JP6368169B2 - Pachinko machine - Google Patents

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JP6368169B2 JP2014128611A JP2014128611A JP6368169B2 JP 6368169 B2 JP6368169 B2 JP 6368169B2 JP 2014128611 A JP2014128611 A JP 2014128611A JP 2014128611 A JP2014128611 A JP 2014128611A JP 6368169 B2 JP6368169 B2 JP 6368169B2
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Description

ぱちんこ遊技機に関する。   It relates to pachinko machines.

近年のぱちんこ遊技機としては、遊技盤面(遊技領域)上の始動口に遊技球が入球したことを契機として所定確率の大当り抽選がなされ、当該大当り抽選に当選した場合には大当り(特別遊技)状態へと移行し、遊技盤面に備えられた大入賞口が開放して大量の賞球を獲得できるぱちんこ遊技機が主流である。このように構成されたぱちんこ遊技機の内には、当該大当り抽選における当選確率を上昇させる確率変動遊技状態や当該大当り抽選における抽選結果を報知するための図柄変動の効率を上昇させる時間短縮遊技状態等を備え、これら遊技状態によって遊技者にとって有利な遊技進行状態を創り出すことで遊技の興趣性を高める遊技機も存在している。   As a recent pachinko game machine, a big hit lottery with a predetermined probability is made when a game ball enters the starting opening on the game board surface (game area), and if the big hit lottery is won, The mainstream is pachinko gaming machines that transition to the state and can open a large winning opening provided on the game board surface to obtain a large number of prize balls. Within the pachinko gaming machine configured in this way, there is a probability-changing gaming state that increases the winning probability in the jackpot lottery and a time-reducing gaming state that increases the efficiency of symbol variation for notifying the lottery result in the jackpot lottery There is also a gaming machine that enhances the interest of the game by creating a game progress state that is advantageous to the player by these game states.

特開2005−312674号公報JP 2005-31274 A 特開2011−45518号公報JP 2011-45518 特開2008−167875号公報JP 2008-167875 A

しかしながら、このような遊技機は従来から多く存在しているため、更なる斬新な遊技性が実現されるような機種の開発が望まれているという課題が存在する。   However, since there are many such gaming machines, there is a problem that it is desired to develop a model that can realize further innovative gaming properties.

本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口(1)A10、第1主遊技始動口(2)A10‐2)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態とを採り得る可変入賞口(例えば、大入賞口C10)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と
を備え、第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)へ向けて発射された遊技球は可変入賞口(例えば、大入賞口C10)にも誘導されるよう構成されており、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口(1)A10、第1主遊技始動口(2)A10‐2)への入球に基づき、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示した後で第一識別情報を停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)にて第二識別情報を変動表示した後で第二識別情報を停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−C)と、
第一識別情報又は第二識別情報が第一所定態様にて停止表示された後においては、所定個数の入球又は所定時間の経過まで可変入賞口(例えば、大入賞口C10)を遊技者にとって有利な状態とする遊技を一回行う第一特別遊技を実行する一方、第一識別情報又は第二識別情報が第二所定態様にて停止表示された後においては、所定個数の入球又は当該所定時間よりも長い特定時間の経過まで可変入賞口(例えば、大入賞口C10)を遊技者にとって有利な状態とする遊技を複数回行う第二特別遊技を実行するよう制御する特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
第二識別情報の変動表示期間に係る平均値が第一の期間となる第一変動期間状態と、第二識別情報の変動表示期間に係る平均値が当該第一の期間よりも短い第二の期間となる第二変動期間状態とを少なくとも有し、所定条件を充足した場合には第一変動期間状態及び第二変動期間状態のいずれかとする変動期間状態制御手段(例えば、限定頻度制御手段MP53)と
を備え、
第二識別情報が第二所定態様にて停止表示される確率よりも第二識別情報が第一所定態様にて停止表示される確率の方が高くなるよう構成されており、
第一識別情報が第一所定態様にて停止表示される確率よりも第二識別情報が第一所定態様にて停止表示される確率の方が高くなる、或いは、第一識別情報は第一所定態様にて停止表示され得ない一方で第二識別情報は第一所定態様にて停止表示され得るよう構成されており、
第一変動期間状態である際に第一識別情報が第二所定態様にて停止表示された場合、当該停止表示に基づく第二特別遊技の実行終了後において第二変動期間状態となり得るよう構成されており、且つ、第二変動期間状態である際に第一特別遊技が実行された場合、当該第一特別遊技の実行終了後においても第二変動期間状態を維持するよう構成されており、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)へ向けて所定間隔にて遊技球を発射した場合であり且つ第一変動期間状態である場合には、第二特別遊技が実行されない期間中の単位時間あたりにおける遊技球の発射個数よりも当該単位時間あたりにおける第一特別遊技の実行によって遊技者に付与される賞球数に係る期待値の方が小さくなる一方、第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)へ向けて当該所定間隔にて遊技球を発射した場合であり且つ第二変動期間状態である場合には、当該単位時間あたりにおける遊技球の発射個数よりも当該単位時間あたりにおける第一特別遊技の実行によって遊技者に付与される賞球数に係る期待値の方が大きくなるよう構成されており、
第一識別情報が第二所定態様にて停止表示される確率及び第二識別情報が第二所定態様にて停止表示される確率が所定確率となる低確率抽選状態と、第一識別情報が第二所定態様にて停止表示される確率及び第二識別情報が第二所定態様にて停止表示される確率が当該所定確率よりも高確率となる高確率抽選状態とを有し、低確率抽選状態である際に第一識別情報が第二所定態様にて停止表示された場合、当該停止表示に基づく第二特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態となり得るよう構成されており、且つ、高確率抽選状態である際に第一特別遊技が実行された場合、当該第一特別遊技の実行終了後においても高確率抽選状態を維持するよう構成されており、
第二変動期間状態である際に第二識別情報が第一所定態様にて停止表示されることで第一特別遊技が実行される場合、第一特別遊技の実行によって遊技者に付与される賞球数を表示する一方で、第二変動期間状態でない際に第二識別情報が第一所定態様にて停止表示されることで第一特別遊技が実行される場合、第一特別遊技の実行によって遊技者に付与される賞球数を表示しないよう構成されている
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect is
A first start opening (for example, a first main game start opening (1) A10, a first main game start opening (2) A10-2) in which a game ball can enter;
A second start opening (for example, the second main game start opening B10) into which a game ball can enter;
A variable winning opening (for example, a large winning opening C10) that can take an open state and a closed state;
A first identification information display section (for example, a first main game symbol display section A21g) capable of displaying the first identification information;
A second identification information display unit (for example, a second main game symbol display unit B21g) capable of displaying the second identification information, and fired toward the second start port (for example, the second main game start port B10). The game balls are configured to be guided to a variable prize opening (for example, the big prize opening C10).
The first identification information display unit (for example, the first main game start port (for example, the first main game start port (1) A10, the first main game start port (2) A10-2)) First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11 for controlling to stop and display the first identification information after the first identification information is variably displayed on the game symbol display part A21g). -C),
The second identification information is variably displayed on the second identification information display section (for example, the second main game symbol display section B21g) based on the ball entering the second start opening (for example, the second main game start opening B10). Second identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) for controlling to stop and display the second identification information later,
After the first identification information or the second identification information is stopped and displayed in the first predetermined mode, a variable number of winning holes (for example, the big winning opening C10) is provided to the player until a predetermined number of balls or a predetermined time elapses. While executing the first special game in which the game to be in an advantageous state is performed once, after the first identification information or the second identification information is stopped and displayed in the second predetermined mode, Special game control means for controlling to execute a second special game in which a variable winning opening (for example, a big winning opening C10) is made advantageous to the player a plurality of times until a specific time longer than a predetermined time elapses. For example, special game control means MP30)
The first variable period state in which the average value related to the variable display period of the second identification information is the first period, and the second value in which the average value related to the variable display period of the second identification information is shorter than the first period A variable period state control means (for example, limited frequency control means MP53) which has at least a second variable period state as a period, and which satisfies either of the first variable period state and the second variable period state when a predetermined condition is satisfied )
The second identification information is configured so that the probability that the second identification information is stopped and displayed in the first predetermined mode is higher than the probability that the second identification information is stopped and displayed in the second predetermined mode.
The probability that the second identification information is stopped and displayed in the first predetermined mode is higher than the probability that the first identification information is stopped and displayed in the first predetermined mode, or the first identification information is the first predetermined information The second identification information is configured to be able to be stopped and displayed in the first predetermined mode, while it cannot be stopped and displayed in the mode.
When the first identification information is stopped and displayed in the second predetermined mode during the first variation period state, the second variation period state can be established after the execution of the second special game based on the stop display. And when the first special game is executed in the second variation period state, the second variation period state is maintained even after the execution of the first special game,
When the game ball is fired at a predetermined interval toward the second start port (for example, the second main game start port B10) and is in the first variation period state, the period during which the second special game is not executed While the expected value related to the number of prize balls given to the player by execution of the first special game per unit time is smaller than the number of game balls fired per unit time, the second starting port ( For example, when the game balls are fired at the predetermined interval toward the second main game start opening B10) and in the second variation period state, the number of game balls fired per unit time is more than The expected value related to the number of prize balls given to the player by execution of the first special game per unit time is configured to be larger,
The low probability lottery state in which the probability that the first identification information is stopped and displayed in the second predetermined mode and the probability that the second identification information is stopped and displayed in the second predetermined mode is the predetermined probability, and the first identification information is the first (2) a low-probability lottery state having a probability of being stopped and displayed in a predetermined mode and a high-probability lottery state in which the probability that the second identification information is stopped and displayed in a second predetermined mode is higher than the predetermined probability. When the first identification information is stopped and displayed in the second predetermined mode, the high probability lottery state can be established after the execution of the second special game based on the stop display, and the high When the first special game is executed in the probability lottery state, the high probability lottery state is maintained even after the execution of the first special game is completed .
When the first special game is executed when the second identification information is stopped and displayed in the first predetermined mode in the second variation period state, a prize given to the player by the execution of the first special game When the first special game is executed by displaying the number of balls while the second identification information is stopped and displayed in the first predetermined mode when not in the second variation period state, the first special game is executed. A pachinko gaming machine configured not to display the number of prize balls given to a player.

本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、遊技者にとって有利な遊技進行状態を創り出すという概念を採用した遊技機において、更なる斬新な遊技性を実現することができる。   According to the pachinko gaming machine according to this aspect, it is possible to realize further novel gaming characteristics in the gaming machine adopting the concept of creating a game progress state advantageous to the player.

図1は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図2は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図3は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的全体構成図である。FIG. 3 is an overall electrical configuration diagram of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図4は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。FIG. 4 is a functional block diagram of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図5は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのメインフローチャートである。FIG. 5 is a main flowchart on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図6は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart of auxiliary game content determination random number acquisition processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図7は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での電動役物駆動判定処理のフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart of the electric accessory driving determination process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図8は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart of the main game content determination random number acquisition process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図9は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart of the main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図10は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart of the first (second) main game symbol display control process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図11は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 11 is a table configuration diagram used in the main game symbol display processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図12は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart of the specific game end determination process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図13は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での限定頻度終了判定処理のフローチャートである。FIG. 13 is a flowchart of the limited frequency end determination process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図14は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart of special game operating condition determination processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図15は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 15 is a flowchart of special game control processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図16は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart of the gaming state determination process after the end of the special game on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図17は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での小当り遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 17 is a flowchart of the small hit game control process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図18は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。FIG. 18 is a main flowchart on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図19は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留情報管理処理のフローチャートである。FIG. 19 is a flowchart of the hold information management process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図20は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図21は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart of the decorative symbol display control process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図22は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。FIG. 22 is a flowchart of special game-related display control processing on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図23は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での小当り遊技関連表示制御処理のフローチャートである。FIG. 23 is a flowchart of the small hit game related display control process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図24は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、作用図である。FIG. 24 is an operation diagram in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図25は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、作用図である。FIG. 25 is an operation diagram of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図26は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。FIG. 26 is a front view of a pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図27は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 27 is a flowchart of main game symbol display processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図28は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 28 is a table configuration diagram used in the main game symbol display processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図29は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。FIG. 29 is a flowchart of specific game end determination processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図30は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での限定頻度終了判定処理のフローチャートである。FIG. 30 is a flowchart of limited frequency end determination processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図31は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。FIG. 31 is a flowchart of special game operation condition determination processing on the main control board in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図32は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 32 is a flowchart of the gaming state determination process after the end of the special game on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図33は、第2実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機の正面図である。FIG. 33 is a front view of a pachinko gaming machine according to Modification 1 from the second embodiment. 図34は、第2実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 34 is a flowchart of main game symbol display processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to Modification 1 from the second embodiment. 図35は、第2実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 35 is a flowchart of first (second) main game symbol display processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to Modification 1 from the second embodiment. 図36は、第2実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機の作用図である。FIG. 36 is an operation diagram of the pachinko gaming machine according to Modification 1 from the second embodiment. 図37は、第2実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機の作用図である。FIG. 37 is an operation diagram of the pachinko gaming machine according to Modification 1 from the second embodiment. 図38は、第3実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。FIG. 38 is a front view of a pachinko gaming machine according to the third embodiment. 図39は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 39 is a table configuration diagram used in the main game symbol display processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図40は、第3実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 40 is a flowchart of the special game control process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the third embodiment. 図41は、第3実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での振分遊技実行処理のフローチャートである。FIG. 41 is a flowchart of the distribution game execution process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the third embodiment. 図42は、第3実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 42 is a flowchart of the gaming state determination process after the special game ends on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the third embodiment. 図43は、第3実施形態に係るぱちんこ遊技機の作用図である。FIG. 43 is an operation diagram of the pachinko gaming machine according to the third embodiment. 図44は、第3実施形態に係るぱちんこ遊技機の作用図である。FIG. 44 is an operation diagram of the pachinko gaming machine according to the third embodiment.

実施するための形態Form to carry out

はじめに、本明細書における各用語の意義について説明する。「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「乱数」とは、ぱちんこ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む(例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数)。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数(当否抽選用乱数)」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口(例えば始動入球口)の一回の入球により取得された乱数を一個と称している(即ち、前記の例だと、当選乱数+変動態様決定乱数+図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している)。また、例えば、一種の乱数(例えば当選乱数)が、別種の乱数(例えば図柄決定乱数)を兼ねていてもよい。「識別情報」とは、五感(視覚、聴覚、触覚等)を通じて情報の種類を識別可能であればどのような形態でもよいが、好適には、視覚的なもの、例えば、数字、文字、図柄等の形状のあるものを挙げることができる。また、本明細書においては「識別情報」を、主遊技図柄・特別図柄(特図)や装飾図柄(装図)と呼ぶことがあるが、「特別図柄(特図)」は、主遊技部(いわゆるメイン基板)側にて表示制御される識別情報であり、「装飾図柄(装図)」は、副遊技部(いわゆるサブ基板)側にて表示される演出としての識別情報である。「識別情報を表示可能」とは、表示方法には何ら限定されず、例えば、発光手段(例えば液晶、LED、7セグ)の発光(発光の有無だけでなく、色の違いや点灯・点滅態様も含む)、物理的な表示(例えば、リール帯に描かれた図柄を所定位置に停止表示する)等、を挙げることができる。「演出(情報)」とは、副遊技部(いわゆるサブ基板)側にて出力制御される遊技の興趣性を高める出力内容全般を指し、例えば、装飾図柄の変動・停止や特別遊技の実行期待度を示唆・報知する予告、等を挙げることができ、その出力態様としては、アニメーションや実写等の動画像や絵、写真、文字等の静止画像、音や演出用の可動体役物の動作態様、又はこれらの組み合わせを挙げることができる。「遊技状態」とは、例えば、大入賞口が開放状態となり得る特別遊技状態、特別遊技状態への移行抽選確率が予め定められた値である非確率変動遊技状態よりも特別遊技状態への移行抽選確率が高い確率変動遊技状態、特別遊技への移行抽選契機となる始動口への入賞に対する補助が有る補助遊技状態(いわゆる、普通図柄時短状態、例えば、始動口に可変部材が取り付けられている場合では、可変部材の開放期間が長い、可変部材の開放当選確率が高い、可変部材の開放抽選の結果報知の時間が短い)、等の任意の一又は複数の組合せである。「通常遊技状態と通常遊技状態よりも易入球遊技が実行され易い特定遊技状態」とは、補助遊技図柄の図柄変動が絶え間なく行われる状況(例えば、補助遊技図柄に係る保留が常に存在している状況)を仮定した場合において、始動口に取り付けられた可変部材の単位時間(例えば、5分間)あたりにおける開放期間が占める割合を意味しているが、内部処理的には、前述した遊技状態に基づき換言すると、例えば、始動口に可変部材が取り付けられている場合では、可変部材の開放期間の長短(いわゆる開放延長機能作動状態・非作動状態)、可変部材の開放契機となる普通図柄(補助遊技図柄)の当選確率の高低(いわゆる普図高確率状態・低確率状態)、可変部材の開放契機となる普通図柄(補助遊技図柄)の変動時間の長短(いわゆる普図変動短縮機能非作動状態・作動状態)、等の任意の一又は複数の組合せによって実現されるものである。「識別情報の変動表示期間の平均値」とは、識別情報の変動表示毎に変動表示期間を実測し、当該実測値に基づく平均値を採るという意味に限定されるものではない。より具体的には、識別情報の変動表示毎に、その変動表示期間を決定するよう構成されている場合であって、決定(選択)されるべき変動表示期間の候補が複数種類ある場合には、当該複数種類の変動表示期間に基づく期待値(「選択確率×変動表示期間」の総和)となるが、当該選択されるべき変動表示期間の候補が一種類である場合には、その一種類の変動表示期間そのものとなる(即ち、双方の概念を含むものである)。更には、ハズレ時における識別情報の変動表示期間の平均値のみに限定した概念又は当り時(いわゆる小当り時を含む)における識別情報の変動表示期間の平均値のみに限定した概念、或いは、最も選択確率の高い変動表示期間のみに限定した概念としてもよく、即ち、この文言の趣旨は、遊技者が体感できる遊技の進行スピードを指し示す指標として用いることにあることを補足しておく(よって、「識別情報の変動表示期間の平均値」を異ならせる実現方法としては、変動表示期間の候補及び/又は選択確率を異ならせる、或いは、変動表示期間の候補及び/又は選択確率が同一であっても更なる変動表示期間を付加する際の期間値を異ならせる、等の様々な手法はあるが、いずれかの手法に限定されるものではない)。   First, the meaning of each term in this specification will be described. “Pitching” includes not only winning a prize ball to be paid out, but also passing to a “through chucker” without winning a prize ball. “Random number” is a random number used in a lottery (lottery by an electronic computer) to determine some game content in a pachinko game machine, and includes a pseudo-random number in addition to a random number in a narrow sense (for example, a hard- Random numbers and soft random numbers as pseudo-random numbers). For example, the so-called “basic random numbers” that affect the outcome of the game, specifically, “winning random numbers (random numbers for success / failure lottery)” related to the transition of special games, and the variation mode (or variation time) of the identification symbol "Variation mode determination random number" for determining, "symbol determination random number" for determining a stop symbol, "hit symbol determination random number" for determining whether or not to shift to a specific game (for example, probability variation game) after a special game, etc. be able to. It is not necessary to use all these random numbers when determining the contents of the variation mode, the contents of the definite identification information, etc., and it is sufficient to use at least one random number that is the same or different from each other. Also, in this specification, the number of random numbers may be displayed in the form of the number of random numbers or a plurality of random numbers, but one entry (for example, starting entrance) that triggers the acquisition of random numbers. The random number obtained by entering the ball is referred to as one (ie, in the above example, the random number bundle of winning random number + variation mode determining random number + design determining random number... Is referred to as one random number) . Further, for example, a kind of random number (for example, a winning random number) may also serve as another kind of random number (for example, a symbol determination random number). The “identification information” may be in any form as long as the type of information can be identified through the five senses (visual, auditory, tactile, etc.), but is preferably visual, for example, numbers, letters, designs. The thing with the shape of etc. can be mentioned. In this specification, “identification information” may be called a main game symbol / special symbol (special symbol) or a decorative symbol (design), but the “special symbol (special symbol)” is the main game part. It is identification information that is display-controlled on the (so-called main board) side, and “decorative design (drawing)” is identification information as an effect displayed on the sub-game unit (so-called sub board) side. “The identification information can be displayed” is not limited to the display method. For example, the light emission means (for example, liquid crystal, LED, 7-segment) emits light (not only the presence / absence of light emission, but also the color difference, lighting / flashing mode And a physical display (for example, a symbol drawn on a reel band is stopped and displayed at a predetermined position). “Direction (information)” refers to all output contents that enhance the fun of the game whose output is controlled on the side of the sub-game unit (so-called sub-board). The output can be listed as moving images such as animation and live action, still images such as pictures, photos, characters, etc., and actions of moving objects for sound and effects. Embodiments or combinations thereof may be mentioned. “Game state” means, for example, a transition to a special game state rather than a non-stochastic game state in which a lottery probability for transition to a special game state or a special game state in which a special winning opening can be in an open state is a predetermined value. A probabilistic variable gaming state with a high lottery probability, an auxiliary gaming state with assistance for winning at the starting port that becomes a lottery opportunity for special games (so-called normal symbol short-time state, for example, a variable member is attached to the starting port In such a case, the variable member may be one or a combination of a plurality of combinations such as a long opening period of the variable member, a high probability of winning the opening of the variable member, and a short notification time of the result of the variable member opening lottery. “Normal game state and specific game state in which easy-entry game is more likely to be executed than normal game state” refers to a situation in which there is a constant change in the auxiliary game symbol (for example, there is always a hold related to the auxiliary game symbol). Is assumed to be the ratio of the open period per unit time (for example, 5 minutes) of the variable member attached to the start port. In other words, based on the state, for example, when a variable member is attached to the start port, the length of the variable member opening period (so-called open extension function operating state / non-operating state), a normal symbol that triggers the opening of the variable member (Auxiliary game symbol) winning probability (so-called general figure high probability state / low probability state), normal symbol (auxiliary game symbol) change time of the variable member opening opportunity (Iwayu) Hiroshizu variation shortening functions inoperative state, operating state) is realized by any one or more combinations of the like. The “average value of the variation display period of identification information” is not limited to the meaning of measuring the variation display period for each variation display of identification information and taking the average value based on the actual measurement value. More specifically, when the variable display period is determined for each variable display of the identification information, and there are multiple types of variable display periods to be determined (selected), , The expected value based on the plurality of types of variable display periods (the sum of “selection probability × variable display period”). If there is one type of variable display period to be selected, one type The variable display period itself is (that is, includes both concepts). Further, the concept limited to only the average value of the variable information display period of the identification information at the time of losing, or the concept limited to only the average value of the variable information display period of the identification information at the hit time (including the so-called small hit time), or most It may be a concept limited to only a variable display period with a high selection probability, i.e., the meaning of this wording is that it is used as an index indicating the progress speed of a game that can be experienced by the player. As a method of realizing different “average values of variable display periods of identification information”, candidates for variable display periods and / or selection probabilities are different, or candidates for variable display periods and / or selection probabilities are the same. There are various methods such as different period values when adding a further variable display period, but the method is not limited to any one of them).

以下の実施形態は、従来の第1種ぱちんこ遊技機と第1種ぱちんこ遊技機とを混在させたような機種(第1種第1種複合機)である。但し、これには何ら限定されず、他の遊技機(例えば、従来の第1種、第2種、第3種、一般電役等のぱちんこ遊技機及びそれらを混在させた遊技機)に応用された場合も範囲内である。尚、本実施形態は、あくまで一例であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。更に、以下の実施形態や変更例において示す具体的一例としての数値{例えば、抽選実行時における当選確率、特別遊技時における最大ラウンド数、図柄変動時間、各遊技状態における継続回数、等}は、あくまで一例であり、特に、異なる条件下(例えば、時間短縮遊技時と非時間短縮遊技時との条件別、等)において示した数値の大小関係や組み合わせは、以下の実施形態や変更例の趣旨を大きく逸脱しない限りにおいては、適宜変更してもよいものであると理解すべきである。   The following embodiment is a model in which a conventional first type pachinko gaming machine and a first type pachinko gaming machine are mixed (first type first type multifunction machine). However, the present invention is not limited to this, and is applied to other gaming machines (for example, conventional type 1, type 2, type 3, general pachinko gaming machines such as general electric players and gaming machines in which they are mixed). Is also within range. This embodiment is only an example, and the location and function of each means, the order of each step regarding various processes, the timing of flag on / off, the name of the means responsible for each step, etc. It is not limited to the following aspects. In addition, the above-described embodiments and modified examples should not be understood as being limited to being applied to specific items, and may be in any combination. For example, it should be understood that a modification example of an embodiment is a modification example of another embodiment, and even if one modification example and another modification example are described independently, there is the modification example. It should be understood that a combination of the modified example and another modified example is also described. In the present embodiment, there are a lottery table and a reference table for various tables, but these are not limited, and the lottery table may be a reference table or vice versa. Furthermore, numerical values (for example, winning probability at the time of lottery execution, maximum number of rounds at the time of special game, symbol variation time, number of continuations in each gaming state, etc.) as specific examples shown in the following embodiments and modifications are as follows: This is merely an example, and in particular, the magnitude relationship and combination of the numerical values shown under different conditions (for example, depending on the conditions of time-saving games and non-time-saving games) are the purpose of the following embodiments and modification examples. It should be understood that changes may be made as appropriate without departing from the above.

ここで、各構成要素について説明する前に、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の特徴(概略)を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。   Here, before describing each component, the characteristics (outline) of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described. Hereinafter, each element will be described in detail with reference to the drawings.

まず、図1を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。   First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG. Pachinko gaming machines mainly consist of a gaming machine frame and a gaming board. Hereinafter, these will be described in order.

はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠D12、前枠D14、透明板D16、扉D18、上球皿D20、下球皿D22及び発射ハンドルD44を含む。まず、外枠D12は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠D14は、外枠D12の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠D12に開閉可能に取り付けられる。前枠D14は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板D16は、ガラス等により形成され、扉D18により支持される。扉D18は、図示しないヒンジ機構を介して前枠D14に開閉可能に取り付けられる。上球皿D20は、遊技球の貯留、発射レ−ルへの遊技球の送り出し、下球皿D22への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿D22は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿D20と下球皿D22の間にはスピーカD24が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。   First, the gaming machine frame of the pachinko gaming machine includes an outer frame D12, a front frame D14, a transparent plate D16, a door D18, an upper ball dish D20, a lower ball dish D22, and a launch handle D44. First, the outer frame D12 is a frame for fixing the pachinko gaming machine to a position where it should be installed. The front frame D14 is a frame body aligned with the opening portion of the outer frame D12, and is attached to the outer frame D12 via a hinge mechanism (not shown) so as to be opened and closed. The front frame D14 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like. The transparent plate D16 is made of glass or the like and supported by the door D18. The door D18 is attached to the front frame D14 through a hinge mechanism (not shown) so as to be opened and closed. The upper ball tray D20 has mechanisms for storing game balls, sending out the game balls to the launching rail, and extracting the game balls to the lower ball tray D22. The lower ball tray D22 has a mechanism for storing and extracting game balls. Further, a speaker D24 is provided between the upper ball tray D20 and the lower ball tray D22, and a sound effect corresponding to the gaming state or the like is output.

次に、遊技盤は、外レールD32と内レールD34とにより区画された遊技領域D30が形成されている。そして、当該遊技領域D30には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10、補助遊技始動口H10、大入賞口C10、主遊技図柄表示装置A20、演出表示装置SG、補助遊技図柄表示装置H20、センター飾りD38及びアウト口D36が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。   Next, the game board has a game area D30 defined by an outer rail D32 and an inner rail D34. In addition, the game area D30 includes a plurality of game nails and windmills (not shown), various general winning ports, a first main game start port A10, a second main game start port B10, an auxiliary game start port H10, A big prize opening C10, a main game symbol display device A20, an effect display device SG, an auxiliary game symbol display device H20, a center decoration D38 and an out port D36 are installed. Hereinafter, each element will be described in detail.

次に、第1主遊技始動口A10及び第2主遊技始動口B10は、主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第1主遊技始動口A10は、第1主遊技始動口入球検出装置A11sを備え、第2主遊技始動口B10は、第2主遊技始動口入球検出装置B11sを備える。ここで、第1主遊技始動口入球検出装置A11sは第1主遊技始動口A10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1主遊技始動口入球情報を生成する。また、第2主遊技始動口入球検出装置B11sは第2主遊技始動口B10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2主遊技始動口入球情報を生成する。   Next, the first main game start port A10 and the second main game start port B10 are installed as start winning ports corresponding to the main game. Specifically, the first main game start opening A10 includes a first main game start opening entrance detection device A11s, and the second main game start entrance B10 includes a second main game start entrance entrance detection device B11s. Prepare. Here, the first main game start port entrance detection device A11s is a sensor that detects the entrance of a game ball into the first main game start port A10, and shows the first main game start port that indicates the entrance at the time of entry. Generate entry information. In addition, the second main game start entrance detection device B11s is a sensor that detects the entrance of a game ball to the second main game start entrance B10, and indicates the second main game start entrance entering the entrance at the time of entry. Generate sphere information.

次に、補助遊技始動口H10は、補助遊技始動口入球検出装置H11sを備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置H11sは、補助遊技始動口H10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口H10への遊技球の入球は、第2主遊技始動口B10の第2主遊技始動口電動役物B11dを拡開させるための抽選の契機となる。   Next, the auxiliary game start port H10 includes an auxiliary game start port entrance detection device H11s. Here, the auxiliary game start port entrance detection device H11s is a sensor that detects the entrance of a game ball to the auxiliary game start port H10, and generates auxiliary game start port entrance information indicating the entrance at the time of entrance. To do. Note that the entry of the game ball into the auxiliary game start port H10 triggers a lottery to expand the second main game start port electric accessory B11d of the second main game start port B10.

ここで、本実施形態においては、遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、補助遊技始動口H10に誘導され易い一方、遊技領域D30の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球は、補助遊技始動口H10に誘導され難いよう構成されている{但し、これには限定されず、遊技領域D30の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球をも、補助遊技始動口H10に誘導され易いよう構成してもよい}。   Here, in the present embodiment, the game ball flowing down on the right side of the game area D30 (referenced to the center of the game area) is easily guided to the auxiliary game start port H10, while the left side of the game area D30 (referenced to the center of the game area). ) Is configured to be difficult to be guided to the auxiliary game start opening H10 (but not limited to this, the game ball flowing down the left side of the game area D30 (based on the center of the game area) May be configured to be easily guided to the auxiliary game start opening H10}.

ここで、本実施形態においては、遊技領域D30の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球は第1主遊技始動口A10に誘導され易く、第2主遊技始動口B10に誘導され難くなっており、他方、遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球は第2主遊技始動口B10に誘導され易く、第1主遊技始動口A10に誘導され難くなっている。尚、「誘導され易い」及び「誘導され難い」は、例えば、遊技球を右側及び左側にそれぞれ10000球発射した際の、入球数の大小で決定するものとする。また、これには限定されず、主遊技始動口を1つのみ設けて、遊技領域D30の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球と右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球とのどちらもが主遊技始動口に誘導され易いよう構成してもよい。   Here, in the present embodiment, the game ball flowing down the left side of the game area D30 (referenced to the center of the game area) is easily guided to the first main game start opening A10 and is difficult to be guided to the second main game start opening B10. On the other hand, the game ball flowing down on the right side of the game area D30 (referenced to the center of the game area) is easily guided to the second main game start opening B10 and is difficult to be guided to the first main game start opening A10. . It should be noted that “easy to be guided” and “not easily guided” are determined, for example, by the magnitude of the number of entered balls when 10,000 balls are launched to the right and left, respectively. Further, the present invention is not limited to this, and only one main game start port is provided, and a game ball that flows down the left side (based on the center of the game area) and a right side (based on the center of the game area) of the game area D30. You may comprise so that both a ball | bowl may be easily induced | guided | derived to the main game starting port.

ここで、本実施形態においては、遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、補助遊技始動口H10及び第2主遊技始動口B10に誘導され易い一方、遊技領域D30の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球は、補助遊技始動口H10及び第2主遊技始動口B10に誘導され難いよう構成されている。即ち、補助遊技始動口H10及び第2主遊技始動口B10へ向けて発射された遊技球は、第1主遊技始動口A10へ誘導され難くなる一方で第2主遊技始動口B10へ誘導され易くなり、第1主遊技始動口A10へ向けて発射された遊技球は、補助遊技始動口H10及び第2主遊技始動口B10へ誘導され難くなるよう構成されていることとなる。但し、これには限定されず、第1主遊技始動口A10へ向けて発射された遊技球が、補助遊技始動口H10及び第2主遊技始動口B10へ誘導され易くなるよう構成してもよい(主遊技始動口を1つのみ設ける場合において、当該1つの主遊技始動口へ誘導される遊技球が、補助遊技始動口H10へも誘導されるよう構成してもよい)。   Here, in the present embodiment, the game ball flowing down the right side of the game area D30 (based on the center of the game area) is easily guided to the auxiliary game start opening H10 and the second main game start opening B10, while the game area D30 The game balls that flow down the left side (based on the center of the game area) are configured not to be guided to the auxiliary game start port H10 and the second main game start port B10. That is, the game balls launched toward the auxiliary game start port H10 and the second main game start port B10 are difficult to be guided to the first main game start port A10, but are easily guided to the second main game start port B10. Thus, the game ball launched toward the first main game start port A10 is configured not to be guided to the auxiliary game start port H10 and the second main game start port B10. However, the present invention is not limited to this, and it may be configured such that the game ball launched toward the first main game start opening A10 is easily guided to the auxiliary game start opening H10 and the second main game start opening B10. (When only one main game start port is provided, a game ball guided to the one main game start port may be guided to the auxiliary game start port H10).

次に、アウト口D36の右上方には、大入賞口C10が設けられており、遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球は、アウト口D36に到達する前に、大入賞口C10が配置されている領域を通過し易いよう構成されている。   Next, a big prize opening C10 is provided at the upper right of the out mouth D36, and the game balls flowing down the right side of the game area D30 (referenced to the center of the game area) before reaching the out mouth D36, It is configured to easily pass through the area where the big prize opening C10 is arranged.

また、大入賞口C10は、後述するように、主遊技図柄(特別図柄)が大当り図柄や小当り図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口D36の右上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、大入賞口C10は、遊技球の入球を検出するための大入賞口入賞検出装置C11sと、大入賞口電動役物C11d(及び大入賞口ソレノイドC13)と、を備える。ここで、大入賞口入賞検出装置C11sは、大入賞口C10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入球情報を生成する。大入賞口電動役物C11dは、大入賞口C10に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に大入賞口C10を可変させる(大入賞口ソレノイドC13を励磁して可変させる)。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口に設けられた方形板上部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様(いわゆる、スライド式アタッカーであり、遊技領域D30から突出し遊技領域D30を流下する遊技球を受入れ可能な箱状の部材を大入賞口自体が有しており、方形板上部材が進出状態にある場合には当該箱状の部材への遊技球の受け入れが阻害されることで大入賞口が閉状態となり、方形板上部材が退避状態にある場合には当該箱状の部材への遊技球の受け入れが許容されることで大入賞口が開状態となる構成)としてもよく、大入賞口C10への入球数を所定数(例えば、10個)とすることを担保したい場合において好適である。また、棒状部材の端部を支点として遊技者から見て左右に駆動することにより遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様(いわゆる、チューリップ型アタッカー)としてもよい(これら採り得る態様については、第2主遊技始動口電動役物B11dについても同様のことがいえる)。   Further, as will be described later, the big winning opening C10 has a horizontal rectangular shape that is opened when the main game symbol (special symbol) stops at the big hit symbol or the small hit symbol, and is located at the upper right of the out outlet D36. It is a winning opening corresponding to the main game. As a specific configuration, the special prize opening C10 includes a special prize opening prize detection device C11s for detecting the entry of a game ball, and a special prize opening electric accessory C11d (and a special prize opening solenoid C13). . Here, the special winning opening winning detection device C11s is a sensor that detects the entry of a game ball into the special winning opening C10, and generates special winning opening entry information indicating the entering at the time of entering. The grand prize opening electric accessory C11d changes the big prize opening C10 in a normal state where the game ball cannot be won or difficult to win in the big prize opening C10 and in an open state where the game ball is easy to win (exciting the big prize solenoid C13). And make it variable). In the present embodiment, the mode of the big winning opening is a mode in which a horizontal rectangular shape is formed and the game ball is variable between a normal state where the game ball cannot be won or difficult to win and an open state where the game ball is easy to win. It is not limited to. In that case, for example, a state in which the square plate upper member provided in the grand prize winning port protrudes to the player side and the retracted state that is retracted to the player side ( A so-called slide-type attacker that has a box-like member that can receive a game ball that protrudes from the game area D30 and flows down the game area D30, and that has a square plate upper member in the advanced state. In this case, when the reception of the game ball into the box-shaped member is hindered, the prize winning opening is closed, and when the square plate member is in the retracted state, the game ball is received into the box-shaped member. May be suitable for a case where it is desired to secure a predetermined number (for example, 10) of the number of balls entered into the special winning opening C10. In addition, by driving left and right as viewed from the player with the end of the rod-shaped member as a fulcrum, the game ball can be changed between a normal state in which it is impossible or difficult to win and an open state in which the game ball is easy to win (so-called tulip) (The same can be said for the second main game start opening electric accessory B11d).

次に、主遊技図柄表示装置A20は、主遊技に対応する主遊技図柄に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、主遊技図柄表示装置A20は、主遊技図柄表示部A21gと、主遊技図柄保留表示部A21hとを備える。ここで、主遊技図柄保留表示部A21hは、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、主遊技に係る乱数の保留数(実行されていない主遊技図柄の変動数)に相当する。尚、主遊技図柄表示部A21gは、例えば7セグメントLEDで構成され、主遊技図柄は、「0」〜「9」の10種類の数字及びハズレの「−」で表示される{但し、これには限定されず、いずれの主遊技図柄が表示されたのかを遊技者が認識困難となるよう、7セグメントLEDを用いて記号等によって表示することが好適である。また、保留数表示においても、4個のランプから構成されていることには限定されず、最大4個分の保留数を表示可能に構成(例えば、1個のランプから構成されており、保留数1:点灯、保留数2:低速点滅、保留数3:中速点滅、保留数4:高速点滅、するよう構成)されていればよい}。   Next, the main game symbol display device A20 is a device that executes display related to the main game symbol corresponding to the main game. Specifically, the main game symbol display device A20 includes a main game symbol display unit A21g and a main game symbol hold display unit A21h. Here, the main game symbol hold display part A21h is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps corresponds to the number of reserved random numbers related to the main game (the number of main game symbols that have not been executed). . The main game symbol display part A21g is composed of, for example, a 7-segment LED, and the main game symbols are displayed by 10 types of numbers “0” to “9” and “−” of the loss {however, Is not limited, and it is preferable to display a symbol or the like using a 7-segment LED so that it becomes difficult for the player to recognize which main game symbol is displayed. In addition, the hold number display is not limited to being composed of four lamps, but can be configured to display a maximum of four hold numbers (for example, composed of one lamp, (Equation 1: lighting, hold number 2: slow blink, hold number 3: medium blink, hold number 4: fast blink)).

尚、主遊技図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、主遊技図柄表示装置A20の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、主遊技図柄自体に演出的な役割を持たせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置SGのような液晶ディスプレーに、主遊技図柄を表示させるように構成してもよい。   In addition, since the main game symbol does not necessarily have an effect role, in this embodiment, the size of the main game symbol display device A20 is set to an inconspicuous level. However, in the case of adopting a technique in which the main game symbol itself has an effect role and does not display the decorative symbol, the main game symbol is displayed on a liquid crystal display such as an effect display device SG described later. You may comprise.

次に、演出表示装置SGは、主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の表示等を実行する装置である。ここで、具体的構成としては、演出表示装置SGは、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される表示領域SG10を備える。ここで、表示領域SG10は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を表示する装飾図柄表示領域SG11と、主遊技保留情報を表示する主遊技保留表示領域SG12と、を有している。尚、演出表示装置SGは、本実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、主遊技保留表示領域SG12は4個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。   Next, the effect display device SG is a device that executes display of an effect image including a decorative symbol that fluctuates and stops in conjunction with the main game symbol. Here, as a specific configuration, the effect display device SG includes a display area SG10 where an effect is executed including a variable display of decorative symbols. Here, the display area SG10 includes, for example, a decorative symbol display area SG11 for displaying a moving image of a plurality of decorative symbol fluctuations imitating a slot machine game, and a main game hold display area SG12 for displaying main game hold information. ,have. The effect display device SG is configured with a liquid crystal display in the present embodiment, but may be configured with other display means such as a mechanical drum or LED. Next, the main game hold display area SG12 is composed of four lamps, and the lamps are interlocked with the hold lamps of the main game symbols.

次に、補助遊技図柄表示装置H20は、補助遊技図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置H20は、補助遊技図柄表示部H21gと、補助遊技図柄保留表示部H21hとを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部H21hは、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数(実行されていない補助遊技図柄変動の数)に相当する。   Next, the auxiliary game symbol display device H20 is a device that executes display related to the auxiliary game symbols. As a specific configuration, the auxiliary game symbol display device H20 includes an auxiliary game symbol display unit H21g and an auxiliary game symbol hold display unit H21h. Here, the auxiliary game symbol hold display portion H21h is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps corresponds to the number of auxiliary game symbol changes held (the number of auxiliary game symbol changes not being executed).

次に、センター飾りD38は、演出表示装置SGの周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置SGの保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプD26は、遊技領域D30及び/又は遊技領域D30以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。   Next, the center decoration D38 is installed around the effect display device SG, and has functions such as a flow path of the game ball, protection of the effect display device SG, and decoration. In addition, the game effect lamp D26 is provided in an area other than the game area D30 and / or the game area D30, and plays a role of effect by blinking or the like.

次に、図2を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に主遊技始動口へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御基板Mと、遊技内容に興趣性を付与する演出表示装置SG上での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段(サブメイン制御部)SMと、主に演出表示を実行するサブサブ制御部SSと、賞球タンクKT、賞球レールKR及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンクKTから供給される遊技球を上球皿D20へ払い出す払出ユニットKE10等を備える賞球払出装置(セット基盤)KEと、払出ユニットKE10による払出動作を制御する賞球払出制御基板KHと、上球皿D20の遊技球(貯留球)を遊技領域D30へ1球ずつ発射する発射装置D42と、発射装置D42の発射動作を制御する発射制御基板D40と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源供給ユニットEと、ぱちんこ遊技機の電源をオン・オフするスイッチである電源スイッチEa等が、前枠D14裏面(遊技側と反対側)に設けられている。   Next, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine controls the overall operation of the pachinko gaming machine, and mainly controls the overall gaming operations (ie, the control directly related to the player's interests) such as lottery when entering the main game starting port. Control board M, effect control means (sub-main control unit) SM for performing display control related to various effects on the effect display device SG for adding interest to game contents, and sub-sub control for mainly executing effect display Part SS and prize ball payout including a prize ball tank KT, a prize ball rail KR, and a payout unit KE10 for paying out the game balls supplied from the prize ball tank KT to the upper ball dish D20 in accordance with a prize at each prize opening A device (set base) KE, a prize ball payout control board KH for controlling the payout operation by the payout unit KE10, and a launching device D42 for firing game balls (reserved balls) in the upper ball tray D20 one by one into the game area D30; , Departure A launch control board D40 that controls the launch operation of the device D42, a power supply unit E that supplies power to each part of the pachinko gaming machine, a power switch Ea that is a switch for turning on / off the pachinko gaming machine, etc. It is provided on the back surface of the frame D14 (on the opposite side to the game side).

