JP2024016854A - Game machine - Google Patents

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JP2024016854A JP2023184751A JP2023184751A JP2024016854A JP 2024016854 A JP2024016854 A JP 2024016854A JP 2023184751 A JP2023184751 A JP 2023184751A JP 2023184751 A JP2023184751 A JP 2023184751A JP 2024016854 A JP2024016854 A JP 2024016854A
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winning
jackpot
small winning
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裕人 井上
Yuto Inoue
丈博 中島
Takehiro Nakajima
直樹 中村
Naoki Nakamura
里奈 鈴木
Rina Suzuki
悟 齋藤
Satoru Saito
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Newgin Co Ltd
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Newgin Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To suppress decline of interest.
SOLUTION: The same performance can be executed, when a granting condition for a jackpot game is satisfied in the case where a small winning game is newly given after passing a first situation, and when the granting condition for the jackpot game is satisfied in the case where the small winning game is newly given after passing a second situation.
SELECTED DRAWING: Figure 7
COPYRIGHT: (C)2024,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、遊技者が特典を得る権利を得た後に、特典の付与条件が満たされることによって、遊技者に特典が付与される遊技機がある。例えば、特許文献1には、当り抽選において小当りに当選することによって、遊技者が特典を得る権利を得ることができ、その後、小当り遊技において特定領域を遊技球が通過することによって、特典の付与条件が満たされると、特典としての大当り遊技が実行される遊技機が開示されている。 Conventionally, among pachinko gaming machines, which are a type of gaming machine, there are gaming machines in which, after the player has obtained the right to receive the privilege, a privilege is granted to the player when the conditions for granting the privilege are met. . For example, Patent Document 1 states that by winning a small win in a winning lottery, a player can obtain the right to receive a benefit, and after that, when a game ball passes through a specific area in a small win game, the player can receive a benefit. A gaming machine is disclosed in which a jackpot game is executed as a bonus when the granting conditions are met.

特開2014-079427号公報JP2014-079427A

このような遊技機では、遊技者が特典を得る権利を得た後、特典の付与条件が満たされない場合、遊技者は、特典を得る権利を失ってしまう。そして、このような状況に適した演出が実行されない場合には、興趣が低下する虞があった。 In such gaming machines, if the conditions for granting the benefit are not met after the player has acquired the right to receive the benefit, the player loses the right to receive the benefit. If a performance suitable for such a situation is not performed, there is a risk that interest in the game may decrease.

上記課題を解決する遊技機は、特典の獲得権利を得た後に付与条件が満たされることによって前記特典が付与される遊技機において、前記特典を付与する特典付与手段と、演出を実行する演出実行手段と、前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、状態を制御する状態制御手段と、を備え、前記状態には、特定状態があり、前記特定状態において前記特典の獲得権利を得た後には、前記付与条件が満たされる第1状況と、前記付与条件が満たされることなく前記特典の獲得権利を失う第2状況とがあり、前記第1状況を経た後に新たに前記特典の獲得権利を得た場合において前記付与条件が満たされるときと、前記第2状況を経た後に新たに前記特典の獲得権利を得た場合において前記付与条件が満たされるときとで同じ特定演出を実行可能であることを要旨とする。 A gaming machine that solves the above problem is a gaming machine in which a privilege is awarded when a granting condition is satisfied after obtaining the right to acquire the privilege, which includes a privilege granting means that grants the privilege, and a production execution unit that executes a production. means, a performance control means for controlling the performance execution means, and a state control means for controlling a state, and the state includes a specific state, and after obtaining the right to acquire the benefit in the specific state. There is a first situation in which the granting conditions are met, and a second situation in which the granting conditions are not met and the right to acquire the benefit is lost, and after the first situation the right to acquire the benefit is newly acquired. It is possible to perform the same specific performance both when the granting conditions are met in the case where the privilege is obtained and when the granting conditions are satisfied in the case where the right to acquire the privilege is newly obtained after the second situation. The gist is:

本発明によれば、興趣の低下を抑制することができる。 According to the present invention, it is possible to suppress a decrease in interest.

図1は、パチンコ遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine. 図2は、遊技盤の正面図である。FIG. 2 is a front view of the game board. 図3は、第2大入賞口内の通路を示す模式図である。FIG. 3 is a schematic diagram showing a passage inside the second grand prize opening. 図4は、パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 4 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko gaming machine. 図5(a)~図5(d)は、通常当り演出の演出態様の一例を説明する説明図である。FIGS. 5(a) to 5(d) are explanatory diagrams illustrating an example of the performance mode of the normal winning performance. 図6(a)~図6(d)は、特定当り演出の演出態様の一例を説明する説明図である。FIGS. 6(a) to 6(d) are explanatory diagrams illustrating an example of the performance mode of the specific winning performance. 図7(a)~図7(f)は、特定状態における特定当り演出の実行態様の一例を説明する説明図である。FIGS. 7(a) to 7(f) are explanatory diagrams illustrating an example of an execution mode of a specific winning effect in a specific state. 図8(a)~図8(f)は、特定状態における特定当り演出の実行態様の一例を説明する説明図である。FIGS. 8(a) to 8(f) are explanatory diagrams illustrating an example of an execution mode of a specific winning effect in a specific state. 図9(a)~図9(f)は、特定状態における通常当り演出の実行態様の一例を説明する説明図である。FIGS. 9(a) to 9(f) are explanatory diagrams illustrating an example of the execution mode of the normal winning effect in a specific state. 図10(a)~図10(f)は、特定状態における通常当り演出の実行態様の一例を説明する説明図である。FIGS. 10(a) to 10(f) are explanatory diagrams illustrating an example of the execution mode of the normal winning effect in a specific state.

以下、パチンコ遊技機の実施形態の一例について説明する。
本明細書において、上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
An example of an embodiment of a pachinko gaming machine will be described below.
In this specification, top, bottom, left, right, front (front), and back (back) refer to each direction when viewed from the player.

図1に示すように、遊技機の一例であるパチンコ遊技機10は、遊技者が遊技球(持ち球)に触れることができる非封入式である。非封入式のパチンコ遊技機10では、賞球の払出条件が満たされると、賞球が実際に払い出される。パチンコ遊技機10は、遊技球を内部的に記憶して管理し、遊技者が遊技球(持ち球)に触れることができない封入式であってもよい。封入式のパチンコ遊技機10では、賞球の払出条件が満たされても、内部的に記憶している遊技球の個数が増加するものの、遊技球が実際には払い出されない。本明細書において、「賞球を払い出す」とは、実際に遊技球を払い出すことに限定されず、内部的に記憶している遊技球の個数を増加させることを含む意図である。 As shown in FIG. 1, a pachinko game machine 10, which is an example of a game machine, is a non-enclosed type in which a player can touch a game ball (held ball). In the non-enclosed type pachinko game machine 10, the prize balls are actually paid out when the conditions for paying out the prize balls are met. The pachinko game machine 10 may be of an enclosed type in which the game balls are stored and managed internally and the player cannot touch the game balls (held balls). In the enclosed type pachinko game machine 10, even if the conditions for paying out prize balls are met, the number of game balls stored internally increases, but no game balls are actually paid out. In this specification, "paying out prize balls" is not limited to actually paying out game balls, but is intended to include increasing the number of game balls stored internally.

パチンコ遊技機10は、枠体11と、遊技盤20と、を備える。枠体11は、遊技盤20を支持する。遊技盤20の前面側には、遊技球が流下可能な遊技領域20aが形成されている。枠体11は、外枠11aと、中枠11bと、前枠11cと、を備える。中枠11bは、外枠11aに対して開閉可能に支持されている。前枠11cは、中枠11bに対して開閉可能に支持されている。外枠11aは、釘などの固定具を用いて、島設備に対して固定される。中枠11bは、遊技盤20が取り付けられる部分を備え、当該部分に取り付けられた遊技盤20を保持する。前枠11cには、開口部11dが形成されている。前枠11cは、透明な保護ガラスを備える(不図示)。保護ガラスは、開口部11dを封止する。遊技盤20が中枠11bに保持された状態において、遊技領域20aは、開口部11dに整合されており、当該開口部11dを介して、保護ガラス越しに視認可能である。 The pachinko game machine 10 includes a frame 11 and a game board 20. The frame body 11 supports the game board 20. On the front side of the game board 20, a game area 20a is formed into which game balls can flow down. The frame 11 includes an outer frame 11a, an inner frame 11b, and a front frame 11c. The middle frame 11b is supported so as to be openable and closable with respect to the outer frame 11a. The front frame 11c is supported by the middle frame 11b so as to be openable and closable. The outer frame 11a is fixed to the island equipment using fixing tools such as nails. The middle frame 11b includes a portion to which the game board 20 is attached, and holds the game board 20 attached to the portion. An opening 11d is formed in the front frame 11c. The front frame 11c includes a transparent protective glass (not shown). The protective glass seals the opening 11d. When the game board 20 is held by the middle frame 11b, the game area 20a is aligned with the opening 11d and is visible through the protective glass through the opening 11d.

パチンコ遊技機10は、音声出力装置13を備える。一例として、音声出力装置13は、前枠11cに設けられたスピーカである。音声出力装置13は、所定の音声を出力する演出(以下、音声演出と示す)を実行可能である。例えば、所定の音声は、効果音、セリフ、及び楽曲(BGM)等である。パチンコ遊技機10は、装飾発光装置14を備える。一例として、装飾発光装置14は、前枠11cの前面側、及び遊技盤20に設けられる。装飾発光装置14は、発光体(不図示)の点灯、点滅、及び消灯による演出(以下、発光演出と示す)を実行可能である。一例として、装飾発光装置14が有する発光体は、LEDである。 The pachinko game machine 10 includes an audio output device 13. As an example, the audio output device 13 is a speaker provided in the front frame 11c. The audio output device 13 is capable of performing a performance (hereinafter referred to as audio performance) that outputs a predetermined sound. For example, the predetermined sounds include sound effects, lines, music (BGM), and the like. The pachinko game machine 10 includes a decorative light emitting device 14. As an example, the decorative light emitting device 14 is provided on the front side of the front frame 11c and on the game board 20. The decorative light emitting device 14 can perform effects (hereinafter referred to as light emitting effects) by lighting, blinking, and extinguishing a light emitting body (not shown). As an example, the light emitting body included in the decorative light emitting device 14 is an LED.

パチンコ遊技機10は、発射ハンドル18を備える。発射ハンドル18は、遊技球の発射を指示する操作を可能に構成されている。発射ハンドル18は、前枠11cのうち、右下の角部分に設けられている。パチンコ遊技機10は、遊技球の貸出しを指示する貸出ボタン、及び遊技の終了を指示する終了ボタンを備えてもよい。 The pachinko game machine 10 includes a firing handle 18. The firing handle 18 is configured to be operable to instruct the firing of game balls. The firing handle 18 is provided at the lower right corner of the front frame 11c. The pachinko game machine 10 may include a lending button that instructs to lend game balls, and an end button that instructs to end the game.

遊技盤20について説明する。
図1及び図2に示すように、遊技盤20の前面には、正面視で略円形状の遊技領域20aが画成されている。つまり、遊技盤20は、遊技球が流下可能な遊技領域20aを有する。遊技領域20aの略中央には、表示窓口20bが形成されている。遊技領域20aの左上方には、発射ハンドル18の操作によって発射された遊技球が遊技領域20aへ流入する流入口20cが形成されている。
The game board 20 will be explained.
As shown in FIGS. 1 and 2, on the front surface of the game board 20, a generally circular game area 20a is defined when viewed from the front. That is, the game board 20 has a game area 20a into which game balls can flow down. A display window 20b is formed approximately in the center of the gaming area 20a. An inlet 20c is formed at the upper left of the game area 20a, through which game balls fired by operating the firing handle 18 flow into the game area 20a.

パチンコ遊技機10は、演出表示装置15を備える。一例として、演出表示装置15は、画像を表示可能な画像表示装置を有する。演出表示装置15は、表示窓口20bを介して、画像表示装置における表示領域15aを視認可能となるように、遊技盤20に組み付けられている。一例として、演出表示装置15は、液晶型の表示装置である。演出表示装置15は、所定の画像を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行可能である。例えば、所定の画像は、演出図柄、キャラクタ、風景、文字、数字、及び記号などの画像である。以下の説明では、これらキャラクタ等について単に「表示する」と示す場合、これらキャラクタ等を画像として表示することを意味する。一例として、音声出力装置13、装飾発光装置14、及び演出表示装置15は、それぞれ演出を実行可能な演出装置であり、複数の演出装置を含む演出実行装置群16を形成する。演出実行装置群16は、演出を実行する演出実行手段の一例である。一例として、音声出力装置13、装飾発光装置14、及び演出表示装置15は、それぞれ報知を実行可能な報知装置であり、複数の報知装置を含む報知実行装置群を形成しているともいえる。つまり、演出実行装置群16は、報知装置群であるともいえる。 The pachinko game machine 10 includes an effect display device 15. As an example, the effect display device 15 includes an image display device that can display images. The effect display device 15 is assembled to the game board 20 so that the display area 15a of the image display device can be viewed through the display window 20b. As an example, the effect display device 15 is a liquid crystal display device. The effect display device 15 is capable of performing an effect (hereinafter referred to as display effect) that displays a predetermined image. For example, the predetermined images are images of performance designs, characters, scenery, letters, numbers, symbols, and the like. In the following description, when these characters, etc. are simply referred to as "displayed", it means that these characters, etc. are displayed as an image. As an example, the audio output device 13, the decoration light emitting device 14, and the effect display device 15 are effect devices capable of performing effects, respectively, and form a effect execution device group 16 including a plurality of effect devices. The performance execution device group 16 is an example of a performance execution means that executes a performance. As an example, the audio output device 13, the decorative light emitting device 14, and the effect display device 15 are each a notification device that can execute notifications, and can be said to form a notification execution device group including a plurality of notification devices. In other words, it can be said that the production execution device group 16 is a notification device group.

図2に示すように、遊技盤20は、第1特別図柄表示装置19aを備える。第1特別図柄表示装置19aは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に特別図柄を停止表示させる図柄変動ゲーム(以下、第1特別ゲームと示す)を実行可能である。遊技盤20は、第2特別図柄表示装置19bを備える。第2特別図柄表示装置19bは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に特別図柄を停止表示させる図柄変動ゲーム(以下、第2特別ゲームと示す)を実行可能である。特別図柄は、特別図柄の当り抽選の結果を報知するための図柄である。特別図柄の当り抽選は、内部抽選の一例である。一例として、特別図柄は、特別停止時間にわたって停止表示される。一例として、特別停止時間は、0.5秒である。以下、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームを区別しない場合、「特別ゲーム」と総称する場合がある。 As shown in FIG. 2, the game board 20 includes a first special symbol display device 19a. The first special symbol display device 19a is capable of executing a symbol variation game (hereinafter referred to as the first special game) in which a predetermined symbol is displayed in a variable manner and finally the special symbol is stopped and displayed. The game board 20 includes a second special symbol display device 19b. The second special symbol display device 19b is capable of executing a symbol variation game (hereinafter referred to as a second special game) in which a predetermined symbol is displayed in a variable manner and finally the special symbol is stopped and displayed. The special symbol is a symbol for notifying the result of the special symbol winning lottery. A special symbol winning lottery is an example of an internal lottery. As an example, the special symbol is stopped and displayed for a special stop time. As an example, the special stop time is 0.5 seconds. Hereinafter, when the first special game and the second special game are not distinguished, they may be collectively referred to as a "special game."

特別図柄には、大当り表示結果としての大当り図柄と、小当り表示結果としての小当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄と、が少なくともある。パチンコ遊技機10では、特別図柄の当り抽選において大当りに当選すると、特別ゲームにて大当り図柄が停止表示される。その後、当該特別ゲームの終了後、遊技者にとって有利な大当り遊技が実行される。大当り遊技の詳細は後述する。パチンコ遊技機10では、特別図柄の当り抽選において小当りに当選すると、特別ゲームにて小当り図柄が停止表示される。その後、当該特別ゲームの終了後、遊技者にとって有利な小当り遊技が実行される。小当り遊技の詳細は後述する。パチンコ遊技機10では、特別図柄の当り抽選において大当り及び小当りに当選しない場合、特別ゲームにてはずれ図柄が停止表示される。特別ゲームにてはずれ図柄が停止表示される場合、大当り遊技及び小当り遊技は実行されない。以下、大当り遊技及び小当り遊技を区別しない場合、「当り遊技」と総称する場合がある。大当り図柄が停止表示される特別ゲームを「大当りの特別ゲーム」と示す場合がある。小当り図柄が停止表示される特別ゲームを「小当りの特別ゲーム」と示す場合がある。はずれ図柄が停止表示される特別ゲームを「はずれの特別ゲーム」と示す場合がある。 The special symbols include at least a jackpot symbol as a jackpot display result, a small win symbol as a small win display result, and a loss symbol as a loss display result. In the pachinko game machine 10, when a jackpot is won in a special symbol winning lottery, the jackpot symbol is stopped and displayed in a special game. Thereafter, after the special game ends, a jackpot game advantageous to the player is executed. Details of the jackpot game will be described later. In the pachinko game machine 10, when a small win is won in a special symbol winning lottery, the small win symbol is stopped and displayed in a special game. Thereafter, after the special game ends, a small winning game advantageous to the player is executed. Details of the small winning game will be described later. In the pachinko game machine 10, if a jackpot or small win is not won in the special symbol winning lottery, the winning symbol is stopped and displayed in the special game. When the winning symbols are stopped and displayed in the special game, the jackpot game and the small win game are not executed. Hereinafter, when jackpot games and small win games are not distinguished, they may be collectively referred to as "win games." A special game in which jackpot symbols are stopped and displayed may be referred to as a "jackpot special game." A special game in which small winning symbols are stopped and displayed may be referred to as a "small winning special game." A special game in which losing symbols are stopped and displayed may be referred to as a "losing special game."

遊技盤20は、第1特別保留表示装置19cを備える。第1特別保留表示装置19cは、保留条件が満たされたものの、開始条件が満たされていないことによって、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数(以下、第1特別保留数と示す)を特定可能な情報を表示する。第1特別保留数には、上限がある。一例として、第1特別保留数の上限数は4である。遊技盤20は、第2特別保留表示装置19dを備える。第2特別保留表示装置19dは、保留条件が満たされたものの、開始条件が満たされていないことによって、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数(以下、第2特別保留数と示す)を特定可能な情報を表示する。第2特別保留数には、上限がある。一例として、第2特別保留数の上限数は4である。 The game board 20 includes a first special reservation display device 19c. The first special suspension display device 19c displays the number of times (hereinafter referred to as the first special suspension number) the execution of the first special game is suspended because the suspension condition has been met but the start condition has not been met. ) to display identifying information. The first special reservation number has an upper limit. As an example, the upper limit of the first special reservation number is four. The game board 20 includes a second special reservation display device 19d. The second special suspension display device 19d displays the number of times (hereinafter referred to as the second special suspension number) the execution of the second special game is suspended because the suspension condition is met but the start condition is not. ) to display identifying information. The second special reservation number has an upper limit. As an example, the upper limit of the second special reservation number is four.

遊技盤20は、普通図柄表示装置19eを備える。普通図柄表示装置19eは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に普通図柄を停止表示させる図柄変動ゲーム(以下、普通ゲームと示す)を実行可能である。普通図柄は、普通図柄の当り抽選の結果を報知するための図柄である。普通図柄の当り抽選は、内部抽選の一例である。一例として、普通図柄は、普通停止時間にわたって表示される。一例として、普通停止時間は、0.004秒である。普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄と、が少なくともある。パチンコ遊技機10では、普通図柄の当り抽選に当選すると、普通ゲームにおいて普通当り図柄が停止表示される。その後、当該普通ゲームの終了後、普通当り遊技が実行される。パチンコ遊技機10では、普通図柄の当り抽選に当選しない場合、普通ゲームにおいて普通はずれ図柄が停止表示される。普通ゲームにおいて普通はずれ図柄が停止表示される場合、普通当り遊技は実行されない。遊技盤20は、普通保留表示装置19fを備える。普通保留表示装置19fは、保留条件が満たされたものの、開始条件が満たされていないことによって、その実行が保留されている普通ゲームの回数(以下、普通保留数と示す)を特定可能な情報を表示する。普通保留数には、上限がある。一例として、普通保留数の上限数は4である。また、遊技盤20は、後述する右打ちを指示する情報を表示する右打ち表示装置や、後述のラウンド遊技の上限回数を報知するラウンド表示装置を備えてもよい。 The game board 20 includes a normal symbol display device 19e. The normal symbol display device 19e is capable of executing a symbol variation game (hereinafter referred to as the "normal game") in which a predetermined symbol is displayed in a variable manner and finally the normal symbol is stopped and displayed. The normal symbol is a symbol for informing the result of the winning lottery of the normal symbol. The normal symbol winning lottery is an example of an internal lottery. As an example, a normal symbol is displayed for a normal stop time. As an example, the normal stop time is 0.004 seconds. The normal symbols include at least a normal winning pattern and a normal losing pattern. In the pachinko game machine 10, when a normal symbol wins a winning lottery, the normal winning symbol is stopped and displayed in the normal game. Thereafter, after the normal game ends, a normal winning game is executed. In the pachinko game machine 10, when a normal symbol does not win a winning lottery, the normal losing symbol is stopped and displayed in the normal game. In a normal game, when a normal winning symbol is stopped and displayed, a normal winning game is not executed. The game board 20 includes a normal reservation display device 19f. The normal hold display device 19f provides information that can specify the number of normal games whose execution is put on hold (hereinafter referred to as the normal hold count) because the hold conditions are met but the start conditions are not met. Display. There is usually an upper limit to the number of reservations. As an example, the upper limit of the number of reservations is normally 4. Furthermore, the game board 20 may include a right-handed display device that displays information instructing right-handed batting, which will be described later, and a round display device that notifies the upper limit number of round games, which will be described later.

遊技盤20には、遊技領域20aに開口するように、複数の入賞口が形成されている。複数の入賞口は、遊技球が入球可能な入球口である。複数の入賞口には、少なくとも、第1始動口22と、第2始動口23と、第1大入賞口24と、第2大入賞口25と、普通入賞口30と、がある。第1始動口22は、賞球の払出条件、及び第1特別ゲームの始動条件を満たすために遊技球を入球させる入賞口である。一例として、第1始動口22は、演出表示装置15の下方にあり、常時、遊技球を入球させることができるように開口している。遊技盤20は、第1始動口22へ入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1を備える(図4参照)。 A plurality of winning holes are formed on the game board 20 so as to open into the game area 20a. The plurality of winning holes are ball entrance holes into which game balls can enter. The plurality of winning holes include at least a first starting hole 22, a second starting hole 23, a first big winning hole 24, a second big winning hole 25, and a normal winning hole 30. The first starting opening 22 is a winning opening into which a game ball is entered in order to satisfy the payout conditions for the prize ball and the starting conditions for the first special game. As an example, the first starting port 22 is located below the effect display device 15 and is always open so that a game ball can enter the ball. The game board 20 includes a first starting sensor SE1 that detects a game ball that has entered the first starting port 22 (see FIG. 4).

第2始動口23は、賞球の払出条件、及び第2特別ゲームの始動条件を満たすために遊技球を入球させる入賞口である。第2始動口23は、第1始動口22の右方にある。第2始動口23は、板状であることを一例とする開閉片23aを備える。第2始動口23は、開閉片23aによって、閉鎖及び開放される。つまり、開閉片23aは、閉鎖状態及び開放状態を取り得る。第2始動口23は、普通当り遊技が実行されるときに開放される。第2始動口23は、開放されているときに遊技球を入球させることができる。第2始動口23は、普通当り遊技が実行されていないときに閉鎖される。第2始動口23は、閉鎖されているときに遊技球を入球させることができない、又は閉鎖されているときには開放されているときに比して遊技球を入球させ難い。一例として、第2始動口23は、左方に向けて常時開口する。一例として、開閉片23aは、閉鎖状態であるときに遊技盤20に埋没する。一例として、開閉片23aは、開放状態であるときに上面を遊技球が流下可能である。一例として、開閉片23aは、上面が右下方に傾斜するように設けられている。一例として、開閉片23aが開状態であるときにその上面を流下する遊技球は、第2始動口23に案内される。つまり、開閉片23aが開放状態であるとき、遊技球は、開閉片23aの上面を流下し、第2始動口23に入球する。一例として、開閉片23aは、開放状態から閉鎖状態に変位する間のうち少なくとも一部の期間において、開閉片23aの上面を遊技球が流下可能である。このため、開閉片23aが開放状態から閉鎖状態に変位する間にも遊技球が第2始動口23に入球し得る。遊技盤20は、第2始動口23の開閉片23aに開閉動作をさせる手段として、普通ソレノイドSL1を備える(図4参照)。遊技盤20は、第2始動口23へ入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2を備える(図4参照)。第2始動口23の開閉片23aは、所謂「普通電動役物」である。 The second starting opening 23 is a winning opening into which a game ball is inserted in order to satisfy the payout conditions for the prize ball and the starting conditions for the second special game. The second starting port 23 is located to the right of the first starting port 22. The second starting port 23 includes an opening/closing piece 23a having a plate shape, for example. The second starting port 23 is closed and opened by an opening/closing piece 23a. That is, the opening/closing piece 23a can take a closed state and an open state. The second starting port 23 is opened when a normal winning game is executed. The second starting port 23 can allow a game ball to enter when it is open. The second starting port 23 is closed when a normal winning game is not being executed. The second starting port 23 cannot allow a game ball to enter when it is closed, or is more difficult to enter a game ball when it is closed than when it is open. As an example, the second starting port 23 is always open toward the left. As an example, the opening/closing piece 23a is buried in the game board 20 when it is in the closed state. As an example, when the opening/closing piece 23a is in an open state, a game ball can flow down the upper surface thereof. As an example, the opening/closing piece 23a is provided so that the upper surface thereof is inclined downward to the right. As an example, when the opening/closing piece 23a is in the open state, a game ball flowing down the upper surface thereof is guided to the second starting port 23. That is, when the opening/closing piece 23a is in the open state, the game ball flows down the upper surface of the opening/closing piece 23a and enters the second starting port 23. As an example, the game ball can flow down the upper surface of the opening/closing piece 23a during at least a part of the period when the opening/closing piece 23a is displaced from the open state to the closed state. Therefore, the game ball can enter the second starting port 23 even while the opening/closing piece 23a is displaced from the open state to the closed state. The game board 20 includes a normal solenoid SL1 as a means for causing the opening/closing piece 23a of the second starting port 23 to open/close (see FIG. 4). The game board 20 includes a second starting sensor SE2 that detects a game ball that has entered the second starting port 23 (see FIG. 4). The opening/closing piece 23a of the second starting port 23 is a so-called "ordinary electric accessory."

第1大入賞口24は、賞球の払出条件を満たすために遊技球を入球させる入賞口である。第1大入賞口24は、演出表示装置15の右方にある。第1大入賞口24は、第2始動口23の上方にある。第1大入賞口24は、雫状であることを一例とする開閉片24aを備える。第1大入賞口24は、開閉片24aによって、閉鎖及び開放される。つまり、開閉片24aは、閉鎖状態及び開放状態を取り得る。第1大入賞口24は、大当り遊技が実行されるときに開放される。第1大入賞口24は、開放されているときに遊技球を入球させることができる。第1大入賞口24は、大当り遊技が実行されていないときに閉鎖される。第1大入賞口24は、閉鎖されているときに遊技球を入球させることができない。一例として、開閉片24aは、閉鎖状態から下部を中心に左方に約4分の1周回動することによって開放状態を取る。つまり、遊技球は、第1大入賞口24が開放されているとき、開閉片24aの内壁面(上面)を流下した後、第1大入賞口24に入球する。遊技盤20は、第1大入賞口24の開閉片24aに開閉動作をさせる手段として、第1特別ソレノイドSL2を備える(図4参照)。遊技盤20は、第1大入賞口24へ入球した遊技球を検知する第1カウントセンサSE3を備える(図4参照)。第1大入賞口24の開閉片24aは、所謂「特別電動役物」である。 The first big winning hole 24 is a winning hole into which a game ball is inserted in order to satisfy the conditions for paying out the prize ball. The first grand prize opening 24 is located on the right side of the effect display device 15. The first big prize opening 24 is located above the second starting opening 23. The first big prize opening 24 includes an opening/closing piece 24a having a drop shape, for example. The first big prize opening 24 is closed and opened by the opening/closing piece 24a. That is, the opening/closing piece 24a can take a closed state and an open state. The first jackpot opening 24 is opened when a jackpot game is executed. The first big prize opening 24 can allow a game ball to enter when it is open. The first jackpot opening 24 is closed when a jackpot game is not being played. When the first big prize opening 24 is closed, game balls cannot be entered. As an example, the opening/closing piece 24a takes the open state by rotating about a quarter turn to the left around the lower part from the closed state. That is, when the first big prize opening 24 is open, the game ball enters the first big winning opening 24 after flowing down the inner wall surface (upper surface) of the opening/closing piece 24a. The game board 20 includes a first special solenoid SL2 as a means for causing the opening/closing piece 24a of the first big prize opening 24 to open/close (see FIG. 4). The game board 20 includes a first count sensor SE3 that detects the game balls that have entered the first big prize opening 24 (see FIG. 4). The opening/closing piece 24a of the first big prize opening 24 is a so-called "special electric accessory".

