JP6409386B2 - Pachinko machine - Google Patents

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JP6409386B2 JP2014148545A JP2014148545A JP6409386B2 JP 6409386 B2 JP6409386 B2 JP 6409386B2 JP 2014148545 A JP2014148545 A JP 2014148545A JP 2014148545 A JP2014148545 A JP 2014148545A JP 6409386 B2 JP6409386 B2 JP 6409386B2
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Description

ぱちんこ遊技機に関する。   It relates to pachinko machines.

近年のぱちんこ遊技機としては、遊技盤面(遊技領域)上の始動口に遊技球が入球したことを契機として所定確率の大当り抽選がなされ、当該大当り抽選に当選した場合には大当り(特別遊技)状態へと移行し、遊技盤面に備えられた大入賞口が開放して大量の賞球を獲得できるぱちんこ遊技機が主流である。このように構成されたぱちんこ遊技機の内には、当該大当り抽選における当選確率を上昇させる確率変動遊技状態や当該大当り抽選における抽選結果を報知するための図柄変動の効率を上昇させる時間短縮遊技状態等を備え、これら遊技状態によって遊技者にとって有利な遊技進行状態を創り出すことで遊技の興趣性を高める遊技機も存在している。   As a recent pachinko game machine, a big hit lottery with a predetermined probability is made when a game ball enters the starting opening on the game board surface (game area), and if the big hit lottery is won, The mainstream is pachinko gaming machines that transition to the state and can open a large winning opening provided on the game board surface to obtain a large number of prize balls. Within the pachinko gaming machine configured in this way, there is a probability-changing gaming state that increases the winning probability in the jackpot lottery and a time-reducing gaming state that increases the efficiency of symbol variation for notifying the lottery result in the jackpot lottery There is also a gaming machine that enhances the interest of the game by creating a game progress state that is advantageous to the player by these game states.

特開2007−167437号公報JP 2007-167437 A 特開2011−45518号公報JP 2011-45518 特開2009−100962号公報Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2009-1000096 特開2011−41662号公報JP 2011-41662 A

しかしながら、このような遊技機は従来から多く存在しているため、更なる斬新な遊技性が実現されるような機種の開発が望まれているという課題が存在する。   However, since there are many such gaming machines, there is a problem that it is desired to develop a model that can realize further innovative gaming properties.

本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
主遊技をサポートする補助遊技部と、
遊技球が入球可能な第一主遊技用始動口と、
遊技球が入球可能な第二主遊技用始動口と、
遊技球が入球可能な補助遊技用始動口と、
第二主遊技用始動口に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには第二主遊技用始動口に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには第二主遊技用始動口に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材と、
開状態と閉状態とを採り得る可変入賞口と、
可変入賞口に入球した遊技球が入球し得る特定領域と、
第一主遊技用識別情報を表示可能な第一主遊技用識別情報表示部と、
第二主遊技用識別情報を表示可能な第二主遊技用識別情報表示部と、
補助遊技用識別情報を表示可能な補助遊技用識別情報表示部と
を備え、
主遊技部は、
第一主遊技用始動口への遊技球の入球に基づき、第一主遊技用乱数を取得する第一主遊技用乱数取得手段と、
第一主遊技用乱数に基づき当否判定を実行する第一主遊技用乱数当否判定手段と、
第一主遊技用乱数当否判定手段による当否判定結果に基づき、第一主遊技用識別情報表示部にて第一主遊技用識別情報を変動表示させた後に停止表示するよう制御する第一主遊技用識別情報表示制御手段と、
第二主遊技用始動口への遊技球の入球に基づき、第二主遊技用乱数を取得する第二主遊技用乱数取得手段と、
第二主遊技用乱数に基づき当否判定を実行する第二主遊技用乱数当否判定手段と、
第二主遊技用乱数当否判定手段による当否判定結果に基づき、第二主遊技用識別情報表示部にて第二主遊技用識別情報を変動表示させた後に停止表示するよう制御する第二主遊技用識別情報表示制御手段と、
第一主遊技用識別情報又は第二主遊技用識別情報が所定態様にて停止表示された後、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行するよう制御する特別遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行中において特定領域への入球があった場合には、当該特別遊技の実行終了後にて高確率抽選状態とし得るよう制御する抽選状態移行制御手段と
を備え、第一主遊技用識別情報が前記所定態様にて停止表示された場合よりも、第二主遊技用識別情報が前記所定態様にて停止表示された場合の方が、特別遊技の実行中において特定領域への入球が相対的に容易となるよう構成されており、
補助遊技部は、
補助遊技用始動口への入球に基づき、補助遊技用識別情報表示部にて補助遊技用識別情報を変動表示した後で補助遊技用識別情報を停止表示するよう制御する補助遊技用識別情報表示制御手段と、
補助遊技用識別情報が特定態様にて停止表示された後、可変部材を閉鎖状態から開放状態とし得る易入球遊技を実行する易入球遊技実行手段と、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも易入球遊技が実行され易い特定遊技状態とを有し、高確率抽選状態である場合には特定遊技状態となるよう制御する易入球遊技状態制御手段と
を備え、
特別遊技の実行中においては、可変入賞口への所定個数の入球又は所定時間が経過するまで可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とする単位遊技を実行可能であり、特別遊技の実行終了前には可変入賞口を閉状態にて維持する期間である特別遊技終了デモ期間が設けられており、
特別遊技の実行中において単位遊技を実行する際には、特定領域への入球が可能となる第一単位遊技、及び、特定領域への入球が不能又は第一単位遊技と比較して困難となる第二単位遊技のいずれかを実行可能であり、
第一主遊技用識別情報又は第二主遊技用識別情報が特定グループに属する前記所定態様にて停止表示された後に実行される特別遊技においては、第一単位遊技を実行可能であり、
特定遊技状態である際に前記当否判定の結果が当選となり第一主遊技用識別情報又は第二主遊技用識別情報が前記特定グループに属する前記所定態様にて停止表示されて実行された特別遊技の実行中において特定領域への入球があった場合でも、通常遊技状態である際に前記当否判定の結果が当選となり第一主遊技用識別情報又は第二主遊技用識別情報が前記特定グループに属する前記所定態様にて停止表示されて実行された特別遊技の実行中において特定領域への入球があった場合でも、特別遊技の実行終了後においては特定遊技状態となるよう構成されているとともに、特定遊技状態である際に前記当否判定の結果が当選となり第一主遊技用識別情報又は第二主遊技用識別情報が前記特定グループに属する前記所定態様にて停止表示されて実行された特別遊技の実行中において特定領域への入球があった場合における特別遊技終了デモ期間よりも、通常遊技状態である際に前記当否判定の結果が当選となり第一主遊技用識別情報又は第二主遊技用識別情報が前記特定グループに属する前記所定態様にて停止表示されて実行された特別遊技の実行中において特定領域への入球があった場合における特別遊技終了デモ期間の方が長期間となるよう構成されており、
通常遊技状態である際に前記当否判定の結果が当選となり第一主遊技用識別情報又は第二主遊技用識別情報が前記特定グループに属する前記所定態様にて停止表示されて実行された特別遊技の実行中において特定領域への入球があった場合でも、通常遊技状態である際に前記当否判定の結果が当選となり第一主遊技用識別情報又は第二主遊技用識別情報が前記特定グループに属する前記所定態様にて停止表示されて実行された特別遊技の実行中において特定領域への入球がなかった場合でも、特別遊技の実行終了後においては特定遊技状態となるよう構成されているとともに、通常遊技状態である際に前記当否判定の結果が当選となり第一主遊技用識別情報又は第二主遊技用識別情報が前記特定グループに属する前記所定態様にて停止表示されて実行された特別遊技の実行中において特定領域への入球があった場合における特別遊技終了デモ期間よりも、通常遊技状態である際に前記当否判定の結果が当選となり第一主遊技用識別情報又は第二主遊技用識別情報が前記特定グループに属する前記所定態様にて停止表示されて実行された特別遊技の実行中において特定領域への入球がなかった場合における特別遊技終了デモ期間の方が短期間となるよう構成されており、
特別遊技の実行中において特定領域への入球があった場合における特別遊技終了デモ期間にて実行される演出と、特別遊技の実行中において特定領域への入球がなかった場合における特別遊技終了デモ期間にて実行される演出と、が異なるよう構成されており、
第一主遊技用識別情報の変動表示又は第二主遊技用識別情報の変動表示に応じて、所定の演出表示部にて演出表示を実行可能であり、前記所定態様にて停止表示されることが予定されており且つ当該停止表示された後に実行される特別遊技の実行中において第一単位遊技が実行されることが予定されている場合の変動表示に応じた演出表示である特定演出表示を実行可能に構成されており、
通常遊技状態である場合における第一主遊技用識別情報の変動表示に応じた特定演出表示に係る実行パターン数よりも、通常遊技状態である場合における第二主遊技用識別情報の変動表示に応じた特定演出表示に係る実行パターン数の方が少なくなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
<付記>
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基盤M)と、
主遊技をサポートする補助遊技部(例えば、主制御基板M)と、
遊技球が入球可能な第一主遊技用始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二主遊技用始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
遊技球が入球可能な補助遊技用始動口(例えば、補助遊技始動口H10)と、
第二主遊技用始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには第二主遊技用始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには第二主遊技用始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)と、
開状態と閉状態とを採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
可変入賞口(例えば、第2大入賞口C20)に入球した遊技球が入球し得る特定領域(例えば、特定領域C22)と、
第一主遊技用識別情報を表示可能な第一主遊技用識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二主遊技用識別情報を表示可能な第二主遊技用識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
補助遊技用識別情報を表示可能な補助遊技用識別情報表示部(例えば、補助遊技図柄表示部H21g)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一主遊技用始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への遊技球の入球に基づき、第一主遊技用乱数を取得する第一主遊技用乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−A)と、
第一主遊技用乱数に基づき当否判定を実行する第一主遊技用乱数当否判定手段(例えば、第1主遊技当否抽選手段MN11−A)と、
第一主遊技用乱数当否判定手段(例えば、第1主遊技当否抽選手段MN11−A)による当否判定結果に基づき、第一主遊技用識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一主遊技用識別情報を変動表示させた後に停止表示するよう制御する第一主遊技用識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−C)と、
第二主遊技用始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への遊技球の入球に基づき、第二主遊技用乱数を取得する第二主遊技用乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−B)と、
第二主遊技用乱数に基づき当否判定を実行する第二主遊技用乱数当否判定手段(例えば、第2主遊技当否抽選手段MN11−B)と、
第二主遊技用乱数当否判定手段(例えば、第2主遊技当否抽選手段MN11−B)による当否判定結果に基づき、第二主遊技用識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)にて第二主遊技用識別情報を変動表示させた後に停止表示するよう制御する第二主遊技用識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−C)と、
第一主遊技用識別情報又は第二主遊技用識別情報が所定態様にて停止表示された後、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行するよう制御する特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行中において特定領域(例えば、特定領域C22)への入球があった場合には、当該特別遊技の実行終了後にて高確率抽選状態とし得るよう制御する抽選状態移行制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と
を備え、第一主遊技用識別情報が前記所定態様にて停止表示された場合よりも、第二主遊技用識別情報が前記所定態様にて停止表示された場合の方が、特別遊技の実行中において特定領域(例えば、特定領域C22)への入球が相対的に容易となるよう構成されており、
補助遊技部(例えば、主制御基板M)は、
補助遊技用始動口(例えば、補助遊技始動口H10)への入球に基づき、補助遊技用識別情報表示部(例えば、補助遊技図柄表示部H21g)にて補助遊技用識別情報を変動表示した後で補助遊技用識別情報を停止表示するよう制御する補助遊技用識別情報表示制御手段(例えば、補助遊技図柄制御手段MP11−H)と、
補助遊技用識別情報が特定態様にて停止表示された後、可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)を閉鎖状態から開放状態とし得る易入球遊技を実行する易入球遊技実行手段(例えば、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20−B)と、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも易入球遊技が実行され易い特定遊技状態とを有し、高確率抽選状態である場合には特定遊技状態となるよう制御する易入球遊技状態制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と
を備え、
特別遊技の実行中においては、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)への所定個数の入球又は所定時間が経過するまで可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とする単位遊技を実行可能であり、単位遊技の実行前又は単位遊技の実行後には可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を閉状態にて維持する期間である特別遊技中待機期間が設けられており、特定遊技状態である際に実行された特別遊技の実行中において特定領域(例えば、特定領域C22)への入球があった場合における特別遊技中待機期間よりも、通常遊技状態である際に実行された特別遊技の実行中において特定領域(例えば、特定領域C22)への入球があった場合における特別遊技中待機期間の方が長期間となるよう構成されており、
特別遊技の実行中において単位遊技を実行する際には、特定領域(例えば、特定領域C22)への入球が可能となる第一単位遊技、及び、特定領域(例えば、特定領域C22)への入球が不能又は第一単位遊技と比較して困難となる第二単位遊技のいずれかを実行可能であり、
第一主遊技用識別情報の変動表示又は第二主遊技用識別情報の変動表示に応じて、所定の演出表示部(例えば、表示領域SG10)にて演出表示を実行可能であり、前記所定態様にて停止表示されることが予定されており且つ当該停止表示された後に実行される特別遊技の実行中において第一単位遊技が実行されることが予定されている場合の変動表示に応じた演出表示である特定演出表示を実行可能に構成されており、
通常遊技状態である場合における第一主遊技用識別情報の変動表示に応じた特定演出表示に係る実行パターン数よりも、通常遊技状態である場合における第二主遊技用識別情報の変動表示に応じた特定演出表示に係る実行パターン数の方が少なくなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect is
A main game section that controls the progress of the game;
Auxiliary game department that supports the main game,
The first main game start opening where game balls can enter,
A second main game start port where a game ball can enter,
Auxiliary gaming start opening where game balls can enter,
A variable member attached to the second main game start opening and displaceable in an open state and a closed state, and when displaced to the open state, a game ball can enter the closed state in the second main game start opening A variable member that is easy to enter in comparison with the second main game start port when it is displaced into the closed state, and is difficult to enter compared to the open state,
A variable winning opening that can be open and closed;
A specific area in which game balls that have entered the variable prize opening can enter,
A first main game identification information display unit capable of displaying the first main game identification information;
A second main game identification information display unit capable of displaying the second main game identification information;
An auxiliary game identification information display unit capable of displaying auxiliary game identification information;
With
The main game department
A first main game random number obtaining means for obtaining a first main game random number based on a game ball entering the first main game start port;
A first main game random number success / failure determination means for executing a determination of success / failure based on the first main game random number;
The first main game is controlled based on the determination result by the first main game random number determination unit, so that the first main game identification information display unit variably displays the first main game identification information and then stops the display. Identification information display control means,
A second main game random number acquisition means for acquiring a second main game random number based on a game ball entering the second main game start port;
A second main game random number determination unit for executing a determination of success / failure based on the second main game random number;
Second main game for controlling to stop display after second main game identification information is variably displayed on the second main game identification information display section based on the result of the determination by the second main game random number determination unit Identification information display control means,
Special game control means for controlling to execute a special game that can make the variable prize opening advantageous for the player after the first main game identification information or the second main game identification information is stopped and displayed in a predetermined manner. When,
A low probability lottery state in which the result of the success / failure determination is won with a predetermined probability and a high probability lottery state in which the result of the success / failure determination is a winning with a higher probability than the predetermined probability; Lottery state transition control means for controlling so that a high-probability lottery state can be obtained after completion of execution of the special game when there is a ball entering a specific area;
And when the second main game identification information is stopped and displayed in the predetermined mode, the special game is executed rather than when the first main game identification information is stopped and displayed in the predetermined mode. It is configured to make it easier to enter a specific area inside,
The auxiliary game department
Auxiliary game identification information display for controlling the auxiliary game identification information to be stopped and displayed after the auxiliary game identification information display section is variably displayed on the auxiliary game identification information display section based on the ball entering the auxiliary game start opening Control means;
After the auxiliary game identification information is stopped and displayed in a specific manner, easy-entry game execution means for executing easy-entry game that can change the variable member from the closed state to the open state;
Easy-entry game state control means that has a normal game state and a specific game state in which easy-entry game is more likely to be executed than in the normal game state, and controls to be in the specific game state in the case of a high-probability lottery state;
With
During execution of a special game, a predetermined number of balls can be entered into the variable prize opening, or a unit game that makes the variable prize opening advantageous to the player can be executed until a predetermined time elapses, and the execution of the special game ends. Before, there is a special game end demo period that is a period to keep the variable prize opening closed,
When a unit game is executed during execution of a special game, a first unit game that allows a player to enter a specific area, and a player who cannot enter a specific area or is difficult compared to the first unit game. One of the second unit games can be executed,
In the special game that is executed after the first main game identification information or the second main game identification information is stopped and displayed in the predetermined mode belonging to the specific group, the first unit game can be executed,
The special game executed when the result of the success / failure determination becomes a win in the specific game state and the first main game identification information or the second main game identification information is stopped and displayed in the predetermined mode belonging to the specific group Even if there is a ball entering the specific area during the execution of the game, the result of the success / failure determination becomes a winning in the normal game state, and the first main game identification information or the second main game identification information is the specific group. Even when there is a ball entering a specific area during execution of a special game that is stopped and displayed in the predetermined mode, the specific game state is set after the execution of the special game is completed. At the same time, when the game is in a specific game state, the result of the success / failure determination is won and the first main game identification information or the second main game identification information is stopped and displayed in the predetermined mode belonging to the specific group. The identification result information for the first main game is a result of the determination of the success / failure in the normal game state than in the special game end demo period when a specific area is entered during execution of the executed special game. Or the special game end demo period when there is a ball entering the specific area during the execution of the special game executed with the second main game identification information stopped and displayed in the predetermined mode belonging to the specific group Is configured to be long-term,
The special game executed when the result of the determination of success or failure is a win in the normal game state and the first main game identification information or the second main game identification information is stopped and displayed in the predetermined mode belonging to the specific group Even if there is a ball entering the specific area during the execution of the game, the result of the success / failure determination becomes a winning in the normal game state, and the first main game identification information or the second main game identification information is the specific group. Even if there is no ball entering the specific area during the execution of the special game that is stopped and displayed in the predetermined mode, the specific game state is set after the execution of the special game is completed. At the same time, when the game is in the normal game state, the result of the success / failure determination is won, and the first main game identification information or the second main game identification information is stopped and displayed in the predetermined mode belonging to the specific group. In the normal game state, the result of the success / failure determination becomes a win in the normal game state, compared to the special game end demonstration period when a specific area is entered during the execution of the special game executed in the first game identification. Information or second main game identification information in a special game end demonstration period when there is no entry into a specific area during execution of a special game which is stopped and displayed in the predetermined mode belonging to the specific group Is configured to be shorter,
Production performed during the special game end demo period when a special area is entered during execution of a special game, and special game end when no special area is entered during execution of a special game The production performed during the demo period is configured differently.
In accordance with the change display of the first main game identification information or the change display of the second main game identification information, the effect display can be executed on the predetermined effect display unit, and is stopped and displayed in the predetermined mode. A specific effect display which is an effect display corresponding to a variable display when the first unit game is scheduled to be executed during the execution of a special game that is scheduled to be executed after the stop display. Configured to be executable,
According to the variation display of the second main game identification information in the normal gaming state, rather than the number of execution patterns related to the specific effect display according to the variation display of the first main game identification information in the normal gaming state The number of execution patterns related to the specific effect display is configured to be smaller.
It is a pachinko game machine characterized by that.
<Appendix>
In addition, although the different aspect different from this aspect is listed below, it can implement without being limited to these at all.
Pachinko gaming machine according to the present alternative embodiment,
A main game part (for example, main control board M) for controlling the progress of the game,
An auxiliary game unit (for example, main control board M) that supports the main game;
A first main game start opening (for example, a first main game start opening A10) into which a game ball can enter;
A second main game start opening (for example, a second main game start opening B10) into which a game ball can enter;
An auxiliary game start port (for example, an auxiliary game start port H10) into which a game ball can enter,
A variable member attached to the second main game start port (for example, the second main game start port B10) that is displaceable in an open state and a closed state, and when it is displaced in the open state, the second main game start A game ball can enter the mouth (for example, the second main game start port B10) or can be easily entered as compared to the closed state, and when it is displaced to the closed state, the second main game start port (for example, the second main game start port B10) A variable member (for example, a second main game start port electric accessory B11d) configured to make it difficult to enter the game ball in the main game start port B10) in comparison with the inaccessible or open state of the game ball;
Variable prize opening (for example, first big prize opening C10, second big prize opening C20) that can take an open state and a closed state,
A specific area (for example, the specific area C22) in which a game ball that has entered the variable winning opening (for example, the second large winning opening C20) can enter,
A first main game identification information display unit (for example, a first main game symbol display unit A21g) capable of displaying the first main game identification information;
A second main game identification information display unit (for example, a second main game symbol display unit B21g) capable of displaying the second main game identification information;
An auxiliary game identification information display unit (for example, an auxiliary game symbol display unit H21g) capable of displaying the auxiliary game identification information,
The main game part (for example, the main control board M)
First main game random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition means) for acquiring a first main game random number based on the entrance of the game ball into the first main game start port (for example, the first main game start port A10). Main game random number acquisition determination execution means MJ21-A),
A first main game random number determination unit (for example, a first main game determination lottery unit MN11-A) that executes a determination of success / failure based on the first main game random number;
Based on the determination result of the first main game random number determination unit (for example, the first main game determination lottery unit MN11-A), the first main game identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g). ) First main game identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) that controls to display the first main game identification information after being variably displayed. ,
Second main game random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition means) for acquiring a second main game random number based on the entrance of the game ball into the second main game start port (for example, the second main game start port B10). Main game random number acquisition determination execution means MJ21-B),
A second main game random number determination unit (for example, a second main game determination lottery unit MN11-B) that performs determination based on the second main game random number;
A second main game identification information display unit (for example, a second main game symbol display unit B21g) based on the result of the determination of whether or not the second main game random number is determined by the random number determination unit (for example, the second main game winning / not determination lottery unit MN11-B). ) Second main game identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) for controlling to display the second main game identification information after being variably displayed. ,
After the identification information for the first main game or the identification information for the second main game is stopped and displayed in a predetermined manner, the variable prize opening (for example, the first big prize opening C10, the second big prize opening C20) is provided to the player. Special game control means (for example, special game control means MP30) for controlling to execute a special game that can be in an advantageous state;
A low probability lottery state in which the result of the success / failure determination is won with a predetermined probability and a high probability lottery state in which the result of the success / failure determination is a winning with a higher probability than the predetermined probability; When there is a ball entering a specific area (for example, the specific area C22), a lottery state transition control means (for example, a specific game control means MP50) that controls to be able to enter a high-probability lottery state after the execution of the special game is completed. ), And when the first main game identification information is stopped and displayed in the predetermined mode, the special game is more effective when the second main game identification information is stopped and displayed in the predetermined mode. It is configured to make it easier to enter a specific area (for example, the specific area C22) during the execution of
The auxiliary game unit (for example, the main control board M)
After the auxiliary game identification information is variably displayed on the auxiliary game identification information display unit (for example, the auxiliary game symbol display unit H21g) based on the ball entering the auxiliary game start port (for example, the auxiliary game start port H10) Auxiliary game identification information display control means (for example, auxiliary game symbol control means MP11-H) for controlling to stop and display the auxiliary game identification information;
After the auxiliary game identification information is stopped and displayed in a specific manner, the easy entry ball for executing the easy entry game that can change the variable member (for example, the second main game start opening electric accessory B11d) from the closed state to the open state. Game execution means (for example, second main game start opening electric accessory opening and closing control means MP20-B),
Easy-entry game state control means that has a normal game state and a specific game state in which easy-to-enter games are more likely to be executed than in the normal game state, and controls to be in a specific game state in the case of a high-probability lottery state ( For example, specific game control means MP50),
During the execution of the special game, a variable number of winning holes (for example, the first winning hole C10, the second large winning hole C20) or a variable winning hole (for example, the first winning hole until a predetermined time elapses). It is possible to execute a unit game in which the big prize opening C10 and the second big prize opening C20) are in an advantageous state for the player, and before or after the unit game is executed, A special game standby period, which is a period for maintaining the winning opening C10 and the second major winning opening C20) in a closed state, is provided, and a specific area is displayed during execution of a special game executed when the specific gaming state is set. To the specific area (for example, the specific area C22) during the execution of the special game executed in the normal game state, rather than the waiting period during the special game when the ball enters the specific area (for example, the specific area C22). There was a ball If the special game during the waiting period in the case is configured so as to be a long period of time,
When a unit game is executed during execution of a special game, a first unit game that allows a specific area (for example, the specific area C22) to enter and a specific area (for example, the specific area C22) Can execute either a second unit game where entry is impossible or difficult compared to the first unit game,
In accordance with the change display of the first main game identification information or the change display of the second main game identification information, the effect display can be executed in a predetermined effect display unit (for example, the display area SG10), and the predetermined mode When the first unit game is scheduled to be executed during the execution of the special game that is scheduled to be stopped and displayed at the stop It is configured to be able to execute a specific effect display that is a display,
According to the variation display of the second main game identification information in the normal gaming state, rather than the number of execution patterns related to the specific effect display according to the variation display of the first main game identification information in the normal gaming state The pachinko gaming machine is characterized in that the number of execution patterns related to the specific effect display is reduced.

本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、遊技者にとって有利な遊技進行状態を創り出すという概念を採用した遊技機において、更なる斬新な遊技性を実現することができる。   According to the pachinko gaming machine according to this aspect, it is possible to realize further novel gaming characteristics in the gaming machine adopting the concept of creating a game progress state advantageous to the player.

図1は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図2は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図3は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的全体構成図である。FIG. 3 is an overall electrical configuration diagram of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図4は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。FIG. 4 is a functional block diagram of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図5は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのメインフローチャートである。FIG. 5 is a main flowchart on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図6は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart of auxiliary game content determination random number acquisition processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図7は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での電動役物駆動判定処理のフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart of the electric accessory driving determination process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図8は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart of the main game content determination random number acquisition process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図9は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart of the main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図10は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart of the first (second) main game symbol display control process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図11は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 11 is a table configuration diagram used in the main game symbol display processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図12は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart of the specific game end determination process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図13は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。FIG. 13 is a flowchart of special game operating condition determination processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図14は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart of special game control processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図15は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での振分遊技実行処理のフローチャートである。FIG. 15 is a flowchart of the distribution game execution process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図16は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart of the gaming state determination process after the end of the special game on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図17は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。FIG. 17 is a main flowchart on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図18は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留情報管理処理のフローチャートである。FIG. 18 is a flowchart of the hold information management process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図19は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留先読み処理のフローチャートである。FIG. 19 is a flowchart of the hold prefetch process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図20は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図21は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart of the decorative symbol display control process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図22は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。FIG. 22 is a flowchart of special game-related display control processing on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図23は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での初期秒数決定処理のフローチャートである。FIG. 23 is a flowchart of the initial number of seconds determination process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図24は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での演出モード切替処理のフローチャートである。FIG. 24 is a flowchart of the effect mode switching process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図25は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での高利益状態中演出表示処理のフローチャートである。FIG. 25 is a flowchart of the high-profit state effect display process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図26は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での高利益状態中特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。FIG. 26 is a flowchart of the special game-related display control process during the high profit state on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図27は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、作用図である。FIG. 27 is an operation diagram in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図28は、本実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 28 is a flowchart of first (second) main game symbol display processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to Modification 1 from the present embodiment. 図29は、本実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 29 is a table configuration diagram used in the main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to Modification 1 from the present embodiment. 図30は、本実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での限定頻度終了判定処理のフローチャートである。FIG. 30 is a flowchart of the limited frequency end determination process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to Modification 1 from the present embodiment. 図31は、本実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 31 is a flowchart of the gaming state determination process after the special game is completed on the main control board side in the pachinko gaming machine according to Modification 1 from the present embodiment.

実施するための形態Form to carry out

はじめに、本明細書における各用語の意義について説明する。「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「乱数」とは、ぱちんこ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む(例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数)。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数(当否抽選用乱数)」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口(例えば始動入球口)の一回の入球により取得された乱数を一個と称している(即ち、前記の例だと、当選乱数+変動態様決定乱数+図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している)。また、例えば、一種の乱数(例えば当選乱数)が、別種の乱数(例えば図柄決定乱数)を兼ねていてもよい。「識別情報」とは、五感(視覚、聴覚、触覚等)を通じて情報の種類を識別可能であればどのような形態でもよいが、好適には、視覚的なもの、例えば、数字、文字、図柄等の形状のあるものを挙げることができる。また、本明細書においては「識別情報」を、主遊技図柄・特別図柄(特図)や装飾図柄(装図)と呼ぶことがあるが、「特別図柄(特図)」は、主遊技部(いわゆるメイン基板)側にて表示制御される識別情報であり、「装飾図柄(装図)」は、副遊技部(いわゆるサブ基板)側にて表示される演出としての識別情報である。「識別情報を表示可能」とは、表示方法には何ら限定されず、例えば、発光手段(例えば液晶、LED、7セグ)の発光(発光の有無だけでなく、色の違いや点灯・点滅態様も含む)、物理的な表示(例えば、リール帯に描かれた図柄を所定位置に停止表示する)等、を挙げることができる。「演出(情報)」とは、副遊技部(いわゆるサブ基板)側にて出力制御される遊技の興趣性を高める出力内容全般を指し、例えば、装飾図柄の変動・停止や特別遊技の実行期待度を示唆・報知する予告、等を挙げることができ、その出力態様としては、アニメーションや実写等の動画像や絵、写真、文字等の静止画像、音や演出用の可動体役物の動作態様、又はこれらの組み合わせを挙げることができる。「遊技状態」とは、例えば、大入賞口が開放状態となり得る特別遊技状態、特別遊技状態への移行抽選確率が予め定められた値である非確率変動遊技状態よりも特別遊技状態への移行抽選確率が高い確率変動遊技状態、特別遊技への移行抽選契機となる始動口への入賞に対する補助が遊技者にとって不利である補助遊技不利状態よりも特別遊技への移行抽選契機となる始動口への入賞に対する補助が遊技者にとって有利である補助遊技有利状態(いわゆる、普通図柄時短状態、例えば、始動口に可変部材が取り付けられている場合では、可変部材の開放期間が長い、可変部材の開放当選確率が高い、可変部材の開放抽選の結果報知の時間が短い)、等の任意の一又は複数の組合せである。「通常遊技状態と通常遊技状態よりも易入球遊技が実行され易い特定遊技状態」又は「補助遊技不利状態と補助遊技不利状態よりも易入球遊技が実行され易い補助遊技有利状態」とは、補助遊技図柄の図柄変動が絶え間なく行われる状況(例えば、補助遊技図柄に係る保留が常に存在している状況)を仮定した場合において、始動口に取り付けられた可変部材の単位時間(例えば、5分間)あたりにおける開放期間が占める割合を意味しているが、内部処理的には、前述した遊技状態に基づき換言すると、例えば、始動口に可変部材が取り付けられている場合では、可変部材の開放期間の長短(いわゆる開放延長機能作動状態・非作動状態)、可変部材の開放契機となる普通図柄(補助遊技図柄)の当選確率の高低(いわゆる普図高確率状態・低確率状態)、可変部材の開放契機となる普通図柄(補助遊技図柄)の変動時間の長短(いわゆる普図変動短縮機能非作動状態・作動状態)、等の任意の一又は複数の組合せによって実現されるものである。   First, the meaning of each term in this specification will be described. “Pitching” includes not only winning a prize ball to be paid out, but also passing to a “through chucker” without winning a prize ball. “Random number” is a random number used in a lottery (lottery by an electronic computer) to determine some game content in a pachinko game machine, and includes a pseudo-random number in addition to a random number in a narrow sense (for example, a hard- Random numbers and soft random numbers as pseudo-random numbers). For example, the so-called “basic random numbers” that affect the outcome of the game, specifically, “winning random numbers (random numbers for success / failure lottery)” related to the transition of special games, and the variation mode (or variation time) of the identification symbol "Variation mode determination random number" for determining, "symbol determination random number" for determining a stop symbol, "hit symbol determination random number" for determining whether or not to shift to a specific game (for example, probability variation game) after a special game, etc. be able to. It is not necessary to use all these random numbers when determining the contents of the variation mode, the contents of the definite identification information, etc., and it is sufficient to use at least one random number that is the same or different from each other. Also, in this specification, the number of random numbers may be displayed in the form of the number of random numbers or a plurality of random numbers, but one entry (for example, starting entrance) that triggers the acquisition of random numbers. The random number obtained by entering the ball is referred to as one (ie, in the above example, the random number bundle of winning random number + variation mode determining random number + design determining random number... Is referred to as one random number) . Further, for example, a kind of random number (for example, a winning random number) may also serve as another kind of random number (for example, a symbol determination random number). The “identification information” may be in any form as long as the type of information can be identified through the five senses (visual, auditory, tactile, etc.), but is preferably visual, for example, numbers, letters, designs. The thing with the shape of etc. can be mentioned. In this specification, “identification information” may be called a main game symbol / special symbol (special symbol) or a decorative symbol (design), but the “special symbol (special symbol)” is the main game part. It is identification information that is display-controlled on the (so-called main board) side, and “decorative design (drawing)” is identification information as an effect displayed on the sub-game unit (so-called sub board) side. “The identification information can be displayed” is not limited to the display method. For example, the light emission means (for example, liquid crystal, LED, 7-segment) emits light (not only the presence / absence of light emission, but also the color difference, lighting / flashing mode) And a physical display (for example, a symbol drawn on a reel band is stopped and displayed at a predetermined position). “Direction (information)” refers to all output contents that enhance the fun of the game whose output is controlled on the side of the sub-game unit (so-called sub-board). The output can be listed as moving images such as animation and live action, still images such as pictures, photos, characters, etc., and actions of moving objects for sound and effects. Embodiments or combinations thereof may be mentioned. “Game state” means, for example, a transition to a special game state rather than a non-stochastic game state in which a lottery probability for transition to a special game state or a special game state in which a special winning opening can be in an open state is a predetermined value. Probability variation game state with high lottery probability, assistance to winning a starting point that will be a lottery opportunity to shift to special games To a starting point that will be a lottery opportunity to shift to special games rather than an auxiliary gaming disadvantageous state that is disadvantageous for the player An auxiliary game advantageous state in which assistance for winning a prize is advantageous to the player (so-called normal symbol short-time state, for example, when the variable member is attached to the start port, the variable member is open for a long period of time. Any one or a plurality of combinations such as a high probability of winning, a short notification time as a result of the variable member opening lottery). "The specific game state in which easy-entry game is more likely to be executed than in the normal game state and normal game state" or "auxiliary game advantageous state in which easy-entry game is easier to execute than in the auxiliary game disadvantageous state and auxiliary game disadvantageous state" In the case of assuming a situation where the symbol variation of the auxiliary game symbol is continuously performed (for example, a situation where there is always a hold related to the auxiliary game symbol), the unit time of the variable member attached to the start port (for example, In terms of internal processing, in other words, based on the gaming state described above, for example, when a variable member is attached to the start port, The length of the opening period (so-called opening extension function operating state / non-operating state), the probability of winning the normal symbol (auxiliary game symbol) that triggers the opening of the variable member (so-called normal drawing high probability state) Realized by any combination of one or more such as low probability state), normal symbol (auxiliary game symbol) that is the trigger for opening the variable member, and long or short fluctuation time (so-called normal figure fluctuation shortening function inactive state / operating state) It is what is done.

以下の実施形態は、従来の第1種ぱちんこ遊技機と第1種ぱちんこ遊技機とを混在させたような機種(第1種第1種複合機)である。但し、これには何ら限定されず、他の遊技機(例えば、従来の第1種、第2種、第3種、一般電役等のぱちんこ遊技機及びそれらを混在させた遊技機)に応用された場合も範囲内である。尚、本実施形態は、あくまで一例であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。更に、以下の実施形態や変更例において示す具体的一例としての数値{例えば、抽選実行時における当選確率、特別遊技時における最大ラウンド数、図柄変動時間、各遊技状態における継続回数、等}は、あくまで一例であり、特に、異なる条件下(例えば、時間短縮遊技時と非時間短縮遊技時との条件別、等)において示した数値の大小関係や組み合わせは、以下の実施形態や変更例の趣旨を大きく逸脱しない限りにおいては、適宜変更してもよいものであると理解すべきである。   The following embodiment is a model in which a conventional first type pachinko gaming machine and a first type pachinko gaming machine are mixed (first type first type multifunction machine). However, the present invention is not limited to this, and is applied to other gaming machines (for example, conventional type 1, type 2, type 3, general pachinko gaming machines such as general electric players and gaming machines in which they are mixed). Is also within range. Note that this embodiment is merely an example, the location and function of each means, the order of each step regarding various processes, the timing of flag on / off, the name of the means responsible for each step, etc. It is not limited to the following aspects. In addition, the above-described embodiments and modified examples should not be understood as being limited to being applied to specific items, and may be in any combination. For example, it should be understood that a modification example of an embodiment is a modification example of another embodiment, and even if one modification example and another modification example are described independently, there is the modification example. It should be understood that a combination of the modified example and another modified example is also described. In the present embodiment, there are a lottery table and a reference table for various tables, but these are not limited, and the lottery table may be a reference table or vice versa. Furthermore, numerical values (for example, winning probability at the time of lottery execution, maximum number of rounds at the time of special game, symbol variation time, number of continuations in each gaming state, etc.) as specific examples shown in the following embodiments and modifications are as follows: This is merely an example, and in particular, the magnitude relationship and combination of the numerical values shown under different conditions (for example, depending on the conditions of time-saving games and non-time-saving games) are the purpose of the following embodiments and modification examples. It should be understood that changes may be made as appropriate without departing from the above.

ここで、各構成要素について説明する前に、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の特徴(概略)を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。   Here, before describing each component, the characteristics (outline) of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described. Hereinafter, each element will be described in detail with reference to the drawings.

まず、図1を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。   First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG. Pachinko gaming machines mainly consist of a gaming machine frame and a gaming board. Hereinafter, these will be described in order.

はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠D12、前枠D14、透明板D16、扉D18、上球皿D20、下球皿D22及び発射ハンドルD44を含む。まず、外枠D12は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠D14は、外枠D12の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠D12に開閉可能に取り付けられる。前枠D14は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板D16は、ガラス等により形成され、扉D18により支持される。扉D18は、図示しないヒンジ機構を介して前枠D14に開閉可能に取り付けられる。上球皿D20は、遊技球の貯留、発射レ−ルへの遊技球の送り出し、下球皿D22への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿D22は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿D20と下球皿D22の間にはスピーカD24が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。   First, the gaming machine frame of the pachinko gaming machine includes an outer frame D12, a front frame D14, a transparent plate D16, a door D18, an upper ball dish D20, a lower ball dish D22, and a launch handle D44. First, the outer frame D12 is a frame for fixing the pachinko gaming machine to a position where it should be installed. The front frame D14 is a frame body aligned with the opening portion of the outer frame D12, and is attached to the outer frame D12 via a hinge mechanism (not shown) so as to be opened and closed. The front frame D14 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like. The transparent plate D16 is made of glass or the like and supported by the door D18. The door D18 is attached to the front frame D14 through a hinge mechanism (not shown) so as to be opened and closed. The upper ball tray D20 has mechanisms for storing game balls, sending out the game balls to the launching rail, and extracting the game balls to the lower ball tray D22. The lower ball tray D22 has a mechanism for storing and extracting game balls. Further, a speaker D24 is provided between the upper ball tray D20 and the lower ball tray D22, and a sound effect corresponding to the gaming state or the like is output.

次に、遊技盤は、外レールD32と内レールD34とにより区画された遊技領域D30が形成されている。そして、当該遊技領域D30には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第1主遊技始動口(1)A10−1、第1主遊技始動口(2)A10−2(以降、2つの第1主遊技始動口を総称して第1主遊技始動口A10と呼ぶことがある)、第2主遊技始動口B10、補助遊技始動口H10、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20、主遊技図柄表示装置A20、演出表示装置SG、補助遊技図柄表示装置H20、センター飾りD38及びアウト口D36が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。   Next, the game board has a game area D30 defined by an outer rail D32 and an inner rail D34. The game area D30 includes a first main game start port (1) A10-1 and a first main game start port (2) in addition to a plurality of game nails and windmill mechanisms (not shown) and various general winning ports. A10-2 (hereinafter, the two first main game start ports may be collectively referred to as the first main game start port A10), the second main game start port B10, the auxiliary game start port H10, and the first grand prize. A mouth C10, a second grand prize opening C20, a main game symbol display device A20, an effect display device SG, an auxiliary game symbol display device H20, a center decoration D38 and an out mouth D36 are provided. Hereinafter, each element will be described in detail.

次に、第1主遊技始動口A10及び第2主遊技始動口B10は、主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第1主遊技始動口(1)A10−1は、第1主遊技始動口入球検出装置(1)A11−1sを備え、第1主遊技始動口(2)A10―2は、第1主遊技始動口入球検出装置(2)A11−2sを備え、第2主遊技始動口B10は、第2主遊技始動口入球検出装置B11sを備える。ここで、第1主遊技始動口入球検出装置(1)A11−1sは第1主遊技始動口(1)A10−1への遊技球の入球を検出するセンサであり、第1主遊技始動口入球検出装置(2)A11−2sは第1主遊技始動口(2)A10−2への遊技球の入球を検出するセンサであり、夫々入球時にその入球を示す第1主遊技始動口入球情報を生成する。また、第2主遊技始動口入球検出装置B11sは第2主遊技始動口B10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2主遊技始動口入球情報を生成する。   Next, the first main game start port A10 and the second main game start port B10 are installed as start winning ports corresponding to the main game. Specifically, the first main game start port (1) A10-1 includes a first main game start port entrance detection device (1) A11-1s, and the first main game start port (2) A10- 2 includes a first main game start-up entrance detection device (2) A11-2s, and the second main game start-up entrance B10 includes a second main game start-up entrance detection device B11s. Here, the first main game start port entrance detection device (1) A11-1s is a sensor that detects the entrance of the game ball to the first main game start port (1) A10-1, and is the first main game. The start port entrance detection device (2) A11-2s is a sensor for detecting the entrance of a game ball into the first main game start port (2) A10-2, and each of the first entrance indicating the entrance at the time of entry. Main game starting entrance information is generated. In addition, the second main game start entrance detection device B11s is a sensor that detects the entrance of a game ball to the second main game start entrance B10, and indicates the second main game start entrance entering the entrance at the time of entry. Generate sphere information.

また、第1主遊技始動口(2)A10−2は、当該第1主遊技始動口(2)A10−2への入球が容易な開状態と入球が困難な閉状態とに常時変位(例えば、不規則に変位)する第1主遊技始動口入球制御部材A11fによって、遊技球の入球を制限されている。   Further, the first main game start opening (2) A10-2 is constantly displaced between an open state in which entry into the first main game start opening (2) A10-2 is easy and a closed state in which entry is difficult. The entrance of the game ball is restricted by the first main game start entrance entrance control member A11f (for example, irregularly displaced).