次に、図3のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的な概略構成を説明する。はじめに、本実施形態に係るぱちんこ遊技機は、前述したように、遊技の進行を制御する主制御基板Mと、主制御基板Mからの情報(信号、コマンド等)に基づいて遊技球の払出を制御する賞球払出制御基板KHと、主制御基板Mからの情報(信号、コマンド等)に基づいて装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置SG上での各種演出、スピーカD24からの音響、遊技効果ランプD26の点灯、エラー報知等の実行を制御する副制御基板S(本例では、サブメイン制御部SMとサブサブ制御部SSとが一つの基板上に配置されている)と、これらの制御基板を含む遊技機全体に電源を供給する電源供給ユニットE(電源スイッチ・ボタンEaを当該ユニット上に設けてもよい)と、を主体として構成されている。ここで、副制御基板Sは、装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置SG上での各種演出、スピーカD24からの音響、遊技効果ランプD26の点灯、エラー報知を制御するサブメイン制御部SMと、演出表示装置SG上での装飾図柄の変動表示・停止表示及び保留表示や予告表示等の表示処理を実行するサブサブ制御部SSの2つの制御部とを備えている。尚、主制御基板M、賞球払出制御基板KH、サブメイン制御部SM及びサブサブ制御部SSには、様々な演算処理を行うCPU、CPUの演算処理を規定したプログラムを予め記憶するROM、CPUが取り扱うデータ(遊技中に発生する各種データやROMから読み出されたコンピュータプログラム等)を一時的に記憶するRAMが搭載されている。以下、各基板の概略構成及び各基板・装置間の電気的な接続態様について概説する。   Next, an electrical schematic configuration of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the pachinko gaming machine according to the present embodiment, as described above, pays out a game ball based on the main control board M that controls the progress of the game and information (signals, commands, etc.) from the main control board M. Based on information (signals, commands, etc.) from the prize ball payout control board KH to be controlled, various effects on the effect display device SG, such as variation / stop of decorative symbols, sound from the speaker D24, A sub-control board S (in this example, the sub-main control unit SM and the sub-sub-control unit SS are arranged on one board) for controlling execution of the lighting of the game effect lamp D26, error notification, etc., and these A power supply unit E that supplies power to the entire gaming machine including the control board (a power switch / button Ea may be provided on the unit) is mainly configured. Here, the sub-control board S is a sub-main control unit SM that controls various effects on the effect display device SG such as variation / stop of decorative symbols, sound from the speaker D24, lighting of the game effect lamp D26, and error notification. And two control units of a sub-sub control unit SS that performs display processing such as a decorative symbol change display / stop display and a hold display or a notice display on the effect display device SG. The main control board M, the winning ball payout control board KH, the sub-main control unit SM, and the sub-sub control unit SS are a CPU that performs various arithmetic processes, and a ROM that stores programs that prescribe the arithmetic processes of the CPU and CPU RAM that temporarily stores data (various data generated during the game, computer programs read from the ROM, etc.) is installed. Hereinafter, a schematic configuration of each substrate and an electrical connection mode between each substrate / device will be outlined.

まず、主制御基板Mは、各種入賞口センサ{前述した第1主遊技始動口入球検出装置A11s、第2主遊技始動口入球検出装置B11s、補助遊技始動口入球検出装置H11s、大入賞口入賞検出装置C11s、一般入賞検出装置(不図示であるが、一般入球口とは、特別遊技等の実行有無に拘わらず常時開口しており且つ賞球はあるが図柄抽選等を行わない入球口である)}、図示略する駆動ソレノイド(前述した、大入賞口ソレノイドC13、等)、情報表示LED(不図示)等、遊技の進行に必須となる入出力装置である遊技周辺機器(図中の、第1主遊技周辺機器A、第2主遊技周辺機器B、補助遊技周辺機器H、第1・第2主遊技共用周辺機器C)と電気的に接続され、各入力装置からの入力信号に基づいて遊技の進行を制御している。更に、主制御基板Mは、賞球払出制御基板KHと、副制御基板S(サブメイン制御部SM・サブサブ制御部SS)とも電気的に接続されており、遊技進行に基づいて、賞球払出等に関する情報(コマンド)を賞球払出制御基板KHに、演出・遊技の進行状態等に関する情報(コマンド)を副制御基板Sにそれぞれ送信可能に構成されている。尚、主制御基板Mは、外部接続端子(不図示)を介してホールコンピュータHC等と接続可能となっており、外部接続端子を介してホールコンピュータHCと配線接続することで、主制御基板Mから外部の装置に対して遊技関連情報を出力できるよう構成されている。   First, the main control board M has various prize opening sensors {first main game start entrance ball detection device A11s, second main game start entrance entrance detection device B11s, auxiliary game start entrance entrance detection device H11s, large Winning mouth winning detection device C11s, general winning detection device (not shown, the general winning opening is always open regardless of whether or not a special game or the like is executed, and there is a winning ball, but a symbol lottery etc. No game entrance)}, drive solenoid (not shown) (previously, a prize winning solenoid C13, etc.), information display LED (not shown), etc. Each input device is electrically connected to a device (first main game peripheral device A, second main game peripheral device B, auxiliary game peripheral device H, first and second main game shared peripheral device C in the figure) Control the progress of the game based on the input signal from That. Further, the main control board M is also electrically connected to the prize ball payout control board KH and the sub control board S (sub-main control unit SM / sub-sub control unit SS). For example, information (commands) related to performance / game progress can be transmitted to the sub-control board S. The main control board M can be connected to the hall computer HC or the like via an external connection terminal (not shown), and the main control board M can be connected to the hall computer HC via an external connection terminal. The game-related information can be output from an external device to an external device.

また、本実施形態では、図3の矢印表記の通り、主制御基板Mと賞球払出制御基板KHとは、双方向通信が可能となるよう構成されている一方、主制御基板Mとサブメイン制御部SMとは、主制御基板Mからサブメイン制御部SMへの一方向通信が可能となるよう構成されている(通信方法は、シリアル通信、パラレル通信のいずれを用いてもよい)。尚、制御基板間(制御装置間)の通信については一方向通信でも双方向通信でもよい。   In the present embodiment, as indicated by the arrows in FIG. 3, the main control board M and the winning ball payout control board KH are configured to be capable of bidirectional communication, while the main control board M and the sub main The control unit SM is configured to allow one-way communication from the main control board M to the sub-main control unit SM (the communication method may be either serial communication or parallel communication). The communication between control boards (between control devices) may be one-way communication or two-way communication.

次に、賞球払出制御基板KHは、遊技球の払出を実行する賞球払出装置KEと、遊技者によって操作可能な装置であって遊技球の貸出要求を受付けて賞球払出制御基板KHに伝達する遊技球貸出装置Rとに接続されている。また、詳細は省略するが、本実施形態では、賞球払出制御基板KH内に、発射装置の制御回路部(発射制御基板D40)が併設されており、賞球払出制御基板KHと発射装置D42(発射ハンドル・発射モータ・球送り装置等)とも接続されている。尚、本実施形態では、遊技球貸出装置Rを別体として遊技機に隣接する形態を採用しているが、遊技機と一体としてもよく、その場合には、賞球払出制御基板KHにより貸出制御及び電子マネー等貸出用の記録媒体の管理制御等を統括して行ってもよい。   Next, the prize ball payout control board KH is a prize ball payout apparatus KE that executes payout of game balls, and an apparatus that can be operated by a player, accepts a game ball rental request, and receives the prize ball payout control board KH. It is connected to a game ball lending device R for transmission. Although details are omitted, in this embodiment, the control circuit unit (launch control board D40) of the launching apparatus is provided in the prize ball payout control board KH, and the prize ball payout control board KH and the launching apparatus D42 are provided. (Launch handle, launch motor, ball feeder, etc.) are also connected. In the present embodiment, the game ball lending device R is used as a separate body and is adjacent to the game machine. However, the game ball lending device R may be integrated with the game machine. Control and management control of a recording medium for lending such as electronic money may be integrated.

次に、副制御基板Sは、前述したように装飾図柄等を表示する演出表示装置SGと、スピ−カD24と、遊技効果ランプD26と、その他演出用の駆動装置(不図示であるが、いわゆる演出用の可動体役物)と接続されている。本実施形態では、前述の通り、副制御基板S内にサブメイン制御部SMとサブサブ制御部SSとを有しており、サブメイン制御部SMによりスピーカD24から出力させる音声の制御、遊技効果(電飾)ランプD26の点灯制御並びに、演出表示装置SG上で表示する表示内容の決定制御が行われ、サブサブ制御部SSにより、演出表示装置SG上の表示制御(実体的な表示制御)が行われるように構成されている。尚、本実施形態では、サブメイン制御部SMとサブサブ制御部SSとを、副制御基板Sにて一体化されるよう構成されているが、これに限定されるわけではない(別基板として構成してもよいが、一体化するよう構成することでスペースメリットや配線等にノイズが混入してしまう事態を低減できるといったメリットが生ずる)。また、両制御部での作業分担についても、例えばサブサブ制御部SSにより音声制御を実行させる(VDPに音声制御回路が一体化されたものを採用する場合に好適)等、適宜変更できる。また、賞球として物理的な賞球を付与せずに電子的な価値を付与してもよい。   Next, as described above, the sub-control board S includes an effect display device SG for displaying decorative symbols and the like, a speaker D24, a game effect lamp D26, and other effect drive devices (not shown) It is connected to a so-called movable object for production). In the present embodiment, as described above, the sub-main control unit SM and the sub-sub control unit SS are provided in the sub-control board S, and control of the sound output from the speaker D24 by the sub-main control unit SM and game effects ( Lighting) Control of lighting of the lamp D26 and determination control of display contents displayed on the effect display device SG are performed, and display control (substantial display control) on the effect display device SG is performed by the sub-sub control unit SS. It is configured to be In the present embodiment, the sub-main control unit SM and the sub-sub control unit SS are configured to be integrated on the sub-control board S. However, the present invention is not limited to this (configured as a separate board). However, it is possible to reduce the situation that space is merited and noise is mixed into the wiring or the like by being configured to be integrated). Also, the work sharing between the two control units can be changed as appropriate, for example, the voice control is executed by the sub-sub control unit SS (suitable when a voice control circuit integrated with the VDP is adopted). Further, an electronic value may be given without giving a physical prize ball as a prize ball.

次に、図4のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御基板Mは、遊技に係る遊技周辺機器(第1主遊技周辺機器A、第2主遊技周辺機器B、第1・第2主遊技共用周辺機器C、補助遊技周辺機器H)、演出に係るサブメイン制御部SM(副遊技制御手段SM)、主制御基板Mからの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御基板KHと、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御部SM(副遊技制御手段SM)は、画像演出を実行するサブサブ制御部SS(演出表示手段SS)、各種遊技効果ランプD26(例えばサイドランプ)やスピーカD24等とも電気的に接続されている。更に、賞球払出制御基板KHは、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出装置KEと電気的に接続されている。尚、主制御基板M、サブメイン制御部SM(副遊技制御手段SM)、サブサブ制御部SS(演出表示手段SS)、賞球払出制御基板KH等は、ハードウエア的にはデ−タやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御基板Mに含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器)に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器(例えば、遊技周辺機器)に含まれるとする各手段を主制御基板Mに搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。   Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the main control board M is a game peripheral device related to the game (first main game peripheral device A, second main game peripheral device B, first and second main game shared peripheral device C, auxiliary game peripheral device H), A sub-main control unit SM (sub-game control means SM) related to the performance is connected to a prize ball payout control board KH that performs payout control of a predetermined number of prize balls based on a payout instruction from the main control board M so that information can be transmitted. ing. Further, the sub main control unit SM (sub game control means SM) is electrically connected to the sub sub control unit SS (effect display means SS) for executing image effects, various game effect lamps D26 (for example, side lamps), speakers D24, and the like. It is connected. Further, the prize ball payout control board KH is electrically connected to a prize ball payout device KE including a stepping motor, a sprocket, and the like. The main control board M, sub-main control part SM (sub-game control means SM), sub-sub control part SS (effect display means SS), prize ball payout control board KH, etc. are data and programs in hardware. ROM, RAM, and elements such as a CPU used for arithmetic processing. In the following description, each means included in the main control board M may be configured to be mounted on a peripheral device (for example, a game peripheral device). For example, each means that is included in a peripheral device (for example, a game peripheral device) may be configured to be mounted on the main control board M. The details of each means (device) will be described below.

まず、主制御基板Mは、遊技用の情報の取得を制御する遊技用情報制御手段MJと、遊技の内容を決定するための遊技内容決定手段MNと、特別遊技や特定遊技等の遊技の進行を司る遊技進行手段MPと、遊技状態等に係る情報を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段MBと、遊技周辺機器側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報{例えば、16R大当り、8R大当り、4R大当り、ハズレ}、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信制御手段MT(及び未送信コマンドを蓄積するコマンド送信用バッファMT10)と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御基板KHを制御する賞球払出決定手段MHと、を有している。   First, the main control board M has a game information control means MJ for controlling the acquisition of game information, a game content determination means MN for determining the contents of the game, and the progress of games such as special games and specific games. A game progress means MP for managing the game, a game state temporary storage means MB for temporarily storing information relating to the game state and the like, and various game information {eg, stop symbol information, stop symbol attribute information {eg, , 16R jackpot, 8R jackpot, 4R jackpot, loss}, information relating to variation mode (for example, variation time), special game start signal / status information / end signal, hold information, etc.} (And a command transmission buffer MT10 for accumulating unsent commands) and the prize ball payout control board KH so as to pay out predetermined prize balls based on the winning of game balls to various winning holes. Has a prize balls paid out determination means MH, the.

ここで、遊技用情報制御手段MJは、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段MJ10と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段MJ20と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段MJ30と、を有している。以下、各手段について詳述する。   Here, the game information control means MJ determines whether or not each random number can be acquired, and the entrance determination means MJ10 for determining the inflow of game balls to each entrance (starting opening, etc.), and the determination result Random number acquisition determination execution means MJ20 for acquiring each random number based on the above, and holding control means MJ30 for temporarily storing the ball entering each starting port during the variable display as a holding ball within the upper limit number. doing. Hereinafter, each means will be described in detail.

まず、入球判定手段MJ10は、第1主遊技始動口A10に遊技球が入球したか否かを判定する第1主遊技始動口入球判定手段MJ11−Aと、第2主遊技始動口B10に遊技球が入球したか否かを判定する第2主遊技始動口入球判定手段MJ11−Bと、補助遊技始動口H10に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技始動口入球判定手段MJ11−Hと、大入賞口C10に遊技球が入球したか否かを判定する、大入賞口入球判定手段MJ11−C10と、を有している。   First, the entrance determination means MJ10 includes a first main game start entrance entrance determination means MJ11-A that determines whether or not a game ball has entered the first main game start entrance A10, and a second main game start entrance. The second main game start port entrance determining means MJ11-B for determining whether or not a game ball has entered B10, and the auxiliary game start port for determining whether or not a game ball has flowed into the auxiliary game start port H10 There is a winning entry determining means MJ11-H and a winning prize entrance determining means MJ11-C10 for determining whether or not a game ball has entered the winning prize opening C10.

次に、乱数取得判定実行手段MJ20は、第1主遊技始動口A10への遊技球の入球に基づき第1主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第1当選乱数、第1変動態様決定乱数、第1主遊技図柄決定乱数等)を取得する第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−Aと、第2主遊技始動口B10への遊技球の入球に基づき第2主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第2当選乱数、第2変動態様決定乱数、第2主遊技図柄決定乱数等)を取得する第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−Bと、補助遊技側乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段MJ21−Hと、を有している。   Next, the random number acquisition determination execution means MJ20 determines whether or not to acquire the first main game side random number based on the game ball entering the first main game start opening A10, and according to the determination result, To first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A for acquiring random numbers (for example, first winning random number, first variation mode determining random number, first main game symbol determining random number, etc.) and second main game starting port B10 And determining whether or not to acquire the second main game random number based on the incoming game ball, and depending on the determination result, the random number (for example, the second winning random number, the second variation mode determining random number, the second main random number, A second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B for acquiring a game symbol determination random number and the like, and an auxiliary game random number for determining whether or not the auxiliary game side random number can be acquired and acquiring the random number based on the determination result Acquisition determination execution means MJ21-H That.

ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類(例えば、当選乱数や変動態様決定乱数)により割り振られた「0」〜「65535」や「0」〜「255」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。   Here, the “random number” in the claims and the present specification including the above is, for example, “0” to “65535” or “random number” assigned according to the type of random number (for example, a winning random number or a variation mode determining random number). It is a value randomly selected from a predetermined range such as “0” to “255”. The random number may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. For example, the expression method of each value in the random number is a method in which the value is expressed in order along the random number sequence (plus one method), the next value when the final value of the random number sequence is expressed (initial value) ) With a contingent value (initial value update method), a combination of these, and the like.

次に、保留制御手段MJ30は、保留消化及び変動開始に係る処理を制御する保留消化制御手段MJ31と、第1主遊技図柄の変動許可が下りていない状況で取得した当該第1主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を第1主遊技図柄の変動許可が下りるまで第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Aに保留するための第1主遊技図柄保留手段MJ32−Aと、第2主遊技図柄の変動許可が下りていない状況で取得した当該第2主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を第2主遊技図柄の変動許可が下りるまで第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Bに保留するための第2主遊技図柄保留手段MJ32−Bと、補助遊技図柄の変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を補助遊技図柄の変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Hに保留するための補助遊技図柄保留手段MJ32−Hと、を有している。   Next, the hold control means MJ30 and the hold digest control means MJ31 for controlling the processing related to the hold digest and the fluctuation start, and the first main game random number obtained in a situation where the change permission of the first main game symbol is not given. Is temporarily stored, and based on the determination result, the first random number is stored in the first main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A until permission to change the first main game symbol is granted. It is determined whether or not to temporarily store the second main game side random number acquired in a situation where the main game symbol holding means MJ32-A and the second main game symbol change permission are not granted, and based on the determination result The second main game symbol holding means MJ32-B for holding random numbers in the second main game symbol hold information means MJ32b-B until the second main game symbol change permission is lowered, and the auxiliary game symbol change permission is granted. Going down It is determined whether or not to temporarily store the auxiliary game side random number acquired in a situation where there is not, and based on the determination result, the random number is held in the auxiliary game symbol hold information temporary storage means MJ32b-H until the change permission of the auxiliary game symbol is granted And auxiliary game symbol holding means MJ32-H for carrying out.

ここで、保留消化制御手段MJ31は、変動を開始する条件を充足したか否かを判定する変動開始条件充足判定手段MJ31jを有している。   Here, the pending digest control means MJ31 has a change start condition satisfaction determination means MJ31j for determining whether or not a condition for starting change is satisfied.

次に、第1主遊技図柄保留手段MJ32−A、第2主遊技図柄保留手段MJ32−B及び補助遊技図柄保留手段MJ32−Hは、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−A、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−B及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Hを夫々有している。   Next, the first main game symbol holding means MJ32-A, the second main game symbol holding means MJ32-B and the auxiliary game symbol holding means MJ32-H can store a maximum of four, and combine the random numbers with the holding order. The first main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A, the second main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B, and the auxiliary game symbol hold information temporary storage means MJ32b-H for temporary storage in the form of Have.

次に、遊技内容決定手段MNは、特別遊技への移行可否及び第2主遊技始動口電動役物B11dの開放可否を抽選する当否抽選手段MN10と、当否抽選の結果、当りである場合に特別遊技への移行決定をする(いわゆる条件装置を作動させる)特別遊技移行決定手段MN20と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄を決定するための図柄内容決定手段MN40と、各乱数に基づき、各図柄の変動態様(変動時間等)を決定するための変動態様決定手段MN50とを、有している。ここで、当否抽選手段MN10は、第1主遊技図柄に関しての当否抽選を行う第1主遊技当否抽選手段MN11−Aと、第2主遊技図柄に関しての当否抽選を行う第2主遊技当否抽選手段MN11−Bと、補助遊技図柄に関しての当否抽選を行う補助遊技当否抽選手段MN11−Hとを、有している。ここで、第1主遊技当否抽選手段MN11−A、第2主遊技当否抽選手段MN11−B及び補助遊技当否抽選手段MN11−Hは、第1主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第1主遊技用当否抽選テーブルMN11ta−Aと、第2主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第2主遊技用当否抽選テーブルMN11ta−Bと、補助遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される補助遊技用当否抽選テーブルMN11ta−Hを夫々有している。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。   Next, the game content determination means MN specially determines whether or not to shift to a special game and whether or not to open the second main game start opening electric accessory B11d, and whether or not the lottery means MN10 is a win. Special game transition determining means MN20 for determining transition to a game (actuating a so-called condition device), symbol content determining means MN40 for determining a stop symbol for each symbol based on each random number, and based on each random number, It has a variation mode determination means MN50 for determining the variation mode (variation time, etc.) of each symbol. Here, the success / failure lottery means MN10 is a first main game winner / rejection lottery means MN11-A that performs a success / failure lottery on the first main game symbol, and a second main game winner / rejection lottery unit that performs a success / failure lottery on the second main game symbol. It has MN11-B and auxiliary game winning / failing lottery means MN11-H for making a winning / losing lottery regarding the auxiliary game symbols. Here, the first main game winning / failing lottery means MN11-A, the second main game winning / failing lottery means MN11-B, and the auxiliary game winning / failing lottery means MN11-H are referred to when performing the lottery regarding the first main game symbol. The first main game success / failure lottery table MN11ta-A, the second main game success / failure lottery table MN11ta-B referred to when performing the success / failure lottery on the second main game symbol, and the auxiliary game symbol on / off lottery Each of them has an auxiliary gaming success / failure lottery table MN11ta-H that is referred to when performing. An example of a detailed table configuration will be described later.

次に、図柄内容決定手段MN40は、取得した遊技内容決定乱数(第1主遊技乱数)に基づき、第1主遊技図柄の停止図柄を決定する第1主遊技図柄決定手段MN41−Aと、取得した遊技内容決定乱数(第2主遊技乱数)に基づき、第2主遊技図柄の停止図柄を決定する第2主遊技図柄決定手段MN41−Bと、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技図柄決定手段MN41−Hと、を有している。   Next, the symbol content determination unit MN40 acquires the first main game symbol determination unit MN41-A that determines the stop symbol of the first main game symbol based on the acquired game content determination random number (first main game random number), and the acquisition Based on the determined game content determination random number (second main game random number), the second main game symbol determination means MN41-B for determining the stop symbol of the second main game symbol, and the auxiliary game symbol based on the acquired auxiliary game symbol winning random number Auxiliary game symbol determining means MN41-H for determining the stop symbol of the game.

ここで、第1主遊技図柄決定手段MN41−Aは、第1主遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta−Aを有しており、当該第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta−Aは、当否結果に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている。また、第2主遊技図柄決定手段MN41−Bは、第2主遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta−Bを有しており、当該第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta−Bは、当否結果に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている。更に、補助遊技図柄決定手段MN41−Hは、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta−Hを有しており、当該補助遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta−Hは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。   Here, the first main game symbol determination means MN41-A has a first main game symbol determination lottery table MN41ta-A referred to when determining a stop symbol related to the first main game symbol, The first main game symbol determination lottery table MN41ta-A includes various lottery tables that differ depending on the result. The second main game symbol determination means MN41-B has a second main game symbol determination lottery table MN41ta-B referred to when determining a stop symbol related to the second main game symbol, The second main game symbol determination lottery table MN41ta-B includes various lottery tables that differ depending on the result. Further, the auxiliary game symbol determination means MN41-H has an auxiliary game symbol determination lottery table MN41ta-H that is referred to when determining a stop symbol related to the auxiliary game symbol, and the auxiliary game symbol determination lottery. The table MN41ta-H includes various winning tables that differ depending on the gaming state. An example of a detailed table configuration will be described later.

次に、変動態様決定手段MN50は、取得した遊技内容決定乱数(第1主遊技乱数)に基づき、第1主遊技図柄の変動態様(変動時間等)を決定する第1主遊技変動態様決定手段MN51−Aと、取得した遊技内容決定乱数(第2主遊技乱数)に基づき、第2主遊技図柄の変動態様(変動時間等)を決定する第2主遊技変動態様決定手段MN51−Bと、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の変動態様(変動時間等)を決定する補助遊技変動態様決定手段MN51−Hと、を有している。   Next, the variation mode determination unit MN50 determines the variation mode (variation time, etc.) of the first main game symbol based on the acquired game content determination random number (first primary game random number). Based on the MN 51-A and the acquired game content determination random number (second main game random number), second main game variation mode determination means MN51-B that determines the variation mode (variation time, etc.) of the second main game symbol, And auxiliary game variation mode determining means MN51-H for determining a variation mode (variation time, etc.) of the auxiliary game symbol based on the acquired auxiliary game symbol winning random number.

ここで、第1主遊技変動態様決定手段MN51−Aは、第1主遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta−Aを有しており、当該第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta−Aは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている。また、第2主遊技変動態様決定手段MN51−Bは、第2主遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta−Bを有しており、当該第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta−Bは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。更に、補助遊技変動態様決定手段MN51−Hは、補助遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される補助遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta−Hを有しており、当該補助遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta−Hは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(例えば、通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル)。   Here, the first main game variation mode determination means MN51-A has a first main game variation mode determination lottery table MN51ta-A referred to when determining the variation mode related to the first main game symbol. The first main game variation mode determination lottery table MN51ta-A includes various lottery tables that differ depending on the result of the success / failure and the game state. The second main game variation mode determination means MN51-B has a second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B that is referred to when determining the variation mode related to the second main game symbol. The second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B includes various lottery tables that differ depending on the result of the success / failure and the game state. An example of a detailed table configuration will be described later. Further, the auxiliary game variation mode determination means MN51-H has an auxiliary game variation mode determination lottery table MN51ta-H that is referred to when determining the variation mode related to the auxiliary game symbol. The determination lottery table MN51ta-H includes various winning tables that differ depending on the gaming state (for example, normal game → auxiliary game normal lottery table, probability variation game and time shortening game → auxiliary game time shortening lottery table. ).

次に、表示制御手段MP10は、第1主遊技図柄表示装置A20の第1主遊技図柄表示部A21g上及び第2主遊技図柄表示装置B20の第2主遊技図柄表示部B21g上で、所定時間第1主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−Cと、補助遊技図柄表示装置H20の補助遊技図柄表示部H21g上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段MP11−Hとを有している。   Next, the display control means MP10 performs a predetermined time on the first main game symbol display unit A21g of the first main game symbol display device A20 and on the second main game symbol display unit B21g of the second main game symbol display device B20. The first and second main game symbol control means MP11-C that controls to stop display after changing the first main game symbol, and the auxiliary game symbol display unit H21g of the auxiliary game symbol display device H20, assist for a predetermined time. Auxiliary game symbol control means MP11-H for controlling to stop and display after changing the game symbol is provided.

ここで、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−Cは、ゼロクリア可能な第1・第2主遊技図柄変動管理用タイマMP11t−C(例えば、所定間隔毎に減算されるデクリメントカウンタであり、以下、タイマに類するものは同様のカウンタにて実装可能)を有している。更に、補助遊技図柄制御手段MP11−Hは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t−Hを更に備えている。   Here, the first and second main game symbol control means MP11-C is a zero / clearable first and second main game symbol variation management timer MP11t-C (for example, a decrement counter which is subtracted at predetermined intervals). Hereinafter, those similar to timers can be mounted with the same counter). Further, the auxiliary game symbol control means MP11-H further includes an auxiliary game symbol variation management timer MP11t-H capable of measuring time.

次に、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20−Bは、第2主遊技始動口電動役物B11dを開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段MP21−Bと、第2主遊技始動口電動役物B11dの駆動(開放)時間を計測する第2主遊技始動口電動役物開放タイマMP22t−Bとを有している。   Next, the second main game start opening electric accessory opening / closing control means MP20-B determines whether or not the condition for performing the process of opening and closing the second main game start opening electric accessory B11d is satisfied. The second main game start port electric player opening / closing condition determining means MP21-B and the second main game start port electric player opening timer MP22t for measuring the driving (opening) time of the second main game start port electric player B11d -B.

次に、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する条件判定手段MP31と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容(具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等)を決定し、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20b内にセットする特別遊技内容決定手段MP32と、大入賞口C10を所定条件で開状態にする特別遊技(大当り)を実行するための特別遊技実行手段MP33と、特別遊技に関する各種処理の時間管理(例えば、大入賞口C10の開閉時間)を行うための特別遊技時間管理手段MP34と、を有している。ここで、特別遊技実行手段MP33は、大入賞口電動役物C11dを開閉させる大入賞口電動役物開閉制御手段MP33−Cと、大入賞口C10への入賞球を計測する入賞球カウンタMP33cを有している。特別遊技時間管理手段MP34は、ラウンド時間を管理する特別遊技用タイマMP34tを更に有している。また、特別遊技内容決定手段MP32は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bにセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブルMP32taを更に有している(テーブルの詳細については不図示であるが、開状態となる大入賞口、最大ラウンド数、1ラウンドの実行内容等が定められたテーブルである)。   Next, when the special game control means MP30 satisfies the condition determination means MP31 for determining whether or not the condition for shifting to the special game is satisfied, and the special game transfer condition, the contents of the special game (Specifically, the special winning game entrance determining unit MP32 that determines the special winning opening to be opened, the number of rounds, the time between rounds, etc.) and sets the special game related information temporary storage unit MB20b, and the special winning port C10 Special game execution means MP33 for executing a special game (big hit) that opens the game in a predetermined condition, and special games for performing time management of various processes related to the special game (for example, opening and closing time of the big prize opening C10) Time management means MP34. Here, the special game executing means MP33 includes a special winning opening electric accessory opening / closing control means MP33-C for opening / closing the special winning opening electric accessory C11d, and a winning ball counter MP33c for measuring the winning balls to the special winning opening C10. Have. The special game time management means MP34 further includes a special game timer MP34t for managing the round time. The special game content determination means MP32 further includes a special game content reference table MP32ta that is referred to when specifying the content of the special game to be set in the special game related information temporary storage means MB20b (table) Although not shown in detail, this is a table in which a large winning opening that is in an open state, the maximum number of rounds, the execution contents of one round, and the like are defined.

次に、特定遊技制御手段MP50は、確率変動遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する確変遊技終了条件判定手段MP51と、時間短縮遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する時短遊技終了条件判定手段MP52と、主遊技図柄の変動に係る遊技状態(いわゆる、限定頻度であり、特定の図柄が停止表示された場合には当該特定の図柄が停止表示される前とは、主遊技図柄の変動態様の種類及び/又は選択率が異なる状態のことをいう)の変化を制御する限定頻度制御手段MP53と、を有している。ここで、時短遊技終了条件判定手段MP52は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタMP52c、を有している。ここで、確率変動遊技状態とは、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の当否抽選時における当選確率が非確率変動遊技状態よりも高確率となる遊技状態を意味し、時間短縮遊技状態とは、第1主遊技図柄や第2主遊技図柄の変動時間の平均値が非時間短縮遊技状態よりも短時間となる、及び/又は、単位時間あたりにおける第2主遊技始動口電動役物B11dの開放容易性が向上する遊技状態を意味する。   Next, the specific game control means MP50 satisfies the probability variation game end condition determination means MP51 for determining whether or not the end condition for the probability variation game state is satisfied, and whether or not the end condition for the time-reduced game state is satisfied. A short-time game end condition determining means MP52, and a gaming state related to the variation of the main game symbol (so-called limited frequency, when a specific symbol is stopped and displayed, before the specific symbol is stopped and displayed. Is a limited frequency control means MP53 for controlling changes in the main game symbol variation mode and / or the state in which the selection rate is different. Here, the short-time game end condition determining means MP52 has a short-time number counter MP52c capable of counting the short-time number. Here, the probability variation gaming state means a gaming state in which the winning probability at the time of winning or failing the first main gaming symbol and the second main gaming symbol is higher than the non-stochastic variation gaming state, and the time shortening gaming state Means that the average value of the variation time of the first main game symbol and the second main game symbol is shorter than the non-time-reduced game state, and / or the second main game start opening electric accessory per unit time It means a gaming state in which the ease of opening B11d is improved.

ここで、本実施形態においては、時間短縮遊技中には、非時間短縮遊技中と比較して、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮される(時間短縮機能)。更に、補助遊技図柄が高確率で当り図柄となり且つ補助遊技図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、第2主遊技始動口電動役物B11dの開放延長時間が相対的に延長される(開放時間延長機能)。また、本実施形態における時間短縮遊技は、第1主遊技図柄の変動回数と第2主遊技図柄の変動回数の合計値が所定回数を超えた場合に終了する。即ち、時短回数は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動(停止)毎に減算されるよう構成されている。尚、上記の確変遊技終了条件判定手段MP51及び時短遊技終了条件判定手段MP52は、例えば、図柄変動の度に所定確率で特定遊技(例えば確率変動遊技や時間短縮遊技)から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい(いわゆる、転落抽選機能を有するぱちんこ遊技機の場合)。   Here, in the present embodiment, during the time reduction game, the variation time of the first main game symbol and the second main game symbol is relatively shortened (time reduction) compared to during the non-time reduction game. function). Further, the auxiliary game symbol becomes a winning symbol with a high probability, and the variation time of the auxiliary game symbol is relatively shortened, and the opening extension time of the second main game start opening electric accessory B11d is relatively prolonged ( Opening time extension function). In addition, the time shortening game in the present embodiment ends when the total value of the number of changes in the first main game symbol and the number of changes in the second main game symbol exceeds a predetermined number. That is, the number of time reductions is configured to be subtracted every time the first main game symbol and the second main game symbol fluctuate (stop). The probability variation game end condition determination means MP51 and the short time game end condition determination means MP52 described above are, for example, a lottery to shift from a specific game (for example, a probability variation game or a time-reduced game) to a normal game with a predetermined probability every time the symbol changes. (A so-called pachinko gaming machine having a falling lottery function).

また、限定頻度制御手段MP53は、限定頻度の継続期間を計測するための限定頻度カウンタMP53cを有している。   Further, the limited frequency control means MP53 has a limited frequency counter MP53c for measuring the duration of the limited frequency.

次に、遊技状態一時記憶手段MBは、第1主遊技(第1主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技)及び第2主遊技(第2主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技)における現在の遊技状態を一時記憶するための第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10−Cと、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段MB10−Hと、特別遊技における現在の遊技状態(例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオン・オフ等)を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bと、特定遊技における現在の遊技状態(例えば、時短の残り回数、特定遊技に関する各種フラグのオン・オフ等)を一時記憶するための特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bと、を有している。   Next, the game state temporary storage means MB includes the first main game (game from the change of the first main game symbol to the stop) and the second main game (from the change of the second main game symbol to the stop). First and second main game state temporary storage means MB10-C for temporarily storing the current game state in the game) and auxiliary game state temporary storage means MB10- for temporarily storing the current game state in the auxiliary game Special game-related information temporary storage means for temporarily storing H and the current game state in the special game (for example, the number of rounds, the number of winning game balls in an arbitrary round, on / off of various flags related to special games, etc.) Specific game-related information for temporarily storing the MB20b and the current game state in the specific game (for example, the remaining number of time reductions, ON / OFF of various flags related to the specific game, etc.) Has a storage means MB30b, the.

ここで、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10−Cは、現在変動中の第1又は第2主遊技図柄(変動開始条件が成立した第1又は第2主遊技図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Cを有している。   Here, the first and second main game state temporary storage means MB10-C are stopped according to the first or second main game symbol that is currently changing (the first or second main game symbol that satisfies the change start condition). There are first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C for temporarily storing symbols and variation mode information.

また、補助遊技状態一時記憶手段MB10−Hは、現在変動中の補助遊技図柄(変動開始条件が成立した補助遊技図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための補助遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Hを有している。   Further, the auxiliary game state temporary storage means MB10-H temporarily stores auxiliary game symbol information for temporarily storing information such as a stop symbol related to the currently changing auxiliary game symbol (auxiliary game symbol satisfying the change start condition). Means MB11b-H are provided.

次に、遊技周辺機器について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器は、第1主遊技側の周辺機器である第1主遊技周辺機器Aと、第2主遊技側の周辺機器である第2主遊技周辺機器Bと、第1主遊技側と第2主遊技側の共用周辺機器である第1・第2主遊技共用周辺機器Cと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器Hと、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SM、サブサブ制御部SS(及び演出表示装置SG)等、を有している。ここで、サブメイン制御部SMにより制御される演出は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。   Next, game peripheral devices will be described. Since some of the peripheral devices have already been described in detail, the remaining configuration will be briefly described. First, the game peripheral devices are a first main game peripheral device A that is a peripheral device on the first main game side, a second main game peripheral device B that is a peripheral device on the second main game side, and a first main game side. First and second main game shared peripheral device C, which is a shared peripheral device on the second main game side, auxiliary game peripheral device H related to auxiliary games, sub game control means (sub main control unit) SM, sub sub control unit SS (and effect display device SG) and the like. Here, the effects controlled by the sub-main control unit SM include the variation of the first main game symbol and the variation of the second main game symbol and the variation of the decorative symbol in a form synchronized in time with the result of the game. It concerns only the display of information that has no effect. Hereinafter, these peripheral devices will be described in order.

まず、第1主遊技周辺機器Aは、特別遊技移行の契機となる第1主遊技始動口A10と、第1主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第1主遊技図柄表示装置A20と、を有している。   First, the first main game peripheral device A includes a first main game start opening A10 that triggers the transition to a special game, and a first main game symbol display device A20 that can display stop and change display of the first main game symbol. ,have.

次に、第2主遊技周辺機器Bは、特別遊技移行の契機となる第2主遊技始動口B10と、第2主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第2主遊技図柄表示装置B20と、を有している。   Next, the second main game peripheral device B has a second main game start port B10 that triggers the transition to the special game, and a second main game symbol display device B20 that can display stop and change display of the second main game symbol. And have.

次に、第1・第2主遊技共用周辺機器Cは、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当り)の際には所定条件下で開状態となる大入賞口C10を有している。   Next, the first and second main game shared peripheral device C has a special winning opening C10 that is closed during normal games and open under predetermined conditions during special games (big hits). doing.

次に、補助遊技周辺機器Hは、第2主遊技始動口B10の第2主遊技始動口電動役物B11dの開放の契機となる補助遊技始動口H10と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置H20とを有している。   Next, the auxiliary game peripheral device H includes an auxiliary game start port H10 that triggers the opening of the second main game start port electric accessory B11d of the second main game start port B10, and a stop display and a change display of the auxiliary game symbols. And an auxiliary game symbol display device H20 capable of supporting the above.

次に、演出表示制御手段(サブメイン制御部)SMは、主制御基板M側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段SM10と、演出表示に係る演出内容の決定処理及び表示制御処理を司る演出表示制御手段SM20と、サブサブ制御部SS側との情報送受信を制御する情報送受信制御手段SM40と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。   Next, the effect display control means (sub-main control unit) SM includes display information receiving means SM10 for receiving various information from the main control board M side, effect content determination processing and display control processing for effect display. Effect display control means SM20 that controls the information transmission / reception control means SM40 that controls information transmission / reception with the sub-sub control unit SS side. Hereafter, each said means is explained in full detail.

まず、表示情報受信手段SM10は、主制御基板M側からの第1主遊技及び第2主遊技に関する図柄情報や表示指示情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段SM11bを有している。   First, the display information receiving means SM10 has main-side information temporary storage means SM11b for temporarily storing symbol information and display instruction information related to the first main game and the second main game from the main control board M side. .

次に、演出表示制御手段SM20は、装飾図柄の変動態様や停止図柄の決定処理及び表示制御処理を司る装飾図柄表示制御手段SM21と、装飾図柄の保留個数管理や保留表示処理を司る装図保留情報表示制御手段SM22と、背景画像の決定処理及び表示制御処理を司る背景演出表示制御手段SM23と、予告演出内容の決定処理及び表示制御処理を司る予告演出表示制御手段SM24と、リーチ演出内容の決定処理及び表示制御処理を司るリーチ演出表示制御手段SM25と、を有している。   Next, the effect display control means SM20 is a decorative symbol display control means SM21 that controls the decorative pattern variation mode and stop symbol determination processing and display control processing, and the decorative symbol display control processing that holds the decorative symbol hold count management and hold display processing. Information display control means SM22, background effect display control means SM23 for determining background image determination processing and display control processing, notice effect display control means SM24 for controlling determination effect display processing and display control processing, and reach effect content And reach effect display control means SM25 for managing the determination process and the display control process.

ここで、装飾図柄表示制御手段SM21は、主制御基板M側からの情報に基づいて、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する装図表示内容決定手段SM21nと、装飾図柄の図柄変動に係る各種情報(変動態様情報、停止図柄情報、各種フラグ等)を一時記憶するための装図表示関連情報一時記憶手段SM21bと、装飾図柄の変動時間を計時するための装図変動時間管理タイマSM21tと、を有している。ここで、装図表示内容決定手段SM21nは、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する際に参照される装図変動内容決定用抽選(参照)テーブルSM21taを更に有している(テーブルの詳細については不図示)。   Here, the decorative design display control means SM21 is based on the information from the main control board M side, the display design content determination means SM21n for determining the stop design and the variation mode of the decorative design, and the decorative design display variation SM21n. The drawing display related information temporary storage means SM21b for temporarily storing various information (variation mode information, stop symbol information, various flags, etc.), and the drawing variation time management timer SM21t for timing the variation time of the decorative symbols; ,have. Here, the drawing display content determination means SM21n further includes a drawing variation content determination lottery (reference) table SM21ta that is referred to when determining the stop symbol and variation mode of the decorative symbol (details of the table). (Not shown).

次に、装図保留情報表示制御手段SM22は、装飾図柄に係る保留に関する情報(主制御基板M側から送信された情報と同一であるが、当該情報の詳細については後述する)を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段SM22b、を有している。   Next, the drawing hold information display control means SM22 temporarily stores information relating to the hold related to the decorative design (the same as the information transmitted from the main control board M side, details of which will be described later). For this purpose, it has a drawing hold information temporary storage means SM22b.

次に、背景演出表示制御手段SM23は、主制御基板M側からの情報に基づいて、背景演出(本例では、装飾図柄の背面にて表示され、保留に関する情報に基づき特別遊技の実行可能性を示唆・報知する演出)の表示内容を決定する背景演出表示内容決定手段SM23nと、背景演出表示に係る情報を一時記憶するための背景演出関連情報一時記憶手段SM23bと、を有している。   Next, the background effect display control means SM23 is displayed based on the information from the main control board M side, and the background effect (in this example, it is displayed on the back of the decorative symbol, and the possibility of executing the special game based on the information regarding the hold) Background effect display content determining means SM23n for determining the display content of the effect), and background effect related information temporary storage means SM23b for temporarily storing information related to the background effect display.

