JP5992818B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP5992818B2
JP5992818B2 JP2012275951A JP2012275951A JP5992818B2 JP 5992818 B2 JP5992818 B2 JP 5992818B2 JP 2012275951 A JP2012275951 A JP 2012275951A JP 2012275951 A JP2012275951 A JP 2012275951A JP 5992818 B2 JP5992818 B2 JP 5992818B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
effect
determination
movable accessory
cpu
control unit
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2012275951A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2014117514A (en
Inventor
田中 秀典
秀典 田中
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Kyoraku Industrial Co Ltd
Original Assignee
Kyoraku Industrial Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Kyoraku Industrial Co Ltd filed Critical Kyoraku Industrial Co Ltd
Priority to JP2012275951A priority Critical patent/JP5992818B2/en
Publication of JP2014117514A publication Critical patent/JP2014117514A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5992818B2 publication Critical patent/JP5992818B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、特別遊技を実行するか否かの判定結果に基づいて、可動役物による演出を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that performs an effect by a movable accessory based on a determination result of whether or not to execute a special game.

従来より、始動条件の成立に基づいて図柄を変動させ、当該図柄の変動中に可動役物による演出が行われる遊技機が存在する。例えば、特許文献1に記載の遊技機では、動作させることが可能な場合に可動役物が画像表示部の全面に移動して所定の動作を行い、不可能な場合には可動役物を動作させずに代替画像を表示させる。   2. Description of the Related Art Conventionally, there is a gaming machine in which a symbol is changed based on establishment of a start condition, and an effect by a movable accessory is performed during the change of the symbol. For example, in the gaming machine described in Patent Document 1, when the movable accessory can be operated, the movable accessory moves to the entire surface of the image display unit to perform a predetermined operation, and when impossible, the movable accessory is operated. The substitute image is displayed without doing it.

特開2012−239687号公報JP 2012-239687 A

しかしながら、特許文献1に記載の遊技機では、動作させることが可能な場合に可動役物を動作させるものであり、ある条件で可動役物が動作している間に別の条件で可動役物を動作させるものではなかった。   However, in the gaming machine described in Patent Document 1, the movable accessory is operated when it can be operated, and the movable accessory is operated under another condition while the movable accessory is operating under a certain condition. Did not work.

それ故、本発明の目的は、可動役物が動作している間に別の条件によって可動役物を動作させることが可能な遊技機を提供することである。   Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of operating a movable accessory according to other conditions while the movable accessory is operating.

本発明は、上記の課題を解決するために以下の構成を採用した。   The present invention employs the following configuration in order to solve the above problems.

本発明に係る遊技機は、所定の始動領域への遊技媒体の通過を条件として、取得情報を取得する取得手段と、前記取得情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、図柄表示手段に図柄を変動表示させてから停止表示させることにより、前記特別遊技判定の結果を報知する図柄制御手段と、前記図柄が変動表示されているときに前記取得情報が取得された場合、当該取得情報を前記特別遊技判定の権利として保留する保留記憶手段と、演出に用いられる可動役物と、前記図柄が変動してから停止するまでの間、当該図柄変動に対応する前記取得情報に基づいて、前記可動役物を動作させる変動演出を行う変動演出制御手段と、前記保留記憶手段によって保留された前記特別遊技判定の権利に対して事前判定を行い、当該事前判定の結果に基づいて、当該特別遊技判定の権利に対応する図柄変動の前に前記可動役物を動作させる事前判定演出を行う事前判定演出制御手段と、を備え、前記事前判定演出制御手段は、前記変動演出として前記変動演出制御手段が前記可動役物を動作させている間に、前記事前判定演出として前記可動役物を動作させる場合、前記変動演出制御手段による前記可動役物の動作よりも優先させて、前記可動役物を動作させる。   The gaming machine according to the present invention provides an acquisition means for acquiring acquisition information on the condition that a game medium passes to a predetermined starting area, and a special game determination as to whether or not to perform a special game based on the acquisition information. A special game determination means to perform, a symbol control means for notifying the result of the special game determination by causing the symbol display means to display the symbol in a variable manner and then stopping the display, and the acquisition when the symbol is variably displayed. When the information is acquired, the storage unit for holding the acquired information as the right for the special game determination, the movable accessory used for the production, and the change of the symbol between the change of the symbol and the stop. Based on the acquired information corresponding to the variable effect control means for performing the variable effect for operating the movable accessory, and for the right of the special game determination held by the hold storage means in advance. And a pre-decision effect control means for performing a pre-decision effect to operate the movable accessory before the symbol change corresponding to the right of the special game determination based on the result of the pre-determination, The pre-decision effect control means uses the fluctuation effect control means when the movable effect agent is operated as the prior determination effect while the variable effect control means operates the movable accessory as the fluctuation effect. The movable accessory is operated with priority over the operation of the movable accessory.

また、他の構成では、前記事前判定演出制御手段は、前記変動演出として前記変動演出制御手段が前記可動役物を動作させている間に、前記事前判定演出として前記可動役物を動作させる場合、前記変動演出制御手段による前記可動役物の動作を途中で停止して、当該途中で停止した状態から前記事前判定演出として前記可動役物を動作させてもよい。   In another configuration, the prior determination effect control means operates the movable accessory as the prior determination effect while the variable effect control means operates the movable accessory as the variation effect. In this case, the movement of the movable accessory by the change effect control means may be stopped in the middle, and the movable accessory may be operated as the preliminary determination effect from the state stopped in the middle.

本発明によれば、可動役物が動作している間に別の条件によって可動役物を動作させることができ、可動役物を正しく制御することができる。   According to the present invention, the movable accessory can be operated under different conditions while the movable accessory is operating, and the movable accessory can be correctly controlled.

パチンコ遊技機1の概略正面図Schematic front view of pachinko machine 1 パチンコ遊技機1の一部を示す概略平面図Schematic plan view showing a part of the pachinko gaming machine 1 図1における表示器4の拡大図Enlarged view of the display 4 in FIG. パチンコ遊技機1の制御装置の構成例を示すブロック図The block diagram which shows the structural example of the control apparatus of the pachinko gaming machine 1 本実施形態に係るパチンコ遊技機1の演出制御の概要を示す機能ブロック図Functional block diagram showing an outline of effect control of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment 変動演出としての可動役物7を用いた予告演出(可動役物7による当該変動予告演出)の一例を示す図The figure which shows an example of the notice effect (the said change notice effect by the movable accessory 7) using the movable accessory 7 as a change effect. 事前判定演出としての可動役物7を用いた予告演出(可動役物7による保留先読み予告演出)の一例を示す図The figure which shows an example of the notice effect (the reservation look-ahead notice effect by the movable character 7) using the movable character 7 as a prior determination effect. 変動演出としての可動役物の動作が行われている間の可動役物7の制御の流れを示す図The figure which shows the flow of control of the movable accessory 7 while the operation | movement of the movable accessory as a fluctuation production is performed. 当該変動予告演出が行われて可動役物7が動作している間に、可動役物7による保留先読み予告演出が行われる場合の演出の一例を示す図The figure which shows an example of the production | presentation in the case where the reservation pre-reading notice production | presentation by the movable accessory 7 is performed while the said change announcement effect is performed and the movable accessory 7 is moving. 遊技制御部100によって実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートThe flowchart which shows an example of the main process performed by the game control part 100 図10のステップS2における始動口スイッチ処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the start port switch process in step S2 of FIG. 図10のステップS3におけるゲートスイッチ処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the gate switch process in step S3 of FIG. 図10におけるステップS4の特別図柄処理を示す詳細フローチャートDetailed flowchart showing the special symbol processing of step S4 in FIG. 図13のステップS407の大当たり判定処理の詳細を示すフローチャートThe flowchart which shows the detail of the jackpot determination process of step S407 of FIG. 図13のステップS408の変動パターン設定処理の詳細を示すフローチャートThe flowchart which shows the detail of the fluctuation pattern setting process of step S408 of FIG. 図13のステップS416の停止中処理を示す詳細フローチャートDetailed flowchart showing the stopping process in step S416 of FIG. 図10のステップS5の普通図柄処理を示す詳細フローチャートDetailed flowchart showing the normal symbol processing of step S5 of FIG. 図10のステップS6の大入賞口処理を示す詳細フローチャートDetailed flowchart showing the special winning opening process of step S6 of FIG. 図18のステップS612の遊技状態設定処理を示す詳細フローチャートDetailed flowchart showing the game state setting processing of step S612 of FIG. 図10の電動チューリップ処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the electric tulip process of FIG. 演出制御部130において行われる処理の詳細を示すフローチャートThe flowchart which shows the detail of the process performed in the production | presentation control part 130. 図21のステップS1001におけるコマンド制御処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of command control processing in step S1001 of FIG. 図22のステップS1302の事前判定処理の詳細を示すフローチャートThe flowchart which shows the detail of the prior determination process of step S1302 of FIG. 図23のステップS1325の事前判定演出制御処理の詳細を示すフローチャートFIG. 23 is a flowchart showing details of the advance determination effect control process in step S1325 of FIG. 図22のステップS1304の変動演出実行処理の詳細を示すフローチャートThe flowchart which shows the detail of the fluctuation production execution process of step S1304 of FIG. 各種演出における可動役物7の制御を示す図The figure which shows control of the movable accessory 7 in various productions 可動役物7を用いた当該変動予告演出と、保留先読み予告演出とを比較するための図The figure for comparing the said change notice effect using the movable accessory 7 and the reservation prefetch notice effect

以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機1について説明する。   Hereinafter, a pachinko gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings as appropriate.

[パチンコ遊技機1の概略構成例]
まず、図1及び図2を参照しつつ、パチンコ遊技機1の概略構成について説明する。ここで、図1は、パチンコ遊技機1の概略正面図である。図2は、パチンコ遊技機1の一部を示す概略平面図である。図1に例示されるように、パチンコ遊技機1は、入賞や判定(抽選)に関する役物等が設けられた遊技盤2と、遊技盤2を囲む枠部材3とを備えている。枠部材3は、遊技盤2と所定の間隔を隔てて平行配置された透明なガラス板を支持しており、このガラス板と遊技盤2とによって、遊技球が流下可能な遊技領域10が形成されている。
[Example of schematic configuration of pachinko gaming machine 1]
First, a schematic configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 1 and 2. Here, FIG. 1 is a schematic front view of the pachinko gaming machine 1. FIG. 2 is a schematic plan view showing a part of the pachinko gaming machine 1. As illustrated in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 is provided with a game board 2 provided with an accessory related to winning or determination (lottery), and a frame member 3 surrounding the game board 2. The frame member 3 supports a transparent glass plate arranged in parallel with the game board 2 at a predetermined interval. The glass board and the game board 2 form a game area 10 in which a game ball can flow down. Has been.

遊技者がハンドル20を握ってレバー21を時計方向に回転させると、上皿28に溜められた遊技球が発射装置(不図示)へと案内され、ハンドル20の回転角度に応じた打球力で遊技領域10へと発射される。この遊技領域10には、不図示の遊技クギや風車等が設けられており、発射された遊技球は、遊技領域10における上部位置へと案内され、遊技クギや風車等に接触することでその移動方向を変化させながら遊技盤2に沿って落下する。なお、遊技球の発射は、遊技者が停止ボタン22を操作することによって一時的に停止される。   When the player grasps the handle 20 and rotates the lever 21 in the clockwise direction, the game balls stored in the upper plate 28 are guided to the launching device (not shown), and with a hitting force according to the rotation angle of the handle 20 Fired into the game area 10. This game area 10 is provided with game nails, windmills, etc. (not shown), and the launched game balls are guided to the upper position in the game area 10 and contacted with the game nails, windmills, etc. It falls along the game board 2 while changing the moving direction. Note that the game ball is temporarily stopped when the player operates the stop button 22.

上皿28は、発射装置へ供給される遊技球及び賞球を溜めるものである。この上皿28の下方には、賞球を溜める下皿29が設けられている。この下皿29と近接配置された取り出しボタン23を遊技者が操作すると、下皿29の下面の一部が開口されて、下皿29に溜まった遊技球が下皿29の下方に配置された不図示の箱に落下する。   The upper plate 28 stores game balls and prize balls supplied to the launching device. Below the upper plate 28, a lower plate 29 for collecting prize balls is provided. When the player operates the take-out button 23 arranged close to the lower plate 29, a part of the lower surface of the lower plate 29 is opened, and the game balls accumulated in the lower plate 29 are arranged below the lower plate 29. Drop into a box not shown.

遊技者がハンドル20を小さい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「左打ち」を行うと、遊技球が相対的に弱い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印31に例示されるように遊技領域10における左側領域を流下する。一方、遊技者がハンドル20を大きい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「右打ち」を行うと、遊技球が相対的に強い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印32に例示されるように遊技領域10における右側領域を流下する。   When the player performs a so-called “left strike” in which the handle 20 is rotated at a small rotation angle, the game ball is launched with a relatively weak hitting force. In this case, the game ball flows down the left area in the game area 10 as exemplified by the arrow 31. On the other hand, when the player performs a so-called “right strike” in which the handle 20 is rotated at a large rotation angle, the game ball is launched with a relatively strong hitting force. In this case, the game ball flows down the right region in the game region 10 as illustrated by the arrow 32.

左打ちされた遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、第1始動口11、第2始動口12、2つの普通入賞口14、第1ゲート15、及び電動チューリップ17が設けられている。また、右打ちされた遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、上記第2始動口12、大入賞口13、2つの普通入賞口14、第2ゲート16、及び上記電動チューリップ17が設けられている。   A first starting port 11, a second starting port 12, two normal winning ports 14, a first gate 15, and an electric tulip 17 are provided in the passing path of the left-handed game ball as a prize and a winning combination. It has been. In addition, in the passing path of the right-handed game ball, the second starting port 12, the big winning port 13, the two normal winning ports 14, the second gate 16, and the electric tulip are used as a prize and a winning combination. 17 is provided.

遊技領域10に打ち出された遊技球は、遊技盤2に沿って流下する過程で、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口13、及び普通入賞口14のいずれかに入球して入賞する。これにより、入賞した箇所に応じた所定数の賞球が上皿28又は下皿29に払い出される。なお、入賞しなかった遊技球は、排出口18を介して遊技領域10から排出される。   The game ball launched into the game area 10 enters the first start port 11, the second start port 12, the big winning port 13, and the normal winning port 14 in the process of flowing down along the game board 2. And win. As a result, a predetermined number of prize balls corresponding to the winning location are paid out to the upper plate 28 or the lower plate 29. The game balls that have not won a prize are discharged from the game area 10 through the discharge port 18.

第1始動領域としての第1始動口11は、常時開放されている始動口であり、第2始動領域としての第2始動口12は、普通電動役物としての電動チューリップ17が作動しているときだけ開放される始動口である。パチンコ遊技機1では、遊技球が第1始動口11を通過して入賞した場合、又は遊技球が第2始動口12を通過して入賞した場合、遊技者にとって有利な大当たり遊技(特別遊技)を実行するか否かが判定され、その判定結果が後述する表示器4に表示される。   The first start port 11 as the first start region is a start port that is always open, and the second start port 12 as the second start region is operating the electric tulip 17 as a normal electric accessory. It is a starting port that is opened only when it is open. In the pachinko gaming machine 1, when a game ball wins through the first start port 11, or when a game ball wins through the second start port 12, a jackpot game (special game) advantageous to the player Is determined, and the determination result is displayed on the display 4 described later.

なお、以下の説明では、第1始動口11への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第1特別図柄判定」と呼び、第2始動口12への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第2特別図柄判定」と呼び、これらの判定(抽選)を総称して「特別図柄判定(特別図柄抽選)」と呼ぶものとする。   In the following description, the determination executed on condition that a game ball wins the first start port 11 is referred to as “first special symbol determination”, and the game ball wins on the second start port 12 is a condition. The determination to be executed is referred to as “second special symbol determination”, and these determinations (lottery) are collectively referred to as “special symbol determination (special symbol lottery)”.

大入賞口13は、特別図柄判定の結果に応じて開放される特別入賞領域である。この大入賞口13の開口部には、大入賞口13を開閉するプレートが設けられている。大入賞口13は、通常はこのプレートによって閉塞されている。これに対して、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す所定の大当たり図柄が表示器4に停止表示された場合、上記プレートを作動させて大入賞口13を開放する大当たり遊技が実行される。このため、遊技者は、大当たり遊技中に右打ちを行うことで、大当たり遊技が行われていないときに比べてより多くの賞球を得ることができる。   The special winning opening 13 is a special winning area that is opened according to the result of the special symbol determination. A plate for opening and closing the big prize opening 13 is provided at the opening of the big prize opening 13. The special winning opening 13 is normally closed by this plate. On the other hand, when a predetermined jackpot symbol indicating that the determination result of the special symbol determination is “big jackpot” is stopped and displayed on the display 4, the jackpot game in which the above-mentioned plate is operated to open the jackpot 13. Is executed. For this reason, the player can obtain more prize balls by making a right hit during the jackpot game compared to when the jackpot game is not being played.

電動チューリップ17は、第2始動口12に近接配置されており、一対の羽根部材を有している。この電動チューリップ17は、一対の羽根部材が第2始動口12を閉塞する閉姿勢(図1参照)と、第2始動口12を開放する開姿勢(不図示)とに姿勢変化可能に構成されている。   The electric tulip 17 is disposed close to the second starting port 12 and has a pair of blade members. The electric tulip 17 is configured to change its posture between a closed posture (see FIG. 1) in which the pair of blade members closes the second starting port 12 and an open posture (not shown) in which the second starting port 12 is opened. ing.

第2始動口12は、図1に例示されるように、通常は電動チューリップ17によって閉塞されている。これに対して、遊技球が第1ゲート15又は第2ゲート16を通過すると、賞球の払い出しは行われないものの、第2始動口12を開放するか否かが判定される。ここで、第2始動口12を開放すると判定された場合、電動チューリップ17の一対の羽根部材が規定時間開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作が規定回数行われる。このように、第2始動口12は、電動チューリップ17が作動していないときには遊技球が通過し難い状態であるのに対して、電動チューリップ17が作動することによって遊技球が通過し易い状態となる。なお、以下の説明では、第1ゲート15又は第2ゲート16に対する遊技球の通過を条件として実行される判定(抽選)を「普通図柄判定(抽選)」と呼ぶものとする。   As illustrated in FIG. 1, the second start port 12 is normally closed by an electric tulip 17. On the other hand, when the game ball passes through the first gate 15 or the second gate 16, it is determined whether or not the second start port 12 is to be opened although the prize ball is not paid out. Here, when it is determined that the second start port 12 is to be opened, the operation of returning to the closed posture after the pair of blade members of the electric tulip 17 has maintained the open posture for the specified time is performed a predetermined number of times. As described above, the second start port 12 is in a state in which it is difficult for the game ball to pass when the electric tulip 17 is not operated, whereas the game ball is easily passed by the operation of the electric tulip 17. Become. In the following description, the determination (lottery) executed on the condition that the game ball passes through the first gate 15 or the second gate 16 is referred to as “normal symbol determination (lottery)”.

普通入賞口14は、第1始動口11と同様に常時開放されており、遊技球の入賞によって所定個数の賞球が払い出される入賞口である。なお、第1始動口11等とは異なり、普通入賞口14に遊技球が入賞しても判定(抽選)が行われることはない。   The normal winning opening 14 is always open like the first start opening 11 and is a winning opening through which a predetermined number of winning balls are paid out by winning a game ball. Unlike the first starting port 11 and the like, even if a game ball wins the normal winning port 14, no determination (lottery) is performed.

[パチンコ遊技機1の演出手段の構成例]
図1に例示されるように、遊技盤2又は枠部材3には、各種の演出を行うものとして、液晶表示器5、可動役物7、スピーカ24、盤ランプ25、及び回転演出装置38,39が設けられている。また、枠部材3には、図1には示されていない枠ランプ37(図4参照)が内蔵されている。
[Configuration example of presentation means of pachinko gaming machine 1]
As illustrated in FIG. 1, the game board 2 or the frame member 3 has various effects such as a liquid crystal display 5, a movable accessory 7, a speaker 24, a panel lamp 25, and a rotation effect device 38, 39 is provided. Further, the frame member 3 incorporates a frame lamp 37 (see FIG. 4) not shown in FIG.

液晶表示器5は、演出画像を表示する画像表示装置であり、遊技者によって視認され易い位置に設けられている。液晶表示器5には、例えば、特別図柄判定の判定結果を報知する装飾図柄、予告演出などを行うキャラクタやアイテム、特別図柄判定が保留されている数だけ表示される保留画像等の各種表示オブジェクトを含む演出画像が表示される。なお、画像表示装置は、EL表示装置等の他の画像表示装置によって構成されてもよい。   The liquid crystal display 5 is an image display device that displays an effect image, and is provided at a position that can be easily viewed by a player. The liquid crystal display 5 includes various display objects such as a decorative symbol for notifying the determination result of the special symbol determination, a character or item for performing a notice effect, a reserved image displayed as many as the number of special symbol determinations being held. An effect image including is displayed. Note that the image display device may be configured by another image display device such as an EL display device.

可動役物7は、遊技盤2に対して可動に構成されており、例えば、所定の方向に移動したり、内蔵された発光素子(例えばLED)を発光させたりすることによって各種の演出を行う。可動役物7は、初期的には液晶表示器5の左端に配設されるが、所定の演出が行われるときに右方に移動する。また、可動役物7は、表面が遊技者に視認可能となる状態と裏面が視認可能となる状態とに変化可能に構成されている(表裏反転可能に構成されている)。可動役物7を用いた演出の詳細については、後述する。   The movable accessory 7 is configured to be movable with respect to the game board 2 and performs various effects, for example, by moving in a predetermined direction or by causing a built-in light emitting element (for example, LED) to emit light. . The movable accessory 7 is initially disposed at the left end of the liquid crystal display 5, but moves to the right when a predetermined effect is performed. The movable accessory 7 is configured to be changeable between a state in which the front surface can be visually recognized by the player and a state in which the back surface can be visually recognized (configured to be reversible). Details of the effect using the movable accessory 7 will be described later.

