JP7306742B2 - game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines.
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、例えば、特許文献1に記載された遊技機のように、当り抽選において大当りに当選した場合に大当り遊技が生起され、当り抽選において小当りに当選した場合に小当り遊技が生起される遊技機がある。
2. Description of the Related Art Conventionally, among pachinko gaming machines, which are a type of gaming machine, for example, when a big win is won in a winning lottery, a big winning game is generated, and a small winning game is generated in a winning lottery, such as the gaming machine described in
今日では、遊技機において、遊技者にとって有利な有利遊技状態を工夫することで斬新な遊技性を提供することにより、興趣の向上を図ることが望まれている。 In today's gaming machines, it is desired to improve the interest of the player by devising an advantageous game state that is advantageous to the player to provide novel game characteristics.
上記課題を解決する遊技機は、当り抽選を実行する抽選手段と、当り遊技を生起する生起手段と、遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記当り遊技には、第1当り遊技と、第2当り遊技と、があり、前記遊技状態には、第1有利遊技状態と、第2有利遊技状態と、があり、前記第1当り遊技は、前記当り抽選において第1当りに当選した場合に生起条件を満たしたことを契機として生起され、前記当り抽選において前記第1当りに当選した場合に前記生起条件が満たされないときには生起されず、前記第2当り遊技は、前記当り抽選において第2当りに当選した場合に前記生起条件を満たしたことを契機として生起され、前記当り抽選において前記第2当りに当選した場合に前記生起条件が満たされないときには生起されず、前記第1有利遊技状態に制御されている場合前記当り抽選において前記第1当り又は前記第2当りに当選する確率は、前記第2有利遊技状態に制御されている場合に前記当り抽選において前記第1当り又は前記第2当りに当選する確率と同じであり、前記第1有利遊技状態に制御されるときの前記当り抽選において前記第1当りに当選したときに前記生起条件が満たされる期待度は、前記第1有利遊技状態に制御されるときの前記当り抽選において前記第2当りに当選したときに前記生起条件が満たされる期待度よりも高く、前記第2有利遊技状態に制御されるときの前記当り抽選において前記第1当りに当選したときに前記生起条件が満たされる期待度は、前記第2有利遊技状態に制御されるときの前記当り抽選において前記第2当りに当選したときに前記生起条件が満たされる期待度以下であることを要旨とする。 A game machine for solving the above-mentioned problems comprises lottery means for executing a winning lottery, generating means for generating a winning game, and game state control means for controlling a game state, and the winning game includes a first win. There are a game and a second win game, the game state includes a first advantageous game state and a second advantageous game state, and the first win game is the first win in the winning lottery. It is triggered by fulfillment of occurrence conditions when winning, and is not generated when the occurrence conditions are not satisfied when the first win is won in the winning lottery, and the second winning game is the winning lottery. is triggered by satisfying the occurrence condition when the second winning is won in the winning lottery, and when the second winning is won in the winning lottery and the occurrence condition is not satisfied, the first advantage is not generated. The probability of winning the first win or the second win in the winning lottery when controlled to the game state is the first win or the said winning lottery in the winning lottery when controlled to the second advantageous game state It is the same as the probability of winning the second win, and the expectation that the occurrence condition is satisfied when the first win is won in the winning lottery when controlled to the first advantageous gaming state is the first. In the winning lottery when the winning lottery is controlled to the advantageous game state, the degree of expectation that the occurrence condition is satisfied when the second winning lottery is won in the winning lottery is higher than the expected degree, and the winning lottery is controlled to the second advantageous game state. The degree of expectation that the occurrence condition is satisfied when the first winning is won is satisfied when the second winning is won in the winning lottery when controlled to the second advantageous game state. The gist is that it is below expectations.
上記遊技機について、前記生起条件が満たされることを阻止する生起阻止手段を備え、前記第2有利遊技状態に制御されている場合に前記当り抽選において前記第1当りに当選したときに前記生起条件が満たされることを前記生起阻止手段が阻止する頻度が、前記第2有利遊技状態に制御されている場合に前記当り抽選において前記第2当りに当選したときに前記生起条件が満たされることを前記生起阻止手段が阻止する頻度以下であることによって、前記第2有利遊技状態に制御されるときの前記当り抽選において前記第1当りに当選したときに前記生起条件が満たされる期待度は、前記第2有利遊技状態に制御されるときの前記当り抽選において前記第2当りに当選したときに前記生起条件が満たされる期待度以下であるようにしてもよい。 The gaming machine is provided with an occurrence prevention means for preventing the occurrence condition from being satisfied, and the occurrence condition when the first winning lottery is won in the winning lottery when the second advantageous game state is controlled. When the occurrence prevention means prevents the occurrence condition from being satisfied, the occurrence condition is satisfied when the second winning lottery is won in the winning lottery when the second advantageous gaming state is controlled. The degree of expectation that the occurrence condition is satisfied when the first winning lottery is won in the winning lottery when controlled to the second advantageous gaming state by being equal to or less than the frequency blocked by the occurrence blocking means is When the second win is won in the win lottery under control in the 2-advantage game state, the expected degree may be lower than the expectation that the occurrence condition is satisfied.
上記遊技機について、前記第1有利遊技状態に制御されている場合に前記当り抽選において前記第1当りに当選したときに前記生起条件が満たされることを契機として前記第1当り遊技が生起されるとき、当該第1当り遊技の終了後には、前記第2有利遊技状態に制御されるようにしてもよい。 When the game machine is controlled to the first advantageous game state and the first winning is won in the winning lottery, the first winning game is generated when the occurrence condition is satisfied. When, after the end of the first winning game, it may be controlled to the second advantageous game state.
上記遊技機について、前記遊技状態には、通常遊技状態があり、前記通常遊技状態に制御されている場合に前記当り抽選において所定の当りに当選したことを契機として当り遊技が生起されるとき、当該当り遊技の終了後には前記第1有利遊技状態に制御される、又は前記通常遊技状態に制御されている場合に前記当り抽選において所定の当りに当選したことを契機として当り遊技が生起されるとき、当該当り遊技の終了後には前記第2有利遊技状態に制御される割合に比して前記第1有利遊技状態に制御される割合の方が高いようにしてもよい。 In the gaming machine, the gaming state includes a normal gaming state, and when a winning game is triggered by winning a predetermined winning lottery in the winning lottery when the gaming state is controlled to the normal gaming state, After the end of the hit game, the game is controlled to the first advantageous game state, or in the case of being controlled to the normal game state, a win game is generated triggered by winning a predetermined win in the win lottery. At that time, after the end of the winning game, the ratio of being controlled to the first advantageous game state may be higher than the ratio of being controlled to the second advantageous game state.
本発明によれば、興趣の向上を図ることができる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the improvement of interest can be aimed at.
(第1実施形態)
以下、パチンコ遊技機の第1実施形態について説明する。
本明細書において、上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
(First embodiment)
A first embodiment of the pachinko game machine will be described below.
In this specification, up, down, left, right, front (front), and back (back) indicate directions when viewed from the player.
図1に示すように、遊技機の一例であるパチンコ遊技機10は、遊技者が遊技球(持ち球)に触れることができる非封入式である。非封入式のパチンコ遊技機10では、賞球の払出条件が成立すると、賞球が実際に払い出される。パチンコ遊技機10は、遊技球を内部的に記憶して管理し、遊技者が遊技球(持ち球)に触れることができない封入式であってもよい。封入式のパチンコ遊技機10では、賞球の払出条件が成立しても、内部的に記憶している遊技球の個数が増加するものの、遊技球が実際には払い出されない。本明細書において、「賞球を払い出す」とは、実際に遊技球を払い出すことに限定されず、内部的に記憶している遊技球の個数を増加させることを含む意図である。
As shown in FIG. 1, a
パチンコ遊技機10は、枠体11と、遊技盤20と、を備える。枠体11は、遊技盤20を支持する。遊技盤20の前面側には、遊技球が流下可能な遊技領域20aが形成されている。枠体11は、外枠11aと、中枠11bと、前枠11cと、を備える。中枠11bは、外枠11aに対して開閉可能に支持されている。前枠11cは、中枠11bに対して開閉可能に支持されている。外枠11aは、釘などの固定具を用いて、島設備に対して固定される。中枠11bは、遊技盤20が取り付けられる部分を備え、当該部分に取り付けられた遊技盤20を保持する。前枠11cには、開口部11dが形成されている。前枠11cは、透明な保護ガラスを備える(不図示)。保護ガラスは、開口部11dを封止する。遊技盤20が中枠11bに保持された状態において、遊技領域20aは、開口部11dに整合されており、当該開口部11dを介して、保護ガラス越しに視認可能である。
A
パチンコ遊技機10は、音声出力部13を備える。一例として、音声出力部13は、前枠11cに設けられたスピーカである。音声出力部13は、所定の音声を出力する演出(以下、音声演出と示す)を実行可能である。例えば、所定の音声は、効果音、セリフ、及び楽曲(BGM)等である。パチンコ遊技機10は、装飾発光部14を備える。一例として、装飾発光部14は、前枠11cの前面側、及び遊技盤20に設けられる。装飾発光部14は、発光体(不図示)の点灯、点滅、及び消灯による演出(以下、発光演出と示す)を実行可能である。一例として、装飾発光部14が有する発光体は、LEDである。
The pachinko
パチンコ遊技機10は、発射ハンドル18を備える。発射ハンドル18は、遊技球の発射を指示する操作を可能に構成されている。発射ハンドル18は、前枠11cのうち、右下の角部分に設けられている。パチンコ遊技機10は、遊技球の貸出しを指示する貸出ボタン、及び遊技の終了を指示する終了ボタンを備えてもよい。
The
遊技盤20について説明する。
図1及び図2に示すように、遊技盤20の前面には、正面視で略円形状の遊技領域20aが画成されている。つまり、遊技盤20は、遊技球が流下可能な遊技領域20aを有する。遊技領域20aの略中央には、表示窓口20bが形成されている。遊技領域20aの左上方には、発射ハンドル18の操作によって発射された遊技球が遊技領域20aへ流入する流入口20cが形成されている。
The
As shown in FIGS. 1 and 2, on the front surface of the
パチンコ遊技機10は、演出表示部15を備える。一例として、演出表示部15は、画像を表示可能な画像表示部を有する。演出表示部15は、表示窓口20bを介して、画像表示部における表示領域15aを視認可能となるように、遊技盤20に組み付けられている。一例として、演出表示部15は、液晶型の表示装置である。演出表示部15は、所定の画像を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行可能である。例えば、所定の画像は、演出図柄、キャラクタ、風景、文字、数字、及び記号などの画像である。以下の説明では、これらキャラクタ等について単に「表示する」と示す場合、これらキャラクタ等を画像として表示することを意味する。一例として、音声出力部13、装飾発光部14、及び演出表示部15は、それぞれ演出を実行可能な演出部であり、複数の演出部を含む演出実行部16を形成する。演出実行部16は、報知手段の一例である。
The
図2に示すように、遊技盤20は、第1特別図柄表示部19aを備える。第1特別図柄表示部19aは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に特別図柄を停止表示させる図柄変動ゲーム(以下、第1特別ゲームと示す)を実行可能である。遊技盤20は、第2特別図柄表示部19bを備える。第2特別図柄表示部19bは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に特別図柄を停止表示させる図柄変動ゲーム(以下、第2特別ゲームと示す)を実行可能である。特別図柄は、特別図柄の当り抽選の結果を報知するための図柄である。特別図柄の当り抽選は、内部抽選の一例である。一例として、特別図柄は、特別停止時間にわたって停止表示される。一例として、特別停止時間は、0.5秒である。以下、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームを区別しない場合、「特別ゲーム」と総称する場合がある。
As shown in FIG. 2, the
特別図柄には、大当り表示結果としての大当り図柄と、小当り表示結果としての小当り図柄と、時短表示結果としての時短契機図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄と、が少なくともある。パチンコ遊技機10では、特別図柄の当り抽選において大当りに当選すると、特別ゲームにて大当り図柄が停止表示される。その後、当該特別ゲームの終了後、遊技者にとって有利な大当り遊技が生起される。大当り遊技の詳細は後述する。パチンコ遊技機10では、特別図柄の当り抽選において小当りに当選すると、特別ゲームにて小当り図柄が停止表示される。その後、当該特別ゲームの終了後、遊技者にとって有利な小当り遊技が生起される。小当り遊技の詳細は後述する。パチンコ遊技機10では、特別図柄の当り抽選において大当り及び小当りに当選しない場合、特別ゲームにて時短契機図柄又ははずれ図柄が停止表示される。特別ゲームにて時短契機図柄又ははずれ図柄が停止表示される場合、大当り遊技及び小当り遊技は生起されない。以下、大当り遊技及び小当り遊技を区別しない場合、「当り遊技」と総称する場合がある。大当り図柄が停止表示される特別ゲームを「大当りの特別ゲーム」と示す場合がある。小当り図柄が停止表示される特別ゲームを「小当りの特別ゲーム」と示す場合がある。時短契機図柄が停止表示される特別ゲームを「時短契機の特別ゲーム」と示す場合がある。はずれ図柄が停止表示される特別ゲームを「はずれの特別ゲーム」と示す場合がある。
The special patterns include at least a big-win pattern as a big-win display result, a small-win pattern as a small-win display result, a time-saving opportunity pattern as a time-saving display result, and a losing pattern as a losing display result. In the
遊技盤20は、特別保留表示部19cを備える。特別保留表示部19cは、保留条件が成立したものの、開始条件が成立していないことによって、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数(以下、第1特別保留数と示す)を特定可能な情報を表示する。第1特別保留数には、何れも上限がある。一例として、第1特別保留数の上限数は4である。一例として、第2特別ゲームは、実行が保留されない。つまり、実行が保留される第2特別ゲームの回数(以下、第2特別保留数と示す)は、0である。
The
遊技盤20は、普通図柄表示部19dを備える。普通図柄表示部19dは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に普通図柄を停止表示させる図柄変動ゲーム(以下、普通ゲームと示す)を実行可能である。普通図柄は、普通図柄の当り抽選の結果を報知するための図柄である。普通図柄の当り抽選は、内部抽選の一例である。一例として、普通図柄は、普通停止時間にわたって表示される。一例として、普通停止時間は、0.004秒である。普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄と、が少なくともある。パチンコ遊技機10では、普通図柄の当り抽選に当選すると、普通ゲームにおいて普通当り図柄が停止表示される。その後、当該普通ゲームの終了後、普通当り遊技が生起される。パチンコ遊技機10では、普通図柄の当り抽選に当選しない場合、普通ゲームにおいて普通はずれ図柄が停止表示される。普通ゲームにおいて普通はずれ図柄が停止表示される場合、普通当り遊技は生起されない。遊技盤20は、普通保留表示部19eを備える。普通保留表示部19eは、保留条件が成立したものの、開始条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている普通ゲームの回数(以下、普通保留数と示す)を特定可能な情報を表示する。普通保留数には、上限がある。一例として、普通保留数の上限数は4である。また、遊技盤20は、後述する右打ちを指示する情報を表示する右打ち表示装置や、後述のラウンド遊技の上限回数を報知するラウンド表示部を備えてもよい。
The
遊技盤20には、遊技領域20aに開口するように、複数の入賞口が形成されている。複数の入賞口は、遊技球が入球可能な入球口である。複数の入賞口には、少なくとも、第1始動口22と、第2始動口23と、第1大入賞口24と、第2大入賞口25と、がある。第1始動口22は、賞球の払出条件、及び第1特別ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。一例として、第1始動口22は、演出表示部15の下方にあり、常時、遊技球を入球させることができるように開口している。遊技盤20は、第1始動口22へ入球した遊技球を検知する第1始動検知部SE1を備える(図6参照)。
A plurality of winning holes are formed in the
第2始動口23は、賞球の払出条件、及び第2特別ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。第2始動口23は、第1始動口22の右方にある。第2始動口23は、板状であることを一例とする開閉片23aを備える。第2始動口23は、開閉片23aによって、閉鎖及び開放される。つまり、開閉片23aは、閉鎖状態及び開放状態を取り得る。第2始動口23は、普通当り遊技が生起されるときに開放される。第2始動口23は、開放されているときに遊技球を入球させることができる。第2始動口23は、普通当り遊技が生起されていないときに閉鎖される。第2始動口23は、閉鎖されているときに遊技球を入球させることができない、又は閉鎖されているときには開放されているときに比して遊技球を入球させ難い。一例として、第2始動口23は、左方に向けて常時開口する。一例として、開閉片23aは、閉鎖状態であるときに遊技盤20に埋没する。一例として、開閉片23aは、開放状態であるときに上面を遊技球が流下可能である。一例として、開閉片23aは、上面が右下方に傾斜するように設けられている。一例として、開閉片23aが開状態であるときにその上面を流下する遊技球は、第2始動口23に案内される。つまり、開閉片23aが開放状態であるとき、遊技球は、開閉片23aの上面を流下し、第2始動口23に入球する。一例として、開閉片23aは、開放状態から閉鎖状態に変位する間のうち少なくとも一部の期間において、開閉片23aの上面を遊技球が流下可能である。このため、開閉片23aが開放状態から閉鎖状態に変位する間にも遊技球が第2始動口23に入球し得る。遊技盤20は、第2始動口23の開閉片23aに開閉動作をさせる手段として、普通ソレノイドSL1を備える(図6参照)。遊技盤20は、第2始動口23へ入球した遊技球を検知する第2始動検知部SE2を備える(図6参照)。第2始動口23の開閉片23aは、所謂「普通電動役物」である。
The
第1大入賞口24は、賞球の払出条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。第1大入賞口24は、演出表示部15の右方にある。第1大入賞口24は、第2始動口23の上方にある。第1大入賞口24は、雫状であることを一例とする開閉片24aを備える。第1大入賞口24は、開閉片24aによって、閉鎖及び開放される。つまり、開閉片24aは、閉鎖状態及び開放状態を取り得る。第1大入賞口24は、大当り遊技が生起されるときに開放される。第1大入賞口24は、開放されているときに遊技球を入球させることができる。第1大入賞口24は、大当り遊技が生起されていないときに閉鎖される。第1大入賞口24は、閉鎖されているときに遊技球を入球させることができない。一例として、開閉片24aは、閉鎖状態から下部を中心に左方に約4分の1周回動することによって開放状態を取る。つまり、遊技球は、第1大入賞口24が開放されているとき、開閉片24aの内壁面(上面)を流下した後、第1大入賞口24に入球する。遊技盤20は、第1大入賞口24の開閉片24aに開閉動作をさせる手段として、第1特別ソレノイドSL2を備える(図6参照)。遊技盤20は、第1大入賞口24へ入球した遊技球を検知する第1特別検知部SE3を備える(図6参照)。第1大入賞口24の開閉片24aは、所謂「特別電動役物」である。
The first big winning
第2大入賞口25は、賞球の払出条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。第2大入賞口25は、演出表示部15の右下方にある。第2大入賞口25は、第1大入賞口24の下方にある。第2大入賞口25は、第2始動口23の下方にある。第2大入賞口25は、板状であることを一例とする開閉片25aを備える。第2大入賞口25は、開閉片25aによって、閉鎖及び開放される。つまり、開閉片25aは、閉鎖状態及び開放状態を取り得る。第2大入賞口25は、小当り遊技が生起されるときに開放される。第2大入賞口25は、開放されているときに遊技球を入球させることができる。第2大入賞口25は、小当り遊技が生起されていないときに閉鎖される。第2大入賞口25は、閉鎖されているときに遊技球を入球させることができない。一例として、第2大入賞口25は、開閉片25aが開放状態であるときに上方に向けて開口する。一例として、開閉片25aは、閉鎖状態であるときに上面を遊技球が流下可能である。一例として、開閉片25aは、開放状態であるときに遊技盤20に埋没する。つまり、開閉片25aが閉鎖状態であるときにその上面を流下する遊技球は、開閉片25aが開放状態となることによって、第2大入賞口25に入球する。遊技盤20は、第2大入賞口25の開閉片25aに開閉動作をさせる手段として、第2特別ソレノイドSL3を備える(図6参照)。遊技盤20は、第2大入賞口25へ入球した遊技球を検知する第2特別検知部SE4を備える(図6参照)。第2大入賞口25の開閉片25aは、所謂「特別電動役物」である。
The second big winning
図3に示すように、遊技盤20は、第2大入賞口25に入球した遊技球が通過可能な通路26を備える。通路26は、分岐部27において、第1通路26aと第2通路26bとに分岐するように設けられている。パチンコ遊技機10は、振分シャッタ28を備える。振分シャッタ28は、分岐部27に設けられている。振分シャッタ28は、第1状態と、第2状態を取り得る。第2大入賞口25に入球した遊技球は、振分シャッタ28が第1状態を取るときに第1通路26aに振り分けられる。第2大入賞口25に入球した遊技球は、振分シャッタ28が第2状態を取るときに第2通路26bに振り分けられる。遊技盤20は、振分シャッタ28を第1状態と、第2状態と、を取り得るように動作をさせる手段として、振分ソレノイドSL4を備える(図6参照)。
As shown in FIG. 3, the
遊技盤20は、第1通路26a内の特定領域を通過する遊技球を検知する特定検知部SE5を備える。本実施形態において、特定領域とは、所謂、「V領域」である。一例として、小当り遊技が生起されることで第2大入賞口25が開放される場合に当該第2大入賞口25に入球した遊技球が特定領域を通過すると、遊技球が特定領域を通過したことを契機として大当り遊技が生起される。つまり、本実施形態におけるパチンコ遊技機10は、当り抽選において大当りに当選したことを契機として生起される大当り遊技と、当り抽選において小当りに当選したことを契機として生起される大当り遊技と、がある遊技機(所謂、「1種2種混合機」)である。
The
遊技盤20は、ゲート29を備える。ゲート29は、演出表示部15の右上方にある。ゲート29は、第2始動口23、第1大入賞口24、及び第2大入賞口25の上方にある。一例として、ゲート29は、ゲート29を通過した遊技球が第2始動口23に入球する場合に、流下する距離が約40mmとなるように設けられる。ここで、流下する距離とは、ゲート29と第2始動口23との間に遊技釘などの遊技部品が設けられている場合、遊技部品によって形成される流路の長さである。つまり、流下する距離は、ゲート29と第2始動口23との間に遊技釘などの遊技部品が設けられていないときには、ゲート29と第2始動口23との距離と同じである。ゲート29は、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口29aを有する。遊技盤20は、ゲート口29aへ入球し、ゲート29を通過する遊技球を検知する普通検知部SE6を備える(図6参照)。ゲート29は、普通ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入球口である。ゲート29は、遊技球が入球しても賞球の払出条件が成立しない入球口である。遊技盤20は、遊技領域20aの最下方に、第1始動口22、第2始動口23、第1大入賞口24、及び第2大入賞口25の何れにも入球しなかった遊技球を遊技領域20aから排出するためのアウト口30を備える。
The
パチンコ遊技機10において、遊技者は、発射ハンドル18の操作により、遊技球の発射強度を調整し、表示窓口20bより左方にある左方領域、及び表示窓口20bより右方にある右方領域に遊技球を打ち分けることができる。例えば、発射強度を強めに調整して遊技球を発射した場合(以下、右打ちと示す)、遊技球は、右方領域に流下案内され易い。遊技球は、右方領域を流下する場合、第2始動口23、第1大入賞口24、第2大入賞口25、及びゲート29へ入球し得る。右打ちは、遊技球を右方領域へ到達させるために勢いよく発射させる必要があることから、発射強度を最大強度又は最大強度よりも若干弱い強度に調整して行う。
In the
一方、発射強度を弱めに調整して遊技球を発射させた場合(以下、左打ちと示す)、遊技球は、左方領域に流下案内され易い。遊技球は、左方領域を流下する場合、第1始動口22へ入球し得る。左打ちは、右打ちのときほど遊技球を勢いよく発射させる必要がないため、発射させた遊技球が右方領域へ到達しない程度の強度に調整して行う。パチンコ遊技機10では、右打ちした場合、第1始動口22へ遊技球が入球し得ないよう、遊技釘などの遊技部品によって遊技球の流路が形成されている。遊技部品は、右打ちしたときに第1始動口22への入球を規制するように配置されていてもよいし、左打ちしたときに比して、第1始動口22へ入球し難いように配置されていてもよい。一例として、パチンコ遊技機10では、右打ちした場合、第2始動口23の左方近傍を通過するよう、遊技部品によって遊技球の流路が形成されている。このため、遊技球は、右方領域を流下する場合、第2始動口23の開閉片23aが開放状態であるときに略第2始動口23に入球する。一例として、パチンコ遊技機10では、ゲート29を通過した遊技球の流下速度が概ね秒速357mm以下、かつ秒速6.9mm以上となるよう、遊技部品によって遊技球の流路が形成されている。このため、ゲート29を通過する遊技球は、概ねゲート29を通過してから約0.112秒以上、かつ5.8秒以内に第2始動口23の左方近傍を流下する。
On the other hand, when the game ball is shot with the shooting intensity adjusted to be weaker (hereinafter referred to as "left shot"), the game ball is likely to flow down and be guided to the left area. The game ball can enter the
左方領域は、遊技盤20を正面視したときに遊技領域20aを左右に二等分する中心線CLよりも左側に位置する領域である。右方領域は、遊技盤20を正面視したときに中心線CLよりも右側に位置する領域である。発射ハンドル18の操作によって発射された遊技球は、遊技領域20aの左上方にある流入口20cに案内され、遊技領域20aに流入する。つまり、左方領域は、流入口20c寄りの領域でもある。そして、右方領域は、流入口20cから離れた領域でもある。左方領域を流下案内される遊技球は、正面視において遊技領域20aの中央に位置する演出表示部15の左側を通る。その後、遊技球は、遊技領域20aの最下方に位置するアウト口30へ向かう。右方領域を流下案内される遊技球は、正面視において遊技領域20aの中央に位置する演出表示部15の右側を通る。その後、遊技球は、アウト口30へ向かう。
The left area is an area located on the left side of the center line CL that bisects the
次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、第2始動口23への入球率が異なる複数の状態(以下、入球率状態と示す)を備える。複数の入球率状態には、低入球率状態と、低入球率状態に比して第2始動口23への入球率が高い高入球率状態と、がある。高入球率状態は、遊技球が第2始動口23へ入球する確率が高く、第2始動口23への遊技球の入球が容易になる状態(入球容易状態)であるため、遊技者にとって有利である。高入球率状態は、普通電動役物である第2始動口23への入球をサポートする電サポ状態ともいえる。
Next, the game state of the
The
高入球率状態は、次に説明する3つの制御のうち、任意に選択された1の制御を行うことによって、又は複数の制御を組合せて行うことによって実現できる。1つめの制御は、普通ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、低入球率状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。1つめの制御は、低入球率状態と高入球率状態とにおいて、普通ゲームの変動時間を規定する変動パターンのうち少なくとも一部の変動パターンを異ならせることで実現できる。2つめの制御は、普通図柄の当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、低入球率状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。 The high ball entry rate state can be realized by performing one arbitrarily selected control among the three controls described below, or by performing a plurality of controls in combination. The first control is normal symbol variation time shortening control that shortens the variation time of the normal game (for example, the average variation time) as compared to when the ball entry rate is low. The first control can be realized by making at least a part of the variation patterns that define the variation time of the normal game different between the low-ball-entering-rate state and the high-ball-entering-rate state. The second control is normal symbol probability variation control for varying the probability of winning the normal symbol winning lottery (normal winning probability) to a higher probability than in the low ball entry rate state.
3つめの制御は、1回の普通当り遊技における第2始動口23の合計開放時間(例えば平均の合計開放時間)を、低入球率状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。開放時間延長制御は、1回の普通当り遊技における第2始動口23の開放回数を低入球率状態のときよりも多くする制御、及び普通当り遊技における第2始動口23の1回の開放時間を低入球率状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方である。3つめの制御は、低入球率状態と高入球率状態とにおいて、普通当り遊技における第2始動口23の開放態様が定められた開放パターンについて、そのうち少なくとも一部の開放パターンを異ならせることで実現できる。一例として、開放パターンには、第2始動口23の開放回数、開放時間、及び開放タイミング(閉鎖タイミング)が定められる。
The third control is open time extension control that makes the total open time (for example, average total open time) of the
一例として、高入球率状態は、次に説明する4つめの制御を組合せて実現される。4つめの制御は、特別ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、低入球率状態のときよりも短くする特別図柄の変動時間短縮制御である。4つめの制御は、低入球率状態と高入球率状態とにおいて、特別ゲームの変動時間を規定する変動パターンのうち少なくとも一部の変動パターンを異ならせることで実現できる。変動パターンの詳細は後述する。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高入球率状態は、特別図柄の変動時間短縮状態(以下、「時短状態」と示す)となり、低入球率状態は、特別図柄の非変動時間短縮状態(以下、「非時短状態」)となる。 As an example, the high ball entry rate state is realized by combining the fourth control described below. The fourth control is a special symbol variation time reduction control that shortens the variation time of the special game (for example, the average variation time) as compared to when the ball entry rate is low. The fourth control can be realized by differentiating at least a part of the variation patterns that define the variation time of the special game between the low-ball-entering-rate state and the high-ball-entering-rate state. Details of the variation pattern will be described later. When performing the variable time shortening control of the special symbol, the high ball rate state becomes the variable time shortened state of the special symbol (hereinafter referred to as "time saving state"), and the low ball rate state is the non-fluctuation time of the special symbol It will be in a shortened state (hereinafter, “non-time-saving state”).
次に、小当りの種類、及び小当り遊技について説明する。
小当り遊技は、小当りの種類に応じて生起される。小当りの種類は、小当り図柄(特別図柄)の種類によって規定される。つまり、小当り遊技は、特別図柄の種類に応じて生起される。なお、以下の説明では、特別図柄の当り抽選について、説明の便宜上、単に当り抽選と示す場合がある。
Next, the kind of small hit and the small hit game will be described.
A small winning game is generated according to the type of the small winning. The kind of the small hit is defined by the kind of the small winning design (special design). In other words, the small winning game is generated according to the type of special symbol. In the following description, the winning lottery of special symbols may be simply referred to as a winning lottery for convenience of explanation.