次に、予告演出表示制御手段SM24は、主制御基板M側からの情報に基づいて、予告演出(本例では、装飾図柄の変動表示中において表示され、当該変動における特別遊技への移行期待度や、保留に関する情報に基づき特別遊技の実行可能性を示唆・報知する演出)の表示内容や表示タイミング等を決定する予告演出表示内容決定手段SM24nと、予告演出表示に係る情報を一時記憶するための予告演出関連情報一時記憶手段SM24bと、を有している。   Next, the notice effect display control means SM24 is displayed based on the information from the main control board M side, and is displayed during the notice effect (in this example, the decorative symbol is displayed in a variable manner, and the expected degree of transition to the special game in the change) In order to temporarily store the information related to the notice effect display and the notice effect display content determining means SM24n for determining the display content, display timing, etc. of the effect that suggests / informs the feasibility of the special game based on the information related to the hold. The notice effect related information temporary storage means SM24b.

次に、リーチ演出表示制御手段SM25は、主制御基板M側からの情報に基づいて、リーチ演出(主に、装飾図柄の変動表示中において表示され、停止表示された装飾図柄の組み合わせによってリーチ状態となったことが報知された後に実行される演出であるが、リーチ状態とならなくとも装飾図柄の変動表示と連動して実行される演出をも含んでいる)の表示内容や表示タイミング等を決定するリーチ演出表示内容決定手段SM25nと、リーチ演出表示に係る情報を一時記憶するためのリーチ演出関連情報一時記憶手段SM25bと、を有している。   Next, the reach effect display control means SM25, based on the information from the main control board M side, reaches the reach state (mainly during the variable display of the decorative symbols, the reach state by the combination of the decorative symbols that are stopped and displayed This is an effect that is executed after the fact that it has been notified, but it also includes an effect that is executed in conjunction with the change display of the decorative symbol even if it does not reach the reach state) Reach effect display content determining means SM25n to be determined, and reach effect related information temporary storage means SM25b for temporarily storing information related to reach effect display.

また、演出表示手段(サブサブ制御部)SSは、サブメイン制御部SM側との情報送受信を制御する副情報送受信制御手段SS10と、演出表示装置SG上の表示領域SG10へ画像を表示する画像表示制御手段SS20と、を有している。ここで、画像表示制御手段SS20は、サブメイン制御部SM側から受信したコマンドや各種画像表示に係る情報を一時記憶するための画像表示関連情報一時記憶手段SS21bを更に有している。   Further, the effect display means (sub-sub control part) SS displays an image on the display area SG10 on the effect display device SG and the sub-information transmission / reception control means SS10 that controls information transmission / reception with the sub-main control part SM side. Control means SS20. Here, the image display control means SS20 further includes image display related information temporary storage means SS21b for temporarily storing commands received from the sub-main control unit SM side and information relating to various image displays.

また、演出表示手段(サブサブ制御部)SSは、演出表示手段(サブサブ制御部)SSからの情報に基づいて演出に係る画像を表示する演出表示装置SGと電気的に接続されている。ここで、演出表示装置SGは、画像を表示する表示領域SG10を有している。   The effect display means (sub-sub control unit) SS is electrically connected to an effect display device SG that displays an image related to the effect based on information from the effect display means (sub-sub control unit) SS. Here, the effect display device SG has a display area SG10 for displaying an image.

ここで、表示領域SG10は、装飾図柄を変動表示するための装飾図柄表示領域SG11と、主遊技保留情報を表示する第1保留表示部SG12(及び第2保留表示部SG13)と、を有している。   Here, the display area SG10 has a decoration symbol display area SG11 for variably displaying a decoration symbol, and a first hold display section SG12 (and a second hold display section SG13) for displaying main game hold information. ing.

尚、第1主遊技図柄表示装置A20、第2主遊技図柄表示装置B20及び補助遊技図柄表示装置H20が、主制御基板Mと情報伝達可能に接続されており、残る演出表示手段(サブサブ制御部)SSが、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMと情報伝達可能に接続されている。即ち、第1主遊技図柄表示装置A20、第2主遊技図柄表示装置B20及び補助遊技図柄表示装置H20は、主制御基板Mにより制御され、演出表示手段(サブサブ制御部)SSは、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMにより制御されることを意味する。尚、主制御基板Mと片方向通信(一方向通信)により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。   The first main game symbol display device A20, the second main game symbol display device B20, and the auxiliary game symbol display device H20 are connected to the main control board M so as to be able to transmit information, and the remaining effect display means (sub-sub control unit) ) SS is connected to the sub game control means (sub main control unit) SM so as to be able to transmit information. That is, the first main game symbol display device A20, the second main game symbol display device B20, and the auxiliary game symbol display device H20 are controlled by the main control board M, and the effect display means (sub-sub control unit) SS is sub-game control. Meaning that it is controlled by means (sub-main control unit) SM. Note that another peripheral device may be controlled via the main control board M and another peripheral device controlled by one-way communication (one-way communication).

次に、図5は、主制御基板Mが行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、遊技機の電源投入後においては、同図(a)の処理が実行される。即ち、遊技機の電源投入後、初期設定を行った後(不図示であるが、レジスタの初期化や入出力ポートの設定等を行う)、ステップ1002で、主制御基板Mは、RAMクリアボタンの入力ポートを確認し、電源供給ユニットEのリセットボタン(RAMクリアボタン)が操作されたか否か、即ち、遊技場の管理者等によって意図的にRAMの内容をクリアさせる操作が行われたか否かを判定する。ステップ1002でYesの場合、ステップ1004で、主制御基板Mは、主制御基板M側のRAM内容(例えば、遊技状態一時記憶手段MB内の情報等)を全てクリアする。次に、ステップ1006で、情報送信制御手段MTは、主制御基板MのRAMをクリアしたことを示すラムクリア情報(コマンド)をサブメイン制御部SM側に送信し(当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい)、ステップ1016の処理に移行する。他方、ステップ1002でNoの場合は、ステップ1008で、主制御基板Mは、主制御基板MにおけるRAM領域の内容をチェックする(例えば、電断時に記録されたチェックサムとRAM領域に保存されている情報量との比較を行う)。次に、ステップ1010で、主制御基板Mは、当該チェック結果に基づきRAMの内容が正常でないか否か(正確に電断時の情報がRAMにバックアップされていないか否か)を判定する。ステップ1010でYes、即ちRAMにバックアップされていたデータが異常な場合には、ステップ1004の処理(前述したRAMクリア処理)に移行する。他方、ステップ1010でNo、即ちRAMにバックアップされていたデータが正常な場合、ステップ1012で、主制御基板Mは、主制御基板MにおけるRAM内に記憶(バックアップ)されている電断時の各種情報コマンドを取得し、ステップ1014で、取得した各種情報コマンドをサブメイン制御部SM側に送信し(当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい)、ステップ1016の処理に移行する。次に、ステップ1016で、主制御基板Mは、同図(b)によって示される主制御基板M側のメイン処理に係る実行定時割り込み(例えば、約1.5ms毎のハードウエア割り込みを契機とするが、本例では、当該割り込み周期をTとする)を許可し{その結果、当該実行定時割り込みタイミング到達時には、同図(b)が実行されることとなる}、ステップ1018の処理に移行する。尚、ステップ1018後は、次の定時割り込みタイミングに到達するまで、主制御基板Mは、各種乱数更新処理(例えば、乱数カウンタのインクリメント処理)を繰り返し実行することとなる。   Next, FIG. 5 is a main flowchart showing the flow of general processing performed by the main control board M. First, after the game machine is powered on, the process shown in FIG. That is, after turning on the power of the gaming machine, the initial setting is performed (not shown, but the register initialization, the input / output port setting, etc. are performed), and then in step 1002, the main control board M displays the RAM clear button. Whether the reset button (RAM clear button) of the power supply unit E has been operated, that is, whether or not an operation of intentionally clearing the contents of the RAM has been performed by a game hall manager or the like. Determine whether. In the case of Yes in step 1002, in step 1004, the main control board M clears all the RAM contents (for example, information in the game state temporary storage means MB) on the main control board M side. Next, in step 1006, the information transmission control means MT transmits ram clear information (command) indicating that the RAM of the main control board M has been cleared to the sub main control unit SM side (even if it is transmitted at this timing). Alternatively, a command may be set at this timing and transmitted by a control command transmission process described later), and the process proceeds to step 1016. On the other hand, if No in step 1002, the main control board M checks the contents of the RAM area in the main control board M in step 1008 (for example, the checksum recorded at the time of power interruption and the RAM area are stored in the RAM area). Comparison with the amount of information). Next, in step 1010, the main control board M determines whether or not the contents of the RAM are not normal based on the check result (whether or not the information at the time of power interruption is accurately backed up in the RAM). If YES in step 1010, that is, if the data backed up in the RAM is abnormal, the process proceeds to step 1004 (RAM clear process described above). On the other hand, if the data backed up to the RAM in Step 1010 is normal, that is, if the data backed up in the RAM is normal, the main control board M is stored (backed up) in the RAM in the main control board M in Step 1012. The information command is acquired, and in step 1014, the acquired various information commands are transmitted to the sub-main control unit SM side (the command may be transmitted at the timing, or the command is set at the timing and described later. It may be configured to transmit in the transmission process), and the process proceeds to step 1016. Next, in step 1016, the main control board M is triggered by a scheduled execution interrupt (for example, about every 1.5 ms) related to the main process on the main control board M side shown in FIG. However, in this example, the interrupt period is set to T) (as a result, when the execution scheduled interrupt timing is reached, (b) in FIG. 11 is executed), the process proceeds to step 1018. . After step 1018, the main control board M repeatedly executes various random number update processing (for example, random number counter increment processing) until the next scheduled interrupt timing is reached.

次に、タイマ割り込み処理について説明する。主制御基板Mは、定時割り込みタイミングに到達した場合に発生する割り込み要求に基づいて、同図(b)の処理を実行する。即ち、定時割り込み周期Tの到達時(例えば、約1.5ms毎のハードウエア割り込み)を契機として、ステップ1100で、主制御基板Mは、後述の補助遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御基板Mは、後述の電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ1300で、主制御基板Mは、後述の主遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1400で、主制御基板Mは、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御基板Mは、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1700で、主制御基板Mは、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ1800で、主制御基板Mは、後述の小当り遊技制御処理を実行する。次に、ステップ1997で、主制御基板M(特に賞球払出決定手段MH)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御処理(賞球払出装置KEの駆動制御等を賞球払出制御基板KHに実行させ、その結果を管理するための処理等)を実行する(例えば、本例では、第1主遊技始動口A10への1球の入球につき3球の賞球、第2主遊技始動口B10への1球の入球につき1球の賞球、大入賞口C10への1球の入球につき13球の賞球、一般入賞口への1球の入球につき10球の賞球、が夫々払い出されることとなる)。次に、ステップ1998で、主制御基板Mは、外部信号の出力処理(外部端子板、ホールコンピュータHC等への情報出力)を実行する。次に、ステップ1999で、主制御基板Mは、制御コマンド送信処理(前述の各処理でセットされたコマンドをサブメイン制御部側に送信する)を実行し、本割り込み処理の実行直前に実行されていた処理に復帰する。   Next, timer interrupt processing will be described. The main control board M executes the process shown in FIG. 5B based on the interrupt request generated when the scheduled interrupt timing is reached. That is, triggered by the arrival of the scheduled interrupt period T (for example, a hardware interrupt about every 1.5 ms), in step 1100, the main control board M executes an auxiliary game content determination random number acquisition process described later. Next, at step 1200, the main control board M executes an electric accessory driving determination process described later. Next, in step 1300, the main control board M executes a main game content determination random number acquisition process which will be described later. Next, in step 1400, the main control board M executes a main game symbol display process described later. Next, at step 1600, the main control board M executes a special game operation condition determination process described later. Next, in step 1700, the main control board M executes a special game control process described later. Next, in step 1800, the main control board M executes a small hit game control process described later. Next, in step 1997, the main control board M (especially the winning ball payout determining means MH) receives the winning ball payout control process (drive control of the winning ball payout device KE, etc.) based on the winning opening where the game ball has won. (For example, in this example, three winning balls for each ball entering the first main game start opening A10, 2 One prize ball per entry to the main game start opening B10, 13 prize balls per entry to the grand prize opening C10, 10 per entry to the general prize opening Each prize ball will be paid out). Next, in step 1998, the main control board M executes an external signal output process (information output to the external terminal board, the hall computer HC, etc.). Next, in step 1999, the main control board M executes a control command transmission process (transmits the command set in each process described above to the sub-main control unit side), and is executed immediately before the execution of this interrupt process. It returns to the processing that had been

次に、NMI割り込み処理について説明する。前述の通り、主制御基板Mは、リセットICからの電断信号がCPUのNMI端子に入力されるように構成されており、遊技機における電源断時において、同図(c)の処理が実行される。即ち、遊技機の電源断時(本例では、NMI割り込み時)において、ステップ1020で、主制御基板Mは、RAM領域の情報に基づき電断時情報(例えば、チェックサム)をセットする。次に、ステップ1022で、主制御基板Mは、RAM領域への書き込みを禁止すると共に、タイマ割り込み処理を禁止し、電源断待ちループ処理に移行する。   Next, NMI interrupt processing will be described. As described above, the main control board M is configured such that the power interruption signal from the reset IC is input to the NMI terminal of the CPU, and the processing of FIG. Is done. That is, when the gaming machine is powered off (in this example, when an NMI interrupt occurs), in step 1020, the main control board M sets power interruption information (for example, checksum) based on the information in the RAM area. Next, in step 1022, the main control board M prohibits writing to the RAM area, prohibits timer interrupt processing, and shifts to power-off waiting loop processing.

次に、図6は、図5におけるステップ1100のサブルーチンに係る、補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、補助遊技始動口入球判定手段MJ11−Hは、補助遊技始動口H10に遊技球が入球(流入、ゲートの場合は通過)したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、補助遊技乱数取得判定実行手段MJ21−Hは、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Hを参照し、保留球が上限(例えば、4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、補助遊技乱数取得判定実行手段MJ21−Hは、補助遊技内容決定乱数(例えば、補助遊技図柄当選乱数)を取得する。次に、ステップ1108で、補助遊技図柄保留手段MJ32−Hは、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Hにセットする形で保留球を1加算し、次の処理(ステップ1200の処理)に移行する。尚、ステップ1102又はステップ1104でNoの場合も、次の処理(ステップ1200の処理)に移行する。   Next, FIG. 6 is a flowchart of auxiliary game content determination random number acquisition processing according to the subroutine of step 1100 in FIG. First, in step 1102, the auxiliary game start port entry determining means MJ11-H determines whether or not a game ball has entered (inflow, passed in the case of a gate) into the auxiliary game start port H10. In the case of Yes in step 1102, in step 1104, the auxiliary game random number acquisition determination execution means MJ21-H refers to the auxiliary game symbol hold information temporary storage means MJ32b-H, and whether the number of hold balls is the upper limit (for example, 4). Determine whether or not. In the case of Yes in step 1104, in step 1106, the auxiliary game random number acquisition determination execution means MJ21-H acquires an auxiliary game content determination random number (for example, an auxiliary game symbol winning random number). Next, in step 1108, the auxiliary game symbol holding means MJ32-H sets the random number together with information on what number of the hold is in the auxiliary game symbol hold information temporary storage means MJ32b-H. 1 is added, and the process proceeds to the next process (the process of step 1200). In addition, also when it is No in step 1102 or step 1104, it transfers to the next process (process of step 1200).

次に、図7は、図5におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20−Bは、補助遊技状態一時記憶手段MB10−Hのフラグエリアを参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20−Bは、補助遊技状態一時記憶手段MB10−Hを参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20−Bは、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Hにアクセスし、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1216で、補助遊技図柄決定手段MN41−Hは、補助遊技状態一時記憶手段MB10−Hを参照して補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)を取得すると共に、補助遊技図柄決定用抽選テ−ブルMN41ta−Hを参照し、当該取得した補助遊技側の遊技状態及び当該保留球に基づく補助遊技図柄乱数に基づき停止図柄を決定(例えば、補助遊技時短フラグがオンである場合には、オフである場合と比して高確率で当り図柄を選択)して補助遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Hに一時記憶する。   Next, FIG. 7 is a flowchart of the electric accessory drive determination process according to the subroutine of step 1200 in FIG. First, in step 1202, the second main game start opening electric accessory opening / closing control means MP20-B refers to the flag area of the auxiliary gaming state temporary storage means MB10-H, and the electric accessory releasing flag is off. It is determined whether or not. In the case of Yes in step 1202, in step 1204, the second main game start port electric accessory opening / closing control means MP20-B refers to the auxiliary game state temporary storage means MB10-H, and the auxiliary game symbol changing flag is off. It is determined whether or not. In the case of Yes in step 1204, in step 1206, the second main game start opening electric accessory opening / closing control means MP20-B accesses the auxiliary game symbol hold information temporary storage means MJ32b-H, and the hold ball related to the auxiliary game symbol is displayed. It is determined whether or not there is. In the case of Yes in step 1206, in step 1216, the auxiliary game symbol determining means MN41-H refers to the auxiliary game state temporary storage means MB10-H to determine the auxiliary game side game state (flag state of the auxiliary game short time flag). In addition to the acquisition, the auxiliary game symbol determination lottery table MN41ta-H is referred to, and the stop symbol is determined based on the acquired auxiliary game side game state and the auxiliary game symbol random number based on the reserved ball (for example, auxiliary game) When the time flag is on, the winning symbol is selected with a higher probability than when it is off) and temporarily stored in the auxiliary game symbol information temporary storage means MB11b-H.

ここで、同図右は、補助遊技停止図柄決定用抽選テーブルの一例である。同テーブルに示されるように、本例においては、停止図柄は「D0、D1、D2」が存在し、当り図柄となる停止図柄は「D1、D2」である。当り図柄が停止したことに起因して開放することとなる電動役物の開放態様は、非時間短縮遊技時(補助遊技フラグオフ時)においては、開放態様は(0.2秒間開放→閉鎖)であり、時間短縮遊技時(補助遊技フラグオン時)においては、開放態様は(1秒間開放→閉鎖)である。また、時間短縮遊技時(補助遊技フラグオン時)には停止図柄は当り図柄「D1又はD2」となり易いよう構成されている。   Here, the right side of the figure is an example of a lottery table for determining an auxiliary game stop symbol. As shown in the table, in this example, there are “D0, D1, D2” as stop symbols, and “D1, D2” as stop symbols as winning symbols. In the non-time-reduced game (when the auxiliary game flag is turned off), the open mode of the electric accessory that will be released due to the winning symbol being stopped is (0.2 seconds open → closed). In the time-saving game (when the auxiliary game flag is turned on), the release mode is (open for 1 second → closed). In addition, the stop symbol is likely to be a winning symbol “D1 or D2” during a time-saving game (when the auxiliary game flag is on).

次に、ステップ1218で、補助遊技変動態様決定手段MN51−Hは、補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)に基づき、補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t−Hに補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間(例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には1秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には30秒)をセットする。そして、ステップ1220で、補助遊技図柄制御手段MP11−Hは、補助遊技状態一時記憶手段MB10−Hのフラグエリア内にある、補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1222で、補助遊技図柄保留手段MJ32−Hは、補助遊技図柄に関する当該保留球を1減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Hに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段MP11−Hは、補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t−Hをスタートした後、補助遊技図柄表示部H21g上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。   Next, in step 1218, the auxiliary game variation mode determining means MN51-H determines the auxiliary game symbol variation management timer MP11t-H based on the auxiliary game side game state (the flag state of the auxiliary game short time flag). A predetermined time (for example, 1 second when the auxiliary game short flag is on, and 30 seconds when the auxiliary game short flag is off) is set. In step 1220, the auxiliary game symbol control means MP11-H turns on the auxiliary game symbol changing flag in the flag area of the auxiliary game state temporary storage means MB10-H. Next, in step 1222, the auxiliary game symbol holding means MJ32-H updates the hold information recorded in the auxiliary game symbol hold information temporary storage means MJ32b-H after subtracting 1 from the hold ball related to the auxiliary game symbol. At the same time, after the auxiliary game symbol control means MP11-H starts the auxiliary game symbol fluctuation management timer MP11t-H, the auxiliary game symbol control means MP11-H starts the auxiliary game symbol change display on the auxiliary game symbol display portion H21g.

次に、ステップ1224で、補助遊技図柄制御手段MP11−Hは、補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t−Hを参照して、補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1224でYesの場合、ステップ1226で、補助遊技図柄制御手段MP11−Hは、補助遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Hを参照して補助遊技図柄の停止図柄を取得すると共に、当該取得した補助遊技図柄の停止図柄を補助遊技図柄表示部H21g上で確定表示する。そして、ステップ1228で、補助遊技図柄制御手段MP11−Hは、補助遊技状態一時記憶手段MB10−Hのフラグエリア内にある、補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1230で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20−Bは、当該補助遊技図柄の停止図柄が「当り図柄」(本例では、D1)であるか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20−Bは、遊技状態に基づき、開放態様(例えば、時間短縮遊技時の場合には、1秒間開放→閉鎖となる開放態様)を決定し、第2主遊技始動口電動役物開放タイマMP22t−Bに電動役物の開放時間(開閉時間)に係る所定時間をセットする。次に、ステップ1234で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20−Bは、補助遊技状態一時記憶手段MB10−Hのフラグエリア内にある、電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1236で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20−Bは、第2主遊技始動口電動役物B11dを開放し、ステップ1242に移行する。   Next, in step 1224, the auxiliary game symbol control means MP11-H refers to the auxiliary game symbol variation management timer MP11t-H to determine whether or not a predetermined time related to the variation time of the auxiliary game symbol has been reached. To do. In the case of Yes in step 1224, in step 1226, the auxiliary game symbol control means MP11-H refers to the auxiliary game symbol information temporary storage means MB11b-H to acquire the stop symbol of the auxiliary game symbol, and the acquired auxiliary The stop symbol of the game symbol is confirmed and displayed on the auxiliary game symbol display portion H21g. Then, at step 1228, the auxiliary game symbol control means MP11-H turns off the auxiliary game symbol changing flag in the flag area of the auxiliary game state temporary storage means MB10-H. Next, in step 1230, the second main game start opening electric accessory opening / closing control means MP20-B determines whether or not the stop symbol of the auxiliary game symbol is a “hit symbol” (D1 in this example). To do. In the case of Yes in Step 1230, in Step 1232, the second main game start port electric accessory opening / closing control means MP20-B is opened based on the gaming state (for example, 1 second in the case of time-reduced gaming). → Opening mode to be closed) is determined, and a predetermined time related to the opening time (opening and closing time) of the electric winnings is set in the second main game start opening electric winning combination releasing timer MP22t-B. Next, in step 1234, the second main game start port electric accessory opening / closing control means MP20-B turns on the electric accessory releasing flag in the flag area of the auxiliary gaming state temporary storage means MB10-H. . Then, in step 1236, the second main game start port electric combination opening / closing control means MP20-B opens the second main game start port electric combination B11d, and proceeds to step 1242.

次に、ステップ1242で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20−Bは、第2主遊技始動口電動役物開放タイマMP22t−Bを参照して、第2主遊技始動口電動役物B11dの開放時間に係る所定時間(例えば、1秒)に到達したか否かを判定する。ステップ1242でYesの場合、ステップ1244及びステップ1246で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20−Bは、第2主遊技始動口電動役物B11dを閉鎖すると共に、補助遊技状態一時記憶手段MB10−Hのフラグエリア内にある、電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理(ステップ1300の処理)に移行する。   Next, in step 1242, the second main game start port electric player opening / closing control means MP20-B refers to the second main game start port electric player opening timer MP22t-B, and the second main game start port electric player opening / closing control means MP20-B. It is determined whether or not a predetermined time (for example, 1 second) related to the opening time of the accessory B11d has been reached. In the case of Yes in step 1242, in step 1244 and step 1246, the second main game start port electric combination opening / closing control means MP20-B closes the second main game start port electric combination B11d and temporarily stops the auxiliary game state. The electric-power-operating-released flag in the flag area of the storage unit MB10-H is turned off, and the process proceeds to the next process (the process of step 1300).

尚、ステップ1202でNoの場合にはステップ1242に移行し、ステップ1204でNoの場合にはステップ1224に移行し、ステップ1206、ステップ1224、ステップ1230又はステップ1242でNoの場合には次の処理(ステップ1300の処理)に移行する。   If NO in step 1202, the process proceeds to step 1242. If NO in step 1204, the process proceeds to step 1224. If NO in step 1206, step 1224, step 1230, or step 1242, the next process is performed. The process proceeds to (Step 1300).

また、本フローチャートでは、便宜上、ステップ1226での停止図柄表示後、すぐに次のステップに移行しているが、これには限定されない。その場合には、500ms程度の停止表示固定時間を経てから次の処理に移行するよう構成してもよい(例えば、停止表示固定中フラグ及びタイマを利用して分岐処理を行うことによりこの処理を達成可能である)。   Further, in this flowchart, for the sake of convenience, after the stop symbol is displayed in step 1226, the process proceeds to the next step immediately, but the present invention is not limited to this. In that case, it may be configured to move to the next processing after a fixed stop display time of about 500 ms (for example, this processing is performed by performing branch processing using a stop display fixing flag and a timer). Achievable).

次に、図8は、図5におけるステップ1300のサブルーチンに係る、主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、第1主遊技始動口入球判定手段MJ11−Aは、第1主遊技始動口A10の第1主遊技始動口入球検出装置A11sから第1主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−Aは、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Aを参照し、第1主遊技に関する保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−Aは、第1主遊技内容決定乱数を取得する。なお、本実施形態では、第1主遊技内容決定乱数として、当否を決定するための当否抽選乱数、当り時の図柄を決定するための図柄抽選乱数、特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定するための変動態様抽選乱数の3つの乱数を取得している。ちなみに、これら3つの乱数は夫々更新周期・乱数範囲の異なる乱数生成手段から生成され、本タイミングで一連的に取得するようになっている。次に、ステップ1308で、第1主遊技図柄保留手段MJ32−Aは、当該取得した第1主遊技内容決定乱数を第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Aに一時記憶(保留)する。次に、ステップ1310で、保留制御手段MJ30は、第1主遊技乱数が取得された旨の情報(保留発生コマンド)を、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、ステップ1312に移行する。尚、ステップ1302又はステップ1304でNoの場合にも、ステップ1312に移行する。   Next, FIG. 8 is a flowchart of main game content determination random number acquisition processing according to the subroutine of step 1300 in FIG. First, in step 1302, the first main game start entrance entering determination means MJ11-A receives the first main game start entrance entrance information from the first main game start entrance entrance detection device A11s of the first main game start entrance A10. Is received. In the case of Yes in step 1302, in step 1304, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A refers to the first main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A, and the hold ball related to the first main game is determined. It is determined whether or not the upper limit (for example, 4) is reached. In the case of Yes in step 1304, in step 1306, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A acquires the first main game content determination random number. In the present embodiment, as the first main game content determination random number, a winning lottery random number for determining success / failure, a symbol lottery random number for determining a winning symbol, and a variation pattern (variation time) of a special symbol are determined. The three random numbers of the variation mode lottery random numbers to acquire are acquired. Incidentally, these three random numbers are generated from random number generation means having different update periods and random number ranges, and are sequentially acquired at this timing. Next, in step 1308, the first main game symbol holding means MJ32-A temporarily stores (holds) the acquired first main game content determination random number in the first main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A. . Next, in step 1310, the hold control means MJ30 sets information (holding occurrence command) indicating that the first main game random number has been acquired in the command transmission buffer MT10 for transmitting to the sub-main control unit SM ( The control command is transmitted to the sub-main control unit SM side by the control command transmission process in step 1999), and the process proceeds to step 1312. Note that if the answer is No in Step 1302 or Step 1304, the process proceeds to Step 1312.

次に、ステップ1312で、第2主遊技始動口入球判定手段MJ11−Bは、第2主遊技始動口B10の第2主遊技始動口入球検出装置B11sから第2主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1312でYesの場合、ステップ1314で、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−Bは、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Bを参照し、第2主遊技に関する保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1314でYesの場合、ステップ1316で、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−Bは、第2主遊技内容決定乱数を取得する。なお、本実施形態では、第2主遊技内容決定乱数として、当否を決定するための当否抽選乱数、当り時の図柄を決定するための図柄抽選乱数、特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定するための変動態様抽選乱数の3つの乱数を取得している。ちなみに、これら3つの乱数は夫々更新周期・乱数範囲の異なる乱数生成手段から生成され、本タイミングで一連的に取得するようになっている。次に、ステップ1318で、第2主遊技図柄保留手段MJ32−Bは、当該取得した第2主遊技内容決定乱数を第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Bに一時記憶(保留)する。次に、ステップ1320で、保留制御手段MJ30は、第2主遊技乱数が取得された旨の情報(保留発生コマンド)を、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、次の処理(ステップ1400の処理)に移行する。尚、ステップ1312又はステップ1314でNoの場合にも、次の処理(ステップ1400の処理)に移行する。   Next, in step 1312, the second main game start entrance ball judging means MJ11-B enters the second main game start entrance ball from the second main game start entrance entrance detection device B11s of the second main game start entrance B10. It is determined whether or not information has been received. In the case of Yes in step 1312, in step 1314, the second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B refers to the second main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B, and the hold ball related to the second main game is determined. It is determined whether or not the upper limit (for example, 4) is reached. In the case of Yes in step 1314, in step 1316, the second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B acquires the second main game content determination random number. In the present embodiment, as the second main game content determination random number, a winning lottery random number for determining whether or not to win, a symbol lottery random number for determining a winning symbol, and a variation pattern (variation time) of a special symbol are determined. The three random numbers of the variation mode lottery random numbers to acquire are acquired. Incidentally, these three random numbers are generated from random number generation means having different update periods and random number ranges, and are sequentially acquired at this timing. Next, in step 1318, the second main game symbol hold means MJ32-B temporarily stores (holds) the acquired second main game content determination random number in the second main game hold information temporary storage means MJ32b-B. . Next, in step 1320, the hold control means MJ30 sets information (holding occurrence command) indicating that the second main game random number has been acquired in the command transmission buffer MT10 for transmitting to the sub-main control unit SM ( Is transmitted to the sub-main control unit SM by the control command transmission process in step 1999), and the process proceeds to the next process (process in step 1400). Note that if the answer is No in step 1312 or step 1314, the process proceeds to the next process (process in step 1400).

尚、本実施形態では、ステップ1310及びステップ1320にてサブメイン制御部SMへ送信する情報として、乱数が取得された旨の情報を送信しているが、当該乱数値の情報や主遊技図柄の保留数を付帯して送信してもよく、これらの情報により乱数が取得された旨の情報として代用することも可能である。   In the present embodiment, information indicating that a random number has been acquired is transmitted as information to be transmitted to the sub-main control unit SM in Step 1310 and Step 1320. However, the random number information and the main game symbol are transmitted. The number of reservations may be attached and transmitted, and the information indicating that a random number has been acquired can be substituted by these pieces of information.

次に、図9は、図5におけるステップ1400のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ1401で、保留消化制御手段MJ31は、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Bを参照し、第2主遊技図柄の保留が存在していないか否かを確認する。ステップ1401でYesの場合、ステップ1400(1)で、遊技内容決定手段MNは、後述の第1主遊技図柄表示処理を実行し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ1401でNoの場合、ステップ1400(2)で、遊技内容決定手段MNは、後述の第2主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理(ステップ1600の処理)に移行する。   Next, FIG. 9 is a flowchart of the main game symbol display process according to the subroutine of step 1400 in FIG. First, in step 1401, the hold digest control means MJ31 refers to the second main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B and confirms whether there is no hold of the second main game symbol. In the case of Yes in step 1401, in step 1400 (1), the game content determination means MN executes a first main game symbol display process described later, and returns to the caller of this subroutine. On the other hand, in the case of No in step 1401, in step 1400 (2), the game content determination means MN executes a second main game symbol display process described later, and proceeds to the next process (process in step 1600).

このように、本実施形態においては、第2主遊技図柄の保留球が存在する場合には、第1主遊技図柄の保留球の存在に係らず(たとえ入賞順序が第1主遊技図柄の保留の方が先でも)、第2主遊技図柄の保留消化を優先して実行するよう構成されているが、これには限定されない(入賞順序に基づく保留消化や、双方の主遊技図柄を同時並行的に抽選する並列抽選を実行するよう構成してもよい)。   Thus, in the present embodiment, when there is a holding ball of the second main game symbol, regardless of the presence of the holding ball of the first main game symbol (even if the winning order is the holding of the first main game symbol) However, this is not limited to this, but it is not limited to this (the pending digest based on the winning order and both main game symbols are simultaneously executed in parallel). It may be configured to execute a parallel lottery for lottery.

次に、図10は、図9におけるステップ1400(1){ステップ1400(2)}のサブルーチンに係る、第1主遊技図柄表示処理(第2主遊技図柄表示処理)のフローチャートである。尚、本処理は、第1主遊技図柄側と第2主遊技図柄とで略同一の処理となるため、第1主遊技図柄側について主に説明し、第2主遊技図柄側の処理については括弧書きとする。まず、ステップ1403で、保留消化制御手段MJ31は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、当該変動開始条件は、特別遊技中(又は条件装置作動中)でない、且つ、主遊技図柄変動中でない、且つ、主遊技図柄の保留が存在する、且つ、小当り遊技中でないことが条件となる。尚、本例では図示していないが、変動固定時間(主遊技図柄の確定表示後、当該確定表示図柄を停止表示する時間)を設ける場合、変動固定時間中には、次変動の変動開始条件を満たさないよう構成してもよい。   Next, FIG. 10 is a flowchart of the first main game symbol display process (second main game symbol display process) according to the subroutine of step 1400 (1) {step 1400 (2)} in FIG. In addition, since this process is substantially the same process on the first main game symbol side and the second main game symbol side, the first main game symbol side will be mainly described, and the processing on the second main game symbol side will be described. Use parentheses. First, in step 1403, the pending digest control means MJ31 determines whether or not a change start condition is satisfied. Here, the fluctuation start condition is not special game (or condition equipment is in operation), main game symbols are not changing, main game symbols are on hold, and there is no small hit game. It becomes a condition. Although not shown in this example, in the case of providing a variable fixed time (time for displaying the fixed display symbol after the main game symbol is displayed), during the variable fixed time, You may comprise so that it may not satisfy | fill.

ステップ1403でYesの場合、ステップ1405及びステップ1406で、保留消化制御手段MJ31は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−A(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−B)に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)を読み出すと共に、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−A(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−B)から削除し、当該一時記憶されている残りの情報をシフトする(保留消化処理)。次に、ステップ1410−1で、当否抽選手段MN10は、各遊技状態に対応する第1主遊技用当否抽選テーブルMN11ta−A(第2主遊技用当否抽選テーブルMN11ta−B)を参照し、第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、当選抽選乱数)に基づき、主遊技図柄当否抽選を実行する。   In the case of Yes in step 1403, in steps 1405 and 1406, the hold digest control means MJ31 stores the first main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A (second main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B). The first main game content determination random number (second main game content determination random number) related to the current symbol variation that is temporarily stored is read and the first main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A (second main game) The information is deleted from the symbol holding information temporary storage means MJ32b-B), and the remaining information temporarily stored is shifted (holding digestion processing). Next, at step 1410-1, the success / failure lottery means MN10 refers to the first main game success / failure lottery table MN11ta-A (second main game success / failure lottery table MN11ta-B) corresponding to each gaming state. Based on 1 main game content determination random number (second main game content determination random number) (particularly, a winning lottery random number), a main game symbol winning lottery is executed.

ここで、図11(主遊技テーブル1)は、第1主遊技用当否抽選テーブルMN11ta−A(第2主遊技用当否抽選テーブルMN11ta−B)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、確率変動遊技状態時における大当り当選確率は、非確率変動遊技状態時における大当り当選確率よりも高確率となるよう構成されている。また、本実施形態においては、大入賞口を開放する遊技を1ラウンドだけ実行(以降、小当り遊技と呼ぶことがある)する契機となる、小当りに当選し得ると共に、第1主遊技よりも第2主遊技の方が、当該小当りに当選し易いよう構成されている(尚、非確率変動遊技状態時と確率変動遊技状態とでは、小当り確率は相違しない)。尚、当選確率はあくまでも一例であり、これには何ら限定されない。また、本実施形態においては、第1主遊技側と第2主遊技側との双方に小当りを設けたが、これには限定されず、第2主遊技側のみ小当りを設けてもよい。   Here, FIG. 11 (main game table 1) is an example of a first main game success / failure lottery table MN11ta-A (second main game success / failure lottery table MN11ta-B). As shown in this example, in this embodiment, the jackpot winning probability in the probability varying gaming state is configured to be higher than the jackpot winning probability in the non-stochastic varying gaming state. In the present embodiment, the game that opens the big prize opening is executed only for one round (hereinafter, sometimes referred to as a small hit game). However, the second main game is configured to make it easier to win the small hit (note that the small hit probability is not different between the non-stochastic variation gaming state and the probability variation gaming state). Note that the winning probability is merely an example, and is not limited to this. In the present embodiment, the small hits are provided on both the first main game side and the second main game side, but the present invention is not limited to this, and only the second main game side may be provided. .

次に、ステップ1410−2で、第1主遊技図柄決定手段MN41−A(第2主遊技図柄決定手段MN41−B)は、第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta−A(第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta−B)を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、図柄抽選乱数)に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄を決定し、これらを第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Cに一時記憶する。   Next, in step 1410-2, the first main game symbol determination means MN41-A (second main game symbol determination means MN41-B) selects the first main game symbol determination lottery table MN41ta-A (second main game). With reference to the symbol determination lottery table MN41ta-B), the main game symbol based on the main game symbol determination lottery result and the first main game content determination random number (second main game content determination random number) (particularly, the symbol lottery random number) Stop symbols are determined, and these are temporarily stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C.

ここで、図11(主遊技テーブル2)は、第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta−A(第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta−B)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、大当りに当選した場合、複数の主遊技図柄候補(本例では、「4A・5A・7A」及び「4B・5B・7B」)の内から一つの主遊技図柄が大当り図柄として決定されるよう構成されている。尚、当該主遊技図柄を参照して決定される特別遊技のラウンド数は、4A、4B、5A、5Bが8R、7A及び7Bが16Rとなっている。また、小当りに当選した場合、必ず1Rの小当り遊技が実行される。尚、乱数値や停止図柄の種類についても、あくまで一例であり、これには限定されない{例えば、ハズレ図柄及び小当り図柄は一種類の図柄であることには限定されず、複数種類の図柄を設けるよう構成してもよく、特定の図柄(例えば、特定の小当り図柄)が停止表示された場合には当該特定の図柄が停止表示される前とは、主遊技図柄の変動態様の種類及び/又は選択率が異なる状態(限定頻度状態)へ移行するよう構成してもよい}。   Here, FIG. 11 (main game table 2) is an example of a first main game symbol determination lottery table MN41ta-A (second main game symbol determination lottery table MN41ta-B). As shown in this example, in this embodiment, when a big hit is won, a plurality of main game symbol candidates (in this example, “4A, 5A, 7A” and “4B, 5B, 7B”) are selected. One main game symbol is determined as a jackpot symbol. Note that the number of rounds of special games determined with reference to the main game symbol is 8R for 4A, 4B, 5A, and 5B, and 16R for 7A and 7B. In addition, when a small hit is won, a 1R small hit game is always executed. Note that the types of random numbers and stop symbols are only examples, and are not limited to this. {For example, the lose symbol and the small hit symbol are not limited to one type, and multiple types of symbols may be used. When a specific symbol (for example, a specific small hit symbol) is stopped and displayed, before the specific symbol is stopped and displayed, the type of variation mode of the main game symbol and / Or may be configured to shift to a state with a different selectivity (limited frequency state)}.

また、大入賞口を、ごく短時間(例えば、52ms)のみ開放する、特別遊技の実行ラウンドを設けてもよい。また、そのように構成した場合、当該ごく短時間の開放では、遊技者が出玉を獲得することが困難であるため、演出表示装置SG上にて、「実際の特別遊技のラウンド数から、当該ごく短時間の開放となるラウンドの数を減算した回数」の、出玉を獲得容易なラウンドが実行される旨を報知し得る{例えば、当該特別遊技中に実行予定の、出玉を獲得容易なラウンド数分の玉の画像を表示し、出玉を獲得容易なラウンドが開始(又は終了)するたびに、当該玉の画像の表示態様が変化する(または表示が消える)ような演出を実行する}よう構成してもよい。また、これには限定されず、特別遊技中に既に実行された、出玉を獲得容易なラウンド数を演出表示装置SG上にて表示するよう構成してもよい。このように構成することにより、遊技者は実質的に出玉を獲得できるラウンドが何ラウンド実行されたかを視認することができることとなる。尚、特別遊技中における、実行予定の出玉を獲得容易なラウンドの報知や実行された出玉を獲得容易なラウンドの報知は、全ての特別遊技にて実行する必要はなく、例えば、初当り(非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態にて当選した大当り)時の特別遊技中のみ実行するよう構成してもよいし、第1主遊技側に係る特別遊技と第2主遊技側に係る特別遊技とで実行の有無を異ならせてもよい。   Further, a special game execution round may be provided in which the special winning opening is opened only for a very short time (for example, 52 ms). In addition, in such a configuration, it is difficult for the player to obtain a ball in the opening for a very short time, so on the effect display device SG, “From the actual number of special game rounds, “The number of rounds that will be opened for a very short period of time” can be notified that a round that makes it easy to win a ball will be executed {for example, winning a ball scheduled to be executed during the special game The image of the ball for the number of easy rounds is displayed, and every time the easy round acquisition easy round starts (or ends), the effect that the display mode of the image of the ball changes (or the display disappears) Execute} may be configured. Moreover, it is not limited to this, You may comprise so that the number of rounds which were already performed during the special game and it is easy to acquire the game may be displayed on the effect display device SG. By configuring in this way, the player can visually recognize how many rounds in which a game can be obtained have been executed. In addition, during the special game, it is not necessary to perform the round notification that makes it easy to acquire the scheduled ball or the round that facilitates the execution of the executed ball in every special game. It may be configured to be executed only during a special game at the time of (a jackpot won in a non-stochastic game state and a time-reduced game state), or according to a special game related to the first main game side and a second main game side Whether or not the special game is executed may be different.

次に、ステップ1410−3で、第1主遊技変動態様決定手段MN51−A(第2主遊技変動態様決定手段MN51−B)は、各遊技状態及びセットされている限定頻度種別に対応する第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta−A(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta−B)を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、変動態様抽選乱数)に基づいて主遊技図柄の変動態様を決定し、これらを第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Cに一時記憶して、ステップ1412に移行する。   Next, in step 1410-3, the first main game variation mode determination means MN51-A (second main game variation mode determination means MN51-B) corresponds to each game state and the set limited frequency type. Refer to the 1 main game variation mode determination lottery table MN51ta-A (second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B), the main game symbol determination lottery result and the first main game content determination random number (second main game Content determination random number) (particularly, the variation mode lottery random number) determines the variation mode of the main game symbols, temporarily stores them in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C, step 1412 Migrate to

ここで、図11(主遊技テーブル3)は、第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta−A(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta−B)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、主遊技図柄の当否抽選結果、主遊技時短フラグ状態及びセットされている限定頻度種別に基づき、主遊技図柄の変動態様(変動時間)が決定されるよう構成されている。即ち、主遊技図柄の当否抽選結果が大当りの場合には相対的に変動時間が長時間となる変動態様が決定され易く、主遊技時短フラグがオンである場合(時短遊技状態)には相対的に変動時間が短時間となる変動態様が決定され易いよう構成されている。また、ハズレ時及び小当り時の変動態様に示されるように、第2限定頻度がセットされている場合(例えば、大当り図柄「7B」に係る特別遊技終了後)には、第0限定頻度、第1限定頻度がセットされている場合(例えば、大当り図柄「7B」以外の大当り図柄に係る特別遊技終了後)よりも、相対的に短時間の変動態様が選択されるよう構成されている。特に、小当りとなる場合においては、第2限定頻度時と第1限定頻度時とでの変動時間の差分が大きく、当該差分は、ハズレとなる場合における、第2限定頻度時と第1限定頻度時とでの変動時間(平均値)の差分よりも相対的に大きい。尚、本例はあくまでも一例であり、停止図柄の種類や選択率等には何ら限定されない。また、本実施形態では、説明の便宜上、保留球数に応じて異なるテーブルを有するよう構成しなかったが、保留球数に応じて異なるテーブルを有するように構成してもよいことはいうまでもない。更には、時間短縮遊技状態(主遊技時短フラグがオンの場合)における第1主遊技側の図柄変動時間が相対的に長時間となるよう構成してもよい{第2主遊技側での図柄変動が実行されることが遊技者にとって有利となるよう構成されていた際、第1主遊技側の図柄変動効率を低下させることで第2主遊技側の保留が生起し易い(遊技者にとって有利となる)状況を構築することを趣旨とするため、第1主遊技側の始動口と第2主遊技側の始動口とを打ち分けできない場合において特に効果を発揮する}。また、第1主遊技側での小当りに係る変動態様は1種類のみと構成しているが、これには限定されず、複数種類の変動態様を設けてもよい(特に、遊技状態やセットされている限定頻度種別に基づいて異なる変動態様が選択され得るよう構成することが好適である)。   Here, FIG. 11 (main game table 3) is an example of a first main game variation mode determination lottery table MN51ta-A (second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B). As shown in this example, in the present embodiment, the main game symbol variation mode (variation time) is determined based on the main game symbol winning / losing lottery result, the main game short time flag state, and the limited frequency type that is set. It is configured to be. That is, when the main game symbol winning / losing lottery result is a big hit, it is easy to determine a variation mode in which the variation time becomes relatively long, and when the main game short flag is on (relative to the short game state) The variation mode in which the variation time is short is easily determined. Further, as shown in the variation mode at the time of losing and small hit, when the second limited frequency is set (for example, after the special game related to the big hit symbol “7B”), the zero limited frequency, The first limited frequency is set so that a relatively short variation mode is selected as compared with the case where the first limited frequency is set (for example, after the special game related to the big hit symbol other than the big hit symbol “7B”). In particular, in the case of small hits, the difference in the variation time between the second limited frequency and the first limited frequency is large, and the difference is the second limited frequency and the first limited when lost. It is relatively larger than the difference of the fluctuation time (average value) at the time of frequency. This example is merely an example, and is not limited to the type of stop symbol, the selection rate, or the like. Further, in the present embodiment, for convenience of explanation, it is not configured to have a different table according to the number of reserved balls, but needless to say, it may be configured to have a different table according to the number of reserved balls. Absent. Further, the symbol variation time on the first main game side in the time-reduced game state (when the main game time reduction flag is on) may be configured to be relatively long {the symbol on the second main game side When the change is configured to be advantageous for the player, the second main game side is likely to be suspended by reducing the symbol variation efficiency on the first main game side (advantageous for the player). This is particularly effective when the starting port on the first main game side and the starting port on the second main game side cannot be distinguished}. In addition, although the variation mode related to the small hit on the first main game side is configured with only one type, it is not limited thereto, and a plurality of types of variation modes may be provided (particularly, the game state and the set). It is preferable that a different variation mode can be selected based on the limited frequency type being used).

次に、ステップ1412で、遊技内容決定手段MNは、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Cに一時記憶された主遊技図柄に係るコマンド(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)及び現在の遊技状態に係るコマンド(図柄変動表示開始指示コマンド)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1414で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−Cは、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間を第1・第2主遊技図柄変動管理用タイマMP11t−Cにセットし、当該タイマをスタートさせる。次に、ステップ1416で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−Cは、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)の第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)上で、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Cに記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1418で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−Cは、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10−Cのフラグエリア内にある、変動中フラグをオンにし、ステップ1422に移行する。   Next, in step 1412, the game content determination means MN determines the commands related to the main game symbols (stop symbol information, stop symbol attribute information) temporarily stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB 11 b -C. , Change mode information, etc.) and a command (symbol change display start instruction command) relating to the current gaming state is set in the command transmission buffer MT10 for transmitting to the sub-main control unit SM side (control command transmission processing in step 1999) Is transmitted to the sub main control unit SM side). Next, in step 1414, the first and second main game symbol control means MP11-C sets a predetermined time related to the variation time of the main game symbol in the first and second main game symbol variation management timer MP11t-C. Then, the timer is started. Next, in step 1416, the first and second main game symbol control means MP11-C causes the first main game symbol display part A21g (first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20)). On the second main game symbol display unit B21g), the main game symbol variation display is started in accordance with the variation mode stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C. Next, in step 1418, the first and second main game symbol control means MP11-C turns on the changing flag in the flag area of the first and second main game state temporary storage means MB10-C, Control goes to step 1422.

他方、ステップ1403でNoの場合、ステップ1420で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−Cは、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10−Cのフラグエリアを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1420でYesの場合にはステップ1422に移行し、ステップ1420でNoの場合には、次の処理(ステップ1600の処理)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1403, in step 1420, the first and second main game symbol control means MP11-C refers to the flag area of the first and second main game state temporary storage means MB10-C and changes. It is determined whether or not the middle flag is on. If Yes in step 1420, the process proceeds to step 1422. If No in step 1420, the process proceeds to the next process (process in step 1600).

次に、ステップ1422で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−Cは、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1422でYesの場合、ステップ1424で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−Cは、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)の第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Cに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1426で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−Cは、図柄変動が終了する旨の情報(図柄確定表示指示コマンド)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1428で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−Cは、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10−Cのフラグエリア内にある、変動中フラグをオフにする。   Next, in step 1422, the first and second main game symbol control means MP11-C determines whether or not a predetermined time related to the variation time of the main game symbol has been reached. In the case of Yes in step 1422, in step 1424, the first and second main game symbol control means MP11-C causes the first main game symbol of the first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20). The display of the main game symbol on the display unit A21g (second main game symbol display unit B21g) is stopped, and the stop symbol stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C is determined. Display is controlled as a stop symbol. Next, in step 1426, the first and second main game symbol control means MP11-C transmits information (the symbol confirmation display instruction command) that the symbol variation is ended to the sub main control unit SM side. It is set in the command transmission buffer MT10 (sent to the sub-main control unit SM side by the control command transmission process in step 1999). Next, in step 1428, the first and second main game symbol control means MP11-C turns off the changing flag in the flag area of the first and second main game state temporary storage means MB10-C. .

次に、ステップ1430で、遊技内容決定手段MNは、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Cを参照し、当該主遊技図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する。ステップ1430でYesの場合、ステップ1432で、遊技内容決定手段MNは、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、条件装置作動フラグをオンにし、ステップ1500に移行する。   Next, in step 1430, the game content determination means MN refers to the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C and determines whether or not the stop symbol of the main game symbol is a big hit symbol. To do. In the case of Yes in step 1430, in step 1432 the game content determination means MN turns on the condition device operation flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b, and proceeds to step 1500.

他方、ステップ1430でNoの場合、ステップ1434で、遊技内容決定手段MNは、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Cを参照し、当該主遊技図柄の停止図柄が小当り図柄であるか否かを判定する。ステップ1434でYesの場合、ステップ1436で、遊技内容決定手段MNは、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、小当りフラグをオンにし、ステップ1500に移行する。他方、ステップ1434でNoの場合にも、ステップ1500に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1430, in step 1434, the game content determination means MN refers to the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C, and the stop symbol of the main game symbol is a small hit symbol. It is determined whether or not. In the case of Yes in step 1434, in step 1436, the game content determination means MN turns on the small hit flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b, and proceeds to step 1500. On the other hand, also in the case of No in step 1434, the process proceeds to step 1500.

次に、ステップ1500で、特定遊技制御手段MP50は、後述の特定遊技終了判定処理を実行する。次に、ステップ1550で、特定遊技制御手段MP50は、後述の限定頻度終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1600の処理)に移行する。尚、ステップ1422でNoの場合にも、次の処理(ステップ1600の処理)に移行する。   Next, in step 1500, the specific game control means MP50 executes a specific game end determination process described later. Next, at step 1550, the specific game control means MP50 executes a limited frequency end determination process, which will be described later, and proceeds to the next process (the process at step 1600). In the case of No in step 1422, the process proceeds to the next process (the process of step 1600).

次に、図12は、図10におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリアを参照し、主遊技確変フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cの値を参照し、当該カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1504でYesの場合、ステップ1506で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cのカウンタ値を1減算(デクリメント)する。次に、ステップ1508で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cの値を参照し、当該カウンタ値(残り時短回数)が0であるか否かを判定する。ステップ1508でYesの場合、ステップ1510及びステップ1512で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグ及び補助遊技時短フラグをオフにし、次の処理(ステップ1550の処理)に移行する。尚、ステップ1502、ステップ1504又はステップ1508でNoの場合にも、次の処理(ステップ1550の処理)に移行する。   Next, FIG. 12 is a flowchart of the specific game end determination process according to the subroutine of step 1500 in FIG. First, at step 1502, the specific game control means MP50 refers to the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b and determines whether or not the main game probability change flag is off. In the case of Yes in step 1502, in step 1504, the specific game control means MP50 refers to the value of the time reduction counter MP52c and determines whether or not the counter value is greater than zero. In the case of Yes in step 1504, in step 1506, the specific game control means MP50 decrements (decrements) the counter value of the time reduction counter MP52c. Next, in step 1508, the specific game control means MP50 refers to the value of the time reduction counter MP52c and determines whether or not the counter value (remaining time reduction count) is zero. In the case of Yes in step 1508, in step 1510 and step 1512, the specific game control means MP50 turns off the main game short time flag and the auxiliary game short time flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b. The process proceeds to (the process of step 1550). In addition, also when No in step 1502, step 1504, or step 1508, the process proceeds to the next process (process in step 1550).

次に、図13は、図10におけるステップ1550のサブルーチンに係る、限定頻度終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1552で、限定頻度制御手段MP53は、限定頻度カウンタMP52c(限定頻度中の変動回数を管理するカウンタであり、図16のステップ1760、ステップ1764又はステップ1770にて値がセットされる)の値を参照し、当該カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1552でYesの場合、ステップ1554で、限定頻度制御手段MP53は、限定頻度カウンタMP53cのカウンタ値を1減算(デクリメント)する。次に、ステップ1556で、限定頻度制御手段MP53は、限定頻度カウンタMP53cの値を参照し、当該カウンタ値(残り限定頻度回数)が0であるか否かを判定する。   Next, FIG. 13 is a flowchart of limited frequency end determination processing according to the subroutine of step 1550 in FIG. First, at step 1552, the limited frequency control means MP53 is a limited frequency counter MP52c (a counter for managing the number of fluctuations during the limited frequency, and a value is set at step 1760, step 1764 or step 1770 in FIG. 16). It is determined whether or not the counter value is greater than zero. In the case of Yes in step 1552, in step 1554, the limited frequency control means MP53 decrements (decrements) the counter value of the limited frequency counter MP53c. Next, in step 1556, the limited frequency control means MP53 refers to the value of the limited frequency counter MP53c and determines whether or not the counter value (remaining limited frequency count) is zero.

ステップ1556でYesの場合、ステップ1558で、限定頻度制御手段MP53は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bを参照し、現在セットされている限定頻度種別が第2限定頻度であるか否かを判定する。ステップ1558でYesの場合、ステップ1560で、限定頻度制御手段MP53は、限定頻度種別として第1限定頻度をセット(特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bに一時記憶)する。次に、ステップ1562で、限定頻度制御手段MP53は、限定頻度カウンタMP53cの値として第1特定回数(例えば、65535回であるが、次回の大当りまで当該第1限定頻度を継続させるという趣旨であり、これ以外の極端に大きな値や∞回等であってもよい)をセットし、次の処理(ステップ1600の処理)に移行する。このように、第2限定頻度状態において所定の変動回数(後述するが、例えば、70回)が経過した場合には、第1限定頻度状態に移行するよう構成されているのである。   In the case of Yes in step 1556, in step 1558, the limited frequency control unit MP53 refers to the specific game related information temporary storage unit MB30b, and determines whether or not the currently set limited frequency type is the second limited frequency. To do. In the case of Yes in step 1558, in step 1560, the limited frequency control unit MP53 sets the first limited frequency as the limited frequency type (temporarily stores in the specific game related information temporary storage unit MB30b). Next, in step 1562, the limited frequency control unit MP53 is intended to continue the first limited frequency until the next big hit, although the value of the limited frequency counter MP53c is the first specific number of times (for example, 65535 times). Other than this, an extremely large value or ∞ times or the like may be set), and the processing proceeds to the next processing (processing in step 1600). As described above, when a predetermined number of fluctuations (for example, 70 times described later) has elapsed in the second limited frequency state, the first limited frequency state is entered.

他方、ステップ1558でNoの場合、即ち、第0限定頻度状態(第1限定頻度状態が終了することは現実的でないため、除外している)において所定の変動回数(後述するが、例えば、50回であり、時間短縮遊技状態の上限回数と同値である)が経過した場合、ステップ1564で、限定頻度制御手段MP53は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bを参照して、セットされている限定頻度種別をクリア(略同時に、時間短縮遊技状態も終了することとなる)し、次の処理(ステップ1600の処理)に移行する。尚、ステップ1552又はステップ1556でNoの場合にも、次の処理(ステップ1600の処理)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1558, that is, in the 0th limited frequency state (excluded because it is not realistic to end the first limited frequency state), a predetermined number of fluctuations (described later, for example, 50 In step 1564, the limited frequency control means MP53 refers to the specific game related information temporary storage means MB30b, and the set limit is set. The frequency type is cleared (at the same time, the time-saving gaming state is also ended), and the process proceeds to the next process (the process of step 1600). It should be noted that also in the case of No in step 1552 or step 1556, the processing shifts to the next processing (processing in step 1600).

次に、図14は、図5におけるステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、条件判定手段MP31は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、条件装置作動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1604で、特別遊技制御手段MP30は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、特定遊技フラグ(主遊技確変フラグ・主遊技時短フラグ・補助遊技時短フラグ)をオフにする。次に、ステップ1606で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cの値をクリアする。次に、ステップ1608で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、特別遊技移行許可フラグをオンにする。次に、ステップ1610で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、条件装置作動フラグをオフにし、次の処理(ステップ1700の処理)に移行する。尚、ステップ1602でNoの場合も、次の処理(ステップ1700の処理)に移行する。   Next, FIG. 14 is a flowchart of the special game operating condition determination process according to the subroutine of step 1600 in FIG. First, in step 1602, the condition determination means MP31 refers to the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b and determines whether or not the condition device operation flag is on. In the case of Yes in step 1602, in step 1604, the special game control means MP30, the special game flag (main game probability change flag, main game short time flag, auxiliary game short time) in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b. Flag) off. Next, at step 1606, the specific game control means MP50 clears the value of the time reduction counter MP52c. Next, in step 1608, the special game control means MP30 turns on a special game transition permission flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1610, the special game control means MP30 turns off the condition device operation flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b, and proceeds to the next process (process in step 1700). In the case of No in step 1602, the process proceeds to the next process (the process of step 1700).

次に、図15は、図5におけるステップ1700のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1702で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1702でYesの場合、ステップ1704及びステップ1706で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1707で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20b内のラウンド数カウンタ(不図示)に初期値(本例では、1)をセットする。次に、ステップ1708で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技を開始する旨の情報(特別遊技開始表示指示コマンド)を、サブメイン制御部側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)し、ステップ1712に移行する。   Next, FIG. 15 is a flowchart of the special game control process according to the subroutine of step 1700 in FIG. First, in step 1702, the special game execution means MP33 refers to the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b and determines whether or not the special game transition permission flag is on. In the case of Yes in Step 1702, in Steps 1704 and 1706, the special game execution means MP33 turns off the special game transition permission flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b and special game execution flag. Turn on. Next, in step 1707, the special game execution means MP33 sets an initial value (1 in this example) to a round number counter (not shown) in the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1708, the special game executing means MP33 sets information (special game start display instruction command) to start the special game in the command transmission buffer MT10 for transmitting to the sub-main control unit side ( In step 1999, the control command is transmitted to the sub-main control unit SM side), and the process proceeds to step 1712.

他方、ステップ1702でNoの場合、ステップ1710で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1710でYesの場合には、ステップ1712に移行する。尚、ステップ1710でNoの場合には、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(ステップ1800の処理)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1702, in step 1710, the special game execution means MP33 refers to the special game related information temporary storage means MB20b and determines whether or not the special game execution flag is on. If YES in step 1710, the process proceeds to step 1712. In the case of No in step 1710, the special game execution means MP33 determines that the special game permission is not granted, and proceeds to the next process (the process of step 1800).

次に、ステップ1712で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、ラウンド継続フラグがオフであるか否か、換言すれば、各ラウンドの開始直前であるか否かを判定する。ステップ1712でYesの場合、即ち、各ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1714で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bに当該ラウンドにおける大入賞口C10の開放パターン(例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン)をセットする。次に、ステップ1716で、特別遊技実行手段MP33は、入賞球カウンタMP33cのカウンタ値をゼロクリアする。次に、ステップ1718で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、ラウンド継続フラグをオンにする。次に、ステップ1720で、特別遊技実行手段MP33は、大入賞口電動役物C11dを駆動して大入賞口C10を開放(以降、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bにセットした開放パターンに基づいて開閉を実行)し、特別遊技用タイマMP34t(特に開放時間タイマ)に所定時間(例えば30秒)をセットしてスタートし、ステップ1722に移行する。他方、ステップ1712でNoの場合、即ち、大入賞口C10が開放中である場合、ステップ1714〜1720の処理を行うことなく、ステップ1722に移行する。   Next, in step 1712, the special game execution means MP33 refers to the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b to determine whether or not the round continuation flag is off, in other words, immediately before the start of each round. It is determined whether or not there is. In the case of Yes in step 1712, that is, immediately before the start of each round, first, in step 1714, the special game execution means MP33 stores the special winning game C10 release pattern in the round in the special game related information temporary storage means MB20b. (For example, an opening pattern that keeps opening, a pattern that opens and closes) is set. Next, in step 1716, the special game executing means MP33 clears the counter value of the winning ball counter MP33c to zero. Next, in step 1718, the special game execution means MP33 turns on the round continuation flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1720, the special game executing means MP33 drives the special winning opening electrical accessory C11d to release the special winning opening C10 (hereinafter, based on the opening pattern set in the special game related information temporary storage means MB20b). The special game timer MP34t (especially the open time timer) is set to a predetermined time (for example, 30 seconds) and started, and the process proceeds to Step 1722. On the other hand, if No in step 1712, that is, if the special winning opening C10 is being opened, the process proceeds to step 1722 without performing the processing of steps 1714 to 1720.

次に、ステップ1722で、特別遊技実行手段MP33は、現在の特別遊技中に係る遊技状態コマンド(例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1724で、特別遊技実行手段MP33は、入賞球カウンタMP33cのカウンタ値を参照し、当該ラウンドで大入賞口C10に所定個数(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1724でYesの場合には、ステップ1728に移行する。他方、ステップ1724でNoの場合、ステップ1726で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技用タイマMP34t(特に開放時間タイマ)を参照して大入賞口開放に係る所定時間(例えば、30秒)が経過したか否かを判定する。ステップ1726でYesの場合にも、ステップ1728に移行する。尚、ステップ1726でNoの場合には、次の処理(ステップ1800の処理)に移行する。   Next, in step 1722, the special game execution means MP33 transmits a game state command (for example, the current round number, game ball winning number, etc.) related to the current special game to the sub-main control unit SM side. Is set in the command transmission buffer MT10 (transmitted to the sub-main control unit SM in the control command transmission process of step 1999). Next, in step 1724, the special game executing means MP33 refers to the counter value of the winning ball counter MP33c and determines whether or not a predetermined number (for example, 10 balls) of winning balls has been placed in the big winning opening C10 in the round. . If Yes in step 1724, the process proceeds to step 1728. On the other hand, in the case of No in step 1724, in step 1726, the special game execution means MP33 refers to the special game timer MP34t (especially the open time timer) to determine a predetermined time (for example, 30 seconds) related to the special prize opening. It is determined whether or not it has elapsed. Also in the case of Yes in step 1726, the process proceeds to step 1728. If No in step 1726, the process proceeds to the next process (step 1800).

次に、ステップ1728で、特別遊技実行手段MP33は、大入賞口電動役物C11dの駆動を停止して大入賞口C10を閉鎖する。次に、ステップ1730で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技用タイマMP34t(特に開放時間タイマ)をリセットする。次に、ステップ1732で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、ラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1733で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20b内のラウンド数カウンタ(不図示)のカウンタ値に1を加算する。   Next, in step 1728, the special game executing means MP33 stops driving the special winning opening electric accessory C11d and closes the special winning opening C10. Next, in step 1730, the special game execution means MP33 resets a special game timer MP34t (particularly an open time timer). Next, in step 1732, the special game execution means MP33 turns off the round continuation flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1733, the special game execution means MP33 adds 1 to the counter value of the round number counter (not shown) in the special game related information temporary storage means MB20b.

次に、ステップ1734で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bを参照し、最終ラウンドが終了したか否か(例えば、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20b内のラウンド数カウンタ(不図示)のカウンタ値が最大ラウンド数を超過したか否か)を判定する。ステップ1734でYesの場合、ステップ1736で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ1738で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技を終了する旨の情報(特別遊技終了表示指示コマンド)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)する。そして、ステップ1750で、特定遊技制御手段MP50は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(ステップ1800の処理)に移行する。尚、ステップ1734でNoの場合にも、次の処理(ステップ1800の処理)に移行する。   Next, in step 1734, the special game execution means MP33 refers to the special game related information temporary storage means MB20b and determines whether or not the final round has ended (for example, the round number counter in the special game related information temporary storage means MB20b). Whether or not the counter value (not shown) exceeds the maximum number of rounds). In the case of Yes in step 1734, in step 1736, the special game execution means MP33 turns off the special game execution flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1738, the special game executing means MP33 sets information (special game end display instruction command) to end the special game in the command transmission buffer MT10 for transmitting to the sub main control unit SM side. (Sent to the sub-main control unit SM in the control command transmission process of step 1999). In step 1750, the specific game control means MP50 executes a game state determination process after the end of the special game, which will be described later, and proceeds to the next process (process in step 1800). In the case of No in step 1734, the process proceeds to the next process (the process in step 1800).

次に、図16は、図15におけるステップ1750のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1752で、特定遊技制御手段MP50は、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Cを参照し、現在の停止図柄が確変大当り図柄(例えば、5A・5B・7A・7B)であるか否かを判定する。ステップ1752でYesの場合、ステップ1754で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技確変フラグをオンにする。   Next, FIG. 16 is a flowchart of the game state determination process after the end of the special game according to the subroutine of step 1750 in FIG. First, in step 1752, the specific game control means MP50 refers to the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C, and the current stop symbol is a probable big hit symbol (for example, 5A, 5B, 7A, 7B). ). In the case of Yes in step 1752, in step 1754, the specific game control means MP50 turns on the main game probability change flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b.

次に、ステップ1756で、特定遊技制御手段MP50は、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Cを参照し、現在の停止図柄が特定の大当り図柄(例えば、7B)であるか否かを判定する。ステップ1756でYesの場合、ステップ1758で、特定遊技制御手段MP50は、限定頻度種別として第2限定頻度をセット(特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bに一時記憶)する。次に、ステップ1760で、特定遊技制御手段MP50は、限定頻度カウンタMP53cの値として第2特定回数(例えば、70回)をセットし、ステップ1772に移行する。尚、本例では、第2主遊技側の大当りに係る特別遊技の終了時にのみ、第2限定頻度状態(後述するが、遊技者に有利な状態)に移行するよう構成しているが、これには限定されない。しかしながら、第1主遊技側よりも第2主遊技側の方が、遊技者に有利な状態に移行し易いよう構成することで、確率変動遊技状態及び/又は時間短縮遊技状態による、遊技者に有利な状態と効果が重複し、遊技者の興奮を高めることが可能となるのである。   Next, at step 1756, the specific game control means MP50 refers to the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C, and whether the current stop symbol is a specific jackpot symbol (for example, 7B). Determine whether or not. In the case of Yes in step 1756, in step 1758, the specific game control unit MP50 sets the second limited frequency as the limited frequency type (temporarily stores in the specific game related information temporary storage unit MB30b). Next, in step 1760, the specific game control means MP50 sets the second specific number of times (for example, 70 times) as the value of the limited frequency counter MP53c, and proceeds to step 1772. In this example, it is configured to shift to the second limited frequency state (which will be described later, but advantageous to the player) only at the end of the special game related to the big hit on the second main game side. It is not limited to. However, by configuring the second main game side to be easier for the player than the first main game side, it is possible for the player to change according to the probability variation game state and / or the time-reduced game state. The advantageous state and the effect overlap, and the excitement of the player can be enhanced.

他方、ステップ1756でNoの場合、ステップ1762で、特定遊技制御手段MP50は、限定頻度種別として第1限定頻度をセット(特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bに一時記憶)する。次に、ステップ1764で、特定遊技制御手段MP50は、限定頻度カウンタMP53cの値として第1特定回数(例えば、65535回であるが、次回の大当りまで当該第1限定頻度を継続させるという趣旨であり、これ以外の極端に大きな値や∞回等であってもよい)をセットし、ステップ1772に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1756, in step 1762, the specific game control unit MP50 sets the first limited frequency as the limited frequency type (temporarily stores in the specific game related information temporary storage unit MB30b). Next, in step 1764, the specific game control means MP50 is intended to continue the first limited frequency until the next big hit, although it is the first specific number of times (for example, 65535 times) as the value of the limited frequency counter MP53c. Other than this, an extremely large value or ∞ times may be set), and the process proceeds to step 1772.

他方、ステップ1752でNoの場合、即ち、非確変大当りに係る特別遊技の終了時である場合、ステップ1766で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cの値として所定回数(例えば、50回)をセットする。次に、ステップ1768で、特定遊技制御手段MP50は、限定頻度種別として第0限定頻度をセット(特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bに一時記憶)する。次に、ステップ1770で、特定遊技制御手段MP50は、限定頻度カウンタMP53cの値として第0特定回数(例えば、時短回数と同値である50回)をセットし、ステップ1772に移行する。即ち、確率変動遊技状態に移行する場合は、第1限定頻度又は第2限定頻度をセットし、確率変動遊技状態に移行しない場合には、第0限定頻度をセットするよう構成されている。   On the other hand, in the case of No in step 1752, that is, when the special game related to the uncertain change big hit is completed, in step 1766, the specific game control means MP50 sets the value of the time / count counter MP52c for a predetermined number of times (for example, 50 times). ) Is set. Next, at step 1768, the specific game control means MP50 sets the 0th limited frequency as the limited frequency type (temporarily stores in the specific game related information temporary storage means MB30b). Next, in step 1770, the specific game control means MP50 sets the 0th specific number of times (for example, 50 times equal to the number of time reductions) as the value of the limited frequency counter MP53c, and proceeds to step 1772. That is, the first limited frequency or the second limited frequency is set when shifting to the probability varying gaming state, and the zeroth limited frequency is set when not shifting to the probability varying gaming state.

次に、ステップ1772及びステップ1774で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグ及び補助遊技時短フラグをオンにし、次の処理(ステップ1800の処理)に移行する。   Next, in step 1772 and step 1774, the specific game control means MP50 turns on the main game short time flag and the auxiliary game short time flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b, and performs the next processing (step 1800).

次に、図17は、図5におけるステップ1800のサブルーチンに係る、小当り遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1802で、小当り遊技制御手段MP40は、遊技状態一時記憶手段MBのフラグエリアを参照し、小当りフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1802でYesの場合、ステップ1804及びステップ1806で、小当り遊技制御手段MP40は、遊技状態一時記憶手段MBのフラグエリア内にある、小当りフラグをオフにすると共に、小当り実行フラグをオンにする。次に、ステップ1808で、小当り遊技制御手段MP40は、小当り遊技用タイマMP41tに、大入賞口C10の開放時間(例えば、1.7秒)をセットする。次に、ステップ1810で、小当り遊技制御手段MP40は、大入賞口C10を開放すると共に、小当り遊技用タイマMP41tをスタートさせる(タイマ値がカウントダウンされる)。次に、ステップ1812で、小当り遊技制御手段MP40は、小当り遊技が開始された旨を示す小当り開始コマンド(サブ側へのコマンド)をセットし、ステップ1816に移行する。他方、ステップ1802でNoの場合、ステップ1814で、小当り遊技制御手段MP40は、遊技状態一時記憶手段MBのフラグエリアを参照し、小当り実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1814でYesの場合、ステップ1816に移行する。   Next, FIG. 17 is a flowchart of the small hit game control process according to the subroutine of Step 1800 in FIG. First, at step 1802, the small hit game control means MP40 refers to the flag area of the game state temporary storage means MB and determines whether or not the small hit flag is on. In the case of Yes in step 1802, in step 1804 and step 1806, the small hit game control means MP40 turns off the small hit flag and turns on the small hit execution flag in the flag area of the gaming state temporary storage means MB. To. Next, in step 1808, the small hit game control means MP40 sets the opening time (for example, 1.7 seconds) of the big winning opening C10 in the small hit game timer MP41t. Next, in step 1810, the small hit game control means MP40 opens the big prize opening C10 and starts the small hit game timer MP41t (the timer value is counted down). Next, in step 1812, the small hit game control means MP40 sets a small hit start command (command to the sub side) indicating that the small hit game has started, and proceeds to step 1816. On the other hand, in the case of No in step 1802, in step 1814, the small hit game control means MP40 refers to the flag area of the game state temporary storage means MB and determines whether or not the small hit execution flag is on. If Yes in step 1814, the process proceeds to step 1816.

次に、ステップ1816で、小当り遊技制御手段MP40は、遊技状態一時記憶手段MBを参照し、大入賞口C10に所定個数(例えば、10個)の入球があったか否かを判定する。ステップ1816でYesの場合、ステップ1820に移行する。他方、ステップ1816でNoの場合、ステップ1818で、小当り遊技制御手段MP40は、小当り遊技用タイマMP41tを参照し、大入賞口の開放に係る所定時間(本例では、1.7秒)が経過したか否かを判定する。ステップ1818でYesの場合、ステップ1820に移行する。   Next, in step 1816, the small hit game control means MP40 refers to the game state temporary storage means MB and determines whether or not a predetermined number (for example, 10) of balls has been entered in the big winning opening C10. If YES in step 1816, the process proceeds to step 1820. On the other hand, in the case of No in step 1816, in step 1818, the small hit game control means MP40 refers to the small hit game timer MP41t, and a predetermined time (1.7 seconds in this example) relating to the opening of the big winning opening. It is determined whether or not elapses. If Yes in step 1818, the process proceeds to step 1820.

次に、ステップ1820で、小当り遊技制御手段MP40は、小当り遊技が終了した旨を示す小当り終了コマンド(サブ側へのコマンド)をセットする。次に、ステップ1822で、小当り遊技制御手段MP40は、大入賞口電動役物C11dの駆動を停止して大入賞口C10を閉鎖する。次に、ステップ1824で、小当り遊技制御手段MP40は、小当り遊技用タイマMP41tを停止してリセットする。次に、ステップ1826で、小当り遊技制御手段MP40は、遊技状態一時記憶手段MBのフラグエリア内にある小当り実行フラグをオフにし、次の処理(ステップ1997の処理)に移行する。尚、ステップ1814又はステップ1818でNoの場合にも、次の処理(ステップ1997の処理)に移行する。   Next, in step 1820, the small hit game control means MP40 sets a small hit end command (command to the sub side) indicating that the small hit game has ended. Next, in step 1822, the small hit game control means MP40 stops driving the special winning opening electric accessory C11d and closes the special winning opening C10. Next, at step 1824, the small hit game control means MP40 stops and resets the small hit game timer MP41t. Next, at step 1826, the small hit game control means MP40 turns off the small hit execution flag in the flag area of the game state temporary storage means MB, and proceeds to the next process (the process of step 1997). Note that if the answer is No in Step 1814 or Step 1818, the process proceeds to the next process (Step 1997).

次に、図18〜図23を参照して、サブメイン制御部SM側で実行される制御処理を説明する。まず、図18は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、副制御基板S側(特に、サブメイン制御部SM側)のメインフローチャートである。ここで、同図(a)の処理は、遊技機への電源投入時等のリセット後に実行されるサブメイン制御部SM側での処理である。即ち、遊技機への電源投入時において、ステップ2002で、サブメイン制御部SMは、メイン側(主制御基板M側)から受信した情報に基づき、初期処理を実行する(例えば、RAMクリア情報を受信した場合→サブ側のRAMを初期化、各種情報コマンドを受信した場合→電断時の演出関連情報をサブ側のRAMに再セット)。その後、サブメイン制御部SMの繰り返し処理ルーチンである(b)を繰り返し実行するループ処理に移行する。ここで、(b)が実行された場合、同図(b)の処理に示されるように、まず、ステップ2100で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する保留情報管理処理を実行する。次に、ステップ2200で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ2300で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ2400で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する特別遊技関連表示制御処理を実行する。次に、ステップ2500で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する小当り遊技関連表示処理を実行する。次に、ステップ2600で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、表示コマンド送信制御処理(これら一連のサブルーチンでセットされたコマンドをサブサブ制御部SS側に送信する)を実行し、本繰り返し処理ルーチンを終了する。   Next, with reference to FIGS. 18 to 23, control processing executed on the sub-main control unit SM side will be described. First, FIG. 18 is a main flowchart on the sub control board S side (particularly on the sub main control unit SM side) in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. Here, the process of FIG. 9A is a process on the sub-main control unit SM side that is executed after resetting when the gaming machine is powered on. That is, at the time of powering on the gaming machine, in step 2002, the sub-main control unit SM executes an initial process based on the information received from the main side (main control board M side) (for example, RAM clear information is stored). If received, the sub-side RAM is initialized, various information commands are received, and the production-related information at the time of power interruption is reset in the sub-side RAM). Thereafter, the process proceeds to a loop process for repeatedly executing (b) which is a repetitive process routine of the sub-main control unit SM. Here, when (b) is executed, as shown in the process of (b) of the figure, first, in step 2100, the secondary game control means (sub-main control unit) SM performs a hold information management process to be described later. Execute. Next, in step 2200, the sub game control means (sub main control unit) SM executes a decorative symbol display content determination process described later. Next, in step 2300, the sub game control means (sub main control unit) SM executes a decorative symbol display control process described later. Next, at step 2400, the sub game control means (sub main control unit) SM executes a special game related display control process which will be described later. Next, in step 2500, the sub game control means (sub main control unit) SM executes a small hit game related display process which will be described later. Next, in step 2600, the sub game control means (sub main control unit) SM executes a display command transmission control process (transmits commands set in these series of subroutines to the sub sub control unit SS side). The repetition processing routine is terminated.

以上のように、サブメイン制御部SMは、リセット後、サブメイン側ルーチン(S2100〜S2600)をループ処理する形態を採用している。また、同図(c)の処理は、サブメイン制御部SMの割り込み処理であり、前述した主制御基板MにおけるSTB信号線からの信号がサブメイン制御部SMのCPUの一端子(本例では、NMI端子)に接続されていた場合における処理フロー(c)である。即ち、サブメイン制御部SMのCPUにおいてNMI割り込みが発生した場合(STB信号線がオンとなった場合)、ステップ2004で、サブメイン制御部SMは、主制御基板M側からのコマンド入力ポート(前述したデータ信号線の入力ポート)を確認する。そして、ステップ2006で、サブメイン制御部SMは、当該確認結果に基づき、サブメイン制御部SM側のRAM(例えば、メイン側情報一時記憶手段SM11b)に、主制御基板M側から送信されたコマンドを一時記憶し、本割り込み処理直前に実行されていた処理へ復帰する。   As described above, the sub-main control unit SM employs a form in which the sub-main routine (S2100 to S2600) is loop processed after reset. Further, the process of FIG. 5C is an interrupt process of the sub main control unit SM, and the signal from the STB signal line on the main control board M described above is a terminal of the CPU of the sub main control unit SM (in this example). , NMI terminal) is a processing flow (c). That is, when an NMI interrupt occurs in the CPU of the sub main control unit SM (when the STB signal line is turned on), in step 2004, the sub main control unit SM receives the command input port (from the main control board M side). Check the data signal line input port). In step 2006, the sub main control unit SM sends the command transmitted from the main control board M side to the RAM (eg, main side information temporary storage means SM11b) on the sub main control unit SM side based on the confirmation result. Is temporarily stored, and the process that was being executed immediately before this interrupt process is restored.

次に、図19は、図18におけるステップ2100のサブルーチンに係る、保留情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ2102で、装図保留情報表示制御手段SM22は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主制御基板M側から新たな保留発生コマンド(主遊技図柄に係る保留情報)を受信したか否かを判定する。ステップ2102でYesの場合、ステップ2104で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22b内の装図保留カウンタ(本例では、最大4個)に「1」を加算する。次に、ステップ2106で、装図保留情報表示制御手段SM22は、主制御基板M側から送信された保留発生コマンドに基づき、保留情報(特に、主遊技図柄抽選に係る乱数値、或いは、主制御基板M側にて当該乱数値に基づき事前判定した、主遊技図柄当否抽選結果等)を、装図保留情報一時記憶手段SM22bに一時記憶し、ステップ2118に移行する。   Next, FIG. 19 is a flowchart of the hold information management process according to the subroutine of step 2100 in FIG. First, in step 2102, the drawing hold information display control means SM22 refers to the main side information temporary storage means SM11b and receives a new hold occurrence command (hold information related to the main game symbol) from the main control board M side. It is determined whether or not. If Yes in step 2102, in step 2104, the drawing hold information display control means SM22 adds “1” to the drawing hold counter (up to 4 in this example) in the drawing hold information temporary storage means SM22b. To do. Next, in step 2106, the drawing hold information display control means SM22 is based on the hold occurrence command transmitted from the main control board M side, and holds information (in particular, a random value related to the main game symbol lottery or the main control). The main game symbol determination result lottery result determined in advance based on the random value on the board M side is temporarily stored in the drawing holding information temporary storage means SM22b, and the process proceeds to Step 2118.

他方、ステップ2102でNoの場合、ステップ2110で、装図保留情報表示制御手段SM22は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主制御基板M側から図柄変動表示開始指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2110でYesの場合、ステップ2112で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22b内の装図保留カウンタから「1」を減算する。次に、ステップ2114で、装図保留情報表示制御手段SM22は、当該図柄変動に係る保留情報を、装図保留情報一時記憶手段SM22bから削除すると共に、残りの保留情報をシフトする。次に、ステップ2116で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグ領域にアクセスし、図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ2118に移行する。   On the other hand, if No in step 2102, in step 2110, the drawing hold information display control means SM22 refers to the main side information temporary storage means SM11b and has received a symbol variation display start instruction command from the main control board M side? Determine whether or not. In the case of Yes in step 2110, in step 2112, the drawing hold information display control means SM22 subtracts “1” from the drawing hold counter in the drawing hold information temporary storage means SM22b. Next, in step 2114, the drawing hold information display control means SM22 deletes the hold information related to the symbol variation from the drawing hold information temporary storage means SM22b, and shifts the remaining hold information. Next, in step 2116, the sub game control means (sub main control unit) SM accesses the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b, turns on the symbol content determination permission flag, and proceeds to step 2118. .

次に、ステップ2118で、装図保留情報表示制御手段SM22は、演出表示手段SSを駆使して演出表示装置SG上(特に、主遊技保留表示領域SG12)に、装図保留情報一時記憶手段SM22b内の装図保留カウンタ値と同数の保留表示ランプを点灯表示し、次の処理(ステップ2200の処理)に移行する。尚、ステップ2110でNoの場合には、ステップ2118に移行する。   Next, in step 2118, the drawing hold information display control means SM22 makes full use of the effect display means SS on the effect display device SG (particularly the main game hold display area SG12), and the drawing hold information temporary storage means SM22b. The same number of on-hold display lamps as the number of the on-screen drawing on-hold counters are turned on, and the processing proceeds to the next processing (step 2200 processing). If step 2110 is No, the process proceeds to step 2118.

次に、図20は、図18におけるステップ2200のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2202で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2202でYesの場合、ステップ2204で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ2206で、装図表示内容決定手段SM21n(及び予告演出表示内容決定手段SM24n、リーチ演出表示内容決定手段SM25n)は、メイン側情報一時記憶手段SM11b内に一時記憶された図柄情報(主遊技図柄に係る停止図柄・変動態様)と、装図変動内容決定用抽選テーブルSM21taとを参照して、装飾図柄の停止図柄{例えば、主遊技図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、「7・7・7」等のゾロ目、ハズレ図柄である場合には、「1・3・5」等のバラケ目}及び変動態様{例えば、主遊技図柄に係る変動態様が短時間変動である場合には、非リーチ、長時間変動である場合には、ノーマルリーチやスーパーリーチ等}を決定し装図表示関連情報一時記憶手段SM21b(及び予告演出関連情報一時記憶手段SM24b、リーチ演出関連情報一時記憶手段SM25b)に一時記憶する。   Next, FIG. 20 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process according to the subroutine of step 2200 in FIG. First, in step 2202, the drawing display content determination means SM21n refers to the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b and determines whether or not the symbol content determination permission flag is on. If Yes in step 2202, in step 2204, the drawing display content determination means SM21n turns off the symbol content determination permission flag in the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b. Next, in step 2206, the design display content determining means SM21n (and the notice effect display content determining means SM24n, the reach effect display content determining means SM25n) are temporarily stored in the main information temporary storage means SM11b (symbol information ( Referring to the stop symbol / variation mode relating to the main game symbol) and the drawing variation content determination lottery table SM21ta, the stop symbol of the decorative symbol {for example, when the stop symbol relating to the main game symbol is a jackpot symbol If it is a flat eye such as “7, 7, 7” or a lost symbol, it will be “1, 3, 5”, etc.} and a variation mode {for example, the variation mode related to the main game symbol is short In the case of fluctuation, non-reach, in the case of long-term fluctuation, normal reach, super reach, etc.} are determined and the drawing display related information temporary storage means SM21b (and the notice effect related Distribution temporary storage unit SM24b, temporarily stored in the reach demonstration related information temporary storage means SM25b).

