JP5070423B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、ぱちんこ遊技機(一般的に「パチンコ機」とも称する)や回胴式遊技機(一般に「パチスロ機」とも称する)等の遊技機に関するものであり、特に、表示手段を用いて抽選に関する演出表示を行わせる遊技機に関するものである。   The present invention relates to gaming machines such as pachinko gaming machines (generally also referred to as “pachinko machines”) and revolving type gaming machines (generally also referred to as “pachislot machines”), and in particular, lottery using display means. The present invention relates to a gaming machine that causes an effect display to be performed.

従来、遊技盤に表示手段を備え、数字や記号等の装飾図柄からなる図柄列を表示させるようにした遊技機が知られている。この種の遊技機では、遊技媒体が始動口に入賞すると、表示手段において図柄列が変動するとともに、抽選結果に基づいてその変動が所定の停止図柄で停止されるようになっている。また、図柄列の変動が停止する前に、表示手段にキャラクタ等を出現させ特殊な演出を行わせる遊技機もある。つまり、特殊な演出を、有利遊技状態(例えば大当り)への予告表示として所定の確率で実行させることにより、各変動毎に得られる期待感にメリハリを付け、抽選への期待感を高めるようにしたものである。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine is known in which a display means is provided on a game board so that a symbol string composed of decorative symbols such as numbers and symbols is displayed. In this type of gaming machine, when a game medium wins the start opening, the symbol sequence fluctuates on the display means, and the variation is stopped at a predetermined stop symbol based on the lottery result. In addition, there is a gaming machine in which a character or the like appears on the display means to perform a special effect before the change in the symbol sequence stops. In other words, a special effect is executed with a predetermined probability as a notice display for an advantageous gaming state (for example, a big hit), so that the expectation obtained for each change is sharpened and the expectation for the lottery is enhanced. It is a thing.

さらに、特殊な演出の一態様として、複数の画像を予め定めた順序に従って段階的に発展表示させることが可能な演出態様(以下、「ステップ演出」と称す)を含むものもある。これは、複数のステップからなる演出であり、段階的に発展表示されるステップの数が多いほど、有利遊技状態が発生する可能性が高いこと、すなわち期待値が大きいことを示唆している。   Further, as one aspect of the special effect, there is an aspect that includes an effect aspect (hereinafter referred to as “step effect”) that allows a plurality of images to be developed and displayed in stages according to a predetermined order. This is an effect composed of a plurality of steps, and it is suggested that the more the number of steps developed and displayed in stages, the higher the possibility that an advantageous gaming state will occur, that is, the higher the expected value.

ところで、図柄列の変動中に遊技媒体が始動口に入賞した場合には、その入賞にかかる図柄列の変動は保留されることとなる。そして、この変動保留中において、保留数が上限(例えば「4」)に到達した場合や上限に近づいた場合には、図柄列の変動時間を通常よりも短縮(いわゆる保留時短)し、抽選が頻繁に行われるようにしている。
特開2004−222922
By the way, when a game medium wins a winning slot during the change of the symbol sequence, the change of the symbol sequence related to the winning is suspended. When the number of holds reaches the upper limit (for example, “4”) or approaches the upper limit during the fluctuation hold, the fluctuation time of the symbol sequence is shortened than usual (so-called holding time is short), and the lottery is performed. It is done frequently.
JP2004-222922

しかし、上記の遊技機におけるステップ演出では、段階的に表示されるステップの数と有利遊技状態への期待値との関係が明確であることから、ステップの数が少ない場合には、期待値が低いと判断され、その後に継続される装飾図柄列の変動に興味が持てなくなっていた。また、保留時短によって図柄列の変動時間が短縮された場合には、演出時間が制限されることから、期待値の高い演出(すなわちステップの数が多い演出)を導出させることができなくなっていた。このため、ステップの数が少ない演出が繰り返されることとなり、遊技者の興趣を低下させる虞があった。なお、保留時短中であっても、期待値の高い演出が選択された場合には、変動時間を短縮させることなく、比較的長い一連のステップ演出を導出させることも行われているが、これによれば、「変動時間が短い演出は期待値が低く、変動時間が長い演出は期待値が高い」というように、変動時間だけで期待値の大きさが把握可能となり、ステップ演出等、演出内容に対しての興味が低減する虞がある。   However, in the step effects in the above gaming machine, the relationship between the number of steps displayed stepwise and the expected value for the advantageous gaming state is clear, so when the number of steps is small, the expected value is It was judged that it was low, and was no longer interested in the variation of the decorative symbol sequence that continued thereafter. In addition, when the variation time of the symbol sequence is shortened due to the shortening of the holding time, the production time is limited, and thus it is impossible to derive the production with a high expected value (ie, the production with a large number of steps). . For this reason, the production with a small number of steps is repeated, and there is a possibility that the interest of the player is lowered. In addition, even when the suspension time is short, when a production with a high expectation value is selected, a relatively long series of step productions are also derived without reducing the variation time. According to the above, it is possible to grasp the magnitude of the expected value with only the variation time, such as “the production with a short variation time has a low expected value and the production with a long variation time has a high expectation value”. There is a risk that interest in the content may be reduced.

そこで、本発明は、上記の実状に鑑み、ステップ演出に対する興趣の低下を極力抑制するとともに、導出されるステップの数が少ない演出であっても、期待感の低下を抑制することが可能な遊技機の提供を課題とするものである。   Therefore, in view of the above situation, the present invention suppresses a decrease in interest with respect to a step effect as much as possible, and a game capable of suppressing a decrease in expectation even with an effect with a small number of derived steps. The issue is to provide a machine.

手段1:「遊技に伴う演出が表示される表示手段と、
遊技状態を検出する遊技状態検出手段と、
複数の画像を予め順序付けられた複数のステップに関連付けて記憶したステップ画像記憶手段と、
前記複数のステップのうち、最初のステップからどのステップまでを演出対象とするのかを、複数の演出パターンとして識別可能に記憶した演出パターン記憶手段と、
前記遊技状態検出手段によって検出された遊技状態に基づいて抽選を行う抽選手段と、
該抽選手段の抽選結果が所定の結果である場合、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段と、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて演出パターンを決定する演出パターン決定手段と、
該演出パターン決定手段によって演出パターンが決定されると、該演出パターンに関連するステップを前記演出パターン記憶手段から読出すとともに、該ステップに関連付けられた前記画像を前記ステップ画像記憶手段から読出し、該画像を前記表示手段にステップ順で導出するステップ演出表示制御手段と、
前記各ステップの画像に夫々対応する内容の複数の発展画像を、前記各ステップに関連付けて記憶した発展画像記憶手段と、
前記演出パターン決定手段によって決定された演出パターンが、途中のステップで終了する演出パターンである場合、該演出パターンの最終ステップに対応する発展画像を前記発展画像記憶手段から抽出し、前記最終ステップの導出後、前記発展画像を導出可能とするステップ発展制御手段と
を具備する」ことを特徴とする。
Means 1: “Display means for displaying effects associated with the game;
Gaming state detection means for detecting a gaming state;
Step image storage means for storing a plurality of images in association with a plurality of pre-ordered steps;
Production pattern storage means for storing, as a plurality of production patterns, which step is the production target from the first step among the plurality of steps,
Lottery means for performing a lottery based on the gaming state detected by the gaming state detection means;
If the lottery result of the lottery means is a predetermined result, advantageous game state generating means for generating an advantageous gaming state advantageous to the player;
Effect pattern determining means for determining an effect pattern based on the lottery result of the lottery means;
When the effect pattern is determined by the effect pattern determining means, the step related to the effect pattern is read from the effect pattern storage means, and the image associated with the step is read from the step image storage means, Step effect display control means for deriving images in the order of steps to the display means;
Development image storage means for storing a plurality of development images having contents corresponding to the images of the respective steps in association with the respective steps;
If the effect pattern determined by the effect pattern determination means is an effect pattern that ends in an intermediate step, an expanded image corresponding to the final step of the effect pattern is extracted from the expanded image storage means, and the final step Step derivation control means for enabling the development image to be derived after derivation ”.

ここで、「表示手段」としては、液晶表示装置、EL表示装置、プラズマ表示装置、またはCRT等を例示することができる。また、「遊技状態検出手段」とは、遊技者の操作に応じて変化する遊技状態を検出するものであり、例えば遊技媒体として遊技球を用いた遊技機においては、入賞口や始動口への入球状態を検出するスイッチ、入賞口に入球する遊技球の数をカウントするカウント手段、及び入賞に基づく抽選結果を認識する認識手段を例示することができる。   Here, examples of the “display unit” include a liquid crystal display device, an EL display device, a plasma display device, a CRT, and the like. The “game state detecting means” is for detecting a game state that changes in accordance with the player's operation. For example, in a gaming machine that uses a game ball as a game medium, Examples include a switch for detecting a winning state, a counting means for counting the number of game balls entering a winning opening, and a recognition means for recognizing a lottery result based on winning.

また、「有利遊技状態」とは、通常の遊技状態よりも遊技者に有利となる状態を意味するものであり、以下のように種々の状態を例示できる。   The “advantageous game state” means a state that is more advantageous to the player than the normal game state, and various states can be exemplified as follows.

(1)パチンコ機等の遊技機において、開閉駆動される入賞口を、所定回数繰返し開閉させたり、所定時間、あるいは遊技球が所定個数入賞するまで継続して開放させて、遊技球が多量に入賞口に入賞し易くした状態(所謂「大当り状態」)。 (1) In gaming machines such as pachinko machines, a large number of gaming balls are opened and closed by repeatedly opening and closing a predetermined number of times, or continuously opening for a predetermined time or until a predetermined number of gaming balls are won. A state where it is easy to win a winning opening (so-called “big hit state”).

(2)パチンコ等の遊技機において、大当り状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、所謂「確率変動状態」。 (2) In a gaming machine such as a pachinko machine, a state in which the probability of occurrence of a big hit state is higher than usual, a so-called “probability fluctuation state”.

(3)パチンコ機等の遊技機において、遊技球の入賞や通過により大当り状態を発生させるか否かの抽選を行う抽選用の入球装置を、通常よりも遊技球が入球し易い状態とし、大当りの抽選が通常よりも頻繁に行われるようにした状態、所謂「時間短縮状態」。 (3) In a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery entrance device for performing a lottery to determine whether or not a big hit state is generated by winning or passing a game ball is set to a state in which a game ball is easier to enter than usual. The state where the lottery lottery is performed more frequently than usual, the so-called “time reduction state”.

(4)パチスロ機等の遊技機において、所定ゲームの間、遊技媒体であるメダルの払出しを行う絵柄にてドラムが停止され易くした状態、所謂「ボーナスゲーム状態」。 (4) In a gaming machine such as a pachislot machine, a state in which the drum is easily stopped by a pattern for paying out a medal as a game medium during a predetermined game, a so-called “bonus game state”.

(5)パチスロ機等の遊技機において、次回以降のゲーム状態をボーナスゲーム状態にさせるための条件であるボーナス絵柄にてドラムを停止可能とした状態、所謂「ボーナス成立状態」。 (5) In a gaming machine such as a pachislot machine, a state in which the drum can be stopped with a bonus pattern that is a condition for making the next game state a bonus game state, a so-called “bonus establishment state”.

(6)パチスロ機等の遊技機において、所定ゲーム数の間、役を成立させるためのドラムの停止順序や図柄を案内する等して、役の成立を手助けする状態、所謂「アシストゲーム状態」。 (6) In a gaming machine such as a pachislot machine, a state that assists in the formation of a combination by guiding a stop sequence and symbols for establishing a combination for a predetermined number of games, so-called “assist game state” .

(7)パチスロ機等の遊技機において、ボーナスゲーム状態、ボーナス成立状態、アシストゲーム状態等の特典状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、所謂「確率変動状態」。 (7) In a gaming machine such as a pachislot machine, a so-called “probability fluctuation state” in which the probability that a bonus state such as a bonus game state, a bonus establishment state, or an assist game state occurs is higher than usual.

手段1の構成によれば、遊技状態の変化が遊技状態検出手段によって検出され、遊技状態が所定の条件を満たすと、抽選手段による抽選が行われる。そして、抽選結果が所定の結果の場合には、遊技者に有利な有利遊技状態が発生する。一方、基本的に抽選結果に基づいて演出パターンが決定され、その演出パターンに含まれるステップ及びステップに関連付けられた画像が夫々読出される。そして、これらの画像は、ステップ順で導出され、所謂ステップ演出が行われる。これにより、遊技者は、画像によってステップ数を把握し、抽選への期待値を予測することが可能になる。   According to the configuration of the means 1, a change in the gaming state is detected by the gaming state detection means, and when the gaming state satisfies a predetermined condition, a lottery is performed by the lottery means. When the lottery result is a predetermined result, an advantageous gaming state advantageous to the player occurs. On the other hand, the effect pattern is basically determined based on the lottery result, and the step included in the effect pattern and the image associated with the step are read out. These images are derived in the order of steps, and so-called step effects are performed. Thereby, the player can grasp the number of steps from the image and predict the expected value for the lottery.

また、決定された演出パターンが、途中のステップで終了する演出パターンである場合には、抽選によって、その演出パターンの最終ステップ(終了ステップ)に対応する発展画像が発展画像記憶手段から読み出される。そして、読み出された発展画像は、最終ステップの導出後に導出可能となる。   If the determined effect pattern is an effect pattern that ends in an intermediate step, the developed image corresponding to the final step (end step) of the effect pattern is read out from the developed image storage means by lottery. The read out developed image can be derived after the final step is derived.

このように、ステップの数が少ない演出(ステップ演出)であっても、その後、発展画像が導出される可能性があることから、ステップ演出が中断したことによる期待感の低下を抑制することができる。また、演出の発展パターンが多様化され、演出における興趣を高めることができる。特に、最終ステップにおける演出の内容と、その後、導出可能な発展画像の内容とが対応しているため、発展パターンが多様化されるにも拘わらず、ステップ演出とその後の発展画像とが一連の演出として認識される。   In this way, even if the production has a small number of steps (step production), it is possible that the developed image may be derived thereafter, so that a decrease in expectation due to the interruption of the step production can be suppressed. it can. Moreover, the development pattern of production is diversified, and the interest in production can be enhanced. In particular, since the contents of the effect in the final step and the contents of the development image that can be derived thereafter correspond to each other, the step effect and the subsequent development image are a series of images even though the development pattern is diversified. Recognized as a production.

手段2:「操作ハンドルの操作に応じて遊技領域へ遊技球を発射する発射装置と、
前記遊技領域内に配置され前記遊技球の転動方向を変化させる障害部材と、
前記遊技領域内に配置され前記遊技球が入球可能な始動口と、
該始動口に前記遊技球が入球したことを検出する入球状態検出手段と、
少なくとも前記入球状態検出手段による遊技球の検出に応じて所定数の遊技球を払い出す払出装置と、
遊技に伴う演出が表示される表示手段と、
複数の画像を予め順序付けられた複数のステップに関連付けて記憶したステップ画像記憶手段と、
前記複数のステップのうち、最初のステップからどのステップまでを演出対象とするのかを、複数の演出パターンとして識別可能に記憶した演出パターン記憶手段と、
前記入球状態検出手段によって前記遊技球が前記始動口に入球したことが検出されると、所定の抽選を行う抽選手段と、
該抽選手段の抽選結果が所定の結果である場合、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段と、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて演出パターンを決定する演出パターン決定手段と、
該演出パターン決定手段によって演出パターンが決定されると、該演出パターンに関連するステップを前記演出パターン記憶手段から読出すとともに、該ステップに関連付けられた前記画像を前記ステップ画像記憶手段から読出し、該画像を前記表示手段にステップ順で導出するステップ演出表示制御手段と、
前記各ステップの画像に夫々対応する内容の複数の発展画像を、前記各ステップに関連付けて記憶した発展画像記憶手段と、
前記演出パターン決定手段によって決定された演出パターンが、途中のステップで終了する演出パターンである場合、該演出パターンの最終ステップに対応する発展画像を前記発展画像記憶手段から抽出し、前記最終ステップの導出後、前記発展画像を導出可能とするステップ発展制御手段と
を具備する」ことを特徴とする。
Means 2: “A launching device for launching a game ball to the game area in response to an operation of the operation handle;
An obstacle member disposed in the game area and changing a rolling direction of the game ball;
A start opening arranged in the game area and into which the game ball can enter;
Entry state detection means for detecting that the game ball has entered the start opening,
A payout device for paying out a predetermined number of game balls in response to the detection of the game balls by at least the entry state detection means;
Display means for displaying the effects associated with the game;
Step image storage means for storing a plurality of images in association with a plurality of pre-ordered steps;
Production pattern storage means for storing, as a plurality of production patterns, which step is the production target from the first step among the plurality of steps,
Lottery means for performing a predetermined lottery when it is detected by the entrance state detection means that the game ball has entered the start opening;
If the lottery result of the lottery means is a predetermined result, advantageous game state generating means for generating an advantageous gaming state advantageous to the player;
Effect pattern determining means for determining an effect pattern based on the lottery result of the lottery means;
When the effect pattern is determined by the effect pattern determining means, the step related to the effect pattern is read from the effect pattern storage means, and the image associated with the step is read from the step image storage means, Step effect display control means for deriving images in the order of steps to the display means;
Development image storage means for storing a plurality of development images having contents corresponding to the images of the respective steps in association with the respective steps;
If the effect pattern determined by the effect pattern determination means is an effect pattern that ends in an intermediate step, an expanded image corresponding to the final step of the effect pattern is extracted from the expanded image storage means, and the final step Step derivation control means for enabling the development image to be derived after derivation ”.

手段2の構成によれば、操作ハンドルの操作に対応して発射装置から遊技球が発射されると、遊技球は、多数の障害部材、始動口、及び表示手段等が組み込まれた遊技領域に導かれる。そして、入球状態検出手段によって始動口への入球が検出されると、抽選手段によって抽選が行われる。そして、抽選結果が所定結果の場合には、遊技者に有利な有利遊技状態が発生する。例えば、開閉駆動される大入賞口を、所定回数繰返し開閉させたり、所定時間、あるいは遊技球が所定個数入賞するまで継続して開放させて、遊技球が多量に大入賞口に入賞し易くする。なお、遊技球が始動口または大入賞口に入球すると、払出装置によって所定数の遊技球が賞球として払い出される。   According to the configuration of the means 2, when a game ball is launched from the launching device in response to the operation of the operation handle, the game ball is placed in a game area in which a number of obstacle members, a starting port, display means, and the like are incorporated. Led. And if the entrance state detection means detects the entrance to the starting port, the lottery means draws a lottery. If the lottery result is a predetermined result, an advantageous gaming state advantageous to the player occurs. For example, a large winning opening that is opened and closed is repeatedly opened and closed a predetermined number of times, or is continuously opened for a predetermined time or until a predetermined number of gaming balls are won, so that a large amount of gaming balls can easily enter the large winning opening. . When the game balls enter the start opening or the big winning opening, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls by the payout device.

一方、抽選結果に基づいて演出パターンが決定され、その演出パターンに含まれるステップ及びステップに関連付けられた画像が夫々読出され、それらの画像がステップ順で導出される。また、決定された演出パターンが、途中のステップで終了する演出パターンである場合には、抽選によって、その演出パターンの最終ステップに対応する発展画像が読み出され、最終ステップの導出後に導出可能となる。したがって、ステップ演出が途中のステップで終わった場合であっても、期待感の低下を極力抑制することができる。   On the other hand, an effect pattern is determined based on the lottery result, the steps included in the effect pattern and images associated with the steps are read out, and these images are derived in the order of steps. In addition, when the determined production pattern is an production pattern that ends at an intermediate step, an extended image corresponding to the final step of the production pattern is read out by lottery and can be derived after the final step is derived. Become. Therefore, even when the step effect ends in the middle step, it is possible to suppress a decrease in expectation as much as possible.

手段3:手段1または手段2の構成において、「前記最終ステップの演出内容を前記発展画像の演出内容に繋げるための繋ぎ用演出を前記各ステップに関連付けて記憶した繋ぎ演出記憶手段と、
前記発展画像を導出する際、前記繋ぎ演出記憶手段から前記最終ステップに対応する前記繋ぎ用演出を読み出し、前記発展画像に先立って導出する繋ぎ用演出導出手段と
をさらに備える」ことを特徴とする。
Means 3: In the configuration of means 1 or means 2, “a connection effect storage means for storing a connection effect for connecting the effect content of the final step with the effect content of the developed image in association with each step;
When deriving the developed image, it further comprises a connection effect deriving unit that reads out the connection effect corresponding to the final step from the connection effect storage unit and derives it prior to the developed image. '' .

手段3の構成によれば、発展画像が導出される場合、発展画像に先立って繋ぎ用演出が導出される。この繋ぎ用演出は、ステップ毎に異なっており、最終ステップにおける画像から展開され、発展画像へと繋がる画像から構成されている。したがって、ステップ演出と発展画像とが繋ぎ用演出を介して一体化され、円滑な流れの演出を楽しませることが可能になる。   According to the configuration of the means 3, when the developed image is derived, a connection effect is derived prior to the developed image. This connection effect varies from step to step, and is composed of images developed from the image in the final step and connected to the developed image. Therefore, the step effect and the developed image are integrated through the effect for connection, and it is possible to entertain a smooth flow effect.