第2大入賞口25は、賞球の払出条件を満たすために遊技球を入球させる入賞口である。第2大入賞口25は、演出表示装置15の右下方にある。第2大入賞口25は、第1大入賞口24の下方にある。第2大入賞口25は、第2始動口23の下方にある。第2大入賞口25は、板状であることを一例とする開閉片25aを備える。第2大入賞口25は、開閉片25aによって、閉鎖及び開放される。つまり、開閉片25aは、閉鎖状態及び開放状態を取り得る。第2大入賞口25は、小当り遊技が実行されるときに開放される。第2大入賞口25は、開放されているときに遊技球を入球させることができる。第2大入賞口25は、小当り遊技が実行されていないときに閉鎖される。第2大入賞口25は、閉鎖されているときに遊技球を入球させることができない。一例として、第2大入賞口25は、開閉片25aが開放状態であるときに上方に向けて開口する。一例として、開閉片25aは、閉鎖状態であるときに上面を遊技球が流下可能である。一例として、開閉片25aは、開放状態であるときに遊技盤20に埋没する。つまり、開閉片25aが閉鎖状態であるときにその上面を流下する遊技球は、開閉片25aが開放状態となることによって、第2大入賞口25に入球する。遊技盤20は、第2大入賞口25の開閉片25aに開閉動作をさせる手段として、第2特別ソレノイドSL3を備える(図4参照)。遊技盤20は、第2大入賞口25へ入球した遊技球を検知する第2カウントセンサSE4を備える(図4参照)。第2大入賞口25の開閉片25aは、所謂「特別電動役物」である。 The second big winning hole 25 is a winning hole into which a game ball is inserted in order to satisfy the conditions for paying out the prize ball. The second grand prize opening 25 is located at the lower right of the effect display device 15. The second big winning hole 25 is located below the first big winning hole 24. The second big prize opening 25 is located below the second starting opening 23. The second big prize opening 25 includes an opening/closing piece 25a having a plate shape, for example. The second big prize opening 25 is closed and opened by the opening/closing piece 25a. That is, the opening/closing piece 25a can take a closed state and an open state. The second big prize opening 25 is opened when a small winning game is executed. The second grand prize opening 25 can allow a game ball to enter when it is open. The second big prize opening 25 is closed when a small winning game is not being executed. The second grand prize opening 25 cannot allow game balls to enter it when it is closed. As an example, the second big prize opening 25 opens upward when the opening/closing piece 25a is in the open state. As an example, when the opening/closing piece 25a is in the closed state, a game ball can flow down the upper surface thereof. As an example, the opening/closing piece 25a is buried in the game board 20 when it is in the open state. In other words, when the opening/closing piece 25a is in the closed state, the game ball flowing down the upper surface of the opening/closing piece 25a enters the second big prize opening 25 when the opening/closing piece 25a is in the open state. The game board 20 includes a second special solenoid SL3 as a means for causing the opening/closing piece 25a of the second big prize opening 25 to open/close (see FIG. 4). The game board 20 includes a second count sensor SE4 that detects the game balls that have entered the second large prize opening 25 (see FIG. 4). The opening/closing piece 25a of the second big prize opening 25 is a so-called "special electric accessory".

図3に示すように、遊技盤20は、第2大入賞口25に入球した遊技球が通過可能な通路26を備える。通路26は、分岐部27において、第1通路26aと第2通路26bとに分岐するように設けられている。パチンコ遊技機10は、振分シャッタ28を備える。振分シャッタ28は、分岐部27に設けられている。振分シャッタ28は、第1状態と、第2状態を取り得る。第2大入賞口25に入球した遊技球は、振分シャッタ28が第1状態を取るときに第1通路26aに振り分けられる。第2大入賞口25に入球した遊技球は、振分シャッタ28が第2状態を取るときに第2通路26bに振り分けられる。遊技盤20は、振分シャッタ28を第1状態と、第2状態と、を取り得るように動作をさせる手段として、振分ソレノイドSL4を備える(図4参照)。 As shown in FIG. 3, the game board 20 includes a passage 26 through which the game ball that has entered the second large prize opening 25 can pass. The passage 26 is provided so as to branch into a first passage 26a and a second passage 26b at a branching portion 27. The pachinko game machine 10 includes a distribution shutter 28. The distribution shutter 28 is provided at the branch portion 27. The distribution shutter 28 can take a first state and a second state. The game balls that have entered the second large prize opening 25 are distributed to the first passage 26a when the distribution shutter 28 takes the first state. The game balls that have entered the second large prize opening 25 are distributed to the second passage 26b when the distribution shutter 28 takes the second state. The game board 20 includes a distribution solenoid SL4 as a means for operating the distribution shutter 28 so that it can take a first state and a second state (see FIG. 4).

遊技盤20は、第1通路26a内の特定領域を通過する遊技球を検知する特定センサSE5を備える。本実施形態において、特定領域とは、所謂、「V領域」である。一例として、小当り遊技が実行されることで第2大入賞口25が開放される場合に当該第2大入賞口25に入球した遊技球が特定領域を通過すると、遊技球が特定領域を通過したことを契機として大当り遊技が実行される。つまり、本実施形態におけるパチンコ遊技機10は、当り抽選において大当りに当選したことを契機として実行される大当り遊技と、当り抽選において小当りに当選したことを契機として実行される大当り遊技と、がある遊技機(所謂、「1種2種混合機」)である。 The game board 20 includes a specific sensor SE5 that detects a game ball passing through a specific area within the first passage 26a. In this embodiment, the specific area is a so-called "V area." As an example, when the second big winning hole 25 is opened by executing a small winning game, if the game ball that enters the second big winning hole 25 passes through a specific area, the game ball passes through the specific area. A jackpot game is executed using the passing as an opportunity. In other words, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment has a jackpot game that is executed when a jackpot is won in a winning lottery, and a jackpot game that is executed when a small win is won in a winning lottery. This is a certain gaming machine (so-called ``1 type 2 type mixed machine'').

遊技盤20は、ゲート29を備える。ゲート29は、演出表示装置15の右上方にある。ゲート29は、第2始動口23、第1大入賞口24、及び第2大入賞口25の上方にある。ゲート29は、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口29aを有する。遊技盤20は、ゲート口29aへ入球し、ゲート29を通過する遊技球を検知するゲートセンサSE6を備える(図4参照)。ゲート29は、普通ゲームの始動条件を満たすために遊技球を入球させる入球口である。ゲート29は、遊技球が入球しても賞球の払出条件が満たされない入球口である。 The game board 20 includes a gate 29. The gate 29 is located on the upper right side of the effect display device 15. The gate 29 is located above the second starting opening 23, the first big winning opening 24, and the second big winning opening 25. The gate 29 has a gate opening 29a that is always open to allow game balls to enter. The game board 20 includes a gate sensor SE6 that detects a game ball entering the gate 29a and passing through the gate 29 (see FIG. 4). The gate 29 is a ball entrance into which a game ball enters in order to meet the starting conditions for a normal game. The gate 29 is a ball entrance where the conditions for paying out a prize ball are not satisfied even if a game ball enters.

普通入賞口30は、賞球の払出条件を満たすために遊技球を入球させる入賞口である。一例として、普通入賞口30は、演出表示装置15の下方にある。一例として、普通入賞口30は、第2始動口23、第1大入賞口24、第2大入賞口25、及びゲート29の下方にある。普通入賞口30は、常時、遊技球を入球させることができるように開口される。遊技盤20は、普通入賞口30へ入球した遊技球を検知する普通センサSE7を備える(図4参照)。遊技盤20は、遊技領域20aの最下方に、第1始動口22、第2始動口23、第1大入賞口24、第2大入賞口25、及び普通入賞口30の何れにも入球しなかった遊技球を遊技領域20aから排出するためのアウト口31を備える。 The normal winning hole 30 is a winning hole into which a game ball is entered in order to satisfy the conditions for paying out the prize ball. As an example, the normal winning hole 30 is located below the effect display device 15. As an example, the normal winning hole 30 is located below the second starting hole 23, the first big winning hole 24, the second big winning hole 25, and the gate 29. The normal winning hole 30 is always opened so that a game ball can be entered. The game board 20 includes a normal sensor SE7 that detects a game ball that has entered the normal winning hole 30 (see FIG. 4). The game board 20 has a first starting port 22, a second starting port 23, a first big winning hole 24, a second big winning hole 25, and a normal winning hole 30 at the bottom of the gaming area 20a. An outlet 31 is provided for discharging unplayed game balls from the game area 20a.

パチンコ遊技機10において、遊技者は、発射ハンドル18の操作により、遊技球の発射強度を調整し、表示窓口20bより左方にある左方領域、及び表示窓口20bより右方にある右方領域に遊技球を打ち分けることができる。例えば、発射強度を強めに調整して遊技球を発射した場合(以下、右打ちと示す)、遊技球は、右方領域に流下案内され易い。遊技球は、右方領域を流下する場合、第2始動口23、第1大入賞口24、第2大入賞口25、ゲート29、及び普通入賞口30へ入球し得る。右打ちは、遊技球を右方領域へ到達させるために勢いよく発射させる必要があることから、発射強度を最大強度又は最大強度より若干弱い強度に調整して行う。 In the pachinko game machine 10, the player adjusts the firing strength of the game ball by operating the firing handle 18, and controls the firing intensity of the game balls in the left region to the left of the display window 20b and the right region to the right of the display window 20b. You can separate the game balls into different shapes. For example, when a game ball is fired by adjusting the firing strength to be strong (hereinafter referred to as right-handed hitting), the game ball is likely to be guided downward to the right area. When the game ball flows down the right area, it can enter the second starting hole 23, the first big winning hole 24, the second big winning hole 25, the gate 29, and the normal winning hole 30. Since it is necessary to fire the game ball vigorously in order to reach the right area, right-handed hitting is performed by adjusting the firing strength to the maximum strength or slightly weaker than the maximum strength.

一方、発射強度を弱めに調整して遊技球を発射させた場合(以下、左打ちと示す)、遊技球は、左方領域に流下案内され易い。遊技球は、左方領域を流下する場合、第1始動口22へ入球し得る。左打ちは、右打ちのときほど遊技球を勢いよく発射させる必要がないため、発射させた遊技球が右方領域へ到達しない程度の強度に調整して行う。パチンコ遊技機10では、右打ちした場合、第1始動口22へ遊技球が入球し得ないよう、遊技釘などの遊技部品によって遊技球の流路が形成されている。遊技部品は、右打ちしたときに第1始動口22への入球を規制するように配置されていてもよいし、左打ちしたときに比して、第1始動口22へ入球し難いように配置されていてもよい。 On the other hand, when the game ball is fired by adjusting the firing strength to be weak (hereinafter referred to as left-handed hitting), the game ball is likely to be guided downward to the left region. When the game ball flows down the left area, it can enter the first starting port 22. When hitting to the left, it is not necessary to fire the game ball as vigorously as when hitting to the right, so the intensity is adjusted to such an extent that the fired game ball does not reach the right area. In the pachinko game machine 10, a flow path for the game ball is formed by a game component such as a game nail so that the game ball cannot enter the first starting port 22 when the game ball is hit to the right. The game component may be arranged so as to restrict the ball from entering the first starting port 22 when the ball is hit to the right, or it may be difficult for the ball to enter the first starting port 22 when the ball is hit to the left. It may be arranged as follows.

左方領域は、遊技盤20を正面視したときに遊技領域20aを左右に二等分する中心線CLより左側に位置する領域である。右方領域は、遊技盤20を正面視したときに中心線CLより右側に位置する領域である。発射ハンドル18の操作によって発射された遊技球は、遊技領域20aの左上方にある流入口20cに案内され、遊技領域20aに流入する。つまり、左方領域は、流入口20c寄りの領域でもある。そして、右方領域は、流入口20cから離れた領域でもある。左方領域を流下案内される遊技球は、正面視において遊技領域20aの中央に位置する演出表示装置15の左側を通る。その後、遊技球は、遊技領域20aの最下方に位置するアウト口31へ向かう。右方領域を流下案内される遊技球は、正面視において遊技領域20aの中央に位置する演出表示装置15の右側を通る。その後、遊技球は、アウト口31へ向かう。 The left area is an area located on the left side of the center line CL that bisects the game area 20a into left and right halves when the game board 20 is viewed from the front. The right area is an area located on the right side of the center line CL when the game board 20 is viewed from the front. A game ball fired by operating the firing handle 18 is guided to an inlet 20c located at the upper left of the game area 20a, and flows into the game area 20a. In other words, the left region is also a region closer to the inlet 20c. The right region is also a region away from the inlet 20c. The game ball guided down the left area passes to the left of the effect display device 15 located at the center of the game area 20a when viewed from the front. Thereafter, the game ball heads toward the out port 31 located at the bottom of the game area 20a. The game ball guided down the right area passes to the right of the performance display device 15 located at the center of the game area 20a when viewed from the front. Thereafter, the game ball heads toward the out port 31.

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、第2始動口23への入球率が異なる複数の状態(以下、入球率状態と示す)を備える。複数の入球率状態には、低入球率状態と、低入球率状態に比して第2始動口23への入球率が高い高入球率状態と、がある。高入球率状態は、遊技球が第2始動口23へ入球する確率が高く、第2始動口23への遊技球の入球が容易になる状態(入球容易状態)であるため、遊技者にとって有利である。高入球率状態は、普通電動役物である第2始動口23への入球をサポートする電サポ状態ともいえる。
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 will be explained.
The pachinko game machine 10 has a plurality of states (hereinafter referred to as ball entry rate states) in which the rate of balls entering the second starting port 23 is different. The plurality of ball entry rate states include a low ball entry rate state and a high ball entry rate state in which the rate of ball entry into the second starting port 23 is higher than in the low ball entry rate state. The high ball entry rate state is a state in which there is a high probability that the game ball will enter the second starting port 23, and it is easy for the game ball to enter the second starting port 23 (easy ball entry state). This is advantageous for the player. The high ball entry rate state can also be said to be an electric support state that supports the entry of the ball into the second starting port 23, which is a normal electric accessory.

高入球率状態は、普通ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、低入球率状態のときより短くする普通図柄の変動時間短縮制御と、1回の普通当り遊技における第2始動口23の合計開放時間(例えば平均の合計開放時間)を、低入球率状態のときより長くする開放時間延長制御と、普通当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、低入球率状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御と、を行うことによって実現される。一例として、普通図柄の変動時間短縮制御は、低入球率状態と高入球率状態とにおいて、普通ゲームの変動時間を規定する変動パターンのうち少なくとも一部の変動パターンを異ならせることで実現できる。一例として、開放時間延長制御は、1回の普通当り遊技における第2始動口23の開放回数を低入球率状態のときより多くする制御、及び普通当り遊技における第2始動口23の1回の開放時間を低入球率状態のときより長くする制御のうち、少なくとも一方である。一例として、開放時間延長制御は、低入球率状態と高入球率状態とにおいて、普通当り遊技における第2始動口23の開放態様が定められた開放パターンについて、そのうち少なくとも一部の開放パターンを異ならせることで実現できる。一例として、開放パターンには、第2始動口23の開放回数、開放時間、及び開放タイミング(閉鎖タイミング)が定められる。一例として、確率変動制御は、低入球率状態と高入球率状態とにおいて、普通当り確率を異ならせることで実現できる。 In the high ball entry rate state, the normal symbol fluctuation time shortening control that shortens the fluctuation time of the normal game (for example, the average fluctuation time) than in the low ball entry rate state, and the second start in one normal winning game The opening time extension control makes the total opening time of the opening 23 (for example, the average total opening time) longer than when the ball entry rate is low, and the probability of winning the normal winning lottery (normal winning probability) is adjusted to the low entry rate. This is achieved by controlling the probability fluctuation of the normal symbol to fluctuate it with a higher probability than in the state. As an example, the control to shorten the fluctuation time of normal symbols is achieved by making at least some of the fluctuation patterns that define the fluctuation time of the normal game different between a low ball entry rate state and a high ball entry rate state. can. As an example, the opening time extension control is a control that increases the number of times the second starting port 23 is opened in one normal winning game than in a low ball entry rate state, and one time opening of the second starting port 23 in a normal winning game. At least one of the controls is to make the opening time of the ball longer than in the low ball entry rate state. As an example, the opening time extension control may be applied to at least some of the opening patterns in which the opening mode of the second starting port 23 in the normal winning game is determined in the low ball entry rate state and the high ball entry rate state. This can be achieved by differentiating the As an example, the number of times the second starting port 23 is opened, the opening time, and the opening timing (closing timing) are determined in the opening pattern. As an example, probability variation control can be realized by varying the normal hit probability in a low ball entry rate state and a high ball entry rate state.

一例として、高入球率状態は、次に説明する4つめの制御を組合せて実現される。4つめの制御は、特別ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、低入球率状態のときより短くする特別図柄の変動時間短縮制御である。一例として、特別図柄の変動時間短縮制御は、低入球率状態と高入球率状態とにおいて、特別ゲームの変動時間を規定する変動パターンのうち少なくとも一部の変動パターンを異ならせることで実現できる。変動パターンの詳細は後述する。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高入球率状態は、特別図柄の変動時間短縮状態(以下、「時短状態」と示す)となり、低入球率状態は、特別図柄の非変動時間短縮状態(以下、「非時短状態」)となる。 As an example, the high ball entry rate state is achieved by combining the fourth control described below. The fourth control is a special symbol fluctuation time shortening control that makes the special game fluctuation time (for example, average fluctuation time) shorter than that in the low ball entry rate state. As an example, the special symbol fluctuation time shortening control is achieved by making at least part of the fluctuation patterns that define the special game fluctuation time different between a low ball entry rate state and a high ball entry rate state. can. Details of the fluctuation pattern will be described later. When performing special symbol fluctuation time shortening control, a high ball entry rate state is a special symbol fluctuation time shortening state (hereinafter referred to as a "time saving state"), and a low ball entry rate state is a special symbol non-fluctuation time. It becomes a shortened state (hereinafter referred to as "non-time saving state").

次に、小当りの種類、及び小当り遊技について説明する。
小当り遊技は、小当りの種類に応じて実行される。小当りの種類は、小当り図柄(特別図柄)の種類によって規定される。つまり、小当り遊技は、特別図柄の種類に応じて実行される。小当りは、1種類であってもよく、複数種類であってもよい。特別図柄の各小当り図柄は、1種類又は複数種類の特別図柄をそれぞれ含む。一例として、小当りは、1種類である。つまり、小当り遊技は、1種類である。一例として、特別図柄の小当り図柄は、1種類である。なお、以下の説明では、特別図柄の当り抽選について、説明の便宜上、単に当り抽選と示す場合がある。
Next, types of small winnings and small winning games will be explained.
The small winning game is executed according to the type of small winning. The type of small hit is defined by the type of small winning symbol (special symbol). That is, the small winning game is executed according to the type of special symbol. There may be one type of small hit, or there may be multiple types. Each small winning symbol of the special symbol includes one or more types of special symbol. As an example, there is one type of small win. In other words, there is only one type of small winning game. As an example, there is one type of special symbol winning symbol. In addition, in the following explanation, the special symbol winning lottery may be simply referred to as the winning lottery for convenience of explanation.

小当り遊技では、最初に、予め定められた時間(以下、小当りオープニング時間と示す)にわたって所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、小当り遊技の開始を認識可能なオープニング演出である。小当り遊技では、小当りオープニング時間の経過後に、第2大入賞口25を開放するラウンド遊技が1回行われる。 In the small winning game, first, a predetermined performance is performed over a predetermined time (hereinafter referred to as small winning opening time). For example, the predetermined performance is an opening performance that allows the start of a small winning game to be recognized. In the small winning game, a round game in which the second big prize opening 25 is opened is played once after the small winning opening time has elapsed.

小当り遊技において、ラウンド遊技は、予め定められた上限個数の遊技球が入球する個数条件、予め定められた上限時間が経過する時間条件、又は遊技球が特定領域を通過する大当り遊技の付与条件が満たされると終了する。一例として、上限個数は、10個である。つまり、小当り遊技において、ラウンド遊技は、10個の遊技球が入球することによって個数条件が満たされる場合に終了する。一例として、上限時間は、4.252秒である。つまり、小当り遊技においてラウンド遊技は、4.252秒が経過することによって時間条件が満たされる場合に終了する。なお、上限個数は、小当り遊技の種類によって異なってもよい。上限時間は、小当り遊技の種類によって異なってもよい。 In a small winning game, a round game is a number condition in which a predetermined upper limit number of game balls enters the ball, a time condition in which a predetermined upper limit time passes, or a jackpot game in which a game ball passes through a specific area. It ends when the conditions are met. As an example, the upper limit number is 10. That is, in the small winning game, the round game ends when the number condition is satisfied by the entry of 10 game balls. As an example, the upper limit time is 4.252 seconds. That is, in the small winning game, the round game ends when the time condition is satisfied by the elapse of 4.252 seconds. Note that the upper limit number may vary depending on the type of small winning game. The upper limit time may vary depending on the type of small winning game.

小当り遊技では、ラウンド遊技において、第2大入賞口25が所定の開放態様(開放パターン)にて開放される。一例として、小当り遊技では、ラウンド遊技において、第2大入賞口25が0.028秒開放した後に0.5秒閉鎖することが9回繰り返された後、再び4秒開放される。つまり、小当り遊技では、ラウンド遊技において、第2大入賞口25が10回開放される。上述したように、第2大入賞口25の閉鎖中は、開閉片25aの上面を遊技球が流下するようになっている。このため、第2大入賞口25の開放時間が0.028秒と短い時間であっても、第2大入賞口25が開放されることによって、開閉片25aの上面を遊技球が流下していた遊技球が第2大入賞口25に入球することとなる。このように構成されることにより、遊技者が右打ちしている場合、小当り遊技では、100%、又は略100%の確率で上限個数の遊技球が入球することとなる。 In the small winning game, the second big prize opening 25 is opened in a predetermined opening manner (opening pattern) in the round game. As an example, in a small winning game, in a round game, the second big prize opening 25 is opened for 0.028 seconds and then closed for 0.5 seconds, which is repeated nine times, and then opened again for 4 seconds. That is, in the small winning game, the second big prize opening 25 is opened 10 times in the round game. As mentioned above, while the second big prize opening 25 is closed, the game ball flows down the upper surface of the opening/closing piece 25a. Therefore, even if the opening time of the second big prize opening 25 is as short as 0.028 seconds, the opening of the second big prize opening 25 causes the game ball to flow down on the upper surface of the opening/closing piece 25a. The game ball will enter the second grand prize opening 25. With this configuration, when the player is hitting right-handed, in the small winning game, there is a 100% or approximately 100% probability that the upper limit number of game balls will enter the ball.

また、小当り遊技では、ラウンド遊技において、振分シャッタ28が所定の振分態様(振分パターン)にて動作する。一例として、小当り遊技では、ラウンド遊技が開始される時点において、振分シャッタ28が第2状態を取る。その後、振分シャッタ28は、ラウンド遊技において第2大入賞口25に特定個数の遊技球が入球したことを契機として第1状態を取る。小当り遊技には、特定個数が定められている。一例として、特定個数は、4個である。上述したように、第2大入賞口25に入球した遊技球は、振分シャッタ28が第1状態を取るときに第1通路26aの特定領域を通過し得る。つまり、小当り遊技では、ラウンド遊技において、第2大入賞口25に特定個数の遊技球が入球したことによって、大当り遊技の付与条件が満たされ得る。そして、遊技者が右打ちしている場合、100%、又は略100%の確率で、小当り遊技において上限個数の遊技球が入球する。このため、遊技者が右打ちしている場合、小当り遊技では、100%、又は略100%の確率で、大当り遊技の付与条件が満たされることとなる。 Further, in the small winning game, the distribution shutter 28 operates in a predetermined distribution manner (distribution pattern) in the round game. As an example, in a small winning game, the distribution shutter 28 takes the second state at the time when a round game is started. Thereafter, the distribution shutter 28 assumes the first state when a specific number of game balls enter the second big prize opening 25 in a round game. A specific number of pieces is determined for the small winning game. As an example, the specific number is four. As described above, the game ball that entered the second big prize opening 25 can pass through a specific area of the first passage 26a when the distribution shutter 28 takes the first state. That is, in the small winning game, the conditions for awarding the jackpot game can be satisfied when a specific number of game balls enter the second big prize opening 25 in the round game. If the player is hitting right-handed, there is a 100% or approximately 100% probability that the upper limit number of game balls will enter the ball in the small winning game. Therefore, if the player is right-handed, in a small winning game, the granting conditions for the jackpot game will be satisfied with a probability of 100% or approximately 100%.

ラウンド遊技では、所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、小当り遊技のラウンド遊技を実行中であることを認識可能なラウンド演出である。小当り遊技では、ラウンド遊技が終了すると、予め定められた時間(以下、小当りエンディング時間と示す)にわたって所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、小当り遊技の終了を認識可能なエンディング演出である。小当り遊技は、小当りエンディング時間の経過に伴って終了される。小当り遊技において、ラウンド遊技が、大当り遊技の付与条件が満たされることによって終了すると、小当り遊技の終了後に大当り遊技が実行される。 In the round game, a predetermined performance is performed. For example, the predetermined performance is a round performance that makes it possible to recognize that a round game of a small winning game is being executed. In the small winning game, when the round game ends, a predetermined performance is performed for a predetermined time (hereinafter referred to as small winning ending time). For example, the predetermined performance is an ending performance that makes it possible to recognize the end of the small winning game. The small winning game is ended as the small winning ending time elapses. In the small winning game, when the round game ends when the granting conditions for the jackpot game are satisfied, the jackpot game is executed after the small winning game ends.

次に、大当りの種類、及び大当り遊技について説明する。
大当り遊技は、大当りの種類、及び小当りの種類に応じて実行される。大当りの種類は、大当り図柄(特別図柄)の種類によって規定される。つまり、大当り遊技は、特別図柄の種類に応じて実行される。
Next, types of jackpots and jackpot games will be explained.
The jackpot game is executed according to the type of jackpot and the type of small win. The type of jackpot is defined by the type of jackpot symbol (special symbol). That is, the jackpot game is executed according to the type of special symbol.

一例として、大当り遊技には、第1大当り遊技、及び第2大当り遊技がある。第1大当り遊技は、当り抽選において大当りに当選したことを契機として実行される大当り遊技である。一例として、大当りは、1種類である。一例として、特別図柄の大当り図柄は、1種類である。第2大当り遊技は、小当り遊技において大当り遊技の付与条件が満たされた場合に実行される大当り遊技である。つまり、第2大当り遊技は、当り抽選において小当りに当選したことに基づく大当りである。 As an example, the jackpot games include a first jackpot game and a second jackpot game. The first jackpot game is a jackpot game that is executed in response to winning a jackpot in a winning lottery. As an example, there is one type of jackpot. As an example, there is one type of special jackpot symbol. The second jackpot game is a jackpot game that is executed when the conditions for awarding the jackpot game are satisfied in the small win game. In other words, the second jackpot game is a jackpot based on winning a small win in the winning lottery.

大当り遊技では、最初に、予め定められた時間(以下、大当りオープニング時間と示す)にわたって所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、大当り遊技の開始を認識可能なオープニング演出である。大当り遊技では、大当りオープニング時間の経過後に、第1大入賞口24を開放するラウンド遊技が予め定められた回数を上限として行われる。一例として、第1大当り遊技、及び第2大当り遊技のラウンド遊技の上限回数は、何れも10回である。ここで、小当り遊技において大当り遊技の付与条件が満たされた場合に実行される第2大当り遊技では、小当り遊技における1回のラウンド遊技をその上限回数に含む。つまり、第2大当り遊技において第1大入賞口24を開放するラウンド遊技の回数は、実質9回である。なお、小当り遊技において大当り遊技の付与条件が満たされた場合に実行される第2大当り遊技では、大当りオープニング時間が経過することなく、ラウンド遊技が開始されてもよい。 In the jackpot game, first, a predetermined performance is performed over a predetermined time (hereinafter referred to as jackpot opening time). For example, the predetermined performance is an opening performance that allows the start of a jackpot game to be recognized. In the jackpot game, after the jackpot opening time has elapsed, a round game in which the first jackpot 24 is opened is played up to a predetermined number of times. As an example, the upper limit number of round games for both the first jackpot game and the second jackpot game is 10 times. Here, in the second jackpot game that is executed when the granting conditions of the jackpot game are satisfied in the small jackpot game, one round game in the small jackpot game is included in the upper limit number of times. In other words, the number of round games in which the first big prize opening 24 is opened in the second jackpot game is actually nine times. In addition, in the second jackpot game that is executed when the granting conditions for the jackpot game are satisfied in the small jackpot game, the round game may be started without the jackpot opening time elapsed.