盤ランプ25及び枠ランプ37は、点灯又は点滅のパターンの変更、発光色の変更等の光による各種の演出を行う。回転演出装置38,39は、内蔵された発光素子と発光素子の周辺を回転する回転体とによって各種の演出を行う。スピーカ24は、液晶表示器5で行われる表示演出と同期するように楽曲や音声、効果音等を出力して音による演出を行う。   The panel lamp 25 and the frame lamp 37 perform various effects by light, such as changing a lighting or blinking pattern and changing a light emission color. The rotation effect devices 38 and 39 perform various effects by using a built-in light emitting element and a rotating body that rotates around the light emitting element. The speaker 24 produces a sound effect by outputting music, sound, sound effects and the like so as to synchronize with the display effect performed on the liquid crystal display 5.

[パチンコ遊技機1の操作手段の構成例]
図2に例示されるように、枠部材3には、遊技者が操作する操作手段として、演出ボタン26及び演出キー27が設けられている。演出ボタン26は、遊技者が押下することによって操作情報を入力するための押ボタンである。演出キー27は、遊技者が選択操作を行うためのいわゆる十字キーである。パチンコ遊技機1では、演出ボタン26又は演出キー27の操作に応じた演出が行われる場合がある。
[Configuration example of operation means of the pachinko gaming machine 1]
As illustrated in FIG. 2, the frame member 3 is provided with an effect button 26 and an effect key 27 as operation means operated by the player. The effect button 26 is a push button for inputting operation information when pressed by the player. The effect key 27 is a so-called cross key for the player to perform a selection operation. In the pachinko gaming machine 1, there is a case where an effect corresponding to the operation of the effect button 26 or the effect key 27 is performed.

[表示器4の構成例]
図3は、図1における表示器4の拡大図である。表示器4は、主に特別図柄判定や普通図柄判定に関する情報を表示するものであり、図3に例示されるように、第1特別図柄表示器41、第2特別図柄表示器42、第1特別図柄保留表示器43、第2特別図柄保留表示器44、普通図柄表示器45、普通図柄保留表示器46、及び遊技状態表示器47を有して構成されている。
[Configuration Example of Display 4]
FIG. 3 is an enlarged view of the display 4 in FIG. The display 4 mainly displays information related to special symbol determination and normal symbol determination. As illustrated in FIG. 3, the first special symbol display 41, the second special symbol display 42, the first It has a special symbol hold indicator 43, a second special symbol hold indicator 44, a normal symbol indicator 45, a normal symbol hold indicator 46, and a game state indicator 47.

第1特別図柄表示器41は、第1特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第1特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって第1特別図柄判定の判定結果を報知する。第2特別図柄表示器42は、第2特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第2特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって第2特別図柄判定の判定結果を報知する。第1特別図柄表示器41及び第2特別図柄表示器42には、判定図柄として、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す大当たり図柄、又は特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であることを示すハズレ図柄が停止表示される。   When the first special symbol determination is performed, the first special symbol display 41 displays the determination symbol indicating the determination result of the first special symbol determination after variably displaying the symbol, thereby displaying the first special symbol determination. The determination result is notified. When the second special symbol determination is performed, the second special symbol display 42 displays the determination symbol indicating the determination result of the second special symbol determination after variably displaying the symbol, thereby displaying the second special symbol determination. The determination result is notified. In the first special symbol display 41 and the second special symbol display 42, as a determination symbol, a jackpot symbol indicating that the determination result of the special symbol determination is “big hit”, or the determination result of the special symbol determination is “losing” ”Is stopped and displayed.

第1特別図柄保留表示器43は、第1特別図柄判定の保留数を表示する。第2特別図柄保留表示器44は、第2特別図柄判定の保留数を表示する。   The first special symbol hold indicator 43 displays the number of holds for the first special symbol determination. The second special symbol hold indicator 44 displays the number of holds for the second special symbol determination.

普通図柄表示器45は、普通図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから普通図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって普通図柄判定の判定結果を報知する。普通図柄保留表示器46は、普通図柄判定の保留数を表示する。遊技状態表示器47は、パチンコ遊技機1の電源投入時点における遊技状態を表示する。   When the normal symbol determination is performed, the normal symbol display 45 notifies the determination result of the normal symbol determination by suspending and displaying the determination symbol indicating the determination result of the normal symbol determination after variably displaying the symbol. The normal symbol hold display 46 displays the number of holds for normal symbol determination. The game state display 47 displays the game state at the time when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on.

なお、以下の説明では、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に表示される図柄を「特別図柄」と呼び、普通図柄表示器45に表示される図柄を「普通図柄」と呼ぶものとする。   In the following description, the symbol displayed on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42 is called “special symbol”, and the symbol displayed on the normal symbol display 45 is “normal symbol”. Shall be called.

[パチンコ遊技機1の制御装置の構成]
遊技盤2の裏面側には、賞球として払い出される遊技球を溜めておく球タンクの他に、パチンコ遊技機1の動作を制御する制御装置が設けられている。
[Configuration of control device of pachinko gaming machine 1]
On the back side of the game board 2, a control device for controlling the operation of the pachinko gaming machine 1 is provided in addition to a ball tank for storing game balls to be paid out as prize balls.

以下、図4を参照しつつ、パチンコ遊技機1の制御装置の構成について説明する。ここで、図4は、パチンコ遊技機1の制御装置の構成例を示すブロック図である。図4に示されるように、パチンコ遊技機1の制御装置は、判定(抽選)の実行や大当たり遊技の制御、演出制御部130へのコマンド送信処理等を制御する遊技制御部100、遊技制御部100から受信したコマンドに基づいて演出を統括的に制御する演出制御部130、画像や音による演出を制御する画像音響制御部140、および各種のランプや可動役物7による演出を制御するランプ制御部150を備えている。また、図4に示す他に、パチンコ遊技機1は、賞球の払い出しを制御する払出制御部(図示せず)も備えている。   Hereinafter, the configuration of the control device of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 4 is a block diagram illustrating a configuration example of the control device of the pachinko gaming machine 1. As shown in FIG. 4, the control device of the pachinko gaming machine 1 includes a game control unit 100 that controls execution of determination (lottery), control of a jackpot game, command transmission processing to the effect control unit 130, and the game control unit. An effect control unit 130 that comprehensively controls effects based on commands received from 100, an image sound control unit 140 that controls effects by images and sounds, and lamp control that controls effects by various lamps and movable accessories 7 Part 150 is provided. In addition to the one shown in FIG. 4, the pachinko gaming machine 1 also includes a payout control unit (not shown) that controls the payout of prize balls.

[遊技制御部100の構成]
遊技制御部100は、CPU101、ROM102、およびRAM103を備えている。CPU101は、ROM102に記憶されたプログラムに基づいて、内部抽選や当選の判定等の払い出し賞球数に関連する各種の演算処理を行う。RAM103は、CPU101が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域またはデータ処理などの作業領域として使用される。
[Configuration of Game Control Unit 100]
The game control unit 100 includes a CPU 101, a ROM 102, and a RAM 103. Based on the program stored in the ROM 102, the CPU 101 performs various arithmetic processes related to the number of payout prize balls such as internal lottery and determination of winning. The RAM 103 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the CPU 101 executes the program, or a work area for data processing.

遊技制御部100には、第1始動口スイッチ(SW)111、第2始動口スイッチ(SW)112、電動チューリップ開閉部113、ゲートスイッチ(SW)114、大入賞口スイッチ(SW)115、大入賞口制御部116、普通入賞口スイッチ(SW)117、および表示器4が接続されている。   The game control unit 100 includes a first start port switch (SW) 111, a second start port switch (SW) 112, an electric tulip opening / closing unit 113, a gate switch (SW) 114, a big prize port switch (SW) 115, a large A winning port control unit 116, a normal winning port switch (SW) 117, and the display 4 are connected.

第1始動口スイッチ111は、第1始動口11に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部100に出力する。第2始動口スイッチ112は、第2始動口12に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部100に出力する。電動チューリップ開閉部113は、遊技制御部100からの制御信号に応じて、電動チューリップ17の一対の羽根部材に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、第2始動口12を開閉する。ゲートスイッチ114は、遊技球がゲート15又はゲート16を通過したことを検知して、その検知信号を遊技制御部100に出力する。大入賞口スイッチ115は、遊技球が大入賞口13に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部100に出力する。大入賞口制御部116は、遊技制御部100からの制御信号に応じて、大入賞口13を閉塞するプレートに駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、大入賞口13を開閉する。普通入賞口スイッチ117は、遊技球が普通入賞口14に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部100に出力する。   The first start port switch 111 detects that a game ball has won the first start port 11 and outputs a detection signal to the game control unit 100. The second start port switch 112 detects that a game ball has won the second start port 12 and outputs a detection signal to the game control unit 100. The electric tulip opening / closing unit 113 opens and closes the second start port 12 by operating an electric solenoid coupled to the pair of blade members of the electric tulip 17 so as to be able to transmit driving in response to a control signal from the game control unit 100. To do. The gate switch 114 detects that the game ball has passed through the gate 15 or the gate 16 and outputs a detection signal to the game control unit 100. The big prize opening switch 115 detects that the game ball has won the big prize opening 13 and outputs the detection signal to the game control unit 100. In response to a control signal from the game control unit 100, the special winning opening control unit 116 opens and closes the special winning opening 13 by operating an electric solenoid coupled to a plate that closes the special winning opening 13 so as to be able to transmit driving. To do. The normal winning port switch 117 detects that the game ball has won the normal winning port 14, and outputs a detection signal to the game control unit 100.

遊技制御部100のCPU101は、第1始動口スイッチ111、第2始動口スイッチ112、大入賞口スイッチ115、または普通入賞口スイッチ117からの検知信号が入力されると、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球の払い出しを払出制御部に指示し、払出制御部からの情報に基づいて、払い出す賞球の個数を管理する。   When the detection signal from the first start port switch 111, the second start port switch 112, the big winning port switch 115, or the normal winning port switch 117 is input, the CPU 101 of the game control unit 100 receives the place where the game ball has won a prize. The payout control unit is instructed to pay out a predetermined number of prize balls according to the number, and the number of prize balls to be paid out is managed based on information from the payout control unit.

CPU101は、第1始動口スイッチ111からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、取得した乱数を用いて第1特別図柄判定を実行する。また、CPU101は、第2始動口スイッチ112からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、取得した乱数を用いて第2特別図柄判定を実行する。そして、特別図柄判定の結果が大当たりになると、大入賞口制御部116を介して大入賞口13の開閉させることによって、特別遊技を実行する。また、CPU101は、ゲートスイッチ114からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、取得した乱数を用いて普通図柄判定を実行する。そして、普通図柄判定の結果が当たりになると、電動チューリップ開閉部113を介して電動チューリップ17を動作させることによって、第2始動口12を一時的に開放する。   The CPU 101 acquires a random number at the timing when the detection signal from the first start port switch 111 is input, and executes the first special symbol determination using the acquired random number. Further, the CPU 101 acquires a random number at the timing when the detection signal from the second start port switch 112 is input, and executes the second special symbol determination using the acquired random number. When the result of the special symbol determination is a big win, the special game is executed by opening and closing the special winning opening 13 through the special winning opening control unit 116. In addition, the CPU 101 acquires a random number at the timing when the detection signal from the gate switch 114 is input, and executes normal symbol determination using the acquired random number. And if the result of normal symbol determination is successful, the 2nd start port 12 will be temporarily opened by operating the electric tulip 17 via the electric tulip opening / closing part 113.

また、CPU101は、特別図柄の変動開始や変動停止を示す情報を演出制御部130に送信する。また、CPU101は、特別図柄抽選の当選確率の変動設定や、普通図柄抽選の当選確率の変動設定に関する情報を演出制御部130に送信する。また、CPU101は、特別図柄の変動時間の短縮設定を示すデータ、第1始動口11または第2始動口12に遊技球が入賞したことを通知するための情報等を演出制御部130に送信する。   In addition, the CPU 101 transmits information indicating the start and stop of variation of the special symbol to the effect control unit 130. In addition, the CPU 101 transmits information regarding the variation setting of the winning probability of the special symbol lottery and the variation setting of the winning probability of the normal symbol lottery to the effect control unit 130. In addition, the CPU 101 transmits, to the effect control unit 130, data indicating the special symbol variation time reduction setting, information for notifying the first start port 11 or the second start port 12 that the game ball has won. .

また、CPU101は、表示器4に対して、以下のような処理を実行する。すなわち、CPU101は、第1特別図柄判定を実行すると、第1特別図柄表示器41に特別図柄を変動表示させた後にその判定結果を示す特別図柄を停止表示させる。また、CPU101は、第2特別図柄判定を実行すると、第2特別図柄表示器42に特別図柄を変動表示させた後にその判定結果を示す特別図柄を停止表示させる。また、CPU101は、普通図柄判定を実行すると、普通図柄表示器45に普通図柄を変動表示させた後にその判定結果を示す普通図柄を停止表示させる。   In addition, the CPU 101 executes the following processing on the display device 4. That is, when the CPU 101 executes the first special symbol determination, the special symbol is variably displayed on the first special symbol display 41 and then the special symbol indicating the determination result is stopped and displayed. In addition, when the CPU 101 executes the second special symbol determination, the special symbol is variably displayed on the second special symbol display 42 and then the special symbol indicating the determination result is stopped and displayed. Further, when the normal symbol determination is executed, the CPU 101 displays the normal symbol on the normal symbol display unit 45 in a variable manner, and then stops and displays the normal symbol indicating the determination result.

また、CPU101は、第1特別図柄判定の保留数を第1特別図柄保留表示器43に表示させ、第2特別図柄判定の保留数を第2特別図柄保留表示器44に表示させ、普通図柄判定の保留数を普通図柄保留表示器46に表示させる。また、CPU101は、パチンコ遊技機1の遊技状態を遊技状態表示器47に表示させる。   Further, the CPU 101 displays the number of holdings for the first special symbol determination on the first special symbol holding display 43, displays the number of holdings for the second special symbol determination on the second special symbol holding display 44, and determines the normal symbol determination. Is displayed on the normal symbol hold indicator 46. Further, the CPU 101 causes the gaming state display 47 to display the gaming state of the pachinko gaming machine 1.

[演出制御部130の構成]
演出制御部130は、CPU131、ROM132、RAM133、およびRTC(リアルタイムクロック)134を備えている。CPU131は、ROM132に記憶されたプログラムに基づいて、演出を制御する際の演算処理を行う。RAM133は、CPU131が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域またはデータ処理などの作業領域として使用される。RTC134は、現時点の日時を計測する。
[Configuration of Production Control Unit 130]
The effect control unit 130 includes a CPU 131, a ROM 132, a RAM 133, and an RTC (real time clock) 134. Based on the program stored in the ROM 132, the CPU 131 performs a calculation process when controlling the effect. The RAM 133 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the CPU 131 executes the program, or as a work area for data processing. The RTC 134 measures the current date and time.

演出制御部130は、遊技制御部100から送られる特別図柄判定の結果等を示すデータに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン26または演出キー27からの操作情報の入力を受け付けて、その操作情報に応じた演出内容を設定する場合もある。演出制御部130は、設定した演出内容の演出の実行を指示するコマンドを画像音響制御部140およびランプ制御部150に送信する。   The production control unit 130 sets the production content based on data indicating the result of the special symbol determination and the like sent from the game control unit 100. In that case, the input of the operation information from the production | presentation button 26 or the production | presentation key 27 is received, and the production | generation content according to the operation information may be set. The effect control unit 130 transmits a command instructing execution of the effect of the set effect contents to the image sound control unit 140 and the lamp control unit 150.

[画像音響制御部140の構成]
画像音響制御部140は、CPU141、ROM142、およびRAM143を備えている。CPU141は、ROM142に記憶されたプログラムに基づいて、演出内容を表現する画像を制御する際の演算処理を行う。図には示されていないが、画像音響制御部140は、液晶表示器5に表示される演出画像を生成するVDP(Video Display Processor)、およびスピーカ24から出力される音響データを生成する音響DSP(Digital Signal Processor)を備えている。CPU141は、演出制御部130からのコマンドおよびROM142に記憶されているプログラムに基づいて制御信号を生成してVDPおよび音響DSPに出力することによって、VDPおよび音響DSPの動作を制御する。
[Configuration of Image Sound Control Unit 140]
The image sound control unit 140 includes a CPU 141, a ROM 142, and a RAM 143. Based on the program stored in the ROM 142, the CPU 141 performs arithmetic processing when controlling an image expressing the content of the effect. Although not shown in the figure, the image sound control unit 140 is a VDP (Video Display Processor) that generates an effect image displayed on the liquid crystal display 5 and an sound DSP that generates sound data output from the speaker 24. (Digital Signal Processor). The CPU 141 controls the operation of the VDP and the sound DSP by generating a control signal based on the command from the effect control unit 130 and the program stored in the ROM 142 and outputting it to the VDP and the sound DSP.

音響DSPには、楽曲や音声、効果音等に関する各種音響データを記憶する音響用ROMと、音響DSPによるデータ処理等の作業領域として使用されるSDRAMが接続されている。音響DSPは、CPU141からの制御信号に対応する音響データを音響用ROMからSDRAMに読み出してデータ処理を実行し、データ処理後の音響データをスピーカ24へ出力する。   Connected to the acoustic DSP are an acoustic ROM for storing various acoustic data related to music, voice, sound effects, etc., and an SDRAM used as a work area for data processing by the acoustic DSP. The acoustic DSP reads the acoustic data corresponding to the control signal from the CPU 141 from the acoustic ROM to the SDRAM, executes data processing, and outputs the acoustic data after the data processing to the speaker 24.

VDPは、演出画像の生成に必要な素材データを記憶する画像用ROM、演出画像の描画処理を実行する描画エンジン、および描画エンジンによって描画された演出画像を液晶表示器5に出力する出力回路を有している。描画エンジンは、CPU141からの制御信号に基づいて、画像用ROMに記憶されている素材データを用いて、フレームバッファに演出画像を描画する。出力回路は、このフレームバッファに描画された演出画像を所定のタイミングで液晶表示器5に出力する。   The VDP includes an image ROM that stores material data necessary for generating the effect image, a drawing engine that executes the rendering process of the effect image, and an output circuit that outputs the effect image drawn by the drawing engine to the liquid crystal display 5. Have. The drawing engine draws the effect image in the frame buffer using the material data stored in the image ROM based on the control signal from the CPU 141. The output circuit outputs the effect image drawn in the frame buffer to the liquid crystal display 5 at a predetermined timing.

[ランプ制御部150の構成]
ランプ制御部150は、CPU151、ROM152、およびRAM153を備えている。CPU151は、ROM152に記憶されたプログラムに基づいて、盤ランプ25や枠ランプ37、および可動役物7の動作を制御する際の演算処理を行う。RAM153は、CPU151が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域またはデータ処理などの作業領域として使用される。
[Configuration of Lamp Controller 150]
The lamp control unit 150 includes a CPU 151, a ROM 152, and a RAM 153. The CPU 151 performs arithmetic processing when controlling the operation of the panel lamp 25, the frame lamp 37, and the movable accessory 7 based on the program stored in the ROM 152. The RAM 153 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the CPU 151 executes the program, or a work area for data processing.

ROM152には、発光パターンデータおよび動作パターンデータが記憶されている。ここで、発光パターンデータは、枠ランプ37、盤ランプ25、および可動役物7が備える発光素子のそれぞれの発光パターンを示すデータである。動作パターンデータは、可動役物7の動作パターンを示すデータである。   The ROM 152 stores light emission pattern data and operation pattern data. Here, the light emission pattern data is data indicating the light emission patterns of the light emitting elements included in the frame lamp 37, the panel lamp 25, and the movable accessory 7. The motion pattern data is data indicating the motion pattern of the movable accessory 7.

CPU151は、ROM152に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部130から受信したコマンドに対応する発光パターンデータをRAM153に読み出して、盤ランプ25、枠ランプ37、および可動役物7の発光素子の発光を制御する。また、CPU151は、ROM152に記憶された動作パターンデータの中から、演出制御部130から受信したコマンドに対応する動作パターンデータをRAM153に読み出して、可動役物7を動作させるためのモータの駆動を制御する。   The CPU 151 reads the light emission pattern data corresponding to the command received from the effect control unit 130 from the light emission pattern data stored in the ROM 152 to the RAM 153, and the light emission of the panel lamp 25, the frame lamp 37, and the movable accessory 7. Controls the light emission of the device. Further, the CPU 151 reads out the operation pattern data corresponding to the command received from the effect control unit 130 from the operation pattern data stored in the ROM 152 to the RAM 153 and drives the motor for operating the movable accessory 7. Control.

[本実施形態の遊技機の動作概要]
次に、本実施形態のパチンコ遊技機1の動作概要について説明する。図5は、本実施形態に係るパチンコ遊技機1の演出制御の概要を示す機能ブロック図である。
[Outline of operation of gaming machine of this embodiment]
Next, an outline of the operation of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment will be described. FIG. 5 is a functional block diagram showing an outline of effect control of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment.

本実施形態のパチンコ遊技機1では、現在の特別図柄の変動に伴って行われる変動演出として可動役物7を用いた演出が行われるとともに、特別図柄判定の権利が保留されたことに応じて行われる事前判定演出においても可動役物7を用いた演出が行われる。以下、これら2つの可動役物7を用いた演出の制御について説明する。   In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, an effect using the movable accessory 7 is performed as a variation effect performed in accordance with the variation of the current special symbol, and the right of the special symbol determination is suspended. In the prior determination effect to be performed, an effect using the movable accessory 7 is performed. Hereinafter, control of effects using these two movable accessories 7 will be described.