次に、ステップ2208で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理(ステップ2300の処理)に移行する。尚、ステップ2202でNoの場合にも、次の処理(ステップ2300の処理)に移行する。   Next, in step 2208, the drawing display content determination means SM21n turns on the symbol content determination flag in the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b, and proceeds to the next processing (step 2300 processing). Transition. Note that, also in the case of No in step 2202, the process proceeds to the next process (the process of step 2300).

次に、図21は、図18におけるステップ2300のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2302で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2302でYesの場合、ステップ2304で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ2306で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ2309で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tをスタートし、ステップ2310に移行する。尚、ステップ2302でNoの場合にも、ステップ2310に移行する。   Next, FIG. 21 is a flowchart of the decorative symbol display control process according to the subroutine of step 2300 in FIG. First, in step 2302, the decorative design display control means SM21 refers to the flag area of the design display related information temporary storage means SM21b and determines whether or not the design content determination flag is on. In the case of Yes in step 2302, in step 2304, the decorative symbol display control means SM21 turns off the symbol content determination flag in the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b. Next, in step 2306, the decorative symbol display control means SM21 turns on the symbol changing flag in the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b. Next, in step 2309, the decorative symbol display control means SM21 starts the drawing variation time management timer SM21t, and proceeds to step 2310. In the case of No in step 2302, the process proceeds to step 2310.

次に、ステップ2310で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2310でYesの場合、ステップ2311で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tのタイマ値を確認する。次に、ステップ2312で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tのタイマ値と装図表示関連情報一時記憶手段SM21bに一時記憶された変動態様とに基づき、装飾図柄の変動開始タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2312でYesの場合、ステップ2314で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装飾図柄の変動表示コマンドをセット(ステップ2600の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2330に移行する。   Next, in step 2310, the decorative symbol display control means SM21 refers to the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b, and determines whether or not the symbol changing flag is on. In the case of Yes in step 2310, in step 2311, the decorative symbol display control means SM21 confirms the timer value of the drawing variation time management timer SM21t. Next, in step 2312, the decorative design display control means SM21 changes the decorative design based on the timer value of the drawing change time management timer SM21t and the change mode temporarily stored in the drawing display related information temporary storage means SM21b. It is determined whether or not the start timing has been reached. In the case of Yes in step 2312, in step 2314, the decorative symbol display control means SM21 sets the decorative symbol variable display command (transmitted to the sub-sub control unit SS side in the display command transmission control process of step 2600). Then, the process proceeds to Step 2330.

他方、ステップ2312でNoの場合、ステップ2316で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tと装図表示関連情報一時記憶手段SM21bに一時記憶された変動態様とに基づき、装飾図柄の停止表示タイミング(仮停止表示タイミング)に到達したか否かを判定する。ステップ2316でYesの場合、ステップ2318で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装飾図柄の停止表示コマンド(仮停止表示コマンド)をセット(ステップ2600の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2330に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 2312, in step 2316, the decoration symbol display control means SM21 decorates the decoration based on the drawing variation time management timer SM21t and the variation mode temporarily stored in the drawing display related information temporary storage means SM21b. It is determined whether or not the symbol stop display timing (temporary stop display timing) has been reached. In the case of Yes in step 2316, in step 2318, the decorative symbol display control means SM21 sets a decorative symbol stop display command (temporary stop display command) (in the display command transmission control process of step 2600, the sub-sub control unit SS side). The process proceeds to step 2330.

他方、ステップ2316でNoの場合、ステップ2320で、予告演出表示制御手段SM24(及びリーチ演出表示制御手段SM25)は、装図変動時間管理タイマSM21tと予告演出関連情報一時記憶手段SM24b(及びリーチ演出関連情報一時記憶手段SM25b)に一時記憶された変動態様とに基づき、予告画像やリーチ画像の表示タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2320でYesの場合、ステップ2322で、予告演出表示制御手段SM24(及びリーチ演出表示制御手段SM25)は、当該予告画像やリーチ画像に係る画像表示コマンドをセット(ステップ2600の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2330に移行する。尚、ステップ2320でNoの場合にも、ステップ2330に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 2316, in step 2320, the notice effect display control means SM24 (and reach effect display control means SM25), the drawing change time management timer SM21t and the notice effect related information temporary storage means SM24b (and reach effect). Based on the fluctuation mode temporarily stored in the related information temporary storage means SM25b), it is determined whether the display timing of the preview image or the reach image has been reached. In the case of Yes in step 2320, in step 2322, the notice effect display control means SM24 (and the reach effect display control means SM25) set the image display command related to the notice image and the reach image (display command transmission control processing in step 2600). At step 2330, and the process proceeds to step 2330. Note that if the result in Step 2320 is No, the process proceeds to Step 2330.

次に、ステップ2330で、装飾図柄表示制御手段SM21は、主遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する(例えば、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主制御基板M側から主遊技図柄が停止表示される旨の情報=図柄確定表示指示コマンドを受信したか否かを判定する)。ステップ2330でYesの場合、ステップ2331で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装飾図柄の停止表示コマンド(確定表示コマンド)をセット(ステップ2600の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)する。次に、ステップ2332で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tを停止すると共にリセット(ゼロクリア)する。次に、ステップ2334で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(ステップ2400の処理)に移行する。尚、ステップ2310又はステップ2330でNoの場合にも、次の処理(ステップ2400の処理)に移行する。   Next, in step 2330, the decorative symbol display control means SM21 determines whether or not the main game symbol is stopped and displayed (for example, referring to the main side information temporary storage means SM11b, the main game board from the main control board M side). Information indicating that the symbol is stopped and displayed = determine whether or not a symbol fixed display instruction command has been received). In the case of Yes in step 2330, in step 2331, the decorative symbol display control means SM21 sets a decorative symbol stop display command (deterministic display command) (transmits to the sub-sub control unit SS side in the display command transmission control process of step 2600). To do). Next, in step 2332, the decorative symbol display control means SM21 stops and resets (zero clears) the drawing variation time management timer SM21t. Next, in step 2334, the decorative symbol display control means SM21 turns off the symbol changing flag in the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b, and proceeds to the next processing (processing of step 2400). To do. Note that if the answer is No in Step 2310 or Step 2330, the process proceeds to the next process (the process in Step 2400).

次に、図22は、図18におけるステップ2400のサブルーチンに係る、特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2402で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2402でYesの場合、ステップ2404で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、メイン側から特別遊技開始表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2404でYesの場合、ステップ2406及びステップ2408で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置SG上で大当り開始表示を行い(大当りの種類に基づき適宜表示を行う=即ち、大入賞口が短期間のみ開閉するような大当りの発生を遊技者に察知されたくない場合には、大当り開始表示を行わない)、ステップ2412に移行する。尚、ステップ2402でNoの場合にも、ステップ2412に移行する。   Next, FIG. 22 is a flowchart of the special game related display control process according to the subroutine of step 2400 in FIG. First, in step 2402, the background effect display control means SM23 refers to the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b and determines whether or not the special game flag is off. In the case of Yes in step 2402, in step 2404, the background effect display control means SM23 refers to the main side information temporary storage means SM11b and determines whether or not a special game start display instruction command has been received from the main side. In the case of Yes in step 2404, in step 2406 and step 2408, the background effect display control means SM23 turns on the special gaming flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and the effect display device. Display a big hit on SG The process proceeds to step 2412. Note that if the result in Step 2402 is No, the process proceeds to Step 2412.

次に、ステップ2412で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側から逐次送信されている遊技情報に基づき、演出表示装置SG上にてラウンド数と入賞個数を逐次表示する(遊技性や大当りの種類等に基づき、必要に応じて適宜実行すればよい)。次に、ステップ2414で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、メイン側から特別遊技終了表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2414でYesの場合、ステップ2416で、背景演出表示制御手段SM23は、演出表示装置SG上で、大当り終了表示を行う(大当りの種類に基づき適宜表示を行う)。次に、ステップ2418で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、特別遊技中フラグをオフにし、次の処理(ステップ2500の処理)に移行する。尚、ステップ2404又はステップ2414でNoの場合にも、次の処理(ステップ2500の処理)に移行する。   Next, in step 2412, the background effect display control means SM23 sequentially displays the number of rounds and the number of winning prizes on the effect display device SG based on the game information sequentially transmitted from the main side (gameability and jackpots). It may be executed as needed based on the type). Next, in step 2414, the background effect display control means SM23 refers to the main side information temporary storage means SM11b and determines whether or not a special game end display instruction command has been received from the main side. In the case of Yes in step 2414, in step 2416, the background effect display control means SM23 performs jackpot end display on the effect display device SG (performs display appropriately based on the type of jackpot). Next, in step 2418, the background effect display control means SM23 turns off the special gaming flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and proceeds to the next process (process of step 2500). . Note that if the answer is No in Step 2404 or Step 2414, the process proceeds to the next process (the process in Step 2500).

次に、図23は、図18におけるステップ2500のサブルーチンに係る、小当り遊技関連表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2502で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、小当り中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2502でYesの場合、ステップ2504で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、メイン側から小当り開始コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2504でYesの場合、ステップ2506で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、第2限定頻度に係る遊技中であるか否か(限定頻度種別として第2限定頻度がセットされているか否か)を判定する。ステップ2506でYesの場合、ステップ2508で、背景演出表示制御手段SM23は、特殊小当り開始表示(後述する通常小当り表示と比較して短時間の演出)に係るコマンドをセット(ステップ2600の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2512に移行する。他方、ステップ2506でNoの場合、ステップ2510で、背景演出表示制御手段SM23は、通常小当り開始表示(中時間の演出であり、特殊小当り開始表示と比較して演出時間が長い)に係るコマンドをセットし、ステップ2512に移行する。尚、本実施形態においては、特殊小当り開始表示と通常小当り開始表示とを小当り遊技実行中にて実行するよう構成したが、これには限定されず、小当りデモ時間(小当りに係る図柄停止表示後から大入賞口C10が開放するまでの待機時間、又は、大入賞口C10の開放完了後から新たな図柄変動が開始されるまでの待機時間)を設けて、当該デモ時間にて特殊小当り開始表示と通常小当り開始表示とを実行するよう構成してもよい。そのように構成した場合、特殊小当り開始表示が実行される小当りの小当りデモ時間と通常小当り開始表示が実行される小当りの小当りデモ時間とで時間値が異なるように構成することが望ましい。更には、時間短縮遊技状態である状況下にて小当りが発生した場合と、時間短縮遊技状態でない状況下にて小当りが発生した場合とで、小当りデモ時間の時間値が異なるよう構成してもよい{後述するように、本実施形態においては、小当りによって出玉を獲得することができるのであるが、小当りによって出玉を獲得することができず、遊技状態の移行を示唆する用途で小当りが設けられる場合がある(例えば、第1主遊技側にて小当りを設ける等)。この場合、時間短縮遊技状態でない状況下にて小当りが発生した際には、小当りデモ時間が相対的に長時間となり、その期間を利用して演出を実行する一方で、時間短縮遊技状態である状況下にて小当りが発生した際であって当該演出を実行する必要性が低い場合において、小当りデモ時間を相対的に短時間とし、スムーズな遊技進行を阻害しないよう構成しておくことを挙げることができる}。   Next, FIG. 23 is a flowchart of the small hit game related display control processing according to the subroutine of step 2500 in FIG. First, at step 2502, the background effect display control means SM23 refers to the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b and determines whether or not the small hitting flag is off. In the case of Yes in step 2502, in step 2504, the background effect display control means SM23 refers to the main side information temporary storage means SM11b and determines whether or not a small hit start command has been received from the main side. In the case of Yes in step 2504, in step 2506, the background effect display control means SM23 refers to the main-side information temporary storage means SM11b and determines whether or not the game related to the second limited frequency is in progress (the second limited frequency type is the second). It is determined whether or not the limited frequency is set. In the case of Yes in step 2506, in step 2508, the background effect display control means SM23 sets a command related to the special small hit start display (a short time effect compared to the normal small hit display described later) (display in step 2600). The command is transmitted to the sub-sub control unit SS side in the command transmission control process), and the process proceeds to step 2512. On the other hand, in the case of No in step 2506, in step 2510, the background effect display control means SM23 relates to a normal small hit start display (a medium time effect, longer effect time compared to the special small hit start display). The command is set, and the process proceeds to step 2512. In this embodiment, the special small hit start display and the normal small hit start display are executed during the small hit game execution. However, the present invention is not limited to this. A waiting time until the special winning opening C10 is released after the symbol stop display is displayed, or a waiting time until a new symbol change is started after the completion of the opening of the special winning opening C10). The special small hitting start display and the normal small hitting start display may be executed. When configured in such a manner, the time value is different between the small hit demo time at which the special small hit start display is executed and the small hit demo time at which the normal small hit start display is executed. It is desirable. Furthermore, the time value of the small hit demo time is different between when a small hit occurs in a situation where the game is in a time-saving game and when a small hit occurs in a situation where the game is not in a time-saving game. {As will be described later, in this embodiment, it is possible to get a ball by small hits, but it is not possible to win a ball by small hits, suggesting a transition of the gaming state There is a case where a small hit is provided in some applications (for example, a small hit is provided on the first main game side). In this case, when a small hit occurs in a situation that is not in the time-reduced gaming state, the small hit demonstration time is relatively long, and while using that period to produce an effect, the time-reducing gaming state When a small hit occurs in a situation where there is a low need to perform the performance, the small hit demo time is set to a relatively short time so that smooth game progression is not hindered. I can mention that}.

次に、ステップ2512で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、小当り中フラグをオンにし、ステップ2514に移行する。尚、ステップ2502でNoの場合にも、ステップ2514に移行する。次に、ステップ2514で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、メイン側から小当り終了コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2514でYesの場合、ステップ2516で、背景演出表示制御手段SM23は、小当り終了表示に係るコマンドをセット(ステップ2600の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)する。次に、ステップ2518で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、小当り中フラグをオフにし、次の処理(ステップ2600の処理)に移行する。尚、ステップ2504又はステップ2514でNoの場合にも、次の処理(ステップ2600の処理)に移行する。   Next, in step 2512, the background effect display control means SM23 turns on the small hitting flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and proceeds to step 2514. Note that if the answer is No in Step 2502, the process proceeds to Step 2514. Next, in step 2514, the background effect display control means SM23 refers to the main side information temporary storage means SM11b and determines whether or not a small hit end command has been received from the main side. In the case of Yes in step 2514, in step 2516, the background effect display control means SM23 sets a command related to the small hit end display (transmitted to the sub-sub control unit SS side in the display command transmission control process of step 2600). . Next, in step 2518, the background effect display control means SM23 turns off the small hitting flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and proceeds to the next process (process of step 2600). . Note that if the answer is No in step 2504 or step 2514, the process proceeds to the next process (process in step 2600).

次に、図24は、本実施形態における、遊技球数の推移に係るイメージ図である。本例においては、説明の便宜上、平均的な変動間隔で規則的に小当りが発生(約11変動に1回、小当りが発生)する例を挙げている。また、本実施形態に係る遊技球の発射間隔は1球あたり0.6秒(1分間に100球)であり、小当り遊技に係る大入賞口C10の1.7秒間の開放中に、約3球の遊技球が大入賞口C10内に入球することとしている。   Next, FIG. 24 is an image diagram relating to the transition of the number of game balls in the present embodiment. In this example, for convenience of explanation, an example is given in which a small hit is regularly generated at an average fluctuation interval (a small hit is generated about once every 11 fluctuations). In addition, the launch interval of the game balls according to the present embodiment is 0.6 seconds per ball (100 balls per minute), and about 1.7 seconds during the opening of the big prize opening C10 related to the small hit game is 1.7 seconds. Three game balls are supposed to enter the big prize opening C10.

まず、同図(a)の区間に示されるように、非確率変動・非時間短縮遊技状態においては、発射した遊技球数と第1主遊技始動口A10への入球による賞球との差分により、徐々に遊技者の持ち球が減っていくこととなる。   First, as shown in the section (a) of the figure, in the non-stochastic fluctuation / non-time-reduced gaming state, the difference between the number of game balls fired and the winning ball by entering the first main game start opening A10. As a result, the player's ball will gradually decrease.

次に、同図(b)の区間に示されるように、大当り図柄「5A」に係る特別遊技中には、大入賞口C10への入球による賞球が払い出されることで、遊技者の持ち球が増加することとなる。ここで、大当り図柄「5A」に係る特別遊技が終了したことを契機として、確率変動・時間短縮遊技状態となり、限定頻度種別として第1限定頻度がセットされる。   Next, as shown in the section (b) of the figure, during the special game related to the big hit symbol “5A”, the player's possession is obtained by paying out a prize ball by entering the big prize opening C10. The sphere will increase. Here, when the special game related to the jackpot symbol “5A” is finished, the gaming state becomes a probability variation / time shortening game state, and the first limited frequency is set as the limited frequency type.

次に、同図(c)の区間に示されるように、確率変動・時間短縮遊技状態(第1限定頻度)においては、97/1024(=約11変動に1回)の確率で小当りが発生し、当該小当りに係る大入賞口C10への入球による賞球が払い出されることで、遊技者の持ち球が増加(前述の特別遊技時と比較すると緩やかに増加)することとなる。ここで、(c)の区間においては、約65秒間で33回の図柄変動が実行される(3回の小当りにより、約117球の賞球を獲得する)こととなる。   Next, as shown in the section (c) in the figure, in the probability variation / time-reduced gaming state (first limited frequency), the small hit is with a probability of 97/1024 (= about once every 11 variations). Occurring and paying out a winning ball to the big winning opening C10 related to the small hit, the player's ball is increased (slowly increasing compared to the above-mentioned special game). Here, in the section (c), 33 symbol variations are executed in about 65 seconds (about 117 winning balls are obtained by 3 small hits).

次に、同図(d)の区間に示されるように、大当り図柄「7B」に係る特別遊技中には、大入賞口C10への入球による賞球が払い出されることで、遊技者の持ち球が増加することとなる。ここで、大当り図柄「7B」に係る特別遊技が終了したことを契機として、確率変動・時間短縮遊技状態となり、限定頻度種別として第2限定頻度がセットされる。   Next, as shown in the section (d) of the figure, during a special game related to the big hit symbol “7B”, a prize ball by paying a prize to the big prize opening C10 is paid out. The sphere will increase. Here, when the special game related to the jackpot symbol “7B” is ended, the game state becomes a probability variation / time reduction game state, and the second limited frequency is set as the limited frequency type.

次に、同図(e)の区間に示されるように、確率変動・時間短縮遊技状態(第1限定頻度)においては、97/1024(=約11変動に1回)の確率で小当りが発生し、当該小当りに係る大入賞口C10への入球による賞球が払い出されることで、遊技者の持ち球が増加(前述の特別遊技時と比較すると緩やかに増加)することとなる。ここで、(e)の区間においては、約23秒間で33回の図柄変動が実行される(3回の小当りにより、約117球の賞球を獲得する)こととなる。即ち、第1限定頻度時と比較して、同じ変動回数中における、小当りによる獲得賞球数(または、その期待値)は同数であるが、当該同じ変動回数の変動を消化する時間が短いため、遊技者にとって高利益な状態であるかのように見せることができるのである。尚、詳細な説明を省略しているが、例えば、65秒間に発射する遊技球は約108球、23秒間に発射する遊技球は約38球である。そのため、第2主遊技始動口B10への入球率が低いほど、同じ変動回数を消化する時間内に発射した遊技球が失われるため、第2限定頻度時は、第1限定頻度時よりも遊技者にとって実際に利益度が高くなることを補足しておく。   Next, as shown in the section (e) of the figure, in the probability variation / time-reduced gaming state (first limited frequency), the small hit is with a probability of 97/1024 (= about once every 11 variations). Occurring and paying out a winning ball to the big winning opening C10 related to the small hit, the player's ball is increased (slowly increasing compared to the above-mentioned special game). Here, in the section (e), 33 symbol variations are executed in about 23 seconds (about 117 winning balls are obtained by 3 small hits). That is, as compared with the first limited frequency, the number of prize balls won (or the expected value) by small hits in the same number of fluctuations is the same, but the time for digesting the fluctuations of the same number of fluctuations is short. Therefore, it can appear as if the player is in a highly profitable state. Although a detailed description is omitted, for example, about 108 game balls are fired in 65 seconds, and about 38 game balls are fired in 23 seconds. Therefore, the lower the rate of entry to the second main game start opening B10, the more game balls launched within the time to digest the same number of fluctuations are lost, so the second limited frequency is more than the first limited frequency It is supplemented that the profit actually becomes high for the player.

次に、図25は、本実施形態における、遊技状態の遷移に係るタイミングチャートである。まず、非確率変動・非時間短縮遊技状態において、図中1のタイミングで、第1主遊技図柄が大当り図柄「5A」にて停止表示されたことを契機として、8Rの特別遊技が実行される。   Next, FIG. 25 is a timing chart according to the gaming state transition in the present embodiment. First, in the non-stochastic fluctuation / non-time shortening game state, at the timing of 1 in the figure, the 8R special game is executed when the first main game symbol is stopped and displayed with the jackpot symbol “5A”. .

次に、図中2のタイミングで、大当り図柄「5A」に係る特別遊技が終了したことを契機として、確率変動遊技状態及び時間短縮遊技状態となり、また、第1限定頻度がセットされる。尚、時間短縮遊技状態中は基本的に第2主遊技図柄の変動が実行されることとなる。   Next, at the timing of 2 in the figure, triggered by the end of the special game related to the jackpot symbol “5A”, the probability variation gaming state and the time shortening gaming state are entered, and the first limited frequency is set. Note that, during the time-reduced gaming state, basically, the variation of the second main gaming symbol is executed.

次に、図中3のタイミングで、第2主遊技図柄が小当り図柄「BK」にて停止表示されたことを契機として、小当り遊技が実行される(小当り遊技時においては、確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態の切り替えを行わない)。   Next, at the timing of 3 in the figure, a small hit game is executed when the second main game symbol is stopped and displayed with the small hit symbol “BK” (in the case of a small hit game, the probability variation is changed). Switching between gaming state and time saving gaming state is not performed).

次に、図中4のタイミングで、第2主遊技図柄が大当り図柄「7B」にて停止表示されたことを契機として、16Rの特別遊技が実行される。この時、特別遊技当選確率は非確変(非確率変動遊技状態)中、変動時間は非時短(非時間短縮遊技状態)中へと切り替えられる。   Next, at the timing of 4 in the figure, a special game of 16R is executed when the second main game symbol is stopped and displayed as a big hit symbol “7B”. At this time, the special game winning probability is switched to non-probability change (non-probability variation game state), and the change time is changed to non-time reduction (non-time reduction game state).

次に、図中5のタイミングで、大当り図柄「7B」に係る特別遊技が終了したことを契機として、確率変動遊技状態及び時間短縮遊技状態へと移行し、また、第2限定頻度がセットされる。ここで、第2限定頻度がセットされている状態(第2限定頻度状態と呼ぶことがある)は、最大70変動の間継続し、主遊技図柄の変動時間(ハズレ及び小当り時の変動時間)に関して、第1限定頻度がセットされている状態(第1限定頻度状態と呼ぶことがある)と比較してより短時間となり易い状態である。尚、本例では、図中5〜6の期間内に、主遊技図柄が70回停止表示された(特別遊技が実行されていない)ものとする。   Next, at the timing of 5 in the figure, when the special game related to the jackpot symbol “7B” is completed, the game shifts to the probability variation gaming state and the time shortening gaming state, and the second limited frequency is set. The Here, the state in which the second limited frequency is set (sometimes referred to as the second limited frequency state) continues for a maximum of 70 fluctuations, and the main game symbol fluctuation time (fluctuation time at the time of loss and small hit) ) Is a state that is likely to be shorter than a state in which the first limited frequency is set (sometimes referred to as a first limited frequency state). In this example, it is assumed that the main game symbol is stopped and displayed 70 times (the special game is not executed) within the period of 5 to 6 in the figure.

次に、図中6のタイミングで、第2限定頻度状態において主遊技図柄が70回停止表示されたことを契機として、第2限定頻度状態が終了し、第1限定頻度状態へと移行する。   Next, at the timing of 6 in the figure, the second limited frequency state is terminated when the main game symbol is stopped and displayed 70 times in the second limited frequency state, and the state shifts to the first limited frequency state.

次に、図中7のタイミングで、第2主遊技図柄が大当り図柄「4B」にて停止表示されたことを契機として、8Rの特別遊技が実行される。この時、特別遊技当選確率は非確変(非確率変動遊技状態)中、変動時間は非時短(非時間短縮遊技状態)中へと切り替えられる。   Next, at the timing of 7 in the figure, the 8R special game is executed when the second main game symbol is stopped and displayed as the big hit symbol “4B”. At this time, the special game winning probability is switched to non-probability change (non-probability variation game state), and the change time is changed to non-time reduction (non-time reduction game state).

次に、図中8のタイミングで、大当り図柄「4B」に係る特別遊技が終了したことを契機として、非確率変動遊技状態及び時間短縮遊技状態へと移行し、また、第0限定頻度がセットされる(以降、本例においては最大50変動の間、時間短縮遊技状態及び第0限定頻度状態が継続することとなる)。   Next, at the timing of 8 in the figure, when the special game related to the jackpot symbol “4B” is completed, the game shifts to a non-stochastic game state and a time-reduced game state, and the 0th limited frequency is set. (Hereafter, in this example, the time-saving gaming state and the 0th limited frequency state will continue for a maximum of 50 fluctuations).

以上のように構成することで、本実施形態に係るぱちんこ遊技機によれば、特定の大当り図柄(本例では、「7B」)に係る特別遊技の終了後、所定の期間、主遊技図柄の変動時間(本例では、ハズレ変動及び小当り変動の変動時間)が短時間となり易い状態(例えば、第2限定頻度状態)に移行することとなる。その結果、第2主遊技側の変動効率が高まることにより、小当り(及び小当り遊技)の発生間隔を短くすることができ、同じ確率変動・時間短縮遊技状態中であっても、遊技者に有利な状態(又は、遊技者に有利なように見える状態)が存在するという、新たな遊技性を創出可能となるのである。   By configuring as described above, according to the pachinko gaming machine according to the present embodiment, after the end of the special game related to the specific jackpot symbol (in this example, “7B”), the main game symbol for a predetermined period. The variation time (in this example, the variation time of the loss variation and the small hit variation) is shifted to a state where the variation time is likely to be short (for example, the second limited frequency state). As a result, the fluctuation efficiency on the second main game side is increased, so that the occurrence interval of small hits (and small hit games) can be shortened, and even in the same probability fluctuation / time reduction game state, the player Therefore, it is possible to create a new gameability that there is a state advantageous to the player (or a state that seems to be advantageous to the player).

尚、本実施形態においては、第2限定頻度がセットされている状態は、70変動で終了するよう構成したが、これには限定されず、次回の大当りに当選するまで継続するよう構成してもよい。   In the present embodiment, the state where the second limited frequency is set is configured to end with 70 fluctuations, but is not limited to this, and is configured to continue until the next big hit is won. Also good.

尚、本例では特に図示していないが、セットされている限定頻度種別によって、演出モード(背景演出や予告演出等の演出系統の種類)を相違させてもよい。そのような構成として、例えば、第2限定頻度がセットされた場合(第2限定頻度へ移行することとなる特別遊技終了後)には演出モードは演出モードA(例えば、夜の背景画像を表示)となり、第1限定頻度又は第0限定頻度がセットされた場合(第1限定頻度又は第0限定頻度へ移行することとなる特別遊技終了後)には演出モードは演出モードB(例えば、夕方の背景画像を表示)となるよう構成することを挙げることができる。また、このように構成した場合、演出モードA滞在時における大当り予定となる図柄変動時の一部において、当該図柄変動中に演出モードAから演出モードBへ移行するような演出(夜の背景画像から夕方の背景画像へ変更する演出)を実行してもよい。更に、このような構成においては、演出モードA滞在時における大当り予定となる図柄変動時であって、当該大当りに係る特別遊技終了後には再度第2限定頻度へ移行する予定である場合には、演出モードAの滞在を維持する可能性が高くなるよう構成してもよい。この構成は、換言すれば、演出モードAから演出モードBへ移行するような演出が実行された場合には、当該図柄変動に係る特別遊技終了後には、第1限定頻度又は第0限定頻度へ移行する可能性が高まることとなり、遊技者にとっては不利となり得る状況となるため、このような演出の実行有無により遊技の興趣性を高めることが可能となる。即ち、このような演出モード移行が、演出モードBから演出モードAへの移行については行われない場合、演出モードB滞在時{(※モード移行を伴わず、最初から(直近の特別遊技終了後から)演出モードBに滞在している場合}にて大当りが発生した場合の方が、モード移行を伴ったうえでの演出モードBにて大当りが発生した場合よりも、相対的に第2限定頻度へ移行する期待度が高まることとなる。尚、このように構成した場合、演出モードAから演出モードBへ移行するような演出として、演出モードA滞在時において演出モードBへの移行を示唆するような演出を実行し、その後に特定のリーチ演出を実行してもよく、当該特定のリーチ演出と同様の演出を演出モードB滞在時にて発生させるよう構成してもよい。   Although not specifically shown in the present example, the production mode (the type of production system such as background production and notice production) may be made different depending on the set limited frequency type. As such a configuration, for example, when the second limited frequency is set (after the special game that will shift to the second limited frequency), the effect mode is effect mode A (for example, a night background image is displayed). When the first limited frequency or the 0th limited frequency is set (after the special game that will shift to the first limited frequency or the 0th limited frequency), the production mode is the production mode B (for example, evening The background image is displayed). In addition, in such a configuration, an effect (a night background image) that shifts from the effect mode A to the effect mode B during the symbol change in a part of the symbol change that is expected to be a big hit when the effect mode A stays. To the evening background image). Furthermore, in such a configuration, when the symbol change that is planned to be a big hit at the time of staying in the production mode A, and after the special game related to the big hit, it is scheduled to shift to the second limited frequency again, You may comprise so that possibility that the stay of presentation mode A may be maintained becomes high. In other words, in the case where an effect that shifts from the effect mode A to the effect mode B is executed, the configuration is changed to the first limited frequency or the 0th limited frequency after the special game related to the symbol variation is finished. Since the possibility of transition is increased, and this may be disadvantageous for the player, it is possible to enhance the interest of the game depending on whether or not such effects are performed. That is, when such a transition to the production mode B is not performed for the transition from the production mode B to the production mode A, when the production mode B stays {(* without the mode transition, from the beginning (after the end of the last special game) To) If you are in the production mode B}, if the big hit occurs, the second limitation is relatively more than the case where the big win occurs in the production mode B with mode transition. The degree of expectation to shift to the frequency will increase, and when configured in this way, the transition to the production mode B is suggested during the stay in the production mode A as the production that makes a transition from the production mode A to the production mode B. Such an effect may be executed, and then a specific reach effect may be executed, or an effect similar to the specific reach effect may be generated when the effect mode B stays.

尚、本例では特に図示していないが、いずれの限定頻度種別がセットされている場合であっても、小当り遊技時における大入賞口C10への遊技球の入球合計数表示又は入球カウント表示を演出表示装置SG上にて表示するよう構成してもよい。また、第2限定頻度がセットされている期間(特に、第2限定頻度→特別遊技→第2限定頻度→・・・とループしている期間中)における合計の獲得賞球数(小当り、大当り、等の賞球数の合計)を、演出表示装置SG上に表示するよう構成してもよい。また、そのように構成した場合、第2限定頻度状態が終了した際(※又は、演出モードAから演出モードBに移行した際)に演出表示装置SG上に表示していた合計の獲得賞球数を一時記憶して、次回の第2限定頻度状態における前記演出モードが演出モードAから演出モードBに移行するタイミングで、当該タイミングにて表示されている合計の獲得賞球数と前記一時記憶した合計の獲得賞球数との和を演出表示装置SG上に表示するよう構成してもよい。また、第2限定頻度状態にて演出表示装置SG上に表示される合計の獲得賞球数には、小当りによる獲得賞球数が加算表示される一方で、第0限定頻度状態及び第1限定頻度状態においては、小当りによる獲得賞球数をも表示しないよう構成することが望ましい(第2限定頻度状態における小当りによる獲得賞球数によって、出玉スピードが向上しているよう見せかけるための差別化を図るという趣旨)。   Although not specifically shown in this example, even if any limited frequency type is set, the total number of game balls that enter the big winning opening C10 at the time of the small hit game is displayed or entered The count display may be configured to be displayed on the effect display device SG. In addition, the total number of winning prize balls (small hits, during the period in which the second limited frequency is set (especially during the period in which the second limited frequency → the special game → the second limited frequency →... Loops)). The total number of winning balls such as big hits may be displayed on the effect display device SG. Further, in such a configuration, when the second limited frequency state ends (* or when the mode is changed from the production mode A to the production mode B), the total winning prize balls displayed on the production display device SG The number is temporarily stored, and at the timing when the production mode in the next second limited frequency state shifts from the production mode A to the production mode B, the total number of winning balls displayed at the timing and the temporary storage You may comprise so that the sum with the total number of prize-winning balls obtained may be displayed on the effect display device SG. In addition, the total number of award winning balls displayed on the effect display device SG in the second limited frequency state is displayed in addition to the number of award winning balls based on the small hits, while the 0th limited frequency state and the first In the limited frequency state, it is desirable not to display the number of winning balls due to small hits (in order to make it appear that the appearance speed is improved by the number of winning balls based on small hits in the second limited frequency state) The purpose of differentiating).

尚、本例では特に図示していないが、特別遊技の契機となった大当り時における遊技状態によって、同じ大当り図柄に係る特別遊技の終了後に移行する遊技状態(特に、時間短縮遊技状態・限定頻度状態)や、その継続期間が相違するよう構成してもよい。例えば、本例において、時間短縮遊技の終了後、残存した第2主遊技側の保留にて「7B」図柄に係る大当りとなった場合、当該大当りに係る特別遊技の終了後に第2限定頻度をセットしない(例えば、第1限定頻度をセットする)よう構成してもよい。   Although not specifically shown in this example, the game state (especially the time-reduced game state / limited frequency) that transitions after the end of the special game related to the same jackpot symbol depending on the game state at the jackpot that triggered the special game. State) and its duration may be different. For example, in this example, after the end of the time-saving game, when the remaining second main game side holds the big hit relating to the “7B” symbol, the second limited frequency is set after the special game relating to the big hit is over. You may comprise so that it may not set (for example, 1st limited frequency is set).

また、本例では、遊技者に有利な状態(本例では、第2限定頻度状態)に移行する契機として1種類の大当り図柄に係る特別遊技の終了時のみとしているが、これには限定されず、例えば、特別遊技終了後に遊技者に有利な状態に移行する大当り図柄を複数設けてもよい。また、その場合、いずれの大当り図柄にて大当りしたかによって、遊技者に有利な状態となる期間が相違する(例えば、大当りA後には70変動間、大当りB後には150変動間、遊技者に有利な状態となる)よう構成してもよい。また、小当り図柄やハズレ図柄を複数設け、特定の小当り図柄やハズレ図柄に当選した場合に、遊技者に有利な状態(本実施形態における第2限定頻度を意味する)に移行し得るよう構成してもよい。その場合、前述したように、小当り時の遊技状態によって、同じ小当り図柄に係る小当り遊技後に移行する遊技状態や、その継続期間が異なるよう構成してもよい。   Further, in this example, only the end of the special game related to one type of jackpot symbol is used as an opportunity to shift to a state advantageous to the player (in this example, the second limited frequency state), but this is not limitative. Instead, for example, a plurality of jackpot symbols that shift to a state advantageous to the player after the special game ends may be provided. Also, in that case, the period in which the player is in an advantageous state differs depending on which jackpot symbol is hit (for example, 70 fluctuations after big hit A, 150 fluctuations after big hit B, It may be configured to be in an advantageous state. In addition, when a plurality of small hit symbols and losing symbols are provided and a specific small hit symbol or losing symbol is selected, it is possible to shift to a state advantageous to the player (meaning the second limited frequency in the present embodiment). It may be configured. In this case, as described above, the game state that shifts after the small hit game related to the same small hit symbol and the duration thereof may differ depending on the game state at the time of the small hit.

(第2実施形態)
尚、本実施形態においては、主に大当りに係る特別遊技中の大入賞口C10への入球によって賞球を獲得するため、小当りによる賞球獲得は大当りと大当りとの間における、あくまでオマケ的な要素であった。そこで、小当りによって多くの賞球を獲得可能な構成を、第2実施形態とし、以下、本実施形態との相違点についてのみ、詳述する。
(Second Embodiment)
In the present embodiment, a winning ball is acquired mainly by entering the big winning opening C10 during the special game related to the big hit. Therefore, the winning ball acquisition by the small hit is only a bonus between the big hit and the big hit. Element. Therefore, a configuration capable of acquiring a lot of prize balls by small hits is a second embodiment, and only differences from the present embodiment will be described in detail below.

はじめに、図26は、第2実施形態における遊技機の正面図である。本実施形態との相違点として、第1主遊技に係る始動口が2つ{本例では、第1主遊技始動口(1)A10−1及び第1主遊技始動口(2)A10−2とする}存在し、一方の第1主遊技始動口である第1主遊技始動口(2)A10−2は、当該第1主遊技始動口(2)A10−2への入球が容易となる開状態と入球が困難となる閉状態とに変位可能(補助遊技の結果に基づいて変位可能)な第1主遊技始動口電動役物A11−2dと、第1主遊技始動口(2)A10−2への入球を検出するための第1主遊技始動口入球検出装置(2)A11−2sとを有している。また、第2主遊技始動口B10は、当該第2主遊技始動口B10への入球が容易な開状態と入球が困難な閉状態とに常時変位(例えば、不規則に変位)する第2主遊技始動口入球制御部材B11fによって、遊技球の入球を制限されている。尚、第1主遊技始動口電動役物A11−2dの開閉制御については、本実施形態における第2主遊技始動口電動役物B11dの開閉制御と略同一であるため、説明を割愛する。   First, FIG. 26 is a front view of the gaming machine in the second embodiment. The difference from the present embodiment is that there are two start ports for the first main game {in this example, the first main game start port (1) A10-1 and the first main game start port (2) A10-2 The first main game start port (2) A10-2, which is one of the first main game start ports, is easy to enter the first main game start port (2) A10-2. A first main game start port A11-2d that can be displaced between an open state and a closed state where entry is difficult (can be displaced based on the result of the auxiliary game), and a first main game start port (2 ) A first main game start entrance entrance detection device (2) A11-2s for detecting entry into A10-2. In addition, the second main game start opening B10 is constantly displaced (for example, irregularly displaced) between an open state in which entry into the second main game start opening B10 is easy and a closed state in which entry is difficult. The entry of game balls is restricted by the two main game start entrance entrance control member B11f. Note that the opening / closing control of the first main game start opening electric accessory A11-2d is substantially the same as the opening / closing control of the second main game start opening electric accessory B11d in the present embodiment, and thus description thereof is omitted.

まず、図27は、第2実施形態における、図5のステップ1400のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ1403(第2)であり、その目的は、第1主遊技側の保留を第2主遊技側の保留よりも優先して消化するよう構成することである。即ち、ステップ1403(第2)で、保留消化制御手段MJ31は、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Bを参照し、第1主遊技図柄の保留が存在しているか否かを確認する。ステップ1403(第2)でYesの場合にはステップ1400(1)に移行し、Noの場合にはステップ1400(2)に移行する。   First, FIG. 27 is a flowchart of main game symbol display processing according to the subroutine of step 1400 of FIG. 5 in the second embodiment. The difference from this embodiment is step 1403 (second), and its purpose is to configure the first main game side hold to be prioritized over the second main game side hold. . That is, in step 1403 (second), the hold digest control means MJ31 refers to the second main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B and confirms whether or not there is a hold of the first main game symbol. To do. If Yes in step 1403 (second), the process proceeds to step 1400 (1), and if No, the process proceeds to step 1400 (2).

次に、図28は、第2実施形態に係る主遊技図柄抽選のテーブル構成図である。本実施形態との相違点は、第2主遊技における小当り確率、大当り図柄、及び小当り時の変動態様(変動時間)である。まず、第2主遊技における小当り確率は1004/1024となっており、第2主遊技側での変動は高確率で小当りとなるよう構成されている。   Next, FIG. 28 is a table configuration diagram of the main game symbol lottery according to the second embodiment. The differences from this embodiment are the small hit probability, the big hit symbol, and the variation mode (variation time) at the time of the small hit in the second main game. First, the small hit probability in the second main game is 1004/1024, and the variation on the second main game side is configured to be a small hit with high probability.

次に、大当り図柄については、第1主遊技側では5A・7A、第2主遊技側では5Bから選択されることとなっており、いずれの大当り図柄による大当りであっても、特別遊技終了後には回数制限付きの確率変動遊技状態(いわゆる、ST)へと移行するよう構成されている。尚、5A及び5Bに係る特別遊技では、2R大当り(特に図示していないが、大入賞口C10を短開放させるため、遊技球の入球が困難)、7Aに係る特別遊技では、8R大当り(特に図示していないが、大入賞口C10を長開放させるため、遊技球の入球が容易)が実行されることとなる。   Next, with regard to the jackpot symbol, 5A and 7A are selected on the first main game side, and 5B is selected on the second main game side. Is configured to shift to a probability variation gaming state with a limited number of times (so-called ST). In special games related to 5A and 5B, 2R big hit (not shown in particular, but it is difficult to enter a game ball because the big winning opening C10 is opened short), and in special games related to 7A, 8R big hit ( Although not shown in particular, a game ball can be easily entered in order to open the large winning opening C10 for a long time.

また、本例では、大当り図柄「7A」に係る特別遊技の終了後にのみ、時間短縮遊技状態(本例では、特に、補助遊技時短フラグがオンである状態を指す)に移行し得るよう構成されている。即ち、第2主遊技側での大当りによっては、時間短縮遊技状態(本例では、特に、補助遊技時短フラグがオンである状態を指す)へ移行し得ないが、本例はあくまで一例であり、これには限定されず、例えば、第2主遊技側での大当りであっても、時間短縮遊技状態(本例では、特に、補助遊技時短フラグがオンである状態を指す)に移行し得るよう構成してもよい。しかしながら、そのように構成する場合であっても、第1主遊技側よりも第2主遊技側では時間短縮遊技に移行し難いよう構成することで、第1主遊技側での大当りによって賞球を獲得する遊技と、第2主遊技側での小当りによって賞球を獲得する遊技との間で、メリハリをつけた遊技性を担保できることとなる。   In addition, in this example, only after the special game related to the jackpot symbol “7A” is completed, the game can be shifted to the time-saving game state (in this example, particularly, the state where the auxiliary game short time flag is turned on). ing. In other words, depending on the big hit on the second main game side, it is not possible to shift to the time-reduced game state (in this example, particularly the state where the auxiliary game time-short flag is on), but this example is only an example For example, even if it is a big hit on the second main game side, the game can be shifted to a time-reduced game state (in this example, particularly, a state where the auxiliary game time-short flag is on). You may comprise. However, even in such a configuration, it is more difficult for the second main game side to shift to the time-saving game than the first main game side. A game with a sharpness can be secured between a game that wins and a game that wins a prize ball by a small hit on the second main game side.