大当り遊技において、1回のラウンド遊技は、予め定められた上限個数の遊技球が入球する個数条件、又は予め定められた上限時間が経過する時間条件が満たされると終了する。一例として、上限個数は、10個である。つまり、1回のラウンド遊技は、10個の遊技球が入球することによって個数条件が満たされる場合に終了する。一例として、上限時間は、25秒である。つまり、1回のラウンド遊技は、25秒が経過することによって時間条件が満たされる場合に終了する。 In the jackpot game, one round game ends when a number condition in which a predetermined upper limit number of game balls enter the ball or a time condition in which a predetermined upper limit time elapses is satisfied. As an example, the upper limit number is 10. That is, one round game ends when the number condition is satisfied by the entry of 10 game balls. As an example, the upper limit time is 25 seconds. That is, one round game ends when the time condition is satisfied by the passage of 25 seconds.

ラウンド遊技において、第1大入賞口24は、所定の開放態様(開放パターン)にて開放される。ラウンド遊技では、所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、大当り遊技のラウンド遊技を実行中であることを認識可能なラウンド演出である。大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定められた時間(以下、大当りエンディング時間と示す)にわたって所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、大当り遊技の終了を認識可能なエンディング演出である。大当り遊技は、大当りエンディング時間の経過に伴って終了される。なお、以下の説明において、オープニング演出について、小当り遊技におけるオープニング演出、及び大当り遊技におけるオープニング演出を区別する場合、それぞれ、小当りオープニング演出、及び大当りオープニング演出と示す。また、ラウンド演出について、小当り遊技におけるラウンド演出、及び大当り遊技におけるラウンド演出を区別する場合、それぞれ、小当りラウンド演出、及び大当りラウンド演出と示す。また、エンディング演出について、小当り遊技におけるエンディング演出、及び大当り遊技におけるエンディング演出を区別する場合、それぞれ、小当りエンディング演出、及び大当りエンディング演出と示す。 In the round game, the first big prize opening 24 is opened in a predetermined opening manner (opening pattern). In the round game, a predetermined performance is performed. For example, the predetermined performance is a round performance that makes it possible to recognize that a round game of a jackpot game is being executed. In the jackpot game, when the final round game ends, a predetermined performance is performed for a predetermined time (hereinafter referred to as jackpot ending time). For example, the predetermined performance is an ending performance that makes it possible to recognize the end of the jackpot game. The jackpot game is ended as the jackpot ending time elapses. In addition, in the following explanation, when distinguishing between the opening performance in a small winning game and the opening performance in a jackpot game, they will be referred to as a small winning opening performance and a jackpot opening performance, respectively. Regarding the round performance, when distinguishing between a round performance in a small winning game and a round performance in a jackpot game, they are referred to as a small winning round performance and a jackpot round performance, respectively. Regarding the ending performance, when distinguishing between the ending performance in a small winning game and the ending performance in a jackpot game, they are referred to as a small winning ending performance and a jackpot ending performance, respectively.

このように、第1大当り遊技、及び第2大当り遊技には、何れも10回のラウンド遊技が実行されることが定められている。また、各ラウンド遊技には、個数条件として、第1大入賞口24、又は第2大入賞口25に、10個の遊技球が入球することと、時間条件として、25秒が経過することが定められている。このため、第1大当り遊技、及び第2大当り遊技では、第1大入賞口24、及び第2大入賞口25に、合計100個(10回×10個)の遊技球が入球することが期待できる。ここで、第1大入賞口24、及び第2大入賞口25に定められた賞球数が15個であるとすると、第1大当り遊技、及び第2大当り遊技において付与されることに期待できる賞球数(以下、期待出玉数と示す)は、1500個である。大当り遊技は、特典の一例である。その実行中に大当り遊技の付与条件が満たされ得る小当り遊技が付与されることは、特典の獲得権利を得ることの一例である。 In this way, it is determined that ten round games will be executed in both the first jackpot game and the second jackpot game. In addition, for each round game, the number condition is that 10 game balls enter the first big winning hole 24 or the second big winning hole 25, and the time condition is that 25 seconds have passed. is determined. For this reason, in the first jackpot game and the second jackpot game, a total of 100 game balls (10 times x 10 balls) can enter the first big winning hole 24 and the second big winning hole 25. You can expect it. Here, if the number of prize balls set in the first big winning hole 24 and the second big winning hole 25 is 15, it can be expected to be awarded in the first jackpot game and the second jackpot game. The number of prize balls (hereinafter referred to as the expected number of balls) is 1,500. A jackpot game is an example of a bonus. The awarding of a small winning game in which the awarding conditions for the jackpot game can be satisfied during its execution is an example of obtaining the right to acquire a benefit.

パチンコ遊技機10が実行できる演出について説明する。演出は、演出実行装置群16を構成する複数の演出装置のうち1つの演出装置によって又は複数の演出装置を協働させることによって実行され得る。 The performances that can be executed by the pachinko gaming machine 10 will be explained. The performance can be executed by one of the performance devices that make up the performance execution device group 16 or by making the multiple performance devices cooperate.

演出表示装置15における表示演出には、演出図柄(飾り図柄)を用いた図柄変動ゲーム(以下、演出ゲームと示す)が含まれる。演出表示装置15では、複数の図柄列を表示可能である。図柄列の各々は、複数の演出図柄を含んで構成され、リールとも称される。複数の演出図柄のそれぞれは、当り抽選の結果を識別するための識別情報として、「1」~「8」の数字を含んで構成される。一例として、演出図柄は、「1」~「8」のアラビア数字にキャラクタや模様等の装飾が施された図柄であって、表示演出を多様化させるための図柄である。演出ゲームでは、複数の図柄列の各々で演出図柄を変動表示させてから、複数の図柄列の各々で演出図柄を停止表示させることにより、演出図柄の組合せ(以下、図柄組合せと示す)が停止表示される。つまり、演出ゲームでは、複数列の識別情報を変動表示した後、複数列の識別情報が停止表示される。一例として、演出ゲームは、左図柄列、中図柄列、及び右図柄列の演出図柄をそれぞれ所定方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。 The display performance on the performance display device 15 includes a symbol variation game (hereinafter referred to as a performance game) using performance symbols (decorative symbols). The effect display device 15 can display a plurality of symbol rows. Each of the symbol rows includes a plurality of performance symbols, and is also referred to as a reel. Each of the plurality of performance symbols includes numbers from "1" to "8" as identification information for identifying the winning lottery result. As an example, the performance design is a design in which Arabic numerals "1" to "8" are decorated with characters, patterns, etc., and is a design for diversifying the display performance. In the production game, the combination of production symbols (hereinafter referred to as "symbol combination") is stopped by displaying the production symbols variably in each of the plurality of symbol rows and then stopping and displaying the production symbols in each of the plurality of symbol rows. Is displayed. That is, in the performance game, after the plurality of columns of identification information is displayed in a variable manner, the plurality of columns of identification information are displayed in a stopped state. As an example, the production game is played by displaying the production symbols of the left symbol column, middle symbol column, and right symbol column in a variable manner (scroll display) in a predetermined direction, respectively.

一例として、演出ゲームは、特別ゲームとともに開始され、特別ゲームとともに終了される。演出ゲームでは、特別ゲームで停止表示される特別図柄に応じた図柄組合せが停止表示される。例えば、演出ゲームでは、特別ゲームで大当り図柄が停止表示されるとき、大当りの図柄組合せが停止表示される。一例として、大当りの図柄組合せは、[777]等のように、全ての図柄列の演出図柄の識別情報(数字)が同じとなる組合せ(所謂、図柄揃い)である。例えば、演出ゲームでは、特別ゲームで小当り図柄が停止表示されるとき、小当りの図柄組合せが停止表示される。一例として、小当りの図柄組み合わせには、[777]等のように、全ての図柄列の演出図柄の識別情報(数字)が同じとなる組合せである。例えば、演出ゲームでは、特別ゲームではずれ図柄が停止表示されるとき、はずれの図柄組合せが停止表示される。一例として、はずれの図柄組合せは、[787]及び[468]等のように、全ての図柄列の演出図柄の識別情報(数字)が同じとならない組合せである。特別ゲーム及び当該特別ゲームに対応して実行される演出ゲームは、変動ゲームの一例となる。 As an example, the production game is started with the special game and ended with the special game. In the performance game, symbol combinations corresponding to the special symbols that are stopped and displayed in the special game are stopped and displayed. For example, in a production game, when jackpot symbols are stopped and displayed in a special game, jackpot symbol combinations are also stopped and displayed. As an example, a jackpot symbol combination is a combination such as [777] in which the identification information (number) of the production symbols in all symbol rows is the same (so-called symbol alignment). For example, in a production game, when small winning symbols are stopped and displayed in a special game, small winning symbol combinations are stopped and displayed. As an example, a symbol combination for a small win is a combination such as [777] in which the identification information (number) of the effect symbols in all the symbol rows is the same. For example, in a performance game, when a winning symbol is stopped and displayed in a special game, a winning symbol combination is stopped and displayed. As an example, an incorrect symbol combination is a combination such as [787] and [468] in which the identification information (numbers) of the performance symbols in all the symbol rows are not the same. The special game and the performance game executed in response to the special game are examples of variable games.

演出ゲームは、リーチ演出を含む場合がある。リーチ演出は、リーチを形成するとともに、最終的に所定の図柄組合せを停止表示させる演出である。以下、リーチが形成されている状態をリーチ状態と示す場合がある。リーチは、当りの図柄組合せが形成される手前の状態、又は第2普通当りの図柄組合せが形成される手前の状態(所謂、テンパイ)である。例えば、リーチは、[7↓7]等のように、任意の図柄列(例えば、中図柄列)にて演出図柄が変動表示されており、かつ、その図柄列とは異なる複数の図柄列(以下、リーチ形成列といい、例えば左右の図柄列)にて、同一の識別情報(数字)を含む演出図柄が停止表示されている状態である。リーチ演出には、ノーマルリーチ演出(以下、Nリーチ演出と示す)と、Nリーチ演出に比して、今回の演出ゲームにて当りとなる期待度(以下、当り期待度と示す)が高いスーパーリーチ演出(以下、SPリーチ演出と示す)と、がある。 The performance game may include a reach performance. The reach effect is an effect that forms a reach and finally stops and displays a predetermined symbol combination. Hereinafter, a state in which a reach is formed may be referred to as a reach state. The reach is a state before a winning symbol combination is formed, or a state before a second normal winning symbol combination is formed (so-called tenpai). For example, in reach, the production symbols are displayed variably in an arbitrary symbol row (for example, the middle symbol row), such as [7↓7], and multiple symbol rows different from that symbol row ( Hereinafter, this is a state in which effect symbols including the same identification information (numbers) are stopped and displayed in the ready-to-reach formation row (for example, left and right symbol rows). The reach performance includes normal reach performance (hereinafter referred to as N reach performance) and super reach, which has a higher expectation of winning in this production game (hereinafter referred to as hit expectation level) compared to N reach performance. There is a performance (hereinafter referred to as SP reach performance).

パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図4に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技盤20の裏側(後方)に、主基板80と、副基板90と、を備える。主基板80と、副基板90とは、主基板80から副基板90へと一方向に各種の制御コマンド(制御信号)を出力可能となるように接続されている。主基板80は、所定の処理を実行し、副基板90へ制御信号を出力する。副基板90は、主基板80から入力した制御コマンドに基づいて所定の処理を実行する。
The electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be explained.
As shown in FIG. 4, the pachinko game machine 10 includes a main board 80 and a subboard 90 on the back side (rear side) of the game board 20. The main board 80 and the sub-board 90 are connected so that various control commands (control signals) can be outputted in one direction from the main board 80 to the sub-board 90. The main board 80 executes predetermined processing and outputs a control signal to the sub board 90. The sub-board 90 executes predetermined processing based on control commands input from the main board 80.

主基板80について説明する。
主基板80は、主制御CPU81と、主制御ROM82と、主制御RWM83と、乱数生成回路84と、を備える。主制御CPU81は、主制御プログラムを実行することにより、遊技の進行に関する処理を実行する。主制御ROM82は、主制御プログラム、各種の判定や抽選に用いる判定値、及びテーブルなどを記憶している。主制御ROM82は、複数種類の変動パターンを記憶している。一例として、変動パターンには、特別図柄用の変動パターンと、普通図柄用の変動パターンと、がある。特別図柄用の変動パターンは、特別ゲームが開始してから終了するまでの変動時間を特定可能な情報である。特別図柄用の変動パターンは、特別ゲームの変動内容を特定可能な情報である。一例として、特別図柄用の変動パターンは、演出ゲームの演出時間、及び演出内容の一部又は全部を特定可能である。
The main board 80 will be explained.
The main board 80 includes a main control CPU 81 , a main control ROM 82 , a main control RWM 83 , and a random number generation circuit 84 . The main control CPU 81 executes processing related to the progress of the game by executing the main control program. The main control ROM 82 stores a main control program, judgment values used for various judgments and lottery, tables, and the like. The main control ROM 82 stores a plurality of types of variation patterns. As an example, the variation patterns include a variation pattern for special symbols and a variation pattern for normal symbols. The variation pattern for the special symbol is information that can specify the variation time from the start to the end of the special game. The variation pattern for the special symbol is information that can specify the variation content of the special game. As an example, the variation pattern for the special symbol can specify the performance time of the performance game and part or all of the performance content.

特別図柄用の変動パターンには、大当りの変動パターンと、小当りの変動パターンと、時短契機の変動パターンと、はずれの変動パターンと、がある。大当りの変動パターンに基づく演出ゲームは、リーチ演出を経て最終的に大当りの図柄組合せが停止表示される。小当りの変動パターンに基づく演出ゲームは、リーチ演出を経ないで最終的に小当りの図柄組み合わせが停止表示される。時短契機の変動パターンに基づく演出ゲームは、リーチ演出を経ないで最終的に時短契機の図柄組み合わせが停止表示される。はずれの変動パターンに基づく演出ゲームは、リーチ演出を経て、又はリーチ演出を経ないで最終的にはずれの図柄組合せが停止表示される。 The variation patterns for special symbols include a jackpot variation pattern, a small hit variation pattern, a time-saving opportunity variation pattern, and a loss variation pattern. In the performance game based on the fluctuation pattern of the jackpot, the jackpot symbol combination is finally stopped and displayed after the reach performance. In a production game based on a variation pattern of small winnings, the small winning symbol combination is finally displayed in a stopped state without going through the reach presentation. In a performance game based on a variation pattern of time-saving opportunities, the symbol combinations of time-saving opportunities are finally stopped and displayed without going through the reach performance. In a presentation game based on a winning variation pattern, a winning symbol combination is finally stopped and displayed after a reach presentation or without a reach presentation.

普通図柄用の変動パターンは、普通ゲームが開始してから終了するまでの変動時間を特定可能な情報である。普通図柄用の変動パターンは、普通ゲームの変動内容を特定可能な情報である。普通図柄用の変動パターンには、普通はずれの変動パターンと、普通当りの変動パターンと、がある。主制御RWM83は、主制御CPU81の処理結果に応じて書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、主制御RWM83が記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。乱数生成回路84は、ハードウェア乱数を生成する。主基板80は、主制御CPU81による乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能に構成されていてもよい。 The fluctuation pattern for normal symbols is information that can specify the fluctuation time from the start to the end of the normal game. The fluctuation pattern for the normal symbol is information that can specify the fluctuation content of the normal game. The fluctuation patterns for normal symbols include a fluctuation pattern for a normal loss and a fluctuation pattern for a normal hit. The main control RWM 83 stores various information that is rewritten according to the processing results of the main control CPU 81. For example, the information stored by the main control RWM 83 includes flags, counters, timers, and the like. The random number generation circuit 84 generates hardware random numbers. The main board 80 may be configured to be able to generate software random numbers through random number generation processing by the main control CPU 81.

主基板80は、各センサSE1~SE7と接続されている。主制御CPU81は、各センサSE1~SE7が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能である。主基板80は、各表示装置19a~19eと接続されている。主制御CPU81は、各表示装置19a~19eの表示内容を制御可能である。主基板80は、各ソレノイドSL1~SL4と接続されている。主制御CPU81は、各ソレノイドSL1~SL3の動作を制御することにより、第2始動口23、第1大入賞口24、及び第2大入賞口25の開放態様を制御可能である。主制御CPU81は、振分ソレノイドSL4の動作を制御することにより、振分シャッタ28の振分態様を制御可能である。 The main board 80 is connected to each sensor SE1 to SE7. The main control CPU 81 can input detection signals output by each of the sensors SE1 to SE7 when they detect a game ball. The main board 80 is connected to each display device 19a to 19e. The main control CPU 81 can control the display contents of each display device 19a to 19e. The main board 80 is connected to each of the solenoids SL1 to SL4. The main control CPU81 can control the opening mode of the second starting port 23, the first big winning port 24, and the second big winning port 25 by controlling the operation of each solenoid SL1 to SL3. The main control CPU 81 can control the distribution mode of the distribution shutter 28 by controlling the operation of the distribution solenoid SL4.

次に、副基板90について説明する。
副基板90は、副制御CPU91と、副制御ROM92と、副制御RWM93と、を備える。副制御CPU91は、副制御プログラムを実行することにより、演出に関する処理を行う。副制御CPU91は、副制御プログラムを実行することにより、報知に関する処理を行う。副制御ROM92は、副制御プログラム、及び所定の抽選に用いる判定値などを記憶している。副制御ROM92は、表示演出に用いる表示演出データ、発光演出に用いる発光演出データ、及び音声演出に用いる音声演出データを記憶している。副制御RWM93は、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、副制御RWM93が記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。副基板90は、副制御CPU91による乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能に構成されている。副基板90は、乱数生成回路を備え、ハードウェア乱数を生成可能であってもよい。
Next, the sub-board 90 will be explained.
The sub-board 90 includes a sub-control CPU 91, a sub-control ROM 92, and a sub-control RWM 93. The sub-control CPU 91 performs processing related to presentation by executing a sub-control program. The sub-control CPU 91 performs processing related to notification by executing a sub-control program. The sub-control ROM 92 stores a sub-control program, determination values used in a predetermined lottery, and the like. The sub-control ROM 92 stores display performance data used for display performance, light emission performance data used for light emission performance, and audio performance data used for audio performance. The sub-control RWM 93 stores various information that is rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. For example, the information stored in the sub-control RWM 93 includes flags, counters, timers, and the like. The sub-board 90 is configured to be able to generate software random numbers through random number generation processing by the sub-control CPU 91. The sub-board 90 may include a random number generation circuit and be capable of generating hardware random numbers.

副基板90は、演出表示装置15と接続されている。副制御CPU91は、演出表示装置15の表示内容を制御可能である。副基板90は、音声出力装置13と接続されている。副制御CPU91は、音声出力装置13の出力内容を制御可能である。副基板90は、装飾発光装置14と接続されている。副制御CPU91は、装飾発光装置14の発光態様を制御可能である。副制御CPU91は、演出実行手段としての演出実行装置群16を制御する演出制御手段の一例である。 The sub-board 90 is connected to the effect display device 15. The sub-control CPU 91 can control the display content of the effect display device 15. The sub-board 90 is connected to the audio output device 13. The sub-control CPU 91 can control the output content of the audio output device 13. The sub-board 90 is connected to the decorative light emitting device 14. The sub-control CPU 91 can control the light emission mode of the decorative light-emitting device 14. The sub-control CPU 91 is an example of a performance control means that controls the performance execution device group 16 as a performance execution means.

次に、主基板80の主制御CPU81が行う各種の処理について説明する。
特別入力処理について説明する。
主制御CPU81は、所定の制御周期(例えば4ms)毎に行うタイマ割り込み処理の1つとして、特別入力処理を実行する。特別入力処理において、主制御CPU81は、第1始動センサSE1から検知信号を入力したか否かに基づいて、遊技球が第1始動口22へ入球したか否かを判定する。遊技球が第1始動口22へ入球した場合、主制御CPU81は、主制御RWM83に記憶されている第1特別保留数が上限数未満であるか否かを判定する。第1特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU81は、第1特別保留数を1加算して更新する。主制御CPU81は、更新後の第1特別保留数を特定可能な情報を表示するように、第1特別保留表示装置19cを制御する。つまり、第1特別ゲームの保留条件は、第1特別保留数が上限数未満であるとき、遊技球が第1始動センサSE1によって検知されることによって満たされる。
Next, various processes performed by the main control CPU 81 of the main board 80 will be explained.
Special input processing will be explained.
The main control CPU 81 executes special input processing as one of the timer interrupt processing performed at every predetermined control period (for example, 4 ms). In the special input process, the main control CPU 81 determines whether the game ball has entered the first starting port 22 based on whether a detection signal has been input from the first starting sensor SE1. When the game ball enters the first starting port 22, the main control CPU81 determines whether the first special reservation number stored in the main control RWM83 is less than the upper limit number. When the first special reservation number is less than the upper limit number, the main control CPU 81 updates the first special reservation number by adding one. The main control CPU 81 controls the first special reservation display device 19c to display information that can specify the updated first special reservation number. That is, the suspension condition for the first special game is satisfied when the game ball is detected by the first starting sensor SE1 when the first special suspension number is less than the upper limit number.

次に、主制御CPU81は、乱数生成回路84が生成する乱数を取得し、当該取得した乱数に基づく第1乱数情報を主制御RWM83に記憶させる。例えば、乱数は、特別図柄の当り抽選に用いる当り乱数、当り図柄等の決定に用いる図柄乱数、及び変動パターンの決定に用いる変動パターン乱数などである。第1乱数情報は、第1特別ゲーム用の情報であること、及びその記憶順序を特定可能となるように記憶される。第1乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。パチンコ遊技機10は、第1乱数情報を主制御RWM83に記憶させておくことで、第1特別ゲームの開始条件が満たされるまで、その実行を保留することができる。 Next, the main control CPU 81 obtains the random number generated by the random number generation circuit 84 and causes the main control RWM 83 to store first random number information based on the obtained random number. For example, the random numbers include a winning random number used for a special symbol winning lottery, a symbol random number used for determining a winning symbol, etc., and a fluctuation pattern random number used for determining a fluctuation pattern. The first random number information is stored so that it is possible to specify that it is information for the first special game and the order in which it is stored. The first random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number using a predetermined method. By storing the first random number information in the main control RWM 83, the pachinko gaming machine 10 can suspend the execution of the first special game until the start conditions for the first special game are met.

主制御CPU81は、第1乱数情報を主制御RWM83に記憶させた場合、遊技球が第1始動口22へ入球していない場合、及び第1特別保留数が上限数未満ではない場合に、第2始動センサSE2から検知信号を入力したか否かに基づいて、遊技球が第2始動口23へ入球したか否かを判定する。遊技球が第2始動口23へ入球している場合、主制御CPU81は、主制御RWM83に記憶されている第2保留数が上限数未満であるか否かを判定する。第2保留数が上限数未満である場合、主制御CPU81は、第2保留数を1加算して更新する。主制御CPU81は、加算後の第2保留数を特定可能な情報を表示するように、第2特別保留表示装置19dを制御する。第2特別ゲームの保留条件は、第2特別保留数が上限数未満であるとき、遊技球が第2始動センサSE2によって検知されることによって満たされる。 When the main control CPU 81 stores the first random number information in the main control RWM 83, when the game ball has not entered the first starting port 22, and when the first special reservation number is not less than the upper limit number, Based on whether or not a detection signal is input from the second starting sensor SE2, it is determined whether the game ball has entered the second starting port 23. When the game ball has entered the second starting port 23, the main control CPU81 determines whether the second pending number stored in the main control RWM83 is less than the upper limit number. If the second pending number is less than the upper limit number, the main control CPU 81 updates the second pending number by adding one. The main control CPU 81 controls the second special reservation display device 19d to display information that can specify the second reservation number after addition. The second special game hold condition is satisfied when the game ball is detected by the second starting sensor SE2 when the second special hold number is less than the upper limit number.

次に、主制御CPU81は、乱数生成回路84が生成する乱数を取得し、当該取得した乱数に基づく第2乱数情報を主制御RWM83に記憶させる。第2乱数情報は、第2特別ゲームに用いる情報であること、及びその記憶順序を特定可能となるように記憶される。第2乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。パチンコ遊技機10は、第2乱数情報を主制御RWM83に記憶させておくことで、第2特別ゲームの開始条件が満たされるまで、その実行を保留することができる。 Next, the main control CPU 81 obtains the random number generated by the random number generation circuit 84 and causes the main control RWM 83 to store second random number information based on the obtained random number. The second random number information is stored in such a manner that it is possible to specify that the second random number information is information used for the second special game and to specify the order in which the second random number information is stored. The second random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number using a predetermined method. By storing the second random number information in the main control RWM 83, the pachinko gaming machine 10 can suspend the execution of the second special game until the start conditions for the second special game are met.

主制御CPU81は、取得した第2特別ゲーム用の各種乱数に基づいて、先読み処理を実行する。先読み処理において、主制御CPU81は、第2特別ゲームの変動内容を事前判定する。一例として、主制御CPU81は、取得した当り乱数の値が、当り抽選に当選する値であるか否かを特定する。先読み処理において、主制御CPU81は、当り図柄乱数の値が、何れの当り図柄に当選する値であるかを特定してもよい。先読み処理において、主制御CPU81は、変動パターン乱数の値が、何れの変動パターンに当選する値であるかを特定してもよい。主制御CPU81は、先読みした第2特別ゲームの変動内容を特定可能な制御情報(以下、先読みコマンドと示す)を出力バッファに格納する。 The main control CPU 81 executes a prefetch process based on the obtained various random numbers for the second special game. In the pre-reading process, the main control CPU 81 pre-determines the content of changes in the second special game. As an example, the main control CPU 81 specifies whether the value of the acquired winning random number is a value that will win the winning lottery. In the pre-reading process, the main control CPU 81 may specify which winning symbol is the value of the winning symbol random number. In the prefetch process, the main control CPU 81 may specify which variation pattern is the winning value of the variation pattern random number. The main control CPU 81 stores control information (hereinafter referred to as a pre-read command) that can specify the pre-read variation contents of the second special game in an output buffer.

第1特別開始処理について説明する。
主制御CPU81は、タイマ割り込み処理の1つとして、第1特別開始処理を実行する。主制御CPU81は、第1特別ゲームの開始条件が満たされているか否かを判定する。主制御CPU81は、大当り遊技中ではなく、かつ、第1特別ゲームの実行中ではない場合に第1特別ゲームの開始条件が満たされていると判定する。一方、主制御CPU81は、大当り遊技中又は第1特別ゲームの実行中である場合に特別ゲームの開始条件が満たされていないと判定する。第1特別ゲームの開始条件が満たされていない場合、主制御CPU81は、第1特別開始処理を終了する。第1特別ゲームの開始条件が満たされている場合、主制御CPU81は、第1特別保留数が零より大きいか否かを判定する。第1特別保留数が零である場合、主制御CPU81は、第1特別開始処理を終了する。
The first special start process will be explained.
The main control CPU 81 executes a first special start process as one of the timer interrupt processes. The main control CPU 81 determines whether the starting conditions for the first special game are satisfied. The main control CPU 81 determines that the start condition for the first special game is satisfied when the jackpot game is not being played and the first special game is not being executed. On the other hand, the main control CPU 81 determines that the special game start condition is not satisfied when the jackpot game is being played or the first special game is being executed. If the conditions for starting the first special game are not met, the main control CPU 81 ends the first special starting process. If the conditions for starting the first special game are met, the main control CPU 81 determines whether the first special pending number is greater than zero. If the first special reservation number is zero, the main control CPU 81 ends the first special start process.

第1特別保留数が零より大きい場合、主制御CPU81は、第1特別保留数を1減算して更新する。主制御CPU81は、減算後の第1特別保留数を特定可能な情報を表示するように、第1特別保留表示装置19cを制御する。次に、主制御CPU81は、第1乱数情報のうち、最先に記憶された情報を主制御RWM83から取得する。主制御CPU81は、取得した第1乱数情報から特定される当り乱数を用いて、特別図柄の当り抽選として、大当りに当選とするか否かの大当り抽選(大当り判定)を行う。主制御CPU81は、所定の大当り確率で大当り抽選を行う。一例として、大当り確率は、1/300である。 If the first special reservation number is greater than zero, the main control CPU 81 updates the first special reservation number by subtracting one. The main control CPU 81 controls the first special reservation display device 19c to display information that can specify the first special reservation number after subtraction. Next, the main control CPU 81 acquires the information stored first among the first random number information from the main control RWM 83 . The main control CPU 81 uses the winning random number specified from the acquired first random number information to perform a jackpot drawing (jackpot determination) as a special symbol winning drawing to determine whether or not the jackpot is won. The main control CPU 81 performs a jackpot lottery with a predetermined jackpot probability. As an example, the jackpot probability is 1/300.