図5に示すように、特別図柄が変動している間に、第1始動口11又は第2始動口12に遊技球が入賞すると第1始動口スイッチ111又は第2始動口スイッチ112が当該遊技球の入賞を検知し、特別図柄判定の権利(後述する各種乱数)が保留記憶部に記憶される。   As shown in FIG. 5, when a game ball wins the first start port 11 or the second start port 12 while the special symbol is fluctuating, the first start port switch 111 or the second start port switch 112 is changed to the game. The winning of the ball is detected, and the right of special symbol determination (various random numbers to be described later) is stored in the holding storage unit.

保留記憶部に保留された特別図柄判定の権利は、保留された順に保留消化・大当たり判定部によって大当たりか否かや大当たり時の大当たり図柄、特別図柄の変動パターン等が判定される。なお、保留消化・大当たり判定部は、第2始動口12への入賞に係る権利を第1始動口11への入賞に係る権利よりも優先的に消化させる。   The special symbol determination right held in the storage unit is determined by whether or not it is a big hit, a big hit symbol at the time of the big hit, a variation pattern of the special symbol, etc. Note that the hold-up / hit determination unit preferentially digests the right to win the second start port 12 over the right to win the first start port 11.

特別図柄変動制御部は、保留消化・大当たり判定部による判定結果に基づいて、特別図柄の変動表示を開始させるとともに、変動開始コマンドを演出制御部に送信する。変動開始コマンドには、大当たりか否かの情報、大当たり時の大当たり図柄の情報、特別図柄の変動パターン(変動時間)、遊技状態等が含まれる。   The special symbol variation control unit starts the variation display of the special symbol based on the determination result by the reserved digest / hit determination unit, and transmits a variation start command to the effect control unit. The variation start command includes information on whether or not a big hit, information on a big hit symbol at the time of a big hit, a variation pattern (variable time) of a special symbol, a gaming state, and the like.

演出制御部の変動演出制御部がこの変動開始コマンドを受信すると、大当たりか否かの情報や変動パターンに基づいて、特別図柄の変動から停止までの間に行う変動演出を決定し、決定した変動演出の実行を制御する。変動演出には、可動役物7を用いた予告演出等が含まれる。この変動演出としての可動役物7を用いた予告演出(可動役物7による当該変動予告演出)の詳細については、後述する。   When the variation production control unit of the production control unit receives this variation start command, it decides the variation production to be performed from the change of the special symbol to the stop based on the information of the big hit or the variation pattern, and the determined variation Control the execution of the production. The variation effect includes a notice effect using the movable accessory 7 and the like. Details of the notice effect using the movable accessory 7 as the change effect (the change notice effect by the movable accessory 7) will be described later.

なお、変動演出には、液晶表示器5に表示される装飾図柄を用いた演出、所定の画像を用いた予告演出(当該特別図柄の変動において大当たりとなることを期待させる演出)等が含まれ、変動演出制御部は、これらの演出の制御を行う。   The variation effect includes an effect using a decorative symbol displayed on the liquid crystal display 5, a notice effect using a predetermined image (an effect that is expected to be a big hit in the variation of the special symbol), and the like. The fluctuation effect control unit controls these effects.

一方、特別図柄判定の権利が保留記憶部に保留される場合、事前判定処理部による事前判定が行われる。具体的には、遊技制御部の事前判定部は、保留された各種乱数に基づいて、大当たりか否かや、大当たり時の大当たり図柄(大当たりの種類)等を判定し、これらの判定結果を示す事前判定情報を生成してもよい。そして、遊技制御部の事前判定処理部は、当該事前判定情報を含む保留コマンドを演出制御部に送信する。あるいは、遊技制御部の事前判定部は、保留された各種乱数を事前判定情報として保留コマンドに含ませて、当該保留コマンドを演出制御部に送信してもよい。   On the other hand, when the special symbol determination right is reserved in the hold storage unit, a pre-determination is performed by the pre-determination processing unit. Specifically, the pre-determination unit of the game control unit determines whether or not the jackpot is big, the jackpot symbol (type of jackpot), etc. at the time of the jackpot based on the various random numbers held, and indicates these determination results Prior determination information may be generated. Then, the prior determination processing unit of the game control unit transmits a hold command including the prior determination information to the effect control unit. Or the prior determination part of a game control part may include the various random numbers on hold as a prior determination information in a hold command, and may transmit the said hold command to an effect control part.

保留コマンドを受信すると、演出制御部の事前判定処理部は、当該保留コマンドに含まれる事前判定情報に基づいて、事前判定を行う。具体的には、演出制御部の事前判定処理部は、受信した保留コマンドに対応する特別図柄判定が大当たりか否かや特別図柄の変動パターン、特別図柄が変動する際に行われる演出等を判定する。   When the hold command is received, the predetermination processing unit of the effect control unit makes a predetermination based on the predetermination information included in the hold command. Specifically, the predetermination processing unit of the effect control unit determines whether or not the special symbol determination corresponding to the received hold command is a big hit, a variation pattern of the special symbol, an effect performed when the special symbol fluctuates, and the like To do.

事前判定演出制御部は、演出制御部の事前判定処理部による事前判定の結果に基づく事前判定演出を制御する。具体的には、事前判定演出制御部は、事前判定演出として可動役物7を用いた予告演出を実行する。この事前判定演出としての可動役物7を用いた予告演出(可動役物7による保留先読み予告演出)の詳細については、後述する。   The advance determination effect control unit controls the advance determination effect based on the result of the advance determination by the advance determination processing unit of the effect control unit. Specifically, the prior determination effect control unit executes a notice effect using the movable accessory 7 as the prior determination effect. The details of the notice effect using the movable accessory 7 as the pre-decision effect (the hold prefetch notice effect by the movable accessory 7) will be described later.

なお、事前判定演出制御部は、事前判定の対象となった保留に対応する保留画像を通常の表示態様とは異なる態様で表示させたり、所定の画像を表示させたりすることにより、事前判定演出を行ってもよい。   The pre-decision effect control unit displays the hold image corresponding to the hold that has been subject to the pre-determination in a mode different from the normal display mode, or displays a predetermined image, so that the pre-decision effect is displayed. May be performed.

ここで、変動演出制御部が変動演出として可動役物7を用いた予告演出を実行している間に、事前判定演出制御部が事前判定演出として可動役物7を用いた予告演出を実行する場合、事前判定演出制御部は、変動演出としての可動役物7を用いた予告演出を停止して、事前判定演出としての可動役物7を用いた予告演出を実行する。   Here, while the change effect control unit is executing the notice effect using the movable accessory 7 as the change effect, the prior determination effect control unit executes the notice effect using the movable accessory 7 as the advance determination effect. In this case, the preliminary determination effect control unit stops the preliminary announcement effect using the movable accessory 7 as the variation effect, and executes the preliminary announcement effect using the movable accessory 7 as the preliminary determination effect.

すなわち、事前判定演出制御部は、変動演出制御手段が変動演出として可動役物を動作させている間に、事前判定演出として可動役物7を動作させる場合、変動演出制御手段による可動役物7の動作よりも優先させて、可動役物を動作させる。   That is, when the movable effect 7 is operated as the prior determination effect while the variable effect control unit operates the movable character as the variation effect, the prior determination effect control unit 7 moves the movable character 7 by the variable effect control unit. The movable accessory is operated with priority over the operation.

より具体的には、事前判定演出制御部は、変動演出制御手段が変動演出として可動役物7を動作させている間に、事前判定演出として可動役物7を動作させる場合、変動演出制御手段による可動役物7の動作を途中で停止し、当該途中で停止した状態から可動役物7を動作させることにより、事前判定演出としての可動役物7を用いた予告演出を実行する。   More specifically, the pre-decision effect control unit, when the variable effect control unit operates the movable accessory 7 as the variable effect, while the variable effect control unit operates the movable accessory 7 as the pre-decision effect, By stopping the operation of the movable accessory 7 in the middle and operating the movable accessory 7 from the state stopped in the middle, a notice effect using the movable accessory 7 as a prior determination effect is executed.

次に、変動演出としての可動役物7を用いた予告演出について説明する。図6は、変動演出としての可動役物7を用いた予告演出(可動役物7による当該変動予告演出)の一例を示す図である。   Next, a notice effect using the movable accessory 7 as a variable effect will be described. FIG. 6 is a diagram illustrating an example of a notice effect using the movable accessory 7 as a variable effect (the change notice effect by the movable character 7).

図6に示すように、特別図柄の変動が開始すると、液晶表示器5において装飾図柄51が変動開始する(図6(A))。装飾図柄51は、例えば、所定の画像で装飾された「1」〜「9」の数字等が記載された演出用の図柄であり、特別図柄の変動に応じて変動し、特別図柄の停止に応じて停止する。装飾図柄51は、左領域に表示される左図柄、中領域に表示される中図柄、右領域に表示される右図柄によって構成される。3つの領域に表示される図柄が予め定められた態様で停止すると(例えば、「777」)、大当たりとなる。また、液晶表示器5には、特別図柄判定の保留を示す保留画像521、522等が表示される。また、保留画像520は、現在変動中の特別図柄に対応する保留画像である。図6においては、現在特別図柄が変動中であり(保留画像520に対応する特別図柄判定の結果が表示される前であり)、2つの特別図柄判定が保留されている。   As shown in FIG. 6, when the variation of the special symbol starts, the decorative symbol 51 starts to vary in the liquid crystal display 5 (FIG. 6A). The decorative symbol 51 is, for example, a directing symbol in which numbers “1” to “9” decorated with a predetermined image are written, and varies depending on the variation of the special symbol, thereby stopping the special symbol. Stop accordingly. The decorative symbol 51 includes a left symbol displayed in the left region, a middle symbol displayed in the middle region, and a right symbol displayed in the right region. When the symbols displayed in the three areas are stopped in a predetermined manner (for example, “777”), it is a big hit. The liquid crystal display 5 displays on-hold images 521 and 522 indicating that the special symbol determination is on-hold. The reserved image 520 is a reserved image corresponding to a special symbol that is currently changing. In FIG. 6, the special symbol is currently changing (before the result of the special symbol determination corresponding to the hold image 520 is displayed), and two special symbol determinations are held.

ここで、図6(A)に示すように、特別図柄の変動が開始して変動演出として可動役物7を用いた予告演出が行われると、可動役物7が右方向に移動を開始する。可動役物7は、初期的には液晶表示器5の左端に収納されており、例えばステッピングモータからの駆動力によって右方向にスライドされる。可動役物7は、野球のボールを模した装飾が施された演出用の役物である。   Here, as shown in FIG. 6 (A), when the special symbol starts to change and the notice effect using the movable accessory 7 is performed as the change effect, the movable accessory 7 starts moving in the right direction. . The movable accessory 7 is initially stored at the left end of the liquid crystal display 5 and is slid rightward by a driving force from a stepping motor, for example. The movable accessory 7 is a directing accessory that is decorated to resemble a baseball ball.

可動役物7が右方向に移動を開始すると、液晶表示器5の前面の所定位置まで移動し(図6(B))、再び、初期位置に戻る(図6(C))。この間、特別図柄は変動しており、装飾図柄51も変動している。可動役物7は、特別図柄の変動中に、図6に示す動作を繰り返し行ってもよい。   When the movable accessory 7 starts to move in the right direction, it moves to a predetermined position on the front surface of the liquid crystal display 5 (FIG. 6B) and returns to the initial position again (FIG. 6C). During this time, the special symbol has changed, and the decorative symbol 51 has also changed. The movable accessory 7 may repeatedly perform the operation shown in FIG. 6 while the special symbol changes.

なお、特別図柄判定の結果が大当たりである場合、例えば、装飾図柄51の左右の図柄が「7」で停止した状態で中領域に「7」図柄が停止することを遊技者に期待させるリーチ演出が行われた後、可動役物7が液晶表示器5の左端から右端に移動する演出が行われてもよい。そして、その後に、中領域に「7」図柄が停止して、大当たりが報知されてもよい。可動役物7が所定の動作(例えば、左端から右端に移動したり、左端から画面の中央に移動したりする動作)をすると、大当たりが確定となる。   When the result of the special symbol determination is a big hit, for example, a reach effect that makes the player expect that the symbol “7” stops in the middle area while the left and right symbols of the decorative symbol 51 stop at “7”. After the above is performed, an effect that the movable accessory 7 moves from the left end to the right end of the liquid crystal display 5 may be performed. Then, after that, the symbol “7” stops in the middle region, and the jackpot may be notified. When the movable accessory 7 performs a predetermined operation (for example, an operation of moving from the left end to the right end or moving from the left end to the center of the screen), the jackpot is determined.

このように、可動役物7が、所定の動作をする場合には大当たりとなる。図6に示す可動役物7による当該変動予告演出は、可動役物7が所定の動作をすることを遊技者に期待させる予告演出である。可動役物7による当該変動予告演出が行われると、その後に可動役物7が所定の動作をする可能性が高くなり、遊技者に大当たりを期待させる。   As described above, when the movable accessory 7 performs a predetermined operation, it becomes a big hit. The change notice effect by the movable accessory 7 shown in FIG. 6 is a notice effect that causes the player to expect the movable accessory 7 to perform a predetermined operation. When the change notice effect by the movable accessory 7 is performed, the possibility that the movable accessory 7 will perform a predetermined operation thereafter increases, and the player is expected to win a big hit.

次に、事前判定演出としての可動役物7を用いた予告演出について説明する。図7は、事前判定演出としての可動役物7を用いた予告演出(可動役物7による保留先読み予告演出)の一例を示す図である。   Next, a notice effect using the movable accessory 7 as a prior determination effect will be described. FIG. 7 is a diagram illustrating an example of a notice effect using the movable accessory 7 as a prior determination effect (a reservation pre-reading notice effect by the movable accessory 7).

特別図柄が変動している間に新たに遊技球が第1始動口11又は第2始動口12に入賞したことによって保留が増加すると、新たに保留画像523が液晶表示器5に表示される。この増加した保留(特別図柄判定の権利)に対して事前判定が行われ、当該事前判定の結果に応じて、可動役物7による保留先読み予告演出が行われる。保留先読み予告演出では、当該変動予告演出とは異なる動作態様で可動役物7が動作する。   If the number of holds increases due to a new game ball winning in the first start port 11 or the second start port 12 while the special symbol is changing, a new hold image 523 is displayed on the liquid crystal display 5. A pre-determination is performed for the increased hold (right for special symbol determination), and a pre-reading advance notice effect by the movable accessory 7 is performed according to the result of the pre-determination. In the hold pre-reading notice effect, the movable accessory 7 operates in an operation mode different from the change notice effect.

具体的には、図7(A)に示すように、可動役物7による保留先読み予告演出が開始されると、可動役物7が右方向に移動を開始する。可動役物7は、図7(B)に示す位置まで移動する。可動役物7による保留先読み予告演出では、例えば、図6(B)に示す位置(左図柄にかからない位置)よりもさらに右方の位置(左図柄にかかる位置)に可動役物7は移動する。   Specifically, as shown in FIG. 7A, when the holding pre-reading notice effect by the movable accessory 7 is started, the movable accessory 7 starts moving in the right direction. The movable accessory 7 moves to the position shown in FIG. In the holding pre-reading notice effect by the movable accessory 7, for example, the movable accessory 7 moves to a position further to the right (position corresponding to the left symbol) than the position shown in FIG. .

次に、可動役物7は、移動後の位置において回転して表裏反転することによって、可動役物7の裏面が視認可能な状態になる(図7(C))。可動役物7の裏面には、表面とは異なる装飾がされており、例えば、赤いボールを模した装飾(火の玉のような装飾)が施されている。その後、可動役物7は再び回転して、表面が視認可能な状態になって、初期位置へ戻る(図7(D))。   Next, the movable accessory 7 is rotated at the position after movement and turned upside down, so that the back surface of the movable accessory 7 is visible (FIG. 7C). The back surface of the movable accessory 7 is decorated differently from the front surface, for example, a decoration imitating a red ball (decoration like a fireball). Thereafter, the movable accessory 7 rotates again, and the surface becomes visible, and returns to the initial position (FIG. 7D).

このように、特別図柄の変動中に遊技球が第1始動口11又は第2始動口12に入賞したことに応じて、可動役物7が動作することがある。可動役物7による保留先読み予告演出が行われると、当該保留先読み予告演出に対応する特別図柄の変動の際に大当たりとなる可能性が高くなる。これによって、遊技者に大当たりを期待させる。   As described above, the movable accessory 7 may operate in response to the winning of the game ball at the first start port 11 or the second start port 12 during the change of the special symbol. When the holding pre-reading notice effect by the movable accessory 7 is performed, there is a high possibility that the special symbol corresponding to the holding pre-reading notice effect will be a big hit. This makes the player expect big hits.

なお、保留画像523は、通常の表示態様(例えば、白色)とは異なる表示態様(例えば、赤色)で表示されてもよい。これにより、保留画像523に対応する特別図柄の変動の際に、大当たりとなる可能性が高いことを遊技者に知らせることができる。   Note that the reserved image 523 may be displayed in a display mode (for example, red) different from the normal display mode (for example, white). Thereby, it is possible to notify the player that there is a high possibility of winning a big hit when the special symbol corresponding to the reserved image 523 changes.

次に、変動演出としての可動役物の動作が行われている間の可動役物7の制御の概要について説明する。図8は、変動演出としての可動役物の動作が行われている間の可動役物7の制御の流れを示す図である。   Next, an outline of control of the movable accessory 7 during the operation of the movable accessory as a variation effect will be described. FIG. 8 is a diagram showing a flow of control of the movable accessory 7 while the movable accessory is operated as a fluctuating effect.

図8に示すように、特別図柄の変動が開始すると(ステップS10)、変動演出が開始され(ステップS11)、変動演出による役物制御が行われる(ステップS12)。ここでは、時間経過に応じて、可動役物7を動作させるためのステッピングモータの制御が行われる。可動役物7による当該変動予告演出を実現するためのステッピングモータの動作パターンは予め定められており、ステップS12では、当該予め定められた動作パターンにしたがった制御が行われる。   As shown in FIG. 8, when the variation of the special symbol is started (step S10), the variation effect is started (step S11), and the accessory control by the variation effect is performed (step S12). Here, control of the stepping motor for operating the movable accessory 7 is performed as time elapses. An operation pattern of the stepping motor for realizing the change notice effect by the movable accessory 7 is determined in advance, and in step S12, control according to the predetermined operation pattern is performed.

ステップS12に続いて、保留入賞があったか否か(始動口に遊技球が入賞して保留が増加したか否か)が判定される(ステップS13)。保留入賞がない場合(ステップS13:NO)、変動演出の開始からの経過時間に基づいて、可動役物7による当該変動予告演出を終了するか否かが判定される(ステップS14)。   Subsequent to step S12, it is determined whether or not there is a pending winning (whether or not the game ball has won at the starting port and the holding has increased) (step S13). If there is no pending winning (step S13: NO), it is determined whether or not to end the change notice effect by the movable accessory 7 based on the elapsed time from the start of the change effect (step S14).

当該変動予告演出を終了しないと判定された場合は(ステップS14:NO)、再びステップS12の処理が行われて、変動演出による可動役物7の制御が行われる。当該変動予告演出を終了すると判定された場合は(ステップS14:YES)、図8に示す処理は終了する。   If it is determined not to end the change notice effect (step S14: NO), the process of step S12 is performed again, and the movable accessory 7 is controlled by the change effect. When it is determined that the change notice effect is to be ended (step S14: YES), the process illustrated in FIG. 8 ends.

一方、保留入賞があった場合(ステップS13:YES)、事前判定演出を行うか否かが判定され(ステップS15)、事前判定演出を行うと判定された場合には(ステップS15:YES)、当該変動予告演出が途中で終了される(ステップS16)。事前判定演出を行うと判定されなかった場合には(ステップS15:NO)、ステップS14の処理が行われる。   On the other hand, if there is a pending winning (step S13: YES), it is determined whether or not to perform a pre-decision effect (step S15), and if it is determined to perform a pre-decision effect (step S15: YES), The change notice effect is ended halfway (step S16). If it is not determined that the prior determination effect is to be performed (step S15: NO), the process of step S14 is performed.

当該変動予告演出が途中で終了された後、可動役物7による保留先読み予告演出が行われる(ステップS17)。具体的には、ステップS16で停止された状態から可動役物7の動作が開始され、可動役物7による保留先読み予告演出が行われる。以上で、図8の説明を終了する。   After the change notice effect is ended halfway, a pre-reading notice effect is held by the movable accessory 7 (step S17). Specifically, the operation of the movable accessory 7 is started from the state stopped in step S <b> 16, and the holding pre-reading notice effect by the movable accessory 7 is performed. Above, description of FIG. 8 is complete | finished.

図8の処理に基づく演出の一例について、図9を参照して説明する。図9は、当該変動予告演出が行われて可動役物7が動作している間に、可動役物7による保留先読み予告演出が行われる場合の演出の一例を示す図である。   An example of the effect based on the process of FIG. 8 will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a diagram illustrating an example of an effect in a case where the reservation pre-reading notice effect by the movable accessory 7 is performed while the variable accessory effect is performed and the movable accessory 7 is operating.

