JP6307413B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、演出を行う演出装置を備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine provided with an effect device that performs effects.

従来から、遊技機の一種であるパチンコ遊技機や回動式遊技機(スロットマシン)では、演出を行う演出装置を備えているのが一般的である。このような演出装置としては、LED(Light Emitting Diode)などの発光体と、該発光体を覆うとともに透光性を有するカバーと、を備えたものがある(例えば、特許文献1)。特許文献1の遊技機では、カバーに覆われた発光体が発光制御手段により発光制御されて種々の発光演出を行うようになっている。   Conventionally, pachinko gaming machines and rotary gaming machines (slot machines), which are a type of gaming machine, are generally provided with an effect device that produces effects. As such an effect device, there is one provided with a light emitter such as an LED (Light Emitting Diode) and a cover that covers the light emitter and has translucency (for example, Patent Document 1). In the gaming machine of Patent Document 1, the light emitting body covered by the cover is controlled to emit light by the light emission control means to perform various light emission effects.

特開2014−108254号公報JP 2014-108254 A

しかしながら、特許文献1の遊技機では、単に演出装置の発光体をオン・オフさせるなどして光量を変化させているに過ぎない。このため、従来の遊技機では、発光体を有する演出装置による演出の態様を工夫することで、さらに遊技者の興趣を向上させる余地を残すものとなっている。   However, in the gaming machine of Patent Document 1, the amount of light is merely changed by turning on and off the light emitter of the effect device. For this reason, in the conventional game machine, the aspect of the production | presentation by the production | presentation apparatus which has a light-emitting body is devised, and the room which improves a player's interest is left further.

この発明は、上記従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、発光体を有する演出装置による演出により遊技者の興趣を向上できる遊技機を提供することにある。   This invention was made paying attention to the problem which exists in the said prior art, The objective is to provide the game machine which can improve a player's interest by the production | presentation by the production | presentation apparatus which has a light-emitting body. .

上記課題を解決する遊技機は、作動条件の成立によって演出を行う演出装置と、特定条件の成立によって遊技者に特典を付与する特典付与手段と、を備え、前記演出装置は、発光体を有する発光部と所定の絵柄を有する複数の絵柄部と、前記発光部を収容している収容空間の前方に配置されており前記収容空間を覆っている覆い部と、前記発光部を動作させるアクチュエータと、を備え、前記覆い部は、その一部又は全部が透光性を有しており、前記覆い部は、その前面側に平面状の平面部を有しており、前記発光部は、前記アクチュエータにより、前記収容空間内において第1配置状態と、第2配置状態と、に動作可能であって、前記発光部が動作するとき、当該発光部とともに前記複数の絵柄部も一体となって動作するようになっており、前記第1配置状態は、前記第2配置状態に比して、前記絵柄部の第1部分と前記覆い部との間の第1距離と、前記絵柄部の第2部分と前記覆い部との間の第2距離との差が大きくなる配置状態であり、前記発光部の発光体が発光したときには、当該発光体が発する光が前記複数の絵柄部を透過することによって、前記複数の絵柄部のうち何れかの絵柄部が有する絵柄を、前記覆い部を介して視認可能となるように構成されており、前記発光部の配置状態の変化と前記発光体の発光態様との組み合わせによって、前記特典が付与される期待度として、相互に異なる特典期待度を特定可能に構成されていることを要旨とする。 A gaming machine that solves the above-described problem includes an effect device that produces an effect when the operating condition is established, and a privilege granting means that grants a privilege to the player when the specified condition is established, and the effect device includes a light emitter. a light emitting portion, and a cover portion covering a plurality of pattern portions having a predetermined pattern, the receiving space is disposed in front of the accommodation space that accommodates the light emitting portion, an actuator for operating the light emitting portion A part of or all of the cover part is translucent, the cover part has a flat planar part on the front side, and the light emitting part is The actuator can be operated in the first arrangement state and the second arrangement state in the accommodation space, and when the light emitting unit operates, the plurality of picture parts are integrated with the light emitting unit. It comes to work The first arrangement state includes a first distance between the first portion of the pattern portion and the cover portion, and a second portion of the pattern portion and the cover portion, as compared with the second arrangement state. When the light emitter of the light emitting unit emits light, the light emitted from the light emitter transmits through the plurality of pattern units, thereby causing the plurality of patterns to be different. The pattern of any one of the parts is configured to be visible through the cover part, and by a combination of the change in the arrangement state of the light emitting part and the light emission mode of the light emitter , The gist of the invention is that it is possible to specify mutually different privilege expectation levels as the expectation level to which the privilege is given.

上記遊技機について、前記複数の絵柄部には、第1絵柄部と、前記第1絵柄部とは異なる絵柄を有する第2絵柄部と、があり、前記発光体が第1色調で発光したときには、前記第1絵柄部が有する絵柄を、前記覆い部を介して視認可能となり、前記発光体が第2色調で発光したときには、前記第2絵柄部が有する絵柄を、前記覆い部を介して視認可能となるように構成されていることが好ましい。 In the gaming machine, the plurality of pattern parts include a first pattern part and a second pattern part having a pattern different from the first pattern part, and the light emitter emits light in a first color tone. When the light emitting body emits light in the second color tone, the design of the first design unit can be visually recognized through the cover unit. It is preferable to be configured to be possible .

上記遊技機について、前記アクチュエータには、第1アクチュエータと、第2アクチュエータと、があり、前記第1アクチュエータと、前記第2アクチュエータとが異なるタイミングにて動作することによって、前記発光部を前記第1配置状態、及び前記第2配置状態に動作させるように構成されていることが好ましい。 In the gaming machine, the actuator includes a first actuator and a second actuator, and the first actuator and the second actuator operate at different timings, so that the light emitting unit is moved to the first actuator. It is preferable to be configured to operate in one arrangement state and the second arrangement state .

本発明によれば、発光体を有する演出装置による演出により遊技者の興趣を向上できる。   According to the present invention, it is possible to improve the interest of the player by the production by the production device having the light emitter.

パチンコ遊技機を模式的に示す正面図。The front view which shows a pachinko game machine typically. 遊技盤を模式的に示す正面図。The front view which shows a game board typically. (a)は、特別演出ユニットを模式的に示す左側面図、(b)は、特別演出ユニットを模式的に示す正面図。(A) is a left side view schematically showing the special effect unit, and (b) is a front view schematically showing the special effect unit. 部分的に分解した特別演出ユニットを模式的に示す斜視図。The perspective view which shows typically the special production | generation unit partially decomposed | disassembled. (a)〜(c)は、特別演出ユニットによる特別演出(離間配置状態)の実行態様を説明するための模式図。(A)-(c) is a schematic diagram for demonstrating the execution aspect of the special production (separate arrangement state) by a special production unit. (a)〜(c)は、特別演出ユニットによる特別演出(傾斜配置状態)の実行態様を説明するための模式図。(A)-(c) is a schematic diagram for demonstrating the execution aspect of the special production (inclination arrangement state) by a special production unit. (a)〜(c)は、特別演出ユニットによる特別演出(近接配置状態)の実行態様を説明するための模式図。(A)-(c) is a schematic diagram for demonstrating the execution aspect of the special production (proximity arrangement | positioning state) by a special production unit. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 変動パターンを示す模式図。The schematic diagram which shows a fluctuation pattern. 特別図柄入力処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol input process. 特別図柄開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol start process. 演出パターン振分テーブルを示す模式図。The schematic diagram which shows an effect pattern distribution table. 図柄変動ゲームの具体的な実行態様の一例を示す模式図。The schematic diagram which shows an example of the specific execution aspect of a symbol variation game.

以下、パチンコ遊技機の一実施形態を説明する。本明細書において、上、下、左、右、前(表)、後(裏)は、パチンコ遊技機で遊技を行う遊技者から見たときの各方向を示すものとする。   Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine will be described. In the present specification, “up”, “down”, “left”, “right”, “front” (front), and “rear” (back) indicate directions when viewed from a player who plays a game with a pachinko gaming machine.

図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10には、遊技盤YBが備えられている。遊技盤YBの前面側には、遊技球が流下可能な領域(空間)である遊技領域YBaが区画形成されている。パチンコ遊技機10の前面側における下部には、遊技領域YBaへ遊技球を発射させるときに遊技者によって操作される発射ハンドルHDが配設されている。パチンコ遊技機10の前面側における上部には、楽曲や効果音などの音声を出力して行う演出(音声演出)を実行可能に構成されたスピーカSPが配設されている。また、パチンコ遊技機10の前面側において上部には、図示しない発光体を点灯、点滅、及び消灯して行う演出(発光演出)を実行可能に構成された装飾ランプSRが配設されている。   As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 as a gaming machine is provided with a gaming board YB. On the front side of the game board YB, a game area YBa that is an area (space) in which a game ball can flow down is defined. At the lower part of the front side of the pachinko gaming machine 10, a launch handle HD that is operated by the player when the game ball is launched into the game area YBa is disposed. At the upper part on the front side of the pachinko gaming machine 10, a speaker SP configured to execute an effect (sound effect) performed by outputting sounds such as music and sound effects is disposed. In addition, on the front side of the pachinko gaming machine 10, a decoration lamp SR configured to execute an effect (light emission effect) performed by turning on, blinking, and turning off a light-emitting body (not shown) is disposed.

図2に示すように、遊技盤YBの略中央には、遊技盤YBを厚さ方向(前後方向)に貫通する不図示の開口部が設けられているとともに、この開口部には、第1開口部HWaを有する表示枠体HWが第1開口部HWaと遊技盤YBの開口部とを整合一致させた状態で組み付けられている。表示枠体HWにおいて、第1開口部HWaの右下方には、前後方向に貫通する第2開口部HWbが第1開口部HWaとは別に設けられている。   As shown in FIG. 2, an opening (not shown) that penetrates the gaming board YB in the thickness direction (front-rear direction) is provided at the approximate center of the gaming board YB. A display frame HW having an opening HWa is assembled in a state where the first opening HWa and the opening of the game board YB are aligned and matched. In the display frame HW, a second opening HWb penetrating in the front-rear direction is provided separately from the first opening HW at the lower right of the first opening HWa.

また、遊技盤YBには、画像(動画)を表示可能な画像表示部GHを有する演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11は、表示枠体HWの第1開口部HWaを介して画像表示部GHが視認可能となるように、画像表示部GHと第1開口部HWaとを整合一致させた状態で遊技盤YBに組み付けられている。演出表示装置11の画像表示部GHは、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。演出表示装置11は、文字やキャラクタなどの画像を表示して行う演出(表示演出)を実行可能に構成されている。   The game board YB is provided with an effect display device 11 having an image display unit GH capable of displaying an image (moving image). The effect display device 11 plays the game in a state in which the image display unit GH and the first opening HW are aligned and matched so that the image display unit GH can be visually recognized through the first opening HW of the display frame HW. It is assembled to the board YB. The image display unit GH of the effect display device 11 is, for example, a liquid crystal display type display unit. The effect display device 11 is configured to execute an effect (display effect) performed by displaying an image such as a character or a character.

遊技盤YBにおいて演出表示装置11の右下方には、複数の発光部によって構成された特別図柄表示装置12が配設されている。特別図柄表示装置12では、特別図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが行われる。以下の説明では、特別図柄を用いる図柄変動ゲームを「特別図柄変動ゲーム」と示す。特別図柄は、当りか否かの内部判定(後述する当り判定)の結果を示す報知用の図柄である。当り判定は、所謂当り抽選である。   In the game board YB, a special symbol display device 12 composed of a plurality of light emitting units is disposed on the lower right side of the effect display device 11. In the special symbol display device 12, a symbol variation game is performed by varying the special symbol. In the following description, a symbol variation game using a special symbol is referred to as a “special symbol variation game”. The special symbol is a notification symbol indicating a result of an internal determination (whether to be described later) whether or not the game is a hit. The hit determination is a so-called winning lottery.

特別図柄表示装置12は、発光部を点灯及び消灯することにより特別図柄を表示する。特別図柄表示装置12では、特別図柄変動ゲームの開始と同時に特別図柄の変動表示が開始されるとともに、特別図柄変動ゲームの終了と同時に特別図柄が確定停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示装置に定める表示領域内において、表示される図柄の種類が変化している状態である。「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態であり、図柄変動ゲーム終了時に表示されている図柄(最終図柄)で確定停止した状態である。本実施形態の特別図柄変動ゲームでは、当り判定の結果に応じた表示結果として、複数種類の特別図柄の中から選択された特別図柄が確定停止表示される。特別図柄は、当りを認識し得る当り図柄と、はずれを認識し得るはずれ図柄とに分類される。   The special symbol display device 12 displays the special symbol by turning on and off the light emitting unit. In the special symbol display device 12, the special symbol variation display is started simultaneously with the start of the special symbol variation game, and the special symbol is fixedly stopped and displayed simultaneously with the end of the special symbol variation game. The “variable display” is a state in which the type of the displayed symbol is changed in the display area defined in the display device that displays the symbol. The “deterministic stop display” is a state in which the symbol is fixed and stopped in the display area, and is a state in which the symbol is finally stopped at the symbol (final symbol) displayed at the end of the symbol variation game. In the special symbol variation game of this embodiment, a special symbol selected from a plurality of types of special symbols is displayed in a fixed stop state as a display result corresponding to the result of the hit determination. The special symbol is classified into a winning symbol that can recognize a hit and a miss symbol that can recognize a loss.

一方、演出表示装置11では、上記表示演出の1つとして、複数種類の飾り図柄を複数の図柄列(本実施形態では3列)で変動させて図柄の組合せを表示(導出)する図柄変動ゲームが行われる。以下の説明では、飾り図柄を用いる図柄変動ゲームを「飾り図柄変動ゲーム」と示す。飾り図柄は、表示演出を多様化するために用いられる演出用の図柄(演出図柄)である。   On the other hand, in the effect display device 11, as one of the display effects, a symbol variation game in which a plurality of types of decorative symbols are varied in a plurality of symbol sequences (three columns in this embodiment) to display (derived) a combination of symbols. Is done. In the following description, the symbol variation game using the ornament symbol is referred to as “decoration symbol variation game”. The decorative design is a design for production (production design) used for diversifying display production.

演出表示装置11では、特別図柄変動ゲームの開始と同時に飾り図柄の変動表示が開始される。また、演出表示装置11では、特別図柄変動ゲームの終了前に飾り図柄が一旦停止表示されるとともに、特別図柄変動ゲームの終了と同時又はほぼ同時に飾り図柄が確定停止表示される。なお、「一旦停止表示」とは、例えばゆれ変動状態など、前記表示領域内において図柄が再び変動表示される可能性があることを示す状態である。   In the effect display device 11, the decorative symbol variation display is started simultaneously with the start of the special symbol variation game. In the effect display device 11, the decorative symbol is temporarily stopped before the end of the special symbol variation game, and the decorative symbol is confirmed and stopped at the same time or almost simultaneously with the end of the special symbol variation game. “Temporary stop display” is a state indicating that there is a possibility that the symbol may be variably displayed again in the display area, such as a fluctuation state.

演出表示装置11には、特別図柄変動ゲームの表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特別図柄変動ゲームで当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にも当り図柄が確定停止表示される。本実施形態において、飾り図柄による当り図柄は、演出表示装置11に確定停止表示された全列の飾り図柄が同一となる図柄の組合せとされている。また、特別図柄変動ゲームではずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にもはずれ図柄が確定停止表示される。本実施形態において、飾り図柄によるはずれ図柄は、演出表示装置11に確定停止表示された全列の飾り図柄が同一でない図柄の組合せとされている。   On the effect display device 11, a display result corresponding to the display result of the special symbol variation game is displayed. More specifically, when the winning symbol is confirmed and stopped in the special symbol variation game, the winning symbol is also confirmed and stopped on the effect display device 11. In the present embodiment, the winning symbol based on the decorative symbol is a combination of symbols in which the decorative symbols of all the columns that are confirmed and stopped on the effect display device 11 are the same. In the special symbol variation game, when the shift symbol is confirmed and stopped, the loss symbol is also confirmed and stopped on the effect display device 11. In the present embodiment, the out-of-order symbols due to the decorative symbols are combinations of symbols in which the decorative symbols in all the rows that are confirmed and stopped on the effect display device 11 are not the same.

