JP6910656B2 - Pachinko machine - Google Patents

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本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、複数回の変動ゲームにまたがって実行可能な演出(以下、特定演出と示す)を実行するものがある(例えば、特許文献1)。 Conventionally, some pachinko gaming machines, which are a type of gaming machine, execute an effect that can be executed (hereinafter, referred to as a specific effect) over a plurality of variable games (for example, Patent Document 1).

特開2010−051759号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2010-051759

しかしながら、近年では、特定演出について工夫することによって、さらに遊技者の興趣を向上させることが期待されている。
本発明の目的は、遊技者の興趣を向上できる遊技機を提供することである。
However, in recent years, it is expected that the interest of the player will be further improved by devising a specific production.
An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of a player.

上記課題を解決する遊技機は、保留条件の成立を契機として変動ゲームの実行を保留可能な遊技機において、大当り抽選を行う大当り抽選手段と、演出を実行する演出実行手段と、前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、通常状態と比較して遊技者にとって有利な有利状態を付与する制御が可能な有利状態付与手段と、を備え、前記変動ゲームで表示される表示結果には、第1表示結果と、第2表示結果と、が含まれ、前記第1表示結果は、前記有利状態が終了することを特定可能な表示結果であり、前記第2表示結果は、前記大当り抽選に当選したことを特定可能な表示結果であって、前記大当り抽選に当選したことを契機として付与される大当り遊技の終了後に前記有利状態に制御されることを特定可能な表示結果であり、前記演出実行手段が実行可能な演出には、複数回の変動ゲームにまたがって実行可能な特定演出と、保留中の変動ゲームを示す保留情報を表示する保留表示演出と、が含まれ、前記保留表示演出では、前記保留情報の表示態様により該保留情報に示される変動ゲームの内容が示唆され、前記保留表示演出において表示可能な保留情報の表示態様には、第1表示態様と、第2表示態様と、が含まれ、前記特定演出の非実行中に前記第1表示態様で前記保留情報が表示されたときには、該保留情報に示される変動ゲームにおいて前記第1表示結果が表示され得るようになっており、前記特定演出の非実行中に前記第2表示態様で前記保留情報が表示されたときには、該保留情報に示される変動ゲームにおいて前記第1表示結果が表示されない一方で、前記第2表示結果が表示される場合と、前記第2表示結果が表示されない場合と、があり、前記特定演出の実行中に前記第1表示態様で前記保留情報が表示されたときには、該保留情報に示される変動ゲームにおいて前記第1表示結果が表示されないようになっており、前記特定演出の実行中に前記第2表示態様で前記保留情報が表示されたときには、該保留情報に示される変動ゲームにおいて前記第2表示結果が表示されることを要旨とする。 The gaming machine that solves the above problems is a gaming machine that can suspend the execution of the variable game when the holding condition is satisfied. The display result displayed in the variable game includes an effect control means for controlling the above and an advantageous state giving means capable of giving an advantageous state that is advantageous to the player as compared with the normal state. 1 display result and 2nd display result are included, the 1st display result is a display result that can identify the end of the advantageous state, and the 2nd display result wins the jackpot lottery. It is a display result that can specify that the game has been played, and it is a display result that can specify that the game is controlled to the advantageous state after the end of the big hit game that is given when the big hit lottery is won. The effect in which the means can be executed includes a specific effect that can be executed over a plurality of variable games and a hold display effect that displays hold information indicating the pending variable game. The display mode of the hold information suggests the content of the variable game shown in the hold information, and the display modes of the hold information that can be displayed in the hold display effect include the first display mode, the second display mode, and the second display mode. It contains the when the suspension information is displayed in the first display mode in the non-execution of the specific effect is adapted to the first display result in variations game shown in the pending information may be displayed When the hold information is displayed in the second display mode during non-execution of the specific effect, the first display result is not displayed in the variable game shown in the hold information, while the second display result is displayed. There are cases where the second display result is not displayed, and when the hold information is displayed in the first display mode during the execution of the specific effect, the variable game shown in the hold information is displayed. When the hold information is displayed in the second display mode during the execution of the specific effect, the second display is displayed in the variable game shown in the hold information. The gist is that the results are displayed.

上記遊技機について、前記保留表示演出において表示可能な保留情報の表示態様には、特定表示態様が含まれ、前記特定演出の実行中及び非実行中の何れであっても、前記特定表示態様で前記保留情報が表示されたときには、該保留情報に示される変動ゲームにおいて前記第1表示結果が表示されないようにしてもよい。 Regarding the game machine, the display mode of the hold information that can be displayed in the hold display effect includes a specific display mode, and the specific display mode is used regardless of whether the specific effect is being executed or not. When the hold information is displayed, the first display result may not be displayed in the variable game shown in the hold information .

上記遊技機について、前記演出実行手段が実行可能な演出には、前記特定演出とは異なる特殊演出が含まれ、前記保留表示演出において表示可能な保留情報の表示態様には、第3表示態様が含まれ、前記特定演出の実行中及び非実行中の何れであっても、前記第3表示態様で前記保留情報が表示されたときには、該保留情報に示される変動ゲームにおいて前記第2表示結果が表示されるようになっており、前記特殊演出の実行中は、前記保留情報に示される変動ゲームが特定の大当りとなる変動ゲームであることを条件として、前記第3表示態様で前記保留情報を表示可能であるようにしてもよい。 Regarding the game machine, the effect that can be executed by the effect executing means includes a special effect different from the specific effect, and the display mode of the hold information that can be displayed in the hold display effect includes a third display mode. When the hold information is displayed in the third display mode regardless of whether the specific effect is being executed or not being executed, the second display result is displayed in the variable game shown in the hold information. The hold information is displayed in the third display mode, provided that the change game shown in the hold information is a change game that is a specific big hit during the execution of the special effect. It may be displayable .

本発明によれば、遊技者の興趣を向上できる。 According to the present invention, the interest of the player can be improved.

パチンコ遊技機を示す斜視図。The perspective view which shows the pachinko game machine. 遊技盤を示す正面図。Front view showing the game board. 当りの種類を示す説明図。Explanatory drawing which shows the kind of hit. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。A block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine. (a)〜(c)は、変動パターンの種類を示す説明図。(A) to (c) are explanatory views showing the types of fluctuation patterns. 特別図柄入力処理を示すフローチャート。A flowchart showing a special symbol input process. 保留情報の表示態様を示す説明図。Explanatory drawing which shows the display mode of hold information. (a)〜(d)は、情報変化演出において変化可能な保留情報の表示態様を示す説明図。(A) to (d) are explanatory views which show the display mode of the hold information which can be changed in the information change effect. (a)〜(c)は、ゾーン演出の表示態様を示す説明図。(A) to (c) are explanatory views which show the display mode of a zone effect. ゾーン演出の開始条件及び終了条件を示す説明図。Explanatory drawing which shows the start condition and end condition of a zone effect. (a)〜(d)は、各ゾーン演出の実行中に決定可能な保留情報の表示態様を示す説明図。(A) to (d) are explanatory views which show the display mode of the hold information which can be determined during execution of each zone effect.

以下、パチンコ遊技機の一実施形態について説明する。本明細書における、上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、遊技球を発射させるときに遊技者によって操作される発射ハンドルHDを備えている。また、パチンコ遊技機10は、音声を出力するスピーカSpを備えている。スピーカSpは、楽曲や効果音などの音声を出力して行う演出(以下、音声演出と示す)を実行可能である。また、パチンコ遊技機10は、図示しない発光体を用いて行う発光演出を実行する装飾ランプLaを備えている。装飾ランプLaは、図示しない発光体を点灯、点滅、及び消灯することにより発光演出を実行可能である。
Hereinafter, an embodiment of the pachinko gaming machine will be described. In the present specification, up, down, left, right, front (front), and back (back) shall indicate each direction when viewed from the player.
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 as a gaming machine includes a firing handle HD operated by a player when launching a gaming ball. Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a speaker Sp that outputs sound. The speaker Sp can perform an effect (hereinafter referred to as an audio effect) that outputs a sound such as a musical piece or a sound effect. Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a decorative lamp La that executes a light emitting effect performed by using a light emitting body (not shown). The decorative lamp La can perform a light emitting effect by turning on, blinking, and turning off a light emitting body (not shown).

図2に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技盤YBを備えている。遊技盤YBの前面側には、正面視において略円形の遊技領域YBaが画成されている。本実施形態において、遊技領域YBaには、発射ハンドルHDの操作により発射された遊技球が到達する。 As shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 includes a gaming board YB. On the front side of the game board YB, a substantially circular game area YBa is defined in front view. In the present embodiment, the game ball launched by the operation of the launch handle HD reaches the game area YBa.

パチンコ遊技機10は、情報表示装置11を備えている。例えば、情報表示装置11は、遊技盤YBにおいて、遊技者から視認可能な位置に配設されている。情報表示装置11では、パチンコ遊技機10の制御状態を示す各種の情報が報知される。 The pachinko gaming machine 10 includes an information display device 11. For example, the information display device 11 is arranged at a position visible to the player on the game board YB. The information display device 11 is notified of various information indicating the control state of the pachinko gaming machine 10.

情報表示装置11は、第1特別図柄表示部11aを備えている。第1特別図柄表示部11aは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる第1特別図柄変動ゲームを実行可能である。以下の説明では、第1特別図柄変動ゲームを略して「第1特別ゲーム」と示す。情報表示装置11は、第2特別図柄表示部11bを備えている。第2特別図柄表示部11bは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる第2特別図柄変動ゲームを実行可能である。以下の説明では、第2特別図柄変動ゲームを略して「第2特別ゲーム」と示す。また、第1特別ゲームと第2特別ゲームをまとめて「特別ゲーム」と示す。特別図柄は、後述する当り抽選(当り判定)の結果を報知するための図柄である。本実施形態において、当り抽選は、大当り抽選である。 The information display device 11 includes a first special symbol display unit 11a. The first special symbol display unit 11a can execute the first special symbol variation game in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the first special symbol is fixedly stopped and displayed. In the following description, the first special symbol variation game is abbreviated as "first special game". The information display device 11 includes a second special symbol display unit 11b. The second special symbol display unit 11b can execute a second special symbol variation game in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the second special symbol is fixedly stopped and displayed. In the following description, the second special symbol variation game is abbreviated as "second special game". Further, the first special game and the second special game are collectively referred to as a "special game". The special symbol is a symbol for notifying the result of the winning lottery (winning determination) described later. In the present embodiment, the winning lottery is a big hit lottery.

本明細書において「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。本実施形態における特別図柄には、大当り図柄と、はずれ図柄とが少なくともある。特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、大当りを認識可能である。特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、はずれを認識可能である。 In the present specification, the "variable display" means a state in which the type of the displayed symbol changes with the passage of time. In the present specification, the "fixed stop display" means a state in which the symbol is definitively stopped and displayed, and the type of the displayed symbol does not change. The special symbol in the present embodiment includes at least a jackpot symbol and a missed symbol. When the jackpot symbol is fixedly stopped and displayed in the special game, the player can recognize the jackpot. In the special game, when the out-of-order symbol is displayed as a fixed stop, the player can recognize the out-of-order.

本実施形態において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に実行されない。本実施形態において、第2特別ゲームは、第1特別ゲームに優先して実行される。本実施形態では、大当り判定において大当りと判定された場合、特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示され、該特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。詳しくは後述するが、大当り遊技は、遊技者が多数の賞球やその他の特典を獲得し得るため、遊技者にとって極めて有利な状態である。 In this embodiment, the first special game and the second special game are not executed at the same time. In the present embodiment, the second special game is executed in preference to the first special game. In the present embodiment, when a big hit is determined in the big hit determination, the big hit symbol is fixedly stopped and displayed in the special game, and the big hit game is given after the end of the special game. As will be described in detail later, the jackpot game is extremely advantageous for the player because the player can obtain a large number of prize balls and other benefits.

情報表示装置11は、第1特別保留表示部11cを備えている。第1特別保留表示部11cは、保留条件が成立したが未だ開始条件が成立していないことで、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第1特別ゲームの回数を「第1特別保留数」と示す。情報表示装置11は、第2特別保留表示部11dを備えている。第2特別保留表示部11dは、保留条件が成立したが未だ開始条件が成立していないことで、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第2特別ゲームの回数を「第2特別保留数」と示す。例えば、第1特別保留数及び第2特別保留数の最大値はそれぞれ「4」である。なお、特別ゲームの保留条件は、特別ゲームを始動させるための条件としても把握できる。 The information display device 11 includes a first special hold display unit 11c. The first special hold display unit 11c displays information that can recognize the number of times the execution of the first special game is suspended because the hold condition is satisfied but the start condition is not yet satisfied. In the following description, the number of times the first special game is on hold is referred to as the "first special hold number". The information display device 11 includes a second special hold display unit 11d. The second special hold display unit 11d displays information that can recognize the number of times the execution of the second special game is suspended because the hold condition is satisfied but the start condition is not yet satisfied. In the following description, the number of pending second special games is referred to as the "second special pending number". For example, the maximum value of the first special hold number and the second special hold number is "4", respectively. The holding condition of the special game can also be grasped as a condition for starting the special game.

情報表示装置11は、普通図柄表示部11eを備えている。普通図柄表示部11eは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲームを実行可能である。普通図柄は、後述する普通当り抽選(普通当り判定)の結果を報知するための図柄である。以下の説明では、普通図柄変動ゲームを略して「普通ゲーム」と示す。本実施形態における普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄とが少なくともある。普通ゲームにおいて普通当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、普通当りを認識可能である。普通ゲームにおいて普通はずれ図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、普通はずれを認識可能である。 The information display device 11 includes a normal symbol display unit 11e. The normal symbol display unit 11e can execute a normal symbol variation game in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the normal symbol is fixedly stopped and displayed. The ordinary symbol is a symbol for notifying the result of the ordinary hit lottery (ordinary hit determination) described later. In the following description, the normal symbol variation game is abbreviated as "normal game". The normal symbol in the present embodiment includes at least a normal hit symbol and a normal miss symbol. When the normal hit symbol is fixedly stopped and displayed in the normal game, the player can recognize the normal hit. When the normal out-of-order symbol is displayed as a fixed stop in the normal game, the player can recognize the normal out-of-order symbol.

本実施形態では、普通当り判定において普通当りと判定された場合、普通ゲームにおいて普通当り図柄が確定停止表示され、該普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。詳しくは後述するが、普通当り遊技は、遊技者が特別ゲームの保留条件を成立させ易くなることから、遊技者にとって有利な状態である。 In the present embodiment, when it is determined as a normal hit in the normal hit determination, the normal hit symbol is fixedly stopped and displayed in the normal game, and the normal hit game is given after the end of the normal game. As will be described in detail later, the normal hit game is in an advantageous state for the player because it is easy for the player to establish the holding condition of the special game.

情報表示装置11は、普通保留表示部11fを備えている。普通保留表示部11fは、保留条件が成立したが未だ開始条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の普通ゲームの回数を「普通保留数」と示す。例えば、普通保留数の最大値は4である。 The information display device 11 usually includes a hold display unit 11f. The normal hold display unit 11f displays information that can recognize the number of times the normal game whose execution is suspended because the hold condition is satisfied but the start condition is not yet satisfied. In the following description, the number of pending normal games is referred to as the "ordinary pending number". For example, the maximum number of normally held numbers is 4.

パチンコ遊技機10は、演出を実行する演出実行手段としての演出表示装置12を備えている。演出表示装置12は、例えば、液晶ディスプレイ型の表示装置である。なお、演出表示装置12は、有機ELディスプレイ型の表示装置であってもよく、プロジェクタとスクリーンとを含んで構成された表示装置であってもよい。演出表示装置12は、画像が表示される画像表示部GHを備えている。演出表示装置12は、演出の1つとして、所定のキャラクタや文字を模した画像(絵柄)を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行可能である。 The pachinko gaming machine 10 includes an effect display device 12 as an effect execution means for executing the effect. The effect display device 12 is, for example, a liquid crystal display type display device. The effect display device 12 may be an organic EL display type display device, or may be a display device including a projector and a screen. The effect display device 12 includes an image display unit GH on which an image is displayed. As one of the effects, the effect display device 12 can execute an effect (hereinafter, referred to as a display effect) for displaying an image (picture) imitating a predetermined character or character.

パチンコ遊技機10は、遊技盤YBにおいて演出表示装置12の下方に、遊技領域YBaに開口している入賞口としての第1始動口13を備えている。第1始動口13は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを「入賞」と示す場合がある。パチンコ遊技機10は、第1始動口13に入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1を備えている(図4に示す)。例えば、第1始動センサSE1は、第1始動口13に入球した遊技球が通過する図示しない通路に設けられている。本実施形態では、遊技球が第1始動センサSE1で検知されると、第1特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 includes a first starting port 13 as a winning opening that opens in the game area YBa below the effect display device 12 on the game board YB. The first starting port 13 is always open so that a game ball can be inserted. In the following description, the entry of a game ball into the winning opening may be referred to as "winning". The pachinko gaming machine 10 includes a first starting sensor SE1 that detects a game ball that has entered the first starting port 13 (shown in FIG. 4). For example, the first start sensor SE1 is provided in a passage (not shown) through which a game ball that has entered the first start port 13 passes. In the present embodiment, when the game ball is detected by the first start sensor SE1, the holding condition of the first special game can be satisfied, and the payout condition of the prize ball is satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技盤YBにおいて第1始動口13の右方に、遊技領域YBaに開口している入賞口としての第2始動口14を備えている。また、パチンコ遊技機10は、遊技盤YBにおいて、許容状態(開状態)と、規制状態(閉状態)と、に動作が可能な第1可変部材15を備えている。許容状態は、遊技球を第2始動口14へ入球させることができる、又は入球させ易い状態である。規制状態は、遊技球を第2始動口14へ入球させることができない、又は入球させ難い状態である。パチンコ遊技機10は、第1可変部材15を動作させる第1アクチュエータA1を備えている(図4に示す)。第1可変部材15は、普通当り遊技において、許容状態に動作される。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a second starting port 14 as a winning opening opened in the game area YBa on the right side of the first starting port 13 in the game board YB. Further, the pachinko gaming machine 10 includes a first variable member 15 capable of operating in a permissible state (open state) and a regulated state (closed state) in the game board YB. The permissible state is a state in which the game ball can be entered into the second starting port 14 or is easily entered. The regulated state is a state in which the game ball cannot or is difficult to enter the second starting port 14. The pachinko gaming machine 10 includes a first actuator A1 that operates the first variable member 15 (shown in FIG. 4). The first variable member 15 is operated in an allowable state in a normal hit game.

また、パチンコ遊技機10は、第2始動口14に入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2を備えている(図4に示す)。例えば、第2始動センサSE2は、第2始動口14に入球した遊技球が通過する図示しない通路に設けられている。本実施形態では、遊技球が第2始動センサSE2で検知されると、第2特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。 Further, the pachinko gaming machine 10 includes a second starting sensor SE2 that detects a gaming ball that has entered the second starting port 14 (shown in FIG. 4). For example, the second start sensor SE2 is provided in a passage (not shown) through which the game ball that has entered the second start port 14 passes. In the present embodiment, when the game ball is detected by the second start sensor SE2, the holding condition of the second special game can be satisfied, and the payout condition of the prize ball is satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技盤YBにおいて、演出表示装置12の右下方に、遊技領域YBaに開口している大入賞口16を備えている。パチンコ遊技機10は、遊技盤YBにおいて、許容状態(開状態)と、規制状態(閉状態)と、に動作が可能な第2可変部材17を備えている。第2可変部材17は、所謂大入賞口扉である。許容状態は、遊技球を大入賞口16へ入球させることができる、又は入球させ易い状態である。規制状態は、遊技球を大入賞口16へ入球させることができない、又は入球させ難い状態である。パチンコ遊技機10は、第2可変部材17を動作させる第2アクチュエータA2を備えている(図4に示す)。第2可変部材17は、大当り遊技において、許容状態に動作される。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a large winning opening 16 opening in the gaming area YBa at the lower right of the effect display device 12 on the gaming board YB. The pachinko gaming machine 10 includes a second variable member 17 that can operate in a permissible state (open state) and a regulated state (closed state) in the game board YB. The second variable member 17 is a so-called large winning door. The permissible state is a state in which the game ball can be entered into the large winning opening 16 or is easily entered. The regulated state is a state in which the game ball cannot be entered into the large winning opening 16 or is difficult to enter. The pachinko gaming machine 10 includes a second actuator A2 that operates the second variable member 17 (shown in FIG. 4). The second variable member 17 is operated in an allowable state in the jackpot game.

パチンコ遊技機10は、大入賞口16に入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3を備えている(図4に示す)。例えば、カウントセンサSE3は、大入賞口16に入球した遊技球が通過する図示しない通路に設けられている。本実施形態では、遊技球がカウントセンサSE3で検知されると、賞球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 includes a count sensor SE3 that detects a gaming ball that has entered the large winning opening 16 (shown in FIG. 4). For example, the count sensor SE3 is provided in a passage (not shown) through which a game ball that has entered the large winning opening 16 passes. In the present embodiment, when the game ball is detected by the count sensor SE3, the prize ball payout condition is satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技盤YBにおいて、大入賞口16の上方に、遊技球が通過(入球)可能なゲート18を備えている。ゲート18は、ゲート18を通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4を備えている(図4に示す)。本実施形態では、遊技球がゲートセンサSE4で検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a gate 18 on the gaming board YB above the large winning opening 16 through which a gaming ball can pass (enter). The gate 18 includes a gate sensor SE4 that detects a game ball passing through the gate 18 (shown in FIG. 4). In the present embodiment, when the game ball is detected by the gate sensor SE4, the holding condition of the normal game can be satisfied.

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態と高確率状態とを備えている。高確率状態は、低確率状態よりも大当りに当選する確率が高い遊技状態である。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」であり、低確率状態は、所謂「非確率変動状態(非確変状態)」である。
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 includes a low-probability state and a high-probability state as gaming states in which the jackpot probabilities differ. The high probability state is a gaming state in which the probability of winning a big hit is higher than that in the low probability state. The high probability state is a so-called "probability fluctuation state (probability change state)", and the low probability state is a so-called "non-probability fluctuation state (non-probability change state)".

また、パチンコ遊技機10は、第2始動口14の開放に関する制御が異なる遊技状態として、第1開放状態と第2開放状態とを備えている。第2開放状態は、第1開放状態と比較して、遊技球が第2始動口14に入球する確率が高い遊技状態である。なお、本実施形態では、第1開放状態である場合には、遊技球が第2始動口14に入球し得ないように構成されている。本実施形態における第2開放状態は、所謂「電サポ状態」であり、第1開放状態は、所謂「非電サポ状態」である。 Further, the pachinko gaming machine 10 includes a first open state and a second open state as game states in which the control regarding the opening of the second start port 14 is different. The second open state is a gaming state in which the probability that the game ball enters the second starting port 14 is higher than that in the first open state. In the present embodiment, the game ball is configured so as not to enter the second starting port 14 in the first open state. The second open state in the present embodiment is the so-called "electric support state", and the first open state is the so-called "non-electric support state".

例えば、第2開放状態では、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1又は複数の制御が行われる。第1の制御は、普通ゲームの変動時間を、第1開放状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り判定において普通当りと判定される確率(普通当り確率)を、第1開放状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、1回の普通当り遊技における第1可変部材15の合計開放時間を、第1開放状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における第1可変部材15の開放回数を第1開放状態のときよりも多くする制御、及び普通当り遊技における第1可変部材15の1回の開放時間を第1開放状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。 For example, in the second open state, one or a plurality of controls arbitrarily selected from the three controls described below are performed. The first control is a control for shortening the fluctuation time of the normal symbol, which shortens the fluctuation time of the normal game as compared with the case of the first open state. The second control is the probability fluctuation control of the normal symbol, which changes the probability of being determined as a normal hit (normal hit probability) in the hit determination of the normal symbol with a higher probability than in the first open state. The third control is an opening time extension control that makes the total opening time of the first variable member 15 in one normal hit game longer than that in the first open state. The opening time extension control includes a control in which the number of times the first variable member 15 is opened in one normal hit game is larger than that in the first open state, and one time of the first variable member 15 in the normal hit game. It is preferable to perform at least one of the controls for making the opening time of the first open state longer than that in the first open state.

