JP2016029964A - Pachinko game machine - Google Patents
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Abstract
Description
ぱちんこ遊技機に関する。 It relates to pachinko machines.
現在最も普及しているぱちんこ遊技機は、始動口(スタートチャッカー)に遊技球が入球したことを契機として、7セグ等の表示部上で「特別図柄(主遊技図柄)」と称される図柄が変動表示され、当該特別図柄が特定態様(例えば「7」)となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技状態{通常時は閉状態にある大入賞口(アタッカー)が所定条件で開放する内容の遊技}に移行するタイプの、いわゆる「デジパチ」と呼ばれている機種(従来の「第一種遊技機」)である。ここで、遊技者の利益に直結する特別図柄の表示制御の負担を軽減するために、前記の「特別図柄」とは別に、遊技の興趣性を高めるための演出用の「装飾図柄」と称される図柄が、前記特別図柄の変動とシンクロした形で、前記表示部よりもサイズが大きい液晶等のディスプレイ上で変動表示される。そして、特別図柄の変動が開始されると装飾図柄もこれに合わせて変動を開始し、特別図柄が特定態様(例えば「7」)で停止した場合、装飾図柄もこれに合わせて所定態様(例えば「777」)で停止することとなる。そして、遊技者は、装飾図柄が所定態様で停止したことにより、特別遊技へ移行が確定したことを認識する。ここで、当該仕組みはこの種のぱちんこ遊技機で共通するので、他種との差別化を図るためには、前記図柄の変動態様を含めた演出全般に対し、いかに工夫を凝らし高い興趣性を付与するかということに注力されている。 The most popular pachinko game machine is called “special symbol (main game symbol)” on the 7-segment display, etc., when the game ball enters the starter (start chucker). When the symbol is displayed in a variable manner and the special symbol is in a specific mode (for example, “7”), the special gaming state in which the player is in a profit state higher than the normal gaming state {the big winning opening (normally closed) ( This is a model called “Digipachi” (conventional “first-class game machine”) of a type that shifts to a game of contents that the attacker) releases under a predetermined condition}. Here, in order to reduce the burden of display control of special symbols that are directly linked to the interests of the player, in addition to the aforementioned “special symbols”, it is referred to as “decorative symbols” for the purpose of enhancing the fun of the game. The symbol to be displayed is variably displayed on a display such as a liquid crystal having a size larger than that of the display unit in a form synchronized with the variation of the special symbol. And when the change of the special symbol is started, the decorative symbol also starts to change accordingly. “777”). Then, the player recognizes that the transition to the special game has been confirmed because the decorative symbol has stopped in a predetermined manner. Here, since this mechanism is common to this type of pachinko machine, in order to differentiate it from other types, how to devise the overall production including the variation aspect of the above-mentioned design and to have high interest It is focused on whether to grant.
ところで、この種の多くのぱちんこ遊技機には、始動口に遊技球が入球し易くなるよう、始動口に普通電動役物(いわゆる電チュー)と称される役物が備え付けられている。そして、所定条件を充足すると、普通電動役物が開放することで、始動口への入球が容易となるよう構成されている。具体的には、補助遊技用始動口が存在し、補助遊技用始動口に遊技球が入球した場合、易入球状態を実行するか否かの当否抽選(当選図柄かハズレ図柄かを決定する場合であってもよい)が実行され、補助遊技用識別情報が所定時間変動した後、当選図柄が表示された場合には、普通電動役物が所定時間開放(又は開閉)する易入球状態となる。 By the way, many pachinko gaming machines of this type are equipped with an accessory called an ordinary electric accessory (so-called electric chew) at the start opening so that game balls can easily enter the start opening. And if predetermined conditions are satisfied, it will be comprised so that the entrance to a starting port will become easy by releasing a normal electric accessory. Specifically, if there is an auxiliary game start port and a game ball enters the auxiliary game start port, whether or not to execute the easy-entry state is determined (whether it is a winning symbol or a lost symbol) If the winning symbol is displayed after the auxiliary game identification information has fluctuated for a predetermined time, the easy-to-enter ball in which the ordinary electric accessory is opened (or opened / closed) for a predetermined time. It becomes a state.
そして、近年のぱちんこ遊技機においては、当選図柄の種類に応じて、易入球状態として普通電動役物の開閉態様を複数種類有し、いずれの開閉態様が実行されるかを演出によって報知することで、遊技の興趣性を向上させているものがある。
しかしながら、このような手法を採用したとしても、遊技の興趣性を向上させる点において必ずしも有効でない場合があり、普通電動役物を活かした遊技の興趣性向上という観点においては、未だ課題が残存している状況である。 However, even if such a method is adopted, there are cases where it is not always effective in terms of improving the interests of the game, and problems still remain in terms of improving the interests of the games utilizing ordinary electric accessories. It is a situation.
本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一主遊技始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二主遊技始動口{例えば、第2主遊技始動口(1)B10‐1}と、
遊技球が入球可能な第一補助遊技始動口(例えば、第1補助遊技始動口H10‐1)と、
遊技球が入球可能な第二補助遊技始動口(例えば、第2補助遊技始動口H10‐2)と、
開状態と閉状態とに変位可能な可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第二主遊技始動口{例えば、第2主遊技始動口(1)B10‐1}に取り付けられた、第一位置及び第二位置に変位可能な可変部材であって、第一位置に変位したときには第二主遊技始動口{例えば、第2主遊技始動口(1)B10‐1}に遊技球が入球可能であると共に、第二位置に変位したときには第一位置に変位したときと比較して第二主遊技始動口{例えば、第2主遊技始動口(1)B10‐1}に遊技球が入球困難又は入球不能に構成されている可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)と、
第一主遊技用識別情報を表示可能な第一主遊技用識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二主遊技用識別情報を表示可能な第二主遊技用識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
補助遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な補助遊技用識別情報表示部(例えば、補助遊技図柄表示部H21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出の表示制御を司る副遊技部(例えば、副制御基板S)と、
を備え、第一補助遊技始動口(例えば、第1補助遊技始動口H10‐1)と第二補助遊技始動口(例えば、第2補助遊技始動口H10‐2)とは遊技者が打ち分け可能な位置に設けられており、且つ、第一補助遊技始動口(例えば、第1補助遊技始動口H10‐1)へ向けて発射された遊技球は第一主遊技始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)及び第二主遊技始動口{例えば、第2主遊技始動口(1)B10‐1}に誘導され、第二補助遊技始動口(例えば、第2補助遊技始動口H10‐2)へ向けて発射された遊技球は第二主遊技始動口{例えば、第2主遊技始動口(1)B10‐1}に誘導されるよう構成されており、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一主遊技始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)又は第二主遊技始動口{例えば、第2主遊技始動口(1)B10‐1}への遊技球の入球を契機として、主遊技用乱数を取得する主遊技用乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第一主遊技始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への遊技球の入球に係る、主遊技用乱数に基づき当否判定を実行する第一主遊技用当否判定手段(例えば、第1主遊技当否抽選手段MN11‐A)と、
第一主遊技用当否判定手段(例えば、第1主遊技当否抽選手段MN11‐A)による当否判定結果に基づき、第一主遊技用識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一主遊技用識別情報を変動表示させた後に停止表示するよう制御する第一主遊技用識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二主遊技始動口{例えば、第2主遊技始動口(1)B10‐1}への遊技球の入球に係る、主遊技用乱数に基づき当否判定を実行する第二主遊技用当否判定手段(例えば、第2主遊技当否抽選手段MN11‐B)と、
第二主遊技用当否判定手段(例えば、第2主遊技当否抽選手段MN11‐B)による当否判定結果に基づき、第二主遊技用識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)にて第二主遊技用識別情報を変動表示させた後に停止表示するよう制御する第二主遊技用識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一主遊技用識別情報又は第二主遊技用識別情報が所定態様にて停止表示された後、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行するよう制御する特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
第一補助遊技始動口(例えば、第1補助遊技始動口H10‐1)又は第二補助遊技始動口(例えば、第2補助遊技始動口H10‐2)への遊技球の入球を契機として、補助遊技用乱数を取得する補助遊技用乱数取得手段(例えば、補助遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐H)と、
補助遊技用乱数取得手段(例えば、補助遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐H)が取得した補助遊技用乱数に基づき、補助遊技用識別情報表示部(例えば、補助遊技図柄表示部H21g)にて補助遊技用識別情報を変動表示させた後、停止補助遊技用識別情報を表示するよう制御する補助遊技用識別情報表示制御手段(例えば、補助遊技図柄制御手段MP11‐H)と、
補助遊技用識別情報表示制御手段(例えば、補助遊技図柄制御手段MP11‐H)が表示した停止補助遊技用識別情報が特定の停止補助遊技用識別情報であった場合、前記第二位置を基準として可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)が変位し得る期間である変位駆動期間内にて、可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)を前記第二位置から前記第一位置に変位させた後、前記第二位置に変位させるという一連の動作を一又は複数回行う易入球遊技を実行する易入球遊技決定実行手段(例えば、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐B)と、
遊技球が第一補助遊技始動口(例えば、第1補助遊技始動口H10‐1)と第二補助遊技始動口(例えば、第2補助遊技始動口H10‐2)とのどちらに入球したかを判定する補助遊技入球判定手段(例えば、補助遊技始動口入球判定手段MJ11‐H)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、前記特定の停止補助遊技用識別情報が表示された場合には、前記第二位置から前記第一位置に変位したタイミングに可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)へ向けて発射された遊技球が可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)に到達するまで前記第一位置を維持し得る前記一連の動作を含む易入球遊技である長開放易入球遊技を実行可能に構成されており、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示される演出表示内容を制御する演出表示制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と
を備え、補助遊技用乱数に基づいた当否判定結果に係る演出表示内容である当否判定結果報知表示内容と、第一補助遊技始動口(例えば、第1補助遊技始動口H10‐1)又は第二補助遊技始動口(例えば、第2補助遊技始動口H10‐2)への入球に係る補助遊技用乱数の取得タイミングから当該補助遊技用乱数に係る可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)の変位駆動期間終了タイミングまでの期間にて表示され得る演出表示内容であって、当否判定結果報知表示内容とは異なり且つ易入球遊技の実行可否に係る演出表示内容である特殊表示内容と、を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示し得るよう構成されており、
第一補助遊技始動口(例えば、第1補助遊技始動口H10‐1)への入球に係る長開放易入球遊技の実行中又は長開放易入球遊技が実行される予定である場合には、特殊表示内容が表示され得るよう構成されており、
第二補助遊技始動口(例えば、第2補助遊技始動口H10‐2)への入球に係る長開放易入球遊技の実行中である場合には、特殊表示内容が表示されないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect is
A first main game start opening (for example, a first main game start opening A10) into which a game ball can enter;
A second main game start port {e.g., a second main game start port (1) B10-1} into which a game ball can enter;
A first auxiliary game start port (for example, a first auxiliary game start port H10-1) into which a game ball can enter;
A second auxiliary game start port (for example, a second auxiliary game start port H10-2) into which a game ball can enter;
A variable winning opening (for example, the first big winning opening C10, the second big winning opening C20) that can be displaced between an open state and a closed state;
A variable member attached to the second main game start port {for example, the second main game start port (1) B10-1} that can be displaced to the first position and the second position, and is displaced to the first position. Sometimes a game ball can enter the second main game start port {eg, the second main game start port (1) B10-1}, and when it is displaced to the second position, it is compared to the first position. Then, a variable member (for example, the second main game start port is configured to make it difficult or impossible for the game ball to enter the second main game start port {for example, the second main game start port (1) B10-1}). Mouth electric accessory B11d),
A first main game identification information display unit (for example, a first main game symbol display unit A21g) capable of displaying the first main game identification information;
A second main game identification information display unit (for example, a second main game symbol display unit B21g) capable of displaying the second main game identification information;
An auxiliary game identification information display unit (for example, an auxiliary game symbol display unit H21g) capable of variably displaying and stopping the auxiliary game identification information;
A main game unit (for example, a main control board M) for controlling the progress of the game;
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying the effect;
A sub-game unit (for example, sub-control board S) that manages display control of the production,
The first auxiliary game start port (for example, the first auxiliary game start port H10-1) and the second auxiliary game start port (for example, the second auxiliary game start port H10-2) can be distinguished by the player And the game balls launched toward the first auxiliary game start port (for example, the first auxiliary game start port H10-1) are the first main game start port (for example, the first main game start port (for example, the first main game start port). The game start port A10) and the second main game start port {for example, the second main game start port (1) B10-1} are guided to the second auxiliary game start port (for example, the second auxiliary game start port H10-2). ) Is launched to the second main game start port {for example, the second main game start port (1) B10-1},
The main game part (for example, the main control board M)
When a game ball enters the first main game start port (for example, the first main game start port A10) or the second main game start port {for example, the second main game start port (1) B10-1}. Main game random number acquisition means for acquiring main game random numbers (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B);
First main game success / failure determination means (for example, first main game success / failure determination means) that executes a determination of success / failure based on a main game random number relating to a game ball entering a first main game start port (for example, first main game start port A10). 1 main game success / failure lottery means MN11-A),
Based on the determination result of the first main game success / failure determination means (for example, the first main game success / failure lottery means MN11-A), the first main game identification information display portion (for example, the first main game symbol display portion A21g). First main game identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) for controlling to stop display after the first main game identification information is variably displayed at
Second main game success / failure determination is performed based on a main game random number for entering a game ball into the second main game start port {eg, the second main game start port (1) B10-1}. Means (for example, the second main game winning lottery means MN11-B),
A second main game identification information display unit (for example, the second main game symbol display unit B21g) based on the result of the determination of whether or not the second main game is determined to be successful (for example, the second main game winner / lottery means MN11-B). Second main game identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) for controlling to stop display after the second main game identification information is variably displayed at
After the identification information for the first main game or the identification information for the second main game is stopped and displayed in a predetermined manner, the variable prize opening (for example, the first big prize opening C10, the second big prize opening C20) is provided to the player. Special game control means (for example, special game control means MP30) for controlling to execute a special game that can be in an advantageous state;
With the entry of a game ball into the first auxiliary game start port (for example, the first auxiliary game start port H10-1) or the second auxiliary game start port (for example, the second auxiliary game start port H10-2), Auxiliary game random number acquisition means for acquiring auxiliary game random numbers (for example, auxiliary game random number acquisition determination execution means MJ21-H);
Based on the auxiliary game random number acquired by the auxiliary game random number acquisition means (for example, auxiliary game random number acquisition determination execution means MJ21-H), the auxiliary game identification information display section (for example, auxiliary game symbol display section H21g) assists. An auxiliary game identification information display control means (for example, auxiliary game symbol control means MP11-H) for controlling to display the stop auxiliary game identification information after variably displaying the game identification information;
When the stop auxiliary game identification information displayed by the auxiliary game identification information display control means (for example, the auxiliary game symbol control means MP11-H) is the specific stop auxiliary game identification information, the second position is used as a reference. The variable member (for example, the second main game start port electric accessory B11d) is moved to the second position within the displacement drive period, which is a period during which the variable member (for example, the second main game start port electric accessory B11d) can be displaced. Easy-entry game determination execution means (for example, second main game) for executing easy-entry game that performs a series of operations of displacing from the position to the first position and then displacing to the second position one or more times. Starter electric accessory opening and closing control means MP20-B),
Whether the game ball entered the first auxiliary game start port (for example, the first auxiliary game start port H10-1) or the second auxiliary game start port (for example, the second auxiliary game start port H10-2) Auxiliary game entry determining means (for example, auxiliary game start entrance entering determination means MJ11-H),
Game information transmission means (for example, information transmission control means) for transmitting game information necessary for effect display executed on the side of the sub game section (for example, sub control board S) to the side of the sub game section (for example, sub control board S) MT), and when the specific stop auxiliary game identification information is displayed, the variable member (for example, the second main game start port electric role) at the timing of the displacement from the second position to the first position. The easy-to-enter ball game including the series of operations in which the first position can be maintained until the game ball launched toward the object B11d) reaches the variable member (for example, the second main game start opening electric accessory B11d). It is configured to be able to execute a long open easy entry game,
The sub game part (for example, the sub control board S)
Game information receiving means (for example, information transmission / reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, main control board M);
Based on the game information received by the game information receiving means (for example, the information transmission / reception control means SM40), the effect display control means (for example, the effect display control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG)). , Effect display control means SM20), a determination result notification display content that is an effect display content related to the determination result based on a random number for auxiliary games, and a first auxiliary game start port (for example, first auxiliary game start) Mouth H10-1) or a second auxiliary game start port (for example, the second auxiliary game start port H10-2) from the acquisition timing of the auxiliary game random number related to the ball entering the variable member (for example, the auxiliary game random number) , Which is an effect display content that can be displayed in the period up to the end timing of the displacement drive period of the second main game start opening electric accessory B11d), different from the determination result notification display content One and special display content is effect display contents according to the execution possibility of the easy ball entrance game, the effect display unit (e.g., performance display device SG) being configured capable of displaying at,
When a long-open easy-to-play game related to entering a first auxiliary game start port (for example, the first auxiliary game start port H10-1) is being executed or when a long-open easy-to-enter game is scheduled to be executed Is configured to display special display content,
The special display content is not displayed when a long-open easy-to-enter ball game related to entering the second auxiliary game start port (for example, the second auxiliary game start port H10-2) is being executed. It is a pachinko game machine characterized by being.
本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、普通電動役物を活かした遊技の興趣性向上を実現することが可能となる。 According to the pachinko gaming machine according to the present aspect, it is possible to improve the interest of the game utilizing the ordinary electric utility.
はじめに、本明細書における各用語の意義について説明する。「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「識別情報」とは、五感(視覚、聴覚、触覚等)を通じて情報の種類を識別可能であればどのような形態でもよいが、好適には、視覚的なもの、例えば、数字、文字、図柄等の形状のあるものを挙げることができる。また、本明細書においては「識別情報」を、主遊技図柄・特別図柄(特図)や装飾図柄(装図)と呼ぶことがあるが、「特別図柄(特図)」は、主制御基板側にて表示制御される識別情報であり、「装飾図柄(装図)」は、副制御基板側にて表示される演出としての識別情報である。「識別情報を表示可能」とは、表示方法には何ら限定されず、例えば、発光手段(例えば液晶、LED、7セグ)の発光(発光の有無だけでなく、色の違いも含む)、物理的な表示(例えば、リール帯に描かれた図柄を所定位置に停止表示する)等、を挙げることができる。「演出」とは、遊技の興趣性を高める表示内容を指し、例えば、識別情報変動・停止や予告等をはじめ、アニメーションや実写等の動画像や絵、写真、文字等の静止画像又はこれらの組み合わせを挙げることができる。「乱数」とは、ぱちんこ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む(例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数)。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数(当否抽選用乱数)」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口(例えば始動入球口)の一回の入球により取得された乱数を一個と称している(即ち、前記の例だと、当選乱数+変動態様決定乱数+図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している)。また、例えば、一種の乱数(例えば当選乱数)が、別種の乱数(例えば図柄決定乱数)を兼ねていてもよい。「遊技状態」とは、例えば、大入賞口が開放状態となり得る特別遊技状態、特別遊技状態への移行抽選確率が予め定められた値である非確率変動遊技状態よりも特別遊技状態への移行抽選確率が高い確率変動遊技状態、特別遊技への移行抽選契機となる始動口への入賞に対する補助が有る補助遊技状態(いわゆる、普通図柄時短状態、例えば、始動口に可変部材が取り付けられている場合では、可変部材の開放期間が長い、可変部材の開放当選確率が高い、可変部材の開放抽選の結果報知の時間が短い)、等の任意の一又は複数の組合せである。「単位時間あたりにおける易入球遊技の期待平均実行時間」とは、補助遊技図柄の図柄変動が絶え間なく行われる状況(例えば、補助遊技図柄に係る保留が常に存在している状況)を仮定した場合において、始動口に取り付けられた可変部材の単位時間(例えば、5分間)あたりにおける開放期間が占める割合を意味しているが、内部処理的には、前述した遊技状態に基づき換言すると、例えば、始動口に可変部材が取り付けられている場合では、可変部材の開放期間の長短(いわゆる開放延長機能作動状態・非作動状態)、可変部材の開放契機となる普通図柄(補助遊技図柄)の当選確率の高低(いわゆる普図高確率状態・低確率状態)、可変部材の開放契機となる普通図柄(補助遊技図柄)の変動時間の長短(いわゆる普図変動短縮機能非作動状態・作動状態)、等の任意の一又は複数の組合せによって実現されるものである。 First, the meaning of each term in this specification will be described. “Pitching” includes not only winning a prize ball to be paid out, but also passing to a “through chucker” without winning a prize ball. The “identification information” may be in any form as long as the type of information can be identified through the five senses (visual, auditory, tactile, etc.), but is preferably visual, for example, numbers, letters, designs. The thing with the shape of etc. can be mentioned. In this specification, “identification information” may be called a main game symbol / special symbol (special symbol) or a decorative symbol (design), but the “special symbol (special symbol)” is the main control board. The “decorative pattern (design)” is identification information as an effect displayed on the sub-control board side. “Displaying identification information” is not limited to a display method. For example, light emission of a light emitting means (for example, liquid crystal, LED, 7-segment) (including not only whether light is emitted but also a color difference), physical Display (for example, a symbol drawn on a reel band is stopped and displayed at a predetermined position). “Direction” refers to display content that enhances the fun of the game. For example, identification information fluctuates / stops, notices, etc., moving images such as animation and live action, still images such as pictures, photos, characters, etc. Combinations can be mentioned. “Random number” is a random number used in a lottery (lottery by an electronic computer) to determine some game content in a pachinko game machine, and includes a pseudo-random number in addition to a random number in a narrow sense (for example, a hard- Random numbers and soft random numbers as pseudo-random numbers). For example, the so-called “basic random numbers” that affect the outcome of the game, specifically, “winning random numbers (random numbers for success / failure lottery)” related to the transition of special games, and the variation mode (or variation time) of the identification symbol "Variation mode determination random number" for determining, "symbol determination random number" for determining a stop symbol, "hit symbol determination random number" for determining whether or not to shift to a specific game (for example, probability variation game) after a special game, etc. be able to. It is not necessary to use all these random numbers when determining the contents of the variation mode, the contents of the definite identification information, etc., and it is sufficient to use at least one random number that is the same or different from each other. Also, in this specification, the number of random numbers may be displayed in the form of the number of random numbers or a plurality of random numbers, but one entry (for example, starting entrance) that triggers the acquisition of random numbers. The random number obtained by entering the ball is referred to as one (ie, in the above example, the random number bundle of winning random number + variation mode determining random number + design determining random number... Is referred to as one random number) . Further, for example, a kind of random number (for example, a winning random number) may also serve as another kind of random number (for example, a symbol determination random number). “Game state” means, for example, a transition to a special game state rather than a non-stochastic game state in which a lottery probability for transition to a special game state or a special game state in which a special winning opening can be in an open state is a predetermined value. A probabilistic variable gaming state with a high lottery probability, an auxiliary gaming state with assistance for winning at the starting port that becomes a lottery opportunity for special games (so-called normal symbol short-time state, for example, a variable member is attached to the starting port In such a case, the variable member may be one or a combination of a plurality of combinations such as a long opening period of the variable member, a high probability of winning the opening of the variable member, and a short notification time of the result of the variable member opening lottery. “Estimated average execution time of easy-to-play games per unit time” is assumed to be a situation in which there is a constant change in the auxiliary game symbol (for example, there is always a hold related to the auxiliary game symbol). In this case, it means the ratio of the open period per unit time (for example, 5 minutes) of the variable member attached to the start port. In terms of internal processing, in other words, for example, When a variable member is attached to the start port, the length of the variable member opening period (so-called open extension function activated / non-actuated state), the normal symbol (auxiliary game symbol) that triggers the opening of the variable member is won Probability level (so-called ordinary figure high probability state / low probability state), normal symbol (auxiliary game symbol), which is the trigger for opening the variable member, the length of change time (so-called usual figure fluctuation reduction function) Operating condition-actuated state), is realized by any one or more combinations of the like.
以下の実施形態は、従来の第1種ぱちんこ遊技機を二つ混在させたような機種(第1種第1種複合機)である。但し、これには何ら限定されず、他の遊技機(例えば、従来の第1種、第2種、第3種、一般電役等のぱちんこ遊技機)に応用された場合も範囲内である。尚、本実施形態は、あくまで一例であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。また、本例において「テーブル」という場合には、その形式に限定されるものではなく、一又は複数の情報に基づき、複数の選択候補の中から一又は複数の選択候補が選択されるように対応付けられている態様であると理解すべきである。更に、以下の実施形態や変更例において示す具体的一例としての数値{例えば、抽選実行時における当選確率、特別遊技時における最大ラウンド数、図柄変動時間、各遊技状態における継続回数、等}は、あくまで一例であり、特に、異なる条件下(例えば、第1主遊技側と第2主遊技側との条件別、確率変動遊技時と非確率変動遊技時との条件別、時間短縮遊技時と非時間短縮遊技時との条件別、等)において示した数値の大小関係や組み合わせは、以下の実施形態や変更例の趣旨を大きく逸脱しない限りにおいては、適宜変更してもよいものであると理解すべきである。例えば、第1主遊技側と第2主遊技側とで、抽選実行時における当選確率や特別遊技時における最大ラウンド数の期待値における大小関係が、第1主遊技側=第2主遊技側となるよう例示されていたとしても、当該大小関係を第1主遊技側<第2主遊技側とする、或いは、第1主遊技側>第2主遊技側とするといったように適宜変更してもよい(その他の数値、条件下についても同様)。また、例えば、確率変動遊技状態の継続回数として、次回大当りが発生するまで継続するとの趣旨に基づき構成するに際し、継続回数として「65535」をセットするのか(実質的に継続するよう構成する)、或いは、継続回数をセットせずに次回大当りが発生するまで確率変動遊技状態を維持する、といった同一趣旨に基づく実現方法の選択肢においても、以下の実施形態や変更例の趣旨を大きく逸脱しない限りにおいては、適宜変更してもよいものであると理解すべきである。
The following embodiment is a model in which two
ここで、各構成要素について説明する前に、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の特徴(概略)を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。 Here, before describing each component, the characteristics (outline) of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described. Hereinafter, each element will be described in detail with reference to the drawings.
まず、図1を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。 First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG. Pachinko gaming machines mainly consist of a gaming machine frame and a gaming board. Hereinafter, these will be described in order.
はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠D12、前枠D14、透明板D16、扉D18、上球皿D20、下球皿D22及び発射ハンドルD44を含む。まず、外枠D12は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠D14は、外枠D12の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠D12に開閉可能に取り付けられる。前枠D14は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板D16は、ガラス等により形成され、扉D18により支持される。扉D18は、図示しないヒンジ機構を介して前枠D14に開閉可能に取り付けられる。上球皿D20は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿D22への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿D22は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、前枠D14の上部にはスピーカD24が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。 First, the gaming machine frame of the pachinko gaming machine includes an outer frame D12, a front frame D14, a transparent plate D16, a door D18, an upper ball dish D20, a lower ball dish D22, and a launch handle D44. First, the outer frame D12 is a frame for fixing the pachinko gaming machine to a position where it should be installed. The front frame D14 is a frame body aligned with the opening portion of the outer frame D12, and is attached to the outer frame D12 via a hinge mechanism (not shown) so as to be opened and closed. The front frame D14 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like. The transparent plate D16 is made of glass or the like and supported by the door D18. The door D18 is attached to the front frame D14 through a hinge mechanism (not shown) so as to be opened and closed. The upper ball tray D20 has a mechanism for storing game balls, sending the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray D22. The lower ball tray D22 has a mechanism for storing and extracting game balls. In addition, a speaker D24 is provided on the upper part of the front frame D14, and a sound effect corresponding to the gaming state or the like is output.
次に、遊技盤は、外レールD32と内レールD34とにより区画された遊技領域D30が形成されている。そして、当該遊技領域D30には、図示している他にも、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口(1)B10‐1、第2主遊技始動口(2)B10‐2、第1補助遊技始動口H10‐1、第2補助遊技始動口H10‐2、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20、第1主遊技図柄表示装置A20、第2主遊技図柄表示装置B20、演出表示装置SG、補助遊技図柄表示装置H20、センター飾りD38及びアウト口D36が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。 Next, the game board has a game area D30 defined by an outer rail D32 and an inner rail D34. The game area D30 includes a first main game start port A10, a second main game start port, as well as a plurality of game nails and windmills (not shown), various general winning ports, and the like. (1) B10-1, second main game start port (2) B10-2, first auxiliary game start port H10-1, second auxiliary game start port H10-2, first grand prize winning port C10, second large A winning opening C20, a first main game symbol display device A20, a second main game symbol display device B20, an effect display device SG, an auxiliary game symbol display device H20, a center ornament D38 and an out port D36 are installed. Hereinafter, each element will be described in detail.
次に、第1主遊技始動口A10は、第1主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第1主遊技始動口A10は、第1主遊技始動口入球検出装置A11sを備える。ここで、第1主遊技始動口入球検出装置A11sは、第1主遊技始動口A10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1主遊技始動口入球情報を生成する。 Next, the first main game start opening A10 is installed as a start winning opening corresponding to the first main game. As a specific configuration, the first main game start opening A10 includes a first main game start opening entrance detection device A11s. Here, the first main game start entrance entrance detection device A11s is a sensor that detects the entrance of a game ball into the first main game start entrance A10, and the first main game start that indicates the entrance at the time of entrance. The entrance ball information is generated.
次に、第2主遊技始動口B10{以降、第2主遊技始動口(1)B10‐1及び第2主遊技始動口(2)B10‐2を、纏めて第2主遊技始動口B10と呼ぶことがある}は、第2主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第2主遊技始動口(1)B10‐1は、第2主遊技始動口入球検出装置(1)B11‐1sと、第2主遊技始動口電動役物B11dと、を備える。また、第2主遊技始動口(2)B10‐2は、第2主遊技始動口入球検出装置(2)B11‐2sと、を備える。ここで、第2主遊技始動口入球検出装置(1)B11‐1s{第2主遊技始動口入球検出装置(2)B11‐2s}は、第2主遊技始動口(1)B10‐1{第2主遊技始動口(2)B10‐2}への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2主遊技始動口入球情報を生成する。次に、第2主遊技始動口電動役物B11dは、第2主遊技始動口(1)B10‐1に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。 Next, the second main game start port B10 {hereinafter, the second main game start port (1) B10-1 and the second main game start port (2) B10-2 are collectively combined with the second main game start port B10. Is sometimes set as a start winning opening corresponding to the second main game. Specifically, the second main game start port (1) B10-1 includes a second main game start port entrance detection device (1) B11-1s, a second main game start port electric accessory B11d, Is provided. The second main game start opening (2) B10-2 includes a second main game start opening entrance detection device (2) B11-2s. Here, the second main game start entrance detection device (1) B11-1s {the second main game start entrance entrance detection device (2) B11-2s} is the second main game start entrance (1) B10- 1 {Second main game start opening (2) B10-2} is a sensor that detects the entrance of a game ball, and generates a second main game start opening entrance information indicating the entrance at the time of entering the ball. Next, the second main game start opening electric accessory B11d is in a closed state in which it is difficult for a game ball to win in the second main game start opening (1) B10-1, and an open state in which the game ball is more likely to win than in the normal state. Variable.
ここで、本実施形態においては、第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口(1)B10‐1とが上下に重なるように設けられており、遊技領域D30の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、第1主遊技始動口A10及び第2主遊技始動口(1)B10‐1に誘導され易い一方、第2主遊技始動口(2)B10‐2に誘導され難いよう構成されている。他方、遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球は、第1主遊技始動口A10に誘導され難い一方、第2主遊技始動口(1)B10‐1及び第2主遊技始動口(2)B10‐2に誘導され易いよう構成されている。尚、「誘導され易い」及び「誘導され難い」は、例えば、遊技球を右側及び左側にそれぞれ10000球発射した際の、入球数の大小で決定するものとする。 Here, in the present embodiment, the first main game start port A10 and the second main game start port (1) B10-1 are provided so as to overlap vertically, and the left side of the game region D30 (the center of the game region) The game ball flowing down the standard) is easily guided to the first main game start port A10 and the second main game start port (1) B10-1, while being guided to the second main game start port (2) B10-2. It is configured to be difficult to do. On the other hand, the game ball flowing down the right side of the game area D30 (referenced to the center of the game area) is difficult to be guided to the first main game start port A10, while the second main game start port (1) B10-1 and the second main game start port A10. The game start port (2) is configured to be easily guided to B10-2. It should be noted that “easy to be guided” and “not easily guided” are determined, for example, by the magnitude of the number of entered balls when 10,000 balls are launched to the right and left, respectively.
尚、本実施形態では、第2主遊技始動口(1)B10‐1側に電動役物を設けるよう構成したが、これには限定されず、第1主遊技始動口A10側に電動役物を設けるよう構成してもよい。更には、本実施形態では、第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口(1)B10‐1とが上下に重なるよう配置されているが、これにも限定されず、第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口(1)B10‐1とを離隔して配置してもよく、その場合には、遊技釘等の存在により、第2主遊技始動口(1)B10‐1の上部が塞がれているよう構成してもよい。 In the present embodiment, the second main game start port (1) B10-1 is provided with an electric accessory, but the present invention is not limited to this, and the first main game start port A10 side has an electric accessory. You may comprise so that it may provide. Furthermore, in the present embodiment, the first main game start port A10 and the second main game start port (1) B10-1 are arranged so as to overlap vertically, but the present invention is not limited to this. The game start port A10 and the second main game start port (1) B10-1 may be arranged apart from each other. In this case, the second main game start port (1) B10 is caused by the presence of a game nail or the like. It may be configured such that the upper part of -1 is closed.
ここで、遊技領域D30の左側を遊技球が流下するように遊技球を発射(いわゆる、左打ち)した場合と、遊技領域D30の右側を遊技球が流下するように遊技球を発射(いわゆる、右打ち)した場合とにおける、入球容易性について説明する。左打ちした場合における第1補助遊技始動口H10‐1への入球率は、右打ちした場合における第2補助遊技始動口H10‐2への入球率より低い。 Here, when the game ball is launched so that the game ball flows down on the left side of the game area D30 (so-called left-handed), and the game ball is launched so that the game ball flows down on the right side of the game area D30 (so-called, A description will be given of the ease of entering the ball in the case of right-handed. The entrance rate to the first auxiliary game starting port H10-1 when left-handed is lower than the entrance rate to the second auxiliary game starting port H10-2 when hitting right.
また、非時間短縮遊技状態において、左打ちした場合における第1主遊技始動口A10への入球率は、右打ちした場合における第2主遊技始動口(1)B10‐1又は第2主遊技始動口(2)B10‐2いずれかへの入球率より高い。即ち、非時間短縮遊技状態においては、左打ちした場合の方が、右打ちした場合よりも主遊技図柄変動を実行させ易い{延いては、特別遊技(いわゆる大当り遊技)が発生するまでに損失する遊技球数と特別遊技が発生した際の期待出玉数との差に関して、左打ちした場合の方が、右打ちした場合よりも当該差が小さい=遊技者にとって有利となる}。 In the non-time-reduced gaming state, the rate of entering the first main game starting port A10 when left-handed is the second main game starting port (1) B10-1 or the second main game when right-handed. It is higher than the entrance rate to any of the starting ports (2) B10-2. In other words, in the non-time-reduced gaming state, it is easier to execute the main game symbol variation when left-handed than when right-handed {and, as a result, it is lost until a special game (so-called big hit game) occurs. As for the difference between the number of game balls to be played and the expected number of balls when a special game is generated, the difference in the case of left-handed is smaller than the case of right-handed = advantageous for the player}.
また、時間短縮遊技状態において、左打ちした場合における第2主遊技始動口(1)B10‐1への入球率は、右打ちした場合における第2主遊技始動口(1)B10‐1への入球率より低い。即ち、時間短縮遊技状態においては、左打ちした場合の方が、右打ちした場合よりも主遊技図柄変動を実行させ難い(遊技者にとって不利となる)。 In addition, in the time-saving game state, the rate of entering the second main game start port (1) B10-1 when left-handed is the second main game start port (1) B10-1 when right-handed Lower than the rate of entry. That is, in the time-reduced game state, it is more difficult for the left-handed player to execute the main game symbol variation than the right-handed player (which is disadvantageous for the player).
次に、第1補助遊技始動口H10‐1(第2補助遊技始動口H10‐2)は、第1補助遊技始動口入球検出装置H11‐1s(第2補助遊技始動口入球検出装置H11‐2s)を備える。ここで、第1補助遊技始動口入球検出装置H11‐1s(第2補助遊技始動口入球検出装置H11‐2s)は、第1補助遊技始動口H10‐1(第2補助遊技始動口H10‐2)への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口H10(以降、第1補助遊技始動口H10‐1及び第2補助遊技始動口H10‐2を、纏めて補助遊技始動口H10と呼ぶことがある)への遊技球の入球は、第2主遊技始動口(1)B10‐1の第2主遊技始動口電動役物B11dを拡開させるための抽選の契機となる。 Next, the first auxiliary game start port H10-1 (second auxiliary game start port H10-2) is connected to the first auxiliary game start port entrance detection device H11-1s (second auxiliary game start port entrance detection device H11). -2s). Here, the first auxiliary game start-up entrance detection device H11-1s (second auxiliary game start-up entrance detection device H11-2s) is the first auxiliary game start-up entrance H10-1 (second auxiliary game start-up entrance H10). -2) A sensor that detects the entry of a game ball into the game, and generates auxiliary game start port entry information indicating the entry when the game ball is entered. Note that the game balls enter the auxiliary game start port H10 (hereinafter, the first auxiliary game start port H10-1 and the second auxiliary game start port H10-2 may be collectively referred to as the auxiliary game start port H10). The ball serves as a trigger for a lottery to expand the second main game start port electric accessory B11d of the second main game start port (1) B10-1.
次に、第1大入賞口C10は、第1主遊技図柄(特別図柄)又は第2主遊技図柄(特別図柄)が大当り図柄停止した場合に開状態となる、アウト口D36の右上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第1大入賞口C10は、遊技球が転動可能な通路上の開口部を大入賞口とし、当該開口部を閉鎖する状態と開放する状態とを採り得る態様(いわゆる、スライド式アタッカー)であり、遊技球の入球を検出するための第1大入賞口入賞検出装置C11sと、第1大入賞口電動役物C11d(及び第1大入賞口電動役物ソレノイドC13)と、を備える。ここで、第1大入賞口入賞検出装置C11sは、第1大入賞口C10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入球情報を生成する。第1大入賞口電動役物C11dは、第1大入賞口C10に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに第1大入賞口C10を可変させる(第1大入賞口電動役物ソレノイドC13を励磁して可変させる)。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、いわゆる、スライド式アタッカーとしているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様(いわゆる、ベロ型アタッカー)や、横長方形状の開口部を有し、当該開口部に設けられた扉部材が、開口部を閉鎖する状態と開放する(開放された扉部材が遊技球を内部に誘導する)状態とを採り得る態様(いわゆる、扉式アタッカー)としてもよい。 Next, the first grand prize winning opening C10 is located at the upper right of the out opening D36, which is opened when the first main game symbol (special symbol) or the second main game symbol (special symbol) is stopped. It is a winning mouth corresponding to the main game. As a specific configuration, the first grand prize opening C10 has an opening on a passage where a game ball can roll as a big prize opening, and can take a state in which the opening is closed and a state in which the opening is open (so-called A first grand prize opening winning detection device C11s for detecting the entrance of a game ball, and a first big prize opening electric accessory C11d (and a first grand prize opening electric accessory solenoid C13). And). Here, the first grand prize opening winning detection device C11s is a sensor that detects the entry of a game ball into the first big prize opening C10. Is generated. The first grand prize opening electric accessory C11d changes the first big prize opening C10 between a normal state in which a game ball cannot be won or difficult to win in the first big prize opening C10 and an open state in which the game ball is easy to win ( The first big prize opening electric accessory solenoid C13 is excited and varied). In this embodiment, the special winning opening is a so-called slide-type attacker, but is not limited to this. In that case, for example, an aspect (so-called, a state where the bar-like member provided in the special winning opening is in a state of protruding to the player side and a retracted state of being retracted to the player side) (Bello-type attacker) or a horizontal rectangular opening, and the door member provided in the opening opens and closes the opening (the opened door member guides the game ball to the inside) ) State (so-called door-type attacker).