また、第2主遊技側での変動時間は、主遊技時短フラグに依らず、セットされている限定頻度種別に基づいて決定されるよう構成されている。例えば、限定頻度なし時(及び非確率変動遊技状態時)には、第2主遊技側にて小当りとなる場合、Bkx(75秒)、Bky(85秒)、Bkz(95秒)の内から変動態様が決定されることとなる。この場合、変動時間が相対的に長時間であり、且つ、3パターンの中からランダムに変動時間が決定されるため、限定頻度なし時(非確率変動遊技状態時)には、遊技者は小当りによって賞球を得ようとしても効率が悪く、第1主遊技側での遊技を実行することとなる。他方、第2限定頻度時(特に、確率変動遊技状態時)には、第2主遊技側で小当りとなる場合、一律でBk2(1秒)の変動態様が選択される(また、第2主遊技側では高確率で小当りに当選する)。このようなテーブル構成により、遊技者は、第2限定頻度時において、第2主遊技側の遊技を実行し、小当り遊技によって効率よく賞球を獲得することが可能となるのである。尚、ハズレ変動においても、限定頻度なし時(及び非確率変動遊技状態時)は、第2限定頻度時(特に、確率変動遊技状態時)よりも変動時間が相対的に長い変動態様が選択されるよう構成されている。   In addition, the variation time on the second main game side is determined based on the set limited frequency type without depending on the main game short time flag. For example, when there is no limited frequency (and in the non-stochastic variation game state), if the second main game side is a small hit, Bkx (75 seconds), Bky (85 seconds), Bkz (95 seconds) Thus, the variation mode is determined. In this case, since the variation time is relatively long and the variation time is randomly determined from the three patterns, the player is small when there is no limited frequency (in the non-stochastic variation gaming state). Even if an attempt is made to obtain a prize ball by hitting, the efficiency is low, and the game on the first main game side is executed. On the other hand, at the time of the second limited frequency (particularly in the probability variation game state), if the second main game side is a small hit, the variation mode of Bk2 (1 second) is selected uniformly (and the second variation) The main game side wins the jackpot with a high probability). With such a table configuration, the player can execute the game on the second main game side at the second limited frequency, and can efficiently obtain a prize ball by the small hit game. Even in the case of loss variation, when there is no limited frequency (and in the non-stochastic variation gaming state), a variation mode in which the variation time is relatively longer than in the second limited frequency (particularly in the probability variation gaming state) is selected. It is comprised so that.

次に、図29は、第2実施形態における、図10のステップ1500のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1522で、特定遊技制御手段MP50は、確変回数カウンタMP51cを参照し、当該カウンタ値が0より大きいか否かを判定する。ステップ1522でYesの場合、ステップ1524で、特定遊技制御手段MP50は、確変回数カウンタMP51cのカウンタ値を1減算(デクリメント)する。次に、ステップ1526で、特定遊技制御手段MP50は、確変回数カウンタMP51cを参照し、当該カウンタ値が0であるか否かを判定する。ステップ1526でYesの場合、ステップ1528で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技確変フラグをオフにする。次に、ステップ1530で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグをオフにする。次に、ステップ1531で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、補助遊技時短フラグをオフにし、次の処理(ステップ1550の処理)に移行する。尚、ステップ1522又はステップ1526でNoの場合にも、次の処理(ステップ1550の処理)に移行する。   Next, FIG. 29 is a flowchart of specific game end determination processing according to the subroutine of step 1500 in FIG. 10 in the second embodiment. First, in step 1522, the specific game control means MP50 refers to the probability variation counter MP51c and determines whether or not the counter value is greater than zero. In the case of Yes in step 1522, in step 1524, the specific game control means MP50 decrements (decrements) the count value of the probability variation counter MP51c. Next, at step 1526, the specific game control means MP50 refers to the probability variation counter MP51c and determines whether or not the counter value is zero. In the case of Yes in step 1526, in step 1528, the specific game control means MP50 turns off the main game probability change flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b. Next, in step 1530, the specific game control means MP50 turns off the main game short time flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b. Next, in step 1531, the specific game control means MP50 turns off the auxiliary game short time flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b, and proceeds to the next process (process of step 1550). In addition, also when it is No in step 1522 or step 1526, it transfers to the next process (process of step 1550).

次に、図30は、第2実施形態における、図10のステップ1550のサブルーチンに係る、限定頻度終了判定処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、図13のステップ1558〜ステップ1562の処理を実行しないよう構成したのみであるため、説明は割愛する。   Next, FIG. 30 is a flowchart of limited frequency end determination processing according to the subroutine of step 1550 of FIG. 10 in the second embodiment. The difference from the present embodiment is that only the processing of step 1558 to step 1562 in FIG. 13 is not executed, and the description is omitted.

次に、図31は、第2実施形態における、図5のステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ1605(第2)についてであり、その目的は、新たに設けた確変回数カウンタMP51cの値をクリアすることである。即ち、ステップ1604で特定遊技フラグをオフにした後、ステップ1605(第2)で、特定遊技制御手段MP50は、確変回数カウンタMP51cのカウンタ値をクリアする。   Next, FIG. 31 is a flowchart of special game operation condition determination processing according to the subroutine of step 1600 of FIG. 5 in the second embodiment. The difference from the present embodiment is about step 1605 (second), and its purpose is to clear the value of the newly provided probability variation counter MP51c. That is, after turning off the specific game flag in step 1604, in step 1605 (second), the specific game control means MP50 clears the count value of the probability variation counter MP51c.

次に、図32は、第2実施形態における、図15のステップ1750のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ1753(第2)、ステップ1757(第2)、ステップ1763(第2)、ステップ1765(第2)、ステップ1775(第2)及びステップ1777(第2)についてであり、その目的は、第2実施形態の大当り図柄の構成に合わせた処理を実行、及び特別遊技終了後にセットされている限定頻度を決定することである。即ち、ステップ1753(第2)で、特定遊技制御手段MP50は、確変回数カウンタMP51cに所定回数(本例では、200回)をセットし、ステップ1754に移行する。また、ステップ1754で主遊技確変フラグをオンにした後、ステップ1757(第2)で、特定遊技制御手段MP50は、停止図柄は特定の大当り図柄(特別遊技終了後に時間短縮遊技状態に移行する大当り図柄であり、本例では、7A)であるか否かを判定する。ステップ1757(第2)でYesの場合、ステップ1772及びステップ1774で主遊技時短フラグ及び補助遊技時短フラグをオンにした後、ステップ1775(第2)で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bにセット(一時記憶)されている限定頻度種別をクリアする。次に、ステップ1777(第2)で、特定遊技制御手段MP50は、限定頻度カウンタMP53cの値をクリアする。   Next, FIG. 32 is a flowchart of the gaming state determination process after the special game according to the subroutine of Step 1750 of FIG. 15 in the second embodiment. The difference from this embodiment is that step 1753 (second), step 1757 (second), step 1863 (second), step 1765 (second), step 1775 (second) and step 1777 (second) The purpose is to execute a process according to the configuration of the jackpot symbol of the second embodiment and determine the limited frequency set after the end of the special game. That is, in step 1753 (second), the specific game control means MP50 sets a predetermined number of times (200 in this example) in the probability variation counter MP51c, and proceeds to step 1754. After turning on the main game probability change flag in step 1754, in step 1757 (second), the specific game control means MP50 determines that the stop symbol is a specific jackpot symbol (a big hit that shifts to a time-reduced game state after the end of the special game). It is a symbol, and in this example, it is determined whether or not it is 7A). In the case of Yes in step 1757 (second), after turning on the main game short time flag and the auxiliary game short time flag in step 1772 and step 1774, in step 1775 (second) the specific game control means MP50 The limited frequency type set (temporary storage) in the information temporary storage means MB30b is cleared. Next, in step 1777 (second), the specific game control means MP50 clears the value of the limited frequency counter MP53c.

他方、Noの場合には、ステップ1763(第2)で、特定遊技制御手段MP50は、限定頻度種別として第2限定頻度をセットする(第2限定頻度がセットされることにより、第2主遊技柄の変動時間が極端に短くなる)。次に、ステップ1765(第2)で、特定遊技制御手段MP50は、限定頻度カウンタMP53cに所定回数(本例では、200回であり、確変回数カウンタMP51cと同値をセットすることが望ましい)をセットし、次の処理(ステップ1800の処理)に移行する。   On the other hand, in the case of No, in step 1863 (second), the specific game control means MP50 sets the second limited frequency as the limited frequency type (the second main game is set by setting the second limited frequency). The variation time of the handle becomes extremely short). Next, in step 1765 (second), the specific game control means MP50 sets a predetermined number of times (in this example, 200 times, preferably the same value as the probability variation number counter MP51c) in the limited frequency counter MP53c. Then, the process proceeds to the next process (the process of step 1800).

以上のように構成することで、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機によれば、まず、第1主遊技側で遊技して大当りとなり、特別遊技終了後に回数制限付き確率変動遊技状態、且つ時間短縮遊技状態(本例では、特に、補助遊技時短フラグがオンである状態を指す)へ移行した場合には、第1主遊技始動口電動役物A11−2dの開放によって変動効率が高まることで遊技者にとって有利な状態となった第1主遊技側での遊技(第1主遊技側での大当りに係る特別遊技によって賞球を獲得する遊技)が主に実行される。他方、特別遊技終了後に回数制限付き確率変動遊技状態、且つ非時間短縮遊技状態(本例では、特に、補助遊技時短フラグがオフである状態を指す)へ移行した場合には、第2限定頻度がセットされて変動効率が高まることで遊技者によって有利な状態となった第2主遊技側での遊技(第2主遊技側での小当りに係る小当り遊技によって賞球を獲得する遊技)が主に実行されることとなる。このように、特別遊技終了後に移行する遊技状態によって、遊技性(特に、賞球の獲得方法)が異なる2種類の遊技(本例では特に図示していないが、夫々異なる演出が実行されるよう構成してもよい)を実行可能な、斬新な遊技機を創出することが可能となるのである。また、このように構成した場合、前述したいずれの遊技状態へと移行したかに拘わらず、特別遊技の終了後は右打ち(遊技領域D30の右側を遊技球が流下するように遊技球を発射)することにより、遊技者にとって有利な遊技を実行可能であり、遊技方法の理解が簡単であるという効果も奏する。   By configuring as described above, according to the pachinko gaming machine according to the second embodiment, first, the first main game side is played as a big hit, and after the special game ends, the probability variation gaming state with a limited number of times and the time When transitioning to a shortened gaming state (in this example, it particularly refers to a state in which the auxiliary gaming time-short flag is on), the fluctuation efficiency is increased by opening the first main game starting port electric accessory A11-2d. A game on the first main game side (a game in which a prize ball is obtained by a special game related to the big hit on the first main game side) that is in an advantageous state for the player is mainly executed. On the other hand, the second limited frequency is used when the probability-changing gaming state with a limited number of times and the non-time-reduced gaming state (in this example, particularly, the state where the auxiliary gaming time-short flag is off) are entered after the special game ends. The game on the second main game side that became advantageous by the player due to the increased fluctuating efficiency by being set (game to win a prize ball by the small hit game related to the small hit on the second main game side) Will be executed mainly. In this way, two types of games (especially not shown in the present example, which are different from each other) that have different game characteristics (particularly, a method for acquiring a prize ball) depending on the game state to be shifted to after the special game is finished, are executed. It is possible to create a novel gaming machine that can execute the configuration. In addition, when configured in this way, regardless of which of the above-mentioned gaming states has been entered, after the special game is over, the player hits the right (the game ball is fired so that the game ball flows down on the right side of the game area D30). ), It is possible to execute a game advantageous to the player, and there is an effect that the understanding of the game method is simple.

尚、本例では特に図示していないが、特別遊技終了後に回数制限付き確率変動遊技状態(いわゆる、ST)、且つ時間短縮遊技状態(本例では、特に、補助遊技時短フラグがオンである状態を指す)へ移行した場合には、第1主遊技側で、一般的なSTタイプの遊技機と同様に、当該回数制限内の変動で大当りとなるか否かを楽しむ遊技性であるため、STの残り回数を確定的に報知してもよい。他方、特別遊技終了後に回数制限付き確率変動遊技状態、且つ非時間短縮遊技状態(本例では、特に、補助遊技時短フラグがオフである状態を指す)へ移行した場合には、第2主遊技側で、ほぼ毎変動発生する小当り遊技によって利益を獲得する遊技性であるため、第2主遊技側での大当りは、残りST回数を再セットする意味合いが強い(大入賞口が2R短開放となるため賞球を得ることが困難)。即ち、残りST回数の再セットにより高利益状態がいつまで続くかわからないという点が、第2主遊技側での遊技性であるため、残りST回数を不確定的に報知する(又は報知しない)よう構成することが好適である。また、残りST回数の表示のみでなく、遊技性の異なる2種類の遊技を実行する場合、夫々、異なる演出を実行し得るよう構成してもよい。例えば、確率変動・時間短縮遊技状態での遊技(主に、第1主遊技側での遊技)を実行する場合は、ST回数内に大当りとなるか否かを煽る演出を実行することが好適である。他方、確率変動・非時間短縮遊技状態での遊技(主に、第2主遊技側での遊技)を実行する場合は、限定頻度状態である200変動の間に、どれだけ小当りとなるかを煽る演出を実行することが好適である。   Although not specifically shown in the present example, the probability variation gaming state with a limited number of times after the special game ends (so-called ST) and the time-reduced gaming state (in this example, in particular, the state where the auxiliary gaming time reduction flag is on) Since it is a game where the first main game side enjoys whether or not it will be a big hit with the fluctuation within the number of times limit, like the general ST type game machine, The remaining number of STs may be reported in a definite manner. On the other hand, when the transition to the probability variation gaming state with a limited number of times and the non-time-reduced gaming state (in this example, the state in which the auxiliary gaming time-short flag is off) is made after the special game ends, the second main game Side, the big win on the second main game side has a strong meaning of resetting the remaining ST counts (the big prize opening is 2R short open) It is difficult to get a prize ball. That is, the fact that the high profit state will not be known for a long time due to the resetting of the remaining number of STs is the gameability on the second main game side, so the remaining number of STs is reported indefinitely (or not notified). It is preferable to configure. In addition to displaying the remaining number of STs, when two types of games having different game characteristics are executed, different effects may be executed. For example, when playing a game in a probability variation / time-reduced gaming state (mainly a game on the first main game side), it is preferable to execute an effect that tells whether or not a big hit will be made within the ST number. It is. On the other hand, when playing games in the probability fluctuation / non-time-reduced gaming state (mainly games on the second main game side), how much is the small hit during the 200 fluctuations in the limited frequency state? It is preferable to perform an effect that speaks.

(第2実施形態からの変更例1)
ここで、第2実施形態に係る遊技機は、特別遊技による賞球の獲得と、小当り遊技による賞球の獲得とのいずれをも楽しめる遊技性を持った遊技機であるが、さらに、小当りによる賞球の獲得に特化した構成とすることも可能である。そこで、そのような構成の一例を第2実施形態からの変更例1とし、以下、第2実施形態からの変更点についてのみ、詳述する。
(Modification 1 from the second embodiment)
Here, the gaming machine according to the second embodiment is a gaming machine having a gaming property that can enjoy both the acquisition of a prize ball by a special game and the acquisition of a prize ball by a small hit game. It is also possible to adopt a configuration specialized for winning a winning ball. Therefore, an example of such a configuration is referred to as a first modification from the second embodiment, and only the changes from the second embodiment will be described in detail below.

はじめに、図33は、第2実施形態からの変更例1に係る遊技機の正面図である。第2実施形態からの変更点は、第2主遊技始動口B10の位置及び形状についてである。第2実施形態からの変更例1においては、第2主遊技始動口B10は、第1主遊技始動口A10の直下に設けられており、遊技領域D30の左側を流下する遊技球が第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口B10とのいずれにも入球し得るよう構成されている。また、第2主遊技始動口B10は横長形状を成しており、常時遊技球が入球可能、且つ、第1主遊技始動口A10と比較して遊技球が入球容易(本例では、遊技球が入球する開口部が大きいことにより遊技球が入球容易)に構成されている(尚、第2主遊技始動口B10への入球に係る賞球数は1球である)。   First, FIG. 33 is a front view of a gaming machine according to Modification 1 from the second embodiment. The changes from the second embodiment are about the position and shape of the second main game start opening B10. In the first modification from the second embodiment, the second main game start port B10 is provided directly below the first main game start port A10, and the game ball flowing down the left side of the game area D30 is the first main game start port A10. It is configured to be able to enter both the game start port A10 and the second main game start port B10. In addition, the second main game start opening B10 has a horizontally long shape, and a game ball can always enter, and the game ball can easily enter compared to the first main game start opening A10 (in this example, The game ball is easy to enter due to the large opening into which the game ball enters (the number of prize balls for entering the second main game start opening B10 is 1).

次に、図34は、第2実施形態からの変更例1における、図5のステップ1400(第2変1)のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ1400(1)で、遊技内容決定手段MNは、後述の第1主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1400(2)で、遊技内容決定手段MNは、後述の第2主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理(ステップ1600の処理)に移行する。このように構成することによって、第1主遊技側の変動時にも第2主遊技側の変動が開始し得ることになり、また、第2主遊技側の変動時にも第1主遊技側の変動が開始し得ることとなる(いわゆる、並列抽選)。   Next, FIG. 34 is a flowchart of the main game symbol display process according to the subroutine of step 1400 (second variation 1) in FIG. 5 in Modification 1 from the second embodiment. First, at step 1400 (1), the game content determination means MN executes a first main game symbol display process described later. Next, in step 1400 (2), the game content determination means MN executes a second main game symbol display process described later, and proceeds to the next process (the process of step 1600). With this configuration, the second main game side can start to change even when the first main game side changes, and the first main game side also changes when the second main game side changes. Can start (so-called parallel lottery).

次に、図35は、第2実施形態からの変更例1における、図34のステップ1400(1){ステップ1400(2)}のサブルーチンに係る、第1(第2)主遊技図柄表示処理のフローチャートである。第2実施形態からの変更点は、ステップ1404(第2変1)及びステップ1438(第2変1)〜1454(第2変1)であり、その目的は、並列抽選を実行し得る遊技機とすることである。尚、本処理は、第1主遊技図柄側と第2主遊技図柄とで略同一の処理となるため、第1主遊技図柄側について主に説明し、第2主遊技図柄側の処理については括弧書きとする。即ち、ステップ1404(第2変1)で、保留消化制御手段MJ31は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、当該変動開始条件は、特別遊技中(又は条件装置作動中)でない、且つ、第1主遊技図柄変動中でない(第2主遊技図柄側の処理の場合には、第2主遊技図柄変動中でない)、且つ、主遊技図柄の保留が存在する、且つ、小当り遊技中でないことが条件となる。   Next, FIG. 35 shows the first (second) main game symbol display process according to the subroutine of step 1400 (1) {step 1400 (2)} in FIG. 34 in the first modification from the second embodiment. It is a flowchart. Changes from the second embodiment are step 1404 (second variation 1) and steps 1438 (second variation 1) to 1454 (second variation 1), and the purpose thereof is a gaming machine capable of executing parallel lottery. It is to do. In addition, since this process is substantially the same process on the first main game symbol side and the second main game symbol side, the first main game symbol side will be mainly described, and the processing on the second main game symbol side will be described. Use parentheses. That is, in step 1404 (second variation 1), the pending digest control unit MJ31 determines whether or not the variation start condition is satisfied. Here, the change start condition is not during the special game (or during the operation of the condition device) and is not changing the first main game symbol (in the case of processing on the second main game symbol side, the second main game symbol) It is a condition that the main game symbol is reserved and is not in the small hit game.

また、ステップ1412で、決定した主遊技図柄に関する情報及び遊技状態情報に係るコマンドをセットした後、ステップ1438(第2変1)で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−Cが、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間を第1主遊技タイマMP11t‐C1(第2主遊技タイマMP11t‐C2)にセットし、当該タイマをスタートさせる。次に、ステップ1440(第2変1)で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−Cは、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)の第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)上で、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Cに記憶された変動態様に従い、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)の変動表示を開始する。次に、ステップ1442(第2変1)で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−Cは、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10−Cのフラグエリア内にある、第1(第2)変動中フラグをオンにし、ステップ1444(第2変1)に移行する。   In step 1412, after setting the information related to the determined main game symbol and the command related to the game state information, in step 1438 (second variation 1), the first and second main game symbol control means MP11-C A predetermined time related to the variation time of the main game symbol is set in the first main game timer MP11t-C1 (second main game timer MP11t-C2), and the timer is started. Next, in step 1440 (second variation 1), the first and second main game symbol control means MP11-C performs the first main game of the first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20). On the game symbol display portion A21g (second main game symbol display portion B21g), the first main game symbol (second main game symbol) according to the variation mode stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C. The change display of the game symbol) is started. Next, in step 1442 (second variation 1), the first and second main game symbol control means MP11-C is in the flag area of the first and second main game state temporary storage means MB10-C. The 1 (second) changing flag is turned on, and the process proceeds to step 1444 (second changed 1).

次に、ステップ1444(第2変1)で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−Cは、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1444(第2変1)でYesの場合、ステップ1446(第2変1)で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−Cは、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)の第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Cに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。ステップ1452(第2変1)に移行する。他方、ステップ1444(第2変1)でNoの場合、ステップ1448(第2変1)で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−Cは、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bを参照し、特別遊技実行フラグ又は小当り実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1448(第2変1)でYesの場合、ステップ1450(第2変1)で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−Cは、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)の第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)上での主遊技図柄の変動表示を、停止図柄をハズレ図柄にして停止し、当該ハズレ図柄を確定停止図柄として表示制御し、ステップ1452(第2変1)に移行する。   Next, in step 1444 (second variation 1), the first and second main game symbol control means MP11-C has reached a predetermined time related to the variation time of the first main game symbol (second main game symbol). It is determined whether or not. In the case of Yes in step 1444 (second variation 1), in step 1446 (second variation 1), the first and second main game symbol control means MP11-C determines the first main game symbol display device A20 (second main game). The main game symbol display on the first main game symbol display unit A21g (second main game symbol display unit B21g) of the game symbol display device B20) is stopped, and the first and second main game symbol information temporary storage means are stopped. Display control is performed with the stop symbol stored in MB11b-C as a fixed stop symbol. Control goes to step 1452 (second variation 1). On the other hand, in the case of No in step 1444 (second variation 1), in step 1448 (second variation 1), the first and second main game symbol control means MP11-C refer to the special game related information temporary storage means MB20b. Then, it is determined whether or not the special game execution flag or the small hit execution flag is on. In the case of Yes in step 1448 (second variation 1), in step 1450 (second variation 1), the first and second main game symbol control means MP11-C sends the first main game symbol display device A20 (second main game). The main game symbol display on the first main game symbol display unit A21g (second main game symbol display unit B21g) of the game symbol display device B20) is stopped with the stop symbol as a lost symbol, and the lost symbol is displayed. Display control is performed as a fixed stop symbol, and the process proceeds to step 1452 (second variation 1).

次に、ステップ1452(第2変1)で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−Cは、図柄変動が終了する旨の情報(図柄確定表示指示コマンド)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1454(第2変1)で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−Cは、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10−Cのフラグエリア内にある、第1(第2)変動中フラグをオフし、ステップ1430に移行する。尚、ステップ1448(第2変1)でNoの場合には、次の処理(ステップ1600の処理)に移行する。   Next, in step 1452 (second variation 1), the first and second main game symbol control means MP11-C sends information indicating that symbol variation has ended (the symbol confirmation display instruction command) to the sub-main control unit SM. Is set in the command transmission buffer MT10 for transmission to the side (sent to the sub-main control unit SM side by the control command transmission process in step 1999). Next, in step 1454 (second variation 1), the first and second main game symbol control means MP11-C is in the flag area of the first and second main game state temporary storage means MB10-C. The 1 (second) changing flag is turned off, and the process proceeds to step 1430. If step 1448 (second modification 1) is No, the process proceeds to the next process (process of step 1600).

次に、図36は、第2実施形態からの変更例1における、遊技球数の推移に係るイメージ図である。まず、同図(a)の区間に示されるように、非確率変動・非時間短縮遊技状態においては、発射した遊技球数と第1主遊技始動口A10及び第2主遊技始動口B10への入球による賞球との差分により、徐々に遊技者の持ち球が減っていくこととなる。   Next, FIG. 36 is an image diagram relating to the transition of the number of game balls in the first modification from the second embodiment. First, as shown in the section (a) in the figure, in the non-stochastic fluctuation / non-time-reduced gaming state, the number of game balls fired and the first main game starting port A10 and the second main game starting port B10 Due to the difference from the winning ball due to the entry, the player's ball will gradually decrease.

次に、同図(b)の区間に示されるように、大当り図柄「5A」に係る特別遊技においては、大入賞口C10が短開放(遊技球の入球が困難な短時間の開放)されるため、賞球を獲得することが困難であり、遊技者の持ち球数に変化はない(又は少ない)。ここで、大当り図柄「5A」に係る特別遊技が終了したことを契機として、確率変動・時間短縮遊技状態となり、限定頻度種別として第2限定頻度がセットされる。   Next, as shown in the section of FIG. 5B, in the special game related to the big hit symbol “5A”, the big winning opening C10 is short-opened (short-time opening in which it is difficult to enter the game ball). Therefore, it is difficult to acquire a prize ball, and the number of balls held by the player does not change (or is small). Here, when the special game related to the jackpot symbol “5A” is completed, the game state is changed to a probability variation / time reduction game, and the second limited frequency is set as the limited frequency type.

次に、同図(c)の区間に示されるように、確率変動・時間短縮遊技状態(第2限定頻度)においては、1004/1024(=ほぼ毎変動)の確率で小当りが発生し、当該小当りに係る大入賞口C10への入球による賞球が払い出されることで、遊技者の持ち球が増加することとなる。尚、当該(c)の確率変動・時間短縮遊技状態(第2限定頻度)は、最大200変動までのST(回数制限付き確率変動遊技状態)であり、遊技者にとって利益度の高い遊技状態である。   Next, as shown in the section (c) in the figure, in the probability variation / time shortening gaming state (second limited frequency), a small hit occurs with a probability of 1004/1024 (= almost every variation), As a result of paying out a winning ball by entering the big winning opening C10 related to the small hit, the player's holding ball increases. Note that the probability variation / time-reduced gaming state (second limited frequency) in (c) is a ST (probability variation gaming state with a limited number of times) up to 200 variations, and is a gaming state that is highly profitable for the player. is there.

次に、同図(d)の区間に示されるように、大当り図柄「5B」に係る特別遊技においては、大入賞口C10が短開放(遊技球の入球が困難な短時間の開放)されるため、賞球を獲得することが困難であり、遊技者の持ち球数に変化はない(又は少ない)。ここで、大当り図柄「5B」に係る特別遊技が終了したことを契機として、確率変動・時間短縮遊技状態となり、限定頻度種別として第2限定頻度がセットされる。また、確率変動遊技状態の上限回数も再セットされるため、再び最大200変動までの高利益状態が開始されるのである。   Next, as shown in the section (d) in the figure, in the special game related to the big hit symbol “5B”, the big winning opening C10 is short-opened (short-time opening in which it is difficult to enter the game ball). Therefore, it is difficult to acquire a prize ball, and the number of balls held by the player does not change (or is small). Here, when the special game related to the jackpot symbol “5B” is completed, the game state is changed to a probability variation / time reduction game, and the second limited frequency is set as the limited frequency type. In addition, since the upper limit number of the probability variation gaming state is reset, the high profit state up to 200 variations is started again.

次に、同図(e)の区間は同図(e)の遊技性と同様であるため、説明を割愛する。尚、第2主遊技側における大当り図柄は、確率変動遊技状態の上限回数を再セットする「5B」しか存在しないため、確率変動回数の上限回数(本例では、200変動)に到達(又は、第1主遊技側で「7A」図柄に当選)した場合に、当該確率変動・時間短縮遊技状態が終了することとなる。   Next, since the section of FIG. 5E is the same as the gameability of FIG. Note that the jackpot symbol on the second main game side has only “5B” for resetting the upper limit count of the probability variation gaming state, so the upper limit count of the probability variation count (200 variations in this example) is reached (or When the first main game side wins the “7A” symbol), the probability variation / time shortening gaming state ends.

次に、図37は、第2実施形態からの変更例1における、遊技状態の遷移に係るタイミングチャートである。同図上段では、非確率変動・非時間短縮遊技状態において、「5A」図柄にて大当りした場合を例に挙げて説明する。尚、図中1以前の遊技では、第2主遊技側の変動時間が長時間となり易く、主に第1主遊技側での遊技が実行されることとなる。   Next, FIG. 37 is a timing chart relating to the transition of the gaming state in the first modification from the second embodiment. In the upper part of the figure, a case where a big hit is made with the “5A” symbol in the non-stochastic fluctuation / non-time shortening gaming state will be described as an example. In the game before 1 in the figure, the variation time on the second main game side tends to be long, and the game on the first main game side is mainly executed.

まず、図中1のタイミングで、第1主遊技図柄が大当り図柄「5A」にて停止表示されたことを契機として、2Rの特別遊技が実行される。尚、本例では、大当り図柄「5A」に係る特別遊技において、大入賞口C10は短開放となるため、大入賞口C10への入球による賞球の獲得は困難である。   First, at the timing of 1 in the figure, the 2R special game is executed when the first main game symbol is stopped and displayed as the big hit symbol “5A”. In this example, in the special game related to the big hit symbol “5A”, the special winning opening C10 is short-opened, so that it is difficult to obtain a winning ball by entering the special winning opening C10.

次に、図中2のタイミングで、大当り図柄「5A」に係る特別遊技が終了したことを契機として、最大200変動までの回数制限付き確率変動遊技状態(いわゆる、ST)へと移行し、また、第2限定頻度がセットされる。   Next, at the timing of 2 in the figure, triggered by the end of the special game related to the jackpot symbol “5A”, a transition is made to a probability variation gaming state with a limited number of times up to 200 variations (so-called ST), and A second limited frequency is set.

次に、図中3のタイミングで、第2主遊技図柄が小当り図柄「BK」にて停止表示されたことを契機として、小当り遊技が実行される(小当り遊技時においては、確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態の切り替えを行わない)。尚、第2限定頻度中(図中3〜4及び5〜6)は第2主遊技図柄の変動時間が短時間となり易く、また、第2主遊技側では高確率で小当りとなるため、小当り遊技が連続して発生することとなるのである。   Next, at the timing of 3 in the figure, a small hit game is executed when the second main game symbol is stopped and displayed with the small hit symbol “BK” (in the case of a small hit game, the probability variation is changed). Switching between gaming state and time saving gaming state is not performed). During the second limited frequency (3-4 and 5-6 in the figure), the variation time of the second main game symbol tends to be short, and the second main game side has a high probability of making a small hit, Small hit games will occur continuously.

次に、図中4のタイミングで、第2主遊技図柄が大当り図柄「5B」にて停止表示されたことを契機として、2Rの特別遊技が実行される。尚、本例では、大当り図柄「5A」に係る特別遊技において、大入賞口C10は短開放となるため、大入賞口C10への入球による賞球の獲得は困難である。この時、特別遊技当選確率は非確変(非確率変動遊技状態)中へと切り替えられる。   Next, at the timing of 4 in the figure, the 2R special game is executed when the second main game symbol is stopped and displayed with the big hit symbol “5B”. In this example, in the special game related to the big hit symbol “5A”, the special winning opening C10 is short-opened, so that it is difficult to obtain a winning ball by entering the special winning opening C10. At this time, the special game winning probability is switched to non-probability change (non-probability change game state).

次に、図中5のタイミングで、大当り図柄「5B」に係る特別遊技が終了したことを契機として、再度、最大200変動までの確率変動遊技状態(いわゆる、ST)へと移行し、また、第2限定頻度がセットされる。   Next, at the timing of 5 in the figure, when the special game related to the jackpot symbol “5B” is finished, the game again shifts to a probability variation game state (so-called ST) up to 200 variations, A second limited frequency is set.

次に、図中6のタイミングで、図中5〜6の期間内に主遊技図柄が200回停止表示されたことを契機として、確率変動遊技状態及び第2限定頻度状態が終了することとなる。尚、図中6以降の遊技は、図中1以前の遊技と同様に、第2主遊技側の変動時間が長時間となり易く、主に第1主遊技側での遊技が実行されることとなる。   Next, at the timing of 6 in the figure, the probability varying gaming state and the second limited frequency state will be terminated when the main game symbol is stopped and displayed 200 times within the period of 5-6 in the figure. . It should be noted that the games after 6 in the figure, like the games before 1 in the figure, tend to have a long fluctuation time on the second main game side, and the games on the first main game side are mainly executed. Become.

次に、同図下段を参照しながら、非確率変動・非時間短縮遊技状態において、「7A」図柄にて大当りした場合を例に挙げて説明する。まず、同図aのタイミングで、第1主遊技図柄が大当り図柄「7A」にて停止表示されたことを契機として、8Rの特別遊技が実行される。   Next, with reference to the lower part of the figure, a case where a big hit with the “7A” symbol in the non-stochastic fluctuation / non-time shortened gaming state will be described as an example. First, at the timing shown in FIG. 8A, the 8R special game is executed when the first main game symbol is stopped and displayed as the jackpot symbol “7A”.

次に、図中bのタイミングで、大当り図柄「7A」に係る特別遊技が終了したことを契機として、最大200変動までの回数制限付き確率変動遊技状態(いわゆる、ST)へと移行する。しかしながら、第2限定頻度状態へは移行しないため、その後も第2主遊技側での変動は長時間となり易く、主に第1主遊技側での遊技が実行されることとなるのである。   Next, at the timing of b in the figure, when the special game related to the jackpot symbol “7A” is completed, the state shifts to a probability variation game state with a limited number of times of 200 variations (so-called ST). However, since it does not shift to the second limited frequency state, the fluctuation on the second main game side tends to be long after that, and the game on the first main game side is mainly executed.

以上のように変更することで、第2実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機は、常時入球可能な第1主遊技始動口A10と、常時入球可能(第1主遊技始動口A10よりも入球容易)な第2主遊技始動口B10と、を有しており、第1主遊技図柄と第2主遊技図柄とを同時に変動可能である。また、第2限定頻度状態でない場合には、第2主遊技側での変動時間は長時間となり易く、主に第1主遊技側での遊技が実行される。さらに、第2主遊技においては、高確率(本例では、1004/1024の確率)で小当りとなるよう構成されている。ここで、特定の大当り図柄(本例では、「5A」及び「5B」)にて大当りとなった場合、当該大当りに係る特別遊技(本例では、大入賞口C10を短開放する特別遊技であり、遊技球の入球が困難な特別遊技である)の終了後に、第2主遊技側での変動時間が短時間となり易い第2限定頻度状態(且つ、確率変動遊技状態)へと移行するよう構成することで、以降、第2限定頻度状態が終了(本例では、主遊技図柄が200回連続して、大当り以外の図柄にて停止表示されるか、「7A」図柄にて大当りすることで終了)するまで、小当りが連続して発生し、当該小当りによって開放された大入賞口A10への遊技球の入球により賞球を獲得するという、新たな遊技性を創出することができるのである。また、第2主遊技始動口B10へは常時入球容易であるため、第2主遊技始動口B10への入球をサポートする第2主遊技始動口電動役物B11d(いわゆる、電チュー)を設ける必要が無い。その結果、部材点数や開発コストを削減できるという効果をも奏する。   By changing as described above, the pachinko gaming machine according to the first modified example from the second embodiment can always enter the first main game starting port A10 and can always enter the ball (first main game starting port). 2nd main game start opening B10 which is easier to enter than A10), and the first main game symbol and the second main game symbol can be changed simultaneously. Further, when it is not in the second limited frequency state, the variation time on the second main game side tends to be long, and the game on the first main game side is mainly executed. Further, the second main game is configured to have a small hit with a high probability (in this example, a probability of 1004/1024). Here, when a big hit is made with a specific jackpot symbol (in this example, “5A” and “5B”), a special game related to the jackpot (in this example, a special game that short-opens the big winning opening C10). After the end of the game, it is difficult to enter the game ball), and the transition to the second limited frequency state (and the probability variation game state) where the variation time on the second main game side tends to be short is possible. By configuring as described above, the second limited frequency state is ended thereafter (in this example, the main game symbol is displayed 200 times continuously and stopped with a symbol other than the big hit, or the big hit with the “7A” symbol. A new game is created in which small hits are continuously generated until the game is completed, and winning balls are obtained by entering the winning balls A10 released by the small hits. Can do it. In addition, since it is always easy to enter the second main game start port B10, a second main game start port electric accessory B11d (so-called electric Chu) that supports entering the second main game start port B10 is provided. There is no need to provide it. As a result, it is possible to reduce the number of members and development costs.

尚、本例では、第1主遊技図柄と第2主遊技図柄とのいずれか一方にて大当り又は小当りとなった場合、他方の図柄をハズレ図柄にて強制停止するよう構成している。この時、確変回数カウンタMP51cの値及び限定頻度カウンタ53cの値を減算するよう構成しているが、これには限定されず、例えば、他方の図柄の変動時間の計時を一時停止したり、図柄を強制停止した場合には、確変回数カウンタMP51cの値及び限定頻度カウンタ53cの値を減算しないよう構成してもよい。   In this example, when one of the first main game symbol and the second main game symbol is a big hit or a small hit, the other symbol is forcibly stopped by a lost symbol. At this time, the value of the probability variation counter MP51c and the value of the limited frequency counter 53c are subtracted. However, the present invention is not limited to this. For example, the measurement of the variation time of the other symbol is temporarily stopped, May be configured not to subtract the value of the probability variation counter MP51c and the value of the limited frequency counter 53c.

また、第2実施形態からの変更例1では、第1主遊技側で「5A」図柄にて大当りとなった後、第2限定頻度状態においては、限定頻度なし時(ハズレ変動が10〜60秒、小当り変動が75〜95秒)と比較して、第2主遊技側の変動時間が短くなる(ハズレ変動が0.5秒、小当り変動が1秒となる)ことで、小当りが頻発し、小当り遊技によって賞球を獲得するという擬似ボーナスを創出可能な一例を挙げて説明したが、同様の盤面構成によって実現可能な遊技機のスペックは他にも存在する。例えば、第1主遊技側で「5A」図柄にて大当りとならなかった場合(例えば、「7A」図柄にて大当りとなった場合)、第2限定頻度とは異なる限定頻度状態(例えば、ハズレ変動が3秒、小当り変動が1〜10秒)に移行するよう構成することで、高利益状態である第2限定頻度状態に移行するためのチャンスゾーン(前述の、第2限定頻度とは異なる限定頻度状態)を有する遊技機を創出できる。   In the first modification from the second embodiment, after the first main game side wins a big hit with the “5A” symbol, in the second limited frequency state, when there is no limited frequency (loss variation is 10 to 60). Compared to the second and small hit fluctuations of 75 to 95 seconds), the fluctuation time on the second main game side is shortened (the loss fluctuation is 0.5 seconds and the small hit fluctuation is 1 second). However, there are other specs of gaming machines that can be realized by the same board configuration. For example, if the first main game side does not win a big hit with the “5A” symbol (for example, if it is a big hit with the “7A” symbol), a limited frequency state different from the second limited frequency (for example, lose By configuring so that the fluctuation is shifted to 3 seconds and the small hit fluctuation is 1 to 10 seconds), the chance zone for shifting to the second limited frequency state which is a high profit state (the above-mentioned second limited frequency is It is possible to create gaming machines having different limited frequency states.

また、限定頻度A、限定頻度B、限定頻度C、限定頻度D(第2主遊技側の変動効率:A>B>C>D)を設け、大当りや特定の小当り図柄に係る小当りを契機として、限定頻度種別が切り替わるよう構成してもよい。尚、そのように構成する場合、ST回数内に大当り(又は特定の小当り)し続けるにつれて、より第2主遊技側の変動効率の高い(=遊技者の利益度の高い)限定頻度種別に切り替わる(すなわち、変動効率のランクダウンが起きない)ように構成することで、連荘する毎に遊技者の利益度が高まるという新たな遊技性を創出できることとなる(その場合、ST回数の上限に達することで、セットされた限定頻度種別がリセットされることとなる)。   Also, limited frequency A, limited frequency B, limited frequency C, limited frequency D (fluctuation efficiency on the second main game side: A> B> C> D) are provided, and a small hit for a big hit or a specific small hit symbol is provided. As a trigger, the limited frequency type may be switched. In such a configuration, as the big hit (or a specific small hit) is continued within the ST number, the variation frequency on the second main game side is higher (= the player's profit is higher) to the limited frequency type. By configuring so as to switch (that is, there is no change efficiency rank down), it is possible to create a new gameability that increases the profitability of the player each time a consecutive home (in that case, the upper limit of the number of STs) The set limited frequency type is reset).

また、本例においては、第2主遊技側の変動時間が短時間となる変動態様が選択され易い限定頻度状態に移行することで、第2主遊技側の変動効率を向上させるよう構成したが、これには限定されない。例えば、本例に係る遊技機は並列抽選タイプの遊技機であるため、第1主遊技側の変動時間が長時間となる変動態様が選択され易い限定頻度状態に移行するよう構成することで、第1主遊技・第2主遊技間における、第2主遊技側の相対的な変動効率(第1主遊技変動に対する第2主遊技変動の実行回数)を向上させるよう構成してもよい。   Further, in this example, the variation efficiency on the second main game side is improved by shifting to a limited frequency state in which the variation mode in which the variation time on the second main game side is short is easily selected. However, it is not limited to this. For example, since the gaming machine according to the present example is a parallel lottery type gaming machine, it is configured to shift to a limited frequency state in which a variation mode in which the variation time on the first main game side is long is easily selected. You may comprise so that the relative variation efficiency (the number of times of execution of the 2nd main game change with respect to the 1st main game change) on the 2nd main game side between the 1st main game and the 2nd main game may be improved.

(第3実施形態)
ここで、現在、市場では、大入賞口内に設けられた特定領域への遊技球の入球に起因して、特別遊技終了後に確率変動遊技状態へと移行する遊技機(いわゆる、玉確タイプの遊技機)が存在する。このような玉確タイプの遊技機においては、第1主遊技側での特別遊技では特定領域への入球が困難な開放態様にて大入賞口を開放する場合があり、第2主遊技側での特別遊技ではすべて、特定領域への入球が容易な開放態様にて大入賞口を開放することで、突入率が低く継続率の高い高利益状態を創出している。しかしながら、玉確タイプの遊技機は類似した構成の遊技機が多く、玉確タイプの遊技性を活用した斬新な構成の遊技機が待望されている。ここで、上記の実施形態にて述べたような、限定頻度と小当りとを利用する遊技性と玉確タイプの遊技性を組み合わせることで、これまでにない斬新な遊技性をもった遊技機を創出可能である。そこで、そのような構成の一例を第3実施形態とし、以下、本実施形態との相違点についてのみ、詳述する。尚、第3実施形態において、遊技進行手段MPは、特定領域を有する大入賞口を開放する振分遊技を実行するための、振分遊技実行制御手段MP36を有している。
(Third embodiment)
Now, in the market, a gaming machine that shifts to a probability-variable gaming state after the end of a special game due to the entry of a game ball into a specific area provided in a special winning opening (a so-called ball-accuracy type game machine) There is a gaming machine). In such a ball game type gaming machine, the special winning game on the first main game side may open the grand prize opening in an open mode in which it is difficult to enter a specific area, and the second main game side In all special games in the game, the big winning opening is opened in an open mode in which it is easy to enter a specific area, thereby creating a high profit state with a low rush rate and a high continuation rate. However, there are many game machines with a similar configuration, and there is a long-awaited game machine with a novel configuration utilizing the game characteristics of the ball accuracy type. Here, as described in the above embodiment, a gaming machine having an unprecedented gaming ability by combining gaming characteristics utilizing limited frequency and small hits with game-playing gaming characteristics Can be created. Therefore, an example of such a configuration is referred to as a third embodiment, and only differences from the present embodiment will be described in detail below. In the third embodiment, the game progression means MP has a distribution game execution control means MP36 for executing a distribution game that opens a special winning opening having a specific area.

