JP6263710B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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本発明は弾球遊技機、特に始動口への入賞に起因して大当りを生起させるか否かの抽選を実施する弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine, and more particularly to a ball game machine that performs a lottery to determine whether or not to generate a big hit due to winning at a start opening.

従来の一般的なパチンコ機では、遊技球が始動口へ入賞すると複数の乱数値が抽出され、該乱数値に基づいて当否判定を行い、該当否判定の結果と該乱数値とに基づいて図柄表示装置に表示する図柄の変動パターン(変動時間)を決定する構成としている<特許文献1>。この構成ならば、完全にランダムに変動パターンが決まるため、遊技者は次の変動の予想ができず、どんな遊技を展開するのか期待することができる。   In a conventional general pachinko machine, when a game ball wins a start opening, a plurality of random number values are extracted, and a determination is made based on the random number value, and a design based on the result of the appropriateness determination and the random value It is configured to determine a pattern variation pattern (variation time) displayed on a display device <Patent Document 1>. With this configuration, since the variation pattern is determined completely at random, the player cannot expect the next variation, and can expect what kind of game to develop.

また、異なる変動時間が指定された複数の変動パターンを備え、保留記憶の数によって変動パターンの選択率を変化させる構成がある<特許文献2>。この構成なら、例えば、保留記憶の数が多い時に変動時間の短い変動パターンの選択率を高く設定することで、保留記憶の数が上限に達しづらくなり、遊技球の発射を中断せずに遊技を進行することができる。   In addition, there is a configuration in which a plurality of variation patterns with different variation times are specified, and the variation pattern selection rate is changed depending on the number of reserved storages (Patent Document 2). With this configuration, for example, when the number of reserved memories is large, the selection rate of the fluctuation pattern having a short fluctuation time is set high, so that the number of reserved memories is difficult to reach the upper limit, and the game ball is not interrupted without being interrupted. Can proceed.

特開2003−181048号公報JP 2003-181048 A 特開2001−246069号公報JP 2001-246069 A

しかしながら、保留個数(保留記憶の数)により平均変動時間を変化させることはできるが、所定の期間だけ特定のリーチが発生する変動パターンのみを集中させたり、逆に該変動パターンが選択されないようにすることは、変動パターンの決定方法上、困難であった。   However, although the average fluctuation time can be changed depending on the number of holdings (the number of holding storages), only a fluctuation pattern in which a specific reach occurs for a predetermined period is concentrated, or conversely, the fluctuation pattern is not selected. It was difficult to determine the variation pattern.

そこで、本発明は上記事情に鑑み、大当り確率など遊技の結果に影響を与えずに、比較的自由に特定の変動パターンの選択率を向上させたり低下させたりすることが可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, in view of the above circumstances, the present invention is a ball game machine capable of improving or reducing the selection rate of a specific variation pattern relatively freely without affecting the game result such as a big hit probability. The purpose is to provide.

請求項1記載の弾球遊技機は、
遊技領域に設けた始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数に基づいて、大当り遊技に移行するか否かの当否判定を行い、該当否判定の結果を報知する図柄を所定の変動時間が経過した後に確定表示する弾球遊技機であって、
前記当否判定の結果がハズレであることを示す複数のハズレ図柄と、
該複数のハズレ図柄の中からいずれかを選択するハズレ図柄決定手段と、
ハズレ図柄決定手段が選択可能な前記ハズレ図柄が指定されたハズレ図柄テーブルと、
を備え、
ハズレ図柄テーブルとして、前記ハズレ図柄決定手段が選択可能な前記ハズレ図柄の種類が異なる複数の前記ハズレ図柄テーブルを備え
該複数の前記ハズレ図柄テーブルは、前記図柄の変動表示の回数、又は/及び遊技状態に応じて切り替わり、
複数の前記ハズレ図柄には、演出内容を指定する演出カテゴリが個々に指定され、
該演出カテゴリに基づいて前記変動時間を決定する変動パターン決定手段を備えた
ことを特徴とする弾球遊技機である。
The ball game machine according to claim 1,
Based on the random number extracted due to the game ball entering the start opening provided in the game area, it is determined whether or not to shift to the big hit game, and a symbol for notifying the result of the appropriateness determination is predetermined. A ball and ball game machine that displays a fixed value after the fluctuation time of
A plurality of losing symbols indicating that the result of the determination of success / failure is losing;
A losing symbol determining means for selecting one of the plurality of losing symbols;
And failure symbol table which the failure symbol determination means-selectable said losing symbol is designated,
With
The loss for the symbol table, with the failure symbol table plurality of different types of the losing symbol determination means selectable the failure symbol,
The failure symbol table of said plurality of the number of times of the change in the display of the previous SL Figure Pattern, or / and will switch according to the playing state,
Each of the plurality of losing symbols is individually designated with an effect category for specifying the effect contents.
A bullet ball game machine comprising a variation pattern determining means for determining the variation time based on the effect category .

始動口への入球に起因して抽出する乱数値は、大当りを生起させるか否かを抽選するための当否(大当り)判定用乱数の他に、該大当り判定用乱数の抽選結果に応じた図柄の種類と、当該図柄を導出表示するまでの可変表示時間とを決定するために用いる乱数であればよく、例えば大当り,小当り,ハズレの図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数としてもよく、当否判定の結果に応じて、使用する乱数と使用しない乱数とがある構成としてもよい。また、乱数値の抽出時期は、始動口への遊技球の入球時に限らず、図柄の変動開始直前に行われる当否判定実施時としてもよい。   The random number value extracted due to the ball entering the starting port is in accordance with the lottery result of the big hit determination random number in addition to the random number for determining whether or not the big hit will occur Any random number may be used to determine the type of symbol and the variable display time until the symbol is derived and displayed. For example, a big hit, a small hit, a random number for determining symbols, a random number for determining reach, a variation pattern determining It may be a random number for use, or may be configured to have a random number to be used and a random number not to be used depending on the result of the determination. In addition, the extraction time of the random number value is not limited to the time when the game ball enters the start opening, but may be the time when the correctness determination is performed immediately before the start of the symbol change.

演出カテゴリとは、図柄の変動演出を分類する上で最も基本的な区分となり、例えば、演出カテゴリとして「リーチ」か非リーチの「通常変動」かを区別し、更に、リーチならば「何リーチ」かまでを区別してもよい。また、演出カテゴリが「リーチ」なら、リーチ演出が行われることを指定するだけで、実施するリーチの種類までは指定しない場合があってもよい。   The production category is the most basic category for classifying the variation production of symbols. For example, the production category distinguishes “reach” or “non-reach” “normal fluctuation”. It may be distinguished whether or not. If the production category is “reach”, it may be specified that the reach production is performed, and the type of reach to be performed may not be designated.

複数の前記ハズレ図柄テーブルは、前記図柄の変動表示の回数、又は/及び遊技状態に応じて切り替わ」とは、例えば、A,B,Cのハズレ図柄テーブルがあった場合、大当り遊技終了時にAのハズレ図柄テーブルが設定され、ハズレ図柄が100回変動するとBのハズレ図柄テーブルに切り替え、更に100回図柄が変動するとCのハズレ図柄テーブルに切り替え、更にハズレ図柄が100回変動すると再びAのハズレ図柄テーブルに切り替え、このループを繰り返す構成としてもよい。
"The plurality of the losing symbol table, the number varying display of the previous SL Figure Pattern, or / and switched Ri in response to game state" is a, for example, A, B, if there is a failure symbol table and C, at jackpot game end losing symbol table a is set, the failure symbol fluctuates 100 times switched to losing symbol table B, further switched to C losing symbol table of the 100 times view pattern varies, further losing symbols 100 times When it fluctuates, it is possible to switch to the loss symbol table A again and repeat this loop.

さらに、遊技状態を通常遊技状態、高確率遊技状態、時短状態(始動口を可変入賞装置とした場合は開放延長状態ともなる)、及び高確率時短状態と区分し、各遊技状態において同様に切替てもよいし、各遊技状態毎に専用のハズレ図柄テーブルを複数設けて同様に切り替えてもよい。
Furthermore, the gaming state is classified into a normal gaming state, a high probability gaming state, a short time state (when the start port is a variable winning device, it is also an open extended state), and a high probability short time state, and switching is similarly performed in each gaming state. Alternatively , a plurality of dedicated losing symbol tables may be provided for each gaming state and switched in the same manner.

請求項1に記載の遊技機によれば、当否判定時に選択可能なハズレ図柄は、当否判定時にどのハズレ図柄テーブルが使用されているかで変化することになり、実施する変動パターンもそれに応じて変化する構成となる。
According to the gaming machine of claim 1, the lost symbols that can be selected at the time of determining whether or not the game will change depending on which of the lost symbol tables is used at the time of determining whether or not the game is successful, and the variation pattern to be implemented changes accordingly. It becomes the composition to do.

遊技盤1の正面図。The front view of the game board 1. FIG. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko machine. 作動内容を示す図表。The chart which shows the contents of operation. 主制御装置80が実行するメインルーチンを示すフローチャート。The flowchart which shows the main routine which the main control apparatus 80 performs. 主制御装置80が実行する始動入賞処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the start winning process which the main control apparatus 80 performs. 実施例1において主制御装置80が実行する当否判定処理1を示すフローチャート1。FIG. 3 is a flowchart 1 showing a determination process 1 that is executed by the main controller 80 in the first embodiment. 実施例1において主制御装置80が実行する当否判定処理1を示すフローチャート2。FIG. 3 is a flowchart 2 showing a success / failure determination process 1 executed by the main controller 80 in the first embodiment. 実施例1において主制御装置80が実行する当否判定処理1を示すフローチャート3。FIG. 3 is a flowchart 3 showing a success / failure determination process 1 executed by the main controller 80 in the first embodiment. 実施例1において主制御装置80が実行するハズレ変動パターン選択処理を示すフローチャート。3 is a flowchart showing a loss variation pattern selection process executed by the main controller 80 in the first embodiment. 実施例1におけるカテゴリテーブルの種類と内容を示す図表。FIG. 3 is a table showing the types and contents of category tables in Embodiment 1. FIG. 実施例1においてカテゴリテーブルの切り換え時期を示す図表。The chart which shows the switching time of a category table in Example 1. FIG. サブ統合制御装置83が実行する保留数指示コマンド受信処理を示すフローチャート。7 is a flowchart showing a hold number instruction command reception process executed by a sub integrated control device 83; サブ統合制御装置83が実行する先読判定コマンド受信処理を示すフローチャート。10 is a flowchart showing prefetch determination command reception processing executed by a sub-integrated control device 83. サブ統合制御装置83が実行する変動指示コマンド受信処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the change instruction command reception process which the sub integrated control apparatus 83 performs. 演出図柄表示装置6上で実施する演出表示例を示す図1。FIG. 1 is a diagram showing an effect display example performed on the effect symbol display device 6. 演出図柄表示装置6上で実施する演出表示例を示す図2。FIG. 2 is a diagram showing an effect display example performed on the effect symbol display device 6. 実施例2において主制御装置80が実行する当否判定処理2を示すフローチャート1。6 is a flowchart 1 showing a right / fail determination process 2 executed by the main controller 80 in the second embodiment. 実施例2において主制御装置80が実行する当否判定処理2を示すフローチャート2。7 is a flowchart 2 showing a right / fail determination process 2 executed by the main controller 80 in the second embodiment. 実施例2においてハズレ図柄テーブルの種類と内容を示す図表。The figure which shows the kind and content of a loss symbol table in Example 2. FIG.

以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施形態例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described. It should be noted that the embodiments of the present invention are not limited to the following embodiments, and various modifications belonging to the technical scope of the present invention can be adopted, and the contents described in the respective embodiments can be appropriately combined. It goes without saying that this is possible.

図1は、遊技盤1の正面図である。図1に示すように遊技盤1には、公知のガイドレール2a、2bによって囲まれた略円形の遊技領域が、ほぼ中央部に配置されたセンターケース5を境に第1遊技領域3aと第2遊技領域3bとに分けられており、センターケース5の左側が第1遊技領域3a、右側が第2遊技領域3bとなり、図に示したA部まで到達した遊技球は、第2遊技領域誘導路101を転動し、第2遊技領域3b(センターケース5の右側)に至り、Aに到達しない遊技球が第1遊技領域3a(センターケース5の左側)を流下することになる。また、この第1遊技領域3a,第2遊技領域3bには多数の遊技釘が植設されている。   FIG. 1 is a front view of the game board 1. As shown in FIG. 1, the game board 1 has a substantially circular game area surrounded by known guide rails 2a and 2b, and a first case area 3a and a first game area 3a with a center case 5 arranged at a substantially central portion. The game case that has reached the part A shown in the drawing is divided into two game areas 3b, the first game area 3a on the left side of the center case 5 and the second game area 3b on the right side. Rolling along the road 101 reaches the second game area 3b (right side of the center case 5), and a game ball that does not reach A flows down the first game area 3a (left side of the center case 5). A large number of game nails are planted in the first game area 3a and the second game area 3b.

センターケース5は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置6(本発明の演出機器に相当)の画面を臨ませる窓等を備えている。センターケース5の下には、第1始動口11(本発明の始動口に相当)が配置され、第1始動口11の下には大入賞口14が配置されている。また、第1始動口11の左方には、4個の一般入賞口31が設けられている。なお、この一般入賞口31は、入球率が変化しない普通入賞口である。   The center case 5 includes a warp entrance, a warp passage, a stage, a window for directing the screen of the effect symbol display device 6 (corresponding to the effect device of the present invention), and the like, as in the known case. A first start port 11 (corresponding to the start port of the present invention) is disposed under the center case 5, and a big prize opening 14 is disposed under the first start port 11. Further, four general winning ports 31 are provided on the left side of the first start port 11. The general winning opening 31 is a normal winning opening in which the winning rate does not change.

センターケース5の右の第2遊技領域3bには、普通図柄作動ゲート17が配置され、普通図柄作動ゲート17の下には普通電動役物からなる第2始動口12(本発明の始動口に相当)が配置されており、第2始動口12は開閉可能な翼片を供えた普通電動役物からなり、この翼片が開放しないと遊技球は第2始動口12に入球不可となっている。   A normal symbol operating gate 17 is arranged in the second game area 3b on the right side of the center case 5, and a second starting port 12 (a starting port of the present invention) made of an ordinary electric accessory is placed under the normal symbol operating gate 17. The second starting port 12 is composed of an ordinary electric accessory provided with a wing piece that can be opened and closed. If the wing piece is not opened, the game ball cannot enter the second starting port 12. ing.

第1始動口11は、植設された遊技釘により、第2遊技領域3bを流下した遊技球が入球困難な構成となっている。これにより、第1始動口11は、ほぼ第1遊技領域3aを流下した遊技球のみが入球可能となるが、大入賞口14は最下部に配置されているため、第1遊技領域3a,第2遊技領域3bどちらの遊技領域を流下した遊技球も容易に入賞可能となっている。   The first start port 11 has a configuration in which it is difficult for a game ball that has flowed down the second game area 3b to enter the game nail by being planted. As a result, only the game balls that have flowed down substantially through the first game area 3a can enter the first start opening 11, but the big prize opening 14 is arranged at the bottom, so the first game area 3a, A game ball that has flowed down through any of the second game areas 3b can be easily won.

第2遊技領域3bの下部には、複数個のLEDからなる普通図柄表示装置7、普通図柄保留数表示装置8と、7セグメント表示装置からなる第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10と、複数個のLEDからなる第1特別図柄保留数表示装置18、第2特別図柄保留数表示装置19とが配置されている。この位置に配置した各種表示装置の表示内容を遊技者が確実に認識することは困難となり、遊技中の遊技者は演出図柄表示装置6の表示内容に注目して遊技を行うことになる。   Below the second game area 3b, a normal symbol display device 7 composed of a plurality of LEDs, a normal symbol hold number display device 8, a first special symbol display device 9 composed of a 7-segment display device, and a second special symbol display. The apparatus 10, the 1st special symbol reservation number display apparatus 18 which consists of several LED, and the 2nd special symbol reservation number display apparatus 19 are arrange | positioned. It becomes difficult for the player to reliably recognize the display contents of the various display devices arranged at this position, and the player who is playing the game plays a game paying attention to the display contents of the effect symbol display device 6.

上記のように遊技盤1を構成することによって、第1遊技領域3aに遊技流を流下させた場合に限り第1始動口11に遊技球が入球(第1始動口スイッチ11a(図2参照)が遊技球を検出)し、第1特別図柄表示装置9において第1特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。   By configuring the game board 1 as described above, a game ball enters the first start port 11 only when the game flow is made to flow down to the first game area 3a (first start port switch 11a (see FIG. 2). ) Detects a game ball), the first special symbol starts to change in the first special symbol display device 9, and stops after a predetermined time.

第2遊技領域3bに遊技流を流下させると、普通図柄作動ゲート17に遊技球が入球(普通図柄作動スイッチ17a(図2参照)が遊技球を検出)し、普通図柄表示装置7で普通図柄(以下、普図とも記載)が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普図の態様に応じて、後述する普通電役ソレノイド12b(図2参照)を駆動させる。普通電役ソレノイド12bが駆動すると、ほぼ同期して普通電動役物の翼片が開放して、第2始動口12への入球(第2始動口スイッチ12a(図2参照)の検出)が可能となるように構成されている。第2始動口12である普通電動役物に遊技球が入球(第2特図始動スイッチ12a(図2参照)が遊技球を検出)すると、第2特別図柄表示装置10において第2特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。   When the game flow is caused to flow down to the second game area 3b, a game ball enters the normal symbol operation gate 17 (the normal symbol operation switch 17a (see FIG. 2) detects the game ball), and the normal symbol display device 7 A symbol (hereinafter also referred to as a normal diagram) starts to display a variation, and a normal electric solenoid 12b (see FIG. 2), which will be described later, is driven according to the mode of the normal diagram that has been stopped after a predetermined time. When the ordinary electric combination solenoid 12b is driven, the blades of the ordinary electric combination are opened almost synchronously, and the ball entering the second start port 12 (detection of the second start port switch 12a (see FIG. 2)) is performed. It is configured to be possible. When a game ball enters the normal electric accessory as the second start port 12 (the second special figure start switch 12a (see FIG. 2) detects the game ball), the second special symbol display device 10 causes the second special symbol to be displayed. Starts the variable display and stops after a predetermined time.

本実施例では、第2始動口12は普通電動役物の翼片が駆動しなければ遊技球が入球不可能な構成となっているが、入球が困難なだけで入球可能な構成としてもよい。   In the present embodiment, the second start port 12 has a configuration in which a game ball cannot enter unless the wing piece of the ordinary electric accessory is driven, but a configuration in which it is possible to enter only by difficulty in entering the ball. It is good.

第1特別図柄(以降、第1特図ともいう)及び第2特別図柄(以降、第2特図ともいう)の変動中は、演出図柄表示装置6において各々の特別図柄(以降、特図ともいう)の変動に連動した演出態様を表示する。また、第1特別図柄と第2特別図柄は、同時に変動することはなく、第1始動口と第2始動口への入球順に関係なく、第2特別図柄の変動(当否判定)を優先して実施する。具体的には、第1特別図柄の保留記憶がある場合、第2特別図柄の変動が停止し、且つ、第2特別図柄保留記憶が無い状態となって、第1特別図柄保留記憶分の変動を開始する。   While the first special symbol (hereinafter also referred to as the first special symbol) and the second special symbol (hereinafter also referred to as the second special symbol) are changing, each special symbol (hereinafter referred to as the special symbol) is displayed on the effect symbol display device 6. The effect mode linked to the change of the display is displayed. In addition, the first special symbol and the second special symbol do not change at the same time, and the second special symbol changes (whether or not) is given priority regardless of the order of entering the first starting port and the second starting port. To implement. Specifically, when there is a reserved memory of the first special symbol, the variation of the second special symbol is stopped, and there is no second special symbol reserved memory, and the variation of the first special symbol reserved memory To start.

第1特別図柄及び第2特別図柄の確定表示した態様に応じて、後述する大入賞口ソレノイド14b(図2参照)が駆動する。大入賞口ソレノイド14bが駆動すると、ほぼ同期して大入賞口14の扉部材が開放し、大入賞口14への遊技球の入球(カウントスイッチ14a(図2参照)が遊技球を検出)が可能となるように構成されている。   A special prize opening solenoid 14b (see FIG. 2), which will be described later, is driven in accordance with the final display of the first special symbol and the second special symbol. When the big prize opening solenoid 14b is driven, the door member of the big prize opening 14 is opened almost synchronously, and a game ball enters the big prize opening 14 (the count switch 14a (see FIG. 2) detects the game ball). Is configured to be possible.

普通図柄作動ゲート17と普通電動役物からなる第2始動口12とは、第2遊技領域3b(センターケース5の右側)に配置されているため、遊技状態が開放延長遊技状態に移行した場合は、発射した遊技球の全てが第2遊技領域3bに到達するように発射ハンドルを調整することになる。   Since the normal symbol operating gate 17 and the second starting port 12 made of a normal electric accessory are arranged in the second game area 3b (on the right side of the center case 5), the game state is shifted to the open extended game state. Will adjust the firing handle so that all of the launched game balls reach the second game area 3b.

図2は、パチンコ機の電気的構成を示すブロック図となり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置84にはCPU、ROM、RAMは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置84にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。   FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine, and is configured around the main controller 80. In this block diagram, a so-called relay board and power supply circuit for merely relaying signals are not described. Although detailed illustration is omitted, each of the main control device 80, the payout control device 81, the production symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input port, an output port, and the like. However, in this embodiment, the launch controller 84 is not provided with a CPU, ROM, or RAM. However, the present invention is not limited to this, and the launch control device 84 may be provided with a CPU, ROM, RAM, and the like.

主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ12a、普通図柄を作動させるゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ14a、入賞口31に入球した遊技球を検出する入賞口スイッチ31a等の検出信号が入力され、裏配線中継端子板75を介して、前枠(ガラス枠)および内枠が閉鎖しているか否か検出するガラス枠開放スイッチ35、内枠開放スイッチ36の検出信号が入力される。   The main controller 80 includes a first start port switch 11a that detects a game ball that has entered the first start port 11, a second start port switch 12a that detects a game ball that has entered the second start port 12, and a normal A normal symbol operation switch 17a that detects a game ball that has entered the gate 17 that activates the symbol, a count switch 14a that counts game balls that have entered the grand prize opening 14, and a game ball that has entered the winning port 31 are detected. The detection signal from the winning prize switch 31a is input, and the glass frame opening switch 35 for detecting whether or not the front frame (glass frame) and the inner frame are closed via the back wiring relay terminal plate 75, the inner frame opening. A detection signal of the switch 36 is input.

主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。また主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10及び普通図柄表示装置7の表示、第1特別図柄保留数表示装置18、第2特別図柄保留数表示装置19、普通図柄保留数表示装置8の点灯を制御する。   The main control device 80 operates in accordance with the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-described detection signals and outputs them to the payout control device 81 and the sub integrated control device 83. The main controller 80 also displays the first special symbol display device 9, the second special symbol display device 10, and the normal symbol display device 7 connected via the symbol display device relay terminal board 90, and the first special symbol hold. The lighting of the number display device 18, the second special symbol hold number display device 19, and the normal symbol hold number display device 8 is controlled.

更に、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド(図2では普電役物ソレノイドと表記)17bを制御することで第2始動口12の開閉を制御する。主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り(特別遊技ともいう)等の管理用の信号が外部接続端子78に出力されてホールコンピュータ87に送られる。   Further, the main controller 80 controls the opening / closing of the special winning opening 14 by controlling the special winning opening solenoid 14b, and controls the ordinary electric accessory solenoid (denoted as a general electric accessory solenoid in FIG. 2) 17b. Thus, the opening and closing of the second start port 12 is controlled. The output signal from the main controller 80 is also output to the test signal terminal, and a management signal such as symbol variation and big hit (also called special game) is output to the external connection terminal 78 and sent to the hall computer 87. .

主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が行われ、払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を制御して賞球を払い出す。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ21の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出スイッチ21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。   The main control device 80 and the payout control device 81 perform two-way communication. The payout control device 81 controls the payout motor 20 in accordance with a command sent from the main control device 80 and pays out a prize ball. In this embodiment, the detection signal of the payout switch 21 for counting game balls to be paid out as prize balls is input to the payout control device 81, and the payout control device 81 counts the prize balls. In addition, it is also conceivable to use a configuration in which the detection signal of the payout switch 21 is input to the main control device 80 and the payout control device 81 and both the main control device 80 and the payout control device 81 count the prize balls.

なお、払出制御装置81はガラス枠開放スイッチ35、内枠開放スイッチ36、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23からの信号が入力され、満杯スイッチ22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ23により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。   The payout control device 81 receives signals from the glass frame opening switch 35, the inner frame opening switch 36, the full switch 22, and the ball break switch 23, and a signal indicating that the lower plate 63 is full by the full switch 22. And when a signal indicating that there are few or no game balls in the ball tank is input by the ball break switch 23, the payout motor 20 is stopped and the payout operation of the prize ball is stopped. Note that the full switch 22 and the ball break switch 23 are also configured to continue outputting signals until the state is cleared, and the payout control device 81 causes the payout motor 20 to stop being output. Restart the drive.

また、払出制御装置81はCRユニット端子板24を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。なお、CRユニット端子板24は精算表示基板25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板25には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。   Also, the payout control device 81 operates the payout motor 20 by communicating with the prepaid card unit via the CR unit terminal plate 24, and discharges the rental balls. The paid-out lending ball is detected by the payout switch 21, and the detection signal is input to the payout control device 81. The CR unit terminal board 24 is also connected to the checkout display board 25 so as to be capable of two-way communication. The checkout display board 25 has a ball rental button for requesting rental of game balls and a return for requesting checkout. Button and balance indicator are connected.

また、払出制御装置81は、外部接続端子78を介して賞球に関する情報、枠(内枠、前枠)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。   Also, the payout control device 81 transmits information relating to the winning ball, information indicating the open / closed state of the frame (inner frame, front frame), etc. to the hall computer via the external connection terminal 78, and also to the launch control device 84. Send a fire stop signal. In this embodiment, the game balls are paid out. However, the game balls generated in accordance with winnings or the like may be stored without being paid out.

発射制御装置84は発射モータ30を制御して遊技球を発射させる。なお、発射制御装置84には払出制御装置81以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチ28からのタッチ信号、発射停止スイッチ29から発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。   The launch controller 84 controls the launch motor 30 to launch a game ball. In addition to the payout control device 81, the launch control device 84 receives a rotation amount signal from the launch handle, a touch signal from the touch switch 28, and a launch stop signal from the launch stop switch 29. The rotation amount signal is output when the player operates the launch handle, the touch signal is output when the player touches the launch handle, and the launch stop switch signal is generated when the player presses the launch stop switch 29. Is output. If the touch signal is not input to the launch control device 84, the game ball cannot be launched, and if the launch stop switch signal is input, the game ball cannot be launched even if the player touches the launch handle. It has become.

サブ統合制御装置83(本発明のサブ制御装置に相当)はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される遊技スイッチ67aの入力ならびに主制御装置80から入力されるコマンドに基づいて演出に関わる各種コマンド等を生成し、演出図柄制御装置82に出力する。   The sub integrated control device 83 (corresponding to the sub control device of the present invention) includes electrical components such as a CPU, a ROM, and a RAM. The CPU executes processing according to a program stored in the mounted ROM, and is input. Based on the input of the game switch 67a and the command input from the main control device 80, various commands related to the effect are generated and output to the effect symbol control device 82.

また、サブ統合制御装置83には、音量を調節する音量調節スイッチ83aが備えられ、音量調節スイッチ83aの状態(位置)を検出し、その検出結果とスピーカ66へ送信する内容とを判断し、スピーカ66から出力する音量をソフト的に制御するように構成されている。   Further, the sub integrated control device 83 is provided with a volume adjustment switch 83a for adjusting the volume, detects the state (position) of the volume adjustment switch 83a, determines the detection result and the content to be transmitted to the speaker 66, The sound volume output from the speaker 66 is controlled by software.

演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して擬似図柄等の演出画像を表示する。尚、サブ統合制御装置83と主制御装置80とは間に演出中継端子板65を介した主制御装置80からサブ統合制御装置83への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とはサブ統合制御装置83から演出図柄制御装置82への一方向通信回路として構成されている。   The effect symbol control device 82 displays the effect symbol display based on the data and commands received from the sub integrated control device 83 (both those transmitted from the main control device 80 and those generated by the sub integrated control device 83). The device 6 is controlled to display effect images such as pseudo symbols. The sub integrated control device 83 and the main control device 80 are configured as a one-way communication circuit from the main control device 80 to the sub integrated control device 83 via the production relay terminal board 65. The effect symbol control device 82 is configured as a one-way communication circuit from the sub integrated control device 83 to the effect symbol control device 82.

次に、図3の図表を用いて、遊技機の作動内容の概要について説明する。本実施形態におけるパチンコ機は確率変動機として構成され、第1始動口11及び第2始動口12への遊技球入球に基づく当否判定は、通常遊技状態(低確率遊技状態)と、該通常遊技状態に比べて大当りとなる確率が高い高確率遊技状態とのいずれかの遊技状態で実施される。本実施例では通常(低)確率が1/300、高確率が1/30に設定されている。なお、小当り確率は、通常遊技状態と高確率遊技状態とで同一の1/150となり、当選すると第1大入賞口14が1.6秒間開放する。   Next, the outline of the operation contents of the gaming machine will be described with reference to the chart of FIG. The pachinko machine in the present embodiment is configured as a probability variation machine, and the success / failure determination based on the game ball entering the first start port 11 and the second start port 12 is determined based on the normal game state (low probability game state) and the normal game state. The game state is implemented in any one of a high-probability gaming state with a high probability of winning a big hit compared to the gaming state. In this embodiment, the normal (low) probability is set to 1/300 and the high probability is set to 1/30. The small hit probability is 1/150 in the normal gaming state and the high probability gaming state, and when winning, the first big winning opening 14 is opened for 1.6 seconds.

また、普通電動役物(第2始動口12)の作動契機と作動時間を変化させる開放延長機能を備えており、開放延長機能未作動時では、普通図柄の1回の当りに対して普通電動役物は0.2秒の開放動作を1回行い、開放延長機能作動時では、普通図柄の1回の当りに対して普通電動役物は1.0秒の開放動作を3回行うよう設定されている。また、開放延長機能が作動する遊技状態(開放延長状態)での第1及び第2特別図柄の変動パターン(変動時間)は、開放延長機能が未作動時の遊技状態で使用する変動パターン選択テーブルよりも平均変動時間が短くなるように設定された変動パターン選択テーブルを用いて選択される構成となっている。これにより、開放延長機能作動時の単位時間あたりの特別図柄の変動回数が、開放延長機能未作動時よりも増加する構成(時短状態)となっており、この時短機能は、開放延長機能の作動開始と終了の契機と同じくして作動する。   In addition, it has an open extension function that changes the activation trigger and operation time of the normal electric accessory (second start port 12). The accessory performs an opening operation of 0.2 seconds once, and when the opening extension function is activated, the normal electric accessory is set to perform an opening operation of 1.0 seconds three times for each normal symbol hit. Has been. The variation pattern (variation time) of the first and second special symbols in the gaming state in which the opening extension function is activated (opening extension state) is a variation pattern selection table used in the gaming state when the opening extension function is not activated. The variation pattern selection table is set to be shorter than the average variation time. As a result, the number of fluctuations of special symbols per unit time when the open extension function is activated is increased (short time state) compared to when the open extension function is not activated. Operates in the same way as start and end.

尚、開放延長機能作動時には、普通図柄の変動時間を短縮(単位時間当りの普通図柄の変動回数が増加)する時短機能も作動する構成となっている。具体的には、開放延長機能未作動時となる通常時の普通図柄の変動時間は6.2秒に設定され、開放延長機能作動時の普通図柄の変動時間は0.7秒に設定されている。これにより、開放延長機能作動時では単位時間当りの普通図柄の変動回数が増加し、普通電動役物の作動契機を大きく増加させている。よって、単位時間当たりの普通電動役物への入球率が増加し、第2特別図柄の変動回数が増えるとともに持球の減少が抑えられる。   It should be noted that when the open extension function is activated, the time reduction function for shortening the fluctuation time of the normal symbol (increasing the number of fluctuations of the normal symbol per unit time) is also activated. Specifically, the normal symbol fluctuation time when the opening extension function is not activated is set to 6.2 seconds, and the normal symbol fluctuation time when the opening extension function is activated is set to 0.7 seconds. Yes. As a result, when the opening extension function is activated, the number of fluctuations of the normal symbol per unit time is increased, and the operation trigger of the ordinary electric accessory is greatly increased. Therefore, the rate of entering the ordinary electric accessory per unit time increases, and the number of fluctuations of the second special symbol increases, and the decrease of the holding ball is suppressed.

大当り遊技は、大入賞口14が全ての大当り時に15ラウンド(1ラウンド最高29.0秒開放又は9カウント)の開放動作を行う。大当り図柄には確変図柄と通常図柄とがあり、確変図柄で大当りした場合は、大当り遊技終了後から次回の大当りまで高確率遊技状態に移行し、通常図柄で大当りした場合は、大当り遊技終了後、特別図柄が100回の変動表示を行うまで時短(開放延長)状態となる。   In the big hit game, the big winning opening 14 performs an opening operation of 15 rounds (one round is released at maximum 29.0 seconds or 9 counts). There are probable symbols and normal symbols in the jackpot symbol.If you win a big hit with a probable symbol, the game goes to a high probability game state from the end of the jackpot game until the next jackpot game. Until the special symbol is displayed 100 times, the time is shortened (open extension).

次に、図4を用いて、主制御装置80が実行するメインルーチンを説明する。メインルーチンは、約2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、S10〜S75までの1回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるS80の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。   Next, a main routine executed by the main controller 80 will be described with reference to FIG. The main routine is periodically executed by a hardware interrupt about every 2 ms. In the present embodiment, the process that is executed only once from S10 to S75 is referred to as “main process”, and the process of S80 that is repeatedly executed as long as time is allowed within the remaining time after executing this main process. This is referred to as “residual processing”. The “main process” is periodically executed by the interrupt.

マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、ほとんどが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。   When a hardware interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether or not the interrupt is a normal interrupt (S10). This determination process is performed by determining whether or not the value of a predetermined area of the RAM as a memory is a predetermined value. When the process executed by the microcomputer shifts to this process, the normal process is executed. It is for judging whether it is okay. As a case where the interruption is not normal, microcomputer runaway due to noise or the like may be considered when power is turned on, but microcomputer runaway may be considered to be almost impossible due to recent technological improvements, and is mostly at power on. When the power is turned on, the value of the predetermined area of the RAM is different from the predetermined value.

S10が否定判定、即ち、正常割り込みでないと判断されると(S10:no)、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等)が為され(S15)、残余処理(初期乱数更新処理(S85))に移行する。   When S10 is negative, that is, when it is determined that the interrupt is not normal (S10: no), initial setting (for example, a predetermined value is written to a predetermined area of the memory and a special symbol and a normal symbol are used as an initial symbol, etc.) The initial values are written into the work area (S15), etc.) (S15), and the process proceeds to a residual process (initial random number update process (S85)).

正常割り込みとの肯定判断がなされると(S10:yes)、初期値乱数更新処理(S20)、大当り決定用乱数更新処理(S25)、大当り図柄決定用乱数1更新処理(S30)、大当り図柄決定用乱数2更新処理(S35)、小当り図柄決定用乱数更新処理(S40)、当り決定用乱数更新処理(S45)、リーチ判定用乱数更新処理(S50)、ハズレ図柄決定用乱数更新処理(S55)、変動パターン決定用乱数更新処理(S60)が行われる。   When an affirmative determination is made with a normal interrupt (S10: yes), initial value random number update processing (S20), big hit determination random number update processing (S25), big hit symbol determination random number 1 update processing (S30), big hit symbol determination Random number 2 update processing (S35), small hit symbol determination random number update processing (S40), hit determination random number update processing (S45), reach determination random number update processing (S50), lost symbol determination random number update processing (S55) ), A random number update process for determining a variation pattern (S60) is performed.

続く入賞確認処理(S65)では、第1始動口11、第2始動口12への入賞、大入賞口14への入賞、一般入賞口31への入賞及び普通図柄作動ゲート17への入球の確認、及びパチンコ機50に設けられ主制御装置80に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。各始動口及び作動口への入賞(入球)確認処理(始動入賞処理)については、図5を用いて後述する。   In the subsequent winning confirmation process (S65), winning in the first starting port 11, the second starting port 12, winning in the large winning port 14, winning in the general winning port 31, and winning in the normal symbol operating gate 17 are performed. Confirmation and input processing of each switch provided in the pachinko machine 50 and connected to the main controller 80 are executed. The winning (winning) confirmation process (start winning process) for each starting port and working port will be described later with reference to FIG.

続いて、当否判定処理(S70)、画像出力処理等の各出力処理(S75)、不正監視処理(S80)を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理(S85)をループ処理する。   Subsequently, each output process (S75), fraud monitoring process (S80) such as a success / failure determination process (S70), an image output process, and the like, and an initial random number update within the remaining time until the next interrupt signal is input. The process (S85) is looped.

次に、図5を用いて、主制御装置80が実行する始動入賞処理を説明する。本処理は、図4に示した入賞確認処理(S65)のサブルーチンの一つであり、本発明の保留記憶手段、先読判定手段、入賞信号送信手段を含む処理となる。   Next, the start winning process executed by the main controller 80 will be described with reference to FIG. This process is one of the subroutines of the winning confirmation process (S65) shown in FIG. 4, and is a process including a holding storage means, a prefetch determination means, and a winning signal transmission means of the present invention.

以後、第1始動口11に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第1保留記憶、第2始動口12に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第2保留記憶、普通図柄始動ゲート17を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。   Thereafter, the hold memory stored when the game ball enters the first start port 11 is the first hold memory, and the hold memory stored when the game ball enters the second start port 12 is the second hold. The reserved memory stored when the game ball passes through the memory and normal symbol start gate 17 will be described as the normal diagram reserved memory.

本処理を開始すると、第1始動口スイッチ11aが遊技球を検出したか否か判定する(S100)。肯定判定であれば(S100:yes)、主制御装置80に既に格納されている第1保留記憶数が上限数(本実施例では4個)未満であるか否か判定する(S105)。肯定判定であれば(S105:yes)、当否乱数等の各種乱数値(大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数1,2、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、ハズレ図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数)を抽出し、第1保留記憶として主制御装置80の保留記憶数に応じた記憶領域に格納し、第1保留記憶の数を示す第1保留記憶カウンタに1を加算する(S110)。   When this process is started, it is determined whether or not the first start port switch 11a has detected a game ball (S100). If the determination is affirmative (S100: yes), it is determined whether or not the first reserved storage number already stored in the main controller 80 is less than the upper limit number (four in this embodiment) (S105). If it is an affirmative determination (S105: yes), various random numbers such as success / failure random numbers (big hit determining random numbers, big hit symbol determining random numbers 1, 2, small hit symbol determining random numbers, reach determining random numbers, lose symbol determining random numbers , A random number for determining a variation pattern) is extracted, stored as a first reserved memory in a storage area corresponding to the number of reserved memories of the main controller 80, and 1 is added to a first reserved memory counter indicating the number of first reserved memories (S110).

なお、本実施例の構成では、詳細は後述するが、リーチ判定用乱数を用いず、ハズレ図柄決定用乱数と変動パターン決定用乱数とでリーチ演出の有無を決定することができるため、リーチ判定用乱数は備えない構成でも良い。リーチ判定用乱数を備える場合は、カテゴリでリーチを行うと判定された場合に、いずれのリーチを選択するかに用いたりすることができる。   In the configuration of the present embodiment, although details will be described later, it is possible to determine the presence or absence of the reach effect by using the random symbol for determining the lost pattern and the random number for determining the variation pattern without using the random number for determining the reach. A configuration without a random number may be used. When the reach determination random number is provided, it is possible to use which reach is selected when it is determined that the reach is performed in the category.

S110に続いては、記憶した第1保留記憶の先読判定を行う(S115)。具体的には、大当り決定用乱数の値が大当りを生起させる値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、小当りを生起する値か否かを確認し、小当り値なら小当り図柄の種類を確認する。大当りでも小当りでもないハズレなら、ハズレ図柄の種類を確認する(本発明の先読判定手段に相当)。   Subsequent to S110, the prefetch determination of the stored first reserved memory is performed (S115). Specifically, it is confirmed whether or not the value of the random number for determining the big hit is a value that causes the big hit, and if it is the big hit value, the type of the big hit symbol is checked. If the big hit determination is lost, check whether the value is a value that causes a small hit, and if the big hit value, check the type of the small hit symbol. If it is not a big hit or a small hit, the type of the lost symbol is confirmed (corresponding to the pre-reading judging means of the present invention).

続いて、S115の先読判定結果に基づいて第1先読判定コマンド(本発明の先読み判定信号に相当)を生成してサブ統合制御装置83に送信し(S120)(本発明の入賞信号送信手段に相当)、S110で加算した第1保留記憶カウンタの値を示す第1保留数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信する(S125)(本発明の入賞信号送信手段に相当)。本実施例では、第1先読判定コマンドと第1保留数指示コマンドとを個別のコマンドとしてサブ統合制御装置83に送信しているが、この二つのコマンド内容を一つのコマンドに生成してサブ統合制御装置83に送信する構成も考えられる。   Subsequently, based on the prefetch determination result of S115, a first prefetch determination command (corresponding to the prefetch determination signal of the present invention) is generated and transmitted to the sub integrated control device 83 (S120) (winning signal transmission of the present invention). The first hold number instruction command indicating the value of the first hold storage counter added in S110 is transmitted to the sub integrated control device 83 (S125) (corresponding to the winning signal transmitting means of the present invention). In this embodiment, the first prefetch determination command and the first hold number instruction command are transmitted to the sub integrated control device 83 as separate commands. However, the contents of these two commands are generated into one command and the sub command is generated. A configuration for transmitting to the integrated control device 83 is also conceivable.

S125の処理、又はS100、S105の否定判定(S100:no、S105:no)に続いては、第2始動口スイッチ12aが遊技球を検出したか否か判定する(S130)。否定判定なら(S130:no)S160に進み、肯定判定なら(S130:yes)、主制御装置80に格納されている第2保留記憶の数が上限数(=4個)未満か否か判定する(S135)。否定判定なら(S135:no)S160に進み、肯定判定であれば(S135:yes)、当否乱数等の各種乱数値(大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数1,2、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、ハズレ図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数)を抽出し、第2保留記憶として主制御装置80の保留記憶数に応じた記憶領域に格納し、第2保留記憶の数を示す第2保留記憶カウンタに1を加算し(S140)、S115と同様に記憶した第2保留記憶の先読判定を行う(S145)。   Following the processing of S125 or the negative determinations of S100 and S105 (S100: no, S105: no), it is determined whether or not the second start port switch 12a has detected a game ball (S130). If a negative determination is made (S130: no), the process proceeds to S160. If an affirmative determination is made (S130: yes), it is determined whether or not the number of second reserved memories stored in the main controller 80 is less than the upper limit number (= 4). (S135). If a negative determination is made (S135: no), the process proceeds to S160. If an affirmative determination is made (S135: yes), various random values such as success / failure random numbers (a big hit determination random number, a big hit symbol determination random number 1, 2 and a small hit symbol determination) Random numbers, reach determination random numbers, lost symbol determination random numbers, fluctuation pattern determination random numbers) are extracted and stored in the storage area corresponding to the number of reserved memories of the main controller 80 as second reserved memory. 1 is added to the second hold storage counter indicating the number (S140), and the prefetch determination of the second hold storage stored in the same manner as S115 is performed (S145).

続いて、S145の判定結果に基づいて第2先読判定コマンドを生成しサブ統合制御装置83に送信し(S150)(本発明の入賞信号送信手段に相当)、S140で加算した第2保留記憶カウンタの値を示す第2保留数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信して(S155)(本発明の入賞信号送信手段に相当)、S160に進む。   Subsequently, based on the determination result of S145, a second prefetch determination command is generated and transmitted to the sub integrated control device 83 (S150) (corresponding to the winning signal transmission means of the present invention), and the second reserved memory added in S140. A second number-of-holds instruction command indicating the value of the counter is transmitted to the sub integrated control device 83 (S155) (corresponding to a winning signal transmitting means of the present invention), and the process proceeds to S160.

S160では、普通図柄作動スイッチ17aが遊技球を検出したか否か判定する(S160)。否定判定なら(S160:no)リターンに抜け、肯定判定なら(S160:yes)、主制御装置80に格納されている普図保留記憶数が上限数(=4個)未満か否か判定する(S165)。否定判定なら(S165:no)リターンに抜け、肯定判定であれば(S165:yes)、抽出した当り判定用乱数と当り図柄決定用乱数とを普図保留記憶として記憶し、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタに1を加算し(S170)、加算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信し(S175)、リターンする。   In S160, it is determined whether or not the normal symbol operation switch 17a has detected a game ball (S160). If the determination is negative (S160: no), the process returns to the return. If the determination is affirmative (S160: yes), it is determined whether or not the number of reserved maps stored in the main controller 80 is less than the upper limit (= 4) ( S165). If the determination is negative (S165: no), the process returns to the return. If the determination is affirmative (S165: yes), the extracted winning determination random number and the winning symbol determination random number are stored as a general-purpose storage, and the general-purpose storage is stored. 1 is added to the general figure hold memory counter indicating (S170), and a general figure hold memory number instruction command indicating the value of the added general figure hold memory counter is transmitted to the sub integrated control device 83 (S175), and the process returns.

サブ統合制御装置83は第1及び第2保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置6上で表示する各保留記憶数を変化させる指示信号を演出図柄制御装置82に送信する。また、本実施例では、演出図柄表示装置6上では普通図柄の保留記憶数表示は行わないが、普図保留記憶数指示コマンドの受信に応じて表示する構成としてもよいし、普図保留記憶数指示コマンド自体を送信しない構成としてもよい。また、普図の先読判定を実施し判定結果をサブ統合制御装置に送信する構成も考えられる。これにより、普通電動役物(第2始動口12)の開放を期待させる先読予告の実施が可能となる。   When the sub integrated control device 83 receives the first and second reserved memory number instruction commands, the sub integrated control device 83 receives an instruction signal for changing each reserved memory number displayed on the effect symbol display device 6 according to the reserved memory number indicated by the received command. This is transmitted to the effect symbol control device 82. Further, in the present embodiment, the normal symbol hold memory number display is not performed on the effect symbol display device 6, but it may be configured to display in response to the reception of the general symbol hold memory number instruction command. A configuration may be adopted in which the number instruction command itself is not transmitted. A configuration is also conceivable in which normal prefetch determination is performed and the determination result is transmitted to the sub-integrated control device. As a result, it is possible to perform a pre-reading notice that expects the ordinary electric accessory (second starter 12) to open.

次に、図6を用いて、実施例1において主制御装置80が実行する当否判定処理1を説明する。本処理は、本発明のハズレ図柄決定手段、変動パターン決定手段を含む処理となり、本処理において当否判定がハズレ時に選択する変動パターンは、ハズレ図柄決定用乱数に基づいて決定したハズレ図柄の種類と、該当否判定時に使用しているカテゴリテーブルとに基づいて選択する構成となる。なお、カテゴリテーブルについての詳細は、図10を用いて後述する。   Next, the success / failure determination process 1 executed by the main controller 80 in the first embodiment will be described with reference to FIG. This process is a process including the losing symbol determination means and the variation pattern determining means of the present invention, and the variation pattern selected at the time of losing in this processing is the type of the losing symbol determined based on the losing symbol determination random number. Thus, the selection is made based on the category table used at the time of determination of the appropriateness. Details of the category table will be described later with reference to FIG.

本処理を開始すると、条件装置が作動中か否か、即ち、大当り中か否か判定し(S200)、否定判定なら(S200:no)リターンし、肯定判定なら(S200:yes)、第1又は第2特別図柄が変動中か否か判定し(S205)、否定判定なら(S205:no)、第1又は第2特別図柄が確定表示中か否か判定し(S210)、否定判定なら(S210:no)、第2保留記憶が有るか否か判定する(S215)。肯定判定なら(S215:yes)、S225に進み、否定判定なら(S215:no)第1保留記憶が有るか否か判定し(S220)、否定判定なら(S220:no)リターンに抜け、肯定判定なら(S220:yes)S225に進む。S215とS220の判定順により、第2保留記憶の当否判定を優先して実施する構成となっている。尚、本実施例では、特別図柄が複数(第1特別図柄と第2特別図柄)の構成となっているが、特別図柄を1つとした構成であっても本発明の効果に変わりはない。   When this process is started, it is determined whether or not the condition device is in operation, that is, whether or not it is a big hit (S200). If the determination is negative (S200: no), the process returns. If the determination is affirmative (S200: yes), the first. Alternatively, it is determined whether or not the second special symbol is changing (S205), and if it is a negative determination (S205: no), it is determined whether or not the first or second special symbol is being confirmed (S210). S210: no), it is determined whether there is a second reserved memory (S215). If the determination is affirmative (S215: yes), the process proceeds to S225. If the determination is negative (S215: no), it is determined whether there is a first reserved memory (S220). If the determination is negative (S220: no), the process returns to the return and the determination is positive. If so (S220: yes), the process proceeds to S225. According to the determination order of S215 and S220, the determination of whether or not the second reserved storage is appropriate is performed with priority. In this embodiment, there are a plurality of special symbols (a first special symbol and a second special symbol). However, the effect of the present invention is not changed even if the configuration includes one special symbol.

S215では確変フラグの値が0か否か判定する(S225)。確変フラグは、主制御装置80が記憶する値であり、値が「0」のときは大当り確率が通常確率遊技状態(低確率状態)であることを、値が「1」のときは高確率遊技状態(高確率状態)であることを主制御装置50が判断するための値である。肯定判定なら(S225:yes)S230に進み、否定判定なら(S225:no)高確率中の処理に進む。高確率中の処理は、大当り確率のみが異なる処理(比較する当否判定用テーブルの当り値が多い)となるため説明は割愛する。   In S215, it is determined whether or not the value of the probability variation flag is 0 (S225). The probability variation flag is a value stored in the main controller 80. When the value is “0”, the big hit probability is the normal probability gaming state (low probability state), and when the value is “1”, the probability is high. This is a value for the main controller 50 to determine that it is a gaming state (high probability state). If the determination is affirmative (S225: yes), the process proceeds to S230. If the determination is negative (S225: no), the process proceeds to a process with a high probability. The processing with a high probability is a processing in which only the big hit probability is different (the number of hit values in the determination table for comparison is large), and therefore the description is omitted.

S230では、保留記憶のシフト処理を行い(S230)、これにより最も古い保留記憶を当否判定の対象とするとともに、保留記憶数を示す保留記憶カウンタから1を減算する。本実施例では、保留数が増加した時のみ保留数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信する構成としているが、この減算に応じて、サブ統合制御装置83に減少を示す保留数指示コマンドを送信する構成としてもよい。   In S230, a hold memory shift process is performed (S230), whereby the oldest hold memory is determined as a result of the determination, and 1 is subtracted from the hold memory counter indicating the number of hold memories. In this embodiment, the hold number instruction command is transmitted to the sub integrated control apparatus 83 only when the hold number increases. However, in response to this subtraction, the hold number instruction command indicating a decrease is sent to the sub integrated control apparatus 83. It is good also as a structure which transmits.

S230に続いては、当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数値と予め設定された当否判定テーブルとを比較して、乱数値が当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する(S235)。当否判定テーブルは通常確率(低確率1/300)用と高確率(1/30)用の2種類のテーブルが設定してあり、当否判定時の遊技状態が通常確率遊技状態(確変フラグ「0」)であれば通常確率用の当否判定テーブルを用いて比較し、高確率遊技状態(確変フラグ「1」)であれば高確率用の当否判定テーブルを用いて比較する。   Subsequent to S230, the jackpot determination random number value in the pending storage that is the object of the determination of the success / failure is compared with a preset determination table of the success / failure to compare whether the random number value matches the determination value in the determination table. (S235). Two types of tables for normal probability (low probability 1/300) and high probability (1/30) are set as the success / failure determination table, and the gaming state at the time of determination is normal probability gaming state (probability change flag “0”). ]), Comparison is made using a normal probability use determination table, and a high probability game state (probability variation flag “1”) is compared using a high probability use determination table.

続くS240の処理では、大当り判定用乱数の比較処理(S235)の結果が大当り(判定値と同一)であるか否か判定する(本実施例では1/300)。肯定判定なら(S240:yes)、図柄モード設定処理を行う(S245)。図柄モード設定処理では、判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数1に基づいて、大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態を決定する図柄モードを設定する。続いて、設定した図柄モードの種類と判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数2に基づいて大当り図柄選択処理を行う(S250)。これは、図柄モードの設定によって決定した大当りの種類(大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態)と大当り図柄との関連付けを行うために、図柄モードの種類毎に設定された図柄郡の中から表示する図柄を決定する処理となる。   In the subsequent process of S240, it is determined whether or not the result of the big hit determination random number comparison process (S235) is a big hit (same as the determination value) (1/300 in this embodiment). If it is affirmation determination (S240: yes), a symbol mode setting process will be performed (S245). In the symbol mode setting process, the symbol mode for determining the content of the big hit game and the game state after the big hit game is set based on the random number 1 for determining the big hit symbol in the hold memory to be determined. Subsequently, a jackpot symbol selection process is performed based on the set symbol mode type and the random number 2 for determining the jackpot symbol to be determined (S250). This is because the symbol group set for each type of symbol mode is used to associate the jackpot type determined by the symbol mode setting (the contents of the jackpot game and the game state after the jackpot game is finished) with the jackpot symbol. This is the process of determining the symbol to be displayed.

次にS245で設定した図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理を行う(S255)。モードバッファは当否判定時に決定した大当り遊技終了後の遊技状態の内容を、該遊技状態を設定する大当り遊技終了時まで記憶する装置である(大当り遊技中は遊技状態を設定する確変フラグ及び時短フラグをクリアする必要があるため)。モードバッファとしては、具体的な遊技内容(確変機能および開放延長機能(時短機能)の作動とその作動回数)は記憶せず、複数種類の具体的な遊技内容のそれぞれに対応した値を記憶する構成となっている。   Next, mode buffer setting processing is performed based on the symbol mode set in S245 (S255). The mode buffer is a device that stores the contents of the gaming state after the end of the big hit game determined at the time of determination of the success / failure until the end of the big hit game that sets the gaming state (the probability change flag and the short time flag that set the gaming state during the big hit game) Because it is necessary to clear). The mode buffer does not store the specific game contents (activities of the probability changing function and release extension function (time reduction function) and the number of times of operation), but stores values corresponding to each of a plurality of types of specific game contents. It has a configuration.

次に、S245で設定した図柄モードに基づいて大当り遊技の内容となる大入賞口の開放パターン設定処理を行い(S260)、当否判定の対象とした保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10、及び演出図柄表示装置6に表示する図柄の変動時間となる変動パターンを、変動パターン選択テーブルから選択する(S265)。   Next, based on the symbol mode set in S245, the winning pattern opening pattern setting process, which is the content of the big hit game, is performed (S260). Based on the random number, a variation pattern that becomes a variation time of the symbol displayed on the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10 and the effect symbol display device 6 is selected from the variation pattern selection table (S265). .

次に、選択した大当り図柄および変動パターンの情報を、変動指示信号(変動指示コマンド)としてサブ統合制御装置83へ送信する(S270)。この情報を受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づいて、演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御し、大当り図柄および変動パターンの情報に対応する図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に、主制御装置80は、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を直接制御して特別図柄の変動を開始する。   Next, the information on the selected jackpot symbol and variation pattern is transmitted to the sub integrated control device 83 as a variation instruction signal (variation instruction command) (S270). Based on the instruction from the sub-integrated control device 83 that has received this information, the effect symbol control device 82 controls the effect symbol display device 6 and starts the variation display of symbols corresponding to the information of the big hit symbol and the variation pattern. At substantially the same time as the transmission to the sub integrated control device 83, the main control device 80 directly controls the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10 to start the variation of the special symbols.

続いて、モード情報指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信し(S275)リターンする。モード情報指定コマンドは、当該当否判定処理時の遊技状態(通常遊技状態又は高確率遊技状態と時短(開放延長)状態とを組合せた4種類のいずれかを示す)、及び使用中のカテゴリテーブル(当該当否判定処理時に設定されているカテゴリテーブル)を識別可能としたコマンドとなり、カテゴリテーブルの概要を図10、11を用いて説明する。   Subsequently, a mode information designation command is transmitted to the sub integrated control device 83 (S275), and the process returns. The mode information designation command includes a gaming state (indicating any one of four types combining a normal gaming state or a high-probability gaming state and a short time (open extension) state) and a category table in use ( The category table is set to be identifiable, and the outline of the category table will be described with reference to FIGS.

図10に示す図表は、本実施例のパチンコ機が備える複数のカテゴリテーブルの種類と各テーブルの内容を示している。カテゴリテーブルには、ハズレ図柄に対応した演出カテゴリ(変動パターン)が割り振られており、該割り振り内容の異なるカテゴリテーブルをAからFまでの6種類備えている(本発明の「ハズレ図柄に応じた演出カテゴリを割り振ったカテゴリテーブル」、「前記ハズレ図柄と前記演出カテゴリとの割り振り内容の異なる複数の前記カテゴリテーブルを備え」の構成に相当)。   The chart shown in FIG. 10 shows the types of a plurality of category tables provided in the pachinko machine of the present embodiment and the contents of each table. In the category table, the production category (variation pattern) corresponding to the lost symbol is allocated, and six types of category tables A to F having different allocation contents are provided (“corresponding to the lost symbol” of the present invention). Corresponding to the configuration of “category table to which production categories are allocated” and “comprising a plurality of category tables with different allocation contents of the lost symbol and the production category”).

これらのカテゴリテーブルは、特別図柄の変動回数を計数することで切り換えが行われ、具体的には、遊技状態が変化(例えば、大当り遊技終了後の時短(開放延長)状態が終了)すると、カテゴリテーブルAがセットされ、図11の図表に示すように、特図が100回変動するとカテゴリテーブルがAからBに切り替えられ、同様に50回変動するとBからCに切り替えられ、以降、図表に示す特図の回数が行われる度にC,D,E,Fの順にカテゴリテーブルが切り替わり、Fの50回が終了すると再びAに戻り、同様の内容でカテゴリテーブルの切り替えが行われる。   These category tables are switched by counting the number of changes in the special symbol. Specifically, when the game state changes (for example, the time shortened after the big hit game ends (open extended state) ends) As shown in the chart of FIG. 11, when the special figure changes 100 times, the category table is switched from A to B. Similarly, when the special figure changes 50 times, the category table is changed from B to C. Each time the number of special drawings is performed, the category table is switched in the order of C, D, E, and F. When 50 of F is completed, the category table is switched again, and the category table is switched with the same contents.

本実施例では、上記した構成でカテゴリテーブルの切り替えが行われるが、これに限るわけではなく、カテゴリテーブルFの期間が終了したら、大当りするまで切り替わらないカテゴリテーブルGを備えても良いし、カテゴリテーブルFからカテゴリテーブルAに戻る回数を限定し、限度に達したら大当りするまで切り替わらないカテゴリテーブルGに切り替わる構成としてもよい。   In the present embodiment, the category table is switched with the above-described configuration. However, the present invention is not limited to this. When the period of the category table F ends, a category table G that does not switch until a big hit may be provided. The number of returns from the table F to the category table A may be limited, and when the limit is reached, the category table G may be switched to a category table G that is not switched until a big hit.

また、抽選によって切替えることも考えられる。これならば、次に切り替わるカテゴリテーブルがわからないため、遊技者は変動演出から推測して遊技することができる。また、カテゴリテーブルが一巡したら後はカテゴリテーブルGが選択される構成ならば、切り替わっていくカテゴリテーブルと選択される演出内容を対応させておけば、一連のストーリー展開と、該ストーリーに合わせたリーチの集中などが行なえ、変動演出内容、リーチ演出内容を統合して1つの演出を行う事が可能となる。また、各カテゴリテーブルに専用の演出モードを備えておくことが考えられる。このようにすれば、各カテゴリテーブルの特徴に合わせた演出を好適に行うことが可能となる。   It is also possible to switch by lottery. In this case, since the category table to be switched next is not known, the player can play the game by guessing from the variation effect. Further, if the category table G is selected after the category table has been completed, if the category table to be switched is associated with the selected content, the series of story development and reach according to the story are performed. It is possible to perform a single production by integrating the contents of fluctuation production and reach production. It is also conceivable to provide a dedicated production mode for each category table. In this way, it is possible to suitably perform effects that match the characteristics of each category table.

また、図10の図表は、通常遊技状態で用いるカテゴリテーブルを示すが、他の遊技状態においても同様にカテゴリテーブル構成を備えてもよく、その場合は、各遊技状態に応じた演出カテゴリが割り振られた内容(例えば、時短(開放延長)状態であれば、当否判定の消化速度をあげるために、リーチ等の演出カテゴリの割り振り率を下げる等)とするのが好適である。   Further, the chart of FIG. 10 shows a category table used in the normal gaming state, but it may have a category table configuration in other gaming states as well, and in that case, an effect category corresponding to each gaming state is allocated. It is preferable that the content is short (for example, if the time is short (open extended), the allocation rate of the effect category such as reach is reduced in order to increase the digestion speed of the determination of success / failure).

S275でサブ統合制御装置83に送信するモード情報指定コマンドは、上述した遊技状態及びカテゴリテーブルの種類を示す内容となり、カテゴリテーブルの切り替えを行うための処理(特図柄の変動回数の計数及び該計数に基づくカテゴリテーブルの切り替え)は、特別図柄の変動終了時に後述する図7のS415で行われる。   The mode information designation command transmitted to the sub-integrated control device 83 in S275 has contents indicating the above-described gaming state and category table type, and processing for switching the category table (counting the number of special symbol changes and the count) The switching of the category table based on) is performed in S415 of FIG.

図6の説明に戻り、S240が否定判定、即ちハズレなら(S240:no)、大当り判定用乱数の比較処理(S235)の結果が小当りであるか否か判定し(1/150)(S280)、肯定判定なら(S280:yes)、小当り図柄を選択し(S285)、続いて小当り遊技の開放パターン設定処理を行い(S260)、小当り図柄に対応する変動パターン選択処理を行い(S265)、小当り図柄および変動パターンの情報となる変動指示信号(変動指示コマンド)とモード情報指定コマンドとをサブ統合制御装置83へ送信する(S270、S275)。変動指示コマンドを受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づき演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御し、小当り図柄および変動パターンの情報に対応する図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に、主制御装置80は、第1特図表示装置9又は第2特図表示装置10を直接制御して特別図柄の変動を開始する。   Returning to the description of FIG. 6, if S240 is negative, that is, loses (S240: no), it is determined whether or not the result of the big hit determination random number comparison process (S235) is a small hit (1/150) (S280). ), If affirmative determination is made (S280: yes), a small hit symbol is selected (S285), then a small hit game release pattern setting process is performed (S260), and a variation pattern selection process corresponding to the small hit symbol is performed ( In step S265, a variation instruction signal (variation instruction command) and a mode information designation command, which are information on the small hit symbol and variation pattern, are transmitted to the sub integrated control device 83 (S270, S275). The effect symbol control device 82 controls the effect symbol display device 6 based on the instruction from the sub integrated control device 83 that has received the change instruction command, and starts the variable display of the symbol corresponding to the information of the small hit symbol and the variation pattern. At substantially the same time as the transmission to the sub integrated control device 83, the main control device 80 directly controls the first special figure display device 9 or the second special figure display device 10 to start the change of the special symbol.

また、モード情報指定コマンドを受信したサブ統合制御装置83は、当該受信時の遊技状態を確認すると共に、サブ統合制御装置83も同様に備える同一内容のカテゴリテーブル群に基づいて使用する演出カテゴリを判断する。   In addition, the sub integrated control device 83 that has received the mode information designation command confirms the gaming state at the time of reception, and the sub integrated control device 83 similarly has the effect category to be used based on the category table group having the same contents. to decide.

S280が否定判定なら(S280:no)、ハズレ図柄選択処理を行う(S290)。本実施例においては、判定対象となる保留記憶のハズレ図柄決定用乱数を用いて、ハズレ図柄AからDまでの4種類のハズレ図柄の中から確定表示するハズレ図柄を選択する。この場合に選択されるハズレ図柄は、図10の図表に示す選択率に基づいて選択される。具体的には、ハズレ図柄Aが224/248、Bが13/248、Cが9/248、Dが2/248で選択される。   If S280 is negative (S280: no), a lost symbol selection process is performed (S290). In the present embodiment, a losing symbol to be fixedly displayed is selected from four types of losing symbols A to D using a random symbol for determining the losing symbol of the reserved memory to be determined. The lost symbol selected in this case is selected based on the selection rate shown in the chart of FIG. Specifically, the loss symbol A is selected as 224/248, B as 13/248, C as 9/248, and D as 2/248.

続いて、ハズレ変動パターン選択処理(S295)を行う。このハズレ変動パターン選択処理については、図9に示したフローチャートを用いてその構成を説明する。なお、このハズレ変動パターン選択処理は本発明の変動パターン決定手段に相当する。図9に示す本処理を開始すると、当該処理時に設定されているカテゴリテーブルを参照し(S500)、参照したカテゴリテーブルにおいてS290で選択したハズレ図柄に割り振られている演出カテゴリを選択する(S505)。演出カテゴリは、変動パターン(変動時間)に対応した演出内容の分類となり、本実施例においては、図10の図表に示すように「通常変動(完全ハズレ変動)」「リーチA」「リーチB」「リーチ」の4種類に分類している。   Subsequently, a loss variation pattern selection process (S295) is performed. The configuration of the loss variation pattern selection process will be described with reference to the flowchart shown in FIG. This loss variation pattern selection process corresponds to the variation pattern determination means of the present invention. When the process shown in FIG. 9 is started, the category table set at the time of the process is referred to (S500), and the effect category assigned to the lost symbol selected in S290 in the referenced category table is selected (S505). . The production category is classification of production contents corresponding to the variation pattern (variation time). In this embodiment, as shown in the chart of FIG. 10, “normal variation (complete loss variation)” “reach A” “reach B”. It is classified into four types of “reach”.

4種類の演出カテゴリからいずれかを選択すると(S505)、選択した演出カテゴリが「通常変動(完全ハズレ変動)」か否か判定し(S510)、肯定判定なら(S510:yes)、保留記憶数を参照し(S515)、参照した保留記憶数に応じて完全ハズレの変動パターン(変動時間)を選択し(S520)リターンする。   When one of the four types of effect categories is selected (S505), it is determined whether or not the selected effect category is “normal variation (complete loss variation)” (S510). If the determination is affirmative (S510: yes), the number of stored memories (S515), and selects a complete loss variation pattern (variation time) in accordance with the referenced number of reserved storage (S520), and returns.

S510が否定判定なら(S510:no)、S505で選択した演出カテゴリが「リーチA」か否か判定し(S525)、肯定判定なら(S525:yes)、「リーチA」を実施する変動パターンを選択し(S530)リターンする。S525が否定判定なら(S525:no)、S505で選択した演出カテゴリが「リーチB」か否か判定し(S535)、肯定判定なら(S535:yes)、「リーチB」を実施する変動パターンを選択し(S540)リターンする。   If S510 is negative (S510: no), it is determined whether or not the production category selected in S505 is “reach A” (S525). If the determination is affirmative (S525: yes), the variation pattern for executing “reach A” is determined. Select (S530) and return. If S525 is negative (S525: no), it is determined whether or not the production category selected in S505 is “reach B” (S535). If the determination is affirmative (S535: yes), a variation pattern for performing “reach B” is determined. Select (S540) and return.

S535が否定判定なら(S535:no)、判定対象としている保留記憶のリーチ判定用乱数に基づいて、「リーチA」「リーチB」「リーチC」「リーチD」「リーチE」「リーチF」の中からいずれかのリーチを決定し、該決定したリーチを実施する変動パターンを選択し(S545)リターンする。   If S535 is negative (S535: no), “reach A” “reach B” “reach C” “reach D” “reach E” “reach F” based on the reach determination random number for the hold storage that is the determination target. One of the reach is determined, a variation pattern for executing the determined reach is selected (S545), and the process returns.

各カテゴリテーブルのハズレ図柄に応じた演出カテゴリの割り振りは、図10に示した図表の内容となっており、使用しているカテゴリテーブル毎にハズレ変動パターン選択処理が選択する変動パターン(演出カテゴリ)に偏りを発生させることが可能な構成となっている。言い換えれば、カテゴリテーブル毎に演出の特徴を備える構成となっている。   The allocation of the production category according to the loss symbol of each category table is the content of the diagram shown in FIG. 10, and the variation pattern (production category) selected by the loss variation pattern selection process for each category table used. It is possible to generate a bias in the configuration. In other words, each category table has a characteristic of production.

具体的には、カテゴリテーブルAの特徴は、全ての演出が図柄の選択率(リーチの選択率)に応じて出現する。カテゴリテーブルBの特徴は、完全ハズレ(通常変動)以外は「リーチA」のみが選択されるため、「リーチA」が集中する期間を作る。カテゴリテーブルCの特徴は、同様にリーチBが集中する期間を作る。カテゴリテーブルDの特徴は、特にリーチの内容を特定しない、いわゆる通常の演出期間を作る。カテゴリテーブルEの特徴は、カテゴリテーブルAと比べて、「リーチA」と「リーチB」の出現率が逆転した期間を作る。カテゴリテーブルFの特徴は、ハズレの場合はすべて通常変動となるため、リーチが発生した地点で大当り確定となる期間を作る。   Specifically, all the effects of category table A appear according to the symbol selection rate (reach selection rate). The feature of the category table B is that only “reach A” is selected except for complete loss (normal fluctuation), and therefore a period in which “reach A” is concentrated is created. The feature of the category table C similarly creates a period in which the reach B is concentrated. The characteristics of the category table D create a so-called normal performance period that does not particularly specify the contents of reach. The characteristic of the category table E is a period in which the appearance rates of “reach A” and “reach B” are reversed as compared with the category table A. The characteristics of the category table F are all normal fluctuations in the case of a loss, so a period for determining the big hit at the point where the reach has occurred is made.

図6に戻り、S295に続いては、ハズレに関する図柄および変動パターンの情報となる変動指示信号(変動指示コマンド)とモード情報指定コマンドとをサブ統合制御装置83へ送信する(S270、S275)。この変動指示コマンドを受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づき演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御し、ハズレ図柄および変動パターンの情報に対応する図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に主制御装置80は、第1特図表示装置9又は第2特図表示装置10を直接制御して特別図柄の変動を開始する。   Returning to FIG. 6, following S295, a change instruction signal (change instruction command) and a mode information specifying command, which are information on the symbols and change patterns regarding the loss, are transmitted to the sub integrated control device 83 (S270, S275). The effect symbol control device 82 controls the effect symbol display device 6 based on the instruction from the sub integrated control device 83 that has received this variation instruction command, and starts the variation display of the symbol corresponding to the information of the lost symbol and the variation pattern. At substantially the same time as the transmission to the sub integrated control device 83, the main control device 80 directly controls the first special figure display device 9 or the second special figure display device 10 to start the change of the special symbol.

また、モード情報指定コマンドを受信したサブ統合制御装置83は、当該受信時の遊技状態を確認すると共に、サブ統合制御装置83も同様に備える同一内容のカテゴリテーブル群に基づいて使用する演出カテゴリを判断する。   In addition, the sub integrated control device 83 that has received the mode information designation command confirms the gaming state at the time of reception, and the sub integrated control device 83 similarly has the effect category to be used based on the category table group having the same contents. to decide.

モード情報指定コマンドは、確率変動機能が作動しているか否か、開放延長機能が作動している否かとともに、どのカテゴリテーブルが選択されているかを指示するものであり、本実施例では変動開始時、確定表示時に送信するため、サブ統合制御装置83にバックアップ機能が備えられておらず、瞬停などが起こった場合でもモード情報が分らない状態で演出を行うという状況を発生させないことができる。   The mode information designation command indicates whether or not the probability variation function is activated, whether or not the open extension function is activated, and which category table is selected. Since the sub-integrated control device 83 is not provided with a backup function because it is transmitted at the time of confirmation display, it is possible to prevent a situation in which the production is performed in a state where mode information is not known even when a momentary power failure occurs. .

なお、カテゴリテーブルの切り替え条件が特別図柄の変動回数ならば、変動回数の情報も含めることも考えられる。このようにすれば、サブ統合制御装置83は、当該カテゴリテーブルが維持される残り回数を瞬停などが起こった場合でもすぐに知ることができ、残り回数を演出に用いることも可能となる。   If the switching condition of the category table is the number of fluctuations of the special symbol, it may be possible to include information on the number of fluctuations. In this way, the sub integrated control device 83 can immediately know the remaining number of times that the category table is maintained even when an instantaneous power failure occurs, and can use the remaining number for production.

図6のS205が肯定判定、即ち、第1又は第2特別図柄が変動中なら(S205:yes)、図7のフローチャートに進み、特別図柄の変動時間(S265、又はS295で選択された変動パターンに基づく)が経過したか否か判定する(S300)。否定判定なら(S300:no)リターンし、肯定判定なら(S300:yes)、確定コマンドをサブ統合制御装置83に送信し、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を制御してS250,S285又はS290で選択した確定図柄を確定表示させる(S305)。確定コマンドを受信したサブ統合制御装置83は、変動指示コマンドの受信に応じて予め選択されていた擬似図柄を確定表示させる指示信号を演出図柄制御装置82に送信し、演出図柄制御装置82は、その信号に応じて演出図柄表示装置6を制御して擬似図柄を確定表示させる。これにより、第1又は第2特別図柄と擬似図柄の変動の開始と終了が同じタイミングになる(同期する)。   If S205 of FIG. 6 is affirmative, that is, if the first or second special symbol is changing (S205: yes), the process proceeds to the flowchart of FIG. 7 to change the special symbol change time (the change pattern selected in S265 or S295). It is determined whether or not (based on) has elapsed (S300). If the determination is negative (S300: no), the process returns. If the determination is affirmative (S300: yes), a confirmation command is transmitted to the sub-integrated control device 83 to control the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10. The confirmed symbol selected in S250, S285 or S290 is confirmed and displayed (S305). The sub integrated control device 83 that has received the confirmation command transmits an instruction signal for confirming and displaying the pseudo symbol that has been selected in advance in response to the reception of the variation instruction command to the effect symbol control device 82. In response to the signal, the effect symbol display device 6 is controlled and the pseudo symbol is confirmed and displayed. As a result, the start and end of the fluctuation of the first or second special symbol and the pseudo symbol are the same timing (synchronized).

S305に続いては、確定表示させた第1又は第2特別図柄が大当り図柄か否か判定し(S310)、肯定判定なら(S310:yes)、確定図柄の表示設定処理(確定図柄で表示させておく時間の設定)を行い(S315)、確変フラグが1か否か判定し(S320)、肯定判定なら(S320:yes)、確変フラグに0をセットする(S325)。S325、又はS320の否定判定(S320:no)に続いては、時短フラグが1か否か判定し(S330)肯定判定なら(S330:yes)、時短フラグに0をセットする(S335)。   Following S305, it is determined whether or not the first or second special symbol that has been confirmed and displayed is a big hit symbol (S310). If the determination is affirmative (S310: yes), the display setting process for the confirmed symbol (the symbol is displayed as a confirmed symbol). (S315), it is determined whether or not the probability variation flag is 1 (S320). If the determination is affirmative (S320: yes), the probability variation flag is set to 0 (S325). Following the negative determination in S325 or S320 (S320: no), it is determined whether or not the time reduction flag is 1 (S330). If the determination is affirmative (S330: yes), 0 is set in the time reduction flag (S335).

S335、又はS330の否定判定(S330:no)に続いては、条件装置作動開始処理(S340)と、役物連続作動装置作動開始処理(S345)とを行い、当り開始演出指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信する(S350)。   Subsequent to the negative determination (S330: no) of S335 or S330, the condition device operation start processing (S340) and the accessory continuous operation device operation start processing (S345) are performed, and the hit start effect instruction command is sub-integrated. The data is transmitted to the control device 83 (S350).

一方、S310が否定判定、即ち、確定図柄が大当りではなかったなら(S310:no)、確定図柄の表示設定処理(確定図柄で表示させておく時間の設定)を行い(S360)、確変フラグが1か否か判定し(S365)、肯定判定なら(S365:yes)、確変カウンタからデクリメントし(S370)、確変カウンタが0か否か判定し(S375)、肯定判定なら(S375:yes)、確変フラグに0をセットする(S380)。   On the other hand, if negative determination is made in S310, that is, if the confirmed symbol is not a big hit (S310: no), display setting processing of the confirmed symbol (setting of the time to be displayed in the confirmed symbol) is performed (S360), and the probability variation flag is set. 1 (S365: yes), decrement from the probability variation counter (S370), determine whether the probability variation counter is 0 (S375), if affirmative (S375: yes), The probability variation flag is set to 0 (S380).

S380、又はS365,S375が否定判定なら(S365:no,S375:no)、時短フラグが1か否か判定し(S385)、肯定判定なら(S385:yes)、時短カウンタからデクリメントし(S390)、時短カウンタが0か否か判定し(S395)、肯定判定なら(S395:yes)、時短フラグに0をセットする(S400)。S365からS400によって、特別図柄が当否判定に応じた確定表示を行うごとに、高確率遊技状態と時短状態(開放延長状態)を規制する確変カウントと時短カウンタとが計数され、これらのカウンタが所定値(0)に至ることで高確率遊技状態と時短状態とが終了する。   If S380, or S365, S375 is negative (S365: no, S375: no), it is determined whether or not the time reduction flag is 1 (S385). If it is positive (S385: yes), the time reduction counter is decremented (S390). Then, it is determined whether or not the hour / hour counter is 0 (S395). If the determination is affirmative (S395: yes), the hour / hour flag is set to 0 (S400). Each time a special symbol is displayed in accordance with the determination of success / failure according to S365 to S400, a probability variation count and a time reduction counter that regulate the high-probability gaming state and the short time state (open extended state) are counted. By reaching the value (0), the high-probability gaming state and the short-time state are completed.

続いて、S400、又はS385,S395が否定判定なら(S385:no,S395:no)、確定表示された特別図柄が小当り図柄か否かを判断し(S405)、肯定判定なら(S405:yes)、小当り遊技の作動開始を行う処理を行なう(S410)。S410、又はS405の否定判定(S405:no)に続いては、遊技状態が移行してからの特別図柄の変動回数に基づいて前述したカテゴリテーブルを切り替える処理を行う(S415)。   Subsequently, if S400 or S385, S395 is a negative determination (S385: no, S395: no), it is determined whether the special symbol that has been confirmed is a small hit symbol (S405), and if a positive determination is made (S405: yes). ), A process for starting the operation of the small hit game is performed (S410). Following the negative determination in S410 or S405 (S405: no), a process of switching the category table described above based on the number of changes in the special symbol since the gaming state has shifted is performed (S415).

S350、又はS415に続いては、特図の変動終了に応じた計数に基づく切替処理を行った遊技状態とカテゴリテーブルとを識別可能としたモード情報指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信し(S355)リターンする。従って、本実施例では、1回の当否判定処理応じて、図柄の変動開始時と変動終了時とでモード情報指定コマンドを2回サブ統合制御装置83に送信する構成としている。   Subsequent to S350 or S415, a mode information designation command that makes it possible to identify the gaming state and the category table for which the switching process based on the count according to the end of the special figure change is transmitted to the sub integrated control device 83 ( S355) Return. Therefore, in this embodiment, the mode information designation command is transmitted to the sub-integrated control device 83 twice at the start and end of the fluctuation of the symbol in response to one success / failure determination process.

図6に戻り、S210が肯定判定、即ち、確定図柄の表示中なら(S210:yes)、図8のフローチャートに進み、確定図柄表示時間が経過したか否か判定し(S450)、否定判定なら(S450:no)リターンし、肯定判定なら(S450:yes)、確定図柄表示終了処理(S455)を行い、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を制御して特別図柄の確定表示を終了させ、サブ統合制御装置83に疑似図柄の確定表示を終了させる指示を行いリターンする。   Returning to FIG. 6, if S210 is affirmative determination, that is, if the confirmed symbol is being displayed (S210: yes), the process proceeds to the flowchart of FIG. 8 to determine whether or not the determined symbol display time has passed (S450). (S450: no) Return, and if it is affirmative (S450: yes), a fixed symbol display end process (S455) is performed, and the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10 is controlled to display the special symbol. The confirmation display is terminated, the sub integrated control device 83 is instructed to terminate the confirmation display of the pseudo symbol, and the process returns.

以上が当否判定処理の説明となる。本実施例では、図5に示したように、始動入賞処理時に当否判定結果を報知する図柄の種類と変動パターンを選択する乱数(大当り図柄決定用乱数1、大当り図柄決定用乱数2、小当り図柄判定用乱数、ハズレ図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数)を取得したが、これらの乱数を当否判定処理時に取得する構成であってもよい。   The above is the explanation of the success / failure determination process. In this embodiment, as shown in FIG. 5, a random number (a big hit symbol determination random number 1, a big hit symbol determination random number 2, a small hit amount is selected) which selects a symbol type and a variation pattern for notifying the success / failure determination result at the start winning process. The design determination random number, the loss design determination random number, the reach determination random number, and the variation pattern determination random number) are acquired. However, these random numbers may be acquired at the time of the validity determination process.

次に、図12に示したフローチャートを用いて、サブ統合制御装置83が実行する保留数指示コマンド受信処理を説明する。本処理を開始すると、保留数指示コマンドを受信したか否か判定する(S600)。否定判定なら(S600:no)、リターンし、肯定判定なら(S600:yes)、サブ統合制御装置83が備える保留数カウンタに+1し(S605)、演出図柄制御装置82に保留数表示信号を送信し(S610)、リターンする。保留数カウンタの値は、後述する変動指示コマンド受信処理において変動指示コマンドを受信するごとにデクリメントされる。これにより、絶えず主制御装置50が記憶する保留記憶の数と同一数が管理される。   Next, the hold number instruction command reception process executed by the sub integrated control device 83 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. When this process is started, it is determined whether a hold number instruction command is received (S600). If the determination is negative (S600: no), the process returns, and if the determination is affirmative (S600: yes), the hold number counter included in the sub integrated control device 83 is incremented by 1 (S605), and the hold number display signal is transmitted to the effect symbol control device 82. (S610) and return. The value of the hold count counter is decremented each time a change instruction command is received in a change instruction command reception process described later. As a result, the same number as the number of reserved storages continuously stored in the main control device 50 is managed.

次に、図13に示したフローチャートを用いて、サブ統合制御装置83が実行する先読判定コマンド受信処理を説明する。本処理は、本発明の先読演出実行手段に相当する。本処理を開始すると、先読判定コマンド(図5、S120、又はS150に基づく)を受信したか否か判定し(S650)、否定判定なら(S650:no)、リターンし、肯定判定なら(S650:yes)、振分乱数1を抽出し(S655)、受信した先読コマンドの内容が大当りを示すか否か判定し(S670)、肯定判定なら(S670:yes)、S655で抽出した振分乱数1に基づいて大当り判定時の先読演出処理を行い(S675)リターンする。   Next, the prefetch determination command reception process executed by the sub integrated control apparatus 83 will be described using the flowchart shown in FIG. This process corresponds to the prefetch effect execution means of the present invention. When this process is started, it is determined whether or not a prefetch determination command (based on FIG. 5, S120 or S150) is received (S650). If the determination is negative (S650: no), the process returns and if the determination is affirmative (S650). : Yes), the distribution random number 1 is extracted (S655), and it is determined whether or not the content of the received prefetch command indicates a big hit (S670). If the determination is affirmative (S670: yes), the distribution extracted in S655 Based on the random number 1, the pre-reading effect process at the time of jackpot determination is performed (S675), and the process returns.

S670が否定判定、即ち、受信した先読判定コマンドがハズレを示すなら(S670:no)、先読判定コマンドが示すハズレ図柄を参照し(S680)、現在使用中のカテゴリテーブルにおいてS680で参照したハズレ図柄に対して「通常変動」以外が割り振られているか否か、言い換えれば、参照したハズレ図柄が図10を用いて説明した「リーチA」、「リーチB」、「リーチ」に割り振られているか否か判定し(S685)(本発明の「先読判定信号が示す前記ハズレ図柄が前記先読演出が実行可能な前記演出カテゴリに割り振られていることを条件」の構成に相当)、否定判定なら(S685:no)リターンし、肯定判定なら(S685:yes)、S655で抽出した振分乱数1に基づいてハズレ判定時の先読演出処理を行い(S690)リターンする。   If S670 is negative, that is, if the received prefetch determination command indicates a loss (S670: no), the loss symbol indicated by the prefetch determination command is referred to (S680), and is referred to in S680 in the currently used category table. Whether or not a symbol other than “normal fluctuation” is allocated to the lost symbol, in other words, the referenced lost symbol is allocated to “reach A”, “reach B”, and “reach” described with reference to FIG. (S685) (corresponding to the configuration of “the condition that the losing symbol indicated by the prefetch determination signal is assigned to the effect category in which the prefetch effect can be executed” of the present invention) is negated. If it is determined (S685: no), it returns, and if it is affirmative (S685: yes), the pre-reading effect processing at the time of losing determination is performed based on the distributed random number 1 extracted in S655. There (S690) to return.

次に、図14を用いて、サブ統合制御装置53が実行する変動指示コマンド受信処理を説明する。本処理は、主制御装置80からS270の処理に基づく変動指示コマンドを受信したことに応じて、演出図柄表示装置6に表示する演出態様を選択し、演出図柄制御装置82に表示制御を指示する処理となる。   Next, the change instruction command receiving process executed by the sub integrated control device 53 will be described with reference to FIG. This process selects an effect mode to be displayed on the effect symbol display device 6 in response to receiving the change instruction command based on the process of S270 from the main control device 80, and instructs the effect symbol control device 82 to perform display control. It becomes processing.

本処理を開始すると、変動指示コマンドを受信したか否か判定する(S700)。否定判定なら(S700:no)リターンし、肯定判定なら(S700:yes)、振分乱数2を抽出し(S705)、サブ統合制御装置83が備える保留球数カウンタから−1すると共に、演出図柄表示装置6上の保留記憶数表示を1個減らす制御の指示信号を演出図柄制御措置82に送信し(S710)、受信した変動指示コマンドとS705で抽出した振分乱数2の値に基づいて、サブ統合制御装置83が複数備える演出変動態様の中から、演出図柄表示装置6に表示する演出変動態様を選択し(S715)、選択した演出変動態様の表示を開始する指示信号を演出図柄制御装置82に送信して(S720)リターンする。   When this process is started, it is determined whether a change instruction command has been received (S700). If the determination is negative (S700: no), the process returns. If the determination is positive (S700: yes), the distribution random number 2 is extracted (S705). A control instruction signal for reducing the number of reserved stored numbers on the display device 6 by 1 is transmitted to the effect symbol control measure 82 (S710), and based on the received change instruction command and the value of the distribution random number 2 extracted in S705, The effect variation mode to be displayed on the effect symbol display device 6 is selected from among the effect variation modes provided by the sub-integrated control device 83 (S715), and the instruction signal for starting the display of the selected effect variation mode is provided as the effect symbol control device. 82 (S720) and return.

受信した変動指示コマンドがハズレを示す場合は、S715で実施する演出態様選択処理では、受信した変動パターン情報に応じて「通常変動」、又は「リーチA」から「リーチF」の演出態様を選択するが、受信したハズレ図柄の情報に基づいてサブ統合制御装置83が備える使用中のカテゴリテーブルを参照して演出態様を選択する構成としてもよい。   When the received change instruction command indicates a loss, the effect mode selection process performed in S715 selects the “normal change” or “reach A” to “reach F” effect mode according to the received change pattern information. However, a configuration may be adopted in which an effect mode is selected with reference to the category table in use included in the sub-integrated control device 83 based on the received lose symbol information.

次に、図15,16を用いて、演出図柄表示装置6で実施する演出表示例を説明する。図15(1)は、実施する変動パターンの演出カテゴリが「通常変動(完全ハズレ変動)」の場合を示す表示例となる。具体的な表示内容は、画面中央の擬似図柄表示領域において左中右の擬似図柄が上から下へのスクロール変動を行い、左右中の順に擬似図柄が停止する。画面右上には演出内容に応じて表示態様(表情)を変化させるキャラクタ(熊の達吉)を表示する。「通常変動」の場合は、遊技者の期待感を煽る演出は行われないため、キャラクタの表情は通常の無表情となる。画面の左下には第1保留記憶数表示領域を配置し、左下には第2保留記憶数表示領域を配置し、それぞれの領域には、保留記憶数に応じた保留図柄を表示する。   Next, an effect display example performed by the effect symbol display device 6 will be described with reference to FIGS. FIG. 15A is a display example showing a case where the effect category of the variation pattern to be executed is “normal variation (complete loss variation)”. Specifically, in the pseudo symbol display area at the center of the screen, the left center right pseudo symbol scrolls from top to bottom, and the pseudo symbol stops in the order of left and right. In the upper right of the screen, a character (Tatsuyoshi Bear) that changes the display mode (expression) according to the contents of the effect is displayed. In the case of “normal variation”, the player's expression is not normal because no effect is given to the player's expectation. A first reserved memory number display area is arranged at the lower left of the screen, a second reserved memory number display area is arranged at the lower left, and a reserved symbol corresponding to the number of reserved memories is displayed in each area.

図15(2)は、実施する変動パターンの演出カテゴリが「リーチA」の場合を示す表示例となる。「リーチA」では演出図柄表示装置6において空手リーチの演出態様が表示される。具体的には、「通常変動」で説明した画面構成から、左と右の擬似図柄が同図柄で揃ってリーチが成立すると、画面全域がリーチ演出表示領域となり、縮小した擬似図柄表示領域が画面右上に移動する。「リーチA」ではリーチ演出表示領域に空手の対戦模様を演出表示し、右側の小さい方のキャラクタが勝てば大当りとなるストーリーを展開する。   FIG. 15B is a display example showing a case where the effect category of the variation pattern to be executed is “reach A”. In “reach A”, the effect symbol display device 6 displays the effect form of karate reach. Specifically, from the screen configuration described in “Normal fluctuation”, when the left and right pseudo-patterns are aligned with the same pattern and reach is established, the entire screen becomes the reach effect display area, and the reduced pseudo-design display area is the screen. Move to the upper right. In “Reach A”, a karate battle pattern is displayed in the reach effect display area, and a story that becomes a big hit if the smaller character on the right wins.

図15(3)は、実施する変動パターンの演出カテゴリが「リーチB」の場合を示す表示例となる。「リーチB」では演出図柄表示装置6においてボクシングリーチの演出態様が表示される。具体的には、上述した「通常変動」の画面構成から左と右の擬似図柄が同図柄で揃ってリーチが成立すると、画面全域がリーチ演出表示領域となり、縮小した擬似図柄表示領域が画面左上に移動する。「リーチB」ではリーチ演出表示領域にボクサーと空手家の対戦模様を演出表示し、右側の小さい方のキャラクタが勝てば大当りとなるストーリーを展開する。   FIG. 15 (3) is a display example showing a case where the effect category of the variation pattern to be executed is “reach B”. In “reach B”, the effect pattern display device 6 displays the effect of boxing reach. Specifically, from the above “normal variation” screen configuration, when the left and right pseudo symbols are aligned with the same design and reach is established, the entire screen becomes the reach effect display area, and the reduced pseudo symbol display area is the upper left of the screen. Move to. In “Reach B”, a battle pattern between a boxer and a karate family is produced and displayed in the reach production display area, and if the smaller character on the right wins, a story that is a big hit is developed.

図16は、図13で説明した先読判定コマンド受信処理に基づいて実施される先読演出の表示例となる。本実施例の先読演出は、保留図柄の態様を通常の態様から特定のリーチ、又はリーチ全般を示唆する表示態様に変化させることによって実施される。具体的な演出の内容は、保留図柄に「空」の文字が表示されれば、当該保留記憶の当否判定に基づいた変動表示で「リーチA(空手リーチ)」が発生することを示唆し、保留図柄に「B」の文字が表示されれば、当該保留記憶の当否判定に基づいた変動表示で「リーチB(ボクシングリーチ)」が発生することを示唆し、保留図柄に「!」の記号が表示されれば、当該保留記憶の当否判定に基づいた変動表示で「リーチA」から「リーチF」のいずれかのリーチが発生することを示唆する。なお、大当り判定に基づく変動表示においても「リーチA」から「リーチF」のいずれかのリーチが発生し、各リーチ演出のストーリーが最後まで発展して大当りが生起する。   FIG. 16 shows a display example of a prefetch effect performed based on the prefetch determination command reception process described with reference to FIG. The pre-reading effect of the present embodiment is implemented by changing the mode of the reserved symbol from a normal mode to a display mode that suggests a specific reach or a general reach. The content of the specific effect suggests that if the character “empty” is displayed on the reserved symbol, “reach A (karate reach)” will occur in the variable display based on the determination of whether or not the reserved memory is appropriate, If the letter “B” is displayed on the reserved symbol, it indicates that “reach B (boxing reach)” occurs in the variable display based on the determination of whether or not the reserved memory is appropriate, and the symbol “!” Is displayed on the reserved symbol. Is displayed, it is suggested that the reach of any one of “reach A” to “reach F” occurs in the variable display based on the determination of whether or not the reserved storage is appropriate. Even in the variable display based on the jackpot determination, any one of “reach A” to “reach F” occurs, and the story of each reach production develops to the end and a jackpot occurs.

次に、実施例2を説明する。実施例2におけるパチンコ遊技機を構成する部品とその電気的接続は実施例1と共通であり、特別に説明のない部分については共通内容であり重複する説明は割愛する。   Next, Example 2 will be described. The components constituting the pachinko gaming machine in the second embodiment and the electrical connections thereof are the same as those in the first embodiment, and the portions not specifically described are the same as the contents, and redundant descriptions are omitted.

前述した実施例1では、当否判定結果がハズレの場合に選択されるハズレ図柄は、毎回の該選択時において、ハズレ図柄AからDの中からハズレ図柄決定用乱数に基づく選択率に従って、いずれかが選択される構成としたが、実施例2では、カテゴリテーブルの代わりにハズレ図柄テーブルを備え、実施例1のカテゴリテーブルと同様に、特図の変動回数によってハズレ図柄テーブルの切り替えを行い、当否判定処理時に使用中のハズレ図柄テーブルに記憶されているハズレ図柄の中からいずれかのハズレ図柄をハズレ図柄決定用乱数に基づいて選択する構成となる。   In the first embodiment described above, the lost symbol selected when the determination result is lost is any one of the lost symbols A to D according to the selection rate based on the random symbol for determining the lost symbol at each selection. In the second embodiment, a lost symbol table is provided in place of the category table, and the lost symbol table is switched according to the number of fluctuations of the special symbol in the same manner as the category table in the first embodiment. In this configuration, one of the lost symbols stored in the lost symbol table being used during the determination process is selected based on the random symbol for determining the lost symbol.

また、各ハズレ図柄にはそれぞれに予め演出カテゴリ(変動パターン)が指定された構成としたため、ハズレ図柄が選択されることで該ハズレ図柄が指定する演出カテゴリに対応した変動パターンが選択されたことになる。以下に実施例1とは異なる点を説明する。   In addition, each lost symbol has a configuration in which an effect category (fluctuation pattern) is specified in advance. Therefore, when a lose symbol is selected, a variation pattern corresponding to the effect category specified by the lose symbol is selected. become. The points different from the first embodiment will be described below.

実施例2において主制御装置80が実行する当否判定処理2を図17、18を用いて説明する。本処理は実施例1で説明した当否判定処理1とほぼ同一の処理構成となるため、異なる部分のみ説明しその他は援用とする。   The success / failure determination process 2 executed by the main controller 80 in the second embodiment will be described with reference to FIGS. Since this processing has almost the same processing configuration as the success / failure determination processing 1 described in the first embodiment, only different portions will be described and the others will be used.

本処理が当否判定処理1と異なるのは、ハズレ図柄及びハズレ図柄の変動パターンの選択方法(S990からS1000)と、当否判定に基づいてサブ統合制御装置83に送信するコマンドの内容及び送信タイミングとになる。   This process is different from the success / failure determination process 1 in that the lost symbol and the variation pattern of the lost pattern are selected (S990 to S1000), the content of the command to be transmitted to the sub integrated control device 83 based on the determination of the correctness / failure, and the transmission timing. become.

具体的には、当否判定の結果が大当りでも小当りでもなければ(S980:no)、使用中のハズレ図柄テーブルを参照し(S990)、参照したハズレ図柄テーブルに指定されたハズレ図柄が単一なら、該ハズレ図柄を確定表示するハズレ図柄として選択し、ハズレ図柄テーブルに指定されたハズレ図柄が複数なら、ハズレ図柄決定用乱数に基づいて確定表示するハズレ図柄を選択する(S995)。続いて、選択したハズレ図柄に対して予め関係付けされている演出カテゴリに基づいて変動パターンを選択する(S1000)。この場合、選択したハズレ図柄に関連付けされた演出カテゴリが「リーチ」であれば、リーチ判定用乱数に基づいてリーチの種類を決定する。続いて、選択したハズレ図柄及び変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置83へ送信し(S970)リターンする。   Specifically, if the result of the determination is neither big hit nor small hit (S980: no), the lost symbol table in use is referred to (S990), and the single lost symbol designated in the referenced lost symbol table is single. Then, the losing symbol is selected as a losing symbol to be determined and displayed. If there are a plurality of losing symbols designated in the losing symbol table, the losing symbol to be determined and displayed is selected based on the losing symbol determining random number (S995). Subsequently, a variation pattern is selected based on the effect category previously associated with the selected lost symbol (S1000). In this case, if the production category associated with the selected lose symbol is “reach”, the type of reach is determined based on the reach determination random number. Subsequently, a change instruction command serving as information on the selected lost symbol and change pattern is transmitted to the sub integrated control device 83 (S970), and the process returns.

本実施例においては、当否判定実施時(図柄変動開始時)にサブ統合制御装置83へのモード情報指定コマンド送信は行わない。なお、本実施例におけるモード情報指定コマンドは、実施例1と同様の当否判定処理時の遊技状態、及び実施例1とは異なる使用中のハズレ図柄テーブルを識別可能としたコマンドとなる。なお、モード情報指定コマンドを遊技状態を報せるために用いるならば送信をおこなってもよい。その場合も確定表示時にも送信する構成となる。   In the present embodiment, the mode information designation command is not transmitted to the sub-integrated control device 83 at the time of the determination of correctness (at the start of symbol variation). Note that the mode information designation command in the present embodiment is a command that makes it possible to identify the gaming state during the success / failure determination process similar to that in the first embodiment and the lost symbol table in use different from that in the first embodiment. If a mode information designation command is used for reporting the gaming state, transmission may be performed. In this case as well, the transmission is performed at the time of final display.

図18は、実施例1で説明した当否判定処理1の図7に相当し、同一の構成となっている。異なるのはS1215のハズレ図柄テーブル計数切替処理のみとなり、実施例1が特図の変動回数の計数に応じてカテゴリテーブルを切り替えたのに対して、本実施例では、変動回数の計数に応じてハズレ図柄テーブルを切り替える処理を行う。   FIG. 18 corresponds to FIG. 7 of the success / failure determination process 1 described in the first embodiment, and has the same configuration. The only difference is the loss symbol table count switching process in S1215, whereas the first embodiment switches the category table according to the number of fluctuations of the special figure, whereas in this embodiment, the number of fluctuations is counted. Processing to switch the lost symbol table is performed.

次に、図19を用いて、ハズレ図柄テーブルの種類とその内容を説明する。本実施例では、ハズレ図柄テーブルAからEを備え、各ハズレ図柄テーブル毎に選択可能なハズレ図柄が指定されており、具体的には、図表に示すようにハズレ図柄テーブルAにはハズレ図柄Aとハズレ図柄Cが、ハズレ図柄テーブルBにはハズレ図柄Aとハズレ図柄Dが、ハズレ図柄テーブルCにはハズレ図柄Aとハズレ図柄Bが、ハズレ図柄テーブルDにはハズレ図柄Aのみが、ハズレ図柄テーブルEにはハズレ図柄A以外のハズレ図柄Bとハズレ図柄Cとハズレ図柄Dとが選択可能に設定されている。   Next, the types and contents of the lost symbol table will be described with reference to FIG. In this embodiment, the lost symbol tables A to E are provided, and selectable symbols are designated for each lost symbol table. Specifically, the lost symbol table A has a lost symbol A as shown in the diagram. Lost symbol C, Lost symbol table B, Lost symbol A and Loss symbol D, Lost symbol table C, Lost symbol A and Loss symbol B The table E is set so that a loss symbol B, a loss symbol C, and a loss symbol D other than the loss symbol A can be selected.

また、ハズレ図柄Aには予め演出カテゴリとして「通常変動(完全ハズレ変動)」が指定され、ハズレ図柄Bには「リーチ」(実施例1と同様にリーチAからリーチFの総称)が、ハズレ図柄Cには「リーチA」が、ハズレ図柄Dには「リーチB」が指定され、これによりハズレ図柄が選択された時点で実施する演出カテゴリ(変動パターン)も選択されたことになる。   In addition, “normal variation (complete loss variation)” is designated in advance as the effect category for the lost symbol A, and “reach” (a general term for reach A to reach F as in the first embodiment) is lost for the lost symbol B. “Reach A” is designated for the symbol C, and “reach B” is designated for the lost symbol D, and thereby the effect category (variation pattern) to be performed when the lost symbol is selected is selected.

この図表の内容で設定することにより、当否判定時に選択可能なハズレ図柄は、当否判定時にどのハズレ図柄テーブルが使用されているかで変化することになり、実施する変動パターンもそれに応じて変化する構成となる。但し、ハズレ図柄の選択率を異ならせても、いずれもハズレ図柄であるため、遊技機の性能に影響は与えない。   By setting according to the contents of this chart, the lost symbol that can be selected at the time of determination of success / failure will change depending on which loss symbol table is used at the time of determination of success / failure, and the variation pattern to be implemented changes accordingly It becomes. However, even if the selection rate of the losing symbols is changed, all of them are losing symbols, so the performance of the gaming machine is not affected.

各ハズレ図柄テーブルの特徴は、ハズレ図柄テーブルAは「リーチA」が集中する期間を作り、ハズレ図柄テーブルBは「リーチB」が集中する期間を作り、ハズレ図柄テーブルCは特にリーチを特定せず、全ての演出が出現する期間を作り、ハズレ図柄テーブルDはリーチが発生した時点で大当りが確定する期間を作り、ハズレ図柄テーブルFは全ての変動がリーチ変動となる期間を作る。   The feature of each losing symbol table is that the losing symbol table A creates a period in which “reach A” is concentrated, the losing symbol table B creates a period in which “reach B” is concentrated, and the losing symbol table C particularly specifies the reach. First, a period in which all effects appear is created, the lost symbol table D creates a period in which the big hit is fixed when the reach occurs, and the lost symbol table F creates a period in which all fluctuations become reach fluctuations.

以上が実施例の説明となる。実施例では通常遊技状態におけるハズレ判定時のハズレ図柄の選択とハズレ時の変動パターンの選択について説明したが、遊技状態が異なれば、カテゴリテーブル、及びハズレ図柄テーブルの種類と内容、及びテーブルの切り替え時期を異なる内容としてもよい。また、実施例1のカテゴリテーブルと実施例2のハズレ図柄テーブルの切り替えを複合して行っても良い。より詳細な変動内容を指定したり、複雑な出現率の操作を実現する事が可能となる。   The above is the description of the embodiment. In the embodiment, the selection of the lost pattern at the time of losing determination in the normal gaming state and the selection of the variation pattern at the time of losing have been described. It is good also as contents which differ in time. Further, the switching of the category table of the first embodiment and the loss symbol table of the second embodiment may be performed in combination. It is possible to specify more detailed contents of fluctuations and realize operations with complex appearance rates.

モード情報指定コマンドは、実施例1においては当否判定に基づいた図柄の変動開始時と変動終了時の2回、実施例2においては図柄の変動終了時の1回、サブ統合制御装置83に送信したが、始動入賞処理において先読判定コマンド及び保留数指示コマンドを送信するタイミングと同タイミング(個別のコマンドでもよいし、どちらかのコマンドとまとめたコマンドでもよいし、3個の情報をまとめたコマンドでもよい)で送信してもよい。これにより、サブ統合制御装置83が随時使用中のカテゴリテーブル、又はハズレ図柄テーブルを確認することができる。   The mode information designation command is transmitted to the sub-integrated control device 83 twice in the first embodiment, at the time of the start and end of the change of the symbol based on the determination of success / failure, and once at the end of the change of the symbol in the second embodiment. However, in the start winning process, the same timing as the timing of transmitting the prefetch determination command and the hold number instruction command (individual commands may be used, commands combined with either command may be used, or three pieces of information may be combined. Command). As a result, the category table or the lost symbol table that the sub integrated control device 83 is using at any time can be confirmed.

また、サブ統合制御装置83自身が変動指示コマンドと保留数指示コマンドとの受信に基づいてカテゴリテーブル、又はハズレ図柄テーブルの切り替え時期を判断可能とする構成としてもよく、先読判定コマンド受信時は、保留記憶数から該先読判定コマンドに対応する保留記憶の当否判定時のカテゴリテーブル、又はハズレ図柄テーブルの種類を判断し、該判断したカテゴリテーブル、又はハズレ図柄テーブルを参照して先読演出を実施する構成としてもよく、この構成により、現在実施中の演出カテゴリと先読演出が示唆する演出カテゴリとが相違した場合は、カテゴリテーブル、又はハズレ図柄テーブルが切り替わる時期を示唆することができる。   Further, the sub integrated control device 83 itself may be configured to be able to determine the switching time of the category table or the lost symbol table based on the reception of the change instruction command and the hold number instruction command. The type of category table or losing symbol table at the time of determining whether or not the holding memory corresponding to the pre-reading determination command is determined from the number of reserved memories, and referring to the determined category table or losing symbol table If the effect category currently being implemented differs from the effect category suggested by the pre-read effect, it is possible to indicate the time when the category table or the lost symbol table is switched. .

また、カテゴリテーブルと演出モードを対応付ける構成も記載したが、それだけでなく、演出上はどのカテゴリテーブルが選択されているか判別が困難な演出モードを設けて、遊技者に推測させることも考えられる。演出内容の設定次第では、リーチAが出現した時に、リーチAが出ると当り確定のカテゴリテーブルか否かで煽ったり、遊技者を楽しませることが可能となる。   Moreover, although the structure which matched a category table and production | presentation mode was described, not only that but providing the production | generation mode in which it is difficult to discriminate | determine which category table is selected on production | presentation can also be considered. Depending on the setting of the production contents, when reach A appears, when reach A comes out, it is possible to talk about whether or not the category table is a hit decision and entertain the player.

また、遊技者がカテゴリテーブル、又はハズレ図柄テーブルを選択できる構成も考えられる。このようにすれば、遊技者がリーチが発生すれば大当り確定などの遊技性を決めることができるため、遊技者が遊技性を選択できる新規な遊技性とすることができるようになる。なお、その際も、あくまでもハズレ時の変動内容を選択しているだけであるため、大当り確率や賞球に関しては何ら影響がなく、遊技機の性能に影響を与えない範囲で行うことができる。   A configuration in which the player can select a category table or a lost symbol table is also conceivable. In this way, when the player reaches the player, the gameability such as the big hit determination can be determined, so that the player can select a new gameability that allows the player to select the gameability. In this case as well, since the variation content at the time of the loss is only selected, there is no influence on the big hit probability or the winning ball, and it can be performed within a range that does not affect the performance of the gaming machine.

また、本実施例では、当否判定でハズレとされた時の処理で説明したが、当選と判定された時に、当り図柄にもカテゴリテーブルを設定することが考えられる。このようにすれば、当り図柄にて大当り遊技の内容や、大当り遊技後の遊技状態の設定をするだけでなく、演出のカテゴリも設定することができ、先読み演出、変動演出、大当り遊技演出、大当り遊技後の特典状態(確率変動、時短など)演出で統合的な演出を可能とすることができる。なお、モードにより当り図柄の選択範囲を変えることは遊技機の性能に影響を与えるため、当り図柄テーブルは備えない方が望ましい。また、本実施例では特別図柄のハズレ図柄で説明したが、普通図柄に用いても同様の効果を奏する。   Further, in this embodiment, the processing when the winning / losing determination is made is described. However, when the winning determination is made, it is conceivable to set a category table for the winning symbol. In this way, you can not only set the contents of the jackpot game with the winning symbol and the game state after the jackpot game, but also set the effect category, pre-reading effect, variation effect, jackpot game effect, It is possible to make an integrated production with a bonus state (probability fluctuation, short time, etc.) production after the big hit game. In addition, since changing the selection range of the winning symbols depending on the mode affects the performance of the gaming machine, it is desirable not to have a winning symbol table. Moreover, although the present embodiment has been described with a special symbol losing symbol, the same effect can be obtained when used for a normal symbol.

以上のように、本発明の弾球遊技機によれば、大当り確率に影響を与えずに特定の変動パターンの選択率を変化させることが可能な遊技機となり、当否判定時に各種乱数を用いて当否判定に応じた図柄と変動パターンを選択する弾球遊技機に適用することができる。   As described above, according to the ball game machine of the present invention, it becomes a game machine capable of changing the selection rate of a specific variation pattern without affecting the jackpot probability. The present invention can be applied to a ball game machine that selects a symbol and a variation pattern according to the determination of success or failure.

1 遊技盤
6 演出図柄表示装置
11 第1始動口
12 第2始動口
14 大入賞口
17 ゲート
80 主制御装置
82 演出図柄制御装置
83 サブ統合制御装置
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game board 6 Production | presentation symbol display apparatus 11 1st start opening 12 2nd start opening 14 Big prize opening 17 Gate 80 Main control apparatus 82 Production design control apparatus 83 Sub integrated control apparatus

Claims (1)

遊技領域に設けた始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数に基づいて、大当り遊技に移行するか否かの当否判定を行い、該当否判定の結果を報知する図柄を所定の変動時間が経過した後に確定表示する弾球遊技機であって、
前記当否判定の結果がハズレであることを示す複数のハズレ図柄と、
該複数のハズレ図柄の中からいずれかを選択するハズレ図柄決定手段と、
ハズレ図柄決定手段が選択可能な前記ハズレ図柄が指定されたハズレ図柄テーブルと、
を備え、
ハズレ図柄テーブルとして、前記ハズレ図柄決定手段が選択可能な前記ハズレ図柄の種類が異なる複数の前記ハズレ図柄テーブルを備え
該複数の前記ハズレ図柄テーブルは、前記図柄の変動表示の回数、又は/及び遊技状態に応じて切り替わり、
複数の前記ハズレ図柄には、演出内容を指定する演出カテゴリが個々に指定され、
該演出カテゴリに基づいて前記変動時間を決定する変動パターン決定手段を備えた
ことを特徴とする弾球遊技機。
Based on the random number extracted due to the game ball entering the start opening provided in the game area, it is determined whether or not to shift to the big hit game, and a symbol for notifying the result of the appropriateness determination is predetermined. A ball and ball game machine that displays a fixed value after the fluctuation time of
A plurality of losing symbols indicating that the result of the determination of success / failure is losing;
A losing symbol determining means for selecting one of the plurality of losing symbols;
And failure symbol table which the failure symbol determination means-selectable said losing symbol is designated,
With
The loss for the symbol table, with the failure symbol table plurality of different types of the losing symbol determination means selectable the failure symbol,
The failure symbol table of said plurality of the number of times of the change in the display of the previous SL Figure Pattern, or / and will switch according to the playing state,
Each of the plurality of losing symbols is individually designated with an effect category for specifying the effect contents.
A bullet ball game machine comprising a variation pattern determining means for determining the variation time based on the effect category .
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