次に、補助遊技始動口H10は、補助遊技始動口入球検出装置H11sを備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置H11sは、補助遊技始動口H10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口H10への遊技球の入球は、第2主遊技始動口B10の第2主遊技始動口電動役物B11dを拡開させるための抽選の契機となる。   Next, the auxiliary game start port H10 includes an auxiliary game start port entrance detection device H11s. Here, the auxiliary game start port entrance detection device H11s is a sensor that detects the entrance of a game ball to the auxiliary game start port H10, and generates auxiliary game start port entrance information indicating the entrance at the time of entrance. To do. Note that the entry of the game ball into the auxiliary game start port H10 triggers a lottery to expand the second main game start port electric accessory B11d of the second main game start port B10.

ここで、本実施形態においては、遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、補助遊技始動口H10に誘導され易い一方、遊技領域D30の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球は、補助遊技始動口H10に誘導され難いよう構成されている{但し、これには限定されず、遊技領域D30の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球をも、補助遊技始動口H10に誘導され易いよう構成してもよい}。   Here, in the present embodiment, the game ball flowing down on the right side of the game area D30 (referenced to the center of the game area) is easily guided to the auxiliary game start port H10, while the left side of the game area D30 (referenced to the center of the game area). ) Is configured to be difficult to be guided to the auxiliary game start opening H10 (but not limited to this, the game ball flowing down the left side of the game area D30 (based on the center of the game area) May be configured to be easily guided to the auxiliary game start opening H10}.

ここで、本実施形態においては、遊技領域D30の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球は第1主遊技始動口(1)A10−1に誘導され易く、第2主遊技始動口B10及び第1主遊技始動口(2)A10−2に誘導され難くなっており、他方、遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球は第2主遊技始動口B10及び第1主遊技始動口(2)A10−2に誘導され易く、第1主遊技始動口(1)A10−1に誘導され難くなっている。即ち、同一の発射強度にて、第1主遊技始動口(2)A10−2と第2主遊技始動口B10とへの入球を狙うことが可能である。尚、「誘導され易い」及び「誘導され難い」は、例えば、遊技球を右側及び左側にそれぞれ10000球発射した際の、入球数の大小で決定するものとする。   Here, in the present embodiment, the game ball flowing down the left side of the game area D30 (based on the center of the game area) is easily guided to the first main game start port (1) A10-1, and the second main game start port. B10 and the first main game start opening (2) are less likely to be guided to A10-2, while the game balls flowing down the right side of the game area D30 (referenced to the center of the game area) are the second main game start opening B10 and It is easy to be guided to the first main game start port (2) A10-2 and is difficult to be guided to the first main game start port (1) A10-1. That is, it is possible to aim at entering the first main game start port (2) A10-2 and the second main game start port B10 with the same launch intensity. It should be noted that “easy to be guided” and “not easily guided” are determined, for example, by the magnitude of the number of entered balls when 10,000 balls are launched to the right and left, respectively.

次に、アウト口D36の右上方には、第1大入賞口C10及び第2大入賞口C20が設けられており、遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球は、アウト口D36に到達する前に、第1大入賞口C10及び第2大入賞口C20が配置されている領域を通過し易いよう構成されている。   Next, at the upper right of the out mouth D36, a first grand prize opening C10 and a second big prize opening C20 are provided. Before reaching the out opening D36, it is configured to easily pass through the region where the first big winning opening C10 and the second big winning opening C20 are arranged.

また、第1大入賞口C10は、後述するように、主遊技図柄(特別図柄)が大当り図柄や小当り図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口D36の右上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第1大入賞口C10は、遊技球の入球を検出するための第1大入賞口入賞検出装置C11sと、第1大入賞口電動役物C11d(及び第1大入賞口ソレノイドC13)と、を備える。ここで、第1大入賞口入賞検出装置C11sは、第1大入賞口C10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入球情報を生成する。第1大入賞口電動役物C11dは、第1大入賞口C10に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第1大入賞口C10を可変させる(第1大入賞口ソレノイドC13を励磁して可変させる)。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口に設けられた方形板上部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様(いわゆる、スライド式アタッカーであり、遊技領域D30から突出し遊技領域D30を流下する遊技球を受入れ可能な箱状の部材を大入賞口自体が有しており、方形板上部材が進出状態にある場合には当該箱状の部材への遊技球の受け入れが阻害されることで大入賞口が閉状態となり、方形板上部材が退避状態にある場合には当該箱状の部材への遊技球の受け入れが許容されることで大入賞口が開状態となる構成)としてもよく、第1大入賞口C10への入球数を所定数(例えば、10個)とすることを担保したい場合において好適である。また、棒状部材の端部を支点として遊技者から見て左右に駆動することにより遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様(いわゆる、チューリップ型アタッカー)としてもよい(これら採り得る態様については、第2主遊技始動口電動役物B11dについても同様のことがいえる)。   In addition, as will be described later, the first big winning opening C10 has a horizontal rectangular shape that is opened when the main game symbol (special symbol) stops at the big hit symbol or the small hit symbol, and is located at the upper right of the out port D36. This is a winning entrance corresponding to the main game. Specifically, the first grand prize opening C10 includes a first grand prize opening prize detection device C11s for detecting the entry of a game ball, and a first grand prize opening electric accessory C11d (and a first grand prize prize). Mouth solenoid C13). Here, the first grand prize opening winning detection device C11s is a sensor that detects the entry of a game ball into the first big prize opening C10. Is generated. The first grand prize opening electric accessory C11d changes the first big prize opening C10 to the first big prize opening C10 in a normal state in which a game ball cannot be won or difficult to win and an open state in which the game ball is easy to win (first). 1) The first prize winning solenoid C13 is excited and varied). In the present embodiment, the mode of the big winning opening is a mode in which a horizontal rectangular shape is formed and the game ball is variable between a normal state where the game ball cannot be won or difficult to win and an open state where the game ball is easy to win. It is not limited to. In that case, for example, a state in which the square plate upper member provided in the grand prize winning port protrudes to the player side and the retracted state that is retracted to the player side ( A so-called slide-type attacker that has a box-like member that can receive a game ball that protrudes from the game area D30 and flows down the game area D30, and that has a square plate upper member in the advanced state. In this case, when the reception of the game ball into the box-shaped member is hindered, the prize winning opening is closed, and when the square plate member is in the retracted state, the game ball is received into the box-shaped member. May be suitable for a case where it is desired to ensure that the number of balls entered into the first grand prize opening C10 is a predetermined number (for example, 10). is there. In addition, by driving left and right as viewed from the player with the end of the rod-shaped member as a fulcrum, the game ball can be changed between a normal state in which it is impossible or difficult to win and an open state in which the game ball is easy to win (so-called tulip) (The same can be said for the second main game start opening electric accessory B11d).

また、第2大入賞口C20は、後述するように、主遊技図柄(特別図柄)が大当り図柄や小当り図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口D36の右上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第2大入賞口C20は、遊技球の入球を検出するための第2大入賞口入賞検出装置C21sと、第2大入賞口電動役物C21d(及び第2大入賞口C20ソレノイド)と、特定領域C22と、特定領域入球検出装置C22sと、を備える。ここで、第2大入賞口入賞検出装置C21sは、第2大入賞口C20への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2大入賞口入球情報を生成する。また、特定領域入球検出装置C22sは、特定領域C22への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す特定領域入球情報を生成する。そして、第2大入賞口C20内に入球した遊技球は、第2大入賞口入賞検出装置C21s及び特定領域入球検出装置C22sによって検出されるよう構成されている(尚、これには限定されず、第2大入賞口入賞検出装置C21sと特定領域入球検出装置C22sとを兼用したり、第2大入賞口入賞検出装置C21sに検出された遊技球の一部が特定領域入球検出装置C22sに検出されるよう構成したり、第2大入賞口C20に入球した遊技球が第2大入賞口入賞検出装置C21sと特定領域入球検出装置C22sとのいずれか一方によって検出されるよう構成したり、また、特定領域C22に遊技球が入球可能又は容易な開位置と、入球不能又は困難な閉位置とに変位し得る部材を設けてもよい)。第2大入賞口電動役物C21dは、第2大入賞口C20に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第2大入賞口C20を可変させる(第2大入賞口C20ソレノイドを励磁して可変させる)。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口に設けられた方形板上部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様(いわゆる、スライド式アタッカーであり、遊技領域D30から突出し遊技領域D30を流下する遊技球を受入れ可能な箱状の部材を大入賞口自体が有しており、方形板上部材が進出状態にある場合には当該箱状の部材への遊技球の受け入れが阻害されることで大入賞口が閉状態となり、方形板上部材が退避状態にある場合には当該箱状の部材への遊技球の受け入れが許容されることで大入賞口が開状態となる構成)としてもよく、第2大入賞口C20への入球数を所定数(例えば、10個)とすることを担保したい場合において好適である。また、棒状部材の端部を支点として遊技者から見て左右に駆動することにより遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様(いわゆる、チューリップ型アタッカー)としてもよい(これら採り得る態様については、第2主遊技始動口電動役物B11dについても同様のことがいえる)。   In addition, as will be described later, the second big winning opening C20 has a horizontal rectangular shape that is open when the main game symbol (special symbol) stops at the big hit symbol or the small hit symbol, and is located at the upper right of the out port D36. This is a winning entrance corresponding to the main game. Specifically, the second grand prize opening C20 includes a second grand prize opening prize detection device C21s for detecting the entry of a game ball, and a second grand prize opening electric accessory C21d (and a second grand prize prize). Mouth C20 solenoid), a specific area C22, and a specific area entrance detection device C22s. Here, the second grand prize opening prize detection device C21s is a sensor that detects the entry of a game ball into the second big prize opening C20, and the second big prize opening entry information that indicates the entry at the time of entry. Is generated. The specific area entry detection device C22s is a sensor that detects the entry of a game ball into the specific area C22, and generates specific area entry information indicating the entry at the time of entry. The game balls that have entered the second grand prize opening C20 are configured to be detected by the second big prize opening prize detection device C21s and the specific area entrance detection device C22s (note that this is not limitative). Otherwise, the second grand prize opening prize detection device C21s and the specific area entrance detection apparatus C22s are combined, or a part of the game balls detected by the second big prize opening prize detection device C21s is detected in the specific area entrance. It is configured to be detected by the device C22s, or a game ball that has entered the second grand prize opening C20 is detected by either the second big prize opening prize detection device C21s or the specific area entrance detection device C22s. In addition, a member that can be displaced into an open position where a game ball can enter or can easily enter a specific area C22 and a closed position where it is impossible or difficult to enter a ball may be provided. The second big prize opening electric accessory C21d changes the second big prize opening C20 to the second big prize opening C20 in a normal state in which a game ball cannot be won or difficult to win and an open state in which the game ball is easy to win (first). Exciting and changing the 2 major winning opening C20 solenoid). In the present embodiment, the mode of the big winning opening is a mode in which a horizontal rectangular shape is formed and the game ball is variable between a normal state where the game ball cannot be won or difficult to win and an open state where the game ball is easy to win. It is not limited to. In that case, for example, a state in which the square plate upper member provided in the grand prize winning port protrudes to the player side and the retracted state that is retracted to the player side ( A so-called slide-type attacker that has a box-like member that can receive a game ball that protrudes from the game area D30 and flows down the game area D30, and that has a square plate upper member in the advanced state. In this case, when the reception of the game ball into the box-shaped member is hindered, the prize winning opening is closed, and when the square plate member is in the retracted state, the game ball is received into the box-shaped member. May be suitable for a case where it is desired to secure a predetermined number (for example, 10) of the number of balls entering the second big prize opening C20. is there. In addition, by driving left and right as viewed from the player with the end of the rod-shaped member as a fulcrum, the game ball can be changed between a normal state in which it is impossible or difficult to win and an open state in which the game ball is easy to win (so-called tulip) (The same can be said for the second main game start opening electric accessory B11d).

次に、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)は、第1主遊技(第2主遊技)に対応する第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)は、第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)と、第1主遊技図柄保留表示部A21h(第2主遊技図柄保留表示部B21h)とを備える。ここで、第1主遊技図柄保留表示部A21h(第2主遊技図柄保留表示部B21h)は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第1主遊技(第2主遊技)に係る乱数の保留数(実行されていない主遊技図柄の変動数)に相当する。尚、第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)は、例えば7セグメントLEDで構成され、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は、「0」〜「9」の10種類の数字及びハズレの「−」で表示される{但し、これには限定されず、いずれの主遊技図柄が表示されたのかを遊技者が認識困難となるよう、7セグメントLEDを用いて記号等によって表示することが好適である。また、保留数表示においても、4個のランプから構成されていることには限定されず、最大4個分の保留数を表示可能に構成(例えば、1個のランプから構成されており、保留数1:点灯、保留数2:低速点滅、保留数3:中速点滅、保留数4:高速点滅、するよう構成)されていればよい}。   Next, the first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20) is related to the first main game symbol (second main game symbol) corresponding to the first main game (second main game symbol). It is a device that executes the display and the like. Specifically, the first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20) includes a first main game symbol display unit A21g (second main game symbol display unit B21g) and a first main game game. And a symbol hold display portion A21h (second main game symbol hold display portion B21h). Here, the first main game symbol hold display portion A21h (second main game symbol hold display portion B21h) is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps is the first main game (second main game). This corresponds to the number of random numbers held (the number of main game symbols that have not been executed). The first main game symbol display unit A21g (second main game symbol display unit B21g) is configured with, for example, a 7-segment LED, and the first main game symbol (second main game symbol) is “0” to “9”. ”Is displayed with 10 types of numbers and“ − ”of losing {but not limited to this, a 7-segment LED is set so that it is difficult for the player to recognize which main game symbol is displayed. It is preferable to use and display with symbols or the like. In addition, the hold number display is not limited to being composed of four lamps, but can be configured to display a maximum of four hold numbers (for example, composed of one lamp, (Equation 1: lighting, hold number 2: slow blink, hold number 3: medium blink, hold number 4: fast blink)).

尚、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)自体に演出的な役割を持たせて第1装飾図柄(第2装飾図柄)を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置SGのような液晶ディスプレーに、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)を表示させるように構成してもよい。   Since the first main game symbol (second main game symbol) does not necessarily have an effect role, in this embodiment, the first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20). The size of is set to be inconspicuous. However, in the case of adopting a technique that does not display the first decorative symbol (second decorative symbol) by giving the first main gaming symbol (second main gaming symbol) itself an effect role, an effect described later You may comprise so that a 1st main game symbol (2nd main game symbol) may be displayed on a liquid crystal display like display apparatus SG.

次に、演出表示装置SGは、主遊技図柄(本例では、主に第1主遊技図柄)と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の表示等を実行する装置である。ここで、具体的構成としては、演出表示装置SGは、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される表示領域SG10を備える。ここで、表示領域SG10は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を表示する装飾図柄表示領域SG11と、主遊技保留情報を表示する第1保留表示部SG12と、を有している。尚、演出表示装置SGは、本実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、第1保留表示部SG12は最大4個の保留表示画像を表示し得る表示部であり、当該保留表示画像の表示は、主遊技図柄の保留ランプ(第1主遊技図柄保留表示部A21h)と連動している。   Next, the effect display device SG is a device that displays an effect image including a decorative symbol that fluctuates and stops in conjunction with the main game symbol (in this example, mainly the first main game symbol). Here, as a specific configuration, the effect display device SG includes a display area SG10 where an effect is executed including a variable display of decorative symbols. Here, the display area SG10 includes, for example, a decorative symbol display area SG11 that displays a moving image of a plurality of decorative symbol fluctuations imitating a slot machine game, and a first hold display portion SG12 that displays main game hold information. ,have. The effect display device SG is configured with a liquid crystal display in the present embodiment, but may be configured with other display means such as a mechanical drum or LED. Next, the first hold display unit SG12 is a display unit that can display a maximum of four hold display images. The hold display image is displayed on the main game symbol hold lamp (first main game symbol hold display unit A21h). ).

次に、補助遊技図柄表示装置H20は、補助遊技図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置H20は、補助遊技図柄表示部H21gと、補助遊技図柄保留表示部H21hとを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部H21hは、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数(実行されていない補助遊技図柄変動の数)に相当する。   Next, the auxiliary game symbol display device H20 is a device that executes display related to the auxiliary game symbols. As a specific configuration, the auxiliary game symbol display device H20 includes an auxiliary game symbol display unit H21g and an auxiliary game symbol hold display unit H21h. Here, the auxiliary game symbol hold display portion H21h is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps corresponds to the number of auxiliary game symbol changes held (the number of auxiliary game symbol changes not being executed).

次に、センター飾りD38は、演出表示装置SGの周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置SGの保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプD26は、遊技領域D30及び/又は遊技領域D30以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。   Next, the center decoration D38 is installed around the effect display device SG, and has functions such as a flow path of the game ball, protection of the effect display device SG, and decoration. In addition, the game effect lamp D26 is provided in an area other than the game area D30 and / or the game area D30, and plays a role of effect by blinking or the like.

次に、図2を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に主遊技始動口へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御基板Mと、遊技内容に興趣性を付与する演出表示装置SG上での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段(サブメイン制御部)SMと、主に演出表示を実行するサブサブ制御部SSと、賞球タンクKT、賞球レールKR及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンクKTから供給される遊技球を上球皿D20へ払い出す払出ユニットKE10等を備える賞球払出装置(セット基盤)KEと、払出ユニットKE10による払出動作を制御する賞球払出制御基板KHと、上球皿D20の遊技球(貯留球)を遊技領域D30へ1球ずつ発射する発射装置D42と、発射装置D42の発射動作を制御する発射制御基板D40と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源供給ユニットEと、ぱちんこ遊技機の電源をオン・オフするスイッチである電源スイッチEa等が、前枠D14裏面(遊技側と反対側)に設けられている。   Next, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine controls the overall operation of the pachinko gaming machine, and mainly controls the overall gaming operations (ie, the control directly related to the player's interests) such as lottery when entering the main game starting port. Control board M, effect control means (sub-main control unit) SM for performing display control related to various effects on the effect display device SG for adding interest to game contents, and sub-sub control for mainly executing effect display Part SS and prize ball payout including a prize ball tank KT, a prize ball rail KR, and a payout unit KE10 for paying out the game balls supplied from the prize ball tank KT to the upper ball dish D20 in accordance with a prize at each prize opening A device (set base) KE, a prize ball payout control board KH for controlling the payout operation by the payout unit KE10, and a launching device D42 for firing game balls (reserved balls) in the upper ball tray D20 one by one into the game area D30; , Departure A launch control board D40 that controls the launch operation of the device D42, a power supply unit E that supplies power to each part of the pachinko gaming machine, a power switch Ea that is a switch for turning on / off the pachinko gaming machine, etc. It is provided on the back surface of the frame D14 (on the opposite side to the game side).

次に、図3のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的な概略構成を説明する。はじめに、本実施形態に係るぱちんこ遊技機は、前述したように、遊技の進行を制御する主制御基板Mと、主制御基板Mからの情報(信号、コマンド等)に基づいて遊技球の払出を制御する賞球払出制御基板KHと、主制御基板Mからの情報(信号、コマンド等)に基づいて装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置SG上での各種演出、スピーカD24からの音響、遊技効果ランプD26の点灯、エラー報知等の実行を制御する副制御基板S(本例では、サブメイン制御部SMとサブサブ制御部SSとが一つの基板上に配置されている)と、これらの制御基板を含む遊技機全体に電源を供給する電源供給ユニットE(電源スイッチ・ボタンEaを当該ユニット上に設けてもよい)と、を主体として構成されている。ここで、副制御基板Sは、装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置SG上での各種演出、スピーカD24からの音響、遊技効果ランプD26の点灯、エラー報知を制御するサブメイン制御部SMと、演出表示装置SG上での装飾図柄の変動表示・停止表示及び保留表示や予告表示等の表示処理を実行するサブサブ制御部SSの2つの制御部とを備えている。尚、主制御基板M、賞球払出制御基板KH、サブメイン制御部SM及びサブサブ制御部SSには、様々な演算処理を行うCPU、CPUの演算処理を規定したプログラムを予め記憶するROM、CPUが取り扱うデータ(遊技中に発生する各種データやROMから読み出されたコンピュータプログラム等)を一時的に記憶するRAMが搭載されている。以下、各基板の概略構成及び各基板・装置間の電気的な接続態様について概説する。   Next, an electrical schematic configuration of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the pachinko gaming machine according to the present embodiment, as described above, pays out a game ball based on the main control board M that controls the progress of the game and information (signals, commands, etc.) from the main control board M. Based on information (signals, commands, etc.) from the prize ball payout control board KH to be controlled, various effects on the effect display device SG, such as variation / stop of decorative symbols, sound from the speaker D24, A sub-control board S (in this example, the sub-main control unit SM and the sub-sub-control unit SS are arranged on one board) for controlling execution of the lighting of the game effect lamp D26, error notification, etc., and these A power supply unit E that supplies power to the entire gaming machine including the control board (a power switch / button Ea may be provided on the unit) is mainly configured. Here, the sub-control board S is a sub-main control unit SM that controls various effects on the effect display device SG such as variation / stop of decorative symbols, sound from the speaker D24, lighting of the game effect lamp D26, and error notification. And two control units of a sub-sub control unit SS that performs display processing such as a decorative symbol change display / stop display and a hold display or a notice display on the effect display device SG. The main control board M, the winning ball payout control board KH, the sub-main control unit SM, and the sub-sub control unit SS are a CPU that performs various arithmetic processes, and a ROM that stores programs that prescribe the arithmetic processes of the CPU and CPU RAM that temporarily stores data (various data generated during the game, computer programs read from the ROM, etc.) is installed. Hereinafter, a schematic configuration of each substrate and an electrical connection mode between each substrate / device will be outlined.

まず、主制御基板Mは、各種入賞口センサ{前述した第1主遊技始動口入球検出装置(1)A11−1s、第1主遊技始動口入球検出装置(2)A11−2s、第2主遊技始動口入球検出装置B11s、補助遊技始動口入球検出装置H11s、第1大入賞口入賞検出装置C11s、第2大入賞口入賞検出装置C21s、一般入賞検出装置(不図示であるが、一般入球口とは、特別遊技等の実行有無に拘わらず常時開口しており且つ賞球はあるが図柄抽選等を行わない入球口である)}、図示略する駆動ソレノイド(前述した、第1大入賞口ソレノイドC13、第2大入賞口ソレノイドC23、等)、情報表示LED(不図示)等、遊技の進行に必須となる入出力装置である遊技周辺機器(図中の、第1主遊技周辺機器A、第2主遊技周辺機器B、補助遊技周辺機器H、第1・第2主遊技共用周辺機器C)と電気的に接続され、各入力装置からの入力信号に基づいて遊技の進行を制御している。更に、主制御基板Mは、賞球払出制御基板KHと、副制御基板S(サブメイン制御部SM・サブサブ制御部SS)とも電気的に接続されており、遊技進行に基づいて、賞球払出等に関する情報(コマンド)を賞球払出制御基板KHに、演出・遊技の進行状態等に関する情報(コマンド)を副制御基板Sにそれぞれ送信可能に構成されている。尚、主制御基板Mは、外部接続端子(不図示)を介してホールコンピュータHC等と接続可能となっており、外部接続端子を介してホールコンピュータHCと配線接続することで、主制御基板Mから外部の装置に対して遊技関連情報を出力できるよう構成されている。   First, the main control board M has various prize opening sensors {first main game start entrance entrance detection device (1) A11-1s, first main game start entrance entrance detection device (2) A11-2s, 2 main game start entrance ball detection device B11s, auxiliary game start entrance entrance detection device H11s, first grand prize opening prize detection device C11s, second big prize opening prize detection device C21s, general prize detection device (not shown) However, a general entrance is a entrance that is always open regardless of whether or not a special game or the like is executed and has a prize ball but does not perform symbol lottery)), a drive solenoid (not shown) The first peripheral prize opening solenoid C13, the second big prize opening solenoid C23, etc.), information display LEDs (not shown), etc., game peripheral devices (in the drawing, 1st main game peripheral device A, 2nd main game peripheral device Auxiliary game peripherals H, peripherals C) and first and second main game shared are electrically connected, thereby controlling the progress of the game based on the input signals from each input device. Further, the main control board M is also electrically connected to the prize ball payout control board KH and the sub control board S (sub-main control unit SM / sub-sub control unit SS). For example, information (commands) related to performance / game progress can be transmitted to the sub-control board S. The main control board M can be connected to the hall computer HC or the like via an external connection terminal (not shown), and the main control board M can be connected to the hall computer HC via an external connection terminal. The game-related information can be output from an external device to an external device.

また、本実施形態では、図3の矢印表記の通り、主制御基板Mと賞球払出制御基板KHとは、双方向通信が可能となるよう構成されている一方、主制御基板Mとサブメイン制御部SMとは、主制御基板Mからサブメイン制御部SMへの一方向通信が可能となるよう構成されている(通信方法は、シリアル通信、パラレル通信のいずれを用いてもよい)。尚、制御基板間(制御装置間)の通信については一方向通信でも双方向通信でもよい。   In the present embodiment, as indicated by the arrows in FIG. 3, the main control board M and the winning ball payout control board KH are configured to be capable of bidirectional communication, while the main control board M and the sub main The control unit SM is configured to allow one-way communication from the main control board M to the sub-main control unit SM (the communication method may be either serial communication or parallel communication). The communication between control boards (between control devices) may be one-way communication or two-way communication.

次に、賞球払出制御基板KHは、遊技球の払出を実行する賞球払出装置KEと、遊技者によって操作可能な装置であって遊技球の貸出要求を受付けて賞球払出制御基板KHに伝達する遊技球貸出装置Rとに接続されている。また、詳細は省略するが、本実施形態では、賞球払出制御基板KH内に、発射装置の制御回路部(発射制御基板D40)が併設されており、賞球払出制御基板KHと発射装置D42(発射ハンドル・発射モータ・球送り装置等)とも接続されている。尚、本実施形態では、遊技球貸出装置Rを別体として遊技機に隣接する形態を採用しているが、遊技機と一体としてもよく、その場合には、賞球払出制御基板KHにより貸出制御及び電子マネー等貸出用の記録媒体の管理制御等を統括して行ってもよい。   Next, the prize ball payout control board KH is a prize ball payout apparatus KE that executes payout of game balls, and an apparatus that can be operated by a player, accepts a game ball rental request, and receives the prize ball payout control board KH. It is connected to a game ball lending device R for transmission. Although details are omitted, in this embodiment, the control circuit unit (launch control board D40) of the launching apparatus is provided in the prize ball payout control board KH, and the prize ball payout control board KH and the launching apparatus D42 are provided. (Launch handle, launch motor, ball feeder, etc.) are also connected. In the present embodiment, the game ball lending device R is used as a separate body and is adjacent to the game machine. However, the game ball lending device R may be integrated with the game machine. Control and management control of a recording medium for lending such as electronic money may be integrated.

次に、副制御基板Sは、前述したように装飾図柄等を表示する演出表示装置SGと、スピ−カD24と、遊技効果ランプD26と、その他演出用の駆動装置(不図示であるが、いわゆる演出用の可動体役物)と接続されている。本実施形態では、前述の通り、副制御基板S内にサブメイン制御部SMとサブサブ制御部SSとを有しており、サブメイン制御部SMによりスピーカD24から出力させる音声の制御、遊技効果(電飾)ランプD26の点灯制御並びに、演出表示装置SG上で表示する表示内容の決定制御が行われ、サブサブ制御部SSにより、演出表示装置SG上の表示制御(実体的な表示制御)が行われるように構成されている。尚、本実施形態では、サブメイン制御部SMとサブサブ制御部SSとを、副制御基板Sにて一体化されるよう構成されているが、これに限定されるわけではない(別基板として構成してもよいが、一体化するよう構成することでスペースメリットや配線等にノイズが混入してしまう事態を低減できるといったメリットが生ずる)。また、両制御部での作業分担についても、例えばサブサブ制御部SSにより音声制御を実行させる(VDPに音声制御回路が一体化されたものを採用する場合に好適)等、適宜変更できる。また、賞球として物理的な賞球を付与せずに電子的な価値を付与してもよい。   Next, as described above, the sub-control board S includes an effect display device SG for displaying decorative symbols and the like, a speaker D24, a game effect lamp D26, and other effect drive devices (not shown) It is connected to a so-called movable object for production). In the present embodiment, as described above, the sub-main control unit SM and the sub-sub control unit SS are provided in the sub-control board S, and control of the sound output from the speaker D24 by the sub-main control unit SM and game effects ( Lighting) Control of lighting of the lamp D26 and determination control of display contents displayed on the effect display device SG are performed, and display control (substantial display control) on the effect display device SG is performed by the sub-sub control unit SS. It is configured to be In the present embodiment, the sub-main control unit SM and the sub-sub control unit SS are configured to be integrated on the sub-control board S. However, the present invention is not limited to this (configured as a separate board). However, it is possible to reduce the situation that space is merited and noise is mixed into the wiring or the like by being configured to be integrated). Also, the work sharing between the two control units can be changed as appropriate, for example, the voice control is executed by the sub-sub control unit SS (suitable when a voice control circuit integrated with the VDP is adopted). Further, an electronic value may be given without giving a physical prize ball as a prize ball.

次に、図4のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御基板Mは、遊技に係る遊技周辺機器(第1主遊技周辺機器A、第2主遊技周辺機器B、第1・第2主遊技共用周辺機器C、補助遊技周辺機器H)、演出に係るサブメイン制御部SM(副遊技制御手段SM)、主制御基板Mからの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御基板KHと、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御部SM(副遊技制御手段SM)は、画像演出を実行するサブサブ制御部SS(演出表示手段SS)、各種遊技効果ランプD26(例えばサイドランプ)やスピーカD24等とも電気的に接続されている。更に、賞球払出制御基板KHは、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出装置KEと電気的に接続されている。尚、主制御基板M、サブメイン制御部SM(副遊技制御手段SM)、サブサブ制御部SS(演出表示手段SS)、賞球払出制御基板KH等は、ハードウエア的にはデ−タやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御基板Mに含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器)に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器(例えば、遊技周辺機器)に含まれるとする各手段を主制御基板Mに搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。   Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the main control board M is a game peripheral device related to the game (first main game peripheral device A, second main game peripheral device B, first and second main game shared peripheral device C, auxiliary game peripheral device H), A sub-main control unit SM (sub-game control means SM) related to the performance is connected to a prize ball payout control board KH that performs payout control of a predetermined number of prize balls based on a payout instruction from the main control board M so that information can be transmitted. ing. Further, the sub main control unit SM (sub game control means SM) is electrically connected to the sub sub control unit SS (effect display means SS) for executing image effects, various game effect lamps D26 (for example, side lamps), speakers D24, and the like. It is connected. Further, the prize ball payout control board KH is electrically connected to a prize ball payout device KE including a stepping motor, a sprocket, and the like. The main control board M, sub-main control part SM (sub-game control means SM), sub-sub control part SS (effect display means SS), prize ball payout control board KH, etc. are data and programs in hardware. ROM, RAM, and elements such as a CPU used for arithmetic processing. In the following description, each unit included in the main control board M may be configured to be mounted on a peripheral device (for example, a game peripheral device). For example, each means that is included in a peripheral device (for example, a game peripheral device) may be configured to be mounted on the main control board M. The details of each means (device) will be described below.

まず、主制御基板Mは、遊技用の情報の取得を制御する遊技用情報制御手段MJと、遊技の内容を決定するための遊技内容決定手段MNと、特別遊技や特定遊技等の遊技の進行を司る遊技進行手段MPと、遊技状態等に係る情報を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段MBと、遊技周辺機器側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報{例えば、16R大当り、8R大当り、4R大当り、ハズレ}、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信制御手段MT(及び未送信コマンドを蓄積するコマンド送信用バッファMT10)と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御基板KHを制御する賞球払出決定手段MHと、を有している。   First, the main control board M has a game information control means MJ for controlling the acquisition of game information, a game content determination means MN for determining the contents of the game, and the progress of games such as special games and specific games. A game progress means MP for managing the game, a game state temporary storage means MB for temporarily storing information relating to the game state and the like, and various game information {eg, stop symbol information, stop symbol attribute information {eg, , 16R jackpot, 8R jackpot, 4R jackpot, loss}, information relating to variation mode (for example, variation time), special game start signal / status information / end signal, hold information, etc.} (And a command transmission buffer MT10 for accumulating unsent commands) and the prize ball payout control board KH so as to pay out predetermined prize balls based on the winning of game balls to various winning holes. Has a prize balls paid out determination means MH, the.

ここで、遊技用情報制御手段MJは、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段MJ10と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段MJ20と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段MJ30と、後述する第1主遊技側乱数・第2主遊技側乱数・補助遊技側乱数に基づき、当該遊技に係る内容を決定する遊技内容決定手段MNと、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段MP10と、第2主遊技始動口B10の第2主遊技始動口電動役物B11dの開閉決定に直接関連する各種処理を行うための第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20−Bと、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段MP30と、第1主遊技及び第2主遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段MP50と、現在及び過去の遊技状態[例えば、主遊技に関する状態{通常遊技状態、特定遊技状態(確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態)、特別遊技状態}、補助遊技に関する状態(補助遊技有利状態、補助遊技不利状態)、主遊技図柄や補助遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオン・オフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)]等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段MBと、を有している。以下、各手段について詳述する。   Here, the game information control means MJ determines whether or not each random number can be acquired, and the entrance determination means MJ10 for determining the inflow of game balls to each entrance (starting opening, etc.), and the determination result A random number acquisition determination execution means MJ20 for acquiring each random number based on the above, a hold control means MJ30 for temporarily storing the ball entering each start port during the variable display as a hold ball within the upper limit number, and will be described later Based on the first main game side random number, the second main game side random number, and the auxiliary game side random number, a game content determination means MN for determining the content related to the game, and a display for performing control of displaying and changing and stopping each symbol Control means MP10 and second main game start port electric accessory opening / closing control means MP20- for performing various processes directly related to opening / closing determination of the second main game start port electric accessory B11d of the second main game start port B10 B and normal games A special game control means MP30 for controlling a special game advantageous to the player, and a determination as to which game state the current game state is to be transferred with respect to the first main game, the second main game and the auxiliary game; Specific game control means MP50 for performing the process of shifting the game state based on the determination, and the current and past game states [e.g., the state relating to the main game {normal game state, specific game state (probability variation game state, time reduction Gaming state), special gaming state}, auxiliary gaming state (auxiliary gaming advantageous state, auxiliary gaming disadvantageous state), stop symbol and variation mode information related to the main gaming symbol and auxiliary gaming symbol, on / off status of various flags, special Game state temporary storage means MB for temporarily storing a game state (for example, information on the number of rounds and winning prizes) during a game. Hereinafter, each means will be described in detail.

まず、入球判定手段MJ10は、第1主遊技始動口A10に遊技球が入球したか否かを判定する第1主遊技始動口入球判定手段MJ11−Aと、第2主遊技始動口B10に遊技球が入球したか否かを判定する第2主遊技始動口入球判定手段MJ11−Bと、補助遊技始動口H10に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技始動口入球判定手段MJ11−Hと、第1大入賞口C10に遊技球が入球したか否かを判定する、第1大入賞口入球判定手段MJ11−C10と、第2大入賞口C20に遊技球が入球したか否かを判定する、第2大入賞口入球判定手段MJ11−C20と、特定領域C22に遊技球が入球したか否かを判定する、特定領域入球判定手段MJ11−C22と、を有している。   First, the entrance determination means MJ10 includes a first main game start entrance entrance determination means MJ11-A that determines whether or not a game ball has entered the first main game start entrance A10, and a second main game start entrance. The second main game start port entrance determining means MJ11-B for determining whether or not a game ball has entered B10, and the auxiliary game start port for determining whether or not a game ball has flowed into the auxiliary game start port H10 In the first big prize opening entrance judging means MJ11-C10 and the second big prize opening C20 for judging whether or not a game ball has entered the first big prize opening C10. Second area winning entrance entrance determining means MJ11-C20 for determining whether or not a game ball has entered, and specific area entrance determining means for determining whether or not a game ball has entered the specific area C22 MJ11-C22.

次に、乱数取得判定実行手段MJ20は、第1主遊技始動口A10への遊技球の入球に基づき第1主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第1当選乱数、第1変動態様決定乱数、第1主遊技図柄決定乱数等)を取得する第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−Aと、第2主遊技始動口B10への遊技球の入球に基づき第2主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第2当選乱数、第2変動態様決定乱数、第2主遊技図柄決定乱数等)を取得する第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−Bと、補助遊技側選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段MJ21−Hと、を有している。   Next, the random number acquisition determination execution means MJ20 determines whether or not to acquire the first main game side random number based on the game ball entering the first main game start opening A10, and according to the determination result, To first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A for acquiring random numbers (for example, first winning random number, first variation mode determining random number, first main game symbol determining random number, etc.) and second main game starting port B10 And determining whether or not to acquire the second main game random number based on the incoming game ball, and depending on the determination result, the random number (for example, the second winning random number, the second variation mode determining random number, the second main random number, A second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B for acquiring a game symbol determination random number) and an auxiliary game for determining whether the auxiliary game side selection random number can be acquired and acquiring the random number based on the determination result Random number acquisition determination execution means MJ21-H There.

ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類(例えば、当選乱数や変動態様決定乱数)により割り振られた「0」〜「65535」や「0」〜「255」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。   Here, the “random number” in the claims and the present specification including the above is, for example, “0” to “65535” or “random number” assigned according to the type of random number (for example, a winning random number or a variation mode determining random number). It is a value randomly selected from a predetermined range such as “0” to “255”. The random number may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. For example, the expression method of each value in the random number is a method in which the value is expressed in order along the random number sequence (plus one method), the next value when the final value of the random number sequence is expressed (initial value) ) With a contingent value (initial value update method), a combination of these, and the like.

次に、保留制御手段MJ30は、保留消化及び変動開始に係る処理を制御する保留消化制御手段MJ31と、第1主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第1主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Aに保留するための第1主遊技図柄保留手段MJ32−Aと、第2主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第2主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Bに保留するための第2主遊技図柄保留手段MJ32−Bと、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Hに保留するための補助遊技図柄保留手段MJ32−Hと、を有している。   Next, the hold control means MJ30 uses the hold digest control means MJ31 for controlling the processing related to the hold digest and the change start, and the first main game side random number obtained in a situation where the first main game symbol change permission has not been granted. It is determined whether or not to temporarily store, and based on the determination result, the first main game symbol holding means MJ32 for holding the random number in the first main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A until the symbol change permission is lowered. -A, it is determined whether or not to temporarily store the second main game random number acquired in a situation where the second main game symbol variation permission has not been granted, and based on the determination result, the random number is granted the symbol variation permission The second main game symbol holding means MJ32-B for holding in the second main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B, and the auxiliary game acquired in a situation where the auxiliary game symbol change permission is not granted It is determined whether or not the random number is temporarily stored, and based on the determination result, the auxiliary game symbol holding means MJ32-H for holding the random number in the auxiliary game symbol holding information temporary storage means MJ32b-H until the symbol variation permission is granted. And have.

ここで、保留消化制御手段MJ31は、変動を開始する条件を充足したか否かを判定する変動開始条件充足判定手段MJ31jを有している。   Here, the pending digest control means MJ31 has a change start condition satisfaction determination means MJ31j for determining whether or not a condition for starting change is satisfied.

次に、第1主遊技図柄保留手段MJ32−A、第2主遊技図柄保留手段MJ32−B及び補助遊技図柄保留手段MJ32−Hは、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−A、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−B及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Hを夫々有している。   Next, the first main game symbol holding means MJ32-A, the second main game symbol holding means MJ32-B and the auxiliary game symbol holding means MJ32-H can store a maximum of four, and combine the random numbers with the holding order. The first main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A, the second main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B, and the auxiliary game symbol hold information temporary storage means MJ32b-H for temporary storage in the form of Have.

次に、遊技内容決定手段MNは、特別遊技の当否及び第2主遊技始動口電動役物B11dの開放可否を抽選する当否抽選手段MN10と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄を決定するための図柄内容決定手段MN40と、各乱数に基づき、各図柄の変動態様(変動時間等)を決定するための変動態様決定手段MN50とを、有している。ここで、当否抽選手段MN10は、当否抽選の結果、当りである場合に特別遊技への移行決定をする(例えば、内部的に当りフラグをオンにする)特別遊技移行決定手段MN20と、第1主遊技図柄に関しての当否抽選を行う第1主遊技当否抽選手段MN11−Aと、第2主遊技図柄に関しての当否抽選を行う第2主遊技当否抽選手段MN11−Bと、補助遊技図柄に関しての当否抽選を行う補助遊技当否抽選手段MN11−Hとを、有している。ここで、第1主遊技当否抽選手段MN11−A、第2主遊技当否抽選手段MN11−B及び補助遊技当否抽選手段MN11−Hは、第1主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第1主遊技用当否抽選テーブルMN11ta−Aと、第2主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第2主遊技用当否抽選テーブルMN11ta−Bと、補助遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される補助遊技用当否抽選テーブルMN11ta−Hを夫々有している。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。   Next, the game content determination means MN determines a stop symbol of each symbol based on each random number based on each random number and the random lottery device MN10 for lottery whether or not the special game is successful and whether or not the second main game start opening electric accessory B11d is openable. Design content determining means MN40, and a variation mode determining means MN50 for determining a variation mode (variation time, etc.) of each symbol based on each random number. Here, the winning / losing lottery means MN10 makes a decision to shift to a special game if the winning lottery result is a win (for example, internally turns on the winning flag), First main game win / fail lottery means MN11-A for performing a lottery for the main game symbols, second main game pass / fail lottery means MN11-B for performing the lottery for the second main game symbols, and win / fail for the auxiliary game symbols Auxiliary game success / failure lottery means MN11-H for performing lottery is provided. Here, the first main game winning / failing lottery means MN11-A, the second main game winning / failing lottery means MN11-B, and the auxiliary game winning / failing lottery means MN11-H are referred to when performing the lottery regarding the first main game symbol. The first main game success / failure lottery table MN11ta-A, the second main game success / failure lottery table MN11ta-B referred to when performing the success / failure lottery on the second main game symbol, and the auxiliary game symbol on / off lottery Each of them has an auxiliary gaming success / failure lottery table MN11ta-H that is referred to when performing. An example of a detailed table configuration will be described later.

次に、図柄内容決定手段MN40は、取得した遊技内容決定乱数(第1主遊技乱数)に基づき、第1主遊技図柄の停止図柄を決定する第1主遊技図柄決定手段MN41−Aと、取得した遊技内容決定乱数(第2主遊技乱数)に基づき、第2主遊技図柄の停止図柄を決定する第2主遊技図柄決定手段MN41−Bと、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技図柄決定手段MN41−Hと、を有している。   Next, the symbol content determination unit MN40 acquires the first main game symbol determination unit MN41-A that determines the stop symbol of the first main game symbol based on the acquired game content determination random number (first main game random number), and the acquisition Based on the determined game content determination random number (second main game random number), the second main game symbol determination means MN41-B for determining the stop symbol of the second main game symbol, and the auxiliary game symbol based on the acquired auxiliary game symbol winning random number Auxiliary game symbol determining means MN41-H for determining the stop symbol of the game.

