JP2016007282A - Pachinko game machine - Google Patents
Pachinko game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2016007282A JP2016007282A JP2014128606A JP2014128606A JP2016007282A JP 2016007282 A JP2016007282 A JP 2016007282A JP 2014128606 A JP2014128606 A JP 2014128606A JP 2014128606 A JP2014128606 A JP 2014128606A JP 2016007282 A JP2016007282 A JP 2016007282A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- symbol
- main game
- main
- random number
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims description 329
- 238000003860 storage Methods 0.000 claims description 170
- 230000007704 transition Effects 0.000 claims description 31
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 claims description 18
- 238000004904 shortening Methods 0.000 abstract description 16
- 238000000034 method Methods 0.000 description 242
- 230000008569 process Effects 0.000 description 234
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 61
- 230000008859 change Effects 0.000 description 52
- 101100421709 Schistosoma mansoni SM21.7 gene Proteins 0.000 description 50
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 46
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 35
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 34
- 101000870046 Sus scrofa Glutamate dehydrogenase 1, mitochondrial Proteins 0.000 description 32
- 108700032832 MP-33 Proteins 0.000 description 30
- 230000009467 reduction Effects 0.000 description 21
- 238000013461 design Methods 0.000 description 20
- 238000009826 distribution Methods 0.000 description 18
- 238000005034 decoration Methods 0.000 description 12
- 101000652736 Homo sapiens Transgelin Proteins 0.000 description 9
- 102100031013 Transgelin Human genes 0.000 description 9
- 230000006854 communication Effects 0.000 description 9
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 9
- 101150031278 MP gene Proteins 0.000 description 7
- 230000009471 action Effects 0.000 description 7
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 7
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 description 7
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 7
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 7
- 101150093282 SG12 gene Proteins 0.000 description 5
- 101100421708 Schistosoma mansoni SM20 gene Proteins 0.000 description 4
- 230000001960 triggered effect Effects 0.000 description 4
- 101100472152 Trypanosoma brucei brucei (strain 927/4 GUTat10.1) REL1 gene Proteins 0.000 description 3
- 230000029087 digestion Effects 0.000 description 3
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 3
- 101100096719 Arabidopsis thaliana SSL2 gene Proteins 0.000 description 2
- 101100366560 Panax ginseng SS10 gene Proteins 0.000 description 2
- 241000722921 Tulipa gesneriana Species 0.000 description 2
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 description 2
- 238000010304 firing Methods 0.000 description 2
- 230000014759 maintenance of location Effects 0.000 description 2
- 239000000758 substrate Substances 0.000 description 2
- 238000012546 transfer Methods 0.000 description 2
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 description 2
- 230000002159 abnormal effect Effects 0.000 description 1
- 230000002730 additional effect Effects 0.000 description 1
- 230000007175 bidirectional communication Effects 0.000 description 1
- 230000004397 blinking Effects 0.000 description 1
- 230000000295 complement effect Effects 0.000 description 1
- 238000004590 computer program Methods 0.000 description 1
- 230000007547 defect Effects 0.000 description 1
- 239000011521 glass Substances 0.000 description 1
- 230000007774 longterm Effects 0.000 description 1
- 230000001151 other effect Effects 0.000 description 1
- 230000002035 prolonged effect Effects 0.000 description 1
- 230000003252 repetitive effect Effects 0.000 description 1
- 230000004044 response Effects 0.000 description 1
- 230000001360 synchronised effect Effects 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
ぱちんこ遊技機に関する。 It relates to pachinko machines.
近年のぱちんこ遊技機としては、遊技盤面(遊技領域)上の始動口に遊技球が入球したことを契機として所定確率の大当り抽選がなされ、当該大当り抽選に当選した場合には大当り(特別遊技)状態へと移行し、遊技盤面に備えられた大入賞口が開放して大量の賞球を獲得できるぱちんこ遊技機が主流である。このように構成されたぱちんこ遊技機の内には、当該大当り抽選における当選確率を上昇させる確率変動遊技状態や当該大当り抽選における抽選結果を報知するための図柄変動の効率を上昇させる時間短縮遊技状態等を備え、これら遊技状態によって遊技者にとって有利な遊技進行状態を創り出すことで遊技の興趣性を高める遊技機も存在している。 As a recent pachinko game machine, a big hit lottery with a predetermined probability is made when a game ball enters the starting opening on the game board surface (game area), and if the big hit lottery is won, The mainstream is pachinko gaming machines that transition to the state and can open a large winning opening provided on the game board surface to obtain a large number of prize balls. Among the pachinko gaming machines configured in this manner, there is a probability-changing gaming state that increases the winning probability in the jackpot lottery and a time-reducing gaming state that increases the efficiency of symbol variation for notifying the lottery result in the jackpot lottery There is also a gaming machine that enhances the interest of the game by creating a game progress state that is advantageous to the player by these game states.
しかしながら、このような遊技機は従来から多く存在しているため、更なる斬新な遊技性が実現されるような機種の開発が望まれているという課題が存在する。 However, since there are many such gaming machines, there is a problem that it is desired to develop a model that can realize further innovative gaming properties.
本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)であって、開放状態に変位したときには第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)と、
開状態と閉状態とを採り得る可変入賞口(例えば、第2大入賞口C20)と、
可変入賞口(例えば、第2大入賞口C20)に入球した遊技球が入球し得る、可変入賞口(例えば、第2大入賞口C20)の内部に設けられた特定領域(例えば、特定領域C22)と、
第一識別情報を変動表示及び停止表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を変動表示及び停止表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
遊技の進行を司る主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出の表示制御を司る副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への遊技球の入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−A)と、
第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−A)により第一乱数が取得された場合、第一識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された第一乱数を一時記憶して、第一保留が生起するよう制御する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−A)と、
ある第一保留に関する第一識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行する第一乱数当否判定手段(例えば、第1主遊技当否抽選手段MN11−A)と、
第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への遊技球の入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−B)と、
第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−B)により第二乱数が取得された場合、第二識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された第二乱数を一時記憶して、第二保留が生起するよう制御する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−B)と、
ある第二保留に関する第二識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行する第二乱数当否判定手段(例えば、第2主遊技当否抽選手段MN11−B)と、
第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)にて第二識別情報を変動表示させた後に停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−C)と、
第一乱数当否判定手段(例えば、第1主遊技当否抽選手段MN11−A)による当否判定結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後、又は、第二乱数当否判定手段(例えば、第2主遊技当否抽選手段MN11−B)による当否判定結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
前記当否判定における当選確率が所定確率である低確率抽選状態と前記当否判定における当選確率が当該所定確率よりも高確率である高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行終了後において低確率抽選状態及び高確率抽選状態のいずれかとする手段であって、特別遊技の実行中において特定領域(例えば、特定領域C22)への入球があった場合には、当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得る抽選状態移行制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、第一乱数当否判定手段(例えば、第1主遊技当否抽選手段MN11−A)による当否判定結果が当選であって第一識別情報が停止表示された場合よりも、第二乱数当否判定手段(例えば、第2主遊技当否抽選手段MN11−B)による当否判定結果が当選であって第二識別情報が停止表示された場合の方が、特別遊技の実行中における特定領域(例えば、特定領域C22)への入球が相対的に容易となるよう構成されており、且つ、特別遊技の実行中においては、第一識別情報の変動表示開始条件及び第二識別情報の変動表示開始条件のいずれもが充足されないよう構成されており、
可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)の開放容易性に係る遊技状態として、非開放容易状態と非開放容易状態よりも可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)が開放状態となり易い開放容易状態とを有し、特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態となる場合には開放容易状態とする開放状態移行制御手段(例えば、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20−B)
を更に備え、特別遊技の実行終了後において開放容易状態となる場合であっても、当該特別遊技の実行中においては非開放容易状態を維持するよう構成されており、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、表示情報受信手段SM10)と、
遊技情報受信手段(例えば、表示情報受信手段SM10)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示される演出表示内容を制御する演出表示制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と
を備え、
高確率抽選状態及び開放容易状態である場合には、遊技者にとって有利な遊技状態であることを示す所定の演出表示モードへ移行可能であり、
特別遊技の実行中において特定領域(例えば、特定領域C22)への入球があった後、第一保留及び第二保留の生起状況に応じて、前記所定の演出表示モードへの移行タイミングが可変するよう構成されている
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect is
A first start opening (for example, a first main game start opening A10) into which a game ball can enter;
A second start opening (for example, the second main game start opening B10) into which a game ball can enter;
A variable member (for example, the second main game start port electric accessory B11d) attached to the second start port (for example, the second main game start port B10) and capable of being displaced between the open state and the closed state, and opened. When it is displaced to the state, the game ball can enter the second start port (for example, the second main game start port B10) or is easier to enter than the closed state, and when displaced to the closed state, the second start port (For example, the second main game start opening B10) a variable member (for example, the second main game start opening electric accessory B11d) configured to make it difficult to enter the game ball compared to the open state or the open state. ,
A variable winning opening (for example, the second large winning opening C20) that can take an open state and a closed state;
A specific area (for example, specific) provided in a variable prize opening (for example, the second big prize opening C20) in which a game ball that has entered the variable prize opening (for example, the second big prize opening C20) can enter. Region C22),
A first identification information display unit (for example, a first main game symbol display unit A21g) capable of variable display and stop display of the first identification information;
A second identification information display unit (for example, a second main game symbol display unit B21g) capable of variable display and stop display of the second identification information;
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying the effect;
A main game unit (for example, main control board M) that controls the progress of the game,
A secondary game unit (for example, the secondary control board S) that controls display control of the production,
The main game part (for example, the main control board M)
First random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-) that acquires a first random number based on a game ball entering the first start opening (for example, first main game start opening A10). A) and
When the first random number is acquired by the first random number acquisition unit (for example, the first main game random number acquisition determination execution unit MJ21-A), the acquired first random number is satisfied until the variation display start condition of the first identification information is satisfied. A first random number temporary storage means (for example, a first main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A) for temporarily storing a random number and controlling the first hold to occur;
First random number success / failure determination means (for example, first main game) for determining whether or not based on the first random number related to a certain first hold when the variable display start condition of the first identification information related to the certain first hold is satisfied The lottery means MN11-A),
First identification information display control means (for example, first and second control units) for controlling the first identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) to display the first identification information in a variable manner and then stop the display. 2 main game symbol control means MP11-C),
Second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-) that acquires a second random number based on the game ball entering the second start port (for example, second main game start port B10). B) and
When the second random number is acquired by the second random number acquisition unit (for example, the second main game random number acquisition determination execution unit MJ21-B), the acquired second random number is satisfied until the variation display start condition of the second identification information is satisfied. A second random number temporary storage means (for example, second main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B) for temporarily storing a random number and controlling the second hold to occur;
A second random number determination unit (for example, a second main game) that performs a determination on the basis of a second random number related to a certain second hold when the variable display start condition of the second identification information related to the certain second hold is satisfied. The lottery means MN11-B),
Second identification information display control means (for example, first and second display control means for controlling to stop display after the second identification information is variably displayed on the second identification information display unit (for example, second main game symbol display unit B21g)). 2 main game symbol control means MP11-C),
The first random number success / failure determining means (for example, the first main game winning / failing lottery means MN11-A) is determined to be successful and the first identification information is stopped and displayed, or the second random number success / failure determining means (for example, After the determination result of the second main game winning / failing lottery means MN11-B) is winning and the second identification information is stopped and displayed, the variable winning opening (for example, the second big winning opening C20) is given to the player. Special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game that can be in an advantageous state;
A low-probability lottery state in which the winning probability in the determination of success / failure is a predetermined probability and a high-probability lottery state in which the winning probability in the determination of success / failure is higher than the predetermined probability, and a low probability after the execution of the special game A means for either a lottery state or a high-probability lottery state, and when a special area (for example, a specific area C22) is entered during execution of a special game, Lottery state transition control means (for example, specific game control means MP50) that can be in a high probability lottery state;
Game information transmission means (for example, information transmission control means) for transmitting game information necessary for effect display executed on the side of the sub game section (for example, sub control board S) to the side of the sub game section (for example, sub control board S) MT), and the second random number determination means (for example, the first main game winning / failing lottery means MN11-A) is more than the case where the determination result is winning and the first identification information is stopped and displayed. When the result of the determination by the random number determination unit (for example, the second main game determination lottery unit MN11-B) is a win and the second identification information is stopped and displayed, the specific area during the execution of the special game ( For example, it is configured so that the entry into the specific area C22) is relatively easy, and during the execution of the special game, the change display start condition of the first identification information and the change display of the second identification information No start condition Also is configured so as not to be satisfied,
As the gaming state relating to the ease of opening of the variable member (for example, the second main game start opening electric accessory B11d), the variable member (for example, the second main game start opening electric combination) is more effective than the non-open easy state and the non-open easy state. The open state transition control means (for example, the second main game start) that makes the open easy state when the object B11d) has the easy open state that is likely to be in the open state and enters the high probability lottery state after the execution of the special game Mouth electric accessory opening and closing control means MP20-B)
And is configured to maintain the non-open easy state during the execution of the special game, even when the special game is in the open easy state.
The sub game part (for example, the sub control board S)
Game information receiving means (for example, display information receiving means SM10) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, main control board M);
Based on the game information received by the game information receiving means (for example, display information receiving means SM10), the effect display control means (for example, the effect display control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG)). Production display control means SM20),
In the case of the high probability lottery state and the easy opening state, it is possible to shift to a predetermined effect display mode indicating that the game state is advantageous for the player,
After entering a specific area (for example, specific area C22) during execution of a special game, the transition timing to the predetermined effect display mode is variable according to the occurrence status of the first hold and the second hold. This is a pachinko gaming machine characterized by being configured to do so.
本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、遊技者にとって有利な遊技進行状態を創り出すという概念を採用した遊技機において、更なる斬新な遊技性を実現することができる。 According to the pachinko gaming machine according to this aspect, it is possible to realize further novel gaming characteristics in the gaming machine adopting the concept of creating a game progress state advantageous to the player.
はじめに、本明細書における各用語の意義について説明する。「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「開状態、開放状態」及び「閉状態、閉鎖状態」とは、例えば、一般的な大入賞口(いわゆる、アタッカー)の構成においては、開状態=入賞容易状態であり、閉状態=入賞非容易状態となる。「乱数」とは、ぱちんこ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む(例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数)。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数(当否抽選用乱数)」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口(例えば始動入球口)の一回の入球により取得された乱数を一個と称している(即ち、前記の例だと、当選乱数+変動態様決定乱数+図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している)。また、例えば、一種の乱数(例えば当選乱数)が、別種の乱数(例えば図柄決定乱数)を兼ねていてもよい。「識別情報」とは、五感(視覚、聴覚、触覚等)を通じて情報の種類を識別可能であればどのような形態でもよいが、好適には、視覚的なもの、例えば、数字、文字、図柄等の形状のあるものを挙げることができる。また、本明細書においては「識別情報」を、主遊技図柄・特別図柄(特図)や装飾図柄(装図)と呼ぶことがあるが、「特別図柄(特図)」は、主遊技部(いわゆるメイン基板)側にて表示制御される識別情報であり、「装飾図柄(装図)」は、副遊技部(いわゆるサブ基板)側にて表示される演出としての識別情報である。「識別情報を表示可能」とは、表示方法には何ら限定されず、例えば、発光手段(例えば液晶、LED、7セグ)の発光(発光の有無だけでなく、色の違いや点灯・点滅態様も含む)、物理的な表示(例えば、リール帯に描かれた図柄を所定位置に停止表示する)等、を挙げることができる。「演出(情報)」とは、副遊技部(いわゆるサブ基板)側にて出力制御される遊技の興趣性を高める出力内容全般を指し、例えば、装飾図柄の変動・停止や特別遊技の実行期待度を示唆・報知する予告、等を挙げることができ、その出力態様としては、アニメーションや実写等の動画像や絵、写真、文字等の静止画像、音や演出用の可動体役物の動作態様、又はこれらの組み合わせを挙げることができる。「遊技状態」とは、例えば、大入賞口が開放状態となり得る特別遊技状態、特別遊技状態への移行抽選確率が予め定められた値である非確率変動遊技状態よりも特別遊技状態への移行抽選確率が高い確率変動遊技状態、特別遊技への移行抽選契機となる始動口への入賞に対する補助が有る補助遊技状態(いわゆる、普通図柄時短状態、例えば、始動口に可変部材が取り付けられている場合では、可変部材の開放期間が長い、可変部材の開放当選確率が高い、可変部材の開放抽選の結果報知の時間が短い)、等の任意の一又は複数の組合せである。 First, the meaning of each term in this specification will be described. “Pitching” includes not only winning a prize ball to be paid out, but also passing to a “through chucker” without winning a prize ball. “Open state, open state” and “closed state, closed state” are, for example, in the configuration of a general big prize opening (so-called attacker), open state = easy-to-win state and closed state = non-winning state Easy state. “Random number” is a random number used in a lottery (lottery by an electronic computer) to determine some game content in a pachinko game machine, and includes a pseudo-random number in addition to a random number in a narrow sense (for example, a hard- Random numbers and soft random numbers as pseudo-random numbers). For example, the so-called “basic random numbers” that affect the outcome of the game, specifically, “winning random numbers (random numbers for success / failure lottery)” related to the transition of special games, and the variation mode (or variation time) of the identification symbol "Variation mode determination random number" for determining, "symbol determination random number" for determining a stop symbol, "hit symbol determination random number" for determining whether or not to shift to a specific game (for example, probability variation game) after a special game, etc. be able to. It is not necessary to use all these random numbers when determining the contents of the variation mode, the contents of the definite identification information, etc., and it is sufficient to use at least one random number that is the same or different from each other. Also, in this specification, the number of random numbers may be displayed in the form of the number of random numbers or a plurality of random numbers, but one entry (for example, starting entrance) that triggers the acquisition of random numbers. The random number obtained by entering the ball is referred to as one (ie, in the above example, the random number bundle of winning random number + variation mode determining random number + design determining random number... Is referred to as one random number) . Further, for example, a kind of random number (for example, a winning random number) may also serve as another kind of random number (for example, a symbol determination random number). The “identification information” may be in any form as long as the type of information can be identified through the five senses (visual, auditory, tactile, etc.), but is preferably visual, for example, numbers, letters, designs. The thing with the shape of etc. can be mentioned. In this specification, “identification information” may be called a main game symbol / special symbol (special symbol) or a decorative symbol (design), but the “special symbol (special symbol)” is the main game part. It is identification information that is display-controlled on the (so-called main board) side, and “decorative design (drawing)” is identification information as an effect displayed on the sub-game unit (so-called sub board) side. “The identification information can be displayed” is not limited to the display method. For example, the light emission means (for example, liquid crystal, LED, 7-segment) emits light (not only the presence / absence of light emission, but also the color difference, lighting / flashing mode And a physical display (for example, a symbol drawn on a reel band is stopped and displayed at a predetermined position). “Direction (information)” refers to all output contents that enhance the fun of the game whose output is controlled on the side of the sub-game unit (so-called sub-board). The output can be listed as moving images such as animation and live action, still images such as pictures, photos, characters, etc., and actions of moving objects for sound and effects. Embodiments or combinations thereof may be mentioned. “Game state” means, for example, a transition to a special game state rather than a non-stochastic game state in which a lottery probability for transition to a special game state or a special game state in which a special winning opening can be in an open state is a predetermined value. A probabilistic variable gaming state with a high lottery probability, an auxiliary gaming state with assistance for winning at the starting port that becomes a lottery opportunity for special games (so-called normal symbol short-time state, for example, a variable member is attached to the starting port In such a case, the variable member may be one or a combination of a plurality of combinations such as a long opening period of the variable member, a high probability of winning the opening of the variable member, and a short notification time of the result of the variable member opening lottery.
以下の実施形態は、従来の第1種ぱちんこ遊技機を二つ混在させたような機種(第1種第1種複合機)である。但し、これには何ら限定されず、他の遊技機(例えば、従来の第1種、第2種、第3種、一般電役等のぱちんこ遊技機)に応用された場合も範囲内である。尚、本実施形態は、あくまで一例であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。更に、以下の実施形態や変更例において示す具体的一例としての数値{例えば、抽選実行時における当選確率、特別遊技時における最大ラウンド数、図柄変動時間、各遊技状態における継続回数、等}は、あくまで一例であり、特に、異なる条件下(例えば、第1主遊技側と第2主遊技側との条件別、確率変動遊技時と非確率変動遊技時との条件別、時間短縮遊技時と非時間短縮遊技時との条件別、等)において示した数値の大小関係や組み合わせは、以下の実施形態や変更例の趣旨を大きく逸脱しない限りにおいては、適宜変更してもよいものであると理解すべきである。例えば、第1主遊技側と第2主遊技側とで、抽選実行時における当選確率や特別遊技時における最大ラウンド数の期待値における大小関係が、第1主遊技側=第2主遊技側となるよう例示されていたとしても、当該大小関係を第1主遊技側<第2主遊技側とする、或いは、第1主遊技側>第2主遊技側とするといったように適宜変更してもよい(その他の数値、条件下についても同様)。また、例えば、確率変動遊技状態の継続回数として、次回大当りが発生するまで継続するとの趣旨に基づき構成するに際し、継続回数として「65535」をセットするのか(実質的に継続するよう構成する)、或いは、継続回数をセットせずに次回大当りが発生するまで確率変動遊技状態を維持する、といった同一趣旨に基づく実現方法の選択肢においても、以下の実施形態や変更例の趣旨を大きく逸脱しない限りにおいては、適宜変更してもよいものであると理解すべきである。
The following embodiment is a model in which two
ここで、各構成要素について説明する前に、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の特徴(概略)を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。 Here, before describing each component, the characteristics (outline) of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described. Hereinafter, each element will be described in detail with reference to the drawings.
まず、図1を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。 First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG. Pachinko gaming machines mainly consist of a gaming machine frame and a gaming board. Hereinafter, these will be described in order.
はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠D12、前枠D14、透明板D16、扉D18、上球皿D20、下球皿D22及び発射ハンドルD44を含む。まず、外枠D12は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠D14は、外枠D12の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠D12に開閉可能に取り付けられる。前枠D14は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板D16は、ガラス等により形成され、扉D18により支持される。扉D18は、図示しないヒンジ機構を介して前枠D14に開閉可能に取り付けられる。上球皿D20は、遊技球の貯留、発射レ‐ルへの遊技球の送り出し、下球皿D22への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿D22は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿D20と下球皿D22の間にはスピ‐カD24が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。 First, the gaming machine frame of the pachinko gaming machine includes an outer frame D12, a front frame D14, a transparent plate D16, a door D18, an upper ball dish D20, a lower ball dish D22, and a launch handle D44. First, the outer frame D12 is a frame for fixing the pachinko gaming machine to a position where it should be installed. The front frame D14 is a frame body aligned with the opening portion of the outer frame D12, and is attached to the outer frame D12 via a hinge mechanism (not shown) so as to be opened and closed. The front frame D14 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like. The transparent plate D16 is made of glass or the like and supported by the door D18. The door D18 is attached to the front frame D14 through a hinge mechanism (not shown) so as to be opened and closed. The upper ball tray D20 has mechanisms for storing game balls, sending the game balls to the launching rail, and extracting the game balls to the lower ball tray D22. The lower ball tray D22 has a mechanism for storing and extracting game balls. Further, a speaker D24 is provided between the upper ball tray D20 and the lower ball tray D22, and a sound effect corresponding to the gaming state or the like is output.
次に、遊技盤は、外レールD32と内レールD34とにより区画された遊技領域D30が形成されている。そして、当該遊技領域D30には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10、補助遊技始動口H10、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20、第1主遊技図柄表示装置A20、第2主遊技図柄表示装置B20、演出表示装置SG、補助遊技図柄表示装置H20、センター飾りD38及びアウト口D36が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。 Next, the game board has a game area D30 defined by an outer rail D32 and an inner rail D34. In addition, the game area D30 includes a plurality of game nails and windmills (not shown), various general winning ports, a first main game start port A10, a second main game start port B10, an auxiliary game start port H10, 1st grand prize opening C10, 2nd big prize opening C20, 1st main game symbol display device A20, 2nd main game symbol display device B20, production display device SG, auxiliary game symbol display device H20, center decoration D38 and out mouth D36 is installed. Hereinafter, each element will be described in detail.
次に、第1主遊技始動口A10は、第1主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第1主遊技始動口A10は、第1主遊技始動口入球検出装置A11sを備える。ここで、第1主遊技始動口入球検出装置A11sは、第1主遊技始動口A10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1主遊技始動口入球情報を生成する。 Next, the first main game start opening A10 is installed as a start winning opening corresponding to the first main game. As a specific configuration, the first main game start opening A10 includes a first main game start opening entrance detection device A11s. Here, the first main game start entrance entrance detection device A11s is a sensor that detects the entrance of a game ball into the first main game start entrance A10, and the first main game start that indicates the entrance at the time of entrance. The entrance ball information is generated.
次に、第2主遊技始動口B10は、第2主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第2主遊技始動口B10は、第2主遊技始動口入球検出装置B11sと、第2主遊技始動口電動役物B11dと、を備える。ここで、第2主遊技始動口入球検出装置B11sは、第2主遊技始動口B10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2主遊技始動口入球情報を生成する。次に、第2主遊技始動口電動役物B11dは、第2主遊技始動口B10に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。 Next, the second main game start opening B10 is installed as a start winning opening corresponding to the second main game. Specifically, the second main game start port B10 includes a second main game start port entrance detection device B11s and a second main game start port electric accessory B11d. Here, the second main game start entrance entrance detection device B11s is a sensor that detects the entrance of a game ball to the second main game start entrance B10, and the second main game start that indicates the entrance at the time of entrance. The entrance ball information is generated. Next, the second main game start port electric accessory B11d is changed between a closed state in which a game ball is difficult to win in the second main game start port B10 and an open state in which the game ball is more likely to win than the normal state.
ここで、本実施形態においては、第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口B10とが離隔して設けられており、遊技領域D30の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、第1主遊技始動口A10に誘導され易い一方、第2主遊技始動口B10に誘導され難いよう構成されている。他方、遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球は、第1主遊技始動口A10に誘導され難い一方、第2主遊技始動口B10に誘導され易いよう構成されている。尚、「誘導され易い」及び「誘導され難い」は、例えば、遊技球を右側及び左側にそれぞれ10000球発射した際の、入球数の大小で決定するものとする。 Here, in the present embodiment, the first main game start port A10 and the second main game start port B10 are provided apart from each other, and flow down the left side of the game area D30 (based on the center of the game area). The ball is configured to be easily guided to the first main game start opening A10, but difficult to be guided to the second main game start opening B10. On the other hand, the game ball flowing down the right side of the game area D30 (referenced to the center of the game area) is not easily guided to the first main game start port A10, but is easily guided to the second main game start port B10. . It should be noted that “easy to be guided” and “not easily guided” are determined, for example, by the magnitude of the number of entered balls when 10,000 balls are launched to the right and left, respectively.
尚、本実施形態では、第2主遊技始動口B10側に電動役物を設けるよう構成したが、これには限定されず、第1主遊技始動口A10側に電動役物を設けるよう構成してもよい。更には、本実施形態では、第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口B10とが離隔して配置されているが、これにも限定されず、第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口B10とを重ねるように配置してもよく、その場合には、第1主遊技始動口A10の存在により、第2主遊技始動口B10の上部が塞がれているよう構成してもよい。 In the present embodiment, the electric combination is provided on the second main game start opening B10 side. However, the present invention is not limited to this, and the electric combination is provided on the first main game start opening A10 side. May be. Furthermore, in the present embodiment, the first main game start port A10 and the second main game start port B10 are spaced apart from each other, but the present invention is not limited to this, and the first main game start port A10 and the first main game start port A10 The two main game start ports B10 may be arranged so as to overlap with each other. In that case, the upper portion of the second main game start port B10 is blocked by the presence of the first main game start port A10. May be.
次に、補助遊技始動口H10は、補助遊技始動口入球検出装置H11sを備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置H11sは、補助遊技始動口H10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口H10への遊技球の入球は、第2主遊技始動口B10の第2主遊技始動口電動役物B11dを拡開させるための抽選の契機となる。 Next, the auxiliary game start port H10 includes an auxiliary game start port entrance detection device H11s. Here, the auxiliary game start port entrance detection device H11s is a sensor that detects the entrance of a game ball to the auxiliary game start port H10, and generates auxiliary game start port entrance information indicating the entrance at the time of entrance. To do. Note that the entry of the game ball into the auxiliary game start port H10 triggers a lottery to expand the second main game start port electric accessory B11d of the second main game start port B10.
ここで、本実施形態においては、補助遊技始動口H10には遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が誘導され易く、遊技領域D30の左側を流下する遊技球が誘導され難いよう構成されている{但し、これには限定されず、遊技領域D30の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が誘導され易く、遊技領域D30の右側を流下する遊技球が誘導され難いよう構成してもよい}。また、右側(遊技領域中央を基準)を流下するほぼすべての遊技球が補助遊技始動口H10に誘導されるよう構成してもよい。 Here, in the present embodiment, the game ball flowing down the right side of the game area D30 (referenced to the center of the game area) is easily guided to the auxiliary game start port H10, and the game ball flowing down the left side of the game area D30 is guided. {However, the present invention is not limited to this. A game ball that flows down the left side of the game area D30 (based on the center of the game area) is easily guided, and a game ball that flows down the right side of the game area D30 It may be configured not to be guided}. Further, it may be configured such that almost all the game balls flowing down on the right side (based on the center of the game area) are guided to the auxiliary game start port H10.
