JP6298955B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、抽選の結果を報知する図柄を備えた遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine having a symbol for notifying the result of a lottery.
現在、一般的なパチンコ遊技機は、発射した遊技球が始動口に入球することに起因して乱数値を抽出し、該抽出した乱数値に基づいて遊技者にとって有利な状態である大当り状態を発生させるか否かの判定が行われる。該判定の結果は導出表示を開始後に確定表示を行う特別図柄によって報知されるが、特別図柄は遊技領域の隅に小さく表示され、特別図柄の擬似演出が遊技領域の中央に配置された演出図柄表示装置に大きく表示される。従って、遊技者は特別図柄ではなく、遊技領域の中央に大きく表示される擬似演出をみて、遊技の結果や該結果に対する期待感等を判断する。 Currently, a general pachinko gaming machine extracts a random value due to the launched game ball entering the start opening, and is a jackpot state that is advantageous to the player based on the extracted random value Whether or not to generate is determined. The result of the determination is notified by a special symbol that performs definite display after starting the derivation display, but the special symbol is displayed small in the corner of the game area, and the special symbol pseudo-effect is placed in the center of the game area Largely displayed on the display device. Therefore, the player looks at the pseudo effect that is displayed in the center of the game area, not the special symbol, and determines the game result, the expectation for the result, and the like.
また、最近では、同一機種が一斉に又は連動して演出(以後、RTC演出と称する)を行うパチンコ遊技機が開発されている<特許文献1,2>。
In recent years, pachinko gaming machines have been developed in which the same model performs effects (hereinafter referred to as RTC effects) all at once or in conjunction with each other <
このようなRTC演出を行うパチンコ遊技機は、どの機種で遊技を行うか迷っている遊技客に大きなインパクトを与え、一斉に又は連動する演出を興趣あるものとすることで、その演出見たさで遊技を行う遊技者も存在し、遊技者の機種選択に大きく貢献している。 Pachinko machines that perform such RTC effects have had a great impact on the players who are wondering which model they will play, and the effects that can be seen all together or in conjunction with them are interesting. There are also players who play games, and contribute greatly to the player's model selection.
従来のRTC演出は、同一機種においては同一演出(又は連動した演出)が行われるので、スケールの大きな演出が機種選びに大きく貢献するが、全て同じRTC演出を行う機種の中で、遊技者がどの台を選択したらいいかまでの情報は与えられていないという課題がある。 In the conventional RTC production, since the same production (or production in conjunction) is performed in the same model, a large-scale production greatly contributes to the selection of the model. There is a problem that information on which platform to select is not given.
本願発明は、所定の契機によって一斉に又は連動して開始する特定演出によって、遊技機の種類を選択させるだけでなく、個々の台選択にも貢献できる遊技機を提供することを目的とする。 It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can contribute not only to selecting the type of gaming machine but also to the selection of individual machines based on a specific effect that starts simultaneously or in conjunction with a predetermined opportunity.
請求項1記載の遊技機は、
遊技領域に遊技球を発射して遊技を行う遊技機であって、
前記遊技領域に配された始動口への遊技球の入球に起因して当否を判定する当否判定手段と、
該当否判定手段の判定結果を報知する当否結果報知手段と、
前記当否判定手段による当否の判定に係る演出を表示する演出表示装置と、
前記遊技領域に配され、遊技球が常時入球可能な普通入賞口と
所定契機が成立すると、前記当否の判定に係る演出の表示中か否かに拘わらず特定演出を前記演出表示装置にて実行させる特定演出実行手段と、
を備えた遊技機において、
複数種類の前記特定演出の中より前記特定演出実行手段によって実行させる前記特定演出を選択する特定演出選択手段と、
前記特定演出実行手段によって前記特定演出が実行されるまでの当該遊技機において、前記遊技領域に発射された遊技球の前記普通入賞口へ入球した割合を確認する遊技状況確認手段と、を備え、
前記特定演出選択手段は、
前記特定演出が実行されるまでの期間に前記遊技領域に発射された遊技球の数が所定個数以上なら、当該期間における前記割合が、設定値以上の場合は第1特定演出を選択し、前記設定値未満の場合は前記第1特定演出とは異なる前記特定演出を選択し、
前記特定演出が実行されるまでの期間に前記遊技領域に発射された遊技球の数が前記所定個数未満なら、前記第1特定演出を選択する
ことを特徴とする遊技機である。
The gaming machine according to
A gaming machine that plays a game by launching a game ball in a game area,
A success / failure determination means for determining the success / failure due to the entry of a game ball into a start port arranged in the game area ;
A result determination unit for notifying the determination result of the determination unit,
An effect display device that displays an effect related to the determination of success / failure by the success / failure determination means;
When a predetermined opportunity is established with a normal winning opening that is arranged in the game area and allows game balls to always enter, a specific effect is displayed on the effect display device regardless of whether or not the effect related to the determination of the success / failure is being displayed. Specific production execution means to be executed;
In a gaming machine equipped with
A specific effect selecting means for selecting the specific effect to be executed by the specific effect executing means from a plurality of types of the specific effects;
In the gaming machine until the specific effect is executed by the specific effect execution means, the game machine includes a game status confirmation means for confirming the proportion of game balls launched into the game area that have entered the normal winning opening. ,
The specific effect selecting means is
If the number of game balls fired in the game area in a period until the specific effect is executed is equal to or greater than a predetermined number, if the ratio in the period is equal to or greater than a set value, the first specific effect is selected, If it is less than the set value, select the specific effect different from the first specific effect,
The gaming machine is characterized in that the first specific effect is selected if the number of game balls fired in the game area during the period until the specific effect is executed is less than the predetermined number .
当否判定手段は、遊技の進行を司る主制御装置に備えられ、該主制御装置から受信するコマンドに基づいて各種演出機器を制御するサブ制御装置が演出表示装置を制御する構成が好適である。 It is preferable that the success / failure determination unit is provided in a main control device that controls the progress of the game, and a sub-control device that controls various effect devices based on commands received from the main control device controls the effect display device.
所定契機の成立により特定演出を実施する特定演出実行手段は、サブ制御装置に備える構成が好適であるが、所定契機が成立したか否かの判定は他の制御装置、例えば主制御装置で行ってもよい。 The specific effect execution means for executing the specific effect upon establishment of the predetermined opportunity is preferably a configuration provided in the sub-control device. However, whether or not the predetermined event is established is determined by another control device, for example, the main control device. May be.
「特定演出」は、所定契機が成立したことによって特定演出実行手段が実行するが、該所定契機は、遊技進行の状況(特別図柄の停止中、変動表示中、確定表示中、又は大当り遊技中)に拘らず成立可能となる構成が好適であり、例えば、具体的な所定契機としては、遊技機にRTC(リアルタイムクロック)等の計時手段を備え、所定の時刻を所定契機としてもよいし、遊技機に電源が投入されてから所定時間が経過したことを所定契機としてもよいし、遊技機に接続されたホールコンピュータ、CRユニット、他の遊技機からの信号の受信を所定契機としてもよいし、インターネット、TV回線と遊技機とが接続された構成としたうえで、遊技者が所定の操作を行うことを所定契機としてもよく、当然これらを組み合わせてもよい。 The “specific effect” is executed by the specific effect execution means when a predetermined trigger is established, and the predetermined trigger is determined based on the progress of the game (when the special symbol is stopped, during the variable display, during the fixed display, or during the big hit game ), Which can be established regardless of (), for example, as a specific predetermined opportunity, the gaming machine may be provided with time measuring means such as an RTC (real time clock), and the predetermined time may be a predetermined opportunity. It may be a predetermined opportunity that a predetermined time has elapsed since the power is turned on to the gaming machine, or a signal may be received from a hall computer connected to the gaming machine, a CR unit, or another gaming machine. However, it may be configured that the Internet, the TV line, and the gaming machine are connected, and the player may perform a predetermined operation as a predetermined opportunity, and naturally these may be combined.
また、「特定演出」とは、ライブ映像、当該遊技機のインフォメーション演出、当該遊技機の遊技の説明、TV、動画、ニュース、緊急事態報知など様々考えられ、特別図柄の変動中、又は保留記憶の有るときならば、当該変動、又は保留記憶が大当りする期待度を示唆する演出を行ってもよい。 In addition, “specific effects” can be variously considered, such as live video, information effects of the gaming machine, explanation of games of the gaming machine, TV, video, news, emergency notification, etc. If there is, there may be an effect suggesting the degree of expectation that the fluctuation or reserved memory is a big hit.
遊技状況確認手段が確認する遊技状況は、例えば、特定演出が実行されるまでの所定期間において、所定の入賞口、又はゲートへの入球数、当否判定手段によって当否が判定された回数、当選と判定された回数、演出表示装置に所定の演出が表示された回数等としてもよい。 The game situation confirmed by the game situation confirmation means includes, for example, the number of balls entered at a predetermined winning opening or gate, the number of times that the success / failure judgment means is judged, Or the number of times a predetermined effect is displayed on the effect display device.
特定演出選択手段は、全く異なる特定演出の中から実行する特定演出を選択する構成よりも、基本の演出構成は同じとしながら、一部のみが異なる(変化させた)特定演出の中から選択する構成が好適である。また、遊技状況確認手段の確認結果によっては、特定演出実行手段によって特定演出を実行しない場合があってもよく、この場合、特定演出選択手段がいずれの特定演出も選択しない処理を行ってもよいし、特定演出実行禁止手段を備える構成でもよい。 The specific effect selection means selects the specific effect that is different (changed) from the same, while the basic effect configuration is the same, rather than the configuration that selects the specific effect to be executed from completely different specific effects. A configuration is preferred. Further, depending on the confirmation result of the game situation confirmation means, the specific effect may not be executed by the specific effect execution means. In this case, the specific effect selection means may perform a process of not selecting any specific effect. In addition, the configuration may include a specific performance execution prohibiting unit.
遊技状況確認手段の確認結果が所定の範囲内である場合に選択される第1特定演出は、予め設定された一つの特定演出(A1)としてもよいし、所定契機に至るごとに予め設定された順番で特定演出A1,B1,C1を実施する構成としてもよい。この場合、所定の範囲内ではない場合に実施する第2特定演出は、特定演出A1に対しては特定演出A2を選択し、B1に対してはB2を、C1に対してはC2を選択するようにし、A1とA2とは(又はB1とB2、C1とC2)、態様が全く異なる演出ではなく、基本態様は同じとしながら一部のみが異なる演出(例えば、背景の色のみ異なるとか)とするのが好適である。 The first specific effect that is selected when the confirmation result of the game situation confirmation means is within a predetermined range may be one specific effect (A1) that is set in advance, or is set in advance every time a predetermined opportunity is reached. It is good also as a structure which implements specific production A1, B1, C1 in the order which followed. In this case, the second specific effect to be executed when not within the predetermined range selects the specific effect A2 for the specific effect A1, B2 for B1, and C2 for C1. In other words, A1 and A2 (or B1 and B2, C1 and C2) are not effects that are completely different from each other, and that the basic aspect is the same but only a part of the effect is different (for example, only the background color is different). It is preferable to do this.
なお、所定の範囲内か否かの判定を実施する条件を設けてもよく、該条件が成立していない場合は所定の範囲内か否かの判定を行わず、通常の営業において最も実行する頻度の高い特定演出を実行する構成が好適であるが、条件未成立時専用の特定演出を実行する構成としてもよい。 In addition, a condition for determining whether or not it is within a predetermined range may be provided. If the condition is not satisfied, it is not determined whether or not it is within the predetermined range and is most frequently executed in normal business. A configuration for executing a specific effect with high frequency is suitable, but a configuration for executing a specific effect only when the condition is not satisfied may be used.
請求項1に記載の遊技機によれば、所定契機を所謂RTCによる計時によって成立させた場合、複数の遊技機がそれまでの遊技状況に拘わらず一斉に特定演出を開始するので、遊技者に大きなインパクトを与え、どの遊技機で遊技を行うか迷っている遊技客に対して大きなアピールになると共に、特定演出が実行されるまでの遊技状況に応じて実行する特定演出の種類が異なるものなるので、遊技者は、複数の同一機種の中からそれぞれが実行している特定演出の内容を参考にして実際に遊技する台を選ぶことができる。 According to the gaming machine of the first aspect, when a predetermined opportunity is established by timekeeping by so-called RTC, a plurality of gaming machines start a specific effect all at once regardless of the gaming situation so far, It will have a big impact and will appeal to players who are wondering which gaming machine they will play with, and the type of specific effects that will be executed will differ depending on the game situation until the specific effect is executed Therefore, the player can select a table on which a game is actually played from a plurality of the same models with reference to the contents of the specific effects that are being executed.
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施形態例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。 Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described. It should be noted that the embodiments of the present invention are not limited to the following embodiments, and various modifications belonging to the technical scope of the present invention can be adopted, and the contents described in the respective embodiments can be appropriately combined. It goes without saying that this is possible.
図1は、本実施例におけるパチンコ機の遊技盤1の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に沿っているので図示及び説明は割愛する。遊技盤1には公知のガイドレール2a、2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられ、図示しない多数の遊技釘が植設されている。
FIG. 1 is a front view of a
遊技領域3の略中央には、窓部を有する液晶枠飾り5が設けられており、演出図柄表示装置6(本発明の演出表示装置に相当)(図2参照)のLCD画面が遊技者から視認可能に構成され、図示しない公知のワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。また、発射された遊技球がガイドレール2bの先端から飛び出し遊技領域3に到達した箇所に発射球検出スイッチ100が配置され、発射後に遊技領域3に到達した全ての遊技球を検出可能としている。
A liquid
液晶枠飾り5の下には、第1始動口11(本発明の始動口に相当)が配置され、液晶枠飾り5の右には、普通図柄作動用ゲート17と第2始動口12とがユニット化された複合入賞装置が配置されている。第2始動口12は開閉可能な翼片を供えた普通電動役物を備えており、この翼片が開放しないと遊技球は規制部材40に阻害され、第2始動口12に入球できない構成となっているが、これに限るわけではない。
A first start port 11 (corresponding to the start port of the present invention) is arranged under the liquid
液晶枠飾り5の右下(第1始動口11の右方)には、大入賞口14が配置されている。また、第1始動口11の左方には、第1普通入賞口31,第2普通入賞口32,第3普通入賞口33(本発明の普通入賞口に相当)の3個の普通入賞口が配置され、大入賞口14の右方には第4普通入賞口34(本発明の普通入賞口に相当)が1個配置されている。なお、これらの普通入賞口は、常時入球率が変化しない(常時入球可能)入賞口である。
In the lower right of the liquid crystal frame decoration 5 (to the right of the first start opening 11), a special winning
遊技領域の右下部には、複数個のLEDからなる普通図柄表示装置7と、普通図柄保留数表示装置8と、第1特別図柄保留数表示装置18と、第2特別図柄保留数表示装置19と、7セグメント表示装置からなる第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10とが配置されている。
In the lower right part of the game area, a normal
上記のように遊技盤1を構成することによって、普通図柄作動ゲート17に遊技球が入球(普通図柄作動スイッチ17a(図2参照)が遊技球を検出)すると、普通図柄表示装置7で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、普通電動役物の羽根部材が駆動して、第2始動口12への入球が可能となるように構成されている。
By configuring the
普通電動役物の羽根部材が駆動する開放時間は、通常時においては、0.2秒の開放を1回(ショート開放)、時短状態で作動する開放延長機能では1回の普通図柄の当りで1.0秒の開放を3回実施する(図3参照)。 Normally, the opening time for driving the blade member of the electric accessory is 1 time for 0.2 second opening (short opening), and 1 time for the normal symbol for the opening extension function that operates in the short time state. Three 1.0 second releases are performed (see FIG. 3).
第1始動口11に遊技球が入球(第1始動口スイッチ11a(図2参照)が遊技球を検出)すると、第1特別図柄表示装置9において第1特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第2始動口12である普通電動役物に遊技球が入球(第2始動口スイッチ12a(図2参照)が遊技球を検出)すると、第2特別図柄表示装置10において第2特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
When the game ball enters the first start port 11 (the first start port switch 11a (see FIG. 2) detects the game ball), the first special symbol starts to change in the first special
第1特別図柄及び第2特別図柄の変動中は、演出図柄表示装置6において各々の特別図柄の変動に連動した擬似図柄の演出変動を表示する。これにより、遊技者は、遊技領域3の中央に配置された演出図柄表示装置6上の擬似図柄によって当りハズレを認識することになる。また、第1特別図柄と第2特別図柄は、第1始動口11と第2始動口12への入球順に関係なく、第2特別図柄の変動(当否判定)を優先して実施する。具体的には、第1特別図柄の保留記憶がある場合、第2特別図柄の変動が停止し且つ第2特別図柄保留記憶が無い状態となって、第1特別図柄保留記憶分の変動を開始する。第1特別図柄及び第2特別図柄が大当り表示態様となると、後述する大入賞口ソレノイド14b(図2参照)が駆動する。大入賞口ソレノイド14bが駆動すると、ほぼ同期して大入賞口14の扉部材が開放し、大入賞口14への遊技球の入球(カウントスイッチ14a(図2参照)が遊技球を検出)が可能となるように構成されている。
During the variation of the first special symbol and the second special symbol, the effect
尚、本実施形態におけるパチンコ機は確率変動機として構成されている。具体的に説明すると、本実施形態のパチンコ機による遊技は、大入賞口14を閉鎖した遊技と大入賞口14を開放する大当たり遊技とに大別され、大入賞口14を閉鎖した遊技には、大きく分類して、通常確率状態(以下、通常状態)と、該通常状態に比べて遊技者にとって有利な状態(大当りとなる確率が高く、大当りし易い)となる高確率状態(以下、確率変動状態とも記載)とが存在する。
In addition, the pachinko machine in this embodiment is comprised as a probability fluctuation machine. More specifically, the games by the pachinko machine according to the present embodiment are roughly classified into a game in which the
特別図柄は、確率変動図柄及び非確率変動図柄とからなり、確率変動状態は確率変動図柄での大当たり遊技終了後に移行可能に設定され、通常状態、確率変動状態のうち、いずれの遊技状態でも確率変動図柄で大当りすれば、大当り遊技終了後、確率変動状態に移行する。同様に通常状態は、非確率変動図柄での大当たり遊技終了後に移行可能に設定され、通常状態、確率変動状態のうち、いずれの遊技状態でも非確率変動図柄で大当たりすれば、大当たり遊技終了後、通常状態に移行する。 The special symbol consists of a probability variation symbol and a non-probability variation symbol, and the probability variation state is set so as to be able to transition after the jackpot game in the probability variation symbol, and the probability in any game state of the normal state and the probability variation state If a big hit is made with the fluctuating symbol, after the big hit game ends, the state shifts to a probability fluctuation state. Similarly, the normal state is set to be transitionable after the jackpot game with the non-stochastic variation symbol is finished, and if either of the normal state or the probability variation state is a big hit with the non-stochastic variation symbol, after the jackpot game ends, Transition to normal state.
通常状態に移行後は、規定回数(例えば、100回)だけ特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ普通電動役物の開放延長機能が作動する時短状態となる。特別図柄及び普通図柄の変動時間(変動開始から結果が表示されるまでの時間)が短縮されると、一定時間内に変動表示が行なわれる回数が増大される。 After the transition to the normal state, the variation time of the special symbol and the normal symbol is shortened by a specified number of times (for example, 100 times), and the short state is reached when the opening extension function of the ordinary electric accessory is activated. If the variation time of special symbols and normal symbols (the time from the start of variation until the result is displayed) is shortened, the number of times the variation display is performed within a certain time is increased.
具体的には、本実施形態の時短状態では、特別図柄の変動時間の短縮とともに、普通図柄表示装置に表示される普通図柄の時間短縮も行われるが、この普通図柄の変動表示を短縮させることで、一定時間内で多数回普通図柄の確定表示を行う。従って、一定時間内での普通図柄が当りとなる回数が増大し、これにより普通電動役物の作動回数も増大する。また、普通電動役物の開放時間が長くなるように設定されている(開放延長機能)ので、多数の遊技球が入賞し易くなる。このように多数の遊技球が入賞し易くなることにより、特別図柄の変動表示回数が更に増大されるとともに、普通電動役物入賞で得る賞球により、遊技者の持ち玉が減り難くなり、有利な遊技を行うことができる。 Specifically, in the short time state of the present embodiment, the special symbol display time is shortened along with the special symbol variation time, but the normal symbol variation display is shortened. Then, the regular symbol is confirmed and displayed many times within a certain time. Therefore, the number of times that the normal symbol hits within a certain time increases, and the number of times of operation of the ordinary electric accessory also increases. In addition, since the opening time of the ordinary electric accessory is set to be long (opening extension function), it becomes easy to win a large number of game balls. By making it easy for a large number of game balls to win in this way, the number of times of special symbol variation display is further increased. Can play a variety of games.
尚、確率変動状態では、時短状態と同様に特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、普通電動役物の開放延長機能が作動する。各種図柄の短縮と普通電動役物開放延長機能に関わる設定は時短状態と同一であるが、確率変動状態は時短状態に加えて特別図柄の大当り確率が高くなる(大当りし易い状態)ため、更に遊技者に有利な遊技状態となる。 In the probability variation state, the variation time of the special symbol and the normal symbol is shortened similarly to the time-short state, and the opening extension function of the ordinary electric accessory is activated. The settings related to the shortening of various symbols and the function to open and extend the normal electric utility are the same as the short-time state, but the probability variation state increases the probability of hitting a special symbol in addition to the short-time state. The gaming state is advantageous to the player.
また、本実施例のパチンコ遊技機はリアルタイムクロック(以下、RTCと記載)を備え、所定の時刻(タイミング)(本発明の所定契機が成立に相当)が到来すると、実施中の遊技状況に拘わらず特定演出(本発明の特定演出に相当)を演出図柄表示装置6において所定時間実施する構成となっている。これにより、遊技機島設備に設置された同一種類の遊技機が一斉に特定演出を開始することになり、このような演出が遊技者に与える迫力は、個々の遊技機で演出を行う場合と比較してスケール感が飛躍的に増し、多数の遊技機の演出が同調する様は、興趣溢れる状態となる。
Further, the pachinko gaming machine of the present embodiment is provided with a real time clock (hereinafter referred to as RTC), and when a predetermined time (timing) (corresponding to the establishment of the predetermined trigger of the present invention) arrives, it is related to the game situation being executed. A specific effect (corresponding to the specific effect of the present invention) is implemented in the effect
なお、本実施例における特定演出は、該特定演出実施時までの遊技状況、詳しくは第1始動口11の入球率に基づいて、演出図柄表示装置6に表示する演出が異なる(表示するキャラクタが異なる)内容となり、詳細については図を用いて後述する。
Note that the specific effects in the present embodiment differ in the effects displayed on the effect
図2は、パチンコ機の電気的構成を示すブロック図となり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。
FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine, and is configured around the
また、詳細な図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置84にはCPU、ROM、RAMは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置84にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
Although detailed illustration is omitted, each of the
主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ12a、普通図柄を作動させる普通図柄作動用ゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ14a、第1普通入賞口31に入球した遊技球を計数するための第1普通入賞口スイッチ31a、第2普通入賞口32に入球した遊技球を計数するための第2普通入賞口スイッチ32a、第3普通入賞口33に入球した遊技球を計数するための第3普通入賞口スイッチ33a、第4普通入賞口34に入球した遊技球を計数するための第4普通入賞口スイッチ34a、等の検出信号が入力される。
The
主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。また主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特別図柄表示装置9(図では第1特図表示装置)、第2特別図柄表示装置10(図では第2特図表示装置)及び普通図柄表示装置7の表示、第1特別図柄保留数表示装置18(図では第1特図保留数表示装置)、第2特別図柄保留数表示装置19(図では第2特図保留数表示装置)、普通図柄保留数表示装置8(図では普図保留数表示装置)の点灯を制御する。
The
更に、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド(図では普電役物ソレノイドと表記)12bを制御することで第2始動口12となる普通電動役物の開閉動作を制御する。主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り(特別遊技ともいう)等の管理用の信号が外部接続端子78に出力されてホールコンピュータ87に送られる。
Further, the
主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が行われ、払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を制御して賞球を払い出す。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ21の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出スイッチ21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
The
なお、払出制御装置81はガラス枠開放スイッチ35、内枠開放スイッチ36、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23からの信号が入力され、満杯スイッチ22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ23により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。
The
また、払出制御装置81はCRユニット端子板24を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。なお、CRユニット端子板24は精算表示基板25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板25には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
Also, the
また、払出制御装置81は、外部接続端子78を介して賞球に関する情報、枠(内枠、前枠)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
Also, the
発射制御装置84は発射モータ30を制御して、遊技領域3に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置84には払出制御装置81以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチ28からのタッチ信号、発射停止スイッチ29から発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。
The
サブ統合制御装置83の入力端には、遊技者により操作可能な遊技スイッチ67aと、発射後に遊技領域3に進入した遊技球を検出する発射球検出スイッチ100が接続されている。サブ統合制御装置83の出力端には、図示しない意匠枠及び遊技盤1に備えられる各種LED・ランプ26と、前面枠及びスピーカユニットに備えられるスピーカ66と、が接続されている。本実施例では発射球検出スイッチ100をサブ統合制御装置83に接続したが、主制御装置80、又は払出制御装置81に接続してもよく、その場合、発射球検出スイッチ100の検出に基づく信号をサブ統合制御装置83が受信可能な構成とする。
Connected to the input terminal of the sub integrated control device 83 are a
サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ26を制御する。
The sub-integrated control device 83 receives data and commands transmitted from the
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が主制御装置80からの入力及び遊技スイッチ67aの検出に応じた信号入力に基づいて生成したものとがある)に基づく制御を行い、擬似図柄等の演出画像を演出図柄表示装置6の画面6aに表示させる。尚、サブ統合制御装置83と主制御装置80とは間に演出中継端子板65を介した主制御装置80からサブ統合制御装置83への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とはサブ統合制御装置83から演出図柄制御装置82への一方向通信回路として構成されている。
The effect
また、本実施例のサブ統合制御装置83にはRTC(リアルタイムクロック)が搭載されている。RTCの駆動電源は、パチンコ機への電源投入時には当該投入されている電源を、電源遮断時には電源基板85が具備するバックアップ電源(バックアップ装置)を使用する。これにより、電源投入時は無論、電源遮断時であってもRTCは滞りなく計時を実行可能に構成される。RTCの駆動電源については、上述した構成に限らず、電源遮断時でもRTCの計時機能を維持出来る構成であれば他の方法でも良く、当該機能を充足する電池を例えばサブ統合制御装置83等に具備するものであっても良い。 Further, the sub integrated control device 83 of this embodiment is equipped with an RTC (real time clock). As the drive power source for the RTC, when the power to the pachinko machine is turned on, the power that is turned on is used, and when the power is turned off, the backup power supply (backup device) provided in the power supply board 85 is used. Thus, when the power is turned on, of course, the RTC can be timed without delay even when the power is shut off. The driving power source of the RTC is not limited to the above-described configuration, and any other method may be used as long as it can maintain the RTC timekeeping function even when the power is shut off. It may be provided.
本実施例ではサブ統合制御装置83にRTCを備えたが、主制御装置80、或いは他の制御装置にRTCを備え、サブ統合制御装置83のCPUがクロック信号を受信可能に構成しても良い。
In this embodiment, the sub integrated control device 83 includes the RTC. However, the
次に、図3の図表を用いて、遊技機の作動内容の概要について説明する。本実施形態におけるパチンコ機は確率変動機として構成され、第1始動口11及び第2始動口12への遊技球入球に基づく当否判定は、通常遊技状態(低確率)と、該通常遊技状態に比べて大当りとなる確率が高い高確率遊技状態とのいずれかの遊技状態で実施される。本実施例では通常(低)確率が1/300、高確率が1/30に設定されている。なお、小当り確率は、通常遊技状態と高確率遊技状態とで同一の1/300となり、当選すると大入賞口14が1.6秒間作動する。
Next, the outline of the operation contents of the gaming machine will be described with reference to the chart of FIG. The pachinko machine in the present embodiment is configured as a probability variation machine, and whether or not the winning / failure determination is based on the game ball entering the
また、普通電動役物(第2始動口12)の作動契機と作動時間を変化させる開放延長機能を備えており、開放延長機能未作動時では、普通図柄の1回の当りに対して普通電動役物は0.2秒の開放動作を1回行い、開放延長機能作動時では、普通図柄の1回の当りに対して普通電動役物は1.0秒の開放動作を3回行うよう設定されている。また、開放延長機能が作動する遊技状態(開放延長状態)での第1及び第2特別図柄の変動パターン(変動時間)は、開放延長機能が未作動時の遊技状態で使用する変動パターン選択テーブルよりも、平均変動時間が短くなるように設定された変動パターン選択テーブルを用いて選択される構成となっている。これにより、開放延長機能作動時の単位時間あたりの特別図柄の変動回数が、開放延長機能未作動時よりも増加する構成(時短状態)となっており、この時短機能は、開放延長機能の作動開始と終了の契機と同じくして作動する。 In addition, it has an open extension function that changes the activation trigger and operation time of the normal electric accessory (second start port 12). The accessory performs an opening operation of 0.2 seconds once, and when the opening extension function is activated, the normal electric accessory is set to perform an opening operation of 1.0 seconds three times for each normal symbol hit. Has been. The variation pattern (variation time) of the first and second special symbols in the gaming state in which the opening extension function is activated (opening extension state) is a variation pattern selection table used in the gaming state when the opening extension function is not activated. Rather than using a variation pattern selection table set so that the average variation time is shorter. As a result, the number of fluctuations of special symbols per unit time when the open extension function is activated is increased (short time state) compared to when the open extension function is not activated. Operates in the same way as start and end.
尚、開放延長機能作動時には、普通図柄の変動時間を短縮(単位時間当りの普通図柄の変動回数が増加)する時短機能も作動する構成となっている。具体的には、開放延長機能未作動時となる通常時の普通図柄の変動時間は6.2秒に設定され、開放延長機能作動時の普通図柄の変動時間は0.7秒に設定されている。これにより、開放延長機能作動時では単位時間当りの普通図柄の変動回数が増加し、普通電動役物の作動契機を大きく増加させている。これにより、単位時間当たりの普通電動役物への入球率が増加し、第2特別図柄の変動回数が増えるとともに持球の減少が抑えられる。 It should be noted that when the open extension function is activated, the time reduction function for shortening the fluctuation time of the normal symbol (increasing the number of fluctuations of the normal symbol per unit time) is also activated. Specifically, the normal symbol fluctuation time when the opening extension function is not activated is set to 6.2 seconds, and the normal symbol fluctuation time when the opening extension function is activated is set to 0.7 seconds. Yes. As a result, when the opening extension function is activated, the number of fluctuations of the normal symbol per unit time is increased, and the operation trigger of the ordinary electric accessory is greatly increased. As a result, the rate of entering the ordinary electric accessory per unit time increases, the number of fluctuations of the second special symbol increases, and the decrease in holding balls is suppressed.
また、本実施例のパチンコ遊技機は、大当り図柄の種類に応じて大当り遊技の内容(最高ラウンド数、及びラウンド毎の作動時間)と、大当り遊技終了後の遊技状態(高確率状態に移行するか否か、開放延長状態(時短状態)に移行するか否か)とが設定される構成となっている。 In addition, the pachinko gaming machine of the present embodiment shifts to the content of the big hit game (the maximum number of rounds and the operating time for each round) according to the type of the big hit symbol, and the gaming state after the big hit game (high probability state). Whether or not to shift to the open extended state (short time state).
次に、図4を用いて、主制御装置80が実行するメインルーチンを説明する。メインルーチンは、約2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、S10〜S75までの1回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるS80の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
Next, a main routine executed by the
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、ほとんどが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。 When a hardware interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether or not the interrupt is a normal interrupt (S10). This determination process is performed by determining whether or not the value of a predetermined area of the RAM as a memory is a predetermined value. When the process executed by the microcomputer shifts to this process, the normal process is executed. It is for judging whether it is okay. As a case where the interruption is not normal, microcomputer runaway due to noise or the like may be considered when power is turned on, but microcomputer runaway may be considered to be almost impossible due to recent technological improvements, and is mostly at power on. When the power is turned on, the value of the predetermined area of the RAM is different from the predetermined value.
S10が否定判定、即ち、正常割り込みでないと判断されると(S10:no)、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等)が為され(S15)、残余処理(S80)に移行する。 When S10 is negative, that is, when it is determined that the interrupt is not normal (S10: no), initial setting (for example, a predetermined value is written to a predetermined area of the memory and a special symbol and a normal symbol are used as an initial symbol, etc.) The initial values are written in the work area (S15) and the like (S15), and the process proceeds to the remaining process (S80).
正常割り込みとの肯定判断がなされると(S10:yes)、初期値乱数更新処理(S20)、大当り決定用乱数更新処理(S25)、大当り図柄決定用乱数1更新処理(S30)、大当り図柄決定用乱数2更新処理(S35)、小当り図柄判定用乱数更新処理(S40)、当り決定用乱数更新処理(S45)、リーチ判定用乱数更新処理(S50)、変動パターン決定用乱数更新処理(S55)が行われる。
When an affirmative determination is made with a normal interrupt (S10: yes), initial value random number update processing (S20), big hit determination random number update processing (S25), big hit symbol determination
続く入賞確認処理(S60)では、第1始動口11、第2始動口12、第1普通入賞口31、第2普通入賞口32、第3普通入賞口33、第4普通入賞口34への入賞、及び普通図柄作動ゲート17、大入賞口14への入球、及びパチンコ機に設けられ主制御装置80に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。続いて、当否判定処理(S65)、画像出力処理等の各出力処理(S70)、不正監視処理(S75)を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理(S80)をループ処理する。
In the subsequent winning confirmation process (S60), the
次に図5に示したフローチャートを用いて、主制御装置80が実行する始動入賞処理を説明する。始動入賞処理は、第1始動口11、第2始動口12に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過したときに取得する当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置80に格納(記憶)するとともに、記憶した乱数が予め設定された値か否かを後述する当否判定を実施する以前に確認する処理を行い、第1始動口11及び第2始動口12への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置83に送信する処理を主とする。以後、第1始動口11に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第1保留記憶、第2始動口12に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第2保留記憶、普通図柄始動ゲート17を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。
Next, the start winning process executed by the
本実施形態においては、普通図柄保留数表示装置8、第1特図保留数表示装置18、第2特図保留数表示装置19による各々の点灯数の最大個数は4個(最大保留記憶数が4個)となっているが、これに限るわけではなく、例えばそれぞれの最大記憶個数が8個であってもよい。また、それぞれの保留記憶数が0であっても、第1始動口11、第2始動口12に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過したときに取得される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に主制御装置80に格納される。
In the present embodiment, the maximum number of lighting by each of the normal symbol hold
始動入賞処理を開始すると、第1始動口スイッチ11aが遊技球を検出したか否か判定する(S100)。否定判定なら(S100:no)S130に進み、肯定判定なら(S100:yes)、第1始動口11への遊技球の入球を示す第1入球コマンドを生成してサブ統合制御装置83に送信する(S103)。これにより、サブ統合制御装置83は第1始動口11への入球数を常時把握することができる。S103に続いては、主制御装置80に格納されている第1保留記憶の数が上限値(=4個)未満か否か判定する(S105)。否定判定なら(S105:no)S130に進み、肯定判定であれば(S105:yes)、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数1、大当り図柄決定用乱数2、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第1保留記憶として記憶し第1保留記憶の数を示す第1保留記憶カウンタに1を加算する(S110)。
When the start winning process is started, it is determined whether or not the first start port switch 11a has detected a game ball (S100). If the determination is negative (S100: no), the process proceeds to S130, and if the determination is affirmative (S100: yes), a first incoming command indicating that a game ball has entered the
S110に続いては、記憶した第1保留記憶の先読判定を行う(S115)。具体的には、大当り判定用乱数の値が大当りを生起する値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、小当りを生起する値か否かを確認し、ハズレならリーチ決定用乱数がスーパーリーチとなる値か否かを確認する。スーパーリーチでなければ、リーチとなる値か否かを確認し、変動パターン決定用乱数の値から変動時間を確認する。上記判定を行うことによって、記憶した乱数値が、遊技者が大当りの期待が持てる特定の値か否か(はずれでも大当りを期待させる演出が可能な否か)を判定する。 Subsequent to S110, the prefetch determination of the stored first reserved memory is performed (S115). Specifically, it is confirmed whether or not the value of the random number for determining the big hit is a value that causes the big hit, and if the big hit value, the type of the big hit symbol is checked. If the big hit determination is a loss, it is checked whether the value is a value that causes a small hit, and if the big hit is lost, it is checked whether the reach determination random number is a value that is a super reach. If it is not a super reach, it is confirmed whether or not it is a reach value, and the variation time is confirmed from the value of the random number for determining the variation pattern. By performing the above determination, it is determined whether or not the stored random number value is a specific value that the player can expect to win a jackpot (whether or not an effect that can expect a jackpot is possible even if the player loses).
続いて、S115の判定結果から第1先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置83に送信し(S120)、S110で加算した第1保留記憶カウンタの値を示す第1保留数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信する(S125)。 Subsequently, a first prefetch determination command is generated from the determination result of S115 and transmitted to the sub integrated control device 83 (S120), and a first hold number instruction command indicating the value of the first hold storage counter added in S110 is issued. The data is transmitted to the sub integrated control device 83 (S125).
S125の処理、又はS100、S105の否定判定(S100:no、S105:no)に続いては、第2始動口スイッチ12aが遊技球を検出したか否か判定する(S130)。否定判定なら(S130:no)S160に進み、肯定判定なら(S130:yes)、主制御装置80に格納されている第2保留記憶の数が上限値(=4個)未満か否か判定する(S135)。否定判定なら(S135:no)S160に進み、肯定判定であれば(S135:yes)、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数1、大当り図柄決定用乱数2、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第2保留記憶として記憶し第2保留記憶数を示す第2保留記憶カウンタに1を加算し(S140)、S110と同様に記憶した第2保留記憶の先読判定を行う(S145)。
Following the processing of S125 or the negative determinations of S100 and S105 (S100: no, S105: no), it is determined whether or not the second start port switch 12a has detected a game ball (S130). If a negative determination is made (S130: no), the process proceeds to S160, and if an affirmative determination is made (S130: yes), it is determined whether or not the number of second reserved memories stored in the
続いて、S145の判定結果から第2先読判定コマンドを生成しサブ統合制御装置83に送信し(S150)、S140で加算した第2保留記憶カウンタの値を示す第2保留数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信して(S155)、S160に進む。 Subsequently, a second prefetch determination command is generated from the determination result of S145 and transmitted to the sub integrated control device 83 (S150), and a second hold number instruction command indicating the value of the second hold storage counter added in S140 is sub The data is transmitted to the integrated control device 83 (S155), and the process proceeds to S160.
S160では、普通図柄作動スイッチ17aが遊技球を検出したか否か判定する(S160)。否定判定なら(S160:no)リターンに抜け、肯定判定なら(S160:yes)、主制御装置80に格納されている普図保留記憶数が上限値(=4個)未満か否か判定する(S165)。否定判定なら(S165:no)リターンに抜け、肯定判定であれば(S165:yes)、抽出した当り判定用乱数と当り図柄決定用乱数とを普図保留記憶として記憶し、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタに1を加算し(S170)、加算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信し(S175)、リターンする。
In S160, it is determined whether or not the normal
サブ統合制御装置83は第1及び第2保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置6上で表示する各保留記憶数を変化させる指示信号を演出図柄制御装置82に送信する。また、本実施例では、演出図柄表示装置6上では普通図柄の保留記憶数表示は行わないが、普図保留記憶数指示コマンドの受信に応じて表示する構成としてもよいし、普図保留記憶数指示コマンド自体を送信しない構成としてもよい。また、普図の先読判定を実施し判定結果をサブ統合制御装置に送信する構成も考えられる。これにより、普通電動役物(第2始動口12)の開放を期待させる先読予告の実施が可能となる。また、サブ統合制御装置83は第1入球コマンドを受信すると、第1始動口11への入球数として計数する処理を行い、特定演出の実行時に遊技状況として第1始動口11の入球率を演算し実行する特定演出を選択する。この特定演出を選択し実行する処理については図17を用いて後述する。なお、本実施例では、第1始動口11への入球を示すコマンドのみを第1入球コマンドとしてサブ統合制御装置83に送信するが、第2始動口12、及び普通図柄作動ゲート17への入球数を示すコマンドをそれぞれサブ統合制御装置83に送信する構成を付加しても何ら問題ない。
When the sub integrated control device 83 receives the first and second reserved memory number instruction commands, the sub integrated control device 83 receives an instruction signal for changing each reserved memory number displayed on the effect
次に図6,7,8,9を用いて主制御装置80が行う特図当否判定処理を説明する。本処理は、本発明における当否判定手段に相当し当否結果報知手段を含む処理となり、主制御装置80が第1始動口11又は第2始動口12への遊技球の入球時に取得した大当り判定用乱数と当否判定時の遊技状態(通常遊技状態か高確率遊技状態か)とに応じて大当りを生起させるか否か判定し、判定結果が大当りなら、大当り図柄判定用乱数に基づいて大当り遊技の内容及び大当り遊技終了後の遊技状態を選択し、選択した大当り遊技に対応した複数の大当り図柄の中から確定表示を行う大当り図柄を決定する。
Next, the special figure success / failure determination process performed by the
本処理を開始すると、主制御装置80は条件装置が未作動か否か判定する(S200)。この判定は大当りフラグに基づいて行われる。大当りフラグとは、特別図柄の抽選で当選した場合(取得した大当り判定用乱数の値が予め定められた所定の値と一致していた場合)に立つフラグである。S200が否定判定なら(S200:no)、後述する特別遊技処理に進み、S200が肯定判定であれば(S200:yes)、特別図柄が変動停止中であるか(S205)、確定図柄の非表示期間であるか(S210)の判定が行われる。
When this process is started,
S205、S210の両方が肯定判定なら(S205:yes、S210:yes)、図7に進み、第2保留記憶があるか否か判定する(S220)。肯定判定なら(S220:yes)、S230に進み、否定判定なら(S220:no)、第1保留記憶があるか否か判定する(S225)。S225が否定判定なら(S225:no)特別遊技処理に進み、肯定判定なら(S225:yes)、S230に進む。このS220とS225の判定順により、第2保留記憶の当否判定を第1保留記憶よりも優先して実施する構成となっている。 If both S205 and S210 are positive determinations (S205: yes, S210: yes), the process proceeds to FIG. 7 to determine whether there is a second reserved memory (S220). If the determination is affirmative (S220: yes), the process proceeds to S230. If the determination is negative (S220: no), it is determined whether there is a first reserved memory (S225). If S225 is negative (S225: no), the process proceeds to special game processing, and if affirmative (S225: yes), the process proceeds to S230. According to the determination order of S220 and S225, the determination of whether or not the second reserved memory is appropriate is performed with priority over the first reserved memory.
S230では、時短フラグが0か否か判定する(S230)。否定判定なら(S230:no)、時短状態中の処理に進むが、この処理は公知の処理と何ら変わりない(選択する変動パターンの時間設定が異なる)ため説明は割愛する。 In S230, it is determined whether or not the time reduction flag is 0 (S230). If the determination is negative (S230: no), the process proceeds to the time-shortening state, but this process is not different from a known process (the time setting of the variation pattern to be selected is different), and the description is omitted.
時短フラグは、主制御装置80にて記憶される値であり、時短フラグの値が「0」のときは、時短状態ではないことを、時短フラグの値が「1」のときは、時短状態であることを主制御装置80が判断する。時短状態では、普通図柄、第1及び第2特別図柄の変動時間が短縮されるとともに、開放延長機能が作動し普通電動役物の作動回数が増加するとともに作動時間が通常状態よりも延長される。
The time reduction flag is a value stored in the
S230が肯定判定なら(S230:yes)判定する第1保留記憶又は第2保留記憶のシフト処理を行い、これにより最も古い第1保留記憶又は第2保留記憶を当否判定の対象とするとともに、対象となった第1又は第2保留記憶数を示す保留記憶カウンタから1を減算し(S235)、該減算した保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信する(S240)。 If S230 is an affirmative determination (S230: yes), the shift process of the first reserved memory or the second reserved memory to be determined is performed. 1 is subtracted from the hold storage counter indicating the first or second hold storage number that has become (S235), and a hold number indicating command indicating the value of the subtracted hold storage counter is transmitted to the sub integrated control device 83 (S240). ).
続く、大当り判定用乱数比較処理では、特図当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数と予め設定された特図当否判定テーブルとを比較して、大当り判定用乱数の値が特図当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する(S245)。特図当否判定テーブルは通常確率(低確率1/300)用と高確率用(1/30)の2種類のテーブルが設定してあり、当否判定時の遊技状態が通常確率状態(通常遊技状態)であれば通常確率用の当否判定テーブルを用いて比較し、高確率遊技状態であれば高確率用の当否判定テーブルを用いて比較する。
In the subsequent big hit determination random number comparison process, the jackpot determination random number stored in the reserved memory that is the target of the special figure success / failure determination is compared with a preset special figure determination table, and the value of the big hit determination random number is determined as the special figure. It is compared whether or not it matches the determination value in the determination table (S245). Two types of tables for normal probability (
続いてS245の比較結果が大当りか否かを判定し(S250)、肯定判定なら(S250:yes)、図柄モード設定処理を行う(S255)。図柄モード設定処理では、判定対象となる第1又は第2保留記憶の大当り図柄決定用乱数1に基づいて、大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態を決定する図柄モードを設定する。
Subsequently, it is determined whether or not the comparison result of S245 is a big hit (S250). If the determination is affirmative (S250: yes), a symbol mode setting process is performed (S255). In the symbol mode setting process, the symbol mode for determining the contents of the big hit game and the game state after the big hit game is set based on the first or second reserved memory big hit symbol determining
続いて、設定した図柄モードの種類と大当り図柄決定用乱数2に基づいて大当り図柄選択処理を行う(S260)。これは、図柄モードの設定によって決定した大当り遊技の種類を大当り図柄によって報知するために、図柄モードの種類毎に設定された図柄郡の中から確定表示する大当り図柄を決定する処理となる。 Subsequently, a jackpot symbol selection process is performed based on the set symbol mode type and the jackpot symbol determination random number 2 (S260). This is a process of determining a jackpot symbol to be determined and displayed from among the symbol groups set for each type of symbol mode in order to notify the jackpot game type determined by the symbol mode setting by the jackpot symbol.
次にS255で設定した図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理を行う(S265)。モードバッファは当否判定時に確定した大当り遊技終了後の遊技状態の内容を、該遊技状態を設定する大当り遊技終了時まで記憶する装置である(大当り遊技中は遊技状態を設定する確変フラグ及び時短フラグをクリアする必要があるため)。モードバッファとしては、具体的な遊技内容(確変機能および開放延長機能(時短機能)の作動とその作動回数)は記憶せず、具体的な遊技内容に対応した値を記憶する構成となっている。 Next, mode buffer setting processing is performed based on the symbol mode set in S255 (S265). The mode buffer is a device for storing the contents of the game state after the end of the big hit game determined at the time of determination of the success / failure until the end of the big hit game for setting the game state (a probabilistic change flag and a time reduction flag for setting the game state during the big hit game) Because it is necessary to clear). The mode buffer is configured to store specific game contents (activities of the probability changing function and release extension function (time reduction function) and the number of operations thereof), and store values corresponding to the specific game contents. .
次に、S255で設定した図柄モードに基づいて大当り遊技の内容となる大入賞口の開放パターン設定処理を行い(S270)、当否判定の対象とした保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10、及び演出図柄表示装置6に表示する図柄の変動時間となる変動パターンを、変動パターン選択テーブルから選択する(S275)。
Next, based on the symbol mode set in S255, the winning pattern opening pattern setting process which is the content of the big hit game is performed (S270), and the random number for determining the reach and the variation pattern of the reserved memory subject to the determination of success / failure Based on the random number, a variation pattern that becomes a variation time of the symbol displayed on the first special
次に、選択した大当り図柄および変動パターンの情報を、変動指示コマンドとしてサブ統合制御装置83へ送信する(S280)。この情報を受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づいて、演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御し、第1又は第2特別図柄の大当り図柄及び変動パターンの情報に基づいた第1又は第2特図に対応した擬似図柄の演出変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に、主制御装置80は、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
Next, the information on the selected jackpot symbol and variation pattern is transmitted to the sub integrated control device 83 as a variation instruction command (S280). On the basis of the instruction from the sub integrated control device 83 that has received this information, the effect
S250が否定判定、即ちハズレなら(S250:no)、S245の比較処理の結果が小当りであるか否か判定し(S285)、肯定判定なら(S285:yes)、小当り図柄を選択し(S290)、続いて小当り遊技の開放パターン設定処理を行い(S270)、小当り図柄に対応する変動パターン選択処理を行い(S275)、小当り図柄および変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置83へ送信する(S280)。この情報を受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づき演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御し、小当り図柄および変動パターンの情報に基づいた第1又は第2特図に対応した演出図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に、主制御装置80は、第1特別図柄表示装置9又は、第2特別図柄表示装置10を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
If S250 is negative, that is, loses (S250: no), it is determined whether or not the result of the comparison processing in S245 is a small hit (S285). If it is positive (S285: yes), a small hit symbol is selected ( S290) Subsequently, a small hit game opening pattern setting process is performed (S270), a variation pattern selection process corresponding to the small hit symbol is performed (S275), and a variation instruction command serving as information on the small hit symbol and the variation pattern is sub The data is transmitted to the integrated control device 83 (S280). The effect
S285が否定判定なら(S285:no)、ハズレ図柄を選択し(S295)、続いてハズレ図柄に対応する変動パターン設定処理を行い(S275)、ハズレに関する図柄及び変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置83へ送信する(S280)。この情報を受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づき演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御し、ハズレ図柄および変動パターンの情報に基づいた第1又は第2特図に対応した擬似図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に主制御装置80は、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
If S285 is negative (S285: no), a lost symbol is selected (S295), then a variation pattern setting process corresponding to the lost symbol is performed (S275), and a variation instruction command that becomes information on the symbol and variation pattern regarding the loss. Is transmitted to the sub integrated control device 83 (S280). The effect
図6の処理に戻り、S205が否定判定(S205:no)、即ち特別図柄が変動中なら、図8のフローチャートに進み、特図の変動時間(S275で選択した変動パターンに基づく)が経過したか否かを判定し(S300)、否定判定なら(S300:no)特別遊技処理に進み、肯定判定なら(S300:yes)、図柄停止コマンドをサブ統合制御装置83に出力するとともに、第1特図表示装置9又は第2特図表示装置10を制御してS260、S290又はS295で決定した図柄を確定表示させる(S305)。図柄停止コマンドを受信したサブ統合制御装置83は演出図柄制御装置82に予め決めておいた擬似(演出)図柄を確定表示させる指示信号を出力し、演出図柄制御装置82は、その信号により演出図柄表示装置6を制御して擬似(演出)図柄を確定表示させる。これにより、特別図柄と擬似(演出)図柄の変動の開始と終了が同じタイミングになる(同期する)。
Returning to the process of FIG. 6, if S205 is negative (S205: no), that is, if the special symbol is fluctuating, the process proceeds to the flowchart of FIG. 8, and the special symbol fluctuation time (based on the fluctuation pattern selected in S275) has elapsed. If the determination is negative (S300: no), the process proceeds to a special game process. If the determination is affirmative (S300: yes), a symbol stop command is output to the sub integrated control device 83, and The
S305の処理に続いては、確定表示した特別図柄が大当りを示すか否かを判定し(S310)、肯定判定なら(S310:yes)、確定図柄表示設定処理(確定図柄で表示させておく時間の設定)を行い(S315)、確変フラグが1か否か判定し(S320)、肯定判定なら(S320:yes)、確変フラグに0をセットする(S325)。S325、又はS320の否定判定(S320:no)に続いては、時短フラグが1か否か判定する。肯定判定なら(S330:yes)、時短フラグに0をセットする(S335)。 Following the processing of S305, it is determined whether or not the special symbol that has been confirmed and displayed shows a big hit (S310). If the determination is affirmative (S310: yes), the determined symbol display setting process (time to be displayed in the confirmed symbol) (S315), it is determined whether or not the probability variation flag is 1 (S320). If the determination is affirmative (S320: yes), the probability variation flag is set to 0 (S325). Following the negative determination in S325 or S320 (S320: no), it is determined whether or not the time reduction flag is 1. If the determination is affirmative (S330: yes), 0 is set in the time reduction flag (S335).
S335、又はS330の否定判定(S330:no)に続いては、条件装置作動開始処理(S340)と、役物連続作動装置作動開始処理(S345)とを行い、当り開始演出指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信し(S350)、当該処理に基づく遊技状態を示すコマンドをサブ統合制御装置83に送信して特別遊技処理に進む。 Subsequent to the negative determination (S330: no) of S335 or S330, the condition device operation start processing (S340) and the accessory continuous operation device operation start processing (S345) are performed, and the hit start effect instruction command is sub-integrated. The command is transmitted to the control device 83 (S350), and a command indicating a gaming state based on the processing is transmitted to the sub integrated control device 83, and the process proceeds to the special game processing.
一方、S310が否定判定、即ち、確定図柄が大当りではなかったなら(S310:no)、確定図柄の表示設定処理(確定図柄で表示させておく時間の設定)を行い(S360)、確変フラグが1か否か判定し(S365)、肯定判定なら(S365:yes)、確変カウンタからデクリメントし(S370)、確変カウンタが0か否か判定し(S375)、肯定判定なら(S375:yes)、確変フラグに0をセットする(S380)。 On the other hand, if negative determination is made in S310, that is, if the confirmed symbol is not a big hit (S310: no), display setting processing of the confirmed symbol (setting of the time to be displayed in the confirmed symbol) is performed (S360), and the probability variation flag is set. 1 (S365: yes), decrement from the probability variation counter (S370), determine whether the probability variation counter is 0 (S375), if affirmative (S375: yes), The probability variation flag is set to 0 (S380).
S380、又はS365,S375が否定判定なら(S365:no,S375:no)、時短フラグが1か否か判定し(S385)、肯定判定なら(S385:yes)、時短カウンタからデクリメントし(S390)、時短カウンタが0か否か判定し(S395)、肯定判定なら(S395:yes)、時短フラグに0をセットする(S400)。S365からS400によって、特別図柄が当否判定に応じた確定表示を行うごとに、高確率遊技状態と時短状態を規制する確変カウントと時短カウンタとが計数され、これらのカウンタが所定値に至ることで高確率状態及び時短状態が終了する。 If S380, or S365, S375 is negative (S365: no, S375: no), it is determined whether or not the time reduction flag is 1 (S385). If it is positive (S385: yes), the time reduction counter is decremented (S390). Then, it is determined whether or not the hour / hour counter is 0 (S395). If the determination is affirmative (S395: yes), the hour / hour flag is set to 0 (S400). Every time the special symbol is displayed in accordance with the determination of success / failure according to S365 to S400, the probability variation count that regulates the high-probability gaming state and the short-time state and the short-time counter are counted, and these counters reach a predetermined value. The high probability state and the short time state end.
続いて、S400、又はS385,S395が否定判定なら(S385:no,S395:no)、確定表示された特別図柄が小当り図柄か否かを判断し(S405)、肯定判定なら(S405:yes)、小当り遊技の作動開始を行う処理を行なう(S410)。S410、又はS405の否定判定(S405:no)に続いては、遊技状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信し(S355)特別遊技処理に進む。 Subsequently, if S400 or S385, S395 is a negative determination (S385: no, S395: no), it is determined whether the special symbol that has been confirmed is a small hit symbol (S405), and if a positive determination is made (S405: yes). ), A process for starting the operation of the small hit game is performed (S410). Subsequent to the negative determination (S405: no) in S410 or S405, a state designation command indicating a gaming state is transmitted to the sub integrated control device 83 (S355), and the process proceeds to a special game process.
図6に戻り、S210が否定判定(S210:no)、即ち、特別図柄が確定表示中なら、図9に進みS315又はS360で設定された確定図柄表示時間が終了したか否かを判定する(S450)。否定判定なら(S450:no)特別遊技処理に進み、肯定判定なら(S450:yes)、第1特図表示装置9又は第2特図表示装置10を制御して特別図柄の確定表示を終了させ、サブ統合制御装置83に指示信号を送信して疑似(演出)図柄の確定表示を終了させる確定図柄表示終了処理を行い(S455)特別遊技処理に進む。
Returning to FIG. 6, if S210 is negative (S210: no), that is, if the special symbol is being confirmed, the process proceeds to FIG. 9 to determine whether or not the confirmed symbol display time set in S315 or S360 has ended ( S450). If a negative determination is made (S450: no), the process proceeds to a special game process. If an affirmative determination is made (S450: yes), the first special
以上が、主制御装置80が実行する特別当否判定処理となる。本実施例では、図5に示したように、始動入賞処理時に当否判定結果を報知する図柄の種類と変動パターンを選択する乱数(大当り図柄決定用乱数、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数)を取得したが、これらの乱数を当否判定処理時に取得する構成であってもよい。
The above is the special success / failure determination process executed by the
次に、図10から図13を用いて、主制御装置80が実行する特別遊技処理を説明する。本処理は、図7のS270で設定された大入賞口14の開放パターンに基づいて、大入賞口14の開閉を制御する処理となる。
Next, the special game process executed by the
本処理を開始すると、大当りフラグに基づいて条件装置が未作動か否かを判定する(S500)。肯定判定、即ち、大当り中でなければ(S500:yes)、小当り遊技として大入賞口14が作動中か否かを判定する(S505)。S505が否定判定なら(S505:no)リターンし、肯定判定なら(S505:yes)、小当り開始インターバル中であるか否かを判定し(S510)、肯定判定なら(S510:yes)、小当り開始インターバル時間が経過したか否かを判定し(S515)、否定判定なら(S515:no)リターンし、肯定判定なら(S515:yes)、小当り遊技として第1大入賞口14を開放するとともに、サブ統合制御装置83に小当り演出指示コマンドを送信し(S520)リターンする。
When this process is started, it is determined whether or not the condition device is inoperative based on the jackpot flag (S500). If an affirmative determination is made, that is, if it is not during a big hit (S500: yes), it is determined whether or not the big winning
S510が否定判定なら(S510:no)、小当り動作中か否かを判定し(S525)、肯定判定なら(S525:yes)、カウントスイッチ14aが遊技球を検出したか否か判定し(S530)、肯定判定なら(S530:yes)、当該小当り遊技時の大入賞口14への遊技球の入球数が9個未満か否か判定する(S535)。S530が否定判定(S530:no)、又はS535が肯定判定(S535:yes)なら、大入賞口14の小当り遊技の開放時間が経過したか否か判定し(S540)、否定判定なら(S540:no)リターンする。
If S510 is negative (S510: no), it is determined whether or not a small hitting operation is being performed (S525). If it is positive (S525: yes), it is determined whether the
S535が否定判定(S535:no)、又はS540が肯定判定(S540:yes)なら、小当り遊技を行う大入賞口14の閉鎖処理を行い(S545)、続いて小当り終了演出処理を行い(S550)リターンする。
If S535 is negative (S535: no) or S540 is affirmative (S540: yes), the closing process of the big winning
S525が否定判定で小当り遊技中ではないなら(S525:no)、小当り終了演出の時間が経過したか否かを判定し(S555)、否定判定なら(S555:no)リターンし、肯定判定なら(S555:yes)、小当り遊技終了処理を行ない(S560)リターンに抜ける。 If S525 is negative and the game is not in a small hit game (S525: no), it is determined whether or not the time for the small hit end effect has elapsed (S555). If negative determination is made (S555: no), the process returns and an affirmative determination is made. If so (S555: yes), a small hit game end process is performed (S560), and the process returns to the return.
S500が否定判定、即ち大当りフラグが立っていれば(S500:no)、図11のフローチャートに進み、大入賞口14が閉鎖中か否か判定し(S600)、肯定判定なら(S600:yes)、大当り遊技の開始演出中か否か判定する(S605)。S605が肯定判定なら(S605:yes)、大当り遊技の開始演出時間が経過したか否かを判定し(S610)、否定判定なら(S610:no)リターンし、肯定判定なら(S610:yes)、大入賞口14の開放処理を行うとともに、サブ統合制御装置83に大入賞口開放演出を指示するコマンドを送信し(S615)リターンする。
If S500 is negative, that is, if the big hit flag is set (S500: no), the process proceeds to the flowchart of FIG. 11 to determine whether or not the big winning
S605が否定判定なら(S605:no)、即ち、大当り遊技の開始演出中ではないなら、ラウンド間インターバル中か否か判定し(S620)、否定判定なら(S620:no)、大当り遊技の終了演出中か否か判定し(S630)、否定判定なら(S630:no)、大当り開始演出処理を行いサブ統合制御装置83に大当り開始演出を指示するコマンドを送信し(S635)リターンする。 If S605 is negative (S605: no), that is, if the big hit game is not being started, it is determined whether it is during an interval between rounds (S620). If it is negative (S620: no), the big hit game is ended. It is determined whether it is medium (S630), and if it is negative (S630: no), a big hit start effect process is performed, a command for instructing the big hit start effect is transmitted to the sub-integrated control device 83 (S635), and the process returns.
S635で主制御装置80がサブ統合制御装置83に大当り開始演出指示コマンドを送信すると、該コマンドを受信したサブ統合制御装置83は、パチンコ機に設けられたランプ、LEDを大当り遊技演出用に激しく発光させたり、大当り遊技用の音をスピーカから出力させる。また、サブ統合制御装置83は、演出図柄制御装置82に信号を送信し、演出図柄表示装置6において大当り開始演出を表示させる。
When the
S620が肯定判定、即ち、ラウンド間インターバル中なら(S620:yes)、インターバル時間が経過したか否か判定し(S625)、否定判定なら(S625:no)リターンし、肯定判定なら(S625:yes)、大入賞口14の開放処理を行い(S615)リターンする。
If S620 is affirmative, that is, if an interval between rounds is in progress (S620: yes), it is determined whether or not the interval time has passed (S625). ), The special winning
S600が否定判定、即ち、大入賞口14が開放中なら(S600:no)、図12のフローチャートに進み、カウントスイッチ14aが遊技球を検出したか否か判定し(S700)、肯定判定なら(S700:yes)、当該開放のカウントスイッチ14aの検出数が9個未満か否か判定する(S705)。S700の否定判定、又はS705が肯定判定(S700:no、S705:yes)なら、大入賞口14の開放時間が経過したか否か判定し(S710)、否定判定なら(S710:no)リターンし、S705が否定判定(S705:no)、又はS710が肯定判定なら(S710:yes)、大入賞口14の閉鎖処理を行い(S715)、終了した大入賞口14のラウンド遊技が最終ラウンドか否か判定する(S720)。
If S600 is negative, that is, if the special winning
S720が肯定判定なら(S720:yes)、大当り終了演出処理を行い、サブ統合制御装置83に大当り終了演出を指示するコマンドを送信し(S725)リターンする。S720が否定判定なら(S720:no)、ラウンド遊技間インターバル処理を行い、サブ統合制御装置83にインターバル演出を開始する指示信号を送信し(S730)リターンする。 If S720 is affirmative (S720: yes), jackpot end effect processing is performed, a command for instructing the jackpot end effect is transmitted to the sub-integrated control device 83 (S725), and the process returns. If S720 is negative (S720: no), an interval process between round games is performed, an instruction signal for starting an interval effect is transmitted to the sub integrated control device 83 (S730), and the process returns.
図11に戻り、S630が肯定判定、即ち、大当り終了演出中なら(S630:yes)、図13のフローチャートに進み、大当り終了演出時間が経過したか否か判定する(S800)。S800が否定判定なら(S800:no)リターンに抜け、S800が肯定判定なら(S800:yes)、役物連続作動装置の停止処理(S805)と条件装置の作動停止処理(S810)を行って大当り遊技を終了し、図10のS265(当否判定処理)で設定したモードバッファを参照して(S815)、確変フラグ(S820)、確変カウンタ(S825)、時短フラグ(S830)、時短カウンタ(S835)を設定し、モードバッファをクリアし(S840)、サブ統合制御装置83に終了コマンドと(S845)、設定した確変フラグと時短フラグに基づく状態指定コマンドを送信し(S850)、大当りフラグに0をセットして(S855)リターンする。 Returning to FIG. 11, if S630 is affirmative, that is, if the big hit end effect is being performed (S630: yes), the process proceeds to the flowchart of FIG. 13 to determine whether or not the big hit end effect time has passed (S800). If S800 is negative (S800: no), the process returns to the return, and if S800 is positive (S800: yes), stop processing (S805) of the accessory continuous action device and operation stop processing (S810) of the condition device are performed to make a big hit. The game is finished, referring to the mode buffer set in S265 (whether determination processing) in FIG. 10 (S815), the probability variation flag (S820), the probability variation counter (S825), the time reduction flag (S830), the time reduction counter (S835) Is cleared, the mode buffer is cleared (S840), an end command is sent to the sub-integrated control device 83 (S845), a state designation command is transmitted based on the set probability change flag and the short time flag (S850), and the jackpot flag is set to 0. Set (S855) and return.
次に、図14に示したフローチャートを用いて、サブ統合制御装置83が実行する変動指示コマンド受信処理を説明する。本処理は、主制御装置80から受信する変動指示コマンドの種類と、該受信時にサブ統合制御装置83が抽出する乱数値とに基づいて、演出図柄表示装置6に表示する演出態様を選択し、選択した演出態様の表示を演出図柄制御装置82に指示する処理となる。
Next, the change instruction command reception process executed by the sub integrated control device 83 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. This process selects an effect mode to be displayed on the effect
本処理を開始すると、変動指示コマンドを受信したか否か判定し(S900)、否定判定なら(S900:no)リターンし、肯定判定なら(S900:yes)、振分乱数を抽出し(S905)、受信した変動指示コマンドが示す内容とS905で抽出した振分乱数とに基づいて、サブ統合制御装置83が記憶する複数種類の演出態様の中から演出図柄表示装置6に表示する演出態様と確定表示する図柄とを選択し(S910)、選択した演出態様の表示指示信号を演出図柄制御装置82に送信し(S915)リターンする。
When this process is started, it is determined whether or not a change instruction command has been received (S900). If a negative determination is made (S900: no), the process returns. If an affirmative determination is made (S900: yes), a distributed random number is extracted (S905). Based on the content indicated by the received change instruction command and the distribution random number extracted in S905, the effect mode to be displayed on the effect
次に、図15に示したフローチャートを用いて、サブ統合制御装置83が実行する発射球検出処理を説明する。本処理は、遊技領域3を流下する遊技球数を計数する処理となる。本処理を開始すると、発射球検出スイッチが遊技球を検出したか否か判定し(S950)、否定判定なら(S:950:no)リターンし、肯定判定なら(S:950:yes)、サブ統合制御装置83が備える発射球カウンタにインクリメントして(S955)リターンする。
Next, the shot ball detection process executed by the sub integrated control device 83 will be described using the flowchart shown in FIG. This process is a process of counting the number of game balls flowing down the
本実施例における発射球の計数は、遊技領域3に進入直後の遊技球を検出することで実施したが、遊技領域3を流下する遊技球数、即ち、遊技進行に有効な遊技球数を計数する方法はこれに限らず、発射モータ30の駆動によって発射された遊技球数と遊技領域3に到達しなかったファール球とを検出することによりその差玉を遊技領域3を流下する遊技球数を計数してもよいし、遊技領域3を既に流下したアウト玉を検出して計数してもよい。
In the present embodiment, the number of shot balls is counted by detecting the game ball immediately after entering the
次に、図16に示したフローチャートを用いて、サブ統合制御装置83が実行する第1入球コマンド受信処理を説明する。本処理は、主制御装置80から受信するコマンドに基づいて、第1始動口11への遊技球の入球数を計数する処理となる。
Next, the first incoming command reception process executed by the sub integrated control device 83 will be described using the flowchart shown in FIG. This process is a process of counting the number of game balls entering the
本処理を開始すると、第1入球コマンドを受信したか否か判定し(S1000)、否定判定なら(S:1000:no)リターンし、肯定判定なら(S:1000:yes)、サブ統合制御装置83が備える第1入球カウンタにインクリメントして(S1005)リターンする。 When this process is started, it is determined whether or not the first incoming command is received (S1000). If the determination is negative (S: 1000: no), the process returns. If the determination is affirmative (S: 1000: yes), the sub-integrated control is performed. It increments to the 1st entrance counter with which device 83 is provided (S1005), and returns.
次に、図17に示したフローチャートを用いて、実施例1においてサブ統合制御装置83が実行する特定演出実行処理1を説明する。本処理は、本発明の特定演出実行手段に相当し、特定演出選択手段と遊技状況確認手段とを含む処理となる。
Next, the specific
本処理を開始すると、RTCの計時を参照し(S1050)、参照した計時時間が特定演出の開始時間に達したか否か(本実施例では前回の特定演出の開始(又は電源投入)から1時間が経過した時点が次の特定演出の開始時間)判定する(S1055)。否定判定なら(S1055:no)リターンし、肯定判定(本発明の所定契機が成立)なら(S1055:yes)、発射球数カウンタの値が演算実行数以上か否か判定する(S1060)(「前記遊技状況確認手段は、少なくとも前記遊技領域への遊技球の発射球数を前記遊技状況として確認する」に相当する構成)。 When this process is started, the RTC time is referred to (S1050), and whether or not the referenced time reaches the start time of the specific effect (in this embodiment, 1 from the start of the previous specific effect (or power-on)). The time when the time has passed is determined (start time of the next specific effect) (S1055). If the determination is negative (S1055: no), the process returns, and if the determination is affirmative (the predetermined trigger of the present invention is established) (S1055: yes), it is determined whether or not the value of the firing ball number counter is equal to or greater than the number of executions (S1060) (" The game status confirmation means corresponds to “at least the number of game balls launched into the game area is confirmed as the game status”.
S1060の判定は、前回の特定演出の開始から今回の特定演出の開始までに遊技領域3を流下した遊技球数を確認する判定であり(発射球数カウンタは特定演出開始時間に達する毎にクリア)、本実施例の演算実行数は1000に設定されている。この判定では、所定の遊技期間(1時間)において平均した入球率が算出可能な遊技状況であったか否かを判断する。例えば、発射球数が少ない状況では、後述する入球率を演算するための分母の値が小さすぎることにより、演算を行ってもその算出値の振れ幅が大きく(収束値とは言えず)、当該遊技機の遊技状況を適切に判断できない遊技状況であったと判断する。
The determination in S1060 is a determination of confirming the number of game balls that have flowed down the
S1060が肯定判定なら(S1060:yes)、第1始動口入球率演算処理を行う(S1065)。この第1始動口入球率演算処理は、当該処理時の第1入球カウンタの値(第1入球カウンタの値も特定演出開始時間に達する毎にクリア)を当該処理時の発射球数カウンタの値で除算する処理となる。 If S1060 is affirmative (S1060: yes), a first start-entrance entrance rate calculation process is performed (S1065). This first start entrance ball rate calculation process is performed by calculating the value of the first ball counter at the time of the process (the value of the first ball counter is also cleared every time the specific effect start time is reached). This is the process of dividing by the counter value.
続いて、S1065の演算結果が設定値Aか否か判定する(S1070)。本実施例では、演算結果を判定するための設定値を3種類備えている。その設定値について図19を用いて説明する。 Subsequently, it is determined whether or not the calculation result of S1065 is the set value A (S1070). In this embodiment, there are three types of setting values for determining the calculation result. The set value will be described with reference to FIG.
図19に示すように、設定値Aは演算結果として0.07以上が設定されている。第1始動口11の入球率が設定値Aということは、通常の営業においては入球頻度が高いことを示し、この場合1時間連続して遊技球を発射した場合(遊技領域3に遊技球を流下させた場合)、420個以上の遊技球が第1始動口11に入球したことになる。
As shown in FIG. 19, the set value A is set to 0.07 or more as a calculation result. When the entrance rate of the
設定値Bは、演算結果として0.05以上0.07未満が設定されており、この値は通常の営業においては入球頻度が平均的であることを示し、1時間連続して遊技球を発射した場合、300個以上420個未満の遊技球が第1始動口11に入球したことになる。
The set value B is set to be 0.05 or more and less than 0.07 as a calculation result, and this value indicates that the pitching frequency is average in normal business, and the game ball is continuously displayed for one hour. When fired, 300 or more and less than 420 game balls have entered the
設定値Cは、演算結果として0.05未満が設定されており、この値は通常の営業においては入球頻度が低いことを示し、1時間連続して遊技球を発射した場合、第1始動口11に入球する遊技球の数は300個未満となる。
The set value C is set to be less than 0.05 as the calculation result. This value indicates that the frequency of entering the ball is low in normal sales, and when the game ball is fired continuously for one hour, the first start The number of game balls entering the
図17に戻り、以下の処理では、上記した設定に応じて特定演出が選択され実行される。なお、実施例においては、上記した設定値A,B,Cに応じて特定演出の種類も3種類備えている。 Returning to FIG. 17, in the following processing, a specific effect is selected and executed according to the above setting. In the embodiment, three types of specific effects are provided according to the set values A, B, and C described above.
S1070が肯定判定、即ち、第1始動口11の入球率が高ければ(S1070:yes)、特定演出Aを選択する(S1075)。S1070が否定判定なら(S1070:no)、S1065の演算結果が設定値Bか否か判定し(S1080)、肯定判定なら(S1080:yes)、特定演出Bを選択し(S1085)、否定判定、即ち、入球率が低ければ(S1080:no)、特定演出Cを選択する(S1090)。なお、S1060が否定判定、即ち、当該処理時の発射球数カウンタの値(1時間の発射球数)が1000未満(実質遊技時間10分未満)の場合は、入球率の演算に基づく特定演出の選択は行わず、特定演出B(通常の営業中において最も選択される確率が高い特定演出)を選択する。これは、上述したように、実質遊技時間が10分未満だと演算の分母が少なく、入球率を演算した場合、平均値からの偏りが大きくなりやすいため、演算結果に基づいて選択された特定演出の信頼度を崩さないための措置となる。
If S1070 is affirmative, that is, if the entrance rate of the
S1075、S1085、又はS1090に続いては、選択した特定演出を実行する指示信号を演出図柄制御装置82に送信する(S1095)。これにより演出図柄制御装置82は、選択した特定演出を実行するシーケンスを開始し、遊技機自体がどのような遊技状況(待機中、図柄変動中、大当り遊技中)であっても所定時間の特定演出が実行される。
Subsequent to S1075, S1085, or S1090, an instruction signal for executing the selected specific effect is transmitted to the effect symbol control device 82 (S1095). As a result, the effect
続いて特定演出フラグに1をセットする(S1100)。特定演出フラグは、サブ統合制御装置83が記憶する値であり、値が1なら特定演出を実行中であることを、値が0なら、特定演出を実行中でないことをサブ統合制御装置83が判断する。 Subsequently, 1 is set to the specific effect flag (S1100). The specific effect flag is a value stored in the sub integrated control device 83. If the value is 1, the sub integrated control device 83 indicates that the specific effect is being executed. If the value is 0, the sub integrated control device 83 indicates that the specific effect is not being executed. to decide.
S1100に続いては、特定演出の実行時間を規制する特定演出実行タイマの計時を開始し(S1105)、発射球数カウンタと第1入球カウンタとをクリアして(S1110、S1115)リターンする。 Subsequent to S1100, the timing of the specific effect execution timer that regulates the execution time of the specific effect is started (S1105), the firing ball number counter and the first incoming counter are cleared (S1110, S1115), and the process returns.
以上が、本実施例においてサブ統合制御装置83が実行する特定演出実行処理1の説明となり、図19の内容及びS1060からS1090が、本発明の遊技状況確認手段と特定演出選択手段とに相当する。
The above is the description of the specific
次に、図18を用いて、サブ統合制御装置83が実行する特定演出終了処理を説明する。本処理は、実行中の特定演出を終了させる処理となる。本処理を開始すると、特定演出フラグが1か否か判定し(S1150)、否定判定なら(S1150:no)リターンし、肯定判定、即ち、特定演出の実行中なら、特定演出実行タイマが所定値(本実施例では180秒の設定)に達したか否か判定し(S1160)、否定判定なら(S1160:no)リターンし、肯定判定なら(S1160:yes)、演出図柄制御装置82に特定演出終了指示信号を送信し(S1165)、特定演出フラグに0をセットし(S1170)、特定演出実行タイマをクリアして(S1175)リターンする。
Next, the specific effect end process executed by the sub integrated control device 83 will be described with reference to FIG. This process is a process for ending the specific effect being executed. When this process is started, it is determined whether or not the specific effect flag is 1 (S1150). If the determination is negative (S1150: no), the process returns. If the determination is affirmative, that is, if the specific effect is being executed, the specific effect execution timer is set to a predetermined value. It is determined whether or not (the setting of 180 seconds in the present embodiment) has been reached (S1160). If the determination is negative (S1160: no), the process returns. If the determination is affirmative (S1160: yes), the specific design is given to the effect
次に、図20,21を用いて、本実施例において演出図柄表示装置6の表示する演出表示例について説明する。図20(1)は、特定演出の実行中ではない擬似図柄の変動中を示している。具体的には、画面の中央に左中右の擬似図柄が変動演出を行う擬似図柄表示部を配置し、左下に第1特図保留記憶数表示領域を、右下に第2特図保留記憶数表示領域を配置している。
Next, an effect display example displayed on the effect
図20(2)は、特定演出Aの実施を示す表示例となる。特定演出が実施されると、画面のほぼ全体を用いて実施されていた擬似図柄の変動表示(大当り演出も同様)が、画面の左下に縮小表示され、その他の画面全域が特定演出表示部となり、その中で特定演出が実行される。特定演出Aでは、キャラクタネコAがマイクを持って歌唱する様子が表示され、この表示に合わせた歌声がスピーカ66から出力される。
FIG. 20 (2) is a display example showing the implementation of the specific effect A. When a specific effect is implemented, the fluctuating display of pseudo-patterns that has been implemented using almost the entire screen (similar to the jackpot effect) is reduced and displayed in the lower left corner of the screen, and the entire other screen becomes the specific effect display section. In this, a specific effect is executed. In the specific effect A, a state in which the character cat A sings with a microphone is displayed, and a singing voice in accordance with this display is output from the
図21(3)は、特定演出Bの実施を示す表示例となる。特定演出Bでも同様に、キャラクタネコBがマイクを持って歌唱する様子が表示され、この表示に合わせた歌声(特定演出Aとは異なる)がスピーカ66から出力される。図21(4)は、特定演出Cの実施を示す表示例となる。特定演出Cでも同様に、キャラクタ熊がマイクを持って歌唱する様子が表示され、この表示に合わせた歌声(特定演出A、Bとは異なる)がスピーカ66から出力される。
FIG. 21 (3) is a display example showing the implementation of the specific effect B. Similarly, in the specific effect B, a state in which the character cat B sings with a microphone is displayed, and a singing voice (different from the specific effect A) in accordance with this display is output from the
以上が実施例1の説明となる。実施例1では、特定演出A,B,Cは表示するキャラクタの違いからその種類を区別している。従って、特定演出の開始からスピーカ66から出力される楽曲の種類は同一となり、特定演出の種類が異なれば歌声は異なるものの演出の方向性に変わりはない。
The above is the description of the first embodiment. In the first embodiment, the types of specific effects A, B, and C are distinguished from the displayed characters. Therefore, the type of music output from the
従って実施例1のパチンコ遊技機では、RTCに基づいて一斉に開始される特定演出によって遊技者に大きなインパクトを与えると共に、遊技者が演出図柄表示装置6に表示されているキャラクタの種類を視認することで、それまでの遊技状況として第1始動口11への入球頻度が感覚的に分かるので、その時点で遊技者がより有利な台を選択するための情報が提供できる。
Therefore, in the pachinko gaming machine according to the first embodiment, the player gives a large impact to the player by the specific effects started all at once based on the RTC, and the player visually recognizes the type of character displayed on the effect
次に、実施例2を図22〜図32を用いて説明する。実施例2におけるパチンコ遊技機を構成する部品とその電気的接続は実施例1と共通であり、特別に説明のない部分については共通内容であり重複する説明は割愛する。 Next, Example 2 will be described with reference to FIGS. The components constituting the pachinko gaming machine in the second embodiment and the electrical connections thereof are the same as those in the first embodiment, and the portions not specifically described are the same as the contents, and redundant descriptions are omitted.
実施例1では、RTCの計時に基づいて特定演出を実行する場合、直近の1時間(前回の特定演出の実行から今回の特定演出の実行まで)の遊技状況(第1始動口11の入球率)の確認結果に応じて、毎回の特定演出実行時に3種類の特定演出の中から実行する特定演出を選択する構成とした。対して本実施例では、特定演出の種類を複数備えながらも、RTCの計時に基づいて所定契機が成立する毎に実施される特定演出の順番が予め定められており、実施例1と同様に直近の1時間の遊技状況(本実施例では複数の普通入賞口の入球率)を確認して、予め実行が決まっている特定演出の一部を遊技状況の確認結果に応じて変化させる構成となる。 In the first embodiment, when a specific effect is executed based on the timing of the RTC, the game situation (from the start of the first specific effect to the execution of the current specific effect) in the latest one hour (the entry of the first start port 11) The specific effect to be executed is selected from the three types of specific effects at the time of executing the specific effect each time. On the other hand, in the present embodiment, although there are a plurality of types of specific effects, the order of the specific effects performed every time when a predetermined opportunity is established based on the timing of the RTC is determined in advance. A configuration in which the most recent one-hour gaming situation (in this embodiment, the winning rate of a plurality of ordinary winning holes) is confirmed, and a part of a specific effect that is determined in advance is changed in accordance with the gaming situation confirmation result. It becomes.
図22に示すフローチャートは、実施例2において主制御装置80が実行する普通入賞処理となる。本処理を開始すると、第1普通入賞口スイッチ31aが遊技球を検出したか否か判定し(S1200)、肯定判定なら(S1200:yes)、第1普通入賞口31への遊技球の入球を示す第1普通入球コマンドを生成してサブ統合制御装置83に送信する(S1205)。
The flowchart shown in FIG. 22 is a normal winning process executed by the
S1205、又はS1200の否定判定(S1200:no)に続いては、第2普通入賞口スイッチ32aが遊技球を検出したか否か判定し(S1210)、肯定判定なら(S1210:yes)、第2普通入賞口32への遊技球の入球を示す第2普通入球コマンドを生成してサブ統合制御装置83に送信する(S1215)。
Following the negative determination (S1200: no) of S1205 or S1200, it is determined whether or not the second normal winning
S1215、又はS1210の否定判定(S1210:no)に続いては、第3普通入賞口スイッチ33aが遊技球を検出したか否か判定し(S1220)、肯定判定なら(S1220:yes)、第3普通入賞口33への遊技球の入球を示す第3普通入球コマンドを生成してサブ統合制御装置83に送信する(S1225)。
Following the negative determination in S1215 or S1210 (S1210: no), it is determined whether or not the third normal winning
S1225、又はS1220の否定判定(S1220:no)に続いては、第4普通入賞口スイッチ34aが遊技球を検出したか否か判定し(S1230)、否定判定なら(S1230:no)リターンし、肯定判定なら(S1230:yes)、第4普通入賞口34への遊技球の入球を示す第4普通入球コマンドを生成してサブ統合制御装置83に送信して(S1235)リターンする。
Following the negative determination in S1225 or S1220 (S1220: no), it is determined whether or not the fourth normal winning
次に、図23を用いて、実施例2においてサブ統合制御装置83が実行する第1普通入球コマンド受信処理を説明する。本処理を開始すると、第1普通入球コマンドを受信したか否か判定し(S1250)、否定判定なら(S1250:no)リターンし、肯定判定なら(S1250:yes)、サブ統合制御装置83が備える第1普通入球カウンタにインクリメントし(S1255)リターンする。本実施例では、サブ統合制御装置83は、各普通入球コマンドの種類に応じたカウンタを備えた構成となり、図24,25,26に示す第2から第4普通入球コマンド受信処理は、その処理構成を本処理(第1普通入球コマンド受信処理)と同一とし、異なるのは普通入球コマンドの種類のみとなるため、説明は割愛する。 Next, with reference to FIG. 23, the first normal incoming command reception process executed by the sub integrated control device 83 in the second embodiment will be described. When this process is started, it is determined whether or not the first normal entry command has been received (S1250). If the determination is negative (S1250: no), the process returns. If the determination is affirmative (S1250: yes), the sub integrated control device 83 It increments to the first normal entrance counter provided (S1255) and returns. In the present embodiment, the sub-integrated control device 83 is configured to include a counter corresponding to the type of each normal incoming command, and the second to fourth normal incoming command receiving processes shown in FIGS. The processing configuration is the same as this processing (first normal incoming command reception processing), and only the type of the normal incoming command is different, so the description is omitted.
次に、図27を用いて、実施例2においてサブ統合制御装置83が実行する特定演出実行処理2を説明する。本処理は、本発明の特定演出実行手段に相当し、特定演出選択手段と遊技状況確認手段とを含む処理となる。
Next, the specific
本処理を開始すると、特定演出実行処理1と同様にRTCの計時を参照し(S1450)、参照した計時時間が特定演出の開始時間に達したか否か(本実施例でも前回の特定演出の開始から1時間が経過した時点が開始時間)判定する(S1455)。否定判定なら(S1455:no)リターンし、肯定判定(本発明の所定契機が成立)なら(S1455:yes)、特定演出カウンタにインクリメントを行う(S1460)。 When this process is started, the RTC time is referred to in the same manner as the specific effect execution process 1 (S1450), and whether or not the referred time has reached the start time of the specific effect (also in this example, The time when 1 hour has elapsed from the start is determined (start time) (S1455). If the determination is negative (S1455: no), the process returns. If the determination is affirmative (the predetermined trigger of the present invention is established) (S1455: yes), the specific effect counter is incremented (S1460).
特定演出カウンタは、そのカウンタ値に対応した特定演出を実行するためのカウンタであり、毎回インクリメントすることで予め設定された順番通りに特定演出を実行する。具体的には、図28に示すように、電源投入時(特定演出カウンタ=0)から1時間経過すると特定演出が実行されるが、この時に特定演出カウンタにインクリメントされることにより、特定演出カウンタ「1」に対応した通常の特定演出A1(又は変形の特定演出A2)が実行され、その1時間後には特定演出カウンタにインクリメントされることにより特定演出カウンタ「2」に対応した通常の特定演出B1(又は変形の特定演出B2)が実行され、その1時間後には同様に特定演出カウンタ「3」に対応した通常の特定演出C1(又は変形の特定演出C2)が実行され、特定演出カウンタがクリアされる。従って、特定演出は1時間ごとにA1(又はA2)、B1(又はB2)、C1(又はC2)という順番で実行され、C1(又はC2)の次にはA1(又はA2)を実行し、以降は、同様の順番で特定演出が実行される。 The specific effect counter is a counter for executing a specific effect corresponding to the counter value, and executes the specific effect according to a preset order by incrementing each time. Specifically, as shown in FIG. 28, the specific effect is executed after one hour has elapsed since the power was turned on (specific effect counter = 0). At this time, the specific effect counter is incremented to increase the specific effect counter. The normal specific effect A1 (or the modified specific effect A2) corresponding to “1” is executed, and after 1 hour, the normal specific effect A1 corresponding to the specific effect counter “2” is incremented by the specific effect counter. B1 (or modified specific effect B2) is executed, and after 1 hour, a normal specific effect C1 (or modified specific effect C2) corresponding to the specific effect counter “3” is executed in the same manner. Cleared. Therefore, the specific performance is executed in the order of A1 (or A2), B1 (or B2), C1 (or C2) every hour, and A1 (or A2) is executed next to C1 (or C2). Thereafter, the specific effects are executed in the same order.
S1460に続いては、発射球数カウンタの値が演算実行数以上か否か判定する(S1465)。このS1465の判定は、実施例1のS1060と同様の判断を行うための判定となる。但し、本実施例における発射球数が演算実行数以上か否かの判定(S1465)では、通常遊技状態(非開放延長状態)と開放延長状態及び大当り遊技状態とでは液晶枠飾り5を境にした遊技球の左右の打ち分けが必要となるため、通常遊技状態(非開放延長状態)で演算実行数以上発射されたか、開放延長状態(及び大当り遊技状態)で演算実行数以上発射されたか、又は通常遊技状態と開放延長状態(及び大当り遊技状態)の双方で演算実行数以上発射されたかを判定し、何れかが肯定判定なら(S1465:yes)、普通入賞口入球演算処理を行う(S1470)。
Subsequent to S1460, it is determined whether or not the value of the firing ball number counter is equal to or greater than the calculation execution number (S1465). The determination in S1465 is a determination for performing the same determination as in S1060 of the first embodiment. However, in the determination of whether or not the number of shot balls in the present embodiment is equal to or greater than the number of calculations (S1465), the normal gaming state (non-opening extended state), the open extended state, and the jackpot gaming state are bordered on the liquid
なお、第1から第3普通入賞口31,32,33は、その配された位置により通常遊技状態(非開放延長状態で第1始動口11に入球させるために、遊技球を液晶枠飾り5の左側に流下させて遊技を進行する状態)において入球可能となり、第4普通入賞口34は開放延長状態及び大当り遊技状態(第2始動口12又は大入賞口14に入球させるために、遊技球を液晶枠飾り5の右側に流下させて遊技を進行する状態)において入球可能となる。また、サブ統合制御装置83は主制御装置80から受信する状態指定コマンドに基づいて遊技機の遊技状態を常時判断可能とすると共に、直近の1時間における遊技状態の経緯を記憶することによって、各遊技状態毎の発射遊技球数を区分して演算に用いる。
Note that the first to third normal winning holes 31, 32, 33 are arranged in a normal gaming state (in order to enter the
本実施例の普通入賞口入球率演算処理(S1470)では、通常遊技状態(非開放延長状態)でのみ演算実行数以上の遊技球数が発射されていたなら、第1から第3普通入賞口31,32,33の入球率を演算(第1普通入球カウンタ値、第2普通入球カウンタ値、又は第3普通入球カウンタ値を発射球数カウンタ値で除算)し、開放延長状態でのみ演算実行数以上の遊技球数が発射されていたなら、第4普通入賞口34の入球率のみ演算(第4普通入球カウンタ値を発射球数カウンタ値で除算)し、どちらの遊技状態も演算実行数以上発射されていたなら第1から第4まで全ての普通入賞口の入球率を演算する。
In the normal winning opening entrance rate calculation process (S1470) of the present embodiment, if more than the number of game balls to be executed are fired only in the normal gaming state (non-open extended state), the first to third normal winnings are made. Calculating the entrance rate of the
S1470に続いては、演算結果の全てが設定値以上か否か判定する(S1475)。この設定値の具体的な内容を図29の図表を用いて説明する。図29に示すように、通常遊技状態(非開放延長状態)で入球可能な第1から第2普通入賞口31,32の設定値には0.03が設定され、同様に通常遊技状態(非開放延長状態)で入球可能な第3普通入賞口33には0.04が設定され、開放延長状態で入球可能な第4普通入賞口34の設定値には0.1が設定されている。従ってS1475では、S1470で演算した「各普通入球カウンタ値」/「各遊技状態の発射球数カウンタ値」の全ての算出結果が上記した設定値以上か否かを判定する。
Following S1470, it is determined whether all of the calculation results are equal to or greater than a set value (S1475). The specific contents of this set value will be described with reference to the chart of FIG. As shown in FIG. 29, 0.03 is set to the set values of the first to second normal winning holes 31, 32 that can be entered in the normal gaming state (non-open extended state), and similarly the normal gaming state ( 0.04 is set to the third normal winning
続いて、S1475が肯定判定、即ち、全ての普通入賞口の入球率が設定値以上なら(S1475:yes)、特定演出カウンタの値を参照し(S1480)、参照したカウンタ値に応じた通常の特定演出を実行する指示信号を演出図柄制御装置82に送信する(S1485)。また、S1465が否定判定(S1465:no)で、何れの遊技状態においても発射球数カウンタの値が1000未満(実質遊技時間10分未満)の場合は、入球率の演算に基づく特定演出の選択は行わず、特定演出カウンタの値に応じて通常の特定演出を実施する(S1485)。 Subsequently, if S1475 is affirmative, that is, if the winning rate of all the normal winning openings is equal to or greater than the set value (S1475: yes), the value of the specific effect counter is referred to (S1480), and the normal value corresponding to the referenced counter value is determined. The instruction signal for executing the specific effect is transmitted to the effect symbol control device 82 (S1485). In addition, if S1465 is negative (S1465: no) and the value of the shot ball counter is less than 1000 (substantial game time is less than 10 minutes) in any game state, a specific effect based on the calculation of the entrance rate is given. Selection is not performed, and a normal specific effect is performed according to the value of the specific effect counter (S1485).
S1475が否定判定、即ち、何れかの普通入賞口の入球率が設定値未満なら(S1475:no)、特定演出カウンタの値を参照し(S1480)、参照したカウンタ値に応じた通常の特定演出とは表示背景のみが異なる変形の特定演出を実行する指示信号を演出図柄制御装置82に送信する(S1490)。 If S1475 is negative, that is, if the winning rate of any of the normal winning openings is less than the set value (S1475: no), the value of the specific effect counter is referred to (S1480), and the normal specification corresponding to the referenced counter value is made. An instruction signal for executing a specific effect of deformation that differs only in the display background from the effect is transmitted to the effect symbol control device 82 (S1490).
S1485、又はS1490に続いては、特定演出フラグに1をセットし(S1495)、特定演出実行タイマの計時を開始し(S1500)、発射球数カウンタ、及び第1から第4普通入球カウンタをクリアし(S1505、S1510)、特定演出カウンタが3か否か判定し(S1515)、否定判定なら(S1515:no)リターンし、肯定判定、即ち、特定演出C1(又はC2)の実行を開始したなら(S1520:yes)、特定演出カウンタをクリアして(S1520)リターンする。なお、本実施例においても特定演出の実行時間は180秒の設定となっている。 Subsequent to S1485 or S1490, the specific effect flag is set to 1 (S1495), the time of the specific effect execution timer is started (S1500), the number of shot balls, and the first to fourth normal entrance counters are set. Clear (S1505, S1510), determine whether or not the specific effect counter is 3 (S1515), if negative determination (S1515: no) returns, affirmative determination, that is, execution of the specific effect C1 (or C2) is started If so (S1520: yes), the specific effect counter is cleared (S1520) and the process returns. In this embodiment, the execution time of the specific effect is set to 180 seconds.
次に、図30から図32を用いて、実施例2において演出図柄表示装置に表示する演出表示例を説明する。図30の1(1)は、入球率の判定が全て設定値以上の場合に実施される特定演出A1実施時の表示例となる。この場合は、基本の演出表示構成は実施例1の特定演出Aと同じとしながら、背景が派手な電飾背景となっている。対して図30の1(2)は、何れかの普通入賞口の入球率の判定が設定値未満の場合に実施される特定演出A2実施時の表示例となる。この場合は、基本の演出表示構成は特定演出A1と同じとしながら、背景に電飾がなく地味な背景となっている。 Next, an effect display example displayed on the effect symbol display device in the second embodiment will be described with reference to FIGS. 30 to 32. 1 (1) in FIG. 30 is a display example when the specific effect A1 is performed when all the entrance rate determinations are equal to or greater than the set value. In this case, while the basic effect display configuration is the same as the specific effect A of the first embodiment, the background is a flashy electrical background. On the other hand, 1 (2) in FIG. 30 is a display example when the specific effect A2 is performed when the determination of the entrance rate of any of the normal winning openings is less than the set value. In this case, the basic effect display configuration is the same as that of the specific effect A1, but the background is a simple background without any illumination.
図31の2(1)は、入球率の判定が全て設定値以上の場合に実施される特定演出B1実施時の表示例となる。この場合は、基本の演出表示構成は実施例1の特定演出Bと同じとしながら、背景が派手な電飾背景となっている。対して図31の2(2)は、何れかの普通入賞口の入球率の判定が設定値未満の場合に実施される特定演出B2実施時の表示例となる。この場合は、基本の演出表示構成は特定演出B1と同じとしながら、背景に電飾がなく地味な背景となっている。 31 (1) in FIG. 31 is a display example when the specific effect B1 is performed when all the entrance rate determinations are equal to or greater than the set value. In this case, while the basic effect display configuration is the same as the specific effect B of the first embodiment, the background is a flashy electrical background. On the other hand, 2 (2) in FIG. 31 is a display example when the specific effect B2 is performed when the determination of the entrance rate of any of the normal winning openings is less than the set value. In this case, the basic effect display configuration is the same as that of the specific effect B1, but the background is a simple background without any illumination.
図32の3(1)は、入球率の判定が全て設定値以上の場合に実施される特定演出C1実施時の表示例となる。この場合は、基本の演出表示構成は実施例1の特定演出Cと同じとしながら、背景が派手な電飾背景となっている。対して図32の3(2)は、何れかの普通入賞口の入球率の判定が設定値未満の場合に実施される特定演出C2実施時の表示例となる。この場合は、基本の演出表示構成は特定演出C1と同じとしながら、背景に電飾がなく地味な背景となっている。 3 (1) in FIG. 32 is a display example when the specific effect C1 is performed when all the entrance rate determinations are equal to or greater than the set value. In this case, while the basic effect display configuration is the same as the specific effect C of the first embodiment, the background is a flashy electrical background. On the other hand, 3 (2) in FIG. 32 is a display example when the specific effect C <b> 2 is performed when the determination of the entrance rate of any of the normal winning openings is less than the set value. In this case, the basic effect display configuration is the same as that of the specific effect C1, but the background is a simple background without any illumination.
以上が実施例の説明となる。実施例では、RTCの計時と遊技状況に基づいて特定演出を実行するが、遊技状況に応じて変化させるのは特定演出の一部であり、複数の遊技機が同一の演出を行った場合のスケール感を損なわないようにするために、全く異なる特定演出を行うことは避ける構成としている。 The above is the description of the embodiment. In the embodiment, the specific effect is executed based on the timing of the RTC and the game situation, but it is a part of the specific effect that is changed according to the game situation, and when a plurality of gaming machines perform the same effect In order not to impair the scale feeling, it is configured to avoid performing a completely different specific performance.
また、入球率を演算する場合において、その分母を発射球数で算出したが、RTCが計時した時間を分母として用いてもよく、その場合は判定する設定値を異なる値とするだけでよい。但しこの場合においても、演算を行うか否か(意味のある値を算出可能か否か)を判定するために、所定期間の遊技状況における最低発射球数の判定を行うのが好適である。 Further, when calculating the entrance rate, the denominator is calculated by the number of shot balls, but the time measured by the RTC may be used as the denominator, and in that case, the setting value to be determined may be a different value. . However, even in this case, it is preferable to determine the minimum number of balls to be fired in the gaming situation for a predetermined period in order to determine whether or not to perform a calculation (whether or not a meaningful value can be calculated).
実施例1においては、遊技状況として第1始動口11の入球率を確認したが、遊技仕様によっては普通図柄作動ゲート17の入球率を確認したほうが好適な構成もある。これは例えば、始動口が通常時は入球不可な普通電動役物で構成され、普通図柄が当たることによって開放した普通電動役物に遊技球が入球すると、初めて特別図柄が変動する2段階抽選タイプの遊技機となる。
In the first embodiment, the entrance rate of the
実施例2では、通常の特定演出を表示するための第1から第3普通入賞口31,32,33の入球率の判定を0.03(4)以上としていたが、設定値に幅を持たせてもよく、例えば、0.03から0.05としてもよい。また、設定値に幅を持たせた場合は、その設定範囲よりも入球率が高かった場合にも予め定められた特定演出とは異なる特定演出を実行する構成にしてもよい。その際には、入球率が少なかった場合に行われる特定演出とも異なる特定演出(例えば特定演出A3)を行う構成が好適である。
In the second embodiment, the determination of the entrance rate of the first to third ordinary winning
上記構成とすることで、遊技店による普通入賞口への入球を極端に困難にするような釘曲げだけでなく、不正を行う者による普通入賞口への入球を極端に容易にする釘曲げも、容易に発見することが可能となる。 By adopting the above configuration, nails that not only make nails bend to make it extremely difficult for a game shop to enter a normal winning opening, but also make it extremely easy for a fraudster to enter a normal winning opening. Bending can also be easily found.
また、実施例2においては、各普通入賞口毎に入球率を個別に算出して各々判定する構成としたが、所定期間の全ての普通入賞口への入球数を合算(共通の普通入賞口カウンタに入球数をインクリメント)して入球率を算出して判断する構成としてもよく、この場合も算出方法に応じて判定に用いる値を設定することにより、本実施例と同様の効果を奏する。 Further, in the second embodiment, the winning rate is individually calculated and determined for each ordinary winning opening, but the number of entering the winning prizes for all the regular winning openings for a predetermined period is added together (common common winning opening). The winning entrance counter may be incremented) to calculate and determine the entrance rate, and in this case as well, by setting the value used for the determination according to the calculation method, the same as in this embodiment There is an effect.
なお、本発明の構成は、弾球遊技機のみではなく、例えば回胴遊技機においても採用可能な構成となる。 Note that the configuration of the present invention is not limited to a ball game machine, but can also be used in, for example, a spinning game machine.
以上のように、本発明の遊技機によれば、RTC等の所定の契機に基づいて所定の契機が成立することで複数の台が一斉に実行する特定演出を、それまでの遊技状況を参照して演出内容を変化させることにより、遊技者に対して大きなアピールを可能とすると共に、実際に遊技する台を選択するための情報を提供することを可能としている。従って、所定の契機で特定演出を実施する遊技機に適用することができる。 As described above, according to the gaming machine of the present invention, a specific effect that a plurality of machines execute simultaneously when a predetermined trigger is established based on a predetermined trigger such as RTC is referred to the game situation up to that point. By changing the production contents, it is possible to make a large appeal to the player and to provide information for selecting a table to actually play. Therefore, the present invention can be applied to a gaming machine that performs a specific effect at a predetermined opportunity.
1 遊技盤
6 演出図柄表示装置
11 第1始動口
11a 第1始動口スイッチ
12 第2始動口
12a 第2始動口スイッチ
80 主制御装置
82 演出図柄制御装置
83 サブ統合制御装置
100 発射球検出スイッチ
DESCRIPTION OF
Claims (1)
前記遊技領域に配された始動口への遊技球の入球に起因して当否を判定する当否判定手段と、
該当否判定手段の判定結果を報知する当否結果報知手段と、
前記当否判定手段による当否の判定に係る演出を表示する演出表示装置と、
前記遊技領域に配され、遊技球が常時入球可能な普通入賞口と
所定契機が成立すると、前記当否の判定に係る演出の表示中か否かに拘わらず特定演出を前記演出表示装置にて実行させる特定演出実行手段と、
を備えた遊技機において、
複数種類の前記特定演出の中より前記特定演出実行手段によって実行させる前記特定演出を選択する特定演出選択手段と、
前記特定演出実行手段によって前記特定演出が実行されるまでの当該遊技機において、前記遊技領域に発射された遊技球の前記普通入賞口へ入球した割合を確認する遊技状況確認手段と、を備え、
前記特定演出選択手段は、
前記特定演出が実行されるまでの期間に前記遊技領域に発射された遊技球の数が所定個数以上なら、当該期間における前記割合が、設定値以上の場合は第1特定演出を選択し、前記設定値未満の場合は前記第1特定演出とは異なる前記特定演出を選択し、
前記特定演出が実行されるまでの期間に前記遊技領域に発射された遊技球の数が前記所定個数未満なら、前記第1特定演出を選択する
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine that plays a game by launching a game ball in a game area,
A success / failure determination means for determining the success / failure due to the entry of a game ball into a start port arranged in the game area ;
A result determination unit for notifying the determination result of the determination unit,
An effect display device that displays an effect related to the determination of success / failure by the success / failure determination means;
When a predetermined winning opportunity is established with a normal winning opening that is arranged in the gaming area and allows a game ball to enter at any time, a specific effect is displayed on the effect display device regardless of whether the effect related to the determination of success or failure is being displayed. Specific production execution means to be executed;
In a gaming machine equipped with
A specific effect selecting means for selecting the specific effect to be executed by the specific effect executing means from a plurality of types of the specific effects;
In the gaming machine until the specific effect is executed by the specific effect execution means, the game machine includes a game status confirmation means for confirming the proportion of game balls launched into the game area that have entered the normal winning opening. ,
The specific effect selecting means is
If the number of game balls fired in the game area in a period until the specific effect is executed is equal to or greater than a predetermined number, if the ratio in the period is equal to or greater than a set value, the first specific effect is selected, If it is less than the set value, select the specific effect different from the first specific effect,
A gaming machine , wherein the first specific effect is selected if the number of game balls fired in the game area during the period until the specific effect is executed is less than the predetermined number .
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