JP6404672B2 - Game machine - Google Patents

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から、パチンコ遊技機やスロットマシン(回胴式遊技機)といった遊技機では、遊技者に有利な特典を付与するか否かに関する判定結果に応じた演出内容で図柄変動ゲームが行われている。   Conventionally, in game machines such as pachinko machines and slot machines (rotating-type game machines), a symbol variation game has been performed with the production contents according to the determination result regarding whether or not to give a privilege advantageous to the player. .

また、このような遊技機では、文字情報を示す文字画像を表示させて行う特定演出を演出実行手段にて実行することが行われている(例えば、特許文献1)。特許文献1のパチンコ遊技機では、遊技者によって操作手段が操作されたことを契機として文字画像を演出実行手段に表示させることにより特定演出を実行している。   Moreover, in such a gaming machine, a specific effect performed by displaying a character image indicating character information is performed by an effect execution means (for example, Patent Document 1). In the pachinko gaming machine of Patent Document 1, a specific effect is executed by causing a character image to be displayed on the effect execution means when the operation means is operated by the player.

特開2014−023551号公報JP 2014-023551 A

しかしながら、特許文献1のパチンコ遊技機では、特定演出において表示される文字画像が図柄変動ゲームの演出内容に基づいて予め内部的に決定されており、文字画像を表示させて行う特定演出の実行態様を工夫することで、特定演出に対する興趣をさらに向上させることが期待されている。   However, in the pachinko gaming machine of Patent Document 1, the character image displayed in the specific effect is determined internally in advance based on the effect contents of the symbol variation game, and the specific effect is performed by displaying the character image. By devising, it is expected to further enhance the interest in specific production.

本発明は、このような従来の技術に鑑みてなされたものであり、その目的は、文字情報を示す文字画像を表示させて行う特定演出に対する興趣を向上できる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of such a conventional technique, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of a specific effect performed by displaying a character image indicating character information.

上記課題を解決する遊技機所定の特典付与条件が成立したことを条件として、図柄の変動を伴う図柄変動ゲームの終了後に遊技者に有利な特典を付与する遊技機において、文字情報を示す文字画像を表示させて行う特定演出を実行可能な演出実行手段と、前記演出実行手段に前記特定演出を実行させる演出制御を可能な演出制御手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、を備え、前記文字情報には、複数の文字情報があり、該複数の文字情報は、複数の文字情報グループに分類されており、前記操作手段は、遊技者によって、前記複数の文字情報グループの中から文字情報グループを決定するための決定操作、及び前記特定演出において前記文字画像を表示させるための演出操作を可能に構成されており、前記演出制御手段は、前記決定操作を受け付けると、該決定操作によって決定された文字情報グループを特定する特定制御を可能であるとともに、前記演出制御においては、前記演出操作を受け付けると、前記特定制御により特定されている文字情報グループに分類されている文字情報を示す文字画像を表示するように前記演出実行手段を制御し、前記文字情報グループには、複数の文字情報が分類されており、前記演出制御手段は、前記演出制御においては、前記特定制御により特定されている文字情報グループに分類されている文字情報を示す文字画像を抽選により決定した順序で表示させるように構成されていることを要旨とするGaming machine to solve the above problems, as a condition that a specific privilege granted condition is satisfied, the gaming machine which imparts advantageous benefits to the player after the end of the symbol variation game with variations of symbols, indicating the character information An effect execution means capable of executing a specific effect performed by displaying a character image, an effect control means capable of effect control for causing the effect execution means to execute the specific effect, and an operation means operable by a player. The character information includes a plurality of character information, and the plurality of character information is classified into a plurality of character information groups. The character information group is determined to be able to be determined and the character image is displayed in the specific effect so that the effect operation is displayed. When the work is received, specific control for specifying the character information group determined by the determination operation is possible, and in the effect control, when the effect operation is received, the character information group specified by the specific control is specified. The effect execution means is controlled so as to display a character image indicating the character information classified into the character information group, a plurality of character information is classified in the character information group, and the effect control means includes the effect control The gist of the invention is that the character images indicating the character information classified into the character information group specified by the specifying control are displayed in the order determined by the lottery.

本発明によれば、文字情報を示す文字画像を表示させて行う特定演出に対する興趣を向上できる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the interest with respect to the specific effect performed by displaying the character image which shows character information can be improved.

パチンコ遊技機を模式的に示す正面図。The front view which shows a pachinko game machine typically. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 変動パターンを示す模式図。The schematic diagram which shows a fluctuation pattern. 特別図柄入力処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol input process. 特別図柄開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol start process. (a)〜(g)は、飾り図柄変動ゲームの実行態様の一例を示す模式図。(A)-(g) is a schematic diagram which shows an example of the execution aspect of a decoration design change game. (a)〜(d)は、テキスト情報テーブルを示す模式図。(A)-(d) is a schematic diagram which shows a text information table. 段階数振分テーブルを示す模式図。The schematic diagram which shows a stage number distribution table. メータ画像の表示態様の段階数とテキスト画像の表示態様(色調)との対応関係を示す模式図。The schematic diagram which shows the correspondence of the number of steps of the display mode of a meter image, and the display mode (color tone) of a text image.

以下、パチンコ遊技機の一実施形態を説明する。本明細書において、上、下、左、右、前(表)、後(裏)は、パチンコ遊技機で遊技を行う遊技者から見たときの各方向を示すものとする。   Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine will be described. In the present specification, “up”, “down”, “left”, “right”, “front” (front), and “rear” (back) indicate directions when viewed from a player who plays a game with a pachinko gaming machine.

図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10には、遊技盤YBが備えられている。遊技盤YBの前面側には、遊技球が流下可能な領域(空間)である遊技領域YBaが区画形成されている。パチンコ遊技機10の前面側には、遊技領域YBaへ遊技球を発射させるときに遊技者によって操作される発射ハンドルHDが配設されている。パチンコ遊技機10の前面側には、楽曲や効果音などの音声を出力して行う演出(音声演出)を実行可能に構成されたスピーカSPが配設されている。また、パチンコ遊技機10の前面側には、図示しない発光体を点灯、点滅、及び消灯して行う演出(発光演出)を実行可能に構成された装飾ランプSRが配設されている。   As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 as a gaming machine is provided with a gaming board YB. On the front side of the game board YB, a game area YBa that is an area (space) in which a game ball can flow down is defined. On the front side of the pachinko gaming machine 10, a launch handle HD that is operated by the player when launching a game ball to the game area YBa is disposed. On the front side of the pachinko gaming machine 10, a speaker SP configured to execute an effect (sound effect) performed by outputting sound such as music and sound effects is disposed. In addition, on the front side of the pachinko gaming machine 10, a decoration lamp SR configured to execute an effect (light emission effect) performed by turning on, blinking, and turning off a light emitter (not shown) is disposed.

また、パチンコ遊技機10の前面側には、パチンコ遊技機10で遊技を行う遊技者が遊技を行いながら操作可能な操作手段としての演出用ボタンBTが配設されている。演出用ボタンBTは、例えばパチンコ遊技機10の前面側において、遊技球を貯留するための球皿の上面などに設けられている。遊技盤YBの略中央には、遊技盤YBを厚さ方向(前後方向)に貫通する不図示の開口部が設けられているとともに、この開口部には、開口部HWaを有する表示枠体HWが開口部HWaと遊技盤YBの開口部とを整合一致させた状態で組み付けられている。   Further, on the front side of the pachinko gaming machine 10, an effect button BT is provided as an operation means that can be operated while a player playing a game on the pachinko gaming machine 10 performs a game. The effect button BT is provided, for example, on the upper surface of a ball tray for storing game balls on the front side of the pachinko gaming machine 10. An opening (not shown) that penetrates the gaming board YB in the thickness direction (front-rear direction) is provided in the approximate center of the gaming board YB, and a display frame body HW having an opening HWa in the opening. Are assembled with the opening HWa and the opening of the game board YB aligned and matched.

また、遊技盤YBには、画像(動画)を表示可能な画像表示部GHを有する演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11は、表示枠体HWの開口部HWaを介して画像表示部GHが視認可能となるように、画像表示部GHと開口部HWaとを整合一致させた状態で遊技盤YBに組み付けられている。演出表示装置11の画像表示部GHは、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。演出表示装置11は、文字やキャラクタなどの画像を表示して行う演出(表示演出)を実行可能に構成されている。   The game board YB is provided with an effect display device 11 having an image display unit GH capable of displaying an image (moving image). The effect display device 11 is assembled to the game board YB in a state where the image display unit GH and the opening HWa are aligned and matched so that the image display unit GH can be visually recognized through the opening HW of the display frame HW. It has been. The image display unit GH of the effect display device 11 is, for example, a liquid crystal display type display unit. The effect display device 11 is configured to execute an effect (display effect) performed by displaying an image such as a character or a character.

遊技盤YBにおいて演出表示装置11の右下方には、複数の発光部によって構成された特別図柄表示装置12が配設されている。特別図柄表示装置12では、特別図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが行われる。以下の説明では、特別図柄を用いる図柄変動ゲームを「特別図柄変動ゲーム」と示す。特別図柄は、当りか否かの内部判定(後述する当り判定)の結果を示す報知用の図柄である。当り判定(大当り判定)は、所謂当り抽選(大当り抽選)である。   In the game board YB, a special symbol display device 12 composed of a plurality of light emitting units is disposed on the lower right side of the effect display device 11. In the special symbol display device 12, a symbol variation game is performed by varying the special symbol. In the following description, a symbol variation game using a special symbol is referred to as a “special symbol variation game”. The special symbol is a notification symbol indicating a result of an internal determination (whether to be described later) whether or not the game is a hit. The winning determination (big hit determination) is a so-called winning lottery (big hit lottery).

特別図柄表示装置12は、発光部を点灯及び消灯することにより特別図柄を表示する。特別図柄表示装置12では、特別図柄変動ゲームの開始と同時に特別図柄の変動表示が開始されるとともに、特別図柄変動ゲームの終了と同時に特別図柄が確定停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示装置に定める表示領域内において、表示される図柄の種類が変化している状態である。「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態であり、図柄変動ゲーム終了時に表示されている図柄(最終図柄)で確定停止した状態である。本実施形態の特別図柄変動ゲームでは、当り判定の結果に応じた表示結果として、複数種類の特別図柄の中から選択された特別図柄が確定停止表示される。特別図柄は、当りを認識し得る当り図柄と、はずれを認識し得るはずれ図柄とに分類される。   The special symbol display device 12 displays the special symbol by turning on and off the light emitting unit. In the special symbol display device 12, the special symbol variation display is started simultaneously with the start of the special symbol variation game, and the special symbol is fixedly stopped and displayed simultaneously with the end of the special symbol variation game. The “variable display” is a state in which the type of the displayed symbol is changed in the display area defined in the display device that displays the symbol. The “deterministic stop display” is a state in which the symbol is fixed and stopped in the display area, and is a state in which the symbol is finally stopped at the symbol (final symbol) displayed at the end of the symbol variation game. In the special symbol variation game of this embodiment, a special symbol selected from a plurality of types of special symbols is displayed in a fixed stop state as a display result corresponding to the result of the hit determination. The special symbol is classified into a winning symbol that can recognize a hit and a miss symbol that can recognize a loss.

一方、演出表示装置11では、上記表示演出の1つとして、複数種類の飾り図柄を複数の図柄列(本実施形態では3列)で変動させて図柄の組合せを表示(導出)する図柄変動ゲームが行われる。以下の説明では、飾り図柄を用いる図柄変動ゲームを「飾り図柄変動ゲーム」と示す。飾り図柄は、表示演出を多様化するために用いられる演出用の図柄(演出図柄)である。   On the other hand, in the effect display device 11, as one of the display effects, a symbol variation game in which a plurality of types of decorative symbols are varied in a plurality of symbol sequences (three columns in this embodiment) to display (derived) a combination of symbols. Is done. In the following description, the symbol variation game using the ornament symbol is referred to as “decoration symbol variation game”. The decorative design is a design for production (production design) used for diversifying display production.

演出表示装置11では、特別図柄変動ゲームの開始と同時に飾り図柄の変動表示が開始される。また、演出表示装置11では、特別図柄変動ゲームの終了前に飾り図柄が一旦停止表示されるとともに、特別図柄変動ゲームの終了と同時又はほぼ同時に飾り図柄が確定停止表示される。なお、「一旦停止表示」とは、例えばゆれ変動状態など、前記表示領域内において図柄が再び変動表示される可能性があることを示す状態である。   In the effect display device 11, the decorative symbol variation display is started simultaneously with the start of the special symbol variation game. In the effect display device 11, the decorative symbol is temporarily stopped before the end of the special symbol variation game, and the decorative symbol is confirmed and stopped at the same time or almost simultaneously with the end of the special symbol variation game. “Temporary stop display” is a state indicating that there is a possibility that the symbol may be variably displayed again in the display area, such as a fluctuation state.

演出表示装置11には、特別図柄変動ゲームの表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特別図柄変動ゲームで当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にも当り図柄が確定停止表示される。本実施形態において、飾り図柄による当り図柄は、演出表示装置11に確定停止表示された全列の飾り図柄が同一となる図柄の組合せとされている。また、特別図柄変動ゲームではずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にもはずれ図柄が確定停止表示される。本実施形態において、飾り図柄によるはずれ図柄は、演出表示装置11に確定停止表示された全列の飾り図柄が同一でない図柄の組合せとされている。   On the effect display device 11, a display result corresponding to the display result of the special symbol variation game is displayed. More specifically, when the winning symbol is confirmed and stopped in the special symbol variation game, the winning symbol is also confirmed and stopped on the effect display device 11. In the present embodiment, the winning symbol based on the decorative symbol is a combination of symbols in which the decorative symbols of all the columns that are confirmed and stopped on the effect display device 11 are the same. In the special symbol variation game, when the shift symbol is confirmed and stopped, the loss symbol is also confirmed and stopped on the effect display device 11. In the present embodiment, the out-of-order symbols due to the decorative symbols are combinations of symbols in which the decorative symbols in all the rows that are confirmed and stopped on the effect display device 11 are not the same.

本実施形態の飾り図柄変動ゲームでは、演出表示装置11において左図柄列(左図柄)→右図柄列(右図柄)→中図柄列(中図柄)の順に飾り図柄が一旦停止表示される。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一の場合には、その図柄の組合せ(「1↓1」など、「↓」は変動中を示す)からリーチを認識できる。リーチの状態は、全図柄列のうち、特定列(本実施形態では左図柄列と右図柄列)の飾り図柄が同一となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では中図柄列)の飾り図柄が変動表示されている状態である。本実施形態では、リーチを認識できる図柄の組合せが飾り図柄によるリーチの図柄の組合せとなる。また、本実施形態の演出表示装置11では、飾り図柄変動ゲームにおいてリーチの図柄の組合せが形成されてから、最終的に図柄の組合せが一旦停止表示されるまでの間に、上記表示演出の1つとしてリーチ演出を実行可能である。   In the decorative symbol variation game of the present embodiment, the decorative symbols are temporarily stopped and displayed on the effect display device 11 in the order of left symbol sequence (left symbol) → right symbol sequence (right symbol) → middle symbol sequence (middle symbol). Then, when the left symbol and the right symbol that are once stopped and displayed are the same, the reach can be recognized from the combination of the symbols (“↓” indicates that the symbol is changing, such as “1 ↓ 1”). The reach state is that the decorative symbols of the specific columns (the left symbol column and the right symbol column in the present embodiment) are the same among all the symbol columns, and are temporarily stopped, and the columns other than the specific columns (this embodiment) In this case, the decorative symbols in the middle symbol row) are variably displayed. In the present embodiment, a combination of symbols that can recognize reach is a combination of symbols for reach by decorative symbols. Further, in the effect display device 11 of the present embodiment, after the reach symbol combination is formed in the decorative symbol variation game, the display effect 1 is finally displayed until the symbol combination is temporarily stopped. As a result, reach production can be executed.

