JP7318985B2 - game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、所定の抽選結果に基づいて各種の演出を実行し、遊技者の興趣を向上させている。このような演出としては、複数の段階にわたって段階的に進行可能な演出がある(例えば、特許文献1)。 2. Description of the Related Art Conventionally, a pachinko game machine, which is a type of game machine, executes various effects based on a predetermined lottery result to increase the interest of a player. As such an effect, there is an effect that can progress step by step over a plurality of stages (for example, Patent Document 1).

特開2017-51481号公報JP 2017-51481 A

今日では、複数の段階にわたって段階的に進行可能な演出について、さらに工夫を凝らすことによって、興趣の向上を図ることが望まれている。 Today, it is desired to improve the entertainment by further devising a production that can progress step by step over a plurality of stages.

上記課題を解決する遊技機は、当り抽選の結果に基づいて変動ゲームを実行可能であって、当該変動ゲームの終了後に当り抽選の結果に基づいて特典を付与可能な遊技機において、前記変動ゲームを実行する変動ゲーム実行手段と、前記特典を付与する特典付与手段と、操作が可能な操作手段と、演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記演出には、前記特典が付与される期待度を特定可能な特殊演出があり、前記特殊演出は、前記特殊演出とは異なる特定演出の実行を示唆する演出であり、前記特殊演出、及び前記特定演出は、複数の段階にわたって段階的に進行する演出であり、前記特定演出は、前記操作手段の操作に応じて段階が進行し、前記特殊演出の段階には、第1段階と、前記第1段階よりも進行した第2段階と、が少なくともあり、前記変動ゲームでは、第1タイミングにおいて前記特殊演出の段階が進行する場合と、前記第1タイミングとは異なる第2タイミングにおいて前記特殊演出の段階が進行する場合と、があり、前記特殊演出は、前記第1段階であるときと、前記第2段階であるときとで、実行を示唆する前記特定演出の種類が異なり、前記特殊演出の実行中、当該特殊演出において到達する最終段階を示唆する特別演出を実行可能であり、前記特別演出は、前記特殊演出とは異なる演出であることを要旨とする。 A gaming machine that solves the above problems is a gaming machine that can execute a variable game based on the result of a winning lottery, and can provide a privilege based on the result of the winning lottery after the variable game is completed, wherein: a variable game executing means for executing the above, a privilege granting means for granting the privilege, an operable operating means, and a performance executing means for executing a performance, wherein the performance is provided with the privilege There is a special performance that can specify the degree of expectation, the special performance is a performance that suggests execution of a specific performance different from the special performance, and the special performance and the specific performance are performed in stages over a plurality of stages. The specific effect progresses in stages according to the operation of the operating means, and the stage of the special effect includes a first stage, a second stage progressing from the first stage, In the variable game, there are cases where the stage of the special effect progresses at a first timing, and cases where the stage of the special effect progresses at a second timing different from the first timing, and In the special performance, the type of the specific performance suggesting execution differs between when it is the first stage and when it is the second stage. The gist is that a special effect suggesting a stage can be executed, and the special effect is a different effect from the special effect .

上記課題を解決する遊技機は、当り抽選の結果に基づいて変動ゲームを実行可能であって、当該変動ゲームの終了後に当り抽選の結果に基づいて特典を付与可能な遊技機において、前記変動ゲームを実行する変動ゲーム実行手段と、前記特典を付与する特典付与手段と、操作が可能な操作手段と、演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記演出には、前記特典が付与される期待度を特定可能な特殊演出があり、前記特殊演出は、前記特殊演出とは異なる特定演出が実行されることを特定可能な演出であって、且つ、実行される前記特定演出の種類を示唆する演出であり、前記特殊演出、及び前記特定演出は、複数の段階にわたって段階的に進行する演出であり、前記特定演出は、前記操作手段の操作に応じて段階が進行し、前記特殊演出の段階には、第1段階と、前記第1段階よりも進行した第2段階と、が少なくともあり、前記変動ゲームでは、第1タイミングにおいて前記特殊演出の段階が進行する場合と、前記第1タイミングとは異なる第2タイミングにおいて前記特殊演出の段階が進行する場合と、があり、前記特殊演出は、前記第1段階であるときと、前記第2段階であるときとで、示唆する前記特定演出の種類が異なり、前記特殊演出の実行中、当該特殊演出において到達する最終段階を示唆する特別演出を実行可能であり、前記特別演出は、前記特殊演出とは異なる演出であることを要旨とする。 A gaming machine that solves the above problems is a gaming machine that can execute a variable game based on the result of a winning lottery, and can provide a privilege based on the result of the winning lottery after the variable game is completed, wherein: a variable game executing means for executing the above, a privilege granting means for granting the privilege, an operable operating means, and a performance executing means for executing a performance, wherein the performance is provided with the privilege There is a special performance whose degree of expectation can be specified, the special performance is a performance that can specify that a specific performance different from the special performance is to be executed, and the type of the specific performance to be executed is suggested. The special effect and the specific effect are effects that progress step by step over a plurality of stages, and the specific effect progresses in stages according to the operation of the operation means, and the special effect Stages include at least a first stage and a second stage advanced from the first stage. There is a case where the stage of the special performance progresses at a second timing different from the above, and the special performance suggests the specific performance when it is the first stage and when it is the second stage. is different in type, during execution of the special performance, a special performance that suggests the final stage reached in the special performance can be executed, and the special performance is a performance different from the special performance do.

本発明によれば、興趣の向上を図ることができる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the improvement of interest can be aimed at.

パチンコ遊技機の外観を示す図である。It is a diagram showing the appearance of the pachinko game machine. 遊技盤を正面から見たときの図である。It is a figure when a game board is seen from the front. パチンコ遊技機の電気的構成を示す図である。It is a figure which shows the electrical structure of a pachinko game machine. (a)~(d)は、特定演出の演出態様の一例を示す図である。(a) to (d) are diagrams showing an example of an effect mode of a specific effect. (a)、及び(b)は、特殊演出の演出態様の一例を示す図である。(a) and (b) are diagrams showing an example of an effect mode of a special effect. 特殊演出の段階が進行するタイミングの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the timing when the stage of special production progresses. 特別演出の演出態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production|presentation aspect of special production|presentation. (a)~(e)は、特定演出、特殊演出、及び特殊演出の実行態様の具体的な一例を示す図である。(a) to (e) are diagrams showing specific examples of a specific effect, a special effect, and an execution mode of the special effect. 第2実施形態における特殊演出の最終段階の決定割合の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the determination ratio of the final stage of special production|presentation in 2nd Embodiment. (a)、及び(b)は、第2実施形態における特定演出、及び特殊演出の実行態様の具体的な一例を示す図である。(a) and (b) are diagrams showing specific examples of execution modes of specific effects and special effects in the second embodiment. 第3実施形態における特殊演出の実行割合の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the execution ratio of special production|presentation in 3rd Embodiment. (a)、及び(b)は、第3実施形態における特殊演出の実行態様の具体的な一例を示す図である。(a) and (b) are diagrams showing a specific example of an execution mode of a special effect in the third embodiment.

(第1実施形態)
以下、パチンコ遊技機の第1実施形態を説明する。
本明細書において、上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
(First embodiment)
A first embodiment of the pachinko game machine will be described below.
In this specification, up, down, left, right, front (front), and back (back) indicate directions when viewed from the player.

遊技機の一例であるパチンコ遊技機10は、機内部で遊技球を循環させる循環式のパチンコ遊技機として構成される。これに限らず、パチンコ遊技機10は、賞球を払い出すとともに島設備等から遊技球の供給を受ける非循環式のパチンコ遊技機として構成されてもよい。遊技球は、磁性体であってもよく、非磁性体であってもよい。パチンコ遊技機10は、単独で動作できるように構成されてもよく、機外部の管理ユニット又は管理サーバと協働して動作できるように構成されてもよい。 A pachinko gaming machine 10, which is an example of a gaming machine, is configured as a circulation pachinko gaming machine that circulates game balls inside the machine. Not limited to this, the pachinko gaming machine 10 may be configured as a non-circulating pachinko gaming machine that pays out prize balls and receives game balls from an island facility or the like. The game ball may be magnetic or non-magnetic. The pachinko gaming machine 10 may be configured to operate independently, or may be configured to operate in cooperation with an external management unit or management server.

図1に示すように、パチンコ遊技機10は、枠体11を備える。枠体11は、機体を島設備に固定するための外枠11aと、各種の遊技部品を搭載するための搭載枠11bと、を備える。搭載枠11bには、後述する遊技盤YBが組み付けられている。搭載枠11bは、遊技盤YBを保護する保護枠を含んでもよい。 As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 includes a frame 11. As shown in FIG. The frame body 11 includes an outer frame 11a for fixing the machine body to the island facility, and a mounting frame 11b for mounting various game components. A game board YB, which will be described later, is assembled to the mounting frame 11b. The mounting frame 11b may include a protective frame that protects the game board YB.

パチンコ遊技機10は、スピーカSPを備える。スピーカSPは、所定の音声を出力する演出(以下、音声演出と示す)を実行可能である。例えば、所定の音声は、楽曲、人の声、及び効果音等である。パチンコ遊技機10は、装飾ランプLAを備える。装飾ランプLAは、内蔵された発光体(不図示)の点灯、点滅、及び消灯による演出(以下、発光演出と示す)を実行可能である。 A pachinko game machine 10 includes a speaker SP. The speaker SP can execute an effect of outputting a predetermined sound (hereinafter referred to as an audio effect). For example, the predetermined sound is music, human voice, sound effects, and the like. A pachinko game machine 10 is provided with a decoration lamp LA. The decorative lamp LA can perform effects (hereinafter referred to as light emission effects) by turning on, blinking, and extinguishing a built-in light emitter (not shown).

パチンコ遊技機10は、遊技球を発射するときに操作される発射ハンドルHDを備える。パチンコ遊技機10は、操作が可能な操作手段の一例として、演出ボタンBTを備える。パチンコ遊技機10は、操作が可能であって、且つ、演出ボタンBTとは別の操作手段の一例として、演出レバーLVを備える。なお、パチンコ遊技機10は、演出ボタンBT及び演出レバーLVの一方又は両方を備えなくてもよく、これらとは異なる操作手段を備えてもよい。 The pachinko game machine 10 has a shooting handle HD operated when shooting game balls. The pachinko game machine 10 includes a performance button BT as an example of an operable operation means. The pachinko game machine 10 is operable and has a performance lever LV as an example of operating means different from the performance button BT. Incidentally, the pachinko game machine 10 does not have to be provided with one or both of the effect button BT and the effect lever LV, and may be provided with operating means different from these.

図2に示すように、遊技盤YBの前面には、正面視で略円形状の遊技領域YBaが形成されている。遊技領域YBaの略中央には、表示窓口YBbが形成されている。遊技領域YBaの左方には、発射ハンドルHDの操作によって発射された遊技球を、遊技領域YBaへ案内する発射通路YBcが形成されている。 As shown in FIG. 2, on the front surface of the game board YB, a substantially circular game area YBa is formed when viewed from the front. A display window YBb is formed substantially in the center of the game area YBa. A shooting path YBc is formed to the left of the game area YBa to guide the game ball shot by operating the shooting handle HD to the game area YBa.

パチンコ遊技機10は、第1特別図柄表示装置19a、第2特別図柄表示装置19b、第1保留表示装置19c、第2保留表示装置19d、及び普通図柄表示装置19eを備える。一例として、各表示装置19a~19eは、遊技盤YBのうち、遊技者から視認可能な位置に設けられる。 The pachinko gaming machine 10 includes a first special symbol display device 19a, a second special symbol display device 19b, a first reservation display device 19c, a second reservation display device 19d, and a normal symbol display device 19e. As an example, each of the display devices 19a to 19e is provided at a position visible to the player on the game board YB.

第1特別図柄表示装置19aは、所定の図柄を変動表示させた後、最終的に第1特別図柄を停止表示させる第1特別図柄変動ゲーム(以下、第1特別ゲームと示す)を実行可能である。第2特別図柄表示装置19bは、所定の図柄を変動表示させた後、最終的に第2特別図柄を停止表示させる第2特別図柄変動ゲーム(以下、第2特別ゲームと示す)を実行可能である。各特別図柄は、内部抽選(特別図柄の当り抽選)の結果を報知するための図柄である。以下、第1特別ゲーム、及び第2特別ゲームを纏めて「特別ゲーム」と示す。特別図柄には、大当り表示結果としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄と、がある。特別図柄の当り抽選において大当りに当選した場合には、特別ゲームにて大当り図柄が停止表示される。その後、大当り図柄が停止表示された特別ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。 The first special symbol display device 19a can execute a first special symbol variation game (hereinafter referred to as a first special game) in which a predetermined symbol is variably displayed and then the first special symbol is finally stopped and displayed. be. The second special symbol display device 19b can execute a second special symbol variation game (hereinafter referred to as a second special game) in which a predetermined symbol is variably displayed and then the second special symbol is finally stopped and displayed. be. Each special symbol is a symbol for notifying the result of an internal lottery (hit lottery of special symbols). Hereinafter, the first special game and the second special game are collectively referred to as "special game". The special symbols include a big-hit symbol as a big-hit display result and a losing symbol as a losing display result. When a big win is won in the special symbol winning lottery, the big winning symbols are stopped and displayed in the special game. After that, a big win game is awarded after the special game in which the big win symbols are stop-displayed is finished.

第1保留表示装置19cは、保留条件が成立したものの、開始条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数(以下、第1保留数と示す)を特定可能な情報を表示する。第2保留表示装置19dは、保留条件が成立したものの、開始条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数(以下、第2保留数と示す)を特定可能な情報を表示する。一例として、各保留数の上限数は4である。これに限らず、各保留数の上限数は、1~3であってもよく、5以上であってもよい。また、第1保留数と第2保留数とで上限数が異なっていてもよい。 The first suspension display device 19c indicates the number of first special games whose execution is suspended because the suspension condition has been satisfied but the start condition has not yet been satisfied (hereinafter referred to as the first suspension number). Display identifiable information. The second suspension display device 19d indicates the number of times the execution of the second special game is suspended because the suspension condition has been met but the start condition has not yet been met (hereinafter referred to as the second suspension number). Display identifiable information. As an example, each pending number has an upper limit of four. Not limited to this, the upper limit of each number of reservations may be 1 to 3, or may be 5 or more. Further, the upper limit number may be different between the first reservation number and the second reservation number.

普通図柄表示装置19eは、所定の図柄を変動表示させた後、最終的に普通図柄を停止表示させる普通ゲームを実行可能である。普通図柄は、内部抽選(普通図柄の当り抽選)の結果を報知するための図柄である。普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄と、がある。普通図柄の当り抽選に当選した場合には、普通ゲームにおいて普通当り図柄が停止表示される。その後、普通当り図柄が停止表示された普通ゲームの終了後に普通当り遊技が付与される。 The normal symbol display device 19e can execute a normal game in which a predetermined symbol is variably displayed, and then the normal symbol is finally stopped and displayed. The normal symbol is a symbol for notifying the result of the internal lottery (normal symbol winning lottery). The normal pattern includes a normal winning pattern and a normal losing pattern. When winning the winning lottery of normal symbols, the normal winning symbols are stopped and displayed in the normal game. Thereafter, a normal winning game is provided after the normal game in which the normal winning symbols are stop-displayed is finished.

パチンコ遊技機10は、普通保留表示装置、右打ち表示装置、及びラウンド表示装置を備えてもよい。普通保留表示装置は、保留条件が成立したものの、開始条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている普通ゲームの回数(以下、普通保留数と示す)を特定可能な情報を表示する。右打ち表示装置は、右打ちを指示する情報を表示する。右打ちは、遊技球が遊技領域YBaのうち表示窓口YBbより右側の領域を流下するように、発射強度を強めに設定して遊技球を発射することである。ラウンド表示装置は、後述するラウンド遊技の上限回数を報知する。 The pachinko gaming machine 10 may include a normal hold display device, a right-handed display device, and a round display device. The normal pending display device displays information capable of specifying the number of normal games whose execution is suspended because the pending conditions have been met but the starting conditions have not yet been met (hereinafter referred to as the normal pending number). indicate. The right-handed display device displays information for instructing right-handed. Hitting to the right is to shoot a game ball with a strong shooting intensity so that the game ball flows down the area on the right side of the display window YBb in the game area YBa. The round display device notifies the upper limit number of times of round games, which will be described later.

パチンコ遊技機10は、演出表示装置EHを備える。演出表示装置EHは、画像を表示可能な表示領域Rを有する。演出表示装置EHは、画像を表示する画像表示手段の一例である。演出表示装置EHは、表示窓口YBbを介して表示領域Rを視認可能となるように、遊技盤YBに組み付けられる。一例として、演出表示装置EHは、液晶装置である。演出表示装置EHは、所定のオブジェクトを画像として表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行可能である。例えば、所定のオブジェクトは、演出図柄(飾り図柄)、キャラクタ、風景、文字、数字、及び記号などである。以下、これらキャラクタ等について単に「表示する」と示す場合、これらキャラクタ等のオブジェクトを画像として表示することを意味する。演出表示装置EH、スピーカSP、及び装飾ランプLAは、それぞれ演出を実行可能な演出装置である。演出表示装置EH、スピーカSP、及び装飾ランプLAは、複数の演出装置からなる演出装置群ESを形成する。演出装置群ESは、演出実行手段の一例である。 The pachinko game machine 10 includes an effect display device EH. The effect display device EH has a display area R in which an image can be displayed. The effect display device EH is an example of image display means for displaying an image. The effect display device EH is assembled to the game board YB so that the display area R can be visually recognized through the display window YBb. As an example, the effect display device EH is a liquid crystal device. The effect display device EH can execute an effect of displaying a predetermined object as an image (hereinafter referred to as a display effect). For example, the predetermined objects are production designs (decorative designs), characters, scenery, letters, numbers, symbols, and the like. Hereinafter, when these characters and the like are simply referred to as "displaying", it means that the objects such as these characters and the like are displayed as images. The effect display device EH, the speaker SP, and the decorative lamp LA are effect devices capable of executing effects. The effect display device EH, the speaker SP, and the decorative lamp LA form an effect device group ES consisting of a plurality of effect devices. The effect device group ES is an example of effect executing means.

一例として、演出表示装置EHにおける表示演出には、複数列の演出図柄を用いた演出図柄変動ゲーム(以下、演出ゲームと示す)がある。演出ゲームでは、複数列の演出図柄が変動表示された後、最終的に演出図柄の組合せ(以下、図柄組合せと示す)が停止表示される。演出図柄は、キャラクタ及び模様等の装飾が施された図柄であって、表示演出を多様化させるための図柄である。一例として、演出ゲームは、左図柄列、中図柄列、及び右図柄列の演出図柄をそれぞれ所定方向に変動表示させて行われる。 As an example of the display effect on the effect display device EH, there is an effect symbol variation game (hereinafter referred to as an effect game) using a plurality of rows of effect symbols. In the effect game, after a plurality of lines of effect symbols are variably displayed, finally a combination of effect symbols (hereinafter referred to as a symbol combination) is stopped and displayed. The production pattern is a pattern decorated with a character, a pattern, or the like, and is a pattern for diversifying the display production. As an example, the effect game is performed by variably displaying the effect symbols of the left symbol row, the middle symbol row, and the right symbol row respectively in a predetermined direction.

演出ゲームは、特別ゲームとともに開始される。演出ゲームは、特別ゲームとともに終了される。演出ゲームでは、特別ゲームで停止表示される特別図柄に応じた図柄組合せが停止表示される。特別ゲームにおいて、大当り図柄が停止表示されるとき、演出ゲームでは、大当りの図柄組合せが停止表示される。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が停止表示されるとき、演出ゲームでは、はずれの図柄組合せが停止表示される。以下、第1特別ゲーム、及びこれに対応して実行される演出ゲームを纏めて「第1変動ゲーム」と示す。また、第2特別ゲーム、及びこれに対応して実行される演出ゲームを纏めて「第2変動ゲーム」と示す。また、第1変動ゲーム、及び第2変動ゲームを纏めて「変動ゲーム」と示す。 The production game is started together with the special game. The production game ends with the special game. In the performance game, symbol combinations corresponding to the special symbols that are stopped and displayed in the special game are stopped and displayed. In the special game, when the jackpot patterns are stopped and displayed, in the performance game, the jackpot pattern combination is stopped and displayed. In the special game, when the winning symbols are stop-displayed, in the effect game, the losing symbol combination is stop-displayed. Hereinafter, the first special game and the corresponding effect game will be collectively referred to as the "first variation game". Also, the second special game and the effect game executed correspondingly are collectively referred to as a "second variation game". Also, the first variation game and the second variation game are collectively referred to as "variation game".

演出ゲームは、リーチ演出を含む場合がある。リーチ演出は、リーチを形成するとともに、最終的に所定の図柄組合せを停止表示させる演出である。例えば、リーチは、左右の図柄列において、同一の演出図柄が仮停止表示されており、かつ、中図柄列において、演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。リーチ演出には、ノーマルリーチ演出(以下、Nリーチ演出と示す)と、Nリーチ演出に比して大当り期待度が高いスーパーリーチ演出(以下、SPリーチ演出と示す)と、がある。一例として、SPリーチ演出は、Nリーチ演出を経由して実行され得る。一例として、SPリーチ演出は、導入演出、分岐演出、及び結果演出によって構成される。 The production game may include a ready-to-win production. The ready-to-win effect is an effect to form a ready-to-win state and to finally stop and display a predetermined symbol combination. For example, the ready-to-win state is a state in which the same effect symbols are temporarily stopped and displayed in the left and right symbol rows, and the effect symbols are continuously variably displayed in the middle symbol row. The ready-to-win performance includes a normal ready-to-win performance (hereinafter referred to as N-reach performance) and a super ready-to-win performance (hereinafter referred to as SP ready-to-win performance) in which the expectation of a big hit is higher than that of the N-reach performance. As an example, the SP reach effect can be executed via the N reach effect. As an example, the SP ready-to-win effect is composed of an introduction effect, a branch effect, and a result effect.

遊技領域YBaには、遊技球が入球可能な複数の入賞口(入球口)が形成されている。入賞口には、第1始動口12と、第2始動口13と、大入賞口14と、が少なくともある。第1始動口12は、賞球の付与条件、及び第1変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。第1始動口12は、演出表示装置EHの下方にあり、常時、遊技球を入球させることができるように開口している。遊技盤YBは、第1始動口12へ入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1を備える(図3参照)。 The game area YBa is formed with a plurality of winning openings (ball openings) into which game balls can enter. The winning openings include at least a first starting opening 12, a second starting opening 13, and a big winning opening 14. - 特許庁The first starting hole 12 is a prize winning hole into which a game ball is entered when the conditions for awarding prize balls and the conditions for starting the first variation game are established. The first starting port 12 is located below the performance display device EH and is always open so that a game ball can be entered. The game board YB is provided with a first start sensor SE1 for detecting a game ball entering the first start hole 12 (see FIG. 3).

第2始動口13は、賞球の付与条件、及び第2変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。第2始動口13は、第1始動口12の右方にある。第2始動口13は、扉状であることを一例とする普通開閉片13aを備える。第2始動口13は、普通当り遊技が付与されていない場合に、遊技球が入球しない、又は入球し難いように閉鎖される。第2始動口13は、普通当り遊技が付与された場合に、遊技球が入球する、又は入球し易いように開放される。遊技盤YBは、普通開閉片13aを動作させる手段として、普通ソレノイドSL1を備える(図3参照)。遊技盤YBは、第2始動口13へ入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2を備える(図3参照)。第2始動口13は、所謂「普通電動役物」である。 The second starting hole 13 is a prize winning hole into which a game ball is entered when the conditions for awarding prize balls and the conditions for starting the second variation game are established. The second starting port 13 is to the right of the first starting port 12 . The second starting port 13 is provided with a normal opening/closing piece 13a having a door shape, for example. The second starting port 13 is closed so that the game ball does not enter or is difficult to enter when the normal winning game is not provided. The second starting port 13 is open so that a game ball enters or is easily entered when a normal winning game is awarded. The game board YB has a normal solenoid SL1 as means for operating the normal opening/closing piece 13a (see FIG. 3). The game board YB is provided with a second starting sensor SE2 for detecting a game ball entering the second starting hole 13 (see FIG. 3). The second starting port 13 is a so-called "ordinary electric accessory".

大入賞口14は、賞球の付与条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。大入賞口14は、演出表示装置EHの右下方にある。大入賞口14は、扉状であることを一例とする特別開閉片14aを備える。大入賞口14は、大当り遊技が付与されていない場合に、遊技球が入球しないように閉鎖される。大入賞口14は、大当り遊技が付与された場合に、遊技球が入球する、又は入球し易いように開放される。遊技盤YBは、特別開閉片14aを動作させる手段として、特別ソレノイドSL2を備える(図3参照)。遊技盤YBは、大入賞口14へ入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3を備える(図3参照)。 The big winning hole 14 is a winning hole into which a game ball is entered when the conditions for awarding a prize ball are established. The big winning opening 14 is located on the lower right side of the performance display device EH. The special prize opening 14 is provided with a special opening/closing piece 14a having a door shape, for example. The big winning opening 14 is closed so that the game ball does not enter when the big winning game is not provided. The big winning opening 14 is opened so that a game ball enters or is easily entered when a big winning game is awarded. The game board YB has a special solenoid SL2 as means for operating the special opening/closing piece 14a (see FIG. 3). The game board YB is provided with a count sensor SE3 that detects a game ball that has entered the big winning hole 14 (see FIG. 3).

遊技領域YBaには、ゲート17が配設されている。ゲート17は、遊技領域YBaの右方であって、第2始動口13、及び大入賞口14の上方にある。ゲート17は、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口17aを有する。ゲート口17aには、入球し、通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4が配設されている(図3参照)。ゲート17は、普通ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入球口である。ゲート17は、遊技球が入球しても賞球の付与条件が成立しない。 A gate 17 is provided in the game area YBa. The gate 17 is on the right side of the game area YBa and above the second start opening 13 and the big winning opening 14 . The gate 17 has a gate opening 17a which is always open so that game balls can be entered. The gate opening 17a is provided with a gate sensor SE4 for detecting game balls that enter and pass through (see FIG. 3). The gate 17 is a ball entrance through which a game ball is entered when establishing the conditions for starting the normal game. Even if a game ball enters the gate 17, the conditions for awarding prize balls are not satisfied.

遊技領域YBaには、遊技球が入球可能なアウト口18が形成されている。アウト口18は、第1始動口12、第2始動口13、及び大入賞口14の何れにも入球しなかった遊技球を、遊技領域YBaから回収するための入球口である。 The game area YBa is formed with an out port 18 into which a game ball can enter. The out port 18 is a ball entry port for recovering game balls that have not entered any of the first start port 12, the second start port 13, and the big winning port 14 from the game area YBa.

次に、大当り遊技について説明する。
大当り遊技では、最初に、予め定めた時間(以下、オープニング時間と示す)にわたって所定の演出が行われる。一例として、所定の演出は、大当り遊技の開始を認識可能なオープニング演出である。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、大入賞口14を開放するラウンド遊技が、予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技は、予め定めた上限個数の遊技球が入球する個数条件、又は予め定めた上限時間が経過する時間条件が成立すると終了される。ラウンド遊技において、大入賞口14は、所定の開放態様(開放パターン)にて開放される。各ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めた時間(以下、エンディング時間と示す)にわたって所定の演出が行われる。一例として、所定の演出は、大当り遊技の終了を認識可能なエンディング演出である。大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。
Next, the jackpot game will be described.
In the jackpot game, first, a predetermined effect is performed for a predetermined time (hereinafter referred to as opening time). As an example, the predetermined effect is an opening effect that allows recognition of the start of the jackpot game. In the jackpot game, after the opening time has elapsed, a round game for opening the big winning opening 14 is performed up to a predetermined upper limit number of times. One round game ends when a number condition that a predetermined upper limit number of game balls enter or a time condition that a predetermined upper limit time elapses is established. In the round game, the big winning opening 14 is opened in a predetermined opening mode (opening pattern). In each round game, a round production is performed. In the jackpot game, when the final round game ends, a predetermined effect is performed for a predetermined time (hereinafter referred to as ending time). As an example, the predetermined effect is an ending effect that allows recognition of the end of the jackpot game. The jackpot game is terminated when the ending time elapses.

パチンコ遊技機10の機能について説明する。
パチンコ遊技機10は、確率変動機能(以下、確変機能と示す)を備える。
確変機能は、特別図柄の当り抽選にて大当りに当選する確率(以下、大当り確率と示す)を変動させるための機能である。パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なり得る状態として、確変機能が作動しない低確率状態と、確変機能が作動する高確率状態と、を備える。高確率状態は、低確率状態に比して大当り確率が高い。高確率状態では、大当り確率が低確率状態に比して高まる。高確率状態は、特別図柄の当り抽選にて大当りに当選し易くなることから、遊技者にとって有利な状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。
Functions of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 has a probability variation function (hereinafter referred to as probability variation function).
The probability variation function is a function for varying the probability of winning a big hit in a special symbol lottery (hereinafter referred to as "big win probability"). The pachinko game machine 10 has a low-probability state in which the variable probability function does not operate and a high-probability state in which the variable probability function operates as states in which the probability of big wins may differ. The high-probability state has a higher jackpot probability than the low-probability state. In the high-probability state, the jackpot probability is higher than in the low-probability state. The high-probability state is advantageous to the player because it is easier for the player to win a big win in the winning lottery of the special symbols. The high-probability state is a so-called "variable probability state (variable probability state)".

パチンコ遊技機10は、入球補助機能を備える。
入球補助機能は、第2始動口13への入賞を補助するための機能である。パチンコ遊技機10は、遊技球が第2始動口13へ入球する確率が異なる状態として、入球補助機能が作動しない低入球率状態と、入球補助機能が作動する高入球率状態と、を備える。高入球率状態は、低入球率状態に比して、遊技球が第2始動口13へ入球する確率が高い。高入球率状態では、遊技球が第2始動口13へ入球する確率が高まる。高入球率状態は、第2始動口13への遊技球の入球が容易になることから、遊技者にとって有利な状態(入球容易状態)となる。
The pachinko game machine 10 has a ball entry assisting function.
The ball entry assisting function is a function for assisting winning to the second start hole 13 . The pachinko machine 10 has a low ball-entering rate state in which the ball-entering assist function does not operate and a high ball-entering rate state in which the ball-entering assist function operates as states in which the probability of a game ball entering the second start hole 13 differs. And prepare. In the high ball-entering rate state, the probability of the game ball entering the second starting port 13 is higher than in the low ball-entering rate state. In the high ball entry rate state, the probability that the game ball enters the second start hole 13 increases. The high ball-entering rate state makes it easier for the game ball to enter the second starting hole 13, and thus is an advantageous state for the player (ball-entering easy state).

例えば、高入球率状態は、次に説明する3つの制御のうち、任意に選択された1の制御を行うことによって、又は複数の制御を組み合わせて行うことによって実現できる。1つめの制御は、普通ゲームの変動時間を、低入球率状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。2つめの制御は、普通当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、低入球率状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。3つめの制御は、1回の普通当り遊技における第2始動口13の合計開放時間を、低入球率状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。開放時間延長制御は、1回の普通当り遊技における第2始動口13の開放回数を低入球率状態のときよりも多くする制御、及び普通当り遊技における第2始動口13の1回の開放時間を低入球率状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方であるとよい。 For example, the high ball-entering rate state can be realized by performing one arbitrarily selected control among the three controls described below, or by performing a plurality of controls in combination. The first control is a normal symbol variation time shortening control that shortens the variation time of the normal game as compared to the low ball entry rate state. The second control is normal pattern probability variation control for varying the probability of winning the normal winning lottery (normal winning probability) to a higher probability than in the low ball entry rate state. The third control is open time extension control that makes the total open time of the second starting port 13 in one normal winning game longer than in the low ball entry rate state. The opening time extension control is a control to increase the number of openings of the second starting port 13 in one normal winning game more than in the low ball entry rate state, and one opening of the second starting port 13 in the normal winning game. It is preferable that at least one of the controls for making the time longer than in the low ball entry rate state is employed.

高入球率状態は、次に説明する4つめの制御を組み合わせて実現してもよい。4つめの制御は、特別ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、低入球率状態のときよりも短くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高入球率状態は、特別図柄の変動時間短縮状態(時短状態)となる一方、低入球率状態は、特別図柄の非変動時間短縮状態(非時短状態)となる。 The high ball entry rate state may be realized by combining the fourth control described below. The fourth control is a special symbol variation time reduction control that shortens the variation time of the special game (for example, the average variation time) as compared to when the ball entry rate is low. When performing the variable time shortening control of the special symbol, the high ball rate state is the variable time shortened state of the special symbol (time saving state), while the low ball rate state is the non-fluctuation time shortened state of the special symbol (non short working hours).

パチンコ遊技機10における遊技状態は、確変機能の作動の有無と、入球補助機能の作動の有無と、の組み合わせによって規定される。以下の説明では、低確率状態、かつ低入球率状態である遊技状態を「低確低入球率状態」と示す。また、高確率状態、かつ低入球率状態である遊技状態を「高確低入球率状態」と示す。また、低確率状態、かつ高入球率状態である遊技状態を「低確高入球率状態」と示す。また、高確率状態、かつ高入球率状態である遊技状態を「高確高入球率状態」と示す。 A game state in the pachinko gaming machine 10 is defined by a combination of whether or not the variable probability function is activated and whether or not the ball entry assist function is activated. In the following description, a game state that is both a low probability state and a low ball-entering rate state will be referred to as a "low-probability low-ball-entering rate state". Also, a game state that is a high probability state and a low ball-entering rate state is referred to as a "high-probability low-ball-entering rate state". In addition, a game state that is both a low probability state and a high ball-entering rate state is referred to as a "low-probability high ball-entering rate state". Also, a game state that is a high-probability state and a high ball-entering rate state is indicated as a "high-probability and high-ball-entering rate state".

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図3に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技盤YBの裏側(後方)に、主基板40と、副基板50と、を備える。主基板40と、副基板50とは、主基板40から副基板50へと一方向に制御信号(制御コマンド)を出力可能となるように接続されている。主基板40は、所定の処理を実行し、副基板50へ制御信号を出力する。副基板50は、主基板40から入力した制御信号に基づいて所定の処理を実行する。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 3, the pachinko gaming machine 10 includes a main board 40 and a sub board 50 on the back side (rear) of the game board YB. The main board 40 and the sub-board 50 are connected so that a control signal (control command) can be output in one direction from the main board 40 to the sub-board 50 . The main board 40 executes a predetermined process and outputs a control signal to the sub board 50 . The sub-board 50 executes a predetermined process based on the control signal input from the main board 40 .

主基板40について説明する。
主基板40は、CPU41と、ROM42と、RAM43と、乱数生成回路44と、を備える。CPU41は、主制御プログラムを実行することにより、遊技の進行に関する処理を実行する。ROM42は、主制御プログラム、各種の判定や抽選に用いる判定値、及びテーブルなどを記憶している。
The main board 40 will be explained.
The main board 40 includes a CPU 41 , a ROM 42 , a RAM 43 and a random number generation circuit 44 . The CPU 41 executes processing related to game progress by executing the main control program. The ROM 42 stores a main control program, determination values used for various determinations and lotteries, tables, and the like.

ROM42は、複数種類の変動パターンを記憶する。変動パターンは、変動ゲームが開始してから終了するまでの変動時間を特定する情報である。変動パターンは、変動ゲームの変動内容(演出内容)を特定する情報である。変動パターンには、大当り変動パターンと、はずれ変動パターンと、がある。大当り変動パターンは、演出ゲームにおいて、リーチ演出を経て最終的に大当りの図柄組合せを停止表示する変動内容を特定する。はずれ変動パターンは、演出ゲームにおいて、リーチ演出を経て、又はリーチ演出を経ないで最終的にはずれの図柄組合せを停止表示する変動内容を特定する。変動パターンの詳細については後述する。 The ROM 42 stores multiple types of variation patterns. The variation pattern is information specifying the variation time from the start to the end of the variation game. The variation pattern is information specifying the variation content (effect content) of the variation game. Variation patterns include a big hit variation pattern and a loss variation pattern. The big-hit variation pattern specifies the variation content for finally stop-displaying the big-hit symbol combination through the ready-to-win performance in the performance game. The losing variation pattern specifies the content of variation in which, in the effect game, the finally winning symbol combination is stop-displayed through the ready-to-win effect or without the ready-to-win effect. Details of the variation pattern will be described later.

RAM43は、CPU41の処理結果に応じて書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、RAM43が記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。乱数生成回路44は、ハードウェア乱数を生成する。主基板40は、CPU41による乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能に構成されていてもよい。 RAM43 memorize|stores various information rewritten according to the process result of CPU41. For example, the information stored by the RAM 43 is flags, counters, timers, and the like. A random number generation circuit 44 generates a hardware random number. The main board 40 may be configured to generate a software random number through random number generation processing by the CPU 41 .

主基板40は、各センサSE1~SE4と接続されている。CPU41は、各センサSE1~SE4が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能である。主基板40は、各表示装置19a~19eと接続されている。CPU41は、各表示装置19a~19eの表示内容を制御可能である。主基板40は、各ソレノイドSL1,SL2と接続されている。CPU41は、各ソレノイドSL1,SL2の動作を制御することにより、第2始動口13、及び大入賞口14の開放態様を制御可能である。 The main board 40 is connected to each of the sensors SE1-SE4. The CPU 41 can input detection signals outputted by the respective sensors SE1 to SE4 upon detection of gaming balls. The main substrate 40 is connected to each of the display devices 19a-19e. The CPU 41 can control the display contents of each of the display devices 19a to 19e. The main board 40 is connected with each solenoid SL1, SL2. The CPU 41 can control the opening modes of the second starting port 13 and the big winning port 14 by controlling the operations of the solenoids SL1 and SL2.

次に、副基板50について説明する。
副基板50は、CPU51と、ROM52と、RAM53と、を備える。CPU51は、副制御プログラムを実行することにより、演出に関する処理を行う。ROM52は、副制御プログラム、及び所定の抽選に用いる判定値などを記憶している。ROM52は、表示演出に用いる表示演出データ、発光演出に用いる発光演出データ、及び音声演出に用いる音声演出データを記憶している。RAM53は、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、RAM53が記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。副基板50は、CPU51による乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能に構成されている。副基板50は、乱数生成回路を備えるとともに、当該乱数生成回路によって、ハードウェア乱数を生成可能に構成されていてもよい。
Next, the sub-board 50 will be described.
The sub-board 50 includes a CPU 51 , a ROM 52 and a RAM 53 . The CPU 51 performs processing related to effects by executing a sub-control program. The ROM 52 stores a sub-control program, a judgment value used for a predetermined lottery, and the like. The ROM 52 stores display effect data used for display effect, light emission effect data used for light emission effect, and sound effect data used for sound effect. The RAM 53 stores various information rewritten during operation of the pachinko gaming machine 10 . For example, the information stored by the RAM 53 includes flags, counters, and timers. The sub-board 50 is configured to be able to generate software random numbers through random number generation processing by the CPU 51 . The sub-board 50 may include a random number generation circuit and be configured to be able to generate a hardware random number with the random number generation circuit.

副基板50は、演出表示装置EHと接続されている。CPU51は、演出表示装置EHの表示領域Rにおける表示内容を制御可能である。CPU51は、画像表示手段を制御する表示制御手段の一例である。副基板50は、スピーカSPと接続されている。CPU51は、スピーカSPの出力内容を制御可能である。副基板50は、装飾ランプLAと接続されている。CPU51は、装飾ランプLAの発光態様を制御可能である。副基板50は、演出ボタンBTと接続されている。CPU51は、演出ボタンBTが操作されたことを示す操作信号を入力可能である。副基板50は、演出レバーLVと接続されている。CPU51は、演出レバーLVが操作されたことを示す操作信号を入力可能である。 The sub-board 50 is connected to the effect display device EH. The CPU 51 can control the display contents in the display area R of the effect display device EH. The CPU 51 is an example of display control means for controlling the image display means. The sub-board 50 is connected to the speaker SP. The CPU 51 can control the output contents of the speaker SP. The sub-board 50 is connected to the decorative lamp LA. The CPU 51 can control the lighting mode of the decoration lamp LA. The sub-board 50 is connected to the effect button BT. The CPU 51 can input an operation signal indicating that the effect button BT has been operated. The sub-board 50 is connected to the production lever LV. The CPU 51 can input an operation signal indicating that the production lever LV has been operated.

次に、CPU41が行う各種の処理について説明する。
CPU41は、所定の制御周期(例えば4ms)毎に行うタイマ割り込み処理として、特別図柄入力処理、及び特別図柄開始処理などを実行する。
Next, various processes performed by the CPU 41 will be described.
The CPU 41 executes a special symbol input process, a special symbol start process, and the like as timer interrupt processes performed at predetermined control intervals (for example, 4 ms).

特別図柄入力処理について説明する。
CPU41は、第1始動センサSE1から検知信号を入力したか否かに基づいて、遊技球が第1始動口12へ入球したか否かを判定する。遊技球が第1始動口12へ入球した場合、CPU41は、RAM43に記憶されている第1保留数が上限数未満であるか否かを判定する。第1保留数が上限数未満である場合、CPU41は、第1保留数を1加算して更新する。続けて、CPU41は、更新後の第1保留数を特定可能な情報を表示するように、第1保留表示装置19cを制御する。CPU41は、加算後の第1保留数を特定可能な制御コマンド(以下、第1保留数コマンドと示す)を副基板50へ出力する。このように、第1特別ゲームの保留条件は、第1保留数が上限数未満であり、かつ遊技球が第1始動センサSE1によって検知されると成立し得る。
The special symbol input processing will be explained.
The CPU 41 determines whether or not the game ball has entered the first starting port 12 based on whether or not a detection signal has been input from the first starting sensor SE1. When the game ball enters the first starting hole 12, the CPU 41 determines whether or not the first reserved number stored in the RAM 43 is less than the upper limit number. When the first reservation number is less than the upper limit number, the CPU 41 adds 1 to the first reservation number and updates it. Subsequently, the CPU 41 controls the first pending display device 19c to display information that can specify the updated first pending number. The CPU 41 outputs to the sub board 50 a control command (hereinafter referred to as a first reservation number command) capable of specifying the first reservation number after addition. In this way, the first special game reserve condition can be established when the first reserve number is less than the upper limit number and the game ball is detected by the first starting sensor SE1.

次に、CPU41は、乱数生成回路44が生成する乱数を取得し、当該取得した乱数に基づく乱数情報をRAM43に記憶させる。例えば、乱数は、特別図柄の当り抽選に用いる当り乱数、当り図柄の決定に用いる当り図柄乱数、及び変動パターンの決定に用いる変動パターン乱数などである。CPU41は、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。パチンコ遊技機10は、第1特別ゲームに用いる乱数情報をRAM43に記憶することによって、第1特別ゲームの開始条件が成立するまで、その実行を保留できる。 Next, the CPU 41 acquires a random number generated by the random number generation circuit 44 and causes the RAM 43 to store random number information based on the acquired random number. For example, the random number is a winning random number used for a special symbol winning lottery, a winning symbol random number used for determining a winning symbol, and a variation pattern random number used for determining a variation pattern. The CPU 41 stores the random number information so that the random number information is for the first special game and the storage order of the random number information can be specified. The random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number by a predetermined method. By storing the random number information used for the first special game in the RAM 43, the pachinko gaming machine 10 can suspend the execution of the first special game until the condition for starting the first special game is satisfied.

CPU41は、第1特別ゲーム用の乱数情報をRAM43に記憶させた場合、遊技球が第1始動口12へ入球していない場合、及び第1保留数が上限数未満ではない場合、第2始動センサSE2から検知信号を入力したか否かに基づいて、遊技球が第2始動口13へ入球したか否かを判定する。遊技球が第2始動口13へ入球している場合、CPU41は、RAM43に記憶されている第2保留数が上限数未満であるか否かを判定する。第2保留数が上限数未満である場合、CPU41は、第2保留数を1加算して更新する。CPU41は、加算後の第2保留数を特定可能な情報を表示するように、第2保留表示装置19dを制御する。CPU41は、加算後の第2保留数を特定可能な制御コマンド(以下、第2保留数コマンドと示す)を副基板50へ出力する。第2特別ゲームの保留条件は、第2保留数が上限数未満であり、かつ、遊技球が第2始動センサSE2によって検知されると成立し得る。 When the random number information for the first special game is stored in the RAM 43, when the game ball has not entered the first start port 12, and when the first reserved number is not less than the upper limit number, the second It is determined whether or not the game ball has entered the second start port 13 based on whether or not a detection signal has been input from the start sensor SE2. When the game ball has entered the second starting port 13, the CPU 41 determines whether or not the second reservation number stored in the RAM 43 is less than the upper limit number. When the second reservation number is less than the upper limit number, the CPU 41 adds 1 to the second reservation number and updates it. The CPU 41 controls the second pending display device 19d so as to display information capable of specifying the second pending number after addition. The CPU 41 outputs to the sub-board 50 a control command (hereinafter referred to as a second reserved number command) capable of specifying the second reserved number after addition. The second special game holding condition can be satisfied when the second holding number is less than the upper limit number and the game ball is detected by the second starting sensor SE2.

次に、CPU41は、主基板40内で生成している乱数を取得し、当該取得した乱数に基づく乱数情報をRAM43に記憶させる。CPU41は、第2特別ゲームに用いる乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。パチンコ遊技機10は、第2特別ゲームに用いる乱数情報をRAM43に記憶させておくことで、当該第2特別ゲームの開始条件が成立するまで、その実行を保留できる。第2特別ゲーム用の乱数情報をRAM43に記憶させた場合、遊技球が第2始動口13へ入球していない場合、及び第2保留数が上限数未満ではない場合、CPU41は、特別図柄入力処理を終了する。 Next, the CPU 41 acquires random numbers generated within the main board 40 and stores random number information based on the acquired random numbers in the RAM 43 . The CPU 41 stores the random number information so that the random number information is used for the second special game and the storage order of the random number information can be specified. By storing the random number information used for the second special game in the RAM 43, the pachinko gaming machine 10 can suspend the execution of the second special game until the condition for starting the second special game is satisfied. When the random number information for the second special game is stored in the RAM 43, when the game ball has not entered the second start port 13, and when the second reservation number is not less than the upper limit number, the CPU 41 is a special symbol. End input processing.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
CPU41は、特別ゲームの開始条件が成立しているか否かを判定する。CPU41は、大当り遊技中、及び特別ゲームの実行中の何れでもない場合に肯定判定する一方、大当り遊技中、又は特別ゲームの実行中である場合に否定判定する。特別ゲームの開始条件が成立していない場合、CPU41は、特別図柄開始処理を終了する。特別ゲームの開始条件が成立している場合、CPU41は、第2保留数が零よりも大きいか否かを判定する。
Next, the special symbol start processing will be described.
The CPU 41 determines whether or not the condition for starting the special game is satisfied. The CPU 41 makes an affirmative determination when neither the big win game nor the special game is being executed, and makes a negative determination when the big win game is being played or the special game is being executed. When the special game start condition is not established, the CPU 41 terminates the special symbol start process. When the condition for starting the special game is satisfied, the CPU 41 determines whether or not the second pending number is greater than zero.

第2保留数が零よりも大きい場合、CPU41は、第2特別ゲームを実行させる処理を行う。具体的に、CPU41は、第2保留数を1減算して更新する。CPU41は、減算後の第2保留数を特定可能な情報を表示するように、第2保留表示装置19dを制御する。CPU41は、減算後の第2保留数を特定可能な第2保留数コマンドを副基板50へ出力する。次に、CPU41は、第2特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報をRAM43から取得する。CPU41は、取得した乱数情報から特定される当り乱数を用いて、大当りに当選とするか否かの大当り抽選(大当り判定)を行う。CPU41は、現在の確率状態に応じた大当り確率にて大当り抽選を行う。 When the second reservation number is greater than zero, the CPU 41 performs processing for executing the second special game. Specifically, the CPU 41 updates the second reservation number by subtracting 1 from it. The CPU 41 controls the second pending display device 19d so as to display information capable of specifying the second pending number after the subtraction. The CPU 41 outputs to the sub-board 50 a second reserved number command capable of specifying the second reserved number after the subtraction. Next, the CPU 41 acquires from the RAM 43 the random number information stored first among the random number information for the second special game. The CPU 41 uses a winning random number specified from the acquired random number information to perform a big winning lottery (big winning determination) to determine whether or not to win a big winning. The CPU 41 performs a jackpot lottery with a jackpot probability corresponding to the current probability state.

大当りに当選した場合、CPU41は、大当り変動処理を行う。大当り変動処理において、CPU41は、乱数情報から特定可能な当り図柄乱数を用いて、大当り図柄抽選を行い、第2特別ゲームにて停止表示させる大当り図柄を決定する。CPU41は、乱数情報から特定可能な変動パターン乱数を用いて変動パターン決定抽選を行い、複数ある大当り変動パターンの中から変動パターンを決定する。その後、CPU41は、特別図柄開始処理を終了する。一例として、大当り変動パターンには、演出ゲームにおいて、Nリーチ演出を経て最終的に大当りの図柄組合せを停止表示する変動内容を特定する大当り変動パターン(以下、Nリーチ大当り変動パターンと示す)がある。一例として、大当り変動パターンには、演出ゲームにおいて、SPリーチ演出を経て最終的に大当りの図柄組合せを停止表示する変動内容を特定する大当り変動パターン(以下、SPリーチ大当り変動パターンと示す)がある。 When winning the jackpot, the CPU 41 performs jackpot variation processing. In the big-hit variation process, the CPU 41 performs a big-hit symbol lottery using a winning symbol random number that can be specified from the random number information, and determines a big-hit symbol to be stop-displayed in the second special game. The CPU 41 performs a variation pattern determination lottery using a variation pattern random number that can be specified from the random number information, and determines a variation pattern from among a plurality of big hit variation patterns. After that, the CPU 41 terminates the special symbol start process. As an example of the jackpot variation pattern, there is a jackpot variation pattern (hereinafter, referred to as an N-reach jackpot variation pattern) that specifies the content of variation for finally stop-displaying the jackpot symbol combination through the N-reach performance in the production game. . As an example of the jackpot variation pattern, there is a jackpot variation pattern (hereinafter referred to as an SP reach jackpot variation pattern) that specifies the content of variation for stopping and finally displaying the jackpot symbol combination through the SP reach effect in the production game. .

大当りに当選しなかった場合、CPU41は、はずれ変動処理を行う。はずれ変動処理において、CPU41は、第2特別ゲームにて停止表示させるはずれ図柄を決定する。CPU41は、乱数情報から特定可能な変動パターン乱数を用いて変動パターン決定抽選を行い、複数のはずれ変動パターンの中から変動パターンを決定する。その後、CPU41は、特別図柄開始処理を終了する。一例として、はずれ変動パターンには、演出ゲームにおいて、リーチ演出を経ないで最終的にはずれの図柄組合せを停止表示する変動内容を特定するはずれ変動パターン(以下、リーチなしはずれ変動パターンと示す)がある。一例として、はずれ変動パターンには、演出ゲームにおいて、Nリーチ演出を経て最終的にはずれの図柄組合せを停止表示する変動内容を特定するはずれ変動パターン(以下、Nリーチはずれ変動パターンと示す)がある。一例として、はずれ変動パターンには、演出ゲームにおいて、SPリーチ演出を経て最終的にはずれの図柄組合せを停止表示する変動内容を特定するはずれ変動パターン(以下、SPリーチはずれ変動パターンと示す)がある。 When the jackpot is not won, the CPU 41 performs loss variation processing. In the losing variation process, the CPU 41 determines the winning symbols to be stopped and displayed in the second special game. The CPU 41 performs a variation pattern determination lottery using a variation pattern random number that can be specified from the random number information, and determines a variation pattern from among a plurality of outlier variation patterns. After that, the CPU 41 terminates the special symbol start process. As an example of the loss variation pattern, there is a loss variation pattern (hereinafter referred to as a loss variation pattern without reach) that specifies the variation content for stopping and displaying the winning symbol combination without going through the ready-to-win effect in the production game. be. As an example of the losing variation pattern, there is a losing variation pattern (hereinafter referred to as an N-reach losing variation pattern) that specifies the content of variation for stopping and finally displaying a winning symbol combination through an N-reach effect in a performance game. . As an example of the losing variation pattern, there is a losing variation pattern (hereinafter referred to as an SP ready-to-win variation pattern) that specifies the variation content of stopping and finally displaying the winning symbol combination through the SP ready-to-win effect in the effect game. .

第2保留数が零である場合、CPU41は、第1保留数が零よりも大きいか否かを判定する。第1保留数が零である場合、CPU41は、特別図柄開始処理を終了する。第1保留数が零よりも大きい場合、CPU41は、第1特別ゲームを実行させる処理を行う。具体的に、CPU41は、第1保留数を1減算して更新する。CPU41は、減算後の第1保留数を特定可能な情報を表示するように、第1保留表示装置19cを制御する。CPU41は、減算後の第1保留数を特定可能な第1保留数コマンドを副基板50へ出力する。次に、CPU41は、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報をRAM43から取得する。CPU41は、取得した乱数情報から特定される当り乱数を用いて、大当りに当選とするか否かの大当り抽選(大当り判定)を行う。CPU41は、現在の確率状態に応じた大当り確率にて大当り抽選を行う。 When the second reservation number is zero, the CPU 41 determines whether the first reservation number is greater than zero. When the first reserved number is zero, the CPU 41 terminates the special symbol start process. When the first reservation number is greater than zero, the CPU 41 performs processing for executing the first special game. Specifically, the CPU 41 updates the first reservation number by subtracting one. The CPU 41 controls the first pending display device 19c so as to display information capable of specifying the first pending number after the subtraction. The CPU 41 outputs to the sub-board 50 a first reserved number command capable of specifying the first reserved number after the subtraction. Next, the CPU 41 acquires from the RAM 43 the random number information stored first among the random number information for the first special game. The CPU 41 uses a winning random number specified from the acquired random number information to perform a big winning lottery (big winning determination) to determine whether or not to win a big winning. The CPU 41 performs a jackpot lottery with a jackpot probability corresponding to the current probability state.

大当りに当選した場合、CPU41は、大当り変動処理を行う。大当り変動処理において、CPU41は、乱数情報から特定可能な当り図柄乱数を用いて、大当り図柄抽選を行い、第1特別ゲームにて停止表示させる大当り図柄を決定する。CPU41は、乱数情報から特定可能な変動パターン乱数を用いて変動パターン決定抽選を行い、複数ある大当り変動パターンの中から変動パターンを決定する。一例として、CPU41は、乱数情報から特定可能な変動パターン乱数を用いて変動パターン決定抽選を行い、Nリーチ大当り変動パターン、又はSPリーチ大当り変動パターンを変動パターンとして決定する。その後、CPU41は、特別図柄開始処理を終了する。 When winning the jackpot, the CPU 41 performs jackpot variation processing. In the big-hit variation process, the CPU 41 performs a big-hit symbol lottery using a winning symbol random number that can be specified from the random number information, and determines a big-hit symbol to be stop-displayed in the first special game. The CPU 41 performs a variation pattern determination lottery using a variation pattern random number that can be specified from the random number information, and determines a variation pattern from among a plurality of big hit variation patterns. As an example, the CPU 41 performs a variation pattern determination lottery using a variation pattern random number that can be specified from the random number information, and determines the N reach big hit variation pattern or the SP reach big hit variation pattern as the variation pattern. After that, the CPU 41 terminates the special symbol start process.

大当りに当選しなかった場合、CPU41は、はずれ変動処理を行う。はずれ変動処理において、CPU41は、第1特別ゲームにて停止表示させるはずれ図柄を決定する。CPU41は、乱数情報から特定可能な変動パターン乱数を用いて変動パターン決定抽選を行い、複数のはずれ変動パターンの中から変動パターンを決定する。一例として、CPU41は、乱数情報から特定可能な変動パターン乱数を用いて変動パターン決定抽選を行い、リーチなしはずれ変動パターン、Nリーチはずれ変動パターン、又はSPリーチはずれ変動パターンを変動パターンとして決定する。その後、CPU41は、特別図柄開始処理を終了する。CPU41は、大当り変動処理、及びはずれ変動処理において、変動開始コマンド、及び特別図柄コマンドを副基板50へ出力する。変動開始コマンドは、各変動処理にて決定した変動パターンと、変動ゲームの開始と、を特定可能な制御コマンドである。特別図柄コマンドは、各変動処理において決定した特別図柄(大当り図柄又ははずれ図柄)を特定可能な制御コマンドである。なお、変動開始コマンド、及び特別図柄コマンドは、第1特別ゲームの変動処理が実行されたときと、第2特別ゲームの変動処理が実行されたときとで異なる制御コマンドである。 When the jackpot is not won, the CPU 41 performs loss variation processing. In the losing variation process, the CPU 41 determines the winning symbols to be stopped and displayed in the first special game. The CPU 41 performs a variation pattern determination lottery using a variation pattern random number that can be specified from the random number information, and determines a variation pattern from among a plurality of outlier variation patterns. As an example, the CPU 41 performs a variation pattern determination lottery using a variation pattern random number that can be specified from the random number information, and determines a non-reach loss variation pattern, an N reach loss variation pattern, or an SP reach loss variation pattern as a variation pattern. After that, the CPU 41 terminates the special symbol start process. The CPU 41 outputs a variation start command and a special symbol command to the sub board 50 in the big hit variation process and the loss variation process. The variation start command is a control command that can specify the variation pattern determined in each variation process and the start of the variation game. The special symbol command is a control command that can specify the special symbol (big hit symbol or losing symbol) determined in each variation process. Note that the variation start command and the special symbol command are different control commands when the variation processing of the first special game is performed and when the variation processing of the second special game is performed.

特別図柄開始処理を終了すると、CPU41は、特別図柄開始処理とは別の処理によって、第1特別ゲーム又は第2特別ゲームを実行させる。CPU41は、第1特別ゲームを実行させる場合、所定の図柄の変動表示を開始するように、第1特別図柄表示装置19aを制御する。CPU41は、変動パターンに定められた変動時間を計測する。CPU41は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄を停止表示するように、第1特別図柄表示装置19aを制御する。CPU41は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、変動ゲームの終了を特定可能な制御コマンド(以下、変動終了コマンドと示す)を副基板50へ出力する。 After finishing the special symbol start process, the CPU 41 executes the first special game or the second special game by a process different from the special symbol start process. When executing the first special game, the CPU 41 controls the first special symbol display device 19a so as to start the variable display of predetermined symbols. The CPU 41 measures the variation time defined in the variation pattern. The CPU 41 controls the first special symbol display device 19a to stop and display the special symbol determined in the special symbol start process when the variation time set in the variation pattern has elapsed. The CPU 41 outputs to the sub-board 50 a control command (hereinafter referred to as a variation end command) capable of specifying the end of the variation game after the variation time defined in the variation pattern has elapsed.

CPU41は、第2特別ゲームを実行させる場合、所定の図柄の変動表示を開始するように、第2特別図柄表示装置19bを制御する。CPU41は、変動パターンに定められた変動時間を計測する。CPU41は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄を停止表示するように、第2特別図柄表示装置19bを制御する。CPU41は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、変動終了コマンドを副基板50へ出力する。以上のように、CPU41は、特別図柄入力処理及び特別図柄開始処理を実行することによって、始動口への遊技球の入球を契機に当り抽選を行うように構成されている。CPU41は、変動ゲームを実行する変動ゲーム実行手段の一例である。 When executing the second special game, the CPU 41 controls the second special symbol display device 19b so as to start the variable display of predetermined symbols. The CPU 41 measures the variation time defined in the variation pattern. The CPU 41 controls the second special symbol display device 19b so as to stop and display the special symbol determined in the special symbol start process when the variation time set in the variation pattern has elapsed. The CPU 41 outputs a variation end command to the sub board 50 when the variation time set in the variation pattern has elapsed. As described above, the CPU 41 is configured to perform a lottery by executing the special symbol input process and the special symbol start process, triggered by the entry of the game ball into the start hole. The CPU 41 is an example of variable game executing means for executing a variable game.

大当り遊技処理について説明する。
大当り遊技処理は、大当り遊技を付与するための処理である。CPU41は、特別ゲームにおいて大当り図柄を停止表示させると、大当りの特別ゲームの終了後に大当り遊技処理を実行する。CPU41は、特別図柄開始処理にて決定した大当り図柄(即ち、大当りの種類)に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。CPU41は、特定した種類の大当り遊技を付与する。
The jackpot game processing will be described.
The big-hit game process is a process for giving a big-hit game. When the CPU 41 stops displaying the jackpot symbols in the special game, the CPU 41 executes the jackpot game processing after the jackpot special game ends. The CPU 41 identifies the type of the big-hit game based on the big-hit design (that is, the type of the big-hit) determined in the special design start process. The CPU 41 provides the specified type of jackpot game.

最初に、CPU41は、オープニング時間の開始を特定可能な制御コマンド(以下、オープニングコマンドと示す)を副基板50へ出力する。CPU41は、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。即ち、CPU41は、特定した大当り遊技用の開放制御データを用いて特別ソレノイドSL2を制御し、大入賞口14を開放する。CPU41は、カウントセンサSE3による遊技球の検知数が上述の上限個数に達するか、又は上述の上限時間が経過すると、大入賞口14を閉鎖するように特別ソレノイドSL2を制御することで、ラウンド遊技を終了させる。CPU41は、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。CPU41は、ラウンド遊技を開始する毎に、大当りのラウンド遊技の開始を特定可能な制御コマンド(以下、ラウンドコマンドと示す)を副基板50へ出力する。CPU41は、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間の開始を特定可能な制御コマンド(以下、エンディング開始コマンドと示す)を副基板50へ出力する。CPU41は、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。CPU41は、エンディング時間の経過を特定可能な制御コマンド(以下、エンディング終了コマンド)を副基板50へ出力する。これにより、当り抽選の結果に基づいて変動ゲームを実行可能であって、当該変動ゲームの終了後に当り抽選の結果に基づいて大当り遊技が付与される。大当り遊技は、特典の一例である。CPU41は、特典の一例である大当り遊技を付与する特典付与手段の一例である。 First, the CPU 41 outputs to the sub board 50 a control command that can specify the start of the opening time (hereinafter referred to as opening command). When the opening time has passed, the CPU 41 performs processing for executing a round game. That is, the CPU 41 controls the special solenoid SL2 using the specified opening control data for the big win game to open the big winning opening 14 . When the number of game balls detected by the count sensor SE3 reaches the above-described upper limit number, or when the above-described upper limit time elapses, the CPU 41 controls the special solenoid SL2 so as to close the big winning opening 14, thereby performing a round game. terminate. The CPU 41 repeats the processing for executing such a round game until the upper limit number of round games set for the big hit game is completed. Each time a round game is started, the CPU 41 outputs a control command (hereinafter referred to as a round command) capable of specifying the start of a big-hit round game to the sub-board 50 . When the final round game ends, the CPU 41 outputs to the sub-board 50 a control command that can specify the start of the ending time (hereinafter referred to as an ending start command). When the ending time elapses, the CPU 41 terminates the jackpot game. The CPU 41 outputs to the sub-board 50 a control command (hereinafter referred to as an ending end command) that can specify the passage of the ending time. Thus, a variation game can be executed based on the result of the winning lottery, and a big winning game is awarded based on the result of the winning lottery after the variation game is finished. A jackpot game is an example of a privilege. The CPU 41 is an example of privilege granting means for imparting a jackpot game, which is an example of a privilege.

遊技状態を移行させる遊技状態移行処理について説明する。
遊技状態移行処理には、確率状態を移行させる確率移行処理と、入球率状態を移行させる入球率移行処理と、がある。一例として、遊技状態移行処理では、確率移行処理、入球率移行処理の順で処理が実行される。
A game state transition process for transitioning the game state will be described.
The game state transition processing includes probability transition processing for transitioning the probability state and ball-entering rate transition processing for transitioning the ball-entering rate state. As an example, in the gaming state transition process, the processes are executed in the order of probability transition process and ball-in percentage transition process.

まず、確率移行処理について説明する。
CPU41は、大当り図柄のうち第1大当り図柄に基づく大当り遊技を終了すると、RAM43に高確フラグをセットする。つまり、CPU41は、高確率状態に制御する。CPU41は、第1大当り図柄に基づく大当り遊技の終了後、次回の大当り遊技が付与されるまで、高確フラグを消去しない。一方、CPU41は、第1大当り図柄とは異なる第2大当り図柄に基づく大当り遊技を終了すると、RAM43に高確フラグをセットしない。つまり、CPU41は、低確率状態に制御する。CPU41は、大当り遊技を開始させる場合であって、高確フラグがセットされているとき、当該高確フラグを消去する。つまり、CPU41は、大当り遊技中、低確率状態に制御する。
First, probability transition processing will be described.
The CPU 41 sets a high probability flag in the RAM 43 when finishing the jackpot game based on the first jackpot pattern among the jackpot patterns. That is, the CPU 41 controls to the high probability state. The CPU 41 does not erase the high-probability flag until the next big-hit game is awarded after the big-hit game based on the first big-hit symbol is finished. On the other hand, the CPU 41 does not set the high probability flag in the RAM 43 when finishing the jackpot game based on the second jackpot symbol different from the first jackpot symbol. That is, the CPU 41 controls to the low probability state. When the big hit game is started and the high accuracy flag is set, the CPU 41 erases the high accuracy flag. In other words, the CPU 41 controls the low probability state during the jackpot game.

次に、入球率移行処理について説明する。
CPU41は、第1大当り図柄、又は第2大当り図柄に基づく大当り遊技が終了すると、RAM43に作動フラグをセットする。つまり、CPU41は、高ベース状態に制御する。CPU41は、第2大当り図柄に基づく大当り遊技の終了後、特別ゲームを開始させる毎に、RAM43に記憶されている実行カウンタの値を更新することによって、大当り遊技の終了後における特別ゲームの実行回数を計数する。CPU41は、大当り遊技の終了後における特別ゲームの実行回数が作動回数に達した特別ゲームが終了すると、RAM43に記憶されている作動フラグを消去する。つまり、CPU41は、第2大当り図柄に基づく大当り遊技の終了後、作動回数目の特別ゲームが終了すると低ベース状態に制御する。CPU41は、第1大当り図柄に基づく大当り遊技の終了後、次回の大当り遊技が付与されるまで、作動フラグを消去しない。CPU41は、大当り遊技を開始させる場合であって、作動フラグがセットされているとき、当該作動フラグを消去する。つまり、CPU41は、大当り遊技中、低ベース状態に制御する。
Next, the ball-entering rate transition processing will be described.
The CPU 41 sets an operation flag in the RAM 43 when the jackpot game based on the first jackpot pattern or the second jackpot pattern is completed. That is, the CPU 41 controls the high base state. The CPU 41 updates the value of the execution counter stored in the RAM 43 each time the special game is started after the big win game based on the second big win symbols is ended, thereby increasing the number of executions of the special game after the big win game. to count. The CPU 41 erases the operation flag stored in the RAM 43 when the special game in which the number of executions of the special game after the end of the jackpot game reaches the number of operations is completed. In other words, the CPU 41 controls to the low base state when the special game for the number of times of operation ends after the big win game based on the second big win symbol ends. The CPU 41 does not erase the operation flag until the next big win game is given after the big win game based on the first big win symbols is finished. When the big hit game is started and the operation flag is set, the CPU 41 erases the operation flag. In other words, the CPU 41 controls the low base state during the jackpot game.

確率移行処理、及び入球率移行処理によって、第1大当り図柄に基づく大当り遊技の終了後には、高確率状態に制御されるとともに、高入球率状態に制御される。つまり、第1大当り図柄に基づく大当り遊技の終了後には、高確高入球率状態に制御される。また、第2大当り図柄に基づく大当り遊技の終了後には、低確率状態に制御されるとともに、高入球率状態に制御される。つまり、第2大当り図柄に基づく大当り遊技の終了後には、低確高入球率状態に制御される。このように、CPU41は、大当り遊技の終了を契機として、遊技者にとって有利な遊技状態に制御可能である。つまり、パチンコ遊技機10では、当り抽選の結果に基づいて変動ゲームを実行可能であって、当該変動ゲームの終了後に当り抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な遊技状態が付与される。遊技者にとって有利な遊技状態は、特典の一例である。CPU41は、特典の一例である「遊技者にとって有利な遊技状態」を付与する特典付与手段の一例である。 After the jackpot game based on the first jackpot pattern is completed, the probability transition process and the ball-entering rate transition process are controlled to the high-probability state and the high-ball-entering rate state. That is, after the jackpot game based on the first jackpot pattern is finished, the game is controlled to the high-probability/high-ball-entering rate state. Further, after the big win game based on the second big win symbol is finished, the control is performed to the low probability state and the high ball entry rate state. That is, after the jackpot game based on the second jackpot pattern is finished, the low-probability high ball-entering rate state is controlled. In this way, the CPU 41 can control the game state to be advantageous for the player, triggered by the end of the jackpot game. That is, the pachinko game machine 10 can execute a variation game based on the result of the winning lottery, and after the variation game is finished, a game state advantageous to the player is provided based on the result of the winning lottery. A game state that is advantageous to the player is an example of a privilege. The CPU 41 is an example of privilege granting means for imparting a “game state advantageous to the player”, which is an example of a privilege.

普通図柄入力処理について説明する。
CPU41は、タイマ割り込み処理として、普通図柄入力処理を実行する。普通図柄入力処理において、CPU41は、ゲートセンサSE4から検知信号を入力したか否かに基づいて、遊技球がゲート17へ入球したか否かを判定する。遊技球がゲート17へ入球した場合、CPU41は、RAM43に記憶されている普通保留数が上限数未満であるか否かを判定する。一例として、普通保留数の上限数は4である。普通保留数が上限数未満である場合、CPU41は、普通保留数を1加算して更新する。
Normal design input processing will be explained.
The CPU 41 executes normal symbol input processing as timer interrupt processing. In the normal symbol input process, the CPU 41 determines whether or not the game ball has entered the gate 17 based on whether or not a detection signal has been input from the gate sensor SE4. When the game ball enters the gate 17, the CPU 41 determines whether or not the normal reserved number stored in the RAM 43 is less than the upper limit number. As an example, the upper limit of the number of normal reservations is four. When the normal number of reservations is less than the upper limit number, the CPU 41 adds 1 to the normal number of reservations and updates it.

次に、CPU41は、乱数生成回路44が生成する乱数を取得し、当該取得した乱数に基づく乱数情報をRAM43に記憶させる。例えば、乱数は、普通図柄の当り抽選に用いる当り乱数、及び普通図柄の決定に用いる当り図柄乱数などである。CPU41は、乱数情報の記憶順序を特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。 Next, the CPU 41 acquires a random number generated by the random number generation circuit 44 and causes the RAM 43 to store random number information based on the acquired random number. For example, the random number is a winning random number used for a winning lottery for a normal symbol, and a winning symbol random number used for determining a normal symbol. The CPU 41 stores the random number information so that the storage order of the random number information can be specified.

次に、普通図柄開始処理について説明する。
CPU41は、タイマ割り込み処理として、普通図柄開始処理を実行する。普通図柄開始処理において、CPU41は、普通ゲームの開始条件が成立しているか否かを判定する。CPU41は、普通当り遊技中、及び普通ゲームの実行中の何れでもない場合に肯定判定する一方、普通当り遊技中、又は普通ゲームの実行中である場合に否定判定する。普通ゲームの開始条件が成立していない場合、CPU41は、普通図柄開始処理を終了する。普通ゲームの開始条件が成立している場合、CPU41は、普通保留数が零よりも大きいか否かを判定する。普通保留数が零である場合、CPU41は、普通図柄開始処理を終了する。
Next, normal design start processing will be described.
The CPU 41 executes normal symbol start processing as timer interrupt processing. In the normal symbol start process, the CPU 41 determines whether or not the conditions for starting the normal game are satisfied. The CPU 41 makes an affirmative determination when neither the normal winning game nor the normal game is being executed, and the negative determination when the normal winning game is being executed or the normal game is being executed. When the normal game start condition is not established, the CPU 41 ends the normal symbol start process. When the condition for starting the normal game is satisfied, the CPU 41 determines whether or not the number of normal reservations is greater than zero. When the normal reserved number is zero, the CPU 41 ends the normal symbol start process.

普通保留数が零よりも大きい場合、CPU41は、普通ゲームを実行させる処理を行う。具体的に、CPU41は、普通保留数を1減算して更新する。CPU41は、普通ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報をRAM43から取得する。CPU41は、取得した乱数情報から特定される当り乱数を用いて、普通当りに当選とするか否かの普通当り抽選を行う。CPU41は、現在の入球率状態に応じた普通当り確率にて普通当り抽選を行う。一例として、高入球率状態の普通当り確率は、1又は略1である。一例として、低入球率状態の普通当り確率は、零又は略零である。 When the number of normal reservations is greater than zero, the CPU 41 performs processing for executing a normal game. Specifically, the CPU 41 updates the number of normal reservations by subtracting one. The CPU 41 acquires from the RAM 43 the random number information stored first among the random number information for the normal game. The CPU 41 uses a winning random number specified from the obtained random number information to perform a normal winning lottery to determine whether or not to win a normal winning. The CPU 41 performs a normal winning lottery with a normal winning probability corresponding to the current state of ball entry rate. As an example, the normal hit probability of the high ball entry rate state is 1 or approximately 1. As an example, the normal hit probability in the low ball entry rate state is zero or substantially zero.

普通当りに当選した場合、CPU41は、普通当り変動処理を行う。普通当り変動処理において、CPU41は、乱数情報から特定可能な普通当り図柄乱数を用いて、普通当り図柄抽選を行い、普通ゲームにて停止表示させる普通当り図柄を決定する。普通当りに当選しなかった場合、CPU41は、普通はずれ変動処理を行う。普通はずれ変動処理において、CPU41は、普通ゲームにて停止表示させる普通はずれ図柄を決定する。 When winning a normal hit, the CPU 41 performs a normal hit variation process. In the normal winning variation process, the CPU 41 performs a normal winning symbol lottery using a normal winning symbol random number that can be specified from the random number information, and determines a normal winning symbol to be stop-displayed in the normal game. When the winning is not normal, the CPU 41 performs normal loss variation processing. In the normal losing variation process, the CPU 41 determines the normal losing symbols to be stopped and displayed in the normal game.

CPU41は、複数ある普通変動パターンの中から、入球率状態に応じて、変動パターンを決定する。一例として、CPU41は、現在の入球率状態が低入球率状態であるとき、現在の入球率状態が高入球率状態であるときに比して長い変動時間を定めた変動パターンを決定する。なお、各入球率状態のそれぞれにおいて、決定され得る変動パターンは、複数あってもよい。この場合、CPU41は、所定の乱数を用いて普通ゲームの変動パターン決定抽選を行い、複数ある普通変動パターンの中から変動パターンを決定するとよい。CPU41は、変動パターンを決定した後、普通図柄開始処理を終了する。 The CPU 41 determines a variation pattern from among a plurality of normal variation patterns according to the state of the ball-entering rate. As an example, the CPU 41 sets a variation pattern that defines a longer variation time when the current ball-entering rate state is a low-ball-entering rate state than when the current ball-entering rate state is a high ball-entering rate state. decide. It should be noted that there may be a plurality of variation patterns that can be determined for each ball entry rate state. In this case, the CPU 41 preferably performs a normal game variation pattern determination lottery using a predetermined random number to determine a variation pattern from among a plurality of normal variation patterns. After determining the variation pattern, the CPU 41 ends the normal symbol start process.

普通図柄開始処理を終了すると、CPU41は、普通図柄開始処理とは別の処理によって、普通ゲームを実行させる。CPU41は、普通ゲームを実行させる場合、所定の図柄の変動表示を開始するように、普通図柄表示装置19eを制御する。CPU41は、変動パターンに定められた変動時間を計測する。CPU41は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、普通図柄開始処理において決定した普通図柄を停止表示するように、普通図柄表示装置19eを制御する。 After completing the normal symbol start process, the CPU 41 causes the normal game to be executed by a process different from the normal symbol start process. When executing the normal game, the CPU 41 controls the normal symbol display device 19e so as to start variable display of predetermined symbols. The CPU 41 measures the variation time defined in the variation pattern. The CPU 41 controls the normal symbol display device 19e so as to stop and display the normal symbol determined in the normal symbol start process when the variation time set in the variation pattern has elapsed.

普通当り遊技処理について説明する。
普通当り遊技処理は、普通当り遊技を付与するための処理である。CPU41は、普通ゲームにおいて普通当り図柄を停止表示させると、普通当りの普通ゲームの終了後に普通当り遊技処理を実行する。CPU41は、普通図柄開始処理にて決定した普通当り図柄に応じた開放制御データを用いて普通ソレノイドSL1を制御し、第2始動口13を開放する。
Normal per game processing will be explained.
The normal per game process is a process for giving a normal per game. When the normal winning symbol is stopped and displayed in the normal game, the CPU 41 executes the normal winning game process after the normal winning normal game ends. The CPU 41 normally controls the solenoid SL1 using the opening control data corresponding to the normal winning symbol determined in the normal symbol start process, and opens the second starting port 13 .

次に、CPU51が実行する各種の処理について説明する。
大当り演出処理について説明する。
大当り演出処理は、大当り遊技中の演出(以下、大当り演出と示す)を実行させるための処理である。CPU51は、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を実行するように演出装置群ESを制御する。CPU51は、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出を実行するように演出装置群ESを制御する。CPU51は、エンディング開始コマンドを入力すると、エンディング演出を実行するように演出装置群ESを制御する。CPU51は、エンディング終了コマンドを入力すると、エンディング演出を終了するように演出装置群ESを制御する。
Next, various processes executed by the CPU 51 will be described.
A description will be given of the jackpot effect processing.
The big-hit effect processing is a process for executing an effect (hereinafter referred to as a big-hit effect) during the big-hit game. When the opening command is input, the CPU 51 controls the effect device group ES to execute the opening effect. When the round command is input, the CPU 51 controls the effect device group ES to execute the round effect. When the ending start command is input, the CPU 51 controls the effect device group ES to execute the ending effect. When the ending end command is input, the CPU 51 controls the effect device group ES to end the ending effect.

演出ゲーム処理について説明する。
演出ゲーム処理は、特別ゲームの実行中、当該特別ゲームに関連した表示演出の1つとして、演出ゲームを実行させるための処理である。CPU51は、変動開始コマンド、及び特別図柄コマンドを入力すると、演出ゲームを実行するように演出表示装置EHを含む演出装置群ESを制御する。
The effect game processing will be described.
The effect game process is a process for executing the effect game as one of the display effects related to the special game during execution of the special game. When the CPU 51 inputs the variation start command and the special symbol command, the CPU 51 controls the effect device group ES including the effect display device EH so as to execute the effect game.

CPU51は、特別図柄コマンドに基づいて、演出ゲームにて停止表示させる図柄組合せを決定する。CPU51は、特別図柄コマンドから大当り図柄を特定可能である場合に、大当りの図柄組合せ(例えば777)を決定する。CPU51は、特別図柄コマンドからはずれ図柄を特定可能である場合に、はずれの図柄組合せを決定する。CPU51は、はずれの図柄組合せを決定する際、リーチ演出を実行させる条件(以下、リーチ条件と示す)が成立している場合に、リーチを含む図柄組合せ(例えば787)を決定する。CPU51は、はずれの図柄組合せを決定する際、リーチ条件が成立していない場合に、リーチを含まない図柄組合せ(例えば783)を決定する。一例として、CPU51は、入力した変動開始コマンドから特定可能な変動パターンに基づいて、リーチ条件が成立しているか否かを判定する。 Based on the special symbol command, the CPU 51 determines symbol combinations to be stopped and displayed in the effect game. The CPU 51 determines a jackpot symbol combination (for example, 777) when the jackpot symbol can be specified from the special symbol command. The CPU 51 determines a combination of symbols to be missed when the symbols to be missed can be specified from the special symbol command. The CPU 51 determines a winning symbol combination (for example, 787) if a condition for executing a ready-to-win effect (hereinafter referred to as a ready-to-win condition) is established. The CPU 51 determines a symbol combination that does not include a reach (for example, 783) when the reach condition is not satisfied when determining a winning symbol combination. As an example, the CPU 51 determines whether or not the ready-to-win condition is satisfied based on a variation pattern that can be specified from the input variation start command.

CPU51は、変動パターンに基づいて、演出ゲームの具体的な変動内容(演出内容)を決定する。一例として、CPU51は、変動パターンに基づいて、演出ゲームの変動内容を特定可能な補助変動パターンを決定する。例えば、CPU51は、変動パターンに1つ対応付けられた補助変動パターンを選択してもよい。例えば、CPU51は、変動パターンに対応付けられた複数の補助変動パターンから1つを選択してもよい。補助変動パターンは、変動パターンから特定可能な変動内容を含むとよい。CPU51は、決定した変動内容に基づいて、各図柄列において演出図柄の変動表示を開始するように、演出表示装置EHを制御する。つまり、CPU51は、演出ゲームを開始させる。 The CPU 51 determines specific variation contents (effect contents) of the effect game based on the variation pattern. As an example, the CPU 51 determines, based on the variation pattern, an auxiliary variation pattern that can specify the content of variation in the effect game. For example, the CPU 51 may select an auxiliary variation pattern associated with one variation pattern. For example, the CPU 51 may select one from a plurality of auxiliary variation patterns associated with the variation pattern. The auxiliary variation pattern preferably includes variation content that can be specified from the variation pattern. The CPU 51 controls the effect display device EH so as to start the variable display of the effect symbols in each symbol row based on the determined variation contents. That is, the CPU 51 starts the effect game.

CPU51は、演出ゲームの開始後、所定のタイミングが到来すると、図柄組合せを仮で停止表示させる。CPU51は、変動終了コマンドの入力を契機に、図柄組合せを確定で停止表示させる。CPU51は、変動パターンに定められた変動時間の経過を契機として、図柄組合せを確定で停止表示させてもよい。この場合、変動終了コマンドは省略してもよい。CPU51は、変動ゲームを実行する変動ゲーム実行手段の一例である。 After the start of the effect game, the CPU 51 temporarily stops and displays the symbol combination when a predetermined timing arrives. Triggered by the input of the variation end command, the CPU 51 fixes and stops the symbol combination. The CPU 51 may stop and display the symbol combination with the lapse of the variation time determined in the variation pattern as a trigger. In this case, the fluctuation end command may be omitted. The CPU 51 is an example of variable game executing means for executing a variable game.

次に、変動ゲームに関連して実行される各種の表示演出について説明する。
一例として、各種の表示演出には、特殊演出がある。各種の表示演出には、特殊演出とは異なる特定演出がある。一例として、各種の表示演出には、特殊演出及び特定演出とは異なる特別演出がある。
Next, various display effects executed in relation to the variable game will be described.
As an example, various display effects include special effects. Various display effects include specific effects different from the special effects. As an example, the various display effects include a special effect and a special effect different from the specific effect.

まず、特定演出について説明する。
一例として、特定演出は、大当り遊技(特典)が付与される期待度を特定可能な演出である。一例として、特定演出は、複数の段階にわたって段階的に進行する演出である。一例として、複数の段階には、第1段階と、第1段階よりも進行した第2段階と、がある。一例として、特定演出の第1段階は、SPリーチ演出の分岐演出である。一例として、特定演出の第2段階は、SPリーチ演出の結果演出である。つまり、特定演出は、SPリーチ演出の分岐演出、及び結果演出によって構成される。即ち、特定演出は、SPリーチ演出の一部である。
First, the specific effect will be explained.
As an example, the specific effect is an effect that can specify the degree of expectation that a big hit game (privilege) is given. As an example, the specific effect is a effect that progresses step by step over a plurality of stages. As an example, the multiple stages include a first stage and a second stage that is more advanced than the first stage. As an example, the first stage of the specific effect is the branch effect of the SP ready-to-win effect. As an example, the second stage of the specific effect is the result effect of the SP ready-to-win effect. That is, the specific effect is composed of the branch effect of the SP ready-to-win effect and the result effect. That is, the specific effect is part of the SP reach effect.

一例として、特定演出は、複数種類ある。一例として、特定演出には、第1特定演出と、第2特定演出と、がある。一例として、第2特定演出は、第1特定演出に比して大当り遊技(特典)が付与される期待度が高い演出である。一例として、特定演出は、特定画像を表示する表示演出を含む。より具体的にいえば、特定演出の第1段階は、特定画像を表示する表示演出を含む。 As an example, there are multiple types of specific effects. As an example, the specific effects include a first specific effect and a second specific effect. As an example, the second specific effect is an effect with a high degree of expectation that a big hit game (privilege) is provided as compared with the first specific effect. As an example, the specific effect includes a display effect of displaying a specific image. More specifically, the first stage of the specific effect includes the display effect of displaying the specific image.

図4(a)に示すように、第1特定演出は、第1段階において、演出表示装置EHの表示領域Rに第1特定画像GA1を表示する演出である。第1特定画像GA1は、特定画像の一例である。一例として、第1特定画像GA1は、演出ボタンBTを模した画像である。一例として、第1特定画像GA1は、演出ボタンBTを模した白を基調とした画像である。一例として、第1特定画像GA1は、演出ボタンBTの操作を促す画像である。 As shown in FIG. 4(a), the first specific effect is the effect of displaying the first specific image GA1 in the display area R of the effect display device EH in the first stage. The first specific image GA1 is an example of a specific image. As an example, the first specific image GA1 is an image imitating the effect button BT. As an example, the first specific image GA1 is a white-based image simulating the effect button BT. As an example, the first specific image GA1 is an image prompting the operation of the effect button BT.

図4(b)に示すように、第2特定演出は、第1段階において、演出表示装置EHの表示領域Rに第1特定画像GA1とは異なる第2特定画像GA2を表示する演出である。第2特定画像GA2は、特定画像の一例である。一例として、第2特定画像GA2は、演出ボタンBTを模した画像である。一例として、第2特定画像GA2は、演出ボタンBTを模した赤を基調とした画像である。一例として、第2特定画像GA2は、演出ボタンBTの操作を促す画像である。このように、特定演出は、その種類に応じて、表示される特定画像の種類が異なる演出である。 As shown in FIG. 4(b), the second specific effect is the effect of displaying a second specific image GA2 different from the first specific image GA1 in the display area R of the effect display device EH in the first stage. The second specific image GA2 is an example of a specific image. As an example, the second specific image GA2 is an image imitating the effect button BT. As an example, the second specific image GA2 is a red-based image simulating the effect button BT. As an example, the second specific image GA2 is an image prompting the operation of the effect button BT. In this way, the specific effect is an effect in which the type of specific image displayed differs according to the type.

第1特定演出、及び第2特定演出は、第1段階において、演出ボタンBTの操作を受け付ける操作受付期間を有する演出である。第1特定演出、及び第2特定演出の操作受付期間において、演出ボタンBTが操作されると、第1特定演出、及び第2特定演出は、第2段階に進行する。つまり、特定演出は、演出ボタンBTの操作に応じて段階が進行する。一例として、第2段階の第1特定演出、及び第2段階の第2特定演出のそれぞれは、通常態様、又は特定態様によって実行される。一例として、通常態様による第2段階の第1特定演出と、通常態様による第2段階の第2特定演出とは、同じ演出態様であってもよい。一例として、特定態様による第2段階の第1特定演出と、特定態様による第2段階の第2特定演出とは、同じ演出態様であってもよい。以下の説明では、第2段階の第1特定演出、及び第2段階の第1特定演出を纏めて「第2段階の特定演出」と示す場合がある。一例として、第2段階の特定演出は、結果画像を表示する表示演出を含む。つまり、特定演出は、結果画像を表示する表示演出を含む。一例として、結果画像は、大当り遊技(特典)が付与されるかを示唆する、又は報知する画像である。一例として、結果画像は、大当り遊技(特典)が付与される期待度を示唆、又は報知する画像である。 The first specific effect and the second specific effect are effects having an operation receiving period for receiving an operation of the effect button BT in the first stage. When the effect button BT is operated during the operation acceptance period of the first specific effect and the second specific effect, the first specific effect and the second specific effect progress to the second stage. That is, the stage of the specific effect progresses according to the operation of the effect button BT. As an example, each of the first specific effect of the second stage and the second specific effect of the second stage is performed in a normal mode or a specific mode. As an example, the first specific effect of the second stage in the normal mode and the second specific effect of the second stage in the normal mode may be the same effect mode. As an example, the first specific effect of the second stage according to the specific mode and the second specific effect of the second stage according to the specific mode may be the same effect mode. In the following description, the first specific effect of the second stage and the first specific effect of the second stage may be collectively referred to as "the specific effect of the second stage". As an example, the second-stage specific effect includes a display effect of displaying a result image. That is, the specific effect includes a display effect of displaying the result image. As an example, the result image is an image that suggests or notifies whether a jackpot game (privilege) will be awarded. As an example, the result image is an image that suggests or notifies the degree of expectation that a jackpot game (privilege) will be awarded.

図4(c)に示すように、通常態様による第2段階の特定演出は、演出表示装置EHの表示領域Rに第1結果画像GA3を表示する演出である。一例として、第1結果画像GA3は、大当り遊技(特典)が付与されないことを示唆する画像である。一例として、第1結果画像GA3は、特定態様による第2段階の特定演出が実行される場合に比して、大当り遊技(特典)が付与される期待度が低いことを示唆する画像である。一例として、第1結果画像GA3は、「失敗」の文字列を模した画像である。 As shown in FIG. 4(c), the second-stage specific effect in the normal mode is the effect of displaying the first result image GA3 in the display area R of the effect display device EH. As an example, the first result image GA3 is an image suggesting that a big hit game (privilege) will not be awarded. As an example, the first result image GA3 is an image suggesting that the degree of expectation for the awarding of the jackpot game (privilege) is low compared to the case where the second-stage specific effect is executed in the specific mode. As an example, the first result image GA3 is an image imitating a character string of "failure".

図4(d)に示すように、特定態様による第2段階の特定演出は、演出表示装置EHの表示領域Rに第2結果画像GA4を表示する演出である。一例として、第2結果画像GA4は、大当り遊技(特典)が付与されることを示唆する画像である。一例として、第2結果画像GA4は、通常態様による第2段階の特定演出が実行される場合に比して、大当り遊技(特典)が付与される期待度が高いことを示唆する画像である。つまり、第2結果画像GA4は、第1結果画像GA3に比して、大当り遊技(特典)が付与される期待度が高いことを示唆する画像であってもよい。一例として、第2結果画像GA4は、「成功」の文字列を模した画像である。このように、特定演出には、演出ボタンBTの操作を促す画像(特定画像)を表示する第1段階と、演出ボタンBTが操作されたことに応じて結果画像を表示する第2段階と、がある。 As shown in FIG. 4(d), the second-stage specific effect according to the specific mode is the effect of displaying the second result image GA4 in the display area R of the effect display device EH. As an example, the second result image GA4 is an image suggesting that a jackpot game (privilege) will be awarded. As an example, the second result image GA4 is an image suggesting that the degree of expectation for the awarding of the jackpot game (privilege) is high compared to the case where the second-stage specific effect is executed in the normal mode. In other words, the second result image GA4 may be an image suggesting that the degree of expectation for the jackpot game (privilege) to be awarded is higher than the first result image GA3. As an example, the second result image GA4 is an image imitating a character string of "success". Thus, the specific effect includes a first step of displaying an image (specific image) prompting the operation of the effect button BT, a second step of displaying a result image in response to the operation of the effect button BT, There is

次に、特殊演出について説明する。
一例として、特殊演出は、大当り遊技(特典)が付与される期待度を特定可能な演出である。一例として、特殊演出は、特定演出が実行されることを特定可能な演出である。一例として、特殊演出は、複数の段階にわたって段階的に進行する演出である。一例として、複数の段階には、第1段階と、第1段階よりも進行した第2段階と、がある。なお、複数の段階には、第1段階、及び第2段階と異なる別の段階があってもよい。一例として、別の段階は、第1段階よりも前の段階であってもよく、第1段階よりも進行した段階であって、かつ、第2段階よりも前の段階であってもよく、第2段階よりも進行した段階であってもよい。つまり、複数の段階には、第1段階と、第2段階と、が少なくともあるとよい。一例として、特殊演出は、当該特殊演出が終了する際の段階に応じて異なる種類の特定演出の実行を報知する演出である。
Next, special effects will be described.
As an example, the special effect is an effect that can specify the degree of expectation that a big hit game (privilege) is given. As an example, the special effect is an effect that can specify that a specific effect is to be executed. As an example, the special effect is a effect that progresses step by step over a plurality of stages. As an example, the multiple stages include a first stage and a second stage that is more advanced than the first stage. Note that the plurality of stages may include stages different from the first stage and the second stage. As an example, another stage may be a stage prior to the first stage, a stage more advanced than the first stage, and a stage prior to the second stage, It may be a stage more advanced than the second stage. That is, it is preferable that the plurality of stages include at least a first stage and a second stage. As an example, the special effect is a effect that notifies execution of different types of specific effects depending on the stage when the special effect ends.

図5(a)に示すように、第1段階の特殊演出は、演出表示装置EHの表示領域Rに第1特殊画像GB1を表示する演出である。一例として、第1特殊画像GB1は、第1特定演出に関連した意匠である。一例として、第1特殊画像GB1は、第1特定画像GA1を模した意匠である。つまり、第1特殊画像GB1は、演出ボタンBTを模した画像であるといえる。より詳しくいえば、第1特殊画像GB1は、演出ボタンBTを模した白を基調とした画像である。一例として、第1特殊画像GB1は、第1特定画像GA1とは大きさが異なる画像である。一例として、第1特殊画像GB1は、第1特定画像GA1に比して小さい画像である。一例として、第1特殊画像GB1は、第1特定画像GA1とは意匠が異なる画像である。一例として、第1特殊画像GB1は、第1特定画像GA1とは表示位置が異なる画像である。 As shown in FIG. 5(a), the special effect of the first stage is the effect of displaying a first special image GB1 in the display area R of the effect display device EH. As an example, the first special image GB1 is a design related to the first specific effect. As an example, the first special image GB1 is a design imitating the first specific image GA1. That is, it can be said that the first special image GB1 is an image imitating the effect button BT. More specifically, the first special image GB1 is a white-based image imitating the effect button BT. As an example, the first special image GB1 is an image different in size from the first specific image GA1. As an example, the first special image GB1 is an image smaller than the first specific image GA1. As an example, the first special image GB1 is an image with a design different from that of the first specific image GA1. As an example, the first special image GB1 is an image whose display position is different from that of the first specific image GA1.

図5(b)に示すように、第2段階の特殊演出は、演出表示装置EHの表示領域Rに第2特殊画像GB2を表示する演出である。一例として、第2特殊画像GB2は、第2特定演出に関連した意匠である。一例として、第2特殊画像GB2は、第2特定画像GA2を模した意匠である。つまり、第2特殊画像GB2は、演出ボタンBTを模した画像であるといえる。より詳しくいえば、第2特殊画像GB2は、演出ボタンBTを模した赤を基調とした画像である。一例として、第1特殊画像GB1は、第1特定画像GA1とは大きさが異なる画像である。一例として、第1特殊画像GB1は、第1特定画像GA1に比して小さい画像である。一例として、第1特殊画像GB1は、第1特定画像GA1とは意匠が異なる画像である。一例として、第1特殊画像GB1は、第1特定画像GA1とは表示位置が異なる画像である。第1特殊画像GB1と、第2特殊画像GB2は、基調とした色が異なるものの、同じ演出ボタンBTを模した画像である。このように、特殊演出は、特殊画像を表示する表示演出を含む。そして、特殊画像は、特定演出に関連した意匠である。より具体的にいえば、特殊画像は、特定画像を模した意匠である。 As shown in FIG. 5(b), the special effect of the second stage is an effect of displaying a second special image GB2 in the display area R of the effect display device EH. As an example, the second special image GB2 is a design related to the second specific effect. As an example, the second special image GB2 is a design imitating the second specific image GA2. That is, it can be said that the second special image GB2 is an image imitating the effect button BT. More specifically, the second special image GB2 is a red-based image that imitates the effect button BT. As an example, the first special image GB1 is an image different in size from the first specific image GA1. As an example, the first special image GB1 is an image smaller than the first specific image GA1. As an example, the first special image GB1 is an image with a design different from that of the first specific image GA1. As an example, the first special image GB1 is an image whose display position is different from that of the first specific image GA1. The first special image GB1 and the second special image GB2 are images simulating the same effect button BT, although the base colors are different. In this way, the special effect includes a display effect of displaying a special image. A special image is a design related to a specific effect. More specifically, the special image is a design imitating the specific image.

図6に示すように、特殊演出は、変動ゲームの実行中における第1タイミング、及び第1タイミングよりも後の第2タイミングにおいて、段階が進行し得る。即ち、変動ゲームでは、第1タイミングにおいて特殊演出の段階が進行する場合と、第1タイミングとは異なる第2タイミングにおいて特殊演出の段階が進行する場合と、がある。一例として、第1タイミングは、変動ゲームにおいてリーチが形成される前(以下、リーチ前と示す)である。一例として、第2タイミングは、変動ゲームにおいてリーチが形成された後(以下、リーチ後と示す)である。 As shown in FIG. 6, the special effect can advance in stages at a first timing during execution of the variable game and at a second timing after the first timing. That is, in the variable game, there are a case where the stage of the special effect progresses at the first timing and a case where the stage of the special effect progresses at the second timing different from the first timing. As an example, the first timing is before reach is formed in the variable game (hereinafter referred to as before reach). As an example, the second timing is after reach is formed in the variable game (hereinafter referred to as after reach).

一例として、はずれの変動ゲームの実行中に特殊演出の段階が進行する場合、50%の割合で第1タイミングにおいて特殊演出の段階が進行する。一例として、はずれの変動ゲームの実行中に特殊演出の段階が進行する場合、50%の割合で第2タイミングにおいて特殊演出の段階が進行する。一例として、大当りの変動ゲームの実行中に特殊演出の段階が進行する場合、25%の割合で第1タイミングにおいて特殊演出の段階が進行する。一例として、大当りの変動ゲームの実行中に特殊演出の段階が進行する場合、75%の割合で第2タイミングにおいて特殊演出の段階が進行する。つまり、変動ゲームでは、第1タイミングにおいて特殊演出の段階が進行する場合と、第2タイミングにおいて特殊演出の段階が進行する場合とで、大当り遊技(特典)が付与される期待度が異なる。 As an example, when the stage of the special effect progresses during execution of the losing variation game, the stage of the special effect progresses at the first timing at a rate of 50%. As an example, when the stage of the special effect progresses during execution of the losing variation game, the stage of the special effect progresses at the second timing at a rate of 50%. As an example, when the stage of the special effect progresses during execution of the variation game of the big win, the stage of the special effect progresses at the first timing at a rate of 25%. As an example, when the stage of the special effect progresses during execution of the variation game of the big win, the stage of the special effect progresses at the second timing at a rate of 75%. That is, in the variable game, the degree of expectation for giving the big win game (privilege) differs between when the stage of the special performance progresses at the first timing and when the stage of the special performance progresses at the second timing.

次に、特別演出について説明する。
一例として、特別演出は、特殊演出の最終的な段階(以下、最終段階と示す)を示唆する演出である。一例として、特別演出は、特殊演出の実行中に実行可能な演出である。一例として、特別演出は、特殊演出の実行前に実行可能な演出である。つまり、特別演出は、特殊演出の実行中、又は実行前に実行可能な演出である。特殊演出の実行前に実行される場合、特別演出は、特殊演出の実行を示唆、又は報知する演出であるといえる。
Next, the special effect will be explained.
As an example, the special effect is a effect suggesting the final stage of the special effect (hereinafter referred to as the final stage). As an example, the special effect is an effect that can be executed during execution of the special effect. As an example, the special effect is an effect that can be executed before execution of the special effect. That is, the special effect is an effect that can be executed during or before execution of the special effect. If it is executed before execution of special effects, it can be said that the special effects are effects that suggest or notify execution of the special effects.

図7に示すように、特別演出は、演出表示装置EHの表示領域Rに特別画像GCを表示する演出である。一例として、特別画像GCは、特殊演出の最終段階を示唆する画像である。一例として、特別画像GCは、特殊演出の最終段階が第2段階であることを示唆する画像である。一例として、特別画像GCは、「第2段階?」の文字列を模した画像である。一例として、特別画像GCには、特殊演出の最終段階が第1段階であることを示唆する画像があってもよい。一例として、特別画像GCには、特殊演出の最終段階が、第1段階及び第2段階とは異なる別の段階であることを示唆する画像があってもよい。一例として、特別画像GCには、特殊演出の最終段階が、複数である所定の段階の何れかであることを示唆する画像(例えば、「第1段階か第2段階」の文字列を模した画像など)があってもよい。 As shown in FIG. 7, the special effect is the effect of displaying a special image GC in the display area R of the effect display device EH. As an example, the special image GC is an image suggesting the final stage of the special effect. As an example, the special image GC is an image suggesting that the final stage of the special effect is the second stage. As an example, the special image GC is an image that imitates the character string "Second stage?". As an example, the special image GC may include an image suggesting that the final stage of the special effect is the first stage. As an example, the special image GC may include an image suggesting that the final stage of the special effect is a stage different from the first stage and the second stage. As an example, the special image GC includes an image suggesting that the final stage of the special effect is one of a plurality of predetermined stages (for example, a character string imitating "first stage or second stage"). images, etc.).

特定演出を実行させるための処理について説明する。
CPU51は、変動開始コマンドを入力すると、当該変動開始コマンドから特定可能な変動ゲームの変動内容に基づいて、特定演出を実行させるか否かを決定する。一例として、CPU51は、入力した変動開始コマンドから、SPリーチ大当り変動パターン、又はSPリーチはずれ変動パターンを特定した場合に特定演出を実行させると決定し得る。また、CPU51は、特定演出を実行させる場合、当該特定演出の種類と特定演出の演出態様を決定する。
Processing for executing the specific effect will be described.
When the variation start command is input, the CPU 51 determines whether or not to execute the specific effect based on the variation content of the variation game that can be specified from the variation start command. As an example, the CPU 51 can determine to execute a specific effect when the SP reach big hit variation pattern or the SP reach loss variation pattern is specified from the input variation start command. In addition, when executing a specific effect, the CPU 51 determines the type of the specific effect and the effect mode of the specific effect.

一例として、CPU51は、入力した変動開始コマンドからSPリーチ大当り変動パターンを特定した場合、特定演出の演出態様として、特定態様であることを決定する。一例として、CPU51は、入力した変動開始コマンドからSPリーチはずれ変動パターンを特定した場合、特定演出の演出態様として、通常態様であることを決定する。一例として、CPU51は、入力した変動開始コマンドから特定可能な変動ゲームの変動パターンに基づいて、特定演出の種類を決定する。一例として、CPU51は、入力した変動開始コマンドからSPリーチ大当り変動パターンを特定した場合、SPリーチはずれ変動パターンを特定した場合に比して、第2特定演出を決定し易い。つまり、CPU51は、特定態様による特定演出を実行させる場合、通常態様による特定演出を実行させる場合に比して、第2特定演出を決定し易い。 As an example, when the CPU 51 specifies the SP reach big hit variation pattern from the input variation start command, the CPU 51 determines that it is the specific mode as the effect mode of the specific effect. As an example, when the CPU 51 specifies the SP reach-out variation pattern from the input variation start command, the CPU 51 determines the normal mode as the performance mode of the specific performance. As an example, the CPU 51 determines the type of specific effect based on the variation pattern of the variation game that can be specified from the input variation start command. As an example, when the CPU 51 specifies the SP reach big hit variation pattern from the input variation start command, it is easier to determine the second specified effect than when the SP reach loss variation pattern is specified. That is, the CPU 51 can more easily determine the second specific effect when executing the specific effect in the specific mode than when executing the specific effect in the normal mode.

一例として、CPU51は、特定演出を実行させると決定した場合、特定演出の開始タイミング(例えば、SPリーチ演出の開始タイミング)が到来したことを契機として、特定演出を実行させるように演出表示装置EHを制御する。つまり、CPU51は、特定演出を実行させると決定した場合、特定演出の開始タイミングが到来したことを契機として、第1段階の特定演出を実行させるように演出表示装置EHを制御する。その後、CPU51は、演出ボタンBTの操作を受け付ける操作受付期間を開始させる。操作受付期間において演出ボタンBTが操作された場合、又は操作受付期間が開始されてから規定時間が経過した場合、CPU51は、特定演出の段階を第1段階から第2段階に進行させるように演出表示装置EHを制御する。つまり、操作受付期間において演出ボタンBTが操作された場合、又は操作受付期間が開始されてから規定時間が経過した場合、CPU51は、第2段階の特定演出を実行させるように演出表示装置EHを制御する。一例として、CPU51は、演出ボタンBTから操作信号を入力したか否かに基づいて、演出ボタンBTが操作されたかを判定する。一例として、CPU51は、第1段階の特定演出の演出時間が経過したときに規定時間が経過したと判定する。その後、CPU51は、第2段階の特定演出の演出時間が経過したことを契機として、特定演出を終了させるように演出表示装置EHを制御する。 As an example, when the CPU 51 determines to execute the specific effect, the effect display device EH is configured to execute the specific effect when the start timing of the specific effect (for example, the start timing of the SP ready-to-win effect) arrives. to control. That is, when the CPU 51 determines to execute the specific effect, the CPU 51 controls the effect display device EH so as to execute the first-stage specific effect when the start timing of the specific effect arrives. After that, the CPU 51 starts an operation accepting period for accepting an operation of the effect button BT. When the effect button BT is operated during the operation reception period, or when a specified time elapses after the start of the operation reception period, the CPU 51 causes the stage of the specific effect to proceed from the first stage to the second stage. It controls the display device EH. In other words, when the production button BT is operated during the operation reception period, or when the specified time elapses after the operation reception period starts, the CPU 51 causes the production display device EH to execute the second-stage specific production. Control. As an example, the CPU 51 determines whether or not the effect button BT has been operated based on whether or not an operation signal has been input from the effect button BT. As an example, the CPU 51 determines that the specified time has passed when the effect time of the first stage specific effect has passed. After that, the CPU 51 controls the effect display device EH so as to end the specific effect when the effect time of the second stage specific effect has elapsed.

特殊演出を実行させるための処理について説明する。
CPU51は、特定演出を実行させるか否かに基づいて、特殊演出を実行させるか否かを決定する。一例として、CPU51は、特定演出を実行させない場合、特殊演出を実行させないと決定する。一例として、CPU51は、特定演出を実行させる場合、所定の抽選を行うとともに、当該所定の抽選結果に応じて特殊演出を実行させると決定する。一例として、CPU51は、特定演出の種類に応じて、特殊演出を実行させると決定する割合が異なる。例えば、CPU51は、第2特定演出を実行させる場合、第1特定演出を実行させる場合に比して、特殊演出を実行させると決定し易い。つまり、第2特定演出が実行されるときのほうが、第1特定演出が実行されるときに比して、特殊演出が実行され易い。一例として、CPU51は、特定演出の演出態様に応じて、特殊演出を実行させると決定する割合が異なる。例えば、CPU51は、特定態様による特定演出を実行させる場合、通常態様による特定演出を実行させる場合に比して、特殊演出を実行させると決定し易い。つまり、特定態様による特定演出が実行されるときのほうが、通常態様による特定演出が実行されるときに比して、特殊演出が実行され易い。
Processing for executing a special effect will be described.
The CPU 51 determines whether or not to execute a special effect based on whether or not to execute a specific effect. As an example, the CPU 51 determines not to execute the special effect when the specific effect is not to be executed. As an example, when executing a specific effect, the CPU 51 performs a predetermined lottery and determines to execute a special effect according to the result of the predetermined lottery. As an example, the CPU 51 has different ratios for determining that the special effect is to be executed, depending on the type of the specific effect. For example, when executing the second specific effect, the CPU 51 is more likely to decide to execute the special effect than when executing the first specific effect. That is, when the second specific effect is executed, the special effect is more likely to be executed than when the first specific effect is executed. As an example, the CPU 51 has different ratios for determining that the special effect is to be executed, depending on the effect mode of the specific effect. For example, the CPU 51 is more likely to decide to execute the special effect when executing the specific effect by the specific mode than when executing the specific effect by the normal mode. That is, the special effect is more likely to be executed when the specific effect in the specific mode is executed than when the specific effect in the normal mode is executed.

特殊演出を実行させる場合、CPU51は、特殊演出の最終段階、及び段階が進行する場合における段階が進行するタイミングを決定する。一例として、CPU51は、実行させる特定演出が第1特定演出である場合、特殊演出の最終段階を第1段階に決定する。一例として、CPU51は、実行させる特定演出が第2特定演出である場合、特殊演出の最終段階を第2段階に決定する。上述したように、CPU51は、特定態様による特定演出を実行させる場合、通常態様による特定演出を実行させる場合に比して、第2特定演出を決定し易い。このため、本実施形態では、特殊演出の段階が第1段階であるときと、第2段階であるときとで、特定演出が特定態様で実行される期待度が異なる。つまり、特殊演出の段階に応じて特定演出が特定態様で実行される期待度が異なる。より具体的にいえば、特殊演出の最終段階が第2段階である場合、特殊演出の最終段階が第1段階である場合に比して、特定演出が特定態様で実行される期待度が高い。特殊演出の最終段階が第1段階ではない場合、CPU51は、特殊演出の段階が進行するタイミングを決定する。一例として、特殊演出の最終段階が第1段階ではない場合、特定態様による特定演出を実行させるときのほうが、通常態様による特定演出を実行させるときに比して、第2タイミングが決定され易い。一例として、CPU51は、SPリーチはずれ変動パターンによる変動ゲームの場合、50%の割合で第1タイミングとなるように、特殊演出の段階が進行するタイミングを決定する。一例として、CPU51は、SPリーチはずれ変動パターンによる変動ゲームの場合、50%の割合で第2タイミングとなるように、特殊演出の段階が進行するタイミングを決定する。一例として、CPU51は、SPリーチ大当り変動パターンによる変動ゲームの場合、25%の割合で第1タイミングとなるように、特殊演出の段階が進行するタイミングを決定する。一例として、CPU51は、SPリーチ大当り変動パターンによる変動ゲームの場合、75%の割合で第1タイミングとなるように、特殊演出の段階が進行するタイミングを決定する。 When executing a special effect, the CPU 51 determines the final stage of the special effect and the timing at which the stage progresses when the stage progresses. As an example, when the specific effect to be executed is the first specific effect, the CPU 51 determines the final stage of the special effect to be the first stage. As an example, when the specific effect to be executed is the second specific effect, the CPU 51 determines the final stage of the special effect to be the second stage. As described above, the CPU 51 makes it easier to determine the second specific effect when executing the specific effect in the specific mode than when executing the specific effect in the normal mode. Therefore, in the present embodiment, the degree of expectation that the specific effect is executed in the specific mode differs between when the stage of the special effect is the first stage and when it is the second stage. In other words, the degree of expectation that the specific effect is executed in a specific mode differs depending on the stage of the special effect. More specifically, when the final stage of the special effect is the second stage, the expectation that the specific effect will be executed in a specific mode is higher than when the final stage of the special effect is the first stage. . When the final stage of the special effect is not the first stage, the CPU 51 determines the timing at which the stage of the special effect progresses. As an example, when the final stage of the special performance is not the first stage, the second timing is more likely to be determined when executing the specific performance by the specific mode than when executing the specific performance by the normal mode. As an example, the CPU 51 determines the timing at which the stage of the special effect progresses so that the first timing occurs at a rate of 50% in the case of the variation game based on the SP reach loss variation pattern. As an example, the CPU 51 determines the timing at which the stage of the special effect progresses so that the second timing occurs at a rate of 50% in the case of the variation game based on the SP reach loss variation pattern. As an example, the CPU 51 determines the timing at which the stage of the special effect progresses so that the first timing occurs at a rate of 25% in the case of the variation game based on the SP reach big hit variation pattern. As an example, the CPU 51 determines the timing at which the stage of the special effect progresses so that the first timing occurs 75% of the time in the case of the variation game based on the SP reach big hit variation pattern.

一例として、CPU51は、特殊演出を実行させると決定した場合、特殊演出の開始タイミングが到来したことを契機として、特殊演出を実行させるように演出表示装置EHを制御する。一例として、CPU51は、変動ゲームが開始してから所定時間(例えば、1秒)が経過したときに特殊演出の開始タイミングが到来したと判定する。つまり、CPU51は、特殊演出を実行させると決定した場合、変動ゲームが開始してから所定時間が経過したことを契機として、第1段階の特殊演出を実行させるように演出表示装置EHを制御する。 As an example, when the CPU 51 determines to execute a special effect, the CPU 51 controls the effect display device EH so as to execute the special effect upon arrival of the start timing of the special effect. As an example, the CPU 51 determines that the start timing of the special effect has arrived when a predetermined time (for example, 1 second) has elapsed since the start of the variable game. That is, when the CPU 51 determines to execute the special effect, the CPU 51 controls the effect display device EH so as to execute the special effect of the first stage when a predetermined time has elapsed since the start of the variable game. .

その後、CPU51は、特殊演出の段階が進行するタイミングが第1タイミングである場合、第1タイミングが到来したことを契機として、特殊演出の段階を第2段階に進行させるように演出表示装置EHを制御する。CPU51は、特殊演出の段階が進行するタイミングが第2タイミングである場合、第2タイミングが到来したことを契機として、特殊演出の段階を第2段階に進行させるように演出表示装置EHを制御する。CPU51は、特殊演出の終了タイミングが到来したことを契機として、特殊演出を終了させるように演出表示装置EHを制御する。一例として、特殊演出の終了タイミングは、特定演出の開始タイミングである。つまり、特殊演出は、第1段階の特定演出が開始される際に終了する。また、換言すれば、特定演出は、特殊演出の終了を契機として実行(開始)されるといえる。 After that, when the timing at which the stage of the special effect progresses is the first timing, the CPU 51 operates the effect display device EH so as to advance the stage of the special effect to the second stage with the arrival of the first timing as a trigger. Control. When the timing at which the stage of the special performance progresses is the second timing, the CPU 51 controls the performance display device EH so as to advance the stage of the special performance to the second stage with the arrival of the second timing as a trigger. . The CPU 51 controls the effect display device EH so as to end the special effect when the end timing of the special effect has arrived. As an example, the end timing of the special effect is the start timing of the specific effect. That is, the special effect ends when the specific effect of the first stage is started. In other words, it can be said that the specific effect is executed (started) when the special effect ends.

特別演出を実行させるための処理について説明する。
CPU51は、特殊演出を実行させるか否かに基づいて、特別演出を実行させるか否かを決定する。一例として、CPU51は、特殊演出を実行させない場合、特別演出を実行させないと決定する。一例として、CPU51は、特殊演出を実行させる場合、所定の抽選を行うとともに、当該所定の抽選結果に応じて特別演出を実行させると決定する。一例として、CPU51は、特殊演出の最終段階に応じて、特別演出を実行させると決定する割合が異なる。例えば、CPU51は、特殊演出の最終段階が第2段階である場合、特殊演出の最終段階が第1段階である場合に比して、特別演出を実行させると決定し易い。つまり、特殊演出の最終段階が第2段階であるときのほうが、特殊演出の最終段階が第1段階であるときに比して、特別演出が実行され易い。特別演出を実行させる場合、CPU51は、特別演出の演出態様を決定する。一例として、CPU51は、特別演出を実行させる場合、特殊演出の最終段階に応じて、特別画像GCの種類を決定する。
A process for executing a special effect will be described.
The CPU 51 determines whether or not to execute the special effect based on whether to execute the special effect. As an example, the CPU 51 determines not to execute the special effect when the special effect is not to be executed. As an example, when executing a special effect, the CPU 51 performs a predetermined lottery and determines to execute the special effect according to the result of the predetermined lottery. As an example, the CPU 51 differs in the rate at which the special effect is determined to be executed, depending on the final stage of the special effect. For example, when the final stage of the special presentation is the second stage, the CPU 51 is more likely to decide to execute the special presentation than when the final stage of the special presentation is the first stage. That is, when the final stage of the special presentation is the second stage, the special presentation is more likely to be executed than when the final stage of the special presentation is the first stage. When executing the special effect, the CPU 51 determines the effect mode of the special effect. As an example, when executing a special effect, the CPU 51 determines the type of the special image GC according to the final stage of the special effect.

一例として、CPU51は、特別演出を実行させると決定した場合、特別演出の開始タイミングが到来したことを契機として、特別演出を実行させるように演出表示装置EHを制御する。一例として、特別演出の開始タイミングは、特殊演出の開始タイミングよりも後である。一例として、特別演出の開始タイミングは、特殊演出の段階が進行し得る第1タイミングよりも前である。その後、CPU51は、特別演出の演出時間が経過したことを契機として特別演出を終了させるように演出表示装置EHを制御する。 As an example, when the CPU 51 determines to execute the special effect, the CPU 51 controls the effect display device EH so as to execute the special effect upon arrival of the start timing of the special effect. As an example, the start timing of the special effect is later than the start timing of the special effect. As an example, the start timing of the special effect is earlier than the first timing at which the stage of the special effect can proceed. After that, the CPU 51 controls the effect display device EH so as to end the special effect when the effect time of the special effect has passed.

変動ゲームの実行態様の具体的な一例について説明する。
図8(a)に示すように、変動ゲームでは、特殊演出が実行され得る。ここでは、第1段階の特殊演出が実行されるとする。第1段階の特殊演出が実行されると、演出表示装置EHの表示領域Rでは、第1特殊画像GB1が表示される。これにより、遊技者は、特定演出が実行されることを認識可能である。また、遊技者は、第1段階の特殊演出が実行されることにより、第1特定演出、又は第2特定演出が実行されることを認識可能である。
A specific example of how the variable game is executed will be described.
As shown in FIG. 8(a), a special effect can be executed in the variable game. Here, it is assumed that the special effect of the first stage is executed. When the special effect of the first stage is executed, the first special image GB1 is displayed in the display area R of the effect display device EH. This allows the player to recognize that the specific effect will be executed. Also, the player can recognize that the first specific effect or the second specific effect is executed by executing the first stage special effect.

図8(b)に示すように、特別演出の開始タイミングが到来すると、特別演出が実行され得る。特別演出が実行されると、演出表示装置EHの表示領域Rでは、特別画像GCが表示される。これにより、特殊演出の最終段階が示唆される。例えば、特別画像GCが第2段階を示唆する画像である場合、遊技者は、特別演出が実行されない場合に比して、特殊演出の段階が第2段階に進行する期待度が高いことを認識可能である。つまり、特別演出が実行されることによって、特殊演出の段階が第2段階に進行することに期待させることができる。その後、第1タイミングが到来すると、特殊演出の段階が進行し得る。ここでは、第1タイミングでは、特殊演出の段階が進行しなかったとする。 As shown in FIG. 8(b), when the start timing of the special effect comes, the special effect can be executed. When the special effect is executed, a special image GC is displayed in the display area R of the effect display device EH. This suggests the final stage of the special production. For example, when the special image GC is an image suggesting the second stage, the player recognizes that the degree of expectation that the stage of the special effect progresses to the second stage is higher than when the special effect is not executed. It is possible. In other words, it can be expected that the stage of the special presentation progresses to the second stage by executing the special presentation. After that, when the first timing arrives, the stage of the special effect can proceed. Here, it is assumed that at the first timing, the stage of the special effect did not progress.

図8(c)に示すように、第2タイミングが到来すると、特殊演出の段階が進行し得る。ここでは、特殊演出の段階が第1段階から第2段階に進行するとする。特殊演出の段階が第1段階から第2段階に進行すると、演出表示装置EHの表示領域Rでは、第1特殊画像GB1に代えて、第2特殊画像GB2が表示される。これにより、遊技者は、第2特定演出が実行されることを認識可能である。また、特殊演出の段階が第1段階から第2段階に進行したことにより、遊技者は、特定態様による特定演出が実行される期待度が高くなったことを認識可能である。また、第2タイミングにおいて特殊演出の段階が進行したことにより、遊技者は、第1タイミングにおいて特殊演出の段階が進行したときに比して、特定態様による特定演出が実行される期待度が高いことを認識可能である。 As shown in FIG. 8(c), when the second timing arrives, the stage of the special effect can progress. Here, it is assumed that the stage of the special effect progresses from the first stage to the second stage. When the stage of the special effect progresses from the first stage to the second stage, the second special image GB2 is displayed instead of the first special image GB1 in the display area R of the effect display device EH. Thereby, the player can recognize that the second specific effect will be executed. In addition, the player can recognize that the degree of expectation for execution of the specific effect in the specific mode has increased due to the progress of the special effect stage from the first stage to the second stage. In addition, due to the progress of the stage of the special performance at the second timing, the player has a higher degree of expectation that the specific performance in the specific mode will be executed than when the stage of the special performance progresses at the first timing. It is possible to recognize that

図8(d)に示すように、特殊演出の終了タイミングが到来すると、演出表示装置EHでは、特殊演出が終了する。演出表示装置EHでは、特殊演出の終了を契機として、特定演出が実行される。このとき、終了した特殊演出の最終段階が第2段階であるため、演出表示装置EHでは、第2特定演出が実行される。つまり、演出表示装置EHでは、第2段階の特殊演出の終了を契機として、第1段階の第2特定演出が実行される。また、第1段階の第2特定演出が実行されることによって、演出ボタンBTの操作受付期間が開始される。特定演出は、演出ボタンBT、及び演出レバーLVのうち演出ボタンBTの操作に応じて段階が進行する。つまり、この操作受付期間では、演出レバーLVが操作されたとしても、特定演出(第2特定演出)の段階は進行しない。 As shown in FIG. 8(d), when the end timing of the special effect comes, the special effect ends on the effect display device EH. In the effect display device EH, the specific effect is executed when the special effect ends. At this time, since the final stage of the finished special effect is the second stage, the second specific effect is executed in the effect display device EH. That is, in the effect display device EH, the second specific effect of the first stage is executed upon completion of the special effect of the second stage. Further, the operation reception period of the effect button BT is started by executing the second specific effect of the first stage. The stage of the specific effect progresses according to the operation of the effect button BT among the effect button BT and the effect lever LV. That is, during this operation reception period, even if the effect lever LV is operated, the stage of the specific effect (second specific effect) does not progress.

図8(e)に示すように、第1段階の第2特定演出の実行中、演出ボタンBTの操作受付期間において、演出ボタンBTが操作されると、特定演出(第2特定演出)の段階が進行する。ここでは、演出ボタンBTが操作されたことによって、特定態様による特定演出が実行されたとする。これにより、遊技者は、通常態様による特定演出が実行されたときに比して、大当り遊技(特典)が付与される期待度が高いことを特定可能である。 As shown in FIG. 8(e), during execution of the second specific effect in the first stage, when the effect button BT is operated during the operation acceptance period of the effect button BT, the stage of the specific effect (second specific effect) progresses. Here, it is assumed that a specific effect in a specific mode is executed by operating the effect button BT. As a result, the player can specify that the degree of expectation for the jackpot game (privilege) to be awarded is higher than when the specific effect in the normal mode is executed.

本実施形態の効果について説明する。
(1-1)本実施形態によれば、特殊演出の段階が、第1段階と、第2段階の何れであるかについて、遊技者に興味を持たせることができる。加えて、このような遊技者に対して、変動ゲームの実行中、第1タイミングと、第2タイミングとにおいて、特殊演出の段階が進行するかにも興味を持たせることができる。
Effects of the present embodiment will be described.
(1-1) According to the present embodiment, the player can be interested in whether the stage of the special effect is the first stage or the second stage. In addition, it is possible to make such a player interested in whether the stage of the special effect progresses at the first timing and the second timing during execution of the variable game.

(1-2)特に、特殊演出は、終了する際の段階に応じて異なる種類の特定演出の実行を報知する演出であるため、より特殊演出の段階に興味を持たせることができる。
(1-3)また、特殊演出は、特定演出が実行されることを特定可能な演出であるため、特殊演出が実行されることによって、特定演出の種類、及び実行態様にも興味を持たせることができる。
(1-2) In particular, the special effects are effects that inform the execution of different types of specific effects depending on the stage at which the game ends, so that the stage of the special effects can be made more interesting.
(1-3) In addition, since the special effect is an effect that can be specified that the specific effect is to be executed, the execution of the special effect makes the user interested in the type of the specific effect and the execution mode. be able to.

(1-4)本実施形態によれば、特殊演出を構成する特殊画像は、特定演出に関連した意匠である。このため、特殊演出が実行されることによって、特定演出が実行されることを遊技者が認識し易い。 (1-4) According to the present embodiment, the special image that constitutes the special effect is a design related to the specific effect. Therefore, the player can easily recognize that the specific effect will be executed by executing the special effect.

(1-5)特に、特殊画像は、特定演出を構成する特定画像を模した意匠であり、特定画像は、特定演出の種類によって異なる画像である。このため、実行される特定演出の種類を遊技者が認識し易い。 (1-5) In particular, the special image is a design imitating the specific image that constitutes the specific effect, and the specific image is an image that differs depending on the type of the specific effect. Therefore, the player can easily recognize the type of specific effect to be executed.

(1-6)本実施形態によれば、特殊演出の実行前、又は特殊演出の実行中、当該特殊演出において到達する最終段階を示唆する特別演出を実行可能である。このため、特別演出が実行されるか否か、及び特別演出が実行される際の実行態様について、遊技者に興味を持たせることができる。そして、特別演出の実行態様から、特殊演出において到達する最終段階を推測する楽しみを遊技者に与えることができる。 (1-6) According to the present embodiment, it is possible to execute a special effect suggesting the final stage to be reached in the special effect before or during the execution of the special effect. Therefore, it is possible to make the player interested in whether or not the special effect is executed and the execution mode when the special effect is executed. Then, it is possible to give the player the pleasure of guessing the final stage reached in the special performance from the execution mode of the special performance.

(1-7)本実施形態によれば、特殊演出の段階が第1段階であるときと、第2段階であるときとで、特定演出が特定態様で実行される期待度が異なる。これにより、特殊演出の段階が、第1段階と、第2段階の何れであるかについて、より遊技者に興味を持たせることができる。 (1-7) According to the present embodiment, the degree of expectation that the specific effect will be executed in the specific mode differs between when the stage of the special effect is the first stage and when it is the second stage. As a result, the player can be more interested in whether the stage of the special effect is the first stage or the second stage.

(1-8)本実施形態によれば、特定演出は、演出ボタンBTの操作を受け付ける第1段階と、演出ボタンBTが操作されたことによって進行する第2段階と、がある。このため、特定演出では、その進行に関与している印象を遊技者に与えることができる。 (1-8) According to the present embodiment, the specific effect has a first stage in which the operation of the effect button BT is accepted and a second stage in which the effect progresses when the effect button BT is operated. Therefore, in the specific effect, it is possible to give the player an impression of being involved in the progress.

(1-9)本実施形態によれば、特定演出は、特殊演出の終了を契機として実行される。このため、特定演出が開始されるまで、特殊演出の段階が進行するか否かについて、遊技者に興味を持たせることができる。 (1-9) According to the present embodiment, the specific effect is executed when the special effect ends. Therefore, it is possible to keep the player interested in whether or not the stage of the special effect progresses until the specific effect is started.

(1-10)本実施形態によれば、特定演出は、演出ボタンBT、及び演出レバーLVのうち演出ボタンBTの操作に応じて段階が進行する。このため、特定演出と演出ボタンBTの関連性を遊技者に印象付けることができる。 (1-10) According to the present embodiment, the stage of the specific effect progresses according to the operation of the effect button BT and the effect button BT among the effect levers LV. Therefore, the player can be impressed with the relationship between the specific effect and the effect button BT.

(第2実施形態)
第2実施形態のパチンコ遊技機について説明する。
以下の説明では、既に説明した実施形態と同一構成及び同一制御について、同一の符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略化する。
(Second embodiment)
A pachinko gaming machine of the second embodiment will be described.
In the following description, the same reference numerals are given to the same configurations and the same controls as those of the already described embodiment, and redundant descriptions thereof will be omitted or simplified.

第1実施形態では、特殊演出の最終段階は、特定演出の種類と各別に対応していたが、第2実施形態では、特殊演出の最終段階は、第1段階であるとき、第1特定演出と、第2特定演出と、の両方に対応する。つまり、第2実施形態では、特殊演出は、特定演出が実行されることを特定可能な演出であって、且つ、実行される特定演出の種類を示唆する演出である。そして、特殊演出は、第1段階であるときと、第2段階であるときとで、示唆する特定演出の種類が異なる。以下、詳細に説明する。 In the first embodiment, the final stage of the special effect corresponds to each type of specific effect, but in the second embodiment, when the final stage of the special effect is the first stage, the first specific effect and the second specific effect. That is, in the second embodiment, the special effect is an effect that can specify that the specific effect is to be executed, and is an effect that suggests the type of the specific effect to be executed. Then, the special effect is different in the type of specific effect suggested between the first stage and the second stage. A detailed description will be given below.

図9に示すように、本実施形態では、特殊演出を実行させるための処理において、CPU51は、実行させる特定演出が第1特定演出である場合、100%の割合で特殊演出の最終段階を第1段階に決定する。一方、CPU51は、実行させる特定演出が第2特定演出である場合、50%の割合で特殊演出の最終段階を第1段階に決定し、50%の割合で特殊演出の最終段階を第2段階に決定する。これにより、特殊演出が実行される際、最終段階が第1段階である場合には、第1特定演出が実行されるときと、第2特定演出が実行されるときと、が生じる。以下、本実施形態の特殊演出が実行される場合の具体的な一例を説明する。なお、前提として、特殊演出の最終段階は第1段階であり、実行される特定演出の種類は第2特定演出であるとする。 As shown in FIG. 9, in the present embodiment, in the processing for executing a special effect, when the specific effect to be executed is the first specific effect, the CPU 51 selects the final stage of the special effect at a rate of 100%. Decide in one step. On the other hand, when the specific effect to be executed is the second specific effect, the CPU 51 determines the final stage of the special effect to be the first stage at a rate of 50%, and the final stage of the special effect to the second stage at a rate of 50%. to decide. Thereby, when the special performance is executed, when the final stage is the first stage, the first specific performance is executed and the second specific performance is executed. A specific example of when the special effect of the present embodiment is executed will be described below. As a premise, the final stage of the special effect is the first stage, and the type of specific effect to be executed is the second specific effect.

図10(a)に示すように、特殊演出の開始タイミングが到来すると、演出表示装置EHの表示領域Rでは、特殊演出が実行され得る。ここでは、前提より、最終段階が第1段階の特殊演出が実行されるとする。このとき、演出表示装置EHでは、第1特殊画像GB1が表示される。その後、特殊演出の最終段階が第1段階であるため、第1タイミング、第2タイミングの順で、特殊演出の段階が進行し得るタイミングが到来するが、特殊演出の段階が進行しない。第2タイミングが到来しても特殊演出の段階が進行しないことにより、遊技者は、特殊演出の最終段階が第1段階であることを特定可能である。 As shown in FIG. 10(a), when the special effect start timing arrives, the special effect can be executed in the display area R of the effect display device EH. Here, from the premise, it is assumed that the final stage is the first stage special effect. At this time, the effect display device EH displays the first special image GB1. After that, since the final stage of the special performance is the first stage, the timing at which the stage of the special performance can progress comes in the order of the first timing and the second timing, but the stage of the special performance does not progress. The player can specify that the final stage of the special performance is the first stage by not progressing the stage of the special performance even when the second timing arrives.

図10(b)に示すように、特殊演出の終了タイミングが到来すると、演出表示装置EHでは、特殊演出が終了する。演出表示装置EHでは、特殊演出の終了を契機として、特定演出が実行される。このとき、終了した特殊演出の最終段階が第1段階であるため、遊技者は、第1特定演出、及び第2特定演出の何れが実行されるかを特定できない。ここでは、前提より、第2特定演出が実行されるとする。このとき、演出表示装置EHでは、第2特定画像GA2が表示される。これにより、遊技者は、特定演出が特定態様によって実行される期待度が高くなったことを認識可能である。 As shown in FIG. 10(b), when the end timing of the special effect arrives, the special effect ends on the effect display device EH. In the effect display device EH, the specific effect is executed when the special effect ends. At this time, since the final stage of the finished special effect is the first stage, the player cannot specify which of the first specific effect and the second specific effect is to be executed. Here, it is assumed that the second specific effect is executed based on the premise. At this time, the effect display device EH displays the second specific image GA2. Thereby, the player can recognize that the degree of expectation that the specific effect is executed in the specific mode has increased.

本実施形態の効果について説明する。
(2-1)本実施形態によれば、特殊演出は、その段階に応じて、実行される特定演出の種類を示唆する演出である。このため、特殊演出に加えて、特定演出の種類にも興味を持たせることができる。
Effects of the present embodiment will be described.
(2-1) According to the present embodiment, the special effect is a effect suggesting the type of specific effect to be executed according to the stage. Therefore, in addition to the special effects, it is possible to make the player interested in the types of the specific effects.

(2-2)本実施形態によれば、特殊画像を表示する特殊演出が実行されることによって、示唆されている特定演出の種類を遊技者が認識し易い。
(第3実施形態)
第3実施形態のパチンコ遊技機について説明する。
(2-2) According to the present embodiment, the execution of the special effect of displaying the special image makes it easier for the player to recognize the type of the suggested specific effect.
(Third embodiment)
A pachinko gaming machine of the third embodiment will be described.

第1実施形態、及び第2実施形態では、特殊演出は、特定演出が実行されることを前提として実行されたが、第3実施形態では、特殊演出は、特定演出が実行されないときにも実行可能である。つまり、第3実施形態では、特殊演出は、特定演出の実行を示唆する演出である。そして、特殊演出は、第1段階であるときと、第2段階であるときとで、実行を示唆する特定演出の種類が異なる。以下、詳細に説明する。 In the first embodiment and the second embodiment, the special effect is executed on the premise that the specific effect is executed, but in the third embodiment, the special effect is executed even when the specific effect is not executed. It is possible. That is, in the third embodiment, the special effect is a effect suggesting execution of a specific effect. The type of special effect suggesting execution differs between the first stage and the second stage. A detailed description will be given below.

図11に示すように、本実施形態では、特殊演出を実行させるための処理において、CPU51は、特定演出を実行させない場合、所定の抽選を行うとともに、当該所定の抽選結果に応じて特殊演出を実行させると決定する。一例として、CPU51は、特定演出を実行させない場合、変動パターンがNリーチはずれ変動パターンであるときには、90%の割合で特殊演出を実行させないことを決定し、10%の割合で最終段階が第1段階の特殊演出を実行させることを決定する。一例として、CPU51は、特定演出を実行させない場合、変動パターンがNリーチ大当り変動パターンであるときには、80%の割合で特殊演出を実行させないことを決定し、20%の割合で最終段階が第1段階の特殊演出を実行させることを決定する。これにより、特殊演出が実行される際、最終段階が第1段階である場合には、特定演出が実行されないときと、第1特定演出が実行されるときと、第2特定演出が実行されるときと、が生じる。以下、本実施形態の特殊演出が実行される場合の具体的な一例を説明する。なお、前提として、特殊演出の最終段階は第1段階であり、変動ゲームの変動パターンがNリーチはずれ変動パターンであるとする。つまり、変動ゲームにおいて特定演出は実行されないものとする。 As shown in FIG. 11, in the present embodiment, in the process for executing a special effect, when the specific effect is not executed, the CPU 51 performs a predetermined lottery and executes a special effect according to the result of the predetermined lottery. Decide to run. As an example, when the specific effect is not executed, the CPU 51 determines not to execute the special effect at a rate of 90% when the variation pattern is an N reach deviation variation pattern, and the final stage is the first at a rate of 10%. A decision is made to execute a staged special effect. As an example, when the specific performance is not executed, the CPU 51 determines not to execute the special performance at a rate of 80% when the variation pattern is the N-reach big hit variation pattern, and the final stage is the first at a rate of 20%. A decision is made to execute a staged special effect. Thus, when the special performance is executed, if the final stage is the first stage, the specific performance is not executed, the first specific performance is executed, and the second specific performance is executed. Occasionally occurs. A specific example of when the special effect of the present embodiment is executed will be described below. As a premise, the final stage of the special effect is the first stage, and the variation pattern of the variation game is the N-reach variation pattern. In other words, it is assumed that the specific effect is not executed in the variable game.

図12(a)に示すように、特殊演出の開始タイミングが到来すると、演出表示装置EHの表示領域Rでは、特殊演出が実行され得る。ここでは、前提より、最終段階が第1段階の特殊演出が実行されるとする。このとき、演出表示装置EHでは、第1特殊画像GB1が表示される。その後、特殊演出の最終段階が第1段階であるため、第1タイミング、第2タイミングの順で、特殊演出の段階が進行し得るタイミングが到来するが、特殊演出の段階が進行しない。第2タイミングが到来しても特殊演出の段階が進行しないことにより、遊技者は、特殊演出の最終段階が第1段階であることを特定可能である。 As shown in FIG. 12(a), when the special effect start timing arrives, the special effect can be executed in the display area R of the effect display device EH. Here, from the premise, it is assumed that the final stage is the first stage special effect. At this time, the effect display device EH displays the first special image GB1. After that, since the final stage of the special performance is the first stage, the timing at which the stage of the special performance can progress comes in the order of the first timing and the second timing, but the stage of the special performance does not progress. The player can specify that the final stage of the special performance is the first stage by not progressing the stage of the special performance even when the second timing arrives.

図12(b)に示すように、特殊演出の終了タイミングが到来すると、演出表示装置EHでは、特殊演出が終了する。このとき、終了した特殊演出の最終段階が第1段階であるため、遊技者は、特定演出が実行されるか否か、及び実行される場合の特定演出の種類が第1特定演出であるか、第2特定演出であるかを特定できない。ここでは、前提より、特定演出が実行されないとする。その後、演出表示装置EHでは、変動パターンに定められた変動時間が経過したことを契機として、図柄組合せが停止表示される。 As shown in FIG. 12(b), when the end timing of the special effect comes, the effect display device EH ends the special effect. At this time, since the final stage of the finished special effect is the first stage, the player can decide whether or not the specific effect is to be executed, and whether the type of the specific effect to be executed is the first specific effect. , it cannot be specified whether it is the second specific effect. Here, it is assumed that the specific effect is not executed based on the premise. After that, in the effect display device EH, the symbol combination is stop-displayed when the variation time set in the variation pattern has passed.

本実施形態の効果について説明する。
(3-1)本実施形態によれば、特殊演出は、その段階に応じて、特定演出が実行されるか否か、及び実行される場合における特定演出の種類を示唆する演出である。このため、特殊演出が実行される場合、特定演出が実行されるか否かにも興味を持たせることができる。
Effects of the present embodiment will be described.
(3-1) According to the present embodiment, the special effect is a effect that indicates whether or not the specific effect is to be executed, and the type of the specific effect if it is to be executed, depending on the stage. Therefore, when the special effect is executed, it is possible to make the player interested in whether or not the specific effect is executed.

(3-2)本実施形態によれば、特殊画像を表示する特殊演出が実行されることによって、実行が示唆されている特定演出の種類を遊技者が認識し易い。
(3-3)本実施形態によれば、特殊演出の最終段階が第1段階である場合、特定演出が実行されないことがある一方、特殊演出の最終段階が第2段階である場合、特定演出が必ず実行される。このため、より特殊演出の段階に興味を持たせることができる。
(3-2) According to the present embodiment, the execution of the special effect of displaying the special image makes it easier for the player to recognize the type of specific effect suggested to be executed.
(3-3) According to the present embodiment, when the final stage of the special effect is the first stage, the specific effect may not be executed. is always executed. Therefore, it is possible to make the player more interested in the stage of the special presentation.

上記実施形態は、以下のように変更して実施することができる。上記実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。
・上記各実施形態において、第1特殊画像GB1は、第1特定演出に関連した意匠であることの一例として、第1特定画像GA1を模した意匠であることを例示したがこれに限らない。一例として、第1特殊画像GB1は、第1特定画像GA1と、基調とした色が同じ意匠であってもよい。一例として、第1特殊画像GB1は、第1特定演出において表示される所定の画像を模した意匠であってもよい。一例として、第1特殊画像GB1は、第1特定演出を構成する所定の演出要素を特定可能な意匠であってもよい。例えば、第1特殊画像GB1は、第1特定演出において出力される音声を特定可能な意匠であってもよく、第1特定演出における発光態様を特定可能な意匠であってもよい。一例として、第1特定演出を構成する所定の演出要素を特定可能な意匠は、演出要素を間接的に模した意匠であってもよい。一例として、第1特定演出を構成する所定の演出要素を間接的に模した意匠は、当該演出要素を特定可能な文字列を模した意匠であってもよい。
The above embodiment can be implemented with the following modifications. The above embodiments and the following modifications can be combined with each other within a technically consistent range.
In each of the above embodiments, the first special image GB1 is a design that imitates the first specific image GA1 as an example of a design related to the first specific effect, but the design is not limited to this. As an example, the first special image GB1 may have the same design as that of the first specific image GA1 with the same base color. As an example, the first special image GB1 may have a design imitating a predetermined image displayed in the first specific effect. As an example, the first special image GB1 may be a design that can specify a predetermined effect element that constitutes the first specific effect. For example, the first special image GB1 may have a design that can specify the sound output in the first specific effect, or a design that can specify the light emission mode in the first specific effect. As an example, a design that can specify a predetermined effect element that constitutes the first specified effect may be a design that indirectly imitates the effect element. As an example, the design that indirectly imitates a predetermined effect element that constitutes the first specific effect may be a design that imitates a character string that can specify the effect element.

上記各実施形態において、第2特殊画像GB2は、第2特定演出に関連した意匠であることの一例として、第2特定画像GA2を模した意匠であることを例示したがこれに限らない。一例として、第2特殊画像GB2は、第2特定画像GA2と、基調とした色が同じ意匠であってもよい。一例として、第2特殊画像GB2は、第2特定演出において表示される所定の画像を模した意匠であってもよい。一例として、第2特殊画像GB2は、第2特定演出を構成する所定の演出要素を特定可能な意匠であってもよい。例えば、第2特殊画像GB2は、第2特定演出において出力される音声を特定可能な意匠であってもよく、第2特定演出における発光態様を特定可能な意匠であってもよい。一例として、第2特定演出を構成する所定の演出要素を特定可能な意匠は、演出要素を間接的に模した意匠であってもよい。一例として、第2特定演出を構成する所定の演出要素を間接的に模した意匠は、当該演出要素を特定可能な文字列を模した意匠であってもよい。 In each of the above-described embodiments, the second special image GB2 is a design imitating the second specific image GA2 as an example of a design related to the second specific effect, but the design is not limited to this. As an example, the second special image GB2 may have the same design as that of the second specific image GA2 with the same base color. As an example, the second special image GB2 may have a design imitating a predetermined image displayed in the second specific effect. As an example, the second special image GB2 may be a design capable of specifying a predetermined effect element that constitutes the second specific effect. For example, the second special image GB2 may have a design that can specify the sound output in the second specific effect, or a design that can specify the light emission mode in the second specific effect. As an example, a design that can specify a predetermined effect element that constitutes the second specified effect may be a design that indirectly imitates the effect element. As an example, the design that indirectly imitates a predetermined effect element that constitutes the second specific effect may be a design that imitates a character string that can specify the effect element.

・第1タイミングは、任意に設定してもよい。一例として、第1タイミングは、第2タイミングよりも後であってもよい。一例として、第1タイミングは、変動ゲームにおいてリーチが形成されるとき(以下、リーチ時と示す)であってもよく、リーチ後であってもよい。一例として、第1タイミングは、第2タイミングよりも前である任意のタイミングにしてもよい。この場合、第1タイミングは、第2タイミングよりも前であれば、リーチ後のタイミングであってもよい。 - The first timing may be set arbitrarily. As an example, the first timing may be later than the second timing. As an example, the first timing may be when reach is formed in the variable game (hereinafter referred to as reach) or after reach. As an example, the first timing may be any timing that precedes the second timing. In this case, the first timing may be the timing after reach as long as it is before the second timing.

・第2タイミングは、任意に設定してもよい。一例として、第2タイミングは、第1タイミングよりも前であってもよい。一例として、第2タイミングは、リーチ前であってもよく、リーチ時であってもよい。一例として、第2タイミングは、第1タイミングよりも後である任意のタイミングにしてもよい。この場合、第2タイミングは、第1タイミングよりも前であれば、リーチ前のタイミングであってもよい。 - The second timing may be set arbitrarily. As an example, the second timing may be earlier than the first timing. As an example, the second timing may be before reach or at the time of reach. As an example, the second timing may be any timing after the first timing. In this case, the second timing may be the timing before reach as long as it is earlier than the first timing.

・高入球率状態には、大当り遊技の終了後に加えて、又は代えて別の制御契機があってもよい。一例として、別の制御契機は、特別ゲームにおいて、特定図柄が停止表示されることであってもよく、所定の遊技状態において予め定められた回数の特別ゲームが実行されることであってもよい。特定図柄は、大当り表示結果、及びはずれ表示結果と異なる特定表示結果の一例である。一例として、特定図柄は、特別図柄の当り抽選において大当りに当選しなかった場合に、特別ゲームにおいて停止表示され得る。 · In addition to or instead of the high-ball-entering rate state, there may be another control opportunity after the end of the jackpot game. As an example, another control trigger may be that a specific symbol is stopped and displayed in a special game, or that a special game is executed a predetermined number of times in a predetermined gaming state. . The specific symbol is an example of a specific display result different from the big hit display result and the losing display result. As an example, the specific symbol can be stopped and displayed in the special game when the special symbol winning lottery does not result in a big win.

・特定演出は、任意に変更してもよい。一例として、特定演出は、表示演出、音声演出、及び発光演出のうち、任意に選択された1又は複数の演出によって構成されているとよい。一例として、特定演出には、複数の段階が無くてもよい。つまり、特定演出は、一連の演出として実行される演出であってもよい。一例として、特定演出は、Nリーチ演出であってもよい。一例として、特定演出は、リーチ演出でなくてもよい。例えば、特定演出は、実行中の変動ゲームにおける大当り期待度を示唆又は報知する予告演出であってもよい。この場合、特定態様による特定演出は、通常態様による特定演出に比して、大当り遊技(特典)が付与される期待度が高いようにするとよい。一例として、特定演出は、遊技者にとって有利な遊技状態が付与される期待度を示唆する演出であってもよい。この場合、例えば、特定演出は、特別ゲームにおいて特定図柄が停止表示される期待度を示唆する演出であってもよい。 ・The specific effect may be changed arbitrarily. As an example, the specific effect may consist of one or a plurality of effects arbitrarily selected from display effects, sound effects, and light-emitting effects. As an example, the specific effect may not have multiple stages. That is, the specific effect may be an effect executed as a series of effects. As an example, the specific effect may be an N-reach effect. As an example, the specific effect may not be the ready-to-win effect. For example, the specific effect may be an advance notice effect that suggests or notifies the degree of expectation for a big win in the variable game being executed. In this case, it is preferable that the specific performance in the specific mode has a higher degree of expectation that a big hit game (privilege) is awarded than the specific performance in the normal mode. As an example, the specific effect may be a effect suggesting the degree of expectation that a game state advantageous to the player will be provided. In this case, for example, the specific effect may be an effect suggesting the degree of expectation that the specific symbol will be stop-displayed in the special game.

・特定演出の複数の段階には、第1段階、及び第2段階と異なる別の段階があってもよい。一例として、別の段階は、第1段階よりも前の段階であってもよく、第1段階よりも進行した段階であって、且つ、第2段階よりも前の段階であってもよく、第2段階よりも進行した段階であってもよい。つまり、複数の段階には、第1段階と、第2段階と、が少なくともあるとよい。特定演出の複数の段階に、別の段階を設ける場合、特定演出では、複数の段階のうち、所定の段階であるときに演出ボタンBTの操作に応じて段階が進行するようにしてもよく、特定演出では、何れの段階であっても、演出ボタンBTの操作では、段階が進行しないようにしてもよい。 - The plurality of stages of the specific effect may include stages different from the first stage and the second stage. As an example, another stage may be a stage prior to the first stage, a stage more advanced than the first stage, and a stage prior to the second stage, It may be a stage more advanced than the second stage. That is, it is preferable that the plurality of stages include at least a first stage and a second stage. When another stage is provided in a plurality of stages of the specific performance, the stage may progress according to the operation of the performance button BT when a predetermined stage among the plurality of stages is reached in the specific performance, In the specific effect, the stage may not progress by operating the effect button BT at any stage.

・特定演出は、演出ボタンBTに加えて、又は代えて演出レバーLVの操作に応じて段階が進行するようにしてもよい。
・特殊演出は、任意に変更してもよい。一例として、特殊演出は、特殊画像を表示する表示演出を含まなくてもよい。この場合、特殊演出は、特定演出の実行を示唆する所定の演出を含むようにするとよい。一例として、所定の演出は、表示演出、音声演出、及び発光演出のうち、任意に選択された1又は複数の演出によって構成されているとよい。
- The specific effect may progress in stages according to the operation of the effect lever LV in addition to or instead of the effect button BT.
・The special effect can be changed arbitrarily. As an example, the special effect does not have to include the display effect of displaying the special image. In this case, the special effect may include a predetermined effect suggesting execution of the specific effect. As an example, the predetermined effect may consist of one or a plurality of effects arbitrarily selected from display effects, sound effects, and light-emitting effects.

・特殊演出の段階は、特定演出の種類よりも多くてもよく、少なくてもよい。特殊演出の段階が特定演出の種類よりも多い場合、1である特定段階と、当該特定段階の次の段階とでは、同じ種類の特定演出を示唆する一方、特定演出が特定態様となる期待度が異なるとよい。特殊演出の段階が特定演出の種類よりも少ない場合、特殊演出の所定段階は、複数である特定の種類の特定演出を示唆するようにしてもよい。 - The number of stages of special effects may be greater than or less than the number of types of specific effects. When there are more stages of special effects than types of specific effects, the specific stage of 1 and the stage next to the specific stage suggest the same type of specific effects, while the degree of expectation that the specific effects will be in specific modes should be different. When the number of stages of special effects is less than the number of types of specific effects, the predetermined level of special effects may suggest a plurality of specific types of specific effects.

・特殊演出は、第1段階とは異なる段階から開始されてもよい。一例として、特殊演出は、第2段階から開始されてもよい。つまり、特殊演出には、第1段階を経ない第2段階の特殊演出があってもよい。一例として、特殊演出は、第1段階及び第2段階とは別の段階から開始されてもよい。 - The special effect may be started from a stage different from the first stage. As an example, the special effect may start from the second stage. In other words, the special effect may include a second stage special effect that does not go through the first stage. As an example, the special effect may start from a stage other than the first stage and the second stage.

・特殊演出の段階は、一度に複数進行するようにしてもよい。つまり、特殊演出において、第1段階と第2段階とは、連続した段階でなくてもよい。
・特殊演出の段階は、演出ボタンBTの操作に応じて進行し得るようにしてもよい。
- A plurality of stages of special effects may progress at once. That is, in the special effect, the first stage and the second stage do not have to be continuous stages.
- The stage of the special effect may progress according to the operation of the effect button BT.

・特殊演出の段階は、演出レバーLVの操作に応じて進行し得るようにしてもよい。
・特殊演出は、特定演出が実行される変動ゲームよりも前の変動ゲームにおいて開始されてもよい。つまり、特殊演出は、複数の変動に跨って実行されるようにしてもよい。この場合、特殊演出の段階が進行するタイミングには、特定演出が実行される前である特定タイミングがあってもよい。
- The stage of the special effect may progress according to the operation of the effect lever LV.
- The special effect may be started in the variable game before the variable game in which the specific effect is executed. In other words, the special effect may be executed over a plurality of variations. In this case, the timing at which the stage of the special effect progresses may include a specific timing before the specific effect is executed.

・特殊演出は、遊技者にとって有利な遊技状態が付与される期待度を示唆する演出であってもよい。この場合、例えば、特殊演出は、特別ゲームにおいて特定図柄が停止表示される期待度を示唆する演出であってもよい。 - The special effect may be a effect suggesting the degree of expectation that a game state advantageous to the player will be provided. In this case, for example, the special effect may be an effect suggesting the degree of expectation that the specific symbol will be stopped and displayed in the special game.

・特別演出は、任意に変更してもよい。一例として、特別演出は、表示演出、音声演出、及び発光演出のうち、任意に選択された1又は複数の演出によって構成されているとよい。一例として、特別演出の開始タイミングは、任意に変更してもよい。一例として、特別演出の開始タイミングは、第1タイミングよりも後であってもよい。この場合、特別演出の開始タイミングよりも前に特殊演出の段階が進行しないようにしてもよい。つまり、特別演出の開始タイミングを第1タイミングよりも後にする場合、特別演出は、特殊演出の最終段階が第2段階であるときであって、且つ、第2タイミングにおいて、特殊演出の最終段階が進行するとき、又は特殊演出の最終段階が第1段階であるときに実行され得るようにしてもよい。なお、特別演出の開始タイミングを特殊演出の段階が進行し得る所定のタイミングよりも後にする場合、特別演出の開始タイミングよりも後に特殊演出の段階が進行し得る場合にのみ特別演出が実行され得るようにするとよい。 ・The special effects may be changed at will. As an example, the special effect may consist of one or a plurality of effects arbitrarily selected from display effects, sound effects, and light-emitting effects. As an example, the start timing of the special effect may be changed arbitrarily. As an example, the start timing of the special effect may be after the first timing. In this case, the stage of the special effect may not progress before the start timing of the special effect. That is, when the start timing of the special effect is after the first timing, the special effect is when the final stage of the special effect is the second stage, and at the second timing, the final stage of the special effect is It may be executed when progressing, or when the final stage of the special presentation is the first stage. When the start timing of the special performance is set after the predetermined timing at which the stage of the special performance can progress, the special performance can be executed only when the stage of the special performance can progress after the start timing of the special performance. It is better to

・特別演出は、遊技者にとって有利な遊技状態が付与される期待度を示唆する演出であってもよい。この場合、例えば、特別演出は、特別ゲームにおいて特定図柄が停止表示される期待度を示唆する演出であってもよい。 - The special effect may be an effect suggesting the degree of expectation that a game state advantageous to the player will be provided. In this case, for example, the special effect may be an effect suggesting the degree of expectation that the specific symbol will be stopped and displayed in the special game.

・特別演出は、1回の特殊演出が実行される期間において、複数回実行されてもよい。この場合、複数回の特別演出のうち、1の特別演出と、別の特別演出とでは、特別画像GCの種類が異なっていてもよい。また、1回の特殊演出が実行される期間において、特別演出が複数回実行される場合、特別演出は、特殊演出の段階が進行することを示唆する演出であってもよい。 - The special effect may be executed multiple times during the period in which one special effect is executed. In this case, the type of the special image GC may be different between one special effect and another special effect among the multiple special effects. Further, when the special effect is executed a plurality of times during the period in which one special effect is executed, the special effect may be an effect suggesting that the stage of the special effect progresses.

・演出表示装置EHは、各種の画像を表示可能な1の表示部を含んで構成されることに限定されず、複数の表示部を含んで構成されてもよい。演出表示装置EHは、所定の動作を可能に構成された可動体と組み合わせて構成されてもよい。演出表示装置EHを構成する1以上の表示部の一部又は全部は、遊技盤YBに設けられてもよく、搭載枠11bに設けられてもよい。 - The effect display device EH is not limited to being configured to include one display section capable of displaying various images, and may be configured to include a plurality of display sections. The effect display device EH may be configured in combination with a movable body capable of performing a predetermined action. A part or all of the one or more display units constituting the effect display device EH may be provided on the game board YB or may be provided on the mounting frame 11b.

・第1変動ゲームと第2変動ゲームは、保留条件が成立した順番で実行されてもよい。
・パチンコ遊技機10は、次回の大当り遊技まで高確率状態を付与する仕様、転落抽選に当選するまで高確率状態を付与する仕様(所謂、転落機)、又は規定回数の変動ゲームが終了するまで高確率状態を付与する仕様(所謂、ST機)を採用できる。パチンコ遊技機10は、遊技球が特定領域を通過することを条件に高確率状態を付与する仕様(所謂、V確変機)を採用できる。パチンコ遊技機10は、転落機の仕様と、V確変機の仕様と、を混合させた仕様であってもよい。
- The first variation game and the second variation game may be executed in the order in which the reservation conditions are satisfied.
The pachinko gaming machine 10 has a specification that provides a high probability state until the next big win game, a specification that provides a high probability state until the falling lottery is won (so-called falling machine), or until the specified number of variable games are completed. A specification that gives a high probability state (so-called ST machine) can be adopted. The pachinko game machine 10 can adopt a specification (so-called V probability changer) that provides a high probability state on condition that the game ball passes through a specific area. The pachinko game machine 10 may have a specification in which the specification of the falling machine and the specification of the V-variable machine are mixed.

・特別図柄の当り抽選は、大当り抽選のほか、小当り抽選を含んでもよい。当り抽選にて小当りに当選した場合、特別ゲームの終了後に小当り遊技(当り遊技)が付与される。本実施形態において、通常の遊技状態(例えば、低確低ベース状態)に比して、単位時間あたりに小当りに当選する回数(頻度)、又は、単位時間あたりに小当り遊技が付与される回数(頻度)が向上する状態(所謂、小当りRUSH)に制御可能に構成してもよい。 ・The winning lottery for special symbols may include a small winning lottery as well as a big winning lottery. When a small win is won in a winning lottery, a small winning game (winning game) is provided after the special game is finished. In the present embodiment, the number of times (frequency) to win a small hit per unit time (frequency), or a small hit game is given per unit time, as compared with the normal game state (for example, low probability base state). It may be configured to be controllable to a state (so-called small hit RUSH) in which the number (frequency) is improved.

・パチンコ遊技機10は、「羽根もの」、又は「ヒコーキタイプ」ともいわれる第2種に分類される仕様を採用してもよい。この種のパチンコ遊技機では、始動口への遊技球の入球を契機に入球装置(大入賞口)の開閉羽根(開閉部材)が開き、入球装置へ入球した遊技球が特別入賞口へ入球することによって大当り遊技が生起される。 - The pachinko machine 10 may adopt a specification classified into the second type, which is also called "feather type" or "airplane type". In this type of pachinko machine, when a game ball enters the starting hole, the opening/closing blade (opening/closing member) of the ball entry device (large winning hole) opens, and the game ball that enters the ball entry device wins a special prize. A jackpot game is generated by entering the ball into the mouth.

・CPU41、ROM42、RAM43、及び乱数生成回路44は、ワンチップに構成されていてもよい。
・遊技盤YBの具体的な構成は、任意に変更してもよい。
- The CPU 41, ROM 42, RAM 43, and random number generation circuit 44 may be configured in one chip.
- The specific configuration of the game board YB may be changed arbitrarily.

・パチンコ遊技機10は、副基板50をサブ統括制御基板とし、副基板50とは別に演出表示装置EHを専門に制御する表示制御基板、装飾ランプLAを専門に制御する発光制御基板、スピーカSPを専門に制御する音制御基板を設けてもよい。このようなサブ統括制御基板とその他の演出を制御する基板を含めて副基板としてもよい。また、実施形態において、単一の基板にCPU41、及びCPU51を搭載してもよい。また、表示制御基板、発光制御基板、及び音制御基板を任意に組み合わせて単数又は複数の基板としてもよい。 ・The pachinko game machine 10 uses the sub-board 50 as a sub-integrated control board, and apart from the sub-board 50, there are a display control board that specializes in controlling the effect display device EH, a light emission control board that specializes in controlling the decorative lamp LA, and a speaker SP. A sound control board may be provided for exclusively controlling the . A sub-board may include such a sub-integrated control board and other boards for controlling effects. Moreover, in the embodiment, the CPU 41 and the CPU 51 may be mounted on a single substrate. Also, the display control board, the light emission control board, and the sound control board may be arbitrarily combined to form a single board or a plurality of boards.

上記実施形態及び変更例から把握できる技術的思想について記載する。
(付記イ)当り抽選の結果に基づいて変動ゲームを実行可能であって、当該変動ゲームの終了後に当り抽選の結果に基づいて特典を付与可能な遊技機において、前記変動ゲームを実行する変動ゲーム実行手段と、前記特典を付与する特典付与手段と、演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記演出には、前記特典が付与される期待度を特定可能な特殊演出があり、前記特殊演出は、前記特殊演出とは異なる特定演出の実行を示唆する演出であり、前記特定演出は、複数種類あり、前記特殊演出は、複数の段階にわたって段階的に進行する演出であり、前記特殊演出の段階には、第1段階と、前記第1段階よりも進行した第2段階と、が少なくともあり、前記変動ゲームでは、第1タイミングにおいて前記特殊演出の段階が進行する場合と、前記第1タイミングとは異なる第2タイミングにおいて前記特殊演出の段階が進行する場合と、があり、前記特殊演出は、前記第1段階であるときと、前記第2段階であるときとで、実行を示唆する前記特定演出の種類が異なる遊技機。
Technical ideas that can be grasped from the above embodiment and modifications will be described.
(Appendix B) A variation game executed in a gaming machine capable of executing a variation game based on the result of a winning lottery and awarding a privilege based on the result of the winning lottery after the variation game is completed. an execution means, a privilege granting means for granting the privilege, and a performance execution means for executing a performance, wherein the performance includes a special performance capable of specifying the degree of expectation for granting the privilege; The performance is a performance suggesting execution of a specific performance different from the special performance, the specific performance has a plurality of types, the special performance is a performance that progresses step by step over a plurality of stages, and the special performance is performed. There are at least a first stage and a second stage advanced from the first stage. There are cases where the stage of the special performance progresses at a second timing different from the timing, and the special performance suggests execution at the first stage and at the second stage. A game machine having different types of the specific effect.

(付記ロ)当り抽選の結果に基づいて変動ゲームを実行可能であって、当該変動ゲームの終了後に当り抽選の結果に基づいて特典を付与可能な遊技機において、前記変動ゲームを実行する変動ゲーム実行手段と、前記特典を付与する特典付与手段と、演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記演出には、前記特典が付与される期待度を特定可能な特殊演出があり、前記特殊演出は、前記特殊演出とは異なる特定演出が実行されることを特定可能な演出であって、且つ、実行される前記特定演出の種類を示唆する演出であり、前記特定演出は、複数種類あり、前記特殊演出は、複数の段階にわたって段階的に進行する演出であり、前記特殊演出の段階には、第1段階と、前記第1段階よりも進行した第2段階と、が少なくともあり、前記変動ゲームでは、第1タイミングにおいて前記特殊演出の段階が進行する場合と、前記第1タイミングとは異なる第2タイミングにおいて前記特殊演出の段階が進行する場合と、があり、前記特殊演出は、前記第1段階であるときと、前記第2段階であるときとで、示唆する前記特定演出の種類が異なる遊技機。 (Appendix B) A variation game executed in a gaming machine capable of executing a variation game based on the result of a winning lottery and awarding a privilege based on the result of the winning lottery after the variation game is completed. an execution means, a privilege granting means for granting the privilege, and a performance execution means for executing a performance, wherein the performance includes a special performance capable of specifying the degree of expectation for granting the privilege; The performance is a performance that can specify that a specific performance different from the special performance is to be executed, and is a performance that suggests the type of the specific performance to be executed, and there are a plurality of types of the specific performance. , the special performance is a performance that progresses in stages over a plurality of stages, the stages of the special performance include at least a first stage and a second stage that progresses more than the first stage; In the variable game, there are a case where the stage of the special effect progresses at a first timing, and a case where the stage of the special effect progresses at a second timing different from the first timing. A game machine in which the type of the specific performance to be suggested is different between the first stage and the second stage.

(付記ハ)当り抽選の結果に基づいて変動ゲームを実行可能であって、当該変動ゲームの終了後に当り抽選の結果に基づいて特典を付与可能な遊技機において、前記変動ゲームを実行する変動ゲーム実行手段と、前記特典を付与する特典付与手段と、演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記演出には、前記特典が付与される期待度を特定可能な特殊演出があり、前記特殊演出は、複数の段階にわたって段階的に進行する演出であり、前記変動ゲームでは、第1タイミングにおいて前記特殊演出の段階が進行する場合と、前記第1タイミングとは異なる第2タイミングにおいて前記特殊演出の段階が進行する場合と、があり、前記特殊演出は、当該特殊演出が終了する際の段階に応じて異なる種類の特定演出の実行を報知する演出である遊技機。 (Appendix C) A variation game executed in a gaming machine capable of executing a variation game based on the result of a winning lottery and awarding a privilege based on the result of the winning lottery after the variation game is completed. an execution means, a privilege granting means for granting the privilege, and a performance execution means for executing a performance, wherein the performance includes a special performance capable of specifying the degree of expectation for granting the privilege; The effect is a effect that progresses step by step over a plurality of stages, and in the variable game, the stage of the special effect progresses at a first timing, and the special effect occurs at a second timing different from the first timing. and the special performance is a performance notifying execution of a different type of specific performance according to the stage when the special performance ends.

(付記ニ)前記特定演出には、前記操作手段の操作を促す画像を表示する第1段階と、前記操作手段が操作されたことに応じて結果画像を表示する第2段階と、があるとよい。
(付記ホ)前記特定演出は、前記特殊演出の終了を契機として実行されるとよい。
(Appendix D) The specific effect includes a first step of displaying an image prompting the operation of the operating means and a second step of displaying a result image in response to the operation of the operating means. good.
(Additional Note E) It is preferable that the specific effect is executed when the special effect ends.

BT…演出ボタン EH…演出表示装置 ES…演出装置群 GA1,GA2…特定画像 GA3,GA4…結果画像 GB1,GB2…特殊画像 GC…特別画像 HD…発射ハンドル LA…装飾ランプ LV…演出レバー R…表示領域 SE1~SE4…センサ SL1,SL2…ソレノイド SP…スピーカ YB…遊技盤 YBa…遊技領域 YBb…表示窓口 YBc…発射通路 10…パチンコ遊技機 11…枠体 11a…外枠 11b…搭載枠 12…第1始動口 13…第2始動口 13a…普通開閉片 14…大入賞口 14a…特別開閉片 17…ゲート 17a…ゲート口 18…アウト口 19a…第1特別図柄表示装置 19a-19e…表示装置 19b…第2特別図柄表示装置 19c…第1保留表示装置 19d…第2保留表示装置 19e…普通図柄表示装置 40…主基板 41…CPU 42…ROM 43…RAM 44…乱数生成回路 50…副基板 51…CPU 52…ROM 53…RAM BT... Production button EH... Production display device ES... Production device group GA1, GA2... Specific image GA3, GA4... Result image GB1, GB2... Special image GC... Special image HD... Launch handle LA... Decorative lamp LV... Production lever R... Display area SE1 to SE4 Sensor SL1, SL2 Solenoid SP... Speaker YB... Game board YBa... Game area YBb... Display window YBc... Launch path 10... Pachinko machine 11... Frame body 11a... Outer frame 11b... Mounting frame 12... First start opening 13 Second start opening 13a Normal opening/closing piece 14 Large winning opening 14a Special opening/closing piece 17 Gate 17a Gate opening 18 Out opening 19a First special symbol display device 19a-19e Display device 19b... Second special symbol display device 19c... First reservation display device 19d... Second reservation display device 19e... Normal symbol display device 40... Main board 41... CPU 42... ROM 43... RAM 44... Random number generation circuit 50... Sub board 51 CPU 52 ROM 53 RAM

Claims (2)

当り抽選の結果に基づいて変動ゲームを実行可能であって、当該変動ゲームの終了後に当り抽選の結果に基づいて特典を付与可能な遊技機において、
前記変動ゲームを実行する変動ゲーム実行手段と、
前記特典を付与する特典付与手段と、
操作が可能な操作手段と、
演出を実行する演出実行手段と、を備え、
前記演出には、前記特典が付与される期待度を特定可能な特殊演出があり、
前記特殊演出は、前記特殊演出とは異なる特定演出の実行を示唆する演出であり、
前記特殊演出、及び前記特定演出は、複数の段階にわたって段階的に進行する演出であり、
前記特定演出は、前記操作手段の操作に応じて段階が進行し、
前記特殊演出の段階には、第1段階と、前記第1段階よりも進行した第2段階と、が少なくともあり、
前記変動ゲームでは、第1タイミングにおいて前記特殊演出の段階が進行する場合と、前記第1タイミングとは異なる第2タイミングにおいて前記特殊演出の段階が進行する場合と、があり、
前記特殊演出は、前記第1段階であるときと、前記第2段階であるときとで、実行を示唆する前記特定演出の種類が異なり、
前記特殊演出の実行中、当該特殊演出において到達する最終段階を示唆する特別演出を実行可能であり、
前記特別演出は、前記特殊演出とは異なる演出である遊技機。
In a gaming machine capable of executing a variable game based on the result of a winning lottery and awarding a privilege based on the result of the winning lottery after the variable game is completed,
variable game executing means for executing the variable game;
privilege granting means for granting the privilege;
operable operating means;
and a production execution means for executing production,
The production includes a special production that can specify the degree of expectation that the privilege is given,
The special effect is a effect suggesting execution of a specific effect different from the special effect,
The special effect and the specific effect are effects that progress step by step over a plurality of stages,
The specific effect progresses in stages according to the operation of the operation means,
The stage of the special effect includes at least a first stage and a second stage advanced from the first stage,
In the variable game, there are a case where the stage of the special effect progresses at a first timing and a case where the stage of the special effect progresses at a second timing different from the first timing,
The special effect is different in type of the specific effect suggesting execution between when it is the first stage and when it is the second stage,
During execution of the special effect, it is possible to execute a special effect that suggests the final stage reached in the special effect,
The gaming machine , wherein the special performance is a performance different from the special performance .
当り抽選の結果に基づいて変動ゲームを実行可能であって、当該変動ゲームの終了後に当り抽選の結果に基づいて特典を付与可能な遊技機において、
前記変動ゲームを実行する変動ゲーム実行手段と、
前記特典を付与する特典付与手段と、
操作が可能な操作手段と、
演出を実行する演出実行手段と、を備え、
前記演出には、前記特典が付与される期待度を特定可能な特殊演出があり、
前記特殊演出は、前記特殊演出とは異なる特定演出が実行されることを特定可能な演出であって、且つ、実行される前記特定演出の種類を示唆する演出であり、
前記特殊演出、及び前記特定演出は、複数の段階にわたって段階的に進行する演出であり、
前記特定演出は、前記操作手段の操作に応じて段階が進行し、
前記特殊演出の段階には、第1段階と、前記第1段階よりも進行した第2段階と、が少なくともあり、
前記変動ゲームでは、第1タイミングにおいて前記特殊演出の段階が進行する場合と、前記第1タイミングとは異なる第2タイミングにおいて前記特殊演出の段階が進行する場合と、があり、
前記特殊演出は、前記第1段階であるときと、前記第2段階であるときとで、示唆する前記特定演出の種類が異なり、
前記特殊演出の実行中、当該特殊演出において到達する最終段階を示唆する特別演出を実行可能であり、
前記特別演出は、前記特殊演出とは異なる演出である遊技機
In a gaming machine capable of executing a variable game based on the result of a winning lottery and awarding a privilege based on the result of the winning lottery after the variable game is completed,
variable game executing means for executing the variable game;
privilege granting means for granting the privilege;
operable operating means;
and a production execution means for executing production,
The production includes a special production that can specify the degree of expectation that the privilege is given,
The special effect is an effect that can specify that a specific effect different from the special effect is to be executed, and is an effect that suggests the type of the specific effect to be executed,
The special effect and the specific effect are effects that progress step by step over a plurality of stages,
The specific effect progresses in stages according to the operation of the operation means,
The stage of the special effect includes at least a first stage and a second stage advanced from the first stage,
In the variable game, there are a case where the stage of the special effect progresses at a first timing and a case where the stage of the special effect progresses at a second timing different from the first timing,
The special effect is different in type of the specific effect to be suggested between when it is the first stage and when it is the second stage,
During execution of the special effect, it is possible to execute a special effect that suggests the final stage reached in the special effect,
The gaming machine , wherein the special performance is a performance different from the special performance .
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