次に、第2大入賞口C20は、第1主遊技図柄(特別図柄)又は第2主遊技図柄(特別図柄)が大当り図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成し第1大入賞口C10の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第2大入賞口C20は、遊技球の入球を検出するための第2大入賞口入賞検出装置C21sと、第2大入賞口電動役物C21d(及び第2大入賞口電動役物ソレノイドC23)と、を備える。ここで、第2大入賞口入賞検出装置C21sは、第2大入賞口C20への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2大入賞口入球情報を生成する。そして、第2大入賞口C20内に入球した遊技球は、第2大入賞口入賞検出装置C21sによって検出されるよう構成されている。次に、第2大入賞口電動役物C21dは、第2大入賞口C20に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに第2大入賞口C20を可変させる。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様(いわゆる、ベロ型アタッカー)や、遊技球が転動可能な通路上の開口部を大入賞口とし、当該開口部を閉鎖する状態と開放する状態とを採り得る態様(いわゆる、スライド式アタッカー)としてもよく、大入賞口への入球数を所定数(例えば、10個)とすることを担保したい場合において好適である。 Next, the second grand prize opening C20 has a horizontal rectangular shape that is opened when the first main game symbol (special symbol) or the second main game symbol (special symbol) stops at the big hit symbol. It is a winning opening corresponding to the main game, which is located above the one big winning opening C10. Specifically, the second grand prize opening C20 includes a second grand prize opening prize detection device C21s for detecting the entry of a game ball, and a second grand prize opening electric accessory C21d (and a second grand prize prize). A mouth electric accessory solenoid C23). Here, the second grand prize opening prize detection device C21s is a sensor that detects the entry of a game ball into the second big prize opening C20, and the second big prize opening entry information that indicates the entry at the time of entry. Is generated. The game balls that have entered the second grand prize opening C20 are configured to be detected by the second big prize opening prize detection device C21s. Next, the second grand prize opening electric accessory C21d places the second big prize opening C20 into the second grand prize opening C20 in a normal state where a game ball cannot be won or difficult to win and an open state where the game ball is easy to win. Make it variable. In the present embodiment, the mode of the big winning opening is a mode in which a horizontal rectangular shape is formed and the game ball is variable between a normal state where the game ball cannot be won or difficult to win and an open state where the game ball is easy to win. It is not limited to. In that case, for example, an aspect (so-called, a state where the bar-like member provided in the special winning opening is in a state of protruding to the player side and a retracted state of being retracted to the player side) (Bello-type attacker) or an opening on a passage where a game ball can roll is used as a big prize opening, and the opening can be closed or opened (so-called slide-type attacker). It is suitable when it is desired to ensure that the number of balls entered into the big winning opening is a predetermined number (for example, 10).
次に、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)は、第1主遊技(第2主遊技)に対応する第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)は、第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)と、第1主遊技図柄保留表示部A21h(第2主遊技図柄保留表示部B21h)とを備える。ここで、第1主遊技図柄保留表示部A21h(第2主遊技図柄保留表示部B21h)は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第1主遊技(第2主遊技)に係る乱数の保留数(実行されていない主遊技図柄の変動数)に相当する。尚、第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)は、例えば7セグメントLEDで構成され、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は、「0」〜「9」の10種類の数字及びハズレの「−」で表示される{但し、これには限定されず、いずれの主遊技図柄が表示されたのかを遊技者が認識困難となるよう、7セグメントLEDを用いて記号等によって表示することが好適である。また、保留数表示においても、4個のランプから構成されていることには限定されず、最大4個分の保留数を表示可能に構成(例えば、1個のランプから構成されており、保留数1:点灯、保留数2:低速点滅、保留数3:中速点滅、保留数4:高速点滅、するよう構成)されていればよい}。 Next, the first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20) is related to the first main game symbol (second main game symbol) corresponding to the first main game (second main game symbol). It is a device that executes the display and the like. Specifically, the first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20) includes a first main game symbol display unit A21g (second main game symbol display unit B21g) and a first main game game. And a symbol hold display portion A21h (second main game symbol hold display portion B21h). Here, the first main game symbol hold display portion A21h (second main game symbol hold display portion B21h) is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps is the first main game (second main game). This corresponds to the number of random numbers held (the number of main game symbols that have not been executed). The first main game symbol display unit A21g (second main game symbol display unit B21g) is configured with, for example, a 7-segment LED, and the first main game symbol (second main game symbol) is “0” to “9”. ”Is displayed with 10 types of numbers and“ − ”of losing {but not limited to this, a 7-segment LED is set so that it is difficult for the player to recognize which main game symbol is displayed. It is preferable to use and display by a symbol or the like. In addition, the hold number display is not limited to being composed of four lamps, but can be configured to display a maximum of four hold numbers (for example, composed of one lamp, (Equation 1: lighting, hold number 2: slow blink, hold number 3: medium blink, hold number 4: fast blink)).
尚、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)自体に演出的な役割を持たせて第1装飾図柄(第2装飾図柄)を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置SGのような液晶ディスプレーに、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)を表示させるように構成してもよい。 Since the first main game symbol (second main game symbol) does not necessarily have an effect role, in this embodiment, the first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20). The size of is set to be inconspicuous. However, in the case of adopting a technique that does not display the first decorative symbol (second decorative symbol) by giving the first main gaming symbol (second main gaming symbol) itself an effect role, an effect described later You may comprise so that a 1st main game symbol (2nd main game symbol) may be displayed on a liquid crystal display like display apparatus SG.
次に、演出表示装置SGは、第1主遊技図柄・第2主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の表示等を実行する装置である。ここで、具体的構成としては、演出表示装置SGは、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される表示領域SG10を備える。ここで、表示領域SG10は、主遊技保留情報を表示する第1保留表示部SG12(及び第2保留表示部SG13)と、例えば、主遊技に対応した、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を表示する主遊技装飾図柄表示領域SG11と、補助遊技に対応した、2マスの〇×にて表される補助遊技装飾図柄の動画像を表示する補助遊技装飾図柄表示領域SG11‐Hと、を有している{補助遊技装飾図柄に関しては周知技術であるため、以降、特に詳述しないが、補助遊技装飾図柄は、補助遊技図柄表示装置H20において変動表示及び停止表示される補助遊技図柄変動と連動して表示制御されるものであるが、補助遊技図柄表示装置H20において変動表示及び停止表示される補助遊技図柄は、遊技進行を制御する制御部(後述する主制御基板M)にて表示制御され、補助遊技装飾図柄は、演出表示を制御する制御部(後述する副制御基板S)にて表示制御される}。尚、演出表示装置SGは、本実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、第1保留表示部SG12(及び第2保留表示部SG13)は、4個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。 Next, the effect display device SG is a device that displays an effect image including a decorative symbol that fluctuates and stops in conjunction with the first main game symbol and the second main game symbol. Here, as a specific configuration, the effect display device SG includes a display area SG10 where an effect is executed including a variable display of decorative symbols. Here, the display area SG10 includes a first hold display section SG12 (and second hold display section SG13) that displays main game hold information, and, for example, a plurality of columns that simulate a slot machine game corresponding to the main game. A main game decoration symbol display area SG11 for displaying a moving image of a decoration symbol variation, and an auxiliary game decoration symbol display area for displaying a moving image of an auxiliary game decoration symbol represented by two squares corresponding to the auxiliary game. SG11-H is included. {Since it is a well-known technique regarding the auxiliary game decoration symbol, the auxiliary game decoration symbol will be displayed in a variable manner and stopped on the auxiliary game symbol display device H20. Although the display control is performed in conjunction with the auxiliary game symbol variation, the auxiliary game symbol that is variably displayed and stopped on the auxiliary game symbol display device H20 controls the game progress. Appears controlled by control unit (described later main control board to M), the auxiliary game decorative design is the display control by the control unit for controlling the effect display (sub-control board S to be described later)}. The effect display device SG is configured with a liquid crystal display in the present embodiment, but may be configured with other display means such as a mechanical drum or LED. Next, the first hold display section SG12 (and the second hold display section SG13) is composed of four lamps, and the lamps are linked with the hold lamp of the main game symbol.
次に、補助遊技図柄表示装置H20は、補助遊技図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置H20は、補助遊技図柄表示部H21gと、補助遊技図柄保留表示部H21hとを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部H21hは、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数(実行されていない補助遊技図柄変動の数)に相当する。 Next, the auxiliary game symbol display device H20 is a device that executes display related to the auxiliary game symbols. As a specific configuration, the auxiliary game symbol display device H20 includes an auxiliary game symbol display unit H21g and an auxiliary game symbol hold display unit H21h. Here, the auxiliary game symbol hold display portion H21h is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps corresponds to the number of auxiliary game symbol changes held (the number of auxiliary game symbol changes not being executed).
次に、センター飾りD38は、演出表示装置SGの周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置SGの保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプD26は、遊技領域D30又は遊技領域D30以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。 Next, the center decoration D38 is installed around the effect display device SG, and has functions such as a flow path of the game ball, protection of the effect display device SG, and decoration. In addition, the game effect lamp D26 is provided in a game area D30 or an area other than the game area D30, and plays a role of effect by blinking or the like.
次に、図2を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に第1主遊技始動口A10(第2主遊技始動口B10)へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御基板Mと、遊技内容に興趣性を付与する演出表示装置SG上での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段(サブメイン制御部)SMと、主に演出表示を実行するサブサブ制御部SSと、賞球タンクKT、賞球レールKR及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンクKTから供給される遊技球を上球皿D20へ払い出す払出ユニットKE10等を備える賞球払出装置(セット基盤)KEと、払出ユニットKE10による払出動作を制御する賞球払出制御基板KHと、上球皿D20の遊技球(貯留球)を遊技領域D30へ1球ずつ発射する発射装置D42と、発射装置D42の発射動作を制御する発射制御基板D40と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源供給ユニットEと、ぱちんこ遊技機の電源をオン・オフするスイッチである電源スイッチEa等が、前枠D14裏面(遊技側と反対側)に設けられている。 Next, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine controls the overall operation of the pachinko gaming machine, and in particular controls overall game operations such as lottery when entering the first main game starting port A10 (second main game starting port B10) (ie, game Main control board M that performs control directly related to the profits of the player, and effect control means (sub-main control unit) that performs display control and the like related to various effects on the effect display device SG that adds interest to the game content SM, a sub-sub control unit SS that mainly performs effect display, and a game ball supplied from the prize ball tank KT in accordance with the prize winning to the prize ball tank KT, the prize ball rail KR, and each prize opening, A prize ball payout device (set base) KE including a payout unit KE10 and the like, a prize ball payout control board KH for controlling a payout operation by the payout unit KE10, and a game ball (reserved ball) in the upper ball tray D20 To region D30 Turning on / off the launching device D42 that launches each ball, the launch control board D40 that controls the launching operation of the launching device D42, the power supply unit E that supplies power to each part of the pachinko gaming machine, and the pachinko gaming machine A power switch Ea or the like, which is a switch, is provided on the back of the front frame D14 (on the opposite side to the game side).
次に、図3のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的な概略構成を説明する。はじめに、本実施形態に係るぱちんこ遊技機は、前述したように、遊技の進行を制御する主制御基板Mと、主制御基板Mからの情報(信号、コマンド等)に基づいて遊技球の払出を制御する賞球払出制御基板KHと、主制御基板Mからの情報(信号、コマンド等)に基づいて装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置SG上での各種演出、スピーカD24からの音響、遊技効果ランプD26の点灯、エラー報知等の実行を制御する副制御基板S(本例では、サブメイン制御部SMとサブサブ制御部SSとが一つの基板上に配置されている)と、これらの制御基板を含む遊技機全体に電源を供給する電源供給ユニットEと、を主体として構成されている。ここで、副制御基板Sは、装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置SG上での各種演出、スピーカD24からの音響、遊技効果ランプD26の点灯、エラー報知を制御するサブメイン制御部SMと、演出表示装置SG上での装飾図柄の変動表示・停止表示及び保留表示や予告表示等の表示処理を実行するサブサブ制御部SSの2つの制御部とを備えている。尚、主制御基板M、賞球払出制御基板KH、サブメイン制御部SM及びサブサブ制御部SSには、様々な演算処理を行うCPU、CPUの演算処理を規定したプログラムを予め記憶するROM、CPUが取り扱うデータ(遊技中に発生する各種データやROMから読み出されたコンピュータプログラム等)を一時的に記憶するRAMが搭載されている。以下、各基板の概略構成及び各基板・装置間の電気的な接続態様について概説する。 Next, an electrical schematic configuration of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the pachinko gaming machine according to the present embodiment, as described above, pays out a game ball based on the main control board M that controls the progress of the game and information (signals, commands, etc.) from the main control board M. Based on information (signals, commands, etc.) from the prize ball payout control board KH to be controlled, various effects on the effect display device SG, such as variation / stop of decorative symbols, sound from the speaker D24, A sub-control board S (in this example, the sub-main control unit SM and the sub-sub-control unit SS are arranged on one board) for controlling execution of the lighting of the game effect lamp D26, error notification, etc., and these A power supply unit E that supplies power to the entire gaming machine including the control board is mainly configured. Here, the sub-control board S is a sub-main control unit SM that controls various effects on the effect display device SG such as variation / stop of decorative symbols, sound from the speaker D24, lighting of the game effect lamp D26, and error notification. And two control units of a sub-sub control unit SS that performs display processing such as a decorative symbol change display / stop display and a hold display or a notice display on the effect display device SG. The main control board M, the winning ball payout control board KH, the sub-main control unit SM, and the sub-sub control unit SS are a CPU that performs various arithmetic processes, and a ROM that stores programs that prescribe the arithmetic processes of the CPU and CPU RAM that temporarily stores data (various data generated during the game, computer programs read from the ROM, etc.) is installed. Hereinafter, a schematic configuration of each substrate and an electrical connection mode between each substrate / device will be outlined.
まず、主制御基板Mは、入賞口センサNs{前述した第1主遊技始動口入球検出装置A11s、第2主遊技始動口入球検出装置B11s、補助遊技始動口入球検出装置H11s、第1大入賞口入賞検出装置C11s、第2大入賞口入賞検出装置C21s、一般入賞検出装置(不図示であるが、一般入球口とは、賞球はあるが図柄抽選を行わない入球口である)}、図示略する駆動ソレノイド(前述した、第1大入賞口電動役物ソレノイドC13、第2大入賞口電動役物ソレノイドC23等)、情報表示LED(不図示)等、遊技の進行に必須となる入出力装置と電気的に接続され、各入力装置からの入力信号に基づいて遊技の進行を制御している。更に、主制御基板Mは、賞球払出制御基板KHと、副制御基板S(サブメイン制御部SM・サブサブ制御部SS)とも電気的に接続されており、遊技進行に基づいて、賞球払出等に関する情報(コマンド)を賞球払出制御基板KHに、演出・遊技の進行状態等に関する情報(コマンド)を副制御基板Sにそれぞれ送信可能に構成されている。尚、主制御基板Mは、外部接続端子(不図示)を介してホールコンピュータHC等と接続可能となっており、外部接続端子を介してホールコンピュータHCと配線接続することで、主制御基板Mから外部の装置に対して遊技関連情報を出力できるよう構成されている。 First, the main control board M has a winning opening sensor Ns {the first main game start entrance entrance detection device A11s, the second main game start entrance entrance detection device B11s, the auxiliary game start entrance entrance detection device H11s, 1st prize winning opening prize detection device C11s, 2nd big prize winning prize winning detection apparatus C21s, general winning detection apparatus (not shown, the general winning entry is a winning entry with a winning ball but no symbol lottery. }, A drive solenoid (not shown) (the above-mentioned first big prize opening electric combination solenoid C13, second big prize opening electric combination solenoid C23, etc.), information display LED (not shown), etc. It is electrically connected to an input / output device that is indispensable to control the progress of the game based on input signals from each input device. Further, the main control board M is also electrically connected to the prize ball payout control board KH and the sub control board S (sub-main control unit SM / sub-sub control unit SS). For example, information (commands) related to performance / game progress can be transmitted to the sub-control board S. The main control board M can be connected to the hall computer HC or the like via an external connection terminal (not shown), and the main control board M can be connected to the hall computer HC via an external connection terminal. The game-related information can be output from an external device to an external device.
また、本実施形態では、図3の矢印表記の通り、主制御基板Mと賞球払出制御基板KHとは、双方向通信が可能となるよう構成されている一方、主制御基板Mとサブメイン制御部SMとは、主制御基板Mからサブメイン制御部SMへの一方向通信が可能となるよう構成されている(通信方法は、シリアル通信、パラレル通信のいずれを用いてもよい)。尚、制御基板間(制御装置間)の通信については一方向通信でも双方向通信でもよい。 In the present embodiment, as indicated by the arrows in FIG. 3, the main control board M and the winning ball payout control board KH are configured to be capable of bidirectional communication, while the main control board M and the sub main The control unit SM is configured to allow one-way communication from the main control board M to the sub-main control unit SM (the communication method may be either serial communication or parallel communication). The communication between control boards (between control devices) may be one-way communication or two-way communication.
次に、賞球払出制御基板KHは、遊技球の払出を実行する賞球払出装置KEと、遊技者によって操作可能な装置であって遊技球の貸出要求を受付けて賞球払出制御基板KHに伝達する遊技球貸出装置Rとに接続されている。また、図示略するが、本実施形態では、賞球払出制御基板内に、発射装置の制御回路部が併設されており、賞球払出制御基板と発射装置(発射ハンドル・発射モータ・球送り装置等)とも接続されている。尚、本実施形態では、遊技球貸出装置Rを別体として遊技機に隣接する形態を採用しているが、遊技機と一体としてもよく、その場合には、賞球払出制御基板KHにより貸出制御及び電子マネー等貸出用の記録媒体の管理制御等を統括して行ってもよい。 Next, the prize ball payout control board KH is a prize ball payout apparatus KE that executes payout of game balls, and an apparatus that can be operated by a player, accepts a game ball rental request, and receives the prize ball payout control board KH. It is connected to a game ball lending device R for transmission. Although not shown, in the present embodiment, the control circuit unit of the launching device is provided in the prize ball payout control board, and the prize ball payout control board and the launching device (launching handle, firing motor, ball feeding device). Etc.). In the present embodiment, the game ball lending device R is used as a separate body and is adjacent to the game machine. However, the game ball lending device R may be integrated with the game machine. Control and management control of a recording medium for lending such as electronic money may be integrated.
次に、副制御基板Sは、前述したように装飾図柄等を表示する演出表示装置SGと、スピーカD24と、遊技効果ランプD26と、その他演出用の駆動装置(不図示)と接続されている。本実施形態では、前述の通り、副制御基板S内にサブメイン制御部SMとサブサブ制御部SSとを有しており、サブメイン制御部SMによりスピーカD24から出力させる音声の制御、遊技効果(電飾)ランプD26の点灯制御並びに、演出表示装置上で表示する表示内容の決定制御が行われ、サブサブ制御部SSにより、演出表示装置上の表示制御(実体的な表示制御)が行われるように構成されている。尚、本実施形態では、サブメイン制御部SMとサブサブ制御部SSとを、副制御基板Sにて一体化されるよう構成されているが、これに限定されるわけではない(別基板として構成してもよいが、一体化するよう構成することでスペースメリットや配線等にノイズが混入してしまう事態を低減できるといったメリットが生ずる)。また、両制御部での作業分担についても、例えばサブサブ制御部SSにより音声制御を実行させる(VDPに音声制御回路が一体化されたものを採用する場合に好適)等、適宜変更できる。また、賞球として物理的な賞球を付与せずに電子的な価値を付与してもよい。 Next, as described above, the sub control board S is connected to the effect display device SG for displaying decorative symbols, the speaker D24, the game effect lamp D26, and other effect drive devices (not shown). . In the present embodiment, as described above, the sub-main control unit SM and the sub-sub control unit SS are provided in the sub-control board S, and control of the sound output from the speaker D24 by the sub-main control unit SM and game effects ( Lighting) The lighting control of the lamp D26 and the determination control of the display contents to be displayed on the effect display device are performed, and the display control (substantial display control) on the effect display device is performed by the sub-sub control unit SS. It is configured. In the present embodiment, the sub-main control unit SM and the sub-sub control unit SS are configured to be integrated on the sub-control board S, but the present invention is not limited to this (configured as a separate board). However, it is possible to reduce the situation that space is merited and noise is mixed into the wiring or the like by being configured to be integrated). Also, the work sharing between the two control units can be changed as appropriate, for example, the voice control is executed by the sub-sub control unit SS (suitable when a voice control circuit integrated with the VDP is adopted). Further, an electronic value may be given without giving a physical prize ball as a prize ball.
次に、図4のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御基板Mは、遊技に係る遊技周辺機器(第1主遊技周辺機器A、第2主遊技周辺機器B、第1・第2主遊技共用周辺機器C、補助遊技周辺機器H)、演出に係るサブメイン制御部SM(副遊技制御手段SM)、主制御基板Mからの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御基板KHと、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御部SM(副遊技制御手段SM)は、画像演出を実行するサブサブ制御部SS(演出表示手段SS)、各種遊技効果ランプD26(例えばサイドランプ)やスピーカD24等とも電気的に接続されている。更に、賞球払出制御基板KHは、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出装置KEと電気的に接続されている。尚、主制御基板M、サブメイン制御部SM(副遊技制御手段SM)、サブサブ制御部SS(演出表示手段SS)、賞球払出制御基板KH等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御基板Mに含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器)に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器(例えば、遊技周辺機器)に含まれるとする各手段を主制御基板Mに搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。 Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the main control board M is a game peripheral device related to the game (first main game peripheral device A, second main game peripheral device B, first and second main game shared peripheral device C, auxiliary game peripheral device H), A sub-main control unit SM (sub-game control means SM) related to the performance is connected to a prize ball payout control board KH that performs payout control of a predetermined number of prize balls based on a payout instruction from the main control board M so that information can be transmitted. ing. Further, the sub main control unit SM (sub game control means SM) is electrically connected to the sub sub control unit SS (effect display means SS) for executing image effects, various game effect lamps D26 (for example, side lamps), speakers D24, and the like. It is connected. Further, the prize ball payout control board KH is electrically connected to a prize ball payout device KE including a stepping motor, a sprocket, and the like. The main control board M, sub-main control part SM (sub-game control means SM), sub-sub control part SS (effect display means SS), prize ball payout control board KH, etc. store data and programs in hardware. ROM, RAM, and elements such as CPU used for arithmetic processing. In the following description, each means included in the main control board M may be configured to be mounted on a peripheral device (for example, a game peripheral device). For example, each means that is included in a peripheral device (for example, a game peripheral device) may be configured to be mounted on the main control board M. The details of each means (device) will be described below.
まず、主制御基板Mは、遊技用の情報の取得を制御する遊技用情報制御手段MJと、遊技の内容を決定するための遊技内容決定手段MNと、特別遊技や特定遊技等の遊技の進行を司る遊技進行手段MPと、遊技状態等に係る情報を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段MBと、遊技周辺機器側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報{例えば、16R大当り、8R大当り、4R大当り、ハズレ}、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信制御手段MT(及び未送信コマンドを蓄積するコマンド送信用バッファMT10)と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御基板KHを制御する賞球払出決定手段MHと、を有している。 First, the main control board M has a game information control means MJ for controlling the acquisition of game information, a game content determination means MN for determining the contents of the game, and the progress of games such as special games and specific games. A game progress means MP for managing the game, a game state temporary storage means MB for temporarily storing information relating to the game state and the like, and various game information {eg, stop symbol information, stop symbol attribute information {eg, , 16R jackpot, 8R jackpot, 4R jackpot, loss}, information relating to variation mode (for example, variation time), special game start signal / status information / end signal, hold information, etc.} (And a command transmission buffer MT10 for accumulating unsent commands) and the prize ball payout control board KH so as to pay out predetermined prize balls based on the winning of game balls to various winning holes. Has a prize balls paid out determination means MH, the.
ここで、遊技用情報制御手段MJは、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段MJ10と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段MJ20と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段MJ30と、後述する第1主遊技側乱数・第2主遊技側乱数・補助遊技側乱数に基づき、当該遊技に係る内容を決定する遊技内容決定手段MNと、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段MP10と、第2主遊技始動口B10の第2主遊技始動口電動役物B11dの開閉決定に直接関連する各種処理を行うための第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bと、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段MP30と、第1主遊技及び第2主遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段MP50と、現在及び過去の遊技状態[例えば、主遊技に関する状態{通常遊技状態、特定遊技状態(確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態)、特別遊技状態}、主遊技図柄や補助遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオン・オフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)]等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段MBと、を有している。以下、各手段について詳述する。 Here, the game information control means MJ determines whether or not each random number can be acquired, and the entrance determination means MJ10 for determining the inflow of game balls to each entrance (starting opening, etc.), and the determination result A random number acquisition determination execution means MJ20 for acquiring each random number based on the above, a hold control means MJ30 for temporarily storing the ball entering each start port during the variable display as a hold ball within the upper limit number, and will be described later Based on the first main game side random number, the second main game side random number, and the auxiliary game side random number, a game content determination means MN for determining the content related to the game, and a display for performing control of displaying and changing and stopping each symbol Control means MP10 and second main game start port electric combination opening / closing control means MP20- for performing various processes directly related to opening / closing determination of the second main game start opening electric combination B11d of the second main game start opening B10 B and normal games A special game control means MP30 for controlling a special game advantageous to the player, and a determination as to which game state the current game state is to be transferred with respect to the first main game, the second main game and the auxiliary game; Specific game control means MP50 for performing the process of shifting the game state based on the determination, and the current and past game states [e.g., the state relating to the main game {normal game state, specific game state (probability variation game state, time reduction Gaming state), special gaming state}, stop symbols and variation mode information related to the main gaming symbol and auxiliary gaming symbol, on / off status of various flags, gaming state during special gaming (for example, information on the number of rounds and winnings), etc. And a game state temporary storage means MB for temporarily storing. Hereinafter, each means will be described in detail.
まず、入球判定手段MJ10は、第1主遊技始動口A10に遊技球が入球したか否かを判定する第1主遊技始動口入球判定手段MJ11‐Aと、第2主遊技始動口B10に遊技球が入球したか否かを判定する第2主遊技始動口入球判定手段MJ11‐Bと、補助遊技始動口H10に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技始動口入球判定手段MJ11‐Hと、第1大入賞口C10に遊技球が入球したか否かを判定する、第1大入賞口入球判定手段MJ11‐C10と、第2大入賞口C20に遊技球が入球したか否かを判定する、第2大入賞口入球判定手段MJ11‐C20と、を有している。 First, the entrance determination means MJ10 includes a first main game start entrance entrance determination means MJ11-A that determines whether or not a game ball has entered the first main game start entrance A10, and a second main game start entrance. The second main game start port entrance determining means MJ11-B for determining whether or not a game ball has entered B10, and the auxiliary game start port for determining whether or not a game ball has flowed into the auxiliary game start port H10 In the first winning prize entrance determining means MJ11-C10 and the second winning prize opening C20, it is determined whether or not a game ball has entered the first winning prize opening C10. And a second grand prize opening entrance judging means MJ11-C20 for judging whether or not a game ball has entered.
次に、乱数取得判定実行手段MJ20は、第1主遊技始動口A10への遊技球の入球に基づき第1主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第1当選乱数、第1変動態様決定乱数、第1主遊技図柄決定乱数等)を取得する第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Aと、第2主遊技始動口B10への遊技球の入球に基づき第2主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第2当選乱数、第2変動態様決定乱数、第2主遊技図柄決定乱数等)を取得する第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Bと、補助遊技側選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Hと、を有している。 Next, the random number acquisition determination execution means MJ20 determines whether or not to acquire the first main game side random number based on the game ball entering the first main game start opening A10, and according to the determination result, To first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A for acquiring random numbers (for example, first winning random number, first variation mode determining random number, first main game symbol determining random number, etc.) and second main game starting port B10 And determining whether or not to acquire the second main game random number based on the incoming game ball, and depending on the determination result, the random number (for example, the second winning random number, the second variation mode determining random number, the second main random number, A second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B for acquiring a game symbol determination random number and the like, and whether or not the auxiliary game side selection random number can be acquired, and an auxiliary game for acquiring the random number based on the determination result Random number acquisition determination execution means MJ21-H There.
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類(例えば、当選乱数や変動態様決定乱数)により割り振られた「0」〜「65535」や「0」〜「255」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。 Here, the “random number” in the claims and the present specification including the above is, for example, “0” to “65535” or “random number” assigned according to the type of random number (for example, a winning random number or a variation mode determining random number). It is a value randomly selected from a predetermined range such as “0” to “255”. The random number may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. For example, the expression method of each value in the random number is a method in which the value is expressed in order along the random number sequence (plus one method), the next value when the final value of the random number sequence is expressed (initial value) ) With a contingent value (initial value update method), a combination of these, and the like.
次に、保留制御手段MJ30は、保留消化及び変動開始に係る処理を制御する保留消化制御手段MJ31と、第1主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第1主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Aに保留するための第1主遊技図柄保留手段MJ32‐Aと、第2主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第2主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Bに保留するための第2主遊技図柄保留手段MJ32‐Bと、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Hに保留するための補助遊技図柄保留手段MJ32‐Hと、を有している。 Next, the hold control means MJ30 uses the hold digest control means MJ31 for controlling the processing related to the hold digest and the change start, and the first main game side random number obtained in a situation where the first main game symbol change permission has not been granted. It is determined whether or not to temporarily store, and based on the determination result, the first main game symbol holding means MJ32 for holding the random number in the first main game symbol holding information temporary storage means MJ32b-A until the symbol variation permission is granted. -It is determined whether to temporarily store the second main game random number acquired in a situation where the second main game symbol variation permission has not been granted, and the random number is given the symbol variation permission based on the determination result The second main game symbol hold means MJ32-B for holding in the second main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B, and the auxiliary game acquired in a situation where the auxiliary game symbol change permission is not granted It is determined whether or not the random number is temporarily stored, and based on the determination result, the auxiliary game symbol holding means MJ32-H for holding the random number in the auxiliary game symbol holding information temporary storage means MJ32b-H until the symbol variation permission is granted. And have.
ここで、保留消化制御手段MJ31は、変動を開始する条件を充足したか否かを判定する変動開始条件充足判定手段MJ31jを有している。 Here, the pending digest control means MJ31 has a change start condition satisfaction determination means MJ31j for determining whether or not a condition for starting change is satisfied.
次に、第1主遊技図柄保留手段MJ32‐A、第2主遊技図柄保留手段MJ32‐B及び補助遊技図柄保留手段MJ32‐Hは、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Hを夫々有している。 Next, the first main game symbol holding means MJ32-A, the second main game symbol holding means MJ32-B and the auxiliary game symbol holding means MJ32-H can store a maximum of four, and combine the random numbers with the holding order. The first main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A, the second main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B and the auxiliary game symbol hold information temporary storage means MJ32b-H for temporary storage in the form Have.
次に、遊技内容決定手段MNは、特別遊技の当否及び第2主遊技始動口電動役物B11dの開放可否を抽選する当否抽選手段MN10と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄を決定するための図柄内容決定手段MN40と、各乱数に基づき、各図柄の変動態様(変動時間等)を決定するための変動態様決定手段MN50とを、有している。ここで、当否抽選手段MN10は、当否抽選の結果、当りである場合に特別遊技への移行決定をする(例えば、内部的に当りフラグをオンにする)特別遊技移行決定手段MN20と、第1主遊技図柄に関しての当否抽選を行う第1主遊技当否抽選手段MN11‐Aと、第2主遊技図柄に関しての当否抽選を行う第2主遊技当否抽選手段MN11‐Bと、補助遊技図柄に関しての当否抽選を行う補助遊技当否抽選手段MN11‐Hとを、有している。ここで、第1主遊技当否抽選手段MN11‐A、第2主遊技当否抽選手段MN11‐B及び補助遊技当否抽選手段MN11‐Hは、第1主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第1主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐Aと、第2主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第2主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐Bと、補助遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される補助遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐Hを夫々有している。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。 Next, the game content determination means MN determines a stop symbol of each symbol based on each random number based on each random number and the random lottery device MN10 for lottery whether or not the special game is successful and whether or not the second main game start opening electric accessory B11d is openable. Design content determining means MN40, and a variation mode determining means MN50 for determining a variation mode (variation time, etc.) of each symbol based on each random number. Here, the winning / losing lottery means MN10 makes a decision to shift to a special game if the winning lottery result is a win (for example, internally turns on the winning flag), First main game win / fail lottery means MN11-A for performing a lottery for the main game symbols, second main game pass / fail lottery means MN11-B for performing the lottery for the second main game symbols, and win / fail for the auxiliary game symbols Auxiliary game success / failure lottery means MN11-H for performing lottery is provided. Here, the first main game success / failure lottery means MN11-A, the second main game winner / rejection lottery means MN11-B, and the auxiliary game success / failure lottery means MN11-H are referred to when performing the success / failure lottery with respect to the first main game symbol. The first main game success / failure lottery table MN11ta-A, the second main game success / failure lottery table MN11ta-B referred to when performing the success / failure lottery on the second main game symbol, and the auxiliary game symbol on / off lottery Each of which has an auxiliary gaming success / failure lottery table MN11ta-H that is referred to when performing. An example of a detailed table configuration will be described later.
次に、図柄内容決定手段MN40は、取得した遊技内容決定乱数(第1主遊技乱数)に基づき、第1主遊技図柄の停止図柄を決定する第1主遊技図柄決定手段MN41‐Aと、取得した遊技内容決定乱数(第2主遊技乱数)に基づき、第2主遊技図柄の停止図柄を決定する第2主遊技図柄決定手段MN41‐Bと、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技図柄決定手段MN41‐Hと、を有している。 Next, the symbol content determination means MN40 and the first main game symbol determination means MN41-A for determining the stop symbol of the first main game symbol based on the acquired game content determination random number (first main game random number) and the acquisition Based on the determined game content determination random number (second main game random number), the second main game symbol determining means MN41-B for determining the stop symbol of the second main game symbol, and the auxiliary game symbol based on the acquired auxiliary game symbol winning random number Auxiliary game symbol determining means MN41-H for determining the stop symbol of the game.
ここで、第1主遊技図柄決定手段MN41‐Aは、第1主遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐Aを有しており、当該第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐Aは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第1主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第1主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第1主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。また、第2主遊技図柄決定手段MN41‐Bは、第2主遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐Bを有しており、当該第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐Bは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第2主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第2主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第2主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。更に、補助遊技図柄決定手段MN41‐Hは、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐Hを有しており、当該補助遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐Hは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル)。 Here, the first main game symbol determination means MN41-A has a first main game symbol determination lottery table MN41ta-A referred to when determining a stop symbol related to the first main game symbol, The first main game symbol determination lottery table MN41ta-A includes various lottery tables that differ depending on the result of the success / failure and the game state (for example, for the game state, for the normal game → the first main game normal game state). Lottery table, probability variation game → first main game probability variation game state lottery table, time reduction game → first main game time reduction game state lottery table). The second main game symbol determination means MN41-B has a second main game symbol determination lottery table MN41ta-B that is referred to when determining a stop symbol related to the second main game symbol. The second main game symbol determination lottery table MN41ta-B includes various lottery tables that differ depending on the result of the success / failure and the game state (for example, for the game state, the normal game → the second main game normal game state lottery). Table, probability variation game → second main game probability variation game state lottery table, time reduction game → second main game time reduction game state lottery table). An example of a detailed table configuration will be described later. Further, the auxiliary game symbol determination means MN41-H has an auxiliary game symbol determination lottery table MN41ta-H which is referred to when determining a stop symbol related to the auxiliary game symbol. The table MN41ta-H has various winning tables that differ depending on the gaming state (normal game → auxiliary game normal lottery table, probability variation game and time shortening game → auxiliary game time lottery table).
次に、変動態様決定手段MN50は、取得した遊技内容決定乱数(第1主遊技乱数)に基づき、第1主遊技図柄の変動態様(変動時間等)を決定する第1主遊技変動態様決定手段MN51‐Aと、取得した遊技内容決定乱数(第2主遊技乱数)に基づき、第2主遊技図柄の変動態様(変動時間等)を決定する第2主遊技変動態様決定手段MN51‐Bと、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の変動態様(変動時間等)を決定する補助遊技変動態様決定手段MN51‐Hと、を有している。 Next, the variation mode determination unit MN50 determines the variation mode (variation time, etc.) of the first main game symbol based on the acquired game content determination random number (first primary game random number). MN 51-A and second main game variation mode determination means MN51-B for determining the variation mode (variation time, etc.) of the second main game symbol based on the acquired game content determination random number (second main game random number), And auxiliary game variation mode determining means MN51-H for determining the variation mode (variation time, etc.) of the auxiliary game symbol based on the acquired auxiliary game symbol winning random number.
ここで、第1主遊技変動態様決定手段MN51‐Aは、第1主遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Aを有しており、当該第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Aは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第1主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第1主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第1主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。また、第2主遊技変動態様決定手段MN51‐Bは、第2主遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Bを有しており、当該第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Bは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第2主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第2主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第2主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。更に、補助遊技変動態様決定手段MN51‐Hは、補助遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される補助遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Hを有しており、当該補助遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Hは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル)。 Here, the first main game variation mode determination means MN51-A has a first main game variation mode determination lottery table MN51ta-A that is referred to when determining the variation mode related to the first main game symbol. The first main game variation mode determination lottery table MN51ta-A includes various lottery tables that differ depending on the result of the success / failure and the game state (for example, regarding the game state, normal game → first main game normal (Game state lottery table, probability variation game → first main game probability variation game state lottery table, time reduction game → first main game time reduction game state lottery table). The second main game variation mode determination means MN51-B has a second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B which is referred to when determining the variation mode related to the second main game symbol. The second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B includes various lottery tables that differ depending on the result of the success / failure and the game state (for example, regarding the game state, normal game → second main game normal game) State lottery table, probability variation game → second main game probability variation game state lottery table, time reduction game → second main game time reduction game state lottery table). An example of a detailed table configuration will be described later. Further, the auxiliary game variation mode determination means MN51-H has an auxiliary game variation mode determination lottery table MN51ta-H that is referred to when determining the variation mode related to the auxiliary game symbol. The determination lottery table MN51ta-H includes various winning tables that differ depending on the gaming state (normal game → auxiliary game normal lottery table, probability variation game and time reduction game → auxiliary game time reduction lottery table).