遊技盤YBにおいて演出表示装置11の下方には、始動口装置13が配設されている。始動口装置13は、遊技領域YBaに開口していることで、遊技領域YBaを流下する遊技球が入球可能な入球口としての始動口13aを有している。始動口装置13において始動口13aの奥方には、入球した遊技球を検知する始動センサSE1(図2に示す)が設けられている。本実施形態では、始動口13aへ入球した遊技球が始動センサSE1によって検知されることを契機として、特別図柄変動ゲームの始動条件が成立し得る。   In the game board YB, a start port device 13 is disposed below the effect display device 11. The start port device 13 has a start port 13a as a entrance into which a game ball flowing down the game area YBa can enter by opening to the game area YBa. In the starter device 13, a starter sensor SE1 (shown in FIG. 2) for detecting a game ball that has entered is provided behind the starter port 13a. In the present embodiment, the start condition of the special symbol variation game can be established when the game ball that has entered the start port 13a is detected by the start sensor SE1.

また、始動口装置13は、普通電動役物アクチュエータA1(図2に示す)の作動により開閉動作を行う開閉羽根(普通電動役物)14を有している。開閉羽根14は、遊技球が始動口13aへ入球容易な開状態、及び遊技球が始動口13aへ入球困難な閉状態に動作可能である。開閉羽根14は、予め定めた開放条件が成立すると、1回又は複数回、予め定めた開放時間の間、開状態に制御される。   The starter device 13 has an opening / closing blade (ordinary electric accessory) 14 that opens and closes by an operation of an ordinary electric accessory actuator A1 (shown in FIG. 2). The opening / closing blade 14 can be operated in an open state where a game ball can easily enter the start port 13a and in a closed state where it is difficult for the game ball to enter the start port 13a. The opening / closing blade 14 is controlled to be in an open state once or a plurality of times during a predetermined opening time when a predetermined opening condition is satisfied.

遊技盤YBにおいて始動口装置13の下方には、大入賞口装置16が配設されている。大入賞口装置16は、遊技領域YBaに開口していることで、遊技領域YBaを流下する遊技球が入球可能な入球口としての大入賞口16aを有している。大入賞口装置16は、大入賞口アクチュエータA2(図2に示す)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉15を備えている。大入賞口装置16において、大入賞口16aの奥方には、入球した遊技球を検知するカウントセンサSE2(図2に示す)が設けられている。本実施形態では、大入賞口16aへ入球した遊技球がカウントセンサSE2によって検知されることを契機として、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。   In the game board YB, a big prize opening device 16 is disposed below the start opening device 13. The big prize opening device 16 is open to the game area YBa, and has a big prize opening 16a as a ball entry hole into which a game ball flowing down the game area YBa can enter. The special prize opening device 16 includes a special prize opening door 15 that opens and closes by an operation of a special prize opening actuator A2 (shown in FIG. 2). In the big prize opening device 16, a count sensor SE <b> 2 (shown in FIG. 2) that detects a game ball that has entered is provided behind the big prize opening 16 a. In the present embodiment, when a game ball that has entered the special winning opening 16a is detected by the count sensor SE2, a payout condition for a predetermined number of game balls is established.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、当り判定で当りと判定し、特別図柄変動ゲームにて当り図柄が確定停止表示された後に当り遊技が付与される。当り遊技では、大入賞口扉15が開状態となり、大入賞口16aへの遊技球の入球が許容される。このため、当り遊技中、遊技者は、大入賞口16aへ遊技球を入球させることによって多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。   In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, it is determined that the winning is determined by the winning determination, and the winning game is awarded after the winning symbol is confirmed and stopped in the special symbol changing game. In the winning game, the big prize opening door 15 is opened, and the game ball is allowed to enter the big prize opening 16a. For this reason, during the winning game, the player can obtain a chance to obtain a large number of prize balls by causing the game balls to enter the big prize opening 16a.

遊技盤YBにおいて演出表示装置11の右下方には、複数の発光部によって構成された保留表示装置17が配設されている。保留表示装置17では、始動条件が成立したが未だ実行されていない保留中の特別図柄変動ゲームの回数が表示される。以下の説明では、保留中の特別図柄変動ゲームの回数を「特別図柄保留数」と示す。   On the game board YB, a hold display device 17 composed of a plurality of light emitting units is disposed at the lower right of the effect display device 11. The hold display device 17 displays the number of held special symbol variation games that have been established but have not yet been executed. In the following description, the number of special symbol variation games on hold is indicated as “special symbol hold number”.

遊技盤YBにおいて演出表示装置11の右下方には、複数の発光部によって構成される普通図柄表示装置18が配設されている。普通図柄表示装置18では、普通図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが行われる。普通図柄は、普通当りか否かの内部判定(普通当り判定)の結果を示す報知用の図柄である。普通当り判定は、所謂普通当りか否かの普通当り抽選である。   In the game board YB, a normal symbol display device 18 composed of a plurality of light emitting units is disposed on the lower right side of the effect display device 11. In the normal symbol display device 18, a symbol variation game that is performed by varying the normal symbol is performed. The normal symbol is a notification symbol indicating the result of internal determination (normal hit determination) as to whether or not the normal hit. The normal hit determination is a so-called normal hit lottery for determining whether the hit is normal.

普通図柄表示装置18は、発光部を点灯及び消灯することにより普通図柄を表示する。そして、普通図柄表示装置18では、普通図柄変動ゲームの開始と同時に普通図柄の変動表示が開始されるとともに、普通図柄変動ゲームの終了と同時に普通図柄が確定停止表示される。本実施形態の普通図柄変動ゲームでは、普通当り判定の結果に応じた表示結果として普通図柄が確定停止表示される。普通図柄は、普通当りを認識し得る普通当り図柄と、普通はずれを認識し得る普通はずれ図柄とに分類される。   The normal symbol display device 18 displays a normal symbol by turning on and off the light emitting unit. In the normal symbol display device 18, the normal symbol variation display is started simultaneously with the start of the normal symbol variation game, and the normal symbol is fixedly stopped and displayed simultaneously with the end of the normal symbol variation game. In the normal symbol variation game of the present embodiment, the normal symbol is fixedly stopped and displayed as a display result corresponding to the result of the normal hit determination. The normal symbol is classified into a normal hit symbol that can recognize a normal hit and an ordinary off-beat symbol that can usually recognize a deviation.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、普通当り判定で普通当りと判定し、普通図柄変動ゲームにて普通当り図柄が確定停止表示された後に普通当り遊技が付与される。普通当り遊技では、開閉羽根14が開状態となり、始動口13aへ遊技球を入球させ易くなる。このため、普通当り遊技中、遊技者は、特別図柄変動ゲームの始動条件を容易に獲得できるチャンスを得ることができる。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, it is determined that the normal hit is determined by the normal hit determination, and the normal hit game is given after the normal hit symbol is displayed in a fixed stoppage in the normal symbol variation game. In the normal hit game, the opening / closing blade 14 is in an open state, and it becomes easy to enter the game ball into the start port 13a. For this reason, during a normal hit game, the player can obtain a chance to easily acquire the starting condition of the special symbol variation game.

遊技盤YBにおいて演出表示装置11の左方には、作動ゲート19が配設されている。作動ゲート19には、入球(通過)した遊技球を検知するゲートセンサSE3(図2に示す)が設けられている。パチンコ遊技機10では、作動ゲート19へ入球した遊技球がゲートセンサSE3によって検知されることを契機として、普通図柄変動ゲームの始動条件が成立し得る。本実施形態のパチンコ遊技機10は、普通図柄変動ゲームの実行を保留可能に構成されている。   An operation gate 19 is disposed on the left side of the effect display device 11 in the game board YB. The operation gate 19 is provided with a gate sensor SE3 (shown in FIG. 2) that detects a game ball that has entered (passed). In the pachinko gaming machine 10, the starting condition of the normal symbol variation game can be satisfied when the gaming ball that has entered the operating gate 19 is detected by the gate sensor SE3. The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured to be able to hold the execution of the normal symbol variation game.

遊技盤YBにおける遊技領域YBaの下部には、始動口13aを含む各入球口へ入球しなかった遊技球を排出するためのアウト口20が配設されている。アウト口20を通過した遊技球は、遊技盤YBの裏側に位置する排出樋を介してパチンコ遊技機10の機外に排出される。   At the lower part of the game area YBa on the game board YB, an out-port 20 is provided for discharging game balls that have not entered the entrances including the start port 13a. The game balls that have passed through the out port 20 are discharged out of the pachinko gaming machine 10 through a discharge basket located on the back side of the game board YB.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図2に示すように、パチンコ遊技機10には、主制御基板30が搭載されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機10における遊技などに関する処理を実行するとともに、該処理の結果に応じて各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、パチンコ遊技機10には、副制御基板31が搭載されている。副制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき演出などに関する処理を実行する。即ち、副制御基板31は、演出表示装置11の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)、装飾ランプSRの発光態様、及びスピーカSPの音声出力態様などを制御する。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be described.
As shown in FIG. 2, the main control board 30 is mounted on the pachinko gaming machine 10. The main control board 30 executes processing related to games in the pachinko gaming machine 10 and outputs various control signals (control commands) according to the result of the processing. In addition, the sub-control board 31 is mounted on the pachinko gaming machine 10. The sub control board 31 executes processing related to effects and the like based on the control signal (control command) output from the main control board 30. That is, the sub-control board 31 controls the display mode of the effect display device 11 (display images such as symbols, backgrounds, and characters), the light emission mode of the decoration lamp SR, the sound output mode of the speaker SP, and the like.

まず、主制御基板30について詳しく説明する。
主制御基板30には、主制御用CPU30a、主制御用ROM30b、及び主制御用RAM30cが備えられている。主制御用CPU30aには、主制御用ROM30b、及び主制御用RAM30cが接続されている。また、主制御用CPU30aには、各種センサSE1〜SE3、特別図柄表示装置12、保留表示装置17、及び普通図柄表示装置18が接続されている。また、主制御用CPU30aには、各アクチュエータA1,A2が接続されている。
First, the main control board 30 will be described in detail.
The main control board 30 includes a main control CPU 30a, a main control ROM 30b, and a main control RAM 30c. A main control ROM 30b and a main control RAM 30c are connected to the main control CPU 30a. Further, the various sensors SE1 to SE3, the special symbol display device 12, the hold display device 17, and the normal symbol display device 18 are connected to the main control CPU 30a. The actuators A1 and A2 are connected to the main control CPU 30a.

主制御用ROM30bには、主制御用CPU30aが遊技に関する処理を実行するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターン(変動情報)が記憶されている。変動パターンは、特別図柄が変動を開始してから特別図柄が確定停止表示される迄の間の演出のベースとなるパターンを示すものである。変動パターンは、特別図柄の変動が開始されてから特別図柄が確定停止表示される迄の変動時間(演出時間)を特定可能である。また、変動パターンは、特別図柄の変動が開始されてから特別図柄が確定停止表示される迄の演出の変動内容(演出内容)を特定可能である。   The main control ROM 30b stores a main control program for the main control CPU 30a to execute processing related to the game. The main control ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns (variation information). The variation pattern indicates a pattern that serves as a base for the production from when the special symbol starts to vary until the special symbol is confirmed and stopped. The variation pattern can specify the variation time (effect time) from when the variation of the special symbol is started until the special symbol is confirmed and stopped. In addition, the variation pattern can specify the variation content (production content) of the production from the start of the variation of the special symbol until the special symbol is confirmed and stopped.

変動パターンは、当り演出用の変動パターンと、はずれリーチ演出用の変動パターンと、はずれ演出用の変動パターンとに分類可能である。当り演出は、当り判定で当りと判定された場合に行われる演出であって、特別図柄変動ゲームにおいては最終的に当り図柄が導出される。はずれリーチ演出及びはずれ演出は、当り判定で当りと判定されなかった場合に行われる演出であって、特別図柄変動ゲームにおいては最終的にはずれ図柄が導出される。そして、当り演出やはずれリーチ演出では、特別図柄変動ゲームに伴う演出(飾り図柄変動ゲーム)においてリーチ演出が行われ得る一方で、はずれ演出では、特別図柄変動ゲームに伴う演出(飾り図柄変動ゲーム)においてリーチ演出が行われない。   The variation patterns can be classified into variation patterns for winning effects, variation patterns for outlier reach effects, and variation patterns for outlier effects. The winning effect is an effect performed when it is determined that the winning is determined by the winning determination, and in the special symbol changing game, the winning symbol is finally derived. The outlier reach effect and the outlier effect are effects that are performed when the hit determination does not result in a win, and in the special symbol variation game, the outlier symbol is finally derived. In the hit effect and the outlier reach effect, the reach effect can be performed in the effect accompanying the special symbol variation game (decorative symbol variation game), while in the outlier effect, the effect accompanying the special symbol variation game (decorative symbol variation game). There will be no reach production.

図3に示すように、本実施形態では、変動パターンHP1〜HP7を含む複数種類の変動パターンが設定されている。変動パターンHP2,HP4,HP6は、当り演出用の変動パターンであり、変動パターンHP3,HP5,HP7は、はずれリーチ演出用の変動パターンであり、変動パターンHP1は、はずれ演出用の変動パターンである。   As shown in FIG. 3, in the present embodiment, a plurality of types of variation patterns including variation patterns HP1 to HP7 are set. The variation patterns HP2, HP4, and HP6 are variation patterns for hitting effects, the variation patterns HP3, HP5, and HP7 are variation patterns for outlier reach effects, and the variation pattern HP1 is a variation pattern for outlier effects. .

変動パターンHP1は、飾り図柄変動ゲームの演出内容として、リーチ演出を含まない演出内容を特定している。変動パターンHP2,HP3は、飾り図柄変動ゲームの演出内容として、ノーマルリーチ演出を含み、且つスーパーリーチ演出を含まない演出内容を特定している。また、変動パターンHP4,HP5は、飾り図柄変動ゲームの演出内容として、ノーマルリーチ演出ののちに第1スーパーリーチ演出を実行する演出内容を特定している。また、変動パターンHP6,HP7は、飾り図柄変動ゲームの演出内容として、ノーマルリーチ演出ののちに、第1スーパーリーチ演出とは実行態様が異なる第2スーパーリーチ演出を実行する演出内容を特定している。   The variation pattern HP1 specifies the content of the effect that does not include the reach effect as the effect content of the decorative symbol variation game. The variation patterns HP2 and HP3 specify the content of the effect including the normal reach effect and not including the super reach effect as the effect content of the decorative symbol variation game. In addition, the variation patterns HP4 and HP5 specify the content of the execution of the first super reach effect after the normal reach effect as the effect content of the decorative symbol variation game. In addition, the variation patterns HP6 and HP7 specify the content of the effect to execute the second super reach effect which is different from the first super reach effect after the normal reach effect as the effect content of the decorative symbol change game. .

本実施形態のパチンコ遊技機10では、ノーマルリーチ演出<第1スーパーリーチ演出<第2スーパーリーチ演出の順に、当りとなるか否かの可能性の高低を示す当り期待度として高い当り期待度が設定されている。なお、特定の演出における当り期待度を高く設定するには、当り判定で当りと判定した場合における決定割合と、当り判定で当りと判定していない場合における決定割合との合算割合に対する、当り判定で当りと判定した場合における決定割合が高くなるようにするとよい。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, a high hit expectation degree is set as a hit expectation degree indicating the possibility of winning or not in the order of normal reach effect <first super reach effect <second super reach effect. Has been. In addition, in order to set a high expectation level for a specific performance, the hit determination for the sum of the determined ratio when the hit determination is determined to be a hit and the determined ratio when the hit determination is not determined to be a hit. It is better to increase the determination rate when it is determined that the winning is.

また、主制御用ROM30bには、各種の判定値が記憶されている。判定値には、当り判定に用いる当り判定値、普通当り判定に用いる普通当り判定値、及びリーチ演出の実行を許容するか否かのリーチ判定に用いるリーチ判定値などを含む。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。   Various determination values are stored in the main control ROM 30b. The determination value includes a hit determination value used for the hit determination, a normal hit determination value used for the normal hit determination, a reach determination value used for reach determination as to whether or not to execute the reach effect. The main control RAM 30c stores various types of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10.

また、主制御基板30では、各種の判定(抽選)処理に用いられる乱数が生成される。この乱数は、例えば、クロック信号を入力する毎に値を更新する乱数生成回路を備えることにより、ハードウェア乱数として生成したり、主制御用CPU30aが所定の制御周期毎に値を更新する乱数更新処理を実行することにより、ソフトウェア乱数として生成したりできる。主制御基板30内で生成される乱数には、当り判定に用いる当り乱数、特別図柄を決定するために用いる特別図柄乱数、リーチ判定に用いるリーチ乱数がある。また主制御基板30内で生成される乱数には、変動パターンを決定するために用いる変動パターン乱数、及び普通当り判定に用いる普通当り乱数がある。   In the main control board 30, random numbers used for various determination (lottery) processes are generated. For example, the random number is generated as a hardware random number by providing a random number generation circuit that updates a value every time a clock signal is input, or a random number update in which the main control CPU 30a updates a value every predetermined control cycle. By executing the processing, it can be generated as a software random number. The random numbers generated in the main control board 30 include a hit random number used for hit determination, a special symbol random number used for determining a special symbol, and a reach random number used for reach determination. The random numbers generated in the main control board 30 include a fluctuation pattern random number used for determining a fluctuation pattern and a normal hit random number used for normal hit determination.

次に、副制御基板31について説明する。
図2に示すように、副制御基板31には、副制御用CPU31a、副制御用ROM31b、及び副制御用RAM31cが備えられている。副制御用CPU31aには、副制御用ROM31b及び副制御用RAM31cが接続されている。また、副制御用CPU31aには、演出表示装置11、装飾ランプSR、及びスピーカSPが接続されている。
Next, the sub control board 31 will be described.
As shown in FIG. 2, the sub control board 31 includes a sub control CPU 31a, a sub control ROM 31b, and a sub control RAM 31c. A sub-control ROM 31b and a sub-control RAM 31c are connected to the sub-control CPU 31a. In addition, the effect display device 11, the decoration lamp SR, and the speaker SP are connected to the sub control CPU 31a.

副制御用ROM31bには、副制御用CPU31aが演出に関する処理を実行するための演出制御プログラムが記憶されている。副制御用ROM31bには、表示演出用の制御情報として表示パターン情報(図柄、背景画像、文字、及びキャラクタなどの各種の画像データ)、音声演出用の制御情報として音声パターン情報(楽曲や効果音などの音声データ)、及び発光演出用の制御情報として発光パターン情報(点灯パターンなどの発光データ)が記憶されている。また、副制御用RAM31cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。   The sub-control ROM 31b stores an effect control program for the sub-control CPU 31a to execute processing related to effects. In the sub control ROM 31b, display pattern information (various image data such as symbols, background images, characters, and characters) is displayed as control information for display effects, and voice pattern information (music and sound effects) is used as control information for sound effects. Etc.), and light emission pattern information (light emission data such as lighting patterns) is stored as control information for light emission effects. The sub-control RAM 31c stores various information (random values, timer values, flags, etc.) that can be rewritten as appropriate during the operation of the pachinko gaming machine 10.

また、副制御基板31では、各種の判定(抽選)処理に用いられる乱数が生成される。この乱数は、例えば、クロック信号を入力する毎に値を更新する乱数生成回路を備えることにより、ハードウェア乱数として生成したり、副制御用CPU31aが所定の制御周期毎に値を更新する乱数更新処理を実行することにより、ソフトウェア乱数として生成したりできる。   In the sub control board 31, random numbers used for various determination (lottery) processes are generated. For example, the random number is generated as a hardware random number by providing a random number generation circuit that updates the value every time a clock signal is input, or the sub-control CPU 31a updates the value every predetermined control cycle. By executing the processing, it can be generated as a software random number.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機10において実行される各種制御(処理)について詳しく説明する。
最初に、メイン制御プログラムに基づいて、主制御基板30の主制御用CPU30aが実行する各種処理について説明する。主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば4ms)毎に、以下に説明する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。
Next, various controls (processes) executed in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described in detail.
First, various processes executed by the main control CPU 30a of the main control board 30 will be described based on the main control program. The main control CPU 30a executes various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process described below every predetermined control period (for example, 4 ms).

最初に、特別図柄入力処理について説明する。
図4に示すように、主制御用CPU30aは、始動口13aに遊技球が入球したか否かを判定する(ステップS11)。ステップS11の処理において、主制御用CPU30aは、始動センサSE1が遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力したか否かを判定する。主制御用CPU30aは、始動口13aに遊技球が入球していない場合(ステップS11:NO)、特別図柄入力処理を終了する。
First, the special symbol input process will be described.
As shown in FIG. 4, the main control CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the start port 13a (step S11). In step S11, the main control CPU 30a determines whether or not a detection signal output when the start sensor SE1 detects a game ball is input. The main control CPU 30a terminates the special symbol input process when no game ball has entered the start port 13a (step S11: NO).

一方、主制御用CPU30aは、始動口13aに遊技球が入球した場合(ステップS11:YES)、主制御用RAM30cに記憶されている特別図柄保留数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップS12)。当該判定において主制御用CPU30aは、特別図柄保留数が上限数の4未満ではない場合(ステップS12:NO)、すなわち上限数の4に達している場合、特別図柄入力処理を終了する。一方、主制御用CPU30aは、特別図柄保留数が上限数の4未満である場合(ステップS12:YES)、特別図柄保留数に1加算し、特別図柄保留数を書き換える(ステップS13)。このとき、主制御用CPU30aは、1加算後の特別図柄保留数を表示するように保留表示装置17を制御する。   On the other hand, when a game ball enters the start port 13a (step S11: YES), the main control CPU 30a determines whether or not the number of special symbol reservations stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit of four. Is determined (step S12). In this determination, the main control CPU 30a ends the special symbol input process when the number of special symbol reservations is not less than the upper limit number 4 (step S12: NO), that is, when the upper limit number 4 is reached. On the other hand, when the number of special symbol reservations is less than the upper limit number 4 (step S12: YES), the main control CPU 30a adds 1 to the special symbol reservation number and rewrites the special symbol reservation number (step S13). At this time, the main control CPU 30a controls the hold display device 17 so as to display the number of special symbol hold after 1 addition.

続いて、主制御用CPU30aは、主制御基板30内で生成している各種乱数(当り乱数、特別図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数)の値を取得するとともに、該取得した各種乱数の値を特定可能な情報である乱数情報を主制御用RAM30cに記憶させる(ステップS14)。乱数情報は、取得した乱数の値によって構成されていてもよいし、乱数の値を、当該値を特定可能な他の情報に変換して構成されていてもよい。また、主制御用CPU30aは、乱数情報を記憶させる場合、乱数の値の取得契機となった遊技球の入球順序(情報の記憶順序)と、先に入球した遊技球の入球順序(情報の記憶順序)とが特定可能なように主制御用RAM30cに記憶させる。換言すれば、入球順序は、保留中の特別図柄変動ゲームの開始順となる。本実施形態の乱数情報は、特別図柄変動ゲームの実行に用いるゲーム情報となり、主制御用RAM30cはゲーム情報を記憶する情報記憶手段として機能する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   Subsequently, the main control CPU 30a acquires values of various random numbers generated in the main control board 30 (per-random numbers, special symbol random numbers, reach random numbers, and variation pattern random numbers), and the acquired random numbers. Random number information, which is information whose value can be specified, is stored in the main control RAM 30c (step S14). The random number information may be configured by an acquired random number value, or may be configured by converting the random number value into other information that can identify the value. Further, when storing the random number information, the main control CPU 30a stores the order of entering the game balls (information storage order) that triggered the acquisition of the value of the random number, and the order of entering the game balls previously entered ( Information storage order) is stored in the main control RAM 30c. In other words, the pitching order is the starting order of the pending special symbol variation game. The random number information of the present embodiment is game information used for executing the special symbol variation game, and the main control RAM 30c functions as an information storage unit that stores the game information. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
図5に示すように、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの開始条件(実行条件)が成立したか否かを判定する(ステップS21)。ステップS21の処理において、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの実行中ではなく、且つ当り遊技中ではない場合に開始条件が成立したと判定する一方で、特別図柄変動ゲームの実行中、又は当り遊技中である場合に開始条件が成立していないと判定する。そして、主制御用CPU30aは、開始条件が成立していない場合(ステップS21:NO)、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described.
As shown in FIG. 5, the main control CPU 30a determines whether a start condition (execution condition) of the special symbol variation game is satisfied (step S21). In the process of step S21, the main control CPU 30a determines that the start condition is satisfied when the special symbol variation game is not being executed and is not in a winning game, while the special symbol variation game is being executed, or When the winning game is in progress, it is determined that the start condition is not satisfied. If the start condition is not satisfied (step S21: NO), the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その一方で、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの開始条件が成立している場合(ステップS21:YES)、主制御用RAM30cから特別図柄保留数を読み出す(ステップS22)。続けて、主制御用CPU30aは、ステップS22の処理で読み出した特別図柄保留数が0(零)よりも大きいか否か判定する(ステップS23)。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄保留数が0よりも大きくない場合(ステップS23:NO)、即ち保留中の特別図柄変動ゲームが無い場合、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, when the start condition of the special symbol variation game is satisfied (step S21: YES), the main control CPU 30a reads the special symbol hold number from the main control RAM 30c (step S22). Subsequently, the main control CPU 30a determines whether or not the number of special symbol reservations read out in step S22 is larger than 0 (zero) (step S23). Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process when the number of special symbol hold is not larger than 0 (step S23: NO), that is, when there is no special symbol variation game being held.

その一方で、主制御用CPU30aは、特別図柄保留数が0よりも大きい場合(ステップS23:YES)、特別図柄保留数を1減算し、特別図柄保留数を書き換える(ステップS24)。このとき、主制御用CPU30aは、1減算後の特別図柄保留数を表示するように保留表示装置17を制御する。   On the other hand, when the number of special symbol reservations is larger than 0 (step S23: YES), the main control CPU 30a subtracts 1 from the number of special symbol reservations and rewrites the number of special symbol reservations (step S24). At this time, the main control CPU 30a controls the hold display device 17 so as to display the number of special symbol hold after one subtraction.

次に、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を取得する(ステップS25)。このとき、主制御用CPU30aは、最先に記憶された乱数情報をクリアする。このように、本実施形態では、最先に記憶された乱数情報から、乱数情報を記憶する契機となった遊技球の入球順序(情報の記憶順序)にしたがって順に読み出され、特別図柄変動ゲームの実行に供される。即ち、本実施形態では、最先に実行が保留された特別図柄変動ゲームから、実行が保留された順に開始順が到来することになる。そして、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される当り乱数の値と当り判定値とを比較し、当り判定を行う(ステップS26)。当り判定(当り抽選)を行う主制御用CPU30aは、当り判定手段として機能する。   Next, the main control CPU 30a acquires the random number information stored first among the random number information stored in the main control RAM 30c (step S25). At this time, the main control CPU 30a clears the random number information stored first. As described above, in the present embodiment, the random number information stored first is sequentially read according to the order of entering the game balls (information storage order) that triggered the storage of the random number information, and the special symbol variation Provided for game execution. That is, in this embodiment, the starting order comes from the special symbol variation game whose execution is suspended first in the order in which the execution is suspended. Then, the main control CPU 30a compares the hit random number value specified from the acquired random number information with the hit determination value, and performs a hit determination (step S26). The main control CPU 30a that performs a hit determination (win lottery) functions as a hit determination means.

当り判定で肯定判定した場合(ステップS26:YES)、主制御用CPU30aは、ステップS25の処理で取得した乱数情報から特定される特別図柄乱数の値に基づき、特別図柄の当り図柄を決定する(ステップS27)。この決定した当り図柄が、特別図柄表示装置12にて確定停止表示される確定停止図柄となる。また、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される変動パターン乱数の値に基づき、当り演出用の変動パターンを決定する(ステップS28)。その後、主制御用CPU30aは、ステップS29の処理へ移行する。   When a positive determination is made in the hit determination (step S26: YES), the main control CPU 30a determines a special symbol hit symbol based on the value of the special symbol random number specified from the random number information acquired in the process of step S25 ( Step S27). The determined winning symbol is a confirmed stop symbol displayed on the special symbol display device 12 as a fixed stop. Further, the main control CPU 30a determines a variation pattern for the winning effect based on the value of the variation pattern random number specified from the acquired random number information (step S28). Thereafter, the main control CPU 30a proceeds to the process of step S29.

一方、当り判定で否定判定した場合(ステップS26:NO)、主制御用CPU30aは、ステップS25の処理において取得した乱数情報から特定されるリーチ乱数の値とリーチ判定値とを比較し、リーチ演出の実行を許容するか否かのリーチ判定を行う(ステップS30)。   On the other hand, when a negative determination is made in the hit determination (step S26: NO), the main control CPU 30a compares the reach random number value specified from the random number information acquired in the process of step S25 with the reach determination value, and reaches the reach effect. A reach determination is made as to whether or not to allow execution (step S30).

リーチ判定で肯定判定した場合(ステップS30:YES)、主制御用CPU30aは、特別図柄のはずれ図柄を決定する(ステップS31)。この決定したはずれ図柄が、特別図柄表示装置12にて確定停止表示させる確定停止図柄となる。そして、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される変動パターン乱数の値に基づき、はずれリーチ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する(ステップS32)。その後、主制御用CPU30aは、ステップS29の処理へ移行する。   When an affirmative determination is made in the reach determination (step S30: YES), the main control CPU 30a determines a special symbol detachment symbol (step S31). The decided off symbol becomes a fixed stop symbol to be fixed and stopped on the special symbol display device 12. Then, the main control CPU 30a determines a variation pattern from the variation patterns for the loss reach effect based on the value of the variation pattern random number specified from the acquired random number information (step S32). Thereafter, the main control CPU 30a proceeds to the process of step S29.

その一方で、主制御用CPU30aは、リーチ判定で否定判定した場合(ステップS30:NO)、特別図柄のはずれ図柄を決定する(ステップS33)。そして、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される変動パターン乱数の値に基づき、はずれ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する(ステップS34)。その後、主制御用CPU30aは、ステップS29の処理へ移行する。   On the other hand, when the negative determination is made in the reach determination (step S30: NO), the main control CPU 30a determines a special symbol detachment symbol (step S33). Then, the main control CPU 30a determines a variation pattern from the variation patterns for the off-state effect based on the value of the variation pattern random number specified from the acquired random number information (step S34). Thereafter, the main control CPU 30a proceeds to the process of step S29.

そして、ステップS29の処理において、主制御用CPU30aは、副制御基板31に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する。最初に、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに飾り図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄を変動開始させるように特別図柄表示装置12を制御する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの変動時間の計測を開始する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄を指示する特別図柄指定コマンドを出力する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   In step S29, the main control CPU 30a executes various processes related to the symbol variation game, such as outputting a predetermined control command to the sub-control board 31 at a predetermined timing. First, the main control CPU 30a outputs a variation pattern designation command for instructing the variation pattern and instructing the start of the decorative symbol variation game. Further, the main control CPU 30a controls the special symbol display device 12 so as to start the variation of the special symbol. Further, the main control CPU 30a starts measuring the variation time of the special symbol variation game. Further, the main control CPU 30a outputs a special symbol designation command for designating a special symbol. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、指定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、決定している確定停止図柄を確定停止表示させるように特別図柄表示装置12を制御する。また、主制御用CPU30aは、指定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄の組合せを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   Note that, in a process different from the special symbol start process, the main control CPU 30a displays the determined fixed stop symbol as a fixed stop display when the variation time set in the specified variation pattern has elapsed. The display device 12 is controlled. Further, the main control CPU 30a instructs to stop changing the decorative symbols when the variation time set in the designated variation pattern has elapsed, and outputs an all symbol stop command for displaying the symbol combination in a fixed stop manner.

次に、当り遊技処理について説明する。
当り遊技処理において、主制御用CPU30aは、最初にオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを出力する。次に、主制御用CPU30aは、オープニング時間の経過後、ラウンド遊技を開始させる毎に、ラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、大入賞口アクチュエータA2を制御することにより、ラウンド遊技の開始に伴って大入賞口扉15を開動作させて大入賞口16aを開放させるとともに、予め定めたラウンド終了条件の成立を契機に大入賞口扉15を閉動作させて大入賞口16aを閉鎖させる。ラウンド終了条件には、1回のラウンド遊技中に所定個数(例えば8球)の遊技球が入球したこと、及び所定のラウンド遊技時間が経過したことを含み、何れかの条件が成立したことを契機にラウンド遊技が終了する。そして、主制御用CPU30aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを出力する。主制御用CPU30aは、エンディング時間の経過時にエンディング演出を終了させることによって当り遊技を終了させる。本実施形態において、主制御用CPU30aは、当り判定で肯定判定したことを条件として、図柄の変動を伴う図柄変動ゲームの終了後に遊技者に有利な特典としての当り遊技を付与する特典付与手段として機能する。即ち、特典を付与するための特典付与条件は、当り判定で肯定判定することにより成立する。
Next, the winning game process will be described.
In the winning game process, the main control CPU 30a first outputs an opening command instructing execution of the opening effect. Next, the main control CPU 30a outputs a round command instructing the start of the round game every time the round game is started after the opening time has elapsed. In addition, the main control CPU 30a controls the special prize opening actuator A2 to open the special prize opening door 15 with the start of the round game to open the special prize opening 16a and to finish the predetermined round. When the condition is satisfied, the special prize opening door 15 is closed to close the special prize opening 16a. The round end condition includes that a predetermined number of game balls (for example, 8 balls) have entered during one round game and that a predetermined round game time has passed, and that either condition has been satisfied. As a result, the round game ends. Then, when the final round game is finished, the main control CPU 30a outputs an ending command for instructing execution of the ending effect. The main control CPU 30a ends the winning game by ending the ending effect when the ending time has elapsed. In the present embodiment, the main control CPU 30a serves as a privilege granting means for granting a winning game as a privilege advantageous to the player after the symbol variation game with the symbol variation is completed on the condition that a positive determination is made in the hit determination. Function. That is, the privilege grant condition for granting a privilege is established by making an affirmative determination in the hit determination.

次に、演出制御プログラムに基づいて、副制御基板31の副制御用CPU31aが実行する各種処理について説明する。副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから制御コマンドを入力すると、その制御コマンドに応じて各種処理を実行する。   Next, various processes executed by the sub control CPU 31a of the sub control board 31 based on the effect control program will be described. When the control command is input from the main control CPU 30a, the sub control CPU 31a executes various processes according to the control command.

最初に、当り遊技中の演出を実行するための当り演出処理について説明する。
副制御用CPU31aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を実行するように演出表示装置11を制御する。また、副制御用CPU31aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出を実行するように演出表示装置11を制御する。また、副制御用CPU31aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行するように演出表示装置11を制御する。
First, the winning effect process for executing the effect during the winning game will be described.
When the opening control command is input, the sub control CPU 31a controls the effect display device 11 to execute the opening effect. In addition, when the round command is input, the sub control CPU 31a controls the effect display device 11 to execute the round effect. Further, when the ending command is input, the sub control CPU 31a controls the effect display device 11 to execute the ending effect.

次に、飾り図柄変動ゲームを実行するための飾り図柄変動処理について説明する。
飾り図柄変動処理において、副制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドを入力すると、特別図柄指定コマンドにより指定された最終図柄に基づき、演出表示装置11に確定停止表示させる飾り図柄による図柄の組合せを決定する。副制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終図柄が当り図柄である場合には、当りの図柄の組合せを決定する。また、副制御用CPU31aは、指定された最終図柄がはずれ図柄である場合には、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて演出表示装置11に確定停止表示させる飾り図柄による図柄の組合せを決定する。具体的に言えば、副制御用CPU31aは、指定された最終図柄がはずれ図柄である場合であって、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定されたときには、はずれリーチの図柄の組合せを決定する。また、副制御用CPU31aは、指定された最終図柄がはずれ図柄である場合であって、リーチ演出を行わないはずれ演出用の変動パターンが指定されたときには、はずれの図柄の組合せを決定する。
Next, a decorative symbol variation process for executing the decorative symbol variation game will be described.
In the decorative symbol variation process, when the special control designating command is input, the sub-control CPU 31a determines a combination of symbols based on the decorative symbols to be displayed on the effect display device 11 in a fixed stop based on the final symbol specified by the special symbol specifying command. To do. When the final symbol designated by the special symbol designation command is a winning symbol, the sub control CPU 31a determines a winning symbol combination. Further, the sub-control CPU 31a, when the designated final symbol is an out-of-order symbol, combines the symbols with decorative symbols that are displayed on the effect display device 11 in a definitive stop based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command. To decide. More specifically, the sub-control CPU 31a determines the combination of symbols for the loss reach when the designated final symbol is a loss symbol and the variation pattern for the loss reach effect is specified. Further, the sub-control CPU 31a determines a combination of out-of-designs when the designated final design is an out-of-design, and when a variation pattern for out-of-order production without performing a reach production is designated.

また、副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、全図柄列の飾り図柄の変動表示を開始させ、飾り図柄変動ゲームを開始するように演出表示装置11を制御する。副制御用CPU31aは、入力した変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、飾り図柄変動ゲームの具体的な演出内容を特定可能な演出情報(パターン)を選択するとともに、該選択した演出情報に特定される演出内容で飾り図柄変動ゲームが表示されるように演出表示装置11を制御する。そして、副制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドの入力を契機として、決定した飾り図柄が確定停止表示されるように演出表示装置11を制御する。   In addition, when the change pattern designation command is input, the sub-control CPU 31a starts the change display of the decorative symbols of all the symbol sequences, and controls the effect display device 11 to start the decorative symbol change game. The sub-control CPU 31a selects effect information (pattern) that can specify the specific effect contents of the decorative symbol variation game based on the variation pattern designated by the inputted variation pattern designation command, and the selected effect The effect display device 11 is controlled so that the decorative symbol variation game is displayed with the effect content specified by the information. Then, the sub control CPU 31a controls the effect display device 11 so that the determined decorative symbols are displayed in a definite stop state when the all symbols stop command is input.

次に、図6(a)〜(g)を参照し、本実施形態のパチンコ遊技機10において、変動パターンHP6,HP7が決定された場合に、上記表示演出の1つとして実行可能な第2スーパーリーチ演出について説明する。なお、本実施形態の第2スーパーリーチ演出は、全体として、例えば女中などを模したキャラクタ同士が喧嘩する様子をテーマ(主題)とした内容により構成されている。第2スーパーリーチ演出の実行中、演出表示装置11では、飾り図柄の表示が省略、又は隅に小さく表示される。   Next, referring to FIGS. 6A to 6G, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the variation patterns HP6 and HP7 are determined, the second that can be executed as one of the display effects described above. The super reach production will be described. In addition, the 2nd super reach production of this embodiment is comprised by the content which made the theme (theme) the mode that the character which imitated the housemaid etc. fights as a whole. During the execution of the second super reach effect, the effect display device 11 omits the display of the decorative symbol or displays it in a small corner.

最初に、第2スーパーリーチ演出を構成する構成要素(演出)について、それぞれ説明する。
図6(b)〜(e)に示すように、第2スーパーリーチ演出は、演出用ボタンBTの操作に基づいて演出画像の表示態様を複数段階にわたって変化させ得るとともに、表示中である演出画像の表示態様の段階に応じて当り期待度を報知する演出(以下、メータ表示演出と示す)を構成要素として含んでいる。詳しく説明すると、メータ表示演出は、最初に全消灯状態のメータ(ゲージ)を模したメータ画像MGを表示するとともに、メータ画像MGを複数(本実施形態では25段階)に区画した各区画を演出用ボタンBTの操作に基づき順次、点灯した状態に変化させる様子を演出表示装置11に表示して行われる。メータ表示演出では、メータ画像MGの表示態様が最終段階(全点灯状態)に近付くほど、高い当り期待度が設定されているとともに、メータ画像MGの表示態様が最終段階に達した場合には、今回の特別図柄変動ゲームが当りであることが報知される(即ち、当り確定演出)。
First, each component (production) constituting the second super reach production will be described.
As shown in FIGS. 6B to 6E, the second super reach effect can change the display mode of the effect image in a plurality of stages based on the operation of the effect button BT, and the effect image being displayed. An effect that informs the expected degree of hit according to the stage of the display mode (hereinafter referred to as a meter display effect) is included as a constituent element. More specifically, the meter display effect first displays a meter image MG that imitates a meter (gauge) that is completely extinguished, and directs each segment that divides the meter image MG into a plurality (25 levels in this embodiment). The effect display device 11 displays the state of changing to a lighted state sequentially based on the operation of the button BT. In the meter display effect, as the display mode of the meter image MG approaches the final stage (all lighting state), a higher hit expectation is set, and when the display mode of the meter image MG reaches the final stage, It is notified that the current special symbol variation game is a win (that is, a hit confirmation effect).

また、図6(b)〜(e)に示すように、第2スーパーリーチ演出は、メータ表示演出の実行中、演出用ボタンBTの操作に基づいて所定の文字又は文字列であるテキスト情報(文字情報)を示すテキスト画像(文字画像)TGを表示する演出(以下、テキスト表示演出と示す)を構成要素として含んでいる。詳しく説明すると、テキスト表示演出は、演出用ボタンBTの操作に基づき、画像表示部GHにおける表示領域の右側縁部から左側縁部に向かって恰も画像表示部GHを横切るかのように、テキスト画像TGの表示位置が移動する様子を演出表示装置11に表示して行われる。また、テキスト表示演出において、テキスト画像TGは、画像表示部GHの表示領域を上下方向に沿って複数(本実施形態では3つ)に分割した上テキスト表示領域R1、中テキスト表示領域R2、及び下テキスト表示領域R3のうち、何れかの表示領域において種々の色調により表示される。   Also, as shown in FIGS. 6B to 6E, the second super reach effect is text information (a predetermined character or character string) based on the operation of the effect button BT during the execution of the meter display effect ( An effect (hereinafter referred to as a text display effect) for displaying a text image (character image) TG indicating (character information) is included as a constituent element. Explaining in detail, the text display effect is based on the operation of the effect button BT, as if the text image crossed the image display part GH from the right edge to the left edge of the display area in the image display part GH. This is performed by displaying on the effect display device 11 how the display position of the TG moves. In the text display effect, the text image TG includes an upper text display region R1, a middle text display region R2, and a display region of the image display unit GH divided into a plurality (three in this embodiment) along the vertical direction. Any one of the lower text display areas R3 is displayed in various colors.

ここで、図7(a)〜(d)に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、テキスト表示演出において表示可能なテキスト画像TGのテキスト情報として、複数のテキスト情報が設定されている。そして、本実施形態において、複数のテキスト情報は、第1グループG1、第2グループG2、第3グループG3、及び第4グループG4の複数のグループに分類されている。本実施形態において、グループG1〜G4は文字情報グループに相当する。   Here, as shown in FIGS. 7A to 7D, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, a plurality of text information is set as text information of the text image TG that can be displayed in the text display effect. Yes. In the present embodiment, the plurality of text information are classified into a plurality of groups of a first group G1, a second group G2, a third group G3, and a fourth group G4. In the present embodiment, the groups G1 to G4 correspond to character information groups.

各グループG1〜G4には、所定のテーマ(主題)がそれぞれ設定されているとともに、該テーマに沿った複数のテキスト情報がそれぞれ分類されている。即ち、各グループG1〜G4には、それぞれ同一系統のテキスト情報が分類されている。第1グループG1には、例えば「大嫌い大嫌い大嫌い(情報番号At1)」や「このぉ!もっともっと苦しめてやる!(情報番号At2)」など、一般的な不平不満をテーマとした情報番号At1から情報番号At20までの全20種類のテキスト情報が分類されている。また、第2グループG2には、例えば「給料すくねーなー(情報番号Bt1)」や「通勤ラッシュが辛いよ〜〜〜(情報番号Bt2)」など、社会に対する不平不満をテーマとした情報番号Bt1から情報番号Bt20までの全20種類のテキスト情報が分類されている。   A predetermined theme (theme) is set for each of the groups G1 to G4, and a plurality of pieces of text information along the theme are classified. That is, text information of the same system is classified into each group G1 to G4. The first group G1 includes information numbers At1 on the theme of general dissatisfaction, such as “Hate hates hatred (information number At1)” and “This habit! All 20 types of text information up to information number At20 are classified. In addition, the second group G2 includes information numbers Bt1 on the theme of dissatisfaction with society, such as “salary salary (information number Bt1)” and “commuting rush is hard ~~~ (information number Bt2)”. To 20 types of text information from information number Bt20 are classified.