ここで、第1主遊技図柄決定手段MN41−Aは、第1主遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta−Aを有しており、当該第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta−Aは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第1主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第1主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第1主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。また、第2主遊技図柄決定手段MN41−Bは、第2主遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta−Bを有しており、当該第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta−Bは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第2主遊技通常遊技状態用抽選テ−ブル、確率変動遊技→第2主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第2主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。更に、補助遊技図柄決定手段MN41−Hは、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta−Hを有しており、当該補助遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta−Hは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル)。   Here, the first main game symbol determination means MN41-A has a first main game symbol determination lottery table MN41ta-A referred to when determining a stop symbol related to the first main game symbol, The first main game symbol determination lottery table MN41ta-A includes various lottery tables that differ depending on the result of the success / failure and the gaming state (for example, for the gaming state, for the normal game → the first main game normal gaming state). Lottery table, probability variation game → first main game probability variation game state lottery table, time reduction game → first main game time reduction game state lottery table). The second main game symbol determination means MN41-B has a second main game symbol determination lottery table MN41ta-B referred to when determining a stop symbol related to the second main game symbol, The second main game symbol determination lottery table MN41ta-B includes various lottery tables that differ depending on the result of the success / failure and the gaming state (for example, with regard to the gaming state, the lottery for the normal game → the second main game normal gaming state) Table, probability variation game → second main game probability variation game state lottery table, time reduction game → second main game time reduction game state lottery table). An example of a detailed table configuration will be described later. Further, the auxiliary game symbol determination means MN41-H has an auxiliary game symbol determination lottery table MN41ta-H that is referred to when determining a stop symbol related to the auxiliary game symbol, and the auxiliary game symbol determination lottery. The table MN41ta-H includes various winning tables that differ depending on the gaming state (normal game → auxiliary game normal lottery table, probability variation game and time reduction game → auxiliary game time reduction lottery table).

次に、変動態様決定手段MN50は、取得した遊技内容決定乱数(第1主遊技乱数)に基づき、第1主遊技図柄の変動態様(変動時間等)を決定する第1主遊技変動態様決定手段MN51−Aと、取得した遊技内容決定乱数(第2主遊技乱数)に基づき、第2主遊技図柄の変動態様(変動時間等)を決定する第2主遊技変動態様決定手段MN51−Bと、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の変動態様(変動時間等)を決定する補助遊技変動態様決定手段MN51−Hと、を有している。   Next, the variation mode determination unit MN50 determines the variation mode (variation time, etc.) of the first main game symbol based on the acquired game content determination random number (first primary game random number). MN 51-A and second main game variation mode determination means MN51-B for determining a variation mode (variation time, etc.) of the second main game symbol based on the acquired game content determination random number (second main game random number), And auxiliary game variation mode determining means MN51-H for determining a variation mode (variation time, etc.) of the auxiliary game symbol based on the acquired auxiliary game symbol winning random number.

ここで、第1主遊技変動態様決定手段MN51−Aは、第1主遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta−Aを有しており、当該第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta−Aは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第1主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第1主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第1主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。また、第2主遊技変動態様決定手段MN51−Bは、第2主遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta−Bを有しており、当該第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta−Bは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第2主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第2主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第2主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。更に、補助遊技変動態様決定手段MN51−Hは、補助遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される補助遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta−Hを有しており、当該補助遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta−Hは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル)。   Here, the first main game variation mode determination means MN51-A has a first main game variation mode determination lottery table MN51ta-A referred to when determining the variation mode related to the first main game symbol. The first main game variation mode determination lottery table MN51ta-A includes various lottery tables that differ depending on the result of the success / failure and the game state (for example, regarding the game state, normal game → first main game normal (Game state lottery table, probability variation game → first main game probability variation game state lottery table, time reduction game → first main game time reduction game state lottery table). The second main game variation mode determination means MN51-B has a second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B that is referred to when determining the variation mode related to the second main game symbol. The second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B includes various lottery tables that differ depending on the result of the success / failure and the game state (for example, with regard to the game state, normal game → second main game normal game) State lottery table, probability variation game → second main game probability variation game state lottery table, time reduction game → second main game time reduction game state lottery table). An example of a detailed table configuration will be described later. Further, the auxiliary game variation mode determination means MN51-H has an auxiliary game variation mode determination lottery table MN51ta-H that is referred to when determining the variation mode related to the auxiliary game symbol. The determination lottery table MN51ta-H includes various winning tables that differ depending on the game state (normal game → auxiliary game normal lottery table, probability variation game and time reduction game → auxiliary game time reduction lottery table).

次に、表示制御手段MP10は、第1主遊技図柄表示装置A20の第1主遊技図柄表示部A21g上及び第2主遊技図柄表示装置B20の第2主遊技図柄表示部B21g上で、所定時間第1主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−Cと、補助遊技図柄表示装置H20の補助遊技図柄表示部H21g上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段MP11−Hとを有している。   Next, the display control means MP10 performs a predetermined time on the first main game symbol display unit A21g of the first main game symbol display device A20 and on the second main game symbol display unit B21g of the second main game symbol display device B20. The first and second main game symbol control means MP11-C that controls to stop display after changing the first main game symbol, and the auxiliary game symbol display unit H21g of the auxiliary game symbol display device H20, assist for a predetermined time. Auxiliary game symbol control means MP11-H for controlling to stop and display after changing the game symbol is provided.

ここで、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−Cは、ゼロクリア可能な第1主遊技図柄変動管理用タイマMP11t−A(デクリメントカウンタ)と、ゼロクリア可能な第2主遊技図柄変動管理用タイマMP11t−B(デクリメントカウンタ)と、を有している。更に、補助遊技図柄制御手段MP11−Hは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t−Hを更に備えている。   Here, the first and second main game symbol control means MP11-C is a first main game symbol variation management timer MP11t-A (decrement counter) capable of being cleared to zero and a second main game symbol variation management capable of being cleared to zero. Timer MP11t-B (decrement counter). Further, the auxiliary game symbol control means MP11-H further includes an auxiliary game symbol variation management timer MP11t-H capable of measuring time.

次に、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20−Bは、第2主遊技始動口B10の電動役物B11dを開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段MP21−Bと、第2主遊技始動口B10の電動役物B11dの駆動(開放)時間を計測する第2主遊技始動口電動役物開放タイマMP22t−Bとを有している。   Next, the second main game start opening electric accessory opening / closing control means MP20-B determines whether or not the condition for performing the process of opening and closing the electric combination B11d of the second main game start opening B10 is satisfied. Second main game start port electric combination opening / closing condition determining means MP21-B and second main game start port electric combination for measuring the driving (opening) time of the electric combination B11d of the second main game start port B10 And an object release timer MP22t-B.

次に、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する条件判定手段MP31と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容(具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等)を決定し、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20b内にセットする特別遊技内容決定手段MP32と、第1大入賞口C10又は第2大入賞口C20を所定条件で開状態にする特別遊技(大当り)を実行するための特別遊技実行手段MP33と、特別遊技に関する各種処理の時間管理(例えば、第1大入賞口C10及び第2大入賞口C20の開閉時間)を行うための特別遊技時間管理手段MP34と、を有している。ここで、特別遊技実行手段MP33は、第1大入賞口電動役物C11dと第2大入賞口電動役物C21dを開閉させる第1・第2大入賞口電動役物開閉制御手段MP33−Cと、第1大入賞口C10と第2大入賞口C20への入賞球を計測する入賞球カウンタMP33cを有している。特別遊技時間管理手段MP34は、ラウンド時間を管理する特別遊技用タイマMP34tと、特別遊技終了デモ時間を計測するための特別遊技終了デモタイマMP34t‐2と、を更に有している。また、特別遊技内容決定手段MP32は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bにセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブルMP32taを更に有している(テーブルの詳細については不図示)。   Next, when the special game control means MP30 satisfies the condition determination means MP31 for determining whether or not the condition for shifting to the special game is satisfied, and the special game transfer condition, the contents of the special game (Specifically, the big winning opening to be opened, the number of rounds, the time between rounds, etc.) are determined and set in the special game related information temporary storage means MB20b. Special game execution means MP33 for executing a special game (big hit) for opening the mouth C10 or the second grand prize port C20 in a predetermined condition, and time management of various processes related to the special game (for example, the first grand prize port) Special game time management means MP34 for performing C10 and opening / closing time of the second big prize opening C20). Here, the special game execution means MP33 includes first and second prize winning opening electric accessory opening / closing control means MP33-C for opening and closing the first prize winning opening electric accessory C11d and the second prize winning opening electric accessory C21d. , A winning ball counter MP33c for measuring winning balls to the first big winning opening C10 and the second big winning opening C20 is provided. The special game time management means MP34 further includes a special game timer MP34t for managing the round time and a special game end demonstration timer MP34t-2 for measuring the special game end demonstration time. The special game content determination means MP32 further includes a special game content reference table MP32ta that is referred to when specifying the content of the special game to be set in the special game related information temporary storage means MB20b (table) Details are not shown).

次に、特定遊技制御手段MP50は、確率変動遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する確変遊技終了条件判定手段MP51と、時間短縮遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する時短遊技終了条件判定手段MP52を有している。ここで、時短遊技終了条件判定手段MP52は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタMP52c、を有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、主遊技図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技や、第2主遊技始動口電動役物B11dの開放時間が相対的に延長される補助遊技有利状態を指す。   Next, the specific game control means MP50 satisfies the probability variation game end condition determination means MP51 for determining whether or not the end condition for the probability variation game state is satisfied, and whether or not the end condition for the time-reduced game state is satisfied. Has a short-time game end condition determining means MP52. Here, the short-time game end condition determining means MP52 has a short-time number counter MP52c capable of counting the short-time number. Here, the “specific game” means, for example, a probability variation game in which a lottery probability for a special game is higher than that in a normal game, a time shortening game in which the variation time of a main game symbol is relatively shorter than that in a normal game, The auxiliary game advantageous state in which the opening time of the second main game start opening electric accessory B11d is relatively extended.

ここで、本実施形態においては、時間短縮遊技中には、非時間短縮遊技中と比較して、第2主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮される(時間短縮機能)。更に、補助遊技図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、第2主遊技始動口B10の電動役物B11dの開放延長時間が相対的に延長される(開放時間延長機能=補助遊技有利状態)。また、本実施形態における時間短縮遊技は、第1主遊技図柄の変動回数と第2主遊技図柄の変動回数の合計値が所定回数を超えた場合に終了する。即ち、時短回数は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動(停止)毎に減算されるよう構成されている。尚、上記の確変遊技終了条件判定手段MP51及び時短遊技終了条件判定手段MP52は、例えば、図柄変動の度に所定確率で特定遊技(例えば確率変動遊技や時間短縮遊技)から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい(いわゆる、転落抽選機能を有するぱちんこ遊技機の場合)。   Here, in the present embodiment, during the time shortening game, the variation time of the second main game symbol is relatively shortened (time shortening function) compared to during the non-time shortening game. Further, the variation time of the auxiliary game symbol is also relatively shortened, and the open extension time of the electric accessory B11d of the second main game start port B10 is relatively extended (open time extension function = auxiliary game advantageous state). ). In addition, the time shortening game in the present embodiment ends when the total value of the number of changes in the first main game symbol and the number of changes in the second main game symbol exceeds a predetermined number. That is, the number of time reductions is configured to be subtracted every time the first main game symbol and the second main game symbol fluctuate (stop). The probability variation game end condition determination means MP51 and the short time game end condition determination means MP52 described above are, for example, a lottery to shift from a specific game (for example, a probability variation game or a time-reduced game) to a normal game with a predetermined probability every time the symbol changes. (A so-called pachinko gaming machine having a falling lottery function).

次に、遊技状態一時記憶手段MBは、第1主遊技(第1主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技)及び第2主遊技(第2主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技)における現在の遊技状態を一時記憶するための第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10−Cと、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段MB10−Hと、特別遊技における現在の遊技状態(例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオン・オフ等)を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bと、特定遊技における現在の遊技状態(例えば、時短の残り回数、特定遊技に関する各種フラグのオン・オフ等)を一時記憶するための特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bと、を有している。   Next, the game state temporary storage means MB includes the first main game (game from the change of the first main game symbol to the stop) and the second main game (from the change of the second main game symbol to the stop). First and second main game state temporary storage means MB10-C for temporarily storing the current game state in the game) and auxiliary game state temporary storage means MB10- for temporarily storing the current game state in the auxiliary game Special game-related information temporary storage means for temporarily storing H and the current game state in the special game (for example, the number of rounds, the number of winning game balls in an arbitrary round, on / off of various flags related to special games, etc.) Specific game-related information for temporarily storing the MB20b and the current game state in the specific game (for example, the remaining number of time reductions, ON / OFF of various flags related to the specific game, etc.) Has a storage means MB30b, the.

ここで、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10−Cは、現在変動中の第1又は第2主遊技図柄(変動開始条件が成立した第1又は第2主遊技図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Cを有している。   Here, the first and second main game state temporary storage means MB10-C are stopped according to the first or second main game symbol that is currently changing (the first or second main game symbol that satisfies the change start condition). There are first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C for temporarily storing symbols and variation mode information.

また、補助遊技状態一時記憶手段MB10−Hは、現在変動中の補助遊技図柄(変動開始条件が成立した補助遊技図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための補助遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Hを有している。   Further, the auxiliary game state temporary storage means MB10-H temporarily stores auxiliary game symbol information for temporarily storing information such as a stop symbol related to the currently changing auxiliary game symbol (auxiliary game symbol satisfying the change start condition). Means MB11b-H are provided.

次に、遊技周辺機器について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器は、第1主遊技側の周辺機器である第1主遊技周辺機器Aと、第2主遊技側の周辺機器である第2主遊技周辺機器Bと、第1主遊技側と第2主遊技側の共用周辺機器である第1・第2主遊技共用周辺機器Cと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器Hと、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SM、サブサブ制御部SS(及び演出表示装置SG)等、を有している。ここで、サブメイン制御部SMにより制御される演出は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。   Next, game peripheral devices will be described. Since some of the peripheral devices have already been described in detail, the remaining configuration will be briefly described. First, the game peripheral devices are a first main game peripheral device A that is a peripheral device on the first main game side, a second main game peripheral device B that is a peripheral device on the second main game side, and a first main game side. First and second main game shared peripheral device C, which is a shared peripheral device on the second main game side, auxiliary game peripheral device H related to auxiliary games, sub game control means (sub main control unit) SM, sub sub control unit SS (and effect display device SG) and the like. Here, the effects controlled by the sub-main control unit SM include the variation of the first main game symbol and the variation of the second main game symbol and the variation of the decorative symbol in a form synchronized in time with the result of the game. It concerns only the display of information that has no effect. Hereinafter, these peripheral devices will be described in order.

まず、第1主遊技周辺機器Aは、特別遊技移行の契機となる第1主遊技始動口A10と、第1主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第1主遊技図柄表示装置A20と、を有している。   First, the first main game peripheral device A includes a first main game start opening A10 that triggers the transition to a special game, and a first main game symbol display device A20 that can display stop and change display of the first main game symbol. ,have.

次に、第2主遊技周辺機器Bは、特別遊技移行の契機となる第2主遊技始動口B10と、第2主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第2主遊技図柄表示装置B20と、を有している。   Next, the second main game peripheral device B has a second main game start port B10 that triggers the transition to the special game, and a second main game symbol display device B20 that can display stop and change display of the second main game symbol. And have.

次に、第1・第2主遊技共用周辺機器Cは、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当り)の際には所定条件下で開状態となる第1大入賞口C10及び第2大入賞口C20を有している。   Next, the first and second main game shared peripheral device C is in a closed state during a normal game, and is opened under a predetermined condition during a special game (big hit). And a second grand prize opening C20.

次に、補助遊技周辺機器Hは、第2主遊技始動口B10の第2主遊技始動口電動役物B11dの開放の契機となる補助遊技始動口H10と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置H20とを有している。   Next, the auxiliary game peripheral device H includes an auxiliary game start port H10 that triggers the opening of the second main game start port electric accessory B11d of the second main game start port B10, and a stop display and a change display of the auxiliary game symbols. And an auxiliary game symbol display device H20 capable of supporting the above.

次に、演出表示制御手段(サブメイン制御部)SMは、主制御基板M側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段SM10と、演出表示に係る演出内容の決定処理及び表示制御処理を司る演出表示制御手段SM20と、サブサブ制御部SS側との情報送受信を制御する情報送受信制御手段SM40と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。   Next, the effect display control means (sub-main control unit) SM includes display information receiving means SM10 for receiving various information from the main control board M side, effect content determination processing and display control processing for effect display. Effect display control means SM20 that controls the information transmission / reception control means SM40 that controls information transmission / reception with the sub-sub control unit SS side. Hereafter, each said means is explained in full detail.

まず、表示情報受信手段SM10は、主制御基板M側からの第1主遊技及び第2主遊技に関する図柄情報や表示指示情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段SM11bを有している。   First, the display information receiving means SM10 has main side information temporary storage means SM11b for temporarily storing symbol information and display instruction information regarding the first main game and the second main game from the main control board M side. .

次に、演出表示制御手段SM20は、装飾図柄の変動態様や停止図柄の決定処理及び表示制御処理を司る装飾図柄表示制御手段SM21と、装飾図柄の保留個数管理や保留表示処理を司る装図保留情報表示制御手段SM22と、背景画像の決定処理及び表示制御処理を司る背景演出表示制御手段SM23と、予告演出内容の決定処理及び表示制御処理を司る予告演出表示制御手段SM24と、リーチ演出内容の決定処理及び表示制御処理を司るリーチ演出表示制御手段SM25と、保留先読み演出を実行するための保留先読み演出実行制御手段SM26と、を有している。   Next, the effect display control means SM20 is a decorative symbol display control means SM21 that controls the decorative pattern variation mode and stop symbol determination processing and display control processing, and the decorative symbol display control processing that holds the decorative symbol hold count management and hold display processing. Information display control means SM22, background effect display control means SM23 for determining background image determination processing and display control processing, notice effect display control means SM24 for controlling determination effect display processing and display control processing, and reach effect content It has reach effect display control means SM25 for controlling the determination process and the display control process, and hold prefetch effect execution control means SM26 for executing the hold prefetch effect.

ここで、装飾図柄表示制御手段SM21は、主制御基板M側からの情報に基づいて、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する装図表示内容決定手段SM21nと、装飾図柄の図柄変動に係る各種情報(変動態様情報、停止図柄情報、各種フラグ等)を一時記憶するための装図表示関連情報一時記憶手段SM21bと、装飾図柄の変動時間を計時するための装図変動時間管理タイマSM21tと、を有している。ここで、装図表示内容決定手段SM21nは、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する際に参照される装図変動内容決定用抽選(参照)テーブルSM21taを更に有している(テーブルの詳細については不図示)。   Here, the decorative design display control means SM21 is based on the information from the main control board M side, the display design content determination means SM21n for determining the stop design and the variation mode of the decorative design, and the decorative design display variation SM21n. The drawing display related information temporary storage means SM21b for temporarily storing various information (variation mode information, stop symbol information, various flags, etc.), and the drawing variation time management timer SM21t for timing the variation time of the decorative symbols; ,have. Here, the drawing display content determination means SM21n further includes a drawing variation content determination lottery (reference) table SM21ta that is referred to when determining the stop symbol and variation mode of the decorative symbol (details of the table). (Not shown).

次に、装図保留情報表示制御手段SM22は、装飾図柄に係る保留に関する情報を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段SM22bを有している。   Next, the drawing hold information display control means SM22 has a drawing hold information temporary storage means SM22b for temporarily storing information relating to the hold related to the decorative design.

次に、背景演出表示制御手段SM23は、主制御基板M側からの情報に基づいて、背景演出の表示内容を決定する背景演出表示内容決定手段SM23nと、背景演出表示に係る情報を一時記憶するための背景演出関連情報一時記憶手段SM23bと、を有している。   Next, the background effect display control means SM23 temporarily stores information related to the background effect display content determining means SM23n for determining the display content of the background effect based on the information from the main control board M side. And background effect related information temporary storage means SM23b.

次に、予告演出表示制御手段SM24は、主制御基板M側からの情報に基づいて、予告演出の表示内容や表示タイミング等を決定する予告演出表示内容決定手段SM24nと、予告演出表示に係る情報を一時記憶するための予告演出関連情報一時記憶手段SM24bと、遊技者に残り時間タイマ表示として報知するために、高利益状態(詳細は後述する)であることが保障されている時間を計測し得る高利益継続タイマSM24tと、を有している。   Next, the notice effect display control means SM24 is based on the information from the main control board M side, the notice effect display content determining means SM24n for determining the display content and display timing of the notice effect, and the information related to the notice effect display. The notice effect related information temporary storage means SM24b for temporarily storing the time and the time that is guaranteed to be in a high profit state (details will be described later) in order to notify the player as a remaining time timer display is measured. And a high profit continuation timer SM24t to be obtained.

次に、リーチ演出表示制御手段SM25は、主制御基板M側からの情報に基づいて、リーチ演出の表示内容や表示タイミング等を決定するリーチ演出表示内容決定手段SM25nと、リーチ演出表示に係る情報を一時記憶するためのリーチ演出関連情報一時記憶手段SM25bと、を有している。   Next, the reach effect display control means SM25 is based on information from the main control board M side, reach effect display content determining means SM25n for determining the display content and display timing of the reach effect, and information related to the reach effect display. Reach production related information temporary storage means SM25b.

次に、保留先読み演出実行制御手段SM26は、保留先読み演出の実行可否(例えば、保留内に大当りとなる予定の保留が存在するか否か、等)を判定する保留先読み演出実行可否判定手段SM26kを更に有している。   Next, the hold pre-reading effect execution control means SM26 determines whether or not the hold pre-reading effect can be executed (for example, whether or not there is a hold that is expected to be a big hit in the hold). It has further.

また、演出表示手段(サブサブ制御部)SSは、サブメイン制御部SM側との情報送受信を制御する副情報送受信制御手段SS10と、演出表示装置SG上の表示領域SG10へ画像を表示する画像表示制御手段SS20と、を有している。ここで、画像表示制御手段SS20は、サブメイン制御部SM側から受信したコマンドや各種画像表示に係る情報を一時記憶するための画像表示関連情報一時記憶手段SS21bを更に有している。   Further, the effect display means (sub-sub control part) SS displays an image on the display area SG10 on the effect display device SG and the sub-information transmission / reception control means SS10 that controls information transmission / reception with the sub-main control part SM side. Control means SS20. Here, the image display control means SS20 further includes image display related information temporary storage means SS21b for temporarily storing commands received from the sub-main control unit SM side and information relating to various image displays.

また、演出表示手段(サブサブ制御部)SSは、演出表示手段(サブサブ制御部)SSからの情報に基づいて演出に係る画像を表示する演出表示装置SGと電気的に接続されている。ここで、演出表示装置SGは、画像を表示する表示領域SG10を有している。   The effect display means (sub-sub control unit) SS is electrically connected to an effect display device SG that displays an image related to the effect based on information from the effect display means (sub-sub control unit) SS. Here, the effect display device SG has a display area SG10 for displaying an image.

ここで、表示領域SG10は、装飾図柄を変動表示するための装飾図柄表示領域SG11と、主遊技保留情報を表示する第1保留表示部SG12(及び第2保留表示部SG13)と、を有している。   Here, the display area SG10 has a decoration symbol display area SG11 for variably displaying a decoration symbol, and a first hold display section SG12 (and a second hold display section SG13) for displaying main game hold information. ing.

尚、第1主遊技図柄表示装置A20、第2主遊技図柄表示装置B20及び補助遊技図柄表示装置H20が、主制御基板Mと情報伝達可能に接続されており、残る演出表示手段(サブサブ制御部)SSが、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMと情報伝達可能に接続されている。即ち、第1主遊技図柄表示装置A20、第2主遊技図柄表示装置B20及び補助遊技図柄表示装置H20は、主制御基板Mにより制御され、演出表示手段(サブサブ制御部)SSは、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMにより制御されることを意味する。尚、主制御基板Mと片方向通信(一方向通信)により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。   The first main game symbol display device A20, the second main game symbol display device B20, and the auxiliary game symbol display device H20 are connected to the main control board M so as to be able to transmit information, and the remaining effect display means (sub-sub control unit) ) SS is connected to the sub game control means (sub main control unit) SM so as to be able to transmit information. That is, the first main game symbol display device A20, the second main game symbol display device B20, and the auxiliary game symbol display device H20 are controlled by the main control board M, and the effect display means (sub-sub control unit) SS is sub-game control. Meaning that it is controlled by means (sub-main control unit) SM. Note that another peripheral device may be controlled via the main control board M and another peripheral device controlled by one-way communication (one-way communication).

次に、図5は、主制御基板Mが行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、遊技機の電源投入後においては、同図(a)の処理が実行される。即ち、遊技機の電源投入後、初期設定を行った後(不図示であるが、レジスタの初期化や入出力ポートの設定等を行う)、ステップ1002で、主制御基板Mは、RAMクリアボタンの入力ポートを確認し、電源供給ユニットEのリセットボタン(RAMクリアボタン)が操作されたか否か、即ち、遊技場の管理者等によって意図的にRAMの内容をクリアさせる操作が行われたか否かを判定する。ステップ1002でYesの場合、ステップ1004で、主制御基板Mは、主制御基板M側のRAM内容(例えば、遊技状態一時記憶手段MB内の情報等)を全てクリアする。次に、ステップ1006で、情報送信制御手段MTは、主制御基板MのRAMをクリアしたことを示すラムクリア情報(コマンド)をサブメイン制御部SM側に送信し(当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい)、ステップ1016の処理に移行する。他方、ステップ1002でNoの場合は、ステップ1008で、主制御基板Mは、主制御基板MにおけるRAM領域の内容をチェックする(例えば、電断時に記録されたチェックサムとRAM領域に保存されている情報量との比較を行う)。次に、ステップ1010で、主制御基板Mは、当該チェック結果に基づきRAMの内容が正常でないか否か(正確に電断時の情報がRAMにバックアップされていないか否か)を判定する。ステップ1010でYes、即ちRAMにバックアップされていたデータが異常な場合には、ステップ1004の処理(前述したRAMクリア処理)に移行する。他方、ステップ1010でNo、即ちRAMにバックアップされていたデータが正常な場合、ステップ1012で、主制御基板Mは、主制御基板MにおけるRAM内に記憶(バックアップ)されている電断時の各種情報コマンドを取得し、ステップ1014で、取得した各種情報コマンドをサブメイン制御部SM側に送信し(当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい)、ステップ1016の処理に移行する。次に、ステップ1016で、主制御基板Mは、同図(b)によって示される主制御基板M側のメイン処理に係る実行定時割り込み(例えば、約1.5ms毎のハードウエア割り込みを契機とするが、本例では、当該割り込み周期をTとする)を許可し{その結果、当該実行定時割り込みタイミング到達時には、同図(b)が実行されることとなる}、ステップ1018の処理に移行する。尚、ステップ1018後は、次の定時割り込みタイミングに到達するまで、主制御基板Mは、各種乱数更新処理(例えば、乱数カウンタのインクリメント処理)を繰り返し実行することとなる。   Next, FIG. 5 is a main flowchart showing the flow of general processing performed by the main control board M. First, after the game machine is powered on, the process shown in FIG. That is, after turning on the power of the gaming machine, the initial setting is performed (not shown, but the register initialization, the input / output port setting, etc. are performed), and then in step 1002, the main control board M displays the RAM clear button Whether the reset button (RAM clear button) of the power supply unit E has been operated, that is, whether or not an operation of intentionally clearing the contents of the RAM has been performed by a game hall manager or the like. Determine whether. In the case of Yes in step 1002, in step 1004, the main control board M clears all the RAM contents (for example, information in the game state temporary storage means MB) on the main control board M side. Next, in step 1006, the information transmission control means MT transmits ram clear information (command) indicating that the RAM of the main control board M has been cleared to the sub main control unit SM side (even if it is transmitted at this timing). Alternatively, a command may be set at this timing and transmitted by a control command transmission process described later), and the process proceeds to step 1016. On the other hand, if No in step 1002, the main control board M checks the contents of the RAM area in the main control board M in step 1008 (for example, the checksum recorded at the time of power interruption and the RAM area are stored in the RAM area). Comparison with the amount of information). Next, in step 1010, the main control board M determines whether or not the contents of the RAM are not normal based on the check result (whether or not the information at the time of power interruption is accurately backed up in the RAM). If YES in step 1010, that is, if the data backed up in the RAM is abnormal, the process proceeds to step 1004 (RAM clear process described above). On the other hand, if the data backed up to the RAM in Step 1010 is normal, that is, if the data backed up to the RAM is normal, the main control board M is stored in the RAM of the main control board M in Step 1012. The information command is acquired, and in step 1014, the acquired various information commands are transmitted to the sub-main control unit SM side (the command may be transmitted at the timing, or the command is set at the timing and described later. It may be configured to transmit in the transmission process), and the process proceeds to step 1016. Next, in step 1016, the main control board M is triggered by a scheduled execution interrupt (for example, about every 1.5 ms) related to the main process on the main control board M side shown in FIG. However, in this example, the interrupt period is set to T) (as a result, when the execution scheduled interrupt timing is reached, (b) in FIG. 11 is executed), the process proceeds to step 1018. . After step 1018, the main control board M repeatedly executes various random number update processing (for example, random number counter increment processing) until the next scheduled interrupt timing is reached.

次に、タイマ割り込み処理について説明する。主制御基板Mは、定時割り込みタイミングに到達した場合に発生する割り込み要求に基づいて、同図(b)の処理を実行する。即ち、定時割り込み周期Tの到達時(例えば、約1.5ms毎のハードウエア割り込み)を契機として、ステップ1100で、主制御基板Mは、後述の補助遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御基板Mは、後述の電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ1300で、主制御基板Mは、後述の主遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1400で、主制御基板Mは、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御基板Mは、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1700で、主制御基板Mは、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ1997で、主制御基板M(特に賞球払出決定手段MH)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御処理(賞球払出装置KEの駆動制御等を賞球払出制御基板KHに実行させ、その結果を管理するための処理等)を実行する。次に、ステップ1998で、主制御基板Mは、外部信号の出力処理(外部端子板、ホールコンピュータHC等への情報出力)を実行する。次に、ステップ1999で、主制御基板Mは、制御コマンド送信処理(前述の各処理でセットされたコマンドをサブメイン制御部側に送信する)を実行し、本割り込み処理の実行直前に実行されていた処理に復帰する。   Next, timer interrupt processing will be described. The main control board M executes the process shown in FIG. 5B based on the interrupt request generated when the scheduled interrupt timing is reached. That is, triggered by the arrival of the scheduled interrupt period T (for example, a hardware interrupt about every 1.5 ms), in step 1100, the main control board M executes an auxiliary game content determination random number acquisition process described later. Next, at step 1200, the main control board M executes an electric accessory driving determination process described later. Next, in step 1300, the main control board M executes a main game content determination random number acquisition process which will be described later. Next, in step 1400, the main control board M executes a main game symbol display process described later. Next, at step 1600, the main control board M executes a special game operation condition determination process described later. Next, in step 1700, the main control board M executes a special game control process described later. Next, in step 1997, the main control board M (especially the winning ball payout determining means MH) receives the winning ball payout control process (drive control of the winning ball payout device KE, etc.) based on the winning opening where the game ball has won. The payout control board KH is executed, and a process for managing the result is executed. Next, in step 1998, the main control board M executes an external signal output process (information output to the external terminal board, the hall computer HC, etc.). Next, in step 1999, the main control board M executes a control command transmission process (transmits the command set in each process described above to the sub-main control unit side), and is executed immediately before the execution of this interrupt process. Return to the process that was being performed.

次に、NMI割り込み処理について説明する。前述の通り、主制御基板Mは、リセットICからの電断信号がCPUのNMI端子に入力されるように構成されており、遊技機における電源断時において、同図(c)の処理が実行される。即ち、遊技機の電源断時(本例では、NMI割り込み時)において、ステップ1020で、主制御基板Mは、RAM領域の情報に基づき電断時情報(例えば、チェックサム)をセットする。次に、ステップ1022で、主制御基板Mは、RAM領域への書き込みを禁止すると共に、タイマ割り込み処理を禁止し、電源断待ちループ処理に移行する。   Next, NMI interrupt processing will be described. As described above, the main control board M is configured such that the power interruption signal from the reset IC is input to the NMI terminal of the CPU, and the processing of FIG. Is done. That is, when the gaming machine is powered off (in this example, when an NMI interrupt occurs), in step 1020, the main control board M sets power interruption information (for example, checksum) based on the information in the RAM area. Next, in step 1022, the main control board M prohibits writing to the RAM area, prohibits timer interrupt processing, and shifts to power-off waiting loop processing.

次に、図6は、図5におけるステップ1100のサブルーチンに係る、補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、補助遊技始動口入球判定手段MJ11−Hは、補助遊技始動口H10に遊技球が入球(流入、ゲートの場合は通過)したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、補助遊技乱数取得判定実行手段MJ21−Hは、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Hを参照し、保留球が上限(例えば、4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、補助遊技乱数取得判定実行手段MJ21−Hは、補助遊技内容決定乱数(例えば、補助遊技図柄当選乱数)を取得する。次に、ステップ1108で、補助遊技図柄保留手段MJ32−Hは、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Hにセットする形で保留球を1加算し、次の処理(ステップ1200の処理)に移行する。尚、ステップ1102又はステップ1104でNoの場合も、次の処理(ステップ1200の処理)に移行する。   Next, FIG. 6 is a flowchart of auxiliary game content determination random number acquisition processing according to the subroutine of step 1100 in FIG. First, in step 1102, the auxiliary game start port entry determining means MJ11-H determines whether or not a game ball has entered (inflow, passed in the case of a gate) into the auxiliary game start port H10. In the case of Yes in step 1102, in step 1104, the auxiliary game random number acquisition determination execution means MJ21-H refers to the auxiliary game symbol hold information temporary storage means MJ32b-H, and whether the number of hold balls is the upper limit (for example, 4). Determine whether or not. In the case of Yes in step 1104, in step 1106, the auxiliary game random number acquisition determination execution means MJ21-H acquires an auxiliary game content determination random number (for example, an auxiliary game symbol winning random number). Next, in step 1108, the auxiliary game symbol holding means MJ32-H sets the random number together with information on what number of the hold is in the auxiliary game symbol hold information temporary storage means MJ32b-H. 1 is added, and the process proceeds to the next process (the process of step 1200). In addition, also when it is No in step 1102 or step 1104, it transfers to the next process (process of step 1200).

次に、図7は、図5におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20−Bは、補助遊技状態一時記憶手段MB10−Hのフラグエリアを参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20−Bは、補助遊技状態一時記憶手段MB10−Hを参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20−Bは、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Hにアクセスし、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1216で、補助遊技図柄決定手段MN41−Hは、補助遊技状態一時記憶手段MB10−Hを参照して補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)を取得すると共に、補助遊技図柄決定用抽選テ−ブルMN41ta−Hを参照し、当該取得した補助遊技側の遊技状態及び当該保留球に基づく補助遊技図柄乱数に基づき停止図柄を決定(例えば、補助遊技時短フラグがオンである場合には、オフである場合と比して高確率で当り図柄を選択)して補助遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Hに一時記憶する。   Next, FIG. 7 is a flowchart of the electric accessory drive determination process according to the subroutine of step 1200 in FIG. First, in step 1202, the second main game start opening electric accessory opening / closing control means MP20-B refers to the flag area of the auxiliary gaming state temporary storage means MB10-H, and the electric accessory releasing flag is off. It is determined whether or not. In the case of Yes in step 1202, in step 1204, the second main game start port electric accessory opening / closing control means MP20-B refers to the auxiliary game state temporary storage means MB10-H, and the auxiliary game symbol changing flag is off. It is determined whether or not. In the case of Yes in step 1204, in step 1206, the second main game start opening electric accessory opening / closing control means MP20-B accesses the auxiliary game symbol hold information temporary storage means MJ32b-H, and the hold ball related to the auxiliary game symbol is displayed. It is determined whether or not there is. In the case of Yes in step 1206, in step 1216, the auxiliary game symbol determining means MN41-H refers to the auxiliary game state temporary storage means MB10-H to determine the auxiliary game side game state (flag state of the auxiliary game short time flag). In addition to the acquisition, the auxiliary game symbol determination lottery table MN41ta-H is referred to, and the stop symbol is determined based on the acquired auxiliary game side game state and the auxiliary game symbol random number based on the reserved ball (for example, auxiliary game) When the time flag is on, the winning symbol is selected with a higher probability than when it is off) and temporarily stored in the auxiliary game symbol information temporary storage means MB11b-H.

ここで、同図右は、補助遊技停止図柄決定用抽選テーブルの一例である。同テーブルに示されるように、本例においては、停止図柄は「D0、D1」が存在し、当り図柄となる停止図柄は「D1」である。当り図柄が停止したことに起因して開放することとなる電動役物の開放態様は、補助遊技不利状態時(補助遊技フラグオフ時)においては、開放態様は(0.2秒間開放→閉鎖)であり、補助遊技有利状態時(補助遊技フラグオン時)においては、開放態様は(4秒間開放→閉鎖)である。また、補助遊技有利状態時(補助遊技フラグオン時)には停止図柄は当り図柄「D1」となり易いよう構成されている。   Here, the right side of the figure is an example of a lottery table for determining an auxiliary game stop symbol. As shown in the table, in this example, there are “D0, D1” as stop symbols and “D1” as a stop symbol that is a winning symbol. In the auxiliary game disadvantageous state (when the auxiliary game flag is off), the release mode is (0.2 seconds open → closed) in the auxiliary game disadvantageous state. Yes, in the auxiliary game advantageous state (when the auxiliary game flag is on), the release mode is (open for 4 seconds → closed). In addition, the stop symbol is likely to be a winning symbol “D1” when the auxiliary game is in an advantageous state (when the auxiliary game flag is on).

次に、ステップ1218で、補助遊技変動態様決定手段MN51−Hは、補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)に基づき、補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t−Hに補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間(例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には0.5秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には30秒)をセットする。そして、ステップ1220で、補助遊技図柄制御手段MP11−Hは、補助遊技状態一時記憶手段MB10−Hのフラグエリア内にある、補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1222で、補助遊技図柄保留手段MJ32−Hは、補助遊技図柄に関する当該保留球を1減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Hに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段MP11−Hは、補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t−Hをスタートした後、補助遊技図柄表示部H21g上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。   Next, in step 1218, the auxiliary game variation mode determining means MN51-H determines the auxiliary game symbol variation management timer MP11t-H based on the auxiliary game side game state (the flag state of the auxiliary game short time flag). A predetermined time (for example, 0.5 seconds when the auxiliary game short flag is on, and 30 seconds when the auxiliary game short flag is off) is set. In step 1220, the auxiliary game symbol control means MP11-H turns on the auxiliary game symbol changing flag in the flag area of the auxiliary game state temporary storage means MB10-H. Next, in step 1222, the auxiliary game symbol holding means MJ32-H updates the hold information recorded in the auxiliary game symbol hold information temporary storage means MJ32b-H after subtracting 1 from the hold ball related to the auxiliary game symbol. At the same time, after the auxiliary game symbol control means MP11-H starts the auxiliary game symbol fluctuation management timer MP11t-H, the auxiliary game symbol control means MP11-H starts the auxiliary game symbol change display on the auxiliary game symbol display portion H21g.

次に、ステップ1224で、補助遊技図柄制御手段MP11−Hは、補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t−Hを参照して、補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1224でYesの場合、ステップ1226で、補助遊技図柄制御手段MP11−Hは、補助遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Hを参照して補助遊技図柄の停止図柄を取得すると共に、当該取得した補助遊技図柄の停止図柄を補助遊技図柄表示部H21g上で確定表示する。そして、ステップ1228で、補助遊技図柄制御手段MP11−Hは、補助遊技状態一時記憶手段MB10−Hのフラグエリア内にある、補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1230で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20−Bは、当該補助遊技図柄の停止図柄が「当り図柄」(本例では、D1)であるか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20−Bは、遊技状態に基づき、開放態様(例えば、時間短縮遊技時の場合には、4秒間開放→閉鎖となる開放態様)を決定し、第2主遊技始動口電動役物開放タイマMP22t−Bに電動役物の開放時間(開閉時間)に係る所定時間をセットする。次に、ステップ1234で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20−Bは、補助遊技状態一時記憶手段MB10−Hのフラグエリア内にある、電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1236で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20−Bは、第2主遊技始動口電動役物B11dを開放し、ステップ1242に移行する。   Next, in step 1224, the auxiliary game symbol control means MP11-H refers to the auxiliary game symbol variation management timer MP11t-H to determine whether or not a predetermined time related to the variation time of the auxiliary game symbol has been reached. To do. In the case of Yes in step 1224, in step 1226, the auxiliary game symbol control means MP11-H refers to the auxiliary game symbol information temporary storage means MB11b-H to acquire the stop symbol of the auxiliary game symbol, and the acquired auxiliary The stop symbol of the game symbol is confirmed and displayed on the auxiliary game symbol display portion H21g. Then, at step 1228, the auxiliary game symbol control means MP11-H turns off the auxiliary game symbol changing flag in the flag area of the auxiliary game state temporary storage means MB10-H. Next, in step 1230, the second main game start opening electric accessory opening / closing control means MP20-B determines whether or not the stop symbol of the auxiliary game symbol is a “hit symbol” (D1 in this example). To do. In the case of Yes in Step 1230, in Step 1232, the second main game start port electric accessory opening / closing control means MP20-B is opened based on the game state (for example, in the case of time-reduced game, it is opened for 4 seconds. → Opening mode to be closed) is determined, and a predetermined time related to the opening time (opening and closing time) of the electric winnings is set in the second main game start opening electric winning combination releasing timer MP22t-B. Next, in step 1234, the second main game start port electric accessory opening / closing control means MP20-B turns on the electric accessory releasing flag in the flag area of the auxiliary gaming state temporary storage means MB10-H. . Then, in step 1236, the second main game start port electric combination opening / closing control means MP20-B opens the second main game start port electric combination B11d, and proceeds to step 1242.

次に、ステップ1242で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20−Bは、第2主遊技始動口電動役物開放タイマMP22t−Bを参照して、第2主遊技始動口電動役物B11dの開放時間に係る所定時間(例えば、4秒)に到達したか否かを判定する。ステップ1242でYesの場合、ステップ1244及びステップ1246で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20−Bは、第2主遊技始動口電動役物B11dを閉鎖すると共に、補助遊技状態一時記憶手段MB10−Hのフラグエリア内にある、電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理(ステップ1300の処理)に移行する。   Next, in step 1242, the second main game start port electric player opening / closing control means MP20-B refers to the second main game start port electric player opening timer MP22t-B, and the second main game start port electric player opening / closing control means MP20-B. It is determined whether or not a predetermined time (for example, 4 seconds) related to the opening time of the accessory B11d has been reached. In the case of Yes in step 1242, in step 1244 and step 1246, the second main game start port electric combination opening / closing control means MP20-B closes the second main game start port electric combination B11d and temporarily stops the auxiliary game state. The electric-operated article release flag in the flag area of the storage unit MB10-H is turned off, and the process proceeds to the next process (the process of step 1300).

尚、ステップ1202でNoの場合にはステップ1242に移行し、ステップ1204でNoの場合にはステップ1224に移行し、ステップ1206、ステップ1224、ステップ1230又はステップ1242でNoの場合には次の処理(ステップ1300の処理)に移行する。   If NO in step 1202, the process proceeds to step 1242. If NO in step 1204, the process proceeds to step 1224. If NO in step 1206, step 1224, step 1230, or step 1242, the next process is performed. The process proceeds to (Step 1300).

また、本フローチャートでは、便宜上、ステップ1226での停止図柄表示後、すぐに次のステップに移行しているが、これには限定されない。その場合には、500ms程度の停止表示固定時間を経てから次の処理に移行するよう構成してもよい(例えば、停止表示固定中フラグ及びタイマを利用して分岐処理を行うことによりこの処理を達成可能である)。   Further, in this flowchart, for the sake of convenience, after the stop symbol is displayed in step 1226, the process proceeds to the next step immediately, but the present invention is not limited to this. In that case, it may be configured to move to the next processing after a fixed stop display time of about 500 ms (for example, this processing is performed by performing branch processing using a stop display fixing flag and a timer). Achievable).

次に、図8は、図5におけるステップ1300のサブルーチンに係る、主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、第1主遊技始動口入球判定手段MJ11−Aは、第1主遊技始動口A10の第1主遊技始動口入球検出装置(1)A11−1s又は第1主遊技始動口入球検出装置(2)A11−2sから第1主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−Aは、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Aを参照し、第1主遊技に関する保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−Aは、第1主遊技内容決定乱数を取得する。なお、本実施形態では、第1主遊技内容決定乱数として、当否を決定するための当否抽選乱数、当り時の図柄を決定するための図柄抽選乱数、特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定するための変動態様抽選乱数の3つの乱数を取得している。ちなみに、これら3つの乱数は夫々更新周期・乱数範囲の異なる乱数生成手段から生成され、本タイミングで一連的に取得するようになっている。次に、ステップ1308で、第1主遊技図柄保留手段MJ32−Aは、当該取得した第1主遊技内容決定乱数を第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Aに一時記憶(保留)する。次に、ステップ1310で、保留制御手段MJ30は、第1主遊技乱数が取得された旨の情報(保留発生コマンド)を、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、ステップ1312に移行する。尚、ステップ1302又はステップ1304でNoの場合にも、ステップ1312に移行する。   Next, FIG. 8 is a flowchart of main game content determination random number acquisition processing according to the subroutine of step 1300 in FIG. First, in step 1302, the first main game start entrance entering determination means MJ11-A determines the first main game start entrance entrance detection device (1) A11-1s or the first main game of the first main game start entrance A10. Whether or not the first main game start entrance information has been received from the start entrance entrance detection device (2) A11-2s is determined. In the case of Yes in step 1302, in step 1304, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A refers to the first main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A, and the hold ball related to the first main game is determined. It is determined whether or not the upper limit (for example, 4) is reached. In the case of Yes in step 1304, in step 1306, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A acquires the first main game content determination random number. In the present embodiment, as the first main game content determination random number, a winning lottery random number for determining success / failure, a symbol lottery random number for determining a winning symbol, and a variation pattern (variation time) of a special symbol are determined. The three random numbers of the variation mode lottery random numbers to acquire are acquired. Incidentally, these three random numbers are generated from random number generation means having different update periods and random number ranges, and are sequentially acquired at this timing. Next, in step 1308, the first main game symbol holding means MJ32-A temporarily stores (holds) the acquired first main game content determination random number in the first main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A. . Next, in step 1310, the hold control means MJ30 sets information (holding occurrence command) indicating that the first main game random number has been acquired in the command transmission buffer MT10 for transmitting to the sub-main control unit SM ( The control command is transmitted to the sub-main control unit SM side by the control command transmission process in step 1999), and the process proceeds to step 1312. Note that if the answer is No in Step 1302 or Step 1304, the process proceeds to Step 1312.

次に、ステップ1312で、第2主遊技始動口入球判定手段MJ11−Bは、第2主遊技始動口B10の第2主遊技始動口入球検出装置B11sから第2主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1312でYesの場合、ステップ1314で、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−Bは、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Bを参照し、第2主遊技に関する保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1314でYesの場合、ステップ1316で、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−Bは、第2主遊技内容決定乱数を取得する。なお、本実施形態では、第2主遊技内容決定乱数として、当否を決定するための当否抽選乱数、当り時の図柄を決定するための図柄抽選乱数、特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定するための変動態様抽選乱数の3つの乱数を取得している。ちなみに、これら3つの乱数は夫々更新周期・乱数範囲の異なる乱数生成手段から生成され、本タイミングで一連的に取得するようになっている。次に、ステップ1318で、第2主遊技図柄保留手段MJ32−Bは、当該取得した第2主遊技内容決定乱数を第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Bに一時記憶(保留)する。次に、ステップ1320で、保留制御手段MJ30は、第2主遊技乱数が取得された旨の情報(保留発生コマンド)を、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、次の処理(ステップ1400の処理)に移行する。尚、ステップ1312又はステップ1314でNoの場合にも、次の処理(ステップ1400の処理)に移行する。   Next, in step 1312, the second main game start entrance ball judging means MJ11-B enters the second main game start entrance ball from the second main game start entrance entrance detection device B11s of the second main game start entrance B10. It is determined whether or not information has been received. In the case of Yes in step 1312, in step 1314, the second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B refers to the second main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B, and the hold ball related to the second main game is determined. It is determined whether or not the upper limit (for example, 4) is reached. In the case of Yes in step 1314, in step 1316, the second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B acquires the second main game content determination random number. In the present embodiment, as the second main game content determination random number, a winning lottery random number for determining whether or not to win, a symbol lottery random number for determining a winning symbol, and a variation pattern (variation time) of a special symbol are determined. The three random numbers of the variation mode lottery random numbers to acquire are acquired. Incidentally, these three random numbers are generated from random number generation means having different update periods and random number ranges, and are sequentially acquired at this timing. Next, in step 1318, the second main game symbol hold means MJ32-B temporarily stores (holds) the acquired second main game content determination random number in the second main game hold information temporary storage means MJ32b-B. . Next, in step 1320, the hold control means MJ30 sets information (holding occurrence command) indicating that the second main game random number has been acquired in the command transmission buffer MT10 for transmitting to the sub-main control unit SM ( Is transmitted to the sub-main control unit SM by the control command transmission process in step 1999), and the process proceeds to the next process (process in step 1400). Note that if the answer is No in step 1312 or step 1314, the process proceeds to the next process (process in step 1400).

尚、本実施形態では、ステップ1310及びステップ1320にてサブメイン制御部SMへ送信する情報として、乱数が取得された旨の情報を送信しているが、当該乱数値の情報や主遊技図柄の保留数を付帯して送信してもよく、これらの情報により乱数が取得された旨の情報として代用することも可能である。   In the present embodiment, information indicating that a random number has been acquired is transmitted as information to be transmitted to the sub-main control unit SM in Step 1310 and Step 1320. However, the random number information and the main game symbol are transmitted. The number of reservations may be attached and transmitted, and the information indicating that a random number has been acquired can be substituted by these pieces of information.

次に、図9は、図5におけるステップ1400のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ1400(1)で、遊技内容決定手段MNは、後述の第1主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1400(2)で、遊技内容決定手段MNは、後述の第2主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1401で、遊技内容決定手段MNは、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、条件装置作動フラグ又は特別遊技実行フラグのいずれかがオンであるか否かを判定する。ステップ1401でYesの場合、ステップ1402で、遊技内容決定手段MNは、第1遊技タイマ(第2主遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐B)を一時停止し、次の処理(ステップ1600の処理)に移行する。他方、ステップ1401でNoの場合、ステップ1403で、遊技内容決定手段MNは、一時停止している第1主遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐A(第2主遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐B)を再スタート{本処理の実行タイミングにおいて、ステップ1402で主遊技タイマ(第1主遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐A、第2主遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐B)が一時停止していない場合には、本処理を実行せずに次のステップに移行する}し、次の処理(ステップ1600の処理)に移行する。このように構成することによって、第1主遊技側の変動時にも第2主遊技側の変動が開始し得ることになり、また、第2主遊技側の変動時にも第1主遊技側の変動が開始し得ることとなる(いわゆる、並列抽選)。また、一方の主遊技図柄の変動中に他方の主遊技図柄に係る特別遊技が開始される(条件装置作動フラグ又は特別遊技実行フラグがオンとなる)と、一方の主遊技図柄の変動{又は、主遊技タイマ(第1主遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐A、第2主遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐B)の計時}は当該特別遊技の終了まで一時停止するよう構成されている。尚、本例はあくまで一例であり、これには限定されず、例えば、一方の主遊技図柄の変動中に他方の主遊技図柄に係る特別遊技が開始された場合に、一方の主遊技図柄をハズレ図柄にて強制停止し得るよう構成してもよい。また、他方の主遊技図柄が大当り変動を開始した時点で、一方の主遊技図柄をハズレ図柄にて強制停止又は変動時間の減算を一時停止し得るよう構成してもよい。また、他方の主遊技図柄にて大当り変動の実行中に、一方の主遊技図柄変動を開始する際、当該一方の抽選結果をハズレ(いわゆる、無抽選状態)とし得るよう構成してもよい。上記のような方法によって、一方の特別遊技(又は大当り)と他方の特別遊技(又は大当り)との重複を防止することが可能であるが、第1主遊技側と第2主遊技側とで、重複防止の態様が異なるよう構成してもよい(例えば、第1主遊技側では、第1主遊技図柄の大当り変動開始時に第2主遊技図柄をハズレ図柄にて強制停止しつつ、当該変動中に開始する第2主遊技側の変動は無抽選状態とする一方、第2主遊技側では、第2主遊技側の特別遊技開始時に、第1主遊技図柄をハズレ図柄にて強制停止、等、重複防止の態様を組み合わせて実行し得るよう構成してもよい)。   Next, FIG. 9 is a flowchart of the main game symbol display process according to the subroutine of step 1400 in FIG. First, at step 1400 (1), the game content determination means MN executes a first main game symbol display process described later. Next, in step 1400 (2), the game content determination means MN executes a second main game symbol display process described later. Next, in step 1401, the game content determination means MN refers to the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b and determines whether either the condition device operation flag or the special game execution flag is on. To do. In the case of Yes in step 1401, in step 1402, the game content determination means MN temporarily stops the first game timer (second main game symbol variation management timer MP11t-B) and performs the next process (process of step 1600). Migrate to On the other hand, in the case of No in step 1401, in step 1403, the game content determination means MN determines that the first main game symbol variation management timer MP11t-A (second main game symbol variation management timer MP11t-B) is temporarily stopped. ) Restart {the main game timer (first main game symbol variation management timer MP11t-A, second main game symbol variation management timer MP11t-B) is temporarily stopped in step 1402 at the execution timing of this process. If not, the process proceeds to the next step without executing this process} and proceeds to the next process (the process of step 1600). With this configuration, the second main game side can start to change even when the first main game side changes, and the first main game side also changes when the second main game side changes. Can start (so-called parallel lottery). In addition, when a special game related to the other main game symbol is started during the change of one main game symbol (the condition device operation flag or the special game execution flag is turned on), the change of one main game symbol {or The main game timers (the timing of the first main game symbol variation management timer MP11t-A, the second main game symbol variation management timer MP11t-B)} are configured to pause until the end of the special game. Note that this example is merely an example, and is not limited to this. For example, when a special game related to the other main game symbol is started while one main game symbol is changing, one main game symbol is displayed. You may comprise so that it can be stopped compulsorily by a lost pattern. Further, when the other main game symbol starts a big hit fluctuation, it may be configured such that one main game symbol can be forcibly stopped or the subtraction of the variation time can be temporarily stopped by a lost symbol. In addition, when one main game symbol variation is started while the other main game symbol is undergoing a big hit variation, the one lottery result may be lost (so-called no lottery state). By the method as described above, it is possible to prevent one special game (or jackpot) from overlapping with the other special game (or jackpot), but the first main game side and the second main game side (For example, the first main game side forcibly stops the second main game symbol at the start of the big hit variation of the first main game symbol, While the change on the second main game side that starts during the second main game side is in the no lottery state, on the second main game side, when the special game on the second main game side starts, the first main game symbol is forcibly stopped with a lost symbol, Etc., it may be configured to be executed in combination with a mode of preventing duplication).

このように、本実施形態においては、第1主遊技側の変動時にも第2主遊技側の変動が開始し得ることになり、また、第2主遊技側の変動時にも第1主遊技側の変動が開始し得る(いわゆる、並列抽選)よう構成されているが、これには限定されない{入賞順序に基づく保留消化や、第2主遊技図柄の保留球が存在する場合には、第1主遊技図柄の保留球の存在に係らず(たとえ入賞順序が第1主遊技図柄の保留の方が先でも)、第2主遊技図柄の保留消化を優先して実行するよう構成してもよい}。   Thus, in the present embodiment, the second main game side can start to change even when the first main game side changes, and the first main game side also starts when the second main game side changes. However, the present invention is not limited to this. {If there is a reserved game based on the winning order or a reserved ball of the second main game symbol, the first Regardless of the presence of the main game symbol hold ball (even if the winning order is the first main game symbol hold first), the second main game symbol hold digestion may be prioritized and executed. }.

次に、図10は、図9におけるステップ1400(1){ステップ1400(2)}のサブルーチンに係る、第1主遊技図柄表示処理(第2主遊技図柄表示処理)のフローチャートである。尚、本処理は、第1主遊技図柄側と第2主遊技図柄とで略同一の処理となるため、第1主遊技図柄側について主に説明し、第2主遊技図柄側の処理については括弧書きとする。まず、ステップ1404で、保留消化制御手段MJ31は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、当該変動開始条件は、特別遊技中(又は条件装置作動中)でない、且つ、第1(第2)主遊技図柄変動中でない(他方の主遊技側は変動中でもよい)、且つ、主遊技図柄の保留が存在する、ことが条件となる。尚、本例では図示していないが、変動固定時間(主遊技図柄の確定表示後、当該確定表示図柄を停止表示する時間)を設ける場合、変動固定時間中には、次変動の変動開始条件を満たさないよう構成してもよい。   Next, FIG. 10 is a flowchart of the first main game symbol display process (second main game symbol display process) according to the subroutine of step 1400 (1) {step 1400 (2)} in FIG. In addition, since this process is substantially the same process on the first main game symbol side and the second main game symbol side, the first main game symbol side will be mainly described, and the processing on the second main game symbol side will be described. Use parentheses. First, in step 1404, the pending digest control means MJ31 determines whether or not a change start condition is satisfied. Here, the change start condition is not during a special game (or while the condition device is operating), is not changing the first (second) main game symbol (the other main game side may be changing), and It is a condition that there is a game symbol hold. Although not shown in this example, in the case of providing a variable fixed time (time for displaying the fixed display symbol after the main game symbol is displayed), during the variable fixed time, You may comprise so that it may not satisfy | fill.

ステップ1404でYesの場合、ステップ1405及びステップ1406で、保留消化制御手段MJ31は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−A(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−B)に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)を読み出すと共に、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−A(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−B)から削除し、当該一時記憶されている残りの情報をシフトする(保留消化処理)。次に、ステップ1410−1で、当否抽選手段MN10は、各遊技状態に対応する第1主遊技用当否抽選テーブルMN11ta−A(第2主遊技用当否抽選テーブルMN11ta−B)を参照し、第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、当選抽選乱数)に基づき、主遊技図柄当否抽選を実行する。   In the case of Yes in step 1404, in steps 1405 and 1406, the hold digest control means MJ31 stores the first main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A (second main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B). The first main game content determination random number (second main game content determination random number) related to the current symbol variation that is temporarily stored is read and the first main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A (second main game) The information is deleted from the symbol holding information temporary storage means MJ32b-B), and the remaining information temporarily stored is shifted (holding digestion processing). Next, at step 1410-1, the success / failure lottery means MN10 refers to the first main game success / failure lottery table MN11ta-A (second main game success / failure lottery table MN11ta-B) corresponding to each gaming state. Based on 1 main game content determination random number (second main game content determination random number) (particularly, a winning lottery random number), a main game symbol winning lottery is executed.

ここで、図11(主遊技テーブル1)は、第1主遊技用当否抽選テーブルMN11ta−A(第2主遊技用当否抽選テーブルMN11ta−B)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、確率変動遊技状態時における大当り当選確率は、非確率変動遊技状態時における大当り当選確率よりも高確率となるよう構成されている。尚、当選確率はあくまでも一例であり、これには何ら限定されない。   Here, FIG. 11 (main game table 1) is an example of a first main game success / failure lottery table MN11ta-A (second main game success / failure lottery table MN11ta-B). As shown in this example, in this embodiment, the jackpot winning probability in the probability varying gaming state is configured to be higher than the jackpot winning probability in the non-stochastic varying gaming state. Note that the winning probability is merely an example, and is not limited to this.

次に、ステップ1410−2で、第1主遊技図柄決定手段MN41−A(第2主遊技図柄決定手段MN41−B)は、第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta−A(第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta−B)を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、図柄抽選乱数)に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄を決定し、これらを第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Cに一時記憶する。   Next, in step 1410-2, the first main game symbol determination means MN41-A (second main game symbol determination means MN41-B) selects the first main game symbol determination lottery table MN41ta-A (second main game). With reference to the symbol determination lottery table MN41ta-B), the main game symbol is determined based on the main game symbol determination lottery result and the first main game content determination random number (second main game content determination random number) (particularly, the symbol lottery random number). Stop symbols are determined, and these are temporarily stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C.

ここで、図11(主遊技テーブル2)は、第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta−A(第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta−B)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、大当りに当選した場合、複数の主遊技図柄候補(本例では、「4A・5A」及び「5B」)の内から一つの主遊技図柄が大当り図柄として決定されるよう構成されている。尚、当該主遊技図柄を参照して決定される特別遊技のラウンド数は、すべて2Rとなっている。尚、乱数値や停止図柄の種類についても、あくまで一例であり、これには限定されない{例えば、ハズレ図柄は一種類の図柄であることには限定されず、複数種類の図柄を設けるよう構成してもよく、特定の図柄(例えば、特定のハズレ図柄)が停止表示された場合には当該特定の図柄が停止表示される前とは、主遊技図柄の変動態様の種類及び/又は選択率が異なる状態(限定頻度状態)へ移行するよう構成してもよい(このような構成については、後述する)}。   Here, FIG. 11 (main game table 2) is an example of a first main game symbol determination lottery table MN41ta-A (second main game symbol determination lottery table MN41ta-B). As shown in this example, in this embodiment, when a big hit is won, one main game symbol is selected from a plurality of main game symbol candidates (in this example, “4A · 5A” and “5B”). It is configured to be determined as a jackpot symbol. Note that the number of special games rounds determined with reference to the main game symbols is 2R. Note that the types of random numbers and stop symbols are only examples, and the present invention is not limited to this. {For example, a lose symbol is not limited to one type of symbol, and a plurality of types of symbols may be provided. When a specific symbol (for example, a specific lose symbol) is stopped and displayed, before the specific symbol is stopped and displayed, the variation mode type and / or selection rate of the main game symbol is You may comprise so that it may transfer to a different state (limited frequency state) (such a structure is mentioned later)}.

また、大入賞口を、ごく短時間(例えば、52ms)のみ開放する、特別遊技の実行ラウンドを設けてもよい。また、そのように構成した場合、当該ごく短時間の開放では、遊技者が出玉を獲得することが困難であるため、演出表示装置SG上にて、「実際の特別遊技のラウンド数から、当該ごく短時間の開放となるラウンドの数を減算した回数」の、出玉を獲得容易なラウンドが実行される旨を報知し得る{例えば、当該特別遊技中に実行予定の、出玉を獲得容易なラウンド数分の玉の画像を表示し、出玉を獲得容易なラウンドが開始(又は終了)するたびに、当該玉の画像の表示態様が変化する(または表示が消える)ような演出を実行する}よう構成してもよい。また、これには限定されず、特別遊技中に既に実行された、出玉を獲得容易なラウンド数を演出表示装置SG上にて表示するよう構成してもよい。このように構成することにより、遊技者は実質的に出玉を獲得できるラウンドが何ラウンド実行されたかを視認することができることとなる。尚、特別遊技中における、実行予定の出玉を獲得容易なラウンドの報知や実行された出玉を獲得容易なラウンドの報知は、全ての特別遊技にて実行する必要はなく、例えば、初当り(非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態にて当選した大当り)時の特別遊技中のみ実行するよう構成してもよいし、第1主遊技側に係る特別遊技と第2主遊技側に係る特別遊技とで実行の有無を異ならせてもよい。   Further, a special game execution round may be provided in which the special winning opening is opened only for a very short time (for example, 52 ms). In addition, in such a configuration, it is difficult for the player to obtain a ball in the opening for a very short time, so on the effect display device SG, “From the actual number of special game rounds, “The number of rounds that will be opened for a very short period of time” can be notified that a round that makes it easy to win a ball will be executed {for example, winning a ball scheduled to be executed during the special game The image of the ball for the number of easy rounds is displayed, and every time the easy round acquisition easy round starts (or ends), the effect that the display mode of the image of the ball changes (or the display disappears) Execute} may be configured. Moreover, it is not limited to this, You may comprise so that the number of rounds which were already performed during the special game and it is easy to acquire the game may be displayed on the effect display device SG. By comprising in this way, the player will be able to visually recognize how many rounds in which a player can get a game are executed. In addition, during the special game, it is not necessary to perform the round notification that makes it easy to acquire the scheduled ball or the round that facilitates the execution of the executed ball in every special game. It may be configured to be executed only during a special game at the time of (a jackpot won in a non-stochastic game state and a time-reduced game state), or according to a special game related to the first main game side and a second main game side Whether or not the special game is executed may be different.

次に、ステップ1410−3で、第1主遊技変動態様決定手段MN51−A(第2主遊技変動態様決定手段MN51−B)は、各遊技状態に対応する第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta−A(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta−B)を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、変動態様抽選乱数)に基づいて主遊技図柄の変動態様を決定し、これらを第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Cに一時記憶して、ステップ1412に移行する。   Next, in step 1410-3, the first main game variation mode determination means MN51-A (second main game variation mode determination means MN51-B) draws the first main game variation mode determination lottery corresponding to each game state. Refer to the table MN51ta-A (second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B), the main game symbol determination lottery result and the first main game content determination random number (second main game content determination random number) (especially the variation The main game symbol variation mode is determined based on the mode lottery random number), temporarily stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C, and the process proceeds to step 1412.

ここで、図11(主遊技テーブル3)は、第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta−A(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta−B)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、主遊技図柄の当否抽選結果、当選図柄、主遊技時短フラグ状態及び変動態様決定乱数に基づき、主遊技図柄の変動態様(変動時間)が決定されるよう構成されている。また、補助遊技不利状態中の大当り変動(特に、第1主遊技側の変動)の変動時間は、長開放大当り・短開放大当りに拘わらず、同一の選択候補の中から決定する一方、補助遊技有利状態中の大当り変動(特に、第1主遊技側の変動)の変動時間は、長開放大当りであるか短開放大当りであるかに基づいて、異なる選択候補の中から決定するよう構成されている(尚、補助遊技不利状態中においても、例えば、短開放大当りに係る変動では、長開放大当りに係る変動と比較して、変動時間が相対的に短い変動態様が選択され易く構成することで、実行される演出と遊技とのギャップを低減できることとなる)。本例では、主遊技時短フラグがオフ(補助遊技不利状態)である場合、第2主遊技側の変動時間の平均値は、第1主遊技側の変動時間の平均値よりも短い。また、補助遊技不利状態中、変動態様の選択候補について、第1主遊技側での変動態様候補数(本例では、大当り時:4パターン、ハズレ時:10パターン)は、第2主遊技側での変動態様候補数(本例では、大当り時:1パターン、ハズレ時:1パターン)より多い。即ち、補助遊技不利状態中、長開放大当りとなる場合の変動態様候補数は、第1主遊技側の方が第2主遊技側よりも多い。他方、主遊技時短フラグがオン(補助遊技有利状態)である場合も、第2主遊技側の変動時間の平均値は、第1主遊技側の変動時間の平均値よりも短い。また、補助遊技有利状態中、変動態様の選択候補について、第1主遊技側での変動態様候補数(本例では、大当り時:3パターン、ハズレ時:7パターン)は、第2主遊技側での変動態様候補数(本例では、大当り時:1パターン、ハズレ時:1パターン)より多い。また、補助遊技有利状態に係る第1主遊技側の変動態様候補数(本例では、大当り3パターン、ハズレ7パターン)は、補助遊技不利状態に係る第1主遊技側の変動態様候補数(本例では、大当り4パターン、ハズレ10パターン)よりも少ない。また、補助遊技不利状態における大当り(特に、長開放大当り時)の変動時間の平均値は、補助遊技有利状態における大当り(特に、長開放大当り時)の変動時間の平均値よりも長時間となるよう構成されている。   Here, FIG. 11 (main game table 3) is an example of a first main game variation mode determination lottery table MN51ta-A (second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B). As shown in this example, in the present embodiment, the main game symbol variation mode (variation time) is determined based on the main game symbol winning / losing lottery result, the winning symbol, the main game short time flag state, and the variation mode determination random number. It is configured to be. In addition, the variation time of the big hit fluctuation (especially the fluctuation on the first main game side) during the auxiliary gaming disadvantageous state is determined from the same selection candidates regardless of the long open big hit and the short open big hit, while the auxiliary game The variation time of the big hit variation (especially, the variation on the first main game side) during the advantageous state is configured to be determined from different selection candidates based on whether the big open big hit or the short open big hit. (In addition, even in the auxiliary gaming disadvantageous state, for example, in the variation related to the short open big hit, it is easy to select the fluctuation mode in which the fluctuation time is relatively short compared to the fluctuation related to the long open big hit. , It will be possible to reduce the gap between the performance to be performed and the game). In this example, when the main game short time flag is off (auxiliary game disadvantageous state), the average value of the variation time on the second main game side is shorter than the average value of the variation time on the first main game side. In addition, during the auxiliary game disadvantageous state, the number of variation mode candidates on the first main game side (in this example, 4 patterns at the time of big hit, 10 patterns at the time of the loss) are selected on the second main game side. In this example, there are more variation mode candidates (in this example, one pattern at the time of big hit, one pattern at the time of loss). In other words, during the auxiliary gaming disadvantageous state, the number of variation mode candidates in the case of long open big hit is larger on the first main game side than on the second main game side. On the other hand, even when the main game short time flag is ON (auxiliary game advantageous state), the average value of the variation time on the second main game side is shorter than the average value of the variation time on the first main game side. In addition, during the auxiliary game advantageous state, for the variation mode selection candidates, the number of variation mode candidates on the first main game side (in this example, when the big hit: 3 patterns, loss: 7 patterns), the second main game side In this example, there are more variation mode candidates (in this example, one pattern at the time of big hit, one pattern at the time of loss). In addition, the number of change mode candidates on the first main game side related to the auxiliary game advantageous state (in this example, 3 patterns of big hits and 7 patterns of loss) are the number of change mode candidates on the first main game side related to the auxiliary game disadvantageous state ( In this example, there are fewer than 4 big hits and 10 lost patterns. In addition, the average value of the fluctuation time of the big hit (especially at the time of long opening big hit) in the auxiliary gaming disadvantageous state is longer than the average value of the fluctuation time of the big hit (especially at the time of long opening big hit) in the auxiliary game advantageous state. It is configured as follows.

また、補助遊技不利状態中、変動態様(演出)の選択候補について、第1主遊技側での変動態様候補数(本例では、大当り時:4パターン、ハズレ時:10パターン)は、第2主遊技側での変動態様候補数(本例では、大当り時:1パターン、ハズレ時:1パターン)より多い。即ち、補助遊技不利状態中、長開放大当りとなる場合の変動態様候補数は、第1主遊技側の方が第2主遊技側よりも多い。また、補助遊技有利状態中においても、変動態様(演出)の選択候補について、第1主遊技側での変動態様候補数(本例では、大当り時:3パターン、ハズレ時:7パターン)は、第2主遊技側での変動態様候補数(本例では、大当り時:1パターン、ハズレ時:1パターン)より多い。即ち、補助遊技不利状態中、長開放大当りとなる場合の変動態様候補数は、第1主遊技側(2パターン)の方が第2主遊技側(1パターン)よりも多い。   In addition, during the auxiliary game disadvantageous state, the number of change mode candidates on the first main game side (in this example, 4 patterns at the time of big hit, 10 patterns at the time of loss) is selected as the change mode (effect) selection candidate. The number of variation mode candidates on the main game side (in this example, one pattern at the time of big hit, one pattern at the time of loss) is larger. In other words, during the auxiliary gaming disadvantageous state, the number of variation mode candidates in the case of long open big hit is larger on the first main game side than on the second main game side. In addition, even during the auxiliary game advantageous state, the number of change mode candidates on the first main game side (in this example, when the big hit: 3 patterns, loss: 7 patterns) for the selection candidates of the change mode (effect) More than the number of variation mode candidates on the second main game side (in this example, one pattern at the time of big hit, one pattern at the time of loss). That is, during the auxiliary game disadvantageous state, the number of variation mode candidates when the long open big hit is larger on the first main game side (2 patterns) than on the second main game side (1 pattern).

また、補助遊技有利状態中における、第1主遊技側で選択され得る変動態様(本例では、変動時間30〜500秒)の内、短開放大当り時に選択される変動態様(本例では、A50tであり、変動時間50秒)は、相対的に短時間である。   Of the variation modes that can be selected on the first main game side in the auxiliary game advantageous state (in this example, the variation time is 30 to 500 seconds), the variation mode that is selected at the time of short open big hit (in this example, A50t The fluctuation time is 50 seconds) is a relatively short time.

次に、ステップ1412で、遊技内容決定手段MNは、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Cに一時記憶された主遊技図柄に係るコマンド(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)及び現在の遊技状態に係るコマンド(図柄変動表示開始指示コマンド)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1414で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−Cは、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間を第1主遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐A(第2主遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐B)にセットし、当該タイマをスタートさせる。次に、ステップ1416で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−Cは、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)の第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)上で、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Cに記憶された変動態様に従い、第1(第2)主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1418で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−Cは、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10−Cのフラグエリア内にある、第1(第2)変動中フラグをオンにし、ステップ1422に移行する。   Next, in step 1412, the game content determination means MN determines the commands related to the main game symbols (stop symbol information, stop symbol attribute information) temporarily stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB 11 b -C. , Change mode information, etc.) and a command (symbol change display start instruction command) relating to the current gaming state is set in the command transmission buffer MT10 for transmitting to the sub-main control unit SM side (control command transmission processing in step 1999) Is transmitted to the sub main control unit SM side). Next, in step 1414, the first and second main game symbol control means MP11-C determines a predetermined time related to the variation time of the main game symbol as a first main game symbol variation management timer MP11t-A (second main game). The symbol variation management timer MP11t-B) is set and the timer is started. Next, in step 1416, the first and second main game symbol control means MP11-C causes the first main game symbol display part A21g (first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20)). On the second main game symbol display part B21g), according to the variation mode stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C, the variable display of the first (second) main game symbol is started. . Next, in step 1418, the first and second main game symbol control means MP11-C is within the flag area of the first and second main game state temporary storage means MB10-C, and the first (second) variation. The middle flag is turned on, and the process proceeds to step 1422.

他方、ステップ1404でNoの場合、ステップ1420で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−Cは、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10−Cのフラグエリアを参照し、第1(第2)変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1420でYesの場合にはステップ1422に移行し、ステップ1420でNoの場合には、次の処理(ステップ1600の処理)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1404, in step 1420, the first and second main game symbol control means MP11-C refers to the flag area of the first and second main game state temporary storage means MB10-C, and the first It is determined whether or not the 1 (second) changing flag is ON. If Yes in step 1420, the process proceeds to step 1422. If No in step 1420, the process proceeds to the next process (process in step 1600).

次に、ステップ1422で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−Cは、第1(第2)主遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1422でYesの場合、ステップ1424で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−Cは、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)の第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Cに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御し、ステップ1426に移行する。他方、ステップ1422でNoの場合にもステップ1426に移行する。次に、ステップ1426で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−Cは、図柄変動が終了する旨の情報(図柄確定表示指示コマンド)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1428で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−Cは、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10−Cのフラグエリア内にある、第1(第2)変動中フラグをオフにする。   Next, in step 1422, the first and second main game symbol control means MP11-C determines whether or not a predetermined time related to the variation time of the first (second) main game symbol has been reached. In the case of Yes in step 1422, in step 1424, the first and second main game symbol control means MP11-C causes the first main game symbol of the first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20). The display of the main game symbol on the display unit A21g (second main game symbol display unit B21g) is stopped, and the stop symbol stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C is determined. Display control is performed as a stop symbol, and the process proceeds to step 1426. On the other hand, also in the case of No in step 1422, the process proceeds to step 1426. Next, in step 1426, the first and second main game symbol control means MP11-C transmits information (the symbol confirmation display instruction command) that the symbol variation is ended to the sub main control unit SM side. It is set in the command transmission buffer MT10 (sent to the sub-main control unit SM side by the control command transmission process in step 1999). Next, in step 1428, the first and second main game symbol control means MP11-C is within the flag area of the first and second main game state temporary storage means MB10-C, and the first (second) variation. Turn off the middle flag.

次に、ステップ1430で、遊技内容決定手段MNは、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Cを参照し、当該主遊技図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する。ステップ1430でYesの場合、ステップ1432で、遊技内容決定手段MNは、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、条件装置作動フラグをオンにし、ステップ1500に移行する。他方、ステップ1430でNoの場合も、ステップ1500に移行する。   Next, in step 1430, the game content determination means MN refers to the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C, and determines whether or not the stop symbol of the main game symbol is a big hit symbol. To do. In the case of Yes in step 1430, in step 1432 the game content determination means MN turns on the condition device operation flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b, and proceeds to step 1500. On the other hand, also in the case of No in step 1430, the process proceeds to step 1500.

次に、ステップ1500で、特定遊技制御手段MP50は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1600の処理)に移行する。尚、ステップ1420でNoの場合にも、次の処理(ステップ1600の処理)に移行する。   Next, at step 1500, the specific game control means MP50 executes a specific game end determination process, which will be described later, and proceeds to the next process (the process of step 1600). Even in the case of No in step 1420, the processing shifts to the next processing (processing in step 1600).

次に、図12は、図10におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリアを参照し、主遊技確変フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cの値を参照し、当該カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1504でYesの場合、ステップ1506で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cのカウンタ値を1減算(デクリメント)する。次に、ステップ1508で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cの値を参照し、当該カウンタ値(残り時短回数)が0であるか否かを判定する。ステップ1508でYesの場合、ステップ1510及びステップ1512で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグ及び補助遊技時短フラグをオフにする。次に、ステップ1514で、特定遊技制御手段MP50は、通常遊技移行コマンド{時短回数カウンタMP52cのカウンタ値が0となった情報に係るコマンドであり、後述する高利益状態中フラグ(サブ側で管理するフラグ)をオフにするためのコマンド}を、サブメイン制御部側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)し、次の処理(ステップ1600の処理)に移行する。尚、ステップ1502、ステップ1504又はステップ1508でNoの場合にも、次の処理(ステップ1600の処理)に移行する。   Next, FIG. 12 is a flowchart of the specific game end determination process according to the subroutine of step 1500 in FIG. First, at step 1502, the specific game control means MP50 refers to the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b and determines whether or not the main game probability change flag is off. In the case of Yes in step 1502, in step 1504, the specific game control means MP50 refers to the value of the time reduction counter MP52c and determines whether or not the counter value is greater than zero. In the case of Yes in step 1504, in step 1506, the specific game control means MP50 decrements (decrements) the counter value of the time reduction counter MP52c. Next, in step 1508, the specific game control means MP50 refers to the value of the time reduction counter MP52c and determines whether or not the counter value (remaining time reduction count) is zero. In the case of Yes in step 1508, in step 1510 and step 1512, the specific game control means MP50 turns off the main game short time flag and the auxiliary game short time flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b. Next, in step 1514, the specific game control means MP50 is a normal game transition command {a command related to information for which the counter value of the short-time counter MP52c is 0, which is described later in the high profit state flag (managed on the sub side Is set in the command transmission buffer MT10 for transmission to the sub-main control unit side (in the control command transmission process of step 1999, the command is transmitted to the sub-main control unit SM side). Then, the process proceeds to the next process (the process of step 1600). It should be noted that even if No in step 1502, step 1504, or step 1508, the process proceeds to the next process (process in step 1600).

次に、図13は、図5におけるステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、条件判定手段MP31は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、条件装置作動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1604で、特別遊技制御手段MP30は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、特定遊技フラグ(主遊技確変フラグ・主遊技時短フラグ・補助遊技時短フラグ)をオフにする。次に、ステップ1606で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cの値をクリアする。次に、ステップ1608で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、特別遊技移行許可フラグをオンにする。次に、ステップ1610で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、条件装置作動フラグをオフにし、次の処理(ステップ1700の処理)に移行する。尚、ステップ1602でNoの場合も、次の処理(ステップ1700の処理)に移行する。   Next, FIG. 13 is a flowchart of the special game operation condition determination process according to the subroutine of step 1600 in FIG. First, in step 1602, the condition determination means MP31 refers to the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b and determines whether or not the condition device operation flag is on. In the case of Yes in step 1602, in step 1604, the special game control means MP30, the special game flag (main game probability change flag, main game short time flag, auxiliary game short time) in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b. Flag) off. Next, at step 1606, the specific game control means MP50 clears the value of the time reduction counter MP52c. Next, in step 1608, the special game control means MP30 turns on a special game transition permission flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1610, the special game control means MP30 turns off the condition device operation flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b, and proceeds to the next process (process in step 1700). In the case of No in step 1602, the process proceeds to the next process (the process of step 1700).

次に、図14は、図5におけるステップ1700のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1702で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、終了デモ中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1702でYesの場合、ステップ1704で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1704でYesの場合、ステップ1706及びステップ1708で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1710で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20b内のラウンド数カウンタ(不図示)に初期値(本例では、1)をセットする。次に、ステップ1712で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技を開始する旨の情報(特別遊技開始表示指示コマンド)を、サブメイン制御部側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)し、ステップ1716に移行する。   Next, FIG. 14 is a flowchart of the special game control process according to the subroutine of step 1700 in FIG. First, in step 1702, the special game execution means MP33 refers to the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b, and determines whether or not the in-destination demonstration flag is off. In the case of Yes in step 1702, in step 1704, the special game executing means MP33 refers to the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b and determines whether or not the special game transition permission flag is on. In the case of Yes in step 1704, in step 1706 and step 1708, the special game execution means MP33 turns off the special game transition permission flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b and the special game execution flag. Turn on. Next, in step 1710, the special game executing means MP33 sets an initial value (1 in this example) to a round number counter (not shown) in the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1712, the special game executing means MP33 sets information (special game start display instruction command) to start the special game in the command transmission buffer MT10 for transmitting to the sub-main control unit side ( In step 1999, the control command is transmitted to the sub main control unit SM side), and the process proceeds to step 1716.

他方、ステップ1704でNoの場合、ステップ1714で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1714でYesの場合には、ステップ1716に移行する。尚、ステップ1714でNoの場合には、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(ステップ1997の処理)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1704, in step 1714, the special game execution means MP33 refers to the special game related information temporary storage means MB20b and determines whether or not the special game execution flag is on. If YES in step 1714, the process proceeds to step 1716. In the case of No in step 1714, the special game execution means MP33 determines that the special game permission has not been granted, and proceeds to the next process (the process of step 1997).

次に、ステップ1716で、特別遊技実行手段MP33は、現在のラウンドが振分遊技実行ラウンド(第2大入賞口C20の開放に係るラウンドであり、本例では、第2R)であるか否かを判定する。ステップ1716でYesの場合、ステップ1800で、振分遊技実行制御手段MP36は、後述する、振分遊技実行処理を実行し、ステップ1742に移行する。他方、ステップ1716でNoの場合、ステップ1718で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、ラウンド継続フラグがオフであるか否か、換言すれば、各ラウンドの開始直前であるか否かを判定する。ステップ1718でYesの場合、即ち、各ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1720で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bに当該ラウンドにおける第1大入賞口C10の開放パターン(例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン)をセットする。次に、ステップ1722で、特別遊技実行手段MP33は、入賞球カウンタMP33cのカウンタ値をゼロクリアする。次に、ステップ1724で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、ラウンド継続フラグをオンにする。次に、ステップ1726で、特別遊技実行手段MP33は、第1大入賞口電動役物C11dを駆動して第1大入賞口C10を開放(以降、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bにセットした開放パターンに基づいて開閉を実行)し、特別遊技用タイマMP34t(特に開放時間タイマ)に所定時間(例えば30秒)をセットしてスタートし、ステップ1728に移行する。他方、ステップ1718でNoの場合、即ち、第1大入賞口C10が開放中である場合、ステップ1720〜1726の処理を行うことなく、ステップ1728に移行する。   Next, in step 1716, the special game execution means MP33 determines whether or not the current round is a distribution game execution round (the second round winning opening C20 is related to the opening, in this example, the second R). Determine. In the case of Yes in step 1716, in step 1800, the allocated game execution control means MP36 executes an allocated game execution process described later, and proceeds to step 1742. On the other hand, in the case of No in step 1716, in step 1718, the special game execution means MP33 refers to the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b, in other words, whether or not the round continuation flag is off. It is determined whether it is immediately before the start of each round. In the case of Yes in Step 1718, that is, immediately before the start of each round, first, in Step 1720, the special game executing means MP33 stores the special game related information temporary storage means MB20b in the first big prize opening C10 in the round. An opening pattern (for example, an opening pattern that keeps opening or a pattern that opens and closes) is set. Next, in step 1722, the special game execution means MP33 clears the counter value of the winning ball counter MP33c to zero. Next, in step 1724, the special game execution means MP33 turns on the round continuation flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1726, the special game executing means MP33 drives the first big prize opening electric accessory C11d to release the first big prize opening C10 (hereinafter, the special game related information temporary storage means MB20b set to open). The opening / closing is executed based on the pattern), and a special game timer MP34t (particularly, an opening time timer) is set to a predetermined time (for example, 30 seconds) to start, and the process proceeds to step 1728. On the other hand, if No in step 1718, that is, if the first big prize opening C10 is open, the process proceeds to step 1728 without performing the processing of steps 1720 to 1726.

次に、ステップ1728で、特別遊技実行手段MP33は、現在の特別遊技中に係る遊技状態コマンド(例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1730で、特別遊技実行手段MP33は、入賞球カウンタMP33cのカウンタ値を参照し、当該ラウンドで第1大入賞口C10に所定個数(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1730でYesの場合には、ステップ1734に移行する。他方、ステップ1730でNoの場合、ステップ1732で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技用タイマMP34t(特に開放時間タイマ)を参照して大入賞口開放に係る所定時間(例えば、30秒)が経過したか否かを判定する。ステップ1732でYesの場合にも、ステップ1734に移行する。尚、ステップ1732でNoの場合には、次の処理(ステップ1997の処理)に移行する。   Next, in step 1728, the special game execution means MP33 transmits a game state command (for example, the current round number, game ball winning number, etc.) related to the current special game to the sub-main control unit SM side. Is set in the command transmission buffer MT10 (transmitted to the sub-main control unit SM in the control command transmission process of step 1999). Next, in step 1730, the special game executing means MP33 refers to the counter value of the winning ball counter MP33c and determines whether or not a predetermined number (for example, 10 balls) of winning balls have been placed in the first big winning opening C10 in the round. judge. If Yes in step 1730, the process proceeds to step 1734. On the other hand, in the case of No in step 1730, in step 1732, the special game execution means MP33 refers to the special game timer MP34t (especially the open time timer) to determine a predetermined time (for example, 30 seconds) related to the special prize opening. It is determined whether or not it has elapsed. Also in the case of Yes in step 1732, the process proceeds to step 1734. If No in step 1732, the process proceeds to the next process (the process in step 1997).

次に、ステップ1734で、特別遊技実行手段MP33は、第1大入賞口電動役物C11dの駆動を停止して第1大入賞口C10を閉鎖する。次に、ステップ1736で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技用タイマMP34t(特に開放時間タイマ)をリセットする。次に、ステップ1738で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、ラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1740で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20b内のラウンド数カウンタ(不図示)のカウンタ値に1を加算する。   Next, in step 1734, the special game executing means MP33 stops driving the first big prize opening electric accessory C11d and closes the first big prize opening C10. Next, in step 1736, the special game execution means MP33 resets a special game timer MP34t (especially an opening time timer). Next, in step 1738, the special game execution means MP33 turns off the round continuation flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1740, the special game execution means MP33 adds 1 to the counter value of the round number counter (not shown) in the special game related information temporary storage means MB20b.

次に、ステップ1742で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bを参照し、最終ラウンドが終了したか否か(例えば、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20b内のラウンド数カウンタ(不図示)のカウンタ値が最大ラウンド数を超過したか否か)を判定する。ステップ1742でYesの場合、ステップ1744で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技を終了する旨の情報(特別遊技終了表示指示コマンド)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)する。   Next, in step 1742, the special game execution means MP33 refers to the special game related information temporary storage means MB20b and determines whether or not the final round has ended (for example, the round number counter in the special game related information temporary storage means MB20b). Whether or not the counter value (not shown) exceeds the maximum number of rounds). In the case of Yes in step 1742, in step 1744, the special game execution means MP33 is for command transmission to transmit information (special game end display instruction command) to end the special game to the sub main control unit SM side. It is set in the buffer MT10 (transmitted to the sub-main control unit SM side in the control command transmission process of step 1999).

次に、ステップ1746で、特別遊技実行手段MP33は、実行中の特別遊技が非時間短縮遊技状態中の大当り(いわゆる初当り)に係る特別遊技であるか否かを判定する。ステップ1746でYesの場合、ステップ1748で、特別遊技実行手段MP33は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bフラグエリアを参照し、確変移行予約フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1748でYesの場合、ステップ1750で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技終了デモタイマMP34t‐2に遊技説明時間(当該特別遊技終了後に開始される確率変動遊技状態における、遊技者に対する遊技の説明を実行するための時間であり、本例では、30秒)をセットして当該タイマをスタートし、ステップ1756に移行する。他方、ステップ1748でNoの場合、ステップ1752で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技終了デモタイマMP34t‐2に特別遊技終了表示時間(特別遊技が終了する旨を遊技者に報知するための時間であり、本例では、5秒)をセットして当該タイマをスタートし、ステップ1756に移行する。他方、ステップ1746でNoの場合、ステップ1754で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技終了デモタイマMP34t‐2に終了待機時間(特別遊技の終了を待機するための時間であり、本例では、1秒)をセットして当該タイマをスタートし、ステップ1756に移行する。尚、本例では初当り時にのみ、主遊技確変移行予約フラグのオン/オフ(特定領域C22への遊技球の入球有無)に基づいて、特別遊技終了デモ時間が相違するよう構成したが、これには限定されず、例えば、時間短縮遊技状態中(初当り以外)の大当りに係る特別遊技終了デモ時間についても、主遊技確変移行予約フラグのオン/オフ(特定領域C22への遊技球の入球有無)に基づいて、特別遊技終了デモ時間が相違(それに基づき、サブ側での演出も相違)するよう構成してもよい。   Next, in step 1746, the special game execution means MP33 determines whether or not the special game being executed is a special game related to a big hit (so-called first hit) in the non-time-reduced game state. In the case of Yes in step 1746, in step 1748, the special game execution means MP33 refers to the specific game related information temporary storage means MB30b flag area and determines whether or not the probability change transition reservation flag is on. In the case of Yes in step 1748, in step 1750, the special game execution means MP33 sends a game explanation time to the special game end demonstration timer MP34t-2 (the description of the game to the player in the probability varying game state started after the special game ends). Is set to 30 seconds in this example, the timer is started, and the process proceeds to step 1756. On the other hand, in the case of No in step 1748, in step 1752, the special game execution means MP33 is a special game end display time (a time for notifying the player that the special game is over) to the special game end demonstration timer MP34t-2. Yes, in this example, 5 seconds) is set to start the timer, and the process proceeds to step 1756. On the other hand, in the case of No in step 1746, in step 1754, the special game execution means MP33 waits for the end of the special game end demonstration timer MP34t-2 (the time for waiting for the end of the special game. In this example, 1 Second) is set to start the timer, and the process proceeds to step 1756. In this example, the special game end demonstration time is different only on the first hit, based on ON / OFF of the main game probability change transition reservation flag (whether or not a game ball enters the specific area C22). For example, for the special game end demonstration time related to the big hit in the time-saving game state (other than the initial hit), the main game probability change transition reservation flag is turned on / off (the game ball to the specific area C22 is turned on) The special game end demonstration time may be different based on the presence / absence of the incoming ball (based on that, the production on the sub side is also different).

このように、補助遊技不利状態中の特別遊技(特に、補助遊技有利状態への移行が予定されている特別遊技)の終了時には、補助遊技有利状態中の遊技説明を実行するため、相対的に長時間の特別遊技終了デモ時間となっており、他方、補助遊技有利状態中の特別遊技の終了時には、遊技説明を実行する必要が無いため、相対的に短時間の特別遊技終了デモ時間となるよう構成されている{特に、補助遊技有利状態中においては、第2主遊技側の変動をより多く実行することが遊技者の利益につながるため、特別遊技終了デモ時間(特に、第2主遊技側の特別遊技終了デモ時間)を短時間とすることが好適である}。   In this way, at the end of the special game in the auxiliary game disadvantageous state (particularly, the special game scheduled to be shifted to the auxiliary game advantageous state), the game description in the auxiliary game advantageous state is executed. It is a long special game end demonstration time, and on the other hand, at the end of the special game in the auxiliary game advantageous state, it is not necessary to execute the game explanation, so the special game end demonstration time is relatively short. {Especially, during the auxiliary game advantageous state, more variation on the second main game side leads to the player's benefit, so the special game end demonstration time (especially the second main game It is preferable that the special game end demonstration time on the side is short}.

次に、ステップ1756で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、終了デモ中フラグをオンにし、ステップ1758に移行する。尚、ステップ1702でNoの場合にも、ステップ1758に移行する。   Next, in step 1756, the special game execution means MP33 turns on the end-demo flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b, and proceeds to step 1758. Note that if the result in Step 1702 is No, the process proceeds to Step 1758.

次に、ステップ1758で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技終了デモタイマMP34t‐2を参照し、当該タイマ値が0であるか否かを判定する。ステップ1758でYesの場合、ステップ1760で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ1850で、特定遊技制御手段MP50は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(ステップ1997の処理)に移行する。尚、ステップ1742でNoの場合にも、次の処理(ステップ1997の処理)に移行する。   Next, in step 1758, the special game executing means MP33 refers to the special game end demonstration timer MP34t-2 and determines whether or not the timer value is zero. In the case of Yes in step 1758, in step 1760, the special game execution means MP33 turns off the special game execution flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, at step 1850, the specific game control means MP50 executes a game state determination process after the end of the special game, which will be described later, and proceeds to the next process (the process of step 1997). Even in the case of No in step 1742, the process proceeds to the next process (the process in step 1997).

次に、図15は、本実施形態における、図14でのステップ1800のサブルーチンに係る、振分遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ1802で、振分遊技実行制御手段MP36は、振分遊技関連情報一時記憶手段MB40bのフラグエリアを参照し、振分遊技実行中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1802でYesの場合、即ち、振分遊技の実行中である場合には、ステップ1818以降の、振分遊技の終了判定に係る処理に移行する。   Next, FIG. 15 is a flowchart of the distribution game execution process according to the subroutine of step 1800 in FIG. 14 in the present embodiment. First, at step 1802, the allocated game execution control means MP36 refers to the flag area of the allocated game related information temporary storage means MB40b, and determines whether or not the allocated game execution flag is on. In the case of Yes in step 1802, that is, in the case where the distribution game is being executed, the process proceeds to the processing related to the end determination of the distribution game after step 1818.

他方、ステップ1802でNoの場合、ステップ1804で、振分遊技実行制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bを参照し、当該特別遊技の契機となった停止図柄が、第2大入賞口C20を長開放する所定の大当り図柄(本例では、5A、5B)であるか否かを判定する。ステップ1804でYesの場合、ステップ1806で、振分遊技実行制御手段MP36は、特定領域C22を有する第2大入賞口C20の長開放パターン(例えば、30秒間の開放であり、特定領域C22への遊技球の入球が容易である)をセットし、ステップ1806に移行する。他方、ステップ1804でNoの場合、ステップ1808で、振分遊技実行制御手段MP36は、特定領域C22を有する第2大入賞口C20の短開放パターン(例えば、0.1秒間の開放であり、特定領域C22への遊技球の入球が困難である)をセットし、ステップ1810に移行する。次に、ステップ1810で、振分遊技実行制御手段MP36は、入賞球カウンタMP33cの値をクリア(ゼロクリア)する。次に、ステップ1812で、振分遊技実行制御手段MP36は、振分遊技関連情報一時記憶手段MB40bのフラグエリア内にある、振分遊技実行中フラグをオンにする。次に、ステップ1814で、振分遊技実行制御手段MP36は、振分遊技実行中コマンドを、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1816で、振分遊技実行制御手段MP36は、前述の処理にてセットされた開放パターンに従い、第2大入賞口C20の開放を開始し、ステップ1818に移行する。   On the other hand, if No in step 1802, the distribution game execution control means MP36 refers to the special game related information temporary storage means MB20b in step 1804, and the stop symbol that triggered the special game is the second big prize. It is determined whether or not a predetermined jackpot symbol (5A, 5B in this example) that opens the mouth C20 for a long time. In the case of Yes in step 1804, in step 1806, the distribution game execution control means MP36 has a long release pattern (for example, 30 seconds of release for the second major winning opening C20 having the specific area C22, to the specific area C22. The game ball is easy to enter), and the process proceeds to step 1806. On the other hand, in the case of No in step 1804, in step 1808, the allocation game execution control means MP36 specifies the short opening pattern of the second big prize opening C20 having the specific area C22 (for example, opening for 0.1 second, specifying The game ball is difficult to enter the region C22), and the process proceeds to Step 1810. Next, at step 1810, the sorting game execution control means MP36 clears (zero clears) the value of the winning ball counter MP33c. Next, at step 1812, the allocated game execution control means MP36 turns on the allocated game execution flag in the flag area of the allocated game related information temporary storage means MB40b. Next, at step 1814, the distribution game execution control means MP36 sets the distribution game execution command in the command transmission buffer MT10 for transmitting to the sub-main control unit SM side (control command transmission processing at step 1930). And transmitted to the sub-main control unit SM side). Next, in step 1816, the distribution game execution control means MP36 starts to open the second big prize opening C20 according to the opening pattern set in the above-described processing, and proceeds to step 1818.

次に、ステップ1818で、振分遊技実行制御手段MP36は、特定領域入球検出装置C22sを参照し、特定領域C22に実行中の特別遊技における新たな遊技球の入球があったか否かを判定する。ステップ1818でYesの場合、ステップ1820で、振分遊技実行制御手段MP36は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技確変移行予約フラグ{当該主遊技確変移行予約フラグがオンとなることにより(即ち、振分遊技中に特定領域C22への入球が検出されることにより)、当該特別遊技終了後に確率変動遊技状態へと移行することとなるフラグ}をオンにする。次に、ステップ1822で、振分遊技実行制御手段MP36は、特定領域入球演出(特定領域C22に遊技球が入球した旨を遊技者に報知する演出)に係るコマンドを、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)し、ステップ1824に移行する。他方、ステップ1818でNoの場合にも、ステップ1824に移行する。   Next, at step 1818, the distribution game execution control means MP36 refers to the specific area entry detection device C22s and determines whether or not a new game ball has entered the specific area C22 in the special game being executed. To do. In the case of Yes in Step 1818, in Step 1820, the distribution game execution control means MP36 determines that the main game probability change transition reservation flag {the main game probability change transition reservation flag is in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b. When turned on (that is, by detecting a ball entering the specific area C22 during the sorting game), the flag that will shift to the probability-variable gaming state after the special game ends is turned on. . Next, at step 1822, the distribution game execution control means MP36 sends a command related to the specific area entry effect (the effect of notifying the player that the game ball has entered the specific area C22) to the sub-main control unit. The command is set in the command transmission buffer MT10 for transmission to the SM side (transmitted to the sub-main control unit SM side in the control command transmission process of step 1930), and the process proceeds to step 1824. On the other hand, also in the case of No in step 1818, the process proceeds to step 1824.

次に、ステップ1824で、振分遊技実行制御手段MP36は、入賞球カウンタMP33cのカウンタ値を確認し、第2大入賞口C20に遊技球が所定個数(本例では、10個)入賞したか否かを判定する。ステップ1824でYesの場合、ステップ1828で、振分遊技実行制御手段MP36は、第2大入賞口C20を閉鎖する。他方、ステップ1824でNoの場合、ステップ1826で、振分遊技実行制御手段MP36は、第2大入賞口C20の開放期間(セットされた開放パターン)が終了したか否かを判定する。ステップ1826でYesの場合、ステップ1828に移行し、第2大入賞口C20を閉鎖する。次に、ステップ1830で、振分遊技実行制御手段MP36は、振分遊技関連情報一時記憶手段MB40bのフラグエリア内にある、振分遊技実行中フラグをオフにする。   Next, at step 1824, the allocation game execution control means MP36 confirms the counter value of the winning ball counter MP33c, and whether or not a predetermined number (10 in this example) of gaming balls has won the second big winning opening C20. Determine whether or not. In the case of Yes in Step 1824, in Step 1828, the sorting game execution control means MP36 closes the second big prize opening C20. On the other hand, in the case of No in step 1824, in step 1826, the allocation game execution control means MP36 determines whether or not the opening period (the set opening pattern) of the second big prize opening C20 has ended. In the case of Yes in Step 1826, the process proceeds to Step 1828, and the second big prize opening C20 is closed. Next, at step 1830, the allocated game execution control means MP36 turns off the allocated game execution flag in the flag area of the allocated game related information temporary storage means MB40b.

次に、ステップ1832で、振分遊技実行制御手段MP36は、ラウンド数カウンタの値に1加算(インクリメント)し(振分遊技の実行ラウンドを終了し)、次の処理(ステップ1742の処理)に移行する。尚、ステップ1826でNoの場合も、次の処理(ステップ1742の処理)に移行する。   Next, at step 1832, the distribution game execution control means MP36 adds 1 to the value of the round number counter (increments) (ends the distribution game execution round) and proceeds to the next process (the process at step 1742). Transition. In the case of No in step 1826, the process proceeds to the next process (process in step 1742).

尚、本実施形態においては、大入賞口を第1大入賞口C10と第2大入賞口C20との2つ設けているが、これには限定されず、大入賞口を1つのみ設ける構成でもよい。そのように構成した場合には、特別遊技における振分遊技実行ラウンド以外のラウンドにおいては、特定領域C22に遊技球が入球したとしても(特定領域入球検出装置C22sを遊技球が通過したとしても)、当該入球の検出を無効とすることが好適である。また、特定領域C22への遊技球の入球容易性を可変し得る遮蔽部材を設けて、当該振分遊技実行ラウンド以外のラウンドにおいては、遮蔽部材により遊技球が特定領域C22に入球不能にすることも好適である。このように構成することで、1つの大入賞口で本実施形態と同様の作用を実現することができることとなる。   In the present embodiment, the two large winning openings C10 and the second large winning opening C20 are provided. However, the present invention is not limited to this, and only one large winning opening is provided. But you can. In such a configuration, in a round other than the distribution game execution round in the special game, even if a game ball enters the specific area C22 (assuming that the game ball has passed through the specific area entry detection device C22s) It is also preferable to invalidate the detection of the incoming ball. In addition, a shielding member that can change the ease of entering the game ball into the specific area C22 is provided, and in rounds other than the distribution game execution round, the game ball cannot enter the specific area C22 by the shielding member. It is also suitable to do. By configuring in this way, the same action as in the present embodiment can be realized with one big winning opening.

次に、図16は、図14におけるステップ1850のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1852で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリアを参照し、主遊技確変移行予約フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1852でYesの場合、ステップ1854で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技確変フラグをオンにする。次に、ステップ1856で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技確変移行予約フラグをオフにし、ステップ1862に移行する。   Next, FIG. 16 is a flowchart of the game state determination process after the end of the special game according to the subroutine of step 1850 in FIG. First, in step 1852, the specific game control means MP50 refers to the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b, and determines whether or not the main game probability change transition reservation flag is on. In the case of Yes in step 1852, in step 1854, the specific game control means MP50 turns on the main game probability change flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b. Next, at step 1856, the specific game control means MP50 turns off the main game probability change transition reservation flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b, and proceeds to step 1862.

他方、ステップ1852でNoの場合、ステップ1858で、特定遊技制御手段MP50は、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Cを参照し、現在停止している大当り図柄が長開放図柄(第2大入賞口C20を長開放とする大当り図柄であり、本例では、5A・5B)であるか否かを判定する。ステップ1858でYesの場合、ステップ1860で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cのカウンタ値に所定回数(本例では、20回)をセットし、ステップ1862に移行する。このように、第2大入賞口C20が長開放している状況でありながら遊技球が特定領域C22に入球しなかった場合(例えば、球詰まり等のアクシデントが原因となり得る)、救済措置として、補助遊技有利状態へと移行するよう構成されている。尚、本例はあくまで一例であり、これには限定されず、例えば、初当り時(補助遊技不利状態における大当り時)においては、第2大入賞口C20が長開放している状況でありながら遊技球が特定領域C22に入球しなかった場合であっても、補助遊技有利状態へと移行しないよう構成してもよい。   On the other hand, in the case of No in step 1852, in step 1858, the specific game control means MP50 refers to the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C, and the currently stopped big hit symbol is a long open symbol. It is determined whether or not it is a big hit symbol that makes the second big winning opening C20 long open (in this example, 5A, 5B). In the case of Yes in step 1858, in step 1860, the specific game control means MP50 sets a predetermined number (20 times in this example) to the counter value of the time reduction counter MP52c, and proceeds to step 1862. As described above, when the game ball does not enter the specific area C22 while the second grand prize opening C20 is long open (for example, an accident such as a ball clogging may be caused), It is configured to shift to the auxiliary game advantageous state. Note that this example is merely an example, and the present invention is not limited to this. For example, at the time of first hit (at the time of big hit in the auxiliary game disadvantageous state) Even if the game ball does not enter the specific area C22, it may be configured not to shift to the auxiliary game advantageous state.

次に、ステップ1862及びステップ1864で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグ及び補助遊技時短フラグをオンにし、次の処理(ステップ1997の処理)に移行する。尚、ステップ1858でNoの場合にも、次の処理(ステップ1997の処理)に移行する。   Next, in step 1862 and step 1864, the specific game control means MP50 turns on the main game short time flag and the auxiliary game short time flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b, and performs the next processing (step 1997). Even in the case of No in step 1858, the processing shifts to the next processing (processing in step 1997).

次に、図17〜図26を参照して、サブメイン制御部SM側で実行される制御処理を説明する。まず、図17は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、副制御基板S側(特に、サブメイン制御部SM側)のメインフローチャートである。ここで、同図(a)の処理は、遊技機への電源投入時等のリセット後に実行されるサブメイン制御部SM側での処理である。即ち、遊技機への電源投入時において、ステップ2002で、サブメイン制御部SMは、メイン側(主制御基板M側)から受信した情報に基づき、初期処理を実行する(例えば、RAMクリア情報を受信した場合→サブ側のRAMを初期化、各種情報コマンドを受信した場合→電断時の演出関連情報をサブ側のRAMに再セット)。その後、サブメイン制御部SMの繰り返し処理ルーチンである(b)を繰り返し実行するループ処理に移行する。ここで、(b)が実行された場合、同図(b)の処理に示されるように、まず、ステップ2100で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する保留情報管理処理を実行する。次に、ステップ2200で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ2300で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ2003で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、高利益状態中フラグ{通常遊技状態(非確率変動遊技状態且つ補助遊技不利状態)から確率変動遊技状態且つ補助遊技有利状態に移行した際にオンとなるフラグであり、ステップ2422でオンとなる}がオフであるか否かを判定する。ステップ2003でYesの場合、ステップ2400で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する特別遊技関連表示制御処理を実行し、ステップ2900に移行する。   Next, control processing executed on the sub-main control unit SM side will be described with reference to FIGS. First, FIG. 17 is a main flowchart on the sub-control board S side (particularly on the sub-main control unit SM side) in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. Here, the process of FIG. 9A is a process on the sub-main control unit SM side that is executed after resetting when the gaming machine is powered on. That is, at the time of powering on the gaming machine, in step 2002, the sub-main control unit SM executes an initial process based on the information received from the main side (main control board M side) (for example, RAM clear information is stored). If received, the sub-side RAM is initialized, various information commands are received, and the production-related information at the time of power interruption is reset in the sub-side RAM). Thereafter, the process proceeds to a loop process for repeatedly executing (b) which is a repetitive process routine of the sub-main control unit SM. Here, when (b) is executed, as shown in the process of (b) of the figure, first, in step 2100, the secondary game control means (sub-main control unit) SM performs a hold information management process to be described later. Execute. Next, in step 2200, the sub game control means (sub main control unit) SM executes a decorative symbol display content determination process described later. Next, in step 2300, the sub game control means (sub main control unit) SM executes a decorative symbol display control process described later. Next, in step 2003, the sub game control means (sub main control section) SM refers to the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and the high profit state flag {normal game state (non-probability variation game state) In addition, it is a flag that is turned on when a transition is made from the auxiliary gaming disadvantageous state) to the probability-variable gaming state and the auxiliary gaming advantageous state, and whether or not is turned on in step 2422 is determined. In the case of Yes in step 2003, in step 2400, the sub game control means (sub main control unit) SM executes a special game related display control process described later, and proceeds to step 2900.

他方、ステップ2003でNoの場合、ステップ2500で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する演出モード切替処理を実行する。次に、ステップ2600で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する高利益状態中演出表示処理を実行する。次に、ステップ2700で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する高利益状態中特別遊技関連表示制御処理を実行し、ステップ2900に移行する。次に、ステップ2900で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、表示コマンド送信制御処理(これら一連のサブルーチンでセットされたコマンドをサブサブ制御部SS側に送信する)を実行し、本繰り返し処理ルーチンを終了する。   On the other hand, in the case of No in step 2003, in step 2500, the sub game control means (sub main control unit) SM executes an effect mode switching process to be described later. Next, in step 2600, the sub game control means (sub main control unit) SM executes a high profit state effect display process which will be described later. Next, in step 2700, the sub game control means (sub main control unit) SM executes a special game related display control process in the high profit state which will be described later, and proceeds to step 2900. Next, in step 2900, the sub game control means (sub-main control unit) SM executes a display command transmission control process (transmits commands set in these series of subroutines to the sub-sub control unit SS side). The repetition processing routine is terminated.

以上のように、サブメイン制御部SMは、リセット後、サブメイン側ルーチン(S2100〜S2900)をループ処理する形態を採用している。また、同図(c)の処理は、サブメイン制御部SMの割り込み処理であり、前述した主制御基板MにおけるSTB信号線からの信号がサブメイン制御部SMのCPUの一端子(本例では、NMI端子)に接続されていた場合における処理フロー(c)である。即ち、サブメイン制御部SMのCPUにおいてNMI割り込みが発生した場合(STB信号線がオンとなった場合)、ステップ2004で、サブメイン制御部SMは、主制御基板M側からのコマンド入力ポート(前述したデータ信号線の入力ポート)を確認する。そして、ステップ2006で、サブメイン制御部SMは、当該確認結果に基づき、サブメイン制御部SM側のRAM(例えば、メイン側情報一時記憶手段SM11b)に、主制御基板M側から送信されたコマンドを一時記憶し、本割り込み処理直前に実行されていた処理へ復帰する。   As described above, the sub-main control unit SM employs a form in which the sub-main routine (S2100 to S2900) is loop-processed after reset. Further, the process of FIG. 5C is an interrupt process of the sub main control unit SM, and the signal from the STB signal line on the main control board M described above is a terminal of the CPU of the sub main control unit SM (in this example). , NMI terminal) is a processing flow (c). That is, when an NMI interrupt occurs in the CPU of the sub main control unit SM (when the STB signal line is turned on), in step 2004, the sub main control unit SM receives the command input port (from the main control board M side). Check the data signal line input port). In step 2006, the sub main control unit SM sends the command transmitted from the main control board M side to the RAM (eg, main side information temporary storage means SM11b) on the sub main control unit SM side based on the confirmation result. Is temporarily stored, and the process that was being executed immediately before this interrupt process is restored.

次に、図18は、図17におけるステップ2100のサブルーチンに係る、保留情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ2102で、装図保留情報表示制御手段SM22は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主制御基板M側から新たな保留発生コマンド(主遊技図柄に係る保留情報)を受信したか否かを判定する。ステップ2102でYesの場合、ステップ2104で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22b内の装図保留カウンタ(本例では、最大4個)に「1」を加算する。次に、ステップ2106で、装図保留情報表示制御手段SM22は、主制御基板M側から送信された保留発生コマンドに基づき、保留情報(特に、主遊技図柄抽選に係る乱数値、或いは、主制御基板M側にて当該乱数値に基づき事前判定した、主遊技図柄当否抽選結果等)を、装図保留情報一時記憶手段SM22bに一時記憶する。   Next, FIG. 18 is a flowchart of the hold information management process according to the subroutine of step 2100 in FIG. First, in step 2102, the drawing hold information display control means SM22 refers to the main side information temporary storage means SM11b and receives a new hold occurrence command (hold information related to the main game symbol) from the main control board M side. It is determined whether or not. If Yes in step 2102, in step 2104, the drawing hold information display control means SM22 adds “1” to the drawing hold counter (up to 4 in this example) in the drawing hold information temporary storage means SM22b. To do. Next, in step 2106, the drawing hold information display control means SM22 is based on the hold occurrence command transmitted from the main control board M side, and holds information (in particular, a random value related to the main game symbol lottery or the main control). The main game symbol determination result lottery result determined in advance on the substrate M side based on the random number value is temporarily stored in the drawing hold information temporary storage means SM22b.

次に、ステップ2108で、装図保留情報表示制御手段SM22は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、当該新たな保留は第1主遊技側の保留であるか否かを判定する。ステップ2108でYesの場合、ステップ2150で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、後述する、保留先読み処理を実行し、ステップ2120に移行する。即ち、本実施形態においては、第1主遊技保留のみに対して保留先読みを実行する(第2主遊技保留に対しては保留先読みを実行しない)よう構成されているのである。尚、ステップ2108でNoの場合にも、ステップ2120に移行する。   Next, in step 2108, the drawing hold information display control means SM22 refers to the main side information temporary storage means SM11b, and determines whether or not the new hold is a hold on the first main game side. In the case of Yes in step 2108, in step 2150, the hold prefetch effect execution control means SM26 executes a hold prefetch process described later, and proceeds to step 2120. In other words, in the present embodiment, the hold prefetch is executed only for the first main game hold (the hold prefetch is not executed for the second main game hold). Note that if the result of step 2108 is No, the process proceeds to step 2120.

他方、ステップ2102でNoの場合、ステップ2110で、装図保留情報表示制御手段SM22は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主制御基板M側から図柄変動表示開始指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2110でYesの場合、ステップ2112で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22b内の装図保留カウンタから「1」を減算する。次に、ステップ2114で、装図保留情報表示制御手段SM22は、当該図柄変動に係る保留情報を、装図保留情報一時記憶手段SM22bから削除すると共に、残りの保留情報をシフトする。次に、ステップ2118で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグ領域にアクセスし、図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ2120に移行する。尚、ステップ2110でNoの場合にも、ステップ2120に移行する。   On the other hand, if No in step 2102, in step 2110, the drawing hold information display control means SM22 refers to the main side information temporary storage means SM11b and has received a symbol variation display start instruction command from the main control board M side? Determine whether or not. In the case of Yes in step 2110, in step 2112, the drawing hold information display control means SM22 subtracts “1” from the drawing hold counter in the drawing hold information temporary storage means SM22b. Next, in step 2114, the drawing hold information display control means SM22 deletes the hold information related to the symbol variation from the drawing hold information temporary storage means SM22b, and shifts the remaining hold information. Next, in step 2118, the sub game control means (sub main control part) SM accesses the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b, turns on the symbol content determination permission flag, and proceeds to step 2120. . Note that if the result of Step 2110 is No, the process proceeds to Step 2120.

次に、ステップ2120で、装図保留情報表示制御手段SM22は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、高利益状態中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2120でYesの場合、ステップ2122で、装図保留情報表示制御手段SM22は、演出表示手段SSを駆使して演出表示装置SG上(特に、第1保留表示部SG12)に、装図保留情報一時記憶手段SM22b内の第1主遊技側に係る装図保留カウンタ値と同数の(第1主遊技保留数と同数の)保留表示画像(演出表示装置SG上に表示する保留画像)を表示し、次の処理(ステップ2200の処理)に移行する。尚、ステップ2120でNoの場合にも、次の処理(ステップ2200の処理)に移行する。このように、本例においては、高利益状態中は演出表示装置SG上で保留表示画像を表示しない(他方、第1主遊技図柄保留表示部A21h、第2主遊技図柄保留表示部B21hでは、保留数の表示を常に実行する)よう構成されている。   Next, in step 2120, the drawing suspension information display control means SM22 refers to the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and determines whether or not the high profit state flag is off. In the case of Yes in step 2120, the drawing hold information display control means SM22 makes full use of the effect display means SS on the effect display device SG (particularly, the first hold display portion SG12) in step 2122. Display the same number of hold display images (the same number as the first main game hold number) on the first main game side in the temporary storage means SM22b (the hold image to be displayed on the effect display device SG). Then, the process proceeds to the next process (the process of step 2200). Even in the case of No in step 2120, the processing shifts to the next processing (processing in step 2200). In this way, in this example, during the high profit state, no hold display image is displayed on the effect display device SG (on the other hand, in the first main game symbol hold display portion A21h, the second main game symbol hold display portion B21h, It is configured to always display the number of holds.

次に、図19は、図18におけるステップ2150のサブルーチンに係る、保留先読み処理のフローチャートである。まず、ステップ2152で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、高利益状態中フラグ(前述したように、ステップ2422でオンとなるフラグである)がオンであるか否かを判定する。ステップ2152でYesの場合、ステップ2154で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bのフラグエリアを参照し、先読み停止フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2154でYesの場合、ステップ2156で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、メイン側情報一時記憶手段SM11bの保留情報に基づき、新たに発生した保留の変動時間及び当否結果を事前判定する。次に、ステップ2158で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、当該新たな保留が大当りとなる保留であるか否かを判定する。ステップ2158でYesの場合、ステップ2160で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、ステップ2156で事前判定した当該新たな保留の変動時間値(本例では、50秒又は30秒)から継続可否演出時間値(後述する高利益状態が終了するか否かに係る継続可否演出を実行するための時間であり、本例では、20秒)を減算した値を、高利益継続タイマSM24tのタイマ値に加算する。次に、ステップ2162で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bのフラグエリア内にある、先読み停止フラグをオンにし、ステップ2166に移行する。他方、ステップ2158でNoの場合、ステップ2164で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、ステップ2156で事前判定した当該新たな保留の変動時間値を高利益継続タイマSM24tのタイマ値に加算し、ステップ2166に移行する。   Next, FIG. 19 is a flowchart of the hold prefetch process according to the subroutine of step 2150 in FIG. First, in step 2152, the hold prefetch effect execution control means SM26 refers to the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and is a high profit state flag (as described above, a flag that is turned on in step 2422). ) Is on. In the case of Yes in step 2152, in step 2154, the hold prefetch effect execution control means SM26 refers to the flag area of the notice effect related information temporary storage means SM24b and determines whether or not the prefetch stop flag is off. In the case of Yes in step 2154, in step 2156, the hold prefetch effect execution control means SM26 pre-determines the newly generated hold variation time and the result of the success / failure based on the hold information in the main information temporary storage means SM11b. Next, in step 2158, the hold prefetch effect execution control means SM26 refers to the main side information temporary storage means SM11b and determines whether or not the new hold is a big hit. In the case of Yes in step 2158, in step 2160, the hold prefetch effect execution control means SM26 determines whether or not to continue from the new hold variation time value (50 seconds or 30 seconds in this example) determined in advance in step 2156. A value obtained by subtracting a value (a time for executing a continuation allowance effect relating to whether or not the high profit state described later ends, in this example, 20 seconds) is added to the timer value of the high profit continuation timer SM24t To do. Next, in step 2162, the hold prefetch effect execution control means SM26 turns on the prefetch stop flag in the flag area of the notice effect related information temporary storage means SM24b, and proceeds to step 2166. On the other hand, in the case of No in step 2158, in step 2164, the hold prefetch effect execution control means SM26 adds the new hold variation time value determined in advance in step 2156 to the timer value of the high profit continuation timer SM24t. 2166.

次に、ステップ2166で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、ステップ2160又はステップ2164で高利益継続タイマSM24tのタイマ値に加算した値を予告演出関連情報一時記憶手段SM24bに一時記憶する。次に、ステップ2168で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bのフラグエリア内にある、上乗せ演出実行フラグをオンにし、次の処理(ステップ2120の処理)に移行する。尚、ステップ2154でNoの場合にも、次の処理(ステップ2120の処理)に移行する。   Next, in step 2166, the hold prefetch effect execution control means SM26 temporarily stores the value added to the timer value of the high profit continuation timer SM24t in step 2160 or step 2164 in the notice effect related information temporary storage means SM24b. Next, in step 2168, the hold-prefetch effect execution control means SM26 turns on the additional effect execution flag in the flag area of the notice effect related information temporary storage means SM24b, and proceeds to the next process (process of step 2120). To do. Even in the case of No in step 2154, the processing shifts to the next processing (processing in step 2120).

他方、ステップ2152でNoの場合、ステップ2170で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bの保留情報に基づき、新たに発生した保留の当否結果を事前判定する。次に、ステップ2172で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、当該新たな保留は大当りとなる保留であるか否かを判定する。ステップ2172でYesの場合、ステップ2174で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、所定確率(本例では、1/3)で当選する保留変化抽選(当選することで先読み演出である保留変化演出を実行することとなる抽選)を実行する。次に、ステップ2176で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、ステップ2174で実行された保留変化抽選に当選したか否かを判定する。ステップ2176でYesの場合、ステップ2178で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、当該新たな保留の表示態様を赤色に決定し、次の処理(ステップ2120の処理)に移行する。他方、ステップ2172でNoの場合又はステップ2176でNoの場合、ステップ2180で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、当該新たな保留の表示態様を白色に決定し、次の処理(ステップ2120の処理)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 2152, in step 2170, the hold prefetch effect execution control means SM26 pre-determines whether or not the newly generated hold is successful based on the hold information in the drawing display related information temporary storage means SM21b. Next, in step 2172, the hold prefetch effect execution control means SM26 refers to the main side information temporary storage means SM11b and determines whether or not the new hold is a big hit hold. In the case of Yes in step 2172, in step 2174, the hold prefetch effect execution control means SM26 wins the hold change lottery to win with a predetermined probability (1/3 in this example) (the hold change effect that is the prefetch effect by winning). The lottery to be executed) is executed. Next, in step 2176, the hold prefetch effect execution control means SM26 determines whether or not the hold change lottery executed in step 2174 has been won. In the case of Yes in step 2176, in step 2178, the hold prefetch effect execution control means SM26 determines the new hold display mode to be red, and proceeds to the next processing (step 2120). On the other hand, in the case of No in step 2172 or No in step 2176, in step 2180, the hold prefetch effect execution control means SM26 determines the new hold display mode to be white and performs the next process (process in step 2120). ).

ここで、本実施形態では、保留の表示態様が赤色となった場合に、当該保留が大当りとなる保留であることが確定的となるよう構成したが、これには限定されず、ハズレとなる保留の表示態様も赤色となるよう構成してもよい。そのように構成した場合には、保留変化抽選に当選した場合の保留の表示態様(本例では、赤色)は、保留変化抽選に当選した場合の保留の表示態様(本例では、白色)よりも大当りとなる期待度が高くなるように構成することが望ましい。また、保留の表示態様は一例であり、種類を増やしても表示態様を変更しても何ら問題ない。   Here, in the present embodiment, when the display mode of the hold turns red, it is configured that the hold is a hold that becomes a big hit. However, the present invention is not limited to this, and is lost. The hold display mode may also be configured to be red. When configured in such a manner, the display mode of holding when the winning change lottery is won (red in this example) is more than the display mode of holding when winning the holding change lottery (white in this example). It is desirable to configure so that the degree of expectation that becomes a big hit is high. Moreover, the display mode of holding is an example, and there is no problem even if the number of types is increased or the display mode is changed.

尚、本実施形態においては、高利益状態中フラグがオンである場合には、変動時間と当否結果を先読み(事前判定)し、他方、高利益状態中フラグがオフである場合には、当否結果のみ先読み(事前判定)するよう構成している。   In the present embodiment, when the flag in the high profit state is on, the change time and the result are prefetched (preliminary determination). On the other hand, if the flag in the high profit state is off, the answer is Only the results are prefetched (preliminary judgment).

次に、図20は、図17におけるステップ2200のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2202で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2202でYesの場合、ステップ2204で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ2206で、装図表示内容決定手段SM21n(及び予告演出表示内容決定手段SM24n、リーチ演出表示内容決定手段SM25n)は、メイン側情報一時記憶手段SM11b内に一時記憶された図柄情報(主遊技図柄に係る停止図柄・変動態様)と、遊技状態に係る情報と、装図変動内容決定用抽選テーブルSM21taとを参照して、主遊技図柄に係る装飾図柄の停止図柄{例えば、主遊技図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、「7・7・7」等のゾロ目、ハズレ図柄である場合には、「1・3・5」等のバラケ目}及び変動態様{例えば、主遊技図柄に係る変動態様が短時間変動である場合には、非リーチ、長時間変動である場合には、ノーマルリーチやスーパーリーチ等}を決定し装図表示関連情報一時記憶手段SM21b(及び予告演出関連情報一時記憶手段SM24b、リーチ演出関連情報一時記憶手段SM25b)に一時記憶する。   Next, FIG. 20 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process according to the subroutine of step 2200 in FIG. First, in step 2202, the drawing display content determination means SM21n refers to the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b and determines whether or not the symbol content determination permission flag is on. If Yes in step 2202, in step 2204, the drawing display content determination means SM21n turns off the symbol content determination permission flag in the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b. Next, in step 2206, the design display content determining means SM21n (and the notice effect display content determining means SM24n, the reach effect display content determining means SM25n) are temporarily stored in the main information temporary storage means SM11b (symbol information ( Referring to the stop symbol / variation mode related to the main game symbol), the information related to the game state, and the drawing variation content determination lottery table SM21ta, the stop symbol of the decorative symbol related to the main game symbol {for example, the main game If the stop symbol related to the symbol is a jackpot symbol, a flat eye such as “7, 7, 7”, etc., if it is a lost symbol, a loose eye such as “1, 3, 5”, etc.} and the variation mode { For example, when the variation mode related to the main game symbol is short-term variation, when it is non-reach and long-term variation, normal reach, super reach, etc.} are determined and the display information related to the drawing display Storage means SM21b (and informational display related information temporary storage means SM24b, reach demonstration related information temporary storage means SM25b) temporarily stored in the.

ここで、同図右の演出決定用テーブルは、装図変動内容決定用抽選テーブルSM21taのイメージ図である。同図に示されるように、遊技状態・変動態様・停止図柄に基づき、実行する演出を決定し得るよう構成されている。また、補助遊技不利状態中、第1主遊技側にて実行され得る演出パターン数(本例では、大当り時:4パターン、ハズレ時:10パターン)は、第2主遊技側にて実行され得る演出パターン数(本例では、大当り時:1パターン、ハズレ時:1パターン)より多い。即ち、補助遊技不利状態中、長開放大当りとなる場合の演出パターン数は、第1主遊技側の方が第2主遊技側よりも多い。また、補助遊技有利状態中においても、第1主遊技側にて実行され得る演出パターン数(本例では、大当り時:3パターン、ハズレ時:7パターン)は、第2主遊技側にて実行され得る演出パターン数(本例では、大当り時:1パターン、ハズレ時:1パターン)より多い。即ち、補助遊技不利状態中、長開放大当りとなる場合の演出パターン数は、第1主遊技側(2パターン)の方が第2主遊技側(1パターン)よりも多い。   Here, the effect determination table on the right side of the figure is an image diagram of the drawing variation content determination lottery table SM21ta. As shown in the figure, it is configured such that an effect to be executed can be determined based on a gaming state, a variation mode, and a stop symbol. In addition, during the auxiliary game disadvantageous state, the number of performance patterns that can be executed on the first main game side (in this example, the big hit time: 4 patterns, the lose time: 10 patterns) can be executed on the second main game side. More than the number of production patterns (in this example, one pattern at the time of big hit, one pattern at the time of loss). That is, during the auxiliary game disadvantageous state, the number of performance patterns in the case of a long open big hit is larger on the first main game side than on the second main game side. In addition, the number of performance patterns that can be executed on the first main game side even in the auxiliary game advantageous state (in this example, the big hit: 3 patterns, the lose: 7 patterns) is executed on the second main game side. The number of performance patterns that can be performed (in this example, one pattern at the time of big hit, one pattern at the time of loss) is larger. That is, during the auxiliary game disadvantageous state, the number of performance patterns in the case of a long open big hit is greater on the first main game side (2 patterns) than on the second main game side (1 pattern).

次に、ステップ2208で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理(ステップ2300の処理)に移行する。尚、ステップ2202でNoの場合にも、次の処理(ステップ2300の処理)に移行する。   Next, in step 2208, the drawing display content determination means SM21n turns on the symbol content determination flag in the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b, and proceeds to the next processing (step 2300 processing). Transition. Note that, also in the case of No in step 2202, the process proceeds to the next process (the process of step 2300).

次に、図21は、図17におけるステップ2300のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2302で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2302でYesの場合、ステップ2304で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ2306で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ2309で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tをスタートし、ステップ2310に移行する。尚、ステップ2302でNoの場合にも、ステップ2310に移行する。   Next, FIG. 21 is a flowchart of the decorative symbol display control process according to the subroutine of step 2300 in FIG. First, in step 2302, the decorative design display control means SM21 refers to the flag area of the design display related information temporary storage means SM21b and determines whether or not the design content determination flag is on. In the case of Yes in step 2302, in step 2304, the decorative symbol display control means SM21 turns off the symbol content determination flag in the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b. Next, in step 2306, the decorative symbol display control means SM21 turns on the symbol changing flag in the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b. Next, in step 2309, the decorative symbol display control means SM21 starts the drawing variation time management timer SM21t, and proceeds to step 2310. In the case of No in step 2302, the process proceeds to step 2310.

次に、ステップ2310で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2310でYesの場合、ステップ2311で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tのタイマ値を確認する。次に、ステップ2312で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tのタイマ値と装図表示関連情報一時記憶手段SM21bに一時記憶された変動態様とに基づき、装飾図柄の変動開始タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2312でYesの場合、ステップ2314で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装飾図柄の変動表示コマンドをセット(ステップ2900の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2330に移行する。   Next, in step 2310, the decorative symbol display control means SM21 refers to the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b, and determines whether or not the symbol changing flag is on. In the case of Yes in step 2310, in step 2311, the decorative symbol display control means SM21 confirms the timer value of the drawing variation time management timer SM21t. Next, in step 2312, the decorative design display control means SM21 changes the decorative design based on the timer value of the drawing change time management timer SM21t and the change mode temporarily stored in the drawing display related information temporary storage means SM21b. It is determined whether or not the start timing has been reached. In the case of Yes in step 2312, in step 2314, the decorative symbol display control means SM21 sets a decorative symbol variable display command (transmitted to the sub-sub control unit SS side in the display command transmission control process of step 2900). Then, the process proceeds to Step 2330.

他方、ステップ2312でNoの場合、ステップ2316で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tと装図表示関連情報一時記憶手段SM21bに一時記憶された変動態様とに基づき、装飾図柄の停止表示タイミング(仮停止表示タイミング)に到達したか否かを判定する。ステップ2316でYesの場合、ステップ2318で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装飾図柄の停止表示コマンド(仮停止表示コマンド)をセット(ステップ2900の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2330に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 2312, in step 2316, the decoration symbol display control means SM21 decorates the decoration based on the drawing variation time management timer SM21t and the variation mode temporarily stored in the drawing display related information temporary storage means SM21b. It is determined whether or not the symbol stop display timing (temporary stop display timing) has been reached. In the case of Yes in step 2316, in step 2318, the decorative symbol display control means SM21 sets a decorative symbol stop display command (temporary stop display command) (the sub-sub control unit SS side in the display command transmission control process of step 2900). The process proceeds to step 2330.

他方、ステップ2316でNoの場合、ステップ2320で、予告演出表示制御手段SM24(及びリーチ演出表示制御手段SM25)は、装図変動時間管理タイマSM21tと予告演出関連情報一時記憶手段SM24b(及びリーチ演出関連情報一時記憶手段SM25b)に一時記憶された変動態様とに基づき、予告画像やリーチ画像の表示タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2320でYesの場合、ステップ2322で、予告演出表示制御手段SM24(及びリーチ演出表示制御手段SM25)は、当該予告画像やリーチ画像に係る画像表示コマンドをセット(ステップ2900の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2330に移行する。尚、ステップ2320でNoの場合にも、ステップ2330に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 2316, in step 2320, the notice effect display control means SM24 (and reach effect display control means SM25), the drawing change time management timer SM21t and the notice effect related information temporary storage means SM24b (and reach effect). Based on the fluctuation mode temporarily stored in the related information temporary storage means SM25b), it is determined whether the display timing of the preview image or the reach image has been reached. In the case of Yes in step 2320, in step 2322, the notice effect display control means SM24 (and the reach effect display control means SM25) set the image display command related to the notice image and the reach image (display command transmission control processing in step 2900). At step 2330, and the process proceeds to step 2330. Note that if the result in Step 2320 is No, the process proceeds to Step 2330.

次に、ステップ2330で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1主遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する(例えば、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主制御基板M側から第1主遊技図柄が停止表示される旨の情報=図柄確定表示指示コマンドを受信したか否かを判定する)。ステップ2330でYesの場合、ステップ2331で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装飾図柄の停止表示コマンド(確定表示コマンド)をセット(ステップ2900の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)する。次に、ステップ2332で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tを停止すると共にリセット(ゼロクリア)する。次に、ステップ2334で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(ステップ2003の処理)に移行する。尚、ステップ2310又はステップ2330でNoの場合にも、次の処理(ステップ2003の処理)に移行する。   Next, in step 2330, the decorative symbol display control means SM21 determines whether or not the first main game symbol is stopped and displayed (for example, referring to the main side information temporary storage means SM11b, from the main control board M side). Information indicating that the first main game symbol is stopped and displayed = determine whether or not a symbol fixed display instruction command has been received). In the case of Yes in step 2330, in step 2331, the decorative symbol display control means SM21 sets the decorative symbol stop display command (determined display command) (transmits to the sub-sub control unit SS side in the display command transmission control process of step 2900). To do). Next, in step 2332, the decorative symbol display control means SM21 stops and resets (zero clears) the drawing variation time management timer SM21t. Next, in step 2334, the decorative symbol display control means SM21 turns off the symbol changing flag in the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b, and proceeds to the next processing (processing in step 2003). To do. Note that if the answer is No in Step 2310 or Step 2330, the process proceeds to the next process (the process in Step 2003).

次に、図22は、図17におけるステップ2400のサブルーチンに係る、特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2402で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2402でYesの場合、ステップ2404で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、メイン側から新たに特別遊技開始表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2404でYesの場合、ステップ2406及びステップ2408で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置SG上で大当り開始表示を行い(大当りの種類に基づき適宜表示を行う=即ち、大入賞口が短期間のみ開閉するような大当りの発生を遊技者に察知されたくない場合には、大当り開始表示を行わない)、ステップ2410に移行する。尚、ステップ2402でNoの場合にも、ステップ2410に移行する。   Next, FIG. 22 is a flowchart of the special game related display control process according to the subroutine of step 2400 in FIG. First, in step 2402, the background effect display control means SM23 refers to the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b and determines whether or not the special game flag is off. In the case of Yes in step 2402, in step 2404, the background effect display control means SM23 refers to the main side information temporary storage means SM11b, and determines whether or not a new special game start display instruction command has been received from the main side. . In the case of Yes in step 2404, in step 2406 and step 2408, the background effect display control means SM23 turns on the special gaming flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and the effect display device. The jackpot start display is displayed on the SG (appropriate display is made based on the type of the jackpot = that is, if the player does not want to detect the occurrence of the jackpot such that the jackpot opens and closes only for a short period of time, the jackpot start display is displayed. The process proceeds to step 2410. Note that if the result in Step 2402 is No, the process proceeds to Step 2410.

次に、ステップ2410で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側から逐次送信されている遊技情報に基づき、演出表示装置SG上にてラウンド数と入賞個数を逐次表示する(遊技性や大当りの種類等に基づき、必要に応じて適宜実行すればよい)。次に、ステップ2412で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、メイン側から新たに振分遊技実行中コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2412でYesの場合、ステップ2414で、背景演出表示制御手段SM23は、第2大入賞口C20への入球指示演出を表示するコマンドをセット(ステップ2900の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)し{振分遊技に係るラウンドにおいては第2大入賞口C20が開放するために遊技者に右打ち(遊技領域D30の右側を遊技球が流下するように遊技球を発射)を促す演出が実行されることとなる}、ステップ2416に移行する。他方、ステップ2412でNoの場合にも、ステップ2416に移行する。   Next, in step 2410, the background effect display control means SM23 sequentially displays the number of rounds and the number of winnings on the effect display device SG based on the game information sequentially transmitted from the main side (gameability and jackpots). It may be executed as needed based on the type). Next, in step 2412, the background effect display control means SM23 refers to the main side information temporary storage means SM11b, and determines whether or not a distribution game execution command is newly received from the main side. In the case of Yes in step 2412, in step 2414, the background effect display control means SM23 sets a command for displaying a ball entry instruction effect to the second grand prize opening C20 (sub-sub control in the display command transmission control process of step 2900). (Sent to the section SS side) {in the round related to the distribution game, the player hits the player to the right in order to open the second big prize opening C20 (the game ball so that the game ball flows down on the right side of the game area D30) Will be executed}, the process proceeds to step 2416. On the other hand, also in the case of No in step 2412, the process proceeds to step 2416.

次に、ステップ2416で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、メイン側から新たに特別遊技終了表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2416でYesの場合、ステップ2418で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、当該実行中の特別遊技においてメイン側から特定領域入球コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2418でYesの場合、ステップ2420で、背景演出表示制御手段SM23は、高利益状態中の遊技説明(本例では、30秒間の演出であり、例えば、「ラッシュモード中は、第2アタッカーが開閉するため、常に右打ちを継続してください」と表示)を実行する画像を表示するコマンドをセット(ステップ2900の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)する。   Next, in step 2416, the background effect display control means SM23 refers to the main side information temporary storage means SM11b, and determines whether or not a new special game end display instruction command has been received from the main side. In the case of Yes in step 2416, in step 2418, the background effect display control means SM23 refers to the main side information temporary storage means SM11b, and has received a specific area entry command from the main side in the special game being executed. Determine whether. In the case of Yes in step 2418, in step 2420, the background effect display control means SM23 provides an explanation of the game in the high profit state (in this example, the effect is for 30 seconds. For example, during the rush mode, the second attacker Set the command to display the image to be executed (send to the sub-sub control unit SS side in the display command transmission control process in step 2900).

ここで、高利益状態とは、通常遊技状態(非確率変動遊技状態且つ補助遊技不利状態)から確率変動遊技状態且つ補助遊技有利状態に移行したタイミングで開始され、確率変動遊技状態且つ補助遊技有利状態から通常遊技状態に移行したタイミングで終了する(第2大入賞口C20が長開放となる特別遊技中に特定領域C22に遊技球を入球させなかった場合には、非確率変動遊技状態且つ補助遊技有利状態に移行し、その後、通常遊技状態に移行したタイミングでも終了する)、遊技者にとって高利益となる状態(高利益状態中フラグがオンとなっている状態)である。   Here, the high profit state is started at the timing when the normal game state (non-stochastic variable game state and auxiliary game disadvantageous state) is shifted to the probability variable game state and auxiliary game advantageous state, and the probability variable game state and auxiliary game advantageous state. The game ends at the timing of transition from the state to the normal game state (if the game ball is not entered into the specific area C22 during the special game in which the second big prize opening C20 is long open, the non-stochastic game state and A transition to the auxiliary gaming advantageous state, and then the timing of transitioning to the normal gaming state), and a state where the player is highly profitable (a state where the flag in the high profit state is on).

次に、ステップ2422で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、高利益状態中フラグをオンにする。次に、ステップ2450で、背景演出表示制御手段SM23は、後述する、初期秒数決定処理を実行する。次に、ステップ2424で、背景演出表示制御手段SM23は、演出表示装置SG上にて、残り時間タイマ表示に初期値がセットされる高利益開始演出(高利益継続タイマSM24tのタイマ値を遊技者に報知する演出)を実行するコマンドをセット(ステップ2900の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2428に移行する。   Next, in step 2422, the background effect display control means SM23 turns on the high profit state flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b. Next, in step 2450, the background effect display control means SM23 executes an initial number of seconds determination process which will be described later. Next, in step 2424, the background effect display control means SM23 sets the initial value in the remaining time timer display on the effect display device SG (the timer value of the high profit continuation timer SM24t is set to the player's timer value). A command for executing the effect to be transmitted to the sub-sub control unit SS is set (transmitted to the sub-sub control unit SS side in the display command transmission control process in step 2900), and the process proceeds to step 2428.

他方、ステップ2418でNoの場合、ステップ2426で、背景演出表示制御手段SM23は、特別遊技終了表示(本例では、5秒表示)を実行するコマンドをセット(ステップ2900の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2428に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 2418, in step 2426, the background effect display control means SM23 sets a command for executing special game end display (in this example, display for 5 seconds) (in the display command transmission control process of step 2900). The process proceeds to step 2428.

次に、ステップ2428で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、特別遊技中フラグをオフにし、次の処理(ステップ2900の処理)に移行する。尚、ステップ2404又はステップ2416でNoの場合にも、次の処理(ステップ2900の処理)に移行する。   Next, in step 2428, the background effect display control means SM23 turns off the special gaming flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and proceeds to the next process (process of step 2900). . In addition, also when it is No in step 2404 or step 2416, it transfers to the following process (process of step 2900).

次に、図23は、図22におけるステップ2450のサブルーチンに係る、初期秒数決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2452で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、第1主遊技側の保留が存在しているか否かを判定する。ステップ2452でYesの場合、ステップ2454で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bの保留情報に基づき、第1主遊技側のすべての保留の変動時間及び当否結果を事前判定する。次に、ステップ2456で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、第1主遊技側の保留に大当りとなる保留が存在していないか否かを判定する。ステップ2456でYesの場合、背景演出表示制御手段SM23は、第1主遊技保留すべての変動時間の合計値を、高利益継続タイマSM24tにセットして、当該タイマをスタートする。次に、ステップ2460で、背景演出表示制御手段SM23は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bのフラグエリア内にある、先読み停止フラグをオフにし、次の処理(ステップ2424又はステップ2718の処理)に移行する。尚、ステップ2452でNoの場合にも次の処理(ステップ2424又はステップ2718の処理)に移行する。   Next, FIG. 23 is a flowchart of the initial number of seconds determination process according to the subroutine of step 2450 in FIG. First, in step 2452, the background effect display control means SM23 refers to the main side information temporary storage means SM11b, and determines whether there is a hold on the first main game side. In the case of Yes in step 2452, in step 2454, the background effect display control means SM23 preliminarily determines the fluctuation time and the result of success / failure of all the holds on the first main game side based on the hold information in the main side information temporary storage means SM11b. To do. Next, in step 2456, the background effect display control means SM23 refers to the main side information temporary storage means SM11b, and determines whether or not there is a hold that becomes a big hit in the hold on the first main game side. In the case of Yes in step 2456, the background effect display control means SM23 sets the total value of the variation times of all the first main game suspensions in the high profit continuation timer SM24t and starts the timer. Next, in step 2460, the background effect display control means SM23 turns off the prefetch stop flag in the flag area of the notice effect related temporary information storage means SM24b and proceeds to the next process (the process of step 2424 or step 2718). Transition. Even in the case of No in step 2452, the process proceeds to the next process (the process of step 2424 or step 2718).

他方、ステップ2456でNoの場合、ステップ2462で、背景演出表示制御手段SM23は、第1主遊技保留内の大当りとなる保留以前の保留(大当り保留を含む)の変動時間の合計値から継続可否演出時間値(後述する高利益状態が終了するか否かに係る継続可否演出を実行するための時間であり、本例では、20秒)を減算した値を、高利益継続タイマSM24tにセットして、当該タイマをスタートする。次に、ステップ2464で、背景演出表示制御手段SM23は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bのフラグエリア内にある、先読み停止フラグをオフにし、次の処理(ステップ2424又は2718の処理)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 2456, in step 2462, the background effect display control means SM23 is allowed to continue from the total value of the fluctuation time of the hold before the hold (including the jackpot hold) that becomes the big hit in the first main game hold. A value obtained by subtracting an effect time value (a time for executing a continuation allowance effect relating to whether or not a high profit state to be described later ends, in this example, 20 seconds) is set in the high profit continuation timer SM24t. Start the timer. Next, in step 2464, the background effect display control means SM23 turns off the prefetch stop flag in the flag area of the notice effect related information temporary storage means SM24b, and proceeds to the next processing (step 2424 or 2718 processing). To do.

ここで、本実施形態においては、確率変動遊技状態且つ補助遊技有利状態の終了契機は、第1主遊技側に係る第2大入賞口C20が短開放することとなる特別遊技(本例では、4Aに係る特別遊技)の実行であるため、第1主遊技側に係る大当りに当選するまでは、確率変動遊技状態且つ補助遊技有利状態は終了しないよう構成されている(第2大入賞口C20が長開放している場合に遊技球を入球させなかった場合を除く)。よって、ステップ2458及びステップ2462のように、第1主遊技側の大当り図柄が停止しないことが保障されている時間(有利時間)を高利益継続タイマSM24tにセットすることによって、高利益継続タイマSM24tのタイマ値が0でない場合には、当該タイマ値の時間分は、確率変動遊技状態且つ補助遊技有利状態を維持できることが保障されていることとなる。尚、ステップ2452でNoの場合、即ち、初期秒数決定処理の実行時において第1主遊技側の保留が存在しない場合、高利益継続タイマSM24tに値をセットせず、後述するステップ2610の処理によって継続可否演出(ループ再生される演出)が実行されることとなる(尚、高利益継続タイマSM24tのタイマ値は、初期値セット前の値である0のままであるため、ステップ2424の処理を省略してもよい)。その後、第1主遊技保留が発生した時点で、後述するステップ2614の処理によって有利時間の上乗せ演出が実行されることとなるのである。   Here, in the present embodiment, a special game (in this example, the second big prize opening C20 related to the first main game side is short-opened when the probability varying game state and the auxiliary game advantageous state are ended. Since the 4A special game is executed, the probability-variable gaming state and the auxiliary gaming advantageous state are configured not to end until the big hit on the first main game side is won (second big prize opening C20). Except when the game ball is not allowed to enter when the is open for a long time). Therefore, the high profit continuation timer SM24t is set by setting the time (advantageous time) in which the big hit symbol on the first main game side is guaranteed not to stop as shown in step 2458 and step 2462 in the high profit continuation timer SM24t. If the timer value is not 0, it is ensured that the probability value game state and the auxiliary game advantageous state can be maintained for the time of the timer value. In the case of No in step 2452, that is, when there is no hold on the first main game side at the time of executing the initial number of seconds determination process, the value of the high profit continuation timer SM24t is not set, and the process of step 2610 described later Will be executed (the effect of loop playback) is executed (the timer value of the high profit continuation timer SM24t remains 0, which is the value before the initial value set), so the processing of step 2424 is performed. May be omitted). After that, when the first main game hold is generated, an advantageous time extra effect is executed by the process of step 2614 described later.

次に、図24は、図17におけるステップ2500のサブルーチンに係る、演出モード切替処理のフローチャートである。まず、ステップ2502で、背景演出表示制御手段SM23は、高利益継続タイマSM24tを参照し、当該タイマ値が0より大きいか否かを判定する。ステップ2052でYesの場合、ステップ2504で、背景演出表示制御手段SM23は、上乗せ演出(ステップ2614で実行される、第1主遊技側の保留発生時に高利益継続タイマSM24tに加算された値を遊技者に報知する演出)の実行中ではないか否かを判定する。ステップ2504でYesの場合、ステップ2506で、背景演出表示制御手段SM23は、所定の操作{本例では、サブ入力ボタンSBの長押し(例えば、3秒連続でオンであること)}が実行されたか否かを判定する。ステップ2506でYesの場合、ステップ2508で、背景演出表示制御手段SM23は、セットされている演出モードの切替(バトルモード→お宝モード、又は、お宝モード→バトルモード)を実行し(セットされている演出モードが切り替わることで、背景演出、予告演出、後述する上乗せ演出等の演出の傾向、サブ入力ボタンSBの操作態様、サブ入力ボタンSBを使用する演出の頻度や傾向、等が異なることとなる)、次の処理(ステップ2600の処理)に移行する。尚、ステップ2502、ステップ2504又はステップ2506でNoの場合にも次の処理(ステップ2600の処理)に移行する。尚、本例では、上乗せ演出の実行中にのみ、演出モードの切替を実行不能に構成したが、実行されている演出を妨げないよう構成する趣旨であるため、例えば、上乗せ演出実行前の所定期間や、上乗せ演出実行後の所定期間、上乗せ演出に係る演出の実行中、更には、後述する継続可否演出の実行中(高利益状態の終了に係る演出の実行中)等にも、演出モードの切替を実行不能に構成してもよい。   Next, FIG. 24 is a flowchart of effect mode switching processing according to the subroutine of step 2500 in FIG. First, in step 2502, the background effect display control means SM23 refers to the high profit continuation timer SM24t and determines whether or not the timer value is greater than zero. In the case of Yes in Step 2052, in Step 2504, the background effect display control means SM23 adds the value added to the high profit continuation timer SM24t at the occurrence of the hold on the first main game side executed in Step 2614. It is determined whether or not an effect to notify the person is being executed. In the case of Yes in step 2504, in step 2506, the background effect display control means SM23 executes a predetermined operation {in this example, long press of the sub input button SB (for example, it is ON continuously for 3 seconds)}. It is determined whether or not. In the case of Yes in step 2506, in step 2508, the background effect display control means SM23 executes switching of the set effect mode (battle mode → treasure mode or treasure mode → battle mode). By switching the effect mode, the background effect, the notice effect, the tendency of the effect such as an additional effect, which will be described later, the operation mode of the sub input button SB, the frequency and tendency of the effect using the sub input button SB, and the like are different. ), The process proceeds to the next process (the process of step 2600). Note that the process proceeds to the next process (the process of step 2600) also in the case of No in step 2502, step 2504 or step 2506. In this example, the effect mode switching is configured to be unexecutable only during the execution of the extra effect. However, since it is configured not to interfere with the effect that is being executed, for example, a predetermined before the extra effect is executed. Production mode during a period, a predetermined period after execution of the extra production, during the production of the production related to the extra production, and during the execution of the continuation or non-continuation production described later (during execution of the production related to the end of the high profit state) It may be configured such that the switching is not executable.

次に、図25は、図17におけるステップ2600のサブルーチンに係る、高利益状態中演出表示処理のフローチャートである。まず、ステップ2604で、予告演出表示制御手段SM24は、高利益継続タイマSM24tを参照し、当該タイマ値が0より大きいか否かを判定する。ステップ2604でYesの場合、ステップ2606で、背景演出表示制御手段SM23は、セットされている演出モードに基づき、ベース演出{特別遊技の実行中であるか否かに拘らず表示される連続的な演出(一連の高利益状態中における総獲得球数や滞在時間等の表示を含み、常時表示且つ更新する演出)であり、例えば、バトルモード:主役キャラが敵キャラと戦っている演出、お宝モード:主役キャラが遺跡を探索している演出}を実行するコマンドをセット(ステップ2900の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)する。次に、ステップ2608で、予告演出表示制御手段SM24は、高利益継続タイマSM24tのタイマ値を残り時間タイマ表示として演出表示装置SG上に表示(上記ベース演出の実行中は常時表示且つ更新)するコマンドをセット(ステップ2900の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2612に移行する。   Next, FIG. 25 is a flowchart of the effect display process during the high profit state according to the subroutine of step 2600 in FIG. First, in step 2604, the notice effect display control means SM24 refers to the high profit continuation timer SM24t and determines whether or not the timer value is greater than zero. In the case of Yes in step 2604, in step 2606, the background effect display control means SM23 is displayed based on the set effect mode regardless of whether or not the special effect is being executed. For example, a battle mode: an effect in which a leading character is fighting against an enemy character, a treasure mode. : A command for executing the effect that the main character is searching for the ruins} is set (transmitted to the sub-sub control unit SS in the display command transmission control process in step 2900). Next, in step 2608, the notice effect display control means SM24 displays the timer value of the high profit continuation timer SM24t on the effect display device SG as the remaining time timer display (always displayed and updated during execution of the base effect). The command is set (sent to the sub-sub control unit SS in the display command transmission control process in step 2900), and the process proceeds to step 2612.

他方、ステップ2604でNoの場合、換言すると、高利益継続タイマSM24tのタイマ値が0である場合、ステップ2610で、背景演出表示制御手段SM23は、継続可否演出(第1主遊技側の大当りに係る変動における終盤に実行される演出であり、本例では、20秒の演出)を実行するコマンドをセット(ステップ2900の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2612に移行する。尚、当該継続可否演出は複数種類存在しており、セットされている演出モード(バトルモード、お宝モード)及び変動態様に基づき、選択されるよう構成されている。尚、本例はあくまで一例であり、これには限定されず、例えば、演出モードのみに基づいて継続可否演出を決定したり、変動態様のみに基づいて継続可否演出を決定したり、常に同一(又は同一の演出候補から抽選にて決定)し得るよう構成してもよい。   On the other hand, in the case of No in step 2604, in other words, when the timer value of the high profit continuation timer SM24t is 0, in step 2610, the background effect display control means SM23 determines whether or not the continuation effect (first main game side big hit). It is an effect that is executed at the end of such fluctuation, and in this example, a command for executing an effect of 20 seconds) is set (transmitted to the sub-sub control unit SS side in the display command transmission control process of step 2900), Control goes to step 2612. Note that there are a plurality of types of the continuation success / failure effects, which are configured to be selected based on the set effect modes (battle mode, treasure mode) and the variation mode. Note that this example is merely an example, and the present invention is not limited to this. For example, a continuation / prohibition effect is determined based only on the effect mode, or a continuation / prohibition effect is determined based only on the variation mode. Or you may comprise so that it can determine by the lottery from the same production candidate.

また、本実施形態では、高利益状態中(主に、補助遊技有利状態中)においては、主遊技図柄の変動表示とは同期しない演出(本例では、ステップ2606で実行するベース演出、及びステップ2614で実行する上乗せ演出)が主に実行されるが、第1主遊技側で大当りとなる変動の後半(本例では、後半20秒)については、当該変動の終了に合わせて継続可否演出を実行するよう構成されている。尚、本例はあくまで一例であり、これには限定されず、例えば、第1主遊技側で大当りとなる変動の開始時点から、継続可否演出を実行し得るよう構成してもよい。そのように構成する場合、継続可否演出の実行時間は本例における20秒ではなく、当該第1主遊技側での大当り変動の変動時間(本例では、50秒又は60秒)となる。   In the present embodiment, in the high profit state (mainly in the auxiliary game advantageous state), an effect that is not synchronized with the change display of the main game symbol (in this example, the base effect executed in step 2606, and the step In the second half of the change that is a big hit on the first main game side (in this example, the second half 20 seconds), the continuation / prohibition effect is given at the end of the change. Configured to run. In addition, this example is an example to the last, and is not limited to this, For example, you may comprise so that a continuation allowance effect can be performed from the start time of the fluctuation | variation which becomes a big hit at the 1st main game side. In such a configuration, the execution time of the continuation / prohibition effect is not the 20 seconds in this example, but the variation time of the big hit fluctuation on the first main game side (50 seconds or 60 seconds in this example).

次に、ステップ2612で、予告演出表示制御手段SM24は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bのフラグエリアを参照し、上乗せ演出実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2612でYesの場合、ステップ2614で、予告演出表示制御手段SM24は、ステップ2166にて予告演出関連情報一時記憶手段SM24bに一時記憶した高利益継続タイマSM24tのタイマ値に加算した値を、セットされている演出モードに基づいて報知する上乗せ演出を決定し、当該決定した上乗せ演出を実行するコマンドをセット(ステップ2900の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)する。次に、ステップ2616で、予告演出表示制御手段SM24は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bのフラグエリア内にある、上乗せ演出実行フラグをオフにし、ステップ2618に移行する。他方、ステップ2612でNoの場合にも、ステップ2618に移行する。   Next, in step 2612, the notice effect display control means SM24 refers to the flag area of the notice effect related information temporary storage means SM24b, and determines whether or not the extra effect execution flag is on. In the case of Yes in step 2612, in step 2614, the notice effect display control means SM24 sets the value added to the timer value of the high profit continuation timer SM24t temporarily stored in the notice effect related information temporary storage means SM24b in step 2166. An additional effect to be notified is determined based on the displayed effect mode, and a command for executing the determined additional effect is set (transmitted to the sub-sub control unit SS in the display command transmission control process in step 2900). Next, in step 2616, the notice effect display control means SM24 turns off the extra effect execution flag in the flag area of the notice effect related information temporary storage means SM24b, and proceeds to step 2618. On the other hand, also in the case of No in step 2612, the process proceeds to step 2618.

このように、本実施形態では、高利益継続タイマ値に加算した値を報知する上乗せ演出(残り時間タイマ表示の値が増加する演出)を実行し得るよう構成されている。尚、本例においては、高利益状態中(主に、補助遊技有利状態中)は、主遊技図柄の当否結果に係る演出(本例では、継続可否演出のみ)よりも、変動時間(特に、第1主遊技図柄の変動時間)に係る演出である上乗せ演出の方が、実行頻度(実行回数や実行時間等)が高いよう構成されている。   Thus, in this embodiment, it is comprised so that the addition effect (effect which the value of remaining time timer display increases) which alert | reports the value added to the high profit continuation timer value can be performed. In this example, in the high profit state (mainly in the auxiliary game advantageous state), the variation time (especially, in this example, only the continuation propriety effect) than the effect related to the result of the main game symbol. The extra effect, which is an effect related to the first main game symbol variation time), is configured such that the execution frequency (the number of executions, the execution time, etc.) is higher.

次に、ステップ2618で、予告演出表示制御手段SM24は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、メイン側から新たに通常遊技移行コマンド(時短回数カウンタMP52cのカウンタ値が0となった旨の情報に係るコマンド)を受信したか否かを判定する。ステップ2618でYesの場合、ステップ2620で、予告演出表示制御手段SM24は、高利益状態が終了する旨の演出を実行するコマンドをセット(ステップ2900の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)する。次に、ステップ2622で、予告演出表示制御手段SM24は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、高利益状態中フラグをオフにする。次に、ステップ2624で、予告演出表示制御手段SM24は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bのフラグエリア内にある先読み停止フラグをオフにし、次の処理(ステップ2700の処理)に移行する。尚、ステップ2618でNoの場合にも、次の処理(ステップ2700の処理)に移行する。   Next, in step 2618, the notice effect display control means SM24 refers to the main-side information temporary storage means SM11b, and a new normal game transition command from the main side (the counter value of the time-count counter MP52c has become 0). It is determined whether or not a command related to information has been received. In the case of Yes in step 2618, in step 2620, the notice effect display control means SM24 sets a command for executing the effect to end the high profit state (sub-sub control unit SS side in the display command transmission control process of step 2900). To be sent). Next, in step 2622, the notice effect display control means SM24 turns off the high profit state flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b. Next, in step 2624, the notice effect display control means SM24 turns off the prefetch stop flag in the flag area of the notice effect related information temporary storage means SM24b, and proceeds to the next process (process of step 2700). Even in the case of No in step 2618, the processing shifts to the next processing (processing in step 2700).

次に、図26は、図17におけるステップ2700のサブルーチンに係る、高利益状態中特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2702で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、メイン側から新たに振分遊技実行中コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2702でYesの場合、ステップ2704で、背景演出表示制御手段SM23は、第2大入賞口C20への入球指示演出を表示するコマンドをセット(ステップ2900の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)し{振分遊技に係るラウンドにおいては第2大入賞口C20が開放するために遊技者に右打ち(遊技領域D30の右側を遊技球が流下するように遊技球を発射)を促す演出が実行されることとなる}、ステップ2706に移行する。他方、ステップ2702でNoの場合にも、ステップ2706に移行する。   Next, FIG. 26 is a flowchart of the special game related display control process in the high profit state according to the subroutine of step 2700 in FIG. First, in step 2702, the background effect display control means SM23 refers to the main side information temporary storage means SM11b, and determines whether or not a distribution game execution command is newly received from the main side. In the case of Yes in step 2702, in step 2704, the background effect display control means SM23 sets a command for displaying the ball instruction instruction effect to the second big prize opening C20 (sub-sub control in the display command transmission control process of step 2900). (Sent to the section SS side) {in the round related to the distribution game, the player hits the player to the right in order to open the second big prize opening C20 (the game ball so that the game ball flows down on the right side of the game area D30) Will be executed}, the process proceeds to step 2706. On the other hand, also in the case of No in step 2702, the process proceeds to step 2706.

次に、ステップ2706で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、メイン側から新たに特定領域入球コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2706でYesの場合、ステップ2708で、背景演出表示制御手段SM23は、特定領域C22への遊技球の入球を示す演出を表示するコマンドをセット(ステップ2900の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)する。次に、ステップ2710で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、特定領域入球フラグをオンにしステップ2712に移行する。他方、ステップ2706でNoの場合にもステップ2712に移行する。   Next, in step 2706, the background effect display control means SM23 refers to the main side information temporary storage means SM11b, and determines whether or not a new specific area entry command has been received from the main side. In the case of Yes in step 2706, in step 2708, the background effect display control means SM23 sets a command for displaying an effect indicating the entry of the game ball into the specific area C22 (sub-sub display in the display command transmission control process in step 2900). Transmitted to the control unit SS side). Next, in step 2710, the background effect display control means SM23 turns on the specific area entry flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and proceeds to step 2712. On the other hand, also in the case of No in step 2706, the process proceeds to step 2712.

次に、ステップ2712で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、メイン側から新たに特別遊技終了表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2712でYesの場合、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、終了した特別遊技は第1主遊技側の大当り図柄に係る特別遊技であるか否かを判定する。ステップ2714でYesの場合、ステップ2716で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、特定領域入球フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2716でYesの場合、ステップ2450で、背景演出表示制御手段SM23は、前述した、初期秒数決定処理を実行する。次に、ステップ2718で、背景演出表示制御手段SM23は、演出表示装置SG上にて、残り時間タイマ表示に高利益継続タイマSM24tのタイマ値が再セットされる高利益継続演出(前述した高利益開始演出と同様の演出)を実行するコマンドをセット(ステップ2900の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)する。次に、ステップ2720で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、特定領域入球フラグをオフにし、次の処理(ステップ2900の処理)に移行する。   Next, in step 2712, the background effect display control means SM23 refers to the main side information temporary storage means SM11b, and determines whether or not a special game end display instruction command is newly received from the main side. In the case of Yes in step 2712, the background effect display control means SM23 refers to the main side information temporary storage means SM11b, and determines whether or not the finished special game is a special game related to the first main game side jackpot symbol. To do. In the case of Yes in step 2714, in step 2716, the background effect display control means SM23 refers to the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b and determines whether or not the specific area entry flag is on. In the case of Yes in step 2716, in step 2450, the background effect display control means SM23 executes the above-described initial seconds determination process. Next, in step 2718, the background effect display control means SM23 performs the high profit continuation effect (high profit described above) in which the timer value of the high profit continuation timer SM24t is reset to the remaining time timer display on the effect display device SG. A command for executing an effect similar to the start effect is set (transmitted to the sub-sub control unit SS side in the display command transmission control process in step 2900). Next, in step 2720, the background effect display control means SM23 turns off the specific area entry flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and proceeds to the next process (process of step 2900). To do.

他方、ステップ2716でNoの場合、ステップ2722で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、終了した特別遊技は短開放大当り図柄(本例では、4A)に係る特別遊技であるか否かを判定する。ステップ2722でYesの場合、ステップ2724で、予告演出表示制御手段SM24は、高利益状態が終了する旨の演出を実行するコマンドをセット(ステップ2900の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)する。次に、ステップ2726で、予告演出表示制御手段SM24は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、高利益状態中フラグをオフにする。次に、ステップ2728で、予告演出表示制御手段SM24は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bのフラグエリア内にある先読み停止フラグをオフにし、次の処理(ステップ2900の処理)に移行する。尚、ステップ2722でNoの場合にも、次の処理(ステップ2900の処理)に移行する。ここで、ステップ2722でNoの場合、即ち、高利益状態中における第1主遊技側での長開放大当りに係る特別遊技中に特定領域C22への遊技球の入球が検出されなかった場合、特別遊技終了時に特に演出を実行しないよう構成しているが、これには限定されず、例えば、ステップ2722でNoとなる状況では、最大20変動の非確率変動・時間短縮遊技状態へと移行するため、その旨を報知する演出を実行し得るよう構成してもよい。   On the other hand, in the case of No in step 2716, in step 2722, the background effect display control means SM23 refers to the main side information temporary storage means SM11b, and the finished special game relates to the short open big hit symbol (in this example, 4A). Determine if it is a special game. In the case of Yes in step 2722, in step 2724, the notice effect display control means SM24 sets a command for executing the effect to end the high profit state (sub-sub control unit SS side in the display command transmission control process in step 2900). To be sent). Next, in step 2726, the notice effect display control means SM24 turns off the high profit state flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b. Next, in step 2728, the notice effect display control means SM24 turns off the prefetch stop flag in the flag area of the notice effect related information temporary storage means SM24b, and proceeds to the next process (process of step 2900). In the case of No in step 2722, the process proceeds to the next process (the process in step 2900). Here, in the case of No in step 2722, that is, when the entry of the game ball into the specific area C22 is not detected during the special game related to the long open big hit on the first main game side in the high profit state, Although it is configured not to execute any special effects at the end of the special game, the present invention is not limited to this. For example, in the situation of No in step 2722, a transition is made to a non-probability variation / time reduction gaming state with a maximum of 20 variations. Therefore, you may comprise so that the effect which alert | reports that may be performed.

他方、ステップ2714でNoの場合、ステップ2730で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、特定領域入球フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2730でYesの場合、ステップ2732で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、特定領域入球フラグをオフにし、次の処理(ステップ2900の処理)に移行する。他方、ステップ2730でNoの場合、ステップ2734で、背景演出表示制御手段SM23は、残り時間タイマ表示の値が減算され、値が0となる演出(高利益状態において、長開放大当りの際に特定領域C22への遊技球の入球が検出されなかった場合にのみ実行される特定の演出)を実行するコマンドをセット(ステップ2900の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)する。次に、ステップ2736で、背景演出表示制御手段SM23は、高利益継続タイマSM24tをゼロクリアし、次の処理(ステップ2900の処理)に移行する。尚、ステップ2712でNoの場合にも、次の処理(ステップ2900の処理)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 2714, in step 2730, the background effect display control means SM23 refers to the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b and determines whether or not the specific area entry flag is on. To do. In the case of Yes in step 2730, in step 2732, the background effect display control means SM23 turns off the specific area entry flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b and performs the next processing (in step 2900). Process). On the other hand, in the case of No in step 2730, in step 2734, the background effect display control means SM23 subtracts the value of the remaining time timer display, and the value becomes 0 (specified in the case of long open big hit in the high profit state) A command for executing a specific effect that is executed only when a game ball entering the area C22 is not detected is transmitted to the sub-sub control unit SS in the display command transmission control process of step 2900. ) Next, in step 2736, the background effect display control means SM23 clears the high profit continuation timer SM24t to zero, and proceeds to the next process (process of step 2900). Even in the case of No in step 2712, the processing shifts to the next processing (processing in step 2900).

次に、図27は、本実施形態における、高利益状態中の遊技進行に係るタイミングチャートである。まず、非確率変動遊技状態(且つ、補助遊技不利状態)において、図中1のタイミングで、第1主遊技図柄が大当り図柄「5A」にて停止表示されたことを契機として、2Rの特別遊技(特に、第2大入賞口C20を長開放させる特別遊技)が実行される。尚、非確率変動遊技状態(且つ、補助遊技不利状態)においては、主に第1主遊技側での遊技が実行されることとなる。   Next, FIG. 27 is a timing chart according to the game progress in the high profit state in the present embodiment. First, in the non-stochastic game state (and the auxiliary game disadvantageous state), the 2R special game is triggered by the fact that the first main game symbol is stopped and displayed at the jackpot symbol “5A” at the timing 1 in the figure. (In particular, a special game that opens the second grand prize opening C20 for a long time) is executed. In the non-stochastic game state (and the auxiliary game disadvantageous state), games on the first main game side are mainly executed.

次に、図中2のタイミングで、大当り図柄「5A」に係る特別遊技が終了したことを契機として、また、当該特別遊技中に特定領域C22への入球が検出されたことに起因して、確率変動遊技状態となり、補助遊技有利状態中又は補助遊技有利状態中の大当りに係る特別遊技中であることを示す高利益状態中フラグがオンとなる。尚、本実施形態においては、確率変動遊技状態中は補助遊技有利状態となり、主に第2主遊技側と第1主遊技側との遊技が同時に実行されることとなるが、第1主遊技図柄の変動時間は、第2主遊技図柄の変動時間と比較して相対的に長くなる。そのため、図中2〜3、4〜7の期間に示されるように、第1主遊技図柄(遊技者に不利な図柄)が1回変動している間に、第2主遊技図柄(遊技者に有利な図柄)が複数回変動する。ここで、第1主遊技図柄の変動時間として長い時間が選択されるほど、第1主遊技図柄の1回の変動中に、遊技者に有利な第2主遊技が変動する回数が増え、第2主遊技側での大当りによる獲得賞球数の期待値も増加するのである。   Next, at the timing of 2 in the figure, triggered by the end of the special game related to the jackpot symbol “5A”, and also due to the detection of a ball entering the specific area C22 during the special game Then, the probability-variable gaming state is set, and the flag in the high profit state indicating that it is in the auxiliary game advantageous state or the special game related to the big hit in the auxiliary game advantageous state is turned on. In the present embodiment, the auxiliary game advantageous state is set during the probability variation game state, and the game mainly on the second main game side and the first main game side is executed simultaneously. The variation time of the symbol is relatively longer than the variation time of the second main game symbol. Therefore, as shown in the period 2-3, 4-7 in the figure, while the first main game symbol (design disadvantageous to the player) is changing once, the second main game symbol (player) The symbol that is advantageous to the number of times fluctuates several times. Here, as the variation time of the first main game symbol is selected, the number of times the second main game advantageous to the player fluctuates during one variation of the first main game symbol, The expected value of the number of winning balls due to the big hit on the 2 main game side also increases.

次に、図中5のタイミングで、第2主遊技図柄が大当り図柄「5B」にて停止表示されたことを契機として、2Rの特別遊技(特に、第2大入賞口C20を長開放させる特別遊技)が実行される。このとき、特別遊技当選確率は非確率変動遊技状態に移行する。   Next, at the timing of 5 in the figure, the 2R special game (especially the special that opens the second big prize opening C20 for a long time) is triggered by the fact that the second main game symbol is stopped and displayed in the big hit symbol “5B”. Game) is executed. At this time, the special game winning probability shifts to a non-stochastic game state.

次に、図中6のタイミングで、大当り図柄「5B」に係る特別遊技が終了したことを契機として、また、当該特別遊技中に特定領域C22への入球が検出されたことに起因して、確率変動遊技状態となり、補助遊技有利状態中又は補助遊技有利状態中の大当りに係る特別遊技中であることを示す高利益状態中フラグがオンとなる。ここで、図中5〜6の期間中は特別遊技実行中であるため、主遊技図柄の変動が一時停止されることとなる。   Next, at the timing of 6 in the figure, triggered by the end of the special game related to the big hit symbol “5B”, and also due to the detection of the entry into the specific area C22 during the special game Then, the probability-variable gaming state is set, and the flag in the high profit state indicating that it is in the auxiliary game advantageous state or the special game related to the big hit in the auxiliary game advantageous state is turned on. Here, since the special game is being executed during the period of 5 to 6 in the figure, the fluctuation of the main game symbol is temporarily stopped.

次に、図中8のタイミングで、第1主遊技図柄が大当り図柄「4A」にて停止表示されたことを契機として、2Rの特別遊技(特に、第2大入賞口C20を短開放させる特別遊技)が実行される。このとき、特別遊技当選確率は非確率変動遊技状態に移行する。   Next, at the timing of 8 in the figure, the 2R special game (especially the special that opens the second big prize opening C20 for a short time) is triggered by the fact that the first main game symbol is stopped and displayed with the big hit symbol “4A”. Game) is executed. At this time, the special game winning probability shifts to a non-stochastic game state.

次に、図中9のタイミングで、大当り図柄「4A」に係る特別遊技が終了したことを契機として、また、当該特別遊技中に特定領域C22への入球が検出されなかったことに起因して、高利益状態中フラグがオフとなる。   Next, at the timing of 9 in the figure, when the special game related to the big hit symbol “4A” is ended, and because the entry to the specific area C22 was not detected during the special game. The high profit state flag is turned off.

以上のように構成することで、本実施形態に係るぱちんこ遊技機によれば、第1主遊技図柄と第2主遊技図柄とが同時に変動可能(いわゆる、並列抽選タイプの遊技機)であり、第1主遊技より第2主遊技の方が遊技者にとって有利(第1主遊技:確変移行確率約20%、第2主遊技:確変移行確率約100%)である。更に、第2主遊技始動口B10に向けて遊技球を発射(いわゆる、右打ち)した場合、発射された遊技球が第1主遊技始動口(2)A10−2にも入球可能に構成されている。即ち、遊技者に有利な第2主遊技を実行しようとした場合にも、遊技者に不利な第1主遊技が実行されることを免れない。その結果、実行されてしまう第1主遊技の変動時間が長時間となることによって、相対的に第2主遊技を実行する割合が多くなり、遊技者にとって高利益な状態になるという、新たな遊技性を創出可能となるのである。また、第1主遊技保留の当否及び変動時間を事前判定し、高利益状態が継続する期間を遊技者に報知(本例では、残り時間タイマ表示として随時更新しながら報知)することで、高利益状態が終了する危機感及び獲得可能な賞球数の目安を遊技者に示唆して遊技の興趣性を向上させることができることとなる。   By configuring as described above, according to the pachinko gaming machine according to the present embodiment, the first main gaming symbol and the second main gaming symbol can be changed simultaneously (so-called parallel lottery type gaming machine), The second main game is more advantageous for the player than the first main game (first main game: probability change transition probability about 20%, second main game: probability change transition probability about 100%). Furthermore, when a game ball is launched toward the second main game start port B10 (so-called right-handed), the launched game ball can enter the first main game start port (2) A10-2. Has been. That is, even when trying to execute the second main game advantageous to the player, it is inevitable that the first main game disadvantageous to the player is executed. As a result, since the variation time of the first main game to be executed becomes long, the proportion of executing the second main game is relatively increased, and a new profitable state is obtained for the player. This makes it possible to create playability. In addition, by pre-determining whether or not the first main game is on hold and the variation time, and informing the player of the period during which the high profit state continues (in this example, the time is displayed as the remaining time timer display is updated as needed) It is possible to improve the interest of the game by suggesting to the player the sense of crisis that the profit state is ended and the standard of the number of winning balls that can be acquired.

(本実施形態からの変更例1)
尚、本実施形態では、高利益状態中は常に同一のテーブルを参照して変動態様を決定するよう構成しているが、これには限定されず、所定の条件を充足した場合には参照するテーブルが切り替わり得るよう構成することで、高利益状態中において遊技者の有利度が異なる(変動態様の選択候補及び/又は選択率が異なる)状態を創出可能である。そこで、そのような構成の一例を、本実施形態からの変更例1とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ、詳述する。
(Modification 1 from this embodiment)
In the present embodiment, the variable mode is determined by always referring to the same table during the high profit state. However, the present invention is not limited to this and is referred to when a predetermined condition is satisfied. By configuring so that the tables can be switched, it is possible to create a state in which the player's advantage is different (the selection candidate and / or the selection rate of the variation mode is different) in the high profit state. Therefore, an example of such a configuration is referred to as a first modification from the present embodiment, and only the changes from the present embodiment will be described in detail below.

まず、図28は、本実施形態からの変更例1における、図9のステップ1400(1)及びステップ1400(2)のサブルーチンに係る、第1(第2)主遊技図柄表示処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ1410−4(変1)、及びステップ1550(変1)についてであり、その目的は、後述する限定頻度状態についての処理を実行し得るよう構成することである。即ち、ステップ1410−2で主遊技図柄の停止図柄を決定後、ステップ1410−4(変1)で、第1主遊技変動態様決定手段MN51−A(第2主遊技変動態様決定手段MN51−B)は、各遊技状態に対応する第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta−A(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta−B)を参照し、主遊技図柄当否抽選結果、第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、変動態様抽選乱数)及び限定頻度フラグ状態に基づいて主遊技図柄の変動態様を決定し、これらを第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Cに一時記憶して、ステップ1412に移行する。   First, FIG. 28 is a flowchart of the first (second) main game symbol display process according to the subroutine of step 1400 (1) and step 1400 (2) of FIG. 9 in the first modification from the present embodiment. . First, the change from this embodiment is about Step 1410-4 (Modification 1) and Step 1550 (Modification 1), and the purpose thereof is configured to be able to execute processing for a limited frequency state to be described later. That is. That is, after determining the stop symbol of the main game symbol in step 1410-2, in step 1410-4 (odd 1), first main game variation mode determining means MN51-A (second main game variation mode determining unit MN51-B). ) Refers to the first main game variation mode determination lottery table MN51ta-A (second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B) corresponding to each gaming state, the main game symbol winning / losing result, the first Based on the main game content determination random number (second main game content determination random number) (particularly, the variation mode lottery random number) and the limited frequency flag state, the variation mode of the main game symbol is determined, and these are changed to the first and second main game symbols. The information is temporarily stored in the information temporary storage means MB11b-C, and the process proceeds to Step 1412.

ここで、図29は、本実施形態からの変更例1における、図28のステップ1410−4にて参照されるテーブルの一例である。はじめに、本実施形態からの変更点は、第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta−Bにおける大当り図柄と、第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta−Bにおけるハズレ時のテーブル構成についてであり、その目的は、第2主遊技側で選択され得る大当り図柄を複数種類にすること、及び限定頻度フラグオン時には限定頻度フラグオフ時とは異なるテーブルを参照するよう構成することである。   Here, FIG. 29 is an example of a table referred to in step 1410-4 of FIG. 28 in the first modification from the present embodiment. First, the changes from the present embodiment are the jackpot symbols in the second main game symbol determination lottery table MN41ta-B and the table configuration at the time of a loss in the second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B. The purpose is to provide a plurality of types of jackpot symbols that can be selected on the second main game side, and to refer to a different table when the limited frequency flag is on than when the limited frequency flag is off.

即ち、本実施形態からの変更例1では、第2主遊技側で大当りとなった場合、大当り図柄として「5B」又は「7B」が選択されるよう構成されている。また、限定頻度フラグがオンである場合、当該限定頻度フラグがオフである場合よりも短い変動時間(例えば、B02:0.5秒)が選択されるよう構成されている。   That is, in the first modification from the present embodiment, when a big hit is made on the second main game side, “5B” or “7B” is selected as the big win symbol. Further, when the limited frequency flag is on, a shorter variation time (for example, B02: 0.5 seconds) is selected than when the limited frequency flag is off.

フローチャートの説明に戻ると、ステップ1500にて特定遊技終了判定処理を実行後、ステップ1550(変1)で、遊技内容決定手段MNは、後述する限定頻度終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1600の処理)に移行する。   Returning to the description of the flowchart, after executing the specific game end determination process in step 1500, in step 1550 (variant 1), the game content determination means MN executes a limited frequency end determination process to be described later, and the next process ( The process proceeds to step 1600.

次に、図30は、本実施形態からの変更例1における、図28のステップ1550のサブルーチンに係る、限定頻度終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1552で、限定頻度制御手段MP53は、限定頻度カウンタMP53cを参照し、当該カウンタ値が0より大きいか否かを判定する。ステップ1552でYesの場合、ステップ1554で、限定頻度制御手段MP53は、限定頻度カウンタMP53cの値を1減算(デクリメント)する。次に、ステップ1556で、限定頻度制御手段MP53は、限定頻度カウンタMP53cを参照し、当該カウンタ値が0であるか否かを判定する。ステップ1556でYesの場合、ステップ1558で、限定頻度制御手段MP53は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、限定頻度フラグをオフにし、次の処理(ステップ1600の処理)に移行する。尚、ステップ1552又はステップ1556でNoの場合にも、次の処理(ステップ1600の処理)に移行する。   Next, FIG. 30 is a flowchart of the limited frequency end determination process according to the subroutine of step 1550 in FIG. 28 in the first modification from the present embodiment. First, in step 1552, the limited frequency control means MP53 refers to the limited frequency counter MP53c and determines whether or not the counter value is greater than zero. In the case of Yes at step 1552, at step 1554, the limited frequency control means MP53 decrements (decrements) the value of the limited frequency counter MP53c. Next, at step 1556, the limited frequency control means MP53 refers to the limited frequency counter MP53c and determines whether or not the counter value is zero. In the case of Yes in step 1556, in step 1558, the limited frequency control means MP53 turns off the limited frequency flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b, and proceeds to the next process (process in step 1600). Transition. It should be noted that also in the case of No in step 1552 or step 1556, the processing shifts to the next processing (processing in step 1600).

次に、図31は、本実施形態からの変更例1における、図14のステップ1850のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ1870(変1)〜ステップ1874(変1)についてであり、その目的は、特定の大当り図柄(例えば、7B)に係る特別遊技が実行された場合、限定頻度状態へと移行し得るよう構成することである。即ち、ステップ1854及びステップ1856で確率変動遊技状態への移行のための処理を実行した後、ステップ1870(変1)で、特定遊技制御手段MP50は、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Cを参照し、停止表示中の大当り図柄が特定大当り図柄(例えば、7B)であるか否かを判定する。ステップ1870(変1)でYesの場合、ステップ1872(変1)で、特定遊技制御手段MP50は、限定頻度カウンタMP53cの値として所定値(例えば、50)をセットする。次に、ステップ1874(変1)で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、限定頻度フラグをオンにし、ステップ1862に移行する。尚、ステップ1870(変1)でNoの場合にも、ステップ1862に移行する。   Next, FIG. 31 is a flowchart of the gaming state determination process after the end of the special game according to the subroutine of step 1850 in FIG. 14 in the first modification from the present embodiment. First, the change from this embodiment is about Step 1870 (Modification 1) to Step 1874 (Modification 1), and the purpose is when a special game related to a specific jackpot symbol (for example, 7B) is executed. It is to be configured to be able to shift to a limited frequency state. That is, after executing processing for transition to the probability variation gaming state in Step 1854 and Step 1856, in Step 1870 (Modification 1), the specific game control means MP50 temporarily stores the first and second main game symbol information. With reference to the means MB11b-C, it is determined whether or not the big hit symbol being stopped and displayed is a specific big hit symbol (for example, 7B). In the case of Yes in Step 1870 (Modification 1), in Step 1872 (Modification 1), the specific game control means MP50 sets a predetermined value (for example, 50) as the value of the limited frequency counter MP53c. Next, in Step 1874 (Variation 1), the specific game control means MP50 turns on the limited frequency flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b, and proceeds to Step 1862. Note that if the answer is No in Step 1870 (Modification 1), the process proceeds to Step 1862.

以上のように変更することで、本実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機によれば、特定の大当り図柄(本例では、第2主遊技側の大当り図柄「7B」)に係る特別遊技の実行後、所定の変動回数(本例では、50回)が経過するまでの間、当該特定の大当り図柄が停止表示される前とは変動態様の選択候補及び/又は選択率が異なる(本例では、第2主遊技側でのハズレ変動に係る変動時間が相対的に短くなる)限定頻度状態へと移行する。その結果、遊技者に不利な第1主遊技側の変動と比較して、遊技者に有利な第2主遊技側の変動が相対的に多く実行されるため、遊技者にとって特に有利な遊技状態(本例における、限定頻度状態)を創出することが可能となるのである。   By changing as described above, according to the pachinko gaming machine according to the first modification from the present embodiment, a special jackpot symbol (in this example, the jackpot symbol “7B” on the second main game side) is special. After the game is executed, until the predetermined number of changes (in this example, 50) elapses, the selection candidate and / or the selection rate of the change mode is different from that before the specific jackpot symbol is stopped and displayed ( In this example, a transition to a limited frequency state is made in which the variation time related to the loss variation on the second main game side is relatively short. As a result, since the variation on the second main game side advantageous to the player is executed in comparison with the variation on the first main game side which is disadvantageous to the player, the gaming state particularly advantageous for the player (The limited frequency state in this example) can be created.

尚、本例では、第2主遊技側において特定の大当り図柄(7A)が停止表示(及び特別遊技が終了)されたことを契機として、第2主遊技側のハズレ変動に係る変動時間が短くなる限定頻度状態へと移行するように構成したが、これには限定されず、例えば、第1主遊技側における所定の大当り図柄に係る特別遊技に起因して、第1主遊技側の変動時間が長くなる限定頻度状態に移行し得るよう構成してもよい。また、第1主遊技側における所定図柄の停止表示を契機として第2主遊技側の変動態様の選択候補及び/又は選択率が切り替わるように構成してもよいし、第2主遊技側における所定図柄の停止表示を契機として第1主遊技側の変動態様の選択候補及び/又は選択率が切り替わるように構成してもよい。更に、限定頻度への移行契機となる図柄は大当りに限定されず、特定のハズレ図柄や小当り図柄の停止表示(又は小当り遊技の終了)を契機として限定頻度状態へと移行し得るよう構成してもよい。また、高利益状態への移行(例えば、長開放大当り図柄の停止表示)を契機として、第1主遊技図柄の変動時間が、図柄変動を重ねるごとに長時間となっていく限定頻度状態(例えば、特に、第1主遊技側のハズレ変動に係る変動時間が、1〜5変動目:平均60秒、6〜10変動目:平均120秒、11〜15変動目:平均180秒、16変動目以降:平均240秒、等)に移行し得るよう構成してもよい。また、高利益状態に移行した直後の第1主遊技図柄の変動時間は所定時間以上(例えば、100秒以上)となるよう構成することで、獲得賞球数の下限を設定してもよい。その他、限定頻度状態に移行する契機となる主遊技図柄に応じて、限定頻度状態における変動態様の選択候補及び/又は選択率が異なるよう構成し、遊技者の利益度に緩急をつけることが可能となるのである。   In this example, the variation time related to the loss variation on the second main game side is short when the specific big hit symbol (7A) is stopped on the second main game side (and the special game is terminated). However, the present invention is not limited to this. For example, the variation time on the first main game side is caused by a special game related to a predetermined big hit symbol on the first main game side. You may comprise so that it can transfer to the limited frequency state where becomes long. Also, the selection candidate and / or the selection rate of the variation mode on the second main game side may be switched in response to the stop display of the predetermined symbol on the first main game side, or the predetermined on the second main game side You may comprise so that the selection candidate and / or selection rate of the fluctuation | variation aspect of the 1st main game side may be switched by the stop display of a symbol. Furthermore, the symbol that triggers the transition to the limited frequency is not limited to big hits, and it can be transitioned to the limited frequency state when triggered by a specific stoppage display (or the end of the small hit game). May be. In addition, with a transition to a high profit state (for example, a stop display of a long open jackpot symbol), a limited frequency state in which the variation time of the first main game symbol becomes long each time the symbol variation is repeated (for example, In particular, the variation time related to the loss variation on the first main game side is 1st to 5th variation: average 60 seconds, 6th to 10th variation: average 120 seconds, 11th to 15th variation: average 180 seconds, 16th variation Thereafter, it may be configured to be able to shift to an average of 240 seconds or the like. Further, the lower limit of the number of winning prize balls may be set by configuring the variation time of the first main game symbol immediately after shifting to the high profit state to be a predetermined time or longer (for example, 100 seconds or longer). In addition, according to the main game design that triggers the transition to the limited frequency state, it is possible to make the selection rate and / or selection rate of the variation mode in the limited frequency state different so that the profitability of the player can be moderated It becomes.

また、本例では、補助遊技不利状態において、短開放大当りに当選した場合、特定領域C22への入球が困難であるため、補助遊技有利状態に移行せず、また、特別遊技によって獲得できる賞球数も1R分であるため、遊技者の利益が少ない。そこで、本例では図示していないが、第1主遊技側での特別遊技において、実行されるラウンド数を増やすことで、初当りした時点での獲得賞球数の下限を設定してもよい。また、本例においては、高利益状態中、主に、第1主遊技側で短開放大当りに当選することで当該高利益状態が終了するよう構成されている。そのため、所定の条件を充足した場合には、第2主遊技側の変動を優先して実行し得るよう構成することで、遊技者の利益を担保し得るよう構成してもよい。例えば、大当り図柄に優先度を設定し、優先度の高い大当り変動が発生した場合には、優先度の低い大当り変動を実行しない(又は、ハズレ図柄にて強制停止させる、変動時間を強制変更し短開放大当りの発生を遅延させる、等)よう構成してもよい。また、大当り図柄に応じて、他方の主遊技図柄にて大当り(又は小当り)となった際の処理(ハズレ図柄にて強制停止、変動を一時停止)を異ならせるよう構成してもよい。例えば、短開放大当りとなる図柄変動の場合は、当該図柄変動中に他方の主遊技図柄にて大当りとなった場合にはハズレ図柄にて強制停止するよう構成することで、転落回避のチャンスを設けることが可能となる。   Also, in this example, in the auxiliary game disadvantageous state, when winning a short open big hit, it is difficult to enter the specific area C22, so that the award that can be obtained by special game does not shift to the auxiliary game advantageous state. Since the number of balls is also 1R, the player's profit is small. Therefore, although not shown in this example, in the special game on the first main game side, the lower limit of the number of winning prize balls at the time of the first hit may be set by increasing the number of rounds executed. . Further, in this example, during the high profit state, the high profit state is ended mainly by winning the short open big hit on the first main game side. Therefore, when a predetermined condition is satisfied, the player's profit may be secured by configuring so that the change on the second main game side can be preferentially executed. For example, if a priority is set for a big hit symbol and a big hit variation with a high priority occurs, the big hit variation with a low priority is not executed (or the change time is forcibly changed by forcing a stop with the lost symbol). The occurrence of a short open big hit may be delayed, etc.). Further, according to the big hit symbol, the processing (forcibly stop by the lost symbol, temporarily stop the fluctuation) may be made different when the other main game symbol is a big hit (or small hit). For example, in the case of a symbol change that becomes a short-open big hit, if the big main game symbol is a big hit during that symbol change, it is configured to forcibly stop at the lost symbol, thereby avoiding the chance of falling. It can be provided.

また、本例では図示していないが、特別遊技終了後に確率変動遊技状態へと移行する大当り(確変大当り)の連続回数に上限を設けてもよい(いわゆる、リミッター機能)。その場合、確変大当りの連続回数が上限回数に到達した際には、非確率変動遊技状態且つ補助遊技有利状態に移行し得るよう構成することで、確率変動遊技状態への引き戻しゾーンを創出することが可能となる。また、本例に係る遊技機は、第1主遊技図柄がハズレ変動を実行している時間内に、第2主遊技を実行し、第2主遊技側の特別遊技にて賞球を獲得する遊技性であるため、高利益状態中に離席すると、遊技者の利益が損なわれてしまう。そこで、遊技球が入球(通過、又は流入)可能な特定入球口を設け、大当り図柄の停止表示後、当該特定入球口への遊技球の入球が検出されたことを契機として当該大当り図柄に係る特別遊技が開始されるよう構成することで、遊技の進行を一時停止(第1主遊技側、第2主遊技側、共に一時停止)し、高利益状態中であっても遊技者が離席可能となり、よりユーザフレンドリーな遊技機を提供することが可能となる。また、スムーズに遊技を進行するため、特定の図柄以外では、遊技の進行を一時停止しないよう構成してもよい(特に、そのように構成した場合には、遊技を一時停止するタイミングを遊技者に予告し得るよう構成することが好適である)。尚、遊技者が特別遊技を開始させたいにも拘わらず、特定入球口への入球が困難である場合、遊技者にストレスを与えてしまうため、特定入球口への入球は容易であるよう構成することが望ましい。例えば、右打ちした際の遊技球の流路の上流(例えば、始動口、一般入賞口、大入賞口等その他の入球口よりも上流)に特定入球口を設けたり、右打ちした際の遊技球が高確率で入球(例えば、右打ちした遊技球の90%以上が入球)する位置に設けたりしてもよい。また、特定入球口は他の入球口と兼用してもよい。ここで、特定入球口は、大入賞口や始動口への入球を阻害しないことが望ましいため、遊技球が通過する入球口とすることが好適である。また、補助遊技始動口H10も、遊技球が通過する入球口であることが多いため、特に、補助遊技始動口H10を特定入球口と兼用するよう構成してもよい。   Further, although not shown in the present example, an upper limit may be provided for the number of consecutive big hits (probability big hits) that shift to the probability variation gaming state after the end of the special game (so-called limiter function). In that case, when the number of consecutive times per probability variation hits the upper limit number, it is configured so that it can shift to a non-stochastic game state and an auxiliary game advantageous state, thereby creating a pullback zone to the probability game state. Is possible. In addition, the gaming machine according to this example executes the second main game within the time when the first main game symbol is losing, and acquires a prize ball in the special game on the second main game side. Because it is game play, if the user leaves the seat while in a high profit state, the player's profit is impaired. Therefore, a specific entrance that allows game balls to enter (pass or flow in) is provided, and after the stoppage of the jackpot symbol is displayed, the entry of the game ball into the specific entrance is detected. By configuring the special game related to the jackpot symbol to be started, the game progress is paused (both the first main game side and the second main game side are paused), and the game is in a high profit state. The person can leave the seat, and a more user-friendly gaming machine can be provided. In addition, in order to advance the game smoothly, it may be configured not to pause the progress of the game except for a specific symbol (especially, in such a configuration, the player can set the timing to pause the game). It is preferable that the system can be notified in advance). If the player wants to start a special game but it is difficult to enter the specific entrance, the player is stressed, so it is easy to enter the specific entrance. It is desirable to configure so that. For example, when a specific entrance is provided in the upstream of the flow path of the game ball when hit right (for example, upstream from other entrances such as a start entrance, a general winning entrance, a big winning entrance, etc.) May be provided at a position where the game balls enter with high probability (for example, 90% or more of the right-handed game balls enter). The specific entrance may also be used as another entrance. Here, since it is desirable that the specific entrance is not obstructed to enter the big winning entrance or the start entrance, it is preferable to use the entrance entrance through which the game ball passes. In addition, since the auxiliary game start opening H10 is often a ball entrance through which game balls pass, in particular, the auxiliary game start opening H10 may be configured to be used also as a specific ball entrance.

また、高利益状態中において、第1主遊技始動口(2)A10−2への遊技球の入球が所定時間以上、検出されない場合{特に、第2主遊技が実行されている状況下で、第1主遊技始動口(2)A10−2への遊技球の入球が所定時間以上、検出されない場合}、不正行為(遊技者に不利な第1主遊技側の変動を不正に防止)が行われている可能性があるため、エラー報知を実行し得るよう構成してもよい{尚、同じ第1主遊技に係る始動口であっても、第1主遊技始動口(1)A10−1への入球は、当該エラー報知の実行を阻害しないよう構成することが好適である}。また、遊技球の入球の検出に依らず、第2主遊技が実行されている状況下で、第1主遊技が所定時間以上、実行されない場合にも、エラー報知を実行し得るよう構成してもよい。   In addition, in the high profit state, when the entry of the game ball into the first main game start port (2) A10-2 is not detected for a predetermined time or more {particularly under the situation where the second main game is being executed. , The first main game start opening (2) when the game ball entering the A10-2 has not been detected for a predetermined time or more}, cheating (preventing fluctuations on the first main game side which are disadvantageous to the player) May be configured so that an error notification can be executed {even if it is a start port related to the same first main game, the first main game start port (1) A10 It is preferable that the entry to -1 does not hinder the execution of the error notification}. In addition, an error notification can be executed even when the first main game is not executed for a predetermined time or longer in a situation where the second main game is executed regardless of the detection of the game ball entering. May be.

(まとめ)
尚、以上の実施例において示した構成に基づき、以下のような概念を抽出(列記)することができる。但し、以下に列記する概念はあくまで一例であり、これら列記した概念の結合や分離(上位概念化)は勿論のこと、以上の実施例において示した更なる構成に基づく概念を、これら概念に付加してもよい。
(Summary)
The following concepts can be extracted (listed) based on the configuration shown in the above embodiments. However, the concepts listed below are merely examples, and the concepts based on the further configurations shown in the above embodiments are added to these concepts as well as the combination and separation (higher level conceptualization) of these listed concepts. May be.

本概念(1)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基盤M)と、
主遊技をサポートする補助遊技部(例えば、主制御基板M)と、
遊技球が入球可能な第一主遊技用始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二主遊技用始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
遊技球が入球可能な補助遊技用始動口(例えば、補助遊技始動口H10)と、
第二主遊技用始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには第二主遊技用始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには第二主遊技用始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)と、
開状態と閉状態とを採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
可変入賞口(例えば、第2大入賞口C20)に入球した遊技球が入球し得る特定領域(例えば、特定領域C22)と、
第一主遊技用識別情報を表示可能な第一主遊技用識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二主遊技用識別情報を表示可能な第二主遊技用識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
補助遊技用識別情報を表示可能な補助遊技用識別情報表示部(例えば、補助遊技図柄表示部H21g)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一主遊技用始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への遊技球の入球に基づき、第一主遊技用乱数を取得する第一主遊技用乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−A)と、
第一主遊技用乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−A)により第一主遊技用乱数が取得された場合、第一主遊技用識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された第一主遊技用乱数を一時記憶して、第一保留が生起するよう制御する第一主遊技用乱数一時記憶手段(例えば、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−C)と、
ある第一保留に関する第一主遊技用識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある第一保留に係る第一主遊技用乱数に基づき当否判定を実行する第一主遊技用乱数当否判定手段(例えば、第1主遊技当否抽選手段MN11−A)と、
第一主遊技用乱数当否判定手段(例えば、第1主遊技当否抽選手段MN11−A)による当否判定結果に基づき、第一主遊技用識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一主遊技用識別情報を変動表示させた後に停止表示するよう制御する第一主遊技用識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−C)と、
第二主遊技用始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への遊技球の入球に基づき、第二主遊技用乱数を取得する第二主遊技用乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−B)と、
第二主遊技用乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−B)により第二主遊技用乱数が取得された場合、第二主遊技用識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された第二主遊技用乱数を一時記憶して、第二保留が生起するよう制御する第二主遊技用乱数一時記憶手段(例えば、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−C)と、
ある第二保留に関する第二主遊技用識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある第二保留に係る第二主遊技用乱数に基づき当否判定を実行する第二主遊技用乱数当否判定手段(例えば、第2主遊技当否抽選手段MN11−B)と、
第二主遊技用乱数当否判定手段(例えば、第2主遊技当否抽選手段MN11−B)による当否判定結果に基づき、第二主遊技用識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)にて第二主遊技用識別情報を変動表示させた後に停止表示するよう制御する第二主遊技用識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−C)と、
第一主遊技用識別情報又は第二主遊技用識別情報が所定態様にて停止表示された後、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行するよう制御する特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行中において特定領域(例えば、特定領域C22)への入球があった場合には、当該特別遊技の実行終了後にて高確率抽選状態とし得るよう制御する抽選状態移行制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と
を備え、第一主遊技用識別情報が変動表示中であっても第二主遊技用識別情報の変動表示開始条件を充足可能であり、第二主遊技用識別情報が変動表示中であっても第一主遊技用識別情報の変動表示開始条件を充足可能に構成されており、且つ、第一主遊技用識別情報が前記所定態様にて停止表示された場合よりも、第二主遊技用識別情報が前記所定態様にて停止表示された場合の方が、特別遊技の実行中において特定領域(例えば、特定領域C22)への入球が相対的に容易となるよう構成されており、
補助遊技部(例えば、主制御基板M)は、
補助遊技用始動口(例えば、補助遊技始動口H10)への入球に基づき、補助遊技用識別情報表示部(例えば、補助遊技図柄表示部H21g)にて補助遊技用識別情報を変動表示した後で補助遊技用識別情報を停止表示するよう制御する補助遊技用識別情報表示制御手段(例えば、補助遊技図柄制御手段MP11−H)と、
補助遊技用識別情報が特定態様にて停止表示された後、可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)を閉鎖状態から開放状態とし得る易入球遊技を実行する易入球遊技実行手段(例えば、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20−B)と、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも易入球遊技が実行され易い特定遊技状態とを有し、高確率抽選状態である場合には特定遊技状態となるよう制御する易入球遊技状態制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と
を備え、
特定遊技状態である場合においては、第一主遊技用識別情報の変動表示時間に係る平均値よりも第二主遊技用識別情報の変動表示時間に係る平均値の方が相対的に短くなり、且つ、第一主遊技用識別情報の変動表示時間に係るパターン数よりも第二主遊技用識別情報の変動表示時間に係るパターン数の方が相対的に少なくなるよう構成されており、
通常遊技状態である場合においては、第一主遊技用識別情報の変動表示時間に係る平均値よりも第二主遊技用識別情報の変動表示時間に係る平均値の方が相対的に短くなり、且つ、第一主遊技用識別情報の変動表示時間に係るパターン数よりも第二主遊技用識別情報の変動表示時間に係るパターン数の方が相対的に少なくなるよう構成されており、
通常遊技状態である場合における第一主遊技用識別情報の変動表示時間に係るパターン数よりも、特定遊技状態である場合における第一主遊技用識別情報の変動表示時間に係るパターン数の方が相対的に少なくなるよう構成されており、
通常遊技状態である場合及び特定遊技状態である場合のいずれにおいても、第一保留を対象とした将来予定されている遊技の内容を示唆又は報知する第一保留先読み演出を所定の演出表示部にて実行し得る一方で、通常遊技状態である場合及び特定遊技状態である場合のいずれにおいても、第二保留を対象とした将来予定されている遊技の内容を示唆又は報知する第二保留先読み演出を所定の演出表示部にて実行しないよう構成されており、
通常遊技状態である場合においては、第一保留に係る前記当否判定の結果に関する情報が第一保留先読み演出となる一方で、特定遊技状態である場合においては、第一保留に係る前記当否判定の結果に基づき実行予定である第一主遊技用識別情報の変動表示時間に関する情報が第一保留先読み演出となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
Pachinko machines related to this concept (1)
A main game part (for example, main control board M) for controlling the progress of the game,
An auxiliary game unit (for example, main control board M) that supports the main game;
A first main game start opening (for example, a first main game start opening A10) into which a game ball can enter;
A second main game start opening (for example, a second main game start opening B10) into which a game ball can enter;
An auxiliary game start port (for example, an auxiliary game start port H10) into which a game ball can enter,
A variable member attached to the second main game start port (for example, the second main game start port B10) that is displaceable in an open state and a closed state, and when it is displaced in the open state, the second main game start A game ball can enter the mouth (for example, the second main game start port B10) or can be easily entered as compared to the closed state, and when it is displaced to the closed state, the second main game start port (for example, the second main game start port B10) A variable member (for example, a second main game start port electric accessory B11d) configured to make it difficult to enter the game ball in the main game start port B10) in comparison with the inaccessible or open state of the game ball;
Variable prize opening (for example, first big prize opening C10, second big prize opening C20) that can take an open state and a closed state,
A specific area (for example, the specific area C22) in which a game ball that has entered the variable winning opening (for example, the second large winning opening C20) can enter,
A first main game identification information display unit (for example, a first main game symbol display unit A21g) capable of displaying the first main game identification information;
A second main game identification information display unit (for example, a second main game symbol display unit B21g) capable of displaying the second main game identification information;
An auxiliary game identification information display unit (for example, an auxiliary game symbol display unit H21g) capable of displaying the auxiliary game identification information,
The main game part (for example, the main control board M)
First main game random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition means) for acquiring a first main game random number based on the entrance of the game ball into the first main game start port (for example, the first main game start port A10). Main game random number acquisition determination execution means MJ21-A),
When the first main game random number acquisition means (for example, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) acquires the first main game random number, the variable display start condition of the first main game identification information is set. First main game random number temporary storage means for temporarily storing the acquired first main game random number until it is satisfied and controlling the first hold to occur (for example, first and second main game symbol information temporary Storage means MB11b-C),
The first main game random number success / failure determination is executed based on the first main game random number for the first hold when the variable display start condition of the first main game identification information related to the first hold is satisfied Determination means (for example, first main game winning / not-lotting means MN11-A);
Based on the determination result of the first main game random number determination unit (for example, the first main game determination lottery unit MN11-A), the first main game identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g). ) First main game identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) that controls to display the first main game identification information after being variably displayed. ,
Second main game random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition means) for acquiring a second main game random number based on the entrance of the game ball into the second main game start port (for example, the second main game start port B10). Main game random number acquisition determination execution means MJ21-B),
When the second main game random number acquisition means (for example, the second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) acquires the second main game random number, the variable display start condition of the second main game identification information is set. Second main game random number temporary storage means for temporarily storing the acquired second main game random number until it is satisfied and controlling the second hold to occur (for example, first and second main game symbol information temporary Storage means MB11b-C),
When the variable display start condition of the second main game identification information related to a second hold is satisfied, the second main game random number win / fail is executed based on the second main game random number related to the second hold Determination means (for example, second main game winning / not-lotting means MN11-B);
A second main game identification information display unit (for example, a second main game symbol display unit B21g) based on the result of the determination of whether or not the second main game random number is determined by the random number determination unit (for example, the second main game winning / not determination lottery unit MN11-B). ) Second main game identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) for controlling to display the second main game identification information after being variably displayed. ,
After the identification information for the first main game or the identification information for the second main game is stopped and displayed in a predetermined manner, the variable prize opening (for example, the first big prize opening C10, the second big prize opening C20) is provided to the player. Special game control means (for example, special game control means MP30) for controlling to execute a special game that can be in an advantageous state;
A low probability lottery state in which the result of the success / failure determination is won with a predetermined probability and a high probability lottery state in which the result of the success / failure determination is a winning with a higher probability than the predetermined probability; When there is a ball entering a specific area (for example, the specific area C22), a lottery state transition control means (for example, a specific game control means MP50) that controls to be able to enter a high-probability lottery state after the execution of the special game is completed. ), The variable display start condition of the second main game identification information can be satisfied even if the first main game identification information is being displayed in a variable manner, and the second main game identification information is being displayed in a variable manner. Even if it exists, it is comprised so that the variable display start conditions of the 1st main game identification information can be satisfied, and the 2nd main game identification information is stopped rather than the case where the 1st main game identification information is stopped and displayed in the said predetermined mode. The game identification information is stopped in the predetermined mode. Better when it is displayed, a specific area during execution of the special game (e.g., a particular region C22) are configured such that the inlet ball to the relatively easy,
The auxiliary game unit (for example, the main control board M)
After the auxiliary game identification information is variably displayed on the auxiliary game identification information display unit (for example, the auxiliary game symbol display unit H21g) based on the ball entering the auxiliary game start port (for example, the auxiliary game start port H10) Auxiliary game identification information display control means (for example, auxiliary game symbol control means MP11-H) for controlling to stop and display the auxiliary game identification information;
After the auxiliary game identification information is stopped and displayed in a specific manner, the easy entry ball for executing the easy entry game that can change the variable member (for example, the second main game start opening electric accessory B11d) from the closed state to the open state. Game execution means (for example, second main game start opening electric accessory opening and closing control means MP20-B),
Easy-entry game state control means that has a normal game state and a specific game state in which easy-to-enter games are more likely to be executed than in the normal game state, and controls to be in a specific game state in the case of a high-probability lottery state ( For example, specific game control means MP50),
In the case of a specific gaming state, the average value related to the variable display time of the second main game identification information is relatively shorter than the average value related to the variable display time of the first main game identification information, And, the number of patterns related to the variable display time of the second main game identification information is relatively smaller than the number of patterns related to the variable display time of the first main game identification information,
In the normal gaming state, the average value related to the variable display time of the second main game identification information is relatively shorter than the average value related to the variable display time of the first main game identification information, And, the number of patterns related to the variable display time of the second main game identification information is relatively smaller than the number of patterns related to the variable display time of the first main game identification information,
The number of patterns related to the variable display time of the first main game identification information in the specific gaming state is more than the number of patterns related to the variable display time of the first main game identification information in the normal game state. Configured to be relatively less,
In either the normal gaming state or the specific gaming state, the first hold pre-reading effect that suggests or informs the content of a game scheduled for the future for the first hold is displayed on the predetermined effect display unit. The second hold look-ahead effect that suggests or informs the content of a game scheduled for the second hold in both the normal game state and the specific game state. Is configured not to be executed on the predetermined effect display unit,
In the case of the normal gaming state, the information regarding the result of the determination on the first holding is the first holding pre-reading effect. On the other hand, in the case of the specific gaming state, The pachinko gaming machine is characterized in that the information related to the variable display time of the identification information for the first main game scheduled to be executed based on the result becomes the first reserved pre-reading effect.

本概念(2)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基盤M)と、
主遊技をサポートする補助遊技部(例えば、主制御基板M)と、
遊技球が入球可能な第一主遊技用始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二主遊技用始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
遊技球が入球可能な補助遊技用始動口(例えば、補助遊技始動口H10)と、
第二主遊技用始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには第二主遊技用始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには第二主遊技用始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)と、
開状態と閉状態とを採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
可変入賞口(例えば、第2大入賞口C20)に入球した遊技球が入球し得る特定領域(例えば、特定領域C22)と、
第一主遊技用識別情報を表示可能な第一主遊技用識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二主遊技用識別情報を表示可能な第二主遊技用識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
補助遊技用識別情報を表示可能な補助遊技用識別情報表示部(例えば、補助遊技図柄表示部H21g)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一主遊技用始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への遊技球の入球に基づき、第一主遊技用乱数を取得する第一主遊技用乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−A)と、
第一主遊技用乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−A)により第一主遊技用乱数が取得された場合、第一主遊技用識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された第一主遊技用乱数を一時記憶して、第一保留が生起するよう制御する第一主遊技用乱数一時記憶手段(例えば、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−C)と、
ある第一保留に関する第一主遊技用識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある第一保留に係る第一主遊技用乱数に基づき当否判定を実行する第一主遊技用乱数当否判定手段(例えば、第1主遊技当否抽選手段MN11−A)と、
第一主遊技用乱数当否判定手段(例えば、第1主遊技当否抽選手段MN11−A)による当否判定結果に基づき、第一主遊技用識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一主遊技用識別情報を変動表示させた後に停止表示するよう制御する第一主遊技用識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−C)と、
第二主遊技用始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への遊技球の入球に基づき、第二主遊技用乱数を取得する第二主遊技用乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−B)と、
第二主遊技用乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−B)により第二主遊技用乱数が取得された場合、第二主遊技用識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された第二主遊技用乱数を一時記憶して、第二保留が生起するよう制御する第二主遊技用乱数一時記憶手段(例えば、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−C)と、
ある第二保留に関する第二主遊技用識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある第二保留に係る第二主遊技用乱数に基づき当否判定を実行する第二主遊技用乱数当否判定手段(例えば、第2主遊技当否抽選手段MN11−B)と、
第二主遊技用乱数当否判定手段(例えば、第2主遊技当否抽選手段MN11−B)による当否判定結果に基づき、第二主遊技用識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)にて第二主遊技用識別情報を変動表示させた後に停止表示するよう制御する第二主遊技用識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−C)と、
第一主遊技用識別情報又は第二主遊技用識別情報が所定態様にて停止表示された後、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行するよう制御する特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行中において特定領域(例えば、特定領域C22)への入球があった場合には、当該特別遊技の実行終了後にて高確率抽選状態とし得るよう制御する抽選状態移行制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と
を備え、第一主遊技用識別情報が変動表示中であっても第二主遊技用識別情報の変動表示開始条件を充足可能であり、第二主遊技用識別情報が変動表示中であっても第一主遊技用識別情報の変動表示開始条件を充足可能に構成されており、且つ、第一主遊技用識別情報が前記所定態様にて停止表示された場合よりも、第二主遊技用識別情報が前記所定態様にて停止表示された場合の方が、特別遊技の実行中において特定領域(例えば、特定領域C22)への入球が相対的に容易となるよう構成されており、
補助遊技部(例えば、主制御基板M)は、
補助遊技用始動口(例えば、補助遊技始動口H10)への入球に基づき、補助遊技用識別情報表示部(例えば、補助遊技図柄表示部H21g)にて補助遊技用識別情報を変動表示した後で補助遊技用識別情報を停止表示するよう制御する補助遊技用識別情報表示制御手段(例えば、補助遊技図柄制御手段MP11−H)と、
補助遊技用識別情報が特定態様にて停止表示された後、可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)を閉鎖状態から開放状態とし得る易入球遊技を実行する易入球遊技実行手段(例えば、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20−B)と、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも易入球遊技が実行され易い特定遊技状態とを有し、高確率抽選状態である場合には特定遊技状態となるよう制御する易入球遊技状態制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と
を備え、
特別遊技の実行中においては、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)への所定個数の入球又は所定時間が経過するまで可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とする単位遊技を実行可能であり、単位遊技の実行前又は単位遊技の実行後には可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を閉状態にて維持する期間である特別遊技中待機期間が設けられており、特定遊技状態である際に実行された特別遊技の実行中において特定領域(例えば、特定領域C22)への入球があった場合における特別遊技中待機期間よりも、通常遊技状態である際に実行された特別遊技の実行中において特定領域(例えば、特定領域C22)への入球があった場合における特別遊技中待機期間の方が長期間となるよう構成されており、
特別遊技の実行中において単位遊技を実行する際には、特定領域(例えば、特定領域C22)への入球が可能となる第一単位遊技、及び、特定領域(例えば、特定領域C22)への入球が不能又は第一単位遊技と比較して困難となる第二単位遊技のいずれかを実行可能であり、
第一主遊技用識別情報の変動表示又は第二主遊技用識別情報の変動表示に応じて、所定の演出表示部(例えば、表示領域SG10)にて演出表示を実行可能であり、前記所定態様にて停止表示されることが予定されており且つ当該停止表示された後に実行される特別遊技の実行中において第一単位遊技が実行されることが予定されている場合の変動表示に応じた演出表示である特定演出表示を実行可能に構成されており、
通常遊技状態である場合における第一主遊技用識別情報の変動表示に応じた特定演出表示に係る実行パターン数よりも、通常遊技状態である場合における第二主遊技用識別情報の変動表示に応じた特定演出表示に係る実行パターン数の方が少なくなり、特定遊技状態である場合における第一主遊技用識別情報の変動表示に応じた特定演出表示に係る実行パターン数よりも、特定遊技状態である場合における第二主遊技用識別情報の変動表示に応じた特定演出表示に係る実行パターン数の方が少なくなるよう構成されており、
特定遊技状態である場合において演出表示を実行するに際しては、前記所定態様にて停止表示されるか否かを示唆するものの実行頻度よりも、第一主遊技用識別情報の変動表示時間を示唆又は報知するものの実行頻度の方が高くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
Pachinko machines related to this concept (2)
A main game part (for example, main control board M) for controlling the progress of the game,
An auxiliary game unit (for example, main control board M) that supports the main game;
A first main game start opening (for example, a first main game start opening A10) into which a game ball can enter;
A second main game start opening (for example, a second main game start opening B10) into which a game ball can enter;
An auxiliary game start port (for example, an auxiliary game start port H10) into which a game ball can enter,
A variable member attached to the second main game start port (for example, the second main game start port B10) that is displaceable in an open state and a closed state, and when it is displaced in the open state, the second main game start A game ball can enter the mouth (for example, the second main game start port B10) or can be easily entered as compared to the closed state, and when it is displaced to the closed state, the second main game start port (for example, the second main game start port B10) A variable member (for example, a second main game start port electric accessory B11d) configured to make it difficult to enter the game ball in the main game start port B10) in comparison with the inaccessible or open state of the game ball;
Variable prize opening (for example, first big prize opening C10, second big prize opening C20) that can take an open state and a closed state,
A specific area (for example, the specific area C22) in which a game ball that has entered the variable winning opening (for example, the second large winning opening C20) can enter,
A first main game identification information display unit (for example, a first main game symbol display unit A21g) capable of displaying the first main game identification information;
A second main game identification information display unit (for example, a second main game symbol display unit B21g) capable of displaying the second main game identification information;
An auxiliary game identification information display unit (for example, an auxiliary game symbol display unit H21g) capable of displaying the auxiliary game identification information,
The main game part (for example, the main control board M)
First main game random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition means) for acquiring a first main game random number based on the entrance of the game ball into the first main game start port (for example, the first main game start port A10). Main game random number acquisition determination execution means MJ21-A),
When the first main game random number acquisition means (for example, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) acquires the first main game random number, the variable display start condition of the first main game identification information is set. First main game random number temporary storage means for temporarily storing the acquired first main game random number until it is satisfied and controlling the first hold to occur (for example, first and second main game symbol information temporary Storage means MB11b-C),
The first main game random number success / failure determination is executed based on the first main game random number for the first hold when the variable display start condition of the first main game identification information related to the first hold is satisfied Determination means (for example, first main game winning / not-lotting means MN11-A);
Based on the determination result of the first main game random number determination unit (for example, the first main game determination lottery unit MN11-A), the first main game identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g). ) First main game identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) that controls to display the first main game identification information after being variably displayed. ,
Second main game random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition means) for acquiring a second main game random number based on the entrance of the game ball into the second main game start port (for example, the second main game start port B10). Main game random number acquisition determination execution means MJ21-B),
When the second main game random number acquisition means (for example, the second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) acquires the second main game random number, the variable display start condition of the second main game identification information is set. Second main game random number temporary storage means for temporarily storing the acquired second main game random number until it is satisfied and controlling the second hold to occur (for example, first and second main game symbol information temporary Storage means MB11b-C),
When the variable display start condition of the second main game identification information related to a second hold is satisfied, the second main game random number win / fail is executed based on the second main game random number related to the second hold Determination means (for example, second main game winning / not-lotting means MN11-B);
A second main game identification information display unit (for example, a second main game symbol display unit B21g) based on the result of the determination of whether or not the second main game random number is determined by the random number determination unit (for example, the second main game winning / not determination lottery unit MN11-B). ) Second main game identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) for controlling to display the second main game identification information after being variably displayed. ,
After the identification information for the first main game or the identification information for the second main game is stopped and displayed in a predetermined manner, the variable prize opening (for example, the first big prize opening C10, the second big prize opening C20) is provided to the player. Special game control means (for example, special game control means MP30) for controlling to execute a special game that can be in an advantageous state;
A low probability lottery state in which the result of the success / failure determination is won with a predetermined probability and a high probability lottery state in which the result of the success / failure determination is a winning with a higher probability than the predetermined probability; When there is a ball entering a specific area (for example, the specific area C22), a lottery state transition control means (for example, a specific game control means MP50) that controls to be able to enter a high-probability lottery state after the execution of the special game is completed. ), The variable display start condition of the second main game identification information can be satisfied even if the first main game identification information is being displayed in a variable manner, and the second main game identification information is being displayed in a variable manner. Even if it exists, it is comprised so that the variable display start conditions of the 1st main game identification information can be satisfied, and the 2nd main game identification information is stopped rather than the case where the 1st main game identification information is stopped and displayed in the said predetermined mode. The game identification information is stopped in the predetermined mode. Better when it is displayed, a specific area during execution of the special game (e.g., a particular region C22) are configured such that the inlet ball to the relatively easy,
The auxiliary game unit (for example, the main control board M)
After the auxiliary game identification information is variably displayed on the auxiliary game identification information display unit (for example, the auxiliary game symbol display unit H21g) based on the ball entering the auxiliary game start port (for example, the auxiliary game start port H10) Auxiliary game identification information display control means (for example, auxiliary game symbol control means MP11-H) for controlling to stop and display the auxiliary game identification information;
After the auxiliary game identification information is stopped and displayed in a specific manner, the easy entry ball for executing the easy entry game that can change the variable member (for example, the second main game start opening electric accessory B11d) from the closed state to the open state. Game execution means (for example, second main game start opening electric accessory opening and closing control means MP20-B),
Easy-entry game state control means that has a normal game state and a specific game state in which easy-to-enter games are more likely to be executed than in the normal game state, and controls to be in a specific game state in the case of a high-probability lottery state ( For example, specific game control means MP50),
During the execution of the special game, a variable number of winning holes (for example, the first winning hole C10, the second large winning hole C20) or a variable winning hole (for example, the first winning hole until a predetermined time elapses). It is possible to execute a unit game in which the big prize opening C10 and the second big prize opening C20) are in an advantageous state for the player, and before or after the unit game is executed, A special game standby period, which is a period for maintaining the winning opening C10 and the second major winning opening C20) in a closed state, is provided, and a specific area is displayed during execution of a special game executed when the specific gaming state is set. To the specific area (for example, the specific area C22) during the execution of the special game executed in the normal game state, rather than the waiting period during the special game when the ball enters the specific area (for example, the specific area C22). There was a ball If the special game during the waiting period in the case is configured so as to be a long period of time,
When a unit game is executed during execution of a special game, a first unit game that allows a specific area (for example, the specific area C22) to enter and a specific area (for example, the specific area C22) Can execute either a second unit game where entry is impossible or difficult compared to the first unit game,
In accordance with the change display of the first main game identification information or the change display of the second main game identification information, the effect display can be executed in a predetermined effect display unit (for example, the display area SG10), and the predetermined mode When the first unit game is scheduled to be executed during the execution of the special game that is scheduled to be stopped and displayed at the stop It is configured to be able to execute a specific effect display that is a display,
According to the variation display of the second main game identification information in the normal gaming state, rather than the number of execution patterns related to the specific effect display according to the variation display of the first main game identification information in the normal gaming state In the specific gaming state, the number of execution patterns related to the specific effect display is smaller than the number of execution patterns related to the specific effect display according to the variation display of the identification information for the first main game in the case of the specific gaming state. In some cases, the number of execution patterns related to the specific effect display according to the variation display of the second main game identification information is configured to be smaller,
In the case of executing the effect display in the specific game state, the variable display time of the identification information for the first main game is suggested rather than the execution frequency of the one indicating whether or not the display is stopped in the predetermined mode. It is a pachinko gaming machine characterized in that the frequency of execution of what is notified is configured to be higher.

本概念(3)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基盤M)と、
主遊技をサポートする補助遊技部(例えば、主制御基板M)と、
遊技球が入球可能な第一主遊技用始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二主遊技用始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
遊技球が入球可能な補助遊技用始動口(例えば、補助遊技始動口H10)と、
第二主遊技用始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには第二主遊技用始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには第二主遊技用始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)と、
開状態と閉状態とを採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
可変入賞口(例えば、第2大入賞口C20)に入球した遊技球が入球し得る特定領域(例えば、特定領域C22)と、
第一主遊技用識別情報を表示可能な第一主遊技用識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二主遊技用識別情報を表示可能な第二主遊技用識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
補助遊技用識別情報を表示可能な補助遊技用識別情報表示部(例えば、補助遊技図柄表示部H21g)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一主遊技用始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への遊技球の入球に基づき、第一主遊技用乱数を取得する第一主遊技用乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−A)と、
第一主遊技用乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−A)により第一主遊技用乱数が取得された場合、第一主遊技用識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された第一主遊技用乱数を一時記憶して、第一保留が生起するよう制御する第一主遊技用乱数一時記憶手段(例えば、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−C)と、
ある第一保留に関する第一主遊技用識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある第一保留に係る第一主遊技用乱数に基づき当否判定を実行する第一主遊技用乱数当否判定手段(例えば、第1主遊技当否抽選手段MN11−A)と、
第一主遊技用乱数当否判定手段(例えば、第1主遊技当否抽選手段MN11−A)による当否判定結果に基づき、第一主遊技用識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一主遊技用識別情報を変動表示させた後に停止表示するよう制御する第一主遊技用識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−C)と、
第二主遊技用始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への遊技球の入球に基づき、第二主遊技用乱数を取得する第二主遊技用乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−B)と、
第二主遊技用乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−B)により第二主遊技用乱数が取得された場合、第二主遊技用識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された第二主遊技用乱数を一時記憶して、第二保留が生起するよう制御する第二主遊技用乱数一時記憶手段(例えば、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−C)と、
ある第二保留に関する第二主遊技用識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある第二保留に係る第二主遊技用乱数に基づき当否判定を実行する第二主遊技用乱数当否判定手段(例えば、第2主遊技当否抽選手段MN11−B)と、
第二主遊技用乱数当否判定手段(例えば、第2主遊技当否抽選手段MN11−B)による当否判定結果に基づき、第二主遊技用識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)にて第二主遊技用識別情報を変動表示させた後に停止表示するよう制御する第二主遊技用識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−C)と、
第一主遊技用識別情報又は第二主遊技用識別情報が所定態様にて停止表示された後、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行するよう制御する特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行中において特定領域(例えば、特定領域C22)への入球があった場合には、当該特別遊技の実行終了後にて高確率抽選状態とし得るよう制御する抽選状態移行制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と
を備え、第一主遊技用識別情報が変動表示中であっても第二主遊技用識別情報の変動表示開始条件を充足可能であり、第二主遊技用識別情報が変動表示中であっても第一主遊技用識別情報の変動表示開始条件を充足可能に構成されており、且つ、第一主遊技用識別情報が前記所定態様にて停止表示された場合よりも、第二主遊技用識別情報が前記所定態様にて停止表示された場合の方が、特別遊技の実行中において特定領域(例えば、特定領域C22)への入球が相対的に容易となるよう構成されており、
補助遊技部(例えば、主制御基板M)は、
補助遊技用始動口(例えば、補助遊技始動口H10)への入球に基づき、補助遊技用識別情報表示部(例えば、補助遊技図柄表示部H21g)にて補助遊技用識別情報を変動表示した後で補助遊技用識別情報を停止表示するよう制御する補助遊技用識別情報表示制御手段(例えば、補助遊技図柄制御手段MP11−H)と、
補助遊技用識別情報が特定態様にて停止表示された後、可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)を閉鎖状態から開放状態とし得る易入球遊技を実行する易入球遊技実行手段(例えば、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20−B)と、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも易入球遊技が実行され易い特定遊技状態とを有し、高確率抽選状態である場合には特定遊技状態となるよう制御する易入球遊技状態制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と
を備え、
特定遊技状態であって第一主遊技用識別情報の変動表示時間に係る平均値が第一平均値となり且つ第二主遊技用識別情報の変動表示時間に係る平均値が第二平均値となる第一遊技状態と、特定遊技状態であって第一主遊技用識別情報の変動表示時間に係る平均値が第一平均値とは異なる値となる及び/又は第二主遊技用識別情報の変動表示時間に係る平均値が第二平均値とは異なる値となる第二遊技状態と、を有しており、所定の遊技状態移行条件を充足した場合には、第一遊技状態から第二遊技状態へ推移させるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
Pachinko machines related to this concept (3)
A main game part (for example, main control board M) for controlling the progress of the game,
An auxiliary game unit (for example, main control board M) that supports the main game;
A first main game start opening (for example, a first main game start opening A10) into which a game ball can enter;
A second main game start opening (for example, a second main game start opening B10) into which a game ball can enter;
An auxiliary game start port (for example, an auxiliary game start port H10) into which a game ball can enter,
A variable member attached to the second main game start port (for example, the second main game start port B10) that is displaceable in an open state and a closed state, and when it is displaced in the open state, the second main game start A game ball can enter the mouth (for example, the second main game start port B10) or can be easily entered as compared to the closed state, and when it is displaced to the closed state, the second main game start port (for example, the second main game start port B10) A variable member (for example, a second main game start port electric accessory B11d) configured to make it difficult to enter the game ball in the main game start port B10) in comparison with the inaccessible or open state of the game ball;
Variable prize opening (for example, first big prize opening C10, second big prize opening C20) that can take an open state and a closed state,
A specific area (for example, the specific area C22) in which a game ball that has entered the variable winning opening (for example, the second large winning opening C20) can enter,
A first main game identification information display unit (for example, a first main game symbol display unit A21g) capable of displaying the first main game identification information;
A second main game identification information display unit (for example, a second main game symbol display unit B21g) capable of displaying the second main game identification information;
An auxiliary game identification information display unit (for example, an auxiliary game symbol display unit H21g) capable of displaying the auxiliary game identification information,
The main game part (for example, the main control board M)
First main game random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition means) for acquiring a first main game random number based on the entrance of the game ball into the first main game start port (for example, the first main game start port A10). Main game random number acquisition determination execution means MJ21-A),
When the first main game random number acquisition means (for example, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) acquires the first main game random number, the variable display start condition of the first main game identification information is set. First main game random number temporary storage means for temporarily storing the acquired first main game random number until it is satisfied and controlling the first hold to occur (for example, first and second main game symbol information temporary Storage means MB11b-C),
The first main game random number success / failure determination is executed based on the first main game random number for the first hold when the variable display start condition of the first main game identification information related to the first hold is satisfied Determination means (for example, first main game winning / not-lotting means MN11-A);
Based on the determination result of the first main game random number determination unit (for example, the first main game determination lottery unit MN11-A), the first main game identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g). ) First main game identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) that controls to display the first main game identification information after being variably displayed. ,
Second main game random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition means) for acquiring a second main game random number based on the entrance of the game ball into the second main game start port (for example, the second main game start port B10). Main game random number acquisition determination execution means MJ21-B),
When the second main game random number acquisition means (for example, the second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) acquires the second main game random number, the variable display start condition of the second main game identification information is set. Second main game random number temporary storage means for temporarily storing the acquired second main game random number until it is satisfied and controlling the second hold to occur (for example, first and second main game symbol information temporary Storage means MB11b-C),
When the variable display start condition of the second main game identification information related to a second hold is satisfied, the second main game random number win / fail is executed based on the second main game random number related to the second hold Determination means (for example, second main game winning / not-lotting means MN11-B);
A second main game identification information display unit (for example, a second main game symbol display unit B21g) based on the result of the determination of whether or not the second main game random number is determined by the random number determination unit (for example, the second main game winning / not determination lottery unit MN11-B). ) Second main game identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) for controlling to display the second main game identification information after being variably displayed. ,
After the identification information for the first main game or the identification information for the second main game is stopped and displayed in a predetermined manner, the variable prize opening (for example, the first big prize opening C10, the second big prize opening C20) is provided to the player. Special game control means (for example, special game control means MP30) for controlling to execute a special game that can be in an advantageous state;
A low probability lottery state in which the result of the success / failure determination is won with a predetermined probability and a high probability lottery state in which the result of the success / failure determination is a winning with a higher probability than the predetermined probability; When there is a ball entering a specific area (for example, the specific area C22), a lottery state transition control means (for example, a specific game control means MP50) that controls to be able to enter a high-probability lottery state after the execution of the special game is completed. ), The variable display start condition of the second main game identification information can be satisfied even if the first main game identification information is being displayed in a variable manner, and the second main game identification information is being displayed in a variable manner. Even if it exists, it is comprised so that the variable display start conditions of the 1st main game identification information can be satisfied, and the 2nd main game identification information is stopped rather than the case where the 1st main game identification information is stopped and displayed in the said predetermined mode. The game identification information is stopped in the predetermined mode. Better when it is displayed, a specific area during execution of the special game (e.g., a particular region C22) are configured such that the inlet ball to the relatively easy,
The auxiliary game unit (for example, the main control board M)
After the auxiliary game identification information is variably displayed on the auxiliary game identification information display unit (for example, the auxiliary game symbol display unit H21g) based on the ball entering the auxiliary game start port (for example, the auxiliary game start port H10) Auxiliary game identification information display control means (for example, auxiliary game symbol control means MP11-H) for controlling to stop and display the auxiliary game identification information;
After the auxiliary game identification information is stopped and displayed in a specific manner, the easy entry ball for executing the easy entry game that can change the variable member (for example, the second main game start opening electric accessory B11d) from the closed state to the open state. Game execution means (for example, second main game start opening electric accessory opening and closing control means MP20-B),
Easy-entry game state control means that has a normal game state and a specific game state in which easy-to-enter games are more likely to be executed than in the normal game state, and controls to be in a specific game state in the case of a high-probability lottery state ( For example, specific game control means MP50),
In the specific gaming state, the average value related to the variable display time of the first main game identification information becomes the first average value, and the average value related to the variable display time of the second main game identification information becomes the second average value. In the first gaming state and the specific gaming state, the average value related to the variation display time of the first main game identification information is different from the first average value and / or the second main game identification information varies. And the second gaming state in which the average value related to the display time is different from the second average value, and when the predetermined gaming state transition condition is satisfied, the second gaming state is changed from the first gaming state to the second gaming state. It is a pachinko gaming machine characterized by being configured to transition to a state.

M 主制御基板、MJ 遊技用情報制御手段
MJ10 入球判定手段、MJ11−A 第1主遊技始動口入球判定手段
MJ11−B 第2主遊技始動口入球判定手段、MJ11−H 補助遊技入球口入球判定手段
MJ11−C10 第1大入賞口入球判定手段、MJ11−C20 第2大入賞口入球判定手段
MJ11−C22 特定領域入球判定手段、MJ20 乱数取得判定実行手段
MJ21−A 第1主遊技乱数取得判定実行手段、MJ21−B 第2主遊技乱数取得判定実行手段
MJ21−H 補助遊技乱数取得判定実行手段、MJ30 保留制御手段
MJ31 保留消化制御手段、MJ31j 変動開始条件充足判定手段
MJ32 図柄保留手段、MJ32−A 第1主遊技図柄保留手段
MJ32b−A 第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段、MJ32−B 第2主遊技図柄保留手段
MJ32b−B 第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段、MJ32−H 補助遊技図柄保留手段
MJ32b−H 補助遊技図柄保留情報一時記憶手段、MN 遊技内容決定手段
MN10 当否抽選手段、MN11−A 第1主遊技当否抽選手段
MN11ta−A 第1主遊技用当否抽選テーブル、MN11−B 第2主遊技当否抽選手段
MN11ta−B 第2主遊技用当否抽選テーブル、MN11−H 補助遊技当否抽選手段
MN11ta−H 補助遊技用当否抽選テーブル、MN20 特別遊技移行決定手段
MN40 図柄内容決定手段、MN41−A 第1主遊技図柄決定手段
MN41ta−A 第1主遊技図柄決定用抽選テーブル、MN41−B 第2主遊技図柄決定手段
MN41ta−B 第2主遊技図柄決定用抽選テーブル、MN41−H 補助遊技図柄決定手段
MN41ta−H 補助遊技図柄決定用抽選テーブル、MN50 変動態様決定手段
MN51−A 第1主遊技変動態様決定手段、MN51ta−A 第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル
MN51−B 第2主遊技変動態様決定手段、MN51ta−B 第2主遊技変動態様決定用抽選テーブル
MN51−H 補助遊技変動態様決定手段、MN51ta−H 補助遊技変動態様決定用抽選テーブル
MP 遊技進行手段、MP10 表示制御手段
MP11−C 第1・第2主遊技図柄制御手段、MP11t−A 第1主遊技図柄変動管理用タイマ
MP11t−B 第2主遊技図柄変動管理用タイマ、MP11−H 補助遊技図柄制御手段
MP11t−H 補助遊技図柄変動管理用タイマ、MP20−B 第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段
MP21−B 第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段、MP22t−B 第2主遊技始動口電動役物開放タイマ
MP30 特別遊技制御手段、MP31 条件判定手段
MP32 特別遊技内容決定手段、MP32ta 特別遊技内容参照テーブル
MP33 特別遊技実行手段、MP33−C 第1・第2大入賞口電動役物開閉制御手段
MP33c 入賞球カウンタ、MP34 特別遊技時間管理手段
MP34t 特別遊技用タイマ、MP34t‐2 特別遊技終了デモタイマ
MP50 特定遊技制御手段、MP51 確変終了条件判定手段
MP52 時短終了条件判定手段、MP52c 時短回数カウンタ
MB 遊技状態一時記憶手段、MB10−C 第1・第2主遊技状態一時記憶手段
MB11b−C 第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段、MB10−H 補助遊技状態一時記憶手段
MB11b−H 補助遊技図柄情報一時記憶手段、B20b 特別遊技関連情報一時記憶手段
MB30b 特定遊技関連情報一時記憶手段、MT 情報送信制御手段
MT10 コマンド送信用バッファ
MH 賞球払出決定手段
A 第1主遊技周辺機器、A10−1 第1主遊技始動口(1)
A11s−1 第1主遊技始動口入球検出装置(1)、A10−2 第1主遊技始動口(2)
A11s−2 第1主遊技始動口入球検出装置(2)、A20 第1主遊技図柄表示装置
A21g 第1主遊技図柄表示部、A21h 第1主遊技図柄保留表示部
B 第2主遊技周辺機器、B10 第2主遊技始動口
B11s 第2主遊技始動口入球検出装置、B11d 第2主遊技始動口電動役物
B20 第2主遊技図柄表示装置、B21g 第2主遊技図柄表示部
B21h 第2主遊技図柄保留表示部
C 第1・第2主遊技共用周辺機器、C10 第1大入賞口
C11s 第1大入賞口入賞検出装置、C11d 第1大入賞口電動役物
C20 第2大入賞口、C21s 第2大入賞口入賞検出装置
C21d 第2大入賞口電動役物、C22 特定領域
C22s 特定領域入球検出装置、H 補助遊技周辺機器
H10 補助遊技始動口、H11s 補助遊技始動口入球検出装置
H20 補助遊技図柄表示装置、H21g 補助遊技図柄表示部
H21h 補助遊技図柄保留表示部
S 副制御基板、SM 演出表示制御手段(サブメイン制御基板)
SM10 表示情報受信手段、SM11b メイン側情報一時記憶手段
SM20 演出表示制御手段、SM21 装飾図柄表示制御手段
SM21n 装図表示内容決定手段、SM21ta 装図変動内容決定用抽選テーブル
SM21b 装図関連情報一時記憶手段、SM21t 装図変動時間管理タイマ
SM22 装図保留情報表示制御手段、SM22b 装図保留情報一時記憶手段
SM26 保留先読み演出実行制御手段、SM26k 保留先読み演出実行可否判定手段
SM23 背景演出表示制御手段、SM23n 背景演出表示内容決定手段
SM23b 背景演出関連情報一時記憶手段、SM24 予告演出表示制御手段
SM24n 予告演出表示内容決定手段、SM24b 予告演出関連情報一時記憶手段
SM24t 高利益継続タイマ、SM25 リーチ演出表示制御手段
SM25n リーチ演出表示内容決定手段、SM25b リーチ演出関連情報一時記憶手段
SM40 情報送受信制御手段
SS 演出表示手段(サブサブ制御部)、SS10 副情報送受信制御手段
SS20 画像表示制御手段、SS21b 画像表示関連情報一時記憶手段
SG 演出表示装置、SG10 表示領域
SG11 装飾図柄表示領域、SG12 第1保留表示部
SG13 第2保留表示部
SB サブ入力ボタン、SBs サブ入力ボタン入力検出装置
KH 賞球払出制御基板
KE 賞球払出装置
M main control board, MJ game information control means MJ10 entry determination means, MJ11-A first main game start entrance entrance judgment means MJ11-B second main game start entrance entrance judgment means, MJ11-H auxiliary game entry Ball entrance entry determination means MJ11-C10 1st grand prize entrance entrance determination means, MJ11-C20 2nd entrance prize entrance determination means MJ11-C22 Specific area entrance determination means, MJ20 random number acquisition determination execution means MJ21-A First main game random number acquisition determination execution means, MJ21-B Second main game random number acquisition determination execution means MJ21-H Auxiliary game random number acquisition determination execution means, MJ30 Retention control means MJ31 Retention control means, MJ31j Fluctuation start condition satisfaction determination means MJ32 symbol hold means, MJ32-A first main game symbol hold means MJ32b-A first main game symbol hold information temporary storage means, MJ32-B 2 main game symbol hold means MJ32b-B 2nd main game symbol hold information temporary storage means, MJ32-H auxiliary game symbol hold means MJ32b-H auxiliary game symbol hold information temporary storage means, MN game content determination means MN10 winning lottery means, MN11-A first main game win / fail lottery means MN11ta-A first main game pass / fail lottery table, MN11-B second main game pass / fail lottery means MN11ta-B second main game pass / fail lottery table, MN11-H auxiliary game pass / fail Lottery means MN11ta-H Auxiliary game success / failure lottery table, MN20 Special game transition determination means MN40 Symbol content determination means, MN41-A First main game symbol determination means MN41ta-A First main game symbol determination lottery table, MN41-B Second main game symbol determination means MN41ta-B Second main game symbol determination lottery table, MN 1-H auxiliary game symbol determining means MN41ta-H auxiliary game symbol determining lottery table, MN50 variation mode determining unit MN51-A first main game variation mode determining unit, MN51ta-A first main game variation mode determining lottery table MN51 -B second main game variation mode determination means, MN51ta-B second main game variation mode determination lottery table MN51-H auxiliary game variation mode determination means, MN51ta-H auxiliary game variation mode determination lottery table MP game progression means, MP10 display control means MP11-C first and second main game symbol control means, MP11t-A first main game symbol variation management timer MP11t-B second main game symbol variation management timer, MP11-H auxiliary game symbol control MP11t-H Auxiliary game symbol variation management timer, MP20-B Second main game start opening Closing control means MP21-B second main game starting port electric accessory opening / closing condition determining means, MP22t-B second main game starting port electric accessory opening timer MP30 special game control means, MP31 condition determining means MP32 special game content determining means , MP32ta Special game content reference table MP33 Special game execution means, MP33-C 1st and 2nd big prize opening electric player opening / closing control means MP33c Winning ball counter, MP34 Special game time management means MP34t Special game timer, MP34t-2 Special game end demo timer MP50 Specific game control means, MP51 Probability change end condition determination means MP52 Time-short end condition determination means, MP52c Time-short count counter MB Game state temporary storage means, MB10-C First and second main game state temporary storage means MB11b- C 1st and 2nd main game symbol information temporary storage means, MB 10-H auxiliary game state temporary storage means MB11b-H auxiliary game symbol information temporary storage means, B20b special game related information temporary storage means MB30b specific game related information temporary storage means, MT information transmission control means MT10 command transmission buffer MH Payout determining means A 1st main game peripheral device, A10-1 1st main game start port (1)
A11s-1 first main game start entrance entrance detection device (1), A10-2 first main game start entrance (2)
A11s-2 first main game start entrance ball detection device (2), A20 first main game symbol display device A21g first main game symbol display unit, A21h first main game symbol hold display unit B second main game peripheral device , B10 2nd main game start opening B11s 2nd main game start opening entrance detection device, B11d 2nd main game start opening electric accessory B20 2nd main game symbol display device, B21g 2nd main game symbol display section B21h 2nd Main game symbol hold display part C 1st and 2nd main game shared peripheral device, C10 1st grand prize opening C11s 1st grand prize opening prize detection device, C11d 1st big prize opening electric accessory C20 2nd grand prize opening, C21s 2nd grand prize opening prize detection device C21d 2nd big prize opening electric machine, C22 specific area C22s specific area entry detection apparatus, H auxiliary game peripheral equipment H10 auxiliary game start opening, H11s auxiliary game start opening detection Location H20 auxiliary game pattern display apparatus, H21g auxiliary game symbol display section H21h auxiliary game symbol reservation display unit S sub-control board, SM effect display control unit (sub-main control board)
SM10 display information receiving means, SM11b main side information temporary storage means SM20 effect display control means, SM21 decoration symbol display control means SM21n drawing display content determination means, SM21ta drawing variation content determination lottery table SM21b drawing related information temporary storage means , SM21t, drawing variation time management timer SM22, drawing hold information display control means, SM22b, drawing hold information temporary storage means SM26, hold prefetch effect execution control means, SM26k hold lookahead effect execution availability determination means SM23, background effect display control means, SM23n Effect display content determining means SM23b Background effect related information temporary storage means, SM24 Notice effect display control means SM24n Notice effect display content determining means, SM24b Notice effect related information temporary storage means SM24t High profit continuation timer, SM25 Reach effect Display control means SM25n reach effect display content determining means, SM25b reach effect related information temporary storage means SM40 information transmission / reception control means SS effect display means (sub-sub control unit), SS10 sub information transmission / reception control means SS20 image display control means, SS21b image display-related Information temporary storage means SG Production display device, SG10 display area SG11 decoration symbol display area, SG12 first hold display section SG13 second hold display section SB sub input button, SBs sub input button input detection device KH Prize ball payout control board KE Award Ball dispenser

Claims (1)

遊技の進行を制御する主遊技部と、
主遊技をサポートする補助遊技部と、
遊技球が入球可能な第一主遊技用始動口と、
遊技球が入球可能な第二主遊技用始動口と、
遊技球が入球可能な補助遊技用始動口と、
第二主遊技用始動口に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには第二主遊技用始動口に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには第二主遊技用始動口に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材と、
開状態と閉状態とを採り得る可変入賞口と、
可変入賞口に入球した遊技球が入球し得る特定領域と、
第一主遊技用識別情報を表示可能な第一主遊技用識別情報表示部と、
第二主遊技用識別情報を表示可能な第二主遊技用識別情報表示部と、
補助遊技用識別情報を表示可能な補助遊技用識別情報表示部と
を備え、
主遊技部は、
第一主遊技用始動口への遊技球の入球に基づき、第一主遊技用乱数を取得する第一主遊技用乱数取得手段と、
第一主遊技用乱数に基づき当否判定を実行する第一主遊技用乱数当否判定手段と、
第一主遊技用乱数当否判定手段による当否判定結果に基づき、第一主遊技用識別情報表示部にて第一主遊技用識別情報を変動表示させた後に停止表示するよう制御する第一主遊技用識別情報表示制御手段と、
第二主遊技用始動口への遊技球の入球に基づき、第二主遊技用乱数を取得する第二主遊技用乱数取得手段と、
第二主遊技用乱数に基づき当否判定を実行する第二主遊技用乱数当否判定手段と、
第二主遊技用乱数当否判定手段による当否判定結果に基づき、第二主遊技用識別情報表示部にて第二主遊技用識別情報を変動表示させた後に停止表示するよう制御する第二主遊技用識別情報表示制御手段と、
第一主遊技用識別情報又は第二主遊技用識別情報が所定態様にて停止表示された後、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行するよう制御する特別遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行中において特定領域への入球があった場合には、当該特別遊技の実行終了後にて高確率抽選状態とし得るよう制御する抽選状態移行制御手段と
を備え、第一主遊技用識別情報が前記所定態様にて停止表示された場合よりも、第二主遊技用識別情報が前記所定態様にて停止表示された場合の方が、特別遊技の実行中において特定領域への入球が相対的に容易となるよう構成されており、
補助遊技部は、
補助遊技用始動口への入球に基づき、補助遊技用識別情報表示部にて補助遊技用識別情報を変動表示した後で補助遊技用識別情報を停止表示するよう制御する補助遊技用識別情報表示制御手段と、
補助遊技用識別情報が特定態様にて停止表示された後、可変部材を閉鎖状態から開放状態とし得る易入球遊技を実行する易入球遊技実行手段と、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも易入球遊技が実行され易い特定遊技状態とを有し、高確率抽選状態である場合には特定遊技状態となるよう制御する易入球遊技状態制御手段と
を備え、
特別遊技の実行中においては、可変入賞口への所定個数の入球又は所定時間が経過するまで可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とする単位遊技を実行可能であり、特別遊技の実行終了前には可変入賞口を閉状態にて維持する期間である特別遊技終了デモ期間が設けられており、
特別遊技の実行中において単位遊技を実行する際には、特定領域への入球が可能となる第一単位遊技、及び、特定領域への入球が不能又は第一単位遊技と比較して困難となる第二単位遊技のいずれかを実行可能であり、
第一主遊技用識別情報又は第二主遊技用識別情報が特定グループに属する前記所定態様にて停止表示された後に実行される特別遊技においては、第一単位遊技を実行可能であり、
特定遊技状態である際に前記当否判定の結果が当選となり第一主遊技用識別情報又は第二主遊技用識別情報が前記特定グループに属する前記所定態様にて停止表示されて実行された特別遊技の実行中において特定領域への入球があった場合でも、通常遊技状態である際に前記当否判定の結果が当選となり第一主遊技用識別情報又は第二主遊技用識別情報が前記特定グループに属する前記所定態様にて停止表示されて実行された特別遊技の実行中において特定領域への入球があった場合でも、特別遊技の実行終了後においては特定遊技状態となるよう構成されているとともに、特定遊技状態である際に前記当否判定の結果が当選となり第一主遊技用識別情報又は第二主遊技用識別情報が前記特定グループに属する前記所定態様にて停止表示されて実行された特別遊技の実行中において特定領域への入球があった場合における特別遊技終了デモ期間よりも、通常遊技状態である際に前記当否判定の結果が当選となり第一主遊技用識別情報又は第二主遊技用識別情報が前記特定グループに属する前記所定態様にて停止表示されて実行された特別遊技の実行中において特定領域への入球があった場合における特別遊技終了デモ期間の方が長期間となるよう構成されており、
通常遊技状態である際に前記当否判定の結果が当選となり第一主遊技用識別情報又は第二主遊技用識別情報が前記特定グループに属する前記所定態様にて停止表示されて実行された特別遊技の実行中において特定領域への入球があった場合でも、通常遊技状態である際に前記当否判定の結果が当選となり第一主遊技用識別情報又は第二主遊技用識別情報が前記特定グループに属する前記所定態様にて停止表示されて実行された特別遊技の実行中において特定領域への入球がなかった場合でも、特別遊技の実行終了後においては特定遊技状態となるよう構成されているとともに、通常遊技状態である際に前記当否判定の結果が当選となり第一主遊技用識別情報又は第二主遊技用識別情報が前記特定グループに属する前記所定態様にて停止表示されて実行された特別遊技の実行中において特定領域への入球があった場合における特別遊技終了デモ期間よりも、通常遊技状態である際に前記当否判定の結果が当選となり第一主遊技用識別情報又は第二主遊技用識別情報が前記特定グループに属する前記所定態様にて停止表示されて実行された特別遊技の実行中において特定領域への入球がなかった場合における特別遊技終了デモ期間の方が短期間となるよう構成されており、
特別遊技の実行中において特定領域への入球があった場合における特別遊技終了デモ期間にて実行される演出と、特別遊技の実行中において特定領域への入球がなかった場合における特別遊技終了デモ期間にて実行される演出と、が異なるよう構成されており、
第一主遊技用識別情報の変動表示又は第二主遊技用識別情報の変動表示に応じて、所定の演出表示部にて演出表示を実行可能であり、前記所定態様にて停止表示されることが予定されており且つ当該停止表示された後に実行される特別遊技の実行中において第一単位遊技が実行されることが予定されている場合の変動表示に応じた演出表示である特定演出表示を実行可能に構成されており、
通常遊技状態である場合における第一主遊技用識別情報の変動表示に応じた特定演出表示に係る実行パターン数よりも、通常遊技状態である場合における第二主遊技用識別情報の変動表示に応じた特定演出表示に係る実行パターン数の方が少なくなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
A main game section that controls the progress of the game;
Auxiliary game department that supports the main game,
The first main game start opening where game balls can enter,
A second main game start port where a game ball can enter,
Auxiliary gaming start opening where game balls can enter,
A variable member attached to the second main game start opening and displaceable in an open state and a closed state, and when displaced to the open state, a game ball can enter the closed state in the second main game start opening A variable member that is easy to enter in comparison with the second main game start port when it is displaced into the closed state, and is difficult to enter compared to the open state,
A variable winning opening that can be open and closed;
A specific area in which game balls that have entered the variable prize opening can enter,
A first main game identification information display unit capable of displaying the first main game identification information;
A second main game identification information display unit capable of displaying the second main game identification information;
An auxiliary game identification information display unit capable of displaying the auxiliary game identification information,
The main game department
A first main game random number obtaining means for obtaining a first main game random number based on a game ball entering the first main game start port;
A first main game random number success / failure determination means for executing a determination of success / failure based on the first main game random number;
The first main game is controlled based on the determination result by the first main game random number determination unit, so that the first main game identification information display unit variably displays the first main game identification information and then stops the display. Identification information display control means,
A second main game random number acquisition means for acquiring a second main game random number based on a game ball entering the second main game start port;
A second main game random number determination unit for executing a determination of success / failure based on the second main game random number;
Second main game for controlling to stop display after second main game identification information is variably displayed on the second main game identification information display section based on the result of the determination by the second main game random number determination unit Identification information display control means,
Special game control means for controlling to execute a special game that can make the variable prize opening advantageous for the player after the first main game identification information or the second main game identification information is stopped and displayed in a predetermined manner. When,
A low probability lottery state in which the result of the success / failure determination is won with a predetermined probability and a high probability lottery state in which the result of the success / failure determination is a winning with a higher probability than the predetermined probability; Lottery state transition control means for controlling so that a high-probability lottery state can be obtained after completion of execution of the special game when a specific area is entered, and the first main game identification information is the predetermined mode. It is easier to enter the specific area during the execution of the special game when the second main game identification information is stopped and displayed in the predetermined mode than when it is stopped and displayed at Configured to be
The auxiliary game department
Auxiliary game identification information display for controlling the auxiliary game identification information to be stopped and displayed after the auxiliary game identification information display section is variably displayed on the auxiliary game identification information display section based on the ball entering the auxiliary game start opening Control means;
After the auxiliary game identification information is stopped and displayed in a specific manner, easy-entry game execution means for executing easy-entry game that can change the variable member from the closed state to the open state;
Easy-entry game state control means that has a normal game state and a specific game state in which easy-entry game is more likely to be executed than in the normal game state, and controls to be in the specific game state in the case of a high-probability lottery state; With
During execution of a special game, a predetermined number of balls can be entered into the variable prize opening, or a unit game that makes the variable prize opening advantageous to the player can be executed until a predetermined time elapses, and the execution of the special game ends. Before, there is a special game end demo period that is a period to keep the variable prize opening closed,
When a unit game is executed during execution of a special game, a first unit game that allows a player to enter a specific area, and a player who cannot enter a specific area or is difficult compared to the first unit game. One of the second unit games can be executed,
In the special game that is executed after the first main game identification information or the second main game identification information is stopped and displayed in the predetermined mode belonging to the specific group, the first unit game can be executed,
The special game executed when the result of the success / failure determination becomes a win in the specific game state and the first main game identification information or the second main game identification information is stopped and displayed in the predetermined mode belonging to the specific group Even if there is a ball entering the specific area during the execution of the game, the result of the success / failure determination becomes a winning in the normal game state, and the first main game identification information or the second main game identification information is the specific group. Even when there is a ball entering a specific area during execution of a special game that is stopped and displayed in the predetermined mode, the specific game state is set after the execution of the special game is completed. together, are stop-displayed in the predetermined manner belonging to the spruce results identify for the first main player become winning information determination or second main gaming identification information the specific group in a specific game state Than the special game terminated demo period when there is input a sphere to a specific area during execution of the executed special game, the spruce determination results identify for the first main player become winning information when the normal gaming state Or the special game end demo period when there is a ball entering the specific area during the execution of the special game executed with the second main game identification information stopped and displayed in the predetermined mode belonging to the specific group Is configured to be long-term,
The special game executed when the result of the determination of success or failure is a win in the normal game state and the first main game identification information or the second main game identification information is stopped and displayed in the predetermined mode belonging to the specific group Even if there is a ball entering the specific area during the execution of the game, the result of the success / failure determination becomes a winning in the normal game state, and the first main game identification information or the second main game identification information is the specific group. Even if there is no ball entering the specific area during the execution of the special game that is stopped and displayed in the predetermined mode, the specific game state is set after the execution of the special game is completed. At the same time, when the game is in the normal game state, the result of the success / failure determination is won, and the first main game identification information or the second main game identification information is stopped and displayed in the predetermined mode belonging to the specific group. In the normal game state, the result of the success / failure determination becomes a win in the normal game state, compared to the special game end demonstration period when a specific area is entered during the execution of the special game executed in the first game identification. Information or second main game identification information in a special game end demonstration period when there is no entry into a specific area during execution of a special game which is stopped and displayed in the predetermined mode belonging to the specific group Is configured to be shorter,
Production performed during the special game end demo period when a special area is entered during execution of a special game, and special game end when no special area is entered during execution of a special game The production performed during the demo period is configured differently.
In accordance with the change display of the first main game identification information or the change display of the second main game identification information, the effect display can be executed on the predetermined effect display unit, and is stopped and displayed in the predetermined mode. A specific effect display which is an effect display corresponding to a variable display when the first unit game is scheduled to be executed during the execution of a special game that is scheduled to be executed after the stop display. Configured to be executable,
According to the variation display of the second main game identification information in the normal gaming state, rather than the number of execution patterns related to the specific effect display according to the variation display of the first main game identification information in the normal gaming state A pachinko gaming machine characterized in that the number of execution patterns related to the specific effect display is reduced.
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