次に、表示制御手段MP10は、第1主遊技図柄表示装置A20の第1主遊技図柄表示部A21g上及び第2主遊技図柄表示装置B20の第2主遊技図柄表示部B21g上で、所定時間第1主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cと、補助遊技図柄表示装置H20の補助遊技図柄表示部H21g上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段MP11‐Hとを有している。 Next, the display control means MP10 performs a predetermined time on the first main game symbol display unit A21g of the first main game symbol display device A20 and on the second main game symbol display unit B21g of the second main game symbol display device B20. The first and second main game symbol control means MP11-C for controlling to stop display after changing the first main game symbol and the auxiliary game symbol display unit H21g of the auxiliary game symbol display device H20 are assisted for a predetermined time. Auxiliary game symbol control means MP11-H for controlling to stop and display after changing the game symbol is provided.
ここで、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、ゼロクリア可能な第1・第2主遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐C(デクリメントカウンタ)を有している。更に、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐Hを更に備えている。 Here, the first and second main game symbol control means MP11-C has first and second main game symbol variation management timers MP11t-C (decrement counter) that can be cleared to zero. Further, the auxiliary game symbol control means MP11-H further includes an auxiliary game symbol variation management timer MP11t-H capable of measuring time.
次に、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、第2主遊技始動口電動役物B11dを開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段MP21‐Bと、第2主遊技始動口電動役物B11dの駆動(開放)時間を計測する第2主遊技始動口電動役物開放タイマMP22t‐Bとを有している。 Next, the second main game start opening electric accessory opening / closing control means MP20-B determines whether or not the condition for performing the process of opening / closing the second main game start opening electric accessory B11d is satisfied. The second main game start port electric player opening / closing condition determining means MP21-B and the second main game start port electric player opening timer MP22t for measuring the driving (opening) time of the second main game start port electric player B11d -B.
次に、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する条件判定手段MP31と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容(具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等)を決定し、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20b内にセットする特別遊技内容決定手段MP32と、第1大入賞口C10又は第2大入賞口C20を所定条件で開状態にする特別遊技(大当り)を実行するための特別遊技実行手段MP33と、特別遊技に関する各種処理の時間管理(例えば、第1大入賞口C10及び第2大入賞口C20の開閉時間)を行うための特別遊技時間管理手段MP34と、を有している。ここで、特別遊技実行手段MP33は、第1大入賞口電動役物C11dと第2大入賞口電動役物C21dを開閉させる第1・第2大入賞口電動役物開閉制御手段MP33‐Cと、第1大入賞口C10と第2大入賞口C20への入賞球を計測する入賞球カウンタMP33cを有している。特別遊技時間管理手段MP34は、ラウンド時間を管理する特別遊技用タイマMP34tを更に有している。また、特別遊技内容決定手段MP32は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bにセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブルMP32taを更に有している(テーブルの詳細については不図示)。 Next, when the special game control means MP30 satisfies the condition determination means MP31 for determining whether or not the condition for shifting to the special game is satisfied, and the special game transfer condition, the contents of the special game (Specifically, the big winning opening to be opened, the number of rounds, the time between rounds, etc.) are determined and set in the special game related information temporary storage means MB20b. Special game execution means MP33 for executing a special game (big hit) for opening the mouth C10 or the second grand prize port C20 in a predetermined condition, and time management of various processes related to the special game (for example, the first grand prize port) Special game time management means MP34 for performing C10 and opening / closing time of the second big prize opening C20). Here, the special game executing means MP33 includes first and second prize winning opening electric accessory opening / closing control means MP33-C for opening and closing the first prize winning opening electric accessory C11d and the second prize winning opening electric accessory C21d. , A winning ball counter MP33c for measuring winning balls to the first big winning opening C10 and the second big winning opening C20 is provided. The special game time management means MP34 further includes a special game timer MP34t for managing the round time. The special game content determination means MP32 further includes a special game content reference table MP32ta that is referred to when specifying the content of the special game to be set in the special game related information temporary storage means MB20b (table) Details are not shown).
次に、特定遊技制御手段MP50は、確率変動遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する確変終了条件判定手段MP51と、時間短縮遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する時短終了条件判定手段MP52を有している。ここで、確変終了条件判定手段MP51は、確率変動遊技における変動回数(確変回数)をカウント可能な確変回数カウンタMP51c、を有している。また、時短終了条件判定手段MP52は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタMP52c、を有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、主遊技図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技や、第2主遊技始動口電動役物B11dの開放時間が相対的に延長される補助遊技有利状態を指す。 Next, the specific game control means MP50 determines whether or not the probability variation end condition determination means MP51 for determining whether or not the end condition for the probability variation game state is satisfied, and whether or not the end condition for the time-reduced game state is satisfied. It has a short time end condition determination means MP52 for determination. Here, the probability variation end condition determination means MP51 has a probability variation counter MP51c capable of counting the number of variations (probability variation) in the probability variation game. Further, the time reduction end condition determination means MP52 has a time reduction number counter MP52c capable of counting the time reduction number. Here, the “specific game” means, for example, a probability variation game in which a lottery probability for a special game is higher than that in a normal game, a time shortening game in which the variation time of a main game symbol is relatively shorter than that in a normal game, The auxiliary game advantageous state in which the opening time of the second main game start opening electric accessory B11d is relatively extended.
ここで、本実施形態においては、時間短縮遊技中には、非時間短縮遊技中と比較して、主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮される(時間短縮機能)。更に、補助遊技図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、第2主遊技始動口電動役物B11dの開放延長時間が相対的に延長される(但し、第2主遊技始動口電動役物B11dの1回の開放時間が最長となる開放は非時間短縮遊技時に実行され得る)。また、本実施形態における時間短縮遊技及び確率変動遊技は、第1主遊技図柄の変動回数と第2主遊技図柄の変動回数の合計値が所定回数を超えた場合に終了する。即ち、時短回数(時短回数カウンタMP52cのカウンタ値)及び確変回数(確変回数カウンタMP51cのカウンタ値)は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動(停止)毎に減算されるよう構成されている。尚、上記の確変終了条件判定手段MP51及び時短終了条件判定手段MP52は、例えば、図柄変動の度に所定確率で特定遊技(例えば確率変動遊技や時間短縮遊技)から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい(いわゆる、転落抽選機能を有するぱちんこ遊技機の場合)。また、確率変動遊技を第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動回数によって終了しない(次回の大当り当選まで継続する)よう構成してもよい。 Here, in the present embodiment, during the time shortening game, the variation time of the main game symbol is relatively shortened (time shortening function) compared to during the non-time shortening game. Further, the variation time of the auxiliary game symbol is also relatively shortened, and the opening extension time of the second main game start opening electric accessory B11d is relatively extended (however, the second main game start opening electric accessory is (Opening in which B11d has the longest opening time can be executed during non-time-saving games). In addition, the time-saving game and the probability variation game in the present embodiment are finished when the total value of the number of changes in the first main game symbol and the number of changes in the second main game symbol exceeds a predetermined number. That is, the number of time reductions (count value of the time reduction number counter MP52c) and the number of probability changes (count value of the probability variation number counter MP51c) are subtracted for each variation (stop) of the first main game symbol and the second main game symbol. Has been. Note that the probability variation end condition determination means MP51 and the short time end condition determination means MP52 perform, for example, a lottery to shift from a specific game (for example, a probability variation game or a time-reduced game) to a normal game with a predetermined probability every time the symbol changes. It may have a function (in the case of a pachinko game machine having a so-called falling lottery function). Further, the probability variation game may be configured not to be terminated by the number of times of variation of the first main game symbol and the second main game symbol (continue until the next big hit win).
次に、遊技状態一時記憶手段MBは、第1主遊技(第1主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技)及び第2主遊技(第2主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技)における現在の遊技状態を一時記憶するための第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10‐Cと、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hと、特別遊技における現在の遊技状態(例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオン・オフ等)を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bと、特定遊技における現在の遊技状態(例えば、時短の残り回数、特定遊技に関する各種フラグのオン・オフ等)を一時記憶するための特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bと、を有している。 Next, the game state temporary storage means MB includes the first main game (game from the change of the first main game symbol to the stop) and the second main game (from the change of the second main game symbol to the stop). First and second main game state temporary storage means MB10-C for temporarily storing the current game state in the game) and auxiliary game state temporary storage means MB10- for temporarily storing the current game state in the auxiliary game Special game-related information temporary storage means for temporarily storing H and the current game state in the special game (for example, the number of rounds, the number of winning game balls in an arbitrary round, on / off of various flags related to special games, etc.) Specific game-related information for temporarily storing the MB20b and the current game state in the specific game (for example, the remaining number of time reductions, ON / OFF of various flags related to the specific game, etc.) Has a storage means MB30b, the.
ここで、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10‐Cは、現在変動中の第1又は第2主遊技図柄(変動開始条件が成立した第1又は第2主遊技図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cを有している。 Here, the first and second main game state temporary storage means MB10-C are stopped according to the first or second main game symbol that is currently changing (the first or second main game symbol that satisfies the change start condition). There are first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C for temporarily storing symbols and variation mode information.
また、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hは、現在変動中の補助遊技図柄(変動開始条件が成立した補助遊技図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための補助遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Hを有している。 Further, the auxiliary game state temporary storage means MB10-H temporarily stores auxiliary game symbol information for temporarily storing information such as stop symbols related to the currently changing auxiliary game symbols (auxiliary game symbols for which the change start condition is satisfied). Means MB11b-H.
次に、遊技周辺機器について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器は、第1主遊技側の周辺機器である第1主遊技周辺機器Aと、第2主遊技側の周辺機器である第2主遊技周辺機器Bと、第1主遊技側と第2主遊技側の共用周辺機器である第1・第2主遊技共用周辺機器Cと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器Hと、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SM、サブサブ制御部SS(及び演出表示装置SG)、サブ入力ボタンSB等、を有している。ここで、サブメイン制御部SMにより制御される演出は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。 Next, game peripheral devices will be described. Since some of the peripheral devices have already been described in detail, the remaining configuration will be briefly described. First, the game peripheral devices are a first main game peripheral device A that is a peripheral device on the first main game side, a second main game peripheral device B that is a peripheral device on the second main game side, and a first main game side. First and second main game shared peripheral device C, which is a shared peripheral device on the second main game side, auxiliary game peripheral device H related to auxiliary games, sub game control means (sub main control unit) SM, sub sub control unit SS (and effect display device SG), sub input buttons SB, and the like are included. Here, the effects controlled by the sub-main control unit SM include the variation of the first main game symbol and the variation of the second main game symbol and the variation of the decorative symbol in a form synchronized in time with the result of the game. It concerns only the display of information that has no effect. Hereinafter, these peripheral devices will be described in order.
まず、第1主遊技周辺機器Aは、特別遊技移行の契機となる第1主遊技始動口A10と、第1主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第1主遊技図柄表示装置A20と、を有している。 First, the first main game peripheral device A includes a first main game start opening A10 that triggers the transition to a special game, and a first main game symbol display device A20 that can display stop and change display of the first main game symbol. ,have.
次に、第2主遊技周辺機器Bは、特別遊技移行の契機となる第2主遊技始動口B10{第2主遊技始動口(1)B10‐1、第2主遊技始動口(2)B10‐2}と、第2主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第2主遊技図柄表示装置B20と、を有している。 Next, the second main game peripheral device B has a second main game start port B10 {second main game start port (1) B10-1 and second main game start port (2) B10 that triggers the transition to a special game. -2} and a second main game symbol display device B20 capable of displaying a stop and changing display of the second main game symbol.
次に、第1・第2主遊技共用周辺機器Cは、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当り)の際には所定条件下で開状態となる第1大入賞口C10及び第2大入賞口C20を有している。 Next, the first and second main game shared peripheral device C is in a closed state during a normal game, and is opened under a predetermined condition during a special game (big hit). And a second grand prize opening C20.
次に、補助遊技周辺機器Hは、第2主遊技始動口B10{特に、第2主遊技始動口(1)B10‐1}の第2主遊技始動口電動役物B11dの開放の契機となる第1補助遊技始動口H10‐1及び第2補助遊技始動口H10‐2と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置H20とを有している。 Next, the auxiliary gaming peripheral device H triggers the opening of the second main game starting port electric accessory B11d of the second main game starting port B10 {particularly the second main game starting port (1) B10-1}. It has a first auxiliary game start port H10-1 and a second auxiliary game start port H10-2, and an auxiliary game symbol display device H20 capable of displaying and changing the display of auxiliary game symbols.
次に、演出表示制御手段(サブメイン制御部)SMは、主制御基板M側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段SM10と、演出表示に係る演出内容の決定処理及び表示制御処理を司る演出表示制御手段SM20と、サブサブ制御部SS側との情報送受信を制御する情報送受信制御手段SM40と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。 Next, the effect display control means (sub-main control unit) SM includes display information receiving means SM10 for receiving various information from the main control board M side, effect content determination processing and display control processing for effect display. Effect display control means SM20 that controls the information transmission / reception control means SM40 that controls information transmission / reception with the sub-sub control unit SS side. Hereafter, each said means is explained in full detail.
まず、表示情報受信手段SM10は、主制御基板M側からの第1主遊技及び第2主遊技に関する図柄情報や表示指示情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段SM11bを有している。 First, the display information receiving means SM10 has main side information temporary storage means SM11b for temporarily storing symbol information and display instruction information regarding the first main game and the second main game from the main control board M side. .
次に、演出表示制御手段SM20は、装飾図柄の変動態様や停止図柄の決定処理及び表示制御処理を司る装飾図柄表示制御手段SM21と、装飾図柄の保留個数管理や保留表示処理を司る装図保留情報表示制御手段SM22と、背景画像の決定処理及び表示制御処理を司る背景演出表示制御手段SM23と、予告演出内容の決定処理及び表示制御処理を司る予告演出表示制御手段SM24と、リーチ演出内容の決定処理及び表示制御処理を司るリーチ演出表示制御手段SM25と、保留先読み演出を実行するための保留先読み演出実行制御手段SM26と、主に補助遊技側の遊技結果を報知するための後述するルーレット演出に係る表示制御を司るルーレット演出表示制御手段SM27と、複数の演出表示領域にて実行される演出結果を遊技者が認識容易となるよう演出表示領域の表示領域サイズを変更する演出表示サイズ変更制御手段SM28と、第2主遊技始動口電動役物B11dが後述する特殊開閉態様にて開放している旨を報知する開放中演出表示制御手段SM29と、を有している。 Next, the effect display control means SM20 is a decorative symbol display control means SM21 that controls the decorative pattern variation mode and stop symbol determination processing and display control processing, and the decorative symbol display control processing that holds the decorative symbol hold count management and hold display processing. Information display control means SM22, background effect display control means SM23 for determining background image determination processing and display control processing, notice effect display control means SM24 for controlling determination effect display processing and display control processing, and reach effect content Reach effect display control means SM25 for controlling the determination process and display control process, hold prefetch effect execution control means SM26 for executing the hold prefetch effect, and a roulette effect to be described later for mainly reporting the game result on the auxiliary game side. Roulette effect display control means SM27 that controls display related to the game, and the effect results executed in a plurality of effect display areas Notification that the display size change control means SM28 for changing the display area size of the effect display area and the second main game start opening electric accessory B11d are opened in a special opening / closing mode to be described later. Opening effect display control means SM29.
ここで、装飾図柄表示制御手段SM21は、主制御基板M側からの情報に基づいて、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する装図表示内容決定手段SM21nと、装飾図柄の図柄変動に係る各種情報(変動態様情報、停止図柄情報、各種フラグ等)を一時記憶するための装図表示関連情報一時記憶手段SM21bと、装飾図柄の変動時間を計時するための装図変動時間管理タイマSM21tと、を有している。ここで、装図表示内容決定手段SM21nは、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する際に参照される装図変動内容決定用抽選(参照)テーブルSM21taを更に有している(テーブルの詳細については不図示)。 Here, the decorative design display control means SM21 is based on the information from the main control board M side, the display design content determination means SM21n for determining the stop design and the variation mode of the decorative design, and the decorative design display variation SM21n. The drawing display related information temporary storage means SM21b for temporarily storing various information (variation mode information, stop symbol information, various flags, etc.), and the drawing variation time management timer SM21t for timing the variation time of the decorative symbols; ,have. Here, the drawing display content determination means SM21n further includes a drawing variation content determination lottery (reference) table SM21ta that is referred to when determining the stop symbol and variation mode of the decorative symbol (details of the table). (Not shown).
次に、装図保留情報表示制御手段SM22は、装飾図柄に係る保留に関する情報を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段SM22bを有している。 Next, the drawing hold information display control means SM22 has a drawing hold information temporary storage means SM22b for temporarily storing information relating to the hold related to the decorative design.
次に、背景演出表示制御手段SM23は、主制御基板M側からの情報に基づいて、背景演出の表示内容を決定する背景演出表示内容決定手段SM23nと、背景演出表示に係る情報を一時記憶するための背景演出関連情報一時記憶手段SM23bと、を有している。 Next, the background effect display control means SM23 temporarily stores information related to the background effect display content determining means SM23n for determining the display content of the background effect based on the information from the main control board M side. And background effect related information temporary storage means SM23b.
次に、予告演出表示制御手段SM24は、主制御基板M側からの情報に基づいて、予告演出の表示内容や表示タイミング等を決定する予告演出表示内容決定手段SM24nと、予告演出表示に係る情報を一時記憶するための予告演出関連情報一時記憶手段SM24bと、後述する発光演出の表示制御を司る発光演出表示制御手段SM24‐2と、を有している。 Next, the notice effect display control means SM24 is based on the information from the main control board M side, the notice effect display content determining means SM24n for determining the display content and display timing of the notice effect, and the information related to the notice effect display. Is temporarily stored in advance notice related information SM24b and light emission effect display control means SM24-2 for controlling the display of the light emission effect described later.
次に、リーチ演出表示制御手段SM25は、主制御基板M側からの情報に基づいて、リーチ演出の表示内容や表示タイミング等を決定するリーチ演出表示内容決定手段SM25nと、リーチ演出表示に係る情報を一時記憶するためのリーチ演出関連情報一時記憶手段SM25bと、を有している。 Next, the reach effect display control means SM25 is based on information from the main control board M side, reach effect display content determining means SM25n for determining the display content and display timing of the reach effect, and information related to the reach effect display. Reach production related information temporary storage means SM25b.
次に、保留先読み演出実行制御手段SM26は、保留先読み演出の実行可否(例えば、保留内に大当りとなる予定の保留が存在するか否か、等)を判定する保留先読み演出実行可否判定手段SM26kを更に有している。 Next, the hold pre-reading effect execution control means SM26 determines whether or not the hold pre-reading effect can be executed (for example, whether or not there is a hold that is expected to be a big hit in the hold). It has further.
次に、ルーレット演出表示制御手段SM27は、後述するルーレット演出の表示内容を決定するためのルーレット演出内容決定手段SM27nと、ルーレット演出の実行開始及び実行終了を監視するために参照されるルーレット演出実行監視タイマSM27tと、を有している。ここで、ルーレット演出内容決定手段SM27nは、ルーレット演出の演出態様と実行開始タイミングを決定するために参照されるルーレット演出内容決定用抽選テーブルSM27taを、更に有している。 Next, the roulette effect display control means SM27 and the roulette effect content determining means SM27n for determining the display content of the roulette effect, which will be described later, and the roulette effect execution referred to for monitoring the start and end of execution of the roulette effect. And a monitoring timer SM27t. Here, the roulette effect content determination means SM27n further includes a roulette effect content determination lottery table SM27ta referred to in order to determine the effect mode and execution start timing of the roulette effect.
また、演出表示手段(サブサブ制御部)SSは、サブメイン制御部SM側との情報送受信を制御する副情報送受信制御手段SS10と、演出表示装置SG上の表示領域SG10へ画像を表示する画像表示制御手段SS20と、を有している。ここで、画像表示制御手段SS20は、サブメイン制御部SM側から受信したコマンドや各種画像表示に係る情報を一時記憶するための画像表示関連情報一時記憶手段SS21bを更に有している。 Further, the effect display means (sub-sub control part) SS displays an image on the display area SG10 on the effect display device SG and the sub-information transmission / reception control means SS10 that controls information transmission / reception with the sub-main control part SM side. Control means SS20. Here, the image display control means SS20 further includes an image display related information temporary storage means SS21b for temporarily storing commands received from the sub main control unit SM side and information related to various image displays.
また、演出表示手段(サブサブ制御部)SSは、演出表示手段(サブサブ制御部)SSからの情報に基づいて演出に係る画像を表示する演出表示装置SGと電気的に接続されている。ここで、演出表示装置SGは、画像を表示する表示領域SG10を有している。 The effect display means (sub-sub control unit) SS is electrically connected to an effect display device SG that displays an image related to the effect based on information from the effect display means (sub-sub control unit) SS. Here, the effect display device SG has a display area SG10 for displaying an image.
ここで、表示領域SG10は、主遊技に対応する装飾図柄を変動表示するための主遊技装飾図柄表示領域SG11と、主遊技保留情報を表示する第1保留表示部SG12(及び第2保留表示部SG13)と、補助遊技に対応する装飾図柄を変動表示するための補助遊技装飾図柄表示領域SG11‐Hと、を有している。 Here, the display area SG10 includes a main game decoration symbol display area SG11 for variably displaying a decoration symbol corresponding to the main game, and a first hold display section SG12 (and a second hold display section for displaying main game hold information). SG13) and an auxiliary game decoration symbol display area SG11-H for variably displaying a decoration symbol corresponding to the auxiliary game.
また、副制御基板Sは、遊技者が操作可能な部材であり、サブメイン制御部に対して操作入力情報を送信可能なサブ入力ボタンSBと電気的に接続されている。ここで、サブ入力ボタンSBは、サブ入力ボタンSBの操作を検出するSBサブ入力ボタン入力検出装置SBsを更に有している。 The sub-control board S is a member that can be operated by the player, and is electrically connected to a sub-input button SB that can transmit operation input information to the sub-main control unit. Here, the sub input button SB further includes an SB sub input button input detection device SBs that detects an operation of the sub input button SB.
尚、第1主遊技図柄表示装置A20、第2主遊技図柄表示装置B20及び補助遊技図柄表示装置H20が、主制御基板Mと情報伝達可能に接続されており、残る演出表示手段(サブサブ制御部)SSが、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMと情報伝達可能に接続されている。即ち、第1主遊技図柄表示装置A20、第2主遊技図柄表示装置B20及び補助遊技図柄表示装置H20は、主制御基板Mにより制御され、演出表示手段(サブサブ制御部)SSは、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMにより制御されることを意味する。尚、主制御基板Mと片方向通信(一方向通信)により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。 The first main game symbol display device A20, the second main game symbol display device B20, and the auxiliary game symbol display device H20 are connected to the main control board M so as to be able to transmit information, and the remaining effect display means (sub-sub control unit) ) SS is connected to the sub game control means (sub main control unit) SM so as to be able to transmit information. That is, the first main game symbol display device A20, the second main game symbol display device B20, and the auxiliary game symbol display device H20 are controlled by the main control board M, and the effect display means (sub-sub control unit) SS is sub-game control. Meaning that it is controlled by means (sub-main control unit) SM. In addition, you may comprise so that another peripheral device may be controlled via the other peripheral device controlled by the main control board M and one-way communication (one-way communication).
次に、図5は、主制御基板Mが行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。遊技機の電源投入後、同図(a)の処理が実行される。即ち、遊技機の電源投入後、初期設定を行った後(不図示)、ステップ1002で、主制御基板Mは、RAMクリアボタンの入力ポートを確認し、電源供給ユニットEのリセットボタン(RAMクリアボタン)が操作されたか否か、即ち、遊技場の管理者等によって意図的にRAMの内容をクリアさせる操作が行われたか否かを判定する。ステップ1002でYesの場合、ステップ1004で、主制御基板Mは、主制御基板M側のRAM内容(例えば、遊技状態一時記憶手段MB内の情報等)を全てクリアする。次に、ステップ1006で、情報送信制御手段MTは、主制御基板MのRAMをクリアしたことを示すラムクリア情報(コマンド)をサブメイン制御部SM側に送信し(当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい)、ステップ1016の処理に移行する。他方、ステップ1002でNoの場合は、ステップ1008で、主制御基板Mは、主制御基板MにおけるRAM領域の内容をチェックする(例えば、電断時に記録されたチェックサムとRAM領域に保存されている情報量との比較を行う)。次に、ステップ1010で、主制御基板Mは、当該チェック結果に基づきRAMの内容が正常でないか否か(正確に電断時の情報がRAMにバックアップされていないか否か)を判定する。ステップ1010でYes、即ちRAMにバックアップされていたデータが異常な場合には、ステップ1004の処理(前述したRAMクリア処理)に移行する。他方、ステップ1010でNo、即ちRAMにバックアップされていたデータが正常な場合、ステップ1012で、主制御基板Mは、主制御基板MにおけるRAM内に記憶(バックアップ)されている電断時の各種情報コマンドを取得し、ステップ1014で、取得した各種情報コマンドをサブメイン制御部SM側に送信し(当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい)、ステップ1016の処理に移行する。次に、ステップ1016で、主制御基板Mは、同図(b)によって示される主制御基板M側のメイン処理に係る実行定時割り込み(例えば、約1.5ms毎のハードウエア割り込みを契機とするが、本例では、当該割り込み周期をTとする)を許可し{その結果、当該実行定時割り込みタイミング到達時には、同図(b)が実行されることとなる}、ステップ1018の処理に移行する。尚、ステップ1018後は、次の定時割り込みタイミングに到達するまで、主制御基板Mは、各種乱数更新処理(例えば、乱数カウンタのインクリメント処理)を繰り返し実行することとなる。
Next, FIG. 5 is a main flowchart showing the flow of general processing performed by the main control board M. After powering on the gaming machine, the process of FIG. That is, after the game machine is turned on and initialized (not shown), in
次に、タイマ割り込み処理について説明する。主制御基板Mは、定時割り込みタイミングに到達した場合に発生する割り込み要求に基づいて、同図(b)の処理を実行する。即ち、定時割り込み周期Tの到達時(例えば、約1.5ms毎のハードウエア割り込み)を契機として、ステップ1100で、主制御基板Mは、後述の補助遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御基板Mは、後述の電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ1300で、主制御基板Mは、後述の主遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1400で、主制御基板Mは、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1500で、主制御基板Mは、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御基板Mは、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ1910で、主制御基板M(特に賞球払出決定手段MH)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御処理(賞球払出装置KEの駆動制御等を賞球払出制御基板KHに実行させ、その結果を管理するための処理等)を実行する。次に、ステップ1920で、主制御基板Mは、外部信号の出力処理(外部端子板、ホールコンピュータHC等への情報出力)を実行する。次に、ステップ1930で、主制御基板Mは、制御コマンド送信処理(前述の各処理でセットされたコマンドをサブメイン制御部側に送信する)を実行し、本割り込み処理の実行直前に実行されていた処理に復帰する。
Next, timer interrupt processing will be described. The main control board M executes the process shown in FIG. 5B based on the interrupt request generated when the scheduled interrupt timing is reached. That is, triggered by the arrival of the scheduled interrupt period T (for example, a hardware interrupt about every 1.5 ms), in
次に、NMI割り込み処理について説明する。前述の通り、主制御基板Mは、リセットICからの電断信号がCPUのNMI端子に入力されるように構成されており、遊技機における電源断時において、同図(c)の処理が実行される。即ち、遊技機の電源断時(本例では、NMI割り込み時)において、ステップ1020で、主制御基板Mは、RAM領域の情報に基づき電断時情報(例えば、チェックサム)をセットする。次に、ステップ1022で、主制御基板Mは、RAM領域への書き込みを禁止すると共に、タイマ割り込み処理を禁止し、電源断待ちループ処理に移行する。
Next, NMI interrupt processing will be described. As described above, the main control board M is configured such that the power interruption signal from the reset IC is input to the NMI terminal of the CPU, and the processing of FIG. Is done. That is, when the gaming machine is powered off (in this example, when an NMI interrupt occurs), in
次に、図6は、図5におけるステップ1100のサブルーチンに係る、補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、補助遊技始動口入球判定手段MJ11‐Hは、第1補助遊技始動口H10‐1に遊技球が入球(流入、ゲートの場合は通過)したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、補助遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Hは、第1補助遊技始動口入球コマンド(サブ側へのコマンドであり、第1補助遊技始動口H10‐1への遊技球の入球が検出された旨の情報に係るコマンド)をサブメイン制御部側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、ステップ1110に移行する。他方、ステップ1102でNoの場合、ステップ1106で、補助遊技始動口入球判定手段MJ11‐Hは、第2補助遊技始動口H10‐2に遊技球が入球(流入、ゲートの場合は通過)したか否かを判定する。ステップ1106でYesの場合、ステップ1108で、補助遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Hは、第2補助遊技始動口入球コマンド(サブ側へのコマンドであり、第2補助遊技始動口H10‐2への遊技球の入球が検出された旨の情報に係るコマンド)をサブメイン制御部側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、ステップ1110に移行する。尚、前述した、第1補助遊技始動口入球コマンド及び第2補助遊技始動口入球コマンドは、ステップ2900の発射強度指示表示処理にて参照されるコマンドである。
Next, FIG. 6 is a flowchart of auxiliary game content determination random number acquisition processing according to the subroutine of
次に、ステップ1110で、補助遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Hは、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Hを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1110でYesの場合、ステップ1112で、補助遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Hは、補助遊技内容決定乱数(例えば、補助遊技当否決定乱数、補助遊技図柄当選乱数、補助遊技変動態様決定乱数、等)を取得する。次に、ステップ1114で、補助遊技図柄保留手段MJ32‐Hは、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Hにセットする形で保留球を1加算する。次に、ステップ1116で、補助遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Hは、補助遊技保留発生コマンド(サブ側へのコマンドであり、補助遊技側の発生した保留の乱数に係るコマンド、保留の発生の契機となった始動口が第1補助遊技始動口H10‐1であるか第2補助遊技始動口H10‐2であるかの情報に係るコマンド、等)をサブメイン制御部側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、次の処理(ステップ1200の処理)に移行する。尚、ステップ1106又はステップ1110でNoの場合も、次の処理(ステップ1200の処理)に移行する。 Next, in step 1110, the auxiliary game random number acquisition determination execution means MJ21-H refers to the auxiliary game symbol hold information temporary storage means MJ32b-H, and determines whether or not the number of hold balls is not the upper limit (for example, 4 pieces). . In the case of Yes in step 1110, in step 1112, the auxiliary game random number acquisition determination execution means MJ21-H determines an auxiliary game content determination random number (for example, an auxiliary game winning / non-decision random number, an auxiliary game symbol winning random number, an auxiliary game variation mode determining random number, Etc.). Next, in step 1114, the auxiliary game symbol holding means MJ32-H sets the random number together with information on how many pieces are held in the auxiliary game symbol hold information temporary storage means MJ32b-H. 1 is added. Next, in step 1116, the auxiliary game random number acquisition determination execution means MJ21-H generates an auxiliary game hold occurrence command (a command to the sub side, a command related to the hold random number generated by the auxiliary game side, A command related to information on whether the starting port that became the opportunity is the first auxiliary gaming starting port H10-1 or the second auxiliary gaming starting port H10-2, etc.) for transmitting to the sub-main control unit side It is set in the command transmission buffer MT10 (transmitted to the sub-main control unit SM by the control command transmission process in step 1930), and the process proceeds to the next process (process in step 1200). In addition, also when it is No in step 1106 or step 1110, it transfers to the next process (process of step 1200).
次に、図7は、図5におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段MP21‐Bは、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hのフラグエリアを参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段MP21‐Bは、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hを参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段MP21‐Bは、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Hにアクセスし、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1208で、補助遊技当否抽選手段MN11‐Hは、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hを参照して補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)を取得すると共に、補助遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐H(補助遊技テーブル1)を参照し、当該取得した補助遊技側の遊技状態及び当該保留球に基づく補助遊技当否乱数(補助遊技側乱数)に基づき、補助遊技当否抽選を実行して補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hに一時記憶する。
Next, FIG. 7 is a flowchart of the electric accessory drive determination process according to the subroutine of
ここで、図8は、補助遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐H(補助遊技テーブル1)の一例である。同図に示されるように、本実施形態においては、補助遊技時短フラグがオンの場合には、オフの場合と比して補助遊技当否抽選結果が当選となる確率が高くなるよう構成されている。尚、「補助遊技テーブル1の変更例」に例示されるように、補助遊技当否抽選における当りとハズレの乱数の振分は変更しても問題ない。 Here, FIG. 8 is an example of the auxiliary game success / failure lottery table MN11ta-H (auxiliary game table 1). As shown in the figure, the present embodiment is configured such that when the auxiliary game short time flag is on, the probability that the auxiliary game winning lottery result is won is higher than when the auxiliary game short flag is off. . In addition, as exemplified in “Example of change of auxiliary game table 1”, there is no problem even if the allocation of random numbers for winning and losing in the auxiliary game winning lottery is changed.
次に、ステップ1209で、補助遊技図柄決定手段MN41‐Hは、補助遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐H(補助遊技テーブル2)を参照し、当該実行した当否抽選の結果及び当該保留球に基づく補助遊技図柄乱数(補助遊技側乱数)に基づき、停止図柄を決定して補助遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Hに一時記憶する。 Next, in step 1209, the auxiliary game symbol determining means MN41-H refers to the auxiliary game symbol determination lottery table MN41ta-H (auxiliary game table 2), and based on the result of the executed lottery and the reserved ball. Based on the auxiliary game symbol random number (auxiliary game random number), the stop symbol is determined and temporarily stored in the auxiliary game symbol information temporary storage means MB11b-H.
ここで、図8は、補助遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐H(補助遊技テーブル2)の一例である。同図に示されるように、本実施形態においては、補助遊技停止図柄の乱数振分は、補助遊技時短フラグのオン・オフに拘らず同一の乱数振分となっている。尚、本実施形態においては、補助遊技当否乱数と補助遊技図柄乱数とを異なる乱数として取得するよう構成したが、これには限定されず、例えば、補助遊技図柄乱数に当否に係る情報を付与するよう構成してもよい。そのように構成した場合には、補助遊技側の遊技状態によって補助遊技停止図柄の乱数振分を相違させるよう構成することが望ましい(遊技状態によって補助遊技図柄の当選率を相違させるため)。 Here, FIG. 8 is an example of the auxiliary game symbol determination lottery table MN41ta-H (auxiliary game table 2). As shown in the figure, in the present embodiment, the random number distribution of the auxiliary game stop symbol is the same random number distribution regardless of whether the auxiliary game short time flag is on or off. In the present embodiment, the auxiliary game success / failure random number and the auxiliary game symbol random number are acquired as different random numbers. However, the present invention is not limited to this. You may comprise. In such a case, it is desirable to make the random number distribution of the auxiliary game stop symbol different depending on the game state on the auxiliary game side (in order to make the winning rate of the auxiliary game symbol different depending on the game state).
次に、ステップ1210で、補助遊技変動態様決定手段MN51‐Hは、補助遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐H(補助遊技テーブル3)を参照し、補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)及び当該保留球に基づく補助遊技変動態様乱数(補助遊技側乱数)に基づき、補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐Hに補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間(例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には4秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には10秒)をセットする。 Next, in step 1210, the auxiliary game variation mode determining means MN51-H refers to the auxiliary game variation mode determination lottery table MN51ta-H (auxiliary game table 3), and the auxiliary game side gaming state (auxiliary game short time flag). Flag state) and the auxiliary game variation mode random number (auxiliary game side random number) based on the reserved ball, the auxiliary game symbol variation management timer MP11t-H has a predetermined time related to the variation time of the auxiliary game symbol (for example, auxiliary game) 4 seconds when the hourly flag is on, and 10 seconds when the auxiliary game hourly flag is off.
ここで、図8は、補助遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐H(補助遊技テーブル3)の一例である。同図に示されるように、本実施形態においては、補助遊技時短フラグがオンの場合には、オフの場合と比して補助遊技図柄の変動時間が相対的に短時間となるよう構成されている。尚、補助遊技図柄の変動態様(変動時間)は変更しても問題なく、遊技者に補助遊技図柄の停止タイミングを察知されないよう複数種類の変動態様(変動時間)を有するよう構成することが好適である(補助遊技停止図柄が当りとなる図柄であった場合に、当該当り図柄に係る第2主遊技始動口電動役物B11dの開放のタイミングを狙って遊技球を発射させることを防止するため)。 Here, FIG. 8 is an example of the auxiliary game success / failure lottery table MN11ta-H (auxiliary game table 3). As shown in the figure, in the present embodiment, when the auxiliary game short time flag is on, the variation time of the auxiliary game symbol is relatively short compared to when it is off. Yes. It should be noted that there is no problem even if the variation mode (variation time) of the auxiliary game symbol is changed, and it is preferable to have a plurality of types of variation modes (variation time) so that the player cannot detect the stop timing of the auxiliary game symbol. (In order to prevent the game ball from being fired when the auxiliary game stop symbol is a winning symbol, aiming at the opening timing of the second main game starting port electric accessory B11d related to the winning symbol) ).
次に、ステップ1211で、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、決定した補助遊技図柄情報及び補助遊技側遊技状態情報に係るコマンド(サブ側へのコマンドであり、補助遊技変動開始コマンド、等)をサブメイン制御部側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1212で、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hのフラグエリア内にある、補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1214で、補助遊技図柄保留手段MJ32‐Hは、補助遊技図柄に関する当該保留球を1減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Hに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐Hをスタートした後、補助遊技図柄表示部H21g上で補助遊技図柄の変動表示を開始し、ステップ1216に移行する。尚、ステップ1204でNoの場合にも、ステップ1216に移行する。
Next, in step 1211, the auxiliary game symbol control means MP11-H determines the command related to the determined auxiliary game symbol information and auxiliary game side game state information (a command to the sub side, an auxiliary game change start command, etc.) Is set in the command transmission buffer MT10 for transmitting to the sub-main control unit side (transmitted to the sub-main control unit SM side by the control command transmission process in step 1930). Next, in step 1212, the auxiliary game symbol control means MP11-H turns on the auxiliary game symbol changing flag in the flag area of the auxiliary game state temporary storage means MB10-H. Next, in step 1214, the auxiliary gaming symbol holding means MJ32-H updates the holding information recorded in the auxiliary gaming symbol holding information temporary storage means MJ32b-H after subtracting 1 from the holding ball related to the auxiliary gaming symbol. At the same time, after the auxiliary game symbol control means MP11-H starts the auxiliary game symbol variation management timer MP11t-H, the auxiliary game symbol control means MP11-H starts displaying the variation of the auxiliary game symbols on the auxiliary game symbol display unit H21g, and proceeds to Step 1216. To do. Note that if the result of
次に、ステップ1216で、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐Hを参照して、補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1216でYesの場合、ステップ1217で、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技図柄が停止表示された旨に係るコマンド(サブ側へのコマンド)をサブメイン制御部側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1218で、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Hを参照して補助遊技図柄の停止図柄を取得すると共に、当該取得した補助遊技図柄の停止図柄を補助遊技図柄表示部H21g上で確定表示する。そして、ステップ1220で、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hのフラグエリア内にある、補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1222で、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Hを参照し、補助遊技停止図柄が当り図柄(本例では、L・S)であるか否かを判定する。ステップ1222でYesの場合、ステップ1223で、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Hを参照し、補助遊技停止図柄が所定の当り図柄(本例では、L)であるか否かを判定する。ステップ1223でYesの場合、ステップ1224で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、補助遊技側の遊技状態及び停止図柄(本例では、L)に基づき、開放態様(例えば、0.5秒開放→0・5秒閉鎖→5秒開放→閉鎖)を決定し、第2主遊技始動口電動役物開放タイマMP22t‐Bに電動役物の開放時間(開閉時間)に係る所定時間をセットし、ステップ1226に移行する。他方、ステップ1223でNoの場合には、ステップ1225で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、補助遊技側の遊技状態及び停止図柄(本例では、S)に基づき、開閉態様(例えば、0.5秒開放→閉鎖)を決定し、第2主遊技始動口電動役物開放タイマMP22t‐Bに電動役物の開放時間(開閉時間)に係る所定時間をセットし、ステップ1226に移行する。
Next, in step 1216, the auxiliary game symbol control means MP11-H refers to the auxiliary game symbol variation management timer MP11t-H to determine whether or not a predetermined time related to the variation time of the auxiliary game symbol has been reached. To do. In the case of Yes in step 1216, in step 1217, the auxiliary game symbol control means MP11-H transmits a command (command to the sub side) related to the fact that the auxiliary game symbol is stopped and displayed to the sub main control unit side. Is set in the command transmission buffer MT10 (transmitted to the sub-main control unit SM side by the control command transmission process in step 1930). Next, at step 1218, the auxiliary game symbol control means MP11-H refers to the auxiliary game symbol information temporary storage means MB11b-H to acquire the stop symbol of the auxiliary game symbol and stop the acquired auxiliary game symbol. The symbol is confirmed and displayed on the auxiliary game symbol display portion H21g. In step 1220, the auxiliary game symbol control means MP11-H turns off the auxiliary game symbol changing flag in the flag area of the auxiliary game state temporary storage means MB10-H. Next, in step 1222, the auxiliary game symbol control means MP11-H refers to the auxiliary game symbol information temporary storage means MB11b-H, and whether the auxiliary game stop symbol is a winning symbol (LS in this example). Determine whether or not. In the case of Yes in step 1222, in
ここで、図8は、補助遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐H(補助遊技テーブル3‐1及び補助遊技テーブル3‐2)の一例である。同図に示されるように、本実施形態においては、補助遊技時短フラグのオン・オフ及び補助遊技側の当り図柄によって、第2主遊技始動口電動役物B11dの開閉態様が相違するよう構成されている。尚、本実施形態においては、第2主遊技始動口電動役物B11dの1回の開放時間は、補助遊技停止図柄が「L」、且つ、補助遊技時短フラグオフの場合に最長(本例では、5秒)となるよう構成されている。尚、当該第2主遊技始動口電動役物B11dの1回の開放時間が最長となる開閉態様を特殊開閉態様と称することとする。 Here, FIG. 8 is an example of the auxiliary game success / failure lottery table MN11ta-H (auxiliary game table 3-1 and auxiliary game table 3-2). As shown in the figure, the present embodiment is configured such that the opening / closing mode of the second main game start opening electric accessory B11d is different depending on the on / off state of the auxiliary game short time flag and the hitting pattern on the auxiliary game side. ing. In the present embodiment, the one-time opening time of the second main game start opening electric accessory B11d is the longest when the auxiliary game stop symbol is “L” and the auxiliary game short flag is off (in this example, 5 seconds). Note that the opening / closing mode in which the opening time of the second main game start opening electric accessory B11d is the longest is referred to as a special opening / closing mode.
次に、ステップ1226で、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hのフラグエリア内にある、電動役物開放中フラグをオンにする。次に、ステップ1228で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、セットされた開放態様に基づき第2主遊技始動口電動役物B11dを開放する。次に、ステップ1230で、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Hを参照し、セットされた開閉態様は特殊開閉態様(「0.5秒開放→0.5秒閉鎖→5秒開放→閉鎖」となる開閉態様で、補助遊技停止図柄が「L」、且つ、補助遊技時短フラグがオフの場合にセットされ得る開閉態様)であるか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232で、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、特殊開閉態様開始コマンド(サブ側へのコマンドであり、特殊開閉態様に係る開放時間が開始された旨に係るコマンド)をサブメイン制御部側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、ステップ1234に移行する。尚、ステップ1202又はステップ1230でNoの場合にも、ステップ1234に移行する。
Next, in step 1226, the auxiliary game symbol control means MP11-H is in the flag area of the auxiliary game state temporary storage means MB10-H, and the second main game start port electric accessory opening / closing control means MP20-B is in the flag area. Turn on the open electric utility flag. Next, in step 1228, the second main game start port electric combination opening / closing control means MP20-B opens the second main game start port electric combination B11d based on the set release mode. Next, in step 1230, the auxiliary game symbol control means MP11-H refers to the auxiliary game symbol information temporary storage means MB11b-H, and the set opening / closing mode is a special opening / closing mode (“0.5
次に、ステップ1234で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、第2主遊技始動口電動役物開放タイマMP22t‐Bを参照して、電動役物の開放時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1234でYesの場合、ステップ1236及びステップ1238で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、第2主遊技始動口電動役物B11dを閉鎖すると共に、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hのフラグエリア内にある、電動役物開放中フラグをオフにする。次に、ステップ1240で、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Hを参照し、セットされた開閉態様は特殊開閉態様(「0.5秒開放→0.5秒閉鎖→5秒開放→閉鎖」となる開閉態様で、補助遊技停止図柄が「L」、且つ、補助遊技時短フラグがオフの場合にセットされ得る開閉態様)であるか否かを判定する。ステップ1240でYesの場合、ステップ1242で、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、特殊開閉態様終了コマンド(サブ側へのコマンドであり、特殊開閉態様に係る開放時間が終了した旨に係るコマンド)をサブメイン制御部側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、次の処理(ステップ1300の処理)に移行する。尚、ステップ1206、ステップ1216、ステップ1222、ステップ1234又はステップ1240でNoの場合にも、次の処理(ステップ1300の処理)に移行する。
Next, in step 1234, the second main game start port electric player opening / closing control means MP20-B refers to the second main game start port electric player opening timer MP22t-B, and determines the electric player open time. It is determined whether or not the predetermined time has been reached. In the case of Yes in step 1234, in step 1236 and step 1238, the second main game start port electric combination opening / closing control means MP20-B closes the second main game start port electric combination B11d and temporarily turns the auxiliary game state temporarily. The electric-operated article releasing flag in the flag area of the storage means MB10-H is turned off. Next, in step 1240, the auxiliary game symbol control means MP11-H refers to the auxiliary game symbol information temporary storage means MB11b-H, and the set opening / closing mode is a special opening / closing mode (“0.5
また、本フローチャートでは、便宜上、ステップ1218での停止図柄表示後、すぐに次のステップに移行しているが、これには限定されない。その場合には、500ms程度の停止表示固定時間を経てから次の処理に移行するよう構成してもよい(例えば、停止表示固定中フラグ及びタイマを利用して分岐処理を行うことによりこの処理を達成可能である)。 Further, in this flowchart, for the sake of convenience, after the stop symbol display in step 1218, the process proceeds to the next step immediately, but the present invention is not limited to this. In that case, it may be configured to move to the next processing after a fixed stop display time of about 500 ms (for example, this processing is performed by performing branch processing using a stop display fixing flag and a timer). Achievable).
次に、図9は、図5におけるステップ1300のサブルーチンに係る、主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、第1主遊技始動口入球判定手段MJ11‐Aは、第1主遊技始動口A10の第1主遊技始動口入球検出装置A11sから第1主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Aは、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Aを参照し、主遊技(特に第1主遊技側)に関する保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Aは、第1主遊技内容決定乱数を取得する。なお、本実施形態では、第1主遊技内容決定乱数として、当否を決定するための当否抽選乱数、当り時の図柄を決定するための図柄抽選乱数、特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定するための変動態様抽選乱数の3つの乱数を取得している。ちなみに、これら3つの乱数は夫々更新周期・乱数範囲の異なる乱数生成手段から生成され、本タイミングで一連的に取得するようになっている。次に、ステップ1308で、第1主遊技図柄保留手段MJ32‐Aは、当該取得した第1主遊技内容決定乱数を第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Aに一時記憶(保留)する。次に、ステップ1310で、保留制御手段MJ30は、第1主遊技乱数が取得された旨の情報(第1主遊技保留発生コマンド)を、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、ステップ1312に移行する。尚、ステップ1302又はステップ1304でNoの場合にもステップ1312に移行する。
Next, FIG. 9 is a flowchart of main game content determination random number acquisition processing according to the subroutine of
次に、ステップ1312で、第2主遊技始動口入球判定手段MJ11‐Bは、第2主遊技始動口B10の第2主遊技始動口入球検出装置B11sから第2主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1312でYesの場合、ステップ1314で、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Bは、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Bを参照し、主遊技(特に第2主遊技側)に関する保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1314でYesの場合、ステップ1316で、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Bは、第2主遊技内容決定乱数を取得する。なお、本実施例では、第2主遊技内容決定乱数として、第1主遊技内容決定手段と同様に当否抽選乱数、図柄抽選乱数、変動態様抽選乱数の3つの乱数を取得している。ちなみに、第1主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲と第2主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲(例えば第1主遊技用の当否抽選乱数と第2主遊技用の当否抽選乱数の取得範囲)を同じに設定している。次に、ステップ1318で、第2主遊技図柄保留手段MJ32‐Bは、当該取得した第2主遊技内容決定乱数を第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Bに一時記憶(保留)する。次に、ステップ1320で、保留制御手段MJ30は、第2主遊技乱数が取得された旨の情報(第2主遊技保留発生コマンド)を、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、次の処理(ステップ1400の処理)に移行する。尚、ステップ1312又はステップ1314でNoの場合にも次の処理(ステップ1400の処理)に移行する。
Next, in step 1312, the second main game start entrance ball judging means MJ11-B enters the second main game start entrance ball from the second main game start entrance entrance detection device B11s of the second main game start entrance B10. It is determined whether or not information has been received. In the case of Yes in step 1312, in
尚、本実施形態では、ステップ1310、ステップ1320にてサブメイン制御部SMへ送信する情報として、乱数が取得された旨の情報を送信しているが、当該乱数値の情報や主遊技図柄の保留数を付帯して送信してもよく、これらの情報により乱数が取得された旨の情報として代用することも可能である。
In this embodiment, information indicating that a random number has been acquired is transmitted as information to be transmitted to the sub-main control unit SM in
次に、図10は、図5におけるステップ1400のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ1401で、保留消化制御手段MJ31は、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Bを参照し、第2主遊技図柄の保留が存在していないか否かを確認する。ステップ1401でYesの場合、ステップ1400(1)で、遊技内容決定手段MNは、後述の第1主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理{ステップ1400(1)、(2)の処理}に移行する。他方、ステップ1401でNoの場合、ステップ1400(2)で、遊技内容決定手段MNは、後述の第2主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理{ステップ1400(1)、(2)の処理}に移行する。
Next, FIG. 10 is a flowchart of the main game symbol display process according to the subroutine of
このように、本実施形態においては、第2主遊技図柄の保留球が存在する場合には、第1主遊技図柄の保留球の存在に係らず(たとえ入賞順序が第1主遊技図柄の保留の方が先でも)、第2主遊技図柄の保留消化を優先して実行するよう構成されているが、これには限定されない(入賞順序に基づく保留消化や、双方の主遊技図柄を同時並行的に抽選する並列抽選を実行するよう構成してもよい)。 Thus, in the present embodiment, when there is a holding ball of the second main game symbol, regardless of the presence of the holding ball of the first main game symbol (even if the winning order is the holding of the first main game symbol) However, this is not limited to this, but it is not limited to this (the pending digest based on the winning order and both main game symbols are simultaneously executed in parallel). It may be configured to execute a parallel lottery for lottery.
次に、図11は、図10におけるステップ1400(1){ステップ1400(2)}のサブルーチンに係る、第1主遊技図柄表示処理(第2主遊技図柄表示処理)のフローチャートである。尚、本処理は、第1主遊技図柄側と第2主遊技図柄とで略同一の処理となるため、第1主遊技図柄側について主に説明し、第2主遊技図柄側の処理については括弧書きとする。まず、ステップ1403で、保留消化制御手段MJ31は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、当該変動開始条件は、特別遊技中(又は条件装置作動中)でない、且つ、主遊技図柄変動中でない、且つ、主遊技図柄の保留が存在することが条件となる。尚、本例では図示していないが、変動固定時間(主遊技図柄の確定表示後、当該確定表示図柄を停止表示する時間)を設ける場合、変動固定時間中には、次変動の変動開始条件を満たさないよう構成してもよい。
Next, FIG. 11 is a flowchart of the first main game symbol display process (second main game symbol display process) according to the subroutine of step 1400 (1) {step 1400 (2)} in FIG. In addition, since this process is substantially the same process on the first main game symbol side and the second main game symbol side, the first main game symbol side will be mainly described, and the processing on the second main game symbol side will be described. Use parentheses. First, in
ステップ1403でYesの場合、ステップ1405及びステップ1406で、保留消化制御手段MJ31は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)を読み出すと共に、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)から削除し、当該一時記憶されている残りの情報をシフトする(保留消化処理)。次に、ステップ1410‐1で、当否抽選手段MN10は、各遊技状態に対応する第1主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐A(第2主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐B)を参照し、第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、当否抽選乱数)に基づき、主遊技図柄当否抽選を実行する。
In the case of Yes in
ここで、図12(主遊技テーブル1)は、第1主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐A(第2主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐B)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、確率変動遊技状態時における大当り当選確率は、非確率変動遊技状態時における大当り当選確率よりも高確率となるよう構成されている。尚、当選確率はあくまでも一例であり、これには何ら限定されない。 Here, FIG. 12 (main game table 1) is an example of the first main game success / failure lottery table MN11ta-A (second main game success / failure lottery table MN11ta-B). As shown in this example, in this embodiment, the jackpot winning probability in the probability varying gaming state is configured to be higher than the jackpot winning probability in the non-stochastic varying gaming state. Note that the winning probability is merely an example, and is not limited to this.
次に、ステップ1410‐2で、第1主遊技図柄決定手段MN41‐A(第2主遊技図柄決定手段MN41‐B)は、第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐A(第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐B)を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、図柄抽選乱数)に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄を決定し、これらを第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cに一時記憶する。 Next, in step 1410-2, the first main game symbol determining means MN41-A (second main game symbol determining means MN41-B) makes the first main game symbol determination lottery table MN41ta-A (second main game). With reference to the symbol determination lottery table MN41ta-B), the main game symbol is determined based on the main game symbol determination lottery result and the first main game content determination random number (second main game content determination random number) (particularly, the symbol lottery random number). Stop symbols are determined, and these are temporarily stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C.
ここで、図12(主遊技テーブル2)は、第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐A(第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐B)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、大当りに当選した場合、複数の主遊技図柄候補(本例では、「1A・3A・7A」及び「1B・3B・7B」)の内から一つの主遊技図柄が大当り図柄として決定されるよう構成されている。尚、当該主遊技図柄を参照して決定される特別遊技のラウンド数は、1A、1Bが4R、3A、3Bが8R、7A、7Bが16Rとなっている。各図柄の選択率に示されるように、本実施形態に係る遊技機においては、第1主遊技側で大当りした場合よりも、第2主遊技側で大当りした場合の方が、特別遊技における遊技者の利益が多いよう構成されており、主に第2主遊技を実行させる時間短縮遊技中の遊技者の興奮を高めることができるのである。尚、乱数値や停止図柄、特別遊技における遊技者の利益態様の種類についても、あくまで一例であり、これには限定されない{例えば、ハズレ図柄は一種類の図柄であることには限定されず、複数種類の図柄を設けるよう構成してもよい}。また、本例では特別遊技終了後に必ず、変動回数制限付きの確率変動遊技状態(いわゆる、ST)に移行するよう構成されているが、これには限定されず、例えば、大入賞口の内部に設けられた特定領域に遊技球が入球することによって、特別遊技終了後に確率変動遊技状態への以降が確定する遊技機(いわゆる、玉確タイプの遊技機)において、大入賞口の開閉態様により、第1主遊技側で大当りした場合よりも、第2主遊技側で大当りした場合の方が、特別遊技中に特定領域に遊技球を入球させ易い(=確率変動遊技状態に移行し易い)よう構成してもよい。 Here, FIG. 12 (main game table 2) is an example of a first main game symbol determination lottery table MN41ta-A (second main game symbol determination lottery table MN41ta-B). As shown in this example, in this embodiment, when a big hit is won, a plurality of main game symbol candidates (in this example, “1A · 3A · 7A” and “1B · 3B · 7B”) are selected. One main game symbol is configured to be determined as a jackpot symbol. The number of rounds of the special game determined with reference to the main game symbol is 1R, 1B is 4R, 3A, 3B is 8R, 7A, 7B is 16R. As shown in the selection rate of each symbol, in the gaming machine according to the present embodiment, the game in the special game is more in the case of the big hit on the second main game side than in the case of the big hit on the first main game side. Therefore, the excitement of the player during the time-saving game that mainly executes the second main game can be increased. In addition, the random value, the stop symbol, and the type of the player's profit mode in the special game are also merely examples, and are not limited to this {for example, the lose symbol is not limited to being one type of symbol, A plurality of types of symbols may be provided}. Further, in this example, after the special game is finished, it is configured to make a transition to a probability variation game state with a limited number of variations (so-called ST). However, the present invention is not limited to this. In a gaming machine (a so-called tamagyo type gaming machine) in which a game ball is entered in a specific area provided and the subsequent game state is determined after the special game is finished (so-called a ball type game machine), It is easier for a game ball to enter a specific area during a special game than when a big game is won on the first main game side. ) May be configured.
次に、ステップ1410‐3で、第1主遊技変動態様決定手段MN51‐A(第2主遊技変動態様決定手段MN51‐B)は、各遊技状態に対応する第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐A(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐B)を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、変動態様抽選乱数)に基づいて主遊技図柄の変動態様を決定し、これらを第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cに一時記憶する。 Next, in Step 1410-3, the first main game variation mode determination means MN51-A (second main game variation mode determination means MN51-B) draws the first main game variation mode determination lottery corresponding to each game state. Refer to the table MN51ta-A (the second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B), the main game symbol determination lottery result and the first main game content determination random number (second main game content determination random number) (especially the variation The main game symbol variation mode is determined based on the mode lottery random number), and these are temporarily stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C.
ここで、図12(主遊技テーブル3)は、第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐A(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐B)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、主遊技図柄の当否抽選結果に基づき、主遊技図柄の変動態様(変動時間)が決定されるよう構成されている。即ち、主遊技図柄の当否抽選結果が当りの場合には相対的に変動時間が長時間となる変動態様が決定され易いよう構成されている。尚、本例はあくまでも一例であり、停止図柄の種類や選択率等には何ら限定されない。また、本実施形態では、説明の便宜上、主遊技テーブル3においては、保留球数に応じて異なるテーブルを有するよう構成しなかったが、保留球数に応じて異なるテーブルを有するように構成してもよいことはいうまでもない。更には、時間短縮遊技状態(主遊技時短フラグがオンの場合)における第1主遊技側の図柄変動時間が相対的に長時間となるよう構成してもよい{第2主遊技側での図柄変動が実行されることが遊技者にとって有利となるよう構成されていた際、第1主遊技側の図柄変動効率を低下させることで第2主遊技側の保留が生起し易い(遊技者にとって有利となる)状況を構築することを趣旨とするため、第1主遊技側の始動口と第2主遊技側の始動口とを打ち分けできない場合において特に効果を発揮する}。 Here, FIG. 12 (main game table 3) is an example of a first main game variation mode determination lottery table MN51ta-A (second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B). As shown in this example, the present embodiment is configured such that the variation mode (variation time) of the main game symbol is determined based on the result of lottery determination of the main game symbol. That is, when the result of the main game symbol is a winning lottery, the variation mode in which the variation time is relatively long is easily determined. This example is merely an example, and is not limited to the type of stop symbol, the selection rate, or the like. In the present embodiment, for convenience of explanation, the main game table 3 is not configured to have a different table according to the number of reserved balls, but is configured to have a different table according to the number of reserved balls. It goes without saying. Further, the symbol variation time on the first main game side in the time-reduced game state (when the main game time reduction flag is on) may be configured to be relatively long {the symbol on the second main game side When the change is configured to be advantageous for the player, the second main game side is likely to be suspended by reducing the symbol variation efficiency on the first main game side (advantageous for the player). This is particularly effective when the starting port on the first main game side and the starting port on the second main game side cannot be distinguished}.
次に、ステップ1415で、遊技内容決定手段MNは、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cに一時記憶された主遊技図柄に係るコマンド(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)及び現在の遊技状態に係るコマンド(サブ側のコマンドであり、主遊技図柄の変動表示開始に係るコマンド)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1416で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間を第1・第2主遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐Cにセットする。次に、ステップ1417で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)の第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)上で、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cに記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1418で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10‐Cのフラグエリア内にある、変動中フラグをオンにし、ステップ1420に移行する。
Next, in
他方、ステップ1403でNoの場合、ステップ1419で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10‐Cのフラグエリアを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1419でYesの場合にはステップ1420に移行し、ステップ1419でNoの場合には次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。
On the other hand, in the case of No in
次に、ステップ1420で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1420でYesの場合、ステップ1422で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、前記所定時間に到達したことにより図柄変動が終了する旨の情報(サブ側へのコマンド)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1423で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)の第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1424で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10‐Cのフラグエリア内にある、変動中フラグをオフにする。
Next, in
次に、ステップ1430で、遊技内容決定手段MNは、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cを参照し、当該主遊技図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する。ステップ1430でYesの場合、ステップ1432で、遊技内容決定手段MNは、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、条件装置作動フラグをオンにし、ステップ1450に移行する。他方、ステップ1430でNoの場合にも、ステップ1450に移行する。
Next, at
次に、ステップ1450で、特定遊技制御手段MP50は、後述する特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。尚、ステップ1420でNoの場合にも、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。
Next, at
次に、図13は、図11におけるステップ1450のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1452で、特定遊技制御手段MP50は、確変回数カウンタMP51cを参照し、当該カウンタ値が0より大きいか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段MP50は、確変回数カウンタMP51cのカウンタ値を1減算(デクリメント)する。次に、ステップ1456で、特定遊技制御手段MP50は、確変回数カウンタMP51cを参照し、当該カウンタ値が0であるか否かを判定する。ステップ1456でYesの場合、ステップ1458で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技確変フラグをオフにし、ステップ1460に移行する。尚、ステップ1452又はステップ1456でNoの場合にも、ステップ1460に移行する。
Next, FIG. 13 is a flowchart of specific game end determination processing according to the subroutine of
次に、ステップ1460で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cを参照し、当該カウンタ値が0より大きいか否かを判定する。ステップ1460でYesの場合、ステップ1462で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cのカウンタ値を1減算(デクリメント)する。次に、ステップ1464で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cを参照し、当該カウンタ値が0であるか否かを判定する。ステップ1464でYesの場合、ステップ1466で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグをオフにする。次に、ステップ1468で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、補助遊技時短フラグをオフにし、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。尚、ステップ1460又はステップ1464でNoの場合にも次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。
Next, in step 1460, the specific game control means MP50 refers to the time reduction counter MP52c and determines whether or not the counter value is greater than zero. In the case of Yes in step 1460, in step 1462, the specific game control means MP50 decrements (decrements) the counter value of the time reduction counter MP52c. Next, in
次に、図14は、図5におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段MP31は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、条件装置作動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、特別遊技制御手段MP30は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、特定遊技フラグ(主遊技確変フラグ・主遊技時短フラグ・補助遊技時短フラグ)をオフにする。次に、ステップ1506で、特定遊技制御手段MP50は、確変回数カウンタMP51cの値をクリアする。次に、ステップ1508で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cの値をクリアする。次に、ステップ1510で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、特別遊技移行許可フラグをオンにする。次に、ステップ1512で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、条件装置作動フラグをオフにし、次の処理(ステップ1600の処理)に移行する。尚、ステップ1502でNoの場合も、次の処理(ステップ1600の処理)に移行する。
Next, FIG. 14 is a flowchart of the special game operating condition determination process according to the subroutine of
次に、図15は、図5におけるステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1604及びステップ1606で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1607で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20b内のラウンド数カウンタ(不図示)に初期値(本例では、1)をセットする。次に、ステップ1608で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技を開始する旨の情報(特別遊技開始表示指示コマンド)を、サブメイン制御部側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)し、ステップ1612に移行する。
Next, FIG. 15 is a flowchart of the special game control process according to the subroutine of
他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1610で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1610でYesの場合には、ステップ1612に移行する。他方、ステップ1610でNoの場合には、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(ステップ1910の処理)に移行する。
On the other hand, in the case of No in
次に、ステップ1612で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、ラウンド継続フラグがオフであるか否か、換言すれば、各ラウンドの開始直前であるか否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、即ち、各ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bにセットした開放パターン(例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン)をセットする。次に、ステップ1616で、特別遊技実行手段MP33は、入賞球カウンタMP33cのカウンタ値をゼロクリアする。次に、ステップ1618で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、ラウンド継続フラグをオンにする。次に、ステップ1620で、特別遊技実行手段MP33は、第1大入賞口電動役物C11d(又は第2大入賞口電動役物C21d)を駆動して第1大入賞口C10(又は第2大入賞口C20)を開放し、特別遊技用タイマMP34t(特に開放時間タイマ)に所定時間(例えば、30秒)をセットしてスタートし、ステップ1622に移行する。他方、ステップ1612でNoの場合、即ち、大入賞口が開放中である場合、ステップ1614〜1620の処理を行うことなく、ステップ1622に移行する。
Next, in step 1612, the special game execution means MP33 refers to the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b to determine whether the round continuation flag is off, in other words, immediately before the start of each round. It is determined whether or not there is. In the case of Yes in step 1612, that is, when it is just before the start of each round, first, in step 1614, the special game execution means MP33 is set to the release pattern set in the special game related information temporary storage means MB20b (for example, keeps releasing). Open pattern and open / close pattern). Next, in step 1616, the special game executing means MP33 clears the counter value of the winning ball counter MP33c to zero. Next, in
次に、ステップ1622で、特別遊技実行手段MP33は、現在の特別遊技中に係る遊技状態コマンド(サブ側のコマンドであり、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等の情報に係るコマンド)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1624で、特別遊技実行手段MP33は、入賞球カウンタMP33cのカウンタ値を参照し、当該ラウンドで第1大入賞口C10(又は第2大入賞口C20)に所定個数(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1624でYesの場合には、ステップ1628に移行する。他方、ステップ1624でNoの場合、ステップ1626で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技用タイマMP34t(特に開放時間タイマ)を参照して大入賞口開放に係る所定時間(例えば、30秒)が経過したか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合にも、ステップ1628に移行する。尚、ステップ1626でNoの場合には、次の処理(ステップ1910の処理)に移行する。
Next, in step 1622, the special game execution means MP33 issues a game state command (sub-command, related to information such as the current round number and the number of winning game balls) related to the current special game. Then, it is set in the command transmission buffer MT10 for transmission to the sub-main control unit SM side (transmitted to the sub-main control unit SM side in the control command transmission process of step 1930). Next, in
次に、ステップ1628で、特別遊技実行手段MP33は、第1大入賞口電動役物C11d(又は第2大入賞口電動役物C21d)の駆動を停止して第1大入賞口C10(又は第2大入賞口C20)を閉鎖する。次に、ステップ1630で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技用タイマMP34t(特に開放時間タイマ)をリセット(ゼロクリア)する。次に、ステップ1632で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、ラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1633で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20b内のラウンド数カウンタ(不図示)のカウンタ値に1を加算する。次に、ステップ1634で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bを参照し、最終ラウンドが終了したか否か(例えば、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20b内のラウンド数カウンタ(不図示)のカウンタ値が最大ラウンド数を超過したか否か)を判定する。ステップ1634でYesの場合、ステップ1636で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ1638で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技を終了する旨の情報(サブ側へのコマンドであり、特別遊技終了表示指示コマンド)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1650で、特定遊技制御手段MP50は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(ステップ1910の処理)に移行する。尚、ステップ1634でNoの場合にも、次の処理(ステップ1910の処理)に移行する。
Next, in step 1628, the special game executing means MP33 stops driving the first big prize opening electric combination C11d (or the second big prize opening electric combination C21d), and the first big prize opening C10 (or the first big prize opening C10) Close the two major winning openings C20). Next, in step 1630, the special game executing means MP33 resets (zero clears) the special game timer MP34t (especially the opening time timer). Next, in
次に、図16は、図15におけるステップ1650のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1652で、特定遊技制御手段MP50は、確変回数カウンタMP51cに所定回数(本例では、50回)をセットする。次に、ステップ1654で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技確変フラグをオンにする。次に、ステップ1656で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cに所定回数(本例では、50回)をセットする。次に、ステップ1658で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグをオンにする。次に、ステップ1660で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、補助遊技時短フラグをオンにし、次の処理(ステップ1910の処理)に移行する。
Next, FIG. 16 is a flowchart of the gaming state determination process after the end of the special game according to the subroutine of
次に、図17〜図28を参照して、サブメイン制御部SM側で実行される制御処理を説明する。まず、図17は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、副制御基板S側(特に、サブメイン制御部SM側)のメインフローチャートである。ここで、同図(a)の処理は、遊技機への電源投入時等のリセット後に実行されるサブメイン制御部SM側での処理である。即ち、遊技機への電源投入時において、ステップ2002で、サブメイン制御部SMは、メイン側(主制御基板M側)から受信した情報に基づき、初期処理を実行する(例えば、RAMクリア情報を受信した場合→サブ側のRAMを初期化、各種情報コマンドを受信した場合→電断時の演出関連情報をサブ側のRAMに再セット)。その後、サブメイン制御部SMの繰り返し処理ルーチンである(b)を繰り返し実行するループ処理に移行する。ここで、(b)が実行された場合、同図(b)の処理に示されるように、まず、ステップ2100で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する保留情報管理・保留表示制御処理を実行する。次に、ステップ2200で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する主遊技用副遊技表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ2300で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する主遊技用副遊技表示制御処理を実行する。次に、ステップ2400で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する補助遊技用副遊技表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ2500で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する補助遊技用副遊技表示制御処理を実行する。次に、ステップ2600で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する保留情報事前判定処理を実行する。次に、ステップ2700で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する副遊技表示領域サイズ変更制御処理を実行する。次に、ステップ2800で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する特別遊技関連表示制御処理を実行する。次に、ステップ2900で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する発射強度指示表示処理を実行する。次に、ステップ2999で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、表示コマンド送信制御処理(これら一連のサブルーチンでセットされたコマンドをサブサブ制御部SS側に送信する)を実行し、本繰り返し処理ルーチンを終了する。
Next, control processing executed on the sub-main control unit SM side will be described with reference to FIGS. First, FIG. 17 is a main flowchart on the sub-control board S side (particularly on the sub-main control unit SM side) in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. Here, the process of FIG. 9A is a process on the sub-main control unit SM side that is executed after resetting when the gaming machine is powered on. That is, at the time of powering on the gaming machine, in step 2002, the sub-main control unit SM executes an initial process based on information received from the main side (main control board M side) (for example, RAM clear information is stored). If received, the sub-side RAM is initialized, various information commands are received, and the production-related information at the time of power interruption is reset in the sub-side RAM). Thereafter, the process proceeds to a loop process for repeatedly executing (b) which is a repetitive process routine of the sub-main control unit SM. Here, when (b) is executed, as shown in the processing of (b) in the figure, first, in
以上のように、サブメイン制御部SMは、リセット後、サブメイン側ルーチン(S2100〜S2999)をループ処理する形態を採用している。また、同図(c)の処理は、サブメイン制御部SMの割り込み処理であり、前述した主制御基板MにおけるSTB信号線からの信号がサブメイン制御部SMのCPUの一端子(本例では、NMI端子)に接続されていた場合における処理フロー(c)である。即ち、サブメイン制御部SMのCPUにおいてNMI割り込みが発生した場合(STB信号線がオンとなった場合)、ステップ2004で、サブメイン制御部SMは、主制御基板M側からのコマンド入力ポート(前述したデータ信号線の入力ポート)を確認する。そして、ステップ2006で、サブメイン制御部SMは、当該確認結果に基づき、サブメイン制御部SM側のRAM(例えば、メイン側情報一時記憶手段SM11b)に、主制御基板M側から送信されたコマンドを一時記憶し、本割り込み処理直前に実行されていた処理へ復帰する。
As described above, the sub-main control unit SM employs a form in which the sub-main routine (S2100 to S2999) is loop-processed after reset. Further, the process of FIG. 5C is an interrupt process of the sub main control unit SM, and the signal from the STB signal line on the main control board M described above is a terminal of the CPU of the sub main control unit SM (in this example). , NMI terminal) is a processing flow (c). That is, when an NMI interrupt occurs in the CPU of the sub main control unit SM (when the STB signal line is turned on), in
次に、図18は、図17でのステップ2100のサブルーチンに係る、保留情報管理・保留表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2102で、装図保留情報表示制御手段SM22は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主制御基板M側から補助遊技側の新たな保留発生コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2102でYesの場合、ステップ2104で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22b内の補助遊技保留カウンタ値に1を加算(インクリメント)する。次に、ステップ2106で、装図保留情報表示制御手段SM22は、主制御基板M側から受信した当該補助遊技側の保留発生の契機となった始動口に係る情報及び補助遊技側乱数を装図保留情報一時記憶手段SM22bに一時記憶し、ステップ2116に移行する。尚、本実施形態においては、主制御基板M側から乱数値を直接送信するよう構成されているが、これには限定されない。その場合には、主制御基板M側から乱数値に基づき導出された(図柄変動前に事前に導出された)図柄情報(事前判定された当否結果、停止図柄、変動態様等)を送信するよう構成してもよい。他方、ステップ2102でNoの場合、ステップ2108で、装図保留情報表示制御手段SM22は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主制御基板M側から補助遊技側の新たな図柄情報(換言すれば、図柄変動を開始する旨)を受信したか否かを判定する。ステップ2108でYesの場合、ステップ2110で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22b内の補助遊技保留カウンタ値から1を減算(デクリメント)する。次に、ステップ2112で、装図保留情報表示制御手段SM22は、当該図柄変動に係る補助遊技側乱数を装図保留情報一時記憶手段SM22bから削除すると共に、残りの保留情報をシフト(保留消化)する。そして、ステップ2114で、演出表示制御手段SM20は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24b内の補助遊技用副遊技内容決定許可フラグをオンにし、ステップ2116に移行する。尚、ステップ2108でNoの場合には、ステップ2116に移行する。尚、本実施形態においては、演出表示装置SGにて補助遊技保留数を表示しないように構成したが、これには限定されず、補助遊技保留数を表示するよう構成してもよい。
Next, FIG. 18 is a flowchart of the hold information management / hold display control process according to the subroutine of
次に、ステップ2116で、装図保留情報表示制御手段SM22は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主制御基板M側から第1主遊技側の新たな保留発生コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2116でYesの場合、ステップ2118で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22b内の第1主遊技用装図保留カウンタ値に1を加算(インクリメント)する。次に、ステップ2120で、装図保留情報表示制御手段SM22は、主制御基板M側から受信した当該第1主遊技側の保留情報に係る入賞順及び第1主遊技側乱数を装図保留情報一時記憶手段SM22bに一時記憶し、ステップ2130に移行する。そして、ステップ2130で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22b内の第1主遊技用装図保留カウンタ値と同数の保留表示(第1保留表示部SG12にて表示されるランプ画像であり、以下、第1主遊技用装図保留ランプと呼ぶことがある)を実行し、ステップ2132に移行する。他方、ステップ2116でNoの場合、ステップ2122で、装図保留情報表示制御手段SM22は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主制御基板M側から第1主遊技側の新たな図柄情報(換言すれば、図柄変動を開始する旨)を受信したか否かを判定する。ステップ2122でYesの場合、ステップ2124で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22b内の第1主遊技用装図保留カウンタ値から1を減算(デクリメント)する。次に、ステップ2126で、装図保留情報表示制御手段SM22は、当該図柄変動に係る第1主遊技側乱数を装図保留情報一時記憶手段SM22bから削除すると共に、残りの保留情報をシフト(保留消化)する。そして、ステップ2128で、演出表示制御手段SM20は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24b内の主遊技補用副遊技内容決定許可フラグをオンにし、ステップ2130に移行する。尚、ステップ2122でNoの場合には、ステップ2132に移行する。
Next, at
次に、ステップ2132で、装図保留情報表示制御手段SM22は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主制御基板M側から第2主遊技側の新たな保留発生コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2132でYesの場合、ステップ2134で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22b内の第2主遊技用装図保留カウンタ値に1を加算(インクリメント)する。次に、ステップ2136で、装図保留情報表示制御手段SM22は、主制御基板M側から受信した当該第2主遊技側の保留情報に係る入賞順及び第2主遊技側乱数を装図保留情報一時記憶手段SM22bに一時記憶し、ステップ2146に移行する。そして、ステップ2146で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22b内の第2主遊技用装図保留カウンタ値と同数の保留表示(第2保留表示部SG13にて表示されるランプ画像であり、以下、第2主遊技用装図保留ランプと呼ぶことがある)を実行し、次の処理(ステップ2200の処理)に移行する。他方、ステップ2132でNoの場合、ステップ2138で、装図保留情報表示制御手段SM22は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主制御基板M側から第2主遊技側の新たな図柄情報(換言すれば、図柄変動を開始する旨)を受信したか否かを判定する。ステップ2138でYesの場合、ステップ2140で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22b内の第2主遊技用装図保留カウンタ値から1を減算(デクリメント)する。次に、ステップ2142で、装図保留情報表示制御手段SM22は、当該図柄変動に係る第2主遊技側乱数を装図保留情報一時記憶手段SM22bから削除すると共に、残りの保留情報をシフト(保留消化)する。そして、ステップ2144で、演出表示制御手段SM20は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24b内の主遊技補用副遊技内容決定許可フラグをオンにし、ステップ2146に移行する。尚、ステップ2138でNoの場合には、次の処理(ステップ2200の処理)に移行する。
Next, in
次に、図19は、図17でのステップ2200のサブルーチンに係る、主遊技用副遊技表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2202で、装図表示内容決定手段SM21nは、予告演出関連情報一時記憶手段SM24b内の主遊技用副遊技内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2202でYesの場合、ステップ2204で、装図表示内容決定手段SM21nは、予告演出関連情報一時記憶手段SM24b内の主遊技用副遊技内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ2206で、装図表示内容決定手段SM21nは、メイン側情報一時記憶手段SM11b内に一時記憶された主制御基板M側からの図柄情報(特に、主遊技図柄の停止図柄及び変動態様)に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブルSM21taを参照して、装飾図柄の停止図柄、変動態様及び実行する予告演出を決定し、装図表示関連情報一時記憶手段SM21b内に一時記憶する。
Next, FIG. 19 is a flowchart of the secondary game display content determination process for the main game according to the subroutine of
次に、ステップ2208で、装図表示内容決定手段SM21nは、予告演出関連情報一時記憶手段SM24b内の主遊技用副遊技内容決定フラグをオンにし、次の処理(ステップ2300の処理)に移行する。尚、ステップ2202でNoの場合にも、次の処理(ステップ2300の処理)に移行する。 Next, in step 2208, the drawing display content determination means SM21n turns on the sub game content determination flag for the main game in the notice effect related information temporary storage means SM24b, and proceeds to the next processing (processing in step 2300). . Note that, also in the case of No in step 2202, the process proceeds to the next process (the process of step 2300).
次に、図20は、図17でのステップ2300のサブルーチンに係る、主遊技用副遊技表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2302で、装飾図柄表示制御手段SM21は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24b内の主遊技用副遊技内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2302でYesの場合、ステップ2304で、装飾図柄表示制御手段SM21は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24b内の主遊技用副遊技内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ2306で、装飾図柄表示制御手段SM21は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24b内の装図変動中フラグをオンにする。次に、ステップ2308で、装飾図柄表示制御手段SM21は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24b内に一時記憶された副遊技側の変動態様に基づき、演出表示装置SG上の主遊技装飾図柄表示領域SG11における「表示領域1」にて、装飾図柄の変動表示を開始する。尚、後述するように、本実施形態においては、演出表示装置SG上の主遊技装飾図柄表示領域SG11において、「表示領域1」とは異なる表示領域である「表示領域2」にて装飾図柄の変動表示とは異なる演出が表示され得ることとなる。次に、ステップ2310で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tをスタートし、ステップ2312に移行する。尚、ステップ2302でNoの場合にも、ステップ2312に移行する。
Next, FIG. 20 is a flowchart of the secondary game display control process for the main game according to the subroutine of
次に、ステップ2312で、装飾図柄表示制御手段SM21は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24b内の装図変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2312でYesの場合、ステップ2314で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tを参照し、装飾図柄の仮停止タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2314でYesの場合、ステップ2316で、装飾図柄表示制御手段SM21は、当該仮停止タイミングに到達した表示列上にて装飾図柄の停止図柄を表示し、ステップ2318に移行する。尚、ステップ2314でNoの場合には、ステップ2318に移行する。
Next, in step 2312, the decorative symbol display control means SM21 determines whether or not the in-figure changing flag in the notice effect related information temporary storage means SM24b is on. In the case of Yes in step 2312, in
次に、ステップ2318で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tを参照し、予告演出の表示タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2318でYesの場合、ステップ2320で、装飾図柄表示制御手段SM21は、当該表示タイミングが、特定の予告演出(例えば、「予告演出種別2」のように表示可能期間が予め定められており、後述するように、予告演出の表示可否がサブ入力ボタンSBの操作可否によって決定される演出)に係る表示タイミングであるか否かを判定する。ステップ2320でYesの場合、ステップ2322で、装飾図柄表示制御手段SM21は、演出表示装置SG上にて、サブ入力ボタンSBの操作を促すメッセージを表示する。次に、ステップ2324で、装飾図柄表示制御手段SM21は、サブ入力ボタンSBからの送信情報に基づき、サブ入力ボタンSBが操作されていないか否かを判定する。ステップ2324でYesの場合には、ステップ2330に移行する。他方、ステップ2320でNoの場合又はステップ2324でNoの場合、ステップ2326で、装飾図柄表示制御手段SM21は、当該表示タイミングに到達した予告演出種別に基づき、演出表示装置SG上にて予告演出画像を表示し、ステップ2330に移行する。尚、ステップ2318でNoの場合には、ステップ2330に移行する。尚、ステップ2318でNoの場合にも、ステップ2330に移行する。
Next, in
次に、ステップ2330で、装飾図柄表示制御手段SM21は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する。ステップ2330でYesの場合、ステップ2332で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tを停止すると共にリセット(ゼロクリア)する。次に、ステップ2334で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装飾図柄を確定表示(装飾図柄の停止図柄として決定した図柄画像を演出表示装置SG上に表示)する。次に、ステップ2336で、装飾図柄表示制御手段SM21は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24b内の装図変動中フラグをオフにし、次の処理(ステップ2400の処理)に移行する。尚、ステップ2312又はステップ2330でNoの場合にも、次の処理(ステップ2400の処理)に移行する。
Next, in step 2330, the decorative symbol display control means SM21 refers to the main side information temporary storage means SM11b, and determines whether or not the main game symbol is stopped and displayed. In the case of Yes in step 2330, in
次に、図21は、図17でのステップ2400のサブルーチンに係る、補助遊技用副遊技表示内容決定処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態においては、補助遊技図柄に対応した装飾図柄の変動表示(以下、ルーレット演出と呼ぶことがある)を実行可能に構成することを目的としているが、後述するように、当該変動表示結果は、補助遊技側の遊技結果を報知又は示唆するもののみならず、主遊技側の遊技結果をも報知又は示唆可能に構成されている。まず、ステップ2402で、ルーレット演出内容決定手段SM27nは、予告演出関連情報一時記憶手段SM24b内の補助遊技用副遊技内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2402でYesの場合、ステップ2404で、ルーレット演出内容決定手段SM27nは、予告演出関連情報一時記憶手段SM24b内の補助遊技用副遊技内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ2406で、ルーレット演出内容決定手段SM27nは、メイン側情報一時記憶手段SM11b内に一時記憶されている、ステップ1211にて主制御基板M側から送信された補助遊技側の遊技状態情報を確認する。次に、ステップ2408で、ルーレット演出内容決定手段SM27nは、当該遊技状態の確認結果に基づき、補助遊技側の遊技状態が非時間短縮遊技中であるか否かを判定する。ステップ2408でYesの場合、ステップ2450で、ルーレット演出内容決定手段SM27nは、後述する補助遊技用副遊技内容決定処理を実行する。即ち、後述するルーレット演出は、非時間短縮遊技状態中にしか実行しないよう構成されているのである。
Next, FIG. 21 is a flowchart of auxiliary game sub-game display content determination processing according to the subroutine of
次に、ステップ2420で、ルーレット演出内容決定手段SM27nは、予告演出関連情報一時記憶手段SM24b内のルーレット演出実行許可フラグ(後述する補助遊技用副遊技内容決定処理にてオン/オフが決定されるフラグ)がオンであるか否かを判定する。ステップ2420でYesの場合、ステップ2422で、ルーレット演出内容決定手段SM27nは、予告演出関連情報一時記憶手段SM24b内のルーレット演出実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ2424で、ルーレット演出内容決定手段SM27nは、ルーレット演出の最終結果(後述する補助遊技用副遊技内容決定処理にて決定され、本例では、「ハズレ」、「補助遊技当選」及び「主遊技当選」のいずれかが決定される)、主制御基板M側からの図柄情報(特に、補助遊技図柄の変動時間値)に基づき、ルーレット演出内容決定用抽選テーブルSM27taを参照して、ルーレット演出の演出態様及び実行タイミングを決定し、予告演出関連情報一時記憶手段SM24b内に一時記憶する。
Next, in step 2420, the roulette effect content determination means SM27n determines the roulette effect execution permission flag in the advance notice related information temporary storage means SM24b (on / off is determined in the auxiliary game sub game content determination process described later). It is determined whether or not (flag) is ON. In the case of Yes in step 2420, in
ここで、図22(副遊技テーブル2‐1)は、ルーレット演出内容決定用抽選テーブルSM27ta(特に、ルーレット演出の演出態様及び実行タイミング決定用テーブル)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、補助遊技図柄の変動時間値及びルーレット演出の最終結果に基づき、ルーレット演出の演出態様及び実行タイミングが抽選によって決定されるよう構成されている。例えば、補助遊技図柄の変動時間値が「10.0秒」であって、ルーレット演出の最終結果が「ハズレ」である場合、ルーレット演出の演出態様として「ルーレット演出1」、「ルーレット演出2」のいずれかが、それぞれ選択確率「500/512」、「12/512」の割合で決定されると共に、ルーレット演出の実行タイミングが「5.0秒」と決定される。そして、後述するように、ルーレット演出の演出態様に基づきルーレット演出にて表示されるルーレット配列パターンが決定され、ルーレット演出の実行タイミングに到達したことを契機として、当該決定されたルーレット配列パターンの表示が開始されることとなる。尚、ルーレット演出の演出態様及び実行タイミング並びに選択確率はあくまで一例であり、これには何ら限定されない。
Here, FIG. 22 (sub game table 2-1) is an example of a roulette effect content determination lottery table SM27ta (particularly, a roulette effect effect mode and execution timing determination table). As shown in this example, the present embodiment is configured such that the effect mode and execution timing of the roulette effect are determined by lottery based on the variation time value of the auxiliary game symbol and the final result of the roulette effect. For example, when the variation time value of the auxiliary game symbol is “10.0 seconds” and the final result of the roulette effect is “losing”, “
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ2426で、ルーレット演出内容決定手段SM27nは、当該決定した(予告演出関連情報一時記憶手段SM24b内に一時記憶された)ルーレット演出の演出態様に基づき、ルーレット演出内容決定用抽選テーブルSM27taを参照して、ルーレット演出にて表示されるルーレット配列パターンを決定し、予告演出関連情報一時記憶手段SM24b内に一時記憶する。
Returning to the description of the flowchart, next, in
ここで、図22(副遊技テーブル2‐2)は、ルーレット演出内容決定用抽選テーブルSM27ta(特に、ルーレット配列パターン決定用テーブル)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、ルーレット演出の演出態様に基づきルーレット演出にて表示されるルーレット配列パターンが一義的に決定されるよう構成されている。例えば、ルーレット演出の演出態様が「ルーレット演出1」であった場合、ルーレットコマ番号0〜9の夫々のコマにて、「─」、「電動役物開放」、「大入賞口開放」のいずれかが配された配列パターン(ルーレット配列パターン1)が表示されるよう構成されている。ここで、「電動役物開放」とは、第2主遊技始動口電動役物B11dが開放されることを報知する表示内容を意味している一方、「大入賞口開放」とは、第1大入賞口C10又は第2大入賞口C20が開放される(特別遊技へ移行する)ことを報知する表示内容であることを意味している。即ち、後述するように、ルーレット演出の最終結果として報知され得る内容は、補助遊技側の当否結果のみならず主遊技側の当否結果をも含まれるよう構成されているのである。尚、夫々のコマにて配される表示内容は、これには限定されず、補助遊技側の当否結果及び主遊技側の当否結果を示唆するような表示内容であってもよい(例えば、ルーレット配列パターン2にて示されるように、「開放!?」とのコマが停止表示された場合には、第2主遊技始動口電動役物B11dが開放される可能性があることを報知する表示内容とする、或いは、「チャンス!」とのコマが停止表示された場合には、特別遊技へ移行する可能性があることを報知する表示内容とする、或いは、「開放!!」とのコマが停止表示された場合には、第2主遊技始動口電動役物B11dが開放されることが確定する旨を報知する表示内容とする、或いは、「激アツ!!」とのコマが停止表示された場合には、特別遊技へ移行することが確定する旨を報知する表示内容とする、等)。
Here, FIG. 22 (sub game table 2-2) is an example of a roulette effect content determination lottery table SM27ta (particularly a roulette arrangement pattern determination table). As shown in this example, in the present embodiment, the roulette arrangement pattern displayed in the roulette effect is uniquely determined based on the effect mode of the roulette effect. For example, if the production mode of the roulette production is “
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ2428で、ルーレット演出内容決定手段SM27nは、ルーレット演出の最終結果及びルーレット配列パターンに基づき、最終結果を報知するための停止表示位置となるルーレットコマ番号を決定し(例えば、最終結果=「ハズレ」の場合には、「─」が配されたコマのいずれか、最終結果=「補助遊技当選」の場合には、「電動役物開放」が配されたコマのいずれか、最終結果=「主遊技当選」の場合には、「大入賞口開放」が配されたコマのいずれかを決定し)、予告演出関連情報一時記憶手段SM24b内に一時記憶する。次に、ステップ2430で、ルーレット演出内容決定手段SM27nは、予告演出関連情報一時記憶手段SM24b内の補助遊技用副遊技内容決定フラグをオンにし、次の処理(ステップ2500の補助遊技用副遊技表示制御処理)に移行する。尚、ステップ2402、ステップ2408又はステップ2420でNoの場合にも、次の処理(ステップ2500の処理)に移行する。 Returning to the description of the flowchart, next, in step 2428, the roulette effect content determining means SM27n determines the roulette frame number as a stop display position for notifying the final result based on the final result of the roulette effect and the roulette arrangement pattern. (For example, if the final result = "losing", one of the pieces marked with "-" is assigned, and if the final result = "auxiliary game winning", "Electric power release" is assigned. If the final result = “main game winning”, determine one of the pieces with “Large winning opening open”) and temporarily store it in the notice effect related information temporary storage means SM24b To do. Next, in step 2430, the roulette effect content determination means SM27n turns on the auxiliary game sub game content determination flag in the notice effect related information temporary storage means SM24b, and performs the next processing (sub game display for auxiliary game in step 2500). Control processing). It should be noted that the process proceeds to the next process (the process of Step 2500) also in the case of No in Step 2402, Step 2408, or Step 2420.
次に、図23は、図21でのステップ2450のサブルーチンに係る、補助遊技用副遊技内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2452で、ルーレット演出内容決定手段SM27nは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、ステップ1211にて主制御基板M側から送信された補助遊技図柄の停止図柄を確認する。次に、ステップ2454で、ルーレット演出内容決定手段SM27nは、当該確認結果に基づき、補助遊技図柄の停止図柄が当りとなる「L」であるか否か、換言すれば、補助遊技図柄の停止表示後にて、第2主遊技始動口電動役物B11dが特殊開閉態様を実行する予定であるか否かを判定する。ステップ2454でYesの場合、ステップ2456で、ルーレット演出内容決定手段SM27nは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、当該変動は第1補助遊技始動口H10‐1への入球に基づく変動であるか否かを判定する。ステップ2456でYesの場合、ステップ2458で、ルーレット演出の最終結果を「補助遊技当選」として決定する。そして、ステップ2488で、ルーレット演出内容決定手段SM27nは、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bのフラグエリア内にあるルーレット演出実行許可フラグをオンにし、次の処理(ステップ2420の処理)に移行する。
Next, FIG. 23 is a flowchart of auxiliary game sub-game content determination processing according to the subroutine of
他方、ステップ2454でNoの場合、ステップ2462で、ルーレット演出内容決定手段SM27nは、ルーレット演出の最終結果を「ハズレ」として決定する。ここで、当該決定は暫定的な決定であり、後述するように、所定条件を充足した場合には、ルーレット演出の最終結果が「ハズレ」から「主遊技当選」に差替えられることとなる。尚、本実施形態においては、当該所定条件として、「主遊技図柄の保留数に基づく実行可否決定処理」、「主遊技図柄の変動状況に基づく実行可否決定処理」、「主遊技用副遊技の実行状況に基づく実行可否決定処理1」及び「主遊技用副遊技の実行状況に基づく実行可否決定処理2」の4例を挙げている。
On the other hand, in the case of No in
(主遊技図柄の保留数に基づく実行可否決定処理)
次に、ステップ2464で、ルーレット演出内容決定手段SM27nは、装図保留情報一時記憶手段SM22b内の第1主遊技用装図保留カウンタ値に基づき、所定の抽選確率にてルーレット演出の実行可否抽選を実行する。ここで、当該実行可否抽選の一例としては、第1主遊技用装図保留カウンタ値が所定数(例えば、2)未満の場合には、当該所定数以上の場合と比して、高確率で当選するよう構成することを挙げることができる。次に、ステップ2466で、ルーレット演出内容決定手段SM27nは、当該実行可否抽選に当選したか否かを判定する。ステップ2466でYesの場合には、ステップ2468に移行する一方、ステップ2466でNoの場合には、次の処理(ステップ2420の処理)に移行する。
(Execution decision processing based on the number of reserved main game symbols)
Next, in
(主遊技図柄の変動状況に基づく実行可否決定処理)
次に、ステップ2468で、ルーレット演出内容決定手段SM27nは、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bのフラグエリア内にある装図変動中フラグがオンであるか否か、換言すれば、主遊技図柄に対応した副遊技である装飾図柄が変動表示中であるか否かを判定する。ステップ2468でNoの場合には、ステップ2488に移行する一方、ステップ2468でYesの場合、ステップ2470で、ルーレット演出内容決定手段SM27nは、装図変動時間管理タイマSM21tのタイマ値Tsと、主制御基板M側から送信された補助遊技図柄の変動時間値Thとを確認し、「Ts+Th」を算出すると共に、予告演出関連情報一時記憶手段SM24b内に一時記憶された、装飾図柄の最終仮停止タイミング(本例では、中列の仮停止タイミング)となる時間値Teと比較する。次に、ステップ2472で、ルーレット演出内容決定手段SM27nは、当該比較結果に基づき、「Ts+Th<Te」となる条件を充足したか否かを判定する。ステップ2472でYesの場合には、ステップ2474に移行する一方、ステップ2472でNoの場合には、次の処理(ステップ2420の処理)に移行する。ここで、本処理について補足説明すると、「Ts+Th<Te」となる条件を充足するケースは、主遊技側の遊技結果(主遊技図柄の停止図柄内容)が確定的に報知されるよりも前に、ルーレット演出の最終結果が報知される状況下である。即ち、ルーレット演出の最終結果として、同時並行的に実行されている主遊技側の遊技結果を報知するに際し、当該主遊技側の遊技結果が変化し得ないことを担保しているのである。しかしながら、これには限定されず、主遊技側の遊技結果が変化し得る状況下、換言すれば、主遊技図柄の複数の変動に跨って、ルーレット演出を実行するよう構成してもよい。その場合には、ルーレット演出の最終結果は、ルーレット演出の終了時において実行されている主遊技側の遊技結果(ルーレット演出内容の決定時においては未消化である主遊技側の保留に係る遊技結果)を事前判定した内容とすればよい。また、本例のように、主制御基板M側において、補助遊技図柄の変動時間値として複数種類の変動時間を選択可能に構成されている場合、主制御基板M側にて「Ts+Th<Te」となる条件を充足するよう、換言すれば、主遊技図柄の変動残り時間内に収まるよう、補助遊技図柄の変動時間値としてより短時間となる変動時間を強制的に選択することで調整し得るよう構成してもよい。
(Execution decision processing based on the change status of the main game)
Next, in
(主遊技用副遊技の実行状況に基づく実行可否決定処理1)
次に、ステップ2474で、ルーレット演出内容決定手段SM27nは、予告演出関連情報一時記憶手段SM24b内に一時記憶された装飾図柄の変動態様、予告演出の表示タイミング及び表示すべき予告演出種別、並びに、装図変動時間管理タイマSM21tのタイマ値Tsに基づき、特定の予告演出(本例では、予告演出種別2)に係る予告演出表示期間を確認する。例えば、タイマ値Tsが5秒(装飾図柄の変動開始から5秒経過後)であって、予告演出種別2の表示が決定されていた場合、5秒後〜10秒後が予告演出種別2に係る予告演出表示期間となる。次に、ステップ2476で、ルーレット演出内容決定手段SM27nは、当該確認結果に基づき、予告演出表示期間がルーレット演出の実行期間と重複しないか否かを判定する。ステップ2476でYesの場合には、ステップ2478に移行する一方、ステップ2476でNoの場合には、次の処理(ステップ2420の処理)に移行する。ここで、本処理について補足説明すると、特定の予告演出とは、サブ入力ボタンの操作可否によって予告演出の表示可否が決定される演出を意味しており、予告演出表示期間においてサブ入力ボタンの操作を促すメッセージが表示される演出である。即ち、このように、遊技者による操作行為を必要とする演出が実行されている場合には、ルーレット演出の実行をキャンセルするよう構成されているのである。
(
Next, in step 2474, the roulette effect content determining means SM27n, the decoration pattern temporarily stored in the notice effect related information temporary storage means SM24b, the display timing of the notice effect and the notice effect type to be displayed, Based on the timer value Ts of the drawing change time management timer SM21t, the notice effect display period related to a specific notice effect (in this example, the notice effect type 2) is confirmed. For example, when the timer value Ts is 5 seconds (after 5 seconds have elapsed from the start of the decorative symbol variation) and the display of the
(主遊技用副遊技の実行状況に基づく実行可否決定処理2)
次に、ステップ2478で、ルーレット演出内容決定手段SM27nは、予告演出関連情報一時記憶手段SM24b内に一時記憶された装飾図柄の変動態様及び装図変動時間管理タイマSM21tのタイマ値Tsに基づき、所定の抽選確率にてルーレット演出の実行可否抽選を実行する。ここで、当該実行可否抽選の一例としては、装飾図柄の図柄変動がリーチ発生前となる期間内にルーレット演出の実行期間が収まる場合には、リーチ発生前となる期間内にルーレット演出の実行期間が収まらない場合と比して高確率で当選するよう構成することを挙げることができる。次に、ステップ2480で、ルーレット演出内容決定手段SM27nは、当該実行可否抽選に当選したか否かを判定する。ステップ2480でYesの場合には、ステップ2482に移行する一方、ステップ2480でNoの場合には、次の処理(ステップ2420の処理)に移行する。ここで、本処理について補足説明すると、リーチ後にて実行されている演出は遊技者にとって注視すべき演出であり、特に、リーチ後の所定期間においては、主遊技側の遊技結果が如何なる結果となるかを興趣性の高い演出によって表現される場合がある。即ち、このように、興趣性の高い演出が実行されている場合には、ルーレット演出の実行がキャンセルされ易くなるよう構成されているのである。
(
Next, in
以上のような、ルーレット演出の実行可否決定処理が為された後、ステップ2482で、ルーレット演出内容決定手段SM27nは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、停止表示予定である主遊技図柄の停止図柄(又は装飾図柄の停止図柄)を確認する。次に、ステップ2484で、ルーレット演出内容決定手段SM27nは、当該確認結果に基づき、大当り図柄にて停止表示予定であるか否かを判定する。ステップ2484でNoの場合には、ステップ2488に移行する一方、ステップ2484でYesの場合、ステップ2486で、ルーレット演出内容決定手段SM27nは、ルーレット演出の最終結果を「ハズレ」から「主遊技当選」に差替え、ステップ2488に移行する。尚、ステップ2456でNoの場合には、次の処理(ステップ2420の処理)に移行する。
After the roulette effect execution possibility determination process is performed as described above, in step 2482, the roulette effect content determination means SM27n refers to the main side information temporary storage means SM11b, and the main game symbol that is scheduled to be stopped is displayed. Check the stop symbol (or stop symbol of the decorative symbol). Next, at
次に、図24は、図17でのステップ2500のサブルーチンに係る、補助遊技用副遊技表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2502で、ルーレット演出表示制御手段SM27は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bのフラグエリアを参照し、補助遊技用副遊技内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2502でYesの場合、ステップ2504で、ルーレット演出表示制御手段SM27は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24b内の補助遊技用副遊技内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ2506で、ルーレット演出表示制御手段SM27は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bのフラグエリア内にあるルーレット演出実行監視中フラグをオンにする。次に、ステップ2508で、ルーレット演出表示制御手段SM27は、ルーレット演出実行監視タイマSM27tをスタートさせ、ステップ2510に移行する。尚、ステップ2502でNoの場合には、ステップ2510に移行する。
Next, FIG. 24 is a flowchart of the auxiliary game secondary game display control processing according to the subroutine of
次に、ステップ2510で、ルーレット演出表示制御手段SM27は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bのフラグエリアを参照し、ルーレット演出実行監視中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2510でYesの場合、ステップ2512で、ルーレット演出表示制御手段SM27は、ルーレット演出実行監視タイマSM27tのタイマ値が、予告演出関連情報一時記憶手段SM24b内に一時記憶されたルーレット演出の実行タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2512でYesの場合、ステップ2514で、ルーレット演出表示制御手段SM27は、演出表示装置SG上の主遊技装飾図柄表示領域SG11にて、「表示領域1」とは異なる表示領域であって、ルーレット配列パターンにおける所定コマ数(3コマ)分の表示領域となる「表示領域2」を表示する。次に、ステップ2516で、ルーレット演出表示制御手段SM27は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24b内に一時記憶されたルーレット配列パターンに基づき、夫々のコマ(本例では、ルーレットコマ番号0〜9の夫々)を順次「表示領域2」内にて低速変動表示(例えば、1コマの通過秒数=0.3コマにて変動表示)する。次に、ステップ2518で、ルーレット演出表示制御手段SM27は、当該変動表示によって、ルーレット配列パターンが1周したか否かを判定する。ステップ2518でYesの場合、ステップ2520で、ルーレット演出表示制御手段SM27は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24b内に一時記憶されたルーレット配列パターンに基づき、夫々のコマ(本例では、ルーレットコマ番号0〜9の夫々)を順次「表示領域2」内にて高速変動表示(例えば、1コマの通過秒数=0.1コマにて変動表示)し、ステップ2530に移行する。尚、ステップ2512又はステップ2518でNoの場合には、ステップ2530に移行する。
Next, at
次に、ステップ2530で、ルーレット演出表示制御手段SM27は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、補助遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する。ステップ2530でYesの場合、ステップ2532で、ルーレット演出表示制御手段SM27は、ルーレット演出の最終結果が報知され得るタイミングに到達した旨、換言すれば、第2主遊技始動口電動役物B11dが長期間開放され得る旨を報知する(例えば、変動表示中のルーレット演出において、停止表示位置となるルーレットコマ番号及び前後のコマ番号を「表示領域2」内にて揺れ変動表示させる)。次に、ステップ2534で、ルーレット演出表示制御手段SM27は、当該報知後から所定期間(例えば、0.5秒)が経過したか否かを判定する。ステップ2534でYesの場合、ステップ2536で、ルーレット演出表示制御手段SM27は、ルーレット演出実行監視タイマSM27tを停止してタイマ値をリセット(ゼロクリア)する。次に、ステップ2538で、ルーレット演出表示制御手段SM27は、ルーレット演出における停止表示位置となるルーレットコマ番号を「表示領域2」内にて確定表示する(本例では図示していないが、補助遊技図柄変動が終了するより前に、ルーレット演出の結果を報知してもよい)。次に、ステップ2540で、ルーレット演出表示制御手段SM27は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bのフラグエリア内にあるルーレット演出実行監視中フラグをオフにする。次に、ステップ2541で、ルーレット演出表示制御手段SM27は、実行されたルーレット演出の最終結果が「補助遊技当選」であったか否かを判定する(ルーレット演出の最終結果は、ステップ2458又はステップ2462にて決定される)。ステップ2541でYesの場合、ステップ2542で、開放中演出表示制御手段SM29は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bのフラグエリア内にある開放中演出実行許可フラグをオンにし、ステップ2544に移行する。尚、ステップ2510、ステップ2530、ステップ2534又はステップ2541でNoの場合にも、ステップ2544に移行する。
Next, at
次に、ステップ2544で、開放中演出表示制御手段SM29は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bのフラグエリアを参照し、開放中演出実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2544でYesの場合、ステップ2546で、開放中演出表示制御手段SM29は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、メイン側から新たに特殊開閉態様開始コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2546でYesの場合、ステップ2548で、開放中演出表示制御手段SM29は、開放中演出(第2主遊技始動口電動役物B11dが特殊開閉態様にて開放中である旨の演出)を実行するコマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2550に移行する。他方、ステップ2546でNoの場合にも、ステップ2550に移行する。 Next, in step 2544, the during-release effect display control means SM29 refers to the flag area of the notice effect related temporary information storage means SM24b and determines whether or not the during-release effect execution permission flag is on. In the case of Yes in step 2544, in step 2546, the opening effect display control means SM29 refers to the main side information temporary storage means SM11b, and determines whether or not a special opening / closing mode start command is newly received from the main side. . In the case of Yes in step 2546, in step 2548, the during-opening effect display control means SM29 executes the during-opening effect (the effect that the second main game start port electric accessory B11d is being opened in the special opening / closing mode). The command to be set is set (transmitted to the sub-sub control unit SS in the display command transmission control process in step 2999), and the process proceeds to step 2550. On the other hand, also in the case of No in step 2546, the process proceeds to step 2550.
尚、本実施形態においては、第2補助遊技始動口H10‐2への遊技球の入球に基づいて第2主遊技始動口電動役物B11dが特殊開閉態様にて開放される場合、開放中演出は実行されないよう構成されているが、電断からの復帰時において、第2主遊技始動口電動役物B11dが特殊開閉態様にて開放中である場合(即ち、特殊開閉態様にて開放中に電源断し、その後、復帰した場合)には、当該開放が第2補助遊技始動口H10‐2への遊技球の入球によるものであっても、当該開放中演出を実行し得るよう構成してもよい。 In the present embodiment, when the second main game start port electric accessory B11d is opened in a special opening / closing mode based on the entry of the game ball into the second auxiliary game start port H10-2, it is open. Although the performance is configured not to be executed, when the second main game start opening electric accessory B11d is opened in the special opening / closing mode at the time of return from the power interruption (that is, opened in the special opening / closing mode) In the case where the opening is due to the entry of a game ball into the second auxiliary game start opening H10-2, the opening effect can be executed. May be.
次に、ステップ2550で、開放中演出表示制御手段SM29は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、メイン側から新たに特殊開閉態様終了コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2550でYesの場合、ステップ2552で、開放中演出表示制御手段SM29は、実行中の開放中演出を終了するコマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)する。次に、ステップ2554で、開放中演出表示制御手段SM29は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bのフラグエリア内にある、開放中演出実行許可をオフにし、次の処理(ステップ2600の処理)に移行する。尚、ステップ2544又はステップ2550でNoの場合にも、次の処理(ステップ2600の処理)に移行する。
Next, in step 2550, the opening effect display control means SM29 refers to the main side information temporary storage means SM11b, and determines whether or not a special opening / closing mode end command has been newly received from the main side. In the case of Yes in step 2550, in
尚、本実施形態においては、ステップ2516にて表示されたルーレット配列パターンと、ステップ2520にて表示されたルーレット配列パターンとが同一となるよう構成されているが、これには限定されない。その場合には、例えば、ルーレット演出の演出態様として「ルーレット演出3」が実行されている場合、換言すれば、ルーレット演出の最終結果がルーレット配列パターンによって明白となるような演出態様である場合、ステップ2516にて表示されるルーレット配列パターンは、ルーレット演出の最終結果が明白とならないような配列パターン(例えば、ルーレット配列パターン1や2)を表示しておき、ステップ2520にてルーレット演出の最終結果が明白となるルーレット配列パターンに差替えるよう構成することを例示することができる。また、本例では、ルーレット演出の最終結果が報知され得るタイミングを、補助遊技図柄が停止表示された後の所定期間経過時としているが、これには限定されず、補助遊技図柄が停止表示されるよりも前にてルーレット演出の最終結果を報知するよう構成してもよい。
In the present embodiment, the roulette array pattern displayed in
また、本実施形態においては、補助遊技図柄変動と連動して、ルーレット演出を実行するよう構成したが、あくまで一例であり、これには限定されず、例えば、主遊技図柄変動に合わせてルーレット演出を実行したり、主遊技図柄変動、補助遊技図柄変動の双方に合わせて適切なタイミングでルーレット演出を実行したり、いずれの変動とも連動せず、適当なタイミングでルーレット演出を実行し得るよう構成してもよい(ルーレット演出の実行時間を適宜調整することで、図柄変動に連動せずにルーレット演出を開始した場合にも、大当りや電チューロング開放とルーレット演出の結果とで齟齬を生じさせないことが可能である)。 Further, in the present embodiment, the roulette effect is configured to be executed in conjunction with the auxiliary game symbol variation. However, this is only an example, and the present invention is not limited thereto. For example, the roulette effect is adapted to the main game symbol variation. The roulette effect can be executed at an appropriate timing according to both the main game symbol variation and the auxiliary game symbol variation, or the roulette effect can be executed at an appropriate timing without being linked with any variation. (Also, by adjusting the execution time of the roulette effect as appropriate, even if the roulette effect is started without being linked to the symbol fluctuation, the big hit, the electric tulong opening and the result of the roulette effect will not cause wrinkles. Is possible).
また、本実施形態においては、第2主遊技始動口電動役物B11dを特殊開閉態様にて長開放するにあたり、開放を開始すると同時に、開放中演出を実行し得るよう構成しているが、これには限定されず、例えば、0.5秒開放→0.5秒閉鎖→5.0秒開放という開放パターン(特殊開閉態様)にて第2主遊技始動口電動役物B11dを開放する場合、0.5秒開放が終了してから(例えば、5.0秒開放が開始するまでに)、開放中演出を実行開始するよう構成してもよい。 Further, in the present embodiment, when the second main game start opening electric accessory B11d is long opened in the special opening / closing mode, the opening is started and at the same time the opening effect can be executed. For example, in the case of opening the second main game start opening electric accessory B11d in an opening pattern (special opening / closing mode) of 0.5 second opening → 0.5 second closing → 5.0 second opening, After opening for 0.5 seconds is completed (for example, before opening for 5.0 seconds is started), an effect during opening may be started.
次に、図25は、図17でのステップ2600のサブルーチンに係る、保留情報事前判定処理のフローチャートである。まず、ステップ2601で、発光演出表示制御手段SM24‐2は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、現在の遊技状態が非時間短縮遊技状態であるか否かを判定する。ステップ2601でYesの場合、ステップ2602で、発光演出表示制御手段SM24‐2は、装図保留情報一時記憶手段SM22b内の補助遊技用装図保留カウンタ値を確認する。次に、ステップ2604で、発光演出表示制御手段SM24‐2は、当該確認結果に基づき、補助遊技用装図保留カウンタ値が増加したか否か、換言すれば、補助遊技側の保留数が増加したか否かを判定する。ステップ2604でYesの場合、ステップ2610で、発光演出表示制御手段SM24‐2は、当該増加した補助遊技側の保留に係る補助遊技側乱数に基づき、補助遊技図柄の停止図柄を事前判定する。
Next, FIG. 25 is a flowchart of the hold information prior determination process according to the subroutine of step 2600 in FIG. First, in step 2601, the light emission effect display control means SM24-2 refers to the main side information temporary storage means SM11b and determines whether or not the current gaming state is a non-time-reduced gaming state. In the case of Yes in step 2601, in step 2602, the light emission effect display control means SM24-2 confirms the auxiliary game drawing hold counter value in the drawing hold information temporary storage means SM22b. Next, in step 2604, the light emission effect display control means SM24-2 determines whether or not the auxiliary game figure holding counter value has increased based on the confirmation result, in other words, the auxiliary game side holding number increases. Determine whether or not. In the case of Yes in step 2604, in
次に、ステップ2612で、発光演出表示制御手段SM24‐2は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、当該増加した保留は第1補助遊技始動口H10‐2への入球(又は通過)により生起した保留であるか否かを判定する。ステップ2612でYesの場合、ステップ2614で、発光演出表示制御手段SM24‐2は、当該事前判定結果に基づき、補助遊技図柄の停止図柄が「L」であるか否かを判定する。ステップ2614でYesの場合、ステップ2616で、発光演出表示制御手段SM24‐2は、所定の抽選確率(例えば、2/3)に基づき、発光演出(第2主遊技始動口電動役物B11dの開閉態様が特殊態様となる予定である可能性があることを報知する演出)の実行可否抽選を実行し、ステップ2620に移行する。他方、ステップ2614でNoの場合、ステップ2618で、発光演出表示制御手段SM24‐2は、所定の抽選確率(例えば、1/30)に基づき、発光演出(第2主遊技始動口電動役物B11dの開閉態様が特殊態様となる予定である可能性があることを報知する演出)の実行可否抽選を実行し、ステップ2620に移行する。
Next, in
次に、ステップ2620で、発光演出表示制御手段SM24‐2は、ステップ2616又はステップ2618にて実行された実行可否抽選結果を参照し、当該実行可否抽選に当選したか否かを判定する。尚、本実施形態においては、ステップ2616にて実行された実行可否抽選に当選した場合には、前記増加した保留を契機として第2主遊技始動口電動役物B11dの開閉態様が特殊態様となる予定であり、他方、ステップ2618にて実行された実行可否抽選に当選した場合には、前記増加した保留を契機としては第2主遊技始動口電動役物B11dの開閉態様が特殊態様とならない予定であるよう構成されている。ステップ2620でYesの場合、ステップ2622で、発光演出表示制御手段SM24‐2は、補助遊技装飾図柄表示領域SG11‐Hの補助遊技装飾図柄が発光する演出(前述した発光演出)を実行するコマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、次の処理(ステップ2700の処理)に移行する。尚、ステップ2601、ステップ2604、ステップ2612又はステップ2620でNoの場合にも次の処理(ステップ2700の処理)に移行する。
Next, in step 2620, the light emission effect display control means SM24-2 refers to the execution availability lottery result executed in step 2616 or step 2618, and determines whether or not the execution availability lottery has been won. In the present embodiment, when the execution availability lottery executed in step 2616 is won, the opening / closing mode of the second main game start opening electric accessory B11d becomes a special mode triggered by the increased holding. On the other hand, if the winning lottery executed in step 2618 is won, the opening / closing mode of the second main game start opening electric accessory B11d will not be a special mode triggered by the increased holding. It is configured to be. In the case of Yes in step 2620, in step 2622, the light emission effect display control means SM24-2 issues a command to execute an effect (the light emission effect described above) in which the auxiliary game decoration symbol in the auxiliary game decoration symbol display area SG11-H emits light. Set (transmitted to the sub-sub control unit SS side in the display command transmission control process in step 2999), and proceed to the next process (process in step 2700). Note that the process proceeds to the next process (the process of step 2700) also in the case of No in step 2601, step 2604,
尚、本実施形態においては、非時間短縮遊技状態の場合にのみ、発光演出を実行し得るよう構成したが、時間短縮遊技状態においても発光演出を実行し得るよう構成してもよい(例えば、当りとなる補助遊技図柄である「L」が停止予定である場合に発光演出の実行可否抽選を実行する、等)。また、本実施形態では、保留先読み演出として、補助遊技装飾図柄が発光する演出を実行するよう構成したが、これには限定されず、例えば、補助遊技の停止図柄が特定のハズレ図柄にて停止表示されたり、ルーレット演出の表示領域を常時表示しておき、当該表示領域を発光させたり、補助遊技装図保留を表示する場合、当該補助遊技装図保留の表示態様を変更したり、第2主遊技始動口電動役物B11dに発光部を設け、当該発光部が点灯するよう構成してもよい。 In the present embodiment, the light emission effect can be executed only in the non-time-reduced gaming state, but the light emission effect may be executed even in the time-reduced gaming state (for example, When the auxiliary game symbol “L” to be won is scheduled to be stopped, a lottery to determine whether or not to perform a light emission effect is executed, etc.). Further, in the present embodiment, as the holding pre-reading effect, the effect that the auxiliary game decoration symbol emits light is executed. However, the present invention is not limited to this. For example, the auxiliary game stop symbol stops at a specific lose symbol When the display area of the roulette effect is always displayed and the display area is lit, or the auxiliary game equipment diagram hold is displayed, the display mode of the auxiliary game equipment hold is changed, A light emitting unit may be provided in the main game start opening electric accessory B11d so that the light emitting unit is turned on.