特別図柄の変動中に可動役物7を用いた当該変動予告演出が行われると、可動役物7は右方向に所定の位置まで移動する(図9(A)、図9(B))。このとき、遊技球が第1始動口11又は第2始動口12に入賞して特別図柄判定の権利が保留されると、当該保留に応じて、当該変動予告演出が途中で終了し、保留先読み予告演出が途中の状態から開始される(図9(C))。具体的には、可動役物7がさらに右方向に移動し、移動後の位置において可動役物7が回転することで表裏が反転する(ステップS9(D))。そして、可動役物7は、表面が視認可能な状態に戻った後、初期位置に収納される。   When the change notice effect using the movable accessory 7 is performed during the change of the special symbol, the movable accessory 7 moves rightward to a predetermined position (FIGS. 9A and 9B). At this time, when the game ball wins the first starting port 11 or the second starting port 12 and the right of the special symbol determination is suspended, the change notice effect is ended in the middle according to the suspension, and the prefetching is suspended. The notice effect is started from a state in the middle (FIG. 9C). Specifically, the movable accessory 7 moves further to the right, and the front and back are reversed by the rotation of the movable accessory 7 at the position after the movement (step S9 (D)). And the movable accessory 7 is accommodated in the initial position, after the surface returns to the state which can be visually recognized.

以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機1では、変動演出において可動役物7が動作し(可動役物7による当該変動予告演出が行われ)、事前判定演出においても可動役物7が動作する(可動役物7による保留先読み予告演出が行われ)。変動演出において可動役物7が動作している間に、事前判定演出が行われると、動作中の可動役物7は停止し、優先的に事前判定演出が行われて、事前判定演出として可動役物7が動作する。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the movable accessory 7 operates in the changing effect (the changing notice effect is performed by the movable accessory 7), and the movable accessory 7 is also used in the preliminary determination effect. Operates (holding pre-reading notice effect by the movable accessory 7 is performed). If the advance determination effect is performed while the movable accessory 7 is operating in the variable effect, the movable accessory 7 in operation stops, the prior determination effect is preferentially performed, and is movable as the prior determination effect. The accessory 7 operates.

これにより、同じ可動役物を用いて変動演出と事前判定演出とが行われる場合であっても、可動役物を制御することができる。変動演出として可動役物が動作している間は事前判定演出としての可動役物の動作を行わないことも考えられるが、本実施形態では、変動演出として可動役物が動作している場合であっても、事前判定演出としての可動役物の動作を行う。このため、変動演出として可動役物が動作している場合であっても、事前判定演出を確実に実行することができる。   Thereby, even if it is a case where a change production and a prior judgment production are performed using the same movable combination, a movable combination can be controlled. While it is conceivable that the movable accessory is not operated as a prior determination effect while the movable accessory is operating as a variable effect, in this embodiment, the movable accessory is operating as a variable effect. Even if it exists, the operation | movement of the movable accessory as a prior determination effect is performed. For this reason, even if it is a case where a movable accessory is operating as a change production, a prior judgment production can be performed reliably.

また、本実施形態では、変動演出として可動役物7が動作している間に、可動役物7の動作態様が異なる事前判定演出が行われる。このため、変動演出として異なる動作態様の演出が行われたのか、事前判定演出として可動役物7が動作したのかが遊技者は推測し難く、次にどのように遊技が展開するのかを予測し難くすることができ、遊技者を飽きさせないようにすることができる。   Moreover, in this embodiment, the advance determination effect from which the operation | movement aspect of the movable combination 7 differs is performed while the movable combination 7 is operating as a fluctuation production. For this reason, it is difficult for the player to guess whether an effect of a different operation mode has been performed as a variation effect, or whether the movable accessory 7 has been operated as a prior determination effect, and predicts how the game will develop next. It can be difficult and can keep the player from getting bored.

[遊技制御部100によるメイン処理]
次に、図10を参照しつつ、遊技制御部100によって実行されるメイン処理について説明する。ここで、図10は、遊技制御部100によって実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートである。遊技制御部100は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図10に示されている一連の処理を割り込みにより一定時間(例えば4ミリ秒)毎に繰り返し実行する。なお、図10以降のフローチャートに基づいて説明する遊技制御部100の処理は、ROM102に記憶されているプログラムをCPU101が実行することによって行われる。
[Main processing by game control unit 100]
Next, the main process executed by the game control unit 100 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 10 is a flowchart illustrating an example of a main process executed by the game control unit 100. The game control unit 100 repeats a series of processes shown in FIG. 10 every predetermined time (for example, 4 milliseconds) by interruption during normal operation except for special cases such as when the power is turned on or when the power is turned off. Run. Note that the processing of the game control unit 100 described based on the flowcharts of FIG. 10 and subsequent figures is performed by the CPU 101 executing a program stored in the ROM 102.

まず、遊技制御部100のCPU101は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、および普通図柄乱数の各種乱数を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS1)。ここで、大当たり乱数は、特別図柄判定の結果が大当たりか、ハズレかを決定するための乱数である。図柄乱数は、特別図柄判定の結果が大当たりであった場合に、大当たりの種類(15R大当たり、5R大当たり等)を決定するための乱数である。リーチ乱数は、特別図柄判定の結果がハズレの場合に、リーチ有りの演出を行うか或いはリーチ無しの演出を行うかを決定するための乱数である。変動パターン乱数は、特別図柄が変動表示される際の変動パターン(変動時間)を決定するための乱数である。普通図柄乱数は、普通図柄抽選の当選または落選を決定するための乱数である。大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、および普通図柄乱数は、予め定めれた範囲で変動し、このステップS1の処理が行われる毎に「1」ずつ加算される。なお、ステップS1において、上記各乱数が予め設定されている最大値に達した場合は、各乱数はリセットされる。   First, the CPU 101 of the game control unit 100 executes a random number update process for updating various jackpot random numbers, symbol random numbers, reach random numbers, variation pattern random numbers, and normal symbol random numbers (step S1). Here, the jackpot random number is a random number for determining whether the result of the special symbol determination is a jackpot or a loss. The symbol random number is a random number for determining the type of jackpot (15R jackpot, 5R jackpot, etc.) when the result of the special symbol determination is a jackpot. The reach random number is a random number for determining whether to perform an effect with reach or an effect without reach when the result of the special symbol determination is a loss. The fluctuation pattern random number is a random number for determining a fluctuation pattern (fluctuation time) when the special symbol is variably displayed. The normal symbol random number is a random number for determining whether the normal symbol lottery is won or lost. The jackpot random number, the design random number, the reach random number, the variation pattern random number, and the normal design random number vary within a predetermined range, and are incremented by “1” every time the process of step S1 is performed. In step S1, when each random number reaches a preset maximum value, each random number is reset.

ステップS1に続いて、CPU101は、始動口スイッチ(SW)処理を実行する(ステップS2)。始動口スイッチ処理では、CPU101は、第1始動口スイッチ111又は第2始動口スイッチ112からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップS1の処理によって適宜更新される各乱数(大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数)について、検知信号が入力された時点の値を取得して、RAM103に記憶する。この始動口スイッチ処理については、図11を参照して、後に詳述する。   Subsequent to step S1, the CPU 101 executes a start port switch (SW) process (step S2). In the start port switch process, the CPU 101 monitors whether or not a detection signal is input from the first start port switch 111 or the second start port switch 112, and each random number (big hit random number, For the design random number, the reach random number, and the variation pattern random number), values at the time when the detection signal is input are acquired and stored in the RAM 103. This start switch processing will be described in detail later with reference to FIG.

ステップS2に続いて、CPU101は、ゲートスイッチ(SW)処理を実行する(ステップS3)。ゲートスイッチ処理では、CPU101は、ゲートスイッチ114からの検知信号の入力の有無を監視し、検知信号の入力があった場合、ステップS1の処理で更新された普通図柄乱数の値を取得して、RAM103に記憶する。このゲートスイッチ処理については、図12を参照して、後に詳述する。   Following step S2, the CPU 101 executes a gate switch (SW) process (step S3). In the gate switch process, the CPU 101 monitors whether or not a detection signal is input from the gate switch 114, and when there is a detection signal input, acquires the value of the normal symbol random number updated in the process of step S1, Store in the RAM 103. This gate switch processing will be described in detail later with reference to FIG.

ステップS3に続いて、CPU101は、特別図柄処理を実行する(ステップS4)。詳細は後述するが、特別図柄処理では、特別図柄判定の結果が大当たりであったか否か、大当たりであった場合の大当たりの種類(大当たり図柄)が判定される。また、CPU101は、ステップS2の始動口スイッチ処理で取得された乱数を用いて特別図柄判定を実行し、第1特別図柄表示器41または第2特別図柄表示器42に特別図柄を変動表示させてから特別図柄判定の結果を示す特別図柄を停止表示させる。特別図柄処理については、図13を参照して、後に詳述する。   Subsequent to step S3, the CPU 101 executes special symbol processing (step S4). As will be described in detail later, in the special symbol processing, whether or not the result of the special symbol determination is a big hit, and the type of jackpot (big hit symbol) in the case of a big hit are determined. Further, the CPU 101 executes special symbol determination using the random number acquired in the start port switch process in step S2, and causes the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42 to display the special symbols in a variable manner. The special symbol indicating the result of the special symbol determination is stopped and displayed. The special symbol process will be described later in detail with reference to FIG.

ステップS4に続いて、CPU101は、普通図柄処理を実行する(ステップS5)。普通図柄処理では、CPU101は、ステップS3のゲートスイッチ処理で取得された普通図柄乱数を用いて普通図柄判定を実行し、普通図柄表示器45に普通図柄を変動表示させてから普通図柄判定の結果を示す普通図柄を停止表示させる。普通図柄処理については、図17を参照して、後に詳述する。   Subsequent to step S4, the CPU 101 executes normal symbol processing (step S5). In the normal symbol process, the CPU 101 executes the normal symbol determination using the normal symbol random number acquired in the gate switch process of step S3, displays the normal symbol on the normal symbol display unit 45, and then displays the result of the normal symbol determination. The normal symbol indicating is stopped and displayed. The normal symbol processing will be described in detail later with reference to FIG.

ステップS5に続いて、CPU101は、ステップS4の特別図柄処理における特別図柄判定で大当たりとなった場合に、大入賞口制御部116を介して大入賞口13を開閉する大入賞口処理を実行する(ステップS6)。大入賞口処理については、図18を参照して、後に詳述する。   Subsequent to step S5, the CPU 101 executes a special prize opening process for opening and closing the special prize opening 13 via the special prize opening control unit 116 when the special symbol determination in the special symbol process in step S4 is a big hit. (Step S6). The special winning opening process will be described in detail later with reference to FIG.

ステップS6に続いて、CPU101は、電動チューリップ処理を実行する(ステップS7)。電動チューリップ処理では、CPU101は、ステップS5の普通図柄処理における普通図柄抽選に当選した場合に、電動チューリップ開閉部113を介して電動チューリップ17の一対の羽根部材を作動させる。電動チューリップ処理については、図20を参照して、後に詳述する。   Subsequent to step S6, the CPU 101 executes electric tulip processing (step S7). In the electric tulip process, the CPU 101 operates the pair of blade members of the electric tulip 17 via the electric tulip opening / closing unit 113 when the normal symbol lottery in the normal symbol process in step S5 is won. The electric tulip process will be described later in detail with reference to FIG.

ステップS7に続いて、CPU101は、遊技球の入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しを制御する賞球処理を実行する(ステップS8)。具体的には、CPU101は、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口13、および普通入賞口14の何れかに遊技球が入賞した場合、入賞した場所に応じた個数の賞球を払い出しする。例えば、CPU101は、第1始動口11または第2始動口12に遊技球が入賞した場合は、3個の賞球を払い出し、大入賞口13に遊技球が入賞した場合は10個の賞球を払い出す。   Subsequent to step S7, the CPU 101 executes prize ball processing for managing the number of winning game balls and controlling payout of prize balls according to the prize (step S8). Specifically, when the game ball wins any one of the first starting port 11, the second starting port 12, the big winning port 13, and the normal winning port 14, the CPU 101 has the number of awards corresponding to the winning place. Pay out the ball. For example, the CPU 101 pays out three prize balls when a game ball is won at the first start port 11 or the second start port 12, and 10 prize balls when a game ball is won at the big prize port 13. Pay out.

ステップS8に続いて、CPU101は、出力処理を実行する(ステップS9)。ステップS9の出力処理では、CPU101は、ステップS2の始動口スイッチ処理やステップS4の特別図柄処理、ステップS6の大入賞口処理等でRAM103にセットされた各種コマンドを演出制御部130に送信する。   Subsequent to step S8, the CPU 101 executes output processing (step S9). In the output process of step S9, the CPU 101 transmits various commands set in the RAM 103 to the effect control unit 130 in the start opening switch process of step S2, the special symbol process of step S4, the big winning opening process of step S6, and the like.

[遊技制御部100による始動口スイッチ処理]
次に、図11を参照して、遊技制御部100において実行される始動口スイッチ処理の詳細について説明する。ここで、図11は、図10のステップS2における始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである。
[Start-up switch processing by game control unit 100]
Next, with reference to FIG. 11, the details of the start port switch process executed in the game control unit 100 will be described. Here, FIG. 11 is a detailed flowchart of the start port switch process in step S2 of FIG.

図11に示すように、ステップS201において、遊技制御部100のCPU101は、第1始動口スイッチ111が「ON」になったか否か(第1始動口11に遊技球が入賞したか否か)を判定する。ここで、第1始動口スイッチ111が「ON」になったと判定した場合(ステップS201:YES)、RAM103に記憶されている第1特別図柄判定の保留数U1が、予めROM102に記憶されている第1特別図柄判定の最大保留数Umax1(例えば、4)未満であるか否かを判定する(ステップS202)。   As shown in FIG. 11, in step S201, the CPU 101 of the game control unit 100 determines whether or not the first start port switch 111 is “ON” (whether or not a game ball has won the first start port 11). Determine. Here, when it is determined that the first start port switch 111 is turned “ON” (step S201: YES), the number U1 of the first special symbol determination stored in the RAM 103 is stored in the ROM 102 in advance. It is determined whether or not it is less than the maximum reserved number Umax1 (for example, 4) for the first special symbol determination (step S202).

CPU101は、保留数U1が最大保留数Umax1未満であると判定した場合(ステップS202:YES)、保留数U1の値を「1」加算した値に更新する(ステップS203)。そして、CPU101は、ステップS1の処理によって更新した各種乱数(乱数データD1の大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数)の値を取得して、RAM103に格納する(ステップS204)。   When the CPU 101 determines that the hold number U1 is less than the maximum hold number Umax1 (step S202: YES), the CPU 101 updates the value of the hold number U1 to a value obtained by adding “1” (step S203). Then, the CPU 101 acquires values of various random numbers (a jackpot random number, a design random number, a reach random number, and a variation pattern random number of the random number data D1) updated by the process of step S1, and stores them in the RAM 103 (step S204).

ここでは、第1始動口11に遊技球が入賞したことに応じて取得された各種乱数がRAM103に格納されることにより、ステップS203で保留数U1を増加させた保留玉に係る特別図柄判定の権利が、保留されることになる。詳細は後述するが、保留された特別図柄判定の権利は、ステップS4の特別図柄処理において消化されて、特別図柄が変動表示されて所定時間経過後に停止表示されることにより、当該特別図柄判定の結果が報知される。   Here, various random numbers acquired in response to the winning of a game ball at the first starting port 11 are stored in the RAM 103, so that the special symbol determination related to the holding ball whose holding number U1 is increased in step S203. The rights will be withheld. Although the details will be described later, the reserved special symbol determination right is digested in the special symbol processing of step S4, and the special symbol is displayed in a variable manner and stopped after a predetermined time has passed. The result is notified.

続いて、CPU101は、ステップS204でRAM103に格納された各種乱数に基づいて事前判定処理を実行する(ステップS205)。事前判定処理は、保留された特別図柄判定の権利についての判定処理であり、大当たりか否かや大当たりの種類、変動パターン等を判定して当該判定結果を示す事前判定情報を生成する処理である。その後、CPU101は、事前判定情報を含む保留コマンドをRAM103にセットする(ステップS206)。保留コマンドは、特別図柄判定が保留されたことを通知するためのコマンドであって、図10のステップS9における出力処理において演出制御部130へと送信される。なお、ステップS205の事前判定処理では、ステップS204で取得された各種乱数がそのまま事前判定情報として生成されて、当該事前判定情報が保留コマンドに含められてもよい。   Subsequently, the CPU 101 executes pre-determination processing based on various random numbers stored in the RAM 103 in step S204 (step S205). The pre-determination process is a process for determining the right to hold a special symbol determination, and is a process for generating pre-determination information indicating the determination result by determining whether or not the jackpot, the type of jackpot, the variation pattern, etc. . Thereafter, the CPU 101 sets a hold command including the advance determination information in the RAM 103 (step S206). The hold command is a command for notifying that the special symbol determination is put on hold, and is transmitted to the effect control unit 130 in the output process in step S9 of FIG. In the prior determination process in step S205, the various random numbers acquired in step S204 may be generated as they are as prior determination information, and the prior determination information may be included in the pending command.

ステップS201で「NO」と判定した場合、ステップS202で「NO」と判定した場合、又はステップS206の処理を実行した場合、CPU101は、ステップS207の処理を実行する。ステップS207では、CPU101は、第2始動口スイッチ112が「ON」になったか否か(第2始動口12に遊技球が入賞したか否か)を判定する。ここで、第2始動口スイッチ112が「ON」になったと判定した場合(ステップS207:YES)、RAM103に記憶されている第2特別図柄判定の保留数U2が、予めROM102に記憶されている第2特別図柄判定の最大保留数Umax2(例えば、4)未満であるか否かを判定する(ステップS208)。   When it is determined “NO” in step S201, when it is determined “NO” in step S202, or when the process of step S206 is executed, the CPU 101 executes the process of step S207. In step S207, the CPU 101 determines whether or not the second start port switch 112 has been turned “ON” (whether or not a game ball has won the second start port 12). Here, when it is determined that the second start port switch 112 is “ON” (step S207: YES), the second special symbol determination hold number U2 stored in the RAM 103 is stored in the ROM 102 in advance. It is determined whether or not it is less than the maximum reserved number Umax2 (for example, 4) of the second special symbol determination (step S208).

CPU101は、保留数U2が最大保留数Umax2未満であると判定した場合(ステップS208:YES)、保留数U2の値を「1」加算した値に更新する(ステップS209)。そして、CPU101は、ステップS1の処理で更新した各種乱数(大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数)を取得して、RAM103に格納する(ステップS210)。   When the CPU 101 determines that the hold number U2 is less than the maximum hold number Umax2 (step S208: YES), the CPU 101 updates the value of the hold number U2 to a value obtained by adding “1” (step S209). Then, the CPU 101 acquires various random numbers (big hit random number, symbol random number, reach random number, and variation pattern random number) updated in the process of step S1, and stores them in the RAM 103 (step S210).

そして、CPU101は、ステップS210の処理によってRAM103に格納された各種乱数を用いて、上記ステップS205の処理と同様に事前判定処理を実行し(ステップS211)、事前判定情報を含む保留コマンドをRAM103にセットする(ステップS212)。   Then, the CPU 101 uses the various random numbers stored in the RAM 103 by the process of step S210 to execute a pre-determination process in the same manner as the process of step S205 (step S211), and stores a hold command including pre-determination information in the RAM 103. Set (step S212).

ステップS207で「NO」と判定された場合、ステップS208で「NO」と判定された場合、又はステップS212の処理が行われた場合、CPU101は、始動口スイッチ処理を終了して、ゲートスイッチ処理に処理を進める。   When it is determined “NO” in step S207, when it is determined “NO” in step S208, or when the process of step S212 is performed, the CPU 101 ends the start port switch process, and performs the gate switch process. Proceed with the process.

[遊技制御部100によるゲートスイッチ処理]
図12は、図10のステップS3におけるゲートスイッチ処理の詳細フローチャートである。図12に示されるように、CPU101は、ゲートスイッチ114からの検知信号(ゲートスイッチ114が「ON」になったことを示すON信号)が入力されたか否かに基づいて、ゲートスイッチ114が「ON」になったか否かを判定する(ステップS301)。
[Gate switch processing by game control unit 100]
FIG. 12 is a detailed flowchart of the gate switch process in step S3 of FIG. As illustrated in FIG. 12, the CPU 101 determines that the gate switch 114 is “based on whether a detection signal from the gate switch 114 (ON signal indicating that the gate switch 114 is“ ON ”) is input. It is determined whether or not “ON” is set (step S301).

CPU101は、ゲートスイッチ114が「ON」になったと判定した場合(ステップS301:YES)、RAM103に記憶されている普通図柄判定の保留数Gが、普通図柄判定の最大保留数Gmax(例えば、4)未満であるか否かを判定する(ステップS302)。   When the CPU 101 determines that the gate switch 114 is turned “ON” (step S301: YES), the normal symbol determination hold number G stored in the RAM 103 is equal to the normal symbol determination maximum hold number Gmax (for example, 4 ) Is determined (step S302).

CPU101は、保留数Gが最大保留数Gmax未満であると判定した場合(ステップS302:YES)、保留数Gを「1」加算した値に更新し(ステップS303)、この処理によって保留された普通図柄判定に使用される普通図柄乱数を取得して、RAM103に格納する(ステップS304)。なお、ステップS204において格納された普通図柄乱数に対して上記ステップS205と同様に事前判定処理が行われ、当該事前判定処理の結果が普通図柄の保留コマンドとして演出制御部130に送信されてもよい。   When the CPU 101 determines that the hold number G is less than the maximum hold number Gmax (step S302: YES), the CPU 101 updates the hold number G to a value obtained by adding “1” (step S303). A normal symbol random number used for symbol determination is acquired and stored in the RAM 103 (step S304). Note that a pre-determination process may be performed on the normal symbol random number stored in step S204 in the same manner as in step S205, and the result of the pre-determination process may be transmitted to the effect control unit 130 as a normal symbol hold command. .