図4に示すように、特別図柄の小当り図柄には、第1小当りaに対応する小当り図柄Za、第2小当りbに対応する小当り図柄Zb、第3小当りcに対応する小当り図柄Zc、第4小当りdに対応する小当り図柄Zd、第5小当りeに対応する小当り図柄Ze、及び第6小当りfに対応する小当り図柄Zf、がある。小当り遊技には、当り抽選において第1小当りaに当選したことを契機として生起される小当り遊技yaがある。また、小当り遊技には、当り抽選において第2小当りbに当選したことを契機として生起される小当り遊技ybがある。また、小当り遊技には、当り抽選において第3小当りcに当選したことを契機として生起される小当り遊技ycがある。また、小当り遊技には、当り抽選において第4小当りdに当選したことを契機として生起される小当り遊技ydがある。また、小当り遊技には、当り抽選において第5小当りeに当選したことを契機として生起される小当り遊技yeがある。また、小当り遊技には、当り抽選において第6小当りfに当選したことを契機として生起される小当り遊技yfがある。小当り図柄Za~Zfは、1種類又は複数種類の特別図柄をそれぞれ含む。第1小当りaは、第1当りの一例である。第1小当りaは、非特定当りの一例である。第2小当りbは、第2小当りの一例である。第2小当りbは、特定当りの一例である。 As shown in FIG. 4, the special symbols include a small winning pattern Za corresponding to the first small winning a, a small winning design Zb corresponding to the second small winning b, and a third small winning c. There are a small winning design Zc, a small winning design Zd corresponding to the fourth small winning d, a small winning design Ze corresponding to the fifth small winning e, and a small winning design Zf corresponding to the sixth small winning f. The small winning game includes a small winning game ya triggered by winning the first small winning a in the winning lottery. Further, in the small winning game, there is a small winning game yb triggered by winning the second small winning b in the winning lottery. Further, in the small winning game, there is a small winning game yc triggered by winning the third small winning c in the winning lottery. Further, in the small winning game, there is a small winning game yd triggered by winning the fourth small winning d in the winning lottery. Further, in the small winning game, there is a small winning game ye triggered by winning the fifth small winning e in the winning lottery. Further, in the small winning game, there is a small winning game yf triggered by winning the sixth small winning f in the winning lottery. The small winning symbols Za to Zf each include one type or a plurality of types of special symbols. The first small hit a is an example of the first hit. The first small hit a is an example of a non-specific hit. The second small hit b is an example of a second small win. The second small hit b is an example of a specific hit.
小当り遊技ya~yfでは、最初に、予め定められた時間(以下、オープニング時間と示す)にわたって所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、小当り遊技の開始を認識可能なオープニング演出である。小当り遊技ya~yfでは、オープニング時間の経過後に、第2大入賞口25を開放するラウンド遊技が1回行われる。
In the small winning games ya to yf, first, a predetermined effect is performed for a predetermined time (hereinafter referred to as opening time). For example, the predetermined effect is an opening effect that allows recognition of the start of the small winning game. In the small winning games ya to yf, a round game for opening the second big winning
小当り遊技において、ラウンド遊技は、予め定められた上限個数の遊技球が入球する個数条件、予め定められた上限時間が経過する時間条件、又は遊技球が特定領域を通過する生起条件が成立すると終了される。小当り遊技ya~yfには、それぞれ上限個数、及び上限時間が定められている。一例として、上限個数は、小当り遊技ya~yfの何れも10個である。つまり、小当り遊技において、ラウンド遊技は、10個の遊技球が入球することによって個数条件が成立する場合に終了する。一例として、上限時間は、小当り遊技ya~yfの何れも4.252秒である。つまり、小当り遊技においてラウンド遊技は、4.252秒が経過することによって時間条件が成立する場合に終了する。なお、上限個数は、小当り遊技の種類によって異なってもよい。上限時間は、小当り遊技の種類によって異なってもよい。 In the small winning game, in the round game, the number condition that a predetermined upper limit number of game balls enter, the time condition that a predetermined upper limit time elapses, or the occurrence condition that the game ball passes through a specific area is established. Then it will be terminated. The upper limit number and upper limit time are set for each of the small winning games ya to yf. As an example, the upper limit number is 10 for each of the small winning games ya to yf. That is, in the small winning game, the round game ends when the number condition is satisfied by the entry of 10 game balls. As an example, the upper limit time is 4.252 seconds for each of the small winning games ya to yf. In other words, the round game ends when the time condition is satisfied after 4.252 seconds have passed in the small winning game. It should be noted that the upper limit number may vary depending on the type of small winning game. The upper limit time may vary depending on the type of small winning game.
小当り遊技では、ラウンド遊技において、第2大入賞口25が所定の開放態様(開放パターン)にて開放される。一例として、小当り遊技では、ラウンド遊技において、第2大入賞口25が0.028秒開放した後に0.5秒閉鎖することが8回繰り返された後、再び0.028秒開放される。つまり、小当り遊技では、ラウンド遊技において、第2大入賞口25が9回開放される。小当り遊技では、ラウンド遊技において、振分シャッタ28が所定の振分態様(振分パターン)にて動作する。一例として、小当り遊技では、ラウンド遊技が開始される時点において、振分シャッタ28が第2状態を取る。その後、振分シャッタ28は、ラウンド遊技において第2大入賞口25に特定個数の遊技球が入球したことを契機として第1状態を取る。小当り遊技ya~yfには、それぞれ特定個数が定められている。一例として、特定個数は、小当り遊技ya~yfの何れも4個である。上述したように、第2大入賞口25に入球した遊技球は、振分シャッタ28が第1状態を取るときに第1通路26aの特定領域を通過し得る。つまり、小当り遊技では、ラウンド遊技において、第2大入賞口25に特定個数の遊技球が入球したことによって、生起条件が成立し得る。なお、特定個数は、小当り遊技の種類によって異なっていてもよい。
In the small winning game, the second big winning
ラウンド遊技では、所定の演出(以下、ラウンド演出と示す)が行われる。小当り遊技では、ラウンド遊技が終了すると、予め定められた時間(以下、エンディング時間と示す)にわたって所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、小当り遊技の終了を認識可能なエンディング演出である。小当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。小当り遊技において、ラウンド遊技が生起条件の成立によって終了すると、小当り遊技の終了後に大当り遊技が生起される。つまり、生起条件は、満たされていることによって大当り遊技が生起される契機となる条件である。生起条件が満たされることによって生起される大当り遊技は、小当り(小当り遊技)の種類に応じて異なる。 In the round game, a predetermined effect (hereinafter referred to as a round effect) is performed. In the small hit game, when the round game ends, a predetermined effect is performed over a predetermined time (hereinafter referred to as ending time). For example, the predetermined effect is an ending effect that allows recognition of the end of the small winning game. The small winning game is terminated with the lapse of the ending time. In the small winning game, when the round game ends due to establishment of the occurrence condition, the big winning game is caused after the small winning game ends. In other words, the occurrence condition is a condition that triggers the occurrence of a jackpot game when satisfied. The big hit game caused by satisfying the occurrence condition differs depending on the kind of the small win (small win game).
次に、大当りの種類、及び大当り遊技について説明する。
大当り遊技は、大当りの種類、及び小当りの種類に応じて生起される。大当りの種類は、大当り図柄(特別図柄)の種類によって規定される。つまり、大当り遊技は、特別図柄の種類に応じて生起される。
Next, the types of jackpots and jackpot games will be described.
A big win game is generated according to the kind of big win and the kind of small win. The type of jackpot is defined by the type of jackpot pattern (special pattern). That is, a big hit game is generated according to the type of special symbol.
図5に示すように、大当り遊技には、小当り遊技yaにおいて生起条件が満たされた場合に生起される大当り遊技Aがある。つまり、大当り遊技Aは、当り抽選において第1小当りaに当選したことを契機として生起される大当り遊技である。また、大当り遊技には、小当り遊技ybにおいて生起条件が満たされた場合に生起される大当り遊技Bがある。つまり、大当り遊技Bは、当り抽選において第2小当りbに当選したことを契機として生起される大当り遊技である。また、大当り遊技には、小当り遊技ycにおいて生起条件が満たされた場合に生起される大当り遊技Cがある。つまり、大当り遊技Cは、当り抽選において第3小当りcに当選したことを契機として生起される大当り遊技である。また、大当り遊技には、小当り遊技ydにおいて生起条件が満たされた場合に生起される大当り遊技Dがある。つまり、大当り遊技Dは、当り抽選において第4小当りdに当選したことを契機として生起される大当り遊技である。また、大当り遊技には、小当り遊技yeにおいて生起条件が満たされた場合に生起される大当り遊技Eがある。つまり、大当り遊技Eは、当り抽選において第5小当りeに当選したことを契機として生起される大当り遊技である。また、大当り遊技には、小当り遊技yfにおいて生起条件が満たされた場合に生起される大当り遊技Fがある。つまり、大当り遊技Fは、当り抽選において第6小当りfに当選したことを契機として生起される大当り遊技Fがある。 As shown in FIG. 5, the jackpot game includes a jackpot game A that occurs when the occurrence condition is satisfied in the jackpot game ya. In other words, the big win game A is a big win game triggered by winning the first small win a in the winning lottery. In addition, the jackpot game includes a jackpot game B that occurs when the occurrence condition is satisfied in the jackpot game yb. In other words, the big win game B is a big win game triggered by winning the second small win b in the winning lottery. In addition, the jackpot game includes a jackpot game C that occurs when the occurrence condition is satisfied in the jackpot game yc. In other words, the big win game C is a big win game triggered by winning the third small win c in the winning lottery. In addition, the jackpot game includes a jackpot game D that occurs when the occurrence condition is satisfied in the jackpot game yd. That is, the jackpot game D is a jackpot game triggered by winning the fourth small hit d in the winning lottery. In addition, the jackpot game includes a jackpot game E that occurs when the occurrence condition is satisfied in the jackpot game ye. In other words, the big win game E is a big win game triggered by winning the fifth small win e in the winning lottery. In addition, the big-hit game includes a big-hit game F that occurs when the occurrence condition is satisfied in the small-hit game yf. In other words, the big win game F includes a big win game F triggered by winning the sixth small win f in the winning lottery.
また、大当り遊技には、当り抽選において第1大当りO1に当選したことを契機として生起される大当り遊技Gがある。また、大当り遊技には、当り抽選において第2大当りO2に当選したことを契機として生起される大当り遊技Hがある。第1大当りO1には、大当り図柄Z1が対応する。第2大当りO2には、大当り図柄Z2が対応する。大当り図柄Z1,Z2は、1種類又は複数種類の特別図柄をそれぞれ含む。第1大当りO1は、所定の当りの一例である。大当り遊技Aは、第1当り遊技の一例である。大当り遊技Aは、非特定当り遊技の一例である。大当り遊技Bは、第2当り遊技の一例である。大当り遊技Cは、第2当り遊技の一例である。大当り遊技B~E,Gは、特定当り遊技の一例である。 In addition, the jackpot game includes a jackpot game G triggered by winning the first jackpot O1 in the winning lottery. In addition, the jackpot game includes a jackpot game H triggered by winning the second jackpot O2 in the winning lottery. A big win pattern Z1 corresponds to the first big win O1. A big win pattern Z2 corresponds to the second big win O2. The jackpot symbols Z1 and Z2 each include one type or a plurality of types of special symbols. The first big win O1 is an example of a predetermined win. The jackpot game A is an example of the first winning game. The jackpot game A is an example of a non-specific winning game. The jackpot game B is an example of the second winning game. The jackpot game C is an example of the second winning game. The jackpot games B to E and G are examples of specific winning games.
大当り遊技では、最初に、予め定められた時間(以下、オープニング時間と示す)にわたって所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、大当り遊技の開始を認識可能なオープニング演出である。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、第1大入賞口24を開放するラウンド遊技が予め定められた回数を上限として行われる。一例として、大当り遊技Aのラウンド遊技の上限回数は、5回である。一例として、大当り遊技Bのラウンド遊技の上限回数は、6回である。一例として、大当り遊技Cのラウンド遊技の上限回数は、7回である。一例として、大当り遊技Dのラウンド遊技の上限回数は、3回である。一例として、大当り遊技Eのラウンド遊技の上限回数は、10回である。一例として、大当り遊技Fのラウンド遊技の上限回数は、2回である。一例として、大当り遊技Gのラウンド遊技の上限回数は、4回である。一例として大当り遊技Hのラウンド遊技の上限回数は、10回である。なお、小当り遊技ya~yfにおいて生起条件が満たされた場合に生起される大当り遊技A~Fでは、小当り遊技における1回のラウンド遊技をその上限回数に含む。つまり、大当り遊技Aの第1大入賞口24を開放するラウンド遊技の回数は、4回である。大当り遊技Bの第1大入賞口24を開放するラウンド遊技の回数は、5回である。大当り遊技Cの第1大入賞口24を開放するラウンド遊技の回数は、6回である。大当り遊技Dの第1大入賞口24を開放するラウンド遊技の回数は、2回である。大当り遊技Eの第1大入賞口24を開放するラウンド遊技の回数は、9回である。大当り遊技Fの第1大入賞口24を開放するラウンド遊技の回数は、1回である。
In the jackpot game, first, a predetermined effect is performed for a predetermined time (hereinafter referred to as opening time). For example, the predetermined effect is an opening effect that allows recognition of the start of the jackpot game. In the jackpot game, after the opening time has elapsed, a round game for opening the first big
大当り遊技において、1回のラウンド遊技は、予め定められた上限個数の遊技球が入球する個数条件、又は予め定められた上限時間が経過する時間条件が成立すると終了される。一例として、上限個数は、10個である。つまり、1回のラウンド遊技は、10個の遊技球が入球することによって個数条件が成立する場合に終了する。一例として、上限時間は、25秒である。つまり、1回のラウンド遊技は、25秒が経過することによって時間条件が成立する場合に終了する。 In the jackpot game, one round game is terminated when a number condition that a predetermined upper limit number of game balls enter or a time condition that a predetermined upper limit time elapses is satisfied. As an example, the upper limit number is ten. In other words, one round game ends when the number condition is satisfied by the entry of 10 game balls. As an example, the upper limit time is 25 seconds. That is, one round game ends when the time condition is established after 25 seconds have passed.
ラウンド遊技において、第1大入賞口24は、所定の開放態様(開放パターン)にて開放される。ラウンド遊技では、所定の演出(以下、ラウンド演出と示す)が行われる。大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定められた時間(以下、エンディング時間と示す)にわたって所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、大当り遊技の終了を認識可能なエンディング演出である。大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。
In the round game, the first big winning
パチンコ遊技機10が実行できる演出について説明する。演出は、演出実行部16を構成する複数の演出部のうち1つの演出部によって又は複数の演出部を協働させることによって実行され得る。
Effects that can be executed by the
演出表示部15における表示演出には、演出図柄(飾り図柄)を用いた図柄変動ゲーム(以下、演出ゲームと示す)が含まれる。演出表示部15では、複数の図柄列を表示可能である。図柄列の各々は、複数の演出図柄を含んで構成され、リールとも称される。演出図柄は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄であって、表示演出を多様化させるための図柄である。演出ゲームでは、複数の図柄列の各々で演出図柄を変動表示させてから、複数の図柄列の各々で演出図柄を停止表示させることにより、演出図柄の組合せ(以下、図柄組合せと示す)が停止表示される。一例として、演出ゲームは、左図柄列、中図柄列、及び右図柄列の演出図柄をそれぞれ所定方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。
The display effect in the
演出ゲームは、特別ゲームに対応して実行される。一例として、演出ゲームは、特別ゲームとともに開始され、特別ゲームとともに終了される。演出ゲームでは、特別ゲームで停止表示される特別図柄に応じた図柄組合せが停止表示される。例えば、演出ゲームでは、特別ゲームで大当り図柄が停止表示されるとき、大当りの図柄組合せが停止表示される。一例として、大当りの図柄組合せは、[777]等のように、全ての図柄列の演出図柄が同じとなる組合せ(所謂、図柄揃い)である。例えば、演出ゲームでは、特別ゲームで小当り図柄が停止表示されるとき、小当りの図柄組合せが停止表示される。一例として、小当りの図柄組み合わせには、[777]等のように、全ての図柄列の演出図柄が同じとなる組合せと、[787]等のように、全ての図柄列の演出図柄が同じとならない組合せとがある。演出ゲームでは、特別ゲームで時短契機図柄が停止表示されるとき、時短契機の図柄組合せが停止表示される。一例として、時短契機の図柄組合せは、[787]等のように、全ての図柄列の演出図柄が同じとならない組合せである。演出ゲームでは、特別ゲームではずれ図柄が停止表示されるとき、はずれの図柄組合せが停止表示される。一例として、はずれの図柄組合せは、[787]及び[468]等のように、全ての図柄列の演出図柄が同じとならない組合せである。特別ゲーム及び当該特別ゲームに対応して実行される演出ゲームは、変動ゲームの一例となる。 The effect game is executed corresponding to the special game. As an example, the effect game starts with the special game and ends with the special game. In the performance game, symbol combinations corresponding to the special symbols that are stopped and displayed in the special game are stopped and displayed. For example, in the production game, when the big win symbols are stopped and displayed in the special game, the big win symbol combination is stopped and displayed. As an example, a jackpot symbol combination is a combination (so-called symbol matching) in which all symbol rows have the same effect symbol, such as [777]. For example, in the performance game, when the small winning symbols are stopped and displayed in the special game, the small winning symbol combination is stopped and displayed. As an example, for the combination of symbols for a small hit, there are combinations such as [777] where all the symbol rows have the same effect symbols, and [787] etc. where all the symbol rows have the same effect symbols. There are some combinations that do not work. In the effect game, when the time saving opportunity pattern is stop-displayed in the special game, the time-saving opportunity pattern combination is stop-displayed. As an example, the pattern combination of the time-saving opportunity is a combination such as [787], in which the production patterns of all the pattern rows are not the same. In the effect game, when the winning symbols are stop-displayed in the special game, the losing pattern combination is stop-displayed. As an example, the lost symbol combination is a combination such as [787] and [468], in which all the symbol rows do not have the same performance symbols. A special game and an effect game executed corresponding to the special game are an example of a variable game.
演出ゲームは、リーチ演出を含む場合がある。リーチ演出は、リーチを形成するとともに、最終的に所定の図柄組合せを停止表示させる演出である。以下、リーチが形成されている状態をリーチ状態と示す場合がある。リーチは、大当りの図柄組合せが形成される手前の状態(所謂、テンパイ)である。例えば、リーチは、[7↓7]等のように、特定の図柄列(例えば、中図柄列)にて演出図柄が変動表示されており、かつ、特定の図柄列とは異なる複数の図柄列(以下、リーチ形成列といい、例えば左右の図柄列)にて、同一の演出図柄が停止表示されている状態である。リーチ演出には、ノーマルリーチ演出(以下、Nリーチ演出と示す)と、Nリーチ演出に比して、今回の演出ゲームにて大当りとなる期待度(以下、大当り期待度と示す)が高いスーパーリーチ演出(以下、SPリーチ演出と示す)と、がある。 The production game may include a ready-to-win production. The ready-to-win effect is an effect to form a ready-to-win state and to finally stop and display a predetermined symbol combination. Hereinafter, a state in which a reach is formed may be referred to as a reach state. A ready-to-win state is a state before a big winning combination of symbols is formed (so-called Tenpai). For example, as for reach, such as [7 ↓ 7], production patterns are variably displayed in a specific pattern row (for example, medium pattern row), and a plurality of pattern rows different from the specific pattern row (Hereinafter referred to as a ready-to-win formation row, for example, left and right symbol rows), the same effect symbols are stopped and displayed. The reach production includes normal reach production (hereinafter referred to as N reach production) and super reach, which has a high expectation of hitting the jackpot in this production game (hereinafter referred to as jackpot expectation) compared to the N reach production. There is a production (hereinafter referred to as SP reach production).
パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図6に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技盤20の裏側(後方)に、主基板80と、副基板90と、を備える。主基板80と、副基板90とは、主基板80から副基板90へと一方向に各種の制御コマンド(制御信号)を出力可能となるように接続されている。主基板80は、所定の処理を実行し、副基板90へ制御信号を出力する。副基板90は、主基板80から入力した制御コマンドに基づいて所定の処理を実行する。
An electrical configuration of the
As shown in FIG. 6 , the
主基板80について説明する。
主基板80は、主制御CPU81と、主制御ROM82と、主制御RWM83と、乱数生成回路84と、を備える。主制御CPU81は、主制御プログラムを実行することにより、遊技の進行に関する処理を実行する。主制御ROM82は、主制御プログラム、各種の判定や抽選に用いる判定値、及びテーブルなどを記憶している。主制御ROM82は、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、特別ゲームが開始してから終了するまでの変動時間を特定可能な情報である。変動パターンは、特別ゲームの変動内容を特定可能な情報である。一例として、変動パターンは、特別ゲームに対応する演出ゲームの演出時間、及び演出内容を特定可能である。
The
The
変動パターンには、大当りの変動パターンと、小当りの変動パターンと、時短契機の変動パターンと、はずれの変動パターンと、がある。大当りの変動パターンに基づく演出ゲームは、リーチ演出を経て最終的に大当りの図柄組合せが停止表示される。小当りの変動パターンに基づく演出ゲームは、リーチ演出を経て最終的に小当りの図柄組み合わせが停止表示される。時短契機の変動パターンに基づく演出ゲームは、リーチ演出を経て最終的に時短契機の図柄組み合わせが停止表示される。はずれの変動パターンに基づく演出ゲームは、リーチ演出を経て、又はリーチ演出を経ないで最終的にはずれの図柄組合せが停止表示される。主制御RWM83は、主制御CPU81の処理結果に応じて書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、主制御RWM83が記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。乱数生成回路84は、ハードウェア乱数を生成する。主基板80は、主制御CPU81による乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能に構成されていてもよい。
The variation patterns include a variation pattern for a big win, a variation pattern for a small win, a variation pattern for a time saving opportunity, and a variation pattern for a loss. In the performance game based on the variation pattern of the big win, the pattern combination of the big win is finally stop-displayed through the ready-to-win performance. In the effect game based on the variation pattern of the small win, the pattern combination of the small win is finally stop-displayed through the ready-to-win effect. In the effect game based on the variation pattern of the time saving opportunity, the pattern combination of the time saving opportunity is finally stopped and displayed through the ready-to-win effect. In the effect game based on the variation pattern of losing, the winning symbol combination is finally stopped and displayed after the ready-to-win effect or without the ready-to-win effect. The main control RWM83 stores various information rewritten according to the processing result of the main control CPU81. For example, information stored by the
主基板80は、各検知部SE1~SE6と接続されている。主制御CPU81は、各検知部SE1~SE6が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能である。主基板80は、各表示部19a~19eと接続されている。主制御CPU81は、各表示部19a~19eの表示内容を制御可能である。主基板80は、各ソレノイドSL1~SL4と接続されている。主制御CPU81は、各ソレノイドSL1~SL3の動作を制御することにより、第2始動口23、第1大入賞口24、及び第2大入賞口25の開放態様を制御可能である。主制御CPU81は、振分ソレノイドSL4の動作を制御することにより、振分シャッタ28の振分態様を制御可能である。
The
次に、副基板90について説明する。
副基板90は、副制御CPU91と、副制御ROM92と、副制御RWM93と、を備える。副制御CPU91は、副制御プログラムを実行することにより、演出に関する処理を行う。副制御CPU91は、演出に関する制御を行う演出制御手段の一例である。副制御CPU91は、報知手段の制御を行う報知制御手段の一例である。副制御ROM92は、副制御プログラム、及び所定の抽選に用いる判定値などを記憶している。副制御ROM92は、表示演出に用いる表示演出データ、発光演出に用いる発光演出データ、及び音声演出に用いる音声演出データを記憶している。副制御RWM93は、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、副制御RWM93が記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。副基板90は、副制御CPU91による乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能に構成されている。副基板90は、乱数生成回路を備え、ハードウェア乱数を生成可能であってもよい。
Next, the sub-board 90 will be described.
The
副基板90は、演出表示部15と接続されている。副制御CPU91は、演出表示部15の表示内容を制御可能である。副基板90は、音声出力部13と接続されている。副制御CPU91は、音声出力部13の出力内容を制御可能である。副基板90は、装飾発光部14と接続されている。副制御CPU91は、装飾発光部14の発光態様を制御可能である。
The sub-board 90 is connected to the
次に、主基板80の主制御CPU81が行う各種の処理について説明する。
特別入力処理について説明する。
主制御CPU81は、所定の制御周期(例えば4ms)毎に行うタイマ割り込み処理の1つとして、特別入力処理を実行する。特別入力処理において、主制御CPU81は、第1始動検知部SE1から検知信号を入力したか否かに基づいて、遊技球が第1始動口22へ入球したか否かを判定する。遊技球が第1始動口22へ入球した場合、主制御CPU81は、主制御RWM83に記憶されている第1特別保留数が上限数未満であるか否かを判定する。第1特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU81は、第1特別保留数を1加算して更新する。主制御CPU81は、更新後の第1特別保留数を特定可能な情報を表示するように、第1特別保留表示部19cを制御する。つまり、第1特別ゲームの保留条件は、第1特別保留数が上限数未満であるとき、遊技球が第1始動検知部SE1によって検知されると成立する。
Next, various processes performed by the
Special input processing will be described.
The
次に、主制御CPU81は、乱数生成回路84が生成する乱数を取得し、当該取得した乱数に基づく第1乱数情報を主制御RWM83に記憶させる。例えば、乱数は、特別図柄の当り抽選に用いる当り乱数、当り図柄等の決定に用いる図柄乱数、及び変動パターンの決定に用いる変動パターン乱数などである。第1乱数情報は、第1特別ゲーム用の情報であること、及びその記憶順序を特定可能となるように記憶される。乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。パチンコ遊技機10は、第1乱数情報を主制御RWM83に記憶させておくことで、第1特別ゲームの開始条件が成立するまで、その実行を保留することができる。
Next, the
主制御CPU81は、第1乱数情報を主制御RWM83に記憶させた場合、遊技球が第1始動口22へ入球していない場合、及び第1特別保留数が上限数未満ではない場合に、第2始動検知部SE2から検知信号を入力したか否かに基づいて、遊技球が第2始動口23へ入球したか否かを判定する。遊技球が第2始動口23へ入球している場合、主制御CPU81は、第2特別ゲームの実行条件が成立しているか否かを判定する。主制御CPU81は、大当り遊技中ではなく、かつ第2特別ゲームの実行中ではない場合に第2特別ゲームの実行条件が成立していると判定する。
When the main control CPU81 stores the first random number information in the main control RWM83, when the game ball has not entered the
第2特別ゲームの実行条件が成立している場合、主制御CPU81は、主基板80内で生成している乱数を取得し、当該取得した乱数に基づく第2乱数情報を主制御RWM83に記憶させる。第2乱数情報は、第2特別ゲームに用いる情報であることを特定可能となるように記憶される。第2乱数情報を主制御RWM83に記憶させた場合、第2特別ゲーム処理を行う。第2特別ゲーム処理については、後述する。遊技球が第2始動口23へ入球していない場合、及び第2特別ゲームの実行条件が成立していない場合、主制御CPU81は、特別入力処理を終了する。
When the execution condition of the second special game is satisfied, the
特別開始処理について説明する。
主制御CPU81は、タイマ割り込み処理の1つとして、特別開始処理を実行する。主制御CPU81は、第1特別ゲームの開始条件が成立しているか否かを判定する。主制御CPU81は、大当り遊技中ではなく、かつ第1特別ゲームの実行中ではない場合に第1特別ゲームの開始条件が成立していると判定する。一方、主制御CPU81は、大当り遊技中又は第1特別ゲームの実行中である場合に特別ゲームの開始条件が成立していないと判定する。第1特別ゲームの開始条件が成立していない場合、主制御CPU81は、第1特別開始処理を終了する。第1特別ゲームの開始条件が成立している場合、主制御CPU81は、第1特別保留数が零よりも大きいか否かを判定する。第1特別保留数が零である場合、主制御CPU81は、特別開始処理を終了する。
Special start processing will be described.