次に、図26は、図17でのステップ2700のサブルーチンに係る、副遊技表示領域サイズ変更制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2702で、演出表示サイズ変更制御手段SM28は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24b内のルーレット演出実行監視中フラグがオンであるか否か、換言すれば、ルーレット演出が実行中(又は実行待機中)の状況下であるか否かを判定する。ステップ2702でYesの場合、ステップ2704で、演出表示サイズ変更制御手段SM28は、当該実行中(又は実行待機中)のルーレット演出に係る最終結果を確認する。次に、ステップ2706で、演出表示サイズ変更制御手段SM28は、当該確認結果に基づき、ルーレット演出の最終結果が「補助遊技当選」であるか否かを判定する。ステップ2706でYesの場合、ステップ2708で、演出表示サイズ変更制御手段SM28は、ルーレット演出が実行中であるか否か(ルーレット演出の実行タイミングに到達したか否か)を判定する。ステップ2708でYesの場合、ステップ2710で、演出表示サイズ変更制御手段SM28は、演出表示装置SG上の主遊技装飾図柄表示領域SG11において、「表示領域2」の表示サイズを「表示領域1」の表示サイズよりも拡大して表示し(欄外にて表示イメージを図示する)、次の処理(ステップ2800の処理)に移行する。尚、ステップ2702、ステップ2706又はステップ2708でNoの場合、ステップ2712で、演出表示サイズ変更制御手段SM28は、演出表示装置SG上の主遊技装飾図柄表示領域SG11において、「表示領域1」の表示サイズを「表示領域2」の表示サイズよりも拡大して表示し(欄外にて表示イメージを図示するが、「表示領域2」を消去するよう構成してもよい)、次の処理(ステップ2800の処理)に移行する。尚、ステップ2706の処理においては、ルーレット演出の最終結果が「ハズレ」又は「主遊技当選」の一部においても当該判定をYesとするよう構成してもよい。
Next, FIG. 26 is a flowchart of the secondary game display area size change control process according to the subroutine of
次に、図27は、図17におけるステップ2800のサブルーチンに係る、特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2802で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2802でYesの場合、ステップ2804で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、メイン側から特別遊技開始表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2804でYesの場合、ステップ2806及びステップ2808で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置SG上で大当り開始表示を行い(大当りの種類に基づき適宜表示を行う)、ステップ2812に移行する。尚、ステップ2802でNoの場合にも、ステップ2812に移行する。
Next, FIG. 27 is a flowchart of the special game related display control process according to the subroutine of step 2800 in FIG. First, in step 2802, the background effect display control means SM23 refers to the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b and determines whether or not the special gaming flag is off. In the case of Yes in step 2802, in step 2804, the background effect display control means SM23 refers to the main side information temporary storage means SM11b and determines whether or not a special game start display instruction command has been received from the main side. In the case of Yes in step 2804, in
次に、ステップ2812で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側から逐次送信されている遊技情報に基づき、演出表示装置SG上にてラウンド数と入賞個数を逐次表示する(遊技性や大当りの種類等に基づき、必要に応じて適宜実行すればよい)。次に、ステップ2814で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、メイン側から特別遊技終了表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2814でYesの場合、ステップ2816で、背景演出表示制御手段SM23は、演出表示装置SG上で、大当り終了表示を行う(大当りの種類に基づき適宜表示を行う)。次に、ステップ2818で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、特別遊技中フラグをオフにし、次の処理(ステップ2900の処理)に移行する尚、ステップ2804又はステップ2814でNoの場合にも、次の処理(ステップ2900の処理)に移行する。
Next, in step 2812, the background effect display control means SM23 sequentially displays the number of rounds and the number of winnings on the effect display device SG based on the game information sequentially transmitted from the main side (gameability and jackpots). It may be executed as needed based on the type). Next, in step 2814, the background effect display control means SM23 refers to the main side information temporary storage means SM11b and determines whether or not a special game end display instruction command has been received from the main side. In the case of Yes in step 2814, in
次に、図28は、図17でのステップ2900のサブルーチンに係る、発射強度指示表示処理のフローチャートである。まず、ステップ2902で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、新たに特殊開閉態様開始コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2902でYesの場合、ステップ2904で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、特殊開閉態様中フラグ(第2主遊技始動口電動役物B11dの開閉態様として特殊開閉態様が実行されている期間オンとなるフラグ)をオンにし、ステップ2910に移行する。他方、ステップ2902でNoの場合、ステップ2906で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、新たに特殊開閉態様終了コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2906でYesの場合、ステップ2908で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある特殊開閉態様中フラグをオフにし、ステップ2910に移行する。尚、ステップ2906でNoの場合にも、ステップ2910に移行する。
Next, FIG. 28 is a flowchart of a firing intensity instruction display process according to the subroutine of step 2900 in FIG. First, in step 2902, the background effect display control means SM23 refers to the main side information temporary storage means SM11b and determines whether or not a special opening / closing mode start command has been newly received. In the case of Yes in step 2902, in
次に、ステップ2910で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、現在の遊技状態が非時間短縮遊技状態であるか否かを判定する。ステップ2910でYesの場合、ステップ2912で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、新たに第2補助遊技始動口入球コマンド(第2補助遊技始動口H10‐2へ入球した旨の情報に係るコマンド)を受信したか否かを判定する。ステップ2912でYesの場合、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、現在特別遊技の実行中ではないか否かを判定する。ステップ2914でYesの場合、ステップ2916で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、特殊開閉態様フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2916でYesの場合、ステップ2918で、背景演出表示制御手段SM23は、左打ち指示表示{遊技者に盤面左側に(第1補助遊技始動口H10‐1に遊技球が入球し得る発射強度で)遊技球を発射させることを促す表示}を実行するコマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、次の処理(ステップ2999の処理)に移行する。
Next, in
尚、ステップ2910〜ステップ2918の処理のように、非時間短縮遊技状態、且つ、特別遊技の実行中でない、且つ、特殊開閉態様実行中フラグがオフ(特殊開閉態様の実行中でない)である状況(左打ちするべき状況)にて第2補助遊技始動口H10‐2に遊技球が入球した(即ち、遊技領域D30の右側を遊技球が流下したことを意味する)場合に、前記左打ち指示表示が実行されることとなる。また、本例では特に図示していないが、「所定時間内に2回以上、第2補助遊技始動口H10‐2に入球」「2回連続して、第2補助遊技始動口H10‐2に入球」等の条件を充足した場合に、前記左打ち指示表示が実行されるよう構成してもよい。
Note that, as in the processing of
他方、ステップ2910でNoの場合、換言すると、時間短縮遊技状態である場合、ステップ2920で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、新たに第1補助遊技始動口入球コマンド(第1補助遊技始動口H10‐1へ入球した旨の情報に係るコマンド)を受信したか否かを判定する。ステップ2920でYesの場合、ステップ2922で、背景演出表示制御手段SM23は、右打ち指示表示{遊技者に盤面右側に(第2補助遊技始動口H10‐2に遊技球が入球し得る発射強度で)遊技球を発射させることを促す表示}を実行するコマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、次の処理(ステップ2999の処理)に移行する。尚、ステップ2912、ステップ2914、ステップ2916又はステップ2920でNoの場合にも、次の処理(ステップ2999の処理)に移行する。即ち、非時間短縮遊技状態においては、第1補助遊技始動口H10‐1への入球が検出されても、特に表示(左打ち指示表示、右打ち指示表示)を実行しない。また、時間短縮遊技状態においては、第2補助遊技始動口H10‐2への入球が検出されても、特に表示(左打ち指示表示、右打ち指示表示)を実行しない。
On the other hand, in the case of No in
尚、ステップ2910〜ステップ2922の処理のように、時間短縮遊技状態である状況(右打ちするべき状況)にて第1補助遊技始動口H10‐1に遊技球が入球した(即ち、遊技領域D30の左側を遊技球が流下したことを意味する)場合に、前記右打ち指示表示が実行されることとなる。また、本例では特に図示していないが、「所定時間内に2回以上、第1補助遊技始動口H10‐1に入球」「2回連続して、第1補助遊技始動口H10‐1に入球」等の条件を充足した場合に、前記左打ち指示表示が実行されるよう構成してもよい。
Note that, as in the processing of
以上のように構成することにより、本実施形態に係る遊技機において、時間短縮遊技中、第1補助遊技始動口H10‐1への入球に係る補助遊技にて、第2主遊技始動口電動役物B11dを特殊開閉態様にて長開放する場合、先読み演出(本例では、発光演出)、変動中演出(本例では、ルーレット演出)、開放中演出、を実行し得る。その結果、遊技者にとって有利な第2主遊技保留を貯めることのできる長開放に係る遊技者の期待感を煽ることで、遊技の興趣性を向上できることとなるのである。 With the configuration as described above, in the gaming machine according to the present embodiment, during the time-saving game, in the auxiliary game related to entering the first auxiliary game start port H10-1, the second main game start port electric motor When the accessory B11d is opened long in a special opening / closing mode, a pre-reading effect (in this example, a light emission effect), a changing effect (in this example, a roulette effect), and an opening effect can be executed. As a result, it is possible to improve the interest of the game by encouraging the player's expectation regarding the long opening that can store the second main game hold advantageous to the player.
また、第2補助遊技始動口H10‐2への入球に係る補助遊技(非時間短縮遊技状態中において、通常は左打ちを実行するため、変則的に発生した補助遊技)では、第2主遊技始動口電動役物B11dを特殊開閉態様にて長開放する場合であっても前記のような演出を実行しない。その結果、非時間短縮遊技状態中に遊技者が変則的な遊技(例えば、右打ち)を行っても、第2主遊技始動口電動役物B11dの長開放による利益を享受しにくいため、変則的な遊技の実行を抑制できることとなる。 In addition, in the auxiliary game related to the ball entering the second auxiliary game start opening H10-2 (the auxiliary game which is irregularly generated in order to execute the left-handed game normally in the non-time-reduced game state), the second main game Even when the game start opening electric accessory B11d is opened for a long time in a special opening / closing mode, the effect as described above is not executed. As a result, even if the player plays an irregular game (for example, right-handed) during the non-time-reduced gaming state, it is difficult to enjoy the benefit of the long opening of the second main game start opening electric accessory B11d. The execution of a typical game can be suppressed.
(本実施形態からの変更例1)
ここで、本実施形態では特に図示していないが、第2主遊技始動口電動役物B11dを長開放するにあたり、実行される演出に工夫を加えることで、遊技の興趣性を向上させることが可能である。そこで、そのような構成の一例を、本実施形態からの変更例1とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ、詳述する。
(
Here, although not particularly illustrated in the present embodiment, when the second main game start opening electric accessory B11d is opened for a long time, the fun of the game can be improved by adding ingenuity to the effect to be executed. Is possible. Therefore, an example of such a configuration is referred to as a first modification from the present embodiment, and only the changes from the present embodiment will be described in detail below.
まず、図29は、本実施形態からの変更例1における図5での、ステップ1300のサブルーチンに係る、主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ1322(変1)〜ステップ1326(変1)についてであり、その目的は、第2主遊技保留が発生した際、当該保留が、第2主遊技始動口(1)B10‐1への入球によって発生した保留であるか、第2主遊技始動口(2)B10‐2への入球によって発生した保留であるかを、サブ側で区別できるよう、コマンドをセットすることである。
First, FIG. 29 is a flowchart of main game content determination random number acquisition processing according to the subroutine of
即ち、ステップ1318で第2主遊技内容決定乱数を記憶(保留)した後、ステップ1322(変1)で、第2主遊技図柄保留手段MJ32‐Bは、当該入球が、第2主遊技始動口(1)B10‐1への入球であるか否かを判定する。ステップ1322(変1)でYesの場合、ステップ1324(変1)で、第2主遊技図柄保留手段MJ32‐Bは、サブ側へのコマンドとして、第2主遊技保留発生コマンド(1)をセットし、次の処理(ステップ1400の処理)に移行する。他方、ステップ1322(変1)でNoの場合、換言すれば、第2主遊技始動口(2)B10‐2への入球による保留発生時である場合、ステップ1326(変1)で、第2主遊技図柄保留手段MJ32‐Bは、サブ側へのコマンドとして、第2主遊技保留発生コマンド(2)をセットし、次の処理(ステップ1400の処理)に移行する。
That is, after storing (holding) the second main game content determination random number in
次に、図30は、本実施形態からの変更例1における図17での、ステップ2100のサブルーチンに係る、保留情報管理・保留表示制御処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ2150(変1)〜ステップ2158(変1)についてであり、その目的は、第2主遊技始動口(1)B10‐1に設けられた第2主遊技始動口電動役物B11dを特殊開閉態様にて開放している期間中に、当該第2主遊技始動口(1)B10‐1への入球によって発生した保留を、他の第2主遊技保留と区別できるよう構成することである。即ち、ステップ2136で、メイン側から受信した第2主遊技側乱数を一時記憶(保留)した後、ステップ2150(変1)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、特殊開放態様中フラグ(ステップ2900の処理にて操作されるフラグ)がオンであるか否か、即ち、第2主遊技始動口電動役物B11dが特殊開放態様にて開放中であるか否かを判定する。ステップ2150(変1)でYesの場合、ステップ2152(変1)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、ステップ2132にてメイン側から受信したコマンドが第2主遊技保留発生コマンド(1)であるか否か、換言すれば、当該発生した保留が、第2主遊技始動口(1)B10‐1への入球によって発生した保留であるか否かを判定する。ステップ2152(変1)でYesの場合、ステップ2154(変1)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、当該新たな保留(保留情報)に、特殊演出実行に関する情報を付加(及び一時記憶)し、ステップ2146に移行する。他方、ステップ2150(変1)、又はステップ2152(変1)でNoの場合にも、ステップ2146に移行する。
Next, FIG. 30 is a flowchart of the hold information management / hold display control process according to the subroutine of
また、ステップ2138でYesの場合、即ち、メイン側から新たに第2主遊技変動開始コマンドを受信した場合には、ステップ2156(変1)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、最先の第2主遊技保留が、特殊演出実行に係る情報を保有しているか否かを判定する{ステップ2154(変1)にて特殊演出実行に関する情報が付加される}。ステップ2156(変1)でYesの場合(すなわち、第2主遊技始動口電動役物B11dを特殊開閉態様にて長開放した際に発生した第2主遊技保留の消化タイミングである場合)、ステップ2158(変1)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、特殊演出実行フラグをオンにし、ステップ2140に移行する。他方、ステップ2156(変1)でNoの場合にも、ステップ2140に移行する。
In the case of Yes in
尚、本実施形態においては、第2主遊技保留発生コマンド(1)受信時のみ{第2主遊技始動口(1)B10‐1への入球によって保留が発生した場合のみ}、発生した保留に、特殊演出実行に関する情報を付加し得る{即ち、第2主遊技始動口(2)B10‐2への入球によって発生した保留には、特殊演出実行に関する情報を付加しない}よう構成したが、これには限定されず、第2主遊技保留発生コマンド(2)受信時{第2主遊技始動口(2)B10‐2への入球によって保留が発生した場合}にも、発生した保留に特殊演出実行に関する情報を付加し得るよう構成してもよい。 In this embodiment, only when the second main game hold occurrence command (1) is received {only when a hold is generated by entering the second main game start port (1) B10-1}, the generated hold In addition, information regarding execution of the special effect can be added {that is, information regarding execution of the special effect is not added to the hold generated by entering the second main game start opening (2) B10-2}. , Not limited to this, when the second main game hold occurrence command (2) is received {the second main game start opening (2) if a hold occurs by entering the B10-2}, the hold also occurred Information regarding execution of special effects may be added.
次に、図31は、本実施形態からの変更例1における図17での、ステップ2200のサブルーチンに係る、主遊技用副遊技表示内容決定処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ2210(変1)〜ステップ2216(変1)についてであり、その目的は、第2主遊技始動口電動役物B11dを特殊開閉態様にて開放した際に発生した第2主遊技保留の消化時には、専用の演出を実行し得るよう構成することである。即ち、ステップ2206で主遊技に係る装飾図柄の停止図柄、変動態様及び予告演出内容を決定した後、ステップ2210(変1)で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、特殊演出実行フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2210(変1)でYesの場合、ステップ2212(変1)で、背景演出表示制御手段SM23は、当該主遊技変動における背景演出を「通常背景演出」に決定し、ステップ2208に移行する。
Next, FIG. 31 is a flowchart of the secondary game display content determination process for the main game according to the subroutine of
他方、ステップ2210(変1)でNoの場合、ステップ2214(変1)で、背景演出表示制御手段SM23は、当該主遊技変動における背景演出を「特殊背景演出」に決定すると共に、ステップ2216(変1)で、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、特殊演出実行フラグをオフにし、ステップ2208に移行する。 On the other hand, in the case of No in Step 2210 (Modification 1), in Step 2214 (Modification 1), the background effect display control means SM23 determines the background effect in the main game variation to be “special background effect”, and in Step 2216 ( In Modification 1), the special effect execution flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b is turned off, and the process proceeds to Step 2208.
以上のように変更することで、本実施形態からの変更例1に係る遊技機によれば、第2主遊技始動口(1)B10‐1に設けられた第2主遊技始動口電動役物B11dを特殊開閉態様にて開放する期間中の、第2主遊技始動口(1)B10‐1への入球に係る保留の消化時には、専用の演出(本例では、特殊背景演出)を実行し得るよう構成されている。ここで、本例では、第1主遊技側で大当りした場合より、第2主遊技側で大当りした場合の方が、特別遊技における遊技者の利益が大きい。その結果、第2主遊技始動口電動役物B11dを特殊開閉態様にて開放した際に生起した第2主遊技保留で大当りすれば、非時間短縮遊技状態中であっても大きな利益を得ることができるという状況で、遊技者の期待感を煽る演出を実行できることとなるのである。 By changing as described above, according to the gaming machine according to the modified example 1 from the present embodiment, the second main game start port electric accessory provided in the second main game start port (1) B10-1 During the period in which B11d is opened in a special opening / closing mode, a special effect (in this example, a special background effect) is executed at the time of digestion of a hold related to the second main game start opening (1) B10-1 It is configured to be able to. Here, in this example, the player's profit in the special game is greater in the case of the big hit on the second main game side than in the case of the big win on the first main game side. As a result, if a big hit is made with the second main game hold generated when the second main game start opening electric accessory B11d is opened in the special opening / closing mode, a large profit can be obtained even in the non-time-saving game state. In such a situation, it is possible to perform an effect that enthuses the player's expectation.
尚、本例では、第2主遊技始動口電動役物B11dを特殊開閉態様にて開放した際に、第2主遊技始動口(1)B10‐1への入球によって発生した第2主遊技保留に係る変動時にのみ、特殊背景演出を実行するよう構成したが、これには限定されず、例えば、第2主遊技始動口(2)B10‐2への入球によって発生した第2主遊技保留に係る変動時にも、特殊背景演出を実行し得るよう構成してもよい。また、実行する演出は背景演出に限定されず、例えば、保留先読み演出や予告演出等、どのような演出を実行してもよい。 In this example, when the second main game start opening electric accessory B11d is opened in a special opening / closing mode, the second main game generated by entering the second main game start opening (1) B10-1 Although the special background effect is configured to be executed only at the time of the change related to the hold, the present invention is not limited to this. For example, the second main game generated by entering the second main game start port (2) B10-2 You may comprise so that a special background effect can be performed also at the time of the fluctuation | variation which concerns on holding | maintenance. Further, the effect to be executed is not limited to the background effect, and for example, any effect such as a pre-reading effect or a notice effect may be executed.
(本実施形態からの変更例2)
また、本実施形態では、第2補助遊技始動口H10‐2への入球に係る保留の消化時においては、第2主遊技始動口電動役物B11dを特殊開閉態様にて開放する場合にも、当該開放に係る演出を実行しないが、これには限定されず、所定の状況下では当該開放に係る演出を実行してもよい。そこで、そのような構成の一例を、本実施形態からの変更例2とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ、詳述する。
(
Further, in the present embodiment, the second main game start port electric accessory B11d is also opened in a special opening / closing mode at the time of digestion of holding related to entering the second auxiliary game start port H10-2. The effect relating to the opening is not executed, but the present invention is not limited to this, and the effect relating to the opening may be executed under a predetermined situation. Therefore, an example of such a configuration is referred to as a second modification from the present embodiment, and only changes from the present embodiment will be described in detail below.
まず、図32は、本実施形態からの変更例2における図21での、ステップ2450のサブルーチンに係る、補助遊技用副遊技内容決定処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ2490(変2)〜ステップ2492(変2)についてであり、その目的は、第2補助遊技始動口H10‐2への入球に係る保留の消化時においても、特別遊技の実行中、且つ、第2主遊技保留数が最大(例えば、4個)でない場合には、開放中演出を実行可能に構成することである。即ち、ステップ2456でNoの場合、換言すれば、当該補助遊技図柄変動が第2補助遊技始動口H10‐2への入球に基づく変動である場合、ステップ2490(変2)で、ルーレット演出表示制御手段SM27は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、現在特別遊技の実行中であるか否かを判定する。ステップ2490(変2)でYesの場合、ステップ2492(変2)で、ルーレット演出表示制御手段SM27は、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、第2主遊技保留数が最大(例えば、4個)でないか否かを判定する。ステップ2492(変2)でYesの場合、ステップ2458の処理に移行し、ルーレット演出に係る処理を実行する。尚、ステップ2490(変2)又はステップ2492(変2)でNoの場合には、次の処理(ステップ2420の処理)に移行する。
First, FIG. 32 is a flowchart of auxiliary game sub-game content determination processing according to the subroutine of
以上のように変更することで、本実施形態からの変更例2に係る遊技機によれば、特別遊技中(即ち、右打ちすることが適当な期間中)、且つ、第2主遊技保留数が最大(例えば、4個)でない場合においては、遊技領域D30の右側に備えられた第2補助遊技始動口H10‐2への入球に基づいて第2主遊技始動口電動役物B11dを特殊開閉態様にて開放する場合であっても、第2主遊技始動口電動役物B11dの開放に係る演出(例えば、ルーレット演出、開放中演出)を実行し得るよう構成されている。その結果、特別遊技中(特に、遊技者が遊技球の発射を中断することの多いラウンド間時間等)において、遊技者に有利な第2主遊技側保留を貯めるチャンスを逃しにくい、ユーザフレンドリーな遊技機を提供することが可能となるのである。 By changing as described above, according to the gaming machine according to the second modification from the present embodiment, the number of second main game suspensions during the special game (that is, during a period during which it is appropriate to hit right) Is not the maximum (for example, four), the second main game start port electric accessory B11d is specially selected based on the ball entering the second auxiliary game start port H10-2 provided on the right side of the game area D30. Even in the case of opening in the opening / closing mode, an effect (for example, roulette effect, opening effect) related to the opening of the second main game start opening electric accessory B11d can be executed. As a result, during a special game (especially, the time between rounds in which the player often interrupts the launch of the game ball), it is difficult to miss the chance to save the second main game side hold advantageous to the player, which is user-friendly It is possible to provide a gaming machine.
尚、本例では、特別遊技中において、第2補助遊技始動口H10‐2への入球に基づいた変動時に、変動中演出(ルーレット演出)及び開放中演出を実行し得るよう構成したが、これには限定されず、保留先読み演出(発光演出)を実行してもよいし、開放中演出のみを実行し得るよう構成してもよい。また、特別遊技中に第2主遊技始動口電動役物B11dを特殊開閉態様にて長開放する際の専用の演出を実行し得るよう構成してもよい。 In this example, during the special game, it is configured to be able to execute the changing effect (roulette effect) and the opening effect at the time of change based on the entry to the second auxiliary game start port H10-2. However, the present invention is not limited to this, and a pre-reading effect (light emission effect) may be executed, or only an effect during opening may be executed. Moreover, you may comprise so that the special production | presentation at the time of long-opening the 2nd main game start opening electrically-driven accessory B11d in a special opening / closing aspect during a special game may be performed.
<まとめ>
尚、以上の実施例において示した構成に基づき、以下のような概念を抽出(列記)することができる。但し、以下に列記する概念はあくまで一例であり、これら列記した概念の結合や分離は勿論のこと、以上の実施例において示した更なる構成に基づく概念を、これら概念に付加してもよい。
<Summary>
The following concepts can be extracted (listed) based on the configuration shown in the above embodiments. However, the concepts listed below are merely examples, and the concepts based on the further configurations shown in the above embodiments may be added to these concepts as well as the concepts combined and separated.
本概念(1)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一主遊技始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二主遊技始動口{例えば、第2主遊技始動口(1)B10‐1}と、
遊技球が入球可能な第一補助遊技始動口(例えば、第1補助遊技始動口H10‐1)と、
遊技球が入球可能な第二補助遊技始動口(例えば、第2補助遊技始動口H10‐2)と、
開状態と閉状態とに変位可能な可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第二主遊技始動口{例えば、第2主遊技始動口(1)B10‐1}に取り付けられた、第一位置及び第二位置に変位可能な可変部材であって、第一位置に変位したときには第二主遊技始動口{例えば、第2主遊技始動口(1)B10‐1}に遊技球が入球可能であると共に、第二位置に変位したときには第一位置に変位したときと比較して第二主遊技始動口{例えば、第2主遊技始動口(1)B10‐1}に遊技球が入球困難又は入球不能に構成されている可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)と、
第一主遊技用識別情報を表示可能な第一主遊技用識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二主遊技用識別情報を表示可能な第二主遊技用識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
補助遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な補助遊技用識別情報表示部(例えば、補助遊技図柄表示部H21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出の表示制御を司る副遊技部(例えば、副制御基板S)と、
を備え、第一補助遊技始動口(例えば、第1補助遊技始動口H10‐1)と第二補助遊技始動口(例えば、第2補助遊技始動口H10‐2)とは遊技者が打ち分け可能な位置に設けられており、且つ、第一補助遊技始動口(例えば、第1補助遊技始動口H10‐1)へ向けて発射(例えば、遊技領域D30の左側を流下させるよう発射する事であり、いわゆる、左打ち)された遊技球は第一主遊技始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)及び第二主遊技始動口{例えば、第2主遊技始動口(1)B10‐1}に誘導され、第二補助遊技始動口(例えば、第2補助遊技始動口H10‐2)へ向けて発射(例えば、遊技領域D30の右側を流下させるよう発射する事であり、いわゆる、右打ち)された遊技球は第二主遊技始動口{例えば、第2主遊技始動口(1)B10‐1}に誘導されるよう構成されており、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一主遊技始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)又は第二主遊技始動口{例えば、第2主遊技始動口(1)B10‐1}への遊技球の入球を契機として、主遊技用乱数を取得する主遊技用乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第一主遊技始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への遊技球の入球に係る、主遊技用乱数に基づき当否判定を実行する第一主遊技用当否判定手段(例えば、第1主遊技当否抽選手段MN11‐A)と、
第一主遊技用当否判定手段(例えば、第1主遊技当否抽選手段MN11‐A)による当否判定結果に基づき、第一主遊技用識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一主遊技用識別情報を変動表示させた後に停止表示するよう制御する第一主遊技用識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二主遊技始動口{例えば、第2主遊技始動口(1)B10‐1}への遊技球の入球に係る、主遊技用乱数に基づき当否判定を実行する第二主遊技用当否判定手段(例えば、第2主遊技当否抽選手段MN11‐B)と、
第二主遊技用当否判定手段(例えば、第2主遊技当否抽選手段MN11‐B)による当否判定結果に基づき、第二主遊技用識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)にて第二主遊技用識別情報を変動表示させた後に停止表示するよう制御する第二主遊技用識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一主遊技用識別情報又は第二主遊技用識別情報が所定態様(例えば、大当り図柄であり、本例では「1A」「3A」「7A」「1B」「3B」「7B」)にて停止表示された後、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行するよう制御する特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
第一補助遊技始動口(例えば、第1補助遊技始動口H10‐1)又は第二補助遊技始動口(例えば、第2補助遊技始動口H10‐2)への遊技球の入球を契機として、補助遊技用乱数を取得する補助遊技用乱数取得手段(例えば、補助遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐H)と、
補助遊技用乱数取得手段(例えば、補助遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐H)が取得した補助遊技用乱数に基づき、補助遊技用識別情報表示部(例えば、補助遊技図柄表示部H21g)にて補助遊技用識別情報を変動表示させた後、停止補助遊技用識別情報を表示するよう制御する補助遊技用識別情報表示制御手段(例えば、補助遊技図柄制御手段MP11‐H)と、
補助遊技用識別情報表示制御手段(例えば、補助遊技図柄制御手段MP11‐H)が表示した停止補助遊技用識別情報が特定の停止補助遊技用識別情報(例えば、「当り図柄L」)であった場合、前記第二位置を基準として可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)が変位し得る期間である変位駆動期間内にて、可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)を前記第二位置から前記第一位置に変位させた後、前記第二位置に変位させるという一連の動作を一又は複数回行う易入球遊技を実行する易入球遊技決定実行手段(例えば、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐B)と、
遊技球が第一補助遊技始動口(例えば、第1補助遊技始動口H10‐1)と第二補助遊技始動口(例えば、第2補助遊技始動口H10‐2)とのどちらに入球したかを判定する補助遊技入球判定手段(例えば、補助遊技始動口入球判定手段MJ11‐H)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、前記特定の停止補助遊技用識別情報が表示された場合には、前記第二位置から前記第一位置に変位したタイミングに可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)へ向けて発射された遊技球が可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)に到達するまで前記第一位置を維持し得る前記一連の動作を含む易入球遊技である長開放易入球遊技(例えば、特殊開閉態様に係る開放であり、「0.5秒開放→0.5秒閉鎖→5.0秒開放→閉鎖」)を実行可能に構成されており、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示される演出表示内容を制御する演出表示制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と
を備え、補助遊技用乱数に基づいた当否判定結果に係る演出表示内容である当否判定結果報知表示内容(例えば、補助遊技装飾図柄)と、第一補助遊技始動口(例えば、第1補助遊技始動口H10‐1)又は第二補助遊技始動口(例えば、第2補助遊技始動口H10‐2)への入球に係る補助遊技用乱数の取得タイミングから当該補助遊技用乱数に係る可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)の変位駆動期間終了タイミングまでの期間にて表示され得る演出表示内容であって、当否判定結果報知表示内容(例えば、補助遊技装飾図柄)とは異なり且つ易入球遊技の実行可否に係る演出表示内容である特殊表示内容(例えば、ルーレット演出、発光演出、開放中演出)と、を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示し得るよう構成されており、
第一補助遊技始動口(例えば、第1補助遊技始動口H10‐1)への入球に係る長開放易入球遊技(例えば、特殊開閉態様に係る開放であり、「0.5秒開放→0.5秒閉鎖→5.0秒開放→閉鎖」)の実行中又は長開放易入球遊技(例えば、特殊開閉態様に係る開放であり、「0.5秒開放→0.5秒閉鎖→5.0秒開放→閉鎖」)が実行される予定である場合には、特殊表示内容(例えば、ルーレット演出、発光演出、開放中演出)が表示され得るよう構成されており、
第二補助遊技始動口(例えば、第2補助遊技始動口H10‐2)への入球に係る長開放易入球遊技の実行中である場合には、特殊表示内容(例えば、ルーレット演出、発光演出、開放中演出、であるが、特に、開放中演出)が表示されないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
Pachinko machines related to this concept (1)
A first main game start opening (for example, a first main game start opening A10) into which a game ball can enter;
A second main game start port {e.g., a second main game start port (1) B10-1} into which a game ball can enter;
A first auxiliary game start port (for example, a first auxiliary game start port H10-1) into which a game ball can enter;
A second auxiliary game start port (for example, a second auxiliary game start port H10-2) into which a game ball can enter;
A variable winning opening (for example, the first big winning opening C10, the second big winning opening C20) that can be displaced between an open state and a closed state;
A variable member attached to the second main game start port {for example, the second main game start port (1) B10-1} that can be displaced to the first position and the second position, and is displaced to the first position. Sometimes a game ball can enter the second main game start port {eg, the second main game start port (1) B10-1}, and when it is displaced to the second position, it is compared to the first position. Then, a variable member (for example, the second main game start port is configured to make it difficult or impossible for the game ball to enter the second main game start port {for example, the second main game start port (1) B10-1}). Mouth electric accessory B11d),
A first main game identification information display unit (for example, a first main game symbol display unit A21g) capable of displaying the first main game identification information;
A second main game identification information display unit (for example, a second main game symbol display unit B21g) capable of displaying the second main game identification information;
An auxiliary game identification information display unit (for example, an auxiliary game symbol display unit H21g) capable of variably displaying and stopping the auxiliary game identification information;
A main game unit (for example, a main control board M) for controlling the progress of the game;
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying the effect;
A sub-game unit (for example, sub-control board S) that manages display control of the production,
The first auxiliary game start port (for example, the first auxiliary game start port H10-1) and the second auxiliary game start port (for example, the second auxiliary game start port H10-2) can be distinguished by the player And is fired toward the first auxiliary game start port (for example, the first auxiliary game start port H10-1) (for example, the left side of the game area D30 is caused to flow down). The so-called left-handed game balls are the first main game start port (for example, the first main game start port A10) and the second main game start port {for example, the second main game start port (1) B10-1 } And is fired toward the second auxiliary game starting port (for example, the second auxiliary game starting port H10-2) (for example, the right side of the game area D30 is caused to flow down, so-called right-handed). ) Is the second main game start port {for example, the first Is configured to be induced in the main game starting opening (1) B10-1},
The main game part (for example, the main control board M)
When a game ball enters the first main game start port (for example, the first main game start port A10) or the second main game start port {for example, the second main game start port (1) B10-1}. Main game random number acquisition means for acquiring main game random numbers (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B);
First main game success / failure determination means (for example, first main game success / failure determination means) that executes a determination of success / failure based on a main game random number relating to a game ball entering a first main game start port (for example, first main game start port A10). 1 main game success / failure lottery means MN11-A),
Based on the determination result of the first main game success / failure determination means (for example, the first main game success / failure lottery means MN11-A), the first main game identification information display portion (for example, the first main game symbol display portion A21g). First main game identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) for controlling to stop display after the first main game identification information is variably displayed at
Second main game success / failure determination is performed based on a main game random number for entering a game ball into the second main game start port {eg, the second main game start port (1) B10-1}. Means (for example, the second main game winning lottery means MN11-B),
A second main game identification information display unit (for example, the second main game symbol display unit B21g) based on the result of the determination of whether or not the second main game is determined to be successful (for example, the second main game winner / lottery means MN11-B). Second main game identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) for controlling to stop display after the second main game identification information is variably displayed at
The identification information for the first main game or the identification information for the second main game is a predetermined mode (for example, a big hit symbol, and in this example, “1A”, “3A”, “7A”, “1B”, “3B”, “7B”) After the stop display is made, special game control means (for example, a special game control means (for example, the first big prize mouth C10, the second big prize mouth C20) is controlled so as to execute a special game that can make the player advantageous. Special game control means MP30),
With the entry of a game ball into the first auxiliary game start port (for example, the first auxiliary game start port H10-1) or the second auxiliary game start port (for example, the second auxiliary game start port H10-2), Auxiliary game random number acquisition means for acquiring auxiliary game random numbers (for example, auxiliary game random number acquisition determination execution means MJ21-H);
Based on the auxiliary game random number acquired by the auxiliary game random number acquisition means (for example, auxiliary game random number acquisition determination execution means MJ21-H), the auxiliary game identification information display section (for example, auxiliary game symbol display section H21g) assists. An auxiliary game identification information display control means (for example, auxiliary game symbol control means MP11-H) for controlling to display the stop auxiliary game identification information after variably displaying the game identification information;
The identification information for stop auxiliary game displayed by the auxiliary game identification information display control means (for example, auxiliary game symbol control means MP11-H) was the specific stop auxiliary game identification information (for example, “winning symbol L”). In this case, the variable member (for example, the second main game start port) within the displacement drive period, which is a period during which the variable member (for example, the second main game start port electric accessory B11d) can be displaced with respect to the second position. An easy-entry game determination for executing an easy-entry game in which a series of operations of displacing the electric accessory B11d) from the second position to the first position and then to the second position is performed one or more times. Execution means (for example, second main game start opening electric accessory opening and closing control means MP20-B),
Whether the game ball entered the first auxiliary game start port (for example, the first auxiliary game start port H10-1) or the second auxiliary game start port (for example, the second auxiliary game start port H10-2) Auxiliary game entry determining means (for example, auxiliary game start entrance entering determination means MJ11-H),
Game information transmission means (for example, information transmission control means) for transmitting game information necessary for effect display executed on the side of the sub game section (for example, sub control board S) to the side of the sub game section (for example, sub control board S) MT), and when the specific stop auxiliary game identification information is displayed, the variable member (for example, the second main game start port electric role) at the timing of the displacement from the second position to the first position. The easy-to-enter ball game including the series of operations in which the first position can be maintained until the game ball launched toward the object B11d) reaches the variable member (for example, the second main game start opening electric accessory B11d). It is configured to be able to execute a long-open easy-to-enter game (for example, an opening according to a special opening / closing mode, “0.5 second opening → 0.5 second closing → 5.0 second opening → closing”). ,
The sub game part (for example, the sub control board S)
Game information receiving means (for example, information transmission / reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, main control board M);
Based on the game information received by the game information receiving means (for example, the information transmission / reception control means SM40), the effect display control means (for example, the effect display control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG)). , Effect display control means SM20), and a determination result notification display content (for example, auxiliary game decoration symbol) which is an effect display content related to the determination result based on a random number for auxiliary game, and a first auxiliary game start port (For example, the first auxiliary game start port H10-1) or the second auxiliary game start port (for example, the second auxiliary game start port H10-2), the auxiliary game from the acquisition timing of the auxiliary game random number related to the ball entering The content of the effect display that can be displayed in the period up to the end timing of the displacement drive period of the variable member (for example, the second main game start opening electric accessory B11d) related to the random number for use, Different from the result notification display content (for example, auxiliary game decoration symbol) and special display content (for example, roulette effect, light emission effect, opening effect) that is an effect display content related to whether or not easy entry game can be executed It is comprised so that it can display on a display part (for example, production display device SG),
A long-open easy-to-enter ball game related to entering the first auxiliary game starting port (for example, the first auxiliary game starting port H10-1) (for example, opening related to a special opening / closing mode, “0.5 second open → 0.5 seconds closed → 5.0 seconds opened → closed ”) or a long-open easy-to-play game (for example, opening related to a special opening / closing mode,“ 0.5 seconds opened → 0.5 seconds closed → 5.0 seconds open → closed ") is scheduled to be executed, special display content (for example, roulette effect, light emission effect, effect during opening) can be displayed,
When a long-open easy-to-play game relating to entering the second auxiliary game start opening (for example, the second auxiliary game start opening H10-2) is being executed, special display contents (for example, roulette effect, light emission, etc.) It is a pachinko gaming machine characterized in that it is configured not to display an effect, an effect during opening, but particularly an effect during opening).