手段4:手段1〜手段3のいずれか一つの構成において、「前記複数の発展画像の中で最初のステップに対する発展画像が、他の発展画像よりも、前記有利遊技状態の発生する可能性が高い予告演出となるように、夫々のステップに対する発展画像の導出率が異なって記憶されている」ことを特徴とする。   Means 4: In any one configuration of Means 1 to 3, “the development image for the first step among the plurality of development images may be more likely to generate the advantageous gaming state than the other development images. The derivation rate of the developed image for each step is stored differently so as to provide a high notice effect ”.

手段4の構成によれば、最初のステップの終了後に発展画像が導出された場合には、他のステップに対応する発展画像よりも、期待値の高い演出となる。つまり、ステップ演出では、ステップの数が多い演出ほど期待値が高いため、最初のステップのみで終了すると遊技者の期待感を大幅に低下させることとなるが、本発明では最初のステップで終了した場合には、最も期待値の高い発展画像が導出される可能性があることから、最も期待値の低いステップ演出であっても期待感の低下を抑制することができる。すなわち、各ステップに対する画像と発展画像とにおける期待値の高低傾向を、互いに反対方向とすることにより、各ステップにおける期待感を均一化することが可能になる。   According to the configuration of the means 4, when the developed image is derived after the end of the first step, the production has a higher expected value than the developed image corresponding to the other steps. In other words, in the step effect, the expectation value is higher for the effect with a larger number of steps, so if the player finishes only in the first step, the player's expectation will be greatly reduced. In this case, since a developed image having the highest expected value may be derived, it is possible to suppress a decrease in expectation even for a step effect having the lowest expected value. That is, it is possible to make the sense of expectation in each step uniform by setting the tendency of the expected value in the image and the developed image for each step in opposite directions.

手段5:手段1〜手段4のいずれか一つの構成において、「前記ステップ画像記憶手段に記憶された前記複数の画像は、前記ステップの導出順に連続する一連の動作連続画像から構成されている」ことを特徴とする。   Means 5: In any one of the constitutions of Means 1 to 4, “The plurality of images stored in the step image storage means are composed of a series of operation continuous images that are consecutive in the order of derivation of the steps” It is characterized by that.

手段5の構成によれば、ステップ演出における複数の画像は、ステップの導出順に連続する一連の動作連続画像から構成されているため、複数のステップを含む演出パターンが選択された場合には、一連の動作連続画像によって、区切りのない連続する演出が行われる。つまり、連続した流れのある一連の画像が導出される。また、ステップ演出中において一連の動作連続画像が中断するのは、次のステップに発展しない場合のみであるため、ステップ演出の終了時点を明確に認識させることが可能になり、断続的なステップ演出によって喚起されがちな遊技者の苛立ちを低下させることができる。   According to the configuration of the means 5, the plurality of images in the step effect are composed of a series of motion continuous images that are consecutive in the order in which the steps are derived. Therefore, when an effect pattern including a plurality of steps is selected, A continuous production without a break is performed by the operation continuous images. That is, a series of images with a continuous flow is derived. In addition, since a series of motion continuous images are interrupted during the step production only when the next step is not developed, it is possible to clearly recognize the end point of the step production, and the intermittent step production. It can reduce the irritation of the player who is apt to be aroused by.

手段6:手段1〜手段5のいずれか一つの構成において、「前記画像には、ステップ毎に異なる種類のキャラクタが夫々含まれ、前記各発展画像には、対応する各ステップの画像と同一のキャラクタが含まれている」ことを特徴とする。   Means 6: In the configuration of any one of Means 1 to 5, “The image includes different types of characters for each step, and each developed image has the same image as the corresponding step. Characters are included ".

ここで、「キャラクタ」とは、装飾図柄列及び背景以外の画像を意味しており、小説・漫画・映画・演劇などの登場人物、動物、または植物、もしくはこの遊技機のために作成された仮想上の人物、動物、または植物等を例示することができる。   Here, “character” means an image other than the decorative symbol sequence and the background, and is created for characters such as novels, comics, movies, and plays, animals, or plants, or this game machine. A virtual person, animal, plant or the like can be exemplified.

手段6の構成によれば、ステップ演出における各ステップの画像には、互いに異なる種類のキャラクタが含まれているため、キャラクタの種別を把握することにより、どのステップの画像が導出されているのかを容易に認識させることができる。また、各ステップに対応する夫々の発展画像には、各ステップと同一のキャラクタが含まれているため、ステップ演出における各ステップの画像と発展画像との関係が明確になり、一連の演出を導出することができる。また、夫々の発展画像に含まれるキャラクタは互いに異なることから、夫々の発展画像における演出内容を全く異なる内容とすることができ、演出内容の場面展開が多様化される。したがって、演出における興趣を一層高めることが可能になる。   According to the structure of the means 6, since the image of each step in the step effect includes different types of characters, it is possible to determine which step image is derived by grasping the type of the character. It can be easily recognized. In addition, since each developed image corresponding to each step includes the same character as each step, the relationship between the image of each step and the developed image in the step effect becomes clear, and a series of effects is derived. can do. In addition, since the characters included in each developed image are different from each other, the contents of the effect in each developed image can be completely different, and the scene development of the effect contents is diversified. Therefore, it is possible to further enhance the interest in the production.

手段7:手段1〜手段6のいずれか一つの構成において、「前記表示手段に複数の装飾図柄列を変動させるとともに、前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記装飾図柄列を所定の図柄で停止させる装飾図柄変動制御手段をさらに備え、
前記ステップ演出表示制御手段及び前記ステップ発展制御手段は、前記画像及び前記発展画像の導出を、「前記複数の装飾図柄列のうち最後に停止される最終停止図柄が停止する前の段階で、既に停止している装飾図柄列における停止図柄の組合せが、特定の組合せを充足する状態」(所謂「リーチ状態」)になる前の段階で実行可能する」ことを特徴とする。
Means 7: In any one of the constitutions of means 1 to 6, “a plurality of decorative symbol sequences are changed on the display device, and the decorative symbol sequence is stopped at a predetermined symbol based on a lottery result of the lottery device” Further comprising decorative pattern variation control means
The step effect display control means and the step development control means determine that the image and the development image are derived, “at a stage before the last stop symbol to be stopped last among the plurality of decorative symbol sequences is stopped. This is characterized in that it can be executed at a stage before the combination of the stopped symbols in the stopped decorative symbol sequence becomes a state satisfying a specific combination (so-called “reach state”).

手段7の構成によれば、表示手段では、複数の装飾図柄列が変動表示されるとともに、抽選手段の抽選結果に基づいて所定の図柄で停止される。ここで、複数の装飾図柄列のうち最後に停止される最終停止図柄が停止する前の段階で、既に停止している装飾図柄列における停止図柄の組合せが、特定の組合せを充足する場合がある。この状態が所謂リーチ状態である。そして、手段7の構成によれば、「リーチ状態」になる前の段階で、ステップ演出及び発展画像の導出が可能となる。このため、遊技者は、ステップ演出と、発展画像と、リーチ状態と、装飾図柄列の変動停止とを互いに関連させながら抽選を楽しむようになる。つまり、有利遊技状態への期待感を段階的に増加させながら遊技を楽しむことが可能となる。特に、ステップ演出及び発展画像の導出をリーチ状態の前に行わせることから、遊技者に退屈感を与えることなく、各画像の導出の有無に注意を集中させることができる。これにより、遊技における興趣を大幅に高めることが可能になる。   According to the configuration of the means 7, the display means variably displays a plurality of decorative symbol sequences and stops at a predetermined symbol based on the lottery result of the lottery means. Here, in the stage before the last stop symbol to be stopped last among a plurality of decorative symbol sequences stops, the combination of the stopped symbols in the decorative symbol sequence that has already stopped may satisfy a specific combination. . This state is a so-called reach state. Then, according to the configuration of the means 7, it is possible to derive the step effect and the developed image before the “reach state” is reached. For this reason, the player comes to enjoy the lottery while associating the step effect, the developed image, the reach state, and the variation stop of the decorative symbol sequence. That is, it is possible to enjoy the game while gradually increasing the expectation for the advantageous gaming state. In particular, since the step effect and the derivation of the developed image are performed before the reach state, attention can be concentrated on the presence or absence of the derivation of each image without giving the player a feeling of boredom. This makes it possible to greatly enhance the interest in gaming.

手段8:「遊技状態を検出する遊技状態検出手段と、
特別図柄を表示するための特別図柄表示器と、
前記遊技状態検出手段によって検出された前記遊技状態に基づいて抽選を行う抽選手段、前記特別図柄表示器にて前記特別図柄を変動させるとともに、前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記特別図柄を所定の図柄で停止させる特別図柄変動制御手段、及び前記抽選結果が所定結果である場合、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段を有する主基板と、
遊技に伴う演出が表示される演出表示手段と、
複数の画像を予め順序付けられた複数のステップに関連付けて記憶したステップ画像記憶手段、
前記複数のステップのうち、最初のステップからどのステップまでを演出対象とするのかを、複数の演出パターンとして識別可能に記憶した演出パターン記憶手段、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて演出パターンを決定する演出パターン決定手段、
該演出パターン決定手段によって演出パターンが決定されると、該演出パターンに関連するステップを前記演出パターン記憶手段から読出すとともに、該ステップに関連付けられた前記画像を前記ステップ画像記憶手段から読出し、該画像を前記演出表示手段にステップ順で導出するステップ演出表示制御手段、
前記各ステップの画像に夫々対応する内容の複数の発展画像を、前記各ステップに関連付けて記憶した発展画像記憶手段、
及び、前記演出パターン決定手段によって決定された演出パターンが、途中のステップで終了する演出パターンである場合、該演出パターンの最終ステップに対応する発展画像を前記発展画像記憶手段から抽出し、前記最終ステップの導出後、前記発展画像を導出可能とするステップ発展制御手段
を有する周辺基板と
を具備する」ことを特徴とする。
Means 8: “Game state detecting means for detecting a game state;
A special symbol display for displaying special symbols;
The lottery means for performing lottery based on the gaming state detected by the gaming state detection means, the special symbol is varied by the special symbol display, and the special symbol is determined based on the lottery result of the lottery means. Special symbol variation control means for stopping at a symbol of the main board, and when the lottery result is a predetermined result, a main board having advantageous game state generating means for generating an advantageous gaming state advantageous to the player,
An effect display means for displaying an effect associated with the game;
Step image storage means for storing a plurality of images in association with a plurality of pre-ordered steps;
Production pattern storage means for storing, as a plurality of production patterns, which step is the production target from the first step among the plurality of steps,
Effect pattern determining means for determining an effect pattern based on the lottery result of the lottery means;
When the effect pattern is determined by the effect pattern determining means, the step related to the effect pattern is read from the effect pattern storage means, and the image associated with the step is read from the step image storage means, Step effect display control means for deriving images to the effect display means in the order of steps;
Development image storage means for storing a plurality of development images having contents corresponding to the images of the respective steps in association with the respective steps;
And, if the effect pattern determined by the effect pattern determining means is an effect pattern that ends in an intermediate step, an expanded image corresponding to the final step of the effect pattern is extracted from the expanded image storage means, and the final And a peripheral substrate having step development control means that enables the development image to be derived after step derivation ”.

手段8の構成によれば、制御の内容が、主基板と周辺基板とで分担され、主基板では、遊技状態に基づいて所定の抽選を行うとともに、特別図柄表示器において特別図柄を変動させ抽選結果に基づいて特別図柄の変動を停止させる処理が実行される。また、抽選手段による抽選結果が所定結果である場合には、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる処理も行われる。一方、周辺基板では、演出制御手段において複数の装飾図柄列が変動表示されるとともに、主基板から送信される制御コマンドを基に抽選結果を受信し、その抽選結果を基に装飾図柄列が所定の図柄で停止される。また、抽選結果に基づいて演出パターンが決定され、その演出パターンに関連するステップ及びステップに関連付けられた画像が読出される。そして、これらの画像は、装飾図柄列の変動停止に先立って、ステップ順で導出される。また、決定された演出パターンが、途中のステップで終了する演出パターンである場合には、抽選によって、その演出パターンの最終ステップに対応する発展画像が読み出され、読み出された発展画像が、最終ステップの導出後に、導出可能となる。このように、ステップ演出による画像の導出及び発展画像の導出を周辺基板において行わせることにより、主基板の負担を大きくすることなく、多彩な演出を容易に実現させることが可能になる。   According to the configuration of the means 8, the contents of the control are shared between the main board and the peripheral board, and the main board performs a predetermined lottery based on the gaming state and also changes the special symbol on the special symbol display to draw the lottery. Based on the result, a process for stopping the variation of the special symbol is executed. Further, when the lottery result by the lottery means is a predetermined result, processing for generating an advantageous gaming state advantageous to the player is also performed. On the other hand, on the peripheral board, a plurality of decorative symbol sequences are variably displayed in the effect control means, and a lottery result is received based on a control command transmitted from the main substrate, and a decorative symbol sequence is determined based on the lottery result Stopped at the design of An effect pattern is determined based on the lottery result, and a step related to the effect pattern and an image associated with the step are read out. These images are derived in the order of steps prior to the stop of the variation of the decorative symbol sequence. In addition, when the determined production pattern is the production pattern that ends in the middle step, the development image corresponding to the final step of the production pattern is read by lottery, and the read development image is After the final step is derived, it can be derived. As described above, by deriving the image by the step effect and the derived image by the peripheral board, it is possible to easily realize various effects without increasing the burden on the main board.