次に、アウト口D36の右上方には、第1大入賞口C10と第2大入賞口C20とが設けられており、遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球は、アウト口D36に到達する前に、第1大入賞口C10及び第2大入賞口C20が配置されている領域を通過し易いよう構成されている。 Next, a first grand prize opening C10 and a second big prize opening C20 are provided at the upper right of the out mouth D36, and the game balls flowing down the right side of the game area D30 (based on the center of the game area) Before reaching the out opening D36, it is configured to easily pass through an area where the first big winning opening C10 and the second big winning opening C20 are arranged.
次に、第1大入賞口C10は、第1主遊技図柄(特別図柄)又は第2主遊技図柄(特別図柄)が大当り図柄停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口D36の右上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第1大入賞口C10は、遊技球の入球を検出するための第1大入賞口入賞検出装置C11sと、第1大入賞口電動役物C11d(及び第1大入賞口ソレノイドC13)と、を備える。ここで、第1大入賞口入賞検出装置C11sは、第1大入賞口C10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入球情報を生成する。第1大入賞口電動役物C11dは、第1大入賞口C10に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第1大入賞口C10を可変させる(第1大入賞口ソレノイドC13を励磁して可変させる)。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口に設けられた方形板上部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様(いわゆる、スライド式アタッカーであり、遊技領域D30から突出し遊技領域D30を流下する遊技球を受入れ可能な箱状の部材を大入賞口自体が有しており、方形板上部材が進出状態にある場合には当該箱状の部材への遊技球の受け入れが阻害されることで大入賞口が閉状態となり、方形板上部材が退避状態にある場合には当該箱状の部材への遊技球の受け入れが許容されることで大入賞口が開状態となる構成)としてもよく、第1大入賞口C10への入球数を所定数(例えば、10個)とすることを担保したい場合において好適である。また、棒状部材の端部を支点として遊技者から見て左右に駆動することにより遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様(いわゆる、チューリップ型アタッカー)としてもよい。 Next, the first grand prize winning opening C10 has a horizontal rectangular shape that is opened when the first main game symbol (special symbol) or the second main game symbol (special symbol) is stopped by the big hit symbol, and is an out port. It is a winning opening corresponding to the main game, located on the upper right side of D36. Specifically, the first grand prize opening C10 includes a first grand prize opening prize detection device C11s for detecting the entry of a game ball, and a first grand prize opening electric accessory C11d (and a first grand prize prize). Mouth solenoid C13). Here, the first grand prize opening winning detection device C11s is a sensor that detects the entry of a game ball into the first big prize opening C10. Is generated. The first big prize opening electric accessory C11d changes the first big prize opening C10 to the first big prize opening C10 in a normal state in which a game ball cannot be won or difficult to win and an open state in which the game ball is easy to win (first). 1) The first prize winning solenoid C13 is excited and varied). In the present embodiment, the mode of the big winning opening is a mode in which a horizontal rectangular shape is formed and the game ball is variable between a normal state where the game ball cannot be won or difficult to win and an open state where the game ball is easy to win. It is not limited to. In that case, for example, a state in which the square plate upper member provided in the grand prize winning port protrudes to the player side and the retracted state that is retracted to the player side ( A so-called slide-type attacker that has a box-like member that can receive a game ball that protrudes from the game area D30 and flows down the game area D30, and that has a square plate upper member in the advanced state. In this case, when the reception of the game ball into the box-shaped member is hindered, the prize winning opening is closed, and when the square plate member is in the retracted state, the game ball is received into the box-shaped member. May be suitable for a case where it is desired to ensure that the number of balls entered into the first grand prize opening C10 is a predetermined number (for example, 10). is there. In addition, by driving left and right as viewed from the player with the end of the rod-shaped member as a fulcrum, the game ball can be changed between a normal state in which it is impossible or difficult to win and an open state in which the game ball is easy to win (so-called tulip) Type attacker).
次に、第2大入賞口C20は、第1主遊技図柄(特別図柄)又は第2主遊技図柄(特別図柄)が大当り図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口D36の右上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第2大入賞口C20は、遊技球の入球を検出するための第2大入賞口入賞検出装置C21sと、第2大入賞口電動役物C21d(及び第2大入賞口ソレノイドC23)と、特定領域C22と、特定領域入球検出装置C22sと、を備える。ここで、第2大入賞口入賞検出装置C21sは、第2大入賞口C20への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2大入賞口入球情報を生成する。また、特定領域入球検出装置C22sは、特定領域C22への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す特定領域入球情報を生成する。そして、第2大入賞口C20内に入球した遊技球は、第2大入賞口入賞検出装置C21s及び特定領域入球検出装置C22sのいずれか一方によって検出されるよう構成されている。次に、第2大入賞口電動役物C21dは、第2大入賞口C20に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに第2大入賞口C20を可変させる。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口に設けられた方形板上部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様(いわゆる、スライド式アタッカーであり、遊技領域D30から突出し遊技領域D30を流下する遊技球を受入れ可能な箱状の部材を大入賞口自体が有しており、方形板上部材が進出状態にある場合には当該箱状の部材への遊技球の受け入れが阻害されることで大入賞口が閉状態となり、方形板上部材が退避状態にある場合には当該箱状の部材への遊技球の受け入れが許容されることで大入賞口が開状態となる構成)としてもよく、第2大入賞口C20への入球数を所定数(例えば、10個)とすることを担保したい場合において好適である。また、棒状部材の端部を支点として遊技者から見て左右に駆動することにより遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様(いわゆる、チューリップ型アタッカー)としてもよい。 Next, the second grand prize opening C20 is formed in a horizontal rectangular shape that is opened when the first main game symbol (special symbol) or the second main game symbol (special symbol) stops at the big hit symbol. It is a winning opening corresponding to the main game, located on the upper right side of the opening D36. Specifically, the second grand prize opening C20 includes a second grand prize opening prize detection device C21s for detecting the entry of a game ball, and a second grand prize opening electric accessory C21d (and a second grand prize prize). Mouth solenoid C23), a specific area C22, and a specific area entrance detection device C22s. Here, the second grand prize opening prize detection device C21s is a sensor that detects the entry of a game ball into the second big prize opening C20, and the second big prize opening entry information that indicates the entry at the time of entry. Is generated. The specific area entry detection device C22s is a sensor that detects the entry of a game ball into the specific area C22, and generates specific area entry information indicating the entry at the time of entry. The game ball that has entered the second grand prize opening C20 is configured to be detected by either the second big prize opening prize detection device C21s or the specific area entry detection device C22s. Next, the second grand prize opening electric accessory C21d places the second big prize opening C20 into the second grand prize opening C20 in a normal state where a game ball cannot be won or difficult to win and an open state where the game ball is easy to win. Make it variable. In the present embodiment, the mode of the big winning opening is a mode in which a horizontal rectangular shape is formed and the game ball is variable between a normal state where the game ball cannot be won or difficult to win and an open state where the game ball is easy to win. It is not limited to. In that case, for example, a state in which the square plate upper member provided in the grand prize winning port protrudes to the player side and the retracted state that is retracted to the player side ( A so-called slide-type attacker that has a box-like member that can receive a game ball that protrudes from the game area D30 and flows down the game area D30, and that has a square plate upper member in the advanced state. In this case, when the reception of the game ball into the box-shaped member is hindered, the prize winning opening is closed, and when the square plate member is in the retracted state, the game ball is received into the box-shaped member. May be suitable for a case where it is desired to secure a predetermined number (for example, 10) of the number of balls entering the second big prize opening C20. is there. In addition, by driving left and right as viewed from the player with the end of the rod-shaped member as a fulcrum, the game ball can be changed between a normal state in which it is impossible or difficult to win and an open state in which the game ball is easy to win (so-called tulip) Type attacker).
次に、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)は、第1主遊技(第2主遊技)に対応する第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)は、第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)と、第1主遊技図柄保留表示部A21h(第2主遊技図柄保留表示部B21h)とを備える。ここで、第1主遊技図柄保留表示部A21h(第2主遊技図柄保留表示部B21h)は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第1主遊技(第2主遊技)に係る乱数の保留数(実行されていない主遊技図柄の変動数)に相当する。尚、第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)は、例えば7セグメントLEDで構成され、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は、「0」〜「9」の10種類の数字及びハズレの「‐」で表示される{但し、これには限定されず、いずれの主遊技図柄が表示されたのかを遊技者が認識困難となるよう、7セグメントLEDを用いて記号等によって表示することが好適である。また、保留数表示においても、4個のランプから構成されていることには限定されず、最大4個分の保留数を表示可能に構成(例えば、1個のランプから構成されており、保留数1:点灯、保留数2:低速点滅、保留数3:中速点滅、保留数4:高速点滅、するよう構成)されていればよい}。 Next, the first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20) is related to the first main game symbol (second main game symbol) corresponding to the first main game (second main game symbol). It is a device that executes the display and the like. Specifically, the first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20) includes a first main game symbol display unit A21g (second main game symbol display unit B21g) and a first main game game. And a symbol hold display portion A21h (second main game symbol hold display portion B21h). Here, the first main game symbol hold display portion A21h (second main game symbol hold display portion B21h) is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps is the first main game (second main game). This corresponds to the number of random numbers held (the number of main game symbols that have not been executed). The first main game symbol display unit A21g (second main game symbol display unit B21g) is configured with, for example, a 7-segment LED, and the first main game symbol (second main game symbol) is “0” to “9”. ”Is displayed with 10 types of numbers and“ − ”of lose. {However, it is not limited to this. A 7-segment LED is set so that it is difficult for the player to recognize which main game symbol is displayed. It is preferable to use and display with symbols or the like. In addition, the hold number display is not limited to being composed of four lamps, but can be configured to display a maximum of four hold numbers (for example, composed of one lamp, (Equation 1: lighting, hold number 2: slow blink, hold number 3: medium blink, hold number 4: fast blink)).
尚、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)自体に演出的な役割を持たせて第1装飾図柄(第2装飾図柄)を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置SGのような液晶ディスプレーに、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)を表示させるように構成してもよい。 Since the first main game symbol (second main game symbol) does not necessarily have an effect role, in this embodiment, the first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20). The size of is set to be inconspicuous. However, in the case of adopting a technique that does not display the first decorative symbol (second decorative symbol) by giving the first main gaming symbol (second main gaming symbol) itself an effect role, an effect described later You may comprise so that a 1st main game symbol (2nd main game symbol) may be displayed on a liquid crystal display like display apparatus SG.
次に、演出表示装置SGは、第1主遊技図柄・第2主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の表示等を実行する装置である。ここで、具体的構成としては、演出表示装置SGは、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される表示領域SG10を備える。ここで、表示領域SG10は、主遊技保留情報を表示する第1保留表示部SG12(及び第2保留表示部SG13)と、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を表示する装飾図柄表示領域SG11と、を有している。尚、演出表示装置SGは、本実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、第1保留表示部SG12(及び第2保留表示部SG13)は、4個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。 Next, the effect display device SG is a device that displays an effect image including a decorative symbol that fluctuates and stops in conjunction with the first main game symbol and the second main game symbol. Here, as a specific configuration, the effect display device SG includes a display area SG10 where an effect is executed including a variable display of decorative symbols. Here, the display area SG10 includes a first hold display section SG12 (and a second hold display section SG13) that displays main game hold information, and a moving image of a plurality of rows of decorative symbols imitating, for example, a slot machine game. And a decorative symbol display area SG11 for displaying. The effect display device SG is configured with a liquid crystal display in the present embodiment, but may be configured with other display means such as a mechanical drum or LED. Next, the first hold display section SG12 (and the second hold display section SG13) is composed of four lamps, and the lamps are linked with the hold lamp of the main game symbol.
次に、補助遊技図柄表示装置H20は、補助遊技図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置H20は、補助遊技図柄表示部H21gと、補助遊技図柄保留表示部H21hとを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部H21hは、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数(実行されていない補助遊技図柄変動の数)に相当する。 Next, the auxiliary game symbol display device H20 is a device that executes display related to the auxiliary game symbols. As a specific configuration, the auxiliary game symbol display device H20 includes an auxiliary game symbol display unit H21g and an auxiliary game symbol hold display unit H21h. Here, the auxiliary game symbol hold display portion H21h is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps corresponds to the number of auxiliary game symbol changes held (the number of auxiliary game symbol changes not being executed).
次に、センター飾りD38は、演出表示装置SGの周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置SGの保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプD26は、遊技領域D30及び/又は遊技領域D30以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。 Next, the center decoration D38 is installed around the effect display device SG, and has functions such as a flow path of the game ball, protection of the effect display device SG, and decoration. Further, the game effect lamp D26 is provided in an area other than the game area D30 and / or the game area D30, and plays a role of effect by blinking or the like.
次に、図2を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に第1主遊技始動口A10(第2主遊技始動口B10)へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御基板Mと、遊技内容に興趣性を付与する演出表示装置SG上での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段(サブメイン制御部)SMと、主に演出表示を実行するサブサブ制御部SSと、賞球タンクKT、賞球レールKR及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンクKTから供給される遊技球を上球皿D20へ払い出す払出ユニットKE10等を備える賞球払出装置(セット基盤)KEと、払出ユニットKE10による払出動作を制御する賞球払出制御基板KHと、上球皿D20の遊技球(貯留球)を遊技領域D30へ1球ずつ発射する発射装置D42と、発射装置D42の発射動作を制御する発射制御基板D40と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源供給ユニットEと、ぱちんこ遊技機の電源をオン・オフするスイッチである電源スイッチEa等が、前枠D14裏面(遊技側と反対側)に設けられている。 Next, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine controls the overall operation of the pachinko gaming machine, and in particular controls overall game operations such as lottery when entering the first main game starting port A10 (second main game starting port B10) (ie, game Main control board M that performs control directly related to the profits of the player, and effect control means (sub-main control unit) that performs display control and the like related to various effects on the effect display device SG that adds interest to the game content SM, a sub-sub control unit SS that mainly performs effect display, and a game ball supplied from the prize ball tank KT in accordance with the prize winning to the prize ball tank KT, the prize ball rail KR, and each prize opening, A prize ball payout device (set base) KE including a payout unit KE10 and the like, a prize ball payout control board KH for controlling a payout operation by the payout unit KE10, and a game ball (reserved ball) in the upper ball tray D20 To region D30 Turning on / off the launching device D42 that launches each ball, the launch control board D40 that controls the launching operation of the launching device D42, the power supply unit E that supplies power to each part of the pachinko gaming machine, and the pachinko gaming machine A power switch Ea or the like, which is a switch, is provided on the back of the front frame D14 (on the opposite side to the game side).
次に、図3のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的な概略構成を説明する。はじめに、本実施形態に係るぱちんこ遊技機は、前述したように、遊技の進行を制御する主制御基板Mと、主制御基板Mからの情報(信号、コマンド等)に基づいて遊技球の払出を制御する賞球払出制御基板KHと、主制御基板Mからの情報(信号、コマンド等)に基づいて装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置SG上での各種演出、スピーカD24からの音響、遊技効果ランプD26の点灯、エラー報知等の実行を制御する副制御基板S(本例では、サブメイン制御部SMとサブサブ制御部SSとが一つの基板上に配置されている)と、これらの制御基板を含む遊技機全体に電源を供給する電源供給ユニットE(電源スイッチ・ボタンEaを当該ユニット上に設けてもよい)と、を主体として構成されている。ここで、副制御基板Sは、装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置SG上での各種演出、スピーカD24からの音響、遊技効果ランプD26の点灯、エラー報知を制御するサブメイン制御部SMと、演出表示装置SG上での装飾図柄の変動表示・停止表示及び保留表示や予告表示等の表示処理を実行するサブサブ制御部SSの2つの制御部とを備えている。尚、主制御基板M、賞球払出制御基板KH、サブメイン制御部SM及びサブサブ制御部SSには、様々な演算処理を行うCPU、CPUの演算処理を規定したプログラムを予め記憶するROM、CPUが取り扱うデータ(遊技中に発生する各種データやROMから読み出されたコンピュータプログラム等)を一時的に記憶するRAMが搭載されている。以下、各基板の概略構成及び各基板・装置間の電気的な接続態様について概説する。 Next, an electrical schematic configuration of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the pachinko gaming machine according to the present embodiment, as described above, pays out a game ball based on the main control board M that controls the progress of the game and information (signals, commands, etc.) from the main control board M. Based on information (signals, commands, etc.) from the prize ball payout control board KH to be controlled, various effects on the effect display device SG, such as variation / stop of decorative symbols, sound from the speaker D24, A sub-control board S (in this example, the sub-main control unit SM and the sub-sub-control unit SS are arranged on one board) for controlling execution of the lighting of the game effect lamp D26, error notification, etc., and these A power supply unit E that supplies power to the entire gaming machine including the control board (a power switch button Ea may be provided on the unit) is mainly configured. Here, the sub-control board S is a sub-main control unit SM that controls various effects on the effect display device SG such as variation / stop of decorative symbols, sound from the speaker D24, lighting of the game effect lamp D26, and error notification. And two control units of a sub-sub control unit SS that performs display processing such as a decorative symbol change display / stop display and a hold display or a notice display on the effect display device SG. The main control board M, the winning ball payout control board KH, the sub-main control unit SM, and the sub-sub control unit SS are a CPU that performs various arithmetic processes, and a ROM that stores programs that prescribe the arithmetic processes of the CPU and CPU RAM that temporarily stores data (various data generated during the game, computer programs read from the ROM, etc.) is installed. Hereinafter, a schematic configuration of each substrate and an electrical connection mode between each substrate / device will be outlined.
まず、主制御基板Mは、各種入賞口センサNs{前述した第1主遊技始動口入球検出装置A11s、第2主遊技始動口入球検出装置B11s、補助遊技始動口入球検出装置H11s、第1大入賞口入賞検出装置C11s、第2大入賞口入賞検出装置C21s、一般入賞検出装置(不図示であるが、一般入球口とは、特別遊技等の実行有無に拘わらず常時開口しており且つ賞球はあるが図柄抽選等を行わない入球口である)}、図示略する駆動ソレノイド(前述した、第1大入賞口ソレノイドC13、第2大入賞口ソレノイドC23等)、情報表示LED(不図示)等、遊技の進行に必須となる入出力装置である遊技周辺機器(図中の、第1主遊技周辺機器A、第2主遊技周辺機器B、第1・第2主遊技共用周辺機器C、補助遊技周辺機器H)と電気的に接続され、各入力装置からの入力信号に基づいて遊技の進行を制御している。更に、主制御基板Mは、賞球払出制御基板KHと、副制御基板S(サブメイン制御部SM・サブサブ制御部SS)とも電気的に接続されており、遊技進行に基づいて、賞球払出等に関する情報(コマンド)を賞球払出制御基板KHに、演出・遊技の進行状態等に関する情報(コマンド)を副制御基板Sにそれぞれ送信可能に構成されている。尚、主制御基板Mは、外部接続端子(不図示)を介してホールコンピュータHC等と接続可能となっており、外部接続端子を介してホールコンピュータHCと配線接続することで、主制御基板Mから外部の装置に対して遊技関連情報を出力できるよう構成されている。 First, the main control board M has various prize opening sensors Ns {the first main game start entrance entrance detection device A11s, the second main game start entrance entrance detection device B11s, the auxiliary game start entrance entrance detection device H11s, 1st grand prize opening prize detection device C11s, 2nd big prize opening prize detection device C21s, general prize detection apparatus (not shown, but the general prize opening is always open regardless of whether or not a special game or the like is executed) And a winning entrance where there is a winning ball but no symbol lottery is performed)}, a driving solenoid (not shown) (the first big winning port solenoid C13, the second big winning port solenoid C23, etc.), information A gaming peripheral device (a first main gaming peripheral device A, a second main gaming peripheral device B, a first and a second main device in the figure) which are input / output devices essential for the progress of the game, such as a display LED (not shown) Game shared peripheral device C, auxiliary game peripheral device H) It is electrically connected, thereby controlling the progress of the game based on the input signals from each input device. Further, the main control board M is also electrically connected to the prize ball payout control board KH and the sub control board S (sub-main control unit SM / sub-sub control unit SS). For example, information (commands) related to performance / game progress can be transmitted to the sub-control board S. The main control board M can be connected to the hall computer HC or the like via an external connection terminal (not shown), and the main control board M can be connected to the hall computer HC via an external connection terminal. The game-related information can be output from an external device to an external device.
また、本実施形態では、図3の矢印表記の通り、主制御基板Mと賞球払出制御基板KHとは、双方向通信が可能となるよう構成されている一方、主制御基板Mとサブメイン制御部SMとは、主制御基板Mからサブメイン制御部SMへの一方向通信が可能となるよう構成されている(通信方法は、シリアル通信、パラレル通信のいずれを用いてもよい)。尚、制御基板間(制御装置間)の通信については一方向通信でも双方向通信でもよい。 In the present embodiment, as indicated by the arrows in FIG. 3, the main control board M and the winning ball payout control board KH are configured to be capable of bidirectional communication, while the main control board M and the sub main The control unit SM is configured to allow one-way communication from the main control board M to the sub-main control unit SM (the communication method may be either serial communication or parallel communication). The communication between control boards (between control devices) may be one-way communication or two-way communication.
次に、賞球払出制御基板KHは、遊技球の払出を実行する賞球払出装置KEと、遊技者によって操作可能な装置であって遊技球の貸出要求を受付けて賞球払出制御基板KHに伝達する遊技球貸出装置Rとに接続されている。また、詳細は省略するが、本実施形態では、賞球払出制御基板KH内に、発射装置の制御回路部(発射制御基板D40)が併設されており、賞球払出制御基板KHと発射装置D42(発射ハンドル・発射モータ・球送り装置等)とも接続されている。尚、本実施形態では、遊技球貸出装置Rを別体として遊技機に隣接する形態を採用しているが、遊技機と一体としてもよく、その場合には、賞球払出制御基板KHにより貸出制御及び電子マネー等貸出用の記録媒体の管理制御等を統括して行ってもよい。 Next, the prize ball payout control board KH is a prize ball payout apparatus KE that executes payout of game balls, and an apparatus that can be operated by a player, accepts a game ball rental request, and receives the prize ball payout control board KH. It is connected to a game ball lending device R for transmission. Although details are omitted, in this embodiment, the control circuit unit (launch control board D40) of the launching apparatus is provided in the prize ball payout control board KH, and the prize ball payout control board KH and the launching apparatus D42 are provided. (Launch handle, launch motor, ball feeder, etc.) are also connected. In the present embodiment, the game ball lending device R is used as a separate body and is adjacent to the game machine. However, the game ball lending device R may be integrated with the game machine. Control and management control of a recording medium for lending such as electronic money may be integrated.
次に、副制御基板Sは、前述したように装飾図柄等を表示する演出表示装置SGと、スピ‐カD24と、遊技効果ランプD26と、その他演出用の駆動装置(不図示であるが、いわゆる演出用の可動体役物)と接続されている。本実施形態では、前述の通り、副制御基板S内にサブメイン制御部SMとサブサブ制御部SSとを有しており、サブメイン制御部SMによりスピーカD24から出力させる音声の制御、遊技効果(電飾)ランプD26の点灯制御並びに、演出表示装置SG上で表示する表示内容の決定制御が行われ、サブサブ制御部SSにより、演出表示装置SG上の表示制御(実体的な表示制御)が行われるように構成されている。尚、本実施形態では、サブメイン制御部SMとサブサブ制御部SSとを、副制御基板Sにて一体化されるよう構成されているが、これに限定されるわけではない(別基板として構成してもよいが、一体化するよう構成することでスペースメリットや配線等にノイズが混入してしまう事態を低減できるといったメリットが生ずる)。また、両制御部での作業分担についても、例えばサブサブ制御部SSにより音声制御を実行させる(VDPに音声制御回路が一体化されたものを採用する場合に好適)等、適宜変更できる。また、賞球として物理的な賞球を付与せずに電子的な価値を付与してもよい。 Next, as described above, the sub-control board S includes an effect display device SG for displaying decorative symbols and the like, a speaker D24, a game effect lamp D26, and other effect drive devices (not shown) It is connected to a so-called movable object for production). In the present embodiment, as described above, the sub-main control unit SM and the sub-sub control unit SS are provided in the sub-control board S, and control of the sound output from the speaker D24 by the sub-main control unit SM and game effects ( Lighting) Control of lighting of the lamp D26 and determination control of display contents displayed on the effect display device SG are performed, and display control (substantial display control) on the effect display device SG is performed by the sub-sub control unit SS. It is configured to be In the present embodiment, the sub-main control unit SM and the sub-sub control unit SS are configured to be integrated on the sub-control board S. However, the present invention is not limited to this (configured as a separate board). However, it is possible to reduce the situation that space is merited and noise is mixed into the wiring or the like by being configured to be integrated). Also, the work sharing between the two control units can be changed as appropriate, for example, the voice control is executed by the sub-sub control unit SS (suitable when a voice control circuit integrated with the VDP is adopted). Further, an electronic value may be given without giving a physical prize ball as a prize ball.
次に、図4のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御基板Mは、遊技に係る遊技周辺機器(第1主遊技周辺機器A、第2主遊技周辺機器B、第1・第2主遊技共用周辺機器C、補助遊技周辺機器H)、演出に係るサブメイン制御部SM(副遊技制御手段SM)、主制御基板Mからの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御基板KHと、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御部SM(副遊技制御手段SM)は、画像演出を実行するサブサブ制御部SS(演出表示手段SS)、前述した各種遊技効果ランプD26(例えばサイドランプ)やスピーカD24等とも電気的に接続されている。更に、賞球払出制御基板KHは、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出装置KEと電気的に接続されている。尚、主制御基板M、サブメイン制御部SM(副遊技制御手段SM)、サブサブ制御部SS(演出表示手段SS)、賞球払出制御基板KH等は、ハードウエア的にはデ‐タやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御基板Mに含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器)に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器(例えば、遊技周辺機器)に含まれるとする各手段を主制御基板Mに搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。 Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the main control board M is a game peripheral device related to the game (first main game peripheral device A, second main game peripheral device B, first and second main game shared peripheral device C, auxiliary game peripheral device H), A sub-main control unit SM (sub-game control means SM) related to the performance is connected to a prize ball payout control board KH that performs payout control of a predetermined number of prize balls based on a payout instruction from the main control board M so that information can be transmitted. ing. The sub-main control unit SM (sub-game control means SM) is also electrically connected to the sub-sub control unit SS (effect display means SS) that executes image effects, the various game effect lamps D26 (for example, side lamps), the speakers D24, and the like. Connected. Further, the prize ball payout control board KH is electrically connected to a prize ball payout device KE including a stepping motor, a sprocket, and the like. The main control board M, sub-main control part SM (sub-game control means SM), sub-sub control part SS (effect display means SS), prize ball payout control board KH, etc. are data and programs in hardware. ROM, RAM, and elements such as a CPU used for arithmetic processing. In the following description, each means included in the main control board M may be configured to be mounted on a peripheral device (for example, a game peripheral device). For example, each means that is included in a peripheral device (for example, a game peripheral device) may be configured to be mounted on the main control board M. The details of each means (device) will be described below.
まず、主制御基板Mは、遊技進行用の情報の取得制御を司る遊技用情報制御手段MJと、遊技の内容を決定するための遊技内容決定手段MNと、特別遊技や特定遊技等の遊技の進行を司る遊技進行手段MPと、遊技状態等に係る情報を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段MBと、遊技周辺機器側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報{例えば、16R大当り、8R大当り、4R大当り、ハズレ}、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信制御手段MT(及び未送信コマンドを蓄積するコマンド送信用バッファMT10)と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御基板KHを制御する賞球払出決定手段MHと、を有している。 First, the main control board M is a game information control means MJ for controlling acquisition of information for game progress, a game content determination means MN for determining game contents, and a game such as a special game or a specific game. Game progress means MP for managing the progress, game state temporary storage means MB for temporarily storing information relating to the game state, etc., and various game information {for example, stop symbol information, stop symbol attribute information { For example, information transmission control means for transmitting 16R big hit, 8R big hit, 4R big hit, losing}, information on variation mode (for example, variation time), special game start signal / status information / end signal, hold information, etc.} The prize ball payout control board KH is controlled so that predetermined prize balls are paid out based on MT (and command transmission buffer MT10 for accumulating unsent commands) and winning of game balls to various winning holes. Has a prize balls paid out determination means MH for the.
ここで、遊技用情報制御手段MJは、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段MJ10と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段MJ20と、各始動口への入球に基づく取得された各乱数を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段MJ30と、を有している。以下、各手段について詳述する。 Here, the game information control means MJ determines whether or not each random number can be acquired, and the entrance determination means MJ10 for determining the inflow of game balls to each entrance (starting opening, etc.), and the determination result Random number acquisition determination execution means MJ20 for acquiring each random number based on the above, and holding control means MJ30 for temporarily storing the acquired random numbers based on the entrance to each starting port within the upper limit number as holding balls ,have. Hereinafter, each means will be described in detail.