本概念(2)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一主遊技始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二主遊技始動口{例えば、第2主遊技始動口(1)B10‐1}と、
遊技球が入球可能な第一補助遊技始動口(例えば、第1補助遊技始動口H10‐1)と、
遊技球が入球可能な第二補助遊技始動口(例えば、第2補助遊技始動口H10‐2)と、
開状態と閉状態とに変位可能な可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第二主遊技始動口{例えば、第2主遊技始動口(1)B10‐1}に取り付けられた、第一位置及び第二位置に変位可能な可変部材であって、第一位置に変位したときには第二主遊技始動口{例えば、第2主遊技始動口(1)B10‐1}に遊技球が入球可能であると共に、第二位置に変位したときには第一位置に変位したときと比較して第二主遊技始動口{例えば、第2主遊技始動口(1)B10‐1}に遊技球が入球困難又は入球不能に構成されている可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)と、
第一主遊技用識別情報を表示可能な第一主遊技用識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二主遊技用識別情報を表示可能な第二主遊技用識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
補助遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な補助遊技用識別情報表示部(例えば、補助遊技図柄表示部H21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出の表示制御を司る副遊技部(例えば、副制御基板S)と、
を備え、第一補助遊技始動口(例えば、第1補助遊技始動口H10‐1)と第二補助遊技始動口(例えば、第2補助遊技始動口H10‐2)とは遊技者が打ち分け可能な位置に設けられており、且つ、第一補助遊技始動口(例えば、第1補助遊技始動口H10‐1)へ向けて発射(例えば、遊技領域D30の左側を流下させるよう発射する事であり、いわゆる、左打ち)された遊技球は第一主遊技始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)及び第二主遊技始動口{例えば、第2主遊技始動口(1)B10‐1}に誘導され、第二補助遊技始動口(例えば、第2補助遊技始動口H10‐2)へ向けて発射(例えば、遊技領域D30の右側を流下させるよう発射する事であり、いわゆる、右打ち)された遊技球は第二主遊技始動口{例えば、第2主遊技始動口(1)B10‐1}に誘導されるよう構成されており、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一主遊技始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)又は第二主遊技始動口{例えば、第2主遊技始動口(1)B10‐1}への遊技球の入球を契機として、主遊技用乱数を取得する主遊技用乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第一主遊技始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への遊技球の入球に係る、主遊技用乱数に基づき当否判定を実行する第一主遊技用当否判定手段(例えば、第1主遊技当否抽選手段MN11‐A)と、
第一主遊技用当否判定手段(例えば、第1主遊技当否抽選手段MN11‐A)による当否判定結果に基づき、第一主遊技用識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一主遊技用識別情報を変動表示させた後に停止表示するよう制御する第一主遊技用識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二主遊技始動口{例えば、第2主遊技始動口(1)B10‐1}への遊技球の入球に係る、主遊技用乱数に基づき当否判定を実行する第二主遊技用当否判定手段(例えば、第2主遊技当否抽選手段MN11‐B)と、
第二主遊技用当否判定手段(例えば、第2主遊技当否抽選手段MN11‐B)による当否判定結果に基づき、第二主遊技用識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)にて第二主遊技用識別情報を変動表示させた後に停止表示するよう制御する第二主遊技用識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一主遊技用識別情報又は第二主遊技用識別情報が所定態様(例えば、大当り図柄であり、本例では「1A」「3A」「7A」「1B」「3B」「7B」)にて停止表示された後、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行するよう制御する特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
第一補助遊技始動口(例えば、第1補助遊技始動口H10‐1)又は第二補助遊技始動口(例えば、第2補助遊技始動口H10‐2)への遊技球の入球を契機として、補助遊技用乱数を取得する補助遊技用乱数取得手段(例えば、補助遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐H)と、
補助遊技用乱数取得手段(例えば、補助遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐H)が取得した補助遊技用乱数に基づき、補助遊技用識別情報表示部(例えば、補助遊技図柄表示部H21g)にて補助遊技用識別情報を変動表示させた後、停止補助遊技用識別情報を表示するよう制御する補助遊技用識別情報表示制御手段(例えば、補助遊技図柄制御手段MP11‐H)と、
補助遊技用識別情報表示制御手段(例えば、補助遊技図柄制御手段MP11‐H)が表示した停止補助遊技用識別情報が特定の停止補助遊技用識別情報(例えば、「当り図柄L」)であった場合、前記第二位置を基準として可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)が変位し得る期間である変位駆動期間内にて、可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)を前記第二位置から前記第一位置に変位させた後、前記第二位置に変位させるという一連の動作を一又は複数回行う易入球遊技を実行する易入球遊技決定実行手段(例えば、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐B)と、
通常遊技状態(例えば、非時間短縮遊技状態)と通常遊技状態(例えば、非時間短縮遊技状態)よりも易入球遊技が実行され易い特定遊技状態(例えば、時間短縮遊技状態)との遊技状態の移行を制御する易入球遊技状態制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と、
遊技球が第一補助遊技始動口(例えば、第1補助遊技始動口H10‐1)と第二補助遊技始動口(例えば、第2補助遊技始動口H10‐2)とのどちらに入球したかを判定する補助遊技入球判定手段(例えば、補助遊技始動口入球判定手段MJ11‐H)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、通常遊技状態(例えば、非時間短縮遊技状態)において前記特定の停止補助遊技用識別情報(例えば、「当り図柄L」)が表示された場合には、前記第二位置から前記第一位置に変位したタイミングに可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)へ向けて発射された遊技球が可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)に到達するまで前記第一位置を維持し得る前記一連の動作を含む易入球遊技である長開放易入球遊技(例えば、特殊開閉態様に係る開放であり、「0.5秒開放→0.5秒閉鎖→5.0秒開放→閉鎖」)を実行可能に構成されており、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示される演出表示内容を制御する演出表示制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と
を備え、補助遊技用乱数に基づいた当否判定結果に係る演出表示内容である当否判定結果報知表示内容(例えば、補助遊技装飾図柄)と、第一補助遊技始動口(例えば、第1補助遊技始動口H10‐1)又は第二補助遊技始動口(例えば、第2補助遊技始動口H10‐2)への入球に係る補助遊技用乱数の取得タイミングから当該補助遊技用乱数に係る可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)の変位駆動期間終了タイミングまでの期間にて表示され得る演出表示内容であって、当否判定結果報知表示内容(例えば、補助遊技装飾図柄)とは異なり且つ易入球遊技の実行可否に係る演出表示内容である特殊表示内容(例えば、ルーレット演出、発光演出、開放中演出)と、第一補助遊技始動口(例えば、第1補助遊技始動口H10‐1)へ向けての遊技球の発射(例えば、遊技領域D30の左側を流下させるよう発射する事であり、いわゆる、左打ち)を促す演出表示内容である第一発射表示内容(例えば、左打ち指示表示)と、第二補助遊技始動口(例えば、第2補助遊技始動口H10‐2)へ向けての遊技球の発射(例えば、遊技領域D30の右側を流下させるよう発射する事であり、いわゆる、右打ち)を促す演出表示内容である第二発射表示内容(例えば、右打ち指示表示)と、を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示し得るよう構成されており、
通常遊技状態(例えば、非時間短縮遊技状態)である状況において第一補助遊技始動口(例えば、第1補助遊技始動口H10‐1)への入球に係る長開放易入球遊技(例えば、特殊開閉態様に係る開放であり、「0.5秒開放→0.5秒閉鎖→5.0秒開放→閉鎖」)の実行中又は長開放易入球遊技(例えば、特殊開閉態様に係る開放であり、「0.5秒開放→0.5秒閉鎖→5.0秒開放→閉鎖」)が実行される予定である場合には、特殊表示内容(例えば、ルーレット演出、発光演出、開放中演出)が表示され得る、且つ、第一発射表示内容及び第二発射表示内容が表示されないよう構成されており、
通常遊技状態(例えば、非時間短縮遊技状態)である状況において第一補助遊技始動口(例えば、第1補助遊技始動口H10‐1)への入球を契機としては、第一発射表示内容(例えば、左打ち指示表示)及び第二発射表示内容(例えば、右打ち指示表示)が表示されないよう構成されており、
通常遊技状態(例えば、非時間短縮遊技状態)である状況において第二補助遊技始動口(例えば、第2補助遊技始動口H10‐2)への入球に係る長開放易入球遊技(例えば、特殊開閉態様に係る開放であり、「0.5秒開放→0.5秒閉鎖→5.0秒開放→閉鎖」)の実行中である場合には、特殊表示内容(例えば、ルーレット演出、発光演出、開放中演出)が表示されない、且つ、第一発射表示内容(例えば、左打ち指示表示)が表示され得るよう構成されており、
特定遊技状態(例えば、時間短縮遊技状態)である状況において第一補助遊技始動口(例えば、第1補助遊技始動口H10‐1)への入球を契機としては、特殊表示内容(例えば、ルーレット演出、発光演出、開放中演出)が表示されない、且つ、第二発射表示内容(例えば、右打ち指示表示)が表示され得るよう構成されており、
特定遊技状態(例えば、時間短縮遊技状態)である状況において第二補助遊技始動口(例えば、第2補助遊技始動口H10‐2)への入球を契機としては、特殊表示内容(例えば、ルーレット演出、発光演出、開放中演出)が表示されない、且つ、第一発射表示内容(例えば、左打ち指示表示)及び第二発射表示内容(例えば、右打ち指示表示)が表示されないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
Pachinko machines related to this concept (2)
A first main game start opening (for example, a first main game start opening A10) into which a game ball can enter;
A second main game start port {e.g., a second main game start port (1) B10-1} into which a game ball can enter;
A first auxiliary game start port (for example, a first auxiliary game start port H10-1) into which a game ball can enter;
A second auxiliary game start port (for example, a second auxiliary game start port H10-2) into which a game ball can enter;
A variable winning opening (for example, the first big winning opening C10, the second big winning opening C20) that can be displaced between an open state and a closed state;
A variable member attached to the second main game start port {for example, the second main game start port (1) B10-1} that can be displaced to the first position and the second position, and is displaced to the first position. Sometimes a game ball can enter the second main game start port {eg, the second main game start port (1) B10-1}, and when it is displaced to the second position, it is compared to the first position. Then, a variable member (for example, the second main game start port is configured to make it difficult or impossible for the game ball to enter the second main game start port {for example, the second main game start port (1) B10-1}). Mouth electric accessory B11d),
A first main game identification information display unit (for example, a first main game symbol display unit A21g) capable of displaying the first main game identification information;
A second main game identification information display unit (for example, a second main game symbol display unit B21g) capable of displaying the second main game identification information;
An auxiliary game identification information display unit (for example, an auxiliary game symbol display unit H21g) capable of variably displaying and stopping the auxiliary game identification information;
A main game unit (for example, a main control board M) for controlling the progress of the game;
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying the effect;
A sub-game unit (for example, sub-control board S) that manages display control of the production,
The first auxiliary game start port (for example, the first auxiliary game start port H10-1) and the second auxiliary game start port (for example, the second auxiliary game start port H10-2) can be distinguished by the player And is fired toward the first auxiliary game start port (for example, the first auxiliary game start port H10-1) (for example, the left side of the game area D30 is caused to flow down). The so-called left-handed game balls are the first main game start port (for example, the first main game start port A10) and the second main game start port {for example, the second main game start port (1) B10-1 } And is fired toward the second auxiliary game starting port (for example, the second auxiliary game starting port H10-2) (for example, the right side of the game area D30 is caused to flow down, so-called right-handed). ) Is the second main game start port {for example, the first Is configured to be induced in the main game starting opening (1) B10-1},
The main game part (for example, the main control board M)
When a game ball enters the first main game start port (for example, the first main game start port A10) or the second main game start port {for example, the second main game start port (1) B10-1}. Main game random number acquisition means for acquiring main game random numbers (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B);
First main game success / failure determination means (for example, first main game success / failure determination means) that executes a determination of success / failure based on a main game random number relating to a game ball entering a first main game start port (for example, first main game start port A10). 1 main game success / failure lottery means MN11-A),
Based on the determination result of the first main game success / failure determination means (for example, the first main game success / failure lottery means MN11-A), the first main game identification information display portion (for example, the first main game symbol display portion A21g). First main game identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) for controlling to stop display after the first main game identification information is variably displayed at
Second main game success / failure determination is performed based on a main game random number for entering a game ball into the second main game start port {eg, the second main game start port (1) B10-1}. Means (for example, the second main game winning lottery means MN11-B),
A second main game identification information display unit (for example, the second main game symbol display unit B21g) based on the result of the determination of whether or not the second main game is determined to be successful (for example, the second main game winner / lottery means MN11-B). Second main game identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) for controlling to stop display after the second main game identification information is variably displayed at
The identification information for the first main game or the identification information for the second main game is a predetermined mode (for example, a big hit symbol, and in this example, “1A”, “3A”, “7A”, “1B”, “3B”, “7B”) After the stop display is made, special game control means (for example, a special game control means (for example, the first big prize mouth C10, the second big prize mouth C20) is controlled so as to execute a special game that can make the player advantageous. Special game control means MP30),
With the entry of a game ball into the first auxiliary game start port (for example, the first auxiliary game start port H10-1) or the second auxiliary game start port (for example, the second auxiliary game start port H10-2), Auxiliary game random number acquisition means for acquiring auxiliary game random numbers (for example, auxiliary game random number acquisition determination execution means MJ21-H);
Based on the auxiliary game random number acquired by the auxiliary game random number acquisition means (for example, auxiliary game random number acquisition determination execution means MJ21-H), the auxiliary game identification information display section (for example, auxiliary game symbol display section H21g) assists. An auxiliary game identification information display control means (for example, auxiliary game symbol control means MP11-H) for controlling to display the stop auxiliary game identification information after variably displaying the game identification information;
The identification information for stop auxiliary game displayed by the auxiliary game identification information display control means (for example, auxiliary game symbol control means MP11-H) was the specific stop auxiliary game identification information (for example, “winning symbol L”). In this case, the variable member (for example, the second main game start port) within the displacement drive period, which is a period during which the variable member (for example, the second main game start port electric accessory B11d) can be displaced with respect to the second position. An easy-entry game determination for executing an easy-entry game in which a series of operations of displacing the electric accessory B11d) from the second position to the first position and then to the second position is performed one or more times. Execution means (for example, second main game start opening electric accessory opening and closing control means MP20-B),
A gaming state between a normal gaming state (for example, non-time-reduced gaming state) and a specific gaming state (for example, time-reduced gaming state) in which easy-to-enter ball games are easier to execute than the normal gaming state (for example, non-time-reducing gaming state) Easy entry game state control means (for example, specific game control means MP50) for controlling the transition of
Whether the game ball entered the first auxiliary game start port (for example, the first auxiliary game start port H10-1) or the second auxiliary game start port (for example, the second auxiliary game start port H10-2) Auxiliary game entry determining means (for example, auxiliary game start entrance entering determination means MJ11-H),
Game information transmission means (for example, information transmission control means) for transmitting game information necessary for effect display executed on the side of the sub game section (for example, sub control board S) to the side of the sub game section (for example, sub control board S) MT), and when the specific stop auxiliary game identification information (for example, “hit symbol L”) is displayed in the normal gaming state (for example, the non-time-reduced gaming state), the second position A game ball launched toward the variable member (for example, the second main game start opening electric accessory B11d) at the timing of displacement to the first position is a variable member (for example, the second main game start opening electric combination B11d). A long-open easy-to-enter ball game that is an easy-to-enter game including the series of actions that can maintain the first position until reaching the position (for example, an open according to a special opening / closing mode, such as “open for 0.5 seconds → 0 .5 seconds closed → 5.0 seconds open → closed ") And be able to execute is configured to,
The sub game part (for example, the sub control board S)
Game information receiving means (for example, information transmission / reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, main control board M);
Based on the game information received by the game information receiving means (for example, the information transmission / reception control means SM40), the effect display control means (for example, the effect display control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG)). , Effect display control means SM20), and a determination result notification display content (for example, auxiliary game decoration symbol) which is an effect display content related to the determination result based on a random number for auxiliary game, and a first auxiliary game start port (For example, the first auxiliary game start port H10-1) or the second auxiliary game start port (for example, the second auxiliary game start port H10-2), the auxiliary game from the acquisition timing of the auxiliary game random number related to the ball entering The content of the effect display that can be displayed in the period up to the end timing of the displacement drive period of the variable member (for example, the second main game start opening electric accessory B11d) related to the random number for use, Different from the result notification display content (for example, auxiliary game decoration symbol) and special display content (for example, roulette effect, light emission effect, opening effect) which is an effect display content related to whether or not easy entry game can be executed, Encourage the launch of a game ball toward the auxiliary game start port (for example, the first auxiliary game start port H10-1) (for example, to discharge the left side of the game area D30, so-called left-handed) The first launch display content (for example, left-handed instruction display) that is the effect display content and the launch of the game ball toward the second auxiliary game start port (for example, the second auxiliary game start port H10-2) (for example, It is firing to flow down the right side of the game area D30, and a second firing display content (for example, right-handed instruction display) that is an effect display content prompting so-called right-handed, and an effect display unit (for example, directing) Display device Being configured capable of displaying at G),
In a situation where the game state is normal (for example, non-time-reduced game state), a long-open easy-to-enter ball game (for example, for example, a ball entering the first auxiliary game start port (for example, the first auxiliary game start port H10-1)) Opening according to a special opening / closing mode, “Open for 0.5 seconds → Closed for 0.5 seconds → Opened for 5.0 seconds → Closed”) or a long-open easy-to-play game (for example, opening according to a special opening / closing mode) If “0.5 seconds open → 0.5 seconds closed → 5.0 seconds open → closed”) is to be executed, special display contents (for example, roulette effect, light emission effect, open) Production) can be displayed, and the first launch display content and the second launch display content are configured not to be displayed,
In the situation of a normal game state (for example, a non-time-reduced game state), the first launch display content (for example, triggered by entering the first auxiliary game start port (for example, the first auxiliary game start port H10-1)) For example, left-handed instruction display) and second firing display contents (for example, right-handed instruction display) are configured not to be displayed,
A long-open easy-to-enter ball game (for example, a game to enter the second auxiliary game start port (eg, the second auxiliary game start port H10-2) in a normal game state (for example, a non-time-reduced game state) (for example, When it is an opening related to a special opening / closing mode, and “Open for 0.5 seconds → Close for 0.5 seconds → Open for 5.0 seconds → Close”) is being executed, special display content (for example, roulette effect, light emission) And the first launch display content (for example, left-handed instruction display) can be displayed.
In the situation of a specific game state (for example, a time-saving game state), a special display content (for example, roulette, for example) is triggered by entering the first auxiliary game start port (for example, the first auxiliary game start port H10-1). And the second firing display content (for example, right-handed instruction display) can be displayed.
In the situation of a specific game state (for example, a time-saving game state), a special display content (for example, roulette, for example) is triggered by entering the second auxiliary game start port (for example, the second auxiliary game start port H10-2). The effect, the light emission effect, and the effect during opening are not displayed, and the first firing display content (for example, left-handed instruction display) and the second firing display content (for example, right-handed instruction display) are not displayed. It is a pachinko game machine characterized by that.
本概念(3)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一主遊技始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二主遊技始動口A{例えば、第2主遊技始動口(1)B10‐1}と、
遊技球が入球可能な第二主遊技始動口B{例えば、第2主遊技始動口(2)B10‐2}と、
遊技球が入球可能な第一補助遊技始動口(例えば、第1補助遊技始動口H10‐1)と、
遊技球が入球可能な第二補助遊技始動口(例えば、第2補助遊技始動口H10‐2)と、
開状態と閉状態とに変位可能な可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第二主遊技始動口A{例えば、第2主遊技始動口(1)B10‐1}に取り付けられた、第一位置及び第二位置に変位可能な可変部材であって、第一位置に変位したときには第二主遊技始動口A{例えば、第2主遊技始動口(1)B10‐1}に遊技球が入球可能であると共に、第二位置に変位したときには第一位置に変位したときと比較して第二主遊技始動口A{例えば、第2主遊技始動口(1)B10‐1}に遊技球が入球困難又は入球不能に構成されている可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)と、
第一主遊技用識別情報を表示可能な第一主遊技用識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二主遊技用識別情報を表示可能な第二主遊技用識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
補助遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な補助遊技用識別情報表示部(例えば、補助遊技図柄表示部H21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出の表示制御を司る副遊技部(例えば、副制御基板S)と、
を備え、第一補助遊技始動口(例えば、第1補助遊技始動口H10‐1)と第二補助遊技始動口(例えば、第2補助遊技始動口H10‐2)とは遊技者が打ち分け可能な位置に設けられており、且つ、第一補助遊技始動口(例えば、第1補助遊技始動口H10‐1)へ向けて発射(例えば、遊技領域D30の左側を流下させるよう発射する事であり、いわゆる、左打ち)された遊技球は第一主遊技始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)及び第二主遊技始動口A{例えば、第2主遊技始動口(1)B10‐1}に誘導され、第二補助遊技始動口(例えば、第2補助遊技始動口H10‐2)へ向けて発射(例えば、遊技領域D30の右側を流下させるよう発射する事であり、いわゆる、右打ち)された遊技球は第二主遊技始動口B{例えば、第2主遊技始動口(2)B10‐2}に誘導されるよう構成されており、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一主遊技始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と第二主遊技始動口A{例えば、第2主遊技始動口(1)B10‐1}と第二主遊技始動口B{例えば、第2主遊技始動口(2)B10‐2}とのいずれかへの遊技球の入球を契機として、主遊技用乱数を取得する主遊技用乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第一主遊技始動口への遊技球の入球に係る、主遊技用乱数に基づき当否判定を実行する第一主遊技用当否判定手段(例えば、第1主遊技当否抽選手段MN11‐A)と、
第一主遊技用当否判定手段(例えば、第1主遊技当否抽選手段MN11‐A)による当否判定結果に基づき、第一主遊技用識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一主遊技用識別情報を変動表示させた後に停止表示するよう制御する第一主遊技用識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二主遊技始動口A{例えば、第2主遊技始動口(1)B10‐1}又は第二主遊技始動口B{例えば、第2主遊技始動口(2)B10‐2}への遊技球の入球に係る、主遊技用乱数に基づき当否判定を実行する第二主遊技用当否判定手段(例えば、第2主遊技当否抽選手段MN11‐B)と、
第二主遊技用当否判定手段(例えば、第2主遊技当否抽選手段MN11‐B)による当否判定結果に基づき、第二主遊技用識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)にて第二主遊技用識別情報を変動表示させた後に停止表示するよう制御する第二主遊技用識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一主遊技用識別情報又は第二主遊技用識別情報が所定態様(例えば、大当り図柄であり、本例では「1A」「3A」「7A」「1B」「3B」「7B」)にて停止表示された後、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行するよう制御する特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
遊技球が第二主遊技始動口A{例えば、第2主遊技始動口(1)B10‐1}と第二主遊技始動口B{例えば、第2主遊技始動口(2)B10‐2}とのどちらに入球したかを判定する第二主遊技入球判定手段(例えば、第2主遊技始動口入球判定手段MJ11−B)と、
第一補助遊技始動口(例えば、第1補助遊技始動口H10‐1)又は第二補助遊技始動口(例えば、第2補助遊技始動口H10‐2)への遊技球の入球を契機として、補助遊技用乱数を取得する補助遊技用乱数取得手段(例えば、補助遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐H)と、
補助遊技用乱数取得手段(例えば、補助遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐H)が取得した補助遊技用乱数に基づき、補助遊技用識別情報表示部(例えば、補助遊技図柄表示部H21g)にて補助遊技用識別情報を変動表示させた後、停止補助遊技用識別情報を表示するよう制御する補助遊技用識別情報表示制御手段(例えば、補助遊技図柄制御手段MP11‐H)と、
補助遊技用識別情報表示制御手段(例えば、補助遊技図柄制御手段MP11‐H)が表示した停止補助遊技用識別情報が特定の停止補助遊技用識別情報(例えば、「当り図柄L」)であった場合、前記第二位置を基準として可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)が変位し得る期間である変位駆動期間内にて、可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)を前記第二位置から前記第一位置に変位させた後、前記第二位置に変位させるという一連の動作を一又は複数回行う易入球遊技を実行する易入球遊技決定実行手段(例えば、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐B)と、
通常遊技状態(例えば、非時間短縮遊技状態)と通常遊技状態(例えば、非時間短縮遊技状態)よりも易入球遊技が実行され易い特定遊技状態(例えば、時間短縮遊技状態)との遊技状態の移行を制御する易入球遊技状態制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と、
遊技球が第一補助遊技始動口(例えば、第1補助遊技始動口H10‐1)と第二補助遊技始動口(例えば、第2補助遊技始動口H10‐2)とのどちらに入球したかを判定する補助遊技入球判定手段(例えば、補助遊技始動口入球判定手段MJ11‐H)と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、第一主遊技用識別情報に係る特別遊技が実行された場合よりも第二主遊技用識別情報に係る特別遊技が実行された場合の方が、遊技者にとって有利(例えば、特別遊技における獲得賞球数の期待値が大きい)となり得るよう構成されており、且つ、通常遊技状態(例えば、非時間短縮遊技状態)において前記特定の停止補助遊技用識別情報(例えば、「当り図柄L」)が表示された場合には、前記第二位置から前記第一位置に変位したタイミングに可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)へ向けて発射された遊技球が可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)に到達するまで前記第一位置を維持し得る前記一連の動作を含む易入球遊技である長開放易入球遊技(例えば、特殊開閉態様に係る開放であり、「0.5秒開放→0.5秒閉鎖→5.0秒開放→閉鎖」)を実行可能に構成されており、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示される演出表示内容を制御する演出表示制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と
を備え、補助遊技用乱数に基づいた当否判定結果に係る演出表示内容である当否判定結果報知表示内容(例えば、補助遊技装飾図柄)と、第一補助遊技始動口(例えば、第1補助遊技始動口H10‐1)又は第二補助遊技始動口(例えば、第2補助遊技始動口H10‐2)への入球に係る補助遊技用乱数の取得タイミングから当該補助遊技用乱数に係る可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)の変位駆動期間終了タイミングまでの期間にて表示され得る演出表示内容であって、当否判定結果報知表示内容(例えば、補助遊技装飾図柄)とは異なり且つ易入球遊技の実行可否に係る演出表示内容である特殊表示内容と、を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示し得るよう構成されており、
長開放易入球遊技(例えば、特殊開閉態様に係る開放であり、「0.5秒開放→0.5秒閉鎖→5.0秒開放→閉鎖」)の実行中に第二主遊技用始動口A{例えば、第2主遊技始動口(1)B10‐1}に遊技球が入球した場合、当該入球に係る識別情報の変動開始を契機として演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて特定表示内容(例えば、特殊背景演出)を表示し得るよう構成されており、
長開放易入球遊技(例えば、特殊開閉態様に係る開放であり、「0.5秒開放→0.5秒閉鎖→5.0秒開放→閉鎖」)を実行していない期間に第二主遊技用始動口B{例えば、第2主遊技始動口(2)B10‐2}に遊技球が入球した場合、当該入球に係る識別情報の変動開始を契機としては演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて特定表示内容(例えば、特殊背景演出)を表示しないよう構成されており、
通常遊技状態(例えば、非時間短縮遊技状態)である状況において第一補助遊技始動口(例えば、第1補助遊技始動口H10‐1)への入球に係る長開放易入球遊技(例えば、特殊開閉態様に係る開放であり、「0.5秒開放→0.5秒閉鎖→5.0秒開放→閉鎖」)の実行中又は長開放易入球遊技(例えば、特殊開閉態様に係る開放であり、「0.5秒開放→0.5秒閉鎖→5.0秒開放→閉鎖」)が実行される予定である場合には、特殊表示内容が表示され得るよう構成されており、
通常遊技状態(例えば、非時間短縮遊技状態)である状況において第二補助遊技始動口(例えば、第2補助遊技始動口H10‐2)への入球に係る長開放易入球遊技(例えば、特殊開閉態様に係る開放であり、「0.5秒開放→0.5秒閉鎖→5.0秒開放→閉鎖」)の実行中である場合には、特殊表示内容(例えば、ルーレット演出、発光演出、開放中演出、であるが、特に、開放中演出)が表示されないよう構成されており、
特定遊技状態(例えば、時間短縮遊技状態)である状況において第一補助遊技始動口(例えば、第1補助遊技始動口H10‐1)及び第二補助遊技始動口(例えば、第2補助遊技始動口H10‐2)への入球を契機としては特殊表示内容(例えば、ルーレット演出、発光演出、開放中演出)が表示されないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
Pachinko machines related to this concept (3)
A first main game start opening (for example, a first main game start opening A10) into which a game ball can enter;
A second main game start port A {e.g., a second main game start port (1) B10-1} into which a game ball can enter;
A second main game start port B {e.g., a second main game start port (2) B10-2} into which a game ball can enter;
A first auxiliary game start port (for example, a first auxiliary game start port H10-1) into which a game ball can enter;
A second auxiliary game start port (for example, a second auxiliary game start port H10-2) into which a game ball can enter;
A variable winning opening (for example, the first big winning opening C10, the second big winning opening C20) that can be displaced between an open state and a closed state;
A variable member attached to the second main game starting port A {for example, the second main game starting port (1) B10-1}, which is displaceable to the first position and the second position, and is displaced to the first position. When a game ball can enter the second main game start port A {eg, the second main game start port (1) B10-1}, and when it is displaced to the second position, Compared with the variable member (for example, the second main game start port A {for example, the second main game start port (1) B10-1}, the game ball is difficult to enter or cannot enter) A main game start opening B1d),
A first main game identification information display unit (for example, a first main game symbol display unit A21g) capable of displaying the first main game identification information;
A second main game identification information display unit (for example, a second main game symbol display unit B21g) capable of displaying the second main game identification information;
An auxiliary game identification information display unit (for example, an auxiliary game symbol display unit H21g) capable of variably displaying and stopping the auxiliary game identification information;
A main game unit (for example, a main control board M) for controlling the progress of the game;
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying the effect;
A sub-game unit (for example, sub-control board S) that manages display control of the production,
The first auxiliary game start port (for example, the first auxiliary game start port H10-1) and the second auxiliary game start port (for example, the second auxiliary game start port H10-2) can be distinguished by the player And is fired toward the first auxiliary game start port (for example, the first auxiliary game start port H10-1) (for example, the left side of the game area D30 is caused to flow down). The so-called left-handed game ball is divided into a first main game start port (for example, a first main game start port A10) and a second main game start port A {for example, a second main game start port (1) B10- 1} and fire toward the second auxiliary game start port (for example, the second auxiliary game start port H10-2) (for example, the right side of the game area D30 is caused to flow down, so-called right The hit game ball is the second main game start opening B {e.g. Is configured to be induced in the second main game starting opening (2) B10-2},
The main game part (for example, the main control board M)
First main game start port (for example, first main game start port A10) and second main game start port A {for example, second main game start port (1) B10-1} and second main game start port B { For example, a main game random number acquisition means (for example, a first main game) that acquires a main game random number triggered by a game ball entering one of the second main game start port (2) B10-2} Random number acquisition determination execution means MJ21-A, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B),
First main game success / failure determination means (for example, first main game success / failure lottery means MN11-A) for executing a determination of success / failure based on a random number for main game related to a game ball entering the first main game start opening; ,
Based on the determination result of the first main game success / failure determination means (for example, the first main game success / failure lottery means MN11-A), the first main game identification information display portion (for example, the first main game symbol display portion A21g). First main game identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) for controlling to stop display after the first main game identification information is variably displayed at
Games to the second main game start port A {eg, second main game start port (1) B10-1} or second main game start port B {eg, second main game start port (2) B10-2} A second main game success / failure determination means (for example, a second main game success / failure lottery means MN11-B) that performs the determination of the success / failure based on the main game random number related to the ball entry;
A second main game identification information display unit (for example, the second main game symbol display unit B21g) based on the result of the determination of whether or not the second main game is determined to be successful (for example, the second main game winner / lottery means MN11-B). Second main game identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) for controlling to stop display after the second main game identification information is variably displayed at
The identification information for the first main game or the identification information for the second main game is a predetermined mode (for example, a big hit symbol, and in this example, “1A”, “3A”, “7A”, “1B”, “3B”, “7B”) After the stop display is made, special game control means (for example, a special game control means (for example, the first big prize mouth C10, the second big prize mouth C20) is controlled so as to execute a special game that can make the player advantageous. Special game control means MP30),
A game ball is a second main game start port A {for example, a second main game start port (1) B10-1} and a second main game start port B {for example, a second main game start port (2) B10-2}. And second main game entry determination means (for example, second main game start entrance entry determination means MJ11-B) for determining which one has entered the ball,
With the entry of a game ball into the first auxiliary game start port (for example, the first auxiliary game start port H10-1) or the second auxiliary game start port (for example, the second auxiliary game start port H10-2), Auxiliary game random number acquisition means for acquiring auxiliary game random numbers (for example, auxiliary game random number acquisition determination execution means MJ21-H);
Based on the auxiliary game random number acquired by the auxiliary game random number acquisition means (for example, auxiliary game random number acquisition determination execution means MJ21-H), the auxiliary game identification information display section (for example, auxiliary game symbol display section H21g) assists. An auxiliary game identification information display control means (for example, auxiliary game symbol control means MP11-H) for controlling to display the stop auxiliary game identification information after variably displaying the game identification information;
The identification information for stop auxiliary game displayed by the auxiliary game identification information display control means (for example, auxiliary game symbol control means MP11-H) was the specific stop auxiliary game identification information (for example, “winning symbol L”). In this case, the variable member (for example, the second main game start port) within the displacement drive period, which is a period during which the variable member (for example, the second main game start port electric accessory B11d) can be displaced with respect to the second position. An easy-entry game determination for executing an easy-entry game in which a series of operations of displacing the electric accessory B11d) from the second position to the first position and then to the second position is performed one or more times. Execution means (for example, second main game start opening electric accessory opening and closing control means MP20-B),
A gaming state between a normal gaming state (for example, non-time-reduced gaming state) and a specific gaming state (for example, time-reduced gaming state) in which easy-to-enter ball games are easier to execute than the normal gaming state (for example, non-time-reducing gaming state) Easy entry game state control means (for example, specific game control means MP50) for controlling the transition of
Whether the game ball entered the first auxiliary game start port (for example, the first auxiliary game start port H10-1) or the second auxiliary game start port (for example, the second auxiliary game start port H10-2) Auxiliary game entry determining means (for example, auxiliary game start entrance entering determination means MJ11-H),
A game information transmitting means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for effect display executed on the sub game section side to the sub game section side, and special information relating to the identification information for the first main game It can be more advantageous for the player when the special game related to the second main game identification information is executed than when the game is executed (for example, the expected value of the number of winning balls in the special game is larger). When the specific stop auxiliary game identification information (for example, “hit symbol L”) is displayed in the normal game state (for example, non-time-saving game state), the second A game ball launched toward the variable member (for example, the second main game start opening electric accessory B11d) at the timing of displacement from the position to the first position is a variable member (for example, the second main game start opening electric combination) B11d) A long-open easy-to-enter ball game that is an easy-to-enter ball game including the series of operations that can maintain the first position until reaching the first position (for example, an open according to a special opening / closing mode, “0.5 second open → 0.5 Second closing → 5.0 second opening → closing ”).
The sub game part (for example, the sub control board S)
Game information receiving means (for example, information transmission / reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, main control board M);
Based on the game information received by the game information receiving means (for example, the information transmission / reception control means SM40), the effect display control means (for example, the effect display control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG)). , Effect display control means SM20), and a determination result notification display content (for example, auxiliary game decoration symbol) which is an effect display content related to the determination result based on a random number for auxiliary game, and a first auxiliary game start port (For example, the first auxiliary game start port H10-1) or the second auxiliary game start port (for example, the second auxiliary game start port H10-2), the auxiliary game from the acquisition timing of the auxiliary game random number related to the ball entering The content of the effect display that can be displayed in the period up to the end timing of the displacement drive period of the variable member (for example, the second main game start opening electric accessory B11d) related to the random number for use, A special display content that is different from the result notification display content (for example, auxiliary game decoration symbol) and that is an effect display content related to whether or not easy-to-play games can be executed is displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG). Configured to be able to
Second main game start during execution of long-open easy-to-play game (for example, opening according to special opening / closing mode, “0.5 second open → 0.5 second closed → 5.0 second open → closed”) When a game ball enters the mouth A {e.g., the second main game start port (1) B10-1}, an effect display unit (e.g., an effect display device SG) is triggered by the start of change in the identification information related to the ball. ) To display specific display content (for example, special background effects)
During a period when a long-open easy-to-play game (for example, opening according to a special opening / closing mode, “0.5 second opening → 0.5 second closing → 5.0 second opening → closing”) is not executed. When a game ball enters the game start port B {eg, the second main game start port (2) B10-2}, an effect display unit (eg, It is configured not to display specific display content (for example, special background effect) in the effect display device SG),
In a situation where the game state is normal (for example, non-time-reduced game state), a long-open easy-to-enter ball game (for example, for example) related to entering the first auxiliary game start port (for example, the first auxiliary game start port H10-1) Opening according to a special opening / closing mode, “Open for 0.5 seconds → Closed for 0.5 seconds → Opened for 5.0 seconds → Closed”) or a long-open easy-to-play game (for example, opening according to a special opening / closing mode) In the case where “0.5 seconds open → 0.5 seconds closed → 5.0 seconds open → close”) is scheduled to be executed, special display content can be displayed.
A long-open easy-to-enter ball game (for example, a game to enter the second auxiliary game start port (eg, the second auxiliary game start port H10-2) in a normal game state (for example, a non-time-reduced game state) (for example, When it is an opening related to a special opening / closing mode, and “Open for 0.5 seconds → Close for 0.5 seconds → Open for 5.0 seconds → Close”) is being executed, special display content (for example, roulette effect, light emission) Production, production during opening, but especially during production during opening)
In a situation where the game state is a specific game state (for example, a time saving game state), the first auxiliary game start port (for example, the first auxiliary game start port H10-1) and the second auxiliary game start port (for example, the second auxiliary game start port) The pachinko gaming machine is configured such that special display contents (for example, a roulette effect, a light emission effect, and an opening effect) are not displayed when a ball enters H10-2).
本概念(4)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一主遊技始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二主遊技始動口{例えば、第2主遊技始動口(1)B10‐1}と、
遊技球が入球可能な第一補助遊技始動口(例えば、第1補助遊技始動口H10‐1)と、
遊技球が入球可能な第二補助遊技始動口(例えば、第2補助遊技始動口H10‐2)と、
開状態と閉状態とに変位可能な可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第二主遊技始動口{例えば、第2主遊技始動口(1)B10‐1}に取り付けられた、第一位置及び第二位置に変位可能な可変部材であって、第一位置に変位したときには第二主遊技始動口{例えば、第2主遊技始動口(1)B10‐1}に遊技球が入球可能であると共に、第二位置に変位したときには第一位置に変位したときと比較して第二主遊技始動口{例えば、第2主遊技始動口(1)B10‐1}に遊技球が入球困難又は入球不能に構成されている可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)と、
第一主遊技用識別情報を表示可能な第一主遊技用識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二主遊技用識別情報を表示可能な第二主遊技用識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
補助遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な補助遊技用識別情報表示部(例えば、補助遊技図柄表示部H21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出の表示制御を司る副遊技部(例えば、副制御基板S)と、
を備え、第一補助遊技始動口(例えば、第1補助遊技始動口H10‐1)と第二補助遊技始動口(例えば、第2補助遊技始動口H10‐2)とは遊技者が打ち分け可能な位置に設けられており、且つ、第一補助遊技始動口(例えば、第1補助遊技始動口H10‐1)へ向けて発射(例えば、遊技領域D30の左側を流下させるよう発射する事であり、いわゆる、左打ち)された遊技球は第一主遊技始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)及び第二主遊技始動口{例えば、第2主遊技始動口(1)B10‐1}に誘導され、第二補助遊技始動口(例えば、第2補助遊技始動口H10‐2)へ向けて発射(例えば、遊技領域D30の右側を流下させるよう発射する事であり、いわゆる、右打ち)された遊技球は第二主遊技始動口{例えば、第2主遊技始動口(1)B10‐1}及び可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)に誘導されるよう構成されており、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一主遊技始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)又は第二主遊技始動口{例えば、第2主遊技始動口(1)B10‐1}への遊技球の入球を契機として、主遊技用乱数を取得する主遊技用乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
主遊技用乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)により、第一主遊技始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への遊技球の入球に係る主遊技用乱数が取得された場合、第一主遊技用識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された主遊技用乱数を一時記憶して、第一保留が生起するよう制御する第一主遊技用乱数一時記憶手段(例えば、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐C)と、
ある第一保留に関する第一主遊技用識別情報の変動表示開始条件(例えば、主遊技図柄変動中でない、且つ、特別遊技中又は条件装置作動中でない、且つ、第2主遊技側の保留が存在しない、等の条件)を充足した場合において、当該ある第一保留に係る主遊技用乱数に基づき当否判定を実行する第一主遊技用当否判定手段(例えば、第1主遊技当否抽選手段MN11‐A)と、
第一主遊技用当否判定手段(例えば、第1主遊技当否抽選手段MN11‐A)による当否判定結果に基づき、第一主遊技用識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一主遊技用識別情報を変動表示させた後に停止表示するよう制御する第一主遊技用識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
主遊技用乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)により、第二主遊技始動口{例えば、第2主遊技始動口(1)B10‐1}への遊技球の入球に係る主遊技用乱数が取得された場合、第二主遊技用識別情報の変動表示開始条件(例えば、主遊技図柄変動中でない、且つ、特別遊技中又は条件装置作動中でない、等の条件)を充足するまで当該取得された主遊技用乱数を一時記憶して、第二保留が生起するよう制御する第二主遊技用乱数一時記憶手段(例えば、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐C)と、
ある第二保留に関する第二主遊技用識別情報の変動表示開始条件(例えば、主遊技図柄変動中でない、且つ、特別遊技中又は条件装置作動中でない、等の条件)を充足した場合において、当該ある第二保留に係る主遊技用乱数に基づき当否判定を実行する第二主遊技用当否判定手段(例えば、第2主遊技当否抽選手段MN11‐B)と、
第二主遊技用当否判定手段(例えば、第2主遊技当否抽選手段MN11‐B)による当否判定結果に基づき、第二主遊技用識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)にて第二主遊技用識別情報を変動表示させた後に停止表示するよう制御する第二主遊技用識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一主遊技用識別情報又は第二主遊技用識別情報が所定態様(例えば、大当り図柄であり、本例では「1A」「3A」「7A」「1B」「3B」「7B」)にて停止表示された後、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行するよう制御する特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
第一補助遊技始動口(例えば、第1補助遊技始動口H10‐1)又は第二補助遊技始動口(例えば、第2補助遊技始動口H10‐2)への遊技球の入球を契機として、補助遊技用乱数を取得する補助遊技用乱数取得手段(例えば、補助遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐H)と、
補助遊技用乱数取得手段(例えば、補助遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐H)が取得した補助遊技用乱数に基づき、補助遊技用識別情報表示部(例えば、補助遊技図柄表示部H21g)にて補助遊技用識別情報を変動表示させた後、停止補助遊技用識別情報を表示するよう制御する補助遊技用識別情報表示制御手段(例えば、補助遊技図柄制御手段MP11‐H)と、
補助遊技用識別情報表示制御手段(例えば、補助遊技図柄制御手段MP11‐H)が表示した停止補助遊技用識別情報が特定の停止補助遊技用識別情報(例えば、「当り図柄L」)であった場合、前記第二位置を基準として可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)が変位し得る期間である変位駆動期間内にて、可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)を前記第二位置から前記第一位置に変位させた後、前記第二位置に変位させるという一連の動作を一又は複数回行う易入球遊技を実行する易入球遊技決定実行手段(例えば、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐B)と、
通常遊技状態(例えば、非時間短縮遊技状態)と通常遊技状態(例えば、非時間短縮遊技状態)よりも易入球遊技が実行され易い特定遊技状態(例えば、時間短縮遊技状態)との遊技状態の移行を制御する易入球遊技状態制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と、
遊技球が第一補助遊技始動口(例えば、第1補助遊技始動口H10‐1)と第二補助遊技始動口(例えば、第2補助遊技始動口H10‐2)とのどちらに入球したかを判定する補助遊技入球判定手段(例えば、補助遊技始動口入球判定手段MJ11‐H)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、第一主遊技用識別情報に係る特別遊技が実行された場合よりも第二主遊技用識別情報に係る特別遊技が実行された場合の方が、遊技者にとって有利(例えば、特別遊技における獲得賞球数の期待値が大きい)となり得るよう構成されており、且つ、特別遊技が実行されておらず、第一主遊技用識別情報及び第二主遊技用識別情報が変動表示されていない場合において、第二保留が存在している場合には第一主遊技用識別情報の変動表示開始条件(例えば、主遊技図柄変動中でない、且つ、特別遊技中又は条件装置作動中でない、且つ、第2主遊技側の保留が存在しない、等の条件)が充足されない一方、第一保留が存在しているか否かに拘わらず第二主遊技用識別情報の変動表示開始条件(例えば、主遊技図柄変動中でない、且つ、特別遊技中又は条件装置作動中でない、等の条件)が充足され得るよう構成されており、且つ、第二保留は所定数まで生起可能に構成されており、且つ、通常遊技状態(例えば、非時間短縮遊技状態)において前記特定の停止補助遊技用識別情報(例えば、「当り図柄L」)が表示された場合には、前記第二位置から前記第一位置に変位したタイミングに可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)へ向けて発射された遊技球が可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)に到達するまで前記第一位置を維持し得る前記一連の動作を含む易入球遊技である長開放易入球遊技(例えば、特殊開閉態様に係る開放であり、「0.5秒開放→0.5秒閉鎖→5.0秒開放→閉鎖」)を実行可能に構成されており、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示される演出表示内容を制御する演出表示制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と
を備え、補助遊技用乱数に基づいた当否判定結果に係る演出表示内容である当否判定結果報知表示内容(例えば、補助遊技装飾図柄)と、第一補助遊技始動口(例えば、第1補助遊技始動口H10‐1)又は第二補助遊技始動口(例えば、第2補助遊技始動口H10‐2)への入球に係る補助遊技用乱数の取得タイミングから当該補助遊技用乱数に係る可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)の変位駆動期間終了タイミングまでの期間にて表示され得る演出表示内容であって、当否判定結果報知表示内容(例えば、補助遊技装飾図柄)とは異なり且つ易入球遊技の実行可否に係る演出表示内容である特殊表示内容(例えば、ルーレット演出、発光演出、開放中演出)と、を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示し得るよう構成されており、
通常遊技状態(例えば、非時間短縮遊技状態)であり、且つ、特別遊技の実行中でない状況において、第一補助遊技始動口(例えば、第1補助遊技始動口H10‐1)への入球に係る長開放易入球遊技(例えば、特殊開閉態様に係る開放であり、「0.5秒開放→0.5秒閉鎖→5.0秒開放→閉鎖」)の実行中又は長開放易入球遊技(例えば、特殊開閉態様に係る開放であり、「0.5秒開放→0.5秒閉鎖→5.0秒開放→閉鎖」)が実行される予定である場合には、特殊表示内容(例えば、ルーレット演出、発光演出、開放中演出)が表示され得るよう構成されており、
通常遊技状態(例えば、非時間短縮遊技状態)であり、且つ、特別遊技の実行中でない状況において、第二補助遊技始動口(例えば、第2補助遊技始動口H10‐2)への入球に係る長開放易入球遊技(例えば、特殊開閉態様に係る開放であり、「0.5秒開放→0.5秒閉鎖→5.0秒開放→閉鎖」)の実行中である場合には、特殊表示内容(例えば、ルーレット演出、発光演出、開放中演出、であるが、特に、開放中演出)が表示されないよう構成されており、
特定遊技状態(例えば、時間短縮遊技状態)であり、且つ、特別遊技の実行中でない状況において、第一補助遊技始動口(例えば、第1補助遊技始動口H10‐1)及び第二補助遊技始動口(例えば、第2補助遊技始動口H10‐2)への入球を契機としては特殊表示内容(例えば、ルーレット演出、発光演出、開放中演出)が表示されないよう構成されており、
特別遊技の実行中であり、且つ、第二保留が前記所定数未満である状況において、第二補助遊技始動口(例えば、第2補助遊技始動口H10‐2)への入球に係る長開放易入球遊技(例えば、特殊開閉態様に係る開放であり、「0.5秒開放→0.5秒閉鎖→5.0秒開放→閉鎖」)の実行中である場合には、特殊表示内容(例えば、ルーレット演出、発光演出、開放中演出)が表示され得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
Pachinko machines related to this concept (4)
A first main game start opening (for example, a first main game start opening A10) into which a game ball can enter;
A second main game start port {e.g., a second main game start port (1) B10-1} into which a game ball can enter;
A first auxiliary game start port (for example, a first auxiliary game start port H10-1) into which a game ball can enter;
A second auxiliary game start port (for example, a second auxiliary game start port H10-2) into which a game ball can enter;
A variable winning opening (for example, the first big winning opening C10, the second big winning opening C20) that can be displaced between an open state and a closed state;
A variable member attached to the second main game start port {for example, the second main game start port (1) B10-1} that can be displaced to the first position and the second position, and is displaced to the first position. Sometimes a game ball can enter the second main game start port {eg, the second main game start port (1) B10-1}, and when it is displaced to the second position, it is compared to the first position. Then, a variable member (for example, the second main game start port is configured to make it difficult or impossible for the game ball to enter the second main game start port {for example, the second main game start port (1) B10-1}). Mouth electric accessory B11d),
A first main game identification information display unit (for example, a first main game symbol display unit A21g) capable of displaying the first main game identification information;
A second main game identification information display unit (for example, a second main game symbol display unit B21g) capable of displaying the second main game identification information;
An auxiliary game identification information display unit (for example, an auxiliary game symbol display unit H21g) capable of variably displaying and stopping the auxiliary game identification information;
A main game unit (for example, a main control board M) for controlling the progress of the game;
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying the effect;
A sub-game unit (for example, sub-control board S) that manages display control of the production,
The first auxiliary game start port (for example, the first auxiliary game start port H10-1) and the second auxiliary game start port (for example, the second auxiliary game start port H10-2) can be distinguished by the player And is fired toward the first auxiliary game start port (for example, the first auxiliary game start port H10-1) (for example, the left side of the game area D30 is caused to flow down). The so-called left-handed game balls are the first main game start port (for example, the first main game start port A10) and the second main game start port {for example, the second main game start port (1) B10-1 } And is fired toward the second auxiliary game starting port (for example, the second auxiliary game starting port H10-2) (for example, the right side of the game area D30 is caused to flow down, so-called right-handed). ) Is the second main game start port {for example, the first The main game starting opening (1) B10-1} and variable winning opening (e.g., the first special winning opening C10, second bonus prize hole C20) being configured to be induced,
The main game part (for example, the main control board M)
When a game ball enters the first main game start port (for example, the first main game start port A10) or the second main game start port {for example, the second main game start port (1) B10-1}. Main game random number acquisition means for acquiring main game random numbers (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B);
The first main game start port (for example, the first main game random number acquisition means (for example, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A, the second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B)). When the main game random number related to the entry of the game ball into the start opening A10) is acquired, the acquired main game random number is temporarily stored until the variable display start condition of the first main game identification information is satisfied. A first main game random number temporary storage means (for example, first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C) for controlling the first hold to occur;
Fluctuation display start condition of the first main game identification information related to a certain first hold (for example, the main game symbol is not changing and the special game or the condition device is not operating, and there is a hold on the second main game side) 1) the first main game success / failure determination means (for example, the first main game success / failure lottery means MN11-) A) and
Based on the determination result of the first main game success / failure determination means (for example, the first main game success / failure lottery means MN11-A), the first main game identification information display portion (for example, the first main game symbol display portion A21g). First main game identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) for controlling to stop display after the first main game identification information is variably displayed at
The main main game random number acquisition means (for example, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A, the second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) makes the second main game start port {for example, the second main game When the main game random number related to the entrance of the game ball to the start port (1) B10-1} is acquired, the change display start condition of the second main game identification information (for example, the main game symbol is not changing, In addition, the second main game random number is temporarily stored so as to cause the second hold to occur until the acquired main game random number is temporarily satisfied until a special game or a condition device is not operated). Storage means (for example, first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C);
When the change display start condition of the second main game identification information related to a second hold (for example, the condition that the main game symbol is not changing and the special game or the condition device is not operating) is satisfied, A second main game success / failure determination means (for example, a second main game success / failure lottery means MN11-B) that executes a determination of success / failure based on a main game random number related to a second hold;
A second main game identification information display unit (for example, the second main game symbol display unit B21g) based on the result of the determination of whether or not the second main game is determined to be successful (for example, the second main game winner / lottery means MN11-B). Second main game identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) for controlling to stop display after the second main game identification information is variably displayed at
The identification information for the first main game or the identification information for the second main game is a predetermined mode (for example, a big hit symbol, and in this example, “1A”, “3A”, “7A”, “1B”, “3B”, “7B”) After the stop display is made, special game control means (for example, a special game control means (for example, the first big prize mouth C10, the second big prize mouth C20) is controlled so as to execute a special game that can make the player advantageous. Special game control means MP30),
With the entry of a game ball into the first auxiliary game start port (for example, the first auxiliary game start port H10-1) or the second auxiliary game start port (for example, the second auxiliary game start port H10-2), Auxiliary game random number acquisition means for acquiring auxiliary game random numbers (for example, auxiliary game random number acquisition determination execution means MJ21-H);
Based on the auxiliary game random number acquired by the auxiliary game random number acquisition means (for example, auxiliary game random number acquisition determination execution means MJ21-H), the auxiliary game identification information display section (for example, auxiliary game symbol display section H21g) assists. An auxiliary game identification information display control means (for example, auxiliary game symbol control means MP11-H) for controlling to display the stop auxiliary game identification information after variably displaying the game identification information;
The identification information for stop auxiliary game displayed by the auxiliary game identification information display control means (for example, auxiliary game symbol control means MP11-H) was the specific stop auxiliary game identification information (for example, “winning symbol L”). In this case, the variable member (for example, the second main game start port) within the displacement drive period, which is a period during which the variable member (for example, the second main game start port electric accessory B11d) can be displaced with respect to the second position. An easy-entry game determination for executing an easy-entry game in which a series of operations of displacing the electric accessory B11d) from the second position to the first position and then to the second position is performed one or more times. Execution means (for example, second main game start opening electric accessory opening and closing control means MP20-B),
A gaming state between a normal gaming state (for example, non-time-reduced gaming state) and a specific gaming state (for example, time-reduced gaming state) in which easy-to-enter ball games are easier to execute than the normal gaming state (for example, non-time-reducing gaming state) Easy entry game state control means (for example, specific game control means MP50) for controlling the transition of
Whether the game ball entered the first auxiliary game start port (for example, the first auxiliary game start port H10-1) or the second auxiliary game start port (for example, the second auxiliary game start port H10-2) Auxiliary game entry determining means (for example, auxiliary game start entrance entering determination means MJ11-H),
Game information transmission means (for example, information transmission control means) for transmitting game information necessary for effect display executed on the side of the sub game section (for example, sub control board S) to the side of the sub game section (for example, sub control board S) MT), and the case where the special game related to the second main game identification information is executed is more advantageous for the player than the case where the special game related to the first main game identification information is executed (for example, (The expected value of the number of winning prize balls in the special game is large), and the special game is not executed, and the identification information for the first main game and the identification information for the second main game fluctuate. When not displayed, if there is a second hold, the first main game identification information change display start condition (for example, the main game symbol is not changing, and the special game or the condition device is operating) Not the second main The condition that the hold on the technique side does not exist) is not satisfied, while the variable display start condition of the second main game identification information is determined regardless of whether or not the first hold exists (for example, the main game symbol is changing) In the normal gaming state, and the second hold is configured to be generated up to a predetermined number. When the specific stop auxiliary game identification information (for example, “hit symbol L”) is displayed in the non-time-reduced gaming state (for example, “non-time shortened gaming state”), the timing is changed from the second position to the first position. The first position is maintained until a game ball launched toward the variable member (for example, the second main game start opening electric combination B11d) reaches the variable member (for example, the second main game start opening electric combination B11d). The series that can be maintained A long-open easy-to-play game that is an easy-to-enter game that includes actions (for example, an opening related to a special opening / closing mode, “0.5 second open → 0.5 second closed → 5.0 second open → closed”) Configured to be executable,
The sub game part (for example, the sub control board S)
Game information receiving means (for example, information transmission / reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, main control board M);
Based on the game information received by the game information receiving means (for example, the information transmission / reception control means SM40), the effect display control means (for example, the effect display control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG)). , Effect display control means SM20), and a determination result notification display content (for example, auxiliary game decoration symbol) which is an effect display content related to the determination result based on a random number for auxiliary game, and a first auxiliary game start port (For example, the first auxiliary game start port H10-1) or the second auxiliary game start port (for example, the second auxiliary game start port H10-2), the auxiliary game from the acquisition timing of the auxiliary game random number related to the ball entering The content of the effect display that can be displayed in the period up to the end timing of the displacement drive period of the variable member (for example, the second main game start opening electric accessory B11d) related to the random number for use, Different from the result notification display content (for example, auxiliary game decoration symbol) and special display content (for example, roulette effect, light emission effect, opening effect) that is an effect display content related to whether or not easy entry game can be executed It is comprised so that it can display on a display part (for example, production display device SG),
In a normal gaming state (for example, a non-time-reduced gaming state) and in a situation in which a special game is not being executed, the player enters a first auxiliary game starting port (for example, the first auxiliary gaming starting port H10-1). A long-open easy-entry game (for example, an open according to a special opening / closing mode, “0.5 second open → 0.5 second closed → 5.0 second open → closed”) When a game (for example, opening according to a special opening / closing mode, “0.5 second opening → 0.5 second closing → 5.0 second opening → closing”) is scheduled to be executed, a special display content ( For example, a roulette effect, a light emission effect, an opening effect) can be displayed,
To enter a second auxiliary game starting port (for example, the second auxiliary game starting port H10-2) in a normal gaming state (for example, a non-time-reduced gaming state) and when a special game is not being executed. When a long-open easy-to-enter game (for example, an opening according to a special opening / closing mode, “0.5 second opening → 0.5 second closing → 5.0 second opening → closing”) is being executed, Special display content (for example, roulette effect, light emission effect, opening effect, but especially opening effect) is not displayed,
In a situation where the game is in a specific game state (for example, a time-saving game state) and no special game is being executed, the first auxiliary game start port (for example, the first auxiliary game start port H10-1) and the second auxiliary game start Special display content (for example, roulette effect, light emission effect, effect during opening) is not displayed when the ball enters the mouth (for example, the second auxiliary game start port H10-2).
In a situation where a special game is being executed and the second hold is less than the predetermined number, the long opening related to entering the second auxiliary game start port (for example, the second auxiliary game start port H10-2) If an easy-to-enter ball game (for example, “opening according to a special opening / closing mode,“ 0.5 second open → 0.5 second closed → 5.0 second open → closed ”) is being executed, the special display content The pachinko gaming machine is configured to display a roulette effect, a light emission effect, an opening effect, for example.
M 主制御基板、MJ 遊技用情報制御手段
MJ10 入球判定手段、MJ11‐A 第1主遊技始動口入球判定手段
MJ11‐B 第2主遊技始動口入球判定手段、MJ11‐H 補助遊技入球口入球判定手段
MJ11‐C10 第1大入賞口入球判定手段、MJ11‐C20 第2大入賞口入球判定手段
MJ20 乱数取得判定実行手段、MJ21‐A 第1主遊技乱数取得判定実行手段
MJ21‐B 第2主遊技乱数取得判定実行手段、MJ21‐H 補助遊技乱数取得判定実行手段
MJ30 保留制御手段、MJ31 保留消化制御手段
MJ31j 変動開始条件充足判定手段、MJ32 図柄保留手段
MJ32‐A 第1主遊技図柄保留手段、MJ32b‐A 第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段
MJ32‐B 第2主遊技図柄保留手段、MJ32b‐B 第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段
MJ32‐H 補助遊技図柄保留手段、MJ32b‐H 補助遊技図柄保留情報一時記憶手段
MN 遊技内容決定手段、MN10 当否抽選手段
MN11‐A 第1主遊技当否抽選手段、MN11ta‐A 第1主遊技用当否抽選テーブル
MN11‐B 第2主遊技当否抽選手段、MN11ta‐B 第2主遊技用当否抽選テーブル
MN11‐H 補助遊技当否抽選手段、MN11ta‐H 補助遊技用当否抽選テーブル
MN20 特別遊技移行決定手段、MN40 図柄内容決定手段
MN41‐A 第1主遊技図柄決定手段、MN41ta‐A 第1主遊技図柄決定用抽選テーブル
MN41‐B 第2主遊技図柄決定手段、MN41ta‐B 第2主遊技図柄決定用抽選テーブル
MN41‐H 補助遊技図柄決定手段、MN41ta‐H 補助遊技図柄決定用抽選テーブル
MN50 変動態様決定手段、MN51‐A 第1主遊技変動態様決定手段
MN51ta‐A 第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル、MN51‐B 第2主遊技変動態様決定手段
MN51ta‐B 第2主遊技変動態様決定用抽選テーブル、MN51‐H 補助遊技変動態様決定手段
MN51ta‐H 補助遊技変動態様決定用抽選テーブル、MP 遊技進行手段
MP10 表示制御手段、MP11‐C 第1・第2主遊技図柄制御手段
MP11t‐A 第1主遊技図柄変動管理用タイマ、MP11t‐B 第2主遊技図柄変動管理用タイマ
MP11‐H 補助遊技図柄制御手段、MP11t‐H 補助遊技図柄変動管理用タイマ
MP20‐B 第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段、MP21‐B 第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段
MP22t‐B 第2主遊技始動口電動役物開放タイマ、MP30 特別遊技制御手段
MP31 条件判定手段、MP32 特別遊技内容決定手段
MP32ta 特別遊技内容参照テーブル、MP33 特別遊技実行手段
MP33‐C 第1・第2大入賞口電動役物開閉制御手段、MP33c 入賞球カウンタ
MP34 特別遊技時間管理手段、MP34t 特別遊技用タイマ
MP50 特定遊技制御手段、MP51 確変終了条件判定手段
MP51c 確変終了カウンタ、MP52 時短終了条件判定手段
MP52c 時短回数カウンタ、MB 遊技状態一時記憶手段
MB10‐C 第1・第2主遊技状態一時記憶手段、MB11b‐C 第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段
MB10‐H 補助遊技状態一時記憶手段、MB11b‐H 補助遊技図柄情報一時記憶手段
B20b 特別遊技関連情報一時記憶手段、MB30b 特定遊技関連情報一時記憶手段
MT 情報送信制御手段
MT10 コマンド送信用バッファ
MH 賞球払出決定手段
A 第1主遊技周辺機器、A10 第1主遊技始動口
A11s 第1主遊技始動口入球検出装置、A20 第1主遊技図柄表示装置
A21g 第1主遊技図柄表示部、A21h 第1主遊技図柄保留表示部
B 第2主遊技周辺機器、B10‐1 第2主遊技始動口(1)
B11‐1s 第2主遊技始動口入球検出装置(1)、B11d 第2主遊技始動口電動役物
B10‐2 第2主遊技始動口(2)、B11‐2s 第2主遊技始動口入球検出装置(2)
B20 第2主遊技図柄表示装置、B21g 第2主遊技図柄表示部
B21h 第2主遊技図柄保留表示部
C 第1・第2主遊技共用周辺機器、C10 第1大入賞口
C11s 第1大入賞口入賞検出装置、C11d 第1大入賞口電動役物
C20 第2大入賞口、C21s 第2大入賞口入賞検出装置
C21d 第2大入賞口電動役物、H 補助遊技周辺機器
H10‐1 第1補助遊技始動口、H11‐1s 第1補助遊技始動口入球検出装置
H10‐2 第2補助遊技始動口、H11‐2s 第2補助遊技始動口入球検出装置
H20 補助遊技図柄表示装置、H21g 補助遊技図柄表示部
H21h 補助遊技図柄保留表示部
S 副制御基板、SM 演出表示制御手段(サブメイン制御基板)
SM10 表示情報受信手段、SM11b メイン側情報一時記憶手段
SM20 演出表示制御手段、SM21 装飾図柄表示制御手段
SM21n 装図表示内容決定手段、SM21ta 装図変動内容決定用抽選テーブル
SM21b 装図関連情報一時記憶手段、SM21t 装図変動時間管理タイマ
SM22 装図保留情報表示制御手段、SM22b 装図保留情報一時記憶手段
SM22ta 停止図柄決定用抽選テーブル、SM26 保留先読み演出実行制御手段
SM26k 保留先読み演出実行可否判定手段、SM23 背景演出表示制御手段
SM23n 背景演出表示内容決定手段、SM23b 背景演出関連情報一時記憶手段
SM24 予告演出表示制御手段、SM24n 予告演出表示内容決定手段
SM24b 予告演出関連情報一時記憶手段、SM24‐2 発行演出表示制御手段
SM25 リーチ演出表示制御手段、SM25n リーチ演出表示内容決定手段
SM25b リーチ演出関連情報一時記憶手段、SM27 ルーレット演出表示制御手段
SM27n ルーレット演出内容決定手段、SM27ta ルーレット演出内容決定用抽選テーブル
SM27t ルーレット演出実行監視タイマ、SM28 演出表示サイズ変更制御手段
SM29 開放中演出表示制御手段、SM40 情報送受信制御手段
SS 演出表示手段(サブサブ制御部)、SS10 副情報送受信制御手段
SS20 画像表示制御手段、SS21b 画像表示関連情報一時記憶手段
SG 演出表示装置、SG10 表示領域
SG11 主遊技装飾図柄表示領域、SG12 第1保留表示部
SG13 第2保留表示部、SG11‐H 補助遊技装飾図柄表示領域
SB サブ入力ボタン、SBs サブ入力ボタン入力検出装置
KH 賞球払出制御基板
KE 賞球払出装置
M main control board, MJ game information control means MJ10 entrance judgment means, MJ11-A first main game start entrance entrance judgment means MJ11-B second main game start entrance entrance judgment means, MJ11-H auxiliary game entrance Ball entrance entry determination means MJ11-C10 1st grand prize entrance entrance determination means, MJ11-C20 2nd entrance prize entrance determination means MJ20 random number acquisition determination execution means, MJ21-A first main game random number acquisition determination execution means MJ21-B Second main game random number acquisition determination execution means, MJ21-H Auxiliary game random number acquisition determination execution means MJ30 Retention control means, MJ31 Retention control means MJ31j Fluctuation start condition satisfaction determination means, MJ32 Symbol reservation means MJ32-A First Main game symbol holding means, MJ32b-A First main game symbol holding information temporary storage means MJ32-B Second main game symbol holding means, MJ32b-B 2 main game symbol hold information temporary storage means MJ32-H auxiliary game symbol hold means, MJ32b-H auxiliary game symbol hold information temporary storage means MN game content determination means, MN10 win / fail lottery means MN11-A first main game win / fail lottery means, MN11ta-A First main game success / failure lottery table MN11-B Second main game success / failure lottery means, MN11ta-B Second main game success / failure lottery table MN11-H Auxiliary game success / failure lottery means, MN11ta-H Auxiliary game success / failure lottery Table MN20 Special game transition determining means, MN40 Symbol content determining means MN41-A First main game symbol determining means, MN41ta-A First main game symbol determining lottery table MN41-B Second main game symbol determining means, MN41ta-B Second main game symbol determination lottery table MN41-H Auxiliary game symbol determination means, MN41 aH auxiliary game symbol determination lottery table MN50 variation mode determination means, MN51-A first main game variation mode determination means MN51ta-A first main game variation mode determination lottery table, MN51-B second main game variation mode Determination means MN51ta-B Second main game variation mode determination lottery table, MN51-H Auxiliary game variation mode determination lottery MN51ta-H Auxiliary game variation mode determination lottery table, MP game progress means MP10 display control means, MP11-C 1. Second main game symbol control means MP11t-A First main game symbol fluctuation management timer, MP11t-B Second main game symbol fluctuation management timer MP11-H Auxiliary game symbol control means, MP11t-H Auxiliary game symbol fluctuation Management timer MP20-B second main game start opening electric accessory opening and closing control means, MP21-B second main game start Mouth-operated accessory opening / closing condition determining means MP22t-B Second main game start-up electric accessory release timer, MP30 special game control means MP31 condition determining means, MP32 special game content determining means MP32ta special game content reference table, MP33 special game execution Means MP33-C First and second grand prize opening electric accessory opening / closing control means, MP33c winning ball counter MP34 special game time management means, MP34t special game timer MP50 specific game control means, MP51 probability change end condition determination means MP51c probability change end Counter, MP52 short-time end condition determination means MP52c short-time counter, MB gaming state temporary storage means MB10-C first and second main gaming state temporary storage means, MB11b-C first and second main gaming symbol information temporary storage means MB10 -H Auxiliary gaming state temporary storage means, MB11b-H Auxiliary game symbol information temporary storage means B20b Special game related information temporary storage means, MB30b Specific game related information temporary storage means MT Information transmission control means MT10 Command transmission buffer MH Prize ball payout determination means A First main game peripheral equipment, A10 No. 1 1 main game start port A11s first main game start port entrance detection device, A20 first main game symbol display device A21g first main game symbol display unit, A21h first main game symbol hold display unit B second main game peripheral device , B10-1 2nd main game start (1)
B11-1s second main game start-up entrance detection device (1), B11d second main game start-up electric accessory B10-2 second main game start-up port (2), B11-2s second main game start-up entrance Sphere detector (2)
B20 2nd main game symbol display device, B21g 2nd main game symbol display unit B21h 2nd main game symbol hold display unit C 1st and 2nd main game shared peripheral device, C10 1st grand prize port C11s 1st grand prize port Winning detection device, C11d 1st grand prize opening electric accessory C20 2nd big prize opening, C21s 2nd big prize opening winning detection device C21d 2nd big prize opening electric accessory, H auxiliary game peripheral equipment H10-1 first auxiliary Game start port, H11-1s first auxiliary game start port entrance detection device H10-2 Second auxiliary game start port, H11-2s second auxiliary game start entrance entrance detection device H20 Auxiliary game symbol display device, H21g Auxiliary game Symbol display portion H21h Auxiliary game symbol hold display portion S Sub control board, SM effect display control means (sub main control board)
SM10 display information receiving means, SM11b main side information temporary storage means SM20 effect display control means, SM21 decoration symbol display control means SM21n drawing display content determination means, SM21ta drawing variation content determination lottery table SM21b drawing related information temporary storage means , SM21t drawing variation time management timer SM22 drawing hold information display control means, SM22b drawing hold information temporary storage means SM22ta stop symbol determination lottery table, SM26 hold prefetch effect execution control means SM26k hold prefetch effect execution enable / disable judging means, SM23 Background effect display control means SM23n Background effect display content determining means, SM23b Background effect related information temporary storage means SM24, notice effect display control means, SM24n, notice effect display content determining means SM24b, notice effect related information temporary storage means, SM24 -2 issue effect display control means SM25 reach effect display control means, SM25n reach effect display content determination means SM25b reach effect related information temporary storage means, SM27 roulette effect display control means SM27n roulette effect content determination means, SM27ta roulette effect content determination lottery Table SM27t Roulette effect execution monitoring timer, SM28 Effect display size change control means SM29 Opening effect display control means, SM40 Information transmission / reception control means SS Effect display means (sub-sub control section), SS10 Sub information transmission / reception control means SS20 Image display control means, SS21b Image display related information temporary storage means SG effect display device, SG10 display area SG11 main game decoration design display area, SG12 first hold display section SG13 second hold display section, SG11-H auxiliary game decoration display Display region SB sub input button, SBs sub input button input detector KH prize balls paid out control board KE prize ball delivery device
Claims (1)
遊技球が入球可能な第二主遊技始動口と、
遊技球が入球可能な第一補助遊技始動口と、
遊技球が入球可能な第二補助遊技始動口と、
開状態と閉状態とに変位可能な可変入賞口と、
第二主遊技始動口に取り付けられた、第一位置及び第二位置に変位可能な可変部材であって、第一位置に変位したときには第二主遊技始動口に遊技球が入球可能であると共に、第二位置に変位したときには第一位置に変位したときと比較して第二主遊技始動口に遊技球が入球困難又は入球不能に構成されている可変部材と、
第一主遊技用識別情報を表示可能な第一主遊技用識別情報表示部と、
第二主遊技用識別情報を表示可能な第二主遊技用識別情報表示部と、
補助遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な補助遊技用識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出の表示制御を司る副遊技部と、
を備え、第一補助遊技始動口と第二補助遊技始動口とは遊技者が打ち分け可能な位置に設けられており、且つ、第一補助遊技始動口へ向けて発射された遊技球は第一主遊技始動口及び第二主遊技始動口に誘導され、第二補助遊技始動口へ向けて発射された遊技球は第二主遊技始動口に誘導されるよう構成されており、
主遊技部は、
第一主遊技始動口又は第二主遊技始動口への遊技球の入球を契機として、主遊技用乱数を取得する主遊技用乱数取得手段と、
第一主遊技始動口への遊技球の入球に係る、主遊技用乱数に基づき当否判定を実行する第一主遊技用当否判定手段と、
第一主遊技用当否判定手段による当否判定結果に基づき、第一主遊技用識別情報表示部にて第一主遊技用識別情報を変動表示させた後に停止表示するよう制御する第一主遊技用識別情報表示制御手段と、
第二主遊技始動口への遊技球の入球に係る、主遊技用乱数に基づき当否判定を実行する第二主遊技用当否判定手段と、
第二主遊技用当否判定手段による当否判定結果に基づき、第二主遊技用識別情報表示部にて第二主遊技用識別情報を変動表示させた後に停止表示するよう制御する第二主遊技用識別情報表示制御手段と、
第一主遊技用識別情報又は第二主遊技用識別情報が所定態様にて停止表示された後、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行するよう制御する特別遊技制御手段と、
第一補助遊技始動口又は第二補助遊技始動口への遊技球の入球を契機として、補助遊技用乱数を取得する補助遊技用乱数取得手段と、
補助遊技用乱数取得手段が取得した補助遊技用乱数に基づき、補助遊技用識別情報表示部にて補助遊技用識別情報を変動表示させた後、停止補助遊技用識別情報を表示するよう制御する補助遊技用識別情報表示制御手段と、
補助遊技用識別情報表示制御手段が表示した停止補助遊技用識別情報が特定の停止補助遊技用識別情報であった場合、前記第二位置を基準として可変部材が変位し得る期間である変位駆動期間内にて、可変部材を前記第二位置から前記第一位置に変位させた後、前記第二位置に変位させるという一連の動作を一又は複数回行う易入球遊技を実行する易入球遊技決定実行手段と、
遊技球が第一補助遊技始動口と第二補助遊技始動口とのどちらに入球したかを判定する補助遊技入球判定手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、前記特定の停止補助遊技用識別情報が表示された場合には、前記第二位置から前記第一位置に変位したタイミングに可変部材へ向けて発射された遊技球が可変部材に到達するまで前記第一位置を維持し得る前記一連の動作を含む易入球遊技である長開放易入球遊技を実行可能に構成されており、
副遊技部は、
主遊技部から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示される演出表示内容を制御する演出表示制御手段と
を備え、補助遊技用乱数に基づいた当否判定結果に係る演出表示内容である当否判定結果報知表示内容と、第一補助遊技始動口又は第二補助遊技始動口への入球に係る補助遊技用乱数の取得タイミングから当該補助遊技用乱数に係る可変部材の変位駆動期間終了タイミングまでの期間にて表示され得る演出表示内容であって、当否判定結果報知表示内容とは異なり且つ易入球遊技の実行可否に係る演出表示内容である特殊表示内容と、を演出表示部にて表示し得るよう構成されており、
第一補助遊技始動口への入球に係る長開放易入球遊技の実行中又は長開放易入球遊技が実行される予定である場合には、特殊表示内容が表示され得るよう構成されており、
第二補助遊技始動口への入球に係る長開放易入球遊技の実行中である場合には、特殊表示内容が表示されないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。 The first main game start opening where game balls can enter,
A second main game start opening where game balls can enter,
A first auxiliary game start opening where a game ball can enter,
A second auxiliary game start opening where a game ball can enter,
A variable winning opening that can be displaced between an open state and a closed state;
A variable member attached to the second main game start opening and displaceable to the first position and the second position, and when displaced to the first position, a game ball can enter the second main game start opening. In addition, a variable member configured such that when the ball is displaced to the second position, the game ball is difficult or impossible to enter the second main game start port as compared to when the first position is displaced,
A first main game identification information display unit capable of displaying the first main game identification information;
A second main game identification information display unit capable of displaying the second main game identification information;
Auxiliary game identification information display unit capable of variable display and stop display of identification information for auxiliary games,
A main game section that controls the progress of the game;
An effect display section capable of displaying the effect;
A sub-game department that manages the display control of the production,
The first auxiliary game start port and the second auxiliary game start port are provided at positions where the player can divide, and the game ball launched toward the first auxiliary game start port is the first A game ball that is guided to the first main game start port and the second main game start port and is launched toward the second auxiliary game start port is configured to be guided to the second main game start port,
The main game department
A main game random number acquisition means for acquiring a main game random number triggered by a game ball entering the first main game start port or the second main game start port;
First main game success / failure determination means for performing a determination of the success / failure based on a random number for main game related to a game ball entering the first main game start port;
Based on the determination result of the first main game success / failure determination means, the first main game identification information display unit controls the display so that the first main game identification information is variably displayed and then stopped and displayed. Identification information display control means;
A second main game success / failure determination means for performing a determination of the success / failure based on a random number for main game related to a game ball entering the second main game start port;
Based on the determination result of the second main game success / failure determination means, the second main game identification information display section controls the second main game identification information to be stopped and displayed after being variably displayed. Identification information display control means;
Special game control means for controlling to execute a special game that can make the variable prize opening advantageous for the player after the first main game identification information or the second main game identification information is stopped and displayed in a predetermined manner. When,
Auxiliary game random number acquisition means for acquiring auxiliary game random numbers triggered by the entrance of a game ball into the first auxiliary game start port or the second auxiliary game start port,
Auxiliary control for controlling to display stop auxiliary game identification information after variably displaying auxiliary game identification information on the auxiliary game identification information display unit based on the auxiliary game random number acquired by the auxiliary game random number acquisition means Game identification information display control means;
A displacement driving period in which the variable member can be displaced with reference to the second position when the stop auxiliary game identification information displayed by the auxiliary game identification information display control means is the specific stop auxiliary game identification information. An easy-to-enter ball game that executes an easy-to-enter game in which a series of operations of displacing the variable member from the second position to the first position and then to the second position is performed one or more times. A decision execution means;
Auxiliary game entry determining means for determining whether the game ball has entered the first auxiliary game start opening or the second auxiliary game start opening;
Game information transmitting means for transmitting game information necessary for effect display executed on the sub-game unit side to the sub-game unit side, and when the specific stop auxiliary game identification information is displayed, A long easy-to-enter game that includes the series of operations described above that can maintain the first position until a game ball launched toward the variable member at a timing displaced from the second position to the first position reaches the variable member. It is configured to be able to execute an easy-to-open ball game,
The subsidiary game department
Game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game section;
Effect display control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit based on the game information received by the game information receiving means, and the effect display content related to the result of the determination on the basis of the auxiliary game random number The determination result notification display contents and the timing for acquiring the auxiliary game random number related to the first auxiliary game start port or the second auxiliary game start port, the displacement driving period of the variable member related to the auxiliary game random number Effect display content that can be displayed in the period until the end timing, and different from the success / failure determination result notification display content, and special display content that is the effect display content related to whether or not easy-to-enter games can be executed, It can be displayed with
It is configured so that a special display content can be displayed when a long-open easy-to-enter ball game relating to entering the first auxiliary game start opening is being executed or a long-open easy-to-enter game is scheduled to be executed. And
A pachinko gaming machine configured so that special display content is not displayed when a long-open easy-to-enter game relating to entering a second auxiliary game start opening is being executed.
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