[遊技制御部100による特別図柄処理]
次に、図13〜図16を参照しつつ、遊技制御部100によって実行される特別図柄処理の詳細について説明する。ここで、図13は、図10におけるステップS4の特別図柄処理を示す詳細フローチャートである。図14は、図13のステップS407の大当たり判定処理の詳細を示すフローチャートである。図15は、図13のステップS408の変動パターン設定処理の詳細を示すフローチャートである。
[Special symbol processing by game control unit 100]
Next, the details of the special symbol process executed by the game control unit 100 will be described with reference to FIGS. Here, FIG. 13 is a detailed flowchart showing the special symbol process of step S4 in FIG. FIG. 14 is a flowchart showing details of the jackpot determination process in step S407 of FIG. FIG. 15 is a flowchart showing details of the variation pattern setting process in step S408 of FIG.

図13に示されるように、遊技制御部100のCPU101は、例えばRAM103に記憶されている情報に基づいて、特別遊技中(大当たり遊技中)であるか否かを判定する(ステップS401)。ここで、特別遊技中であると判定された場合(ステップS401:YES)、CPU101は、特別図柄処理を終了する。   As illustrated in FIG. 13, the CPU 101 of the game control unit 100 determines whether a special game (during a big hit game) is in progress based on information stored in the RAM 103, for example (step S401). If it is determined that a special game is being played (step S401: YES), the CPU 101 ends the special symbol process.

CPU101は、特別遊技中ではないと判定した場合(ステップS401:NO)、特別図柄が変動表示中であるか否かを判定する(ステップS402)。ここで、特別図柄が変動表示中ではないと判定した場合(ステップS402:NO)、RAM103に記憶されている第2特別図柄判定の保留数U2が「1」以上であるか否かを判定し(ステップS403)、「1」以上であると判定した場合(ステップS403:YES)、保留数U2を「1」減算して保留玉を1だけ消化する(ステップS404)。   When the CPU 101 determines that the special game is not being played (step S401: NO), the CPU 101 determines whether or not the special symbol is being variably displayed (step S402). Here, when it is determined that the special symbol is not in a variable display (step S402: NO), it is determined whether or not the holding number U2 of the second special symbol determination stored in the RAM 103 is “1” or more. (Step S403) When it is determined that the number is “1” or more (Step S403: YES), “1” is subtracted from the holding number U2 to digest only one holding ball (Step S404).

CPU101は、保留数U2が「1」以上ではない(第2特別図柄判定が保留されていない)と判定した場合(ステップS403:NO)、RAM103に記憶されている第1特別図柄判定の保留数U1が「1」以上であるか否かを判定し(ステップS405)、「1」以上であると判定した場合(ステップS405:YES)、保留数U1を「1」減算して保留玉を1だけ消化する(ステップS406)。一方、CPU101は、ステップS405で保留数U1が「1」以上でないと判定した場合(ステップS405:NO)、客待ちコマンドをRAM103に設定して、図13に示す特別図柄処理を終了する。   When the CPU 101 determines that the number of holdings U <b> 2 is not equal to or greater than “1” (the second special symbol determination is not held) (step S <b> 403: NO), the number of held first special symbol determinations stored in the RAM 103. It is determined whether or not U1 is “1” or more (step S405). When it is determined that U1 is “1” or more (step S405: YES), “1” is subtracted from the number of holdings U1 and 1 is held. Only digest (step S406). On the other hand, if the CPU 101 determines in step S405 that the number of holds U1 is not equal to or greater than “1” (step S405: NO), the CPU 101 sets a customer waiting command in the RAM 103 and ends the special symbol processing shown in FIG.

CPU101は、ステップS404またはステップS406の処理に続いて、大当たり判定処理を実行する(ステップS407)。以下、図14を参照して、大当たり判定処理について説明する。   The CPU 101 executes jackpot determination processing following step S404 or step S406 (step S407). Hereinafter, the jackpot determination process will be described with reference to FIG.

図14に示すように、CPU101は、まず、大当たりか否かの判定を行う(ステップS501)。具体的には、CPU101は、図13のステップS404の処理に続いて大当たりか否かの判定を行う場合、ステップS404の処理で保留数U2を減算させた保留玉に係る大当たり乱数(ステップS2の処理でRAM103に格納された大当たり乱数)が、ROM102に予め記憶されている大当たり乱数の当選値と一致するか否かを判定する。これにより、CPU101は、第2特別図柄判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。なお、遊技状態が高確率遊技状態である場合は、通常よりも大当たりと判定される確率が高い。一方、図13のステップS406の処理に続いて大当たりか否かの判定を行う場合、CPU101は、ステップS406の処理で保留数U1を減算させた保留玉に係る大当たり乱数(ステップS2の処理でRAM103に格納された大当たり乱数)が、ROM102に予め記憶されている大当たり乱数の当選値と一致するか否かを判定する。これにより、CPU101は、第1特別図柄判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。   As shown in FIG. 14, the CPU 101 first determines whether or not it is a big hit (step S501). Specifically, when the CPU 101 determines whether or not it is a big hit following the processing of step S404 in FIG. 13, the big hit random number (step S2 of step S2) related to the holding ball obtained by subtracting the holding number U2 in the processing of step S404. It is determined whether or not the jackpot random number stored in the RAM 103 by the process matches the winning value of the jackpot random number stored in advance in the ROM 102. Thereby, the CPU 101 determines whether or not the result of the second special symbol determination is a big hit. Note that when the gaming state is a high-probability gaming state, the probability of being determined to be a big hit is higher than usual. On the other hand, when determining whether or not it is a big hit following the process of step S406 in FIG. 13, the CPU 101 determines a big hit random number related to the hold ball obtained by subtracting the hold number U1 in the process of step S406 (the RAM 103 in the process of step S2). Whether or not the winning value of the jackpot random number stored in advance in the ROM 102 matches the winning value of the jackpot random number stored in the ROM 102. Thus, the CPU 101 determines whether or not the result of the first special symbol determination is a big hit.

ここで、特別図柄判定の結果が大当たりである場合(ステップS501:YES)、CPU101は、上述した大当たり乱数と一緒にステップS2の処理でRAM103に格納された図柄乱数に基づいて、図柄乱数判定処理を行う(ステップS502)。具体的には、CPU101は、ステップS2の処理でRAM103に格納された図柄乱数がROM102に予め記憶されている複数種の大当たりのそれぞれに割り当てられた乱数値のいずれと一致するかを判定することにより、大当たりの種類を判定する。そして、CPU101は、判定した大当たりの種類に応じた大当たり図柄を、設定情報としてRAM103に設定する(ステップS503)。   Here, when the result of the special symbol determination is a jackpot (step S501: YES), the CPU 101 determines a symbol random number determination process based on the symbol random number stored in the RAM 103 in the process of step S2 together with the above jackpot random number. Is performed (step S502). Specifically, the CPU 101 determines which of the random numbers assigned to each of a plurality of types of jackpots stored in advance in the ROM 102 is the symbol random number stored in the RAM 103 in the process of step S2. To determine the type of jackpot. Then, the CPU 101 sets a jackpot symbol corresponding to the determined jackpot type as setting information in the RAM 103 (step S503).

一方、ステップS501において大当たりでないと判定された場合(ステップS501:NO)、CPU101は、特別図柄判定の結果がハズレであることを表すハズレ図柄を、設定情報としてRAM103に設定する(ステップS504)。   On the other hand, if it is determined in step S501 that it is not a big hit (step S501: NO), the CPU 101 sets a lost symbol indicating that the result of the special symbol determination is a loss in the RAM 103 as setting information (step S504).

ステップS503の処理、またはステップS504の処理の後、CPU101は、大当たり判定処理を終了して、図13の特別図柄処理に処理を戻す。   After the process of step S503 or the process of step S504, the CPU 101 ends the jackpot determination process and returns the process to the special symbol process of FIG.

図13に戻り、ステップS407の大当たり判定処理に続いて、CPU101は、変動パターン設定処理を実行する(ステップS408)。以下、図15を参照して、変動パターン設定処理について説明する。   Returning to FIG. 13, following the jackpot determination process in step S407, the CPU 101 executes a variation pattern setting process (step S408). Hereinafter, the variation pattern setting process will be described with reference to FIG.

図15に示すように、CPU101は、ステップS407の大当たり判定処理の結果が大当たりであったか否かを判定する(ステップS510)。CPU101は、ステップS407の大当たり判定処理において大当たりと判定した場合(ステップS510:YES)には、大当たり用の変動パターンテーブルをRAM103にセットする(ステップS511)。   As shown in FIG. 15, the CPU 101 determines whether or not the result of the jackpot determination process in step S407 is a jackpot (step S510). When the CPU 101 determines that the jackpot is determined to be a jackpot in the jackpot determination process in step S407 (step S510: YES), the CPU 101 sets a variation pattern table for jackpot in the RAM 103 (step S511).

一方、ステップS407の大当たり判定処理において大当たりでないと判定した場合(ステップS510:NO)、すなわち、ステップS407の大当たり判定処理においてハズレと判定した場合、CPU101は、リーチ乱数判定処理を行う(ステップS512)。リーチ乱数判定処理では、CPU101は、大当たり判定処理に使用された大当たり乱数と一緒にRAM103に格納されたリーチ乱数が、ROM102に予め記憶されている値と一致するか否かを判定する。当該判定結果に基づいて、CPU101は、リーチ演出を行うか否かを決定する(ステップS513)。そして、CPU101は、リーチ演出を行うと決定した場合(ステップS513:YES)にはリーチ用の変動パターンテーブルをセットする(ステップS514)。CPU101は、リーチ演出を行わないと判定した場合(ステップS513:NO)にはハズレ用の変動パターンテーブルをセットする(ステップS515)。   On the other hand, if it is determined in step S407 that the jackpot determination process is not a big hit (step S510: NO), that is, if the jackpot determination process in step S407 is determined to be lost, the CPU 101 performs a reach random number determination process (step S512). . In the reach random number determination process, the CPU 101 determines whether or not the reach random number stored in the RAM 103 together with the jackpot random number used in the jackpot determination process matches a value stored in the ROM 102 in advance. Based on the determination result, the CPU 101 determines whether or not to perform a reach effect (step S513). When the CPU 101 determines that the reach effect is to be performed (step S513: YES), the CPU 101 sets a reach variation pattern table (step S514). When it is determined that the reach effect is not performed (step S513: NO), the CPU 101 sets a variation pattern table for loss (step S515).

ステップS511、ステップS514、またはステップS515の処理の後、CPU101は、変動パターン乱数判定処理を行う(ステップS516)。具体的には、ステップS516において、CPU101は、セットした変動パターンテーブルを用いて、上述した大当たり乱数(ステップS407の判定処理で用いられた大当たり乱数)と一緒にステップS2の処理でRAM103に格納された変動パターン乱数に基づいて、変動パターンを選択する。   After the process of step S511, step S514, or step S515, the CPU 101 performs a variation pattern random number determination process (step S516). Specifically, in step S516, the CPU 101 uses the set variation pattern table to store the jackpot random number (the jackpot random number used in the determination process in step S407) in the RAM 103 in the process of step S2 together with the above jackpot random number. A variation pattern is selected based on the variation pattern random number.

このようにして、CPU101は、ステップS2で取得された変動パターン乱数と大当たりか否かによってセットした変動パターンテーブルとに基づいて、特別図柄の変動パターンを決定する。決定された変動パターンは、設定情報としてRAM103に設定される(ステップS517)。ステップS517の処理の後、CPU101は、図15に示す変動パターン設定処理を終了して、図13の特別図柄処理に処理を戻す。   In this way, the CPU 101 determines the variation pattern of the special symbol based on the variation pattern random number acquired in step S2 and the variation pattern table set based on whether or not the jackpot. The determined variation pattern is set in the RAM 103 as setting information (step S517). After the process of step S517, the CPU 101 ends the variation pattern setting process shown in FIG. 15, and returns the process to the special symbol process of FIG.

図13に戻り、ステップS408の処理に続いて、CPU101は、ステップS407の処理で設定した図柄の設定情報、ステップS408の処理で設定した変動パターンの設定情報、パチンコ遊技機1の遊技状態を示す情報等を含む変動開始コマンドを生成してRAM103にセットする(ステップS409)。この変動開始コマンドは、特別図柄の変動表示に伴う演出の実行を指示するコマンドであって、図10のステップS9の出力処理が実行されることによって演出制御部130へ送信される。   Returning to FIG. 13, following the process of step S <b> 408, the CPU 101 indicates the symbol setting information set in step S <b> 407, the variation pattern setting information set in step S <b> 408, and the gaming state of the pachinko gaming machine 1. A change start command including information and the like is generated and set in the RAM 103 (step S409). This variation start command is a command for instructing execution of an effect accompanying the variation display of the special symbol, and is transmitted to the effect control unit 130 by executing the output process of step S9 in FIG.

ステップS409の処理に続いて、CPU101は、ステップS409の処理でセットした変動開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、特別図柄の変動表示を開始し(ステップS410)、変動時間の計測を開始する(ステップS411)。なお、特別図柄の変動表示は、ステップS407〜S409の処理がステップS404の処理に続いて行われた場合には第2特別図柄表示器42を用いて行われ、ステップS406の処理に続いて行われた場合には第1特別図柄表示器41を用いて行われる。   Subsequent to the process in step S409, the CPU 101 starts the special symbol variation display based on the setting information included in the variation start command set in the step S409 (step S410), and measures the variation time. Start (step S411). The special symbol variation display is performed using the second special symbol display 42 when the processing of steps S407 to S409 is performed subsequent to the processing of step S404, and is performed following the processing of step S406. In the case of failure, the first special symbol display 41 is used.

CPU101は、ステップS402の処理で「YES」と判定した場合、またはステップS411の処理を実行した場合、ステップS411における変動時間の計測開始から、ステップS408の処理で設定された変動パターンに対応する変動時間が経過したか否かを判定する(ステップS412)。   When the CPU 101 determines “YES” in the process of step S402 or when the process of step S411 is executed, the CPU 101 performs the change corresponding to the change pattern set in the process of step S408 from the start of the measurement of the change time in step S411. It is determined whether time has passed (step S412).

CPU101は、変動時間が経過したと判定した場合(ステップS412:YES)、特別図柄の変動表示が停止されることを通知する変動停止コマンドをRAM103にセットし(ステップS413)、ステップS410の処理で開始した特別図柄の変動表示を終了し(ステップS414)、計測した変動時間をリセットする(ステップS415)。これにより、第1特別図柄表示器41または第2特別図柄表示器42において、ステップS407の大当たり判定処理の判定結果に応じた図柄(大当たりの種類に応じた大当たり図柄やハズレ図柄)が停止表示され、特別図柄判定の結果が報知される。なお、ステップS413の処理でセットされた変動停止コマンドは、図10のステップS9の出力処理が実行されることによって演出制御部130へ送信される。   When the CPU 101 determines that the variation time has elapsed (step S412: YES), the CPU 101 sets a variation stop command for notifying that the variation display of the special symbol is stopped in the RAM 103 (step S413). The started variation display of the special symbol is terminated (step S414), and the measured variation time is reset (step S415). Thereby, in the 1st special symbol display 41 or the 2nd special symbol display 42, the symbol according to the determination result of the jackpot determination processing of Step S407 (the jackpot symbol and the lost symbol according to the type of jackpot) is stopped and displayed. The result of the special symbol determination is notified. The change stop command set in the process of step S413 is transmitted to the effect control unit 130 by executing the output process of step S9 of FIG.

CPU101は、ステップS415の処理の後、停止中処理を実行する(ステップS416)。停止中処理の詳細については後述する。   After the process of step S415, the CPU 101 executes a stop process (step S416). Details of the stop process will be described later.

ステップS401で「YES」と判定された場合、ステップS405で「NO」と判定された場合、ステップS412で「NO」と判定された場合、またはステップS416の処理が行われた場合、CPU101は、特別図柄処理を終了して、図10のステップS5の普通図柄処理を実行する。   If “YES” is determined in step S401, “NO” is determined in step S405, “NO” is determined in step S412, or if the process of step S416 is performed, the CPU 101 The special symbol process is terminated, and the normal symbol process of step S5 in FIG. 10 is executed.

[遊技制御部100による停止中処理]
次に、図13のステップS416の停止中処理について説明する。図16は、図13のステップS416の停止中処理を示す詳細フローチャートである。
[Processing during stop by game control unit 100]
Next, the stop process in step S416 in FIG. 13 will be described. FIG. 16 is a detailed flowchart showing the stop process in step S416 of FIG.

図16に示されるように、CPU101は、上記ステップS407の大当たり判定処理の結果に基づいて、特別図柄判定の結果が大当たりか否かを判定する(ステップS480)。そして、CPU101は、大当たりと判定した場合(ステップS480:YES)、RAM103に記憶されている大当たり遊技フラグを「ON」に設定する(ステップS481)。   As shown in FIG. 16, the CPU 101 determines whether or not the result of the special symbol determination is a jackpot based on the result of the jackpot determination process in step S407 (step S480). If the CPU 101 determines that the game is a jackpot (step S480: YES), the CPU 101 sets the jackpot game flag stored in the RAM 103 to “ON” (step S481).

CPU101は、ステップS481の処理に続いて、RAM103に記憶されている補助遊技フラグ及び確変遊技フラグを「OFF」に設定する(ステップS482)。CPU101は、ステップS482の処理に続いて、オープニングを開始し(ステップS483)、オープニングコマンドをRAM103にセットする(ステップS484)。このオープニングコマンドは、大当たり判定処理の結果に応じて開始されるオープニング演出を演出制御部130に行わせるためのコマンドであり、当該コマンドは、図10のステップS9の出力処理が実行されることによって演出制御部130へ送信される。これにより、大入賞口13が開放されることを遊技者に報知するためのオープニング演出が行われる。   Following the processing of step S481, the CPU 101 sets the auxiliary game flag and the probability change game flag stored in the RAM 103 to “OFF” (step S482). Following the processing in step S482, the CPU 101 starts opening (step S483), and sets an opening command in the RAM 103 (step S484). This opening command is a command for causing the effect control unit 130 to perform an opening effect that is started according to the result of the jackpot determination process. The command is executed by executing the output process in step S9 in FIG. It is transmitted to the effect control unit 130. Thereby, the opening effect for notifying a player that the special winning opening 13 is opened is performed.

一方、CPU101は、大当たりでない(すなわち、ハズレ)と判定した場合(ステップS480:NO)、補助遊技フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS485)。ここで、補助遊技フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS485:YES)、RAM103に記憶されている補助遊技残余回数Jを「1」減算し、当該Jを更新する(ステップS486)。補助遊技残余回数Jは、補助遊技状態が維持される残りの特別図柄の変動回数(特別図柄判定の実行回数)を示し、大当たり遊技が行われた後に実行される遊技状態設定処理において設定される。遊技状態設定処理の詳細については後述する。   On the other hand, if the CPU 101 determines that it is not a big hit (ie, lose) (step S480: NO), it determines whether or not the auxiliary game flag is set to “ON” (step S485). If it is determined that the auxiliary game flag is set to “ON” (step S485: YES), the auxiliary game remaining number J stored in the RAM 103 is decremented by “1”, and the J is updated ( Step S486). The auxiliary game remaining count J indicates the number of remaining special symbol fluctuations (the number of executions of the special symbol determination) in which the auxiliary game state is maintained, and is set in a game state setting process that is executed after the jackpot game is performed. . Details of the game state setting process will be described later.

ステップS486の処理に続いて、CPU101は、補助遊技残余回数Jが「0」であるか否かを判定する(ステップS487)。ここで、補助遊技残余回数Jが「0」であると判定した場合(ステップS487:YES)、CPU101は、補助遊技フラグを「OFF」に設定する(ステップS488)。   Subsequent to the process of step S486, the CPU 101 determines whether or not the auxiliary game remaining count J is “0” (step S487). Here, if it is determined that the auxiliary game remaining number J is “0” (step S487: YES), the CPU 101 sets the auxiliary game flag to “OFF” (step S488).

ステップS488の処理を実行した場合、補助遊技フラグが「ON」ではないと判定した場合(ステップS485:NO)、又は補助遊技残余回数Jが「0」ではないと判定した場合(ステップS487:NO)、CPU101は、確変遊技フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS489)。   When the process of step S488 is executed, when it is determined that the auxiliary game flag is not “ON” (step S485: NO), or when it is determined that the auxiliary game remaining number J is not “0” (step S487: NO) ), The CPU 101 determines whether or not the probability variation game flag is set to “ON” (step S489).

確変遊技フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS489:YES)、CPU101は、RAM103に記憶されている高確率遊技残余回数Xを「1」減算し、当該Xを更新する(ステップS490)。ここで、高確率遊技残余回数Xは、高確率遊技状態で特別図柄判定が行われる残りの回数を示し、大当たり遊技が行われた後に実行される遊技状態設定処理(後述する)において設定される。   When it is determined that the probability variation game flag is set to “ON” (step S489: YES), the CPU 101 subtracts “1” from the high probability game remaining number X stored in the RAM 103, and updates the X. (Step S490). Here, the high probability game remaining count X indicates the remaining number of times that the special symbol determination is performed in the high probability game state, and is set in a game state setting process (described later) executed after the jackpot game is performed. .

ステップS490の処理に続いて、CPU101は、高確率遊技残余回数Xが「0」であるか否かを判定する(ステップS491)。ここで、高確率遊技残余回数Xが「0」であると判定した場合(ステップS491:YES)、RAM103に記憶されている確変遊技フラグを「OFF」に設定する(ステップS492)。   Subsequent to step S490, the CPU 101 determines whether or not the high-probability game residual count X is “0” (step S491). Here, when it is determined that the high probability remaining game count X is “0” (step S491: YES), the probability variation game flag stored in the RAM 103 is set to “OFF” (step S492).