本実施形態の飾り図柄変動ゲームでは、演出表示装置11において左図柄列(左図柄)→右図柄列(右図柄)→中図柄列(中図柄)の順に飾り図柄が一旦停止表示される。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一の場合には、その図柄の組合せ(「1↓1」など、「↓」は変動中を示す)からリーチを認識できる。リーチの状態は、全図柄列のうち、特定列(本実施形態では左図柄列と右図柄列)の飾り図柄が同一となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では中図柄列)の飾り図柄が変動表示されている状態である。本実施形態では、リーチを認識できる図柄の組合せが飾り図柄によるリーチの図柄の組合せとなる。   In the decorative symbol variation game of the present embodiment, the decorative symbols are temporarily stopped and displayed on the effect display device 11 in the order of left symbol sequence (left symbol) → right symbol sequence (right symbol) → middle symbol sequence (middle symbol). Then, when the left symbol and the right symbol that are once stopped and displayed are the same, the reach can be recognized from the combination of the symbols (“↓” indicates that the symbol is changing, such as “1 ↓ 1”). The reach state is that the decorative symbols of the specific columns (the left symbol column and the right symbol column in the present embodiment) are the same among all the symbol columns, and are temporarily stopped, and the columns other than the specific columns (this embodiment) In this case, the decorative symbols in the middle symbol row) are variably displayed. In the present embodiment, a combination of symbols that can recognize reach is a combination of symbols for reach by decorative symbols.

また、本実施形態の演出表示装置11では、飾り図柄変動ゲームにおいてリーチの図柄の組合せが形成されてから、最終的に図柄の組合せが一旦停止表示されるまでの間に、上記表示演出の1つとしてリーチ演出を実行可能である。このリーチ演出には、例えば中図柄列の飾り図柄を変動させて行うノーマルリーチ演出と、例えば所定のキャラクタを模した画像を表示させて行うスーパーリーチ演出とがある。スーパーリーチ演出には、第1スーパーリーチ演出と、第2スーパーリーチ演出とがある。   Further, in the effect display device 11 of the present embodiment, after the reach symbol combination is formed in the decorative symbol variation game, the display effect 1 is finally displayed until the symbol combination is temporarily stopped. As a result, reach production can be executed. This reach production includes, for example, a normal reach production performed by changing the decorative design of the middle design row and a super reach production performed by displaying an image imitating a predetermined character, for example. The super reach production includes a first super reach production and a second super reach production.

遊技盤YBにおいて演出表示装置11の下方には、始動口装置13が配設されている。始動口装置13は、遊技領域YBaに開口していることにより、遊技球が入球可能な入球口としての始動口13aを有している。始動口装置13において始動口13aの奥方には、入球した遊技球を検知する始動センサSE1(図8に示す)が設けられている。本実施形態では、始動口13aへ入球した遊技球が始動センサSE1によって検知されることを契機として、特別図柄変動ゲームの始動条件が成立し得る。   In the game board YB, a start port device 13 is disposed below the effect display device 11. The start port device 13 has a start port 13a as a entrance into which a game ball can enter by opening in the game area YBa. In the starter device 13, a starter sensor SE1 (shown in FIG. 8) for detecting a game ball that has entered is provided in the back of the starter port 13a. In the present embodiment, the start condition of the special symbol variation game can be established when the game ball that has entered the start port 13a is detected by the start sensor SE1.

また、始動口装置13は、普通電動役物アクチュエータA1(図8に示す)の作動により開閉動作を行う開閉羽根(普通電動役物)14を有している。開閉羽根14は、遊技球が始動口13aへ入球容易な開状態、及び遊技球が始動口13aへ入球困難な閉状態に動作可能である。開閉羽根14は、予め定めた開放条件が成立すると、1回又は複数回、予め定めた開放時間の間、開状態に制御される。   Further, the start port device 13 has an opening / closing blade (ordinary electric accessory) 14 that opens and closes by an operation of an ordinary electric accessory actuator A1 (shown in FIG. 8). The opening / closing blade 14 can be operated in an open state where a game ball can easily enter the start port 13a and in a closed state where it is difficult for the game ball to enter the start port 13a. The opening / closing blade 14 is controlled to be in an open state once or a plurality of times during a predetermined opening time when a predetermined opening condition is satisfied.

遊技盤YBにおいて始動口装置13の下方には、大入賞口装置16が配設されている。大入賞口装置16は、遊技領域YBaに開口していることにより、遊技球が入球可能な入球口としての大入賞口16aを有している。大入賞口装置16は、大入賞口アクチュエータA2(図8に示す)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉15を備えている。大入賞口装置16において、大入賞口16aの奥方には、入球した遊技球を検知するカウントセンサSE2(図8に示す)が設けられている。パチンコ遊技機10では、大入賞口16aへ入球した遊技球がカウントセンサSE2によって検知されることを契機として、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。パチンコ遊技機10では、当り判定で当りと判定し、特別図柄変動ゲームにて当り図柄が確定停止表示された後に特典としての当り遊技が付与される。当り遊技では、大入賞口扉15が開状態となり、大入賞口16aへの遊技球の入球が許容される。このため、当り遊技中、遊技者は、大入賞口16aへ遊技球を入球させることによって多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。   In the game board YB, a big prize opening device 16 is disposed below the start opening device 13. The big prize opening device 16 has a big prize opening 16a as a ball entry hole into which a game ball can enter by opening to the game area YBa. The special prize opening device 16 includes a special prize opening door 15 that opens and closes by the operation of a special prize opening actuator A2 (shown in FIG. 8). In the big prize opening device 16, a count sensor SE2 (shown in FIG. 8) that detects a game ball that has entered is provided in the back of the big prize opening 16a. In the pachinko gaming machine 10, when a game ball that has entered the special winning opening 16a is detected by the count sensor SE2, a payout condition for a predetermined number of game balls is established. In the pachinko gaming machine 10, it is determined that the winning is determined by the winning determination, and a winning game as a privilege is given after the winning symbol is confirmed and stopped in the special symbol changing game. In the winning game, the big prize opening door 15 is opened, and the game ball is allowed to enter the big prize opening 16a. For this reason, during the winning game, the player can obtain a chance to obtain a large number of prize balls by causing the game balls to enter the big prize opening 16a.

遊技盤YBにおいて演出表示装置11の右下方には、複数の発光部によって構成された保留表示装置17が配設されている。保留表示装置17では、始動条件が成立したが未だ実行されていない保留中の特別図柄変動ゲームの回数が表示される。以下の説明では、保留中の特別図柄変動ゲームの回数を「特別図柄保留数」と示す。   On the game board YB, a hold display device 17 composed of a plurality of light emitting units is disposed at the lower right of the effect display device 11. The hold display device 17 displays the number of held special symbol variation games that have been established but have not yet been executed. In the following description, the number of special symbol variation games on hold is indicated as “special symbol hold number”.

遊技盤YBにおいて演出表示装置11の右下方には、複数の発光部によって構成される普通図柄表示装置18が配設されている。普通図柄表示装置18では、普通図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが行われる。普通図柄は、普通当りか否かの内部判定(普通当り判定)の結果を示す報知用の図柄である。普通当り判定は、所謂普通当りか否かの普通当り抽選である。   In the game board YB, a normal symbol display device 18 composed of a plurality of light emitting units is disposed on the lower right side of the effect display device 11. In the normal symbol display device 18, a symbol variation game that is performed by varying the normal symbol is performed. The normal symbol is a notification symbol indicating the result of internal determination (normal hit determination) as to whether or not the normal hit. The normal hit determination is a so-called normal hit lottery for determining whether the hit is normal.

普通図柄表示装置18は、発光部を点灯及び消灯することにより普通図柄を表示する。そして、普通図柄表示装置18では、普通図柄変動ゲームの開始と同時に普通図柄の変動表示が開始されるとともに、普通図柄変動ゲームの終了と同時に普通図柄が確定停止表示される。本実施形態の普通図柄変動ゲームでは、普通当り判定の結果に応じた表示結果として普通図柄が確定停止表示される。普通図柄は、普通当りを認識し得る普通当り図柄と、普通はずれを認識し得る普通はずれ図柄とに分類される。   The normal symbol display device 18 displays a normal symbol by turning on and off the light emitting unit. In the normal symbol display device 18, the normal symbol variation display is started simultaneously with the start of the normal symbol variation game, and the normal symbol is fixedly stopped and displayed simultaneously with the end of the normal symbol variation game. In the normal symbol variation game of the present embodiment, the normal symbol is fixedly stopped and displayed as a display result corresponding to the result of the normal hit determination. The normal symbol is classified into a normal hit symbol that can recognize a normal hit and an ordinary off-beat symbol that can usually recognize a deviation.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、普通当り判定で普通当りと判定し、普通図柄変動ゲームにて普通当り図柄が確定停止表示された後に普通当り遊技が付与される。普通当り遊技では、開閉羽根14が開状態となり、始動口13aへ遊技球を入球させ易くなる。このため、普通当り遊技中、遊技者は、特別図柄変動ゲームの始動条件を容易に獲得できるチャンスを得ることができる。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, it is determined that the normal hit is determined by the normal hit determination, and the normal hit game is given after the normal hit symbol is displayed in a fixed stoppage in the normal symbol variation game. In the normal hit game, the opening / closing blade 14 is in an open state, and it becomes easy to enter the game ball into the start port 13a. For this reason, during a normal hit game, the player can obtain a chance to easily acquire the starting condition of the special symbol variation game.

遊技盤YBにおいて演出表示装置11の左方には、作動ゲート19が配設されている。作動ゲート19には、入球(通過)した遊技球を検知するゲートセンサSE3(図8に示す)が設けられている。パチンコ遊技機10では、作動ゲート19へ入球した遊技球がゲートセンサSE3によって検知されることを契機として、普通図柄変動ゲームの始動条件が成立し得る。本実施形態のパチンコ遊技機10は、普通図柄変動ゲームの実行を保留可能に構成されている。   An operation gate 19 is disposed on the left side of the effect display device 11 in the game board YB. The operation gate 19 is provided with a gate sensor SE3 (shown in FIG. 8) that detects a game ball that has entered (passed). In the pachinko gaming machine 10, the starting condition of the normal symbol variation game can be satisfied when the gaming ball that has entered the operating gate 19 is detected by the gate sensor SE3. The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured to be able to hold the execution of the normal symbol variation game.

遊技盤YBにおける遊技領域YBaの下部には、始動口13aを含む各入球口へ入球しなかった遊技球を排出するためのアウト口20が配設されている。アウト口20を通過した遊技球は、遊技盤YBの裏側に位置する排出樋を介してパチンコ遊技機10の機外に排出される。   At the lower part of the game area YBa on the game board YB, an out-port 20 is provided for discharging game balls that have not entered the entrances including the start port 13a. The game balls that have passed through the out port 20 are discharged out of the pachinko gaming machine 10 through a discharge basket located on the back side of the game board YB.

また、遊技盤YBにおいて、演出表示装置11の右下方には、所定の演出を行う演出装置としての特別演出ユニット21が配設されている。特別演出ユニット21は、前述した演出表示装置11、スピーカSP、及び装飾ランプSRとは別体の演出装置である。   In the game board YB, a special effect unit 21 as an effect device for performing a predetermined effect is disposed at the lower right of the effect display device 11. The special effect unit 21 is an effect device separate from the effect display device 11, the speaker SP, and the decorative lamp SR described above.

図3(a)及び(b)に示すように、特別演出ユニット21は、ハウジング本体22を有する。ハウジング本体22は、縦長板状の奥壁22bと、該奥壁22bの周縁部から前方に向かって延在する環状の側壁22cとを有しており、その全体として、前方に開口する開口部22aを有する扁平な縦長箱状の形状である。なお、ハウジング本体22は、左右方向における幅が上端から下端迄の間において一定ではない。ハウジング本体22は、奥壁22b及び側壁22cによって空間を区画することで、収容空間Sを形成している。側壁22cの上端部には、側壁22cの前端から後方に向かって切り欠くように形成された上ガイド部22dが設けられている。側壁22cの下端部には、側壁22cの前端から後方に向かって切り欠くように形成された下ガイド部22eが設けられている。各ガイド部22d,22eは、側壁22cにおいて、左右方向に対向する部分にそれぞれ形成されている。   As shown in FIGS. 3A and 3B, the special effect unit 21 has a housing body 22. The housing main body 22 has a vertically long plate-like inner wall 22b and an annular side wall 22c extending forward from the peripheral edge of the inner wall 22b, and as a whole, an opening that opens forward. It is the shape of a flat vertically long box having 22a. Note that the width of the housing body 22 in the left-right direction is not constant from the upper end to the lower end. The housing main body 22 forms an accommodation space S by dividing the space by the back wall 22b and the side wall 22c. At the upper end of the side wall 22c, an upper guide portion 22d formed so as to be cut out rearward from the front end of the side wall 22c is provided. A lower guide portion 22e formed so as to be cut out rearward from the front end of the side wall 22c is provided at the lower end portion of the side wall 22c. Each guide part 22d and 22e is formed in the part which opposes the left-right direction in the side wall 22c, respectively.

奥壁22bの外側(後側)には、第1アクチュエータA3及び第2アクチュエータA4が固定されている。第1アクチュエータA3は、電磁ソレノイドであり、その出力軸A3aが収容空間Sに突出している。第2アクチュエータA4は、電磁ソレノイドであり、その出力軸A4aが収容空間Sに突出している。第2アクチュエータA4は、第1アクチュエータA3よりも下方に配設されている。各アクチュエータA3,A4は、所定の制御信号を入力することにより、それぞれの出力軸の先端部が後方の退避位置P0に退避した退避作動状態と、退避位置P0よりも前方の突出位置P1に突出した突出作動状態とに動作可能である。   A first actuator A3 and a second actuator A4 are fixed to the outside (rear side) of the back wall 22b. The first actuator A3 is an electromagnetic solenoid, and its output shaft A3a protrudes into the accommodation space S. The second actuator A4 is an electromagnetic solenoid, and its output shaft A4a projects into the accommodation space S. The second actuator A4 is disposed below the first actuator A3. Each of the actuators A3 and A4 receives a predetermined control signal, thereby retracting the distal end portion of each output shaft to the rearward retracted position P0 and projecting to the forward projecting position P1 from the retracted position P0. It is possible to operate in the protruding operation state.

また、特別演出ユニット21は、ハウジング本体22の開口部22aの全体を覆う覆い部としてのスクリーン部材23を有する。即ち、スクリーン部材23は、収容空間Sの前方に配置されており、収容空間Sを覆っている。スクリーン部材23は、無色透明な樹脂材料製(例えば、ポリスチロール製)であるとともに、その形状は、正面から見たときにハウジング本体22と略同一である。スクリーン部材23の前面は、入射光の一部を反射する反射層23aによって覆われた平滑面である。即ち、スクリーン部材23は、所謂ハーフミラーである。また、スクリーン部材23は、該スクリーン部材23の後面の略全体(又は全体)を覆う投影部材としてのスクリーンシート23bを有する。スクリーンシート23bは、その全面がシボ加工(ナシ地加工)を施した粗面である。即ち、スクリーン部材23の少なくとも一部は、粗面である。このように、本実施形態のスクリーン部材23は、その全部が透光性を有している。   Further, the special effect unit 21 has a screen member 23 as a cover portion that covers the entire opening 22 a of the housing body 22. That is, the screen member 23 is disposed in front of the accommodation space S and covers the accommodation space S. The screen member 23 is made of a colorless and transparent resin material (for example, made of polystyrene), and its shape is substantially the same as that of the housing body 22 when viewed from the front. The front surface of the screen member 23 is a smooth surface covered with a reflective layer 23a that reflects part of incident light. That is, the screen member 23 is a so-called half mirror. The screen member 23 includes a screen sheet 23b as a projection member that covers substantially the entire rear surface (or the entire surface) of the screen member 23. The entire surface of the screen sheet 23b is a rough surface subjected to graining (pear-finishing). That is, at least a part of the screen member 23 is a rough surface. As described above, the entire screen member 23 of the present embodiment has translucency.

図4に示すように、特別演出ユニット21は、収容空間Sに収容され且つ上下方向に沿って延びる箱状の発光部材24を有する。発光部材24は、スクリーン部材23(スクリーンシート23b)の後方に配置されている。発光部材24は、正面から見たときに収容空間S(側壁22cの内壁面)と対応した形状であって、且つ収容空間Sに収容可能なように僅かに小さく形成されている。発光部材24の前後方向に沿った長さは、側壁22cの前後方向に沿った長さより小さい。また、発光部材24は、左右方向における幅が上端から下端迄の間において一定ではない。   As shown in FIG. 4, the special effect unit 21 includes a box-shaped light emitting member 24 that is accommodated in the accommodation space S and extends along the vertical direction. The light emitting member 24 is disposed behind the screen member 23 (screen sheet 23b). The light emitting member 24 has a shape corresponding to the accommodation space S (the inner wall surface of the side wall 22c) when viewed from the front, and is formed to be slightly small so as to be accommodated in the accommodation space S. The length along the front-rear direction of the light emitting member 24 is smaller than the length along the front-rear direction of the side wall 22c. Further, the light emitting member 24 is not constant in width in the left-right direction from the upper end to the lower end.

発光部材24は、前方に開口する開口部25aを有する縦長箱状の収容部材25を有する。収容部材25の上端部には、左右方向に沿って延びるとともに、上ガイド部22dに挿通される上ガイドピン25dが設けられている。また、収容部材25の下端部には、左右方向に沿って延びるとともに、下ガイド部22eに挿通される下ガイドピン25eが設けられている。発光部材24は、各ガイドピン25d,25eがそれぞれハウジング本体22のガイド部22d,22eに挿通された状態で摺動することにより、前後方向への移動が案内(ガイド)される。したがって、ガイド部22d,22eは、発光部材24を前後方向に沿って変位するように案内する案内部に相当する。   The light emitting member 24 includes a vertically long box-shaped accommodation member 25 having an opening 25a that opens forward. An upper guide pin 25 d that extends along the left-right direction and is inserted through the upper guide portion 22 d is provided at the upper end portion of the housing member 25. In addition, a lower guide pin 25e that extends along the left-right direction and is inserted through the lower guide portion 22e is provided at the lower end portion of the housing member 25. The light emitting member 24 is guided (guided) in the front-rear direction by sliding while the guide pins 25d, 25e are inserted through the guide portions 22d, 22e of the housing body 22, respectively. Accordingly, the guide portions 22d and 22e correspond to guide portions that guide the light emitting member 24 so as to be displaced along the front-rear direction.

発光部材24は、発光体として複数のフルカラーLED26aを実装したLED基板26を有する。各LED26aは、LED基板26の前面において、等間隔(略等間隔)に配設されている。各LED26aは、第1色調としての赤色と、第1色調とは異なる第2色調としての緑色と、を含む各色調に発光可能である。また、各LED26aは、発光するときの輝度を変更可能である。また、各LED26aは、発光、消光、及び点滅が可能である。このように、各LED26aは、複数の発光態様のうち何れかの発光態様で発光可能に構成されている。   The light emitting member 24 has an LED substrate 26 on which a plurality of full color LEDs 26a are mounted as a light emitter. The LEDs 26 a are arranged at equal intervals (substantially equal intervals) on the front surface of the LED substrate 26. Each LED 26a can emit light in each color tone including red as the first color tone and green as the second color tone different from the first color tone. Moreover, each LED26a can change the brightness | luminance at the time of light-emission. Each LED 26a can emit light, extinguish, and blink. Thus, each LED 26a is configured to be able to emit light in any one of a plurality of light emission modes.

また、発光部材24は、収容部材25の開口部25aを覆う蓋部材27を有する。即ち、蓋部材27は、LED基板26の前方に配設されており、LED基板26の全体を覆っている。蓋部材27は、各LED26aが発する光を透過可能なように、無色透明な透光性を有する樹脂材料製である。   In addition, the light emitting member 24 includes a lid member 27 that covers the opening 25 a of the housing member 25. That is, the lid member 27 is disposed in front of the LED substrate 26 and covers the entire LED substrate 26. The lid member 27 is made of a colorless and transparent resin material so that light emitted from each LED 26a can be transmitted.

また、発光部材24は、ハートを模した第1絵柄としてのハート柄28aが印刷などによって付された第1絵柄シートとしてのハート柄シート28を有する。ハート柄シート28は、蓋部材27と同一(又は略同一)の大きさ及び形状であるとともに、蓋部材27の前面側に固定されている。ハート柄シート28は、無色透明な樹脂材料製であるとともに、ハート柄28aは、有色(本実施形態では、第2色調である緑色)且つ透明な塗料(インク)を用いて印刷されている。   The light emitting member 24 has a heart pattern sheet 28 as a first pattern sheet to which a heart pattern 28a as a first pattern imitating a heart is attached by printing or the like. The heart pattern sheet 28 is the same (or substantially the same) size and shape as the lid member 27 and is fixed to the front side of the lid member 27. The heart pattern sheet 28 is made of a colorless and transparent resin material, and the heart pattern 28a is printed using colored (in this embodiment, green which is the second color tone) and transparent paint (ink).

また、発光部材24は、星を模した第2絵柄としての星柄29aが印刷などによって付された第2絵柄シートとしての星柄シート29を有する。星柄29aは、ハート柄28aとは異なる絵柄である。星柄シート29は、蓋部材27及びハート柄シート28と同一(又は略同一)の大きさ及び形状であるとともに、ハート柄シート28の前面側に固定されている。星柄シート29は、無色透明な樹脂材料製であるとともに、星柄29aは、有色(本実施形態では、第1色調である赤色)且つ透明な塗料(インク)を用いて印刷されている。即ち、星柄29aは、ハート柄28aとは異なる色調の絵柄である。このように、本実施形態の各柄シート28,29は、各LED26aの前方に配置されており且つ絵柄が付された透光性を有する透光部材に相当する。なお、ハート柄シート28、及び星柄シート29の表面は、スクリーンシート23bよりも平滑である。   The light emitting member 24 has a star pattern sheet 29 as a second pattern sheet on which a star pattern 29a as a second pattern imitating a star is attached by printing or the like. The star pattern 29a has a different pattern from the heart pattern 28a. The star pattern sheet 29 has the same size and shape as the lid member 27 and the heart pattern sheet 28 and is fixed to the front side of the heart pattern sheet 28. The star pattern sheet 29 is made of a colorless and transparent resin material, and the star pattern 29a is printed using colored (in this embodiment, red which is the first color tone) and transparent paint (ink). That is, the star pattern 29a is a pattern having a color tone different from that of the heart pattern 28a. Thus, each pattern sheet 28 and 29 of this embodiment is arrange | positioned ahead of each LED26a, and is corresponded to the translucent member which has the translucency with which the pattern was attached | subjected. The surfaces of the heart pattern sheet 28 and the star pattern sheet 29 are smoother than the screen sheet 23b.

そして、図5〜図7に示すように、発光部材24の後面には、第1アクチュエータA3の出力軸A3aと、第2アクチュエータA4の出力軸A4aとが連結されている。即ち、アクチュエータA3,A4は、発光部材24の後方に配置されている。そして、本実施形態において、第1アクチュエータA3(出力軸A3a)と発光部材24とが接続されている部分は、発光部材24の上下方向における中央から上方へ離間した部分である。また、第2アクチュエータA4(出力軸A4a)と発光部材24とが接続されている部分は、発光部材24の上下方向における中央から下方へ離間した部分である。即ち、発光部材24と各アクチュエータA3,A4とが接続されている部分は、それぞれ異なる部分であるとともに、発光部材24において偏在している。詳しく説明すると、発光部材24と各アクチュエータA3,A4とが接続されている部分は、上下方向や左右方向における発光部材24の中央からの離間距離が同一ではないことから、非対称な位置である。   As shown in FIGS. 5 to 7, the output shaft A <b> 3 a of the first actuator A <b> 3 and the output shaft A <b> 4 a of the second actuator A <b> 4 are connected to the rear surface of the light emitting member 24. That is, the actuators A3 and A4 are disposed behind the light emitting member 24. In the present embodiment, the portion where the first actuator A3 (output shaft A3a) and the light emitting member 24 are connected is a portion spaced upward from the center of the light emitting member 24 in the vertical direction. The portion where the second actuator A4 (output shaft A4a) and the light emitting member 24 are connected is a portion spaced downward from the center of the light emitting member 24 in the vertical direction. That is, the portions where the light emitting member 24 and the actuators A3 and A4 are connected are different portions and are unevenly distributed in the light emitting member 24. More specifically, the portion where the light emitting member 24 and each of the actuators A3 and A4 are connected is an asymmetric position because the distance from the center of the light emitting member 24 in the vertical direction and the horizontal direction is not the same.

以上のように構成された特別演出ユニット21は、発光部材24の位置(配置状態)と、各LED26aの発光態様との組合せを異ならせた複数の演出内容により、演出としての特別演出を実行可能である。   The special effect unit 21 configured as described above can execute a special effect as an effect by using a plurality of effect contents in which the combination of the position (arrangement state) of the light emitting member 24 and the light emission mode of each LED 26a is different. It is.

例えば、図5(a)〜(c)に示すように、発光部材24は、各アクチュエータA3,A4が退避作動状態に作動することより、発光部材24の前面(星柄シート29)とスクリーン部材23の後面とが、その全体にわたって前後方向に離間した「離間配置状態」に変位できる。本実施形態では、離間配置状態における発光部材24の位置が第2位置(後方位置)となる。   For example, as shown in FIGS. 5A to 5C, the light emitting member 24 has a front member (star pattern sheet 29) and a screen member as the actuators A3 and A4 operate in the retracted operation state. The rear surface of 23 can be displaced to a “separated arrangement state” separated in the front-rear direction over the entire surface. In the present embodiment, the position of the light emitting member 24 in the separated arrangement state is the second position (rear position).

この状態において、図5(b)に示すように、特別演出ユニット21では、各LED26aを緑色に発光させることで、スクリーン部材23を介して、スクリーンシート23bの全体が緑色に発光している様子を視認させることができる。このとき、各LED26aの発光色と同じ緑色のハート柄28aは、各LED26aの光を吸収し難いことから、スクリーンシート23bに影を形成し難い一方で、各LED26aの発光色とは異なる赤色の星柄29aは、ハート柄28aと比較して各LED26aの光を吸収し易く、スクリーンシート23bに影を形成し易い。このため、特別演出ユニット21において、各LED26aを緑色に発光させた場合には、スクリーンシート23bの全体が緑色に発光した状態において、星柄29aが影となって視認可能な状態となる。このとき、スクリーンシート23bと発光部材24(星柄シート29)とが離間していることから、スクリーンシート23bに投影される星柄29aは、その全体について輪郭がはっきりせず、ぼんやりと映し出された状態となる。以下の説明では、各アクチュエータA3,A4の作動状態(発光部材24とスクリーン部材23との離間状態)を問わず、星柄29aを視認可能な発光態様を「第1発光態様」と示す。   In this state, as shown in FIG. 5B, in the special effect unit 21, the entire screen sheet 23b emits green light through the screen member 23 by causing each LED 26a to emit green light. Can be visually recognized. At this time, the green heart pattern 28a, which is the same as the emission color of each LED 26a, is difficult to absorb the light of each LED 26a, so that it is difficult to form a shadow on the screen sheet 23b, but a red color different from the emission color of each LED 26a. The star pattern 29a is easier to absorb the light of each LED 26a than the heart pattern 28a, and easily forms a shadow on the screen sheet 23b. For this reason, in the special effect unit 21, when each LED 26a emits light in green, the star pattern 29a becomes a shadow and can be visually recognized when the entire screen sheet 23b emits green light. At this time, since the screen sheet 23b and the light emitting member 24 (star pattern sheet 29) are spaced apart from each other, the star pattern 29a projected on the screen sheet 23b is not clearly defined in its entirety, and is projected gently. It becomes the state. In the following description, the light emission mode in which the star pattern 29a can be visually recognized regardless of the operation states of the actuators A3 and A4 (the separated state of the light emission member 24 and the screen member 23) is referred to as “first light emission mode”.

また、図5(c)に示すように、特別演出ユニット21では、各LED26aを赤色に発光させることで、スクリーン部材23を介して、スクリーンシート23bの全体が赤色に発光している様子を視認させることができる。このとき、各LED26aの発光色と同じ赤色の星柄29aは、各LED26aの光を吸収し難いことから、スクリーンシート23bに影を形成し難い一方で、各LED26aの発光色とは異なる緑色のハート柄28aは、星柄29aと比較して各LED26aの光を吸収し易く、スクリーンシート23bに影を形成し易い。このため、特別演出ユニット21において、各LED26aを赤色に発光させた場合には、スクリーンシート23bの全体が赤色に発光した状態において、ハート柄28aが影となって視認可能な状態となる。このとき、スクリーンシート23bと発光部材24(ハート柄シート28)とが離間していることから、スクリーンシート23bに投影されるハート柄28aは、その全体について輪郭がはっきりせず、ぼんやりと映し出された状態となる。以下の説明では、各アクチュエータA3,A4の作動状態(発光部材24とスクリーン部材23との離間状態)を問わず、ハート柄28aを視認可能な発光態様を「第2発光態様」と示す。   In addition, as shown in FIG. 5C, the special effect unit 21 visually recognizes that the entire screen sheet 23 b emits red light through the screen member 23 by causing each LED 26 a to emit red light. Can be made. At this time, the red star pattern 29a, which is the same as the emission color of each LED 26a, is difficult to absorb the light of each LED 26a, so that it is difficult to form a shadow on the screen sheet 23b, but the green color different from the emission color of each LED 26a. The heart pattern 28a is easier to absorb the light of each LED 26a than the star pattern 29a, and easily forms a shadow on the screen sheet 23b. For this reason, in the special effect unit 21, when each LED 26a emits red light, the heart pattern 28a becomes a shadow and can be visually recognized when the entire screen sheet 23b emits red light. At this time, since the screen sheet 23b and the light emitting member 24 (the heart pattern sheet 28) are separated from each other, the outline of the heart pattern 28a projected on the screen sheet 23b is not clearly defined and is projected gently. It becomes the state. In the following description, the light emission mode in which the heart pattern 28a can be visually recognized regardless of the operation state of the actuators A3 and A4 (the separated state of the light emission member 24 and the screen member 23) is referred to as a “second light emission mode”.

また、図6(a)〜(c)に示すように、発光部材24は、各アクチュエータA3,A4の一方が退避作動状態に作動し、且つ他方が突出作動状態に作動することより、発光部材24の前面(星柄シート29)とスクリーン部材23の後面とが、上下方向における一方から他方に向かって徐々に離間する「傾斜配置状態」に変位できる。なお、図6(a)〜(c)では、第1アクチュエータA3が突出作動状態であり、第2アクチュエータA4が退避作動状態にある状態を図示している。   Further, as shown in FIGS. 6A to 6C, the light emitting member 24 has a light emitting member because one of the actuators A3 and A4 operates in the retracting operation state and the other operates in the protruding operation state. The front surface of 24 (star pattern sheet 29) and the rear surface of the screen member 23 can be displaced to an “inclined arrangement state” in which the front surface of the screen member 23 is gradually separated from one to the other in the vertical direction. 6A to 6C illustrate a state in which the first actuator A3 is in the protruding operation state and the second actuator A4 is in the retracting operation state.

この状態において、各LED26aが緑色に発光して第1発光態様となると、星柄29aは、発光部材24(星柄シート29)とスクリーンシート23bとが近接する側において、輪郭がはっきりとした状態で映し出されるとともに、離間する側に向かって徐々に輪郭がぼんやりとした状態で映し出される(図6(b)に示す)。また、各LED26aが赤色に発光して第2発光態様となると、ハート柄28aは、発光部材24(星柄シート29)とスクリーンシート23bとが近接する側において、輪郭がはっきりとした状態で映し出されるとともに、離間する側に向かって徐々に輪郭がぼんやりとした状態で映し出される(図6(c)に示す)。以下の説明では、各アクチュエータA3,A4のうち、退避作動状態にあるアクチュエータと、突出作動状態にあるアクチュエータとを交互に入れ替えることで、発光部材24を揺動させている状態を特に「揺動状態」と示す。発光部材24の揺動状態では、恰もハート柄28aや星柄29aが揺動しているかのように、遊技者に視認させ得る。   In this state, when each LED 26a emits green light and enters the first light emission mode, the star pattern 29a has a clear outline on the side where the light emitting member 24 (star pattern sheet 29) and the screen sheet 23b are close to each other. In addition, the image is projected in a state where the outline gradually becomes blurred toward the separating side (shown in FIG. 6B). Further, when each LED 26a emits red light and enters the second light emission mode, the heart pattern 28a is projected with a clear outline on the side where the light emitting member 24 (star pattern sheet 29) and the screen sheet 23b are close to each other. In addition, the outline is gradually projected toward the side of separation (shown in FIG. 6C). In the following description, among the actuators A3 and A4, the state in which the light emitting member 24 is swung by alternately replacing the actuator in the retracting operation state and the actuator in the protruding operation state is particularly “swinging”. State ". In the swinging state of the light emitting member 24, the player can visually recognize the bag as if the heart pattern 28a and the star pattern 29a are swinging.

また、図7(a)〜(c)に示すように、発光部材24は、各アクチュエータA3,A4が突出作動状態に作動することより、発光部材24の前面(星柄シート29)とスクリーン部材23の後面とが、第1配置状態と比較して、その全体にわたって前後方向に近接した「近接配置状態」に変位できる。近接配置状態において、発光部材24の前面(星柄シート29)とスクリーン部材23の後面(スクリーンシート23b)とは、接触(又は略接触)している。本実施形態では、近接配置状態における発光部材24の位置が第1位置(前方位置)となる。この状態において、各LED26aが緑色に発光して第1発光態様となると、星柄29aは、その全体について輪郭が明瞭ではっきりと映し出された状態となる(図7(b)に示す)。また、各LED26aが赤色に発光して第2発光態様となると、ハート柄28aは、その全体について輪郭が明瞭ではっきりと映し出された状態となる(図7(c)に示す)。   Further, as shown in FIGS. 7A to 7C, the light emitting member 24 has the front surface (star pattern sheet 29) and the screen member of the light emitting member 24 as the actuators A3 and A4 are operated in the protruding operation state. Compared with the first arrangement state, the rear surface of 23 can be displaced to a “proximity arrangement state” that is close to the front and rear direction throughout the entire arrangement. In the proximity arrangement state, the front surface (star pattern sheet 29) of the light emitting member 24 and the rear surface (screen sheet 23b) of the screen member 23 are in contact (or substantially in contact). In the present embodiment, the position of the light emitting member 24 in the close arrangement state is the first position (front position). In this state, when each LED 26a emits green light to be in the first light emission mode, the star pattern 29a is in a state where the outline is clear and clearly projected (shown in FIG. 7B). Further, when each LED 26a emits red light and enters the second light emitting mode, the heart pattern 28a is in a state where the outline is clear and clearly projected (shown in FIG. 7C).

以上のように、特別演出ユニット21は、「離間配置状態+第1発光態様」、「傾斜配置状態(揺動状態)+第1発光態様」、及び「近接配置状態+第1発光態様」の各演出内容で特別演出を実行可能である。また、特別演出ユニット21は、「離間配置状態+第2発光態様」、「傾斜配置状態(揺動状態)+第2発光態様」、及び「近接配置状態+第2発光態様」の各演出内容で特別演出を実行可能である。なお、特別演出ユニット21は、各LED26aを発光させず、且つ離間配置状態となることで、特別演出の非実行状態となる。本実施形態では、近接配置状態における発光部材24とスクリーン部材23との離間距離が第1距離となり、離間配置状態における発光部材24とスクリーン部材23との離間距離が第1距離よりも大きい第2距離となる。このように、本実施形態の発光部材24は、収容空間Sにおいて変位可能に構成されている。   As described above, the special effect unit 21 has the “separated arrangement state + first light emission mode”, “inclined arrangement state (swing state) + first light emission mode”, and “proximity arrangement state + first light emission mode”. Special effects can be executed for each effect. In addition, the special effect unit 21 provides each effect content of “separated arrangement state + second light emission mode”, “inclined arrangement state (swinging state) + second light emission mode”, and “proximity arrangement state + second light emission mode”. A special performance can be executed. In addition, the special effect unit 21 is in a non-execution state of the special effect by causing each LED 26a not to emit light and being in a separated arrangement state. In the present embodiment, the separation distance between the light emitting member 24 and the screen member 23 in the proximity arrangement state is the first distance, and the separation distance between the light emission member 24 and the screen member 23 in the separation arrangement state is a second distance greater than the first distance. Distance. Thus, the light emitting member 24 of the present embodiment is configured to be displaceable in the accommodation space S.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図8に示すように、パチンコ遊技機10には、主制御基板30が搭載されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機10における遊技などに関する処理を実行するとともに、該処理の結果に応じて各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、パチンコ遊技機10には、副制御基板31が搭載されている。副制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき演出の実行などに関する処理を実行する。即ち、副制御基板31は、演出表示装置11の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)、装飾ランプSRの発光態様、及びスピーカSPの音声出力態様などを制御する。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be described.
As shown in FIG. 8, the main control board 30 is mounted on the pachinko gaming machine 10. The main control board 30 executes processing related to games in the pachinko gaming machine 10 and outputs various control signals (control commands) according to the result of the processing. In addition, the sub-control board 31 is mounted on the pachinko gaming machine 10. The sub control board 31 executes processing related to the execution of effects based on the control signal (control command) output from the main control board 30. That is, the sub-control board 31 controls the display mode of the effect display device 11 (display images such as symbols, backgrounds, and characters), the light emission mode of the decoration lamp SR, the sound output mode of the speaker SP, and the like.

まず、主制御基板30について詳しく説明する。
主制御基板30には、主制御用CPU30a、主制御用ROM30b、及び主制御用RAM30cが備えられている。主制御用CPU30aには、主制御用ROM30b、及び主制御用RAM30cが接続されている。また、主制御用CPU30aには、各種センサSE1〜SE3、特別図柄表示装置12、保留表示装置17、及び普通図柄表示装置18が接続されている。また、主制御用CPU30aには、各アクチュエータA1,A2が接続されている。
First, the main control board 30 will be described in detail.
The main control board 30 includes a main control CPU 30a, a main control ROM 30b, and a main control RAM 30c. A main control ROM 30b and a main control RAM 30c are connected to the main control CPU 30a. Further, the various sensors SE1 to SE3, the special symbol display device 12, the hold display device 17, and the normal symbol display device 18 are connected to the main control CPU 30a. The actuators A1 and A2 are connected to the main control CPU 30a.

主制御用ROM30bには、主制御用CPU30aが遊技に関する処理を実行するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターン(変動情報)が記憶されている。変動パターンは、特別図柄が変動を開始してから特別図柄が確定停止表示される迄の間の演出のベースとなるパターンを示すものである。変動パターンは、特別図柄の変動が開始されてから特別図柄が確定停止表示される迄の変動時間(演出時間)を特定可能である。また、変動パターンは、特別図柄の変動が開始されてから特別図柄が確定停止表示される迄の演出の変動内容(演出内容)を特定可能である。   The main control ROM 30b stores a main control program for the main control CPU 30a to execute processing related to the game. The main control ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns (variation information). The variation pattern indicates a pattern that serves as a base for the production from when the special symbol starts to vary until the special symbol is confirmed and stopped. The variation pattern can specify the variation time (effect time) from when the variation of the special symbol is started until the special symbol is confirmed and stopped. In addition, the variation pattern can specify the variation content (production content) of the production from the start of the variation of the special symbol until the special symbol is confirmed and stopped.

変動パターンは、当り演出用の変動パターンと、はずれリーチ演出用の変動パターンと、はずれ演出用の変動パターンとに分類可能である。当り演出は、当り判定で当りと判定された場合に行われる演出であって、特別図柄変動ゲームにおいては最終的に当り図柄が導出される。はずれリーチ演出及びはずれ演出は、当り判定で当りと判定されなかった場合に行われる演出であって、特別図柄変動ゲームにおいては最終的にはずれ図柄が導出される。そして、当り演出やはずれリーチ演出では、特別図柄変動ゲームに伴う演出(飾り図柄変動ゲーム)においてリーチ演出が行われ得る一方で、はずれ演出では、特別図柄変動ゲームに伴う演出(飾り図柄変動ゲーム)においてリーチ演出が行われない。   The variation patterns can be classified into variation patterns for winning effects, variation patterns for outlier reach effects, and variation patterns for outlier effects. The winning effect is an effect performed when it is determined that the winning is determined by the winning determination, and in the special symbol changing game, the winning symbol is finally derived. The outlier reach effect and the outlier effect are effects that are performed when the hit determination does not result in a win, and in the special symbol variation game, the outlier symbol is finally derived. In the hit effect and the outlier reach effect, the reach effect can be performed in the effect accompanying the special symbol variation game (decorative symbol variation game), while in the outlier effect, the effect accompanying the special symbol variation game (decorative symbol variation game). There will be no reach production.

図9に示すように、本実施形態では、変動パターンHP1〜HP7を含む複数種類の変動パターンが設定されている。変動パターンHP2,HP4,HP6は、当り演出用の変動パターンであり、変動パターンHP3,HP5,HP7は、はずれリーチ演出用の変動パターンであり、変動パターンHP1は、はずれ演出用の変動パターンである。   As shown in FIG. 9, in this embodiment, a plurality of types of variation patterns including variation patterns HP1 to HP7 are set. The variation patterns HP2, HP4, and HP6 are variation patterns for hitting effects, the variation patterns HP3, HP5, and HP7 are variation patterns for outlier reach effects, and the variation pattern HP1 is a variation pattern for outlier effects. .

変動パターンHP1は、飾り図柄変動ゲームの演出内容として、リーチ演出を含まない演出内容を特定している。変動パターンHP2,HP3は、飾り図柄変動ゲームの演出内容として、ノーマルリーチ演出を含み、且つスーパーリーチ演出を含まない演出内容を特定している。また、変動パターンHP4,HP5は、飾り図柄変動ゲームの演出内容として、ノーマルリーチ演出ののちに第1スーパーリーチ演出を実行する演出内容を特定している。また、変動パターンHP6,HP7は、飾り図柄変動ゲームの演出内容として、ノーマルリーチ演出ののちに第2スーパーリーチ演出を実行する演出内容を特定している。なお、第1スーパーリーチ演出と第2スーパーリーチ演出とは、例えば演出表示装置11に表示する画像のモチーフ(キャラクタなど)や、スピーカSPから出力する楽曲を異ならせるなどし、異なる演出内容により実行される。   The variation pattern HP1 specifies the content of the effect that does not include the reach effect as the effect content of the decorative symbol variation game. The variation patterns HP2 and HP3 specify the content of the effect including the normal reach effect and not including the super reach effect as the effect content of the decorative symbol variation game. In addition, the variation patterns HP4 and HP5 specify the content of the execution of the first super reach effect after the normal reach effect as the effect content of the decorative symbol variation game. In addition, the variation patterns HP6 and HP7 specify the content of the effect to execute the second super reach effect after the normal reach effect as the effect content of the decorative symbol variation game. The first super reach effect and the second super reach effect are executed according to different effect contents, for example, by changing the motif (character, etc.) of the image displayed on the effect display device 11 or the music output from the speaker SP. Is done.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、ノーマルリーチ演出<第1スーパーリーチ演出<第2スーパーリーチ演出の順に、当りとなるか否かの可能性の高低を示す当り期待度として高い当り期待度が設定されている。なお、特定の演出における当り期待度を高く設定するには、当り判定で当りと判定した場合における決定割合と、当り判定で当りと判定していない場合における決定割合との合算割合に対する、当り判定で当りと判定した場合における決定割合が高くなるようにするとよい。即ち、本実施形態では、ノーマルリーチ演出<第1スーパーリーチ演出<第2スーパーリーチ演出の順に、同一の演出内容を特定する変動パターンのうち、当り演出用の変動パターンの決定割合と、はずれリーチ演出用の変動パターンの決定割合の合算割合に対する、当り演出用の変動パターンの決定割合が高く設定されている。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, a high hit expectation degree is set as a hit expectation degree indicating the possibility of winning or not in the order of normal reach effect <first super reach effect <second super reach effect. Has been. In addition, in order to set a high expectation level for a specific performance, the hit determination for the sum of the determined ratio when the hit determination is determined to be a hit and the determined ratio when the hit determination is not determined to be a hit. It is better to increase the determination rate when it is determined that the winning is. That is, in the present embodiment, in the order of normal reach production <first super reach production <second super reach production, among the variation patterns that specify the same production content, the determination ratio of the variation pattern for the hit production and the outlier reach production. The determination ratio of the variation pattern for the hit effect is set to be higher than the total ratio of the determination ratio of the variation pattern for use.

本実施形態において、ノーマルリーチ演出は第1演出部に相当し、スーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出の開始後に開始され且つ遊技者にとって有利となる期待度を示唆可能に構成された第2演出部に相当する。したがって、本実施形態において、変動パターンHP2,HP3から特定できる演出内容は、非特定演出内容となり、変動パターンHP4〜HP7から特定できる演出内容は、特定演出内容となる。   In the present embodiment, the normal reach production corresponds to the first production unit, and the super reach production starts after the start of the normal reach production and corresponds to the second production unit configured to be able to suggest the degree of expectation advantageous to the player. To do. Therefore, in the present embodiment, the production content that can be specified from the variation patterns HP2 and HP3 is the non-specific production content, and the production content that can be specified from the variation patterns HP4 to HP7 is the specific production content.

また、主制御用ROM30bには、各種の判定値が記憶されている。判定値には、当り判定に用いる当り判定値、普通当り判定に用いる普通当り判定値、及びリーチ演出の実行を許容するか否かのリーチ判定に用いるリーチ判定値などを含む。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。   Various determination values are stored in the main control ROM 30b. The determination value includes a hit determination value used for the hit determination, a normal hit determination value used for the normal hit determination, a reach determination value used for reach determination as to whether or not to execute the reach effect. The main control RAM 30c stores various types of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10.

また、主制御基板30では、各種の判定(抽選)処理に用いられる乱数が生成される。この乱数は、例えば、クロック信号を入力する毎に値を更新する乱数生成回路を備えることにより、ハードウェア乱数として生成したり、主制御用CPU30aが所定の制御周期毎に値を更新する乱数更新処理を実行することにより、ソフトウェア乱数として生成したりできる。主制御基板30内で生成される乱数には、当り判定に用いる当り乱数、特別図柄を決定するために用いる特別図柄乱数、リーチ判定に用いるリーチ乱数がある。また主制御基板30内で生成される乱数には、変動パターンを決定するために用いる変動パターン乱数、及び普通当り判定に用いる普通当り乱数がある。   In the main control board 30, random numbers used for various determination (lottery) processes are generated. For example, the random number is generated as a hardware random number by providing a random number generation circuit that updates a value every time a clock signal is input, or a random number update in which the main control CPU 30a updates a value every predetermined control cycle. By executing the processing, it can be generated as a software random number. The random numbers generated in the main control board 30 include a hit random number used for hit determination, a special symbol random number used for determining a special symbol, and a reach random number used for reach determination. The random numbers generated in the main control board 30 include a fluctuation pattern random number used for determining a fluctuation pattern and a normal hit random number used for normal hit determination.

次に、副制御基板31について説明する。
図8に示すように、副制御基板31には、副制御用CPU31a、副制御用ROM31b、及び副制御用RAM31cが備えられている。副制御用CPU31aには、副制御用ROM31b及び副制御用RAM31cが接続されている。また、副制御用CPU31aには、演出表示装置11、装飾ランプSR、及びスピーカSPが接続されている。副制御用CPU31aには、特別演出ユニット21(各アクチュエータA3,A4、及び各LED26a)が接続されている。
Next, the sub control board 31 will be described.
As shown in FIG. 8, the sub control board 31 includes a sub control CPU 31a, a sub control ROM 31b, and a sub control RAM 31c. A sub-control ROM 31b and a sub-control RAM 31c are connected to the sub-control CPU 31a. In addition, the effect display device 11, the decoration lamp SR, and the speaker SP are connected to the sub control CPU 31a. The special effect unit 21 (each actuator A3, A4 and each LED 26a) is connected to the sub control CPU 31a.

副制御用ROM31bには、副制御用CPU31aが演出の実行などに関する処理を実行するための演出制御プログラムが記憶されている。副制御用ROM31bには、表示演出用の制御情報として表示パターン情報(図柄、背景画像、文字、及びキャラクタなどの各種の画像データ)、音声演出用の制御情報として音声パターン情報(楽曲や効果音などの音声データ)、及び発光演出用の制御情報として発光パターン情報(点灯パターンなどの発光データ)が記憶されている。また、副制御用RAM31cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。   The sub-control ROM 31b stores an effect control program for the sub-control CPU 31a to execute processing related to execution of effects. In the sub control ROM 31b, display pattern information (various image data such as symbols, background images, characters, and characters) is displayed as control information for display effects, and voice pattern information (music and sound effects) is used as control information for sound effects. Etc.), and light emission pattern information (light emission data such as lighting patterns) is stored as control information for light emission effects. The sub-control RAM 31c stores various information (random values, timer values, flags, etc.) that can be rewritten as appropriate during the operation of the pachinko gaming machine 10.

また、副制御基板31では、各種の判定(抽選)処理に用いられる乱数が生成される。この乱数は、例えば、クロック信号を入力する毎に値を更新する乱数生成回路を備えることにより、ハードウェア乱数として生成したり、副制御用CPU31aが所定の制御周期毎に値を更新する乱数更新処理を実行することにより、ソフトウェア乱数として生成したりできる。   In the sub control board 31, random numbers used for various determination (lottery) processes are generated. For example, the random number is generated as a hardware random number by providing a random number generation circuit that updates the value every time a clock signal is input, or the sub-control CPU 31a updates the value every predetermined control cycle. By executing the processing, it can be generated as a software random number.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機10において実行される各種制御(処理)について詳しく説明する。
最初に、主制御基板30が実行する制御内容を説明する。主制御基板30の主制御用CPU30aは、メイン制御プログラムに基づき特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば4ms)毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。
Next, various controls (processes) executed in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described in detail.
First, control contents executed by the main control board 30 will be described. The main control CPU 30a of the main control board 30 executes various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process based on the main control program. The main control CPU 30a executes various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process every predetermined control period (for example, 4 ms).

最初に、特別図柄入力処理について説明する。
図10に示すように、主制御用CPU30aは、始動口13aに遊技球が入球したか否かを判定する(ステップS11)。ステップS11の処理において、主制御用CPU30aは、始動センサSE1が遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力したか否かを判定する。主制御用CPU30aは、始動口13aに遊技球が入球していない場合(ステップS11:NO)、特別図柄入力処理を終了する。
First, the special symbol input process will be described.
As shown in FIG. 10, the main control CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the start port 13a (step S11). In step S11, the main control CPU 30a determines whether or not a detection signal output when the start sensor SE1 detects a game ball is input. The main control CPU 30a terminates the special symbol input process when no game ball has entered the start port 13a (step S11: NO).

一方、主制御用CPU30aは、始動口13aに遊技球が入球した場合(ステップS11:YES)、主制御用RAM30cに記憶されている特別図柄保留数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップS12)。当該判定において主制御用CPU30aは、特別図柄保留数が上限数の4未満ではない場合(ステップS12:NO)、すなわち上限数の4に達している場合、特別図柄入力処理を終了する。一方、主制御用CPU30aは、特別図柄保留数が上限数の4未満である場合(ステップS12:YES)、特別図柄保留数に1加算し、特別図柄保留数を書き換える(ステップS13)。このとき、主制御用CPU30aは、1加算後の特別図柄保留数を表示するように保留表示装置17を制御する。   On the other hand, when a game ball enters the start port 13a (step S11: YES), the main control CPU 30a determines whether or not the number of special symbol reservations stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit of four. Is determined (step S12). In this determination, the main control CPU 30a ends the special symbol input process when the number of special symbol reservations is not less than the upper limit number 4 (step S12: NO), that is, when the upper limit number 4 is reached. On the other hand, when the number of special symbol reservations is less than the upper limit number 4 (step S12: YES), the main control CPU 30a adds 1 to the special symbol reservation number and rewrites the special symbol reservation number (step S13). At this time, the main control CPU 30a controls the hold display device 17 so as to display the number of special symbol hold after 1 addition.

続いて、主制御用CPU30aは、主制御基板30内で生成している各種乱数(当り乱数、特別図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数)の値を取得するとともに、該取得した各種乱数の値を特定可能な情報である乱数情報を主制御用RAM30cに記憶させる(ステップS14)。乱数情報は、取得した乱数の値によって構成されていてもよいし、乱数の値を、当該値を特定可能な他の情報に変換して構成されていてもよい。また、主制御用CPU30aは、乱数情報を記憶させる場合、乱数の値の取得契機となった遊技球の入球順序(情報の記憶順序)と、先に入球した遊技球の入球順序(情報の記憶順序)とが特定可能なように主制御用RAM30cに記憶させる。換言すれば、入球順序は、保留中の特別図柄変動ゲームの開始順となる。本実施形態の乱数情報は、特別図柄変動ゲームの実行に用いるゲーム情報となり、主制御用RAM30cはゲーム情報を記憶する情報記憶手段として機能する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   Subsequently, the main control CPU 30a acquires values of various random numbers generated in the main control board 30 (per-random numbers, special symbol random numbers, reach random numbers, and variation pattern random numbers), and the acquired random numbers. Random number information, which is information whose value can be specified, is stored in the main control RAM 30c (step S14). The random number information may be configured by an acquired random number value, or may be configured by converting the random number value into other information that can identify the value. Further, when storing the random number information, the main control CPU 30a stores the order of entering the game balls (information storage order) that triggered the acquisition of the value of the random number, and the order of entering the game balls previously entered ( Information storage order) is stored in the main control RAM 30c. In other words, the pitching order is the starting order of the pending special symbol variation game. The random number information of the present embodiment is game information used for executing the special symbol variation game, and the main control RAM 30c functions as an information storage unit that stores the game information. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
図11に示すように、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの開始条件(実行条件)が成立したか否かを判定する(ステップS21)。ステップS21の処理において、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの実行中ではなく、且つ当り遊技中ではない場合に開始条件が成立したと判定する一方で、特別図柄変動ゲームの実行中、又は当り遊技中である場合に開始条件が成立していないと判定する。そして、主制御用CPU30aは、開始条件が成立していない場合(ステップS21:NO)、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described.
As shown in FIG. 11, the main control CPU 30a determines whether a start condition (execution condition) of the special symbol variation game is satisfied (step S21). In the process of step S21, the main control CPU 30a determines that the start condition is satisfied when the special symbol variation game is not being executed and is not in a winning game, while the special symbol variation game is being executed, or When the winning game is in progress, it is determined that the start condition is not satisfied. If the start condition is not satisfied (step S21: NO), the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その一方で、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの開始条件が成立している場合(ステップS21:YES)、主制御用RAM30cから特別図柄保留数を読み出す(ステップS22)。続けて、主制御用CPU30aは、ステップS22の処理で読み出した特別図柄保留数が0(零)よりも大きいか否か判定する(ステップS23)。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄保留数が0よりも大きくない場合(ステップS23:NO)、即ち保留中の特別図柄変動ゲームが無い場合、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, when the start condition of the special symbol variation game is satisfied (step S21: YES), the main control CPU 30a reads the special symbol hold number from the main control RAM 30c (step S22). Subsequently, the main control CPU 30a determines whether or not the number of special symbol reservations read out in step S22 is larger than 0 (zero) (step S23). Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process when the number of special symbol hold is not larger than 0 (step S23: NO), that is, when there is no special symbol variation game being held.

その一方で、主制御用CPU30aは、特別図柄保留数が0よりも大きい場合(ステップS23:YES)、特別図柄保留数を1減算し、特別図柄保留数を書き換える(ステップS24)。このとき、主制御用CPU30aは、1減算後の特別図柄保留数を表示するように保留表示装置17を制御する。   On the other hand, when the number of special symbol reservations is larger than 0 (step S23: YES), the main control CPU 30a subtracts 1 from the number of special symbol reservations and rewrites the number of special symbol reservations (step S24). At this time, the main control CPU 30a controls the hold display device 17 so as to display the number of special symbol hold after one subtraction.

次に、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を取得する(ステップS25)。このとき、主制御用CPU30aは、最先に記憶された乱数情報をクリアする。このように、本実施形態では、最先に記憶された乱数情報から、乱数情報を記憶する契機となった遊技球の入球順序(情報の記憶順序)にしたがって順に読み出され、特別図柄変動ゲームの実行に供される。即ち、本実施形態では、最先に実行が保留された特別図柄変動ゲームから、実行が保留された順に開始順が到来することになる。そして、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される当り乱数の値と当り判定値とを比較し、当り判定を行う(ステップS26)。当り判定(当り抽選)を行う主制御用CPU30aは、当り判定手段として機能する。   Next, the main control CPU 30a acquires the random number information stored first among the random number information stored in the main control RAM 30c (step S25). At this time, the main control CPU 30a clears the random number information stored first. As described above, in the present embodiment, the random number information stored first is sequentially read according to the order of entering the game balls (information storage order) that triggered the storage of the random number information, and the special symbol variation Provided for game execution. That is, in this embodiment, the starting order comes from the special symbol variation game whose execution is suspended first in the order in which the execution is suspended. Then, the main control CPU 30a compares the hit random number value specified from the acquired random number information with the hit determination value, and performs a hit determination (step S26). The main control CPU 30a that performs a hit determination (win lottery) functions as a hit determination means.

当り判定で肯定判定した場合(ステップS26:YES)、主制御用CPU30aは、ステップS25の処理で取得した乱数情報から特定される特別図柄乱数の値に基づき、特別図柄の当り図柄を決定する(ステップS27)。この決定した当り図柄が、特別図柄表示装置12にて確定停止表示される確定停止図柄となる。また、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される変動パターン乱数の値に基づき、当り演出用の変動パターンを決定する(ステップS28)。その後、主制御用CPU30aは、ステップS29の処理へ移行する。   When a positive determination is made in the hit determination (step S26: YES), the main control CPU 30a determines a special symbol hit symbol based on the value of the special symbol random number specified from the random number information acquired in the process of step S25 ( Step S27). The determined winning symbol is a confirmed stop symbol displayed on the special symbol display device 12 as a fixed stop. Further, the main control CPU 30a determines a variation pattern for the winning effect based on the value of the variation pattern random number specified from the acquired random number information (step S28). Thereafter, the main control CPU 30a proceeds to the process of step S29.

一方、当り判定で否定判定した場合(ステップS26:NO)、主制御用CPU30aは、ステップS25の処理において取得した乱数情報から特定されるリーチ乱数の値とリーチ判定値とを比較し、リーチ演出の実行を許容するか否かのリーチ判定を行う(ステップS30)。   On the other hand, when a negative determination is made in the hit determination (step S26: NO), the main control CPU 30a compares the reach random number value specified from the random number information acquired in the process of step S25 with the reach determination value, and reaches the reach effect. A reach determination is made as to whether or not to allow execution (step S30).

リーチ判定で肯定判定した場合(ステップS30:YES)、主制御用CPU30aは、特別図柄のはずれ図柄を決定する(ステップS31)。この決定したはずれ図柄が、特別図柄表示装置12にて確定停止表示させる確定停止図柄となる。そして、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される変動パターン乱数の値に基づき、はずれリーチ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する(ステップS32)。その後、主制御用CPU30aは、ステップS29の処理へ移行する。   When an affirmative determination is made in the reach determination (step S30: YES), the main control CPU 30a determines a special symbol detachment symbol (step S31). The decided off symbol becomes a fixed stop symbol to be fixed and stopped on the special symbol display device 12. Then, the main control CPU 30a determines a variation pattern from the variation patterns for the loss reach effect based on the value of the variation pattern random number specified from the acquired random number information (step S32). Thereafter, the main control CPU 30a proceeds to the process of step S29.

その一方で、主制御用CPU30aは、リーチ判定で否定判定した場合(ステップS30:NO)、特別図柄のはずれ図柄を決定する(ステップS33)。そして、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される変動パターン乱数の値に基づき、はずれ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する(ステップS34)。その後、主制御用CPU30aは、ステップS29の処理へ移行する。   On the other hand, when the negative determination is made in the reach determination (step S30: NO), the main control CPU 30a determines a special symbol detachment symbol (step S33). Then, the main control CPU 30a determines a variation pattern from the variation patterns for the off-state effect based on the value of the variation pattern random number specified from the acquired random number information (step S34). Thereafter, the main control CPU 30a proceeds to the process of step S29.

そして、ステップS29の処理において、主制御用CPU30aは、副制御基板31に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する。最初に、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに飾り図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄を変動開始させるように特別図柄表示装置12を制御する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの変動時間の計測を開始する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄を指示する特別図柄指定コマンドを出力する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   In step S29, the main control CPU 30a executes various processes related to the symbol variation game, such as outputting a predetermined control command to the sub-control board 31 at a predetermined timing. First, the main control CPU 30a outputs a variation pattern designation command for instructing the variation pattern and instructing the start of the decorative symbol variation game. Further, the main control CPU 30a controls the special symbol display device 12 so as to start the variation of the special symbol. Further, the main control CPU 30a starts measuring the variation time of the special symbol variation game. Further, the main control CPU 30a outputs a special symbol designation command for designating a special symbol. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、指定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、決定している確定停止図柄を確定停止表示させるように特別図柄表示装置12を制御する。また、主制御用CPU30aは、指定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄の組合せを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   Note that, in a process different from the special symbol start process, the main control CPU 30a displays the determined fixed stop symbol as a fixed stop display when the variation time set in the specified variation pattern has elapsed. The display device 12 is controlled. Further, the main control CPU 30a instructs to stop changing the decorative symbols when the variation time set in the designated variation pattern has elapsed, and outputs an all symbol stop command for displaying the symbol combination in a fixed stop manner.

次に、当り遊技処理について説明する。
当り遊技処理において、主制御用CPU30aは、最初にオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを出力する。次に、主制御用CPU30aは、オープニング時間の経過後、ラウンド遊技を開始させる毎に、ラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、大入賞口アクチュエータA2を制御することにより、ラウンド遊技の開始に伴って大入賞口扉15を開動作させて大入賞口16aを開放させるとともに、予め定めたラウンド終了条件の成立を契機に大入賞口扉15を閉動作させて大入賞口16aを閉鎖させる。ラウンド終了条件には、1回のラウンド遊技中に所定個数(例えば8球)の遊技球が入球したこと、及び所定のラウンド遊技時間が経過したことを含み、何れかの条件が成立したことを契機にラウンド遊技が終了する。そして、主制御用CPU30aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを出力する。主制御用CPU30aは、エンディング時間の経過時にエンディング演出を終了させることによって当り遊技を終了させる。本実施形態において、主制御用CPU30aは、当り判定で肯定判定することにより特定条件が成立すると、特典としての当り遊技を遊技者に付与する特典付与手段として機能する。また、主制御用CPU30aは、当り判定で肯定判定することにより当り条件が成立すると、当りの図柄変動ゲームを経て当り遊技を付与する当り遊技付与手段として機能する。
Next, the winning game process will be described.
In the winning game process, the main control CPU 30a first outputs an opening command instructing execution of the opening effect. Next, the main control CPU 30a outputs a round command instructing the start of the round game every time the round game is started after the opening time has elapsed. In addition, the main control CPU 30a controls the special prize opening actuator A2 to open the special prize opening door 15 with the start of the round game to open the special prize opening 16a and to finish the predetermined round. When the condition is satisfied, the special prize opening door 15 is closed to close the special prize opening 16a. The round end condition includes that a predetermined number of game balls (for example, 8 balls) have entered during one round game and that a predetermined round game time has passed, and that either condition has been satisfied. As a result, the round game ends. Then, when the final round game is finished, the main control CPU 30a outputs an ending command for instructing execution of the ending effect. The main control CPU 30a ends the winning game by ending the ending effect when the ending time has elapsed. In the present embodiment, the main control CPU 30a functions as a privilege granting unit that grants a winning game as a privilege to a player when a specific condition is established by making an affirmative determination in the hit determination. Further, the main control CPU 30a functions as a winning game granting means for granting a winning game through a winning symbol variation game when a winning condition is established by making a positive determination in the winning determination.

次に、演出制御プログラムに基づいて、副制御基板31の副制御用CPU31aが実行する各種処理について説明する。副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから制御コマンドを入力すると、その制御コマンドに応じて各種処理を実行する。   Next, various processes executed by the sub control CPU 31a of the sub control board 31 based on the effect control program will be described. When the control command is input from the main control CPU 30a, the sub control CPU 31a executes various processes according to the control command.

最初に、当り遊技中の演出を実行するための当り演出処理について説明する。
副制御用CPU31aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を実行させるように演出表示装置11を制御する。また、副制御用CPU31aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出を実行させるように演出表示装置11を制御する。また、副制御用CPU31aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行させるように演出表示装置11を制御する。
First, the winning effect process for executing the effect during the winning game will be described.
When the opening control command is input, the sub control CPU 31a controls the effect display device 11 to execute the opening effect. In addition, when the round command is input, the sub control CPU 31a controls the effect display device 11 to execute the round effect. In addition, when the ending command is input, the sub control CPU 31a controls the effect display device 11 to execute the ending effect.

次に、飾り図柄変動ゲームを実行するための飾り図柄変動処理について説明する。
飾り図柄変動処理において、副制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドを入力すると、特別図柄指定コマンドにより指定された最終図柄に基づき、演出表示装置11に確定停止表示させる飾り図柄による図柄の組合せを決定する。副制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終図柄が当り図柄である場合には、当りの図柄の組合せを決定する。また、副制御用CPU31aは、指定された最終図柄がはずれ図柄である場合には、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて演出表示装置11に確定停止表示させる飾り図柄による図柄の組合せを決定する。具体的に言えば、副制御用CPU31aは、指定された最終図柄がはずれ図柄である場合であって、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定されたときには、はずれリーチの図柄の組合せを決定する。また、副制御用CPU31aは、指定された最終図柄がはずれ図柄である場合であって、リーチ演出を行わないはずれ演出用の変動パターンが指定されたときには、はずれの図柄の組合せを決定する。
Next, a decorative symbol variation process for executing the decorative symbol variation game will be described.
In the decorative symbol variation process, when the special control designating command is input, the sub-control CPU 31a determines a combination of symbols based on the decorative symbols to be displayed on the effect display device 11 in a fixed stop based on the final symbol specified by the special symbol specifying command. To do. When the final symbol designated by the special symbol designation command is a winning symbol, the sub control CPU 31a determines a winning symbol combination. Further, the sub-control CPU 31a, when the designated final symbol is an out-of-order symbol, combines the symbols with decorative symbols that are displayed on the effect display device 11 in a definitive stop based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command. To decide. More specifically, the sub-control CPU 31a determines the combination of symbols for the loss reach when the designated final symbol is a loss symbol and the variation pattern for the loss reach effect is specified. Further, the sub-control CPU 31a determines a combination of out-of-designs when the designated final design is an out-of-design, and when a variation pattern for out-of-order production without performing a reach production is designated.