The
第1特別保留数が零よりも大きい場合、主制御CPU81は、第1特別ゲーム処理を行う。具体的に、主制御CPU81は、第1特別保留数を1減算して更新する。主制御CPU81は、減算後の第1特別保留数を特定可能な情報を表示するように、第1特別保留表示部19cを制御する。次に、主制御CPU81は、第1乱数情報のうち、最先に記憶された情報を主制御RWM83から取得する。主制御CPU81は、取得した第1乱数情報から特定される当り乱数を用い、特別図柄の当り抽選として、大当りに当選とするか否かの大当り抽選(大当り判定)を行う。主制御CPU81は、現在の確率状態に応じた大当り確率で大当り抽選を行う。
When the first special reservation number is greater than zero, the
大当りに当選した場合、主制御CPU81は、大当り変動処理を行う。大当り変動処理において、主制御CPU81は、第1乱数情報から特定可能な図柄乱数を用いて第1図柄抽選を行い、第1特別ゲームにて停止表示させる特別図柄の大当り図柄を決定する。一例として、第1特別ゲームにて停止表示され得る特別図柄の大当り図柄は、大当り図柄Z1である。なお、第1特別ゲームにて停止表示され得る特別図柄の大当り図柄が1種類しかない場合は、第1図柄抽選を行わずに大当り図柄Z1を決定する構成であってもよい。主制御CPU81は、第1乱数情報から特定可能な変動パターン乱数を用いて変動パターン決定抽選を行い、複数ある大当りの変動パターンの中から変動パターンを決定する。その後、主制御CPU81は、第1特別ゲーム処理、及び特別開始処理を終了する。
When a big hit is won, the
大当りに当選しなかった場合、主制御CPU81は、取得した第1乱数情報から特定される当り乱数を用い、時短状態に制御するか否かの判定を行う。一例として、主制御CPU81は、予め定められた突入確率で時短状態に制御するように突入判定を行う。突入判定が肯定判定である場合、主制御CPU81は、時短契機変動処理を行う。時短契機変動処理において、主制御CPU81は、第1乱数情報から特定可能な図柄乱数を用いて第2図柄抽選を行い、第1特別ゲームにて停止表示させる特別図柄の時短契機図柄を決定する。なお、第1特別ゲームにて停止表示させる特別図柄の時短契機図柄が1種類しかない場合は、第2図柄抽選を行わずに時短契機図柄を決定する構成であってもよい。主制御CPU81は、第1乱数情報から特定可能な変動パターン乱数を用いて変動パターン決定抽選を行い、時短契機の変動パターンの中から変動パターンを決定する。その後、主制御CPU81は、第1特別ゲーム処理、及び特別開始処理を終了する。
When the big hit is not won, the
突入判定が否定判定である場合、主制御CPU81は、はずれ変動処理を行う。はずれ変動処理において、主制御CPU81は、第1乱数情報から特定可能な図柄乱数を用いて第3図柄抽選を行い、第1特別ゲームにて停止表示させる特別図柄のはずれ図柄を決定する。なお、はずれ図柄が1種類しかない場合は、第3図柄抽選を行わずにはずれ図柄を決定する構成であってもよい。主制御CPU81は、第1乱数情報から特定可能な変動パターン乱数を用いて変動パターン決定抽選を行い、リーチあり、又はリーチなしの複数のはずれの変動パターンの中から変動パターンを決定する。その後、主制御CPU81は、第1特別ゲーム処理、及び特別開始処理を終了する。
If the rush determination is a negative determination, the
第2特別ゲーム処理について説明する。主制御CPU81は、第2乱数情報を主制御RWM83から取得する。主制御CPU81は、取得した第2乱数情報から特定される当り乱数を用い、特別図柄の当り抽選として、大当りに当選とするか否かの大当り抽選(大当り判定)を行う。主制御CPU81は、現在の確率状態に応じた大当り確率で大当り抽選を行う。
The second special game processing will be explained. The main control CPU81 acquires the second random number information from the main control RWM83. The
大当りに当選した場合、主制御CPU81は、大当り変動処理を行う。大当り変動処理において、主制御CPU81は、第2乱数情報から特定可能な図柄乱数を用いて第4図柄抽選を行い、第2特別ゲームにて停止表示させる特別図柄の大当り図柄を決定する。一例として、第2特別ゲームにて停止表示させる特別図柄の大当り図柄は、大当り図柄Z2である。なお、第2特別ゲームにて停止表示され得る特別図柄の大当り図柄が1種類しかない場合は、第4図柄抽選を行わずに大当り図柄Z2を決定する構成であってもよい。主制御CPU81は、第2乱数情報から特定可能な変動パターン乱数を用いて変動パターン決定抽選を行い、複数ある大当りの変動パターンの中から変動パターンを決定する。その後、主制御CPU81は、第2特別ゲーム処理を終了する。
When a big hit is won, the
大当りに当選しなかった場合、主制御CPU81は、取得した第2乱数情報から特定される当り乱数を用い、特別図柄の当り抽選として、小当りに当選とするか否かの小当り抽選(小当り判定)を行う。主制御CPU81は、予め定められた小当り確率で小当り抽選を行う。
If the
小当りに当選した場合、主制御CPU81は、小当り変動処理を行う。小当り変動処理において、主制御CPU81は、第2乱数情報から特定可能な図柄乱数を用いて第5図柄抽選を行い、第2特別ゲームにて停止表示させる特別図柄の小当り図柄を決定する。一例として、主制御CPU81は、小当り図柄Za~Zfの選択割合が同じ又は略同じになるように特別図柄の小当り図柄を決定する。主制御CPU81は、第2乱数情報から特定可能な変動パターン乱数を用いて変動パターン決定抽選を行い、複数ある小当りの変動パターンの中から変動パターンを決定する。その後、主制御CPU81は、第2特別ゲーム処理を終了する。
When a small hit is won, the
小当りに当選しなかった場合、主制御CPU81は、取得した第2乱数情報から特定される当り乱数を用い、時短状態に制御するか否かの判定を行う。一例として、主制御CPU81は、予め定められた突入確率で時短状態に制御するように突入判定を行う。一例として、突入確率は、第1特別ゲーム処理と、第2特別ゲーム処理と、で同じである。突入判定が肯定判定である場合、主制御CPU81は、時短契機変動処理を行う。時短契機変動処理において、主制御CPU81は、第2乱数情報から特定可能な図柄乱数を用いて第6図柄抽選を行い、第2特別ゲームにて停止表示させる特別図柄の時短契機図柄を決定する。なお、時短契機図柄が1種類しかない場合は、第6図柄抽選を行わずに時短契機図柄を決定する構成であってもよい。一例として、決定され得る時短契機図柄は、第1特別ゲーム処理と、第2特別ゲーム処理と、で同じである。主制御CPU81は、第2乱数情報から特定可能な変動パターン乱数を用いて変動パターン決定抽選を行い、時短契機の変動パターンの中から変動パターンを決定する。その後、主制御CPU81は、第2特別ゲーム処理を終了する。
If the small hit is not won, the
突入判定が否定判定である場合、主制御CPU81は、はずれ変動処理を行う。はずれ変動処理において、主制御CPU81は、第2乱数情報から特定可能な図柄乱数を用いて第7図柄抽選を行い、第2特別ゲームにて停止表示させる特別図柄のはずれ図柄を決定する。なお、はずれ図柄が1種類しかない場合は、第7図柄抽選を行わずにはずれ図柄を決定する構成であってもよい。主制御CPU81は、第2乱数情報から特定可能な変動パターン乱数を用いて変動パターン決定抽選を行い、リーチあり、又はリーチなしの複数のはずれの変動パターンの中から変動パターンを決定する。その後、主制御CPU81は、第2特別ゲーム処理を終了する。
If the rush determination is a negative determination, the
主制御CPU81は、大当り変動処理、小当り変動処理、時短契機変動処理、及びはずれ変動処理において、変動開始コマンド、及び特別図柄コマンドを副基板90へ出力する。変動開始コマンドは、各変動処理にて決定した変動パターンと、変動ゲームの開始と、を特定可能な制御コマンドである。特別図柄コマンドは、各変動処理において決定した特別図柄(大当り図柄、小当り図柄、時短契機図柄又ははずれ図柄)を特定可能な制御コマンドである。なお、変動開始コマンド、及び特別図柄コマンドは、第1特別ゲームの変動処理が実行されたときと、第2特別ゲームの変動処理が実行されたときとで異なる制御コマンドである。
The
このように、第1特別ゲーム処理では、当り抽選において第1大当りO1に当選し得る。一方、第1特別ゲーム処理では、当り抽選において小当りa~f、及び第2大当りO2に当選しない。第2特別ゲーム処理では、当り抽選において小当りa~f、及び第2大当りO2に当選し得る。一方、第2特別ゲーム処理では、当り抽選において第1大当りO1に当選しない。 Thus, in the first special game process, the first big win O1 can be won in the winning lottery. On the other hand, in the first special game process, the small wins a to f and the second big win O2 are not won in the winning lottery. In the second special game process, small wins a to f and the second big win O2 can be won in the winning lottery. On the other hand, in the second special game process, the first big win O1 is not won in the winning lottery.
第1特別ゲーム処理、及び第2特別ゲーム処理を終了すると、主制御CPU81は、第1特別ゲーム処理、及び第2特別ゲーム処理とは別の処理によって、第1特別ゲーム又は第2特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU81は、第1特別ゲーム処理を終了した場合、第1特別ゲームを実行させる。主制御CPU81は、第1特別ゲームを実行させる場合、所定の図柄の変動表示を開始するように、第1特別図柄表示部19aを制御する。主制御CPU81は、変動パターンに定められた変動時間を計測する。主制御CPU81は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別開始処理において決定した特別図柄を停止表示するように、第1特別図柄表示部19aを制御する。また、主制御CPU81は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、変動ゲームの終了を特定可能な制御コマンド(以下、変動終了コマンドと示す)を副基板90に出力する。
After finishing the first special game process and the second special game process, the
主制御CPU81は、第2特別ゲーム処理を終了した場合、第2特別ゲームを実行させる。主制御CPU81は、第2特別ゲームを実行させる場合、所定の図柄の変動表示を開始するように、第2特別図柄表示部19bを制御する。主制御CPU81は、変動パターンに定められた変動時間を計測する。主制御CPU81は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別開始処理において決定した特別図柄を停止表示するように、第2特別図柄表示部19bを制御する。また、主制御CPU81は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、変動終了コマンドを副基板90に出力する。
The
以上のように、パチンコ遊技機10は、主制御CPU81が特別入力処理を実行することによって、保留条件の成立により変動ゲーム(第1特別ゲーム)を保留する。そして、主制御CPU81が第1特別ゲーム処理を実行することによって、開始条件の成立により保留中の変動ゲーム(第1特別ゲーム)を実行させる。また、主制御CPU81が第2特別ゲーム処理を実行することによって、実行条件の成立により変動ゲーム(第2特別ゲーム)を実行させる。主制御CPU81は、当り抽選を実行する抽選手段の一例である。主制御CPU81は、抽選結果に基づいて変動ゲームの内容を決定する手段、及び当該決定結果に応じて変動ゲームを実行させる手段の一例である。
As described above, the
小当り遊技処理について説明する。
小当り遊技処理は、小当り遊技を生起するための処理である。主制御CPU81は、小当り図柄を停止表示させた特別ゲームの終了後、小当り遊技を生起する。一例として、主制御CPU81は、第2大入賞口25の開閉片25aを所定の動作パターンにしたがって動作させることによって小当り遊技を生起する。具体的に、主制御CPU81は、第1特別ゲーム処理、及び第2特別ゲーム処理にて決定した小当り図柄(小当りの種類)に基づいて、小当り遊技の種類を特定する。主制御CPU81は、特定した種類の小当り遊技を生起する。
Small hit game processing will be described.
The small-hit game process is a process for causing a small-hit game. The
最初に、主制御CPU81は、小当り遊技のオープニング時間の開始を特定可能な制御コマンド(以下、小当りオープニングコマンドと示す)を副基板90に出力する。主制御CPU81は、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させる。主制御CPU81は、小当り遊技のラウンド遊技の開始を特定可能な制御コマンド(以下、小当りラウンドコマンドと示す)を副基板90に出力する。主制御CPU81は、特定した小当り遊技に対応する開放制御データを使用して第2特別ソレノイドSL3を制御し、第2大入賞口25の開放態様を制御する。ラウンド遊技の開始後、主制御CPU81は、第2特別検知部SE4による遊技球の検知数が上限個数に達するか、特定検知部SE5により遊技球が検知されるか、又はラウンド遊技の上限時間が経過すると、第2大入賞口25を閉状態とするように、第2特別ソレノイドSL3を制御する。つまり、主制御CPU81は、ラウンド遊技を終了させる。主制御CPU81は、ラウンド遊技が終了すると、小当り遊技のエンディング時間の開始を特定可能な制御コマンド(以下、小当りエンディングコマンドと示す)を副基板90に出力する。主制御CPU81は、エンディング時間が経過すると、小当り遊技を終了する。
First, the
大当り遊技処理について説明する。
大当り遊技処理は、大当り遊技を生起するための処理である。主制御CPU81は、大当り図柄を停止表示させた特別ゲームの終了後、又は生起条件が成立したことによってラウンド遊技が終了した小当り遊技の終了後、大当り遊技を生起する。一例として、主制御CPU81は、第1大入賞口24の開閉片24aを所定の動作パターンに従って動作させることによって大当り遊技を生起する。具体的に、主制御CPU81は、大当り図柄を停止表示させた特別ゲームの終了後に大当り遊技を生起する場合、第1特別ゲーム処理、及び第2特別ゲーム処理にて決定した大当り図柄(大当りの種類)に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。一方、主制御CPU81は、生起条件が成立したことによってラウンド遊技が終了した小当り遊技の終了後に大当り遊技を生起する場合、第1特別ゲーム処理、及び第2特別ゲーム処理にて決定した小当り図柄(小当りの種類)に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。主制御CPU81は、特定した種類の大当り遊技を生起する。
The jackpot game processing will be described.
The jackpot game process is a process for generating a jackpot game. The
最初に、主制御CPU81は、大当り遊技のオープニング時間の開始を特定可能な制御コマンド(以下、大当りオープニングコマンドと示す)を副基板90に出力する。主制御CPU81は、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させる。具体的に、主制御CPU81は、特定した大当り遊技に対応する開放制御データを使用して第1特別ソレノイドSL2を制御し、第1大入賞口24の開放態様を制御する。ラウンド遊技の開始後、主制御CPU81は、特別検知部SE3による遊技球の検知数が上限個数に達するか、又はラウンド遊技の上限時間が経過すると、第1大入賞口24を閉状態とするように、第1特別ソレノイドSL2を制御する。つまり、主制御CPU81は、ラウンド遊技を終了させる。主制御CPU81は、このようなラウンド遊技を実行させる処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。主制御CPU81は、大当り遊技のラウンド遊技を開始する毎に、大当り遊技のラウンド遊技の開始を特定可能な制御コマンド(以下、大当りラウンドコマンドと示す)を副基板90に出力する。主制御CPU81は、最終回のラウンド遊技が終了すると、大当り遊技のエンディング時間の開始を特定可能な制御コマンド(以下、大当りエンディングコマンドと示す)を副基板90に出力する。主制御CPU81は、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。主制御CPU81は、当り遊技を生起する生起手段の一例である。
First, the
普通入力処理について説明する。
主制御CPU81は、タイマ割り込み処理の1つとして、普通入力処理を実行する。主制御CPU81は、普通検知部SE6から検知信号を入力すると、主制御RWM83に記憶されている普通保留数が上限数未満であるか否かを判定する。普通保留数が上限数未満ではない場合、主制御CPU81は、普通入力処理を終了する。普通保留数が上限数未満である場合、主制御CPU81は、普通保留数を1加算して更新する。次に、主制御CPU81は、乱数生成回路84が生成する乱数を取得し、当該取得した乱数に基づく普通乱数情報を主制御RWM83に記憶させる。例えば、乱数は、普通図柄の当り判定に用いる普通当り乱数である。その後、主制御CPU81は、普通入力処理を終了する。
Normal input processing will be explained.
The
普通開始処理について説明する。
主制御CPU81は、タイマ割り込み処理の1つとして普通開始処理を実行する。主制御CPU81は、普通ゲームの開始条件が成立しているか否かを判定する。主制御CPU81は、普通当り遊技中ではなく、かつ普通ゲームの実行中ではない場合に肯定判定する一方、普通当り遊技中又は普通ゲームの実行中である場合に否定判定する。普通ゲームの開始条件が成立していない場合、主制御CPU81は、普通開始処理を終了する。普通ゲームの開始条件が成立している場合、主制御CPU81は、普通保留数が零よりも大きいか否かを判定する。普通保留数が零である場合、主制御CPU81は、普通開始処理を終了する。
The normal start processing will be explained.
The
普通保留数が零ではない場合、主制御CPU81は、普通保留数を1減算して更新する。主制御CPU81は、減算後の普通保留数を特定可能な情報を表示するように、普通保留表示部19eを制御する。主制御CPU81は、普通乱数情報のうち、最先に記憶された情報を主制御RWM83から取得する。主制御CPU81は、取得した普通乱数情報から特定される普通当り乱数を用い、普通図柄の当り抽選として、普通当りに当選とするか否かの普通当り抽選(普通当り判定)を行う。主制御CPU81は、現在の遊技状態に応じた普通当り確率で普通当り抽選を行う。一例として、現在の遊技状態が非時短状態である場合の普通当り確率は、零である。一例として、現在の遊技状態が時短状態である場合の普通当り確率は、1(100%)である。
If the normal reservation number is not zero, the
主制御CPU81は、普通ゲームの変動時間を定められた普通図柄用の変動パターンを決定する。主制御CPU81は、非時短状態である場合、第1変動時間を定められた変動パターンを決定する。一方、時短状態の場合、第1変動時間よりも短い第2変動時間を定められた変動パターンを決定する。一例として、第1変動時間は、5秒である。一例として、第2変動時間は、0.1秒である。この遊技状態に応じた変動パターンの決定態様により、時短状態中は、普通ゲームの変動時間が短縮される。主制御CPU81は、普通図柄表示部19dに普通ゲームを開始させる。主制御CPU81は、普通図柄用の変動パターンに定める変動時間の経過時に、普通当りに当選しているときには、普通当り図柄を停止表示させ、普通当りに当選していないときには、はずれ図柄を停止表示させる。
The
普通当り遊技処理について説明する。
普通当りに当選した場合、主制御CPU81は、普通ゲームの終了後、第2始動口23の開閉片23aを所定の動作パターンに従って動作させ、普通当り遊技を生起する。一例として、主制御CPU81は、開放時間の開放をした後、閉鎖時間の閉鎖をする開放パターンとなるように、普通ソレノイドSL1を制御する。一例として、開放時間は、5.8秒である。一例として、閉鎖時間は、0.008秒である。つまり、パチンコ遊技機10では、時短状態であるときに、開閉片23aが閉鎖状態となってから次に開放状態となるまでには、第2変動時間(0.1秒)と閉鎖時間(0.008秒)と普通停止時間(0.004秒)の和である0.112秒かかる。上述したように、ゲート29を通過する遊技球は、ゲート29を通過してから約0.112秒以上、かつ5.8秒以内に第2始動口23の左方近傍を流下する。このため、時短状態において、ゲート29を通過する遊技球は、第1大入賞口24に入球しない場合、略第2始動口23に入球する。また、時短状態において、右方領域を流下する遊技球は、第1大入賞口24に入球しない場合、略第2始動口23に入球する。なお、主制御CPU81は、普通当り遊技を生起しているときに時短状態から非時短状態に制御された場合、普通当り遊技を終了させる。
Normal per game processing will be explained.
When a normal winning game is won, the
このように、非時短状態では、普通当りに当選しないため、第2始動口23に遊技球が入球しない、又は第2始動口23に遊技球が略入球しない。このため、非時短状態では、左打ちで遊技を行うことが推奨される。一方、時短状態では、普通当りに必ず当選するため、第2始動口23に遊技球が入球し易い。このため、時短状態では、第2始動口23に遊技球を入球させるように右打ちで遊技を行うことが推奨される。
In this way, in the non-time-saving state, the game ball does not enter the
副基板90の副制御CPU91が実行する各種の処理について説明する。
副制御CPU91は、主基板80から入力する各種の制御コマンドに基づいて、所定の演出、及び所定の報知を実行するように、演出実行部16を制御する。
Various processes executed by the
The
大当り演出処理について説明する。
大当り演出処理は、大当り遊技中の演出(以下、大当り演出と示す)を実行させるための処理である。副制御CPU91は、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を実行するように演出実行部16を制御する。副制御CPU91は、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出を実行するように演出実行部16を制御する。副制御CPU91は、エンディング開始コマンドを入力すると、エンディング演出を実行するように演出実行部16を制御する。副制御CPU91は、エンディング終了コマンドを入力すると、エンディング演出を終了するように演出実行部16を制御する。
A description will be given of the jackpot effect processing.
The big-hit effect processing is a process for executing an effect (hereinafter referred to as a big-hit effect) during the big-hit game. When the opening command is input, the
演出ゲーム処理について説明する。
演出ゲーム処理は、特別ゲームの実行中、当該特別ゲームに対応する演出ゲームを実行させる処理である。副制御CPU91は、変動開始コマンド、及び特別図柄コマンドを入力すると、演出ゲームを実行するように演出表示部15を含む演出実行部16を制御する。具体的に、副制御CPU91は、変動開始コマンドを入力すると、当該コマンドから特定可能な変動パターンに基づいて、演出ゲームの演出パターン(演出内容)を選択する。
The effect game processing will be described.
The effect game process is a process of executing an effect game corresponding to the special game during execution of the special game. When the
副制御CPU91は、特別図柄コマンドを入力すると、当該コマンドから特定可能な特別図柄に基づいて、演出ゲームにて停止表示させる図柄組合せを決定する。即ち、副制御CPU91は、大当り図柄を特定可能である場合、大当りの図柄組合せを決定する。副制御CPU91は、はずれ図柄を特定可能である場合、はずれの図柄組合せを決定する。副制御CPU91は、予め定められたリーチ条件が成立している場合、リーチを含むように図柄組合せを決定する。リーチ条件は、リーチありの変動パターンが決定されることによって成立するとよい。これに限らず、リーチ条件は、リーチありの変動パターンが決定されたことに加えて、所定の乱数を用いた抽選を行い、当該抽選に当選したことを定めてもよい。
When a special symbol command is input, the
副制御CPU91は、変動開始コマンドの入力を契機として、各図柄列において演出図柄の変動表示を開始するように、演出表示部15を制御する。つまり、副制御CPU91は、演出ゲームを開始させる。副制御CPU91は、変動ゲームの実行中に予告演出を実行させる場合、当該予告演出を実行するように、演出表示部15を含む演出実行部16を制御する。副制御CPU91は、リーチ条件が成立している場合、予め定められたタイミングが到来するとリーチ形成列に演出図柄を停止表示させ、リーチを形成するように、演出表示部15を制御する。副制御CPU91は、変動パターンに特定されるリーチ演出を実行するように、演出表示部15を制御する。副制御CPU91は、所定のタイミングが到来すると、図柄組合せを仮で停止表示させるとともに、変動終了コマンドの入力を契機に、図柄組合せを確定で停止表示させる。なお、副制御CPU91は、変動終了コマンドとは関係なく、変動パターンに定められた変動時間の経過を契機に図柄組合せを確定で停止表示させてもよい。この場合、変動終了コマンドは、省略してもよい。
The
遊技状態の移行について説明する。
まず、遊技状態移行処理について説明する。
主制御CPU81は、主制御RWM83にフラグなどの情報を記憶させることによって、遊技状態を制御する。
The transition of the game state will be explained.
First, the game state transition processing will be described.
The
図7(a)に示すように、主制御CPU81は、大当り遊技を終了すると、当該大当り遊技の種類に応じた遊技状態に制御する。具体的に、主制御CPU81は、当り抽選において第1大当りO1に当選したことを契機として生起される大当り遊技Gの終了後、第1時短状態に制御する。主制御CPU81は、当り抽選において第1小当りaに当選したことを契機として生起される大当り遊技Aの終了後、第2時短状態に制御する。主制御CPU81は、当り抽選において第2小当りbに当選したことを契機として生起される大当り遊技Bの終了後、第3時短状態に制御する。主制御CPU81は、当り抽選において第3小当りcに当選したことを契機として生起される大当り遊技Cの終了後、第4時短状態に制御する。主制御CPU81は、当り抽選において第4小当りdに当選したことを契機として生起される大当り遊技Dの終了後、第5時短状態に制御する。主制御CPU81は、当り抽選において第5小当りeに当選したことを契機として生起される大当り遊技Eの終了後、第4時短状態に制御する。主制御CPU81は、当り抽選において第6小当りfに当選したことを契機として生起される大当り遊技Fの終了後、非時短状態に制御する。主制御CPU81は、当り抽選において第2大当りO2に当選したことを契機として生起される大当り遊技Hの終了後、第4時短状態に制御する。大当り遊技Fが終了することは、特定終了条件の一例である。
As shown in FIG. 7( a ), the
主制御CPU81は、大当り遊技の終了後、当該大当り遊技の種類に応じた遊技状態に制御するとき、当該遊技状態を特定可能なように、主制御RWM83に記憶されている時短状態フラグを更新する。つまり、主制御CPU81は、第1時短状態に制御する場合、第1時短状態に制御することを特定可能なように時短状態フラグを更新する。主制御CPU81は、第2時短状態に制御する場合、第2時短状態に制御することを特定可能なように時短状態フラグを更新する。主制御CPU81は、第3時短状態に制御する場合、第3時短状態に制御することを特定可能なように時短状態フラグを更新する。主制御CPU81は、第4時短状態に制御する場合、第4時短状態に制御することを特定可能なように時短状態フラグを更新する。主制御CPU81は、第5時短状態に制御する場合、第5時短状態に制御することを特定可能なように時短状態フラグを更新する。主制御CPU81は、非時短状態に制御する場合、非時短状態に制御することを特定可能なように時短状態フラグを更新する。
The
図7(b)に示すように、主制御CPU81は、特別ゲームにて時短契機図柄を停止表示する場合に当該特別ゲームの終了後、第6時短状態に制御する。つまり、主制御CPU81は、時短契機の特別ゲームの終了後、第6時短状態に制御する。主制御CPU81は、時短契機の特別ゲームの終了後、第6時短状態に制御するとき、第6時短状態に制御することを特定可能なように時短状態フラグを更新する。特別ゲームにて時短契機図柄を停止表示することは、特定移行条件の一例である。つまり、特定移行条件は、当り抽選において当りに当選しない場合に成立し得る。主制御CPU81は、遊技状態を制御する遊技状態制御手段の一例である。非時短状態は、通常遊技状態の一例である。第1時短状態は、第1有利遊技状態の一例である。第1時短状態は、非特定有利遊技状態の一例である。第2時短状態は、第2有利遊技状態の一例である。第2時短状態~第6時短状態は、特定有利遊技状態の一例である。第3時短状態は、第3有利遊技状態の一例である。
As shown in FIG. 7(b), the
図8に示すように、主制御CPU81は、時短状態に制御している場合に当該時短状態の種類に応じた終了条件が成立すると非時短状態に制御する。一例として、主制御CPU81は、第1時短状態に制御している場合、当該第1時短状態に制御されてから特別ゲームの実行回数が予め定められた上限終了回数に達した場合に第1時短状態の終了条件が成立したと判定する。上限終了回数は、例えば、100回である。一例として、主制御CPU81は、第1時短状態に制御している場合、当該第1時短状態に制御されてから小当り図柄Zaが停止表示された回数が第1回数に達した場合に第1時短状態の終了条件が成立したと判定する。第1回数は、例えば、1回である。一例として、主制御CPU81は、第1時短状態に制御している場合、当該第1時短状態に制御されてから小当り図柄Zbが停止表示された回数が上限終了回数に達した場合に第1時短状態の終了条件が成立したと判定する。一例として、主制御CPU81は、第1時短状態に制御している場合、当該第1時短状態に制御されてから小当り図柄Zcが停止表示された回数が上限終了回数に達した場合に第1時短状態の終了条件が成立したと判定する。一例として、主制御CPU81は、第1時短状態に制御している場合、当該第1時短状態に制御されてから小当り図柄Zdが停止表示された回数が上限終了回数に達した場合に第1時短状態の終了条件が成立したと判定する。一例として、主制御CPU81は、第1時短状態に制御している場合、当該第1時短状態に制御されてから小当り図柄Zeが停止表示された回数が上限終了回数に達した場合に第1時短状態の終了条件が成立したと判定する。一例として、主制御CPU81は、第1時短状態に制御している場合、当該第1時短状態に制御されてから小当り図柄Zfが停止表示された回数が第1終了回数に達した場合に第1時短状態の終了条件が成立したと判定する。第1終了回数は、例えば、1回である。
As shown in FIG. 8 , the
一例として、主制御CPU81は、第2時短状態に制御している場合、当該第2時短状態に制御されてから特別ゲームの実行回数が予め定められた上限終了回数に達した場合に第2時短状態の終了条件が成立したと判定する。一例として、主制御CPU81は、第2時短状態に制御している場合、当該第2時短状態に制御されてから小当り図柄Zaが停止表示された回数が上限終了回数に達した場合に第2時短状態の終了条件が成立したと判定する。一例として、主制御CPU81は、第2時短状態に制御している場合、当該第2時短状態に制御されてから小当り図柄Zbが停止表示された回数が第2回数に達した場合に第2時短状態の終了条件が成立したと判定する。第2回数は、例えば、1回である。第2回数は、特定回数の一例である。一例として、主制御CPU81は、第2時短状態に制御している場合、当該第2時短状態に制御されてから小当り図柄Zcが停止表示された回数が上限終了回数に達した場合に第2時短状態の終了条件が成立したと判定する。一例として、主制御CPU81は、第2時短状態に制御している場合、当該第2時短状態に制御されてから小当り図柄Zdが停止表示された回数が上限終了回数に達した場合に第2時短状態の終了条件が成立したと判定する。一例として、主制御CPU81は、第2時短状態に制御している場合、当該第2時短状態に制御されてから小当り図柄Zeが停止表示された回数が上限終了回数に達した場合に第2時短状態の終了条件が成立したと判定する。一例として、主制御CPU81は、第2時短状態に制御している場合、当該第2時短状態に制御されてから小当り図柄Zfが停止表示された回数が第2終了回数に達した場合に第2時短状態の終了条件が成立したと判定する。第2終了回数は、例えば、2回である。 As an example, when the main control CPU81 is controlled to the second time saving state, the second time saving when the number of executions of the special game reaches a predetermined upper limit number of times after being controlled to the second time saving state It is determined that the end condition of the state is met. As an example, when the main control CPU81 is controlled to the second time saving state, the second It determines with completion conditions of a time saving state being satisfied. As an example, when the main control CPU81 is controlled to the second time saving state, when the number of times the small hit symbol Zb is stopped and displayed after being controlled to the second time saving state reaches the second number of times It determines with completion conditions of a time saving state being satisfied. The second number of times is, for example, one time. The second number of times is an example of the specific number of times. As an example, when the main control CPU81 is controlled to the second time saving state, the second It determines with completion conditions of a time saving state being satisfied. As an example, when the main control CPU81 is controlled to the second time saving state, when the number of times the small hit symbol Zd is stopped and displayed after being controlled to the second time saving state reaches the upper limit end number It determines with completion conditions of a time saving state being satisfied. As an example, when the main control CPU81 is controlled to the second time saving state, the second It determines with completion conditions of a time saving state being satisfied. As an example, when the main control CPU81 is controlled to the second time saving state, when the number of times the small hit symbol Zf is stopped and displayed after being controlled to the second time saving state reaches the second end number It is determined that the termination condition of the two-hour short state is met. The second end count is, for example, two.