まず、入球判定手段MJ10は、前述の第1主遊技始動口入球情報の生成有無に基づき第1主遊技始動口に遊技球が入球したか否かを判定する第1主遊技始動口入球判定手段MJ11‐Aと、前述の第2主遊技始動口入球情報の生成有無に基づき第2主遊技始動口に遊技球が入球したか否かを判定する第2主遊技始動口入球判定手段MJ11‐Bと、前述の補助遊技始動口入球情報の生成有無に基づき補助遊技始動口H10に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技始動口入球判定手段MJ11‐Hと、前述の第1大入賞口入球情報の生成有無に基づき第1大入賞口C10に遊技球が入球したか否かを判定する第1大入賞口入球判定手段MJ11‐C10と、前述の第2大入賞口入球情報の生成有無に基づき第2大入賞口C20に遊技球が入球したか否かを判定する第2大入賞口入球判定手段MJ11‐C20と、を有している。 First, the entrance determination means MJ10 determines whether or not a game ball has entered the first main game start port based on whether or not the first main game start port entrance information is generated. Entry determination means MJ11-A and a second main game start port for determining whether or not a game ball has entered the second main game start port based on whether or not the second main game start port entrance information is generated Entry determination means MJ11-B and auxiliary game start entrance entrance determination means MJ11- that determine whether or not a game ball has flowed into the auxiliary game start opening H10 based on whether or not the above-mentioned auxiliary game start entrance entry information is generated. H and first grand prize opening entrance judging means MJ11-C10 for judging whether or not a game ball has entered the first grand prize opening C10 based on whether or not the first grand prize entrance entrance information is generated. Based on whether or not the above-mentioned second grand prize opening entry information is generated, a game ball is placed in the second big prize opening C20. Ball entrance was whether the second special winning opening ball entrance determining unit MJ11-C20 determines the has.
次に、乱数取得判定実行手段MJ20は、第1主遊技始動口A10への遊技球の入球に基づき第1主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第1当選乱数、第1変動態様決定乱数、第1主遊技図柄決定乱数等)を取得する(例えば、後述する各種抽選処理にて用いられるものとして、当選乱数、変動態様決定乱数、主遊技図柄決定乱数等の複数種類の乱数を取得することが一般的であるが、第1主遊技始動口への入球に対応する乱数の総称として、以下、第1主遊技乱数や第1主遊技内容決定乱数、等と呼ぶことがある)ための第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Aと、第2主遊技始動口B10への遊技球の入球に基づき第2主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第2当選乱数、第2変動態様決定乱数、第2主遊技図柄決定乱数等)を取得する(例えば、後述する各種抽選処理にて用いられるものとして、当選乱数、変動態様決定乱数、主遊技図柄決定乱数等の複数種類の乱数を取得することが一般的であるが、第2主遊技始動口への入球に対応する乱数の総称として、以下、第2主遊技乱数や第2主遊技内容決定乱数、等と呼ぶことがある)ための第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Bと、補助遊技側乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得する(補助遊技始動口H10への入球に対応する乱数の総称として、以下、補助遊技乱数や補助遊技内容決定乱数、等と呼ぶことがある)ための補助遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Hと、を有している。 Next, the random number acquisition determination execution means MJ20 determines whether or not to acquire the first main game side random number based on the game ball entering the first main game start opening A10, and according to the determination result, A random number (for example, a first winning random number, a first variation mode determining random number, a first main game symbol determining random number, etc.) is acquired (for example, a winning random number, a variation mode determining random number as used in various lottery processes described later) It is common to acquire a plurality of types of random numbers such as a main game symbol determination random number. As a general term for random numbers corresponding to the first main game start opening, 1st main game random number acquisition determination execution means MJ21-A (which may be referred to as 1 main game content determination random number, etc.) and the entrance of the game ball into the 2nd main game start opening B10 Judgment whether or not to obtain the random number and the result In response, the random number (for example, the second winning random number, the second variation mode determining random number, the second main game symbol determining random number, etc.) is acquired (for example, the winning random number, the variation as used in various lottery processes described later) It is common to acquire a plurality of types of random numbers such as a mode determination random number and a main game symbol determination random number. As a general term for random numbers corresponding to the entrance to the second main game start port, the second main game will be described below. A second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B for determining a random number, a second main game content determination random number, and the like) and whether or not the auxiliary game side random number can be acquired, and based on the determination result Auxiliary game random number acquisition determination execution for acquiring the random number (hereinafter, it may be referred to as an auxiliary game random number, an auxiliary game content determination random number, or the like as a generic name of random numbers corresponding to the entrance to the auxiliary game start opening H10) Means MJ21-H, It is.
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類(例えば、当選乱数や変動態様決定乱数)により割り振られた「0」〜「65535」や「0」〜「255」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。 Here, the “random number” in the claims and the present specification including the above is, for example, “0” to “65535” or “random number” assigned according to the type of random number (for example, a winning random number or a variation mode determining random number). It is a value randomly selected from a predetermined range such as “0” to “255”. The random number may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. For example, the expression method of each value in the random number is a method in which the value is expressed in order along the random number sequence (plus one method), the next value when the final value of the random number sequence is expressed (initial value) ) With a contingent value (initial value update method), a combination of these, and the like.
次に、保留制御手段MJ30は、保留消化及び変動開始に係る処理を制御する保留消化制御手段MJ31と、第1主遊技図柄の変動許可が下りていない状況で取得した当該第1主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を第1主遊技図柄の変動許可が下りるまで第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Aに保留するための第1主遊技図柄保留手段MJ32‐Aと、第2主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第2主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を第2主遊技図柄の変動許可が下りるまで第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Bに保留するための第2主遊技図柄保留手段MJ32‐Bと、補助遊技図柄の変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を補助遊技図柄の変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Hに保留するための補助遊技図柄保留手段MJ32‐Hと、を有している。 Next, the hold control means MJ30 and the hold digest control means MJ31 for controlling the processing related to the hold digest and the fluctuation start, and the first main game random number obtained in a situation where the change permission of the first main game symbol is not given. Is stored temporarily in the first main game symbol holding information temporary storage means MJ32b-A until permission to change the first main game symbol is granted based on the determination result. It is determined whether or not to temporarily store the second main game random number acquired in the situation where the main game symbol holding means MJ32-A and the second main game symbol variation permission are not granted, and based on the determination result, the random number The second main game symbol holding means MJ32-B for holding in the second main game symbol hold information means MJ32b-B until the second main game symbol change permission is lowered, and the auxiliary game symbol change permission is lowered The It is determined whether or not the auxiliary game side random number acquired in the situation is temporarily stored, and based on the determination result, the random number is held in the auxiliary game symbol hold information temporary storage means MJ32b-H until permission to change the auxiliary game symbol is granted. Auxiliary game symbol holding means MJ32-H for performing the game.
ここで、保留消化制御手段MJ31は、変動を開始する条件を充足したか否かを判定する変動開始条件充足判定手段MJ31jを有している。 Here, the pending digest control means MJ31 has a change start condition satisfaction determination means MJ31j for determining whether or not a condition for starting change is satisfied.
次に、第1主遊技図柄保留手段MJ32‐A、第2主遊技図柄保留手段MJ32‐B及び補助遊技図柄保留手段MJ32‐Hは、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Hを夫々有している。 Next, the first main game symbol holding means MJ32-A, the second main game symbol holding means MJ32-B and the auxiliary game symbol holding means MJ32-H can store a maximum of four, and combine the random numbers with the holding order. The first main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A, the second main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B and the auxiliary game symbol hold information temporary storage means MJ32b-H for temporary storage in the form Have.
次に、遊技内容決定手段MNは、特別遊技への移行許可及び第2主遊技始動口電動役物B11dの開放可否を抽選する当否抽選手段MN10と、特別遊技への移行許可に係る抽選の結果、当りである場合に特別遊技への移行決定をする(いわゆる条件装置を作動させる)特別遊技移行決定手段MN20と、特別遊技への移行許可に係る抽選の結果等に基づき、第1主遊技図柄表示部A21gにて表示すべき図柄(以下、第1主遊技図柄)の停止図柄や第2主遊技図柄表示部B21gにて表示すべき図柄(以下、第2主遊技図柄)の停止図柄や補助遊技図柄表示部H21gにて表示すべき図柄(以下、補助遊技図柄)の停止図柄を決定するための図柄内容決定手段MN40と、主遊技図柄や補助遊技図柄を変動表示させる際の変動態様(変動時間等)を決定するための変動態様決定手段MN50とを、有している。ここで、当否抽選手段MN10は、第1主遊技図柄に関しての当否抽選を行う第1主遊技当否抽選手段MN11‐Aと、第2主遊技図柄に関しての当否抽選を行う第2主遊技当否抽選手段MN11‐Bと、補助遊技図柄に関しての当否抽選を行う補助遊技当否抽選手段MN11‐Hとを、有している。ここで、第1主遊技当否抽選手段MN11‐A、第2主遊技当否抽選手段MN11‐B及び補助遊技当否抽選手段MN11‐Hは、第1主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第1主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐Aと、第2主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第2主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐Bと、補助遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される補助遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐Hを夫々有している。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。 Next, the game content determination means MN is a lottery means MN10 for lottery for permission to shift to special games and whether to open the second main game start opening electric accessory B11d, and results of lottery for permission to shift to special games. In the case of winning, the first main game symbol is determined based on the special game transition determining means MN20 for determining the transition to the special game (actuating the so-called condition device) and the lottery result relating to the permission to transition to the special game. Stop symbols and symbols for symbols to be displayed on the display part A21g (hereinafter referred to as the first main game symbol) and symbols to be displayed on the second main game symbol display portion B21g (hereinafter referred to as the second main game symbol) Symbol content determining means MN40 for determining a stop symbol of a symbol (hereinafter referred to as an auxiliary game symbol) to be displayed on the game symbol display unit H21g, and a variation mode (variation when displaying the main game symbol and the auxiliary game symbol variably) Time A variation mode determining means MN50 for determining etc.) has. Here, the success / failure lottery means MN10 is a first main game winner / rejection lottery means MN11-A that performs a success / failure lottery on the first main game symbol, and a second main game winner / rejection lottery unit that performs a success / failure lottery on the second main game symbol. It has MN11-B, and auxiliary game winning / failing lottery means MN11-H for making a winning / losing lottery regarding the auxiliary game symbols. Here, the first main game success / failure lottery means MN11-A, the second main game winner / rejection lottery means MN11-B, and the auxiliary game success / failure lottery means MN11-H are referred to when performing the success / failure lottery with respect to the first main game symbol. The first main game success / failure lottery table MN11ta-A, the second main game success / failure lottery table MN11ta-B referred to when performing the success / failure lottery on the second main game symbol, and the auxiliary game symbol on / off lottery Each of which has an auxiliary gaming success / failure lottery table MN11ta-H that is referred to when performing. An example of a detailed table configuration will be described later.
次に、図柄内容決定手段MN40は、取得した遊技内容決定乱数(第1主遊技乱数)に基づき、第1主遊技図柄の停止図柄を決定する第1主遊技図柄決定手段MN41‐Aと、取得した遊技内容決定乱数(第2主遊技乱数)に基づき、第2主遊技図柄の停止図柄を決定する第2主遊技図柄決定手段MN41‐Bと、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技図柄決定手段MN41‐Hと、を有している。 Next, the symbol content determination means MN40 and the first main game symbol determination means MN41-A for determining the stop symbol of the first main game symbol based on the acquired game content determination random number (first main game random number) and the acquisition Based on the determined game content determination random number (second main game random number), the second main game symbol determining means MN41-B for determining the stop symbol of the second main game symbol, and the auxiliary game symbol based on the acquired auxiliary game symbol winning random number Auxiliary game symbol determining means MN41-H for determining the stop symbol of the game.
ここで、第1主遊技図柄決定手段MN41‐Aは、第1主遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐Aを有しており、当該第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐Aは、当否結果に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている。また、第2主遊技図柄決定手段MN41‐Bは、第2主遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐Bを有しており、当該第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐Bは、当否結果に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている。更に、補助遊技図柄決定手段MN41‐Hは、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐Hを有しており、当該補助遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐Hは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。 Here, the first main game symbol determination means MN41-A has a first main game symbol determination lottery table MN41ta-A referred to when determining a stop symbol related to the first main game symbol, The first main game symbol determination lottery table MN41ta-A includes various lottery tables that differ depending on the result of the determination. The second main game symbol determination means MN41-B has a second main game symbol determination lottery table MN41ta-B that is referred to when determining a stop symbol related to the second main game symbol. The second main game symbol determination lottery table MN41ta-B is provided with various lottery tables that differ depending on the result. Further, the auxiliary game symbol determination means MN41-H has an auxiliary game symbol determination lottery table MN41ta-H which is referred to when determining a stop symbol related to the auxiliary game symbol. The table MN41ta-H includes various winning tables that differ depending on the gaming state. An example of a detailed table configuration will be described later.
次に、変動態様決定手段MN50は、取得した遊技内容決定乱数(第1主遊技乱数)に基づき、第1主遊技図柄の変動態様(変動時間等)を決定する第1主遊技変動態様決定手段MN51‐Aと、取得した遊技内容決定乱数(第2主遊技乱数)に基づき、第2主遊技図柄の変動態様(変動時間等)を決定する第2主遊技変動態様決定手段MN51‐Bと、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の変動態様(変動時間等)を決定する補助遊技変動態様決定手段MN51‐Hと、第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄が予め定められた種類の図柄で停止表示された場合において、以降、所定回数分の図柄変動が終了するまでは、特定の変動態様(変動時間等)のみが選択され得ることとなる遊技状態(以下、限定頻度と呼ぶことがある)時における主遊技図柄の変動態様(変動時間等)を決定する限定頻度変動態様決定手段MN52と、を有している。 Next, the variation mode determination unit MN50 determines the variation mode (variation time, etc.) of the first main game symbol based on the acquired game content determination random number (first primary game random number). MN 51-A and second main game variation mode determination means MN51-B for determining the variation mode (variation time, etc.) of the second main game symbol based on the acquired game content determination random number (second main game random number), Auxiliary game variation mode determining means MN51-H for determining a variation mode (variation time, etc.) of the auxiliary game symbol based on the acquired auxiliary game symbol winning random number, and the first main game symbol or the second main game symbol are predetermined. In the case where the symbols are stopped and displayed, the gaming state (hereinafter referred to as a limited frequency) in which only a specific variation mode (variation time, etc.) can be selected until a predetermined number of symbol variations are completed. Can call Has a limited frequency fluctuation mode determining means MN52 for determining the fluctuation mode in the main game symbol (variable time, etc.), the at).
ここで、第1主遊技変動態様決定手段MN51‐Aは、第1主遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Aを有しており、当該第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Aは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている。また、第2主遊技変動態様決定手段MN51‐Bは、第2主遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Bを有しており、当該第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Bは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。更に、補助遊技変動態様決定手段MN51‐Hは、補助遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される補助遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Hを有しており、当該補助遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Hは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(例えば、通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル)。また、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度時(本例では、非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態における所定期間)における主遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照されるテーブルとして、限定頻度変動態様決定用抽選テーブルAMN52ta‐Aと、限定頻度変動態様決定用抽選テーブルBMN52ta‐Bと、限定頻度変動態様決定用抽選テーブルCMN52ta‐Cと、当該限定頻度テーブルを参照して主遊技図柄の変動態様を決定する主遊技図柄の変動回数を計測ための限定頻度カウンタMN52cと、を有している。 Here, the first main game variation mode determination means MN51-A has a first main game variation mode determination lottery table MN51ta-A that is referred to when determining the variation mode related to the first main game symbol. The first main game variation mode determination lottery table MN51ta-A includes various lottery tables that differ depending on the result of the success / failure and the game state. The second main game variation mode determination means MN51-B has a second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B which is referred to when determining the variation mode related to the second main game symbol. The second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B includes various lottery tables that differ depending on the result of the success / failure and the game state. An example of a detailed table configuration will be described later. Further, the auxiliary game variation mode determination means MN51-H has an auxiliary game variation mode determination lottery table MN51ta-H that is referred to when determining the variation mode related to the auxiliary game symbol. The determination lottery table MN51ta-H includes various winning tables that differ depending on the game state (for example, normal game → auxiliary game normal lottery table, probability variation game and time shortening game → auxiliary game time shortening lottery table. ). Further, the limited frequency variation mode determination means MN52 is a table referred to when determining the variation mode related to the main game symbol at the limited frequency (in this example, a predetermined period in the non-stochastic variation gaming state and the time shortening gaming state). With reference to the limited frequency variation mode determination lottery table AMN52ta-A, the limited frequency variation mode determination lottery table BMN52ta-B, the limited frequency variation mode determination lottery table CMN52ta-C, A limited frequency counter MN52c for measuring the number of fluctuations of the main game symbol for determining the variation pattern of the game symbol.
次に、表示制御手段MP10は、第1主遊技図柄表示装置A20の第1主遊技図柄表示部A21g上及び第2主遊技図柄表示装置B20の第2主遊技図柄表示部B21g上で、所定時間第1主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cと、補助遊技図柄表示装置H20の補助遊技図柄表示部H21g上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段MP11‐Hとを有している。 Next, the display control means MP10 performs a predetermined time on the first main game symbol display unit A21g of the first main game symbol display device A20 and on the second main game symbol display unit B21g of the second main game symbol display device B20. The first and second main game symbol control means MP11-C for controlling to stop display after changing the first main game symbol and the auxiliary game symbol display unit H21g of the auxiliary game symbol display device H20 are assisted for a predetermined time. Auxiliary game symbol control means MP11-H for controlling to stop and display after changing the game symbol is provided.
ここで、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、ゼロクリア可能な第1・第2主遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐C(例えば、所定間隔毎に減算されるデクリメントカウンタであり、以下、タイマに類するものは同様のカウンタにて実装可能)を有している。更に、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐Hを更に備えている。 Here, the first and second main game symbol control means MP11-C is a zero / clearable first and second main game symbol variation management timer MP11t-C (for example, a decrement counter that is subtracted at predetermined intervals). Hereinafter, those similar to timers can be mounted with the same counter). Further, the auxiliary game symbol control means MP11-H further includes an auxiliary game symbol variation management timer MP11t-H capable of measuring time.
次に、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、第2主遊技始動口電動役物B11dを開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段MP21‐Bと、第2主遊技始動口電動役物B11dの駆動(開放)時間を計測する第2主遊技始動口電動役物開放タイマMP22t‐Bとを有している。 Next, the second main game start opening electric accessory opening / closing control means MP20-B determines whether or not the condition for performing the process of opening / closing the second main game start opening electric accessory B11d is satisfied. The second main game start port electric player opening / closing condition determining means MP21-B and the second main game start port electric player opening timer MP22t for measuring the driving (opening) time of the second main game start port electric player B11d -B.
次に、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する条件判定手段MP31と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容(具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等)を決定する特別遊技内容決定手段MP32と、第1大入賞口C10又は第2大入賞口C20を所定条件で開状態にする特別遊技(いわゆる大当り遊技)を実行するための特別遊技実行手段MP33と、特別遊技に関する各種処理の時間管理(例えば、第1大入賞口C10及び第2大入賞口C20の開閉時間)を行うための特別遊技時間管理手段MP34と、振分遊技を実行するための振分遊技実行制御手段MP36と、を有している。ここで、特別遊技実行手段MP33は、第1大入賞口電動役物C11dと第2大入賞口電動役物C21dを開閉させる第1・第2大入賞口電動役物開閉制御手段MP33‐Cと、第1大入賞口C10と第2大入賞口C20への入賞球を計測する入賞球カウンタMP33cを有している。特別遊技時間管理手段MP34は、ラウンド時間を管理する特別遊技用タイマMP34tと、特別遊技終了デモ時間(特別遊技における最終ラウンドが終了した後の時間であり、終了デモ演出が実行される)を管理する終了デモ時間タイマMP34t‐2と、を更に有している。また、特別遊技内容決定手段MP32は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bにセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブルMP32taを更に有している(テーブルの詳細については不図示であるが、開状態となる大入賞口、最大ラウンド数、1ラウンドの実行内容等が定められたテーブルである)。 Next, when the special game control means MP30 satisfies the condition determination means MP31 for determining whether or not the condition for shifting to the special game is satisfied, and the special game transfer condition, the contents of the special game (Specifically, the special game content determination means MP32 for determining the open prize winning opening, the number of rounds, the time between rounds, etc.) and the first big winning prize opening C10 or the second big winning prize opening C20 under predetermined conditions. Special game execution means MP33 for executing a special game to be opened (so-called jackpot game), and time management of various processes related to the special game (for example, opening / closing time of the first big prize opening C10 and the second big prize opening C20) ) Special game time management means MP34 for carrying out, and distribution game execution control means MP36 for executing the distribution game. Here, the special game executing means MP33 includes first and second prize winning opening electric accessory opening / closing control means MP33-C for opening and closing the first prize winning opening electric accessory C11d and the second prize winning opening electric accessory C21d. , A winning ball counter MP33c for measuring winning balls to the first big winning opening C10 and the second big winning opening C20 is provided. The special game time management means MP34 manages the special game timer MP34t for managing the round time, and the special game end demonstration time (the time after the last round in the special game has ended, and the end demonstration effect is executed). And an end demo time timer MP34t-2. The special game content determination means MP32 further includes a special game content reference table MP32ta that is referred to when specifying the content of the special game to be set in the special game related information temporary storage means MB20b (table) Although not shown in detail, this is a table in which a large winning opening that is in an open state, the maximum number of rounds, the execution contents of one round, and the like are defined.
次に、特定遊技制御手段MP50は、確率変動遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する確変終了条件判定手段MP51と、時間短縮遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する時短終了条件判定手段MP52と、を有している。ここで、確変終了条件判定手段MP51は、実行された特別遊技が、遊技状態が確率変動遊技状態であることを維持したまま連続して当選することができる特別遊技の最大回数に達したか否かを判定するために当該特別遊技の連続回数を計測する確変継続カウンタMP51cを有しており、時短終了条件判定手段MP52は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタMP52c、を有している。ここで、確率変動遊技状態とは、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の当否抽選時における当選確率が非確率変動遊技状態よりも高確率となる遊技状態を意味し、時間短縮遊技状態とは、第1主遊技図柄や第2主遊技図柄の変動時間の平均値が非時間短縮遊技状態よりも短時間となる、及び/又は、単位時間あたりにおける第2主遊技始動口電動役物B11dの開放容易性が向上する遊技状態を意味する。 Next, the specific game control means MP50 determines whether or not the probability variation end condition determination means MP51 for determining whether or not the end condition for the probability variation game state is satisfied, and whether or not the end condition for the time-reduced game state is satisfied. Short-term end condition determination means MP52 for determination. Here, the probability variation end condition determining means MP51 determines whether or not the executed special game has reached the maximum number of special games that can be continuously won while maintaining the gaming state in the probability variation gaming state. In order to determine whether or not the special game is continued, the probability variation continuation counter MP51c that measures the number of consecutive times of the special game is included. Here, the probability variation gaming state means a gaming state in which the winning probability at the time of winning or failing the first main gaming symbol and the second main gaming symbol is higher than the non-stochastic variation gaming state, and the time shortening gaming state Means that the average value of the variation time of the first main game symbol and the second main game symbol is shorter than the non-time-reduced game state, and / or the second main game start opening electric accessory per unit time It means a gaming state in which the ease of opening B11d is improved.
ここで、本実施形態においては、時間短縮遊技中には、非時間短縮遊技中と比較して、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮される(時間短縮機能)。更に、補助遊技図柄が高確率で当り図柄となり且つ補助遊技図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、第2主遊技始動口電動役物B11dの開放延長時間が相対的に延長される(開放時間延長機能)。また、本実施形態における時間短縮遊技は、第1主遊技図柄の変動回数と第2主遊技図柄の変動回数の合計値が所定回数を超えた場合に終了する(時短回数制限無しの確率変動遊技を除く)。即ち、時短回数は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動(停止)毎に減算されるよう構成されている。尚、上記の確変終了条件判定手段MP51及び時短終了条件判定手段MP52は、例えば、図柄変動の度に所定確率で特定遊技(例えば確率変動遊技や時間短縮遊技)から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい(いわゆる、転落抽選機能を有するぱちんこ遊技機の場合)。 Here, in the present embodiment, during the time reduction game, the variation time of the first main game symbol and the second main game symbol is relatively shortened (time reduction) compared to during the non-time reduction game. function). Further, the auxiliary game symbol becomes a winning symbol with a high probability, and the variation time of the auxiliary game symbol is relatively shortened, and the opening extension time of the second main game start opening electric accessory B11d is relatively prolonged ( Opening time extension function). Also, the time-reduced game in the present embodiment ends when the total value of the number of changes of the first main game symbol and the number of times of change of the second main game symbol exceeds a predetermined number (probability variation game with no time limit restriction). except for). That is, the number of time reductions is configured to be subtracted every time the first main game symbol and the second main game symbol fluctuate (stop). Note that the probability variation end condition determination means MP51 and the short time end condition determination means MP52 perform, for example, a lottery to shift from a specific game (for example, a probability variation game or a time-reduced game) to a normal game with a predetermined probability every time the symbol changes. It may have a function (in the case of a pachinko game machine having a so-called falling lottery function).
次に、遊技状態一時記憶手段MBは、第1主遊技(第1主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技)及び第2主遊技(第2主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技)における現在の遊技状態を一時記憶するための第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10‐Cと、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hと、特別遊技における現在の遊技状態(例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオン・オフ等)を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bと、特定遊技における現在の遊技状態(例えば、時短の残り回数、特定遊技に関する各種フラグのオン・オフ等)を一時記憶するための特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bと、振分遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための振分遊技関連情報一時記憶手段MB40bと、を有している。 Next, the game state temporary storage means MB includes the first main game (game from the change of the first main game symbol to the stop) and the second main game (from the change of the second main game symbol to the stop). First and second main game state temporary storage means MB10-C for temporarily storing the current game state in the game) and auxiliary game state temporary storage means MB10- for temporarily storing the current game state in the auxiliary game Special game-related information temporary storage means for temporarily storing H and the current game state in the special game (for example, the number of rounds, the number of winning game balls in an arbitrary round, on / off of various flags related to special games, etc.) Specific game-related information for temporarily storing the MB20b and the current game state in the specific game (for example, the remaining number of time reductions, ON / OFF of various flags related to the specific game, etc.) Storage means MB30b, has a sorting game related information temporary storage means MB40b for temporarily storing the current gaming state in sorting game.
ここで、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10‐Cは、現在変動中の第1又は第2主遊技図柄(変動開始条件が成立した第1又は第2主遊技図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cを有している。 Here, the first and second main game state temporary storage means MB10-C are stopped according to the first or second main game symbol that is currently changing (the first or second main game symbol that satisfies the change start condition). There are first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C for temporarily storing symbols and variation mode information.
また、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hは、現在変動中の補助遊技図柄(変動開始条件が成立した補助遊技図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための補助遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Hを有している。 Further, the auxiliary game state temporary storage means MB10-H temporarily stores auxiliary game symbol information for temporarily storing information such as stop symbols related to the currently changing auxiliary game symbols (auxiliary game symbols for which the change start condition is satisfied). Means MB11b-H.
次に、遊技周辺機器について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器は、第1主遊技側の周辺機器である第1主遊技周辺機器Aと、第2主遊技側の周辺機器である第2主遊技周辺機器Bと、第1主遊技側と第2主遊技側の共用周辺機器である第1・第2主遊技共用周辺機器Cと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器Hと、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SM、サブサブ制御部SS(及び演出表示装置SG)等、を有している。また、副制御基板Sは、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMと、サブサブ制御部SSと、を有しており、演出表示装置SG、或いは、遊技者によって操作可能であって副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMで制御される演出動作内容の変更操作を行う部材(いわゆるサブ入力ボタン)等と接続されている。ここで、サブメイン制御部SMにより制御される演出は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。 Next, game peripheral devices will be described. Since some of the peripheral devices have already been described in detail, the remaining configuration will be briefly described. First, the game peripheral devices are a first main game peripheral device A that is a peripheral device on the first main game side, a second main game peripheral device B that is a peripheral device on the second main game side, and a first main game side. First and second main game shared peripheral device C, which is a shared peripheral device on the second main game side, auxiliary game peripheral device H related to auxiliary games, sub game control means (sub main control unit) SM, sub sub control unit SS (and effect display device SG) and the like. The sub-control board S has a sub-game control means (sub-main control unit) SM and a sub-sub control unit SS. It is connected to a member (so-called sub input button) or the like for performing an operation of changing the effect operation content controlled by the control means (sub main control unit) SM. Here, the effects controlled by the sub-main control unit SM include the variation of the first main game symbol and the variation of the second main game symbol and the variation of the decorative symbol in a form synchronized in time with the result of the game. It concerns only the display of information that has no effect. Hereinafter, these peripheral devices will be described in order.
まず、第1主遊技周辺機器Aは、特別遊技移行の契機となる第1主遊技始動口A10と、第1主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第1主遊技図柄表示装置A20と、を有している。 First, the first main game peripheral device A includes a first main game start opening A10 that triggers the transition to a special game, and a first main game symbol display device A20 that can display stop and change display of the first main game symbol. ,have.
次に、第2主遊技周辺機器Bは、特別遊技移行の契機となる第2主遊技始動口B10と、第2主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第2主遊技図柄表示装置B20と、を有している。 Next, the second main game peripheral device B has a second main game start port B10 that triggers the transition to the special game, and a second main game symbol display device B20 that can display stop and change display of the second main game symbol. And have.
次に、第1・第2主遊技共用周辺機器Cは、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当り)の際には所定条件下で開状態となる第1大入賞口C10と、通常遊技の際には閉状態にあり、振分遊技の際には所定条件下で開状態となる第2大入賞口C20と、を有している。 Next, the first and second main game shared peripheral device C is in a closed state during a normal game, and is opened under a predetermined condition during a special game (big hit). And a second big prize opening C20 that is in a closed state during a normal game and is open under a predetermined condition during a distribution game.
次に、補助遊技周辺機器Hは、第2主遊技始動口B10の第2主遊技始動口電動役物B11dの開放の契機となる補助遊技始動口H10と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置H20とを有している。 Next, the auxiliary game peripheral device H includes the auxiliary game start port H10 that triggers the opening of the second main game start port electric accessory B11d of the second main game start port B10, and the stop display and change display of the auxiliary game symbols. And an auxiliary game symbol display device H20 capable of supporting the above.
