JP6978755B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description
本発明は、所定の条件が成立したことによって行われる抽選の結果を報知する図柄を備えたパチンコ遊技機に関するものである。 The present invention relates to a pachinko gaming machine provided with a symbol for notifying the result of a lottery performed when a predetermined condition is satisfied.
遊技機の一種であるパチンコ遊技機は、発射した遊技球が始動口に入球することで乱数を抽出し、該抽出した乱数が大当りになる値か否かを抽選(当否判定)し、大当りになる値であったら遊技者に有利な大当り遊技状態を発生させるものが現状の主となる。 A pachinko gaming machine, which is a type of gaming machine, extracts a random number when the launched game ball enters the starting port, and draws a lottery (hit / fail judgment) to determine whether the extracted random number is a big hit. If it is a value that becomes, the current main thing is to generate a big hit game state that is advantageous to the player.
抽選の結果は、変動表示後の特別図柄の確定表示によって報知される。現在主流のパチンコ遊技機では、この特別図柄は遊技領域の隅、又は遊技領域外に小さく表示され、遊技領域の中央に配置された演出図柄表示装置に特別図柄の変動及び確定表示に対応した擬似演出が大きく表示される。この擬似演出では、擬似図柄の変動毎にその変動速度が異なっていたり、擬似図柄の大きさが変化したり、キャラクタが出現したりすることで大当りの期待感を示唆する様々な予告演出が実施される。 The result of the lottery will be notified by the final display of the special symbol after the variable display. In the current mainstream pachinko gaming machines, this special symbol is displayed small in the corner of the gaming area or outside the gaming area, and the effect symbol display device located in the center of the gaming area is a pseudo that corresponds to the variation and confirmation display of the special symbol. The production is displayed large. In this pseudo-effect, various advance notice effects are carried out that suggest the expectation of a big hit by changing the fluctuation speed of the pseudo-symbol, changing the size of the pseudo-symbol, and the appearance of characters. Will be done.
この予告演出の中には、ステップアップ演出と呼称されるものがある。このステップアップ演出は、擬似図柄の変動中に第1段階から所定の段階まで演出態様を段階的に変化させる構成とし、当否判定の結果が大当りと判定される場合には、ハズレと判定された場合よりも高確率で高い段階まで演出態様を変化させる演出(予告)を行う<特許文献1>。
Some of these notice effects are called step-up effects. This step-up effect has a configuration in which the effect mode is changed stepwise from the first stage to a predetermined stage during the change of the pseudo symbol, and when the result of the hit / fail judgment is determined to be a big hit, it is determined to be a loss. <
ステップアップ演出は、ステップアップの段階が高くなるに従って大当りする信頼度も高くなる演出である。そのため、ステップアップ演出が始まると、遊技者はより高い段階までステップアップすることを期待するが、ステップアップ演出が高い段階までステップアップしなければ期待度は低く、この低い段階でステップアップ演出が終了してしまうと、当該擬似図柄の変動の期待感は早い段階から低いままで終わってしまうという問題がある。 The step-up effect is an effect in which the reliability of a big hit increases as the step-up stage increases. Therefore, when the step-up effect starts, the player expects to step up to a higher stage, but if the step-up effect does not step up to a higher stage, the expectation is low, and the step-up effect is performed at this lower stage. When it is finished, there is a problem that the expectation of the fluctuation of the pseudo symbol ends at a low level from an early stage.
そこで本発明は上記事情に鑑み、ステップアップ演出ではどの段階からでも大当りの期待感を持つことができる意外性のある演出を備えた遊技機の提供を目的とする。 Therefore, in view of the above circumstances, it is an object of the present invention to provide a gaming machine having a surprising effect that can have a big hit expectation from any stage in the step-up effect.
請求項1記載の遊技機は、
抽選の結果を演出表示する表示装置を備え、
該表示装置に前記抽選の結果として特定表示を表示可能な遊技機であって、
特定表示が表示される期待度を前記演出表示中に示唆する演出として、1段階目から所定の段階まで該期待度に応じて演出態様を段階的に変化させるステップアップ予告演出と、該ステップアップ予告演出とは異なる特定予告演出と、を備え、
前記特定予告演出は、少なくとも前記演出表示の開始から所定時間の経過により実行する第1の実行タイミングと、前記ステップアップ予告演出が所定の段階に変化するタイミングで該ステップアップ予告演出の前記変化の代わりに実行する第2の実行タイミングと、を備え、
前記ステップアップ予告演出は、次の段階に変化するタイミングの前に、次の段階で変化可能な前記演出を報知する構成で、前記変化可能な前記演出として、少なくとも次の段階のステップアップ予告の演出態様と前記特定予告演出とを示す場合は、個々の表示内容を枠部で囲んで表示することで報知すると共に、どちらに変化したほうが前記特定表示が表示される期待度が高いのかそれぞれの前記枠部の色を異ならせることにより示す
ことを特徴とする遊技機である。
The gaming machine according to
Equipped with a display device that displays the results of the lottery
A gaming machine capable of displaying a specific display on the display device as a result of the lottery.
As an effect that suggests the degree of expectation that a specific display is displayed during the effect display, a step-up notice effect that gradually changes the effect mode according to the expected degree from the first stage to a predetermined stage, and the step-up. With a specific notice effect that is different from the notice effect,
The specific advance notice effect is a change of the step-up advance notice effect at least at a first execution timing executed after a lapse of a predetermined time from the start of the effect display and at a timing when the step-up advance notice effect changes to a predetermined stage. With a second execution timing to execute instead,
The step-up announcement attraction, before the timing to change to the next stage, a configuration that notifies the effect that can be changed in the next stage, as the changeable the presentation, at least the next phase step up notice When the effect mode and the specific notice effect are shown, the individual display contents are surrounded by a frame to be notified, and which change is more likely to display the specific display. It is a gaming machine characterized by showing by making the color of the frame portion different.
抽選は所定の条件が成立したことに基づいて実施される構成であればよく、例えば、始動口への入球に基づいて抽出した乱数が予め定められた値であった場合に当選とする構成(弾球遊技機)としてもよいし、始動レバーの操作に応じて抽出した乱数を用いて、同様に内部抽選を行う構成(回胴式遊技機)としてもよい。 The lottery may be configured to be carried out based on the condition that a predetermined condition is satisfied. For example, if the random number extracted based on the entry into the starting port is a predetermined value, the lottery is won. (Ball ball game machine) may be used, or an internal lottery may be similarly performed using random numbers extracted according to the operation of the start lever (rotary body type game machine).
抽選の結果は識別が容易な図柄として表示装置に変動表示され、変動表示後に確定表示される図柄の種類によって抽選の結果が報知される構成が好適であり、演出表示の開始(変動表示の開始)から、所定時間が経過したことを条件に確定表示を行う構成としてもよいし、該所定時間が経過する以前に遊技者の所定の操作(例えば、停止釦の押下)に応じて確定表示を行ってもよい。 The result of the lottery is variablely displayed on the display device as a symbol that can be easily identified, and the result of the lottery is notified according to the type of the symbol that is confirmed and displayed after the variable display. ), The confirmation display may be performed on the condition that the predetermined time has elapsed, or the confirmation display may be performed according to a predetermined operation (for example, pressing the stop button) of the player before the predetermined time has elapsed. You may go.
ステップアップ予告演出は、演出表示が開始されると所定時間後から開始され、実施中の図柄変動の大当り期待度に応じて1段階目から所定の段階まで段階的に演出態様が変化し、大当り期待度が高いほど高い段階まで態様が変化する割合が高く、大当り期待度が低ければ低い段階で変化が終了する割合が高い構成が好適である。 The step-up notice effect is started after a predetermined time when the effect display is started, and the effect mode changes stepwise from the first stage to the predetermined stage according to the expected degree of jackpot of the symbol change being carried out, and the jackpot. It is preferable that the higher the degree of expectation, the higher the rate at which the mode changes up to the higher stage, and the lower the degree of jackpot expectation, the higher the rate at which the change ends at the lower stage.
特定予告演出は、ステップアップ予告演出とは異なる演出構成であればよく、例えば、遊技者が操作可能な演出ボタンを遊技機に備え、所定の契機で演出ボタンの操作を促す態様を表示装置に表示し、当該表示に応じて演出ボタンが操作されると大当り期待度を示唆する予告演出を実施する構成としてもよい。 The specific advance notice effect may have an effect configuration different from that of the step-up advance notice effect. For example, the gaming machine is provided with an effect button that can be operated by the player, and the display device is provided with a mode for prompting the operation of the effect button at a predetermined opportunity. It may be configured to display and perform a notice effect suggesting the degree of expectation of a big hit when the effect button is operated according to the display.
特定リーチ演出は、所謂ノーマルリーチ状態が所定時間経過すると発展する所定のスーパーリーチ演出としてもよいし、ノーマルリーチを含む全てのリーチ演出としてもよい。 The specific reach effect may be a predetermined super reach effect that develops when the so-called normal reach state elapses for a predetermined time, or may be an all reach effect including the normal reach.
第1特定予告演出と第2特定予告演出とは、異なる予告演出であることが容易に判別可能な構成であることが望ましく、同様に第1特定リーチ演出と第2特定リーチ演出も、異なるリーチ演出であることが容易に判別可能な構成であることが望ましい。 It is desirable that the first specific notice effect and the second specific notice effect have a configuration that allows it to be easily discriminated as different notice effects. Similarly, the first specific reach effect and the second specific reach effect also have different reach. It is desirable that the configuration is such that it can be easily identified as a production.
また、前記第1特定予告演出、又は前記第1特定リーチ演出は、前記第2特定予告演出、又は前記第2特定リーチ演出よりも大当り遊技に移行する期待度を高くしてもよい。
Further, the first specific notice effect or the first specific reach effect may have a higher expectation of shifting to a big hit game than the second specific notice effect or the second specific reach effect.
また、前記第2特定予告演出、又は前記第2特定リーチ演出は、前記第1特定予告演出、又は前記第1特定リーチ演出よりも大当り遊技に移行する期待度を高くしてもよい。
Further, the second specific notice effect or the second specific reach effect may have a higher expectation of shifting to a big hit game than the first specific notice effect or the first specific reach effect.
請求項1に記載の遊技機によれば、特定リーチ演出の実行タイミングが複数あり、ステップアップ予告演出がステップアップするタイミングでも特定リーチ演出が出現するため、意外性のあるリーチ演出を提供することができる。
According to the gaming machine according to
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施形態例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。 Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described. It should be noted that the embodiments of the present invention are not limited to the following embodiments, and various types belonging to the technical scope of the present invention can be adopted, and the contents described in the respective examples may be appropriately combined. Needless to say, it is possible.
図1は、遊技盤1の正面図である。図1に示すように遊技盤1には、公知のガイドレール2a、2bによって囲まれた略円形の遊技領域が、ほぼ中央部に配置されたセンターケース5を境に第1遊技領域3aと第2遊技領域3bとに分けられており、センターケース5の左側が第1遊技領域3a、右側が第2遊技領域3bとなり、図に示したA部まで到達した遊技球は、第2遊技領域誘導路101を転動し、第2遊技領域3b(センターケース5の右側)に至り、Aに到達しない遊技球が第1遊技領域3a(センターケース5の左側)を流下することになる。また、この第1遊技領域3a,第2遊技領域3bには多数の遊技釘が植設されている。
FIG. 1 is a front view of the
センターケース5は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置6(本発明の表示装置に相当)の画面を臨ませる窓等を備えている。センターケース5の下には、第1始動口11が配置されている。また、第1始動口11の左方には、4個の普通入賞口31が設けられている。なお、この普通入賞口31は、入球率が変化しない常時入球が可能な普通入賞口である。
The
センターケース5の右の第2遊技領域3bには、普通図柄作動ゲート17が配置され、普通図柄作動ゲート17の下には普通電動役物15からなる第2始動口12が配置されており、この普通電動役物15は開閉可能な翼片を供えこの翼片が開放しなければ第2始動口12への入球は不可となっている。普通電動役物15からなる第2始動口12の左下には大入賞口14が配置されている。
A normal
第1始動口11は、植設された遊技釘及びセンターケース5を構成する成型樹脂により、第2遊技領域3bを流下した遊技球が入球困難な構成となっている。これにより、第1始動口11は、ほぼ第1遊技領域3aを流下した遊技球のみが入球可能となる。
The
第2遊技領域3bの下部には、複数個のLEDからなる普通図柄表示装置7、普通図柄保留数表示装置8と、7セグメント表示装置からなる第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10と、複数個のLEDからなる第1特別図柄保留数表示装置18、第2特別図柄保留数表示装置19とが配置されている。この位置に配置した各種表示装置の表示内容を遊技者が確実に認識することは困難となり、遊技中の遊技者は演出図柄表示装置6の表示内容に注目して遊技を行うことになる。
At the bottom of the
上記のように遊技盤1を構成することによって、第1遊技領域3aに遊技流を流下させた場合に限り第1始動口11に遊技球が入球(第1始動口スイッチ11a(図2参照)が遊技球を検出)し、第1特別図柄表示装置9において第1特別図柄(以下、第1特図とも記載)が変動を開始し、所定時間後に停止する。
By configuring the
第2遊技領域3bに遊技球を流下させると、普通図柄作動ゲート17に遊技球が入球(普通図柄作動スイッチ17a(図2参照)が遊技球を検出)し、普通図柄表示装置7で普通図柄(以下、普図とも記載)が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普図の態様に応じて、後述する普通電役ソレノイド12b(図2参照)を駆動させる。普通電役ソレノイド12bが駆動すると、ほぼ同期して普通電動役物15の翼片が開放して、第2始動口12への入球(第2始動口スイッチ12a(図2参照)の検出)が可能となるように構成されている。第2始動口12である普通電動役物15に遊技球が入球(第2特図始動スイッチ12a(図2参照)が遊技球を検出)すると、第2特別図柄表示装置10において第2特別図柄(以下、第2特図とも記載)が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
When the game ball is allowed to flow down into the
本実施例では、第2始動口12は普通電動役物15の翼片が駆動しなければ遊技球が入球不可能な構成となっているが、入球が困難なだけで入球可能な構成としてもよい。
In this embodiment, the
第1特別図柄及び第2特別図柄の変動中は、演出図柄表示装置6において各々の特別図柄(以降、特図ともいう)の変動に連動した演出態様を表示する。また、第1特別図柄と第2特別図柄は、同時に変動することはなく、第1始動口11と第2始動口12への入球順に関係なく、第2特別図柄の変動(当否判定)を優先して実施する。具体的には、第1特別図柄の保留記憶がある場合、第2特別図柄の変動が停止し、且つ、第2特別図柄保留記憶が無い状態となって、第1特別図柄保留記憶分の変動(当否判定)を開始するが、第1特図と第2特図とが同時変動可能な構成であっても発明の効果は同様に発揮する。
During the change of the first special symbol and the second special symbol, the effect
第1特別図柄及び第2特別図柄の確定表示した態様に応じて、後述する大入賞口ソレノイド14b(図2参照)が駆動する。大入賞口ソレノイド14bが駆動すると、ほぼ同期して大入賞口14の扉部材が開放し、大入賞口14への遊技球の入球(カウントスイッチ14a(図2参照)が遊技球を検出)が可能となるように構成されている。
The large
普通図柄作動ゲート17、普通電動役物15からなる第2始動口12、及び大入賞口14とは、第2遊技領域3b(センターケース5の右側)に配置されているため、大当り遊技状態、及び開放延長状態に移行した場合は、発射した遊技球の全てが第2遊技領域3bに到達するように発射ハンドルを調整することになる。
Since the
図2は、パチンコ機の電気的構成を示すブロック図となり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置84にはCPU、ROM、RAMは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置84にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine, and is configured around the
主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ12a、普通図柄を作動させる普通図柄作動ゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ14a、普通入賞口31に入球した遊技球を検出する普通入賞口スイッチ31a等の検出信号が入力され、裏配線中継端子板75を介して、前枠(ガラス枠)および内枠が閉鎖しているか否か検出するガラス枠開放スイッチ35、内枠開放スイッチ36の検出信号が入力される。
The
主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。また主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10及び普通図柄表示装置7の表示、第1特別図柄保留数表示装置18、第2特別図柄保留数表示装置19、普通図柄保留数表示装置8の点灯を制御する。
The
更に、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド17bを制御することで普通電動役物15の開閉を制御する。主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り(特別遊技ともいう)等の管理用の信号が外部接続端子78に出力されてホールコンピュータ87に送られる。
Further, the
主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が行われ、払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を制御して賞球を払い出す。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ21の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出スイッチ21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
Two-way communication is performed between the
なお、払出制御装置81はガラス枠開放スイッチ35、内枠開放スイッチ36、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23からの信号が入力され、満杯スイッチ22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ23により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。
The
また、払出制御装置81はCRユニット端子板24を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。なお、CRユニット端子板24は精算表示基板25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板25には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
Further, the
また、払出制御装置81は、外部接続端子78を介して賞球に関する情報、枠(内枠、前枠)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
Further, the
発射制御装置84は発射モータ30を制御して遊技球を発射させる。なお、発射制御装置84には払出制御装置81以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチ28からのタッチ信号、発射停止スイッチ29から発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。
The
サブ統合制御装置83はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される遊技スイッチ67aの入力ならびに主制御装置80から入力されるコマンドに基づいて演出に関わる各種コマンド等を生成し、演出図柄制御装置82に出力する。
The
サブ統合制御装置83の入力端には、遊技者により操作可能な遊技ボタンの操作を検出する遊技ボタンスイッチ67aが接続されている。サブ統合制御装置83の出力端には、前枠52及び遊技盤1に備えられる各種LED・ランプ26と、前面枠及びスピーカユニットに備えられるスピーカ66と、が接続されている。また、サブ統合制御装置83には、音量を調節する音量調節スイッチ83aが備えられ、音量調節スイッチ83aの状態(位置)を検出し、その検出結果とスピーカ66へ送信する内容とを判断し、スピーカ66から出力する音量をソフト的に制御するように構成されている。
A
サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ26を制御する。
The
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して擬似図柄等の演出画像を表示する。尚、サブ統合制御装置83と主制御装置80とは間に演出中継端子板65を介した主制御装置80からサブ統合制御装置83への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とはサブ統合制御装置83から演出図柄制御装置82への一方向通信回路として構成されている。
The effect
次に、図3の図表を用いて、遊技機の作動内容の概要について説明する。本実施形態におけるパチンコ機は確率変動機として構成され、第1始動口11及び第2始動口12への遊技球入球に基づく当否判定は、通常確率状態(低確率状態)と、該通常確率状態に比べて大当りとなる確率が高い高確率状態とのいずれかの遊技状態で実施される。本実施例では通常(低)確率が1/300、高確率が1/30に設定されている。なお、小当り確率は、通常遊技状態と高確率遊技状態とで同一の1/150となり、当選すると大入賞口14が1.6秒間開放する。
Next, the outline of the operation contents of the gaming machine will be described with reference to the chart of FIG. The pachinko machine in the present embodiment is configured as a probability variable machine, and the hit / fail determination based on the ball entering the
また、普通電動役物15(第2始動口12)の作動契機と作動時間を変化させる開放延長機能を備えており、開放延長機能未作動時では、普通図柄の1回の当りに対して普通電動役物15は0.2秒の開放動作を1回行い、開放延長機能作動時(開放延長状態)では、普通図柄の1回の当りに対して普通電動役物15は1.0秒の開放動作を3回行うよう設定されている。また、開放延長機能が作動する遊技状態(開放延長状態)での第1及び第2特別図柄の変動パターン(変動時間)は、開放延長機能が未作動時の遊技状態で使用する変動パターン選択テーブルよりも平均変動時間が短くなるように設定された変動パターン選択テーブルを用いて選択される構成となっている。これにより、開放延長機能作動時の単位時間あたりの特別図柄の変動回数が、開放延長機能未作動時よりも増加する構成(時短状態)となっており、この時短機能は、開放延長機能の作動開始と終了の契機と同じくして作動する。
In addition, it is equipped with an opening extension function that changes the operating trigger and operating time of the normal electric accessory 15 (second starting port 12), and when the opening extension function is not activated, it is normal for one hit of a normal symbol. The
尚、開放延長機能作動時には、普通図柄の変動時間を短縮(単位時間当りの普通図柄の変動回数が増加)する時短機能も作動する構成となっている。具体的には、開放延長機能未作動時となる通常時の普通図柄の変動時間は6.2秒に設定され、開放延長機能作動時の普通図柄の変動時間は0.7秒に設定されている。これにより、開放延長機能作動時では単位時間当りの普通図柄の変動回数が増加し、普通電動役物の作動契機を大きく増加させている。よって、単位時間当たりの普通電動役物への入球率が増加し、第2特別図柄の変動回数が増えるとともに持球の減少が抑えられる。 When the open extension function is activated, the time saving function for shortening the fluctuation time of the normal symbol (increasing the number of fluctuations of the normal symbol per unit time) is also activated. Specifically, the fluctuation time of the normal symbol when the open extension function is not activated is set to 6.2 seconds, and the fluctuation time of the normal symbol when the open extension function is activated is set to 0.7 seconds. There is. As a result, when the open extension function is activated, the number of fluctuations of the normal symbol per unit time increases, and the trigger for the normal electric accessory to operate is greatly increased. Therefore, the rate of entering a normal electric accessory per unit time increases, the number of fluctuations of the second special symbol increases, and the decrease in the number of balls held is suppressed.
大当り遊技は、大入賞口14が全ての大当り時に15ラウンド(1ラウンド最高29.0秒開放又は9カウント)の開放動作を行う。大当り図柄には確変図柄と通常図柄とがあり、特別図柄が確変図柄で大当りした場合は、大当り遊技終了後から次回の大当りまで高確率遊技状態に移行し、通常図柄で大当りした場合は、大当り遊技終了後、特別図柄が100回の変動表示を行うまで時短(開放延長)状態となる。但し、特別図柄は遊技領域3の右下にその表示装置(第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10)が配置され、遊技者が判別困難な態様で表示されるため、遊技者は演出図柄表示装置6に表示される擬似図柄の種類によって大当り遊技終了後の遊技状態を認識するが、本実施例では大当り遊技中に擬似大当り図柄が変化(通常図柄から確変図柄へ変化)する昇格演出を複数種類備えている。
In the big hit game, the big winning
次に、図4を用いて、主制御装置80が実行するメインルーチンを説明する。メインルーチンは、約2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、S10〜S75までの1回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるS80の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
Next, the main routine executed by the
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、ほとんどが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。 When a hard interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether or not it is a normal interrupt (S10). This determination process is performed by determining whether or not the value of the predetermined area of the RAM as the memory is a predetermined value, and when the process executed by the microcomputer shifts to the main process, the normal process is executed. It is for judging whether or not it is okay. When the interrupt is not a normal interrupt, it is possible that the microcomputer runs out of control when the power is turned on or due to noise, etc. However, since it can be considered that there is almost no runaway of the microcomputer due to recent technological improvements, most of the cases are when the power is turned on. When the power is turned on, the value of the predetermined area of the RAM is different from the predetermined value.
S10が否定判定、即ち、正常割り込みでないと判断されると(S10:no)、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等)が為され(S15)、残余処理(初期乱数更新処理(S80))に移行する。 When S10 is determined to be negative, that is, it is determined that it is not a normal interrupt (S10: no), a memory such as initial setting (for example, writing a predetermined value to a predetermined area of the memory and using a special symbol and a normal symbol as an initial symbol). (Swriting of each initial value to the work area, etc.) is performed (S15), and the process proceeds to the residual processing (initial random number update processing (S80)).
正常割り込みとの肯定判断がなされると(S10:yes)、初期値乱数更新処理(S20)、大当り決定用乱数更新処理(S25)、大当り図柄決定用乱数1更新処理(S30)、大当り図柄決定用乱数2更新処理(S35)、小当り図柄決定用乱数更新処理(S40)、当り決定用乱数更新処理(S45)、リーチ判定用乱数更新処理(S50)、変動パターン決定用乱数更新処理(S55)が行われる。
When an affirmative judgment is made as a normal interrupt (S10: yes), the initial value random number update process (S20), the jackpot determination random number update process (S25), the jackpot symbol determination
続く入賞確認処理(S60)では、第1始動口11、第2始動口12への入賞、大入賞口14への入賞、普通入賞口31への入賞及び普通図柄作動ゲート17への入球の確認、及びパチンコ機50に設けられ主制御装置80に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。各始動口及び作動口への入賞(入球)確認処理(始動入賞処理)については、図5を用いて後述する。
In the subsequent winning confirmation process (S60), the
続いて、当否判定処理(S65)、画像出力処理等の各出力処理(S70)、不正監視処理(S75)を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理(S80)をループ処理する。 Subsequently, each output process (S70) such as pass / fail determination process (S65) and image output process, and fraud monitoring process (S75) are performed, and the initial random number is updated within the remaining time until the next interrupt signal is input. The process (S80) is looped.
次に、図5を用いて、主制御装置80が実行する始動入賞処理を説明する。本処理は、図4に示した入賞確認処理(S60)のサブルーチンの一つである(保留記憶手段、先読判定手段を含む)。以後、第1始動口11に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第1保留記憶、第2始動口12に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第2保留記憶、普通図柄始動ゲート17を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。
Next, the start winning process executed by the
本処理を開始すると、第1始動口スイッチ11aが遊技球を検出したか否か判定する(S100)。肯定判定であれば(S100:yes)、主制御装置80に既に格納されている第1保留記憶数が上限数(本実施例では4個)未満であるか否か判定する(S105)。肯定判定であれば(S105:yes)、当否乱数等の各種乱数値(大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数1,2、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数)を抽出し、第1保留記憶として主制御装置80の保留記憶数に応じた記憶領域に格納し、第1保留記憶の数を示す第1保留記憶カウンタに1を加算する(S110) (保留記憶手段)。
When this process is started, it is determined whether or not the first start port switch 11a has detected the game ball (S100). If it is affirmative (S100: yes), it is determined whether or not the number of first reserved storages already stored in the
S110に続いては、記憶した第1保留記憶の先読判定を行う(S115)。具体的には、大当り決定用乱数の値が大当りを生起させる値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、小当りを生起する値か否かを確認し、小当り値なら小当り図柄の種類を確認する。大当りでも小当りでもないハズレなら、ハズレ図柄の種類を確認する(先読判定手段)。 Following S110, the read-ahead determination of the stored first reserved storage is performed (S115). Specifically, it is confirmed whether or not the value of the random number for determining the jackpot is a value that causes a jackpot, and if it is a jackpot value, the type of the jackpot symbol is confirmed. If the big hit judgment is a loss, check whether it is a value that causes a small hit, and if it is a small hit value, check the type of the small hit symbol. If there is a loss that is neither a big hit nor a small hit, check the type of the lost symbol (look-ahead judgment means).
続いて、S115の先読判定結果に基づいて第1先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置83に送信し(S120)、S110で加算した第1保留記憶カウンタの値を示す第1保留数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信する(S125)。本実施例では、第1先読判定コマンドと第1保留数指示コマンドとを個別のコマンドとしてサブ統合制御装置83に送信しているが、この二つのコマンド内容を一つのコマンドに合成してサブ統合制御装置83に送信する構成も考えられる。また、保留記憶数コマンドの内容は、S110で加算した第1保留記憶カウンタの値を示すものではなく、+1(1増)を示すものでもよい。
Subsequently, a first read-ahead determination command is generated based on the read-ahead determination result of S115 and transmitted to the sub-integrated control device 83 (S120), and the first hold indicating the value of the first hold storage counter added in S110 is shown. The number instruction command is transmitted to the sub-integrated controller 83 (S125). In this embodiment, the first read-ahead determination command and the first hold number instruction command are transmitted to the
S125の処理、又はS100、S105の否定判定(S100:no、S105:no)に続いては、第2始動口スイッチ12aが遊技球を検出したか否か判定する(S130)。否定判定なら(S130:no)S160に進み、肯定判定なら(S130:yes)、主制御装置80に格納されている第2保留記憶の数が上限数(=4個)未満か否か判定する(S135)。否定判定なら(S135:no)S160に進み、肯定判定であれば(S135:yes)、当否乱数等の各種乱数値(大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数1,2、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数)を抽出し、第2保留記憶として主制御装置80の保留記憶数に応じた記憶領域に格納し、第2保留記憶の数を示す第2保留記憶カウンタに1を加算し(S140)、S115と同様に記憶した第2保留記憶の先読判定を行う(S145)。
Following the processing of S125 or the negative determination of S100 and S105 (S100: no, S105: no), it is determined whether or not the second start port switch 12a has detected the game ball (S130). If it is a negative determination, the process proceeds to S160 (S130: no), and if it is an affirmative determination (S130: yes), it is determined whether or not the number of second reserved storages stored in the
続いて、S145の判定結果に基づいて第2先読判定コマンドを生成しサブ統合制御装置83に送信し(S150)、S140で加算した第2保留記憶カウンタの値を示す第2保留数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信して(S155)S160に進む。 Subsequently, a second read-ahead determination command is generated based on the determination result of S145 and transmitted to the sub-integrated control device 83 (S150), and a second hold number instruction command indicating the value of the second hold storage counter added in S140. Is transmitted to the sub-integrated control device 83 (S155), and the process proceeds to S160.
S160では、普通図柄作動スイッチ17aが遊技球を検出したか否か判定する(S160)。否定判定なら(S160:no)リターンに抜け、肯定判定なら(S160:yes)、主制御装置80に格納されている普図保留記憶数が上限数(=4個)未満か否か判定する(S165)。否定判定なら(S165:no)リターンに抜け、肯定判定であれば(S165:yes)、抽出した当り判定用乱数と当り図柄決定用乱数とを普図保留記憶として記憶し、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタに1を加算し(S170)、加算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信し(S175)、リターンする。
In S160, it is determined whether or not the normal symbol operation switch 17a has detected the game ball (S160). If it is a negative judgment (S160: no), the return is exited, and if it is affirmative judgment (S160: yes), it is judged whether or not the number of reserved cells stored in the
サブ統合制御装置83は第1及び第2保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置6上で表示する各保留記憶数を変化(保留図柄を表示)させる指示信号を演出図柄制御装置82に送信する。また、本実施例では、演出図柄表示装置6上では普通図柄の保留記憶数表示は行わないが、普図保留記憶数指示コマンドの受信に応じて表示する構成としてもよいし、普図保留記憶数指示コマンド自体を送信しない構成としてもよい。また、普図の先読判定を実施し判定結果をサブ統合制御装置83に送信する構成も考えられる。これにより、普通電動役物(第2始動口12)の開放を期待させる先読予告の実施が可能となる。
When the
次に、図6,7,8を用いて、主制御装置80が実行する当否判定処理を説明する。本処理を開始すると、条件装置が作動中か否か、即ち、大当り中か否か判定し(S200)、肯定判定なら(S200:yes)リターンし、否定判定なら(S200:no)、第1又は第2特別図柄が変動中か否か判定し(S205)、否定判定なら(S205:no)、第1又は第2特別図柄が確定表示中か否か判定し(S210)、否定判定なら(S210:no)、第2保留記憶が有るか否か判定する(S215)。肯定判定なら(S215:yes)、S225に進み、否定判定なら(S215:no)第1保留記憶が有るか否か判定し(S220)、否定判定なら(S220:no)リターンに抜け、肯定判定なら(S220:yes)S225に進む。S215とS220の判定順により、第2保留記憶の当否判定を優先して実施する構成となっている。
Next, the pass / fail determination process executed by the
尚、本実施例では、特別図柄が複数(第1特別図柄と第2特別図柄)の構成となっているが、特別図柄を1つとした構成であっても本発明の効果に変わりはない。また、2種類の特図が同時に変動可能な構成であっても本発明の効果に変わりはない。 In this embodiment, the number of special symbols is a plurality (first special symbol and second special symbol), but the effect of the present invention does not change even if the special symbol is one. In addition, the effect of the present invention does not change even if the two types of special figures have a variable configuration at the same time.
S225では時短フラグの値が0か否か判定する(S225)。時短フラグは、主制御装置80が記憶する値であり、値が「1」のときは時短状態、及び開放延長状態であることを、値が「0」のときは非時短状態、非開放延長状態であることを主制御装置80が判断するための値である。肯定判定なら(S225:yes)S230に進み、否定判定なら(S225:no)時短状態中の処理に進む。時短状態中の処理は、特図の変動時間を設定する変動パターン選択テーブルのみが異なる処理となるため説明は割愛する。
In S225, it is determined whether or not the value of the time saving flag is 0 (S225). The time saving flag is a value stored in the
S230では、保留記憶のシフト処理を行い(S230)、これにより最も古い保留記憶を当否判定の対象とするとともに、保留記憶数を示す保留記憶カウンタから1を減算する。本実施例では、保留数が増加した時のみ保留数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信する構成としているが、この減算に応じて、サブ統合制御装置83に減少を示す保留数指示コマンドを送信する構成としてもよい。
In S230, the hold storage shift process is performed (S230), whereby the oldest hold memory is set as the target of the hit / fail determination, and 1 is subtracted from the hold storage counter indicating the number of hold memories. In this embodiment, the hold number instruction command is transmitted to the
S230に続いては、当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数の値と予め設定された当否判定テーブルとを比較して、乱数値が当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する(S235)。当否判定テーブルは通常確率(低確率1/300)用と高確率(1/30)用の2種類のテーブルが設定してあり、当否判定時の遊技状態が通常確率状態(確変フラグ「0」)であれば通常確率用の当否判定テーブルを用いて比較し、高確率状態(確変フラグ「1」)であれば高確率用の当否判定テーブルを用いて比較する。
Following S230, the value of the jackpot determination random number of the hold storage targeted for the hit / fail judgment is compared with the preset hit / fail judgment table, and whether the random number value matches the judgment value in the hit / fail judgment table is compared. (S235). Two types of tables are set for the hit / fail judgment table, one for the normal probability (
続くS240の処理では、大当り判定用乱数の比較処理(S235)の結果が大当り(判定値と同一)であるか否か判定する(S240)。肯定判定なら(S240:yes)、図柄モード設定処理を行う(S245)。図柄モード設定処理では、判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数1に基づいて、大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態を決定する図柄モードを設定する。続いて、設定した図柄モードの種類と判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数2に基づいて大当り図柄選択処理を行う(S250)。これは、図柄モードの設定によって決定した大当りの種類(大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態)と大当り図柄との関連付けを行うために、図柄モードの種類毎に設定された図柄郡の中から表示する図柄を決定する処理となる。
In the subsequent processing of S240, it is determined whether or not the result of the big hit determination random number comparison processing (S235) is a big hit (same as the determination value) (S240). If it is affirmative (S240: yes), the symbol mode setting process is performed (S245). In the symbol mode setting process, a symbol mode for determining the content of the jackpot game and the game state after the jackpot game is set is set based on the
次にS245で設定した図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理を行う(S255)。モードバッファは当否判定時に決定した大当り遊技終了後の遊技状態の内容を、該遊技状態を設定する大当り遊技終了時まで記憶する装置である(大当り遊技中は遊技状態を設定する確変フラグ及び時短フラグをクリアする必要があるため)。モードバッファとしては、具体的な遊技内容(確変機能および開放延長機能(時短機能)の作動とその作動回数)は記憶せず、複数種類の具体的な遊技内容のそれぞれに対応した値を記憶する構成となっている。 Next, the mode buffer setting process is performed based on the symbol mode set in S245 (S255). The mode buffer is a device that stores the contents of the game state after the end of the big hit game determined at the time of winning / failing until the end of the big hit game that sets the game state (during the big hit game, the probability change flag and the time saving flag that set the game state). Because it is necessary to clear). As the mode buffer, the specific game content (operation of the probability change function and the open extension function (time saving function) and the number of operations thereof) is not stored, but the value corresponding to each of a plurality of specific game contents is stored. It is composed.
次に、S245で設定した図柄モードに基づいて大当り遊技の内容となる大入賞口の開放パターン設定処理を行い(S260)、当否判定の対象とした保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10、及び演出図柄表示装置6に表示する図柄の変動時間となる変動パターンを、変動パターン選択テーブルから選択する(S265)。
Next, based on the symbol mode set in S245, the opening pattern setting process of the big winning opening, which is the content of the big hit game, is performed (S260), and the random number for determining the reach and the random number for determining the variation pattern of the hold storage, which is the target of the winning / failing determination, are used. Based on the random numbers, a variation pattern that is the variation time of the symbol to be displayed on the first special
次に、選択した大当り図柄および変動パターンの情報を、変動指示コマンドとしてサブ統合制御装置83へ送信する(S270)。この情報を受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づいて、演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御し、大当り図柄および変動パターンの情報に対応する図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に、主制御装置80は、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
Next, the selected jackpot symbol and fluctuation pattern information is transmitted to the
S240が否定判定、即ちハズレなら(S240:no)、S235の比較処理の結果が小当りであるか否か判定し(S280)、肯定判定なら(S280:yes)、特図の種類、遊技状態、及び小当り図柄決定用乱数に基づいて小当り図柄を選択し(S285)、続いて小当り遊技の開放パターン設定処理を行い(S260)、小当り図柄に対応する前述した変動パターン選択処理を行い(S265)、小当り図柄および変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置83へ送信する(S270)。この情報を受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づき演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御し、小当り図柄および変動パターンの情報に基づいた第1又は第2特図に対応した演出図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に、主制御装置80は、第1特別図柄表示装置9又は、第2特別図柄表示装置10を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
If S240 is a negative determination, that is, if it is lost (S240: no), it is determined whether or not the result of the comparison processing of S235 is a small hit (S280), and if it is an affirmative determination (S280: yes), the type of special figure, the game state. , And the small hit symbol is selected based on the random number for determining the small hit symbol (S285), then the opening pattern setting process of the small hit game is performed (S260), and the above-mentioned variation pattern selection process corresponding to the small hit symbol is performed. (S265), a variation instruction command that is information on the small hit symbol and the variation pattern is transmitted to the sub-integrated control device 83 (S270). The effect
S280が否定判定なら(S280:no)、ハズレ図柄を選択し(S290)、続いてハズレ図柄に対応する変動パターン設定処理を行い(S265)、ハズレに関する図柄及び変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置83へ送信する(S270)。この情報を受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づき演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御し、ハズレ図柄および変動パターンの情報に基づいた擬似図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に主制御装置80は、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
If S280 is a negative determination (S280: no), a lost symbol is selected (S290), then a variation pattern setting process corresponding to the lost symbol is performed (S265), and a variation instruction command that becomes information on the symbol and the variation pattern related to the loss is performed. Is transmitted to the sub-integrated control device 83 (S270). The effect
次に、S205が肯定判定、即ち、特別図柄の変動中であれば(S205:yes)、図7のフローチャートに進み、特別図柄の変動時間(S265で選択された変動パターンに基づく)が経過したか否か判定する(S300)。否定判定なら(S300:no)リターンし、肯定判断なら(S300:yes)、確定コマンドをサブ統合制御装置83に送信し、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を制御してS250,S285又はS290で選択した確定図柄を確定表示させる(S305)。確定コマンドを受信したサブ統合制御装置83は演出図柄制御装置82に予め選択されていた擬似図柄を確定表示させる指示信号を送信し、演出図柄制御装置82は、その信号に応じて演出図柄表示装置6を制御して擬似図柄を確定表示させる。これにより、第1又は第2特別図柄と、演出図柄表示装置6に表示される擬似図柄の変動の開始と終了とが同じタイミングになる(同期する)。なお、変動指示コマンドで変動時間が指示されるため、確定コマンドを送信しなくてもサブ統合制御装置83が、変動指示コマンドのみに基づいて変動時間が終了に達すると確定表示を行う構成でもよい。
Next, if S205 is an affirmative judgment, that is, if the special symbol is changing (S205: yes), the process proceeds to the flowchart of FIG. 7, and the variation time of the special symbol (based on the variation pattern selected in S265) has elapsed. Whether or not it is determined (S300). If it is a negative judgment (S300: no), it returns, and if it is affirmative judgment (S300: yes), a confirmation command is transmitted to the
S305に続いては、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10で確定表示させた第1又は第2特別図柄が、大当り図柄か否か判定し(S310)、肯定判定なら(S310:yes)、確定図柄の表示設定処理(確定図柄で表示させておく時間の設定)を行い(S315)、確変フラグが1か否か(高確率状態か否か)判定し(S320)、肯定判定なら(S320:yes)、確変フラグに0をセットし(S325)、S325、又はS320の否定判定(S320:no)に続いては、時短フラグが1か否か判定し(S330)、肯定判定なら(S330:yes)、時短フラグに0をセットし(S335)、S335、又はS330の否定判定(S330:no)に続いては、条件装置作動開始処理(S340)と、役物連続作動装置作動開始処理(S345)を行い、大当りフラグに1をセットし(S348)、大当り演出指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信する(S350)。
Following S305, it is determined whether or not the first or second special symbol confirmed and displayed by the first special
一方、S310が否定判定、即ち、確定図柄が大当りでなければ(S310:no)、確定図柄の表示設定処理(確定図柄で表示させておく時間の設定)を行い(S360)、確変フラグが1か否か判定し(S365)、肯定判定なら(S365:yes)、確変カウンタからデクリメントし(S370)、確変カウンタが0か否か判定し(S375)、肯定判定なら(S375:yes)、確変フラグに0をセットする(S380)。続いて、S380、又はS365,S375が否定判定なら(S365:no,S375:no)、時短フラグが1か否か判定し(S385)、肯定判定なら(S385:yes)、時短カウンタからデクリメントし(S390)、時短カウンタが0か否か判定し(S395)、肯定判定なら(S395:yes)、時短フラグに0をセットする(S400)。S365からS400によって、特別図柄が当否判定に応じたハズレ確定表示を行うごとに、高確率状態を規制する確変カウンタと時短(開放延長)状態を規制する時短カウンタとが計数され、これらのカウンタが所定値に至ることで遊技状態が変化(時短(開放延長)状態が終了し、通常状態(通常確変状態で、且つ、通常開放状態)に移行)する。 On the other hand, if S310 is a negative determination, that is, if the confirmed symbol is not a big hit (S310: no), the confirmation symbol display setting process (setting of the time to be displayed with the confirmed symbol) is performed (S360), and the probability change flag is 1. Whether or not (S365), if affirmative judgment (S365: yes), decrement from the probabilistic counter (S370), determine whether or not the probabilistic counter is 0 (S375), if affirmative judgment (S375: yes), probabilistic change Set the flag to 0 (S380). Subsequently, if S380 or S365 or S375 is a negative determination (S365: no, S375: no), it is determined whether or not the time reduction flag is 1 (S385), and if it is an affirmative determination (S385: yes), the time reduction counter is decremented. (S390), it is determined whether or not the time reduction counter is 0 (S395), and if it is affirmative (S395: yes), 0 is set in the time reduction flag (S400). From S365 to S400, each time the special symbol performs a loss confirmation display according to the hit / fail judgment, the probability variation counter that regulates the high probability state and the time reduction counter that regulates the time reduction (opening extension) state are counted, and these counters are counted. When the predetermined value is reached, the gaming state changes (the time saving (opening extension) state ends and shifts to the normal state (normal probability changing state and normal open state)).
続いて、S400、又はS385,S395が否定判定なら(S385:no,S395:no)、確定表示された特別図柄が小当り図柄か否かを判断し(S405)、肯定判定なら(S405:yes)、小当り遊技の作動開始を行う処理を行い(S410)、S350,S410、又はS405の否定判定(S405:no)に続いては、上記処理の結果に基づく遊技状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信し(S355)リターンする。 Subsequently, if S400 or S385 or S395 is a negative determination (S385: no, S395: no), it is determined whether or not the confirmed special symbol is a small hit symbol (S405), and if it is an affirmative determination (S405: yes). ), Performs a process to start the operation of the small hit game (S410), and after a negative determination (S405: no) of S350, S410, or S405, a state specification command indicating the game state based on the result of the above process is issued. It is transmitted to the sub-integrated control device 83 (S355) and returned.
図6に戻り、S210が肯定判定、即ち、確定図柄の表示中なら(S210:yes)、図8のフローチャートに進み、確定図柄表示時間が経過したか否か判定し(S450)、否定判定なら(S450:no)リターンし、肯定判定なら(S450:yes)、確定図柄表示終了処理(S455)を行い、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を制御して特別図柄の確定表示を終了させ、サブ統合制御装置83に擬似図柄の確定表示を終了させる指示信号を送信してリターンする。
Returning to FIG. 6, if S210 is an affirmative determination, that is, if the confirmed symbol is being displayed (S210: yes), the process proceeds to the flowchart of FIG. 8, and it is determined whether or not the confirmed symbol display time has elapsed (S450). (S450: no) If the return is affirmative (S450: yes), the definite symbol display end process (S455) is performed, and the first special
次に、図9に示したフローチャートを用いて、サブ統合制御装置83が実行する保留数指示コマンド受信処理を説明する。本処理を開始すると、保留数指示コマンドを受信したか否か判定する(S900)。否定判定なら(S900:no)、リターンし、肯定判定なら(S900:yes)、サブ統合制御装置83が備える保留数カウンタに+1し(S905)、演出図柄制御装置82に保留数表示信号を送信し(S910)、リターンする。保留数カウンタの値は、後述する変動指示コマンド受信処理において変動指示コマンドを受信するごとにデクリメントされる。これにより、絶えず主制御装置80が記憶する保留記憶の数と同一数がサブ統合制御装置83でも管理される。
Next, the hold number instruction command reception process executed by the
次に、図10に示したフローチャートを用いて、サブ統合制御装置83が実行する変動指示コマンド受信処理を説明する。本処理は、主制御装置80から受信する変動指示コマンドの内容と、該受信時にサブ統合制御装置83が抽出する乱数値とに基づいて、演出図柄表示装置6に表示する演出態様を選択し、選択した演出態様の表示を演出図柄制御装置82に指示する処理となる。
Next, the variation instruction command reception process executed by the
本処理を開始すると、変動指示コマンドを受信したか否か判定し(S950)、否定判定なら(S950:no)リターンし、肯定判定なら(S950:yes)、振分乱数を抽出し(S955)、受信した変動指示コマンドが示す内容とS955で抽出した振分乱数とに基づいて、サブ統合制御装置83が記憶する複数種類の演出態様の中から演出図柄表示装置6に表示する演出態様と確定表示する図柄とを選択し(S960)、選択した演出態様の表示指示信号を演出図柄制御装置82に送信し(S965)リターンする。後述するステップアップ予告(本発明のステップアップ予告演出に相当)や、セリフ予告演出、期待度メータ予告演出の特定予告演出(本発明の特定予告演出に相当)や、達吉リーチ、修行リーチといった特定リーチ演出の選択及び組合せも、演出態様選択処理(S960)において行われる。
When this process is started, it is determined whether or not the fluctuation instruction command has been received (S950), if it is a negative determination (S950: no), it returns, if it is an affirmative determination (S950: yes), the distribution random number is extracted (S955). Based on the content indicated by the received fluctuation instruction command and the distribution random number extracted in S955, the effect mode to be displayed on the effect
図11は、演出図柄表示装置6に表示する擬似図柄変動時の画面の基本構成を示す。画面の中央から下部の全体にかけて擬似図柄表示領域となり、左右中(停止順)の擬似図柄が上から下への変動表示を行う。この擬似図柄表示領域はS960の演出態様選択処理で選択された演出内容に応じてその表示領域が変化(拡大縮小に応じて移動)する。また、擬似図柄表示領域の右上には、変動開始時からキャラクタ(熊の達吉)を表示する。
FIG. 11 shows the basic configuration of the screen when the pseudo symbol is changed, which is displayed on the effect
図12は、演出図柄表示装置6に表示するステップアップ予告(本発明のステップアップ予告演出に相当)の表示例となる。本実施例のステップアップ予告は、変動する擬似図柄の大当り期待度に応じて最高4段階まで変化する(期待度が高い場合に4段階まで変化する割合が高い)。
FIG. 12 is a display example of a step-up notice (corresponding to the step-up notice effect of the present invention) displayed on the effect
図12(1)は第1ステップの表示態様を示し、擬似図柄の変動開始後、画面右上のキャラクタ(図11参照)が消え、画面中央に小さな窓枠として出現する。当然、この時点での大当り期待度は低い。 FIG. 12 (1) shows the display mode of the first step, in which the character (see FIG. 11) on the upper right of the screen disappears and appears as a small window frame in the center of the screen after the pseudo symbol changes start. Naturally, the expectation of a big hit at this point is low.
図12(2)は第2ステップを示し、(1)の状態から窓枠が拡大し、中のキャラクタが変化している。第1ステップから窓枠の大きさが拡大しているが、画面下部の左中右の擬似図柄は全て視認可能としている。第1ステップよりも期待度は高くなるが、演出の流れの中ではまだ低い。 FIG. 12 (2) shows the second step, in which the window frame is enlarged from the state of (1) and the character inside is changed. Although the size of the window frame has been expanded from the first step, all the pseudo-designs on the left, middle, and right at the bottom of the screen are visible. Expectations are higher than in the first step, but they are still low in the flow of production.
図12(3)は第3ステップを示し、(2)の状態からさらに窓枠が拡大しキャラクタが変化している。第3ステップまで窓枠が拡大すると変動中の擬似図柄が隠れ、視認が不可となり、この段階までステップアップ予告が変化すると、擬似図柄変動がリーチに発展することが確定し、大当り期待度が大きくなる。 FIG. 12 (3) shows the third step, and the window frame is further expanded from the state of (2) and the character is changed. When the window frame expands to the third step, the pseudo symbol that is changing is hidden and it becomes impossible to see, and if the step-up notice changes to this stage, it is confirmed that the pseudo symbol fluctuation will develop into reach, and the big hit expectation is high Become.
図12(4)は第4ステップを示し、(3)の状態からさらに画面いっぱいまで窓枠が拡大し窓枠の中に最終キャラクタを表示する。第4ステップまで変化すると、擬似図柄変動のスーパーリーチ演出が確定し、大当り期待度がさらに上昇する。なお、図では窓枠が拡大すると擬似図柄が隠れる構成としたが、窓枠に関係なく擬似図柄が確実に視認できるように表示しても特に問題ない。 FIG. 12 (4) shows the fourth step, and the window frame is further expanded from the state of (3) to the full screen, and the final character is displayed in the window frame. When it changes to the fourth step, the super reach effect of the pseudo symbol fluctuation is confirmed, and the jackpot expectation is further increased. In the figure, the pseudo-design is hidden when the window frame is enlarged, but there is no particular problem even if the pseudo-design is displayed so that it can be reliably seen regardless of the window frame.
図13は、演出図柄表示装置6に表示する2種類の特定予告演出(セリフ予告演出、期待度メータ予告演出)の表示例となる。図13(1−a)は、セリフ予告演出の表示例となり、擬似図柄の変動開始から所定時間(ステップアップ予告の第1ステップが出現するのとほぼ同一時間)が経過すると出現する第1実行タイミングと、当初はステップアップ予告を実施しながらも、当該ステップアップ予告が次回のステップに変化するタイミングで出現する第2実行タイミングとのどちらかで開始される。なお、第2実行タイミングについては図17を用いて後述する。
FIG. 13 is a display example of two types of specific notice effects (serif notice effect and expectation meter notice effect) displayed on the effect
セリフ予告演出の具体的な表示内容は、上記したタイミングで画面に遊技ボタン67の略図とボタン操作の有効期間を示すメータで構成されたボタン操作要求図柄を表示する。この時、擬似図柄表示領域は縮小される。有効期間内に遊技ボタン67が操作されると、図13(1−b)に示すようにキャラクタとセリフが表示され、表示されたセリフの種類に応じて大当りの期待度を示唆する。 As for the specific display content of the dialogue notice effect, a button operation request symbol composed of a schematic diagram of the game button 67 and a meter indicating the valid period of the button operation is displayed on the screen at the above timing. At this time, the pseudo symbol display area is reduced. When the game button 67 is operated within the valid period, the character and the dialogue are displayed as shown in FIG. 13 (1-b), and the degree of expectation of the jackpot is suggested according to the type of the displayed dialogue.
図13(2−a)は、期待度メータ予告演出の表示例となる。期待度メータ予告演出も、擬似図柄の変動開始から所定時間(ステップアップ予告の第1ステップが出現するのとほぼ同一時間)が経過すると出現する第1の実行タイミングと、当初はステップアップ予告を実施しながらも、当該ステップアップ予告が次回のステップに変化するタイミングで出現する第2の実行タイミングとのどちらかで開始される。 FIG. 13 (2-a) is a display example of the expectation meter notice effect. As for the expectation meter notice effect, the first execution timing that appears when a predetermined time (almost the same time as the first step of the step-up notice appears) has passed from the start of the fluctuation of the pseudo symbol, and the step-up notice is initially given. While it is being executed, it is started at either the second execution timing that appears at the timing when the step-up notice changes to the next step.
具体的な表示内容は、上記したタイミングで画面に遊技ボタン67の略図と連打の文字と矢印と連打の実施回数を示すメータで構成したボタン「連打」操作要求図柄を表示する。この時、擬似図柄表示領域は縮小される。表示に従って遊技ボタン67が連打されると、当該変動の期待度に応じて期待度メータが伸長する。 As a specific display content, a schematic diagram of the game button 67, a character and an arrow of repeated hits, and a button "continuous hit" operation request symbol composed of a meter indicating the number of times of repeated hits are displayed on the screen at the above timing. At this time, the pseudo symbol display area is reduced. When the game button 67 is repeatedly hit according to the display, the expectation meter extends according to the expectation of the fluctuation.
ステップアップ予告の第1ステップと特定予告演出の第1実行タイミングとは擬似図柄の開始からほぼ同一のタイミングとなるが、ステップアップ予告の第1ステップ出現時の大当り期待度と特定予告演出の第1実行タイミングによる出現時の大当り期待度とでは、特定予告演出の第1実行タイミング実施時の方が高く、さらにセリフ予告と期待度メータ予告では期待度予告メータの期待度の方が高い。本実施例では特定予告演出を2種類として説明したが、さらに数は多くてもよく、ステップアップ予告以外の予告演出は全て特定予告演出(第1実行タイミングと第2実行タイミングとを備える)としてもよい。なお、ほぼ同一のタイミングと表現したが、厳密な同一タイミングである必要はなく、いずれかが開始されると他方が行なわれないことが確定することを遊技者が把握できればよく、それが可能ならば時間的に開始時間が異なっていてもよい。 The first step of the step-up notice and the first execution timing of the specific notice effect are almost the same timing from the start of the pseudo symbol, but the jackpot expectation at the time of the appearance of the first step of the step-up notice and the specific notice effect are the first. Regarding the big hit expectation at the time of appearance by one execution timing, the expectation degree of the expectation degree notice meter is higher in the first execution timing execution of the specific notice effect, and further, in the dialogue notice and the expectation degree meter notice. In this embodiment, the specific notice effects are described as two types, but the number may be larger, and all the notice effects other than the step-up notice are as specific notice effects (providing the first execution timing and the second execution timing). May be good. Although it is expressed as almost the same timing, it does not have to be exactly the same timing, and it is sufficient if the player can understand that it is confirmed that when one is started, the other will not be performed, and if that is possible. If so, the start time may be different in time.
図14は、演出図柄表示装置6に表示する2種類の特定リーチ演出(達吉リーチ、修行リーチ)の表示例となる。(1)は一般的なノーマルリーチとなり、左右の擬似図柄が同図柄で停止後、中擬似図柄が所定時間変動を継続し停止する。
FIG. 14 is a display example of two types of specific reach effects (Tatsuyoshi reach and training reach) displayed on the effect
図14(2)は、達吉リーチの表示例となる。達吉リーチは、(1)のノーマルリーチの成立から所定時間が経過すると出現する第1実行タイミングと、当初はステップアップ予告を実施しながらも、当該ステップアップ予告が次回のステップに変化するタイミングで出現する第2実行タイミングとのどちらかで開始される。なお、第2実行タイミングについては図18を用いて後述する。 FIG. 14 (2) is a display example of Tatsuyoshi Reach. Tatsuyoshi reach appears at the first execution timing that appears after a predetermined time has passed since the establishment of the normal reach in (1), and at the timing when the step-up notice changes to the next step even though the step-up notice is initially implemented. It is started at either of the second execution timings. The second execution timing will be described later with reference to FIG.
達吉リーチの具体的な表示内容は、擬似図柄表示領域が縮小しながら画面右下に移動し、画面のほぼ中央に出現したキャラクタ(熊の達吉)が、画面上で移動する「V」を捕まえようとする態様を表示し、「V」が捕まれば大当りとなる。 The specific display content of Tatsuyoshi Reach is that the pseudo pattern display area moves to the lower right of the screen while shrinking, and the character (Tatsuyoshi Kuma) that appears in the center of the screen catches the moving "V" on the screen. The mode to be tried is displayed, and if "V" is caught, it becomes a big hit.
図14(3)も、特定リーチ演出となる修行リーチの表示例となる。修行リーチも、(1)のノーマルリーチの成立から所定時間が経過すると出現する第1実行タイミングと、当初はステップアップ予告を実施しながらも、当該ステップアップ予告が次回のステップに変化するタイミングで出現する第2実行タイミングとのどちらかで開始される。 FIG. 14 (3) is also an example of displaying the training reach, which is a specific reach effect. The training reach also appears at the first execution timing that appears after a predetermined time has passed since the establishment of the normal reach in (1), and at the timing when the step-up notice changes to the next step even though the step-up notice is initially implemented. It is started at either of the second execution timings.
修行リーチの具体的な表示内容は、擬似図柄表示領域が縮小しながら画面右上に移動し、画面のほぼ中央に出現したキャラクタが、画面上の岩を素手で砕こうとする態様を表示し、岩が徐々に小さくなり全て砕かれると大当りとなる。なお、本実施例では特定リーチ演出を2種類として説明したがさらに種類を増やす構成も当然考えられる。 The specific display content of the training reach is that the pseudo pattern display area moves to the upper right of the screen while shrinking, and the character that appears in the center of the screen displays the mode in which the rock on the screen tries to break with bare hands. When the rock gradually becomes smaller and all is crushed, it becomes a big hit. In this embodiment, the specific reach effect is described as two types, but a configuration in which the number of types is further increased is naturally conceivable.
図15は、擬似図柄の基本的な変動とステップアップ予告演出の出現タイミングとの関係を示す図となる。変動開始時から左中右の全ての擬似図柄が上から下への変動を開始し、左擬似図柄(一番最初に停止する擬似図柄)が停止する以前に第1ステップから第4ステップまでの変化を上述した内容で順番に実施する。ステップアップ予告演出が実施される場合、変動する図柄の期待度に応じて、第1ステップのみで終了する場合もあれば、第4ステップまで段階的に変化する場合もある。 FIG. 15 is a diagram showing the relationship between the basic fluctuation of the pseudo symbol and the appearance timing of the step-up notice effect. From the start of the fluctuation, all the pseudo symbols on the left, middle and right start to fluctuate from top to bottom, and from the first step to the fourth step before the left pseudo symbol (the pseudo symbol that stops first) stops. The changes are carried out in order according to the contents described above. When the step-up notice effect is implemented, depending on the degree of expectation of the fluctuating symbol, it may end only in the first step, or it may change step by step up to the fourth step.
左擬似図柄停止後、右擬似図柄が停止した時点で左右同図柄ならリーチが成立する。図14(1)のノーマルリーチであれば、そのまま中擬似図柄が所定時間変動して停止することで確定図柄を表示し、図14(2)の達吉リーチ又は(3)の修行リーチであれば、リーチ成立後に中擬似図柄が所定時間変動後発展し、この発展タイミングが特定リーチ演出の第1実行タイミングとなる。 After the left pseudo symbol is stopped, the reach is established if the left and right pseudo symbols are the same when the right pseudo symbol is stopped. In the case of the normal reach of FIG. 14 (1), the confirmed symbol is displayed by the medium pseudo symbol fluctuating for a predetermined time and stopping, and in the case of the Tatsuyoshi reach of FIG. 14 (2) or the training reach of (3), After the reach is established, the medium pseudo symbol develops after a predetermined time fluctuation, and this development timing becomes the first execution timing of the specific reach effect.
また、第1実行タイミングでは、擬似図柄でリーチが成立すると、どちらのリーチに発展するかに興味を抱くことができる。例えば達吉リーチの方が大当りの期待度が高い場合は、達吉が出現することを期待するようになる。また、本実施例ではステップアップ予告演出と特定リーチ演出の第1実行タイミングとはタイミング的に全く重なることなく表示することができ、ステップアップ予告が出現した後にリーチ演出に移行という演出の流れができる。 In addition, at the first execution timing, when the reach is established by the pseudo symbol, it is possible to be interested in which reach will be developed. For example, if Tatsuyoshi Reach has a higher expectation of a big hit, he will expect Tatsuyoshi to appear. Further, in this embodiment, the step-up notice effect and the first execution timing of the specific reach effect can be displayed without any overlap in timing, and the flow of the effect of shifting to the reach effect after the step-up notice appears. can.
図16は、擬似図柄の基本的な変動と、セリフ予告演出,期待度メータ予告演出(特定予告演出)の第1実行タイミングとの関係を示す図となる。擬似図柄が変動を開始すると、ステップアップ予告演出の第1ステップが出現するタイミングとほぼ同一のタイミングでセリフ予告演出又は期待度メータ予告演出とが出現する。この出現タイミング(ステップアップ予告演出の第1ステップが出現するタイミング)が特定予告演出の第1実行タイミングとなる。従って、第1実行タイミングでどの予告(ステップアップ予告、セリフ予告、期待度メータ予告)が出現するかで当該タイミング時の期待感が異なるものになる。第1実行タイミングで開始したセリフ予告演出又は期待度メータ予告演出は、ステップアップ予告と同様に左擬似図柄が停止する以前に予告演出を終了する。 FIG. 16 is a diagram showing the relationship between the basic fluctuation of the pseudo symbol and the first execution timing of the dialogue advance notice effect and the expectation meter advance notice effect (specific advance notice effect). When the pseudo symbol starts to fluctuate, the dialogue notice effect or the expectation meter notice effect appears at almost the same timing as the first step of the step-up notice effect appears. This appearance timing (timing at which the first step of the step-up notice effect appears) is the first execution timing of the specific notice effect. Therefore, the expectation at the time of the first execution timing differs depending on which notice (step-up notice, dialogue notice, expectation meter notice) appears. The dialogue advance notice effect or the expectation meter advance notice effect started at the first execution timing ends the advance notice effect before the left pseudo symbol stops, as in the step-up advance notice.
ステップアップ予告と他の特定予告演出は実行タイミングが同じであるため、遊技者はどの予告演出が実行されるかに興味を抱くことができ、例えばセリフ予告が最も大当りの期待度が高い予告演出ならば、遊技者はセリフ予告が開始されることを期待するようになる。 Since the execution timing of the step-up notice and other specific notice effects are the same, the player can be interested in which notice effect is executed. For example, the dialogue notice has the highest expectation of a big hit. If so, the player will expect the dialogue notice to start.
図17は、擬似図柄の基本的な変動と、ステップアップ予告実施時の特定予告演出(図例では期待度メータ予告演出)の第2実行タイミングとの関係を示す図となる。擬似図柄が変動を開始し、図15で説明した内容でステップアップ予告演出の第1ステップが出現し、引き続き次の段階の第2ステップへ変化し、さらに第3ステップへ変化するタイミングが表示例における特定予告演出の第2実行タイミングとなり、図例では期待度メータ予告が出現している。 FIG. 17 is a diagram showing the relationship between the basic fluctuation of the pseudo symbol and the second execution timing of the specific advance notice effect (expectation meter advance notice effect in the figure example) at the time of executing the step-up advance notice. A display example shows the timing at which the pseudo symbol starts to fluctuate, the first step of the step-up notice effect appears with the contents explained in FIG. 15, the second step of the next stage is continuously changed, and the third step is further changed. It is the second execution timing of the specific notice effect in the above, and the expectation meter notice appears in the figure example.
図17の表示例では、第3ステップに変化するタイミングを特定予告演出の第2実行タイミングとしたが、第2ステップ、又は第4ステップに変化するタイミングで特定予告演出が出現してもよく、第1ステップ以外のステップアップ予告演出の段階変化タイミングで特定予告演出が出現すると、その段階変化タイミングが第2実行タイミングとなる。 In the display example of FIG. 17, the timing of changing to the third step is set as the second execution timing of the specific advance notice effect, but the specific advance notice effect may appear at the timing of changing to the second step or the fourth step. When the specific advance notice effect appears at the stage change timing of the step-up advance notice effect other than the first step, the stage change timing becomes the second execution timing.
また、期待度メータ予告は第1実行タイミングの時は擬似図柄が全て変動表示中に期待度を報知するものであるが、第2実行タイミングの時は擬似図柄が全て変動表示中である必要はなく、リーチが成立している状態で期待度が報知される構成でもよい。その場合、第2実行タイミングで期待度メータ予告が開始される時はリーチ成立が確定する構成としてもよい。そうなれば、第1実行タイミングでの期待度メータ予告は大当りの期待度およびリーチ発生の報知も兼ねる予告演出となり、第2実行タイミングでの期待度メータ予告は開始されたリーチの大当り期待度を報知する予告演出とすることができる。このように1つの予告演出を実行されるタイミングが異なるせることにより、異なる役割を与えることができる。 In addition, the expectation meter notice is to notify the expectation degree while all the pseudo symbols are variable display at the time of the first execution timing, but it is necessary that all the pseudo symbols are variable display at the time of the second execution timing. Instead, the degree of expectation may be notified in a state where the reach is established. In that case, when the expectation meter notice is started at the second execution timing, the reach may be confirmed. In that case, the expectation meter notice at the first execution timing will be a notice effect that also serves as a notification of the big hit expectation and the reach occurrence, and the expectation meter notice at the second execution timing will be the big hit expectation of the started reach. It can be a notice effect to notify. By making the timing of executing one notice effect different in this way, different roles can be given.
図18は、擬似図柄の基本的な変動と、ステップアップ予告実施時の特定リーチ演出(図例では達吉リーチ演出)の第2実行タイミングとの関係を示す図となる。擬似図柄が変動を開始し、図15で説明した内容でステップアップ予告演出の第1ステップが出現し、引き続き次の段階の第2ステップへ変化し、さらに第3ステップへ変化するタイミングが表示例における特定リーチ演出の第2実行タイミングとなり、図例では達吉リーチが出現している。 FIG. 18 is a diagram showing the relationship between the basic fluctuation of the pseudo symbol and the second execution timing of the specific reach effect (Tatsuyoshi reach effect in the figure example) at the time of executing the step-up notice. A display example shows the timing at which the pseudo symbol starts to fluctuate, the first step of the step-up notice effect appears with the contents explained in FIG. 15, the second step of the next stage is continuously changed, and the third step is further changed. It is the second execution timing of the specific reach effect in, and Tatsuyoshi reach appears in the example.
図18の表示例では、ステップアップ演出が第3ステップに変化するタイミング(左擬似図柄さえ未だ停止していない状態)で、画面がいきなり達吉リーチに変化する様子を示している。このように第2実行タイミングの場合は、擬似図柄でリーチが成立する前に達吉リーチの表示が開始されるため、ステップアップ演出の途中であることも含めて遊技者にインパクトを与えることができる。また、達吉リーチの表示が開始されることにより、擬似図柄でリーチ成立が確定することになり、遊技者は通常タイミングに比べ事前にリーチ成立を知る事ができるようになる。 The display example of FIG. 18 shows how the screen suddenly changes to Tatsuyoshi reach at the timing when the step-up effect changes to the third step (a state in which even the left pseudo symbol has not stopped yet). In this way, in the case of the second execution timing, since the display of Tatsuyoshi reach is started before the reach is established in the pseudo symbol, it is possible to give an impact to the player including the middle of the step-up effect. .. In addition, when the display of Tatsuyoshi reach is started, the reach establishment is confirmed by the pseudo symbol, and the player can know the reach establishment in advance compared to the normal timing.
また、表示例では、第3ステップに変化するタイミングを特定リーチ演出の第2実行タイミングとしたが、第2ステップ、又は第4ステップに変化するタイミングで特定リーチ演出が出現してもよく、第1ステップ以外のステップアップ予告演出の段階変化タイミングで特定予告演出が出現すると、その段階変化タイミングが第2実行タイミングとなる。 Further, in the display example, the timing of changing to the third step is set as the second execution timing of the specific reach effect, but the specific reach effect may appear at the timing of changing to the second step or the fourth step. When the specific advance notice effect appears at the step change timing of the step-up advance notice effect other than one step, the stage change timing becomes the second execution timing.
以上が実施例1の説明となる。ステップアップ予告演出は、大当たり期待度が高ければ高い段階までステップアップする割合が高いが、言い換えれば段階が進まなければ大当りが期待できないという特徴があるのに対し、本実施例では、段階が進まなくても他の特定予告演出や特定リーチ演出が出現する可能性があることにより、遊技者に意外性のある演出を提供できると共に、ステップアップ予告演出が発生した場合はどの段階数でも期待を持たせることができる。 The above is the description of the first embodiment. In the step-up notice production, if the jackpot expectation is high, the rate of stepping up to a high stage is high, but in other words, there is a feature that the jackpot cannot be expected unless the stage progresses, whereas in this embodiment, the stage progresses. Since there is a possibility that other specific notice effects and specific reach effects will appear even without it, it is possible to provide players with unexpected effects, and if a step-up notice effect occurs, expect it at any stage. You can have it.
特定予告演出が第1実行タイミングで実行されず、代わりにステップアップ予告演出が実行されたとしても、特定予告演出は第2実行タイミングを備えるため依然実行される可能性を持つことができ、期待を持ち続けることができる。特定リーチ演出に対しても、擬似図柄でリーチ成立してから実行する場合と、ステップアップ予告演出中に実行される場合とを備えたため、どちらのタイミングで特定リーチ演出が開始されるか楽しみを与えることができる。 Even if the specific advance notice effect is not executed at the first execution timing and the step-up advance notice effect is executed instead, the specific advance notice effect can still be executed because it has the second execution timing, which is expected. Can continue to hold. As for the specific reach effect, there are cases where it is executed after the reach is established with a pseudo symbol and cases where it is executed during the step-up notice effect, so I am looking forward to when the specific reach effect will start. Can be given.
実施例においては、第2実行タイミングで出現する特定予告演出として、セリフ予告と期待度メータ予告を例として説明したが、特定予告演出となるのはステップアップ予告演出以外で出現する全ての予告演出としてもよい。 In the embodiment, the dialogue notice and the expectation meter notice have been described as an example as the specific notice effect that appears at the second execution timing, but the specific notice effect is all the advance notice effects that appear other than the step-up notice effect. May be.
また、実施例においては、第2実行タイミングで出現する特定リーチ演出として、達吉リーチと修行リーチを例として説明したが、ノーマルリーチを含む全てのリーチを特定リーチ演出としてもよい。 Further, in the embodiment, as the specific reach effect that appears at the second execution timing, the Tatsuyoshi reach and the training reach have been described as an example, but all the reach including the normal reach may be used as the specific reach effect.
次に、実施例2を説明する。実施例2におけるパチンコ遊技機を構成する部品とその電気的接続は実施例1と共通であり、特別に説明のない部分については共通内容であり重複する説明は割愛する。 Next, Example 2 will be described. The parts constituting the pachinko gaming machine in the second embodiment and their electrical connections are the same as those in the first embodiment, and the parts not particularly explained are the same contents, and duplicate explanations are omitted.
実施例1では、特定予告演出と特定リーチ演出とがそれぞれに第1実行タイミングと第2実行タイミングとを備え、どちらの第2実行タイミングも、ステップアップ予告演出の第1ステップ以外のいずれかのステップ(段階変化時)で出現可能な構成としたが、実施例2では、特定予告演出と特定リーチ演出とが実施例1と同様にステップアップ予告演出の段階変化時に出現する構成としながらも、第1ステップを除く各ステップで出現する特定予告演出と特定リーチ演出とがステップ毎に固定された構成となる。 In the first embodiment, the specific advance notice effect and the specific reach effect each have a first execution timing and a second execution timing, and both of the second execution timings are any of the steps other than the first step of the step-up advance notice effect. Although the configuration is such that it can appear in a step (at the time of a step change), in the second embodiment, the specific notice effect and the specific reach effect appear at the time of the step change of the step-up notice effect as in the first embodiment. The specific notice effect and the specific reach effect that appear in each step except the first step are fixed for each step.
具体的な演出例を図19に示す。図19は、ステップアップ予告演出の第2ステップ以降の各ステップに出現を固定された特定予告演出と特定リーチ演出の種類を示している。図に示すように、ステップアップ予告演出を開始すると、第2ステップではステップアップ予告演出がそのままステップアップするか、第1特定予告演出(本発明の第1特定予告演出に相当)としてセリフ予告、又は第1特定リーチ演出(本発明の第1特定リーチ演出に相当)として達吉リーチがほぼ同一タイミングで出現する。 A specific production example is shown in FIG. FIG. 19 shows the types of the specific advance notice effect and the specific reach effect whose appearance is fixed in each step after the second step of the step-up advance notice effect. As shown in the figure, when the step-up notice effect is started, the step-up notice effect is stepped up as it is in the second step, or the dialogue notice is given as the first specific notice effect (corresponding to the first specific notice effect of the present invention). Alternatively, Tatsuyoshi reach appears at almost the same timing as the first specific reach effect (corresponding to the first specific reach effect of the present invention).
同様にステップアップ予告演出の第2ステップから第3ステップも、ステップアップ予告演出がそのままステップアップするか、第2特定予告演出(本発明の第2特定予告演出に相当)として期待度メータ予告、又は第2特定リーチ演出(本発明の第2特定リーチ演出に相当)として修行リーチがほぼ同一タイミングで出現する。 Similarly, in the second to third steps of the step-up notice effect, the step-up notice effect is stepped up as it is, or the expectation meter notice is given as the second specific notice effect (corresponding to the second specific notice effect of the present invention). Alternatively, the training reach appears at almost the same timing as the second specific reach effect (corresponding to the second specific reach effect of the present invention).
上記の構成にすることにより、第2ステップの段階でのステップアップ予告としての期待度が第1特定予告に比較して低いものとすれば、遊技者は第1特定予告に移行することを期待し、結果としてステップアップ予告として次の第3ステップに移行してもステップアップ予告として期待度がアップすることになり、従来のステップアップ予告演出よりも、各ステップにおいて複数通りの期待感を持たせることができる。 With the above configuration, if the expectation level as a step-up notice at the stage of the second step is lower than that of the first specific notice, the player expects to shift to the first specific notice. However, as a result, even if you move to the next 3rd step as a step-up notice, the expectation level will increase as a step-up notice, and you will have multiple expectations in each step than the conventional step-up notice production. Can be made.
また、第1特定予告演出の方が第2特定予告演出よりも期待度を高く設定すれば、ステップアップ予告演出としてはステップアップ数が増えて言った方が期待が高くなるが、ステップ数が少ない段階で特定予告演出に移行した方が期待が高くなるという、ステップ数が少なくても多くても期待を持てる演出となる。これは特定リーチ演出も同様である。 In addition, if the first specific notice effect is set to have a higher expectation than the second specific notice effect, it is more expected that the number of step-ups will increase as the step-up notice effect, but the number of steps will be higher. Expectations will be higher if you shift to the specific notice production at a small stage, and it will be a production that you can expect even if the number of steps is small or large. This also applies to the specific reach production.
また、各特定予告演出及び各特定リーチ演出は、ステップアップ予告演出の流れからだけではなく、一般的な予告又はリーチと同様に擬似図柄の変動の流れから単独で実施する場合もあるため、それぞれが単独で実施された場合の期待度は、第1特定予告演出よりも第2特定予告演出の方が大きく、同様に第1特定リーチ演出よりも第2特定リーチ演出の方が期待度を大きく設定するのが好適である。 In addition, each specific notice effect and each specific reach effect may be performed independently not only from the flow of the step-up notice effect but also from the flow of fluctuation of the pseudo symbol as in the case of general notice or reach. The degree of expectation when is carried out independently is higher in the second specific notice effect than in the first specific notice effect, and similarly, the expectation level is higher in the second specific reach effect than in the first specific reach effect. It is preferable to set it.
また、ステップアップ予告演出の流れからでは第1特定予告演出の方が期待度が高く、単独で実施された時は第2特定予告演出の方が期待度が高いといったように構成すれば、同じ特定予告演出でもどちらの実行タイミングで開始されたかで期待度を変えることができるようになる。 In addition, from the flow of the step-up notice production, the first specific notice production has a higher expectation, and when it is carried out independently, the second specific notice production has a higher expectation. Even in the specific notice production, the degree of expectation can be changed depending on which execution timing was started.
この期待度の設定により、ステップアップ予告演出の流れで特定予告演出又は特定リーチ演出が出現した場合、ステップアップ予告演出として段階が進むほど期待度が大きくなるのと同様に、ステップアップ予告演出の流れで各特定予告演出と各特定リーチ演出とが出現した場合でも、遊技の進行に応じた期待感を与えることができる。 By setting this degree of expectation, if a specific notice effect or a specific reach effect appears in the flow of the step-up notice effect, the expectation level will increase as the stage progresses as the step-up notice effect. Even when each specific notice effect and each specific reach effect appear in the flow, it is possible to give a sense of expectation according to the progress of the game.
次に、図20から図22を用いて、ステップアップ予告演出の変形例を説明する。図20は、ステップアップ予告演出の各ステップの表示態様の変形例として、第1ステップが出現した場合の演出図柄表示装置6の表示内容を示している。
Next, a modification of the step-up notice effect will be described with reference to FIGS. 20 to 22. FIG. 20 shows the display contents of the effect
この場合の表示内容は、次のステップアップタイミングで進行可能な演出名が区別可能に表示され、具体的な表示例として、画面上部に4個の枠が横に並び、該枠内には左から「ステップ2」、「セリフ予告」、「達吉リーチ」、「失敗」の文字列が表示される。この表示例は図19に示した演出の流れに基づく内容であり、最終ステップ以前であれば、同様の構成での演出表示が行える。
In this case, the display contents are displayed so that the production names that can be progressed at the next step-up timing can be distinguished. As a specific display example, four frames are arranged side by side at the top of the screen, and the left is in the frame. The character strings of "
これにより、事前知識のない遊技者に対しても、ただステップアップ予告演出がステップ数をアップしていくだけでなく、特定予告演出や特定リーチ演出に移行する可能性のあるものだと認識することができる。また、この時に何個移行先が表示されるかにより期待度を示しても良い。例えば、「ステップ2」と「セリフ予告」だけが表示された場合、ステップアップが「失敗」することは否定され、「セリフ予告」が行なわれるか「ステップ2」に発展することが確約された状態を示すことができ、「達吉リーチ」のみが表示された場合は4個表示されて移行する時よりも大当りの期待度が高いことを示すといった用い方もできる。また、枠の色などでもっとも移行する可能性の高い枠を示したり、移行した場合大当りの期待が高い枠を示すことも考えられる。
As a result, even for players who do not have prior knowledge, it is recognized that the step-up notice effect not only increases the number of steps, but also has the possibility of shifting to a specific advance notice effect or a specific reach effect. Can be done. Further, the degree of expectation may be indicated depending on how many migration destinations are displayed at this time. For example, if only "
図21は、ステップアップ予告演出と特定予告演出、及び特定リーチ演出とのステップアップ構成の変形例1となる。図に示すように、ステップアップ予告演出の各ステップで特定予告演出又は特定リーチ演出が出現する場合、どの特定予告演出又は特定リーチ演出がどのステップで出現するかが固定された構成となり、図例では、第2ステップのタイミングでセリフ予告、第3ステップのタイミングで達吉リーチ、第4ステップのタイミングで期待度メータ予告、第5ステップのタイミングで修行リーチ、第6ステップのタイミングで全回転リーチ(大当り確定リーチ)、の構成が確定している。
FIG. 21 is a
これにより、ステップアップ予告演出が第5ステップまでステップアップした場合、第5ステップから最終第6ステップに変化するよりも、大当り確定演出となる全回転リーチが出現することを期待させることができる。このように、ステップ数と特定予告演出、特定リーチ演出の組み合わせにより、ステップ毎に、ここはステップアップしていった方がアツい、ここはステップアップよりも特定リーチ演出に移行した方がアツいといった、ただステップ数がアップすれば期待度が高くなるといった演出とは異なった楽しみを与えることができる。 As a result, when the step-up notice effect is stepped up to the fifth step, it can be expected that a full-rotation reach, which is a big hit confirmation effect, will appear rather than changing from the fifth step to the final sixth step. In this way, depending on the combination of the number of steps, the specific notice effect, and the specific reach effect, it is hotter to step up here for each step, and here it is hotter to shift to the specific reach effect rather than step up. However, if the number of steps increases, the degree of expectation will increase, which is different from the production.
図22は、ステップアップ予告演出と特定予告演出、及び特定リーチ演出とのステップアップ構成の変形例2となる。図22に示すように、ステップアップ予告から特定予告演出に移行することにより(図例では、第3ステップに変化せずにセリフ予告に移行した場合)、当該特定予告演出の後から改めてステップアップ予告を開始する構成となっている。
FIG. 22 is a
この場合、セリフ予告を挟んで同一のステップアップ予告演出を繰り返しても良いし、特定予告演出経由専用のステップアップ予告演出を開始してもよい。このようにすれば、作り方によっては最初のステップアップ予告で第3ステップまで発展したのに、新たに第1ステップから始まったステップアップ予告では第2ステップで終了させたり、逆に第4ステップまで発展させたりすることができ、ステップ数に囚われない演出を行うことができる。 In this case, the same step-up notice effect may be repeated with a dialogue notice in between, or a dedicated step-up notice effect via a specific notice effect may be started. In this way, depending on how you make it, the first step-up notice has evolved to the third step, but the step-up notice that started from the first step will end in the second step, or conversely, up to the fourth step. It can be developed and can be produced without being bound by the number of steps.
また、セリフ予告が挟まれたステップ数に応じた専用のステップアップ予告を開始する構成ならば、例えば第3ステップでセリフ予告が挟まり、第3ステップ専用のステップアップ予告が開始された場合は第1ステップで停止した方が大当りの期待度が高く、逆に第1ステップでセリフ予告が挟まり、第1ステップ専用のステップアップ予告が開始された場合は第4ステップまで発展した方が大当りの期待度が高いといったように、元のステップアップ予告とは異なる期待度設定のステップアップ予告を実行することが考えられる。 In addition, if the configuration is such that a dedicated step-up notice is started according to the number of steps in which the dialogue notice is inserted, for example, if the dialogue notice is sandwiched in the third step and the step-up notice dedicated to the third step is started, the first step-up notice is started. The expectation of a big hit is higher if you stop in one step, and conversely, if the dialogue notice is caught in the first step and the step-up notice dedicated to the first step is started, the expectation of a big hit is to develop to the fourth step. It is conceivable to execute a step-up notice with an expectation degree setting different from the original step-up notice, such as a high degree.
なお、実施例ではセリフ予告を介して再度ステップアップ予告を行っているが、
他の予告演出を挟まずにステップアップ予告をやり直すという演出にして、その場では何ら期待度を示唆しない構成にし、ステップアップ予告での示唆に専念させることも考えられる。
In the embodiment, the step-up notice is given again through the dialogue notice, but
It is also conceivable to make the step-up notice redo without interposing other notices, and to make it a structure that does not suggest any degree of expectation on the spot, and to concentrate on the suggestion in the step-up notice.
以上のように、本発明の遊技機によれば、ステップアップ予告演出と複数の実行タイミングを備えた特定予告演出又は特定リーチ演出とをステップアップ演出の発展タイミングで出現するように構成することで、発展しなければ期待度が低いというステップアップ予告のデメリットを補いながら意外性のある予告演出を提供することが可能な遊技機となり、ステップアップ予告演出とそれ以外の複数の予告演出又はリーチ演出を備えた遊技機に適用することができる。 As described above, according to the gaming machine of the present invention, the step-up notice effect and the specific notice effect or the specific reach effect having a plurality of execution timings are configured to appear at the development timing of the step-up effect. It will be a gaming machine that can provide unexpected notice effects while compensating for the disadvantages of step-up notices that expectations are low if it does not develop, and step-up notice effects and multiple other notice effects or reach effects. It can be applied to a gaming machine equipped with.
1 遊技盤
6 演出図柄表示装置
11 第1始動口
12 第2始動口
15 普通電動役物
14 大入賞口
17 ゲート
80 主制御装置
82 演出図柄制御装置
83 サブ統合制御装置
1
Claims (1)
該表示装置に前記抽選の結果として特定表示を表示可能な遊技機であって、
特定表示が表示される期待度を前記演出表示中に示唆する演出として、1段階目から所定の段階まで該期待度に応じて演出態様を段階的に変化させるステップアップ予告演出と、該ステップアップ予告演出とは異なる特定予告演出と、を備え、
前記特定予告演出は、少なくとも前記演出表示の開始から所定時間の経過により実行する第1の実行タイミングと、前記ステップアップ予告演出が所定の段階に変化するタイミングで該ステップアップ予告演出の前記変化の代わりに実行する第2の実行タイミングと、を備え、
前記ステップアップ予告演出は、次の段階に変化するタイミングの前に、次の段階で変化可能な前記演出を報知する構成で、前記変化可能な前記演出として、少なくとも次の段階のステップアップ予告の演出態様と前記特定予告演出とを示す場合は、個々の表示内容を枠部で囲んで表示することで報知すると共に、どちらに変化したほうが前記特定表示が表示される期待度が高いのかそれぞれの前記枠部の色を異ならせることにより示す
ことを特徴とする遊技機。 Equipped with a display device that displays the results of the lottery
A gaming machine capable of displaying a specific display on the display device as a result of the lottery.
As an effect that suggests the degree of expectation that a specific display is displayed during the effect display, a step-up notice effect that gradually changes the effect mode according to the expected degree from the first stage to a predetermined stage, and the step-up. With a specific notice effect that is different from the notice effect,
The specific advance notice effect is a change of the step-up advance notice effect at least at a first execution timing executed after a lapse of a predetermined time from the start of the effect display and at a timing when the step-up advance notice effect changes to a predetermined stage. With a second execution timing to execute instead,
The step-up announcement attraction, before the timing to change to the next stage, a configuration that notifies the effect that can be changed in the next stage, as the changeable the presentation, at least the next phase step up notice When the effect mode and the specific notice effect are shown, the individual display contents are surrounded by a frame to be notified, and which change is more likely to display the specific display. A gaming machine characterized by showing by making the color of the frame portion different.
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