JP5861143B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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JP5861143B2 JP2014209089A JP2014209089A JP5861143B2 JP 5861143 B2 JP5861143 B2 JP 5861143B2 JP 2014209089 A JP2014209089 A JP 2014209089A JP 2014209089 A JP2014209089 A JP 2014209089A JP 5861143 B2 JP5861143 B2 JP 5861143B2
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孝洋 青島
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本発明は、遊技球が始動口に入球したことに起因して行われる抽選の結果を報知する図柄を備えたパチンコ遊技機に関するものである。   The present invention relates to a pachinko gaming machine having a symbol for notifying a result of a lottery performed due to a game ball entering a start opening.

現在の一般的なパチンコ遊技機は、発射した遊技球が遊技領域を転動し始動口へ入球すると、該入球に起因して乱数を抽出し、大当り遊技中、図柄の変動中、確定図柄の表示中ではないことを条件に特別遊技を生起するか否かを判定し、該判定結果を報知するための図柄変動を開始する<特許文献1>。これにより、パチンコ遊技機の図柄変動開始のタイミングは、始動口への遊技球の入球時、又は判定結果の確定表示終了時(保留記憶がある場合)となる。   In the current general pachinko machines, when a launched game ball rolls in the game area and enters the starting port, a random number is extracted due to the entered ball, and it is determined during the big hit game, while the pattern is changing It is determined whether or not a special game is caused on the condition that the symbol is not being displayed, and symbol variation for informing the determination result is started <Patent Document 1>. Thereby, the timing of the start of symbol change of the pachinko gaming machine is when the game ball enters the start port or when the determination result is confirmed and displayed (when there is a pending storage).

それに対して回胴式遊技機では、所定数の遊技媒体が投入された状態で抽選開始条件が成立していれば、遊技者による任意のタイミングで始動レバーが操作され、回胴が回転を開始する<特許文献2>。   On the other hand, in a spinning-type game machine, if the lottery start condition is satisfied with a predetermined number of game media inserted, the start lever is operated at any timing by the player, and the spinning cylinder starts to rotate. <Patent Document 2>.

特開2006―006630号公報JP 2006-006630 A 特開平05−003943号公報JP 05-003943 A

上記したように、回胴式遊技機であれば、抽選条件が成立した状態であれば、遊技者は任意のタイミングで変動を開始させることができるため、遊技者が気が付かずに変動を開始してしまうといった状況は生じない。一方、弾球遊技機では、始動口への遊技球の入球タイミング(図柄の始動タイミング)は発射された遊技球の帰趨により決定するため、遊技者の思い通りのタイミングで図柄の始動を繰り返すことはほぼ不可能であり、遊技領域から目を逸らすと知らない内に変動の開始を見逃す虞もあった。   As described above, in the case of a revolving type gaming machine, if the lottery condition is satisfied, the player can start the change at an arbitrary timing, so the player starts the change without noticing. There is no such situation. On the other hand, in a ball game machine, the timing of entering the game ball into the start opening (the start timing of the symbol) is determined by the return of the launched game ball, so the symbol start is repeated at the timing the player wants. It was almost impossible, and there was a risk of missing the start of the change without knowing if you look away from the game area.

本願発明は、ぱちんこ遊技機特有の変動開始条件の基で、回胴式遊技のように任意のタイミングで図柄を変動させる機会を付与することが可能なパチンコ遊技機の提供を目的とする。   An object of the present invention is to provide a pachinko gaming machine capable of giving an opportunity to change a symbol at an arbitrary timing, such as a swivel type game, based on a variation start condition unique to a pachinko gaming machine.

請求項1記載の弾球遊技機は、
遊技者が遊技領域に遊技球を発射することにより遊技を行い、予め定められている開始条件の成立に基づいて可変表示部において識別情報の可変表示を開始し、該可変表示部に特定表示結果が表示されたときに遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であって、
前記可変表示部における可変表示に対応して、複数種類の演出用識別情報の演出可変表示を実行する演出表示部と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記開始条件の成立に基づいて識別情報の可変表示を開始するときに、前記可変表示部に導出表示する表示結果を前記特定表示結果にするか否か判定する判定手段と、
該判定手段の判定結果に基づいて、前記可変表示部で開始する識別情報の可変表示時間を決定する可変表示時間決定手段とを備え、
該可変表示時間決定手段が決定する可変表示時間は、短縮が可能な短縮操作有効期間と、該短縮操作有効期間の終了から所定期間の可変表示を継続して実行する可変表示確定期間とで構成され、
前記短縮操作有効期間中に前記操作手段が操作されると、前記短縮操作有効期間を終了し、
前記演出用識別情報は、前記短縮操作有効期間が終了すると演出可変表示を開始し、前記可変表示確定期間が終了すると演出可変表示を終了する
ことを特徴とする弾球遊技機である。
The ball game machine according to claim 1,
A player plays a game by firing a game ball in the game area, starts variable display of identification information on the variable display unit based on establishment of a predetermined start condition, and displays a specific display result on the variable display unit A gaming machine that transitions the gaming state to a specific gaming state advantageous to the player when is displayed,
In response to the variable display in the variable display unit, an effect display unit that performs effect variable display of multiple types of effect identification information,
Operation means that can be operated by the player;
A determination means for determining whether or not the display result derived and displayed on the variable display unit is the specific display result when starting variable display of identification information based on establishment of the start condition;
Variable display time determining means for determining the variable display time of the identification information starting from the variable display section based on the determination result of the determining means;
The variable display time determined by the variable display time determination means is composed of a shortened operation effective period that can be shortened and a variable display confirmation period in which variable display is continuously performed for a predetermined period from the end of the shortened operation effective period. And
When the operating means is operated during the shortened operation valid period, the shortened operation valid period is terminated,
The effect identification information is a bullet ball game machine which starts an effect variable display when the shortening operation valid period ends and ends the effect variable display when the variable display confirmation period ends.

可変表示部において識別情報の可変表示を開始するための予め定められている開始条件とは、遊技球が遊技領域に配置された始動口へ入球することに起因して乱数を抽出することで始動条件が成立したうえで、大当り中ではないこと、図柄の変動中ではないこと、表示結果を示す図柄の確定表示中ではないこととしてもよい。   The predetermined start condition for starting the variable display of the identification information in the variable display part is that a random number is extracted due to the game ball entering the start port arranged in the game area. After the start condition is established, it may be determined that the jackpot is not being hit, the symbol is not changing, or the symbol indicating the display result is not being displayed.

始動口への1個の遊技球の入球に起因して取得(抽出)する乱数は複数種類としてもよく、大当りを生起させるか否かの当否判定に用いる判定用乱数(大当り)の他に、少なくとも該判定用乱数の判定結果に応じて表示結果として確定表示する図柄の種類と、図柄の変動内容(可変表示時間)とを決定するために用いる乱数とするのが好適であり、例えば大当り図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数としてもよい。   Random numbers acquired (extracted) due to the entry of one game ball into the starting port may be multiple types, in addition to a random number for determination (big hit) used to determine whether or not to cause a big hit It is preferable to use a random number that is used to determine the type of symbol to be determined and displayed as a display result according to at least the determination result of the random number for determination and the variation content (variable display time) of the symbol. It may be a design determining random number, a reach determining random number, or a variation pattern determining random number.

始動口を複数設けてもよく、その場合、入球率が変化しない第1始動口と、可変入賞装置からなる第2始動口を設け、第1始動口への遊技球の入球に起因して取得した乱数に基づいて判定手段を実施し、該判定手段の判定結果を第1特別図柄に確定表示し、第2始動口への遊技球の入球に起因して取得した乱数に基づいて判定手段を実施し、該判定手段の判定結果を第2特別図柄に確定表示してもよい。第2始動口となる可変入賞装置は、入球口の大きさが開閉又は拡縮する構成であればよく、普通電動役物としてもよい。普通電動役物は、閉鎖時に遊技球が全く入球しない構成でも入球が困難な構成でもよい。   A plurality of start openings may be provided. In this case, a first start opening where the winning rate does not change and a second start opening formed by a variable winning device are provided, and the game balls are caused to enter the first start opening. Based on the random number acquired based on the random number acquired based on the random number acquired, the determination result of the determination means is confirmed and displayed on the first special symbol, and the game ball enters the second starting port A determination unit may be implemented, and the determination result of the determination unit may be fixedly displayed on the second special symbol. The variable winning device serving as the second starting port may be configured so that the size of the ball opening is opened, closed, or enlarged, and may be an ordinary electric accessory. The ordinary electric accessory may have a configuration in which no game ball enters at the time of closing or a configuration in which it is difficult to enter.

特定遊技状態の終了後は特典遊技状態としてもよく、該特典遊技状態は、取得した乱数の判定を実施する遊技状態において、遊技者が通常の遊技状態よりも有利な状態であればよく、例えば、大当りが生起する確率が通常の遊技状態よりも高く設定されている状態(高確率状態、確変状態ともいう)でもよいし、単位時間当たりの特別判定手段の実施回数が多い状態(時短状態)としてもよく、高確率状態と時短状態とを同時に行う遊技状態としてもよい。なお、始動口が可変入賞装置であれば、時短状態は、該可変入賞装置の作動時間が長く設定され、該可変入賞装置への入球増加により、特別判定手段の実施回数が増え、持球の減り方が通常状態よりも少ない状態としてもよい。   After the end of the specific gaming state, it may be a privilege gaming state, and the privilege gaming state may be a state where the player is more advantageous than the normal gaming state in the gaming state where the obtained random number is determined. A state in which the probability that a big hit will occur is set higher than the normal gaming state (also referred to as a high probability state or a probable variation state), or a state in which the number of executions of special judgment means per unit time is large (short-time state) Alternatively, a gaming state in which a high probability state and a short time state are simultaneously performed may be used. If the start opening is a variable winning device, the short time state is set so that the operating time of the variable winning device is set longer, and the number of times of execution of the special determination means increases due to an increase in the number of balls entered into the variable winning device, It is good also as a state in which how to decrease is less than a normal state.

演出表示部は、遊技の進行を制御する主制御装置から受信するコマンドに基づいて複数の演出器機を制御するサブ制御装置により制御される装置としてもよい。   The effect display unit may be a device controlled by a sub-control device that controls a plurality of effect devices based on a command received from a main control device that controls the progress of the game.

遊技者が操作可能な操作手段は、遊技の進行を制御する主制御装置に接続されたうえで、遊技者の操作を検出可能な装置であればよく、所謂押しボタンとしてもよいし、ジョグダイヤル、スティックレバーでもよく、赤外線センサーで遊技者の動きを検出してもよい。   The operation means that can be operated by the player may be any device that is connected to a main control device that controls the progress of the game and can detect the player's operation, and may be a so-called push button, a jog dial, A stick lever or an infrared sensor may be used to detect a player's movement.

判定手段が行う可変表示部に導出表示する表示結果を特定表示結果にするか否かの判定は、遊技球が遊技領域に配置された始動口へ入球することに起因して抽出した乱数と、予め設定されている乱数とを比較判定することとしてもよい。   The determination whether the display result derived and displayed on the variable display unit performed by the determination means is the specific display result is determined by the random number extracted due to the game ball entering the start port arranged in the game area. Alternatively, it may be determined by comparing with a preset random number.

可変表示時間決定手段は、判定手段が比較判定する乱数と同時期(始動口へ入球することに起因)に取得した乱数、及び可変表示時間決定時の遊技状態に基づいて、可変表示の開始から終了までの時間を決定してもよく、その場合の可変表示時間を構成する短縮操作有効期間は、所定の条件によって予め設定された期間であってもよい。   The variable display time determining means starts variable display based on the random number acquired at the same time as the random number to be compared and judged by the determining means (due to entering the starting port) and the gaming state at the time of determining the variable display time. The time from the start to the end may be determined, and the shortening operation valid period constituting the variable display time in that case may be a period set in advance by a predetermined condition.

さらに、可変表示時間決定手段は、可変表示確定期間決定手段を含み、該可変表示確定期間決定手段は、短縮操作有効期間の終了時に可変表示確定期間を決定する構成としてもよく、この場合、可変表示確定期間決定手段が可変表示確定期間を決定するための乱数は、可変表示確定期間決定手段実施時、即ち短縮操作有効期間終了時としてもよい。   Further, the variable display time determination means may include a variable display determination period determination means, and the variable display determination period determination means may be configured to determine the variable display determination period at the end of the shortening operation effective period. The random number for the display confirmation period determining means to determine the variable display confirmation period may be when the variable display confirmation period determination means is implemented, that is, when the shortening operation effective period ends.

可変表示確定期間決定手段が決定する短縮操作有効期間は、複数種類の短縮操作有効期間の中から、特定遊技状態(大当り遊技)終了時に直近の大当り図柄の種類又は/及び遊技状態に応じて変更された時間としてもよく、次回の大当りが生起するまで、又は/及び遊技状態が変化するまでは短縮操作有効期間は一定であってもよい。   The shortening operation effective period determined by the variable display confirmation period determining means is changed according to the type or / and gaming state of the most recent big hit symbol at the end of a specific gaming state (big hit game) from a plurality of types of shortening operation effective periods The shortened operation valid period may be constant until the next jackpot occurs or / and the game state changes.

請求項1に記載の弾球遊技機によれば、遊技球の帰趨により予測が困難なタイミングで始動口に入賞する遊技性を維持しながら、始動口に入賞した場合、任意のタイミングで図柄の変動を開始させることができるため、変動開始時から見逃す事を低減できる。また、短縮操作有効期間は、あくまでも可変表示を開始するまでのインターバル時間とすることにより、インターバル中に遊技者が変動開始のタイミングを決定できる。   According to the bullet ball game machine of claim 1, when winning at the start opening while maintaining the gameability of winning at the start opening at a timing difficult to predict due to the return of the game ball, the symbol of the symbol at any timing Since the fluctuation can be started, it is possible to reduce oversight from the beginning of the fluctuation. Further, the shortening operation valid period is an interval time until variable display is started, so that the player can determine the timing of starting the change during the interval.

パチンコ機50の正面図Front view of pachinko machine 50 遊技盤1の正面図。The front view of the game board 1. FIG. パチンコ機50の裏面図。The back view of the pachinko machine 50. FIG. 遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical structure of a game machine. 主制御装置80で実行されるメインルーチンの概要を示すフローチャート。7 is a flowchart showing an outline of a main routine executed by the main controller 80. 主制御装置80が行う始動入賞処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the start winning process which the main control apparatus 80 performs. 実施例1において主制御装置80が実行する当否判定処理1を示すフローチャート1。FIG. 3 is a flowchart 1 showing a determination process 1 that is executed by the main controller 80 in the first embodiment. 実施例1において主制御装置80が実行する当否判定処理1を示すフローチャート2。FIG. 3 is a flowchart 2 showing a success / failure determination process 1 executed by the main controller 80 in the first embodiment. 実施例1において主制御装置80が実行する当否判定処理1を示すフローチャート3。FIG. 3 is a flowchart 3 showing a success / failure determination process 1 executed by the main controller 80 in the first embodiment. 実施例1において主制御装置80が実行する当否判定処理1を示すフローチャート4。FIG. 6 is a flowchart 4 showing a right / fail determination process 1 executed by the main controller 80 in the first embodiment. 実施例1において主制御装置80が実行する当否判定処理1を示すフローチャート5。FIG. 6 is a flowchart 5 showing a success / failure determination process 1 executed by the main controller 80 in the first embodiment. 実施例1において主制御装置80が実行する当否判定処理1を示すフローチャート6。FIG. 7 is a flowchart 6 showing a right / fail determination process 1 executed by the main controller 80 in the first embodiment. 実施例1においてサブ統合制御装置83が実行する第1変動指示コマンド受信処理1を示すフローチャート。7 is a flowchart showing first variation instruction command reception processing 1 executed by a sub integrated control device 83 in the first embodiment. 実施例1においてサブ統合制御装置83が実行する第1変動開始指示コマンド受信処理1を示すフローチャート。6 is a flowchart showing first variation start instruction command reception processing 1 executed by a sub integrated control device 83 in the first embodiment. サブ統合制御装置83が実行する第2変動開始指示コマンド受信処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the 2nd fluctuation start instruction command reception process which the sub integrated control apparatus 83 performs. 遊技状態と大当り図柄の組合せに応じて設定される第1特図の変動待機時間の内容。The contents of the variable standby time of the first special figure set according to the combination of the gaming state and the jackpot symbol. 変動パターンの種類の一例を示す図表。The chart which shows an example of the kind of fluctuation pattern. 変動開始ボタン67(操作手段)の操作に応じて変化する変動待機時間を示す図。The figure which shows the fluctuation | variation waiting time which changes according to operation of the fluctuation | variation start button 67 (operation means). 演出図柄表示装置6で表示する変動待機中の演出表示1。Effect display 1 in the change waiting display displayed on the effect symbol display device 6. 演出図柄表示装置6で表示する変動待機中の演出表示2。The effect display 2 in the standby state which is displayed on the effect symbol display device 6. 実施例2において主制御装置80が実行する当否判定処理2を示すフローチャート1。6 is a flowchart 1 showing a right / fail determination process 2 executed by the main controller 80 in the second embodiment. 実施例2において主制御装置80が実行する当否判定処理2を示すフローチャート2。7 is a flowchart 2 showing a right / fail determination process 2 executed by the main controller 80 in the second embodiment. 実施例2において主制御装置80が実行する当否判定処理2を示すフローチャート3。9 is a flowchart 3 showing a right / fail determination process 2 executed by the main controller 80 in the second embodiment. 実施例2においてサブ統合制御装置83が実行する第1変動指示コマンド受信処理2を示すフローチャート。9 is a flowchart showing first variation instruction command reception processing 2 executed by a sub-integrated control device 83 in the second embodiment. 実施例2においてサブ統合制御装置83が実行する第1変動開始指示コマンド受信処理2を示すフローチャート。9 is a flowchart showing first variation start instruction command reception processing 2 executed by a sub integrated control device 83 in the second embodiment.

以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施形態例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described. It should be noted that the embodiments of the present invention are not limited to the following embodiments, and various modifications belonging to the technical scope of the present invention can be adopted, and the contents described in the respective embodiments can be appropriately combined. It goes without saying that this is possible.

図1に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて各部を保持する構造である。外枠51の左側上下には、ヒンジ53が設けられており、該ヒンジ53の他方側には図3に記載する内枠70が取り付けられており、内枠70は外枠51に対して開閉可能な構成になっている。前枠52には、板ガラス61が取り外し自在に設けられており、板ガラス61の奥には図2に記載する遊技盤1が内枠70に取り付けられている。   As shown in FIG. 1, a pachinko machine 50, which is a kind of a ball game machine, has a structure in which each part is held by an outer frame 51 that forms a vertically long fixed outer frame. A hinge 53 is provided on the left and upper sides of the outer frame 51, and an inner frame 70 shown in FIG. 3 is attached to the other side of the hinge 53. The inner frame 70 opens and closes with respect to the outer frame 51. It has a possible configuration. A plate glass 61 is detachably provided on the front frame 52, and the game board 1 shown in FIG. 2 is attached to the inner frame 70 at the back of the plate glass 61.

前枠52の上側左右には、スピーカ66が設けられており、パチンコ機50から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠52に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65も複数設けられている。前枠52の下方には、上皿55と下皿63が一体に形成されている。下皿63の右側には発射ハンドル64が取り付けられており、該発射ハンドル64を時計回りに回動操作することによって発射装置(図示省略)が可動して、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。また、上皿55の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な変動開始ボタン67(本発明の操作手段に相当)が配置されている。   Speakers 66 are provided on the upper left and right sides of the front frame 52, and the game sound generated from the pachinko machine 50 is output to improve the player's preference. In addition, in order to improve the player's preference, a plurality of frame side decorative lamps 65 that emit light according to the gaming state are provided in the front frame 52. An upper plate 55 and a lower plate 63 are integrally formed below the front frame 52. A launch handle 64 is attached to the right side of the lower plate 63, and the launch device (not shown) is moved by rotating the launch handle 64 in the clockwise direction, so that a game ball supplied from the upper plate 55 is provided. Is fired toward the game board 1. In addition, a change start button 67 (corresponding to the operation means of the present invention) that can be operated by the player is arranged at the substantially upper center of the upper plate 55.

このパチンコ機50はいわゆるCR機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属しており、パチンコ機50は、貸出ボタン57、精算ボタン58及び残高表示器59を有するCR精算表示装置を備えている。また、本機は機外に賞球を払出す構成となっているが、所定数の遊技球を機内に封入し、発射した遊技球を遊技機内で回収して循環的に使用することで遊技を行う封入式遊技機としても何ら問題なく本発明の効果を発揮する。   The pachinko machine 50 is a so-called CR machine and includes a prepaid card unit (CR unit) 56 for reading and writing a prepaid card. The pachinko machine 50 includes a lending button 57, a settlement button 58, and a balance display. A CR settlement display device having a device 59 is provided. In addition, this machine is configured to pay out prize balls outside the machine, but a predetermined number of game balls are enclosed in the machine, and the released game balls are collected in the game machine and used in a circulating manner. The effects of the present invention are exhibited without any problems as an enclosed game machine that performs the above.

図2は、本実施例のパチンコ機の遊技盤1の正面図である。図2に示すように遊技盤1には、公知のガイドレール2a、2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられている。この遊技領域3には多数の遊技釘4が植設されている。   FIG. 2 is a front view of the game board 1 of the pachinko machine according to the present embodiment. As shown in FIG. 2, the game board 1 is provided with a substantially circular game area 3 surrounded by known guide rails 2a and 2b. A large number of game nails 4 are planted in the game area 3.

遊技領域3のほぼ中央部には、センターケース5が配されている。センターケース5は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置6(本発明の演出表示部に相当)の画面を臨ませる窓等を備えている。センターケース5の下には、第1始動口11と第2始動口12とが配置され、センターケース5の左方には、ゲート17が配置されている。第2始動口12は開閉可能な翼片を供えた普通電動役物を備えており、この翼片が開放しないと遊技球は第2始動口12に入球できない構成となっている。   A center case 5 is disposed at a substantially central portion of the game area 3. The center case 5 is provided with a warp entrance, a warp passage, a stage, a window for directing the screen of the effect symbol display device 6 (corresponding to the effect display unit of the present invention), and the like, as in the known case. A first start port 11 and a second start port 12 are disposed below the center case 5, and a gate 17 is disposed on the left side of the center case 5. The second starting port 12 includes a normal electric accessory provided with a wing piece that can be opened and closed. The game ball cannot enter the second starting port 12 unless the wing piece is opened.

遊技領域の右下部には、複数個のLEDからなる普通図柄表示装置7と、普通図柄保留数表示装置8と、第1特別図柄保留数表示装置18と、第2特別図柄保留数表示装置19と、7セグメント表示装置からなる第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10とが配置されている。第1特別図柄表示装置9は、本発明における可変表示部に相当する。また、この位置の表示装置の表示内容を確実に認識することは困難となり、遊技中の遊技者は演出図柄表示装置6(本発明における演出表示部に相当)の表示内容に注目して遊技を行う。   In the lower right part of the game area, a normal symbol display device 7 composed of a plurality of LEDs, a normal symbol hold number display device 8, a first special symbol hold number display device 18, and a second special symbol hold number display device 19 are provided. And the 1st special symbol display device 9 and the 2nd special symbol display device 10 which consist of 7 segment display devices are arrange | positioned. The first special symbol display device 9 corresponds to a variable display unit in the present invention. In addition, it is difficult to reliably recognize the display content of the display device at this position, and the player who is playing the game pays attention to the display content of the effect symbol display device 6 (corresponding to the effect display unit in the present invention). Do.

第2始動口12の下方にはアタッカー式の大入賞口14が配置されている。また、第1始動口11の左方には、第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33及び第4左入賞口34が設けられている。なお、この第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、第4左入賞口34は、入球率が変化しない普通入賞口である。   An attacker type big winning opening 14 is arranged below the second start opening 12. Further, on the left side of the first start port 11, a first left winning port 31, a second left winning port 32, a third left winning port 33, and a fourth left winning port 34 are provided. The first left winning port 31, the second left winning port 32, the third left winning port 33, and the fourth left winning port 34 are normal winning ports in which the winning rate does not change.

上記のように遊技盤1を構成することによって、普通図柄作動ゲート17に遊技球が入球(普通図柄作動スイッチ17a(図4参照)が遊技球を検出)すると、普通図柄表示装置7で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、後述する普通電役ソレノイド12b(図4参照)を駆動させる。普通電役ソレノイド12bが駆動すると、ほぼ同期して普通電動役物の羽根部材が開放して、第2始動口12への入球(第2始動口スイッチ12a(図4参照)の検出)が可能となるように構成されている。尚、本実施形態におけるパチンコ機では、普通電動役物の羽根部材が駆動する開放時間は、通常時は0.2秒(1回)、時短状態(開放延長状態)では1.8秒(2回)である。また、本実施例では、第2始動口12は普通電動役物の羽根部材が駆動しなければ遊技球が入球不可能な構成となっているが、入球が困難なだけで入球可能な構成としてもよい。   By configuring the game board 1 as described above, when the game ball enters the normal symbol operation gate 17 (the normal symbol operation switch 17a (see FIG. 4) detects the game ball), the normal symbol display device 7 The normal electric solenoid 12b (see FIG. 4), which will be described later, is driven in accordance with the mode of the normal symbol that has started to change display and has stopped after a predetermined time. When the normal electric combination solenoid 12b is driven, the blade member of the normal electric combination opens almost synchronously, and the ball entering the second start port 12 (detection of the second start port switch 12a (see FIG. 4)) is performed. It is configured to be possible. In the pachinko machine according to the present embodiment, the opening time during which the blade member of the ordinary electric accessory is driven is normally 0.2 seconds (once), and in the short time state (open extended state), 1.8 seconds (2 Times). Further, in this embodiment, the second starting port 12 is configured such that a game ball cannot be entered unless the blade member of the ordinary electric accessory is driven, but it can be entered only by difficulty in entering the ball. It is good also as a simple structure.

第1始動口11に遊技球が入球(第1始動口スイッチ11a(図4参照)が遊技球を検出)すると、第1特別図柄表示装置9において第1特別図柄が変動を開始するが、開始からの所定期間は、変動開始ボタン67の操作によって終了させることができる仮変動期間(本発明の短縮操作有効期間に相当)となり、仮変動期間が終了すると、短縮が不可能な本変動を所定期間実施(本発明の可変表示確定期間に相当)して確定図柄を表示する。また、第2始動口12である普通電動役物に遊技球が入球(第2特図始動スイッチ12a(図4参照)が遊技球を検出)すると、第2特別図柄表示装置10において第2特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止して確定図柄を表示する。   When a game ball enters the first start port 11 (the first start port switch 11a (see FIG. 4) detects a game ball), the first special symbol starts to change in the first special symbol display device 9. The predetermined period from the start is a temporary fluctuation period (corresponding to the shortening operation effective period of the present invention) that can be ended by operating the fluctuation start button 67. When the temporary fluctuation period ends, the main fluctuation that cannot be shortened is displayed. The predetermined symbol is displayed for a predetermined period (corresponding to the variable display final period of the present invention). Further, when a game ball enters the ordinary electric accessory which is the second start port 12 (the second special figure start switch 12a (see FIG. 4) detects the game ball), the second special symbol display device 10 performs the second operation. The special symbol starts changing display, stops after a predetermined time, and displays the confirmed symbol.

第1特別図柄(以降、第1特図ともいう)が変動中の演出図柄表示装置6の表示は、変動開始から実施する仮変動期間では、演出図柄表示装置6において第1特別図柄の変動表示に対応した擬似図柄の演出変動表示は行わず、本変動の開始から終了にかけて擬似図柄の演出変動を表示する。   The display of the effect symbol display device 6 in which the first special symbol (hereinafter also referred to as the first special symbol) is fluctuating is displayed on the effect symbol display device 6 in the temporary variation period performed from the start of the fluctuation. The effect variation display of the pseudo symbol corresponding to is not performed, and the effect variation of the pseudo symbol is displayed from the start to the end of this variation.

仮変動期間は演出図柄表示装置6において第1特図の変動に対応した擬似図柄の演出変動は表示しないが、変動開始ボタン67の操作によって変動表示(内部的には本変動)を開始することと、変動表示を開始するまでの待機時間を報知する待機演出を行う。これは、第1特図は既に変動しているが、擬似図柄が変動していないため、遊技者には未だ変動を開始されていないように見えるための演出報知となる。   During the temporary variation period, the effect symbol display variation corresponding to the variation of the first special diagram is not displayed on the effect symbol display device 6, but the variation display (internally this variation) is started by operating the variation start button 67. And the standby effect which alert | reports the standby | waiting time until a change display is started is performed. This is an effect notification for the player, since the first special figure has already fluctuated, but the pseudo symbol has not fluctuated, so that it appears to the player that the fluctuation has not yet started.

第2特別図柄(以降、第2特図ともいう)の変動中は、演出図柄表示装置6において、第2特図の変動に連動した演出態様を表示する。また、第1特別図柄と第2特別図柄は、第1始動口と第2始動口への入球順に関係なく、第2特別図柄の変動を優先して実施する。具体的には、第1特別図柄の保留記憶がある場合、第2特別図柄の変動が停止し、且つ、第2特別図柄保留記憶が無い状態となって、第1特別図柄保留記憶分の変動を開始する。   During the variation of the second special symbol (hereinafter also referred to as the second special symbol), the effect symbol display device 6 displays the effect mode linked to the variation of the second special symbol. The first special symbol and the second special symbol are implemented with priority on the variation of the second special symbol regardless of the order of entering the first starting port and the second starting port. Specifically, when there is a reserved memory of the first special symbol, the variation of the second special symbol is stopped, and there is no second special symbol reserved memory, and the variation of the first special symbol reserved memory To start.

第1特別図柄及び第2特別図柄の確定表示した態様に応じて、後述する大入賞口ソレノイド14b(図4参照)が駆動する。大入賞口ソレノイド14bが駆動すると、ほぼ同期して大入賞口14の扉部材が開放し、大入賞口14への遊技球の入球(カウントスイッチ14a(図4参照)が遊技球を検出)が可能となるように構成されている。   A special prize opening solenoid 14b (see FIG. 4), which will be described later, is driven in accordance with the final display of the first special symbol and the second special symbol. When the big prize opening solenoid 14b is driven, the door member of the big prize opening 14 is opened almost in synchronism, and the game ball enters the big prize opening 14 (the count switch 14a (see FIG. 4) detects the game ball). Is configured to be possible.

また、第1始動口11、第2始動口12に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過したときに取得する当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置50に格納(記憶)するとともに、第1始動口11及び第2始動口12への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置83(図4参照)に送信する処理を行う。以後、第1始動口11に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第1保留記憶、第2始動口12に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第2保留記憶、普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。   In addition, various random numbers such as success / failure random numbers acquired when a game ball enters the first start port 11 and the second start port 12 or when the game ball passes through the normal symbol operation gate 17 are stored as reserved memory. While storing (storing) in the main control device 50, a process of transmitting various commands resulting from entering the first start port 11 and the second start port 12 to the sub integrated control device 83 (see FIG. 4) is performed. Thereafter, the hold memory stored when the game ball enters the first start port 11 is the first hold memory, and the hold memory stored when the game ball enters the second start port 12 is the second hold. The reserved memory stored when the game ball has passed through the memory and normal symbol operating gate 17 will be described as the normal figure reserved memory.

本実施形態においては、普通図柄保留数表示装置8、第1特別図柄保留数表示装置18、第2特別図柄保留数表示装置19による各々の点灯数の最大個数は4個(最大保留記憶数が4個)となっている。また、それぞれの保留記憶数が0であっても、第1始動口11、第2始動口12に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過したときに取得される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に主制御装置50に格納される。   In this embodiment, the maximum number of lighting by each of the normal symbol hold number display device 8, the first special symbol hold number display device 18, and the second special symbol hold number display device 19 is 4 (the maximum hold memory number is 4). Even if the number of reserved memories is 0, it is acquired when a game ball enters the first start port 11 and the second start port 12 or when the game ball passes through the normal symbol operating gate 17. Various random numbers such as pass / fail random numbers are stored in the main controller 50 in the same manner as when there is a stored number less than the maximum value.

第1特図始動スイッチ11a又は第2特図始動スイッチ12aが遊技球を検出し、その場合の第1保留記憶又は第2保留記憶の数が4個未満であれば、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数1、大当り図柄決定用乱数2、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第1又は第2保留記憶として記憶領域に格納する。   If the first special figure start switch 11a or the second special figure start switch 12a detects a game ball and the number of the first reserved memory or the second reserved memory in that case is less than 4, the extracted jackpot determination random number The big hit symbol determining random number 1, the big hit symbol determining random number 2, the small hit symbol determining random number, the reach determining random number, and the variation pattern determining random number are stored in the storage area as the first or second reserved memory.

保留記憶された各種乱数は、後述する当否判定処理によって予め設定されている値との比較判定が行われ、大当り判定用乱数の当否判定結果が大当りの場合、大当り図柄決定用乱数の値に基づいた大当り図柄が第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10、演出図柄表示装置6に表示される。   The various stored random numbers are compared with a preset value by a success / failure determination process, which will be described later, and if the success / failure determination result of the big hit determination random number is a big hit, it is based on the value of the big hit symbol determination random number The jackpot symbol is displayed on the first special symbol display device 9, the second special symbol display device 10, and the effect symbol display device 6.

尚、本実施形態におけるパチンコ機は確率変動機として構成されている。具体的に説明すると、本実施形態のパチンコ機による遊技は、大入賞口14を閉鎖した遊技と大入賞口14を開放する大当たり遊技とに大別され、大入賞口14を閉鎖した遊技には、大きく分類して、通常遊技状態と、該通常遊技状態に比べて遊技者にとって有利な状態(大当りとなる確率が甘く、大当りし易い)となる確変状態(高確率遊技状態)、時短状態(開放延長状態)と、が存在する。   In addition, the pachinko machine in this embodiment is comprised as a probability fluctuation machine. More specifically, the games by the pachinko machine according to the present embodiment are roughly classified into a game in which the big prize opening 14 is closed and a jackpot game in which the big prize opening 14 is opened. In a broad classification, the normal gaming state and the probability variation state (high probability gaming state) that is advantageous to the player compared to the normal gaming state (the probability of being a big hit is easy and easy to hit), the short-time state ( Open extended state).

第1特別図柄表示装置9及び第2特別図柄表示装置10に表示される特別図柄は、確率変動図柄及び非確率変動図柄とから構成される。但し、上述したように、第1特別図柄表示装置9及び第2特別図柄表示装置10は遊技領域3外に配置してあるため視認し辛く、更に確率変動図柄及び非確率変動図柄の態様は区別が容易ではないため、遊技者は第1特別図柄表示装置9,第2特別図柄表示装置10に表示される特別図柄の確定表示態様によって大当り遊技終了後の遊技状態を判別することが困難な構成となっている。   The special symbols displayed on the first special symbol display device 9 and the second special symbol display device 10 are composed of a probability variation symbol and a non-probability variation symbol. However, as described above, since the first special symbol display device 9 and the second special symbol display device 10 are arranged outside the game area 3, it is difficult to visually recognize, and the mode of the probability variation symbol and the non-probability variation symbol is distinguished. Since it is not easy, it is difficult for the player to determine the game state after the big hit game is finished according to the fixed display mode of the special symbols displayed on the first special symbol display device 9 and the second special symbol display device 10. It has become.

確変状態は確率変動図柄での大当たり遊技終了後に移行可能に設定され、通常遊技状態、確変状態のうち、いずれの遊技状態でも確率変動図柄で大当りすれば、大当り遊技終了後、確変状態に移行する。同様に通常遊技状態は、非確率変動図柄での大当たり遊技終了後に移行可能に設定され、通常遊技状態、確変状態のうち、いずれの遊技状態でも非確率変動図柄で大当たりすれば、大当たり遊技終了後、通常遊技状態に移行する。   The probability variation state is set so that it can be transferred after the jackpot game with the probability variation symbol is finished, and if either of the normal gaming state or the probability variation state is a bonus game with the probability variation symbol, it shifts to the probability variation state after the jackpot game ends. . Similarly, the normal gaming state is set to be able to transition after the jackpot game with the non-stochastic variation symbol is finished, and if the big game hits with the non-stochastic variation symbol in any of the normal gaming state or the probability variation state, after the jackpot game ends , Transition to the normal gaming state.

通常遊技状態に移行後は、規定回数(例えば、100回)だけ特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ普通電動役物の開放延長機能が作動する時短状態となる。特別図柄及び普通図柄の変動時間(変動開始から結果が表示されるまでの時間)が短縮されると、一定時間内に変動表示が行なわれる回数が増大される。   After the transition to the normal gaming state, the variation time of the special symbol and the normal symbol is shortened by a specified number of times (for example, 100 times), and the normal electric accessory is released when the opening extension function is activated. If the variation time of special symbols and normal symbols (the time from the start of variation until the result is displayed) is shortened, the number of times the variation display is performed within a certain time is increased.

具体的には、本実施形態の時短状態では、特別図柄の変動時間の短縮とともに、普通図柄表示装置に表示される普通図柄の時間短縮も行われるが、この普通図柄の変動表示を短縮させることで、一定時間内で多数回普通図柄の確定表示が行われる。従って、一定時間内での普通図柄が当りとなる回数が増大し、これにより普通電動役物の作動回数も増大する。また、時短状態では、普通電動役物の開放時間が長くなるように設定されている(開放延長機能が作動する開放延長状態)ので、多数の遊技球が入賞し易くなる。このように多数の遊技球が入賞し易くなることにより、第2特別図柄の変動表示回数が更に増大されるとともに、普通電動役物入賞で得る賞球により、遊技者の持ち玉が減り難くなり、有利な遊技を行うことができる。   Specifically, in the short time state of the present embodiment, the special symbol display time is shortened along with the special symbol variation time, but the normal symbol variation display is shortened. Thus, the fixed display of the normal symbol is performed many times within a predetermined time. Therefore, the number of times that the normal symbol hits within a certain time increases, and the number of times of operation of the ordinary electric accessory also increases. In the short time state, the opening time of the ordinary electric accessory is set to be long (open extended state in which the open extension function operates), so that it becomes easy for a large number of game balls to win. By making it easier for a large number of game balls to win in this way, the number of times of display of the second special symbol variation is further increased, and the player's possession balls are less likely to be reduced by the award balls obtained by winning the ordinary electric game winnings. , Can play an advantageous game.

尚、確変状態では、時短状態と同様に特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、普通電動役物の開放延長機能が作動する。各種図柄の短縮と普通電動役物開放延長機能に関わる設定は時短状態と同一であるが、確変状態はそれに加えて特別図柄の大当り確率が高くなる(大当りし易い状態)ため、更に遊技者に有利な遊技状態(本発明の特典遊技状態に相当)となる。   In the probability variation state, the variation time of the special symbol and the normal symbol is shortened similarly to the time-short state, and the opening extension function of the ordinary electric accessory is activated. The settings related to the shortening of various symbols and the function to open and extend the normal electric utility are the same as the short-time state, but in addition to the probability variation state, the probability of hitting a special symbol is high (a state where it is easy to hit a big hit). It becomes an advantageous gaming state (corresponding to the privilege gaming state of the present invention).

図3は、パチンコ機50の裏面を示し、前述した遊技盤1を脱着可能に取り付ける内枠70が前述した外枠51に収納されている。この内枠70には、上方から、球タンク71、タンクレール72及び払出装置73が設けられている。この構成により、遊技盤1上の入賞口に遊技球が入球すれば球タンク71からタンクレール72を介して所定個数の遊技球を払出装置73により前述した上皿55に排出することができる。また、パチンコ機50の裏側には、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置、電源基板85が設けられている。なお、電源基盤85はバックアップ装置を備えている。   FIG. 3 shows the back surface of the pachinko machine 50, and an inner frame 70 for detachably attaching the game board 1 is housed in the outer frame 51 described above. The inner frame 70 is provided with a ball tank 71, a tank rail 72, and a dispensing device 73 from above. With this configuration, when a game ball enters the winning opening on the game board 1, a predetermined number of game balls can be discharged from the ball tank 71 via the tank rail 72 to the above-described upper plate 55 by the payout device 73. . Further, on the back side of the pachinko machine 50, a main control device 80, a payout control device 81, an effect symbol control device 82, a sub integrated control device 83, a launch control device, and a power supply board 85 are provided. The power base 85 includes a backup device.

主制御装置80、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83は遊技盤1に設けられており、払出制御装置81、発射制御装置、電源基板85が内枠70に設けられている。なお、図3では、発射制御装置が描かれていないが、発射制御装置は払出制御装置81の下(裏側)に設けられている。また、球タンク71の右側には、外部接続端子78が設けられており、この外部接続端子78より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子78には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠用(枠側(前枠52、内枠70、外枠51)から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子78を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。   The main control device 80, the production symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 are provided on the game board 1, and the payout control device 81, the launch control device, and the power supply board 85 are provided on the inner frame 70. In FIG. 3, the launch control device is not drawn, but the launch control device is provided below (on the back side) of the payout control device 81. Further, an external connection terminal 78 is provided on the right side of the ball tank 71, and a signal indicating a game state and a game result is sent from the external connection terminal 78 to a hall computer (not shown). Conventionally, the external connection terminal 78 for transmitting a signal to the hall computer includes a board (a terminal for outputting a signal output from the game board side to the hall computer) and a frame (the frame side (front frame). 52, a terminal for outputting a signal output from the inner frame 70 and the outer frame 51) to the hall computer). In this embodiment, the hall computer is connected via one external connection terminal 78. A signal indicating a game state and a game result is transmitted to.

図4は、パチンコ機50の電気的構成を示すブロック図となり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置84にはCPU、ROM、RAMは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置84にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。   FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 50, and is configured around the main controller 80. In this block diagram, a so-called relay board and power supply circuit for merely relaying signals are not described. Although detailed illustration is omitted, each of the main control device 80, the payout control device 81, the production symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input port, an output port, and the like. However, in this embodiment, the launch controller 84 is not provided with a CPU, ROM, or RAM. However, the present invention is not limited to this, and the launch control device 84 may be provided with a CPU, ROM, RAM, and the like.

主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ12a、普通図柄を作動させるゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ14a、第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、第4左入賞口34に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ31a、変動開始ボタン67の操作を検出する変動開始スイッチ67a等の検出信号が入力される。   The main controller 80 includes a first start port switch 11a that detects a game ball that has entered the first start port 11, a second start port switch 12a that detects a game ball that has entered the second start port 12, and a normal A normal symbol operation switch 17a for detecting a game ball that has entered the gate 17 that activates the symbol, a count switch 14a for counting the game balls that have entered the big winning port 14, a first left winning port 31, a second left winning game Detection signals such as a left winning port switch 31a that detects a game ball that has entered the mouth 32, the third left winning port 33, and the fourth left winning port 34, a variation start switch 67a that detects the operation of the variation start button 67, and the like are input. Is done.

主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。また主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特別図柄表示装置9(図では第1特図表示装置)、第2特別図柄表示装置10(図では第2特図表示装置)及び普通図柄表示装置7の表示、第1特別図柄保留数表示装置18(図では第1特図保留数表示装置)、第2特別図柄保留数表示装置19(図では第2特図保留数表示装置)、普通図柄保留数表示装置8(図では普図保留数表示装置)の点灯を制御する。   The main control device 80 operates in accordance with the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-described detection signals and outputs them to the payout control device 81 and the sub integrated control device 83. Further, the main control device 80 includes a first special symbol display device 9 (first special symbol display device in the figure) and a second special symbol display device 10 (first figure in the drawing) connected via a symbol display device relay terminal board 90. 2 special symbol display device) and normal symbol display device 7, first special symbol hold number display device 18 (first special figure hold number display device in the figure), second special symbol hold number display device 19 (first figure in the figure) 2 special figure hold number display device), the normal symbol hold number display device 8 (in the figure, the general figure hold number display device) is controlled to turn on.

更に、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド(図4では普電役物ソレノイドと表記)12bを制御することで第2始動口12となる普通電動役物の開閉動作を制御する。主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り(特別遊技ともいう)等の管理用の信号が外部接続端子78に出力されてホールコンピュータ87に送られる。   Further, the main controller 80 controls the opening / closing of the special winning opening 14 by controlling the special winning opening solenoid 14b, and controls the ordinary electric accessory solenoid (denoted as a general electric accessory solenoid in FIG. 4) 12b. Thus, the opening / closing operation of the ordinary electric accessory serving as the second starting port 12 is controlled. The output signal from the main controller 80 is also output to the test signal terminal, and a management signal such as symbol variation and big hit (also called special game) is output to the external connection terminal 78 and sent to the hall computer 87. .

主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が行われ、払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を制御して賞球を払い出す。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ21の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出スイッチ21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。   The main control device 80 and the payout control device 81 perform two-way communication. The payout control device 81 controls the payout motor 20 in accordance with a command sent from the main control device 80 and pays out a prize ball. In this embodiment, the detection signal of the payout switch 21 for counting game balls to be paid out as prize balls is input to the payout control device 81, and the payout control device 81 counts the prize balls. In addition, it is also conceivable to use a configuration in which the detection signal of the payout switch 21 is input to the main control device 80 and the payout control device 81 and both the main control device 80 and the payout control device 81 count the prize balls.

なお、払出制御装置81はガラス枠開放スイッチ35、内枠開放スイッチ36、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23からの信号が入力され、満杯スイッチ22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ23により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。   The payout control device 81 receives signals from the glass frame opening switch 35, the inner frame opening switch 36, the full switch 22, and the ball break switch 23, and a signal indicating that the lower plate 63 is full by the full switch 22. And when a signal indicating that there are few or no game balls in the ball tank is input by the ball break switch 23, the payout motor 20 is stopped and the payout operation of the prize ball is stopped. Note that the full switch 22 and the ball break switch 23 are also configured to continue outputting signals until the state is cleared, and the payout control device 81 causes the payout motor 20 to stop being output. Restart the drive.

また、払出制御装置81はCRユニット端子板24を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。なお、CRユニット端子板24は精算表示基板25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板25には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。   Also, the payout control device 81 operates the payout motor 20 by communicating with the prepaid card unit via the CR unit terminal plate 24, and discharges the rental balls. The paid-out lending ball is detected by the payout switch 21, and the detection signal is input to the payout control device 81. The CR unit terminal board 24 is also connected to the checkout display board 25 so as to be capable of two-way communication. The checkout display board 25 has a ball rental button for requesting rental of game balls and a return for requesting checkout. Button and balance indicator are connected.

また、払出制御装置81は、外部接続端子78を介して賞球に関する情報、枠(内枠、前枠)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。   Also, the payout control device 81 transmits information relating to the winning ball, information indicating the open / closed state of the frame (inner frame, front frame), etc. to the hall computer via the external connection terminal 78, and also to the launch control device 84. Send a fire stop signal. In this embodiment, the game balls are paid out. However, the game balls generated in accordance with winnings or the like may be stored without being paid out.

発射制御装置84は発射モータ30を制御して、遊技領域3に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置84には払出制御装置81以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチ28からのタッチ信号、発射停止スイッチ29から発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。   The launch controller 84 controls the launch motor 30 to launch a game ball in the game area 3. In addition to the payout control device 81, the launch control device 84 receives a rotation amount signal from the launch handle, a touch signal from the touch switch 28, and a launch stop signal from the launch stop switch 29. The rotation amount signal is output when the player operates the launch handle, the touch signal is output when the player touches the launch handle, and the launch stop switch signal is generated when the player presses the launch stop switch 29. Is output. If the touch signal is not input to the launch control device 84, the game ball cannot be launched, and if the launch stop switch signal is input, the game ball cannot be launched even if the player touches the launch handle. It has become.

サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ26を制御する。   The sub-integrated control device 83 receives data and commands transmitted from the main control device 80, distributes them to data for effect display control, sound control, and lamp control, and so on. Is transmitted to the production symbol control device 82, and the sound control and lamp control are distributed to each control part (function unit as a sound control device and a lamp control device) included in itself. Then, the function unit as the sound control device controls the sound output from the speaker by operating the sound LSI based on the data for sound control, and the function unit as the lamp control device is based on the data for lamp control. The various LED and lamp 26 are controlled by operating the lamp driver.

演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が主制御装置80からの入力に応じた信号入力に基づいて生成したものとがある)に基づく制御を行い、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置6の画面6aに表示させる。尚、サブ統合制御装置83と主制御装置80とは間に演出中継端子板65を介した主制御装置80からサブ統合制御装置83への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とはサブ統合制御装置83から演出図柄制御装置82への一方向通信回路として構成されている。従って、サブ統合制御装置83,演出図柄制御装置82による演出制御が、主制御装置80が行う当否判定の結果に影響を与えることはない。   The production symbol control device 82 receives data and commands received from the sub-integrated control device 83 (both those transmitted from the main control device 80 and the sub-integrated control device 83 according to inputs from the main control device 80). And the effect image such as the effect symbol is displayed on the screen 6 a of the effect symbol display device 6. The sub integrated control device 83 and the main control device 80 are configured as a one-way communication circuit from the main control device 80 to the sub integrated control device 83 via the production relay terminal board 65. The effect symbol control device 82 is configured as a one-way communication circuit from the sub integrated control device 83 to the effect symbol control device 82. Therefore, the effect control by the sub integrated control device 83 and the effect symbol control device 82 does not affect the result of the determination as to whether or not the main control device 80 performs.

次に、図5を用いて、主制御装置80が実行するメインルーチンを説明する。メインルーチンは、約2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、S10〜S75までの1回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるS80の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。   Next, a main routine executed by the main controller 80 will be described with reference to FIG. The main routine is periodically executed by a hardware interrupt about every 2 ms. In the present embodiment, the process that is executed only once from S10 to S75 is referred to as “main process”, and the process of S80 that is repeatedly executed as long as time is allowed within the remaining time after executing this main process. This is referred to as “residual processing”. The “main process” is periodically executed by the interrupt.

マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、ほとんどが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。   When a hardware interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether or not the interrupt is a normal interrupt (S10). This determination process is performed by determining whether or not the value of a predetermined area of the RAM as a memory is a predetermined value. When the process executed by the microcomputer shifts to this process, the normal process is executed. It is for judging whether it is okay. As a case where the interruption is not normal, microcomputer runaway due to noise or the like may be considered when power is turned on, but microcomputer runaway may be considered to be almost impossible due to recent technological improvements, and is mostly at power on. When the power is turned on, the value of the predetermined area of the RAM is different from the predetermined value.

S10が否定判定、即ち、正常割り込みでないと判断されると(S10:no)、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等)が為され(S15)、残余処理(S80)に移行する。   When S10 is negative, that is, when it is determined that the interrupt is not normal (S10: no), initial setting (for example, a predetermined value is written to a predetermined area of the memory and a special symbol and a normal symbol are used as an initial symbol, etc.) The initial values are written in the work area (S15) and the like (S15), and the process proceeds to the remaining process (S80).

正常割り込みとの肯定判断がなされると(S10:yes)、初期値乱数更新処理が実行される(S20)。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に+1するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「3966」のときには次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「3966」までの3967個の整数を繰り返し昇順に作成する。   If a positive determination is made that the interrupt is normal (S10: yes), an initial value random number update process is executed (S20). This process is an increment process that increments the initial random number value by 1 each time this process is executed. The initial random number value before this process is incremented by +1, but the random number value before this process is executed is the maximum. When the value is “3966”, it returns to the initial value “0” in the next processing, and 3967 integers from “0” to “3966” are repeatedly generated in ascending order.

S20に続く大当り決定用乱数更新処理(S25)は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、最大値である「3966」のときは次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「3966」までの3967個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。例えば、この値が250であったとすると、大当り決定用乱数は「250」「251」「252」・・・「3966」「0」「1」・・・と更新されていく。   The big hit determination random number update process (S25) following S20 is an increment process that is incremented by 1 each time the process is executed, similar to the initial value random number update process. When the maximum value is "3966", the next process starts. Is returned to “0”, and 3967 integers from “0” to “3966” are repeatedly generated in ascending order. Note that the initial value of the jackpot determination random number is the value set in the initial value random number setting process. For example, if this value is 250, the jackpot determination random number is updated as “250” “251” “252”... “3966” “0” “1”.

なお、大当り決定用乱数が1巡(3967回、更新されること)すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から+1するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が1巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「249」になると1巡であるから、「249」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「87」だったとすると、「249」「87」「88」・・・「3966」「0」「1」・・・「86」と変化していき、「86」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。   When the big hit determination random number is updated once (3967 times), the initial random number value at that time is used as the initial value of the big hit determination random number, and the big hit determination random number is +1 from the initial value. Increment processing is performed. Then, when the big hit determining random number makes one round again, the initial value random number at that time is changed to the initial value of the big hit determining random number. That is, this series of operations is repeated. In the above example, when the big hit determination random number reaches “249”, it is one round, so the next value after “249” is the value of the initial value random number. If the value of the initial random number is “87”, “249” “87” “88”... “3966” “0” “1”. Next to is a new initial random number value.

大当り図柄決定用乱数1更新処理(S30)は「0」〜「99」の100個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。大当り図柄決定用乱数2更新処理(S35)は「0」〜「49」の50個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。小当り図柄判定用乱数更新処理(S40)は「0」〜「149」の150個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。   The big hit symbol determination random number 1 update process (S30) is configured as a counter that repeatedly creates 100 integers from “0” to “99”, and is incremented by 1 every time this process exceeds the maximum value. Return to "0". The big hit symbol determination random number 2 update process (S35) is configured as a counter that repeatedly creates 50 integers from “0” to “49”, and is incremented by 1 every time this process exceeds the maximum value. Return to "0". The small-hit symbol determination random number update process (S40) is configured as a counter that repeatedly generates 150 integers from “0” to “149”, and is incremented by 1 every time this process exceeds the maximum value. Return to "0".

S40に続く当り決定用乱数更新処理(S45)は、「0」〜「996」の997個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。なお、当選することとなる値は通常確率状態では31〜40、高確率状態では31〜996である。なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数1、大当り図柄決定用乱数2、小当り図柄判定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。   The winning determination random number update process (S45) following S40 is configured as a counter that repeatedly creates 997 integers from “0” to “996”, and is incremented by 1 every time this process is exceeded. Return to a certain “0”. The values to be won are 31 to 40 in the normal probability state and 31 to 996 in the high probability state. The winning determination random number update process is used for lottery of normal symbols, and other initial value random numbers, big hit determining random numbers, big hit symbol determining random numbers 1, big hit symbol determining random numbers 2, small hit symbol determining random numbers, The random numbers for reach determination and fluctuation pattern determination are used for drawing special symbols.

リーチ判定用乱数更新処理(S50)は、「0」〜「228」の229個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時にリーチとなる値の数は21で、値は「0」〜「20」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時にリーチとなる値の数は5で、値は「0」〜「4」であり、高確率状態時にリーチとなる値の数は6で、値は「0」〜「5」である。   The reach determination random number update process (S50) is configured as a counter that repeatedly creates 229 integers from “0” to “228”, and is incremented by +1 for each process and is the initial value “0”. Return to. In the normal probability state, the number of values that reach when the variable time reduction function is not activated is 21, and the values are “0” to “20”, and reach when the variable time reduction function is activated in the normal probability state. The number of values is 5, the values are “0” to “4”, the number of values that reach in the high probability state is 6, and the values are “0” to “5”.

変動パターン決定用乱数更新処理(S55)は、「0」〜「1020」の1021個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。   The variation pattern determination random number update process (S55) is configured as a counter that repeatedly creates 1021 integers from “0” to “1020”, and is incremented by 1 for each process and is the first value when the maximum value is exceeded. Return to "0".

続く入賞確認処理(S60)では、第1始動口11、第2始動口12の入賞の確認及びパチンコ機50に設けられ主制御装置80に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。本実施例では、遊技球が第1始動口11、第2始動口12に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数1、大当り図柄決定用乱数2、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第1始動口11と第2始動口12でそれぞれ4個までとしており、保留記憶が満タンである4個のときに遊技球が第1始動口11又は第2始動口12に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。   In the subsequent winning confirmation process (S60), confirmation of winning of the first start port 11 and second start port 12 and input processing of each switch provided in the pachinko machine 50 and connected to the main controller 80 are executed. In this embodiment, when a game ball wins the first start port 11 and the second start port 12, a big hit determination random number, a big hit symbol determination random number 1, a big hit symbol determination random number 2, a variation pattern determination random number, and a reach determination A plurality of random numbers such as random numbers are acquired, but the number that can be reserved is limited to 4 at the first start port 11 and the second start port 12, respectively, and when the reserved memory is full, the game ball However, even if the first start port 11 or the second start port 12 wins, only the winning ball is paid out, and the plurality of random numbers are not stored on hold.

続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理(S65)を行う。この当否判定処理(S65)が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力処理(S70)が実行される。各出力処理(S70)では、遊技の進行に応じて主制御装置80は演出図柄制御装置82、払出制御装置81、発射制御装置84、サブ統合制御装置83、大入賞口ソレノイド14b等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理(S60)により遊技盤1上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには、賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置81に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置83に出力する処理を、パチンコ機50に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置82にエラー信号を出力する処理を各々実行する。   Subsequently, a success / failure determination process (S65) is performed as condition establishment determination means for determining whether or not a big hit. When this success / failure determination process (S65) ends, each output process (S70) such as an image output process is subsequently executed. In each output process (S70), as the game progresses, the main control device 80 controls the production symbol control device 82, the payout control device 81, the launch control device 84, the sub integrated control device 83, the big prize opening solenoid 14b, and the like. Each output process is executed. That is, when it is detected by the winning confirmation process (S60) that there is a winning game ball in each winning slot on the game board 1, the winning control device 81 receives the winning ball data to pay out the gaming ball as a winning ball. When the pachinko machine 50 is abnormal, the process of outputting the sound data corresponding to the gaming state to the sub-integrated control device 83 is output to the effect symbol control device 82 to notify the fact that an error is occurring. Each process to be output is executed.

続く不正監視処理(S75)は、普通入賞口(第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、第4左入賞口34)に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置80に設けている。   In the subsequent fraud monitoring process (S75), it is monitored whether or not fraud is performed on the normal winning award (the first left winning port 31, the second left winning port 32, the third left winning port 33, the fourth left winning port 34). It is a process to determine whether or not the number of game balls entering the winning opening within a predetermined time is greater than a predetermined number. It is processing to do. That is, the fraud determination means is provided in the main controller 80.

本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理(S80)から構成されるが、前述したS20と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したS10〜S75までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図5に示された割り込み処理が1回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が1巡したときの、初期値乱数の値(0〜3966の3967通り)が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか1/3967である。また、前述した当り決定用乱数更新処理(S45)も残余処理内において実行するよう構成しても良い。   The remaining process subsequent to this process is composed of the initial value random number update process (S80), but is exactly the same process as S20 described above. This process forms an infinite loop and is repeated as long as time is allowed until the next interrupt is executed. The time required to execute this processing from S10 to S75 described above differs for each interrupt depending on whether or not to execute the big hit processing, the difference in the display mode of special symbols, and the like. As a result, the number of times the remaining process is executed is different for each interrupt, and the value updated to the initial random number is not uniform when the interrupt process shown in FIG. 5 is executed once. Thereby, the possibility that the initial value random number is synchronized with the big hit determination random number becomes extremely small. If the value of the initial random number (3967 from 0 to 3966) when the big hit determination random number is made one round, the probability of synchronization is only 1/3967. The hit determination random number update process (S45) described above may also be executed in the remaining process.

次に図6に示したフローチャートを用いて、主制御装置80が実行する始動入賞処理を説明する。始動入賞処理は、第1始動口11、第2始動口12に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過したときに取得する当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置80に格納(記憶)する処理となる。また本処理では、記憶した乱数が予め設定された値か否かを後述する当否判定を実施する以前に確認する処理を行い、第1始動口11及び第2始動口12への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置83に送信する処理を行う。以後、第1始動口11に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第1保留記憶、第2始動口12に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第2保留記憶、普通図柄始動ゲート17を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。   Next, the start winning process executed by the main controller 80 will be described using the flowchart shown in FIG. The start winning process includes various random numbers such as success / failure random numbers acquired when a game ball enters the first start port 11 and the second start port 12 or when the game ball passes through the normal symbol operation gate 17. This is a process of storing (storing) in the main control device 80 as a reserved storage. Further, in this process, a process for confirming whether or not the stored random number is a preset value is performed before performing the determination of whether or not to be described later, resulting from the balls entering the first start port 11 and the second start port 12 The process which transmits the various commands to perform to the sub integrated control apparatus 83 is performed. Thereafter, the hold memory stored when the game ball enters the first start port 11 is the first hold memory, and the hold memory stored when the game ball enters the second start port 12 is the second hold. The reserved memory stored when the game ball passes through the memory and normal symbol start gate 17 will be described as the normal diagram reserved memory.

本実施形態においては、普通図柄保留数表示装置8、第1特図保留数表示装置18、第2特図保留数表示装置19による各々の点灯数の最大個数は4個(最大保留記憶数が4個)となっているが、これに限るわけではなく、例えばそれぞれの最大記憶個数が8個であってもよい。また、それぞれの保留記憶数が0であっても、第1始動口11、第2始動口12に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過したときに取得される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に主制御装置80に格納される。   In the present embodiment, the maximum number of lighting by each of the normal symbol hold number display device 8, the first special figure hold number display device 18, and the second special figure hold number display device 19 is 4 (the maximum hold memory number is However, the present invention is not limited to this. For example, the maximum number of memories may be eight. Even if the number of reserved memories is 0, it is acquired when a game ball enters the first start port 11 and the second start port 12 or when the game ball passes through the normal symbol operating gate 17. Various random numbers such as pass / fail random numbers are stored in the main control device 80 in the same manner as when there are stored numbers less than the maximum value.

始動入賞処理を開始すると、第1始動口スイッチ11aが遊技球を検出したか否か判定する(S100)。否定判定なら(S100:no)S130に進み、肯定判定なら(S100:yes)、主制御装置80に格納されている第1保留記憶の数が上限値(=4個)未満か否か判定する(S105)。否定判定なら(S105:no)S130に進み、肯定判定であれば(S105:yes)、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数1、大当り図柄決定用乱数2、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第1保留記憶として記憶し第1保留記憶の数を示す第1保留記憶カウンタに1を加算する(S110)。   When the start winning process is started, it is determined whether or not the first start port switch 11a has detected a game ball (S100). If a negative determination is made (S100: no), the process proceeds to S130. If an affirmative determination is made (S100: yes), it is determined whether the number of first reserved memories stored in the main controller 80 is less than the upper limit value (= 4). (S105). If the determination is negative (S105: no), the process proceeds to S130, and if the determination is affirmative (S105: yes), the extracted big hit determination random number, the big hit symbol determination random number 1, the big hit symbol determination random number 2, the small hit symbol determination random number Then, the reach determination random number and the variation pattern determination random number are stored as the first reserved memory, and 1 is added to the first reserved memory counter indicating the number of the first reserved memories (S110).

S110に続いては、記憶した第1保留記憶の先読判定を行う(S115)。具体的には、大当り判定用乱数の値が大当りを生起する値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、小当りを生起する値か否かを確認し、ハズレならリーチ決定用乱数がスーパーリーチとなる値か否かを確認する。スーパーリーチでなければ、リーチとなる値か否かを確認し、変動パターン決定用乱数の値から変動時間を確認する。上記判定を行うことによって、記憶した乱数値が、遊技者が大当りの期待が持てる特定の値か否か(はずれでも大当りを期待させる演出が可能な否か)を判定する。   Subsequent to S110, the prefetch determination of the stored first reserved memory is performed (S115). Specifically, it is confirmed whether or not the value of the random number for determining the big hit is a value that causes the big hit, and if the big hit value, the type of the big hit symbol is checked. If the big hit determination is a loss, it is checked whether the value is a value that causes a small hit, and if the big hit is lost, it is checked whether the reach determination random number is a value that is a super reach. If it is not a super reach, it is confirmed whether or not it is a reach value, and the variation time is confirmed from the value of the random number for determining the variation pattern. By performing the above determination, it is determined whether or not the stored random number value is a specific value that the player can expect to win a jackpot (whether or not an effect that can expect a jackpot is possible even if the player loses).

続いて、S115の判定結果から第1先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置53に送信し(S120)、S110で加算した第1保留記憶カウンタの値を示す第1保留数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信する(S125)。   Subsequently, a first prefetch determination command is generated from the determination result of S115 and transmitted to the sub integrated control device 53 (S120), and a first hold number instruction command indicating the value of the first hold storage counter added in S110 is issued. The data is transmitted to the sub integrated control device 83 (S125).

S125の処理、又はS100、S105の否定判定(S100:no、S105:no)に続いては、第2始動口スイッチ12aが遊技球を検出したか否か判定する(S130)。否定判定なら(S130:no)S160に進み、肯定判定なら(S130:yes)、主制御装置80に格納されている第2保留記憶の数が上限値(=4個)未満か否か判定する(S135)。否定判定なら(S135:no)S160に進み、肯定判定であれば(S135:yes)、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数1、大当り図柄決定用乱数2、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第2保留記憶として記憶し第2保留記憶数を示す第2保留記憶カウンタに1を加算し(S140)、S110と同様に記憶した第2保留記憶の先読判定を行う(S145)。   Following the processing of S125 or the negative determinations of S100 and S105 (S100: no, S105: no), it is determined whether or not the second start port switch 12a has detected a game ball (S130). If a negative determination is made (S130: no), the process proceeds to S160, and if an affirmative determination is made (S130: yes), it is determined whether or not the number of second reserved memories stored in the main controller 80 is less than the upper limit value (= 4). (S135). If the determination is negative (S135: no), the process proceeds to S160. If the determination is affirmative (S135: yes), the extracted big hit determination random number, the big hit symbol determination random number 1, the big hit symbol determination random number 2, the small hit symbol determination random number The reach determination random number and the variation pattern determination random number are stored as the second reserved memory, and 1 is added to the second reserved memory counter indicating the second reserved memory number (S140), and the second reserved memory stored in the same manner as S110. Is determined in advance (S145).

続いて、S145の判定結果から第2先読判定コマンドを生成しサブ統合制御装置53に送信し(S150)、S140で加算した第2保留記憶カウンタの値を示す第2保留数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信して(S155)、S160に進む。   Subsequently, a second prefetch determination command is generated from the determination result of S145 and transmitted to the sub integrated control device 53 (S150), and a second hold number instruction command indicating the value of the second hold storage counter added in S140 is sub The data is transmitted to the integrated control device 83 (S155), and the process proceeds to S160.

S160では、普通図柄作動スイッチ17aが遊技球を検出したか否か判定する(S160)。否定判定なら(S160:no)リターンに抜け、肯定判定なら(S160:yes)、主制御装置80に格納されている普図保留記憶数が上限値(=4個)未満か否か判定する(S165)。否定判定なら(S165:no)リターンに抜け、肯定判定であれば(S165:yes)、抽出した当り判定用乱数と当り図柄決定用乱数とを普図保留記憶として記憶し、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタに1を加算し(S170)、加算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信し(S175)、リターンする。   In S160, it is determined whether or not the normal symbol operation switch 17a has detected a game ball (S160). If the determination is negative (S160: no), the process returns to the return, and if the determination is affirmative (S160: yes), it is determined whether or not the number of reserved maps stored in the main controller 80 is less than the upper limit (= 4) ( S165). If the determination is negative (S165: no), the process returns to the return. If the determination is affirmative (S165: yes), the extracted winning determination random number and the winning symbol determination random number are stored as a general-purpose storage, and the general-purpose storage is stored. 1 is added to the general figure hold memory counter indicating (S170), and a general figure hold memory number instruction command indicating the value of the added general figure hold memory counter is transmitted to the sub integrated control device 83 (S175), and the process returns.

サブ統合制御装置83は第1及び第2保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置6上で表示する各保留記憶数を変化させる指示信号を演出図柄制御装置82に送信する。また、本実施例では、演出図柄表示装置6上では普通図柄の保留記憶数表示は行わないが、普図保留記憶数指示コマンドの受信に応じて表示する構成としてもよいし、普図保留記憶数指示コマンド自体を送信しない構成としてもよい。また、普図の先読判定を実施し判定結果をサブ統合制御装置に送信する構成も考えられる。これにより、普通電動役物(第2始動口12)の開放を期待させる先読予告の実施が可能となる。   When the sub integrated control device 83 receives the first and second reserved memory number instruction commands, the sub integrated control device 83 receives an instruction signal for changing each reserved memory number displayed on the effect symbol display device 6 according to the reserved memory number indicated by the received command. This is transmitted to the effect symbol control device 82. Further, in the present embodiment, the normal symbol hold memory number display is not performed on the effect symbol display device 6, but it may be configured to display in response to the reception of the general symbol hold memory number instruction command. A configuration may be adopted in which the number instruction command itself is not transmitted. A configuration is also conceivable in which normal prefetch determination is performed and the determination result is transmitted to the sub-integrated control device. As a result, it is possible to perform a pre-reading notice that expects the ordinary electric accessory (second starter 12) to open.

次に、図7から図12に示したフローチャートを用いて、実施例1において主制御装置80が実行する当否判定処理1を説明する。本処理は、第1始動口スイッチ11a又は第2始動口スイッチ12aでの遊技球の検出に起因して抽出された乱数値に基づいて大当り遊技(特別遊技)に移行するか否かを判定し、該判定の結果に基づいて特別図柄及び演出(擬似)図柄の本変動表示(本発明の可変表示確定期間に相当)を指示するとともに、直近の大当り図柄と該大当り時の遊技状態との組み合わせ応じて設定されている仮変動期間(本発明の短縮操作有効期間に相当)を、本変動を開始する前段階として実施する処理となり、本発明の判定手段,可変表示時間決定手段を構成する処理となる。   Next, the success / failure determination process 1 executed by the main controller 80 in the first embodiment will be described using the flowcharts shown in FIGS. This process determines whether or not to shift to the big hit game (special game) based on the random value extracted due to the detection of the game ball by the first start port switch 11a or the second start port switch 12a. Based on the result of the determination, a special variation and an effect (pseudo) symbol are instructed for real variation display (corresponding to the variable display confirmation period of the present invention), and the combination of the latest jackpot symbol and the gaming state at the time of the jackpot The temporary variation period (corresponding to the shortened operation effective period of the present invention) set in accordance with this is a process to be implemented as a stage before starting the present variation, and the process constituting the determination means and variable display time determination means of the present invention It becomes.

なお、本実施例では、第1保留記憶の当否判定を実施した場合、該当否判定の結果を報知するための第1特別図柄の変動時間は(本発明の可変表示時間に相当)は、当否判定直後から実施される仮変動期間(本発明の可変待機時間に相当)に、該仮変動期間の終了後に実施される本変動期間を加算した時間となるが、仮変動期間中に変動開始ボタン67(本発明の操作手段に相当)が操作されると、該仮変動期間を強制的に終了し本変動を開始する構成となっている。従って、以下に説明する当否判定処理1の構成が、本発明の可変表示時間決定手段に相当する。   In this embodiment, when the determination of whether or not the first hold storage is performed, the variation time of the first special symbol for notifying the result of the determination of appropriateness (corresponding to the variable display time of the present invention) is The temporary change period (which corresponds to the variable standby time of the present invention) that is executed immediately after the determination is added to the actual change period that is executed after the end of the temporary change period. When No. 67 (corresponding to the operating means of the present invention) is operated, the temporary variation period is forcibly terminated and the actual variation is started. Therefore, the configuration of the success / failure determination process 1 described below corresponds to the variable display time determination means of the present invention.

本処理を開始すると、役物連続作動装置の作動を確認して大当り遊技中であるか否かを判定し(S200)、肯定判定なら(S200:yes)リターンし、否定判定、即ち、大当り遊技中でなければ(S200:no)、短縮可能フラグが1か否か判定する(S205)。短縮可能フラグは、主制御装置80が記憶する値であり、値が1なら、第1特別図柄が本変動を開始する前の変動開始ボタン67の操作により短縮が可能な仮変動期間中であることを、値が0なら該仮変動期間中ではないことを主制御装置80が判断する。   When this processing is started, it is determined whether or not a big hit game is being played by confirming the operation of the accessory continuous operation device (S200). If the determination is affirmative (S200: yes), the process returns and a negative determination, that is, a big hit game. If not medium (S200: no), it is determined whether or not the shortenable flag is 1 (S205). The shortenable flag is a value stored in the main control device 80. If the value is 1, the temporary special variation period during which the first special symbol can be shortened by operating the variation start button 67 before the first variation starts. If the value is 0, the main controller 80 determines that the temporary fluctuation period is not in effect.

S205が否定判定、即ち、第1特別図柄の仮変動期間中ではないなら(S205:no)、第1特別図柄又は第2特別図柄の何れかの特別図柄が(本)変動中であるか否かを確認し(S210)、何れも変動中でなければ(S210:no)、何れかの特図の確定図柄が確定表示中であるか否かを確認し(S215)、確定表示中でなければ(S215:no)、第2保留記憶があるか否か判定し(S220)、否定判定なら(S220:no)、第1保留記憶が有るか否か判定し(S225)、S225が否定判定なら(S225:no)リターンし、S220又はS225が肯定判定なら(S220:yes、S225:yes)、S230に進む。S220とS225の判定順により、第2保留記憶の当否判定を優先して実施する構成となっている。   If S205 is negative, that is, if the temporary change period of the first special symbol is not in effect (S205: no), whether the special symbol of either the first special symbol or the second special symbol is changing (this) (S210: no), if any of the fixed symbols of any special figure is in the fixed display (S215), it must be in the fixed display. (S215: no), it is determined whether there is a second reserved memory (S220), and if it is a negative determination (S220: no), it is determined whether there is a first reserved memory (S225), and S225 is negatively determined. If (S225: no), the process returns. If S220 or S225 is affirmative (S220: yes, S225: yes), the process proceeds to S230. According to the determination order of S220 and S225, the determination of whether or not the second reserved storage is appropriate is performed with priority.

S230では、判定対象の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う(S230)。該シフト処理により特図の保留記憶のうち最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。   In S230, the number of pending storages to be determined is subtracted, and the pending storage shift process is performed (S230). By the shift process, the oldest reserved memory among the reserved memories of the special figure is the target of the determination of success / failure.

次に確変フラグが0か否か判定する(S235)。確変フラグは主制御装置80が記憶する値であり、値が1なら高確率遊技状態であることを、値が0なら通常遊技状態であることを判断する。S235が否定判定、即ち、高確率遊技状態なら(S235:no)、当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数値と予め設定された高確率時に用いる確変テーブルとを比較して、判定対象の乱数値が確変テーブル内の判定値と一致するか比較する(S245)。S235が肯定判定なら(S235:yes)当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数値と予め設定された通常確率(低確率)の通常テーブルとを比較して、判定対象の乱数値が通常テーブル内の判定値と一致するか比較する(S240)。なお、本実施例では、確変テーブルは大当り確率が1/30、通常テーブルは1/300の設定となっている。   Next, it is determined whether or not the probability variation flag is 0 (S235). The probability variation flag is a value stored in the main controller 80. If the value is 1, the high probability gaming state is determined, and if the value is 0, the normal gaming state is determined. If S235 is negative, that is, if it is a high probability gaming state (S235: no), a decision is made by comparing the random number for determining the big hit of the reserved memory that is the object of the success / failure determination with a preset probability change table used at the time of high probability. It is compared whether the target random number value matches the determination value in the probability variation table (S245). If S235 is an affirmative determination (S235: yes), the jackpot determination random number value of the pending storage that is the object of the determination is compared with a normal table having a preset normal probability (low probability), and the random number value to be determined is A comparison is made as to whether or not it matches the judgment value in the normal table (S240). In this embodiment, the probability variation table has a jackpot probability of 1/30, and the normal table has a setting of 1/300.

続くS250では、S240又はS245の結果が大当り(判定値と同一)であるか否か判定する(本発明の判定手段に相当)。肯定判定、即ち、大当り遊技に移行すると判定されたなら(S250:yes)、図柄モード設定処理を行う(S255)。図柄モード設定処理では、当否判定の対象とした保留記憶の種類(第1保留記憶又は第2保留記憶)と、判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数1に基づいて、大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態を決定する図柄モードを設定する。   In subsequent S250, it is determined whether or not the result of S240 or S245 is a big hit (same as the determination value) (corresponding to the determination means of the present invention). If the determination is affirmative, that is, if it is determined to shift to the jackpot game (S250: yes), symbol mode setting processing is performed (S255). In the symbol mode setting process, the content of the jackpot game is determined based on the type of the hold memory (first hold memory or the second hold memory) that is the target of the success / failure determination and the jackpot symbol determination random number 1 of the hold memory that is the determination target. And a symbol mode for determining the game state after the big hit game ends.

図柄モードの具体的な設定内容は、判定対象が第1保留記憶なら、1/3の割合で10ラウンド遊技、2/3の割合で15ラウンド遊技が設定される。10ラウンド遊技が設定される場合には、大当り遊技終了後の遊技状態として確変状態(高確率)が設定され、確変カウンタと時短カウンタとに10000が設定される。15ラウンド遊技が設定される場合には、大当り遊技終了後の遊技状態として通常状態(低確率)が設定され、時短カウンタに100が設定される。   The specific setting contents of the symbol mode are 10 round games at a rate of 1/3 and 15 rounds at a rate of 2/3 if the determination target is the first reserved memory. When 10 round games are set, the probability variation state (high probability) is set as the gaming state after the big hit game is ended, and 10000 is set to the probability variation counter and the hourly time counter. When the 15 round game is set, the normal state (low probability) is set as the game state after the end of the big hit game, and 100 is set in the hourly time counter.

判定対象が第2保留記憶なら、大当り遊技の内容は全て15ラウンド遊技となる。大当り遊技終了後の遊技状態は、2/3の割合で確変状態(高確率)となり、確変カウンタと時短カウンタとに10000が設定され、1/3の割合で通常状態(低確率)となり、時短カウンタに100が設定される。   If the determination target is the second reserved memory, the contents of the jackpot game are all 15 round games. After the big hit game, the gaming state becomes a probability variation state (high probability) at a rate of 2/3, 10000 is set in the probability variation counter and the hourly time counter, and becomes a normal state (low probability) at a rate of 1/3. 100 is set in the counter.

この図柄モードの設定内容により、本実施例では、第1始動口11への遊技球への入球に基づく当否判定処理から大当りが生起した場合よりも、第2始動口12への遊技球の入球に基づく当否判定から生起した大当りの方が遊技者に有利となっている。従って、第2始動口12への遊技球の入球が増加する時短状態(確変状態含む)は、多くの遊技球が獲得可能となるという意味でも遊技者に有利な状態といえる。   According to the setting contents of the symbol mode, in the present embodiment, the game ball to the second start port 12 is more than the case where a big hit is generated from the determination process of winning or fail based on the game ball entering the first start port 11. The big hit that arises from the winning / failing determination based on the entry is more advantageous to the player. Therefore, the short time state (including the probability variation state) in which the number of game balls entering the second starting port 12 increases can be said to be an advantageous state for the player in the sense that a large number of game balls can be acquired.

S255に続いては、設定した図柄モードの種類と判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数2に基づいて大当り図柄選択処理を行う(S260)。これは、図柄モードの設定によって決定している大当りの種類(大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態)を、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10に表示する大当り図柄の種類によって報知するために、図柄モードの種類毎に設定された図柄郡の中から表示する図柄を決定する処理となる。   Subsequent to S255, a jackpot symbol selection process is performed based on the set symbol mode type and the jackpot symbol determining random number 2 of the reserved storage to be determined (S260). This is a jackpot that displays on the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10 the type of jackpot determined by the setting of the symbol mode (the contents of the jackpot game and the game state after the jackpot game is finished). In order to notify according to the type of symbol, this is a process for determining a symbol to be displayed from among symbol groups set for each symbol mode.

但し、上述したように本実施例では、第1特別図柄表示装置9及び第2特別図柄表示装置10に表示される特別図柄の種類が判別困難であるのに加え、大当り遊技中に実施する昇格演出によって大当り遊技終了後の遊技状態を報知する構成となっているため、大当り遊技の種類と第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10に表示される大当り図柄の種類は関連付けられてはいるが、遊技者は特別図柄の種類(及び擬似(演出)図柄の大当り図柄の種類)によって大当り遊技(大当り遊技終了後の遊技状態)の種類を判断するのは困難な構成となっている。   However, as described above, in this embodiment, the type of special symbol displayed on the first special symbol display device 9 and the second special symbol display device 10 is difficult to distinguish, and the promotion performed during the jackpot game Since the game state after the end of the big hit game is notified by the production, the type of the big hit game and the type of the big hit symbol displayed on the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10 are associated with each other. However, it is difficult for the player to determine the type of the big hit game (the game state after the big hit game) according to the type of the special symbol (and the type of the big hit symbol of the pseudo (directed) design). Yes.

次にS255で設定した図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理を行う(S265)。モードバッファは当否判定時に決定した大当り遊技終了後の遊技状態の内容を、該遊技状態を設定する大当り遊技終了時まで記憶する装置である(大当り遊技中は遊技状態を設定する確変フラグ及び時短フラグをクリアする必要があるため)。モードバッファとしては、具体的な遊技内容(確変機能および開放延長機能(時短機能)の作動とその作動回数)は記憶せず、具体的な遊技内容に対応した値を記憶する構成となっている。   Next, mode buffer setting processing is performed based on the symbol mode set in S255 (S265). The mode buffer is a device that stores the contents of the gaming state after the end of the big hit game determined at the time of determination of the success / failure until the end of the big hit game that sets the gaming state (the probability change flag and the short time flag that set the gaming state during the big hit game) Because it is necessary to clear). The mode buffer is configured to store specific game contents (activities of the probability changing function and release extension function (time reduction function) and the number of operations thereof), and store values corresponding to the specific game contents. .

また、本実施例では、第1特別図柄の仮変動期間を複数種類備えており、大当り時の遊技状態と大当り図柄の種類との組合せに応じて、大当り遊技終了時から用いる仮変動期間の種類を決定している(この構成は、本発明の「短縮操作有効期間は、前記可変表示部に表示された直近の前記特定表示結果の種類又は/及び遊技状態によって異なる期間に変更される」に相当する)。従って、モードバッファ設定処理においては、大当り遊技終了後の仮変動期間をも合わせて記憶する処理を行う。   In addition, in this embodiment, there are a plurality of types of temporary variation periods of the first special symbol, and the types of temporary variation periods used from the end of the big hit game according to the combination of the gaming state at the time of the big hit and the type of the big hit symbol (This configuration is defined in the present invention as “the shortened operation valid period is changed to a period that varies depending on the type or / and gaming state of the most recent specific display result displayed on the variable display unit”). Equivalent to). Therefore, in the mode buffer setting process, a process for storing the temporary variation period after the end of the big hit game is also performed.

また、大当り時の遊技状態と大当り図柄との組み合わせによって決まる仮変動期間の内容は、図16の(1)に示す図表のようになり、例えば、遊技状態が「通常確率、開放延長未作動時」の場合に、第1特図、又は第2特図が図柄1で大当りとなった場合は、第1特図の仮変動期間に20秒が設定される。本実施例では、高確率遊技状態で開放延長機能が未作動という遊技状態は存在しないが、このような遊技状態(高確率開放延長未作動状態)が存在した場合は右端列のような設定を行ってもよい。モードバッファとして記憶された仮変動期間は、大当り遊技終了時に仮変動期間記憶領域に設定される。なお、仮変動期間は第1特別図柄が仮変動期間を開始する時点の第1保留記憶の数によって変更してもよく、例えば、その内容は図16の(2)に示す内容としてもよい(本発明の「短縮操作有効期間は、前記保留記憶手段が記憶する保留記憶数に応じて選択される」の構成に相当)。この場合も、保留記憶数が多いほど、仮変動期間が短くなるように設定するのが好適である。   Further, the contents of the temporary variation period determined by the combination of the game state at the time of jackpot and the jackpot symbol are as shown in the chart shown in (1) of FIG. 16, for example, when the game state is “normal probability, when opening extension is not activated. When the first special figure or the second special figure is a big hit with the symbol 1, the temporary fluctuation period of the first special figure is set to 20 seconds. In this embodiment, there is no gaming state in which the opening extension function is not activated in the high probability gaming state, but when such a gaming state (high probability opening extension inoperative state) exists, the setting like the right end column is set. You may go. The temporary variation period stored as the mode buffer is set in the temporary variation period storage area at the end of the big hit game. The temporary variation period may be changed according to the number of first reserved memories at the time when the first special symbol starts the temporary variation period. For example, the content may be the content shown in (2) of FIG. This corresponds to the configuration of “the shortened operation valid period is selected according to the number of reserved storages stored in the reserved storage unit” of the present invention). In this case as well, it is preferable to set the temporary variation period to be shorter as the number of reserved memories increases.

次に、S255で設定した図柄モードに基づいて大当り遊技の内容となる大入賞口の開放パターン設定処理を行い(S270)、当否判定の対象とした保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第1特別図柄表示装置9(第2特別図柄表示装置10)、及び演出図柄表示装置6に表示する図柄の変動時間となる変動パターンを、変動パターン選択テーブルから選択する(S275)。なお、当該処理の対象が第1特別図柄なら、S275で選択する変動パターンは、仮変動期間(短縮操作有効期間)の終了後に実施する本変動の変動時間(可変表示確定期間)となる。本実施例における変動パターンの一例は、図17に示す図表の内容となり、この内容は、第1特図の仮変動終了後に開始する本変動の変動パターンと、第2特別図柄の変動パターンの種類の一例を示している。   Next, based on the symbol mode set in S255, the winning pattern opening pattern setting process which is the content of the big hit game is performed (S270), and the random number for determining the reach and the variation pattern of the reserved memory subject to the determination of success / failure Based on the random number, a variation pattern that is a variation time of a symbol displayed on the first special symbol display device 9 (second special symbol display device 10) and the effect symbol display device 6 is selected from the variation pattern selection table (S275). ). If the target of the process is the first special symbol, the variation pattern selected in S275 is the variation time (variable display confirmation period) of the variation that is performed after the provisional variation period (shortened operation valid period) ends. An example of the variation pattern in the present embodiment is the content of the chart shown in FIG. 17, which includes the variation pattern of this variation that starts after the temporary variation of the first special diagram and the variation pattern of the second special symbol. An example is shown.

S250が否定判定、即ちハズレなら(S250:no)、S240又はS245の比較処理の結果が小当りであるか否か判定し(S280)、肯定判定なら(S280:yes)、小当り図柄を選択し(S285)、続いて小当り遊技の開放パターン設定処理を行い(S270)、小当り図柄に対応する変動パターン選択処理を行う(S275)。S280が否定判定なら(S280:no)、ハズレ図柄を選択し(S290)、続いてハズレ図柄に対応する変動パターン設定処理を行う(S275)。   If S250 is negative, that is, loses (S250: no), it is determined whether the result of the comparison process of S240 or S245 is a small hit (S280), and if a positive determination is made (S280: yes), a small hit symbol is selected. Then, a small hit game release pattern setting process is performed (S270), and a variation pattern selection process corresponding to the small hit symbol is performed (S275). If S280 is negative (S280: no), a lost symbol is selected (S290), and then a variation pattern setting process corresponding to the lost symbol is performed (S275).

S275に続いては、図8のS300に進み、判定対象が第1特別図柄か否か判定し(S300)、肯定判定なら(S300:yes)、S260,S285,S290で選択した図柄情報と、S275で選択した変動パターン情報とを変動パターン記憶領域に一時記憶し(S305)、仮変動期間憶領域に記憶している時間を参照し、参照した時間を仮時間として設定し(S310)、短縮可能フラグに1をセットし(S315)、第1特別図柄の仮変動を開始する処理を行い(S320)、S260,S285,S290で選択した図柄情報と、S275で選択した変動パターン情報と開始した仮変動期間の情報とを第1変動指示コマンドとして生成し、サブ統合制御装置83に送信する(S325)。第1特別図柄が仮変動を開始すると、第1特別図柄表示装置9において、設定された仮変動期間が経過するまで、又は変動開始ボタン67が操作されるまで仮変動を実施する。   Subsequent to S275, the process proceeds to S300 in FIG. 8 to determine whether the determination target is the first special symbol (S300). If the determination is affirmative (S300: yes), the symbol information selected in S260, S285, and S290; The fluctuation pattern information selected in S275 is temporarily stored in the fluctuation pattern storage area (S305), the time stored in the temporary fluctuation period storage area is referred to, the referred time is set as the temporary time (S310), and shortened. The possible flag is set to 1 (S315), the process of starting the temporary variation of the first special symbol is performed (S320), and the symbol information selected in S260, S285, S290 and the variation pattern information selected in S275 are started. The temporary variation period information is generated as a first variation instruction command and transmitted to the sub integrated control device 83 (S325). When the first special symbol starts temporary variation, the first special symbol display device 9 performs temporary variation until the set temporary variation period elapses or until the variation start button 67 is operated.

S300が否定判定なら(S300:no)、S275で選択した変動パターンに基づいて、第2特別図柄表示装置10を直接制御して第2特別図柄の変動を開始する第2特別図柄変動開始処理を行い(S330)、S275で選択した変動パターンの情報と、S260,S285,S290で選択した図柄情報とを、第2変動開始指示コマンドとして生成しサブ統合制御装置83へ送信する(S335)。   If S300 is negative (S300: no), based on the variation pattern selected in S275, the second special symbol variation start process for directly controlling the second special symbol display device 10 and starting the variation of the second special symbol. In step S330, the variation pattern information selected in step S275 and the symbol information selected in steps S260, S285, and S290 are generated as a second variation start instruction command and transmitted to the sub integrated control device 83 (step S335).

S325、又はS335に続いては、図9フローチャートに進み、確変フラグが1か否か、即ち、当該処理時が高確率遊技状態(確変状態)か否か判定する(S350)。肯定判定なら(S350:yes)、高確率遊技状態への移行期間を規制するための確変カウンタからデクリメントを行い(S355)、確変カウンタの値が0か否か判定する(S360)。肯定判定なら(S360:yes)、確変フラグに0をセットする(S365)。この処理により高確率遊技状態から通常遊技状態(低確率で当否判定を実施)に移行する。   Subsequent to S325 or S335, the process proceeds to the flowchart of FIG. 9, and it is determined whether or not the probability change flag is 1, that is, whether or not the process is in the high probability gaming state (probability changing state) (S350). If the determination is affirmative (S350: yes), decrement is performed from the probability variation counter for regulating the transition period to the high probability gaming state (S355), and it is determined whether or not the value of the probability variation counter is 0 (S360). If the determination is affirmative (S360: yes), the probability variation flag is set to 0 (S365). By this process, the high-probability gaming state shifts to the normal gaming state (the determination of success / failure is performed with a low probability).

S365、又はS350,S360の否定判定に続いては(S350:no、S360:no)、時短フラグが1か否、即ち、当該処理時が時短状態(開放延長機能作動)か否か判定する(S370)。時短フラグは主制御装置80が記憶する値であり、値が1なら時短状態及び開放延長状態であることを、値が0なら時短状態及び開放延長状態ではないことを判断する。肯定判定なら(S370:yes)、時短状態(及び開放延長状態)の付与期間を制限するための時短カウンタからデクリメントを行い(S375)、時短カウンタの値が0か否か判定する(S380)。肯定判定なら(S380:yes)、時短フラグに0をセットする(S385)。この処理により時短状態及び開放延長状態が終了する。   Following the negative determination in S365, or S350, S360 (S350: no, S360: no), it is determined whether or not the time reduction flag is 1, that is, whether or not the processing time is in the time reduction state (open extension function is activated) ( S370). The time reduction flag is a value stored in the main control device 80. If the value is 1, it is determined that the time reduction state and the open extension state are established, and if the value is 0, it is determined that the time reduction state and the open extension state are not established. If the determination is affirmative (S370: yes), decrement is performed from the time-counter for limiting the period for giving the time-short state (and the extended extension state) (S375), and it is determined whether or not the value of the time-shortage counter is 0 (S380). If the determination is affirmative (S380: yes), the hourly flag is set to 0 (S385). By this process, the time-short state and the open extended state are completed.

S385、又はS370,S380の否定判定に続いては(S370:no、S380:no)、遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等を含む状態指定コマンドを、サブ統合制御装置83へ送信し(S390)、リターンする。   Subsequent to the negative determination in S385 or S370, S380 (S370: no, S380: no), a state designation command including information such as a probability change flag indicating a gaming state and a time reduction flag is transmitted to the sub integrated control device 83. (S390), return.

図7に戻り、S205が肯定判定、即ち、第1特別図柄が仮変動状態なら(S205:yes)、図10のフローチャートに進み、仮変動期間が終了したか否か判定する(S400)。S400が否定判定、即ち、未だ仮変動期間中なら(S400:no)、変動開始スイッチ67aの信号を検出したか否か、即ち、変動開始ボタン67が操作されたか否か判定し(S425)、否定判定なら(S425:no)リターンする。   Returning to FIG. 7, if S205 is positively determined, that is, if the first special symbol is in a temporary variation state (S205: yes), the process proceeds to the flowchart in FIG. 10 to determine whether or not the temporary variation period has ended (S400). If S400 is negative, that is, if it is still in the temporary variation period (S400: no), it is determined whether or not the signal of the variation start switch 67a has been detected, that is, whether or not the variation start button 67 has been operated (S425). If a negative determination is made (S425: no), the process returns.

S400、又はS425が肯定判定、即ち、仮変動期間が終了したなら(S400:yes、S415:yes)、第1特別図柄の仮変動を終了する処理を行い(S405)、変動パターン記憶領域に記憶されている変動パターンを参照し、第1特別図柄表示装置9を直接制御して第1特別図柄の本変動を開始する第1特別図柄変動開始処理を行い(S410)、変動パターン記憶領域を参照して第1特別図柄の本変動に応じた擬似図柄の演出変動の開始を指示する第1変動開始指示コマンドを生成してサブ統合制御装置83へ送信し(S415)、短縮可能フラグに0をセットし(S420)リターンする。   If S400 or S425 is affirmative, that is, if the temporary variation period has ended (S400: yes, S415: yes), a process of ending the temporary variation of the first special symbol is performed (S405) and stored in the variation pattern storage area The first special symbol display device 9 is directly controlled to perform the first special symbol variation start processing for starting the main variation of the first special symbol (S410), and the variation pattern storage area is referenced. Then, a first variation start instruction command for instructing the start of the pseudo symbol effect variation according to the main variation of the first special symbol is generated and transmitted to the sub integrated control device 83 (S415), and the shortenable flag is set to 0. Set (S420) and return.

図7に戻り、S210が肯定判定、即ち、第1特別図柄又は第2特別図柄が(本)変動中なら(S210:yes)、図11のフローチャートに進み、図柄の変動時間が終了したか否か判定し(S450)、否定判定なら(S400:no)リターンし、肯定判定なら(S450:yes)、第1特図表示装置9又は第2特図表示装置10の図柄の変動表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置83へ擬似図柄の変動表示を終了させる図柄確定コマンドを送信する確定図柄表示処理を行い(S455)リターンする。   Returning to FIG. 7, if S210 is affirmative, that is, if the first special symbol or the second special symbol is changing (main) (S210: yes), the process proceeds to the flowchart of FIG. If the determination is negative (S400: no), the process returns. If the determination is affirmative (S450: yes), the symbol variation display of the first special figure display device 9 or the second special figure display device 10 is terminated. Control is performed, and a confirmed symbol display process for transmitting a symbol confirmation command for ending the pseudo symbol variation display to the sub integrated control device 83 is performed (S455), and the process returns.

図7に戻り、S215が肯定判定、即ち、第1特別図柄又は第2特別図柄の確定図柄の表示中なら(S215:yes)、図12のフローチャートに進み、確定図柄の表示時間が終了したか否か判定する(S500)。否定判定なら(S500:no)リターンし、肯定判定なら(S500:yes)、第1特別図柄又は第2特別図柄の確定図柄表示を終了させる処理を行い、サブ統合制御装置83へ擬似図柄の確定表示を終了指示するコマンドを送信する確定図柄表示終了処理を行う(S505)。   Returning to FIG. 7, if S215 is affirmative, that is, if the confirmed symbol of the first special symbol or the second special symbol is being displayed (S215: yes), proceed to the flowchart of FIG. It is determined whether or not (S500). If a negative determination is made (S500: no), a return is made. If an affirmative determination is made (S500: yes), a process for ending the display of the fixed symbol display of the first special symbol or the second special symbol is performed, and the pseudo symbol is determined to the sub integrated control device 83. A confirmed symbol display end process for transmitting a command for instructing to end the display is performed (S505).

S505に続いては、確定図柄表示を行った第1特別図柄又は第2特別図柄が大当り図柄か否か判定する(S510)。否定判定なら(S510:no)、リターンし、肯定判定なら(S510:yes)、確変フラグが1か否か判定し(S520)、肯定判定なら(S520:yes)、確変フラグに0をセットする(S525)。S525、又はS520の否定判定(S520:no)に続いては、時短フラグが1か否か判定し(S530)、肯定判定なら(S530:yes)、時短フラグに0をセットする(S535)。これらの処理により大当り遊技(特別遊技)中での遊技状態を通常状態にリセットする。   Subsequent to S505, it is determined whether or not the first special symbol or the second special symbol on which the confirmed symbol is displayed is a big hit symbol (S510). If the determination is negative (S510: no), the process returns. If the determination is affirmative (S510: yes), it is determined whether or not the probability variation flag is 1 (S520). If the determination is affirmative (S520: yes), the probability variation flag is set to 0. (S525). Following the negative determination of S525 or S520 (S520: no), it is determined whether or not the time reduction flag is 1 (S530). If the determination is affirmative (S530: yes), 0 is set in the time reduction flag (S535). By these processes, the gaming state in the big hit game (special game) is reset to the normal state.

S535、又はS530の否定判定(S530:no)に続いては、条件装置の作動を開始する処理を行い(S540)、役物連続作動装置の作動を開始する処理を行い(S545)、サブ統合制御装置83へ大当り開始演出を指示するコマンドを送信し(S550)、リターンする。尚、条件装置は大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置であり、役物連続作動装置は大入賞口14の特別電動役物を連続して作動させる装置である。   Subsequent to the negative determination in S535 or S530 (S530: no), a process for starting the operation of the condition device is performed (S540), and a process for starting the operation of the accessory continuous operation device is performed (S545). A command for instructing a big hit start effect is transmitted to the control device 83 (S550), and the process returns. The condition device is a device necessary for the operation of the continuous action device for winning game in the big hit game, and the continuous accessory operation device is a device for continuously operating the special electric accessory of the big prize opening 14.

以上が実施例1において主制御装置80が実行する当否判定処理1となる。本実施例では、第1保留記憶の当否判定を実施すると、所定の仮変動を実施した後に第1特別図柄が本変動を開始し、仮変動期間中に遊技者が変動開始ボタン67を操作、又は所定の仮変動期間が終了することによって本変動を開始する。従って、仮変動期間中に限っては、遊技者が任意のタイミングで本変動を開始することが可能となっている。   The above is the determination processing 1 that is executed by the main controller 80 in the first embodiment. In the present embodiment, when the determination of whether or not the first hold storage is performed is performed, the first special symbol starts the main variation after the predetermined temporary variation is performed, and the player operates the variation start button 67 during the temporary variation period. Alternatively, the change is started when a predetermined temporary change period ends. Therefore, only during the temporary fluctuation period, the player can start this fluctuation at an arbitrary timing.

また、仮変動期間は大当り図柄の種類と大当り時の遊技状態の組合せに応じて、複数種類の中から選択される。これは例えば、大当り後の遊技状態が開放延長状態に移行するなら、仮変動期間を極短時間とし、仮変動を開始しても変動開始ボタン67の操作を行う余地を与えず本変動を繰り返すことで、実行中の遊技状態に応じて変動開始ボタン67の遊技を可能としている。   The temporary variation period is selected from a plurality of types according to the combination of the type of jackpot symbol and the gaming state at the time of the jackpot. For example, if the gaming state after the big hit shifts to the open extended state, the temporary variation period is set to an extremely short time, and even if the temporary variation is started, this variation is repeated without giving room to operate the variation start button 67. Thus, the change start button 67 can be played according to the game state being executed.

次に、図13を用いて、実施例1においてサブ統合制御装置83が実行する第1変動指示コマンド受信処理1を説明する。本処理は、主制御装置80から受信した第1変動指示コマンド(S315により送信)に基づいて、演出図柄表示装置6(本発明の演出表示部に相当)に仮変動期間に対応した演出を表示する指示を行うとともに、第1特別図柄の本変動に対応した擬似図柄の演出態様を複数の演出表示態様の中から選択し、第1特別図柄が本変動を開始するまで選択した演出表示態様を記憶する処理となる。   Next, the first variation instruction command reception process 1 executed by the sub integrated control device 83 in the first embodiment will be described with reference to FIG. This process displays an effect corresponding to the temporary variation period on the effect symbol display device 6 (corresponding to the effect display unit of the present invention) based on the first change instruction command (transmitted in S315) received from the main control device 80. The effect display mode selected until the first special symbol starts the main variation is selected from a plurality of effect display modes, and the pseudo-design effect mode corresponding to the main variation of the first special symbol is selected. It becomes a process to memorize.

本処理を開始すると、第1変動指示コマンドを受信したか否か判定し(S600)、否定判定なら(S600:no)リターンする。肯定判定なら(S600:yes)、振分乱数を抽出し(S605)、受信した変動指示コマンドの内容と、S605で抽出した振分乱数の値とに基づいて、仮変動期間終了後に本変動を開始する第1特別図柄に対応して演出図柄表示装置6上で演出変動表示を開始する演出表示態様及び確定表示する擬似図柄をサブ統合制御装置83が記憶する複数種類の演出変動態様及び擬似図柄の中から選択する処理を行い(S615)、選択した演出変動態様及び擬似図柄を第1特別図柄が本変動を開始するまで、詳しくは、主制御装置80から第1変動開始指示コマンドを受信するまで、一時的に記憶領域に記憶する処理を行う(S620)。   When this process is started, it is determined whether or not the first variation instruction command has been received (S600), and if it is a negative determination (S600: no), the process returns. If the determination is affirmative (S600: yes), the distribution random number is extracted (S605), and the actual variation is determined after the temporary variation period ends based on the content of the received variation instruction command and the value of the distribution random number extracted in S605. In response to the first special symbol to be started, the sub-integrated control device 83 stores an effect display mode for starting the effect variation display on the effect symbol display device 6 and a pseudo symbol for final display. In detail, the first variation start instruction command is received from the main controller 80 until the first special symbol starts the main variation of the selected effect variation mode and pseudo symbol (S615). Until this is done, the process of temporarily storing in the storage area is performed (S620).

S620に続いては、第1変動指示コマンドが示す第1特別図柄の仮変動期間に基づいて、サブ統合制御装置83が備える待機タイマをセットし(S625)、演出図柄表示装置6に後述する待機演出と、待機時間報知演出とを表示する指示信号を演出図柄制御装置82に送信し(S630、S635)、リターンする。   Subsequent to S620, based on the temporary variation period of the first special symbol indicated by the first variation instruction command, a standby timer provided in the sub-integrated control device 83 is set (S625), and the standby described later in the effect symbol display device 6 is performed. An instruction signal for displaying the effect and the standby time notification effect is transmitted to the effect symbol control device 82 (S630, S635), and the process returns.

以上が、実施例1においてサブ統合制御装置83が実行する第1変動指示コマンド受信処理1となる。第1変動指示コマンドには、仮変動期間の長さ(時間)を示す情報が含まれているが、これは演出図柄表示装置6上で残りの待機時間を報知する演出を行うためであり、この演出を行わないのであれば、仮変動期間終了時には仮変動終了を示すコマンド、即ち、第1特別図柄の変動表示開始を指示する第1変動開始指示コマンドが主制御装置80より送信(S415)されるため、第1変動指示コマンドに仮変動期間を示す情報を入れる必要はない。   The above is the first variation instruction command reception process 1 executed by the sub integrated control device 83 in the first embodiment. The first variation instruction command includes information indicating the length (time) of the temporary variation period, but this is for performing an effect of informing the remaining standby time on the effect symbol display device 6, If this effect is not performed, at the end of the temporary variation period, a command indicating the end of the temporary variation, that is, a first variation start instruction command for instructing the start of variation display of the first special symbol is transmitted from the main control device 80 (S415). Therefore, it is not necessary to put information indicating the temporary variation period in the first variation instruction command.

次に、図14を用いて、実施例1においてサブ統合制御装置83が実行する第1変動開始指示コマンド受信処理1を説明する。本処理は、主制御装置80から受信した第1変動開始指示コマンド(S415により送信)に基づいて、一時的に記憶している演出変動態様及び擬似図柄を参照し、参照した演出変動態様及び擬似図柄を演出図柄表示装置6に表示する指示信号を演出図柄制御装置82に送信する処理を行う。   Next, the first variation start instruction command reception process 1 executed by the sub integrated control device 83 in the first embodiment will be described with reference to FIG. This process refers to the temporarily stored effect variation mode and pseudo design based on the first variation start instruction command received from main controller 80 (transmitted in S415), and refers to the effect variation mode and pseudo An instruction signal for displaying the symbol on the effect symbol display device 6 is transmitted to the effect symbol control device 82.

本処理を開始すると、第1変動開始指示コマンドを受信したか否か判定し(S700)、否定判定なら(S700:no)リターンし、肯定判定なら(S700:yes)、一時記憶している演出変動態様及び擬似図柄を参照し(S705)、参照した演出変動態様及び擬似図柄を演出図柄表示装置6に表示する指示信号を演出図柄制御装置82に送信し(S710)、一時的に記憶した演出変動態様及び擬似図柄の記憶を消去して(S715)リターンする。   When this process is started, it is determined whether or not the first variation start instruction command has been received (S700). If the determination is negative (S700: no), the process returns. If the determination is affirmative (S700: yes), the temporarily stored effect is stored. The change mode and the pseudo symbol are referred to (S705), and an instruction signal for displaying the referred effect change mode and the pseudo symbol on the effect symbol display device 6 is transmitted to the effect symbol control device 82 (S710), and the temporarily stored effect The memory of the variation mode and the pseudo symbol is deleted (S715), and the process returns.

以上が、実施例1でサブ統合制御装置83が実行する第1変動開始指示コマンド受信処理1となる。本実施例では、第1変動指示コマンド受信時に、演出変動態様及び確定表示を行う擬似図柄を選択し、選択した演出変動態様及び擬似図柄を第1変動開始指示コマンドを受信するまで一時的に記憶する構成としたが、選択した演出変動態様及び擬似図柄を記憶するのではなく、第1変動指示コマンド自体、又は変動パターン及び確定図柄を指示する情報を第1変動開始指示コマンドを受信するまで一時記憶し、該第1変動開始指示コマンドの受信時に振分乱数を抽出し、抽出した振分乱数と記憶していた第1変動指示コマンドとに基づいて、演出図柄表示装置6に表示する演出変動態様及び演出図柄を選択する構成としてもよい。   The above is the first variation start instruction command reception process 1 executed by the sub integrated control device 83 in the first embodiment. In this embodiment, when the first variation instruction command is received, the effect variation mode and the pseudo symbol to be confirmed are selected, and the selected effect variation mode and the pseudo symbol are temporarily stored until the first variation start command is received. However, instead of storing the selected effect variation mode and pseudo-symbol, the first variation instruction command itself or information indicating the variation pattern and the confirmed symbol is temporarily received until the first variation start instruction command is received. Storage random number is extracted when receiving the first variation start instruction command, and the effect variation displayed on the effect symbol display device 6 based on the extracted distribution random number and the stored first variation instruction command It is good also as a structure which selects an aspect and an effect design.

第1変動開始指示コマンドの受信は、仮変動の開始から所定時間が経過した場合、若しくは仮変動期間中に遊技者が変動開始ボタン67を操作した場合となるが、仮変動期間が1秒又は0.5秒に設定されている遊技状態では仮変動期間が終了したことによって第1変動開始指示コマンドを受信する割合が多くなり、変動待機時間が20秒、又は15秒といった長い時間に設定されている遊技状態では、変動開始ボタン67の操作によって第1変動開示指示コマンドを受信する割合が多くなる。   The first change start instruction command is received when a predetermined time has elapsed from the start of the temporary change, or when the player operates the change start button 67 during the temporary change period. In the gaming state set to 0.5 seconds, the ratio of receiving the first change start instruction command increases due to the end of the temporary change period, and the change standby time is set to a long time such as 20 seconds or 15 seconds. In the gaming state, the ratio of receiving the first variation disclosure instruction command by the operation of the variation start button 67 increases.

次に、図15を用いて、サブ統合制御装置83が実行する、第2変動開始指示コマンド受信処理を説明する。本処理では、主制御措置80からの第2変動開始指示コマンド(S335より)の受信に応じて演出図柄表示装置6に表示する擬似図柄の演出態様と確定図柄を選択し、選択した演出態様の表示開始を演出図柄制御装置82に指示する処理を行う。   Next, the second variation start instruction command reception process executed by the sub integrated control device 83 will be described with reference to FIG. In this process, in response to the reception of the second variation start instruction command (from S335) from the main control measure 80, an effect mode and a confirmed symbol to be displayed on the effect symbol display device 6 are selected, and the selected effect mode is selected. Processing for instructing the effect design control device 82 to start display is performed.

本処理を開始すると、第2変動開始指示コマンドを受信したか否か判定し(S750)、否定判定なら(S750:no)リターンし、肯定判定なら(S750:yes)、振分乱数を抽出し(S755)、受信した第2変動開始指示コマンドの内容と、S755で抽出した振分乱数の値とに基づいて、変動を開始する第2特別図柄に対応して演出図柄表示装置6上で変動表示を開始する演出表示態様及び確定表示する擬似図柄をサブ統合制御装置83が記憶する複数種類の変動態様及び擬似図柄の中から選択する処理を行い(S760)、選択した変動態様及び擬似図柄を演出図柄表示装置6に表示する指示信号を演出図柄制御装置82に送信し(S765)リターンする。   When this process is started, it is determined whether or not the second variation start instruction command is received (S750). If the determination is negative (S750: no), the process returns. If the determination is affirmative (S750: yes), the distribution random number is extracted. (S755) Based on the content of the received second variation start instruction command and the value of the distributed random number extracted in S755, the variation on the effect symbol display device 6 corresponding to the second special symbol for starting variation An effect display mode for starting display and a pseudo symbol to be confirmed are selected from a plurality of types of variation modes and pseudo symbols stored in the sub-integrated control device 83 (S760), and the selected variation mode and pseudo symbol are selected. The instruction signal to be displayed on the effect symbol display device 6 is transmitted to the effect symbol control device 82 (S765), and the process returns.

次に、図18を用いて、変動開始ボタン67(操作手段)の操作に応じた仮変動期間及び可変表示時間の変化について説明する。(1)は、仮変動期間中に遊技ボタン67が遊技者によって操作されなかった場合を示している。それに対して(2)は、(1)と同じ可変表示時間(同じ仮変動期間+同じ本変動時間)が選択された場合に、仮変動期間中に変動開始ボタン67が操作された場合を示している。   Next, changes in the temporary change period and the variable display time according to the operation of the change start button 67 (operation means) will be described with reference to FIG. (1) shows a case where the game button 67 is not operated by the player during the temporary variation period. On the other hand, (2) shows a case where the change start button 67 is operated during the temporary change period when the same variable display time (same temporary change period + same main change time) as (1) is selected. ing.

(1)が示すように、仮変動期間中に変動開始ボタン67が操作されなければ、仮変動期間は予め設定された時間が経過した時点(A)で終了し、該時点から第1特別図柄の本変動を開始し所定の時間が経過した時点(B)で変動表示を終了する。この時、第1特別図柄に対応した演出図柄表示装置6上の表示として、仮変動期間中は待機演出を表示し、仮変動期間が終了するとともに第1特別図柄の本変動に対応した擬似図柄の演出表示態様の表示を開始し、第1特別図柄表示装置9上の変動表示の終了とともに擬似図柄の演出表示態様を終了する。   As shown in (1), if the change start button 67 is not operated during the temporary change period, the temporary change period ends at a time (A) when a preset time has elapsed, and the first special symbol is started from that time. This change is started and the change display is terminated when a predetermined time has elapsed (B). At this time, as the display on the effect symbol display device 6 corresponding to the first special symbol, the standby effect is displayed during the temporary variation period, and the pseudo symbol corresponding to the main variation of the first special symbol is finished at the end of the temporary variation period. The display of the effect display mode is started, and the effect display mode of the pseudo symbol is ended together with the end of the variable display on the first special symbol display device 9.

(2)が示すように、当否判定の実施後、仮変動期間が(A)に至る前に変動開始ボタン67が操作されると、該操作時点で仮変動期間を終了するとともに(A)(B)間と同一時間の本変動を開始する。この時の、第1特別図柄に対応した演出図柄表示装置6上の表示は、仮変動期間に対応した待機演出表示が変動開始ボタン67の操作に応じて短縮されるだけで、該操作時から開始する本変動に対応した擬似図柄の演出表示態様は、演出開始ボタン67の操作の有無に拘らず変化しない。従って、当否判定処理から(A)までの時間と、当否判定処理から変動開始ボタン67の操作時までの時間との差が、(1)と(2)との可変表示時間の差(短縮時間)となる。   As shown in (2), when the change start button 67 is operated before the temporary change period reaches (A) after the determination of success or failure, the temporary change period ends at the time of the operation and (A) ( B) Start this fluctuation at the same time as between. At this time, the display on the effect symbol display device 6 corresponding to the first special symbol is simply shortened in accordance with the operation of the variation start button 67 from the standby effect display corresponding to the temporary variation period. The effect display mode of the pseudo symbol corresponding to the actual change to be started does not change regardless of whether or not the effect start button 67 is operated. Accordingly, the difference between the time from the determination process to (A) and the time from the determination process to the time when the change start button 67 is operated is the difference in the variable display time (reduced time) between (1) and (2). )

次に、図19,20を用いて、演出図柄表示装置6で表示する第1特別図柄の仮変動に対応した待機演出表示を説明する。(1)は、待機演出表示の一例となり、具体的な表示内容は、画面上部の待機演出表示部に「変動待機中」「ボタンを押せば変動開始!」の文字列を表示し、その右にキャラクタ(熊の達吉)を表示する。   Next, the standby effect display corresponding to the temporary variation of the first special symbol displayed on the effect symbol display device 6 will be described with reference to FIGS. (1) is an example of the standby effect display, and the specific display content is displayed on the standby effect display section at the top of the screen by displaying a character string of “Waiting for change” and “Start changing by pressing the button!” The character (Tatsuyoshi Bear) is displayed on the screen.

待機演出表示部の下部は擬似図柄表示部となり、左中右の擬似図柄が変動待機状態として停止した状態で表示されている。擬似図柄表示部の左下は第1特別図柄保留記憶数表示領域、右下は第2特別図柄保留記憶数表示領域となる。   The lower part of the standby effect display unit is a pseudo symbol display unit, and the left middle right pseudo symbol is displayed in a stopped state as a variable standby state. The lower left of the pseudo symbol display section is a first special symbol reserved memory number display area, and the lower right is a second special symbol reserved memory number display area.

第1保留記憶の当否判定を実施すると、第1特別図柄は実際には仮変動を実施しているが、第1特別図柄表示装置9は遊技者からの視認性が悪いため、演出図柄表示装置6上の擬似図柄が停止し、且つ待機演出表示部に上記した文字列が表示されていることにより、当否判定結果を報知する図柄変動は待機中であり、変動開始ボタン67を操作することで変動表示が開始されることを認識する。   When the determination of whether or not the first reserved memory is performed is performed, the first special symbol is actually temporarily changed, but the first special symbol display device 9 has poor visibility from the player, so the effect symbol display device 6 is stopped, and the above-described character string is displayed on the standby effect display section, so that the symbol variation for notifying the determination result is on standby, and the variation start button 67 is operated. Recognize that variable display starts.

(1)では擬似図柄が停止して待機していたのに対して、(2)は、揺れ動作を行うことにより、変動停止状態と区別したものである。可変表示時間としては始まっているが変動はまだ始まっていないことを演出している。また、揺れることによりいつでも変動を開始することが可能な状態であることを演出している。   In (1), the pseudo symbol stops and waits, whereas in (2), the swinging operation is performed to distinguish it from the fluctuation stop state. The variable display time has started but the fluctuation has not yet started. Moreover, it produces that it is in a state where it is possible to start changing at any time by shaking.

図20の(1)(2)は、本変動を開始するまでの残り時間を待機演出表示部で報知する場合の演出表示例となる。(1)では、図19の(1)に対して「開始まであと5秒」という文言が追加されている。表示される秒数は、実際に本変動が開始、即ち、演出図柄表示装置6上の擬似図柄が変動を開始するまでの秒数を示し、秒単位で数値が減少していく。(2)は(1)の文字列を図形に置き換えた態様となり、棒グラフが徐々に伸びていくことによって待機時間の経過と残り時間を報知する演出を行っている。   (1) and (2) in FIG. 20 are examples of effect display when the standby effect display unit notifies the remaining time until the start of this variation. In (1), the phrase “5 seconds until start” is added to (1) in FIG. The number of seconds to be displayed indicates the number of seconds until the actual variation actually starts, that is, the pseudo symbol on the effect symbol display device 6 starts to vary, and the numerical value decreases in units of seconds. (2) is a mode in which the character string of (1) is replaced with a figure, and the bar graph gradually expands to produce an effect of informing the elapsed time and the remaining time.

次に実施例2について説明する。本実施例に於いて遊技機の基本構成は実施例1と共通である。従って、重複する部分は実施例1を援用して説明を進める。   Next, Example 2 will be described. In this embodiment, the basic configuration of the gaming machine is the same as that of the first embodiment. Therefore, the overlapping part will be described with reference to the first embodiment.

本実施例と実施例1とで異なるのは、第1保留記憶の当否判定処理が行われた場合の変動パターンの選択タイミングとなる。具体的には、実施例1で図7から図12を用いて説明した当否判定処理1に相当する当否判定処理2と、図13を用いて説明した第1変動指示コマンド受信処理1に相当する第1変動指示コマンド受信処理2と、図14を用いて説明した第1変動開始指示コマンド受信処理1に相当する第1変動開始指示コマンド受信処理2が異なり、以下に各々について説明する。   The difference between the present embodiment and the first embodiment is the selection timing of the variation pattern when the first hold storage validity determination process is performed. Specifically, it corresponds to the success / failure determination process 2 corresponding to the success / failure determination process 1 described with reference to FIGS. 7 to 12 in the first embodiment, and the first variation instruction command reception process 1 described with reference to FIG. The first variation instruction command reception process 2 is different from the first variation start instruction command reception process 2 corresponding to the first variation start instruction command reception process 1 described with reference to FIG. 14, and each will be described below.

当否判定処理2の図21に示す処理部は、そのほとんどの構成を当否判定処理1と同じとするが、開放パターン設定処理(S870)、又はハズレ図柄選択処理(S885)に続く構成が異なっている。詳しくは、当否判定処理1の開放パターン設定処理(S270)に相当する当否判定処理2の開放パターン設定処理(S870)、又は当否判定処理1のハズレ図柄選択処理(S290)に相当する当否判定処理2のハズレ図柄選択処理(S885)に続いては、実施例1のように変動パターンの選択処理は行わず、図22に進み当該処理が第1特別図柄の処理か否か判定する(S900)。   The processing unit shown in FIG. 21 of the success / failure determination process 2 has the same configuration as that of the correct / failure determination process 1, but the configuration following the open pattern setting process (S870) or the lost symbol selection process (S885) is different. Yes. Specifically, the open / close pattern setting process (S870) of the correct / incorrect determination process 2 corresponding to the open pattern setting process (S270) of the correct / incorrect determination process 1, or the correct / incorrect determination process corresponding to the lost symbol selection process (S290) of the correct / incorrect determination process 1 Following the loss symbol selection process 2 (S885), the process of selecting the variation pattern is not performed as in the first embodiment, and the process proceeds to FIG. 22 to determine whether the process is the process of the first special symbol (S900). .

S900が肯定判定なら(S900:yes)、当否判定結果に応じて選択した図柄情報と、変動パターンを決定するためのリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数を一時記憶する処理を行い(S905)、仮変動期間記憶領域に記憶している時間を参照し、参照した時間を仮変動期間として設定して仮変動を開始する第1特図仮変動開始処理を行い(S910)、短縮可能フラグに1を設定し(S915)、設定した仮変動期間の情報を第1変動指示コマンドとして生成し、サブ統合制御装置83に送信する(S920)。実施例1と同様に、第1特別図柄表示装置9が仮変動を開始すると、設定した仮変動期間が終了するまで、又は変動開始ボタン67が操作されるまで仮変動を実施する。   If S900 is affirmative (S900: yes), the design information selected according to the determination result, the reach determination random number for determining the variation pattern, and the variation pattern determination random number are temporarily stored (S905). Then, referring to the time stored in the temporary variation period storage area, the first special figure temporary variation start process for starting the temporary variation by setting the referred time as the temporary variation period is performed (S910), and the shortenable flag is set. 1 is set (S915), information on the set temporary variation period is generated as a first variation instruction command, and is transmitted to the sub integrated control device 83 (S920). Similar to the first embodiment, when the first special symbol display device 9 starts the temporary variation, the temporary variation is performed until the set temporary variation period ends or the variation start button 67 is operated.

S905の処理が実施例1とは異なり、実施例1では、既に選択された変動パターンを一時記憶しているのに対して、本実施例では、変動パターンの選択に用いる乱数値を記憶する構成となっている。   The processing of S905 is different from the first embodiment. In the first embodiment, the already selected variation pattern is temporarily stored. In the present embodiment, a random number value used for selecting the variation pattern is stored. It has become.

S900が否定判定、即ち、第2保留記憶に係る処理であるなら(S900:no)、当否判定の対象とした第2保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第2特別図柄表示装置10、及び演出図柄表示装置6に表示する図柄の変動時間となる変動パターンを、変動パターン選択テーブルから選択し(S925)、選択した変動パターンに基づいて、第2特別図柄表示装置10を直接制御して第2特別図柄の変動を開始する第2特別図柄変動開始処理を行い(S930)、S925で選択した変動パターンの情報と、S860,S880,S885で選択した図柄情報とを、第2変動開始指示コマンドとして生成しサブ統合制御装置83へ送信する(S935)。   If S900 is a negative determination, that is, a process related to the second reserved storage (S900: no), the second determination is made based on the reach determination random number and the variation pattern determination random number of the second reservation storage as the object of the determination. A variation pattern to be a variation time of a symbol displayed on the special symbol display device 10 and the effect symbol display device 6 is selected from the variation pattern selection table (S925), and the second special symbol display device is selected based on the selected variation pattern. 10 is directly controlled to perform the second special symbol variation start process for starting the variation of the second special symbol (S930), and the variation pattern information selected in S925 and the symbol information selected in S860, S880, S885 The second variation start instruction command is generated and transmitted to the sub integrated control device 83 (S935).

S920、又はS935に続いて行われる処理は、実施例1の図9を用いて説明した内容と同一であるため援用とする。   The processing performed subsequent to S920 or S935 is the same as the content described with reference to FIG.

図21に戻り、S805が肯定判定、即ち、第1特図が仮変動中であり短縮が可能な期間(変動開始ボタン67の操作によって本変動の開始が可能な状態)なら(S805:yes)、図23に進み、仮変動期間として設定された時間が経過したか否か判定する(S1000)。S1000が否定判定なら(S1000:no)、変動開始スイッチ67aの信号を検出したか否か、即ち、変動開始ボタン67が操作されたか否か判定し(S1005)、否定判定なら(S1005:no)リターンする。   Returning to FIG. 21, if S805 is affirmative, that is, if the first special figure is temporarily fluctuating and can be shortened (a state in which the main fluctuation can be started by operating the fluctuation start button 67) (S805: yes). 23, it is determined whether or not the time set as the temporary variation period has elapsed (S1000). If S1000 is negative (S1000: no), it is determined whether the signal of the fluctuation start switch 67a has been detected, that is, whether the fluctuation start button 67 has been operated (S1005), and if negative, (S1005: no). Return.

S1000、又はS1005が肯定判定、即ち、仮変動期間が終了したなら(S1000:yes、S1005:yes)、S905で一時記憶した変動パターンを決定するためのリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数を参照し(S1010)、参照した値に基づいて、第1特別図柄表示装置9、及び演出図柄表示装置6に表示する図柄の変動時間となる変動パターンを、変動パターン選択テーブルから選択し(S1015)、第1特別図柄表示装置9を直接制御して第1特別図柄の本変動を開始する第1特別図柄変動開始処理を行い(S1020)、一時記憶していた図柄情報と、S1015で選択した変動パターン情報とを第1変動開始指示コマンドとして生成しサブ統合制御装置83へ送信し(S1025)、変動待機フラグに0をセットし(S1030)リターンする。   If S1000 or S1005 is positively determined, that is, if the temporary variation period has ended (S1000: yes, S1005: yes), the reach determination random number and the variation pattern determination random number for determining the variation pattern temporarily stored in S905 are used. Refer to (S1010), and based on the referenced value, select a variation pattern to be a variation time of the symbol displayed on the first special symbol display device 9 and the effect symbol display device 6 from the variation pattern selection table (S1015). Then, the first special symbol display device 9 is directly controlled to perform the first special symbol variation start processing for starting the main variation of the first special symbol (S1020), and the symbol information temporarily stored and the variation selected in S1015 The pattern information is generated as a first variation start instruction command and transmitted to the sub integrated control device 83 (S1025). It is set to 0 to (S1030) to return.

以上が本実施例で主制御装置80が実行する当否判定処理2の説明(当否判定処理1とは異なる点の説明)となる。本処理では、仮変動が終了する時点、即ち、本変動を開始する時点(仮変動期間としての所定時間が経過した時点、若しくは仮変動期間中に変動開始ボタン67が操作された時点)で第1特別図柄の本変動の変動パターンを選択する構成とした。   The above is the description of the propriety determination process 2 (description of points different from the propriety determination process 1) executed by the main controller 80 in the present embodiment. In this process, the first time when the temporary change ends, that is, when the change starts (when a predetermined time as the temporary change period has elapsed, or when the change start button 67 is operated during the temporary change period). It was set as the structure which selects the fluctuation pattern of this fluctuation of 1 special symbol.

また、本実施例では第1特別図柄の変動パターンを選択するために用いる乱数値は、当該処理の始動条件を満たした第1始動口11への遊技球の入球時に抽出し取得したものとなるが、仮変動期間中に変動開始ボタン67が操作された場合に限り、変動パターンを選択するための乱数値は該操作時に抽出し取得する構成としてもよく、この構成では、遊技者が変動開始ボタン67を操作するタイミングに応じて変動パターンを選択することが可能となる遊技性を付加できる。   In the present embodiment, the random number value used for selecting the variation pattern of the first special symbol is extracted and acquired when the game ball enters the first starting port 11 that satisfies the starting condition of the processing. However, only when the fluctuation start button 67 is operated during the temporary fluctuation period, the random value for selecting the fluctuation pattern may be extracted and acquired at the time of the operation. It is possible to add a game property that allows a variation pattern to be selected according to the timing of operating the start button 67.

次に、図24を用いて、本実施例においてサブ統合制御装置83が実行する第1変動指示コマンド受信処理2を説明する。本処理は、主制御装置80から受信した第1変動指示コマンド(S920により送信)に基づいて、演出図柄表示装置6に仮変動期間に対応した演出を表示する指示を行う処理となる。   Next, the first variation instruction command reception process 2 executed by the sub integrated control device 83 in this embodiment will be described with reference to FIG. This process is a process of instructing the effect symbol display device 6 to display an effect corresponding to the temporary change period based on the first change instruction command received from the main control device 80 (transmitted in S920).

本処理を開始すると、第1変動指示コマンドを受信したか否か判定し(S1100)、否定判定なら(S1100:no)リターンする。肯定判定なら(S1100:yes)、第1変動指示コマンドが示す第1特別図柄の仮変動期間に基づいて、サブ統合制御装置83が備える待機タイマをセットし(S1105)、演出図柄表示装置6に待機演出と、待機時間報知演出とを表示する指示信号を演出図柄制御装置82に送信し(S1110、S1115)、リターンする。   When this process is started, it is determined whether or not the first variation instruction command has been received (S1100). If the determination is negative (S1100: no), the process returns. If the determination is affirmative (S1100: yes), a standby timer provided in the sub integrated control device 83 is set based on the temporary variation period of the first special symbol indicated by the first variation instruction command (S1105), and the effect symbol display device 6 is set. An instruction signal for displaying the standby effect and the standby time notification effect is transmitted to the effect symbol control device 82 (S1110, S1115), and the process returns.

以上が、本実施例においてサブ統合制御装置83が実行する第1変動指示コマンド受信処理2となり、この時点では主制御装置8が変動パターンを選択していないため、実施例1の第1変動指示コマンド受信処理1の処理から、演出表示態様及び確定表示する擬似図柄を選択する処理を削除した内容となる。   The above is the first variation instruction command reception process 2 executed by the sub-integrated control device 83 in the present embodiment. Since the main control device 8 has not selected the variation pattern at this time, the first variation instruction in the first embodiment is not selected. From the process of the command reception process 1, the contents of the effect display mode and the process of selecting the pseudo symbol to be confirmed are deleted.

次に、図25を用いて、本実施例においてサブ統合制御装置83が実行する第1変動開始指示コマンド受信処理2を説明する。本処理は、主制御装置80から受信した第1変動開始指示コマンド(S1025により送信)に基づいて、演出図柄表示装置6上で本変動に対応して変動表示を行う演出表示態様及び確定表示する擬似図柄を、サブ統合制御装置83が記憶する複数種類の演出変動態様及び擬似図柄の中から選択し、演出図柄表示装置6に表示を開始する指示を行う処理となる。   Next, the first variation start instruction command reception process 2 executed by the sub integrated control device 83 in this embodiment will be described with reference to FIG. In this processing, based on the first variation start instruction command (transmitted in S1025) received from the main control device 80, an effect display mode for performing variation display corresponding to the present variation on the effect symbol display device 6 and a definite display are displayed. This is a process of selecting a pseudo symbol from a plurality of types of effect variation modes and pseudo symbols stored in the sub integrated control device 83 and instructing the effect symbol display device 6 to start display.

本処理を開始すると、第1変動開始指示コマンドを受信したか否か判定し(S1150)、否定判定なら(S1150:no)、リターンし、肯定判定なら(S1150:yes)、振分乱数を抽出し(S1155)、受信した第1変動開始指示コマンドの内容と、S1155で抽出した振分乱数の値とに基づいて、変動を開始する第1特別図柄に対応して演出図柄表示装置6上で変動表示を開始する演出表示態様及び確定表示する擬似図柄をサブ統合制御装置83が記憶する複数種類の変動態様及び擬似図柄の中から選択する処理を行い(S1160)、選択した変動態様及び擬似図柄を演出図柄表示装置6に表示する指示信号を演出図柄制御装置82に送信し(S1165)リターンする。   When this process is started, it is determined whether or not the first variation start instruction command has been received (S1150). If the determination is negative (S1150: no), the process returns, and if the determination is affirmative (S1150: yes), the distribution random number is extracted. Then, based on the content of the received first variation start instruction command and the value of the distributed random number extracted in S1155, on the effect symbol display device 6 corresponding to the first special symbol for starting variation. An effect display mode for starting variable display and a pseudo symbol to be confirmed are selected from a plurality of types of variable modes and pseudo symbols stored in the sub-integrated control device 83 (S1160), and the selected variation mode and pseudo symbol are selected. Is transmitted to the effect symbol control device 82 (S1165), and the process returns.

以上が実施例の説明となる。実施例1の構成では、主制御装置80が送信(S325)する第1変動指示コマンドには、第1保留記憶の当否判定に基づいた確定図柄、及び当否判定結果に基づいて選択した変動パターンの情報が含まれている。従って、サブ統合制御装置83が演出図柄表示装置6上で待機演出を実施する時点で、サブ統合制御装置83はそれらの情報に基づいた予告演出を実施することが可能となる。   The above is the description of the embodiment. In the configuration of the first embodiment, the first variation instruction command transmitted (S325) by the main control device 80 includes a confirmed symbol based on the determination of whether or not the first holding storage is successful and a variation pattern selected based on the determination result. Contains information. Therefore, at the time when the sub integrated control device 83 performs the standby effect on the effect symbol display device 6, the sub integrated control device 83 can execute the notice effect based on the information.

この予告演出は、当否判定結果を直接示唆する内容であってもよいし、仮変動の終了後からの実施する本変動の変動パターンを示唆することで間接的に当否判定結果を示唆する内容とすることもできる。   This notice effect may be a content that directly suggests the result of the judgment, or a content that indirectly suggests the result of the judgment by suggesting a variation pattern of this variation that is implemented after the end of the temporary variation. You can also

また、当否判定結果や変動パターンを示唆する場合、その予告演出の態様が仮変動期間が終了する直前まで段階的に変化するものを備えてもよく、具体的には、大当りとなる確率が高い変動パターンを示唆する場合には、仮変動期間の終了間際まで予告演出となる表示態様の変化を段階的に継続し、大当りとなる確率が低い変動パターンを示唆する場合には、予告演出となる表示態様の変化を行わない、又は早い段階で段階的な変化を終了する等が考えられる。   In addition, when suggesting the determination result or the variation pattern, the notice effect may change in stages until immediately before the provisional variation period ends. Specifically, the probability of a big hit is high. When suggesting a variation pattern, the display mode change that will be a notice effect is continued step by step until the end of the provisional change period, and when a change pattern with a low probability of being a big hit is suggested, it becomes a notice effect. It is conceivable that the display mode is not changed or the stepwise change is terminated at an early stage.

上記のような予告演出は、仮変動期間中に停止している擬似図柄又は待機演出部に表示しているキャラクタを用いて実施してもよく、このような予告演出を備えることにより、変化のない(又は少ない)仮変動期間中の飽きを防止するとともに、遊技者に対して変動開始ボタン67を操作するタイミングを提供することができる。   The notice effect as described above may be carried out using a pseudo-design that is stopped during the temporary variation period or a character displayed on the standby effect part. It is possible to prevent the user from getting bored during the period of no (or few) temporary fluctuations, and to provide the player with the timing to operate the fluctuation start button 67.

なお、実施例2においては、第1変動指示コマンドは、仮変動期間を示す時間の情報から生成したが、確定図柄の情報とリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数の情報を含む構成としたうえで、サブ統合制御装置83に主制御装置80と同一の変動パターン選択テーブルを備えることによって、第1変動指示コマンド受信時にサブ統合制御装置83が仮変動期間了後に実施する本変動の変動パターンの種類を判別することで、上記した仮変動期間中の演出図柄表示装置6上の予告演出は可能となる。   In the second embodiment, the first change instruction command is generated from the time information indicating the temporary change period. However, the first change instruction command includes a fixed symbol information, reach determination random number, and change pattern determination random number information. In addition, by providing the sub integrated control device 83 with the same variation pattern selection table as that of the main control device 80, the variation pattern of this variation that the sub integrated control device 83 implements after the provisional variation period when the first variation instruction command is received. By discriminating the type, the notice effect on the effect symbol display device 6 during the temporary variation period described above can be performed.

以上のように、本発明の弾球遊技機によれば、特別図柄の当否判定に応じた判定結果の導出表示は、仮変動と本変動とで構成され、仮変動期間中に遊技者により変動開始ボタンが操作されると、仮変動期間を終了し本変動を開始する構成となっている。従って、遊技者が操作可能な操作手段を備える遊技機に適用することができる。   As described above, according to the ball game machine of the present invention, the derivation display of the determination result according to the determination of whether or not the special symbol is successful is composed of the temporary variation and the main variation, and varies depending on the player during the temporary variation period. When the start button is operated, the temporary variation period is ended and the main variation is started. Therefore, the present invention can be applied to a gaming machine provided with operation means that can be operated by a player.

1 遊技盤
6 演出図柄表示装置
11 第1始動口
11a 第1始動口スイッチ
12 第2始動口
12a 第2始動口スイッチ
67 変動開始ボタン
67a 変動開始スイッチ
80 主制御装置
82 演出図柄制御装置
83 サブ統合制御装置
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game board 6 Production | presentation symbol display apparatus 11 1st start opening 11a 1st start opening switch 12 2nd start opening 12a 2nd start opening switch 67 Fluctuation start button 67a Fluctuation start switch 80 Main control apparatus 82 Production | presentation symbol control apparatus 83 Sub integration Control device

Claims (1)

遊技者が遊技領域に遊技球を発射することにより遊技を行い、予め定められている開始条件の成立に基づいて可変表示部において識別情報の可変表示を開始し、該可変表示部に特定表示結果が表示されたときに遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であって、
前記可変表示部における可変表示に対応して、複数種類の演出用識別情報の演出可変表示を実行する演出表示部と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記開始条件の成立に基づいて識別情報の可変表示を開始するときに、前記可変表示部に導出表示する表示結果を前記特定表示結果にするか否か判定する判定手段と、
該判定手段の判定結果に基づいて、前記可変表示部で開始する識別情報の可変表示時間を決定する可変表示時間決定手段とを備え、
該可変表示時間決定手段が決定する可変表示時間は、短縮が可能な短縮操作有効期間と、該短縮操作有効期間の終了から所定期間の可変表示を継続して実行する可変表示確定期間とで構成され、
前記短縮操作有効期間中に前記操作手段が操作されると、前記短縮操作有効期間を終了し、
前記演出用識別情報は、前記短縮操作有効期間が終了すると演出可変表示を開始し、前記可変表示確定期間が終了すると演出可変表示を終了する
ことを特徴とする弾球遊技機。
A player plays a game by firing a game ball in the game area, starts variable display of identification information on the variable display unit based on establishment of a predetermined start condition, and displays a specific display result on the variable display unit A gaming machine that transitions the gaming state to a specific gaming state advantageous to the player when is displayed,
In response to the variable display in the variable display unit, an effect display unit that performs effect variable display of multiple types of effect identification information,
Operation means that can be operated by the player;
A determination means for determining whether or not the display result derived and displayed on the variable display unit is the specific display result when starting variable display of identification information based on establishment of the start condition;
Variable display time determining means for determining the variable display time of the identification information starting from the variable display section based on the determination result of the determining means;
The variable display time determined by the variable display time determination means is composed of a shortened operation effective period that can be shortened and a variable display confirmation period in which variable display is continuously performed for a predetermined period from the end of the shortened operation effective period. And
When the operating means is operated during the shortened operation valid period, the shortened operation valid period is terminated,
The bulletin game machine according to claim 1, wherein the effect identification information starts an effect variable display when the shortening operation valid period ends, and ends the effect variable display when the variable display confirmation period ends.
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