JP2018192106A - Pinball game machine - Google Patents

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Abstract

To provide an interesting pinball game machine by suitably distributing execution of an in-holding determination performance.SOLUTION: A pinball game machine includes an in-holding determination performance for suggesting presence of a jackpot within holding storage as a read-ahead performance. In the in-holding determination performance, an execution condition is satisfied in presence of holding storage resulting in a jackpot, and the in-holding determination performance includes a first in-holding determination performance executed during variation of a pattern while the execution condition is satisfied, and a second in-holding determination performance to be executed during a jackpot game. The first in-holding determination performance can be executed in execution of a predetermined variation performance while the execution condition is satisfied.SELECTED DRAWING: Figure 13

Description

本発明は弾球遊技機、特に始動口への入賞に起因して大当りを生起させるか否かの抽選を実施する弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine, and more particularly to a ball game machine that performs a lottery to determine whether or not to generate a big hit due to winning at a start opening.

一般的な弾球遊技機であるパチンコ機は、遊技球が始動口へ入賞すると当否判定用の乱数値が抽出され、該乱数値に基づいて当否判定が行われ、図柄表示装置にて特別図柄の変動が開始されるとともに、当否判定の結果を図柄表示装置に確定表示し、当りであれば大入賞口を開放して遊技者にとって有利な大当り遊技を実行する機種が主流である。   A pachinko machine which is a general ball game machine, when a game ball wins a start opening, a random value for success / failure determination is extracted, and the success / failure determination is performed based on the random number value, and a special symbol is displayed on the symbol display device. The mainstream is a model that executes a big hit game advantageous to the player by opening the big prize opening if the result of the determination of success or failure is started and displayed on the symbol display device.

またこの種のパチンコ機では、始動口への入賞時に抽出された前記乱数値を当否判定の実施以前に事前に参照し(先読判定)、その参照結果に基づいて表示演出(先読演出)を行うものがあり、大当り遊技中など、既に利益が確定(享受)しているときに更なる利益が確定していることを先読演出として報知するいわゆる保留内確定演出を備える遊技機がある<特許文献1>。   In addition, in this type of pachinko machine, the random number extracted at the time of winning the start opening is referred to in advance before the determination of the success / failure (pre-reading determination), and the display effect (pre-reading effect) is based on the reference result. There is a game machine with a so-called on-hold confirmed effect that informs that a further profit has been confirmed when the profit has already been confirmed (received), such as during a big hit game <Patent Document 1>.

この構成であれば、大当り遊技により利益を与えられている状況に、更なる利益が与えられることを事前に報せることにより、喜びを増幅させる効果がある。さらに近年では、大当り遊技中だけでなく、大当りする変動中に保留記憶内に当りがあることを報知する先読演出を実施するパチンコ機がある。   With this configuration, there is an effect of amplifying joy by reporting in advance that a further profit can be given to a situation where the profit is given by the jackpot game. Further, in recent years, there are pachinko machines that perform a pre-reading effect for notifying that there is a hit in the reserved memory during the big hit game as well as during the big hit game.

特開2009−034199号公報JP 2009-034199 A

しかしながら、所定の利益獲得がほぼ確定した状態で更なる利益享受を報知する保留内確定演出が行われる遊技状態は画一的であるため、興趣に欠け、保留内確定演出を実施する遊技状態を好適に振り分けて実施する必要がある。   However, since the game state in which the on-hold confirmed effect is announced in a state in which the predetermined profit acquisition is almost confirmed, the game state in which the confirmed effect in hold is performed is uniform and lacks interest, It is necessary to carry out distribution appropriately.

そこで本発明は上記事情に鑑み、保留内確定演出の実施を好適に振り分けることにより、興趣ある弾球遊技機を提供することを課題とする。   Therefore, in view of the above circumstances, an object of the present invention is to provide an amusing ball ball game machine by appropriately allocating the on-hold confirmed effect.

請求項1記載の弾球遊技機は、
遊技領域に設けられた始動口への入球に起因して導出表示を行い、該導出表示の結果に基づいて遊技者に有利な大当り遊技状態に制御可能な弾球遊技機であって、
前記導出表示に応じた変動演出を表示する演出表示装置と、
前記始動口へ入球しながら未だ開始されていない前記導出表示に関する情報を記憶する保留記憶手段と、
前記導出表示を開始する前に前記情報を判定する先読判定手段と、
該先読判定手段の判定に基づいて先読演出を行う先読演出手段と、
該先読演出として、前記保留記憶手段が大当り遊技状態に制御される前記情報を記憶していることを示唆する保留内確定演出と、を備え、
該保留内確定演出は、大当り遊技状態に制御される前記情報を前記保留記憶手段が記憶していることで実行条件が成立し、該実行条件が成立している状態で前記導出表示中に行う第1保留内確定演出と、大当り遊技中に行う第2保留内確定演出とを備え、
少なくとも、前記導出表示を行う遊技状態として、第1遊技状態と第2遊技状態とを備え、
前記第1遊技状態と前記第2遊技状態とでは、前記第1保留内確定演出と前記第2保留内確定演出との選択率が異なる
ことを特徴とする弾球遊技機である。
The ball game machine according to claim 1,
A ball game machine that performs a derivation display due to a ball entering a start opening provided in a game area, and is controllable to a big hit gaming state advantageous to a player based on the result of the derivation display,
An effect display device for displaying a change effect according to the derived display;
Hold storage means for storing information relating to the derivation display that has not yet started while entering the start opening,
Prefetch determination means for determining the information before starting the derivation display;
Prefetching effecting means for performing a prefetching effect based on the determination of the prefetching determination means;
As the pre-reading effect, it is provided with an on-hold confirmed effect that suggests that the storage means stores the information controlled to the big hit gaming state,
The on-hold finalized effect is performed during the derivation display in a state where the execution condition is established when the information stored in the hold storage unit stores the information controlled to the big hit gaming state, and the execution condition is established. The first on-hold finalization effect and the second on-hold finalization effect performed during the big hit game,
At least a gaming state for performing the derivation display includes a first gaming state and a second gaming state,
In the first game state and the second game state, the selection rate of the first on-hold determination effect and the second on-hold determination effect is different.

始動口へ遊技球が入球したことに起因して乱数を抽出する構成とし、該乱数は、大当りを生起させるか否かを抽選するための当否(大当り)判定用乱数の他に、該大当り判定用乱数の抽選結果に応じた図柄の種類と、当該図柄を導出表示するまでの導出表示時間(可変表示時間)とを決定するために用いる乱数であればよく、例えば大当り,小当り,ハズレの図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数としてもよく、当否判定の結果に応じて、使用する乱数と使用しない乱数とがある構成としてもよい。また、乱数の抽出時期は、始動口への遊技球の入球時に限らず、導出表示(図柄の変動)の開始直前に行われる当否判定実施時としてもよい。   A random number is extracted due to the game ball entering the starting port. The random number is used for determining whether or not to make a big hit, in addition to the random number for determining whether or not to make a big hit, Any random number may be used to determine the type of symbol corresponding to the determination random number lottery result and the derived display time (variable display time) until the symbol is derived and displayed. The random number for determining symbols, the random number for determining reach, and the random number for determining variation patterns may be used. Depending on the result of the determination, whether or not random numbers are used may be used. Further, the random number extraction time is not limited to the time when the game ball enters the start port, but may be the time when the correctness determination is performed immediately before the start of the derivation display (symbol fluctuation).

保留記憶手段に記憶される保留記憶の数は、始動口への入球に基づいて増加し、導出表示の開始(保留記憶の抽選(当否判定))によって減少すればよく、保留記憶数の増減時に保留記憶数を示すコマンドを演出表示装置を含む演出機器を制御するサブ制御装置に送信する構成が好適である。   The number of on-hold memories stored in the on-hold storage means increases based on the ball entering the starting port, and may be decreased by the start of derivation display (pending storage lottery (whether or not)). A configuration in which a command indicating the number of reserved memories is sometimes transmitted to a sub-control device that controls a rendering device including the rendering display device is preferable.

先読判定手段による判定は、乱数値を抽出する毎に実施する構成が好適であるが、サブ制御装置への判定結果送信は、先読判定手段による判定を行った毎に必ず行ってもよいし、先読判定手段の判定結果や先読判定時の遊技状態を条件として、送信するか否かの判定を行い、送信しない場合がある構成としてもよい。   A configuration in which the determination by the prefetch determination unit is preferably performed every time a random value is extracted, but the determination result transmission to the sub-control device may be performed every time the determination by the prefetch determination unit is performed. However, it may be configured that there is a case where it is determined whether or not the transmission is performed on the condition of the determination result of the prefetch determination means and the gaming state at the time of the prefetch determination and the transmission is not performed.

「実行条件が成立している状態で前記導出表示中に行う第1保留内確定演出」は、所定の変動演出の開始時に当該所定の変動演出に係る保留記憶とは別に大当りとなる保留記憶を記憶していることで実行条件が成立し、この状態から所定の変動演出を開始する際に第1保留内確定演出の実施を判定してもよいし、所定の変動演出中に大当りとなる保留記憶が発生したことで実行条件が成立し、該成立を受け当該所定の変動演出中に第1保留内確定演出の実施を判定してもよい。   The “first on-hold confirmed effect performed during the derivation display in a state where the execution condition is satisfied” is a reserved memory that is a big hit separately from the reserved memory related to the predetermined variation effect at the start of the predetermined variation effect. The execution condition is established by memorizing, and when the predetermined variation effect is started from this state, the execution of the first on-hold confirmed effect may be determined, or the hold that becomes a big hit during the predetermined variation effect The execution condition may be established by the occurrence of the memory, and the establishment of the first on-hold confirmed effect may be determined during the predetermined variation effect upon receipt of the satisfaction.

同様に、実行条件が成立した状態から大当り遊技が開始される場合は、該開始時に第2保留内確定演出の実施を判定してもよいし、大当り遊技中に大当りとなる保留記憶が発生したことで実行条件が成立した場合は、該発生を契機に第2保留内確定演出の実施を判定してもよい。   Similarly, when the big hit game is started from the state in which the execution condition is satisfied, the execution of the second on-hold confirmed effect may be determined at the start time, and a hold memory that becomes a big hit occurs during the big hit game If the execution condition is satisfied, the execution of the second on-hold confirmed effect may be determined based on the occurrence.

第1保留内確定演出の具体的な演出例としては、例えば、普段は演出表示装置に表示されないキャラクタAとのバトルリーチ演出を実施することが考えられ、この場合は、バトルリーチ演出を所定の変動演出としてもよく、キャラクタAに勝利すると当該変動演出も大当りが確定し、保留記憶内にも大当りがあることが確定する演出としてもよい。   As a specific example of the first on-hold confirmed effect, for example, it is conceivable to perform a battle reach effect with the character A that is not normally displayed on the effect display device. In this case, the battle reach effect is a predetermined effect. A variation effect may be used, and when the character A is won, the variation effect is also determined to be a big hit, and may be an effect to determine that there is a big hit in the reserved memory.

なお、このようなキャラクタAが出現するバトル演出を第1保留内確定演出とすると、キャラクタAの方が勝利することもあり、その場合は、当該変動演出のハズレが確定すると共に、保留記憶内に大当りがあることも否定してもよい。但し、この否定判定は、保留記憶が全てハズレ確定という報知ではなく、あくまでも確定表示が成立しなかった状態(大当りする場合もある)としてもよい。   Note that if the battle effect in which such a character A appears is set as the first on-hold determination effect, the character A may win. In this case, the loss of the variation effect is fixed and the hold effect is stored. You may deny that there is a big hit. However, this negative determination is not a notification that all the stored memories are confirmed to be lost, but may be a state in which a fixed display is not established (there may be a big hit).

他にも、普段は表示されない特別な演出図柄(擬似図柄)を備え、特別な演出図柄でリーチが成立すると、当れば保留内にも当りがあることを示す構成も考えられる。   In addition, there may be a configuration in which a special effect symbol (pseudo symbol) that is not normally displayed is provided, and if a reach is established with a special effect symbol, there is a hit in the hold.

請求項2記載の弾球遊技機は、
請求項1記載の弾球遊技機において、
可変入賞装置からなる前記始動口を設け、
前記第1遊技状態では、前記第2遊技状態に比べ前記導出表示を行う時間を短くし、前記可変入賞装置の入球可能となる作動時間を長くする
ことを特徴とする弾球遊技機
The ball game machine according to claim 2
In the ball game machine according to claim 1,
Provide the starting port consisting of a variable winning device,
In the first gaming state, the time for performing the derivation display is shortened compared to the second gaming state, and the operation time in which the variable winning device can enter the ball is lengthened.

請求項1に記載の弾球遊技機によれば、遊技状態に応じて、保留内確定演出を導出表示中に行なうか大当り遊技中に行なうかを選択することができる。   According to the ball game machine of the first aspect, it is possible to select whether to perform the on-hold finalized effect during the derivation display or during the big hit game according to the gaming state.

請求項2に記載の弾球遊技機によれば、請求項1記載の弾球遊技機と同様の効果を奏しながら、導出表示時間と始動口となる可変入賞装置の作動時間とに応じて、保留内確定演出を導出表示中に行なうか大当り遊技中に行なうかを選択することができる。   According to the ball game machine according to claim 2, while exhibiting the same effect as the ball ball game machine according to claim 1, according to the derivation display time and the operation time of the variable winning device serving as a starting port, It is possible to select whether to perform the on-hold confirmed effect during the derivation display or during the big hit game.

遊技盤1の正面図。The front view of the game board 1. FIG. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko machine. 作動内容を示す図表。The chart which shows the contents of operation. 主制御装置80が実行するメインルーチンを示すフローチャート。The flowchart which shows the main routine which the main control apparatus 80 performs. 主制御装置80が実行する始動入賞処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the start winning process which the main control apparatus 80 performs. 主制御装置80が実行する当否判定処理1を示すフローチャート1。The flowchart 1 which shows the success / failure determination process 1 which the main control apparatus 80 performs. 主制御装置80が実行する当否判定処理1を示すフローチャート2。The flowchart 2 which shows the success / failure determination process 1 which the main control apparatus 80 performs. 主制御装置80が実行する当否判定処理1を示すフローチャート3。The flowchart 3 which shows the success / failure determination process 1 which the main control apparatus 80 performs. 第1特別図柄と第2特別図柄の変動時間の一例を示す図表。The chart which shows an example of the change time of the 1st special symbol and the 2nd special symbol. サブ統合制御装置83が実行する保留数指示コマンド受信処理を示すフローチャート。7 is a flowchart showing a hold number instruction command reception process executed by a sub integrated control device 83; サブ統合制御装置83が実行する先読判定コマンド受信処理を示すフローチャート。10 is a flowchart showing prefetch determination command reception processing executed by a sub-integrated control device 83. サブ統合制御装置83が実行する変動指示コマンド受信処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the change instruction command reception process which the sub integrated control apparatus 83 performs. サブ統合制御装置83が実行する第1保留内確定演出実施判定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the 1st on-hold determination effect implementation determination process which the sub integrated control apparatus 83 performs. サブ統合制御装置83が実行する第2保留内確定演出実施判定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the 2nd on-hold determination effect implementation determination process which the sub integrated control apparatus 83 performs. 演出図柄表示装置6で実施する表示例1Display example 1 performed by the production symbol display device 6 演出図柄表示装置6で実施する表示例2Display example 2 performed by the production symbol display device 6 演出図柄表示装置6で実施する表示例3Display example 3 performed by the production symbol display device 6 演出図柄表示装置6で実施する表示例4Display example 4 performed by the production symbol display device 6 演出図柄表示装置6で実施する表示例5Display example 5 performed by the production symbol display device 6

以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施形態例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described. It should be noted that the embodiments of the present invention are not limited to the following embodiments, and various modifications belonging to the technical scope of the present invention can be adopted, and the contents described in the respective embodiments can be appropriately combined. It goes without saying that this is possible.

図1は、遊技盤1の正面図である。図1に示すように遊技盤1には、公知のガイドレール2a、2bによって囲まれた略円形の遊技領域が、ほぼ中央部に配置されたセンターケース5を境に第1遊技領域3aと第2遊技領域3bとに分けられており、センターケース5の左側が第1遊技領域3a、右側が第2遊技領域3bとなり、図に示したA部まで到達した遊技球は、第2遊技領域誘導路101を転動し、第2遊技領域3b(センターケース5の右側)に至り、Aに到達しない遊技球が第1遊技領域3a(センターケース5の左側)を流下することになる。また、この第1遊技領域3a,第2遊技領域3bには多数の遊技釘が植設されている。   FIG. 1 is a front view of the game board 1. As shown in FIG. 1, the game board 1 has a substantially circular game area surrounded by known guide rails 2a and 2b, and a first case area 3a and a first game area 3a with a center case 5 arranged at a substantially central portion. The game case that has reached the part A shown in the drawing is divided into two game areas 3b, the first game area 3a on the left side of the center case 5 and the second game area 3b on the right side. Rolling along the road 101 reaches the second game area 3b (right side of the center case 5), and a game ball that does not reach A flows down the first game area 3a (left side of the center case 5). A large number of game nails are planted in the first game area 3a and the second game area 3b.

センターケース5は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置6(本発明の演出表示装置に相当)の画面を臨ませる窓等を備えている。センターケース5の下には、第1始動口11(本発明の始動口に相当)が配置されている。また、第1始動口11の左方には、4個の普通入賞口31が設けられている。なお、この普通入賞口31は、入球率が変化しない普通入賞口である。   The center case 5 is provided with a warp entrance, a warp passage, a stage, a window for directing the screen of the effect symbol display device 6 (corresponding to the effect display device of the present invention), and the like, as in the known case. Below the center case 5, a first start port 11 (corresponding to the start port of the present invention) is arranged. Further, on the left side of the first start port 11, four normal winning ports 31 are provided. The normal winning opening 31 is an ordinary winning opening in which the winning rate does not change.

センターケース5の右の第2遊技領域3bには、普通図柄作動ゲート17が配置され、普通図柄作動ゲート17の下には普通電動役物15からなる第2始動口12(本発明の始動口に相当)が配置されており、この普通電動役物15は開閉可能な翼片を供えこの翼片が開放しなければ第2始動口12への入球は不可となっている。普通電動役物15からなる第2始動口12の左下には大入賞口14が配置されている。   In the second game area 3b on the right side of the center case 5, a normal symbol operating gate 17 is arranged, and below the normal symbol operating gate 17 is a second starting port 12 (the starting port of the present invention) made of a normal electric accessory 15. The normal electric accessory 15 has a wing piece that can be opened and closed, and if the wing piece is not opened, it is impossible to enter the second starting port 12. A big winning opening 14 is arranged at the lower left of the second starting opening 12 made of the ordinary electric accessory 15.

第1始動口11は、植設された遊技釘及びセンターケース5を構成する成型樹脂により、第2遊技領域3bを流下した遊技球が入球困難な構成となっている。これにより、第1始動口11は、ほぼ第1遊技領域3aを流下した遊技球のみが入球可能となる。   The first start port 11 has a configuration in which it is difficult for a game ball that has flowed down the second game area 3b to enter the game nail and the molded resin that forms the center case 5. Thereby, only the game ball which flowed down the 1st game area | region 3a can enter into the 1st start port 11 only.

第2遊技領域3bの下部には、複数個のLEDからなる普通図柄表示装置7、普通図柄保留数表示装置8と、7セグメント表示装置からなる第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10と、複数個のLEDからなる第1特別図柄保留数表示装置18、第2特別図柄保留数表示装置19とが配置されている。この位置に配置した各種表示装置の表示内容を遊技者が確実に認識することは困難となり、遊技中の遊技者は演出図柄表示装置6の表示内容に注目して遊技を行うことになる。   Below the second game area 3b, a normal symbol display device 7 composed of a plurality of LEDs, a normal symbol hold number display device 8, a first special symbol display device 9 composed of a 7-segment display device, and a second special symbol display. The apparatus 10, the 1st special symbol reservation number display apparatus 18 which consists of several LED, and the 2nd special symbol reservation number display apparatus 19 are arrange | positioned. It becomes difficult for the player to reliably recognize the display contents of the various display devices arranged at this position, and the player who is playing the game plays a game paying attention to the display contents of the effect symbol display device 6.

上記のように遊技盤1を構成することによって、第1遊技領域3aに遊技流を流下させた場合に限り第1始動口11に遊技球が入球(第1始動口スイッチ11a(図2参照)が遊技球を検出)し、第1特別図柄表示装置9において第1特別図柄(以下、第1特図とも記載)が変動を開始し、所定時間後に停止する。   By configuring the game board 1 as described above, a game ball enters the first start port 11 only when the game flow is made to flow down to the first game area 3a (first start port switch 11a (see FIG. 2). ) Detects the game ball), the first special symbol (hereinafter also referred to as the first special symbol) starts to change in the first special symbol display device 9, and stops after a predetermined time.

第2遊技領域3bに遊技流を流下させると、普通図柄作動ゲート17に遊技球が入球(普通図柄作動スイッチ17a(図2参照)が遊技球を検出)し、普通図柄表示装置7で普通図柄(以下、普図とも記載)が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普図の態様に応じて、後述する普通電役ソレノイド12b(図2参照)を駆動させる。普通電役ソレノイド12bが駆動すると、ほぼ同期して普通電動役物15の翼片が開放して、第2始動口12への入球(第2始動口スイッチ12a(図2参照)の検出)が可能となるように構成されている。第2始動口12である普通電動役物15に遊技球が入球(第2特図始動スイッチ12a(図2参照)が遊技球を検出)すると、第2特別図柄表示装置10において第2特別図柄(以下、第2特図とも記載)が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。   When the game flow is caused to flow down to the second game area 3b, a game ball enters the normal symbol operation gate 17 (the normal symbol operation switch 17a (see FIG. 2) detects the game ball), and the normal symbol display device 7 A symbol (hereinafter also referred to as a normal diagram) starts to display a variation, and a normal electric solenoid 12b (see FIG. 2), which will be described later, is driven according to the mode of the normal diagram that has been stopped after a predetermined time. When the ordinary electric solenoid 12b is driven, the blades of the ordinary electric accessory 15 are opened almost in synchronism and enter the second starting port 12 (detection of the second starting port switch 12a (see FIG. 2)). Is configured to be possible. When a game ball enters the normal electric accessory 15 which is the second start port 12 (the second special figure start switch 12a (see FIG. 2) detects the game ball), the second special symbol display device 10 causes the second special symbol display device 10 to perform the second special The symbol (hereinafter also referred to as the second special diagram) starts to display fluctuation and stops after a predetermined time.

本実施例では、第2始動口12は普通電動役物15の翼片が駆動しなければ遊技球が入球不可能な構成となっているが、入球が困難なだけで入球可能な構成としてもよい。   In the present embodiment, the second starting port 12 is configured such that a game ball cannot be entered unless the wing piece of the ordinary electric accessory 15 is driven, but can be entered only by difficulty in entering the ball. It is good also as a structure.

第1特別図柄及び第2特別図柄の変動中は、演出図柄表示装置6において各々の特別図柄(以降、特図ともいう)の変動に連動した演出態様を表示する。また、第1特別図柄と第2特別図柄は、同時に変動することはなく、第1始動口と第2始動口への入球順に関係なく、第2特別図柄の変動(当否判定)を優先して実施する。具体的には、第1特別図柄の保留記憶がある場合、第2特別図柄の変動が停止し、且つ、第2特別図柄保留記憶が無い状態となって、第1特別図柄保留記憶分の変動を開始(当否判定を実施)する。   During the change of the first special symbol and the second special symbol, the effect symbol display device 6 displays an effect mode linked to the change of each special symbol (hereinafter also referred to as a special symbol). In addition, the first special symbol and the second special symbol do not change at the same time, and the second special symbol changes (whether or not) is given priority regardless of the order of entering the first starting port and the second starting port. To implement. Specifically, when there is a reserved memory of the first special symbol, the variation of the second special symbol is stopped, and there is no second special symbol reserved memory, and the variation of the first special symbol reserved memory Is started (determination is performed).

第1特別図柄及び第2特別図柄の確定表示した態様に応じて、後述する大入賞口ソレノイド14b(図2参照)が駆動する。大入賞口ソレノイド14bが駆動すると、ほぼ同期して大入賞口14の扉部材が開放し、大入賞口14への遊技球の入球(カウントスイッチ14a(図2参照)が遊技球を検出)が可能となるように構成されている。   A special prize opening solenoid 14b (see FIG. 2), which will be described later, is driven in accordance with the final display of the first special symbol and the second special symbol. When the big prize opening solenoid 14b is driven, the door member of the big prize opening 14 is opened almost synchronously, and a game ball enters the big prize opening 14 (the count switch 14a (see FIG. 2) detects the game ball). Is configured to be possible.

普通図柄作動ゲート17、普通電動役物15からなる第2始動口12、及び大入賞口14とは、第2遊技領域3b(センターケース5の右側)に配置されているため、大当り遊技状態、及び開放延長状態に移行した場合は、発射した遊技球の全てが第2遊技領域3bに到達するように発射ハンドルを調整することになる。   Since the normal symbol operating gate 17, the second starting port 12 including the normal electric accessory 15, and the big winning port 14 are arranged in the second game area 3b (on the right side of the center case 5), And when it transfers to an open extension state, a launching handle will be adjusted so that all the game balls which fired may reach the 2nd game area | region 3b.

図2は、パチンコ機の電気的構成を示すブロック図となり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置84にはCPU、ROM、RAMは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置84にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。   FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine, and is configured around the main controller 80. In this block diagram, a so-called relay board and power supply circuit for merely relaying signals are not described. Although detailed illustration is omitted, each of the main control device 80, the payout control device 81, the production symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input port, an output port, and the like. However, in this embodiment, the launch controller 84 is not provided with a CPU, ROM, or RAM. However, the present invention is not limited to this, and the launch control device 84 may be provided with a CPU, ROM, RAM, and the like.

主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ12a、普通図柄を作動させる普通図柄作動ゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ14a、普通入賞口31に入球した遊技球を検出する普通入賞口スイッチ31a等の検出信号が入力され、裏配線中継端子板75を介して、前枠(ガラス枠)および内枠が閉鎖しているか否か検出するガラス枠開放スイッチ35、内枠開放スイッチ36の検出信号が入力される。   The main controller 80 includes a first start port switch 11a that detects a game ball that has entered the first start port 11, a second start port switch 12a that detects a game ball that has entered the second start port 12, and a normal A normal symbol operation switch 17a for detecting a game ball that has entered the normal symbol operation gate 17 that activates the symbol, a count switch 14a for counting the game balls that have entered the big winning port 14, and a ball that has entered the normal winning port 31 A glass frame opening switch for detecting whether or not the front frame (glass frame) and the inner frame are closed via the back wiring relay terminal board 75 when a detection signal from the normal winning opening switch 31a or the like for detecting a game ball is input. 35, the detection signal of the inner frame opening switch 36 is input.

主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。また主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10及び普通図柄表示装置7の表示、第1特別図柄保留数表示装置18、第2特別図柄保留数表示装置19、普通図柄保留数表示装置8の点灯を制御する。   The main control device 80 operates in accordance with the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-described detection signals and outputs them to the payout control device 81 and the sub integrated control device 83. The main controller 80 also displays the first special symbol display device 9, the second special symbol display device 10, and the normal symbol display device 7 connected via the symbol display device relay terminal board 90, and the first special symbol hold. The lighting of the number display device 18, the second special symbol hold number display device 19, and the normal symbol hold number display device 8 is controlled.

更に、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド(図2では普電役物ソレノイドと表記)17bを制御することで第2始動口12の開閉を制御する。主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り(特別遊技ともいう)等の管理用の信号が外部接続端子78に出力されてホールコンピュータ87に送られる。   Further, the main controller 80 controls the opening / closing of the special winning opening 14 by controlling the special winning opening solenoid 14b, and controls the ordinary electric accessory solenoid (denoted as a general electric accessory solenoid in FIG. 2) 17b. Thus, the opening and closing of the second start port 12 is controlled. The output signal from the main controller 80 is also output to the test signal terminal, and a management signal such as symbol variation and big hit (also called special game) is output to the external connection terminal 78 and sent to the hall computer 87. .

主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が行われ、払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を制御して賞球を払い出す。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ21の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出スイッチ21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。   The main control device 80 and the payout control device 81 perform two-way communication. The payout control device 81 controls the payout motor 20 in accordance with a command sent from the main control device 80 and pays out a prize ball. In this embodiment, the detection signal of the payout switch 21 for counting game balls to be paid out as prize balls is input to the payout control device 81, and the payout control device 81 counts the prize balls. In addition, it is also conceivable to use a configuration in which the detection signal of the payout switch 21 is input to the main control device 80 and the payout control device 81 and both the main control device 80 and the payout control device 81 count the prize balls.

なお、払出制御装置81はガラス枠開放スイッチ35、内枠開放スイッチ36、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23からの信号が入力され、満杯スイッチ22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ23により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。   The payout control device 81 receives signals from the glass frame opening switch 35, the inner frame opening switch 36, the full switch 22, and the ball break switch 23, and a signal indicating that the lower plate 63 is full by the full switch 22. And when a signal indicating that there are few or no game balls in the ball tank is input by the ball break switch 23, the payout motor 20 is stopped and the payout operation of the prize ball is stopped. Note that the full switch 22 and the ball break switch 23 are also configured to continue outputting signals until the state is cleared, and the payout control device 81 causes the payout motor 20 to stop being output. Restart the drive.

また、払出制御装置81はCRユニット端子板24を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。なお、CRユニット端子板24は精算表示基板25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板25には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。   Also, the payout control device 81 operates the payout motor 20 by communicating with the prepaid card unit via the CR unit terminal plate 24, and discharges the rental balls. The paid-out lending ball is detected by the payout switch 21, and the detection signal is input to the payout control device 81. The CR unit terminal board 24 is also connected to the checkout display board 25 so as to be capable of two-way communication. The checkout display board 25 has a ball rental button for requesting rental of game balls and a return for requesting checkout. Button and balance indicator are connected.

また、払出制御装置81は、外部接続端子78を介して賞球に関する情報、枠(内枠、前枠)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。   Also, the payout control device 81 transmits information relating to the winning ball, information indicating the open / closed state of the frame (inner frame, front frame), etc. to the hall computer via the external connection terminal 78, and also to the launch control device 84. Send a fire stop signal. In this embodiment, the game balls are paid out. However, the game balls generated in accordance with winnings or the like may be stored without being paid out.

発射制御装置84は発射モータ30を制御して遊技球を発射させる。なお、発射制御装置84には払出制御装置81以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチ28からのタッチ信号、発射停止スイッチ29から発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。   The launch controller 84 controls the launch motor 30 to launch a game ball. In addition to the payout control device 81, the launch control device 84 receives a rotation amount signal from the launch handle, a touch signal from the touch switch 28, and a launch stop signal from the launch stop switch 29. The rotation amount signal is output when the player operates the launch handle, the touch signal is output when the player touches the launch handle, and the launch stop switch signal is generated when the player presses the launch stop switch 29. Is output. If the touch signal is not input to the launch control device 84, the game ball cannot be launched, and if the launch stop switch signal is input, the game ball cannot be launched even if the player touches the launch handle. It has become.

サブ統合制御装置83はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される遊技スイッチ67aの入力ならびに主制御装置80から入力されるコマンドに基づいて演出に関わる各種コマンド等を生成し、演出図柄制御装置82に出力する。   The sub integrated control device 83 includes electrical components such as a CPU, a ROM, and a RAM. The sub integrated control device 83 executes processing in the CPU according to a program stored in the mounted ROM, and inputs the input of the game switch 67a and the main control device 80. Various commands related to the production are generated based on the command inputted from the production and output to the production symbol control device 82.

また、サブ統合制御装置83には、音量を調節する音量調節スイッチ83aが備えられ、音量調節スイッチ83aの状態(位置)を検出し、その検出結果とスピーカ66へ送信する内容とを判断し、スピーカ66から出力する音量をソフト的に制御するように構成されている。   Further, the sub integrated control device 83 is provided with a volume adjustment switch 83a for adjusting the volume, detects the state (position) of the volume adjustment switch 83a, determines the detection result and the content to be transmitted to the speaker 66, The sound volume output from the speaker 66 is controlled by software.

演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して擬似図柄等の演出画像を表示する。尚、サブ統合制御装置83と主制御装置80とは間に演出中継端子板65を介した主制御装置80からサブ統合制御装置83への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とはサブ統合制御装置83から演出図柄制御装置82への一方向通信回路として構成されている。   The effect symbol control device 82 displays the effect symbol display based on the data and commands received from the sub integrated control device 83 (both those transmitted from the main control device 80 and those generated by the sub integrated control device 83). The device 6 is controlled to display effect images such as pseudo symbols. The sub integrated control device 83 and the main control device 80 are configured as a one-way communication circuit from the main control device 80 to the sub integrated control device 83 via the production relay terminal board 65. The effect symbol control device 82 is configured as a one-way communication circuit from the sub integrated control device 83 to the effect symbol control device 82.

次に、図3の図表を用いて、遊技機の作動内容について概要を説明する。本実施形態におけるパチンコ機は確率変動機として構成され、第1始動口11及び第2始動口12への遊技球入球に基づく当否判定は、通常確率状態(低確率状態)と、該通常確率状態に比べて大当りとなる確率が高い高確率状態とのいずれかの遊技状態で実施される。本実施例では通常(低)確率が1/220、高確率が1/30に設定されている。なお、小当り確率は、通常遊技状態と高確率遊技状態とで同一の1/110となり、当選すると大入賞口14が1.6秒間開放する。   Next, an outline of the operation contents of the gaming machine will be described using the chart of FIG. The pachinko machine in the present embodiment is configured as a probability variation machine, and the success / failure determination based on the game ball entering the first start port 11 and the second start port 12 is performed according to a normal probability state (low probability state) and the normal probability. The game is executed in any gaming state of a high probability state with a higher probability of winning a big hit than the state. In this embodiment, the normal (low) probability is set to 1/220, and the high probability is set to 1/30. The small hit probability is 1/110 in the normal gaming state and the high probability gaming state, and when winning, the big winning opening 14 is opened for 1.6 seconds.

また、普通電動役物15(第2始動口12)の作動契機と作動時間を変化させる開放延長機能を備えており、開放延長機能未作動時(本発明の第2遊技状態)では、普通図柄の1回の当りに対して普通電動役物15は0.2秒の開放動作を1回行い、開放延長機能作動時(開放延長状態(本発明の第1遊技状態))では、普通図柄の1回の当りに対して普通電動役物15は1.0秒の開放動作を3回行うよう設定されている。また、開放延長機能が作動する遊技状態(開放延長状態)での第1及び第2特別図柄の変動パターン(変動時間)は、開放延長機能が未作動時の遊技状態(本発明の第2遊技状態)で使用する変動パターン選択テーブルよりも平均変動時間が短くなるように設定された変動パターン選択テーブルを用いて選択される構成となっている。これにより、開放延長機能作動時の単位時間あたりの特別図柄の変動回数が、開放延長機能未作動時よりも増加する構成(時短状態(本発明の第1遊技状態))となっており、この時短機能は、開放延長機能の作動開始と終了との契機を同じくして作動する。   In addition, it has an opening extension function for changing the operation trigger and the operation time of the ordinary electric accessory 15 (second start port 12). When the opening extension function is not operated (the second gaming state of the present invention), the normal symbol is provided. The normal electric accessory 15 performs an opening operation of 0.2 seconds once per hit of the time, and when the opening extension function is activated (open extension state (first game state of the present invention)), The ordinary electric accessory 15 is set to perform the opening operation for 1.0 second three times for each hit. In addition, the variation pattern (variation time) of the first and second special symbols in the gaming state where the release extension function is activated (open extension state) is the gaming state when the release extension function is not activated (the second game of the present invention). The variation pattern selection table set so that the average variation time is shorter than that of the variation pattern selection table used in the (status). As a result, the number of fluctuations of the special symbol per unit time when the opening extension function is activated is greater than that when the opening extension function is not activated (time reduction state (first gaming state of the present invention)). The time reduction function operates at the same time when the opening extension function starts and ends.

尚、開放延長機能作動時には、普通図柄の変動時間を短縮(単位時間当りの普通図柄の変動回数が増加)する時短機能も作動する構成となっている。具体的には、開放延長機能未作動時となる通常時の普通図柄の変動時間は6.2秒に設定され、開放延長機能作動時の普通図柄の変動時間は0.7秒に設定されている。これにより、開放延長機能作動時では単位時間当りの普通図柄の変動回数が増加し、普通電動役物の作動契機を大きく増加させている。よって、単位時間当たりの普通電動役物への入球率が増加し、第2特別図柄の変動回数が増えるとともに持球の減少が抑えられる。   It should be noted that when the open extension function is activated, the time reduction function for shortening the fluctuation time of the normal symbol (increasing the number of fluctuations of the normal symbol per unit time) is also activated. Specifically, the normal symbol fluctuation time when the opening extension function is not activated is set to 6.2 seconds, and the normal symbol fluctuation time when the opening extension function is activated is set to 0.7 seconds. Yes. As a result, when the opening extension function is activated, the number of fluctuations of the normal symbol per unit time is increased, and the operation trigger of the ordinary electric accessory is greatly increased. Therefore, the rate of entering the ordinary electric accessory per unit time increases, and the number of fluctuations of the second special symbol increases, and the decrease of the holding ball is suppressed.

大当り遊技は、全ての大当り時において大入賞口14が15ラウンド(1ラウンド最高29.0秒開放又は9カウント)の開放動作を行う。大当り図柄には確変図柄と通常図柄とがあり、確変図柄で大当りした場合は、大当り遊技終了後から次回の大当りまで高確率遊技状態に移行し、通常図柄で大当りした場合は、大当り遊技終了後、特別図柄が100回の変動表示を行うまで通常確率の時短(開放延長)状態となる。   In the big hit game, at every big hit, the big winning opening 14 performs an opening operation of 15 rounds (one round is released at maximum 29.0 seconds or 9 counts). There are probable symbols and normal symbols in the jackpot symbol.If you win a big hit with a probable symbol, the game goes to a high probability game state from the end of the jackpot game until the next jackpot game. Until the special symbol is displayed 100 times, the normal probability is short (open extension).

次に、図4を用いて、主制御装置80が実行するメインルーチンを説明する。メインルーチンは、約2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、S10〜S75までの1回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるS80の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。   Next, a main routine executed by the main controller 80 will be described with reference to FIG. The main routine is periodically executed by a hardware interrupt about every 2 ms. In the present embodiment, the process that is executed only once from S10 to S75 is referred to as “main process”, and the process of S80 that is repeatedly executed as long as time is allowed within the remaining time after executing this main process. This is referred to as “residual processing”. The “main process” is periodically executed by the interrupt.

マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、ほとんどが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。   When a hardware interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether or not the interrupt is a normal interrupt (S10). This determination process is performed by determining whether or not the value of a predetermined area of the RAM as a memory is a predetermined value. When the process executed by the microcomputer shifts to this process, the normal process is executed. It is for judging whether it is okay. As a case where the interruption is not normal, microcomputer runaway due to noise or the like may be considered when power is turned on, but microcomputer runaway may be considered to be almost impossible due to recent technological improvements, and is mostly at power on. When the power is turned on, the value of the predetermined area of the RAM is different from the predetermined value.

S10が否定判定、即ち、正常割り込みでないと判断されると(S10:no)、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等)が為され(S15)、残余処理(初期乱数更新処理(S80))に移行する。   When S10 is negative, that is, when it is determined that the interrupt is not normal (S10: no), initial setting (for example, a predetermined value is written to a predetermined area of the memory and a special symbol and a normal symbol are used as an initial symbol, etc.) Each initial value is written into the work area (S15) and the like (S15), and the process proceeds to the remaining process (initial random number update process (S80)).

正常割り込みとの肯定判断がなされると(S10:yes)、初期値乱数更新処理(S20)、大当り決定用乱数更新処理(S25)、大当り図柄決定用乱数1更新処理(S30)、大当り図柄決定用乱数2更新処理(S35)、小当り図柄決定用乱数更新処理(S40)、当り決定用乱数更新処理(S45)、リーチ判定用乱数更新処理(S50)、変動パターン決定用乱数更新処理(S55)が行われる。   When an affirmative determination is made with a normal interrupt (S10: yes), initial value random number update processing (S20), big hit determination random number update processing (S25), big hit symbol determination random number 1 update processing (S30), big hit symbol determination Random number 2 update processing (S35), small hit symbol determination random number update processing (S40), hit determination random number update processing (S45), reach determination random number update processing (S50), fluctuation pattern determination random number update processing (S55) ) Is performed.

続く入賞確認処理(S60)では、第1始動口11、第2始動口12への入賞、大入賞口14への入賞、普通入賞口31への入賞及び普通図柄作動ゲート17への入球の確認、及びパチンコ機50に設けられ主制御装置80に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。各始動口及び作動口への入賞(入球)確認処理(始動入賞処理)については、図5を用いて後述する。   In the subsequent winning confirmation process (S60), winning at the first starting port 11 and second starting port 12, winning at the large winning port 14, winning at the normal winning port 31, and winning at the normal symbol operating gate 17 are performed. Confirmation and input processing of each switch provided in the pachinko machine 50 and connected to the main controller 80 are executed. The winning (winning) confirmation process (start winning process) for each starting port and working port will be described later with reference to FIG.

続いて、当否判定処理(S65)、画像出力処理等の各出力処理(S70)、不正監視処理(S75)を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理(S80)をループ処理する。   Subsequently, an output determination (S65), an output process such as an image output process (S70), a fraud monitoring process (S75) are performed, and an initial random number is updated within the remaining time until the next interrupt signal is input. The process (S80) is looped.

次に、図5を用いて、主制御装置80が実行する始動入賞処理を説明する。本処理は、図4に示した入賞確認処理(S60)のサブルーチンの一つであり、本発明の保留記憶手段、先読判定手段を含む処理となる。   Next, the start winning process executed by the main controller 80 will be described with reference to FIG. This process is one of the subroutines of the winning confirmation process (S60) shown in FIG. 4, and is a process including a hold storage unit and a prefetch determination unit of the present invention.

以後、第1始動口11に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第1保留記憶、第2始動口12に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第2保留記憶、普通図柄始動ゲート17を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。   Thereafter, the hold memory stored when the game ball enters the first start port 11 is the first hold memory, and the hold memory stored when the game ball enters the second start port 12 is the second hold. The reserved memory stored when the game ball passes through the memory and normal symbol start gate 17 will be described as the normal diagram reserved memory.

本処理を開始すると、第1始動口スイッチ11aが遊技球を検出したか否か判定する(S100)。肯定判定であれば(S100:yes)、主制御装置80に既に格納されている第1保留記憶数が上限数(本実施例では4個)未満であるか否か判定する(S105)。肯定判定であれば(S105:yes)、当否乱数等の各種乱数値(大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数1,2、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数)を抽出し、第1保留記憶として主制御装置80の保留記憶数に応じた記憶領域に格納し、第1保留記憶の数を示す第1保留記憶カウンタに1を加算する(S110) (本発明の保留記憶手段に相当)。   When this process is started, it is determined whether or not the first start port switch 11a has detected a game ball (S100). If the determination is affirmative (S100: yes), it is determined whether or not the first reserved storage number already stored in the main controller 80 is less than the upper limit number (four in this embodiment) (S105). If the determination is affirmative (S105: yes), various random numbers such as success / failure random numbers (big hit determination random numbers, big hit symbol determination random numbers 1, 2, small hit symbol determination random numbers, reach determination random numbers, fluctuation pattern determination random numbers ) And stored as a first reserved memory in a storage area corresponding to the number of reserved memories of the main controller 80, and 1 is added to a first reserved memory counter indicating the number of first reserved memories (S110). Equivalent to the on-hold storage means of the invention).

S110に続いては、記憶した第1保留記憶の先読判定を行う(S115)。具体的には、大当り決定用乱数の値が大当りを生起させる値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、小当りを生起する値か否かを確認し、小当り値なら小当り図柄の種類を確認する。大当りでも小当りでもないハズレなら、ハズレ図柄の種類を確認する(本発明の先読判定手段に相当)。   Subsequent to S110, the prefetch determination of the stored first reserved memory is performed (S115). Specifically, it is confirmed whether or not the value of the random number for determining the big hit is a value that causes the big hit, and if it is the big hit value, the type of the big hit symbol is checked. If the big hit determination is lost, check whether the value is a value that causes a small hit, and if the big hit value, check the type of the small hit symbol. If it is not a big hit or a small hit, the type of the lost symbol is confirmed (corresponding to the pre-reading judging means of the present invention).

続いて、S115の先読判定結果に基づいて第1先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置83に送信し(S120)、S110で加算した第1保留記憶カウンタの値を示す第1保留数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信する(S125)。本実施例では、第1先読判定コマンドと第1保留数指示コマンドとを個別のコマンドとしてサブ統合制御装置83に送信しているが、この二つのコマンド内容を一つのコマンドに合成してサブ統合制御装置83に送信する構成も考えられる。また、保留記憶数コマンドの内容は、S110で加算した第1保留記憶カウンタの値を示すものではなく、+1(1増)を示すものでもよい。   Subsequently, based on the prefetch determination result of S115, a first prefetch determination command is generated and transmitted to the sub-integrated control device 83 (S120), and a first hold indicating the value of the first hold storage counter added in S110. The number instruction command is transmitted to the sub integrated control device 83 (S125). In this embodiment, the first prefetch determination command and the first hold number instruction command are transmitted as separate commands to the sub integrated control device 83. However, the contents of these two commands are combined into one command and the sub command is transmitted. A configuration for transmitting to the integrated control device 83 is also conceivable. Further, the content of the pending storage number command does not indicate the value of the first reserved storage counter added in S110, but may indicate +1 (increase by 1).

S125の処理、又はS100、S105の否定判定(S100:no、S105:no)に続いては、第2始動口スイッチ12aが遊技球を検出したか否か判定する(S130)。否定判定なら(S130:no)S160に進み、肯定判定なら(S130:yes)、主制御装置80に格納されている第2保留記憶の数が上限数(=4個)未満か否か判定する(S135)。否定判定なら(S135:no)S160に進み、肯定判定であれば(S135:yes)、当否乱数等の各種乱数値(大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数1,2、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数)を抽出し、第2保留記憶として主制御装置80の保留記憶数に応じた記憶領域に格納し、第2保留記憶の数を示す第2保留記憶カウンタに1を加算し(S140)(本発明の保留記憶手段に相当)、S115と同様に記憶した第2保留記憶の先読判定を行う(S145)(本発明の先読判定手段に相当)。   Following the processing of S125 or the negative determinations of S100 and S105 (S100: no, S105: no), it is determined whether or not the second start port switch 12a has detected a game ball (S130). If a negative determination is made (S130: no), the process proceeds to S160. If an affirmative determination is made (S130: yes), it is determined whether or not the number of second reserved memories stored in the main controller 80 is less than the upper limit number (= 4). (S135). If a negative determination is made (S135: no), the process proceeds to S160. If an affirmative determination is made (S135: yes), various random values such as success / failure random numbers (a big hit determination random number, a big hit symbol determination random number 1, 2 and a small hit symbol determination) A random number, a random number for reach determination, and a random number for determining a variation pattern) are extracted and stored as a second reserved memory in a storage area corresponding to the number of reserved memories of the main controller 80, and a second reserved value indicating the number of second reserved memories 1 is added to the storage counter (S140) (corresponding to the hold storage unit of the present invention), and the second hold storage stored in the same manner as S115 is determined (S145) (corresponding to the prefetch determination unit of the present invention). ).

続いて、S145の判定結果に基づいて第2先読判定コマンドを生成しサブ統合制御装置83に送信し(S150)、S140で加算した第2保留記憶カウンタの値を示す第2保留数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信して(S155)、S160に進む。   Subsequently, based on the determination result of S145, a second prefetch determination command is generated and transmitted to the sub-integrated control device 83 (S150), and a second hold number instruction command indicating the value of the second hold storage counter added in S140. Is transmitted to the sub integrated control device 83 (S155), and the process proceeds to S160.

S160では、普通図柄作動スイッチ17aが遊技球を検出したか否か判定する(S160)。否定判定なら(S160:no)リターンに抜け、肯定判定なら(S160:yes)、主制御装置80に格納されている普図保留記憶数が上限数(=4個)未満か否か判定する(S165)。否定判定なら(S165:no)リターンに抜け、肯定判定であれば(S165:yes)、抽出した当り判定用乱数と当り図柄決定用乱数とを普図保留記憶として記憶し、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタに1を加算し(S170)、加算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信し(S175)、リターンする。   In S160, it is determined whether or not the normal symbol operation switch 17a has detected a game ball (S160). If the determination is negative (S160: no), the process returns to the return. If the determination is affirmative (S160: yes), it is determined whether or not the number of reserved maps stored in the main controller 80 is less than the upper limit (= 4) ( S165). If the determination is negative (S165: no), the process returns to the return. If the determination is affirmative (S165: yes), the extracted winning determination random number and the winning symbol determination random number are stored as a general-purpose storage, and the general-purpose storage is stored. 1 is added to the general figure hold memory counter indicating (S170), and a general figure hold memory number instruction command indicating the value of the added general figure hold memory counter is transmitted to the sub integrated control device 83 (S175), and the process returns.

サブ統合制御装置83は第1及び第2保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置6上で表示する各保留記憶数を変化(保留図柄を表示)させる指示信号を演出図柄制御装置82に送信する。また、本実施例では、演出図柄表示装置6上では普通図柄の保留記憶数表示は行わないが、普図保留記憶数指示コマンドの受信に応じて表示する構成としてもよいし、普図保留記憶数指示コマンド自体を送信しない構成としてもよい。また、普図の先読判定を実施し判定結果をサブ統合制御装置に送信する構成も考えられる。これにより、普通電動役物(第2始動口12)の開放を期待させる先読予告の実施が可能となる。   Upon receiving the first and second reserved memory count instruction commands, the sub integrated control device 83 changes the number of reserved memories displayed on the effect symbol display device 6 in accordance with the reserved memory count indicated by the received command (the reserved symbol is changed). An instruction signal to be displayed) is transmitted to the effect symbol control device 82. Further, in the present embodiment, the normal symbol hold memory number display is not performed on the effect symbol display device 6, but it may be configured to display in response to the reception of the general symbol hold memory number instruction command. A configuration may be adopted in which the number instruction command itself is not transmitted. A configuration is also conceivable in which normal prefetch determination is performed and the determination result is transmitted to the sub-integrated control device. As a result, it is possible to perform a pre-reading notice that expects the ordinary electric accessory (second starter 12) to open.

次に、図6,7,8を用いて、主制御装置80が実行する当否判定処理を説明する。本処理は、「始動口への入球に起因して導出表示を行い、該導出表示の結果に基づいて遊技者に有利な大当り遊技状態に制御するか否かを判定する」処理となる。   Next, the success / failure determination process executed by the main controller 80 will be described with reference to FIGS. This process is a process of “performing display based on the entrance to the starting port and determining whether or not to control the big hit gaming state advantageous to the player based on the result of the derived display”.

本処理を開始すると、条件装置が作動中か否か、即ち、大当り中か否か判定し(S200)、肯定判定なら(S200:yes)リターンし、否定判定なら(S200:no)、第1又は第2特別図柄が変動中か否か判定し(S205)、否定判定なら(S205:no)、第1又は第2特別図柄が確定表示中か否か判定し(S210)、否定判定なら(S210:no)、第2保留記憶が有るか否か判定し(S215)、肯定判定なら(S215:yes)、S225に進み、否定判定なら(S215:no)、第1保留記憶が有るか否か判定する(S220)。   When this process is started, it is determined whether or not the condition device is in operation, that is, whether or not it is a big hit (S200). If the determination is affirmative (S200: yes), the process returns. If the determination is negative (S200: no), the first is performed. Alternatively, it is determined whether or not the second special symbol is changing (S205), and if it is a negative determination (S205: no), it is determined whether or not the first or second special symbol is being confirmed (S210). S210: no), it is determined whether there is a second reserved memory (S215), if affirmative determination (S215: yes), proceed to S225, if negative determination (S215: no), whether there is a first reserved memory (S220).

S220が否定判定なら(S220:no)リターンに抜け、肯定判定なら(S220:yes)S225に進む。S215とS220の判定順により、第2保留記憶の当否判定を優先して実施する構成となっている。尚、本実施例では、特別図柄が複数(第1特別図柄と第2特別図柄)の構成となっているが、特別図柄を1つとした構成であっても本発明の効果に変わりはない。また、2種類の特図が同時に変動可能な構成であっても本発明の効果に変わりはない。   If S220 is negative (S220: no), the process returns to the return, and if affirmative (S220: yes), the process proceeds to S225. According to the determination order of S215 and S220, the determination of whether or not the second reserved storage is appropriate is performed with priority. In this embodiment, there are a plurality of special symbols (a first special symbol and a second special symbol). However, the effect of the present invention is not changed even if the configuration includes one special symbol. Moreover, the effect of the present invention does not change even if two types of special drawings can be changed simultaneously.

S225では時短フラグの値が0か否か判定する(S225)。時短フラグは、主制御装置80が記憶する値であり、値が「1」のときは時短状態、及び開放延長状態であることを、値が「0」のときは非時短状態、非開放延長状態であることを主制御装置80が判断する。S225が肯定判定なら(S225:yes)S230に進み、否定判定なら(S225:no)時短状態中の処理に進む。時短状態中の処理は、特図の変動時間を設定する変動パターン選択テーブルのみが異なる処理となるため説明は割愛する。   In S225, it is determined whether or not the value of the time reduction flag is 0 (S225). The time reduction flag is a value stored in the main controller 80. When the value is “1”, the time reduction state and the open extension state are indicated. When the value is “0”, the non-time reduction state and the non-open extension are indicated. The main controller 80 determines that this is the state. If S225 is affirmative (S225: yes), the process proceeds to S230, and if negative (S225: no), the process proceeds to the time-short state. Since the processing during the short time state is different only in the variation pattern selection table for setting the variation time of the special figure, the description is omitted.

S230では、保留記憶のシフト処理を行い(S230)、これにより最も古い保留記憶を当否判定の対象とするとともに、保留記憶数を示す保留記憶カウンタから1を減算する。本実施例では、保留数が増加した時のみ保留数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信する構成としているが、この減算に応じて、サブ統合制御装置83に減少を示す保留数指示コマンドを送信する構成としてもよい。   In S230, a hold memory shift process is performed (S230), whereby the oldest hold memory is determined as a result of the determination, and 1 is subtracted from the hold memory counter indicating the number of hold memories. In this embodiment, the hold number instruction command is transmitted to the sub integrated control apparatus 83 only when the hold number increases. However, in response to this subtraction, the hold number instruction command indicating a decrease is sent to the sub integrated control apparatus 83. It is good also as a structure which transmits.

S230に続いては、当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数の値と予め設定された当否判定テーブルとを比較して、乱数値が当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する(S235)。当否判定テーブルは通常確率(低確率1/220)用と高確率(1/30)用の2種類のテーブルが設定してあり、当否判定時の遊技状態が通常確率状態(確変フラグ「0」)であれば通常確率用の当否判定テーブルを用いて比較し、高確率状態(確変フラグ「1」)であれば高確率用の当否判定テーブルを用いて比較する。   Subsequent to S230, the value of the random number for determining the big hit in the pending storage that is the target of the success / failure determination is compared with a preset success / failure determination table to compare whether the random number value matches the determination value in the success / failure determination table. (S235). Two types of tables for normal probability (low probability 1/220) and high probability (1/30) are set as the success / failure determination table, and the gaming state at the time of determination of success / failure is a normal probability state (probability change flag “0”). ) Is compared using the normal probability use determination table, and if the probability is high (probability variation flag “1”), the high probability determination table is used for comparison.

続くS240の処理では、大当り判定用乱数の比較処理(S235)の結果が大当り(判定値と同一)であるか否か判定する(本実施例では1/220)。肯定判定なら(S240:yes)、図柄モード設定処理を行う(S245)。図柄モード設定処理では、判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数1に基づいて、大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態を決定する図柄モードを設定する。続いて、設定した図柄モードの種類と判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数2に基づいて大当り図柄選択処理を行う(S250)。これは、図柄モードの設定によって決定した大当りの種類(大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態)と大当り図柄との関連付けを行うために、図柄モードの種類毎に設定された図柄郡の中から表示する図柄を決定する処理となる。なお、このS250で選択した特図の大当り図柄の種類に応じて後述する保留内確定演出を実施する構成としてもよい。   In the subsequent process of S240, it is determined whether or not the result of the big hit determination random number comparison process (S235) is a big hit (same as the determination value) (1/220 in this embodiment). If it is affirmation determination (S240: yes), a symbol mode setting process will be performed (S245). In the symbol mode setting process, the symbol mode for determining the content of the big hit game and the game state after the big hit game is set based on the random number 1 for determining the big hit symbol in the hold memory to be determined. Subsequently, a jackpot symbol selection process is performed based on the set symbol mode type and the random number 2 for determining the jackpot symbol to be determined (S250). This is because the symbol group set for each type of symbol mode is used to associate the jackpot type determined by the symbol mode setting (the contents of the jackpot game and the game state after the jackpot game is finished) with the jackpot symbol. This is the process of determining the symbol to be displayed. In addition, it is good also as a structure which implements in-hold finalization effect mentioned later according to the kind of jackpot symbol of the special figure selected by this S250.

次にS245で設定した図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理を行う(S255)。モードバッファは当否判定時に決定した大当り遊技終了後の遊技状態の内容を、該遊技状態を設定する大当り遊技終了時まで記憶する装置である(大当り遊技中は遊技状態を設定する確変フラグ及び時短フラグをクリアする必要があるため)。モードバッファとしては、具体的な遊技内容(確変機能および開放延長機能(時短機能)の作動とその作動回数)は記憶せず、複数種類の具体的な遊技内容のそれぞれに対応した値を記憶する構成となっている。   Next, mode buffer setting processing is performed based on the symbol mode set in S245 (S255). The mode buffer is a device that stores the contents of the gaming state after the end of the big hit game determined at the time of determination of the success / failure until the end of the big hit game that sets the gaming state (the probability change flag and the short time flag that set the gaming state during the big hit game) Because it is necessary to clear). The mode buffer does not store the specific game contents (activities of the probability changing function and release extension function (time reduction function) and the number of times of operation), but stores values corresponding to each of a plurality of types of specific game contents. It has a configuration.

次に、S245で設定した図柄モードに基づいて大当り遊技の内容となる大入賞口の開放パターン設定処理を行い(S260)、当否判定の対象とした保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10、及び演出図柄表示装置6に表示する図柄の変動時間となる変動パターン(変動時間)を、変動パターン選択テーブルから選択する(S265)。   Next, based on the symbol mode set in S245, the winning pattern opening pattern setting process, which is the content of the big hit game, is performed (S260). Based on the random number, the variation pattern (variation time) that becomes the variation time of the symbol displayed on the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10 and the effect symbol display device 6 is selected from the variation pattern selection table. (S265).

次に、選択した大当り図柄および変動パターンの情報を、変動指示コマンドとしてサブ統合制御装置83へ送信する(S270)。この情報を受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づいて、演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御し、大当り図柄および変動パターンの情報に対応する図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に、主制御装置80は、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を直接制御して特別図柄の変動を開始する。   Next, the information on the selected jackpot symbol and variation pattern is transmitted to the sub integrated control device 83 as a variation instruction command (S270). Based on the instruction from the sub-integrated control device 83 that has received this information, the effect symbol control device 82 controls the effect symbol display device 6 and starts the variation display of symbols corresponding to the information of the big hit symbol and the variation pattern. At substantially the same time as the transmission to the sub integrated control device 83, the main control device 80 directly controls the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10 to start the variation of the special symbols.

S240が否定判定、即ちハズレなら(S240:no)、S235の比較処理の結果が小当りであるか否か判定し(S280)、肯定判定なら(S280:yes)、特図の種類、遊技状態、及び小当り図柄決定用乱数に基づいて小当り図柄を選択し(S285)、続いて小当り遊技の開放パターン設定処理を行い(S260)、小当り図柄に対応する前述した変動パターン選択処理を行い(S265)、小当り図柄および変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置83へ送信する(S270)。この情報を受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づき演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御し、小当り図柄および変動パターンの情報に基づいた第1又は第2特図に対応した演出図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に、主制御装置80は、第1特別図柄表示装置9又は、第2特別図柄表示装置10を直接制御して特別図柄の変動を開始する。   If S240 is negative, i.e., lost (S240: no), it is determined whether the result of the comparison processing in S235 is a small hit (S280), and if affirmative (S280: yes), the type of special figure and game state , And a small hit symbol is selected on the basis of the random symbol for determining the small hit symbol (S285). Subsequently, a small hit game release pattern setting process is performed (S260), and the above-described variation pattern selection process corresponding to the small hit symbol is performed. Is performed (S265), and a change instruction command serving as information on the small hit symbol and the change pattern is transmitted to the sub integrated control device 83 (S270). The effect symbol control device 82 controls the effect symbol display device 6 based on an instruction from the sub integrated control device 83 that has received this information, and corresponds to the first or second special symbol based on the information of the small hit symbol and the variation pattern. The variation display of the effected design is started. At substantially the same time as the transmission to the sub integrated control device 83, the main control device 80 directly controls the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10 to start the variation of the special symbols.

S280が否定判定なら(S280:no)、ハズレ図柄を選択し(S290)、続いてハズレ図柄に対応する変動パターン設定処理を行い(S265)、ハズレに関する図柄及び変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置83へ送信する(S270)。この情報を受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づき演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御し、ハズレ図柄および変動パターンの情報に基づいた擬似図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に主制御装置80は、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を直接制御して特別図柄の変動を開始する。   If S280 is negative (S280: no), a lost symbol is selected (S290), and then a variation pattern setting process corresponding to the lost symbol is performed (S265). Is transmitted to the sub integrated control device 83 (S270). The effect symbol control device 82 controls the effect symbol display device 6 based on an instruction from the sub-integrated control device 83 that has received this information, and starts the fluctuating display of the pseudo symbol based on the information of the lost symbol and the fluctuation pattern. At substantially the same time as the transmission to the sub integrated control device 83, the main control device 80 directly controls the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10 to start the variation of the special symbol.

次に、S205が肯定判定、即ち、特別図柄の変動中であれば(S205:yes)、図7のフローチャートに進み、特別図柄の変動時間(S265で選択された変動パターンに基づく)が経過したか否か判定する(S300)。否定判定なら(S300:no)リターンし、肯定判断なら(S300:yes)、確定コマンドをサブ統合制御装置83に送信し、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を制御してS250,S285又はS290で選択した確定図柄を確定表示させる(S305)。確定コマンドを受信したサブ統合制御装置83は演出図柄制御装置82に予め選択されていた擬似図柄を確定表示させる指示信号を送信し、演出図柄制御装置82は、その信号に応じて演出図柄表示装置6を制御して擬似図柄を確定表示させる。これにより、第1又は第2特別図柄と、演出図柄表示装置6に表示される擬似図柄の変動の開始と終了とが同じタイミングになる(同期する)。   Next, if S205 is affirmative, that is, if the special symbol is changing (S205: yes), the process proceeds to the flowchart of FIG. 7, and the special symbol change time (based on the change pattern selected in S265) has elapsed. Whether or not (S300). If the determination is negative (S300: no), the process returns. If the determination is affirmative (S300: yes), a confirmation command is transmitted to the sub-integrated control device 83 to control the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10. The confirmed symbol selected in S250, S285 or S290 is confirmed and displayed (S305). The sub integrated control device 83 that has received the confirmation command transmits an instruction signal for confirming and displaying the pre-selected pseudo symbol to the effect symbol control device 82, and the effect symbol control device 82 responds to the signal by the effect symbol display device. 6 is controlled and the pseudo-design is displayed. Thereby, the start and end of the variation of the first or second special symbol and the pseudo symbol displayed on the effect symbol display device 6 are the same timing (synchronized).

S305に続いては、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10で確定表示させた第1又は第2特別図柄が、大当り図柄か否か判定し(S310)、肯定判定なら(S310:yes)、確定図柄の表示設定処理(確定図柄で表示させておく時間の設定)を行い(S315)、確変フラグが1か否か(高確率状態か否か)判定し(S320)、肯定判定なら(S320:yes)、確変フラグに0をセットし(S325)、S325、又はS320の否定判定(S320:no)に続いては、時短フラグが1か否か判定し(S330)、肯定判定なら(S330:yes)、時短フラグに0をセットし(S335)、S330、又はS335の否定判定(S335:no)に続いては、条件装置作動開始処理(S340)と、役物連続作動装置作動開始処理(S345)とを行うことで大当りを開始し、大当り開始演出指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信する(S350)。   Following S305, it is determined whether or not the first or second special symbol that is confirmed and displayed on the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10 is a big hit symbol (S310). (S310: yes), display setting processing of a fixed symbol (setting time to be displayed in a fixed symbol) is performed (S315), and it is determined whether or not the probability variation flag is 1 (high probability state) (S320), If the determination is affirmative (S320: yes), the probability variation flag is set to 0 (S325). Following S325 or S320 negative determination (S320: no), it is determined whether or not the hourly flag is 1 (S330), If the determination is affirmative (S330: yes), the time flag is set to 0 (S335), and the negative determination (S335: no) of S330 or S335 is followed by the condition device operation start process (S340), Start the big hit by performing the continuous operation apparatus operates start processing (S345), and transmits the jackpot start effect instruction command to the sub integrated control apparatus 83 (S350).

一方、S310が否定判定、即ち、確定図柄が大当りでなければ(S310:no)、確定図柄の表示設定処理(確定図柄で表示させておく時間の設定)を行い(S360)、確変フラグが1か否か判定し(S365)、肯定判定なら(S365:yes)、確変カウンタからデクリメントし(S370)、確変カウンタが0か否か判定し(S375)、肯定判定なら(S375:yes)、確変フラグに0をセットする(S380)。続いて、S380、又はS365,S375が否定判定なら(S365:no,S375:no)、時短フラグが1か否か判定し(S385)、肯定判定なら(S385:yes)、時短カウンタからデクリメントし(S390)、時短カウンタが0か否か判定し(S395)、肯定判定なら(S395:yes)、時短フラグに0をセットする(S400)。S365からS400によって、特別図柄が当否判定に応じたハズレ確定表示を行うごとに、高確率状態を規制する確変カウンタと時短(開放延長)状態を規制する時短カウンタとが計数され、これらのカウンタが所定値に至ることで遊技状態が変化(時短(開放延長)状態が終了し、通常状態(通常確変状態で、且つ、通常開放状態)に移行)する。   On the other hand, if S310 is negative, that is, if the confirmed symbol is not a big hit (S310: no), display setting processing of the confirmed symbol (setting of time to display with the confirmed symbol) is performed (S360), and the probability variation flag is 1. (S365: yes), decrement from the probability variation counter (S370), determine whether the probability variation counter is 0 (S375), if affirmative determination (S375: yes), probability variation The flag is set to 0 (S380). Subsequently, if S380, S365, or S375 is negative (S365: no, S375: no), it is determined whether or not the time reduction flag is 1 (S385). If it is affirmative (S385: yes), the time reduction counter is decremented. (S390), it is determined whether or not the hour / hour counter is 0 (S395). If the determination is affirmative (S395: yes), the hour / hour flag is set to 0 (S400). From S365 to S400, every time the special symbol performs a loss confirmation display according to the determination of success or failure, a probability variation counter that regulates a high probability state and a time-shortage counter that regulates a short-time (open / extended) state are counted. When the predetermined value is reached, the gaming state changes (the short time (open extension) state ends, and the normal state (the normal probability change state and the normal release state) shifts).

続いて、S400、又はS385,S395が否定判定なら(S385:no,S395:no)、確定表示された特別図柄が小当り図柄か否かを判断し(S405)、肯定判定なら(S405:yes)、小当り遊技の作動開始を行う処理を行い(S410)、S350,S410、又はS405の否定判定(S405:no)に続いては、上記処理の結果に基づく遊技状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信し(S355)リターンする。   Subsequently, if S400 or S385, S395 is a negative determination (S385: no, S395: no), it is determined whether the special symbol that has been confirmed is a small hit symbol (S405), and if a positive determination is made (S405: yes). ), A process for starting the operation of the small hit game is performed (S410), and following the negative determination (S405: no) of S350, S410, or S405, a state designation command indicating a gaming state based on the result of the above process is issued. The data is transmitted to the sub integrated control device 83 (S355), and the process returns.

図6に戻り、S210が肯定判定、即ち、確定図柄の表示中なら(S210:yes)、図8のフローチャートに進み、確定図柄表示時間が経過したか否か判定し(S450)、否定判定なら(S450:no)リターンし、肯定判定なら(S450:yes)、確定図柄表示終了処理(S455)を行い、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を制御して特別図柄の確定表示を終了させ、サブ統合制御装置83に疑似図柄の確定表示を終了させる指示信号を送信してリターンする。   Returning to FIG. 6, if S210 is affirmative determination, that is, if the confirmed symbol is being displayed (S210: yes), the process proceeds to the flowchart of FIG. 8 to determine whether or not the determined symbol display time has passed (S450). (S450: no) Return, and if it is affirmative (S450: yes), a fixed symbol display end process (S455) is performed, and the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10 is controlled to display the special symbol. The confirmation display is terminated, an instruction signal for terminating the confirmation display of the pseudo symbol is transmitted to the sub integrated control device 83, and the process returns.

図9に示した図表は、第1特別図柄と第2特別図柄の変動パターン(変動時間)に対応した演出図柄表示装置6で表示される変動演出の一例を示している。図表に示すように、どちらの特別図柄も変動時間が異なる変動パターンを複数備えており、通常変動1、2、3以外では所謂リーチが演出図柄表示装置6上で成立し、大当りを期待させる演出が行われる。第1特別図柄と第2特別図柄とでは、同一の変動パターンを備える構成としたが、夫々が異なる変動パターンを備えてもよく、第1特別図柄にしか存在しない変動パターンや、第2特別図柄にしか存在しない変動パターンがあってもよい。なお、変動パターン1は、時短状態(開放延長状態)のみで選択される変動パターンとなり、その変動時間の短さより、1回の変動中に十分な演出を行うことよりも、単位時間当たりで効率的に変動回数を消化すること優先している。   The chart shown in FIG. 9 shows an example of the variation effect displayed on the effect symbol display device 6 corresponding to the variation pattern (variation time) of the first special symbol and the second special symbol. As shown in the chart, each special symbol has a plurality of variation patterns with different variation times, and other than normal variations 1, 2, and 3, so-called reach is established on the effect symbol display device 6 and an effect that expects a big hit Is done. The first special symbol and the second special symbol are configured to have the same variation pattern, but each may have a different variation pattern, such as a variation pattern that exists only in the first special symbol, or the second special symbol. There may be a variation pattern that exists only in Note that the fluctuation pattern 1 is a fluctuation pattern that is selected only in the short-time state (open extended state). Because of the short fluctuation time, the fluctuation pattern 1 is more efficient per unit time than performing sufficient effects during one fluctuation. Priority is given to digesting the number of fluctuations.

次に、図10に示したフローチャートを用いて、サブ統合制御装置83が実行する保留数指示コマンド受信処理を説明する。本処理を開始すると、保留数指示コマンドを受信したか否か判定する(S500)。否定判定なら(S500:no)リターンし、肯定判定なら(S500:yes)、サブ統合制御装置83が備える保留数カウンタに+1し(S505)、演出図柄制御装置82に保留数表示信号を送信し(S510)、リターンする。演出図柄制御装置82は、保留数表示信号を受信すると、受信時の保留数カウンタ値に応じて演出図柄表示装置6上に保留図柄を表示する。本実施例では1個の保留記憶に対して1個の保留図柄を表示する構成であり、詳細については図を用いて後述する。なお、保留数カウンタの値は、後述する変動指示コマンド受信処理において変動指示コマンドを受信するごとにデクリメントされる。これにより、絶えず主制御装置50が記憶すると同一数が管理される。   Next, the hold number instruction command reception process executed by the sub integrated control device 83 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. When this process is started, it is determined whether a hold number instruction command is received (S500). If a negative determination is made (S500: no), a return is made. If an affirmative determination is made (S500: yes), the hold number counter included in the sub integrated control device 83 is incremented by 1 (S505), and a hold number display signal is transmitted to the effect symbol control device 82. (S510), return. When receiving the hold number display signal, the effect symbol control device 82 displays the hold symbol on the effect symbol display device 6 according to the hold number counter value at the time of reception. In this embodiment, one reserved symbol is displayed for one reserved memory, and details will be described later with reference to the drawings. Note that the value of the hold count counter is decremented each time a change instruction command is received in a change instruction command reception process described later. As a result, the same number is managed when the main control device 50 constantly stores.

また、サブ統合制御装置83に保留数カウンタを備えない構成も考えられる。この構成では、主制御装置80が送信する保留数指示コマンドが保留記憶数を示し、サブ統合制御装置83は指示された数を保留記憶数として表示し、保留数指示コマンドは、変動開始時と、保留記憶発生時に主制御装置80から送信される構成となる。この構成でも、保留記憶図柄の増減タイミングは主制御装置80の保留数指示コマンドの送信タイミングと同じとなり演出図柄表示装置6上でも正確な保留数を報知することが可能となる。   Further, a configuration in which the sub integrated control device 83 does not include a hold number counter is also conceivable. In this configuration, the hold number instruction command transmitted from the main controller 80 indicates the hold memory number, the sub integrated control device 83 displays the indicated number as the hold memory number, The main control device 80 is configured to transmit the information when the on-hold storage occurs. Even in this configuration, the increase / decrease timing of the hold memory symbol is the same as the transmission timing of the hold number instruction command of the main control device 80, so that the accurate hold number can be notified on the effect symbol display device 6.

次に、図11に示したフローチャートを用いて、サブ統合制御装置83が実行する先読判定コマンド受信処理を説明する。本処理は、保留記憶の先読判定内容を記憶する処理(先読判定内容記憶手段)となる。   Next, a prefetch determination command reception process executed by the sub integrated control device 83 will be described using the flowchart shown in FIG. This process is a process (prefetch determination content storage means) for storing the prefetch determination content stored in the hold.

本処理を開始すると、先読判定コマンド(図5、S120、又はS150に基づく)を受信したか否か判定し(S550)、否定判定なら(S550:no)、リターンし、肯定判定なら(S550:yes)、受信した先読判定コマンドの内容を保留記憶順に参照可能に記憶し(S555)リターンする。   When this process is started, it is determined whether or not a prefetch determination command (based on FIG. 5, S120 or S150) is received (S550). If it is negative (S550: no), the process returns and if it is positive (S550). : Yes), the contents of the received prefetch determination command are stored so that they can be referred to in the order in which they are stored (S555), and the process returns.

次に、図12に示したフローチャートを用いて、サブ統合制御装置83が実行する変動指示コマンド受信処理を説明する。本処理は、受信した変動指示コマンドに基づいて演出図柄表示装置演出図柄6に表示する変動演出態様を選択して表示を指示する処理となる。   Next, the change instruction command receiving process executed by the sub integrated control device 83 will be described using the flowchart shown in FIG. This process is a process of instructing display by selecting a variation effect mode to be displayed on the effect symbol display device effect symbol 6 based on the received variation instruction command.

本処理を開始すると、変動指示コマンドを受信したか否か判定し(S600)、否定判定なら(S600:no)リターンし、肯定判定なら(S600:yes)、振分乱数1を抽出し(S605)、保留数カウンタからデクリメントし(S610)、デクリメントした保留カウンタに対応して記憶していた先読判定内容を削除し(S615)、受信した変動指示コマンドの内容と抽出した振分乱数1との値に基づいて、演出図柄表示装置6に表示する変動演出態様を選択し(S620)、後述する第1保留内確定演出実施決定処理を行い(S625)、演出図柄制御装置82に上記した処理で選択した擬似図柄の変動演出(先読演出となる第1保留内確定演出を含む)を演出図柄表示装置6に表示する指示を行い(S630)リターンする。   When this process is started, it is determined whether or not a change instruction command has been received (S600). If the determination is negative (S600: no), the process returns. If the determination is affirmative (S600: yes), the distribution random number 1 is extracted (S605). ), Decrement from the hold count counter (S610), delete the prefetch determination contents stored corresponding to the decrement hold counter (S615), and the contents of the received change instruction command and the extracted distributed random number 1 Based on this value, a variation effect mode to be displayed on the effect symbol display device 6 is selected (S620), a first on-hold confirmed effect execution determination process described later is performed (S625), and the above-described process for the effect symbol control device 82 is performed. An instruction to display on the effect symbol display device 6 the variation effect of the pseudo symbol selected in (including the first on-hold confirmed effect as the pre-read effect) is given (S630) and the process returns.

S625の第1保留内確定演出実施決定処理を図13のフローチャートを用いて説明する。本処理は、本発明の保留内確定演出を行う先読演出手段に相当し、本処理によって実行がセットされる第1保留内確定演出は、本発明の第1保留内確定演出に相当する。   The first on-hold determination effect execution determination process in S625 will be described with reference to the flowchart of FIG. This process corresponds to the pre-reading effect means for performing the in-hold finalized effect of the present invention, and the first in-hold finalized effect set to be executed by this process corresponds to the first in-hold finalized effect of the present invention.

本処理を開始すると、先読判定コマンド受信処理(図11)のS555で保留記憶に対応して順次記憶した先読判定内容を全て参照し(S650)、第1保留内確定演出の実行条件が成立しているか否か、即ち、参照した全ての先読判定内容の中に大当りがあるか否か判定し(S655)、肯定判定なら(S655:yes)、S620で所定の演出態様(例えば、図9で示した変動パターン4以降のいずれかに対応した所定の変動演出)が、選択されているか否か判定し(S660)、肯定判定なら(S660:yes)、第1保留内確定演出の実行判定処理を行う(S665)。   When this process is started, all the prefetch determination contents sequentially stored corresponding to the hold storage in S555 of the prefetch determination command reception process (FIG. 11) are referred to (S650), and the execution condition of the first hold determination effect is determined. It is determined whether or not, that is, whether or not there is a big hit among all the prefetch determination contents referred to (S655). If the determination is affirmative (S655: yes), a predetermined effect mode (for example, It is determined whether or not a predetermined variation effect corresponding to any of the variation patterns 4 and after shown in FIG. 9 is selected (S660). If the determination is affirmative (S660: yes), the first on-hold confirmed effect is determined. An execution determination process is performed (S665).

なお、第1保留内確定演出の実行タイミングとしては、始動口入賞時、所定の演出態様中ならばその変動途中から第1保留内確定演出を実行する構成も考えられるし、始動口入賞してから次の変動が所定の変動パターンである場合に第1保留内確定演出を実行する構成も考えられる。第1保留内確定演出の演出内容が変動途中からでも可能な場合は前者を採用すればよいし、変動開始からしか実行できないような演出ならば後者を採用すればよいし、どちらでも可能ならば当該変動と次の変動両方を参照した上で実行判定を行う構成でも良い。2変動分を対象にすれば、それだけ実行条件が成立しやすくなり第1保留内確定演出が発生しやすくなる。   As the execution timing of the first on-hold finalized effect, a configuration in which the first on-hold finalized effect is executed in the middle of the change during the start stage winning a prize during a predetermined effect mode may be considered. Therefore, a configuration in which the first on-hold confirmed effect is executed when the next variation is a predetermined variation pattern is also conceivable. If the production contents of the first on-hold confirmed production are possible even during the fluctuation, the former may be adopted, and if the production can be executed only from the beginning of the fluctuation, the latter may be adopted. A configuration in which execution determination is performed with reference to both the fluctuation and the next fluctuation may be employed. If the two fluctuations are targeted, the execution condition is more likely to be established, and the first on-hold confirmed effect is more likely to occur.

S665の第1保留内確定演出の実行判定処理では、当該処理時の遊技状態を参照し、時短状態であれば第1保留内確定演出は実行しない。この判定は、時短状態では1回の変動演出が3.0秒と短いため、期待する演出効果を発揮しないための措置となる。また、実行する場合には、S605で抽出した振分乱数1を用いて複数種類備える第1保留内確定演出の中から実行する第1保留内確定演出を選択する。   In the execution determination process for the first on-hold determination effect in S665, the gaming state at the time of the process is referred to, and if the time is short, the first on-hold determination effect is not executed. This determination is a measure for not exhibiting the expected effect because the variation effect of one time is as short as 3.0 seconds in the short time state. Moreover, when performing, the 1st on-hold finalization effect to perform is selected from the 1st on-hold finalization effect provided with multiple types using the distribution random number 1 extracted by S605.

無論、第1保留内確定演出をリーチ演出時に行なう仕様ならば、時短状態であってもリーチ演出を行う際には実行が可能なため、実施する構成にしても良いし、逆に時短状態の時だけ第1保留内確定演出を実行する構成とすることも考えられる。このようにすれば、時短状態の時だけ保留内に大当りがあることを示唆する変動演出が発生することから、通常遊技状態に比べて有利な時短状態が演出上も有利な状態とすることができる。更に時短状態では、通常状態に比べて保留記憶が多い状況となるため、この状況を演出面に好適に使うことができる。   Of course, if it is a specification for performing the first on-hold confirmed effect at the time of the reach effect, it can be executed even when the reach effect is performed even in the time reduction state. It is also conceivable that the first on-hold confirmed effect is executed only at this time. In this way, since a fluctuating effect that suggests that there is a big hit in the hold only in the short-time state, the short-time state that is advantageous compared to the normal gaming state may be advantageous in terms of the production. it can. Further, in the short time state, there is a situation where there are more reserved memories than in the normal state, and this situation can be suitably used for production.

S665に続いては、S665の処理結果として第1保留内確定演出が実行可能か否か判定し(S670)、肯定判定判定なら(S670)、第1保留内確定演出の実行をセットする(S675)。S675、又はS655、S660、S670の否定判定(S655:no、S660:no、S670:no)に続いては、S630(擬似図柄変動指示)に進む。   Following S665, it is determined whether or not the first on-hold confirmed effect can be executed as a processing result of S665 (S670). If the determination is affirmative (S670), execution of the first on-hold confirmed effect is set (S675). ). Following S675 or a negative determination (S655: no, S660: no, S670: no) in S655, S660, or S670, the process proceeds to S630 (pseudo symbol variation instruction).

次に、図14に示したフローチャートを用いて、サブ統合制御装置83が実行する第2保留内確定演出実施判定処理を説明する。図13を用いて説明した第1保留内確定演出実施判定処理が、当否判定結果を報知する図柄の変動演出時に行う先読演出(第1保留内確定演出)の実施を判定する処理であったのに対して、本処理は大当り遊技中に行う先読演出(第2保留内確定演出)の実施を判定する処理となる。   Next, using the flowchart shown in FIG. 14, the second on-hold confirmed effect execution determination process executed by the sub integrated control device 83 will be described. The first on-hold determination effect execution determination process described with reference to FIG. 13 is a process of determining the execution of the pre-reading effect (first on-hold determination effect) performed at the time of the fluctuating effect of the symbol that notifies the determination result. On the other hand, this process is a process for determining the execution of the prefetch effect (second on-hold confirmed effect) performed during the big hit game.

本処理を開始すると、大当り開始演出指示コマンド(図7、S350参照)を受信したか否か判定し(S700)否定判定なら(S700:no)リターンし、肯定判定なら(S700:yes)、図13のS650と同様に、S555で保留記憶に対応して順次記憶した先読判定内容を全て参照し(S705)、第2保留内確定演出の実行条件が成立しているか否か、即ち、参照した全ての先読判定内容の中に大当りがあるか否か判定し(S710)、否定判定なら(S710:no)リターンし、肯定判定なら(S710:yes)、乱数を抽出して第2保留内確定演出を実行するか否か判定し、実行するならば、複数備える第2保留内確定演出の中から実行する第2保留内確定演出を選択する処理を行う(S715)。   When this process is started, it is determined whether or not a big hit start effect instruction command (see S350 in FIG. 7) has been received (S700), a negative determination (S700: no) is returned, and a positive determination (S700: yes). As in step S650 of FIG. 13, all the prefetch determination contents sequentially stored corresponding to the hold storage in step S555 are referred to (S705), that is, whether or not the execution condition of the second hold determination effect is satisfied. It is determined whether there is a big hit in all the prefetch determination contents (S710), if negative determination (S710: no) returns, if positive determination (S710: yes), a random number is extracted and the second hold It is determined whether or not to execute the inside confirmed effect, and if so, a process of selecting a second on-hold confirmed effect to be executed from a plurality of second on-hold confirmed effects is performed (S715).

さらに、第2保留内確定演出実行判定処理として、当該大当りが確定する変動演出中に第1保留内確定演出が実行されたか否かを確認し、確認結果に応じて第2保留内確定演出を実行するか否か判定してもよい。この場合の判定は、第1保留内確定演出を行っていた場合には、第2保留内確定演出を行わないと判定してもよいし、その逆で第1保留内確定演出を行っていた場合に第2保留内確定演出を行うと判定してもよいし、お互い実行条件が成立しさえすれば実行するようにシンプルな構成にしてもよい。   Further, as the second on-hold confirmed effect execution determination process, it is confirmed whether or not the first on-hold confirmed effect is executed during the fluctuating effect in which the jackpot is confirmed, and the second on-hold confirmed effect is determined according to the confirmation result. It may be determined whether or not to execute. The determination in this case may be determined not to perform the second on-hold confirmed effect when the first on-hold confirmed effect is performed, and vice versa. In this case, it may be determined that the second on-hold confirmed effect is to be performed, or a simple configuration may be performed so long as the execution conditions are satisfied.

続いてS715の処理結果として第2保留内確定演出が実行可能か否か判定し(S720)、否定判定なら(S720:no)リターンし、肯定判定判定なら(S720:yes)、第2保留内確定演出の実行をセットして(S675)リターンする。   Subsequently, it is determined whether or not the second on-hold confirmed effect can be executed as a processing result of S715 (S720). If the determination is negative (S720: no), the process returns. If the determination is affirmative (S720: yes), the second on-hold is determined. The execution of the final effect is set (S675) and the process returns.

次に、図15から図19を用いて演出図柄表示装置6で実施する表示例を説明する。図15の1は、通常変動演出画面の基本構成を示している。具体的には、画面中央に擬似図柄表示領域を配置し、その領域内で第1特図又は第2特図の変動に対応して左中右の擬似図柄が変動演出を実施する。図は通常遊技状態(非開放延長状態、時短フラグ=0)であるため、第1特図に対応した擬似図柄の変動中であることを示している。   Next, display examples performed by the effect symbol display device 6 will be described with reference to FIGS. 15 to 19. 1 of FIG. 15 has shown the basic composition of the normal fluctuation production | presentation screen. Specifically, a pseudo-symbol display area is arranged in the center of the screen, and the left, middle and right pseudo-symbols perform a variation effect corresponding to the fluctuation of the first special figure or the second special figure in the area. The figure shows that the pseudo symbol corresponding to the first special figure is changing because it is in the normal gaming state (non-open extended state, time reduction flag = 0).

図15の2は、先読演出として図柄変動時に実施する第1保留内確定演出の表示例となり、(1)は、保留図柄の表示態様が変化する第1保留内確定演出1の表示例となる。この場合、左右の擬似図柄が同図柄で停止することでリーチが成立すると(所定の変動演出)、保留図柄がキャラクタ(熊の達吉)に変化することで、第1保留内確定演出1を実施している。この第1保留内確定演出1では、保留記憶に大当りがあることを報知するのであって、当該変動の期待度(大当りになる)を報知するものではない。   15 in FIG. 15 is a display example of the first on-hold confirmed effect performed when the symbol changes as the pre-reading effect, and (1) is a display example of the first on-hold confirmed effect 1 in which the display mode of the retained symbol is changed. Become. In this case, when reach is established by stopping the left and right pseudo symbols at the same symbol (predetermined variation effect), the hold symbol is changed to the character (Tatsuyoshi Kuma), and the first on-hold confirmed effect 1 is performed. doing. In the first on-hold confirmation effect 1, the fact that there is a big hit in the hold memory is notified, and the expected degree of the change (becomes a big hit) is not notified.

また、本実施例では、保留記憶数が3個以上ある場合に第1保留内確定演出1が実施可能であり、保留記憶が満タン(4個)の状態から変動を開始した状態で実施してもよいし、変動を開始して当該変動中に保留記憶が3個に増加した場合に実施してもよい。   Further, in this embodiment, the first in-hold confirmed effect 1 can be performed when there are three or more on-hold memories, and the change is started from the state in which the on-hold memories are full (four). Alternatively, it may be performed when the change is started and the number of reserved storages increases to three during the change.

また逆に、保留記憶が1個の状態や、次変動の保留が大当りになる、連続して大当りになる状況であることを条件とすることも考えられる。それならば、大当り後にハズレ変動を介することなく再びお大当りすることから、第1保留内確定演出として大当り遊技も介しながら2変動に渡る一連の演出として、遊技者に特別感を与えることができる。   Conversely, it is conceivable that there is a condition that there is only one hold storage, or that the next change hold becomes a big hit, or a situation where there is a continuous big win. Then, after the big hit, the big hit is made again without the loss variation, so that the player can be given a special feeling as a series of effects over two variations with the big hit game as the first on-hold confirmed effect.

図16の2(2)は、通常では実施されないリーチ演出(保留記憶内に大当りがある場合に実施されるリーチ演出(所定の変動演出))を実施することで保留記憶内に大当りがあることを報知する第1保留内確定演出2の表示例となる。図例は、「空手リーチ」を示し、このリーチが出現すれば、保留記憶内に大当りがあることの報知となる。   16 (2) in FIG. 16 indicates that there is a big hit in the hold memory by performing a reach effect (a reach effect (a predetermined variation effect) executed when there is a big win in the hold memory) that is not normally performed. This is a display example of the first on-hold confirmation effect 2 informing the user. The example shows “Karate Reach”, and when this reach appears, it is a notification that there is a big hit in the reserved memory.

また、このリーチで大当りした場合(はずれる場合もある)に、保留連チャンの確定(保留記憶にも大当りがある)報知としてもよいし、この「空手リーチ」が出現した時点で、大当り確定、又は/及び保留内に大当りがあることが確定する構成でもよい。また、「空手リーチ」が出現した時点で、当該空手リーチの大当りは確定しないが、保留記憶内に大当りがあることは確定報知する構成でもよい。   In addition, when a big hit is made with this reach (may be missed), it is also possible to notify the confirmation of the reserved continuous chain (there is also a big hit in the hold memory), or when the “Karate Reach” appears, Alternatively, it may be configured that it is determined that there is a big hit in the hold. Further, when the “Karate Reach” appears, the big hit of the Karate Reach is not fixed, but it may be configured to notify that there is a big hit in the reserved storage.

図16の2(3)は、通常では表示されない擬似図柄を表示することで保留記憶内に大当りがあることを報知する第1保留内確定演出3の表示例となる。図例では、通常は表示されない擬似図柄「X」でリーチが成立することで保留記憶に大当りがあることを報知している。   16 (3) in FIG. 16 is a display example of the first on-hold confirmed effect 3 that notifies that there is a big hit in the on-hold storage by displaying a pseudo symbol that is not normally displayed. In the example shown in the drawing, the fact that the reach is established with the pseudo symbol “X” that is not normally displayed indicates that there is a big hit in the reserved memory.

このリーチで大当りした場合に、保留連チャンの確定(保留記憶にも大当りがある)報知としてもよいし、この「X」という擬似図柄が出た時点で、大当り確定、又は/及び保留内に大当りがあることが確定する構成でもよい。また、「X」という擬似図柄が出た時点で、大当りするかは確定しないが、保留記憶内に大当りがあることを確定報知する構成でもよい。   When a big hit is made with this reach, it is possible to notify the confirmation of the pending consecutive chunks (there is also a big hit in the hold memory), and when the “X” pseudo-pattern comes out, the big hit is confirmed and / or within the hold. A configuration in which it is determined that there is a jackpot may be used. In addition, when a pseudo symbol “X” appears, it is not determined whether or not a big hit will occur, but it may be configured to notify that there is a big hit in the reserved storage.

また、変動中図柄(保留記憶の個数を示す保留図柄が変動開始により消化された場合に、保留図柄が示していた予告表示などを引き継いで変動中に表示される図柄。)を表示する構成の遊技機ならば、変動中図柄を特別な図柄にすることにより第1保留内確定演出としてもよい。これならば、どのリーチに発展しても変動中図柄さえ特別な図柄に変化すれば良いため、リーチ演出が決定しても期待を持続することができる。   In addition, it is configured to display a changing symbol (a symbol that is displayed during the change by taking over the notice display or the like indicated by the reserved symbol when the reserved symbol indicating the number of reserved memories is digested by the start of the variation). If it is a gaming machine, it is good also as a 1st on-hold finalization effect by making a changing design a special design. In this case, even if the reach is developed, it is only necessary to change the changing symbol to a special symbol, so that the expectation can be maintained even if the reach effect is determined.

また、ボタン図柄(演出ボタンの操作を促すために表示される図柄)を特別な図柄にすることにより第1保留内確定演出としてもよい。これならば、リーチの最終局面などに演出ボタンの操作を促す際に保留内の大当りにも期待できることが示唆されるため、リーチ演出で最も盛り上がっているタイミングで更に盛り上げる効果が期待できる。   Also, the first on-hold confirmed effect may be obtained by making the button symbol (the symbol displayed for prompting the operation of the effect button) a special symbol. If this is the case, it is suggested that it is possible to expect a big hit on hold when prompting the operation of the effect button in the final phase of reach, etc., so that it is possible to expect a further exciting effect at the most exciting time in the reach effect.

図17の3は、先読演出として大当り遊技中に実施する第2保留内確定演出の表示例となり、(1)は、大当り遊技のラウンド数を示すラウンド図柄の変化によって保留記憶内に大当りがあることを報知する第2保留内確定演出1の表示例となる。具体的には、通常はアラビア数字を表示するラウンド図柄がローマ数字に変化することで保留記憶内に大当りがあることを報知している。   17 in FIG. 17 is a display example of the second on-hold confirmed effect performed during the jackpot game as the pre-reading effect, and (1) is a big hit in the hold memory due to a change in the round symbol indicating the number of rounds of the jackpot game. This is a display example of the second on-hold confirmation effect 1 that notifies that there is. Specifically, it is notified that there is a big hit in the reserved memory when the round symbol displaying the Arabic numerals changes to Roman numerals.

(2)は、大当り遊技中の演出表示として通常では表示されない「ボクシング対決演出」が表示されることで保留記憶に大当りがあることを報知する第2保留内確定演出2の表示例となる。   (2) is a display example of the second on-hold confirmed effect 2 for notifying that there is a big hit in the hold memory by displaying a “boxing confrontation effect” that is not normally displayed as an effect display during the big hit game.

図18の(3)は、大当り遊技のオープニング演出、又はエンディング演出として通常では出現しないキャラクタが出現することで保留記憶内に大当りがあることを報知する第2保留内確定演出3の表示例となる。   (3) of FIG. 18 is a display example of the second on-hold confirmed effect 3 that notifies that there is a big hit in the reserved memory by the appearance of a character that does not normally appear as an opening effect or an ending effect of the big hit game. Become.

(4)も、大当り遊技中に専用の演出画面が出現することで保留記憶内に大当りがあることを報知する第2保留内確定演出4の表示例となるが、高確率状態への移行がV確(大当り遊技中に大入賞口内の特定領域(V)に遊技球が入球することで大当り遊技終了後に高確率状態に移行)によって決定する構成とした場合に、特定領域(V)入球時に「V」図柄を表示する際、さらにもう一つの「V」図柄を表示することにより、保留記憶に大当りがあることを報知する構成となる。   (4) is also a display example of the second on-hold confirmed effect 4 for informing that there is a big hit in the hold memory by the appearance of a special effect screen during the big hit game, but the transition to the high probability state is performed. When the structure is determined based on the V accuracy (the game ball enters the specific area (V) in the big winning opening during the big hit game and shifts to a high probability state after the big hit game ends), the specific area (V) is entered. When the “V” symbol is displayed at the time of the ball, another “V” symbol is displayed to notify that there is a big hit in the reserved memory.

図19は、大当り遊技終了後に専用の演出画面が出現することで保留記憶内に大当りがあることを報知する第3保留内確定演出の表示例となる。このように、図柄の変動演出中、又は大当り遊技中以外にも、例えば大当り遊技終了後の遊技状態(図例では時短状態)で特別な演出モードを実施することで保留記憶内に大当りがあることを報知してもよい。これならば、数変動で大当りすることから、複数の変動を跨いだ一連の演出を行うことで遊技者に特別感を与えることができる。   FIG. 19 shows a display example of the third on-hold confirmed effect that notifies that there is a big hit in the hold memory by the appearance of a dedicated effect screen after the big hit game ends. In this way, there is a big hit in the hold memory by performing a special production mode in the game state after the big hit game is finished (time-short state in the example), in addition to during the symbol variation or big hit game, for example. You may alert | report. If this is the case, it will be a big hit with several fluctuations, and a special feeling can be given to the player by performing a series of effects across a plurality of fluctuations.

以上が実施例の説明となる。図15の2(1)の説明では、第1保留内確定演出を実施する場合に所定数の保留記憶数を実施条件とする構成を説明したが、例えば、大当りする変動を開始した時に保留内確定演出の実行条件が成立し、保留が3個(変動開始時は必ず1つ保留記憶が消去されるため3個)で保留記憶内に大当りがあるならば、大当り遊技まで待って保留が満タン(4個)になってから第2保留内確定演出を行うよりも、変動時に行うことにより当該変動の大当りと保留内の大当りとを同時期に示唆して演出した方が遊技者にもインパクトを与えやすいため、第1保留内確定演出を優先して実行するのが好適である。   The above is the description of the embodiment. In the description of 2 (1) in FIG. 15, the configuration has been described in which the predetermined number of reserved storage numbers is used as the execution condition when the first on-hold confirmed effect is executed. If the execution conditions for the confirmed effect are met, and there are 3 holds (3 because the hold memory is always deleted at the start of fluctuation) and there is a big hit in the hold memory, wait until the big hit game and the hold is full Rather than performing the second on-hold finalization effect after becoming a tongue (4 pieces), it is better for the player to perform at the same time suggesting the big hit of the change and the big hit in the hold by performing at the time of change Since it is easy to give an impact, it is preferable to preferentially execute the first on-hold confirmed effect.

これにより、保留内確定演出の実行条件が成立した状態で所定の変動演出を開始する場合、保留記憶の数に応じて第1保留内確定演出を行うか第2保留内確定演出を行うかを選択できるようになる。   As a result, when the predetermined variation effect is started in a state where the execution condition of the on-hold confirmed effect is established, whether the first on-hold confirmed effect or the second on-hold confirmed effect is to be performed according to the number of reserved memories. You will be able to choose.

図16(3)を用いた表示例の説明では、演出図柄表示装置6に所定の図柄(擬似図柄)が表示されることで保留記憶内に大当りがあることを報知する構成としたが、第1特別図柄表示装置9、又は第2特別図柄表示装置10に所定の図柄(特別図柄)が表示されることで保留記憶内に大当りがあることを報知する構成としてもよく、この場合の特別図柄の所定の図柄は、例えば大当り図柄としてもよく、当該図柄で大当りすると(当該図柄に対応した擬似図柄を演出図柄表示装置6に表示した場合)に、保留記憶内にも当りがあることを報知することになり、遊技者の喜びを倍にすることができる。また、大当りした特別図柄の種類に応じて、保留内確定予告を図柄の変動演出中に行うか(第1保留内確定演出を行うか)、大当り遊技中に行うか(第2保留内確定演出)を行うかを選択する構成としてもよい。   In the description of the display example using FIG. 16 (3), the predetermined symbol (pseudo symbol) is displayed on the effect symbol display device 6 to notify that there is a big hit in the reserved memory. The special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10 may display a predetermined symbol (special symbol) to notify that there is a big hit in the reserved memory, and the special symbol in this case The predetermined symbol of, for example, may be a jackpot symbol, and when the symbol is a big hit (when a pseudo symbol corresponding to the symbol is displayed on the production symbol display device 6), it is notified that there is a hit in the reserved memory as well. This will double the joy of the player. In addition, depending on the type of special symbol that has been won, whether the on-hold confirmation notice is performed during the fluctuating effect of the symbol (whether the first on-hold confirmed effect is performed) or during the big hit game (second on-hold confirmed effect) ) May be selected.

実施例のパチンコ遊技機は、当否判定確率の確率状態として通常確率状態と高確率状態との二つの遊技状態を備え、さらに、普通電動役物の開放状態として非開放延長状態と開放延長状態との二つの遊技状態を備え、開放延長状態に移行する場合は、同時に図柄の変動時間が短縮される時短状態にも移行する構成とした。これにより、例えば、非開放延長状態では、平均変動時間が比較して長くなることにより変動演出中に十分な演出時間の確保ができるため当該変動演出が大当りとなる場合は第2保留内確定演出に比べ第1保留内確定演出を選択する割合を高めることが考えられ、開放延長状態であれば、変動演出時間の短縮により演出時間の確保が難しいため第2保留内確定演出を選択する割合を高める構成が好適であり、遊技状態に応じて保留内確定演出を変動演出時に行うか大当り遊技中に行うか効果的に選択することができる。   The pachinko gaming machine according to the embodiment has two gaming states, a normal probability state and a high probability state, as the probability state of the success / failure determination probability, and further, a non-open extended state and an open extended state as the open state of the ordinary electric accessory. When the game state is shifted to the open extended state, it is also configured to shift to the short time state where the symbol variation time is shortened at the same time. As a result, for example, in the non-open extended state, since the average fluctuation time becomes longer compared to the time, the sufficient production time can be secured during the fluctuation production. It is conceivable to increase the ratio of selecting the first on-hold confirmed effect as compared to the above, and if it is in the open extension state, it is difficult to secure the effect time by shortening the variable effect time. A configuration to increase is suitable, and it is possible to effectively select whether to perform the on-hold confirmed effect during the variable effect or during the big hit game according to the gaming state.

以上のように、本発明の弾球遊技機によれば、先読演出の一つである保留記憶の中に大当りがあることを示唆する保留内確定演出の実施を好適に振り分けることで興趣ある弾球遊技機となり、当否判定の実施以前に当該当否判定の結果を確認可能とする構成の弾球遊技機に適用することができる。   As described above, according to the ball game machine of the present invention, it is interesting to appropriately distribute the implementation of the on-hold confirmed effect that suggests that there is a big hit in the reserved memory that is one of the pre-read effects. The present invention can be applied to a ball and ball game machine having a configuration in which the result of the determination of success / failure can be confirmed before execution of the determination of success / failure.

1 遊技盤
6 演出図柄表示装置
9 第1特別図柄表示装置
10 第2特別図柄表示装置
11 第1始動口
12 第2始動口
14 大入賞口
15 普通電動役物
17 ゲート
80 主制御装置
82 演出図柄制御装置
83 サブ統合制御装置
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game board 6 Production | presentation symbol display device 9 1st special symbol display device 10 2nd special symbol display device 11 1st starting opening 12 2nd starting opening 14 Extra prize opening 15 Normal electric accessory 17 Gate 80 Main controller 82 Production drawing Control unit 83 Sub integrated control unit

Claims (2)

遊技領域に設けられた始動口への入球に起因して導出表示を行い、該導出表示の結果に基づいて遊技者に有利な大当り遊技状態に制御可能な弾球遊技機であって、
前記導出表示に応じた変動演出を表示する演出表示装置と、
前記始動口へ入球しながら未だ開始されていない前記導出表示に関する情報を記憶する保留記憶手段と、
前記導出表示を開始する前に前記情報を判定する先読判定手段と、
該先読判定手段の判定に基づいて先読演出を行う先読演出手段と、
該先読演出として、前記保留記憶手段が大当り遊技状態に制御される前記情報を記憶していることを示唆する保留内確定演出と、を備え、
該保留内確定演出は、大当り遊技状態に制御される前記情報を前記保留記憶手段が記憶していることで実行条件が成立し、該実行条件が成立している状態で前記導出表示中に行う第1保留内確定演出と、大当り遊技中に行う第2保留内確定演出とを備え、
少なくとも、前記導出表示を行う遊技状態として、第1遊技状態と第2遊技状態とを備え、
前記第1遊技状態と前記第2遊技状態とでは、前記第1保留内確定演出と前記第2保留内確定演出との選択率が異なる
ことを特徴とする弾球遊技機。
A ball game machine that performs a derivation display due to a ball entering a start opening provided in a game area, and is controllable to a big hit gaming state advantageous to a player based on the result of the derivation display,
An effect display device for displaying a change effect according to the derived display;
Hold storage means for storing information relating to the derivation display that has not yet started while entering the start opening,
Prefetch determination means for determining the information before starting the derivation display;
Prefetching effecting means for performing a prefetching effect based on the determination of the prefetching determination means;
As the pre-reading effect, it is provided with an on-hold confirmed effect that suggests that the storage means stores the information controlled to the big hit gaming state,
The on-hold finalized effect is performed during the derivation display in a state where the execution condition is established when the information stored in the hold storage unit stores the information controlled to the big hit gaming state, and the execution condition is established. The first on-hold finalization effect and the second on-hold finalization effect performed during the big hit game,
At least a gaming state for performing the derivation display includes a first gaming state and a second gaming state,
The ball game machine according to claim 1, wherein the first game state and the second game state have different selection rates for the first on-hold confirmed effect and the second on-hold confirmed effect.
請求項1記載の弾球遊技機において、
可変入賞装置からなる前記始動口を設け、
前記第1遊技状態では、前記第2遊技状態に比べ前記導出表示を行う時間を短くし、前記可変入賞装置の入球可能となる作動時間を長くする
ことを特徴とする弾球遊技機。
In the ball game machine according to claim 1,
Provide the starting port consisting of a variable winning device,
In the first gaming state, the time for performing the derivation display is shortened compared to the second gaming state, and the operation time during which the variable winning device can enter the ball is lengthened.
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