また、副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、全図柄列の飾り図柄の変動表示を開始させ、飾り図柄変動ゲームを開始するように演出表示装置11を制御する。副制御用CPU31aは、入力した変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、飾り図柄変動ゲームの具体的な演出内容を特定可能な演出情報(パターン)を選択するとともに、該選択した演出情報に特定される演出内容で飾り図柄変動ゲームが表示されるように演出表示装置11を制御する。そして、副制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドの入力を契機として、決定した飾り図柄が確定停止表示されるように演出表示装置11を制御する。このように、副制御用CPU31aは、主制御用RAM30cに記憶されている乱数情報(ゲーム情報)を用いて特定可能な演出内容で飾り図柄変動ゲームが行われるようにゲーム実行手段としての演出表示装置11を制御するゲーム制御手段として機能する。   In addition, when the change pattern designation command is input, the sub-control CPU 31a starts the change display of the decorative symbols of all the symbol sequences, and controls the effect display device 11 to start the decorative symbol change game. The sub-control CPU 31a selects effect information (pattern) that can specify the specific effect contents of the decorative symbol variation game based on the variation pattern designated by the inputted variation pattern designation command, and the selected effect The effect display device 11 is controlled so that the decorative symbol variation game is displayed with the effect content specified by the information. Then, the sub control CPU 31a controls the effect display device 11 so that the determined decorative symbols are displayed in a definite stop state when the all symbols stop command is input. In this way, the sub control CPU 31a displays the effect as a game execution means so that the decorative symbol variation game is performed with the effect contents that can be specified using the random number information (game information) stored in the main control RAM 30c. It functions as a game control means for controlling the device 11.

そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、特別演出ユニット21において、特別演出の演出内容を複数段階(本実施形態では3段階)にわたって変化させ得るとともに、特別演出の演出内容が何れの段階であるかに応じて、スーパーリーチ演出が行われるか否かを示唆する演出(以下、発展示唆演出と示す)を実行可能に構成されている。以下、発展示唆演出を実行するために、副制御用CPU31aが行う特別演出処理について説明する。副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、特別演出処理を実行する。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the special effect unit 21 can change the effect content of the special effect in a plurality of stages (three stages in the present embodiment), and the effect contents of the special effect can be changed at any stage. Depending on whether or not there is an effect (hereinafter, referred to as a development suggestion effect) that suggests whether or not a super reach effect will be performed. Hereinafter, the special effect process performed by the sub-control CPU 31a in order to execute the development suggestion effect will be described. When the sub-control CPU 31a inputs a variation pattern designation command, it executes a special effect process.

特別演出処理において、副制御用CPU31aは、副制御基板31内で生成している振分乱数の値を取得し、該取得した乱数の値と、入力した変動パターン指定コマンドが指示する変動パターンとをもとに演出パターン振分テーブルTsを参照し、発展示唆演出の演出内容を特定可能な演出パターンPT0〜PT6の中から演出パターンを選択する。演出パターンPT0〜PT6は、発展示唆演出の演出内容を特定可能な情報である。   In the special effect process, the sub-control CPU 31a acquires the value of the distributed random number generated in the sub-control board 31, and the acquired random value and the change pattern designated by the input change pattern designation command The production pattern is selected from the production patterns PT0 to PT6 that can specify the production content of the development suggestion production with reference to the production pattern distribution table Ts. The production patterns PT0 to PT6 are information that can specify the production content of the development suggestion production.

ここで、図12及び図13を参照して、演出パターンPT0〜PT6から特定可能な発展示唆演出の演出内容について説明する。前述のように、特別演出ユニット21における特別演出の演出内容は、発光部材24の位置(配置状態)と、各LED26aの発光態様との組合せから構成されている。演出パターンPT0には、特別演出ユニット21を特別演出の非実行状態に制御し、発展示唆演出を実行させないことが特定されている。   Here, with reference to FIG.12 and FIG.13, the production | presentation content of the development suggestion production which can be specified from production patterns PT0-PT6 is demonstrated. As described above, the effect content of the special effect in the special effect unit 21 is composed of a combination of the position (arrangement state) of the light emitting member 24 and the light emission mode of each LED 26a. The effect pattern PT0 specifies that the special effect unit 21 is controlled to the non-execution state of the special effect and the development suggestion effect is not executed.

また、演出パターンPT1〜PT3は、第1発光態様による特別演出から構成された第1系統(星系統)の発展示唆演出の実行を定めた演出パターンである。詳しく説明すると、演出パターンPT1には、「離間配置状態+第1発光態様」の演出内容による特別演出を行って、発展示唆演出を実行することが特定されている。演出パターンPT2には、「離間配置状態+第1発光態様」→「傾斜配置状態(揺動状態)+第1発光態様」の順に、各演出内容による特別演出を行って、発展示唆演出を実行することが特定されている。演出パターンPT3には、「離間配置状態+第1発光態様」→「傾斜配置状態(揺動状態)+第1発光態様」→「近接配置状態+第1発光態様」の順に、各演出内容による特別演出を行って、発展示唆演出を実行することが特定されている。   Further, the effect patterns PT1 to PT3 are effect patterns that determine execution of the development suggestion effect of the first system (star system) configured from the special effect by the first light emission mode. More specifically, the production pattern PT1 is specified to perform a development effect by performing a special production based on the production content of “separated arrangement state + first light emission mode”. In the effect pattern PT2, a special effect according to each effect content is performed in the order of “separated arrangement state + first light emission mode” → “inclined arrangement state (swinging state) + first light emission mode”, and the development suggestion effect is executed. Has been identified. In the effect pattern PT3, according to each effect content in the order of “separated arrangement state + first light emission mode” → “inclined arrangement state (swing state) + first light emission mode” → “proximity arrangement state + first light emission mode”. It has been specified that the development suggestion effect is performed by performing the special effect.

また、演出パターンPT4〜PT6は、第2発光態様による特別演出から構成された第2系統(ハート系統)の発展示唆演出の実行を定めた演出パターンである。詳しく説明すると、演出パターンPT4には、「離間配置状態+第2発光態様」の演出内容による特別演出を行って、発展示唆演出を実行することが特定されている。演出パターンPT5には、「離間配置状態+第2発光態様」→「傾斜配置状態(揺動状態)+第2発光態様」の順に、各演出内容による特別演出を行って、発展示唆演出を実行することが特定されている。演出パターンPT6には、「離間配置状態+第2発光態様」→「傾斜配置状態(揺動状態)+第2発光態様」→「近接配置状態+第2発光態様」の順に、各演出内容による特別演出を行って、発展示唆演出を実行することが特定されている。   Further, the effect patterns PT4 to PT6 are effect patterns that determine execution of the development suggestion effect of the second system (heart system) configured from the special effect by the second light emission mode. More specifically, it is specified in the effect pattern PT4 that the development suggestion effect is executed by performing a special effect according to the effect content “separated arrangement state + second light emission mode”. In the effect pattern PT5, a special effect according to each effect content is performed in the order of “separated arrangement state + second light emission mode” → “inclined arrangement state (swing state) + second light emission mode”, and the development suggestion effect is executed. Has been identified. In the effect pattern PT6, according to each effect content in the order of “separated arrangement state + second light emission mode” → “inclined arrangement state (swing state) + second light emission mode” → “proximity arrangement state + second light emission mode”. It has been specified that the development suggestion effect is performed by performing the special effect.

そして、図12に示すように、演出パターン振分テーブルTsには、変動パターン指定コマンドで指示された変動パターンごとに区分して、発展示唆演出の演出パターンPT0〜PT6に対して、振分乱数の値が該振分乱数の値の取り得る数値の中から所定個数ずつ振り分けられている。演出パターン振分テーブルTsでは、演出パターンPT3,PT6については、変動パターンHP4〜HP7(スーパーリーチ演出)が指定された場合にのみ選択可能となるように、振分乱数の値が振り分けられている。したがって、発展示唆演出では、発光態様を問わず、近接配置状態の演出内容による特別演出が出現することで、今回の特別図柄変動ゲームに伴う演出として、スーパーリーチ演出が実行されることを確定的に認識させ得る。また、前述のように、スーパーリーチ演出の当り期待度は、ノーマルリーチ演出と比較して高いことから、今回の特別図柄変動ゲームにおける当り期待度が高いことを認識させ得る。   Then, as shown in FIG. 12, in the effect pattern distribution table Ts, distribution random numbers are assigned to the effect patterns PT0 to PT6 of the development suggestion effect by dividing each change pattern instructed by the change pattern designation command. Are assigned by a predetermined number from the possible values of the distributed random number. In the effect pattern distribution table Ts, the values of the distribution random numbers are distributed so that the effect patterns PT3 and PT6 can be selected only when the variation patterns HP4 to HP7 (super reach effect) are designated. . Therefore, in the development suggestion effect, it is definite that the super reach effect will be executed as the effect accompanying the special symbol variation game this time by the appearance of the special effect by the effect content in the close arrangement state regardless of the light emission mode. Can be recognized. Further, as described above, since the winning expectation degree of the super reach effect is higher than that of the normal reach effect, it can be recognized that the expectation degree of winning in the special symbol variation game this time is high.

また、演出パターン振分テーブルTsでは、演出パターンPT6については、変動パターンHP6,HP7(第2スーパーリーチ演出)が指定された場合にのみ選択可能となるように、振分乱数の値が振り分けられている。したがって、発展示唆演出では、「近接配置状態+第2発光態様」の演出内容による特別演出が出現することで、今回の特別図柄変動ゲームに伴う演出として、第2スーパーリーチ演出が実行されることを確定的に認識させ得る。したがって、特別演出の演出内容には、ノーマルリーチ演出及びスーパーリーチ演出を含む特定演出内容で飾り図柄変動ゲームが実行される期待度が特典期待度(情報)として設定されていると把握できる。   In the effect pattern distribution table Ts, the value of the distribution random number is distributed so that the effect pattern PT6 can be selected only when the variation patterns HP6 and HP7 (second super reach effect) are designated. ing. Therefore, in the development suggestion effect, the second super reach effect is executed as an effect accompanying the special symbol variation game this time by the appearance of the special effect by the effect content of “close arrangement state + second light emission mode”. Can be recognized deterministically. Therefore, it can be understood that the effect level of the special effect includes the expectation level for executing the decorative symbol variation game with the specific effect content including the normal reach effect and the super reach effect as the privilege expectation level (information).

また、前述のように、第2スーパーリーチ演出の当り期待度は、他のリーチ演出と比較して高いことから、今回の特別図柄変動ゲームにおける当り期待度が高いことを認識できる。このような観点によれば、発展示唆演出は、特別演出の演出内容が何れの段階であるかに応じて当り期待度を報知する演出(以下、ステップアップ演出と示す)として把握することも可能である。即ち、特別演出の演出内容には、特典が付与される可能性を示す特典期待度(情報)として当り期待度が設定されていると把握できる。   Further, as described above, since the winning expectation level of the second super reach effect is higher than that of other reach effects, it can be recognized that the expected expectation value in the special symbol variation game this time is high. From this point of view, the development suggestion effect can also be grasped as an effect (hereinafter referred to as a step-up effect) for notifying the degree of expectation according to which stage the effect content of the special effect is. It is. That is, it can be grasped that the expectation level is set as the benefit expectation level (information) indicating the possibility that the benefit is given to the effect contents of the special effect.

そして、図13に示すように、演出パターンを決定すると、副制御用CPU31aは、決定した演出パターンに基づいて特別演出ユニット21を制御する。詳しく説明すると、副制御用CPU31aは、演出パターンPT0を決定すると、発展示唆演出(特別演出)を実行しないように特別演出ユニット21を制御する。また、副制御用CPU31aは、演出パターンPT1〜PT6の何れかを決定すると、決定した演出パターンから特定できる演出内容による1又は複数の特別演出を実行し、発展示唆演出が行われるように特別演出ユニット21を制御する。なお、副制御用CPU31aは、演出表示装置11においてリーチ状態を表示してから、即ちノーマルリーチ演出が開始してから、ノーマルリーチ演出が終了するタイミング(時期)迄の間、即ちスーパーリーチ演出が開始するタイミング迄の間に発展示唆演出を実行するように特別演出ユニット21を制御する。   Then, as shown in FIG. 13, when the effect pattern is determined, the sub control CPU 31a controls the special effect unit 21 based on the determined effect pattern. More specifically, when determining the effect pattern PT0, the sub control CPU 31a controls the special effect unit 21 so as not to execute the development suggestion effect (special effect). When the sub-control CPU 31a determines any of the effect patterns PT1 to PT6, the sub-control CPU 31a executes one or more special effects depending on the contents of the effects that can be specified from the determined effect patterns, and the special effects so that the development suggestion effect is performed. The unit 21 is controlled. The sub-control CPU 31a displays the reach state on the effect display device 11, that is, after the start of the normal reach effect until the timing (time) when the normal reach effect ends, that is, the super reach effect starts. The special effect unit 21 is controlled so as to execute the development suggestion effect until the timing.

また、本実施形態において、副制御用CPU31aは、発光部材24の揺動状態を演出内容として含む演出パターンPT2,PT3,PT5,PT6を決定した場合、第1アクチュエータA3と第2アクチュエータA4とを、異なるタイミングで突出動作状態(発光部材24を変位させる動作)をするように制御する。以上のように、特別演出ユニット21の作動条件は、変動パターンHP2〜HP7が決定された場合であって、演出パターンPT1〜PT6が決定されることにより成立する。そして、副制御用CPU31aは、特別演出ユニット21を制御する演出制御手段として機能する。   In the present embodiment, when the sub control CPU 31a determines the production patterns PT2, PT3, PT5, and PT6 including the swinging state of the light emitting member 24 as the production content, the sub-control CPU 31a uses the first actuator A3 and the second actuator A4. The projecting operation state (the operation of displacing the light emitting member 24) is controlled at different timings. As described above, the operating conditions of the special effect unit 21 are established when the variation patterns HP2 to HP7 are determined and the effect patterns PT1 to PT6 are determined. The sub control CPU 31 a functions as an effect control means for controlling the special effect unit 21.

以下、上記のように構成したパチンコ遊技機10における発展示唆演出(特別演出)の具体的な実行態様の一例について説明する。
図13に示すように、ノーマルリーチ演出中に第1系統(星系統)の発展示唆演出が行われる場合、特別演出ユニット21において緑色に発光しつつ星柄29aがぼんやりと映し出された状況から、発展示唆演出が次段階へ進行するか、そのままノーマルリーチ演出が行われるかの何れかであることを認識させ得る。また、特別演出ユニット21において緑色に発光しつつ星柄29aが揺動するように映し出された状況から、発展示唆演出が最終段階へ進行するか、そのままノーマルリーチ演出が行われるかの何れかであることを認識させ得る。また、特別演出ユニット21において緑色に発光しつつ星柄29aがはっきりと映し出された状況から、第1,第2スーパーリーチ演出の何れかが行われることを確定的に認識させ得る。
Hereinafter, an example of a specific execution mode of the development suggestion effect (special effect) in the pachinko gaming machine 10 configured as described above will be described.
As shown in FIG. 13, when the development suggestion effect of the first system (star system) is performed during the normal reach production, the special design unit 21 develops from the situation where the star pattern 29a is projected gently while emitting green light. It can be recognized that either the suggestion effect proceeds to the next stage or the normal reach effect is performed as it is. Further, from the situation where the star pattern 29a is projected so as to swing while emitting green light in the special effect unit 21, either the development suggestion effect proceeds to the final stage or the normal reach effect is performed as it is. Can be recognized. Further, from the situation where the special pattern unit 21 emits green light and the star pattern 29a is clearly projected, it can be confirmed that one of the first and second super reach effects is performed.

また、第2系統(ハート系統)の発展示唆演出が行われる場合、特別演出ユニット21において赤色に発光しつつハート柄28aがぼんやりと映し出された状況から、発展示唆演出が次段階へ進行するか、そのままノーマルリーチ演出が行われるかの何れかであることを認識させ得る。また、特別演出ユニット21において赤色に発光しつつハート柄28aが揺動するように映し出された状況から、発展示唆演出が最終段階へ進行するか、そのままノーマルリーチ演出が行われるかの何れかであることを認識させ得る。また、特別演出ユニット21において赤色に発光しつつハート柄28aがはっきりと映し出された状況から、第2スーパーリーチ演出が行われることを確定的に認識させ得る。この状況においては、第1系統の発展示唆演出において最終段階まで到達した状況と比較して、当り期待度が高いことも同時に認識させ得る。   Also, when the development suggestion effect of the second system (heart system) is performed, whether the development suggestion effect proceeds to the next stage from the situation where the special pattern unit 21 emits red light and the heart pattern 28a is gently projected. It can be recognized that the normal reach production is performed as it is. Further, from the situation where the special effect unit 21 is projected so that the heart pattern 28a swings while emitting red light, either the development suggestion effect proceeds to the final stage or the normal reach effect is performed as it is. Can be recognized. Moreover, it can be made to recognize definitely that the 2nd super reach production is performed from the situation where heart pattern 28a was projected clearly while emitting in red in special production unit 21. In this situation, it is possible to simultaneously recognize that the degree of expectation for hitting is higher than the situation where the final stage is reached in the development suggestion effect of the first system.

したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)スクリーン部材23に覆われた収容空間S内において発光部材24を変位させることにより、スクリーン部材23を介して遊技者が視認し得るLED26aの発光態様を変化させることができる。したがって、本実施形態では、単に特別演出ユニット21の各LED26aをオン・オフさせるなどして光量を変化させる従来の遊技機にはない態様により演出を実行できる。したがって、各LED26aを有する特別演出ユニット21による演出により遊技者の興趣を向上できる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) By displacing the light emitting member 24 in the accommodation space S covered by the screen member 23, the light emission mode of the LED 26a that can be visually recognized by the player via the screen member 23 can be changed. Therefore, in this embodiment, the effect can be executed in a manner that is not found in a conventional gaming machine in which the amount of light is changed by simply turning on / off each LED 26a of the special effect unit 21. Therefore, the interest of the player can be improved by the production by the special production unit 21 having each LED 26a.

(2)発光部材24とスクリーン部材23との間の距離が、相互に近接した第1距離となることにより、スクリーン部材23を介して各柄シート28,29の絵柄を相対的に視認させ易くできる一方で、離間した第2距離となることにより、スクリーン部材23を介して各柄シート28,29の絵柄を相対的に視認させ難くできる。このため、本実施形態では、単に各LED26aの光量を変化させるのみの構成では実現し得ない演出を提供できる。したがって、各LED26aを有する特別演出ユニット21による演出により遊技者の興趣を向上できる。   (2) Since the distance between the light emitting member 24 and the screen member 23 becomes the first distance close to each other, the patterns of the pattern sheets 28 and 29 can be relatively easily seen through the screen member 23. On the other hand, the pattern of each pattern sheet | seat 28 and 29 can be made relatively hard to be visually recognized through the screen member 23 by becoming the 2nd distance separated. For this reason, in the present embodiment, it is possible to provide an effect that cannot be realized by simply changing the amount of light of each LED 26a. Therefore, the interest of the player can be improved by the production by the special production unit 21 having each LED 26a.

(3)複数のアクチュエータA3,A4を異なるタイミングで動作させることにより、発光部材24とスクリーン部材23との間の距離を部分的に近接した第1距離とすることができる。したがって、特別演出ユニット21による演出の態様に変化を与え、遊技者の興趣をさらに向上できる。   (3) By operating the plurality of actuators A3 and A4 at different timings, the distance between the light emitting member 24 and the screen member 23 can be set to a first distance that is partially close. Therefore, the aspect of the effect by the special effect unit 21 can be changed to further improve the interest of the player.

(4)発光部材24とアクチュエータA3,A4とが接続されている部分は、発光部材24において偏在していることから、アクチュエータA3,A4の動作による発光部材24の変位態様に偏りを持たせ易くなる。したがって、特別演出ユニット21による演出の態様に変化を与え、遊技者の興趣をさらに向上できる。   (4) Since the portion where the light emitting member 24 and the actuators A3 and A4 are connected is unevenly distributed in the light emitting member 24, the displacement of the light emitting member 24 due to the operation of the actuators A3 and A4 is easily biased. Become. Therefore, the aspect of the effect by the special effect unit 21 can be changed to further improve the interest of the player.

(5)アクチュエータA3,A4としてソレノイドを用いた簡便な構成であっても、上ガイド部22d及び下ガイド部22eによって発光部材24を案内することで、発光部材24が予定されていない位置へ変位してしまうことを抑制できる。   (5) Even with a simple configuration using solenoids as the actuators A3 and A4, the light emitting member 24 is displaced to an unscheduled position by guiding the light emitting member 24 by the upper guide portion 22d and the lower guide portion 22e. Can be suppressed.

(6)スクリーン部材23は、反射層23aを有している。このため、各LED26aを発光させない状態(特別演出の非実行状態)において、遊技者から特別演出ユニット21の内部を視認し難くできる。したがって、特別演出ユニット21の各LED26aが発光したときの印象をより強くできる。   (6) The screen member 23 has a reflective layer 23a. For this reason, it is difficult for the player to visually recognize the inside of the special effect unit 21 in a state where each LED 26a is not caused to emit light (non-execution state of the special effect). Therefore, the impression when each LED 26a of the special effect unit 21 emits light can be made stronger.

(7)スクリーン部材23からの離間距離を異ならせた第1位置と第2位置とに発光部材24を変位可能であることから、スクリーン部材23を介して視認できる各LED26aの発光態様に変化を与えることができ、演出を遊技者に印象付けることができる。そして、本実施形態では、発光部材24の位置と、各LED26aの発光態様との組合せから構成される演出内容に応じて、特典期待度を遊技者に認識させ得る。したがって、単に各LED26aの発光態様を変化させる従来の遊技機と比較して、特別演出ユニット21による演出を印象付けつつ特典期待度を遊技者に認識させ、各LED26aを有する特別演出ユニット21による演出に対する遊技者の興趣を向上できる。   (7) Since the light emitting member 24 can be displaced between the first position and the second position where the separation distance from the screen member 23 is different, the light emitting mode of each LED 26a visible through the screen member 23 is changed. It can be given and impression can be impressed on the player. And in this embodiment, according to the production content comprised from the combination of the position of the light emission member 24, and the light emission aspect of each LED26a, a privilege expectation degree can be made to recognize a player. Therefore, compared with a conventional gaming machine that simply changes the light emission mode of each LED 26a, the player expects the player to recognize the privilege expectation while impressing the effect by the special effect unit 21, and the effect by the special effect unit 21 having each LED 26a. Can improve the interest of players.

(8)発光部材24の位置と、各LED26aの発光態様との組合せから構成される演出内容に応じて、当り遊技が付与される可能性を示す期待度を遊技者に認識させ得る。したがって、特別演出ユニット21による演出を印象付けつつ当り期待度を遊技者に認識させ、特別演出ユニット21による演出に対する遊技者の興趣を向上できる。   (8) The player can be made to recognize the degree of expectation indicating the possibility that a winning game will be given according to the contents of the effect constituted by the combination of the position of the light emitting member 24 and the light emission mode of each LED 26a. Therefore, it is possible to make the player recognize the degree of expectation of winning while impressing the effect by the special effect unit 21, and to improve the player's interest in the effect by the special effect unit 21.

(9)発光部材24の位置と、各LED26aの発光態様との組合せから構成される演出内容に応じて、ノーマルリーチ演出及びスーパーリーチ演出を含む特定演出内容で飾り図柄変動ゲームが実行される可能性を示す期待度を遊技者に認識させ得る。したがって、特別演出ユニット21による演出を印象付けつつ、特定変動内容で飾り図柄変動ゲームが実行される期待度を遊技者に認識させ、特別演出ユニット21による演出に対する遊技者の興趣を向上できる。   (9) The decorative design variation game may be executed with specific effects including normal reach effects and super reach effects depending on the effects composed of the combination of the position of the light emitting member 24 and the light emission mode of each LED 26a. It is possible to make the player recognize the degree of expectation that indicates. Therefore, it is possible to improve the interest of the player with respect to the effect by the special effect unit 21 by making the player recognize the expectation that the decorative symbol variation game is executed with the specific change contents while impressing the effect by the special effect unit 21.

なお、実施形態は上記に限定されず、例えば以下のように変更してもよい。
・発光部材24は、第1発光部材と、該第1発光部材と別体である第2発光部材とを含む複数の発光部材に分割されていてもよい。この場合、各発光部材には、それぞれ1つ以上のアクチュエータを接続するとよい。この構成によれば、第1,第2発光部材を各別に変位させることで、特別演出ユニット21による演出の態様に変化を与え、遊技者の興趣をさらに向上できる。
In addition, embodiment is not limited above, For example, you may change as follows.
The light emitting member 24 may be divided into a plurality of light emitting members including a first light emitting member and a second light emitting member that is separate from the first light emitting member. In this case, one or more actuators may be connected to each light emitting member. According to this configuration, by changing the first and second light emitting members separately, the aspect of the effect by the special effect unit 21 is changed, and the player's interest can be further improved.

・特別演出によって、保留中の特別図柄変動ゲームが当りとなる可能性の高低を示す当り期待度を報知してもよい。この場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理におけるステップS14の直後に、該ステップS14の処理で取得した当り乱数が当り判定値と一致する当り値か否かを判定するとともに、該判定結果を特定可能な先読みコマンドを、当り乱数に関する情報として出力する。また、副制御用CPU31aは、入力した先読みコマンドから特定可能な当り判定結果に基づいて、演出パターンPT1<PT4<PT2<PT5<PT3<PT6の順に、入力した先読みコマンドに対応する特別図柄変動ゲームが当りとなる可能性の高低を示す当り期待度が高くなるように、演出パターンを決定する。そして、副制御用CPU31aは、先読みコマンドを入力してから該先読みコマンドに対応する特別図柄変動ゲームが開始される迄の間に、決定した演出パターンによる特別演出を実行するように特別演出ユニット21を制御する。本別例によれば、副制御用CPU31aは、保留中の図柄変動ゲームを対象に事前判定を行う事前判定手段として機能する。この構成によれば、発光部材24の位置と、各LED26aの発光態様との組合せから構成される演出内容に応じて、当りの図柄変動ゲームが保留されている可能性を示す期待度を遊技者に認識させ得る。したがって、特別演出ユニット21による演出を印象付けつつ、当りの図柄変動ゲームが保留中である期待度を遊技者に認識させ、特別演出ユニット21による演出に対する遊技者の興趣を向上できる。   -You may alert | report the expectation degree of winning which shows the level of possibility that the special symbol variation game on hold will be won by special production. In this case, immediately after step S14 in the special symbol input process, the main control CPU 30a determines whether or not the winning random number obtained in the processing of step S14 is a winning value that matches the winning determination value, and the determination result. Is output as information related to random numbers. Further, the sub control CPU 31a, based on the hit determination result that can be specified from the input prefetch command, in the order of the production patterns PT1 <PT4 <PT2 <PT5 <PT3 <PT6, the special symbol variation game corresponding to the input prefetch command. The production pattern is determined so that the degree of expectation of winning indicating the possibility of winning becomes high. Then, the sub-control CPU 31a executes the special effect according to the determined effect pattern between the input of the pre-read command and the start of the special symbol variation game corresponding to the pre-read command. To control. According to this example, the sub-control CPU 31a functions as a pre-determination unit that performs a pre-determination for the symbol variation game that is on hold. According to this configuration, the player has a degree of expectation indicating the possibility that the winning symbol variation game is put on hold according to the effect content constituted by the combination of the position of the light emitting member 24 and the light emission mode of each LED 26a. Can be recognized. Therefore, the player can recognize the degree of expectation that the winning symbol variation game is on hold while impressing the effect by the special effect unit 21, and the player's interest in the effect by the special effect unit 21 can be improved.

・パチンコ遊技機10は、他のモードよりも遊技者にとって有利なモードを含む複数種類のモード(演出モード)を有し、該複数種類のモードのうち何れかのモードを実行するように構成されていてもよい。ここで、モードは、例えば飾り図柄変動ゲームの実行態様(背景画像、飾り図柄、飾り図柄の変動態様など)、主制御用CPU30aが決定可能な変動パターンの種類、及び副制御用CPU31aが実行可能な演出の種類のうち1つ又は複数を特定するものである。また、モードに設定する有利度としては、例えば保留中の特別図柄変動ゲームに当り判定で当りと判定される当りの特別図柄変動ゲームが含まれている可能性の高低を設定してもよい。また、モードに設定する有利度としては、当り判定で肯定判定される確率(当り確率)を通常確率よりも高確率へ変動させる確率変動状態に制御されている可能性の高低を設定してもよい。   The pachinko gaming machine 10 has a plurality of modes (production modes) including modes that are more advantageous to the player than other modes, and is configured to execute any one of the plurality of modes. It may be. Here, the modes include, for example, the execution mode of the decorative symbol variation game (background image, decorative symbol, variation variation of the decorative symbol, etc.), the type of variation pattern that can be determined by the main control CPU 30a, and the sub control CPU 31a. One or more of the types of effects are specified. Further, as the degree of advantage to be set in the mode, for example, it is possible to set the level of possibility that a special symbol variation game that is determined to be a hit in the hit special symbol variation game is included. In addition, as the advantage to be set in the mode, even if the probability of being positively determined in the hit determination (the hit probability) is set to the probability of being controlled to a probability fluctuation state that changes to a higher probability than the normal probability, Good.

そして、副制御用CPU31aは、特定条件の成立を契機として移行先のモードを決定するとともに、移行先のモードを遊技者に示唆する示唆演出を示唆演出実行手段としての演出表示装置11に実行させる。この場合、副制御用CPU31aは、移行先のモードが有利なモードであるか否かに応じて、演出パターンPT1<PT4<PT2<PT5<PT3<PT6の順に、有利なモードに移行される可能性を示す期待度が高くなるように、演出パターンを決定する。そして、副制御用CPU31aは、決定した演出パターンによる特別演出を、示唆演出中に実行するように特別演出ユニット21を制御する。本別例によれば、副制御用CPU31aは、モードを移行させるモード移行手段として機能する。また、有利なモードへの移行は、特典として把握できる。   Then, the sub control CPU 31a determines the transition destination mode in response to the establishment of the specific condition, and causes the effect display device 11 as the suggestion effect executing means to execute the suggestion effect that suggests the transition mode to the player. . In this case, the sub control CPU 31a can shift to the advantageous mode in the order of the production pattern PT1 <PT4 <PT2 <PT5 <PT3 <PT6, depending on whether or not the destination mode is the advantageous mode. The performance pattern is determined so that the degree of expectation indicating the sex becomes high. Then, the sub-control CPU 31a controls the special effect unit 21 so that the special effect by the determined effect pattern is executed during the suggestion effect. According to this example, the sub control CPU 31a functions as a mode transition means for shifting the mode. Moreover, the shift to an advantageous mode can be grasped as a privilege.

この構成によれば、発光部材24の位置と、各LED26aの発光態様との組合せから構成される演出内容に応じて、有利なモードへ移行される可能性を示す期待度を遊技者に認識させ得る。したがって、特別演出ユニット21による演出を印象付けつつ、有利なモードへ移行される期待度を遊技者に認識させ、特別演出ユニット21による演出に対する遊技者の興趣を向上できる。   According to this configuration, the player is made to recognize the degree of expectation indicating the possibility of shifting to an advantageous mode in accordance with the contents of the effect constituted by the combination of the position of the light emitting member 24 and the light emission mode of each LED 26a. obtain. Therefore, it is possible to improve the interest of the player with respect to the effect by the special effect unit 21 by making the player recognize the degree of expectation to shift to the advantageous mode while impressing the effect by the special effect unit 21.

・特別演出によって、当り遊技の種類を報知してもよい。この場合、例えばラウンド規定回数として16回を設定した当り遊技と、8回を設定した当り遊技とを付与可能に構成するとともに、1〜8回目のラウンド遊技中に特別演出を実行し、今回の当り遊技が何れのラウンド規定回数を設定した当り遊技かを報知するとよい。本別例によれば、ラウンド規定回数が多いことを特典として把握できる。   -The type of winning game may be notified by a special performance. In this case, for example, a winning game set at 16 rounds and a winning game set at 8 times can be given, and special effects are executed during the first to eighth round games. It is good to notify which round game is the winning game for which the predetermined number of rounds is set. According to this example, it can be recognized as a privilege that the prescribed number of rounds is large.

・スクリーン部材23(スクリーンシート23b)は、変位可能に構成されていてもよい。この場合、発光部材24は変位可能に構成されていてもよく、変位不能に固定された構成であってもよい。即ち、発光部材24とスクリーン部材23との離間距離が異なる配置状態に変位可能であれば、何れの部材を変位させてもよく、両部材を変位させてもよい。   The screen member 23 (screen sheet 23b) may be configured to be displaceable. In this case, the light emitting member 24 may be configured to be displaceable, or may be configured to be fixed so as not to be displaceable. That is, any member may be displaced as long as the distance between the light emitting member 24 and the screen member 23 is displaceable, and both members may be displaced.

・発光部材24を変位させるためのアクチュエータは、1つでもよく、3つ以上であってもよい。
・発光部材24と各アクチュエータA3,A4とが接続されている部分は、上下方向、及び左右方向の少なくとも一方において、発光部材24の中央からの離間距離を同一に設定した対称な位置であってもよい。
The number of actuators for displacing the light emitting member 24 may be one, or three or more.
The portion where the light emitting member 24 and the actuators A3 and A4 are connected is a symmetric position where the distance from the center of the light emitting member 24 is set to be the same in at least one of the vertical direction and the horizontal direction. Also good.

・特別演出ユニット21の配設位置を変更してもよい。例えば、遊技盤YBではなくパチンコ遊技機10の前面(前枠)に配設されていてもよい。この場合、特別演出ユニット21は、例えば遊技者が操作可能な演出用のボタンとして兼用してもよい。   -The arrangement position of the special effect unit 21 may be changed. For example, it may be arranged on the front surface (front frame) of the pachinko gaming machine 10 instead of the game board YB. In this case, the special effect unit 21 may also be used as an effect button that can be operated by the player, for example.

・特別演出ユニット21は、全体が原位置から演出位置へ変位可能な演出用の可動体として構成されていてもよい。
・特別演出ユニット21(発光部材24)の形状を変更してもよい。例えば、左右方向に沿った幅が一定の形状としてもよい。
The special production unit 21 may be configured as a production movable body that can be displaced from the original position to the production position as a whole.
The shape of the special effect unit 21 (light emitting member 24) may be changed. For example, the width along the left-right direction may be a constant shape.

・遊技盤YBや表示枠体HWに形成された凹部を収容空間Sとし、該収容空間Sに発光部材24を収容してもよい。この場合、特別演出ユニット21に専用となるハウジング本体22を省略できる。   A recess formed in the game board YB or the display frame HW may be used as the storage space S, and the light emitting member 24 may be stored in the storage space S. In this case, the housing body 22 dedicated to the special effect unit 21 can be omitted.

・各LED26aは、単色に発光可能なLEDであってもよい。この場合、第1色調に発色可能なLEDと、第2色調に発光可能なLEDとを組合せてLED基板26に実装するとよい。   Each LED 26a may be an LED that can emit light in a single color. In this case, it is preferable to mount the LED that can emit light in the first color tone and the LED that can emit light in the second color tone on the LED substrate 26 in combination.

・各柄シート28,29に印刷する絵柄は適宜変更できる。また、各柄シート28,29に印刷する絵柄の色調は適宜変更できる。
・各柄シート28,29には、例えば有色透明フィルムを貼付するなど、印刷とは異なる方法で絵柄を付してもよい。
-The pattern printed on each pattern sheet | seat 28 and 29 can be changed suitably. Moreover, the color tone of the pattern printed on each pattern sheet 28 and 29 can be changed suitably.
A pattern may be attached to each pattern sheet 28, 29 by a method different from printing, for example, by attaching a colored transparent film.

・各柄シート28,29の一方又は両方を省略してもよい。また、絵柄を印刷したシートを3つ以上備えていてもよい。
・各柄シート28,29は、発光部材24とは別体であってもよい。この場合、各柄シート28,29は、変位可能に構成されていてもよい。そして、発光部材24やスクリーン部材23は変位可能に構成されていてもよく、変位不能に固定された構成であってもよい。即ち、特別演出ユニット21は、各柄シート28,29と発光部材24(LED26a)との離間距離、及び各柄シート28,29とスクリーン部材23(スクリーンシート23b)との離間距離の少なくとも一方の距離が異なる配置状態に変位可能であれば、何れの部材を変位させてもよい。
-One or both of the pattern sheets 28 and 29 may be omitted. Moreover, you may provide three or more sheets which printed the pattern.
Each pattern sheet 28 and 29 may be a separate body from the light emitting member 24. In this case, each pattern sheet 28 and 29 may be configured to be displaceable. The light emitting member 24 and the screen member 23 may be configured to be displaceable or may be configured to be fixed so as not to be displaceable. That is, the special effect unit 21 has at least one of a separation distance between the pattern sheets 28 and 29 and the light emitting member 24 (LED 26a) and a separation distance between the pattern sheets 28 and 29 and the screen member 23 (screen sheet 23b). Any member may be displaced as long as it can be displaced to different disposition states.

・スクリーンシート23bを省略してもよい。ただし、各柄28a,29aを効果的に視認させる観点によれば、上記実施形態のように構成されていることが好ましい。
・スクリーン部材23は、反射層23aを省略してもよい。また、反射層23aは、スクリーン部材23の後面に設けられていてもよい。
-The screen sheet 23b may be omitted. However, from the viewpoint of effectively visually recognizing the patterns 28a and 29a, it is preferable to be configured as in the above embodiment.
The screen member 23 may omit the reflective layer 23a. Further, the reflective layer 23 a may be provided on the rear surface of the screen member 23.

・スクリーン部材23は、透光性を有さない部分があってもよい。
・特別演出の演出内容を構成する発光部材24の位置は、3つ以上あってもよい。
・特別演出の演出内容を構成する各LED26aの発光態様を変更してもよい。例えば、特別演出を構成する各LED26aの発光態様は、各LED26aの発光色(色調)に加えて、又は代えて点滅速度や輝度(明るさ)を含んでいてもよい。
-The screen member 23 may have a part which does not have translucency.
-There may be three or more positions of the light-emitting members 24 constituting the content of the special effect.
-You may change the light emission mode of each LED26a which comprises the production content of special production. For example, the light emission mode of each LED 26a constituting the special effect may include a blinking speed and luminance (brightness) in addition to or instead of the light emission color (color tone) of each LED 26a.

・特別演出の実行時期は適宜変更できる。例えば、特別演出は、デモンストレーション演出(客待ち演出)中に実行してもよい。
・前述した確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機に具体化してもよい。
・ The execution time of special effects can be changed as appropriate. For example, the special effect may be executed during a demonstration effect (customer waiting effect).
-It may be embodied in a pachinko gaming machine equipped with the above-described probability variation function.

・入球率向上機能を搭載したパチンコ遊技機に具体化してもよい。入球率向上機能は、開閉羽根14が開動作する確率を上昇させるなどして、始動口13aへの単位時間あたりの入球率を向上させる入球率向上状態を付与する機能である。   -It may be embodied in a pachinko machine equipped with a function to improve the entrance rate. The entrance rate improvement function is a function of giving an entrance rate improvement state that improves the entrance rate per unit time to the start port 13a by increasing the probability that the opening / closing blade 14 opens.

・副制御基板31をサブ統括制御基板とし、副制御基板31とは別に演出表示装置11を専門に制御する表示制御基板、スピーカSPを専門に制御する音声制御基板、及び装飾ランプSRを専門に制御するランプ制御基板を設けてもよい。また、特別演出ユニット21を専門に制御する基板を設けてもよい。   ・ Sub control board 31 is a sub-control board, and separately from sub control board 31, display control board that specially controls effect display device 11, voice control board that specially controls speaker SP, and decorative lamp SR A lamp control board to be controlled may be provided. Moreover, you may provide the board | substrate which controls the special effect unit 21 specially.

・特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。この場合、演出表示装置11において特別図柄変動ゲームを表示するとよい。
・第1特別図柄と第2特別図柄を用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。
-It may be embodied in a pachinko machine that uses only special symbols. In this case, the special symbol variation game may be displayed on the effect display device 11.
-You may materialize in the pachinko machine using a 1st special symbol and a 2nd special symbol.

・遊技球が特定領域を通過することを契機に当り遊技を付与する遊技機(所謂1種2種混合機)に具体化してもよい。
・遊技媒体として遊技メダルを用いるスロットマシン(回胴式遊技機)に具体化してもよい。スロットマシンは、遊技媒体のベットを契機として図柄変動ゲームを開始可能となる。スロットマシンでは、所定の開始操作を契機として図柄表示手段に導出可能な図柄の組合せを決定するとともに、図柄表示手段にて図柄の変動表示を開始させ、所定の停止操作を契機として図柄の組合せを図柄表示手段に導出させる。そして、スロットマシンは、図柄表示手段にて導出された図柄の組合せに応じて所定の遊技価値(特典)を付与可能に構成されている。スロットマシンにおける特典としては、例えばボーナス遊技(当り遊技)が考えられる。また、スロットマシンにおける特典としては、再遊技の付与を定めた図柄の組合せの決定確率を通常確率から高確率へ変動させるとともに、遊技メダルの払出しを定めた図柄の組合せの決定時に該図柄の組合せを導出させるのに必要な停止操作態様を報知する遊技状態(所謂、ARTモード)が考えられる。
-You may materialize to the game machine (what is called 1 type 2 type mixing machine) which gives a game in response to a game ball passing a specific area.
-You may actualize in the slot machine (rotating type game machine) which uses a game medal as a game medium. The slot machine can start the symbol variation game triggered by the betting of the game medium. In the slot machine, the combination of symbols that can be derived to the symbol display means is determined by a predetermined start operation, and the symbol display means starts the variable display of symbols, and the symbol combination is triggered by a predetermined stop operation. Derived by the symbol display means. And the slot machine is comprised so that a predetermined | prescribed game value (privilege) can be provided according to the combination of the symbol derived | led-out by the symbol display means. As a privilege in the slot machine, for example, a bonus game (win game) can be considered. In addition, as a privilege in the slot machine, the probability of determining the combination of symbols that determines the re-game is changed from the normal probability to the high probability, and at the time of determining the symbol combination that determines the payout of game medals, the combination of symbols A gaming state (so-called ART mode) for notifying a stop operation mode necessary for deriving the game is conceivable.

以下、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を追記する。
(イ)作動条件の成立によって演出を行う演出装置と、特定条件の成立によって遊技者に特典を付与する特典付与手段と、を備え、前記演出装置は、発光体と、前記発光体を収容している収容空間の前方に配置されており前記収容空間を覆っている覆い部と、前記発光体と前記覆い部との間に配置された投影部材と、を備え、前記覆い部は、その一部又は全部が透光性を有しており、前記発光体は、複数の発光態様のうち何れかの発光態様で発光可能であり、前記投影部材は、前記収容空間において、第1位置と、該第1位置と比較して前記覆い部から離間した第2位置とを含む複数の位置に変位可能であり、前記演出の演出内容には、前記投影部材の位置と前記発光体の発光態様との組合せを異ならせた複数の演出内容があり、該演出の演出内容に応じた情報を遊技者に示唆可能に構成されていることが好ましい。
In the following, technical ideas that can be understood from the above embodiment and other examples will be added.
(A) An effect device that produces an effect when the operating condition is established, and a privilege granting means that grants a privilege to the player when the specified condition is established, wherein the effect device accommodates the light emitter and the light emitter. A cover part disposed in front of the housing space and covering the housing space, and a projection member disposed between the light emitter and the cover part. Part or all have translucency, the light emitter can emit light in any one of a plurality of light emission modes, and the projection member has a first position in the housing space, Compared to the first position, it can be displaced to a plurality of positions including a second position separated from the cover, and the effects of the effect include the position of the projection member and the light emission mode of the light emitter. There are multiple production contents with different combinations. Which is preferably suggested that the configuration to the player information corresponding to the content.

A3…第1アクチュエータ、A4…第2アクチュエータ、S…収容空間、10…パチンコ遊技機(遊技機)、11…演出表示装置(ゲーム実行手段、示唆演出実行手段)、21…特別演出ユニット(演出装置)、22…ハウジング本体、22d…上ガイド部(案内部)、22e…下ガイド部(案内部)、23…スクリーン部材(覆い部)、23a…反射層、23b…スクリーンシート(粗面、投影部材)、24…発光部材、26a…LED(発光体)、28…ハート柄シート(透光部材)、28a…ハート柄(絵柄)、29…星柄シート(透光部材)、29a…星柄(絵柄)、30…主制御基板、30a…主制御用CPU(特典付与手段、当り遊技付与手段)、30c…主制御用RAM(情報記憶手段)、31…副制御基板、31a…副制御用CPU(演出制御手段、ゲーム制御手段、事前判定手段、モード移行手段)。   A3 ... 1st actuator, A4 ... 2nd actuator, S ... Accommodating space, 10 ... Pachinko machine (game machine), 11 ... Production display device (game execution means, suggestion production execution means), 21 ... Special production unit (production) Device), 22 ... housing body, 22d ... upper guide part (guide part), 22e ... lower guide part (guide part), 23 ... screen member (cover part), 23a ... reflective layer, 23b ... screen sheet (rough surface, Projection member), 24 ... Light emitting member, 26a ... LED (light emitting body), 28 ... Heart pattern sheet (translucent member), 28a ... Heart pattern (picture), 29 ... Star pattern sheet (translucent member), 29a ... Star Design (picture), 30 ... main control board, 30a ... main control CPU (privilege grant means, hit game grant means), 30c ... main control RAM (information storage means), 31 ... sub control board, 31a ... sub control CPU (effect control means, the game control means, pre-judgment means, mode transition means).

Claims (3)

作動条件の成立によって演出を行う演出装置と、
特定条件の成立によって遊技者に特典を付与する特典付与手段と、を備え、
前記演出装置は、発光体を有する発光部と所定の絵柄を有する複数の絵柄部と、前記発光部を収容している収容空間の前方に配置されており前記収容空間を覆っている覆い部と、前記発光部を動作させるアクチュエータと、を備え、
前記覆い部は、その一部又は全部が透光性を有しており、前記覆い部は、その前面側に平面状の平面部を有しており、
前記発光部は、前記アクチュエータにより、前記収容空間内において第1配置状態と、第2配置状態と、に動作可能であって、前記発光部が動作するとき、当該発光部とともに前記複数の絵柄部も一体となって動作するようになっており、
前記第1配置状態は、前記第2配置状態に比して、前記絵柄部の第1部分と前記覆い部との間の第1距離と、前記絵柄部の第2部分と前記覆い部との間の第2距離との差が大きくなる配置状態であり、
前記発光部の発光体が発光したときには、当該発光体が発する光が前記複数の絵柄部を透過することによって、前記複数の絵柄部のうち何れかの絵柄部が有する絵柄を、前記覆い部を介して視認可能となるように構成されており、
前記発光部の配置状態の変化と前記発光体の発光態様との組み合わせによって、前記特典が付与される期待度として、相互に異なる特典期待度を特定可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
An effect device that produces an effect upon establishment of an operating condition;
A privilege granting means for granting a privilege to a player when a specific condition is established,
The effect device includes a light emitting unit having a light emitter , a plurality of pattern units having a predetermined pattern, and a cover unit that is disposed in front of an accommodation space that accommodates the light emission unit and covers the accommodation space. And an actuator for operating the light emitting unit ,
A part or all of the covering part has translucency, and the covering part has a flat surface part on the front side thereof,
The light emitting unit can be operated in the first arrangement state and the second arrangement state in the accommodation space by the actuator, and when the light emitting unit operates, the plurality of pattern units together with the light emitting unit. Also works as one,
Compared to the second arrangement state, the first arrangement state includes a first distance between the first portion of the pattern portion and the cover portion, and a second portion of the pattern portion and the cover portion. Is the arrangement state in which the difference with the second distance between becomes large,
When the light emitter of the light emitting section emits light, the light emitted from the light emitter passes through the plurality of pattern sections, so that the pattern included in any one of the plurality of pattern sections is replaced with the cover section. Configured to be visible via the
A game that is configured such that mutually different privilege expectation levels can be specified as the expectation level to which the privilege is given by a combination of a change in the arrangement state of the light emitting units and a light emission mode of the light emitter. Machine.
前記複数の絵柄部には、第1絵柄部と、前記第1絵柄部とは異なる絵柄を有する第2絵柄部と、があり、前記発光体が第1色調で発光したときには、前記第1絵柄部が有する絵柄を、前記覆い部を介して視認可能となり、前記発光体が第2色調で発光したときには、前記第2絵柄部が有する絵柄を、前記覆い部を介して視認可能となるように構成されている請求項1に記載の遊技機。 The plurality of pattern portions include a first pattern portion and a second pattern portion having a pattern different from the first pattern portion. When the light emitter emits light in a first color tone, the first pattern portion The pattern of the second pattern part is visible through the cover part when the pattern of the second part is visible when the light emitter emits light in the second color tone. The gaming machine according to claim 1, which is configured. 前記アクチュエータには、第1アクチュエータと、第2アクチュエータと、があり、
前記第1アクチュエータと、前記第2アクチュエータとが異なるタイミングにて動作することによって、前記発光部を前記第1配置状態、及び前記第2配置状態に動作させるように構成されている請求項1または請求項2に記載の遊技機
The actuator includes a first actuator and a second actuator,
2. The structure according to claim 1, wherein the first actuator and the second actuator are operated at different timings to cause the light emitting unit to operate in the first arrangement state and the second arrangement state. The gaming machine according to claim 2 .
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