ステップS492の処理が実行された場合、ステップS484の処理が実行された場合、確変遊技フラグが「ON」ではないと判定された場合(ステップS489:NO)、又は高確率遊技残余回数Xが「0」ではないと判定された場合(ステップS491:NO)、CPU101は、図16の停止中処理を終了する。   When the process of step S492 is executed, when the process of step S484 is executed, when it is determined that the probability variation game flag is not “ON” (step S489: NO), or the high probability remaining game count X is “ When it is determined that it is not “0” (step S491: NO), the CPU 101 ends the suspension process in FIG.

[遊技制御部100による普通図柄処理]
次に、図17を参照しつつ、遊技制御部100によって実行される普通図柄処理の詳細について説明する。図17は、図10のステップS5の普通図柄処理を示す詳細フローチャートである。
[Normal symbol processing by game control unit 100]
Next, the details of the normal symbol processing executed by the game control unit 100 will be described with reference to FIG. FIG. 17 is a detailed flowchart showing the normal symbol process in step S5 of FIG.

まず、遊技制御部100のCPU101は、RAM103に記憶されている補助フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS501)。補助フラグは、普通図柄判定の結果が当りである場合に「ON」に設定されるフラグであり、電動チューリップ17を作動させる当たり遊技中であるか否かを示すフラグである。電動チューリップ17は、普通図柄判定の結果が当りである場合、所定のパターンで動作する。電動チューリップ17の動作パターンは、遊技機1の状態が補助遊技状態か否か(補助遊技フラグがONか否か)によって異なる。ここで、補助フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS501:YES)、CPU101は、図17の普通図柄処理を終了する。   First, the CPU 101 of the game control unit 100 determines whether or not the auxiliary flag stored in the RAM 103 is set to “ON” (step S501). The auxiliary flag is a flag that is set to “ON” when the result of the normal symbol determination is a win, and is a flag that indicates whether or not a hit game in which the electric tulip 17 is activated. The electric tulip 17 operates in a predetermined pattern when the result of normal symbol determination is a win. The operation pattern of the electric tulip 17 differs depending on whether or not the state of the gaming machine 1 is the auxiliary gaming state (whether or not the auxiliary gaming flag is ON). Here, when it is determined that the auxiliary flag is set to “ON” (step S501: YES), the CPU 101 ends the normal symbol process of FIG.

補助フラグが「ON」に設定されていないと判定した場合(ステップS501:NO)、CPU101は、普通図柄表示器45における普通図柄の変動表示中であるか否かを判定し(ステップS502)、普通図柄の変動表示中ではないと判定した場合(ステップS502:NO)、RAM103に記憶されている普通図柄判定の保留数Gが「1」以上であるか否かを判定する(ステップS503)。ここで、保留数Gが「1」以上ではないと判定した場合(ステップS503:NO)、CPU101は、図17の普通図柄処理を終了する。   If it is determined that the auxiliary flag is not set to “ON” (step S501: NO), the CPU 101 determines whether or not the normal symbol display on the normal symbol display 45 is being displayed (step S502). If it is determined that the normal symbol variation display is not being performed (step S502: NO), it is determined whether or not the normal symbol determination pending number G stored in the RAM 103 is equal to or greater than "1" (step S503). Here, when it is determined that the number of holds G is not “1” or more (step S503: NO), the CPU 101 ends the normal symbol processing of FIG.

CPU101は、保留数Gが「1」以上であると判定した場合(ステップS503:YES)、保留数Gを「1」減算した値に更新し(ステップS504)、普通図柄乱数判定処理を実行する(ステップS505)。具体的には、遊技球がゲート15又はゲート16を通過したことに応じて上記ステップS3の処理で取得された普通図柄乱数が、ROM102に記憶されている普通図柄乱数の当選値(補助遊技状態か否かにより異なる)と一致するか否かに基づいて、普通図柄判定の結果が当たりであるか否かを判定する(ステップS506)。なお、遊技状態が補助遊技状態である場合、普通図柄判定の結果が当たりとなる確率は通常よりも高い。また、ROM102には、普通図柄乱数の当選値として、当選後に第2始動口12を長開放することとなる長開放当たりの当選値と、第2始動口12を短開放することとなる短開放当たりの当選値とが設定されてもよい。   When the CPU 101 determines that the reserved number G is “1” or more (step S503: YES), the CPU 101 updates the reserved number G to a value obtained by subtracting “1” (step S504), and executes normal symbol random number determination processing. (Step S505). Specifically, the normal symbol random number acquired in the process of step S3 in response to the game ball passing through the gate 15 or the gate 16 is the winning value of the normal symbol random number stored in the ROM 102 (auxiliary game state). It is determined whether or not the result of the normal symbol determination is a win based on whether or not it matches (depends on whether or not) (step S506). When the gaming state is the auxiliary gaming state, the probability that the result of the normal symbol determination is a hit is higher than usual. Also, the ROM 102 has a winning value per long opening that will open the second starting port 12 after the winning as a winning value for the normal symbol random number, and a short opening that will open the second starting port 12 for a short time. A winning value for winning may be set.

CPU101は、普通図柄判定の結果が当たりではないと判定した場合(ステップS506:NO)、RAM103にハズレ図柄をセットする(ステップS507)。   If the CPU 101 determines that the result of the normal symbol determination is not successful (step S506: NO), the CPU 101 sets the lost symbol in the RAM 103 (step S507).

一方、CPU101は、普通図柄判定の結果が当たりであると判定した場合(ステップS506:YES)、当たり図柄をRAM103にセットする(ステップS508)。   On the other hand, when the CPU 101 determines that the result of the normal symbol determination is a win (step S506: YES), the CPU 101 sets the win symbol in the RAM 103 (step S508).

ステップS507の処理、又はステップS508の処理に続いて、CPU101は、RAM103に記憶されている補助遊技フラグがONか否かに基づいて、パチンコ遊技機1の遊技状態が、補助遊技状態であるか否かを判定する(ステップS509)。   Following the process of step S507 or the process of step S508, the CPU 101 determines whether the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is the auxiliary gaming state based on whether or not the auxiliary gaming flag stored in the RAM 103 is ON. It is determined whether or not (step S509).

CPU101は、補助遊技状態ではないと判定した場合(ステップS509:NO)、普通図柄表示器45において普通図柄を変動表示させる時間である普通図柄変動時間を例えば25秒にセットする(ステップS510)。逆に、補助遊技状態であると判定した場合(ステップS509:YES)、普通図柄変動時間を比較的短い値、例えば2秒にセットする(ステップS511)。このステップS510又はステップS511の処理によってセットされた普通図柄変動時間は、RAM103に一時的に記憶される。   If the CPU 101 determines that it is not in the auxiliary gaming state (step S509: NO), it sets the normal symbol variation time, which is the time for the normal symbol display 45 to display the normal symbol variably, at, for example, 25 seconds (step S510). Conversely, if it is determined that the game is in the auxiliary gaming state (step S509: YES), the normal symbol variation time is set to a relatively short value, for example, 2 seconds (step S511). The normal symbol variation time set by the processing of step S510 or step S511 is temporarily stored in the RAM 103.

ステップS510又はステップS511の処理に続いて、CPU101は、普通図柄表示器45において普通図柄の変動表示を開始させ(ステップS512)、その変動表示開始からの経過時間の計測を開始する(ステップS513)。   Following the processing of step S510 or step S511, the CPU 101 starts normal symbol variation display on the ordinary symbol display unit 45 (step S512), and starts measuring the elapsed time from the start of the variation display (step S513). .

一方、CPU101は、普通図柄表示器45において普通図柄の変動表示中であると判定した場合(ステップS502:YES)、普通図柄の変動表示を終了させるか否かを判定する(ステップS514)。具体的には、ステップS513の処理によって計測を開始した経過時間が、上記ステップS510又はステップS511の処理で設定された普通図柄変動時間に達したか否かに基づいて、普通図柄の変動表示の終了タイミングになったか否かを判定する。ここで、終了タイミングになっていないと判定した場合(ステップS514:NO)、CPU101は、図17の普通図柄処理を終了する。   On the other hand, if the CPU 101 determines that the normal symbol display is being performed on the normal symbol display 45 (step S502: YES), the CPU 101 determines whether or not to end the normal symbol variation display (step S514). Specifically, based on whether or not the elapsed time when measurement was started by the process of step S513 has reached the normal symbol change time set by the process of step S510 or step S511, the fluctuation display of the normal symbol is performed. It is determined whether or not the end timing has come. If it is determined that the end timing has not come (step S514: NO), the CPU 101 ends the normal symbol process of FIG.

CPU101は、普通図柄の変動表示の終了タイミングになったと判定した場合(ステップS514:YES)、普通図柄表示器45による普通図柄の変動表示を終了させる(ステップS515)。具体的には、CPU101は、上記ステップS507、又はステップS508の処理でセットした図柄を普通図柄表示器45に停止表示させる。これにより、普通図柄判定の結果が遊技者に対して報知される。   If the CPU 101 determines that the normal symbol variation display end timing has come (step S514: YES), the CPU 101 terminates the normal symbol variation display by the normal symbol display 45 (step S515). Specifically, the CPU 101 causes the normal symbol display unit 45 to stop-display the symbol set in the process of step S507 or step S508. Thereby, the result of the normal symbol determination is notified to the player.

ステップS515の処理に続いて、CPU101は、上記ステップS513の処理によって計測が開始された経過時間をリセットする(ステップS516)。そして、上記ステップS506と同様に、普通図柄判定の結果が当たりであるか否かを判定し(ステップS517)、当たりであると判定した場合(ステップS517:YES)、補助フラグを「ON」に設定する(ステップS518)。この補助フラグが「ON」に設定されることにより、電動チューリップ17が作動する。   Following the process of step S515, the CPU 101 resets the elapsed time when the measurement was started by the process of step S513 (step S516). Then, similarly to step S506, it is determined whether or not the normal symbol determination result is a win (step S517). If it is determined that the win is a win (step S517: YES), the auxiliary flag is set to “ON”. Setting is made (step S518). When this auxiliary flag is set to “ON”, the electric tulip 17 operates.

ステップS518の処理の後、ステップS514の処理でNOと判定した場合、またはステップS517の処理でNOと判定した場合、CPU101は、図17の普通図柄処理を終了する。   After the process of step S518, when it determines with NO by the process of step S514, or when it determines with NO by the process of step S517, CPU101 complete | finishes the normal symbol process of FIG.

[遊技制御部100による大入賞口処理]
次に、図18を参照しつつ、遊技制御部100によって実行される大入賞口処理の詳細について説明する。図18は、図10のステップS6の大入賞口処理を示す詳細フローチャートである。
[Big prize opening process by game control unit 100]
Next, with reference to FIG. 18, the details of the special winning a prize opening process executed by the game control unit 100 will be described. FIG. 18 is a detailed flowchart showing the special winning opening process in step S6 of FIG.

図18に示されるように、遊技制御部100のCPU101は、大当たり遊技フラグがONであるか否かを判定する(ステップS601)。ここで、大当たり遊技フラグは、上記ステップS481でONに設定されるフラグである。大当たり遊技フラグがONの場合(ステップS601:YES)、CPU101は、オープニング中か否かを判定する(ステップS602)。   As shown in FIG. 18, the CPU 101 of the game control unit 100 determines whether or not the jackpot game flag is ON (step S601). Here, the jackpot game flag is a flag that is set to ON in step S481. When the jackpot game flag is ON (step S601: YES), the CPU 101 determines whether or not the opening is being performed (step S602).

オープニング中であれば(ステップS602:YES)、CPU101は、オープニング時間が経過したか否かを判定する(ステップS603)。オープニング時間が経過していれば(ステップS603:YES)、CPU101は、大当たり判定処理の結果に応じて、大入賞口13の開放パターンを設定し(ステップS604)、設定した開放パターンで大入賞口13の開放制御を開始する(ステップS605)。ステップS605の処理の後、CPU101は、次にステップS607の処理を実行する。   If it is during opening (step S602: YES), the CPU 101 determines whether or not the opening time has elapsed (step S603). If the opening time has elapsed (step S603: YES), the CPU 101 sets the opening pattern of the big winning opening 13 according to the result of the big hit determination process (step S604), and the big winning opening with the set opening pattern. 13 open control is started (step S605). After the process of step S605, the CPU 101 next executes a process of step S607.

一方、オープニング中でなければ(ステップS602:NO)、CPU101は、エンディング中か否かを判定する(ステップS606)。エンディング中でなければ(ステップS606:NO)、CPU101は、次にステップS607の処理を実行し、エンディング中であれば(ステップS606:YES)、次にステップS611の処理を実行する。   On the other hand, if the opening is not in progress (step S602: NO), the CPU 101 determines whether the ending is in progress (step S606). If it is not ending (step S606: NO), the CPU 101 next executes the process of step S607. If it is ending (step S606: YES), the CPU 101 next executes a process of step S611.

ステップS607において、CPU101は、ステップS604で設定した開放パターンでの大入賞口13の開放制御が終了したか否かを判定する。判定結果が肯定の場合(ステップS607:YES)、CPU101は、大入賞口13の開放制御を終了する(ステップS608)。続いて、CPU101は、エンディングコマンドをRAM103にセットする(ステップS609)。ここでセットされたエンディングコマンドは、図10のステップ9の出力処理において演出制御部130に送信される。演出制御部130は、当該エンディングコマンドを受信したことに応じて、大当たり遊技が終了することを示すエンディング演出を実行する。次に、CPU101は、エンディング時間の計測を開始する(S610)。   In step S607, the CPU 101 determines whether or not the opening control of the special winning opening 13 with the opening pattern set in step S604 has ended. If the determination result is affirmative (step S607: YES), the CPU 101 ends the opening control of the special winning opening 13 (step S608). Subsequently, the CPU 101 sets an ending command in the RAM 103 (step S609). The ending command set here is transmitted to the effect control unit 130 in the output process of step 9 in FIG. In response to receiving the ending command, the effect control unit 130 executes an ending effect indicating that the jackpot game ends. Next, the CPU 101 starts measuring the ending time (S610).

CPU101は、ステップS610の処理を行った場合、またはステップS606の処理でYESと判定した場合、予め設定されたエンディング時間が経過したか否かを判定する(ステップS611)。エンディング時間が経過していれば(ステップS611:YES)、CPU101は、遊技状態設定処理を実行する(ステップS612)。遊技状態設定処理の詳細については、後述する。ステップS612の遊技状態設定処理の後、CPU101は、大当たり遊技フラグをOFFに設定する(ステップS613)。   If the CPU 101 performs the process of step S610 or determines YES in the process of step S606, the CPU 101 determines whether a preset ending time has elapsed (step S611). If the ending time has elapsed (step S611: YES), the CPU 101 executes a game state setting process (step S612). Details of the game state setting process will be described later. After the game state setting process in step S612, the CPU 101 sets the jackpot game flag to OFF (step S613).

ステップS601の処理でNOと判定した場合、ステップS603の処理でNOと判定した場合、ステップS607の処理でNOと判定した場合、ステップS611の処理でNOと判定した場合、または、ステップS613の処理を実行した場合、CPU101は、図18に示す大入賞口処理を終了する。   If NO is determined in the process of step S601, NO is determined in the process of step S603, NO is determined in the process of step S607, NO is determined in the process of step S611, or the process of step S613 Is executed, the CPU 101 ends the special winning opening process shown in FIG.

次に、図18のステップS612の遊技状態設定処理について説明する。図19は、図18のステップS612の遊技状態設定処理を示す詳細フローチャートである。   Next, the gaming state setting process in step S612 of FIG. 18 will be described. FIG. 19 is a detailed flowchart showing the game state setting process in step S612 of FIG.

図19に示されるように、CPU101は、大当たりの種類が高確率遊技状態への移行を伴う確変大当たりか否かを判定する(ステップS630)。確変大当たりであった場合(ステップS630:YES)、CPU101は、確変遊技フラグをONに設定する(ステップS631)。続いて、CPU101は、高確率遊技残余回数XにXmaxを設定する(ステップS632)。ここで、Xmaxは予め定められた値であり、Xmaxとして非常に大きな値、例えば、10000が設定される。Xに非常に大きな値Xmaxが設定されるため、事実上、高確率遊技残余回数Xが0になるまでに、遊技機1は、次の大当たりとなる。   As shown in FIG. 19, the CPU 101 determines whether or not the type of jackpot is a probable jackpot with a transition to the high probability gaming state (step S630). When it is a probable big hit (step S630: YES), the CPU 101 sets the probable game flag ON (step S631). Subsequently, the CPU 101 sets Xmax to the high probability remaining game count X (step S632). Here, Xmax is a predetermined value, and a very large value, for example, 10,000 is set as Xmax. Since a very large value Xmax is set to X, the gaming machine 1 will be the next big hit until the high probability remaining game count X becomes zero in practice.

ステップS632の処理の後、CPU101は、補助遊技フラグをONに設定する(ステップS633)。その後、CPU101は、補助遊技残余回数JにJmaxを設定する(ステップS634)。Jmaxは予め定められた値であり、Jmaxとして非常に大きな値、例えば、10000が設定される。   After the process of step S632, the CPU 101 sets the auxiliary game flag to ON (step S633). Thereafter, the CPU 101 sets Jmax to the auxiliary game remaining count J (step S634). Jmax is a predetermined value, and a very large value, for example, 10,000 is set as Jmax.

一方、確変大当たりでない場合(ステップS630:NO)、CPU101は、補助遊技フラグをONに設定し(ステップS635)、補助遊技残余回数Jに100を設定する(ステップS636)。   On the other hand, if it is not a probable big hit (step S630: NO), the CPU 101 sets the auxiliary game flag to ON (step S635), and sets 100 to the auxiliary game remaining count J (step S636).

ステップS634の処理またはステップS636の処理を実行した場合、CPU101は、図19に示す遊技状態設定処理を終了する。   When the process of step S634 or the process of step S636 is executed, the CPU 101 ends the gaming state setting process shown in FIG.

[遊技制御部100による電動チューリップ処理]
次に、図10のステップS7の電動チューリップ処理の詳細について説明する。図20は、図10の電動チューリップ処理の詳細フローチャートである。
[Electric tulip processing by game control unit 100]
Next, details of the electric tulip process in step S7 of FIG. 10 will be described. FIG. 20 is a detailed flowchart of the electric tulip process of FIG.

まず、遊技制御部100のCPU101は、補助フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS701)。ここで、補助フラグが「ON」に設定されていないと判定した場合(ステップS701:NO)、CPU101は、電動チューリップ処理を終了する。   First, the CPU 101 of the game control unit 100 determines whether or not the auxiliary flag is set to “ON” (step S701). If it is determined that the auxiliary flag is not set to “ON” (step S701: NO), the CPU 101 ends the electric tulip process.

CPU101は、補助フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS701:YES)、電動チューリップ17が動作中であるか否かを判定する(ステップS702)。ここで、電動チューリップ17が動作中ではないと判定した場合(ステップS702:NO)、CPU101は、補助遊技フラグがONか否かを判定することにより、パチンコ遊技機1の遊技状態が補助遊技状態であるか否かを判定する(ステップS703)。   When determining that the auxiliary flag is set to “ON” (step S701: YES), the CPU 101 determines whether the electric tulip 17 is operating (step S702). Here, when it is determined that the electric tulip 17 is not in operation (step S702: NO), the CPU 101 determines whether or not the auxiliary gaming flag is ON, whereby the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is the auxiliary gaming state. It is determined whether or not (step S703).

CPU101は、補助遊技状態ではないと判定した場合(ステップS703:NO)、電動チューリップ17の動作パターンとして、例えば第2始動口12を0.1秒間開放する動作を1回行う動作パターンをRAM103にセットする(ステップS704)。なお、ステップS704において、上記のように普通図柄乱数の当選値として長開放当たりの当選値と、短開放当たりの当選値とが予め設定されている場合には、長開放当たりか否かを判定し、長開放当たりであれば、例えば、第2始動口12を5.6秒間開放する動作を1回行う動作パターンを、電動チューリップ17の動作パターンとしてRAM103にセットしてもよい。   When the CPU 101 determines that it is not in the auxiliary gaming state (step S703: NO), as the operation pattern of the electric tulip 17, for example, an operation pattern in which the operation of opening the second starting port 12 for 0.1 second is performed once in the RAM 103. Set (step S704). In step S704, if the winning value per long opening and the winning value per short opening are preset as the winning values of the normal symbol random numbers as described above, it is determined whether or not the winning is per long opening. However, if it is per long opening, for example, an operation pattern for performing the operation of opening the second start port 12 once for 5.6 seconds may be set in the RAM 103 as the operation pattern of the electric tulip 17.

一方、CPU101は、補助遊技状態であると判定した場合(ステップS703:YES)、電動チューリップ17の動作パターンとして、例えば第2始動口12を1.8秒間開放する動作を3回行う動作パターンをRAM103にセットする(ステップS705)。   On the other hand, when the CPU 101 determines that it is in the auxiliary gaming state (step S703: YES), as the operation pattern of the electric tulip 17, for example, an operation pattern in which the operation of opening the second start port 12 for 1.8 seconds is performed three times. It is set in the RAM 103 (step S705).

CPU101は、ステップS704、又はステップS705の処理によって電動チューリップ17の動作パターンを設定した後、設定した動作パターンでの電動チューリップ17の動作を電動チューリップ開閉部113に開始させる(ステップS706)。   After setting the operation pattern of the electric tulip 17 by the process of step S704 or step S705, the CPU 101 causes the electric tulip opening / closing unit 113 to start the operation of the electric tulip 17 with the set operation pattern (step S706).

CPU101は、ステップS706の処理を実行した場合、または電動チューリップ17の動作中であると判定した場合(ステップS702:YES)、ステップS706の処理で開始された電動チューリップ17の動作が完了したか否かを判定する(ステップS707)。ここで、電動チューリップ17の動作が完了したと判定した場合(ステップS707:YES)、CPU101は、RAM103に記憶されている補助フラグを「OFF」に設定する(ステップS708)。   When the CPU 101 executes the process of step S706 or determines that the electric tulip 17 is in operation (step S702: YES), whether or not the operation of the electric tulip 17 started in the process of step S706 has been completed. Is determined (step S707). If it is determined that the operation of the electric tulip 17 has been completed (step S707: YES), the CPU 101 sets the auxiliary flag stored in the RAM 103 to “OFF” (step S708).