また、第2開放状態は、次に説明する第4の制御を組み合わせて実現してもよい。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、低ベース状態のときよりも短くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、第2開放状態は、特別図柄についての、所謂「変動時間短縮状態(時短状態)」となる。これに対して、第1開放状態は、特別図柄についての、所謂「非変動時間短縮状態(非時短状態)」となる。 Further, the second open state may be realized by combining the fourth control described below. The fourth control is a control for shortening the fluctuation time of the special symbol, which makes the fluctuation time of the special game (for example, the average fluctuation time) shorter than that in the low base state. When the fluctuation time reduction control of the special symbol is performed, the second open state is the so-called "variation time reduction state (time reduction state)" of the special symbol. On the other hand, the first open state is a so-called "non-variable time shortened state (non-time shortened state)" for the special symbol.

以下の説明では、低確率状態且つ第1開放状態であるときの遊技状態を第1低確状態と示す。また、以下の説明では、低確率状態且つ第2開放状態であるときの遊技状態を第2低確状態、高確率状態且つ第1開放状態であるときの遊技状態を第1高確状態、高確率状態且つ第2開放状態であるときの遊技状態を第2高確状態と示す。本実施形態において、第2高確状態は、低確率状態と比較して大当り確率が高い高確率状態に制御されているときの遊技状態であり、且つ、第1開放状態と比較して遊技球が第2始動口14に入球する確率が高い第2開放状態に制御されているときの遊技状態であることから、第1低確状態と比較して遊技者にとって有利な遊技状態であるといえる。本実施形態において、第1低確状態は通常状態に相当し、第2高確状態は有利状態に相当する。 In the following description, the gaming state in the low probability state and the first open state is referred to as the first low probability state. Further, in the following description, the gaming state in the low probability state and the second open state is the second low probability state, and the gaming state in the high probability state and the first open state is the first high probability state and the high probability state. The gaming state in the stochastic state and the second open state is referred to as the second high probability state. In the present embodiment, the second high-probability state is a gaming state when the jackpot probability is controlled to a high-probability state as compared with the low-probability state, and the game ball is compared with the first open state. Is a gaming state when the ball is controlled to the second open state where the probability of entering the second starting port 14 is high, so that the gaming state is more advantageous for the player than the first low probability state. I can say. In the present embodiment, the first low probability state corresponds to the normal state, and the second high probability state corresponds to the advantageous state.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機10における大当りについて説明する。
図3に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。特別図柄の大当り図柄は、大当り図柄ZAと大当り図柄ZBとに分類されている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当りの種類が定められている。本実施形態では、100種類の第1特別図柄の大当り図柄のうち、1種類の大当り図柄が大当り図柄ZAに、99種類の大当り図柄が大当り図柄ZBに、それぞれ分類されている。また、本実施形態では、100種類の第2特別図柄の大当り図柄のうち、20種類の大当り図柄が大当り図柄ZAに、80種類の大当り図柄が大当り図柄ZBに、それぞれ分類されている。なお、以下の説明では、大当り図柄ZAに基づく大当りを「大当りZA」と示すとともに、大当り図柄ZBに基づく大当りを「大当りZB」と示す。
Next, the jackpot in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described.
As shown in FIG. 3, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment includes a plurality of types of jackpot symbols as jackpot symbols of special symbols. The jackpot symbol of the special symbol is classified into a jackpot symbol ZA and a jackpot symbol ZB. Each type of jackpot is defined for each of the plurality of types of jackpot symbols. In the present embodiment, among the 100 types of jackpot symbols of the first special symbol, one type of jackpot symbol is classified into the jackpot symbol ZA, and 99 types of jackpot symbols are classified into the jackpot symbol ZB. Further, in the present embodiment, among the 100 types of second special symbol jackpot symbols, 20 types of jackpot symbols are classified into jackpot symbol ZA, and 80 types of jackpot symbols are classified into jackpot symbol ZB. In the following description, the jackpot based on the jackpot symbol ZA is referred to as "big hit ZA", and the jackpot based on the jackpot symbol ZB is referred to as "big hit ZB".

大当り遊技では、最初に、予め定めた時間(以下、オープニング時間と示す)にわたって、所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、大当り遊技の開始を特定可能な開始演出としてのオープニング演出である。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、大入賞口16を開放するラウンド遊技が予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技は、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第1終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2終了条件が成立することによって終了される。各ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めた時間(以下、エンディング時間と示す)にわたって、所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、大当り遊技の終了を認識可能な終了演出としてのエンディング演出である。大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。 In the jackpot game, first, a predetermined effect is performed over a predetermined time (hereinafter referred to as an opening time). For example, the predetermined effect is an opening effect as a start effect that can specify the start of the jackpot game. In the jackpot game, after the opening time has elapsed, a round game in which the big winning opening 16 is opened is performed up to a predetermined upper limit number of times. One round game is ended when the first end condition in which a predetermined upper limit number of game balls enters or the second end condition in which a predetermined upper limit time elapses is satisfied. In each round game, a round effect is performed. Then, in the jackpot game, when the final round game is completed, a predetermined effect is performed for a predetermined time (hereinafter, referred to as an ending time). For example, the predetermined effect is an ending effect as an end effect in which the end of the jackpot game can be recognized. The jackpot game ends with the passage of the ending time.

各大当りには、大当り遊技におけるラウンド遊技の回数(図中、ラウンド回数と示す)が定められている。具体的に、大当りZAには、大当り遊技におけるラウンド遊技の回数として「4回」が定められている。また、大当りZBには、大当り遊技におけるラウンド遊技の回数として「2回」が定められている。さらに、各大当りには、1回のラウンド遊技における大入賞口の開放態様が定められている。具体的に、大当りZA及び大当りZBには、何れの大当りであっても、1回のラウンド遊技における大入賞口の開放態様として「25秒×1回」が定められている。即ち、大当りZA及び大当りZBにおいて、1回のラウンド遊技の上限時間は、「25秒」である。 For each jackpot, the number of round games in the jackpot game (indicated as the number of rounds in the figure) is defined. Specifically, in the jackpot ZA, "4 times" is defined as the number of round games in the jackpot game. Further, in the jackpot ZB, "2 times" is defined as the number of round games in the jackpot game. Further, for each big hit, the opening mode of the big winning opening in one round game is defined. Specifically, for the jackpot ZA and the jackpot ZB, "25 seconds x 1 time" is defined as the opening mode of the jackpot in one round game regardless of which jackpot is used. That is, in the jackpot ZA and the jackpot ZB, the upper limit time of one round game is "25 seconds".

また、各大当りには、大当り遊技後の確率状態が定められている。具体的に、大当りZA及び大当りZBには、大当り遊技後の確率状態として、高確率状態が定められている。なお、本実施形態において、大当り遊技後に高確率状態が付与される場合には、次の大当り遊技が生起されるまで、又は、転落抽選において高確率状態を終了させる終了結果(転落結果)に当選するまでの間、高確率状態が付与される。なお、以下の説明では、転落抽選において終了結果に当選することを、単に「転落抽選に当選」と示す。転落抽選について、詳しくは後述する。 In addition, each jackpot has a probability state after the jackpot game. Specifically, in the jackpot ZA and the jackpot ZB, a high probability state is defined as the probability state after the jackpot game. In the present embodiment, when a high probability state is given after the big hit game, the player wins the end result (fall result) until the next big hit game occurs or the high probability state is terminated in the fall lottery. Until then, a high probability state is given. In the following description, winning the end result in the fall lottery is simply referred to as "winning the fall lottery". The details of the fall lottery will be described later.

また、各大当りには、大当り遊技後の開放状態が定められている。具体的に、大当りZA及び大当りZBには、大当り遊技後の開放状態として、第2開放状態が定められている。本実施形態において、大当り遊技後に第2開放状態が付与される場合には、次の大当り遊技が生起される大当り終了条件が成立するまで、又は、転落抽選に当選し且つ作動回数(本実施形態では5回)の特別ゲームが終了する転落終了条件が成立するまでの間、第2開放状態が付与される。転落終了条件は、第2開放状態に制御されてから作動回数の特別ゲームが終了するまでの間に転落抽選に当選し、その後、第2開放状態に制御されてから作動回数の特別ゲームが終了した場合、及び、第2開放状態に制御されてから作動回数の特別ゲームが終了した後に転落抽選に当選した場合に成立する。即ち、転落終了条件は、第2開放状態に制御された後、転落抽選に当選することと、第2開放状態に制御されてから作動回数の特別ゲームが終了することと、の両方が成立した時点で成立する。 In addition, each jackpot is defined as an open state after the jackpot game. Specifically, the jackpot ZA and the jackpot ZB are defined as a second open state as an open state after the jackpot game. In the present embodiment, when the second open state is given after the big hit game, until the big hit end condition in which the next big hit game occurs is satisfied, or the fall lottery is won and the number of operations (the present embodiment). Then, the second open state is given until the fall end condition for ending the special game (5 times) is satisfied. The fall end condition is that the fall lottery is won between the time when the second open state is controlled and the special game of the number of operations ends, and then the special game of the number of operations ends after the control of the second open state. This is established when the player wins the fall lottery after the special game of the number of operations is completed after being controlled to the second open state. That is, the fall end condition is that both the fall lottery is won after being controlled to the second open state and the special game of the number of operations is ended after being controlled to the second open state. It holds at that point.

これによれば、大当りZA又は大当りZBに基づく大当り遊技後には、次の大当り遊技が生起されない場合、少なくとも作動回数の特別ゲームが終了するまでは第2開放状態が継続するとともに、作動回数の特別ゲームが終了した後であっても、転落抽選に当選するまでは第2開放状態が継続する。言い換えれば、大当りZA又は大当りZBに基づく大当り遊技後には、次の大当り遊技が生起されない場合、高確率状態が継続しているか否かにかかわらず、作動回数の特別ゲームが終了するまでは第2開放状態が継続するとともに、作動回数の特別ゲームが終了した後であっても、高確率状態が継続している限りは第2開放状態が継続する。 According to this, after the big hit game based on the big hit ZA or the big hit ZB, if the next big hit game does not occur, the second open state continues at least until the special game of the number of operations is completed, and the number of operations is special. Even after the game is over, the second open state continues until the fall lottery is won. In other words, after the jackpot game based on the jackpot ZA or jackpot ZB, if the next jackpot game does not occur, the second is until the end of the special game of the number of operations, regardless of whether the high probability state continues or not. The open state continues, and even after the special game of the number of operations is completed, the second open state continues as long as the high probability state continues.

次に、パチンコ遊技機10において、演出表示装置12で実行可能な演出の1つである演出図柄変動ゲームについて説明する。
演出図柄変動ゲームは、演出表示装置12において演出図柄が複数列で変動表示され、最終的に演出図柄の組み合わせが導出される変動ゲームである。以下の説明では、演出図柄変動ゲームを略して「演出ゲーム」と示す。演出図柄は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄(飾り図柄)であって、表示演出を多様化させるためのものである。本実施形態において、演出ゲームは、第1列、第2列、及び第3列の図柄列をそれぞれ所定の方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。
Next, in the pachinko gaming machine 10, the effect symbol variation game, which is one of the effects that can be executed by the effect display device 12, will be described.
The effect symbol variation game is a variation game in which the effect symbols are variablely displayed in a plurality of columns on the effect display device 12, and finally a combination of the effect symbols is derived. In the following description, the production symbol variation game is abbreviated as "production game". The effect pattern is a pattern (decorative pattern) decorated with characters, patterns, etc., and is for diversifying the display effect. In the present embodiment, the effect game is performed by displaying (scrolling) the symbol rows of the first row, the second row, and the third row in predetermined directions.

演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。以下の説明では、特別ゲームと演出ゲームとを特に区別しない場合、単に「変動ゲーム」と示す場合がある。そして、演出ゲームでは、特別ゲームにて導出された特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが導出される。特別ゲームで大当り図柄が導出される場合には、演出ゲームでも、演出図柄による大当りの図柄組み合わせが導出される。例えば、演出図柄による大当りの図柄組み合わせは、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。また、特別ゲームではずれ図柄が導出される場合には、演出ゲームでも、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせが導出される。例えば、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせは、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。 The production game starts with the start of the special game and ends with the end of the special game. In the following description, when the special game and the directing game are not particularly distinguished, they may be simply referred to as "variable games". Then, in the production game, a combination of production symbols corresponding to the special symbols derived in the special game is derived. When the jackpot symbol is derived in the special game, the jackpot symbol combination based on the effect symbol is also derived in the production game. For example, the jackpot symbol combination by the effect symbol is a symbol combination in which the effect symbols in all rows are the same. Further, when the deviation symbol is derived in the special game, the deviation symbol combination by the production symbol is also derived in the production game. For example, the out-of-order symbol combination due to the effect symbol is a symbol combination in which at least a part of the effect symbols in a row is different from the effect symbols in the other row.

本実施形態の演出ゲームでは、リーチ演出を実行可能である。本実施形態のリーチ演出は、演出ゲームにおいて全図柄列のうち特定列に同一の演出図柄を一時停止表示させた状態(所謂、リーチ状態)で行われる演出である。本実施形態のリーチ演出には、ノーマルリーチ演出と、ノーマルリーチ演出の演出内容を発展させて行うスーパーリーチ演出と、がある。本実施形態のスーパーリーチ演出には、互いに演出内容が異なる複数種類のスーパーリーチ演出がある。本実施形態において、スーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出と比較して、実行中の特別ゲームにおいて大当り図柄が導出される期待度が高いことを示唆する演出である。以下の説明では、大当り図柄が導出される期待度(大当りとなる期待度)を、単に「大当り期待度」と示す。本実施形態では、特別ゲームで大当り図柄が導出される場合には、演出ゲームでも大当り図柄が導出されるため、特別ゲームにおける大当り期待度は、演出ゲームにおける大当り期待度としても把握できる。 In the production game of the present embodiment, the reach production can be executed. The reach effect of the present embodiment is an effect performed in a state (so-called reach state) in which the same effect symbol is paused and displayed in a specific row among all the symbol rows in the effect game. The reach production of the present embodiment includes a normal reach production and a super reach production that is performed by developing the production contents of the normal reach production. In the super reach production of the present embodiment, there are a plurality of types of super reach productions in which the production contents are different from each other. In the present embodiment, the super reach effect is an effect suggesting that the expectation that the jackpot symbol is derived in the special game being executed is higher than that of the normal reach effect. In the following description, the degree of expectation from which the jackpot symbol is derived (the degree of expectation of becoming a jackpot) is simply referred to as "the degree of expectation of a jackpot". In the present embodiment, when the jackpot symbol is derived in the special game, the jackpot symbol is also derived in the production game, so that the jackpot expectation in the special game can be grasped as the jackpot expectation in the production game.

また、本実施形態の演出ゲームでは、演出図柄の表示に付随して各種の画像が演出表示装置12に表示される。各種の画像には、例えば、演出図柄の背景に表示される背景画像や、背景画像とは別に表示されるキャラクタ画像などを含む。本実施形態では、演出ゲームにおいて導出される演出図柄と、演出図柄の表示に付随して表示される各種の画像と、によって、演出ゲームの表示結果が構成される。言い換えれば、本実施形態において、演出ゲームで表示される表示結果は、演出図柄と、演出図柄に付随して表示される各種の画像と、を含んで構成されている。 Further, in the effect game of the present embodiment, various images are displayed on the effect display device 12 along with the display of the effect symbol. The various images include, for example, a background image displayed on the background of the effect pattern, a character image displayed separately from the background image, and the like. In the present embodiment, the display result of the production game is configured by the production symbols derived in the production game and various images displayed accompanying the display of the production symbols. In other words, in the present embodiment, the display result displayed in the effect game includes the effect symbol and various images displayed accompanying the effect symbol.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図4に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技盤YBの裏側(後方)に主制御基板30を備えている。主制御基板30は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御信号(制御コマンド)を出力する。また、パチンコ遊技機10は、遊技盤YBの裏側(後方)に副制御基板31を備えている。副制御基板31は、主制御基板30から入力した制御信号に基づいて所定の処理を実行する。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 4, the pachinko gaming machine 10 includes a main control board 30 on the back side (rear side) of the gaming board YB. The main control board 30 performs various processes and outputs a control signal (control command) according to the result of the processes. Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a sub-control board 31 on the back side (rear side) of the gaming board YB. The sub-control board 31 executes a predetermined process based on the control signal input from the main control board 30.

まず、主制御基板30について詳しく説明する。
主制御基板30は、主制御CPU30aと、主制御ROM30bと、主制御RAM30cと、を備えている。主制御CPU30aは、主制御プログラムを実行することにより、各種の処理を行う。
First, the main control board 30 will be described in detail.
The main control board 30 includes a main control CPU 30a, a main control ROM 30b, and a main control RAM 30c. The main control CPU 30a performs various processes by executing the main control program.

主制御ROM30bは、主制御プログラムや、所定の抽選に用いられる判定値などを記憶している。また、主制御ROM30bは、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、特別ゲームが開始されてから終了される迄の変動時間を特定可能な情報である。また、本実施形態の変動パターンは、演出ゲームの演出内容を特定可能な情報である。具体的に、本実施形態の変動パターンは、リーチ演出が実行されるか否かと、実行されるリーチ演出の種類と、を特定可能な情報である。 The main control ROM 30b stores a main control program, a determination value used for a predetermined lottery, and the like. Further, the main control ROM 30b stores a plurality of types of fluctuation patterns. The fluctuation pattern is information that can specify the fluctuation time from the start to the end of the special game. Further, the variation pattern of the present embodiment is information that can specify the production content of the production game. Specifically, the variation pattern of the present embodiment is information that can specify whether or not the reach effect is executed and the type of the reach effect to be executed.

本実施形態の変動パターンには、大当り判定においてはずれと判定されたときに決定可能なはずれ変動パターンと、大当り判定において大当りと判定されたときに決定可能な大当り変動パターンとがある。また、本実施形態の変動パターンには、第1特別ゲーム用の変動パターンと、第2特別ゲーム用の変動パターンとがある。 The fluctuation pattern of the present embodiment includes a missed fluctuation pattern that can be determined when it is determined to be a miss in the jackpot determination, and a jackpot fluctuation pattern that can be determined when it is determined to be a jackpot in the jackpot determination. Further, the variation pattern of the present embodiment includes a variation pattern for the first special game and a variation pattern for the second special game.

以下、図5を用いて、各遊技状態において決定可能な変動パターンの一例について説明する。なお、本実施形態において、第1開放状態は、第2開放状態と比較して遊技球が第2始動口14に入球し難い遊技状態であることから、第1開放状態においては、主に第1特別ゲームが実行される。一方、本実施形態において、第2開放状態は、第1開放状態と比較して遊技球が第2始動口14に入球し易い遊技状態であることから、第2開放状態においては、主に第2特別ゲームが実行される。 Hereinafter, an example of a variation pattern that can be determined in each gaming state will be described with reference to FIG. In the present embodiment, the first open state is a game state in which it is more difficult for the game ball to enter the second starting port 14 than in the second open state. Therefore, in the first open state, mainly The first special game is executed. On the other hand, in the present embodiment, since the second open state is a game state in which the game ball is easier to enter the second starting port 14 than in the first open state, the second open state is mainly in the second open state. The second special game is executed.

図5(a)に示すように、第1低確状態であるときに第1特別ゲーム用の変動パターンとして決定可能な変動パターンには、変動パターンHP11〜HP15が含まれている。変動パターンHP11〜HP13ははずれ変動パターンであり、変動パターンHP14,HP15は大当り変動パターンである。変動パターンHP11は、リーチ演出を実行しない演出内容(図中、通常変動と示す)が定められた変動パターンである。変動パターンHP12,HP14は、ノーマルリーチ演出を実行する演出内容(図中、Nリーチと示す)が定められた変動パターンである。変動パターンHP13,HP15は、スーパーリーチ演出を実行する演出内容(図中、SPリーチと示す)が定められた変動パターンである。 As shown in FIG. 5A, the fluctuation patterns that can be determined as the fluctuation patterns for the first special game in the first low probability state include fluctuation patterns HP11 to HP15. The fluctuation patterns HP11 to HP13 are out-of-order fluctuation patterns, and the fluctuation patterns HP14 and HP15 are jackpot fluctuation patterns. The variation pattern HP 11 is a variation pattern in which the effect content (indicated as normal variation in the figure) that does not execute the reach effect is defined. The fluctuation patterns HP12 and HP14 are fluctuation patterns in which the effect content (indicated as N reach in the figure) for executing the normal reach effect is defined. The fluctuation patterns HP13 and HP15 are fluctuation patterns in which the effect content (indicated as SP reach in the figure) for executing the super reach effect is defined.

図5(b)に示すように、第2高確状態であって且つ第2高確状態に制御されてから実行された変動ゲームの回数が作動回数に達していないとき(5回以下であるとき)、及び第2低確状態であるときに第2特別ゲーム用の変動パターンとして決定可能な変動パターンには、変動パターンHP21〜HP23が含まれている。変動パターンHP21,HP22ははずれ変動パターンであり、変動パターンHP23は大当り変動パターンである。変動パターンHP21は、リーチ演出を実行しない演出内容が定められた変動パターンである。変動パターンHP22,HP23は、スーパーリーチ演出を実行する演出内容が定められた変動パターンである。 As shown in FIG. 5B, when the number of times of the variable game executed after being controlled to the second high accuracy state and being controlled to the second high accuracy state has not reached the number of operations (5 times or less). When) and the fluctuation pattern that can be determined as the fluctuation pattern for the second special game in the second low probability state, the fluctuation patterns HP21 to HP23 are included. The fluctuation patterns HP21 and HP22 are out-of-order fluctuation patterns, and the fluctuation pattern HP23 is a jackpot fluctuation pattern. The variation pattern HP21 is a variation pattern in which the content of the effect that does not execute the reach effect is defined. The fluctuation patterns HP22 and HP23 are fluctuation patterns in which the content of the effect for executing the super reach effect is defined.

図5(c)に示すように、第2高確状態であって且つ第2高確状態に制御されてから実行された変動ゲームの回数が作動回数に達しているとき(6回以上であるとき)に第2特別ゲーム用の変動パターンとして決定可能な変動パターンには、変動パターンHP31〜HP33が含まれている。変動パターンHP31,HP32ははずれ変動パターンであり、変動パターンHP33は大当り変動パターンである。変動パターンHP31は、変動パターンHP11,HP21よりも短い変動時間を特定可能な変動パターンであって、リーチ演出を実行しない演出内容(図中、短縮変動と示す)が定められた変動パターンである。変動パターンHP32,HP33は、変動パターンHP13,HP15,HP22,HP23よりも短い変動時間を特定可能な変動パターンであって、スーパーリーチ演出を実行する演出内容(図中、短縮SPリーチと示す)である。 As shown in FIG. 5C, when the number of times of the variable game executed after being controlled to the second high accuracy state and being controlled to the second high accuracy state has reached the number of operations (6 times or more). When), the fluctuation patterns that can be determined as the fluctuation patterns for the second special game include fluctuation patterns HP31 to HP33. The fluctuation patterns HP31 and HP32 are out-of-order fluctuation patterns, and the fluctuation pattern HP33 is a jackpot fluctuation pattern. The fluctuation pattern HP31 is a fluctuation pattern that can specify a fluctuation time shorter than the fluctuation patterns HP11 and HP21, and is a fluctuation pattern in which the effect content (indicated as shortened variation in the figure) that does not execute the reach effect is defined. The fluctuation patterns HP32 and HP33 are fluctuation patterns capable of specifying a fluctuation time shorter than the fluctuation patterns HP13, HP15, HP22, and HP23, and are the effect contents (indicated as shortened SP reach in the figure) for executing the super reach effect. be.

図4に示す主制御RAM30cは、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主制御RAM30cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、主制御基板30は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数として生成されてもよく、ソフトウェア乱数として生成されてもよい。 The main control RAM 30c shown in FIG. 4 is configured to be able to store various information that is rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the main control RAM 30c is, for example, a flag, a counter, a timer, and the like. Further, the main control board 30 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random number may be generated as a hardware random number or as a software random number.

主制御CPU30aと、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、カウントセンサSE3、及びゲートセンサSE4とは、接続されている。主制御CPU30aは、各センサが遊技球を検知した際に出力する検知信号を入力可能に構成されている。主制御CPU30aと、情報表示装置11(第1特別図柄表示部11a、第2特別図柄表示部11b、第1特別保留表示部11c、第2特別保留表示部11d、普通図柄表示部11e、普通保留表示部11f)とは、接続されている。主制御CPU30aは、情報表示装置11の表示内容を制御可能に構成されている。主制御CPU30aと、第1アクチュエータA1及び第2アクチュエータA2とは、接続されている。主制御CPU30aは、各アクチュエータの動作を制御可能に構成されている。 The main control CPU 30a is connected to the first start sensor SE1, the second start sensor SE2, the count sensor SE3, and the gate sensor SE4. The main control CPU 30a is configured to be able to input a detection signal output when each sensor detects a game ball. Main control CPU 30a and information display device 11 (first special symbol display unit 11a, second special symbol display unit 11b, first special hold display unit 11c, second special hold display unit 11d, normal symbol display unit 11e, normal hold It is connected to the display unit 11f). The main control CPU 30a is configured to be able to control the display contents of the information display device 11. The main control CPU 30a and the first actuator A1 and the second actuator A2 are connected to each other. The main control CPU 30a is configured to be able to control the operation of each actuator.

次に、副制御基板31について説明する。
副制御基板31と、主制御基板30とは、接続されている。パチンコ遊技機10では、主制御基板30から副制御基板31への一方向に制御信号を出力可能に構成されている。
Next, the sub-control board 31 will be described.
The sub control board 31 and the main control board 30 are connected to each other. The pachinko gaming machine 10 is configured to be able to output a control signal in one direction from the main control board 30 to the sub control board 31.

副制御基板31は、副制御CPU31aと、副制御ROM31bと、副制御RAM31cと、を備えている。副制御CPU31aは、副制御プログラムを実行することにより、各種の処理(例えば、演出に関する処理)を行う。副制御ROM31bは、副制御プログラムや、抽選に用いられる判定値などを記憶している。副制御ROM31bは、表示演出に関する表示演出データ、発光演出に関する発光演出データ、及び音声演出に関する音声演出データを記憶している。 The sub-control board 31 includes a sub-control CPU 31a, a sub-control ROM 31b, and a sub-control RAM 31c. The sub-control CPU 31a performs various processes (for example, processes related to the effect) by executing the sub-control program. The sub-control ROM 31b stores the sub-control program, the determination value used for the lottery, and the like. The sub-control ROM 31b stores display effect data related to the display effect, light emission effect data related to the light emission effect, and voice effect data related to the sound effect.

また、副制御RAM31cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副制御RAM31cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、副制御基板31は、乱数を生成可能に構成されている。乱数は、ハードウェア乱数として生成されてもよく、ソフトウェア乱数として生成されてもよい。 Further, the sub-control RAM 31c is configured to be able to store various information that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the sub-control RAM 31c is, for example, a flag, a counter, a timer, and the like. Further, the sub-control board 31 is configured to be able to generate random numbers. The random number may be generated as a hardware random number or as a software random number.

副制御CPU31aと、演出表示装置12とは、接続されている。副制御CPU31aは、演出表示装置12の表示内容を制御可能に構成されている。副制御CPU31aと、装飾ランプLaとは、接続されている。副制御CPU31aは、装飾ランプLaの発光態様を制御可能に構成されている。副制御CPU31aと、スピーカSpとは、接続されている。副制御CPU31aは、スピーカSpの出力態様を制御可能に構成されている。 The sub-control CPU 31a and the effect display device 12 are connected. The sub-control CPU 31a is configured to be able to control the display content of the effect display device 12. The sub-control CPU 31a and the decorative lamp La are connected to each other. The sub-control CPU 31a is configured to be able to control the light emitting mode of the decorative lamp La. The sub-control CPU 31a and the speaker Sp are connected. The sub-control CPU 31a is configured to be able to control the output mode of the speaker Sp.

次に、パチンコ遊技機10において実行される各種の処理(制御)について説明する。
主制御基板30の主制御CPU30aは、主制御プログラムに基づき特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。主制御CPU30aは、所定の制御周期(例えば4ms)毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。
Next, various processes (controls) executed in the pachinko gaming machine 10 will be described.
The main control CPU 30a of the main control board 30 executes various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process based on the main control program. The main control CPU 30a executes various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process at predetermined control cycles (for example, 4 ms).

まず、特別図柄入力処理について説明する。
図6に示すように、特別図柄入力処理において、主制御CPU30aは、第1始動口13に遊技球が入球したかを判定する(ステップSa1)。ステップSa1において、主制御CPU30aは、第1始動センサSE1から検知信号を入力することによって、第1始動口13に遊技球が入球したと判定する。第1始動口13に遊技球が入球している場合(ステップSa1:YES)、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるかを判定する(ステップSa2)。第1特別保留数が上限数未満である場合(ステップSa2:YES)、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第1特別保留数を1加算して更新する(ステップSa3)。このとき、主制御CPU30aは、更新後の第1特別保留数を表示するように、情報表示装置11を制御する。このように、本実施形態では、第1特別保留数が上限数未満である場合に、第1始動口13に遊技球が入球し、入球した遊技球が第1始動センサSE1により検知されることで、第1特別ゲームの保留条件が成立する。
First, the special symbol input process will be described.
As shown in FIG. 6, in the special symbol input process, the main control CPU 30a determines whether or not the game ball has entered the first starting port 13 (step Sa1). In step Sa1, the main control CPU 30a determines that the game ball has entered the first starting port 13 by inputting the detection signal from the first starting sensor SE1. When a game ball has entered the first starting port 13 (step Sa1: YES), the main control CPU 30a has an upper limit of the number of first special reservations stored in the main control RAM 30c (4 in this embodiment). It is determined whether it is less than (step Sa2). When the first special hold number is less than the upper limit number (step Sa2: YES), the main control CPU 30a adds 1 to the first special hold number stored in the main control RAM 30c and updates it (step Sa3). At this time, the main control CPU 30a controls the information display device 11 so as to display the updated first special hold number. As described above, in the present embodiment, when the first special holding number is less than the upper limit number, the game ball enters the first starting port 13, and the entered game ball is detected by the first starting sensor SE1. By doing so, the holding condition of the first special game is satisfied.

次に、主制御CPU30aは、主制御基板30内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM30cに記憶させる(ステップSa4)。例えば、乱数は、大当り乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数、転落乱数などである。このとき、主制御CPU30aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM30cに記憶させておくことで、該第1特別ゲームの開始条件が成立するまで、その実行を保留することができる。即ち、本実施形態では、保留条件の成立を契機として第1特別ゲームの実行を保留可能である。なお、乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。また、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第1特別保留数を特定可能な保留数コマンドを生成し、出力バッファにセットする。なお、本実施形態において、出力バッファにセットされたコマンドは、所定の出力処理において副制御基板31へと出力される。 Next, the main control CPU 30a acquires the random numbers generated in the main control board 30, and stores the random number information based on the acquired random numbers in the main control RAM 30c (step Sa4). For example, the random numbers are a jackpot random number, a jackpot symbol random number, a fluctuation pattern random number, a fall random number, and the like. At this time, the main control CPU 30a stores the random number information so that the random number information for the first special game can be specified and the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, by storing the random number information for the first special game in the main control RAM 30c, the execution can be suspended until the start condition of the first special game is satisfied. That is, in the present embodiment, the execution of the first special game can be suspended when the hold condition is satisfied. The random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number by a predetermined method. Further, the main control CPU 30a generates a hold number command capable of specifying the first special hold number stored in the main control RAM 30c, and sets it in the output buffer. In this embodiment, the command set in the output buffer is output to the sub-control board 31 in a predetermined output process.

また、第1始動口13に遊技球が入球していない場合(ステップSa1:NO)、第1特別保留数が上限数未満ではない場合(ステップSa2:NO)、及び、第1特別ゲーム用の乱数情報を記憶させた場合、主制御CPU30aは、第2始動口14に遊技球が入球したかを判定する(ステップSa5)。ステップSa5において、主制御CPU30aは、第2始動センサSE2から検知信号を入力することによって、第2始動口14に遊技球が入球したと判定する。第2始動口14に遊技球が入球していない場合(ステップSa5:NO)、主制御CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、第2始動口14に遊技球が入球している場合(ステップSa5:YES)、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるかを判定する(ステップSa6)。第2特別保留数が上限数未満ではない場合(ステップSa6:NO)、主制御CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、第2特別保留数が上限数未満である場合(ステップSa6:YES)、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第2特別保留数を1加算して更新する(ステップSa7)。このとき、主制御CPU30aは、更新後の第2特別保留数を表示するように、情報表示装置11を制御する。このように、本実施形態では、第2特別保留数が上限数未満である場合に、第2始動口14に遊技球が入球し、入球した遊技球が第2始動センサSE2により検知されることで、第2特別ゲームの保留条件が成立する。 Further, when no game ball has entered the first starting port 13 (step Sa1: NO), when the number of first special holdings is not less than the upper limit (step Sa2: NO), and for the first special game. When the random number information of the above is stored, the main control CPU 30a determines whether or not the game ball has entered the second starting port 14 (step Sa5). In step Sa5, the main control CPU 30a determines that the game ball has entered the second starting port 14 by inputting the detection signal from the second starting sensor SE2. When the game ball has not entered the second starting port 14 (step Sa5: NO), the main control CPU 30a ends the special symbol input process. On the other hand, when the game ball has entered the second starting port 14 (step Sa5: YES), the main control CPU 30a has an upper limit of the number of second special reservations stored in the main control RAM 30c (in the present embodiment). 4) It is determined whether it is less than (step Sa6). When the second special hold number is not less than the upper limit number (step Sa6: NO), the main control CPU 30a ends the special symbol input process. On the other hand, when the second special hold number is less than the upper limit number (step Sa6: YES), the main control CPU 30a adds 1 to the second special hold number stored in the main control RAM 30c and updates it (step Sa7). .. At this time, the main control CPU 30a controls the information display device 11 so as to display the updated second special hold number. As described above, in the present embodiment, when the second special hold number is less than the upper limit number, the game ball enters the second start opening 14, and the entered game ball is detected by the second start sensor SE2. By doing so, the holding condition of the second special game is satisfied.

次に、主制御CPU30aは、主制御基板30内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM30cに記憶させる(ステップSa8)。このとき、主制御CPU30aは、第2特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM30cに記憶させておくことで、該第2特別ゲームの開始条件が成立するまで、その実行を保留することができる。即ち、本実施形態では、保留条件の成立を契機として第2特別ゲームの実行を保留可能である。 Next, the main control CPU 30a acquires the random numbers generated in the main control board 30, and stores the random number information based on the acquired random numbers in the main control RAM 30c (step Sa8). At this time, the main control CPU 30a stores the random number information so that the random number information for the second special game can be specified and the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, by storing the random number information for the second special game in the main control RAM 30c, the execution can be suspended until the start condition of the second special game is satisfied. That is, in the present embodiment, the execution of the second special game can be suspended when the hold condition is satisfied.

その後、主制御CPU30aは、保留条件が成立した第2特別ゲームの内容を、該第2特別ゲームの開始条件が成立するよりも前に事前判定し、該事前判定の結果を特定可能な先読みコマンド(事前判定コマンド)を生成して出力バッファにセットする(ステップSa9)。即ち、本実施形態では、主制御CPU30aが第2特別ゲームの内容を事前判定することにより、事前判定手段が実現される。なお、本実施形態において、副制御CPU31aは、主制御CPU30aから入力した先読みコマンドに基づいて第2特別ゲームの内容を特定可能である。本実施形態において、特別ゲームの内容とは、言い換えれば、変動ゲームにおいて表示される表示結果である。 After that, the main control CPU 30a predetermines the content of the second special game in which the hold condition is satisfied before the start condition of the second special game is satisfied, and the pre-reading command capable of specifying the result of the pre-determination. (Preliminary judgment command) is generated and set in the output buffer (step Sa9). That is, in the present embodiment, the pre-determination means is realized by the main control CPU 30a pre-determining the content of the second special game. In the present embodiment, the sub-control CPU 31a can specify the content of the second special game based on the look-ahead command input from the main control CPU 30a. In the present embodiment, the content of the special game is, in other words, a display result displayed in the variable game.

ここで、本実施形態における先読みコマンドについて説明する。
本実施形態の先読みコマンドは、大当り抽選に当選するか否か、大当りの種類、転落抽選に当選するか否か、及び演出ゲームの演出内容をそれぞれ特定可能な情報である。主制御CPU30aは、取得した乱数の値が、後述する特別図柄開始処理で行われる大当り抽選に当選する値であるか否かを事前判定する。即ち、主制御CPU30aは、大当り抽選に当選するか否かを事前判定する。また、主制御CPU30aは、取得した乱数の値が、後述する特別図柄開始処理において何れの大当り図柄を決定する値であるかを事前判定する。即ち、主制御CPU30aは、大当りの種類を事前判定する。さらに、主制御CPU30aは、取得した乱数の値が、後述する特別図柄開始処理で行われる転落抽選に当選する値であるか否かを事前判定する。即ち、主制御CPU30aは、転落抽選に当選するか否かを事前判定する。そして、主制御CPU30aは、取得した乱数の値が、後述する特別図柄開始処理で行われる変動パターン決定抽選により何れの変動パターンを決定する値であるかを事前判定する。即ち、主制御CPU30aは、演出ゲームの演出内容を事前判定する。その後、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第2特別保留数を読み出して特定し、該特定した第2特別保留数と、上述した事前判定の結果とを示す先読みコマンドを生成し、出力バッファにセットする。また、主制御CPU30aは、先読みコマンドとは別に、主制御RAM30cに記憶されている第2特別保留数を特定可能な保留数コマンドを生成し、出力バッファにセットする。その後、主制御CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。
Here, the look-ahead command in the present embodiment will be described.
The look-ahead command of the present embodiment is information that can specify whether or not to win the jackpot lottery, the type of jackpot, whether or not to win the fall lottery, and the production content of the production game. The main control CPU 30a predetermines whether or not the acquired random number value is a value that wins the big hit lottery performed in the special symbol start processing described later. That is, the main control CPU 30a predetermines whether or not to win the big hit lottery. Further, the main control CPU 30a predetermines which big hit symbol is determined in the special symbol start processing described later in the value of the acquired random number. That is, the main control CPU 30a predetermines the type of jackpot. Further, the main control CPU 30a predetermines whether or not the acquired random number value is a value that wins the fall lottery performed in the special symbol start process described later. That is, the main control CPU 30a predetermines whether or not to win the fall lottery. Then, the main control CPU 30a predetermines which variation pattern is determined by the variation pattern determination lottery performed in the special symbol start process described later, which is the value of the acquired random number. That is, the main control CPU 30a predetermines the production content of the production game. After that, the main control CPU 30a reads and specifies the second special hold number stored in the main control RAM 30c, and generates a look-ahead command indicating the specified second special hold number and the result of the pre-determination described above. , Set in the output buffer. Further, the main control CPU 30a generates a hold number command capable of specifying the second special hold number stored in the main control RAM 30c separately from the look-ahead command, and sets it in the output buffer. After that, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
まず、主制御CPU30aは、特別ゲームの実行条件が成立しているかを判定する。この判定において、主制御CPU30aは、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲーム中ではない場合に実行条件が成立したと判定する一方で、大当り遊技中、又は特別ゲーム中である場合に実行条件が成立していないと判定する。そして、主制御CPU30aは、実行条件が成立していない場合、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start processing will be described.
First, the main control CPU 30a determines whether or not the execution condition of the special game is satisfied. In this determination, the main control CPU 30a determines that the execution condition is satisfied when the jackpot game is not in progress and the special game is not in progress, while the execution condition is satisfied when the jackpot game is in progress or the special game is in progress. Judge that it is not done. Then, when the execution condition is not satisfied, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、実行条件が成立している場合、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第2特別保留数を取得し、取得した第2特別保留数が0(零)よりも大きいかを判定する。第2特別保留数が0よりも大きい場合、主制御CPU30aは、保留中の第2特別ゲームのうち最先に保留された第2特別ゲームの実行を開始させる。即ち、本実施形態では、特別ゲームの実行条件が成立している場合であって、第2特別ゲームの実行が保留されているときに、保留中の第2特別ゲームのうち最先に保留された第2特別ゲームを開始させるための開始条件が成立する。一方、第2特別保留数が0の場合、第1特別保留数を取得し、取得した第1特別保留数が0よりも大きいかを判定する。第1特別保留数が0よりも大きい場合、主制御CPU30aは、保留中の第1特別ゲームのうち最先に保留された第1特別ゲームの実行を開始させる。即ち、本実施形態では、特別ゲームの実行条件が成立している場合であって、第2特別ゲームの実行が保留されておらず、第1特別ゲームの実行が保留されているときに、保留中の第1特別ゲームのうち最先に保留された第1特別ゲームを開始させるための開始条件が成立する。これにより、本実施形態のパチンコ遊技機10は、第1特別ゲームと第2特別ゲームとを同時に実行させず、第2特別ゲームを優先的に実行させる。このようにして、本実施形態では、特別ゲームの保留条件が成立した後、開始条件の成立を契機として保留中の特別ゲームの実行を開始する。 On the other hand, when the execution condition is satisfied, the main control CPU 30a acquires the second special hold number stored in the main control RAM 30c, and determines whether the acquired second special hold number is larger than 0 (zero). judge. When the number of the second special hold is larger than 0, the main control CPU 30a starts the execution of the second special game held first among the hold second special games. That is, in the present embodiment, when the execution condition of the special game is satisfied and the execution of the second special game is suspended, the second special game is held first among the pending second special games. The start condition for starting the second special game is satisfied. On the other hand, when the second special hold number is 0, the first special hold number is acquired, and it is determined whether the acquired first special hold number is larger than 0. When the number of the first special hold is larger than 0, the main control CPU 30a starts the execution of the first special game held first among the hold first special games. That is, in the present embodiment, when the execution condition of the special game is satisfied, the execution of the second special game is not suspended, and the execution of the first special game is suspended. The start condition for starting the first special game held first among the first special games in the game is satisfied. As a result, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment does not execute the first special game and the second special game at the same time, but preferentially executes the second special game. In this way, in the present embodiment, after the holding condition of the special game is satisfied, the execution of the holding special game is started when the start condition is satisfied.

第2特別ゲームの開始条件が成立した場合、主制御CPU30aは、第2特別保留数を1減算して更新するとともに、減算後の第2特別保留数を表示させるように情報表示装置11を制御する。また、主制御CPU30aは、減算後の第2特別保留数を特定可能な保留数コマンドを生成し、出力バッファにセットする。次に、主制御CPU30aは、第2特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM30cから取得する。そして、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている確率状態を特定可能な情報(以下、確率状態フラグと示す)を参照し、高確率状態であるかを判定する。高確率状態でない場合、主制御CPU30aは、大当り判定(大当り抽選)を行う。一方、高確率状態である場合、主制御CPU30aは、転落判定(転落抽選)を行う。 When the start condition of the second special game is satisfied, the main control CPU 30a subtracts 1 from the number of the second special hold and updates it, and controls the information display device 11 so as to display the number of the second special hold after the subtraction. do. Further, the main control CPU 30a generates a hold number command capable of specifying the second special hold number after subtraction, and sets it in the output buffer. Next, the main control CPU 30a acquires the first stored random number information from the main control RAM 30c among the random number information for the second special game. Then, the main control CPU 30a refers to the information (hereinafter, referred to as a probability state flag) that can identify the probability state stored in the main control RAM 30c, and determines whether or not it is a high probability state. If the probability is not high, the main control CPU 30a performs a big hit determination (big hit lottery). On the other hand, in the high probability state, the main control CPU 30a performs a fall determination (fall lottery).

まず、転落判定について説明する。転落判定において、主制御CPU30aは、取得した乱数情報から特定可能な転落乱数の値と、主制御ROM30bに記憶されている転落判定値とをもとに、終了結果に当選とするかの転落抽選を行う。例えば、主制御CPU30aは、転落乱数の値と転落判定値が一致するか否かにより転落抽選を行ってもよい。また、主制御CPU30aは、転落乱数の値と転落判定値を加算した値が、所定値を超えているか否かにより転落抽選を行ってもよい。転落抽選に当選しなかった場合、主制御CPU30aは、大当り判定を行う。一方、転落抽選に当選した場合、主制御CPU30aは、低確率状態であることを特定可能な値を確率状態フラグに設定し、確率状態フラグを更新する。これにより、高確率状態が終了して、低確率状態に制御される。また、転落抽選に当選した場合、主制御CPU30aは、転落抽選に当選したことを特定可能な転落コマンドを生成し、出力バッファにセットする。その後、主制御CPU30aは、大当り判定を行う。このように、本実施形態において、高確率状態は、転落抽選において終了結果に当選すると終了する。本実施形態では、主制御CPU30aが転落判定を行うことにより、高確率状態の終了抽選(転落抽選)を行う終了抽選手段が実現される。 First, the fall determination will be described. In the fall determination, the main control CPU 30a draws a lottery to win the end result based on the value of the fall random number that can be specified from the acquired random number information and the fall determination value stored in the main control ROM 30b. I do. For example, the main control CPU 30a may perform a fall lottery depending on whether or not the value of the fall random number and the fall determination value match. Further, the main control CPU 30a may perform a fall lottery depending on whether or not the value obtained by adding the value of the fall random number and the fall determination value exceeds a predetermined value. If the fall lottery is not won, the main control CPU 30a makes a big hit determination. On the other hand, when the fall lottery is won, the main control CPU 30a sets a value that can identify the low probability state in the probability state flag and updates the probability state flag. As a result, the high-probability state ends and the low-probability state is controlled. Further, when the fall lottery is won, the main control CPU 30a generates a fall command that can identify that the fall lottery has been won, and sets it in the output buffer. After that, the main control CPU 30a makes a big hit determination. As described above, in the present embodiment, the high probability state ends when the end result is won in the fall lottery. In the present embodiment, when the main control CPU 30a determines the fall, the end lottery means for performing the end lottery (fall lottery) in the high probability state is realized.

次に、大当り判定について説明する。大当り判定において、主制御CPU30aは、取得した乱数情報から特定可能な大当り乱数の値と、主制御ROM30bに記憶されている大当り判定値とをもとに、大当りに当選とするかの大当り抽選を行う。このとき、主制御CPU30aは、現在の確率状態に応じて異なる大当り判定値を用いて大当り抽選を行う。具体的に、主制御CPU30aは、高確率状態において、低確率状態と比較して、大当りに当選する確率が高くなるように大当り抽選を行う。例えば、主制御CPU30aは、大当り乱数の値と大当り判定値が一致するか否かにより大当り抽選を行ってもよい。この場合、高確率状態において大当りに当選する確率を高くするには、低確率状態と比較して大当り判定値の数を多くするとよい。また、主制御CPU30aは、大当り乱数の値と大当り判定値を加算した値が、所定値を超えているか否かにより大当り抽選を行ってもよい。この場合、高確率状態において大当りに当選する確率を高くするには、低確率状態と比較して大当り判定値を大きい値にしてもよいし、所定値を小さい値にしてもよい。 Next, the jackpot determination will be described. In the jackpot determination, the main control CPU 30a draws a jackpot lottery based on the value of the jackpot random number that can be specified from the acquired random number information and the jackpot determination value stored in the main control ROM 30b. conduct. At this time, the main control CPU 30a performs a big hit lottery using different big hit determination values according to the current probability state. Specifically, the main control CPU 30a performs a big hit lottery in a high probability state so that the probability of winning a big hit is higher than in a low probability state. For example, the main control CPU 30a may perform a big hit lottery depending on whether or not the value of the big hit random number and the big hit determination value match. In this case, in order to increase the probability of winning a big hit in the high probability state, it is preferable to increase the number of big hit determination values as compared with the low probability state. Further, the main control CPU 30a may perform a big hit lottery depending on whether or not the value obtained by adding the value of the big hit random number and the big hit determination value exceeds a predetermined value. In this case, in order to increase the probability of winning a big hit in the high probability state, the big hit determination value may be set to a large value or the predetermined value may be set to a small value as compared with the low probability state.

大当り判定において大当りと判定した場合、主制御CPU30aは、大当り変動処理を行う。大当り変動処理において主制御CPU30aは、取得した乱数情報から特定される大当り図柄乱数の値に基づいて、特別図柄の大当り図柄を決定する。この決定した大当り図柄が、特別ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御CPU30aは、特別図柄の大当り図柄を決定した場合、変動パターン決定抽選を行うことにより、複数種類の大当り変動パターンの中から大当り変動パターンを決定する。一方、大当り判定において大当りと判定しなかった場合、主制御CPU30aは、はずれ変動処理を行う。はずれ変動処理において主制御CPU30aは、特別図柄のはずれ図柄を決定する。この決定したはずれ図柄が、特別ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御CPU30aは、特別図柄のはずれ図柄を決定した場合、変動パターン決定抽選を行うことにより、複数種類のはずれ変動パターンの中からはずれ変動パターンを決定する。 When it is determined that the jackpot is a jackpot in the jackpot determination, the main control CPU 30a performs the jackpot variation processing. In the jackpot variation process, the main control CPU 30a determines the jackpot symbol of the special symbol based on the value of the jackpot symbol random number specified from the acquired random number information. This determined jackpot symbol becomes a fixed stop symbol derived in the special game. Further, when the main control CPU 30a determines the jackpot symbol of the special symbol, the jackpot variation pattern is determined from a plurality of types of jackpot variation patterns by performing a variation pattern determination lottery. On the other hand, when it is not determined as a big hit in the big hit determination, the main control CPU 30a performs the out-of-order variation processing. In the out-of-order variation processing, the main control CPU 30a determines the out-of-order symbol of the special symbol. This determined out-of-order symbol becomes a fixed stop symbol derived in the special game. Further, when the main control CPU 30a determines the outlier symbol of the special symbol, the main control CPU 30a determines the outlier variation pattern from a plurality of types of outlier variation patterns by performing a variation pattern determination lottery.

また、第1特別ゲームの開始条件が成立した場合、主制御CPU30aは、前述した第2特別ゲームに関する制御と同様の制御を第1特別ゲームを対象にして行う。つまり、主制御CPU30aは、第1特別保留数の減算、減算後の第1特別保留数を特定可能な保留数コマンドの生成、転落判定、大当り判定、大当り判定の結果に基づく大当り変動処理又ははずれ変動処理を行う。その後、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。 When the start condition of the first special game is satisfied, the main control CPU 30a performs the same control as the control related to the second special game described above for the first special game. That is, the main control CPU 30a subtracts the first special hold number, generates a hold number command capable of specifying the first special hold number after the subtraction, falls determination, jackpot determination, and jackpot variation processing or loss based on the result of the jackpot determination. Perform variable processing. After that, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

そして、特別図柄開始処理を終了すると、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、特別ゲームを開始させる。具体的に、主制御CPU30aは、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動を開始させるように情報表示装置11の表示内容を制御する。また、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理において決定した特別図柄を指定する情報(以下、特別図柄指定コマンドと示す)を出力バッファにセットする。また、主制御CPU30aは、変動パターンを指定するとともに演出ゲームの開始を指示する情報(以下、変動パターン指定コマンドと示す)を出力バッファにセットする。また、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間を計測する。そして、主制御CPU30aは、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が導出されるように、情報表示装置11を制御する。また、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間が経過すると、演出図柄の組み合わせを導出させるための情報(以下、全図柄停止コマンドと示す)を出力バッファにセットする。 Then, when the special symbol start process is completed, the main control CPU 30a starts the special game by performing a process different from the special symbol start process. Specifically, the main control CPU 30a controls the display content of the information display device 11 so as to start the fluctuation of the first special symbol or the second special symbol. Further, the main control CPU 30a sets the information for designating the special symbol determined in the special symbol start processing (hereinafter, referred to as a special symbol designation command) in the output buffer. Further, the main control CPU 30a sets in the output buffer information that specifies the fluctuation pattern and instructs the start of the production game (hereinafter, referred to as a fluctuation pattern designation command). Further, the main control CPU 30a measures the fluctuation time defined in the fluctuation pattern determined in the special symbol start processing. Then, the main control CPU 30a controls the information display device 11 so that when the fluctuation time defined in the fluctuation pattern elapses, the special symbol determined in the special symbol start processing is derived. Further, the main control CPU 30a sends information for deriving a combination of effect symbols (hereinafter, referred to as all symbol stop commands) to the output buffer when the variation time determined for the variation pattern determined in the special symbol start processing elapses. set.

以上のように、本実施形態では、主制御CPU30aが特別図柄開始処理において大当り抽選を行うことにより、大当り抽選手段が実現される。また、本実施形態では、主制御CPU30aが特別図柄開始処理において変動パターン決定抽選を行うことにより、変動ゲームの変動時間を決定する変動時間決定手段が実現される。 As described above, in the present embodiment, the big hit lottery means is realized by the main control CPU 30a performing the big hit lottery in the special symbol start processing. Further, in the present embodiment, the fluctuation time determination means for determining the variation time of the variation game is realized by the main control CPU 30a performing the variation pattern determination lottery in the special symbol start processing.

上述したように、本実施形態では、現在の遊技状態に応じて決定可能な変動パターンの種類が異なる。また、本実施形態では、第2高確状態に制御されている場合、第2高確状態に制御されてから実行された変動ゲームの回数が作動回数(本実施形態では、5回)に達しているときと、第2高確状態に制御されてから実行された変動ゲームの回数が作動回数に達していないときとで、決定可能な変動パターンの種類が異なる。そして、本実施形態において、主制御CPU30aは、第2高確状態に制御されてから実行された変動ゲームの回数が作動回数に達しているときには、第2高確状態に制御されてから実行された変動ゲームの回数が作動回数に達していないときに決定可能な変動パターンよりも変動時間が短い変動パターンを決定可能である。即ち、本実施形態において、主制御CPU30aは、第2高確状態に制御されてから実行された変動ゲームの回数が作動回数に達した場合、作動回数に達する前と比較して、変動ゲームの変動時間として短い変動時間を決定可能である。 As described above, in the present embodiment, the types of fluctuation patterns that can be determined differ depending on the current gaming state. Further, in the present embodiment, when the game is controlled to the second high accuracy state, the number of variable games executed after being controlled to the second high accuracy state reaches the number of operations (five times in the present embodiment). The type of fluctuation pattern that can be determined differs depending on whether the game is in operation or the number of fluctuation games executed after being controlled to the second high accuracy state has not reached the number of operations. Then, in the present embodiment, when the number of fluctuation games executed after being controlled to the second high accuracy state reaches the number of operations, the main control CPU 30a is executed after being controlled to the second high accuracy state. It is possible to determine a fluctuation pattern in which the fluctuation time is shorter than the fluctuation pattern that can be determined when the number of fluctuation games has not reached the number of operations. That is, in the present embodiment, when the number of times of the variable game executed after being controlled to the second high accuracy state reaches the number of operations, the main control CPU 30a of the variable game is compared with the number of times before the number of operations is reached. A short fluctuation time can be determined as the fluctuation time.

次に、主制御CPU30aが行う大当り処理について説明する。
大当り処理において、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(即ち、大当りの種類)に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。そして、主制御CPU30aは、大当りの特別ゲームの終了後、特定した大当り遊技を付与する制御を開始するとともに、所定の制御情報を出力する。即ち、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り判定において大当りと判定された場合には、特別ゲームにて大当り図柄を導出した後に大当り遊技を付与する。
Next, the jackpot processing performed by the main control CPU 30a will be described.
In the jackpot process, the main control CPU 30a specifies the type of jackpot game based on the jackpot symbol (that is, the type of jackpot) determined in the special symbol start process. Then, after the end of the big hit special game, the main control CPU 30a starts the control of giving the specified big hit game and outputs predetermined control information. That is, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when it is determined that the jackpot is a jackpot in the jackpot determination, the jackpot game is given after the jackpot symbol is derived in the special game.

主制御CPU30aは、大当りの特別ゲームが終了すると、最初にオープニング時間の計測を開始するとともに、オープニング演出の実行を指示するコマンド(以下、オープニングコマンドと示す)を生成し、出力バッファにセットする。主制御CPU30aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。具体的に、主制御CPU30aは、ラウンド遊技において大入賞口16が開放されるように、第2アクチュエータA2を制御する。また、主制御CPU30aは、ラウンド遊技を開始させた後、第1終了条件又は第2終了条件が成立すると、大入賞口16を閉鎖させることによりラウンド遊技を終了させる。主制御CPU30aは、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。また、主制御CPU30aは、ラウンド遊技を開始する毎に、ラウンド演出の実行を指示するコマンド(以下、ラウンドコマンドと示す)を生成し、出力バッファにセットする。そして、主制御CPU30aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示するコマンド(以下、エンディングコマンドと示す)を生成し、出力バッファにセットする。主制御CPU30aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。 When the big hit special game ends, the main control CPU 30a first starts measuring the opening time, generates a command (hereinafter referred to as an opening command) instructing the execution of the opening effect, and sets it in the output buffer. When the opening time elapses, the main control CPU 30a performs a process for executing the round game. Specifically, the main control CPU 30a controls the second actuator A2 so that the large winning opening 16 is opened in the round game. Further, the main control CPU 30a ends the round game by closing the large winning opening 16 when the first end condition or the second end condition is satisfied after starting the round game. The main control CPU 30a repeats the process for executing such a round game until the maximum number of round games specified in the jackpot game is completed. Further, the main control CPU 30a generates a command (hereinafter, referred to as a round command) instructing the execution of the round effect every time the round game is started, and sets the command in the output buffer. Then, when the final round game is completed, the main control CPU 30a generates a command (hereinafter referred to as an ending command) instructing the execution of the ending effect and sets it in the output buffer. The main control CPU 30a ends the jackpot game when the ending time elapses.

次に、主制御CPU30aが行う遊技状態に関する処理について説明する。
主制御CPU30aは、大当り遊技を開始させるに際して、遊技状態を第1低確状態に制御する。このため、本実施形態において、大当り遊技中は、第1低確状態となる。また、主制御CPU30aは、大当りに当選した場合、大当り図柄(大当りの種類)に応じて大当り遊技の終了後に制御する遊技状態を特定する。そして、主制御CPU30aは、大当り遊技の終了に伴って、特定した遊技状態に制御する。なお、本実施形態において、主制御CPU30aは、何れの大当り図柄である場合であっても、大当り遊技の終了後に制御する遊技状態として第1高確状態を特定する。本実施形態では、大当り遊技の終了に伴って第1高確状態に制御する主制御CPU30aが、有利状態を付与する制御が可能な有利状態付与手段に相当する。
Next, the processing related to the gaming state performed by the main control CPU 30a will be described.
The main control CPU 30a controls the game state to the first low probability state when starting the big hit game. Therefore, in the present embodiment, the first low probability state is obtained during the big hit game. Further, when the big hit is won, the main control CPU 30a specifies a game state to be controlled after the big hit game is completed according to the big hit symbol (type of big hit). Then, the main control CPU 30a controls the specified game state with the end of the big hit game. In the present embodiment, the main control CPU 30a specifies the first high accuracy state as the game state to be controlled after the end of the big hit game regardless of which big hit symbol is used. In the present embodiment, the main control CPU 30a that controls the first high accuracy state with the end of the big hit game corresponds to the advantageous state giving means that can control to give the advantageous state.

主制御RAM30cには、遊技状態を特定可能な情報が記憶されている。主制御RAM30cに記憶されている遊技状態を特定可能な情報には、上述した確率状態フラグと、第1開放状態及び第2開放状態のうち何れの開放状態であるかを特定可能な開放状態フラグと、がある。 Information that can identify the game state is stored in the main control RAM 30c. The information that can identify the gaming state stored in the main control RAM 30c includes the above-mentioned probability state flag and the open state flag that can specify which of the first open state and the second open state is the open state. And there is.

低確率状態に制御する場合、主制御CPU30aは、低確率状態を特定可能な値を確率状態フラグに設定するとともに、低確率状態を特定可能な制御情報(以下、低確コマンドと示す)を出力バッファに格納する。また、高確率状態に制御する場合、主制御CPU30aは、高確率状態を特定可能な値を確率状態フラグに設定するとともに、高確率状態を特定可能な制御情報(以下、高確コマンドと示す)を出力バッファに格納する。また、第1開放状態に制御する場合、主制御CPU30aは、第1開放状態を特定可能な値を開放状態フラグに設定するとともに、第1開放状態を特定可能な制御情報(以下、第1開放コマンドと示す)を出力バッファに格納する。また、第2開放状態に制御する場合、主制御CPU30aは、第2開放状態を特定可能な値を開放状態フラグに設定するとともに、第2開放状態を特定可能な制御情報(以下、第2開放コマンドと示す)を出力バッファに格納する。 When controlling to a low probability state, the main control CPU 30a sets a value capable of specifying the low probability state in the probability state flag and outputs control information (hereinafter, referred to as a low probability command) capable of specifying the low probability state. Store in a buffer. Further, when controlling to a high probability state, the main control CPU 30a sets a value capable of specifying the high probability state in the probability state flag, and also controls information capable of specifying the high probability state (hereinafter, referred to as a high probability command). Is stored in the output buffer. Further, when controlling to the first open state, the main control CPU 30a sets a value that can specify the first open state in the open state flag, and also controls information that can specify the first open state (hereinafter, the first open state). (Shown as a command) is stored in the output buffer. Further, when controlling to the second open state, the main control CPU 30a sets a value that can specify the second open state in the open state flag, and also controls information that can specify the second open state (hereinafter, the second open state). (Shown as a command) is stored in the output buffer.

また、主制御CPU30aは、第2開放状態に制御する場合、作動回数に相当する回数を、第2開放状態に制御する残り回数として主制御RAM30cに記憶させる。また、主制御CPU30aは、作動回数を特定可能な情報(以下、作動回数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。そして、主制御CPU30aは、特別ゲームが実行される毎に、主制御RAM30cに記憶されている作動回数の残り回数を1減算する。主制御CPU30aは、作動回数の残り回数が0となった場合、主制御RAM30cに記憶されている確率状態フラグの値に基づいて、現在の確率状態が高確率状態であるかを特定する。現在の確率状態が高確率状態である場合、主制御CPU30aは、作動回数の残り回数が0となった特別ゲームの終了後も第2開放状態に制御する。その後、主制御CPU30aは、現在の確率状態が低確率状態となったことを契機として、第1開放状態に制御する。一方、現在の確率状態が低確率状態である場合、主制御CPU30aは、作動回数の残り回数が0となった特別ゲームの終了に伴って、第1開放状態に制御する。 Further, when the main control CPU 30a controls the second open state, the main control RAM 30c stores the number of times corresponding to the number of operations as the remaining number of times to control the second open state. Further, the main control CPU 30a stores information that can specify the number of operations (hereinafter, referred to as an operation number command) in the output buffer. Then, the main control CPU 30a subtracts 1 from the remaining number of operations stored in the main control RAM 30c each time the special game is executed. When the remaining number of operations becomes 0, the main control CPU 30a identifies whether the current probability state is a high probability state based on the value of the probability state flag stored in the main control RAM 30c. When the current probability state is a high probability state, the main control CPU 30a controls the second open state even after the end of the special game in which the remaining number of operations is 0. After that, the main control CPU 30a controls to the first open state when the current probability state becomes the low probability state. On the other hand, when the current probability state is the low probability state, the main control CPU 30a controls to the first open state with the end of the special game in which the remaining number of operations is 0.

また、主制御CPU30aは、前述した処理の他にも以下に説明する処理を行う。例えば、主制御CPU30aは、普通図柄に関する処理やエラーに関する処理なども行う。普通図柄に関する処理では、ゲートセンサSE4からの検知信号を入力する処理、普通図柄変動ゲームを開始させる処理などを行う。 In addition to the above-described processing, the main control CPU 30a also performs the processing described below. For example, the main control CPU 30a also performs processing related to a normal symbol, processing related to an error, and the like. In the processing related to the normal symbol, a process of inputting a detection signal from the gate sensor SE4, a process of starting a normal symbol variation game, and the like are performed.

次に、副制御プログラムに基づいて、副制御基板31の副制御CPU31aが実行する各種処理について説明する。副制御CPU31aは、主制御CPU30aから制御信号を入力すると、その制御信号に応じて各種処理を実行する。 Next, various processes executed by the sub-control CPU 31a of the sub-control board 31 based on the sub-control program will be described. When the sub-control CPU 31a inputs a control signal from the main control CPU 30a, the sub-control CPU 31a executes various processes according to the control signal.

まず、大当り遊技に関する処理を説明する。
副制御CPU31aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を行わせるように演出表示装置12を制御する。また、副制御CPU31aは、ラウンドコマンドが入力されると、ラウンド演出を行わせるように演出表示装置12を制御する。また、副制御CPU31aは、エンディングコマンドが入力されると、エンディング演出を行わせるように演出表示装置12を制御する。
First, the process related to the jackpot game will be described.
When the sub-control CPU 31a inputs the opening command, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 12 so that the opening effect is performed. Further, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 12 so as to perform a round effect when a round command is input. Further, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 12 so that the ending effect is performed when the ending command is input.

次に、演出ゲームを実行するための演出図柄変動処理について説明する。
演出図柄変動処理において、副制御CPU31aは、特別図柄指定コマンドを入力すると、特別図柄指定コマンドにより指定された特別図柄に基づき、演出ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。副制御CPU31aは、特別図柄の大当り図柄が指定された場合、演出図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。また、副制御CPU31aは、特別図柄のはずれ図柄が指定された場合、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、演出ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。具体的に、副制御CPU31aは、リーチ演出を実行することを特定可能なはずれ変動パターンが指定された場合、リーチ用のはずれの図柄組み合わせを決定する。本実施形態において、リーチ用のはずれの図柄組み合わせとは、特定列(例えば第1列と第2列)の演出図柄が同一であって、その他の列(例えば第3列)の演出図柄が異なる演出図柄の組み合わせである。また、副制御CPU31aは、リーチ演出を実行しないことを特定可能なはずれ変動パターンが指定された場合、通常はずれ用のはずれの図柄組み合わせを決定する。本実施形態において、通常はずれ用のはずれの図柄組み合わせとは、全列の演出図柄が異なる演出図柄の組み合わせである。
Next, the effect symbol variation processing for executing the effect game will be described.
In the effect symbol variation process, when the sub-control CPU 31a inputs the special symbol designation command, the sub-control CPU 31a determines the combination of the effect symbols to be derived in the effect game based on the special symbol designated by the special symbol designation command. When the jackpot symbol of the special symbol is designated, the sub-control CPU 31a determines the jackpot symbol combination by the effect symbol. Further, when the out-of-order symbol of the special symbol is specified, the sub-control CPU 31a determines the combination of the effect symbols to be derived in the effect game based on the variation pattern specified by the variation pattern designation command. Specifically, the sub-control CPU 31a determines the out-of-reach symbol combination for reach when the out-of-order variation pattern that can be specified to execute the reach effect is specified. In the present embodiment, the out-of-reach symbol combination is the same as the effect symbols in the specific row (for example, the first row and the second row), but the effect symbols in the other rows (for example, the third row) are different. It is a combination of production patterns. Further, when the out-of-order variation pattern that can be specified not to execute the reach effect is specified, the sub-control CPU 31a usually determines the out-of-order symbol combination for out-of-order. In the present embodiment, the out-of-order symbol combination for normal removal is a combination of production symbols in which all rows of production symbols are different.

また、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、入力した変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、特別ゲームの実行中に実行させる演出を決定する。本実施形態において、特別ゲームの実行中に実行させる演出の決定割合は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに応じて異ならされている。そして、副制御CPU31aは、決定した演出を実行させるように演出表示装置12の表示内容を制御する。 Further, when the sub-control CPU 31a inputs the variation pattern designation command, the sub-control CPU 31a determines the effect to be executed during the execution of the special game based on the variation pattern specified by the input variation pattern designation command. In the present embodiment, the determination ratio of the effect to be executed during the execution of the special game is different according to the fluctuation pattern specified by the fluctuation pattern designation command. Then, the sub-control CPU 31a controls the display content of the effect display device 12 so as to execute the determined effect.

その後、副制御CPU31aは、全図柄停止コマンドの入力を契機として、演出ゲームを終了させ、演出図柄の組み合わせを導出させるように演出表示装置12の表示内容を制御する。なお、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力したことを契機として指定された変動パターンから特定される変動時間を計時し、該変動時間が経過したことを契機に演出ゲームを終了させるようにしてもよい。つまり、主制御基板30から全図柄停止コマンドを出力せずに、演出ゲームの終了を制御してもよい。 After that, the sub-control CPU 31a controls the display content of the effect display device 12 so as to end the effect game and derive a combination of the effect symbols, triggered by the input of the all symbol stop command. The sub-control CPU 31a clocks the fluctuation time specified from the designated fluctuation pattern when the fluctuation pattern designation command is input, and terminates the production game when the fluctuation time elapses. You may. That is, the end of the effect game may be controlled without outputting the stop command for all symbols from the main control board 30.

また、副制御CPU31aは、演出ゲームを実行させるに際して、演出図柄に付随して表示される各種の画像の表示内容を制御する。これにより、副制御CPU31aは、演出ゲームにおいて、演出図柄と該演出図柄に付随して表示される各種の画像とを含んで構成される表示結果を表示させることができる。 Further, the sub-control CPU 31a controls the display contents of various images displayed along with the effect symbols when the effect game is executed. As a result, the sub-control CPU 31a can display the display result composed of the effect symbol and various images displayed accompanying the effect symbol in the effect game.

例えば、副制御CPU31aは、特別図柄の大当り図柄を指定する特別図柄指定コマンドを入力した場合、演出ゲームを終了させるに際して、演出図柄による大当りの図柄組み合わせを導出するとともに、大当りの種類を特定可能な大当り画像を表示させるように演出表示装置12を制御する。例えば、本実施形態の大当り画像は、大当りの種類を示す文字列を模した画像である。具体的に、本実施形態の大当り画像のうち、大当りZAを示す大当り画像は、「超大当り」の文字列を模した画像である。一方で、本実施形態の大当り図柄のうち、大当りZBを示す大当り画像は、「大当り」の文字列を模した画像である。 For example, when the sub-control CPU 31a inputs a special symbol designation command for designating a jackpot symbol of a special symbol, the sub-control CPU 31a can derive a jackpot symbol combination based on the effect symbol and specify the type of jackpot when ending the production game. The effect display device 12 is controlled so as to display the jackpot image. For example, the jackpot image of the present embodiment is an image that imitates a character string indicating the type of jackpot. Specifically, among the jackpot images of the present embodiment, the jackpot image showing the jackpot ZA is an image imitating the character string of "super jackpot". On the other hand, among the jackpot symbols of the present embodiment, the jackpot image showing the jackpot ZB is an image imitating the character string of "big hit".

また、副制御CPU31aは、転落コマンドを入力した場合、演出ゲームを終了させるに際して、転落抽選に当選したことを特定可能な転落画像を表示されるように演出表示装置12を制御可能である。具体的に、副制御CPU31aは、転落コマンドを入力した場合であって、第1高確状態に制御されてから実行された変動ゲームの回数が作動回数に達しており、且つ特別図柄指定コマンドにより特別図柄のはずれ図柄が指定されているときには、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせを導出するとともに、転落画像を表示させる。一方で、副制御CPU31aは、転落コマンドを入力した場合であっても、第1高確状態に制御されてから実行された変動ゲームの回数が作動回数に達していないとき、又は、特別図柄指定コマンドにより特別図柄の大当り図柄が指定されているときには、転落画像を表示させない。 Further, when the fall command is input, the sub-control CPU 31a can control the effect display device 12 so that when the effect game is terminated, a fall image that can identify that the fall lottery has been won is displayed. Specifically, in the sub-control CPU 31a, when the fall command is input, the number of variable games executed after being controlled to the first high accuracy state has reached the number of operations, and the special symbol designation command is used. When the out-of-order symbol of the special symbol is specified, the out-of-order symbol combination according to the effect symbol is derived and the fallen image is displayed. On the other hand, even when the sub-control CPU 31a inputs a fall command, the number of variable games executed after being controlled to the first high accuracy state has not reached the number of operations, or a special symbol is designated. When the jackpot symbol of the special symbol is specified by the command, the fall image is not displayed.

本実施形態において、演出図柄による大当りの図柄組み合わせと大当り画像とを含んで構成される表示結果は、大当り抽選に当選したことを特定可能な第2表示結果に相当する。なお、本実施形態では、何れの大当りであっても、大当り遊技の終了後には第2高確状態に制御されるように構成されている。このため、本実施形態において、演出図柄による大当りの図柄組み合わせと大当り画像とを含んで構成される表示結果は、大当り抽選に当選したことを契機として付与される大当り遊技の終了後に第2高確状態に制御されることを特定可能な表示結果に相当する。言い換えれば、大当り抽選に当選したことを特定可能な表示結果は、第2高確状態が終了しないことを特定可能な表示結果としても把握できる。また、本実施形態において、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせと転落画像とを含んで構成される表示結果は、転落抽選に当選したことを特定可能な表示結果に相当する。即ち、本実施形態において、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせと転落画像とを含んで構成される表示結果は、第2高確状態が終了することを特定可能な第1表示結果に相当する。 In the present embodiment, the display result including the jackpot symbol combination by the effect symbol and the jackpot image corresponds to the second display result that can identify that the jackpot lottery has been won. In the present embodiment, any jackpot is configured to be controlled to the second high accuracy state after the jackpot game is completed. Therefore, in the present embodiment, the display result including the jackpot symbol combination by the effect symbol and the jackpot image is the second high accuracy after the end of the jackpot game given when the jackpot lottery is won. It corresponds to a display result that can be specified to be controlled by the state. In other words, the display result that can identify that the big hit lottery has been won can also be grasped as the display result that can identify that the second high accuracy state does not end. Further, in the present embodiment, the display result including the combination of the out-of-order symbols due to the effect symbols and the fall image corresponds to the display result that can identify that the fall lottery has been won. That is, in the present embodiment, the display result including the combination of the symbols that are out of alignment with the effect symbol and the fallen image corresponds to the first display result that can identify the end of the second high accuracy state.

また、本実施形態において、演出図柄による大当りの図柄組み合わせを含んで構成される表示結果は、当り抽選の結果が大当りであることを特定可能な有利表示結果に相当する。本実施形態において、有利表示結果には、演出図柄による大当りの図柄組み合わせと大当りZAを示す大当り画像とを含んで構成される表示結果と、演出図柄による大当りの図柄組み合わせと大当りZBを示す大当り画像とを含んで構成される表示結果と、がある。即ち、本実施形態において、有利表示結果には、遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の有利表示結果が含まれる。一方で、本実施形態において、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせを含んで構成される表示結果は、当り抽選の結果がはずれであることを特定可能な不利表示結果に相当する。本実施形態において、不利表示結果には、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせと転落画像とを含んで構成される表示結果と、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせを含む一方で転落画像を含まずに構成される表示結果と、がある。即ち、本実施形態において、不利表示結果には、遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の不利表示結果が含まれる。 Further, in the present embodiment, the display result including the combination of the big hit symbols by the effect symbols corresponds to the advantageous display result that can identify that the result of the winning lottery is the big hit. In the present embodiment, the advantageous display result includes a display result including a jackpot symbol combination by the effect symbol and a jackpot image showing the jackpot ZA, and a jackpot image showing the jackpot symbol combination and the jackpot ZB by the effect symbol. There is a display result including and. That is, in the present embodiment, the advantageous display result includes a plurality of types of advantageous display results having different advantages for the player. On the other hand, in the present embodiment, the display result including the combination of the symbols that are out of order due to the effect symbols corresponds to the disadvantageous display result that can identify that the result of the winning lottery is out of order. In the present embodiment, the disadvantageous display result includes a display result including a combination of missed symbols and a fallen image due to the staging symbol, and a combination of missed symbols due to the staging symbol, but does not include a fallen image. There is a display result that is displayed. That is, in the present embodiment, the disadvantageous display result includes a plurality of types of disadvantageous display results having different advantages for the player.

以下、本実施形態のパチンコ遊技機10において実行可能な演出について説明する。
図7に示すように、本実施形態において実行可能な演出には、保留中の変動ゲームの数を報知する保留数表示演出がある。本実施形態の保留数表示演出では、例えば、演出表示装置12の第1保留表示領域HR1において、保留中の変動ゲームの数が表示される。例えば、保留数表示演出では、第1特別保留数が「0」であり、第2特別保留数が「4」である場合、第1保留表示領域HR1において、第1特別保留数を示す「0」を模した画像と、第2特別保留数を示す「4」を模した画像とが表示される。
Hereinafter, the effects that can be performed in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described.
As shown in FIG. 7, the effect that can be executed in the present embodiment includes a hold number display effect that notifies the number of pending variable games. In the hold number display effect of the present embodiment, for example, the number of pending variable games is displayed in the first hold display area HR1 of the effect display device 12. For example, in the hold number display effect, when the first special hold number is "0" and the second special hold number is "4", "0" indicating the first special hold number is shown in the first hold display area HR1. An image imitating "4" and an image imitating "4" indicating the second special hold number are displayed.

また、本実施形態において実行可能な演出には、保留中の変動ゲームを示す保留情報を表示する保留表示演出がある。本実施形態の保留表示演出では、例えば、保留中の変動ゲーム用の第2保留表示領域HR2において、保留中の変動ゲームと同数の保留情報G1〜G4が表示される。 Further, as an effect that can be executed in the present embodiment, there is a hold display effect that displays hold information indicating a pending variable game. In the hold display effect of the present embodiment, for example, in the second hold display area HR2 for the hold variable game, the same number of hold information G1 to G4 as the hold change game is displayed.

また、保留表示演出では、演出表示装置12の第2保留表示領域HR2において、保留中の変動ゲームに対応する保留情報が左から順に表示される。例えば、保留表示演出では、最先に保留された変動ゲームに対応する保留情報G1が第2保留表示領域HR2において最も左に表示され、2番目に保留された変動ゲームに対応する保留情報G2が第2保留表示領域HR2において左から2番目に表示される。また、保留表示演出では、3番目に保留された変動ゲームに対応する保留情報G3が第2保留表示領域HR2において左から3番目に表示され、4番目に保留された変動ゲームに対応する保留情報G4が第2保留表示領域HR2において左から4番目に表示される。 Further, in the hold display effect, the hold information corresponding to the pending variable game is displayed in order from the left in the second hold display area HR2 of the effect display device 12. For example, in the hold display effect, the hold information G1 corresponding to the first held variable game is displayed on the leftmost side in the second hold display area HR2, and the hold information G2 corresponding to the second held variable game is displayed. It is displayed second from the left in the second reserved display area HR2. Further, in the hold display effect, the hold information G3 corresponding to the third held variable game is displayed third from the left in the second hold display area HR2, and the hold information corresponding to the fourth held variable game is displayed. G4 is displayed fourth from the left in the second hold display area HR2.

なお、本実施形態の保留表示演出では、現在の遊技状態が第1開放状態であるときには、第2保留表示領域HR2において、第1特別ゲームを示す保留情報が表示される一方で、現在の遊技状態が第2開放状態であるときには、第2保留表示領域HR2において、第2特別ゲームを示す保留情報が表示される。 In the hold display effect of the present embodiment, when the current game state is the first open state, the hold information indicating the first special game is displayed in the second hold display area HR2, while the current game is played. When the state is the second open state, the hold information indicating the second special game is displayed in the second hold display area HR2.

また、図8に示すように、本実施形態の保留表示演出では、保留情報の表示態様を変化させて表示させることにより、該保留情報に示される変動ゲームの内容が示唆される。具体的に、本実施形態の保留表示演出では、保留情報の色又は形状が変化されることにより、変動ゲームの内容が示唆される。本実施形態の保留情報の表示態様には、白色の球体を模した第1保留態様(図8(a))と、緑色の球体を模した第2保留態様(図8(b))と、赤色の球体を模した第3保留態様(図8(c))と、金色の星を模した第4保留態様(図8(d))と、がある。そして、本実施形態の保留表示演出では、第1開放状態である場合、第1特別ゲームを示す保留情報は、第1保留態様で表示される一方で、第2開放状態である場合、第2特別ゲームを示す保留情報は、第1保留態様〜第4保留態様のうち何れかの保留態様で表示される。言い換えれば、本実施形態において、保留情報の表示態様は、第1開放状態である場合には、常に第1保留態様で表示され、他の表示態様に変化されない一方で、第2開放状態である場合には、第1保留態様以外の表示態様で表示されることがある。 Further, as shown in FIG. 8, in the hold display effect of the present embodiment, the content of the variable game shown in the hold information is suggested by changing the display mode of the hold information and displaying it. Specifically, in the hold display effect of the present embodiment, the content of the variable game is suggested by changing the color or shape of the hold information. The display mode of the hold information of the present embodiment includes a first hold mode (FIG. 8 (a)) that imitates a white sphere, a second hold mode that imitates a green sphere (FIG. 8 (b)), and a second hold mode that imitates a green sphere. There is a third holding mode (FIG. 8 (c)) that imitates a red sphere and a fourth holding mode (FIG. 8 (d)) that imitates a golden star. Then, in the hold display effect of the present embodiment, in the first open state, the hold information indicating the first special game is displayed in the first hold mode, while in the second open state, the second The hold information indicating the special game is displayed in any of the first hold modes to the fourth hold mode. In other words, in the present embodiment, the display mode of the hold information is always displayed in the first hold mode when it is in the first open state, and is not changed to the other display mode, while it is in the second open state. In some cases, it may be displayed in a display mode other than the first hold mode.

また、図9に示すように、本実施形態において実行可能な演出には、演出図柄の背景に表示される背景画像として通常の背景画像とは異なる特殊背景画像を表示させることにより保留中の変動ゲームの内容を示唆するゾーン演出がある。本実施形態のゾーン演出は、複数回の変動ゲームにまたがって実行可能である。 Further, as shown in FIG. 9, in the effect that can be executed in the present embodiment, a special background image different from the normal background image is displayed as the background image displayed on the background of the effect symbol, so that the effect is pending. There is a zone effect that suggests the content of the game. The zone effect of the present embodiment can be executed over a plurality of variable games.

本実施形態のゾーン演出には、表示される背景画像が異なる複数種類のゾーン演出がある。具体的に、本実施形態のゾーン演出には、第1特殊背景画像が表示されるとともに、「チャンスZONE」の文字列を模した画像が表示されるチャンスゾーン演出がある(図9(a))。また、本実施形態のゾーン演出には、第2特殊背景画像が表示されるとともに、「天国ZONE」の文字列を模した画像が表示される天国ゾーン演出がある(図9(b))。さらに、本実施形態のゾーン演出には、第3特殊背景画像が表示されるとともに、「超天国ZONE」の文字列を模した画像が表示される超天国ゾーン演出がある(図9(c))。 In the zone effect of the present embodiment, there are a plurality of types of zone effect in which the displayed background image is different. Specifically, the zone effect of the present embodiment includes a chance zone effect in which the first special background image is displayed and an image imitating the character string of "chance ZONE" is displayed (FIG. 9 (a)). ). Further, the zone effect of the present embodiment includes a heaven zone effect in which a second special background image is displayed and an image imitating a character string of "heaven ZONE" is displayed (FIG. 9 (b)). Further, the zone effect of the present embodiment includes a super heaven zone effect in which a third special background image is displayed and an image imitating the character string of "super heaven ZONE" is displayed (FIG. 9 (c)). ).

以下、各種の演出を実行させるための副制御CPU31aの制御について詳しく説明する。本実施形態では、副制御CPU31aが各種の演出を実行させるための制御を行うことにより、演出表示装置12を制御する演出制御手段が実現される。 Hereinafter, the control of the sub-control CPU 31a for executing various effects will be described in detail. In the present embodiment, the effect control means for controlling the effect display device 12 is realized by controlling the sub-control CPU 31a to execute various effects.

まず、ゾーン演出を実行させるための制御について説明する。
副制御CPU31aは、先読みコマンドを入力した場合、ゾーン演出の種類毎に予め定められた開始条件が成立していることを条件として、所定の乱数を用いてゾーン演出の実行抽選を行う。そして、副制御CPU31aはゾーン演出の実行抽選に当選したことを契機としてゾーン演出を開始させるように演出表示装置12を制御する。即ち、本実施形態において、副制御CPU31aは、新たな変動ゲームの保留条件が成立したことに伴ってゾーン演出を開始させる制御が可能である。
First, the control for executing the zone effect will be described.
When the look-ahead command is input, the sub-control CPU 31a performs a zone effect execution lottery using a predetermined random number on condition that a predetermined start condition is satisfied for each type of zone effect. Then, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 12 so as to start the zone effect when the zone effect execution lottery is won. That is, in the present embodiment, the sub-control CPU 31a can control to start the zone effect when the new holding condition of the variable game is satisfied.

図10に示すように、ゾーン演出の開始条件は、ゾーン演出を実行可能なタイミングであるときに成立する時期条件と、事前判定の結果が所定の結果であるときに成立する事前判定条件と、の両方が成立している場合に成立する。 As shown in FIG. 10, the start condition of the zone effect includes a timing condition that is satisfied when the zone effect can be executed, a pre-determination condition that is satisfied when the result of the pre-determination is a predetermined result, and the like. It is established when both of are satisfied.

本実施形態において、時期条件は、複数種類のゾーン演出の何れであっても同一の条件である。具体的に、本実施形態において、時期条件は、第2高確状態に制御されている場合であって、且つ、第2高確状態に制御されてから実行された変動ゲームの回数が作動回数(本実施形態では、5回)に達しているときに成立する。このため、本実施形態において、ゾーン演出は、第2高確状態に制御されてから作動回数の変動ゲームが終了したことを条件として実行可能である。本実施形態では、作動回数が特定回数に相当する。 In the present embodiment, the timing condition is the same regardless of any of the plurality of types of zone effects. Specifically, in the present embodiment, the timing condition is the case where the second high-accuracy state is controlled, and the number of times of the variable game executed after being controlled to the second high-accuracy state is the number of operations. It is established when (5 times in this embodiment) is reached. Therefore, in the present embodiment, the zone effect can be executed on condition that the game in which the number of operations fluctuates has ended after being controlled to the second high accuracy state. In the present embodiment, the number of operations corresponds to a specific number of times.

また、本実施形態において、事前判定条件は、ゾーン演出の種類に応じて異なる。具体的に、本実施形態において、チャンスゾーン演出の事前判定条件は、保留中の変動ゲームの中に転落抽選に当選する変動ゲームが含まれていないときに成立する。即ち、チャンスゾーン演出は、保留中の変動ゲームの中に第2高確状態が終了することを特定可能な表示結果が表示される変動ゲームが含まれていないことを条件として開始可能である。本実施形態において、チャンスゾーン演出は、特定演出に相当する。なお、本実施形態において、副制御CPU31aは、入力した先読みコマンドに基づいて、保留中の変動ゲームが転落抽選に当選するゲームであるか否かを特定可能である。 Further, in the present embodiment, the pre-judgment conditions differ depending on the type of zone effect. Specifically, in the present embodiment, the pre-judgment condition for the chance zone effect is satisfied when the pending variable game does not include the variable game that wins the fall lottery. That is, the chance zone effect can be started on condition that the pending variable game does not include a variable game in which a display result that can identify the end of the second high accuracy state is displayed. In the present embodiment, the chance zone effect corresponds to a specific effect. In the present embodiment, the sub-control CPU 31a can specify whether or not the pending variable game is a game that wins the fall lottery based on the input look-ahead command.

また、本実施形態において、天国ゾーン演出の事前判定条件は、保留中の変動ゲームの中に転落抽選に当選する変動ゲームが含まれていないときであって、且つ入力した先読みコマンドに対応する全ての保留中の変動ゲームが大当りとなる変動ゲームであるときに成立する。さらに、本実施形態において、超天国ゾーン演出の事前判定条件は、保留中の変動ゲームの中に転落抽選に当選する変動ゲームが含まれていないときであって、且つ入力した先読みコマンドに対応する全ての保留中の変動ゲームが大当りZAとなる変動ゲームであるときに成立する。即ち、天国ゾーン演出及び超天国ゾーン演出は、保留中の変動ゲームの中に第2高確状態が終了することを特定可能な表示結果が表示される変動ゲームが含まれておらず、且つ入力した先読みコマンドに対応する全ての保留中の変動ゲームについて、大当り抽選に当選したことを特定可能な表示結果が表示される変動ゲームである場合に開始可能である。本実施形態において、天国ゾーン演出及び超天国ゾーン演出は、特殊演出に相当する。なお、本実施形態において、副制御CPU31aは、入力した先読みコマンドに基づいて、保留中の変動ゲームがはずれ、大当りZA、及び大当りZBの何れとなる変動ゲームであるかを特定可能である。 Further, in the present embodiment, the pre-judgment condition for the heaven zone production is when the pending variable game does not include the variable game that wins the fall lottery, and all corresponding to the input look-ahead command. It is established when the pending variable game of is a variable game that becomes a big hit. Further, in the present embodiment, the pre-judgment condition of the super heaven zone production corresponds to the case where the pending variable game does not include the variable game that wins the fall lottery and corresponds to the input look-ahead command. It is established when all the pending variable games are variable games in which the jackpot ZA is obtained. That is, the heaven zone effect and the super heaven zone effect do not include the variable game in which the display result that can identify the end of the second high accuracy state is displayed in the pending variable game, and the input is input. It is possible to start the variable game in which the display result that can identify that the big hit lottery has been won is displayed for all the pending variable games corresponding to the read-ahead command. In the present embodiment, the heaven zone production and the super heaven zone production correspond to special effects. In the present embodiment, the sub-control CPU 31a can specify, based on the input look-ahead command, which of the pending variable game is off and the jackpot ZA or the jackpot ZB is the variable game.

本実施形態において、超天国ゾーン演出は、入力した先読みコマンドに対応する全ての保留中の変動ゲームについて、大当りZAを特定可能な表示結果が表示される変動ゲームである場合に開始可能である。一方で、本実施形態において、天国ゾーン演出は、保留中の変動ゲームの中に、大当りZBを特定可能な表示結果が表示される変動ゲームを含んでいる場合であっても開始可能である。即ち、本実施形態において、入力した先読みコマンドに対応する全ての保留中の変動ゲームについて、大当り抽選に当選したことを特定可能な表示結果が表示される変動ゲームである場合、ゾーン演出の実行態様は、各変動ゲームにより表示される表示結果の組み合わせに応じて異なる。 In the present embodiment, the super heaven zone effect can be started when the display result that can identify the jackpot ZA is displayed for all the pending variable games corresponding to the input look-ahead command. On the other hand, in the present embodiment, the heaven zone effect can be started even when the pending variable game includes a variable game in which a display result capable of identifying the jackpot ZB is displayed. That is, in the present embodiment, in the case of the variable game in which the display result that can identify that the jackpot lottery has been won is displayed for all the pending variable games corresponding to the input look-ahead command, the execution mode of the zone effect is Depends on the combination of display results displayed by each variable game.

なお、本実施形態において、副制御CPU31aは、何れかのゾーン演出が実行されている場合には、ゾーン演出の開始条件が成立しているときであっても、ゾーン演出の実行抽選を行わない。また、副制御CPU31aは、複数種類のゾーン演出について、各ゾーン演出の開始条件が成立している場合、予め定めた順序で各ゾーン演出の実行抽選を行う。例えば、本実施形態において、副制御CPU31aは、超天国ゾーン演出の実行抽選、天国ゾーン演出の実行抽選、チャンスゾーン演出の実行抽選の順で実行抽選を行う。そして、副制御CPU31aは、何れかのゾーン演出の実行抽選に当選した場合、その後はゾーン演出の実行抽選を行わない。このため、本実施形態では、例えば、超天国ゾーン演出、天国ゾーン演出、及びチャンスゾーン演出の開始条件がそれぞれ成立している場合に、超天国ゾーン演出の実行抽選に当選したときには、天国ゾーン演出の実行抽選及びチャンスゾーン演出の実行抽選を行わない。これにより、副制御CPU31aは、複数種類のゾーン演出を重複して実行させないように制御する。 In the present embodiment, when any of the zone effects is executed, the sub-control CPU 31a does not perform the zone effect execution lottery even when the zone effect start condition is satisfied. .. Further, when the start conditions for each zone effect are satisfied for the plurality of types of zone effects, the sub-control CPU 31a performs an execution lottery for each zone effect in a predetermined order. For example, in the present embodiment, the sub-control CPU 31a performs an execution lottery in the order of an execution lottery for the super heaven zone effect, an execution lottery for the heaven zone effect, and an execution lottery for the chance zone effect. Then, when the sub-control CPU 31a wins the execution lottery of any of the zone effects, the sub-control CPU 31a does not perform the execution lottery of the zone effects thereafter. Therefore, in the present embodiment, for example, when the start conditions of the super heaven zone production, the heaven zone production, and the chance zone production are satisfied, and the execution lottery of the super heaven zone production is won, the heaven zone production is performed. The execution lottery and the execution lottery of the chance zone production will not be held. As a result, the sub-control CPU 31a controls so that a plurality of types of zone effects are not executed in duplicate.

また、副制御CPU31aは、後述する禁則条件が成立している場合には、ゾーン演出の開始条件が成立している場合であっても、ゾーン演出の実行抽選を行わない。即ち、副制御CPU31aは、禁則条件が成立している場合には、ゾーン演出を開始させないように制御する。 Further, when the prohibition condition described later is satisfied, the sub-control CPU 31a does not perform the execution lottery of the zone effect even if the start condition of the zone effect is satisfied. That is, the sub-control CPU 31a controls so as not to start the zone effect when the prohibition condition is satisfied.

そして、副制御CPU31aは、ゾーン演出を開始させた後、ゾーン演出の種類毎に予め定められた終了条件が成立したことを契機として、ゾーン演出を終了させるように演出表示装置12を制御する。ゾーン演出の終了条件は、所定の結果となる変動ゲームの保留条件が成立したときに成立する保留終了条件と、所定の乱数を用いて行う演出終了抽選に当選したときに成立する抽選終了条件と、のうち何れか一方が成立している場合に成立する。 Then, after starting the zone effect, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 12 so as to end the zone effect when a predetermined end condition for each type of the zone effect is satisfied. The end conditions of the zone effect are the hold end condition that is satisfied when the hold condition of the variable game that produces a predetermined result is satisfied, and the lottery end condition that is satisfied when the effect end lottery performed using a predetermined random number is won. , Is established when any one of them is established.

本実施形態において、抽選終了条件は、複数種類のゾーン演出の何れであっても同一の条件である。本実施形態において、副制御CPU31aは、ゾーン演出の実行中である場合、先読みコマンドを入力する毎に演出終了抽選を行う。そして、演出終了抽選に当選した場合、副制御CPU31aは、ゾーン演出を終了させるように制御する。 In the present embodiment, the lottery end condition is the same regardless of any of the plurality of types of zone effects. In the present embodiment, when the sub-control CPU 31a is executing the zone effect, the effect end lottery is performed every time the look-ahead command is input. Then, when the effect end lottery is won, the sub-control CPU 31a controls to end the zone effect.

また、本実施形態において、保留終了条件は、ゾーン演出の種類に応じて異なる。具体的に、本実施形態において、チャンスゾーン演出の保留終了条件は、転落抽選に当選する変動ゲームの保留条件が成立した場合に成立する。即ち、チャンスゾーン演出は、第2高確状態が終了することを特定可能な表示結果が表示される変動ゲームが保留されたことを契機として終了する。また、本実施形態において、天国ゾーン演出の保留終了条件は、転落抽選に当選する変動ゲームの保留条件が成立した場合、又ははずれとなる変動ゲームの保留条件が成立した場合に成立する。即ち、天国ゾーン演出は、第2高確状態が終了することを特定可能な表示結果が表示される変動ゲームが保留されたことを契機として終了するとともに、はずれを特定可能な表示結果が表示される変動ゲームが保留されたことを契機として終了する。さらに、本実施形態において、超天国ゾーン演出の終了条件は、転落抽選に当選する変動ゲームの保留条件が成立した場合、又は大当りZA以外となる変動ゲームの保留条件が成立した場合に成立する。本実施形態において、大当りZA以外となる変動ゲームとは、はずれとなる変動ゲーム及び大当りZBとなる変動ゲームである。したがって、本実施形態において、超天国ゾーン演出は、第2高確状態が終了することを特定可能な表示結果が表示される変動ゲームが保留されたことを契機として終了する。さらに、本実施形態において、超天国ゾーン演出は、はずれを特定可能な表示結果が表示される変動ゲームが保留されたことを契機として終了するとともに、大当りZBを特定可能な表示結果が表示される変動ゲームが保留されたことを契機としても終了する。そして、副制御CPU31aは、保留終了条件が成立した場合、ゾーン演出を終了させるように演出表示装置12を制御する。 Further, in the present embodiment, the hold end condition differs depending on the type of zone effect. Specifically, in the present embodiment, the hold end condition of the chance zone effect is satisfied when the hold condition of the variable game that wins the fall lottery is satisfied. That is, the chance zone effect ends when the variable game in which the display result identifiable that the second high accuracy state ends is put on hold. Further, in the present embodiment, the hold end condition of the heaven zone effect is satisfied when the hold condition of the variable game that wins the fall lottery is satisfied, or when the hold condition of the variable game that is out of order is satisfied. That is, the heaven zone effect ends when the variable game in which the display result that can identify the end of the second high-accuracy state is displayed is put on hold, and the display result that can identify the deviation is displayed. The game ends when the variable game is put on hold. Further, in the present embodiment, the end condition of the super heaven zone production is satisfied when the hold condition of the variable game that wins the fall lottery is satisfied, or when the hold condition of the variable game other than the jackpot ZA is satisfied. In the present embodiment, the variable game other than the jackpot ZA is a variable game that is out of the game and a variable game that is the jackpot ZB. Therefore, in the present embodiment, the super heaven zone effect ends when the variable game in which the display result that can identify the end of the second high accuracy state is suspended. Further, in the present embodiment, the super heaven zone production ends when the variable game in which the display result that can identify the outlier is displayed is put on hold, and the display result that can identify the jackpot ZB is displayed. It also ends when the variable game is put on hold. Then, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 12 so as to end the zone effect when the hold end condition is satisfied.

以上のような制御によれば、本実施形態において、各ゾーン演出が実行されているときには、保留中の変動ゲームの中に転落抽選に当選する変動ゲームが含まれていないこととなる。このため、本実施形態において、各ゾーン演出が実行されているときには、第2高確状態が終了しない。言い換えれば、本実施形態において、各ゾーン演出は、第2高確状態が終了しないことを特定可能な演出である。また、本実施形態において、天国ゾーン演出又は超天国ゾーン演出が実行されているときには、入力した先読みコマンドに対応する全ての保留中の変動ゲームが大当りとなる変動ゲームであることとなる。このため、本実施形態において、天国ゾーン演出又は超天国ゾーン演出が実行されているときには、大当りが連続する。言い換えれば、本実施形態において、天国ゾーン演出又は超天国ゾーン演出は、大当りが連続することを特定可能な演出である。そして、本実施形態において、超天国ゾーン演出が実行されていると気には、入力した先読みコマンドに対応する全ての保留中の変動ゲームが大当りZAとなる変動ゲームであることとなる。このため、本実施形態において、超天国ゾーン演出が実行されているときには、大当りZAが連続する。言い換えれば、本実施形態において、超天国ゾーン演出は、大当りZAが連続することを特定可能な演出である。 According to the above control, in the present embodiment, when each zone effect is executed, the variable game that wins the fall lottery is not included in the pending variable game. Therefore, in the present embodiment, the second high accuracy state does not end when each zone effect is executed. In other words, in the present embodiment, each zone effect is an effect that can identify that the second high accuracy state does not end. Further, in the present embodiment, when the heaven zone effect or the super heaven zone effect is being executed, all the pending variable games corresponding to the input look-ahead commands are the variable games that are big hits. Therefore, in the present embodiment, when the heaven zone effect or the super heaven zone effect is executed, the big hits are continuous. In other words, in the present embodiment, the heaven zone effect or the super heaven zone effect is an effect that can specify that the jackpots are continuous. Then, in the present embodiment, the fact that the super heaven zone effect is being executed means that all the pending variable games corresponding to the input look-ahead commands are variable games in which the jackpot ZA is obtained. Therefore, in the present embodiment, when the super heaven zone effect is being executed, the jackpot ZA is continuous. In other words, in the present embodiment, the super heaven zone effect is an effect that can specify that the jackpot ZA is continuous.

次に、保留数表示演出を実行させるための制御について説明する。本実施形態の副制御CPU31aは、第1保留表示領域HR1において、入力した保留数コマンドから特定した特別保留数を表示させるように演出表示装置12を制御する。 Next, the control for executing the hold number display effect will be described. The sub-control CPU 31a of the present embodiment controls the effect display device 12 so as to display the special hold number specified from the input hold number command in the first hold display area HR1.

次に、保留表示演出を実行させるための制御について説明する。
副制御CPU31aは、第1開放状態であるときには、第2保留表示領域HR2において、入力した保留数コマンドから特定した第1特別保留数に応じた数の保留情報を表示させるように演出表示装置12を制御する。このとき、副制御CPU31aは、第2保留表示領域HR2に表示させる全ての保留情報について、第1保留態様で表示させるように演出表示装置12を制御する。
Next, the control for executing the hold display effect will be described.
When the sub-control CPU 31a is in the first open state, the effect display device 12 displays a number of hold information corresponding to the first special hold number specified from the input hold number command in the second hold display area HR2. To control. At this time, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 12 so that all the hold information to be displayed in the second hold display area HR2 is displayed in the first hold mode.

また、副制御CPU31aは、第2開放状態であるときには、第2保留表示領域HR2において、入力した保留数コマンドから特定した第2特別保留数に応じた数の保留情報を表示させるように演出表示装置12を制御する。このとき、副制御CPU31aは、所定の決定割合で保留情報の表示態様を決定し、決定した表示態様で保留情報を表示させるように演出表示装置12を制御する。 Further, when the sub-control CPU 31a is in the second open state, the sub-control CPU 31a displays the effect so as to display the number of hold information corresponding to the second special hold number specified from the input hold number command in the second hold display area HR2. Control device 12. At this time, the sub-control CPU 31a determines the display mode of the hold information at a predetermined determination ratio, and controls the effect display device 12 so as to display the hold information in the determined display mode.

図11に示すように、本実施形態において、決定可能な保留情報の表示態様は、入力した先読みコマンドの種類に応じて異なる。また、本実施形態において、決定可能な保留情報の表示態様は、ゾーン演出の実行中であるか否か、及び実行中のゾーン演出の種類に応じて異なる。そして、副制御CPU31aは、決定可能な保留情報の表示態様の中から何れかの表示態様を決定する。このとき、保留情報の表示態様の決定割合は、入力した先読みコマンドの種類、ゾーン演出の実行中であるか否か、及び実行中のゾーン演出の種類などに応じて異なる。以下、詳しく説明する。 As shown in FIG. 11, in the present embodiment, the display mode of the hold information that can be determined differs depending on the type of the input look-ahead command. Further, in the present embodiment, the display mode of the hold information that can be determined differs depending on whether or not the zone effect is being executed and the type of the zone effect being executed. Then, the sub-control CPU 31a determines one of the display modes of the hold information that can be determined. At this time, the determination ratio of the display mode of the hold information differs depending on the type of the input look-ahead command, whether or not the zone effect is being executed, the type of the zone effect being executed, and the like. The details will be described below.

まず、図11(a)を参照しつつ、ゾーン演出が実行されていない場合に決定可能な保留情報の表示態様について説明する。
この場合、副制御CPU31aは、保留された変動ゲームが転落抽選に当選する変動ゲームであるときには(図中、「転落あり」)、保留された変動ゲームがはずれ、大当りZA、及び大当りZBの何れとなる変動ゲームであるかにかかわらず、保留情報の表示態様として第1保留態様を決定する。一方、保留された変動ゲームが転落抽選に当選する変動ゲームではないときには(図中、「転落なし」)、保留された変動ゲームがはずれ、大当りZA、及び大当りZBの何れとなる変動ゲームであるかに応じて決定可能な保留情報の表示態様が異なる。具体的に、副制御CPU31aは、保留された変動ゲームが転落抽選に当選する変動ゲームではない場合であって、保留された変動ゲームがはずれとなる変動ゲームであるときには、保留情報の表示態様として第1保留態様、第2保留態様、及び第3保留態様を決定可能である。また、副制御CPU31aは、保留された変動ゲームが転落抽選に当選する変動ゲームではない場合であって、保留された変動ゲームが大当りZA及び大当りZBの何れかとなる変動ゲームであるときには、保留情報の表示態様として第1保留態様、第2保留態様、第3保留態様、及び第4保留態様の何れかを決定可能である。
First, with reference to FIG. 11A, a mode of displaying the pending information that can be determined when the zone effect is not executed will be described.
In this case, when the held variable game is a variable game that wins the fall lottery (“fall” in the figure), the sub-control CPU 31a misses the held variable game and either the jackpot ZA or the jackpot ZB. Regardless of whether the game is a variable game, the first hold mode is determined as the display mode of the hold information. On the other hand, when the reserved variable game is not a variable game that wins the fall lottery (“no fall” in the figure), the reserved variable game is a variable game that is either a jackpot ZA or a jackpot ZB. The display mode of the pending information that can be determined differs depending on the situation. Specifically, the sub-control CPU 31a serves as a display mode of the hold information when the held variable game is not a variable game that wins the fall lottery and the reserved variable game is an outlier. The first hold mode, the second hold mode, and the third hold mode can be determined. Further, the sub-control CPU 31a is a case where the reserved variable game is not a variable game that wins the fall lottery, and the reserved variable game is a variable game that is either a jackpot ZA or a jackpot ZB. As the display mode of, any one of the first holding mode, the second holding mode, the third holding mode, and the fourth holding mode can be determined.

次に、図11(b)を参照しつつ、チャンスゾーン演出が実行されている場合に決定可能な保留情報の表示態様について説明する。
上述したように、本実施形態において、チャンスゾーン演出は、転落抽選に当選する変動ゲームが保留されたときに終了する。このため、チャンスゾーン演出が実行されている場合に、転落抽選に当選する変動ゲームについて、保留情報の表示態様を決定することはない。一方、保留された変動ゲームが転落抽選に当選する変動ゲームではないときには、保留された変動ゲームがはずれ、大当りZA、及び大当りZBの何れとなる変動ゲームであるかに応じて決定可能な保留情報の表示態様が異なる。具体的に、副制御CPU31aは、保留された変動ゲームがはずれとなる変動ゲームであるときには、保留情報の表示態様として第1保留態様及び第2保留態様を決定可能である。また、副制御CPU31aは、保留された変動ゲームが大当りZA及び大当りZBの何れかとなる変動ゲームであるときには、保留情報の表示態様として第1保留態様、第2保留態様、第3保留態様、及び第4保留態様の何れかを決定可能である。
Next, with reference to FIG. 11B, a display mode of the pending information that can be determined when the chance zone effect is executed will be described.
As described above, in the present embodiment, the chance zone effect ends when the variable game that wins the fall lottery is put on hold. Therefore, when the chance zone effect is executed, the display mode of the hold information is not determined for the variable game that wins the fall lottery. On the other hand, when the reserved variable game is not a variable game that wins the fall lottery, the reserved variable game is missed, and the pending information that can be determined depending on whether the variable game is the jackpot ZA or the jackpot ZB. Display mode is different. Specifically, the sub-control CPU 31a can determine the first hold mode and the second hold mode as the display mode of the hold information when the hold change game is an outlier. Further, when the reserved variable game is a variable game in which the jackpot ZA or the jackpot ZB is used, the sub-control CPU 31a has a first hold mode, a second hold mode, a third hold mode, and a third hold mode as display modes of the hold information. Any of the fourth holding modes can be determined.

次に、図11(c)を参照しつつ、天国ゾーン演出が実行されている場合に決定可能な保留情報の表示態様について説明する。
上述したように、本実施形態において、天国ゾーン演出は、転落抽選に当選する変動ゲームが保留されたときに終了する。また、本実施形態において、天国ゾーン演出は、はずれとなる変動ゲームが保留されたときに終了する。このため、天国ゾーン演出が実行されている場合に、転落抽選に当選する変動ゲーム及びはずれとなる変動ゲームについて、保留情報の表示態様を決定することはない。一方、保留された変動ゲームが大当りとなる変動ゲームであるときには、保留された変動ゲームが大当りZA及び大当りZBの何れとなる変動ゲームであるかに応じて決定可能な保留情報の表示態様が異なる。具体的に、副制御CPU31aは、保留された変動ゲームが大当りZBとなる変動ゲームであるときには、保留情報の表示態様として第1保留態様、第2保留態様、及び第3保留態様を決定可能である。また、副制御CPU31aは、保留された変動ゲームが大当りZAとなる変動ゲームであるときには、保留情報の表示態様として第1保留態様、第2保留態様、第3保留態様、及び第4保留態様の何れかを決定可能である。
Next, with reference to FIG. 11C, a display mode of the pending information that can be determined when the heaven zone effect is being executed will be described.
As described above, in the present embodiment, the heaven zone production ends when the variable game that wins the fall lottery is put on hold. Further, in the present embodiment, the heaven zone production ends when the out-of-order variable game is put on hold. Therefore, when the heaven zone effect is executed, the display mode of the hold information is not determined for the variable game that wins the fall lottery and the variable game that is out of the game. On the other hand, when the reserved variable game is a variable game in which a big hit is made, the display mode of the reserved information that can be determined differs depending on whether the reserved variable game is a big hit ZA or a big hit ZB. .. Specifically, when the reserved variable game is a variable game in which the jackpot ZB is obtained, the sub-control CPU 31a can determine the first reserved mode, the second reserved mode, and the third reserved mode as the display mode of the reserved information. be. Further, when the held variable game is a variable game in which the jackpot ZA is obtained, the sub-control CPU 31a has the first hold mode, the second hold mode, the third hold mode, and the fourth hold mode as display modes of the hold information. Either can be determined.

次に、図11(d)を参照しつつ、超天国ゾーン演出が実行されている場合に決定可能な保留情報の表示態様について説明する。
上述したように、本実施形態において、超天国ゾーン演出は、転落抽選に当選する変動ゲームが保留されたときに終了する。また、本実施形態において、超天国ゾーン演出は、はずれとなる変動ゲームが保留されたときに終了する。さらに、本実施形態において、超天国ゾーン演出は、大当りZBとなる変動ゲームが保留されたときに終了する。このため、超天国ゾーン演出が実行されている場合に、転落抽選に当選する変動ゲーム、はずれとなる変動ゲーム、及び大当りZBとなる変動ゲームについて、保留情報の表示態様を決定することはない。一方、保留された変動ゲームが大当りZAとなる変動ゲームであるときには、保留情報の表示態様として第1保留態様、第2保留態様、第3保留態様、及び第4保留態様を決定可能である。
Next, with reference to FIG. 11D, a display mode of the pending information that can be determined when the super heaven zone effect is being executed will be described.
As described above, in the present embodiment, the super heaven zone production ends when the variable game that wins the fall lottery is put on hold. Further, in the present embodiment, the super heaven zone production ends when the out-of-order variable game is put on hold. Further, in the present embodiment, the super heaven zone production ends when the variable game that becomes the jackpot ZB is put on hold. Therefore, when the super heaven zone effect is executed, the display mode of the hold information is not determined for the variable game that wins the fall lottery, the variable game that is out of the game, and the variable game that is the jackpot ZB. On the other hand, when the reserved variable game is a variable game in which the jackpot ZA is obtained, the first reserved mode, the second reserved mode, the third reserved mode, and the fourth reserved mode can be determined as the display mode of the reserved information.

次に、ゾーン演出の開始を制限する禁則条件について説明する。
本実施形態において、チャンスゾーン演出の開始を制限する禁則条件は、保留中の変動ゲームのうちはずれとなる変動ゲームを示す保留情報が第3保留態様で表示されているときに成立する。言い換えれば、副制御CPU31aは、チャンスゾーン演出を実行していない場合において、保留中の変動ゲームのうちはずれとなる変動ゲームを示す保留情報について第3保留態様で表示しているときには、チャンスゾーン演出の開始条件が成立しているときであっても、チャンスゾーン演出の実行抽選を行わないように制御する。なお、上述したように、副制御CPU31aは、チャンスゾーン演出の実行中において、はずれとなる変動ゲームの保留条件が成立したときには、該はずれとなる変動ゲームを示す保留情報の表示態様として、第3保留態様を決定しない。即ち、副制御CPU31aは、先にチャンスゾーン演出が開始され、その後に保留情報の表示態様が決定される場合と、先に保留情報の表示態様が決定され、その後にチャンスゾーン演出が開始される場合と、の何れであっても、チャンスゾーン演出の実行中にはずれとなる変動ゲームを示す保留情報が第3保留態様で表示されないように制御する。
Next, the prohibition conditions that limit the start of the zone effect will be described.
In the present embodiment, the prohibition condition for restricting the start of the chance zone effect is satisfied when the hold information indicating the variable game that is out of the pending variable games is displayed in the third hold mode. In other words, when the sub-control CPU 31a is not executing the chance zone effect and is displaying the hold information indicating the variable game that is out of the pending variable games in the third hold mode, the chance zone effect is produced. Even when the start condition of is satisfied, it is controlled so that the execution lottery of the chance zone effect is not performed. As described above, when the hold condition for the out-of-order variable game is satisfied during the execution of the chance zone effect, the sub-control CPU 31a has a third mode of displaying the hold information indicating the out-of-order variable game. The hold mode is not determined. That is, the sub-control CPU 31a starts the chance zone effect first, and then determines the display mode of the hold information, and first determines the display mode of the hold information, and then starts the chance zone effect. In either case or in any case, it is controlled so that the hold information indicating the variable game that is out of alignment during the execution of the chance zone effect is not displayed in the third hold mode.

また、本実施形態において、天国ゾーン演出の開始を制限する禁則条件は、保留中の変動ゲームのうち大当りZBとなる変動ゲームを示す保留情報が第4保留態様で表示されているときに成立する。言い換えれば、副制御CPU31aは、天国ゾーン演出を実行していない場合において、保留中の変動ゲームのうち大当りZBとなる変動ゲームを示す保留情報について第4保留態様で表示しているときには、天国ゾーン演出の開始条件が成立しているときであっても、天国ゾーン演出の実行抽選を行わないように制御する。なお、上述したように、副制御CPU31aは、天国ゾーン演出の実行中において、大当りZBとなる変動ゲームの保留条件が成立したときには、該大当りZBとなる変動ゲームを示す保留情報の表示態様として、第4保留態様を決定しない。即ち、副制御CPU31aは、先に天国ゾーン演出が開始され、その後に保留情報の表示態様が決定される場合と、先に保留情報の表示態様が決定され、その後に天国ゾーン演出が開始される場合と、の何れであっても、天国ゾーン演出の実行中に大当りZBとなる変動ゲームを示す保留情報が第4保留態様で表示されないように制御する。 Further, in the present embodiment, the prohibition condition for restricting the start of the heaven zone production is satisfied when the hold information indicating the change game that is the jackpot ZB among the hold change games is displayed in the fourth hold mode. .. In other words, when the sub-control CPU 31a is not executing the heaven zone effect and is displaying the hold information indicating the variable game that is the jackpot ZB among the pending variable games in the fourth hold mode, the heaven zone Even when the start condition of the production is satisfied, it is controlled so that the execution lottery of the heaven zone production is not performed. As described above, when the hold condition of the variable game that becomes the jackpot ZB is satisfied during the execution of the heaven zone effect, the sub-control CPU 31a serves as a display mode of the hold information indicating the variable game that becomes the jackpot ZB. The fourth hold mode is not determined. That is, the sub-control CPU 31a starts the heaven zone effect first, and then determines the display mode of the hold information, and first determines the display mode of the hold information, and then starts the heaven zone effect. In either case or in any case, it is controlled so that the hold information indicating the variable game that becomes the jackpot ZB is not displayed in the fourth hold mode during the execution of the heaven zone effect.

本実施形態の作用の一例について説明する。
図11(a)に示すように、ゾーン演出が実行されていない場合に第1保留態様で保留情報が表示されたときには、該保留情報に示される変動ゲームにおいて、転落抽選に当選する可能性があることが特定可能である。即ち、ゾーン演出が実行されていない場合に第1保留態様で保留情報が表示されたときには、該保留情報に示される変動ゲームにおいて、第2高確状態が終了することを特定可能な表示結果が表示され得ることを特定可能である。
An example of the operation of this embodiment will be described.
As shown in FIG. 11A, when the hold information is displayed in the first hold mode when the zone effect is not executed, there is a possibility that the fall lottery will be won in the variable game shown in the hold information. It is possible to identify that there is. That is, when the hold information is displayed in the first hold mode when the zone effect is not executed, the display result that can specify that the second high accuracy state ends in the variable game shown in the hold information is displayed. It is possible to identify what can be displayed.

一方で、図11(b)〜(d)に示すように、各ゾーン演出のうち何れかのゾーン演出が実行されている場合に第1保留態様で保留情報が表示されたときには、該保留情報に示される変動ゲームにおいて、転落抽選に当選しないことが特定可能である。即ち、各ゾーン演出のうち何れかのゾーン演出が実行されている場合に第1保留態様で保留情報が表示されたときには、該保留情報に示される変動ゲームにおいて、第2高確状態が終了することを特定可能な表示結果が表示されないことを特定可能である。本実施形態において、第1保留態様は、第1表示態様に相当する。 On the other hand, as shown in FIGS. 11 (b) to 11 (d), when the hold information is displayed in the first hold mode when any of the zone effects is executed, the hold information is displayed. In the variable game shown in, it is possible to specify that the fall lottery is not won. That is, when the hold information is displayed in the first hold mode when any of the zone effects is executed, the second high accuracy state ends in the variable game shown in the hold information. It is possible to specify that the display result that can be specified is not displayed. In the present embodiment, the first holding mode corresponds to the first display mode.

また、図11(a)に示すように、ゾーン演出が実行されていない場合に第3保留態様で保留情報が表示されたときには、該保留情報に示される変動ゲームにおいて、転落抽選に当選しないこととなる。即ち、ゾーン演出が実行されていない場合に第3保留態様で保留情報が表示されたときには、該保留情報に示される変動ゲームにおいて、第2高確状態が終了することを特定可能な表示結果が表示されないことを特定可能である。 Further, as shown in FIG. 11A, when the hold information is displayed in the third hold mode when the zone effect is not executed, the fall lottery is not won in the variable game shown in the hold information. It becomes. That is, when the hold information is displayed in the third hold mode when the zone effect is not executed, the display result that can specify that the second high accuracy state ends in the variable game shown in the hold information is displayed. It is possible to identify that it is not displayed.

一方で、図11(b)〜(d)に示すように、各ゾーン演出のうち何れかのゾーン演出が実行されている場合に第3保留態様で保留情報が表示されたときには、該保留情報に示される変動ゲームにおいて、大当り抽選に当選することが特定可能である。即ち、各ゾーン演出のうち何れかのゾーン演出が実行されている場合に第3保留態様で保留情報が表示されたときには、該保留情報に示される変動ゲームにおいて、大当り抽選に当選したことを特定可能な表示結果が表示されることを特定可能である。本実施形態において、第3保留態様は、第2表示態様に相当する。 On the other hand, as shown in FIGS. 11 (b) to 11 (d), when the hold information is displayed in the third hold mode when any of the zone effects is executed, the hold information is displayed. In the variable game shown in, it is possible to specify that the jackpot lottery is won. That is, when the hold information is displayed in the third hold mode when any of the zone effects is executed, it is specified that the jackpot lottery has been won in the variable game shown in the hold information. It is possible to specify that the possible display results are displayed. In the present embodiment, the third holding mode corresponds to the second display mode.

そして、図11に示すように、ゾーン演出が実行されていない場合と、各ゾーン演出が実行されている場合と、の何れであっても、第4保留態様で保留情報が表示されたときには、該保留情報に示される変動ゲームにおいて、大当り抽選に当選することが特定可能である。即ち、各ゾーン演出の実行中及び非実行中の何れであっても、第4保留態様で保留情報が表示されたときには、該保留情報に示される変動ゲームにおいて、大当り抽選に当選したことを特定可能な表示結果が表示されることを特定可能である。本実施形態において、第4保留態様は、第3表示態様に相当する。 Then, as shown in FIG. 11, when the hold information is displayed in the fourth hold mode regardless of whether the zone effect is not executed or each zone effect is executed, the hold information is displayed. In the variable game shown in the hold information, it is possible to specify that the jackpot lottery is won. That is, when the hold information is displayed in the fourth hold mode regardless of whether each zone effect is being executed or not being executed, it is specified that the jackpot lottery has been won in the variable game shown in the hold information. It is possible to specify that the possible display results are displayed. In the present embodiment, the fourth holding mode corresponds to the third display mode.

本実施形態の効果について説明する。
(1)各ゾーン演出の実行中は、第1保留態様で保留情報が表示された場合であっても、該保留情報に示される変動ゲームにおいて、第2高確状態が終了することを特定可能な表示結果が表示されないことを特定可能であるため、第2高確状態が終了するかもしれないという不安を低減できる。また、各ゾーン演出の実行中に、第3保留態様で保留情報が表示されたときには、該保留情報に示される変動ゲームにおいて、第2高確状態が終了しないことを特定可能な表示結果が表示されることを特定可能であるため、第2高確状態が終了するかもしれないという不安を低減でき、遊技者の興趣をさらに向上できる。
The effect of this embodiment will be described.
(1) During the execution of each zone effect, even if the hold information is displayed in the first hold mode, it is possible to specify that the second high accuracy state ends in the variable game shown in the hold information. Since it is possible to specify that the display result is not displayed, it is possible to reduce the anxiety that the second high-accuracy state may end. Further, when the hold information is displayed in the third hold mode during the execution of each zone effect, a display result capable of identifying that the second high accuracy state does not end in the variable game shown in the hold information is displayed. Since it is possible to specify what is to be done, it is possible to reduce the anxiety that the second high-accuracy state may end, and it is possible to further improve the interest of the player.

(2)また、ゾーン演出の非実行中であっても、第2保留態様〜第4保留態様のうち何れかの表示態様で保留情報が表示されたときには、該保留情報に示される変動ゲームにおいて、第2高確状態が終了しないことを特定可能な表示結果が表示されることを特定可能であるため、第2高確状態が終了するかもしれないという不安を低減できる。 (2) Further, even when the zone effect is not being executed, when the hold information is displayed in any of the display modes of the second hold mode to the fourth hold mode, in the variable game shown in the hold information. Since it is possible to specify that the display result that can specify that the second high-accuracy state does not end is displayed, it is possible to reduce the anxiety that the second high-accuracy state may end.

(3)特に、本実施形態において、第2高確状態が終了することを特定可能な表示結果は、転落抽選に当選したことを特定可能な表示結果である。このため、各ゾーン演出の実行中に第1保留態様で保留情報が表示された場合に、転落抽選に当選することにより第2高確状態が終了してしまうかもしれないという不安を低減できる。 (3) In particular, in the present embodiment, the display result that can identify the end of the second high-accuracy state is the display result that can specify that the fall lottery has been won. Therefore, when the hold information is displayed in the first hold mode during the execution of each zone effect, it is possible to reduce the anxiety that the second high accuracy state may end by winning the fall lottery.

(4)チャンスゾーン演出の開始条件には、保留中の変動ゲームの中に転落抽選に当選する変動ゲームが含まれていないときに成立する事前判定条件を含む。このため、チャンスゾーン演出の開始時に保留されていた変動ゲームについて、第2高確状態が終了することを特定可能な表示結果が表示される変動ゲームではないことを特定可能である。また、チャンスゾーン演出の終了条件には、転落抽選に当選する変動ゲームの保留条件が成立した場合に成立する保留終了条件を含む。このため、チャンスゾーン演出の終了契機となった変動ゲームよりも前に保留された変動ゲームについて、第2高確状態が終了することを特定可能な表示結果が表示される変動ゲームではないことを特定可能である。したがって、第2高確状態が終了するかもしれないという不安を低減できる。 (4) The start condition of the chance zone effect includes a pre-judgment condition that is satisfied when the pending variable game does not include the variable game that wins the fall lottery. Therefore, it is possible to identify that the variable game held at the start of the chance zone effect is not the variable game in which the display result that can specify the end of the second high accuracy state is displayed. In addition, the end condition of the chance zone effect includes a hold end condition that is satisfied when the hold condition of the variable game that wins the fall lottery is satisfied. For this reason, the variable game held before the variable game that triggered the end of the chance zone effect is not a variable game in which a display result that can identify the end of the second high accuracy state is displayed. It can be identified. Therefore, it is possible to reduce the anxiety that the second high accuracy state may end.

(5)ゾーン演出が実行されている場合と、ゾーン演出が実行されていない場合と、の何れであっても、第4保留態様で保留情報が表示されたときには、該保留情報に示される変動ゲームにおいて、第2高確状態が終了しないことを特定可能な表示結果が表示されることを特定可能である。このため、第4保留態様で保留情報が表示されたときには、ゾーン演出が実行されているか否かにかかわらず、第2高確状態が終了するかもしれないという不安を低減できる。 (5) Regardless of whether the zone effect is executed or the zone effect is not executed, when the hold information is displayed in the fourth hold mode, the variation shown in the hold information is displayed. In the game, it is possible to specify that a display result that can specify that the second high accuracy state does not end is displayed. Therefore, when the hold information is displayed in the fourth hold mode, it is possible to reduce the anxiety that the second high accuracy state may end regardless of whether or not the zone effect is executed.

(6)チャンスゾーン演出の開始条件には、第2高確状態に制御されている場合であって、且つ、第2高確状態に制御されてから実行された変動ゲームの回数が作動回数に達しているときに成立する時期条件を含む。このため、第2高確状態に制御されてから作動回数の変動ゲームが終了していることで、そろそろ第2高確状態が終了してしまうのではないかという不安を抱く遊技者に対して、チャンスゾーン演出の実行により安心感を与えることができる。 (6) The start condition of the chance zone effect is the number of times of the variable game executed after being controlled to the second high accuracy state and being controlled to the second high accuracy state. Includes timing conditions that hold when reached. For this reason, for players who are worried that the second high-accuracy state will soon end because the game in which the number of operations fluctuates has ended after being controlled to the second high-accuracy state. , You can give a sense of security by executing the chance zone production.

(7)主制御CPU30aは、第2高確状態において、第2高確状態に制御されてから実行された変動ゲームの回数が作動回数に達した場合、作動回数に達する前と比較して短い変動時間を特定可能な変動パターンを決定可能である。これによれば、第2高確状態に制御されてから作動回数の変動ゲームが終了していることで、現在の遊技の状況に飽きてしまった遊技者に対して、変動ゲームのテンポを早めることで興趣の低下を抑制できる。 (7) In the second high accuracy state, when the number of variable games executed after being controlled in the second high accuracy state reaches the number of operations, the main control CPU 30a is shorter than before the number of operations is reached. It is possible to determine a fluctuation pattern that can specify the fluctuation time. According to this, since the variable game of the number of operations has ended after being controlled to the second high accuracy state, the tempo of the variable game is accelerated for the player who is tired of the current game situation. This can prevent the decline in interest.

(8)天国ゾーン演出又は超天国ゾーン演出が開始された場合には、入力した先読みコマンドに対応する保留中の変動ゲームについて、大当り抽選に当選したことを特定可能な表示結果が表示されることを特定可能である。このため、仮に、入力した先読みコマンドに対応する保留中の変動ゲームのうち一部の変動ゲームについて、大当り抽選に当選したことを特定可能な表示結果が表示されることを条件としてゾーン演出を実行するときと比較して、遊技者の興趣を向上できる。 (8) When the heaven zone production or the super heaven zone production is started, a display result that can identify that the jackpot lottery has been won is displayed for the pending variable game corresponding to the input look-ahead command. Can be specified. Therefore, for some of the pending variable games corresponding to the input look-ahead command, the zone effect is executed on condition that a display result that can identify that the jackpot lottery has been won is displayed. Compared to when playing, the player's interest can be improved.

(9)特に、天国ゾーン演出又は超天国ゾーン演出の実行中は、大当りが連続するため、大当りに期待する遊技者の興趣を向上できる。
(10)入力した先読みコマンドに対応する全ての保留中の変動ゲームについて、大当り抽選に当選したことを特定可能な表示結果が表示される変動ゲームである場合、保留中の変動ゲームにより表示される表示結果の組み合わせに応じて、開始条件が成立するゾーン演出の種類が異なる。言い換えれば、入力した先読みコマンドに対応する全ての保留中の変動ゲームが大当りとなる変動ゲームである場合、何れの大当りとなる変動ゲームであるかの組み合わせに応じて、ゾーン演出の実行態様が異なる。これによれば、実行されるゾーン演出の種類から、保留中の変動ゲームが何れの大当りとなる変動ゲームであるかを推測させる楽しみを与えることができる。
(9) In particular, during the execution of the heaven zone production or the super heaven zone production, the jackpots are continuous, so that the player's interest in the jackpots can be improved.
(10) For all pending variable games corresponding to the input look-ahead command, if the variable game displays a display result that can identify that the jackpot lottery has been won, it is displayed by the pending variable game. The type of zone effect that satisfies the start condition differs depending on the combination of display results. In other words, when all the pending variable games corresponding to the input look-ahead command are big hit variable games, the execution mode of the zone effect differs depending on the combination of which big hit variable game. .. According to this, it is possible to give fun to guess which big hit variable game is the pending variable game from the type of zone effect to be executed.

(11)大当りには、遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の大当りがあるため、天国ゾーン演出が実行された場合に、保留中の変動ゲームにおいて、複数種類の大当りのうち何れの大当りとなるかに注目させて遊技を楽しませることができる。 (11) Since there are a plurality of types of jackpots having different advantages for the player, when the heaven zone effect is executed, any of the multiple types of jackpots will be used in the pending variable game. You can entertain the game by paying attention to it.

(12)天国ゾーン演出及び超天国ゾーン演出の開始条件には、第2高確状態に制御されている場合であって、且つ、第2高確状態に制御されてから実行された変動ゲームの回数が作動回数に達しているときに成立する時期条件を含む。このため、第2高確状態に制御されてから作動回数の変動ゲームが終了していることで、そろそろ第2高確状態が終了してしまうのではないかという不安を抱く遊技者に対して、天国ゾーン演出又は超天国ゾーン演出の実行により安心感を与えることができる。 (12) The start conditions for the heaven zone effect and the super heaven zone effect are the case where the game is controlled to the second high accuracy state, and the variable game executed after being controlled to the second high accuracy state. Includes the timing condition that is satisfied when the number of times reaches the number of operations. For this reason, for players who are worried that the second high-accuracy state will soon end because the game in which the number of operations fluctuates has ended after being controlled to the second high-accuracy state. , Heaven zone production or super heaven zone production can give a sense of security.

(13)天国ゾーン演出及び超天国ゾーン演出の終了条件には、はずれとなる変動ゲームの保留条件が成立した場合に成立する保留終了条件を含む。このため、天国ゾーン演出及び超天国ゾーン演出の終了契機となった変動ゲームよりも前に保留された変動ゲームについて、はずれとなる変動ゲームではないことを特定可能である。 (13) The end condition of the heaven zone effect and the super heaven zone effect includes the hold end condition that is satisfied when the hold condition of the variable game that is out of order is satisfied. Therefore, it is possible to identify that the variable game held before the variable game that triggered the end of the heaven zone production and the super heaven zone production is not an outlier variable game.

本実施形態は、以下のように変更して実施することができる。本実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。
・各ゾーン演出の開始条件のうち時期条件を変更してもよい。例えば、時期条件は、第2高確状態に制御されてから作動回数とは異なる特定回数の変動ゲームが終了したことを条件として成立するようにしてもよい。このとき、特定回数は、作動回数よりも多い回数であってもよいし、少ない回数であってもよい。また、時期条件は、第2高確状態に制御されてから特定回数の変動ゲームが終了するまでの間、成立するようにしてもよい。また、時期条件は、第2高確状態とは異なる遊技状態において成立するようにしてもよい。また、時期条件は、ゾーン演出の種類に応じて異なっていてもよい。
This embodiment can be modified and implemented as follows. The present embodiment and the following modified examples can be implemented in combination with each other within a technically consistent range.
-Of the start conditions for each zone production, the timing condition may be changed. For example, the timing condition may be satisfied on the condition that the variable game of a specific number of times different from the number of operations is completed after being controlled to the second high accuracy state. At this time, the specific number of times may be a number of times larger than the number of operations or a number of times less than the number of operations. Further, the timing condition may be satisfied from the time when the second high accuracy state is controlled until the end of the variable game of a specific number of times. Further, the timing condition may be satisfied in a gaming state different from the second high probability state. In addition, the timing conditions may differ depending on the type of zone effect.

・各ゾーン演出の開始条件のうち事前判定条件を変更してもよい。例えば、天国ゾーン演出の事前判定条件は、入力した先読みコマンドに対応する全ての保留中の変動ゲームが大当りとなる変動ゲームである場合であって、且つ保留中の変動ゲームの中に大当りZAとなる変動ゲームが1つ以上含まれているときに成立するようにしてもよい。言い換えれば、副制御CPU31aは、入力した先読みコマンドに対応する全ての保留中の変動ゲームについて、大当り抽選に当選したことを特定可能な表示結果が表示される変動ゲームであっても、各変動ゲームにより表示される表示結果が特定の組み合わせであるときには、天国ゾーン演出を実行させないように制御してもよい。なお、このとき、特定の組み合わせとは、大当りZAとなることを特定可能な表示結果が含まれていない組み合わせである。これによれば、天国ゾーン演出が実行されるか否かによって、保留中の変動ゲームにおいて表示される表示結果の組み合わせを推測させる楽しみを与えることができる。また、事前判定条件は、ゾーン演出の種類にかかわらず同一であってもよい。 -Of the start conditions for each zone effect, the pre-judgment condition may be changed. For example, the pre-judgment condition for the heaven zone production is a variable game in which all the pending variable games corresponding to the input look-ahead command are jackpots, and the jackpot ZA is included in the pending variable games. It may be established when one or more variable games are included. In other words, the sub-control CPU 31a displays each variable game with a display result that can identify that the jackpot lottery has been won for all the pending variable games corresponding to the input look-ahead command. When the display result displayed by is a specific combination, it may be controlled not to execute the heaven zone effect. At this time, the specific combination is a combination that does not include a display result that can be specified to be a jackpot ZA. According to this, it is possible to give fun to guess the combination of display results displayed in the pending variable game depending on whether or not the heaven zone effect is executed. Further, the pre-judgment conditions may be the same regardless of the type of zone effect.

・各ゾーン演出の開始条件には、時期条件が含まれていなくてもよい。即ち、各ゾーン演出の開始条件は、事前判定条件が成立した場合に成立するようになっていてもよい。
・各ゾーン演出の開始条件には、事前判定条件が含まれていなくてもよい。即ち、各ゾーン演出の開始条件は、時期条件が成立した場合に成立するようになっていてもよい。
-The start condition of each zone production does not have to include the timing condition. That is, the start condition of each zone effect may be satisfied when the pre-determination condition is satisfied.
-The start condition of each zone effect does not have to include the pre-judgment condition. That is, the start condition of each zone effect may be satisfied when the timing condition is satisfied.

・ゾーン演出の実行抽選に当選する確率は、ゾーン演出の種類に応じて異なっていてもよい。即ち、副制御CPU31aは、各ゾーン演出の開始条件が成立した場合、ゾーン演出の種類に応じて異なる確率で実行抽選を行うことにより、開始条件が成立したゾーン演出を実行させるか否かを決定してもよい。また、副制御CPU31aは、各ゾーン演出の開始条件が成立した場合、実行抽選を行うことなく開始条件が成立したゾーン演出を実行させるようにしてもよい。 -Execution of zone effect The probability of winning the lottery may differ depending on the type of zone effect. That is, when the start conditions for each zone effect are satisfied, the sub-control CPU 31a determines whether or not to execute the zone effect for which the start conditions are satisfied by performing an execution lottery with different probabilities depending on the type of zone effect. You may. Further, when the start condition of each zone effect is satisfied, the sub-control CPU 31a may execute the zone effect for which the start condition is satisfied without performing the execution lottery.

・各ゾーン演出について、ゾーン演出の開始条件が成立した場合にゾーン演出が開始されるタイミングは適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU31aは、ゾーン演出の開始条件が成立し、ゾーン演出の実行抽選に当選した場合、実行中の変動ゲームが終了したタイミングでゾーン演出を開始させてもよい。 -For each zone effect, the timing at which the zone effect is started when the start condition of the zone effect is satisfied may be changed as appropriate. For example, when the start condition of the zone effect is satisfied and the sub-control CPU 31a wins the execution lottery of the zone effect, the sub-control CPU 31a may start the zone effect at the timing when the variable game being executed ends.

・ゾーン演出の終了条件のうち抽選終了条件を変更してもよい。例えば、演出終了抽選を行うタイミングを変更してもよい。また、抽選終了条件は、演出終了抽選に当選した場合であって、且つ所定の条件を満たしたときに成立する条件であってもよい。 -Of the end conditions for zone production, the lottery end conditions may be changed. For example, the timing of performing the production end lottery may be changed. Further, the lottery end condition may be a condition that is satisfied when the effect end lottery is won and a predetermined condition is satisfied.

・ゾーン演出の演出終了抽選に当選する確率は、ゾーン演出の種類に応じて異なっていてもよい。即ち、副制御CPU31aは、ゾーン演出の種類に応じて異なる確率で演出終了抽選を行うことにより、実行中のゾーン演出を終了させるか否かを決定してもよい。また、副制御CPU31aは、ゾーン演出が開始されてから実行された変動ゲームの回数に応じて異なる確率で演出終了抽選を行ってもよい。 -End of production of zone production The probability of winning the lottery may differ depending on the type of zone production. That is, the sub-control CPU 31a may determine whether or not to end the zone effect being executed by performing the effect end lottery with different probabilities depending on the type of zone effect. Further, the sub-control CPU 31a may perform the effect end lottery with different probabilities according to the number of variable games executed after the zone effect is started.

・ゾーン演出の終了条件のうち保留終了条件を変更してもよい。例えば、天国ゾーン演出の保留終了条件は、転落抽選に当選する変動ゲームの保留条件が成立した場合であっても成立しないようにしてもよい。 -Of the end conditions of the zone effect, the hold end condition may be changed. For example, the hold end condition of the heaven zone production may not be satisfied even if the hold condition of the variable game that wins the fall lottery is satisfied.

・ゾーン演出の終了条件として、抽選終了条件及び保留終了条件の何れとも異なる条件を備えていてもよい。例えば、ゾーン演出の終了条件として、ゾーン演出が開始されてから予め定めた回数の変動ゲームが実行されたときに成立する回数終了条件を備えてもよい。 -As the end condition of the zone effect, a condition different from both the lottery end condition and the hold end condition may be provided. For example, as the end condition of the zone effect, a count end condition that is satisfied when a predetermined number of variable games are executed after the zone effect is started may be provided.

・各ゾーン演出について、ゾーン演出の終了条件が成立した場合に実行中のゾーン演出が終了されるタイミングは適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU31aは、チャンスゾーン演出の実行中に保留終了条件が成立した場合、保留終了条件が成立したタイミングではなく、保留終了条件の成立契機となった変動ゲームが開始されるよりも前の所定のタイミングでチャンスゾーン演出を終了させてもよい。言い換えれば、チャンスゾーン演出は、転落抽選に当選したことを特定可能な表示結果が表示される変動ゲームが保留された場合に、該変動ゲームが開始されるよりも前に終了するようにしてもよい。これによれば、ゾーン演出の実行中に保留された変動ゲームについて転落抽選に当選する変動ゲームである可能性があるものの、ゾーン演出の実行中に実行される変動ゲームについては、転落抽選に当選する変動ゲームではないことが特定可能となる。したがって、転落抽選に当選するかもしれないという不安を低減できる。また、例えば、副制御CPU31aは、チャンスゾーン演出について抽選終了条件が成立した場合、抽選終了条件が成立したタイミングではなく、抽選終了条件が成立したときに実行中であった変動ゲームが終了したタイミングでチャンスゾーン演出を終了させてもよい。 -For each zone effect, the timing at which the zone effect being executed ends when the end condition of the zone effect is satisfied may be changed as appropriate. For example, when the hold end condition is satisfied during the execution of the chance zone effect, the sub-control CPU 31a is not at the timing when the hold end condition is satisfied, but before the variable game that triggered the establishment of the hold end condition is started. The chance zone production may be ended at a predetermined timing of. In other words, the chance zone effect may end before the variable game starts when the variable game in which the display result that can identify the winning of the fall lottery is displayed is suspended. good. According to this, there is a possibility that the variable game held during the execution of the zone production wins the fall lottery, but the variable game executed during the execution of the zone production wins the fall lottery. It becomes possible to identify that it is not a fluctuating game. Therefore, it is possible to reduce the anxiety that the person may win the fall lottery. Further, for example, when the lottery end condition is satisfied for the chance zone effect, the sub-control CPU 31a is not the timing when the lottery end condition is satisfied, but the timing when the variable game that was being executed when the lottery end condition is satisfied ends. You may end the chance zone production with.

・ゾーン演出の数及び種類は、適宜変更してもよい。例えば、チャンスゾーン演出、天国ゾーン演出、及び超天国ゾーン演出の何れとも異なるゾーン演出を備えていてもよい。また、チャンスゾーン演出、天国ゾーン演出、及び超天国ゾーン演出の何れかを備えていなくてもよい。 -The number and types of zone effects may be changed as appropriate. For example, it may have a zone effect different from any of the chance zone effect, the heaven zone effect, and the super heaven zone effect. Further, it is not necessary to have any of the chance zone effect, the heaven zone effect, and the super heaven zone effect.

・ゾーン演出が実行されていない場合に、保留表示演出において保留情報の表示態様として決定可能な表示態様は適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU31aは、転落抽選に当選することを特定可能な先読みコマンドを入力した場合に、保留情報の表示態様として第2保留態様〜第4保留態様のうち一部又は全部の表示態様を決定可能であってもよい。なお、このとき、副制御CPU31aは、はずれとなることを特定可能な先読みコマンドを入力した場合には、該先読みコマンドが転落抽選に当選することを特定可能な先読みコマンドであるか否かにかかわらず、第4保留態様を決定しないようにしてもよい。 -When the zone effect is not executed, the display mode that can be determined as the display mode of the hold information in the hold display effect may be appropriately changed. For example, when the sub-control CPU 31a inputs a look-ahead command that can identify winning the fall lottery, the sub-control CPU 31a displays a part or all of the second hold mode to the fourth hold mode as the display mode of the hold information. It may be decidable. At this time, when the sub-control CPU 31a inputs a look-ahead command that can be specified to be out of order, regardless of whether or not the look-ahead command is a look-ahead command that can be specified to win the fall lottery. Instead, the fourth hold mode may not be determined.

・ゾーン演出が実行されている場合に、保留表示演出において保留情報の表示態様として決定可能な表示態様は適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU31aは、チャンスゾーン演出の実行中にはずれとなることを特定可能な先読みコマンドを入力した場合に、第3保留態様を決定可能であってもよい。また、副制御CPU31aは、天国ゾーン演出の実行中に大当りZBとなることを特定可能な先読みコマンドを入力した場合に、第4保留態様を決定可能であってもよい。また、副制御CPU31aは、超天国ゾーン演出の実行中においては、入力した先読みコマンドの種類にかかわらず保留情報の表示態様として第1保留態様を決定するようにしてもよい。即ち、副制御CPU31aは、所定のゾーン演出の実行中においては、保留条件が成立した変動ゲームの内容にかかわらず、保留情報の表示態様として所定の保留態様を決定するようにしてもよい。 -When the zone effect is executed, the display mode that can be determined as the display mode of the hold information in the hold display effect may be appropriately changed. For example, the sub-control CPU 31a may be able to determine the third hold mode when a look-ahead command that can identify the deviation during execution of the chance zone effect is input. Further, the sub-control CPU 31a may be able to determine the fourth hold mode when a look-ahead command that can identify that the jackpot ZB is obtained is input during the execution of the heaven zone effect. Further, the sub-control CPU 31a may determine the first hold mode as the display mode of the hold information regardless of the type of the input look-ahead command during the execution of the super heaven zone effect. That is, the sub-control CPU 31a may determine the predetermined hold mode as the display mode of the hold information regardless of the content of the variable game in which the hold condition is satisfied during the execution of the predetermined zone effect.

・保留情報の表示態様の数及び種類は、適宜変更してもよい。例えば、第1保留態様〜第4保留態様の何れとも異なる表示態様を備えてもよい。また、第1保留態様〜第4保留態様のうち一部の表示態様を備えていなくてもよい。 -The number and types of display modes of the reserved information may be changed as appropriate. For example, it may have a display mode different from any of the first hold mode to the fourth hold mode. Further, it is not necessary to have some display modes of the first hold mode to the fourth hold mode.

・副制御CPU31aは、第1開放状態である場合に、第1特別ゲームを示す保留情報の表示態様として第2保留態様〜第4保留態様を決定可能であってもよい。即ち、副制御CPU31aは、第1開放状態である場合に保留情報の表示態様を変化可能であってもよい。また、副制御CPU31aは、第1特別ゲームを示す保留情報の表示態様を変化可能であってもよい。この場合、主制御CPU30aは、第1特別ゲームの保留条件が成立した場合に、保留条件が成立した第1特別ゲームの内容を、該第1特別ゲームの開始条件が成立するよりも前に事前判定し、該事前判定の結果を特定可能な先読みコマンドを生成して副制御CPU31aに出力するとよい。 -The sub-control CPU 31a may be able to determine the second hold mode to the fourth hold mode as the display mode of the hold information indicating the first special game when it is in the first open state. That is, the sub-control CPU 31a may be able to change the display mode of the hold information when it is in the first open state. Further, the sub-control CPU 31a may be able to change the display mode of the hold information indicating the first special game. In this case, when the hold condition of the first special game is satisfied, the main control CPU 30a preliminarily sets the contents of the first special game for which the hold condition is satisfied before the start condition of the first special game is satisfied. It is preferable to generate a look-ahead command capable of making a determination and specifying the result of the pre-determination and output it to the sub-control CPU 31a.

・保留表示演出及びゾーン演出は、演出表示装置12とは異なる演出実行手段により実行される演出であってもよい。例えば、副制御CPU31aは、装飾ランプLaを用いて変動ゲームを示す保留情報を表示し、該装飾ランプLaの発光態様を変化させることにより、変動ゲームの内容を示唆してもよい。また、例えば、副制御CPU31aは、スピーカSpを用いてゾーン演出を実行させてもよい。この場合、副制御CPU31aは、ゾーン演出の種類に応じて出力する楽曲を異ならせるとよい。なお、この場合、装飾ランプLa又はスピーカSpが演出実行手段に相当する。 -The hold display effect and the zone effect may be an effect executed by an effect execution means different from the effect display device 12. For example, the sub-control CPU 31a may suggest the content of the variable game by displaying the hold information indicating the variable game using the decorative lamp La and changing the light emitting mode of the decorative lamp La. Further, for example, the sub-control CPU 31a may execute the zone effect by using the speaker Sp. In this case, the sub-control CPU 31a may output different songs depending on the type of zone effect. In this case, the decorative lamp La or the speaker Sp corresponds to the effect executing means.

・先読みコマンドは、複数のコマンドにより構成されていてもよい。例えば、大当りとなるか否かを示すコマンドと、大当りの種類を示すコマンドと、演出ゲームの内容を特定可能なコマンドと、転落抽選に当選するか否かを特定可能なコマンドと、により構成されていてもよい。 -The look-ahead command may be composed of a plurality of commands. For example, it is composed of a command indicating whether or not it will be a big hit, a command indicating the type of big hit, a command capable of specifying the content of the production game, and a command capable of specifying whether or not to win the fall lottery. You may be.

・変動パターンの数及び種類は、適宜変更してもよい。また、各遊技状態において決定可能な変動パターンは、適宜変更してもよい。例えば、主制御CPU30aは、第2高確状態である場合、第2高確状態に制御されてから実行された変動ゲームの回数が作動回数に達する前と達した後とで、同一の変動パターンを決定可能であってもよい。即ち、主制御CPU30aは、第2高確状態に制御されてから実行された変動ゲームの回数が作動回数に達する前と達した後とで、変動ゲームの変動時間として同一の変動時間を決定可能であってもよい。また、主制御CPU30aは、第2高確状態に制御されてから実行された変動ゲームの回数が作動回数に達した場合、作動回数に達する前と比較して、変動ゲームの変動時間として長い変動時間を決定可能であってもよい。 -The number and types of fluctuation patterns may be changed as appropriate. Further, the fluctuation pattern that can be determined in each gaming state may be changed as appropriate. For example, when the main control CPU 30a is in the second high accuracy state, the same variation pattern is used before and after the number of fluctuation games executed after being controlled in the second high accuracy state reaches the number of operations. May be determinable. That is, the main control CPU 30a can determine the same fluctuation time as the fluctuation time of the fluctuation game before and after the number of fluctuation games executed after being controlled to the second high accuracy state reaches the number of operations. It may be. Further, when the number of times of the variable game executed after being controlled to the second high accuracy state reaches the number of operations, the main control CPU 30a has a long variation as the variable time of the variable game as compared with before reaching the number of operations. The time may be decidable.

・大当りの種類は、適宜変更してもよい。例えば、大当り遊技の終了後に低確率状態に制御される大当りを備えていてもよい。この場合、大当り遊技の終了後に低確率状態に制御される大当りとなることを特定可能な表示結果を第1表示結果に対応付ける一方で、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御される大当りとなることを特定可能な表示結果を第2表示結果に対応付けてもよい。即ち、チャンスゾーン演出について、大当り遊技の終了後に低確率状態に制御される大当りとなることを特定可能な表示結果が表示される変動ゲームが保留されていないことを事前判定条件とし、低確率状態に制御される大当りとなることを特定可能な表示結果が表示される変動ゲームが保留されたことを保留終了条件としてもよい。また、この場合、大当り遊技の終了後に低確率状態に制御される大当りとなることを特定可能な表示結果を不利表示結果に対応付ける一方で、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御される大当りとなることを特定可能な表示結果を有利表示結果に対応付けてもよい。 -The type of jackpot may be changed as appropriate. For example, it may be provided with a jackpot controlled to a low probability state after the jackpot game is completed. In this case, the display result that can be specified to be a jackpot controlled to a low probability state after the end of the jackpot game is associated with the first display result, while the jackpot is controlled to a high probability state after the end of the jackpot game. A display result that can be specified may be associated with the second display result. That is, regarding the chance zone effect, the low probability state is set as a pre-judgment condition that the variable game in which the display result that can identify that the big hit is controlled to the low probability state after the end of the big hit game is not held is not held. The hold end condition may be that the variable game in which the display result that can be specified to be a big hit controlled by is displayed is put on hold. Further, in this case, the display result that can be specified to be a jackpot controlled to a low probability state after the end of the jackpot game is associated with the disadvantageous display result, while the jackpot controlled to the high probability state after the end of the jackpot game. A display result that can be identified as such may be associated with an advantageous display result.

・第1開放状態における普通当り確率は、0(零)を超える確率であってもよい。この場合、第1可変部材15は、第1開放状態において、許容状態に動作されることがある。
・小当りを備えた遊技機に具体化してもよい。この場合、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理において、小当りに当選するか否かの小当り抽選を行い、小当りに当選した場合には、特別ゲームにおいて特別図柄の小当り図柄を導出した後に、大入賞口16を開放させて行う小当り遊技を付与するように制御してもよい。また、この場合、はずれとなることを特定可能な表示結果を不利表示結果に対応付ける一方で、小当り又は大当りとなることを特定可能な表示結果を有利表示結果に対応付けてもよい。即ち、天国ゾーン演出及び超天国ゾーン演出は、入力した先読みコマンドに対応する全ての保留中の変動ゲームについて、小当り又は大当りとなる変動ゲームである場合に開始可能であってもよい。
-The normal hit probability in the first open state may be a probability exceeding 0 (zero). In this case, the first variable member 15 may be operated in an allowable state in the first open state.
-It may be embodied in a gaming machine equipped with a small hit. In this case, the main control CPU 30a performs a small hit lottery as to whether or not the small hit is won in the special symbol start processing, and if the small hit is won, the small hit symbol of the special symbol is derived in the special game. Later, it may be controlled to give a small hit game performed by opening the large winning opening 16. Further, in this case, the display result that can be specified to be out of alignment may be associated with the disadvantageous display result, while the display result that can be specified to be a small hit or a large hit may be associated with the advantageous display result. That is, the heaven zone effect and the super heaven zone effect may be started when all the pending variable games corresponding to the input look-ahead commands are small hits or big hits.

・小当りを備えた遊技機に具体化する場合、所定の遊技状態において、小当り遊技中に遊技球を大入賞口16に入球させることで持ち球を増加させることができる遊技機(所謂、小当りRUSH機)として構成してもよい。この場合、例えば、遊技盤YBにおける所定の遊技領域において、第2始動口14を大入賞口16よりも遊技球の流下方向における上流側に配設し、第1高確状態において小当り遊技が付与された場合に、第2始動口14に入球しなかった遊技球が大入賞口16に入球することにより持ち球が増加するように構成するとよい。この場合、大当り遊技の終了後に第1高確状態となる大当りを備えるとよい。 -In the case of embodying a gaming machine equipped with a small hit, a gaming machine capable of increasing the number of balls held by inserting a game ball into the large winning opening 16 during a small hit game in a predetermined gaming state (so-called). , Small hit RUSH machine). In this case, for example, in a predetermined game area on the game board YB, the second start opening 14 is arranged on the upstream side in the flow direction of the game ball from the large winning opening 16, and the small hit game is performed in the first high accuracy state. When the ball is given, the game ball that has not entered the second starting opening 14 may enter the large winning opening 16 to increase the number of balls held. In this case, it is preferable to provide a jackpot that is in the first high accuracy state after the jackpot game is completed.

・大当り遊技中に特定の領域を遊技球が通過し、該特定の領域を通過する遊技球を特定のセンサが検知したか否かに応じて高確率状態を付与するか否かを決定する遊技機(所謂、V確変機)に具体化してもよい。この場合、主制御CPU30aは、特定のセンサにより遊技球が検知されたことを条件として、大当り遊技の終了後に高確率状態を付与するとよい。また、高確率状態が付与されてから実行された特別ゲームの回数が予め定めた上限回数に到達したことを契機として高確率状態が終了される遊技機(所謂、ST機)に具体化してもよい。 -A game in which a game ball passes through a specific area during a big hit game, and whether or not a high probability state is given depending on whether or not a specific sensor detects the game ball passing through the specific area. It may be embodied in a machine (so-called V probability change machine). In this case, the main control CPU 30a may give a high probability state after the end of the big hit game, provided that the game ball is detected by a specific sensor. Further, even if it is embodied in a gaming machine (so-called ST machine) in which the high-probability state is terminated when the number of special games executed after the high-probability state is given reaches a predetermined upper limit. good.

・パチンコ遊技機10の確率状態として、3種類以上の確率状態を備えた遊技機に具体化してもよい。
・パチンコ遊技機10の開放状態として、3種類以上のベース状態を備えた遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機10の開放状態として、1種類のベース状態を備えた遊技機に具体化してもよい。即ち、第2始動口14への遊技球の入球率を向上させる入球率向上機能を備えていない遊技機に具体化してもよい。
-As the probability state of the pachinko gaming machine 10, it may be embodied in a gaming machine having three or more kinds of probability states.
-As the open state of the pachinko gaming machine 10, it may be embodied in a gaming machine having three or more types of base states. Further, the pachinko gaming machine 10 may be embodied as a gaming machine having one type of base state as an open state. That is, it may be embodied in a gaming machine that does not have a ball entry rate improving function for improving the ball entry rate of the game ball into the second starting port 14.

・特定のセンサにより遊技球が検知されたことを契機として大当り遊技を付与する遊技機(所謂、1種2種混合機)に具体化してもよい。
・副制御基板31をサブ統括制御基板とし、副制御基板31とは別に、演出表示装置12を専門に制御する表示制御基板と、スピーカSpを専門に制御する音声制御基板と、装飾ランプLaを専門に制御するランプ制御基板と、を個別に設けてもよい。また、表示制御基板と、音声制御基板と、ランプ制御基板と、のうち一部または全部の基板を同一の基板としてもよい。また、副制御CPU31aは、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。
-It may be embodied as a game machine (so-called type 1 type 2 type mixer) that gives a big hit game when a game ball is detected by a specific sensor.
-The sub control board 31 is used as a sub control board, and separately from the sub control board 31, a display control board that specially controls the effect display device 12, a voice control board that specially controls the speaker Sp, and a decorative lamp La are provided. A lamp control board for specialized control may be provided separately. Further, a part or all of the display control board, the voice control board, and the lamp control board may be the same board. Further, the sub-control CPU 31a may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single substrate.

・パチンコ遊技機10は、主制御基板30の機能と副制御基板31の機能とを統合した単一の制御基板を備えてもよい。また、主制御基板30の機能は、複数の基板に分割して実現してもよい。主制御CPU30aは、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。 The pachinko gaming machine 10 may include a single control board that integrates the functions of the main control board 30 and the functions of the sub control board 31. Further, the function of the main control board 30 may be realized by being divided into a plurality of boards. The main control CPU 30a may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single substrate.

・複数の大入賞口を備えた遊技機に具体化してもよい。この場合、大当り遊技の種類に応じて開放される大入賞口を異ならせてもよいし、大当り遊技における何回目のラウンド遊技であるかに応じて開放される大入賞口を異ならせてもよい。また、小当りを備えた遊技機に具体化する場合、小当り遊技において開放される大入賞口と、大当り遊技において開放される大入賞口と、を異ならせてもよい。 -It may be embodied in a gaming machine equipped with a plurality of large winning openings. In this case, the big winning opening that is opened may be different depending on the type of the big hit game, or the big winning opening that is opened may be different depending on the number of round games in the big hit game. .. Further, when embodied in a gaming machine having a small hit, the large winning opening opened in the small hit game and the large winning opening opened in the big hit game may be different.

・第1特別ゲームと第2特別ゲームとは、各始動口13,14への遊技球の入球順序に従って実行してもよく、同時に並行して実行してもよい。また、第2特別ゲームを省略してもよい。 -The first special game and the second special game may be executed according to the order in which the game balls enter the starting ports 13 and 14, or may be executed in parallel at the same time. Further, the second special game may be omitted.

・特別保留数の最大値は、適宜変更してもよい。また、第1特別保留数の最大値と、第2特別保留数の最大値とは、異なる値であってもよい。また、主制御CPU30aは、第1特別ゲームと、第2特別ゲームと、のうち何れか一方または両方について、実行を保留しないように制御してもよい。 -The maximum value of the number of special reservations may be changed as appropriate. Further, the maximum value of the first special hold number and the maximum value of the second special hold number may be different values. Further, the main control CPU 30a may control one or both of the first special game and the second special game so as not to suspend the execution.

・演出ゲームの表示結果は、演出ゲームにおいて導出される演出図柄のみによって構成されてもよい。この場合、副制御CPU31aは、演出ゲームにおいて導出される演出図柄の組み合わせにより、大当り抽選に当選したか否か、大当りの種類、転落抽選に当選したか否か、及び演出ゲームの内容のうち一部又は全部を特定可能となるように、演出ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせを決定するとよい。 -The display result of the production game may be composed only of the production symbols derived in the production game. In this case, the sub-control CPU 31a determines whether or not the jackpot lottery has been won, the type of jackpot, whether or not the fall lottery has been won, and the content of the production game, depending on the combination of the production symbols derived in the production game. It is advisable to determine the combination of the effect symbols to be derived in the effect game so that the part or all can be specified.

・演出ゲームを実行しないパチンコ遊技機に具体化してもよい。この場合、演出表示装置12に特別図柄を表示するとよい。
上記実施形態及び変更例から把握できる技術的思想について記載する。
-It may be embodied in a pachinko game machine that does not execute a directing game. In this case, it is preferable to display a special symbol on the effect display device 12.
The technical idea that can be grasped from the above-described embodiment and modified example will be described.

(イ)前記有利状態の終了抽選を行う終了抽選手段を備え、前記第1表示結果は、前記終了抽選に当選したことを特定可能な表示結果である。
(ロ)前記特定演出は、前記有利状態に制御されてから特定回数の変動ゲームが終了したことを条件として実行可能である。
(A) The end lottery means for performing the end lottery in the advantageous state is provided, and the first display result is a display result capable of identifying that the end lottery has been won.
(B) The specific effect can be executed on condition that the variable game of a specific number of times is completed after being controlled to the advantageous state.

(ハ)前記変動ゲームの変動時間を決定する変動時間決定手段を備え、前記変動時間決定手段は、前記有利状態に制御されてから実行された変動ゲームの回数が前記特定回数に達した場合、前記特定回数に達する前と比較して、前記変動ゲームの変動時間として短い変動時間を決定可能である。 (C) The variable time determining means for determining the variable time of the variable game is provided, and the variable time determining means is used when the number of variable games executed after being controlled to the advantageous state reaches the specific number of times. It is possible to determine a shorter fluctuation time as the fluctuation time of the fluctuation game as compared with before reaching the specific number of times.

G1〜G4…保留情報、12…演出表示装置(演出実行手段)、30…主制御基板、30a…主制御CPU(大当り抽選手段、有利状態付与手段、終了抽選手段、変動時間決定手段、事前判定手段)、31…副制御基板、31a…副制御CPU(演出制御手段)。 G1 to G4 ... Hold information, 12 ... Effect display device (effect execution means), 30 ... Main control board, 30a ... Main control CPU (big hit lottery means, advantageous state giving means, end lottery means, variable time determination means, pre-determination Means), 31 ... Sub-control board, 31a ... Sub-control CPU (effect control means).

Claims (3)

保留条件の成立を契機として変動ゲームの実行を保留可能な遊技機において、
大当り抽選を行う大当り抽選手段と、
演出を実行する演出実行手段と、
前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、
通常状態と比較して遊技者にとって有利な有利状態を付与する制御が可能な有利状態付与手段と、を備え、
前記変動ゲームで表示される表示結果には、第1表示結果と、第2表示結果と、が含まれ、
前記第1表示結果は、前記有利状態が終了することを特定可能な表示結果であり、
前記第2表示結果は、前記大当り抽選に当選したことを特定可能な表示結果であって、前記大当り抽選に当選したことを契機として付与される大当り遊技の終了後に前記有利状態に制御されることを特定可能な表示結果であり、
前記演出実行手段が実行可能な演出には、複数回の変動ゲームにまたがって実行可能な特定演出と、保留中の変動ゲームを示す保留情報を表示する保留表示演出と、が含まれ、
前記保留表示演出では、前記保留情報の表示態様により該保留情報に示される変動ゲームの内容が示唆され、
前記保留表示演出において表示可能な保留情報の表示態様には、第1表示態様と、第2表示態様と、が含まれ、
前記特定演出の非実行中に前記第1表示態様で前記保留情報が表示されたときには、該保留情報に示される変動ゲームにおいて前記第1表示結果が表示され得るようになっており、
前記特定演出の非実行中に前記第2表示態様で前記保留情報が表示されたときには、該保留情報に示される変動ゲームにおいて前記第1表示結果が表示されない一方で、前記第2表示結果が表示される場合と、前記第2表示結果が表示されない場合と、があり、
前記特定演出の実行中に前記第1表示態様で前記保留情報が表示されたときには、該保留情報に示される変動ゲームにおいて前記第1表示結果が表示されないようになっており、
前記特定演出の実行中に前記第2表示態様で前記保留情報が表示されたときには、該保留情報に示される変動ゲームにおいて前記第2表示結果が表示されることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that can suspend the execution of a variable game when the hold condition is satisfied
Big hit lottery means to perform big hit lottery,
The production execution means to execute the production and
An effect control means for controlling the effect execution means and
It is provided with an advantageous state giving means that can be controlled to give an advantageous state that is advantageous to the player as compared with the normal state.
The display result displayed in the variable game includes a first display result and a second display result.
The first display result is a display result that can identify the end of the advantageous state.
The second display result is a display result that can identify that the big hit lottery has been won, and is controlled to the advantageous state after the end of the big hit game that is given when the big hit lottery is won. Is a display result that can be specified,
The effect that can be executed by the effect executing means includes a specific effect that can be executed over a plurality of variable games, and a hold display effect that displays pending information indicating the pending variable game.
In the hold display effect, the content of the variable game shown in the hold information is suggested by the display mode of the hold information.
The display mode of the hold information that can be displayed in the hold display effect includes a first display mode and a second display mode.
When the hold information is displayed in the first display mode during the non-execution of the specific effect, the first display result can be displayed in the variable game shown in the hold information .
When the hold information is displayed in the second display mode during the non-execution of the specific effect, the first display result is not displayed in the variable game shown in the hold information, while the second display result is displayed. There are cases where the second display result is not displayed, and cases where the second display result is not displayed.
When the hold information is displayed in the first display mode during the execution of the specific effect, the first display result is not displayed in the variable game shown in the hold information .
A gaming machine characterized in that when the hold information is displayed in the second display mode during execution of the specific effect, the second display result is displayed in the variable game shown in the hold information.
前記保留表示演出において表示可能な保留情報の表示態様には、特定表示態様が含まれ、
前記特定演出の実行中及び非実行中の何れであっても、前記特定表示態様で前記保留情報が表示されたときには、該保留情報に示される変動ゲームにおいて前記第1表示結果が表示されない請求項1に記載の遊技機。
The display mode of the hold information that can be displayed in the hold display effect includes a specific display mode.
Claim that the first display result is not displayed in the variable game shown in the hold information when the hold information is displayed in the specific display mode regardless of whether the specific effect is being executed or not being executed. The gaming machine according to 1.
前記演出実行手段が実行可能な演出には、前記特定演出とは異なる特殊演出が含まれ、
前記保留表示演出において表示可能な保留情報の表示態様には、第3表示態様が含まれ、
前記特定演出の実行中及び非実行中の何れであっても、前記第3表示態様で前記保留情報が表示されたときには、該保留情報に示される変動ゲームにおいて前記第2表示結果が表示されるようになっており、
前記特殊演出の実行中は、前記保留情報に示される変動ゲームが特定の大当りとなる変動ゲームであることを条件として、前記第3表示態様で前記保留情報を表示可能である請求項1又は請求項に記載の遊技機。
The effect that can be executed by the effect execution means includes a special effect different from the specific effect.
The display mode of the hold information that can be displayed in the hold display effect includes the third display mode.
When the hold information is displayed in the third display mode regardless of whether the specific effect is being executed or not being executed, the second display result is displayed in the variable game shown in the hold information. It has become
Claim 1 or claim that the hold information can be displayed in the third display mode on the condition that the change game shown in the hold information is a change game that is a specific big hit during the execution of the special effect. Item 2. The gaming machine according to item 2.
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