はじめに、図38は、第3実施形態に係る遊技機の正面図である。ここで、同図の説明は、第2実施形態の正面図である図26の説明と重複する部分が多いため、第2実施形態との相違点について説明する。まず、第2実施形態との相違点は、第1主遊技始動口(2)A10−2及び補助遊技始動口H10が設けられている位置、及び第2大入賞口を有している点、についてである。   First, FIG. 38 is a front view of a gaming machine according to the third embodiment. Here, since there are many parts which overlap with the description of FIG. 26 which is a front view of 2nd Embodiment, the description of the same figure demonstrates a difference with 2nd Embodiment. First, the difference from the second embodiment is that the first main game starting port (2) A10-2 and the position where the auxiliary game starting port H10 is provided, and the second major winning port, It is about.

第3実施形態においては、第1主遊技始動口(2)A10−2及び補助遊技始動口H10は遊技領域D30の左側に設けられており、遊技領域D30の左側を流下する遊技球が入球し易く、遊技領域D30の右側を流下する遊技球は入球し難い。即ち、第1主遊技始動口(2)A10−2と第2主遊技始動口B10とを打ち分け可能に構成されているのである。また、第3実施形態に係る遊技機には、内部に特定領域C22を有する第2大入賞口C20が設けられている。尚、第3実施形態に係る説明において、本実施形態、第2実施形態における大入賞口C10を、第2大入賞口C20と区別して第1大入賞口C10と呼ぶことがある。   In the third embodiment, the first main game start port (2) A10-2 and the auxiliary game start port H10 are provided on the left side of the game area D30, and a game ball flowing down the left side of the game area D30 enters the ball. The game ball flowing down the right side of the game area D30 is difficult to enter. That is, the first main game start port (2) A10-2 and the second main game start port B10 are configured so as to be distinguished. Further, the gaming machine according to the third embodiment is provided with a second big prize opening C20 having a specific area C22 therein. In the description according to the third embodiment, the big prize opening C10 in the present embodiment and the second embodiment may be referred to as the first big prize opening C10 in distinction from the second big prize opening C20.

次に、図39は、第3実施形態に係る主遊技図柄抽選のテーブル構成図である。本実施形態との相違点は、第2主遊技における小当り確率(第2実施形態と略同一であるため、説明は割愛)、大当り図柄、及び小当り時の変動態様(第2実施形態と略同一であるため、説明は割愛)である。   Next, FIG. 39 is a table configuration diagram of the main game symbol lottery according to the third embodiment. The differences from this embodiment are the small hit probability in the second main game (the description is omitted because it is substantially the same as the second embodiment), the big hit symbol, and the variation mode at the time of the small hit (from the second embodiment) Since it is substantially the same, the description is omitted).

ここで、大当り図柄については、第1主遊技側では7A、第2主遊技側では4B・7Bから選択されることとなっており、いずれの大当り図柄による大当りであっても、5Rの特別遊技が実行される。尚、後述するように、7A及び7Bに係る特別遊技では、特定領域C22を有する第2大入賞口C20を長開放(特定領域C22への遊技球の入球が容易、即ち、確率変動遊技状態への移行が予定されている)し、4Bに係る特別遊技では、特定領域C22を有する第2大入賞口C20を短開放(特定領域C22への遊技球の入球が困難、即ち、確率変動遊技状態への移行が予定されていない)するよう構成されている。尚、第1主遊技側での大当り図柄は「7A」(確率変動遊技状態への移行が予定されている大当り図柄)のみであり、他方、第2主遊技側での大当り図柄は、「4B」(確率変動遊技状態への移行が予定されていない大当り図柄)となり易いよう構成されている。   Here, for the big hit symbol, 7A is selected on the first main game side, and 4B and 7B are selected on the second main game side. Is executed. As will be described later, in the special game related to 7A and 7B, the second big prize opening C20 having the specific area C22 is opened long (the game ball can easily enter the specific area C22, that is, the probability variation game state) In the special game related to 4B, the second big winning opening C20 having the specific area C22 is short-opened (it is difficult to enter the game ball into the specific area C22, that is, the probability variation) Transition to gaming state is not planned). Note that the jackpot symbol on the first main game side is only “7A” (the jackpot symbol scheduled to shift to the probability variation gaming state), while the jackpot symbol on the second main game side is “4B”. (A jackpot symbol that is not scheduled to shift to the probability variation gaming state).

次に、図40は、第3実施形態における、図5のステップ1700のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ1711(第3)及びステップ1900(第3)であり、その目的は、特別遊技中に振分遊技を実行することである。即ち、ステップ1708で、特別遊技開始表示指示コマンドをセットした後、又は、ステップ1710で、特別遊技実行フラグがオンであった場合に、ステップ1711(第3)で、特別遊技制御手段MP30は、現在実行中のラウンドが振分遊技実行ラウンド(本例では、3R、5R)であるか否かを判定する。ステップ1711(第3)でYesの場合、ステップ1900(第3)で、振分遊技実行制御手段MP36は、後述する、振分遊技実行処理を実行し、ステップ1734に移行する。他方、ステップ1711(第3)でNoの場合には、ステップ1712に移行する。   Next, FIG. 40 is a flowchart of special game control processing according to the subroutine of step 1700 of FIG. 5 in the third embodiment. The difference from the present embodiment is Step 1711 (third) and Step 1900 (third), and the purpose is to execute the distribution game during the special game. That is, after setting the special game start display instruction command in step 1708, or when the special game execution flag is on in step 1710, in step 1711 (third), the special game control means MP30 It is determined whether the currently executed round is a sorting game execution round (in this example, 3R, 5R). In the case of Yes in step 1711 (third), in step 1900 (third), the allocated game execution control means MP36 executes an allocated game execution process, which will be described later, and proceeds to step 1734. On the other hand, if NO in step 1711 (third), the process proceeds to step 1712.

次に、図41は、第3実施形態における、図40のステップ1900(第3)のサブルーチンに係る、振分遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ1902で、振分遊技実行制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、振分遊技実行中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1902でYesの場合、ステップ1916に移行する。他方、ステップ1902でNoの場合、ステップ1904で、振分遊技実行制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bを参照し、停止している主遊技図柄は長開放図柄(7A・7B)であるか否かを判定する。ステップ1904でYesの場合、ステップ1906で、振分遊技実行制御手段MP36は、特定領域C22を有する第2大入賞口C20の開放パターンとして、長開放パタ−ン(例えば、30秒間の開放であって、特定領域C22への入球が確定的となるよう設計された開放パターン)をセットし、ステップ1910に移行する。ステップ1904でNoの場合には、ステップ1908で、振分遊技実行制御手段MP36は、特定領域C22を有する第2大入賞口C20の開放パタ−ンとして、短開放パタ−ン(例えば、0.1秒間の開放であって、特定領域C22への非入球が確定的となるよう設計された開放パタ−ン)をセットし、ステップ1910に移行する。   Next, FIG. 41 is a flowchart of the distribution game execution process according to the subroutine of Step 1900 (third) in FIG. 40 in the third embodiment. First, at step 1902, the allocated game execution control means MP36 refers to the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b, and determines whether or not the allocated game execution flag is off. If Yes in step 1902, the process proceeds to step 1916. On the other hand, in the case of No in step 1902, in step 1904, the distribution game execution control means MP36 refers to the special game related information temporary storage means MB20b, and the main game symbol that is stopped is the long open symbol (7A, 7B). It is determined whether or not. In the case of Yes in Step 1904, in Step 1906, the distribution game execution control means MP36 uses a long release pattern (for example, a 30-second release pattern) as the release pattern of the second big prize opening C20 having the specific area C22. Then, an opening pattern designed so as to definitely enter the specific area C22 is set, and the process proceeds to Step 1910. In the case of No in step 1904, in step 1908, the distribution game execution control means MP36 uses the short open pattern (for example, 0. 0) as the open pattern of the second big prize opening C20 having the specific area C22. The opening pattern is set for 1 second and is designed so that the non-entry into the specific area C22 becomes definite, and the process proceeds to step 1910.

次に、ステップ1910で、振分遊技実行制御手段MP36は、入賞球カウンタMP33cのカウンタ値をクリアする。次に、ステップ1912で、振分遊技実行制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、振分遊技継続フラグをオンにする。次に、ステップ1914で、振分遊技実行制御手段MP36は、セットされた開放パターンにて第2大入賞口C20を開放し、ステップ1916に移行する。   Next, at step 1910, the sorting game execution control means MP36 clears the counter value of the winning ball counter MP33c. Next, at step 1912, the allocated game execution control means MP36 turns on the allocated game continuation flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1914, the distribution game execution control means MP36 opens the second big prize opening C20 with the set release pattern, and the process proceeds to step 1916.

次に、ステップ1916で、振分遊技実行制御手段MP36は、入賞球カウンタMP33cのカウンタ値を確認し、第2大入賞口C20に遊技球が所定個数(10個)入賞したか否かを判定する。ステップ1916でYesの場合、ステップ1920に移行する。他方、ステップ1916でNoの場合には、ステップ1918で、振分遊技実行制御手段MP36は、第2大入賞口C20の開放期間(セットされた開放パターン)が終了したか否かを判定する。ステップ1918でYesの場合、ステップ1920に移行する。次に、ステップ1920で、振分遊技実行制御手段MP36は、第2大入賞口C20を閉鎖する。次に、ステップ1922で、振分遊技実行制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、振分遊技実行中フラグをオフにする。次に、ステップ1924で、振分遊技実行制御手段MP36は、当該振分遊技の実行ラウンドにおいて特定領域C22への遊技球の入球があったか否かを判定する。ステップ1924でYesの場合、ステップ1926で、振分遊技実行制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、主遊技確変移行予約フラグをオンにし、ステップ1928に移行する。ステップ1924でNoの場合も、ステップ1928に移行する。次に、ステップ1928で、振分遊技実行制御手段MP36は、ラウンド数カウンタに1を加算し(振分遊技の実行ラウンドを終了し)、次の処理(ステップ1734の処理)に移行する。尚、ステップ1918でNoの場合にも、次の処理(ステップ1734の処理)に移行する。   Next, at step 1916, the allocation game execution control means MP36 confirms the counter value of the winning ball counter MP33c and determines whether or not a predetermined number (10) of gaming balls have won the second big winning opening C20. To do. If Yes in step 1916, the process proceeds to step 1920. On the other hand, in the case of No in step 1916, in step 1918, the allocation game execution control means MP36 determines whether or not the opening period (the set opening pattern) of the second big prize opening C20 has ended. If Yes in step 1918, the process proceeds to step 1920. Next, at step 1920, the distribution game execution control means MP36 closes the second big prize opening C20. Next, at step 1922, the assigned game execution control means MP36 turns off the assigned game execution flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1924, the allocated game execution control means MP36 determines whether or not a game ball has entered the specific area C22 in the allocated game execution round. In the case of Yes in step 1924, in step 1926, the distribution game execution control means MP36 turns on the main game probability change transition reservation flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b, and proceeds to step 1928. . Also in the case of No in step 1924, the process proceeds to step 1928. Next, at step 1928, the allocated game execution control means MP36 adds 1 to the round number counter (ends the allocated game execution round), and proceeds to the next process (the process at step 1734). Even in the case of No in step 1918, the processing shifts to the next processing (processing in step 1734).

次に、図42は、第3実施形態における、図40のステップ1750(第3)のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1780で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリアを参照し、主遊技確変移行予約フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1780でYesの場合、ステップ1782で、特定遊技制御手段MP50は、確変回数カウンタMP51cに所定回数(本例では、200回)をセットする。次に、ステップ1784で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技確変フラグをオンにする。次に、ステップ1786で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技確変移行予約フラグをオフにする。次に、ステップ1788で、特定遊技制御手段MP50は、限定頻度種別として第2限定頻度(第2限定頻度がセットされている場合、第2主遊技側の変動時間が極端に短くなる)をセットする。次に、ステップ1789で、特定遊技制御手段MP50は、限定頻度カウンタMP53cに所定回数(本例では、200回であり、確変回数カウンタMP51cにセットする値と同値であることが望ましい)をセットし、次の処理(ステップ1800の処理)に移行する。   Next, FIG. 42 is a flowchart of the gaming state determination process after the end of the special game according to the subroutine of Step 1750 (third) in FIG. 40 in the third embodiment. First, in step 1780, the specific game control means MP50 refers to the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b, and determines whether or not the main game probability change transition reservation flag is on. In the case of Yes in Step 1780, in Step 1782, the specific game control means MP50 sets a predetermined number of times (in this example, 200 times) in the probability variation counter MP51c. Next, in step 1784, the specific game control means MP50 turns on the main game probability change flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b. Next, at step 1786, the specific game control means MP50 turns off the main game probability change transition reservation flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b. Next, in step 1788, the specific game control means MP50 sets the second limited frequency (if the second limited frequency is set, the variation time on the second main game side becomes extremely short) as the limited frequency type. To do. Next, in step 1789, the specific game control means MP50 sets a predetermined number of times (in this example, 200 times, preferably the same value as the value set in the probability variation number counter MP51c) in the limited frequency counter MP53c. The process proceeds to the next process (the process of step 1800).

尚、第3実施形態においては、確率変動遊技状態における第2主遊技側の大当りとなる確率はおよそ1/100であり、確変回数カウンタMP51cにセットされる回数は200回であり確率変動遊技状態における第2主遊技側の大当りとなる確率の分母より値が大きくなっている。このように構成することで、確率変動遊技状態に移行した時に大当りに当選せずに確率変動遊技状態が終了する事態を少なくすることができる。   In the third embodiment, the probability of being a big hit on the second main game side in the probability variation gaming state is approximately 1/100, and the number of times set in the probability variation counter MP51c is 200 times, and the probability variation gaming state The value is larger than the denominator of the probability of being a big hit on the second main game side. By configuring in this way, it is possible to reduce a situation in which the probability varying gaming state ends without winning a big hit when the state shifts to the probability varying gaming state.

他方、ステップ1780でNoの場合、ステップ1790で、特定遊技制御手段MP50は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、実行された特別遊技に係る大当り図柄が短開放図柄(本例では、4B)であるか否かを判定する。ステップ1790でYesの場合、ステップ1791で、特定遊技制御手段MP50は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態(いわゆる潜伏確変)にて当選した特別遊技の終了後であるか否かを判定する。ステップ1791でYesの場合、ステップ1792で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cに所定回数(本例では、50回)をセットする。次に、ステップ1793で、特定遊技制御手段MP50は、限定頻度種別として第2限定頻度(第2限定頻度がセットされている場合、第2主遊技側の変動時間が極端に短くなる)をセットする。次に、ステップ1794で、特定遊技制御手段MP50は、限定頻度カウンタMP53cに所定回数(本例では、4回であり、時間短縮遊技状態に移行する以前の第2主遊技側に残存した保留球を高速消化するという趣旨である)をセットする。次に、ステップ1796及びステップ1798で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグ及び補助遊技時短フラグをオンにし、次の処理(ステップ1800の処理)に移行する。尚、ステップ1790又はステップ1791でNoの場合にも、次の処理(ステップ1800の処理)に移行する。このように構成することで、確率変動遊技状態中に第2主遊技側で大当り図柄「4B」に係る特別遊技の終了後にのみ、時間短縮遊技状態に移行し得ることとなる。   On the other hand, in the case of No in step 1780, in step 1790, the specific game control means MP50 refers to the main side information temporary storage means SM11b, and the big hit symbol related to the executed special game is a short open symbol (in this example, 4B ). In the case of Yes in Step 1790, in Step 1791, the special game control means MP50 refers to the main-side information temporary storage means SM11b, and the special game won in the probability variation game state and the non-time shortened game state (so-called latent probability change). It is determined whether it is after the end of. In the case of Yes in step 1791, in step 1792, the specific game control means MP50 sets a predetermined number of times (in this example, 50 times) in the time reduction number counter MP52c. Next, in step 1793, the specific game control means MP50 sets the second limited frequency (if the second limited frequency is set, the variation time on the second main game side becomes extremely short) as the limited frequency type. To do. Next, in step 1794, the specific game control means MP50 stores the reserved ball remaining on the second main game side before the transition to the time-reduced game state, a predetermined number of times (in this example, four times) in the limited frequency counter MP53c. Is to digest at high speed). Next, in step 1796 and step 1798, the specific game control means MP50 turns on the main game short time flag and the auxiliary game short time flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b, and performs the next processing (step 1800). Note that if the result is No in step 1790 or step 1791, the process proceeds to the next process (the process in step 1800). By configuring in this way, it is possible to shift to the time-reduced gaming state only after the special game related to the big hit symbol “4B” is completed on the second main game side during the probability variation gaming state.

次に、図43は、第3実施形態における、遊技球数の推移に係るイメージ図である。まず、同図(a)の区間に示されるように、非確率変動・非時間短縮遊技状態においては、発射した遊技球数と第1主遊技始動口A10への入球による賞球との差分により、徐々に遊技者の持ち球が減っていくこととなる。   Next, FIG. 43 is an image diagram relating to the transition of the number of game balls in the third embodiment. First, as shown in the section (a) of the figure, in the non-stochastic fluctuation / non-time-reduced gaming state, the difference between the number of game balls fired and the winning ball by entering the first main game start opening A10. As a result, the player's ball will gradually decrease.

次に、同図(b)の区間に示されるように、大当り図柄「7A」に係る特別遊技中には、大入賞口C10への入球による賞球が払い出されることで、遊技者の持ち球が増加することとなる。ここで、大当り図柄「7A」に係る特別遊技が終了したことを契機として、確率変動・非時間短縮遊技状態となり、限定頻度種別として第2限定頻度がセットされる。   Next, as shown in the section (b) of the figure, during the special game related to the big hit symbol “7A”, the player's possession is obtained by paying out a prize ball by entering the big prize opening C10. The sphere will increase. Here, when the special game related to the jackpot symbol “7A” is ended, the gaming state becomes a probability variation / non-time reduction game state, and the second limited frequency is set as the limited frequency type.

次に、同図(c)の区間に示されるように、確率変動・非時間短縮遊技状態(第2限定頻度)においては、1004/1024(=ほぼ毎変動)の確率で小当りが発生し、当該小当りに係る大入賞口C10への入球による賞球が払い出されることで、遊技者の持ち球が増加することとなる。尚、当該(c)の確率変動・非時間短縮遊技状態(第2限定頻度)は、最大200変動までのST(回数制限付き確率変動遊技状態)であり、遊技者にとって利益度の高い遊技状態である。   Next, as shown in the section (c) of the figure, in the probability variation / non-time-reduced gaming state (second limited frequency), a small hit occurs with a probability of 1004/1024 (= almost every variation). As a result, the player's balls are increased by paying out the winning balls for entering the big winning opening C10 related to the small hits. The probability variation / non-time-reduced gaming state (second limited frequency) in (c) is an ST (probability varying gaming state with a limited number of times) up to 200 variations, and a gaming state that is highly profitable for the player. It is.

次に、同図(d)の区間に示されるように、大当り図柄「4B」に係る特別遊技中には、大入賞口C10への入球による賞球が払い出されることで、遊技者の持ち球が増加することとなる。ここで、大当り図柄「4B」に係る特別遊技が終了したことを契機として、非確率変動・時間短縮遊技状態となる。   Next, as shown in the section (d) of the figure, during the special game related to the big hit symbol “4B”, the player's possession is obtained by paying out a prize ball by entering the big prize opening C10. The sphere will increase. Here, when the special game related to the jackpot symbol “4B” is completed, the game state is changed to a non-probability variation / time reduction game.

次に、同図(e)の区間に示されるように、非確率変動・時間短縮遊技状態においては、第1主遊技始動口電動役物A11−2dが開放され易くなるため、遊技者は左打ちして、第1主遊技始動口(2)A10−2に向けて遊技球を発射することとなり、主に第1主遊技側での遊技が実行される。尚、本例では、大当り図柄「4B」で大当りとなり、時間短縮遊技状態に移行した場合における、第2主遊技側の保留(残存保留)を短時間で消化させるため、時間短縮遊技状態における初回4変動のみは、第2限定頻度となるよう構成している(時間短縮遊技状態へと移行した際に、第2主遊技側の保留が残存している場合、第2主遊技側において75〜95秒の長時間である変動が選択され易いため、遊技の進行が実質的に一時停止となってしまうことを防止するためである。尚、当該課題を解決するため、第1主遊技側の図柄変動を優先して実行する第1主遊技優先消化タイプや、第1主遊技図柄変動と第2主遊技図柄変動とを同時に実行し得る並列抽選タイプとするよう構成してもよい)。   Next, as shown in the section (e) of the figure, in the non-stochastic fluctuation / time-reduced gaming state, the first main game start opening electric accessory A11-2d is easily opened, so the player The game ball is fired toward the first main game start port (2) A10-2, and the game on the first main game side is mainly executed. In this example, the big hit symbol “4B” is a big hit and the second main game side hold (remaining hold) is digested in a short time when the game shifts to the time reduction game state. Only 4 fluctuations are configured to be the second limited frequency (when the transition to the time-reduced gaming state is made, if the second main game side has a hold, 75- This is because it is easy to select a variation that is a long time of 95 seconds, so that the progress of the game is prevented from being temporarily suspended. It may be configured to be a first main game priority digest type that executes symbol variation preferentially or a parallel lottery type that can simultaneously execute the first main game symbol variation and the second main game symbol variation).

次に、図44は、第3実施形態における、遊技状態の遷移に係るタイミングチャートである。まず、図中1のタイミングで、第1主遊技図柄が大当り図柄「7A」にて停止表示されたことを契機として、5Rの特別遊技が実行される。尚、本例では、大当り図柄「7A」に係る特別遊技において、特定領域C22を有する第2大入賞口C20を長開放(遊技球の入球が容易)する振分遊技を実行する。   Next, FIG. 44 is a timing chart according to the game state transition in the third embodiment. First, at the timing of 1 in the figure, the 5R special game is executed when the first main game symbol is stopped and displayed with the big hit symbol “7A”. In this example, in the special game related to the big hit symbol “7A”, a sorting game is executed in which the second big prize opening C20 having the specific area C22 is long opened (game balls can be easily entered).

次に、図中2のタイミングで、大当り図柄「7A」に係る特別遊技が終了し、当該特別遊技中の振分遊技において、特定領域C22への入球が検出されたことに起因して、最大200変動までの回数制限付き確率変動・非時間短縮遊技状態へと移行すると共に、第2限定頻度がセットされる。   Next, at the timing of 2 in the figure, the special game related to the jackpot symbol “7A” is ended, and in the distribution game during the special game, the entry to the specific area C22 is detected, While shifting to a probability variation / non-time-reduced gaming state with a limited number of times up to 200 variations, a second limited frequency is set.

次に、図中3のタイミングで、第2主遊技図柄が小当り図柄「BK」にて停止表示されたことを契機として、小当り遊技が実行される(小当り遊技時においては、確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態の切り替えを行わない)。尚、第2限定頻度中(図中3〜4)は第2主遊技図柄の変動時間が短時間となり易く、また、第2主遊技側では高確率で小当りとなるため、小当り遊技が連続して発生することとなるのである(図中5〜6の期間も同様であるが、第2主遊技側の残存保留が存在しない場合には、第1主遊技側での遊技が実行されるため、小当り遊技は発生し難い)。   Next, at the timing of 3 in the figure, a small hit game is executed when the second main game symbol is stopped and displayed with the small hit symbol “BK” (in the case of a small hit game, the probability variation is changed). Switching between gaming state and time saving gaming state is not performed). During the second limited frequency (3 to 4 in the figure), the variation time of the second main game symbol tends to be short, and the second main game side has a high probability of making a small hit. (The same applies to the period 5-6 in the figure, but when there is no remaining reserve on the second main game side, the game on the first main game side is executed.) Therefore, a small hit game is unlikely to occur).

次に、図中4のタイミングで、第2主遊技図柄が大当り図柄「4B」にて停止表示されたことを契機として、5Rの特別遊技が実行される。尚、本例では、大当り図柄「4B」に係る特別遊技において、特定領域C22を有する第2大入賞口C20を短開放(遊技球の入球が困難)する振分遊技を実行する。この時、特別遊技当選確率は非確変(非確率変動遊技状態)中且つ非時短(非時間短縮遊技状態)中へと切り替えられる。   Next, at the timing of 4 in the figure, a special game of 5R is executed when the second main game symbol is stopped and displayed with the big hit symbol “4B”. In this example, in the special game related to the big hit symbol “4B”, a sorting game is executed in which the second big winning opening C20 having the specific area C22 is opened short (it is difficult to enter a game ball). At this time, the special game winning probability is switched between non-probability change (non-probability variation gaming state) and non-time saving (non-time shortening gaming state).

次に、図中5のタイミングで、大当り図柄「4B」に係る特別遊技が終了したことを契機として、非確率変動・時間短縮遊技状態(最大50変動までの時間短縮遊技状態)へと移行する。尚、時間短縮遊技状態における初回の4変動のみ、第2限定頻度となるよう構成されている。   Next, at the timing of 5 in the figure, when the special game related to the jackpot symbol “4B” is completed, the game shifts to a non-probability variation / time shortening gaming state (time shortening gaming state up to 50 variations). . Note that only the first four fluctuations in the time-saving gaming state are configured to be the second limited frequency.

次に、図中6のタイミングで、時間短縮遊技状態における初回の4変動が終了したことを契機として第2限定頻度状態が終了する。尚、本例では特に図示していないが、第2主遊技側の残存保留が存在する状況ではない場合(例えば、第2限定頻度中でない場合の大当りに係る特別遊技終了後に、時間短縮遊技状態に移行する場合)、時間短縮遊技状態における初回の4変動についても、第2限定頻度とならないよう構成してもよい。   Next, at the timing of 6 in the figure, the second limited frequency state is ended when the first four fluctuations in the time-saving gaming state are ended. Although not particularly illustrated in this example, when there is no situation in which there is a remaining reserve on the second main game side (for example, after the special game related to the big hit when not in the second limited frequency, the time-saving game state ), The first four fluctuations in the time-saving gaming state may be configured not to be the second limited frequency.

以上のように構成することで、第3実施形態に係るぱちんこ遊技機によれば、第1主遊技側での大当りに係る特別遊技の終了後(特に、特定領域C22に遊技球が入球した場合)、回数制限付きの確率変動・非時間短縮遊技状態に移行し、第2限定頻度状態となる。当該第2限定頻度状態においては、第2主遊技図柄の変動時間が短時間となり易く、また、第2主遊技においては、高確率(本例では、1004/1024の確率)で小当りとなるよう構成されている。そのため、当該第2限定頻度状態においては小当り遊技が連続して発生し、当該小当り遊技に係る大入賞口C10への入球によって、賞球を獲得することが可能な、遊技者にとって高利益な期間を創出することができるのである。尚、当該高利益な期間は、前記回数制限による確率変動・非時間短縮遊技状態の終了か、もしくは特定領域C22への入球がなされなかった特別遊技(例えば、第2大入賞口C20を短開放する特別遊技)の終了を契機として終了する。ここで、回数制限による確率変動・非時間短縮遊技状態の終了ではなく、特定領域C22への入球がなされなかった特別遊技(例えば、第2大入賞口C20を短開放する特別遊技)の終了に起因して当該第2限定頻度状態が終了した場合には、最大50変動までの時間短縮遊技状態(第1主遊技側の変動効率が高まる状態)に移行することとなる。また、第1主遊技側で大当りとなった場合には、限定頻度状態へと移行するよう構成してもよい。他方、第2主遊技側において、確率変動・非時間短縮遊技状態(限定頻度状態)中の大当り(特に、大当り図柄「4B」に係る大当り)である場合には、非確率変動・時間短縮遊技状態に移行する一方、(限定頻度状態)中でない場合における大当り(特に、大当り図柄「4B」に係る大当り)である場合には、非確率変動・時間短縮遊技状態にしないよう構成されている。即ち、通常時(非確率変動・非時間短縮遊技状態)において、第1主遊技側で大当りした場合には、特別遊技状態中における特定領域C22への入球有無に拘わらず、限定頻度状態に移行するよう構成してもよく、また、通常時に第2主遊技側で大当りした場合には、特別遊技状態中における特定領域C22への入球有無に拘わらず、時間短縮遊技状態に移行しないよう構成してもよい。   With the configuration as described above, according to the pachinko gaming machine according to the third embodiment, after the end of the special game related to the big hit on the first main game side (especially, the game ball has entered the specific area C22) ), A transition is made to a probability variation / non-time-reduced gaming state with a limited number of times, and a second limited frequency state is entered. In the second limited frequency state, the variation time of the second main game symbol tends to be short, and in the second main game, it is a small hit with a high probability (in this example, a probability of 1004/1024). It is configured as follows. Therefore, in the second limited frequency state, small hit games occur continuously, and it is high for a player who can acquire a prize ball by entering the big prize opening C10 related to the small hit game. A profitable period can be created. Note that the high profit period is the end of the probability variation / non-time-reduced gaming state due to the number of times limit, or a special game in which the specific area C22 is not entered (for example, the second big prize opening C20 is shortened). The game ends when the special game is released. Here, not the end of the probability variation / non-time-reduced gaming state due to the limited number of times, but the end of a special game in which the specific area C22 has not been entered (for example, a special game in which the second big prize opening C20 is short-opened) When the second limited frequency state is terminated due to the above, the time-shifted gaming state up to a maximum of 50 fluctuations (a state in which the fluctuation efficiency on the first main game side is increased) is shifted to. Moreover, when a big hit is made on the first main game side, it may be configured to shift to a limited frequency state. On the other hand, if the second main game side is a big hit (especially a big hit related to the big hit symbol “4B”) in the probability fluctuation / non-time reduction gaming state (limited frequency state), the non-stochastic fluctuation / time reduction game On the other hand, in the case of a big hit when not in the (limited frequency state) (especially a big hit related to the big hit symbol “4B”), it is configured not to enter the non-stochastic fluctuation / time reduction gaming state. That is, in the normal state (non-probability variation / non-time shortened gaming state), when a big hit is made on the first main game side, the limited frequency state is set regardless of whether or not a specific area C22 is entered during the special gaming state. It may be configured to make a transition, and if a big hit is made on the second main game side in a normal state, the transition to the time-reduced gaming state is not made regardless of whether or not a specific area C22 is entered during the special gaming state. It may be configured.

尚、本例に係る遊技機では、通常時(非確率変動・非時間短縮遊技状態)においても、遊技球が入球可能(又は容易)である第2主遊技始動口B10への入球によって、高確率で小当りとなり、大入賞口C10を開放する小当り遊技を実行してしまう。そのため、通常時においては、遊技者が右打ち(特に、第2主遊技が開始すると遊技球の発射を止める単発打ち)することによって小当りを狙い打つことで賞球を獲得することを防止することが望ましい。本例では、通常時における第2主遊技側の図柄変動時間が長時間、且つ複数パターン(本例では、75秒、85秒、95秒)から選択されるよう構成することで、狙い撃ちを防止するよう構成したが、これには限定されず、小当り図柄の停止表示から、小当り遊技の開始までのデモ時間を複数パターン設けたり(及び、又は長時間としたり)、小当り遊技における大入賞口C10の開放パターンを複数設けたり(例えば、1回開放するパターン、2回開放するパターンを設ける)、小当り図柄の停止表示のタイミングで発射した遊技球が、小当り遊技に係る大入賞口C10の開放終了までに、大入賞口C10に到達不能又は困難とするよう構成してもよい(例えば、遊技球の速度を減速させる盤面構成としたり、遊技球の発射位置から大入賞口C10までの距離が長い盤面構成とすることによって実現可能である)。   In addition, in the gaming machine according to the present example, even when it is normal (non-probability variation / non-time-reduced gaming state), by entering the second main game starting port B10 where the game ball can enter (or easily) A small hit game is executed with a high probability, and the big winning opening C10 is opened. Therefore, in normal times, the player is prevented from winning a prize ball by hitting a small hit by hitting right (particularly, a single shot that stops the launch of the game ball when the second main game starts). It is desirable. In this example, the symbol variation time on the second main game side during normal time is long, and it is configured to be selected from multiple patterns (in this example, 75 seconds, 85 seconds, 95 seconds) to prevent aiming shooting However, the present invention is not limited to this, and there are a plurality of demonstration times (and / or long time) from the stop display of the small hit symbol to the start of the small hit game. A plurality of opening patterns of the winning opening C10 are provided (for example, a pattern that opens once, a pattern that opens twice), or a game ball that is launched at the timing of stop display of the small hit symbol is a big prize related to the small hit game It may be configured to make it impossible or difficult to reach the big prize opening C10 by the time the opening of the mouth C10 is finished (for example, a board configuration for reducing the speed of the game ball, or a big prize from the launch position of the game ball). Distance to C10 can be realized by a long board configuration).

ここで、上記の実施形態の内、主に小当りによって賞球を獲得する遊技性を持つ実施形態{第2実施形態、第2実施形態からの変更例1、第3実施形態であり、第2主遊技側の変動ではほぼ毎変動(1020/1024の確率で)、小当りが発生する}において、遊技者が右打ちを継続することで利益を得るよう構成するためには、{(大入賞口の賞球数)×(大入賞口入球数期待値)×(1分間あたりの小当り回数期待値)}即ち、1分間あたりの獲得賞球数期待値>(1分間あたりの遊技球の発射数)となるよう設計することが好適である。   Here, among the above-described embodiments, the embodiment having the gameability of acquiring a prize ball mainly by small hits {the second embodiment, the first modified example from the second embodiment, the third embodiment, In the case of fluctuations on the two main game side almost every change (with a probability of 1020/1024), a small hit will occur} In order to make a player profit by continuing right-handed, {(large The number of winning balls in the winning mouth) × (Expected value of the number of winning balls in the big winning mouth) × (Expected value of the number of small hits per minute)} That is, the expected number of winning balls per minute> (Game per minute It is preferable to design so that the number of fired spheres).

例えば、上記の実施形態と同様、大入賞口の賞球数は13個、大入賞口の入球数期待値は3個、1分間あたりの遊技球の発射数は100個、とした場合、1分あたりの小当り回数が「2.56回」を超える(即ち、23.4秒に1回を超える頻度で小当りが発生する)よう構成することで、遊技者が利益を得ることが可能な設計値となる。ここで、小当り遊技におけるデモ時間について、実施例に基づき、小当り変動が1秒である場合、先の実施例と同じく小当りに係る大入賞口の開放時間を1.7秒とすると、小当り開始デモ・終了デモの時間の合計値を20.7秒未満とすることで、遊技者が利益を得ることが可能な設計値となる。但し、あくまで損益分岐点の話である為、1分あたり100発前後のプラスを担保したいのであれば、1分あたりの小当り回数期待値が5回(※12秒に1回・・・13×3×5=195発)となるよう構成することが好適である(その場合、小当り開始デモ・終了デモ時間の合計値を9.3秒とすればよい)。   For example, in the same manner as in the above embodiment, when the number of winning balls in the grand prize opening is 13, the expected number of winning balls in the big winning mouth is 3, and the number of game balls fired per minute is 100, By configuring the number of small hits per minute to exceed “2.56 times” (that is, the small hits occur at a frequency of more than once every 23.4 seconds), the player can benefit Possible design value. Here, regarding the demonstration time in the small hit game, based on the embodiment, when the small hit variation is 1 second, the opening time of the big winning opening related to the small hit is 1.7 seconds as in the previous embodiment, By setting the total time of the small hit start demo and end demo to less than 20.7 seconds, it becomes a design value that allows the player to gain profit. However, since it is only a break-even point, if you want to secure a positive of around 100 shots per minute, the expected number of small hits per minute is 5 times (* Once every 12 seconds ... 13 (3 × 5 = 195 shots) is preferable (in this case, the total value of the small hit start demo / end demo time may be 9.3 seconds).

尚、前記の設計値である場合、小当り開始デモ・終了デモ時間を、小当り図柄に応じて異ならせることで、狙い打ち・止め打ちを防止することが好適である(大入賞口の開放に合わせて遊技球を打ち出すことで、1分間当りの遊技球の発射数を減らし、利益を増大することが可能であるため)。例えば、大入賞口の賞球数を減らすことによって、狙い打ち・止め打ちの効果を低減させてもよい{利益を担保するためには、同時に1分間あたりの小当り回数期待値(又は大入賞口入球数期待値)を増やす(即ち、小当り開始デモ、終了デモの時間を短縮する)必要がある}。このように構成した場合、通常時に右打ちして小当りによって賞球を得る変則打ちのメリットも低減させることができることとなる。ここで、大入賞口の賞球数を減らしつつ、前記の設計と同様に1分間あたり195球の賞球を遊技者に獲得させたい場合、賞球5個×入球数3個×1分間あたり13回の小当り=195球、という設計が想定できる。この場合、4.61秒に1回の割合で小当りが当たればよいため、小当り開始デモ・終了デモ時間の合計値を1.91秒と構成すればよい。その結果、狙い打ち・止め打ちを防止するために図柄に応じてデモ時間を可変させなくとも、狙い打ち・止め打ちの効果を低減することが可能となる(狙い打ち・止め打ちする暇もなく小当りが連発するため)。   In the case of the above-mentioned design value, it is preferable to prevent aiming and stopping by changing the small hit start demonstration / end demo time according to the small hit symbol (to open the big prize opening). By launching the game balls together, it is possible to reduce the number of game balls fired per minute and increase profits). For example, by reducing the number of winning balls in the big prize opening, the effect of aiming and stopping may be reduced. {To guarantee profit, the expected number of small hits per minute at the same time (or the big prize opening) It is necessary to increase the expected number of incoming balls) (that is, to shorten the time of the start / end demo for the small hits)}. When configured in this way, it is possible to reduce the merit of irregular hitting in which the player hits the right in the normal state and obtains a winning ball with a small hit. Here, if the player wants to acquire 195 award balls per minute in the same manner as the above design while reducing the number of winning balls in the grand prize opening, 5 award balls × 3 balls per ball × 1 minute A design of 13 small hits per hit = 195 balls can be assumed. In this case, since it is only necessary to hit a small hit at a rate of once every 4.61 seconds, the total value of the small hit start demo / end demo time may be set to 1.91 seconds. As a result, it is possible to reduce the effect of aiming and stopping without changing the demonstration time according to the design in order to prevent aiming and stopping. To fire continuously).

しかしながら、1分あたりの小当り回数を増やせば増やすほど、有利状態が継続する時間が短くなってしまう。「1分間あたりの小当り回数が多い=主遊技図柄の変動回数が多い」であるため、第2主遊技図柄における不利大当り(有利状態が終了する大当りであり、例えば、第3実施形態における「4B」大当り)に当選する可能性も、単位時間あたりで見れば大きくなるし、ST200変動を消化する時間も短くなる。そのため、実行したい演出に合わせて、大入賞口の賞球数・1分あたりの(単位時間あたりの)小当り回数期待値、大入賞口入球数期待値を調整すればよい。ここで、1分間あたり(単位時間あたり)の小当り回数期待値を調整する方法として、ST中の大当り確率(及びST回数)を調整してもよい{有利状態が継続する時間を延長したい場合、ST中の大当り確率を低くすればよい(同時に、ST回数を増加させることで、有利状態の継続率を維持することも可能である)。   However, as the number of small hits per minute is increased, the time during which the advantageous state continues is shortened. Since “the number of small hits per minute is large = the number of fluctuations of the main game symbol is large”, a disadvantageous big hit in the second main game symbol (a big hit at which the advantageous state ends, for example, “ The possibility of winning the “4B” big hit) also increases when viewed per unit time, and the time for digesting the ST200 variation also becomes shorter. Therefore, the number of winning balls for the big winning opening, the expected number of small hits per minute (per unit time), and the expected number of winning for the big winning mouth may be adjusted in accordance with the effect to be performed. Here, as a method of adjusting the expected number of small hits per minute (per unit time), the big hit probability (and the number of STs) during ST may be adjusted {if it is desired to extend the time during which the advantageous state continues The probability of hitting the jackpot during ST may be lowered (at the same time, the continuation rate of the advantageous state can be maintained by increasing the number of STs).

<まとめ>
尚、以上の実施例において示した構成に基づき、以下のような概念を抽出(列記)することができる。但し、以下に列記する概念はあくまで一例であり、これら列記した概念の結合や分離は勿論のこと、以上の実施例において示した更なる構成に基づく概念を、これら概念に付加してもよい。
<Summary>
The following concepts can be extracted (listed) based on the configuration shown in the above embodiments. However, the concepts listed below are merely examples, and the concepts based on the further configurations shown in the above embodiments may be added to these concepts as well as the concepts combined and separated.

本概念(1)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
主遊技をサポートする補助遊技部(例えば、主制御基板M)と、
遊技球が入球可能な第一主遊技用始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二主遊技用始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
遊技球が入球可能な補助遊技用始動口(例えば、補助遊技始動口H10)と、
第二主遊技用始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには第二主遊技用始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには第二主遊技用始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)と、
開状態と閉状態とを採り得る可変入賞口(例えば、大入賞口C10)と、
第一主遊技用識別情報を表示可能な第一主遊技用識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二主遊技用識別情報を表示可能な第二主遊技用識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
補助遊技用識別情報を表示可能な補助遊技用識別情報表示部(例えば、補助遊技図柄表示部H21g)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一主遊技用始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一主遊技用識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一主遊技用識別情報を変動表示した後で第一主遊技用識別情報を停止表示するよう制御する第一主遊技用識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−C)と、
第二主遊技用始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二主遊技用識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)にて第二主遊技用識別情報を変動表示した後で第二主遊技用識別情報を停止表示するよう制御する第二主遊技用識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−C)と、
第一主遊技用識別情報又は第二主遊技用識別情報が第一所定態様にて停止表示された後においては、所定個数の入球又は所定時間の経過まで可変入賞口(例えば、大入賞口C10)を遊技者にとって有利な状態とする遊技を一回行う第一特別遊技を実行する一方、第一主遊技用識別情報又は第二主遊技用識別情報が第二所定態様にて停止表示された後においては、所定個数の入球又は当該所定時間よりも長い特定時間の経過まで可変入賞口(例えば、大入賞口C10)を遊技者にとって有利な状態とする遊技を複数回行う第二特別遊技を実行するよう制御する特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
第二主遊技用識別情報の変動表示期間に係る平均値が第一の期間となる第一変動期間状態と、第二主遊技用識別情報の変動表示期間に係る平均値が当該第一の期間よりも短い第二の期間となる第二変動期間状態とを少なくとも有し、所定条件を充足した場合には第一変動期間状態及び第二変動期間状態のいずれかとする変動期間状態制御手段(例えば、限定頻度制御手段MP53)と
を備え、
補助遊技部(例えば、主制御基板M)は、
補助遊技用始動口(例えば、補助遊技始動口H10)への入球に基づき、補助遊技用識別情報表示部(例えば、補助遊技図柄表示部H21g)にて補助遊技用識別情報を変動表示した後で補助遊技用識別情報を停止表示するよう制御する補助遊技用識別情報表示制御手段(例えば、補助遊技図柄制御手段MP11−H)と、
補助遊技用識別情報が特定態様にて停止表示された後、可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)を閉鎖状態から開放状態とし得る易入球遊技を実行する易入球遊技決定実行手段(例えば、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20−B)と、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも易入球遊技が実行され易い特定遊技状態とを有し、特定条件を充足した場合には通常遊技状態及び特定遊技状態のいずれかとする易入球遊技状態制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と
を備え、
第二主遊技用識別情報が第二所定態様にて停止表示される確率よりも第二主遊技用識別情報が第一所定態様にて停止表示される確率の方が高くなるよう構成されており、
第一主遊技用識別情報が第一所定態様にて停止表示される確率よりも第二主遊技用識別情報が第一所定態様にて停止表示される確率の方が高くなる、或いは、第一主遊技用識別情報は第一所定態様にて停止表示され得ない一方で第二主遊技用識別情報は第一所定態様にて停止表示され得るよう構成されており、
通常遊技状態である際に第二特別遊技が実行された場合、当該第二特別遊技の実行終了後においては特定遊技状態となり得るよう構成されており、且つ、特定遊技状態である際に第一特別遊技が実行された場合、当該第一特別遊技の実行終了後においても特定遊技状態を維持するよう構成されており、
特定遊技状態である場合においては、第一変動期間状態及び第二変動期間状態のいずれかとなり得るよう構成されており、特定遊技状態且つ第一変動期間状態である場合よりも、特定遊技状態且つ第二変動期間状態である場合の方が、第二特別遊技が実行されない期間中における単位時間あたりにおいて遊技者に付与される賞球数に係る期待値が大きくなるよう構成されている
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
Pachinko machines related to this concept (1)
A main game unit (for example, a main control board M) for controlling the progress of the game;
An auxiliary game unit (for example, main control board M) that supports the main game;
A first main game start opening (for example, a first main game start opening A10) into which a game ball can enter;
A second main game start opening (for example, a second main game start opening B10) into which a game ball can enter;
An auxiliary game start port (for example, an auxiliary game start port H10) into which a game ball can enter,
A variable member attached to the second main game start port (for example, the second main game start port B10) that is displaceable in an open state and a closed state, and when it is displaced in the open state, the second main game start A game ball can enter the mouth (for example, the second main game start port B10) or can be easily entered as compared to the closed state, and when it is displaced to the closed state, the second main game start port (for example, the second main game start port B10) A variable member (for example, a second main game start port electric accessory B11d) configured to make it difficult to enter the game ball in the main game start port B10) in comparison with the inaccessible or open state of the game ball;
A variable winning opening (for example, a large winning opening C10) that can take an open state and a closed state;
A first main game identification information display unit (for example, a first main game symbol display unit A21g) capable of displaying the first main game identification information;
A second main game identification information display unit (for example, a second main game symbol display unit B21g) capable of displaying the second main game identification information;
An auxiliary game identification information display unit (for example, an auxiliary game symbol display unit H21g) capable of displaying the auxiliary game identification information,
The main game part (for example, the main control board M)
The first main game identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) is first based on the ball entering the first main game start port (for example, the first main game start port A10). First main game identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-) for controlling to stop and display the first main game identification information after the main game identification information is variably displayed. C) and
Based on the ball entering the second main game start port (for example, the second main game start port B10), the second main game identification information display unit (for example, the second main game symbol display unit B21g) Second main game identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-) for controlling to stop and display the second main game identification information after the main game identification information is variably displayed. C) and
After the first main game identification information or the second main game identification information is stopped and displayed in the first predetermined mode, a predetermined number of balls or a variable prize opening (for example, a big prize opening) until a predetermined time elapses. While the first special game is executed in which the game that makes C10) an advantageous state for the player is executed once, the first main game identification information or the second main game identification information is stopped and displayed in the second predetermined mode. After that, the second special is performed a plurality of times in which a predetermined number of balls or a variable winning opening (for example, a big winning opening C10) is in an advantageous state for the player until a specific time longer than the predetermined time elapses. Special game control means (for example, special game control means MP30) for controlling to execute a game;
The first variable period state in which the average value related to the variable display period of the second main game identification information is the first period, and the average value related to the variable display period of the second main game identification information is the first period A variable period state control means (for example, a first variable period state or a second variable period state when the predetermined condition is satisfied) , Limited frequency control means MP53),
The auxiliary game unit (for example, the main control board M)
After the auxiliary game identification information is variably displayed on the auxiliary game identification information display unit (for example, the auxiliary game symbol display unit H21g) based on the ball entering the auxiliary game start port (for example, the auxiliary game start port H10) Auxiliary game identification information display control means (for example, auxiliary game symbol control means MP11-H) for controlling to stop and display the auxiliary game identification information;
After the auxiliary game identification information is stopped and displayed in a specific manner, the easy entry ball for executing the easy entry game that can change the variable member (for example, the second main game start opening electric accessory B11d) from the closed state to the open state. Game determination execution means (for example, second main game start opening electric accessory opening and closing control means MP20-B),
Easy entry game state control that has a normal game state and a specific game state in which easy-to-enter games are more easily executed than the normal game state, and that satisfies either of the normal game state and the specific game state when the specific condition is satisfied Means (for example, specific game control means MP50),
The probability that the second main game identification information is stopped and displayed in the first predetermined mode is higher than the probability that the second main game identification information is stopped and displayed in the second predetermined mode. ,
The probability that the second main game identification information is stopped and displayed in the first predetermined mode is higher than the probability that the first main game identification information is stopped and displayed in the first predetermined mode. The main game identification information cannot be stopped and displayed in the first predetermined mode, while the second main game identification information can be stopped and displayed in the first predetermined mode.
When the second special game is executed in the normal gaming state, the second special game is configured to be in the specific gaming state after the end of the execution of the second special game, and the first special game state is set in the specific gaming state. When a special game is executed, the specific game state is maintained even after the execution of the first special game is completed,
In the case of the specific gaming state, it is configured to be in either the first variation period state or the second variation period state, and the specific gaming state and The second variation period state is configured such that the expected value related to the number of prize balls given to the player per unit time during the period in which the second special game is not executed is increased. This is a pachinko machine.

本概念(2)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口(1)A10、第1主遊技始動口(2)A10‐2)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態とを採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と
を備え、第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)へ向けて発射された遊技球は可変入賞口(例えば、第2大入賞口C20)にも誘導されるよう構成されており、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示した後で第一識別情報を停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)にて第二識別情報を変動表示した後で第二識別情報を停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−C)と、
第一識別情報又は第二識別情報が第一所定態様にて停止表示された後においては、所定個数の入球又は所定時間の経過まで可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とする遊技を一回行う第一特別遊技を実行する一方、第一識別情報又は第二識別情報が第二所定態様にて停止表示された後においては、所定個数の入球又は当該所定時間よりも長い特定時間の経過まで可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とする遊技を複数回行う第二特別遊技を実行するよう制御する特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
第二識別情報の変動表示期間に係る平均値が第一の期間となる第一変動期間状態と、第二識別情報の変動表示期間に係る平均値が当該第一の期間よりも短い第二の期間となる第二変動期間状態とを少なくとも有し、所定条件を充足した場合には第一変動期間状態及び第二変動期間状態のいずれかとする変動期間状態制御手段(例えば、限定頻度制御手段MP53)と
を備え、
第二識別情報が第二所定態様にて停止表示される確率よりも第二識別情報が第一所定態様にて停止表示される確率の方が高くなるよう構成されており、
第一識別情報が第一所定態様にて停止表示される確率よりも第二識別情報が第一所定態様にて停止表示される確率の方が高くなる、或いは、第一識別情報は第一所定態様にて停止表示され得ない一方で第二識別情報は第一所定態様にて停止表示され得るよう構成されており、
第一変動期間状態である際に第一識別情報が第二所定態様にて停止表示された場合、当該停止表示後において所定条件を充足した場合には第二変動期間状態となるよう構成されており、且つ、第二変動期間状態である際に第一特別遊技が実行された場合、当該第一特別遊技の実行終了後においても第二変動期間状態を維持するよう構成されており、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)へ向けて所定間隔にて遊技球を発射した場合であり且つ第一変動期間状態である場合には、第二特別遊技が実行されない期間中の単位時間あたりにおける遊技球の発射個数よりも当該単位時間あたりにおける第一特別遊技の実行によって遊技者に付与される賞球数に係る期待値の方が小さくなる一方、第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)へ向けて当該所定間隔にて遊技球を発射した場合であり且つ第二変動期間状態である場合には、当該単位時間あたりにおける遊技球の発射個数よりも当該単位時間あたりにおける第一特別遊技の実行によって遊技者に付与される賞球数に係る期待値の方が大きくなるよう構成されている
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
Pachinko machines related to this concept (2)
A first start opening (for example, a first main game start opening (1) A10, a first main game start opening (2) A10-2) in which a game ball can enter;
A second start opening (for example, the second main game start opening B10) into which a game ball can enter;
Variable prize opening (for example, first big prize opening C10, second big prize opening C20) that can take an open state and a closed state,
A first identification information display section (for example, a first main game symbol display section A21g) capable of displaying the first identification information;
A second identification information display unit (for example, a second main game symbol display unit B21g) capable of displaying the second identification information, and fired toward the second start port (for example, the second main game start port B10). The game balls are configured to be guided to a variable winning opening (for example, the second large winning opening C20).
The first identification information is variably displayed on the first identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) based on the ball entering the first starting port (for example, the first main game starting port A10). First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) for controlling to stop and display the first identification information later;
The second identification information is variably displayed on the second identification information display section (for example, the second main game symbol display section B21g) based on the ball entering the second start opening (for example, the second main game start opening B10). Second identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) for controlling to stop and display the second identification information later,
After the first identification information or the second identification information is stopped and displayed in the first predetermined mode, a variable number of winning holes (for example, the first big winning opening C10, the second winning hole until the predetermined number of balls or a predetermined time elapses). After the first special game is executed in which the game that makes the big prize opening C20) advantageous to the player is performed once, the first identification information or the second identification information is stopped and displayed in the second predetermined mode. Is a game in which the variable prize opening (for example, the first big prize opening C10 and the second big prize opening C20) is in an advantageous state for the player until a predetermined number of balls or a specific time longer than the predetermined time elapses. Special game control means (for example, special game control means MP30) for controlling to execute a second special game to be performed a plurality of times;
The first variable period state in which the average value related to the variable display period of the second identification information is the first period, and the second value in which the average value related to the variable display period of the second identification information is shorter than the first period A variable period state control means (for example, limited frequency control means MP53) which has at least a second variable period state as a period, and which satisfies either of the first variable period state and the second variable period state when a predetermined condition is satisfied )
The second identification information is configured so that the probability that the second identification information is stopped and displayed in the first predetermined mode is higher than the probability that the second identification information is stopped and displayed in the second predetermined mode.
The probability that the second identification information is stopped and displayed in the first predetermined mode is higher than the probability that the first identification information is stopped and displayed in the first predetermined mode, or the first identification information is the first predetermined information The second identification information is configured to be able to be stopped and displayed in the first predetermined mode, while it cannot be stopped and displayed in the mode.
When the first identification information is stopped and displayed in the second predetermined mode during the first variable period state, the second variable period state is configured when the predetermined condition is satisfied after the stop display. And when the first special game is executed in the second variation period state, the second variation period state is maintained even after the execution of the first special game,
When the game ball is fired at a predetermined interval toward the second start port (for example, the second main game start port B10) and is in the first variation period state, the period during which the second special game is not executed While the expected value related to the number of prize balls given to the player by execution of the first special game per unit time is smaller than the number of game balls fired per unit time, the second starting port ( For example, when the game balls are fired at the predetermined interval toward the second main game start opening B10) and in the second variation period state, the number of game balls fired per unit time is more than The pachinko gaming machine is configured so that an expected value related to the number of prize balls given to the player by executing the first special game per unit time is larger.

本概念(3)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態とを採り得る可変入賞口(例えば、大入賞口C10)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と
を備え、第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)へ向けて発射された遊技球は第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)及び可変入賞口(例えば、大入賞口C10)にも誘導されるよう構成されており、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示した後で第一識別情報を停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)にて第二識別情報を変動表示した後で第二識別情報を停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−C)と、
第一識別情報又は第二識別情報が第一所定態様にて停止表示された後においては、所定個数の入球又は所定時間の経過まで可変入賞口(例えば、大入賞口C10)を遊技者にとって有利な状態とする遊技を一回行う第一特別遊技を実行する一方、第一識別情報又は第二識別情報が第二所定態様にて停止表示された後においては、所定個数の入球又は当該所定時間よりも長い特定時間の経過まで可変入賞口(例えば、大入賞口C10)を遊技者にとって有利な状態とする遊技を複数回行う第二特別遊技を実行するよう制御する特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
第二識別情報の変動表示期間に係る平均値が第一の期間となる第一変動期間状態と、第二識別情報の変動表示期間に係る平均値が当該第一の期間よりも短い第二の期間となる第二変動期間状態とを少なくとも有し、所定条件を充足した場合には第一変動期間状態及び第二変動期間状態のいずれかとする変動期間状態制御手段(例えば、限定頻度制御手段MP53)と
を備え、第一識別情報が変動表示中であっても第二識別情報の変動表示を開始可能であり、第二識別情報が変動表示中であっても第一識別情報の変動表示を開始可能に構成されており、
第二識別情報が第二所定態様にて停止表示される確率よりも第二識別情報が第一所定態様にて停止表示される確率の方が高くなるよう構成されており、
第一識別情報が第一所定態様にて停止表示される確率よりも第二識別情報が第一所定態様にて停止表示される確率の方が高くなる、或いは、第一識別情報は第一所定態様にて停止表示され得ない一方で第二識別情報は第一所定態様にて停止表示され得るよう構成されており、
第一変動期間状態である際に第一識別情報が第二所定態様にて停止表示された場合、当該停止表示に基づく第二特別遊技の実行終了後において第二変動期間状態となり得るよう構成されており、且つ、第二変動期間状態である際に第一特別遊技が実行された場合、当該第一特別遊技の実行終了後においても第二変動期間状態を維持するよう構成されており、
第一始動口(例えば、第一主遊技始動口A10)へ向けて所定間隔にて遊技球を発射した場合であり且つ第一変動期間状態である場合よりも、第一始動口(例えば、第一主遊技始動口A10)へ向けて当該所定間隔にて遊技球を発射した場合であり且つ第二変動期間状態である場合の方が、第二特別遊技が実行されない期間中の単位時間あたりにおける第一特別遊技の実行によって遊技者に付与される賞球数に係る期待値が大きくなるよう構成されている
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
Pachinko machines related to this concept (3)
A first start opening (for example, a first main game start opening A10) into which a game ball can enter;
A second start opening (for example, the second main game start opening B10) into which a game ball can enter;
A variable winning opening (for example, a large winning opening C10) that can take an open state and a closed state;
A first identification information display section (for example, a first main game symbol display section A21g) capable of displaying the first identification information;
A second identification information display unit (for example, a second main game symbol display unit B21g) capable of displaying the second identification information, and fired toward the first start port (for example, the first main game start port A10). The game balls are configured to be guided to the second starting port (for example, the second main game starting port B10) and the variable winning port (for example, the big winning port C10),
The first identification information is variably displayed on the first identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) based on the ball entering the first starting port (for example, the first main game starting port A10). First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) for controlling to stop and display the first identification information later;
The second identification information is variably displayed on the second identification information display section (for example, the second main game symbol display section B21g) based on the ball entering the second start opening (for example, the second main game start opening B10). Second identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) for controlling to stop and display the second identification information later,
After the first identification information or the second identification information is stopped and displayed in the first predetermined mode, a variable number of winning holes (for example, the big winning opening C10) is provided to the player until a predetermined number of balls or a predetermined time elapses. While executing the first special game in which the game to be in an advantageous state is performed once, after the first identification information or the second identification information is stopped and displayed in the second predetermined mode, Special game control means for controlling to execute a second special game in which a variable winning opening (for example, a big winning opening C10) is made advantageous to the player a plurality of times until a specific time longer than a predetermined time elapses. For example, special game control means MP30)
The first variable period state in which the average value related to the variable display period of the second identification information is the first period, and the second value in which the average value related to the variable display period of the second identification information is shorter than the first period A variable period state control means (for example, limited frequency control means MP53) which has at least a second variable period state as a period, and which satisfies either of the first variable period state and the second variable period state when a predetermined condition is satisfied ), The variable identification display of the second identification information can be started even when the first identification information is in the variable display, and the variable display of the first identification information can be displayed even when the second identification information is in the variable display. Configured to start,
The second identification information is configured so that the probability that the second identification information is stopped and displayed in the first predetermined mode is higher than the probability that the second identification information is stopped and displayed in the second predetermined mode.
The probability that the second identification information is stopped and displayed in the first predetermined mode is higher than the probability that the first identification information is stopped and displayed in the first predetermined mode, or the first identification information is the first predetermined information The second identification information is configured to be able to be stopped and displayed in the first predetermined mode, while it cannot be stopped and displayed in the mode.
When the first identification information is stopped and displayed in the second predetermined mode during the first variation period state, the second variation period state can be established after the execution of the second special game based on the stop display. And when the first special game is executed in the second variation period state, the second variation period state is maintained even after the execution of the first special game,
The first start port (e.g., the first start port (e.g., the first main game start port A <b> 10) than when the game ball is fired at predetermined intervals and in the first variation period state). When the game ball is fired at the predetermined interval toward the main game start opening A10) and in the second variation period state, the unit time during the period in which the second special game is not executed is A pachinko gaming machine configured to increase an expected value related to the number of prize balls given to a player by executing the first special game.

本概念(4)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口(1)A10、第1主遊技始動口(2)A10‐2)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態とを採り得る可変入賞口(例えば、大入賞口C10)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と
を備え、第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)へ向けて発射された遊技球は可変入賞口(例えば、大入賞口C10)にも誘導されるよう構成されており、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口(1)A10、第1主遊技始動口(2)A10‐2)への入球に基づき、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示した後で第一識別情報を停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)にて第二識別情報を変動表示した後で第二識別情報を停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−C)と、
第一識別情報又は第二識別情報が第一所定態様にて停止表示された後においては、所定個数の入球又は所定時間の経過まで可変入賞口(例えば、大入賞口C10)を遊技者にとって有利な状態とする遊技を一回行う第一特別遊技を実行する一方、第一識別情報又は第二識別情報が第二所定態様にて停止表示された後においては、所定個数の入球又は当該所定時間よりも長い特定時間の経過まで可変入賞口(例えば、大入賞口C10)を遊技者にとって有利な状態とする遊技を複数回行う第二特別遊技を実行するよう制御する特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
第二識別情報の変動表示期間に係る平均値が第一の期間となる第一変動期間状態と、第二識別情報の変動表示期間に係る平均値が当該第一の期間よりも短い第二の期間となる第二変動期間状態とを少なくとも有し、所定条件を充足した場合には第一変動期間状態及び第二変動期間状態のいずれかとする変動期間状態制御手段(例えば、限定頻度制御手段MP53)と
を備え、
第二識別情報が第二所定態様にて停止表示される確率よりも第二識別情報が第一所定態様にて停止表示される確率の方が高くなるよう構成されており、
第一識別情報が第一所定態様にて停止表示される確率よりも第二識別情報が第一所定態様にて停止表示される確率の方が高くなる、或いは、第一識別情報は第一所定態様にて停止表示され得ない一方で第二識別情報は第一所定態様にて停止表示され得るよう構成されており、
第一変動期間状態である際に第一識別情報が第二所定態様にて停止表示された場合、当該停止表示に基づく第二特別遊技の実行終了後において第二変動期間状態となり得るよう構成されており、且つ、第二変動期間状態である際に第一特別遊技が実行された場合、当該第一特別遊技の実行終了後においても第二変動期間状態を維持するよう構成されており、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)へ向けて所定間隔にて遊技球を発射した場合であり且つ第一変動期間状態である場合には、第二特別遊技が実行されない期間中の単位時間あたりにおける遊技球の発射個数よりも当該単位時間あたりにおける第一特別遊技の実行によって遊技者に付与される賞球数に係る期待値の方が小さくなる一方、第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)へ向けて当該所定間隔にて遊技球を発射した場合であり且つ第二変動期間状態である場合には、当該単位時間あたりにおける遊技球の発射個数よりも当該単位時間あたりにおける第一特別遊技の実行によって遊技者に付与される賞球数に係る期待値の方が大きくなるよう構成されており、
第一識別情報が第二所定態様にて停止表示される確率及び第二識別情報が第二所定態様にて停止表示される確率が所定確率となる低確率抽選状態と、第一識別情報が第二所定態様にて停止表示される確率及び第二識別情報が第二所定態様にて停止表示される確率が当該所定確率よりも高確率となる高確率抽選状態とを有し、低確率抽選状態である際に第一識別情報が第二所定態様にて停止表示された場合、当該停止表示に基づく第二特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態となり得るよう構成されており、且つ、高確率抽選状態である際に第一特別遊技が実行された場合、当該第一特別遊技の実行終了後においても高確率抽選状態を維持するよう構成されている
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
Pachinko machines related to this concept (4)
A first start opening (for example, a first main game start opening (1) A10, a first main game start opening (2) A10-2) in which a game ball can enter;
A second start opening (for example, the second main game start opening B10) into which a game ball can enter;
A variable winning opening (for example, a large winning opening C10) that can take an open state and a closed state;
A first identification information display section (for example, a first main game symbol display section A21g) capable of displaying the first identification information;
A second identification information display unit (for example, a second main game symbol display unit B21g) capable of displaying the second identification information, and fired toward the second start port (for example, the second main game start port B10). The game balls are configured to be guided to a variable prize opening (for example, the big prize opening C10).
The first identification information display unit (for example, the first main game start port (for example, the first main game start port (1) A10, the first main game start port (2) A10-2)) First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11 for controlling to stop and display the first identification information after the first identification information is variably displayed on the game symbol display part A21g). -C),
The second identification information is variably displayed on the second identification information display section (for example, the second main game symbol display section B21g) based on the ball entering the second start opening (for example, the second main game start opening B10). Second identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) for controlling to stop and display the second identification information later,
After the first identification information or the second identification information is stopped and displayed in the first predetermined mode, a variable number of winning holes (for example, the big winning opening C10) is provided to the player until a predetermined number of balls or a predetermined time elapses. While executing the first special game in which the game to be in an advantageous state is performed once, after the first identification information or the second identification information is stopped and displayed in the second predetermined mode, Special game control means for controlling to execute a second special game in which a variable winning opening (for example, a big winning opening C10) is made advantageous to the player a plurality of times until a specific time longer than a predetermined time elapses. For example, special game control means MP30)
The first variable period state in which the average value related to the variable display period of the second identification information is the first period, and the second value in which the average value related to the variable display period of the second identification information is shorter than the first period A variable period state control means (for example, limited frequency control means MP53) which has at least a second variable period state as a period, and which satisfies either of the first variable period state and the second variable period state when a predetermined condition is satisfied )
The second identification information is configured so that the probability that the second identification information is stopped and displayed in the first predetermined mode is higher than the probability that the second identification information is stopped and displayed in the second predetermined mode.
The probability that the second identification information is stopped and displayed in the first predetermined mode is higher than the probability that the first identification information is stopped and displayed in the first predetermined mode, or the first identification information is the first predetermined information The second identification information is configured to be able to be stopped and displayed in the first predetermined mode, while it cannot be stopped and displayed in the mode.
When the first identification information is stopped and displayed in the second predetermined mode during the first variation period state, the second variation period state can be established after the execution of the second special game based on the stop display. And when the first special game is executed in the second variation period state, the second variation period state is maintained even after the execution of the first special game,
When the game ball is fired at a predetermined interval toward the second start port (for example, the second main game start port B10) and is in the first variation period state, the period during which the second special game is not executed While the expected value related to the number of prize balls given to the player by execution of the first special game per unit time is smaller than the number of game balls fired per unit time, the second starting port ( For example, when the game balls are fired at the predetermined interval toward the second main game start opening B10) and in the second variation period state, the number of game balls fired per unit time is more than The expected value related to the number of prize balls given to the player by execution of the first special game per unit time is configured to be larger,
The low probability lottery state in which the probability that the first identification information is stopped and displayed in the second predetermined mode and the probability that the second identification information is stopped and displayed in the second predetermined mode is the predetermined probability, and the first identification information is the first (2) a low-probability lottery state having a probability of being stopped and displayed in a predetermined mode and a high-probability lottery state in which the probability that the second identification information is stopped and displayed in a second predetermined mode is higher than the predetermined probability. When the first identification information is stopped and displayed in the second predetermined mode, the high probability lottery state can be established after the execution of the second special game based on the stop display, and the high When the first special game is executed in the probability lottery state, the pachinko gaming machine is configured to maintain the high probability lottery state even after the execution of the first special game is completed. .

M 主制御基板、MJ 遊技用情報制御手段
MJ10 入球判定手段、MJ11−A 第1主遊技始動口入球判定手段
MJ11−B 第2主遊技始動口入球判定手段、MJ11−H 補助遊技始動口入球判定手段
MJ11−C10 第1大入賞口入球判定手段、MJ11−C20 第2大入賞口入球判定手段
MJ20 乱数取得判定実行手段、MJ21−A 第1主遊技乱数取得判定実行手段
MJ21−B 第2主遊技乱数取得判定実行手段、MJ21−H 補助遊技乱数取得判定実行手段
MJ30 保留制御手段、MJ31 保留消化制御手段
MJ31j 変動開始条件充足判定手段、MJ32 図柄保留手段
MJ32−A 第1主遊技図柄保留手段、MJ32b−A 第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段
MJ32−B 第2主遊技図柄保留手段、MJ32b−B 第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段
MJ32−H 補助遊技図柄保留手段、MJ32b−H 補助遊技図柄保留情報一時記憶手段
MN 遊技内容決定手段、MN10 当否抽選手段
MN11−A 第1主遊技当否抽選手段、MN11ta−A 第1主遊技用当否抽選テーブル
MN11−B 第2主遊技当否抽選手段、MN11ta−B 第2主遊技用当否抽選テーブル
MN11−H 補助遊技当否抽選手段、MN11ta−H 補助遊技用当否抽選テーブル
MN20 特別遊技移行決定手段、MN40 図柄内容決定手段
MN41−A 第1主遊技図柄決定手段、MN41ta−A 第1主遊技図柄決定用抽選テーブル
MN41−B 第2主遊技図柄決定手段、MN41ta−B 第2主遊技図柄決定用抽選テーブル
MN41−H 補助遊技図柄決定手段、MN41ta−H 補助遊技図柄決定用抽選テーブル
MN50 変動態様決定手段、MN51−A 第1主遊技変動態様決定手段
MN51ta−A 第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル、MN51−B 第2主遊技変動態様決定手段
MN51ta−B 第2主遊技変動態様決定用抽選テーブル、MN51−H 補助遊技変動態様決定手段
MN51ta−H 補助遊技変動態様決定用抽選テーブル
MP 遊技進行手段、MP10 表示制御手段
MP11−C 第1・第2主遊技図柄制御手段、MP11t−C 第1・第2主遊技図柄変動管理用タイマ
MP11−H 補助遊技図柄制御手段、MP11t−H 補助遊技図柄変動管理用タイマ
MP20−B 第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段、MP21−B 第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段
MP22t−B 第2主遊技始動口電動役物開放タイマ、MP30 特別遊技制御手段
MP31 条件判定手段、MP32 特別遊技内容決定手段
MP32ta 特別遊技内容参照テーブル、MP33 特別遊技実行手段
MP33−C 大入賞口電動役物開閉制御手段、MP33c 入賞球カウンタ
MP34 特別遊技時間管理手段、MP34t 特別遊技用タイマ
MP40 小当り遊技制御手段、MP41t 小当り遊技用タイマ
MP50 特定遊技制御手段、MP51 確変終了条件判定手段
MP52 時短終了条件判定手段、MP52c 時短回数カウンタ
MP53 限定頻度制御手段、MP53c 限定頻度カウンタ
MB 遊技状態一時記憶手段、MB10−C 第1・第2主遊技状態一時記憶手段
MB11b−C 第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段、MB10−H 補助遊技状態一時記憶手段
MB11b−H 補助遊技図柄情報一時記憶手段、B20b 特別遊技関連情報一時記憶手段
MB30b 特定遊技関連情報一時記憶手段、MT 情報送信制御手段
MT10 コマンド送信用バッファ、MH 賞球払出決定手段
A 第1主遊技周辺機器、A10 第1主遊技始動口
A11s 第1主遊技始動口入球検出装置、A20 第1主遊技図柄表示装置
A21g 第1主遊技図柄表示部、A21h 第1主遊技図柄保留表示部
B 第2主遊技周辺機器、B10 第2主遊技始動口
B11s 第2主遊技始動口入球検出装置、B11d 第2主遊技始動口電動役物
B20 第2主遊技図柄表示装置、B21g 第2主遊技図柄表示部
B21h 第2主遊技図柄保留表示部
C 第1・第2主遊技共用周辺機器、C10 大入賞口
C11s 大入賞口入賞検出装置、C11d 大入賞口電動役物
H 補助遊技周辺機器、H10 補助遊技始動口
H11s 補助遊技始動口入球検出装置、H20 補助遊技図柄表示装置
H21g 補助遊技図柄表示部、H21h 補助遊技図柄保留表示部
S 副制御基板、SM 演出表示制御手段(サブメイン制御基板)
SM10 表示情報受信手段、SM11b メイン側情報一時記憶手段
SM20 演出表示制御手段、SM21 装飾図柄表示制御手段
SM21n 装図表示内容決定手段、SM21ta 装図変動内容決定用抽選テーブル
SM21b 装図関連情報一時記憶手段、SM21t 装図変動時間管理タイマ
SM22 装図保留情報表示制御手段、SM22b 装図保留情報一時記憶手段
SM23 背景演出表示制御手段、SM23n 背景演出表示内容決定手段
SM23b 背景演出関連情報一時記憶手段、SM24 予告演出表示制御手段
SM24n 予告演出表示内容決定手段、SM24b 予告演出関連情報一時記憶手段
SM25 リーチ演出表示制御手段、SM25n リーチ演出表示内容決定手段
SM25b リーチ演出関連情報一時記憶手段、SM25ta 演出内容決定テーブル
SM40 情報送受信制御手段
SS 演出表示手段(サブサブ制御部)、SS10 副情報送受信制御手段
SS20 画像表示制御手段、SS21b 画像表示関連情報一時記憶手段
SG 演出表示装置、SG10 表示領域
SG11 装飾図柄表示領域、SG12 第1保留表示部
SG13 第2保留表示部
KH 賞球払出制御基板
KE 賞球払出装置
M main control board, MJ game information control means MJ10 entry determination means, MJ11-A first main game start entrance entry judgment means MJ11-B second main game start entrance entrance judgment means, MJ11-H auxiliary game start Entrance Judgment Means MJ11-C10 First Grand Prize Entrance Entry Judgment Means, MJ11-C20 Second Grand Prize Entrance Entry Judgment Means MJ20 Random Number Acquisition Determination Execution Means, MJ21-A First Main Game Random Number Acquisition Determination Execution Means MJ21 -B Second main game random number acquisition determination execution means, MJ21-H Auxiliary game random number acquisition determination execution means MJ30 Retention control means, MJ31 Retention control means MJ31j Fluctuation start condition satisfaction determination means, MJ32 Symbol reservation means MJ32-A First main Game symbol holding means, MJ32b-A First main game symbol holding information temporary storage means MJ32-B Second main game symbol holding means, MJ32b-B 2 main game symbol hold information temporary storage means MJ32-H auxiliary game symbol hold means, MJ32b-H auxiliary game symbol hold information temporary storage means MN game content determination means, MN10 win / fail lottery means MN11-A first main game win / fail lottery means, MN11ta-A First main game success / failure lottery table MN11-B Second main game success / failure lottery means, MN11ta-B Second main game success / failure lottery table MN11-H Auxiliary game success / failure lottery means, MN11ta-H Auxiliary game success / failure lottery Table MN20 Special game transition determination means, MN40 Symbol content determination means MN41-A First main game symbol determination means, MN41ta-A First main game symbol determination lottery table MN41-B Second main game symbol determination means, MN41ta-B Second main game symbol determination lottery table MN41-H Auxiliary game symbol determination means, MN41 aH auxiliary game symbol determination lottery table MN50 variation mode determining means, MN51-A first main game variation mode determining means MN51ta-A first main game variation mode determining lottery table, MN51-B second main game variation mode Determination means MN51ta-B Second main game variation mode determination lottery table, MN51-H Auxiliary game variation mode determination lottery table MN51ta-H Auxiliary game variation mode determination lottery table MP Game progress unit, MP10 Display control unit MP11-C First Second main game symbol control means, MP11t-C First and second main game symbol variation management timer MP11-H Auxiliary game symbol control means, MP11t-H Auxiliary game symbol variation management timer MP20-B Second main game Start opening electric accessory opening / closing control means, MP21-B Second main game start opening electric accessory opening / closing condition determining means MP22t-B Second main game start opening electric machine release timer, MP30 special game control means MP31 condition determination means, MP32 special game content determination means MP32ta special game content reference table, MP33 special game execution means MP33-C Opening and closing of the big prize opening electric game Control means, MP33c winning ball counter MP34 special game time management means, MP34t special game timer MP40 small hit game control means, MP41t small hit game timer MP50 specific game control means, MP51 probability change end condition determination means MP52 time reduction end condition determination means , MP52c Time / count counter MP53 limited frequency control means, MP53c limited frequency counter MB gaming state temporary storage means, MB10-C first and second main gaming state temporary storage means MB11b-C first and second main gaming symbol information temporary storage Means, MB10-H Auxiliary play State temporary storage means MB11b-H Auxiliary game symbol information temporary storage means, B20b Special game related information temporary storage means MB30b Specific game related information temporary storage means, MT information transmission control means MT10 Command transmission buffer, MH Prize ball payout determination means A 1st main game peripheral device, A10 1st main game start port A11s 1st main game start port entrance detection device, A20 1st main game symbol display device A21g 1st main game symbol display part, A21h 1st main game symbol hold Display unit B second main game peripheral device, B10 second main game start port B11s second main game start port entrance detection device, B11d second main game start port electric accessory B20 second main game symbol display device, B21g first 2 main game symbol display part B21h 2nd main game symbol hold display part C 1st and 2nd main game shared peripheral equipment, C10 grand prize opening C11s grand prize winning prize Unloading device, C11d Grand prize opening electrical equipment H Auxiliary game peripheral device, H10 Auxiliary game start port H11s Auxiliary game start port entrance detection device, H20 Auxiliary game symbol display device H21g Auxiliary game symbol display unit, H21h Part S Sub control board, SM effect display control means (sub main control board)
SM10 display information receiving means, SM11b main side information temporary storage means SM20 effect display control means, SM21 decoration symbol display control means SM21n drawing display content determination means, SM21ta drawing variation content determination lottery table SM21b drawing related information temporary storage means , SM21t drawing variation time management timer SM22 drawing hold information display control means, SM22b drawing hold information temporary storage means SM23 background effect display control means, SM23n background effect display content determination means SM23b background effect related information temporary storage means, SM24 Effect display control means SM24n notice effect display content determining means, SM24b notice effect related information temporary storage means SM25 reach effect display control means, SM25n reach effect display content determining means SM25b reach effect related information temporary storage means, SM25ta Output content determination table SM40 Information transmission / reception control means SS Production display means (sub-sub control section), SS10 Sub information transmission / reception control means SS20 Image display control means, SS21b Image display related information temporary storage means SG Production display device, SG10 display area SG11 Decorative design Display area, SG12 first hold display portion SG13 second hold display portion KH Prize ball payout control board KE Prize ball payout device

Claims (1)

遊技球が入球可能な第一始動口と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
開状態と閉状態とを採り得る可変入賞口と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部と
を備え、第二始動口へ向けて発射された遊技球は可変入賞口にも誘導されるよう構成されており、
第一始動口への入球に基づき、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示した後で第一識別情報を停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二始動口への入球に基づき、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示した後で第二識別情報を停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
第一識別情報又は第二識別情報が第一所定態様にて停止表示された後においては、所定個数の入球又は所定時間の経過まで可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とする遊技を一回行う第一特別遊技を実行する一方、第一識別情報又は第二識別情報が第二所定態様にて停止表示された後においては、所定個数の入球又は当該所定時間よりも長い特定時間の経過まで可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とする遊技を複数回行う第二特別遊技を実行するよう制御する特別遊技制御手段と、
第二識別情報の変動表示期間に係る平均値が第一の期間となる第一変動期間状態と、第二識別情報の変動表示期間に係る平均値が当該第一の期間よりも短い第二の期間となる第二変動期間状態とを少なくとも有し、所定条件を充足した場合には第一変動期間状態及び第二変動期間状態のいずれかとする変動期間状態制御手段と
を備え、
第二識別情報が第二所定態様にて停止表示される確率よりも第二識別情報が第一所定態様にて停止表示される確率の方が高くなるよう構成されており、
第一識別情報が第一所定態様にて停止表示される確率よりも第二識別情報が第一所定態様にて停止表示される確率の方が高くなる、或いは、第一識別情報は第一所定態様にて停止表示され得ない一方で第二識別情報は第一所定態様にて停止表示され得るよう構成されており、
第一変動期間状態である際に第一識別情報が第二所定態様にて停止表示された場合、当該停止表示に基づく第二特別遊技の実行終了後において第二変動期間状態となり得るよう構成されており、且つ、第二変動期間状態である際に第一特別遊技が実行された場合、当該第一特別遊技の実行終了後においても第二変動期間状態を維持するよう構成されており、
第二始動口へ向けて所定間隔にて遊技球を発射した場合であり且つ第一変動期間状態である場合には、第二特別遊技が実行されない期間中の単位時間あたりにおける遊技球の発射個数よりも当該単位時間あたりにおける第一特別遊技の実行によって遊技者に付与される賞球数に係る期待値の方が小さくなる一方、第二始動口へ向けて当該所定間隔にて遊技球を発射した場合であり且つ第二変動期間状態である場合には、当該単位時間あたりにおける遊技球の発射個数よりも当該単位時間あたりにおける第一特別遊技の実行によって遊技者に付与される賞球数に係る期待値の方が大きくなるよう構成されており、
第一識別情報が第二所定態様にて停止表示される確率及び第二識別情報が第二所定態様にて停止表示される確率が所定確率となる低確率抽選状態と、第一識別情報が第二所定態様にて停止表示される確率及び第二識別情報が第二所定態様にて停止表示される確率が当該所定確率よりも高確率となる高確率抽選状態とを有し、低確率抽選状態である際に第一識別情報が第二所定態様にて停止表示された場合、当該停止表示に基づく第二特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態となり得るよう構成されており、且つ、高確率抽選状態である際に第一特別遊技が実行された場合、当該第一特別遊技の実行終了後においても高確率抽選状態を維持するよう構成されており、
第二変動期間状態である際に第二識別情報が第一所定態様にて停止表示されることで第一特別遊技が実行される場合、第一特別遊技の実行によって遊技者に付与される賞球数を表示する一方で、第二変動期間状態でない際に第二識別情報が第一所定態様にて停止表示されることで第一特別遊技が実行される場合、第一特別遊技の実行によって遊技者に付与される賞球数を表示しないよう構成されている
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
A first start opening where game balls can enter,
A second starting port where a game ball can enter,
A variable winning opening that can be open and closed;
A first identification information display unit capable of displaying the first identification information;
A second identification information display unit capable of displaying the second identification information, and the game ball launched toward the second starting port is configured to be guided to the variable winning port,
First identification information display control means for controlling the first identification information to be stopped and displayed after the first identification information is variably displayed on the first identification information display unit based on the ball entering the first start port;
A second identification information display control means for controlling to stop and display the second identification information after variably displaying the second identification information on the second identification information display unit based on the ball entering the second starting port;
After the first identification information or the second identification information is stopped and displayed in the first predetermined mode, a game in which the variable prize opening is advantageous to the player until a predetermined number of balls or a predetermined time elapses. While the first special game to be executed is executed, after the first identification information or the second identification information is stopped and displayed in the second predetermined mode, a predetermined number of balls or a specific time longer than the predetermined time Special game control means for controlling to execute a second special game in which a game in which the variable prize opening is in an advantageous state for the player until the elapse of time is executed, and
The first variable period state in which the average value related to the variable display period of the second identification information is the first period, and the second value in which the average value related to the variable display period of the second identification information is shorter than the first period A variable period state control means that has at least a second variable period state to be a period, and when the predetermined condition is satisfied, the first variable period state and the second variable period state,
The second identification information is configured so that the probability that the second identification information is stopped and displayed in the first predetermined mode is higher than the probability that the second identification information is stopped and displayed in the second predetermined mode.
The probability that the second identification information is stopped and displayed in the first predetermined mode is higher than the probability that the first identification information is stopped and displayed in the first predetermined mode, or the first identification information is the first predetermined information The second identification information is configured to be able to be stopped and displayed in the first predetermined mode, while it cannot be stopped and displayed in the mode.
When the first identification information is stopped and displayed in the second predetermined mode during the first variation period state, the second variation period state can be established after the execution of the second special game based on the stop display. And when the first special game is executed in the second variation period state, the second variation period state is maintained even after the execution of the first special game,
The number of game balls fired per unit time during a period when the second special game is not executed when the game balls are fired at predetermined intervals toward the second starting port and in the first variation period state The expected value related to the number of prize balls given to the player by execution of the first special game per unit time is smaller than that, while the game balls are fired at the predetermined interval toward the second starting port. In the second variable period state, the number of prize balls given to the player by execution of the first special game per unit time is more than the number of game balls fired per unit time. The expected value is configured to be larger,
The low probability lottery state in which the probability that the first identification information is stopped and displayed in the second predetermined mode and the probability that the second identification information is stopped and displayed in the second predetermined mode is the predetermined probability, and the first identification information is the first (2) a low-probability lottery state having a probability of being stopped and displayed in a predetermined mode and a high-probability lottery state in which the probability that the second identification information is stopped and displayed in a second predetermined mode is higher than the predetermined probability. When the first identification information is stopped and displayed in the second predetermined mode, the high probability lottery state can be established after the execution of the second special game based on the stop display, and the high When the first special game is executed in the probability lottery state, the high probability lottery state is maintained even after the execution of the first special game is completed .
When the first special game is executed when the second identification information is stopped and displayed in the first predetermined mode in the second variation period state, a prize given to the player by the execution of the first special game When the first special game is executed by displaying the number of balls while the second identification information is stopped and displayed in the first predetermined mode when not in the second variation period state, the first special game is executed. A pachinko gaming machine configured to not display the number of prize balls given to a player.
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