ステップS701の処理でNOと判定した場合、ステップS707の処理でNOと判定した場合、またはステップS708の処理を実行した場合、CPU101は、電動チューリップ処理を終了する。   When it determines with NO by the process of step S701, when it determines with NO by the process of step S707, or when the process of step S708 is performed, CPU101 complete | finishes an electric tulip process.

[演出制御部130による演出制御処理]
次に、上述した遊技制御部100からの各種コマンドに基づいた演出制御の詳細について図21〜図25を参照して説明する。
[Production control processing by production control unit 130]
Next, details of the effect control based on the various commands from the game control unit 100 described above will be described with reference to FIGS.

図21は、演出制御部130において行われる処理の詳細を示すフローチャートである。以下では、図21〜図25に示す処理を演出制御部130が行うものとして説明するが、これらの処理の一部または全部は、演出制御部130、画像音響制御部140、およびランプ制御部150の何れにおいて実行されてもよい。また、パチンコ遊技機1の電源が投入されると、演出制御部130のCPU131は、図21に示す一連の処理を割り込みにより一定時間(例えば4ミリ秒)毎に繰り返し実行する。   FIG. 21 is a flowchart showing details of processing performed in the effect control unit 130. In the following description, it is assumed that the processing shown in FIGS. 21 to 25 is performed by the effect control unit 130, but part or all of these processes are performed by the effect control unit 130, the image sound control unit 140, and the lamp control unit 150. It may be executed in any of the above. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the CPU 131 of the effect control unit 130 repeatedly executes a series of processes shown in FIG. 21 every predetermined time (for example, 4 milliseconds) by interruption.

演出制御部130は、コマンド制御処理を実行する(ステップS1001)。コマンド制御処理は、遊技制御部100からの各種コマンドを受信したことに応じて、演出を制御する処理である。具体的には、演出制御部130は、遊技制御部100から遊技情報としてのコマンドを受信し、受信したコマンドに応じて、演出の内容を決定し、当該決定した演出を画像音響制御部140及びランプ制御部150に実行させるためのコマンドを生成する。そして生成したコマンドを画像音響制御部140及びランプ制御部150に送信する。また、演出制御部130は、演出ボタン26や演出キー27に対する操作に応じたコマンド(次のステップS1002)を送信する。このコマンドに応じて画像音響制御部140及びランプ制御部150は、所定の演出を実行する。このコマンド制御処理の詳細については、図22に基づいて後に詳述する。   The effect control unit 130 executes command control processing (step S1001). The command control process is a process for controlling the production in response to receiving various commands from the game control unit 100. Specifically, the effect control unit 130 receives a command as game information from the game control unit 100, determines the contents of the effect according to the received command, and determines the determined effect as the image sound control unit 140 and A command for causing the lamp control unit 150 to execute is generated. Then, the generated command is transmitted to the image sound control unit 140 and the lamp control unit 150. Further, the effect control unit 130 transmits a command (next step S1002) corresponding to the operation on the effect button 26 and the effect key 27. In response to this command, the image sound control unit 140 and the lamp control unit 150 execute a predetermined effect. Details of the command control process will be described later with reference to FIG.

ステップS1001の処理に続いて、演出制御部130は、操作受付処理を実行する(ステップS1002)。具体的には、CPU131は、演出ボタン26や演出キー27が操作された場合にその操作に応じた操作コマンドを生成してRAM133に設定する。以上で、図21に示す処理は終了する。   Following the process of step S1001, the effect control unit 130 executes an operation reception process (step S1002). Specifically, when the effect button 26 or the effect key 27 is operated, the CPU 131 generates an operation command corresponding to the operation and sets it in the RAM 133. Thus, the process illustrated in FIG. 21 ends.

[演出制御部130によるコマンド制御処理]
以下、図22を参照しつつ、演出制御部130において実行されるコマンド制御処理について説明する。ここで、図22は、図21のステップS1001におけるコマンド制御処理の詳細フローチャートである。
[Command control processing by effect control unit 130]
Hereinafter, the command control process executed in the effect control unit 130 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 22 is a detailed flowchart of the command control processing in step S1001 of FIG.

まず、演出制御部130は、遊技制御部100から送信された保留コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1301)。保留コマンドを受信したと判定した場合(ステップS1301:YES)、演出制御部130は、事前判定処理を実行する(ステップS1302)。   First, the effect control unit 130 determines whether or not a hold command transmitted from the game control unit 100 has been received (step S1301). If it is determined that the hold command has been received (step S1301: YES), the effect control unit 130 executes a pre-determination process (step S1302).

ステップS1302の処理では、演出制御部130は、保留コマンドに含まれる情報に基づいて、事前判定を行い、当該事前判定の結果に基づいて演出の内容を決定して実行する。事前判定処理の詳細については後述する。   In the process of step S1302, the effect control unit 130 performs a prior determination based on information included in the hold command, and determines and executes the content of the effect based on the result of the prior determination. Details of the prior determination process will be described later.

ステップS1302の処理を実行した場合、又は、保留コマンドを受信していないと判定した場合(ステップS1301:NO)、演出制御部130は、変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1303)。   When the process of step S1302 is executed, or when it is determined that the hold command is not received (step S1301: NO), the effect control unit 130 determines whether or not a variation start command is received (step S1303). ).

変動開始コマンドを受信した場合(ステップS1303:YES)、演出制御部130は、変動演出実行処理を実行する(ステップS1304)。ここでは、演出制御部130は、受信した変動開始コマンドに基づいて、特別図柄判定の結果が大当たりか否か、大当たりであった場合の大当たりの種類、変動パターン等を解析する。そして、演出制御部130は、解析結果に基づいて、受信した変動開始コマンドに係る特別図柄の変動に伴って行われる変動演出の内容を決定して変動演出を開始する。変動演出実行処理の詳細については後述する。   When the variation start command is received (step S1303: YES), the effect control unit 130 executes a variation effect execution process (step S1304). Here, based on the received variation start command, the effect control unit 130 analyzes whether the result of the special symbol determination is a jackpot, the type of jackpot in the case of the jackpot, the variation pattern, or the like. Then, based on the analysis result, the effect control unit 130 determines the content of the change effect performed in accordance with the change of the special symbol related to the received change start command, and starts the change effect. Details of the variation effect execution process will be described later.

ステップS1304の処理を実行した場合、又は、変動開始コマンドを受信していないと判定した場合(ステップS1303:NO)、演出制御部130は、変動停止コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1305)。   When the process of step S1304 is executed, or when it is determined that a variation start command has not been received (step S1303: NO), the effect control unit 130 determines whether a variation stop command has been received (step S1303). S1305).

変動停止コマンドを受信した場合(ステップS1305:YES)、演出制御部130は、変動演出終了処理を実行する(ステップS1306)。変動演出終了処理では、演出制御部130は、例えば液晶表示器5に変動表示されている装飾図柄51を停止表示させて、変動演出を終了させる。   When the change stop command is received (step S1305: YES), the effect control unit 130 executes a change effect end process (step S1306). In the variation effect end process, the effect control unit 130 stops and displays the decorative symbol 51 that is variably displayed on the liquid crystal display 5, for example.

ステップS1306の処理を実行した場合、又は、変動停止コマンドを受信していないと判定した場合(ステップS1305:NO)、演出制御部130は、オープニングコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1307)。   When the process of step S1306 is executed, or when it is determined that the change stop command has not been received (step S1305: NO), the effect control unit 130 determines whether an opening command has been received (step S1307). ).

オープニングコマンドを受信した場合(ステップS1307:YES)、演出制御部130は、オープニング処理を実行する(ステップS1308)。オープニング処理は、大当たり遊技が開始される際に行われるオープニング演出、および大当たり遊技中に行われる大当たり演出を決定する処理である。演出制御部130は、大当たりの種類等に応じて、オープニング演出や大当たり演出の内容を決定し、これらの演出を画像音響制御部140やランプ制御部150に実行させる。   When the opening command is received (step S1307: YES), the effect control unit 130 performs an opening process (step S1308). The opening process is a process of determining an opening effect that is performed when a jackpot game is started and a jackpot effect that is performed during the jackpot game. The effect control unit 130 determines the contents of the opening effect and the jackpot effect according to the type of jackpot, and causes the image sound control unit 140 and the lamp control unit 150 to execute these effects.

ステップS1308の処理を実行した場合、又は、オープニングコマンドを受信していないと判定した場合(ステップS1307:NO)、演出制御部130は、エンディングコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1309)。   When the process of step S1308 is executed, or when it is determined that the opening command has not been received (step S1307: NO), the effect control unit 130 determines whether an ending command has been received (step S1309). .

エンディングコマンドを受信した場合(ステップS1309:YES)、演出制御部130は、エンディング処理を実行する(ステップS1310)。エンディング処理は、大当たり遊技が終了する際に行われるエンディング演出を決定する処理である。演出制御部130は、エンディング処理の結果を示すコマンドを画像音響制御部140やランプ制御部150に送信してエンディング演出を実行させる。   When the ending command is received (step S1309: YES), the effect control unit 130 executes an ending process (step S1310). The ending process is a process for determining an ending effect to be performed when the jackpot game ends. The effect control unit 130 transmits a command indicating the result of the ending process to the image sound control unit 140 and the lamp control unit 150 to execute the ending effect.

ステップS1310の処理を実行した場合、又は、エンディングコマンドを受信していないと判定した場合(ステップS1309:NO)、演出制御部130は、図22に示す処理を終了する。   When the process of step S1310 is executed, or when it is determined that the ending command has not been received (step S1309: NO), the effect control unit 130 ends the process shown in FIG.

以上のようにして遊技制御部100からの各種コマンドに応じた演出が行われる。   As described above, effects according to various commands from the game control unit 100 are performed.

[事前判定処理]
次に、ステップS1302の事前判定処理の詳細について説明する。図23は、図22のステップS1302の事前判定処理の詳細を示すフローチャートである。
[Preliminary judgment processing]
Next, details of the advance determination process in step S1302 will be described. FIG. 23 is a flowchart showing details of the advance determination process in step S1302 of FIG.

演出制御部130は、まず、受信した保留コマンドに含まれる事前判定情報に基づいて、大当たり判定・図柄判定処理を実行する(ステップS1321)。ここでは、受信した保留コマンドに対応する特別図柄の変動において大当たりとなるか否か、図柄の種類(大当たりの種類)等が判定される。   The effect control unit 130 first executes jackpot determination / symbol determination processing based on the prior determination information included in the received hold command (step S1321). Here, it is determined whether or not a special symbol corresponding to the received hold command is a big hit, a symbol type (a jackpot type) or the like.

ステップS1321に続いて、演出制御部130は、変動パターン判定処理を実行する(ステップS1322)。ここでは、受信した保留コマンドに対応する特別図柄の変動がどのような変動パターンかが判定される。   Subsequent to step S1321, the effect control unit 130 executes a variation pattern determination process (step S1322). Here, it is determined what variation pattern the variation of the special symbol corresponding to the received hold command.

ステップS1322に続いて、演出制御部130は、事前判定演出決定処理を実行する(ステップS1323)。このステップS1323では、ステップS1321およびステップS1322の判定結果に基づいて、事前判定演出を実行するか否か、および、実行する場合の演出内容を決定する。例えば、演出制御部130は、所定の画像を用いた事前判定演出、保留画像の表示態様を変化させることによる事前判定演出、可動役物7を用いた事前判定演出の内容を乱数を用いた抽選により決定する。   Subsequent to step S1322, the effect control unit 130 executes a predetermination effect determination process (step S1323). In step S1323, based on the determination results in steps S1321 and S1322, whether or not to execute the pre-determination effect and the content of the effect in the case of execution are determined. For example, the production control unit 130 uses a random number to determine the content of the advance determination effect using the predetermined image, the advance determination effect by changing the display mode of the hold image, and the advance determination effect using the movable accessory 7. Determined by

ステップS1323に続いて、演出制御部130は、可動役物7による事前判定演出を行うか否かを判定する(ステップS1324)。可動役物7による事前判定演出を行うと判定した場合(ステップS1324:YES)、演出制御部130は、事前判定演出制御処理を行う(ステップS1325)。この事前判定演出制御処理については、後述する。一方、可動役物7による事前判定演出を行わないと判定した場合(ステップS1324:NO)、演出制御部130は、図23に示す処理を終了する。   Subsequent to step S1323, the effect control unit 130 determines whether or not to perform a preliminary determination effect by the movable accessory 7 (step S1324). When it determines with performing the prior determination effect by the movable accessory 7 (step S1324: YES), the effect control part 130 performs a prior determination effect control process (step S1325). This pre-decision effect control process will be described later. On the other hand, when it determines with not performing the prior determination effect by the movable accessory 7 (step S1324: NO), the effect control part 130 complete | finishes the process shown in FIG.

なお、図23の事前判定処理においては、事前判定演出を行うと判定されたか否かに関わらず、演出制御部130は、受信した保留コマンドに対応する保留画像を液晶表示器5に表示させる。また、演出制御部130は、事前判定処理において、事前判定の結果に基づいて、複数の特別図柄の変動にわたって行われる連続演出を行うか否かを判定してもよい。例えば、連続演出として、上記可動役物7を用いた保留先読み予告演出が、複数の特別図柄の変動にわたって行われてもよい。   In the prior determination process of FIG. 23, the effect control unit 130 causes the liquid crystal display 5 to display a hold image corresponding to the received hold command regardless of whether or not it is determined to perform a pre-decision effect. Moreover, the production | presentation control part 130 may determine whether the continuous production performed over the fluctuation | variation of a some special symbol is performed in a prior determination process based on the result of prior determination. For example, as a continuous effect, a reservation pre-reading notice effect using the movable accessory 7 may be performed over a plurality of special symbols.

[事前判定演出制御処理]
以下、ステップS1325の事前判定演出制御処理の詳細について説明する。図24は、図23のステップS1325の事前判定演出制御処理の詳細を示すフローチャートである。
[Pre-decision effect control processing]
Hereinafter, the details of the advance determination effect control process in step S1325 will be described. FIG. 24 is a flowchart showing details of the advance determination effect control process in step S1325 of FIG.

演出制御部130は、可動役物7による当該変動予告演出中か否かを判定する(ステップS1331)。すなわち、演出制御部130は、後述する図25のステップS1345が実行されて、変動演出として可動役物7が現在動作しているか否かを判定する。   The effect control unit 130 determines whether the change notice effect is being performed by the movable accessory 7 (step S1331). That is, the effect control unit 130 determines whether or not the movable accessory 7 is currently operating as a variable effect by executing step S1345 of FIG. 25 described later.

可動役物7による当該変動予告演出中であると判定した場合(ステップS1331:YES)、演出制御部130は、可動役物7を停止させる(ステップS1332)。次に、演出制御部130は、停止位置から動作を開始して事前判定演出を実行する(ステップS1333)。これにより、可動役物7は、ステップS1332で途中で停止した位置から動作を開始して、事前判定演出としての動作を行う。   If it is determined that the change notice effect is being performed by the movable accessory 7 (step S1331: YES), the effect control unit 130 stops the movable accessory 7 (step S1332). Next, the effect control unit 130 starts the operation from the stop position and executes the pre-determination effect (step S1333). Thereby, the movable accessory 7 starts an operation | movement from the position stopped on the way by step S1332, and performs the operation | movement as a prior determination effect.

一方、可動役物7による当該変動予告演出中でないと判定した場合(ステップS1331:NO)、演出制御部130は、初期位置から動作を開始して事前判定演出を実行する。これにより、可動役物7は、初期位置から動作を開始して事前判定演出としての動作を行う。   On the other hand, if it is determined that the change notice effect by the movable accessory 7 is not being performed (step S1331: NO), the effect control unit 130 starts the operation from the initial position and executes the pre-determination effect. Thereby, the movable accessory 7 starts an operation | movement from an initial position, and performs the operation | movement as a prior determination effect.

ステップS1333またはステップS1334の処理を行った場合、演出制御部130は、図24に示す処理を終了する。   When the process of step S1333 or step S1334 is performed, the effect control unit 130 ends the process shown in FIG.

[変動演出実行処理]
以下、図22のステップS1304の変動演出実行処理の詳細について説明する。図25は、図22のステップS1304の変動演出実行処理の詳細を示すフローチャートである。
[Variation production execution processing]
Hereinafter, the details of the variation effect execution process in step S1304 of FIG. 22 will be described. FIG. 25 is a flowchart showing details of the variation effect execution process in step S1304 of FIG.

演出制御部130は、まず、受信した変動開始コマンドに基づいて、大当たり判定・図柄判定処理を実行する(ステップS1341)。ここでは、今回の特別図柄の変動において大当たりとなるか否か、図柄の種類(大当たりの種類)等が判定される。   The effect control unit 130 first executes jackpot determination / symbol determination processing based on the received variation start command (step S1341). Here, it is determined whether or not a big win is caused by the change in the special symbol this time, the type of symbol (type of jackpot), or the like.

ステップS1341に続いて、演出制御部130は、変動パターン判定処理を実行する(ステップS1342)。ここでは、今回の特別図柄の変動における変動パターンが判定される。   Subsequent to step S1341, the effect control unit 130 executes a variation pattern determination process (step S1342). Here, the variation pattern in the variation of the special symbol this time is determined.

ステップS1342に続いて、演出制御部130は、変動演出決定処理を実行する(ステップS1343)。このステップS1343では、ステップS1341およびステップS1342の判定結果に基づいて、今回の特別図柄の変動に伴って行われる変動演出の演出内容を決定する。例えば、演出制御部130は、所定の画像を用いた予告演出、リーチ演出、可動役物7を用いた変動演出(上記当該変動予告演出や可動役物7を用いたその他の演出)の有無を判定し、これらの演出の内容を乱数を用いた抽選により決定する。   Subsequent to step S1342, the effect control unit 130 executes a variable effect determination process (step S1343). In step S1343, based on the determination results in steps S1341 and S1342, the contents of the effect of the variation effect performed in accordance with the variation of the current special symbol are determined. For example, the effect control unit 130 determines the presence / absence of a notice effect, a reach effect using a predetermined image, and a change effect using the movable accessory 7 (the change notice effect or the other effect using the movable accessory 7). The contents of these effects are determined by lottery using random numbers.

ステップS1343に続いて、演出制御部130は、可動役物7による当該変動予告演出を行うか否かを判定する(ステップS1344)。可動役物7による当該変動予告演出を行うと判定した場合(ステップS1344:YES)、演出制御部130は、可動役物7による当該変動予告演出を実行する(ステップS1345)。   Subsequent to step S1343, the effect control unit 130 determines whether or not to perform the change notice effect by the movable accessory 7 (step S1344). When it is determined that the change notice effect by the movable accessory 7 is to be performed (step S1344: YES), the effect control unit 130 executes the change notice effect by the movable accessory 7 (step S1345).

ステップS1345の処理が実行されることによって、特別図柄の変動開始から所定のタイミングで可動役物7が動作し、図6に示す可動役物7による当該変動予告演出が実行される。   By executing the process of step S1345, the movable accessory 7 operates at a predetermined timing from the start of the change of the special symbol, and the change notice effect by the movable accessory 7 shown in FIG. 6 is executed.

ステップS1345の処理を行った後、または、ステップS1344でNOと判定した後、演出制御部130は、図25に示す処理を終了する。   After performing the process of step S1345 or determining NO in step S1344, the effect control unit 130 ends the process shown in FIG.

なお、演出制御部130は、図25に示す処理の他に、ステップS1343で決定した変動演出を実行する。例えば、装飾図柄51を変動させる演出を行ったり、所定の画像を用いた演出を行ったりする。   In addition to the processing shown in FIG. 25, the effect control unit 130 executes the changing effect determined in step S1343. For example, an effect of changing the decorative pattern 51 is performed, or an effect using a predetermined image is performed.

以上のように、図25のステップS1345の処理が行われて変動演出として可動役物7が動作している間に、図23のステップS1325の処理が行われて事前判定演出として可動役物7を動作させる場合、変動演出としての可動役物7の動作を停止して(ステップS1332)、当該停止位置から事前判定演出としての可動役物7の動作が開始する(ステップS1333)。   As described above, while the process of step S1345 of FIG. 25 is performed and the movable accessory 7 is operating as a variable effect, the process of step S1325 of FIG. Is operated (step S1332), and the operation of the movable accessory 7 as a prior determination effect is started from the stop position (step S1333).

図26は、各種演出における可動役物7の制御を示す図である。図26の縦軸は、可動役物7を動作させるためのモータの作動状態を示しており、図26の横軸は、モータの動作量あるいは動作時間を示している。図26(A)に示すように、可動役物7による当該変動予告演出が実行されると、可動役物7を動作させるためのモータが動作し、可動役物7が動作する。これにより、図6に示すような可動役物7を用いた演出が行われる。   FIG. 26 is a diagram illustrating control of the movable accessory 7 in various effects. The vertical axis in FIG. 26 indicates the operating state of the motor for operating the movable accessory 7, and the horizontal axis in FIG. 26 indicates the operation amount or operation time of the motor. As shown in FIG. 26A, when the change notice effect by the movable accessory 7 is executed, the motor for operating the movable accessory 7 operates, and the movable accessory 7 operates. Thereby, the effect using the movable accessory 7 as shown in FIG. 6 is performed.

また、図26(B)に示すように、可動役物7による保留先読み予告演出が行われると、当該変動予告演出よりも長い時間(多い動作量)モータが動作し、これにより、図7に示すような可動役物7を用いた演出が行われる。   Further, as shown in FIG. 26B, when the hold pre-reading notice effect by the movable accessory 7 is performed, the motor is operated for a longer time (a larger amount of operation) than the change notice effect, thereby FIG. An effect using the movable accessory 7 as shown is performed.