一例として、主制御CPU81は、第3時短状態に制御している場合、当該第3時短状態に制御されてから特別ゲームの実行回数が予め定められた上限終了回数に達した場合に第3時短状態の終了条件が成立したと判定する。一例として、主制御CPU81は、第3時短状態に制御している場合、当該第3時短状態に制御されてから小当り図柄Zaが停止表示された回数が上限終了回数に達した場合に第3時短状態の終了条件が成立したと判定する。一例として、主制御CPU81は、第3時短状態に制御している場合、当該第3時短状態に制御されてから小当り図柄Zbが停止表示された回数が上限終了回数に達した場合に第3時短状態の終了条件が成立したと判定する。一例として、主制御CPU81は、第3時短状態に制御している場合、当該第3時短状態に制御されてから小当り図柄Zcが停止表示された回数が第3回数に達した場合に第3時短状態の終了条件が成立したと判定する。第3回数は、例えば、1回である。一例として、主制御CPU81は、第3時短状態に制御している場合、当該第3時短状態に制御されてから小当り図柄Zdが停止表示された回数が上限終了回数に達した場合に第3時短状態の終了条件が成立したと判定する。一例として、主制御CPU81は、第3時短状態に制御している場合、当該第3時短状態に制御されてから小当り図柄Zeが停止表示された回数が上限終了回数に達した場合に第3時短状態の終了条件が成立したと判定する。一例として、主制御CPU81は、第3時短状態に制御している場合、当該第3時短状態に制御されてから小当り図柄Zfが停止表示された回数が第3終了回数に達した場合に第3時短状態の終了条件が成立したと判定する。第3終了回数は、例えば、3回である。 As an example, when the main control CPU81 is controlled to the third time saving state, when the number of executions of the special game reaches a predetermined upper limit number of times after being controlled to the third time saving state, the third time saving It is determined that the end condition of the state is satisfied. As an example, when the main control CPU81 is controlled to the third time saving state, when the number of times the small hit pattern Za is stopped and displayed after being controlled to the third time saving state reaches the upper limit end number of times, the third It determines with completion conditions of a time saving state being satisfied. As an example, when the main control CPU81 is controlled to the third time saving state, when the number of times the small hit symbol Zb is stopped and displayed after being controlled to the third time saving state reaches the upper limit end number of times, the third It determines with completion conditions of a time saving state being satisfied. As an example, when the main control CPU81 is controlled to the third time saving state, when the number of times the small hit symbol Zc is stopped and displayed after being controlled to the third time saving state reaches the third number of times It determines with completion conditions of a time saving state being satisfied. The third number of times is, for example, one time. As an example, when the main control CPU81 is controlled to the third time-saving state, when the number of times the small hit symbol Zd is stopped and displayed after being controlled to the third time-saving state reaches the upper limit end number of times, the third It determines with completion conditions of a time saving state being satisfied. As an example, when the main control CPU81 is controlled to the third time saving state, when the number of times the small hit symbol Ze is stopped and displayed after being controlled to the third time saving state reaches the upper limit end number of times, the third It determines with completion conditions of a time saving state being satisfied. As an example, when the main control CPU81 is controlled to the third time saving state, when the number of times the small hit symbol Zf is stopped and displayed after being controlled to the third time saving state reaches the third end number It is determined that the termination condition of the 3 o'clock short state is satisfied. The third end count is, for example, three times.
一例として、主制御CPU81は、第4時短状態に制御している場合、当該第4時短状態に制御されてから特別ゲームの実行回数が予め定められた上限終了回数に達した場合に第4時短状態の終了条件が成立したと判定する。一例として、主制御CPU81は、第4時短状態に制御している場合、当該第4時短状態に制御されてから小当り図柄Zaが停止表示された回数が上限終了回数に達した場合に第4時短状態の終了条件が成立したと判定する。一例として、主制御CPU81は、第4時短状態に制御している場合、当該第4時短状態に制御されてから小当り図柄Zbが停止表示された回数が上限終了回数に達した場合に第4時短状態の終了条件が成立したと判定する。一例として、主制御CPU81は、第4時短状態に制御している場合、当該第4時短状態に制御されてから小当り図柄Zcが停止表示された回数が上限終了回数に達した場合に第4時短状態の終了条件が成立したと判定する。一例として、主制御CPU81は、第4時短状態に制御している場合、当該第4時短状態に制御されてから小当り図柄Zdが停止表示された回数が第4回数に達した場合に第4時短状態の終了条件が成立したと判定する。第4回数は、例えば、1回である。一例として、主制御CPU81は、第4時短状態に制御している場合、当該第4時短状態に制御されてから小当り図柄Zeが停止表示された回数が上限終了回数に達した場合に第4時短状態の終了条件が成立したと判定する。一例として、主制御CPU81は、第4時短状態に制御している場合、当該第4時短状態に制御されてから小当り図柄Zfが停止表示された回数が第4終了回数に達した場合に第4時短状態の終了条件が成立したと判定する。第4終了回数は、例えば、4回である。 As an example, when the main control CPU81 is controlled to the fourth time saving state, when the number of executions of the special game reaches a predetermined upper limit end number after being controlled to the fourth time saving state, the fourth time saving It is determined that the end condition of the state is satisfied. As an example, when the main control CPU81 is controlled to the fourth time saving state, the fourth It determines with completion conditions of a time saving state being satisfied. As an example, when the main control CPU81 is controlled to the fourth time saving state, the fourth It determines with completion conditions of a time saving state being satisfied. As an example, when the main control CPU81 is controlled to the fourth time saving state, the fourth It determines with completion conditions of a time saving state being satisfied. As an example, when the main control CPU81 is controlled to the fourth time saving state, the fourth It determines with completion conditions of a time saving state being satisfied. The fourth number of times is, for example, one time. As an example, when the main control CPU81 is controlled to the fourth time saving state, the fourth It determines with completion conditions of a time saving state being satisfied. As an example, when the main control CPU81 is controlled to the fourth time saving state, when the number of times the small hit symbol Zf is stopped and displayed after being controlled to the fourth time saving state reaches the fourth end number It is determined that the end condition of the 4 o'clock short state is met. The fourth end count is, for example, four times.
一例として、主制御CPU81は、第5時短状態に制御している場合、当該第5時短状態に制御されてから特別ゲームの実行回数が予め定められた上限終了回数に達した場合に第5時短状態の終了条件が成立したと判定する。一例として、主制御CPU81は、第5時短状態に制御している場合、当該第5時短状態に制御されてから小当り図柄Zaが停止表示された回数が上限終了回数に達した場合に第5時短状態の終了条件が成立したと判定する。一例として、主制御CPU81は、第5時短状態に制御している場合、当該第5時短状態に制御されてから小当り図柄Zbが停止表示された回数が上限終了回数に達した場合に第5時短状態の終了条件が成立したと判定する。一例として、主制御CPU81は、第5時短状態に制御している場合、当該第5時短状態に制御されてから小当り図柄Zcが停止表示された回数が第5回数に達した場合に第5時短状態の終了条件が成立したと判定する。第5回数は、例えば、1回である。一例として、主制御CPU81は、第5時短状態に制御している場合、当該第5時短状態に制御されてから小当り図柄Zdが停止表示された回数が上限終了回数に達した場合に第5時短状態の終了条件が成立したと判定する。一例として、主制御CPU81は、第5時短状態に制御している場合、当該第5時短状態に制御されてから小当り図柄Zeが停止表示された回数が上限終了回数に達した場合に第5時短状態の終了条件が成立したと判定する。一例として、主制御CPU81は、第5時短状態に制御している場合、当該第5時短状態に制御されてから小当り図柄Zfが停止表示された回数が上限終了回数に達した場合に第5時短状態の終了条件が成立したと判定する。 As an example, when the main control CPU81 is controlled to the fifth time saving state, when the number of executions of the special game reaches a predetermined upper limit number of times after being controlled to the fifth time saving state, the fifth time saving It is determined that the end condition of the state is satisfied. As an example, when the main control CPU81 is controlled to the fifth time saving state, when the number of times the small hit pattern Za is stopped and displayed after being controlled to the fifth time saving state reaches the upper limit end number of times, the fifth It determines with completion conditions of a time saving state being satisfied. As an example, when the main control CPU81 is controlled to the fifth time saving state, when the number of times the small hit symbol Zb is stopped and displayed after being controlled to the fifth time saving state reaches the upper limit end number of times, the fifth It determines with completion conditions of a time saving state being satisfied. As an example, when the main control CPU81 is controlled to the fifth time saving state, when the number of times the small hit symbol Zc is stopped and displayed after being controlled to the fifth time saving state reaches the fifth It determines with completion conditions of a time saving state being satisfied. The fifth number of times is, for example, one time. As an example, when the main control CPU81 is controlled to the fifth time saving state, the fifth It determines with completion conditions of a time saving state being satisfied. As an example, when the main control CPU81 is controlled to the fifth time saving state, when the number of times the small hit symbol Ze is stopped and displayed after being controlled to the fifth time saving state reaches the upper limit end number of times, the fifth It determines with completion conditions of a time saving state being satisfied. As an example, when the main control CPU81 is controlled to the fifth time saving state, the fifth It determines with completion conditions of a time saving state being satisfied.
一例として、主制御CPU81は、第6時短状態に制御している場合、当該第6時短状態に制御されてから特別ゲームの実行回数が予め定められた上限終了回数に達した場合に第6時短状態の終了条件が成立したと判定する。一例として、主制御CPU81は、第6時短状態に制御している場合、当該第6時短状態に制御されてから小当り図柄Zaが停止表示された回数が上限終了回数に達した場合に第6時短状態の終了条件が成立したと判定する。一例として、主制御CPU81は、第6時短状態に制御している場合、当該第6時短状態に制御されてから小当り図柄Zbが停止表示された回数が上限終了回数に達した場合に第6時短状態の終了条件が成立したと判定する。一例として、主制御CPU81は、第6時短状態に制御している場合、当該第6時短状態に制御されてから小当り図柄Zcが停止表示された回数が上限終了回数に達した場合に第6時短状態の終了条件が成立したと判定する。一例として、主制御CPU81は、第6時短状態に制御している場合、当該第6時短状態に制御されてから小当り図柄Zdが停止表示された回数が上限終了回数に達した場合に第6時短状態の終了条件が成立したと判定する。一例として、主制御CPU81は、第6時短状態に制御している場合、当該第6時短状態に制御されてから小当り図柄Zeが停止表示された回数が第6回数に達した場合に第6時短状態の終了条件が成立したと判定する。第6回数は、例えば、1回である。一例として、主制御CPU81は、第6時短状態に制御している場合、当該第6時短状態に制御されてから小当り図柄Zfが停止表示された回数が上限終了回数に達した場合に第6時短状態の終了条件が成立したと判定する。その他、主制御CPU81は、大当り遊技が開始されると、何れの遊技状態に制御している場合であっても、非時短状態に制御する。つまり、大当り遊技中の遊技状態は、非時短状態となる。
As an example, when the main control CPU81 is controlled to the sixth time saving state, when the number of executions of the special game reaches a predetermined upper limit number of times after being controlled to the sixth time saving state, the sixth time saving It is determined that the end condition of the state is satisfied. As an example, when the
このように、本実施形態では、各時短状態に対応する小当り図柄の停止表示回数が規定回数(第1回数~第6回数)に達することを契機として時短状態が終了する。一方、各時短状態に対応しない小当り図柄(非対応の小当り図柄)は、上限終了回数に達するまで、時短状態の終了条件が成立しない。一例として、第1時短状態には、小当り図柄Za,Zfが対応する。一例として、第2時短状態には、小当り図柄Zb,Zfが対応する。一例として、第3時短状態には、小当り図柄Zc,Zfが対応する。一例として、第4時短状態には、小当り図柄Zd,Zfが対応する。一例として、第5時短状態には、小当り図柄Zcが対応する。一例として、第6時短状態には、小当り図柄Zeが対応する。 Thus, in the present embodiment, the time saving state ends when the number of stop display times of the small winning symbols corresponding to each time saving state reaches the specified number of times (first to sixth times). On the other hand, a small winning pattern that does not correspond to each time saving state (a non-corresponding small winning pattern) does not satisfy the end condition of the time saving state until the upper limit end count is reached. As an example, the first time saving state corresponds to the small winning symbols Za and Zf. As an example, the second time saving state corresponds to the small winning symbols Zb and Zf. As an example, the third time saving state corresponds to the small winning symbols Zc and Zf. As an example, the fourth time saving state corresponds to the small winning symbols Zd and Zf. As an example, the small hit design Zc corresponds to the fifth time saving state. As an example, a small hit symbol Ze corresponds to the sixth time saving state.
上述したように、本実施形態では、各時短状態の終了条件に特別ゲームの実行回数が上限終了回数に達することが含まれる。このため、各時短状態に非対応の小当り図柄の停止表示回数が上限終了回数に達する場合には特別ゲームの実行回数が上限終了回数に達する。したがって、各時短状態に非対応の小当り図柄の停止表示回数によって時短状態は終了しないといえる。本実施形態において、各時短状態における特別ゲームの実行回数が上限終了回数に達するには、上限終了回数の特別ゲームが実行されるまでに、各時短状態に対応の小当り図柄の停止表示回数が予め定めた回数に達さない必要がある。このため、第1回数~第6回数が1回であり、上限終了回数(第1終了回数~第4終了回数)が100回である場合、各時短状態における特別ゲームの実行回数が上限終了回数(第1終了回数~第4終了回数)に達する確率は、極めて低い(零)。つまり、本実施形態において、各時短状態の終了条件が、特別ゲームの実行回数が上限終了回数に達することによって成立することは略ない。なお、各時短状態における特別ゲームの実行回数が上限終了回数(第1終了回数~第4終了回数)に達する確率は、第1回数~第4回数、上限終了回数(第1終了回数~第4終了回数)、及び各小当り図柄の割合によって変動する。 As described above, in the present embodiment, the condition for ending each time saving state includes that the number of executions of the special game reaches the upper limit number of times of execution. Therefore, when the number of times of stop display of the small winning symbols not corresponding to each time saving state reaches the upper limit number of times of finishing, the number of executions of the special game reaches the upper limit number of times of finishing. Therefore, it can be said that the time saving state is not terminated by the number of times of stop display of the small winning symbols that do not correspond to each time saving state. In the present embodiment, in order for the number of executions of the special game in each time saving state to reach the upper limit number of times of finishing, the number of times of stop display of the small winning symbol corresponding to each time saving state is to be executed before the special game of the upper limit number of times of finishing is executed. A predetermined number of times must not be reached. For this reason, the first to sixth times is 1 time, and the upper limit number of times (first to fourth end times) is 100 times, the number of times the special game is executed in each time saving state is the upper limit number of times to end The probability of reaching (first end count to fourth end count) is extremely low (zero). That is, in the present embodiment, the end condition of each time-saving state is not substantially satisfied when the number of executions of the special game reaches the upper limit number of times of execution. In addition, the probability that the number of times the special game is executed in each time-saving state reaches the upper limit number of times (first to fourth finish times) is the first to fourth times, the upper limit number of times (first to fourth End times), and varies depending on the ratio of each small hit pattern.
そして、上述したように、時短状態において、右方領域を流下する遊技球は、第1大入賞口24に入球しない場合、略第2始動口23に入球する。このため、時短状態では、小当り遊技が生起されたことによって第2大入賞口25が開放されるときに当該第2大入賞口25には遊技球が略入球しない。つまり、各時短状態に非対応の小当り図柄に基づく大当り遊技は略生起されない。第2大入賞口25に遊技球が入球することを阻止する第2始動口23の開閉片23aは、生起条件が満たされることを阻止する生起阻止手段の一例である。上述したように、小当り図柄Za~Zfには、それぞれ小当りa~fが対応する。このため、時短状態では、当り抽選において各時短状態に対応の小当りに当選したことを契機として非時短状態に制御される。そして、非時短状態では、第2始動口23に遊技球が入球しない、又は第2始動口23に遊技球が入球し難い結果、小当り遊技において生起条件が成立し得る。即ち、第2始動口23の開閉片23aは、非時短状態に制御されているときには生起条件が満たされるのを許容する。このため、時短状態では、当り抽選において各時短状態に対応の小当りに当選したことを契機として大当り遊技が生起され得る一方、当り抽選において各時短状態に非対応の小当りに当選したことを契機としては大当り遊技が略生起されない。以下、詳細に説明する。
Then, as described above, in the time-saving state, the game ball flowing down the right area enters the substantially
図9に示すように、第1時短状態に制御されるとき、第1時短状態に対応の小当り図柄Za,Zfに基づく大当り遊技A,Fが生起され得る。一方、第1時短状態に制御されるとき、当り抽選において第1時短状態に非対応の小当り図柄Zb~Zeに基づく大当り遊技B~Eは生起されない。上述したように、小当り図柄Za~Zfの選択割合は同じ又は略同じである。また、第1時短状態の終了条件は、小当り図柄Zaの表示回数が第1回数(1回)に達したときと、小当り図柄Zfの表示回数が第1終了回数(1回)に達したときとに成立する。つまり、小当り図柄Zfが第1終了回数表示される前に小当り図柄Zbが第1回数表示されるときに大当り遊技Bが生起される。一方、小当り図柄Zbが第1回数表示される前に小当り図柄Zfが第1終了回数表示されるときに大当り遊技Fが生起される。このため、第1回数が1回であり、第1終了回数が1回である場合、第1時短状態に制御されるときの小当り図柄Zaに基づく大当り遊技Aが生起される期待度は、約2分の1である。一方、第1回数が1回であり、第1終了回数が1回である場合、第1時短状態に制御されるときの小当り図柄Zfに基づく大当り遊技Fが生起される期待度は、約2分の1である。つまり、第1時短状態に制御されるときの当り抽選において第1小当りaに当選したときに生起条件が満たされる期待度は、第1時短状態に制御されるときの当り抽選において第2小当りbに当選したときに生起条件が満たされる期待度よりも高い。また、第1時短状態に制御されるときの当り抽選において第1小当りaに当選したときに生起条件が満たされる期待度は、第1時短状態に制御されるときの当り抽選において第3小当りcに当選したときに生起条件が満たされる期待度よりも高い。また、第1時短状態に制御されるときの当り抽選において第1小当りaに当選したときに生起条件が満たされる期待度は、第1時短状態に制御されるときの当り抽選において第4小当りdに当選したときに生起条件が満たされる期待度よりも高い。また、第1時短状態に制御されるときの当り抽選において第1小当りaに当選したときに生起条件が満たされる期待度は、第1時短状態に制御されるときの当り抽選において第5小当りeに当選したときに生起条件が満たされる期待度よりも高い。 As shown in FIG. 9, when it is controlled to the first time saving state, the big winning games A and F based on the small winning symbols Za and Zf corresponding to the first time saving state can be generated. On the other hand, when controlled to the first time saving state, the big winning games BE based on the small winning symbols Zb to Ze not corresponding to the first time saving state are not generated in the winning lottery. As described above, the selection ratios of the small winning symbols Za to Zf are the same or substantially the same. In addition, the end condition of the first time saving state is when the number of times of display of the small hit pattern Za reaches the first number of times (1 time), and the number of times of display of the small win pattern Zf reaches the first end number of times (1 time) It is established when That is, the big win game B is generated when the small win symbol Zb is displayed for the first number of times before the small win symbol Zf is displayed for the first end number of times. On the other hand, when the small winning pattern Zf is displayed for the first end times before the small winning pattern Zb is displayed for the first number of times, the big winning game F is generated. Therefore, when the first number of times is one time and the first end number of times is one time, the degree of expectation for the occurrence of the big win game A based on the small win symbol Za when controlled to the first time saving state is about one-half. On the other hand, when the first number of times is one time and the first end number of times is one time, the degree of expectation that the big winning game F based on the small winning symbol Zf when controlled to the first time saving state is generated is about 1/2. That is, the expectation that the occurrence condition is satisfied when winning the first small hit a in the winning lottery when controlled to the first time saving state is the second small in the winning lottery when controlled to the first time saving state It is higher than the expectation that the occurrence condition is satisfied when the winning b is won. In addition, the expectation that the occurrence condition is satisfied when winning the first small hit a in the winning lottery when controlled to the first time saving state is the third small in the winning lottery when controlled to the first time saving state It is higher than the expectation that the occurrence condition is satisfied when the winning c is won. In addition, the expectation that the occurrence condition is satisfied when winning the first small hit a in the winning lottery when controlled to the first time saving state is the fourth small in the winning lottery when controlled to the first time saving state It is higher than the expectation that the occurrence condition is satisfied when the winning d is won. In addition, the expectation that the occurrence condition is satisfied when winning the first small hit a in the winning lottery when controlled to the first time saving state is the fifth small in the winning lottery when controlled to the first time saving state It is higher than the expectation that the occurrence condition is satisfied when the winning e is won.
第2時短状態に制御されるとき、第2時短状態に対応の小当り図柄Zb,Zfに基づく大当り遊技B,Fが生起され得る。一方、第2時短状態に制御されるとき、第2時短状態に非対応の小当り図柄Za,Zc~Zeに基づく大当り遊技A,C~Eは生起されない。上述したように、第2時短状態の終了条件は、小当り図柄Zbの表示回数が第2回数(1回)に達したときと、小当り図柄Zfの表示回数が第2終了回数(2回)に達したときとに成立する。つまり、小当り図柄Zfが第2終了回数表示される前に小当り図柄Zbが第2回数表示されるときに大当り遊技Bが生起される。一方、小当り図柄Zbが第2回数表示される前に小当り図柄Zfが第2終了回数表示されるときに大当り遊技Fが生起される。このため、第2回数が1回であり、第2終了回数が2回である場合、第2時短状態に制御されるときの小当り図柄Zbに基づく大当り遊技Bが生起される期待度は、約4分の3である。一方、第2回数が1回であり、第2終了回数が2回である場合、第2時短状態に制御されるときの小当り図柄Zfに基づく大当り遊技Fが生起される期待度は、約4分の1である。つまり、第2時短状態に制御されるときの当り抽選において第2小当りbに当選したときに生起条件が満たされる期待度は、第2時短状態に制御されるときの当り抽選において第1小当りaに当選したときに生起条件が満たされる期待度よりも高い。また、第2時短状態に制御されるときの当り抽選において第2小当りbに当選したときに生起条件が満たされる期待度は、第2時短状態に制御されるときの当り抽選において第3小当りcに当選したときに生起条件が満たされる期待度よりも高い。また、第2時短状態に制御されるときの当り抽選において第2小当りbに当選したときに生起条件が満たされる期待度は、第2時短状態に制御されるときの当り抽選において第4小当りdに当選したときに生起条件が満たされる期待度よりも高い。また、第2時短状態に制御されるときの当り抽選において第2小当りbに当選したときに生起条件が満たされる期待度は、第2時短状態に制御されるときの当り抽選において第5小当りeに当選したときに生起条件が満たされる期待度よりも高い。また、第2時短状態に制御されるときの当り抽選において第2小当りbに当選したときに生起条件が満たされる期待度は、第2時短状態に制御されるときの当り抽選において第6小当りfに当選したときに生起条件が満たされる期待度よりも高い。 When controlled to the second time saving state, the big winning games B and F based on the small winning symbols Zb and Zf corresponding to the second time saving state can be generated. On the other hand, when controlled to the second time saving state, the big winning games A, C to E based on the small winning symbols Za, Zc to Ze not corresponding to the second time saving state are not generated. As described above, the condition for ending the second time saving state is when the number of times the small winning design Zb is displayed reaches the second number (once), and when the number of times the small winning design Zf is displayed is the second end number (two times ) is reached. That is, the big win game B is generated when the small win symbol Zb is displayed for the second number of times before the small win symbol Zf is displayed for the second end number of times. On the other hand, when the small winning pattern Zf is displayed for the second ending number of times before the small winning pattern Zb is displayed for the second number of times, the big winning game F is generated. Therefore, when the second number of times is one time and the second end number of times is two times, the degree of expectation for the occurrence of the big win game B based on the small win symbol Zb when controlled to the second time saving state is about three quarters. On the other hand, when the second number of times is 1 time and the second end number of times is 2 times, the expectation that the big win game F based on the small win symbol Zf when controlled to the second time saving state is generated is about 1/4. That is, the expectation that the occurrence condition is satisfied when winning the second small hit b in the winning lottery when controlled to the second time saving state is the first small in the winning lottery when controlled to the second time saving state It is higher than the expectation that the occurrence condition is satisfied when the winning a is won. In addition, the expectation that the occurrence condition is satisfied when winning the second small hit b in the winning lottery when controlled to the second time saving state is the third small in the winning lottery when controlled to the second time saving state It is higher than the expectation that the occurrence condition is satisfied when the winning c is won. In addition, the expectation that the occurrence condition is satisfied when winning the second small hit b in the winning lottery when controlled to the second time saving state is the fourth small in the winning lottery when controlled to the second time saving state It is higher than the expectation that the occurrence condition is satisfied when the winning d is won. In addition, the expectation that the occurrence condition is satisfied when winning the second small hit b in the winning lottery when controlled to the second time saving state is the fifth small in the winning lottery when controlled to the second time saving state It is higher than the expectation that the occurrence condition is satisfied when the winning e is won. In addition, the expectation that the occurrence condition is satisfied when winning the second small hit b in the winning lottery when controlled to the second time saving state is the sixth small in the winning lottery when controlled to the second time saving state It is higher than the expectation that the occurrence condition is satisfied when the winning f is won.
第3時短状態に制御されるとき、第3時短状態に対応の小当り図柄Zc,Zfに基づく大当り遊技C,Fが生起され得る。一方、第3時短状態に制御されるとき、第3時短状態に非対応の小当り図柄Za,Zb,Zd,Zeに基づく大当り遊技A,B,D,Eは生起されない。上述したように、第3時短状態の終了条件は、小当り図柄Zcの表示回数が第3回数(1回)に達したときと、小当り図柄Zfの表示回数が第3終了回数(3回)に達したときとに成立する。つまり、小当り図柄Zfが第3終了回数表示される前に小当り図柄Zcが第3回数表示されるときに大当り遊技Cが生起される。一方、小当り図柄Zcが第3回数表示される前に小当り図柄Zfが第3終了回数表示されるときに大当り遊技Fが生起される。このため、第3回数が1回であり、第3終了回数が3回である場合、第3時短状態に制御されるときの小当り図柄Zcに基づく大当り遊技Cが生起される期待度は、約8分の7である。一方、第3回数が1回であり、第3終了回数が3回である場合、第3時短状態に制御されるときの小当り図柄Zfに基づく大当り遊技Fが生起される期待度は、約8分の1である。つまり、第3時短状態に制御されるときの当り抽選において第3小当りcに当選したときに生起条件が満たされる期待度は、第3時短状態に制御されるときの当り抽選において第1小当りaに当選したときに生起条件が満たされる期待度よりも高い。また、第3時短状態に制御されるときの当り抽選において第3小当りcに当選したときに生起条件が満たされる期待度は、第3時短状態に制御されるときの当り抽選において第2小当りbに当選したときに生起条件が満たされる期待度よりも高い。また、第3時短状態に制御されるときの当り抽選において第3小当りcに当選したときに生起条件が満たされる期待度は、第3時短状態に制御されるときの当り抽選において第4小当りdに当選したときに生起条件が満たされる期待度よりも高い。また、第3時短状態に制御されるときの当り抽選において第3小当りcに当選したときに生起条件が満たされる期待度は、第3時短状態に制御されるときの当り抽選において第5小当りeに当選したときに生起条件が満たされる期待度よりも高い。また、第3時短状態に制御されるときの当り抽選において第3小当りcに当選したときに生起条件が満たされる期待度は、第3時短状態に制御されるときの当り抽選において第6小当りfに当選したときに生起条件が満たされる期待度よりも高い。 When it is controlled to the third time saving state, the big winning games C, F based on the small winning symbols Zc, Zf corresponding to the third time saving state can be generated. On the other hand, when controlled to the third time saving state, the big winning games A, B, D and E based on the small winning symbols Za, Zb, Zd and Ze not corresponding to the third time saving state are not generated. As described above, the conditions for ending the third time-saving state are when the number of times the small winning design Zc is displayed reaches the third number (once), and when the number of times the small winning design Zf is displayed reaches the third end number (three times ) is reached. That is, the big win game C is generated when the small win symbol Zc is displayed for the third number of times before the small win symbol Zf is displayed for the third end number of times. On the other hand, when the small winning pattern Zf is displayed for the third ending number of times before the small winning pattern Zc is displayed for the third number of times, the big winning game F is generated. Therefore, when the third number of times is one time and the third end number of times is three times, the degree of expectation for the occurrence of the big win game C based on the small win symbol Zc when controlled to the third time saving state is It is about 7/8. On the other hand, when the third number of times is one time and the third end number of times is three times, the expectation that the big winning game F based on the small winning symbol Zf when controlled to the third time saving state is generated is about One eighth. That is, the expectation that the occurrence condition is satisfied when winning the third small hit c in the winning lottery when controlled to the third time saving state is the first small in the winning lottery when controlled to the third time saving state It is higher than the expectation that the occurrence condition is satisfied when the winning a is won. In addition, the expectation that the occurrence condition is satisfied when winning the third small win c in the winning lottery when controlled to the third time saving state is the second small in the winning lottery when controlled to the third time saving state It is higher than the expectation that the occurrence condition is satisfied when the winning b is won. In addition, the expectation that the occurrence condition is satisfied when winning the third small hit c in the winning lottery when controlled to the third time saving state is the fourth small in the winning lottery when controlled to the third time saving state It is higher than the expectation that the occurrence condition is satisfied when the winning d is won. In addition, the expectation that the occurrence condition is satisfied when winning the third small win c in the winning lottery when controlled to the third time saving state is the fifth small in the winning lottery when controlled to the third time saving state It is higher than the expectation that the occurrence condition is satisfied when the winning e is won. In addition, the expectation that the occurrence condition is satisfied when winning the third small win c in the winning lottery when controlled to the third time saving state is the sixth small in the winning lottery when controlled to the third time saving state It is higher than the expectation that the occurrence condition is satisfied when the winning f is won.