大当りに当選した場合、主制御CPU81は、大当り変動処理を行う。大当り変動処理において、主制御CPU81は、第1乱数情報から特定可能な図柄乱数を用いて第1特別図柄抽選を行い、第1特別ゲームにて停止表示させる特別図柄の大当り図柄を決定する。一例として、主制御CPU81は、第1特別図柄抽選において、図柄乱数の値にかかわらず、1種類の大当り図柄を決定する。なお、主制御CPU81は、第1特別図柄抽選を行わずに1種類の大当り図柄を決定してもよい。主制御CPU81は、第1乱数情報から特定可能な変動パターン乱数を用いて変動パターン決定抽選を行い、複数ある大当りの変動パターンの中から変動パターンを決定する。その後、主制御CPU81は、第1特別開始処理を終了する。 If the jackpot is won, the main control CPU 81 performs jackpot fluctuation processing. In the jackpot variation process, the main control CPU 81 performs a first special symbol lottery using symbol random numbers that can be specified from the first random number information, and determines the jackpot symbol of the special symbol to be stopped and displayed in the first special game. As an example, the main control CPU 81 determines one type of jackpot symbol in the first special symbol lottery, regardless of the value of the symbol random number. In addition, the main control CPU81 may determine one type of jackpot symbol without performing the first special symbol lottery. The main control CPU 81 performs a variation pattern determination lottery using variation pattern random numbers that can be specified from the first random number information, and determines a variation pattern from among a plurality of jackpot variation patterns. Thereafter, the main control CPU 81 ends the first special start process.

大当りに当選しなかった場合、主制御CPU81は、はずれ変動処理を行う。はずれ変動処理において、主制御CPU81は、第1乱数情報から特定可能な図柄乱数を用いて第2特別図柄抽選を行い、第1特別ゲームにて停止表示させる特別図柄のはずれ図柄を決定する。一例として、主制御CPU81は、第2特別図柄抽選において、図柄乱数の値にかかわらず、1種類のはずれ図柄を決定する。なお、主制御CPU81は、第2特別図柄抽選を行わずに1種類のはずれ図柄を決定してもよい。主制御CPU81は、第1乱数情報から特定可能な変動パターン乱数を用いて変動パターン決定抽選を行い、リーチあり、又はリーチなしの複数のはずれの変動パターンの中から変動パターンを決定する。その後、主制御CPU81は、第1特別開始処理を終了する。 If the jackpot is not won, the main control CPU 81 performs a loss variation process. In the losing variation process, the main control CPU 81 performs a second special symbol lottery using symbol random numbers that can be specified from the first random number information, and determines the losing special symbol to be stopped and displayed in the first special game. As an example, the main control CPU 81 determines one type of losing symbol in the second special symbol lottery, regardless of the value of the symbol random number. In addition, the main control CPU81 may determine one type of losing symbol without performing the second special symbol lottery. The main control CPU 81 performs a variation pattern determination lottery using variation pattern random numbers that can be specified from the first random number information, and determines a variation pattern from among a plurality of outlier variation patterns with and without reach. Thereafter, the main control CPU 81 ends the first special start process.

第2特別開始処理について説明する。
主制御CPU81は、タイマ割り込み処理の1つとして、第2特別開始処理を実行する。主制御CPU81は、第2特別ゲームの開始条件が満たされているか否かを判定する。主制御CPU81は、大当り遊技中ではなく、かつ、第2特別ゲームの実行中ではない場合に第2特別ゲームの開始条件が満たされていると判定する。一方、主制御CPU81は、大当り遊技中又は第2特別ゲームの実行中である場合に特別ゲームの開始条件が満たされていないと判定する。第2特別ゲームの開始条件が満たされていない場合、主制御CPU81は、第2特別開始処理を終了する。第2特別ゲームの開始条件が満たされている場合、主制御CPU81は、第2特別保留数が零より大きいか否かを判定する。第2特別保留数が零である場合、主制御CPU81は、第2特別開始処理を終了する。
The second special start process will be explained.
The main control CPU 81 executes a second special start process as one of the timer interrupt processes. The main control CPU 81 determines whether the start conditions for the second special game are satisfied. The main control CPU 81 determines that the start condition for the second special game is satisfied when the jackpot game is not being played and the second special game is not being executed. On the other hand, the main control CPU 81 determines that the special game start condition is not satisfied when the jackpot game is being played or the second special game is being executed. If the start conditions for the second special game are not met, the main control CPU 81 ends the second special start process. If the conditions for starting the second special game are met, the main control CPU 81 determines whether the second special pending number is greater than zero. If the second special reservation number is zero, the main control CPU 81 ends the second special start process.

第2特別保留数が零より大きい場合、主制御CPU81は、第2特別保留数を1減算して更新する。主制御CPU81は、減算後の第2特別保留数を特定可能な情報を表示するように、第2特別保留表示装置19dを制御する。次に、主制御CPU81は、第2乱数情報のうち、最先に記憶された情報を主制御RWM83から取得する。主制御CPU81は、取得した第2乱数情報から特定される当り乱数を用い、特別図柄の当り抽選として、大当りに当選とするか否かの大当り抽選(大当り判定)を行う。主制御CPU81は、所定の大当り確率で大当り抽選を行う。 If the second special reservation number is greater than zero, the main control CPU 81 updates the second special reservation number by subtracting one. The main control CPU 81 controls the second special reservation display device 19d to display information that allows identification of the second special reservation number after subtraction. Next, the main control CPU 81 acquires the first stored information among the second random number information from the main control RWM 83 . The main control CPU 81 uses the winning random number specified from the acquired second random number information to perform a jackpot drawing (jackpot determination) as a special symbol winning drawing to determine whether or not the jackpot is won. The main control CPU 81 performs a jackpot lottery with a predetermined jackpot probability.

大当りに当選した場合、主制御CPU81は、大当り変動処理を行う。大当り変動処理において、主制御CPU81は、第2乱数情報から特定可能な図柄乱数を用いて第3特別図柄抽選を行い、第2特別ゲームにて停止表示させる特別図柄の大当り図柄を決定する。一例として、主制御CPU81は、第3特別図柄抽選において、図柄乱数の値にかかわらず、1種類の大当り図柄を決定する。なお、主制御CPU81は、第3特別図柄抽選を行わずに1種類の大当り図柄を決定してもよい。主制御CPU81は、第2乱数情報から特定可能な変動パターン乱数を用いて変動パターン決定抽選を行い、複数ある大当りの変動パターンの中から変動パターンを決定する。その後、主制御CPU81は、第2特別開始処理を終了する。 When winning the jackpot, the main control CPU 81 performs jackpot fluctuation processing. In the jackpot variation process, the main control CPU 81 performs a third special symbol lottery using symbol random numbers that can be specified from the second random number information, and determines the jackpot symbol of the special symbol to be stopped and displayed in the second special game. As an example, the main control CPU 81 determines one type of jackpot symbol in the third special symbol lottery, regardless of the value of the symbol random number. In addition, the main control CPU81 may determine one type of jackpot symbol without performing the third special symbol lottery. The main control CPU 81 performs a variation pattern determination lottery using variation pattern random numbers that can be specified from the second random number information, and determines a variation pattern from among a plurality of jackpot variation patterns. Thereafter, the main control CPU 81 ends the second special start process.

大当りに当選しなかった場合、主制御CPU81は、取得した第2乱数情報から特定される当り乱数を用い、特別図柄の当り抽選として、小当りに当選とするか否かの小当り抽選(小当り判定)を行う。主制御CPU81は、予め定められた小当り確率で小当り抽選を行う。一例として、小当り確率は、1/4である。 If the jackpot is not won, the main control CPU 81 uses the winning random number specified from the acquired second random number information to determine whether or not the special symbol will be won as a winning lottery (small winning lottery). hit judgment). The main control CPU 81 performs a small winning lottery with a predetermined small winning probability. As an example, the small hit probability is 1/4.

小当りに当選した場合、主制御CPU81は、小当り変動処理を行う。小当り変動処理において、主制御CPU81は、第2乱数情報から特定可能な図柄乱数を用いて第4特別図柄抽選を行い、第2特別ゲームにて停止表示させる特別図柄の小当り図柄を決定する。一例として、主制御CPU81は、第4特別図柄抽選において、図柄乱数の値にかかわらず、1種類の小当り図柄を決定する。なお、主制御CPU81は、第4特別図柄抽選を行わずに1種類の小当り図柄を決定してもよい。主制御CPU81は、第2乱数情報から特定可能な変動パターン乱数を用いて変動パターン決定抽選を行い、複数ある小当りの変動パターンの中から変動パターンを決定する。その後、主制御CPU81は、第2特別開始処理を終了する。 When winning a small hit, the main control CPU 81 performs a small win fluctuation process. In the small winning variation process, the main control CPU 81 performs a fourth special symbol lottery using a symbol random number that can be specified from the second random number information, and determines the small winning symbol of the special symbol to be stopped and displayed in the second special game. . As an example, the main control CPU 81 determines one type of small winning symbol in the fourth special symbol lottery, regardless of the value of the symbol random number. In addition, the main control CPU81 may determine one type of small winning symbol without performing the fourth special symbol lottery. The main control CPU 81 performs a variation pattern determination lottery using variation pattern random numbers that can be specified from the second random number information, and determines a variation pattern from among a plurality of small winning variation patterns. Thereafter, the main control CPU 81 ends the second special start process.

小当りに当選しなかった場合、主制御CPU81は、はずれ変動処理を行う。はずれ変動処理において、主制御CPU81は、第2乱数情報から特定可能な図柄乱数を用いて第5特別図柄抽選を行い、第2特別ゲームにて停止表示させる特別図柄のはずれ図柄を決定する。一例として、主制御CPU81は、第5特別図柄抽選において、図柄乱数の値にかかわらず、1種類のはずれ図柄を決定する。なお、主制御CPU81は、第5特別図柄抽選を行わずに1種類のはずれ図柄を決定してもよい。主制御CPU81は、第2乱数情報から特定可能な変動パターン乱数を用いて変動パターン決定抽選を行い、リーチあり、又はリーチなしの複数のはずれの変動パターンの中から変動パターンを決定する。その後、主制御CPU81は、第2特別開始処理を終了する。 If the small hit is not won, the main control CPU 81 performs a loss fluctuation process. In the loss variation process, the main control CPU 81 performs a fifth special symbol lottery using a symbol random number that can be specified from the second random number information, and determines a special symbol that is a loss symbol to be stopped and displayed in the second special game. As an example, the main control CPU 81 determines one type of losing symbol in the fifth special symbol lottery, regardless of the value of the symbol random number. In addition, the main control CPU81 may determine one type of losing symbol without performing the fifth special symbol lottery. The main control CPU 81 performs a variation pattern determination lottery using variation pattern random numbers that can be specified from the second random number information, and determines a variation pattern from among a plurality of outlier variation patterns with or without reach. Thereafter, the main control CPU 81 ends the second special start process.

主制御CPU81は、大当り変動処理、小当り変動処理、及びはずれ変動処理において、変動開始コマンド、及び特別図柄コマンドを副基板90へ出力する。変動開始コマンドは、特別開始処理における各変動処理にて決定した変動パターンと、変動ゲームの開始と、を特定可能な制御コマンドである。特別図柄コマンドは、各変動処理において決定した特別図柄(大当り図柄、小当り図柄、又ははずれ図柄)を特定可能な制御コマンドである。なお、変動開始コマンド、及び特別図柄コマンドは、第1特別ゲームの変動処理が実行されたときと、第2特別ゲームの変動処理が実行されたときとで異なる制御コマンドである。 The main control CPU 81 outputs a fluctuation start command and a special symbol command to the sub-board 90 in the jackpot fluctuation processing, small hit fluctuation processing, and loss fluctuation processing. The variation start command is a control command that can specify the variation pattern determined in each variation process in the special start process and the start of the variation game. The special symbol command is a control command that can specify a special symbol (a jackpot symbol, a small prize symbol, or a losing symbol) determined in each variation process. Note that the fluctuation start command and the special symbol command are different control commands when the fluctuation processing of the first special game is executed and when the fluctuation processing of the second special game is executed.

このように、第1特別開始処理では、当り抽選において大当りに当選し得る。一方、第1特別開始処理では、当り抽選において小当りに当選しない。第2特別開始処理では、当り抽選において小当り、及び大当りの両方に当選し得る。 In this way, in the first special start process, it is possible to win a jackpot in the winning lottery. On the other hand, in the first special start process, the small prize is not won in the winning lottery. In the second special start process, it is possible to win both a small win and a jackpot in the winning lottery.

第1特別開始処理、及び第2特別開始処理を終了すると、主制御CPU81は、第1特別開始処理、及び第2特別開始処理とは別の処理によって、第1特別ゲーム又は第2特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU81は、第1特別開始処理を終了した場合、第1特別ゲームを実行させる。主制御CPU81は、第1特別ゲームを実行させる場合、所定の図柄の変動表示を開始するように、第1特別図柄表示装置19aを制御する。主制御CPU81は、変動パターンに定められた変動時間を計測する。主制御CPU81は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別開始処理において決定した特別図柄を停止表示するように、第1特別図柄表示装置19aを制御する。また、主制御CPU81は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、変動ゲームの終了を特定可能な制御コマンド(以下、変動終了コマンドと示す)を副基板90に出力する。 When the first special start process and the second special start process are finished, the main control CPU 81 starts the first special game or the second special game by a process different from the first special start process and the second special start process. Let it run. Specifically, the main control CPU 81 causes the first special game to be executed when the first special start process is finished. When executing the first special game, the main control CPU 81 controls the first special symbol display device 19a to start displaying a predetermined symbol in a variable manner. The main control CPU 81 measures the variation time defined in the variation pattern. The main control CPU 81 controls the first special symbol display device 19a to stop displaying the special symbol determined in the special start process when the variation time defined in the variation pattern has elapsed. Furthermore, when the variation time set in the variation pattern has elapsed, the main control CPU 81 outputs a control command (hereinafter referred to as a variation end command) that can specify the end of the variation game to the sub-board 90.

主制御CPU81は、第2特別開始処理を終了した場合、第2特別ゲームを実行させる。主制御CPU81は、第2特別ゲームを実行させる場合、所定の図柄の変動表示を開始するように、第2特別図柄表示装置19bを制御する。主制御CPU81は、変動パターンに定められた変動時間を計測する。主制御CPU81は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別開始処理において決定した特別図柄を停止表示するように、第2特別図柄表示装置19bを制御する。また、主制御CPU81は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、変動終了コマンドを副基板90に出力する。主制御CPU81は、変動ゲームの実行を制御する変動ゲーム制御手段の一例である。 When the main control CPU 81 finishes the second special start process, the main control CPU 81 causes the second special game to be executed. When executing the second special game, the main control CPU 81 controls the second special symbol display device 19b to start variable display of predetermined symbols. The main control CPU 81 measures the variation time defined in the variation pattern. The main control CPU 81 controls the second special symbol display device 19b so as to stop displaying the special symbol determined in the special start process when the variation time defined in the variation pattern has elapsed. Further, the main control CPU 81 outputs a variation end command to the sub-board 90 when the variation time defined in the variation pattern has elapsed. The main control CPU 81 is an example of a variable game control means that controls execution of a variable game.

小当り遊技処理について説明する。
小当り遊技処理は、小当り遊技を実行するための処理である。主制御CPU81は、小当り図柄を停止表示させた特別ゲームの終了後、小当り遊技を実行する。一例として、主制御CPU81は、第2大入賞口25の開閉片25aを所定の動作パターンにしたがって動作させることによって小当り遊技を実行する。具体的に、主制御CPU81は、第2特別開始処理にて決定した小当り図柄(小当りの種類)に基づいて、小当り遊技の種類を特定する。主制御CPU81は、特定した種類の小当り遊技を実行する。
The small winning game process will be explained.
The small winning game process is a process for executing a small winning game. The main control CPU 81 executes the small winning game after the special game in which the small winning symbols are stopped and displayed ends. As an example, the main control CPU 81 executes a small winning game by operating the opening/closing piece 25a of the second big prize opening 25 according to a predetermined operation pattern. Specifically, the main control CPU 81 specifies the type of small winning game based on the small winning symbol (type of small winning) determined in the second special start process. The main control CPU 81 executes the specified type of small winning game.

最初に、主制御CPU81は、小当りオープニング時間の開始を特定可能な制御コマンド(以下、小当りオープニングコマンドと示す)を副基板90に出力する。主制御CPU81は、小当りオープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させる。主制御CPU81は、小当り遊技のラウンド遊技の開始を特定可能な制御コマンド(以下、小当りラウンドコマンドと示す)を副基板90に出力する。主制御CPU81は、特定した小当り遊技に対応する開放制御データを使用して第2特別ソレノイドSL3を制御し、第2大入賞口25の開放態様を制御する。ラウンド遊技の開始後、主制御CPU81は、第2カウントセンサSE4による遊技球の検知数が上限個数に達するか、特定センサSE5により遊技球が検知されるか、又はラウンド遊技の上限時間が経過すると、第2大入賞口25を閉状態とするように、第2特別ソレノイドSL3を制御する。つまり、主制御CPU81は、ラウンド遊技を終了させる。主制御CPU81は、特定センサSE5により遊技球が検知される場合、つまり、大当り遊技の付与条件が満たされる場合、大当り遊技の付与条件が満たされたことを特定可能な制御コマンド(以下、V入賞コマンドと示す)を副基板90に出力する。主制御CPU81は、ラウンド遊技が終了すると、小当りエンディング時間の開始を特定可能な制御コマンド(以下、小当りエンディングコマンドと示す)を副基板90に出力する。主制御CPU81は、小当りエンディング時間が経過すると、小当り遊技を終了する。 First, the main control CPU 81 outputs to the sub-board 90 a control command (hereinafter referred to as a small winning opening command) that can specify the start of the small winning opening time. The main control CPU 81 causes the round game to be executed when the small winning opening time has elapsed. The main control CPU 81 outputs a control command (hereinafter referred to as a small winning round command) that can specify the start of a round game of a small winning game to the sub board 90. The main control CPU 81 controls the second special solenoid SL3 using the opening control data corresponding to the specified small winning game, and controls the opening mode of the second big prize opening 25. After the start of the round game, the main control CPU 81 determines whether the number of game balls detected by the second count sensor SE4 reaches the upper limit number, a game ball is detected by the specific sensor SE5, or the upper limit time of the round game has elapsed. , controls the second special solenoid SL3 so as to close the second big prize opening 25. That is, the main control CPU81 ends the round game. When the game ball is detected by the specific sensor SE5, that is, when the conditions for awarding the jackpot game are satisfied, the main control CPU 81 sends a control command (hereinafter referred to as V winning prize) that can specify that the awarding condition for the jackpot game is satisfied. command) is output to the sub-board 90. When the round game ends, the main control CPU 81 outputs a control command (hereinafter referred to as a small winning ending command) that can specify the start of the small winning ending time to the sub board 90. The main control CPU 81 ends the small winning game when the small winning ending time has elapsed.

大当り遊技処理について説明する。
大当り遊技処理は、大当り遊技を実行するための処理である。主制御CPU81は、大当り図柄を停止表示させた特別ゲームの終了後、又は大当り遊技の付与条件が満たされたことによってラウンド遊技が終了した小当り遊技の終了後、大当り遊技を実行する。一例として、主制御CPU81は、第1大入賞口24の開閉片24aを所定の動作パターンに従って動作させることによって大当り遊技を実行する。具体的に、主制御CPU81は、大当り図柄を停止表示させた特別ゲームの終了後に大当り遊技を実行する場合、第1特別開始処理、及び第2特別開始処理にて決定した大当り図柄(大当りの種類)に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。一方、主制御CPU81は、大当り遊技の付与条件が満たされたことによってラウンド遊技が終了した小当り遊技の終了後に大当り遊技を実行する場合、第1特別開始処理、及び第2特別開始処理にて決定した小当り図柄(小当りの種類)に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。主制御CPU81は、特定した種類の大当り遊技を実行する。
The jackpot game process will be explained.
The jackpot game process is a process for executing a jackpot game. The main control CPU 81 executes the jackpot game after the special game in which the jackpot symbols are stopped and displayed, or after the small win game in which the round game ends due to the fulfillment of the conditions for awarding the jackpot game, executes the jackpot game. As an example, the main control CPU 81 executes a jackpot game by operating the opening/closing piece 24a of the first jackpot 24 according to a predetermined operation pattern. Specifically, when the main control CPU 81 executes the jackpot game after the end of the special game in which the jackpot symbols are stopped and displayed, the main control CPU 81 executes the jackpot symbols (type of jackpot) determined in the first special start process and the second special start process. ), the type of jackpot game is specified. On the other hand, when the main control CPU 81 executes the jackpot game after the end of the small win game in which the round game has ended due to the fulfillment of the granting conditions of the jackpot game, the main control CPU 81 performs the following in the first special start process and the second special start process. The type of jackpot game is specified based on the determined small winning pattern (type of small winning). The main control CPU 81 executes the specified type of jackpot game.

最初に、主制御CPU81は、大当りオープニング時間の開始を特定可能な制御コマンド(以下、大当りオープニングコマンドと示す)を副基板90に出力する。主制御CPU81は、大当りオープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させる。具体的に、主制御CPU81は、特定した大当り遊技に対応する開放制御データを使用して第1特別ソレノイドSL2を制御し、第1大入賞口24の開放態様を制御する。ラウンド遊技の開始後、主制御CPU81は、第1カウントセンサSE3による遊技球の検知数が上限個数に達するか、又はラウンド遊技の上限時間が経過すると、第1大入賞口24を閉状態とするように、第1特別ソレノイドSL2を制御する。つまり、主制御CPU81は、ラウンド遊技を終了させる。主制御CPU81は、このようなラウンド遊技を実行させる処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。主制御CPU81は、大当り遊技のラウンド遊技を開始する毎に、大当り遊技のラウンド遊技の開始を特定可能な制御コマンド(以下、大当りラウンドコマンドと示す)を副基板90に出力する。主制御CPU81は、最終回のラウンド遊技が終了すると、大当りエンディング時間の開始を特定可能な制御コマンド(以下、大当りエンディングコマンドと示す)を副基板90に出力する。主制御CPU81は、大当りエンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。主制御CPU81は、特典としての大当り遊技を付与する特典付与手段の一例である。 First, the main control CPU 81 outputs a control command (hereinafter referred to as a jackpot opening command) that can specify the start of the jackpot opening time to the sub-board 90. The main control CPU 81 causes the round game to be executed when the jackpot opening time has elapsed. Specifically, the main control CPU 81 controls the first special solenoid SL2 using the opening control data corresponding to the specified jackpot game, and controls the opening mode of the first jackpot opening 24. After the start of the round game, the main control CPU 81 closes the first big prize opening 24 when the number of game balls detected by the first count sensor SE3 reaches the upper limit number or when the upper limit time of the round game has elapsed. The first special solenoid SL2 is controlled as follows. That is, the main control CPU81 ends the round game. The main control CPU 81 repeatedly performs the process of executing such a round game until the upper limit number of round games determined for the jackpot game is completed. Each time the main control CPU 81 starts a round game of the jackpot game, it outputs a control command (hereinafter referred to as a jackpot round command) that can specify the start of the round game of the jackpot game to the sub-board 90. When the final round game ends, the main control CPU 81 outputs a control command (hereinafter referred to as a jackpot ending command) that can specify the start of the jackpot ending time to the sub-board 90. The main control CPU 81 ends the jackpot game when the jackpot ending time has elapsed. The main control CPU 81 is an example of a bonus granting means that grants a jackpot game as a bonus.

遊技状態を移行させる遊技状態移行処理について説明する。
主制御CPU81は、主制御RWM83にフラグなどの情報を記憶させることによって、遊技状態を制御する。
A game state transition process for shifting the game state will be explained.
The main control CPU 81 controls the gaming state by storing information such as flags in the main control RWM 83.

主制御CPU81は、大当り遊技を終了すると、当該大当り遊技の種類に応じた遊技状態に制御する。一例として、主制御CPU81は、第1大当り遊技の終了後、及び第2大当り遊技の終了後、時短状態に制御する。主制御CPU81は、第1大当り遊技の終了後、又は第2大当り遊技の終了後、時短状態に制御するとき、時短状態に制御することを特定可能なように時短状態フラグを更新する。 When the main control CPU 81 finishes the jackpot game, it controls the game state according to the type of the jackpot game. As an example, the main control CPU 81 controls the time saving state after the first jackpot game and after the second jackpot game ends. When the main control CPU 81 controls to the time saving state after the first jackpot game or the second jackpot game ends, the main control CPU 81 updates the time saving state flag so that it can be specified that the time saving state is to be controlled.

主制御CPU81は、時短状態に制御している場合に終了条件が満たされると非時短状態に制御する。一例として、主制御CPU81は、時短状態に制御している場合、当該時短状態に制御後の第1特別ゲームの実行回数と第2特別ゲームの実行回数との合計が予め定められた第1上限回数に達した場合に第1時短状態の終了条件が満たされたと判定する。一例として、第1上限回数は、5回である。一例として、主制御CPU81は、時短状態に制御している場合、当該時短状態に制御後の第2特別ゲームの実行回数が予め定められた第2上限回数に達した場合に時短状態の終了条件が満たされたと判定する。一例として、第2上限回数は、1回である。 The main control CPU 81 controls to a non-time saving state when the end condition is satisfied while controlling to a time saving state. As an example, when controlling the time saving state, the main control CPU 81 sets a predetermined first upper limit to the sum of the number of executions of the first special game and the number of executions of the second special game after controlling to the time saving state. When the number of times is reached, it is determined that the end condition of the first time saving state is satisfied. As an example, the first upper limit number of times is five. As an example, when controlling the time saving state, the main control CPU 81 sets the time saving state end condition when the number of executions of the second special game after controlling the time saving state reaches a predetermined second upper limit number of times. is determined to be satisfied. As an example, the second upper limit number of times is one.

主制御CPU81は、時短状態の終了条件が満たされるとき、非時短状態に制御するとともに、当該非時短状態に制御後の遊技状態を特定可能なように、主制御RWM83に記憶されている時短状態フラグを更新する。つまり、主制御CPU81は、非時短状態に制御する場合、非時短状態に制御することを特定可能なように時短状態フラグを更新する。 When the end conditions for the time saving state are satisfied, the main control CPU 81 controls the time saving state to a non-time saving state, and controls the time saving state stored in the main control RWM 83 so that the gaming state after the control can be specified to the non-time saving state. Update flags. That is, when controlling to a non-time-saving state, the main control CPU 81 updates the time-saving state flag so that it can be specified that the control is to be performed to a non-time-saving state.

一例として、主制御CPU81は、遊技状態が移行したとき、現在の遊技状態を特定可能な制御コマンド(以下、状態指定コマンドと示す)を出力バッファに格納する。状態指定コマンドには、非時短状態を特定可能な状態指定コマンドと、時短状態を特定可能な状態指定コマンドと、がある。一例として、主制御CPU81は、電力供給が開始されたとき、現在の遊技状態を特定可能な状態指定コマンドを出力バッファに格納する。主制御CPU81は、状態を制御する状態制御手段の一例である。 As an example, when the gaming state shifts, the main control CPU 81 stores a control command (hereinafter referred to as a state designation command) that can specify the current gaming state in the output buffer. The state specification command includes a state specification command that can specify a non-time-saving state and a state specification command that can specify a time-saving state. As an example, when power supply is started, the main control CPU 81 stores a state designation command that can specify the current gaming state in the output buffer. The main control CPU 81 is an example of a state control means that controls the state.

普通入力処理について説明する。
主制御CPU81は、タイマ割り込み処理の1つとして、普通入力処理を実行する。主制御CPU81は、ゲートセンサSE6から検知信号を入力すると、主制御RWM83に記憶されている普通保留数が上限数未満であるか否かを判定する。普通保留数が上限数未満ではない場合、主制御CPU81は、普通入力処理を終了する。普通保留数が上限数未満である場合、主制御CPU81は、普通保留数を1加算して更新する。次に、主制御CPU81は、乱数生成回路84が生成する乱数を取得し、当該取得した乱数に基づく普通乱数情報を主制御RWM83に記憶させる。例えば、乱数は、普通図柄の当り抽選に用いる普通当り乱数、普通当り図柄等の決定に用いる普通図柄乱数、及び普通図柄用の変動パターンの決定に用いる普通変動パターン乱数などである。その後、主制御CPU81は、普通入力処理を終了する。
Normal input processing will be explained.
The main control CPU 81 executes normal input processing as one of the timer interrupt processing. When the main control CPU 81 receives a detection signal from the gate sensor SE6, the main control CPU 81 determines whether or not the number of normal reservations stored in the main control RWM 83 is less than the upper limit number. If the number of normal reservations is not less than the upper limit number, the main control CPU 81 ends the normal input processing. If the number of normal reservations is less than the upper limit number, the main control CPU 81 updates the number of normal reservations by adding one. Next, the main control CPU 81 obtains the random number generated by the random number generation circuit 84 and causes the main control RWM 83 to store normal random number information based on the obtained random number. For example, the random numbers include a normal winning random number used for a normal symbol winning lottery, a normal symbol random number used for determining the normal winning symbol, etc., and a normal fluctuation pattern random number used for determining the fluctuation pattern for the normal symbol. Thereafter, the main control CPU 81 ends the normal input processing.

普通開始処理について説明する。
主制御CPU81は、タイマ割り込み処理の1つとして普通開始処理を実行する。主制御CPU81は、普通ゲームの開始条件が満たされているか否かを判定する。主制御CPU81は、普通当り遊技中ではなく、かつ普通ゲームの実行中ではない場合に肯定判定する一方、普通当り遊技中又は普通ゲームの実行中である場合に否定判定する。普通ゲームの開始条件が満たされていない場合、主制御CPU81は、普通開始処理を終了する。普通ゲームの開始条件が満たされている場合、主制御CPU81は、普通保留数が零より大きいか否かを判定する。普通保留数が零である場合、主制御CPU81は、普通開始処理を終了する。
The normal start process will be explained.
The main control CPU 81 executes normal start processing as one of the timer interrupt processing. The main control CPU 81 determines whether the starting conditions for the normal game are satisfied. The main control CPU 81 makes an affirmative determination when the normal winning game is not in progress and the normal game is not being executed, and makes a negative judgment when the normal winning game is being played or the normal game is being executed. If the normal game start conditions are not met, the main control CPU 81 ends the normal game start process. If the conditions for starting the normal game are met, the main control CPU 81 determines whether the normal pending number is greater than zero. If the normal pending number is zero, the main control CPU 81 ends the normal start process.

普通保留数が零ではない場合、主制御CPU81は、普通保留数を1減算して更新する。主制御CPU81は、減算後の普通保留数を特定可能な情報を表示するように、普通保留表示装置19fを制御する。主制御CPU81は、普通乱数情報のうち、最先に記憶された情報を主制御RWM83から取得する。主制御CPU81は、取得した普通乱数情報から特定される普通当り乱数を用い、普通図柄の当り抽選として、普通当りに当選とするか否かの普通当り抽選(普通当り判定)を行う。一例として、主制御CPU81は、現在の遊技状態に応じた普通当り確率で普通当り抽選を行う。一例として、現在の遊技状態が非時短状態である場合の普通当り確率は、零である。一例として、現在の遊技状態が時短状態である場合の普通当り確率は、1(100%)である。なお、普通当り確率が零である場合、及び普通当り確率が1(100%)である場合、主制御CPU81は、普通当り抽選を行わなくてもよい。 If the normal pending number is not zero, the main control CPU 81 subtracts 1 from the normal pending number and updates it. The main control CPU 81 controls the normal hold display device 19f to display information that allows the number of normal holds after subtraction to be specified. The main control CPU 81 acquires the first stored information among the normal random number information from the main control RWM 83 . The main control CPU 81 uses the normal winning random number specified from the obtained normal random number information to perform a normal winning drawing (normal winning determination) as a winning drawing of the normal symbol to determine whether or not the winning is determined as a winning. As an example, the main control CPU 81 performs a normal winning lottery with a normal winning probability according to the current gaming state. As an example, the normal winning probability when the current gaming state is a non-time saving state is zero. As an example, the normal winning probability when the current gaming state is the time saving state is 1 (100%). Note that when the normal winning probability is zero and when the normal winning probability is 1 (100%), the main control CPU 81 does not need to perform the normal winning lottery.

普通当りに当選している場合、主制御CPU81は、普通当り変動処理を行う。普通当り変動処理において、主制御CPU81は、普通乱数情報から特定可能な普通図柄乱数を用いて第1普通図柄抽選を行い、普通ゲームにて停止表示させる普通図柄の普通当り図柄を決定する。一例として、普通ゲームにて停止表示され得る普通図柄の普通当り図柄は、1種類である。つまり、主制御CPU81は、第1普通図柄抽選において、普通図柄乱数の値にかかわらず、1種類の普通当り図柄を決定する。なお、主制御CPU81は、第1普通図柄抽選を行わずに1種類の普通当り図柄を決定してもよい。主制御CPU81は、普通乱数情報から特定可能な普通変動パターン乱数を用いて普通変動パターン決定抽選を行い、1以上の普通当りの変動パターンの中から変動パターンを決定する。 If the winning is normal, the main control CPU 81 performs normal winning variation processing. In the normal winning variation process, the main control CPU 81 performs a first normal symbol lottery using normal symbol random numbers that can be specified from the normal random number information, and determines the normal winning symbols of the normal symbols to be stopped and displayed in the normal game. As an example, the number of normal winning symbols that can be stopped and displayed in the normal game is one type. That is, the main control CPU 81 determines one type of normal winning symbol in the first normal symbol lottery, regardless of the value of the normal symbol random number. In addition, the main control CPU81 may determine one type of normal winning symbol without performing the first normal symbol lottery. The main control CPU 81 performs a normal variation pattern determination lottery using normal variation pattern random numbers that can be specified from the normal random number information, and determines a variation pattern from among one or more normal winning variation patterns.

普通当りに当選していない場合、主制御CPU81は、普通はずれ変動処理を行う。普通はずれ変動処理において、主制御CPU81は、普通乱数情報から特定可能な普通図柄乱数を用いて第2普通図柄抽選を行い、普通ゲームにて停止表示させる普通図柄の普通はずれ図柄を決定する。一例として、普通はずれ図柄は、1種類である。つまり、主制御CPU81は、第2普通図柄抽選において、普通図柄乱数の値にかかわらず、1種類の普通はずれ図柄を決定する。なお、主制御CPU81は、第2普通図柄抽選を行わずに1種類の普通はずれ図柄を決定してもよい。主制御CPU81は、普通乱数情報から特定可能な普通変動パターン乱数を用いて普通変動パターン決定抽選を行い、1以上の普通はずれの変動パターンの中から変動パターンを決定する。 If there is no winning in the normal winning, the main control CPU 81 performs a normal winning variation process. In the normal loss variation process, the main control CPU 81 performs a second normal symbol lottery using normal symbol random numbers that can be specified from the normal random number information, and determines the normal loss symbol among the normal symbols to be stopped and displayed in the normal game. As an example, there is one type of normal outlier pattern. That is, the main control CPU 81 determines one type of normal losing symbol in the second normal symbol lottery, regardless of the value of the normal symbol random number. In addition, the main control CPU81 may determine one type of normal losing symbol without performing the second normal symbol lottery. The main control CPU 81 performs a normal variation pattern determination lottery using normal variation pattern random numbers that can be specified from the normal random number information, and determines a variation pattern from among one or more non-normal variation patterns.

普通変動パターン決定抽選において、主制御CPU81は、非時短状態である場合、時短状態である場合よりも、平均変動時間が長くなるように普通変動パターンを決定する。つまり、普通変動パターン決定抽選において、主制御CPU81は、時短状態である場合、非時短状態である場合よりも、平均変動時間が短くなるように普通変動パターンを決定する。これにより、時短状態では、非時短状態よりも普通ゲームの変動時間が短縮されることで、非時短状態よりも単位時間あたりにおける普通ゲームの実行回数が多くなる。 In the normal fluctuation pattern determination lottery, the main control CPU 81 determines the normal fluctuation pattern so that the average fluctuation time is longer in the non-time saving state than in the time saving state. That is, in the normal fluctuation pattern determination lottery, the main control CPU 81 determines the normal fluctuation pattern so that the average fluctuation time is shorter in the time saving state than in the non-time saving state. As a result, in the time-saving state, the fluctuation time of the normal game is shorter than in the non-time-saving state, so that the number of times the normal game is executed per unit time is greater than in the non-time-saving state.

普通図柄用の変動パターンを決定すると、主制御CPU81は、普通図柄表示装置19eに普通ゲームを開始させる。その後、主制御CPU81は、決定した普通図柄用の変動パターンに定める変動時間の経過時に、普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を停止表示させる。つまり、普通当りに当選しているとき、主制御CPU81は、決定した普通図柄用の変動パターンに定める変動時間の経過時に、普通当り図柄を停止表示させる。一方、普通当りに当選していないとき、主制御CPU81は、決定した普通図柄用の変動パターンに定める変動時間の経過時に、普通はずれ図柄を停止表示させる。なお、普通当り抽選を行わないように構成した場合、主制御CPU81は、決定した普通図柄用の変動パターンに定める変動時間の経過時に、現在の遊技状態に応じた普通図柄を停止表示させるとよい。つまり、非時短状態であるとき、主制御CPU81は、決定した普通図柄用の変動パターンに定める変動時間の経過時に、普通はずれ図柄を停止表示させるとよい。一方、時短状態であるとき、主制御CPU81は、決定した普通図柄用の変動パターンに定める変動時間の経過時に、普通当り図柄を停止表示させるとよい。 After determining the variation pattern for the normal symbols, the main control CPU 81 causes the normal symbol display device 19e to start the normal game. Thereafter, the main control CPU 81 stops and displays the normal symbols according to the result of the normal symbol lottery when the variation time defined in the determined variation pattern for the normal symbols has elapsed. In other words, when a normal winning symbol is won, the main control CPU 81 stops displaying the normal winning symbol when the variation time specified in the determined variation pattern for the normal symbol has elapsed. On the other hand, when the normal winning symbol has not been won, the main control CPU 81 stops and displays the normal winning symbol when the variation time specified in the determined variation pattern for the normal symbol has elapsed. In addition, if the configuration is such that the normal winning lottery is not performed, the main control CPU 81 may stop displaying the normal symbols according to the current gaming state when the variation time specified in the determined variation pattern for the normal symbols has elapsed. . In other words, when in the non-time saving state, the main control CPU 81 may stop displaying the normal out symbol when the variation time specified in the determined variation pattern for the normal symbol has elapsed. On the other hand, when in the time saving state, the main control CPU 81 may stop displaying the normal winning symbols when the variation time specified in the determined variation pattern for the normal symbols has elapsed.

普通当り遊技処理について説明する。
普通当りに当選した場合、主制御CPU81は、普通ゲームの終了後、第2始動口23の開閉片23aを所定の動作パターンに従って動作させ、普通当り遊技を実行する。一例として、主制御CPU81は、第2始動口23の開閉片23aを、普通当りの種類に応じた動作パターンに従って動作させ、普通当り遊技を実行する。つまり、普通当り遊技は、普通当りの種類に応じて実行される。一例として、普通当りの種類は、普通当り図柄の種類によって規定される。つまり、普通当り遊技は、普通図柄の種類に応じて実行される。一例として、普通当り遊技には、1種類である普通当り図柄に基づく普通当り遊技がある。
The normal winning game processing will be explained.
If the normal winning is won, the main control CPU 81 operates the opening/closing piece 23a of the second starting port 23 according to a predetermined operation pattern after the normal game ends, and executes the normal winning game. As an example, the main control CPU 81 operates the opening/closing piece 23a of the second starting port 23 according to an operation pattern according to the type of normal winning, and executes the normal winning game. In other words, the normal winning game is executed according to the type of normal winning. As an example, the type of normal winning is defined by the type of the normal winning symbol. In other words, the normal winning game is executed according to the type of normal symbol. As an example, the normal winning games include a normal winning game based on one type of normal winning symbols.

一例として、主制御CPU81は、普通当り遊技において、普通開放時間の開放をした後、普通閉鎖時間の閉鎖をする開放パターンとなるように、普通ソレノイドSL1を制御する。一例として、普通開放時間は、第2始動口23の開放中に第2始動口23に遊技球が容易に入球し得る時間である。一例として、普通開放時間は、5.4秒である。一例として、普通閉鎖時間は、0.008秒である。 As an example, in a normal winning game, the main control CPU 81 controls the normal solenoid SL1 so as to have an opening pattern in which the solenoid is opened during the normal open time and then closed during the normal close time. As an example, the normal opening time is a time during which a game ball can easily enter the second starting port 23 while the second starting port 23 is open. As an example, the normal open time is 5.4 seconds. As an example, the normal closing time is 0.008 seconds.

このように、非時短状態では、普通当りに当選しないため、第2始動口23に遊技球が入球しない、又は第2始動口23に遊技球が略入球しない。このため、非時短状態では、左打ちで遊技を行うことが推奨される。一方、時短状態では、普通当りに当選するため、第2始動口23に遊技球が入球し得る。このため、時短状態では、第2始動口23に遊技球を入球させるように右打ちで遊技を行うことが推奨される。 In this way, in the non-time saving state, no winnings are normally won, so no game ball enters the second starting port 23, or almost no game ball enters the second starting port 23. For this reason, in non-time-saving states, it is recommended to play the game by playing left-handed. On the other hand, in the time saving state, the game ball can enter the second starting port 23 because the winning is normally won. Therefore, in the time saving state, it is recommended to play the game by hitting the game ball to the right so that the game ball enters the second starting port 23.

次に、副制御CPU91が実行する各種の処理について説明する。
演出ゲーム処理について説明する。
演出ゲーム処理は、特別ゲームの実行中、当該特別ゲームに関連した表示演出の1つとして、演出ゲームを実行させるための処理である。副制御CPU91は、変動開始コマンド、及び特別図柄コマンドを入力すると、演出ゲームを実行するように演出表示装置15を含む演出実行装置群16を制御する。
Next, various processes executed by the sub-control CPU 91 will be explained.
The production game processing will be explained.
The effect game process is a process for executing the effect game as one of the display effects related to the special game while the special game is being executed. When the sub-control CPU 91 inputs the variation start command and the special symbol command, it controls the performance execution device group 16 including the performance display device 15 to execute the performance game.

副制御CPU91は、特別図柄コマンドに基づいて、演出ゲームにて停止表示させる図柄組合せを決定する。副制御CPU91は、特別図柄コマンドから大当り図柄を特定可能である場合に、大当りの図柄組合せを決定する。一例として、大当りの図柄組合せは、複数の演出図柄が同一である図柄組合せである。副制御CPU91は、特別図柄コマンドから小当り図柄を特定可能である場合に、小当りの図柄組合せを決定する。一例として、小当りの図柄組合せは、複数の演出図柄が同一である図柄組合せである。副制御CPU91は、特別図柄コマンドからはずれ図柄を特定可能である場合に、はずれの図柄組合せを決定する。副制御CPU91は、はずれの図柄組合せを決定する際、リーチ演出を実行させる条件(以下、リーチ条件と示す)が満たされている場合に、リーチを含むはずれの図柄組合せを決定する。一例として、リーチを含むはずれの図柄組み合わせは、複数の演出図柄のうち、左右列の演出図柄が同一である一方、中列の演出図柄が異なる図柄組み合わせである。副制御CPU91は、はずれの図柄組合せを決定する際、リーチ条件が満たされていない場合に、リーチを含まないはずれの図柄組合せを決定する。一例として、リーチを含まないはずれの図柄組合せは、複数の演出図柄がそれぞれ異なる図柄組合せである。一例として、副制御CPU91は、入力した変動開始コマンドから特定可能な変動パターンに基づいて、リーチ条件が満たされているか否かを判定する。 The sub-control CPU 91 determines a symbol combination to be stopped and displayed in the production game based on the special symbol command. The sub-control CPU 91 determines the jackpot symbol combination when the jackpot symbol can be specified from the special symbol command. As an example, a jackpot symbol combination is a symbol combination in which a plurality of effect symbols are the same. The sub-control CPU 91 determines the small winning symbol combination when the small winning symbol can be specified from the special symbol command. As an example, a small winning symbol combination is a symbol combination in which a plurality of production symbols are the same. The sub-control CPU 91 determines the deviant symbol combination when it is possible to specify the deviant symbol from the special symbol command. When determining a winning symbol combination, the sub-control CPU 91 determines a winning symbol combination including a winning symbol combination when a condition for executing a ready-to-win effect (hereinafter referred to as a ready-to-win condition) is satisfied. As an example, a missed symbol combination including a reach is a symbol combination in which the production symbols in the left and right rows are the same among the plurality of production symbols, but the production symbols in the middle row are different. When determining a winning symbol combination, the sub-control CPU 91 determines a winning symbol combination that does not include a reach if the reach condition is not satisfied. As an example, a symbol combination that does not include a reach is a symbol combination in which a plurality of production symbols are different from each other. As an example, the sub-control CPU 91 determines whether the reach condition is satisfied based on a fluctuation pattern that can be specified from the input fluctuation start command.

副制御CPU91は、変動パターンに基づいて、演出ゲームの具体的な変動内容(演出内容)を決定する。副制御CPU91は、決定した変動内容に基づいて、各図柄列において演出図柄の変動表示を開始するように、演出表示装置15を制御する。つまり、副制御CPU91は、演出ゲームを開始させる。 The sub-control CPU 91 determines the specific variation content (performance content) of the production game based on the variation pattern. The sub-control CPU 91 controls the performance display device 15 to start variable display of performance symbols in each symbol row based on the determined variation content. In other words, the sub-control CPU 91 starts the performance game.

副制御CPU91は、演出ゲームの開始後、所定のタイミングが到来すると、図柄組合せを仮で停止表示させる。副制御CPU91は、変動終了コマンドの入力を契機に、図柄組合せを確定状態で停止表示させる。副制御CPU91は、変動パターンに定められた変動時間の経過を契機として、図柄組合せを確定状態で停止表示させてもよい。この場合、変動終了コマンドは省略してもよい。 When a predetermined timing arrives after the start of the performance game, the sub-control CPU 91 temporarily stops displaying the symbol combination. The sub-control CPU 91, triggered by the input of the variation end command, stops and displays the symbol combination in a fixed state. The sub-control CPU 91 may stop and display the symbol combination in a fixed state, triggered by the elapse of the fluctuation time defined in the fluctuation pattern. In this case, the variation end command may be omitted.

次に、パチンコ遊技機10において実行可能な各種演出のうち、当り遊技中に実行可能な当り演出について、その演出態様の一例を説明する。
一例として、当り演出には、通常当り演出と、通常当り演出とは異なる特定当り演出とがある。一例として、特定当り演出は、小当りの変動ゲームが実行された後であって、別の小当りの変動ゲームが保留されているときに実行可能な演出である。一例として、通常当り演出は、小当りの変動ゲームが実行された後、又は大当りの変動ゲームが実行された後に実行可能な演出である。一例として、通常当り演出は、小当りの変動ゲームが保留されているとき、及び小当りの変動ゲームが保留されていないときの何れであっても実行可能な演出である。
Next, an example of the performance mode of the winning performance that can be executed during the winning game among the various performances that can be executed in the pachinko gaming machine 10 will be explained.
As an example, the winning performance includes a normal winning performance and a specific winning performance that is different from the normal winning performance. As an example, the specific winning performance is a performance that can be executed after a small winning variation game is executed and when another small winning variation game is on hold. As an example, the normal winning performance is a performance that can be executed after the small winning variation game is executed or after the jackpot variation game is executed. As an example, the normal winning performance is a performance that can be performed both when the small winning variation game is on hold and when the small winning variation game is not on hold.

図5(a)に示すように、通常当り演出では、小当り遊技が開始されると、通常小当りオープニング演出が開始される。つまり、通常小当りオープニング演出は、特典の獲得権利を得たことを契機として実行される。一例として、通常小当りオープニング演出は、小当り遊技が開始されたことを認識可能な演出である。一例として、通常小当りオープニング演出は、大当り遊技の付与条件を提示する、又は大当り遊技の付与条件を認識可能な演出である。一例として、通常小当りオープニング演出は、演出表示装置15に通常小当りオープニング画像sog1を表示する表示演出を含み得る。一例として、通常小当りオープニング画像sog1は、小当り遊技が開始されたことを認識可能な画像である。一例として、通常小当りオープニング画像sog1は、大当り遊技の付与条件を認識可能な画像である。一例として、通常小当りオープニング画像sog1は、「右打ちしてVを狙え!」の文字列を模した画像を含み得る。一例として、通常小当りオープニング画像sog1は、右向きの矢印を模した画像を含み得る。一例として、通常小当りオープニング演出は、小当り遊技のラウンド遊技が開始された後も継続して実行される。一例として、通常小当りオープニング演出は、小当り遊技のラウンド遊技が終了することを契機として終了する。つまり、通常小当りオープニング演出は、小当りオープニング演出であることに加えて、小当りラウンド演出でもある。 As shown in FIG. 5(a), in the normal winning performance, when the small winning game is started, the normal small winning opening performance is started. In other words, the normal small winning opening performance is executed upon obtaining the right to obtain the privilege. As an example, the normal small winning opening performance is a presentation that allows the player to recognize that the small winning game has started. As an example, the normal small win opening performance is a performance that presents the granting conditions of the jackpot game or that allows the granting conditions of the jackpot game to be recognized. As an example, the normal small win opening performance may include a display effect that displays the normal small win opening image sog1 on the performance display device 15. As an example, the normal small winning opening image sog1 is an image that allows recognition that the small winning game has started. As an example, the normal small win opening image sog1 is an image that allows recognition of the granting conditions of the jackpot game. As an example, the normal small winning opening image sog1 may include an image imitating a character string of "Hit right and aim for V!". As an example, the normal small win opening image sog1 may include an image imitating a rightward arrow. As an example, the normal small winning opening performance is continuously executed even after the round game of the small winning game is started. As an example, the normal small winning opening performance ends when the round game of the small winning game ends. In other words, the normal small winning opening performance is not only a small winning opening performance but also a small winning round performance.

図5(b)に示すように、通常当り演出では、大当り遊技の付与条件が満たされることなく小当り遊技のラウンド遊技が終了した場合、第1態様による小当りエンディング演出が実行される。つまり、通常当り演出において、第1態様による小当りエンディング演出は、特典としての大当り遊技の獲得権利を失ったことを契機として実行される演出である。一例として、第1態様による小当りエンディング演出は、小当り遊技が終了することを認識可能な演出である。一例として、第1態様による小当りエンディング演出は、大当り遊技の付与条件が満たされることなく小当り遊技が終了することを認識可能な演出である。つまり、第1態様による小当りエンディング演出は、特典としての大当り遊技の獲得権利を失ったことを認識可能な演出である。一例として、第1態様による小当りエンディング演出は、演出表示装置15に第1小当りエンディング画像seg1を表示する表示演出を含み得る。一例として、第1小当りエンディング画像seg1は、小当り遊技が終了することを認識可能な画像である。一例として、第1小当りエンディング画像seg1は、大当り遊技の付与条件が満たされることなく小当り遊技が終了することを認識可能な画像である。つまり、第1小当りエンディング画像seg1は、特典としての大当り遊技の獲得権利を失ったことを認識可能な画像である。一例として、第1小当りエンディング画像seg1は、「残念」の文字列を模した画像を含み得る。一例として、第1小当りエンディング画像seg1は、がっかりした表情を浮かべるキャラクタを模した画像を含み得る。一例として、通常当り演出では、大当り遊技の付与条件が満たされることなく小当り遊技のラウンド遊技が終了した場合、左打ち演出が実行され得る。一例として、左打ち演出は、左打ち画像hgを表示する表示演出を含み得る。一例として、左打ち画像hgは、左打ちが推奨される状況であることを示唆、又は報知する画像である。一例として、左打ち画像hgは、左向きの矢印を模した画像である。 As shown in FIG. 5(b), in the normal winning performance, when the round game of the small winning game ends without the granting conditions of the jackpot game being satisfied, the small winning ending performance according to the first aspect is executed. That is, in the normal winning performance, the small winning ending performance according to the first aspect is a performance that is executed upon losing the right to acquire the jackpot game as a bonus. As an example, the small winning ending performance according to the first aspect is a presentation that allows the player to recognize that the small winning game ends. As an example, the small winning ending performance according to the first aspect is a presentation that allows the player to recognize that the small winning game ends without the granting conditions for the jackpot game being satisfied. In other words, the small winning ending performance according to the first aspect is a performance that makes it possible to recognize that the player has lost the right to acquire the jackpot game as a bonus. As an example, the small win ending effect according to the first aspect may include a display effect that displays the first small win ending image seg1 on the effect display device 15. As an example, the first small winning ending image seg1 is an image that allows recognition that the small winning game ends. As an example, the first small winning ending image seg1 is an image that allows it to be recognized that the small winning game ends without the granting conditions for the jackpot game being satisfied. In other words, the first small winning ending image seg1 is an image that allows the player to recognize that he has lost the right to acquire the jackpot game as a bonus. As an example, the first small winning ending image seg1 may include an image imitating a character string of "unfortunate". As an example, the first small winning ending image seg1 may include an image imitating a character with a disappointed expression. As an example, in the normal winning performance, if the round game of the small winning game ends without the granting conditions of the jackpot game being satisfied, the left-handed performance may be executed. As an example, the left-handed batting effect may include a display rendering that displays a left-handed hitting image hg. As an example, the left-handed batting image hg is an image that suggests or informs that left-handed batting is recommended. As an example, the left-handed image hg is an image imitating a leftward arrow.

図5(c)に示すように、通常当り演出では、大当り遊技の付与条件が満たされることによって小当り遊技のラウンド遊技が終了した場合、第2態様による小当りエンディング演出が実行される。つまり、通常当り演出において、第2態様による小当りエンディング演出は、特典としての大当り遊技が付与されることを契機として実行される。一例として、第2態様による小当りエンディング演出は、小当り遊技が終了することを認識可能な演出である。一例として、第2態様による小当りエンディング演出は、特典としての大当り遊技の付与条件が満たされたことを認識可能な演出である。つまり、第2態様による小当りエンディング演出は、特典としての大当り遊技が付与されることを認識可能な演出である。一例として、第2態様による小当りエンディング演出は、大当り遊技が付与されることを認識可能な演出である。一例として、第2態様による小当りエンディング演出は、演出表示装置15に第2小当りエンディング画像seg2を表示する表示演出を含み得る。一例として、第2小当りエンディング画像seg2は、小当り遊技が終了することを認識可能な画像である。一例として、第2小当りエンディング画像seg2は、大当り遊技の付与条件が満たされることによって小当り遊技が終了することを認識可能な画像である。一例として、第2小当りエンディング画像seg2は、特典としての大当り遊技の付与条件が満たされたことを認識可能な演出である。つまり、第2小当りエンディング画像seg2は、特典としての大当り遊技が付与されることを認識可能な画像である。一例として、第2小当りエンディング画像seg2は、「V」の文字列を模した画像を含み得る。一例として、第2小当りエンディング画像seg2は、喜んだ表情を浮かべるキャラクタを模した画像を含み得る。 As shown in FIG. 5(c), in the normal winning performance, when the round game of the small winning game ends due to the granting conditions of the jackpot game being satisfied, the small winning ending performance according to the second aspect is executed. That is, in the normal winning performance, the small winning ending performance according to the second aspect is executed in response to the provision of the jackpot game as a bonus. As an example, the small winning ending performance according to the second aspect is a presentation that allows the player to recognize that the small winning game ends. As an example, the small winning ending performance according to the second aspect is a performance that allows the user to recognize that the conditions for granting the jackpot game as a bonus have been fulfilled. In other words, the small winning ending performance according to the second aspect is a performance that allows the player to recognize that a jackpot game is given as a bonus. As an example, the small winning ending performance according to the second aspect is a performance that allows the user to recognize that a jackpot game is awarded. As an example, the small win ending effect according to the second aspect may include a display effect that displays the second small win ending image seg2 on the effect display device 15. As an example, the second small winning ending image seg2 is an image that allows recognition that the small winning game ends. As an example, the second small winning ending image seg2 is an image that allows recognition that the small winning game ends when the granting conditions for the jackpot game are satisfied. As an example, the second small win ending image seg2 is an effect that allows the user to recognize that the conditions for granting the jackpot game as a bonus are satisfied. In other words, the second small winning ending image seg2 is an image that allows the player to recognize that a jackpot game will be awarded as a bonus. As an example, the second small winning ending image seg2 may include an image imitating a character string "V". As an example, the second small winning ending image seg2 may include an image imitating a character with a happy expression.

図5(d)に示すように、通常当り演出では、大当り遊技の付与条件が満たされたこと、又は大当り図柄が停止表示されたことによって大当り遊技が開始されると、通常大当り演出が実行される。一例として、通常大当り演出は、通常大当りオープニング演出、通常大当りラウンド演出、及び通常大当りエンディング演出のうち、1又は複数の演出を含んで構成される。一例として、通常大当り演出は、大当り遊技が実行中であることを認識可能な演出である。一例として、通常大当り演出は、大当り遊技が実行中であることを認識可能な画像を表示する表示演出を含み得る。 As shown in FIG. 5(d), in the normal winning effect, when the jackpot game is started due to the granting conditions for the jackpot game being met or the jackpot symbol being stopped and displayed, the normal jackpot effect is executed. Ru. As an example, the normal jackpot performance includes one or more of the normal jackpot opening performance, the normal jackpot round performance, and the normal jackpot ending performance. As an example, the normal jackpot performance is a performance that makes it possible to recognize that a jackpot game is being executed. As an example, the normal jackpot effect may include a display effect that displays an image that allows recognition that a jackpot game is being executed.

図6(a)に示すように、特定当り演出では、小当り遊技が開始されると、特定小当りオープニング演出が開始される。つまり、特定小当りオープニング演出は、特典の獲得権利を得たことを契機として実行される。一例として、特定小当りオープニング演出は、小当り遊技が開始されたことを認識可能な演出である。一例として、特定小当りオープニング演出は、小当りの変動ゲームが保留されていることを認識可能な演出である。一例として、特定小当りオープニング演出は、大当り遊技の付与条件を提示する、又は大当り遊技の付与条件を認識可能な演出である。一例として、特定小当りオープニング演出は、演出表示装置15に特定小当りオープニング画像sog2を表示する表示演出を含み得る。一例として、特定小当りオープニング画像sog2は、小当り遊技が開始されたことを認識可能な画像である。一例として、特定小当りオープニング画像sog2は、小当りの変動ゲームが保留されていることを認識可能な画像である。一例として、特定小当りオープニング画像sog2は、大当り遊技の付与条件を認識可能な画像である。一例として、特定小当りオープニング画像sog2は、「右打ち」の文字列を模した画像を含み得る。一例として、特定小当りオープニング画像sog2は、「3000」の文字列を模した画像を含み得る。一例として、特定小当りオープニング画像sog2は、右向きの矢印を模した画像を含み得る。一例として、特定小当りオープニング演出は、小当り遊技のラウンド遊技が開始された後も継続して実行される。一例として、特定小当りオープニング演出は、小当り遊技のラウンド遊技が終了することを契機として終了する。つまり、特定小当りオープニング演出は、小当りオープニング演出であることに加えて、小当りラウンド演出でもある。 As shown in FIG. 6(a), in the specific winning effect, when the small winning game is started, the specific small winning opening effect is started. In other words, the special small winning opening performance is executed upon obtaining the right to obtain the privilege. As an example, the specific small winning opening performance is a presentation that allows the player to recognize that the small winning game has started. As an example, the specific small winning opening performance is a presentation that allows the player to recognize that the small winning variable game is on hold. As an example, the specific small win opening performance is a performance that presents the granting conditions of the jackpot game or that allows the granting conditions of the jackpot game to be recognized. As an example, the specific small win opening performance may include a display effect that displays the specific small win opening image sog2 on the performance display device 15. As an example, the specific small winning opening image sog2 is an image that allows recognition that the small winning game has started. As an example, the specific small winning opening image sog2 is an image that allows it to be recognized that the small winning fluctuating game is on hold. As an example, the specific small hit opening image sog2 is an image that allows recognition of the granting conditions of the jackpot game. As an example, the specific small hit opening image sog2 may include an image imitating a character string of "right-hand hit". As an example, the specific small winning opening image sog2 may include an image imitating a character string of "3000". As an example, the specific small hit opening image sog2 may include an image imitating a rightward arrow. As an example, the specific small winning opening performance is continuously executed even after the round game of the small winning game is started. As an example, the specific small winning opening performance ends when the round game of the small winning game ends. In other words, the specific small winning opening performance is not only a small winning opening performance but also a small winning round performance.

図6(b)、及び図6(c)に示すように、特定当り演出では、大当り遊技の付与条件が満たされることなく小当り遊技のラウンド遊技が終了した場合、第1態様による小当りエンディング演出が実行される。つまり、特定当り演出において、第1態様による小当りエンディング演出は、特典としての大当り遊技の獲得権利を失ったことを契機として実行される演出である。一方、特定当り演出では、大当り遊技の付与条件が満たされることによって小当り遊技のラウンド遊技が終了した場合、第2態様による小当りエンディング演出が実行される。つまり、特定当り演出において、第2態様による小当りエンディング演出は、特典としての大当り遊技が付与されることを契機として実行される。なお、特定当り演出では、大当り遊技の付与条件が満たされることなく小当り遊技のラウンド遊技が終了した場合、左打ち演出が実行されない。 As shown in FIGS. 6(b) and 6(c), in the specific winning performance, if the round game of the small winning game ends without the granting conditions of the jackpot game being satisfied, the small winning ending according to the first aspect The performance is executed. That is, in the specific winning performance, the small winning ending performance according to the first aspect is a performance that is executed upon losing the right to acquire the jackpot game as a bonus. On the other hand, in the specific winning performance, when the round game of the small winning game is completed due to the granting conditions of the jackpot game being satisfied, the small winning ending performance according to the second aspect is executed. That is, in the specific winning performance, the small winning ending performance according to the second aspect is executed in response to the provision of the jackpot game as a bonus. In addition, in the specific winning performance, if the round game of the small winning game ends without the granting conditions of the jackpot game being satisfied, the left-handed performance will not be executed.

図6(d)に示すように、特定当り演出では、大当り遊技の付与条件が満たされたことによって大当り遊技が開始されると、特定大当り演出が実行される。一例として、特定大当り演出は、特定大当りオープニング演出、特定大当りラウンド演出、及び特定大当りエンディング演出のうち、1又は複数の演出を含んで構成される。一例として、特定大当り演出は、大当り遊技が実行中であることを認識可能な演出である。一例として、特定大当り演出は、大当り遊技が終了した後、保留中の変動ゲームが実行されることによって、小当り遊技が付与されることを認識可能な演出である。一例として、特定大当り演出は、大当り遊技が実行中であることを認識可能な画像を表示する表示演出を含み得る。一例として、特定大当り演出は、大当り遊技が終了した後、保留中の変動ゲームが実行されることによって、小当り遊技が付与されることを認識可能な画像を表示する表示演出を含み得る。 As shown in FIG. 6(d), in the specific winning performance, when the jackpot game is started due to the granting conditions for the jackpot game being satisfied, the specific jackpot performance is executed. As an example, the specific jackpot performance includes one or more of a specific jackpot opening performance, a specific jackpot round performance, and a specific jackpot ending performance. As an example, the specific jackpot performance is a performance that makes it possible to recognize that a jackpot game is being executed. As an example, the specific jackpot performance is a performance that makes it possible to recognize that a small win game will be awarded by executing a pending variable game after the jackpot game ends. As an example, the specific jackpot effect may include a display effect that displays an image that allows recognition that a jackpot game is being executed. As an example, the specific jackpot performance may include a display performance that displays an image that makes it possible to recognize that a small win game will be awarded by executing a pending variable game after the jackpot game ends.

このように、通常当り演出には、通常小当りオープニング演出、第1態様による小当りエンディング演出、第2態様による小当りエンディング演出、左打ち演出、及び通常大当り演出を含み得る。一方、特定当り演出には、特定小当りオープニング演出、第1態様による小当りエンディング演出、第2態様による小当りエンディング演出、及び特定大当り演出を含み得る。つまり、第1態様による小当りエンディング演出、及び第2態様による小当りエンディング演出は、通常当り演出、及び特定当り演出の両方で実行され得る演出である。一方、通常小当りオープニング演出、左打ち演出、通常大当り演出、特定小当りオープニング演出、及び特定大当り演出は、通常当り演出、及び特定当り演出の一方でのみ実行され得る演出である。また、通常小当りオープニング演出、及び特定小当りオープニング演出は、小当り遊技において大当り遊技の付与条件が成立する場合と、小当り遊技において大当り遊技の付与条件が成立することなく小当り遊技が終了する場合との何れであっても実行可能な演出である。一方、第1態様による小当りエンディング演出は、小当り遊技において大当り遊技の付与条件が成立する場合に実行不能な演出である。また、第2態様による小当りエンディング演出は、小当り遊技において大当り遊技の付与条件が成立することなく小当り遊技が終了する場合に実行不能な演出である。 In this way, the normal winning presentation may include a normal small winning opening presentation, a small winning ending presentation according to the first mode, a small winning ending presentation according to the second mode, a left-handed presentation, and a normal jackpot presentation. On the other hand, the specific winning presentation may include a specific small winning opening presentation, a small winning ending presentation according to the first aspect, a small winning ending presentation according to the second aspect, and a specific jackpot presentation. In other words, the small winning ending performance according to the first aspect and the small winning ending performance according to the second aspect are performances that can be executed as both the normal winning performance and the specific winning performance. On the other hand, the normal small-hit opening performance, the left-handed performance, the normal jackpot performance, the specific small-hit opening performance, and the specific jackpot performance are performances that can be performed only in one of the normal winning performance and the specific winning performance. In addition, the normal small winning opening performance and the specific small winning opening performance are divided into cases where the granting conditions for the jackpot game are satisfied in the small winning game, and cases where the small winning game ends without the granting conditions for the jackpot game being satisfied in the small winning game. This is a performance that can be performed in any case. On the other hand, the small winning ending performance according to the first aspect is a performance that cannot be executed when the granting conditions for the jackpot game are satisfied in the small winning game. Further, the small winning ending performance according to the second aspect is a performance that cannot be executed when the small winning game ends without the granting conditions for the jackpot game being satisfied in the small winning game.

第1態様による小当りエンディング演出を含んで構成される通常当り演出、及び第1態様による小当りエンディング演出を含んで構成される特定当り演出は、特殊演出の一例である。通常小当りオープニング演出、及び特定小当りオープニング演出は、第1特殊演出の一例である。第1態様による小当りエンディング演出は、第2特殊演出の一例である。第2態様による小当りエンディング演出を含んで構成される通常当り演出、及び第2態様による小当りエンディング演出を含んで構成される特定当り演出は、特定演出の一例である。通常小当りオープニング演出、及び特定小当りオープニング演出は、第1特定演出の一例である。第2態様による小当りエンディング演出は、第2特定演出の一例である。第2態様による小当りエンディング演出は、特別演出の一例である。 The normal winning performance that includes the small winning ending performance according to the first aspect and the specific winning performance that includes the small winning ending performance according to the first aspect are examples of special performances. The normal small winning opening performance and the specific small winning opening performance are examples of the first special performance. The small winning ending performance according to the first aspect is an example of the second special performance. A normal winning performance that includes a small winning ending performance according to the second aspect, and a specific winning performance that includes a small winning ending performance according to the second aspect are examples of specific performances. The normal small winning opening performance and the specific small winning opening performance are examples of the first specific performance. The small winning ending performance according to the second aspect is an example of the second specific performance. The small winning ending performance according to the second aspect is an example of a special performance.

上記演出を実行するために副基板90の副制御CPU91が実行する各種の処理について説明する。
副制御CPU91は、先読みコマンドを入力すると、当該コマンドから特定可能な第2変動ゲームの変動内容を特定可能な情報(以下、先読み情報と示す)を副制御RWM93に記憶する。副制御CPU91は、副制御RWM93に記憶された先読み情報を参照することによって、保留中である第2変動ゲームの変動内容を特定可能である。一例として、先読み情報から特定可能な変動内容は、当り抽選の結果を含む。一例として、先読み情報から特定可能な変動内容は、当り図柄の種類を含んでもよく、変動パターンの種類を含んでもよい。
Various processes executed by the sub-control CPU 91 of the sub-board 90 to execute the above effects will be explained.
When the sub-control CPU 91 inputs a pre-read command, the sub-control RWM 93 stores information (hereinafter referred to as pre-read information) that can specify the variation contents of the second variable game that can be specified from the command. The sub-control CPU 91 can specify the variation content of the second variation game that is on hold by referring to the pre-read information stored in the sub-control RWM 93. As an example, the content of variation that can be specified from the pre-read information includes the result of a winning lottery. As an example, the variation content that can be specified from the pre-read information may include the type of winning symbol or the type of variation pattern.

副制御CPU91は、小当りオープニングコマンドを入力すると、先読み情報を参照して、小当りの変動ゲームを保留中であるか否かを判定する。小当りの変動ゲームを保留中である場合、副制御CPU91は、特定当り演出抽選を実行する。一例として、副制御CPU91は、特定当り演出抽選に当選した場合、特定当り演出を実行させるように演出実行装置群16を制御する。つまり、副制御CPU91は、特定小当りオープニング演出を実行させるように演出実行装置群16を制御する。その後、副制御CPU91は、V入賞コマンドを入力することなく小当りエンディングコマンドを入力すると、第1態様による小当りエンディング演出を実行させるように演出実行装置群16を制御する。一方、副制御CPU91は、V入賞コマンド、及び小当りエンディングコマンドを入力すると、第2態様による小当りエンディング演出を実行させるように演出実行装置群16を制御する。その後、副制御CPU91は、大当りオープニングコマンドを入力すると、特定大当り演出を実行させるように演出実行装置群16を制御する。 When the sub-control CPU 91 inputs the small winning opening command, it refers to the pre-read information and determines whether or not the small winning fluctuating game is on hold. When the small winning variable game is on hold, the sub-control CPU 91 executes a specific winning effect lottery. As an example, the sub-control CPU 91 controls the performance execution device group 16 to execute the specific winning performance when winning the specific winning performance lottery. That is, the sub-control CPU 91 controls the performance execution device group 16 to execute the specific small winning opening performance. Thereafter, when the sub-control CPU 91 inputs the small winning ending command without inputting the V winning command, it controls the production execution device group 16 to execute the small winning ending production according to the first mode. On the other hand, when the sub-control CPU 91 inputs the V winning command and the small winning ending command, it controls the production execution device group 16 to execute the small winning ending production according to the second mode. Thereafter, when the sub-control CPU 91 inputs the jackpot opening command, it controls the performance execution device group 16 to execute a specific jackpot performance.

一方、特定当り演出抽選に当選していない場合、及び小当りの変動ゲームを保留中でない場合、副制御CPU91は、通常当り演出を実行させるように演出実行装置群16を制御する。つまり、副制御CPU91は、通常小当りオープニング演出を実行させるように演出実行装置群16を制御する。その後、副制御CPU91は、V入賞コマンドを入力することなく小当りエンディングコマンドを入力すると、第1態様による小当りエンディング演出を実行させるように演出実行装置群16を制御する。一方、副制御CPU91は、V入賞コマンド、及び小当りエンディングコマンドを入力すると、第2態様による小当りエンディング演出を実行させるように演出実行装置群16を制御する。その後、副制御CPU91は、大当りオープニングコマンドを入力すると、通常大当り演出を実行させるように演出実行装置群16を制御する。なお、副制御CPU91は、V入賞コマンドを入力することなく大当りオープニングコマンドを入力すると、通常大当り演出を実行させるように演出実行装置群16を制御する。 On the other hand, when the specific winning performance lottery is not won, and when the small winning variable game is not on hold, the sub-control CPU 91 controls the performance execution device group 16 to execute the normal winning performance. That is, the sub-control CPU 91 controls the production execution device group 16 to execute the normal small winning opening production. Thereafter, when the sub-control CPU 91 inputs the small winning ending command without inputting the V winning command, it controls the production execution device group 16 to execute the small winning ending production according to the first mode. On the other hand, when the sub-control CPU 91 inputs the V winning command and the small winning ending command, it controls the production execution device group 16 to execute the small winning ending production according to the second mode. Thereafter, when the sub-control CPU 91 inputs the jackpot opening command, it controls the production execution device group 16 to execute the normal jackpot production. In addition, when the sub-control CPU 91 inputs the jackpot opening command without inputting the V winning command, it controls the performance execution device group 16 to execute the normal jackpot performance.

また、副制御CPU91は、前回の小当りオープニングコマンドを入力したときに特定当り演出を実行させることを決定している場合、特定当り演出抽選の結果にかかわらず、特定当り演出抽選に当選しないことを決定する。一例として、前回の小当りオープニングコマンドを入力したときに特定当り演出を実行させることを決定している場合、特定当り演出抽選を実行すること無く、通常当り演出を実行させることを決定してもよい。 In addition, if the sub-control CPU 91 has decided to execute the specific winning effect when the previous small winning opening command was input, the sub control CPU 91 will not win the specific winning effect lottery regardless of the result of the specific winning effect lottery. Determine. As an example, if it was decided to execute a specific winning effect when the previous small winning opening command was input, even if it was decided to execute a normal winning effect without executing the specific winning effect lottery. good.

以上のように構成されたパチンコ遊技機10における各種演出の実行態様の具体的な一例について説明する。
まず、特定当り演出の実行態様の具体的な一例について説明する。
A specific example of how various effects are executed in the pachinko gaming machine 10 configured as described above will be explained.
First, a specific example of the execution mode of the specific winning effect will be explained.

ここでは、非時短状態において大当りしたことを契機として付与された大当り遊技の終了後に制御される時短状態において、小当りの第2変動ゲームが実行されるとともに、当該第2変動ゲームの実行中に小当りの第2変動ゲームが保留されたものとする。非時短状態において大当りしたことを契機として付与された大当り遊技の終了後に制御される時短状態は、特定状態の一例である。 Here, in the time-saving state that is controlled after the end of the jackpot game that was given as a result of hitting a jackpot in the non-time-saving state, a second variable game with a small win is executed, and during the execution of the second variable game, It is assumed that the second variation game with a small winning is put on hold. A time-saving state that is controlled after the end of a jackpot game that is awarded in response to a jackpot in a non-time-saving state is an example of a specific state.

図7(a)に示されるように、最初の小当りの第2変動ゲームが終了すると、最初の小当り遊技が開始される。このとき、小当りの変動ゲームの保留中であることによって、特定小当りオープニング演出が実行されたとする。特定小当りオープニング演出が実行されることによって、遊技者は、開始された小当り遊技に加えて、保留中の変動ゲームに小当りの変動ゲームを含むこと、つまり、別の小当り遊技が更に実行されることを認識可能である。 As shown in FIG. 7(a), when the first small winning second variable game ends, the first small winning game starts. At this time, it is assumed that the specific small winning opening performance is executed because the small winning variable game is on hold. By executing the specific small winning opening performance, the player is informed that in addition to the started small winning game, the pending variable game includes a small winning variable game, that is, another small winning game is further It is possible to recognize that it is being executed.

図7(b)には、最初の小当り遊技において、大当り遊技の付与条件が満たされることなく小当り遊技のラウンド遊技が終了したときの状況を示している。このとき、大当り遊技の付与条件が満たされることなく小当り遊技のラウンド遊技が終了したことによって、第1態様による小当りエンディング演出が実行される。第1態様による小当りエンディング演出が実行されることによって、遊技者は、大当り遊技の付与条件が満たされることなく小当り遊技のラウンド遊技が終了したことを認識可能である。上述したように、本実施形態において、時短状態は、1回の第2変動ゲームの実行によって終了する。このため、大当り遊技の付与条件が満たされることなく小当り遊技のラウンド遊技が終了したときには、左打ちが推奨される状況である。一方、特定当り演出によって、その後に別の小当り遊技が実行されることを遊技者が認識していることが想定される。このため、左打ち演出を実行しないことによって、遊技者の混乱を抑制することができる。 FIG. 7(b) shows a situation when the round game of the small winning game ends without the granting conditions for the jackpot game being satisfied in the first small winning game. At this time, since the round game of the small winning game ends without the granting conditions of the jackpot game being satisfied, the small winning ending effect according to the first aspect is executed. By executing the small winning ending performance according to the first aspect, the player can recognize that the round game of the small winning game has ended without the granting condition of the jackpot game being satisfied. As described above, in this embodiment, the time saving state ends with one execution of the second variable game. For this reason, when the round game of the small winning game ends without the granting conditions for the jackpot game being satisfied, the situation is such that left-handed hitting is recommended. On the other hand, it is assumed that the player is aware that another small winning game will be executed after that due to the specific winning effect. Therefore, confusion among players can be suppressed by not performing the left-handed performance.

図7(c)に示すように、その後、2回目の小当りの第2変動ゲームが終了すると、2回目の小当り遊技が開始される。このとき、特定当り演出が実行されてから2回目の小当り遊技であることによって、通常当り演出が実行される。つまり、2回目の小当り遊技が開始されることによって、通常小当りオープニング演出が実行される。上述したように、本実施形態では、遊技者が右打ちしている場合、小当り遊技では、100%、又は略100%の確率で、大当り遊技の付与条件が満たされる。したがって、最初の小当り遊技において、大当り遊技の付与条件が満たされることなく小当り遊技のラウンド遊技が終了したときの状況とは、遊技者が意図していない状況であることが想定される。このため、2回目の小当り遊技が実行されているときにも、遊技者が意図しない何らかの問題が解消していないことによって、大当り遊技の付与条件が満たされないことが考えられる。このような状況では、特定当り演出を実行させないことによって、遊技者の興趣の低下を抑制することができる。 As shown in FIG. 7(c), when the second variable game with the second small win ends, the second small win game is started. At this time, since this is the second small winning game after the specific winning performance is executed, the normal winning performance is executed. That is, by starting the second small winning game, the normal small winning opening performance is executed. As described above, in this embodiment, when the player is right-handed, the awarding conditions for the jackpot game are met with a probability of 100% or approximately 100% in the small win game. Therefore, in the first small winning game, the situation when the round game of the small winning game ends without the conditions for awarding the jackpot game being satisfied is assumed to be a situation that the player did not intend. For this reason, even when the second small winning game is being executed, it is conceivable that the conditions for awarding the jackpot game will not be satisfied because some problem that the player did not intend has not been resolved. In such a situation, by not allowing the specific winning performance to be executed, it is possible to suppress a decline in the player's interest.

図7(d)には、2回目の小当り遊技において、大当り遊技の付与条件が満たされることなく小当り遊技のラウンド遊技が終了したときの状況を示している。このとき、大当り遊技の付与条件が満たされることなく小当り遊技のラウンド遊技が終了したことによって、第1態様による小当りエンディング演出が実行される。第1態様による小当りエンディング演出が実行されることによって、遊技者は、大当り遊技の付与条件が満たされることなく小当り遊技のラウンド遊技が終了したことを認識可能である。また、第1態様による小当りエンディング演出に加えて、左打ち演出が実行される。これにより、遊技者は、左打ちが推奨される状況であることを認識可能である。 FIG. 7(d) shows a situation when the round game of the small winning game ends without the granting conditions of the jackpot game being satisfied in the second small winning game. At this time, since the round game of the small winning game has ended without the granting conditions of the jackpot game being satisfied, the small winning ending effect according to the first aspect is executed. By executing the small winning ending performance according to the first aspect, the player can recognize that the round game of the small winning game has ended without the granting condition of the jackpot game being satisfied. In addition to the small hit ending effect according to the first aspect, a left-handed effect is executed. This allows the player to recognize that the situation is such that left-handed hitting is recommended.

図7(e)には、2回目の小当り遊技において、大当り遊技の付与条件が満たされた状況を示している。このとき、大当りの付与条件が満たされて小当り遊技のラウンド遊技が終了したことによって、第2態様による小当りエンディング演出が実行される。第2態様による小当りエンディング演出が実行されることによって、遊技者は、大当り遊技の付与条件が満たされたこと、つまり、大当り遊技が付与されることを認識可能である。 FIG. 7(e) shows a situation where the conditions for awarding the jackpot game are satisfied in the second small win game. At this time, when the jackpot granting conditions are satisfied and the round game of the small win game is completed, the small win ending effect according to the second aspect is executed. By executing the small winning ending performance according to the second aspect, the player can recognize that the conditions for awarding the jackpot game are satisfied, that is, the jackpot game will be awarded.

図7(f)に示すように、大当り遊技が開始されると、通常大当り演出が実行される。これにより、遊技者は、大当り遊技が開始されたことを認識可能である。上述したように、本実施形態において大当り遊技の終了後には、時短状態に制御されるようになっている。このため、通常大当り演出が実行されることによって、遊技者は、時短状態に制御されることを認識可能であるといえる。 As shown in FIG. 7(f), when the jackpot game is started, a normal jackpot performance is executed. Thereby, the player can recognize that the jackpot game has started. As described above, in this embodiment, after the jackpot game ends, the time saving state is controlled. Therefore, it can be said that by executing the normal jackpot performance, the player can recognize that the time saving state is controlled.

図8(a)、及び図8(b)には、最初の小当り遊技が開始されることによって、特定小当りオープニング演出が実行され、その後、最初の小当り遊技において、大当り遊技の付与条件が満たされたときの状況を示している。このとき、大当りの付与条件が満たされて小当り遊技のラウンド遊技が終了したことによって、第2態様による小当りエンディング演出が実行される。第2態様による小当りエンディング演出が実行されることによって、遊技者は、大当り遊技の付与条件が満たされたこと、つまり、大当り遊技が付与されることを認識可能である。 In FIGS. 8(a) and 8(b), when the first small winning game is started, a specific small winning opening performance is executed, and after that, in the first small winning game, the granting conditions for the jackpot game are shown. This shows the situation when the conditions are met. At this time, when the jackpot granting conditions are satisfied and the round game of the small win game is completed, the small win ending effect according to the second aspect is executed. By executing the small winning ending performance according to the second aspect, the player can recognize that the conditions for awarding the jackpot game are satisfied, that is, the jackpot game will be awarded.

図8(c)に示すように、大当り遊技が開始されると、特定大当り演出が実行される。これにより、遊技者は、大当り遊技が開始されたことを認識可能である。また、遊技者は、保留中の変動ゲームに小当りの変動ゲームを含むこと、つまり、大当り遊技の終了後に別の小当り遊技が更に実行されることを認識可能である。 As shown in FIG. 8(c), when the jackpot game is started, a specific jackpot performance is executed. Thereby, the player can recognize that the jackpot game has started. Furthermore, the player can recognize that the pending variable games include a small winning variable game, that is, another small winning game will be further executed after the jackpot game ends.

図8(d)に示すように、その後、2回目の小当りの第2変動ゲームが終了すると、2回目の小当り遊技が開始される。このとき、特定当り演出が実行されてから2回目の小当り遊技であることによって、通常当り演出が実行される。つまり、2回目の小当り遊技が開始されることによって、通常小当りオープニング演出が実行される。このため、遊技者は、当り演出の演出態様からは、小当りの変動ゲームが保留中であるか否かを認識不能である。 As shown in FIG. 8(d), when the second variable game with the second small win ends, the second small win game is started. At this time, since this is the second small winning game after the specific winning performance is executed, the normal winning performance is executed. That is, by starting the second small winning game, the normal small winning opening performance is executed. For this reason, the player cannot recognize from the performance mode of the winning performance whether or not the small winning variable game is on hold.

図8(e)には、2回目の小当り遊技において、大当り遊技の付与条件が満たされることなく小当り遊技のラウンド遊技が終了したときの状況を示している。このとき、大当り遊技の付与条件が満たされることなく小当り遊技のラウンド遊技が終了したことによって、第1態様による小当りエンディング演出が実行される。第1態様による小当りエンディング演出が実行されることによって、遊技者は、大当り遊技の付与条件が満たされることなく小当り遊技のラウンド遊技が終了したことを認識可能である。また、第1態様による小当りエンディング演出に加えて、左打ち演出が実行される。これにより、遊技者は、左打ちが推奨される状況であることを認識可能である。 FIG. 8(e) shows a situation when the round game of the small winning game ends without the granting conditions for the jackpot game being satisfied in the second small winning game. At this time, since the round game of the small winning game has ended without the granting conditions of the jackpot game being satisfied, the small winning ending effect according to the first aspect is executed. By executing the small winning ending performance according to the first aspect, the player can recognize that the round game of the small winning game has ended without the granting condition of the jackpot game being satisfied. In addition to the small hit ending effect according to the first aspect, a left-handed effect is performed. This allows the player to recognize that the situation is such that left-handed hitting is recommended.

図8(f)には、2回目の小当り遊技において、大当り遊技の付与条件が満たされた状況を示している。このとき、大当りの付与条件が満たされて小当り遊技のラウンド遊技が終了したことによって、第2態様による小当りエンディング演出が実行される。第2態様による小当りエンディング演出が実行されることによって、遊技者は、大当り遊技の付与条件が満たされたこと、つまり、大当り遊技が付与されることを認識可能である。その後、大当り遊技が開始されると、通常大当り演出が実行される。 FIG. 8(f) shows a situation where the conditions for awarding the jackpot game are satisfied in the second small win game. At this time, when the jackpot granting conditions are satisfied and the round game of the small win game is completed, the small win ending effect according to the second aspect is executed. By executing the small winning ending performance according to the second aspect, the player can recognize that the conditions for awarding the jackpot game are satisfied, that is, the jackpot game will be awarded. Thereafter, when the jackpot game is started, a normal jackpot performance is executed.

このように、特定状態において小当り遊技が付与された後には、大当り遊技の付与条件が満たされる第1状況と、大当り遊技の付与条件が満たされることなく小当り遊技が終了する第1状況と、がある。大当り遊技の付与条件が満たされることなく小当り遊技が終了することは、付与条件が満たされることなく特典の獲得権利を失うことの一例である。ここで、第1状況を経た後、及び第2状況を経た後には、再び小当り遊技が付与され、その後、大当り遊技の付与条件が満たされる場合と、再び小当り遊技が付与され、その後、大当り遊技の付与条件が満たされることなく小当り遊技が終了する場合とがある。つまり、第1状況において変動ゲームの実行が保留されているとき、当該変動ゲームが実行されることを契機として、第1状況を経た後に新たに小当り遊技が付与されることがある。同様に、第2状況において変動ゲームの実行が保留されているとき、当該変動ゲームが実行されることを契機として、第2状況を経た後に新たに小当り遊技が付与されることがある。 In this way, after a small winning game is awarded in a specific state, there is a first situation in which the conditions for awarding the jackpot game are satisfied, and a first situation in which the small winning game ends without the awarding conditions for the jackpot game being satisfied. There is. The termination of a small winning game without the granting conditions for the jackpot game being satisfied is an example of losing the right to acquire a benefit without the granting conditions being satisfied. Here, after passing through the first situation and after passing through the second situation, a small winning game is awarded again, and then, when the conditions for awarding a jackpot game are met, a small winning game is awarded again, and then, There are cases where the small win game ends without the conditions for awarding the jackpot game being satisfied. In other words, when the execution of the variable game is suspended in the first situation, a small winning game may be newly awarded after the first situation, triggered by the execution of the variable game. Similarly, when the execution of the variable game is suspended in the second situation, a small winning game may be newly awarded after the second situation is triggered by the execution of the variable game.

そして、第1状況を経た後に新たに小当り遊技が付与された場合において大当り遊技の付与条件が満たされるときと、第2状況を経た後に新たに小当り遊技が付与された場合において大当り遊技の付与条件が満たされるときとで同じ演出を実行可能である。一方、第1状況を経た後に新たに小当り遊技が付与された場合において大当り遊技の付与条件が満たされることなく小当り遊技が終了するときには、第1状況を経た後に新たに小当り遊技が付与された場合において大当り遊技の付与条件が満たされるとき、及び第2状況を経た後に新たに小当り遊技が付与された場合において大当り遊技の付与条件が満たされるときと異なる演出を実行可能である。同様に、第2状況を経た後に新たに小当り遊技が付与された場合において大当り遊技の付与条件が満たされることなく小当り遊技が終了するときには、第1状況を経た後に新たに小当り遊技が付与された場合において大当り遊技の付与条件が満たされるとき、及び第2状況を経た後に新たに小当り遊技が付与された場合において大当り遊技の付与条件が満たされるときと異なる演出を実行可能である。そして、第2状況を経た後に新たに小当り遊技が付与された場合において大当り遊技の付与条件が満たされることなく小当り遊技が終了するときには、第1状況を経た後に新たに小当り遊技が付与された場合において大当り遊技の付与条件が満たされることなく小当り遊技が終了するときと同じ演出を実行可能である。 Then, when the conditions for granting a jackpot game are met when a new small winning game is awarded after passing through the first situation, and when a new small winning game is awarded after passing through the second situation, the jackpot game is The same effect can be executed when the granting conditions are met. On the other hand, if a new small winning game is awarded after passing through the first situation, and the small winning game ends without the conditions for awarding the jackpot game being satisfied, a new small winning game will be awarded after passing through the first situation. It is possible to perform a performance different from that when the conditions for awarding the jackpot game are satisfied when the conditions for awarding the jackpot game are satisfied in the case where the awarding condition for the jackpot game is satisfied and when the awarding condition for the jackpot game is satisfied when the awarding condition for the jackpot game is newly awarded after passing through the second situation. Similarly, if a new small winning game is awarded after passing through the second situation, and the small winning game ends without the conditions for awarding the jackpot game being satisfied, a new small winning game will be awarded after passing through the first situation. It is possible to perform a different performance when the conditions for awarding a jackpot game are satisfied in the case where the bonus game is awarded, and when the conditions for awarding the jackpot game are satisfied in the case where the bonus game is newly awarded after the second situation. . If a new small winning game is awarded after passing through the second situation, and the small winning game ends without the conditions for awarding the jackpot game being satisfied, a new small winning game will be awarded after passing through the first situation. In this case, it is possible to perform the same performance as when the small winning game ends without the granting conditions of the jackpot game being satisfied.

また、第1状況を経た後に新たに小当り遊技が付与された場合において大当り遊技の付与条件が満たされることなく小当り遊技が終了するときと、第2状況を経た後に新たに小当り遊技が付与された場合において大当り遊技の付与条件が満たされることなく小当り遊技が終了するときとで同じ演出を実行可能である。また、第1状況において大当り遊技の付与条件が満たされるときには、当該第1状況を経た後に新たに小当り遊技が付与された場合において大当り遊技の付与条件が満たされるときと同じ演出を実行可能である。また、第2状況において大当り遊技の付与条件が満たされることなく小当り遊技が終了するときと、当該第2状況を経た後に新たに小当り遊技が付与された場合において大当り遊技の付与条件が満たされることなく小当り遊技が終了するときとで同じ演出を実行可能である。 In addition, when a small winning game is newly awarded after the first situation and the small winning game ends without the conditions for awarding the jackpot game being satisfied, and when a new small winning game is awarded after passing through the second situation. In the case where a small winning game is awarded, the same performance can be performed as when the small winning game ends without the granting conditions of the jackpot game being satisfied. In addition, when the conditions for awarding a jackpot game are satisfied in the first situation, it is possible to perform the same performance as when the conditions for awarding a jackpot game are satisfied when a new small win game is awarded after the first situation. be. In addition, in the second situation, when the small winning game ends without the jackpot game awarding conditions being met, and when a new small winning game is awarded after the second situation, the jackpot game awarding conditions are not met. It is possible to perform the same performance as when the small winning game ends without being hit.

次に、通常当り演出の実行態様の具体的な一例について説明する。
ここでは、特定当り演出の実行態様の具体的な一例についての説明と同様に、非時短状態において大当りしたことを契機として付与された大当り遊技の終了後に制御される時短状態において、小当りの第2変動ゲームが実行されるとともに、当該第2変動ゲームの実行中に小当りの第2変動ゲームが保留されたものとする。
Next, a specific example of the execution mode of the normal winning effect will be explained.
Here, similar to the explanation of a specific example of the execution mode of the specific winning performance, in the time saving state that is controlled after the end of the jackpot game that was given as a result of winning the jackpot in the non-time saving state, the first small win It is assumed that the second fluctuation game is executed and the second fluctuation game with a small win is put on hold during the execution of the second fluctuation game.

図9(a)に示されるように、最初の小当りの第2変動ゲームが終了すると、最初の小当り遊技が開始される。このとき、小当りの変動ゲームの保留中であるものの、特定当り演出抽選に当選しなかったことによって、通常小当りオープニング演出が実行されたとする。このため、遊技者は、当り演出の演出態様からは、小当りの変動ゲームが保留中であるか否かを認識不能である。 As shown in FIG. 9(a), when the first small winning second variable game ends, the first small winning game starts. At this time, it is assumed that although the small winning variable game is on hold, the normal small winning opening performance is executed because the specific winning performance lottery is not won. For this reason, the player cannot recognize from the performance mode of the winning performance whether or not the small winning variable game is on hold.

図9(b)には、最初の小当り遊技において、大当り遊技の付与条件が満たされることなく小当り遊技のラウンド遊技が終了したときの状況を示している。このとき、大当り遊技の付与条件が満たされることなく小当り遊技のラウンド遊技が終了したことによって、第1態様による小当りエンディング演出が実行される。第1態様による小当りエンディング演出が実行されることによって、遊技者は、大当り遊技の付与条件が満たされることなく小当り遊技のラウンド遊技が終了したことを認識可能である。また、第1態様による小当りエンディング演出に加えて、左打ち演出が実行される。これにより、遊技者は、左打ちが推奨される状況であることを認識可能である。 FIG. 9(b) shows a situation when the round game of the small winning game ends without the granting conditions for the jackpot game being satisfied in the first small winning game. At this time, since the round game of the small winning game has ended without the granting conditions of the jackpot game being satisfied, the small winning ending effect according to the first aspect is executed. By executing the small winning ending performance according to the first aspect, the player can recognize that the round game of the small winning game has ended without the granting condition of the jackpot game being satisfied. In addition to the small hit ending effect according to the first aspect, a left-handed effect is performed. This allows the player to recognize that the situation is such that left-handed hitting is recommended.

図9(c)に示すように、その後、2回目の小当りの第2変動ゲームが終了すると、2回目の小当り遊技が開始される。このとき、変動ゲームが保留されていないことによって通常当り演出が実行されたとする。つまり、2回目の小当り遊技が開始されることによって、通常小当りオープニング演出が実行される。このため、遊技者は、当り演出の演出態様からは、小当りの変動ゲームが保留中であるか否かを認識不能である。 As shown in FIG. 9(c), when the second variable game with the second small win ends, the second small win game is started. At this time, it is assumed that the normal winning effect is executed because the variable game is not on hold. That is, by starting the second small winning game, the normal small winning opening performance is executed. For this reason, the player cannot recognize from the performance mode of the winning performance whether or not the small winning variable game is on hold.

図9(d)には、2回目の小当り遊技において、大当り遊技の付与条件が満たされることなく小当り遊技のラウンド遊技が終了したときの状況を示している。このとき、大当り遊技の付与条件が満たされることなく小当り遊技のラウンド遊技が終了したことによって、第1態様による小当りエンディング演出が実行される。第1態様による小当りエンディング演出が実行されることによって、遊技者は、大当り遊技の付与条件が満たされることなく小当り遊技のラウンド遊技が終了したことを認識可能である。また、第1態様による小当りエンディング演出に加えて、左打ち演出が実行される。これにより、遊技者は、左打ちが推奨される状況であることを認識可能である。 FIG. 9(d) shows a situation when the round game of the small winning game ends without the granting conditions for the jackpot game being satisfied in the second small winning game. At this time, since the round game of the small winning game has ended without the granting conditions of the jackpot game being satisfied, the small winning ending effect according to the first aspect is executed. By executing the small winning ending performance according to the first aspect, the player can recognize that the round game of the small winning game has ended without the granting condition of the jackpot game being satisfied. Further, in addition to the small hit ending effect according to the first aspect, a left-handed effect is executed. This allows the player to recognize that the situation is such that left-handed hitting is recommended.

図9(e)には、2回目の小当り遊技において、大当り遊技の付与条件が満たされた状況を示している。このとき、大当りの付与条件が満たされて小当り遊技のラウンド遊技が終了したことによって、第2態様による小当りエンディング演出が実行される。第2態様による小当りエンディング演出が実行されることによって、遊技者は、大当り遊技の付与条件が満たされたこと、つまり、大当り遊技が付与されることを認識可能である。 FIG. 9(e) shows a situation where the conditions for awarding the jackpot game are met in the second small win game. At this time, when the jackpot granting conditions are satisfied and the round game of the small win game is completed, the small win ending effect according to the second aspect is executed. By executing the small winning ending performance according to the second aspect, the player can recognize that the conditions for awarding the jackpot game are satisfied, that is, the jackpot game will be awarded.

図9(f)に示すように、大当り遊技が開始されると、通常大当り演出が実行される。これにより、遊技者は、大当り遊技が開始されたことを認識可能である。上述したように、本実施形態において大当り遊技の終了後には、時短状態に制御されるようになっている。このため、通常大当り演出が実行されることによって、遊技者は、時短状態に制御されることを認識可能であるといえる。 As shown in FIG. 9(f), when the jackpot game is started, a normal jackpot performance is executed. Thereby, the player can recognize that the jackpot game has started. As described above, in this embodiment, after the jackpot game ends, the time saving state is controlled. Therefore, it can be said that by executing the normal jackpot performance, the player can recognize that the time saving state is controlled.

図10(a)、及び図10(b)には、最初の小当り遊技が開始されることによって、通常小当りオープニング演出が実行され、その後、最初の小当り遊技において、大当り遊技の付与条件が満たされたときの状況が示されている。このとき、大当りの付与条件が満たされて小当り遊技のラウンド遊技が終了したことによって、第2態様による小当りエンディング演出が実行される。第2態様による小当りエンディング演出が実行されることによって、遊技者は、大当り遊技の付与条件が満たされたこと、つまり、大当り遊技が付与されることを認識可能である。 In FIGS. 10(a) and 10(b), when the first small winning game is started, the normal small winning opening performance is executed, and then, in the first small winning game, the granting conditions for the jackpot game are shown. The situation when the conditions are satisfied is shown. At this time, when the jackpot granting conditions are satisfied and the round game of the small win game is completed, the small win ending effect according to the second aspect is executed. By executing the small winning ending performance according to the second aspect, the player can recognize that the conditions for awarding the jackpot game are satisfied, that is, that the jackpot game will be awarded.

図10(c)に示すように、大当り遊技が開始されると、通常大当り演出が実行される。これにより、遊技者は、大当り遊技が開始されたことを認識可能である。上述したように、本実施形態において大当り遊技の終了後には、時短状態に制御されるようになっている。このため、通常大当り演出が実行されることによって、遊技者は、時短状態に制御されることを認識可能であるといえる。 As shown in FIG. 10(c), when the jackpot game is started, a normal jackpot performance is executed. Thereby, the player can recognize that the jackpot game has started. As described above, in this embodiment, after the jackpot game ends, the time saving state is controlled. Therefore, it can be said that by executing the normal jackpot effect, the player can recognize that the time saving state is controlled.

図10(d)に示すように、その後、2回目の小当りの第2変動ゲームが終了すると、2回目の小当り遊技が開始される。このとき、変動ゲームが保留されていないことによって、通常当り演出が実行されたとする。つまり、2回目の小当り遊技が開始されることによって、通常小当りオープニング演出が実行される。このため、遊技者は、当り演出の演出態様からは、小当りの変動ゲームが保留中であるか否かを認識不能である。 As shown in FIG. 10(d), when the second variable game with the second small win ends, the second small win game is started. At this time, it is assumed that the normal winning effect is executed because the variable game is not on hold. That is, by starting the second small winning game, the normal small winning opening performance is executed. For this reason, the player cannot recognize from the performance mode of the winning performance whether or not the small winning variable game is on hold.

図10(e)には、2回目の小当り遊技において、大当り遊技の付与条件が満たされることなく小当り遊技のラウンド遊技が終了したときの状況を示している。このとき、大当り遊技の付与条件が満たされることなく小当り遊技のラウンド遊技が終了したことによって、第1態様による小当りエンディング演出が実行される。第1態様による小当りエンディング演出が実行されることによって、遊技者は、大当り遊技の付与条件が満たされることなく小当り遊技のラウンド遊技が終了したことを認識可能である。また、第1態様による小当りエンディング演出に加えて、左打ち演出が実行される。これにより、遊技者は、左打ちが推奨される状況であることを認識可能である。 FIG. 10(e) shows a situation when the round game of the small winning game ends without the granting conditions for the jackpot game being satisfied in the second small winning game. At this time, since the round game of the small winning game ends without the granting conditions of the jackpot game being satisfied, the small winning ending effect according to the first aspect is executed. By executing the small winning ending performance according to the first aspect, the player can recognize that the round game of the small winning game has ended without the granting condition of the jackpot game being satisfied. In addition to the small hit ending effect according to the first aspect, a left-handed effect is executed. This allows the player to recognize that the situation is such that left-handed hitting is recommended.

図10(f)には、2回目の小当り遊技において、大当り遊技の付与条件が満たされた状況を示している。このとき、大当りの付与条件が満たされて小当り遊技のラウンド遊技が終了したことによって、第2態様による小当りエンディング演出が実行される。第2態様による小当りエンディング演出が実行されることによって、遊技者は、大当り遊技の付与条件が満たされたこと、つまり、大当り遊技が付与されることを認識可能である。その後、大当り遊技が開始されると、通常大当り演出が実行される。 FIG. 10(f) shows a situation where the conditions for awarding the jackpot game are met in the second small win game. At this time, when the jackpot granting conditions are satisfied and the round game of the small win game is completed, the small win ending effect according to the second aspect is executed. By executing the small winning ending performance according to the second aspect, the player can recognize that the conditions for awarding the jackpot game are satisfied, that is, the jackpot game will be awarded. Thereafter, when the jackpot game is started, a normal jackpot performance is executed.

このように、第1状況において変動ゲームの実行が保留されているときと、第1状況において変動ゲームの実行が保留されていないときとで同じ演出を実行可能である。また、第2状況を経たときに変動ゲームの実行が保留されているときと、第2状況を経たときに変動ゲームの実行が保留されていないときとで同じ演出を実行可能である。そして、特定状態において特定当り演出が実行された場合と、通常当り演出が実行された場合との何れであっても、第1状況を経た後に新たに小当り遊技が付与された場合において大当り遊技の付与条件が満たされるときと、第2状況を経た後に新たに小当り遊技が付与された場合において大当り遊技の付与条件が満たされるときとで同じ演出を実行可能である。また、特定状態において特定当り演出が実行された場合と、通常当り演出が実行された場合との何れであっても、第1状況を経た後に新たに小当り遊技が付与された場合において大当り遊技の付与条件が満たされることなく小当り遊技が終了するときと、第2状況を経た後に新たに小当り遊技が付与された場合において大当り遊技の付与条件が満たされることなく小当り遊技が終了するときとで同じ演出を実行可能である。 In this way, the same effect can be executed when the execution of the variable game is suspended in the first situation and when the execution of the variable game is not suspended in the first situation. Further, the same performance can be performed when the execution of the variable game is suspended when the second situation is passed and when the execution of the variable game is not suspended when the second situation is passed. Then, regardless of whether a specific winning performance is executed in a specific state or a normal winning performance is executed, a jackpot game is generated when a new small winning game is given after the first situation. The same performance can be executed when the granting condition of 1 is satisfied and when the granting condition of the jackpot game is satisfied when a small winning game is newly awarded after passing through the second situation. In addition, regardless of whether a specific winning performance is executed in a specific state or a normal winning performance, a jackpot game will be issued if a new small winning game is given after the first situation. When the small winning game ends without the granting conditions being met, and when a new small winning game is awarded after the second situation, the small winning game ends without the granting conditions of the jackpot game being satisfied. It is possible to perform the same performance at different times.

本実施形態の効果について説明する。
(1)本実施形態では、第1状況を経た後に新たに小当り遊技が付与された場合において大当り遊技の付与条件が満たされるときと、第2状況を経た後に新たに小当り遊技が付与された場合において大当り遊技の付与条件が満たされるときとで同じ演出を実行可能である。つまり、第2状況を経た後でも、新たに小当り遊技が付与された場合において大当り遊技の付与条件が満たされるときには、第1状況を経た後と同じ演出を実行可能である。このように、第2状況を経た後でも、状況に応じた演出を実行可能であることによって、興趣の低下を抑制することができる。
The effects of this embodiment will be explained.
(1) In this embodiment, when the conditions for granting a jackpot game are met when a new small winning game is awarded after passing through the first situation, and when a new small winning game is awarded after passing through the second situation. In this case, it is possible to perform the same performance as when the conditions for awarding a jackpot game are satisfied. In other words, even after passing through the second situation, when a new small winning game is awarded and the conditions for awarding the jackpot game are satisfied, the same performance as after passing through the first situation can be executed. In this way, even after the second situation has passed, it is possible to perform a performance according to the situation, thereby suppressing a decrease in interest.

(2)また、第1状況を経た後に新たに小当り遊技が付与された場合において大当り遊技の付与条件が満たされることなく小当り遊技のラウンド遊技が終了するときには、大当り遊技の付与条件が満たされるときとは異なる演出を実行可能である。このように、第1状況を経た後でも、新たに小当り遊技が付与された場合において大当り遊技の付与条件が満たされることなく小当り遊技のラウンド遊技が終了するときには、状況に応じた演出を実行可能であることによって、興趣の低下を抑制することができる。 (2) In addition, if a new small winning game is awarded after the first situation, and the round game of the small winning game ends without the conditions for awarding the jackpot game being satisfied, the conditions for awarding the jackpot game are not satisfied. It is possible to perform a different performance than when the image is displayed. In this way, even after the first situation has passed, if a new small winning game is awarded and the round game of the small winning game ends without the conditions for awarding the jackpot game being satisfied, the effect according to the situation will be performed. By being executable, it is possible to suppress a decline in interest.

(3)また、第1状況では、変動ゲームの実行保留されているときと、変動ゲームの実行が保留されていないとき、つまり、第1状況を経た後に新たに小当り遊技が付与される場合と、第1状況を経た後に新たに小当り遊技が付与されない場合とで同じ演出を実行可能である。このように、第1状況においても状況に応じた演出を実行可能であることによって、興趣の低下を抑制することができる。 (3) Also, in the first situation, when the execution of the variable game is suspended and when the execution of the variable game is not suspended, that is, when a new small winning game is awarded after the first situation The same performance can be performed in the case where no new small winning game is given after the first situation. In this way, even in the first situation, it is possible to perform a performance according to the situation, thereby suppressing a decrease in interest.

(4)また、第1状況では、その後に新たに小当り遊技が付与された場合において大当り遊技の付与条件が満たされるときと同じ演出を実行可能である。このように、第1状況においても、状況に応じた演出を実行可能であることによって、興趣の低下を抑制することができる。 (4) Furthermore, in the first situation, when a small winning game is newly awarded after that, it is possible to perform the same performance as when the granting conditions for the jackpot game are satisfied. In this way, even in the first situation, it is possible to perform a performance according to the situation, thereby suppressing a decrease in interest.

(5)本実施形態では、第2状況においても、第1状況を経た後に新たに小当り遊技が付与された場合において大当り遊技の付与条件が満たされるときと、第2状況を経た後に新たに小当り遊技が付与された場合において大当り遊技の付与条件が満たされるときとで実行される演出の一部と同じ演出を実行可能である。これによれば、第2状況においても、状況に応じた演出を実行可能であることによって、興趣の低下を抑制することができる。 (5) In the present embodiment, also in the second situation, when the conditions for awarding a jackpot game are satisfied when a new small winning game is awarded after passing through the first situation, and when a new small winning game is awarded after passing through the second situation. When a small winning game is awarded, it is possible to execute a part of the performance that is the same as a part of the performance that is executed when the conditions for awarding the jackpot game are satisfied. According to this, even in the second situation, since it is possible to perform a performance according to the situation, it is possible to suppress a decrease in interest.

(6)本実施形態では、第1状況においても、第1状況を経た後に新たに小当り遊技が付与された場合において大当り遊技の付与条件が満たされることなく小当り遊技のラウンド遊技が終了するときに実行される演出の一部と同じ演出を実行可能である。これによれば、第1状況においても、状況に応じた演出を実行可能であることによって、興趣の低下を抑制することができる。 (6) In this embodiment, even in the first situation, if a new small winning game is awarded after the first situation, the round game of the small winning game ends without the conditions for granting the jackpot game being satisfied. It is possible to execute the same effect as part of the effect that is sometimes executed. According to this, even in the first situation, since it is possible to perform a performance according to the situation, it is possible to suppress a decrease in interest.

上記実施形態は、以下のように変更して実施することができる。上記実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組合せて実施することができる。
・特定状態は、任意の状態であってもよい。一例として、特定状態は、非時短状態であってもよく、連荘回数が所定回数となった後の時短状態であってもよい。一例として、連荘回数は、連荘期間において大当りした回数を特定可能な情報である。一例として、連荘期間は、非時短状態において大当りしてから、非時短状態において、第2変動ゲームが実行されておらず、かつ、第2変動ゲームが保留されていない状況になるまでの期間である。
The above embodiment can be modified and implemented as follows. The above embodiment and the following modifications can be implemented in combination with each other within a technically consistent range.
- The specific state may be any state. As an example, the specific state may be a non-time saving state, or may be a time saving state after the number of consecutive games reaches a predetermined number. As an example, the number of consecutive wins is information that can specify the number of times a player has won a jackpot during a consecutive winning period. As an example, the consecutive winning period is the period from when you hit the jackpot in a non-time saving state to when the second variable game is not being executed and the second variable game is not on hold in the non-time saving state. It is.

・第1状況を経た後、及び第2状況を経た後には、特典の獲得権利を得られずに連荘期間が終了する場合があってもよい。
・通常当り演出、及び特定当り演出は、任意に変更してもよい。つまり、特定演出は、任意の演出であってもよい。また、特別演出は、任意の演出であってもよい。また、特殊演出は、任意の演出であってもよい。一例として、通常小当りオープニング演出は、大当り遊技の付与条件を提示する表示演出を含んでいてもよい。一例として、特定小当りオープニング演出は、大当り遊技の付与条件を提示する表示演出を含んでいてもよい。一例として、大当り遊技の付与条件を提示する表示演出は、「Vに入れば大当り」の文字列を模した画像を表示する演出である。
- After passing through the first situation and after passing through the second situation, the consecutive rental period may end without obtaining the right to acquire the privilege.
- The normal winning effect and the specific winning effect may be changed arbitrarily. In other words, the specific performance may be any performance. Moreover, the special performance may be any performance. Moreover, the special performance may be any performance. As an example, the normal small win opening performance may include a display performance that presents conditions for granting a jackpot game. As an example, the specific small win opening performance may include a display performance that presents conditions for granting a jackpot game. As an example, a display effect that presents conditions for awarding a jackpot game is a display effect that displays an image imitating a character string "If it enters V, you win the jackpot."

・一例として、第1状況と、第2状況とで同じ演出を実行可能であってもよい。
・一例として、第1状況を経た後に新たに小当り遊技が付与された場合において大当り遊技の付与条件が満たされるときと、第2状況を経た後に新たに小当り遊技が付与された場合において大当り遊技の付与条件が満たされることなく小当り遊技が終了するときとで同じ演出を実行可能であってもよい。
- As an example, the same effect may be executable in the first situation and the second situation.
・As an example, when the conditions for awarding a jackpot game are met when a new small winning game is awarded after passing through the first situation, and when a new small winning game is awarded after passing through the second situation, a jackpot is awarded. It may be possible to perform the same performance when the small winning game ends without the granting conditions for the game being satisfied.

・一例として、第2状況を経た後に新たに小当り遊技が付与された場合において大当り遊技の付与条件が満たされるときと、第1状況を経た後に新たに小当り遊技が付与された場合において大当り遊技の付与条件が満たされることなく小当り遊技が終了するときとで同じ演出を実行可能であってもよい。 ・As an example, when the conditions for awarding a jackpot game are met when a new small winning game is awarded after passing through the second situation, and when a new small winning game is awarded after passing through the first situation, a jackpot is awarded. It may be possible to perform the same performance when the small winning game ends without the granting conditions for the game being satisfied.

・時短状態の終了条件は、任意に変更してもよい。一例として、第1大当り遊技が終了した後の時短状態と、第2大当り遊技が終了した後の時短状態とで、終了条件の一部、又は全部が異なっていてもよい。一例として、第1大当り遊技が終了した後の時短状態では、第2大当り遊技が終了した後の時短状態よりも、終了条件が満たされ易くてもよく、終了条件が満たされ難くてもよい。一例として、第2大当り遊技が終了した後の時短状態では、当該時短状態に制御後の第2特別ゲームの実行回数が予め定められた第2上限回数に達した場合に代えて、第2特別ゲームの実行回数が第2上限回数よりも多い第3上限回数に達した場合を終了条件に含んでいてもよい。一例として、第2大当り遊技が終了した後の時短状態では、第1大当り遊技が終了したときの時短状態よりも終了条件が少なくてもよい。 - The conditions for ending the time saving state may be changed arbitrarily. As an example, part or all of the end conditions may be different between the time saving state after the first jackpot game ends and the time saving state after the second jackpot game ends. As an example, in the time saving state after the first jackpot game ends, the ending condition may be more easily satisfied than in the time saving state after the second jackpot game ends, or the ending condition may be less likely to be satisfied. As an example, in the time saving state after the second jackpot game ends, instead of the case where the number of executions of the second special game after control reaches the predetermined second upper limit number of times, The termination condition may include a case where the number of times the game is executed reaches a third upper limit number of times that is greater than the second upper limit number of times. As an example, in the time saving state after the second jackpot game ends, fewer termination conditions may be required than in the time saving state when the first jackpot game ends.

・特定当り演出の実行条件は、任意に変更してもよい。一例として、特定当り演出は、複数回の小当り遊技、及び当該小当り遊技を契機として実行される大当り遊技において連続して実行可能であってもよい。一例として、特定当り演出は、直前の小当り遊技において、大当り遊技の付与条件が満たされない場合に実行不能な演出であってもよい。 - The execution conditions of the specific winning performance may be changed arbitrarily. As an example, the specific winning performance may be continuously executable in a plurality of small winning games and a jackpot game that is executed using the small winning game as an opportunity. As an example, the specific winning performance may be a performance that cannot be executed if the granting conditions for the jackpot game are not satisfied in the immediately preceding small winning game.

・主基板80、及び副基板90の一方、又は両方はバックアップ機能を搭載していてもよい。つまり、主制御RWM83、及び副制御RWM93の一方、又は両方は、電力供給が停止している場合に保持可能な情報(以下、バックアップ情報と示す)を含んでいてもよい。この場合、第1状況を経た後に、電力供給を遮断し、その後、電力供給を開始した場合において、新たに小当り遊技が付与されたときであって、大当り遊技の付与条件が満たされたとき、第2状況を経た後に、電力供給を遮断し、その後、電力供給を開始した場合において、新たに小当り遊技が付与されたときであって、大当り遊技の付与条件が満たされたときと同じ演出(特定演出、又は特別演出)を実行可能であってもよい。また、第1状況を経た後に、電力供給を遮断し、その後、電力供給を開始した場合において、新たに小当り遊技が付与されたときであって、大当り遊技の付与条件が満たされることなく小当り遊技が終了するとき、第2状況を経た後に、電力供給を遮断し、その後、電力供給を開始した場合において、新たに小当り遊技が付与されたときであって、大当り遊技の付与条件が満たされることなく小当り遊技が終了するときと同じ演出(特殊演出)を実行可能であってもよい。 - One or both of the main board 80 and the sub board 90 may be equipped with a backup function. That is, one or both of the main control RWM 83 and the sub-control RWM 93 may include information that can be held when power supply is stopped (hereinafter referred to as backup information). In this case, after the first situation has passed, the power supply is cut off, and then the power supply is started, when a new small winning game is awarded and the conditions for awarding the jackpot game are met. , after passing through the second situation, when the power supply is cut off and then the power supply is started, a new small winning game is awarded, and it is the same as when the granting conditions for the jackpot game are satisfied. It may be possible to perform a performance (specific performance or special performance). In addition, when the power supply is cut off after the first situation and then the power supply is started, when a new small winning game is awarded and the conditions for awarding the jackpot game are not met and the small winning game is When the winning game ends, the power supply is cut off after passing through the second situation, and then the power supply is started, and when a new small winning game is awarded, and the conditions for granting the jackpot game are It may be possible to perform the same performance (special performance) as when the small winning game ends without being satisfied.

・各種演出は、演出実行装置群16のうち、1又は複数である任意の装置によって実行されるとよい。つまり、各種表示演出の一部、又は全部は、音演出によって実現されていてもよく、発光演出によって実現されていてもよく、表示演出に加えて、これの音演出、及び発光演出の一方、又は両方を含んでいてもよい。一例として、演出実行装置群16には、所定の動作が可能な可動体を含んでいてもよい。 - Various effects may be executed by one or more arbitrary devices among the effect execution device group 16. In other words, some or all of the various display effects may be realized by sound effects or light effects, and in addition to the display effects, one of the sound effects and light effects, Or it may contain both. As an example, the production execution device group 16 may include a movable body that can perform predetermined operations.

・各種演出は、報知として実行可能であってもよい。
・小当りは、複数種類あってもよい。小当りを複数種類備える場合、小当り遊技は、複数種類あってもよい。この場合、上限個数は、小当り遊技の種類によって異なってもよい。また、上限時間は、小当り遊技の種類によって異なってもよい。また、特定個数は、小当り遊技の種類によって異なっていてもよい。小当り遊技において大当り遊技の付与条件が満たされることによって実行される大当り遊技は、小当り(小当り遊技)の種類に応じて異なっていてもよい。
- Various effects may be executable as notifications.
- There may be multiple types of small wins. When providing multiple types of small winnings, there may be multiple types of small winning games. In this case, the upper limit number may vary depending on the type of small winning game. Moreover, the upper limit time may differ depending on the type of small winning game. Further, the specific number may vary depending on the type of small winning game. The jackpot game that is executed when the awarding conditions for the jackpot game are satisfied in the small jackpot game may differ depending on the type of small jackpot (small jackpot game).

・第1特別ゲーム及び第2特別ゲームを、第1始動口22、及び第2始動口23への入賞順に実行してもよい。
・第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち一方の特別ゲームを他方の特別ゲームよりも優先して実行してもよい。
- The first special game and the second special game may be executed in the order of winnings in the first starting port 22 and the second starting port 23.
- One of the first special game and the second special game may be executed with priority over the other special game.

・パチンコ遊技機10は、確変機能を搭載していてもよい。例えば、確変機能を搭載したパチンコ遊技機10として、次回の大当り遊技まで高確状態を付与する仕様、転落抽選に当選するまで高確状態を付与する仕様(所謂、転落機)、又は規定回数の変動ゲームが終了するまで高確状態を付与する仕様(所謂、ST機)を採用できる。また、確変機能を搭載したパチンコ遊技機10として、遊技球が第1大入賞口24、又は第2大入賞口25内にある特定領域を通過することを条件に高確状態を付与する仕様(所謂、V確変機)を採用できる。パチンコ遊技機10は、転落機の仕様と、V確変機の仕様と、を混合させた仕様であってもよい。V確変機を採用する場合、高確状態は、特典の一例である。また、V確変機を採用する場合、大当り遊技が付与されることは、特典の獲得権利を得ることの一例である。 - The pachinko game machine 10 may be equipped with a probability change function. For example, a pachinko game machine 10 equipped with a variable probability function may have a specification that provides a high probability state until the next jackpot game, a specification that provides a high probability state until the player wins a falling lottery (a so-called falling machine), or a specification that provides a high probability state until the next jackpot game (a so-called falling machine), or a specification that provides a high probability state until the next jackpot game. It is possible to adopt a specification (so-called ST machine) that provides a high certainty state until the end of the variable game. In addition, as a pachinko game machine 10 equipped with a variable probability function, a specification ( It is possible to adopt a so-called V-type converter. The pachinko game machine 10 may have a specification that is a mixture of the specifications of a falling machine and the specifications of a V-probability changing machine. When adopting the V-probability change machine, a high-probability state is an example of a benefit. Furthermore, when the V-probability changing machine is adopted, being awarded a jackpot game is an example of obtaining the right to acquire a benefit.

・パチンコ遊技機10として、「羽根もの」、又は「ヒコーキタイプ」ともいわれる第2種に分類される仕様を採用してもよい。この種のパチンコ遊技機では、始動口への遊技球の入球を契機に入球装置(大入賞口)の開閉羽根(開閉部材)が開き、入球装置へ入球した遊技球が特別入賞口へ入球することによって大当り遊技が実行される。 - As the pachinko game machine 10, specifications classified into the second type, also called "feather type" or "plane type" may be adopted. In this type of pachinko game machine, when a game ball enters the starting hole, the opening/closing blade (opening/closing member) of the ball entry device (big prize opening) opens, and the game ball that enters the ball entry device wins a special prize. A jackpot game is executed by hitting the ball into the mouth.

・主制御CPU81、主制御ROM82、主制御RWM83、及び乱数生成回路84は、ワンチップに構成されていてもよい。
・遊技盤20の具体的な構成は任意に変更してもよい。
- The main control CPU 81, the main control ROM 82, the main control RWM 83, and the random number generation circuit 84 may be configured in one chip.
- The specific configuration of the game board 20 may be changed arbitrarily.

・副基板90をサブ統括制御基板とし、副基板90とは別に演出表示装置15を専門に制御する表示制御基板、装飾発光装置14を専門に制御する発光制御基板、音声出力装置13を専門に制御する音制御基板を設けてもよい。このようなサブ統括制御基板とその他の演出を制御する基板を含めて副基板としてもよい。実施形態において、単一の基板に主制御CPU81、及び副制御CPU91を搭載してもよい。表示制御基板、発光制御基板、及び音制御基板を任意に組合せて単数又は複数の基板としてもよい。 - The sub-board 90 is used as a sub-integration control board, and apart from the sub-board 90, a display control board that exclusively controls the effect display device 15, a light emitting control board that exclusively controls the decorative light emitting device 14, and a specialized audio output device 13 are provided. A sound control board for controlling may be provided. The sub-board may include such a sub-integration control board and a board for controlling other effects. In the embodiment, the main control CPU 81 and the sub control CPU 91 may be mounted on a single board. The display control board, the light emission control board, and the sound control board may be arbitrarily combined to form a single board or a plurality of boards.

上記実施形態及び変更例から把握できる技術的思想について記載する。
付記(イ)特典の獲得権利を得た後に付与条件が満たされることによって前記特典が付与される遊技機において、前記特典を付与する特典付与手段と、演出を実行する演出実行手段と、前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、状態を制御する状態制御手段と、を備え、前記状態には、特定状態があり、前記特定状態において前記特典の獲得権利を得た後には、前記付与条件が満たされる第1状況と、前記付与条件が満たされることなく前記特典の獲得権利を失う第2状況とがあり、前記第1状況を経た後に新たに前記特典の獲得権利を得た場合において前記付与条件が満たされるときと、前記第2状況を経た後に新たに前記特典の獲得権利を得た場合において前記付与条件が満たされるときとで同じ特定演出を実行可能であることを特徴とする遊技機。
The technical ideas that can be understood from the above embodiment and modification examples will be described.
Supplementary note (a) In a gaming machine in which the privilege is awarded when a granting condition is met after the right to acquire the privilege is obtained, a privilege awarding means for awarding the privilege, a performance execution means for executing the performance, and the performance. The effect control means controls the execution means, and the state control means controls the state. There is a first situation in which the granting conditions are met and a second situation in which the right to acquire the benefit is lost without the granting conditions being met, and when the right to acquire the benefit is newly acquired after the first situation, A game characterized in that the same specific performance can be executed when the granting condition is satisfied and when the granting condition is satisfied when the right to acquire the benefit is newly obtained after the second situation. Machine.

付記(ロ)特典の獲得権利を得た後に付与条件が満たされることによって前記特典が付与される遊技機において、前記特典を付与する特典付与手段と、演出を実行する演出実行手段と、前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、状態を制御する状態制御手段と、変動ゲームの実行を制御する変動ゲーム制御手段と、を備え、前記状態には、特定状態があり、前記特定状態において前記特典の獲得権利を得た後には、前記付与条件が満たされる第1状況と、前記付与条件が満たされることなく前記特典の獲得権利を失う第2状況とがあり、前記第1状況において変動ゲームの実行が保留されているとき、当該変動ゲームが実行されることを契機として、前記第1状況を経た後に新たに前記特典の獲得権利を得ることができ、前記第1状況を経た後に新たに前記特典の獲得権利を得た場合において前記付与条件が満たされるときと、前記第2状況を経た後に新たに前記特典の獲得権利を得た場合において前記付与条件が満たされるときとで同じ特定演出を実行可能であり、前記第1状況において変動ゲームの実行が保留されているときと、前記第1状況において変動ゲームの実行が保留されていないときとで同じ特定演出を実行可能であることを特徴とする遊技機。 Supplementary note (b) In a gaming machine in which the benefit is granted when granting conditions are met after the right to acquire the benefit is obtained, a benefit granting means for granting the benefit, a performance execution means for executing the performance, and the performance. A performance control means for controlling the execution means, a state control means for controlling the state, and a variable game control means for controlling the execution of the variable game, and the state includes a specific state, and in the specific state, the After obtaining the right to acquire the benefit, there is a first situation in which the granting conditions are met, and a second situation in which the granting condition is not met and the right to acquire the benefit is lost, and in the first situation, a variable game When the execution of the above-mentioned variable game is suspended, it is possible to obtain the right to acquire the above-mentioned benefit anew after passing through the above-mentioned first situation, using the execution of the above-mentioned variable game as an opportunity, and after passing through the above-mentioned first situation The same specific performance when the granting conditions are met when the right to acquire the benefit is obtained, and when the granting conditions are met when the right to acquire the benefit is newly acquired after the second situation. and that the same specific effect can be executed when the execution of the variable game is suspended in the first situation and when the execution of the variable game is not suspended in the first situation. A gaming machine with special features.

付記(ハ)特典の獲得権利を得た後に付与条件が満たされることによって前記特典が付与される遊技機において、前記特典を付与する特典付与手段と、演出を実行する演出実行手段と、前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、状態を制御する状態制御手段と、を備え、前記状態には、特定状態があり、前記特定状態において前記特典の獲得権利を得た後には、前記付与条件が満たされる第1状況と、前記付与条件が満たされることなく前記特典の獲得権利を失う第2状況とがあり、前記第1状況を経た後に新たに前記特典の獲得権利を得た場合において前記付与条件が満たされるときと、前記第2状況を経た後に新たに前記特典の獲得権利を得た場合において前記付与条件が満たされるときとで同じ特定演出を実行可能であり、前記第1状況において前記付与条件が満たされるときには、当該第1状況を経た後に新たに前記特典の獲得権利を得た場合において前記付与条件が満たされるときと同じ特定演出を実行可能であることを特徴とする遊技機。 Supplementary note (c) In a gaming machine in which the privilege is awarded when a granting condition is satisfied after the right to acquire the privilege is obtained, a privilege awarding means for awarding the privilege, a performance execution means for executing the performance, and the performance. The effect control means controls the execution means, and the state control means controls the state. There is a first situation in which the granting conditions are met and a second situation in which the right to acquire the benefit is lost without the granting conditions being met, and when the right to acquire the benefit is newly acquired after the first situation, The same specific performance can be performed when the granting conditions are met and when the granting conditions are met when the right to acquire the benefit is newly obtained after the second situation, and in the first situation. A gaming machine characterized in that when the granting condition is satisfied, the same specific performance as when the granting condition is satisfied can be executed when the right to acquire the benefit is newly obtained after passing through the first situation. .

付記(ニ)前記特定演出には、第1特定演出と、第2特定演出と、があり、前記第1特定演出は、前記第2状況において実行可能な演出であり、前記第2特定演出は、前記第2状況において実行不能な演出である付記(イ)、付記(ロ)、及び付記(ハ)の何れか一つに記載の遊技機。 Additional note (d) The specific effects include a first specific effect and a second specific effect, the first specific effect is a effect that can be executed in the second situation, and the second specific effect is a effect that can be executed in the second situation. , the gaming machine according to any one of Supplementary Notes (A), Supplementary Notes (B), and Supplementary Notes (C), which are performances that cannot be executed in the second situation.

付記(ホ)特定演出には、前記特典の獲得権利を得たことを契機として実行される第1特定演出がある付記(イ)、付記(ロ)、付記(ハ)、及び付記(ニ)の何れか一つに記載の遊技機。 Supplementary note (e) The specific performance includes a first specific performance that is executed upon obtaining the right to acquire the above-mentioned benefit. A gaming machine described in any one of the above.

付記(ヘ)前記特定演出には、前記特典が付与されることを契機として実行される第2特定演出がある付記(イ)、付記(ロ)、付記(ハ)、付記(ニ)、及び付記(ホ)の何れか一つに記載の遊技機。 Supplementary notes (f) The above-mentioned specific effects include supplementary notes (a), Supplementary notes (b), Supplementary notes (c), Supplementary notes (d), and A gaming machine described in any one of appendix (e).

付記(ト)前記特定演出には、前記付与条件を提示する、又は前記付与条件を認識可能な第1特定演出がある付記(イ)、付記(ロ)、付記(ハ)、付記(ニ)、付記(ホ)、及び付記(ヘ)の何れか一つに記載の遊技機。 Supplementary note (g) The specific production includes a first specific production that presents the granting condition or allows the granting condition to be recognized. , Supplementary Note (E), and Supplementary Note (F).

付記(チ)前記特定演出には、前記付与条件が満たされたことを認識可能な第2特定演出がある付記(イ)、付記(ロ)、付記(ハ)、付記(ニ)、付記(ホ)、付記(ヘ)、及び付記(ト)の何れか一つに記載の遊技機。 Supplementary note (H) The said specific production has a second specific production that makes it possible to recognize that the provision conditions have been met. A gaming machine described in any one of (e), (f), and (g).

付記(リ)前記第1状況を経た後に新たに前記特典の獲得権利を得た場合において前記付与条件が満たされることなく前記特典の獲得権利を失うときと、前記第2状況を経た後に新たに前記特典の獲得権利を得た場合において前記付与条件が満たされることなく前記特典の獲得権利を失うときとで同じ特殊演出を実行可能である付記(イ)、付記(ロ)、付記(ハ)、付記(ニ)、付記(ホ)、付記(ヘ)、付記(ト)、及び付記(チ)の何れか一つに記載の遊技機。 Supplementary note (li) When the right to acquire the benefit is newly obtained after passing through the first situation, and the right to acquire the benefit is lost because the granting conditions are not met, and when the right to acquire the benefit is newly acquired after passing through the second situation. Supplementary notes (A), Supplementary notes (B), and Supplementary notes (C) that the same special effects can be executed when the right to acquire the said benefit is obtained but the right to acquire the said benefit is lost because the granting conditions are not met. , Supplementary note (D), Supplementary note (E), Supplementary note (F), Supplementary note (G), and Supplementary note (H).

付記(ヌ)前記第2状況を経たときに変動ゲームの実行が保留されているときと、前記第2状況を経たときに変動ゲームの実行が保留されていないときとで同じ特殊演出を実行可能である付記(イ)、付記(ロ)、付記(ハ)、付記(ニ)、付記(ホ)、付記(ヘ)、付記(ト)、付記(チ)、及び付記(リ)の何れか一つに記載の遊技機。 Additional Note (J) The same special effect can be executed when the execution of the variable game is suspended when the second situation is passed and when the execution of the variable game is not suspended when the second situation is passed. Supplementary note (A), Supplementary note (B), Supplementary note (C), Supplementary note (D), Supplementary note (E), Supplementary note (F), Supplementary note (G), Supplementary note (H), and Supplementary note (L). One of the gaming machines mentioned.

付記(ル)前記第2状況において前記付与条件が満たされることなく前記特典の獲得権利を失うときと、当該第2状況を経た後に新たに前記特典の獲得権利を得た場合において前記付与条件が満たされることなく前記特典の獲得権利を失うときとで同じ特殊演出を実行可能である付記(イ)、付記(ロ)、付記(ハ)、付記(ニ)、付記(ホ)、付記(ヘ)、付記(ト)、付記(チ)、付記(リ)、及び付記(ヌ)の何れか一つに記載の遊技機。 Supplementary note (l) In the case where the granting conditions are not met in the second situation and the right to acquire the privilege is lost, and in the case where the right to acquire the privilege is newly acquired after passing through the second situation, the granting condition is Addendum (a), addendum (b), addendum (c), addendum (d), addendum (e), addendum (f) that can perform the same special effects when the right to acquire the above benefits is lost without being satisfied. ), Supplementary note (G), Supplementary note (H), Supplementary note (R), and Supplementary note (N).

付記(ヲ)前記第2状況を経た後に新たに前記特典の獲得権利を得た場合において前記付与条件が満たされることなく前記特典の獲得権利を失うときには、前記第1状況を経た後に新たに前記特典の獲得権利を得た場合において前記付与条件が満たされるとき、及び前記第2状況を経た後に新たに前記特典の獲得権利を得た場合において前記付与条件が満たされるときと異なる演出を実行可能である付記(イ)、付記(ロ)、付記(ハ)、付記(ニ)、付記(ホ)、付記(ヘ)、付記(ト)、付記(チ)、付記(リ)、付記(ヌ)、及び付記(ル)の何れか一つに記載の遊技機。 Additional note (w) If the right to acquire the benefit is newly obtained after passing through the second situation, if the granting conditions are not met and the right to acquire the benefit is lost, the right to acquire the benefit is newly acquired after passing through the first situation. When the granting conditions are met when the right to acquire the privilege is obtained, and when the granting condition is newly acquired after the second situation has passed, it is possible to perform a different performance from when the granting conditions are satisfied. Supplementary note (A), Supplementary note (B), Supplementary note (C), Supplementary note (D), Supplementary note (E), Supplementary note (F), Supplementary note (G), Supplementary note (H), Supplementary note (R), Supplementary note (N). ), and the gaming machine described in any one of the supplementary notes (l).

付記(ワ)特典の獲得権利を得た後に付与条件が満たされることによって前記特典が付与される遊技機において、前記特典を付与する特典付与手段と、演出を実行する演出実行手段と、前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、状態を制御する状態制御手段と、を備え、前記状態には、特定状態があり、前記特定状態において前記特典の獲得権利を得た後には、前記付与条件が満たされる第1状況と、前記付与条件が満たされることなく前記特典の獲得権利を失う第2状況とがあり、前記第1状況を経た後に新たに前記特典の獲得権利を得た場合において前記付与条件が満たされるときと、前記第2状況を経た後に新たに前記特典の獲得権利を得た場合において前記付与条件が満たされるときとで同じ特別演出を実行可能であり、前記第1状況を経た後に新たに前記特典の獲得権利を得た場合において前記付与条件が満たされることなく前記特典の獲得権利を失うときには、前記特別演出とは異なる特殊演出を実行可能であることを特徴とする遊技機。 Supplementary Note (W) In a gaming machine in which the privilege is granted when a granting condition is satisfied after the right to acquire the privilege is obtained, a privilege awarding means for awarding the privilege, a performance execution means for executing the performance, and the performance. The effect control means controls the execution means, and the state control means controls the state. There is a first situation in which the granting conditions are met and a second situation in which the right to acquire the benefit is lost without the granting conditions being met, and when the right to acquire the benefit is newly acquired after the first situation, The same special performance can be executed when the granting conditions are met and when the granting conditions are met when the right to acquire the benefit is newly obtained after passing through the second situation, and the first situation is A game characterized in that, when the right to acquire the benefit is newly obtained after the period of time, when the granting condition is not satisfied and the right to acquire the benefit is lost, it is possible to execute a special performance different from the special performance. Machine.

付記(カ)前記特殊演出には、第1特殊演出と、第2特殊演出とがあり、前記第1特殊演出は、前記第1状況において実行可能な演出であり、前記第2特殊演出は、前記第1状況において実行不能な演出である付記(ワ)に記載の遊技機。 Additional note (f) The special effects include a first special effect and a second special effect, the first special effect is a effect that can be executed in the first situation, and the second special effect is: The gaming machine according to appendix (W), which is a performance that cannot be performed in the first situation.

付記(ヨ)前記特別演出には、前記特典が付与されることを契機として実行される演出がある付記(ワ)、又は付記(カ)に記載の遊技機。
付記(タ)前記特別演出には、前記付与条件が満たされたことを認識可能な演出がある付記(ワ)、付記(カ)、及び付記(ヨ)の何れか一つに記載の遊技機。
Supplementary note (Y) The gaming machine according to Supplementary note (W) or Supplementary note (F), wherein the special performance includes a performance that is executed in response to the granting of the benefit.
Supplementary Note (T) The gaming machine described in any one of Supplementary Notes (W), Supplementary Notes (F), and Supplementary Notes (Y), in which the special performance includes a presentation that makes it possible to recognize that the above-mentioned provision conditions have been met. .

付記(レ)前記特殊演出は、前記特典の獲得権利を失ったことを契機として実行される演出がある付記(ワ)、付記(カ)、付記(ヨ)、及び付記(タ)の何れか一つに記載の遊技機。 Addendum (v) The above-mentioned special performance is one of Addendum (W), Addendum (F), Addendum (Y), and Addendum (Ta), which is a presentation that is executed upon losing the right to obtain the said benefit. One of the gaming machines mentioned.

付記(ソ)前記第2状況を経た後に新たに前記特典の獲得権利を得た場合において前記付与条件が満たされることなく前記特典の獲得権利を失うときには、前記第1状況を経た後に新たに前記特典の獲得権利を得た場合において前記付与条件が満たされることなく前記特典の獲得権利を失うときと同じ特殊演出を実行可能である付記(ワ)、付記(カ)、付記(ヨ)、付記(タ)、及び付記(レ)の何れか一つに記載の遊技機。 Supplementary Note (S) If the right to acquire the benefit is newly acquired after passing through the second situation, if the granting conditions are not met and the right to acquire the benefit is lost, the right to acquire the benefit is newly acquired after passing through the first situation. Addendum (W), Addendum (F), Addendum (Y), Addendum that when the right to obtain the benefit is obtained, it is possible to perform the same special performance as when the right to obtain the benefit is lost without satisfying the granting conditions. A gaming machine described in any one of (T) and Supplementary note (R).

付記(ツ)前記第2状況を経たときに変動ゲームの実行が保留されているときと、前記第2状況を経たときに変動ゲームの実行が保留されていないときとで同じ特殊演出を実行可能である付記(ワ)、付記(カ)、付記(ヨ)、付記(タ)、付記(レ)、及び付記(ソ)の何れか一つに記載の遊技機。 Additional notes: The same special effects can be executed when the execution of the variable game is suspended when the second situation is passed and when the execution of the variable game is not suspended when the second situation is passed. A gaming machine set forth in any one of the following notes: ``W'', ``F'', ``Y'', ``T'', ``V'', and ``X''.

付記(ネ)前記第2状況において前記付与条件が満たされることなく前記特典の獲得権利を失うときと、当該第2状況を経た後に新たに前記特典の獲得権利を得た場合において前記付与条件が満たされることなく前記特典の獲得権利を失うときとで同じ特殊演出を実行可能で付記(ワ)、付記(カ)、付記(ヨ)、付記(タ)、付記(レ)、付記(ソ)、及び付記(ツ)の何れか一つに記載の遊技機。 Supplementary Note (N) In the case where the granting conditions are not met in the second situation and the right to acquire the privilege is lost, and in the case where the right to acquire the privilege is newly acquired after passing through the second situation, the granting condition is The same special effects can be executed when the right to acquire the above benefits is lost without being satisfied. , and the gaming machine described in any one of the supplementary notes.

CL…中心線 hg…左打ち画像 SE1…第1始動センサ SE2…第2始動センサ SE3…第1カウントセンサ SE4…第2カウントセンサ SE5…特定センサ SE6…ゲートセンサ SE7…普通センサ seg1…第1小当りエンディング画像 seg2…第2小当りエンディング画像 SL1…普通ソレノイド SL2…第1特別ソレノイド SL3…第2特別ソレノイド SL4…振分ソレノイド sog1…通常小当りオープニング画像 sog2…特定小当りオープニング画像 10…パチンコ遊技機 11…枠体 11a…外枠 11b…中枠 11c…前枠 11d…開口部 13…音声出力装置 14…装飾発光装置 15…演出表示装置 15a…表示領域 16…演出実行装置群 18…発射ハンドル 19a…第1特別図柄表示装置 19b…第2特別図柄表示装置 19c…第1特別保留表示装置 19d…第2特別保留表示装置 19e…普通図柄表示装置 19f…普通保留表示装置 20…遊技盤 20a…遊技領域 20b…表示窓口 20c…流入口 22…第1始動口 23…第2始動口 23a…開閉片 24…第1大入賞口 24a…開閉片 25…第2大入賞口 25a…開閉片 26…通路 26a…第1通路 26b…第2通路 27…分岐部 28…振分シャッタ 29…ゲート 29a…ゲート口 30…普通入賞口 31…アウト口 80…主基板 81…主制御CPU 82…主制御ROM 83…主制御RWM 84…乱数生成回路 90…副基板 91…副制御CPU 92…副制御ROM 93…副制御RWM CL...center line hg...left-handed image SE1...first starting sensor SE2...second starting sensor SE3...first count sensor SE4...second count sensor SE5...specific sensor SE6...gate sensor SE7...normal sensor seg1...first small Win ending image seg2...Second small win ending image SL1...Normal solenoid SL2...First special solenoid SL3...Second special solenoid SL4...Distribution solenoid sog1...Normal small win opening image sog2...Specific small win opening image 10...Pachinko game Machine 11... Frame 11a... Outer frame 11b... Middle frame 11c... Front frame 11d... Opening 13... Audio output device 14... Decorative light emitting device 15... Production display device 15a... Display area 16... Production execution device group 18... Firing handle 19a...First special symbol display device 19b...Second special symbol display device 19c...First special reserve display device 19d...Second special reserve display device 19e...Normal symbol display device 19f...Normal reserve display device 20...Game board 20a... Game area 20b...Display window 20c...Inflow port 22...First starting port 23...Second starting port 23a...Opening/closing piece 24...First grand prize opening 24a...Opening/closing piece 25...Second grand prize opening 25a...Opening/closing piece 26... Passage 26a...First passage 26b...Second passage 27...Branch portion 28...Distribution shutter 29...Gate 29a...Gate opening 30...Normal winning opening 31...Out opening 80...Main board 81...Main control CPU 82...Main control ROM 83...Main control RWM 84...Random number generation circuit 90...Sub board 91...Sub control CPU 92...Sub control ROM 93...Sub control RWM

Claims (2)

特典の獲得権利を得た後に付与条件が満たされることによって前記特典が付与される遊技機において、
前記特典を付与する特典付与手段と、
演出を実行する演出実行手段と、
前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、
状態を制御する状態制御手段と、を備え、
前記状態には、特定状態があり、
前記特定状態において前記特典の獲得権利を得た後には、前記付与条件が満たされる第1状況と、前記付与条件が満たされることなく前記特典の獲得権利を失う第2状況とがあり、
前記第1状況を経た後に新たに前記特典の獲得権利を得た場合において前記付与条件が満たされるときと、前記第2状況を経た後に新たに前記特典の獲得権利を得た場合において前記付与条件が満たされるときとで同じ特定演出を実行可能であることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine in which the privilege is granted by fulfilling the granting conditions after obtaining the right to acquire the privilege,
a benefit granting means for granting the benefit;
a performance execution means for performing the performance;
Production control means for controlling the production execution means;
a state control means for controlling the state,
The state includes a specific state,
After obtaining the right to acquire the benefit in the specific state, there is a first situation in which the granting condition is satisfied, and a second situation in which the granting condition is not satisfied and the right to acquire the benefit is lost,
When the granting conditions are met in the case where the right to acquire the benefit is newly acquired after passing through the first situation, and the granting condition is satisfied in the case where the right to acquire the benefit is newly acquired after passing through the second situation. A gaming machine characterized in that the same specific performance can be executed when the following is satisfied.
前記特定演出には、第1特定演出と、第2特定演出と、があり、
前記第1特定演出は、前記第2状況において実行可能な演出であり、前記第2特定演出は、前記第2状況において実行不能な演出である請求項1に記載の遊技機。
The specific production includes a first specific production and a second specific production,
The gaming machine according to claim 1, wherein the first specific performance is a performance that can be executed in the second situation, and the second specific performance is a performance that cannot be performed in the second situation.
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