図26(C)に示すように、可動役物7による当該変動予告演出の実行中に、保留入賞があると、保留入賞の時点から可動役物7による保留先読み予告演出が行われる。この場合において、保留入賞時点までのモータの駆動量(ステップ数)が現時点での駆動量として記憶され、保留先読み予告演出のみが行われる場合の駆動量から現時点での駆動量を引いた分だけが残りの駆動量として計算され、残りの駆動量に基づいてモータが制御される。これにより、途中で停止した時点から保留先読み予告演出がスムーズに行われる。   As shown in FIG. 26 (C), if there is a pending winning during the execution of the variable notice effect by the movable accessory 7, the reserved pre-reading notice effect by the movable accessory 7 is performed from the time of the pending winning. In this case, the driving amount (number of steps) of the motor up to the time when the winning a prize is held is stored as the driving amount at the present time, and only the driving amount at the present time is subtracted from the driving amount when only the holding pre-reading notice effect is performed. Is calculated as the remaining drive amount, and the motor is controlled based on the remaining drive amount. Thereby, the reservation prefetch notice effect is smoothly performed from the time of stopping in the middle.

本実施形態では、可動役物7を用いた当該変動予告演出と、保留先読み予告演出とでは、途中までの動作が一致している。図27は、可動役物7を用いた当該変動予告演出と、保留先読み予告演出とを比較するための図である。   In the present embodiment, the operation up to the middle of the fluctuation notice effect using the movable accessory 7 and the reservation prefetch notice effect are the same. FIG. 27 is a diagram for comparing the change notice effect using the movable accessory 7 and the hold prefetch notice effect.

すなわち、当該変動予告演出では、可動役物7が表面を向いた状態で初期位置から右方向に左図柄にかからない位置まで移動して、再び初期位置に戻る。一方、保留先読み予告演出では、可動役物7が表面を向いた状態で初期位置から当該変動予告演出における到達位置よりもさらに右方向に移動(左図柄にかかる位置まで移動)し、表裏反転する。そして、再び、可動役物7は表面を向いた状態になって初期位置に戻る。   That is, in the change notice effect, the movable accessory 7 moves from the initial position to the position not on the left symbol in the state where the movable accessory 7 faces the surface, and returns to the initial position again. On the other hand, in the hold pre-reading notice effect, the movable accessory 7 moves to the right from the initial position in the state where the movable accessory 7 faces the surface (moves to the position related to the left symbol) from the arrival position in the change notice effect, and reverses the front and back. . Then, again, the movable accessory 7 is directed to the surface and returned to the initial position.

このように、可動役物7を用いた当該変動予告演出は、保留先読み予告演出における可動役物7の動作の一部を含むため、途中で当該変動予告演出を終了させて、途中の状態から保留先読み予告演出が行われても、可動役物7を正常に動作させることができる。   In this way, since the change notice effect using the movable accessory 7 includes a part of the operation of the moveable accessory 7 in the hold prefetch notice effect, the change notice effect is ended in the middle, Even if the reservation pre-reading notice effect is performed, the movable accessory 7 can be operated normally.

遊技球が第1始動口11又は第2始動口12に入賞することによって保留先読み予告演出が行われるため、どのタイミングで保留先読み予告演出が行われるか予測できず、同じ可動役物を用いて当該変動予告演出と保留先読み予告演出とを実行する場合には可動役物の制御を工夫する必要がある。本実施形態では、同じ可動役物を用いて当該変動予告演出と保留先読み予告演出とを実行する場合であっても、保留先読み予告演出を優先して行うため、可動役物を正常に動作させることができる。   Since the game ball is awarded to the first start port 11 or the second start port 12, the hold pre-reading notice effect is performed, so it cannot be predicted at which timing the hold pre-reading notice effect is performed, and the same movable accessory is used. When executing the change notice effect and the hold-ahead notice effect, it is necessary to devise control of the movable accessory. In the present embodiment, even when the changeable advance notice effect and the hold prefetch notice effect are executed using the same movable accessory, the preemptive notice effect is preferentially performed, and thus the movable accessory is operated normally. be able to.

[変形例]
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、以下の形態であってもよい。
[Modification]
In addition, this invention is not limited to the said embodiment, The following forms may be sufficient.

例えば、上記実施形態では、可動役物7を用いた当該変動予告演出中に保留先読み予告演出を行う場合、当該変動予告演出における可動役物7の動作を途中で停止させた。他の実施形態では、当該変動予告演出が終了してから、可動役物7を用いた保留先読み予告演出を実行してもよい。   For example, in the above-described embodiment, when the hold prefetching notice effect is performed during the change notice effect using the movable accessory 7, the operation of the moveable object 7 in the change notice effect is stopped halfway. In another embodiment, after the change notice effect is finished, the hold prefetch notice effect using the movable accessory 7 may be executed.

また、他の実施形態では、例えば、可動役物7を用いた当該変動予告演出に第1段階の演出と第2段階の演出とがある場合において、第1段階の演出の実行中に保留入賞があった場合、第1段階の演出を途中で停止して、可動役物7を用いた保留先読み予告演出を実行してもよい。また、第1段階の演出のみを最後まで行った後、第2段階の演出を行わずに、可動役物7を用いた保留先読み予告演出を実行してもよい。   In another embodiment, for example, when there are a first stage effect and a second stage effect in the change notice effect using the movable accessory 7, a pending winning is performed during the execution of the first stage effect. If there is, the first stage effect may be stopped halfway, and the hold-ahead pre-notification effect using the movable accessory 7 may be executed. In addition, after performing only the first stage effect, the reservation pre-reading notice effect using the movable accessory 7 may be executed without performing the second stage effect.

また、上記実施形態では、当該変動予告演出と保留先読み予告演出とでは、可動役物7が一部同様の動作を行った。他の実施形態では、当該変動予告演出と保留先読み予告演出とで、可動役物7は全く異なる動作を行ってもよい。   Moreover, in the said embodiment, the movable accessory 7 performed the same operation | movement partially in the said change notice effect and the reservation prefetch notice effect. In another embodiment, the movable accessory 7 may perform completely different operations between the change notice effect and the reservation prefetch notice effect.

また、他の実施形態では、上述した表裏反転可能(姿勢変化可能)な可動役物7に限らず、他の任意の演出用の可動役物が用いられてもよいし、可動役物の動作態様はどのようなものでもよい。   In other embodiments, the movable accessory 7 is not limited to the above-described movable accessory 7 that can be turned upside down (changeable in posture), and any other movable accessory for production may be used. Any aspect may be sufficient.

また、特別図柄の変動中に可動役物7を用いた保留先読み予告演出を行う場合、変動中の特別図柄が停止して、次の変動が行われても、保留先読み予告演出が継続して行われてもよい。この場合において、次の変動において当該変動予告演出が行われる場合であっても、保留先読み予告演出が優先的に行われてもよい。   In addition, when performing the hold pre-reading notice effect using the movable accessory 7 during the change of the special symbol, the hold pre-reading notice effect continues even if the special symbol being changed stops and the next change is performed. It may be done. In this case, even if the change notice effect is performed in the next change, the pre-reading notice effect may be preferentially performed.

また、上記実施形態では、特別図柄についての変動および保留によって、上記当該変動予告演出、上記保留先読み予告演出を行った。他の実施形態では、普通図柄についての変動および保留によって、上記当該変動予告演出、上記保留先読み予告演出を行ってもよい。   Further, in the above embodiment, the change notice effect and the reservation prefetch notice effect are performed by changing and holding the special symbol. In another embodiment, the fluctuation notice effect and the reservation prefetch notice effect may be performed by changing and holding the normal symbol.

また、上記実施形態では、保留入賞のタイミングで(保留入賞時点で)保留先読み予告演出を行ったが、他の実施形態では、保留入賞から所定時間経過後に保留先読み予告演出を行ってもよい。   Further, in the above embodiment, the hold pre-reading notice effect is performed at the timing of the hold winning prize (at the time of the hold winning prize). However, in another embodiment, the hold pre-reading notice effect may be performed after a predetermined time has elapsed from the hold winning.

また、上記実施形態では、特別図柄判定の結果が大当たりである場合に、大当たり図柄に応じて確変遊技状態に変化する遊技機を想定した。他の実施形態の遊技機では、大当たりとなった場合において、大当たり図柄に応じて所定の入賞口(V入賞口)が大当たり遊技中に開放し、遊技球が当該V入賞口に入賞した場合に、確変遊技状態に移行するように構成されてもよい。このような遊技機では、大当たり図柄の種類に応じて、大当たり遊技中にV入賞口が長開放か短開放し、長開放した場合には遊技球はV入賞口に入賞し、短開放した場合にはほぼ入賞しないように構成されている。そして、このような遊技機において、V入賞口が長開放する大当たりを予告する演出として、上記可動役物7による当該変動予告演出又は保留先読み予告演出が行われてもよい。   Moreover, in the said embodiment, when the result of special symbol determination is a jackpot, the game machine which changes to a probability change game state according to a jackpot symbol was assumed. In the gaming machine of the other embodiment, when a big hit is made, when a predetermined winning opening (V winning opening) is opened during the big winning game according to the big winning symbol and the game ball wins the V winning opening. , It may be configured to shift to a probable gaming state. In such a gaming machine, depending on the type of jackpot symbol, the V prize opening is long open or short open during the jackpot game, and when the game is opened long, the game ball wins the V prize opening and short opens. It is configured not to win almost. And in such a game machine, the said change notice effect or the reservation prefetch notice effect by the said movable accessory 7 may be performed as an effect which announces the jackpot which V winning opening becomes long open.

また、上記実施形態において説明したパチンコ遊技機1の構成は単なる一例に過ぎず、他の構成であっても本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述したフローチャートにおける処理の順序、設定値、判定に用いられる閾値等は単なる一例に過ぎず、本発明の範囲を逸脱しなければ他の順序や値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。   In addition, the configuration of the pachinko gaming machine 1 described in the above embodiment is merely an example, and it goes without saying that the present invention can be realized with other configurations. Further, the order of processing, the set value, the threshold value used for determination, etc. in the flowcharts described above are merely examples, and the present invention can be realized with other orders and values without departing from the scope of the present invention. Needless to say.

また、上記実施形態では、本発明がパチンコ遊技機に適用された場合を例に説明したが、本発明は、例えばスロットマシン等の他の遊技機にも適用可能である。   In the above embodiment, the case where the present invention is applied to a pachinko gaming machine has been described as an example. However, the present invention is also applicable to other gaming machines such as a slot machine.

[本発明に係る遊技機の構成とその作用効果]
以上説明したように、本発明に係る遊技機は以下のような構成であってもよい。なお、括弧書きは単なる例示にすぎない。
[Configuration of gaming machine according to the present invention and its effects]
As described above, the gaming machine according to the present invention may have the following configuration. The parentheses are merely examples.

本発明に係る遊技機は、所定の始動領域への遊技媒体の通過を条件として、取得情報を取得する取得手段(100、S204、S210)と、前記取得情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段(S407)と、図柄表示手段に図柄を変動表示させてから停止表示させることにより、前記特別遊技判定の結果を報知する図柄制御手段(S410、S414)と、前記図柄が変動表示されているときに前記取得情報が取得された場合、当該取得情報を前記特別遊技判定の権利として保留する保留記憶手段(S204、S210)と、演出に用いられる可動役物(7)と、前記図柄が変動してから停止するまでの間、当該図柄変動に対応する前記取得情報に基づいて、前記可動役物を動作させる変動演出を行う変動演出制御手段(130、S1345)と、前記保留記憶手段によって保留された前記特別遊技判定の権利に対して事前判定を行い、当該事前判定の結果に基づいて、当該特別遊技判定の権利に対応する図柄変動の前に前記可動役物を動作させる事前判定演出を行う事前判定演出制御手段(130、S1302)と、を備え、前記事前判定演出制御手段は、前記変動演出として前記変動演出制御手段が前記可動役物を動作させている間に、前記事前判定演出として前記可動役物を動作させる場合、前記変動演出制御手段による前記可動役物の動作よりも優先させて、前記可動役物を動作させる。   Whether the gaming machine according to the present invention performs a special game on the basis of acquisition means (100, S204, S210) for acquiring acquisition information on the condition that the game medium passes to a predetermined starting area, and the acquisition information Special game determination means (S407) for determining whether or not the special game is determined, and symbol control means (S410, S414) for notifying the result of the special game determination by causing the symbol display means to variably display the symbol and then displaying the stop. ), And the storage information (S204, S210) for holding the acquired information as the right for the special game determination when the acquired information is acquired when the symbol is variably displayed, and the movable used for the production A change effect for operating the movable accessory is performed on the basis of the acquired information corresponding to the symbol change after the symbol (7) and the symbol change until it stops. Preliminary determination is made for the right of the special game determination held by the variation effect control means (130, S1345) and the storage means, and the special game determination right is handled based on the result of the preliminary determination. Pre-decision effect control means (130, S1302) for performing a pre-decision effect for operating the movable accessory before the symbol variation to be performed, wherein the pre-decision effect control means is the variation effect control as the variation effect. When the movable accessory is operated as the prior determination effect while the means is operating the movable accessory, the movable combination is prioritized over the movement of the movable accessory by the variation effect control unit. Make things work.

上記構成によれば、変動演出として可動役物を動作させている間、事前判定演出として可動役物を動作させる場合、事前判定演出としての可動役物の動作を優先することができる。これにより、変動演出および事前判定演出において同じ可動役物を動作させる場合であっても、可動役物を正常に動作させることができる。また、事前判定演出が優先されるため、変動演出として可動役物が動作している場合であっても、事前判定演出を確実に行うことができる。   According to the above configuration, when the movable accessory is operated as the advance determination effect while the movable accessory is operated as the variation effect, the operation of the movable accessory as the advance determination effect can be prioritized. Thereby, even if it is a case where the same movable accessory is operated in a change production and a prior judgment production, a movable combination can be operated normally. In addition, since the pre-decision effect is prioritized, it is possible to reliably perform the pre-decision effect even when the movable accessory is operating as the variable effect.

また、他の構成では、前記事前判定演出制御手段は、前記変動演出として前記変動演出制御手段が前記可動役物を動作させている間に、前記事前判定演出として前記可動役物を動作させる場合、前記変動演出制御手段による前記可動役物の動作を途中で停止して、当該途中で停止した状態から前記事前判定演出として前記可動役物を動作させてもよい。   In another configuration, the prior determination effect control means operates the movable accessory as the prior determination effect while the variable effect control means operates the movable accessory as the variation effect. In this case, the movement of the movable accessory by the change effect control means may be stopped in the middle, and the movable accessory may be operated as the preliminary determination effect from the state stopped in the middle.

上記構成によれば、変動演出を途中で停止して事前判定演出を途中から実行することができる。これにより、スムーズに事前判定演出を行うことができるとともに、より効果的な演出を行うことができる。   According to the said structure, a change production can be stopped on the way and a prior determination production can be performed on the way. Thereby, while being able to perform a prior determination effect smoothly, a more effective effect can be performed.

1 パチンコ遊技機
5 液晶表示器
7 可動役物
11 第1始動口
12 第2始動口
13 大入賞口
41 第1特別図柄表示器
42 第2特別図柄表示器
100 遊技制御部
130 演出制御部
150 ランプ制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 5 Liquid crystal display 7 Movable accessory 11 1st starting opening 12 2nd starting opening 13 Big winning opening 41 1st special symbol display 42 2nd special symbol display 100 Game control part 130 Production control part 150 Lamp Control unit

Claims (2)

所定の始動領域への遊技媒体の通過を条件として、取得情報を取得する取得手段と、
前記取得情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、
図柄表示手段に図柄を変動表示させてから停止表示させることにより、前記特別遊技判定の結果を報知する図柄制御手段と、
前記図柄が変動表示されているときに前記取得情報が取得された場合、当該取得情報を前記特別遊技判定の権利として保留する保留記憶手段と、
演出に用いられる可動役物と、
前記図柄が変動してから停止するまでの間、当該図柄変動に対応する前記取得情報に基づいて、前記可動役物を動作させる変動演出を行う変動演出制御手段と、
前記保留記憶手段によって保留された前記特別遊技判定の権利に対して事前判定を行い、当該事前判定の結果に基づいて、当該特別遊技判定の権利に対応する図柄変動の前に前記可動役物を動作させる事前判定演出を行う事前判定演出制御手段と、を備え、
前記事前判定演出制御手段は、前記変動演出として前記変動演出制御手段が前記可動役物を動作させている間に、前記事前判定演出として前記可動役物を動作させる場合、前記変動演出制御手段による前記可動役物の動作よりも優先させて、前記可動役物を動作させる、遊技機。
Acquisition means for acquiring acquisition information on condition that the game medium passes through a predetermined start area;
Special game determination means for performing a special game determination as to whether or not to perform a special game based on the acquired information;
A symbol control means for notifying a result of the special game determination by causing the symbol display means to variably display the symbol and then displaying the stop display;
If the acquired information is acquired when the symbol is variably displayed, a storage unit for holding the acquired information as a right for the special game determination;
Movable actors used for production,
From the time the symbol fluctuates until it stops, based on the acquired information corresponding to the symbol variation, fluctuating effect control means for performing a fluctuating effect that operates the movable accessory,
Preliminary determination is made for the right of special game determination held by the storage means, and based on the result of the preliminary determination, the movable accessory is placed before the symbol change corresponding to the right of special game determination. A pre-decision effect control means for performing a pre-decision effect to be operated,
The pre-determination effect control means is configured to control the variable effect control when the movable effect agent is operated as the pre-determination effect while the variable effect control means is operating the movable accessory as the variation effect. A gaming machine that operates the movable combination in preference to the operation of the movable combination by means.
前記事前判定演出制御手段は、前記変動演出として前記変動演出制御手段が前記可動役物を動作させている間に、前記事前判定演出として前記可動役物を動作させる場合、前記変動演出制御手段による前記可動役物の動作を途中で停止して、当該途中で停止した状態から前記事前判定演出として前記可動役物を動作させる、請求項1に記載の遊技機。   The pre-determination effect control means is configured to control the variable effect control when the movable effect agent is operated as the pre-determination effect while the variable effect control means is operating the movable accessory as the variation effect. The gaming machine according to claim 1, wherein the operation of the movable accessory by means is stopped in the middle, and the movable accessory is operated as the prior determination effect from the state stopped in the middle.
JP2012275951A 2012-12-18 2012-12-18 Game machine Expired - Fee Related JP5992818B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012275951A JP5992818B2 (en) 2012-12-18 2012-12-18 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012275951A JP5992818B2 (en) 2012-12-18 2012-12-18 Game machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016160458A Division JP6322239B2 (en) 2016-08-18 2016-08-18 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2014117514A JP2014117514A (en) 2014-06-30
JP5992818B2 true JP5992818B2 (en) 2016-09-14

Family

ID=51172894

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2012275951A Expired - Fee Related JP5992818B2 (en) 2012-12-18 2012-12-18 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5992818B2 (en)

Families Citing this family (11)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6409386B2 (en) * 2014-07-22 2018-10-24 サミー株式会社 Pachinko machine
JP6307413B2 (en) * 2014-10-16 2018-04-04 株式会社ニューギン Game machine
JP6442312B2 (en) * 2015-02-04 2018-12-19 株式会社平和 Game machine
JP6570841B2 (en) * 2015-02-04 2019-09-04 株式会社三共 Game machine
JP6547186B2 (en) * 2015-04-07 2019-07-24 株式会社三共 Gaming machine
JP6547185B2 (en) * 2015-04-07 2019-07-24 株式会社三共 Gaming machine
JP5975410B1 (en) * 2015-04-13 2016-08-23 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP6326478B1 (en) * 2016-12-20 2018-05-16 京楽産業.株式会社 Game machine
JP7276802B2 (en) * 2018-11-30 2023-05-18 株式会社サンセイアールアンドディ pachinko machine
JP6621518B2 (en) * 2018-12-03 2019-12-18 株式会社大一商会 Game machine
JP2020120958A (en) * 2019-01-31 2020-08-13 株式会社ソフイア Game machine

Family Cites Families (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5165309B2 (en) * 2007-08-31 2013-03-21 株式会社三共 Game machine
JP5406620B2 (en) * 2009-07-31 2014-02-05 株式会社ニューギン Game machine
JP5552656B2 (en) * 2009-11-05 2014-07-16 株式会社オリンピア Pachinko machine
JP5534519B2 (en) * 2010-12-17 2014-07-02 株式会社大都技研 Amusement stand
JP5902892B2 (en) * 2011-05-20 2016-04-13 株式会社ソフイア Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2014117514A (en) 2014-06-30

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6322239B2 (en) Game machine
JP5992818B2 (en) Game machine
JP5800838B2 (en) Game machine
JP2014068805A (en) Game machine
JP5901587B2 (en) Game machine
JP5739920B2 (en) Game machine
JP5717771B2 (en) Game machine
JP2014209951A (en) Game machine
JP2014144116A (en) Game machine
JP2016168429A (en) Game machine
JP6026313B2 (en) Game machine
JP5782473B2 (en) Game machine
JP2015037644A (en) Game machine
JP5901588B2 (en) Game machine
JP5779195B2 (en) Game machine
JP6110982B2 (en) Game machine
JP2015131138A (en) Game machine
JP6152401B2 (en) Game machine
JP6173981B2 (en) Game machine
JP5785572B2 (en) Game machine
JP5768103B2 (en) Game machine
JP5946553B2 (en) Game machine
JP6255374B2 (en) Game machine
JP6453206B2 (en) Game machine
JP6114347B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20151016

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20160803

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20160805

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20160818

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5992818

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees