JP5238111B2 - Bullet ball machine - Google Patents

Bullet ball machine Download PDF

Info

Publication number
JP5238111B2
JP5238111B2 JP2011188288A JP2011188288A JP5238111B2 JP 5238111 B2 JP5238111 B2 JP 5238111B2 JP 2011188288 A JP2011188288 A JP 2011188288A JP 2011188288 A JP2011188288 A JP 2011188288A JP 5238111 B2 JP5238111 B2 JP 5238111B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
hold
state
winning
game
effect
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2011188288A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2013048719A (en
Inventor
充宏 竹田
政美 荒巻
Original Assignee
株式会社藤商事
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社藤商事 filed Critical 株式会社藤商事
Priority to JP2011188288A priority Critical patent/JP5238111B2/en
Publication of JP2013048719A publication Critical patent/JP2013048719A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5238111B2 publication Critical patent/JP5238111B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Description

本発明は、転落抽選に当選した場合、遊技状態が、大当り抽選に当選する当選確率が相対的に高い高確率状態から当選確率が相対的に低い低確率状態へ移行する弾球遊技機に関するものである。   The present invention relates to a ball game machine in which, when winning a fall lottery, the gaming state shifts from a high probability state with a relatively high winning probability to win a big hit lottery to a low probability state with a relatively low winning probability. It is.

パチンコ遊技機には、遊技者にとって有利な大当り遊技を発生させるか否かの当り抽選に関し、その抽選確率が所定の低確率状態である通常遊技状態と、これよりも抽選確率の高い高確率状態との間を行き来するようにした確率変動機がある。このパチンコ遊技機では、一般に、特別図柄の変動開始および変動停止を一セットとする変動表示動作を図柄表示装置に表示させて図柄遊技(特別図柄変動表示ゲーム)を行い、特別図柄が特定の表示態様で停止表示された場合、上記大当り遊技を実行制御する。そして、この大当り遊技が終了すると遊技状態を高確率状態に移行させる。この高確率状態に移行した場合、図柄遊技の変動表示動作が実行される度に、高確率状態を終了させるか否かの判定処理(転落抽選)を行い、この判定の結果が転落である場合は、高確率状態から低確率状態へ遊技状態を移行させる、という転落抽選機能を備えている。   The pachinko machine has a lottery with a lottery probability of a predetermined low probability state and a high probability state with a higher lottery probability. There is a stochastic machine that goes back and forth between. In this pachinko machine, in general, a symbol display (special symbol variation display game) is performed by displaying a variation display operation with a special symbol variation start and variation stop as a set on the symbol display device. When the stop display is made in the mode, execution control of the jackpot game is performed. When the big hit game is finished, the gaming state is shifted to the high probability state. When transitioning to this high-probability state, every time a variation display operation of a symbol game is executed, a determination process (falling lottery) is performed to determine whether or not to end the high-probability state, and the result of this determination is a falling Has a falling lottery function of shifting the gaming state from the high probability state to the low probability state.

また最近のパチンコ遊技機では、遊技状態が遊技者にとって有利な大当り遊技になる可能性が高いことを表現する技術として、いわゆる先読み予告が行われる。この先読み予告には、これを表現する予告演出の種類として、次の「始動時変化系」と「変動開始時変化系」の2種類がある。   In recent pachinko machines, so-called pre-reading notice is performed as a technique for expressing that the gaming state is likely to be a big hit game advantageous to the player. There are two types of pre-reading notices, which are the following “change system at start-up” and “change system at start of change”.

前者の「始動時変化系」の先読み予告は、始動口に遊技球が入賞して始動条件が成立したことを契機としてなされる予告で、たとえば保留表示器による表示態様をあらかじめ定めた特定の表示態様に変化させる、という「保留変化系」の予告演出を連続させるものである。すなわち、一の図柄遊技の変動表示動作中に始動口に遊技球が入賞して始動条件が成立したことに基づき、その始動条件成立に係る図柄遊技の変動表示動作を実行する権利を一旦保留記憶すると同時に、先読み予告演出(連続予告演出)を行うか否かについての先読み予告抽選を行い、この先読み予告抽選に当選した場合には、当該保留記憶に係る保留表示器の表示態様を、通常と異なった表示態様(たとえば白色から赤色)に変化させる。   The former pre-reading notice of the “change system at start-up” is a notice that is made when a game ball wins at the start opening and the start condition is satisfied. For example, a specific display in which a display mode by a hold indicator is determined in advance. The notice effect of “holding change system” of changing to a mode is continued. That is, based on the fact that the starting condition is established by winning the game ball at the starting opening during the variation display operation of one symbol game, the right to execute the variation display operation of the symbol game related to the establishment of the starting condition is temporarily stored. At the same time, when a pre-reading notice lottery is performed as to whether or not a pre-reading notice effect (continuous notice effect) is to be performed, and the pre-reading notice lottery is won, the display mode of the hold indicator related to the hold memory is set to normal The display mode is changed to a different display mode (for example, white to red).

現存する保留記憶は一の図柄遊技の変動表示動作の実行が完了することで順次消化され、これに伴い保留記憶位置および保留表示器の表示位置が繰り上げ移行(シフト)され表示個数が減じられるが、上記した通常と異なる保留表示態様(赤色)の保留記憶は、この間も保留表示器の表示位置を変えながら連続的に表示され続ける。これにより保留表示変化系の予告演出による連続予告演出を行う、というものである。   Although the existing hold memory is sequentially digested when the execution of the variable display operation of one symbol game is completed, the hold memory position and the display position of the hold indicator are moved up (shifted) and the number of displays is reduced. The on-hold storage in the above-described on-hold display mode (red) that is different from the normal one continues to be displayed continuously while changing the display position of the on-hold display. As a result, the continuous notice effect by the notice effect of the hold display change system is performed.

後者の「変動開始時変化系」の先読み予告は、図柄遊技の変動表示動作が開始したことを契機としてなされる予告で、演出手段を用いて予告演出を行い、たとえば画像表示装置の画面に連続予告演出用の予告画像として稲妻画像を表示させ、これを複数の変動表示動作に跨って実行し連続表示させるものである。すなわち、一の図柄遊技の変動表示動作中に始動口に遊技球が入賞して始動条件が成立した場合、その始動条件成立に係る図柄遊技の変動表示動作を実行する権利を一旦保留記憶すると同時に、先読み予告演出(連続予告演出)を行うか否かに関し先読み予告抽選を行い、この先読み予告抽選に当選した場合には、その時点で現存する全ての保留記憶について、それらの図柄遊技を関連した表現にする。つまり、記憶順にみて最も古い保留記憶から当該保留記憶までの現存する保留記憶が全て図柄遊技の変動表示動作の実行に供されるまで、各図柄遊技の変動表示動作の実行時に、画像表示装置の画面に連続予告用の予告演出として稲妻画像を現出させる。この稲妻画像を現存する保留記憶に跨って現出させることにより連続予告演出を行う、というものである。   The latter “pre-change notice at the start of change” is a notice that is triggered by the start of the change display operation of the symbol game, and the notice means is used to produce the notice effect, for example, continuously on the screen of the image display device. A lightning bolt image is displayed as a notice image for a notice effect, and this is executed over a plurality of variable display operations and continuously displayed. That is, when a game ball is won at the start opening during the display variation operation of one symbol game and the start condition is established, the right to execute the variation display operation of the symbol game related to the establishment of the start condition is temporarily stored. When a pre-reading notice lottery is performed regarding whether or not to perform a pre-reading notice effect (continuous notice effect), and if this pre-reading notice lottery is won, all of the reserved memories existing at that time are related to those symbol games. To express. That is, at the time of execution of the variable display operation of each symbol game, all of the existing reserved memory from the oldest reserved memory to the reserved memory in the storage order is used for execution of the variable display operation of each symbol game. A lightning image appears on the screen as a notice effect for continuous notice. A continuous notice effect is performed by making this lightning image appear across the existing hold memory.

両者は、ともに現に存在する保留記憶について、その内容を先読みし、それらの保留記憶のうちに大当りとなる可能性の大きいものが存在することを連続予告演出により遊技者に予告するものである、という点で共通する。   Both are pre-reading the contents of the existing on-hold memory, and informing the player through the continuous notice effect that there is a possibility of a big hit among those on-hold memories. It is common in the point.

従来、上記のように所定の利益状態を契機に遊技状態が高確率状態に変更され、その後転落抽選に当選すると低確率状態に転落する確率変動機の場合、その遊技状態(確率状態)が遊技者からは把握できないかまたは把握困難に構成して、演出の幅を広げている。上記の始動時変化系(保留変化系)および変動開始時変化系の連続予告演出にあっても、大当り遊技になる可能性が高いことを表現する技術として用いられているだけである。したがって、先読み予告抽選に当選した場合、その時点で現存する全ての保留記憶について、それらの図柄遊技を関連した表現にするという内容となっている。   Conventionally, in the case of a probability variation machine in which a gaming state is changed to a high probability state when triggered by a predetermined profit state as described above and then falls into a low probability state when winning a falling lottery, the gaming state (probability state) is a game The range of production is widened by making it difficult or difficult to grasp. Even in the above-described continuous announcement effect of the starting change system (holding change system) and the change starting change system, it is only used as a technique for expressing that there is a high possibility of becoming a big hit game. Therefore, when the pre-reading notice lottery is won, all the reserved memories existing at that time are expressed as related expressions.

一方、弾球遊技機のなかには、転落入賞口が定められ、これに入賞した場合であっても、報知時期乱数により抽選される所定回数のゲーム(図柄変動)が行われた後でその転落抽選結果を報知することとし、これにより大当りによる期待感と確変転落による不安感とをバランスよく体感させ、転落抽選結果が報知されるときの衝撃を緩和するようにしたものがある(下記特許文献1参照)。   On the other hand, even in the case of a ball game machine, a fall entry prize opening is defined, and even if it is won, the fall lottery after a predetermined number of games (design fluctuations) drawn by the notification time random number is played. The result is notified, and thereby, the feeling of expectation due to the big hit and the feeling of anxiety due to the probable falling are balanced so that the impact when the falling lottery result is notified is mitigated (Patent Document 1 below) reference).

特開2009−39217号公報JP 2009-39217 A

しかしながら、特許文献1のような形であっても、確率変動機において最終的に遊技状態について明確に報知してしまうと、遊技の興趣を低下させるおそれがある。   However, even if it is a form like patent document 1, if it will alert | report clearly about a gaming state finally in a probability fluctuation machine, there exists a possibility that the interest of a game may be reduced.

そこで、本発明の目的は、上記課題を解決し、現在の遊技状態に関する情報および/または将来的な遊技状態に関する情報を間接的に遊技者に報知する弾球遊技機を提供することにある。   SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to solve the above-described problems and provide a ball game machine that indirectly informs a player of information relating to the current gaming state and / or information relating to a future gaming state.

本発明の上記目的は、下記の手段によって達成される。なお括弧内は実施形態における対応要素を示すが、本発明はこれに限定されるものではない。   The above object of the present invention is achieved by the following means. The parentheses indicate corresponding elements in the embodiment, but the present invention is not limited to this.

(1)特別図柄始動口に遊技球が通過したことを契機に、第1の遊技情報および第2の遊技情報を含む複数種類の遊技情報を取得する取得手段(図16の始動口チェック処理中のS315)と、
前記取得手段により取得された第1の遊技情報に基づき、通常遊技状態よりも遊技者に有利な当り遊技を発生させるか否かの当り抽選を実行する抽選手段(図18の特別図柄変動開始処理中の当り判定処理(S338)、図20のS356)と、
所定条件が成立したことに基づき、遊技図柄の変動開始および変動停止を一セットとする変動表示動作を行い、当該遊技図柄の変動停止時の表示態様により前記抽選手段による抽選結果を報知するための図柄表示手段(液晶表示装置36、特別図柄表示装置38)と、
前記図柄表示手段による遊技図柄の変動表示動作を制御する図柄表示制御手段と(図14のステップS211、演出制御部24(図36のステップS605〜S606))
前記取得手段により取得された前記第1の遊技情報と前記第2の遊技情報とを、保留データとして、前記図柄表示手段における前記特別図柄の変動表示動作に供されるまで、あらかじめ定めた最大保留記憶個数を上限として保留記憶する保留記憶手段(RAM203の保留記憶エリア、図16の始動口チェック処理中のS315、図18の特別図柄変動開始処理中の保留記憶エリアシフト処理(S334))と、
前記図柄表示手段に前記遊技図柄が特定の表示態様で停止表示された場合、前記当り遊技を実行制御する当り遊技実行制御手段(図14の主制御側タイマ割込処理中の特別変動入賞装置管理処理(S210)、図26のS401〜S409)と、
所定条件が成立したことに基づき、前記当り抽選の当選確率を、前記通常遊技状態の当選確率である低確率に設定された低確率状態よりも高確率に設定された高確率状態に移行制御する確率変動状態移行手段(図18の遊技状態移行準備処理(S340)、図22のS363〜S364、図26の大当り終了処理(S409)、図32のS464)と、
前記高確率状態中において前記遊技図柄の変動表示動作が実行される場合、前記保留記憶手段に保留記憶された前記第2の遊技情報に基づき、前記当り抽選の当選確率を高確率状態から前記低確率状態に転落させるか否かの転落抽選を実行する転落抽選手段(図18の特別図柄変動開始処理中の転落判定処理(S337、図19のS352〜S353)と、
前記転落抽選に当選したことを条件に、前記当り抽選の当選確率を前記高確率状態から前記低確率状態に転落移行制御する転落移行制御手段(図19の転落判定処理中のS354)と、
前記保留記憶手段に保留記憶された前記第1の遊技情報に基づき、前記当り抽選の結果が当りとなる保留内当り当選に係る保留記憶であるか否かを、当該保留記憶が前記遊技図柄の変動表示動作に供される前に先読み判定する第1の先読み判定手段(図16の始動口チェック処理中の始動口入賞時乱数判定処理(S316)、図17のS325)と、
前記保留記憶手段に保留記憶された前記第2の遊技情報に基づき、前記転落抽選の結果が転落となる保留内転落当選に係る保留記憶であるか否かを、当該保留記憶が前記遊技図柄の変動表示動作に供される前に先読み判定する第2の先読み判定手段(図16の始動口チェック処理中の始動口入賞時乱数判定処理(S316)、図17のS322)と、
演出モードの演出を現出させる演出手段(液晶表示装置36、ランプやLEDを含む光表示装置45a、スピーカ46を含む音響発生装置46a、可動体など)と、
前記演出モードのモード移行契機が成立したか否かを判断するモード移行契機判断手段(図37のコマンド解析処理中のS703)と、
前記モード移行契機判断手段によりモード移行契機が成立したと判断された場合、第1の演出モード(たとえば、演出モードA)と第2の演出モード(たとえば、演出モードC)とを含む複数種類の演出モードのうちからいずれかの演出モード(たとえば、演出モードA〜E)に移行制御するものであって、その移行先となる演出モードを、前記当り抽選の当選確率が前記高確率状態または前記低確率状態のいずれかであるか、および前記保留記憶内に前記保留内転落当選に係る保留記憶が存在するか否かを特定するための情報を少なくとも含む演出モード移行制御情報に基づき、前記複数種類の演出モードのうちから抽選により選択する演出モード移行制御手段(図4、240a)と、を備え、
前記演出モード移行制御手段は、
前記低確率状態中である場合または前記保留記憶内に前記保留内転落当選に係る保留記憶が存在する場合には前記第1の演出モードの方を前記第2の演出モードよりも相対的に高い割合で選択し、
前記高確率状態中である場合および/または前記保留記憶内に前記保留記憶内に前記保留内転落当選に係る保留記憶が存在しない場合には前記第2の演出モードの方を前記第1の演出モードよりも相対的に高い割合で選択するように構成されている(図4、図6、図7、図38のモード移行抽選処理)、
ことを特徴とする弾球遊技機。
(1) Acquisition means for acquiring a plurality of types of game information including the first game information and the second game information when the game ball has passed through the special symbol start port (during start port check processing in FIG. 16) S315)
Based on the first game information acquired by the acquisition means, a lottery means for executing a winning lottery for determining whether or not to generate a winning game that is more advantageous to the player than in the normal gaming state (the special symbol variation start process of FIG. 18). Middle hit determination processing (S338), S356 in FIG. 20, and
Based on the fact that the predetermined condition is satisfied, a variation display operation is performed in which a variation start and a variation stop of the game symbol are set, and a lottery result by the lottery means is notified by a display mode at the time of variation stop of the game symbol Symbol display means (liquid crystal display device 36, special symbol display device 38);
Symbol display control means for controlling the game symbol variation display operation by the symbol display means (step S211 in FIG. 14, effect control unit 24 (steps S605 to S606 in FIG. 36))
The predetermined maximum hold until the first game information and the second game information acquired by the acquisition means are used as hold data for the variable symbol display operation of the special symbol in the symbol display means. Reservation storage means for reserving and storing the upper limit of the number of storage (reserved storage area of RAM 203, S315 during start port check processing in FIG. 16, hold storage area shift processing during special symbol variation start processing (S334) in FIG. 18)
When the game symbol is stopped and displayed on the symbol display means in a specific display mode, the winning game execution control means for controlling the execution of the winning game (special variable winning device management during the main control side timer interruption processing of FIG. 14) Processing (S210), S401 to S409 in FIG.
Based on the establishment of a predetermined condition, the winning probability of the winning lottery is controlled to shift to a high probability state set to a higher probability than a low probability state set to a low probability that is a winning probability of the normal gaming state. Probability variation state transition means (game state transition preparation process (S340) in FIG. 18, S363 to S364 in FIG. 22, jackpot end process (S409) in FIG. 26, S464 in FIG. 32),
When the game symbol variation display operation is executed in the high probability state, the winning probability of the winning lottery is changed from the high probability state to the low probability based on the second game information stored in the storage device. Falling lottery means for executing the falling lottery to determine whether or not to fall into the probability state (falling judgment processing (S337, S352 to S353 in FIG. 19) during the special symbol variation start processing in FIG. 18),
On condition that the winning lottery is won, a falling transition control means (S354 in the falling determination process of FIG. 19) for controlling the falling probability of the winning lottery from the high probability state to the low probability state,
Based on the first game information held and stored in the hold storage means, whether or not the hold memory is a hold memory related to a winning-in-hold winning where the result of the winning lottery is a win is determined based on the game symbol. First prefetch determination means for determining prefetching before the variable display operation is performed (starting port winning random number determination processing during start port check processing in FIG. 16 (S316), S325 in FIG. 17);
Based on the second game information stored on hold in the hold storage means, whether or not the result of the falling lottery is a hold storage related to a fall-on-hold-winning win is determined based on the game symbol. Second prefetch determination means for determining prefetching before being subjected to the variable display operation (starting port winning random number determination processing (S316) during starting port check processing in FIG. 16, S322 in FIG. 17);
Production means for presenting the production in the production mode (liquid crystal display device 36, light display device 45a including lamps and LEDs, sound generation device 46a including speaker 46, movable body, etc.);
Mode transition trigger determination means for determining whether or not the mode transition trigger of the production mode is established (S703 in the command analysis process of FIG. 37);
When it is determined by the mode transition opportunity determination means that the mode transition opportunity has been established, a plurality of types including a first rendering mode (for example, rendering mode A) and a second rendering mode (for example, rendering mode C). Transition control is performed from one of the effect modes to any one of the effect modes (for example, the effect modes A to E). Based on the production mode transition control information including at least information for specifying whether there is a low-probability state and whether or not there is a reserved memory related to the fall-on-hold in the reserved memory Production mode transition control means (FIG. 4, 240a) to select by lottery from among the types of production modes,
The production mode transition control means includes:
When the low-probability state is in progress or when there is a holding memory related to the falling-on-hold in the holding memory, the first effect mode is relatively higher than the second effect mode. Select by percentage,
When the high-probability state is in effect and / or when there is no reserved memory related to the fall-on-hold in the reserved memory in the reserved memory, the second effect mode is selected as the first effect. It is configured to select at a relatively higher rate than the mode (mode transition lottery processing of FIGS. 4, 6, 7, and 38).
A ball game machine characterized by that.

(2)さらに、
普通図柄始動口(37)に遊技球が通過したことを条件として、通常遊技状態よりも遊技者に有利な補助当り遊技に移行する補助当りとするか否かの抽選をする補助遊技抽選手段と、
前記補助遊技抽選手段による抽選結果を報知するための普通図柄を変動表示させ、当該抽選結果に応じた普通図柄を停止表示するための普通図柄表示手段(図14、S207)と、
前記特別図柄始動口を可動部材により開閉可能または拡大可能に構成した普通変動入賞手段(41)と、
前記普通図柄表示手段に前記補助当りを示す普通図柄が停止表示されたことを条件として、前記普通変動入賞手段の可動部材を所定のパターンに従い駆動して前記補助当り遊技を実行制御するための補助当り制御手段(図14、普通変動入賞装置管理処理S208)と、を備え、
前記補助当り制御手段は、前記当り遊技が終了したことに基づき、前記図柄変動表示動作の変動回数が所定の上限回数(たとえば、100回)に達するまでの間、前記普通変動入賞手段の可動部材(可動翼片47)の動作状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な動作状態とする開放延長状態を発生させる開放延長手段を有し、
前記演出モード移行制御情報には、さらに前記開放延長状態中であるか否かを特定するための情報が含まれ、
前記演出モード移行制御手段は、
前記開放延長状態中でない場合であって前記低確率状態中である場合、または前記保留記憶内に前記保留内転落当選に係る保留記憶が存在する場合には前記第1の演出モードの方を前記第2の演出モードよりも相対的に高い割合で選択し、
また前記開放延長状態中でない場合であって前記高確率状態中である場合、および/または前記保留記憶内に前記保留内転落当選に係る保留記憶が存在しない場合には前記第2の演出モードの方を前記第1の演出モードよりも相対的に高い割合で選択し、
また少なくとも前記開放延長状態中である場合には前記第2の演出モードの方が前記第1の演出モードよりも相対的に高い割合で選択するように構成されている(図4、図6、図7、図38のモード移行抽選処理)、
ことを特徴とする上記(1)に記載の弾球遊技機。
(2) Furthermore,
Auxiliary game lottery means for performing lottery as to whether or not to shift to an auxiliary per game that is more advantageous to the player than in the normal gaming state on condition that the game ball has passed through the normal symbol start opening (37) ,
Normal symbol display means (FIG. 14, S207) for variably displaying a normal symbol for notifying the lottery result by the auxiliary game lottery means, and stopping and displaying the normal symbol corresponding to the lottery result;
A normal variation winning means (41) configured such that the special symbol start opening can be opened and closed or expanded by a movable member;
Auxiliary for controlling the execution of the auxiliary per game by driving the movable member of the normal variation winning means in accordance with a predetermined pattern on the condition that the normal symbol indicating the auxiliary hit is stopped and displayed on the normal symbol display means. A winning control means (FIG. 14, normal variation winning device management process S208),
The auxiliary hit control means is a movable member of the normal fluctuation winning means until the number of fluctuations of the symbol fluctuation display operation reaches a predetermined upper limit number (for example, 100 times) based on the end of the hit game. An open extension means for generating an open extension state in which the operation state of the (movable wing piece 47) is an operation state that is more advantageous to the player than the normal game state;
The production mode transition control information further includes information for specifying whether or not the extended extended state is in effect,
The production mode transition control means includes:
In the case of not being in the open extension state and in the low probability state, or when there is a holding memory related to the falling in-hold winning in the holding memory, the first effect mode is more Select at a relatively higher rate than the second production mode,
In the case of not being in the open extended state and in the state of high probability, and / or in the case where there is no reserved memory related to the falling-on-hold in the reserved memory, the second effect mode Is selected at a relatively higher rate than the first production mode,
Further, at least in the open extended state, the second effect mode is configured to be selected at a relatively higher rate than the first effect mode (FIGS. 4 and 6). FIG. 7 and FIG. 38 mode transition lottery processing),
The bullet ball game machine according to (1) above, wherein

(3)前記演出モード移行制御情報には、さらに前記保留内当り当選に係る保留記憶が有るか否かを特定するための情報が含まれ、
前記演出モード移行制御手段は、
前記保留内当り当選に係る保留記憶が有る場合、他の演出モード移行制御情報の内容にかかわらず、前記第2の演出モードの方を前記第1の演出モードよりも相対的に高い割合で選択するように構成されている(たとえば、変形例1)、
ことを特徴とする上記(1)または(2)に記載の弾球遊技機。
(3) The production mode transition control information further includes information for specifying whether or not there is a holding storage related to the winning within holding.
The production mode transition control means includes:
When there is a holding memory related to winning in the on-hold, the second effect mode is selected at a relatively higher rate than the first effect mode regardless of the contents of other effect mode transition control information. (For example, modified example 1)
The bullet ball game machine according to (1) or (2) above, wherein

(4)前記演出モード移行制御手段は、
前記演出モード移行制御情報には、さらに前記保留内当り当選に係る保留記憶が有るか否かを特定するための情報が含まれ
前記演出モード移行制御手段は、
前記保留内当り当選に係る保留記憶が有る場合、他の演出モード移行制御情報の内容にかかわらず、前記第1の演出モードの方を前記第2の演出モードよりも相対的に高い割合で選択するように構成されている(たとえば、変形例2)、
ことを特徴とする上記(1)または(2)に記載の弾球遊技機。
(4) The production mode transition control means includes:
The effect mode transition control information further includes information for specifying whether or not there is a holding storage related to the winning within the hold, the effect mode transition control means,
When there is a holding memory related to winning in the hold, the first effect mode is selected at a relatively higher rate than the second effect mode regardless of the contents of other effect mode transition control information. (For example, modified example 2)
The bullet ball game machine according to (1) or (2) above, wherein

(5)前記複数種類の演出モードには、さらに前記保留内当り当選に係る保留記憶が有る旨を報知する第3の演出モード(たとえば、演出モードD)が含まれ、
前記演出モード移行制御手段は、
前記変動開始時において前記保留内当り当選に係る保留記憶が有る場合、前記第2の演出モードの方を前記第3の演出モードよりも相対的に高い割合で選択するように構成されている(図4、図6、図7、図38のモード移行抽選処理)、
ことを特徴とする上記(1)〜(4)のいずれかに記載の弾球遊技機。
(5) The plurality of types of effect modes further include a third effect mode (for example, effect mode D) for notifying that there is a holding memory related to winning in the hold.
The production mode transition control means includes:
In the case where there is a holding memory related to the on-hold winning winning at the start of the fluctuation, the second effect mode is selected at a relatively higher rate than the third effect mode ( FIG. 4, FIG. 6, FIG. 7, FIG. 38 mode transition lottery process),
The bullet ball game machine according to any one of the above (1) to (4), characterized in that:

(6)前記複数種類の演出モードには、さらに前記保留内当り当選に係る保留記憶が有る旨を報知する第3の演出モード(たとえば、演出モードD)が含まれ、
前記演出モード移行制御手段は、
前記変動開始時において前記保留内当り当選に係る保留記憶が有る場合、前記第3の演出モードの方を前記第2の演出モードよりも相対的に高い割合で選択するように構成されている(たとえば、変形例4)、
ことを特徴とする上記(1)〜(4)のいずれかに記載の弾球遊技機。
(6) The plurality of types of effect modes further include a third effect mode (for example, effect mode D) for notifying that there is a holding memory related to the winning in the hold.
The production mode transition control means includes:
In the case where there is a holding memory related to the winning within the holding at the start of the fluctuation, the third effect mode is selected at a relatively higher rate than the second effect mode ( For example, modification 4),
The bullet ball game machine according to any one of the above (1) to (4), characterized in that:

なお上記(1)〜(6)のいずれかに記載の弾球遊技機は、
(7)前記保留記憶手段に新たな保留記憶が格納されて先読み対象保留が発生したことを条件に、先読み予告を実行するか否かを抽選により決定する先読み予告抽選手段(図39、S813)と、
前記先読み予告抽選手段により前記先読み予告を実行することが抽選された場合、次の図柄変動表示動作から変動開始時変化系の予告演出を保留を跨いで連続的に前記演出手段(液晶表示装置36、ランプやLEDを含む光表示装置45a、スピーカ46を含む音響発生装置46a、可動体など)に対して現出させる予告演出制御手段(図4、240b)と、を備え、
前記予告演出制御手段は、前記第2の先読み判定手段により前記転落抽選手段による前記転落抽選の結果が転落となると先読み判定された場合には、前記先読み対象保留が変動表示動作に供される手前で前記変動開始時変化系の予告演出の継続性が途切れてしまう傾向を呈するように、前記変動開始時変化系の予告演出の継続回数を制御する、といった特徴ある構成の弾球遊技機とすることができる。
The bullet ball game machine according to any one of the above (1) to (6)
(7) Prefetching advance notice lottery means for determining whether or not to execute the prefetching notice by lottery on the condition that a new hold memory is stored in the hold storage means and prefetch target hold occurs (FIG. 39, S813) When,
When it is determined that the pre-reading notice lottery means to execute the pre-reading notice lottery, the effect means (liquid crystal display device 36) is continuously displayed from the next symbol fluctuation display operation across the suspension. And a notice display control means (FIG. 4, 240b) for causing a light display device 45a including a lamp and LED, a sound generating device 46a including a speaker 46, a movable body, etc.) to appear.
When the pre-notification effect control means makes a pre-read determination when the result of the falling lottery by the falling lottery means falls by the second pre-read determination means, the pre-read target hold is just before being subjected to a variable display operation. In order to present a tendency that the continuity of the notice system of the change system at the start of change tends to be interrupted, the number of continuations of the notice effect of the change system at the time of change start is controlled. be able to.

また上記(7)に記載の弾球遊技機は、
さらに、前記最大保留記憶個数と同数だけ設けられ前記第1の先読み判定手段および前記第2の先読み判定手段が先読み判定する際に現存する前記保留データの個数分だけ作動状態となる保留表示手段(保留表示器363)を有し、
前記予告演出制御手段は、前記保留記憶手段に新たな保留記憶が格納されて先読み対象保留が発生し、前記先読み予告抽選手段により前記先読み予告を実行することが抽選された場合、当該先読み対象保留について前記保留表示手段(363)の保留表示態様を所定の先読み予告表示態様に変更することにより保留表示系の予告演出を表示させ、この表示位置を前記先読み対象保留が図柄変動表示動作に供されるまで保留を跨いで連続的にシフトさせる機能(図18のS334、図37のS709)を有する、といった特徴ある構成の弾球遊技機とすることができる。
In addition, the ball game machine described in (7) above is
Furthermore, the same number as the maximum reserved storage number is provided, and the hold display means that is activated by the number of the hold data existing when the first prefetch determination means and the second prefetch determination means determine the prefetch. Holding display 363),
If the pre-reading target hold is generated by storing a new hold storage in the hold storage unit, and the pre-reading notice lottery unit is selected to execute the pre-reading notice lottery, the notice effect control unit holds the pre-read target hold By changing the hold display mode of the hold display means (363) to a predetermined pre-reading notice display mode, the notice display effect of the holding display system is displayed, and the pre-read target hold is used for the display position holding for the symbol variation display operation. It is possible to provide a bullet ball game machine having a characteristic configuration such as having a function (S334 in FIG. 18 and S709 in FIG. 37) of continuously shifting over the hold until it is held.

本発明によれば、弾球遊技機において、演出モードの移行先や連続予告演出の継続性ランクの相違により、現在の遊技状態をそれとなしに遊技者に暗示することができる。   According to the present invention, in the ball game machine, the current gaming state can be implied to the player by the difference between the transition destination of the effect mode and the continuity rank of the continuous notice effect.

本発明に係る弾球遊技機の外観を示す正面側の斜視図である。It is a perspective view of the front side which shows the external appearance of the ball game machine which concerns on this invention. 本発明に係る弾球遊技機の遊技盤の正面側を示す図である。It is a figure which shows the front side of the game board of the ball game machine which concerns on this invention. 本発明に係る弾球遊技機の制御装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control apparatus of the ball game machine which concerns on this invention. 本発明に係る弾球遊技機において、先読みされた保留の種別が保留加算コマンドにて送信され、画像表示装置に連続予告演出が表示される信号系を概略的に示した図である。In the bullet ball game machine according to the present invention, it is a diagram schematically showing a signal system in which a prefetched hold type is transmitted by a hold addition command and a continuous notice effect is displayed on the image display device. 本発明に係る弾球遊技機において、変動開始時変化系の予告演出の連続性が、先読み対象保留が変動表示動作に供される前に終了してしまう場合を例示した図である。In the bullet ball game machine according to the present invention, the continuity of the change notice at the start of change is a diagram exemplifying a case where the prefetch target hold ends before the change display operation is performed. 本発明に係る弾球遊技機において、移行先モード振分テーブルの一部を構成する状態区分関連付けテーブルを示した図である。In the ball game machine according to the present invention, it is a diagram showing a state division association table constituting a part of the transfer destination mode distribution table. 本発明に係る弾球遊技機において、移行先モード振分テーブルの一部を構成する演出モード移行抽選テーブルを示した図である。In the ball game machine according to the present invention, it is a diagram showing an effect mode transition lottery table constituting a part of the transition destination mode distribution table. 本発明に係る弾球遊技機において、演出モードA〜Eの具体例を示した図である。In the ball game machine according to the present invention, it is a diagram showing specific examples of effect modes A to E. 本発明に係る弾球遊技機において、転落前の予告選択テーブルを示した図である。In the ball game machine according to the present invention, it is a diagram showing a notice selection table before falling. 本発明に係る弾球遊技機において、転落後の予告選択テーブルを示した図である。In the bullet ball game machine according to the present invention, it is a diagram showing a notice selection table after falling. 本発明に係る弾球遊技機において、保留内転落当選なしの場合の連続予告例(ケース1)を示した図である。In the ball and ball game machine according to the present invention, it is a diagram showing a continuous notice example (case 1) in the case of no fall-on-hold winning. 本発明に係る弾球遊技機において、保留内転落当選ありの場合の連続予告例(ケース2)を示した図である。In the ball and ball game machine according to the present invention, it is a diagram showing a continuous notice example (case 2) in the case where there is a fall-on-hold winning. 本発明の弾球遊技機の主制御側メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process side main process of the ball game machine of this invention. 本発明に係る主制御側タイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main control side timer interruption process which concerns on this invention. 本発明に係る特別図柄管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol management process which concerns on this invention. 図15の特別図柄管理処理中の始動口チェック処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the start port check process in the special symbol management process of FIG. 図15の特別図柄管理処理中の始動口入賞時乱数判定処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the random number determination process at the time of a start opening prize during the special symbol management process of FIG. 本発明に係る特別図柄管理処理中の特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol change start process in the special symbol management process based on this invention. 図18の特別図柄変動開始処理中の当り転落判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hit fall determination process in the special symbol fluctuation start process of FIG. 図18の特別図柄変動開始処理中の当り判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hit | judging determination process in the special symbol fluctuation start process of FIG. 図18の特別図柄変動開始処理中の特別図柄停止図柄設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol stop symbol setting process in the special symbol fluctuation start process of FIG. 図18の特別図柄変動開始処理中の遊技状態移行準備処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state transfer preparation process in the special symbol change start process of FIG. 図18の特別図柄変動開始処理中の特別図柄変動パターン設定処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the special symbol variation pattern setting process in the special symbol variation start process of FIG. 本発明に係る特別図柄管理処理中の特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol change process during the special symbol management process which concerns on this invention. 本発明に係る特別図柄管理処理中の特別図柄変動停止中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol change stop process during the special symbol management process which concerns on this invention. 本発明に係る特別変動入賞装置管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special fluctuation prize-winning apparatus management process based on this invention. 図26の特別変動入賞装置管理処理中の小当り処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit process in the special fluctuation prize-winning apparatus management process of FIG. 図26の特別変動入賞装置管理処理中の大当り開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit start process in the special fluctuation prize-winning apparatus management process of FIG. 図26の特別変動入賞装置管理処理中の特別変動入賞装置作動開始前処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special variable prize apparatus operation start pre-processing in the special variable prize apparatus management process of FIG. 図26の特別変動入賞装置管理処理中の特別変動入賞装置作動中処理を示すフローチャートである。FIG. 27 is a flowchart showing a special variable winning device operating process during the special variable winning device management process of FIG. 26. 図26の特別変動入賞装置管理処理中の特別変動入賞装置作動停止中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during special variable prize apparatus operation stop during the special variable prize apparatus management process of FIG. 図26の特別変動入賞装置管理処理中の大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot end process in the special fluctuation winning device management process of FIG. 本発明に係る弾球遊技機の大当り終了時遊技状態移行設定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the game state transfer setting table at the time of jackpot completion of the ball game machine which concerns on this invention. 本発明に係る演出制御側のメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process by the side of the production control which concerns on this invention. 本発明に係る演出制御側のコマンド受信割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command reception interruption process by the presentation control side which concerns on this invention. 本発明に係る演出制御側のタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process by the side of the production control which concerns on this invention. 図36中のコマンド解析処理の詳細を示すフローチャートである。37 is a flowchart showing details of command analysis processing in FIG. 36. 図37中の演出モード移行抽選処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the production mode transfer lottery process in FIG. 図37中の連続予告決定処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the continuous notice determination process in FIG. 図39中の保留加算表示処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the pending | holding addition display process in FIG. 図37中の予告演出抽選処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the notice effect lottery process in FIG. 本発明に係る弾球遊技機の演出モード移行が行われる具体例1を示す図である。It is a figure which shows the specific example 1 in which the production mode transfer of the ball game machine which concerns on this invention is performed. 本発明に係る弾球遊技機の演出モード移行が行われる具体例2を示す図である。It is a figure which shows the specific example 2 in which the production mode transition of the ball game machine which concerns on this invention is performed.

以下、図面を参照しながら、本発明に係る弾球遊技機の実施形態について詳細に説明する。   Hereinafter, an embodiment of a ball game machine according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

<1.構成の概要:図1、図2>
図1は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の外観を示す正面側の斜視図である。
<1. Outline of configuration: FIGS. 1 and 2>
FIG. 1 is a front perspective view showing an appearance of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.

図示のパチンコ遊技機1は、木製の外枠4の前面に額縁状の前面枠2を開閉可能に取り付け、前面枠2の裏面に取り付けた遊技盤収納フレーム(図示せず)内に遊技盤3を装着し、この遊技盤3の表面に形成した遊技領域3aを前面枠2の開口部に臨ませた構成を有する。上記遊技領域3aは、遊技盤3の面上に配設した球誘導レール5(図2参照)で囲まれた領域からなる。この遊技領域3aの前側に、透明ガラスを支持したガラス扉枠6が設けられている。   The illustrated pachinko gaming machine 1 has a frame-shaped front frame 2 attached to the front surface of a wooden outer frame 4 so that it can be opened and closed, and a game board 3 in a game board storage frame (not shown) attached to the back surface of the front frame 2. And the game area 3a formed on the surface of the game board 3 faces the opening of the front frame 2. The game area 3a is an area surrounded by a ball guide rail 5 (see FIG. 2) disposed on the surface of the game board 3. A glass door frame 6 supporting transparent glass is provided on the front side of the game area 3a.

またパチンコ遊技機1は、ガラス扉枠6の下側に配設された前面操作パネル7を有している。前面操作パネル7には上受け皿ユニット8が設けられ、この上受け皿ユニット8には、排出された遊技球を貯留する上受け皿9が形成されている。前面操作パネル7には、球貸しボタン11およびプリペイドカード排出ボタン12(カード返却ボタン12)が設けられている。また、上受け皿9の上皿表面部分には、内蔵ランプが点灯されて操作可能となり、その内蔵ランプ点灯時に押下することにより演出効果を変化させることができる押しボタン式の枠演出ボタン13が設けられている。この上受け皿9には、上受け皿9に貯留された遊技球をパチンコ遊技機1の下方に抜くための球抜きボタン14が設けられている。   The pachinko gaming machine 1 also has a front operation panel 7 disposed on the lower side of the glass door frame 6. The front operation panel 7 is provided with an upper tray unit 8, and the upper tray unit 8 is formed with an upper tray 9 for storing discharged game balls. The front operation panel 7 is provided with a ball lending button 11 and a prepaid card discharge button 12 (card return button 12). The upper tray surface portion of the upper tray 9 is provided with a push button type frame effect button 13 that can be operated by turning on the built-in lamp and that can be changed when the built-in lamp is turned on. It has been. The upper tray 9 is provided with a ball removal button 14 for removing the game balls stored in the upper tray 9 below the pachinko gaming machine 1.

また、前面操作パネル7の右端部側には、発射ユニットを作動させるための発射操作ハンドル15が設けられている。また、前面枠2の上部の両側、発射操作ハンドル15の上側には、効果音を発生するスピーカ46が設けられている。またさらに、ガラス扉枠6の各所には、光の装飾により演出効果を現出する装飾ランプ45が設けられている。   A firing operation handle 15 for operating the firing unit is provided on the right end side of the front operation panel 7. Speakers 46 that generate sound effects are provided on both sides of the upper part of the front frame 2 and on the upper side of the firing operation handle 15. Furthermore, a decoration lamp 45 is provided at various locations on the glass door frame 6 to produce a production effect by light decoration.

次に、遊技盤3の遊技領域3aについて説明する。図2に示すように、遊技盤3の略中央部には、3つ(左、中、右)の表示エリアにおいて、独立して数字やキャラクタや記号などによる図柄(装飾図柄)の変動表示が可能である画像表示装置としての液晶表示装置36(LCD:Liquid Crystal Display)が配設されている。この液晶表示装置36の真下には、第1の特別図柄始動口である上始動口34と、第2の特別図柄始動口である下始動口35とが上下に配設され、それぞれの内部には、入賞球を検出する特別図柄始動口センサ34a、35a(図3参照)が設けられている。下始動口35には、左右一対の可動翼片47が下始動口35を開閉可能に設けられ、いわゆるチューリップ型の電動役物(普通変動入賞装置41)を構成している。   Next, the game area 3a of the game board 3 will be described. As shown in FIG. 2, in the substantially central portion of the game board 3, a variable display of symbols (decorative symbols) by numbers, characters, symbols, etc. is independently performed in three (left, middle, right) display areas. A liquid crystal display device 36 (LCD: Liquid Crystal Display) as a possible image display device is provided. Directly below the liquid crystal display device 36, an upper start port 34, which is a first special symbol start port, and a lower start port 35, which is a second special symbol start port, are arranged up and down. Are provided with special symbol start opening sensors 34a and 35a (see FIG. 3) for detecting a winning ball. The lower start opening 35 is provided with a pair of left and right movable wing pieces 47 so that the lower start opening 35 can be opened and closed, and constitutes a so-called tulip-shaped electric accessory (ordinary variable winning device 41).

上始動口34より上左側には、ゲートからなる普通図柄始動口37が配設されており、この普通図柄始動口37には通過する遊技球を検出する普通図柄始動口センサ37a(図3参照)が配設されている。   A normal symbol start port 37 composed of a gate is provided on the left side above the upper start port 34. The normal symbol start port 37 detects a game ball passing through the normal symbol start port 37a (see FIG. 3). ) Is arranged.

上記下始動口35の下方には、大入賞口40を開放扉42bで開閉可能に構成した特別変動入賞装置42が配設され、その内部には、入賞球を検出する大入賞口センサ40a(図3参照)が配設されている。   Below the lower start opening 35 is disposed a special variable prize winning device 42 configured to be able to open and close the big prize opening 40 by an open door 42b, and inside the big prize opening sensor 40a (detecting a winning ball) 3) is provided.

特別変動入賞装置42の両側に一般入賞口43が計4つ配設されており、それぞれ内部には、遊技球の通過を検出する一般入賞口センサ43a(図3参照)が形成されている。   A total of four general winning ports 43 are arranged on both sides of the special variable winning device 42, and a general winning port sensor 43a (see FIG. 3) for detecting the passage of the game ball is formed in each of them.

上記した上始動口34、下始動口35、普通図柄始動口37、および一般入賞口43は、遊技球が流下する遊技領域内に配置された入賞手段であり、また、それぞれに設けられた特別図柄始動口センサ34a、35a、普通図柄始動口センサ37a、一般入賞口センサ43aは、上記入賞手段へ入球した遊技球を検出する入賞検出スイッチである。これらの入賞検出スイッチは、フォトスイッチや近接スイッチなどの無接点スイッチや、マイクロスイッチなどの有接点スイッチで構成することができる。   The upper start opening 34, the lower start opening 35, the normal symbol start opening 37, and the general winning opening 43 described above are winning means arranged in the game area where the game balls flow down, and special prizes provided for each of them. The symbol start opening sensors 34a and 35a, the normal symbol start opening sensor 37a, and the general winning opening sensor 43a are winning detection switches for detecting a game ball that has entered the winning means. These winning detection switches can be constituted by contactless switches such as photo switches and proximity switches, and contact switches such as micro switches.

本実施形態のパチンコ遊技機1においては、上述の上始動口34、下始動口35、普通図柄始動口37、大入賞口40、および一般入賞口43などの遊技領域3aに設けられた入賞口のうち、普通図柄始動口37以外の入賞口への入賞があった場合には、各入賞口別に約束づけられた入賞球1個当りの賞球数(たとえば、上始動口34および下始動口35は3個、大入賞口40は13個、一般入賞口43は10個)が遊技球払出装置19(図3参照)から払い出されるようになっている。なお上記の各入賞口に入賞しなかった遊技球は、アウト口49を介して遊技領域3aから排出される。ここで「入賞」とは、入賞口がその内部に遊技球を取り込んだり、入賞口が遊技球を内部に取り込む構造ではなく、通過型のゲートからなる入賞口(たとえば、普通図柄始動口37)である場合にはそのゲートを遊技球が通過したりすることをいい、実際には入賞口ごとに形成された各入賞検出スイッチにより遊技球が検出された場合、その入賞口に「入賞」が発生したものとして扱われる。この入賞に係る遊技球を「入賞球」とも称する。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the winning opening provided in the gaming area 3a such as the upper starting opening 34, the lower starting opening 35, the normal symbol starting opening 37, the big winning opening 40, and the general winning opening 43 described above. Of these, when there is a winning at a winning opening other than the normal symbol starting opening 37, the number of winning balls per winning ball promised for each winning opening (for example, the upper starting opening 34 and the lower starting opening 34). 3 for 35, 13 for the big prize opening 40 and 10 for the general prize opening 43) are paid out from the game ball payout device 19 (see FIG. 3). Note that the game balls that have not won the above winning holes are discharged from the game area 3 a through the out port 49. Here, “winning” is not a structure in which a winning opening takes a game ball inside, or a winning opening takes a game ball inside, but a winning opening made of a pass-through gate (for example, a normal symbol start opening 37). If the game ball is detected by each winning detection switch formed for each winning slot, the winning prize will be “winning”. It is treated as having occurred. The game ball related to the winning is also referred to as “winning ball”.

また、遊技領域3aの右上縁付近には、7セグメント表示器(ドット付)を上始動口34と下始動口35に対応させて2つ横に並べて構成される特別図柄表示装置38と、2個のLEDを二つ横に配置してなる普通図柄表示装置39が設けられている。さらに、遊技領域3aには、センター飾り48、遊技球の落下方向変換部材としての風車44や複数の遊技釘(図示せず)、複数の発光装置(ランプ、LEDなど:図示せず)などが配設されている。さらに遊技盤3の両側端部近傍にも、装飾ランプ45などのランプ表示装置やLED装置が配設されている。   Further, in the vicinity of the upper right edge of the game area 3a, a special symbol display device 38 constituted by arranging two 7-segment indicators (with dots) side by side corresponding to the upper start opening 34 and the lower start opening 35, and 2 A normal symbol display device 39 in which two LEDs are arranged horizontally is provided. Further, in the game area 3a, there are a center ornament 48, a windmill 44 as a game ball drop direction changing member, a plurality of game nails (not shown), a plurality of light emitting devices (lamp, LED, etc .: not shown), and the like. It is arranged. Further, a lamp display device such as a decorative lamp 45 and an LED device are also provided in the vicinity of both end portions of the game board 3.

遊技球が上始動口34または下始動口35に入賞したことに基づき、主制御部20(図3参照)において抽選で乱数が取得され、その乱数値に基づき大当りに関する抽選(大当り抽選と図柄抽選)が行なわれる。この抽選結果に応じて特別図柄を特別図柄表示装置38に変動表示させて、特別図柄変動表示ゲームを開始し、一定時間経過後に、その結果を特別図柄表示装置38に表示するようになっている。このとき、上記特別図柄変動表示ゲームに連動する形態で、装飾図柄を液晶表示装置36に変動表示させて、装飾図柄変動表示ゲームを開始し、上記一定時間経過後に、特別図柄表示装置38に抽選結果が表示されると共に、液晶表示装置36にも装飾図柄によりその結果が表示される。   A random number is acquired by lottery in the main control unit 20 (see FIG. 3) based on the winning of the game ball in the upper start opening 34 or the lower start opening 35, and a lottery regarding the big hit (the big hit lottery and the symbol lottery is based on the random value) ) Is performed. A special symbol is displayed on the special symbol display device 38 in accordance with the lottery result, a special symbol variation display game is started, and the result is displayed on the special symbol display device 38 after a predetermined time has elapsed. . At this time, the decorative symbols are variably displayed on the liquid crystal display device 36 in a form linked to the special symbol variation display game, and the decorative symbol variation display game is started. After the predetermined time has elapsed, the special symbol variation display device 38 is selected by lottery. The result is displayed, and the result is also displayed on the liquid crystal display device 36 by a decorative pattern.

本実施形態では液晶表示装置36により画像表示装置を構成しているが、これに限らず、画像表示装置として、プラズマディスプレイ(PDP:Plasma Display Panel)、電子ペーパディスプレイ、有機ELディスプレイ(OELD:Organic ElectroLuminescent Display)などで構成しても良い。この液晶表示装置36は、後述する演出制御部24(図3参照)の制御の下で、種々の演出を画像で表示させる。すなわち、上記特別図柄変動表示ゲームでの抽選結果を反映させた演出、つまり装飾図柄を変動表示させて上記装飾図柄変動表示ゲームを現出し、これに付随して種々の予告演出(たとえば、連続予告演出やリーチ演出や演出モードの背景演出など)を現出させる。   In the present embodiment, the liquid crystal display device 36 constitutes an image display device. However, the present invention is not limited to this, and as the image display device, a plasma display (PDP: Plasma Display Panel), an electronic paper display, an organic EL display (OELD: Organic). An electroluminescent display) may be used. The liquid crystal display device 36 displays various effects as images under the control of an effect control unit 24 (see FIG. 3) described later. That is, an effect reflecting the lottery result in the special symbol variation display game, that is, a decorative symbol is variably displayed, and the decorative symbol variation display game is displayed. Production, reach production, and production mode background production).

したがって、特別図柄表示装置38での特別図柄変動表示ゲームの結果が「大当り」であった場合、この液晶表示装置36の装飾図柄変動表示ゲームの結果も「大当り」を反映させた演出が現出される。また、特別図柄表示装置38には、大当りを示す特別図柄が所定の表示態様(たとえば、2個の7セグメント表示器が全て「7」の表示状態)で停止表示され、液晶表示装置36には、「左」「中」「右」の各表示エリアにおいて、当り有効ライン上で装飾図柄が上記大当り抽選結果を反映させた所定の表示態様(たとえば、「左」「中」「右」の各表示エリアにおいて、3個の装飾図柄が「7」「7」「7」の表示状態)で停止表示される。   Therefore, when the result of the special symbol variation display game on the special symbol display device 38 is “big hit”, the result of the decorative symbol variation display game on the liquid crystal display device 36 also reflects “big hit” appears. Is done. The special symbol display device 38 displays a special symbol indicating a big hit in a predetermined display mode (for example, two 7-segment displays are all in the “7” display state) and is displayed on the liquid crystal display device 36. , "Left", "Medium", "Right" display areas, a predetermined display mode (for example, each of "Left", "Middle", "Right") in which the decorative symbols reflect the above-mentioned lottery lottery results In the display area, the three decorative symbols are stopped and displayed at the display states “7”, “7”, and “7”.

そして、この大当りとなった場合には、特別変動入賞装置ソレノイド42a(図3参照)が作動して開放扉42bが開き、これにより大入賞口40が所定パターンで開閉制御されて、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態としての大当り遊技が発生する。この大当り遊技では、開放扉42bが所定時間(たとえば、29秒)開放して大入賞口40が開放されるか、または所定個数(たとえば、9個)の遊技球が入賞するまで大入賞口40が開放され、その後、所定時間(たとえば、2秒)開放扉42bが閉まって大入賞口40を閉鎖する、といった動作(ラウンド遊技)が所定回数(たとえば、最大15回(最大15R(ラウンド))繰り返されるようになっている。   When the big hit is made, the special variable prize winning device solenoid 42a (see FIG. 3) is actuated to open the open door 42b, whereby the big prize opening 40 is controlled to open and close in a predetermined pattern, and the normal gaming state A big hit game is generated as a special game state that is more advantageous to the player. In the big hit game, the open door 42b is opened for a predetermined time (for example, 29 seconds) and the big winning opening 40 is opened, or until the predetermined number (for example, 9) of game balls has won, Is opened, and then a predetermined number of times (for example, maximum 15R (round)) such as the opening door 42b is closed for a predetermined time (for example, 2 seconds) and the special winning opening 40 is closed (round game). It is supposed to be repeated.

上記大当り遊技は、上記図柄変動表示ゲームにて大当りを示す図柄が確定表示されてから開始される。大当りが開始すると、最初に大当り開始ファンファーレによるオープニング演出が行われ、オープニング演出が終了した後、大入賞口40が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。また、ラウンド遊技中では、対応するラウンド演出が行われる。そして、規定ラウンド数終了後には、大当り終了ファンファーレによるエンディング演出が行われ、大当りが終了する。   The jackpot game is started after the symbol indicating the jackpot is confirmed and displayed in the symbol variation display game. When the big hit starts, the opening effect by the big hit start fanfare is first performed, and after the opening effect is finished, the round game in which the big winning opening 40 is opened is performed a plurality of times with the predetermined number of rounds as an upper limit. In addition, during a round game, a corresponding round effect is performed. Then, after the specified number of rounds is over, the ending effect by the big hit end fanfare is performed, and the big hit ends.

また、遊技球がゲートの普通図柄始動口37を通過したことに基づき、主制御部20において乱数抽選による補助当りに関する抽選(補助当り抽選)が行なわれる。この抽選結果に応じて2個のLED39により表現される普通図柄を普通図柄表示装置39に変動表示させて、普通図柄変動表示ゲームを開始し、一定時間経過後に、その結果をLED39の点灯と非点灯の組合せまたは双方点灯の組合せにて停止表示するようになっている。普通図柄表示装置39での普通図柄変動表示ゲームの結果が「補助当り」であった場合、普通図柄表示装置39の表示部を所定パターン(たとえば、2個のLED39が双方共に点灯状態)にて停止表示させる。   In addition, based on the fact that the game ball has passed through the normal symbol start opening 37 of the gate, the main control unit 20 performs a lottery (auxiliary per lottery) related to the subsistence by random number lottery. In accordance with the lottery result, the normal symbol represented by the two LEDs 39 is variably displayed on the normal symbol display device 39, and the normal symbol variation display game is started. The stop display is made by a combination of lighting or a combination of both lighting. If the result of the normal symbol variation display game on the normal symbol display device 39 is “per assist”, the display part of the normal symbol display device 39 is in a predetermined pattern (for example, both of the two LEDs 39 are lit). Stop display.

そして補助当りとなった場合には、左右の可動翼片47を駆動させるための普通変動入賞装置ソレノイド41a(図3参照)が作動し、上記可動翼片47が逆「ハ」の字状に開いて下始動口35が開放または拡大されて遊技球が流入し易い状態となり、遊技者に有利な補助遊技状態(以下、「普電開放遊技」と称する)が発生する。この普電開放遊技では、普通変動入賞装置41の可動翼片47が、所定時間(たとえば、0.2秒)開放して下始動口35が開放されるか、または所定個数(たとえば、5個)の遊技球が普通変動入賞装置41(下始動口35)に入賞するまで下始動口35が開放され、その後、所定時間(たとえば、0.5秒)可動翼片47が閉まって下始動口35を閉鎖する、といった動作が所定回数(たとえば、1回)繰り返されるようになっている。   When the auxiliary hit is reached, the normal variation prize winning device solenoid 41a (see FIG. 3) for driving the left and right movable blade pieces 47 is activated, and the movable blade pieces 47 are formed in a reverse “C” shape. The lower start opening 35 is opened or expanded so that the game ball can easily flow in, and an auxiliary game state advantageous to the player (hereinafter referred to as “general power open game”) occurs. In this general electric open game, the movable wing piece 47 of the normal variation winning device 41 is opened for a predetermined time (for example, 0.2 seconds) and the lower start opening 35 is opened, or a predetermined number (for example, 5). ) Until the game ball has won the normal variation winning device 41 (lower start opening 35), and then the lower start opening 35 is opened, and then the movable wing piece 47 is closed for a predetermined time (for example, 0.5 seconds). The operation of closing 35 is repeated a predetermined number of times (for example, once).

また、上記普電開放遊技中に遊技球が下始動口35に入賞した場合にも、同様に上記特別図柄変動表示ゲームが行なわれ、これに伴い装飾図柄変動表示ゲームが行なわれる。各入賞口に入賞しなかった遊技球は、アウト口49を介して遊技領域3aから排出される。   Also, when the game ball wins the lower start opening 35 during the above-mentioned open game, the special symbol variation display game is similarly performed, and the decorative symbol variation display game is performed accordingly. The game balls that have not won the winning holes are discharged from the game area 3a through the out holes 49.

なお、上記特別図柄変動表示ゲームまたは上記普通図柄変動表示ゲームを行う最中に、さらに特別図柄始動口センサ34a、35aまたは普通図柄始動口センサ37aからの検出信号の入力があり、始動条件が成立した場合には、この検出信号に基づいて大当り判定用乱数や転落判定用乱数などの遊技情報を取得し、これを保留データとして、あらかじめ定めた最大保留記憶個数まで始動条件の成立順に保留記憶する。そして、この保留記憶個数を遊技者に明らかにするため、パチンコ遊技機1の適所に設けた保留表示器、または液晶表示装置36による画面中にアイコン画像として設けた保留表示器を点灯表示させる。通常は、この保留記憶の発生順に、各保留記憶に対する変動表示ゲームが実行制御される。本実施形態では、上記最大保留記憶個数と同数の4個を上限の所定個数として扱い、特別図柄、普通図柄に関する保留記憶をそれぞれ4個まで主制御部20のRAM203(図3参照)に記憶し、特別図柄または普通図柄の変動確定回数として保留する。   During the special symbol variation display game or the normal symbol variation display game, a detection signal is input from the special symbol start port sensors 34a, 35a or the normal symbol start port sensor 37a, and the start condition is satisfied. In such a case, game information such as a jackpot determination random number or a fall determination random number is acquired based on the detection signal, and is stored as hold data in the order in which the start conditions are established up to a predetermined maximum hold storage number. . Then, in order to make the number of reserved memories clear to the player, a hold indicator provided at an appropriate position of the pachinko gaming machine 1 or a hold indicator provided as an icon image on the screen of the liquid crystal display device 36 is lit. Normally, the variable display game for each hold memory is controlled to be executed in the order in which the hold memories are generated. In this embodiment, the same number as the maximum reserved storage number is handled as the upper limit predetermined number, and up to 4 reserved memories relating to special symbols and normal symbols are stored in the RAM 203 of the main control unit 20 (see FIG. 3). , The number of changes to the special symbol or normal symbol is deferred.

(1−1.遊技状態)
本実施形態のパチンコ遊技機1では、主制御部側20で管理される内部的な遊技状態として、通常遊技状態、確変状態、潜伏確変状態、時短状態などを含む複数種類の遊技状態を発生可能に構成されている。本発明の理解を容易なものとするために、先ず、種々の遊技状態の発生に関連する機能(手段)について説明する。
(1-1. Game state)
In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, a plurality of types of game states including a normal game state, a probability change state, a latent probability change state, and a short time state can be generated as internal game states managed by the main control unit 20. It is configured. In order to facilitate understanding of the present invention, first, functions (means) related to occurrence of various gaming states will be described.

本実施形態のパチンコ遊技機1は、主制御部20(CPU201)がその機能部を担う「確率変動(以下、「確変」と略す)機能」を備えている。これには特別図柄に係る確変機能(以下、「特別図柄確変機能」と称する)と普通図柄に係る確変機能(以下、「普通図柄確変機能」と称する)の2種類がある。   The pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment includes a “probability variation (hereinafter, abbreviated as“ probability variation ”) function” that the main control unit 20 (CPU 201) serves as a function unit. There are two types, a probability changing function related to a special symbol (hereinafter referred to as “special symbol probability changing function”) and a probability changing function related to a normal symbol (hereinafter referred to as “normal symbol probability changing function”).

特別図柄確変機能は、大当りの抽選確率を所定確率(通常確率)の低確率(たとえば、399分の1)から高確率(たとえば、39.9分の1)に変動させて、通常遊技状態よりも有利な「高確率状態」を発生させる機能である。この特別図柄確変機能が作動中の遊技状態(高確率状態)下では、大当り抽選確率が高確率となることから、大当りが生起され易くなる。したがって、遊技者が期待する遊技状態は、この特別図柄確変機能が作動中の遊技状態であるといえる。なお、特別図柄確変機能の作動開始条件およびその作動終了条件の詳細については、追って説明する。   The special symbol probability changing function changes the probability of winning a lottery from a low probability (for example, 1/399) of a predetermined probability (normal probability) to a high probability (for example, 1/3 of 19.9). Is a function that generates an advantageous “high probability state”. Under the gaming state (high probability state) in which this special symbol probability changing function is in operation, the big hit lottery probability is high, so that the big hit is likely to occur. Therefore, it can be said that the gaming state expected by the player is a gaming state in which this special symbol probability changing function is operating. The details of the operation start condition and the operation end condition of the special symbol probability changing function will be described later.

普通図柄確変機能は、補助当り抽選確率が所定確率(通常確率)である低確率(たとえば、256分の1)から高確率(たとえば、256分の255)に変動させて、通常遊技状態よりも有利な「補助当り確変状態」を発生させる機能である。この普通図柄確変機能が作動中の遊技状態(補助当り確変状態)下では、補助当り抽選確率が高確率状態となることから補助当りが生起され易くなり、普電開放遊技が頻繁に発生して、通常遊技状態よりも単位時間当りの可動翼片47の作動率が向上する作動率向上状態となる。なお、本実施形態のパチンコ遊技機1では、普通図柄確変機能の作動開始条件は、後述の特別図柄時短機能の作動開始条件と同じ条件となっており、その作動終了条件も当該特別図柄時短機能の作動終了条件と同じ条件となっている。   The normal symbol probability changing function changes the low probability (for example, 1/256) to a high probability (for example, 255/256) that the lottery probability per auxiliary is a predetermined probability (ordinary probability), so that it is more than the normal gaming state. This is a function for generating an advantageous “probability change state per auxiliary”. Under the game state in which this normal symbol probability changing function is operating (probability per assist change state), since the lottery probability per auxiliary is in a high probability state, auxiliary hits are likely to occur, and open-game games frequently occur. Thus, the operating rate is improved so that the operating rate of the movable wing piece 47 per unit time is improved compared to the normal gaming state. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the operation start condition of the normal symbol probability changing function is the same as the operation start condition of the special symbol time-shortening function described later, and the operation end condition is also the special symbol time-shortening function. This is the same condition as the operation end condition.

また、本実施形態のパチンコ遊技機1は、主制御部20がその機能部を担う「変動時間短縮(以下、「時短」と称する)機能」を備えている。これには特別図柄に係る時短機能(以下、「特別図柄時短機能」と称する)と普通図柄に係る時短機能(以下、「普通図柄時短機能」と称する)の2種類がある。   Further, the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment is provided with a “variable time reduction (hereinafter referred to as“ time reduction ”) function” that the main control unit 20 serves as a functional unit. There are two types of time reduction functions related to special symbols (hereinafter referred to as “special symbol time reduction functions”) and time reduction functions related to normal symbols (hereinafter referred to as “normal symbol time reduction functions”).

特別図柄時短機能は、1回の特別図柄変動表示ゲームに要する平均的な時間(特別図柄が変動を開始してから確定表示される迄の平均時間(特別図柄の平均変動時間))を短縮する「特別図柄時短状態」を発生させる機能である。特別図柄時短機能が作動中の遊技状態(特別図柄時短状態)下では、1回の特別図柄変動表示ゲームにおける特別図柄の平均的な変動時間が短縮され(たとえば、リーチなしハズレ変動に要する平均時間が8秒から2秒に短縮される)、通常遊技状態よりも単位時間当りの大当り抽選回数が向上する抽選回数向上状態となる。なお本実施形態のパチンコ遊技機1では、特別図柄の変動時間が作動保留球数の違いにより短縮される場合があるが、この場合は、特別図柄時短状態が発生しているわけではなく、他の制御処理によるものである。   The special symbol time reduction function shortens the average time required for one special symbol fluctuation display game (the average time from when the special symbol starts to change until it is fixedly displayed (average fluctuation time of the special symbol)). This is a function that generates a special symbol short-time state. Under the gaming state in which the special symbol time reduction function is activated (special symbol short time state), the average variation time of the special symbol in one special symbol variation display game is shortened (for example, the average time required for the variation without reach) Is reduced from 8 seconds to 2 seconds), a lottery number improvement state is achieved in which the number of big lotteries per unit time is improved compared to the normal gaming state. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the variation time of the special symbol may be shortened due to the difference in the number of suspended balls, but in this case, the special symbol short-time state does not occur, This is due to the control process.

普通図柄時短機能は、1回の普通図柄変動表示ゲームに要する平均的な時間(普通図柄が変動を開始してから確定表示されるまでの平均的な時間(普通図柄の平均変動時間))を短縮する「普通図柄時短状態」を発生させる機能である。普通図柄時短機能が作動中の遊技状態(普通図柄時短状態)下では、1回の普通図柄変動表示ゲームにおける普通図柄の平均的な変動時間が短縮され(たとえば、10秒から1秒に短縮される)、通常遊技状態よりも単位時間当りの補助当り抽選回数が向上する抽選回数向上状態となる。なお本実施形態のパチンコ遊技機1では、普通図柄の変動時間が作動保留球数の違いにより短縮される場合があるが、この場合は、普通図柄時短状態が発生しているわけではなく、他の制御処理によるものである。また本実施形態のパチンコ遊技機1では、普通図柄時短機能の作動開始条件は、上述の特別図柄時短機能の作動開始条件と同じ条件となっており、その作動終了条件も当該特別図柄時短機能の作動終了条件と同じ条件となっている。   The normal symbol time shortening function is the average time required for one normal symbol fluctuation display game (the average time from the start of normal symbols to the final display (average fluctuation time of normal symbols)) This is a function to generate a shortened "normal symbol time short state". Under the game state in which the normal symbol short-time function is activated (normal symbol short-time state), the average fluctuation time of the normal symbol in one normal symbol fluctuation display game is shortened (for example, from 10 seconds to 1 second). In other words, the number of lotteries is improved so that the number of lotteries per auxiliary time per unit time is improved as compared with the normal gaming state. In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the normal symbol variation time may be shortened due to the difference in the number of suspended balls, but in this case, the normal symbol short-time state does not occur. This is due to the control process. Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the operation start condition of the normal symbol short-time function is the same as the operation start condition of the special symbol short-time function described above, and the operation end condition is also the special symbol short-time function. The conditions are the same as the operation end conditions.

さらにまた、本実施形態のパチンコ遊技機1は、主制御部20がその機能部を担う「開放延長機能」を備えている。   Furthermore, the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment is provided with an “open extension function” in which the main control unit 20 serves as a function unit.

開放延長機能は、普通変動入賞装置41の可動翼片47の開動作期間(可動翼片47の開放時間およびその開放回数の少なくともいずれか一方)を延長した「開放延長状態」を発生させる機能である。この開放延長状態は、いわゆる「電チューサポート状態」と称される。上記開放延長機能が作動中の遊技状態(開放延長状態)下では、可動翼片47の開動作期間(始動口開状態時間)が、たとえば0.2秒から1.7秒に延長され、またその開閉回数が、たとえば1回(開放延長機能が非作動中のとき)から2回(開放延長機能が作動中のとき)に延長されて、通常遊技状態よりも単位時間当りの可動翼片47の作動率が向上する作動率向上状態となる。なお、本実施形態のパチンコ遊技機1では、開放延長機能の作動開始条件は、上述の特別図柄時短機能の作動開始条件と同じ条件となっており、その作動終了条件も当該特別図柄時短機能の作動終了条件と同じ条件となっている。したがって、開放延長状態中は、普通図柄確変機能および普通図柄時短機能も作用するため、可動翼片47の作動率が著しく向上した遊技状態が発生する。   The open extension function is a function for generating an “open extension state” in which the opening operation period (at least one of the opening time and the number of opening times of the movable blade piece 47) of the movable blade piece 47 of the normal variation winning device 41 is extended. is there. This open extended state is referred to as a so-called “electric chew support state”. Under the gaming state (open extended state) in which the open extension function is operating, the opening operation period (starting port open state time) of the movable wing piece 47 is extended from 0.2 seconds to 1.7 seconds, for example. The number of times of opening and closing is extended, for example, from once (when the opening extension function is not in operation) to twice (when the opening extension function is in operation), and the movable wing piece 47 per unit time than in the normal gaming state. The operating rate is improved so that the operating rate is improved. In addition, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the operation start condition of the opening extension function is the same condition as the operation start condition of the special symbol time shortening function described above, and the operation end condition is also the special symbol time shortening function. The conditions are the same as the operation end conditions. Therefore, during the open extended state, the normal symbol probability changing function and the normal symbol time-shortening function also act, so that a gaming state in which the operation rate of the movable wing piece 47 is remarkably improved occurs.

以上のような各機能を1または複数種類作動させることにより、遊技機の内部的な遊技状態に変化をもたらすことができる。ここで本実施形態では、普通図柄確変機能、普通図柄時短機能、および開放延長機能の作動開始条件は、特別図柄時短機能の作動開始条件と同じ条件としているので、各機能が同じ契機にて動作することになる。以下では、説明の便宜上、特別図柄確変機能、特別図柄時短機能、普通図柄確変機能、普通図柄時短機能、および開放延長機能が作動する遊技状態を「確変状態」と称し、これらの機能のうちから特別図柄確変機能を除去した遊技状態を「時短状態」と称し、特別図柄確変機能のみが作動する遊技状態を「潜伏確変状態(潜確または潜確状態)」と称し、全機能が作動中でない(非作動)状態を「通常遊技状態」と称する。したがって、これらの遊技状態における大当り抽選確率に着目すれば、遊技状態が「時短状態」または「通常遊技状態」である場合には少なくとも大当り抽選確率が‘低確率状態’となり、遊技状態が「潜確状態」または「確変状態」の場合においては少なくとも大当り抽選確率が‘高確率状態’となる。   By operating one or more types of the functions as described above, it is possible to change the internal gaming state of the gaming machine. Here, in this embodiment, the operation start conditions of the normal symbol probability changing function, the normal symbol short-time function, and the open extension function are the same conditions as the operation start conditions of the special symbol short-time function, so each function operates at the same opportunity. Will do. Hereinafter, for convenience of explanation, the gaming state in which the special symbol probability changing function, the special symbol time shortening function, the normal symbol probability changing function, the normal symbol time shortening function, and the open extension function are referred to as “probability changing state”. A gaming state from which the special symbol probability changing function is removed is referred to as a “short-time state”, and a gaming state in which only the special symbol probability changing function is activated is referred to as a “latent probability varying state (latent probability or latent probability state)”, and not all functions are in operation. The (non-operating) state is referred to as “normal gaming state”. Therefore, when paying attention to the jackpot lottery probability in these gaming states, when the gaming state is the “short-time state” or “normal gaming state”, at least the jackpot lottery probability becomes the “low probability state”, and the gaming state becomes “latent”. In the case of “probability state” or “probability change state”, at least the big hit lottery probability becomes a “high probability state”.

(1−2.高ベース遊技状態)
本実施形態では、上記の普通図柄に関する機能、すなわち普通図柄確変機能、普通図柄時短機能、および開放延長機能は、特別図柄時短機能の作動開始条件と同じ条件となっているので、これら3つの機能が同じ契機にて動作することになる。しかし、上記の普通図柄確変機能、普通図柄時短機能、および開放延長機能を個々に着目した場合、これらの機能のうち少なくともいずれか1つが作動すると、上記の可動翼片47の作動率が向上する作動率向上状態となり下始動口35への入賞頻度が上昇することから、遊技状態としては、大当りの抽選結果を導出する特別図柄変動表示ゲームの始動条件の成立頻度が通常遊技状態より高まる「高ベース遊技状態(始動条件向上状態)」となる。なお、ここでいう「高ベース遊技状態」とは、普通図柄に関する機能が作動する場合の遊技状態をいい、特別図柄に関する機能、すなわち特別図柄確変機能および特別図柄時短機能の少なくともいずれか一方が作動する場合の遊技状態とは異なる。
(1-2. High base gaming state)
In the present embodiment, the functions related to the normal symbol, that is, the normal symbol probability changing function, the normal symbol short-time function, and the open extension function are the same conditions as the operation start conditions of the special symbol short-time function. Will operate at the same opportunity. However, when attention is paid to the normal symbol probability changing function, the normal symbol time-shortening function, and the open extension function, respectively, when at least one of these functions is activated, the operating rate of the movable blade piece 47 is improved. Since the operating rate is improved and the winning frequency at the lower start opening 35 is increased, the gaming condition is that the starting condition of the special symbol variation display game for deriving the big win lottery result is higher than the normal gaming state. "Base gaming state (starting condition improved state)". The “high base gaming state” here refers to a gaming state when a function relating to a normal symbol is activated, and a function relating to a special symbol, that is, at least one of a special symbol probability changing function and a special symbol time-shortening function is activated. It is different from the game state when doing.

特別図柄に関する機能(特別図柄確変機能と特別図柄時短機能)を個々に着目した場合、上記特別図柄確変機能が作動する場合には大当り抽選確率が通常遊技状態より高まる「高確率状態」となり、上記特別図柄時短機能が作動する場合には、特別図柄変動表示ゲームの平均的な消化時間が通常遊技状態よりも早まる「特別図柄時短状態」となる。この点において、特別図柄変動表示ゲームの始動条件の成立頻度が通常遊技状態より高くなる上記「高ベース遊技状態」とは区別される。   When focusing on the functions related to special symbols (special symbol probability changing function and special symbol time shortening function) individually, when the above special symbol probability changing function is activated, the jackpot lottery probability becomes “high probability state” which is higher than the normal gaming state. When the special symbol short-time function is activated, the “special symbol short-time state” in which the average digestion time of the special symbol variation display game is earlier than the normal gaming state is set. In this respect, it is distinguished from the “high base gaming state” in which the starting frequency of the special symbol variation display game is higher than that in the normal gaming state.

本実施形態では上記「高ベース遊技状態」の一例として、開放延長機能が作用する電チューサポート状態を「高ベース遊技状態」として扱う。電チューサポート状態下では、普通変動入賞装置41の可動翼片47の作動率(開放時間や開放回数)が向上して下始動口35への入賞率が高まり、単位時間当りの入賞頻度が上昇することから、電チューサポート状態でない場合(低ベース遊技状態)と比較して、遊技者にとって有利な遊技状態になる。この電チューサポート状態の有無に着目した場合、遊技状態が「通常遊技状態」または「潜確状態」の場合には‘電チューサポート状態無し(電サポ無し状態)’となり、遊技状態が「時短状態」または「確変状態」である場合には‘電チューサポート状態有り(電サポ状態)’となる。   In the present embodiment, as an example of the “high base game state”, the electric chew support state in which the opening extension function operates is handled as the “high base game state”. Under the electric chew support state, the operating rate (opening time and number of opening) of the movable wing piece 47 of the normally variable winning device 41 is improved, the winning rate to the lower start opening 35 is increased, and the winning frequency per unit time is increased. Therefore, the game state is advantageous to the player as compared to the case where the electronic chew support state is not set (low base game state). Focusing on the presence / absence of the electric chew support state, when the game state is “normal game state” or “latent probability state”, the state becomes “no electric chew support state (no electric support)”, and the game state is “short time” In the case of “state” or “probability change state”, “electric chew support state exists (electric support state)”.

(1−3.大当りの種別)
次に、主制御部側で管理される大当りの種別について説明する。
(1-3. Type of jackpot)
Next, jackpot types managed on the main control unit side will be described.

本実施形態のパチンコ遊技機1では、上記の特別図柄変動表示ゲームで抽選される大当りの種別として、上記「確変状態」の移行契機となる確変大当りの「15R確変大当り」が一種類のみ設けられている。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, only one type of “15R probability variation big hit” is provided as the probability variation jackpot that triggers the transition to the “probability variation state” as the type of jackpot drawn in the special symbol variation display game. ing.

15R確変大当りによる大当り遊技では、遊技者に有利な利益状態(当り遊技)の供与として、1回のラウンド遊技中の大入賞口40の開放時間が30秒に設定され、そのラウンド遊技数(大入賞口40の開放回数)が最大規定回数の15ラウンド行われる。   In the jackpot game with 15R probability variable jackpot, the opening time of the big winning opening 40 during one round game is set to 30 seconds as a profit state (win game) advantageous to the player, and the number of round games (large game) The number of times the winning opening 40 is opened) is the maximum prescribed number of 15 rounds.

そして上記大当り遊技終了後には、遊技状態が「確変状態」に移行され、その後は、転落抽選に当選しない限り「確変状態」が継続する、といった転落抽選付の確変状態に突入する。この転落抽選に当選した場合は、大当りの抽選確率が所定確率の低確率である低確率状態に転落し、遊技状態が「時短状態」に移行される。一方、転落抽選にハズレ続け、特別図柄の変動回数が所定回数(ここでは100回転)以内に大当りできないときは、開放延長機能の付加(いわゆる電チューサポート)が無くなるが、大当り抽選確率はそのまま高確率状態が継続される。具体的には、開放延長機能、特別図柄時短機能、普通図柄確変機能、および普通図柄時短機能の付加が無くなり、「潜伏確変状態」に移行する。本実施形態では「15R確変大当り」に当選した場合、大入賞口40の開放が15ラウンド行われた後、再び確変状態に突入することから、開放延長機能が付与されている上記100回の高ベース遊技状態中(確変状態中または時短状態中)に「15R確変大当り」に当選し続ける限り、次回もまた高ベース遊技状態下で15R確変大当り引く可能性を獲得できることになる。なお上記転落抽選に加え、所定の転落条件(たとえば、特別図柄の変動回数が所定回数(たとえば、100回転)以内に大当りしたかったことを条件に)の成立した場合にも、高確率状態から低確率状態に転落させても良い。   After the big hit game is over, the gaming state is shifted to the “probability changing state”, and thereafter, the “probability changing state” is continued unless the falling lottery is won. If the winning lottery is won, the lottery probability falls to a low probability state with a low probability of a predetermined probability, and the gaming state is shifted to the “short time state”. On the other hand, if the lottery continues to lose, and if the number of fluctuations in the special symbol cannot be a big hit within the predetermined number (here 100 rotations), the addition of the open extension function (so-called electric Chu support) will be lost, but the big hit lottery probability remains high. The probability state continues. Specifically, the opening extension function, special symbol time shortening function, normal symbol probability changing function, and normal symbol time shortening function are not added, and the state shifts to the “latency probability changing state”. In the present embodiment, when “15R probability variation big hit” is won, the winning opening 40 is opened for 15 rounds and then enters the probability variation state again. As long as the player continues to win the “15R probability change big hit” during the base game state (during the probability change state or during the short time state), the next time, the possibility of subtracting the 15R probability change big hit under the high base game state can be acquired. In addition to the above-mentioned falling lottery, even if a predetermined falling condition (for example, on the condition that the number of fluctuations of the special symbol is a big hit within a predetermined number of times (for example, 100 revolutions)) is satisfied, You may fall to a low probability state.

なお本実施形態では、上記大当りの種別として、確変大当りの「15R確変大当り」が一種類のみ設けられているものとして説明したが、本発明はこれに限られない。たとえば、(1)規定ラウンド数が異なる複数種類の確変大当り(規定ラウンド遊技数は適宜設定することができる(たとえば、1R〜15R))を含むことができる。   Although the present embodiment has been described assuming that only one type of “15R probability variation big hit” is provided as the type of big hit, the present invention is not limited to this. For example, (1) a plurality of types of probability variation jackpots with different prescribed round numbers (the prescribed round game number can be set as appropriate (for example, 1R to 15R)) can be included.

(2)また確変大当りには、「潜伏確変状態」の移行契機となる「潜伏確変大当り」を含むことができる(規定ラウンド遊技数は適宜設定することができる(たとえば、1R〜15R))。この潜伏確変大当りによる当り遊技終了後には、遊技状態が「潜伏確変状態」に移行され、その後は、転落抽選に当選しない限り「潜伏確変状態」が継続する、といった転落抽選付の「潜伏確変状態」とすることができる。この転落抽選に当選した場合は、大当りの抽選確率が所定確率の低確率である低確率状態に転落し、遊技状態が「通常遊技状態」に移行されることになる。なお転落抽選にハズレ続ける限り、「潜伏確変状態」を継続させても良いし、所定の転落条件(たとえば、特別図柄の変動回数が所定回数(たとえば、100回転)以内に大当りしたかったことを条件に)の成立に基づき、高確率状態から低確率状態に転落させても良い。   (2) Further, the probability variation jackpot can include a “latency probability variation jackpot” that is a transition opportunity of the “latency probability variation state” (the number of specified round games can be set as appropriate (for example, 1R to 15R)). After the winning game with this latent probability variation big hit, the game state is shifted to the “latency probability variation state”, and after that, the “latency probability variation state” will continue unless the winning lottery is won. ". If the winning lottery is won, the lottery probability falls to a low probability state with a low probability of a predetermined probability, and the gaming state is shifted to the “normal gaming state”. As long as it continues to lose in the falling lottery, the “latent probability change state” may be continued, or the fact that the number of times the special symbol has changed within a predetermined number of times (for example, 100 rotations) Based on the establishment of the condition), the high probability state may fall to the low probability state.

(3)また上記確変大当りの他、「確変状態」や「潜伏確変状態」のような高確率状態の移行契機とはならない「非確変大当り」をさらに含むことができる(規定ラウンド遊技数は適宜設定することができる)。この非確変大当りには、たとえば、その大当り遊技終了後の遊技状態を「時短状態」に移行させるものや、特典遊技状態を一切付与せずに「通常遊技状態」に移行させるものなどがある。   (3) In addition to the above probability variation jackpot, it can further include a “non-probability variation jackpot” that does not trigger a transition to a high probability state such as “probability variation state” or “latent probability variation state” (the number of specified round games is appropriately Can be set). This non-probable big hit includes, for example, a state in which the gaming state after the big hit game is ended is shifted to the “short-time state”, and a case in which no special gaming state is given and the state is shifted to the “normal gaming state”.

(4)また上述した大当りの他「小当り」を設けることができる。この「小当り」では、大入賞口40の開閉が複数回行われる当り状態(小当り遊技)を付与するものとなっている点は実質的に同じである。しかし、小当り遊技終了後は、小当りの当選時の遊技状態がそのまま継続されるようになっており、この点において、上記の特典遊技状態が発生しうる「大当り」とはその性質を異にする。たとえば、通常遊技状態中に「小当り」に当選した場合、その小当り遊技終了後の遊技状態は、小当り当選時の遊技状態である通常遊技状態がそのまま維持される。   (4) In addition to the big hits described above, “small hits” can be provided. This “small hit” is substantially the same in that it provides a hit state (small hit game) in which the special winning opening 40 is opened and closed a plurality of times. However, after the small hit game is over, the gaming state at the time of winning the small hit is continued as it is, and in this respect, the characteristic is different from the “big hit” in which the above-mentioned special gaming state can occur. To. For example, when “small hit” is won during the normal gaming state, the normal gaming state that is the gaming state at the time of winning the small hit game is maintained as it is after the small hitting game ends.

上記の大当りに当選した場合、特別図柄表示装置38における特別図柄に関しては、そのまま抽選結果が反映した特別図柄が表示される。つまり特別図柄表示装置38には、確変大当りを報知する特別図柄またはハズレを報知する特別図柄もしくは小当りを報知する特別図柄が表示される。一方、液晶表示装置36には、装飾図柄と称される別の図柄を用いて特別図柄変動表示ゲームに対応する図柄ゲームが表示される。   In the case of winning the above-mentioned jackpot, regarding the special symbol in the special symbol display device 38, a special symbol reflecting the lottery result is displayed as it is. That is, the special symbol display device 38 displays a special symbol for notifying a probable big hit, a special symbol for notifying a loss, or a special symbol for notifying a small hit. On the other hand, a symbol game corresponding to the special symbol variation display game is displayed on the liquid crystal display device 36 using another symbol called a decorative symbol.

(1−4.演出モード)
次に、演出モード、具体的には、演出制御部24側の遊技状態(演出状態)について説明する。本実施形態のパチンコ遊技機1には、主制御部20側で管理される現在の遊技状態(内部遊技状態)および/または将来的な遊技状態(将来移行される遊技状態)が高確率状態にあるか否かを暗示する演出の演出モードとして、遊技状態が高確率状態にある可能性が低い順に演出モードA、B、Cの三種類を有する(図7、図8参照)。「演出モードA」は遊技状態が高確率状態にある可能性が最も低く、したがって開放延長機能付きの高ベース状態であっても確変状態または時短状態の可能性は低く、開放延長機能付加なしの低ベース状態であれば通常遊技状態である可能性の方が高い演出である。「演出モードB」は遊技状態が高確率状態にある可能性が中程度で、したがって開放延長機能付きの高ベース状態であれば確変状態または時短状態の可能性について希望が持て、開放延長機能付加なしの低ベース状態であっても通常遊技状態である可能性は中程度と推測できる演出である。「演出モードC」は遊技状態が高確率状態にある可能性が最も高く、したがって開放延長機能付きの高ベース状態であれば確変状態または時短状態の可能性について確信が持て、開放延長機能付加なしの低ベース状態であっても通常遊技状態である可能性は薄いと推測できる演出モードである。
(1-4. Production mode)
Next, the production mode, specifically, the gaming state (production state) on the production control unit 24 side will be described. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the current gaming state (internal gaming state) and / or the future gaming state (gaming state to be transferred in the future) managed on the main control unit 20 side is in a high probability state. There are three types of effect modes A, B, and C in descending order of the possibility that the gaming state is in a high probability state as the effect mode of the effect implying whether or not there is (see FIGS. 7 and 8). “Produce mode A” has the lowest possibility that the gaming state is in a high probability state, and therefore, even in a high base state with an open extension function, the probability change state or the short-time state is low, and no open extension function is added. If it is a low base state, the possibility of being in a normal gaming state is higher. "Direction mode B" has a moderate possibility that the gaming state is in a high probability state, so if it is a high base state with an open extension function, there is hope for the possibility of a probable change state or a short time state, and an open extension function is added Even if it is in a low base state without any, the possibility of being in a normal gaming state is an effect that can be estimated as moderate. “Direction mode C” is most likely the gaming state is in a high probability state, so if it is a high base state with an open extension function, you can be confident of the possibility of a probable change state or a short time state, and no extension extension function is added Even in the low base state, it is an effect mode in which the possibility of being in the normal gaming state is low.

また保留内に大当りする保留記憶が存在すること(保留内大当り当選(大当り遊技終了直後に存在する保留内に大当りする保留記憶が存在する場合は、いわゆる「保留内連チャン」となる))を直接的に報せる演出をなす演出モードDと、開放延長機能が付加されている100回の変動回数以内に大当りする可能性が高い状態であることを報せる演出モードEとが設けられている(図7、図8参照)。   In addition, there is a holding memory that wins a big hit in the holding (the holding hit in the holding big hit (if there is a holding memory that hits a big hit in the holding that exists immediately after the big hit game is ended) An effect mode D that provides an effect that can be reported directly, and an effect mode E that reports that there is a high possibility of a big hit within 100 fluctuations with the opening extension function added. (See FIGS. 7 and 8).

ここで上記各演出モードを分類すると、上記演出モードA〜C、Eは、現在の遊技状態に関する情報および/または将来的な遊技状態に関する情報を間接的に報知する演出モードであり、上記演出モードD中は、保留内に大当りする保留記憶が存在する旨を直接的に報知する演出モードとなっている。ここで「直接的に報知する」とは、遊技状態に関する情報を、たとえば、液晶表示装置36の画面上に「現在、確率変動中」や「保留内で‘大当り当選’確定(あるいは‘転落当選確定’)」という文字表示のような直接的な表現を用いて、その内容を遊技者に明確に伝える報知形態が該当する。これに対し「間接的に報知する」とは、遊技状態に関する情報を直接的な表現を用いて遊技者に明確に伝える性格のものではなく、たとえば、背景演出を変化させたり、特定のキャラクターを出現させたりして、特定の演出態様が現出された場合に、その内容を遊技者に暗示させうる報知形態が該当する。したがって、この間接的に報知する報知形態には、直接的な表現はしていないが、特定の演出態様が現出された場合、遊技状態に関する内容が一義的に理解できるものも含まれる。   Here, when the above-mentioned effect modes are classified, the effect modes A to C, E are effect modes for indirectly informing information on the current game state and / or information on the future game state. During D, the effect mode is informing directly that there is a holding memory that is a big hit in the holding. Here, “directly notify” means that information relating to the gaming state is displayed on the screen of the liquid crystal display device 36, for example, “currently changing probability” or “successful winning of big hit” confirmed (or “falling winning” This is a notification form in which the content is clearly communicated to the player using a direct expression such as a character display of “determined ')”. On the other hand, “notifying indirectly” is not a personality that clearly conveys information about the game state to the player using direct expressions. For example, the background effect is changed or a specific character is In the case where a specific effect mode appears by appearing, a notification mode that can imply the content to the player is applicable. Therefore, the informing form for indirect notification includes a form in which the contents relating to the gaming state can be uniquely understood when a specific performance aspect is revealed, although it is not expressed directly.

<2.制御装置:図3>
図3は、上記のような遊技の進行状況に応じた遊技機制御を行う制御装置の概要を示した制御ブロック図である。
<2. Control device: Fig. 3>
FIG. 3 is a control block diagram showing an outline of a control device that performs gaming machine control in accordance with the progress of the game as described above.

この制御装置は、遊技動作全般の制御を司る主制御部20と、主制御部20から演出制御コマンドを受けて、画像と光と音についての演出制御とを行う演出制御部24とを中心に構成される。そして、演出制御部24には、画像表示装置としての液晶表示装置36が接続されている。なお本明細書において、演出手段といった場合、液晶表示装置36やランプやLEDや音響発生装置、可動体など、画像や光や音、可動体の動作態様によって演出を行う装置を広く指す。   This control device is centered on a main control unit 20 that controls overall game operations and an effect control unit 24 that receives effect control commands from the main control unit 20 and performs effect control on images, light, and sound. Composed. The effect control unit 24 is connected to a liquid crystal display device 36 as an image display device. In the present specification, the term “production means” refers to a wide range of devices that produce an image, light, sound, and operation of the movable body, such as a liquid crystal display device 36, a lamp, an LED, a sound generator, and a movable body.

また、主制御部20には、主制御部20からの各種情報を遊技機外部に出力するための各外部端子を備えた外部集中端子基板21が接続されている。さらまた、主制御部20には払出制御基板29が接続され、これに発射装置32を制御する発射制御基板28および遊技球払出装置19が接続されている。符号31は電源基板であり、電源基板31は外部電源(図示せず)に接続され、変圧トランスから供給される交流電圧(AC24V:メイン電源)から所要の電源を生成し、各制御基板にそれぞれ供給する。なお、図3には電源供給ルートは省略してある。   The main control unit 20 is connected to an external concentration terminal board 21 having external terminals for outputting various information from the main control unit 20 to the outside of the gaming machine. Furthermore, a payout control board 29 is connected to the main control unit 20, and a launch control board 28 for controlling the launching device 32 and a game ball payout apparatus 19 are connected to the payout control board 29. Reference numeral 31 denotes a power supply board. The power supply board 31 is connected to an external power supply (not shown), generates a required power supply from an AC voltage (AC24V: main power supply) supplied from a transformer, and is applied to each control board. Supply. In FIG. 3, the power supply route is omitted.

(2−1.主制御部20)
主制御部20は、主制御CPU201を内蔵したマイクロプロセッサを搭載すると共に、一連の遊技機制御手順を記述した制御プログラムや制御データなどを格納した主制御ROM202と、ワークエリアが形成される主制御RAM203を搭載して、1チップマイクロコンピュータを構成している。また図示はしていないが、一定周期のパルス出力を作成する機能や時間計測の機能などを有するCTC(Counter Timer Circuit)やCPUに割り込み信号を付与する割り込みコントローラ回路が設けられている。
(2-1. Main control unit 20)
The main control unit 20 is equipped with a microprocessor incorporating a main control CPU 201, a main control ROM 202 storing a control program and control data describing a series of gaming machine control procedures, and a main control in which a work area is formed. A RAM 203 is mounted to constitute a one-chip microcomputer. Although not shown, a CTC (Counter Timer Circuit) having a function of generating a pulse output with a constant period and a function of measuring time, and an interrupt controller circuit for giving an interrupt signal to the CPU are provided.

また主制御部20には、上始動口34への入賞を検出する特別図柄始動口センサ34aと、下始動口35への入賞を検出する特別図柄始動口センサ35aと、普通図柄始動口37の通過を検出する普通図柄始動口センサ37aと、一般入賞口43への入賞を検出する一般入賞口センサ43aと、大入賞口40への入賞を検出する大入賞口センサ40aとが接続され、主制御部20はこれらの各検出信号を受信可能となっている。   The main control unit 20 includes a special symbol start port sensor 34 a that detects a winning at the upper start port 34, a special symbol start port sensor 35 a that detects a win at the lower start port 35, and a normal symbol start port 37. An ordinary symbol start opening sensor 37a for detecting passage, a general winning opening sensor 43a for detecting a winning at the general winning opening 43, and a large winning opening sensor 40a for detecting a winning at the large winning opening 40 are connected. The control unit 20 can receive each of these detection signals.

また主制御部20には、特別図柄表示装置38、普通図柄表示装置39、下始動口35の可動翼片47を開閉制御するための普通変動入賞装置ソレノイド41a、および、大入賞口40の幅広な開放扉42bを開閉制御するための特別変動入賞装置ソレノイド42aが接続され、主制御部20は各装置を制御するための制御信号を送信可能となっている。   In addition, the main control unit 20 includes a special symbol display device 38, a normal symbol display device 39, a normal variation winning device solenoid 41a for controlling opening and closing of the movable wing piece 47 of the lower start port 35, and a wide of the large winning port 40. A special variable prize winning device solenoid 42a for controlling opening / closing of the open door 42b is connected, and the main control unit 20 can transmit a control signal for controlling each device.

また主制御部20は、遊技者に有利な特別遊技状態である大当り遊技を発生させる「大当り」、またはこの大当り遊技を発生させない「ハズレ」のいずれであったかに関し、大当り抽選をするとともに、その抽選結果である当否情報に応じて特別図柄の変動パターンや停止図柄を決定し、少なくともこの抽選結果と変動パターンとを含む演出制御コマンドや、決定された特別図柄の停止図柄に基づく特別図柄指定コマンドを作成して演出制御部24に送信する構成となっている。   In addition, the main control unit 20 draws a jackpot lottery as to whether it is a “hit” that generates a jackpot game, which is a special game state advantageous to the player, or “losing” that does not cause the jackpot game. A variation pattern or stop symbol of a special symbol is determined according to the result information, and an effect control command including at least the lottery result and the variation pattern, or a special symbol designation command based on the determined special symbol stop symbol It is configured to create and transmit to the effect control unit 24.

主制御部20からの演出制御コマンドは、一方向通信により演出制御部24に送信される。これは、外部からのゴト行為による不正な信号が演出制御部24を介して主制御部20に入力されることを防止するためである。   The effect control command from the main control unit 20 is transmitted to the effect control unit 24 by one-way communication. This is to prevent an illegal signal from an external goto action from being input to the main control unit 20 via the effect control unit 24.

(2−2.演出制御部24)
演出制御部24は、演出制御CPU241を内蔵したマイクロプロセッサを搭載すると共に、演出制御手順を記述した制御プログラムや演出データなどを格納した演出制御ROM242と、ワークエリアが形成される演出制御RAM243と、を搭載している。また図示はしていないが、音源IC、CTC、および割り込みコントローラ回路などが設けられている。この演出制御部24の主な役割は、主制御部20からの演出制御コマンドの受信、演出パターンの抽選、液晶表示装置36の制御、スピーカ46の音制御、枠ランプ・LEDの発光制御、可動体の可動制御、各種エラーの報知などである。
(2-2. Production control unit 24)
The effect control unit 24 is equipped with a microprocessor incorporating an effect control CPU 241, an effect control ROM 242 storing a control program describing effect control procedures, effect data, and the like, an effect control RAM 243 in which a work area is formed, It is equipped with. Although not shown, a sound source IC, a CTC, an interrupt controller circuit, and the like are provided. The main roles of the effect control unit 24 are reception of effect control commands from the main control unit 20, effect pattern lottery, control of the liquid crystal display device 36, sound control of the speaker 46, frame lamp / LED light emission control, movable These include body movement control and notification of various errors.

演出制御部24は、光と音についての演出処理を行うため、装飾ランプ45やLEDを含む光表示装置45aに対する光表示制御部と、スピーカ46を含む音響発生装置46aに対する音響制御部とを備えている。   The effect control unit 24 includes an optical display control unit for the light display device 45a including the decorative lamp 45 and the LED, and an acoustic control unit for the sound generation device 46a including the speaker 46, in order to perform the effect processing for light and sound. ing.

また、演出制御部24は、演出制御コマンドを受けて、変動パターンに対応する演出パターンを抽選し、液晶表示装置36の画面に映像で演出表示をさせる。   In addition, in response to the effect control command, the effect control unit 24 draws an effect pattern corresponding to the variation pattern, and causes the effect display to be displayed on the screen of the liquid crystal display device 36.

また、演出制御部24には、演出介入操作手段となる枠演出ボタン13が接続されている。この枠演出ボタン13は遊技者が操作可能な押しボタンからなり、特別演出モードの停止ボタンチャンスゲームに遊技者が参加する場合などにおいて遊技者により操作される。   The effect control unit 24 is connected to a frame effect button 13 serving as an effect intervention operation means. The frame effect button 13 is a push button that can be operated by the player, and is operated by the player when the player participates in the stop button chance game in the special effect mode.

また演出制御部24は、液晶表示装置36の表示制御を行うために必要な制御データを生成してVDPに出力する液晶制御CPUと、液晶制御CPUの動作手順を記述したプログラムを内蔵する液晶制御ROMと、ワークエリアやバッファメモリとして機能する液晶制御RAMとを有している。   In addition, the effect control unit 24 generates a control data necessary for performing display control of the liquid crystal display device 36 and outputs the control data to the VDP, and a liquid crystal control including a program describing an operation procedure of the liquid crystal control CPU. It has a ROM and a liquid crystal control RAM that functions as a work area and a buffer memory.

また、演出制御部24には、液晶制御CPUに接続されて画像展開処理を行う映像表示プロセッサVDP(Video Display Processor)と、VDPが画像展開する必要な画像データを格納した画像データROMと、VDPが展開した画像データを一時的に記憶するVRAMなども設けられている。   The effect control unit 24 includes a video display processor (VDP) that is connected to the liquid crystal control CPU and performs image expansion processing, an image data ROM that stores image data required for image expansion by the VDP, and a VDP. A VRAM or the like for temporarily storing the image data developed by is also provided.

遊技状態に関する情報は、まず、大当り抽選の結果(大当りかハズレかの別)に基づく特別図柄変動パターン、現在の遊技状態、作動保留球数(保留記憶個数)、抽選結果に基づき停止させる装飾図柄などに必要となる基本情報が、演出制御コマンドにより主制御部20から演出制御部24へと送信される。   Information on the game state is first of all, special symbol variation pattern based on the result of the jackpot lottery (whether it is a big hit or lose), the current gaming state, the number of active pending balls (the number of stored memory), the decorative symbols to be stopped based on the lottery result The basic information necessary for the above is transmitted from the main control unit 20 to the production control unit 24 by the production control command.

演出制御部24側では、主制御部20から送られてくる演出制御コマンドにより指示された演出シナリオに対応する演出パターンが、あらかじめ用意された多数の演出パターンの中から抽選により決定され、この決定された演出パターンを実行指示する制御信号が、演出制御部24から液晶表示装置36、音響発生装置46aおよび光表示装置45aに送られる。これにより、演出パターンに対応した液晶表示装置36での画像の再生と、演出パターンに対応する効果音の再生と、装飾ランプ45やLEDなどの点灯点滅駆動とが実現される。   On the effect control unit 24 side, an effect pattern corresponding to the effect scenario instructed by the effect control command sent from the main control unit 20 is determined by lottery from a number of effect patterns prepared in advance. A control signal instructing execution of the effect pattern is sent from the effect control unit 24 to the liquid crystal display device 36, the sound generator 46a, and the light display device 45a. Thereby, the reproduction of the image on the liquid crystal display device 36 corresponding to the effect pattern, the reproduction of the sound effect corresponding to the effect pattern, and the lighting and blinking drive of the decoration lamp 45 and the LED are realized.

なお、演出制御コマンドは、1バイト長のモード(MODE)と、同じく1バイト長のイベント(EVENT)からなり、これらの情報を有効なものとして送信する場合、モード(MODE)およびイベント(EVENT)各々に対応してストローブ信号が出力される。すなわち、主制御CPU201は、送信すべきコマンドがある場合、演出制御部24にコマンドを送信するためのモード(MODE)情報の設定および出力を行い、この設定から所定時間経過後に1回目のストローブ信号の送信を行なう。さらに、このストローブ信号の送信から所定時間経過後にイベント(EVENT)情報の設定および出力を行い、この設定から所定時間経過後に2回目のストローブ信号の送信を行なう。演出制御CPU241は、ストローブ信号が送信されて来ると、これに対応して割り込みを発生させ、この割り込み処理によってコマンドを受信する。ストローブ信号は主制御CPU201により、演出制御CPU241が確実にコマンドを受信することが可能な所定期間アクティブ状態に制御される。   The production control command is composed of a 1-byte length mode (MODE) and an event (EVENT) of the same 1-byte length. When these pieces of information are transmitted as valid, the mode (MODE) and the event (EVENT) Corresponding to each, a strobe signal is output. That is, when there is a command to be transmitted, the main control CPU 201 sets and outputs mode (MODE) information for transmitting the command to the effect control unit 24, and the first strobe signal after a predetermined time has elapsed from this setting. Is sent. Further, event (EVENT) information is set and output after the elapse of a predetermined time from the transmission of the strobe signal, and the second time of the strobe signal is transmitted after the elapse of the predetermined time from the setting. When the strobe signal is transmitted, the effect control CPU 241 generates an interrupt corresponding to the strobe signal, and receives a command by this interrupt processing. The strobe signal is controlled by the main control CPU 201 to be in an active state for a predetermined period during which the effect control CPU 241 can reliably receive a command.

(2−3.保留先読み予告の表示系:図4)
図4は、主制御部20から上記演出制御コマンドの一つとして演出制御部24に送信される先読み判定結果の情報を含む保留加算コマンドと、この保留加算コマンドの先読み判定結果に関連する暗示情報を所定の演出手段により演出モードと連続予告演出にて報知する関係を概略的に示した図である。
(2-3. Pre-reading notice display system: Fig. 4)
FIG. 4 shows a hold addition command including information on the prefetch determination result transmitted from the main control unit 20 to the effect control unit 24 as one of the above described effect control commands, and implied information related to the prefetch determination result of this hold addition command. It is the figure which showed roughly the relationship which alert | reports by a production | presentation mode and a continuous notice production | presentation by a predetermined production | presentation means.

保留加算コマンドの先読み判定結果が転落入賞であった場合、先読み判定結果に関連する暗示情報として遊技者に報知されるのは、その転落を明確に伝える性格のものではなく、その転落の可能性をそれとなしに知らせる、つまり暗示する性格のものである。本明細書では、現在の遊技状態が高確率状態にあるのか、または低確率状態に転落したかまたは転落しようとしているのかについて、それとなしに遊技者に与える刺激を「暗示情報」と称する。したがって、暗示情報には、その暗示する強弱によって、転落した旨をそれとなしに知らせる転落暗示情報と、転落していない旨をそれとなしに知らせる非転落暗示情報とが含まれる。   When the pre-reading judgment result of the pending addition command is a falling prize, the player is informed as implied information related to the pre-fetching judgment result, not the character that clearly tells the fall, and the possibility of the fall It is of a character that informs, or implies, of it. In this specification, a stimulus given to a player without regard to whether the current gaming state is in a high probability state, or has fallen into or is about to fall is referred to as “implicit information”. Therefore, the implied information includes falling implied information for informing that it has fallen, and non-falling implied information for informing that it has not fallen.

この実施形態の場合、上記暗示情報は2つの手段によって生み出される。暗示情報を付与する第1の手段は、抽選により実行される演出モードの移行について、その移行先である演出モードの種類(たとえば背景演出361の朝、昼、夕方、夜)の選択割合であり、たとえば特定の演出モードに移行し易いか否かの重み付けの相違により、転落の有無についての暗示(暗示情報)を付与することになる。   In this embodiment, the implied information is generated by two means. The first means for providing the implied information is the selection ratio of the type of effect mode (for example, morning, noon, evening, and night of the background effect 361) that is the transition destination for the transition of the effect mode executed by lottery. For example, an implied (implicit information) about the presence or absence of a fall is given due to a difference in weighting whether or not it is easy to shift to a specific performance mode.

暗示情報を付与する第2の手段は、変動開始時変化系予告演出の継続性の度合、すなわち変動開始時変化系予告演出の保留を跨いで現出させる継続回数についての継続性ランクであり、予告演出(たとえば稲妻の予告画像362)が保留を跨いで連続する継続回数の多少が、転落の有無についての暗示(暗示情報)を付与することになる。ここで「継続性ランク」は、予告演出を保留を跨いで継続的に現出させる継続回数の多少関係を意味するが、その継続回数の多少を強調する予告演出の種類(たとえば稲妻予告を構成する稲妻画像についてその色やデンジャー柄などの種別)などもこれに付随する属性である。   The second means for assigning the implied information is the degree of continuity of the change-type notice effect at the start of change, that is, the continuity rank for the number of continuations to appear across the hold of the change-type notice effect at the start of change, The number of times that the notice effect (for example, the lightning notice image 362) continues across the hold gives an implied (implicit information) about the presence or absence of the fall. Here, “continuity rank” means some relationship between the number of continuations in which the notice effect is continuously displayed across the hold, but the type of notice effect that emphasizes the number of continuations (for example, a lightning notice) The type of the lightning image to be used, such as its color and type of danger pattern) is also an attribute accompanying this.

ここで扱う「連続予告演出」には次の二種類がある。一つは、始動口34、35に遊技球が入賞して始動条件が成立した際(つまり入賞時または始動条件成立時)に生起させる入賞時変化系ないし始動時変化系の予告演出を、複数回の特別図柄変動表示動作に跨って連続して実行することによる連続予告演出であり、具体的には保留表示変化系の予告演出(色変化保留の出現)を連続させることにより行う連続予告演出である。他の一つは、図柄遊技の特別図柄変動表示動作を実行する際(つまり変動開始時)に生起させる変動開始時変化系の予告演出を、複数回の特別図柄変動表示動作に跨って連続して実行することによる連続予告演出であり、具体的には、特定の予告画像や音や可動体の出現を連続させることにより行う連続予告演出である。本実施形態の場合、変動開始時変化系の予告演出は、液晶表示装置36の画面360内に稲妻の予告画像362を図4の如く出現させる画像表示の予告演出により実現しているが、音や可動体の出現によって実現しても良い。   There are the following two types of “continuous notice effects” handled here. One is a plurality of winning-time change-type or start-time-change notice effects that occur when a game ball wins a winning opening 34, 35 and a starting condition is satisfied (that is, when a winning or starting condition is satisfied). This is a continuous notice effect produced by continuously executing the special symbol variation display operations of the first time, and more specifically, a continuous notice effect produced by continuing the notice effect of the hold display change system (appearance of the color change hold). It is. The other one is that the change start notification system that occurs when the special symbol variation display operation of the symbol game is executed (that is, at the start of variation) is continuously performed across multiple special symbol variation display operations. This is a continuous notice effect produced by continuously executing the appearance of a specific notice image, sound, or movable body. In the case of the present embodiment, the change start notice effect at the start of change is realized by the notice effect of the image display in which the lightning notice image 362 appears in the screen 360 of the liquid crystal display device 36 as shown in FIG. Alternatively, it may be realized by the appearance of a movable body.

図4中、361は液晶表示装置36の画面360に表示される背景演出であり、演出モードA〜Eの移行先に応じて、この背景演出361が朝、昼、夕方、夜、夜+雨のいずれかに変化する。362は上記の変動開始時変化系の予告演出として、液晶表示装置36の画面360内に出現させる稲妻の予告画像である。   In FIG. 4, reference numeral 361 denotes a background effect displayed on the screen 360 of the liquid crystal display device 36. The background effect 361 is morning, noon, evening, night, night + rain according to the transition destination of the effect modes A to E. Change to either. Reference numeral 362 denotes a lightning bolt notice image that appears on the screen 360 of the liquid crystal display device 36 as a notice effect of the change system at the time of starting the change.

363は、液晶表示装置36の画面360内の一部に最大保留個数と同数(4個:a〜d)だけ設けた保留アイコンからなる保留表示器(保留表示手段)であり、保留表示変化系(始動時変化系)の演出手段として機能する。保留表示器363の保留アイコンa〜d上に付したアラビア数字は、特別図柄始動口(上始動口34、下始動口35)に入賞した遊技球についての保留記憶がなされ、かつ保留表示がされる順番を示しており、1、2、3、4は、1回目、2回目、3回目、4回目の図柄遊技(特別図柄変動表示ゲーム)を実行する権利の保留に対応することを意味する。また、これら保留表示器a、b、c、dの円形アイコン中に付したハッチングは、当該ハッチングを施したアイコンが点灯状態(作動状態)であることを示し、ハッチングを施していないアイコンは消灯状態(非作動状態)であることを示す。   Reference numeral 363 denotes a hold indicator (hold display means) including a hold icon provided in a part of the screen 360 of the liquid crystal display device 36 by the same number (4: ad) as the maximum hold number. It functions as a production means for (change system at start-up). The Arabic numerals attached to the hold icons a to d of the hold indicator 363 are stored for the game balls won in the special symbol start opening (upper start opening 34, lower start opening 35) and are displayed on hold. 1, 2, 3, 4 means that the first, second, third, fourth and fourth symbol games (special symbol variation display game) are reserved. . Further, the hatching added to the circular icons of the hold indicators a, b, c, and d indicates that the hatched icon is in a lighting state (operating state), and the unhatched icon is turned off. Indicates a state (non-operating state).

これらの保留表示器a〜dは、通常は、先読み判定する際に存在する保留記憶個数と同数、たとえば3個だけ、その表示態様が作動状態(点灯状態)に切り替えられるように制御され、したがって保留記憶個数を表示する手段として働く。しかし、先読み予告として連続予告演出を実行する場合は、保留表示器a〜dのうちの該当する一の保留表示器の保留表示態様を所定の先読み予告表示態様に変更し、これにより連続予告演出を発生させる手段として働く。   These hold indicators a to d are normally controlled so that the display mode is switched to the operating state (lighted state) by the same number, for example, three, as the number of reserved memories existing at the time of prefetch determination. Serves as a means for displaying the number of reserved storage. However, when the continuous notice effect is executed as the prefetch notice, the hold display mode of the corresponding one of the hold indicators a to d is changed to a predetermined prefetch notice display form, thereby the continuous notice effect. It works as a means to generate.

すなわち、保留表示器a、b、c、dは、特別図柄始動口に入賞して始動条件が成立した場合の始動時変化系の演出手段、つまり保留表示変化系の演出手段363として機能する場合は、保留表示器a、b、c、dの保留アイコンのうちで、その先読み対象となった保留アイコンが、白色、青色、黄色、緑色、赤色、虹色などの特殊な表示態様に変化する。ここで保留アイコンの白色、青色、黄色、緑色、赤色、虹色の表示は、この色の順に、大当りとなる期待度が高いことを意味しており、特に虹色の保留アイコンの場合は、大当りとなることが確定することを遊技者に報知する。しかし、保留表示変化系の演出手段の表示態様としては、このような色変化予告に限らず、特殊なキャラクターを模したアイコンなどに変化するようにしてもよい。   That is, when the hold indicators a, b, c, and d function as start-up change-type effect means when the start condition is established by winning a special symbol start opening, that is, as a hold-display change effect effect means 363. Among the hold icons of the hold indicators a, b, c, and d, the hold icon that is a prefetch target changes to a special display mode such as white, blue, yellow, green, red, and rainbow colors. . Here, the white, blue, yellow, green, red, and iridescent display of the hold icon means that the expectation that is a big hit in this order of color is high, especially in the case of the iridescent hold icon, Inform the player that it will be a big hit. However, the display mode of the on-hold display changing system effect means is not limited to such a color change notice, but may be changed to an icon imitating a special character.

主制御部20は、保留記憶個数(場合により保留球数と略す)と乱数を先読み判定した結果に応じた情報を、保留加算コマンドにより、演出制御部24に送信する。   The main control unit 20 transmits information corresponding to the result of pre-reading determination of the number of reserved memories (sometimes abbreviated as the number of reserved balls) and a random number to the effect control unit 24 by a hold addition command.

この主制御部20から演出制御部24に送信される保留加算コマンドは、2バイトからなり、その上位バイトが保留球数情報を持ち、また下位バイトは、大当り判定用乱数や転落判定用乱数や変動パターン用乱数を先読み判定した結果の情報として、「転落」、「大当りの当否」や「変動パターン」の種別情報を持つ部分となっている。この例では、上位バイトがB6[H]、B7[H]、B8[H]またはB9[H]であることにより、保留1個入賞、保留2個入賞、保留3個入賞および保留4個入賞を、それぞれ指定する。また下位バイトが01[H]であることにより「先読み禁止」を、02[H]により高確率状態から低確率状態への「転落」を、03[H]〜33[H]により「ハズレ」変動を、そして34[H]〜71[H]により「当り」変動を、それぞれ種別情報として指定する。ただし下位バイトの01[H]による先読み禁止の種別情報については、演出制御部24側に送信されず、専ら主制御部20側において先読み禁止が必要となる場合に利用される。   The hold addition command transmitted from the main control unit 20 to the effect control unit 24 is composed of 2 bytes, the upper byte has hold ball number information, and the lower byte includes a big hit determination random number, a fall determination random number, As information on the result of pre-reading determination of the random number for the fluctuation pattern, it is a part having type information of “falling”, “hit / hit of big hit”, and “fluctuation pattern”. In this example, the higher byte is B6 [H], B7 [H], B8 [H] or B9 [H], so that one on-hold prize, two on-hold prizes, three on-hold prizes and four on-hold prizes are awarded. Are specified respectively. In addition, when the lower byte is 01 [H], “prefetching prohibition” is performed, “falling” from the high probability state to the low probability state is performed by 02 [H], and “losing” is performed by 03 [H] to 33 [H]. The variation and the “hit” variation are designated as type information by 34 [H] to 71 [H]. However, the type information of prohibition of prefetching by 01 [H] of the lower byte is not transmitted to the effect control unit 24 side, and is used only when it is necessary to prohibit prefetching on the main control unit 20 side.

上記種別情報の「転落」は、特別図柄の図柄遊技の実行に供された場合、高確率状態から低確率状態への転落が発生することとなる先読み結果情報であることを、「当り」変動は、特別図柄の図柄遊技の実行に供された場合、当りの変動表示動作が行われることとなる先読み結果情報であることを、また「ハズレ」変動は、図柄遊技の実行に供された場合、ハズレの変動表示動作が行われることとなる先読み結果情報であることを指定している。   The “fall” in the above type information is a pre-reading result information that causes a fall from a high probability state to a low probability state when it is used for execution of a special symbol game. Is a pre-read result information that will result in a per-fluctuation display operation when it is used for the execution of a special symbol game, and the “losing” fluctuation is used for the execution of a symbol game. , It specifies that the information is pre-read result information for which the losing variation display operation is performed.

(2−4.先読み連続予告:図5)
ここで演出モードの移行について説明する前に、用いる用語の説明を兼ねて、変動開始時変化系の予告演出による先読み連続予告演出の概要を先に説明する。
(2-4. Pre-reading continuous notice: Fig. 5)
Here, before explaining the transition of the production mode, the outline of the pre-reading continuous notice production by the change production notice production at the start of change will be explained first together with explanation of terms used.

上記の「転落」であるとの先読み判定結果情報を得た場合、演出制御部24は、抽選により、上記の変動開始時変化系の予告演出として液晶表示装置36の画面360内に稲妻画像(上述の稲妻の予告画像362)および音響からなる予告演出(以下、単に稲妻予告362と言う)を出現させる。ここでは図5を参照して、稲妻予告362を保留記憶個数3個に対して、それより少ない数の2回だけ連続的に稲妻予告362を出現させる場合について説明する。この例は、稲妻予告362が先読み対象保留まで継続することなく終了しており、この点から、保留内に転落当選した保留記憶がある(保留内転落当選あり)との暗示を遊技者に与える一態様を示したものとなっている。   When the pre-reading determination result information that the above-mentioned “falling” is obtained, the effect control unit 24 draws a lightning image (in a screen 360 of the liquid crystal display device 36 as a notice effect of the change system at the start of change) by lottery. The lightning warning image 362) and the sound announcement effect (hereinafter simply referred to as lightning warning 362) appear. Here, with reference to FIG. 5, a case will be described in which the lightning warning 362 is caused to appear twice only twice as many times as the number of reserved lightning warnings 362 with respect to the number of reserved storage. In this example, the lightning bolt notice 362 ends without continuing to the pre-read target hold, and from this point, the player is informed that there is a hold memory that has fallen in the hold (there is a fall in the hold) One aspect is shown.

なお本明細書では、遊技球が入賞し保留記憶が発生した段階で行われる当該保留記憶のデータ(転落判定用乱数、大当り判定用乱数など)の先読み判定において、図柄変動表示動作に供された場合にそこでの転落抽選で転落当選していると判断されることとなる保留記憶を「転落入賞に係る保留記憶」と称し、また転落抽選で転落当選していないと判断されることとなる保留記憶を「非転落入賞に係る保留記憶」と称する。また、図柄変動表示動作に供された場合に、そこでの大当り抽選で当選していると判断されることとなる保留記憶を「大当り入賞に係る保留記憶」と、また大当り抽選でハズレと判断されることとなる保留記憶を「ハズレ入賞に係る保留記憶」と称する。   In the present specification, in the pre-reading determination of the data in the reserved memory (such as the falling determination random number, the big hit determining random number) performed when the game ball wins and the reserved memory is generated, the symbol fluctuation display operation is provided. In this case, the hold memory that will be determined to be a winner in the falling lottery is referred to as “hold memory related to the drop-in prize”, and the hold that will be determined not to be a winner in the falling lottery. The memory is referred to as “reserved memory related to a non-falling prize”. In addition, when the symbol variation display operation is performed, the holding memory that is determined to be won in the big hit lottery is determined to be “holding memory related to the big hit winning prize”, and it is determined to be lost in the big hit lottery. The reserved memory that is to be stored is referred to as “reserved memory related to a loser win”.

図5(a)は、主制御部20の遊技状態が高確率状態下で、現在「保留0」として示す保留記憶が図柄変動表示動作に供されている状態であって、上記「保留0」の図柄変動表示動作が実行されている間、ハズレ入賞に係る保留記憶「保留1」〜「保留2」が記憶されて2個の保留表示器a、b(保留1、保留2)が点灯している状態にあり、かつ、この状態下において新たに転落入賞(ハズレ)に係る保留記憶「保留3」が発生した状態にあることを示している。これらの「保留1」〜「保留3」として記憶された保留データは、その種別情報が先読みされている状態にある。   FIG. 5A shows a state in which the storage state indicated as “pending 0” is currently used for the symbol variation display operation when the gaming state of the main control unit 20 is in a high probability state, and the “pending 0” is described above. While the symbol variation display operation is being executed, the hold memories “Hold 1” to “Hold 2” relating to the lost winning are stored and the two hold indicators a and b (hold 1 and hold 2) are lit. In this state, it is indicated that a hold storage “hold 3” relating to a new drop-in prize (losing) has occurred in this state. The hold data stored as “hold 1” to “hold 3” is in a state where the type information is prefetched.

上記「保留3」は転落入賞に係る「先読み対象保留」である。この「保留3」の先読み対象保留が発生した場合、演出制御部24は、連続予告演出による先読み予告を行うか否かについての先読み予告抽選を行う。そして、この先読み予告抽選に当選した場合、一般的な先読み連続予告では当該先読み対象保留に係る保留3を含め、現存する保留記憶個数分と同一数の3回分を連続予告回数として設定するが、この図5の例では、当該先読み対象保留に係る保留3の手前の保留2までの2回分を、連続予告回数として設定する。これにより、その回数分(保留1〜保留2の2回分)の各図柄変動表示動作において稲妻予告362が出現して連続予告演出が実行されることとなり、遊技者は転落した旨をそれとなしに知らせる転落暗示情報を付与されることになる。   The above “hold 3” is “pre-read target hold” related to the drop-in prize. When this “hold 3” prefetch target hold occurs, the effect control unit 24 performs a prefetch notice lottery as to whether or not to make a prefetch notice with a continuous notice effect. And when this pre-reading notice lottery is won, in general pre-reading continuous notice, including the holding 3 related to the pre-reading target hold, the same number of three times as the number of existing reserved storage is set as the number of continuous notices. In the example of FIG. 5, two times up to the hold 2 before the hold 3 related to the prefetch target hold is set as the number of continuous notices. Thereby, in each symbol variation display operation for the number of times (hold 1 to hold 2), the lightning notice 362 appears and the continuous notice effect is executed, and the player has said that it has fallen. The fall suggestion information to inform is given.

なお、転落入賞に係る「保留3」のように、保留記憶について転落抽選に当選したと先読み判定された場合、当該転落抽選の判断対象となった保留記憶の保留データよりも後に生じた保留記憶の保留データを先読み判定するに際しては、先読み基底状態設定部203a(図4参照)により、その先読み判定する際の基準状態(本明細書において「先読み基底状態」と称する)を低確率状態に置いて先読み判定するとよい。たとえば、仮に「保留3」に続いて新たな入賞に係る「保留4」の保留記憶が生じた場合には、「保留3」が実際に変動動作の実行に供される前であり遊技状態が高確率状態にある状態であっても、その「保留4」の保留記憶の当りまたはハズレの先読み判定については、高確率状態の当り判定テーブルではなく、低確率状態の当り判定テーブルを用いて判断する。このようにしないと、高確率状態の当り判定テーブル上での判断ではプレミアム大当りの保留4(虹色の点灯表示)が発生したが、その前に転落入賞に係る保留3が発生していた場合、当該保留3の変動動作(転落)が実行された際には、低確率状態の当り判定テーブル上でのハズレに該当して、プレミアム大当りの保留であったはずのもの(保留4)がハズレとなってしまう事象が発生することがあり、遊技者に不信感を与えるからである。   In addition, as in the case of “holding 3” relating to the falling prize, when it is determined that the holding lot is won by the lottery, the holding memory generated after the holding data in the holding memory which is the determination target of the falling lottery. When the pre-reading determination is performed, the pre-reading base state setting unit 203a (see FIG. 4) sets a reference state (referred to as “pre-reading base state” in this specification) for the pre-reading determination to a low probability state. It is better to make a read-ahead decision. For example, if “hold 4” is stored after “hold 3”, and “hold 4” related to a new winning occurs, “hold 3” is before actual execution of the fluctuating operation and the gaming state is Even if the state is in a high-probability state, whether or not the “hold 4” is stored in memory or the pre-reading determination of a loss is determined using a low-probability state hit determination table instead of a high-probability state hit determination table. To do. If this is not done, the premium jackpot hold 4 (rainbow-colored lighting display) has occurred in the judgment on the high-probability hit determination table, but the hold 3 related to the drop-in prize has occurred before that. When the fluctuating operation (falling) of the hold 3 is executed, it corresponds to a loss on the hit determination table in the low probability state, and a hold that should have been a premium jackpot hold (hold 4) is lost. This is because an event that may occur may occur and distrust the player.

図5(b)は、上記「保留0」が消化された後、「保留1」の図柄変動表示動作が実行されている状態を示している。この「保留1」の当該変動において、連続予告演出の予告1回目が行われ、図5(b)の右側に示すように、液晶表示装置36の画面360に稲妻予告362が出現する。この稲妻予告362の出現により、遊技者は大当りの可能性が高まったと推測することになる。   FIG. 5B shows a state in which the symbol change display operation of “hold 1” is executed after the above “hold 0” is digested. In this change of “hold 1”, the first notice of the continuous notice effect is performed, and a lightning notice 362 appears on the screen 360 of the liquid crystal display device 36 as shown on the right side of FIG. With the appearance of the lightning notice 362, the player is assumed to have increased the possibility of a big hit.

同様に、図5(c)に示すように、上記「保留1」が消化された後、「保留2」が図柄変動表示動作の実行に供されると、「保留2」の当該変動において、稲妻予告362が出現して連続予告演出の予告2回目が行われる。同様に、図5(d)に示すように、上記「保留2」が消化された後、「保留3」が図柄変動表示動作の実行に供される。しかし、この「保留3」の当該変動においては、稲妻予告362による連続予告演出(予告3回目)は行われない。   Similarly, as shown in FIG. 5C, after “hold 1” is digested and “hold 2” is subjected to the execution of the symbol variation display operation, in the fluctuation of “hold 2”, The lightning notice 362 appears and the second notice of the continuous notice effect is performed. Similarly, as shown in FIG. 5D, after “hold 2” is digested, “hold 3” is used to execute the symbol variation display operation. However, in this change of “hold 3”, the continuous notice effect (the third notice) by the lightning notice 362 is not performed.

一般的な連続予告演出では、先読み対象保留が転落入賞または非転落入賞に係る保留記憶であるか否かに関わらず、その先読み対象保留が図柄変動表示動作の実行に供されるまで、変動開始時変化系の予告演出(たとえば稲妻予告362)を出現させる。しかし本実施形態では、上記のように、先読み連続予告抽選に当選して先読み連続予告が行われる場合でも、その先読み対象保留まで必ず予告演出が継続されるとは限らず、その連続性が途中で途切れてしまうことがある。これは、稲妻予告362が先読み対象保留まで継続するのか、その手前で終了してしまうのかの違い、つまり、稲妻予告362の継続性ランクの相違により、転落当選と転落非当選の別に関する暗示情報として利用することを可能にするためである。   In general continuous notice effects, regardless of whether the pre-read target hold is a hold-down memory related to a falling-down prize or a non-falling-in prize, the change start is started until the pre-read target hold is used for execution of the symbol variation display operation. A time-variant notice effect (for example, lightning notice 362) is caused to appear. However, in the present embodiment, as described above, even when the pre-reading continuous notice lottery is won and the pre-reading continuous notice is performed, the notice effect is not always continued until the pre-reading target hold, and the continuity is in the middle. May be interrupted. This is because the difference between whether the lightning notice 362 continues until the pre-reading target hold or ends before that, that is, the difference between the continuity ranks of the lightning notice 362 and the implied information regarding the fall winning and the non-fall winning It is for making it possible to use as.

<3.演出モードの移行:図6〜図8>
上記暗示情報を付与する第1の手段は、具体的には、転落の有無、すなわち現在の遊技状態が高確率状態にあるのか、または低確率状態に転落したかまたは転落しようとしているのかについて、移行先である演出モードの種類(背景演出361の朝、昼、夕、夜、夜+雨)を、図柄変動表示動作が開始する際の変動開始時の遊技状態と関連づけて、重み付けすることで実現している。つまり転落していると移行し易い演出モード、換言すれば転落していないと移行し難い演出モードの出現傾向が、変動開始時の遊技状態により変わるようにしている。
<3. Transition of production mode: FIGS. 6 to 8>
Specifically, the first means for providing the implied information is whether or not there is a fall, that is, whether the current gaming state is in a high probability state, or has fallen to or is about to fall. By weighting the type of effect mode that is the transition destination (morning, noon, evening, night, night + rain of the background effect 361) in association with the game state at the start of the change when the symbol change display operation starts. Realized. That is, the appearance tendency of the effect mode that is easy to shift when falling, in other words, the effect mode that is difficult to shift when not falling, is changed depending on the gaming state at the start of the change.

図6および図7は、遊技状態が高確率状態に存在しているか否かについての高確率期待度が異なるものとして予め用意された複数種類の演出モードA〜Eのうち、いずれの演出モードに移行するかを示したものであり、図6および図7の両者が一体となって移行先モード振分テーブルを構成している。ここで「モード」とは演出モードの略称である。   6 and FIG. 7, any one of the plurality of types of effect modes A to E prepared in advance as having different high probability expectations about whether or not the gaming state exists in the high probability state. FIG. 6 shows whether or not to shift, and both of FIG. 6 and FIG. 7 constitute a transfer destination mode distribution table. Here, “mode” is an abbreviation for production mode.

この移行先モード振分テーブルは、モード移行契機が成立した場合に、遊技状態の高確率期待度が異なるものとして予め用意された複数種類の演出モードA〜Eのうちのいずれに移行させるかについて、その移行先を、少なくとも図柄変動表示動作が開始する変動開始時の遊技状態が高確率状態であるか否か、および保留内転落当選に係る保留記憶が存在するか否かに関係させて、移行先の演出モードA〜Eの選択割合が異なるように重み付けすることにより、遊技状態が低確率状態に在るかまたは保留内転落当選に係る保留記憶が存在する場合には、上記選択割合に応じて、上記演出モードA〜Eのうちから転落していると移行し易い演出モードが相対的に高い割合で選択されるように設定されている。   This transition destination mode distribution table indicates which of a plurality of types of effect modes A to E prepared in advance with different high probabilities of gaming state when a mode transition opportunity is established. The transition destination is related to whether or not the gaming state at the time of starting the change at which the symbol variation display operation starts is a high probability state, and whether or not there is a holding memory related to the falling within the holding, By assigning weights so that the selection ratios of the transition destination production modes A to E are different, when the gaming state is in a low probability state or there is a holding memory related to the falling-on-hold winning selection, the above selection ratio is set. Accordingly, it is set so that the production mode that is likely to shift when falling from among the production modes A to E is selected at a relatively high rate.

この移行先モード振分テーブルを構成するテーブルのうち、図6のテーブルは、4つの因子(確率状態の高低、電チューサポートの有無、保留内転落当選の有無、保留内連チャンの有無)の組合せにより定まる遊技状況の区分(以下、単に状態区分と言う)と、その各状態区分に対し、複数種類用意された演出モード移行抽選テーブルTa〜Tdの一つを割り付け、状態区分と演出モード移行抽選テーブルTa〜Tdとを関連付けをしたテーブル(以下、単に「状態区分関連付けテーブル」と称する)である。   Among the tables constituting the transfer destination mode distribution table, the table of FIG. 6 includes four factors (probability level, presence / absence of electric chew support, presence / absence of falling within the holding, presence / absence of continuous change within the holding). Game status categories determined by the combination (hereinafter simply referred to as status categories), and each of the status categories is assigned one of a plurality of types of effect mode transition lottery tables Ta to Td. It is a table that associates lottery tables Ta to Td (hereinafter simply referred to as “state category association table”).

また、図7は、図6の状態区分関連付けテーブルで状態区分に割り付けられた演出モード移行抽選テーブルTa〜Tdにより移行先として選択される演出モードA〜Eの選択割合(振り分け率)を例示したものである。   FIG. 7 illustrates the selection ratio (distribution rate) of the production modes A to E selected as the transition destinations by the production mode transition lottery tables Ta to Td assigned to the status categories in the status category association table of FIG. Is.

図8は上記演出モードA〜Eの具体例を示したものであり、演出モードA、B、C、D、Eは、それぞれ朝背景演出、昼背景演出、夕背景演出、夜背景演出、夜+雨背景演出となっている。これらの演出モードA〜Eのうち、演出モードA、B、C、Dはこの順序で高確率期待度が大きくなるように定められている。最も期待度の大きい夜背景の演出モードDは大当り確定モードとなっている。また夜+雨背景の演出モードEは、電チューサポート付状態(高ベース状態)下で大当りが期待できる演出モードであり、ここではチャンスタイム演出と称している。ここで電チューサポート付きとは、普通変動入賞装置41の可動翼片47を開動作させる期間およびその開放回数を延長する開放延長機能が付与さている状態(高ベース状態)をいう。   FIG. 8 shows specific examples of the effect modes A to E. The effect modes A, B, C, D, and E are respectively the morning background effect, the day background effect, the evening background effect, the night background effect, and the night. + It is a rain background production. Among these effect modes A to E, effect modes A, B, C, and D are determined so that the high probability expectation increases in this order. The effect mode D of the night background with the highest expectation is the jackpot determination mode. Further, the night + rain background effect mode E is an effect mode in which a big hit can be expected under the state with the electric chew support (high base state), and is referred to as a chance time effect here. Here, “with electric chew support” refers to a state in which the movable wing piece 47 of the normal variation winning device 41 is opened and a state in which an open extension function for extending the number of times of opening is provided (high base state).

(3−1.モード移行契機)
これらの演出モードA〜Eは、モード移行契機の成立を条件として、上記状態区分関連付けテーブル(図6)および演出モード移行抽選テーブル(図7)を通じて、そのいずれかへ移行することとなる。この演出モードA〜Eへのモード移行契機としては、(i)大当り遊技の終了または時短状態の終了といった所定の利益状態の終了、(ii)特定の変動パターン(たとえば、リーチ状態(ノーマルリーチまたはスーパーリーチ)を経由するリーチ演出指定用の変動パターン(リーチ変動パターン))に対応する演出制御コマンド(以下、「特定の演出制御コマンド」と称する)の受信、(iii)上記特定の演出制御コマンドの受信回数、(iV)演出モードを移行させるか否かを抽選するモード移行抽選に当選(このモード移行抽選が実行される条件としては、たとえば、特別図柄の変動回数(ハズレ変動回数)が所定回数に達した場合や、特定の変動パターンに対応する演出制御コマンドの受信、その受信回数などが挙げられる)、(V)ハズレ変動回数が予め定めた所定回数に達したこと、などがある。また本実施形態では、遊技状態が変化するのは、大当り遊技の終了または時短状態の終了といった所定の利益状態の終了が条件となるので、上記(ii)〜(V)に関し、この所定の利益状態が終了したことを条件に加えることが好ましい。たとえば、(ii−a)上記の所定の利益状態が終了した後、特定の変動パターンを指定する演出制御コマンドを受信した場合、(iii−a)上記の所定の利益状態が終了した後、上記特定の演出制御コマンドを所定回数受信した場合、(iV−a)上記の所定の利益状態が終了した後、所定のモード移行抽選に当選した場合、(V−a)上記の所定の利益状態が終了した後、ハズレ変動回数が予め定めた所定回数に達した場合、などである。
(3-1. Mode transition opportunity)
These effect modes A to E are transferred to any one of them through the state category association table (FIG. 6) and the effect mode transfer lottery table (FIG. 7) on condition that the mode change trigger is established. The mode transition triggers to the production modes A to E include (i) the end of a predetermined profit state such as the end of a big hit game or the end of a short time state, and (ii) a specific fluctuation pattern (for example, reach state (normal reach or super Reception of an effect control command (hereinafter referred to as a “specific effect control command”) corresponding to a reach effect specifying change pattern (reach change pattern) via (reach), (iii) the specific effect control command Number of receptions, (iV) Winning a mode transition lottery for lottering whether or not to shift the effect mode (as a condition for executing this mode transition lottery, for example, the number of special symbol fluctuations (number of lost fluctuations) is a predetermined number of times , Or the reception of the production control command corresponding to the specific fluctuation pattern, the number of times of reception, etc.), ( ) The loss variation time count reaches a predetermined number of predetermined, and the like. In the present embodiment, the gaming state changes because the end of a predetermined profit state such as the end of the big hit game or the end of the short-time state is a condition. Therefore, with respect to the above (ii) to (V), this predetermined profit It is preferable to add the condition that the state has ended. For example, (iii-a) when an effect control command for designating a specific variation pattern is received after the predetermined profit state ends, (iii-a) after the predetermined profit state ends, When a specific effect control command is received a predetermined number of times, (iV-a) when the predetermined profit state is completed and then a predetermined mode transition lottery is won, (Va) the predetermined profit state is For example, when the number of lost fluctuations reaches a predetermined number after the completion.

(3−2.状態区分関連付けテーブル:図6)
図6の状態区分関連付けテーブルは状態区分の特定と種類、およびこの状態区分に対する後述の演出モード移行抽選テーブルTa〜Td(図7参照)の割付けを定めている。
(3-2. State Category Association Table: FIG. 6)
The state category association table of FIG. 6 defines the identification and type of the state category, and the assignment of the effect mode transition lottery tables Ta to Td (see FIG. 7) to be described later for this state category.

図6の状態区分関連付けテーブルにおいて、状態区分の決定には4つの因子が関与する。その第1因子は、モード移行契機が成立して特別図柄変動表示動作が開始する際の遊技状態が高確率状態または低確率状態のいずれであるか(確率状態の高低)であり、第2因子は、モード移行契機が成立して特別図柄変動表示動作が開始する際の遊技状態が、開放延長機能が付与されているか否か(電チューサポートの有無)である。モード移行契機が成立して特別図柄変動表示動作が開始する際の変動開始時の遊技状態は、この2つの因子の組合せにより定まる。したがって、変動開始時の遊技状態は、図6中にa〜dを付して示すように、(a)高確率状態+高ベース状態(電チューサポートあり)=確変状態、(b)高確率状態+低ベース状態(電チューサポートなし)=潜伏確変状態、(c)低確率状態+高ベース状態(電チューサポートあり)=時短状態、(d)低確率状態+低ベース状態(電チューサポートなし)=通常遊技状態、の4つに分類される。   In the state category association table of FIG. 6, four factors are involved in determining the state category. The first factor is whether the gaming state when the mode transition opportunity is established and the special symbol variation display operation is started is a high probability state or a low probability state (the probability state is high or low), and the second factor The game state when the mode transition opportunity is established and the special symbol variation display operation starts is whether or not the open extension function is given (whether or not the electric chew support is provided). The gaming state at the start of the change when the mode transition opportunity is established and the special symbol change display operation starts is determined by the combination of these two factors. Therefore, the gaming state at the start of the fluctuation is shown by adding a to d in FIG. 6, (a) high probability state + high base state (with electric Chu support) = probability change state, (b) high probability State + low base state (without electric Chu support) = latent probability variation state, (c) low probability state + high base state (with electric Chu support) = time-short state, (d) low probability state + low base state (electric Chu support) None) = normal gaming state.

状態区分の決定に関与する第3因子は、モード移行契機が成立した際に存在する保留内転落当選の有無、つまり4個を上限として記憶される保留記憶の中に、転落抽選に当選していると先読みされるもの(保留内転落当選)が存在するか否かである。したがって、上記した確変状態と潜伏確変状態は、それぞれ、保留内転落当選がある場合(e、g欄)と保留内転落当選がない場合(f、h欄)とに分類される。すなわち、確変状態で保留内転落当選がある場合(e欄)と、確変状態で保留内転落当選がない場合(f欄)と、潜伏確変状態で保留内転落当選がある場合(g欄)と、潜伏確変状態で保留内転落当選がない場合(h欄)とに分かれる。   The third factor involved in the determination of the state classification is whether or not there is a drop-in-hold-winning presence that exists when the mode transition opportunity is established, that is, in the hold memory that is stored with an upper limit of four, the winning lottery is won Whether or not there is a prefetched (holding fall winner). Therefore, the probability variation state and the latent probability variation state described above are classified into cases where there is a fall-on-hold winning (e, g column) and cases where there is no fall-on-hold winning (f, h column), respectively. That is, when there is a fall-on-hold winning in the probability change state (e column), when there is no fall-on-hold win in the probability change state (f column), and when there is a fall within the hold in the latent probability change state (g column). In the latent probability change state, there is a case where there is no fall-on-hold winning (column h).

そして状態区分の決定に関与する第4因子は、保留内大当り当選の有無、つまり4個を上限として記憶される保留記憶の中に、大当り抽選に当選していると先読みされるもの(保留内大当り当選)が存在するか否かである。したがって、上記した確変状態で保留内転落当選がある場合とない場合(e、f欄)は、それぞれ、さらに保留内大当り当選があるケースと保留内大当り当選がないケース(j、k;l、m欄)に分類され、また潜伏確変状態で保留内転落当選がある場合とない場合(g、h欄)は、それぞれ、さらに保留内大当り当選があるケースと保留内大当り当選がないケース(n、o;p、q欄)に分類される。   The fourth factor involved in determining the status category is whether or not there is a big hit in the hold, that is, in the hold memory that is stored with an upper limit of four, if the big hit lottery is won (pre-hold) Whether or not there is a big win. Therefore, when there is a case where there is a fall-on-hold winning in the above-mentioned probability change state (e, f column), there is a case where there is a further jackpot winning win and a case where there is no jackpot winning win (j, k; l, m column), and when there is a fall-on-hold win in the latent probability change state (g and h columns), there is a case where there is a hold-on big win and a case where there is no hold-on big win (n , O; columns p and q).

すなわち確変状態(a欄)については、確変状態で保留内転落当選ありで保留内大当り当選ありの場合(j欄:状態区分K1)と、確変状態で保留内転落当選ありで保留内大当り当選なしの場合(k欄:状態区分K2)と、確変状態で保留内転落当選なしで保留内大当り当選ありの場合(l欄:状態区分K3)と、確変状態で保留内転落当選なしで保留内大当り当選なしの場合(m欄:状態区分K2)とに分類される。また潜伏確変状態(b欄)については、潜伏確変状態で保留内転落当選ありで保留内大当り当選ありの場合(n欄:状態区分K5)と、潜伏確変状態で保留内転落当選ありで保留内大当り当選なしの場合(o欄:状態区分K6)と、潜伏確変状態で保留内転落当選なしで保留内大当り当選ありの場合(p欄:状態区分K7)と、潜伏確変状態で保留内転落当選なしで保留内大当り当選なしの場合(q欄:状態区分K8)とに分類される。   In other words, with respect to the probability change state (column a), when the probability change state is with a hold-down fall winning and with a hold-in jackpot win (column j: state classification K1), with a probability change state with a hold-in fall winning and no hold-in jackpot winning (K column: state classification K2), if there is a winning change in the hold without falling within the hold in the probability change state (l column: state division K3), and a big hit in the hold without falling within the hold in the probability change state If there is no winning, it is classified as (m column: state classification K2). Also, regarding the latent probability change state (column b), in the latent probability change state, if there is a fall-on-hold win and on-hold big hit win (n-column: state classification K5), and if the latent probability change state is on-hold fall winning If there is no big hit winning (o column: state category K6), if there is a chance to win in the hold without change in the latent probability change state and if there is a big hit in the hold (p column: state category K7), and in the case of falling within the hold in the latent probability change state If there is no winning big hit in the hold, it is classified as (q column: state classification K8).

次に、時短状態(c欄)および通常遊技状態(d欄)の場合、遊技状態は既に低確率状態にあるので高確率状態からの転落という事象は存在しない。したがって保留内転落のi欄は空白となっている。よって、時短状態(c欄)と通常遊技状態(d欄)は、それぞれ、さらに保留内大当り当選があるケースと保留内大当り当選がないケース(r、s;t、u欄)に分類される。すなわち時短状態(c欄)については、時短状態で保留内大当り当選ありの場合(r欄:状態区分K9)と、時短状態で保留内大当り当選なしの場合(s欄:状態区分K10)とに分類される。また、通常遊技状態(d欄)については、通常遊技状態で保留内大当り当選ありの場合(t欄:状態区分K11)と、通常遊技状態で保留内大当り当選なしの場合(u欄:状態区分K12)とに分類される。   Next, in the short-time state (column c) and the normal gaming state (column d), the gaming state is already in the low probability state, so there is no event of falling from the high probability state. Therefore, the i column of falling within the hold is blank. Therefore, the short-time state (column c) and the normal gaming state (column d) are further classified into a case where there is a jackpot winning in holding and a case where there is no jackpot winning in holding (r, s; t, u columns), respectively. . In other words, for the short-time state (column c), there is a case where there is a jackpot winning in holding in the short-time state (column r: state classification K9) and a case where there is no winning jackpot in holding in the time-saving state (column s: state classification K10). being classified. In addition, for the normal gaming state (column d), in the case of normal gaming state where there is a jackpot winning in hold (t column: state classification K11), and in the case of normal gaming state where there is no jackpot winning in holding (u column: state classification) K12).

以上のように、上記した4つの因子の組合せにより定まる個々の状態区分K1〜K12には、それぞれ演出モード移行抽選テーブルTa〜Tdのうちの一つが割り付けられている。本実施形態の場合、状態区分K1〜K4、K9、K10には演出モード移行抽選テーブルTaが、状態区分K6、K12には演出モード移行抽選テーブルTbが、状態区分K5、K7、K11には演出モード移行抽選テーブルTcが、状態区分K8には演出モード移行抽選テーブルTdが割り付けられている。   As described above, one of the effect mode transition lottery tables Ta to Td is assigned to each of the state sections K1 to K12 determined by the combination of the above four factors. In the case of the present embodiment, the effect mode transition lottery table Ta is provided for the state sections K1 to K4, K9, and K10, the effect mode transition lottery table Tb is provided for the state sections K6 and K12, and the effect is provided for the state sections K5, K7, and K11. The mode transition lottery table Tc is assigned to the state section K8.

(3−3.演出モード移行抽選テーブル:図7)
図7は、演出モード移行抽選テーブルTa〜Tdと演出モードA〜Eとの関係を示した演出モード移行抽選テーブル群を示したものである。演出モードA、B、C、Dはこの順序で高確率期待度が大きくなるように定められており、演出モードDは大当り確定モード、また演出モードEは高ベース状態下であり大当りが期待できるチャンス演出モードとなっている。
(3-3. Production mode transition lottery table: FIG. 7)
FIG. 7 shows an effect mode transition lottery table group showing the relationship between the effect mode transition lottery tables Ta to Td and the effect modes A to E. The production modes A, B, C, and D are determined so that the high probability expectation increases in this order. It is a chance production mode.

図示のように、演出モード移行抽選テーブルTa〜Tdには、それぞれ演出モードA〜Eに対する選択割合、つまり振り分け率の値(選択率値)が、所定の割り付け分布にて設定されている。図7には、演出用乱数を利用した抽選により、演出モードA〜Eがどのような選択割合で選択されるのかを百分率にて表記してある。   As shown in the drawing, in the effect mode transition lottery tables Ta to Td, selection ratios for the effect modes A to E, that is, values of distribution ratios (selection ratio values) are set in a predetermined allocation distribution. In FIG. 7, the selection ratio of the rendering modes A to E is shown in percentage by lottery using rendering random numbers.

演出モードA〜Eの決定手順の詳細は、次のようになる。演出制御部24(演出モード移行制御手段)は、演出モード移行契機が到来すると、現在の演出モード移行制御情報を取得する。この「演出モード移行制御情報」には、上記第1因子〜第4因子に係る情報、すなわち、演出モード移行契機が到来した時における遊技状態(高確率状態または低確率状態のいずれであるか、および開放延長機能が付与されているか否か(電チューサポートの有無)などにより特定される遊技状態。ここでは、演出モード移行契機が到来時における遊技状態として、変動開始時の遊技状態を採用している)、保留内転落当選の有無、および保留内大当り当選の有無を特定可能とする情報が含まれる。なお上述の「演出モード移行制御情報」は、演出制御部24がその機能部を担う「演出制御情報管理手段」により管理される。この演出制御情報管理手段は、主制御部20から送られてくる演出制御コマンドにより各種の情報を把握し、これをRAM243の所定領域に格納し管理する。したがって、演出制御部24側で管理される上記の演出モード移行制御情報の内容は、主制御部20側で管理される遊技状態、保留内転落当選の有無、および保留内大当り当選の有無に関する内容と整合性を保った状態で管理することができるようになっている。   Details of the procedure for determining the production modes A to E are as follows. The production control unit 24 (production mode transition control means) acquires the current production mode transition control information when the production mode transition opportunity arrives. In this “production mode transition control information”, information relating to the above-described first factor to fourth factor, that is, the gaming state (high probability state or low probability state) when the production mode transition opportunity has arrived, And a gaming state specified by whether or not an opening extension function is provided (whether or not electric Chu support is provided), etc. Here, the gaming state at the start of variation is adopted as the gaming state when the stage of transition to the production mode arrives. Information indicating whether or not there is a fall-on-hold win, and whether or not a big-hit win on hold is specified. The above-described “production mode transition control information” is managed by the “production control information management means” that the production control unit 24 takes on as its function unit. This effect control information management means grasps various information by the effect control command sent from the main control unit 20, and stores and manages it in a predetermined area of the RAM 243. Therefore, the contents of the above-described effect mode transition control information managed on the effect control unit 24 side are the contents relating to the gaming state managed on the main control unit 20 side, presence / absence of falling-on-hold winning, and presence / absence of on-hold winning big hit Can be managed in a consistent state.

演出制御部24(演出モード移行制御手段)は、上記演出モード移行制御情報を取得すると、図6の状態区分関連付けテーブルを参照して、演出モード移行制御情報に対応した演出モード移行抽選テーブル(図7)を選択する(演出モード移行抽選テーブルTa〜Tdからいずれか一つの演出移行抽選テーブルを選択する)。そして、選択した演出モード移行抽選テーブルを参照し、演出モードA〜Eのいずれかを抽選により選択する。   When the effect control unit 24 (the effect mode transition control means) acquires the effect mode transition control information, the effect mode transition lottery table (see FIG. 6) corresponding to the effect mode transition control information is referred to with reference to the state category association table in FIG. 7) is selected (any one of the effect transition lottery tables is selected from the effect mode transition lottery tables Ta to Td). Then, referring to the selected production mode transition lottery table, one of the production modes A to E is selected by lottery.

この実施形態の場合、演出モード移行抽選テーブルTa〜Td毎に演出モードA〜Eに対する振り分け分布が次のように互いに異なっている。すなわち、演出モードA、B、C、D、Eの選択率値が、演出モード移行抽選テーブルTaでは0%、0%、0%、0%、100%、演出モード移行抽選テーブルTbでは60%、30%、10%、0%、0%、演出モード移行抽選テーブルTcは10%、30%、50%、10%、0%、また演出モード移行抽選テーブルTdでは10%、30%、60%、0%、0%となっている。   In the case of this embodiment, distribution distribution with respect to effect mode AE differs for every effect mode transfer lottery table Ta-Td as follows. That is, the selection rate values of the production modes A, B, C, D, and E are 0%, 0%, 0%, 0%, 100% in the production mode transition lottery table Ta, and 60% in the production mode transition lottery table Tb. , 30%, 10%, 0%, 0%, production mode transition lottery table Tc is 10%, 30%, 50%, 10%, 0%, and production mode transition lottery table Td is 10%, 30%, 60 %, 0%, and 0%.

したがって、演出モード移行抽選テーブルは、高確率期待度が小さい演出モードの順(A〜C)と同じ順方向に演出モードA〜Cに対する選択割合が大きくなる第1の演出モード移行抽選テーブルTdと、高確率期待度が大きい演出モードの順(C〜A)とは逆方向に演出モードA〜Cに対する選択割合が大きくなる第2の演出モード移行抽選テーブルTbと、高確率期待度が小さい演出モードの順(A〜C)と同じ順方向に演出モードA〜Cに対する選択割合が大きくなり、かつ大当りが確定する演出モードに対する選択割合をも含んでいる第3の演出モード移行抽選テーブルTcとを有する。さらにまた100%の割合でチャンスタイム演出に移行する第4の演出モード移行抽選テーブルTaをも有する。   Therefore, the effect mode transition lottery table is a first effect mode transition lottery table Td in which the selection ratio with respect to the effect modes A to C increases in the same forward direction as the order of the effect modes (A to C) with the low high probability expectation. The second effect mode transition lottery table Tb in which the selection ratio with respect to the effect modes A to C increases in the direction opposite to the order of the effect modes with the highest high probability expectation (C to A), and the effect with a low high probability expectation. A third effect mode transition lottery table Tc including a selection ratio for the effect mode in which the selection ratio for the effect modes A to C increases in the same forward direction as the order of the modes (A to C) and the jackpot is determined; Have Furthermore, it has the 4th production mode transfer lottery table Ta which transfers to chance time production in the ratio of 100%.

<4.保留内転落当選の有無と演出モードA〜Eとの関係:図6〜図7>
上述した、演出モード移行抽選テーブルTa〜Tdに基づき、演出モードA〜Eが選択される。
<4. Relationship between presence / absence of falling-on-hold winning and production modes A to E: FIGS. 6 to 7>
Production modes A to E are selected based on the production mode transition lottery tables Ta to Td described above.

(4−1.状態区分K1〜K4=確変状態の場合)
図6を参照して、状態区分K1〜K4の場合、つまり変動開始時の遊技状態が高確率状態で電チューサポート付の「確変状態」(a欄)である場合は、保留内に転落当選があるケース(e欄)であるか、または保留内に転落当選がないケース(f欄)であるかを問わず、それらの状態区分K1〜K4に対して全て同じ「演出モード移行抽選テーブルTa」が選択される。
(4-1. When the state divisions K1 to K4 = probability change state)
Referring to FIG. 6, in the case of state classifications K1 to K4, that is, when the gaming state at the start of the fluctuation is a high probability state and “probable change state” with electric chew support (column a), it is decided to fall within the hold. Regardless of whether there is a case (column e) or a case where there is no fall winning in the hold (column f), all of the state divisions K1 to K4 are the same “production mode transition lottery table Ta” Is selected.

演出モード移行抽選テーブルTaは演出モードEを100%選択し、他の演出モードを選択しないように設定されたテーブルである(図7参照)。したがって、確変状態(状態区分K1〜K4)下でモード移行契機が成立すると、演出モード移行抽選テーブルTaにより演出モードEが選択され、高ベース状態下で大当りの可能性があるチャンスタイム演出モード(図8(e))が開始されることになる。   The effect mode transition lottery table Ta is a table set so that the effect mode E is selected 100% and the other effect modes are not selected (see FIG. 7). Therefore, when the mode transition opportunity is established under the probability change state (state categories K1 to K4), the effect mode E is selected by the effect mode transition lottery table Ta, and the chance time effect mode (which may be a big hit under the high base state) ( FIG. 8 (e)) is started.

たとえば大当り遊技が終了して確変状態に突入したことにより(または特定のリーチ変動パターンを受信したことで)モード移行契機が成立したとすると、その特別図柄変動表示動作の開始と共に、チャンスタイム演出モード(演出モードE)が開始する。このチャンスタイム演出モードへの移行は、変動開始時に保留内転落当選や保留内大当り当選に係る保留記憶が存在するか否かに関係なく行われる。つまり確変状態下で演出モードの移行が発生する場合は、常に演出モードEのチャンスタイム演出モードから開始される。   For example, if the mode transition opportunity is established when the big hit game ends and the probability change state is entered (or when a specific reach fluctuation pattern is received), the chance time effect mode is started along with the start of the special symbol fluctuation display operation. (Production mode E) starts. The transition to the chance time effect mode is performed regardless of whether or not there is a hold memory related to the fall-on-hold win and the on-hold big hit win at the start of the change. In other words, when the transition of the production mode occurs under the certain change state, the chance time production mode of the production mode E is always started.

(4−2.状態区分K5〜K8=潜伏確変状態の場合)
状態区分K5〜K8の場合、つまり変動開始時の遊技状態が高確率状態でかつ電チューサポートなしの「潜伏確変状態」(b欄)である場合は、モード移行契機が成立した際に、保留内に転落当選の保留記憶があるか否かの相違によって、選択される演出モード移行抽選テーブルの種類が異なる。
(4-2. In the case of state classification K5 to K8 = latency probability changing state)
In the case of state classifications K5 to K8, that is, when the gaming state at the start of the fluctuation is a high probability state and a “latent probability change state” (column b) without electric chew support, when the mode transition opportunity is established, Depending on whether or not there is a pending storage of falling winnings, the type of effect mode transition lottery table to be selected differs.

(4−2−1.状態区分K5〜K6=保留内転落当選ありの場合)
すなわち、潜伏確変状態で保留内転落当選ありの場合(g欄)は、演出モード移行抽選テーブルTcまたはTbが選択される(n欄、o欄)。ここで演出モード移行抽選テーブルTcは保留内大当り当選あり(状態区分K5)の場合に、また演出モード移行抽選テーブルTbは保留内大当り当選なし(状態区分K6)の場合に選択される。
(4-2-1. State classifications K5 to K6 = When there is a fall-on-hold winning)
That is, when there is a fall-on-hold winning in the latent probability change state (g column), the production mode transition lottery table Tc or Tb is selected (n column, o column). Here, the production mode transition lottery table Tc is selected when the on-hold big hit is won (state category K5), and the production mode transition lottery table Tb is selected when the on-hold big hit is not won (state division K6).

演出モード移行抽選テーブルTcは演出モードA、B、C(図8(a)〜(c))に対する選択率値がこの順に大きくなるように設定され、大当り確定の演出モードD(図8(d))を選択する可能性も10%残るように設定されている。すなわち演出モードA、B、Cの選択率値は、高確率期待度が高くなっている順(演出モードA<B<C<D)に見て、高確率期待度が最低の演出モードA(選択率値10%)、高確率期待度が中程度の高い演出モードB(選択率値30%)、高確率期待度が最も高い演出モードC(選択率値50%)、高確率期待度が低いが大当りが確定する演出モードD(選択率値10%)となっている。そこで、遊技者に高確率状態に居て大当りの可能性があることを暗示する手段として、保留内転落当選ありで保留内大当り当選ありの場合(状態区分K5)には、演出モード移行抽選テーブルTcが選択されるように割り付けている。   The effect mode transition lottery table Tc is set so that the selection rate values for the effect modes A, B, and C (FIGS. 8A to 8C) increase in this order, and the jackpot determined effect mode D (FIG. 8D). The possibility of selecting)) is also set to remain 10%. In other words, the selection rate values of the production modes A, B, and C are the production modes A (the production mode A (B <C <D) in which the high probability expectation is the highest in the order in which the high probability expectation increases). (Selection rate value 10%), production mode B (selection rate value 30%) with a high degree of high probability expectation, production mode C (selection rate value 50%) with the highest high probability expectation, and high probability expectation Although it is low, the production mode D (selection rate value 10%) in which the big hit is fixed is set. Therefore, as a means of implying that the player is in a high probability state and has the possibility of a big hit, if there is a fall within the hold and there is a big hit in the hold (state category K5), the production mode transition lottery table Tc is assigned to be selected.

一方、演出モード移行抽選テーブルTbは、演出モードA、B、C(図8(a)〜(c))に対する選択率値がこの順に小さくなるように設定され、大当り確定の演出モードD(図8(d))を選択する可能性は0%となるように設定されている。すなわち演出モードA、B、Cの選択率値は、高確率期待度が最低の演出モードA(選択率値60%)、高確率期待度が中程度の演出モードB(選択率値30%)、高確率期待度が最も高い演出モードC(選択率値10%)、高確率期待度が低いが大当りが確定する演出モードD(選択率値0%)となっている。保留内転落当選の可能性が高いことを遊技者に暗示情報により報知する手段として、保留内転落当選ありで保留内大当り当選なしの場合(状態区分K6)には、演出モード移行抽選テーブルTbが選択されるように割り付けている。   On the other hand, the effect mode transition lottery table Tb is set so that the selection rate values for the effect modes A, B, and C (FIGS. 8A to 8C) decrease in this order, and the effect mode D (see FIG. The possibility of selecting 8 (d)) is set to be 0%. That is, the selection rate values of the production modes A, B, and C are the production mode A with the lowest high probability expectation (selection value 60%) and the production mode B with the medium high probability expectation (selection value 30%). The production mode C (selection rate value 10%) with the highest high probability expectation is the production mode D (selection rate value 0%) in which the big probability is low but the big hit is fixed. As a means for notifying the player that there is a high possibility of a fall-on-hold winning by means of implied information, if there is a fall-on-hold winning and there is no on-hold big hit winning (state category K6), the production mode transition lottery table Tb is Assigned to be selected.

(4−2−2.状態区分K7〜K8=保留内転落当選なしの場合)
次に、潜伏確変状態で保留内転落当選なしの場合(h欄)は、演出モード移行抽選テーブルTcまたはTdが選択される(p欄、q欄)。ここで演出モード移行抽選テーブルTcは保留内大当り当選ありの場合(状態区分K7)に、また演出モード移行抽選テーブルTdは保留内大当り当選なしの場合(状態区分K8)に選択される。
(4-2-2. State divisions K7 to K8 = When there is no fall-on-hold winning)
Next, when there is no fall-on-hold winning in the latent probability changing state (h column), the production mode transition lottery table Tc or Td is selected (p column, q column). Here, the effect mode transition lottery table Tc is selected when the on-hold big hit is won (state category K7), and the effect mode shift lottery table Td is selected when the on-hold big hit is not won (state category K8).

演出モード移行抽選テーブルTc、Tdは共に、大当り期待度の大きくなる順である演出モードA、B、Cの順に選択率値が大きくなるように設定されており、違いは、演出モード移行抽選テーブルTcについては大当り確定の演出モードDを選択する可能性があり(可能性10%)、演出モード移行抽選テーブルTcについては大当り確定の演出モードDを選択する可能性がない(可能性0%)、という点である。そこで、潜伏確変状態で保留内転落当選なしの場合、遊技者に、まだ高確率状態に居る可能性のあること、および保留内大当り抽選に当選している可能性のあることを暗示情報により報知する手段として、保留内大当り当選ありの場合(状態区分K7)には、演出モード移行抽選テーブルTcが選択されるように割り付けている。また、同じく潜伏確変状態で保留内転落当選なしの場合であって、保留内大当り当選なしの場合(状態区分K8)には、まだ高確率状態に居る可能性のあることを暗示情報により報知する手段として、演出モード移行抽選テーブルTdが選択されるように割り付けている。   The effect mode transition lottery tables Tc and Td are both set so that the selection rate values increase in the order of the effect modes A, B, and C in the order of increasing the big hit expectation degree. For Tc, there is a possibility of selecting the jackpot-determined effect mode D (possibility 10%), and for the effect mode transition lottery table Tc, there is no possibility of selecting the jackpot-determined effect mode D (possibility 0%). This is the point. Therefore, if there is no fall-on-hold winning in the latent probability change state, the player is informed by the implied information that there is a possibility that he is still in a high probability state and that there is a possibility of winning the on-hold big hit lottery. As a means for performing this, when there is a big hit in the hold (state category K7), the production mode transition lottery table Tc is assigned to be selected. Similarly, in the case where there is no fall-on-hold winning in the hold in the latent probability change state, and there is no win-on-hold winning in the hold (state category K8), the fact that there is a possibility of still being in a high probability state is notified by implicit information. As a means, the production mode transition lottery table Td is assigned to be selected.

(4−2−3.状態区分K9〜K10=時短状態の場合)
他方、変動開始時の遊技状態が低確率状態の場合、その状態からさらに転落するという事象は起こり得ない(i欄:空白)。そこで、この場合は、保留内連チャンの有無だけが演出モード移行抽選テーブルの種類を選択する因子となる。
(4-2-3. State divisions K9 to K10 = when time is short)
On the other hand, when the gaming state at the start of change is a low probability state, an event of further falling from that state cannot occur (i column: blank). Therefore, in this case, only the presence / absence of the pending continuous chain is a factor for selecting the type of the production mode transition lottery table.

まず状態区分K9〜K10の場合、つまり変動開始時の遊技状態が低確率状態ではあるが電チューサポート付の高ベース状態(時短状態:c欄)である場合は、モード移行契機が成立した際、保留内に存在する保留記憶が大当り当選の保留記憶であるか否かに関わらず、演出モード移行抽選テーブルTaが選択される。したがって、この演出モード移行抽選テーブルTaにより、高ベース状態下で大当りの可能性がある演出モードEのチャンスタイム演出へ移行する。この演出モードEのチャンスタイム演出は高確率状態下の状態区分K1〜K4で選択されるチャンスタイム演出と同じであり区別がつかない。したがってチャンスタイム演出へ移行した場合、遊技者は、遊技機が高確率状態に居ることを期待することになる。   First, in the case of state divisions K9 to K10, that is, when the gaming state at the start of change is a low probability state but a high base state with electric chew support (short time state: column c), when a mode transition opportunity is established The production mode transition lottery table Ta is selected regardless of whether or not the on-hold storage in the on-hold is the big hit winning storage. Therefore, the production mode transition lottery table Ta makes a transition to the chance time production of the production mode E, which has the possibility of a big hit under the high base state. The chance time effect in the effect mode E is the same as the chance time effect selected in the state classifications K1 to K4 under the high probability state and is indistinguishable. Therefore, when shifting to the chance time effect, the player expects the gaming machine to be in a high probability state.

(4−2−4.状態区分K11〜K12=通常遊技状態の場合)
次に状態区分K11〜K12の場合、つまり低確率状態で電チューサポートなしの低ベース状態(通常遊技状態:d欄)である場合、保留内に大当りの保留記憶が存在すれば(t欄)(状態区分K11)、演出モード移行抽選テーブルTcが選択され、また保留内に大当りの保留記憶が存在しなければ(u欄)(状態区分K12)、演出モード移行抽選テーブルTbが選択される。この演出モード移行抽選テーブルTbは、演出モードA、B、Cの選択率値がこの順に小さくなるように設定され、大当り確定の演出モードDを選択する可能性は0%となるように設定されている。したがって保留内転落当選している可能性が高いことを遊技者に報知する手段として、保留内大当り当選なしの場合(状態区分K12)には、演出モード移行抽選テーブルTbが選択されるように割り付けている。
(4-2-4. State divisions K11 to K12 = normal game state)
Next, in the case of state classifications K11 to K12, that is, in a low probability state and a low base state without electric support (normal gaming state: column d), if there is a jackpot holding memory in the holding (column t) (Status division K11), the production mode transition lottery table Tc is selected, and if there is no big hit hold memory in the hold (column u) (state division K12), the production mode transition lottery table Tb is selected. The effect mode transition lottery table Tb is set so that the selection rate values of the effect modes A, B, and C become smaller in this order, and the possibility of selecting the effect mode D for determining the big hit is set to 0%. ing. Therefore, as a means for notifying the player that there is a high possibility of winning in the hold, an allocation is made so that the production mode transition lottery table Tb is selected when there is no big hit in the hold (state category K12). ing.

(4−3.演出モードの移行先振分けの特色)
上記した図6および図7からなる移行先モード振分テーブルには次のような特色がある。
(4-3. Special features of the distribution destination of the production mode)
The transition destination mode distribution table shown in FIGS. 6 and 7 has the following features.

(特色1)
保留内で転落している場合(状態区分K1〜K2、K5〜K6:e、g欄)よりも、保留内で転落していない場合(状態区分K3〜K4、K7〜K8:f、h欄)の方が、高確率期待度の高い演出モードに移行しやすい。
(Feature 1)
When not falling within the hold (state divisions K3 to K4, K7 to K8: columns f and h) than when falling within the hold (state divisions K1 to K2, K5 to K6: e, g columns) ) Is more likely to shift to a production mode with a high probability of expectation.

何故なら、保留内転落当選有りと無しの関係にあっても、状態区分K1〜K2(e欄)と状態区分K3〜K4(f欄)間では、演出モード移行抽選テーブルTaにより同じチャンスタイム演出モードEが選択されるため、差がない。また、同じく保留内転落当選有りと無しの関係にあっても、保留内大当りありの場合の、状態区分K5(g欄)と状態区分K7(h欄)間では、同じ演出モード移行抽選テーブルTcにより、同じ選択率分布で演出モードA〜Dの一つが選択されるため、差が存在しない。したがって保留内転落当選有りと無しの関係にあって、両者間に差が付けられているのは、状態区分K6(o欄)と状態区分K8(q欄)間だけである。すなわち、保留内大当り無しの場合の、状態区分K6(o欄)と状態区分K8(q欄)間では、前者では演出モード移行抽選テーブルTbが選択されるのに対して、後者では演出モード移行抽選テーブルTdが選択される。そして、この演出モード移行抽選テーブルTbとTdは内容が次のように異なっているからである。   This is because, even if there is a relationship of whether or not there is a fall-on-hold winning, the same chance time direction is produced by the production mode transition lottery table Ta between the state divisions K1 to K2 (e column) and the state divisions K3 to K4 (f column). Since mode E is selected, there is no difference. Similarly, even if there is a relationship of whether or not there is a fall-on-hold winning, the same production mode transition lottery table Tc between the state division K5 (g column) and the state division K7 (h column) when there is a big hit in the holding. Thus, since one of the production modes A to D is selected with the same selection rate distribution, there is no difference. Therefore, there is only a difference between the state division K6 (o column) and the state division K8 (q column) in the relationship between whether there is a fall-on-hold winning and the difference between the two. That is, when there is no big hit in the hold, between the state division K6 (column o) and the state division K8 (column q), the former selects the production mode transition lottery table Tb, while the latter performs the production mode transition. A lottery table Td is selected. This is because the contents of the effect mode transition lottery tables Tb and Td are different as follows.

一方において、演出モード移行抽選テーブルTbは、演出モードA、B、Cに対する選択率値が演出モードA、B、Cの順に低い選択率値となるように定められ、演出モードAへの選択率値が60%にも達する(図7)。しかし、高確率期待度の観点から見ると、演出モードA、B、C、Dの順に高確率期待度が高くなっているので、この選択率値の最も高い演出モードAが高確率期待度の最も低い演出モードである、という関係にある。他方において、演出モード移行抽選テーブルTdは、演出モードA、B、Cに対する選択率値の分布が演出モード移行抽選テーブルTbと逆であり、演出モードA、B、Cの順に高い選択率値となるように定められ、演出モードCへの選択率値が60%にも達する(図7)。また高確率期待度は演出モードA、B、C、Dの順に高くなるように定めてあるので、この選択率値の最も高い演出モードCが高確率期待度の最も高い演出モードである、という関係にある。   On the other hand, the production mode transition lottery table Tb is determined such that the selection rate values for the production modes A, B, and C are set to lower selection rate values in the order of the production modes A, B, and C. The value reaches 60% (FIG. 7). However, from the viewpoint of high probability expectation, since the high probability expectation increases in the order of the effect modes A, B, C, and D, the effect mode A having the highest selectivity value has the highest probability expectation. This is the lowest production mode. On the other hand, in the effect mode transition lottery table Td, the distribution of the selection rate values for the effect modes A, B, and C is opposite to that of the effect mode transition lottery table Tb. The selection rate value for the production mode C reaches 60% (FIG. 7). In addition, since the high probability expectation is determined to increase in the order of the production modes A, B, C, and D, the production mode C having the highest selection rate value is the production mode having the highest high probability expectation. There is a relationship.

よって、これらの点から、保留内に転落抽選に当選している保留記憶がある場合(保留内転落当選ありの場合)よりも、保留内に転落抽選に当選している保留記憶がない場合(保留内転落当選なしの場合)の方が、高確率期待度の高い演出モードに移行しやすい、ということが判る。   Therefore, from these points, when there is no holding memory that wins the falling lottery in the holding than when there is a holding memory that has won the falling lottery in the holding (when there is a falling lottery in the holding) ( It can be seen that it is easier to make a transition to a production mode with a high probability of expectation in the case of no fall-on-hold winning.

(特色2)
また、演出モード移行抽選テーブルTc、Tdについては演出モードA、B、Cに対する選択率値の分布が類似しており、高確率期待度の高い演出モードに移行する割合が高いほど、保留内大当り抽選に当選している可能性も高くなっており、演出モード移行抽選テーブルTcにより演出モードDが選択されれば保留内大当りの当選が確定する。したがって、遊技者は、演出モードA、B、Cのうち、高確率期待度の高い演出モード(演出モードA、B、Cの順に高い)に移行する割合が高いほど、保留内大当り抽選に当選していると期待することになる。また演出モードDの夜背景演出に移行したときは、その夜背景演出が出現しただけで直ちに大当りとなることが遊技者に判るので、遊技者は、当該大当りと先読みされた保留記憶が変動表示動作に供されるまでの間、当該先読み対象保留の前に存在する保留記憶(消化順で見て順位が先のもの)が変動表示動作に供されて消化されるのを待ち、それらの変動表示動作で出現する予告演出(たとえば連続予告演出)について楽しむことになる。
(Feature 2)
In addition, with respect to the production mode transition lottery tables Tc and Td, the distribution of the selection rate values for the production modes A, B, and C is similar. The possibility of winning the lottery is also high, and if the production mode D is selected by the production mode transition lottery table Tc, the winning of the on-hold big hit is confirmed. Therefore, the player wins the on-hold jackpot lottery as the proportion of the production modes A, B, and C that shifts to the production mode with the high probability of high probability (the production modes A, B, and C are higher in order) is higher. You will expect that. In addition, when the transition to the night background effect of the effect mode D is made, the player knows that the player will immediately win a big hit just by the appearance of the night background effect. Until it is put into operation, it waits until the hold memory (the one with the highest rank in the order of digestion) existing before the prefetch target hold is used for the change display operation and digested, and those changes You will enjoy the notice effect that appears in the display operation (for example, continuous notice effect).

<変形例1:図6の括弧書>
上記実施形態では電チューサポートがある場合(状態区分K1〜K4=確変状態、状態区分K9〜K10=時短状態の場合)、モード移行契機が成立すると、演出モード移行抽選テーブルTaにより演出モードEが選択され、高ベース状態下での演出モードであるチャンスタイム演出モードが開始されることにした。すなわち、電チューサポート有りの場合は、確率状態の高低、保留内転落の有無、保留内連チャンの有無に関わらず同一の演出モードEに移行するようにした。
<Modification 1: Parentheses in FIG. 6>
In the above embodiment, when there is electric support (when the state divisions K1 to K4 = probability change state and the state divisions K9 to K10 = short time state), when the mode change trigger is established, the production mode E is determined by the production mode transition lottery table Ta. The chance time effect mode, which is selected and the effect mode under the high base state, is to be started. In other words, when there is electric Chu support, the same production mode E is shifted regardless of the probability state, whether or not there is a fall in the hold, and whether there is a continuous change in the hold.

しかし、図6中に示唆するように、保留内大当り当選のときは演出モード移行抽選テーブルTcが選択され、保留内大当り非当選のときは演出モード移行抽選テーブルTdが選択されるようにしてもよい。演出モード移行抽選テーブルTc、Tdは共に演出モードA、B、Cの順に選択率値が大きくなるように設定されているので、演出モード移行抽選テーブルTaを選択する場合と同様に、演出モード移行抽選テーブルTcまたはTdを選択するようにすると、まだ高確率状態に居るとの期待感を持続させることができる。   However, as suggested in FIG. 6, the production mode shift lottery table Tc is selected when the on-hold big hit is won, and the production mode shift lottery table Td is selected when the big hit on hold is not won. Good. The effect mode transition lottery tables Tc and Td are set so that the selection rate values increase in the order of the effect modes A, B, and C. Therefore, as in the case of selecting the effect mode transition lottery table Ta, the effect mode transition is performed. When the lottery table Tc or Td is selected, it is possible to maintain the expectation that the player is still in a high probability state.

この変形例において、演出モード移行抽選テーブルTcが選択される場合について着目すれば、保留内大当り当選である場合、変動開始時の遊技状態および保留内転落当選の有無にかかわらず、演出モード移行抽選テーブルTcが選択されるようになっている。このことは、保留内当り当選に係る保留記憶が有る場合、他の演出モード移行制御情報(変動開始時の遊技状態および保留内転落当選の有無に関する情報)にかかわらず、高確率期待度が相対的に高い演出モードBまたは演出モードCが選択される可能性が高いことを意味する。特に本変形例では、高確率期待度が最も高まる演出モードCが選択される割合が一番高い。この場合、演出モード移行抽選テーブルTcが選択されるのは、すべての状態区分において保留内大当り抽選に当選しているときであるので(図6参照)、遊技者としては、たとえば高確率状態であったから大当り抽選に当選したのだ、と解することになる。本実施形態では、遊技者が転落時期を明確に把握できるわけではなく、現在の大当り抽選確率状態をある程度予測することができるに留めてある。このため、遊技者としては、高確率状態で大当りに当選したのか、低確率状態で大当りに当選したのかを予測する楽しみが生まれる。特に遊技者の中には、低確率状態中に大当りに当選すれば「今日はついている(運が良い)」と考え、また高確率状態中に大当りに当選しなければ「今日はついていない(運が悪い)」ということを考えながら遊技に興じる者も多く、遊技者に対して、高確率状態で大当りに当選したのか、低確率状態で大当りに当選したのかということを予測させることは、遊技の面白さを高める上で効果的であるといえる。   In this modified example, focusing on the case where the production mode transition lottery table Tc is selected, in the case of the big hit in the on-hold, regardless of whether the game state at the start of the change and whether there is a fall-on-hold in the on-hold, the production mode transition lottery The table Tc is selected. This means that if there is a hold memory related to winning within the hold, the high probability expectation is relative regardless of other production mode transition control information (information regarding the gaming state at the start of change and whether there is a fall within the hold) This means that there is a high possibility that the production mode B or the production mode C is selected. In particular, in the present modification, the ratio at which the production mode C with the highest degree of high probability expectation is selected is the highest. In this case, the production mode transition lottery table Tc is selected when the on-hold lottery lottery is won in all the state categories (see FIG. 6). Because there was, it will be understood that it was won the jackpot lottery. In the present embodiment, the player cannot clearly grasp the falling time, but can only predict to some extent the current jackpot lottery probability state. For this reason, the player can enjoy predicting whether the player wins the big hit in the high probability state or whether the player wins the big hit in the low probability state. In particular, some players think that if they win a big hit in a low probability state, they will be “on today (good luck)” and if they do not win a big hit in a high probability state, Many people are engaged in gaming while thinking that `` it is bad luck '', and letting the player predict whether he won a big hit in a high probability state or a big hit in a low probability state, It can be said that it is effective in enhancing the fun of the game.

なお、保留内大当り当選の状態区分K1、K3、K9のときは演出モード移行抽選テーブルTcが選択され、保留内大当り非当選の状態区分K2、K4、K10のときは演出モード移行抽選テーブルTdが選択されるようにしたのは、演出モード移行抽選テーブルTcについては大当り確定の演出モードDを選択する可能性がある(可能性10%)が、演出モード移行抽選テーブルTcについては大当り確定の演出モードDを選択する可能性がない(可能性0%)、という違いを考慮して、使い分けたものである。   The production mode transition lottery table Tc is selected when the status category K1, K3, K9 for the on-hold big hit is selected, and the production mode transition lottery table Td is selected for the status category K2, K4, K10 for the on-hold big hit winning. For the production mode transition lottery table Tc, there is a possibility of selecting the jackpot finalizing presentation mode D (10% possibility), but for the production mode transition lottery table Tc, the jackpot finalizing performance is selected. In consideration of the difference that there is no possibility of selecting the mode D (possibility 0%), these are used properly.

<変形例2:図7のTcの選択率値分布の変更>
上記実施形態の場合、演出モード移行抽選テーブルTcは、演出モードA、B、Cに対する選択率値の分布が演出モード移行抽選テーブルTbと逆であり、演出モードA、B、Cの順に高い選択率値となるように定められ、演出モードCへの選択率値が50%にも達する(図7)。しかし、保留内で転落している場合よりも、保留内で転落していない場合の方が、高確率期待度の高い演出モードに移行しやすい、という関係を維持しつつ、その選択率値分布を演出モード移行抽選テーブルTbと同様の傾向のものに変更することができる。たとえば、演出モード移行抽選テーブルTcの演出モードA、B、Cに対する選択率値の分布を、それぞれ演出モードA(40%)、演出モードB(30%)、演出モードC(20%)とすることができる。このように設定しても、演出モードAが選択される割合が60%から40%に小さくなっているので、演出モード移行抽選テーブルTbに比べ演出モード移行抽選テーブルTcの方が高確率期待度の高い演出モードを選択しやすい、という関係を維持することができる。この場合も、上述の変形例1と同じく、演出モード移行抽選テーブルTcが選択されるのは、すべての状態区分において保留内大当り抽選に当選しているときであるので(図6参照)、遊技者としては、たとえば高確率状態であったから大当り抽選に当選したのだ、と解することになる。
<Modification 2: Change of Tc Selectivity Value Distribution in FIG. 7>
In the case of the above embodiment, the effect mode transition lottery table Tc is selected in such a way that the distribution of the selection rate values for the effect modes A, B, and C is opposite to the effect mode transition lottery table Tb, and the effect modes A, B, and C are higher in order. It is determined to be a rate value, and the selection rate value for the production mode C reaches 50% (FIG. 7). However, while maintaining the relationship that it is easier to shift to a production mode with a high probability expectation than the case of falling within the hold, the distribution of selectivity values Can be changed to those having the same tendency as the effect mode transition lottery table Tb. For example, the distribution of the selection rate values for the production modes A, B, and C in the production mode transition lottery table Tc is production mode A (40%), production mode B (30%), and production mode C (20%), respectively. be able to. Even if it sets in this way, since the ratio from which the production mode A is selected is reduced from 60% to 40%, the production mode transition lottery table Tc has a higher probability of expectation than the production mode transition lottery table Tb. It is possible to maintain the relationship that it is easy to select a high production mode. Also in this case, as in the above-described first modification, the production mode transition lottery table Tc is selected when the on-hold big hit lottery is won in all the state categories (see FIG. 6). As a person, for example, it is understood that a big hit lottery was won because it was in a high probability state.

<変形例3:図7のTcの選択率値分布の変更>
本実施形態では、演出モード移行抽選テーブルTcには、演出モードA、B、Cの順に高い選択率値となるように定められていると説明したが本発明はこれに限らず、これとは反対の傾向となる選択率値の分布、すなわち演出モードA、B、Cの順に低い選択率値となるように定めることができる。この場合、たとえば、演出モード移行抽選テーブルTcの演出モードA、B、Cに対する選択率値の分布を、それぞれ演出モードA(60%)、演出モードB(20%)、演出モードC(10%)、演出モードD(10%)とすることができる。つまり、保留内当り当選に係る保留記憶が有るにもかかわらず、高確率期待度が最も低い演出モードAが60%と最も選択され易くするように定めることができる。このように設定した場合、高確率期待度の観点から見れば、一見して矛盾した演出モードが選択されうることになるが、次のような効果を奏することができる。演出モード移行抽選テーブルTcが選択され、演出モードが高確率期待度が最も低い演出モードAに移行された場合、遊技者の多くは、低確率状態に転落したと考え落胆してしまうことが予想される。しかし、演出モード移行抽選テーブルTcが選択されるのは、すべての状態区分において保留内大当り抽選に当選しているときであるので(図6参照)、その後の保留内で大当り当選となる。したがって遊技者としては、たとえば、低確率状態であったのに大当りに当選して運が良かった、と解することになる。つまり、低確率状態に転落したと思い込んでいる遊技者にとっては、意表をつかれた大当りとなるので、高確率状態中に大当りをしたときに比べ、感慨深い大当り当選となり感動が高まる。また「保留内当り当選に係る保留記憶が有れば、演出モード移行抽選テーブルTcが選択され、高確率期待度が最も低い演出モードAがされ易くなる」という事実を知っている遊技上級者に対しては、演出モードAへの移行により低確率状態に転落した可能性はあるが、保留内における大当り当選の可能性もある、という緊張感を与えることができるようになり、遊技に面白みが生まれる。なお本変形例において、演出モード移行抽選テーブルTcが他の演出モード移行抽選テーブルと比べ、演出モードAの選択率値が最も高くなるように定めても、上述と同様の効果を奏することができる。
<Modification 3: Change in Selectivity Value Distribution of Tc in FIG. 7>
In the present embodiment, it has been described that the production mode transition lottery table Tc is determined to have a higher selection rate value in the order of the production modes A, B, and C. However, the present invention is not limited to this, and It is possible to determine the selection rate value distribution that is the opposite tendency, that is, in order of rendering modes A, B, and C in order of decreasing selection rate values. In this case, for example, the distribution of the selection rate values for the production modes A, B, and C in the production mode transition lottery table Tc is the production mode A (60%), the production mode B (20%), and the production mode C (10%), respectively. ) And production mode D (10%). That is, it is possible to determine that the rendering mode A having the lowest high probability expectation is most easily selected as 60% despite the holding storage related to the winning per holding. When set in this way, from the viewpoint of high probability expectation, a seemingly contradictory presentation mode can be selected, but the following effects can be achieved. When the effect mode transition lottery table Tc is selected and the effect mode is shifted to the effect mode A with the lowest high probability expectation, it is expected that many players will be disappointed that they have fallen to the low probability state. Is done. However, the production mode transition lottery table Tc is selected when the on-hold big hit lottery is won in all the status categories (see FIG. 6), and the big win is won in the subsequent hold. Therefore, as a player, for example, it is understood that although it was in a low probability state, it was won by winning a big hit. In other words, for a player who thinks that he / she has fallen into a low probability state, he / she will be a big hit with an intention, so that he / she will be deeply involved in the big win when he / she hits a big hit during the high probability state. In addition, if there is a holding memory related to winning in the holding, the game mode transition lottery table Tc is selected, and the game mode A with the lowest high probability expectation is easily made. On the other hand, there is a possibility that it has fallen to a low probability state due to the transition to the production mode A, but it becomes possible to give a tension that there is a possibility of winning a big hit in the hold, which makes the game interesting. to be born. In this modification, even if the production mode transition lottery table Tc is determined so that the selection rate value of the production mode A is the highest as compared with other production mode transition lottery tables, the same effect as described above can be obtained. .

<変形例4:図7のTcの選択率値分布の変更>
本実施形態では、演出モード移行抽選テーブルTcには、演出モードDの選択率値が最も低い選択率となるように定められていると説明したが本発明はこれに限らず、演出モードDの選択率値が最も高い、または保留内で転落している場合よりも、保留内で転落していない場合の方が、高確率期待度の高い演出モードに移行しやすい、という関係を維持しつつ、演出モードDの選択率値が最も高くなるように定めることができる。たとえば演出モード移行抽選テーブルTcの演出モードA、B、Cに対する選択率値の分布を、それぞれ「演出モードA(10%)、演出モードB(20%)、演出モードC(30%)、演出モードD(50%)」という関係で定めることができる。上記演出モードDは、保留内に大当りする保留記憶が存在すること直接的に報せる演出をなす演出モードであるのであり、演出モード移行抽選テーブルTcが選択されるのは、すべての状態区分において保留内大当り抽選に当選しているときであるので(図6参照)、本変形例のような選択率値の分布を採用することで、保留内に大当りする保留記憶が存在することをより明確に遊技者に報知することができる。
<Modification 4: Change in Tc Selectivity Value Distribution in FIG. 7>
In the present embodiment, the production mode transition lottery table Tc has been described so that the selection rate value of the production mode D is the lowest, but the present invention is not limited to this, and the production mode D While maintaining the relationship that the selection rate value is the highest or when falling within the hold, it is easier to shift to the production mode with a high probability of expectation when it is not falling within the hold. The selection rate value of the effect mode D can be determined to be the highest. For example, the distribution of selection rate values for the production modes A, B, and C in the production mode transition lottery table Tc is “production mode A (10%), production mode B (20%), production mode C (30%), production”. It can be determined by the relationship of “mode D (50%)”. The effect mode D is an effect mode that provides an effect that directly informs that there is a holding memory that is a big hit in the hold, and the effect mode transition lottery table Tc is selected in all state categories. Since it is the time of winning the on-hold big hit lottery (see FIG. 6), by adopting the distribution of the selection rate values as in this modified example, it is clearer that there is a reserved memory that makes a big hit in the hold. The player can be notified.

<5.モード移行後の転落当選状況に応じた連続予告:図9〜図12>
本実施形態では、連続予告の連続性ランクに関して保留記憶個数ごとに専用の予告選択テーブル(図9(a)〜(d)、図10(a)〜(d))が用意されており、この(a)〜(d)の中から保留記憶個数に対応する予告選択テーブルが選択され、当該予告選択テーブル上で、各演出モードに応じて連続予告演出の発生態様(発生の有無、発生回数パターンなど)が、転落の有無に応じて変わるように設定されている。なお、ここでは演出モード移行後の転落当選状況に応じた先読み連続予告の継続性について、変動開始から先読み予告を実行する場合つまり変動開始時変化系の連続予告演出を例にして説明する。
<5. Continuous notice in accordance with the winning situation after falling into the mode: Fig. 9 to Fig. 12>
In the present embodiment, dedicated notice selection tables (FIGS. 9 (a) to (d) and FIGS. 10 (a) to (d)) are prepared for each number of reserved storages regarding the continuity rank of continuous notices. A notice selection table corresponding to the number of reserved memories is selected from among (a) to (d), and on the notice selection table, the state of occurrence of the continuous notice effect (occurrence of occurrence, occurrence frequency pattern) according to each effect mode. Etc.) is set to change depending on whether or not there is a fall. Here, the continuity of the pre-reading advance notice corresponding to the fall winning situation after the transition to the effect mode will be described by taking as an example the case where the pre-reading notice is executed from the start of change, that is, the change notice continuous notice effect at the start of change.

(5−1.転落前の予告選択テーブル:図9)
図9は、遊技状態が高確率状態にある場合、つまり転落前である場合に用いられる予告パターン選択テーブル(以下、「転落前の予告選択テーブル」と称する)である。この転落前の予告選択テーブルは、保留の記憶順と読出順に関する所定のルールの下で、読出順位が最先の保留記憶に係る図柄変動が開始された時点から予告演出を連続して現出させる予告演出の継続性ランク(予告なしの場合つまり継続回数0回の1種類と、継続回数の異なるα、β、γ、δの4種類とを合わせた計5種類)と、これらの継続性ランクを演出モードA、B、C、Dの各々が選択する選択割合とを示したものである。なお、保留の記憶順と読出順に関する所定のルールとしては、(i)上始動口34と下始動口35への入賞を区別せずに、入賞順に最大4個まで記憶される保留記憶が、保留記憶順(先入れ先出し順または先入れ後出し順)に図柄変動表示動作に供されて消化される読出ルールと、(ii)上始動口34への入賞と下始動口35への入賞とが区別され、上始動口34への入賞順に最大4個まで記憶される第1保留記憶群と、下始動口35への入賞順に最大4個まで記憶される第2保留記憶群とが形成され、その一方の保留記憶群が優先的に保留記憶順に読み出され、図柄変動表示動作に供されて消化される読出ルールなどがあるが、そのいずれあってもよい。
(5-1. Notice selection table before falling: FIG. 9)
FIG. 9 is a notice pattern selection table (hereinafter referred to as “pre-fall notice selection table”) used when the gaming state is in a high probability state, that is, before the fall. This pre-fall notice selection table shows the notice effect continuously from the time when the symbol change related to the first hold memory with the read order starts under the predetermined rules regarding the storage order and the read order of the hold. The continuity rank of the announcement effect to be made (a total of five types including one type with no continuation, that is, zero continuation number and four types of α, β, γ, and δ with different continuation numbers) and their continuity It shows the selection ratio at which each of the production modes A, B, C, and D selects the rank. In addition, as a predetermined rule regarding the storage order of the hold and the read order, (i) without any distinction between winning in the upper start opening 34 and the lower start opening 35, hold storage that stores up to four in the winning order, A distinction is made between the reading rule that is used in the symbol variation display operation and digested in the order of reserved storage (first-in first-out order or first-in last-out order), and (ii) winning at the upper start opening 34 and winning at the lower start opening 35 And a first reserved memory group that stores up to four in the order of winning to the upper start port 34 and a second reserved memory group that stores up to four in the order of winning to the lower start port 35 are formed. There is a read rule in which one reserved storage group is preferentially read in the order of reserved storage and used for the symbol variation display operation, and any of them may be used.

図9には、転落前の予告選択テーブルとして、変動開始時に減算された後の保留記憶個数(以下、単に保留数と称する)をパラメータとした複数種類のテーブル(a)〜(d)が示されている。図中の予告とは予告演出の略称である(以下同様である)。   FIG. 9 shows a plurality of types of tables (a) to (d) using the number of reserved storages after subtraction at the start of fluctuation (hereinafter simply referred to as the number of reservations) as a parameter as the advance notice selection table before falling. Has been. The notice in the figure is an abbreviation for notice effect (the same applies hereinafter).

なお、上始動口34への入賞と下始動口35への入賞とを区別せずに、入賞順に最大8個まで記憶される保留記憶群から保留記憶順に消化される読出ルールの下では、読出順位が最先の保留記憶に係る図柄変動が開始された時点から、予告演出を現出させる場合にも、同様に保留数0〜7をパラメータとした複数種類の予告選択テーブルを作成して、予告演出の継続性ランク(α、β・・・η、θ)を選択するように構成することができる。   It should be noted that, without distinguishing between winning in the upper starting opening 34 and winning in the lower starting opening 35, reading is performed under a reading rule that is digested from the holding storage group stored in a maximum of 8 winning orders in the order of holding storage. In the case where a notice effect is made to appear from the time when the symbol variation related to the first hold storage is started, similarly, a plurality of types of notice selection tables with the number of holds 0 to 7 as parameters are created, The continuity rank (α, β..., Η, θ) of the notice effect can be selected.

演出モードA、B、C、Dの背景演出(朝、昼、夕、夜)中で発生させる予告演出の種類としては、その継続性ランクに着目すると、保留記憶個数が最大で4個であることを前提として、予告演出を1回だけ継続させる「1回予告α」、予告演出を2回継続させる「2回予告β」、予告演出を3回継続させる「3回予告γ」、予告演出を4回継続させる「4回予告δ」の4種類が用意されている。そして、これらの予告演出α、β、γ、δの間では、予告演出の継続回数が多いものほど、つまり継続性ランクの高いものほど、大当り期待度が高くなり、特に「4回予告δ」では大当りが確定して、先読み対象保留の図柄変動が実行された際には大当りが発生するようになっている。   As the types of notice effects produced in the background effects (morning, noon, evening, and night) of the effect modes A, B, C, and D, when the attention is paid to the continuity rank, the maximum number of reserved memories is four. As a premise, “1 time notice α” for continuing the notice effect only once, “2 times notice β” for continuing the notice effect twice, “3 times notice γ” for continuing the notice effect 3 times, notice effect Four types of “four-time notice δ” are prepared to continue the process four times. Among these notice effects α, β, γ, and δ, the greater the number of times the notice effect is continued, that is, the higher the continuity rank, the higher the expectation of jackpot, especially “four times notice δ”. Then, when the big hit is confirmed and the symbol change of the pre-read target hold is executed, the big hit is generated.

図9の(a)は、新たな保留記憶が発生する前の保留記憶個数がゼロ(留個数0)である状況下で、非転落入賞に係る新たな保留記憶が発生したときに参照される転落前の予告選択テーブルである。この予告選択テーブル上で、非転落入賞に係る新たな保留記憶が発生し、当該先読み対象保留が図柄変動表示動作に供された際の当該変動で、予告演出を1回出現させるか、または予告演出なしとするかは、各演出モードA、B、C、Dについてそれぞれ定めた「予告なし」と「1回予告α」の選択率値により定まる。   FIG. 9A is referred to when a new reserved memory related to a non-inverted award is generated in a situation in which the number of reserved memories before a new reserved memory is generated is zero (residual number 0). It is a notice selection table before a fall. In this notice selection table, a new reserved memory related to a non-falling prize occurs, and the notice effect is caused to appear once or in advance by the change when the pre-read target hold is subjected to the symbol change display operation. Whether there is no effect is determined by the selection rate values of “no notice” and “single notice α” defined for each effect mode A, B, C, D.

同様に、図9の(b)(c)(d)は、新たな保留記憶が発生する前の保留記憶が1個、2個、3個の場合、つまり留個数1、留個数2、留個数3の状況下で、非転落入賞に係る新たな保留記憶が発生したときに参照される転落前の予告選択テーブルであり、演出モードA、B、C、Dの各々が、予告演出の継続ランクについて予告なし、1回予告α、2回予告β、3回予告γ、4回予告δを選択する選択割合を定めている。   Similarly, (b), (c), and (d) of FIG. 9 show cases where there are 1, 2, and 3 reserved memories before a new reserved memory is generated, that is, the number of residues 1, 2, and 2, It is a notice selection table before a fall that is referred to when a new reserved memory related to a non-falling entry occurs in the situation of the number 3, and each of the production modes A, B, C, and D is a continuation of the notice effect. The selection ratio for selecting no notice, 1 notice α, 2 notice β, 3 notice γ, and 4 notice δ is determined for the rank.

これらの転落前の予告選択テーブルの特徴として、遊技機の遊技状態がまだ高確率状態にある状態下(転落前)では、この予告選択テーブル上で「予告なし」の継続ランク側が選択される選択割合よりも、予告演出ありの継続ランク側(1回予告α、2回予告β、3回予告γ、4回予告δ)が選択される選択割合の方が大きくなっている。したがって予告演出が発生せずに終わってしまう場合よりも、予告演出が1回以上継続して発生する場合の方が多くなっている。   As a feature of the pre-fall notice selection table, in the state where the gaming state of the gaming machine is still in a high probability state (before the fall), a selection in which the “no notice” continuation rank side is selected on this notice selection table is selected. The selection ratio for selecting the continuation rank side with the notice effect (one notice α, two notice β, three notice γ, four notice δ) is larger than the ratio. Therefore, there are more cases where the notice effect is continuously generated one or more times than when the notice effect is finished without being generated.

また、この転落前の予告選択テーブルにおける他の特徴として、新たな入賞に係る保留記憶が発生して保留記憶個数が1個になる場合(保留数0:図9(a))であれば、これに対応する「1回予告α」が選択されて予告演出が1回継続される可能性があり、保留記憶個数が2個になった場合(保留数1:図9(b))であれば「2回予告β」が選択されて予告演出が2回継続される可能性があり、保留記憶個数が3個になった場合(保留数2:図9(c))であれば「3回予告γ」が選択されて予告演出が3回継続される可能性があり、そして保留記憶個数が4個になった場合(保留数3:図9(d))であれば「4回予告δ」が選択されて予告演出が4回継続される可能性がある。換言すれば、遊技状態が高確率状態(転落前)にある場合には、先読み対象の保留記憶についてその図柄変動が開始するまで、予告演出が続きやすい。   In addition, as another feature of the notice selection table before the fall, if a reserved memory related to a new winning occurs and the number of reserved memories is 1 (holding number 0: FIG. 9A), There is a possibility that the corresponding “one-time notice α” is selected and the notice effect is continued once, and the number of reserved memories becomes two (the number of reserved ones: FIG. 9B). For example, if “twice notice β” is selected and there is a possibility that the notice effect will continue twice, if the number of reserved storage becomes three (holding number 2: FIG. 9C), “3 If “notice time γ” is selected, the notice effect may be continued three times, and if the number of reserved memories becomes four (holding number 3: FIG. 9D), “four times notice” There is a possibility that the notice effect is continued four times with “δ” selected. In other words, when the gaming state is in a high-probability state (before falling), the notice effect is likely to continue until the symbol variation of the pre-read target hold memory starts.

たとえば保留記憶個数が3個である場合は、保留数2の図9(c)の転落前の予告選択テーブルが用いられるため、演出モードがA〜Dのいずれであっても、この転落前の予告選択テーブル上で「3回予告γ」が選択されて、保留記憶個数に対応する3回の予告演出が現出する可能性がある。この3回の予告演出のうちで3回目の予告演出が出現するときは、先読み対象となった3番目の保留記憶について、その図柄変動が開始したときであるので、先読み対象の3番目の保留記憶についての図柄変動が開始するまで、予告演出が3回継続することになる。   For example, when the number of stored storage is three, the pre-fall notice selection table of FIG. 9 (c) with the number of held 2 is used, so even if the production mode is any of A to D, before the fall. When “3 times notice γ” is selected on the notice selection table, there is a possibility that three notice effects corresponding to the number of reserved memories appear. When the third notice effect appears among the three notice effects, since the symbol change has started for the third reserved memory that is the prefetch target, the third hold effect of the prefetch target The notice effect will continue three times until the symbol variation about the memory starts.

そこで遊技者は、先読み対象の保留記憶まで予告演出が繰り返される、という予告演出の継続性ランクの高さから、あるいは、先読み対象の保留記憶まで予告演出が繰り返される事象の出現頻度の高さから、「予告演出が先読み対象の保留記憶まで続き易い」と認められるようであれば、遊技機の遊技状態が高確率状態にあると推測することが可能である。   Therefore, the player can start from the high continuity rank of the notice effect that the notice effect is repeated until the prefetch target hold memory, or from the high appearance frequency of the event that the notice effect is repeated until the prefetch target hold memory. If it is recognized that “the notice effect is easy to continue to the pre-reading target hold memory”, it is possible to infer that the gaming state of the gaming machine is in a high probability state.

(5−2.転落後の予告選択テーブル:図10)
図10は、遊技状態が既に低確率状態であるかまたは保留内の図柄変動で低確率状態となる場合、つまり転落後または転落時である場合に用いられる予告パターン選択テーブル(以下、「転落後の予告パターン選択テーブル」と称する)である。この転落後の予告選択テーブルの構成は、予告演出の継続回数パターンの種類α、β、γ、δを演出モードA、B、C、Dの各々が選択する選択割合の数値が異なっている点を除いて、図9の転落前の予告選択テーブルと同じである。そこで、この選択割合の点を中心に説明することとし、他の点は図9の説明をもって図10の説明に代える。
(5-2. Notice selection table after falling: FIG. 10)
FIG. 10 shows a notice pattern selection table (hereinafter referred to as “after falling”) used when the gaming state is already in a low probability state or is in a low probability state due to a change in symbols on hold, that is, after falling or at the time of falling. Is referred to as a “preliminary notice pattern selection table”. The structure of the notice selection table after the fall is different in the numerical values of the selection ratios for selecting the types α, β, γ, and δ of the number of continuation patterns of the notice effect by the effect modes A, B, C, and D. Is the same as the notice selection table before falling in FIG. Therefore, the description will focus on this selection ratio, and the other points will be replaced with the description of FIG.

図10の(a)(b)(c)(d)に示す転落後の予告選択テーブルの特徴は、継続性ランクの「予告なし」の側が選択される選択割合の方が、予告演出ありの側(1回予告α、2回予告β、3回予告γ、4回予告δ)が選択される選択割合よりも大きくなっている(図9の場合と逆である)という点である。したがって遊技状態の転落後または転落時であれば、予告演出が発生せずに終わってしまうことが多く、何らかの予告演出が発生することの方が少ない。   10 (a), (b), (c), and (d), the notice selection table after falling is characterized in that the selection ratio in which the “no notice” side of the continuity rank is selected has a notice effect. The side (the first notice α, the second notice β, the third notice γ, the fourth notice δ) is larger than the selection ratio (the reverse of the case of FIG. 9). Therefore, if the game state falls or falls, it often ends without a notice effect, and it is less likely that some kind of notice effect occurs.

また、この転落後の予告選択テーブルにおける他の特徴は、遊技状態が低確率状態(転落後)にある場合には、先読み対象の保留記憶について図柄変動が開始するまで予告演出が続かず、その先読み対象保留よりも前で予告演出が終了する割合が高い、という点である。すなわち、図10の(a)〜(d)については、次のように予告演出の選択割合が設定されている。   In addition, another feature in the notice selection table after the fall is that, when the gaming state is in a low probability state (after the fall), the notice effect does not continue until the symbol variation starts for the pre-read target hold memory. It is a point that the ratio that the notice effect ends before the prefetch target hold is high. That is, for (a) to (d) in FIG. 10, the selection ratio of the notice effect is set as follows.

図10(a)の保留記憶個数が1個の場合(留個数0となる場合)であれば、何らかの予告演出が発生することは少なく、予告演出が発生せずに終わってしまうことが多い。すなわち大当り確定の演出モードDの場合を除き、演出モードA、B、Cにおいて「1回予告α」が選択される割合よりも「予告なし」が選択される割合の方が高く定められている。たとえば、継続回数1回の「1回予告α」が選択される割合は、演出モードA、B、Cにおいて20%、30%、40%である。これは、演出モードA、B、Cにおいて「予告なし」が選択される割合の80%、70%、60%よりも少ない。なお大当り確定の演出モードDの場合は、「1回予告α」と「予告なし」が選択される割合が同じ50%となっている。   If the number of reserved storage in FIG. 10A is 1 (when the number of stays is 0), some sort of notice effect is rarely generated, and often ends without notice effect. In other words, except in the case of the effect mode D for determining the big hit, the rate at which “no prior notice” is selected is higher than the rate at which “single notice α” is selected in the effect modes A, B, and C. . For example, the rate at which “one-time notice α” with the number of continuations of 1 is selected is 20%, 30%, and 40% in the production modes A, B, and C. This is less than 80%, 70%, and 60% of the ratio in which “no notice” is selected in the production modes A, B, and C. In the case of the effect mode D for determining the big hit, the ratio of selecting “1 time notice α” and “no notice” is the same 50%.

図10(b)の保留記憶個数が2個の場合(保留数1となる場合)であれば、大当り確定の演出モードDの場合を含め、演出モードA、B、C、Dにおいて、先読み対象保留までの変動回数に対応する継続回数の「2回予告β」が選択される割合は、「1回予告α」が選択される割合よりも低く定められている。たとえば、「2回予告β」が選択される割合は、演出モードA、B、C、Dにおいて0%、5%、10%、15%であり、これは、演出モードA、B、C、Dにおいて「1回予告α」が選択される割合(30%、305%、40%、45%)よりも少ない。   If the number of reserved storages in FIG. 10B is 2 (when the number of holds is 1), including the case of effect mode D for determining the big hit, in the effect modes A, B, C, and D, The ratio of selecting the “twice notice β” of the number of continuations corresponding to the number of fluctuations until the suspension is set lower than the ratio of selecting “one notice α”. For example, the rate at which “twice notice β” is selected is 0%, 5%, 10%, and 15% in the production modes A, B, C, and D. It is less than the ratio (30%, 305%, 40%, 45%) where “single notice α” is selected in D.

図10(c)の保留記憶個数が3個の場合(保留数2となる場合)であれば、先読み対象保留までの変動回数に対応する継続回数の「3回予告γ」が選択される割合は、演出モードA、B、C、Dにおいて0%、0%、10%、20%である。これは、演出モードA、B、C、Dにおいて「1回予告α」が選択される割合(40%、30%、20%、10%)と「2回予告β」が選択される割合(0%、20%、30%、40%)の和よりも少ない。   When the number of reserved storages in FIG. 10C is 3 (when the number of held is 2), the ratio of selecting “3 times notice γ” of the number of continuations corresponding to the number of fluctuations until the pre-reading target hold. Are 0%, 0%, 10%, and 20% in the production modes A, B, C, and D. This is because the ratios “40%, 30%, 20%, 10%” and “2nd notice β” are selected in the production modes A, B, C, and D (40%, 30%, 20%, 10%). 0%, 20%, 30%, 40%).

図10(d)の保留記憶個数が4個の場合(保留数3となる場合)であれば、先読み対象保留までの変動回数に対応する継続回数の「4回予告δ」が選択される割合は、演出モードA、B、C、Dにおいて0%、0%、0%、5%である。これは、出モードA、B、C、Dにおいて「1回予告α」が選択される割合(30%、20%、10%、5%)と「2回予告β」が選択される割合(20%、30%、40%、50%)と、「3回予告γ」が選択される割合(0%、10%、20%、30%)との和よりも少ない。   When the number of reserved storages in FIG. 10D is four (when the number of holds is three), the ratio of selecting the “four times notice δ” of the number of continuations corresponding to the number of fluctuations up to the prefetch target hold. Are 0%, 0%, 0% and 5% in the production modes A, B, C and D. This is because the ratios (30%, 20%, 10%, 5%) for selecting the “one-time notice α” and the ratios for selecting the “twice-time notice β” in the output modes A, B, C, D ( 20%, 30%, 40%, 50%) and the ratio of “3 times notice γ” is selected (0%, 10%, 20%, 30%).

上記のように選択割合が設定されているため、遊技状態が低確率状態(転落後)にある場合には、先読み対象保留についてその図柄変動が開始する前までに、予告演出が終了しやすい。   Since the selection ratio is set as described above, when the gaming state is in a low probability state (after a fall), the notice effect is likely to end before the symbol change starts for the pre-read target hold.

(5−3.転落前と転落後の予告選択テーブルの違い)
ここで図9と図10とを比較すると、次のような作用が働くことが判る。
(5-3. Difference between notice selection table before and after falling)
Here, when FIG. 9 is compared with FIG.

一方において、遊技状態が高確率状態にあり、まだ低確率状態に転落していない場合(図9)は、予告演出を繰り返し出現させる回数の継続性に関して、先読み対象の保留記憶まで予告演出(稲妻予告362)が継続し易い。これに対し、遊技状態が低確率状態に転落しているか当該図柄変動で低確率状態に転落する場合(図10)は、予告演出を繰り返し出現させる回数の継続性に関して、先読み対象の保留記憶まで予告演出(稲妻予告362)が継続しにくい。   On the other hand, when the gaming state is in a high probability state and has not yet fallen into the low probability state (FIG. 9), the notice effect (lightning bolt) is applied to the pre-reading target hold memory regarding the continuity of the number of times the notice effect is repeatedly generated. The notice 362) is easy to continue. On the other hand, when the gaming state has fallen to a low probability state or falls to a low probability state due to the symbol variation (FIG. 10), with regard to the continuity of the number of times that the notice effect is repeatedly generated, the pre-read target hold memory The notice performance (lightning notice 362) is difficult to continue.

他方において、遊技状態が低確率状態に転落しているか当該図柄変動で低確率状態に転落する場合(図10)は、予告演出を繰り返し出現させる回数の継続性に関して、先読み対象の保留記憶よりも手前で予告演出が終了する割合が高い。これに対し、まだ低確率状態に転落していない場合(図9)は、予告演出を繰り返し出現させる回数の継続性に関して、先読み対象保留よりも手前で予告演出が終了してしまう割合が低い。   On the other hand, when the gaming state falls to a low probability state or falls to a low probability state due to the symbol variation (FIG. 10), the continuity of the number of times the notice effect is repeatedly generated is more than the reserved memory of the prefetch target. There is a high percentage of completion of the notice effect. On the other hand, when it has not yet fallen into the low probability state (FIG. 9), regarding the continuity of the number of times that the notice effect appears repeatedly, the ratio at which the notice effect ends before the prefetch target hold is low.

したがって、遊技者は、先読み対象の保留記憶まで予告演出の稲妻予告362が継続し易ければ、遊技機の遊技状態が高確率状態にあると推測し、先読み対象の保留記憶まで予告演出が継続しにくければ低確率状態にあると推測することが可能である。   Therefore, if it is easy to continue the lightning notice 362 of the notice effect until the pre-reading target hold memory, the player assumes that the gaming state of the gaming machine is in a high probability state, and the notice effect continues until the pre-read target hold memory. If it is difficult, it can be inferred that the state is in a low probability state.

(5−4.保留内転落当選なしの場合の連続予告例:図11)
図11に保留内転落当選なしの場合に発生する連続予告の具体例を示す。
(5-4. Example of continuous notice when there is no fall-on-hold win: Fig. 11)
FIG. 11 shows a specific example of the continuous notice that occurs when there is no fall-on-hold winning.

図11の(a)は、次のような状況下にあることを示している。主制御部20の遊技状態が高確率状態下で、現在図8(c)に示す演出モードCに滞在していて、保留名称「保留0」の保留記憶が図柄変動表示動作に供されて図柄変動中であり、かつ、この「保留0」の図柄変動表示動作(下向き矢印にて示す)の開始時に減算された後の保留記憶個数が「保留1」〜「保留3」の3個であり、この状態下で、新たな入賞球が発生して転落判定用乱数や大当り判定用乱数などの保留データが取得され、当該入賞に係る「保留4」の保留データとして保留記憶された状況にある。   FIG. 11A shows that the situation is as follows. Under the high probability state of the game state of the main control unit 20, currently staying in the production mode C shown in FIG. 8C, the reserved memory of the reserved name “hold 0” is used for the symbol variation display operation. The number of stored memories after subtraction at the start of the symbol change display operation of “hold 0” (indicated by the downward arrow) is “hold 1” to “hold 3”. In this state, a new winning ball is generated, and hold data such as a fall determination random number and a jackpot determination random number are acquired and stored as hold data of “hold 4” related to the win. .

また、「保留4」の保留記憶が発生した段階で、この保留データに基づいて、「保留4」が図柄変動表示動作に供された場合にそこでの転落抽選で転落していると判断されるか否かと、図柄変動表示動作に供された場合に大当りと判断されるか否かについて、先読み判定が行われ、その先読み判定結果が記憶される。また「保留4」の保留記憶が発生した段階で、変動開始時変化系の予告演出を行うか否かの先読み予告抽選が行われて、その結果が記憶される。   In addition, when “hold 4” is stored, when “hold 4” is subjected to the symbol fluctuation display operation based on the hold data, it is determined that the ball has fallen in the fall lottery there. Whether or not and whether or not it is determined to be a big hit when it is subjected to the symbol variation display operation is determined, and the result of the prefetch determination is stored. In addition, at the stage when “hold 4” is stored, a pre-reading notice lottery is performed to determine whether or not the change start notice effect is to be performed, and the result is stored.

この図11の例では、「保留4」が非転落入賞に係る保留記憶(転落非当選)であると先読み判定される一方、先読み予告抽選に当選して連続予告演出を発生させることとなった場合を扱っている。そして、この先読み予告抽選では、保留数3の場合の図9(d)に示す転落前の予告選択テーブルが参照され、この転落前の予告選択テーブル上で、予告演出が4回繰り返される「4回予告δ」が選択された、というケースを想定している。本例の場合、演出モードCに滞在していることを前提としているので、上記4回予告δが50%という高い割合で選択される。   In the example of FIG. 11, while “hold 4” is determined to be prefetched as a hold memory related to a non-falling prize (falling non-winning), the pre-reading notice lottery is won and a continuous notice effect is generated. Dealing with cases. In the pre-reading notice lottery, the notice selection table before the fall shown in FIG. 9D when the number of holds is 3 is referred to, and the notice effect is repeated four times on the notice selection table before the fall “4”. A case is assumed in which “announcement δ” is selected. In the case of this example, since it is premised on staying in the production mode C, the above-mentioned four-time notice δ is selected at a high rate of 50%.

この結果、「保留1」〜「保留4」が順次に図柄変動表示動作に供される度に予告演出の稲妻予告362が現出し、「保留1」の図柄変動から先読み対象保留の「保留4」の図柄変動まで、予告演出の稲妻予告362が計4回継続することになる。説明を補足すると次のようになる。   As a result, every time “Hold 1” to “Hold 4” are sequentially subjected to the symbol change display operation, the lightning notice 362 of the notice effect appears. The lightning notice 362 of the notice effect will continue for a total of four times until the symbol changes. The explanation is supplemented as follows.

これらの「保留1」〜「保留4」として保留記憶された保留データは、転落の有無および大当りの有無についての種別情報が先読みされている状態にある。   The hold data stored as “hold 1” to “hold 4” is in a state in which the type information about the presence / absence of the fall and the presence / absence of the jackpot is prefetched.

また図11(a)は、ハズレ入賞に係る「保留1」〜「保留3」が保留記憶されて3個の保留表示器a、b、cが点灯している状態下において、新たに非転落入賞に係る保留記憶「保留4」が発生して4個目の保留表示器dが点灯した状態でもある。ここでは先読み対象保留の「保留4」が先読み予告抽選に当選して連続予告演出を発生させる場合を扱っているので、先読み対象保留の保留表示器dは通常色ではなく、他の所定の表示態様、たとえば他の所定の色や点滅あるいは別姿のアイコン等(この例では赤色点灯)により表示される。   Further, FIG. 11A shows that the “hold 1” to “hold 3” related to the lost winning are stored and the three on-hold indicators a, b, and c are lit up. It is also in a state in which the hold storage “hold 4” relating to winning is generated and the fourth hold indicator d is lit. Here, the case where “hold 4” of the pre-read target hold is won in the pre-read notice lottery and the continuous notice effect is generated, so the hold display device d of the pre-read target hold is not a normal color but another predetermined display. It is displayed by a mode, for example, another predetermined color, blinking, or another icon (in this example, red lighting).

上記「保留0」が消化された後、「保留1」の図柄変動表示動作が開始されると(図11(b))、この「保留1」の当該変動において、上記した図9(d)の転落前の予告選択テーブルを用いた先読み予告抽選の結果に従い、連続予告演出の「4回予告δ」における1回目の予告演出が行われ、図11(b)の右側に示すように、液晶表示装置36の画面360に稲妻予告362が出現する。この稲妻予告362の出現により、遊技者は大当りの可能性が高まったと推測することになる。なお保留表示器の点灯表示数および点灯位置は全体が一つ左にシフトし、入賞時変化系の予告演出を担う先読み対象保留(赤色保留)の表示位置は「4」から「3」に一つ順位が上がり、保留表示器cが赤色点灯する。   After the “hold 0” is digested, when the symbol change display operation of “hold 1” is started (FIG. 11B), the change shown in FIG. In accordance with the result of the pre-reading notice lottery using the notice selection table before the fall, the first notice effect in the “four-time notice δ” of the continuous notice effect is performed. As shown on the right side of FIG. A lightning warning 362 appears on the screen 360 of the display device 36. With the appearance of the lightning notice 362, the player is assumed to have increased the possibility of a big hit. Note that the number of lighting indications and lighting positions of the hold indicator are shifted to the left as a whole, and the display position of the pre-read target hold (red hold) responsible for the change notice at the time of winning is changed from “4” to “3”. The order is increased, and the hold indicator c is lit red.

次いで、図11(c)に示すように「保留2」が図柄変動表示動作の実行に供されると、当該変動において、上記図9(d)の転落前の予告選択テーブルを用いた先読み予告抽選の結果に従い、連続予告演出の2回目の予告演出が行われ、稲妻予告362が出現する。次いで、図11(d)に示すように「保留3」が図柄変動表示動作の実行に供されると、当該変動において、同先読み予告抽選の結果に従い、稲妻予告362が出現して連続予告演出の3回目の予告演出が行われる。次いで、図11(e)に示すように先読み対象保留である「保留4」が図柄変動表示動作の実行に供されると、当該変動において、同先読み予告抽選の結果に従い、稲妻予告362が出現して連続予告演出の4回目の予告演出が行われる。なお、この間に、先読み対象保留(赤色保留)の表示位置は順に一つ順位が上がり、「保留4」が図柄変動表示動作の実行に供された時点では全て消灯する。   Next, as shown in FIG. 11C, when “hold 2” is subjected to the execution of the symbol fluctuation display operation, the pre-reading notice using the notice selection table before the fall in FIG. According to the result of the lottery, the second notice effect of the continuous notice effect is performed, and the lightning notice 362 appears. Next, as shown in FIG. 11 (d), when “hold 3” is subjected to the execution of the symbol variation display operation, a lightning warning 362 appears in accordance with the result of the pre-reading notice lottery in the fluctuation, and a continuous notice effect is produced. The third notice production will be performed. Next, as shown in FIG. 11 (e), when “hold 4”, which is a pre-read target hold, is used for the execution of the symbol fluctuation display operation, a lightning warning 362 appears in the fluctuation according to the result of the pre-read notice lottery. As a result, the fourth notice effect of the continuous notice effect is performed. During this time, the display positions of the pre-read target hold (red hold) are sequentially increased by one, and all the “hold 4” is turned off when the symbol change display operation is performed.

このように、先読み対象保留が非転落当選に係る保留記憶であり、その次の図柄変動表示動作の実行から変動開始時変化系の予告演出(たとえば稲妻予告362)が行われる場合は、先読み対象保留が図柄変動表示動作の実行に供されるまで予告演出が継続しやすい。   As described above, when the pre-read target hold is a hold memory related to the non-falling winning and the change start notification effect (for example, the lightning warning 362) is performed from the execution of the next symbol variation display operation, the pre-read target The notice effect is likely to continue until the hold is provided for execution of the symbol variation display operation.

(5−5.保留内転落当選ありの場合の連続予告例:図12)
図12に保留内転落当選ありの場合に発生する連続予告の具体例を示す。
(5-5. Example of continuous notice when there is a fall-on-hold election: Fig. 12)
FIG. 12 shows a specific example of continuous notice that occurs when there is a fall-on-hold winning.

図12の(a)は、現在の遊技状態が高確率状態下で、かつ図8(c)に示す演出モードCに滞在していて、「保留0」が図柄変動表示動作に供されて図柄変動中であり、かつ、この「保留0」の図柄変動表示動作の開始時に減算された後の保留記憶個数が3個(保留1〜保留3)であり、この状態下で、新たな入賞球が発生して転落判定用乱数や大当り判定用乱数などの保留データが取得され、転落入賞に係る「保留4」として保留記憶された状況にある。   (A) in FIG. 12 shows that the current gaming state is in a high probability state and stays in the production mode C shown in FIG. 8 (c), and “pending 0” is used for the symbol variation display operation. The number of stored memory is 3 (hold 1 to hold 3) after being subtracted at the start of the symbol change display operation of “hold 0” under this state, and in this state, a new winning ball Is generated, hold data such as a fall determination random number or a jackpot determination random number is acquired and stored as “hold 4” related to the drop-in prize.

また、「保留4」が発生した段階で、「保留4」が転落入賞に係る保留記憶(転落当選)であると先読み判定される一方、先読み予告抽選に当選して連続予告演出を発生させることとなった場合を扱っている。そして、この先読み予告抽選では、保留数3の場合の図10(d)に示す転落後の予告選択テーブルが参照され、この転落後の予告選択テーブル上で、予告演出が2回繰り返される「2回予告β」が選択された、というケースを想定している。本例の場合、演出モードCに滞在していることを前提としているので、上記2回予告βが40%という高い割合で選択される。   In addition, when “hold 4” is generated, it is determined in advance that “hold 4” is a hold memory (falling winning) related to the falling-in prize, while a pre-notice notice lottery is won to generate a continuous notice effect. It deals with the case. In the pre-reading notice lottery, the notice selection table after the fall shown in FIG. 10D in the case of the number of holds 3 is referred to, and the notice effect is repeated twice on the notice selection table after the fall “2”. A case is assumed in which “time notice β” is selected. In this example, since it is assumed that the user is staying in the production mode C, the second notice β is selected at a high rate of 40%.

この結果、「保留1」と「保留2」の計2回の図柄変動表示動作においてのみ予告演出の稲妻予告362が現出し、予告演出の稲妻予告362は計2回継続して終了することになる。つまり連続予告の継続性は「保留1」から先読み対象保留の「保留4」まで続くのではなく、前半の「保留1」と「保留2」の図柄変動だけで途切れてしまい、先読み対象保留の手前で終わってしまうことになる。   As a result, the lightning warning 362 of the notice effect appears only in the two symbol fluctuation display operations of “hold 1” and “hold 2”, and the lightning notice 362 of the notice effect is continuously finished twice. Become. In other words, the continuity of the continuous notice does not continue from “Hold 1” to “Hold 4” of the prefetch target hold, but is interrupted only by the pattern fluctuations of “Hold 1” and “Hold 2” in the first half. It will end in front.

また図12(a)は、ハズレ入賞に係る「保留1」〜「保留3」が保留記憶されて3個の保留表示器a、b、cが点灯している状態下において、新たに転落入賞に係る保留記憶「保留4」が発生して4個目の保留表示器dが点灯した状態でもある。ここでは先読み対象保留の「保留4」が先読み予告抽選に当選して連続予告演出を発生させる場合を扱っているので、先読み対象保留の保留表示器dは通常色ではなく、他の所定の表示態様(この例では赤色点灯)により表示される。   Also, FIG. 12A shows a new falling prize in a state in which “hold 1” to “hold 3” related to the lost winning are stored and the three hold indicators a, b, and c are lit. Is also in a state in which the hold storage “hold 4” occurs and the fourth hold indicator d is lit. Here, the case where “hold 4” of the pre-read target hold is won in the pre-read notice lottery and the continuous notice effect is generated, so the hold display device d of the pre-read target hold is not a normal color but another predetermined display. It is displayed in a mode (in this example, red lighting).

次いで図12(b)に示すように「保留1」の図柄変動表示動作が実行されると、上記図10(d)の転落後の予告選択テーブルを用いた先読み予告抽選の結果に従い、当該変動において、連続予告演出の「2回予告β」における1回目の予告演出が行われ、図12(b)の右側に示すように、液晶表示装置36の画面360に稲妻予告362が出現する。この稲妻予告362の出現により、遊技者は大当りの可能性が高まったと推測することになる。なお保留表示器の点灯表示数および点灯位置は全体が一つ左にシフトし、入賞時変化系の予告演出を担う先読み対象保留(赤色保留)の表示位置は「4」から「3」に一つ順位が上がり、保留表示器cが赤色点灯する。   Next, as shown in FIG. 12B, when the symbol change display operation of “pending 1” is executed, the change according to the result of the pre-reading notice lottery using the notice selection table after the fall in FIG. 1, the first notice effect in the “two notice β” of the continuous notice effect is performed, and a lightning notice 362 appears on the screen 360 of the liquid crystal display device 36 as shown on the right side of FIG. With the appearance of the lightning notice 362, the player is assumed to have increased the possibility of a big hit. Note that the number of lighting indications and lighting positions of the hold indicator are shifted to the left as a whole, and the display position of the pre-read target hold (red hold) responsible for the change notice at the time of winning is changed from “4” to “3”. The order is increased, and the hold indicator c is lit red.

次いで、図12(c)に示すように「保留2」が図柄変動表示動作の実行に供されると、上記図10(d)の転落後の予告選択テーブルを用いた先読み予告抽選の結果に従い、当該変動において、稲妻予告362が出現して連続予告演出の「2回予告β」における2回目の予告演出が行われる。   Next, as shown in FIG. 12 (c), when “hold 2” is subjected to execution of the symbol variation display operation, according to the result of the pre-reading notice lottery using the notice selection table after the fall of FIG. 10 (d). In this change, the lightning notice 362 appears and the second notice effect in the “second notice β” of the continuous notice effect is performed.

次いで、図12(d)に示すように「保留3」が図柄変動表示動作の実行に供される。この場合、「2回予告β」における予告演出の継続性は上記2回で既に終了しているので、当該変動において稲妻予告362は出現しない。次いで、図12(e)に示すように先読み対象保留である「保留4」が図柄変動表示動作の実行に供される。この場合も、「2回予告β」における予告演出の継続性が上記2回で既に終了しているので、当該変動において稲妻予告362は出現しない。   Next, as shown in FIG. 12D, “hold 3” is provided for execution of the symbol variation display operation. In this case, since the continuation of the notice effect in “twice notice β” has already ended in the second time, the lightning notice 362 does not appear in the change. Next, as shown in FIG. 12E, “hold 4”, which is a pre-read target hold, is used for the execution of the symbol variation display operation. Also in this case, since the continuity of the notice effect in the “twice notice β” has already ended in the second time, the lightning notice 362 does not appear in the change.

なお、この間に、先読み対象保留(赤色保留)の表示位置は順に一つ順位が上がり、「保留4」が図柄変動表示動作の実行に供された時点で全て消灯する。 During this time, the display positions of the pre-read target hold (red hold) are sequentially increased by one, and all the “hold 4” is turned off when the symbol change display operation is performed.

このように、先読み対象保留が転落当選に係る保留記憶であり、その次の図柄変動表示動作の実行から変動開始時変化系の予告演出(たとえば稲妻予告362)が行われる場合は、先読み対象保留が図柄変動表示動作の実行に供される手前で、予告演出の継続性が終了しやすい。   In this way, when the prefetch target hold is a hold memory related to the fall winning, and when the change start notice effect (for example, lightning notice 362) is performed from the execution of the next symbol variation display operation, the prefetch target hold is held. However, the continuity of the notice effect is likely to end before the symbol change display operation is performed.

一般的な連続予告演出では、先読み対象保留が転落入賞または非転落入賞に係る保留記憶であるか否かに関わらず、その先読み対象保留が図柄変動表示動作の実行に供されるまで、変動開始時変化系の予告演出(たとえば稲妻予告362)が継続する。しかし本実施形態では、上記のように、先読み連続予告抽選に当選して先読み連続予告が行われる場合、その先読み対象保留まで必ず予告演出が継続されるとは限らず、その連続性が途中で途切れてしまうことがある。これは、稲妻予告362が先読み対象保留まで継続するのか、その手前で終了してしまうのかの違い、つまり、稲妻予告362の継続性の度合(継続性ランクの違い)を、転落当選と転落非当選に関する暗示情報として利用することを可能にするためである。   In general continuous notice effects, regardless of whether the pre-read target hold is a hold-down memory related to a falling-down prize or a non-falling-in prize, the change start is started until the pre-read target hold is used for execution of the symbol variation display operation. A time-varying notice effect (for example, lightning notice 362) continues. However, in the present embodiment, as described above, when the pre-reading continuous notice lottery is won and the pre-reading continuous notice is performed, the notice effect is not always continued until the pre-reading target hold, and the continuity is not complete. It may be interrupted. This is the difference between whether the lightning notice 362 continues until the pre-reading target hold or ends before that, that is, the degree of continuity of the lightning notice 362 (difference in continuity rank) This is because it can be used as implied information on winning.

<変形例5>
上記において、「1回予告α」〜「4回予告δ」において現出させる個々の予告演出は、全て同じ内容のもの(たとえば同じ演出画像、音、光、可動体の落下などの出現)を扱っても良いし、全て異なる内容のもの(たとえば物語性のある演出の出現)を扱っても良い。また、「1回予告α」〜「4回予告δ」の相互間についても、1回予告α、2回予告β、3回予告γ、4回予告δの演出構成が全て同じ内容のもの(1回予告α=2回予告β=3回予告γ=4回予告δ)にしても良いし、これらの演出構成を相互に全て異なる内容のものにしても良い。また1回予告α、2回予告β、3回予告γ、4回予告δのうちの少なくとも2つを同一の演出構成にするなど、幾つかを同一内容の演出構成にしても良い。
<Modification 5>
In the above, the individual notice effects that appear in “1st notice α” to “4th notice δ” are all of the same content (for example, appearance of the same effect image, sound, light, drop of movable body, etc.). You may handle it, and you may handle the thing of all the different contents (for example, appearance of the production | presentation with a narrative property). Also, between “1st notice α” to “4th notice δ”, the 1st notice α, 2nd notice β, 3rd notice γ, and 4th notice δ all have the same content ( 1 notice α = 2 times notice β = 3 times notice γ = 4 times notice δ), and these effects may be different from each other. Some of them may have the same content structure, such as at least two of the first notice α, the second notice β, the third notice γ, and the fourth notice δ.

上記した先読み対象の保留記憶は、遊技球の入賞により転落判定用乱数値および大当り判定用乱数値などが取得され記憶されることで発生する新たな保留記憶であり、その乱数値の当否等についての記憶内容が、当該入賞時を基準に先読み判定される保留記憶である。この先読み対象の保留記憶は、その図柄変動時においてリーチとなるものである必要はない。予告演出の継続回数の大小関係(継続性ランクの違い)から、遊技者に遊技状態が高確率状態にあるのか否かを推測させることが目的だからである。   The above-mentioned pre-reading hold memory is a new hold memory that is generated by acquiring and storing a random value for fall determination, a random value for jackpot determination, etc. by winning a game ball. The stored content is a pending storage in which a pre-read determination is made based on the winning time. The pre-read target storage does not need to be reached when the symbol changes. This is because the purpose is to make the player infer whether or not the gaming state is in a high probability state based on the magnitude relationship (difference in continuity rank) of the number of continuations of the notice effect.

<6.主制御側の処理:図13〜図33>
まず、図13〜図33を参照して、主制御部20側における処理内容を説明する。
<6. Processing on the main control side: FIGS. 13 to 33>
First, processing contents on the main control unit 20 side will be described with reference to FIGS.

(6−1.主制御側メイン処理:図13)
パチンコ遊技機1に電源が投入されると、電源基板31によって各制御基板に電圧が供給され、主制御CPU201が図13に示す主制御側メイン処理を開始する。
(6-1. Main control side main process: FIG. 13)
When the pachinko gaming machine 1 is powered on, a voltage is supplied to each control board by the power supply board 31, and the main control CPU 201 starts main control side main processing shown in FIG.

この主制御側メイン処理において、まず遊技動作開始前における必要な初期設定処理を実行する(ステップS101)。   In the main control side main process, first, a necessary initial setting process before starting the game operation is executed (step S101).

次に、図示してない入力ポートを介して入力されるRAMクリアスイッチの出力信号の状態(オン、オフ)を確認し、RAMクリアスイッチがオンである場合(ステップS102:YES)にはステップS105の処理に進み、RAMの初期化処理として記憶エリアをクリアする。しかしRAMクリアスイッチがオンでない場合(ステップS102:NO)、次に電源断が発生した際にバックアップRAMに記憶されたバックアップ用データが有効であるか否かを判断する(ステップS103)。電源復旧の際には、チェックサムの比較を行うことにより、バックアップデータが有効であるか否かを確認している。   Next, the state (ON / OFF) of the output signal of the RAM clear switch input through an input port (not shown) is confirmed. If the RAM clear switch is ON (step S102: YES), step S105 is performed. Then, the storage area is cleared as RAM initialization processing. However, if the RAM clear switch is not on (step S102: NO), it is determined whether or not the backup data stored in the backup RAM is valid when the power supply is interrupted next (step S103). When power is restored, the checksum is compared to check whether the backup data is valid.

バックアップデータが有効である場合には(ステップS103:YES)、バックアップデータに基づき、電源遮断前におけるスタックポインタを復帰し、電源遮断時の処理状態から遊技を開始するために必要な遊技復旧処理を実行し(ステップS104)、ステップS107の処理に進む。バックアップデータが有効でない場合には(ステップS103:NO)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定し、RAMを初期化する(ステップS105)。そして、このRAMの初期化に伴い、RAMクリア情報を初期化コマンドとして各制御基板に送信する(ステップS106)。   If the backup data is valid (step S103: YES), based on the backup data, the stack pointer before the power shutdown is restored, and the game restoration process necessary for starting the game from the processing state at the time of the power shutdown is performed. Execute (step S104), and proceed to step S107. If the backup data is not valid (step S103: NO), the stack pointer designation address is set in the stack pointer, and the RAM is initialized (step S105). With the initialization of the RAM, the RAM clear information is transmitted as an initialization command to each control board (step S106).

次に、CPUに設けられているCTCの設定を行う(ステップS107)。本処理では、4msごとに定期的にタイマ割り込みがかかるように、初期値として4msに相当する値をCTCの時間定数レジスタに設定する。   Next, the CTC provided in the CPU is set (step S107). In this process, an initial value corresponding to 4 ms is set in the CTC time constant register so that a timer interrupt is periodically generated every 4 ms.

ステップS101〜S107での電源初期投入後の処理を終えた後、正常動作時の処理(ステップS108〜S112)として、割込禁止(ステップS108)と割込許可(ステップS112)とを繰り返すとともに、その間に、各種乱数の更新処理を実行する(ステップS109〜S111)。   After finishing the processing after the initial power-on in steps S101 to S107, as the normal operation processing (steps S108 to S112), the interrupt prohibition (step S108) and the interrupt permission (step S112) are repeated, In the meantime, various random number update processes are executed (steps S109 to S111).

乱数の更新処理として、Sステップ108の処理後、まず変動パターン用乱数値更新処理を実行する(ステップS109)。この変動パターン用乱数値更新処理では、主として、特別図柄変動パターンコマンドを抽選に用いる変動パターン用乱数値を更新する。   As a random number update process, after the process of S step 108, first, a random number value update process for a variation pattern is executed (step S109). In this variation pattern random value update process, the variation pattern random value using the special symbol variation pattern command for lottery is mainly updated.

続いて、普通図柄当り判定用初期値乱数更新処理(ステップS110)と特別図柄当り判定用初期値乱数更新処理(ステップS111)を実行する普通図柄当り判定用初期値乱数更新処理(ステップS110)では、普通図柄変動表示ゲームの当否抽選に使用する普通図柄当り判定用乱数の初期値変更に使用する乱数を更新(たとえば、カウンタのカウント値を更新する処理)し、特別図柄当り判定用初期値乱数更新処理(ステップS111)では、上記特別図柄変動表示ゲームの当否抽選に使用する特別図柄当り判定用乱数の初期値変更に使用する乱数を更新する。   Subsequently, in the normal value per-symbol determination initial value random number update process (step S110) for executing the normal value per-symbol determination initial value random number update process (step S110) and the special symbol per-symbol determination initial value random number update process (step S111). , Update the random number used to change the initial value of the random number for normal symbol determination used in the normal symbol variation display game winning / failing lottery (for example, the process of updating the count value of the counter), and determine the initial value random number for special symbol determination In the update process (step S111), the random number used for changing the initial value of the random number for determination per special symbol used for the lottery determination of the special symbol variation display game is updated.

(6−2.主制御側タイマ割込処理:図14)
図14は、主制御側メイン処理に割り込んで、一定時間(4ms)ごとの割り込みで起動される主制御側のタイマ割込処理を示すフローチャートである。
(6-2. Main control timer interrupt processing: FIG. 14)
FIG. 14 is a flowchart showing timer interrupt processing on the main control side that is interrupted by main processing on the main control side and activated by interruption every predetermined time (4 ms).

まず、主制御CPU201は、レジスタを所定のスタック領域に退避させる退避処理(ステップS201)を実行する。   First, the main control CPU 201 executes a saving process (step S201) for saving a register to a predetermined stack area.

次いで、各変動表示ゲームに係る乱数を定期的に更新する定期乱数更新処理を実行する(ステップS202)。定期乱数更新処理では、普通図柄変動表示ゲームや特別図柄変動表示ゲームの当否抽選に使用する各種乱数を定期的に更新する。   Next, a periodic random number update process for periodically updating the random number related to each variable display game is executed (step S202). In the regular random number update process, various random numbers used for the success / failure lottery of the normal symbol variation display game and the special symbol variation display game are periodically updated.

次いで、遊技動作に用いられるタイマを管理制御するためのタイマ管理処理を実行する(ステップS203)。遊技機制御に用いる各種のタイマのタイマ値はここで更新される。   Next, a timer management process for managing and controlling a timer used for the game operation is executed (step S203). The timer values of various timers used for game machine control are updated here.

次いで、入力管理処理を実行する(ステップS204)。この入力管理処理では、パチンコ遊技機1に設けられた各種センサによる検出情報を、図示しない自身内のレジスタに読み込み格納する。各種センサによる検出情報とは、普通図柄始動口センサ37a、大入賞口センサ40a、特別図柄始動口センサ34a、35a、一般入賞口センサ43aなどの入賞検出スイッチから出力されるスイッチ信号のON、OFF情報である。   Next, input management processing is executed (step S204). In this input management process, detection information from various sensors provided in the pachinko gaming machine 1 is read and stored in a register in itself (not shown). The information detected by the various sensors includes ON / OFF of switch signals output from winning detection switches such as the normal symbol starting port sensor 37a, the big winning port sensor 40a, the special symbol starting port sensors 34a and 35a, and the general winning port sensor 43a. Information.

次いで、エラー管理処理を実行する(ステップS205)。このエラー管理処理では、上記入力管理処理で読み込み格納したデータを把握してスイッチのチェックを行い、不正入賞を監視したり、遊技動作状態を監視したりして、パチンコ遊技機1の異常を監視する。   Next, error management processing is executed (step S205). In this error management process, the data read and stored in the input management process is grasped, the switch is checked, and an illegal winning is monitored, the game operation state is monitored, and the abnormality of the pachinko gaming machine 1 is monitored. To do.

次いで、賞球管理処理を実行する(ステップS206)。この賞球管理処理では、遊技球払出装置19に払出し動作を行わせるための制御情報(賞球数を指定する賞球払出制御コマンド)を出力する。   Next, prize ball management processing is executed (step S206). In the prize ball management process, control information (a prize ball payout control command for designating the number of prize balls) for causing the game ball payout device 19 to perform a payout operation is output.

次いで、普通図柄管理処理を実行する(ステップS207)。この普通図柄管理処理では、普通図柄変動表示ゲームにおける当否抽選を実行し、その抽選結果に基づいて普通図柄の変動パターンや普通図柄の停止表示態様を決定したりする。   Next, normal symbol management processing is executed (step S207). In this normal symbol management process, a lottery determination in the normal symbol variation display game is executed, and the variation pattern of the normal symbol and the stop display mode of the normal symbol are determined based on the lottery result.

次いで、普通変動入賞装置管理処理を実行する(ステップS208)。普通変動入賞装置管理処理では、普通図柄管理処理(ステップS207)における当否抽選の結果に基づき、ソレノイド制御用の励磁制御信号を普通変動入賞装置ソレノイド41aに送信し、普通変動入賞装置41の可動翼片47の一連の動作を制御する。   Next, a normal variation winning device management process is executed (step S208). In the normal variation winning device management process, an excitation control signal for solenoid control is transmitted to the normal variation winning device solenoid 41a based on the result of the lottery determination in the normal symbol management processing (step S207), and the movable blade of the normal variation winning device 41 A series of operations of the piece 47 are controlled.

次に、特別図柄管理処理を実行する(ステップS209)。この特別図柄管理処理では、特別図柄変動表示ゲームにおける大当り抽選(大当り判定処理)を実行し、その抽選の結果に基づいて特別図柄の変動パターンや特別図柄の停止表示態様(停止特別図柄)を決定する。特別図柄管理処理の詳細は図15〜図25にて後述する。   Next, a special symbol management process is executed (step S209). In this special symbol management process, a big win lottery (big hit determination process) in the special symbol fluctuation display game is executed, and a special symbol fluctuation pattern and a special symbol stop display mode (stop special symbol) are determined based on the lottery result. To do. Details of the special symbol management process will be described later with reference to FIGS.

次いで、特別変動入賞装置管理処理を実行する(ステップS210)。この特別変動入賞装置管理処理は、特別図柄管理処理(ステップS209)における大当りの当否抽選の結果に基づき、ソレノイド制御用の励磁制御信号を特別変動入賞装置ソレノイド42aに送信し、特別変動入賞装置42の大入賞口40を所定のパターンに従い開閉制御して、大当りに関する遊技を実行制御する処理である。特別変動入賞装置管理処理の詳細は図26〜図33にて後述する。   Next, a special variable winning device management process is executed (step S210). In the special variable winning device management process, an excitation control signal for solenoid control is transmitted to the special variable winning device solenoid 42a on the basis of the result of the big hit winning lottery in the special symbol management processing (step S209). This is a process of controlling the opening and closing of the big winning opening 40 according to a predetermined pattern and controlling the execution of the game related to the big hit. Details of the special variable winning device management process will be described later with reference to FIGS.

主制御CPU201は、上記の特別変動入賞装置管理処理に次いで「LED管理処理」を実行する(ステップS211)。このLED管理処理は、処理の進行状態に応じて、普通図柄表示装置39や特別図柄表示装置38への出力データを出力する処理である。後述する特別図柄表示データ更新処理(図15のステップS310)で作成される特別図柄の表示データは、このLED管理処理で出力される。   The main control CPU 201 executes the “LED management process” after the special variable winning device management process (step S211). This LED management process is a process of outputting output data to the normal symbol display device 39 and the special symbol display device 38 according to the progress of the processing. The special symbol display data created in the special symbol display data update process (step S310 in FIG. 15), which will be described later, is output in this LED management process.

さらに主制御CPU201は、大当りの発生、特別図柄確定、普通図柄確定、図柄始動口の入賞球検出などの遊技状態を示す信号を、図示してない外部集中端子基板を通して、遊技場の遊技島管理に使用されるホールコンピュータHCや島ランプなど、遊技機外部に対して出力する外部端子管理処理を行う(ステップS212)。   Further, the main control CPU 201 manages game island management of the game hall through an external concentration terminal board (not shown) such as a big hit occurrence, special symbol determination, normal symbol determination, and winning ball detection at the symbol start opening. An external terminal management process for outputting to the outside of the gaming machine such as a hall computer HC or an island lamp used in the game is performed (step S212).

そして、上記のようにステップS202〜ステップS212の処理を実行した後、一時退避していたレジスタの内容を復帰させ(ステップS213)、タイマ割込処理を終了して、割り込み前の上記主制御側メイン処理に戻り、次のタイマ割り込みが発生するまで当該主制御側メイン処理を行う。   Then, after executing the processing of step S202 to step S212 as described above, the contents of the temporarily saved register are restored (step S213), the timer interrupt processing is terminated, and the main control side before the interruption Returning to the main process, the main process on the main control side is performed until the next timer interrupt occurs.

<7.特別図柄管理処理:図15>
次に、大当り抽選に係るステップS209の特別図柄管理処理について説明する。図15は、特別図柄管理処理の詳細を示すフローチャートである。ここでは、まず始動口チェック処理(ステップS301)を行う。
<7. Special symbol management processing: Fig. 15>
Next, the special symbol management process in step S209 related to the big hit lottery will be described. FIG. 15 is a flowchart showing details of the special symbol management process. Here, first, a start port check process (step S301) is performed.

(7−1.始動口チェック処理:図16)
始動口チェック処理では、保留球数(保留記憶個数)が上限値(最大保留記憶個数、ここでは4個)未満であることを条件に保留球数加算と各種乱数の取得を行う。
(7-1. Start port check processing: FIG. 16)
In the start opening check process, the number of reserved balls is added and various random numbers are acquired on condition that the number of reserved balls (the number of stored memories) is less than the upper limit (the maximum number of stored memories, here four).

図16において、主制御CPU201は、まず上始動口34または下始動口35において入賞球を検出したか否かを確認する(ステップS311)。入賞球を検出した場合(ステップS311:YES)、入賞を示す特別図柄始動口入賞コマンド(上始動口34については上始動口入賞コマンド、下始動口35については下始動口入賞コマンド)を演出制御部24に送信する(ステップS312)。   In FIG. 16, the main control CPU 201 first confirms whether or not a winning ball is detected at the upper start opening 34 or the lower start opening 35 (step S311). When a winning ball is detected (step S311: YES), a special symbol start opening prize command indicating a win (upper start opening command for the upper start opening 34, lower start opening prize command for the lower start opening 35) is controlled. It transmits to the part 24 (step S312).

続いてステップS313の処理に進み、特別図柄の保留球数(保留記憶個数)、正確には作動保留球数(以下、「特別図柄作動保留球数」と称する)が4以上となる場合であるか否か判断する(ステップS313)。特別図柄作動保留球数が4以上とはならない場合、つまり4未満の場合は(ステップS313:NO)、特別図柄作動保留球数を1加算する(ステップS314)。次いで始動条件が成立したことに基づいて、特別図柄抽選用乱数(大当り判定用乱数、小当り判定用乱数、転落判定用乱数、特別図柄判定用乱数)および変動パターン用乱数のカウンタの現在値を取得して、それぞれRAM203の保留記憶エリアに格納する(ステップS315)。このRAM203は、取得された大当り判定用乱数(第1の遊技情報)、転落判定用乱数(第2の遊技情報)、特別図柄判定用乱数、変動パターン用乱数などの乱数値を、保留データとして、図柄遊技における特別図柄の変動表示動作に供されるまで、最大保留記憶個数を上限として、始動条件の成立順に保留記憶する保留記憶手段として働く。   Subsequently, the process proceeds to step S313, in which the number of reserved balls of special symbols (the number of stored memories), more specifically, the number of operating reserved balls (hereinafter referred to as “special symbol operating reserved balls”) is 4 or more. Whether or not (step S313). When the number of special symbol operation reservation balls does not become 4 or more, that is, when it is less than 4 (step S313: NO), 1 is added to the number of special symbol operation reservation balls (step S314). Next, based on the fact that the starting condition is satisfied, the current values of the special symbol lottery random numbers (random hit determination random numbers, random hit determination random numbers, fall determination random numbers, special symbol determination random numbers) and the fluctuation pattern random number counters are obtained. Each is acquired and stored in the reserved storage area of the RAM 203 (step S315). The RAM 203 uses the obtained random numbers for jackpot determination (first game information), fall determination random numbers (second game information), special symbol determination random numbers, fluctuation pattern random numbers, etc. as reserved data. Until a special symbol change display operation in a symbol game is performed, it serves as a holding storage means for holding the maximum holding memory number as an upper limit in the order in which the start conditions are established.

次いで、上記の取得された乱数値が、転落、大当り、ハズレなどのいずれの種別情報に係るものであるかを先読み判定する始動口入賞時乱数判定処理を行う(ステップS316)。   Next, a start opening winning random number determination process is performed to pre-read whether the acquired random number value relates to any type of information such as a fall, a big hit, or a loss (step S316).

(7−1−1.始動口入賞時乱数判定処理:図17)
図17に、この始動口入賞時乱数判定処理の詳細を示す。この始動口入賞時乱数判定処理では、まず現在の先読み基底状態フラグが高確率状態(図では高確率中として示す)であるか否かを判断する(ステップS321)。高確率状態中であれば(ステップS321:YES)、保留記憶エリアに保留データとして格納された転落判定用乱数の乱数値(種別情報)の先読み判定を行い(ステップS322)、転落抽選に当選するか否かを判断する(ステップS323)。この転落抽選に当選すると先読み判定された場合は(ステップS323:YES)、先読み基底状態フラグを低確率状態(図では低確率中として示す)に設定する(ステップS324)。そしてステップS325に進む。転落抽選に当選しないと先読み判定された場合は(ステップS323:NO)、先読み基底状態フラグを高確率状態に維持したままステップS325に進む。
(7-1-1. Random number determination process when starting opening prize: FIG. 17)
FIG. 17 shows the details of the starting port winning random number determination process. In this starting-port winning random number determination process, first, it is determined whether or not the current look-ahead ground state flag is in a high probability state (shown as high probability in the drawing) (step S321). If it is in the high probability state (step S321: YES), a prefetch determination of the random number (type information) of the fall determination random number stored as the hold data in the hold storage area is performed (step S322), and the drop lottery is won. Whether or not (step S323). If it is determined to pre-read when this falling lottery is won (step S323: YES), the pre-read base state flag is set to a low probability state (shown as low probability in the figure) (step S324). Then, the process proceeds to step S325. If it is determined in advance that the falling lottery is not won (step S323: NO), the process proceeds to step S325 while maintaining the pre-reading ground state flag in the high probability state.

またステップS321の判断において先読み基底状態フラグが低確率状態であれば(ステップS321:NO)、転落判定用乱数の先読み判定(ステップS322)を行わないでステップS325に進む。   If it is determined in step S321 that the pre-reading ground state flag is in a low probability state (step S321: NO), the process advances to step S325 without performing pre-reading determination of the fall determination random number (step S322).

そして保留記憶エリアに保留データとして格納された大当り判定用乱数、特別図柄判定用乱数および変動パターン用乱数の乱数値(種別情報)について先読み判定を行う(ステップS325〜S327)。これら各乱数の判定は入賞時の遊技状態に基づいて行う。すなわち、入賞時の先読み基底状態が低確率状態中の場合は低確率の抽選データに基づいて、また高確率状態中の場合は高確率の抽選データに基づいて判定を行う。   Then, prefetch determination is performed on the random numbers (type information) of the jackpot determination random number, special symbol determination random number, and variation pattern random number stored as the hold data in the hold storage area (steps S325 to S327). These random numbers are determined based on the gaming state at the time of winning. That is, the determination is made based on the lottery data with a low probability when the pre-reading ground state at the time of winning is in the low probability state, and based on the lottery data with a high probability when in the high probability state.

まず、ステップS325において、先読み基底状態に応じて大当り判定用乱数値を判定する(ステップS325)。すなわち先読み基底状態が高確率状態の場合は高確率用の大当り判定テーブルを用い、先読み基底状態が低確率状態の場合は低確率用の大当り判定テーブルを用いて、大当りの当否を先読み判定する(ステップS325)。   First, in step S325, a jackpot determination random value is determined in accordance with the pre-reading ground state (step S325). That is, when the prefetch ground state is a high probability state, a high-probability jackpot determination table is used, and when the prefetch ground state is a low probability state, a jackpot determination table for low probability is used to determine whether the jackpot is successful ( Step S325).

続いて、特別図柄判定用乱数の乱数値を判定し(ステップS326)、さらに変動パターン用乱数の乱数値を判定する(ステップS327)。   Subsequently, the random number value of the special symbol determining random number is determined (step S326), and further the random number value of the variation pattern random number is determined (step S327).

上記のステップS325は、保留記憶された大当り判定用乱数(第1の遊技情報)に基づき、抽選手段(図18のステップS338の当り判定処理)による大当り抽選の結果が当りとなるか否かを当該保留記憶が特別図柄の変動表示動作に供される前に先読み判定する第1の先読み判定手段として働く。また上記ステップS322〜S323は、保留記憶された転落判定用乱数(第2の遊技情報)に基づき、転落抽選手段(図18のステップS337の転落判定処理:図19のステップS352〜S353)による転落抽選において転落することになるか否かを当該保留記憶が特別図柄の変動表示動作に供される前に先読み判定する第2の先読み判定手段として働く。   In step S325 described above, based on the jackpot determination random number (first game information) stored on hold, whether or not the result of the jackpot lottery by the lottery means (the hit determination process in step S338 in FIG. 18) is a win is determined. It acts as a first prefetch determination means for prefetching before the reserved memory is used for the special symbol variable display operation. In addition, the above steps S322 to S323 are based on the fall determination random number (second game information) stored and stored by the fall lottery means (the fall judgment process in step S337 in FIG. 18: steps S352 to S353 in FIG. 19). It serves as a second prefetch determination means for prefetching whether or not the reserved memory is prefetched before being subjected to the special symbol fluctuation display operation.

ついで、それらの先読み判定結果と保留球数(保留記憶個数)に応じた保留加算コマンドを作成する(ステップS324)。この保留加算コマンドの構成は、既に図6で説明した通りであり、保留球数情報を持つ上位バイトと、転落、当否(当り、ハズレ)、変動パターンのいずれかの種別情報を持つ下位バイトとからなる。   Next, a hold addition command corresponding to the prefetch determination result and the number of held balls (holding stored number) is created (step S324). The configuration of the hold addition command is as described above with reference to FIG. 6. The upper byte having the held ball number information, and the lower byte having any type information of falling, winning / failing (hit, lost), and variation pattern, Consists of.

そして図16のステップS316に戻ってステップS317に進み、保留球数および先読み判定結果に応じた保留加算コマンドを送信する(ステップS317)。この実施形態の場合、転落判定用乱数値の先読み判定結果と、大当り判定用乱数の先読み判定結果とを別の保留加算コマンドとして演出制御部24に送信しているが、同じ保留加算コマンドに含ませて送信することもできる。この保留加算コマンドは、液晶表示装置36に特別図柄の作動保留球数や保留変化を表示する際に利用される(図38のステップS821参照)。そして図15のステップS301に戻り、ステップS302〜S303の判断処理に進む。   Then, the process returns to step S316 in FIG. 16 and proceeds to step S317, where a hold addition command corresponding to the number of held balls and the prefetch determination result is transmitted (step S317). In the case of this embodiment, the prefetch determination result of the fall determination random number value and the prefetch determination result of the big hit determination random number are transmitted as separate hold addition commands to the effect control unit 24, but are included in the same hold addition command. You can also send it. This hold addition command is used when displaying the number of operation hold balls of special symbols and hold changes on the liquid crystal display device 36 (see step S821 in FIG. 38). Then, the process returns to step S301 in FIG. 15 and proceeds to the determination process in steps S302 to S303.

上記ステップS311において入賞球の検出がないと判断された場合(ステップS311:NO)や、上記ステップS313において特別図柄作動保留球数が4以上と判断された場合には(ステップS313:YES)、上記のステップS312〜ステップS317の処理を行わずに、図15のステップS301に戻り、ステップS302〜S303の処理に進む。   When it is determined in step S311 that no winning ball has been detected (step S311: NO), or when the number of special symbol operation reserved balls is determined to be four or more in step S313 (step S313: YES), Without performing the processes of steps S312 to S317, the process returns to step S301 of FIG. 15 and proceeds to the processes of steps S302 to S303.

図15のステップS302〜S303の処理に進むと、小当り中フラグまたは大当り中フラグが設定されているか否かを判断して、「小当り中」または「大当り中」であれば(ステップS302またはS303:YES)、特別図柄表示データの更新処理を行う(ステップS310)。この特別図柄表示データ更新処理では、特別図柄が変動中であるか否かを判断し、変動中であれば、0.5秒毎に点滅を繰り返す特別図柄のデータ(特別図柄変動中データ)を作成する。また特別図柄が変動中でなければ、特別図柄が停止している態様のデータ(停止図柄データ)を作成する。ここで作成した特別図柄の表示データは、図14のLED管理処理(ステップS211)で出力される。かくして、図15の特別図柄管理処理を終了し、図14のステップS210の特別変動入賞装置管理処理に移行することとなる。   When the process proceeds to steps S302 to S303 in FIG. 15, it is determined whether or not the small hitting hit flag or the big hit hitting flag is set, and if it is “small hitting hit” or “big hit hitting” (step S302 or S303: YES), special symbol display data update processing is performed (step S310). In this special symbol display data update process, it is determined whether or not the special symbol is fluctuating. If it is fluctuating, special symbol data that repeats blinking every 0.5 seconds (special symbol fluctuating data) is displayed. create. If the special symbol is not changing, data (stop symbol data) in which the special symbol is stopped is generated. The special symbol display data created here is output in the LED management process (step S211) of FIG. Thus, the special symbol management process of FIG. 15 is terminated, and the process proceeds to the special variable winning device management process of step S210 of FIG.

一方、ステップS302またはS303の処理で「小当り中」または「大当り中」でないと判断された場合(ステップS302またはS303:NO)、特別図柄の挙動を示す処理状態(特別図柄動作ステータス)が「特別図柄待機中(01H)」「特別図柄変動中(02H)」「特別図柄停止中(03H)」のいずれであるかを順に判断し(ステップS304、ステップS306、ステップS308)、該当する場合はそれぞれの処理状態に属する処理を行う。なお、「特別図柄待機中」とは特別図柄の変動が行なわれておらず次回の変動のための待機状態であることを示し、「特別図柄変動中」とは特別図柄が現在変動中であることを示し、「特別図柄停止中」とは特別図柄の変動が終了して停止中(特別図柄確認時間中)であることを示している。   On the other hand, when it is determined that the process in step S302 or S303 is not “small hit” or “big hit” (step S302 or S303: NO), the processing state (special symbol operation status) indicating the behavior of the special symbol is “ It is determined in sequence whether the special symbol is waiting (01H), special symbol changing (02H), or special symbol is stopped (03H) (step S304, step S306, step S308). Processing belonging to each processing state is performed. “Waiting for special symbol” means that the special symbol has not been changed and is waiting for the next change, and “Special symbol changing” means that the special symbol is currently changing. "Special symbol is stopped" indicates that the special symbol has been changed and stopped (during the special symbol confirmation time).

以下、上記処理状態が「特別図柄待機中」「特別図柄変動中」「特別図柄停止中」である場合の処理内容について順に説明していく。   Hereinafter, processing contents when the processing state is “special symbol waiting”, “special symbol changing”, and “special symbol stopping” will be described in order.

(7−2.特別図柄変動開始処理:図18)
図18は、特別図柄管理処理(図15)で特別図柄待機中と判断された場合(ステップS304:YES)に移行する特別図柄変動開始処理の詳細を示す。
(7-2. Special symbol variation start processing: FIG. 18)
FIG. 18 shows the details of the special symbol variation start process which is shifted to the case where it is determined that the special symbol is waiting in the special symbol management process (FIG. 15) (step S304: YES).

この図18の特別図柄変動開始処理においては、まず特別図柄の作動保留球数(保留記憶)がゼロかどうかを判断する(ステップS331)。特別図柄作動保留球数がゼロの場合(ステップS331:YES)、特別図柄が待機中でかつ保留記憶なしの状態となったのであり、この状態に突入したことを演出制御部24側に報せる必要がある。このため、本実施形態では待機演出コマンドの送信を行う(ステップS345)。   In the special symbol variation start process of FIG. 18, it is first determined whether or not the number of reserved balls (holding storage) for the special symbol is zero (step S331). If the number of special symbol actuated balls is zero (step S331: YES), the special symbol is in a standby state and there is no reserved memory, and the fact that it has entered this state is reported to the production control unit 24 side. There is a need. For this reason, in this embodiment, a standby effect command is transmitted (step S345).

ただし、特別図柄作動保留球数がゼロの場合に条件なしに待機演出コマンドを送信すると、特別図柄作動保留球数がゼロである間は4msの周期で待機演出コマンドの送信を繰り返すことになり、不必要な送信が発生する。そこで待機演出コマンドが未送信であるか否かを判断し(ステップS344)、待機演出コマンドが未送信の場合は(ステップS344:YES)、待機演出コマンドを演出制御部24に送信し(ステップS345)、既に待機演出コマンドが送信済みである場合は(ステップS344:NO)、待機演出コマンドを演出制御部24に送信することなく、この特別図柄管理処理を終了する。   However, if the standby effect command is transmitted without condition when the number of special symbol operation reserved balls is zero, the transmission of the standby effect command is repeated at a period of 4 ms while the number of special symbol operation reserved balls is zero. Unnecessary transmission occurs. Therefore, it is determined whether or not the standby effect command has not been transmitted (step S344). If the standby effect command has not been transmitted (step S344: YES), the standby effect command is transmitted to the effect control unit 24 (step S345). ) If the standby effect command has already been transmitted (step S344: NO), the special symbol management process is terminated without transmitting the standby effect command to the effect control unit 24.

なお、ここでデモ演出を行なうべきデモ表示条件が成立しているか否かを判断し、デモ表示条件が成立している場合は、デモ表示コマンドを演出制御部24に送信してもよいが、本実施形態の遊技機では、この判断を演出制御部24に委ねることとし、デモ表示条件が成立しているか否かの判断は行わずに、この特別図柄管理処理を終了する。   Here, it is determined whether or not a demonstration display condition for performing a demonstration effect is satisfied. If the demonstration display condition is satisfied, a demonstration display command may be transmitted to the effect control unit 24. In the gaming machine of the present embodiment, this determination is left to the effect control unit 24, and the special symbol management process is terminated without determining whether the demonstration display condition is satisfied.

一方、特別図柄作動保留球数がゼロでない場合(ステップS331:NO)、特別図柄作動保留球数を1減算し(ステップS332)、減少した保留球数に対応した保留数コマンド(ここでは保留減算コマンド)を送信する(ステップS333)。   On the other hand, when the number of special symbol operation reservation balls is not zero (step S331: NO), 1 is subtracted from the number of special symbol operation reservation balls (step S332), and the reservation number command (here, the reservation subtraction) corresponding to the decreased number of reservation balls Command) is transmitted (step S333).

次いで、特別図柄作動確認データをセットし、特別図柄の変動を開始させ、RAM203の取得数値記憶エリア(保留記憶エリア)をシフトする(ステップS334)。ここでは、保留記憶数n=1に対応する保留記憶エリア(たとえば、第1作動保留球記憶エリア)に格納されている各乱数値を読み出して、RAM203の所定の乱数記憶エリア(判定用乱数記憶エリア)に格納すると共に、保留記憶エリアn(n=2、3、4)に対応する保留記憶エリア(第2保留球記憶エリア、第3保留球記憶エリア、第4保留球記憶エリア)に格納されている各乱数値を、保留球数=n−1に対応する保留記憶エリアに格納する。つまり、第1保留球記憶エリアの保留球に関する情報を判定用として判定用乱数記憶エリアにシフトするとともに、保留記憶エリアn=2以降の各保留球に関する情報を1つずつ下位側の番号(2→1、3→2、4→3)にそれぞれシフトして上書きし、空き領域を設ける。これにより、図柄遊技開始順番は、保留球数n(n=1、2、3、4)の順番と一致し、保留球が生じたときに取得された乱数値がいずれの保留球に対応するのかが特定される。そして電チューサポートが付加される特別図柄の変動回数(電サポ回数と称する)として定められている100回転について、残り電サポ回数が有るか否かをチェックし(ステップS335)、残り電サポ回数が有る場合は(ステップS335:YES)、残り電サポ回数コマンドを送信(ステップS336)して、ステップS337の転落判定処理に進む。残り電サポ回数がない場合は(ステップS335:NO)、このコマンドの送信をせずにステップS337の転落判定処理に進む。   Next, special symbol operation confirmation data is set, the variation of the special symbol is started, and the acquired numerical value storage area (holding storage area) of the RAM 203 is shifted (step S334). Here, each random number value stored in the reserved storage area (for example, the first working reserved ball storage area) corresponding to the reserved storage number n = 1 is read out, and a predetermined random number storage area (determination random number storage in the RAM 203) is read out. In the storage area (second holding ball storage area, third holding ball storage area, fourth holding ball storage area) corresponding to the storage area n (n = 2, 3, 4). Each random number value stored is stored in a reserved storage area corresponding to the number of reserved balls = n−1. That is, the information about the reserved balls in the first reserved ball storage area is shifted to the random number storage area for determination for determination, and the information about each held ball after the reserved storage area n = 2 is assigned to the lower number (2 → 1, 3 → 2, 4 → 3) to shift and overwrite, respectively, to provide free space. As a result, the symbol game start order matches the order of the number of reserved balls n (n = 1, 2, 3, 4), and the random number obtained when the reserved balls are generated corresponds to any of the reserved balls. Is identified. Then, it is checked whether or not there is a remaining power support number for 100 rotations defined as the number of fluctuations (referred to as the power support number) of the special symbol to which the power support is added (step S335). If there is (step S335: YES), the remaining power support count command is transmitted (step S336), and the process proceeds to the fall determination process of step S337. If there is no remaining power support count (step S335: NO), the process proceeds to the fall determination process in step S337 without transmitting this command.

(7−2−1.転落判定処理:図19)
図19に、ステップS337の転落判定処理の詳細を示す。これは特別図柄変動表示動作が開始する際つまり変動開始時に行われる転落判定処理であり、当り判定処理(ステップS338)に先立って行われる。まず、現在の変動開始時の遊技状態が確変状態であるか否か、すなわち特図確率変動状態フラグがセット(=5A)されているか否かを判断する(ステップS351)。特図確率変動状態フラグがセットされている場合(ステップS351:=5A)は、ステップS315(図16)で取得した転落判定用乱数を判定テーブルで判定し(ステップS352)、図柄遊技の変動開始時の判断として、転落抽選に当選しているか否かを判断する(ステップS353)。
(7-2-1. Falling determination processing: FIG. 19)
FIG. 19 shows details of the fall determination process in step S337. This is a fall determination process that is performed when the special symbol variation display operation starts, that is, at the start of the variation, and is performed prior to the hit determination process (step S338). First, it is determined whether or not the gaming state at the start of the current variation is a certain variation state, that is, whether or not the special figure probability variation state flag is set (= 5A) (step S351). When the special figure probability variation state flag is set (step S351: = 5A), the random number for fall determination acquired in step S315 (FIG. 16) is determined in the determination table (step S352), and the variation start of the symbol game is started. As time determination, it is determined whether or not the falling lottery is won (step S353).

図柄遊技の変動開始時の判断として転落抽選に当選していると判断された場合は(ステップS353:YES)、「特図確率変動状態フラグ」をOFFするとともに、「特図確変時短状態フラグ」をOFFとし、報知LED出力番号を00Hにする(ステップS354)。この特図確変時短状態フラグは、大当り終了後に確変状態が維持される場合、後述する大当り終了処理(図32)のステップS468においてON状態に設定されるものである。なお、上記特図確率変動状態フラグがONからOFFになると、大当り抽選状態の判断ベースが高確率状態から低確率状態に移行(転落)することになる。   When it is determined that the falling lottery is won as a determination at the time of starting the change of the symbol game (step S353: YES), the “special figure probability change state flag” is turned OFF and the “special figure certain change short state flag” Is set to OFF and the notification LED output number is set to 00H (step S354). This special figure probability change short state flag is set to the ON state in step S468 of the jackpot end process (FIG. 32) described later when the probability change state is maintained after the jackpot end. When the special figure probability variation state flag is turned from ON to OFF, the determination base of the big hit lottery state shifts (falls) from the high probability state to the low probability state.

そしてステップS355に進み、主制御部20での制御のため転落コマンドを送信する(ステップS355)。この転落コマンドは、開放延長機能が作動して高ベース状態となっている電チューサポート中(電サポ中と略す)とそれ以外の状態に応じてコマンドを分けて送信する。そして処理を終了し、図18のステップS337に戻る。   And it progresses to step S355 and a fall command is transmitted for the control in the main control part 20 (step S355). The fall command is transmitted separately according to the electric support mode (abbreviated as “electric support”) in which the open extension function is activated and in a high base state, and other states. Then, the process ends, and the process returns to step S337 in FIG.

一方、特図確率変動状態フラグがセットされていない場合(ステップS351:≠5A)は転落判定用乱数の判定を行わずに処理を終了し、また転落抽選に非当選であった場合(ステップS353:NO)は何もしないで処理を終了し、図18のステップS337に戻る。   On the other hand, when the special figure probability variation state flag is not set (step S351: ≠ 5A), the process is terminated without determining the fall determination random number, and when the fall lottery is not won (step S353). : NO) does nothing and ends the process, and returns to step S337 in FIG.

(7−2−2.当り判定処理:図20)
次いで図18においてステップS338に進み、ステップS315(図16)で取得した乱数値が当りに属するか否かの判定(変動開始時の当り判定処理)を実行する(ステップS338)。
(7-2-2. Hit determination processing: FIG. 20)
Next, in FIG. 18, the process proceeds to step S338, and a determination is made as to whether or not the random number value acquired in step S315 (FIG. 16) belongs to a win (a hit determination process at the start of fluctuation) (step S338).

図20は、この当り判定処理の詳細を示したもので、小当り以外の大当り判定用乱数値を判定し、大当りならば「大当り判定フラグ」をONする(ステップS356)。この当り判定処理は、特図確率変動状態フラグの値に基づいて当り判定(当り抽選)を行う。その際、低確率状態中の場合は低確率の抽選データ(低確率状態用の判定テーブル)に基づいて、また高確率状態中の場合は高確率の抽選データ(高確率状態用の判定テーブル)に基づいて当り判定を行う。そして、高確率状態中に変動開始する場合でも、先の転落抽選で転落当選してしまったときは、低確率の抽選データで当り判定を行う。   FIG. 20 shows the details of the hit determination process. The big hit determination random number other than the small hit is determined, and if it is a big hit, the “big hit determination flag” is turned ON (step S356). In the hit determination process, a hit determination (win lottery) is performed based on the value of the special figure probability variation state flag. At that time, the low-probability state is based on the low-probability lottery data (determination table for the low-probability state), and the high-probability state is the high-probability lottery data (determination table for the high-probability state). The hit determination is performed based on. Even when the fluctuation starts during the high probability state, if the winning combination is a falling lottery in the previous falling lottery, a hit determination is performed with the low probability lottery data.

次いで小当り判定用乱数値を判定し、小当りならば「小当り判定フラグ」をONする(ステップS357)。この大当り判定フラグと小当り判定フラグは、たとえば図25のステップS383やステップS386において、小当り以外の大当りであるか小当りであるかの判断に利用される。   Next, a random number for determining the small hit is determined. If the small hit is determined, the “small hit determination flag” is turned ON (step S357). The big hit determination flag and the small hit determination flag are used, for example, in step S383 or step S386 in FIG. 25 to determine whether the big hit or the small hit is other than the small hit.

(7−2−3.特別図柄停止図柄設定処理:図21)
次に、図18においてステップS339の特別図柄停止図柄設定処理に進み、特別図柄判定用乱数(特別図柄停止図柄用乱数)の値を判定し、停止図柄(特別図柄停止図柄)を決定する(ステップS339)。その際、低確率状態中の場合は低確率用の一の停止図柄を選択して、また高確率状態中の場合は高確率用の一の停止図柄を選択してセットする。
(7-2-3. Special symbol stop symbol setting process: Fig. 21)
Next, the process proceeds to the special symbol stop symbol setting process in step S339 in FIG. 18 to determine the value of the special symbol determination random number (special symbol stop symbol random number) and determine the stop symbol (special symbol stop symbol) (step) S339). At this time, one stop symbol for low probability is selected when in the low probability state, and one stop symbol for high probability is selected and set when in the high probability state.

詳しくは、この特別図柄停止図柄設定処理では、図21に示すように、ステップS315(図16)で取得した特別図柄判定用乱数値を取得し(ステップS361)、図示してない特別図柄停止図柄テーブルを参照し、乱数値に対応する「特別図柄判定データ」と「特別図柄停止図柄番号」をセットする(ステップS362)。この特別図柄停止図柄番号は、主制御部20側において特定図柄の停止図柄を特定するのに利用されるが、大当り態様(たとえば、大当り遊技中のラウンド背景や楽曲)を定めるのに利用することもできる。   Specifically, in this special symbol stop symbol setting process, as shown in FIG. 21, the special symbol determination random number value acquired in step S315 (FIG. 16) is acquired (step S361), and a special symbol stop symbol not shown is acquired. With reference to the table, “special symbol determination data” and “special symbol stop symbol number” corresponding to the random value are set (step S362). This special symbol stop symbol number is used to specify a stop symbol of a specific symbol on the main control unit 20 side, but is used to determine a big hit mode (for example, a round background or a song during a big hit game). You can also.

(7−2−4.遊技状態移行準備処理:図22)
次に、図18においてステップS340の遊技状態移行準備処理に進む。図22に詳細を示すように、大当り判定フラグ(図20のステップS356でセットされる)がONの状態であるか否かをチェックし(ステップS363)、ONの場合は(ステップS363:YES)、遊技状態移行テーブルを参照し、特別図柄判定データ(図21のステップS362でセットされる)に基づき、開放延長機能、普図時短機能、普図確変機能、特図時短機能、特図確変機能、電サポ回数カウンタの各移行状態バッファをセットする(ステップS364)。これにより、大当りの都度、その種類に応じて移行すべき遊技状態に必要とされる機能がセットされることになる。そして、この遊技状態移行準備処理を終了する。大当り判定フラグがOFFの場合は(ステップS363:NO)、これらのバッファをセットすることなく遊技状態移行準備処理を終了する。
(7-2-4. Game state transition preparation process: FIG. 22)
Next, in FIG. 18, it progresses to the game state transition preparation process of step S340. As shown in detail in FIG. 22, it is checked whether or not the big hit determination flag (set in step S356 in FIG. 20) is in an ON state (step S363). If it is ON (step S363: YES) Referring to the game state transition table, based on the special symbol determination data (set in step S362 in FIG. 21), the open extension function, the normal map time shortening function, the general map time varying function, the special figure time varying function, the special figure certain function Then, each transition state buffer of the electric support counter is set (step S364). As a result, each time a big hit is made, the functions required for the gaming state to be transferred are set according to the type. Then, the game state transition preparation process ends. If the big hit determination flag is OFF (step S363: NO), the game state transition preparation process is terminated without setting these buffers.

ここで「電サポ」とは電チューサポートの略であり、「電チューサポート」とは、下始動口35に左右一対の可動翼片47が開閉可能に設けられたチューリップ型の電動役物(普通変動入賞装置41)に関して開放延長機能が付与された状態、つまり可動翼片47が頻繁に開閉して下始動口35に遊技球が入賞しやすくなる状態が、特別図柄の変動に付加されることをいう。「電サポ回数」とは、この電チューサポートが付加されている特別図柄の変動表示動作回数をいう。本実施形態の場合、電チューサポートは大当り終了後の特別図柄の変動表示動作回数に関し100回だけ付加される(図33参照)。   Here, “electric support” is an abbreviation for electric chew support, and “electric chew support” is a tulip-shaped electric accessory in which a pair of left and right movable wing pieces 47 are provided at the lower start opening 35 so as to be openable and closable ( A state in which an opening extension function is provided with respect to the normal variation winning device 41), that is, a state in which the movable wing piece 47 frequently opens and closes and a game ball easily wins the lower start opening 35 is added to the variation of the special symbol. That means. The “number of times of power support” refers to the number of times of variable display operation of special symbols to which this power support is added. In the case of the present embodiment, the electric chew support is added only 100 times with respect to the number of times of special symbol change display operation after the big hit (see FIG. 33).

なお、弾球遊技機の種類によっては、上記したチューリップ型の電動役物と異なる、たとえばベロが出入りして始動口を開閉するベロ式の電動役物を備えるものがあるが、このように厳密にはチューリップ型とは言えないような電動役物(普通変動入賞装置41)をも含めて、電チューサポート(電サポ)、電サポ回数などと称することにする。   Depending on the type of the ball game machine, there is a different type from the above-described tulip-type electric accessory, for example, a velo-type electric accessory that opens and closes the start port when the velo enters and exits. The term “electric chew support” (electric support), the number of times of electric support, etc., including an electric accessory (ordinary variable winning device 41) that cannot be said to be a tulip type.

(7−2−5.特別図柄変動パターン設定処理:図23)
次に、図18においてステップS341の特別図柄変動パターンの設定処理に進む。
(7-2-5. Special symbol variation pattern setting process: FIG. 23)
Next, in FIG. 18, the process proceeds to a special symbol variation pattern setting process in step S341.

図23はこの特別図柄変動パターン設定処理の詳細を示したものである。この変動パターン設定処理では、現在の遊技状態、大当り判定フラグのON、OFF、および保留球数に応じて、抽選により1つの特別図柄変動パターンを選択し決定する(ステップS365)。したがって、低確率状態中の場合は低確率用の一の特別図柄変動パターンを選択して、また高確率状態中の場合は高確率用の一の特別図柄変動パターンを選択してセットする。これにより当該特別図柄変動パターンの図柄変動時間や当該特別図柄変動パターンが大当りまたはハズレのいずれに属するか等が決定される。   FIG. 23 shows details of the special symbol variation pattern setting process. In this variation pattern setting process, one special symbol variation pattern is selected and determined by lottery according to the current gaming state, ON / OFF of the jackpot determination flag, and the number of reserved balls (step S365). Therefore, one special symbol variation pattern for low probability is selected when in the low probability state, and one special symbol variation pattern for high probability is selected and set when in the high probability state. As a result, the symbol variation time of the special symbol variation pattern, whether the special symbol variation pattern belongs to big hit or lose, etc. are determined.

このようにして特別図柄の変動パターン(当りまたはハズレのいずれかに属する)が決定され、結果としてこの変動パターンに対応する変動時間が決定される。そこで、この決定した特別図柄変動パターンについての変動パターン指定コマンドを演出制御部24に送信した後(ステップS366)、この特別図柄の変動時間を特別図柄変動用タイマにセットし(ステップS367)、特別図柄変動パターン設定処理を終了する。   In this way, the variation pattern of the special symbol (belonging to either winning or losing) is determined, and as a result, the variation time corresponding to this variation pattern is determined. Therefore, after transmitting the variation pattern designation command for the determined special symbol variation pattern to the effect control unit 24 (step S366), the variation time of this special symbol is set in the special symbol variation timer (step S367), The symbol variation pattern setting process is terminated.

(7−2−6.特別図柄指定コマンド送信処理)
図18においてステップ342の特別図柄指定コマンド送信処理に進み、特別図柄指定コマンドを演出制御部24に送信する(ステップS342)。したがって特別図柄変動パターン指定コマンド(ステップS366)と特別図柄指定コマンド(ステップS342)がともに演出制御コマンドとして演出制御部24に送信されることになる。
(7-2-6. Special symbol designation command transmission process)
In FIG. 18, the process proceeds to the special symbol designation command transmission process in step 342, and the special symbol designation command is transmitted to the effect control unit 24 (step S342). Therefore, both the special symbol variation pattern designation command (step S366) and the special symbol designation command (step S342) are transmitted to the effect control unit 24 as an effect control command.

次いで、処理状態(特別図柄動作ステータス)を「特別図柄変動中(02H)」に切り替えて(ステップS343)、特別図柄変動開始処理を終了する。そして図15のステップS305に戻り、ステップS310に進んで特別図柄表示データを更新する。これにより特別図柄管理処理を終了して、特別変動入賞装置管理処理(図14)に移行することになる。   Next, the processing state (special symbol operation status) is switched to “special symbol variation (02H)” (step S343), and the special symbol variation start process is terminated. Then, the process returns to step S305 in FIG. 15 and proceeds to step S310 to update the special symbol display data. As a result, the special symbol management process ends, and the process shifts to a special variable winning device management process (FIG. 14).

(7−3.特別図柄変動中処理:図24)
図24は、特別図柄管理処理(図15)で特別図柄変動中と判断された場合(ステップS306:YES)に移行する特別図柄変動中処理(ステップS307)の詳細を示したものである。
(7-3. Special symbol variation processing: Fig. 24)
FIG. 24 shows the details of the special symbol changing process (step S307) that shifts to the case where it is determined that the special symbol is changing (step S306: YES) in the special symbol management process (FIG. 15).

この図24の特別図柄変動中処理においては、まず特別図柄変動用タイマを監視し(ステップS371)、図23のステップS367で特別図柄変動用タイマにセットした特別図柄変動時間が経過するのを待つ(ステップS371:NO)。特別図柄変動時間が経過した場合(ステップS371:YES)、特別図柄の変動が終了し停止したことを示す「変動停止コマンド」を演出制御部24に送信する(ステップS372)。そして処理状態(特別図柄動作ステータス)を「特別図柄停止中(03H)」に切り替え、停止図柄を特別図柄表示装置38に表示させるための変動停止用時間(たとえば0.5秒)を変動停止用タイマに設定する(ステップS373)。これにより特別図柄変動中処理を終了して図15のステップS307に戻り、特別図柄表示データを更新して(ステップS310)、特別図柄管理処理を終了する。そして、特別変動入賞装置管理処理(図14)に移行する。   In the special symbol variation processing of FIG. 24, the special symbol variation timer is first monitored (step S371), and the special symbol variation time set in the special symbol variation timer in step S367 of FIG. 23 is awaited. (Step S371: NO). When the special symbol variation time has elapsed (step S371: YES), a “variation stop command” indicating that the variation of the special symbol has ended and stopped is transmitted to the effect control unit 24 (step S372). Then, the processing state (special symbol operation status) is switched to “special symbol stopped (03H)”, and the variable stop time (for example, 0.5 seconds) for displaying the stop symbol on the special symbol display device 38 is for variable stop. The timer is set (step S373). Thus, the special symbol changing process is terminated and the process returns to step S307 in FIG. 15, the special symbol display data is updated (step S310), and the special symbol management process is terminated. Then, the process proceeds to a special variable winning device management process (FIG. 14).

(7−4.特別図柄変動停止中処理:図25)
図25は、特別図柄管理処理(図15)で特別図柄動作ステータスが特別図柄停止中(03H)と判断された場合(ステップS308:YES)に移行する特別図柄変動停止中処理(ステップS309)の詳細を示す。
(7-4. Special symbol fluctuation suspension processing: Fig. 25)
FIG. 25 shows a special symbol variation stop process (step S309) that is shifted to a case where the special symbol operation status is determined to be special symbol stopped (03H) (step S308: YES) in the special symbol management process (FIG. 15). Show details.

この図25の特別図柄変動停止中処理においては、まずステップS373(図24)で変動停止用タイマにセットした変動停止用時間(たとえば0.5秒)が経過するのを待つ(ステップS381:NO)。すなわち特別図柄の変動停止用時間が経過するまでは、何もしないで特別図柄変動停止中処理を抜ける。   In the special symbol fluctuation stop process of FIG. 25, first, the process waits for the fluctuation stop time (for example, 0.5 seconds) set in the fluctuation stop timer in step S373 (FIG. 24) to pass (step S381: NO). ). That is, until the special symbol variation stop time elapses, the special symbol variation suspension processing is exited without doing anything.

(7−4−1.通常遊技状態の場合)
上記した変動停止用時間が経過した場合(ステップS381:YES)、特別図柄動作ステータスを「特別図柄待機中(01H)」に切り替える(ステップS382)。そして停止図柄が大当り図柄であるかハズレ図柄であるかを判断する。すなわち、当り判定処理(図20)のステップS356、S357でONされる大当り判定フラグと小当り判定フラグの内容を順にチェックして行く(ステップS383、S386)。そして両フラグが共にOFFであった場合(ステップS383:NO、S386:NO)、つまり停止図柄がハズレ図柄であった場合は、ステップS388に進み、電サポ回数カウンタの値がゼロであるか否かを判断する(ステップS388)。通常遊技状態のハズレ変動の場合、電サポ回数カウンタの値はゼロであるので、ステップS388の判断はYESとなり、特別図柄変動停止中処理を抜ける。図15に戻り、特別図柄表示データを更新して(ステップS310)、特別図柄管理処理を終了する。
(7-4-1. In the normal gaming state)
When the above-described time for fluctuation stop has elapsed (step S381: YES), the special symbol operation status is switched to “special symbol standby (01H)” (step S382). Then, it is determined whether the stop symbol is a big hit symbol or a lost symbol. That is, the contents of the big hit determination flag and the small hit determination flag which are turned on in steps S356 and S357 of the hit determination process (FIG. 20) are checked in order (steps S383 and S386). If both flags are OFF (step S383: NO, S386: NO), that is, if the stop symbol is a lost symbol, the process proceeds to step S388, and whether or not the value of the electric support counter is zero. Is determined (step S388). In the case of a loss change in the normal gaming state, the value of the electric support number counter is zero, so the determination in step S388 is YES, and the special symbol change suspension process is exited. Returning to FIG. 15, the special symbol display data is updated (step S310), and the special symbol management process is terminated.

(7−4−2.大当りの場合)
上記のステップS383において大当り判定フラグがON(小当りを除く大当り)であると判断された場合は(ステップS383:YES)、大当り判定フラグをOFFに戻した後「大当り中フラグ」をONに設定する(ステップS384)。また大当り終了時にステップS464(図32)でセットされる開放延長機能フラグ、普図時短機能、普図確変機能フラグ、特図時短機能フラグ、特図確変機能フラグの各々をOFFし、電サポ回数カウンタをクリアすると共に、時短状態フラグ、確変状態フラグ、潜確状態フラグの各々をOFFし(ステップS385)、特別図柄変動停止中処理を終了する。ここで「普図」とは普通図柄の略称、「特図」とは特別図柄の略称である。図15に戻り、特別図柄表示データを更新して(ステップS310)、特別図柄管理処理を終了する。
(7-4-2. Big hit)
If it is determined in step S383 that the big hit determination flag is ON (big hit excluding small hits) (step S383: YES), the big hit determination flag is turned OFF and then the “big hit flag” is set to ON. (Step S384). At the end of the big hit, each of the open extension function flag, the normal map short function, the special figure predictive function flag, the special figure short function flag, and the special figure predictive function flag set in step S464 (FIG. 32) is turned OFF, While clearing the counter, each of the time reduction state flag, the probability variation state flag, and the latent probability state flag is turned OFF (step S385), and the special symbol variation suspension processing is terminated. Here, “common figure” is an abbreviation for ordinary symbols, and “special figure” is an abbreviation for special symbols. Returning to FIG. 15, the special symbol display data is updated (step S310), and the special symbol management process is terminated.

上記した大当り中フラグがONに設定されると、後述する特別変動入賞装置管理処理(図26)のステップS403の判断がYESとなり、遊技者に有利な特別遊技状態として特別変動入賞装置42が15ラウンドの開放動作を行う大当り遊技が付与される。この15ラウンドの開放動作は、本実施形態では30秒の開放(大入賞口40の開放)を15回(ラウンド)繰り返す15R確変大当りの1種類である(図33参照)。しかし、さらにラウンド数の異なる複数種類の大当り、たとえば30秒の開放を4回(ラウンド)または7回(ラウンド)繰り返す4R確変大当りや7R確変大当りを設けたり、同じく15ラウンドの開放動作を行う大当りであるが、その全ラウンド中の前半のたとえば7回が30秒の開放を行い、後半の8回が0.1秒の開放を行うなどの大当りの種類を設けてもよい。また場合によっては、潜伏確変状態となる大当り(たとえば、0.1秒の開放を15回(ラウンド)繰り返す15R潜伏確変大当り)を設けてもよい。なお0.1秒の開放は、遊技者に有利な特別遊技状態といっても実質的に出球が得られないことを意味する。   When the big hit flag is set to ON, the determination in step S403 of the special variable winning device management process (FIG. 26) described later is YES, and the special variable winning device 42 is 15 as a special gaming state advantageous to the player. A big hit game that performs a round opening action is awarded. In this embodiment, the 15 round opening operation is one type of 15R probability variation big hit that repeats 30 seconds opening (opening of the big prize opening 40) 15 times (round) (see FIG. 33). However, multiple types of big hits with different numbers of rounds, such as 4R probability variation big hits and 7R probability variation big hits that repeat 30 seconds of opening 4 times (round) or 7 times (round), or a big hit that also performs 15 rounds of opening operation. However, a big hit type may be provided such that the first half of all rounds, for example, seven times are released for 30 seconds and the latter half eight times are opened for 0.1 seconds. In some cases, a big hit (for example, a 15R latent probability change big hit that repeats the opening of 0.1 seconds 15 times (round)) may be provided. It should be noted that the release of 0.1 seconds means that the player cannot substantially get a ball even in a special gaming state advantageous to the player.

(7−4−3.小当りの場合)
上記のステップS383において大当り判定フラグがOFFであると判断された場合は(ステップS383:NO)、ステップS386に進む。このステップS386において小当り判定フラグがON(小当り)であると判断された場合は(ステップS386:YES)、小当り判定フラグをOFFに戻した後、「小当り中フラグ」をONに設定する(ステップS387)。
(7-4-3. Small hits)
If it is determined in step S383 that the big hit determination flag is OFF (step S383: NO), the process proceeds to step S386. If it is determined in step S386 that the small hit determination flag is ON (small hit) (step S386: YES), the small hit determination flag is turned OFF, and then the “small hitting flag” is set to ON. (Step S387).

上記した小当り中フラグがONに設定されると、後述する特別変動入賞装置管理処理(図26)のステップS401の判断がYESとなり、特別遊技状態として特別変動入賞装置42が所定ラウンドの開放動作を行う大当り遊技が付与される。ただし、小当りの場合の当り中開放パターンは0.6秒の開放を2回(ラウンド)繰り返すものであり、したがって実質的に出球が殆ど得られない。   When the above-mentioned small hitting flag is set to ON, the determination in step S401 of the special variable winning device management process (FIG. 26) described later becomes YES, and the special variable winning device 42 is released as a special game state for a predetermined round. A big hit game is performed. However, the hit-and-open pattern in the case of small hits repeats the 0.6-second opening twice (round), and therefore practically little ball is obtained.

(7−4−4.電チューサポート付状態の場合)
15R確変大当りの場合は大当り遊技の終了後に転落抽選付の確変状態に移行し、途中で転落抽選に当選して高確率状態から低確率状態に転落するか否かに拘わらず、開放延長機能が作動する遊技状態、つまり電チューサポートが付与される遊技状態(本実施形態では、確変状態または時短状態。以下、確変状態または時短状態を「電チューサポート付状態」とも称する)が、所定回数(本実施形態では、100回)の図柄遊技(特別図柄の変動表示動作)が終了するまで行われる。ただし、この100回の図柄変動(正確には図柄変動表示動作)が行われる期間中は、各図柄変動が行われる毎に転落抽選が実施されるため、そのいずれかの図柄変動で転落抽選に当選した場合は、主制御部20の遊技状態が確変状態(高確率状態)から時短状態(低確率状態)に転落する。したがって転落抽選に当選するまでの電チューサポート付状態の期間は大当り抽選確率が高確率状態であり、その後の転落抽選に当選して上記100回に達するまでの電チューサポート付状態の期間は大当り抽選確率が低確率状態となる。なお、100回の図柄変動が行われる期間中に転落抽選に当選しなかった場合には、主制御部20の遊技状態が、確変状態から潜伏確変状態(いずれも高確率状態)に移行し、この潜伏確変状態中に転落抽選に当選した場合には当該潜伏確変状態(高確率状態)から通常遊技状態(低確率状態)に移行(転落)する。
(7-4-4. With electric Chu support)
In the case of 15R probable big hit, after the big hit game is over, the transition to the probabilistic state with a falling lottery is made, and the open extension function is provided regardless of whether or not the falling lottery is won and falls from a high probability state to a low probability state. The gaming state to be operated, that is, the gaming state to which the electric chew support is given (in this embodiment, the probability changing state or the time shortening state. Hereinafter, the probability changing state or the time shortening state is also referred to as “the state with the electric chew support”) is a predetermined number of times ( In the present embodiment, the game is performed until 100 times of the symbol game (special symbol variable display operation) is completed. However, during the period when the 100 symbol variations (exactly symbol variation display operation) are performed, a falling lottery is carried out every time each symbol variation is performed. When winning, the game state of the main control unit 20 falls from the probability variation state (high probability state) to the short time state (low probability state). Therefore, the period of the state with electric chew support until winning the fall lottery has a high probability of jackpot lottery, and the period of time with the electric chew support until winning the falling lottery and reaching the above 100 times is a big hit The lottery probability is in a low probability state. In addition, when the falling lottery is not won during the period when the symbol variation of 100 times is performed, the gaming state of the main control unit 20 shifts from the probability variation state to the latent probability variation state (both are high probability states) If the falling lottery is won during the latent probability changing state, the latent probability changing state (high probability state) is shifted (falls) to the normal gaming state (low probability state).

上記のステップS388において判断される電サポ回数カウンタの値がゼロでない場合(ステップS388:NO)、すなわち特別図柄の変動回数がまだ上限の100回に達していない場合は、電チューサポート付状態を継続中であるので、電サポ回数カウンタの値を1減算し(ステップS389)、減算後の確変回数カウンタの値がゼロになったか否かを判断する(ステップS390)。本実施形態では、現在の遊技状態が確変状態であるかまたは時短状態であるかを問わず、必ず電チューサポート付状態が変動回数100回で終了する。そこで変動回数が100回までは電サポ回数カウンタの値がゼロでない状況にあるため、ステップS390の判断はNOとなり、特別図柄変動停止中処理を抜ける。図15に戻り、特別図柄表示データを更新して(ステップS310)、特別図柄管理処理を終了する。   When the value of the electric support number counter determined in step S388 is not zero (step S388: NO), that is, when the number of changes in the special symbol has not yet reached the upper limit of 100, the electric chew support state is set. Since it is continuing, 1 is subtracted from the value of the electric support counter (step S389), and it is determined whether or not the value of the probability variation counter after subtraction has become zero (step S390). In the present embodiment, regardless of whether the current gaming state is a probabilistic change state or a short-time state, the state with the electric chew support always ends with a variation count of 100 times. Therefore, since the value of the electric support counter is not zero until the number of fluctuations is 100, the determination in step S390 is NO, and the special symbol fluctuation suspension processing is exited. Returning to FIG. 15, the special symbol display data is updated (step S310), and the special symbol management process is terminated.

その後、特別図柄の変動表示動作が1回実行される度に、この図25の特別図柄変動停止中処理において電サポ回数カウンタが1減算されて行く(ステップS389)。   Thereafter, every time the special symbol variation display operation is executed, the power support counter is decremented by 1 in the special symbol variation suspension processing of FIG. 25 (step S389).

電サポ回数カウンタの値がゼロになった場合(ステップS390:YES)、電チューサポート付状態が終了となるタイミングであるので、電サポ回数カウンタをクリアする(ステップS391)。また開放延長機能フラグ、普図時短機能、普図確変機能フラグ、特図時短機能フラグ、時短状態フラグの各々をOFFし(ステップS391)、特別図柄変動停止中処理を終了する。図15に戻り、特別図柄表示データを更新して(ステップS310)、特別図柄管理処理を終了する。   When the value of the electric support number counter becomes zero (step S390: YES), the electric support number counter is cleared (step S391) because it is the timing when the state with the electric chew support ends. Further, each of the open extension function flag, the normal time function, the normal figure probability changing function flag, the special time function, and the short time state flag are turned off (step S391), and the special symbol variation stop process is terminated. Returning to FIG. 15, the special symbol display data is updated (step S310), and the special symbol management process is terminated.

<8.特別変動入賞装置管理処理:図26>
図14に戻り、上記特別図柄管理処理(ステップS209)に次いで、特別変動入賞装置管理処理を実行する(ステップS210)。この特別変動入賞装置管理処理は、特別図柄管理処理(ステップS209)における大当りの当否結果に基づき、ソレノイド制御用の励磁制御信号を特別変動入賞装置ソレノイド42aに送信し、特別変動入賞装置42の大入賞口40を所定のパターンに従い開閉制御して、大当りに関する遊技(特別遊技)を実行制御する処理である。
<8. Special variation winning device management processing: FIG. 26>
Returning to FIG. 14, following the special symbol management process (step S209), a special variable winning device management process is executed (step S210). This special variation winning device management process transmits an excitation control signal for solenoid control to the special variation winning device solenoid 42a based on the result of the big hit in the special symbol management processing (step S209). In this process, the winning opening 40 is controlled to open and close in accordance with a predetermined pattern, and a game related to a big hit (special game) is controlled.

図26は、この特別変動入賞装置管理処理の詳細を示したものである。主制御CPU201は、まず小当り中フラグや大当り中フラグが設定(ON)されているか否かをチェックし(ステップS401、S403)、小当り中および大当り中でなければ(ステップS401:NO、S403:NO)何もしないで、この特別変動入賞装置管理処理を終了する。   FIG. 26 shows the details of the special variable winning device management process. First, the main control CPU 201 checks whether or not the small hitting hit flag or big hit hitting flag is set (ON) (steps S401 and S403), and if it is not hitting or hitting big (steps S401: NO, S403). : NO) This special variable winning device management process is terminated without doing anything.

(8−1.小当りの場合:図27)
小当り中フラグが設定(ON)されている場合は(ステップS401:YES)、ステップS402の小当り処理に進む。この「小当り処理」では、図27に示すように、特別変動入賞装置42の大入賞口40が開放される前の所定時間(開始前所定時間)が経過したか否か判断する(ステップS411)。上記開始前所定時間が経過するまでの間は(ステップS411:NO)、何もしないでこの特別変動入賞装置作動開始前処理を抜ける。
(8-1. Small hit: Fig. 27)
If the small hitting flag is set (ON) (step S401: YES), the process proceeds to the small hit processing in step S402. In this “small winning process”, as shown in FIG. 27, it is determined whether or not a predetermined time (predetermined time before the start) before the special winning opening 40 of the special variable winning device 42 is opened (step S411). ). Until the predetermined time before the start elapses (step S411: NO), this special variable winning device operation start pre-processing is exited without doing anything.

上記開始前所定時間が経過した場合は(ステップS411:YES)、小当り遊技における特別変動入賞装置42の一連の動作(大入賞口40の開放動作2回)を制御するために、電動役物(特別変動入賞装置)動作ステータスに応じた処理を行う。ここでは電動役物動作ステータスが大当り開始処理中(00H)において小当り開始コマンドを送信し、特別変動入賞装置作動中(02H)において大入賞口開閉動作を設定し、特別変動入賞装置作動停止中(03H)において小当り終了コマンドの送信を実行する(ステップS413〜S415)。これによりたとえば、「0.6秒×2回」という速い当り中開放パターンで特別変動入賞装置42の大入賞口40が開放される。   When the predetermined time before the start has elapsed (step S411: YES), in order to control a series of operations (two opening operations of the big winning opening 40) of the special variable winning device 42 in the small hit game, (Special variation winning device) Performs processing according to the operation status. Here, a small hit start command is transmitted when the operation status of the electric accessory is in the big hit start process (00H), the special prize winning opening / closing operation is set while the special variable winning device is operating (02H), and the special variable winning device is not operating. At (03H), a small hit end command is transmitted (steps S413 to S415). Thereby, for example, the special winning opening 40 of the special variable winning device 42 is opened with a quick hitting and opening pattern of “0.6 seconds × 2 times”.

(8−2.大当りの場合:図28〜図33)
図26のステップ403の判断において、大当り中フラグが設定(ON)されている場合は(ステップS403:YES)、大当り遊技における特別変動入賞装置42の一連の動作(15回の開放動作)を制御するために、電動役物動作ステータスが00H〜04Hのいずれであるかに応じて、それぞれの状態に属する処理(ステップS405〜S409)を実行して行く。
(8-2. Big hit: FIGS. 28 to 33)
In the determination of step 403 in FIG. 26, when the big hit flag is set (ON) (step S403: YES), a series of operations (15 opening operations) of the special variable winning device 42 in the big hit game are controlled. In order to do this, processing (steps S405 to S409) belonging to the respective states is executed according to which of the electric accessory operating statuses is 00H to 04H.

電動役物動作ステータスが大当り開始処理中(00H)である場合は「大当り開始処理」(ステップS405)を行い、特別変動入賞装置作動開始前(01H)である場合は「特別変動入賞装置作動開始前処理」(ステップS406)を行い、特別変動入賞装置作動中(02H)である場合は「特別変動入賞装置作動中処理」(ステップS407)を行い、特別変動入賞装置作動停止中(03H)である場合は「特別変動入賞装置作動停止中処理」(ステップS408)を行い、大当り終了処理中(04H)である場合は「大当り終了処理」(ステップS409)を行う。なお、「特別変動入賞装置作動開始前」とは大当りして特別変動入賞装置42の動作が開始前状態であることを示し、「特別変動入賞装置作動中」とは特別変動入賞装置42が現在作動中であることを示し、「特別変動入賞装置作動停止中」とは特別変動入賞装置42が現在停止中であり継続判定中であることを示している。   When the operation status of the electric accessory is in the process of starting the big hit (00H), the “big hit start process” (step S405) is performed, and when it is before the special variable winning device is started (01H), the “special variable winning device is started”. "Pre-processing" (step S406) is performed. If the special variable winning device is operating (02H), "special variable winning device is operating" (step S407) is performed, and the special variable winning device is not operating (03H). If there is, the “special variable winning device operation stop process” (step S408) is performed, and if the big hit end process is being performed (04H), the “big hit end process” (step S409) is performed. “Before starting the special variable prize-winning device” means that the operation of the special variable prize-winning device 42 is in a pre-start state and “special variable prize-winning device is operating” means that the special variable prize-winning device 42 is currently active. The fact that the special variable prize-winning device is being stopped indicates that the special variable prize-winning device 42 is currently stopped and is being continuously determined.

(8−2−1.大当り開始処理:図28)
図28は、電動役物動作ステータスが大当り開始処理中(00H)である場合に行われる大当り開始処理(ステップS405)の詳細を示したものである。大当りした場合、この大当り開始処理において役物連続作動装置作動フラグをONにして「役物連続作動装置作動中」に切り替える(ステップS421)。ここで役物連続作動装置とは、特別変動入賞装置42の1ラウンド分の動作を所定回数連続して動作させるための機能部をいう。ついで電動役物動作ステータスを「特別変動入賞装置作動開始前(01H)」に切り替える(ステップS422)。そして最大ラウンド数(たとえば15回)、オープニング演出時間(たとえば10秒)をセットする(ステップS423)。ここでオープニング演出時間とは、ステップS373の変動停止用タイマ時間が経過して当りが確定した後、特別変動入賞装置42の動作が開始するまでのインターバル区間であってオープニング演出が行われる区間を定めた時間幅を指す。そして大当り開始コマンドを送信して(ステップS424)、大当り開始処理を終了する。
(8-2-1. Big hit start processing: FIG. 28)
FIG. 28 shows details of the jackpot start process (step S405) that is performed when the operation status of the electric accessory is in the process of starting the jackpot start (00H). In the case of a big hit, in the big hit start process, the accessory continuous operation device operation flag is turned ON to switch to “active accessory continuous operation device in operation” (step S421). Here, the accessory continuous operation device refers to a functional unit for operating the special variable prize winning device 42 for one round continuously for a predetermined number of times. Next, the operation status of the electric accessory is switched to “Before starting the special variable winning device operation (01H)” (step S422). Then, the maximum number of rounds (for example, 15 times) and the opening effect time (for example, 10 seconds) are set (step S423). Here, the opening effect time is an interval interval from the time when the variation stop timer time of step S373 has elapsed and the winning is confirmed until the operation of the special variable prize winning device 42 starts, and the interval where the opening effect is performed. Refers to a defined time span. Then, a jackpot start command is transmitted (step S424), and the jackpot start process is terminated.

(8−2−2.特別変動入賞装置作動開始前処理:図29)
図29は、電動役物動作ステータスが特別変動入賞装置作動開始前(01H)である場合に行われる「特別変動入賞装置作動開始前処理」(ステップS406)の詳細を示したものである。この特別変動入賞装置作動開始前処理においては、特別変動入賞装置42の大入賞口40が開放される前の所定時間(開始前所定時間)が経過したか否かを判断する(ステップS431)。なお、ここでの開始前所定時間としては、初回のラウンドではステップS381の変動停止用タイマの特別図柄停止用時間が経過して当りが確定した後、特別変動入賞装置42の動作が開始するまでのオープニング演出時間(図28のステップS423で設定される)が監視されるが、2ラウンド目以降でこのステップS431を通過するときは、ラウンド間インターバル時間(図31のステップS455で設定される開放前インターバル時間)が監視される。
(8-2-2. Preliminary processing for starting operation of special variable winning device: FIG. 29)
FIG. 29 shows the details of “special variable prize winning apparatus operation start pre-processing” (step S406) performed when the electric accessory operating status is before the special variable prize winning apparatus operation start (01H). In the special variable winning device operation pre-start processing, it is determined whether or not a predetermined time (predetermined time before starting) has elapsed before the special winning opening 40 of the special variable winning device 42 is opened (step S431). Here, as the predetermined time before the start, in the first round, after the special symbol stop time of the variable stop timer in step S381 has passed and the winning is determined, the operation of the special variable winning device 42 starts. The opening production time (set in step S423 in FIG. 28) is monitored, but when passing through step S431 in the second and subsequent rounds, the interval time between rounds (opening set in step S455 in FIG. 31). The previous interval time) is monitored.

上記開始前所定時間が経過するまでの間は(ステップS431:NO)、何もしないでこの特別変動入賞装置作動開始前処理を抜ける。   Until the predetermined time before the start elapses (step S431: NO), the special variable prize winning device operation pre-start process is exited without doing anything.

上記開始前所定時間が経過した場合は(ステップS431:YES)、特別変動入賞装置の大入賞口開放時間(確変大当りの場合は30秒)をセットし、大入賞口入賞数カウンタをゼロにクリアする(ステップS432)。そして電動役物動作ステータスを「特別変動入賞装置作動中(02H)」に切り替える(ステップS433)。また特別変動入賞装置42の動作パターンにより開閉扉42bの動作パターンを設定し、これに基づいてソレノイド制御用の励磁制御信号を特別変動入賞装置ソレノイド42aに送信し、開放扉42bを作動させて大入賞口40を開放させる(ステップS434)。そして、この特別変動入賞装置作動開始処理を終了する。   When the predetermined time before the start elapses (step S431: YES), the special prize winning device opening time (30 seconds in the case of a promising big hit) is set, and the big prize winning number counter is cleared to zero. (Step S432). Then, the operation status of the electric accessory is switched to “special variable winning device is operating (02H)” (step S433). Also, the operation pattern of the open / close door 42b is set according to the operation pattern of the special variable prize winning device 42, and based on this, an excitation control signal for solenoid control is transmitted to the special variable prize winning device solenoid 42a, and the open door 42b is operated to increase the size. The winning opening 40 is opened (step S434). Then, the special variable winning device operation start process is terminated.

(8−2−3.特別変動入賞装置作動中処理:図30)
図30は、電動役物動作ステータスが特別変動入賞装置作動中(02H)である場合に行われる「特別変動入賞装置作動中処理」(ステップS407)の詳細を示したものである。この特別変動入賞装置作動中処理においては、特別変動入賞装置の大入賞口40への入賞球が検出されたか否かを判断する(ステップS441)。
(8-2-3. Special Fluctuation Prize Winner Operating Process: Fig. 30)
FIG. 30 shows details of the “special variable prize winning device operating process” (step S407) performed when the electric accessory operating status is in operation of the special variable winning prize device (02H). In the special variable winning device operating process, it is determined whether or not a winning ball to the special winning opening 40 of the special variable winning device is detected (step S441).

大入賞口40への入賞球が検出された場合は(ステップS441:YES)、「大入賞口入賞数」に1加算し(ステップS442)、その旨を示す大入賞口入賞コマンドを演出制御部24に送信する(ステップS453)。そしてステップS444に進む。一方、大入賞口40への入賞球が検出されなかった場合はこれらの処理(ステップS442〜S443)を行わずにステップS444に進む。   When a winning ball to the big winning opening 40 is detected (step S441: YES), 1 is added to “the number of winning big winning openings” (step S442), and a big winning opening winning command indicating that is given to the effect control unit. 24 (step S453). Then, the process proceeds to step S444. On the other hand, when a winning ball to the big winning opening 40 is not detected, the process proceeds to step S444 without performing these processes (steps S442 to S443).

ステップS444に進むと、加算後の大入賞口入賞数が最大入賞数となったか否かを判断する(ステップS444)。大入賞口入賞数が最大入賞数に至っていなければ(ステップS444:NO)、あらかじめ設定した大入賞口40が開いている時間(大入賞口開放時間:ステップS432で設定された30秒)が経過したか否かを判断する(ステップS445)。そして、大入賞口入賞数が最大入賞数に至っておらず(ステップS444:NO)、かつ大入賞口開放時間が経過していなければ(ステップS445:NO)、何もしないで、この特別変動入賞装置管理処理を終了する。   If it progresses to step S444, it will be judged whether the number of big winning award winnings after addition became the maximum number of winnings (step S444). If the number of winning prizes has not reached the maximum winning number (step S444: NO), the time that the preset winning opening 40 is open (the opening time of the big winning opening: 30 seconds set in step S432) is set. It is determined whether or not it has elapsed (step S445). Then, if the number of winning prizes does not reach the maximum winning number (step S444: NO) and the opening time of the big winning opening has not passed (step S445: NO), nothing is done and this special variable prize is won. The device management process ends.

大入賞口入賞数が最大入賞数に至った場合(ステップS444:YES)、大入賞口40を閉鎖し(ステップS446)、インターバルコマンドを送信する(ステップS447)。そして電動役物動作ステータスを「特別変動入賞装置作動停止中(03H)」に切り替える。また残存球の排出のために特別変動入賞装置を閉鎖しておく残存球排出時間(たとえば2秒)をセットする(ステップS449)。   When the number of winning prizes reaches the maximum winning number (step S444: YES), the winning prize opening 40 is closed (step S446), and an interval command is transmitted (step S447). Then, the operation status of the electric accessory is switched to “Special variable prize winning device operation stopped (03H)”. Further, a remaining ball discharge time (for example, 2 seconds) for closing the special variable winning device for discharging the remaining balls is set (step S449).

また大入賞口入賞数が最大入賞数に至る前であっても、大入賞開放時間が経過した場合は(ステップS445:YES)、その時点で大入賞口40を閉鎖し、電動役物動作ステータスを「特別変動入賞装置作動停止中(03H)」に切り替える。そして、この特別変動入賞装置作動中処理を終了する。   Even if the number of winning prizes reaches the maximum number of winnings, if the winning time of the big winnings has elapsed (step S445: YES), the winning prize opening 40 is closed at that time, and the operation status of the electric accessory is displayed. Is switched to “Special floating prize winning device operation stopped (03H)”. Then, the special variable winning device operating process is terminated.

(8−2−4.特別変動入賞装置作動停止中処理:図31)
図31は、電動役物動作ステータスが特別変動入賞装置作動停止中(03H)である場合に行われる「特別変動入賞装置作動停止中処理」(ステップS408)の詳細を示したものである。この特別変動入賞装置作動停止中処理においては、大入賞口40が閉鎖されて一定時間が経過したか否か、つまりステップS449で残存球排出時間としてセットされた閉鎖時間(2秒)が経過したか否かを判断する(ステップS451)。残存球排出時間が経過するまでの間は(ステップS451:NO)、何もしないでこの特別変動入賞装置作動停止中処理を抜ける。
(8-2-4. Special Fluctuation Prize Winning Device Operation Stop Process: Fig. 31)
FIG. 31 shows the details of the “special variable prize winning device operation stop process” (step S408) performed when the operation status of the electric accessory is in the special variable winning device operation stoppage (03H). In the special variable winning device operation stop processing, whether or not a predetermined time has elapsed since the special winning opening 40 was closed, that is, the closing time (2 seconds) set as the remaining ball discharge time in step S449 has elapsed. Whether or not (step S451). Until the remaining ball discharge time elapses (step S451: NO), this special variable prize winning device operation stop process is exited without doing anything.

残存球排出時間が経過した場合(ステップS451:YES)、特別変動入賞装置の作動回数(ラウンド数)があらかじめ定めた最大回数(ここでは15ラウンド)に至ったか否かを判断する(ステップS452)。最大ラウンド数である15ラウンドに至るまでの間は(ステップS452:NO)、電動役物動作ステータスを「特別変動入賞装置作動開始前(01H)」に切り替える(ステップS453)。そして「特別変動入賞装置作動回数」に1加算して(ステップS454)、ラウンド数の現在値を更新し、開放前インターバル時間をセットする(ステップS455)。   If the remaining ball discharge time has elapsed (step S451: YES), it is determined whether or not the number of operations (number of rounds) of the special variable winning device has reached a predetermined maximum number (here, 15 rounds) (step S452). . During the period up to 15 rounds, which is the maximum number of rounds (step S452: NO), the electric accessory operation status is switched to “Before starting the special variable winning device operation (01H)” (step S453). Then, “1” is added to the “special variable winning device operation count” (step S454), the current value of the number of rounds is updated, and the interval time before opening is set (step S455).

ステップS452の判断において最大ラウンド数に至ったときは(ステップS452:YES)、電動役物動作ステータスを「大当り終了処理中(04H)」に切り替える(ステップS456)。またエンディング演出時間(たとえば5秒)をセットし(ステップS457)、エンディング演出コマンドを送信して(ステップS458)、この特別変動入賞装置作動継続判定処理を終了する。   When the maximum number of rounds has been reached in the determination in step S452 (step S452: YES), the electric accessory operation status is switched to “Big hit end processing (04H)” (step S456). Further, an ending effect time (for example, 5 seconds) is set (step S457), an ending effect command is transmitted (step S458), and the special variable prize winning device operation continuation determination process ends.

(8−2−5.大当り終了処理:図32〜図33)
図32は、電動役物動作ステータスが大当り終了処理(04H)である場合に行われる「大当り終了処理」(ステップS409)の詳細を示したものである。この大当り終了処理においては、上記最終ラウンドの特別変動入賞装置42の大入賞口40が閉鎖された後のインターバル区間である一定時間、つまりステップS457でセットされたエンディング演出時間(5秒)が経過したか否かを判断する(ステップS461)。エンディング演出時間(5秒)が経過するまでは、何もしないでこの大当り終了処理を抜ける(ステップS461:NO)。
(8-2-5. Big hit end processing: FIGS. 32 to 33)
FIG. 32 shows the details of the “hit winning process” (step S409) performed when the operation status of the electric utility item is the jackpot finishing process (04H). In this jackpot ending process, the ending effect time (5 seconds) set in step S457 has elapsed, that is, an interval section after the big winning opening 40 of the special variable winning device 42 in the final round is closed. It is determined whether or not it has been done (step S461). Until the ending effect time (5 seconds) elapses, nothing is done and the big hit end process is exited (step S461: NO).

一方、エンディング演出時間が経過した場合は(ステップS461:YES)、大当り中フラグをクリアすると共に役物連続作動装置作動フラグをOFFにして(ステップS462)、「役物連続作動装置作動停止中」に切り替える(ステップS463)。そして大当り終了時の各種設定として、遊技状態移行準備処理(図22)のステップS364でセットした各移行状態バッファの値を各状態フラグにセットする(ステップS464)。この処理は、大当り終了後の遊技状態を、所定の確変状態へ移行させるための遊技状態移行準備設定処理に相当する。   On the other hand, when the ending effect time has elapsed (step S461: YES), the big hit flag is cleared and the accessory continuous operation device operation flag is turned OFF (step S462). (Step S463). Then, as various settings at the end of the big hit, the value of each transition state buffer set in step S364 of the game state transition preparation process (FIG. 22) is set in each state flag (step S464). This process corresponds to a game state transition preparation setting process for shifting the gaming state after the big hit to a predetermined probability changing state.

具体的には、図33に示す「大当り終了時遊技状態移行設定テーブル」に従い、開放延長機能フラグ、普図時短機能フラグ、普図確変機能フラグ、特図時短機能フラグ、特図確変機能フラグ、電サポ回数カウンタをセットする(ステップS364)。またこれらの情報に基づき把握される確変状態、時短状態について、特図確変状態フラグ(確変状態フラグ)、特図時短状態フラグ(時短状態フラグ)をセットする。   Specifically, in accordance with the “big hit end game state transition setting table” shown in FIG. 33, the release extension function flag, the normal figure short function flag, the general figure correct function flag, the special figure short function flag, the special figure correct function flag, A power support counter is set (step S364). Further, for the probability variation state and the short time state grasped based on these information, a special figure certain variation state flag (probability variation state flag) and a special diagram short state flag (short time state flag) are set.

次に、先読み基底状態設定部203aの先読み基底状態フラグを「高確率状態(図には高確率中として示す)」に設定する(ステップS465)。   Next, the prefetch ground state flag of the prefetch ground state setting unit 203a is set to “high probability state (shown as high probability in the drawing)” (step S465).

また、特図時短状態フラグおよび特図確変状態フラグが双方とも設定されている場合(ステップS466:YES、ステップS467:YES)には、「特図確変時短状態フラグ」をONにする(ステップS468)。そして、ステップSS469に進み、各移行状態バッファをクリアする。一方、特図時短状態フラグが設定されていない場合(ステップS466:NO)または特図確変状態フラグが設定されていない場合(ステップS467:NO)には、直接にステップSS469に進み、各移行状態バッファをクリアする。   Further, when both the special figure short state flag and the special figure certain change state flag are set (step S466: YES, step S467: YES), the “special figure certain change short state flag” is turned ON (step S468). ). Then, the process proceeds to step SS469, and each transition state buffer is cleared. On the other hand, when the special figure short time state flag is not set (step S466: NO) or when the special figure certain change state flag is not set (step S467: NO), the process proceeds directly to step SS469, where each transition state is set. Clear the buffer.

その後、遊技状態報知情報を更新し(ステップS470)、この遊技状態報知情報を含む遊技状態コマンドとして大当り終了コマンドを演出制御部24に送信する(ステップS471)。これにより、7セグメント表示器やランプなどにより大当り状態から確変状態などへ遊技状態が移行した旨が報知される。   Thereafter, the gaming state notification information is updated (step S470), and a jackpot end command is transmitted to the effect control unit 24 as a gaming state command including the gaming state notification information (step S471). Thereby, the fact that the gaming state has shifted from the big hit state to the probable change state or the like is notified by a 7-segment display or a lamp.

この後は図26のステップS409に戻って上記の特別変動入賞装置管理処理を終了し、そして図14に戻り、上記の特別変動入賞装置管理処理に次いでLED管理処理(ステップS211)、外部端子管理処理(ステップS212)を実行する。そして、タイマ割込処理を終了し、割込み処理ルーチンからメインルーチンに処理が戻ることになる。   Thereafter, the process returns to step S409 in FIG. 26 to finish the special variable winning device management process, and returns to FIG. 14, followed by the LED management process (step S211) and the external terminal management after the special variable winning device management process. The process (step S212) is executed. Then, the timer interrupt process is terminated, and the process returns from the interrupt process routine to the main routine.

<9.演出制御部側の処理:図34〜図41>
次に演出制御部側の処理(図34〜図41)について説明する。
<9. Processing on the production control unit side: FIGS.
Next, the process (FIGS. 34 to 41) on the production control unit side will be described.

(9−1.演出制御側メイン処理:図34)
遊技機本体に電源が投入され、電源基板31から電源投入信号を受信した演出制御部24は、図34に示す演出制御側メイン処理を開始する。この演出制御側メイン処理では、電源投入が行われてから初めての処理としてステップS501が行われ、これ以外の場合には正常動作時の処理としてステップS502〜S505が行われる。
(9-1. Production control side main process: FIG. 34)
When the gaming machine body is turned on and receives the power-on signal from the power supply board 31, the effect control unit 24 starts the effect control-side main process shown in FIG. In this effect control side main process, step S501 is performed as the first process after the power is turned on, and in other cases, steps S502 to S505 are performed as processes during normal operation.

まず、演出制御基板24は、電源投入が行われてから初めての処理として、遊技動作開始前における必要な初期設定を実行する(ステップS501)。   First, the effect control board 24 performs necessary initial settings before the start of the game operation as the first process after the power is turned on (step S501).

次に、正常動作時の処理として演出用乱数更新処理を実行する(ステップS502)。この演出用乱数更新処理では、主として、演出内容を選択するために利用される演出抽選用の乱数値を定期的に更新している。   Next, effect random number update processing is executed as processing during normal operation (step S502). In this effect random number update process, the random number value for effect lottery used mainly for selecting effect contents is regularly updated.

次に、コマンド受信割り込み、タイマ割り込み、外部INT等を許可する割り込み許可状態に設定し(ステップS503)、その後、割り込み禁止状態に設定する(ステップS504)。そして、ウォッチドッグタイマをクリアして(ステップS505)、電断が発生しない限り、ステップS502からステップS505の処理をループ処理にて実行する。   Next, a command reception interrupt, a timer interrupt, an external INT, etc. are set in an interrupt enabled state (step S503), and then an interrupt disabled state is set (step S504). Then, the watchdog timer is cleared (step S505), and the process from step S502 to step S505 is executed in a loop process unless power interruption occurs.

(9−2.コマンド受信割込処理:図35)
次に、上記した主制御部20からの演出制御コマンドを受信した場合に実行されるコマンド受信割込処理について説明する。
(9-2. Command reception interrupt processing: FIG. 35)
Next, a command reception interrupt process that is executed when the effect control command from the main control unit 20 is received will be described.

図35は、この演出制御側のコマンド受信割込処理を示すフローチャートである。このコマンド受信割り込み処理は、主制御部20から演出制御コマンドを受信した場合、後述する演出制御側タイマ割込処理(図36)よりも優先的に実行される処理である。   FIG. 35 is a flowchart showing command reception interrupt processing on the effect control side. This command reception interrupt process is a process that is executed with priority over an effect control side timer interrupt process (FIG. 36) described later when an effect control command is received from the main control unit 20.

演出制御部24は、主制御部20からの演出制御コマンドを受信した場合、まずレジスタを所定のスタック領域に退避させた後(ステップS506)、制御コマンドをRAM242の所定領域に格納する処理を行い(ステップS507)、レジスタを復帰(ステップS508)する。主制御部20から送られてくる各種制御コマンドを受けた場合、INT割り込みが発生し、この受信割込処理にて、制御コマンドを受信した時点で、これをコマンド受信バッファに格納する。   When the effect control unit 24 receives the effect control command from the main control unit 20, first, the register is saved in a predetermined stack area (step S 506), and then the control command is stored in the predetermined area of the RAM 242. (Step S507), the register is restored (Step S508). When various control commands sent from the main control unit 20 are received, an INT interrupt is generated, and when a control command is received in this reception interrupt process, it is stored in the command reception buffer.

(9−3.演出制御側タイマ割込処理:図36)
図36は、演出制御基板24における演出制御側メイン処理において、一定時間(2ms)ごとの割り込みで起動される演出制御側タイマ割込処理を示すフローチャートである。
(9-3. Production control side timer interrupt processing: FIG. 36)
FIG. 36 is a flowchart showing an effect control side timer interrupt process activated by interruption every predetermined time (2 ms) in the effect control side main process in the effect control board 24.

まず、演出制御CPU241は、レジスタを所定のスタック領域に退避させるレジスタ退避処理を実行する(ステップS601)。次いでプログラム異常を監視しているウォッチドッグタイマをクリアして、タイマのカウントを再スタートさせる(ステップS602)。プログラムが暴走状態となった場合は、ウォッチドッグタイマがタイムアップし、演出用CPUが自動的にリセットされて上記暴走状態から復帰する。   First, the effect control CPU 241 executes a register saving process for saving the register to a predetermined stack area (step S601). Next, the watchdog timer that monitors the program abnormality is cleared, and the timer count is restarted (step S602). When the program is in a runaway state, the watchdog timer is timed up, the production CPU is automatically reset, and the runaway state is restored.

次いで、定期更新処理を行う(ステップS603)。この定期更新処理では、演出パターンを選択するために利用される演出用乱数の初期値や、演出パターンの実行に必要な各種タイマの内容を割り込みごとに更新する。上記各種タイマの代表的なものは、演出の発生に関するタイムスケジュールを管理するタイマである。たとえば、特別図柄表示装置38に特別図柄が変動表示されている変動期間内(特別図柄の変動期間内)と実質的に同一期間内である液晶表示装置36の画面に装飾図柄が変動表示されている変動期間内(装飾図柄変動期間内)において、その時間軸上で、どのような演出パターンの演出内容を、どれだけの時間幅をもって、演出手段である装飾ランプ45やスピーカ46や液晶表示装置36などにより現出させるかについての時間的なスケジュールが、このタイマにより時間管理される。   Next, periodic update processing is performed (step S603). In this periodic update process, the initial value of the effect random number used for selecting the effect pattern and the contents of various timers necessary for the execution of the effect pattern are updated for each interrupt. A representative of the various timers is a timer that manages a time schedule relating to the production of effects. For example, the decorative symbols are variably displayed on the screen of the liquid crystal display device 36 that is substantially within the same period as the special symbol is variably displayed on the special symbol display device 38 (within the special symbol variation period). Within the variation period (decoration pattern variation period), the production content of what production pattern on the time axis, and with what time width, the decoration lamp 45, the speaker 46, and the liquid crystal display device as production means The time schedule of whether to make it appear by 36 etc. is time-controlled by this timer.

次いで、各種スイッチからの入力を監視する入力監視処理を行う(ステップS604)。枠演出ボタン13がON操作されたか否かもここで監視される。   Next, an input monitoring process for monitoring inputs from various switches is performed (step S604). It is also monitored here whether or not the frame effect button 13 has been turned ON.

次いで、演出決定管理処理として、コマンド解析処理(ステップS605)と演出シナリオ更新処理(ステップS606)を実行する。そして、演出出力管理処理としてステップS607〜S609を実行する。   Next, as an effect determination management process, a command analysis process (step S605) and an effect scenario update process (step S606) are executed. And steps S607-S609 are performed as production output management processing.

まず受信した制御コマンドに基づいて演出のシナリオを決定するコマンド解析処理(ステップS605)を実行する。このコマンド解析処理では、主制御部20から制御コマンドを受信したか否か、つまりコマンド受信バッファに制御コマンドが格納されているか否かを割り込みごとに監視する。たとえば変動パターン指定コマンドが受信され、変動パターン指定コードが受信バッファに格納されている場合、コマンド解析処理において、この変動パターン指定コードを読み出し、図示してない演出パターンテーブルを参照して、対応する演出パターンを決定する。   First, a command analysis process (step S605) for determining an effect scenario based on the received control command is executed. In this command analysis process, whether or not a control command is received from the main control unit 20, that is, whether or not a control command is stored in the command reception buffer is monitored for each interrupt. For example, when a variation pattern designation command is received and the variation pattern designation code is stored in the reception buffer, this variation pattern designation code is read out in the command analysis process, and the corresponding pattern pattern table (not shown) is referred to. Determine the production pattern.

次いで、演出シナリオ更新処理(ステップS606)を実行する。この演出シナリオ更新処理では、上記コマンド解析処理(ステップS605)において決定された上記演出シナリオの内容に基づいて、液晶表示装置36を作動させる制御信号(画像演出制御信号)の作成や、ランプやLEDやスピーカ46を作動させる制御信号(発光制御信号や音声制御信号)の作成を行う。そして、作成した上記制御信号をRAM243の所定の格納領域に格納する。また、演出シナリオの進行に伴って上記画像演出制御信号を液晶表示装置36に対して出力するとともに、その画像演出に合わせて音とLEDのための制御信号(発光制御信号や音声制御信号)の出力も行う。   Next, effect scenario update processing (step S606) is executed. In this effect scenario update process, based on the content of the effect scenario determined in the command analysis process (step S605), a control signal (image effect control signal) for operating the liquid crystal display device 36 is created, and a lamp or LED And a control signal (light emission control signal and sound control signal) for operating the speaker 46 is generated. Then, the created control signal is stored in a predetermined storage area of the RAM 243. Further, as the production scenario progresses, the image production control signal is output to the liquid crystal display device 36, and sound and LED control signals (light emission control signal and audio control signal) are matched to the image production. Also output.

上記ステップS606の処理に続いて、演出出力管理処理の内容として、上記所定のコマンド格納領域において再生する音データの音声制御信号が有るか否かを判断し(ステップS607)、再生する音データの音声制御信号が有る場合には(ステップS607:YES)、音の再生が必要なタイミングで、サウンドLSIの音声制御信号を入力し、音源ICを通じてスピーカ46から音を出力させる(ステップS608)。これにより、演出シナリオに沿った効果音がスピーカ46から発生される。   Subsequent to the processing in step S606, it is determined whether there is an audio control signal for sound data to be reproduced in the predetermined command storage area as the contents of the effect output management processing (step S607). If there is an audio control signal (step S607: YES), the audio LSI audio control signal is input at a timing that requires sound reproduction, and the sound is output from the speaker 46 through the sound source IC (step S608). Thereby, the sound effect according to the production scenario is generated from the speaker 46.

続いて、LED出力処理を実行する(ステップS609)。このLED出力処理は、上記音声制御信号がサウンドLSIに送信された場合、この情報を受け、対応する演出に伴い発光制御信号を装飾ランプ45やLEDなどに送信し点灯もしくは点滅させて光による演出を実現する。   Subsequently, LED output processing is executed (step S609). This LED output process receives this information when the audio control signal is transmitted to the sound LSI, and transmits the light emission control signal to the decoration lamp 45 or the LED in accordance with the corresponding effect, and turns it on or blinks to produce the effect by light. Is realized.

そして、退避したレジスタの内容を復帰させ(ステップS610)、これにより演出制御側タイマ割込処理を終了する。   Then, the contents of the saved register are restored (step S610), thereby terminating the effect control side timer interruption process.

<10.コマンド解析処理の内容:図37〜図41>
次にコマンド解析処理(ステップS605)の内容について具体的に説明する。
<10. Contents of command analysis processing: FIGS. 37 to 41>
Next, the contents of the command analysis process (step S605) will be specifically described.

第37図はコマンド解析処理(ステップS605)の内容を示すフローチャートである。ここでは主制御部20から新たな制御コマンドを受信した場合(ステップS701:YES)、その受信データを演出制御RAM243(図3)内のコマンド受信バッファに格納する(ステップS502)。そして演出制御RAM243に格納された受信コマンドを読み出して、どのようなコマンドであるかを解析する。本発明との関係では、受信コマンドが演出モード移行契機の成立する制御コマンドであるか否か、図16のステップS317で送信される保留加算コマンドであるか否か、図18のステップS342で送信される特別図柄指定コマンドであるか否かを判断する(ステップS703、S705、S707)。これらの制御コマンドでない場合はステップS709に移行する。この図37のステップS709は、その他の受信コマンドを受信した場合に当該受信コマンドに基づいて実行指示設定する処理をまとめて示したものであり、後述する「変動パターン指定コマンドの受信処理(図示せず)」はここに含まれる。   FIG. 37 is a flowchart showing the contents of the command analysis process (step S605). Here, when a new control command is received from the main control unit 20 (step S701: YES), the received data is stored in the command reception buffer in the effect control RAM 243 (FIG. 3) (step S502). Then, the received command stored in the effect control RAM 243 is read to analyze what the command is. In relation to the present invention, whether or not the received command is a control command that establishes a trigger for transition to the production mode, whether or not it is a pending addition command transmitted in step S317 in FIG. 16, and transmitted in step S342 in FIG. It is determined whether or not the command is a special symbol designation command (steps S703, S705, S707). If it is not these control commands, the process proceeds to step S709. Step S709 in FIG. 37 collectively shows processing for setting execution instructions based on received commands when other received commands are received. Z) ”is included here.

(10−1.演出モード移行抽選処理:図38)
図37のコマンド解析処理においては、制御コマンドを受信した際に、演出モード移行契機が成立したか否かを判断する(ステップS703)。この例での演出モード移行契機は、(イ)ステップS471(図32)で送信される大当り終了コマンドを受信したこと、(ロ)特定の変動パターンコマンド(たとえば大当り期待度の重み付けが異なる3種類のスーパー(SP)リーチのうちの最も大当り期待度の大きい特定のスーパーリーチ変動パターンコマンド)を受信したこと、(ハ)上記特定の変動パターンコマンド以外の変動パターンコマンド(たとえば上記3種類のSPリーチのうちで上記最も大当り期待度の大きい特定のSPリーチ以外のスーパーリーチ変動パターンあるいはノーマルリーチ変動パターンやハズレ変動パターンなどの非スーパーリーチ変動パターン)を受信し、かつ、演出制御部側で行う演出モード移行契機抽選に当選したこと、(ニ)ハズレ変動パターンコマンドを所定回数(たとえば30回)受信したこと、(ホ)電チューサポート終了コマンド(ステップS336(図18)で送信される残り電サポ回数がゼロである旨の残り電サポ回数コマンド)を受信したこと、などである。
(10-1. Production mode transition lottery processing: FIG. 38)
In the command analysis process of FIG. 37, when a control command is received, it is determined whether or not a stage mode transition opportunity has been established (step S703). In this example, there are three types of triggers for changing the production mode: (a) receiving the jackpot end command transmitted in step S471 (FIG. 32); (C) a specific super reach fluctuation pattern command with the highest expectation degree of jackpots is received, (c) a fluctuation pattern command other than the specific fluctuation pattern command (for example, the above three types of SP reach) A non-super-reach variation pattern other than the specific SP reach with the highest expectation degree of the above, or a non-super-reach variation pattern such as a normal reach variation pattern or a loss variation pattern) and a production mode performed on the production control unit side Having won the transition opportunity lottery, (d) Loss fluctuation pattern A command is received a predetermined number of times (for example, 30 times), and (e) a power support end command (remaining power support count command indicating that the remaining power support count transmitted in step S336 (FIG. 18) is zero) is received. And so on.

上記いずれかの演出モード移行契機が成立した場合は(ステップS703:YES)、演出モード移行抽選処理に移行する(ステップS704)。   If any of the above-described production mode transition triggers is established (step S703: YES), the process proceeds to the production mode transition lottery process (step S704).

図37は演出モード移行抽選処理の詳細を示したもので、移行先モード振分テーブル(図6および図7)を参照し、移行先の演出モードを抽選する(ステップS801)。すなわち、図6の状態区分関連付けテーブルの4つの因子(確率状態の高低、電チューサポートの有無、保留内転落当選の有無、保留内連チャンの有無)の組合せにより定まる状態区分に応じ、かつ図7の演出モード移行抽選テーブルの選択割合に従い、図8に示した背景の演出モードA〜Eの一つを、移行先の演出モードとして決定する(ステップS801)。そして抽選された演出モードをセットする(ステップS802)。   FIG. 37 shows the details of the effect mode transition lottery process, and refers to the transition mode distribution table (FIGS. 6 and 7) to select the transition destination effect mode (step S801). That is, according to the state category determined by the combination of the four factors of the status category association table in FIG. 6 (probability level, presence / absence of electric-chu support, presence / absence of falling within the holding, presence / absence of continuous change in the holding) According to the selection ratio of the effect mode transition lottery table of No. 7, one of the background effect modes A to E shown in FIG. 8 is determined as the effect mode of the transition destination (step S801). The lottery effect mode is set (step S802).

(10−2.連続予告決定処理:図39)
図39は、始動口チェック処理(図16)のステップS317で送信される保留加算コマンドを受信した場合(ステップS705:YES)に実行される連続予告決定処理(ステップS706)の詳細を示す。
(10-2. Continuous notice determination processing: FIG. 39)
FIG. 39 shows the details of the continuous notice determination process (step S706) executed when the hold addition command transmitted in step S317 of the start port check process (FIG. 16) is received (step S705: YES).

保留加算コマンドを受信した場合、まずそのコマンドの内容を解析し(ステップS811)、保留球数や先読み結果の種別情報が把握される。たとえば上位バイトがB8[H](保留3個入賞指定)で下位バイトが32[H](ハズレ変動)のハズレ入賞、上位バイトがB8[H](保留3個入賞指定)で下位バイトが70[H](当り変動)の当り入賞、上位バイトがB9[H](保留4個入賞指定)で下位バイトが02[H](転落)の転落入賞など、が把握される。   When a hold addition command is received, the content of the command is first analyzed (step S811), and the number of held balls and the type information of the prefetch result are grasped. For example, the upper byte is B8 [H] (3 pending winning designation) and the lower byte is 32 [H] (losing fluctuation), the upper byte is B8 [H] (holding 3 winning designation), and the lower byte is 70. The winning prize of [H] (win fluctuation), the falling byte winning of B9 [H] (4 winning winning designation) and the lower byte of 02 [H] (falling), etc. are grasped.

次いで、第1連続予告カウンタがゼロか否かを判断する(ステップS812)。第1連続予告カウンタがゼロでない場合(ステップS812:NO)、つまり連続予告演出中である場合は、何もしないでステップS821に進む。   Next, it is determined whether or not the first continuous notice counter is zero (step S812). If the first continuous notice counter is not zero (step S812: NO), that is, if the continuous notice effect is being performed, the process proceeds to step S821 without doing anything.

ここで「第1連続予告カウンタ」は、次に述べる保留加算表示処理(図40)のステップS827で保留記憶個数に相当する数がセットされ、先読み対象保留が図柄変動表示動作に供されるまでの保留表示系の連続予告回数を計数するカウンタである。したがって、この第1連続予告カウンタは、先読み予告抽選に当選した場合(ステップS814:YES)、その当選時点で存在する保留記憶個数と同数の図柄変動回数を管理すべく、その当選時点において現存する保留球数(保留記憶個数)の値、たとえば3個の保留記憶がある場合は「3」がセットされ(ステップS827)、その後に図柄変動が行われる度に上記セット値が図40のステップS828で1減算されて行き、連続予告の最後の図柄変動において、ステップS828で1減算されてゼロとなる。ステップS812において第1連続予告カウンタがゼロか否かを判断する理由は、1回目の先読み予告抽選(ステップS813)が行われた後、その後に実施される最大回数の連続予告演出中に再び先読み予告抽選(2回目以降)を繰り返すことのないようにするためである。   Here, the “first continuous notice counter” is set to a number corresponding to the number of reserved storage in step S827 of the hold addition display process (FIG. 40) described below, and the prefetch target hold is used for the symbol variation display operation. It is a counter that counts the number of continuous notices of the hold display system. Therefore, this first continuous notice counter is present at the time of winning in order to manage the number of symbol fluctuations equal to the number of reserved storages existing at the time of winning when the pre-reading notice lottery is won (step S814: YES). The value of the number of reserved balls (the number of stored memories), for example, when there are three reserved memories, “3” is set (step S827), and the set value is changed to step S828 in FIG. In step S828, 1 is subtracted to zero in the last symbol variation of the continuous notice. The reason for determining whether or not the first continuous notice counter is zero in step S812 is that, after the first prefetch notice lottery (step S813) is performed, the prefetch is again performed during the maximum number of continuous notice effects performed thereafter. This is to prevent the notice lottery (second and subsequent times) from being repeated.

次いで、第1連続予告カウンタがゼロの場合(ステップS812:YES)、ステップS813に進み、保留加算コマンドに応じて、変動開始時変化系(画像表示変化系)と入賞時変化系(保留表示変化系)の先読み予告を実施するか否かについての先読み予告抽選を行う(ステップS813)。そして、これらの先読み予告抽選に当選したか否かについての判断をする(ステップS814)。   Next, when the first continuous notice counter is zero (step S812: YES), the process proceeds to step S813, and in response to the hold addition command, the change start time change system (image display change system) and the winning change system (hold display change). A pre-reading notice lottery is performed as to whether or not the pre-reading notice is to be executed (step S813). Then, a determination is made as to whether or not these pre-reading notice lotteries have been won (step S814).

一方において、上記先読み予告抽選に当選しなかった場合は(ステップS814:NO)、何もしないでステップS821に進む。   On the other hand, if the prefetch notice lottery is not won (step S814: NO), the process proceeds to step S821 without doing anything.

他方において、上記先読み予告抽選に当選した場合は(ステップS814:YES)、ステップS815に進み、受信した保留加算コマンドの下位バイトの種別情報が「転落」であったか否かが判断される(ステップS815)。「転落」でない場合(ステップS815:NO)、つまり転落を伴わないハズレ変動または当り変動である場合は、図9の保留数に対応する転落前の予告選択テーブルをセットする(ステップS816)。また「転落」の場合(ステップS815:YES)、つまり転落を伴うハズレ変動である場合は、図10の保留数に対応する転落後の予告選択テーブルをセットする(ステップS817)。いずれの場合も、セットした予告選択テーブルを参照して、現在の演出モードで出現させる変動開始時変化系予告演出(稲妻予告362)の継続性ランクを抽選する(ステップS818)。ここでは継続性ランクとして、予告演出の継続回数の違いでクラス分けした予告演出の種類を抽選する。しかし、予告演出の継続回数の違いと予告演出の色やデンジャー柄などの違いとでクラス分けした予告演出の種類を抽選するようにしてもよい。   On the other hand, if the pre-reading notice lottery is won (step S814: YES), the process proceeds to step S815 to determine whether or not the type information of the lower byte of the received hold addition command is “falling” (step S815). ). When it is not “falling” (step S815: NO), that is, when it is a loss fluctuation or hit fluctuation without falling, the notice selection table before falling corresponding to the number of holdings in FIG. 9 is set (step S816). In the case of “falling” (step S815: YES), that is, when there is a loss variation accompanied by falling, a notice selection table after falling corresponding to the number of holdings in FIG. 10 is set (step S817). In any case, with reference to the set notice selection table, the continuity rank of the change start notice effect (lightning notice 362) to appear in the current effect mode is drawn (step S818). Here, as the continuity rank, the types of the notice effects classified according to the difference in the number of times of the notice effects are selected. However, the types of the notice effects that are classified according to the difference in the number of continuations of the notice effects and the difference in the color or the danger pattern of the notice effects may be drawn.

そして、抽選された予告演出の継続性ランクに応じた継続回数を第2連続予告カウンタにセットする(ステップS819)。ここで「第2連続予告カウンタ」は、変動開始時変化系予告演出の継続回数(この継続回数は先読み対象保留まで続かないことがある)を計数するカウンタであり、保留を跨いで継続する変動開始時変化系予告演出が実行される度に1減算されるカウンタ(図41のステップS833)である。その後、ステップS821の保留加算表示処理に進む。   Then, the number of continuations corresponding to the continuity rank of the lottery notice effect is set in the second continuous notice counter (step S819). Here, the “second continuous notice counter” is a counter that counts the number of continuations of the change notice notice effect at the start of change (this continuation number may not continue until the prefetch target hold), and the fluctuation continues across the hold. It is a counter (step S833 in FIG. 41) that is decremented by 1 every time a start-time change notice effect is executed. Thereafter, the process proceeds to the pending addition display process in step S821.

(10−2−1.保留加算表示処理:図40)
図40に上記保留加算表示処理(図39、ステップS821)の詳細を示す。この保留加算表示処理は、主に、先読み予告抽選結果に基づく保留表示変化系の予告演出シナリオを、保留情報管理エリア(RAM243)にセットする処理である。この上記保留情報管理エリアは、保留球数に対応する第1(N=1)〜第4(N=4)保留情報管理エリアが設けられており、それぞれ保留表示に関する演出シナリオデータの格納領域を含んで構成されている。
(10-2-1. Hold addition display processing: FIG. 40)
FIG. 40 shows details of the hold addition display process (FIG. 39, step S821). This hold addition display process is a process for mainly setting a hold display change type notice effect scenario based on the prefetch notice lottery result in the hold information management area (RAM 243). This holding information management area is provided with first (N = 1) to fourth (N = 4) holding information management areas corresponding to the number of holding balls, each having a storage area for effect scenario data related to holding display. It is configured to include.

上記保留情報管理エリアは必要に応じてシフトされる。これについて説明すると、図37のステップS709は「変動パターン指定コマンド受信処理(図示せず)」を含んでおり、変動パターン指定コマンドを受信した場合、RAM243に設けられた保留情報管理エリアをシフトする。すなわち、RAM243の保留球数=Nに対応する保留記憶エリア(第N保留情報管理エリア)を保留球数=N−1に対応する保留記憶エリア(第N−1保留情報管理エリア)にそれぞれシフトして上書きして空き領域を設け、この空き領域に該当する保留記憶エリアに存在した情報をクリアする。演出制御CPU241は、この保留情報管理エリア内にどのような予告演出シナリオが格納されている否かを参照して、何番目の保留球に対してどのような保留表示を行うかを特定できるようになっている。なお、上記した保留情報に関する保留記憶エリアのシフトや保留表示のシフトは、図18のステップS333で送信される保留減算コマンドを受信したことに基づいて行うようにしてもよい。   The hold information management area is shifted as necessary. This will be described. Step S709 in FIG. 37 includes “variation pattern designation command reception processing (not shown)”. When a variation pattern designation command is received, the hold information management area provided in the RAM 243 is shifted. . That is, the reserved storage area (Nth reserved information management area) corresponding to the number of reserved balls = N in the RAM 243 is shifted to the reserved storage area (N-1th reserved information management area) corresponding to the number of reserved balls = N−1. Thus, an empty area is created by overwriting, and information existing in the reserved storage area corresponding to the empty area is cleared. The effect control CPU 241 can specify what type of hold display is to be performed for what number of hold balls by referring to what notice effect scenario is stored in the hold information management area. It has become. Note that the above-described shift of the hold storage area and the hold display regarding the hold information may be performed based on the receipt of the hold subtraction command transmitted in step S333 in FIG.

図40の保留加算表示処理では、まず、第1連続予告カウンタがゼロであるか否かを判断する(ステップS824)。第1連続予告カウンタがゼロでない場合(ステップS824:NO)、つまり連続予告演出中である場合は、ステップS828に進み、第1連続予告カウンタから1減算して、ステップS821に戻る。   In the hold addition display process of FIG. 40, first, it is determined whether or not the first continuous notice counter is zero (step S824). If the first continuous notice counter is not zero (step S824: NO), that is, if there is a continuous notice effect, the process proceeds to step S828, and 1 is subtracted from the first continuous notice counter, and the process returns to step S821.

次に、先読み予告抽選に当選しているか否かをチェックする(ステップS825)。先読み予告抽選に当選している場合は(ステップS825:YES)、専用保留表示演出シナリオの一つを抽選により選択し、その抽選結果に基づく専用保留表示演出シナリオを、今回入賞した保留球に対応する保留情報管理エリアにセットする(ステップS826)。たとえば、今回入賞した保留球に基づく保留加算コマンドが持つ保留球数の情報が3個を示すものであるならば、その演出シナリオを第3保留情報管理エリアにセットする。   Next, it is checked whether or not the prefetch notice lottery is won (step S825). When the pre-reading notice lottery is won (step S825: YES), one of the dedicated hold display effect scenarios is selected by lottery, and the dedicated hold display effect scenario based on the lottery result corresponds to the currently held winning ball Is set in the hold information management area (step S826). For example, if the information on the number of reserved balls held by the hold addition command based on the currently-held winning ball indicates three, the effect scenario is set in the third reserved information management area.

そして、保留球数に対応する数値を第1連続予告カウンタにセットする(ステップS827)。その後、当該第1連続予告カウンタから1減算して(ステップS828)、保留加算表示処理を抜ける。したがって、最初に図40の保留加算表示処理に入って専用保留表示演出シナリオと第1連続予告カウンタの数値の設定(ステップS826、S827)が行われると、2度目からは、第1連続予告カウンタの内容がゼロでないと判断され(ステップS824:NO)、これらの設定処理(ステップS826、S827)を迂回してステップS828に進み、第1連続予告カウンタから1減算する処理だけが行われる。   Then, a numerical value corresponding to the number of reserved balls is set in the first continuous notice counter (step S827). Thereafter, 1 is subtracted from the first continuous notice counter (step S828), and the hold addition display process is exited. Therefore, when first entering the hold addition display process of FIG. 40 and setting the numerical values of the dedicated hold display effect scenario and the first continuous notice counter (steps S826 and S827), the first continuous notice counter is started from the second time. Is not zero (step S824: NO), bypassing these setting processes (steps S826 and S827), the process proceeds to step S828, and only the process of subtracting 1 from the first continuous notice counter is performed.

この保留加算表示処理(図39のステップ821、詳細は図40)および上記ステップS708の予告演出抽選処理(図37、詳細は図41)は、連続予告実行判定手段を構成するステップS811〜S819により連続予告演出を実行可と判定された場合、所定の演出手段に対して連続予告演出を発生させる連続予告演出制御手段を構成する。   This hold addition display process (step 821 in FIG. 39, details are shown in FIG. 40) and the notice effect lottery process (FIG. 37, details is shown in FIG. 41) in step S708 are executed by steps S811 to S819 constituting the continuous notice execution determination means. When it is determined that the continuous notice effect can be executed, a continuous notice effect control means for generating a continuous notice effect for a predetermined effect means is configured.

このうち上記保留加算表示処理(ステップS821)は、保留表示変化系(始動時変化系)の予告演出に係る処理をなすもので、上記所定の演出手段としては、最大保留個数と同数だけあらかじめ設けられ、先読み判定の際に現存する保留記憶個数と同数だけ作動状態に設定される保留表示手段である保留表示器a〜dを対象とし、これを次のように制御する。すなわち保留加算表示処理(ステップS821)は、上記連続予告実行判定手段(ステップS811〜S819)により連続予告演出を実行可と判定された場合(このときステップ825の判断はYESとなる)、保留表示器a〜dのうちの該当する一の保留表示器の保留表示態様を、上記選択された専用保留表示演出シナリオに従って、所定の先読み予告表示態様に変更する。そして、これを、現在変動表示動作中のものを除き、現存する保留記憶に跨って連続的に出現させることにより、上記連続予告演出を発生させる。   Of these, the hold addition display process (step S821) is a process related to the notice display effect of the hold display change system (change system at start-up), and the predetermined effect means is provided in advance in the same number as the maximum number of reservations. The hold indicators a to d, which are hold display means that are set in the activated state by the same number as the existing hold storage number at the time of the prefetch determination, are controlled as follows. That is, in the hold addition display process (step S821), when it is determined by the continuous notice execution determination means (steps S811 to S819) that the continuous notice effect is executable (the determination in step 825 is YES at this time), the hold display is performed. The hold display mode of the corresponding hold display unit among the devices a to d is changed to a predetermined pre-read notice display mode according to the selected dedicated hold display effect scenario. Then, the continuous notice effect is generated by causing this to continuously appear across the existing hold memory except for the currently changing display operation.

具体的には、ステップS821の保留加算表示処理は、保留表示変化系の予告演出として、当該保留記憶に係る保留表示態様を、あらかじめ定めた、たとえば青色、黄色、緑色、赤色のうちから一の色を抽選により選択し、保留色として表示させる。また先読み結果が当りである場合には、この選択対象となる色の中に虹色を含ませた全体から、抽選によりいずれかの色を選択し、保留色として表示させる。   Specifically, the hold addition display process in step S821 sets a hold display mode according to the hold storage as a notice display effect of the hold display change system, for example, one of blue, yellow, green, and red. A color is selected by lottery and displayed as a reserved color. If the pre-reading result is a win, any color is selected by lottery from the entire rainbow color included in the selection target color and displayed as a reserved color.

他方、先読み予告抽選に当選していない場合は(ステップS825:NO)、通常保留表示演出シナリオを保留情報管理エリアにセットする(ステップS729)。これにより当該入賞の保留記憶に基づく保留表示が、通常の白色保留として表示される。   On the other hand, when the pre-reading notice lottery is not won (step S825: NO), the normal hold display effect scenario is set in the hold information management area (step S729). Thereby, the hold display based on the winning hold storage is displayed as a normal white hold.

(10−3.予告演出抽選処理:図41)
図41は、特別図柄変動開始処理(図18)のステップS342で送信される特別図柄指定コマンドを受信した場合(ステップS707:YES)に実行される予告演出抽選処理(ステップS708)の詳細を示したものである。
(10-3. Notice effect lottery processing: FIG. 41)
FIG. 41 shows details of the notice effect lottery process (step S708) executed when the special symbol designation command transmitted in step S342 of the special symbol variation start process (FIG. 18) is received (step S707: YES). It is a thing.

この特別図柄指定コマンドを受信した場合、まず第2連続予告カウンタの値がゼロであるか否かを判断する(ステップS831)。第2連続予告カウンタの値がゼロである場合(ステップS831:YES)、図39のステップS818で抽選された継続性ランクの変動開始時変化系予告演出(稲妻予告362)をセットする(ステップS832)。これにより、演出手段(液晶表示装置36、ランプやLEDを含む光表示装置45a、スピーカ46を含む音響発生装置46a、可動体など)において、変動開始時変化系の予告演出(たとえば赤色の稲妻予告362)が継続性ランクに応じた継続回数だけ繰り返し現出されることになる。このとき稲妻予告の演出は、継続性ランクに応じた強調色や音響ないし可動体の挙動を伴うようにすることができる。   When this special symbol designation command is received, it is first determined whether or not the value of the second continuous notice counter is zero (step S831). When the value of the second continuous notice counter is zero (step S831: YES), the continuity rank change start notice effect (lightning notice 362) drawn in step S818 of FIG. 39 is set (step S832). ). As a result, in the production means (liquid crystal display device 36, light display device 45a including lamps and LEDs, sound generation device 46a including speaker 46, movable body, etc.), a change start notification effect (for example, red lightning warning) 362) will appear repeatedly for the number of continuations according to the continuity rank. At this time, the lightning notice can be accompanied by an emphasis color, sound, or behavior of the movable body according to the continuity rank.

その後、第2連続予告カウンタから1減算し(ステップS833)、第2連続予告カウンタの値がゼロになったか否かを判断する(ステップS834)。また同時に第1連続予告カウンタの値がゼロになったか否かを判断する(ステップS835)。   Thereafter, 1 is subtracted from the second continuous notice counter (step S833), and it is determined whether or not the value of the second continuous notice counter has become zero (step S834). At the same time, it is determined whether or not the value of the first continuous notice counter has become zero (step S835).

第2連続予告カウンタの値がまだゼロでない場合(ステップS834:NO)は、変動開始時変化系予告演出による連続予告の途中であり、また第1連続予告カウンタの値がまだゼロでない場合は(ステップS835:NO)、保留表示変化系連続予告の途中であるので、そのまま当該予告演出抽選処理を抜けて図37のステップS708に戻る。   If the value of the second continuous notice counter is not yet zero (step S834: NO), it is in the middle of the continuous notice by the change-type notice effect at the start of change, and if the value of the first continuous notice counter is not yet zero ( Step S835: NO), since it is in the middle of the pending display change series advance notice, the notice effect lottery process is directly exited and the process returns to Step S708 of FIG.

変動開始時変化系連続予告が所定回数だけ実行された場合であっても、まだ保留表示変化系連続予告が継続途中である場合もあり得る。そこで、第1連続予告カウンタの値がゼロとなった場合は(ステップS834:YES)、先読み対象保留が図柄変動表示動作に供されて第1連続予告カウンタの値がゼロとなる時点(ステップS835:YES)まで待ってから、変動パターンに応じた通常の予告演出を抽選により選択する(ステップS836)。その後、当該予告演出抽選処理を抜けて図37のステップS708に戻る。   Even if the change-type continuous notice at the start of change is executed a predetermined number of times, the pending display change-type notice may still be in progress. Therefore, when the value of the first continuous notice counter becomes zero (step S834: YES), the pre-read target hold is used for the symbol variation display operation and the value of the first continuous notice counter becomes zero (step S835). : YES), a normal notice effect according to the variation pattern is selected by lottery (step S836). Thereafter, the notice effect lottery process is exited, and the process returns to step S708 in FIG.

<11−1.具体例1:図42)
図42に演出モード移行が行われる具体例1を示す。この具体例1は、図6の状態区分K1〜K4(確変状態)、K9〜K10(時短状態)で、括弧書の演出モード移行抽選テーブルTcまたはTdが選択される形態を扱ったものである。図中の時刻t1で15R確変大当りに当選し、その後、15Rの大当り遊技が終了した時刻t2から電チューサポート付の図柄変動表示動作が開始され、その100回目の図柄変動が到来する時刻teまでの間に、転落入賞が発生し(時刻t6)、かつ種々の演出モード移行契機が成立する(時刻t2〜t5、t7〜t8)という事例を示している。なお、説明を簡単にするため、大当り遊技中においては転落入賞に係る保留記憶が発生しないものとしている。
<11-1. (Specific example 1: FIG. 42)
FIG. 42 shows a specific example 1 in which the effect mode transition is performed. This specific example 1 deals with a form in which the effect mode lottery table Tc or Td in parentheses is selected in the state sections K1 to K4 (probability variation state) and K9 to K10 (time reduction state) in FIG. . At the time t1 in the figure, the 15R probable big win is won, and thereafter the symbol fluctuation display operation with electric support is started from the time t2 when the 15R big hit game ends, until the time te when the 100th symbol fluctuation comes. In this example, a drop-in prize occurs (time t6), and various performance mode transition triggers are established (time t2 to t5, t7 to t8). For the sake of simplicity, it is assumed that there is no reserved memory related to the falling prize during the big hit game.

(イ)大当り終了コマンドを受信した場合(図42の時刻t2)
大当り遊技中で転落入賞に係る保留記憶が発生せず、図42の時刻t2で、大当り終了コマンドを受信してモード移行契機が成立した場合(ステップS703:YES)、演出モード移行抽選処理(ステップS704、詳細は図38のステップS801)に移行し、そこで移行先モード振分けテーブルを参照し、状態区分に応じて、移行先の演出モードを抽選する(図38のステップS801)。このときの遊技状況は図6の状態区分K4(高ベースの確変状態で、保留内転落当選なし、保留内大当り当選なし)に該当する。そこで、図6の状態区分関連付けテーブルの状態区分K4において演出モード移行抽選テーブルTdが選択され、この演出モード移行抽選テーブルTdが選択されたことに基づき、演出モードA、B、Cが10%、30%、60%の選択割合で選択される(図7、図38のステップS801)。
(A) When a jackpot end command is received (time t2 in FIG. 42)
In the case of a big hit game, if no hold memory related to the drop-in / out prize is generated and a mode change trigger is established at time t2 in FIG. 42 (step S703: YES), an effect mode change lottery process (step In step S704, details are transferred to step S801 in FIG. 38, where the transfer destination mode distribution table is referred to, and the transfer destination rendering mode is selected in accordance with the state classification (step S801 in FIG. 38). The game situation at this time corresponds to the state classification K4 (high-base probability change state, no fall-on-hold winning and no big hit on-hold winning) in FIG. Therefore, the production mode transition lottery table Td is selected in the state division K4 of the state division association table in FIG. 6, and the production mode transition lottery table Td is selected. Selection is made at a selection ratio of 30% or 60% (step S801 in FIGS. 7 and 38).

図42では60%の選択割合で演出モードC(図8の夕背景)が選択された場合を示している。これは、大当りが確定する演出モードDおよびチャンスタイム演出である演出モードEを除いて考えると、演出モードA〜Cのうちで、高確率期待度が最も高い演出モードC(図8の夕背景)が移行抽選されたことを意味する。この演出モードCがセットされると(図38のステップS802)、液晶表示装置36の画面が図8の夕背景に切り替わり、スピーカからは対応する演出用のBGMが流れる。したがって遊技者は、演出モードC(夕背景)に移行したことで、遊技状態が高確率状態にあると推測することになる。   FIG. 42 shows a case where the effect mode C (the evening background in FIG. 8) is selected at a selection ratio of 60%. In consideration of the effect mode D in which the big hit is determined and the effect mode E that is the chance time effect, the effect mode C (the evening background in FIG. 8) having the highest high probability of expectation among the effect modes A to C. ) Means that the lottery was selected. When the effect mode C is set (step S802 in FIG. 38), the screen of the liquid crystal display device 36 is switched to the evening background in FIG. 8, and the corresponding effect BGM flows from the speaker. Therefore, the player guesses that the gaming state is in a high probability state by shifting to the production mode C (evening background).

なお、時刻t2において、保留内大当り抽選に当選している場合(状態区分K3)は、演出モード移行抽選テーブルTcが選択され、これにより演出モードA、B、C、Dが10%、30%、50%、10%の選択割合で選択される(図7、図38のステップS801)。すなわち高確率期待度に関しては、演出モード移行抽選テーブルTcもTdも同様の傾向(演出モードA、B、Cの順に高い)を示すが、演出モード移行抽選テーブルTcにより演出モードが選択される場合は、大当り確定の演出モードDが選択される可能性が出て来る。この関係は、後述する時刻t4、t5、t7、t8の場合も同様である。   At time t2, when the on-hold big hit lottery is won (state category K3), the effect mode transition lottery table Tc is selected, and thereby the effect modes A, B, C, and D are 10% and 30%. , 50%, and 10% (step S801 in FIGS. 7 and 38). That is, regarding the high probability expectation, the production mode transition lottery tables Tc and Td show the same tendency (the order of production modes A, B, and C is higher), but the production mode is selected by the production mode transition lottery table Tc. There is a possibility that the production mode D for determining the jackpot will be selected. This relationship is the same at times t4, t5, t7, and t8, which will be described later.

(ロ)非転落入賞した場合(図42の時刻t3)
図42の時刻t3では、上記演出モードC下で非転落入賞に係る保留記憶が発生した場合を想定している。ここでは図11で説明したケース1(保留内転落当選なし)を例にして説明する。
(B) Non-roll-off prize (time t3 in FIG. 42)
At time t3 in FIG. 42, it is assumed that a hold storage related to a non-falling prize occurs under the production mode C. Here, the case 1 described with reference to FIG. 11 (no fall-on-hold winning) will be described as an example.

図11(a)は、保留記憶個数が3個の状態下で、新たな入賞球が発生して「保留4」が発生し、その保留データが先読み判定された状況にある。なお「保留4」は非転落入賞に係る「先読み対象保留」である。   FIG. 11A shows a state in which a new winning ball is generated and “hold 4” is generated under a state where the number of stored storage is three, and the hold data is prefetched. Note that “hold 4” is “pre-read target hold” related to a non-falling prize.

この「保留4」の先読み対象保留が発生した場合、演出制御部24は、連続予告演出による先読み予告を行うか否かについての抽選を行う(図39、ステップS813)。この先読み予告抽選に当選し、かつ転落抽選に非当選であると判断された場合(図39、ステップS814:YES、S815:NO)、保留数に対応する転落前の予告選択テーブルをセットする(図39、ステップS816)。この例では、保留数3に係る図9(d)の転落前の予告選択テーブルをセットする。そして、「保留1」の図柄変動が開始されて保留記憶個数が図11(b)の如く3個に減少した時点から、保留を跨いで継続される変動開始時変化系連続予告演出の継続性ランクについての抽選を行う(図39、ステップS818)。現在の遊技状態は演出モードCに在るので、図9(d)のテーブル上において、予告なし、1回予告α、2回予告β、3回予告γ、4回予告δが0%、10%、10%、30%、50%の選択割合で選択される。   When the pre-reading target hold of “hold 4” occurs, the effect control unit 24 performs a lottery as to whether or not to perform the pre-reading notice by the continuous notice effect (FIG. 39, step S813). If it is determined that the pre-reading lottery is won and it is determined that the falling lottery is not won (FIG. 39, steps S814: YES, S815: NO), a pre-falling notice selection table corresponding to the number of holds is set ( FIG. 39, step S816). In this example, the notice selection table before the fall of FIG. Then, from the time when the symbol variation of “hold 1” is started and the number of reserved memories is reduced to three as shown in FIG. A lottery for the rank is performed (FIG. 39, step S818). Since the current gaming state is in the production mode C, there is no notice on the table of FIG. 9D, 1 notice α, 2 notice β, 3 notice γ, 4 notice δ is 0%, 10 %, 10%, 30%, and 50%.

この例では図9(d)のテーブル上において選択割合50%の4回予告δが選択されたものと仮定している。このため、当該非転落入賞に係る保留4(先読み対象保留)までの4回分を、連続予告回数として第2連続予告カウンタに設定する(ステップS819)。これにより、図11(b)〜(e)に示すように、保留1〜保留4の4回分の各図柄変動表示動作において稲妻予告362およびその効果音が出現して連続予告演出が実行されることとなる。   In this example, it is assumed that the four-time notice δ having a selection ratio of 50% is selected on the table of FIG. For this reason, four times up to the hold 4 (pre-reading target hold) related to the non-falling prize is set in the second continuous notice counter as the number of continuous notices (step S819). Thus, as shown in FIGS. 11B to 11E, the lightning warning 362 and the sound effect thereof appear in the four symbol variation display operations of the hold 1 to the hold 4 and the continuous notice effect is executed. It will be.

一方、入賞時変化系(保留表示変化系)の連続予告演出に関しては、「保留4」の保留記憶が発生して上記先読み予告抽選に当選したと判断された時点で、図40のステップS825の判断がYESとなるので、専用保留表示演出シナリオがセットされ(図40、ステップS826)、保留記憶個数に対応する「4」が第1連続予告カウンタにセットされる(図40、ステップS827)。これにより当該「保留4」の保留記憶位置がたとえば赤色に変化し、当該「保留4」の保留記憶が図柄変動表示動作に供されるまで順次表示位置をシフトしながら連続的に表示されることになる。   On the other hand, regarding the continuous notice effect of the winning change system (holding display changing system), when it is determined that the “hold 4” hold memory has been generated and the prefetch notice lottery has been won, the process of step S825 of FIG. Since the determination is YES, a dedicated hold display effect scenario is set (FIG. 40, step S826), and “4” corresponding to the hold storage number is set in the first continuous notice counter (FIG. 40, step S827). As a result, the reserved storage position of the “hold 4” changes to, for example, red, and is continuously displayed while sequentially shifting the display position until the reserved storage of the “hold 4” is subjected to the symbol variation display operation. become.

この図11のケース1では、変動開始時変化系連続予告演出の継続回数(稲妻予告362が保留を跨いで連続的に表示される回数)が上記入賞時変化系連続予告の継続回数(「保留4」の赤色保留位置が保留を跨いで連続的に表示される回数)と一致している。仮に遊技状態が低確率状態に転落した後あるいは保留内転落当選しているとすると、図10の転落後の予告選択テーブルが参照されることから、変動開始時変化系連続予告演出の継続回数と同じ継続回数に達する手前で終了してしまうことがある。しかし、この例では、演出モードC(夕背景)に移行している上に、さらに稲妻予告362による連続予告演出が「保留4」の赤色保留位置まで、つまり赤色保留の「保留4」が図柄変動表示動作に供されるまで継続している。したがって遊技者は、このことから遊技状態が低確率状態に転落していないと確信することになる。   In case 1 of FIG. 11, the number of continuations of the change-type continuous notice at the start of change (the number of times the lightning notice 362 is continuously displayed across the hold) is the number of continuations of the change-type continuous notice at the time of winning (“hold” 4 ”is the same as the number of times that the red holding position is continuously displayed across the holdings). If the game state falls to a low probability state or if it is a fall-on-hold winning, the notice selection table after the fall in FIG. It may end before reaching the same number of continuations. However, in this example, the mode is shifted to the production mode C (evening background), and further, the continuous notice production by the lightning notice 362 reaches the red hold position of “hold 4”, that is, the “hold 4” of red hold is displayed. It continues until it is used for the variable display operation. Therefore, the player is convinced that the gaming state has not fallen into the low probability state.

(ハ)特定のスーパーリーチ変動パターンコマンドを受信した場合(図42の時刻t4)
図42の時刻t4で、特定のスーパーリーチ変動パターンコマンドを受信してモード移行契機が成立した場合(ステップS703:YES)、演出モード移行抽選処理(ステップS704、詳細は図38のステップS801)にて移行先モード振分けテーブルを参照し、状態区分に応じて、移行先の演出モードを抽選する(図38のステップS801)。このときの遊技状況は時刻t2のときと変わっておらず、図6の状態区分K4(高ベースの確変状態で、保留内転落当選なし、保留内大当り当選なし)にある。そこで、図6の状態区分関連付けテーブルの状態区分K4において演出モード移行抽選テーブルTdが選択され、これにより演出モードA、B、Cが10%、30%、60%の選択割合で選択される(図7、図38のステップS801)。図42では30%の選択割合で演出モードB(図8の昼背景)が選択された場合を示している。これは、演出モードA〜Cのうちで、高確率期待度が2番目に高い演出モードB(図8の昼背景)が移行抽選されたことを示している。この演出モードBがセットされると(図38のステップS802)、液晶表示装置36の画面が図8の昼背景に切り替わり、スピーカからは対応する演出用のBGMが流れる。したがって遊技者は、演出モードC(夕背景)から演出モードB(昼背景)に移行したことで、遊技状態が低確率状態に転落したのではないかと若干心配することになる。
(C) When a specific super reach variation pattern command is received (time t4 in FIG. 42)
When a specific super reach variation pattern command is received at time t4 in FIG. 42 and the mode transition trigger is established (step S703: YES), the production mode transition lottery process (step S704, details of step S801 in FIG. 38) is performed. The transition destination mode distribution table is referred to, and the transition destination production mode is selected in accordance with the state classification (step S801 in FIG. 38). The game situation at this time is not different from that at time t2, and is in the state category K4 in FIG. 6 (high-base probability change state, no on-hold falling win, no on-hold big hit win). Therefore, the production mode transition lottery table Td is selected in the state division K4 of the state division association table in FIG. 6, and thereby the production modes A, B, and C are selected at selection ratios of 10%, 30%, and 60% ( Step S801 in FIGS. 7 and 38). FIG. 42 shows a case where the effect mode B (the daytime background in FIG. 8) is selected at a selection ratio of 30%. This indicates that among the production modes A to C, the production mode B (the daytime background in FIG. 8) having the second highest probability of high probability has been transferred and lottery. When the effect mode B is set (step S802 in FIG. 38), the screen of the liquid crystal display device 36 is switched to the daytime background in FIG. 8, and the corresponding effect BGM flows from the speaker. Therefore, the player is a little worried that the game state may have fallen to a low probability state due to the transition from the effect mode C (evening background) to the effect mode B (day background).

(ニ)演出モード移行抽選に当選した場合(図42の時刻t5)
図42の時刻t5は、特定のスーパーリーチ変動パターン以外の変動パターンコマンドを受信し、かつ、演出制御部24側で行われる演出モード移行抽選に当選したことでモード移行契機が成立した場合(ステップS703:YES)を示す。
(D) When winning the effect mode lottery (time t5 in FIG. 42)
At time t5 in FIG. 42, when a change pattern command other than a specific super reach change pattern is received and a mode change opportunity is established by winning the effect mode change lottery performed on the effect control unit 24 side (step) S703: YES).

この場合も、演出モード移行抽選処理(ステップS704、詳細は図38のステップS801)に移行し、移行先モード振分けテーブルを参照し、状態区分に応じて、移行先の演出モードを抽選する(図38のステップS801)。このときの遊技状況は時刻t2のときと変わっておらず、図6の状態区分K4(高ベースの確変状態で、保留内転落当選なし、保留内大当り当選なし)にある。そこで、図6の状態区分関連付けテーブルの区分K4において演出モード移行抽選テーブルTdが選択され、これにより演出モードA、B、Cが10%、30%、60%の選択割合で選択される(図7、図38のステップS801)。図42では60%の選択割合で演出モードC(図8の夕背景)が選択された場合を示している。これは、演出モードA〜Cのうちで、高確率期待度が最も高い演出モードC(図8の夕背景)が移行抽選されたことを示している。この演出モードCがセットされると(図38のステップS802)、液晶表示装置36の画面が図8の夕背景に切り替わり、スピーカからは対応する演出用のBGMが流れる。したがって遊技者は、演出モードB(昼背景)から演出モードC(夕背景)に戻ったことで、遊技状態が低確率状態に転落していなかったと推測することになる。   Also in this case, the process shifts to the effect mode transition lottery process (step S704, details of step S801 in FIG. 38), and refers to the transfer destination mode distribution table and draws the transfer destination effect mode according to the state classification (FIG. 38 step S801). The game situation at this time is not different from that at time t2, and is in the state category K4 in FIG. 6 (high-base probability change state, no on-hold falling win, no on-hold big hit win). Therefore, the effect mode transition lottery table Td is selected in the category K4 of the state category association table in FIG. 6, and thereby the effect modes A, B, and C are selected at selection ratios of 10%, 30%, and 60% (FIG. 6). 7. Step S801 in FIG. FIG. 42 shows a case where the effect mode C (the evening background in FIG. 8) is selected at a selection ratio of 60%. This indicates that, among the production modes A to C, the production mode C (the evening background in FIG. 8) with the highest high probability expectation has been selected. When the effect mode C is set (step S802 in FIG. 38), the screen of the liquid crystal display device 36 is switched to the evening background in FIG. 8, and the corresponding effect BGM flows from the speaker. Therefore, the player estimates that the gaming state has not fallen to the low probability state by returning from the production mode B (daytime background) to the production mode C (evening background).

(ホ)転落入賞した場合(図42の時刻t6)
図42の時刻t6では、上記演出モードC下で転落入賞に係る保留記憶が発生した場合を想定している。ここでは図12で説明したケース2(保留内転落当選あり)を例にして説明する。
(E) In the case of a drop-in prize (time t6 in FIG. 42)
At time t6 in FIG. 42, it is assumed that a hold storage related to a drop-in prize has occurred under the effect mode C. Here, the case 2 described with reference to FIG. 12 (with a fall-on-hold winning) will be described as an example.

図12(a)は、保留記憶個数が3個の状態下で、新たな入賞球が発生して「保留4」が発生し、その保留データが先読み判定された状況にある。なお「保留4」は転落入賞に係る「先読み対象保留」である。   FIG. 12A shows a situation in which a new winning ball is generated and “hold 4” is generated under a state where the number of stored storage is three, and the hold data is prefetched. Note that “hold 4” is “pre-read target hold” related to the falling-in prize.

この「保留4」の保留記憶が発生した場合、演出制御部24は、連続予告演出による先読み予告を行うか否かについての抽選を行う(図39、ステップS813)。この先読み予告抽選に当選し、かつ転落抽選に当選していると判断された場合(図39、ステップS814:YES、S815:YES)、保留数に対応する転落後の予告選択テーブルをセットする(図39、ステップS817)。この例では、保留数3に係る図10(d)の転落後の予告選択テーブルをセットする。そして、「保留1」の図柄変動が開始されて保留記憶個数が図12(b)の如く3個に減少した時点から、保留を跨いで継続される変動開始時変化系連続予告演出の継続性ランクについての抽選を行う(図39、ステップS818)。現在の遊技状態は演出モードCに在るので、図10(d)のテーブル上において、予告なし、1回予告α、2回予告β、3回予告γ、4回予告δが30%、10%、40%、20%、0%の選択割合で選択される。   When the hold storage of “hold 4” occurs, the effect control unit 24 performs a lottery as to whether or not to perform the pre-reading notice by the continuous notice effect (FIG. 39, step S813). When it is determined that the pre-reading notice lottery is won and it is determined that the falling lottery is won (FIG. 39, step S814: YES, S815: YES), a notice selection table after falling corresponding to the number of holds is set ( FIG. 39, step S817). In this example, the notice selection table after the fall of FIG. Then, from the time when the symbol variation of “hold 1” is started and the number of reserved memories is reduced to three as shown in FIG. A lottery for the rank is performed (FIG. 39, step S818). Since the current gaming state is in the production mode C, there is no notice on the table of FIG. 10D, 1 notice α, 2 notice β, 3 notice γ, 4 notice δ is 30%, 10 %, 40%, 20% and 0% are selected.

この例では図10(d)のテーブル上において選択割合40%の2回予告βが選択されたものと仮定している。このため、当該非転落入賞に係る保留4(先読み対象保留)の手前の保留2までの2回分を、連続予告回数として第2連続予告カウンタに設定する(ステップS819)。これにより、図12(b)〜(e)に示すように、保留1〜保留2の2回分の各図柄変動表示動作において稲妻予告362およびその効果音が出現して連続予告演出が実行されることとなる。   In this example, it is assumed that the twice notice β having a selection ratio of 40% is selected on the table of FIG. For this reason, two times up to the hold 2 before the hold 4 (holding for prefetching) related to the non-falling winning a prize is set as the number of continuous notices in the second continuous notice counter (step S819). As a result, as shown in FIGS. 12B to 12E, the lightning warning 362 and its sound effect appear and the continuous warning effect is executed in each symbol variation display operation for two times from the hold 1 to the hold 2. It will be.

しかし入賞時変化系(保留表示変化系)の連続予告演出に関しては、「保留4」の保留記憶が発生して上記先読み予告抽選に当選したと判断された時点で、図40のステップS825の判断がYESとなるので、専用保留表示演出シナリオがセットされ(図40、ステップS826)、保留記憶個数に対応する「4」が第1連続予告カウンタにセットされる(図40、ステップS827)。これにより当該「保留4」の保留記憶位置がたとえば赤色に変化し、当該「保留4」の保留記憶が図柄変動表示動作に供されるまで順次表示位置をシフトしながら連続的に表示されることになる。   However, with respect to the continuous notice effect of the winning change system (holding display changing system), the determination of step S825 in FIG. 40 is performed when it is determined that the “hold 4” hold memory has been generated and the prefetch notice lottery has been won. Is YES, a dedicated hold display effect scenario is set (FIG. 40, step S826), and “4” corresponding to the hold storage number is set in the first continuous notice counter (FIG. 40, step S827). As a result, the reserved storage position of the “hold 4” changes to, for example, red, and is continuously displayed while sequentially shifting the display position until the reserved storage of the “hold 4” is subjected to the symbol variation display operation. become.

この図12のケース2では、変動開始時変化系連続予告演出の継続回数(稲妻予告362が保留を跨いで連続的に表示される回数)が上記入賞時変化系連続予告の継続回数(「保留4」の赤色保留位置が保留を跨いで連続的に表示される回数)と一致していない。仮に遊技状態が低確率状態に転落した後あるいは保留内転落当選しているとすると、図11の転落後の予告選択テーブルが参照されることから、変動開始時変化系連続予告演出の継続回数と同じ継続回数に達する手前で終了してしまうことがある。この例においても、高確率期待度が最も高い演出モードC(夕背景)に移行してはいるものの、稲妻予告362による連続予告演出が「保留4」の赤色保留位置までは継続せず、その手前の「保留2」が変動表示動作に供された時点で終了している。したがって遊技者は、このことから遊技状態が低確率状態に保留内転落した可能性があると推測できることになる。   In case 2 of FIG. 12, the number of continuations of the change-type continuous notice effect at the start of change (the number of times the lightning notice 362 is continuously displayed across the hold) is the number of times of the above-mentioned change-type continuous notice at the time of winning ("hold" 4 ”does not coincide with the number of times the red hold position is continuously displayed across the hold. If the game state falls to a low probability state or if it is a fall-on-hold winning, the notice selection table after the fall in FIG. It may end before reaching the same number of continuations. In this example as well, although the transition is made to the production mode C (evening background) with the highest probability of high probability, the continuous notice production by the lightning notice 362 does not continue until the red hold position of “hold 4”. When “Pending 2” in the foreground is used for the variable display operation, it is finished. Therefore, the player can deduce that there is a possibility that the gaming state has fallen into the low probability state.

(ヘ)ハズレ変動表示動作の回数が所定回数続いた場合(図42の時刻t7)
図42の時刻t7は、ハズレ変動表示動作の回数が所定回数続いたことでモード移行契機が成立した(ステップS703:YES)と判断される場合を示す。この例では、演出制御部24側にハズレ変動回数カウンタを設け、同カウンタにより、受信したハズレ変動パターンコマンドの数を積算し、その積算値があらかじめ定めた所定回数の30回(図42には30回のn倍(n:1以上の整数))に達すると、モード移行契機が成立した(ステップS703:YES)と判断する。しかし、ハズレ変動表示動作の回数が所定回数の30回(図42には30回のn倍(n:1以上の整数))に達する毎に、ハズレ変動表示動作が30回に達した旨の情報を含む制御コマンドを主制御部20から送信し、演出制御部24がこれを受信したこで、ステップS703でモード移行契機が成立したと判断するように構成してもよい。
(F) When the number of times of the loss variation display operation continues for a predetermined number of times (time t7 in FIG. 42)
Time t7 in FIG. 42 shows a case where it is determined that the mode transition opportunity has been established (step S703: YES) because the number of times of the loss variation display operation has continued for a predetermined number of times. In this example, a loss variation number counter is provided on the side of the effect control unit 24, and the counter is used to accumulate the number of received loss variation pattern commands. When it reaches 30 times n (n is an integer equal to or greater than 1), it is determined that a mode transition opportunity has been established (step S703: YES). However, every time the variation display operation number of times reaches 30 times the predetermined number (n times 30 times (n is an integer greater than or equal to 1 in FIG. 42)), the fact that the variation display operation has reached 30 times. A control command including information may be transmitted from the main control unit 20, and when the effect control unit 24 receives this, it may be configured to determine that the mode transition opportunity has been established in step S <b> 703.

この時刻t7のケースでも、モード移行契機が成立したと判断された場合(ステップS703:YES)、演出モード移行抽選処理(ステップS704、詳細は図38のステップS801)に移行し、移行先モード振分けテーブルを参照し、状態区分に応じて、移行先の演出モードを抽選する(図38のステップS801)。このときの遊技状況は、転落入賞が発生した時刻t6より後であるので、図6の状態区分K10(高ベースの時短状態で保留内大当り当選なし)にある。そこで、図6の状態区分関連付けテーブルの状態区分K10において演出モード移行抽選テーブルTdが選択され、これにより演出モードA、B、Cが10%、30%、60%の選択割合で選択される(図7、図38のステップS801)。   Even in this case at time t7, when it is determined that the mode change trigger has been established (step S703: YES), the process shifts to the effect mode transfer lottery process (step S704, details of step S801 in FIG. 38), and the transfer destination mode distribution is performed. With reference to the table, the destination production mode is selected by lottery according to the state classification (step S801 in FIG. 38). Since the game situation at this time is after the time t6 when the drop-in prize has occurred, it is in the state category K10 of FIG. Therefore, the production mode transition lottery table Td is selected in the state division K10 of the state division association table in FIG. 6, and thereby the production modes A, B, and C are selected at selection ratios of 10%, 30%, and 60% ( Step S801 in FIGS. 7 and 38).

図42では10%の選択割合で演出モードA(図8の朝背景)が選択された場合を示している。これは、演出モードA〜Cのうちで、高確率期待度が最も低い演出モードA(図8の朝背景)が移行抽選されたことを示している。この演出モードAがセットされると(図38のステップS802)、液晶表示装置36の画面が図8の朝背景に切り替わり、スピーカからは対応する演出用のBGMが流れる。したがって遊技者は、演出モードC(夕背景)から演出モードA(朝背景)に戻ったことで、遊技状態が低確率状態に転落した可能性があると推測することになる(実際には時刻t6で既に転落しているので、この推測は誤りである)。   FIG. 42 shows a case where the effect mode A (morning background in FIG. 8) is selected at a selection ratio of 10%. This indicates that among the production modes A to C, the production mode A (morning background in FIG. 8) having the lowest high probability expectation has been selected. When the effect mode A is set (step S802 in FIG. 38), the screen of the liquid crystal display device 36 is switched to the morning background in FIG. 8, and the corresponding effect BGM flows from the speaker. Therefore, the player guesses that there is a possibility that the gaming state has fallen to a low probability state by returning from the production mode C (evening background) to the production mode A (morning background) (actually time This guess is wrong because it has already fallen at t6).

(ト)さらにハズレ変動表示動作の回数が所定回数続いた場合(図42の時刻t8)
図42の時刻t8は、ハズレ変動表示動作の回数が所定回数続いたことでモード移行契機が成立した(ステップS703:YES)と判断される場合を示す。この例では、演出制御部24側にハズレ変動回数カウンタを設け、同カウンタにより、受信したハズレ変動パターンコマンドの数を積算し、その積算値が再びあらかじめ定めた所定回数の30回(図42には30×(n+1)回目として示す)に達すると、モード移行契機が成立した(ステップS703:YES)と判断する。
(G) Further, when the number of times of losing fluctuation display operation continues for a predetermined number of times (time t8 in FIG. 42)
Time t8 in FIG. 42 shows a case where it is determined that the mode transition trigger has been established (step S703: YES) because the number of times of the loss variation display operation has continued for a predetermined number of times. In this example, a loss variation number counter is provided on the side of the effect control unit 24, and the counter is used to accumulate the number of received loss variation pattern commands, and the accumulated value is again set to a predetermined number of times 30 (see FIG. 42). Is shown as 30 × (n + 1) th), it is determined that the mode transition opportunity has been established (step S703: YES).

このときの遊技状況は時刻t7のときと変わっていない(状態区分K10)ので、この時刻t8のケースの動作は時刻t7の場合と同じになる。ただし、時刻t8では、演出モードA〜Cのうちで、高確率期待度が中ランクの演出モードB(図8の昼背景)が移行抽選されたケースを示している。この演出モードBがセットされると(図38のステップS802)、液晶表示装置36の画面が図8の昼背景に切り替わり、スピーカからは対応する演出用のBGMが流れる。したがって遊技者は、演出モードA(朝背景)から演出モードB(昼背景)に戻ったことで、遊技状態がまだ高確率状態にいる可能性があるとの期待を繋ぐことになる(実際には時刻t6で既に転落している)。   Since the game situation at this time is not different from that at time t7 (state division K10), the operation in the case at time t8 is the same as that at time t7. However, at time t8, among the effect modes A to C, the effect mode B (the daytime background in FIG. 8) with the medium high probability of expectation is shown in the transition lottery. When the effect mode B is set (step S802 in FIG. 38), the screen of the liquid crystal display device 36 is switched to the daytime background in FIG. 8, and the corresponding effect BGM flows from the speaker. Therefore, the player connects the expectation that the gaming state may still be in a high probability state by returning from the production mode A (morning background) to the production mode B (daytime background) (actually Has already fallen at time t6).

(チ)電チューサポートが終了した場合(図42の時刻te)
図42の時刻teは、電チューサポートが終了してモード移行契機が成立した場合(ステップS703:YES)を例示したものである。
(H) When the electric support is finished (time te in FIG. 42)
Time te in FIG. 42 exemplifies the case where the electric chew support is ended and the mode transition opportunity is established (step S703: YES).

図示していないが、演出制御部24は、特別図柄変動開始処理(図18)のステップS336で送信される残り電サポ回数コマンドを受信した場合、電チューサポートが終了となる電サポ残り回数(たとえば残り10回)をセットする。そしてステップS342(図18)で送信される特別図柄指定コマンドを受信する度に、上記の電サポ残り回数から1減算し、ゼロとなった時点、つまり電チューサポートが終了した時点で上記モード移行契機が成立したと判断する(ステップS703:YES)。   Although not shown, when the effect control unit 24 receives the remaining power support number command transmitted in step S336 of the special symbol variation start process (FIG. 18), the remaining power support number of times when the electric support is ended ( For example, the remaining 10 times) is set. Whenever the special symbol designation command transmitted in step S342 (FIG. 18) is received, the mode transition is performed when 1 is subtracted from the above number of remaining electric support and when it becomes zero, that is, when the electric chew support is finished. It is determined that the trigger has been established (step S703: YES).

しかし別法として、たとえば電サポ回数カウンタがゼロとなったステップS391(図25)で電チューサポート終了コマンドを送信し、これを演出制御部24が受信した場合にモード移行契機が成立したと判断しても良い。   However, as another method, for example, when the electric support support end command is transmitted in step S391 (FIG. 25) when the electric support counter is zero, and the effect control unit 24 receives the command, it is determined that the mode transition opportunity has been established. You may do it.

いずれにしても、電チューサポートが終了してモード移行契機が成立した場合(ステップS703:YES)、演出モード移行抽選処理(ステップS704、詳細は図38のステップS801)に移行し、移行先モード振分けテーブルを参照し、状態区分に応じて、移行先の演出モードを抽選する(図38のステップS801)。   In any case, when the electric chew support is terminated and the mode transition opportunity is established (step S703: YES), the process shifts to the effect mode transition lottery process (step S704, step S801 in FIG. 38 for details), and the transition destination mode With reference to the distribution table, the destination production mode is selected by lottery according to the state classification (step S801 in FIG. 38).

このときの遊技状況は、転落入賞が発生した時刻t6より後であり、かつ電チューサポートが終了しているので、図6の状態区分K12(通常遊技状態で保留内大当り当選なし)にある。そこで、図6の状態区分関連付けテーブルの状態区分K12において演出モード移行抽選テーブルTbが選択され、これにより演出モードA、B、Cが60%、30%、10%の選択割合で選択される(図7、図38のステップS801)。   The game situation at this time is after the time t6 when the drop-in prize has occurred and the electric chew support has ended, and therefore, it is in the state category K12 of FIG. Therefore, the production mode transition lottery table Tb is selected in the state division K12 of the state division association table in FIG. 6, and thereby the production modes A, B, and C are selected at selection ratios of 60%, 30%, and 10% ( Step S801 in FIGS. 7 and 38).

図42では30%の選択割合で演出モードB(図8の昼背景)が選択された場合を示している。これは、演出モードA〜Cのうちで、高確率期待度が2番目に高い演出モードB(図8の昼背景)が移行抽選されたことを示している。この演出モードBがセットされると(図38のステップS802)、液晶表示装置36の画面が図8の昼背景に切り替わり、スピーカからは対応する演出用のBGMが流れる。したがって遊技者は、演出モードB(昼背景)から演出モードB(昼背景)に続けて移行したことで、遊技状態がまだ高確率状態にいる可能性が低いと判断することになる(実際上も時刻t6で既に転落している)。   FIG. 42 shows a case where the effect mode B (the daytime background in FIG. 8) is selected at a selection ratio of 30%. This indicates that among the production modes A to C, the production mode B (the daytime background in FIG. 8) having the second highest probability of high probability has been transferred and lottery. When the effect mode B is set (step S802 in FIG. 38), the screen of the liquid crystal display device 36 is switched to the daytime background in FIG. 8, and the corresponding effect BGM flows from the speaker. Therefore, the player determines that the possibility that the gaming state is still in the high probability state is low because of the transition from the production mode B (daytime background) to the production mode B (daytime background). Has already fallen at time t6).

以上のように、図42の具体例1の場合、遊技者は、保留内転落抽選に当選した時刻t6において「継続性ランク」の低い2回予告βが選択されたこと(稲妻予告362が先読み対象保留まで継続しなかったこと)から高確率状態から低確率状態に転落したと判断し(この判断は結果的に正しい)、その後は高確率期待度が最高の演出モードC(図8の夕背景)に一度も移行していないことから、ほぼ転落したに違いないと判断することになる。   As described above, in the case of the specific example 1 in FIG. 42, the player has selected the two-time notice β having a low “continuity rank” at the time t6 when winning the on-hold falling lottery (the lightning notice 362 is prefetched). It was determined that the high probability state had fallen to the low probability state (this determination was correct as a result), and thereafter the production mode C with the highest high probability expectation (the evening in FIG. 8). Since it has never shifted to (Background), it must be determined that it must have fallen.

<11−2.具体例2:図43)
図43に演出モード移行が行われる具体例2を示す。この具体例2は、図6の状態区分K1〜K4(確変状態)、K9〜K10(時短状態)で、演出モード移行抽選テーブルTaが選択される形態を扱ったものである。図中の時刻t1で15R確変大当りに当選し、その後、15Rの大当り遊技が終了した時刻t2から電チューサポート付の図柄変動表示動作が開始され、その100回目の図柄変動が到来する時刻teまでの間では転落入賞が発生しないケースとなっている。15Rの大当り遊技が終了した時刻t2、100回目の図柄変動が到来した時刻teで演出モード移行契機が成立し、その後の期間において、転落入賞が発生し(時刻t6)、かつ種々の演出モード移行契機が成立する(時刻t3〜t5、t7〜t8)。なお、説明を簡単にするため、大当り遊技中においては転落入賞に係る保留記憶が発生しないものとしている。
<11-2. (Specific example 2: FIG. 43)
FIG. 43 shows a specific example 2 in which the effect mode transition is performed. This specific example 2 deals with a mode in which the production mode transition lottery table Ta is selected in the state sections K1 to K4 (probability change state) and K9 to K10 (time reduction state) in FIG. At the time t1 in the figure, the 15R probable big win is won, and thereafter the symbol fluctuation display operation with electric support is started from the time t2 when the 15R big hit game ends, until the time te when the 100th symbol fluctuation comes. In this case, there are no cases of falling in. At the time t2 when the 15R jackpot game ends, at the time te when the 100th symbol variation has arrived, an effect mode transition opportunity is established, and during the subsequent period, a drop-in prize occurs (time t6), and various effect mode transitions occur. An opportunity is established (time t3 to t5, t7 to t8). For the sake of simplicity, it is assumed that there is no reserved memory related to the falling prize during the big hit game.

(イ)大当り終了コマンドを受信した場合(図43の時刻t2)
大当り遊技中で転落入賞に係る保留記憶が発生せず、図43の時刻t2で、大当り終了コマンドを受信してモード移行契機が成立した場合(ステップS703:YES)、演出モード移行抽選処理(ステップS704、詳細は図38のステップS801)に移行し、そこで移行先モード振分けテーブルを参照し、状態区分に応じて、移行先の演出モードを抽選する(図38のステップS801)。このときの遊技状況は図6の状態区分K4(高ベースの確変状態で、保留内転落当選なし、保留内大当り当選なし)に該当する。そこで、図6の状態区分関連付けテーブルの状態区分K4において演出モード移行抽選テーブルTaが選択され、これにより演出モードA、B、C、D、Eが0%、0%、0%、0%、100%の選択割合で選択される(図7、図38のステップS801)。すなわち演出モードE(チャンスタイム演出)が100%の選択割合で選択される(図38のステップS801)。これは、大当りのチャンスがある演出モードE(図8の夜+雨背景)が移行抽選されたことを意味する。この演出モードEがセットされると(図38のステップS802)、液晶表示装置36の画面が図8の夜+雨背景に切り替わり、スピーカからは対応する演出用のBGMが流れる。したがって遊技者は、演出モードE(夜+雨背景)に移行したことで、遊技状態が高確率状態にあり大当りする可能性が高いと推測することになる。
(A) When a jackpot end command is received (time t2 in FIG. 43)
In the case of a big hit game, if there is no on-hold storage related to the drop-in / out prize, and a big hit end command is received at time t2 in FIG. 43 (step S703: YES), a production mode shift lottery process (step In step S704, details are transferred to step S801 in FIG. 38, where the transfer destination mode distribution table is referred to, and the transfer destination rendering mode is selected in accordance with the state classification (step S801 in FIG. 38). The game situation at this time corresponds to the state classification K4 (high-base probability change state, no fall-on-hold winning and no big hit on-hold winning) in FIG. Therefore, the production mode transition lottery table Ta is selected in the state division K4 of the state division association table in FIG. 6, and thereby the production modes A, B, C, D, and E are 0%, 0%, 0%, 0%, Selection is made at a selection ratio of 100% (step S801 in FIGS. 7 and 38). That is, effect mode E (chance time effect) is selected at a selection rate of 100% (step S801 in FIG. 38). This means that the effect mode E (night in FIG. 8 + rain background in FIG. 8) with a chance of winning is a transition lottery. When the effect mode E is set (step S802 in FIG. 38), the screen of the liquid crystal display device 36 is switched to the night + rain background in FIG. 8, and the corresponding effect BGM flows from the speaker. Therefore, the player estimates that the game state is in a high-probability state and is highly likely to be a big hit by shifting to the production mode E (night + rainy background).

(ロ)電チューサポートが終了した場合(図43の時刻te)
図43の時刻teは、電チューサポートが終了してモード移行契機が成立した場合(このモード移行契機の成立は具体例1と同じである)を例示したものである。
(B) When electric support is completed (time te in FIG. 43)
Time te in FIG. 43 exemplifies a case in which the electric chute support is completed and a mode transition opportunity is established (establishment of this mode transition opportunity is the same as in specific example 1).

電チューサポートが終了してモード移行契機が成立した場合(ステップS703:YES)、演出モード移行抽選処理(ステップS704、詳細は図38のステップS801)に移行し、移行先モード振分けテーブルを参照し、状態区分に応じて、移行先の演出モードを抽選する(図38のステップS801)。このときの遊技状況は図6の状態区分K8(低ベースの潜伏確変状態で、保留内転落当選なし、保留内大当り当選なし)に該当する。そこで、図6の状態区分関連付けテーブルの状態区分K8において演出モード移行抽選テーブルTdが選択され、これにより演出モードA、B、Cが10%、30%、60%の選択割合で選択される(図7、図38のステップS801)。   When the electric chew support is completed and the mode transition opportunity is established (step S703: YES), the process shifts to a production mode transition lottery process (step S704, step S801 in FIG. 38 for details), and refers to the transition destination mode distribution table. In accordance with the state category, the destination production mode is selected by lottery (step S801 in FIG. 38). The game situation at this time corresponds to the state category K8 of FIG. 6 (low-based latent probability change state, no fall-on-hold win, no big-bonus win on hold). Therefore, the production mode transition lottery table Td is selected in the state division K8 of the state division association table in FIG. 6, and thereby the production modes A, B, and C are selected at selection ratios of 10%, 30%, and 60% ( Step S801 in FIGS. 7 and 38).

図43では30%の選択割合で演出モードB(図8の昼背景)が選択された場合を示している。これは、高確率期待度が中ランクの演出モードB(図8の昼背景)が移行抽選されたことを意味する。この演出モードBがセットされると(図38のステップS802)、液晶表示装置36の画面が図8の昼背景に切り替わり、スピーカからは対応する演出用のBGMが流れる。したがって遊技者は、大当り抽選に当選せずに100回の電チューサポート付の演出モードE(チャンスタイム演出:夜+雨背景)が終了してしまい、演出モードB(図8の昼背景)に移行したので、遊技状態が低確率状態に転落したのではないかと心配するものの、遊技状態はまだ高確率状態にあるとの希望的可能性に期待することになる。   FIG. 43 shows a case where the effect mode B (the daytime background in FIG. 8) is selected at a selection ratio of 30%. This means that the effect mode B (the daytime background in FIG. 8) with the high probability expectation degree is in the middle rank has been selected. When the effect mode B is set (step S802 in FIG. 38), the screen of the liquid crystal display device 36 is switched to the daytime background in FIG. 8, and the corresponding effect BGM flows from the speaker. Therefore, the player does not win the big hit lottery, and the production mode E (chance time production: night + rain background) with 100 times electric support is finished, and the production mode B (day background in FIG. 8) is finished. Since the game has shifted, the user is concerned that the gaming state has fallen to a low probability state, but expects the hoped possibility that the gaming state is still in a high probability state.

なお、時刻teにおいて、保留内大当り抽選に当選している場合(状態区分K7)は、演出モード移行抽選テーブルTcが選択され、これにより演出モードA、B、C、Dが10%、30%、50%、10%の選択割合で選択される(図7、図38のステップS801)。すなわち大当り確定の演出モードDが選択される可能性が出て来る。   In addition, at time te, when the on-hold big hit lottery is won (state category K7), the production mode transition lottery table Tc is selected, and thereby the production modes A, B, C, and D are 10% and 30%. , 50%, and 10% (step S801 in FIGS. 7 and 38). That is, there is a possibility that the effect mode D for determining the big hit is selected.

(ハ)非転落入賞した場合(図43の時刻t3)
図43の時刻t3は、上記演出モードB下で非転落入賞に係る保留記憶が発生した場合を示しており、図11で説明したケース1(保留内転落当選なし)を想定している。
(C) When a non-roll-off prize is won (time t3 in FIG. 43)
The time t3 in FIG. 43 shows the case where the hold memory related to the non-falling prize occurs under the production mode B, and assumes the case 1 described with reference to FIG.

図11(a)は、保留記憶個数が3個の状態下で、新たな入賞球が発生して非転落入賞に係る先読み対象保留の「保留4」が発生し、その保留データが先読み判定された状況にある。   FIG. 11A shows a case where a new winning ball is generated under the state where the number of reserved memories is three, and “hold 4” of the pre-read target hold related to the non-falling winning is generated, and the hold data is pre-readingly determined. Is in a situation.

この「保留4」の先読み対象保留が発生し、連続予告演出による先読み予告を行うか否かについての先読み予告抽選に当選し、かつ転落抽選に非当選であると判断された場合(図39、ステップS814:YES、S815:NO)、転落前の予告選択テーブル(図9(d))をセットする(図39、ステップS816)。そして、「保留1」の図柄変動が開始されて保留記憶個数が図11(b)の如く3個に減少した時点から、保留を跨いで継続される変動開始時変化系連続予告演出の継続性ランクについての抽選を行う(図39、ステップS818)。現在の遊技状態は演出モードB(昼背景)に在るので、図9(d)のテーブル上において、予告なし、1回予告α、2回予告β、3回予告γ、4回予告δが10%、20%、20%、20%、30%の選択割合で選択される。   When this “hold 4” pre-reading target hold occurs, it is determined that the pre-reading notice lottery about whether or not to perform the pre-reading notice by the continuous notice effect is won and it is determined that the falling lottery is not won (FIG. 39, Step S814: YES, S815: NO), the notice selection table before the fall (FIG. 9D) is set (FIG. 39, step S816). Then, from the time when the symbol variation of “hold 1” is started and the number of reserved memories is reduced to three as shown in FIG. A lottery for the rank is performed (FIG. 39, step S818). Since the current gaming state is in production mode B (daytime background), there is no notice, one notice α, two notice β, three notice γ, and four notice δ on the table of FIG. Selection is made at a selection ratio of 10%, 20%, 20%, 20%, 30%.

この例では図9(d)のテーブル上において選択割合10%の4回予告δが選択されたものと仮定している。このため、当該非転落入賞に係る保留4(先読み対象保留)までの4回分を、連続予告回数として第2連続予告カウンタに設定する(ステップS819)。これにより、図11(b)〜(e)に示すように、保留1〜保留4の4回分の各図柄変動表示動作において稲妻予告362およびその効果音が出現して連続予告演出が実行されることとなる。   In this example, it is assumed that the four-time notice δ having a selection ratio of 10% is selected on the table of FIG. For this reason, four times up to the hold 4 (pre-reading target hold) related to the non-falling prize is set in the second continuous notice counter as the number of continuous notices (step S819). Thus, as shown in FIGS. 11B to 11E, the lightning warning 362 and the sound effect thereof appear in the four symbol variation display operations of the hold 1 to the hold 4 and the continuous notice effect is executed. It will be.

一方、入賞時変化系(保留表示変化系)の連続予告演出に関しては、「保留4」の保留記憶が発生して上記先読み予告抽選に当選したと判断された時点で、図40のステップS825の判断がYESとなるので、専用保留表示演出シナリオがセットされ(図40、ステップS826)、保留記憶個数に対応する「4」が第1連続予告カウンタにセットされる(図40、ステップS827)。これにより当該「保留4」の保留記憶位置がたとえば赤色に変化し、当該「保留4」の保留記憶が図柄変動表示動作に供されるまで順次表示位置をシフトしながら連続的に表示されることになる。   On the other hand, regarding the continuous notice effect of the winning change system (holding display changing system), when it is determined that the “hold 4” hold memory has been generated and the prefetch notice lottery has been won, the process of step S825 of FIG. Since the determination is YES, a dedicated hold display effect scenario is set (FIG. 40, step S826), and “4” corresponding to the hold storage number is set in the first continuous notice counter (FIG. 40, step S827). As a result, the reserved storage position of the “hold 4” changes to, for example, red, and is continuously displayed while sequentially shifting the display position until the reserved storage of the “hold 4” is subjected to the symbol variation display operation. become.

この図11のケース1では、演出モードB(昼背景)に移行しているものの、稲妻予告362による連続予告演出は「保留4」の赤色保留位置まで、つまり赤色保留の「保留4」が図柄変動表示動作に供されるまで継続している。したがって遊技者は、このことから遊技状態が低確率状態に転落していないと判断することになる。   In case 1 of FIG. 11, although the mode is shifted to the effect mode B (daytime background), the continuous notice effect by the lightning notice 362 is the “hold 4” red hold position, that is, the red hold “hold 4” is the symbol. It continues until it is used for the variable display operation. Therefore, the player determines that the gaming state has not fallen into the low probability state.

(ニ)特定のスーパーリーチ変動パターンコマンドを受信した場合(図43の時刻t4)
図43の時刻t4で、特定のスーパーリーチ変動パターンコマンドを受信してモード移行契機が成立した場合(ステップS703:YES)、演出モード移行抽選処理(ステップS704、詳細は図38のステップS801)にて移行先モード振分けテーブルを参照し、状態区分に応じて、移行先の演出モードを抽選する(図38のステップS801)。このときの遊技状況は時刻teのときと変わっておらず、図6の状態区分K8(低ベースの潜伏確変状態で、保留内転落当選なし、保留内大当り当選なし)にある。そこで、図6の状態区分関連付けテーブルの状態区分K8において演出モード移行抽選テーブルTdが選択され、これにより演出モードA、B、Cが10%、30%、60%の選択割合で選択される(図7、図38のステップS801)。
(D) When a specific super reach variation pattern command is received (time t4 in FIG. 43)
If a specific super reach variation pattern command is received at time t4 in FIG. 43 and the mode transition trigger is established (step S703: YES), the production mode transition lottery process (step S704, details of step S801 in FIG. 38) is performed. The transition destination mode distribution table is referred to, and the transition destination production mode is selected in accordance with the state classification (step S801 in FIG. 38). The game situation at this time is not different from that at the time te, and is in the state category K8 of FIG. 6 (low-base latency change state, no fall-on-hold win and no big-bonus win on hold). Therefore, the production mode transition lottery table Td is selected in the state division K8 of the state division association table in FIG. 6, and thereby the production modes A, B, and C are selected at selection ratios of 10%, 30%, and 60% ( Step S801 in FIGS. 7 and 38).

図43では60%の選択割合で演出モードC(図8の夕背景)が選択された場合を示している。これは、演出モードA〜Cのうちで、高確率期待度が最も高い演出モードC(図8の夕背景)が移行抽選されたことを意味する。この演出モードCがセットされると(図38のステップS802)、液晶表示装置36の画面が図8の夕背景に切り替わり、スピーカからは対応する演出用のBGMが流れる。したがって遊技者は、演出モードC(夕背景)に移行したことで、遊技状態が高確率状態にあると推測することになる。   FIG. 43 shows a case where the effect mode C (the evening background in FIG. 8) is selected at a selection ratio of 60%. This means that, among the production modes A to C, the production mode C (the evening background in FIG. 8) with the highest high probability expectation has been selected. When the effect mode C is set (step S802 in FIG. 38), the screen of the liquid crystal display device 36 is switched to the evening background in FIG. 8, and the corresponding effect BGM flows from the speaker. Therefore, the player guesses that the gaming state is in a high probability state by shifting to the production mode C (evening background).

なお、時刻t4において、保留内大当り抽選に当選している場合(状態区分K7)は、演出モード移行抽選テーブルTcが選択され、これにより演出モードA、B、C、Dが10%、30%、50%、10%の選択割合で選択される(図7、図38のステップS801)。すなわち高確率期待度に関しては、演出モード移行抽選テーブルTcもTdも同様の傾向(演出モードA、B、Cの順に高い)を示すが、演出モード移行抽選テーブルTcにより演出モードが選択される場合は、大当り確定の演出モードDが選択される可能性が出て来る。この関係は、後述する時刻t5、t7、t8の場合も同様である。   At time t4, when the on-hold big hit lottery is won (state category K7), the production mode transition lottery table Tc is selected, and thereby the production modes A, B, C, and D are 10% and 30%. , 50%, and 10% (step S801 in FIGS. 7 and 38). That is, regarding the high probability expectation, the production mode transition lottery tables Tc and Td show the same tendency (the order of production modes A, B, and C is higher), but the production mode is selected by the production mode transition lottery table Tc. There is a possibility that the production mode D for determining the jackpot will be selected. This relationship is the same at times t5, t7, and t8, which will be described later.

(ホ)演出モード移行抽選に当選した場合(図43の時刻t5)
図43の時刻t5は、特定のスーパーリーチ変動パターン以外の変動パターンコマンドを受信し、かつ、演出制御部24側で行われる演出モード移行抽選に当選したことでモード移行契機が成立した場合(ステップS703:YES)を示す。
(E) When winning the effect mode lottery (time t5 in FIG. 43)
At time t5 in FIG. 43, when a change pattern command other than a specific super reach change pattern is received and a mode change opportunity is established by winning the effect mode change lottery performed on the effect control unit 24 side (step) S703: YES).

この場合も、演出モード移行抽選処理(ステップS704、詳細は図38のステップS801)に移行し、移行先モード振分けテーブルを参照し、状態区分に応じて、移行先の演出モードを抽選する(図38のステップS801)。このときの遊技状況は時刻teのときと変わっておらず、図6の状態区分K8(低ベースの潜伏確変状態で、保留内転落当選なし、保留内大当り当選なし)にある。そこで、図6の状態区分関連付けテーブルの状態区分K8において演出モード移行抽選テーブルTdが選択され、これにより演出モードA、B、Cが10%、30%、60%の選択割合で選択される(図7、図38のステップS801)。図43では60%の選択割合で演出モードC(図8の夕背景)が選択された場合を示している。したがって遊技者は、演出モードC(夕背景)から演出モードC(夕背景)に移行したことで、遊技状態が高確率状態にあると推測することになる。   Also in this case, the process shifts to the effect mode transition lottery process (step S704, details of step S801 in FIG. 38), and refers to the transfer destination mode distribution table and draws the transfer destination effect mode according to the state classification (FIG. 38 step S801). The game situation at this time is not different from that at the time te, and is in the state category K8 of FIG. 6 (low-base latency change state, no fall-on-hold win and no big-bonus win on hold). Therefore, the production mode transition lottery table Td is selected in the state division K8 of the state division association table in FIG. 6, and thereby the production modes A, B, and C are selected at selection ratios of 10%, 30%, and 60% ( Step S801 in FIGS. 7 and 38). FIG. 43 shows a case where the effect mode C (the evening background in FIG. 8) is selected at a selection ratio of 60%. Therefore, the player estimates that the gaming state is in a high probability state by shifting from the rendering mode C (evening background) to the rendering mode C (evening background).

(ヘ)転落入賞した場合(図43の時刻t6)
図43の時刻t6では、上記演出モードC下で転落入賞に係る保留記憶が発生した場合として、図12で説明したケース2(保留内転落当選あり)を想定している。この場合の動作は図42の時刻t6で説明したところを同じであるので、説明を省略する。
(F) In the case of a drop-in prize (time t6 in FIG. 43)
At time t6 in FIG. 43, the case 2 (with in-hold fall winning) described in FIG. The operation in this case is the same as that described at time t6 in FIG.

この時刻t6では、高確率期待度が最も高い演出モードC(夕背景)に移行してはいるものの、稲妻予告362による連続予告演出が「保留4」の赤色保留位置までは継続せず、その手前の「保留2」が変動表示動作に供された時点で終了している。したがって遊技者は、このことから遊技状態が低確率状態に保留内転落した可能性があると推測することになる。   At time t6, although the transition is made to the production mode C (evening background) with the highest high probability of expectation, the continuous notice production by the lightning notice 362 does not continue until the red hold position of “hold 4”. When “Pending 2” in the foreground is used for the variable display operation, it is finished. Therefore, the player estimates that there is a possibility that the gaming state has fallen into the low probability state.

(ト)ハズレ変動表示動作の回数が所定回数続いた場合(図43の時刻t7)
図43の時刻t7は、ハズレ変動表示動作の回数が所定回数続いたことでモード移行契機(このモード移行契機の成立は具体例1と同じ)を例示したものである。
(G) When the number of times of losing fluctuation display operation continues for a predetermined number of times (time t7 in FIG. 43)
Time t7 in FIG. 43 exemplifies a mode transition trigger (the establishment of this mode transition trigger is the same as in the first specific example) because the number of times of the loss variation display operation has continued a predetermined number of times.

モード移行契機が成立したと判断された場合(ステップS703:YES)、演出モード移行抽選処理(ステップS704、詳細は図38のステップS801)に移行し、移行先モード振分けテーブルを参照し、状態区分に応じて、移行先の演出モードを抽選する(図38のステップS801)。このときの遊技状況は、転落入賞が発生した時刻t6より後であるので、図6の状態区分K12(通常遊技状態で保留内大当り当選なし)にある。そこで、図6の状態区分関連付けテーブルの状態区分K12において演出モード移行抽選テーブルTbが選択され、これにより演出モードA、B、Cが60%、30%、10%の選択割合で選択される(図7、図38のステップS801)。図43では60%の選択割合で演出モードA(図8の朝背景)が選択された場合を示している。これは、演出モードA〜Cのうちで、高確率期待度が最も低い演出モードA(図8の朝背景)が移行抽選されたことを示している。この演出モードAがセットされると(図38のステップS802)、液晶表示装置36の画面が図8の朝背景に切り替わり、スピーカからは対応する演出用のBGMが流れる。   When it is determined that the mode transition opportunity has been established (step S703: YES), the process shifts to the production mode transition lottery process (step S704, details of step S801 in FIG. 38), and refers to the transition destination mode distribution table to determine the state classification. Accordingly, the destination production mode is selected by lottery (step S801 in FIG. 38). Since the game situation at this time is after the time t6 when the drop-in prize has occurred, it is in the state category K12 of FIG. Therefore, the production mode transition lottery table Tb is selected in the state division K12 of the state division association table in FIG. 6, and thereby the production modes A, B, and C are selected at selection ratios of 60%, 30%, and 10% ( Step S801 in FIGS. 7 and 38). FIG. 43 shows a case where the effect mode A (morning background in FIG. 8) is selected at a selection rate of 60%. This indicates that among the production modes A to C, the production mode A (morning background in FIG. 8) having the lowest high probability expectation has been selected. When the effect mode A is set (step S802 in FIG. 38), the screen of the liquid crystal display device 36 is switched to the morning background in FIG. 8, and the corresponding effect BGM flows from the speaker.

したがって遊技者は、時刻t6で稲妻予告362による連続予告演出が先読み対象保留までは継続しなかったことに加え、これに続く時刻t7で、演出モードC(夕背景)から演出モードA(朝背景)に移行したことで、遊技状態が低確率状態に転落したことがほぼ確定的であると推測することになる(実際上も時刻t6で既に転落しているので、この推測は正しい)。   Therefore, in addition to the fact that the continuous notice effect by the lightning notice 362 did not continue until the pre-reading target suspension at time t6, the player at the time t7, from the effect mode C (evening background) to the effect mode A (morning background). ), It is assumed that the gaming state has fallen to the low probability state is almost deterministic (actually, since this has already fallen at time t6, this guess is correct).

(チ)さらにハズレ変動表示動作の回数が所定回数続いた場合(図43の時刻t8)
図43の時刻t8は、受信したハズレ変動パターンコマンドの数を計数するハズレ変動回数カウンタの積算値が、再びあらかじめ定めた所定回数の30回(図43には30×(n+1)回目として示す)に達して、モード移行契機が成立した(ステップS703:YES)場合を示す。このときの遊技状況は時刻t7のときと変わっていないので、この時刻t8のケースの動作は時刻t7の場合と同じになる。
(H) Further, when the number of times of losing fluctuation display operation continues for a predetermined number of times (time t8 in FIG. 43)
At time t8 in FIG. 43, the integrated value of the loss variation counter that counts the number of received variation pattern commands is 30 times a predetermined number of times again (shown as 30 × (n + 1) times in FIG. 43). Is reached, and the mode transition opportunity is established (step S703: YES). Since the game situation at this time is not changed from that at time t7, the operation in the case at time t8 is the same as that at time t7.

ただし、時刻t8では、演出モードA〜Cのうちで、高確率期待度が中ランクの演出モードB(図8の昼背景)が移行抽選されたケースを示している。したがって遊技者は、演出モードA(朝背景)から演出モードB(昼背景)に戻ったことで、遊技状態がまだ高確率状態にいる可能性があるとの期待を繋ぐことになる(実際には時刻t6で既に転落している)。   However, at time t8, among the effect modes A to C, the effect mode B (the daytime background in FIG. 8) with the medium high probability of expectation is shown in the transition lottery. Therefore, the player connects the expectation that the gaming state may still be in a high probability state by returning from the production mode A (morning background) to the production mode B (daytime background) (actually Has already fallen at time t6).

<12.演出モード移行契機の成立時に保留内転落当選ありの場合>
上記実施例では転落入賞と演出モード移行契機の成立とが別々に生起する場合について述べているが、両者が同時に生起する場合もある。この場合は演出モード先および連続演出の継続性の両視点から同時期に高確率期待度を判断することになるため、遊技者はより正確に高確率状態にいるか否かを判断できることになる。
<12. If there is a fall-on-hold winning when the stage mode transition opportunity is established>
Although the above embodiment describes the case where the drop-in prize and the establishment of the production mode transition opportunity occur separately, there are cases where both occur simultaneously. In this case, since the high probability expectation degree is determined at the same time from both viewpoints of the effect mode destination and the continuity of the continuous effect, the player can more accurately determine whether or not the player is in the high probability state.

たとえば図42の時刻t6の演出モード移行契機が成立した時点において、転落入賞に係る保留記憶が発生して先読み予告抽選に当選した場合、それまでの演出モードCから他の演出モード(たとえば演出モードB)への移行が行われると同時に、保留を跨ぐ連続予告演出(稲妻予告362による変動開始時変化系の連続予告演出と保留表示変化系の連続予告演出)が発生することになる。   For example, at the time when the trigger for transition to the production mode at time t6 in FIG. 42 is established, if a hold memory related to the drop-in prize is generated and the pre-reading notice lottery is won, another production mode (for example, production mode) At the same time as the transition to B), a continuous notice effect over the suspension (a continuous notice effect of a change start time change by a lightning notice 362 and a continuous notice effect of a hold display change system) occurs.

電チューサポートがある間(K1〜K4、K9〜K10)では、選択する演出モードA〜Cの選択割合(振分け)の傾向が類似する演出モード移行抽選テーブルTc、Td(または同じTa)を介在させて、抽選により移行先の演出モードA〜Cを選択するので、その演出モードの移行先から高確率期待度を推測することは困難である。しかし、電チューサポートなしの場合(K5〜K8、K11〜K12)では、上記Tc、Tdとは逆の選択割合(振分け)の傾向を持つ演出モード移行抽選テーブルTbにより移行先の演出モードA〜Cを抽選するので、この両者の相違から、つまり演出モードの移行先から高確率期待度を推測することが可能になる。   While there is an electric Chu support (K1 to K4, K9 to K10), there is an effect mode transition lottery table Tc, Td (or the same Ta) with a similar tendency in the selection ratio (distribution) of the effect modes A to C to be selected. Since the transition destination production modes A to C are selected by lottery, it is difficult to estimate the high probability expectation from the transition destination of the production mode. However, when there is no electronic Chu support (K5 to K8, K11 to K12), the transition destination production mode A to the production mode transition lottery table Tb having a tendency of selection ratio (distribution) opposite to Tc and Td. Since C is drawn, it is possible to estimate the high probability expectation from the difference between the two, that is, from the transition destination of the production mode.

また、画像表示変化系の予告演出の継続回数が保留表示変化系の連続予告演出の継続回数よりも少なければ、保留内のいずれかの保留記憶において低確率状態に転落した可能性があると推測し、画像表示変化系の予告演出の継続回数が保留表示変化系の連続予告演出の継続回数と一致すればまだ高確率状態にあると推測することが可能である。したがって、仮に高確率期待度の最も低い演出モードAに移行しかつ画像表示変化系の予告演出の継続回数が保留表示変化系の連続予告演出の継続回数に満たなければ、高確率状態から低確率状態に転落したことがほぼ確実であると推測することになる。   In addition, if the number of continuations of the notice display effect of the image display change system is less than the number of continuations of the notice display effect of the hold display change system, it is assumed that there is a possibility of falling to a low probability state in any of the hold memories in the hold If the number of continuations of the notice display effect of the image display change system matches the number of continuations of the continuous notice effect of the hold display change system, it can be estimated that the state is still in a high probability state. Therefore, if the transition to the production mode A having the lowest high probability expectation and the continuation number of the notice display effect of the image display change system does not satisfy the continuation number of the continuous display effect of the hold display change system, the low probability from the high probability state. It is assumed that it is almost certain that it has fallen into the state.

<13.大当り直前の状況に応じた大当り中演出の変更>
図42および図43の時刻t1に示すように、大当り開始コマンドを受信した場合、その大当りが発生した時点における直前の遊技状況(保留内転落当選の有無、保留内大当りの有無)に応じて、大当り中に発生させる演出モード(大当り中演出)の種類、たとえばラウンド毎に現出させる演出画像や動画の種別を変更することができる。
<13. Changing the production during the big hit according to the situation just before the big hit>
As shown at time t1 in FIG. 42 and FIG. 43, when a jackpot start command is received, depending on the immediately preceding game situation (presence / absence of falling within the holding, presence / absence of holding jackpot) It is possible to change the type of effect mode (effect during the big hit) generated during the big hit, for example, the type of effect image or video that appears every round.

<14.大当り中に生じた保留記憶も考慮した大当り終了後の演出モードの決定>
また大当り中に転落入賞に係る保留記憶が発生し、あるいは大当り入賞に係る保留記憶が発生することも考えられる。しかし、大当り中は遊技状態が低確率状態に移行しているので、その先読み判断が不可能または曖昧となる。そこで、大当り中に新たな入賞に係る保留記憶が発生しても、その先読み判断は大当り中においては実行せず、大当り遊技が終了した時点で判断する。たとえば図42または図43の時刻t2で大当り終了コマンドを受信した場合、この時点において、大当り中に発生した転落入賞に係る保留記憶あるいは大当り入賞に係る保留記憶の有無を判定する。そして、この判定結果を反映させて、図6の状態区分K1〜K4のいずれに属するかを決定し、該当する状態区分の下での演出モード移行抽選テーブルTcまたはTdによる選択割合の分布に従い、移行先を演出モードA〜Cのいずれとするかを抽選により決定しても良い。
<14. Determining the production mode after the jackpot, taking into account the hold memory that occurred during the jackpot>
In addition, it is conceivable that during the big hit, a holding memory related to the falling winning is generated, or a holding memory related to the big hit winning is generated. However, since the gaming state shifts to a low probability state during the big hit, the prefetch determination is impossible or ambiguous. Therefore, even if a pending storage related to a new winning occurs during the big hit, the prefetch determination is not executed during the big hit, but is determined when the big hit game is finished. For example, when a jackpot end command is received at time t2 in FIG. 42 or FIG. 43, it is determined at this time whether or not there is a hold memory related to a drop-off prize generated during a big hit or a hold memory related to a big hit prize. Then, reflecting this determination result, it is determined which one of the state sections K1 to K4 in FIG. 6 belongs, and according to the distribution of the selection ratio by the production mode transition lottery table Tc or Td under the corresponding state section, It may be determined by lottery which of the production modes A to C is set as the transition destination.

<変形例6>
上記実施形態では、図6に示したように、確率状態の高低、電チューサポートの有無、保留内転落当選の有無、保留内連チャンの有無の4つの因子により状態区分K1〜K12が定まる形態について説明した。この形態の概要は次のようになる。
<Modification 6>
In the above embodiment, as shown in FIG. 6, the state classifications K1 to K12 are determined by four factors: the probability level, presence / absence of electric chew support, presence / absence of falling within the hold, and presence / absence of continuous change within the hold. Explained. The outline of this form is as follows.

移行先モード振分テーブルは、変動開始時における遊技状況が、少なくとも遊技状態の確率状態の高低と、開放延長機能の付加の有無と、保留内転落当選に係る保留記憶の有無と、保留内当り当選に係る保留記憶の有無との相違による状態区分により特定され、その各状態区分に対し複数種類用意された演出モード移行抽選テーブル(Ta〜Td)の一つを割り付けた状態区分関連付けテーブル(図6)と、この演出モード移行抽選テーブル(Ta〜Td)により移行先として選択される演出モード(A〜D)の選択割合を定めた演出モード移行抽選テーブル(図7)とから構成されており、
演出モード移行抽選テーブル(Ta〜Td)は、高確率期待度が小さい演出モードの順(A〜C)と同じ順方向に演出モード(A〜C)に対する選択割合が大きくなる第1の演出モード移行抽選テーブル(Td)と、高確率期待度が大きい演出モードの順(C〜A)とは逆方向に演出モード(A〜C)に対する選択割合が大きくなる第2の演出モード移行抽選テーブル(Tb)と、高確率期待度が小さい演出モードの順(A〜C)と同じ順方向に演出モード(A〜C)に対する選択割合が大きくなり、かつ当りが確定する演出モードに対する選択割合をも含んでいる第3の演出モード移行抽選テーブル(Tc)と、を有し、
開放延長機能が付加されていない低ベース状態下(図6のb、d欄)であって、遊技状態が低確率状態に在るかまたは保留内転落当選に係る保留記憶が存在する場合(図6のg、i欄)には、保留内当り当選に係る保留記憶が無いことを条件として、選択割合に応じて第2の演出モード移行抽選テーブル(Tb)が選択され(図6のK6、K12)、保留内当り当選に係る保留記憶が有ることを条件として、選択割合に応じて第3の演出モード移行抽選テーブル(Tc)が選択され(図6のK5、K1)、
また、開放延長機能が付加された高ベース状態下(図6のa欄)であって、変動開始時の遊技状態が高確率状態に在りかつ保留内に保留内転落当選に係る保留記憶が存在しない場合(図6のf欄)には、保留内当り当選に係る保留記憶が無いことを条件として、選択割合に応じて、第1の演出モード移行抽選テーブル(Td)が選択され(図6のK4)、保留内当り当選に係る保留記憶が有ることを条件として、選択割合に応じて第3の演出モード移行抽選テーブル(Tc)が選択され(図6のK5、K1)、
また、開放延長機能が付加された高ベース状態下であって、変動開始時の遊技状態が低確率状態に在る場合(図6のc、i欄)には、保留内当り当選に係る保留記憶が無いことを条件として、選択割合に応じて、第1の演出モード移行抽選テーブル(Td)が選択され(図6のK10)、保留内当り当選に係る保留記憶が有ることを条件として、選択割合に応じて第3の演出モード移行抽選テーブル(Tc)が選択される(図6のK9)ように設定されている、構成とする。
The transfer destination mode distribution table shows that the game status at the start of the fluctuation is at least high or low in the probability state of the game state, whether or not a release extension function is added, whether or not there is a hold memory related to a fall within the hold, and A state category association table (FIG. 5) assigned with one of a plurality of types of production mode transition lottery tables (Ta to Td) specified by the status category according to the difference between the presence and absence of holding storage related to the winning and prepared for each status category. 6) and an effect mode transition lottery table (FIG. 7) that defines a selection ratio of the effect modes (A to D) selected as the transition destination by the effect mode transition lottery table (Ta to Td). ,
The production mode transition lottery table (Ta to Td) is a first production mode in which the selection ratio with respect to the production mode (A to C) is increased in the same forward direction as the order of production modes (A to C) with a low high probability expectation. The second lottery table for transition to the production mode (Td) and the second production mode transition lottery table (C to A) in which the selection ratio for the production mode (A to C) increases in the reverse direction to the order of the production mode (C to A) with the high probability of expectation Tb) and the selection ratio for the production mode in which the selection ratio for the production mode (A to C) increases in the same forward direction as the order (A to C) of the production mode with a low high probability expectation and the winning is determined. Including a third production mode transition lottery table (Tc),
In a low base state (columns b and d in FIG. 6) to which an extension function is not added, and the gaming state is in a low probability state or there is a holding memory related to the falling-on-hold winning (see FIG. 6), the second effect mode transition lottery table (Tb) is selected according to the selection ratio on the condition that there is no holding storage related to winning in holding (K6 in FIG. 6, K12), on the condition that there is a holding memory related to winning within the holding, the third effect mode transition lottery table (Tc) is selected according to the selection ratio (K5, K1 in FIG. 6),
Also, in a high base state to which an open extension function is added (column a in FIG. 6), the gaming state at the start of the fluctuation is in a high probability state, and there is a holding memory related to falling within the holding in the holding If not (the column f in FIG. 6), the first effect mode transition lottery table (Td) is selected according to the selection ratio on the condition that there is no holding storage related to winning in holding (FIG. 6). K4), on the condition that there is a holding memory related to winning within the holding, the third effect mode transition lottery table (Tc) is selected according to the selection ratio (K5, K1 in FIG. 6),
In addition, if the game state at the start of the change is in a low probability state (columns c and i in FIG. 6) under the high base state to which the open extension function is added, the reservation related to the winning in the internal reservation will be held. On the condition that there is no memory, the first production mode transition lottery table (Td) is selected according to the selection ratio (K10 in FIG. 6), and on the condition that there is a holding memory related to winning in the holding, It is assumed that the third effect mode transition lottery table (Tc) is selected according to the selection ratio (K9 in FIG. 6).

しかし、確率状態の高低、保留内転落当選の有無の2つの因子により定まる状態区分K2、K4(またはK6、K8)、K10(またはK12)に演出モード移行抽選テーブルを対応付けた形態であってもよい。   However, it is a form in which the production mode transition lottery table is associated with the state categories K2, K4 (or K6, K8), and K10 (or K12) determined by two factors, the probability status level and whether or not there is a fall-on-hold winning. Also good.

この形態の場合、モード移行契機が成立した場合に、遊技状態の高確率期待度が異なるものとして予め用意された複数種類の演出モード(A〜E)のいずれに移行させるかについて、その移行先を、図柄変動表示動作が開始する変動開始時の遊技状態が高確率状態であるか否か、および保留内転落当選に係る保留記憶が存在するか否かに関係させて、移行先の演出モード(A〜E)の選択割合が異なるように重み付けした移行先モード振分テーブル(図6、図7)と、モード移行契機が成立した場合に、移行先モード振分テーブルを参照して、変動開始時に遊技状態が低確率状態に在るかまたは保留内転落当選に係る保留記憶が存在する場合には、選択割合に応じて、演出モードのうちから、転落していると移行し易い演出モードを選択して出現させ、また、変動開始時の遊技状況が高確率状態に在りかつ保留内に保留内転落当選に係る保留記憶が存在しない場合には、転落していないと移行し易い演出モードを出現させるように、演出モードの移行先を制御する演出モード移行制御手段(図4、240a)とを設けた構成にする。   In the case of this form, when the mode transition opportunity is established, the transition destination to which of the plurality of types of effect modes (A to E) prepared in advance with different high probabilities of gaming state is determined. In relation to whether or not the game state at the start of the change when the symbol change display operation starts is a high-probability state, and whether or not there is a hold memory related to the fall-on-hold winning decision, The transition destination mode distribution table (FIGS. 6 and 7) weighted so that the selection ratios of (A to E) are different, and when the mode transition trigger is established, the transition destination mode distribution table is referred to and changed. If the gaming state is in a low probability state at the start or there is a holding memory related to falling within the holding, an effect mode that is easy to shift from the effect mode depending on the selection ratio. Select In addition, if the game situation at the start of the change is in a high probability state and there is no holding memory related to falling within the holding in the holding, an effect mode that makes it easy to shift if there is no falling appears In addition, an effect mode transition control means (FIG. 4, 240a) for controlling the transition destination of the effect mode is provided.

確率状態の高低、保留内転落当選の有無の2つの因子により定まる状態区分K2、K4(またはK6、K8)、K10(またはK12)に演出モード移行抽選テーブルを対応付けた形態であってもよい。   It may be a form in which the production mode transition lottery table is associated with the state categories K2, K4 (or K6, K8), and K10 (or K12) determined by the two factors of the probability state level and whether there is a fall-on-hold winning. .

<変形例7>
また、遊技状態の確率状態の高低と、開放延長機能の付加の有無と、保留内転落当選に係る保留記憶の有無との3つの因子により定まる状態区分K2、K4、K6、K8、K10、K12に演出モード移行抽選テーブルを対応付けた形態であってもよい。
<Modification 7>
In addition, the state classifications K2, K4, K6, K8, K10, K12 determined by three factors: the level of the gaming state probability state, the presence / absence of the release extension function, and the presence / absence of reserved memory related to falling within the hold. The production mode transition lottery table may be associated with each other.

この形態の場合は、移行先モード振分テーブルは、変動開始時における遊技状況が、少なくとも遊技状態の確率状態の高低と、開放延長機能の付加の有無と、保留内転落当選に係る保留記憶の有無との相違による状態区分により特定され、その各状態区分に対し複数種類用意された演出モード移行抽選テーブル(Ta〜Td)の一つを割り付けた状態区分関連付けテーブル(図6)と、この演出モード移行抽選テーブル(Ta〜Td)により移行先として選択される演出モード(A〜D)の選択割合を定めた演出モード移行抽選テーブル(図7)とから構成されており、
演出モード移行抽選テーブル(Ta〜Td)は、高確率期待度が小さい演出モードの順(A〜C)と同じ順方向に演出モード(A〜C)に対する選択割合が大きくなる第1の演出モード移行抽選テーブル(Td)と、高確率期待度が大きい演出モードの順(C〜A)とは逆方向に演出モード(A〜C)に対する選択割合が大きくなる第2の演出モード移行抽選テーブル(Tb)とを有し、
開放延長機能が付加されていない低ベース状態下(図6のb、d欄)であって、遊技状態が低確率状態に在るかまたは保留内転落当選に係る保留記憶が存在する場合(図6のg、i欄)には、選択割合に応じて第2の演出モード移行抽選テーブル(Tb)が選択され(図6のK6、K12)、
また、開放延長機能が付加された高ベース状態下(図6のa欄)であって、変動開始時の遊技状態が高確率状態に在りかつ保留内に保留内転落当選に係る保留記憶が存在しない場合(図6のf欄)には、選択割合に応じて、第1の演出モード移行抽選テーブル(Td)が選択されるように(図6のK4)設定され、
また、開放延長機能が付加された高ベース状態下であって、変動開始時の遊技状態が低確率状態に在る場合(図6のc、i欄)には、選択割合に応じて、第1の演出モード移行抽選テーブル(Td)が選択されるように(図6のK10)設定されている、構成とする。
In the case of this form, the transfer destination mode distribution table indicates that the game status at the start of the fluctuation is at least high or low in the probability state of the game state, the presence / absence of addition of the release extension function, and the hold memory related to the fall within hold hold A state category association table (FIG. 6) in which one of a plurality of types of effect mode transition lottery tables (Ta to Td) specified by the status category depending on the presence / absence and assigned to each status category is assigned, and this effect An effect mode transition lottery table (FIG. 7) that defines the selection ratio of the effect modes (A to D) selected as the transition destination by the mode transition lottery table (Ta to Td);
The production mode transition lottery table (Ta to Td) is a first production mode in which the selection ratio with respect to the production mode (A to C) is increased in the same forward direction as the order of production modes (A to C) with a low high probability expectation. The second lottery table for transition to the production mode (Td) and the second production mode transition lottery table (C to A) in which the selection ratio for the production mode (A to C) increases in the reverse direction to the order of the production mode (C to A) with the high probability of expectation. Tb)
In a low base state (columns b and d in FIG. 6) to which an extension function is not added, and the gaming state is in a low probability state or there is a holding memory related to the falling-on-hold winning (see FIG. 6 (g, i columns), the second effect mode transition lottery table (Tb) is selected according to the selection ratio (K6, K12 in FIG. 6),
Also, in a high base state to which an open extension function is added (column a in FIG. 6), the gaming state at the start of the fluctuation is in a high probability state, and there is a holding memory related to falling within the holding in the holding If not (the column f in FIG. 6), the first production mode transition lottery table (Td) is set to be selected (K4 in FIG. 6) according to the selection ratio,
Further, when the game state at the start of the change is in a low probability state (columns c and i in FIG. 6) under the high base state to which the open extension function is added, It is set as the structure set so that 1 production mode transfer lottery table (Td) may be selected (K10 of FIG. 6).

<変形例8>
上記実施形態では、保留を跨いで継続される変動開始時変化系連続予告演出の継続性ランクについて抽選を行い、その継続性ランクに応じて連続予告の長短を決定する態様(図39、ステップS818)について説明した。しかし、保留を跨いで継続される入賞時変化系(保留表示変化系)の連続予告演出について、その継続性ランクの抽選が行われるように構成し、その継続性ランクの抽選結果が、保留内転落当選の有無に応じて変わるようにしても良い。
<Modification 8>
In the above embodiment, the lottery is performed for the continuity rank of the change-type continuous notice effect at the start of change across the hold, and the length of the continuous notice is determined according to the continuity rank (FIG. 39, step S818). ) Explained. However, it is configured so that a lottery of the continuity rank is performed for the continuous notice effect of the change system at the time of winning (holding display change system) continued across the hold, and the lottery result of the continuity rank is within the hold You may make it change according to the presence or absence of a fall winning.

たとえば、始動口に遊技球が入賞した際(始動条件が成立した際)に生起させた保留表示変化系予告演出(色変化保留)の表示位置を順次シフトさせ、複数回の図柄変動表示動作に跨って連続的に出現させるに際し、現在の遊技状態が高確率状態にあるとして、(i)もしも保留内転落当選なしの場合には、当該先読み対象保留が図柄変動表示動作に供されるまで色変化保留が継続し易く設定し、(ii)また保留内転落当選ありの場合や低確率状態の場合には、当該先読み対象保留が図柄変動表示動作に供される手前で色変化保留の表示が通常色に変化して消失するように、色変化保留の継続性ランクの低い方に設定することができる。   For example, the display position of the hold display change notice effect (color change hold) that occurs when a game ball wins at the start opening (when the start condition is met) is sequentially shifted to a plurality of symbol variation display operations. (I) If the current game state is in a high probability state when appearing continuously across the board, (i) if there is no fall-on-hold winning, the color until the pre-read target hold is subjected to the symbol variation display operation The change hold is set to continue easily. (Ii) If there is a fall-on-hold win or a low probability state, the color change hold display is displayed before the pre-read target hold is used for the symbol variation display operation. It can be set to the lower continuity rank of the color change hold so that it changes to a normal color and disappears.

<変形例9>
上記実施形態では、当り判定用乱数と転落判定用乱数とを別々に設けた例について説明したが、当り判定用乱数と転落判定用乱数とを一つにして、同一の乱数値に基づいて、当りと転落とを判別するように構成することもできる。
<Modification 9>
In the above embodiment, the example in which the hit determination random number and the fall determination random number are provided separately has been described. It can also be configured to discriminate between hits and falls.

本発明は、転落抽選に当選した場合、遊技状態が、大当り抽選確率が相対的に高い高確率状態から相対的に低い低確率状態へ移行する弾球遊技機に適用することができる。   The present invention can be applied to a ball game machine in which the gaming state shifts from a high probability state with a relatively high jackpot lottery probability to a relatively low low state with a relatively low probability when a falling lottery is won.

1 パチンコ遊技機、
2 前面枠、
3 遊技盤、
3a 遊技領域、
4 外枠、
5 球誘導レール、
6 ガラス扉枠、
7 前面操作パネル、
8 上受け皿ユニット、
9 上受け皿、
11 球貸しボタン、
12 カード返却ボタン、
13 枠演出ボタン、
14 球抜きボタン、
15 発射操作ハンドル、
19 遊技球払出装置、
20 主制御部、
24 演出制御部、
28 発射制御基板、
29 払出制御基板、
31 電源基板、
32 発射装置、
34 上始動口(特別図柄始動口)、
35 下始動口(特別図柄始動口)、
36 液晶表示装置、
37 普通図柄始動口、
38 特別図柄表示装置、
39 普通図柄表示装置、
40 大入賞口、
41 普通変動入賞装置、
42 特別変動入賞装置、
43 一般入賞口、
44 風車、
45 装飾ランプ、
45a 光表示装置、
46 スピーカ、
46a 音響発生装置、
47 可動翼片、
48 センター飾り、
49 アウト口、
51 特別図柄種情報、
71 凶兆図柄
72 転落予兆図柄(ピンチ図柄)
201 主制御CPU、
202 主制御ROM、
203 主制御RAM、
240a 演出モード移行制御部、
240b 予告演出制御部、
241 演出制御CPU、
242 演出制御ROM、
243 演出制御RAM
360 液晶表示装置の画面、
361 背景演出、
362 連続予告演出、
363 保留表示器(保留表示手段)。
1 Pachinko machine,
2 Front frame,
3 Game board,
3a gaming area,
4 outer frame,
5 ball guide rail,
6 Glass door frame,
7 Front operation panel
8 Upper tray unit,
9 Top saucer,
11 Ball rental button,
12 Card return button,
13 Frame production button,
14 Ball release button,
15 Launch control handle,
19 game ball dispensing device,
20 Main control unit,
24 production control unit,
28 Launch control board,
29 payout control board,
31 power supply board,
32 launcher,
34 Upper starting port (special symbol starting port),
35 Lower start (special design start),
36 liquid crystal display devices,
37 Normal design starting port,
38 Special symbol display device,
39 Normal symbol display device,
40 grand prize opening,
41 Ordinary variable winning device,
42 Special variable winning device,
43 General prize opening,
44 Windmill,
45 Decorative lamp,
45a optical display device,
46 Speaker,
46a sound generator,
47 Movable wing pieces,
48 Center decoration,
49 Out mouth,
51 Special symbol type information,
71 Bad Sign 72 Falling Sign (Pinch)
201 main control CPU,
202 main control ROM,
203 main control RAM,
240a Production mode transition control unit,
240b notice effect control unit,
241 Production control CPU,
242 Production control ROM,
243 Production control RAM
360 screen of liquid crystal display device,
361 Background production,
362 Continuous notice production,
363 Hold display (hold display means).

Claims (6)

特別図柄始動口に遊技球が通過したことを契機に、第1の遊技情報および第2の遊技情報を含む複数種類の遊技情報を取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された第1の遊技情報に基づき、通常遊技状態よりも遊技者に有利な当り遊技を発生させるか否かの当り抽選を実行する抽選手段と、
所定条件が成立したことに基づき、遊技図柄の変動開始および変動停止を一セットとする変動表示動作を行い、当該遊技図柄の変動停止時の表示態様により前記抽選手段による抽選結果を報知するための図柄表示手段と、
前記図柄表示手段による遊技図柄の変動表示動作を制御する図柄表示制御手段と、
前記取得手段により取得された前記第1の遊技情報と前記第2の遊技情報とを、保留データとして、前記図柄表示手段における前記特別図柄の変動表示動作に供されるまで、あらかじめ定めた最大保留記憶個数を上限として保留記憶する保留記憶手段と、
前記図柄表示手段に前記遊技図柄が特定の表示態様で停止表示された場合、前記当り遊技を実行制御する当り遊技実行制御手段と、
所定条件が成立したことに基づき、前記当り抽選の当選確率を、前記通常遊技状態の当選確率である低確率に設定された低確率状態よりも高確率に設定された高確率状態に移行制御する確率変動状態移行手段と、
前記高確率状態中において前記遊技図柄の変動表示動作が実行される場合、前記保留記憶手段に保留記憶された前記第2の遊技情報に基づき、前記当り抽選の当選確率を高確率状態から前記低確率状態に転落させるか否かの転落抽選を実行する転落抽選手段と、
前記転落抽選に当選したことを条件に、前記当り抽選の当選確率を前記高確率状態から前記低確率状態に転落移行制御する転落移行制御手段と、
前記保留記憶手段に保留記憶された前記第1の遊技情報に基づき、前記当り抽選の結果が当りとなる保留内当り当選に係る保留記憶であるか否かを、当該保留記憶が前記遊技図柄の変動表示動作に供される前に先読み判定する第1の先読み判定手段と、
前記保留記憶手段に保留記憶された前記第2の遊技情報に基づき、前記転落抽選の結果が転落となる保留内転落当選に係る保留記憶であるか否かを、当該保留記憶が前記遊技図柄の変動表示動作に供される前に先読み判定する第2の先読み判定手段と、
演出モードの演出を現出させる演出手段と、
前記演出モードのモード移行契機が成立したか否かを判断するモード移行契機判断手段と、
前記モード移行契機判断手段によりモード移行契機が成立したと判断された場合、第1の演出モードと第2の演出モードとを含む複数種類の演出モードのうちからいずれかの演出モードに移行制御するものであって、その移行先となる演出モードを、前記当り抽選の当選確率が前記高確率状態または前記低確率状態のいずれかであるか、および前記保留記憶内に前記保留内転落当選に係る保留記憶が存在するか否かを特定するための情報を少なくとも含む演出モード移行制御情報に基づき、前記複数種類の演出モードのうちからいずれかを抽選により選択する演出モード移行制御手段と、を備え、
前記演出モード移行制御手段は、
前記低確率状態中である場合または前記保留記憶内に前記保留内転落当選に係る保留記憶が存在する場合には前記第1の演出モードの方を前記第2の演出モードよりも相対的に高い割合で選択し、
前記高確率状態中である場合および/または前記保留記憶内に前記保留記憶内に前記保留内転落当選に係る保留記憶が存在しない場合には前記第2の演出モードの方を前記第1の演出モードよりも相対的に高い割合で選択するように構成されている、
ことを特徴とする弾球遊技機。
An acquisition means for acquiring a plurality of types of game information including the first game information and the second game information when the game ball has passed through the special symbol starting port;
Based on the first game information acquired by the acquisition means, lottery means for performing a winning lottery whether or not to generate a winning game that is more advantageous to the player than the normal gaming state;
Based on the fact that the predetermined condition is established, a variation display operation is performed in which a variation start and a variation stop of the game symbol are set, and a lottery result by the lottery means is notified by a display mode at the time of variation stop of the game symbol. Design display means;
A symbol display control means for controlling a game symbol variation display operation by the symbol display means;
The predetermined maximum hold until the first game information and the second game information acquired by the acquisition means are used as hold data for the variable symbol display operation of the special symbol in the symbol display means. A holding storage means for holding and storing the maximum number of memories;
When the game symbol is stopped and displayed in a specific display manner on the symbol display means, a winning game execution control means for controlling execution of the winning game;
Based on the establishment of a predetermined condition, the winning probability of the winning lottery is controlled to shift to a high probability state set to a higher probability than a low probability state set to a low probability that is a winning probability of the normal gaming state. A probability variation state transition means;
When the game symbol variation display operation is executed in the high probability state, the winning probability of the winning lottery is changed from the high probability state to the low probability based on the second game information stored in the storage device. A falling lottery means for executing a falling lottery for determining whether or not to fall into a probability state;
On the condition that the winning lottery is won, the falling transition control means for controlling the falling probability of the winning lottery from the high probability state to the low probability state,
Based on the first game information held and stored in the hold storage means, whether or not the hold memory is a hold memory related to a winning-in-hold winning where the result of the winning lottery is a win is determined based on the game symbol. First prefetch determination means for determining prefetching before being subjected to a variable display operation;
Based on the second game information stored on hold in the hold storage means, whether or not the result of the falling lottery is a hold storage related to a fall-on-hold-winning win is determined based on the game symbol. Second prefetch determination means for prefetching before being subjected to the variable display operation;
Production means for producing the production in the production mode,
Mode transition trigger determination means for determining whether or not a mode transition trigger for the production mode is established;
When it is determined by the mode transition opportunity determination means that the mode transition opportunity has been established, the transition control is performed to any one of the plurality of types of effect modes including the first effect mode and the second effect mode. The effect mode of the transition destination is determined based on whether the winning probability of the winning lottery is either the high probability state or the low probability state, and the on-hold fall winning in the reservation memory. Production mode transition control means for selecting one of the plurality of types of production modes by lottery based on production mode transition control information including at least information for specifying whether or not there is a holding memory. ,
The production mode transition control means includes:
When the low-probability state is in progress or when there is a holding memory related to the falling-on-hold in the holding memory, the first effect mode is relatively higher than the second effect mode. Select by percentage,
When the high-probability state is in effect and / or when there is no reserved memory related to the fall-on-hold in the reserved memory in the reserved memory, the second effect mode is selected as the first effect. Configured to select at a relatively higher rate than the mode,
A ball game machine characterized by that.
さらに、
普通図柄始動口に遊技球が通過したことを条件として、通常遊技状態よりも遊技者に有利な補助当り遊技に移行する補助当りとするか否かの抽選をする補助遊技抽選手段と、
前記補助遊技抽選手段による抽選結果を報知するための普通図柄を変動表示させ、当該抽選結果に応じた普通図柄を停止表示するための普通図柄表示手段と、
前記特別図柄始動口を可動部材により開閉可能または拡大可能に構成した普通変動入賞手段と、
前記普通図柄表示手段に前記補助当りを示す普通図柄が停止表示されたことを条件として、前記普通変動入賞手段の可動部材を所定のパターンに従い駆動して前記補助当り遊技を実行制御するための補助当り制御手段と、を備え、
前記補助当り制御手段は、前記当り遊技が終了したことに基づき、前記図柄変動表示動作の変動回数が所定の上限回数に達するまでの間、前記普通変動入賞手段の可動部材の動作状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な動作状態とする開放延長状態を発生させる開放延長手段を有し、
前記演出モード移行制御情報には、さらに前記開放延長状態中であるか否かを特定するための情報が含まれ、
前記演出モード移行制御手段は、
前記開放延長状態中でない場合であって前記低確率状態中である場合、または前記保留記憶内に前記保留内転落当選に係る保留記憶が存在する場合には前記第1の演出モードの方を前記第2の演出モードよりも相対的に高い割合で選択し、
また前記開放延長状態中でない場合であって前記高確率状態中である場合、および/または前記保留記憶内に前記保留内転落当選に係る保留記憶が存在しない場合には前記第2の演出モードの方を前記第1の演出モードよりも相対的に高い割合で選択し、
また少なくとも前記開放延長状態中である場合には前記第2の演出モードの方を前記第1の演出モードよりも相対的に高い割合で選択するように構成されている、
ことを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。
further,
Auxiliary game lottery means for lottery of whether or not to shift to an auxiliary per game that is more advantageous to the player than the normal gaming state, on condition that the game ball has passed through the normal symbol start port,
A normal symbol display means for variably displaying a normal symbol for notifying the lottery result by the auxiliary game lottery means, and stopping and displaying the normal symbol corresponding to the lottery result;
Ordinary variation winning means configured to be able to open and close or expand the special symbol start port by a movable member,
Auxiliary for controlling the execution of the auxiliary per game by driving the movable member of the normal variation winning means in accordance with a predetermined pattern on the condition that the normal symbol indicating the auxiliary hit is stopped and displayed on the normal symbol display means. A hit control means,
Based on the end of the winning game, the auxiliary hit control means determines whether the movement state of the movable member of the normal fluctuation winning means is normal game until the number of fluctuations of the symbol fluctuation display operation reaches a predetermined upper limit number of times. Having an open extension means for generating an open extended state that is more advantageous to the player than the state,
The production mode transition control information further includes information for specifying whether or not the extended extended state is in effect,
The production mode transition control means includes:
In the case of not being in the open extension state and in the low probability state, or when there is a holding memory related to the falling in-hold winning in the holding memory, the first effect mode is more Select at a relatively higher rate than the second production mode,
In the case of not being in the open extended state and in the state of high probability, and / or in the case where there is no reserved memory related to the falling-on-hold in the reserved memory, the second effect mode Is selected at a relatively higher rate than the first production mode,
Further, at least in the open extended state, the second production mode is configured to be selected at a relatively higher rate than the first production mode.
The bullet ball game machine according to claim 1, wherein:
前記演出モード移行制御情報には、さらに前記保留内当り当選に係る保留記憶が有るか否かを特定するための情報が含まれ、
前記演出モード移行制御手段は、
前記保留内当り当選に係る保留記憶が有る場合、他の演出モード移行制御情報の内容にかかわらず、前記第2の演出モードの方を前記第1の演出モードよりも相対的に高い割合で選択するように構成されている、
ことを特徴とする請求項1または2に記載の弾球遊技機。
The effect mode transition control information further includes information for specifying whether or not there is a holding memory related to the winning in the holding,
The production mode transition control means includes:
When there is a holding memory related to winning in the hold, the second effect mode is selected at a relatively higher rate than the first effect mode regardless of the contents of other effect mode transition control information. Is configured to
The bullet ball game machine according to claim 1 or 2, wherein
前記演出モード移行制御情報には、さらに前記保留内当り当選に係る保留記憶が有るか否かを特定するための情報が含まれ
前記演出モード移行制御手段は、
前記保留内当り当選に係る保留記憶が有る場合、他の演出モード移行制御情報の内容にかかわらず、前記第1の演出モードの方を前記第2の演出モードよりも相対的に高い割合で選択するように構成されている、
ことを特徴とする請求項1または2に記載の弾球遊技機。
The effect mode transition control information further includes information for specifying whether or not there is a holding storage related to the winning within the hold, the effect mode transition control means,
When there is a holding memory related to winning in the hold, the first effect mode is selected at a relatively higher rate than the second effect mode regardless of the contents of the other effect mode transition control information. Is configured to
The bullet ball game machine according to claim 1 or 2, wherein
前記複数種類の演出モードには、さらに前記保留内当り当選に係る保留記憶が有る旨を報知する第3の演出モードが含まれ、
前記演出モード移行制御手段は、
前記変動開始時において前記保留内当り当選に係る保留記憶が有る場合、前記第2の演出モードの方を前記第3の演出モードよりも相対的に高い割合で選択するように構成されている、
ことを特徴とする請求項1〜4のいずれかに記載の弾球遊技機。
The plurality of types of effect modes further include a third effect mode for notifying that there is a holding memory related to winning in the hold.
The production mode transition control means includes:
When there is a holding storage related to the winning within the hold at the start of the change, the second production mode is configured to be selected at a relatively higher rate than the third production mode.
The bullet ball game machine according to any one of claims 1 to 4, wherein
前記複数種類の演出モードには、さらに前記保留内当り当選に係る保留記憶が有る旨を報知する第3の演出モードが含まれ、
前記演出モード移行制御手段は、
前記変動開始時において前記保留内当り当選に係る保留記憶が有る場合、前記第3の演出モードの方を前記第2の演出モードよりも相対的に高い割合で選択するように構成されている、
ことを特徴とする請求項1〜4のいずれかに記載の弾球遊技機。
The plurality of types of effect modes further include a third effect mode for notifying that there is a holding memory related to winning in the hold.
The production mode transition control means includes:
When there is a holding memory related to winning in the hold at the start of the change, the third effect mode is configured to be selected at a relatively higher rate than the second effect mode.
The bullet ball game machine according to any one of claims 1 to 4, wherein
JP2011188288A 2011-08-31 2011-08-31 Bullet ball machine Expired - Fee Related JP5238111B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2011188288A JP5238111B2 (en) 2011-08-31 2011-08-31 Bullet ball machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2011188288A JP5238111B2 (en) 2011-08-31 2011-08-31 Bullet ball machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2013075570A Division JP5638651B2 (en) 2013-03-31 2013-03-31 Bullet ball machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2013048719A JP2013048719A (en) 2013-03-14
JP5238111B2 true JP5238111B2 (en) 2013-07-17

Family

ID=48011321

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2011188288A Expired - Fee Related JP5238111B2 (en) 2011-08-31 2011-08-31 Bullet ball machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5238111B2 (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013128801A (en) * 2013-03-31 2013-07-04 Fujishoji Co Ltd Pinball game machine
JP2018192106A (en) * 2017-05-19 2018-12-06 株式会社高尾 Pinball game machine

Families Citing this family (21)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5923771B2 (en) * 2013-03-31 2016-05-25 株式会社大都技研 Amusement stand
JP5886351B2 (en) * 2014-03-20 2016-03-16 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2015181880A (en) * 2014-03-26 2015-10-22 株式会社三共 Game machine
JP6060118B2 (en) * 2014-08-13 2017-01-11 京楽産業.株式会社 Game machine
JP6740599B2 (en) * 2015-12-07 2020-08-19 株式会社竹屋 Amusement machine
JP6693153B2 (en) * 2016-02-03 2020-05-13 株式会社竹屋 Amusement machine
JP6059376B2 (en) * 2016-02-09 2017-01-11 京楽産業.株式会社 Game machine
JP7235150B2 (en) * 2017-11-30 2023-03-08 株式会社三洋物産 game machine
JP7231083B2 (en) * 2017-11-30 2023-03-06 株式会社三洋物産 game machine
JP7238945B2 (en) * 2017-11-30 2023-03-14 株式会社三洋物産 game machine
JP2019130142A (en) * 2018-01-31 2019-08-08 株式会社三洋物産 Game machine
JP2019130150A (en) * 2018-01-31 2019-08-08 株式会社三洋物産 Game machine
JP2019130141A (en) * 2018-01-31 2019-08-08 株式会社三洋物産 Game machine
JP7196395B2 (en) * 2018-01-31 2022-12-27 株式会社三洋物産 game machine
JP2019130140A (en) * 2018-01-31 2019-08-08 株式会社三洋物産 Game machine
JP2019130148A (en) * 2018-01-31 2019-08-08 株式会社三洋物産 Game machine
JP6700329B2 (en) * 2018-03-19 2020-05-27 京楽産業.株式会社 Amusement machine
JP7113497B2 (en) * 2018-04-25 2022-08-05 株式会社サンセイアールアンドディ game machine
JP6910655B2 (en) * 2019-05-14 2021-07-28 株式会社ニューギン Pachinko machine
JP6910656B2 (en) * 2019-05-14 2021-07-28 株式会社ニューギン Pachinko machine
JP6986606B2 (en) * 2019-09-03 2021-12-22 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Pachinko machine

Family Cites Families (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4654164B2 (en) * 2006-07-14 2011-03-16 株式会社ニューギン Game machine
JP5093780B2 (en) * 2008-07-24 2012-12-12 サミー株式会社 Pachinko machine
JP5307562B2 (en) * 2009-01-08 2013-10-02 京楽産業.株式会社 Game machine
JP5478081B2 (en) * 2009-01-19 2014-04-23 株式会社三共 Game machine
JP5405271B2 (en) * 2009-11-04 2014-02-05 株式会社三共 Game machine
JP5746473B2 (en) * 2010-01-18 2015-07-08 京楽産業.株式会社 Pachinko machine
JP5022481B2 (en) * 2010-07-12 2012-09-12 株式会社ニューギン Game machine
JP5066616B2 (en) * 2011-02-10 2012-11-07 株式会社ニューギン Game machine

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013128801A (en) * 2013-03-31 2013-07-04 Fujishoji Co Ltd Pinball game machine
JP2018192106A (en) * 2017-05-19 2018-12-06 株式会社高尾 Pinball game machine
JP7093096B2 (en) 2017-05-19 2022-06-29 株式会社高尾 Pachinko machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2013048719A (en) 2013-03-14

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5238111B2 (en) Bullet ball machine
JP5335039B2 (en) Bullet ball machine
JP5362787B2 (en) Bullet ball machine
JP5276727B2 (en) Bullet ball machine
JP2012024130A (en) Pinball game machine
JP2019058436A (en) Game machine
JP5495272B2 (en) Bullet ball machine
JP6543312B2 (en) Gaming machine
JP2013153888A (en) Pinball game machine
JP5468125B2 (en) Bullet ball machine
JP5887662B2 (en) Amusement stand
JP5283672B2 (en) Bullet ball machine
JP5074547B2 (en) Bullet ball machine
JP2013031485A (en) Pinball game machine
JP5638651B2 (en) Bullet ball machine
JP5396347B2 (en) Bullet ball machine
JP2013154228A (en) Pinball game machine
JP2012239579A (en) Game machine
JP2015177990A (en) Pinball game machine
JP6899853B2 (en) Pachinko machine
JP2019058435A (en) Game machine
JP7055758B2 (en) Pachinko machine
JP2013081866A (en) Pinball game machine
JP7075361B2 (en) Pachinko machine
JP2021045458A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20130305

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20130331

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Ref document number: 5238111

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20160405

Year of fee payment: 3

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees