JP2019208733A - Pinball game machine - Google Patents

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Abstract

To increase the expectation to a winning by timer notice.SOLUTION: A Pachinko machine restarts pseudo continuation before the development timing from a normal ready-to-win performance to a special ready-to-win performance, and performs a cut-in performance during the special ready-to-win performance. The Pachinko machine performs a first timer notice for counting the restart timing of the pseudo continuation and a second timer notice for counting the execution timing of the cut-in performance. The pseudo continuation includes a normal pseudo continuation and a special pseudo continuation with higher reliability than the normal pseudo continuation. The probability that the pseudo continuation with the first timer notice is the special pseudo continuation is higher than the probability that the pseudo continuation without the first timer notice is the special pseudo continuation.SELECTED DRAWING: Figure 4

Description

本発明は、弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine.

当否判定の結果を報知する図柄演出と共に、当否判定で大当りとなったことを示唆する各種演出を行う弾球遊技機が知られている。これらの演出では、その態様により、大当りとなることの信頼度が示される。また、特許文献1には、特定の演出が開始されるまでの残り時間のカウントダウン表示を行うタイマ予告により、特定の演出の開始タイミングを遊技者に知らせる技術が記載されている。   2. Description of the Related Art There is known a ball game machine that performs various effects suggesting that a big hit has been made in a success / failure determination together with a design effect for informing the determination result. In these effects, the reliability of being a big hit is shown by the mode. Patent Document 1 describes a technique for notifying the player of the start timing of a specific effect by a timer notice that displays a countdown display of the remaining time until the specific effect is started.

特開2013−000140号公報JP2013-000140A

しかしながら、一般的に、図柄演出の継続時間が長い程、該図柄演出にて当否判定で大当りが報知される可能性が高くなる。つまり、図柄演出の開始時点からの経過時間が長くなる程、信頼度の高い演出が行われる可能性が高くなる。このため、特許文献1におけるタイマ予告によりカウントされる時間が短い場合や、図柄演出の序盤や中盤でカウントが終了すると推定される場合等には、遊技者は、当否判定で大当りとなることへの期待を持ち難くなる。   However, in general, the longer the duration of the symbol effect, the higher the possibility that a big hit will be notified in the symbol effect in the symbol effect. In other words, the longer the elapsed time from the start of the symbol effect, the higher the possibility that a highly reliable effect will be performed. For this reason, when the time counted by the timer notice in Patent Document 1 is short, or when it is estimated that the counting ends in the early stage or middle stage of the symbol effect, the player will be a big hit in the determination of success / failure It becomes difficult to have the expectation.

本願発明は上記課題に鑑みてなされたものであり、タイマ予告による当りへの期待感を高めることを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object thereof is to enhance a sense of expectation for a hit by a timer notice.

上記課題に鑑みてなされた請求項1に係る発明は、遊技球が予め定められた領域に進入したことに起因して抽選を行い、前記抽選で当ると遊技者に有利な遊技を行う弾球遊技機に関する。該弾球遊技機は、抽選が行われた後、抽選の結果を報知するための抽選演出を行うと共に、抽選演出により抽選の結果が報知される前に、抽選の結果を示唆する第1演出及び第2演出を実行する演出手段と、第1演出が開始されるまでの残り時間のカウントを報知する演出である第1タイマ予告を行う第1タイマ予告手段と、第2演出が開始されるまでの残り時間のカウントを報知する演出である第2タイマ予告を行う第2タイマ予告手段と、を備える。ここで、抽選の結果が当りであることの可能性の度合いを、信頼度とする。また、第1演出の態様として、特別態様と通常態様との少なくとも2種類の態様が設けられており、特別態様の第1演出が行われた際の信頼度は、通常態様の第1演出が行われた際の信頼度よりも高いものとする。また、第2演出の開始タイミングは、第1演出の開始タイミングよりも後であり、第2演出が行われた際の信頼度は、第1演出が行われた際の平均的な信頼度よりも高いものとする。そして、第1タイマ予告によりカウントがされた第1演出が特別態様である確率は、第1タイマ予告によりカウントがなされなかった第1演出が特別態様である確率よりも高い。   The invention according to claim 1 made in view of the above problems is a ball that performs a lottery due to a game ball entering a predetermined area and plays a game advantageous to the player when the lottery is won. It relates to gaming machines. The ball game machine performs a lottery effect for notifying the result of the lottery after the lottery is performed, and indicates the result of the lottery before the result of the lottery is notified by the lottery effect. And a second effect is started, a first timer notice means for giving a first timer notice, which is an effect of notifying the count of the remaining time until the first effect is started, and a second effect. And second timer notice means for making a second timer notice, which is an effect of notifying the count of the remaining time until. Here, the degree of possibility that the lottery result is a win is defined as the reliability. In addition, as the mode of the first effect, at least two types of modes, the special mode and the normal mode, are provided, and the reliability when the first mode of the special mode is performed is the first level of the normal mode. It is assumed that the degree of reliability is higher than when it was performed. In addition, the start timing of the second effect is later than the start timing of the first effect, and the reliability when the second effect is performed is higher than the average reliability when the first effect is performed. Is also high. And the probability that the 1st effect counted by the 1st timer notice is a special mode is higher than the probability that the 1st effect which was not counted by the 1st timer notice is a special mode.

上記構成によれば、第1演出は第2演出よりも先に開始され、第1タイマ予告は第2タイマ予告よりも先にカウントが終了する。しかし、第1タイマ予告が行われることにより、信頼度の高い特別態様の第1演出が行われ易くなる。このため、例えば、第1タイマ予告によりカウントされる時間が短い場合や、第1タイマ予告によるカウントが抽選演出の序盤や中盤で終了すると推定される場合であっても、遊技者は信頼度の高い演出が行われることへの期待を持つことができ、遊技者の落胆を抑制できる。したがって、タイマ予告による当りへの期待感を高めることができる。   According to the above configuration, the first effect is started before the second effect, and the count of the first timer notice ends before the second timer notice. However, when the first timer notice is performed, it is easy to perform the first effect in a special mode with high reliability. For this reason, for example, even when the time counted by the first timer notice is short or when the count by the first timer notice is estimated to end at the beginning or middle of the lottery effect, It can be expected that a high performance will be performed, and the disappointment of the player can be suppressed. Therefore, it is possible to enhance the expectation for winning by the timer notice.

なお、請求項2に記載されているように、第1タイマ予告によりカウントがなされた特別態様の第1演出が行われた際の信頼度は、第1タイマ予告によりカウントがなされなかった特別態様の第1演出が行われた際の信頼度よりも高くても良い。また、第1タイマ予告によりカウントがなされた通常態様の第1演出が行われた際の信頼度は、第1タイマ予告によりカウントがなされなかった通常態様の第1演出が行われた際の信頼度よりも高くても良い。   In addition, as described in claim 2, the reliability when the first effect of the special mode counted by the first timer notice is performed is the special mode not counted by the first timer notice. It may be higher than the reliability when the first performance is performed. In addition, the reliability when the first effect in the normal mode counted by the first timer notice is performed is the reliability when the first effect in the normal mode not counted by the first timer notice is performed. It may be higher than the degree.

上記構成によれば、第1タイマ予告が行われたことにより、特別態様及び通常態様の第1演出の信頼度が向上する。このため、例えば、第1タイマ予告によりカウントされる時間が短い場合や、第1タイマ予告によるカウントが抽選演出の序盤や中盤で終了すると推定される場合であっても、遊技者の落胆を抑制できる。したがって、タイマ予告による当りへの期待感を高めることができる。   According to the above configuration, since the first timer notice is performed, the reliability of the first effect in the special mode and the normal mode is improved. For this reason, for example, even when the time counted by the first timer notice is short or when the count by the first timer notice is estimated to end at the beginning or middle of the lottery effect, the player's discouragement is suppressed. it can. Therefore, it is possible to enhance the expectation for winning by the timer notice.

また、請求項3に記載されているように、演出手段は、抽選演出において、複数の変動エリアにて図柄の変動表示を行った後、それぞれの変動エリアにいずれかの図柄を停止表示させることで、抽選の結果を報知し、変動表示にてリーチとなるリーチ演出を実行すると共に、リーチ演出としてノーマルリーチ演出及び特別リーチ演出を実行しても良い。また、特別リーチ演出が行われた際の信頼度は、ノーマルリーチ演出が行われた際の信頼度よりも高くても良い。また、演出手段は、ノーマルリーチ演出の実行中、予め定められた発展タイミングが到来すると、該ノーマルリーチ演出に替えて特別リーチ演出を実行し手も良い。そして、第1演出は、発展タイミングの前に実行され、第2演出は、発展タイミングの後に実行されても良い。   In addition, as described in claim 3, in the lottery effect, the rendering means displays the symbols in a plurality of variation areas, and then stops and displays any symbol in each variation area. Thus, the result of the lottery may be notified, and the reach effect that becomes reach by the variable display may be executed, and the normal reach effect and the special reach effect may be executed as the reach effect. In addition, the reliability when the special reach effect is performed may be higher than the reliability when the normal reach effect is performed. Further, the production means may perform a special reach production instead of the normal reach production when a predetermined development timing arrives during execution of the normal reach production. The first effect may be executed before the development timing, and the second effect may be executed after the development timing.

上記構成によれば、第2演出は発展タイミングの後に実行されるため、第2タイマ予告が行われることにより特別リーチ演出が行われることが示唆され、遊技者の当りへの期待感を高めることができる。一方、第1演出は発展タイミングの前に開始されるため、第2演出に比べ当りへの期待感は持ち難い。しかし、第1タイマ予告が行われることで、信頼度の高い特別態様の第1演出が行われ易くなり、遊技者の落胆を抑制できる。したがって、タイマ予告による当りへの期待感を高めることができる。   According to the above configuration, since the second performance is executed after the development timing, it is suggested that the special reach performance is performed by performing the second timer advance notice, which increases the player's expectation of winning. Can do. On the other hand, since the first production is started before the development timing, it is hard to have a sense of expectation for winning compared to the second production. However, when the first timer notice is performed, it becomes easy to perform the first effect of the special aspect with high reliability, and the player's discouragement can be suppressed. Therefore, it is possible to enhance the expectation for winning by the timer notice.

また、請求項4に記載されているように、演出手段は、抽選演出において、複数の変動エリアにて図柄の変動表示を行った後、それぞれの変動エリアにいずれかの図柄を停止表示させることで、抽選の結果を報知し、第1タイマ予告が行われた場合には、変動表示にてリーチとなるリーチ演出を実行しても良い。
上記構成によれば、第1タイマ予告が行われることによりリーチが発生する。このため、第1タイマ予告が行われた場合であっても、遊技者は当りへの期待を持つことができ、遊技者の落胆を抑制できる。したがって、タイマ予告による当りへの期待感を高めることができる。
In addition, as described in claim 4, in the lottery effect, the rendering means displays the symbols in a plurality of variable areas, and then stops and displays any symbol in each variable area. Then, when the result of the lottery is notified and the first timer advance notice is made, a reach effect may be executed that becomes reach by variable display.
According to the above configuration, reach occurs when the first timer notice is performed. For this reason, even when the first timer notice is made, the player can have an expectation of winning, and the player's discouragement can be suppressed. Therefore, it is possible to enhance the expectation for winning by the timer notice.

遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. パチンコ機の賞球に関するスペックを示す表である。It is a table | surface which shows the specification regarding the prize ball of a pachinko machine. メインルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of a main routine. 始動入賞処理のフローチャートである。It is a flowchart of a start winning process. 当否判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a success / failure determination process. 当否判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a success / failure determination process. 当否判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a success / failure determination process. 特別遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows special game processing. 特別遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows special game processing. 特別遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows special game processing. 特別遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows special game processing. 擬似連の説明図、及び、各態様の擬似連の選択確率を示す表である。It is a table | surface which shows the explanatory drawing of a pseudo | simulation series, and the selection probability of the pseudo | simulation series of each aspect. タイマ予告、擬似連、及び、カットイン演出等の具体例である。It is a specific example, such as a timer notice, a pseudo-ream, and a cut-in effect. タイマ予告、擬似連、及び、カットイン演出等の具体例である。It is a specific example, such as a timer notice, a pseudo-ream, and a cut-in effect. 図柄演出開始処理のフローチャートである。It is a flowchart of a design effect start process. タイマ予告処理のフローチャートである。It is a flowchart of a timer notice process. 擬似連開始処理のフローチャートである。It is a flowchart of a pseudo | simulation continuous start process. カットイン演出開始処理のフローチャートである。It is a flowchart of a cut-in effect start process.

以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
[構成の説明]
(1)全体の構成について
図1は、遊技盤1の正面図である。図1に示すように遊技盤1には、公知のガイドレール2a,2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が、ほぼ中央部に配置されたセンターケース5を境に第1遊技領域3aと第2遊技領域3bとに分けられており、センターケース5の左側が第1遊技領域3a、右側が第2遊技領域3bとなり、図に示したA部まで到達した遊技球は、第2遊技領域誘導路101を転動し、第2遊技領域3b(センターケース5の右側)に至り、Aに到達しない遊技球が第1遊技領域3a(センターケース5の左側)を流下することになる。また、この第1遊技領域3a,第2遊技領域3bには多数の遊技釘が植設されている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The embodiment of the present invention is not limited to the following embodiment, and can take various forms as long as they belong to the technical scope of the present invention.
[Description of configuration]
(1) Overall Configuration FIG. 1 is a front view of the game board 1. As shown in FIG. 1, the game board 1 has a substantially circular game area 3 surrounded by known guide rails 2a and 2b, which is separated from the first game area 3a with a center case 5 disposed substantially at the center. The game case that has been divided into the second game area 3b, the left side of the center case 5 is the first game area 3a, the right side is the second game area 3b, and has reached part A shown in FIG. Rolling along the guide path 101 reaches the second game area 3b (right side of the center case 5), and a game ball that does not reach A flows down the first game area 3a (left side of the center case 5). A large number of game nails are planted in the first game area 3a and the second game area 3b.

センターケース5は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置6の画面を臨ませる窓等を備えている。センターケース5の下には、第1始動口11が配置されている。また、第1始動口11の左方には、4個の普通入賞口31が設けられている。なお、この普通入賞口31は、入球率が変化しない常時入球が可能な普通入賞口である。   The center case 5 is provided with a warp entrance, a warp passage, a stage, a window for allowing the screen of the effect symbol display device 6 to face, and the like. A first start port 11 is disposed under the center case 5. Further, on the left side of the first start port 11, four normal winning ports 31 are provided. The ordinary winning opening 31 is an ordinary winning opening that allows a constant entry without changing the winning rate.

センターケース5の右の第2遊技領域3bには、普通図柄作動ゲート17が配置され、普通図柄作動ゲート17の下には普通電動役物15からなる第2始動口12が配置されており、この普通電動役物15は開閉可能な翼片を供えこの翼片が開放しなければ第2始動口12への入球は不可となっている。普通電動役物15からなる第2始動口12の左下には大入賞口14が配置されている。   In the second game area 3b on the right of the center case 5, a normal symbol operating gate 17 is arranged, and a second starting port 12 made of a normal electric accessory 15 is arranged below the normal symbol operating gate 17, The ordinary electric accessory 15 is provided with a wing piece that can be opened and closed. If the wing piece is not opened, it is impossible to enter the second starting port 12. A big winning opening 14 is arranged at the lower left of the second starting opening 12 made of the ordinary electric accessory 15.

第1始動口11は、植設された遊技釘及びセンターケース5を構成する成型樹脂により、第2遊技領域3bを流下した遊技球が入球困難な構成となっている。これにより、第1始動口11は、ほぼ第1遊技領域3aを流下した遊技球のみが入球可能となる。
第2遊技領域3bの下部には、複数個のLEDからなる普通図柄表示装置7、普通図柄保留数表示装置8と、7セグメント表示装置からなる第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10と、複数個のLEDからなる第1特別図柄保留数表示装置18、第2特別図柄保留数表示装置19とが配置されている。この位置に配置した各種表示装置の表示内容を遊技者が確実に認識することは困難となり、遊技中の遊技者は演出図柄表示装置6の表示内容に注目して遊技を行うことになる。
The first start port 11 has a configuration in which it is difficult for a game ball that has flowed down the second game area 3b to enter the game nail and the molded resin that forms the center case 5. Thereby, only the game ball which flowed down the 1st game area | region 3a can enter into the 1st start port 11 only.
Below the second game area 3b, a normal symbol display device 7 composed of a plurality of LEDs, a normal symbol hold number display device 8, a first special symbol display device 9 composed of a 7-segment display device, and a second special symbol display. The apparatus 10, the 1st special symbol reservation number display apparatus 18 which consists of several LED, and the 2nd special symbol reservation number display apparatus 19 are arrange | positioned. It becomes difficult for the player to reliably recognize the display contents of the various display devices arranged at this position, and the player who is playing the game plays a game paying attention to the display contents of the effect symbol display device 6.

上記のように遊技盤1を構成することによって、第1遊技領域3aに遊技流を流下させた場合に限り第1始動口11に遊技球が入球(第1始動口スイッチ11a(図2参照)が遊技球を検出)し、第1特別図柄表示装置9において第1特別図柄(以下、第1特図とも記載)が変動を開始し、所定時間後に停止する。
第2遊技領域3bに遊技流を流下させると、普通図柄作動ゲート17に遊技球が入球(普通図柄作動スイッチ17a(図2参照)が遊技球を検出)し、普通図柄表示装置7で普通図柄(以下、普図とも記載)が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普図の態様に応じて、後述する普通電役ソレノイド12b(図2参照)を駆動させる。普通電役ソレノイド12bが駆動すると、ほぼ同期して普通電動役物15の翼片が開放して、第2始動口12への入球(第2始動口スイッチ12a(図2参照)の検出)が可能となるように構成されている。第2始動口12である普通電動役物15に遊技球が入球(第2特図始動スイッチ12a(図2参照)が遊技球を検出)すると、第2特別図柄表示装置10において第2特別図柄(以下、第2特図とも記載)が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
By configuring the game board 1 as described above, a game ball enters the first start port 11 only when the game flow is made to flow down to the first game area 3a (first start port switch 11a (see FIG. 2). ) Detects the game ball), the first special symbol (hereinafter also referred to as the first special symbol) starts to change in the first special symbol display device 9, and stops after a predetermined time.
When the game flow is caused to flow down to the second game area 3b, a game ball enters the normal symbol operation gate 17 (the normal symbol operation switch 17a (see FIG. 2) detects the game ball), and the normal symbol display device 7 A symbol (hereinafter also referred to as a normal diagram) starts to display a variation, and a normal electric solenoid 12b (see FIG. 2), which will be described later, is driven according to the mode of the normal diagram that has been stopped after a predetermined time. When the ordinary electric solenoid 12b is driven, the blades of the ordinary electric accessory 15 are opened almost in synchronism and enter the second starting port 12 (detection of the second starting port switch 12a (see FIG. 2)). Is configured to be possible. When a game ball enters the normal electric accessory 15 which is the second start port 12 (the second special figure start switch 12a (see FIG. 2) detects the game ball), the second special symbol display device 10 causes the second special symbol display device 10 to perform the second special The symbol (hereinafter also referred to as the second special diagram) starts to display fluctuation and stops after a predetermined time.

本実施形態では、一例として、第2始動口12は普通電動役物15の翼片が駆動しなければ遊技球が入球不可能な構成となっているが、入球が困難なだけで入球可能な構成としてもよい。
第1特別図柄及び第2特別図柄の変動中は、演出図柄表示装置6において各々の特別図柄(以降、特図ともいう)の変動に連動した演出態様を表示する。また、第1特別図柄と第2特別図柄は、同時に変動することはなく、第1始動口11と第2始動口12への入球順に関係なく、第2特別図柄の変動(当否判定)を優先して実施する。具体的には、第1特別図柄の保留記憶がある場合、第2特別図柄の変動が停止し、且つ、第2特別図柄保留記憶が無い状態となって、第1特別図柄保留記憶分の変動(当否判定)を開始する。
In the present embodiment, as an example, the second start port 12 is configured such that a game ball cannot be entered unless the wing piece of the ordinary electric accessory 15 is driven, but it is difficult to enter the ball. It is good also as a structure which can be sphered.
During the change of the first special symbol and the second special symbol, the effect symbol display device 6 displays an effect mode linked to the change of each special symbol (hereinafter also referred to as a special symbol). Further, the first special symbol and the second special symbol do not change at the same time, and the second special symbol changes (whether or not) regardless of the order of entering the first starting port 11 and the second starting port 12. Prioritize. Specifically, when there is a reserved memory of the first special symbol, the variation of the second special symbol is stopped, and there is no second special symbol reserved memory, and the variation of the first special symbol reserved memory Start (judgment determination).

第1特別図柄及び第2特別図柄の確定表示した態様に応じて、後述する大入賞口ソレノイド14b(図2参照)が駆動する。大入賞口ソレノイド14bが駆動すると、ほぼ同期して大入賞口14の扉部材が開放し、大入賞口14への遊技球の入球(カウントスイッチ14a(図2参照)が遊技球を検出)が可能となるように構成されている。
普通図柄作動ゲート17、普通電動役物15からなる第2始動口12、及び大入賞口14とは、第2遊技領域3b(センターケース5の右側)に配置されているため、大当り遊技状態、及び開放延長状態に移行した場合は、発射した遊技球の全てが第2遊技領域3bに到達するように発射ハンドルを調整することになる。
A special prize opening solenoid 14b (see FIG. 2), which will be described later, is driven in accordance with the final display of the first special symbol and the second special symbol. When the big prize opening solenoid 14b is driven, the door member of the big prize opening 14 is opened almost synchronously, and a game ball enters the big prize opening 14 (the count switch 14a (see FIG. 2) detects the game ball). Is configured to be possible.
Since the normal symbol operating gate 17, the second starting port 12 including the normal electric accessory 15, and the big winning port 14 are arranged in the second game area 3b (on the right side of the center case 5), And when it transfers to an open extension state, a launching handle will be adjusted so that all the game balls which fired may reach the 2nd game area | region 3b.

(2)電気的構成について
図2は、パチンコ機の電気的構成を示すブロック図となり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82(サブ制御装置)、サブ統合制御装置83(サブ制御装置)のいずれもCPU,ROM,RAM,入力ポート,出力ポート等を備えているが、発射制御装置84にはCPU,ROM,RAMは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置84にCPU,ROM,RAM等を設けてもよい。
(2) Electrical Configuration FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine, and is configured around the main controller 80. In this block diagram, a so-called relay board and power supply circuit for merely relaying signals are not described. Although not shown in detail, the main control device 80, the payout control device 81, the production symbol control device 82 (sub control device), and the sub integrated control device 83 (sub control device) are all CPU, ROM, RAM, Although the input port, the output port, and the like are provided, the launch control device 84 is not provided with a CPU, ROM, or RAM. However, the present invention is not limited to this, and the launch control device 84 may be provided with a CPU, ROM, RAM, and the like.

主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ12a、普通図柄を作動させる普通図柄作動ゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ14a、普通入賞口31に入球した遊技球を検出する普通入賞口スイッチ31a等の検出信号が入力され、裏配線中継端子板75を介して、前枠(ガラス枠)および内枠が閉鎖しているか否か検出するガラス枠開放スイッチ35、内枠開放スイッチ36の検出信号が入力される。   The main controller 80 includes a first start port switch 11a that detects a game ball that has entered the first start port 11, a second start port switch 12a that detects a game ball that has entered the second start port 12, and a normal A normal symbol operation switch 17a for detecting a game ball that has entered the normal symbol operation gate 17 that activates the symbol, a count switch 14a for counting the game balls that have entered the big winning port 14, and a ball that has entered the normal winning port 31 A glass frame opening switch for detecting whether or not the front frame (glass frame) and the inner frame are closed via the back wiring relay terminal board 75 when a detection signal from the normal winning opening switch 31a or the like for detecting a game ball is input. 35, the detection signal of the inner frame opening switch 36 is input.

主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10、及び、普通図柄表示装置7の表示と、第1特別図柄保留数表示装置18、第2特別図柄保留数表示装置19、及び、普通図柄保留数表示装置8の点灯とを制御する。   The main control device 80 operates in accordance with the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-described detection signals and outputs them to the payout control device 81 and the sub integrated control device 83. The main controller 80 also displays the first special symbol display device 9, the second special symbol display device 10, and the normal symbol display device 7 connected via the symbol display device relay terminal board 90, The lighting of the 1st special symbol reservation number display device 18, the 2nd special symbol reservation number display device 19, and the normal symbol reservation number display device 8 is controlled.

更に、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド17bを制御することで普通電動役物15の開閉を制御する。主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や、大当り抽選(当否判定とも記載)での大当りや、大当り遊技(特別遊技とも記載)の実行等の管理用の信号が外部接続端子78に出力されてホールコンピュータ87に送られる。   Further, the main control device 80 controls the opening / closing of the special prize opening 14 by controlling the special prize opening solenoid 14b, and controls the opening / closing of the ordinary electric combination 15 by controlling the ordinary electric combination solenoid 17b. The output signal from the main controller 80 is also output to the test signal terminal, and for management such as symbol fluctuations, big hits in the big hit lottery (also described as determination of success / failure), execution of big hit games (also described as special games), etc. Is output to the external connection terminal 78 and sent to the hall computer 87.

主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が行われ、払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を制御して賞球を払い出す。本実施形態においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ21の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出スイッチ21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。   The main control device 80 and the payout control device 81 perform two-way communication. The payout control device 81 controls the payout motor 20 in accordance with a command sent from the main control device 80 and pays out a prize ball. In this embodiment, the detection signal of the payout switch 21 for counting game balls to be paid out as prize balls is input to the payout control device 81, and the payout control device 81 counts the prize balls. In addition, it is also conceivable to use a configuration in which the detection signal of the payout switch 21 is input to the main control device 80 and the payout control device 81 and both the main control device 80 and the payout control device 81 count the prize balls.

なお、払出制御装置81はガラス枠開放スイッチ35、内枠開放スイッチ36、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23からの信号が入力され、満杯スイッチ22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ23により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。   The payout control device 81 receives signals from the glass frame opening switch 35, the inner frame opening switch 36, the full switch 22, and the ball break switch 23, and a signal indicating that the lower plate 63 is full by the full switch 22. And when a signal indicating that there are few or no game balls in the ball tank is input by the ball break switch 23, the payout motor 20 is stopped and the payout operation of the prize ball is stopped. Note that the full switch 22 and the ball break switch 23 are also configured to continue outputting signals until the state is cleared, and the payout control device 81 causes the payout motor 20 to stop being output. Restart the drive.

また、払出制御装置81はCRユニット端子板24を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。なお、CRユニット端子板24は精算表示基板25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板25には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。   Also, the payout control device 81 operates the payout motor 20 by communicating with the prepaid card unit via the CR unit terminal plate 24, and discharges the rental balls. The paid-out lending ball is detected by the payout switch 21, and the detection signal is input to the payout control device 81. The CR unit terminal board 24 is also connected to the checkout display board 25 so as to be capable of two-way communication. The checkout display board 25 has a ball rental button for requesting rental of game balls and a return for requesting checkout. Button and balance indicator are connected.

また、払出制御装置81は、外部接続端子78を介して賞球に関する情報、枠(内枠、前枠)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。なお、本実施形態のパチンコ機は、遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。   Also, the payout control device 81 transmits information relating to the winning ball, information indicating the open / closed state of the frame (inner frame, front frame), etc. to the hall computer via the external connection terminal 78, and also to the launch control device 84. Send a fire stop signal. The pachinko machine of the present embodiment is configured to pay out game balls, but may be configured to store game balls generated according to winnings or the like without paying them out.

発射制御装置84は発射モータ30を制御して遊技球を発射させる。なお、発射制御装置84には払出制御装置81以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチ28からのタッチ信号、発射停止スイッチ29から発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。   The launch controller 84 controls the launch motor 30 to launch a game ball. In addition to the payout control device 81, the launch control device 84 receives a rotation amount signal from the launch handle, a touch signal from the touch switch 28, and a launch stop signal from the launch stop switch 29. The rotation amount signal is output when the player operates the launch handle, the touch signal is output when the player touches the launch handle, and the launch stop switch signal is generated when the player presses the launch stop switch 29. Is output. If the touch signal is not input to the launch control device 84, the game ball cannot be launched, and if the launch stop switch signal is input, the game ball cannot be launched even if the player touches the launch handle. It has become.

サブ統合制御装置83は、CPU,ROM,RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される遊技スイッチ67aの入力ならびに主制御装置80から入力されるコマンドに基づいて演出に関わる各種コマンド等を生成し、演出図柄制御装置82に出力する。
サブ統合制御装置83の入力端には、遊技者により操作可能な遊技ボタン67の操作を検出する遊技スイッチ67aが接続されている。サブ統合制御装置83の出力端には、前枠52及び遊技盤1に備えられる各種LED・ランプと、前面枠及びスピーカユニットに備えられるスピーカと、が接続されている。また、サブ統合制御装置83には、音量を調節する音量調節スイッチ83aが備えられ、音量調節スイッチ83aの状態(位置)を検出し、その検出結果とスピーカ66へ送信する内容とを判断し、スピーカ66から出力する音量をソフト的に制御するように構成されている。
The sub-integrated control device 83 includes electrical components such as a CPU, ROM, RAM, etc., executes processing by the CPU in accordance with a program stored in the mounted ROM, and inputs the game switch 67a and the main control device. Based on the command input from 80, various commands related to the effect are generated and output to the effect symbol control device 82.
A game switch 67 a that detects an operation of a game button 67 that can be operated by a player is connected to an input terminal of the sub integrated control device 83. Various LEDs and lamps provided in the front frame 52 and the game board 1 and speakers provided in the front frame and the speaker unit are connected to the output end of the sub integrated control device 83. Further, the sub integrated control device 83 is provided with a volume adjustment switch 83a for adjusting the volume, detects the state (position) of the volume adjustment switch 83a, determines the detection result and the content to be transmitted to the speaker 66, The sound volume output from the speaker 66 is controlled by software.

サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ26を制御する。   The sub-integrated control device 83 receives data and commands transmitted from the main control device 80, distributes them to data for effect display control, sound control, and lamp control, and so on. Is transmitted to the production symbol control device 82, and the sound control and lamp control are distributed to each control part (function unit as a sound control device and a lamp control device) included in itself. Then, the function unit as the sound control device controls the sound output from the speaker by operating the sound LSI based on the data for sound control, and the function unit as the lamp control device is based on the data for lamp control. The various LED and lamp 26 are controlled by operating the lamp driver.

演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して演出図柄等の演出画像を表示する。尚、サブ統合制御装置83と主制御装置80とは、間に演出中継端子板65を介した主制御装置80からサブ統合制御装置83への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは、サブ統合制御装置83から演出図柄制御装置82への一方向通信回路として構成されている。   The effect symbol control device 82 displays the effect symbol display based on the data and commands received from the sub integrated control device 83 (both those transmitted from the main control device 80 and those generated by the sub integrated control device 83). The device 6 is controlled to display effect images such as effect symbols. The sub integrated control device 83 and the main control device 80 are configured as a one-way communication circuit from the main control device 80 to the sub integrated control device 83 via the production relay terminal board 65 between them. The effect symbol control device 82 is configured as a one-way communication circuit from the sub integrated control device 83 to the effect symbol control device 82.

(3)遊技の概要について
次に、図3を用いて、パチンコ機による遊技の概要について説明する。本実施形態におけるパチンコ機は確率変動機として構成され、第1始動口11及び第2始動口12への遊技球入球に基づく当否判定は、通常確率状態(低確率状態)と、該通常確率状態に比べて大当りとなる確率が高い高確率状態とのいずれかの遊技状態で実施される。一例として、通常(低)確率が1/300、高確率が1/30に設定されている。なお、小当り確率は、通常遊技状態と高確率遊技状態とで同一の1/150となり、当選すると大入賞口14が1.6秒間開放する。
(3) About the outline of a game Next, the outline of the game by a pachinko machine will be described with reference to FIG. The pachinko machine in the present embodiment is configured as a probability variation machine, and the success / failure determination based on the game ball entering the first start port 11 and the second start port 12 is performed according to a normal probability state (low probability state) and the normal probability. The game is executed in one of the gaming states of the high probability state where the probability of winning a big hit is higher than the state. As an example, the normal (low) probability is set to 1/300 and the high probability is set to 1/30. Note that the small hit probability is 1/150 in the normal gaming state and the high probability gaming state, and when winning, the big winning opening 14 is opened for 1.6 seconds.

また、普通電動役物15(第2始動口12)の作動契機と作動時間を変化させる開放延長機能を備えており、開放延長機能未作動時では、普通図柄の1回の当りに対して普通電動役物15は0.2秒の開放動作を1回行い、開放延長機能作動時(開放延長状態)では、普通図柄の1回の当りに対して普通電動役物15は1.0秒の開放動作を3回行うよう設定されている。また、開放延長機能が作動する遊技状態(開放延長状態)での第1及び第2特別図柄の変動パターン(変動時間)は、開放延長機能が未作動時の遊技状態で使用する変動パターン選択テーブルよりも平均変動時間が短くなるように設定された変動パターン選択テーブルを用いて選択される構成となっている。これにより、開放延長機能作動時の単位時間あたりの特別図柄の変動回数が、開放延長機能未作動時よりも増加する構成(時短状態)となっており、この時短機能は、開放延長機能の作動開始と終了の契機と同じくして作動する。   Also, it has an open extension function that changes the trigger and operating time of the normal electric accessory 15 (second start port 12). When the open extension function is not activated, it is normal for one hit of a normal symbol. The electric accessory 15 performs a 0.2-second opening operation once, and when the opening extension function is activated (open extension state), the normal electric accessory 15 takes 1.0 second for each normal symbol hit. The opening operation is set to be performed three times. The variation pattern (variation time) of the first and second special symbols in the gaming state in which the opening extension function is activated (opening extension state) is a variation pattern selection table used in the gaming state when the opening extension function is not activated. The variation pattern selection table is set to be shorter than the average variation time. As a result, the number of fluctuations of special symbols per unit time when the open extension function is activated is increased (short time state) compared to when the open extension function is not activated. Operates in the same way as start and end.

尚、開放延長機能作動時には、普通図柄の変動時間を短縮(単位時間当りの普通図柄の変動回数が増加)する時短機能も作動する構成となっている。具体的には、開放延長機能未作動時となる通常時の普通図柄の変動時間は6.2秒に設定され、開放延長機能作動時の普通図柄の変動時間は0.7秒に設定されている。これにより、開放延長機能作動時では単位時間当りの普通図柄の変動回数が増加し、普通電動役物の作動契機を大きく増加させている。よって、単位時間当たりの普通電動役物への入球率が増加し、第2特別図柄の変動回数が増えるとともに持球の減少が抑えられる。   It should be noted that when the open extension function is activated, the time reduction function for shortening the fluctuation time of the normal symbol (increasing the number of fluctuations of the normal symbol per unit time) is also activated. Specifically, the normal symbol fluctuation time when the opening extension function is not activated is set to 6.2 seconds, and the normal symbol fluctuation time when the opening extension function is activated is set to 0.7 seconds. Yes. As a result, when the opening extension function is activated, the number of fluctuations of the normal symbol per unit time is increased, and the operation trigger of the ordinary electric accessory is greatly increased. Therefore, the rate of entering the ordinary electric accessory per unit time increases, and the number of fluctuations of the second special symbol increases, and the decrease of the holding ball is suppressed.

当否判定の結果は、演出図柄表示装置6の演出画面にて行われる図柄演出により遊技者に報知される。また、当否判定で大当りとなること、大当り遊技が行われる。大当り遊技は、大入賞口14が全ての大当り時に15ラウンド(1ラウンド最高29.0秒開放又は9カウント)の開放動作を行う。大当り図柄には確変図柄と通常図柄とがあり、特別図柄が確変図柄で大当りした場合は、大当り遊技終了後から次回の大当りまで高確率遊技状態に移行し、通常図柄で大当りした場合は、大当り遊技終了後、特別図柄が100回の変動表示を行うまで時短(開放延長)状態となる。但し、特別図柄は遊技領域3の右下にその表示装置(第1特別図柄表示装置9,第2特別図柄表示装置10)が配置され、遊技者が判別困難な態様で表示されるため、遊技者は演出図柄表示装置6での図柄演出で確定表示された演出図柄の種類によって大当り遊技終了後の遊技状態を認識するが、本実施形態では、大当り遊技中に、大当りとなった際に確定表示された演出図柄が変化(通常図柄から確変図柄へ変化)する昇格演出を複数種類備えている。   The result of the determination as to whether or not the game is successful is notified to the player by a symbol effect performed on the effect screen of the effect symbol display device 6. In addition, a big hit and a big hit game are performed in the determination of success / failure. In the big hit game, the big winning opening 14 performs an opening operation of 15 rounds (one round is released at maximum 29.0 seconds or 9 counts). There are probable symbols and normal symbols in the jackpot symbol.If the special symbol is a jackpot with a probable symbol, the game will transition to the high probability game state from the end of the jackpot game until the next jackpot game. After the game is over, the time is reduced (open extension) until the special symbol is displayed 100 times. However, the special symbols are displayed in a manner that is difficult for the player to distinguish because the display devices (first special symbol display device 9 and second special symbol display device 10) are arranged in the lower right of the game area 3. The player recognizes the game state after the end of the big hit game according to the type of the effect symbol determined and displayed by the design effect on the effect symbol display device 6, but in this embodiment, it is determined when the big hit is made during the big hit game. There are multiple types of promotion effects in which the displayed effect symbols change (changes from normal symbols to probable variations).

(4)メインルーチンについて
次に、図4を用いて、主制御装置80が実行するメインルーチンを説明する。メインルーチンは、約2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、S10〜S75までの1回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるS80の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
(4) Main Routine Next, the main routine executed by the main controller 80 will be described with reference to FIG. The main routine is periodically executed by a hardware interrupt about every 2 ms. In the present embodiment, the process that is executed only once from S10 to S75 is referred to as “main process”, and the process of S80 that is repeatedly executed as long as time is allowed within the remaining time after executing this main process. This is referred to as “residual processing”. The “main process” is periodically executed by the interrupt.

マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、ほとんどが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。   When a hardware interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether or not the interrupt is a normal interrupt (S10). This determination process is performed by determining whether or not the value of a predetermined area of the RAM as a memory is a predetermined value. When the process executed by the microcomputer shifts to this process, the normal process is executed. It is for judging whether it is okay. As a case where the interruption is not normal, microcomputer runaway due to noise or the like may be considered when power is turned on, but microcomputer runaway may be considered to be almost impossible due to recent technological improvements, and is mostly at power on. When the power is turned on, the value of the predetermined area of the RAM is different from the predetermined value.

S10が否定判定、即ち、正常割り込みでないと判断されると(S10:no)、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等)が為され(S15)、残余処理(初期乱数更新処理(S80))に移行する。
正常割り込みとの肯定判断がなされると(S10:yes)、初期値乱数更新処理(S20)、大当り決定用乱数更新処理(S25)、大当り図柄決定用乱数1更新処理(S30)、大当り図柄決定用乱数2更新処理(S35)、小当り図柄決定用乱数更新処理(S40)、当り決定用乱数更新処理(S45)、リーチ判定用乱数更新処理(S50)、変動パターン決定用乱数更新処理(S55)が行われる。
When S10 is negative, that is, when it is determined that the interrupt is not normal (S10: no), initial setting (for example, a predetermined value is written to a predetermined area of the memory and a special symbol and a normal symbol are used as an initial symbol, etc.) Each initial value is written into the work area (S15) and the like (S15), and the process proceeds to the remaining process (initial random number update process (S80)).
If an affirmative determination is made with a normal interrupt (S10: yes), initial value random number update processing (S20), jackpot determination random number update processing (S25), jackpot symbol determination random number 1 update processing (S30), jackpot symbol determination Random number 2 update processing (S35), small hit symbol determination random number update processing (S40), hit determination random number update processing (S45), reach determination random number update processing (S50), variation pattern determination random number update processing (S55) ) Is performed.

続く入賞確認処理(S60)では、第1始動口11、第2始動口12への入賞、大入賞口14への入賞、普通入賞口31への入賞及び普通図柄作動ゲート17への入球の確認、及びパチンコ機に設けられ主制御装置80に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。各始動口及び作動口への入賞(入球)確認処理(始動入賞処理)については、図5を用いて後述する。   In the subsequent winning confirmation process (S60), winning at the first starting port 11 and second starting port 12, winning at the large winning port 14, winning at the normal winning port 31, and winning at the normal symbol operating gate 17 are performed. Confirmation and input processing of each switch provided in the pachinko machine and connected to the main controller 80 are executed. The winning (winning) confirmation process (start winning process) for each starting port and working port will be described later with reference to FIG.

続いて、当否判定処理(S65)、画像出力処理等の各出力処理(S70)、不正監視処理(S75)を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理(S80)をループ処理する。
(5)始動入賞処理について
次に、図5を用いて、主制御装置80が実行する始動入賞処理を説明する。本処理は、図4に示した入賞確認処理(S60)のサブルーチンの一つであり、本発明の保留記憶手段、先読判定手段を含む処理となる。
Subsequently, an output determination (S65), output processing such as image output processing (S70), fraud monitoring processing (S75) are performed, and initial random number update is performed within the remaining time until the next interrupt signal is input. The process (S80) is looped.
(5) Start Winning Process Next, the start winning process executed by the main controller 80 will be described with reference to FIG. This process is one of the subroutines of the winning confirmation process (S60) shown in FIG. 4, and is a process including the hold storage means and the prefetch determination means of the present invention.

以後、第1始動口11に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第1保留記憶、第2始動口12に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第2保留記憶、普通図柄始動ゲート17を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。
本処理を開始すると、第1始動口スイッチ11aが遊技球を検出したか否か判定する(S100)。肯定判定であれば(S100:yes)、主制御装置80に既に格納されている第1保留記憶数が上限数(本実施例では4個)未満であるか否か判定する(S105)。肯定判定であれば(S105:yes)、当否乱数等の各種乱数値(大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数1,2、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数)を抽出し、第1保留記憶として主制御装置80の保留記憶数に応じた記憶領域に格納し、第1保留記憶の数を示す第1保留記憶カウンタに1を加算する(S110)。
Thereafter, the hold memory stored when the game ball enters the first start port 11 is the first hold memory, and the hold memory stored when the game ball enters the second start port 12 is the second hold. The reserved memory stored when the game ball passes through the memory and normal symbol start gate 17 will be described as the normal diagram reserved memory.
When this process is started, it is determined whether or not the first start port switch 11a has detected a game ball (S100). If the determination is affirmative (S100: yes), it is determined whether or not the first reserved storage number already stored in the main controller 80 is less than the upper limit number (four in this embodiment) (S105). If the determination is affirmative (S105: yes), various random numbers such as success / failure random numbers (big hit determination random numbers, big hit symbol determination random numbers 1, 2, small hit symbol determination random numbers, reach determination random numbers, fluctuation pattern determination random numbers ) And is stored in a storage area corresponding to the number of reserved memories of the main controller 80 as a first reserved memory, and 1 is added to a first reserved memory counter indicating the number of first reserved memories (S110).

S110に続いては、記憶した第1保留記憶の先読判定を行う(S115)。具体的には、大当り決定用乱数の値が大当りを生起させる値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、小当りを生起する値か否かを確認し、小当り値なら小当り図柄の種類を確認する。大当りでも小当りでもないハズレなら、ハズレ図柄の種類を確認する。   Subsequent to S110, the prefetch determination of the stored first reserved memory is performed (S115). Specifically, it is confirmed whether or not the value of the random number for determining the big hit is a value that causes the big hit, and if it is the big hit value, the type of the big hit symbol is checked. If the big hit determination is lost, check whether the value is a value that causes a small hit, and if it is a small hit value, check the type of the small hit symbol. If the game is not a big hit or a small hit, check the type of the lost pattern.

続いて、S115の先読判定結果に基づいて第1先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置83に送信し(S120)、S110で加算した第1保留記憶カウンタの値を示す第1保留数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信する(S125)。本実施形態では、第1先読判定コマンドと第1保留数指示コマンドとを個別のコマンドとしてサブ統合制御装置83に送信しているが、この二つのコマンド内容を一つのコマンドに合成してサブ統合制御装置83に送信する構成も考えられる。また、保留記憶数コマンドの内容は、S110で加算した第1保留記憶カウンタの値を示すものではなく、+1(1増)を示すものでもよい。   Subsequently, based on the prefetch determination result of S115, a first prefetch determination command is generated and transmitted to the sub-integrated control device 83 (S120), and a first hold indicating the value of the first hold storage counter added in S110. The number instruction command is transmitted to the sub integrated control device 83 (S125). In the present embodiment, the first prefetch determination command and the first hold number instruction command are transmitted as separate commands to the sub integrated control device 83. However, the contents of these two commands are combined into one command and the sub command is transmitted. A configuration for transmitting to the integrated control device 83 is also conceivable. Further, the content of the pending storage number command does not indicate the value of the first reserved storage counter added in S110, but may indicate +1 (increase by 1).

S125の処理、又はS100、S105の否定判定(S100:no、S105:no)に続いては、第2始動口スイッチ12aが遊技球を検出したか否か判定する(S130)。否定判定なら(S130:no)S160に進み、肯定判定なら(S130:yes)、主制御装置80に格納されている第2保留記憶の数が上限数(=4個)未満か否か判定する(S135)。否定判定なら(S135:no)S160に進み、肯定判定であれば(S135:yes)、当否乱数等の各種乱数値(大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数1,2、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数)を抽出し、第2保留記憶として主制御装置80の保留記憶数に応じた記憶領域に格納し、第2保留記憶の数を示す第2保留記憶カウンタに1を加算し(S140)、S115と同様に記憶した第2保留記憶の先読判定を行う(S145)。   Following the processing of S125 or the negative determinations of S100 and S105 (S100: no, S105: no), it is determined whether or not the second start-up switch 12a has detected a game ball (S130). If a negative determination is made (S130: no), the process proceeds to S160. If an affirmative determination is made (S130: yes), it is determined whether or not the number of second reserved memories stored in the main controller 80 is less than the upper limit number (= 4). (S135). If a negative determination is made (S135: no), the process proceeds to S160. If an affirmative determination is made (S135: yes), various random values such as success / failure random numbers (a big hit determination random number, a big hit symbol determination random number 1, 2 and a small hit symbol determination) A random number, a random number for reach determination, and a random number for determining a variation pattern) are extracted and stored as a second reserved memory in a storage area corresponding to the number of reserved memories of the main controller 80, and a second reserved value indicating the number of second reserved memories 1 is added to the storage counter (S140), and the pre-reading determination of the second reserved storage stored in the same manner as S115 is performed (S145).

続いて、S145の判定結果に基づいて第2先読判定コマンドを生成しサブ統合制御装置83に送信し(S150)、S140で加算した第2保留記憶カウンタの値を示す第2保留数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信して(S155)S160に進む。
S160では、普通図柄作動スイッチ17aが遊技球を検出したか否か判定する(S160)。否定判定なら(S160:no)リターンに抜け、肯定判定なら(S160:yes)、主制御装置80に格納されている普図保留記憶数が上限数(=4個)未満か否か判定する(S165)。否定判定なら(S165:no)リターンに抜け、肯定判定であれば(S165:yes)、抽出した当り判定用乱数と当り図柄決定用乱数とを普図保留記憶として記憶し、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタに1を加算し(S170)、加算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信し(S175)、リターンする。
Subsequently, based on the determination result of S145, a second prefetch determination command is generated and transmitted to the sub-integrated control device 83 (S150), and a second hold number instruction command indicating the value of the second hold storage counter added in S140. Is transmitted to the sub integrated control device 83 (S155), and the process proceeds to S160.
In S160, it is determined whether or not the normal symbol operation switch 17a has detected a game ball (S160). If the determination is negative (S160: no), the process returns to the return. If the determination is affirmative (S160: yes), it is determined whether or not the number of reserved maps stored in the main controller 80 is less than the upper limit (= 4) ( S165). If the determination is negative (S165: no), the process returns to the return. If the determination is affirmative (S165: yes), the extracted winning determination random number and the winning symbol determination random number are stored as a general-purpose reserved memory, 1 is added to the general figure hold memory counter indicating (S170), and a general figure hold memory number instruction command indicating the value of the added general figure hold memory counter is transmitted to the sub integrated control device 83 (S175), and the process returns.

サブ統合制御装置83は第1及び第2保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置6上で表示する各保留記憶数を変化(保留図柄を表示)させる指示信号を演出図柄制御装置82に送信する。また、本実施例では、演出図柄表示装置6上では普通図柄の保留記憶数表示は行わないが、普図保留記憶数指示コマンドの受信に応じて表示する構成としてもよいし、普図保留記憶数指示コマンド自体を送信しない構成としてもよい。また、普図の先読判定を実施し判定結果をサブ統合制御装置83に送信する構成も考えられる。これにより、普通電動役物(第2始動口12)の開放を期待させる先読予告の実施が可能となる。   Upon receiving the first and second reserved memory count instruction commands, the sub integrated control device 83 changes the number of reserved memories displayed on the effect symbol display device 6 in accordance with the reserved memory count indicated by the received command (the reserved symbol is changed). An instruction signal to be displayed) is transmitted to the effect symbol control device 82. Further, in the present embodiment, the normal symbol hold memory number display is not performed on the effect symbol display device 6, but it may be configured to display in response to the reception of the general symbol hold memory number instruction command. A configuration may be adopted in which the number instruction command itself is not transmitted. A configuration is also conceivable in which normal prefetch determination is performed and the determination result is transmitted to the sub-integrated control device 83. As a result, it is possible to perform a pre-reading notice that expects the ordinary electric accessory (second starter 12) to open.

(6)当否判定処理について
次に、図6,7,8を用いて、主制御装置80が実行する当否判定処理を説明する。本処理を開始すると、条件装置が作動中か否か、即ち、大当り中か否か判定し(S200)、肯定判定なら(S200:yes)リターンし、否定判定なら(S200:no)、第1又は第2特別図柄が変動中か否か判定し(S205)、否定判定なら(S205:no)、第1又は第2特別図柄が確定表示中か否か判定し(S210)、否定判定なら(S210:no)、第2保留記憶が有るか否か判定する(S215)。肯定判定なら(S215:yes)、S225に進み、否定判定なら(S215:no)第1保留記憶が有るか否か判定し(S220)、否定判定なら(S220:no)リターンに抜け、肯定判定なら(S220:yes)S225に進む。S215とS220の判定順により、第2保留記憶の当否判定を優先して実施する構成となっている。
(6) About the go / no-go determination process Next, the go / no-go determination process executed by the main controller 80 will be described with reference to FIGS. When this process is started, it is determined whether or not the condition device is in operation, that is, whether or not it is a big hit (S200). If the determination is affirmative (S200: yes), the process returns. If the determination is negative (S200: no), the first is performed. Alternatively, it is determined whether or not the second special symbol is changing (S205), and if it is a negative determination (S205: no), it is determined whether or not the first or second special symbol is being confirmed (S210). S210: no), it is determined whether there is a second reserved memory (S215). If the determination is affirmative (S215: yes), the process proceeds to S225. If the determination is negative (S215: no), it is determined whether there is a first reserved memory (S220). If the determination is negative (S220: no), the process returns to the affirmative determination. If so (S220: yes), the process proceeds to S225. According to the determination order of S215 and S220, the determination of whether or not the second reserved storage is appropriate is performed with priority.

尚、本実施形態では、特別図柄が複数(第1特別図柄と第2特別図柄)の構成となっているが、特別図柄を1つとした構成であっても本発明の効果に変わりはない。また、2種類の特図が同時に変動可能な構成であっても本発明の効果に変わりはない。
S225では時短フラグの値が0か否か判定する(S225)。時短フラグは、主制御装置80が記憶する値であり、値が「1」のときは時短状態、及び開放延長状態であることを、値が「0」のときは非時短状態、非開放延長状態であることを主制御装置80が判断するための値である。肯定判定なら(S225:yes)S230に進み、否定判定なら(S225:no)時短状態中の処理に進む。時短状態中の処理は、特図の変動時間を設定する変動パターン選択テーブルのみが異なる処理となるため説明は割愛する。
In this embodiment, the special symbol has a plurality of special symbols (the first special symbol and the second special symbol). However, the effect of the present invention is not changed even if the configuration has one special symbol. Moreover, the effect of the present invention does not change even if two types of special drawings can be changed simultaneously.
In S225, it is determined whether or not the value of the time reduction flag is 0 (S225). The time reduction flag is a value stored in the main controller 80. When the value is “1”, the time reduction state and the open extension state are indicated. When the value is “0”, the non-time reduction state and the non-open extension are indicated. This is a value for the main controller 80 to determine that it is in a state. If the determination is affirmative (S225: yes), the process proceeds to S230, and if the determination is negative (S225: no), the process proceeds to the time-short state. Since the processing during the short time state is different only in the variation pattern selection table for setting the variation time of the special figure, the description is omitted.

S230では、保留記憶のシフト処理を行い(S230)、これにより最も古い保留記憶を当否判定の対象とするとともに、保留記憶数を示す保留記憶カウンタから1を減算する。本実施例では、保留数が増加した時のみ保留数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信する構成としているが、この減算に応じて、サブ統合制御装置83に減少を示す保留数指示コマンドを送信する構成としてもよい。   In S230, a hold memory shift process is performed (S230), whereby the oldest hold memory is determined as a result of the determination, and 1 is subtracted from the hold memory counter indicating the number of hold memories. In this embodiment, the hold number instruction command is transmitted to the sub integrated control apparatus 83 only when the hold number increases. However, in response to this subtraction, the hold number instruction command indicating a decrease is sent to the sub integrated control apparatus 83. It is good also as a structure which transmits.

S230に続いては、当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数の値と予め設定された当否判定テーブルとを比較して、乱数値が当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する(S235)。当否判定テーブルは通常確率(低確率1/300)用と高確率(1/30)用の2種類のテーブルが設定してあり、当否判定時の遊技状態が通常確率状態(確変フラグ「0」)であれば通常確率用の当否判定テーブルを用いて比較し、高確率状態(確変フラグ「1」)であれば高確率用の当否判定テーブルを用いて比較する。   Subsequent to S230, the value of the random number for determining the big hit in the pending storage that is the target of the success / failure determination is compared with a preset success / failure determination table to compare whether the random number value matches the determination value in the success / failure determination table. (S235). Two types of tables for normal probability (low probability 1/300) and high probability (1/30) are set in the success / failure determination table, and the gaming state at the time of determination is normal probability state (probability change flag “0”). ) Is compared using the normal probability use determination table, and if the probability is high (probability variation flag “1”), the high probability determination table is used for comparison.

続くS240の処理では、大当り判定用乱数の比較処理(S235)の結果が大当り(判定値と同一)であるか否か判定する(本実施例では1/300)。肯定判定なら(S240:yes)、図柄モード設定処理を行う(S245)。図柄モード設定処理では、判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数1に基づいて、大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態を決定する図柄モードを設定する。続いて、設定した図柄モードの種類と判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数2に基づいて大当り図柄選択処理を行う(S250)。これは、図柄モードの設定によって決定した大当りの種類(大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態)と大当り図柄との関連付けを行うために、図柄モードの種類毎に設定された図柄郡の中から表示する図柄を決定する処理となる。   In the subsequent process of S240, it is determined whether or not the result of the big hit determination random number comparison process (S235) is a big hit (same as the determination value) (1/300 in this embodiment). If it is affirmation determination (S240: yes), a symbol mode setting process will be performed (S245). In the symbol mode setting process, the symbol mode for determining the content of the big hit game and the game state after the big hit game is set based on the random number 1 for determining the big hit symbol in the hold memory to be determined. Subsequently, a jackpot symbol selection process is performed based on the set symbol mode type and the random number 2 for determining the jackpot symbol to be determined (S250). This is because the symbol group set for each type of symbol mode is used to associate the jackpot type determined by the symbol mode setting (the contents of the jackpot game and the game state after the jackpot game is finished) with the jackpot symbol. This is the process of determining the symbol to be displayed.

次にS245で設定した図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理を行う(S255)。モードバッファは当否判定時に決定した大当り遊技終了後の遊技状態の内容を、該遊技状態を設定する大当り遊技終了時まで記憶する装置である(大当り遊技中は遊技状態を設定する確変フラグ及び時短フラグをクリアする必要があるため)。モードバッファとしては、具体的な遊技内容(確変機能および開放延長機能(時短機能)の作動とその作動回数)は記憶せず、複数種類の具体的な遊技内容のそれぞれに対応した値を記憶する構成となっている。   Next, mode buffer setting processing is performed based on the symbol mode set in S245 (S255). The mode buffer is a device that stores the contents of the gaming state after the end of the big hit game determined at the time of determination of the success / failure until the end of the big hit game that sets the gaming state (the probability change flag and the short time flag that set the gaming state during the big hit game) Because it is necessary to clear). The mode buffer does not store the specific game contents (activities of the probability changing function and release extension function (time reduction function) and the number of times of operation), but stores values corresponding to each of a plurality of types of specific game contents. It has a configuration.

次に、S245で設定した図柄モードに基づいて大当り遊技の内容となる大入賞口の開放パターン設定処理を行い(S260)、当否判定の対象とした保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10、及び演出図柄表示装置6に表示する図柄の変動時間となる変動パターンを、変動パターン選択テーブルから選択する(S265)。   Next, based on the symbol mode set in S245, the winning pattern opening pattern setting process, which is the content of the big hit game, is performed (S260). Based on the random number, a variation pattern that becomes a variation time of the symbol displayed on the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10 and the effect symbol display device 6 is selected from the variation pattern selection table (S265). .

次に、選択した大当り図柄および変動パターンの情報を、変動指示コマンドとしてサブ統合制御装置83へ送信する(S270)。この情報を受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づいて、演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御し、大当り図柄および変動パターンの情報に対応する演出図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に、主制御装置80は、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を直接制御して特別図柄の変動を開始する。   Next, the information on the selected jackpot symbol and variation pattern is transmitted to the sub integrated control device 83 as a variation instruction command (S270). On the basis of an instruction from the sub integrated control device 83 that has received this information, the effect symbol control device 82 controls the effect symbol display device 6 to start the variation display of the effect symbol corresponding to the information of the big hit symbol and the variation pattern. . At substantially the same time as the transmission to the sub integrated control device 83, the main control device 80 directly controls the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10 to start the variation of the special symbols.

S240が否定判定、即ちハズレなら(S240:no)、S235の比較処理の結果が小当りであるか否か判定し(S280)、肯定判定なら(S280:yes)、特図の種類、遊技状態、及び小当り図柄決定用乱数に基づいて小当り図柄を選択し(S285)、続いて小当り遊技の開放パターン設定処理を行い(S260)、小当り図柄に対応する前述した変動パターン選択処理を行い(S265)、小当り図柄および変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置83へ送信する(S270)。この情報を受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づき演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御し、小当り図柄および変動パターンの情報に基づいた第1又は第2特図に対応した演出図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に、主制御装置80は、第1特別図柄表示装置9又は、第2特別図柄表示装置10を直接制御して特別図柄の変動を開始する。   If S240 is negative, i.e., lost (S240: no), it is determined whether the result of the comparison processing in S235 is a small hit (S280), and if affirmative (S280: yes), the type of special figure and game state , And a small hit symbol is selected on the basis of the random symbol for determining the small hit symbol (S285). Subsequently, a small hit game release pattern setting process is performed (S260), and the above-described variation pattern selection process corresponding to the small hit symbol is performed. Is performed (S265), and a change instruction command serving as information on the small hit symbol and the change pattern is transmitted to the sub integrated control device 83 (S270). The effect symbol control device 82 controls the effect symbol display device 6 based on an instruction from the sub integrated control device 83 that has received this information, and corresponds to the first or second special symbol based on the information of the small hit symbol and the variation pattern. The variation display of the effected design is started. At substantially the same time as the transmission to the sub integrated control device 83, the main control device 80 directly controls the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10 to start the variation of the special symbols.

S280が否定判定なら(S280:no)、ハズレ図柄を選択し(S290)、続いてハズレ図柄に対応する変動パターン設定処理を行い(S265)、ハズレに関する図柄及び変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置83へ送信する(S270)。この情報を受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づき演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御し、ハズレ図柄および変動パターンの情報に基づいた演出図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に主制御装置80は、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を直接制御して特別図柄の変動を開始する。   If S280 is negative (S280: no), a lost symbol is selected (S290), and then a variation pattern setting process corresponding to the lost symbol is performed (S265). Is transmitted to the sub integrated control device 83 (S270). The effect symbol control device 82 controls the effect symbol display device 6 based on the instruction from the sub integrated control device 83 that has received this information, and starts the variation display of the effect symbol based on the information of the lost symbol and the variation pattern. At substantially the same time as the transmission to the sub integrated control device 83, the main control device 80 directly controls the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10 to start the variation of the special symbol.

次に、S205が肯定判定、即ち、特別図柄の変動中であれば(S205:yes)、図7のフローチャートに進み、特別図柄の変動時間(S265で選択された変動パターンに基づく)が経過したか否か判定する(S300)。否定判定なら(S300:no)リターンし、肯定判断なら(S300:yes)、確定コマンドをサブ統合制御装置83に送信し、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を制御してS250,S285又はS290で選択した確定図柄を確定表示させる(S305)。確定コマンドを受信したサブ統合制御装置83は演出図柄制御装置82に予め選択されていた演出図柄を確定表示させる指示信号を送信し、演出図柄制御装置82は、その信号に応じて演出図柄表示装置6を制御して演出図柄を確定表示させる。これにより、第1又は第2特別図柄と、演出図柄表示装置6に表示される演出図柄の変動の開始と終了とが同じタイミングになる(同期する)。   Next, if S205 is affirmative, that is, if the special symbol is changing (S205: yes), the process proceeds to the flowchart of FIG. 7, and the special symbol change time (based on the change pattern selected in S265) has elapsed. Whether or not (S300). If the determination is negative (S300: no), the process returns. If the determination is affirmative (S300: yes), a confirmation command is transmitted to the sub-integrated control device 83 to control the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10. The confirmed symbol selected in S250, S285 or S290 is confirmed and displayed (S305). The sub integrated control device 83 that has received the confirmation command transmits an instruction signal for confirming and displaying the previously selected effect symbol to the effect symbol control device 82, and the effect symbol control device 82 responds to the signal by the effect symbol display device. 6 is controlled to display the effect symbol. Thereby, the start and end of the variation of the first or second special symbol and the effect symbol displayed on the effect symbol display device 6 are the same timing (synchronized).

S305に続いては、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10で確定表示させた第1又は第2特別図柄が、大当り図柄か否か判定し(S310)、肯定判定なら(S310:yes)、確定図柄の表示設定処理(確定図柄で表示させておく時間の設定)を行い(S315)、確変フラグが1か否か(高確率状態か否か)判定し(S320)、肯定判定なら(S320:yes)、確変フラグに0をセットし(S325)、S325、又はS320の否定判定(S320:no)に続いては、時短フラグが1か否か判定し(S330)、肯定判定なら(S330:yes)、時短フラグに0をセットし(S335)、S335、又はS330の否定判定(S330:no)に続いては、条件装置作動開始処理(S340)と、役物連続作動装置作動開始処理(S345)を行い、大当りフラグに1をセットし(S348)、大当り演出指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信する(S350)。   Following S305, it is determined whether or not the first or second special symbol that is confirmed and displayed on the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10 is a big hit symbol (S310). (S310: yes), display setting processing of a fixed symbol (setting time to be displayed in a fixed symbol) is performed (S315), and it is determined whether or not the probability variation flag is 1 (high probability state) (S320), If the determination is affirmative (S320: yes), the probability variation flag is set to 0 (S325). Following S325 or S320 negative determination (S320: no), it is determined whether or not the hourly flag is 1 (S330), If the determination is affirmative (S330: yes), the time flag is set to 0 (S335), and the negative determination (S330: no) of S335 or S330 is followed by the condition device operation start process (S340), Perform continuous operation apparatus operation start processing (S345), sets 1 to the jackpot flag (S348), and transmits the jackpot effect instruction command to the sub integrated control apparatus 83 (S350).

一方、S310が否定判定、即ち、確定図柄が大当りでなければ(S310:no)、確定図柄の表示設定処理(確定図柄で表示させておく時間の設定)を行い(S360)、確変フラグが1か否か判定し(S365)、肯定判定なら(S365:yes)、確変カウンタからデクリメントし(S370)、確変カウンタが0か否か判定し(S375)、肯定判定なら(S375:yes)、確変フラグに0をセットする(S380)。続いて、S380、又はS365,S375が否定判定なら(S365:no,S375:no)、時短フラグが1か否か判定し(S385)、肯定判定なら(S385:yes)、時短カウンタからデクリメントし(S390)、時短カウンタが0か否か判定し(S395)、肯定判定なら(S395:yes)、時短フラグに0をセットする(S400)。S365からS400によって、特別図柄が当否判定に応じたハズレ確定表示を行うごとに、高確率状態を規制する確変カウンタと時短(開放延長)状態を規制する時短カウンタとが計数され、これらのカウンタが所定値に至ることで遊技状態が変化(時短(開放延長)状態が終了し、通常状態(通常確変状態で、且つ、通常開放状態)に移行)する。   On the other hand, if S310 is negative, that is, if the confirmed symbol is not a big hit (S310: no), display setting processing of the confirmed symbol (setting of time to display with the confirmed symbol) is performed (S360), and the probability variation flag is 1. (S365: yes), decrement from the probability variation counter (S370), determine whether the probability variation counter is 0 (S375), if affirmative determination (S375: yes), probability variation The flag is set to 0 (S380). Subsequently, if S380, S365, or S375 is negative (S365: no, S375: no), it is determined whether or not the time reduction flag is 1 (S385). If it is affirmative (S385: yes), the time reduction counter is decremented. (S390), it is determined whether or not the hour / hour counter is 0 (S395). If the determination is affirmative (S395: yes), the hour / hour flag is set to 0 (S400). From S365 to S400, every time the special symbol performs a loss confirmation display according to the determination of success or failure, a probability variation counter that regulates a high probability state and a time-shortage counter that regulates a short-time (open / extended) state are counted. When the predetermined value is reached, the gaming state changes (the short time (open extension) state ends, and the normal state (the normal probability change state and the normal release state) shifts).

続いて、S400、又はS385,S395が否定判定なら(S385:no,S395:no)、確定表示された特別図柄が小当り図柄か否かを判断し(S405)、肯定判定なら(S405:yes)、小当り遊技の作動開始を行う処理を行い(S410)、S350,S410、又はS405の否定判定(S405:no)に続いては、上記処理の結果に基づく遊技状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信し(S355)リターンする。   Subsequently, if S400 or S385, S395 is a negative determination (S385: no, S395: no), it is determined whether the special symbol that has been confirmed is a small hit symbol (S405), and if a positive determination is made (S405: yes). ), A process for starting the operation of the small hit game is performed (S410), and following the negative determination (S405: no) of S350, S410, or S405, a state designation command indicating a gaming state based on the result of the above process is issued. The data is transmitted to the sub integrated control device 83 (S355), and the process returns.

図6に戻り、S210が肯定判定、即ち、確定図柄の表示中なら(S210:yes)、図8のフローチャートに進み、確定図柄表示時間が経過したか否か判定し(S450)、否定判定なら(S450:no)リターンし、肯定判定なら(S450:yes)、確定図柄表示終了処理(S455)を行い、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を制御して特別図柄の確定表示を終了させ、サブ統合制御装置83に演出図柄の確定表示を終了させる指示信号を送信してリターンする。   Returning to FIG. 6, if S210 is affirmative determination, that is, if the confirmed symbol is being displayed (S210: yes), the process proceeds to the flowchart of FIG. 8 to determine whether or not the determined symbol display time has passed (S450). (S450: no) Return, and if it is affirmative (S450: yes), a fixed symbol display end process (S455) is performed, and the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10 is controlled to display the special symbol. The confirmation display is terminated, an instruction signal for terminating the confirmation display of the effect symbol is transmitted to the sub integrated control device 83, and the process returns.

(7)特別遊技処理について
次に、図9から図12を用いて、主制御装置80が実行する特別遊技処理を説明する。本処理は、図6のS260で設定された大入賞口14の開放パターンに基づいて、大入賞口14の開閉を制御する処理となる。
本処理を開始すると、大当りフラグに基づいて条件装置が未作動か否かを判定する(S500)。肯定判定、即ち、大当り中でなければ(S500:yes)、小当り遊技として大入賞口14が作動中か否かを判定する(S505)。S505が否定判定なら(S505:no)リターンし、肯定判定なら(S505:yes)、小当り開始インターバル中であるか否かを判定し(S510)、肯定判定なら(S510:yes)、小当り開始インターバル時間が経過したか否かを判定し(S515)、否定判定なら(S515:no)リターンし、肯定判定なら(S515:yes)、小当り遊技として大入賞口14を開放するとともに、サブ統合制御装置83に小当り演出指示コマンドを送信し(S520)リターンする。
(7) Special Game Process Next, the special game process executed by the main controller 80 will be described with reference to FIGS. This process is a process of controlling the opening / closing of the special winning opening 14 based on the opening pattern of the special winning opening 14 set in S260 of FIG.
When this process is started, it is determined based on the jackpot flag whether or not the condition device is inoperative (S500). If an affirmative determination is made, that is, if it is not a big hit (S500: yes), it is determined whether or not the big winning opening 14 is operating as a small hit game (S505). If S505 is negative (S505: no), the process returns; if it is positive (S505: yes), it is determined whether the small hit start interval is in effect (S510); if it is positive (S510: yes), the small hit It is determined whether or not the start interval time has passed (S515). If the determination is negative (S515: no), the process returns. If the determination is affirmative (S515: yes), the big winning opening 14 is opened as a small hit game, and the sub A small hit effect instruction command is transmitted to the integrated control device 83 (S520), and the process returns.

S510が否定判定なら(S510:no)、小当り動作中か否かを判定し(S525)、肯定判定なら(S525:yes)、カウントスイッチ14aが遊技球を検出したか否か判定し(S530)、肯定判定なら(S530:yes)、当該小当り遊技時の大入賞口14への遊技球の入球数が9個未満か否か判定する(S535)。S530が否定判定(S530:no)、又はS535が肯定判定(S535:yes)なら、大入賞口14の小当り遊技の開放時間が経過したか否か判定し(S540)、否定判定なら(S540:no)リターンする。   If S510 is negative (S510: no), it is determined whether or not a small hitting operation is being performed (S525). If it is positive (S525: yes), it is determined whether the count switch 14a has detected a game ball (S530). ), If affirmative determination is made (S530: yes), it is determined whether or not the number of game balls entering the big winning opening 14 at the time of the small hit game is less than 9 (S535). If S530 is negative (S530: no), or S535 is positive (S535: yes), it is determined whether or not the opening time of the small winning game of the big winning opening 14 has passed (S540), and if negative (S540). : No) Return.

S535が否定判定(S535:no)、又はS540が肯定判定(S540:yes)なら、小当り遊技を行う大入賞口14の閉鎖処理を行い(S545)、続いて小当り終了演出処理を行い(S550)リターンする。
S525が否定判定で小当り遊技中ではないなら(S525:no)、小当り終了演出の時間が経過したか否かを判定し(S555)、否定判定なら(S555:no)リターンし、肯定判定なら(S555:yes)、小当り遊技終了処理を行ない(S560)リターンに抜ける。
If S535 is negative (S535: no) or S540 is affirmative (S540: yes), the closing process of the big winning opening 14 for performing the small hit game is performed (S545), and then the small hit end effect process is performed ( S550) Return.
If S525 is negative and the game is not in a small hit game (S525: no), it is determined whether or not the time for the small hit end effect has elapsed (S555). If negative determination is made (S555: no), the process returns and an affirmative determination is made. If so (S555: yes), a small hit game end process is performed (S560), and the process returns to the return.

S500が否定判定、即ち大当りフラグが立っていれば(S500:no)、図10のフローチャートに進み、大入賞口14が閉鎖中か否か判定し(S600)、肯定判定なら(S600:yes)、大当り遊技の開始演出中か否か判定する(S605)。S605が肯定判定なら(S605:yes)、大当り遊技の開始演出時間が経過したか否かを判定し(S610)、否定判定なら(S610:no)リターンし、肯定判定なら(S610:yes)、大入賞口14の開放処理を行うとともに、サブ統合制御装置83に大入賞口開放演出を指示するコマンドを送信し(S615)リターンする。   If S500 is negative, that is, if the big hit flag is set (S500: no), the process proceeds to the flowchart of FIG. 10 to determine whether or not the big prize opening 14 is closed (S600), and if it is affirmative (S600: yes). Then, it is determined whether or not the big hit game is being started (S605). If S605 is affirmative (S605: yes), it is determined whether or not the start effect time of the big hit game has elapsed (S610), if it is negative (S610: no), it returns, and if it is affirmative (S610: yes), In addition to performing the opening process of the special winning opening 14, a command for instructing the special winning opening opening effect is transmitted to the sub integrated control device 83 (S615), and the process returns.

S605が否定判定なら(S605:no)、即ち、大当り遊技の開始演出中ではないなら、ラウンド間インターバル中か否か判定し(S620)、否定判定なら(S620:no)、大当り遊技の終了演出中か否か判定し(S630)、否定判定なら(S630:no)、大当り開始演出処理を行いサブ統合制御装置83に大当り開始演出を指示するコマンドを送信し(S635)リターンする。   If S605 is negative (S605: no), that is, if the big hit game is not being started, it is determined whether it is during an interval between rounds (S620). If it is negative (S620: no), the big hit game is ended. It is determined whether it is medium (S630), and if it is negative (S630: no), a big hit start effect process is performed, a command for instructing the big hit start effect is transmitted to the sub-integrated control device 83 (S635), and the process returns.

S635で主制御装置80がサブ統合制御装置83に大当り開始演出指示コマンドを送信すると、該コマンドを受信したサブ統合制御装置83は、パチンコ機に設けられたランプ、LEDを大当り遊技演出用に激しく発光させたり、大当り遊技用の音をスピーカから出力させる。また、サブ統合制御装置83は、演出図柄制御装置82に信号を送信し、演出図柄表示装置6において大当り開始演出を表示させる。   When the main control device 80 transmits a big hit start effect instruction command to the sub integrated control device 83 in S635, the sub integrated control device 83 that has received the command violently uses the lamps and LEDs provided in the pachinko machine for the big hit game effect. Light is emitted, or a big hit game sound is output from the speaker. In addition, the sub integrated control device 83 transmits a signal to the effect symbol control device 82 and causes the effect symbol display device 6 to display the jackpot start effect.

S620が肯定判定、即ち、ラウンド間インターバル中なら(S620:yes)、インターバル時間が経過したか否か判定し(S625)、否定判定なら(S625:no)リターンし、肯定判定なら(S625:yes)、大入賞口14の開放処理を行い(S615)リターンする。
S600が否定判定、即ち、大入賞口14が開放中なら(S600:no)、図11のフローチャートに進み、カウントスイッチ14aが遊技球を検出したか否か判定し(S700)、肯定判定なら(S700:yes)、当該開放によるカウントスイッチ14aの検出数が9個未満か否か判定する(S705)。S700の否定判定、又はS705が肯定判定(S700:no、S705:yes)なら、大入賞口14の開放時間が経過したか否か判定し(S710)、否定判定なら(S710:no)リターンし、S705が否定判定(S705:no)、又はS710が肯定判定なら(S710:yes)、大入賞口14の閉鎖処理を行い(S715)、終了した大入賞口14のラウンド遊技が最終ラウンドか否か判定する(S720)。
If S620 is affirmative, that is, if an interval between rounds is in progress (S620: yes), it is determined whether the interval time has elapsed (S625), if it is negative (S625: no), the process returns, and if it is positive (S625: yes). ), The special winning opening 14 is opened (S615), and the process returns.
If S600 is negative, that is, if the special winning opening 14 is open (S600: no), the process proceeds to the flowchart of FIG. 11 to determine whether or not the count switch 14a has detected a game ball (S700). S700: yes), it is determined whether or not the number of count switches 14a detected by opening is less than 9 (S705). If a negative determination in S700 or an affirmative determination in S705 (S700: no, S705: yes), it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 14 has passed (S710), and if a negative determination is made (S710: no), the process returns. If S705 is negative (S705: no), or if S710 is positive (S710: yes), the closing process of the winning prize opening 14 is performed (S715), and the round game of the ended winning prize opening 14 is the final round or not. (S720).

S720が肯定判定なら(S720:yes)、大当り終了演出処理を行い、サブ統合制御装置83に大当り終了演出を指示するコマンドを送信し(S725)リターンする。S720が否定判定なら(S720:no)、ラウンド遊技間インターバル処理を行い、サブ統合制御装置83にインターバル演出を開始する指示信号を送信し(S730)リターンする。   If S720 is affirmative (S720: yes), jackpot end effect processing is performed, a command for instructing the jackpot end effect is transmitted to the sub-integrated control device 83 (S725), and the process returns. If S720 is negative (S720: no), an interval process between round games is performed, an instruction signal for starting an interval effect is transmitted to the sub integrated control device 83 (S730), and the process returns.

図10に戻り、S630が肯定判定、即ち、大当り終了演出中なら(S630:yes)、図12のフローチャートに進み、大当り終了演出時間が経過したか否か判定する(S800)。S800が否定判定なら(S800:no)リターンに抜け、S800が肯定判定なら(S800:yes)、役物連続作動装置の停止処理(S805)と条件装置の作動停止処理(S810)を行って大当り遊技を終了し、図6(当否判定処理)のS255で設定したモードバッファを参照して(S815)、確変フラグ(S820)、確変カウンタ(S825)、時短フラグ(S830)、時短カウンタ(S835)を設定し、モードバッファをクリアし(S840)、サブ統合制御装置83に終了コマンドと(S845)、設定した確変フラグと時短フラグに基づく状態指定コマンドを送信し(S850)、大当りフラグに0をセットして(S855)リターンする。   Returning to FIG. 10, if S630 is affirmative, that is, if the big hit end effect is being performed (S630: yes), the process proceeds to the flowchart of FIG. 12 to determine whether or not the big hit end effect time has passed (S800). If S800 is negative (S800: no), the process returns to the return, and if S800 is positive (S800: yes), stop processing (S805) of the accessory continuous action device and operation stop processing (S810) of the condition device are performed to make a big hit. The game is ended, referring to the mode buffer set in S255 of FIG. 6 (win / fail judgment process) (S815), probability variation flag (S820), probability variation counter (S825), time reduction flag (S830), time reduction counter (S835) Is cleared, the mode buffer is cleared (S840), an end command is sent to the sub-integrated control device 83 (S845), a state designation command is transmitted based on the set probability change flag and the short time flag (S850), and the jackpot flag is set to 0. Set (S855) and return.

(8)演出について
サブ統合制御装置83は、主制御装置80から受信したコマンドに応じて、上述した図柄演出を含む様々な演出を行う。これらの演出では、大当り抽選の結果が報知されたり、大当りとなること(換言すれば、大当り抽選の結果)が示唆されたりする。また、演出では、大当りとなる可能性の度合いである信頼度が示される。信頼度とは、換言すれば、大当りとなることについて遊技者が持ち得る期待度を意味する。また、演出の信頼度とは、該演出が実行された際に、該演出により結果が報知又は示唆される大当り抽選で大当りとなる確率であっても良い。
(8) About Effects The sub integrated control device 83 performs various effects including the above-described symbol effects in accordance with the command received from the main control device 80. In these effects, the result of the jackpot lottery is notified, or it is suggested that the jackpot lottery (in other words, the result of the jackpot lottery). In the production, the reliability, which is the degree of possibility of being a big hit, is shown. In other words, the degree of reliability means the degree of expectation that a player can have about being a big hit. The reliability of the effect may be a probability that when the effect is executed, a big hit lottery in which the result is notified or suggested by the effect is a big hit.

図柄演出では、複数の変動エリアにて演出図柄の変動表示を行った後に、各変動エリアに演出図柄を停止表示させ、一定期間にわたって変動エリアにて演出図柄が確定表示される。確定表示された演出図柄により、大当り抽選の結果が報知される。一例として、同一又は対応する演出図柄を複数の変動エリアに並べて確定表示させることで、大当りが報知されても良い。また、図柄演出では、大当り抽選の結果を報知する前の段階で、信頼度が示される。本実施形態では、一例として、演出図柄表示装置6の演出画面100には、右,中,左変動エリア101〜103が設けられている(図13(a),(b)参照)。図柄演出では、一例として、右変動エリア101,左変動エリア103,中変動エリア102の順番で、演出図柄が停止表示される。   In the symbol effect, after the effect symbol is displayed in a plurality of variable areas, the effect symbol is stopped and displayed in each variable area, and the effect symbol is fixedly displayed in the variable area for a certain period. The result of the jackpot lottery is notified by the effect display that is confirmed and displayed. As an example, the jackpot may be notified by arranging and displaying the same or corresponding effect symbols in a plurality of variable areas. In the design effect, the reliability is shown at a stage before the result of the big hit lottery is notified. In the present embodiment, as an example, the effect screen 100 of the effect symbol display device 6 is provided with right, middle, and left fluctuation areas 101 to 103 (see FIGS. 13A and 13B). In the symbol effect, as an example, the effect symbols are stopped and displayed in the order of the right variation area 101, the left variation area 103, and the middle variation area 102.

また、図柄演出として、演出図柄の変動表示がリーチとなるリーチ演出が設けられている。リーチとは、複数の変動エリアのうちの1つで変動表示が行われていると共に、残りの変動エリアでは、変動表示が行われておらず、いずれかの演出図柄が表示されており、該1つの変動エリアにていずれかの演出図柄が表示されると、これらの変動エリアに、当否判定で当選したことを示す演出図柄の組合せが表示される状態である。   In addition, a reach effect is provided in which the change display of the effect symbol becomes reach as the symbol effect. Reach is a variable display in one of a plurality of variable areas, and the variable display is not performed in the remaining variable areas. When any effect symbol is displayed in one variable area, a combination of effect symbols indicating that winning is determined in the determination of success / failure is displayed in these variable areas.

さらに、リーチ演出として、ノーマルリーチ演出と特別リーチ演出とが設けられている。特別リーチ演出は、ノーマルリーチ演出よりも実行される頻度が低く、ノーマルリーチ演出とは異なる態様で行われる。また、特別リーチ演出の信頼度は、ノーマルリーチ演出の信頼度よりも高い。サブ統合制御装置83は、図柄演出において、例えば、最初にノーマルリーチ演出を行い、その後、予め定められた発展タイミングに、ノーマルリーチ演出に替えて特別リーチ演出を行うようにしても良い。この他にも、例えば、サブ統合制御装置83は、図柄演出において、リーチとなった時点から特別リーチ演出を行うようにしても良い。   Furthermore, a normal reach production and a special reach production are provided as reach production. The special reach effect is executed less frequently than the normal reach effect, and is performed in a mode different from the normal reach effect. Further, the reliability of the special reach production is higher than the reliability of the normal reach production. For example, the sub integrated control device 83 may perform a normal reach effect first, and then perform a special reach effect instead of the normal reach effect at a predetermined development timing. In addition to this, for example, the sub integrated control device 83 may perform a special reach effect at the time of reaching the reach in the symbol effect.

また、サブ統合制御装置83は、図柄演出と共にカットイン演出を行っても良い。カットイン演出とは、図柄演出の実行中、確定表示がされる前に、一時的に演出図柄表示装置6の演出画面に所定の画像を表示する演出である。本実施形態では、一例として、特別リーチ演出の実行中に、1種類のカットイン演出が行われる。カットイン演出を行うことで、信頼度が高いことが示される。   Further, the sub integrated control device 83 may perform a cut-in effect together with the symbol effect. The cut-in effect is an effect that temporarily displays a predetermined image on the effect screen of the effect symbol display device 6 before the confirmation display is made during the execution of the symbol effect. In the present embodiment, as an example, one type of cut-in effect is performed during execution of the special reach effect. It is shown that the reliability is high by performing the cut-in effect.

また、サブ統合制御装置83は、図柄演出の態様の1つ(換言すれば、図柄演出にて行われる演出の1つ)として擬似連を行う。擬似連とは、擬似連続変動演出の略であり、1回の図柄演出において、確定表示がされる前に、擬似的に複数回の演出図柄の変動表示を行う演出である。擬似連では、各変動エリアの変動表示を一時的に停止(以後、仮停止)させ、その後、これらの変動エリアでの変動表示が再始動させる。なお、擬似連における再始動は、1又は複数回にわたって行われ得る。   Further, the sub integrated control device 83 performs the pseudo-continuation as one of the aspects of the symbol effect (in other words, one of the effects performed in the symbol effect). Pseudo-continuous is an abbreviation for pseudo continuous variation effect, and is an effect of performing pseudo-variable display of a plurality of effect symbols before a definite display is performed in one symbol effect. In the quasi-ream, the variation display in each variation area is temporarily stopped (hereinafter temporarily stopped), and then the variation display in these variation areas is restarted. Note that the restart in the pseudo-ream can be performed one or more times.

図13(a),(b)は、仮停止がされた際の演出画面100を示している。擬似連では、一例として、右変動エリア101,左変動エリア103,中変動エリア102の順番で、演出図柄が仮停止される。なお、仮停止がなされた際、各変動エリアでは、停止表示や確定表示とは異なる態様で演出図柄が表示されても良い。具体的には、例えば、演出図柄が搖動した状態で表示されても良い。無論、これに限らず、各変動エリアでは、停止表示や確定表示と同様に、演出図柄が静止した状態で表示されても良い。そして、中変動エリア102に、演出図柄である擬似連図柄が仮停止すると、擬似連が開始する。   FIGS. 13A and 13B show the effect screen 100 when a temporary stop is made. In the pseudo-ream, for example, the effect symbols are temporarily stopped in the order of the right variation area 101, the left variation area 103, and the middle variation area 102. When a temporary stop is made, the effect symbols may be displayed in a manner different from the stop display or the confirmation display in each variable area. Specifically, for example, the effect design may be displayed in a state in which it is slid. Of course, the present invention is not limited to this, and in each variable area, the effect symbol may be displayed in a stationary state, as in the stop display and the final display. Then, when the pseudo-continuous symbol which is the effect symbol is temporarily stopped in the middle fluctuation area 102, the pseudo-continuous is started.

本実施形態では、特別擬似連と通常擬似連との少なくとも2種類の態様の擬似連が設けられている。特別擬似連の信頼度は、通常擬似連の信頼度よりも高い。また、図13(c)が示すように、特別擬似連が行われる確率は、通常擬似連が行われる確率よりも低い。特別擬似連は、擬似連図柄である特別擬似連図柄106を中変動エリア102に仮停止することで行われる。一方、通常擬似連は、擬似連図柄である通常擬似連図柄105を中変動エリア102に仮停止することで行われる。なお、擬似連の開始態様はこれに限定されず、擬似連図柄を仮停止させること無く、擬似連を開始させても良い。また、このような場合には、例えば、特別擬似連と通常擬似連とにおける変動表示の態様等を相違させるようにしても良い。   In the present embodiment, at least two types of pseudo-series of special pseudo-series and normal pseudo-series are provided. The reliability of the special pseudo-ream is higher than that of the normal pseudo-ream. Further, as shown in FIG. 13C, the probability that the special pseudo-ream is performed is lower than the probability that the normal pseudo-ream is performed. The special pseudo-ream is performed by temporarily stopping the special pseudo-ream 106, which is a pseudo-ream, in the middle fluctuation area 102. On the other hand, the normal quasi-ream is performed by temporarily stopping the normal quasi-continuous pattern 105, which is a quasi-continuous pattern, in the middle fluctuation area 102. Note that the start mode of the pseudo-continuous is not limited to this, and the pseudo-continuous may be started without temporarily stopping the pseudo-continuous pattern. In such a case, for example, the variation display mode or the like in the special pseudo-series and the normal pseudo-series may be different.

また、本実施形態では、図柄演出と共に、該図柄演出にて行われる特定の演出が開始されるまでの残り時間のカウントを報知する演出であるタイマ予告が行われる。タイマ予告が行われた場合、タイマ予告によるカウントの終了時に、特定の演出が開始される。なお、タイマ予告が行われなくても、特定の演出が行われる場合もある。また、タイマ予告によるカウントが終了しても、特定の演出が開始されないケースを設けても良い。   Moreover, in this embodiment, the timer notice which is an effect which alert | reports the count of the remaining time until the specific effect performed by this design effect is started is performed with a design effect. When the timer notice is performed, a specific effect is started at the end of the count by the timer notice. Even if the timer notice is not performed, a specific effect may be performed. In addition, a case may be provided in which a specific effect is not started even when the count by the timer notice ends.

一例として、本実施形態では、擬似連による1回目の再始動についての第1タイマ予告と、カットイン演出についての第2タイマ予告とが行われる。なお、2回目以降の擬似連の再始動のタイミングに対し、第1タイマ予告が行われても良い。また、第1タイマ予告が行われた場合には、図柄演出でリーチ演出が行われるようにしても良い。また、図柄演出の実行期間において、第2タイマ予告がなされるカットイン演出の開始タイミングは、第1タイマ予告がなされる擬似連の再始動のタイミングよりも後である。より詳しくは、該再始動のタイミングは、特別リーチ演出への発展タイミングよりも前である。なお、該再始動のタイミングは、リーチとなるタイミングよりも前であっても良い。   As an example, in the present embodiment, a first timer notice for the first restart by the pseudo-ream and a second timer notice for the cut-in effect are performed. Note that the first timer notice may be performed for the second and subsequent pseudo-restart timing. Further, when the first timer notice is performed, a reach effect may be performed as a symbol effect. In addition, in the execution period of the symbol effect, the start timing of the cut-in effect in which the second timer notice is made is later than the restart timing of the pseudo-continuous in which the first timer notice is made. More specifically, the restart timing is before the development timing for special reach production. The restart timing may be before the reach timing.

また、第2タイマ予告の信頼度は、第1タイマ予告の信頼度よりも高い。
また、カットイン演出の信頼度は、擬似連の平均的な信頼度よりも高い。ここで、信頼度の異なる複数の態様を有するA演出の平均的な信頼度について説明する。A演出が所定回数行われたとした場合、各態様のA演出が一定回数にわたり実行され(換言すれば、各態様のA演出が所定の確率で出現し)、これらのA演出の各々により示される信頼度は、一定ではない。平均的な信頼度とは、例えば、A演出が所定回数にわたって行われたとした場合に、各回のA演出において示される信頼度の平均を意味しても良い。
Further, the reliability of the second timer notice is higher than the reliability of the first timer notice.
Further, the reliability of the cut-in effect is higher than the average reliability of the pseudo-ream. Here, the average reliability of the A effect having a plurality of aspects with different reliability will be described. If the A effects are performed a predetermined number of times, the A effects of each aspect are executed for a certain number of times (in other words, the A effects of each aspect appear with a predetermined probability), and are indicated by each of these A effects. Reliability is not constant. The average reliability may mean, for example, an average of reliability shown in each A effect when the A effect is performed a predetermined number of times.

また、図13(c)が示すように、第1タイマ予告を伴う擬似連が特別擬似連である確率は、第1タイマ予告を伴わない擬似連が特別擬似連である確率よりも高い。また、第1タイマ予告を伴う擬似連の平均的な信頼度は、第1タイマ予告を伴わない擬似連の平均的な信頼度よりも高い。より詳しくは、第1タイマ予告を伴う各態様の擬似連の信頼度は、第1タイマ予告を伴わない同一態様の擬似連の信頼度よりも高い。また、第2タイマ予告を伴うカットイン演出の信頼度は、第2タイマ予告を伴わないカットイン演出の信頼度よりも高い。   Further, as shown in FIG. 13C, the probability that the pseudo-run with the first timer notice is a special pseudo-run is higher than the probability that the pseudo-run without the first timer notice is a special pseudo-run. In addition, the average reliability of the pseudo-series with the first timer notice is higher than the average reliability of the pseudo-series without the first timer notice. More specifically, the reliability of the pseudo-series of each mode accompanied by the first timer notice is higher than the reliability of the pseudo-series of the same mode not accompanied by the first timer notice. Further, the reliability of the cut-in effect with the second timer notice is higher than the reliability of the cut-in effect without the second timer notice.

なお、擬似連やカットイン演出以外の確定表示の前に行われる他の演出に対し、第1タイマ予告や第2タイマ予告が行われても良い。他の演出とは、例えば、遊技ボタン67の操作に応じて所定の演出を行うため、遊技者に遊技ボタン67の操作を促す演出であっても良い。また、他の演出とは、図柄演出等といった演出の一部であっても良い。具体的には、演出の一部とは、例えば、演出の途中で当該演出の信頼度が段階的に明らかになる場合において、該信頼度が明らかになる時期であっても良い。また、演出の一部とは、例えば、図柄演出における、リーチ演出が開始される時期や、ノーマルリーチ演出が特別リーチ演出に発展する時期であっても良い。   Note that the first timer notice or the second timer notice may be performed for other effects that are performed before the final display other than the pseudo-ream and the cut-in effects. The other effects may be effects that prompt the player to operate the game button 67 in order to perform a predetermined effect according to the operation of the game button 67, for example. Further, the other effects may be a part of effects such as symbol effects. Specifically, the part of the effect may be a time when the reliability becomes clear when the reliability of the effect becomes clear in stages during the effect, for example. Further, the part of the effect may be, for example, a time when the reach effect is started in the symbol effect or a time when the normal reach effect is developed into the special reach effect.

また、図柄演出の実行期間において、第2タイマ予告がなされる演出(以後、第2演出)の開始タイミングは、第1タイマ予告がなされる演出(以後、第1演出)の開始タイミングよりも後であっても良い。具体的には、例えば、第1演出は、図柄演出にてリーチとなる前に開始され、第2演出は、リーチとなった後に開始されても良い。また、例えば、第1演出は、発展タイミングの前に開始され、第2演出は、発展タイミングの後に開始されても良い。   In addition, in the execution period of the symbol effect, the start timing of the effect in which the second timer notice is made (hereinafter, the second effect) is later than the start timing of the effect in which the first timer notice is made (hereinafter, the first effect). It may be. Specifically, for example, the first effect may be started before reaching reach in the symbol effect, and the second effect may be started after reaching reach. Further, for example, the first effect may be started before the development timing, and the second effect may be started after the development timing.

また、第1演出として、特別態様と通常態様との少なくとも2つの態様を設け、特別態様の第1演出の信頼度を、通常態様の第1演出の信頼度よりも高くしても良い。そして、第2演出の信頼度を、第1演出の平均的な信頼度よりも高くしても良い。また、第1タイマ予告を伴う第1演出が特別態様である確率を、第1タイマ予告を伴わない第1演出が特別態様である確率よりも高くしても良い。また、第1タイマ予告を伴う各態様の第1演出の信頼度を、第1タイマ予告を伴わない同一態様の第1演出の信頼度よりも高くしても良い。また、第2タイマ予告を伴う第2演出の信頼度を、第2タイマ予告を伴わない第2演出の信頼度よりも高くしても良い。   Further, as the first effect, at least two aspects of the special aspect and the normal aspect may be provided, and the reliability of the first effect of the special aspect may be higher than the reliability of the first effect of the normal aspect. Then, the reliability of the second effect may be higher than the average reliability of the first effect. In addition, the probability that the first effect with the first timer notice is in a special mode may be higher than the probability that the first effect without the first timer notice is in a special mode. In addition, the reliability of the first effect of each aspect accompanied by the first timer notice may be higher than the reliability of the first effect of the same aspect not accompanied by the first timer notice. Further, the reliability of the second effect accompanied by the second timer notice may be higher than the reliability of the second effect not accompanied by the second timer notice.

(9)演出の具体例について
次に、タイマ予告、擬似連、及び、カットイン演出の具体例について説明する。
図14(a)は、演出図柄表示装置6の演出画面100での図柄演出を示している。該演出画面100では、各変動エリア101〜103にて演出図柄の変動表示が行われていると共に、保留図柄110により、2個の保留記憶が存在することが示されている。そして、図14(b)の演出画面100では、擬似連についての第1タイマ予告120が開始される。第1タイマ予告120では、擬似連の開始時期までの残り時間をカウントする様子が表示され、時間の経過と共に表示された残り時間が減少する。第1タイマ予告120では、一例として、数字により残り時間が示される。しかしながら、これに限らず、例えば、アナログ時計や、バーの長さや、砂時計等により残り時間を示しても良い。
(9) Specific examples of effects Next, specific examples of timer notice, pseudo-ream, and cut-in effects will be described.
FIG. 14A shows a symbol effect on the effect screen 100 of the effect symbol display device 6. On the effect screen 100, the change display of the effect symbols is performed in each of the change areas 101 to 103, and the hold symbol 110 indicates that there are two hold memories. And in the production | presentation screen 100 of FIG.14 (b), the 1st timer notice 120 about a pseudo | simulation series is started. In the first timer notice 120, a state of counting the remaining time until the start time of the pseudo-ream is displayed, and the displayed remaining time decreases as time elapses. In the first timer notice 120, for example, the remaining time is indicated by a number. However, the present invention is not limited thereto, and the remaining time may be indicated by, for example, an analog clock, a bar length, an hourglass, or the like.

その後、右変動エリア101,左変動エリア103に、順次演出図柄が仮停止される(図14(c)参照)。そして、第1タイマ予告120の残り時間の表示が0になり、擬似連の開始タイミングの到来が示されると、中変動エリア102に擬似連図柄が仮停止される(図14(d)参照)。なお、図14(d)では、一例として、特別擬似連図柄106が仮停止される。その後、これらの変動エリア101〜103での演出図柄の変動表示が再始動される(図14(e)参照)。   Thereafter, the effect symbols are temporarily stopped sequentially in the right variation area 101 and the left variation area 103 (see FIG. 14C). Then, when the display of the remaining time of the first timer notice 120 becomes 0 and the arrival of the start timing of the pseudo continuous is indicated, the pseudo continuous symbol is temporarily stopped in the middle fluctuation area 102 (see FIG. 14D). . In FIG. 14D, the special pseudo-continuous symbol 106 is temporarily stopped as an example. Thereafter, the variation display of the effect symbols in these variation areas 101 to 103 is restarted (see FIG. 14E).

擬似連の開始後、第1タイマ予告120と同様にして、カットイン演出の第2タイマ予告130が開始される(図14(f)参照)。そして、図柄演出にてノーマルリーチ演出が開始され(図15(g)参照)、発展タイミングにノーマルリーチ演出が特別リーチ演出に発展する(図15(h)参照)。その後、第2タイマ予告130の残り時間の表示が0になり、カットイン演出の開始タイミングの到来が示されると、カットイン演出140が実行される(図15(i)参照)。カットイン演出140では、一例として、演出画面100にキャラクタの画像が大きく表示される。その後、特別リーチ演出が継続し、変動エリア101〜103に演出図柄が停止表示されることで(図15(j)参照)、大当り抽選で当選したことが報知される。   After the start of the pseudo-ream, the second timer notice 130 for the cut-in effect is started in the same manner as the first timer notice 120 (see FIG. 14 (f)). Then, the normal reach effect is started by the symbol effect (see FIG. 15G), and the normal reach effect develops to the special reach effect at the development timing (see FIG. 15H). Thereafter, when the display of the remaining time of the second timer notice 130 becomes 0 and the arrival of the start timing of the cut-in effect is indicated, the cut-in effect 140 is executed (see FIG. 15 (i)). In the cut-in effect 140, as an example, a character image is displayed large on the effect screen 100. Thereafter, the special reach effect is continued, and the effect symbol is stopped and displayed in the variable areas 101 to 103 (see FIG. 15 (j)), so that it is informed that the winner is won by the big hit lottery.

なお、第1タイマ予告の実行中に第2タイマ予告が開始したり、第2タイマ予告を第1タイマ予告よりも先に開始したりすることで、第1タイマ予告によるカウントと第2タイマ予告によるカウントとが同時に行われるようにしても良い。また、第1及び第2タイマ予告が同時に行われることにより、各タイマ予告が単独で行われる場合等に比べ、信頼度が高いことが示されても良い。
(10)図柄演出開始処理について
次に、図柄演出を開始させると共に、図柄演出、及び、図柄演出と共に行われる演出の内容を設定する図柄演出開始処理について、図16のフローチャートを用いて説明する。本処理は、サブ統合制御装置83にて定期的に実行される。
It should be noted that the second timer notice is started during the execution of the first timer notice, or the second timer notice is started before the first timer notice, so that the count by the first timer notice and the second timer notice are started. The counting by may be performed simultaneously. Further, the first and second timer notices may be performed at the same time to indicate that the reliability is higher than in the case where each timer notice is performed independently.
(10) Symbol Effect Start Process Next, the symbol effect start process for starting the symbol effect and setting the effect effect performed together with the symbol effect will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is periodically executed by the sub integrated control device 83.

S900では、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から変動指示コマンドを受信したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S900:Yes)、S905に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S900:No)、本処理を終了する。
S905では、サブ統合制御装置83は、変動指示コマンドに基づき、大当り抽選の結果、図柄演出の継続時間(換言すれば、特図の変動時間)、及び、確定表示される特図の組合せ等を特定する。そして、特定結果に基づき、図柄演出の態様を決定する。また、大当り抽選の結果等に基づき、図柄演出と共に行われる演出や、該演出の態様を決定する。なお、変動指示コマンドの受信に伴い抽選を行い、該抽選の結果を加味してこれらの決定を行っても良い。また、この時、各演出を実行するか否かや、各演出の態様は、これらに対応して予め定められている信頼度に基づき決定される。つまり、各演出や、各演出の態様は、予め定められた信頼度で出現するように調整される。
In S900, the sub integrated control device 83 determines whether or not a change instruction command has been received from the main control device 80. If an affirmative determination is obtained (S900: Yes), the process proceeds to S905, and if a negative determination is obtained (S900: No), this process ends.
In S905, based on the change instruction command, the sub integrated control device 83 determines the result of the big hit lottery, the duration of the symbol effect (in other words, the change time of the special figure), and the combination of the special figure that is confirmed and displayed. Identify. And based on a specific result, the mode of a pattern production is determined. Further, based on the result of the big hit lottery or the like, the effect performed together with the design effect and the mode of the effect are determined. Note that lottery may be performed in accordance with the reception of the change instruction command, and these determinations may be made in consideration of the result of the lottery. Further, at this time, whether or not each effect is executed and the mode of each effect are determined based on the reliability determined in advance corresponding to these effects. That is, each effect and the aspect of each effect are adjusted to appear with a predetermined reliability.

続くS910では、サブ統合制御装置83は、新たに開始される図柄演出にて擬似連が実行され、且つ、該擬似連についての第1タイマ予告が実行されるか否かを判定する。肯定判定が得られた場合には(S910:Yes)、第1タイマ予告が実行されるか否かを示す第1タイマ予告フラグをセットし(S915)、S920に移行する。一方、否定判定が得られた場合には(S910:No)、S920に移行する。   In subsequent S910, the sub integrated control device 83 determines whether or not a pseudo-run is executed with a newly started symbol effect and whether or not a first timer notice for the pseudo-run is executed. If an affirmative determination is obtained (S910: Yes), a first timer notice flag indicating whether or not the first timer notice is executed is set (S915), and the process proceeds to S920. On the other hand, when a negative determination is obtained (S910: No), the process proceeds to S920.

S920では、サブ統合制御装置83は、新たに開始される図柄演出と共にカットイン演出が実行され、且つ、該カットイン演出についての第2タイマ予告が実行されるか否かを判定する。肯定判定が得られた場合には(S920:Yes)、第2タイマ予告が実行されるか否かを示す第2タイマ予告フラグをセットし(S925)、S930に移行する。一方、否定判定が得られた場合には(S920:No)、S930に移行する。   In S920, the sub integrated control device 83 determines whether or not the cut-in effect is executed together with the newly started symbol effect, and whether or not the second timer notice for the cut-in effect is executed. If a positive determination is obtained (S920: Yes), a second timer notice flag indicating whether or not the second timer notice is executed is set (S925), and the process proceeds to S930. On the other hand, when a negative determination is obtained (S920: No), the process proceeds to S930.

S930では、サブ統合制御装置83は、演出図柄表示装置6やスピーカ66や各種LED,ランプ26を介して図柄演出等の演出を開始し、本処理を終了する。以後、サブ統合制御装置83は、演出図柄表示装置6等を介して、S905にて実行することが決定された各演出を適宜実行する。
(11)タイマ予告処理について
次に、タイマ予告に関する制御を行うタイマ予告処理について、図17のフローチャートを用いて説明する。本処理は、サブ統合制御装置83にて定期的に実行される。
In S930, the sub integrated control device 83 starts effects such as symbol effects via the effect symbol display device 6, the speaker 66, various LEDs, and the lamp 26, and ends this processing. Thereafter, the sub integrated control device 83 appropriately executes each effect determined to be executed in S905 via the effect symbol display device 6 and the like.
(11) Timer advance notice process Next, a timer advance notice process for controlling the timer notice will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is periodically executed by the sub integrated control device 83.

S1000では、サブ統合制御装置83は、擬似連についての第1タイマ予告の有無を示す第1タイマ予告フラグがセットされているか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S1000:Yes)、S1005に移行し、否定判定が得られた場合には(S1000:No)、S1015に移行する。
S1005では、サブ統合制御装置83は、第1タイマ予告の開始タイミングが到来したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S1005:Yes)、サブ統合制御装置83は、第1タイマ予告フラグをクリアすると共に、第1タイマ予告を開始し(S1010)、S1015に移行する。一方、否定判定が得られた場合には(S1005:No)、S1015に移行する。
In S1000, the sub integrated control device 83 determines whether or not the first timer notice flag indicating the presence or absence of the first timer notice for the pseudo-ream is set. When an affirmative determination is obtained (S1000: Yes), the process proceeds to S1005, and when a negative determination is obtained (S1000: No), the process proceeds to S1015.
In S1005, the sub integrated control device 83 determines whether or not the start timing of the first timer notice has come. When an affirmative determination is obtained (S1005: Yes), the sub integrated control device 83 clears the first timer notice flag, starts the first timer notice (S1010), and proceeds to S1015. On the other hand, if a negative determination is obtained (S1005: No), the process proceeds to S1015.

S1015では、サブ統合制御装置83は、カットイン演出についての第2タイマ予告の有無を示す第2タイマ予告フラグがセットされているか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S1015:Yes)、S1020に移行し、否定判定が得られた場合には(S1015:No)、S1030に移行する。
S1020では、サブ統合制御装置83は、第2タイマ予告の開始タイミングが到来したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S1020:Yes)、サブ統合制御装置83は、第2タイマ予告フラグをクリアすると共に、第2タイマ予告を開始し(S1025)、S1030に移行する。一方、否定判定が得られた場合には(S1020:No)、S1030に移行する。
In S1015, the sub integrated control device 83 determines whether or not the second timer notice flag indicating the presence or absence of the second timer notice for the cut-in effect is set. When an affirmative determination is obtained (S1015: Yes), the process proceeds to S1020, and when a negative determination is obtained (S1015: No), the process proceeds to S1030.
In S1020, the sub integrated control device 83 determines whether or not the start timing of the second timer notice has come. If an affirmative determination is obtained (S1020: Yes), the sub integrated control device 83 clears the second timer notice flag and starts the second timer notice (S1025), and proceeds to S1030. On the other hand, when a negative determination is obtained (S1020: No), the process proceeds to S1030.

S1030では、サブ統合制御装置83は、第1及び第2タイマ予告の少なくとも一方の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S1030:Yes)、サブ統合制御装置83は、演出図柄表示装置6の演出画面に表示されているタイマ予告の残り時間の更新等を行い(S1035)、本処理を終了する。一方、否定判定が得られた場合には(S1030:No)、本処理を終了する。   In S1030, the sub integrated control device 83 determines whether or not at least one of the first and second timer notices is being executed. If a positive determination is obtained (S1030: Yes), the sub integrated control device 83 updates the remaining time of the timer notice displayed on the effect screen of the effect symbol display device 6 (S1035). This process is terminated. On the other hand, when a negative determination is obtained (S1030: No), this process ends.

(12)擬似連開始処理について
次に、擬似連を開始させる擬似連開始処理について、図18のフローチャートを用いて説明する。本処理は、サブ統合制御装置83にて定期的に実行される。
S1100では、サブ統合制御装置83は、第1タイマ予告によりカウントされた残り時間が0となるタイミングか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S1100:Yes)、S1105に移行し、否定判定が得られた場合には(S1100:No)、S1110に移行する。
(12) About Pseudo Continuous Start Processing Next, pseudo continuous start processing for starting a pseudo continuous will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is periodically executed by the sub integrated control device 83.
In S1100, the sub integrated control device 83 determines whether or not it is the timing when the remaining time counted by the first timer notice becomes zero. When an affirmative determination is obtained (S1100: Yes), the process proceeds to S1105, and when a negative determination is obtained (S1100: No), the process proceeds to S1110.

S1105では、サブ統合制御装置83は、演出図柄表示装置6の演出画面にて第1タイマ予告でカウントされる残り時間が0となったことを表示し、S1110に移行する。
S1110では、サブ統合制御装置83は、擬似連の開始タイミングが到来したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S1110:Yes)、S1115に移行し、否定判定が得られた場合には(S1110:No)、本処理を終了する。
In S1105, the sub integrated control device 83 displays that the remaining time counted in the first timer notice is 0 on the effect screen of the effect symbol display device 6, and proceeds to S1110.
In S1110, the sub integrated control device 83 determines whether or not the pseudo-continuous start timing has arrived. If an affirmative determination is obtained (S1110: Yes), the process proceeds to S1115. If a negative determination is obtained (S1110: No), this process ends.

S1115では、サブ統合制御装置83は、演出図柄表示装置6の演出画面における中変動エリア102に擬似連図柄を仮停止させると共に、その後、擬似連を開始させ(S1120)、本処理を終了する。なお、S1105が実行された場合には、S1110での判定は肯定判定となる。つまり、第1タイマ予告でカウントされる残り時間が0になるのと同時期に、S1115にて擬似連図柄が仮停止され、擬似連が開始される。また、第1タイマ予告でカウントされる残り時間が0となった後、擬似連図柄が仮停止されるまでの間に、擬似連が実行されることを表示し、第1タイマ予告が擬似連の開始時期を報知するためのものであることを示すようにしても良い。
(13)カットイン演出開始処理について
次に、カットイン演出を開始させるカットイン演出開始処理について、図19のフローチャートを用いて説明する。本処理は、サブ統合制御装置83にて定期的に実行される。
In S1115, the sub integrated control device 83 temporarily stops the pseudo continuous symbols in the middle variation area 102 in the effect screen of the effect symbol display device 6, and thereafter starts the pseudo continuous symbols (S1120), and ends this processing. When S1105 is executed, the determination in S1110 is a positive determination. That is, at the same time as the remaining time counted in the first timer notice becomes zero, the pseudo-continuous symbol is temporarily stopped in S1115, and the pseudo-continuous is started. In addition, after the remaining time counted in the first timer notice becomes zero and before the pseudo-continuous symbol is temporarily stopped, it is displayed that the pseudo-ream is executed, and the first timer notice is displayed. You may make it show that it is for alert | reporting the starting time of.
(13) About cut-in effect start process Next, the cut-in effect start process for starting the cut-in effect will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is periodically executed by the sub integrated control device 83.

S1200では、サブ統合制御装置83は、第2タイマ予告によりカウントされた残り時間が0となるタイミングか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S1200:Yes)、S1205に移行し、否定判定が得られた場合には(S1200:No)、S1210に移行する。
S1205では、サブ統合制御装置83は、演出図柄表示装置6の演出画面にて第2タイマ予告でカウントされる残り時間が0となったことを表示し、S1210に移行する。
In S1200, the sub integrated control device 83 determines whether or not the remaining time counted by the second timer notice is zero. When an affirmative determination is obtained (S1200: Yes), the process proceeds to S1205, and when a negative determination is obtained (S1200: No), the process proceeds to S1210.
In S1205, the sub integrated control device 83 displays that the remaining time counted in the second timer notice is 0 on the effect screen of the effect symbol display device 6, and proceeds to S1210.

S1210では、サブ統合制御装置83は、カットイン演出の開始タイミングが到来したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S1210:Yes)、S1215に移行し、否定判定が得られた場合には(S1210:No)、本処理を終了する。
S1215では、サブ統合制御装置83は、演出図柄表示装置6の演出画面にてカットイン演出を実行し、その後、本処理を終了する。なお、S1205が実行された場合には、S1210での判定は肯定判定となる。つまり、第2タイマ予告でカウントされる残り時間が0になるのと同時期に、S1215にてカットイン演出が実行され、演出画面に画像が表示される。
In S1210, the sub integrated control device 83 determines whether or not the start timing of the cut-in effect has arrived. If an affirmative determination is obtained (S1210: Yes), the process proceeds to S1215. If a negative determination is obtained (S1210: No), this process ends.
In S1215, the sub integrated control device 83 executes the cut-in effect on the effect screen of the effect symbol display device 6, and thereafter ends the present process. When S1205 is executed, the determination in S1210 is an affirmative determination. That is, at the same time as the remaining time counted in the second timer notice becomes zero, a cut-in effect is executed in S1215, and an image is displayed on the effect screen.

[効果]
上記実施形態によれば、擬似連はカットイン演出よりも先に開始され、第1タイマ予告は第2タイマ予告よりも先にカウントが終了する。しかし、第1タイマ予告が行われることにより、信頼度の高い特別擬似連が行われ易くなる。このため、例えば、第1タイマ予告によりカウントされる時間が短い場合や、第1タイマ予告によるカウントが図柄演出の序盤や中盤で終了すると推定される場合であっても、遊技者は信頼度の高い演出が行われることへの期待を持つことができ、遊技者の落胆を抑制できる。したがって、タイマ予告による大当りへの期待感を高めることができる。
[effect]
According to the above embodiment, the pseudo-ream starts before the cut-in effect, and the first timer notice finishes counting before the second timer notice. However, when the first timer notice is performed, a highly reliable special pseudo-ream is easily performed. For this reason, for example, even when the time counted by the first timer notice is short or when the count by the first timer notice is estimated to end at the beginning or middle of the symbol effect, It can be expected that a high performance will be performed, and the disappointment of the player can be suppressed. Therefore, it is possible to enhance the expectation for the big hit by the timer notice.

[他の実施形態]
(1)本実施形態では、1種類のカットイン演出が設けられているが、信頼度の異なる複数の態様のカットイン演出を設けても良い。また、カットイン演出の平均的な信頼度を、擬似連の平均的な信頼度よりも高くしても良い。そして、同様にして、各態様のカットイン演出に対し第2タイマ予告を行うようにしても良い。この時、第2タイマ予告演出が行われた場合の方が、信頼度の高い態様のカットイン演出が行われ易くするようにしても良い。さらに、カットイン演出は、ノーマルリーチ演出中に行われるようにしても良いし、リーチとなる前に行われるようにしても良い。
[Other Embodiments]
(1) In this embodiment, one type of cut-in effect is provided, but a plurality of modes of cut-in effects having different reliability levels may be provided. Further, the average reliability of the cut-in effect may be higher than the average reliability of the pseudo-ream. Similarly, the second timer notice may be given for the cut-in effects of each aspect. At this time, when the second timer notice effect is performed, a cut-in effect having a high reliability may be easily performed. Further, the cut-in effect may be performed during the normal reach effect, or may be performed before reaching the reach.

(2)また、擬似連の態様として、カットイン演出よりも信頼度の高い高信頼擬似連がさらに設けられていても良い。なお、高信頼擬似連は、高信頼擬似連図柄を中変動エリア102に仮停止することで開始されても良い。また、この場合においても、カットイン演出の信頼度を、擬似連の平均的な信頼度よりも高くしても良い。こうすることにより、図柄演出の序盤や中盤でカウントが終了する第1タイマ予告が行われた場合であっても、大当りとなることへの遊技者の期待感を高めることができる。   (2) Moreover, as a mode of the pseudo-ream, a highly reliable pseudo-ream with higher reliability than the cut-in effect may be further provided. Note that the high-reliability pseudo-ream may be started by temporarily stopping the high-reliability pseudo-ream symbol in the middle fluctuation area 102. Also in this case, the reliability of the cut-in effect may be higher than the average reliability of the pseudo-continuous. By doing so, even when the first timer notice is given that the count ends in the early stage or middle stage of the symbol production, it is possible to enhance the player's expectation that it will be a big hit.

(3)また、信頼度の異なる複数の態様の第1タイマ予告や第2タイマ予告を設けても良い。具体的には、例えば、画像の色や残り時間のカウント方法等により、信頼度を示しても良い。そして、信頼度の高い第1タイマ予告が行われた場合程、信頼度の高い擬似連が行われる可能性が高くなるようにしても良い。また、信頼度の異なる複数のカットイン演出を設けた場合であれば、信頼度の高い第2タイマ予告が行われた場合程、信頼度の高いカットイン演出が行われる可能性が高くなるようにしても良い。   (3) Moreover, you may provide the 1st timer warning and the 2nd timer warning of the some aspect from which reliability differs. Specifically, the reliability may be indicated by, for example, an image color or a remaining time counting method. Then, as the first timer notice with high reliability is performed, the possibility that a pseudo-ream with high reliability is performed may be increased. In addition, if a plurality of cut-in effects having different reliability levels are provided, the possibility that a highly reliable cut-in effect will be increased as the second timer notice with higher reliability is performed. Anyway.

(4)上記実施形態では、特図の大当り抽選の結果を報知する図柄演出に伴い、第1及び第2タイマ予告や、第1及び第2演出が行われる。しかしながら、例えば、図柄演出以外の態様で抽選の結果を報知する演出に伴い、同様にして、第1及び第2タイマ予告や、第1及び第2演出を行っても良い。また、特図の大当り抽選以外の抽選(例えば、普通図柄による当否判定)の結果を報知する演出に伴い、同様にして、第1及び第2タイマ予告や、第1及び第2演出を行っても良い。このような場合であっても、同様の効果が得られる。   (4) In the above-described embodiment, the first and second timer notices and the first and second effects are performed in accordance with the symbol effect that informs the result of the big hit lottery of the special figure. However, for example, the first and second timer notices and the first and second effects may be performed in accordance with the effect of notifying the result of the lottery in a manner other than the design effect. In addition, in accordance with the effect of informing the result of the lottery other than the special bonus jackpot lottery (for example, determination of success / failure by the normal symbol), the first and second timer notices and the first and second effects are performed in the same manner. Also good. Even in such a case, the same effect can be obtained.

[特許請求の範囲との対応]
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
パチンコ機が弾球遊技機の一例に、第1及び第2始動口11,12が領域の一例に、大当り抽選が抽選の一例に相当する。また、演出図柄表示装置6、演出図柄制御装置82、及びサブ統合制御装置83が、演出手段、第1タイマ予告手段、及び第2タイマ予告手段の一例に相当する。また、図柄演出が抽選演出の一例に、擬似連が第1演出の一例に、カットイン演出が第2演出の一例に相当する。また、特別擬似連が特別態様の第1演出の一例に、通常擬似連が通常態様の第1演出の一例に相当する。
[Correspondence with Claims]
The correspondence between the terms used in the description of the above embodiment and the terms used in the description of the claims is shown.
The pachinko machine corresponds to an example of a ball game machine, the first and second start ports 11 and 12 correspond to an example of a region, and the big hit lottery corresponds to an example of a lottery. Further, the effect symbol display device 6, the effect symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 correspond to examples of effect means, first timer notice means, and second timer notice means. Further, the symbol effect corresponds to an example of a lottery effect, the pseudo-ream corresponds to an example of a first effect, and the cut-in effect corresponds to an example of a second effect. Further, the special pseudo-ream corresponds to an example of the first effect in the special mode, and the normal pseudo-ream corresponds to an example of the first effect in the normal mode.

1…遊技盤、3…遊技領域、5…センターケース、6…演出図柄表示装置、7…普通図柄表示装置、8…普通図柄保留数表示装置、9…第1特別図柄表示装置、10…第2特別図柄表示装置、11…第1始動口、12…第2始動口、14…大入賞口、17…普通図柄作動ゲート、18…第1特別図柄保留数表示装置、19…第2特別図柄保留数表示装置、80…主制御装置、82…演出図柄制御装置、83…サブ統合制御装置。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game board, 3 ... Game area, 5 ... Center case, 6 ... Production symbol display device, 7 ... Normal symbol display device, 8 ... Normal symbol hold number display device, 9 ... 1st special symbol display device, 10 ... 1st 2 ... Special symbol display device, 11 ... First start port, 12 ... Second start port, 14 ... Large winning port, 17 ... Normal symbol operation gate, 18 ... First special symbol hold number display device, 19 ... Second special symbol Reservation number display device, 80 ... main control device, 82 ... production symbol control device, 83 ... sub integrated control device.

Claims (4)

遊技球が予め定められた領域に進入したことに起因して抽選を行い、前記抽選で当ると遊技者に有利な遊技を行う弾球遊技機であって、
前記抽選が行われた後、前記抽選の結果を報知するための抽選演出を行うと共に、前記抽選演出により前記抽選の結果が報知される前に、前記抽選の結果を示唆する第1演出及び第2演出を実行する演出手段と、
前記第1演出が開始されるまでの残り時間のカウントを報知する演出である第1タイマ予告を行う第1タイマ予告手段と、
前記第2演出が開始されるまでの残り時間のカウントを報知する演出である第2タイマ予告を行う第2タイマ予告手段と、を備え、
前記抽選の結果が当りであることの可能性の度合いを、信頼度とし、
前記第1演出の態様として、特別態様と通常態様との少なくとも2種類の態様が設けられており、前記特別態様の前記第1演出が行われた際の前記信頼度は、前記通常態様の前記第1演出が行われた際の前記信頼度よりも高く、
前記第2演出の開始タイミングは、前記第1演出の開始タイミングよりも後であり、
前記第2演出が行われた際の前記信頼度は、前記1演出が行われた際の平均的な前記信頼度よりも高く、
前記第1タイマ予告により前記カウントがされた前記第1演出が前記特別態様である確率は、前記第1タイマ予告により前記カウントがなされなかった前記第1演出が前記特別態様である確率よりも高いこと、
を特徴とする弾球遊技機。
A ball game machine that performs a lottery due to a game ball entering a predetermined area and plays a game advantageous to the player when the lottery is won,
After the lottery is performed, a lottery effect for informing the result of the lottery is performed, and before the result of the lottery is informed by the lottery effect, the first effect and the first effect suggesting the result of the lottery 2 production means for performing production,
First timer notice means for giving a first timer notice, which is an effect for informing the count of the remaining time until the first effect is started;
Second timer notice means for giving a second timer notice, which is an effect to notify the count of the remaining time until the second effect is started,
The degree of possibility that the result of the lottery is a win is defined as reliability.
As the aspect of the first effect, at least two kinds of aspects, a special aspect and a normal aspect, are provided, and the reliability when the first effect of the special aspect is performed is the same as that of the normal aspect. It is higher than the reliability when the first performance is performed,
The start timing of the second effect is later than the start timing of the first effect,
The reliability when the second effect is performed is higher than the average reliability when the first effect is performed,
The probability that the first effect that has been counted by the first timer notice is in the special mode is higher than the probability that the first effect that has not been counted by the first timer notice is in the special mode. about,
A ball game machine characterized by
請求項1に記載された弾球遊技機において、
前記第1タイマ予告により前記カウントがなされた前記特別態様の前記第1演出が行われた際の前記信頼度は、前記第1タイマ予告により前記カウントがなされなかった前記特別態様の前記第1演出が行われた際の前記信頼度よりも高く、
前記第1タイマ予告により前記カウントがなされた前記通常態様の前記第1演出が行われた際の前記信頼度は、前記第1タイマ予告により前記カウントがなされなかった前記通常態様の前記第1演出が行われた際の前記信頼度よりも高いこと、
を特徴とする弾球遊技機。
In the bullet ball game machine according to claim 1,
The reliability when the first effect of the special mode that was counted by the first timer notice is performed is the reliability of the first effect of the special mode that was not counted by the first timer notice. Higher than the reliability when
The reliability when the first effect of the normal mode that has been counted by the first timer notice is performed is the reliability of the first effect of the normal mode that has not been counted by the first timer notice. Higher than the reliability when
A ball game machine characterized by
請求項1又は請求項2に記載された弾球遊技機において、
前記演出手段は、前記抽選演出において、複数の変動エリアにて図柄の変動表示を行った後、それぞれの前記変動エリアにいずれかの前記図柄を停止表示させることで、前記抽選の結果を報知し、前記変動表示にてリーチとなるリーチ演出を実行すると共に、前記リーチ演出としてノーマルリーチ演出及び特別リーチ演出を実行し、
前記特別リーチ演出が行われた際の前記信頼度は、前記ノーマルリーチ演出が行われた際の前記信頼度よりも高く、
前記演出手段は、前記ノーマルリーチ演出の実行中、予め定められた発展タイミングが到来すると、該ノーマルリーチ演出に替えて前記特別リーチ演出を実行し、
前記第1演出は、前記発展タイミングの前に実行され、前記第2演出は、前記発展タイミングの後に実行されること、
を特徴とする弾球遊技機。
In the ball game machine according to claim 1 or claim 2,
In the lottery effect, the rendering means displays the variation of the symbols in a plurality of variable areas, and then stops and displays any of the symbols in each of the variable areas, thereby notifying the result of the lottery. In addition to executing a reach effect that becomes a reach in the variable display, a normal reach effect and a special reach effect are executed as the reach effect,
The reliability when the special reach production is performed is higher than the reliability when the normal reach production is performed,
The production means executes the special reach production in place of the normal reach production when a predetermined development timing arrives during execution of the normal reach production,
The first effect is executed before the development timing, and the second effect is executed after the development timing;
A ball game machine characterized by
請求項1から請求項3のうちのいずれか1項に記載された弾球遊技機において、
前記演出手段は、前記抽選演出において、複数の変動エリアにて図柄の変動表示を行った後、それぞれの前記変動エリアにいずれかの前記図柄を停止表示させることで、前記抽選の結果を報知し、前記第1タイマ予告が行われた場合には、前記変動表示にてリーチとなるリーチ演出を実行すること、
を特徴とする弾球遊技機。
In the bullet ball game machine according to any one of claims 1 to 3,
In the lottery effect, the rendering means displays the variation of the symbols in a plurality of variable areas, and then stops and displays any of the symbols in each of the variable areas, thereby notifying the result of the lottery. , When the first timer notice is performed, executing a reach effect that reaches in the variable display;
A ball game machine characterized by
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