第4時短状態に制御されるとき、第4時短状態に対応の小当り図柄Zd,Zfに基づく大当り遊技D,Fが生起され得る。一方、第4時短状態に制御されるとき、第4時短状態に非対応の小当り図柄Za~Zc,Zeに基づく大当り遊技A~C,Eは生起されない。上述したように、第4時短状態の終了条件は、小当り図柄Zdの表示回数が第4回数(1回)に達したときと、小当り図柄Zfの表示回数が第4終了回数(4回)に達したときとに成立する。つまり、小当り図柄Zfが第4終了回数表示される前に小当り図柄Zdが第4回数表示されるときに大当り遊技Dが生起される。一方、小当り図柄Zdが第4回数表示される前に小当り図柄Zfが第4終了回数表示されるときに大当り遊技Fが生起される。このため、第4回数が1回であり、第4終了回数が4回である場合、第4時短状態に制御されるときの小当り図柄Zdに基づく大当り遊技Dが生起される期待度は、約16分の15である。一方、第4回数が1回であり、第4終了回数が4回である場合、第4時短状態に制御されるときの小当り図柄Zfに基づく大当り遊技Fが生起される期待度は、約16分の1である。つまり、第4時短状態に制御されるときの当り抽選において第4小当りdに当選したときに生起条件が満たされる期待度は、第4時短状態に制御されるときの当り抽選において第1小当りaに当選したときに生起条件が満たされる期待度よりも高い。また、第4時短状態に制御されるときの当り抽選において第4小当りdに当選したときに生起条件が満たされる期待度は、第4時短状態に制御されるときの当り抽選において第2小当りbに当選したときに生起条件が満たされる期待度よりも高い。また、第4時短状態に制御されるときの当り抽選において第4小当りdに当選したときに生起条件が満たされる期待度は、第4時短状態に制御されるときの当り抽選において第3小当りcに当選したときに生起条件が満たされる期待度よりも高い。また、第4時短状態に制御されるときの当り抽選において第4小当りdに当選したときに生起条件が満たされる期待度は、第4時短状態に制御されるときの当り抽選において第5小当りeに当選したときに生起条件が満たされる期待度よりも高い。また、第4時短状態に制御されるときの当り抽選において第4小当りdに当選したときに生起条件が満たされる期待度は、第4時短状態に制御されるときの当り抽選において第6小当りfに当選したときに生起条件が満たされる期待度よりも高い。 When controlled to the fourth time saving state, the big winning games D, F based on the small winning symbols Zd, Zf corresponding to the fourth time saving state can be generated. On the other hand, when controlled to the fourth time saving state, the big winning games A to C and E based on the small winning symbols Za to Zc and Ze not corresponding to the fourth time saving state are not generated. As described above, the condition for ending the fourth time saving state is when the number of times the small winning design Zd is displayed reaches the fourth number (1 time), and when the number of times the small winning design Zf is displayed is the fourth end number (4 times ) is reached. That is, the big win game D is generated when the small win symbol Zd is displayed for the fourth number of times before the small win symbol Zf is displayed for the fourth end number of times. On the other hand, when the small winning pattern Zf is displayed for the fourth end times before the small winning pattern Zd is displayed for the fourth time, the big winning game F is generated. Therefore, when the fourth number of times is 1 and the fourth end number of times is 4, the degree of expectation for occurrence of the big win game D based on the small win symbol Zd when controlled to the fourth time saving state is It is about 15/16. On the other hand, when the fourth number of times is 1 and the fourth end number of times is 4, the degree of expectation for the occurrence of the big win game F based on the small win symbol Zf when controlled to the fourth time saving state is about 1 in 16. That is, the expectation that the occurrence condition is satisfied when winning the fourth small hit d in the winning lottery when controlled to the fourth time saving state is the first small in the winning lottery when controlled to the fourth time saving state It is higher than the expectation that the occurrence condition is satisfied when the winning a is won. In addition, the expectation that the occurrence condition is satisfied when the fourth small win d is won in the winning lottery when controlled to the fourth time saving state is the second small in the winning lottery when controlled to the fourth time saving state It is higher than the expectation that the occurrence condition is satisfied when the winning b is won. In addition, the expectation that the occurrence condition is satisfied when the fourth small win d is won in the winning lottery when controlled to the fourth time saving state is the third small in the winning lottery when controlled to the fourth time saving state It is higher than the expectation that the occurrence condition is satisfied when the winning c is won. In addition, the expectation that the occurrence condition is satisfied when the fourth small win d is won in the winning lottery when controlled to the fourth time saving state is the fifth small in the winning lottery when controlled to the fourth time saving state It is higher than the expectation that the occurrence condition is satisfied when the winning e is won. In addition, the expectation that the occurrence condition is satisfied when the fourth small hit d is won in the winning lottery when controlled to the fourth time saving state is the sixth small in the winning lottery when controlled to the fourth time saving state It is higher than the expectation that the occurrence condition is satisfied when the winning f is won.
第5時短状態に制御されるとき、第5時短状態に対応の小当り図柄Zcに基づく大当り遊技Cが生起され得る。一方、第5時短状態に制御されるとき、第5時短状態に非対応の小当り図柄Za,Zb,Zd~Zfに基づく大当り遊技A,B,D~Fは生起されない。上述したように、第5時短状態の終了条件は、小当り図柄Zcの表示回数が第5回数(1回)に達したときに成立する。このため、第5時短状態に制御されるときの小当り図柄Zcに基づく大当り遊技Cが生起される期待度は、約1(約100%)である。つまり、第5時短状態に制御されるときの当り抽選において第3小当りcに当選したときに生起条件が満たされる期待度は、第5時短状態に制御されるときの当り抽選において第1小当りaに当選したときに生起条件が満たされる期待度よりも高い。また、第5時短状態に制御されるときの当り抽選において第3小当りcに当選したときに生起条件が満たされる期待度は、第5時短状態に制御されるときの当り抽選において第2小当りbに当選したときに生起条件が満たされる期待度よりも高い。また、第5時短状態に制御されるときの当り抽選において第3小当りcに当選したときに生起条件が満たされる期待度は、第5時短状態に制御されるときの当り抽選において第4小当りdに当選したときに生起条件が満たされる期待度よりも高い。また、第5時短状態に制御されるときの当り抽選において第3小当りcに当選したときに生起条件が満たされる期待度は、第5時短状態に制御されるときの当り抽選において第5小当りeに当選したときに生起条件が満たされる期待度よりも高い。また、第5時短状態に制御されるときの当り抽選において第3小当りcに当選したときに生起条件が満たされる期待度は、第5時短状態に制御されるときの当り抽選において第6小当りfに当選したときに生起条件が満たされる期待度よりも高い。 When it is controlled to the fifth time saving state, a big hit game C based on the small winning design Zc corresponding to the fifth time saving state can be generated. On the other hand, when controlled to the fifth time saving state, the big winning games A, B, D to F based on the small winning symbols Za, Zb, Zd to Zf not corresponding to the fifth time saving state are not generated. As described above, the end condition of the fifth time saving state is established when the number of times the small winning symbol Zc is displayed reaches the fifth number (once). Therefore, the degree of expectation that the big win game C based on the small win symbol Zc when controlled to the fifth time saving state is generated is approximately 1 (approximately 100%). That is, the expectation that the occurrence condition is satisfied when winning the third small hit c in the winning lottery when controlled to the fifth time saving state is the first small winning lottery when controlled to the fifth time saving state It is higher than the expectation that the occurrence condition is satisfied when the winning a is won. In addition, the expectation that the occurrence condition is satisfied when winning the third small win c in the winning lottery when controlled to the fifth time saving state is the second small winning lottery when controlled to the fifth time saving state It is higher than the expectation that the occurrence condition is satisfied when the winning b is won. In addition, the expectation that the occurrence condition is satisfied when winning the third small win c in the winning lottery when controlled to the fifth time saving state is the fourth small winning lottery when controlled to the fifth time saving state It is higher than the expectation that the occurrence condition is satisfied when the winning d is won. In addition, the expectation that the occurrence condition is satisfied when winning the third small hit c in the winning lottery when controlled to the fifth time saving state is the fifth small in the winning lottery when controlled to the fifth time saving state It is higher than the expectation that the occurrence condition is satisfied when the winning e is won. In addition, the expectation that the occurrence condition is satisfied when the third small win c is won in the winning lottery when controlled to the fifth time saving state is the sixth small win lottery when controlled to the fifth time saving state It is higher than the expectation that the occurrence condition is satisfied when the winning f is won.
第6時短状態に制御されるとき、第6時短状態に対応の小当り図柄Zeに基づく大当り遊技Eが生起され得る。一方、第6時短状態に制御されるとき、第6時短状態に非対応の小当り図柄Za~Zd,Zfに基づく大当り遊技A~D,Fは生起されない。上述したように、第6時短状態の終了条件は、小当り図柄Zeの表示回数が第6回数(1回)に達したときに成立する。このため、第6時短状態に制御されるときの小当り図柄Zeに基づく大当り遊技Eが生起される期待度は、約1(約100%)である。つまり、第6時短状態に制御されるときの当り抽選において第5小当りeに当選したときに生起条件が満たされる期待度は、第6時短状態に制御されるときの当り抽選において第1小当りaに当選したときに生起条件が満たされる期待度よりも高い。また、第6時短状態に制御されるときの当り抽選において第5小当りeに当選したときに生起条件が満たされる期待度は、第6時短状態に制御されるときの当り抽選において第2小当りbに当選したときに生起条件が満たされる期待度よりも高い。また、第6時短状態に制御されるときの当り抽選において第5小当りeに当選したときに生起条件が満たされる期待度は、第6時短状態に制御されるときの当り抽選において第3小当りcに当選したときに生起条件が満たされる期待度よりも高い。また、第6時短状態に制御されるときの当り抽選において第5小当りeに当選したときに生起条件が満たされる期待度は、第6時短状態に制御されるときの当り抽選において第4小当りdに当選したときに生起条件が満たされる期待度よりも高い。また、第6時短状態に制御されるときの当り抽選において第5小当りeに当選したときに生起条件が満たされる期待度は、第6時短状態に制御されるときの当り抽選において第6小当りfに当選したときに生起条件が満たされる期待度よりも高い。 When it is controlled to the sixth time saving state, a big winning game E based on the small winning symbol Ze corresponding to the sixth time saving state can be generated. On the other hand, when controlled to the sixth time saving state, the big winning games A to D and F based on the small winning symbols Za to Zd and Zf not corresponding to the sixth time saving state are not generated. As described above, the end condition of the sixth time saving state is established when the number of times the small winning symbol Ze is displayed reaches the sixth number (once). Therefore, the degree of expectation for occurrence of the big win game E based on the small win symbol Ze when controlled to the sixth time saving state is approximately 1 (approximately 100%). That is, the expectation that the occurrence condition is satisfied when the fifth small win e is won in the winning lottery when controlled to the sixth time saving state is the first small winning lottery when controlled to the sixth time saving state It is higher than the expectation that the occurrence condition is satisfied when the winning a is won. In addition, the expectation that the occurrence condition is satisfied when the fifth small win e is won in the winning lottery when controlled to the sixth time saving state is the second small winning lottery when controlled to the sixth time saving state. It is higher than the expectation that the occurrence condition is satisfied when the winning b is won. In addition, the expectation that the occurrence condition is satisfied when the fifth small win e is won in the winning lottery when controlled to the sixth time saving state is the third small winning lottery when controlled to the sixth time saving state. It is higher than the expectation that the occurrence condition is satisfied when the winning c is won. In addition, the expectation that the occurrence condition is satisfied when the fifth small win e is won in the winning lottery when controlled to the sixth time saving state is the fourth small winning lottery when controlled to the sixth time saving state. It is higher than the expectation that the occurrence condition is satisfied when the winning d is won. In addition, the expectation that the occurrence condition is satisfied when the fifth small win e is won in the winning lottery when controlled to the sixth time saving state is the sixth small winning lottery when controlled to the sixth time saving state. It is higher than the expectation that the occurrence condition is satisfied when the winning f is won.
このように、当り抽選において第1小当りaに当選した場合に生起条件が満たされる期待度は、第1時短状態に制御されるとき(約2分の1)の方が第2時短状態に制御されるとき(零)に比して高い。即ち、当り抽選において第1小当りaに当選した場合に生起条件が満たされることを第2始動口23の開閉片23aが阻止する頻度が、第1時短状態に制御されるときに比して第2時短状態に制御されるときの方が高い。また、当り抽選において第1小当りaに当選した場合に生起条件が満たされる期待度は、第1時短状態に制御されるとき(約2分の1)の方が第3時短状態に制御されるとき(零)に比して高い。即ち、当り抽選において第1小当りaに当選した場合に生起条件が満たされることを第2始動口23の開閉片23aが阻止する頻度が、第1時短状態に制御されるときに比して第3時短状態に制御されるときの方が高い。また、当り抽選において第1小当りaに当選した場合に生起条件が満たされる期待度は、第1時短状態に制御されるとき(約2分の1)の方が第4時短状態に制御されるとき(零)に比して高い。即ち、当り抽選において第1小当りaに当選した場合に生起条件が満たされることを第2始動口23の開閉片23aが阻止する頻度が、第1時短状態に制御されるときに比して第4時短状態に制御されるときの方が高い。また、当り抽選において第1小当りaに当選した場合に生起条件が満たされる期待度は、第1時短状態に制御されるとき(約2分の1)の方が第5時短状態に制御されるとき(零)に比して高い。即ち、当り抽選において第1小当りaに当選した場合に生起条件が満たされることを第2始動口23の開閉片23aが阻止する頻度が、第1時短状態に制御されるときに比して第5時短状態に制御されるときの方が高い。また、当り抽選において第1小当りaに当選した場合に生起条件が満たされる期待度は、第1時短状態に制御されるとき(約2分の1)の方が第6時短状態に制御されるとき(零)に比して高い。即ち、当り抽選において第1小当りaに当選した場合に生起条件が満たされることを第2始動口23の開閉片23aが阻止する頻度が、第1時短状態に制御されるときに比して第6時短状態に制御されるときの方が高い。
In this way, the expectation that the occurrence condition is satisfied when winning the first small hit a in the winning lottery is the second time saving state when controlled to the first time saving state (about 1/2) High compared to when controlled (zero). That is, the frequency at which the opening/
また、当り抽選において第2小当りbに当選した場合に生起条件が満たされる期待度は、第2時短状態に制御されるとき(約4分の3)の方が第1時短状態に制御されるとき(零)に比して高い。即ち、当り抽選において第2小当りbに当選した場合に生起条件が満たされることを第2始動口23の開閉片23aが阻止する頻度が、第2時短状態に制御されるときに比して第1時短状態に制御されるときの方が高い。また、当り抽選において第2小当りbに当選した場合に生起条件が満たされる期待度は、第2時短状態に制御されるとき(約4分の3)の方が第3時短状態に制御されるとき(零)に比して高い。即ち、当り抽選において第2小当りbに当選した場合に生起条件が満たされることを第2始動口23の開閉片23aが阻止する頻度が、第2時短状態に制御されるときに比して第3時短状態に制御されるときの方が高い。また、当り抽選において第2小当りbに当選した場合に生起条件が満たされる期待度は、第2時短状態に制御されるとき(約4分の3)の方が第4時短状態に制御されるとき(零)に比して高い。即ち、当り抽選において第2小当りbに当選した場合に生起条件が満たされることを第2始動口23の開閉片23aが阻止する頻度が、第2時短状態に制御されるときに比して第4時短状態に制御されるときの方が高い。また、当り抽選において第2小当りbに当選した場合に生起条件が満たされる期待度は、第2時短状態に制御されるとき(約4分の3)の方が第5時短状態に制御されるとき(零)に比して高い。即ち、当り抽選において第2小当りbに当選した場合に生起条件が満たされることを第2始動口23の開閉片23aが阻止する頻度が、第2時短状態に制御されるときに比して第5時短状態に制御されるときの方が高い。また、当り抽選において第2小当りbに当選した場合に生起条件が満たされる期待度は、第2時短状態に制御されるとき(約4分の3)の方が第6時短状態に制御されるとき(零)に比して高い。即ち、当り抽選において第2小当りbに当選した場合に生起条件が満たされることを第2始動口23の開閉片23aが阻止する頻度が、第2時短状態に制御されるときに比して第6時短状態に制御されるときの方が高い。
In addition, the expectation that the occurrence condition is satisfied when the second small win b is won in the winning lottery is controlled to the first time saving state when controlled to the second time saving state (about 3/4). high compared to when (zero). That is, the frequency at which the opening/
また、当り抽選において第3小当りcに当選した場合に生起条件が満たされる期待度は、第3時短状態に制御されるとき(約8分の7)の方が第1時短状態に制御されるとき(零)に比して高い。即ち、当り抽選において第3小当りcに当選した場合に生起条件が満たされることを第2始動口23の開閉片23aが阻止する頻度が、第3時短状態に制御されるときに比して第1時短状態に制御されるときの方が高い。また、当り抽選において第3小当りcに当選した場合に生起条件が満たされる期待度は、第3時短状態に制御されるとき(約8分の7)の方が第2時短状態に制御されるとき(零)に比して高い。即ち、当り抽選において第3小当りcに当選した場合に生起条件が満たされることを第2始動口23の開閉片23aが阻止する頻度が、第3時短状態に制御されるときに比して第2時短状態に制御されるときの方が高い。また、当り抽選において第3小当りcに当選した場合に生起条件が満たされる期待度は、第3時短状態に制御されるとき(約8分の7)の方が第4時短状態に制御されるとき(零)に比して高い。即ち、当り抽選において第3小当りcに当選した場合に生起条件が満たされることを第2始動口23の開閉片23aが阻止する頻度が、第3時短状態に制御されるときに比して第4時短状態に制御されるときの方が高い。また、当り抽選において第3小当りcに当選した場合に生起条件が満たされる期待度は、第3時短状態に制御されるとき(約8分の7)の方が第6時短状態に制御されるとき(零)に比して高い。即ち、当り抽選において第3小当りcに当選した場合に生起条件が満たされることを第2始動口23の開閉片23aが阻止する頻度が、第3時短状態に制御されるときに比して第6時短状態に制御されるときの方が高い。
In addition, the expectation that the occurrence condition is satisfied when winning the third small win c in the winning lottery is controlled to the first time saving state when it is controlled to the third time saving state (about 7/8). high compared to when (zero). That is, the frequency at which the opening/
また、当り抽選において第3小当りcに当選した場合に生起条件が満たされる期待度は、第5時短状態に制御されるとき(約1)の方が第1時短状態に制御されるとき(零)に比して高い。即ち、当り抽選において第3小当りcに当選した場合に生起条件が満たされることを第2始動口23の開閉片23aが阻止する頻度が、第5時短状態に制御されるときに比して第1時短状態に制御されるときの方が高い。また、当り抽選において第3小当りcに当選した場合に生起条件が満たされる期待度は、第5時短状態に制御されるとき(約1)の方が第2時短状態に制御されるとき(零)に比して高い。即ち、当り抽選において第3小当りcに当選した場合に生起条件が満たされることを第2始動口23の開閉片23aが阻止する頻度が、第5時短状態に制御されるときに比して第2時短状態に制御されるときの方が高い。また、当り抽選において第3小当りcに当選した場合に生起条件が満たされる期待度は、第5時短状態に制御されるとき(約1)の方が第3時短状態に制御されるとき(約8分の7)に比して高い。即ち、当り抽選において第3小当りcに当選した場合に生起条件が満たされることを第2始動口23の開閉片23aが阻止する頻度が、第5時短状態に制御されるときに比して第3時短状態に制御されるときの方が高い。また、当り抽選において第3小当りcに当選した場合に生起条件が満たされる期待度は、第5時短状態に制御されるとき(約1)の方が第4時短状態に制御されるとき(零)に比して高い。即ち、当り抽選において第3小当りcに当選した場合に生起条件が満たされることを第2始動口23の開閉片23aが阻止する頻度が、第5時短状態に制御されるときに比して第4時短状態に制御されるときの方が高い。また、当り抽選において第3小当りcに当選した場合に生起条件が満たされる期待度は、第5時短状態に制御されるとき(約1)の方が第6時短状態に制御されるとき(零)に比して高い。即ち、当り抽選において第3小当りcに当選した場合に生起条件が満たされることを第2始動口23の開閉片23aが阻止する頻度が、第5時短状態に制御されるときに比して第6時短状態に制御されるときの方が高い。
In addition, the expectation that the occurrence condition is satisfied when winning the third small hit c in the winning lottery is better when controlled to the fifth time saving state (about 1) when controlled to the first time saving state ( zero). That is, the frequency at which the opening/
また、当り抽選において第4小当りdに当選した場合に生起条件が満たされる期待度は、第4時短状態に制御されるとき(約16分の15)の方が第1時短状態に制御されるとき(零)に比して高い。即ち、当り抽選において第4小当りdに当選した場合に生起条件が満たされることを第2始動口23の開閉片23aが阻止する頻度が、第4時短状態に制御されるときに比して第1時短状態に制御されるときの方が高い。また、当り抽選において第4小当りdに当選した場合に生起条件が満たされる期待度は、第4時短状態に制御されるとき(約16分の15)の方が第2時短状態に制御されるとき(零)に比して高い。即ち、当り抽選において第4小当りdに当選した場合に生起条件が満たされることを第2始動口23の開閉片23aが阻止する頻度が、第4時短状態に制御されるときに比して第2時短状態に制御されるときの方が高い。また、当り抽選において第4小当りdに当選した場合に生起条件が満たされる期待度は、第4時短状態に制御されるとき(約16分の15)の方が第3時短状態に制御されるとき(零)に比して高い。即ち、当り抽選において第4小当りdに当選した場合に生起条件が満たされることを第2始動口23の開閉片23aが阻止する頻度が、第4時短状態に制御されるときに比して第3時短状態に制御されるときの方が高い。また、当り抽選において第4小当りdに当選した場合に生起条件が満たされる期待度は、第4時短状態に制御されるとき(約16分の15)の方が第5時短状態に制御されるとき(零)に比して高い。即ち、当り抽選において第4小当りdに当選した場合に生起条件が満たされることを第2始動口23の開閉片23aが阻止する頻度が、第4時短状態に制御されるときに比して第5時短状態に制御されるときの方が高い。また、当り抽選において第4小当りdに当選した場合に生起条件が満たされる期待度は、第4時短状態に制御されるとき(約16分の15)の方が第6時短状態に制御されるとき(零)に比して高い。即ち、当り抽選において第4小当りdに当選した場合に生起条件が満たされることを第2始動口23の開閉片23aが阻止する頻度が、第4時短状態に制御されるときに比して第6時短状態に制御されるときの方が高い。
In addition, the expectation that the occurrence condition is satisfied when the fourth small win d is won in the winning lottery is controlled to the first time saving state when it is controlled to the fourth time saving state (about 15/16). high compared to when (zero). That is, the frequency at which the opening/
また、当り抽選において第5小当りeに当選した場合に生起条件が満たされる期待度は、第6時短状態に制御されるとき(約1)の方が第1時短状態に制御されるとき(零)に比して高い。即ち、当り抽選において第5小当りeに当選した場合に生起条件が満たされることを第2始動口23の開閉片23aが阻止する頻度が、第6時短状態に制御されるときに比して第1時短状態に制御されるときの方が高い。また、当り抽選において第5小当りeに当選した場合に生起条件が満たされる期待度は、第6時短状態に制御されるとき(約1)の方が第2時短状態に制御されるとき(零)に比して高い。即ち、当り抽選において第5小当りeに当選した場合に生起条件が満たされることを第2始動口23の開閉片23aが阻止する頻度が、第6時短状態に制御されるときに比して第2時短状態に制御されるときの方が高い。また、当り抽選において第5小当りeに当選した場合に生起条件が満たされる期待度は、第6時短状態に制御されるとき(約1)の方が第3時短状態に制御されるとき(零)に比して高い。即ち、当り抽選において第5小当りeに当選した場合に生起条件が満たされることを第2始動口23の開閉片23aが阻止する頻度が、第6時短状態に制御されるときに比して第3時短状態に制御されるときの方が高い。また、当り抽選において第5小当りeに当選した場合に生起条件が満たされる期待度は、第6時短状態に制御されるとき(約1)の方が第4時短状態に制御されるとき(零)に比して高い。即ち、当り抽選において第5小当りeに当選した場合に生起条件が満たされることを第2始動口23の開閉片23aが阻止する頻度が、第6時短状態に制御されるときに比して第4時短状態に制御されるときの方が高い。また、当り抽選において第5小当りeに当選した場合に生起条件が満たされる期待度は、第6時短状態に制御されるとき(約1)の方が第5時短状態に制御されるとき(零)に比して高い。即ち、当り抽選において第5小当りeに当選した場合に生起条件が満たされることを第2始動口23の開閉片23aが阻止する頻度が、第6時短状態に制御されるときに比して第5時短状態に制御されるときの方が高い。
In addition, the expectation that the occurrence condition is satisfied when winning the 5th small hit e in the winning lottery is better when controlled to the 6th time saving state (about 1) when controlled to the 1st time saving state ( zero). That is, the frequency at which the opening/
また、当り抽選において第6小当りfに当選した場合に生起条件が満たされる期待度は、第1時短状態に制御されるとき(約2分の1)の方が第2時短状態に制御されるとき(約4分の1)に比して高い。即ち、当り抽選において第6小当りfに当選した場合に生起条件が満たされることを第2始動口23の開閉片23aが阻止する頻度が、第1時短状態に制御されるときに比して第2時短状態に制御されるときの方が高い。また、当り抽選において第6小当りfに当選した場合に生起条件が満たされる期待度は、第1時短状態に制御されるとき(約2分の1)の方が第3時短状態に制御されるとき(約8分の1)に比して高い。即ち、当り抽選において第6小当りfに当選した場合に生起条件が満たされることを第2始動口23の開閉片23aが阻止する頻度が、第1時短状態に制御されるときに比して第3時短状態に制御されるときの方が高い。また、当り抽選において第6小当りfに当選した場合に生起条件が満たされる期待度は、第1時短状態に制御されるとき(約2分の1)の方が第4時短状態に制御されるとき(約16分の1)に比して高い。即ち、当り抽選において第6小当りfに当選した場合に生起条件が満たされることを第2始動口23の開閉片23aが阻止する頻度が、第1時短状態に制御されるときに比して第4時短状態に制御されるときの方が高い。また、当り抽選において第6小当りfに当選した場合に生起条件が満たされる期待度は、第1時短状態に制御されるとき(約2分の1)の方が第5時短状態に制御されるとき(零)に比して高い。即ち、当り抽選において第6小当りfに当選した場合に生起条件が満たされることを第2始動口23の開閉片23aが阻止する頻度が、第1時短状態に制御されるときに比して第5時短状態に制御されるときの方が高い。また、当り抽選において第6小当りfに当選した場合に生起条件が満たされる期待度は、第1時短状態に制御されるとき(約2分の1)の方が第6時短状態に制御されるとき(零)に比して高い。即ち、当り抽選において第6小当りfに当選した場合に生起条件が満たされることを第2始動口23の開閉片23aが阻止する頻度が、第1時短状態に制御されるときに比して第6時短状態に制御されるときの方が高い。
In addition, the degree of expectation that the occurrence condition is satisfied when the sixth small win f is won in the winning lottery is controlled to the second time saving state when it is controlled to the first time saving state (about 1/2). It is higher than when (about 1/4). That is, the frequency at which the opening/
また、当り抽選において第6小当りfに当選した場合に生起条件が満たされる期待度は、第2時短状態に制御されるとき(約4分の1)の方が第3時短状態に制御されるとき(約8分の1)に比して高い。即ち、当り抽選において第6小当りfに当選した場合に生起条件が満たされることを第2始動口23の開閉片23aが阻止する頻度が、第2時短状態に制御されるときに比して第3時短状態に制御されるときの方が高い。また、当り抽選において第6小当りfに当選した場合に生起条件が満たされる期待度は、第2時短状態に制御されるとき(約4分の1)の方が第4時短状態に制御されるとき(約16分の1)に比して高い。即ち、当り抽選において第6小当りfに当選した場合に生起条件が満たされることを第2始動口23の開閉片23aが阻止する頻度が、第2時短状態に制御されるときに比して第4時短状態に制御されるときの方が高い。また、当り抽選において第6小当りfに当選した場合に生起条件が満たされる期待度は、第2時短状態に制御されるとき(約4分の1)の方が第5時短状態に制御されるとき(零)に比して高い。即ち、当り抽選において第6小当りfに当選した場合に生起条件が満たされることを第2始動口23の開閉片23aが阻止する頻度が、第2時短状態に制御されるときに比して第5時短状態に制御されるときの方が高い。また、当り抽選において第6小当りfに当選した場合に生起条件が満たされる期待度は、第2時短状態に制御されるとき(約4分の1)の方が第6時短状態に制御されるとき(零)に比して高い。即ち、当り抽選において第6小当りfに当選した場合に生起条件が満たされることを第2始動口23の開閉片23aが阻止する頻度が、第2時短状態に制御されるときに比して第6時短状態に制御されるときの方が高い。
In addition, the degree of expectation that the occurrence condition is satisfied when winning the 6th small win f in the winning lottery is controlled to the 3rd time saving state when controlled to the 2nd time saving state (about 1/4). Higher than when (about 1/8). That is, the frequency that the opening/
また、当り抽選において第6小当りfに当選した場合に生起条件が満たされる期待度は、第3時短状態に制御されるとき(約8分の1)の方が第4時短状態に制御されるとき(約16分の1)に比して高い。即ち、当り抽選において第6小当りfに当選した場合に生起条件が満たされることを第2始動口23の開閉片23aが阻止する頻度が、第3時短状態に制御されるときに比して第4時短状態に制御されるときの方が高い。また、当り抽選において第6小当りfに当選した場合に生起条件が満たされる期待度は、第3時短状態に制御されるとき(約8分の1)の方が第5時短状態に制御されるとき(零)に比して高い。即ち、当り抽選において第6小当りfに当選した場合に生起条件が満たされることを第2始動口23の開閉片23aが阻止する頻度が、第3時短状態に制御されるときに比して第5時短状態に制御されるときの方が高い。また、当り抽選において第6小当りfに当選した場合に生起条件が満たされる期待度は、第3時短状態に制御されるとき(約8分の1)の方が第6時短状態に制御されるとき(零)に比して高い。即ち、当り抽選において第6小当りfに当選した場合に生起条件が満たされることを第2始動口23の開閉片23aが阻止する頻度が、第3時短状態に制御されるときに比して第6時短状態に制御されるときの方が高い。
In addition, the degree of expectation that the occurrence condition is satisfied when winning the 6th small win f in the winning lottery is controlled to the 4th time saving state when controlled to the 3rd time saving state (about 1/8). Higher than when (about 1/16). That is, the frequency at which the opening/
また、当り抽選において第6小当りfに当選した場合に生起条件が満たされる期待度は、第4時短状態に制御されるとき(約16分の1)の方が第5時短状態に制御されるとき(零)に比して高い。即ち、当り抽選において第6小当りfに当選した場合に生起条件が満たされることを第2始動口23の開閉片23aが阻止する頻度が、第4時短状態に制御されるときに比して第5時短状態に制御されるときの方が高い。また、当り抽選において第6小当りfに当選した場合に生起条件が満たされる期待度は、第4時短状態に制御されるとき(約16分の1)の方が第6時短状態に制御されるとき(零)に比して高い。即ち、当り抽選において第6小当りfに当選した場合に生起条件が満たされることを第2始動口23の開閉片23aが阻止する頻度が、第4時短状態に制御されるときに比して第6時短状態に制御されるときの方が高い。
In addition, the degree of expectation that the occurrence condition is satisfied when winning the 6th small win f in the winning lottery is controlled to the 5th time saving state when controlled to the 4th time saving state (about 1/16). high compared to when (zero). That is, the frequency at which the opening/
つまり、本実施形態では、非時短状態<第1時短状態<第2時短状態<第3時短状態<第4時短状態<第5時短状態、及び第6時短状態の順に、当り抽選において第6小当りfに当選した場合に生起条件が満たされる期待度が低くなっている。上述したように、当り抽選において第6小当りfに当選した場合に生起条件が満たされることを契機として大当り遊技Fが生起されるとき、当該大当り遊技Fの終了後には非時短状態に制御される。このため、本実施形態では、非時短状態<第1時短状態<第2時短状態<第3時短状態<第4時短状態<第5時短状態<第6時短状態の順に有利度が高い。 That is, in the present embodiment, in the order of non-time saving state <first time saving state <second time saving state <third time saving state <fourth time saving state <fifth time saving state and sixth time saving state, the sixth small The degree of expectation that the occurrence condition is satisfied when winning the prize f is low. As described above, when the jackpot game F is triggered by fulfilling the occurrence condition when the sixth small win f is won in the winning lottery, it is controlled in a non-time-saving state after the jackpot game F ends. be. Therefore, in the present embodiment, the advantage is high in the order of the non-time saving state <first time saving state<second time saving state<third time saving state<fourth time saving state<fifth time saving state<sixth time saving state.
遊技状態の遷移について説明する。
図10に示すように、電力供給が開始されたとき、パチンコ遊技機10は、非時短状態に制御される。上述したように、左打ちが推奨される非時短状態では、左打ちされる場合に第1始動口22に遊技球が入球し得る一方、第2始動口23に遊技球が入球しない。このため、非時短状態では、当り抽選において第1大当りO1に当選し得る一方、当り抽選において第1小当りa~f、及び第2大当りO2に当選しない。非時短状態に制御されている場合に当り抽選において第1大当りO1に当選したことを契機として大当り遊技Gが生起されるとき、当該大当り遊技Gの終了後には第1時短状態に制御される。
The transition of the game state will be explained.
As shown in FIG. 10, when the power supply is started, the
上述したように、右打ちが推奨される第1時短状態では、右打ちされる場合に第2始動口23に遊技球が入球し得る一方、第1始動口22に遊技球が入球しない。このため、第1時短状態では、当り抽選において第1小当りa~f、及び第2大当りO2に当選し得る一方、当り抽選において第1大当りO1に当選しない。そして、上述したように、第1時短状態では、第1時短状態に対応の小当り図柄Za,Zfに基づく大当り遊技A,Fは生起され得る一方、第1時短状態に非対応の小当り図柄Zb~Zeに基づく大当り遊技B~Eは略生起されない。つまり、第1時短状態では、大当り遊技A,F,Hが生起され得る一方、大当り遊技B~E,Gは生起されない。第1時短状態に制御されている場合に当り抽選において第1小当りaに当選したことを契機として大当り遊技Aが生起されるとき、当該大当り遊技Aの終了後には第2時短状態に制御される。より具体的にいえば、第1時短状態に制御されている場合に当り抽選において第1小当りaに当選したときに生起条件が満たされることを契機として大当り遊技Aが生起されるとき、当該大当り遊技Aの終了後には第2時短状態に制御される。第1時短状態に制御されている場合に当り抽選において第2大当りO2に当選したことを契機として大当り遊技Hが生起されるとき、当該大当り遊技Hの終了後には第4時短状態に制御される。第1時短状態に制御されている場合に当り抽選において第6小当りfに当選したことを契機として大当り遊技Fが生起されるとき、当該大当り遊技Fの終了後には非時短状態に制御される。より具体的にいえば、第1時短状態に制御されている場合に当り抽選において第6小当りfに当選したときに生起条件が満たされることを契機として大当り遊技Fが生起されるとき、当該大当り遊技Fの終了後には非時短状態に制御される。
As described above, in the first time-saving state in which hitting to the right is recommended, the game ball can enter the
上述したように、右打ちが推奨される第2時短状態では、右打ちされる場合に第2始動口23に遊技球が入球し得る一方、第1始動口22に遊技球が入球しない。このため、第2時短状態では、当り抽選において第1小当りa~f、及び第2大当りO2に当選し得る一方、当り抽選において第1大当りO1に当選しない。そして、上述したように、第2時短状態では、第2時短状態に対応の小当り図柄Zb,Zfに基づく大当り遊技B,Fは生起され得る一方、第2時短状態に非対応の小当り図柄Za,Zc~Zeに基づく大当り遊技A,C~Eは略生起されない。つまり、第2時短状態では、大当り遊技B,F,Hが生起され得る一方、大当り遊技A,C~E,Gは生起されない。第2時短状態に制御されている場合に当り抽選において第2小当りbに当選したことを契機として大当り遊技Bが生起されるとき、当該大当り遊技Bの終了後には第3時短状態に制御される。より具体的にいえば、第2時短状態に制御されている場合に当り抽選において第2小当りbに当選したときに生起条件が満たされることを契機として大当り遊技Bが生起されるとき、当該大当り遊技Bの終了後には第3時短状態に制御される。第2時短状態に制御されている場合に当り抽選において第2大当りO2に当選したことを契機として大当り遊技Hが生起されるとき、当該大当り遊技Hの終了後には第4時短状態に制御される。第2時短状態に制御されている場合に当り抽選において第6小当りfに当選したことを契機として大当り遊技Fが生起されるとき、当該大当り遊技Fの終了後には非時短状態に制御される。より具体的にいえば、第2時短状態に制御されている場合に当り抽選において第6小当りfに当選したときに生起条件が満たされることを契機として大当り遊技Fが生起されるとき、当該大当り遊技Fの終了後には非時短状態に制御される。
As described above, in the second time-saving state in which hitting to the right is recommended, the game ball can enter the
上述したように、右打ちが推奨される第3時短状態では、右打ちされる場合に第2始動口23に遊技球が入球し得る一方、第1始動口22に遊技球が入球しない。このため、第3時短状態では、当り抽選において第1小当りa~f、及び第2大当りO2に当選し得る一方、当り抽選において第1大当りO1に当選しない。そして、上述したように、第3時短状態では、第3時短状態に対応の小当り図柄Zc,Zfに基づく大当り遊技C,Fは生起され得る一方、第3時短状態に非対応の小当り図柄Za,Zb,Zd,Zeに基づく大当り遊技A,B,D,Eは略生起されない。つまり、第3時短状態では、大当り遊技C,F,Hが生起され得る一方、大当り遊技A,B,D,E,Gは生起されない。第3時短状態に制御されている場合に当り抽選において第3小当りcに当選したことを契機として大当り遊技Cが生起されるとき、当該大当り遊技Cの終了後には第4時短状態に制御される。より具体的にいえば、第3時短状態に制御されている場合に当り抽選において第3小当りcに当選したときに生起条件が満たされることを契機として大当り遊技Cが生起されるとき、当該大当り遊技Cの終了後には第4時短状態に制御される。第3時短状態に制御されている場合に当り抽選において第2大当りO2に当選したことを契機として大当り遊技Hが生起されるとき、当該大当り遊技Hの終了後には第4時短状態に制御される。第3時短状態に制御されている場合に当り抽選において第6小当りfに当選したことを契機として大当り遊技Fが生起されるとき、当該大当り遊技Fの終了後には非時短状態に制御される。より具体的にいえば、第3時短状態に制御されている場合に当り抽選において第6小当りfに当選したときに生起条件が満たされることを契機として大当り遊技Fが生起されるとき、当該大当り遊技Fの終了後には非時短状態に制御される。
As described above, in the third time-saving state in which hitting to the right is recommended, the game ball can enter the
上述したように、右打ちが推奨される第4時短状態では、右打ちされる場合に第2始動口23に遊技球が入球し得る一方、第1始動口22に遊技球が入球しない。このため、第4時短状態では、当り抽選において第1小当りa~f、及び第2大当りO2に当選し得る一方、当り抽選において第1大当りO1に当選しない。そして、上述したように、第4時短状態では、第4時短状態に対応の小当り図柄Zd,Zfに基づく大当り遊技D,Fは生起され得る一方、第4時短状態に非対応の小当り図柄Za~Zc,Zeに基づく大当り遊技A~C,Eは略生起されない。つまり、第4時短状態では、大当り遊技D,F,Hが生起され得る一方、大当り遊技A~C,E,Gは生起されない。第4時短状態に制御されている場合に当り抽選において第4小当りdに当選したことを契機として大当り遊技Dが生起されるとき、当該大当り遊技Dの終了後には第5時短状態に制御される。より具体的にいえば、第4時短状態に制御されている場合に当り抽選において第4小当りdに当選したときに生起条件が満たされることを契機として大当り遊技Dが生起されるとき、当該大当り遊技Dの終了後には第5時短状態に制御される。第4時短状態に制御されている場合に当り抽選において第2大当りO2に当選したことを契機として大当り遊技Hが生起されるとき、当該大当り遊技Hの終了後には第4時短状態に制御される。第4時短状態に制御されている場合に当り抽選において第6小当りfに当選したことを契機として大当り遊技Fが生起されるとき、当該大当り遊技Fの終了後には非時短状態に制御される。より具体的にいえば、第4時短状態に制御されている場合に当り抽選において第6小当りfに当選したときに生起条件が満たされることを契機として大当り遊技Fが生起されるとき、当該大当り遊技Fの終了後には非時短状態に制御される。
As described above, in the fourth time-saving state in which hitting to the right is recommended, the game ball can enter the
上述したように、右打ちが推奨される第5時短状態では、右打ちされる場合に第2始動口23に遊技球が入球し得る一方、第1始動口22に遊技球が入球しない。このため、第5時短状態では、当り抽選において第1小当りa~f、及び第2大当りO2に当選し得る一方、当り抽選において第1大当りO1に当選しない。そして、上述したように、第5時短状態では、第5時短状態に対応の小当り図柄Zcに基づく大当り遊技Cは生起され得る一方、第5時短状態に非対応の小当り図柄Za,Zb,Zd~Zfに基づく大当り遊技A,B,D~Fは略生起されない。つまり、第5時短状態では、大当り遊技C,Hが生起され得る一方、大当り遊技A,B,D~Gは生起されない。第5時短状態に制御されている場合に当り抽選において第3小当りcに当選したことを契機として大当り遊技Cが生起されるとき、当該大当り遊技Cの終了後には第4時短状態に制御される。より具体的にいえば、第5時短状態に制御されている場合に当り抽選において第3小当りcに当選したときに生起条件が満たされることを契機として大当り遊技Cが生起されるとき、当該大当り遊技Cの終了後には第4時短状態に制御される。第5時短状態に制御されている場合に当り抽選において第2大当りO2に当選したことを契機として大当り遊技Hが生起されるとき、当該大当り遊技Hの終了後には第4時短状態に制御される。
As described above, in the fifth time-saving state in which hitting to the right is recommended, the game ball can enter the
上述したように、パチンコ遊技機10では、当り抽選において大当り及び小当りに当選しない場合、特別ゲームにて時短契機図柄が停止表示され得る。そして、特別ゲームにて時短契機図柄が停止表示される場合、当該特別ゲームの終了後に第6時短状態に制御される。上述したように、右打ちが推奨される第6時短状態では、右打ちされる場合に第2始動口23に遊技球が入球し得る一方、第1始動口22に遊技球が入球しない。このため、第6時短状態では、当り抽選において第1小当りa~f、及び第2大当りO2に当選し得る一方、当り抽選において第1大当りO1に当選しない。そして、上述したように、第6時短状態では、第6時短状態に対応の小当り図柄Zeに基づく大当り遊技Eは生起され得る一方、第6時短状態に非対応の小当り図柄Za~Zd,Zfに基づく大当り遊技A~D,Fは略生起されない。つまり、第6時短状態では、大当り遊技E,Hが生起され得る一方、大当り遊技A~D,F,Gは生起されない。第6時短状態に制御されている場合に当り抽選において第5小当りeに当選したことを契機として大当り遊技Eが生起されるとき、当該大当り遊技Eの終了後には第4時短状態に制御される。より具体的にいえば、第6時短状態に制御されている場合に当り抽選において第5小当りeに当選したときに生起条件が満たされることを契機として大当り遊技Eが生起されるとき、当該大当り遊技Eの終了後には第4時短状態に制御される。第6時短状態に制御されている場合に当り抽選において第2大当りO2に当選したことを契機として大当り遊技Hが生起されるとき、当該大当り遊技Hの終了後には第4時短状態に制御される。
As described above, in the
次に、第1時短状態において第1小当りaに当選した場合の遊技状態について説明する。
図11に示すように、時点T00において、第1時短状態に制御されるとする。時短T01において、第1時短状態に制御されている場合に当り抽選において第1回数目の第1小当りaに当選したとする。第1時短状態に制御されている場合に当り抽選において第1回数目の第1小当りaに当選したとき、第1時短状態の終了条件が満たされることによって、非時短状態に制御される。非時短状態では、第1小当りaの生起中に第2大入賞口25に遊技球が入球し易い。このため、第1時短状態では、第1小当りaの生起中、遊技者が継続して遊技球を発射するとき、生起条件が満たされる、又は生起条件が略満たされる。その後、第1小当りaの生起中に生起条件が満たされたことを契機として大当り遊技Aが生起される。
Next, the game state when the first small hit a is won in the first time saving state will be described.
As shown in FIG. 11, at time T00, it is assumed that the first time saving state is controlled. In the time saving T01, it is assumed that the first small winning a of the first number of times is won in the winning lottery when it is controlled to the first time saving state. When the first minor win a is won in the winning lottery under the control to the first time-saving state, it is controlled to the non-time-saving state by satisfying the termination condition of the first time-saving state. In the non-time-saving state, the game ball is likely to enter the second big winning
次に、第2時短状態において第1小当りaに当選した場合の遊技状態について説明する。
図12に示すように、時点T10において、第2時短状態に制御されるとする。時短T11において、第2時短状態に制御されている場合に当り抽選において第1回数目の第1小当りaに当選したとする。第2時短状態に制御されている場合に当り抽選において第1回数目の第1小当りaに当選したとき、第2時短状態の終了条件が満たされない。このため、第2時短状態に制御されている場合に当り抽選において第1回数目の第1小当りaに当選したとき、継続して第2時短状態に制御される。第2時短状態では、第1小当りaの生起中に第2大入賞口25に遊技球が入球し難い。このため、第2時短状態では、第1小当りaの生起中、遊技者が継続して遊技球を発射するとき、生起条件が満たされない、又は生起条件が略満たされない。つまり、第2時短状態に制御されている場合に当り抽選において第1回数目の第1小当りaに当選したとき、大当り遊技Aは生起されない、又は大当り遊技Aは略生起されない。
Next, the game state when the first small hit a is won in the second time saving state will be described.
As shown in FIG. 12, at time T10, it is assumed that the second time saving state is set. In time saving T11, when it is controlled in the second time saving state, it is assumed that the first small hit a of the first number of times is won in the winning lottery. When the first minor win a is won in the winning lottery under control in the second time-saving state, the end condition of the second time-saving state is not satisfied. Therefore, when the first minor win a is won in the winning lottery in the case of being controlled to the second time saving state, it is continuously controlled to the second time saving state. In the second time-saving state, it is difficult for the game ball to enter the second big winning
このように、大当り遊技Aは、当り抽選において第1小当りaに当選した場合に生起条件を満たしたことを契機として生起される。大当り遊技Aは、当り抽選において第1小当りaに当選した場合に生起条件が満たされないときには生起されない。 In this way, the big win game A is triggered by satisfying the occurrence condition when the first minor win a is won in the winning lottery. The big winning game A is not generated when the generation condition is not satisfied when the first minor winning a is won in the winning lottery.
次に、第1時短状態において第2小当りbに当選した場合の遊技状態について説明する。
図13に示すように、時点T20において、第1時短状態に制御されるとする。時短T21において、第1時短状態に制御されている場合に当り抽選において第2回数目の第2小当りbに当選したとする。第1時短状態に制御されている場合に当り抽選において第2回数目の第2小当りbに当選したとき、第1時短状態の終了条件が満たされない。このため、第1時短状態に制御されている場合に当り抽選において第2回数目の第2小当りbに当選したとき、継続して第1時短状態に制御される。第1時短状態では、第2小当りbの生起中に第2大入賞口25に遊技球が入球し難い。このため、第1時短状態では、第2小当りbの生起中、遊技者が継続して遊技球を発射するとき、生起条件が満たされない、又は生起条件が略満たされない。つまり、第1時短状態に制御されている場合に当り抽選において第2回数目の第2小当りbに当選したとき、大当り遊技Bは生起されない、又は大当り遊技Bは略生起されない。
Next, the game state when the second small hit b is won in the first time saving state will be described.
As shown in FIG. 13, suppose that it is controlled to the 1st time saving state in the time T20. In time saving T21, when it is controlled to the first time saving state, it is assumed that the second small hit b of the second time is won in the winning lottery. When the second minor win b is won in the winning lottery in the second time under control in the first time saving state, the end condition of the first time saving state is not satisfied. Therefore, when the second small winning b of the second time is won in the winning lottery while being controlled to the first time saving state, it is continuously controlled to the first time saving state. In the first time-saving state, it is difficult for the game ball to enter the second big winning
次に、第2時短状態において第2小当りbに当選した場合の遊技状態について説明する。
図14に示すように、時点T30において、第1時短状態に制御されるとする。時短T31において、第2時短状態に制御されている場合に当り抽選において第2回数目の第2小当りbに当選したとする。第2時短状態に制御されている場合に当り抽選において第2回数目の第2小当りbに当選したとき、第2時短状態の終了条件が満たされることによって、非時短状態に制御される。非時短状態では、第2小当りbの生起中に第2大入賞口25に遊技球が入球し易い。このため、第2時短状態では、第2小当りbの生起中、遊技者が継続して遊技球を発射するとき、生起条件が満たされる、又は生起条件が略満たされる。その後、第2小当りbの生起中に生起条件が満たされたことを契機として大当り遊技Bが生起される。
Next, the game state when the second small hit b is won in the second time saving state will be described.
As shown in FIG. 14, at time T30, it is assumed that the first time saving state is controlled. In time saving T31, when it is controlled to the second time saving state, it is assumed that the second small hit b of the second time is won in the winning lottery. When the second minor win b is won in the winning lottery under control to the second time saving state, the conditions for ending the second time saving state are satisfied, whereby the non-time saving state is controlled. In the non-time-saving state, the game ball is likely to enter the second big winning
このように、大当り遊技Bは、当り抽選において第2小当りbに当選した場合に生起条件を満たしたことを契機として生起される。大当り遊技Bは、当り抽選において第2小当りbに当選した場合に生起条件が満たされないときには生起されない。 In this way, the big win game B is triggered when the occurrence condition is satisfied when the second minor win b is won in the winning lottery. The big winning game B is not generated when the generation condition is not satisfied when the second small winning b is won in the winning lottery.
本実施形態の効果について説明する。
(1-1)第1時短状態、又は第2時短状態に制御されるとき、何れの遊技状態に制御されるかによって、大当り遊技Bが生起される期待度が異なる。このため、第1時短状態と、第2時短状態と、で異なる遊技性を提供することができる。これにより、興趣の向上を図ることができる。
Effects of the present embodiment will be described.
(1-1) When it is controlled to the first time saving state or the second time saving state, depending on which game state is controlled, the degree of expectation for the occurrence of the big hit game B is different. Therefore, it is possible to provide different game properties in the first time saving state and the second time saving state. Thereby, improvement of interest can be aimed at.
(1-2)第1時短状態に制御されるときであっても、生起条件が満たされることを第2始動口23の開閉片23aが阻止しない場合には、大当り遊技Bが生起され得る。このため、第1時短状態に制御されるときであっても、大当り遊技Bが生起されることに期待させることができる。
(1-2) Even when it is controlled to the first time saving state, if the opening and
(1-3)第1時短状態に制御されている場合に当り抽選において第1小当りaに当選したときに生起条件が満たされることを契機として大当り遊技Aが生起されるとき、当該大当り遊技Aの終了後には、第2時短状態に制御される。このため、第1時短状態に制御されるときであっても、その後に第2時短状態に制御されることに期待させることができる。 (1-3) When the jackpot game A is triggered by fulfilling the occurrence condition when the first small hit a is won in the winning lottery when it is controlled to the first time saving state, the jackpot game After the end of A, it is controlled to the second time saving state. For this reason, even when it is controlled to the first time saving state, it can be expected to be controlled to the second time saving state after that.
(1-4)非時短状態、第1時短状態、第2時短状態・・・と遊技状態が段階的に変化する。これにより、段階的に遊技状態が変化していく過程を楽しませることができる。
(1-5)第1時短状態、又は第2時短状態に制御されるとき、何れの遊技状態に制御されるかによって、大当り遊技Aと、大当り遊技Bとの何れが生起され易いかが異なる。このため、第1時短状態と、第2時短状態と、で異なる遊技性を提供することができる。これにより、興趣の向上を図ることができる。
(1-4) non-time saving state, first time saving state, second time saving state . . . As a result, the process of changing the game state step by step can be enjoyed.
(1-5) When it is controlled to the first time saving state or the second time saving state, depending on which game state is controlled, which of the big hit game A and the big hit game B is likely to occur differs. Therefore, it is possible to provide different game properties in the first time saving state and the second time saving state. Thereby, improvement of interest can be aimed at.
(1-6)第1時短状態に制御されているとき、及び非時短状態に制御されているときの何れであっても大当り遊技Eが生起されることに期待できる第6時短状態に制御される契機が生じ得る。これにより、興趣の向上を図ることができる。 (1-6) When it is controlled in the first time-saving state and when it is controlled in the non-time-saving state, it is controlled in the 6th time-saving state that can be expected to cause the big hit game E. There may be opportunities to Thereby, improvement of interest can be aimed at.
(1-7)第1時短状態は、第2時短状態、及び第6時短状態に比して終了し易いため、第2時短状態、又は第6時短状態に制御されるか否かに興味を持たせることができる。
(第2実施形態)
第2実施形態のパチンコ遊技機について説明する。
(1-7) Since the first time saving state is easier to end than the second time saving state and the sixth time saving state, I am interested in whether it is controlled to the second time saving state or the sixth time saving state. can have.
(Second embodiment)
A pachinko gaming machine of the second embodiment will be described.
以下の説明では、既に説明した実施形態と同一構成及び同一制御について、同一の符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略化する。
図15に示すように、第2実施形態では、第2時短状態において、当該第2時短状態に制御されてから小当り図柄Zaが停止表示された回数が第1回数に達した場合に第2時短状態の終了条件が成立する点で第1実施形態と異なる。つまり、主制御CPU81は、第2時短状態に制御している場合、当該第2時短状態に制御されてから小当り図柄Zaが停止表示された回数が第1回数に達した場合に第2時短状態の終了条件が成立したと判定する。また、第2実施形態では、第2時短状態において、当該第2時短状態に制御されてから小当り図柄Zfが停止表示された回数が第1終了回数に達した場合に第2時短状態の終了条件が成立する点で第1実施形態と異なる。つまり、主制御CPU81は、第2時短状態に制御している場合、当該第2時短状態に制御されてから小当り図柄Zfが停止表示された回数が第1終了回数に達した場合に第2時短状態の終了条件が成立したと判定する。
In the following description, the same reference numerals are given to the same configurations and the same controls as those of the already described embodiment, and redundant descriptions thereof will be omitted or simplified.
As shown in FIG. 15, in the second embodiment, in the second time saving state, when the number of times the small hit symbol Za is stopped and displayed after being controlled to the second time saving state reaches the first number of times, the second It differs from the first embodiment in that the end condition of the time saving state is satisfied. That is, when the main control CPU81 is controlled to the second time saving state, the second time saving when the number of times the small hit pattern Za is stopped and displayed after being controlled to the second time saving state reaches the first number It is determined that the end condition of the state is met. Further, in the second embodiment, in the second time saving state, when the number of times the small winning symbol Zf is stopped and displayed after being controlled to the second time saving state reaches the first end number, the second time saving state ends. This differs from the first embodiment in that the conditions are met. That is, when the main control CPU81 is controlled to the second time saving state, when the number of times the small hit symbol Zf is stopped and displayed after being controlled to the second time saving state reaches the first end number of times It determines with completion conditions of a time saving state being satisfied.
このため、図16に示すように、第1回数、及び第2回数が1回であり、第1終了回数が1回である場合、第2時短状態に制御されるときの小当り図柄Zaに基づく大当り遊技Aが生起される期待度は、約3分の1である。第1回数、及び第2回数が1回であり、第1終了回数が1回である場合、第2時短状態に制御されるときの小当り図柄Zbに基づく大当り遊技Bが生起される期待度は、約3分の1である。第1回数、及び第2回数が1回であり、第1終了回数が1回である場合、第2時短状態に制御されるときの小当り図柄Zfに基づく大当り遊技Fが生起される期待度は、約3分の1である。つまり、第2時短状態に制御されるときの当り抽選において第1小当りaに当選したときに生起条件が満たされる期待度は、第2時短状態に制御されるときの当り抽選において第2小当りbに当選したときに生起条件が満たされる期待度と同じである。即ち、第2時短状態に制御されるときに当り抽選において第1小当りaに当選した場合に生起条件が満たされることを第2始動口23の開閉片23aが阻止する頻度が、第2時短状態に制御されるときに当り抽選において第2小当りbに当選した場合に生起条件が満たされることを第2始動口23の開閉片23aが阻止する頻度と同じである。
Therefore, as shown in FIG. 16, when the first number of times and the second number of times are one time, and the first end number of times is one time, the small winning pattern Za when controlled to the second time saving state The expected degree of occurrence of the big hit game A based on is about one-third. When the first number of times and the second number of times are one and the first end number of times is one, the degree of expectation that the big winning game B based on the small winning symbol Zb when controlled to the second time saving state is generated. is about one-third. When the first number of times and the second number of times are one time and the first end number of times is one time, the degree of expectation that the big winning game F based on the small winning symbol Zf when controlled to the second time saving state is generated. is about one-third. That is, the expectation that the occurrence condition is satisfied when winning the first small hit a in the winning lottery when controlled to the second time saving state is the second small in the winning lottery when controlled to the second time saving state This is the same as the expectation that the occurrence condition is satisfied when the winning b is won. That is, the frequency at which the opening/
上述したように、右打ちが推奨される第2時短状態では、右打ちされる場合に第2始動口23に遊技球が入球し得る一方、第1始動口22に遊技球が入球しない。このため、第2時短状態では、当り抽選において第1小当りa~f、及び第2大当りO2に当選し得る一方、当り抽選において第1大当りO1に当選しない。そして、上述したように、第2時短状態では、第2時短状態に対応の小当り図柄Za,Zb,Zfに基づく大当り遊技A,B,Fは生起され得る一方、第2時短状態に非対応の小当り図柄Zc~Zeに基づく大当り遊技C~Eは略生起されない。つまり、第2時短状態では、大当り遊技A,B,F,Hが生起され得る一方、大当り遊技C~E,Gは生起されない。
As described above, in the second time-saving state in which hitting to the right is recommended, the game ball can enter the
第2実施形態における第2時短状態からの遊技状態の遷移について説明する。
図17に示すように、第2時短状態に制御されている場合に当り抽選において第1小当りaに当選したことを契機として大当り遊技Aが生起されるとき、当該大当り遊技Aの終了後には再び第2時短状態に制御される。より具体的にいえば、第2時短状態に制御されている場合に当り抽選において第1小当りaに当選したときに生起条件が満たされることを契機として大当り遊技Aが生起されるとき、当該大当り遊技Aの終了後には再び第2時短状態に制御される。第2時短状態に制御されている場合に当り抽選において第2小当りbに当選したことを契機として大当り遊技Bが生起されるとき、当該大当り遊技Bの終了後には第3時短状態に制御される。より具体的にいえば、第2時短状態に制御されている場合に当り抽選において第2小当りbに当選したときに生起条件が満たされることを契機として大当り遊技Bが生起されるとき、当該大当り遊技Bの終了後には第3時短状態に制御される。第2時短状態に制御されている場合に当り抽選において第2大当りO2に当選したことを契機として大当り遊技Hが生起されるとき、当該大当り遊技Hの終了後には第4時短状態に制御される。第2時短状態に制御されている場合に当り抽選において第6小当りfに当選したことを契機として大当り遊技Fが生起されるとき、当該大当り遊技Fの終了後には非時短状態に制御される。より具体的にいえば、第2時短状態に制御されている場合に当り抽選において第6小当りfに当選したときに生起条件が満たされることを契機として大当り遊技Fが生起されるとき、当該大当り遊技Fの終了後には非時短状態に制御される。
The transition of the game state from the second time saving state in the second embodiment will be described.
As shown in FIG. 17, when the big hit game A is triggered by winning the first small hit a in the winning lottery when it is controlled in the second time saving state, after the big hit game A ends. It is controlled to the second time saving state again. More specifically, when the big hit game A is triggered when the occurrence condition is satisfied when the first small win a is won in the winning lottery when it is controlled in the second time saving state, After the jackpot game A is finished, the second time saving state is again controlled. When the big win game B is triggered by winning the second small win b in the winning lottery under control in the second time saving state, after the big win game B is finished, the third time saving state is controlled. be. More specifically, when the big hit game B is triggered by fulfilling the occurrence condition when winning the second small win b in the winning lottery when it is controlled to the second time saving state, After the jackpot game B is finished, it is controlled to the third time saving state. When the big win game H is generated by winning the second big win O2 in the winning lottery under the control to the second time saving state, after the big win game H is finished, it is controlled to the fourth time saving state. . When the jackpot game F is triggered by winning the sixth small prize f in the winning lottery under control in the second time saving state, the jackpot game F is controlled to the non-time saving state after the end of the jackpot game F. . More specifically, when the jackpot game F is triggered by fulfilling the occurrence condition when the sixth small win f is won in the winning lottery when it is controlled to the second time saving state, After the jackpot game F is finished, it is controlled to a non-time-saving state.
第2実施形態の効果について説明する。
(2-1)第1時短状態からは第2時短状態に制御されることを楽しませることができるとともに、第2時短状態では、当該第2時短状態がループすることを楽しませることができる。つまり、第1時短状態と、第2時短状態と、で異なる遊技性を提供することができる。これにより、興趣の向上を図ることができる。
Effects of the second embodiment will be described.
(2-1) It is possible to entertain the control from the first time saving state to the second time saving state, and in the second time saving state, it is possible to entertain that the second time saving state loops. That is, it is possible to provide different game properties in the first time saving state and the second time saving state. Thereby, improvement of interest can be aimed at.
上記実施形態は、以下のように変更して実施することができる。上記実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組合せて実施することができる。
・第2実施形態において、第1時短状態において当選可能な第1小当りaと、第2時短状態において当選可能な第1小当りaとは異なっていてもよい。つまり、非特定当りは、第2時短状態では生起されないようにしてもよい。
The above embodiment can be implemented with the following modifications. The above embodiments and the following modifications can be combined with each other within a technically consistent range.
- In 2nd Embodiment, the 1st small hit a which can be won in a 1st time saving state and the 1st small hit a which can be won in a 2nd time saving state may differ. That is, the non-specific hit may not occur in the second time saving state.
・突入確率は、第1特別ゲーム処理と、第2特別ゲーム処理と、で異なっていてもよい。例えば、突入確率は、第1特別ゲーム処理を実行するときの方が第2特別ゲーム処理を実行するときに比して低くてもよい。例えば、突入確率は、第1特別ゲーム処理を実行するときの方が第2特別ゲーム処理を実行するときに比して高くてもよい。 - The rush probability may differ between the first special game process and the second special game process. For example, the rush probability may be lower when executing the first special game process than when executing the second special game process. For example, the rush probability may be higher when executing the first special game process than when executing the second special game process.
・第1特別ゲーム処理と、第2特別ゲーム処理と、で決定され得る時短契機図柄の一部又は全部が異なっていてもよい。一例として、第1特別ゲーム処理を実行するときの方が第2特別ゲーム処理を実行するときに比して、有利な時短契機図柄が決定される、又は有利な時短契機図柄が決定され易いようにしてもよい。一例として、第2特別ゲーム処理を実行するときの方が第1特別ゲーム処理を実行するときに比して、有利な時短契機図柄が決定される、又は有利な時短契機図柄が決定され易いようにしてもよい。 - Part or all of the time-saving opportunity symbols that can be determined in the first special game process and the second special game process may be different. As an example, when executing the first special game process, an advantageous time-saving opportunity pattern is determined as compared to when executing the second special game process, or an advantageous time-saving opportunity pattern is determined more easily. can be As an example, when executing the second special game process, an advantageous time-saving opportunity pattern is determined, or an advantageous time-saving opportunity pattern is determined more easily than when performing the first special game process. can be
・特別ゲームで時短契機図柄が停止表示されるとき、当該特別ゲームの終了後に任意の遊技状態に制御されてもよい。一例として、特別ゲームで時短契機図柄が停止表示されるとき、当該特別ゲームの終了後に第1時短状態に制御されてもよい。一例として、特別ゲームで時短契機図柄が停止表示されるとき、当該特別ゲームの終了後に第2時短状態に制御されてもよい。一例として、特別ゲームで時短契機図柄が停止表示されるとき、当該特別ゲームの終了後に第3時短状態に制御されてもよい。一例として、特別ゲームで時短契機図柄が停止表示されるとき、当該特別ゲームの終了後に第4時短状態に制御されてもよい。一例として、特別ゲームで時短契機図柄が停止表示されるとき、当該特別ゲームの終了後に第5時短状態に制御されてもよい。一例として、特別ゲームで時短契機図柄が停止表示されるとき、当該特別ゲームの終了後に第6時短状態に制御されてもよい。一例として、特別ゲームで時短契機図柄が停止表示されるとき、当該特別ゲームの終了後に時短契機図柄の種類に応じた遊技状態に制御されてもよい。 - When the time-saving opportunity symbol is stop-displayed in a special game, it may be controlled to an arbitrary game state after the end of the special game. As an example, when the time saving opportunity symbol is stop-displayed in the special game, the game may be controlled to the first time saving state after the special game ends. As an example, when the time saving opportunity symbol is stop-displayed in a special game, it may be controlled to the second time saving state after the end of the special game. As an example, when the time saving opportunity symbol is stop-displayed in the special game, the third time saving state may be controlled after the special game is finished. As an example, when the time saving opportunity symbol is stop-displayed in the special game, the fourth time saving state may be controlled after the special game ends. As an example, when the time saving opportunity symbol is stop-displayed in the special game, the fifth time saving state may be controlled after the special game ends. As an example, when the time-saving opportunity symbol is stop-displayed in a special game, the sixth time-saving state may be controlled after the special game ends. As an example, when the time saving opportunity symbol is stop-displayed in the special game, the game state may be controlled according to the type of the time saving opportunity symbol after the special game ends.
・小当り遊技中、所定の演出を実行可能であってもよい。この場合、小当り遊技のときに時短状態であるか否かに応じて異なる演出を実行可能であってもよい。
・各時短状態において、終了条件は任意に設定してもよい。例えば、各時短状態に対応する小当りの種類は任意に設定してもよく、各時短状態に対応の小当りが停止表示された回数が任意の回数に達した場合に終了条件が成立してもよい。例えば、各時短状態において、終了条件として、各時短状態における非対応の小当り図柄の停止回数が上限終了回数に達した場合を定めたがこれに限らない。例えば、各時短状態における非対応の小当り図柄の停止回数を終了条件に含めなくてもよい。例えば、各時短状態における非対応の小当り図柄の停止回数が上限終了回数よりも少ない所定回数に達した場合を終了条件に含めてもよい。
- During the small winning game, it may be possible to execute a predetermined effect. In this case, it may be possible to execute different effects depending on whether or not it is in the time saving state during the small winning game.
- In each time-saving state, the end condition may be set arbitrarily. For example, the type of small hit corresponding to each time saving state may be set arbitrarily, and the end condition is satisfied when the number of times the small hit corresponding to each time saving state is stopped and displayed reaches an arbitrary number of times. good too. For example, in each time saving state, as the end condition, the case where the number of stop times of non-corresponding small winning symbols in each time saving state reaches the upper limit end number is defined, but it is not limited to this. For example, it is not necessary to include the stop count of non-corresponding small winning symbols in each time saving state in the end condition. For example, the termination condition may include a case where the number of stops of non-corresponding small winning symbols in each time saving state reaches a predetermined number of times which is less than the upper limit number of times of termination.
・各時短状態の有利度は任意に定められていてもよい。例えば、第1時短状態は、第2時短状態に比して有利な遊技状態であってもよい。例えば、第1時短状態は、第3時短状態に比して有利な遊技状態であってもよい。例えば、第1時短状態は、第4時短状態に比して有利な遊技状態であってもよい。例えば、第1時短状態は、第5時短状態に比して有利な遊技状態であってもよい。例えば、第1時短状態は、第6時短状態に比して有利な遊技状態であってもよい。例えば、第1時短状態は、第2時短状態と有利度が同じ遊技状態であってもよい。例えば、第1時短状態は、第3時短状態と有利度が同じ遊技状態であってもよい。例えば、第1時短状態は、第4時短状態と有利度が同じ遊技状態であってもよい。例えば、第1時短状態は、第5時短状態と有利度が同じ遊技状態であってもよい。例えば、第1時短状態は、第6時短状態と有利度が同じ遊技状態であってもよい。 - The advantage of each time saving state may be arbitrarily defined. For example, the first time-saving state may be a game state that is more advantageous than the second time-saving state. For example, the first time-saving state may be a game state that is more advantageous than the third time-saving state. For example, the first time-saving state may be a game state that is more advantageous than the fourth time-saving state. For example, the first time saving state may be an advantageous game state compared to the fifth time saving state. For example, the first time saving state may be a game state that is more advantageous than the sixth time saving state. For example, the first time saving state may be a game state having the same advantage as the second time saving state. For example, the first time saving state may be a gaming state having the same advantage as the third time saving state. For example, the first time saving state may be a game state having the same advantage as the fourth time saving state. For example, the first time saving state may be a game state having the same advantage as the fifth time saving state. For example, the first time saving state may be a game state having the same advantage as the sixth time saving state.
例えば、第2時短状態は、第3時短状態に比して有利な遊技状態であってもよい。例えば、第2時短状態は、第4時短状態に比して有利な遊技状態であってもよい。例えば、第2時短状態は、第5時短状態に比して有利な遊技状態であってもよい。例えば、第2時短状態は、第6時短状態に比して有利な遊技状態であってもよい。例えば、第2時短状態は、第3時短状態と有利度が同じ遊技状態であってもよい。例えば、第2時短状態は、第4時短状態と有利度が同じ遊技状態であってもよい。例えば、第2時短状態は、第5時短状態と有利度が同じ遊技状態であってもよい。例えば、第2時短状態は、第6時短状態と有利度が同じ遊技状態であってもよい。 For example, the second time saving state may be an advantageous game state compared to the third time saving state. For example, the second time-saving state may be a game state that is more advantageous than the fourth time-saving state. For example, the second time saving state may be an advantageous game state compared to the fifth time saving state. For example, the second time saving state may be an advantageous game state compared to the sixth time saving state. For example, the second time saving state may be a gaming state having the same advantage as the third time saving state. For example, the second time saving state may be a game state having the same advantage as the fourth time saving state. For example, the second time saving state may be a game state having the same advantage as the fifth time saving state. For example, the second time saving state may be a game state having the same advantage as the sixth time saving state.
例えば、第3時短状態は、第4時短状態に比して有利な遊技状態であってもよい。例えば、第3時短状態は、第5時短状態に比して有利な遊技状態であってもよい。例えば、第3時短状態は、第6時短状態に比して有利な遊技状態であってもよい。例えば、第3時短状態は、第4時短状態と有利度が同じ遊技状態であってもよい。例えば、第3時短状態は、第5時短状態と有利度が同じ遊技状態であってもよい。例えば、第3時短状態は、第6時短状態と有利度が同じ遊技状態であってもよい。 For example, the third time-saving state may be a game state that is more advantageous than the fourth time-saving state. For example, the third time saving state may be an advantageous game state compared to the fifth time saving state. For example, the third time-saving state may be a game state that is more advantageous than the sixth time-saving state. For example, the third time saving state may be a game state having the same advantage as the fourth time saving state. For example, the third time saving state may be a game state having the same advantage as the fifth time saving state. For example, the third time saving state may be a game state having the same advantage as the sixth time saving state.
例えば、第4時短状態は、第5時短状態に比して有利な遊技状態であってもよい。例えば、第4時短状態は、第6時短状態に比して有利な遊技状態であってもよい。例えば、第4時短状態は、第5時短状態と有利度が同じ遊技状態であってもよい。例えば、第4時短状態は、第6時短状態と有利度が同じ遊技状態であってもよい。例えば、第5時短状態は、第6時短状態に比して有利な遊技状態であってもよい。例えば、第5時短状態は、第6時短状態と有利度が同じ遊技状態であってもよい。 For example, the fourth time saving state may be a game state that is more advantageous than the fifth time saving state. For example, the fourth time saving state may be an advantageous game state compared to the sixth time saving state. For example, the fourth time saving state may be a game state having the same advantage as the fifth time saving state. For example, the fourth time saving state may be a game state having the same advantage as the sixth time saving state. For example, the fifth time saving state may be a game state that is more advantageous than the sixth time saving state. For example, the fifth time saving state may be a game state having the same advantage as the sixth time saving state.
・各大当り遊技のそれぞれは、当り抽選において大当りに当選したことを契機として生起されてもよく、当り抽選において小当り当選したことを契機として生起されてもよい。例えば、大当り遊技Gは、第1始動口22に遊技球が入球したことによって行われる当り抽選において所定の小当りに当選したことを契機として生起されてもよい。つまり、主制御CPU81は、第1始動口22に遊技球が入球したことによって行われる当り抽選において大当りに当選しない場合、所定の小当りに当選するか否かを抽選してもよい。この場合、所定の小当りは、第2始動口23に遊技球が入球したことによって行われる当り抽選において当選しないようにしてもよい。
Each big win game may be triggered by winning a big win in a winning lottery, or may be triggered by winning a small win in a winning lottery. For example, the big hit game G may be triggered by winning a predetermined small hit in a winning lottery performed when a game ball enters the
・各小当りに当選する頻度(割合)を任意に異ならせてもよい。各小当りに当選する頻度(割合)が異なる場合、各小当りに当選する頻度(割合)に応じて、対応する大当り遊技に当選する頻度(割合)が異なる。具体的に例示すれば、仮に、第1終了回数、及び第2終了回数が同じ回数であっても、当り抽選において第1小当りaに当選する頻度(割合)が当り抽選において第2小当りbに当選する頻度(割合)よりも低い場合、第1時短状態において第1小当りaに当選したことを契機として大当り遊技Aが生起される頻度(割合)は、第2時短状態において第2小当りbに当選したことを契機として大当り遊技Aが生起される頻度(割合)よりも低くなる。つまり、各時短状態の有利度は、対応の小当りに当選する頻度によって異なっていてもよい。 - The frequency (percentage) of winning each small win may be changed arbitrarily. When the frequency (ratio) of winning each small win is different, the frequency (ratio) of winning the corresponding big win game differs according to the frequency (ratio) of winning each small win. As a specific example, even if the first end count and the second end count are the same, the frequency (percentage) of winning the first small win a in the winning lottery is the second small win in the winning lottery. If it is lower than the frequency (percentage) of winning b, the frequency (percentage) of the jackpot game A triggered by winning the first small hit a in the first time saving state is the second in the second time saving state It is lower than the frequency (proportion) of the occurrence of the big win game A triggered by winning the small win b. In other words, the advantage of each time saving state may vary depending on the frequency of winning the corresponding small hit.
・第1特別ゲーム処理では、当り抽選において第1大当りO1とは別の当りに当選するようにしてもよい。別の当りは、小当りであってもよく、大当りであってもよい。一例として、当り抽選において別の当りに当選したことを契機として生起される大当り遊技の終了後には、第2時短状態に制御されてもよい。この場合、第1特別ゲーム処理では、当り抽選において第1大当りO1に当選する割合の方が、当り抽選において別の当りに当選する割合よりも高くてもよく、低くてもよい。一例として、当り抽選において別の当りに当選したことを契機として生起される大当り遊技の終了後には、第3時短状態に制御されてもよい。この場合、第1特別ゲーム処理では、当り抽選において第1大当りO1に当選する割合の方が、当り抽選において別の当りに当選する割合よりも高くてもよく、低くてもよい。一例として、当り抽選において別の当りに当選したことを契機として生起される大当り遊技の終了後には、第4時短状態に制御されてもよい。この場合、第1特別ゲーム処理では、当り抽選において第1大当りO1に当選する割合の方が、当り抽選において別の当りに当選する割合よりも高くてもよく、低くてもよい。一例として、当り抽選において別の当りに当選したことを契機として生起される大当り遊技の終了後には、第5時短状態に制御されてもよい。この場合、第1特別ゲーム処理では、当り抽選において第1大当りO1に当選する割合の方が、当り抽選において別の当りに当選する割合よりも高くてもよく、低くてもよい。一例として、当り抽選において別の当りに当選したことを契機として生起される大当り遊技の終了後には、第6時短状態に制御されてもよい。この場合、第1特別ゲーム処理では、当り抽選において第1大当りO1に当選する割合の方が、当り抽選において別の当りに当選する割合よりも高くてもよく、低くてもよい。なお、別の当りは複数種類あってもよい。この場合、別の当りの種類に応じて、別の当りに当選したことを契機として生起される大当り遊技終了後の遊技状態が異なっていてもよい。 - In the first special game process, a winning lottery other than the first big win O1 may be won. Another win may be a small win or a big win. As an example, the game may be controlled to the second time-saving state after the end of the big-hit game triggered by another winning in the winning lottery. In this case, in the first special game process, the percentage of winning the first big win O1 in the winning lottery may be higher or lower than the percentage of winning other winnings in the winning lottery. As an example, the game may be controlled to the third time-saving state after the end of the jackpot game triggered by winning another prize in the prize lottery. In this case, in the first special game process, the percentage of winning the first big win O1 in the winning lottery may be higher or lower than the percentage of winning other winnings in the winning lottery. As an example, after the end of the jackpot game triggered by winning another prize in the prize lottery, the fourth time-saving state may be controlled. In this case, in the first special game process, the percentage of winning the first big win O1 in the winning lottery may be higher or lower than the percentage of winning other winnings in the winning lottery. As an example, the game may be controlled to the fifth time-saving state after the end of the big-hit game triggered by another winning in the winning lottery. In this case, in the first special game process, the percentage of winning the first big win O1 in the winning lottery may be higher or lower than the percentage of winning other winnings in the winning lottery. As an example, the game may be controlled to the sixth time-saving state after the end of a big-hit game triggered by another winning in the winning lottery. In this case, in the first special game process, the percentage of winning the first big win O1 in the winning lottery may be higher or lower than the percentage of winning other winnings in the winning lottery. It should be noted that there may be a plurality of types of other hits. In this case, depending on the type of another winning, the game state after the end of the big winning game triggered by winning another winning may be different.
・第2特別ゲーム処理では、当り抽選において小当りa~f、及び第2大当りO2とは別の当りに当選するようにしてもよい。別の当りは、小当りであってもよく、大当りであってもよい。一例として、当り抽選において別の当りに当選したことを契機として生起される大当り遊技の終了後には、第1時短状態に制御されてもよい。この場合、第2特別ゲーム処理では、当り抽選において別の当りに当選する割合は任意に設定してもよい。一例として、当り抽選において別の当りに当選したことを契機として生起される大当り遊技の終了後には、第2時短状態に制御されてもよい。この場合、第2特別ゲーム処理では、当り抽選において別の当りに当選する割合は任意に設定してもよい。一例として、当り抽選において別の当りに当選したことを契機として生起される大当り遊技の終了後には、第3時短状態に制御されてもよい。この場合、第2特別ゲーム処理では、当り抽選において別の当りに当選する割合は任意に設定してもよい。一例として、当り抽選において別の当りに当選したことを契機として生起される大当り遊技の終了後には、第4時短状態に制御されてもよい。この場合、第2特別ゲーム処理では、当り抽選において別の当りに当選する割合は任意に設定してもよい。一例として、当り抽選において別の当りに当選したことを契機として生起される大当り遊技の終了後には、第5時短状態に制御されてもよい。この場合、第2特別ゲーム処理では、当り抽選において別の当りに当選する割合は任意に設定してもよい。一例として、当り抽選において別の当りに当選したことを契機として生起される大当り遊技の終了後には、第6時短状態に制御されてもよい。この場合、第2特別ゲーム処理では、当り抽選において別の当りに当選する割合は任意に設定してもよい。なお、別の当りは複数種類あってもよい。この場合、別の当りの種類に応じて、別の当りに当選したことを契機として生起される大当り遊技終了後の遊技状態が異なっていてもよい。 - In the second special game process, a winning lottery other than the small wins a to f and the second big win O2 may be won. Another win may be a small win or a big win. As an example, the game may be controlled to the first time-saving state after the end of the jackpot game triggered by winning another prize in the prize lottery. In this case, in the second special game process, the percentage of winning another winning lottery may be set arbitrarily. As an example, the game may be controlled to the second time-saving state after the end of the big-hit game triggered by another winning in the winning lottery. In this case, in the second special game process, the percentage of winning another winning lottery may be set arbitrarily. As an example, the game may be controlled to the third time-saving state after the end of the jackpot game triggered by winning another prize in the prize lottery. In this case, in the second special game process, the percentage of winning another winning lottery may be set arbitrarily. As an example, after the end of the jackpot game triggered by winning another prize in the prize lottery, the fourth time-saving state may be controlled. In this case, in the second special game process, the percentage of winning another winning lottery may be set arbitrarily. As an example, the game may be controlled to the fifth time-saving state after the end of the big-hit game triggered by another winning in the winning lottery. In this case, in the second special game process, the percentage of winning another winning lottery may be set arbitrarily. As an example, the game may be controlled to the sixth time-saving state after the end of a big-hit game triggered by another winning in the winning lottery. In this case, in the second special game process, the percentage of winning another winning lottery may be set arbitrarily. It should be noted that there may be a plurality of types of other hits. In this case, depending on the type of another winning, the game state after the end of the big winning game triggered by winning another winning may be different.
・遊技状態が変化するとき、遊技状態が変化すること、又は遊技状態が変化したことを報知してもよい。この場合、遊技状態が変化するとき、所定の抽選を行うとともに、所定の抽選の結果に基づいて遊技状態が変化すること、又は遊技状態が変化したことを報知しない場合があってもよい。つまり、非時短状態に制御されるとき、非時短状態に制御されることを報知しないことがあってもよい。第1時短状態に制御されるとき、第1時短状態に制御されることを報知しないことがあってもよい。第2時短状態に制御されるとき、第2時短状態に制御されることを報知しないことがあってもよい。第3時短状態に制御されるとき、第3時短状態に制御されることを報知しないことがあってもよい。第4時短状態に制御されるとき、第4時短状態に制御されることを報知しないことがあってもよい。第5時短状態に制御されるとき、第5時短状態に制御されることを報知しないことがあってもよい。第6時短状態に制御されるとき、第6時短状態に制御されることを報知しないことがあってもよい。これによれば、何れの遊技状態に制御されるかを遊技者が特定し難い。このため、遊技者は、何れの遊技状態に制御されるかを、当り抽選において何れの小当りに当選した場合に生起条件が満たされるかによって推測することができる。 - When the game state changes, it may be notified that the game state has changed or that the game state has changed. In this case, when the game state changes, a predetermined lottery may be conducted and the change in the game state may not be notified based on the result of the predetermined lottery. In other words, when it is controlled to the non-time saving state, it may not be notified that it is controlled to the non-time saving state. When it is controlled to the first time saving state, it may not be notified that it is controlled to the first time saving state. When it is controlled to the second time saving state, it may not be notified that it is controlled to the second time saving state. When it is controlled to the third time saving state, it may not be notified that it is controlled to the third time saving state. When it is controlled to the fourth time saving state, it may not be notified that it is controlled to the fourth time saving state. When it is controlled to the fifth time saving state, it may not be notified that it is controlled to the fifth time saving state. When it is controlled to the sixth time saving state, it may not be notified that it is controlled to the sixth time saving state. According to this, it is difficult for the player to specify in which game state the game is controlled. Therefore, the player can guess to which game state the game will be controlled based on which small win in the winning lottery will satisfy the occurrence condition.
・第2変動時間、普通当り遊技の閉鎖時間、及び普通停止時間のそれぞれは、任意に設定してもよい。この場合、遊技球がゲート29を通過してから第2始動口23の左方近傍を流下するまでの時間が、第2変動時間と閉鎖時間と普通停止時間の和よりも長くなるようにするとよい。
· Each of the second fluctuation time, the closing time of the normal winning game, and the normal stop time may be set arbitrarily. In this case, if the time from when the game ball passes through the
・普通当り遊技の開放時間は、任意に設定してもよい。この場合、遊技球がゲート29を通過してから第2始動口23の左方近傍を流下するまでの時間が、普通当り遊技の開放時間よりも短くなるようにするとよい。
· The opening time of the normal per game may be set arbitrarily. In this case, the time from when the game ball passes through the
・ゲート29、及び第2始動口23のそれぞれは、任意の位置に設けられていてもよい。この場合、ゲート29を通過する遊技球が第2始動口23の左方近傍を流下するまでの時間が第2変動時間と普通当り遊技の閉鎖時間と普通停止時間の和以上、かつ普通当り遊技の開放時間以下となるようにゲート29、第2始動口23、及び遊技部品を設けるとよい。
- Each of the
・第2特別ゲームは、その実行を保留可能であってもよい。この場合、第2特別保留数は、1であってもよく、複数であってもよい。第2特別ゲームの実行を保留可能である場合、大当り遊技Fが終了した場合であっても第2特別ゲームが保留されているときには、大当り遊技が生起され得る。 • The second special game may be able to suspend its execution. In this case, the number of second special reservations may be one or more. When execution of the second special game can be suspended, a big winning game can be triggered even when the big winning game F is ended while the second special game is suspended.
・各遊技状態では、対応の小当り図柄が停止表示されるときと、非対応の小当り図柄が停止表示されるときとで、演出ゲームで停止表示される図柄組み合わせが異なっていてもよい。例えば、各時短状態では、対応の小当り図柄が停止表示されるとき、[777]等のように、全ての図柄列の演出図柄が同じとなる組合せが停止表示されてもよい。例えば、各時短状態では、非対応の小足り図柄が停止表示されるとき、[787]等のように、全ての図柄列の演出図柄が同じとならない組合せが停止表示されてもよい。 In each game state, the combination of symbols to be stop-displayed in the performance game may be different between when the corresponding small-win patterns are stop-displayed and when the non-corresponding small-win patterns are stop-displayed. For example, in each time-saving state, when the corresponding small winning symbols are stopped and displayed, combinations such as [777] in which the performance symbols of all the symbol rows are the same may be stopped and displayed. For example, in each time-saving state, when non-corresponding small-scale symbols are stopped and displayed, a combination such as [787] in which the performance symbols of all the symbol rows are not the same may be stopped and displayed.
・各時短状態では、当り抽選において小当りに当選するとき、終了条件が成立するか否かによって、演出ゲームで停止表示される図柄組み合わせが異なっていてもよい。例えば、各時短状態では、終了条件が成立するとき、[777]等のように、全ての図柄列の演出図柄が同じとなる組合せが停止表示されてもよい。例えば、各時短状態では、終了条件が成立しないとき、[787]等のように、全ての図柄列の演出図柄が同じとならない組合せが停止表示されてもよい。 - In each time-saving state, when a small win is won in a winning lottery, the combination of symbols stopped and displayed in the effect game may differ depending on whether or not the termination condition is satisfied. For example, in each time-saving state, when the end condition is satisfied, a combination such as [777] in which the performance symbols of all the symbol rows are the same may be stopped and displayed. For example, in each time-saving state, when the end condition is not satisfied, a combination such as [787] in which the performance symbols of all the symbol rows are not the same may be stopped and displayed.
・本実施形態において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームを、第1始動口22、及び第2始動口23への入賞順に実行してもよい。
・本実施形態において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームを同時に実行してもよい。
- In the present embodiment, the first special game and the second special game may be executed in order of winning to the
- In this embodiment, the first special game and the second special game may be executed at the same time.
・本実施形態において、特別ゲーム及び演出ゲームを実行可能であったが、これに限らず、特別ゲームのみを実行する構成であってもよい。この場合、演出表示部15では、演出図柄を特別図柄に置き換えた表示を行うとよい。
- Although the special game and the effect game can be executed in the present embodiment, the configuration is not limited to this, and only the special game may be executed. In this case, the
・本実施形態において、パチンコ遊技機10は、確変機能を搭載していてもよい。例えば、確変機能を搭載したパチンコ遊技機10として、次回の大当り遊技まで高確状態を付与する仕様、転落抽選に当選するまで高確状態を付与する仕様(所謂、転落機)、又は規定回数の変動ゲームが終了するまで高確状態を付与する仕様(所謂、ST機)を採用できる。また、確変機能を搭載したパチンコ遊技機10として、遊技球が第1大入賞口24内にある特定領域を通過することを条件に高確状態を付与する仕様(所謂、V確変機)を採用できる。パチンコ遊技機10は、転落機の仕様と、V確変機の仕様と、を混合させた仕様であってもよい。
· In the present embodiment, the
・本実施形態において、特別図柄の当り抽選として、大当り抽選の他、小当り抽選を行うように構成してもよい。当り抽選にて小当りに当選した場合、特別ゲームの終了後に小当り遊技(当り遊技)が生起される。本実施形態において、通常の遊技状態(例えば、低確低入球率状態)に比して、単位時間あたりに小当りに当選する回数(頻度)、又は、単位時間あたりに小当り遊技が生起される回数(頻度)が向上する状態(所謂、小当りRUSH)に制御可能に構成してもよい。 - In the present embodiment, as the winning lottery for special symbols, in addition to the big winning lottery, a small winning lottery may be performed. When a small win is won in a winning lottery, a small winning game (winning game) is generated after the special game is finished. In this embodiment, the number of times (frequency) to win a small hit per unit time (frequency), or a small win game occurs per unit time, compared to the normal game state (for example, low probability low ball entry rate state) It may be configured to be controllable to a state (so-called small hit RUSH) in which the number of times (frequency) is improved.
・本実施形態において、パチンコ遊技機10として、「羽根もの」、又は「ヒコーキタイプ」ともいわれる第2種に分類される仕様を採用してもよい。この種のパチンコ遊技機では、始動口への遊技球の入球を契機に入球装置(大入賞口)の開閉羽根(開閉部材)が開き、入球装置へ入球した遊技球が特別入賞口へ入球することによって大当り遊技が生起される。
- In this embodiment, as the
・本実施形態において、主制御CPU81、主制御ROM82、主制御RWM83、及び乱数生成回路84は、ワンチップに構成されていてもよい。
・本実施形態において、遊技盤20の具体的な構成は任意に変更してもよい。
- In this embodiment, the
- In this embodiment, the specific configuration of the
・本実施形態において、副基板90をサブ統括制御基板とし、副基板90とは別に演出表示部15を専門に制御する表示制御基板、装飾発光部14を専門に制御する発光制御基板、音声出力部13を専門に制御する音制御基板を設けてもよい。このようなサブ統括制御基板とその他の演出を制御する基板を含めて副基板としてもよい。実施形態において、単一の基板に主制御CPU81、及び副制御CPU91を搭載してもよい。表示制御基板、発光制御基板、及び音制御基板を任意に組合せて単数又は複数の基板としてもよい。
・In this embodiment, the sub-board 90 is used as a sub-integrated control board, and apart from the sub-board 90, there are a display control board that specializes in controlling the
上記実施形態及び変更例から把握できる技術的思想について記載する。
(イ)当り抽選を実行する抽選手段と、当り遊技を生起する生起手段と、遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記当り遊技には、特定当り遊技があり、前記遊技状態には、第1有利遊技状態と、第2有利遊技状態と、があり、前記特定当り遊技は、前記当り抽選において特定当りに当選した場合に生起条件を満たしたことを契機として生起され、前記当り抽選において前記特定当りに当選した場合に前記生起条件が満たされないときには生起されず、前記当り抽選において前記特定当りに当選した場合に前記生起条件が満たされる期待度は、前記第2有利遊技状態に制御されるときの方が前記第1有利遊技状態に制御される遊技機。
Technical ideas that can be grasped from the above embodiment and modifications will be described.
(a) Lottery means for executing a winning lottery, generating means for generating a winning game, and game state control means for controlling a game state, wherein the winning game includes a specific winning game, and the game state There are a first advantageous game state and a second advantageous game state, and the specific winning game is triggered by satisfying the occurrence condition when winning the specific winning in the winning lottery, When the specific win is won in the winning lottery, it is not generated when the occurrence condition is not satisfied, and the expectation that the occurrence condition is satisfied when the specific win is won in the winning lottery is the second advantageous gaming state. The gaming machine is controlled to the first advantageous gaming state when the gaming machine is controlled to .
(ロ)当り抽選を実行する抽選手段と、当り遊技を生起する生起手段と、遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記当り遊技には、特定当り遊技があり、前記遊技状態には、第1有利遊技状態と、第2有利遊技状態と、があり、前記特定当り遊技は、前記当り抽選において特定当りに当選した場合に生起条件を満たしたことを契機として生起され、前記当り抽選において前記特定当りに当選した場合に前記生起条件が満たされないときには生起されず、前記第1有利遊技状態に制御されている場合に前記当り抽選において前記特定当りに当選する確率は、前記第2有利遊技状態に制御されている場合に前記当り抽選において前記特定当りに当選する確率と同じであり、前記当り抽選において前記特定当りに当選した場合に前記生起条件が満たされる期待度は、前記第2有利遊技状態に制御されるときの方が前記第1有利遊技状態に制御されるときに比して高い遊技機。 (b) Lottery means for executing a winning lottery, generating means for generating a winning game, and game state control means for controlling a game state, wherein the winning game includes a specific winning game, and the game state There are a first advantageous game state and a second advantageous game state, and the specific winning game is triggered by satisfying the occurrence condition when winning the specific winning in the winning lottery, When the specific win is won in the winning lottery, it does not occur when the occurrence condition is not satisfied, and the probability of winning the specific win in the winning lottery when controlled to the first advantageous game state is the above-mentioned second. It is the same as the probability of winning the specific win in the winning lottery when the game is controlled to the 2 advantageous gaming state, and the expectation that the occurrence condition is satisfied when the specific win is won in the winning lottery is the above-mentioned The gaming machine is higher when controlled to the second advantageous game state than when controlled to the first advantageous game state.
(ハ)当り抽選を実行する抽選手段と、当り遊技を生起する生起手段と、遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記当り遊技には、第1当り遊技と、第2当り遊技と、があり、前記遊技状態には、第1有利遊技状態と、第2有利遊技状態と、があり、前記第1当り遊技は、前記当り抽選において第1当りに当選した場合に生起条件を満たしたことを契機として生起され、前記当り抽選において前記第1当りに当選した場合に前記生起条件が満たされないときには生起されず、前記第2当り遊技は、前記当り抽選において第2当りに当選した場合に前記生起条件を満たしたことを契機として生起され、前記当り抽選において前記第2当りに当選した場合に前記生起条件が満たされないときには生起されず、前記当り抽選において前記第1当りに当選した場合に前記生起条件が満たされる期待度は、前記第1有利遊技状態に制御されるときの方が前記第2有利遊技状態に制御されるときに比して高く、前記当り抽選において前記第2当りに当選した場合に前記生起条件が満たされる期待度は、前記第2有利遊技状態に制御されるときの方が前記第1有利遊技状態に制御されるときに比して高い遊技機。 (C) Lottery means for executing a winning lottery, generation means for generating a winning game, and game state control means for controlling a game state, wherein the winning game includes a first winning game and a second winning game. The game state includes a first advantageous game state and a second advantageous game state, and the first winning game is an occurrence condition when the first win is won in the winning lottery. is not generated when the condition for occurrence is not satisfied when the first winning is won in the winning lottery, and the second winning game is won as the second winning in the winning lottery. When the winning lottery wins the second winning lottery, it does not occur when the occurrence condition is not satisfied, and the winning lottery wins the first winning lottery. The degree of expectation that the occurrence condition is satisfied in the case is higher when controlled to the first advantageous gaming state than when controlled to the second advantageous gaming state, and is higher in the winning lottery. The degree of expectation that the occurrence condition is satisfied when winning 2 is higher when controlled to the second advantageous game state than when controlled to the first advantageous game state.
(ニ)当り抽選を実行する抽選手段と、当り遊技を生起する生起手段と、遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記当り遊技には、第1当り遊技と、第2当り遊技と、があり、前記遊技状態には、第1有利遊技状態と、第2有利遊技状態と、があり、前記第1当り遊技は、前記当り抽選において第1当りに当選した場合に生起条件を満たしたことを契機として生起され、前記当り抽選において前記第1当りに当選した場合に前記生起条件が満たされないときには生起されず、前記第2当り遊技は、前記当り抽選において第2当りに当選した場合に前記生起条件を満たしたことを契機として生起され、前記当り抽選において前記第2当りに当選した場合に前記生起条件が満たされないときには生起されず、前記第1有利遊技状態に制御されている場合に前記当り抽選において前記第1当り又は前記第2当りに当選する確率は、前記第2有利遊技状態に制御されている場合に前記当り抽選において前記第1当り又は前記第2当りに当選する確率と同じであり、前記当り抽選において前記第1当りに当選した場合に前記生起条件が満たされる期待度は、前記第1有利遊技状態に制御されるときの方が前記第2有利遊技状態に制御されるときに比して高く、前記当り抽選において前記第2当りに当選した場合に前記生起条件が満たされる期待度は、前記第2有利遊技状態に制御されるときの方が前記第1有利遊技状態に制御されるときに比して高い遊技機。 (d) Lottery means for executing a winning lottery, generating means for generating a winning game, and game state control means for controlling a game state, wherein the winning game includes a first winning game and a second winning game. The game state includes a first advantageous game state and a second advantageous game state, and the first winning game is an occurrence condition when the first win is won in the winning lottery. is not generated when the condition for occurrence is not satisfied when the first winning is won in the winning lottery, and the second winning game is won as the second winning in the winning lottery. When the winning lottery wins the second winning lottery, it is not generated when the occurrence condition is not satisfied, and is controlled to the first advantageous game state. The probability of winning the first win or the second win in the winning lottery is the probability of winning the first win or the second win in the winning lottery when controlled to the second advantageous game state. The degree of expectation that the occurrence condition is satisfied when the first winning is won in the winning lottery is the second advantageous gaming state when controlled to the first advantageous gaming state. The degree of expectation that the occurrence condition is satisfied when the second winning is won in the winning lottery is higher when controlled to the second advantageous gaming state. 1. The gaming machine is higher than when it is controlled in an advantageous gaming state.
(ホ)当り抽選を実行する抽選手段と、当り遊技を生起する生起手段と、遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記当り遊技には、第1当り遊技と、第2当り遊技と、があり、前記遊技状態には、第1有利遊技状態と、第2有利遊技状態と、があり、前記第1当り遊技は、前記当り抽選において第1当りに当選した場合に生起条件を満たしたことを契機として生起され、前記当り抽選において前記第1当りに当選した場合に前記生起条件が満たされないときには生起されず、前記第2当り遊技は、前記当り抽選において第2当りに当選した場合に前記生起条件を満たしたことを契機として生起され、前記当り抽選において前記第2当りに当選した場合に前記生起条件が満たされないときには生起されず、前記第1有利遊技状態に制御されるときの前記当り抽選において前記第1当りに当選したときに前記生起条件が満たされる期待度は、前記第1有利遊技状態に制御されるときの前記当り抽選において前記第2当りに当選したときに前記生起条件が満たされる期待度よりも高く、前記第2有利遊技状態に制御されるときの前記当り抽選において前記第1当りに当選したときに前記生起条件が満たされる期待度は、前記第2有利遊技状態に制御されるときの前記当り抽選において前記第2当りに当選したときに前記生起条件が満たされる期待度以下である遊技機。 (e) Lottery means for executing a winning lottery, generating means for generating a winning game, and game state control means for controlling a game state, wherein the winning game includes a first winning game and a second winning game. The game state includes a first advantageous game state and a second advantageous game state, and the first winning game is an occurrence condition when the first win is won in the winning lottery. is not generated when the condition for occurrence is not satisfied when the first winning is won in the winning lottery, and the second winning game is won as the second winning in the winning lottery. When the winning lottery wins the second winning lottery, it is not generated when the occurrence condition is not satisfied, and the game is controlled to the first advantageous game state. The degree of expectation that the occurrence condition is met when the first win is won in the winning lottery when the game is controlled to the first advantageous game state is when the second win is won in the winning lottery when the game is controlled to the first advantageous game state. The expectation that the occurrence condition is satisfied is higher than the expectation that the occurrence condition is satisfied, and the expectation that the occurrence condition is satisfied when the first winning is won in the winning lottery when controlled to the second advantageous gaming state is the second expectation. A game machine whose degree of expectation is less than that of satisfying said occurrence condition when said second win is won in said winning lottery when controlled to an advantageous game state.
(ヘ)当り抽選を実行する抽選手段と、当り遊技を生起する生起手段と、遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記当り遊技には、特定当り遊技があり、前記遊技状態には、通常遊技状態と、特定有利遊技状態と、非特定有利遊技状態と、があり、前記特定当り遊技が生起される期待度は、前記特定有利遊技状態に制御されるときの方が前記非特定有利遊技状態に制御されるときよりも高く、前記特定有利遊技状態には、前記非特定有利遊技状態に制御されている場合に前記当り抽選において非特定当りに当選したことを契機として制御されるときと、前記通常遊技状態に制御されている場合に特定移行条件が成立したことを契機として制御されるときと、があり、前記特定移行条件は、前記当り抽選において当りに当選しない場合に成立し得る遊技機。 (f) lottery means for executing a winning lottery, generating means for generating a winning game, and game state control means for controlling a game state, wherein the winning game includes a specific winning game, and the game state; There are a normal game state, a specific advantageous game state, and a non-specific advantageous game state, and the degree of expectation for the occurrence of the specific winning game is higher when controlled to the specific advantageous game state. It is higher than when it is controlled to a non-specific advantageous game state, and when it is controlled to the non-specific advantageous game state, it is controlled by winning a non-specific win in the winning lottery when it is controlled to the non-specific advantageous game state. When the game is controlled to the normal game state and when the specific transition condition is established, the specific transition condition is when the winning lottery is not won. A game machine that can be established in
(ト)当り抽選を実行する抽選手段と、当り遊技を生起する生起手段と、遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記当り遊技には、特定当り遊技があり、前記遊技状態には、通常遊技状態と、特定有利遊技状態と、非特定有利遊技状態と、があり、前記特定当り遊技が生起される期待度は、前記特定有利遊技状態に制御されるときの方が前記非特定有利遊技状態に制御されるときよりも高く、前記非特定有利遊技状態、及び前記特定有利遊技状態は、特定終了条件が成立したことを契機として終了し、前記非特定有利遊技状態では、前記特定有利遊技状態に比して前記特定終了条件が成立し易く、前記特定有利遊技状態には、前記非特定有利遊技状態に制御されている場合に前記当り抽選において非特定当りに当選したことを契機として制御されるときと、前記通常遊技状態に制御されている場合に特定移行条件が成立したことを契機として制御されるときと、があり、前記特定移行条件は、前記当り抽選において当りに当選しない場合に成立し得る遊技機。 (g) lottery means for executing a winning lottery, generating means for generating a winning game, and game state control means for controlling a game state, wherein the winning game includes a specific winning game, and the game state; There are a normal game state, a specific advantageous game state, and a non-specific advantageous game state, and the degree of expectation for the occurrence of the specific winning game is higher when controlled to the specific advantageous game state. Higher than when controlled to a non-specific advantageous gaming state, the non-specific advantageous gaming state and the specific advantageous gaming state are terminated when a specific end condition is satisfied, and in the non-specific advantageous gaming state, The specific end condition is more likely to be established than in the specific advantageous game state, and in the specific advantageous game state, a non-specific win is won in the winning lottery when controlled to the non-specific advantageous game state. and when the control is triggered by the establishment of a specific transition condition when the normal game state is controlled, and the specific transition condition is a winning lottery. A game machine that can be established if you do not win.
(チ)当り抽選を実行する抽選手段と、当り遊技を生起する生起手段と、遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記当り遊技には、特定当り遊技と、非特定当り遊技と、があり、前記遊技状態には、通常遊技状態と、特定有利遊技状態と、非特定有利遊技状態と、があり、前記非特定有利遊技状態に制御されるときの前記特定当り遊技が生起される期待度は、零である、又は前記非特定有利遊技状態に制御されるときの前記非特定当り遊技が生起される期待度に比して低く、前記特定有利遊技状態に制御されるときの前記非特定当り遊技が生起される期待度は、零である、又は前記特定有利遊技状態に制御されるときの前記特定当り遊技が生起される期待度に比して低く、前記特定有利遊技状態には、前記非特定有利遊技状態に制御されている場合に前記当り抽選において非特定当りに当選したことを契機として制御されるときと、前記通常遊技状態に制御されている場合に特定移行条件が成立したことを契機として制御されるときと、があり、前記特定移行条件は、前記当り抽選において当りに当選しない場合に成立し得る遊技機。 (H) Lottery means for executing a winning lottery, generation means for generating a winning game, and game state control means for controlling a game state, wherein the winning game includes a specific winning game and a non-specific winning game. The game state includes a normal game state, a specific advantageous game state, and a non-specific advantageous game state, and the specific winning game occurs when controlled to the non-specific advantageous game state. The expected degree is zero, or is lower than the expected degree of occurrence of the non-specific winning game when controlled to the non-specific advantageous game state, and when controlled to the specific advantageous game state. The degree of expectation that the non-specific winning game is generated is zero, or is lower than the degree of expectation that the specific winning game is generated when controlled to the specific advantageous game state, and the specific advantageous game In the state, when it is controlled by winning a non-specific win in the winning lottery when it is controlled to the non-specific advantageous game state, and when it is controlled to the normal game state, it is a specific transition. The game machine is controlled when a condition is established, and the specific transition condition can be established when a winning lottery is not won in the winning lottery.
(リ)当り抽選を実行する抽選手段と、当り遊技を生起する生起手段と、遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記当り遊技には、特定当り遊技と、非特定当り遊技と、があり、前記遊技状態には、通常遊技状態と、特定有利遊技状態と、非特定有利遊技状態と、があり、前記非特定有利遊技状態に制御されるときの前記特定当り遊技が生起される期待度は、零である、又は前記非特定有利遊技状態に制御されるときの前記非特定当り遊技が生起される期待度に比して低く、前記特定有利遊技状態に制御されるときの前記非特定当り遊技が生起される期待度は、零である、又は前記特定有利遊技状態に制御されるときの前記特定当り遊技が生起される期待度に比して低く、前記非特定有利遊技状態、及び前記特定有利遊技状態は、特定終了条件が成立したことを契機として終了し、前記非特定有利遊技状態では、前記特定有利遊技状態に比して前記特定終了条件が成立し易く、前記特定有利遊技状態には、前記非特定有利遊技状態に制御されている場合に前記当り抽選において非特定当りに当選したことを契機として制御されるときと、前記通常遊技状態に制御されている場合に特定移行条件が成立したことを契機として制御されるときと、があり、前記特定移行条件は、前記当り抽選において当りに当選しない場合に成立し得る遊技機。 (i) Lottery means for executing a winning lottery, generation means for generating a winning game, and game state control means for controlling a game state, wherein the winning game includes a specific winning game and a non-specific winning game. The game state includes a normal game state, a specific advantageous game state, and a non-specific advantageous game state, and the specific winning game occurs when controlled to the non-specific advantageous game state. The expected degree is zero, or is lower than the expected degree of occurrence of the non-specific winning game when controlled to the non-specific advantageous game state, and when controlled to the specific advantageous game state. The degree of expectation that the non-specific winning game is generated is zero, or is lower than the degree of expectation that the specific winning game is generated when controlled to the specific advantageous gaming state, and the non-specific advantageous The game state and the specific advantageous game state are terminated when a specific end condition is satisfied, and in the non-specific advantageous game state, the specific end condition is more likely to be satisfied than in the specific advantageous game state, The specific advantageous game state includes when the control is triggered by winning of a non-specific win in the winning lottery when the non-specific advantageous game state is controlled, and when the normal game state is controlled. The game machine may be controlled when a specific transition condition is established, and the specific transition condition may be established when a winning lottery is not won in the winning lottery.
(ヌ)当り抽選を実行する抽選手段と、当り遊技を生起する生起手段と、遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記当り遊技には、第1当り遊技と、第2当り遊技と、があり、前記遊技状態には、通常遊技状態と、第1有利遊技状態と、第2有利遊技状態と、があり、前記第1有利遊技状態に制御されるときの前記第2当り遊技が生起される期待度は、零である、又は前記第1有利遊技状態に制御されるときの前記第1当り遊技が生起される期待度に比して低く、前記第2有利遊技状態に制御されるときの前記第1当り遊技が生起される期待度は、零である、又は前記第2有利遊技状態に制御されるときの前記第2当り遊技が生起される期待度に比して低く、前記第1有利遊技状態に制御されている場合に前記当り抽選において第1当りに当選したことを契機として前記第1当り遊技が生起されるとき、当該第1当り遊技の終了後に、前記第2有利遊技状態に制御され、前記第2有利遊技状態に制御されている場合に前記当り抽選において第1当りに当選したことを契機として前記第1当り遊技が生起されるとき、当該第1当り遊技の終了後に、前記第2有利遊技状態に制御される遊技機。 (j) Lottery means for executing a winning lottery, generation means for generating a winning game, and game state control means for controlling a game state, wherein the winning game includes a first winning game and a second winning game. The game state includes a normal game state, a first advantageous game state and a second advantageous game state, and the second win when controlled to the first advantageous game state. The degree of expectation for the occurrence of a game is zero, or is lower than the degree of expectation for the occurrence of the first winning game when controlled to the first advantageous game state, and the degree of expectation for the occurrence of the first winning game is low in the second advantageous game state. The degree of expectation for generating the first winning game when controlled is zero, or compared to the degree of expectation for generating the second winning game when controlled to the second advantageous game state. Low, when the first winning game is triggered by winning the first winning in the winning lottery when it is controlled to the first advantageous gaming state, after the end of the first winning game, the When the first winning game is triggered by being controlled to the second advantageous gaming state and winning the first winning in the winning lottery in the case of being controlled to the second advantageous gaming state, the first winning game is generated. The game machine is controlled to the second advantageous game state after the winning game is finished.
(ル)当り抽選を実行する抽選手段と、当り遊技を生起する生起手段と、遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記当り遊技には、第1当り遊技と、第2当り遊技と、があり、前記遊技状態には、通常遊技状態と、第1有利遊技状態と、第2有利遊技状態と、第3有利遊技状態と、があり、前記第1有利遊技状態に制御されるときの前記第2当り遊技が生起される期待度は、零である、又は前記第1有利遊技状態に制御されるときの前記第1当り遊技が生起される期待度に比して低く、前記第2有利遊技状態に制御されるときの前記第1当り遊技が生起される期待度は、零である、又は前記第2有利遊技状態に制御されるときの前記第2当り遊技が生起される期待度に比して低く、前記第1有利遊技状態に制御されている場合に前記当り抽選において第1当りに当選したことを契機として前記第1当り遊技が生起されるとき、当該第1当り遊技の終了後に、前記第2有利遊技状態に制御され、前記第2有利遊技状態に制御されている場合に前記当り抽選において第2当りに当選したことを契機として前記第2当り遊技が生起されるとき、当該第2当り遊技の終了後に、前記第3有利遊技状態に制御される遊技機。 (j) Lottery means for executing a winning lottery, generating means for generating a winning game, and game state control means for controlling a game state, wherein the winning game includes a first winning game and a second winning game. The game state includes a normal game state, a first advantageous game state, a second advantageous game state, and a third advantageous game state, and is controlled to the first advantageous game state. is zero, or lower than the expectation for the first winning game when controlled to the first advantageous game state, The degree of expectation that the first winning game is generated when controlled to the second advantageous game state is zero, or the second winning game is generated when controlled to the second advantageous game state When the first winning game is triggered by winning the first winning lottery in the winning lottery when it is controlled to the first advantageous gaming state, the first winning game is generated. After the winning game is finished, the second winning game is generated by being controlled to the second winning game state, and when the second winning lottery is won in the winning lottery when the second winning game state is controlled. When the game is played, the game machine is controlled to the third advantageous game state after the end of the second winning game.
(ヲ)報知手段を制御する報知制御手段を備え、前記第2有利遊技状態に制御されるとき、前記第2有利遊技状態に制御されることを報知しないことがあるとよい。
(ワ)前記生起阻止手段は、前記通常遊技状態に制御されているときには前記生起条件が満たされるのを許容し、前記第2有利遊技状態に制御されてから、前記当り抽選において前記第2当りに当選した回数が、特定回数に達したことを契機として通常遊技状態に制御されることによって、前記生起手段が満たされるのが許容されるとよい。
(l) A notification control means for controlling the notification means may be provided, and when the second advantageous game state is controlled, the fact that the game is controlled to the second advantageous game state may not be notified.
(W) The occurrence prevention means allows the occurrence condition to be satisfied when being controlled to the normal game state, and after being controlled to the second advantageous game state, the second win in the winning lottery. It is preferable that the occurrence means is allowed to be satisfied by being controlled to the normal game state when the number of winning times reaches a specific number of times.
10…パチンコ遊技機 11…枠体 11a…外枠 11b…中枠 11c…前枠 11d…開口部 12…保護ガラス 13…音声出力部 14…装飾発光部 15…演出表示部 15a…表示領域 16…演出実行部 18…発射ハンドル 19a~19e…表示部 20…遊技盤 20a…遊技領域 20b…表示窓口 20c…流入口 22…第1始動口 23…第2始動口 23a…開閉片 24…第1大入賞口 24a…開閉片 25…第2大入賞口 25a…開閉片 26…通路 26a…第1通路 26b…第2通路 27…分岐部 28…振分シャッタ 29…ゲート 29a…ゲート口 30…アウト口 80…主基板 81…主制御CPU 82…主制御ROM 83…主制御RWM 84…乱数生成回路 90…副基板 91…副制御CPU 92…副制御ROM 93…副制御RWM a~f…小当り A~H…大当り遊技 CL…中心線 O1,O2…大当り SE1~SE6…検知部 SL1~SL4…ソレノイド ya~yf…小当り遊技 Z1,Z2…大当り図柄 Za~Zf…小当り図柄
DESCRIPTION OF
Claims (4)
当り遊技を生起する生起手段と、
遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、を備え、
前記当り遊技には、第1当り遊技と、第2当り遊技と、があり、
前記遊技状態には、第1有利遊技状態と、第2有利遊技状態と、があり、
前記第1当り遊技は、前記当り抽選において第1当りに当選した場合に生起条件を満たしたことを契機として生起され、前記当り抽選において前記第1当りに当選した場合に前記生起条件が満たされないときには生起されず、
前記第2当り遊技は、前記当り抽選において第2当りに当選した場合に前記生起条件を満たしたことを契機として生起され、前記当り抽選において前記第2当りに当選した場合に前記生起条件が満たされないときには生起されず、
前記第1有利遊技状態に制御されている場合前記当り抽選において前記第1当り又は前記第2当りに当選する確率は、前記第2有利遊技状態に制御されている場合に前記当り抽選において前記第1当り又は前記第2当りに当選する確率と同じであり、
前記第1有利遊技状態に制御されるときの前記当り抽選において前記第1当りに当選したときに前記生起条件が満たされる期待度は、前記第1有利遊技状態に制御されるときの前記当り抽選において前記第2当りに当選したときに前記生起条件が満たされる期待度よりも高く、
前記第2有利遊技状態に制御されるときの前記当り抽選において前記第1当りに当選したときに前記生起条件が満たされる期待度は、前記第2有利遊技状態に制御されるときの前記当り抽選において前記第2当りに当選したときに前記生起条件が満たされる期待度以下である遊技機。 lottery means for executing a winning lottery;
generating means for generating a winning game;
and a game state control means for controlling the game state,
The winning game includes a first winning game and a second winning game,
The game state includes a first advantageous game state and a second advantageous game state,
The first winning game is triggered by fulfillment of the occurrence condition when the first win is won in the winning lottery, and the occurrence condition is not satisfied when the first win is won in the winning lottery. sometimes does not arise,
The second winning game is triggered by satisfying the occurrence condition when the second winning is won in the winning lottery, and the occurrence condition is satisfied when the second winning is won in the winning lottery. does not occur when not
The probability of winning the first win or the second win in the winning lottery when controlled to the first advantageous gaming state is the second winning lottery when controlled to the second advantageous gaming state. It is the same as the probability of winning one hit or the second hit,
The degree of expectation that the occurrence condition is satisfied when the first win is won in the winning lottery when controlled to the first advantageous gaming state is the winning lottery when controlled to the first advantageous gaming state. Higher than the expectation that the occurrence condition is satisfied when the second hit is won,
The degree of expectation that the occurrence condition is satisfied when the first win is won in the winning lottery when controlled to the second advantageous gaming state is the winning lottery when controlled to the second advantageous gaming state. a game machine whose degree of expectation is less than the degree of expectation that the occurrence condition is satisfied when the second win is won.
前記第2有利遊技状態に制御されている場合に前記当り抽選において前記第1当りに当選したときに前記生起条件が満たされることを前記生起阻止手段が阻止する頻度が、前記第2有利遊技状態に制御されている場合に前記当り抽選において前記第2当りに当選したときに前記生起条件が満たされることを前記生起阻止手段が阻止する頻度以下であることによって、前記第2有利遊技状態に制御されるときの前記当り抽選において前記第1当りに当選したときに前記生起条件が満たされる期待度は、前記第2有利遊技状態に制御されるときの前記当り抽選において前記第2当りに当選したときに前記生起条件が満たされる期待度以下である請求項1に記載の遊技機。 An occurrence prevention means for preventing the occurrence condition from being satisfied;
The frequency at which the occurrence prevention means prevents the occurrence condition from being satisfied when the first win is won in the winning lottery when the second advantageous gaming state is controlled is the second advantageous gaming state. When the second winning lottery is won in the winning lottery when the second winning lottery is won, the occurrence prevention means prevents the occurrence condition from being satisfied, thereby controlling to the second advantageous game state. The degree of expectation that the occurrence condition is satisfied when the first win is won in the winning lottery when the winning lottery is won is the second winning lottery in the winning lottery when the second advantageous game state is controlled. 2. The game machine according to claim 1, wherein the degree of expectation that said occurrence condition is met is sometimes less than the expected degree.
前記通常遊技状態に制御されている場合に前記当り抽選において所定の当りに当選したことを契機として当り遊技が生起されるとき、当該当り遊技の終了後には前記第1有利遊技状態に制御される、又は前記通常遊技状態に制御されている場合に前記当り抽選において所定の当りに当選したことを契機として当り遊技が生起されるとき、当該当り遊技の終了後には前記第2有利遊技状態に制御される割合に比して前記第1有利遊技状態に制御される割合の方が高い請求項1~請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機。 The game state includes a normal game state,
When a winning game is triggered by winning a predetermined winning lottery in the winning lottery under control in the normal game state, the winning game is controlled to the first advantageous game state after completion of the winning game. Or, when a winning game is triggered by winning a predetermined winning lottery in the winning lottery while being controlled to the normal game state, control to the second advantageous gaming state after the winning game is completed. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the rate of being controlled to the first advantageous gaming state is higher than the rate of being controlled.
Priority Applications (1)
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