第3グループG3には、例えば「どうやったらあんなに性格ねじれるんだ?(情報番号Ct1)」や「どれだけ搾取すりゃ気が済むんだ!(情報番号Ct2)」など、男性から女性に対する不平不満をテーマとした情報番号Ct1から情報番号Ct20までの全20種類のテキスト情報が分類されている。第4グループG4には、例えば「たまにはどこかに連れてってよ!!(情報番号Dt1)」や「あんたなんかと付き合うんじゃなかった…(情報番号Dt2)」など、女性から男性に対する不平不満をテーマとした情報番号Dt1から情報番号Dt20までの全20種類のテキスト情報が分類されている。以下の説明では、情報番号AtY、情報番号BtY、情報番号CtY、及び情報番号DtYを区別しない場合、情報番号XtYと示すものとする(但し、Y=1〜20)。   In the third group G3, for example, “How do you twist your personality? (Information number Ct1)” and “How much can I get out of it! (Information number Ct2)”? All 20 types of text information from information number Ct1 to information number Ct20 are classified. The fourth group G4 complains from women to men, such as “Take me sometime! (Information number Dt1)” or “I did n’t get along with you… (information number Dt2)” All 20 types of text information from information number Dt1 to information number Dt20 are classified. In the following description, when the information number AtY, the information number BtY, the information number CtY, and the information number DtY are not distinguished, the information number XtY is represented (Y = 1 to 20).

本実施形態のテキスト表示演出は、複数のグループG1〜G4のうち、何れかのグループに分類されているテキスト情報を示すテキスト画像TGを表示して実行される。本実施形態では、演出用ボタンBTの操作に基づいて、テキスト画像TGが表示されるとともに、メータ画像MGの表示態様が次段階へ変化し得ることから、テキスト画像TGの表示(不平不満の発言)に伴ってメータ画像MGの点灯数が増加したかのように遊技者に認識させ得るようになっている。以上のように、本実施形態のテキスト表示演出は、特定演出に相当し、演出表示装置11は、特定演出を実行可能な演出実行手段として機能する。   The text display effect of the present embodiment is executed by displaying a text image TG indicating text information classified into one of a plurality of groups G1 to G4. In the present embodiment, the text image TG is displayed based on the operation of the effect button BT, and the display mode of the meter image MG can change to the next stage. ), The player can be made to recognize as if the number of lighting of the meter image MG has increased. As described above, the text display effect of the present embodiment corresponds to a specific effect, and the effect display device 11 functions as an effect executing unit capable of executing the specific effect.

また、図6(a)に示すように、第2スーパーリーチ演出は、各グループG1〜G4の中から、テキスト表示演出に用いるグループを遊技者に選択させるための選択演出を構成要素として含んでいる。選択演出は、テキスト表示演出やメータ表示演出の開始前に実行される。詳しく説明すると、選択演出は、第1グループG1を示す文字列(例えば「ノーマル編」など)を模した画像、第2グループG2を示す文字列(例えば「社会編」など)を模した画像を選択肢として演出表示装置11に表示する態様により実行される。また、選択演出は、第3グループG3を示す文字列(例えば「女性編」など)を模した画像、及び第4グループG4を示す文字列(例えば「男性編」など)を模した画像を選択肢として演出表示装置11に表示する態様により実行される。   Moreover, as shown to Fig.6 (a), the 2nd super reach production includes the selection production for making a player select the group used for a text display production from each group G1-G4 as a component. Yes. The selection effect is executed before the start of the text display effect and the meter display effect. More specifically, the selection effect is an image imitating a character string indicating the first group G1 (for example, “normal edition”) or an image imitating a character string indicating the second group G2 (eg “social edition”). It is executed by a mode of displaying on the effect display device 11 as an option. In addition, the selection effect is selected from an image imitating a character string indicating the third group G3 (for example, “Women”) and an image imitating a character string (for example, “Men”) indicating the fourth group G4. As shown in FIG.

そして、図6(f)に示すように、変動パターンHP7に基づく第2スーパーリーチ演出は、所定の文字列(例えば、「負けた…」など)を模した画像が演出表示装置11において表示され、今回の特別図柄変動ゲームがはずれであることを報知する演出(以下、はずれ結果演出と示す)を構成要素として含んでいる。はずれ結果演出は、テキスト表示演出やメータ表示演出の終了後に行われる。   Then, as shown in FIG. 6 (f), in the second super reach effect based on the variation pattern HP 7, an image imitating a predetermined character string (for example, “Lose ...”, etc.) is displayed on the effect display device 11. In addition, an effect (hereinafter, referred to as a loss result effect) for notifying that the special symbol variation game of this time is out of date is included as a constituent element. The loss result effect is performed after the end of the text display effect and the meter display effect.

その一方で、図6(g)に示すように、変動パターンHP6に基づく第2スーパーリーチ演出は、所定の文字列(例えば、「勝った!」など)を模した画像が演出表示装置11において表示され、今回の特別図柄変動ゲームが当りであることを報知する演出(以下、当り結果演出と示す)を構成要素として含んでいる。当り結果演出は、テキスト表示演出やメータ表示演出の終了後に行われる。   On the other hand, as shown in FIG. 6G, the second super reach effect based on the variation pattern HP6 is an image imitating a predetermined character string (for example, “win!”) On the effect display device 11. An effect that is displayed and notifies that the current special symbol variation game is a win (hereinafter referred to as a hit result effect) is included as a component. The winning result effect is performed after the text display effect or meter display effect ends.

次に、第2スーパーリーチ演出を実行するために副制御用CPU31aが行う各種処理について説明する。
副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドにより、変動パターンHP6,HP7の何れかが指示されている場合、メータ表示演出においてメータ画像MGの表示態様を変化させ得る最大段階を決定する。詳しく説明すると、副制御用CPU31aは、副制御基板31内で生成している振分用乱数の値を取得するとともに、変動パターン指定コマンドにより指示された変動パターンと、取得した振分用乱数の値とをもとに段階数振分テーブルTs1を参照し、メータ画像MGの表示態様を変化させ得る最大段階を抽選し、決定する。
Next, various processes performed by the sub control CPU 31a in order to execute the second super reach effect will be described.
When one of the variation patterns HP6 and HP7 is instructed by the variation pattern designation command, the sub control CPU 31a determines the maximum stage in which the display mode of the meter image MG can be changed in the meter display effect. More specifically, the sub-control CPU 31a acquires the value of the distribution random number generated in the sub-control board 31, and the change pattern instructed by the change pattern designation command and the acquired distribution random number. Based on the value, the stage number distribution table Ts1 is referred to, and the maximum stage that can change the display mode of the meter image MG is selected and determined.

図8に示すように、段階数振分テーブルTs1には、変動パターンごとに区分して、メータ表示演出における最大段階となる「15段階」、「24段階」、及び「25段階」に対して、振分用乱数の値が該乱数の値が取り得る数値の中から所定個数ずつ振り分けられている。例えば、段階数振分テーブルTs1によれば、変動パターンHP7が指示されている場合、100分の50の確率で15段階又は24段階が決定され得る。   As shown in FIG. 8, the stage number distribution table Ts1 is divided for each variation pattern and corresponds to “15 stages”, “24 stages”, and “25 stages” which are the maximum stages in the meter display effect. The random number for distribution is distributed by a predetermined number from the numerical values that the random number can take. For example, according to the stage number distribution table Ts1, when the variation pattern HP7 is instructed, 15 stages or 24 stages can be determined with a probability of 50/100.

段階数振分テーブルTs1では、メータ画像MGにおける表示態様の最大段階が15段階<24段階<25段階となる順に、当り期待度が高くなるように振分用乱数の値が振り分けられている。特に、段階数振分テーブルTs1では、変動パターンHP6,HP7のうち、当り演出用の変動パターンHP6が指定されている場合にのみ、最大段階として25段階が決定され得るように、振分用乱数の値が振り分けられている。そして、副制御用CPU31aは、メータ表示演出における最大段階を決定すると、該決定した最大段階を特定可能な情報として最大段階フラグを副制御用RAM31cに記憶させる。   In the stage number distribution table Ts1, the random numbers for distribution are distributed in such an order that the maximum expectation level becomes higher in the order of the maximum display mode of the meter image MG being 15 stages <24 stages <25 stages. In particular, in the stage number distribution table Ts1, the random number for distribution is set so that 25 stages can be determined as the maximum stage only when the variation pattern HP6 for winning effect is specified among the variation patterns HP6 and HP7. The value of is distributed. Then, when the maximum step in the meter display effect is determined, the sub control CPU 31a stores a maximum step flag in the sub control RAM 31c as information that can specify the determined maximum step.

そして、図6(a)に示すように、副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力してからの経過時間を計測するとともに、該計測結果から、第2スーパーリーチ演出の開始タイミングが到来したことを特定すると、選択演出を実行するように演出表示装置11を制御する。なお、本実施形態において、第2スーパーリーチ演出の開始タイミングは、変動パターン指定コマンドを入力してから、即ち飾り図柄変動ゲームを開始してからノーマルリーチ演出を終了する迄に要する演出時間が経過するタイミングに設定されている。   Then, as shown in FIG. 6A, the sub control CPU 31a measures the elapsed time since the input of the variation pattern designation command, and the start timing of the second super reach effect comes from the measurement result. If it is specified, the effect display device 11 is controlled to execute the selected effect. In the present embodiment, the start timing of the second super reach effect is the effect time required from the input of the change pattern designation command, that is, the start of the decorative symbol change game to the end of the normal reach effect. The timing is set.

詳しく説明すると、副制御用CPU31aは、第2スーパーリーチ演出の開始タイミングが到来すると、選択演出の残り時間の計測を開始する。また、副制御用CPU31aは、テキスト情報のグループを示す文字列を模した各画像を表示するように演出表示装置11を制御する。選択演出中、副制御用CPU31aは、演出用ボタンBTが操作されたときに出力する操作信号を入力する毎に、副制御用RAM31cに記憶されている選択中フラグの値を、第1グループG1を示す値→第2グループG2を示す値→第3グループG3を示す値→第4グループG4を示す値→第1グループG1を示す値…の順に、ループさせて更新する。選択中フラグは、演出用ボタンBTの操作によって遊技者が選択しているテキスト情報のグループを特定可能な情報である。   More specifically, the sub-control CPU 31a starts measuring the remaining time of the selected effect when the start timing of the second super reach effect arrives. In addition, the sub control CPU 31a controls the effect display device 11 so as to display each image imitating a character string indicating a group of text information. During the selection effect, the sub control CPU 31a sets the value of the selection flag stored in the sub control RAM 31c to the first group G1 every time an operation signal output when the effect button BT is operated. → a value indicating the second group G2 → a value indicating the third group G3 → a value indicating the fourth group G4 → a value indicating the first group G1... The selection flag is information that can specify a group of text information selected by the player by operating the effect button BT.

また、副制御用CPU31aは、選択中フラグの値から特定可能なグループ、即ち内部的に選択中であるグループを報知するように演出表示装置11を制御する。このような報知は、例えば、選択中フラグの値から特定可能なグループを選択肢として示す画像に対して、矢印を模した画像を付して強調することで行うことができる。そして、副制御用CPU31aは、計測中である選択演出の残り時間が無くなると、選択中フラグの値から特定可能なテキスト情報のグループを今回のテキスト表示演出に用いるテキスト情報のグループとして特定(確定)するとともに、該特定したグループを特定可能な情報であるグループフラグを副制御用RAM31cに記憶させる。このように、本実施形態において、演出用ボタンBTは、遊技者によって、テキスト情報の複数のグループの中から何れかのグループを決定するための決定操作を可能に構成されている。そして、副制御用CPU31aは、上記決定操作を受付けると、該決定操作によって決定されたグループを特定する特定制御を可能に構成されている。本実施形態において、選択演出が開始してから終了する迄の期間は、演出用ボタンBTの操作を有効に受付ける第1操作有効期間として把握できる。   Further, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 11 so as to notify a group that can be identified from the value of the selected flag, that is, a group that is internally selected. Such notification can be performed, for example, by emphasizing an image that imitates an arrow with respect to an image that indicates a group that can be identified from the value of the selected flag as an option. Then, when the remaining time of the selection effect being measured disappears, the sub-control CPU 31a specifies (determines) the group of text information that can be specified from the value of the selected flag as the text information group used for the current text display effect. And a group flag, which is information that can identify the identified group, is stored in the sub-control RAM 31c. As described above, in the present embodiment, the effect button BT is configured so that the player can perform a determination operation for determining any group from among a plurality of groups of text information. The sub-control CPU 31a is configured to be able to perform specific control for identifying the group determined by the determination operation when the determination operation is received. In the present embodiment, the period from the start of the selection effect to the end can be grasped as the first operation effective period during which the operation of the effect button BT is effectively received.

そして、図6(b)に示すように、副制御用CPU31aは、メータ表示演出及びテキスト表示演出を実行するように演出表示装置11を制御する。詳しく説明すると、副制御用CPU31aは、メータ表示演出及びテキスト表示演出の残り時間の計測を開始する。また、残り時間の計測の開始に伴って、副制御用CPU31aは、メータ表示演出及びテキスト表示演出の開始を示す文字列(例えば、「あなたには負けない!!」など)を模した画像や、所定のキャラクタを模した画像などの開始報知用の画像を表示するように演出表示装置11を制御する。また、副制御用CPU31aは、初期段階の表示態様(全消灯状態)によるメータ画像MG、及び演出用ボタンBTの操作態様を遊技者に報知する文字列(例えば、「連打!」など)を模した画像を表示するように演出表示装置11を制御する。   Then, as shown in FIG. 6B, the sub control CPU 31a controls the effect display device 11 so as to execute the meter display effect and the text display effect. More specifically, the sub control CPU 31a starts measuring the remaining time of the meter display effect and the text display effect. As the remaining time starts, the sub-control CPU 31a imitates a character string indicating the start of the meter display effect and the text display effect (for example, “I will not lose to you!”). The effect display device 11 is controlled to display a start notification image such as an image imitating a predetermined character. In addition, the sub control CPU 31a imitates a meter image MG in the initial display mode (all extinguished state) and a character string (for example, “continuous hit!”) That informs the player of the operation mode of the effect button BT. The effect display device 11 is controlled to display the performed image.

そして、図6(c)〜(e)に示すように、副制御用CPU31aは、開始報知用の画像を非表示としたのち、演出用ボタンBTから操作信号を入力するごとに、次段階の表示態様によるメータ画像MGを表示するように演出表示装置11を制御し、メータ表示演出を進行させる。但し、副制御用CPU31aは、演出用ボタンBTから操作信号を入力した時点において、演出表示装置11に表示しているメータ画像MGの表示態様の段階が副制御用RAM31cに記憶されている最大段階フラグから特定可能な最大段階に到達している場合、メータ画像MGの表示態様を次段階に変化させることなく維持する。このように、副制御用CPU31aは、決定済みである最大段階を上限として、演出用ボタンBTの操作に基づいてメータ画像MGの表示態様を変化させ得る。   Then, as shown in FIGS. 6C to 6E, the sub-control CPU 31a hides the start notification image and then inputs the operation signal from the effect button BT every time the operation signal is input. The effect display device 11 is controlled to display the meter image MG according to the display mode, and the meter display effect is advanced. However, the sub control CPU 31a, when the operation signal is input from the effect button BT, is the maximum step in which the step of the display mode of the meter image MG displayed on the effect display device 11 is stored in the sub control RAM 31c. When the maximum stage that can be identified from the flag has been reached, the display mode of the meter image MG is maintained without being changed to the next stage. As described above, the sub-control CPU 31a can change the display mode of the meter image MG based on the operation of the effect button BT with the determined maximum stage as an upper limit.

また、副制御用CPU31aは、演出用ボタンBTから操作信号を入力するごとに、テキスト画像TGを1つずつ表示するように演出表示装置11を制御し、テキスト表示演出を実行させる。副制御用CPU31aは、演出用ボタンBTから操作信号を入力するごとに、以下に説明する処理を実行し、テキスト画像TGの表示態様を決定する。   Further, every time an operation signal is input from the effect button BT, the sub control CPU 31a controls the effect display device 11 so as to display the text images TG one by one, and executes the text display effect. Each time the sub control CPU 31a inputs an operation signal from the effect button BT, the sub control CPU 31a executes the processing described below to determine the display mode of the text image TG.

詳しく説明すると、副制御用CPU31aは、副制御用RAM31cに記憶されているグループフラグの値をもとに、選択演出を通して遊技者により決定されたグループに対応するテキスト情報テーブルを選択する。テキスト情報テーブルは、副制御用ROM31bに記憶されている。   More specifically, the sub control CPU 31a selects a text information table corresponding to the group determined by the player through the selection effect based on the value of the group flag stored in the sub control RAM 31c. The text information table is stored in the sub control ROM 31b.

図7(a)〜(d)に示すように、テキスト情報テーブルには、第1グループG1に対応する第1テキスト情報テーブルTs2a、第2グループG2に対応する第2テキスト情報テーブルTs2b、第3グループG3に対応する第3テキスト情報テーブルTs2c、及び第4グループG4に対応する第4テキスト情報テーブルTs2dがある。各テキスト情報テーブルTs2a〜Ts2dには、それぞれ情報番号Xt1〜Xt20の情報番号に対応付けて、テキスト情報が特定されている。また、各テキスト情報テーブルTs2a〜Ts2dには、情報番号Xt1→Xt2→…→Xt19→Xt20の順に、テキスト情報を表示する順序が定められている。   As shown in FIGS. 7A to 7D, the text information table includes a first text information table Ts2a corresponding to the first group G1, a second text information table Ts2b corresponding to the second group G2, and a third text information table. There is a third text information table Ts2c corresponding to the group G3 and a fourth text information table Ts2d corresponding to the fourth group G4. In each text information table Ts2a to Ts2d, text information is specified in association with the information numbers Xt1 to Xt20, respectively. Further, in each of the text information tables Ts2a to Ts2d, the order in which the text information is displayed is determined in the order of the information numbers Xt1 → Xt2 →... → Xt19 → Xt20.

そして、副制御用CPU31aは、選択したテキスト情報テーブルを参照し、該テーブルに定められた順序において、最後に表示したテキスト情報の次の情報番号に対応付けられたテキスト情報を示すテキスト画像TGを、今回の操作信号の入力を契機として表示するテキスト画像TGとして決定する。ここで、本実施形態のテキスト表示演出では、最大段階フラグから特定可能な最大段階に応じて、選択したテキスト情報のグループに分類されている情報番号Xt1〜Xt20のテキスト情報のうち、テキスト表示演出において使用可能なテキスト情報の範囲が定められている。詳しく説明すると、決定済みの最大段階が15段階である場合には、情報番号Xt1〜Xt15のテキスト情報を使用可能であり、決定済みの最大段階が24段階又は25段階である場合には、情報番号Xt1〜Xt20のテキスト情報を使用可能である。このため、副制御用CPU31aは、最後に表示したテキスト画像TGのテキスト情報が、使用可能なテキスト情報のうち最も順序が大きい情報番号に対応付けられたテキスト情報である場合には、ループして情報番号Xt1のテキスト情報を示すテキスト画像TGを決定するようになっている。   Then, the sub control CPU 31a refers to the selected text information table and, in the order determined in the table, selects the text image TG indicating the text information associated with the next information number of the text information displayed last. Then, it is determined as a text image TG to be displayed triggered by the input of the current operation signal. Here, in the text display effect of the present embodiment, the text display effect among the text information of the information numbers Xt1 to Xt20 classified into the selected text information group according to the maximum level that can be specified from the maximum level flag. The range of text information that can be used is defined. More specifically, when the determined maximum level is 15, the text information of the information numbers Xt1 to Xt15 can be used, and when the determined maximum level is 24 or 25, the information Text information of numbers Xt1 to Xt20 can be used. For this reason, the sub-control CPU 31a loops when the text information of the text image TG displayed last is text information associated with the information number having the largest order among the usable text information. A text image TG indicating the text information of the information number Xt1 is determined.

例えば、副制御用CPU31aは、最大段階として15段階を決定済みである場合であって、最後に情報番号Xt12のテキスト情報を示すテキスト画像TGを表示させた場合、新たに演出用ボタンBTの操作信号を入力すると、情報番号Xt13のテキスト情報を示すテキスト画像TGを決定する。また、副制御用CPU31aは、最大段階として15段階を決定済みである場合であって、最後に情報番号Xt15のテキスト情報を示すテキスト画像TGを表示させた場合、新たに演出用ボタンBTの操作信号を入力すると、ループして情報番号Xt1のテキスト情報を示すテキスト画像TGを決定する。   For example, if the sub-control CPU 31a has already determined 15 levels as the maximum level, and finally displays the text image TG indicating the text information of the information number Xt12, the operation of the effect button BT is newly performed. When the signal is input, the text image TG indicating the text information of the information number Xt13 is determined. In addition, when the sub-control CPU 31a has already determined 15 levels as the maximum level, and finally displays the text image TG indicating the text information of the information number Xt15, the operation of the effect button BT is newly performed. When the signal is input, the text image TG indicating the text information of the information number Xt1 is determined by looping.

次に、副制御用CPU31aは、テキスト表示領域R1〜R3の中からテキスト画像TGを表示するテキスト表示領域を抽選により決定する。詳しく説明すると、副制御用CPU31aは、副制御基板31内において生成している振分用乱数を取得するとともに、テキスト表示領域R1〜R3のうち、取得した振分用乱数の値が振分けられたテキスト表示領域を決定する。なお、本実施形態の副制御用CPU31aは、テキスト表示領域R1〜R3の中から等しい確率でテキスト表示領域を決定するように構成されている。このように、テキスト表示領域は、選択しているテキスト情報テーブルとは関係なく、演出用ボタンBTから操作信号を入力する毎に独立して行う抽選により決定される。   Next, the sub control CPU 31a determines a text display area for displaying the text image TG from the text display areas R1 to R3 by lottery. More specifically, the sub-control CPU 31a acquires the random number for distribution generated in the sub-control board 31, and the value of the acquired random number for distribution is distributed among the text display areas R1 to R3. Determine the text display area. Note that the sub-control CPU 31a of the present embodiment is configured to determine the text display area with an equal probability from the text display areas R1 to R3. Thus, the text display area is determined by lottery performed independently each time an operation signal is input from the effect button BT, regardless of the selected text information table.

また、副制御用CPU31aは、テキスト画像TGの表示位置を演出表示装置11の右側縁部から左側縁部へ向かって変位させる速度、即ちテキスト画像TGの表示位置の移動速度(以下、単に「速度」と示す)を抽選により決定する。本実施形態では、決定可能なテキスト画像TGの速度として、第1速度(0.5倍速)、第2速度(基準速度となる1倍速)、第3速度(2倍速)、第4速度(3倍速)、及び第5速度(5倍速)が設定されている。テキスト画像TGの速度は、第1速度が最も遅く、第5速度に近いほど高速である。そして、副制御用CPU31aは、副制御基板31内において生成している振分用乱数を取得するとともに、決定可能な速度のうち、取得した振分用乱数の値が振分けられた速度を決定する。このように、テキスト画像TGの速度は、選択しているテキスト情報テーブルとは関係なく、演出用ボタンBTから操作信号を入力する毎に独立して行う抽選により決定される。   Further, the sub-control CPU 31a moves the display position of the text image TG from the right edge to the left edge of the effect display device 11, that is, the moving speed of the display position of the text image TG (hereinafter simply referred to as “speed”). ”) Is determined by lottery. In the present embodiment, the speeds of the text image TG that can be determined are the first speed (0.5 times speed), the second speed (1 time as the reference speed), the third speed (2 times speed), and the fourth speed (3 Double speed) and a fifth speed (5 times speed) are set. As for the speed of the text image TG, the first speed is the slowest, and the closer to the fifth speed, the higher the speed. Then, the sub control CPU 31a acquires the random number for distribution generated in the sub control board 31, and determines the speed at which the value of the acquired random number for distribution is distributed among the determinable speeds. . As described above, the speed of the text image TG is determined by lottery performed independently each time an operation signal is input from the effect button BT, regardless of the selected text information table.

次に、図9に示すように、副制御用CPU31aは、表示するテキスト画像TGの色調を決定する。詳しく説明すると、副制御用CPU31aは、演出用ボタンBTから操作信号を入力した時点において、演出表示装置11に表示しているメータ画像MGの表示態様の段階に対応付けられた色調を決定する。本実施形態では、メータ画像MGの表示態様の段階が1〜5段階である場合には黒色が、6〜10段階である場合には青色が、11〜15段階である場合には緑色が、16〜24段階である場合には赤色が、25段階である場合には虹色が対応付けられている。例えば、副制御用CPU31aは、演出表示装置11に表示しているメータ画像MGの表示態様の段階が23段階である場合、表示するテキスト画像TGの色調として、赤色を決定する。以上のように、テキスト画像TGの表示態様は、テキスト画像TGを表示するテキスト表示領域、テキスト画像TGの速度、及びテキスト画像TGの色調の各情報を含んで構成されており、テキスト画像TGの表示態様には、複数の表示態様が設定されている。   Next, as shown in FIG. 9, the sub control CPU 31a determines the color tone of the text image TG to be displayed. More specifically, the sub control CPU 31a determines the color tone associated with the stage of the display mode of the meter image MG displayed on the effect display device 11 when the operation signal is input from the effect button BT. In this embodiment, black is displayed when the display mode of the meter image MG is 1-5, blue is displayed when the display is 6-10, and green is displayed when the display is 11-15. In the case of 16 to 24 steps, red is associated, and in the case of 25 steps, a rainbow color is associated. For example, when the display mode of the meter image MG displayed on the effect display device 11 is 23 levels, the sub control CPU 31a determines red as the color tone of the text image TG to be displayed. As described above, the display mode of the text image TG is configured to include each information of the text display area for displaying the text image TG, the speed of the text image TG, and the color tone of the text image TG. A plurality of display modes are set as the display mode.

そして、副制御用CPU31aは、テキスト情報の種類、テキスト画像TGを表示するテキスト表示領域、テキスト画像TGの速度、及びテキスト画像TGの色調を決定すると、該決定した内容に沿ってテキスト画像TGを表示するように演出表示装置11を制御する。したがって、本実施形態の演出用ボタンBTは、テキスト表示演出においてテキスト画像TGを表示させるための演出操作を可能に構成されている。本実施形態において、決定操作を可能な操作手段と、演出操作を可能な操作手段とは、演出用ボタンBTとして一体に構成されている。   When the sub control CPU 31a determines the type of text information, the text display area for displaying the text image TG, the speed of the text image TG, and the color tone of the text image TG, the sub control CPU 31a selects the text image TG according to the determined contents. The effect display device 11 is controlled to display. Therefore, the effect button BT of the present embodiment is configured to allow an effect operation for displaying the text image TG in the text display effect. In the present embodiment, the operation means capable of performing the determination operation and the operation means capable of performing the rendering operation are integrally configured as the rendering button BT.

そして、副制御用CPU31aは、演出表示装置11にテキスト表示演出を実行させる演出制御を可能に構成されている。また、副制御用CPU31aは、演出制御においては、前述の特定制御により特定されているテキスト情報のグループに分類されているテキスト情報を示すテキスト画像TGを予め定めた順序で表示させるように構成されている。また、副制御用CPU31aは、演出制御においては、演出用ボタンBTの操作回数に応じた数(本実施形態では1回につき1個)のテキスト画像TGを表示させるようになっている。   The sub-control CPU 31a is configured to be capable of effect control that causes the effect display device 11 to execute a text display effect. Further, the sub-control CPU 31a is configured to display the text images TG indicating the text information classified into the text information group specified by the above-described specific control in a predetermined order in the production control. ing. Further, in the effect control, the sub control CPU 31a displays the number of text images TG corresponding to the number of operations of the effect button BT (one in this embodiment).

ここで、図6(e)に示すように、副制御用CPU31aは、同一のテキスト表示領域において、ごく短時間のうちに複数のテキスト画像TGを表示させる場合、該複数のテキスト画像TGが恰も重なり合った状態で変位するように演出表示装置11を制御することになる(重なり表示制御)。なお、副制御用CPU31aは、複数のテキスト画像TGが重なった状態を表示させる場合、後から表示させるテキスト画像TGであるほど恰も手前(遊技者側)にあるかのように表示するとよい。   Here, as shown in FIG. 6 (e), when the sub control CPU 31a displays a plurality of text images TG in a very short time in the same text display area, the plurality of text images TG are mostly displayed. The effect display device 11 is controlled to be displaced in the overlapping state (overlapping display control). When the sub-control CPU 31a displays a state in which a plurality of text images TG overlap each other, the sub-control CPU 31a may display the text image TG to be displayed later as if it is closer to the player (player side).

また、前述のように、テキスト画像TGの速度としては、5段階の速度のうち何れかの速度が決定され得る。このため、副制御用CPU31aは、テキスト画像TGを既に表示している場合であって、新たにテキスト画像TGを同じテキスト表示領域において、より高速で表示させるときには、後から表示するテキスト画像TGが先に表示されているテキスト画像TGに追い付いたり、追い越したりするように演出表示装置11を制御し得る(追い付き表示制御、及び追い越し表示制御)。   As described above, any of the five speeds can be determined as the speed of the text image TG. For this reason, the sub-control CPU 31a has already displayed the text image TG. When the text image TG is newly displayed at a higher speed in the same text display area, the text image TG to be displayed later is displayed. The effect display device 11 can be controlled to catch up with or overtake the previously displayed text image TG (catch-up display control and overtaking display control).

また、上述のように、テキスト画像TGの表示態様を構成する色調は、表示中であるメータ画像MGの表示態様の段階に対応付けて変化するとともに、メータ画像MGの表示態様の最大段階は、変動パターンHP6,HP7の何れが指定されているか、即ち当り判定の結果に応じて決定される。このため、本実施形態におけるテキスト表示演出では、テキスト画像TGを遊技者の意思で変更可能としつつも、テキスト画像TGの色調によって当り期待度を報知、即ち当り判定の判定結果を示唆できる。   Further, as described above, the color tone constituting the display mode of the text image TG changes in association with the stage of the display mode of the meter image MG being displayed, and the maximum level of the display mode of the meter image MG is: Which of the variation patterns HP6 and HP7 is designated, that is, is determined according to the result of the hit determination. For this reason, in the text display effect in the present embodiment, it is possible to change the text image TG at the player's intention, while notifying the hit expectation degree by the color tone of the text image TG, that is, to suggest the determination result of the hit determination.

その後、図6(f)及び(g)に示すように、副制御用CPU31aは、メータ表示演出及びテキスト表示演出の残り時間が無くなると、メータ画像MGを非表示とし、メータ表示演出及びテキスト表示演出を終了させる。本実施形態において、メータ表示演出及びテキスト表示演出が開始してから終了する迄の期間は、演出用ボタンBTの操作を有効に受付ける第2操作有効期間として把握できる。   Thereafter, as shown in FIGS. 6F and 6G, when the remaining time of the meter display effect and the text display effect disappears, the sub-control CPU 31a hides the meter image MG and displays the meter display effect and the text display. End the production. In the present embodiment, the period from the start to the end of the meter display effect and the text display effect can be grasped as the second operation effective period during which the operation of the effect button BT is received effectively.

そして、副制御用CPU31aは、メータ表示演出及びテキスト表示演出を終了させると、変動パターン指定コマンドで指定されている変動パターンに基づいて、はずれ結果演出または当り結果演出を実行するように演出表示装置11を制御する。詳しく説明すると、副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドにより変動パターンHP6が指定されている場合、当り結果演出を表示するように演出表示装置11を制御する(図6(g)に示す)。その後、副制御用CPU31aは、決定している当りの図柄の組合せを表示するように演出表示装置11を制御する。そして、副制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドの入力を契機として飾り図柄を確定停止表示させ、当り演出となる飾り図柄変動ゲームを終了させる。   Then, when the sub-control CPU 31a ends the meter display effect and the text display effect, the effect display device executes the outlier result effect or the hit result effect based on the variation pattern specified by the variation pattern designation command. 11 is controlled. More specifically, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 11 to display a winning result effect when the change pattern HP6 is specified by the change pattern specifying command (shown in FIG. 6G). Thereafter, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 11 so as to display the determined winning symbol combination. Then, the sub-control CPU 31a makes the decorative symbols to be fixed and stopped when the all symbols stop command is input, and ends the decorative symbol variation game as a winning effect.

その一方で、副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドにより変動パターンHP7が指定されている場合、はずれ結果演出を表示するように演出表示装置11を制御する(図6(f)に示す)。その後、副制御用CPU31aは、決定しているはずれの図柄の組合せを表示するように演出表示装置11を制御する。そして、副制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドの入力を契機として飾り図柄を確定停止表示させ、はずれ演出となる飾り図柄変動ゲームを終了させる。   On the other hand, when the variation pattern HP7 is designated by the variation pattern designation command, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 11 so as to display the result of the loss result (shown in FIG. 6F). Thereafter, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 11 so as to display the determined combination of out-of-order symbols. Then, the sub-control CPU 31a triggers and stops the decorative symbol display with the input of the all symbol stop command, and ends the decorative symbol variation game as the off-line effect.

したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)本実施形態によれば、遊技者は、テキスト表示演出で用いられるテキスト情報のグループを自らの演出用ボタンBTの操作によって変更可能である。つまり、本実施形態では、遊技者が自らの意思で変更したテキスト情報のグループに分類されているテキスト情報を示すテキスト画像TGを用いてテキスト表示演出を実行できる。したがって、本実施形態では、遊技者が自らの気分に合わせて、テキスト表示演出において表示させるテキスト画像TGを変化させることができるため、テキスト情報を示すテキスト画像TGを表示させて行うテキスト表示演出に対する興趣を向上できる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) According to the present embodiment, the player can change the group of text information used in the text display effect by operating his / her effect button BT. That is, in this embodiment, the text display effect can be executed using the text image TG indicating the text information classified into the text information group changed by the player's own intention. Therefore, in the present embodiment, since the player can change the text image TG displayed in the text display effect according to his / her mood, the text display effect performed by displaying the text image TG indicating the text information is displayed. You can improve your interest.

(2)本実施形態によれば、テキスト表示演出では、遊技者によって変更されたテキスト情報のグループに分類されているテキスト情報を示すテキスト画像TGが予め定めた順序で表示される。このため、遊技者は、自らの気分に合わせて変更したテキスト情報のグループに分類されているテキスト情報を示すテキスト画像TGをテキスト表示演出において順番に見ることができる。したがって、本実施形態では、テキスト表示演出に対する興趣を向上できる。   (2) According to the present embodiment, in the text display effect, the text images TG indicating the text information classified into the text information group changed by the player are displayed in a predetermined order. Therefore, the player can sequentially view the text images TG indicating the text information classified into the text information group changed according to his / her mood in the text display effect. Therefore, in this embodiment, the interest with respect to a text display effect can be improved.

(3)テキスト画像TGの表示態様には、複数の表示態様が設定されている。このため、同一のテキスト情報を示すテキスト画像TGを表示させる場合であっても、テキスト表示演出において表示させるテキスト画像TGの表示態様を異ならせることができる。したがって、本実施形態では、テキスト表示演出の実行態様を多様化できるため、テキスト表示演出において遊技者を飽きさせることを抑制でき、テキスト表示演出に対する興趣を向上できる。   (3) A plurality of display modes are set as the display mode of the text image TG. For this reason, even if it is a case where the text image TG which shows the same text information is displayed, the display mode of the text image TG displayed in a text display effect can be varied. Therefore, in this embodiment, since the execution aspect of a text display effect can be diversified, it can suppress getting tired of a player in a text display effect, and the interest with respect to a text display effect can be improved.

(4)本実施形態によれば、テキスト表示演出では、遊技者の意思によって変更されたテキスト情報のグループに分類されているテキスト情報を示すテキスト画像TGが用いられる一方で、当り判定の判定結果に基づいてテキスト画像TGが表示される。つまり、テキスト表示演出では、表示されるテキスト画像TGを遊技者の意思で変更可能としつつも、表示されるテキスト画像TGによって当り判定の判定結果を示唆できる。したがって、本実施形態では、遊技者に対して、テキスト表示演出において表示されるテキスト画像TGについて更に興味を持たせることができ、テキスト表示演出に対する興趣を向上できる。   (4) According to the present embodiment, in the text display effect, the text image TG indicating the text information classified into the text information group changed by the player's intention is used, while the determination result of the hit determination The text image TG is displayed based on the above. That is, in the text display effect, the determination result of the hit determination can be suggested by the displayed text image TG while the displayed text image TG can be changed by the player's intention. Therefore, in this embodiment, the player can be further interested in the text image TG displayed in the text display effect, and the interest in the text display effect can be improved.

(5)本実施形態によれば、テキスト表示演出では、遊技者が演出操作を行った回数に応じて表示されるテキスト画像TGの数が変化する。これによれば、遊技者は、自らの意思によってテキスト表示演出において表示されるテキスト画像TGの数を変化させることができるため、自らの気分に合わせた実行態様でテキスト表示演出を実行させることができる。したがって、本実施形態では、テキスト表示演出に対する興趣を向上できる。   (5) According to the present embodiment, in the text display effect, the number of text images TG displayed changes according to the number of times that the player has performed the effect operation. According to this, since the player can change the number of text images TG displayed in the text display effect by his / her own intention, the player can execute the text display effect in an execution mode that matches his / her mood. it can. Therefore, in this embodiment, the interest with respect to a text display effect can be improved.

(6)本実施形態によれば、テキスト表示演出において表示させるテキスト画像TGの表示態様を多様化できるため、テキスト表示演出に対する興趣を向上できる。
(7)本実施形態によれば、テキスト表示演出では、特定制御により特定されているテキスト情報のグループに分類されているテキスト情報を示すテキスト画像TGが表示されるため、同一系統のテキスト情報を示すテキスト画像TGが表示されることとなる。このため、遊技者は、テキスト表示演出において表示させるテキスト画像TGが示すテキスト情報の系統を、自らの気分に合わせて変更することができる。したがって、本実施形態では、テキスト表示演出に対する興趣を向上できる。
(6) According to this embodiment, since the display mode of the text image TG displayed in the text display effect can be diversified, the interest in the text display effect can be improved.
(7) According to the present embodiment, in the text display effect, the text image TG indicating the text information classified into the text information group specified by the specific control is displayed. The displayed text image TG will be displayed. For this reason, the player can change the text information system indicated by the text image TG displayed in the text display effect according to his / her mood. Therefore, in this embodiment, the interest with respect to a text display effect can be improved.

(8)決定操作を可能な操作手段と演出操作を可能な操作手段とが演出用ボタンBTとして一体であることから、操作手段の数を削減できるため、パチンコ遊技機10の構成を簡略化できる。   (8) Since the operation means capable of determining operation and the operation means capable of effect operation are integrated as the effect button BT, the number of operation means can be reduced, so that the configuration of the pachinko gaming machine 10 can be simplified. .

(9)選択演出を実行してテキスト情報のグループを遊技者に選択させることから、遊技者が自らの気分に合わせて、テキスト表示演出において表示されるテキスト画像TGのテキスト情報を変更できる。   (9) Since the player is allowed to select a group of text information by executing the selection effect, the player can change the text information of the text image TG displayed in the text display effect according to his / her mood.

(10)テキスト画像TGのテキスト表示領域は、選択しているテキスト情報テーブルとは関係なく、抽選により決定される。したがって、テキスト画像TGの表示態様に変化を与えることができる。   (10) The text display area of the text image TG is determined by lottery regardless of the selected text information table. Therefore, it is possible to change the display mode of the text image TG.

(11)テキスト画像TGの速度は、選択しているテキスト情報テーブルとは関係なく、抽選により決定される。したがって、テキスト画像TGの表示態様に変化を与えることができる。   (11) The speed of the text image TG is determined by lottery regardless of the selected text information table. Therefore, it is possible to change the display mode of the text image TG.

なお、実施形態は上記に限定されず、例えば以下のように変更してもよい。
・副制御用CPU31aは、選択中のテキスト情報テーブルに対応付けられたテキスト情報の中から抽選によりテキスト情報を選択するとともに、該選択したテキスト情報を示すテキスト画像TGを表示させてもよい。即ち、副制御用CPU31aは、演出制御においては、特定制御により特定されているテキスト情報のグループに分類されているテキスト情報を示すテキスト画像TGを抽選により決定した順序で表示させるように構成されていてもよい。このような構成によれば、テキスト表示演出では、遊技者によって変更されたテキスト情報のグループに分類されているテキスト情報を示すテキスト画像TGのうち何れかのテキスト画像TGが、抽選により決定した順序で表示される。このため、遊技者は、自らの気分に合わせて変更したテキスト情報のグループに分類されているテキスト情報を示すテキスト画像TGのうち何れのテキスト画像TGがテキスト表示演出において表示されるかに興味を持つことができる。したがって、本別例では、テキスト表示演出に対する興趣を向上できる。
In addition, embodiment is not limited above, For example, you may change as follows.
The sub control CPU 31a may select the text information by lottery from the text information associated with the selected text information table, and may display the text image TG indicating the selected text information. That is, the sub-control CPU 31a is configured to display the text images TG indicating the text information classified into the text information group specified by the specific control in the order determined by the lottery in the effect control. May be. According to such a configuration, in the text display effect, any text image TG among the text images TG indicating the text information classified into the text information group changed by the player is determined by the lottery order. Is displayed. Therefore, the player is interested in which text image TG is displayed in the text display effect among the text images TG indicating the text information classified into the text information group changed according to his / her mood. Can have. Therefore, in this separate example, the interest in the text display effect can be improved.

・副制御用CPU31aは、テキスト画像TGの表示ごとに、新たに表示させるテキスト画像TGの表示態様を構成する情報としての色調を抽選により決定してもよい。この場合、副制御用CPU31aは、テキスト画像TGの色調により当り期待度が報知されるように、テキスト画像TGの表示態様を決定するとよい。   -Each time the text image TG is displayed, the sub-control CPU 31a may determine the color tone as information constituting the display mode of the text image TG to be newly displayed by lottery. In this case, the sub-control CPU 31a may determine the display mode of the text image TG so that the expected degree of hit is notified by the color tone of the text image TG.

・テキスト表示演出において、テキスト画像TGの色調を変化させなくてもよい。
・テキスト画像TGを表示するテキスト表示領域は、2つでもよく、4つ以上であってもよい。
In the text display effect, it is not necessary to change the color tone of the text image TG.
The number of text display areas for displaying the text image TG may be two, or four or more.

・副制御用CPU31aは、当り判定の判定結果に応じて、テキスト画像TGを表示するテキスト表示領域を抽選して選択し、テキスト画像TGが表示されるテキスト表示領域が何れのテキスト表示領域であるかによって当り期待度を報知するようにしてもよい。   The sub-control CPU 31a selects and selects a text display area for displaying the text image TG according to the determination result of the hit determination, and the text display area for displaying the text image TG is any text display area. You may make it alert | report a hit expectation degree.

・副制御用CPU31aは、当り判定の判定結果に応じて、テキスト画像TGの速度を抽選して選択し、テキスト画像TGの速度の高低によって当り期待度を報知するようにしてもよい。   The sub-control CPU 31a may draw and select the speed of the text image TG according to the determination result of the hit determination, and notify the hit expectation degree according to the speed of the text image TG.

・副制御用CPU31aは、テキスト情報の長さ(文字数)が多いほど、テキスト画像TGの速度として速い速度を決定してもよい。また、テキスト画像TGの速度は一定であってもよい。   The CPU 31a for sub control may determine a faster speed as the speed of the text image TG as the length of text information (number of characters) increases. Further, the speed of the text image TG may be constant.

・テキスト画像TGの表示態様を構成する情報としては、テキスト画像TGの表示面積(即ち、テキスト画像TGの大きさ)を設定してもよい。この場合、副制御用CPU31aは、当り判定の判定結果に応じて、テキスト画像TGの表示面積を抽選して選択し、テキスト画像TGの表示面積の大小によって当り期待度を報知するようにしてもよい。   As information constituting the display mode of the text image TG, the display area of the text image TG (that is, the size of the text image TG) may be set. In this case, the sub-control CPU 31a selects and displays the display area of the text image TG according to the determination result of the hit determination, and notifies the hit expectation degree according to the size of the display area of the text image TG. Good.

・テキスト画像TGの表示態様を構成する情報としては、テキスト画像TGを構成するテキスト情報の活字(書体データ、所謂フォント)を設定してもよい。この場合、副制御用CPU31aは、当り判定の判定結果に応じて、テキスト画像TG(活字)を抽選して選択し、テキスト画像TGを構成するテキスト情報の活字の種類によって当り期待度を報知するようにしてもよい。   As the information constituting the display mode of the text image TG, the type of text information (typeface data, so-called font) constituting the text image TG may be set. In this case, the sub-control CPU 31a selects and selects the text image TG (type) according to the determination result of the hit determination, and notifies the hit expectation degree according to the type of the type of text information constituting the text image TG. You may do it.

・テキスト画像TGには、例えば当り期待度を設定したエフェクト画像を付加情報として付加してもよい。
・副制御用CPU31aは、演出用ボタンBTから操作信号を1回入力するごとに複数のテキスト画像TGを表示させてもよく、複数回入力するごとに1つのテキスト画像TGを表示させてもよい。また、副制御用CPU31aは、演出用ボタンBTから操作信号を入力した場合、テキスト画像TGを表示するか否かの抽選を実行し、該抽選に当選したことを条件としてテキスト画像TGを表示させてもよい。即ち、副制御用CPU31aは、演出用ボタンBTによる演出操作の回数に応じた数のテキスト画像TGを表示させるとよい。
The text image TG may be added with, for example, an effect image in which a hit expectation is set as additional information.
The sub control CPU 31a may display a plurality of text images TG each time an operation signal is input from the effect button BT, or may display one text image TG each time a plurality of inputs are input. . In addition, when the operation signal is input from the effect button BT, the sub control CPU 31a executes a lottery to determine whether or not to display the text image TG, and displays the text image TG on the condition that the lottery is won. May be. That is, the sub-control CPU 31a may display the number of text images TG corresponding to the number of rendering operations performed by the rendering button BT.

・副制御用CPU31aは、メータ画像MGの表示態様が決定済みの最大段階に達している場合、演出用ボタンBTから操作信号を入力してもテキスト画像TGを表示しないようにしてもよい。   When the display mode of the meter image MG has reached the determined maximum stage, the sub control CPU 31a may not display the text image TG even if an operation signal is input from the effect button BT.

・選択演出は、当り遊技中の演出として実行してもよく、特別図柄変動ゲームの非実行中における演出(所謂、デモンストレーション演出)として実行してもよい。
・テキスト情報のグループは、2つでもよく、4つ以上であってもよい。
The selection effect may be executed as an effect during the hit game, or may be executed as an effect during the non-execution of the special symbol variation game (so-called demonstration effect).
The number of text information groups may be two, or four or more.

・テキスト情報の各グループG1〜G4に分類するテキスト情報を変更してもよい。
・テキスト情報を構成する文字数は、1文字であってもよく、設定しようとするテキスト情報に応じて適宜変更できる。
-You may change the text information classified into each group G1-G4 of text information.
The number of characters constituting the text information may be one, and can be changed as appropriate according to the text information to be set.

・テキスト情報を構成する文字は、パチンコ遊技機10において表示可能な活字(書体データ、所謂フォント)に該当するものであれば、どのようなものであってもよい。即ち、本明細書において、テキスト情報を構成する文字は、例えば「☆」や「□」のように、本来的には図形に該当するものであっても、活字として表示可能なものであれば全て含むものとする。   The characters constituting the text information may be any character as long as it corresponds to a type that can be displayed on the pachinko gaming machine 10 (typeface data, so-called font). That is, in the present specification, the characters constituting the text information are, for example, “☆” and “□”, so long as they can be displayed as type characters, even though they originally correspond to figures. All shall be included.

・テキスト情報のグループG1〜G4に設定するテキスト情報のテーマ(系統)を変更してもよい。
・テキスト情報のグループG1〜G4に分類するテキスト情報、即ちテキスト情報テーブルTs2a〜Ts2dに対応付けるテキスト情報の個数は、1〜19個であってもよく、21個以上であってもよい。テキスト情報のグループ(テキスト情報テーブル)に分類されているテキスト情報の個数は、テキスト情報のグループごとに異なっていてもよい。
-You may change the theme (system | strain) of the text information set to the groups G1-G4 of text information.
The number of text information classified into the text information groups G1 to G4, that is, the text information associated with the text information tables Ts2a to Ts2d may be 1 to 19, or 21 or more. The number of text information classified into the text information group (text information table) may be different for each group of text information.

・テキスト情報のグループG1〜G4には、遊技者が認識可能なテーマが設定されていなくてもよい。即ち、同一のグループには、遊技者に統一されたテーマを感じさせないテキスト情報が分類されていてもよい。   The text information groups G1 to G4 may not have a theme that can be recognized by the player. That is, text information that does not make the player feel a unified theme may be classified in the same group.

・メータ表示演出の最大段階と、テキスト表示演出において表示可能なテキスト情報とを関連付けなくてもよい。例えば、副制御用CPU31aは、決定した最大段階とは関係なく、テキスト表示演出において全てのテキスト情報を表示してもよい。   The maximum stage of the meter display effect may not be associated with the text information that can be displayed in the text display effect. For example, the sub control CPU 31a may display all text information in the text display effect regardless of the determined maximum stage.

・テキスト表示演出は、第2スーパーリーチ演出を構成する演出として実行しなくてもよい。例えば、当り遊技中の演出として実行してもよく、所謂再抽選演出中の演出として実行してもよい。   The text display effect may not be executed as an effect constituting the second super reach effect. For example, it may be executed as an effect during a winning game, or as an effect during a so-called re-lottery effect.

・テキスト表示演出では、テキスト画像TGが上縁部から下縁部に向かって移動するように表示してもよく、テキスト画像TGがランダムな方向に移動するように表示してもよい。   In the text display effect, the text image TG may be displayed so as to move from the upper edge toward the lower edge, or the text image TG may be displayed so as to move in a random direction.

・第2スーパーリーチ演出は、メータ表示演出を省略してもよい。
・演出用ボタンBTとは別に操作手段を設けてもよい。この場合、決定操作を可能な操作手段と、演出操作を可能な操作手段とを別体として設定してもよい。
The meter display effect may be omitted from the second super reach effect.
An operating means may be provided separately from the effect button BT. In this case, the operation means capable of performing the determining operation and the operation means capable of performing the rendering operation may be set separately.

・決定操作の態様を変更してもよい。例えば、副制御用CPU31aは、所定時間ごとに副制御用RAM31cに記憶されている選択中フラグの値を更新するとともに、演出用ボタンBTから操作信号を入力した時点において選択中フラグの値から特定可能なテキスト情報のグループを、今回のテキスト表示演出に用いるテキスト情報のグループとして特定してもよい。   -You may change the mode of determination operation. For example, the sub-control CPU 31a updates the value of the selection flag stored in the sub-control RAM 31c every predetermined time, and specifies the value of the selection flag when the operation signal is input from the effect button BT. A group of possible text information may be specified as a group of text information used for the current text display effect.

・演出操作の態様を変更してもよい。例えば、副制御用CPU31aは、演出用ボタンBTから操作信号を継続して入力している時間が所定時間に達する毎にテキスト画像TGを表示させてもよい。   -You may change the aspect of production operation. For example, the sub control CPU 31a may display the text image TG every time the operation signal is continuously input from the effect button BT reaches a predetermined time.

・テキスト表示演出は、演出表示装置11とは別に設けた演出表示装置(所謂、サブ演出表示装置)に表示してもよい。また、複数の演出表示装置を設ける場合には、テキスト画像TGが複数の演出表示装置に跨って移動する様子を映し出すようにしてもよい。   The text display effect may be displayed on an effect display device (so-called sub-effect display device) provided separately from the effect display device 11. Further, when a plurality of effect display devices are provided, a state in which the text image TG moves across the plurality of effect display devices may be displayed.

・確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機に具体化してもよい。確率変動機能は、当り遊技の終了後において、当り判定で肯定判定する確率(当選確率)を低確率(通常確率)から高確率に変動させる確率変動状態を付与する機能である。この場合、副制御用CPU31aは、当り遊技の終了後に確率変動状態を付与する当りであるか否かに応じて、特典としての確率変動状態が付与される可能性の高低を示す期待度が報知されるように、テキスト画像TGの表示態様を決定するとよい。   -It may be embodied in a pachinko machine equipped with a probability variation function. The probability variation function is a function for providing a probability variation state in which the probability of making an affirmative determination (winning probability) after a winning game is varied from a low probability (normal probability) to a high probability. In this case, the sub-control CPU 31a notifies the degree of expectation indicating the probability of the probability variation state being granted as a privilege depending on whether or not the probability variation state is to be granted after the winning game is over. As described above, the display mode of the text image TG may be determined.

・入球率向上機能を搭載したパチンコ遊技機に具体化してもよい。入球率向上機能は、開閉羽根14が開動作する確率を上昇させるなどして、当り遊技終了後における始動口13aへの単位時間あたりの入球率を向上させる入球率向上状態を付与する機能である。この場合、副制御用CPU31aは、当り遊技の終了後に入球率向上状態を付与する当りであるか否かに応じて、特典としての入球率向上状態が付与される可能性の高低を示す期待度が報知されるように、テキスト画像TGの表示態様を決定するとよい。   -It may be embodied in a pachinko machine equipped with a function to improve the entrance rate. The entrance rate improvement function gives an entrance rate improvement state that improves the entrance rate per unit time to the start port 13a after the end of the hit game, for example, by increasing the probability that the opening / closing blade 14 opens. It is a function. In this case, the sub-control CPU 31a indicates whether or not the entrance rate improvement state as a privilege is given depending on whether or not the entrance rate improvement state is given after the winning game ends. The display mode of the text image TG may be determined so that the degree of expectation is notified.

・演出表示装置11は、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHに加えて、又は代えて、ドットマトリクス型、有機EL型、及びプラズマディスプレイ型の画像表示部GHのうち1つまたは複数を有していてもよい。   The effect display device 11 has one or a plurality of dot matrix type, organic EL type, and plasma display type image display units GH in addition to or instead of the liquid crystal display type image display unit GH. May be.

・副制御基板31をサブ統括制御基板とし、副制御基板31とは別に演出表示装置11を専門に制御する表示制御基板、スピーカSPを専門に制御する音声制御基板、及び装飾ランプSRを専門に制御するランプ制御基板を設けてもよい。   ・ Sub control board 31 is a sub-control board, and separately from sub control board 31, display control board that specially controls effect display device 11, voice control board that specially controls speaker SP, and decorative lamp SR A lamp control board to be controlled may be provided.

・特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。この場合、演出表示装置11において特別図柄変動ゲームを表示するとよい。
・第1特別図柄と第2特別図柄を用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。
-It may be embodied in a pachinko machine that uses only special symbols. In this case, the special symbol variation game may be displayed on the effect display device 11.
-You may materialize in the pachinko machine using a 1st special symbol and a 2nd special symbol.

・遊技球が特定領域を通過することを契機に当り遊技を付与する遊技機(所謂1種2種混合機)に具体化してもよい。
・遊技媒体として遊技メダルを用いるスロットマシン(回胴式遊技機)に具体化してもよい。スロットマシンは、遊技媒体のベットを契機として図柄変動ゲームを開始可能となる。スロットマシンでは、所定の開始操作を契機として図柄表示手段に導出可能な図柄の組合せ(役)を決定するとともに、図柄表示手段にて図柄の変動表示を開始させ、所定の停止操作を契機として図柄の組合せを図柄表示手段に導出させる。そして、スロットマシンは、図柄表示手段にて導出された図柄の組合せに応じて所定の遊技価値(特典)を付与可能に構成されている。スロットマシンにおける特典としては、例えばボーナス遊技(当り遊技)が考えられる。また、スロットマシンにおける特典としては、再遊技の付与を定めた図柄の組合せ(再遊技役)の決定確率を通常確率から高確率へ変動させるとともに、遊技メダルの払出しを定めた図柄の組合せ(払出し役)の決定時に該図柄の組合せを導出させるのに必要な停止操作態様を報知する遊技状態(所謂、ARTモード)が考えられる。
-You may materialize to the game machine (what is called 1 type 2 type mixing machine) which gives a game in response to a game ball passing a specific area.
-You may actualize in the slot machine (rotating type game machine) which uses a game medal as a game medium. The slot machine can start the symbol variation game triggered by the betting of the game medium. In the slot machine, a combination (role) of symbols that can be derived to the symbol display means is determined in response to a predetermined start operation, and the symbol display means starts the variable display of symbols, and the symbol is triggered by a predetermined stop operation. The symbol display means is made to derive the combination. And the slot machine is comprised so that a predetermined | prescribed game value (privilege) can be provided according to the combination of the symbol derived | led-out by the symbol display means. As a privilege in the slot machine, for example, a bonus game (win game) can be considered. In addition, as a privilege in the slot machine, the probability of determining the combination of symbols that determines the re-granting (re-gamer) varies from the normal probability to the high probability, and the symbol combination that determines the pay-out of game medals (payout) A gaming state (so-called ART mode) for notifying a stop operation mode necessary for deriving the combination of symbols at the time of determination of a combination is conceivable.

以下、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を追記する。
(イ)前記演出制御手段は、前記演出制御においては、前記演出操作の回数に応じた数の文字画像を表示させる。
In the following, technical ideas that can be understood from the above embodiment and other examples will be added.
(A) In the production control, the production control means displays a number of character images corresponding to the number of production operations.

(ロ)前記文字画像の表示態様は、前記文字画像の色調、前記文字画像の表示位置の移動速度、前記文字画像の表示領域、及び前記文字画像の表示面積のうち少なくとも1つの情報を含んで構成されている。   (B) The display mode of the character image includes at least one information among the color tone of the character image, the moving speed of the display position of the character image, the display area of the character image, and the display area of the character image. It is configured.

(ハ)前記複数の文字情報グループには、それぞれ同一系統の文字情報が分類されている。
(ニ)前記操作手段は、前記決定操作を可能な操作手段と、前記演出操作を可能な操作手段とが一体、又は別体である。
(C) Character information of the same system is classified into each of the plurality of character information groups.
(D) In the operation means, the operation means capable of performing the determination operation and the operation means capable of performing the rendering operation are integrated or separated.

BT…演出用ボタン(操作手段)、G1〜G4…グループ(文字情報グループ)、TG…テキスト画像(文字画像)、10…パチンコ遊技機(遊技機)、11…演出表示装置(演出実行手段)、30…主制御基板、31…副制御基板、31a…副制御用CPU(演出制御手段)。   BT ... buttons for operation (operation means), G1 to G4 ... group (character information group), TG ... text image (character image), 10 ... pachinko gaming machine (game machine), 11 ... effect display device (effect execution means) , 30 ... main control board, 31 ... sub-control board, 31a ... sub-control CPU (effect control means).

Claims (1)

定の特典付与条件が成立したことを条件として、図柄の変動を伴う図柄変動ゲームの終了後に遊技者に有利な特典を付与する遊技機において、
文字情報を示す文字画像を表示させて行う特定演出を実行可能な演出実行手段と、
前記演出実行手段に前記特定演出を実行させる演出制御を可能な演出制御手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、を備え、
前記文字情報には、複数の文字情報があり、該複数の文字情報は、複数の文字情報グループに分類されており、
前記操作手段は、遊技者によって、前記複数の文字情報グループの中から文字情報グループを決定するための決定操作、及び前記特定演出において前記文字画像を表示させるための演出操作を可能に構成されており、
前記演出制御手段は、前記決定操作を受け付けると、該決定操作によって決定された文字情報グループを特定する特定制御を可能であるとともに、前記演出制御においては、前記演出操作を受け付けると、前記特定制御により特定されている文字情報グループに分類されている文字情報を示す文字画像を表示するように前記演出実行手段を制御し、
前記文字情報グループには、複数の文字情報が分類されており、
前記演出制御手段は、前記演出制御においては、前記特定制御により特定されている文字情報グループに分類されている文字情報を示す文字画像を抽選により決定した順序で表示させるように構成されていることを特徴とする遊技機。
On the condition that the Tokoro constant of privilege granting condition is satisfied, in the gaming machine to impart a favorable benefits to the player after the end of the symbol variation game with a variation of the symbol,
Effect execution means capable of executing a specific effect by displaying a character image indicating character information;
Production control means capable of production control for causing the production execution means to execute the specific production;
Operating means that can be operated by the player,
The character information includes a plurality of character information, and the plurality of character information is classified into a plurality of character information groups,
The operation means is configured to allow a player to perform a determination operation for determining a character information group from the plurality of character information groups and an effect operation for displaying the character image in the specific effect. And
Upon receiving the determination operation, the production control means is capable of performing specific control for specifying the character information group determined by the decision operation. In the production control, when the production operation is received, the specific control is performed. Controlling the effect execution means to display a character image indicating character information classified in the character information group specified by
In the character information group, a plurality of character information is classified,
In the effect control, the effect control means is configured to display character images indicating character information classified in the character information group specified by the specific control in the order determined by lottery. A gaming machine characterized by
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