次に、演出表示制御手段(サブメイン制御部)SMは、主制御基板M側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段SM10と、演出表示に係る演出内容の決定処理及び表示制御処理を司る演出表示制御手段SM20と、サブサブ制御部SS側との情報送受信を制御する情報送受信制御手段SM40と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。 Next, the effect display control means (sub-main control unit) SM includes display information receiving means SM10 for receiving various information from the main control board M side, effect content determination processing and display control processing for effect display. Effect display control means SM20 that controls the information transmission / reception control means SM40 that controls information transmission / reception with the sub-sub control unit SS side. Hereafter, each said means is explained in full detail.
まず、表示情報受信手段SM10は、主制御基板M側からの主遊技に関する図柄情報や表示指示情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段SM11bを有している。 First, the display information receiving means SM10 has main information temporary storage means SM11b for temporarily storing symbol information and display instruction information related to the main game from the main control board M side.
次に、演出表示制御手段SM20は、装飾図柄の変動態様や停止図柄の決定処理及び表示制御処理を司る装飾図柄表示制御手段SM21と、装飾図柄の保留個数管理や保留表示処理を司る装図保留情報表示制御手段SM22と、背景画像の決定処理及び表示制御処理を司る背景演出表示制御手段SM23と、予告演出内容の決定処理及び表示制御処理を司る予告演出表示制御手段SM24と、リーチ演出内容の決定処理及び表示制御処理を司るリーチ演出表示制御手段SM25と、を有している。 Next, the effect display control means SM20 is a decorative symbol display control means SM21 that controls the decorative pattern variation mode and stop symbol determination processing and display control processing, and the decorative symbol display control processing that holds the decorative symbol hold count management and hold display processing. Information display control means SM22, background effect display control means SM23 for determining background image determination processing and display control processing, notice effect display control means SM24 for controlling determination effect display processing and display control processing, and reach effect content And reach effect display control means SM25 for managing the determination process and the display control process.
ここで、装飾図柄表示制御手段SM21は、主制御基板M側からの情報に基づいて、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する装図表示内容決定手段SM21nと、装飾図柄の図柄変動に係る各種情報(変動態様情報、停止図柄情報、各種フラグ等)を一時記憶するための装図表示関連情報一時記憶手段SM21bと、装飾図柄の変動時間を計時するための装図変動時間管理タイマSM21tと、を有している。ここで、装図表示内容決定手段SM21nは、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する際に参照される装図変動内容決定用抽選(参照)テーブルSM21taを更に有している(テーブルの詳細については不図示)。 Here, the decorative design display control means SM21 is based on the information from the main control board M side, the display design content determination means SM21n for determining the stop design and the variation mode of the decorative design, and the decorative design display variation SM21n. The drawing display related information temporary storage means SM21b for temporarily storing various information (variation mode information, stop symbol information, various flags, etc.), and the drawing variation time management timer SM21t for timing the variation time of the decorative symbols; ,have. Here, the drawing display content determination means SM21n further includes a drawing variation content determination lottery (reference) table SM21ta that is referred to when determining the stop symbol and variation mode of the decorative symbol (details of the table). (Not shown).
次に、装図保留情報表示制御手段SM22は、装飾図柄に係る保留に関する情報(主制御基板M側から送信された情報と同一であるが、当該情報の詳細については後述する)を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段SM22bを有している。 Next, the drawing hold information display control means SM22 temporarily stores information related to the hold related to the decorative design (which is the same as the information transmitted from the main control board M side, details of which will be described later). For this purpose, it has a drawing hold information temporary storage means SM22b.
次に、背景演出表示制御手段SM23は、主制御基板M側からの情報に基づいて、背景演出(本例では、装飾図柄の背面にて表示され、保留に関する情報に基づき特別遊技の実行可能性を示唆・報知する演出)の表示内容を決定する背景演出表示内容決定手段SM23nと、背景演出表示に係る情報を一時記憶するための背景演出関連情報一時記憶手段SM23bと、を有している。 Next, the background effect display control means SM23 is displayed based on the information from the main control board M side, and the background effect (in this example, it is displayed on the back of the decorative symbol, and the possibility of executing the special game based on the information regarding the hold) Background effect display content determining means SM23n for determining the display content of the effect), and background effect related information temporary storage means SM23b for temporarily storing information related to the background effect display.
次に、予告演出表示制御手段SM24は、主制御基板M側からの情報に基づいて、予告演出(本例では、装飾図柄の変動表示中において表示され、当該変動における特別遊技への移行期待度や、保留に関する情報に基づき特別遊技の実行可能性を示唆・報知する演出)の表示内容や表示タイミング等を決定する予告演出表示内容決定手段SM24nと、予告演出表示に係る情報を一時記憶するための予告演出関連情報一時記憶手段SM24bと、を有している。 Next, the notice effect display control means SM24 is displayed based on the information from the main control board M side, and is displayed during the notice effect (in this example, the decorative symbol is displayed in a variable manner, and the expected degree of transition to the special game in the change) In order to temporarily store the information related to the notice effect display and the notice effect display content determining means SM24n for determining the display content, display timing, etc. of the effect that suggests / informs the feasibility of the special game based on the information related to the hold. The notice effect related information temporary storage means SM24b.
次に、リーチ演出表示制御手段SM25は、主制御基板M側からの情報に基づいて、リーチ演出(主に、装飾図柄の変動表示中において表示され、停止表示された装飾図柄の組み合わせによってリーチ状態となったことが報知された後に実行される演出であるが、リーチ状態とならなくとも装飾図柄の変動表示と連動して実行される演出をも含んでいる)の表示内容や表示タイミング等を決定するリーチ演出表示内容決定手段SM25nと、リーチ演出表示に係る情報を一時記憶するためのリーチ演出関連情報一時記憶手段SM25bと、を有している。 Next, the reach effect display control means SM25, based on the information from the main control board M side, reaches the reach state (mainly during the variable display of the decorative symbols, the reach state by the combination of the decorative symbols that are stopped and displayed This is an effect that is executed after the fact that it has been notified, but it also includes an effect that is executed in conjunction with the change display of the decorative symbol even if it does not reach the reach state) Reach effect display content determining means SM25n to be determined, and reach effect related information temporary storage means SM25b for temporarily storing information related to reach effect display.
また、演出表示手段(サブサブ制御部)SSは、サブメイン制御部SM側との情報送受信を制御する副情報送受信制御手段SS10と、演出表示装置SG上の表示領域SG10へ画像を表示する画像表示制御手段SS20と、を有している。ここで、画像表示制御手段SS20は、サブメイン制御部SM側から受信したコマンドや各種画像表示に係る情報を一時記憶するための画像表示関連情報一時記憶手段SS21bを更に有している。 Further, the effect display means (sub-sub control part) SS displays an image on the display area SG10 on the effect display device SG and the sub-information transmission / reception control means SS10 that controls information transmission / reception with the sub-main control part SM side. Control means SS20. Here, the image display control means SS20 further includes image display related information temporary storage means SS21b for temporarily storing commands received from the sub-main control unit SM side and information relating to various image displays.
また、演出表示手段(サブサブ制御部)SSは、演出表示手段(サブサブ制御部)SSからの情報に基づいて演出に係る画像を表示する演出表示装置SGと電気的に接続されている。ここで、演出表示装置SGは、画像を表示する表示領域SG10を有している。 The effect display means (sub-sub control unit) SS is electrically connected to an effect display device SG that displays an image related to the effect based on information from the effect display means (sub-sub control unit) SS. Here, the effect display device SG has a display area SG10 for displaying an image.
ここで、表示領域SG10は、装飾図柄を変動表示するための装飾図柄表示領域SG11と、主遊技保留情報を表示する第1保留表示部SG12(及び第2保留表示部SG13)と、を有している。 Here, the display area SG10 has a decoration symbol display area SG11 for variably displaying a decoration symbol, and a first hold display section SG12 (and a second hold display section SG13) for displaying main game hold information. ing.
尚、第1主遊技図柄表示装置A20、第2主遊技図柄表示装置B20及び補助遊技図柄表示装置H20が、主制御基板Mと情報伝達可能に接続されており、残る演出表示手段(サブサブ制御部)SSが、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMと情報伝達可能に接続されている。即ち、第1主遊技図柄表示装置A20、第2主遊技図柄表示装置B20及び補助遊技図柄表示装置H20は、主制御基板Mにより制御され、演出表示手段(サブサブ制御部)SSは、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMにより制御されることを意味する。尚、主制御基板Mと片方向通信(一方向通信)により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。 The first main game symbol display device A20, the second main game symbol display device B20, and the auxiliary game symbol display device H20 are connected to the main control board M so as to be able to transmit information, and the remaining effect display means (sub-sub control unit) ) SS is connected to the sub game control means (sub main control unit) SM so as to be able to transmit information. That is, the first main game symbol display device A20, the second main game symbol display device B20, and the auxiliary game symbol display device H20 are controlled by the main control board M, and the effect display means (sub-sub control unit) SS is sub-game control. Meaning that it is controlled by means (sub-main control unit) SM. Note that another peripheral device may be controlled via the main control board M and another peripheral device controlled by one-way communication (one-way communication).
次に、図5は、主制御基板Mが行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、遊技機の電源投入後においては、同図(a)の処理が実行される。即ち、遊技機の電源投入後、初期設定を行った後(不図示であるが、レジスタの初期化や入出力ポートの設定等を行う)、ステップ1002で、主制御基板Mは、RAMクリアボタンの入力ポートを確認し、電源供給ユニットEのリセットボタン(RAMクリアボタン)が操作されたか否か、即ち、遊技場の管理者等によって意図的にRAMの内容をクリアさせる操作が行われたか否かを判定する。ステップ1002でYesの場合、ステップ1004で、主制御基板Mは、主制御基板M側のRAM内容(例えば、遊技状態一時記憶手段MB内の情報等)を全てクリアする。次に、ステップ1006で、情報送信制御手段MTは、主制御基板MのRAMをクリアしたことを示すラムクリア情報(コマンド)をサブメイン制御部SM側に送信し(当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい)、ステップ1016の処理に移行する。他方、ステップ1002でNoの場合は、ステップ1008で、主制御基板Mは、主制御基板MにおけるRAM領域の内容をチェックする(例えば、電断時に記録されたチェックサムとRAM領域に保存されている情報量との比較を行う)。次に、ステップ1010で、主制御基板Mは、当該チェック結果に基づきRAMの内容が正常でないか否か(正確に電断時の情報がRAMにバックアップされていないか否か)を判定する。ステップ1010でYes、即ちRAMにバックアップされていたデータが異常な場合には、ステップ1004の処理(前述したRAMクリア処理)に移行する。他方、ステップ1010でNo、即ちRAMにバックアップされていたデータが正常な場合、ステップ1012で、主制御基板Mは、主制御基板MにおけるRAM内に記憶(バックアップ)されている電断時の各種情報コマンドを取得し、ステップ1014で、取得した各種情報コマンドをサブメイン制御部SM側に送信し(当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい)、ステップ1016の処理に移行する。次に、ステップ1016で、主制御基板Mは、同図(b)によって示される主制御基板M側のメイン処理に係る実行定時割り込み(例えば、約1.5ms毎のハードウエア割り込みを契機とするが、本例では、当該割り込み周期をTとする)を許可し{その結果、当該実行定時割り込みタイミング到達時には、同図(b)が実行されることとなる}、ステップ1018の処理に移行する。尚、ステップ1018後は、次の定時割り込みタイミングに到達するまで、主制御基板Mは、各種乱数更新処理(例えば、乱数カウンタのインクリメント処理)を繰り返し実行することとなる。
Next, FIG. 5 is a main flowchart showing the flow of general processing performed by the main control board M. First, after the game machine is powered on, the process shown in FIG. That is, after turning on the power of the gaming machine, the initial setting is performed (not shown, but the register initialization, the input / output port setting, etc. are performed), and then in
次に、タイマ割り込み処理について説明する。主制御基板Mは、定時割り込みタイミングに到達した場合に発生する割り込み要求に基づいて、同図(b)の処理を実行する。即ち、定時割り込み周期Tの到達時(例えば、約1.5ms毎のハードウエア割り込み)を契機として、ステップ1100で、主制御基板Mは、後述の補助遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御基板Mは、後述の電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ1300で、主制御基板Mは、後述の主遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1400で、主制御基板Mは、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御基板Mは、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1700で、主制御基板Mは、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ1910で、主制御基板M(特に賞球払出決定手段MH)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御処理(賞球払出装置KEの駆動制御等を賞球払出制御基板KHに実行させ、その結果を管理するための処理等)を実行する。次に、ステップ1920で、主制御基板Mは、外部信号の出力処理(外部端子板、ホールコンピュータHC等への情報出力)を実行する。次に、ステップ1930で、主制御基板Mは、制御コマンド送信処理(前述の各処理でセットされたコマンドをサブメイン制御部側に送信する)を実行し、本割り込み処理の実行直前に実行されていた処理に復帰する。
Next, timer interrupt processing will be described. The main control board M executes the process shown in FIG. 5B based on the interrupt request generated when the scheduled interrupt timing is reached. That is, triggered by the arrival of the scheduled interrupt period T (for example, a hardware interrupt about every 1.5 ms), in
次に、NMI割り込み処理について説明する。前述の通り、主制御基板Mは、リセットICからの電断信号がCPUのNMI端子に入力されるように構成されており、遊技機における電源断時において、同図(c)の処理が実行される。即ち、遊技機の電源断時(本例では、NMI割り込み時)において、ステップ1020で、主制御基板Mは、RAM領域の情報に基づき電断時情報(例えば、チェックサム)をセットする。次に、ステップ1022で、主制御基板Mは、RAM領域への書き込みを禁止すると共に、タイマ割り込み処理を禁止し、電源断待ちループ処理に移行する。
Next, NMI interrupt processing will be described. As described above, the main control board M is configured such that the power interruption signal from the reset IC is input to the NMI terminal of the CPU, and the processing of FIG. Is done. That is, when the gaming machine is powered off (in this example, when an NMI interrupt occurs), in step 1020, the main control board M sets power interruption information (for example, checksum) based on the information in the RAM area. Next, in
次に、図6は、図5におけるステップ1100のサブルーチンに係る、補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、補助遊技始動口入球判定手段MJ11‐Hは、補助遊技始動口H10に遊技球が入球(流入、ゲートの場合は通過)したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、補助遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Hは、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Hを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、補助遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Hは、補助遊技内容決定乱数(例えば、補助遊技図柄当選乱数)を取得する。次に、ステップ1108で、補助遊技図柄保留手段MJ32‐Hは、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Hにセットする形で保留球を1加算し、次の処理(ステップ1200の処理)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、次の処理(ステップ1200の処理)に移行する。
Next, FIG. 6 is a flowchart of auxiliary game content determination random number acquisition processing according to the subroutine of
次に、図7は、図5におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hのフラグエリアを参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hを参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、補助遊技図柄保留手段MJ32‐Hは、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Hにアクセスし、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1216で、補助遊技図柄決定手段MN41‐Hは、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hを参照して補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)を取得すると共に、補助遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐Hを参照し、当該取得した補助遊技側の遊技状態及び当該保留球に基づく補助遊技図柄乱数に基づき停止図柄を決定(例えば、補助遊技時短フラグがオンである場合には、オフである場合と比して高確率で当選図柄を選択)して補助遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Hに一時記憶する。次に、ステップ1218で、補助遊技変動態様決定手段MN51‐Hは、補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)に基づき、補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐Hに補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間(例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には0.4秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には0.6秒であり、補助遊技時短フラグのオン・オフに拘らず同値としてもよい)をセットする。尚、本実施形態においては、補助遊技図柄の変動時間は常に、遊技球の発射間隔よりも短い時間となっており、このように構成することで、遊技者が補助遊技始動口H10に向けて遊技球を発射し続けても(右打ちし続けても)、すべて(又は、ほとんど)の遊技球が補助遊技図柄に係る抽選を受けることができることとなる。次に、ステップ1220で、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hのフラグエリア内にある、補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1222で、補助遊技図柄保留手段MJ32‐Hは、補助遊技図柄に関する当該保留球を1減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Hに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐Hをスタートした後、補助遊技図柄表示部H21g上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。
Next, FIG. 7 is a flowchart of the electric accessory drive determination process according to the subroutine of
次に、ステップ1224で、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐Hを参照して、補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1224でYesの場合、ステップ1226で、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Hを参照して補助遊技図柄の停止図柄を取得すると共に、当該取得した補助遊技図柄の停止図柄を補助遊技図柄表示部H21g上で確定表示する。そして、ステップ1228で、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hのフラグエリア内にある、補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1230で、第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段MP21‐Bは、当該補助遊技図柄の停止図柄が「当り図柄」であるか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)に基づき、第2主遊技始動口電動役物開放タイマMP22t‐Bに電動役物の開放時間に係る所定時間(例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には6秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には0.5秒)をセットする。次に、ステップ1234で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hのフラグエリア内にある、電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1236で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、第2主遊技始動口B10の第2主遊技始動口電動役物B11dを開放する。次に、ステップ1242で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、第2主遊技始動口電動役物開放タイマMP22t‐Bを参照して、電動役物の開放時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1242でYesの場合、ステップ1244及びステップ1246で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、第2主遊技始動口B10の第2主遊技始動口電動役物B11dを閉鎖すると共に、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hのフラグエリア内にある、電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理(ステップ1300の処理)に移行する。
Next, in step 1224, the auxiliary game symbol control means MP11-H refers to the auxiliary game symbol variation management timer MP11t-H to determine whether or not a predetermined time related to the variation time of the auxiliary game symbol has been reached. To do. In the case of Yes in step 1224, in
尚、ステップ1202でNoの場合にはステップ1242に移行し、ステップ1204でNoの場合にはステップ1224に移行し、ステップ1206、ステップ1224、ステップ1230又はステップ1242でNoの場合には次の処理(ステップ1300の処理)に移行する。
If NO in
尚、同図右の補助遊技停止図柄決定用抽選テーブルに示されるように、本実施形態においては、非時間短縮遊技状態であるか時間短縮遊技状態であるかによって、補助遊技停止図柄の当り図柄が停止した際の第2主遊技始動口電動役物B11dの開放態様が相違するよう構成されている。尚、時間短縮遊技状態では、補助遊技停止図柄はほぼ毎回当り図柄で停止する。また、非時間短縮遊技状態においても補助遊技停止図柄は1/50程度で当り図柄が選択されると共に、当り図柄が選択された場合には、最低でも0.5秒の第2主遊技始動口電動役物B11dの開放時間が担保されており、非時間短縮遊技状態にて遊技者が右打ち(遊技領域D30の右側を遊技球が流下するよう、遊技球の発射強度を調節して遊技球を打ち出すことを意味する)を実行した場合にも遊技球が第2主遊技始動口B10に入球させることができる。このように構成することにより、特別遊技中に右打ちを実行している場合にも第2主遊技側の保留が発生し得ることとなる(勿論、このような構成とした場合には、第1主遊技始動口A10よりも入球率が低くなるよう構成しておくことが望ましい)。尚、第2主遊技始動口B10よりも大入賞口(第1大入賞口C10及び第2大入賞口C20)の方が遊技球の入球率が高い(遊技球が入球せずに下流に流下し難い)ため、第2主遊技始動口B10の下流にいずれかの大入賞口(第1大入賞口C10又は第2大入賞口C20)を設けることが好適である(第1大入賞口C10と第2大入賞口C20との双方が第2主遊技始動口B10の下流に設けられていることがより好適である)。 As shown in the auxiliary game stop symbol determination lottery table on the right side of the figure, in the present embodiment, depending on whether the game is in the non-time-reduced game state or the time-reduced game state, The second main game start port electric accessory B11d is configured to differ in the opening mode when is stopped. In the time-reduced game state, the auxiliary game stop symbol stops at the symbol almost every time. Even in the non-time-reduced game state, the auxiliary game stop symbol is about 1/50 and the winning symbol is selected. When the winning symbol is selected, the second main game starting port of at least 0.5 seconds is selected. The opening time of the electric accessory B11d is secured, and the player hits the right side in the non-time-reduced gaming state (the game ball is adjusted by adjusting the firing strength of the game ball so that the game ball flows down to the right side of the game area D30). The game ball can also enter the second main game start opening B10. With this configuration, even when a right hand is being executed during a special game, the second main game side can be held (of course, in such a configuration, It is desirable that the entrance rate is lower than that of the one main game start opening A10). It should be noted that the winning percentage (the first big prize opening C10 and the second big prize opening C20) is higher than the second main game starting opening B10. Therefore, it is preferable to provide one of the large winning ports (first large winning port C10 or second large winning port C20) downstream of the second main game starting port B10 (first large winning port). It is more preferable that both the opening C10 and the second grand prize winning opening C20 are provided downstream of the second main game starting opening B10).
また、本フローチャートでは、便宜上、ステップ1226での停止図柄表示後、すぐに次のステップに移行しているが、これには限定されない。その場合には、500ms程度の停止表示固定時間を経てから次の処理に移行するよう構成してもよい(例えば、停止表示固定中フラグ及びタイマを利用して分岐処理を行うことによりこの処理を達成可能である)。
Further, in this flowchart, for the sake of convenience, after the stop symbol is displayed in
次に、図8は、図5におけるステップ1300のサブルーチンに係る、主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、第1主遊技始動口入球判定手段MJ11‐Aは、第1主遊技始動口A10の第1主遊技始動口入球検出装置A11sから第1主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Aは、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Aを参照し、主遊技(特に第1主遊技側)に関する保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Aは、第1主遊技内容決定乱数を取得する。なお、本実施例では、第1主遊技内容決定乱数として、当否を決定するための当否抽選乱数、当り時の図柄を決定するための図柄抽選乱数、特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定するための変動態様抽選乱数の3つの乱数を取得している。ちなみに、これら3つの乱数は夫々更新周期・乱数範囲の異なる乱数生成手段から生成され、本タイミングで一連的に取得するようになっている。次に、ステップ1308で、第1主遊技図柄保留手段MJ32‐Aは、当該取得した第1主遊技内容決定乱数を第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Aに一時記憶(保留)する。次に、ステップ1310で、保留制御手段MJ30は、第1主遊技乱数が取得された旨の情報(保留発生コマンド)を、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。
Next, FIG. 8 is a flowchart of main game content determination random number acquisition processing according to the subroutine of
次に、ステップ1312で、第2主遊技始動口入球判定手段MJ11‐Bは、第2主遊技始動口B10の第2主遊技始動口入球検出装置B11sから第2主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1312でYesの場合、ステップ1314で、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Bは、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Bを参照し、主遊技(特に第2主遊技側)に関する保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1314でYesの場合、ステップ1316で、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Bは、第2主遊技内容決定乱数を取得する。なお、本実施例では、第2主遊技内容決定乱数として、第1主遊技内容決定乱数と同様に当否抽選乱数、図柄抽選乱数、変動態様抽選乱数の3つの乱数を取得している。ちなみに、第1主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲と第2主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲(例えば第1主遊技用の当否抽選乱数と第2主遊技用の当否抽選乱数の取得範囲)を同じに設定している。次に、ステップ1318で、第2主遊技図柄保留手段MJ32‐Bは、当該取得した第2主遊技内容決定乱数を第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Bに一時記憶(保留)する。次に、ステップ1320で、保留制御手段MJ30は、第2主遊技乱数が取得された旨の情報(保留発生コマンド)を、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、次の処理(ステップ1400の処理)に移行する。尚、ステップ1302又はステップ1304でNoの場合にはステップ1312に移行し、ステップ1312又はステップ1314でNoの場合には次の処理(ステップ1400の処理)に移行する。
Next, in step 1312, the second main game start entrance ball judging means MJ11-B enters the second main game start entrance ball from the second main game start entrance entrance detection device B11s of the second main game start entrance B10. It is determined whether or not information has been received. In the case of Yes in step 1312, in step 1314, the second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B refers to the second main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B and determines the main game (especially the second main game). It is determined whether or not the number of reserved balls related to the “side” is not the upper limit (for example, four). In the case of Yes in step 1314, in step 1316, the second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B acquires the second main game content determination random number. In the present embodiment, as the second main game content determination random number, three random numbers of the success / failure lottery random number, the symbol lottery random number, and the variation mode lottery random number are acquired in the same manner as the first main game content determination random number. Incidentally, the acquisition range of each random number of the first main game content determination random number and the acquisition range of each random number of the second main game content determination random number (for example, the first lottery random number for the first main game and the right lottery random number for the second main game) Are set to the same range. Next, in
尚、本実施形態では、ステップ1310、ステップ1320にてサブメイン制御部SMへ送信する情報として、乱数が取得された旨の情報を送信しているが、当該乱数値の情報や主遊技図柄の保留数を付帯して送信してもよく、これらの情報により乱数が取得された旨の情報として代用することも可能である。
In the present embodiment, information indicating that a random number has been acquired is transmitted as information to be transmitted to the sub-main control unit SM in
次に、図9は、図5におけるステップ1400のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ1401で、保留消化制御手段MJ31は、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Bを参照し、第2主遊技図柄の保留が存在していないか否かを確認する。ステップ1401でYesの場合、ステップ1400(1)で、遊技内容決定手段MNは、後述の第1主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理(ステップ1600の処理)に移行する。他方、ステップ1401でNoの場合、ステップ1400(2)で、遊技内容決定手段MNは、後述の第2主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理(ステップ1600の処理)に移行する。
Next, FIG. 9 is a flowchart of the main game symbol display process according to the subroutine of
このように、本実施形態においては、第2主遊技図柄の保留球が存在する場合には、第1主遊技図柄の保留球の存在に係らず(たとえ入賞順序が第1主遊技図柄の保留の方が先でも)、第2主遊技図柄の保留消化を優先して実行するよう構成されているが、これには限定されない(入賞順序に基づく保留消化や、双方の主遊技図柄を同時並行的に抽選する並列抽選を実行するよう構成してもよい)。 Thus, in the present embodiment, when there is a holding ball of the second main game symbol, regardless of the presence of the holding ball of the first main game symbol (even if the winning order is the holding of the first main game symbol) However, this is not limited to this, but it is not limited to this (the pending digest based on the winning order and both main game symbols are simultaneously executed in parallel). It may be configured to execute a parallel lottery for lottery.
次に、図10は、図9におけるステップ1400(1){ステップ1400(2)}のサブルーチンに係る、第1主遊技図柄表示処理(第2主遊技図柄表示処理)のフローチャートである。尚、本処理は、第1主遊技図柄側と第2主遊技図柄とで略同一の処理となるため、第1主遊技図柄側について主に説明し、第2主遊技図柄側の処理については括弧書きとする。まず、ステップ1403で、保留消化制御手段MJ31は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、当該変動開始条件は、特別遊技中(又は条件装置作動中)でない、且つ、主遊技図柄変動中でない、且つ、主遊技図柄の保留が存在することが条件となる。尚、本例では図示していないが、変動固定時間(主遊技図柄の確定表示後、当該確定表示図柄を停止表示する時間)を設ける場合、変動固定時間中には、次変動の変動開始条件を満たさないよう構成してもよい。 Next, FIG. 10 is a flowchart of the first main game symbol display process (second main game symbol display process) according to the subroutine of step 1400 (1) {step 1400 (2)} in FIG. In addition, since this process is substantially the same process on the first main game symbol side and the second main game symbol side, the first main game symbol side will be mainly described, and the processing on the second main game symbol side will be described. Use parentheses. First, in step 1403, the pending digest control means MJ31 determines whether or not a change start condition is satisfied. Here, the change start condition is that the special game is not being played (or the condition device is being operated), the main game symbol is not changing, and there is a hold of the main game symbol. Although not shown in this example, in the case of providing a variable fixed time (time for displaying the fixed display symbol after the main game symbol is displayed), during the variable fixed time, You may comprise so that it may not satisfy | fill.
ステップ1403でYesの場合、ステップ1405及びステップ1406で、保留消化制御手段MJ31は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)を読み出すと共に、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)から削除し、当該一時記憶されている残りの情報をシフトする(保留消化処理)。次に、ステップ1407で、当否抽選手段MN10は、各遊技状態に対応する第1主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐A(第2主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐B)を参照し、第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、当選抽選乱数)に基づき、主遊技図柄当否抽選を実行する。
In the case of Yes in step 1403, in
ここで、図12(主遊技テーブル1)は、第1主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐A(第2主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐B)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、確率変動遊技状態時における大当り当選確率は、非確率変動遊技状態時における大当り当選確率よりも高確率となるよう構成されている。尚、当選確率はあくまでも一例であり、これには何ら限定されない。また、本実施形態においては、遊技状態を移行させ得ない当り(いわゆる小当り)については例示していないが、小当りが発生(小当りに当選)するよう構成してもよい。 Here, FIG. 12 (main game table 1) is an example of the first main game success / failure lottery table MN11ta-A (second main game success / failure lottery table MN11ta-B). As shown in this example, in this embodiment, the jackpot winning probability in the probability varying gaming state is configured to be higher than the jackpot winning probability in the non-stochastic varying gaming state. Note that the winning probability is merely an example, and is not limited to this. Further, in the present embodiment, the hit (so-called small hit) where the gaming state cannot be changed is not illustrated, but a small hit may be generated (winning for the small hit).
次に、ステップ1408で、第1主遊技図柄決定手段MN41‐A(第2主遊技図柄決定手段MN41‐B)は、第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐A(第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐B)を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、図柄抽選乱数)に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄を決定し、これらを第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cに一時記憶する。
Next, in
ここで、図12(主遊技テーブル2)は、第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐A(第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐B)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、大当りに当選した場合、複数の主遊技図柄候補(本例では、「2A・5A・7A」及び「2B・5B・7B」)の内から一つの主遊技図柄が大当り図柄として決定されるよう構成されている。尚、当該主遊技図柄を参照して決定される特別遊技のラウンド数は、2Bが2R、2A、5A及び5Bが4R、7A及び7Bが8Rとなっている。尚、乱数値や停止図柄の種類についても、あくまで一例であり、これには限定されない(例えば、ハズレ図柄は一種類の図柄であることには限定されず、複数種類の図柄を設けるよう構成してもよい)。尚、本実施形態においては、5A図柄のみ特別遊技終了デモ時間が長時間(60秒であり、他の大当り図柄は短時間の3秒)となっており、当該特別遊技終了デモ時間にて昇格演出(終了デモ開始時昇格演出、終了デモ中昇格演出、保留発生時昇格演出及び変動停止時昇格演出の総称であり詳細は後述する)が実行され得るよう構成している。尚、「2A」図柄(第2大入賞口C20が長開放とならない大当り図柄)に係る特別遊技終了デモ時間(3秒の終了デモ時間)においては、通常遊技状態であり且つ特別遊技中でない状況において実行されている演出(背景演出、予告演出、等)と略同一の演出が実行されるよう構成しておくことが好適である。また、当該「2A」図柄に係る特別遊技中も、通常遊技状態であり且つ特別遊技中でない状況において実行されている演出(背景演出、予告演出、等)と略同一の演出が実行されるよう構成しておくことが好適である(即ち、大当りしている旨を遊技者にとって明示しないことで、遊技者にとって不利な大当りの発生を見過ごさせることを趣旨とする)。尚、同一の大当り図柄に係る特別遊技であっても、当該特別遊技に当選するときの遊技状態によって特別遊技終了デモ時間を相違させてもよく、例えば、時間短縮遊技状態である状況で特別遊技に当選した場合には、当該特別遊技に当選することとなった大当り図柄に拘らず特別遊技終了デモ時間を短時間(例えば、3秒)としてもよい(詳細後述する昇格演出を初当り時においてのみ実行可能とする趣旨である)。 Here, FIG. 12 (main game table 2) is an example of a first main game symbol determination lottery table MN41ta-A (second main game symbol determination lottery table MN41ta-B). As shown in this example, in this embodiment, when a big hit is won, a plurality of main game symbol candidates (in this example, “2A, 5A, 7A” and “2B, 5B, 7B”) are selected. One main game symbol is configured to be determined as a jackpot symbol. It should be noted that the number of special game rounds determined with reference to the main game symbol is 2R for 2B, 2A, 5A and 5B for 4R, and 7A and 7B for 8R. Note that the types of random numbers and stop symbols are merely examples, and the present invention is not limited to this (for example, the lost symbol is not limited to one type of symbol, and a plurality of types of symbols may be provided. May be) In the present embodiment, the special game end demonstration time is long for only the 5A symbol (60 seconds, and the other jackpot symbol is a short time of 3 seconds), and is promoted at the special game end demonstration time. It is configured to be able to execute an effect (a general term for a promotion effect at the start of an end demo, a promotion effect during an end demo, a promotion effect at the time of a hold occurrence, and a promotion effect at the time of change stop and will be described in detail later). In addition, in the special game end demo time (3 second end demo time) related to the “2A” symbol (the big hit symbol in which the second big prize opening C20 is not long open), it is a normal game state and is not in a special game. It is preferable to configure so that an effect substantially the same as the effect (background effect, notice effect, etc.) being executed in is performed. In addition, during the special game related to the “2A” design, an effect substantially the same as the effect (background effect, notice effect, etc.) executed in the normal game state and not in the special game state is executed. It is preferable to configure the game (that is, to make it difficult for the player to overlook the occurrence of a big hit that is disadvantageous to the player). Even if the special game is related to the same big hit symbol, the special game end demo time may be different depending on the game state when winning the special game. For example, the special game in the situation where the game time is reduced. In the case of winning, the special game end demonstration time may be set to a short time (for example, 3 seconds) regardless of the jackpot symbol that won the special game. Only to be feasible).
次に、ステップ1409で、変動態様決定手段MN50は、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10‐Cのフラグエリアを参照し、限定頻度テーブル参照フラグ(限定頻度テーブルA参照フラグ、限定頻度テーブルB参照フラグ及び限定頻度テーブルC参照フラグのことであり、図19の時短回数振分実行処理にてオンとなり得るフラグである)がオフであるか否かを判定する。ステップ1409でYesの場合、ステップ1410で、第1主遊技変動態様決定手段MN51‐A(第2主遊技変動態様決定手段MN51‐B)は、各遊技状態に対応する第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐A(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐B)を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、変動態様抽選乱数)に基づいて主遊技図柄の変動態様を決定し、これらを第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cに一時記憶して、ステップ1415に移行する。
Next, in
ここで、図12(主遊技テーブル3)は、第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐A(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐B)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、主遊技図柄の当否抽選結果、主遊技時短フラグ状態及び主遊技確変フラグ状態に基づき、主遊技図柄の変動態様(変動時間)が決定されるよう構成されている。また、主遊技時短フラグがオンであり且つ主遊技確変フラグがオフである場合には、当否抽選結果に拘らず、常に同一の変動態様(A4であり、変動時間は4秒)が選択されるよう構成されている。このように構成することにより、主遊技保留がなくなり変動が停止しない限り、第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口B10のどちらへの入球に係る変動であるかと、当否抽選結果と、に拘らず同一の時間を担保できるため、数回の変動に亘った一連の演出が実行し易くなる。尚、主遊技時短フラグがオンであり且つ主遊技確変フラグがオフである場合以外においては、主遊技図柄の当否抽選結果が当りの場合には相対的に変動時間が長時間となる変動態様が決定され易く、主遊技時短フラグがオンである場合(時間短縮遊技状態)には相対的に変動時間が短時間となる変動態様が決定され易いよう構成されている。尚、本例はあくまでも一例であり、停止図柄の種類や選択率等には何ら限定されない。また、本実施形態では、説明の便宜上、保留球数に応じて異なるテーブルを有するよう構成しなかったが、保留球数に応じて異なるテーブルを有するように構成してもよいことはいうまでもなく、例えば、通常遊技状態(非時間短縮遊技状態且つ非確率変動遊技状態)である場合には、保留球数に応じて異なるテーブルを参照し(保留球数に応じて変動態様のパターン数及び/又は各パターンの選択率を変更可能とし)、通常遊技状態でない場合には、保留球数に拘らず同一のテーブルを参照する(保留球数に応じて変動態様のパターン数及び/又は各パターンの選択率を変更可能としない)よう構成してもよい。更には、時間短縮遊技状態(主遊技時短フラグがオンの場合)における第1主遊技側の図柄変動時間が相対的に長時間となるよう構成してもよい{第2主遊技側での図柄変動が実行されることが遊技者にとって有利となるよう構成されていた際、第1主遊技側の図柄変動効率を低下させることで第2主遊技側の保留が生起し易い(遊技者にとって有利となる)状況を構築することを趣旨とするため、第1主遊技側の始動口と第2主遊技側の始動口とを打ち分けできない場合において特に効果を発揮する}。 Here, FIG. 12 (main game table 3) is an example of a first main game variation mode determination lottery table MN51ta-A (second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B). As shown in this example, in the present embodiment, the variation mode (variation time) of the main game symbol is determined based on the result of determining whether or not the main game symbol is valid, the main game short flag state, and the main game probability variation flag state. It is configured as follows. Further, when the main game short flag is on and the main game probability change flag is off, the same variation mode (A4, variation time is 4 seconds) is always selected regardless of the result of the lottery. It is configured as follows. By configuring in this way, unless the main game hold is lost and the change does not stop, whether the change is related to the entry into the first main game start port A10 or the second main game start port B10, whether or not the lottery results Regardless of this, the same time can be secured, so that it is easy to execute a series of effects over several fluctuations. In addition, except when the main game short time flag is on and the main game probability change flag is off, there is a variation mode in which the variation time becomes relatively long when the main game symbol winning / losing result is a win. When the main game short time flag is on (time-reduced game state), it is easy to determine a variation mode in which the variation time is relatively short. This example is merely an example, and is not limited to the type of stop symbol, the selection rate, or the like. Further, in the present embodiment, for convenience of explanation, it is not configured to have a different table according to the number of reserved balls, but needless to say, it may be configured to have a different table according to the number of reserved balls. For example, in the case of a normal gaming state (non-time-reduced gaming state and non-probability variation gaming state), a different table is referred to according to the number of reserved balls (the number of patterns of variation modes and (Or the selection rate of each pattern can be changed), and when not in the normal gaming state, the same table is referred to regardless of the number of reserved balls (the number of patterns and / or each pattern of the variation mode according to the number of reserved balls) The selection rate may not be changeable). Further, the symbol variation time on the first main game side in the time-reduced game state (when the main game time reduction flag is on) may be configured to be relatively long {the symbol on the second main game side When the change is configured to be advantageous for the player, the second main game side is likely to be suspended by reducing the symbol variation efficiency on the first main game side (advantageous for the player). This is particularly effective when the starting port on the first main game side and the starting port on the second main game side cannot be distinguished}.
他方、ステップ1409でNoの場合、ステップ1450で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、後述する、限定頻度参照テーブル決定処理を実行し、ステップ1415に移行する。
On the other hand, in the case of No in
次に、ステップ1415で、遊技内容決定手段MNは、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cに一時記憶された主遊技図柄に係るコマンド(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)及び現在の遊技状態に係るコマンド(図柄変動表示開始指示コマンド)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1416で、第1・第2主遊技図柄変動時間管理手段1202が、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間を第1・第2主遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐Cにセットする。次に、ステップ1417で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)の第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)上で、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cに記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1418で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10‐Cのフラグエリア内にある、変動中フラグをオンにし、ステップ1420に移行する。
Next, in
他方、ステップ1403でNoの場合、ステップ1419で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10‐Cのフラグエリアを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1419でYesの場合にはステップ1420に移行し、ステップ1419でNoの場合には次の処理(ステップ1600の処理)に移行する。
On the other hand, in the case of No in step 1403, in
次に、ステップ1420で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1420でYesの場合、ステップ1422で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、図柄変動が終了する旨の情報(図柄確定表示指示コマンド)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1423で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)の第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1424で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10‐Cのフラグエリア内にある、変動中フラグをオフにする。
Next, in step 1420, the first and second main game symbol control means MP11-C determines whether or not a predetermined time related to the variation time of the main game symbol has been reached. In the case of Yes in step 1420, in
次に、ステップ1430で、遊技内容決定手段MNは、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cを参照し、当該主遊技図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する。ステップ1430でYesの場合、ステップ1432で、遊技内容決定手段MNは、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、条件装置作動フラグをオンにする。他方、ステップ1430でNoの場合、ステップ1432をスキップする。
Next, at
次に、ステップ1500で、特定遊技制御手段MP50は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1600の処理)に移行する。尚、ステップ1420でNoの場合にも、次の処理(ステップ1600の処理)に移行する。 Next, at step 1500, the specific game control means MP50 executes a specific game end determination process, which will be described later, and proceeds to the next process (the process of step 1600). Even in the case of No in step 1420, the processing shifts to the next processing (processing in step 1600).
次に、図11は、図10におけるステップ1450のサブルーチンに係る、限定頻度参照テーブル決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1452で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10‐Cのフラグエリアを参照し、限定頻度テーブルA参照フラグ(参照する限定頻度テーブルを決定するためのフラグであり、図19の時短回数振分実行処理にてオンとなり得るフラグである)がオンであるか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度変動態様決定用抽選テーブルAMN52ta‐A(限定頻度テーブルA)を参照し、主遊技図柄に関する変動態様(変動時間)を決定し、ステップ1462に移行する。他方、ステップ1452でNoの場合、ステップ1456で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10‐Cのフラグエリアを参照し、限定頻度テーブルB参照フラグ(参照する限定頻度テーブルを決定するためのフラグであり、図19の時短回数振分実行処理にてオンとなり得るフラグである)がオンであるか否かを判定する。ステップ1456でYesの場合、ステップ1458で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度変動態様決定用抽選テーブルBMN52ta‐B(限定頻度テーブルB)を参照し、主遊技図柄に関する変動態様(変動時間)を決定し、ステップ1462に移行する。他方、ステップ1456でNoの場合、換言すると、限定頻度テーブルC参照フラグ(参照する限定頻度テーブルを決定するためのフラグであり、図19の時短回数振分実行処理にてオンとなり得るフラグである)がオンである場合、ステップ1460で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度変動態様決定用抽選テーブルCMN52ta‐C(限定頻度テーブルC)を参照し、主遊技図柄に関する変動態様(変動時間)を決定し、ステップ1462に移行する。
Next, FIG. 11 is a flowchart of the limited frequency reference table determination process according to the subroutine of
次に、ステップ1462で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度カウンタMN52cのカウンタ値を1減算する。次に、ステップ1464で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度カウンタMN52cを参照し、当該カウンタ値が0であるか否かを判定する。ステップ1464でYesの場合、ステップ1466で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度テーブル参照フラグ(限定頻度テーブルA参照フラグと限定頻度テーブルB参照フラグと限定頻度テーブルC参照フラグとを総称して限定頻度テーブル参照フラグと呼ぶことがある)をオフにし、次の処理(ステップ1415の処理)に移行する。尚、ステップ1464でNoの場合にも次の処理(ステップ1415の処理)に移行する。尚、本実施形態においては、限定頻度テーブル(限定頻度テーブルA、限定頻度テーブルB及び限定頻度テーブルC)は、非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態である状況にて参照され得るテーブルとし、初当り後(通常遊技状態にて当選した特別遊技終了後)にも参照されるよう構成したが、これには限定されず、初当り後(通常遊技状態にて当選した特別遊技終了後)には限定頻度テーブルを参照せず、確率変動遊技状態にて当選した特別遊技終了後の非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態においてのみ限定頻度テーブルを参照し得るよう構成してもよい。
Next, at
次に、図13は、本実施形態における、限定頻度変動態様決定用抽選テーブルAMN52ta‐A(限定頻度テーブルA)、限定頻度変動態様決定用抽選テーブルBMN52ta‐B(限定頻度テーブルB)及び限定頻度変動態様決定用抽選テーブルCMN52ta‐C(限定頻度テーブルC)の一例である。同図に示されるように、限定頻度テーブルAは7A・7B図柄に係る特別遊技終了後に参照し得るテーブルであり、第1主遊技側であるか第2主遊技側であるかと、当否抽選結果と、に拘らず常に一定の変動時間(2秒)である変動態様「S1」が選択されるよう構成されている。また、限定頻度テーブルBは2A・5A・5B図柄に係る特別遊技終了後に参照し得るテーブルであり、第1主遊技側であるか第2主遊技側であるかと、当否抽選結果と、に拘らず常に一定の変動時間(3秒)である変動態様「S2」が選択されるよう構成されている。また、限定頻度テーブルCは2B図柄に係る特別遊技終了後に参照し得るテーブルであり、第1主遊技側であるか第2主遊技側であるかと、当否抽選結果と、に拘らず常に一定の変動時間(6秒)である変動態様「S3」が選択されるよう構成されている。 Next, FIG. 13 shows limited frequency variation mode determination lottery table AMN52ta-A (limited frequency table A), limited frequency variation mode determination lottery table BMN52ta-B (limited frequency table B) and limited frequency in this embodiment. It is an example of a variation mode determination lottery table CMN52ta-C (limited frequency table C). As shown in the figure, the limited frequency table A is a table that can be referred to after the end of the special game related to the 7A / 7B symbols, whether it is the first main game side or the second main game side, Regardless of this, the variation mode “S1”, which is always a constant variation time (2 seconds), is selected. The limited frequency table B is a table that can be referred to after the end of the special game related to the 2A / 5A / 5B symbols, regardless of whether it is the first main game side or the second main game side, and the result of the lottery. Instead, the variation mode “S2” having a constant variation time (3 seconds) is always selected. The limited frequency table C is a table that can be referred to after the special game related to the 2B symbol, and is always constant regardless of whether it is the first main game side or the second main game side and the result of the lottery. The variation mode “S3” which is the variation time (6 seconds) is selected.
尚、本実施形態においては、参照された限定頻度テーブルによって選択される一定の変動時間は、限定頻度テーブルC>限定頻度テーブルB>限定頻度テーブルAとなっている一方、後述するように、限定頻度テーブルを参照し得る変動回数(限定頻度カウンタMN52cにセットされる値)は、限定頻度テーブルA>限定頻度テーブルB>限定頻度テーブルCとなっており、更には、(前記一定の変動時間×前記限定頻度テーブルを参照し得る変動回数)は、参照する限定頻度テーブルに拘らず所定時間(本例では、60秒)となっている。即ち、本実施形態においては、第1主遊技又は第2主遊技に係る保留が常に存在し、第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄の図柄変動が途切れない状況下では、限定頻度テーブル参照期間は、参照する限定頻度テーブルに拘らず(限定頻度テーブルAであるか限定頻度テーブルBであるか限定頻度テーブルCであるかに拘らず)所定時間(本例では、60秒)となっている。また、後述するように、限定頻度テーブルを参照し得る変動回数と時間短縮遊技状態が継続し得る変動回数との関係性から、限定頻度テーブルA、限定頻度テーブルB、限定頻度テーブルCのいずれかの参照期間(いずれかを参照し得る変動回数)が経過すると(いずれの限定頻度テーブルを参照していたとしても、限定頻度カウンタMN52cのカウンタ値がゼロになった場合には)、前述した第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐A(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐B)が参照され、時間短縮遊技状態且つ当該第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐A(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐B)参照時には常に同一の変動態様(A4であり、変動時間は4秒)が選択されるよう動作することとなる(尚、この場合、限定頻度テーブルの参照期間は、当該常に同一の変動態様が選択されるテーブルの参照期間よりも長くなるよう構成することが望ましい)。 In the present embodiment, the fixed fluctuation time selected by the referenced limited frequency table is limited frequency table C> limited frequency table B> limited frequency table A, but as described later, The number of fluctuations that can refer to the frequency table (value set in the limited frequency counter MN52c) is limited frequency table A> limited frequency table B> limited frequency table C, and further, (the fixed fluctuation time × The number of fluctuations that can be referred to the limited frequency table) is a predetermined time (60 seconds in this example) regardless of the limited frequency table to be referred to. In other words, in the present embodiment, there is always a hold related to the first main game or the second main game, and the reference frequency table is referenced in a situation where the symbol variation of the first main game symbol or the second main game symbol is not interrupted. The period is a predetermined time (60 seconds in this example) regardless of the limited frequency table to be referenced (whether it is the limited frequency table A, the limited frequency table B, or the limited frequency table C). Yes. Further, as will be described later, any one of the limited frequency table A, the limited frequency table B, and the limited frequency table C is determined based on the relationship between the number of changes that can refer to the limited frequency table and the number of changes that the time-reduced gaming state can continue. When the reference period (the number of fluctuations that can refer to either) elapses (even if any limited frequency table is referred to, when the count value of the limited frequency counter MN52c becomes zero), the above-described first period The lottery table MN51ta-A for determining the first main game variation mode is referred to the second lottery table MN51ta-A for determining the first main game variation mode and the first main game variation mode determining lottery table MN51ta-A. When referring to (second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B), always the same variation mode (A4, variation time is 4 seconds) So that the work to be selected (In this case, the reference period limited frequency table is preferably configured to be longer than the reference period table in which the always same fluctuation mode is selected).
次に、図14は、図10におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリアを参照し、主遊技確変フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cの値を参照し、当該カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1504でYesの場合、ステップ1506で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cのカウンタ値を1減算する。次に、ステップ1508で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cの値を参照し、当該カウンタ値(残り時短回数)が0であるか否かを判定する。ステップ1508でYesの場合、ステップ1510及びステップ1512で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグ及び補助遊技時短フラグをオフにし、次の処理(ステップ1600の処理)に移行する。尚、ステップ1502、ステップ1504又はステップ1508でNoの場合にも、次の処理(ステップ1600の処理)に移行する。
Next, FIG. 14 is a flowchart of specific game end determination processing according to the subroutine of step 1500 in FIG. First, at
次に、図15は、図5におけるステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、条件判定手段MP31は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、条件装置作動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1614で、特別遊技制御手段MP30は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、特定遊技フラグ(主遊技確変フラグ・主遊技時短フラグ・補助遊技時短フラグ)をオフにする。次に、ステップ1618で、特別遊技制御手段MP30は、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10‐Cのフラグエリア内にある、限定頻度テーブル参照フラグ(限定頻度テーブルA参照フラグ、限定頻度テーブルB参照フラグ及び限定頻度テーブルC参照フラグのことであり、図19の時短回数振分実行処理にてオンとなり得るフラグである)をオフにする。尚、本実施形態においては、条件装置作動フラグがオンであった場合には、限定頻度カウンタMN52cをリセット(ゼロクリア)しないよう構成しているが、限定頻度カウンタMN52cをリセット(ゼロクリア)するよう構成してもよい。次に、ステップ1620で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cの値をクリアする。次に、ステップ1622で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、特別遊技移行許可フラグをオンにする。次に、ステップ1624で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、条件装置作動フラグをオフにし、次の処理(ステップ1700の処理)に移行する。尚、ステップ1602でNoの場合も、次の処理(ステップ1700の処理)に移行する。
Next, FIG. 15 is a flowchart of the special game operation condition determination process according to the subroutine of
次に、図16は、図5におけるステップ1700のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。はじめに、ステップ1701で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、終了デモ実行中フラグ(後述する特別遊技終了デモ期間中である場合にオンが維持されるフラグ)がオフであるか否かを判定する。ステップ1701でNoの場合には、ステップ1745へ移行する一方で、ステップ1701でYesの場合には、ステップ1702で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1702でYesの場合、ステップ1704及びステップ1706で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1707で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20b内のラウンド数カウンタ(不図示)に初期値(本例では、1)をセットする。次に、ステップ1708で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技を開始する旨の情報(特別遊技開始表示指示コマンド)を、サブメイン制御部側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)し、ステップ1711に移行する。
Next, FIG. 16 is a flowchart of the special game control process according to the subroutine of
他方、ステップ1702でNoの場合、ステップ1710で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1710でYesの場合には、ステップ1711に移行する。尚、ステップ1710でNoの場合には、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(ステップ1910の処理)に移行する。 On the other hand, in the case of No in step 1702, in step 1710, the special game execution means MP33 refers to the special game related information temporary storage means MB20b and determines whether or not the special game execution flag is on. If YES in step 1710, the process proceeds to step 1711. In the case of No in step 1710, the special game execution means MP33 determines that the special game permission has not been granted, and proceeds to the next process (the process of step 1910).
次に、ステップ1711で、特別遊技実行手段MP33は、現在実行中のラウンドが振分遊技実行ラウンド(本例では、第2R、第4R)であるか否かを判定する。ステップ1711でYesの場合、ステップ1750で、振分遊技実行制御手段MP36は、後述する、振分遊技実行処理を実行し、ステップ1734に移行する。
Next, in step 1711, the special game execution means MP33 determines whether or not the currently executed round is a distributed game execution round (second R, fourth R in this example). In the case of Yes in step 1711, in
他方、ステップ1711でNoの場合、ステップ1712で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、ラウンド継続フラグがオフであるか否か、換言すれば、各ラウンドの開始直前であるか否かを判定する。ステップ1711でYesの場合、即ち、各ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1714で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bにセットした開放パターン(例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン)をセットする。次に、ステップ1716で、特別遊技実行手段MP33は、入賞球カウンタMP33cのカウンタ値をゼロクリアする。次に、ステップ1718で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、ラウンド継続フラグをオンにする。次に、ステップ1720で、特別遊技実行手段MP33は、第1大入賞口電動役物C11dを駆動して第1大入賞口C10を開放し、特別遊技用タイマMP34t(特に開放時間タイマ)に所定時間(例えば30秒)をセットしてスタートし、ステップ1722に移行する。他方、ステップ1712でNoの場合、即ち、大入賞口が開放中である場合、ステップ1714〜1720の処理を行うことなく、ステップ1722に移行する。
On the other hand, in the case of No in step 1711, in step 1712, the special game execution means MP33 refers to the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b, in other words, whether or not the round continuation flag is off. It is determined whether it is immediately before the start of each round. In the case of Yes in step 1711, that is, immediately before the start of each round, first, in step 1714, the special game execution means MP33 is set to the release pattern set in the special game related information temporary storage means MB20b (for example, keeps releasing). Open pattern and open / close pattern). Next, in
次に、ステップ1722で、特別遊技実行手段MP33は、現在の特別遊技中に係る遊技状態コマンド(例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1724で、特別遊技実行手段MP33は、入賞球カウンタMP33cのカウンタ値を参照し、当該ラウンドで第1大入賞口C10に所定個数(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1724でYesの場合には、ステップ1728に移行する。他方、ステップ1724でNoの場合、ステップ1726で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技用タイマMP34t(特に開放時間タイマ)を参照して大入賞口開放に係る所定時間(例えば、30秒)が経過したか否かを判定する。ステップ1726でYesの場合にも、ステップ1728に移行する。尚、ステップ1726でNoの場合には、次の処理(ステップ1910の処理)に移行する。
Next, in
次に、ステップ1728で、特別遊技実行手段MP33は、第1大入賞口C10の第1大入賞口電動役物C11dの駆動を停止して第1大入賞口C10を閉鎖する。次に、ステップ1730で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技用タイマMP34t(特に開放時間タイマ)をリセットする。次に、ステップ1732で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、ラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1733で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20b内のラウンド数カウンタ(不図示)のカウンタ値に1を加算する。次に、ステップ1734で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bを参照し、最終ラウンドが終了したか否か(例えば、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20b内のラウンド数カウンタ(不図示)のカウンタ値が最大ラウンド数を超過したか否か)を判定する。
Next, in
ステップ1734でYesの場合、ステップ1736で、特別遊技実行手段MP33は、現在停止している主遊技図柄は長デモ時間大当り図柄(5Aであり、他の大当り図柄と比較して特別遊技終了デモ時間が長時間となる大当り図柄)であるか否かを判定する。ステップ1736でYesの場合、ステップ1738で、終了デモ時間タイマMP34t‐2に長時間(本例では、60秒)をセットしてスタートし、ステップ1742に移行する。他方、ステップ1736でNoの場合、ステップ1740で、終了デモ時間タイマMP34t‐2に短時間(本例では、3秒)をセットしてスタートし、ステップ1742に移行する。
In the case of Yes in Step 1734, in
次に、ステップ1742で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技終了デモ時間が開始する旨の情報及び特別遊技終了デモ時間(特別遊技終了デモ時間が長時間であるか短時間であるか)に係るコマンドを、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1744で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、終了デモ実行中フラグをオンにし、ステップ1745に移行する。尚、ステップ1701でNoの場合にもステップ1745に移行する。
Next, in step 1742, the special game execution means MP33 sets the special game end demo time to start information and the special game end demo time (whether the special game end demo time is long or short). The command is set in the command transmission buffer MT10 for transmitting to the sub-main control unit SM side (transmitted to the sub-main control unit SM side in the control command transmission process of step 1930). Next, in
次に、ステップ1745で、特別遊技実行手段MP33は、終了デモ時間タイマMP34t‐2を参照し、当該タイマ値が0であるか否かを判定する。ステップ1745でYesの場合、ステップ1746で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技終了デモ時間が終了する旨の情報に係るコマンドを、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1747で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、終了デモ実行中フラグをオフにする。次に、ステップ1748で、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、特別遊技実行フラグをオフにする。そして、ステップ1850で、特定遊技制御手段MP50は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(ステップ1910の処理)に移行する。尚、ステップ1726、ステップ1734又はステップ1745でNoの場合にも、次の処理(ステップ1910の処理)に移行する。
Next, in
尚、本実施形態においては、7A図柄に係る特別遊技はラウンド数が他の大当り図柄よりも相対的に多く、且つ、特別遊技中の時間が長時間であり、第2主遊技側の保留を生起させる時間として十分な時間を担保できるため、特別遊技終了デモ時間を短時間(本例では、3秒)としたが、これには限定されず、7A図柄に係る特別遊技終了デモ時間を長時間(本例では、60秒)とし、第1主遊技側の大当り図柄のうち特別遊技中に第2大入賞口C20が長開放となる大当り図柄の特別遊技終了デモ時間をすべて長時間(本例では、60秒)とするよう構成してもよい。 In the present embodiment, the special game related to the 7A symbol has a relatively larger number of rounds than the other jackpot symbols, and the special game has a long time, and the second main game side has to hold it. Since a sufficient time can be secured as a time to start, the special game end demo time is set to a short time (3 seconds in this example). However, the present invention is not limited to this, and the special game end demo time related to the 7A symbol is long. The time (60 seconds in this example) is set, and the special game end demonstration time of the big hit symbol in which the second big prize opening C20 becomes long open during the special game among the big bonus symbols on the first main game side is long (this In the example, it may be configured to be 60 seconds).
次に、図17は、本実施形態における、図16でのステップ1750のサブルーチンに係る、振分遊技実行内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1752で、振分遊技実行制御手段MP36は、振分遊技関連情報一時記憶手段MB40bのフラグエリアを参照し、振分遊技実行中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1752でYesの場合、即ち、振分遊技の実行中である場合には、ステップ1766以降の、振分遊技の終了判定に係る処理に移行する。
Next, FIG. 17 is a flowchart of the distribution game execution content determination process according to the subroutine of
他方、ステップ1752でNoの場合、ステップ1754で、振分遊技実行制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bを参照し、当該特別遊技の契機となった停止図柄が、第2大入賞口C20を長開放する所定の大当り図柄(本例では、2B、5A、5B、7A、7B)であるか否かを判定する。ステップ1754でYesの場合、ステップ1756で、振分遊技実行制御手段MP36は、特定領域C22を有する第2大入賞口C20の長開放パターン(例えば、15秒間の開放であり、その間、特定領域C22への遊技球の入球の可能性が99%となる)をセットし、ステップ1760に移行する。他方、ステップ1754でNoの場合、ステップ1758で、振分遊技実行制御手段MP36は、特定領域C22を有する第2大入賞口C20の短開放パターン(例えば、0.1秒間の開放であり、その間であっても、特定領域C22への遊技球の入球可能性が0.1%となる)をセットし、ステップ1760に移行する。次に、ステップ1760で、振分遊技実行制御手段MP36は、入賞球カウンタMP33cの値をクリア(ゼロクリア)する。次に、ステップ1762で、振分遊技実行制御手段MP36は、振分遊技関連情報一時記憶手段MB40bのフラグエリア内にある、振分遊技実行中フラグをオンにする。次に、ステップ1764で、振分遊技実行制御手段MP36は、前述の処理にてセットされた開放パターンに従い、第2大入賞口C20の開放を開始する。
On the other hand, if No in step 1752, the distribution game execution control means MP36 refers to the special game related information temporary storage means MB20b in
次に、ステップ1766で、振分遊技実行制御手段MP36は、特定領域入球検出装置C22sを参照し、特定領域C22に実行中の特別遊技における新たな遊技球の入球があったか否かを判定する。ステップ1766でYesの場合、ステップ1768で、振分遊技実行制御手段MP36は、特定領域入球演出(特定領域C22に遊技球が入球した旨を遊技者に報知する演出)に係るコマンドを、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1770で、振分遊技実行制御手段MP36は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技確変移行予約フラグをオンにし、ステップ1772に移行する。他方、ステップ1766でNoの場合にも、ステップ1772に移行する。
Next, at step 1766, the distribution game execution control means MP36 refers to the specific area entry detection device C22s and determines whether or not a new game ball has entered the specific area C22 in the special game being executed. To do. In the case of Yes in step 1766, in step 1768, the distribution game execution control means MP36 issues a command related to the specific area entry effect (the effect of notifying the player that the game ball has entered the specific area C22), It is set in the command transmission buffer MT10 for transmission to the sub-main control unit SM side (transmitted to the sub-main control unit SM side in the control command transmission process of step 1930). Next, at
次に、ステップ1772で、振分遊技実行制御手段MP36は、入賞球カウンタMP33cのカウンタ値を確認し、第2大入賞口C20に遊技球が所定個数(本例では、10個)入賞したか否かを判定する。ステップ1772でYesの場合、ステップ1776で、振分遊技実行制御手段MP36は、第2大入賞口C20を閉鎖する。他方、ステップ1772でNoの場合、ステップ1774で、振分遊技実行制御手段MP36は、第2大入賞口C20の開放期間(セットされた開放パターン)が終了したか否かを判定する。ステップ1774でYesの場合、ステップ1776に移行し、第2大入賞口C20を閉鎖する。次に、ステップ1778で、振分遊技実行制御手段MP36は、振分遊技関連情報一時記憶手段MB40bのフラグエリア内にある、振分遊技実行中フラグをオフにする。
Next, at
次に、ステップ1780で、振分遊技実行制御手段MP36は、ラウンド数カウンタの値に1加算(インクリメント)し(振分遊技の実行ラウンドを終了し)、次の処理(ステップ1734の処理)に移行する。尚、ステップ1774でNoの場合も、次の処理(ステップ1734の処理)に移行する。
Next, at
尚、本実施形態においては、大入賞口を第1大入賞口C10と第2大入賞口C20との2つ設けているが、これには限定されず、大入賞口を1つのみ設ける構成でもよい。そのように構成した場合には、特別遊技における振分遊技実行ラウンド以外のラウンドにおいては、特定領域C22に遊技球が入球したとしても(特定領域入球検出装置C22sを遊技球が通過したとしても)、当該入球の検出を無効とすることが好適である。また、特定領域C22への遊技球の入球容易性を可変し得る遮蔽部材を設けて、当該振分遊技実行ラウンド以外のラウンドにおいては、遮蔽部材により遊技球が特定領域C22に入球不能にすることも好適である。このように構成することで、1つの大入賞口で本実施形態と同様の作用を実現することができることとなる。 In the present embodiment, the two large winning openings C10 and the second large winning opening C20 are provided. However, the present invention is not limited to this, and only one large winning opening is provided. But you can. In such a configuration, in a round other than the distribution game execution round in the special game, even if a game ball enters the specific area C22 (assuming that the game ball has passed through the specific area entry detection device C22s) It is also preferable to invalidate the detection of the incoming ball. In addition, a shielding member that can change the ease of entering the game ball into the specific area C22 is provided, and in rounds other than the distribution game execution round, the game ball cannot enter the specific area C22 by the shielding member. It is also suitable to do. By configuring in this way, the same action as in the present embodiment can be realized with one big winning opening.
次に、図18は、図16におけるステップ1850のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1852で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリアを参照し、主遊技確変移行予約フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1852でYesの場合、ステップ1854で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技確変移行予約フラグをオフにする。次に、ステップ1856で、特定遊技制御手段MP50は、確変継続カウンタMP51cを参照し、当該カウンタ値が0であるか否かを判定する。ステップ1856でYesの場合、ステップ1858で、特定遊技制御手段MP50は、確変継続カウンタMP51cに初期値(遊技状態が確率変動遊技状態であることを維持したまま連続して当選することができる特別遊技の最大回数に係る値であり、本例では2となっており、初期値より1大きい値が前記特別遊技の最大回数となっている)をセットし、ステップ1860に移行する。次に、ステップ1860で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技確変フラグをオンにし、ステップ1866に移行する。
Next, FIG. 18 is a flowchart of the game state determination process after the end of the special game according to the subroutine of
他方、ステップ1856でNoの場合、ステップ1862で、特定遊技制御手段MP50は、確変継続カウンタMP51cのカウンタ値を1減算する。次に、ステップ1864で特定遊技制御手段MP50は、確変継続カウンタMP51cを参照し、当該カウンタ値が0であるか否かを判定する。尚、本処理にて確変継続カウンタMP51cのカウンタ値が0となった場合には、遊技状態が確率変動遊技状態であることを維持したまま連続して当選することができる特別遊技の最大回数に達した(いわゆる確率変動リミッター到達)と判定し、特別遊技終了後の遊技状態は、非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態となる。また、本実施形態においては、前述したように、特別遊技中において特定領域C22に遊技球が新たに入球した場合には、図17のステップ1768にて、常に特定領域入球演出に係るサブ側へのコマンドをセットするよう構成したが、これには限定されず、実行中の特別遊技が前述した遊技状態が確率変動遊技状態であることを維持したまま連続して当選することができる特別遊技の最大回数に達した特別遊技である場合には、当該特定領域入球演出に係るサブ側へのコマンドをセットしない(後述する特定領域入球演出を実行しない)よう構成してもよい。また、特定領域入球演出に係るサブ側へのコマンドを常にセットしないよう構成してもよい。
On the other hand, in the case of No in
ステップ1864でYesの場合には、ステップ1900に移行し、ステップ1864でNoの場合にはステップ1860に移行する。他方、ステップ1852でNoの場合には、ステップ1870で、特定遊技制御手段MP50は、確変継続カウンタMP51cをリセット(ゼロクリア)し{本例においては、特定遊技状態(確率変動遊技状態及び又は時間短縮遊技状態)である場合には、右打ちにて遊技を進行するよう構成されており(特定遊技状態にて当選した特別遊技中も含む)、確変継続カウンタ値が0でない場合に当選した特別遊技中には特定領域C22に遊技球がほぼ入球するため、実際には確変継続カウンタ値が0の場合にのみ本処理を実行することとなる}、ステップ1900に移行する。
If Yes in step 1864, the process proceeds to step 1900. If No in step 1864, the process proceeds to step 1860. On the other hand, in the case of No in step 1852, in
次に、ステップ1900で、特定遊技制御手段MP50は、後述する、時短回数振分実行処理を実行し、ステップ1866に移行する。次に、ステップ1866で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグをオンにする。次に、ステップ1868で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、補助遊技時短フラグをオンにし、次の処理(ステップ1910の処理)に移行する。尚、本実施形態においては、特別遊技への移行契機となった大当り図柄が同一であっても、当該特別遊技終了後の遊技状態が相違し得るよう構成されており、当該遊技状態の相違によって主遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照されるテーブルが相違し得るよう構成されている{例えば、「7A」図柄に係る特別遊技終了後において、(当該特別遊技の実行中にて特定領域C22に遊技球が入球しなかった、又は、いわゆる確率変動リミッターに到達した、ことに起因して)非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態に移行した場合には、当該特別遊技終了直後の主遊技図柄の変動態様決定時に限定頻度テーブル(限定頻度テーブルA、限定頻度テーブルB又は限定頻度テーブルC)が参照され、他方、「7A」図柄に係る特別遊技終了後において、(当該特別遊技の実行中にて特定領域C22に遊技球が入球した、且つ、いわゆる確率変動リミッターに到達していない、ことに起因して)確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態に移行した場合には、主遊技テーブル3が参照されることとなる}。
Next, in
次に、図19は、図18におけるステップ1900のサブルーチンに係る、時短回数振分実行処理のフローチャートである。まず、ステップ1902で、特定遊技制御手段MP50は、今回実行された特別遊技は、長時短大当り図柄(本例では、7A・7B)に係る特別遊技であるか否かを判定する。ステップ1902でYesの場合、ステップ1904で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cに長時短回数(本例では、35回)をセットする。次に、ステップ1906で、特定遊技制御手段MP50は、限定頻度カウンタMN52cに長回数(本例では、30回)をセットする。次に、ステップ1908で、特定遊技制御手段MP50は、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10‐Cのフラグエリア内にある、限定頻度テーブルA参照フラグをオンにし、次の処理(ステップ1866の処理)に移行する。
Next, FIG. 19 is a flowchart of the time-sequential number allocation execution process according to the subroutine of
他方、ステップ1902でNoの場合、ステップ1910で、特定遊技制御手段MP50は、今回実行された特別遊技は、中時短大当り図柄(本例では、2A・5A・5B)に係る特別遊技であるか否かを判定する。ステップ1910でYesの場合、ステップ1912で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cに中時短回数(本例では、25回)をセットする。次に、ステップ1914で、特定遊技制御手段MP50は、限定頻度カウンタMN52cに中回数(本例では、20回)をセットする。次に、ステップ1916で、特定遊技制御手段MP50は、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10‐Cのフラグエリア内にある、限定頻度テーブルB参照フラグをオンにし、次の処理(ステップ1866の処理)に移行する。
On the other hand, in the case of No in
他方、ステップ1910でNoの場合、即ち、今回実行された特別遊技が短時短大当り図柄(本例では、2B)に係る特別遊技であった場合、ステップ1918で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cに短時短回数(本例では、15回)をセットする。次に、ステップ1920で、特定遊技制御手段MP50は、限定頻度カウンタMN52cに短回数(本例では、10回)をセットする。次に、ステップ1922で、特定遊技制御手段MP50は、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10‐Cのフラグエリア内にある、限定頻度テーブルC参照フラグをオンにし、次の処理(ステップ1866の処理)に移行する。
On the other hand, in the case of No in
尚、長時短大当り図柄(本例では、7A・7B)に係る特別遊技が8R、中時短大当り図柄(本例では、2A・5A・5B)に係る特別遊技が4R、短時短大当り図柄(本例では、2B)に係る特別遊技が2Rとなっており、特別遊技にて実行されるラウンド数が多い大当り図柄ほど、当該大当り図柄に係る特別遊技終了後に時短回数カウンタMP52cにセットされる回数及び限定頻度カウンタMN52cにセットされる回数が多くなるよう(遊技者にとって高利益となるよう)構成されている。また、限定頻度カウンタMN52cにセットされる回数は、任意の数値(本例では、10)の整数倍の値となっているが、これは、前述したように、第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄の図柄変動が途切れない状況下では、限定頻度テーブル参照期間は、参照する限定頻度テーブルに拘らず(限定頻度テーブルAであるか限定頻度テーブルBであるか限定頻度テーブルCであるかに拘らず)所定時間(本例では、60秒)となっていることを担保し易くするための工夫である{他方、例えば、限定頻度カウンタMN52cにセットされる回数が素数(夫々、11回、23回、31回)であったとすると、このことを担保し難くなる}。 Note that the special game related to the long and short bonus game (7A, 7B in this example) is 8R, the special game related to the medium and short game bonus (2A, 5A, 5B in this example) is 4R, and the short game is a bonus game (this book) In the example, the special game related to 2B) is 2R, and the larger the number of rounds executed in the special game, the larger the jackpot symbol, the number of times set in the short-time counter MP52c after the special game related to the jackpot symbol and The number of times set in the limited frequency counter MN52c is increased (highly profitable for the player). In addition, the number of times set in the limited frequency counter MN52c is an integer multiple of an arbitrary numerical value (10 in this example). As described above, this may be the first main game symbol or the second game symbol. In a situation where the main game symbol variation is not interrupted, the limited frequency table reference period is the limited frequency table A, the limited frequency table B, or the limited frequency table C regardless of the limited frequency table to be referred to. This is a device for easily ensuring that the predetermined time (in this example, 60 seconds) is reached {for example, the number of times set in the limited frequency counter MN52c is a prime number (each 11 times) , 23 times, and 31 times), this is difficult to secure}.
次に、図20〜図26を参照して、サブメイン制御部SM側で実行される制御処理を説明する。まず、図17は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、副制御基板S側(特に、サブメイン制御部SM側)のメインフローチャートである。ここで、同図(a)の処理は、遊技機への電源投入時等のリセット後に実行されるサブメイン制御部SM側での処理である。即ち、遊技機への電源投入時において、ステップ2002で、サブメイン制御部SMは、メイン側(主制御基板M側)から受信した情報に基づき、初期処理を実行する(例えば、RAMクリア情報を受信した場合→サブ側のRAMを初期化、各種情報コマンドを受信した場合→電断時の演出関連情報をサブ側のRAMに再セット)。その後、サブメイン制御部SMの繰り返し処理ルーチンである(b)を繰り返し実行するループ処理に移行する。ここで、(b)が実行された場合、同図(b)の処理に示されるように、まず、ステップ2100で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する保留情報管理処理を実行する。次に、ステップ2200で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ2300で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ2400で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する特別遊技関連表示制御処理を実行する。次に、ステップ2500で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する演出モード決定処理を実行する。次に、ステップ2600で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する昇格演出実行処理を実行する。次に、ステップ2700で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、表示コマンド送信制御処理(これら一連のサブルーチンでセットされたコマンドをサブサブ制御部SS側に送信する)を実行し、本繰り返し処理ルーチンを終了する。
Next, control processing executed on the sub-main control unit SM side will be described with reference to FIGS. First, FIG. 17 is a main flowchart on the sub-control board S side (particularly on the sub-main control unit SM side) in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. Here, the process of FIG. 9A is a process on the sub-main control unit SM side that is executed after resetting when the gaming machine is powered on. That is, at the time of powering on the gaming machine, in
以上のように、サブメイン制御部SMは、リセット後、サブメイン側ルーチン(S2100〜S2700)をループ処理する形態を採用している。また、同図(c)の処理は、サブメイン制御部SMの割り込み処理であり、前述した主制御基板MにおけるSTB信号線からの信号がサブメイン制御部SMのCPUの一端子(本例では、NMI端子)に接続されていた場合における処理フロー(c)である。即ち、サブメイン制御部SMのCPUにおいてNMI割り込みが発生した場合(STB信号線がオンとなった場合)、ステップ2004で、サブメイン制御部SMは、主制御基板M側からのコマンド入力ポート(前述したデータ信号線の入力ポート)を確認する。そして、ステップ2006で、サブメイン制御部SMは、当該確認結果に基づき、サブメイン制御部SM側のRAM(例えば、メイン側情報一時記憶手段SM11b)に、主制御基板M側から送信されたコマンドを一時記憶し、本割り込み処理直前に実行されていた処理へ復帰する。
As described above, the sub-main control unit SM employs a form in which the sub-main routine (S2100 to S2700) is loop-processed after reset. Further, the process of FIG. 5C is an interrupt process of the sub main control unit SM, and the signal from the STB signal line on the main control board M described above is a terminal of the CPU of the sub main control unit SM (in this example). , NMI terminal) is a processing flow (c). That is, when an NMI interrupt occurs in the CPU of the sub main control unit SM (when the STB signal line is turned on), in
次に、図21は、図20におけるステップ2100のサブルーチンに係る、保留情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ2102で、装図保留情報表示制御手段SM22は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主制御基板M側から新たな保留発生コマンド(第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄に係る保留情報)を受信したか否かを判定する。ステップ2102でYesの場合、ステップ2104で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22b内の装図保留カウンタ(本例では、第1主遊技用が最大4個、第2主遊技用が最大4個)に「1」を加算する。次に、ステップ2106で、装図保留情報表示制御手段SM22は、主制御基板M側から送信された保留発生コマンドに基づき、保留情報(特に、主遊技図柄抽選に係る乱数値、或いは、主制御基板M側にて当該乱数値に基づき事前判定した、主遊技図柄当否抽選結果等)を、装図保留情報一時記憶手段SM22bに一時記憶し、ステップ2118に移行する。
Next, FIG. 21 is a flowchart of the hold information management process according to the subroutine of step 2100 in FIG. First, in step 2102, the drawing hold information display control means SM22 refers to the main side information temporary storage means SM11b, and receives a new hold occurrence command (first main game symbol or second main game symbol) from the main control board M side. It is determined whether or not the hold information relating to (1) has been received. In the case of Yes in step 2102, in step 2104, the drawing hold information display control means SM22 displays the drawing hold counter in the drawing hold information temporary storage means SM22b (in this example, a maximum of four for the first main game, Add “1” to the maximum number of second main games. Next, in
他方、ステップ2102でNoの場合、ステップ2111で、装図保留情報表示制御手段SM22は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主制御基板M側から図柄変動表示開始指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2111でYesの場合、ステップ2112で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22b内の装図保留カウンタから「1」を減算する。次に、ステップ2114で、装図保留情報表示制御手段SM22は、当該図柄変動に係る保留情報を、装図保留情報一時記憶手段SM22bから削除すると共に、残りの保留情報をシフトする。次に、ステップ2116で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグ領域にアクセスし、図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ2118に移行する。次に、ステップ2118で、装図保留情報表示制御手段SM22は、演出表示手段SSを駆使して演出表示装置SG上(特に、第1保留表示部SG12、第2保留表示部SG13)に、装図保留情報一時記憶手段SM22b内の装図保留カウンタ値と同数の保留表示ランプを点灯表示し、次の処理(ステップ2200の処理)に移行する。尚、ステップ2111でNoの場合には、ステップ2118に移行する。 On the other hand, if No in Step 2102, has the drawing hold information display control means SM 22 received the symbol variation display start instruction command from the main control board M side with reference to the main side information temporary storage means SM 11 b in Step 2111? Determine whether or not. In the case of Yes in step 2111, in step 2112, the drawing hold information display control means SM22 subtracts “1” from the drawing hold counter in the drawing hold information temporary storage means SM22b. Next, in step 2114, the drawing hold information display control means SM22 deletes the hold information related to the symbol variation from the drawing hold information temporary storage means SM22b, and shifts the remaining hold information. Next, in step 2116, the sub game control means (sub main control unit) SM accesses the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b, turns on the symbol content determination permission flag, and proceeds to step 2118. . Next, in step 2118, the drawing hold information display control means SM22 makes full use of the effect display means SS on the effect display device SG (in particular, the first hold display portion SG12 and the second hold display portion SG13). The same number of hold display lamps as the drawing hold counter value in the figure hold information temporary storage means SM22b are turned on, and the process proceeds to the next process (step 2200). If step 2111 is No, the process proceeds to step 2118.
次に、図22は、図20におけるステップ2200のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2202で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2202でYesの場合、ステップ2204で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ2206で、装図表示内容決定手段SM21n(及び予告演出表示内容決定手段SM24n、リーチ演出表示内容決定手段SM25n)は、メイン側情報一時記憶手段SM11b内に一時記憶された図柄情報(主遊技図柄に係る停止図柄・変動態様)と、装図変動内容決定用抽選テーブルSM21taとを参照して、装飾図柄の停止図柄{例えば、主遊技図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、「7・7・7」等のゾロ目、ハズレ図柄である場合には、「1・3・5」等のバラケ目}及び変動態様{例えば、主遊技図柄に係る変動態様が短時間変動である場合には、非リーチ、長時間変動である場合には、ノーマルリーチやスーパーリーチ等}を決定し装図表示関連情報一時記憶手段SM21b(及び予告演出関連情報一時記憶手段SM24b、リーチ演出関連情報一時記憶手段SM25b)に一時記憶する。
Next, FIG. 22 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process according to the subroutine of
次に、ステップ2208で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理(ステップ2300の処理)に移行する。尚、ステップ2202でNoの場合にも、次の処理(ステップ2300の処理)に移行する。
Next, in step 2208, the drawing display content determination means SM21n turns on the symbol content determination flag in the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b, and proceeds to the next processing (
次に、図23は、図20におけるステップ2300のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2302で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2302でYesの場合、ステップ2304で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ2306で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ2309で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tをスタートし、ステップ2310に移行する。尚、ステップ2302でNoの場合にも、ステップ2310に移行する。
Next, FIG. 23 is a flowchart of the decorative symbol display control process according to the subroutine of
次に、ステップ2310で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2310でYesの場合、ステップ2311で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tのタイマ値を確認する。次に、ステップ2312で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tと装図表示関連情報一時記憶手段SM21bに一時記憶された変動態様とに基づき、装飾図柄の変動開始タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2312でYesの場合、ステップ2314で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装飾図柄の変動表示コマンドをセット(ステップ2700の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2330に移行する。
Next, in
他方、ステップ2312でNoの場合、ステップ2316で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tと装図表示関連情報一時記憶手段SM21bに一時記憶された変動態様とに基づき、装飾図柄の停止表示タイミング(仮停止表示タイミング)に到達したか否かを判定する。ステップ2316でYesの場合、ステップ2318で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装飾図柄の停止表示コマンド(仮停止表示コマンド)をセット(ステップ2700の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2330に移行する。
On the other hand, in the case of No in
他方、ステップ2316でNoの場合、ステップ2320で、予告演出表示制御手段SM24(及びリーチ演出表示制御手段SM25)は、装図変動時間管理タイマSM21tと予告演出関連情報一時記憶手段SM24b(及びリーチ演出関連情報一時記憶手段SM25b)に一時記憶された変動態様とに基づき、予告画像やリーチ画像の表示タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2320でYesの場合、ステップ2322で、予告演出表示制御手段SM24(及びリーチ演出表示制御手段SM25)は、当該予告画像やリーチ画像に係る画像表示コマンドをセット(ステップ2700の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2330に移行する。尚、ステップ2320でNoの場合にも、ステップ2330に移行する。
On the other hand, in the case of No in step 2316, in
次に、ステップ2330で、装飾図柄表示制御手段SM21は、主遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する(例えば、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主制御基板M側から主遊技図柄が停止表示される旨の情報=図柄確定表示指示コマンドを受信したか否かを判定する)。ステップ2330でYesの場合、ステップ2336で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装飾図柄の停止表示コマンド(確定表示コマンド)をセット(ステップ2700の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)する。次に、ステップ2338で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tを停止すると共にリセット(ゼロクリア)する。次に、ステップ2340で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(ステップ2400の処理)に移行する。尚、ステップ2310又はステップ2330でNoの場合にも、次の処理(ステップ2400の処理)に移行する。
Next, in
次に、図24は、図20におけるステップ2400のサブルーチンに係る、特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2401で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、終了デモ演出中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2401でYesの場合、ステップ2402で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2402でYesの場合、ステップ2404で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、メイン側から特別遊技開始表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2404でYesの場合、ステップ2406及びステップ2408で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置SG上で大当り開始表示を行い(大当りの種類に基づき適宜表示を行う)、ステップ2412に移行する。尚、ステップ2402でNoの場合にも、ステップ2412に移行する。
Next, FIG. 24 is a flowchart of the special game related display control process according to the subroutine of
次に、ステップ2412で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側から逐次送信されている遊技情報に基づき、演出表示装置SG上にてラウンド数と入賞個数を逐次表示する(遊技性や大当りの種類等に基づき、必要に応じて適宜実行すればよい)。次に、ステップ2416で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、メイン側から特定領域入球演出(特定領域C22に遊技球が入球した旨を遊技者に報知する演出であり、例えば「V」と演出表示装置SG上に表示する演出)に係るコマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2416でYesの場合、ステップ2418で、背景演出表示制御手段SM23は、特定領域入球演出(特定領域C22に遊技球が入球した旨を遊技者に報知する演出)に係るコマンドをセット(ステップ2700の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2420に移行する。尚、ステップ2416でNoの場合にも、ステップ2420に移行する。
Next, in step 2412, the background effect display control means SM23 sequentially displays the number of rounds and the number of winnings on the effect display device SG based on the game information sequentially transmitted from the main side (gameability and jackpots). It may be executed as needed based on the type). Next, in
次に、ステップ2420で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、メイン側から特別遊技終了デモ開始に係るコマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2420でYesの場合、ステップ2422で、背景演出表示制御手段SM23は、特別遊技終了デモ開始に係るコマンドをセット(ステップ2700の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)する。次に、ステップ2424で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、終了デモ演出中フラグをオンにし、ステップ2430に移行する。尚、ステップ2401でNoの場合にも、ステップ2430に移行する。
Next, in step 2420, the background effect display control means SM23 refers to the main side information temporary storage means SM11b and determines whether or not a command related to the start of the special game end demonstration is received from the main side. In the case of Yes in step 2420, in
次に、ステップ2430で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、メイン側から特別遊技終了デモ終了に係るコマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2430でYesの場合、ステップ2432で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、終了デモ演出中フラグをオフにする。次に、ステップ2434で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、特別遊技中フラグをオフにし、次の処理(ステップ2500の処理)に移行する。尚、ステップ2404、ステップ2420又はステップ2430でNoの場合にも、次の処理(ステップ2500の処理)に移行する。
Next, in
次に、図25は、図20におけるステップ2500のサブルーチンに係る、演出モード決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2502で、予告演出表示制御手段SM24は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオン且つ終了デモ演出中フラグがオフであるか否かを判定する(特別遊技中フラグがオン且つ終了デモ演出中フラグがオフである状況においては、特別遊技に係るラウンド数と入賞個数が表示されている)。ステップ2502でYesの場合、ステップ2504で、予告演出表示制御手段SM24は、演出モードを特別遊技中演出モードに決定し、ステップ2510に移行する。ここで、演出モードとは、演出内容を決定する際に参照される演出グループであり、決定されている演出モードの種類によって表示される演出系統(表示される動画像内容)が相違し得るよう構成されている。
Next, FIG. 25 is a flowchart of effect mode determination processing according to the subroutine of
次に、ステップ2502でNoの場合、ステップ2506で、予告演出表示制御手段SM24は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、終了デモ演出中フラグがオンであるか否か判定する。ステップ2506でYesの場合、ステップ2508で、予告演出表示制御手段SM24は、演出モードを終了デモ中演出モードに決定し、ステップ2510に移行する。次に、ステップ2510で、予告演出表示制御手段SM24は、実行中の特別遊技は右打ち指示演出実行大当り図柄(特別遊技の実行中にて後述する右打ち指示演出が実行される大当り図柄であり、本例では、2B・5A・5B・7A・7B)に係る特別遊技であるか否かを判定する(本処理を実行するタイミングにおいては、特別遊技が実行されている)。ステップ2510でYesの場合、ステップ2512で、予告演出表示制御手段SM24は、右打ち指示演出(遊技者に右打ちを促す演出)を実行(当該演出モード滞在中は常に実行し続ける)し、次の処理(ステップ2600の処理)に移行する。他方、ステップ2510でNoの場合、換言すると、「2A」図柄に係る特別遊技実行中である場合、ステップ2514で、予告演出表示制御手段SM24は、右打ち指示演出(遊技者に右打ちを促す演出)を非実行(当該演出モード滞在中は常に実行しない)とし、次の処理(ステップ2600の処理)に移行する。尚、本実施形態においては、「2A」図柄に係る特別遊技実行中である場合、右打ち指示演出を非実行とするよう構成したが、「2A」図柄に係る特別遊技実行中であっても右打ち指示演出を実行するよう構成してもよい。そのように構成した場合には、当該「2A」図柄に係る特別遊技実行中の右打ち指示演出は、遊技者に認識し難いよう構成すること(指示画像を縮小表示する等)が望ましい。
Next, in the case of No in
他方、ステップ2506でNoの場合、ステップ2516で、予告演出表示制御手段SM24は、現在の遊技状態が確率変動遊技状態であるか(主遊技確変フラグがオンであるか)否かを判定する。ステップ2516でYesの場合、ステップ2518で、予告演出表示制御手段SM24は、演出モードを確率変動演出モード(装飾図柄の変動態様に基づき演出内容が決定されるモード)に決定する。次に、ステップ2520で、予告演出表示制御手段SM24は、当該確率変動演出モードの滞在期間において装飾図柄の表示と保留表示ランプの表示とを消去する。次に、ステップ2522で、予告演出表示制御手段SM24は、右打ち指示演出(遊技者に右打ちを促す演出)を実行(当該演出モード滞在中は常に実行し続ける)し、次の処理(ステップ2600の処理)に移行する。尚、本実施形態においては、演出モードが確率変動演出モードである場合には、装飾図柄の変動態様に基づき演出内容が決定されるよう構成したが、当該モード中(確率変動遊技状態中)に選択され得る変動態様を1種類のみとして、当該モード中の演出を、装飾図柄の変動態様に拘らず当該演出モードの間数変動に跨って実行される演出とするよう構成してもよい。
On the other hand, in the case of No in
他方、ステップ2516でNoの場合、ステップ2524で、予告演出表示制御手段SM24は、非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態開始タイミングから所定期間(本例では、60秒)以内であるか否かを判定する。尚、本実施形態においては、非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態の場合に選択され得る演出モードは2種類あり、当該非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態開始タイミングからの経過時間によって選択される演出モードが相違し得る。また、非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態開始タイミングは、図18のステップ1900の処理を実行後にステップ1866の処理を実行するタイミングである。
On the other hand, in the case of No in
ステップ2524でYesの場合、ステップ2526で、予告演出表示制御手段SM24は、演出モードを時短中固定演出{装飾図柄の変動態様に拘らず、所定期間(60秒)の間数変動に跨って実行される演出}実行モードに決定する。次に、ステップ2528で、予告演出表示制御手段SM24は、当該時短中固定演出実行モードの滞在期間において装飾図柄の表示と保留表示ランプの表示とを消去する。次に、ステップ2530で、予告演出表示制御手段SM24は、時短中固定演出実行モードの滞在期間において、ハズレ図柄当選時には停止図柄に係る演出を実行せず(遊技者は停止図柄を視認不能)、大当り図柄当選時にのみ停止図柄に係る演出を実行する(いわゆる、大当り完全告知)。次に、ステップ2532で、予告演出表示制御手段SM24は、予告演出表示制御手段SM24は、右打ち指示演出(遊技者に右打ちを促す演出)を実行(当該演出モード滞在中は常に実行し続ける)し、次の処理(ステップ2600の処理)に移行する。
In the case of Yes in step 2524, in step 2526, the notice effect display control means SM24 executes the effect mode over a predetermined period (60 seconds) over a predetermined period (60 seconds) regardless of the decoration pattern variation effect. To be performed} The execution mode is determined. Next, in
他方、ステップ2524でNoの場合、ステップ2534で、予告演出表示制御手段SM24は、非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態開始タイミングから所定期間(本例では、60秒)経過後であるか否かを判定する。ステップ2534でYesの場合、ステップ2536で、予告演出表示制御手段SM24は、演出モードを時短中固定演出終了後モード(装飾図柄の変動態様に基づき演出内容が決定されるモード)に決定する{本実施形態においては、演出モードが時短中固定演出終了後モードである場合には、変動時間は1種類の所定時間(本例では、4秒)となっている}。次に、ステップ2538で、予告演出表示制御手段SM24は、当該時短中固定演出終了後モードの滞在期間において装飾図柄の表示と保留表示ランプの表示とを消去する。次に、ステップ2540で、予告演出表示制御手段SM24は、時短中固定演出終了後モードの滞在期間において、ハズレ図柄当選時には停止図柄に係る演出を実行せず(遊技者は停止図柄を視認不能)、大当り図柄当選時にのみ停止図柄に係る演出を実行する(いわゆる、大当り完全告知)。次に、ステップ2542で、予告演出表示制御手段SM24は、予告演出表示制御手段SM24は、右打ち指示演出(遊技者に右打ちを促す演出)を実行(当該演出モード滞在中は常に実行し続ける)し、次の処理(ステップ2600の処理)に移行する。
On the other hand, in the case of No in step 2524, in
他方、ステップ2534でNoの場合、ステップ2544で、予告演出表示制御手段SM24は、演出モードを通常遊技演出モード(装飾図柄の変動態様に基づき演出内容が決定されるモード)に決定する。次に、ステップ2546で、予告演出表示制御手段SM24は、当該通常遊技演出モードの滞在期間において装飾図柄の表示と保留表示ランプの表示とを実行する。次に、ステップ2548で、予告演出表示制御手段SM24は、右打ち指示演出(遊技者に右打ちを促す演出)を非実行(当該演出モード滞在中は常に実行しない)とし、次の処理(ステップ2600の処理)に移行する。
On the other hand, in the case of No in
このように、本実施形態においては、特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行することとなる特別遊技に当選後の遊技の進行は、例えば、「特別遊技実行中(最終ラウンド終了まで)→特別遊技終了デモ中→確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態(遊技状態が確率変動遊技状態であることを維持したまま連続して当選することができる特別遊技の最大回数に達するまで継続)→非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態における開始タイミングから所定期間(本例では、60秒)内→非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態における開始タイミングから所定期間(本例では、60秒)経過後→通常遊技状態」となっており、この場合、特別遊技開始時から特定遊技終了までの期間、前記右打ち指示演出を継続して実行し、特定遊技終了後に通常遊技状態が開始すると前記右打ち指示演出を非実行とするよう構成されている。また、特定遊技中には装飾図柄の表示と保留表示ランプの表示とを消去するよう構成されている。また、非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態である場合には、演出内容が前記大当り完全告知となるよう構成されている。 Thus, in this embodiment, the progress of the game after winning the special game that will shift to the probability variation game state after the special game ends is, for example, “special game is being executed (until the end of the final round) → special During the game end demonstration → Probability variation gaming state and time reduction gaming state (Continued until reaching the maximum number of special games that can be won continuously while maintaining the gaming state being a probability variation gaming state) → Non-probability Within a predetermined period (60 seconds in this example) from the start timing in the variable gaming state and the time-reduced gaming state → After a predetermined period (60 seconds in this example) has elapsed from the start timing in the non-stochastic variable gaming state and the time-reduced gaming state → "Normal game state". In this case, the right-handed instruction effect is continuously executed during the period from the start of the special game to the end of the specific game, and the specific game ends. Usually it is configured to the gaming state to start the right-handed instructions directing the non-execution. In addition, the display of the decorative symbol and the display of the hold display lamp are erased during the specific game. Further, in the non-stochastic variation gaming state and the time reduction gaming state, the production content is configured to be the jackpot complete notification.
また、本実施形態においては、ステップ2520、ステップ2528及びステップ2538にて、装飾図柄の表示と保留表示ランプの表示を消去する(即ち、遊技者に視認不能となる)よう構成したが、当該表示は視認困難としてもよく、通常遊技状態より視認困難となっていればよい。また、装飾図柄の表示と保留表示ランプの表示とを消去している状況では、特別遊技終了後に時間短縮遊技状態に移行してから、時短回数カウンタ値が0になることにより通常遊技状態に移行するまでの期間(初当りから連荘終了までの期間)で遊技者が獲得した(又は、獲得できる)遊技球数(又は、増加した遊技球数)を表示するよう構成してもよい。そのように構成した場合、例えば、確率変動遊技状態に移行したタイミング(以降、初当り)にて、確率変動遊技状態であることを維持したまま連続して当選することができる特別遊技の最大回数(いわゆる、リミッター回数であり、本例では、3回)分すべての特別遊技が、第2主遊技側の最も遊技者にとって利益の少ない大当り図柄(以降、最低利益大当り図柄)に係る特別遊技だった場合に遊技者が獲得し得る遊技球数(最低出玉であり、本例では、2B図柄が当選し続けた場合であり、例えば、2B図柄に係る特別遊技の1回の実行で獲得できる平均遊技球数が200球であった場合に、「200球×3回=600球」となる)を表示し、最低利益大当り図柄以外の大当り図柄が当選した場合には、当該大当り図柄に係る特別遊技で遊技者が獲得し得る遊技球数と最低利益大当り図柄に係る特別遊技で遊技者が獲得し得る遊技球数との遊技球数の差分(例えば、当選した大当り図柄に係る特別遊技の1回の実行で獲得できる平均遊技球数が800球であった場合、「800球−200球=600球」)を、当該大当り図柄に係る特別遊技終了以降の所定のタイミングにて報知し、前記獲得し得る遊技球数に当該遊技球数の差分を足して表示(いわゆる、上乗せ演出)するよう構成してもよい。
In the present embodiment, the display of the decorative symbol and the display of the hold display lamp are erased in Step 2520,
次に、図26は、図20におけるステップ2600のサブルーチンに係る、昇格演出実行処理のフローチャートである。まず、ステップ2602で、予告演出表示制御手段SM24は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bのフラグエリアを参照し、昇格演出実行予定フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2602でYesの場合、ステップ2604で、予告演出表示制御手段SM24は、昇格演出大当り図柄(後述する昇格演出を実行し得る大当り図柄であり、本例では、5A)に係る特別遊技実行中であるか否かを判定する。ステップ2604でYesの場合、ステップ2606で、予告演出表示制御手段SM24は、実行中の特別遊技(本例では、5Aに係る特別遊技)における特定領域C22への遊技球の入球があったか否か(又は、特定領域入球演出実行済みであるか否か)を判定する。ステップ2606でYesの場合、ステップ2608で、予告演出表示制御手段SM24は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bのフラグエリア内にある、昇格演出実行予定フラグをオンにし、ステップ2610に移行する。尚、ステップ2602でNoの場合にも、ステップ2610に移行する。尚、本実施形態においては、昇格演出を実行し得る大当り図柄を「5A」図柄のみとしたがこれには限定されない。そのような構成としては、例えば、特別遊技終了デモ時間が長時間(例えば、60秒)の大当り図柄を複数設けて、当該複数の大当り図柄で昇格演出を実行し得るよう構成することを挙げることができる。
Next, FIG. 26 is a flowchart of the promotion effect execution process according to the subroutine of
次に、ステップ2610で、予告演出表示制御手段SM24は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、終了デモ演出中フラグがオフからオンになったか否か(換言すれば、特別遊技終了デモの実行が開始されたタイミングであるか否か)を判定する。ステップ2610でYesの場合、ステップ2612で、予告演出表示制御手段SM24は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、優先して消化される第2主遊技側の保留が存在するのか否かを判定する。ステップ2612でYesの場合、ステップ2614で、予告演出表示制御手段SM24は、終了デモ開始時昇格演出実行コマンドをセット(ステップ2700の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2640に移行する。 Next, in step 2610, the notice effect display control means SM24 refers to the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b and determines whether or not the end demonstration effect flag has been turned on (in other words, special It is determined whether or not it is the timing at which execution of the game end demo is started. In the case of Yes in step 2610, in step 2612, the notice effect display control means SM24 refers to the main side information temporary storage means SM11b, and determines whether there is a hold on the second main game side that is preferentially digested. judge. In the case of Yes in step 2612, in step 2614, the notice effect display control means SM24 sets the end demonstration start promotion effect execution command (transmitted to the sub-sub control unit SS side in the display command transmission control process of step 2700). Then, the process proceeds to step 2640.
他方、ステップ2610、又は、ステップ2612でNoの場合、ステップ2616で、予告演出表示制御手段SM24は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、終了デモ演出中フラグがオンであるか否か(換言すれば、特別遊技終了デモの実行期間中であるか否か)を判定する。ステップ2616でYesの場合、ステップ2618で、予告演出表示制御手段SM24は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、メイン側から新たな保留発生コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2618でYesの場合、ステップ2620で、予告演出表示制御手段SM24は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、ステップ2618で受信した保留発生コマンドは、優先して消化される第2主遊技側の1つ目の保留の発生に係るコマンドであるか否か(第2主遊技側の保留数が0個から1個になったか否か)を判定する。ステップ2620でYesの場合、ステップ2622で、予告演出表示制御手段SM24は、終了デモ中昇格演出実行コマンドをセット(ステップ2700の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2640に移行する。 On the other hand, if No in step 2610 or step 2612, in step 2616, the notice effect display control means SM24 refers to the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and the end demonstration effect flag is on. (In other words, whether or not it is during the execution period of the special game end demo). In the case of Yes in step 2616, in step 2618, the notice effect display control means SM24 refers to the main side information temporary storage means SM11b and determines whether or not a new hold occurrence command has been received from the main side. In the case of Yes in step 2618, in step 2620, the notice effect display control means SM24 refers to the main information temporary storage means SM11b, and the hold occurrence command received in step 2618 is preferentially consumed. It is determined whether the command is related to the occurrence of the first hold on the side (whether the number of hold on the second main game side has changed from 0 to 1). In the case of Yes in step 2620, in step 2622, the notice effect display control means SM24 sets a promotion effect execution command during the end demonstration (transmitted to the sub-sub control unit SS side in the display command transmission control process of step 2700). Then, the process proceeds to step 2640.
他方、ステップ2616、ステップ2618、又は、ステップ2620でNoの場合、ステップ2623で、予告演出表示制御手段SM24は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2623でYesの場合、ステップ2624で、予告演出表示制御手段SM24は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、メイン側から新たな保留発生コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2624でYesの場合、ステップ2626で、予告演出表示制御手段SM24は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、ステップ2624で受信した保留発生コマンドが、優先して消化される第2主遊技側の1つ目の保留の発生に係るコマンドであるか否か(第2主遊技側の保留数が0個から1個になったか否か)を判定する。ステップ2626でYesの場合、ステップ2628で、予告演出表示制御手段SM24は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、第1主遊技側の保留が存在していないか否かを判定する。ステップ2628でYesの場合、ステップ2630で、予告演出表示制御手段SM24は、保留発生時昇格演出実行コマンドをセット(ステップ2700の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2640に移行する。 On the other hand, if No in step 2616, step 2618, or step 2620, in step 2623, the notice effect display control means SM24 refers to the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and the special game flag is off. It is determined whether or not. In the case of Yes in step 2623, in step 2624, the notice effect display control means SM24 refers to the main side information temporary storage means SM11b and determines whether or not a new hold occurrence command has been received from the main side. In the case of Yes in step 2624, in step 2626, the notice effect display control means SM24 refers to the main-side information temporary storage means SM11b, and the hold occurrence command received in step 2624 is preferentially consumed. It is determined whether the command is related to the occurrence of the first hold on the side (whether the number of hold on the second main game side has changed from 0 to 1). In the case of Yes in step 2626, in step 2628, the notice effect display control means SM24 refers to the main side information temporary storage means SM11b and determines whether or not there is a hold on the first main game side. In the case of Yes in step 2628, in step 2630, the notice effect display control means SM24 sets a promotion effect execution command at the time of occurrence of a hold (transmitted to the sub-sub control unit SS side in the display command transmission control process in step 2700). Then, the process proceeds to step 2640.
他方、ステップ2624、ステップ2626、又は、ステップ2628でNoの場合、ステップ2632で、予告演出表示制御手段SM24は、第1主遊技図柄に係る装飾図柄の停止コマンド(確定表示)がセットされたか否かを判定する。ステップ2632でYesの場合、ステップ2634で、予告演出表示制御手段SM24は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、優先して消化される第2主遊技側の保留が存在しているか否かを判定する。ステップ2634でYesの場合、ステップ2636で、予告演出表示制御手段SM24は、ステップ2632にて確定表示された装飾図柄がハズレに係る図柄であるか否かを判定する。ステップ2636でYesの場合、ステップ2638で、予告演出表示制御手段SM24は、変動停止時昇格演出実行コマンドをセット(ステップ2700の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2640に移行する。尚、ステップ2636でNoの場合、即ち、第1主遊技図柄の大当り図柄が停止した場合には、当該大当り図柄に係る特別遊技の終了後に確率変動遊技状態に移行することが確定的ではなくなるため(例えば、2A図柄に係る特別遊技中に特定領域C22に遊技球を入球されることは困難であるため)、ステップ2640にて昇格演出実行予定フラグがオフになる。また、停止した大当り図柄が昇格演出大当り図柄(本例では、5A)である場合には、ステップ2608にて再度昇格演出実行予定フラグがオンとなる。尚、ステップ2638における変動停止時昇格演出実行コマンドをセットする条件を、第1主遊技図柄に係る装飾図柄の停止コマンド(確定表示)がセットされこととしているが、第2主遊技側の保留消化が確定的となるタイミングであれば何れのタイミングでもよいので、例えば、第1主遊技図柄の図柄変動中において、第2主遊技側の保留が存在していない状況から存在している状況へと変化した場合には、第1主遊技図柄の図柄変動が継続している間であっても、当該状況へと変化したタイミングで(即ち、優先して消化される第2主遊技側の保留が生起した時点で)、変動停止時昇格演出実行コマンドをセットするよう構成してもよい。
On the other hand, in the case of No in step 2624, step 2626, or step 2628, in step 2632, the notice effect display control means SM24 has set a stop command (definite display) of the decorative symbol related to the first main game symbol. Determine whether. In the case of Yes in step 2632, in step 2634, the notice effect display control means SM24 refers to the main side information temporary storage means SM11b, and whether or not there is a hold on the second main game side that is preferentially digested. Determine. In the case of Yes in step 2634, in
ここで、本実施形態においては、昇格演出は、終了デモ開始時昇格演出(ステップ2610〜ステップ2614を実行する処理ルート)と、終了デモ中昇格演出(ステップ2616〜ステップ2622を実行する処理ルート)と、保留発生時昇格演出(ステップ2623〜ステップ2630を実行する処理ルート)と、変動停止時昇格演出(ステップ2632〜ステップ2638を実行する処理ルート)との4種類設けられているが、どの昇格演出も遊技者に現在の遊技状態が確率変動遊技状態である旨を報知していれば演出態様は特に限定されないため、当該昇格演出実行時の遊技状況における適切な演出態様にて実行することが好適である(例えば、昇格演出の実行タイミングにてキャラクターを登場させて「確変確定!」のセリフで報知したり、背景画像として表示されている画像の表示色を青色から赤色に変更する、等)。そして、いずれの昇格演出においても、優先して消化される(且つ、遊技者にとって有利となる)第2主遊技側の保留の消化が確定的となったタイミングを実行タイミングとしているため、遊技状態が確率変動遊技状態である旨を報知したにも拘わらず、非優先して消化される(且つ、遊技者にとって不利となる)第1主遊技側の保留の消化によって、当該報知後において即座に確率変動遊技状態が終了してしまう事態を回避することが可能となる。 Here, in the present embodiment, the promotion effect is the promotion effect at the start of the end demonstration (processing route for executing steps 2610 to 2614) and the promotion effect during the end demonstration (processing route for executing steps 2616 to 2622). And the promotion effect at the time of the occurrence of holding (processing route for executing steps 2623 to 2630) and the promotion effect at the time of change stop (processing route for executing steps 2632 to 2638). The production is not particularly limited as long as it informs the player that the current gaming state is the probability variation gaming state, and can be executed in an appropriate production mode in the gaming situation at the time of promotion promotion execution. (For example, let the character appear at the execution timing of the promotion effect and report it in the “Confirmed change!” Line) Or, changing to red display color of the image displayed as a background image from the blue, etc.). In any promotion effect, since the execution timing is the timing at which the second main game side's on-hold digestion becomes definite (and advantageous for the player), the gaming state In spite of notifying that the game is in the probability-variable gaming state, the non-priority is consumed (and disadvantageous for the player) and immediately after the notification by the digestion of the hold of the first main game side It is possible to avoid a situation in which the probability variation gaming state ends.
次に、ステップ2640で、予告演出表示制御手段SM24は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bのフラグエリア内にある、昇格演出実行予定フラグをオフにし、次の処理(ステップ2700の処理)に移行する。尚、ステップ2604、ステップ2606、ステップ2623、ステップ2632、又は、ステップ2634でNoの場合にも、次の処理(ステップ2700の処理)に移行する。 Next, in step 2640, the notice effect display control means SM24 turns off the promotion effect execution schedule flag in the flag area of the notice effect related information temporary storage means SM24b, and proceeds to the next process (process of step 2700). To do. It should be noted that if the result of step 2604, step 2606, step 2623, step 2632, or step 2634 is No, the process proceeds to the next process (process of step 2700).
次に、図27を参照しながら、本実施形態における作用について説明する。はじめに、同図は、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態における大当り図柄の停止後から、非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態が終了するまでを示したタイミングチャートである。 Next, the effect | action in this embodiment is demonstrated, referring FIG. First, the figure is a timing chart showing from the stop of the jackpot symbol in the probability variation gaming state and the time reduction gaming state to the end of the non-probability variation gaming state and the time reduction gaming state.
まず、同図上段のタイミングチャートは、7B図柄に係る大当りで確率変動遊技が終了する場合の作用である。確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態である状況下、図中1aのタイミングにおいて、7B図柄が停止表示され、当該大当り図柄の停止表示に起因して、確率変動遊技状態及び時間短縮遊技状態が終了する(通常遊技状態に移行する)と共に、7B図柄に係る特別遊技(8R)の特別遊技が開始される。次に、図中2aのタイミングにおいて、7B図柄に係る特別遊技が終了し、当該特別遊技が、確率変動遊技状態であることを維持したまま連続して当選することができる最後の特別遊技(特別遊技終了後に確変継続カウンタ値が0となる特別遊技)であったため、遊技状態が非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態となる。尚、終了した特別遊技が7Bに係る特別遊技であったため、当該特別遊技終了後には主遊技図柄の変動態様決定時には限定頻度テーブルAが参照され、時短回数カウンタMP52cには35回がセットされ、限定頻度カウンタMN52cには30回がセットされる。その後、参照される限定頻度テーブルが限定頻度テーブルAであるため、変動時間が2秒の主遊技図柄の変動が繰り返され、図中3aのタイミングにおいて、限定頻度カウンタ値が0となったため、主遊技図柄の変動態様決定時に参照されるテーブルが限定頻度テーブルAから主遊技テーブル3に変更され、以降時間短縮遊技状態が終了するまで、主遊技図柄の変動時間は4秒となる。 First, the timing chart in the upper part of the figure is an operation in the case where the probability variation game ends with a jackpot related to the 7B symbol. 7B symbol is stopped and displayed at the timing of 1a in the situation of the probability variation gaming state and the time reduction gaming state, and the probability variation gaming state and the time reduction gaming state are terminated due to the stop display of the jackpot symbol. At the same time (transition to the normal gaming state), the special game (8R) related to the 7B symbol is started. Next, at the timing of 2a in the figure, the special game related to the 7B symbol is finished, and the special game is the last special game (special game) that can be continuously won while maintaining the probability variation game state. Since this is a special game in which the probability variation continuation counter value becomes 0 after the game ends, the gaming state becomes a non-stochastic variation gaming state and a time shortening gaming state. Since the special game that ended is a special game related to 7B, the limited frequency table A is referred to when the variation mode of the main game symbol is determined after the special game ends, and 35 times is set in the time-count counter MP52c, The limited frequency counter MN52c is set to 30 times. After that, since the limited frequency table referred to is the limited frequency table A, the variation of the main game symbol with a variation time of 2 seconds is repeated, and the limited frequency counter value becomes 0 at the timing 3a in the figure. The table referred to when determining the game symbol variation mode is changed from the limited frequency table A to the main game table 3, and thereafter, the variation time of the main game symbol is 4 seconds until the time-reduced gaming state ends.
次に、同図中段のタイミングチャートは、5B図柄に係る大当りで確率変動遊技が終了する場合の作用である。同図上段と同様に、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態である状況下、図中1bのタイミングにおいて、5B図柄が停止表示され、当該大当り図柄の停止表示に起因して、確率変動遊技状態及び時間短縮遊技状態が終了する(通常遊技状態に移行する)と共に、5B図柄に係る特別遊技(4R)の特別遊技が開始される。次に、図中2bのタイミングにおいて、5B図柄に係る特別遊技が終了し、当該特別遊技が、確率変動遊技状態であることを維持したまま連続して当選することができる最後の特別遊技(特別遊技終了後に確変継続カウンタ値が0となる特別遊技)であったため、遊技状態が非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態となる。尚、終了した特別遊技が5Bに係る特別遊技であったため、当該特別遊技終了後には主遊技図柄の変動態様決定時には限定頻度テーブルBが参照され、時短回数カウンタMP52cには25回がセットされ、限定頻度カウンタMN52cには20回がセットされる。その後、参照される限定頻度テーブルが限定頻度テーブルBであるため、変動時間が3秒の主遊技図柄の変動が繰り返され、図中3bのタイミングにおいて、限定頻度カウンタ値が0となったため、主遊技図柄の変動態様決定時に参照されるテーブルが限定頻度テーブルBから主遊技テーブル3に変更され、以降時間短縮遊技状態が終了するまで、主遊技図柄の変動時間は4秒となる。
Next, the timing chart in the middle of the figure is an operation in the case where the probability variation game ends with a big hit related to the 5B symbol. As in the upper part of the figure, 5B symbols are stopped and displayed at the timing of 1b in the situation of the probability varying gaming state and the time shortening gaming state, and the probability varying gaming state is caused by the stop display of the jackpot symbol. When the time-reduced gaming state ends (transitions to the normal gaming state), the special game (4R) related to the 5B symbol is started. Next, at the timing of 2b in the figure, the special game related to the 5B symbol is finished, and the special game is the last special game (special game) that can be continuously won while maintaining the probability variation game state. Since this is a special game in which the probability variation continuation counter value becomes 0 after the game ends, the gaming state becomes a non-stochastic variation gaming state and a time shortening gaming state. In addition, since the special game that ended is a special game related to 5B, the limited frequency table B is referred to when the variation mode of the main game symbol is determined after the special game ends, and 25 times is set in the time-count counter MP52c, The limited frequency counter MN52c is set to 20 times. After that, since the limited frequency table to be referred to is the limited frequency table B, the variation of the main game symbol whose variation time is 3 seconds is repeated, and the limited frequency counter value becomes 0 at the
次に、同図下段のタイミングチャートは、2B図柄に係る大当りで確率変動遊技が終了する場合の作用である。同図上段及び同図中段と同様に、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態である状況下、図中1cのタイミングにおいて、2B図柄が停止表示され、当該大当り図柄の停止表示に起因して、確率変動遊技状態及び時間短縮遊技状態が終了する(通常遊技状態に移行する)と共に、2B図柄に係る特別遊技(2R)の特別遊技が開始される。次に、図中2cのタイミングにおいて、2B図柄に係る特別遊技が終了し、当該特別遊技が、確率変動遊技状態であることを維持したまま連続して当選することができる最後の特別遊技(特別遊技終了後に確変継続カウンタ値が0となる特別遊技)であったため、遊技状態が非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態となる。尚、終了した特別遊技が2Bに係る特別遊技であったため、当該特別遊技終了後には主遊技図柄の変動態様決定時には限定頻度テーブルCが参照され、時短回数カウンタMP52cには15回がセットされ、限定頻度カウンタMN52cには10回がセットされる。その後、参照される限定頻度テーブルが限定頻度テーブルCであるため、変動時間が6秒の主遊技図柄の変動が繰り返され、図中3cのタイミングにおいて、限定頻度カウンタ値が0となったため、主遊技図柄の変動態様決定時に参照されるテーブルが限定頻度テーブルCから主遊技テーブル3に変更され、以降時間短縮遊技状態が終了するまで、主遊技図柄の変動時間は4秒となる。 Next, the timing chart at the bottom of the figure shows the operation when the probability variation game ends with a jackpot related to the 2B symbol. Similar to the upper and middle stages of the figure, under the situation of the probability variation gaming state and the time shortening gaming state, the 2B symbol is stopped and displayed at the timing of 1c in the figure, and due to the stop display of the jackpot symbol, When the probability variation gaming state and the time-reduced gaming state are finished (transition to the normal gaming state), the special game (2R) related to the 2B symbol is started. Next, at the timing of 2c in the figure, the special game related to the 2B symbol is finished, and the special game is the last special game (special game) that can be continuously won while maintaining the probability variation game state. Since this is a special game in which the probability variation continuation counter value becomes 0 after the game ends, the gaming state becomes a non-stochastic variation gaming state and a time shortening gaming state. Since the special game that ended is a special game related to 2B, the limited frequency table C is referred to when determining the variation mode of the main game symbol after the special game ends, and 15 times is set in the time-count counter MP52c, The limited frequency counter MN52c is set to 10 times. After that, since the limited frequency table referred to is the limited frequency table C, the variation of the main game symbol with a variation time of 6 seconds was repeated, and the limited frequency counter value became 0 at the timing of 3c in the figure. The table that is referred to when determining the game symbol variation mode is changed from the limited frequency table C to the main game table 3, and thereafter, the variation time of the main game symbol is 4 seconds until the time-reduced gaming state ends.
このように、本実施形態においては、非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態開始時から主遊技図柄の変動態様決定時に限定頻度テーブルが参照されることとなるが、参照する限定頻度テーブルは、非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態への移行契機となった大当り図柄によって相違し得るよう構成されている。また、限定頻度テーブルを参照し得る主遊技図柄の変動回数(限定頻度カウンタMN52cにセットする回数)も大当り図柄によって相違し得るよう構成されている。ここで、本実施形態においては、限定頻度テーブルを参照し得る主遊技図柄の変動回数が多い程、選択される主遊技図柄の変動時間が短くなるよう構成されており、非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態開始時から保留が途切れることなく主遊技図柄の変動が繰り返され、限定頻度テーブルの参照期間が終了するまで(限定頻度カウンタ値が0になるまで)の主遊技図柄の変動時間の合計値は、参照する限定頻度テーブルに拘らず所定時間(本例では、60秒)となっている(以下、当該所定時間を時短中固定演出期間と呼ぶことがある)。このように構成し、且つ、時短中固定演出期間において装飾図柄の表示及び装図保留表示ランプの表示を消去し、前述した時短中固定演出を時間短縮遊技の契機となった大当り図柄に拘らず実行することで、遊技者は当該時短中固定演出からはどの大当り図柄に係る時間短縮遊技が実行されているのかを判別不能/又は困難であるが、実際には、前記時間短縮遊技の契機となった大当り図柄がどの図柄であるかによって遊技者にとっての利益態様が相違し得るという新たな遊技性を創出し得ることとなる。 As described above, in the present embodiment, the limited frequency table is referred to when determining the variation mode of the main game symbol from the start of the non-stochastic variable gaming state and the time shortening gaming state. It is configured so as to be able to differ depending on the jackpot symbol that has become a trigger for the transition to the non-stochastic game state and the time-saving game state. In addition, the number of changes of the main game symbol that can refer to the limited frequency table (the number of times set in the limited frequency counter MN52c) can be different depending on the jackpot symbol. Here, in the present embodiment, the variation time of the selected main game symbol is shortened as the number of variations of the main game symbol that can refer to the limited frequency table increases, and the non-stochastic variation gaming state and The change of the main game symbol is repeated from the start of the time-reduced game state without interruption, and until the reference period of the limited frequency table ends (until the limited frequency counter value becomes 0), The total value is a predetermined time (in this example, 60 seconds) regardless of the limited frequency table to be referred to (hereinafter, the predetermined time may be referred to as a short-time and medium-fixed performance period). Constructed in this way, the display of the decorative symbol and the display of the design hold display lamp are erased during the short- and middle-fixed performance period, regardless of the jackpot symbol that triggered the time-reduced game. By executing, it is impossible or difficult for the player to determine which jackpot symbol is being played from the short-and-medium fixed performance, but in actuality, It is possible to create a new gameability in which the profit mode for the player can be different depending on which symbol is the jackpot symbol.
また、本実施形態においては、第1主遊技側のラウンド数が少なく、且つ、第2大入賞口が長開放となる特別遊技における特別遊技終了デモ時間を長時間とし(本例では、60秒)、当該終了デモ時間にて遊技者に右打ちを促す演出を実行することで、特別遊技の終了までに第2主遊技側の保留が生起し易くなり、特別遊技終了時に確率変動遊技状態に移行したにも拘らず第1主遊技側の第2大入賞口が短開放となる特別遊技に当選し、確率変動遊技状態が終了してしまう事態を起こりにくくすることができ(第2主遊技図柄優先消化のため)、遊技者の不利益を防止するユーザーフレンドリーな遊技機とすることができる。 In the present embodiment, the special game end demonstration time in the special game in which the number of rounds on the first main game side is small and the second big prize opening is long open is set to a long time (in this example, 60 seconds). ) By performing an effect that prompts the player to make a right turn at the end demonstration time, it becomes easier for the second main game side to be held by the end of the special game, and at the end of the special game, the probability variation game state is entered. In spite of the transition, it is possible to make it difficult for the second main winning side on the first main game side to win the special game that is short-opened and to end the probability variation gaming state (second main game) It is possible to make it a user-friendly gaming machine that prevents the disadvantage of the player.
本実施形態においては、非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態開始タイミングから所定期間(本例では、60秒)経過後に、演出モードが、時短中固定演出実行モードから時短中固定演出終了後モードに移行するよう構成したが、これには限定されず、当該非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態開始タイミングから変動時間の合計時間が前記所定期間と同じ時間となったタイミング(又は、限定頻度テーブルを参照する最終変動が終了したタイミング)で演出モードを、時短中固定演出実行モードから時短中固定演出終了後モードに移行するよう構成してもよい。そのように構成した場合、限定頻度テーブルを参照する期間(演出モードが時短中固定演出実行モードである期間)において主遊技図柄が停止中である場合には、本実施形態の時短中固定演出実行モードにて実行されている演出と齟齬のない演出を補完演出として実行することが好適である。 In this embodiment, after the predetermined period (60 seconds in this example) has elapsed from the start timing of the non-stochastic variation gaming state and the time shortening gaming state, the presentation mode changes from the short-time / fixed stage execution mode to the post-short-time / fixed stage effect mode. However, the present invention is not limited to this, and the timing at which the total time of the variation time from the non-stochastic variation gaming state and the time reduction gaming state start timing becomes the same time as the predetermined period (or the limitation frequency) The production mode may be configured to shift from the short / medium fixed production execution mode to the post-time / medium fixed production completion mode at the timing when the final variation referring to the table is completed). In such a configuration, when the main game symbol is stopped during the period in which the limited frequency table is referenced (the period in which the effect mode is the short-time / fixed effect execution mode), the fixed-time / short-time effect execution of the present embodiment is performed. It is preferable to execute an effect that is executed in the mode and an effect that is free of defects as a complementary effect.
本実施形態においては、昇格演出は、終了デモ開始時昇格演出と、終了デモ中昇格演出と、保留発生時昇格演出と、変動停止時昇格演出の4つのタイミングで実行し得るよう構成したが、昇格演出実行タイミングはこれには限定されない。以下、本発明に係る昇格演出における本実施形態とは異なる実行タイミングを列挙する。
≪昇格演出の実行タイミング≫
・遊技者が右打ちしていることが分かったタイミング(例えば、盤面右側に検出装置を設けて、当該検出装置が所定時間内に2球以上の遊技球の検出をしたタイミング、等)
・特別遊技終了デモ時間中の所定タイミング(例えば、特別遊技終了デモ時間開始から10秒後、等)
・特別遊技終了後の第1主遊技側の保留がなくなったタイミング(例えば、特別遊技終了時に第1主遊技側の保留が1個、第2主遊技側の保留が存在しない状況から、第1主遊技側の保留に係る主遊技図柄の変動が開始し、当該変動が終了したタイミング、等)
・特別遊技中の特定領域に遊技球が入球する以前のタイミング
・特別遊技終了後に所定時間遊技球の発射が検出なし(すべての入球口への遊技球の入球の検出なし)であったタイミング(例えば、待機デモ時間開始タイミング、等)
・遊技者がサブ入力ボタンを押下したタイミング(所定期間のみサブ入力ボタンを有効としてもよい)
・第2主遊技側の保留が存在している状況下の特別遊技開始タイミング
・特別遊技中に特定領域への遊技球の入球(遊技者に右打ちすることを)を促す演出と同時タイミング
In the present embodiment, the promotion effect is configured so that it can be executed at four timings: the promotion effect at the start of the end demo, the promotion effect during the end demo, the promotion effect at the time of holding occurrence, and the promotion effect at the time of change stop. The promotion effect execution timing is not limited to this. Hereinafter, execution timings different from the present embodiment in the promotion effect according to the present invention are listed.
≪Timing for promotion production≫
・ Timing when it is found that the player is hitting right (for example, when a detection device is provided on the right side of the board and the detection device detects two or more game balls within a predetermined time, etc.)
-Predetermined timing during the special game end demo time (for example, 10 seconds after the start of the special game end demo time)
The timing at which the first main game side no longer holds after the end of the special game (for example, from the situation where there is one hold on the first main game side and no hold on the second main game side at the end of the special game, the first The timing of the main game symbol change related to the hold on the main game side, and the timing when the change ends)
・ Timing before a game ball enters a specific area during a special game ・ No launch of a game ball for a predetermined time after the end of a special game (no detection of a game ball entering all entrances) Timing (for example, start timing of standby demonstration time)
・ Timing when the player presses the sub input button (the sub input button may be valid for a predetermined period)
・ Special game start timing when there is a hold on the 2nd main game side ・ Simultaneous timing and timing that encourages game balls to enter a specific area during special games (to make the player hit right)
また、「遊技球が入球可能な入球口である共通入球口と、遊技球が入球可能な入球口であって、共通入球口よりも下流に設けられた第一始動口と、遊技球が入球可能な入球口であって、共通入球口よりも下流に設けられた第二始動口と、共通入球口に入球した遊技球の流下方向を第一始動口及び第二始動口のいずれかに向けて変化させる振分部材と、」を備えた遊技機(即ち、第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口B10とへ交互に入球させる盤面構成を備えた遊技機)であって、入球順に保留が消化されるよう構成された遊技機において、前述した昇格演出を実行するよう構成してもよく、このような構成の場合には、遊技者にとって不利となる第1主遊技図柄に係る保留がすべて消化されたタイミングにて確率変動遊技状態や時間短縮遊技状態へ移行した旨を報知することが好適である。 In addition, “a common entrance that is a entrance where game balls can enter, and a first entrance that is provided downstream from the common entrance that can enter game balls. And a second start opening provided downstream from the common entrance, and a first start in the flow direction of the game balls entering the common entrance A distribution member that changes toward one of the mouth and the second start port, and a game machine equipped with a "(that is, alternately enter the first main game start port A10 and the second main game start port B10) In a gaming machine having a board configuration), the above-described promotion effect may be executed in a gaming machine configured to be put on hold in order of entry. In such a configuration, , The probability variation gaming state and time at the timing when all the holdings related to the first main game symbol that is disadvantageous to the player is exhausted It is preferable to notify the subject that has been shifted to reduced gaming state.
M 主制御基板、MJ 遊技用情報制御手段
MJ10 入球判定手段、MJ11‐A 第1主遊技始動口入球判定手段
MJ11‐B 第2主遊技始動口入球判定手段、MJ11‐H 補助遊技始動口入球判定手段
MJ11‐C10 第1大入賞口入球判定手段、MJ11‐C20 第2大入賞口入球判定手段
MJ20 乱数取得判定実行手段、MJ21‐A 第1主遊技乱数取得判定実行手段
MJ21‐B 第2主遊技乱数取得判定実行手段、MJ21‐H 補助遊技乱数取得判定実行手段
MJ30 保留制御手段、MJ31 保留消化制御手段
MJ31j 変動開始条件充足判定手段、MJ32 図柄保留手段
MJ32‐A 第1主遊技図柄保留手段、MJ32b‐A 第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段
MJ32‐B 第2主遊技図柄保留手段、MJ32b‐B 第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段
MJ32‐H 補助遊技図柄保留手段、MJ32b‐H 補助遊技図柄保留情報一時記憶手段
MN 遊技内容決定手段、MN10 当否抽選手段
MN11‐A 第1主遊技当否抽選手段、MN11ta‐A 第1主遊技用当否抽選テーブル
MN11‐B 第2主遊技当否抽選手段、MN11ta‐B 第2主遊技用当否抽選テーブル
MN11‐H 補助遊技当否抽選手段、MN11ta‐H 補助遊技用当否抽選テーブル
MN20 特別遊技移行決定手段
MN40 図柄内容決定手段、MN41‐A 第1主遊技図柄決定手段
MN41ta‐A 第1主遊技図柄決定用抽選テーブル、MN41‐B 第2主遊技図柄決定手段
MN41ta‐B 第2主遊技図柄決定用抽選テーブル、MN41‐H 補助遊技図柄決定手段
MN41ta‐H 補助遊技図柄決定用抽選テーブル、MN50 変動態様決定手段
MN51‐A 第1主遊技変動態様決定手段、MN51ta‐A 第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル
MN51‐B 第2主遊技変動態様決定手段、MN51ta‐B 第2主遊技変動態様決定用抽選テーブル
MN51‐H 補助遊技変動態様決定手段、MN51ta‐H 補助遊技変動態様決定用抽選テーブル
MN52 限定頻度変動態様決定手段、MN52ta‐A 限定頻度変動態様決定用抽選テ‐ブルA
MN52ta‐B 限定頻度変動態様決定用抽選テ‐ブルB、MN52ta‐C 限定頻度変動態様決定用抽選テ‐ブルC、MN52c 限定頻度カウンタ
MP 遊技進行手段
MP10 表示制御手段、MP11‐C 第1・第2主遊技図柄制御手段
MP11t‐C 第1・第2主遊技図柄変動管理用タイマ
MP11‐H 補助遊技図柄制御手段、MP11t‐H 補助遊技図柄変動管理用タイマMP20‐B 第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段
MP21‐B 第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段、MP22t‐B 第2主遊技始動口電動役物開放タイマ
MP30 特別遊技制御手段、MP31 条件判定手段
MP32 特別遊技内容決定手段、MP32ta 特別遊技内容参照テーブル
MP33 特別遊技実行手段、MP33‐C 第1・第2大入賞口電動役物開閉制御手段
MP33c 入賞球カウンタ
MP34 特別遊技時間管理手段、MP34t 特別遊技用タイマ
MP34t‐2 終了デモ時間タイマ、MP36 振分遊技実行制御手段
MP50 特定遊技制御手段、MP51 確変終了条件判定手段
MP51c 確変継続カウンタ、MP52 時短終了条件判定手段
MP52c 時短回数カウンタ、MB 遊技状態一時記憶手段
MB10‐C 第1・第2主遊技状態一時記憶手段、MB11b‐C 第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段
MB10‐H 補助遊技状態一時記憶手段、MB11b‐H 補助遊技図柄情報一時記憶手段
MB20b 特別遊技関連情報一時記憶手段、MB30b 特定遊技関連情報一時記憶手段
MB40b 振分遊技関連情報一時記憶手段、MT 情報送信制御手段
MT10 コマンド送信用バッファ、MH 賞球払出決定手段
A 第1主遊技周辺機器、A10 第1主遊技始動口
A11s 第1主遊技始動口入球検出装置、A20 第1主遊技図柄表示装置
A21g 第1主遊技図柄表示部、A21h 第1主遊技図柄保留表示部
B 第2主遊技周辺機器、B10 第2主遊技始動口
B11s 第2主遊技始動口入球検出装置、B11d 第2主遊技始動口電動役物
B20 第2主遊技図柄表示装置、B21g 第2主遊技図柄表示部
B21h 第2主遊技図柄保留表示部、
C 第1・第2主遊技共用周辺機器、C10 第1大入賞口
C11s 第1大入賞口入賞検出装置、C11d 第1大入賞口電動役物
C20 第2大入賞口、C21s 第2大入賞口入賞検出装置
C21d 第2大入賞口電動役物、C22 特定領域
C22s 特定領域入球検出装置、
H 補助遊技周辺機器、H10 補助遊技始動口
H11s 補助遊技始動口入球検出装置、H20 補助遊技図柄表示装置
H21g 補助遊技図柄表示部、H21h 補助遊技図柄保留表示部
S 副制御基板、SM 演出表示制御手段(サブメイン制御基板)
SM10 表示情報受信手段、SM11b メイン側情報一時記憶手段
SM20 演出表示制御手段、SM21 装飾図柄表示制御手段
SM21n 装図表示内容決定手段、SM21ta 装図変動内容決定用抽選テーブル
SM21b 装図関連情報一時記憶手段、SM21t 装図変動時間管理タイマ
SM22 装図保留情報表示制御手段、SM22b 装図保留情報一時記憶手段
SM23 背景演出表示制御手段、SM23n 背景演出表示内容決定手段
SM23b 背景演出関連情報一時記憶手段、SM24 予告演出表示制御手段
SM24n 予告演出表示内容決定手段、SM24b 予告演出関連情報一時記憶手段
SM25 リーチ演出表示制御手段、SM25n リーチ演出表示内容決定手段
SM25b リーチ演出関連情報一時記憶手段、SM40 情報送受信制御手段
SS 演出表示手段(サブサブ制御部)、SS10 副情報送受信制御手段
SS20 画像表示制御手段、SS21b 画像表示関連情報一時記憶手段
SG 演出表示装置、SG10 表示領域
SG11 装飾図柄表示領域、SG12 第1保留表示部
SG13 第2保留表示部
KH 賞球払出制御基板
KE 賞球払出装置
M main control board, MJ game information control means MJ10 entrance judgment means, MJ11-A first main game start entrance entrance judgment means MJ11-B second main game start entrance entrance judgment means, MJ11-H auxiliary game start Entrance ball determination means MJ11-C10 First grand prize entrance entrance determination means, MJ11-C20 Second prize entrance entrance determination means MJ20 Random number acquisition determination execution means, MJ21-A First main game random number acquisition determination execution means MJ21 -B Second main game random number acquisition determination execution means, MJ21-H Auxiliary game random number acquisition determination execution means MJ30 Retention control means, MJ31 Retention control means MJ31j Fluctuation start condition satisfaction determination means, MJ32 Symbol reservation means MJ32-A First main Game symbol holding means, MJ32b-A First main game symbol holding information temporary storage means MJ32-B Second main game symbol holding means, MJ32b-B 2 main game symbol hold information temporary storage means MJ32-H auxiliary game symbol hold means, MJ32b-H auxiliary game symbol hold information temporary storage means MN game content determination means, MN10 win / fail lottery means MN11-A first main game win / fail lottery means, MN11ta-A First main game success / failure lottery table MN11-B Second main game success / failure lottery means, MN11ta-B Second main game success / failure lottery table MN11-H Auxiliary game success / failure lottery means, MN11ta-H Auxiliary game success / failure lottery Table MN20 Special game transition determining means MN40 Symbol content determining means, MN41-A First main game symbol determining means MN41ta-A First main game symbol determining lottery table, MN41-B Second main game symbol determining means MN41ta-B 2 Main game symbol determination lottery table, MN41-H Auxiliary game symbol determination means MN41t -H auxiliary game symbol determination lottery table, MN50 variation mode determination means MN51-A first main game variation mode determination means, MN51ta-A first main game variation mode determination lottery table MN51-B second main game variation mode determination Means, MN51ta-B second main game variation mode determination lottery table MN51-H auxiliary game variation mode determination unit, MN51ta-H auxiliary game variation mode determination lottery table MN52 limited frequency variation mode determination unit, MN52ta-A limited frequency variation Aspect determination lottery table A
MN52ta-B limited frequency fluctuation mode determination lottery table B, MN52ta-C limited frequency fluctuation mode determination lottery table C, MN52c limited frequency counter MP game progress means MP10 display control means, MP11-C first and second 2 main game symbol control means MP11t-C first and second main game symbol variation management timer MP11-H auxiliary game symbol control means, MP11t-H auxiliary game symbol variation management timer MP20-B second main game start opening electric Accessory opening / closing control means MP21-B second main game start opening electric accessory opening / closing condition determination means, MP22t-B second main game start opening electric accessory opening timer MP30 special game control means, MP31 condition determination means MP32 special game content Decision means, MP32ta special game content reference table MP33 Special game execution means, MP33-C 1st and 2nd Grand Prize Electric accessory opening / closing control means MP33c Winning ball counter MP34 Special game time management means, MP34t Special game timer MP34t-2 End demonstration time timer, MP36 Distribution game execution control means MP50 Specific game control means, MP51 Probability change end condition determination means MP51c Probability continuation counter, MP52 time-shortening end condition determining means MP52c time-saving counter, MB gaming state temporary storage means MB10-C first and second main gaming state temporary storage means, MB11b-C first and second main gaming symbol information temporary storage Means MB10-H auxiliary game state temporary storage means, MB11b-H auxiliary game symbol information temporary storage means MB20b special game related information temporary storage means, MB30b specific game related information temporary storage means MB40b distribution game related information temporary storage means, MT information Transmission control means MT10 command Transmission buffer, MH prize ball payout determining means A first main game peripheral device, A10 first main game start port A11s first main game start port entrance detection device, A20 first main game symbol display device A21g first main Game symbol display unit, A21h First main game symbol hold display unit B Second main game peripheral device, B10 Second main game start port B11s Second main game start port entrance detection device, B11d Second main game start port motor Object B20 second main game symbol display device, B21g second main game symbol display unit B21h second main game symbol hold display unit,
C 1st and 2nd main game shared peripheral equipment, C10 1st grand prize opening C11s 1st grand prize opening prize detection device, C11d 1st big prize opening electric accessory C20 2nd big prize opening, C21s 2nd big prize opening Winning detection device C21d Second big prize opening electric machine, C22 specific area C22s specific area entrance detection device,
H auxiliary game peripheral device, H10 auxiliary game start port H11s auxiliary game start port entrance detection device, H20 auxiliary game symbol display device H21g auxiliary game symbol display unit, H21h auxiliary game symbol hold display unit S sub control board, SM effect display control Means (Sub-main control board)
SM10 display information receiving means, SM11b main side information temporary storage means SM20 effect display control means, SM21 decoration symbol display control means SM21n drawing display content determination means, SM21ta drawing variation content determination lottery table SM21b drawing related information temporary storage means , SM21t drawing variation time management timer SM22 drawing hold information display control means, SM22b drawing hold information temporary storage means SM23 background effect display control means, SM23n background effect display content determination means SM23b background effect related information temporary storage means, SM24 Effect display control means SM24n notice effect display content determining means, SM24b notice effect related information temporary storage means SM25 reach effect display control means, SM25n reach effect display content determining means SM25b reach effect related information temporary storage means, SM40 information Reception control means SS Production display means (sub-sub control section), SS10 Sub information transmission / reception control means SS20 Image display control means, SS21b Image display related information temporary storage means SG Production display device, SG10 display area SG11 decorative symbol display area, SG12 first Hold display part SG13 Second hold display part KH Prize ball payout control board KE Prize ball payout device
Claims (1)
遊技球が入球可能な第二始動口と、
第二始動口に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには第二始動口に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには第二始動口に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材と、
開状態と閉状態とを採り得る可変入賞口と、
可変入賞口に入球した遊技球が入球し得る、可変入賞口の内部に設けられた特定領域と、
第一識別情報を変動表示及び停止表示可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報を変動表示及び停止表示可能な第二識別情報表示部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
遊技の進行を司る主遊技部と、
演出の表示制御を司る副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
第一始動口への遊技球の入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された第一乱数を一時記憶して、第一保留が生起するよう制御する第一乱数一時記憶手段と、
ある第一保留に関する第一識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行する第一乱数当否判定手段と、
第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示させた後に停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二始動口への遊技球の入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された第二乱数を一時記憶して、第二保留が生起するよう制御する第二乱数一時記憶手段と、
ある第二保留に関する第二識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行する第二乱数当否判定手段と、
第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
第一乱数当否判定手段による当否判定結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後、又は、第二乱数当否判定手段による当否判定結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
前記当否判定における当選確率が所定確率である低確率抽選状態と前記当否判定における当選確率が当該所定確率よりも高確率である高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行終了後において低確率抽選状態及び高確率抽選状態のいずれかとする手段であって、特別遊技の実行中において特定領域への入球があった場合には、当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得る抽選状態移行制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、第一乱数当否判定手段による当否判定結果が当選であって第一識別情報が停止表示された場合よりも、第二乱数当否判定手段による当否判定結果が当選であって第二識別情報が停止表示された場合の方が、特別遊技の実行中における特定領域への入球が相対的に容易となるよう構成されており、且つ、特別遊技の実行中においては、第一識別情報の変動表示開始条件及び第二識別情報の変動表示開始条件のいずれもが充足されないよう構成されており、
可変部材の開放容易性に係る遊技状態として、非開放容易状態と非開放容易状態よりも可変部材が開放状態となり易い開放容易状態とを有し、特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態となる場合には開放容易状態とする開放状態移行制御手段
を更に備え、特別遊技の実行終了後において開放容易状態となる場合であっても、当該特別遊技の実行中においては非開放容易状態を維持するよう構成されており、
副遊技部は、
主遊技部から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示される演出表示内容を制御する演出表示制御手段と
を備え、
高確率抽選状態及び開放容易状態である場合には、遊技者にとって有利な遊技状態であることを示す所定の演出表示モードへ移行可能であり、
特別遊技の実行中において特定領域への入球があった後、第一保留及び第二保留の生起状況に応じて、前記所定の演出表示モードへの移行タイミングが可変するよう構成されている
ことを特徴とするパチンコ遊技機。 A first start opening where game balls can enter,
A second starting port where a game ball can enter,
A variable member attached to the second starting port and displaceable between an open state and a closed state, and when the ball is displaced to the open state, a game ball can enter the second starting port or enter in comparison with the closed state A variable member that is configured to be easy and difficult to enter the game ball in the second starting port when it is displaced to the closed state, or to enter difficult compared to the open state;
A variable winning opening that can be open and closed;
A specific area provided inside the variable winning opening, in which game balls that have entered the variable winning opening can enter,
A first identification information display unit capable of variable display and stop display of the first identification information;
A second identification information display unit capable of variable display and stop display of the second identification information;
An effect display section capable of displaying the effect;
The main game department that controls the progress of the game,
With a secondary game department that controls the display of the production,
The main game department
A first random number acquisition means for acquiring a first random number based on a game ball entering the first start port;
When the first random number is acquired by the first random number acquisition means, the acquired first random number is temporarily stored until the variable display start condition of the first identification information is satisfied, and control is performed so that the first hold occurs. First random number temporary storage means;
When satisfying the variable display start condition of the first identification information related to a certain first hold, a first random number go / no-go determination means for executing a go / no-go determination based on the first random number related to the certain first hold,
First identification information display control means for controlling the first identification information to be stopped and displayed after variably displaying the first identification information on the first identification information display section;
A second random number acquisition means for acquiring a second random number based on the game ball entering the second start port;
When the second random number is acquired by the second random number acquisition means, the acquired second random number is temporarily stored until the variation display start condition of the second identification information is satisfied, and control is performed so that the second hold occurs. Second random number temporary storage means;
A second random number go / no-go judging means for executing the go / no-go judgment based on the second random number related to the certain second hold, when the variable display start condition of the second identification information related to the second hold is satisfied,
Second identification information display control means for controlling the second identification information display unit to stop display after variably displaying the second identification information;
After the first and second identification information is stopped and displayed by the first random number determination unit or the first identification information is stopped or displayed, or the second and second identification information is stopped and displayed by the second random number determination unit. And a special game control means capable of executing a special game that can make the variable prize opening an advantageous state for the player,
A low-probability lottery state in which the winning probability in the determination of success / failure is a predetermined probability and a high-probability lottery state in which the winning probability in the determination of success / failure is higher than the predetermined probability, and a low probability after the execution of the special game A lottery that can be in either a lottery state or a high-probability lottery state, and when a special game is entered and a specific area is entered, a lottery that can enter a high-probability lottery state after the execution of the special game State transition control means;
Game information transmitting means for transmitting game information necessary for effect display executed on the sub-game unit side to the sub-game part side, and the first identification information is determined by the first random number determination unit. If the result of the determination by the second random number determination means is winning and the second identification information is stopped and displayed, the entry into the specific area during the execution of the special game is more than the case where the display is stopped. Is configured to be relatively easy, and is configured so that neither the variable display start condition of the first identification information nor the variable display start condition of the second identification information is satisfied during execution of the special game. Has been
The gaming state relating to the ease of opening of the variable member includes a non-opening easy state and an opening easy state in which the variable member is likely to be open more easily than the non-opening easy state. In such a case, it is further provided with an open state transition control means for making it easy to open, and even when the special game is completed, the non-open easy state is maintained during the execution of the special game. Configured to
The subsidiary game department
Game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game section;
Based on the game information received by the game information receiving means, with the effect display control means for controlling the effect display content displayed in the effect display unit,
In the case of the high probability lottery state and the easy opening state, it is possible to shift to a predetermined effect display mode indicating that the game state is advantageous for the player,
After entering a specific area during the execution of a special game, the timing for shifting to the predetermined effect display mode is variable according to the occurrence status of the first hold and the second hold A pachinko machine characterized by
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2014128606A JP2016007282A (en) | 2014-06-23 | 2014-06-23 | Pachinko game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2014128606A JP2016007282A (en) | 2014-06-23 | 2014-06-23 | Pachinko game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2016007282A true JP2016007282A (en) | 2016-01-18 |
Family
ID=55225337
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2014128606A Pending JP2016007282A (en) | 2014-06-23 | 2014-06-23 | Pachinko game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2016007282A (en) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2019072637A (en) * | 2019-02-25 | 2019-05-16 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2020127801A (en) * | 2020-05-15 | 2020-08-27 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2011078687A (en) * | 2009-10-09 | 2011-04-21 | Kyoraku Sangyo Kk | Pachinko game machine |
JP2012101132A (en) * | 2012-01-27 | 2012-05-31 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
JP2012152526A (en) * | 2011-01-28 | 2012-08-16 | Heiwa Corp | Game machine |
-
2014
- 2014-06-23 JP JP2014128606A patent/JP2016007282A/en active Pending
Patent Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2011078687A (en) * | 2009-10-09 | 2011-04-21 | Kyoraku Sangyo Kk | Pachinko game machine |
JP2012152526A (en) * | 2011-01-28 | 2012-08-16 | Heiwa Corp | Game machine |
JP2012101132A (en) * | 2012-01-27 | 2012-05-31 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2019072637A (en) * | 2019-02-25 | 2019-05-16 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2021151568A (en) * | 2019-02-25 | 2021-09-30 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2020127801A (en) * | 2020-05-15 | 2020-08-27 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP7192827B2 (en) | 2020-05-15 | 2022-12-20 | 株式会社三洋物産 | game machine |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP2017051491A (en) | Pachinko game machine | |
JP6368169B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2016029964A (en) | Pachinko game machine | |
JP6016304B2 (en) | Pachinko machine | |
JP6368166B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2015150385A (en) | Pachinko game machine | |
JP6090858B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2016041182A (en) | Pachinko game machine | |
JP2016007282A (en) | Pachinko game machine | |
JP6368388B2 (en) | Pachinko machine | |
JP6295852B2 (en) | Pachinko machine | |
JP6409386B2 (en) | Pachinko machine | |
JP6249068B2 (en) | Pachinko machine | |
JP6368167B2 (en) | Pachinko machine | |
JP6368168B2 (en) | Pachinko machine | |
JP6314723B2 (en) | Pachinko machine | |
JP6314724B2 (en) | Pachinko machine | |
JP6029116B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2016041181A (en) | Pachinko game machine | |
JP6314719B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2016041177A (en) | Pachinko game machine | |
JP2017099653A (en) | Pachinko game machine | |
JP2016144516A (en) | Pachinko game machine | |
JP6467962B2 (en) | Pachinko machine | |
JP6435897B2 (en) | Pachinko machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20170425 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20171226 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20171222 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20180223 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20180807 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20180927 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20190219 |