手段9:「遊技状態を検出する遊技状態検出手段と、
特別図柄を表示するための特別図柄表示器と、
前記遊技状態検出手段によって検出された前記遊技状態に基づいて、大当り判定用乱数を抽出する大当り判定用乱数抽出手段、
前記遊技状態検出手段によって検出された前記遊技状態に基づいて、大当り図柄用乱数を抽出する大当り図柄用乱数抽出手段、
前記大当り判定用乱数及び前記大当り図柄用乱数を基に、変動用時間乱数を抽出する変動時間用乱数抽出手段、
抽出される前記大当り判定用乱数と大当りの当否との関係を示す大当り判定用テーブル、
抽出される前記大当り図柄用乱数と前記特別図柄表示器において抽選結果として変動停止される変動停止図柄との関係を示す大当り図柄用テーブル、
抽選結果が大当りの場合に用いられ、抽出される前記変動用乱数と前記特別図柄表示器における前記特別図柄の変動時間との関係を示す当り時変動時間可変用テーブル、
抽選結果が外れの場合に用いられ、抽出される前記変動用乱数と前記特別図柄表示器における前記特別図柄の変動時間との関係を示す外れ時変動時間可変用テーブル、
前記大当り判定用乱数が抽出されると、該大当り判定用乱数と前記大当り判定用テーブルとから大当りの当否を決定する当否決定手段、
前記大当り図柄用乱数が抽出されると、該大当り図柄用乱数と前記大当り図柄用テーブルとから前記特別図柄表示器における変動停止図柄を決定する停止図柄決定手段、
前記変動用乱数が抽出され、且つ前記当否決定手段によって大当りであることが決定されると、前記変動用乱数と前記当り時変動時間可変用テーブルとから前記特別図柄の変動時間を決定し、一方、前記変動用乱数が抽出され、且つ前記当否決定手段によって外れであることが決定されると、前記変動用乱数と前記外れ時変動時間可変用テーブルとから前記特別図柄の変動時間を決定する変動時間決定手段、
前記特別図柄表示器において前記特別図柄の変動を開始させるとともに、前記変動時間決定手段によって決定された前記変動時間の経過後、前記停止図柄決定手段によって決定された前記変動停止図柄で変動停止させる特別図柄変動制御手段、
前記当否決定手段によって大当りであることが決定されると、前記特別図柄の変動停止後、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段、
及び前記特別図柄の変動開始の際に、少なくとも大当りの有無に関する当否コマンド、前記特別図柄の変動態様(変動時間)に対応する変動表示コマンドを含む制御コマンドを発信するコマンド発信手段
を有する主制御手段と、
遊技に伴う演出が表示される演出表示手段と、
複数の画像を予め順序付けられた複数のステップに関連付けて記憶したステップ画像記憶手段、
前記複数のステップのうち、最初のステップからどのステップまでを演出対象とするのかを、複数の演出パターンとして識別可能に記憶した演出パターン記憶手段、
ランダムカウンタからステップ演出に対するステップ演出決定用乱数を抽出するステップ演出用乱数抽出手段、
前記大当りの場合に用いられ、抽出される前記ステップ演出決定用乱数と、複数の前記演出パターンとの関係を示す当り時ステップ演出態様テーブル、
前記外れの場合に用いられ、抽出される前記ステップ演出決定用乱数と、複数の前記演出パターンとの関係を示す外れ時ステップ演出態様テーブル、
前記演出表示手段に複数の装飾図柄列を変動させるとともに、前記主制御手段から発信される制御コマンドを受信し、該制御コマンドを基に前記装飾図柄列を所定の図柄で停止させる装飾図柄変動制御手段、
前記主制御手段の前記コマンド発信手段から前記制御コマンドが発信されると、前記ステップ演出用乱数抽出手段によって前記ステップ演出決定用乱数を抽出し、前記制御コマンドに含まれる前記当否コマンドが大当りを示すものである場合には、抽出された前記ステップ演出決定用乱数と、前記当り時ステップ演出態様テーブルとから一つの演出パターンを決定し、一方、前記当否コマンドが外れを示すものである場合には、抽出された前記ステップ演出決定用乱数と、前記外れ時ステップ演出態様テーブルとから一つの演出パターンを決定する演出パターン決定手段、
該演出パターン決定手段によって演出パターンが決定されると、該演出パターンに関連するステップを前記演出パターン記憶手段から読出すとともに、該ステップに関連付けられた前記画像を前記ステップ画像記憶手段から読出し、該画像を前記演出表示手段にステップ順で導出するステップ演出表示制御手段、
前記各ステップの画像に夫々対応する内容の複数の発展画像を、前記各ステップに関連付けて記憶した発展画像記憶手段、
及び、前記演出パターン決定手段によって決定された演出パターンが、途中のステップで終了する演出パターンである場合、該演出パターンの最終ステップに対応する発展画像を前記発展画像記憶手段から抽出し、前記最終ステップの導出後、前記発展画像を導出可能とするステップ発展制御手段
を有する副制御手段と
を具備する」ことを特徴とする。
Means 9: “Game state detecting means for detecting a game state;
A special symbol display for displaying special symbols;
Jackpot determination random number extraction means for extracting a jackpot determination random number based on the gaming state detected by the gaming state detection means;
Jackpot symbol random number extraction means for extracting a jackpot symbol random number based on the gaming state detected by the gaming state detector;
Based on the jackpot determination random number and the jackpot design random number, a variable time random number extracting means for extracting a variable time random number;
A jackpot determination table showing the relationship between the extracted jackpot determination random number and the success or failure of the jackpot,
A jackpot symbol table showing the relationship between the extracted random number for the jackpot symbol and the variation stop symbol that is fluctuated and stopped as a lottery result in the special symbol indicator,
A variable table for variable time per hit indicating the relationship between the random number for fluctuation extracted and the fluctuation time of the special symbol in the special symbol display, which is used when the lottery result is a big hit;
A variable time variable time table used when the lottery result is out, showing the relationship between the random number for fluctuation extracted and the fluctuation time of the special symbol in the special symbol display,
When the jackpot determination random number is extracted, the hit determination means for determining whether or not the jackpot is determined from the jackpot determination random number and the jackpot determination table;
When the jackpot symbol random number is extracted, stop symbol determining means for determining a variable stop symbol in the special symbol indicator from the jackpot symbol random number and the jackpot symbol table,
When the random number for fluctuation is extracted and determined to be a big hit by the success / failure determination means, the fluctuation time of the special symbol is determined from the random number for fluctuation and the variable table for variable time at hitting time, When the variation random number is extracted and determined to be out of place by the success / failure determination means, the variation for determining the variation time of the special symbol from the variation random number and the variation time variation time table Time determination means,
The special symbol display starts the special symbol variation, and after the lapse of the variation time determined by the variation time determination unit, the special symbol is variably stopped by the variation stop symbol determined by the stop symbol determination unit Design variation control means,
Advantageous game state generating means for generating an advantageous gaming state advantageous to a player after the special symbol variation stop when the winning / decision means is determined to be a big hit;
And a main control means having a command sending means for sending a control command including at least a success / failure command regarding presence / absence of big hit and a change display command corresponding to a change mode (change time) of the special symbol at the time of starting the change of the special symbol. When,
An effect display means for displaying an effect associated with the game;
Step image storage means for storing a plurality of images in association with a plurality of pre-ordered steps;
Production pattern storage means for storing, as a plurality of production patterns, which step is the production target from the first step among the plurality of steps,
Step effect random number extraction means for extracting a step effect determination random number for a step effect from a random counter,
Step effect mode table at the time of hitting showing the relationship between the random number for determining the step effect to be used and extracted, and the plurality of the effect patterns.
Step effect mode table at the time of outage that shows the relationship between the step effect determination random number to be extracted and used in the case of the deviation, and a plurality of the effect patterns,
Decorative symbol variation control for causing the effect display means to change a plurality of decorative symbol sequences, receiving a control command transmitted from the main control means, and stopping the decorative symbol sequence at a predetermined symbol based on the control command means,
When the control command is transmitted from the command transmitting means of the main control means, the step effect determining random number extracting means extracts the step effect determining random number, and the success / failure command included in the control command indicates a big hit If it is a thing, one effect pattern is determined from the extracted random number for step effect determination and the winning step effect mode table, while the success / failure command indicates a failure. , An effect pattern determining means for determining one effect pattern from the extracted step effect determining random number and the out-of-step effect effect table.
When the effect pattern is determined by the effect pattern determining means, the step related to the effect pattern is read from the effect pattern storage means, and the image associated with the step is read from the step image storage means, Step effect display control means for deriving images to the effect display means in the order of steps;
Development image storage means for storing a plurality of development images having contents corresponding to the images of the respective steps in association with the respective steps;
And, if the effect pattern determined by the effect pattern determining means is an effect pattern that ends in an intermediate step, an expanded image corresponding to the final step of the effect pattern is extracted from the expanded image storage means, and the final And sub-control means having step development control means for enabling the development image to be derived after step derivation ”.

手段9の構成によれば、主制御手段では、遊技状態検出手段によって検出された遊技状態に基づいて、大当り判定用乱数及び大当り図柄用乱数を夫々抽出し、さらにこれらの乱数を基に変動用乱数を抽出する。その後、大当り判定用乱数と大当り判定用テーブルとから大当りの当否を決定する。また、大当り図柄用乱数と大当り図柄用テーブルとから特別図柄表示器における変動停止図柄を決定する。さらに、大当りであることが決定された場合には、変動用乱数と当り時変動時間可変用テーブルとから特別図柄の変動時間を決定し、一方、外れであることが決定された場合には、変動用乱数と外れ時変動時間可変用テーブルとから特別図柄の変動時間を決定する。そして特別図柄表示器において特別図柄の変動を開始させるとともに、変動時間可変テーブルを用いて決定された変動時間の経過後、大当り図柄用テーブルを用いて決定された変動停止図柄で変動停止させる。さらに大当りであることが決定された場合には、特別図柄の変動停止後、遊技者に有利な有利遊技状態(すなわち大当り状態)を発生させる。   According to the configuration of the means 9, the main control means extracts the big hit determination random number and the big hit symbol random number based on the gaming state detected by the gaming state detection means, and further uses the random number for variation based on these random numbers. Extract random numbers. Thereafter, whether or not the jackpot is determined is determined from the jackpot determination random number and the jackpot determination table. Further, the fluctuation stop symbol in the special symbol indicator is determined from the jackpot symbol random number and the jackpot symbol table. Furthermore, when it is determined that it is a big hit, the variation time of the special symbol is determined from the random number for variation and the variable table for variation time at the time of hit, while when it is determined that it is out of place, The variation time of the special symbol is determined from the variation random number and the deviation variation time variable table. Then, the special symbol display starts the variation of the special symbol, and after the variation time determined using the variation time variable table has elapsed, the variation is stopped with the variation stop symbol determined using the jackpot symbol table. Further, if it is determined that the game is a big hit, after the special symbol fluctuation stops, an advantageous gaming state (that is, a big hit state) advantageous to the player is generated.

ところで、主制御手段では、特別図柄の変動開始の際に、少なくとも大当りの有無に関する当否コマンド、及び特別図柄の変動態様に対応する変動表示コマンドを含む制御コマンドを発信する。すると、副制御手段では、これらの制御コマンドを受信し、制御コマンドに従った処理を行う。すなわち、演出表示手段に複数の装飾図柄列を変動させるとともに、主制御手段から発信される制御コマンドを基に抽選手段の抽選結果を受信し、その抽選結果を基に装飾図柄列を所定の図柄で停止させる。   By the way, the main control means transmits a control command including at least a success / failure command relating to the presence / absence of a big hit and a change display command corresponding to the change mode of the special symbol when the change of the special symbol is started. Then, the sub-control means receives these control commands and performs processing according to the control commands. That is, a plurality of decorative symbol sequences are changed on the effect display unit, and a lottery result of the lottery unit is received based on a control command transmitted from the main control unit, and the decorative symbol sequence is changed to a predetermined symbol based on the lottery result. Stop at.

また、ステップ演出決定用乱数を抽出するとともに、制御コマンドに含まれる当否コマンドが大当りを示すものである場合には、抽出されたステップ演出決定用乱数と、当り時ステップ演出態様テーブルとから一つの演出パターンを決定する。一方、当否コマンドが外れを示すものである場合には、抽出されたステップ演出決定用乱数と、外れ時ステップ演出態様テーブルとから一つの演出パターンを決定する。そして、装飾図柄列の停止に先立って、決定された演出パターンに関連するステップを演出パターン記憶手段から読出すとともに、それらのステップに関連付けられた画像を画像記憶手段から読出し、演出表示手段にステップ順で導出する。また、決定された演出パターンが、途中のステップで終了する演出パターンである場合には、抽選によって、その演出パターンの最終ステップに対応する発展画像が読み出され、最終ステップの導出後に導出可能となる。本構成によれば、複数のテーブルを用いることにより、複雑な制御を比較的容易に処理することが可能となる。   In addition, when the step effect determination random number is extracted and the success / failure command included in the control command indicates a big hit, one of the extracted step effect determination random number and the winning step effect mode table is used. Determine the production pattern. On the other hand, when the success / failure command indicates a failure, one effect pattern is determined from the extracted step effect determination random number and the lost step effect mode table. Prior to the stop of the decorative symbol sequence, steps related to the determined effect pattern are read from the effect pattern storage means, and images associated with those steps are read from the image storage means, and the step is displayed on the effect display means. Derived in order. In addition, when the determined production pattern is an production pattern that ends at an intermediate step, an extended image corresponding to the final step of the production pattern is read out by lottery and can be derived after the final step is derived. Become. According to this configuration, it is possible to process complicated control relatively easily by using a plurality of tables.

手段10:手段1〜手段9のいずれか一つの構成において、「透過性を有する所定の厚みの板材からなり、前記表示手段(演出表示手段)の前方に隙間を介して配設され、前面側に遊技領域が形成された遊技盤と、
該遊技盤と前記表示手段との間に配設され、前記遊技盤を通して視認可能な可動装飾物と、
前記抽選手段の抽選結果、または前記演出パターン決定手段によって決定された演出パターン、に基づいて前記可動装飾物を作動させる可動装飾物制御手段と
をさらに具備する」ことを特徴とする。
Means 10: In any one of the constitutions of means 1 to 9, “it is made of a plate material having a predetermined thickness having transparency, and is disposed in front of the display means (effect display means) via a gap, A game board in which a game area is formed,
A movable ornament disposed between the game board and the display means and visible through the game board;
It further comprises movable ornament control means for operating the movable ornament based on the lottery result of the lottery means or the effect pattern determined by the effect pattern determination means.

手段10の構成によれば、遊技盤の後方に表示手段が配設され、遊技盤と表示手段との間に可動装飾物が配設されているため、所定の板厚の遊技盤を通して、可動装飾物と表示手段の表示画面とを視認させることが可能になる。つまり、表示画面の前方で、可動装飾物を作動させることにより、ステップ演出における画像及び発展画像と、立体構造物による演出とを合成させた状態で視認させることが可能になる。特に、これらは、いずれも抽選結果に基づいて制御されるため、遊技状態と二種類の演出とを関連づけながら、抽選結果を推測することが可能になる。つまり、画像による演出と可動装飾物による演出とが互いに関連付けて行われるため、両者の一体感が高められ、全体として統一性のある演出を実現することが可能になる。また、可動装飾物は、遊技盤の後方に配設されているため、比較的大きく形成しても、遊技媒体の転動等に対して支障となることはない。換言すれば、可動装飾物の前方には、所定の板厚の遊技盤が設けられているため、遊技盤上の遊技媒体が可動装飾物に衝突すること、すなわち可動装飾物の作動によって遊技媒体の転動方向が変化したり、遊技媒体が可動装飾物に挟まれたりすることを確実に防止できる。   According to the configuration of the means 10, the display means is arranged behind the game board, and the movable decoration is arranged between the game board and the display means, so that it can be moved through the game board having a predetermined thickness. It is possible to visually recognize the decoration and the display screen of the display means. That is, by operating the movable ornament in front of the display screen, it is possible to visually recognize the image and the developed image in the step effect and the effect by the three-dimensional structure in a synthesized state. In particular, since these are all controlled based on the lottery result, the lottery result can be estimated while associating the gaming state with the two types of effects. That is, since the effect by the image and the effect by the movable ornament are performed in association with each other, the sense of unity between the two is enhanced, and it is possible to realize an effect that is unified as a whole. In addition, since the movable ornament is disposed behind the game board, even if it is formed relatively large, it does not hinder rolling of the game medium. In other words, a game board having a predetermined thickness is provided in front of the movable ornament, so that the game medium on the game board collides with the movable ornament, that is, the game medium is activated by the operation of the movable ornament. It is possible to surely prevent the rolling direction of the player from changing or the game medium from being sandwiched between movable ornaments.

手段11:手段10の構成において、「前記遊技盤の表面または裏面の少なくともいずれか一方に装着され、前記表示手段(演出表示手段)の表示画面及び前記可動装飾物を枠内において視認可能とする表示窓が形成された表示窓枠部材をさらに備え、
前記表示手段は、前記表示窓枠部材よりも大きな表示画面を有し、
前記ステップ演出表示制御手段は、前記表示手段における表示画面を、前記表示窓枠部材の表示窓内で視認される主領域と、前記表示窓枠部材の外部で前記遊技盤を通して視認される副領域とに区分し、前記主領域に前記画像を動的に表示させ、前記副領域に静止画を表示させる」ことを特徴とする。
Means 11: In the constitution of means 10, “the display screen of the display means (effect display means) and the movable ornament are made visible in the frame,” mounted on at least one of the front and back surfaces of the game board. A display window frame member formed with a display window;
The display means has a display screen larger than the display window frame member,
The step effect display control means includes a main area visually recognized in the display window of the display window frame member and a sub area visually recognized through the game board outside the display window frame member. And the image is dynamically displayed in the main area and the still image is displayed in the sub area.

手段11の構成によれば、表示窓枠部材の表示窓内において、可動装飾物及び表示画面が視認可能となる。したがって、注目すべき領域が明確となり、遊技球の転動等、遊技盤上でなされる遊技状態を確認しながら、演出を十分に楽しませることができる。また、表示手段は、表示窓枠部材の後方に配設され、しかも表示窓枠部材よりも大きな表示画面を有していることから、表示手段において演出等の表示が行われると、表示画面の画像は、表示窓枠部材からはみ出た状態で前方に投射されることになる。また、遊技領域を形成する遊技盤は、透過性を有する板材から構成されているため、遊技者は、表示画面に表示された画像を、表示窓枠部材の表示窓内で視認可能になるとともに、表示窓枠部材の外側においても視認可能となる。このため、表示手段の表示画面を、表示窓枠部材の表示窓の大きさに制限されることのない大画面とすることが可能になる。また、遊技盤を介して、表示手段の画像を視認させることから、遊技領域での遊技性に影響を与えることなく、大画面による演出を楽しませることができる。また、表示窓枠部材の表示窓内で視認される主領域と、表示窓枠部材の外部で視認される副領域との表示態様を、互いに異ならせて演出表示を行うため、表示窓枠部材の内部と外部とで異なる演出を楽しませることが可能になる。   According to the structure of the means 11, a movable ornament and a display screen can be visually recognized in the display window of the display window frame member. Therefore, the region to be noticed is clarified, and the production can be fully enjoyed while confirming the game state performed on the game board, such as rolling of the game ball. Further, since the display means is disposed behind the display window frame member and has a larger display screen than the display window frame member, when display such as production is performed on the display means, the display screen The image is projected forward while protruding from the display window frame member. In addition, since the game board forming the game area is made of a permeable plate material, the player can visually recognize the image displayed on the display screen within the display window of the display window frame member. Also, it can be visually recognized on the outside of the display window frame member. For this reason, the display screen of the display means can be a large screen that is not limited by the size of the display window of the display window frame member. Further, since the image on the display means is visually recognized via the game board, it is possible to entertain a large screen effect without affecting the game performance in the game area. In addition, the display window frame member performs the effect display by changing the display modes of the main area visually recognized in the display window of the display window frame member and the sub area visually recognized outside the display window frame member. It is possible to entertain different performances inside and outside.

手段12:手段1〜手段11のいずれか一つの構成において、「前記遊技機は、パチンコ機である」ことを特徴とする。パチンコ機とは、遊技者が遊技機に投入する媒体である投入媒体と、遊技者が行う実質的な遊技に用いられる媒体である遊技媒体とを同一のものとした遊技機であり、投入された例えば遊技球等の媒体を用いて遊技が行われるタイプの遊技機の一種である。具体的には、「操作ハンドルの操作に対応して遊技球を発射する発射装置と、多数の障害釘、センター役物、表示手段等の適宜の機器が組み込まれたり、始動入賞口、大入賞口、通過口、到達口等の遊技球が入球する適宜の入球口が設けられた遊技領域と、発射装置から遊技領域に遊技球を導くレールと、遊技領域に導かれた遊技球の入球口への入球に応じたり、複数の入球口への遊技球の入球態様に応じて、所定数の遊技球を賞球として払い出す払出手段とを具備するもの」である。   Means 12: In any one configuration of Means 1 to 11, “The gaming machine is a pachinko machine”. A pachinko machine is a gaming machine in which an input medium, which is a medium that a player inputs into the gaming machine, and a game medium, which is a medium used for a substantial game performed by the player, are the same. For example, it is a type of gaming machine in which a game is played using a medium such as a game ball. Specifically, “a launching device that launches a game ball in response to the operation of the operation handle, and appropriate equipment such as a number of obstacle nails, center objects, display means, etc. A game area provided with an appropriate entrance for a game ball such as a mouth, a passage opening, an arrival opening, etc., a rail for guiding the game ball from the launching device to the game area, and a game ball guided to the game area It has a payout means for paying out a predetermined number of game balls as prize balls according to the entrance to the entrance and according to the entrance mode of the game balls to a plurality of entrances.

なお、パチンコ機としては、種々のタイプのものがあり、一般に「デジパチ」と称されるものに代表される「入球口への入球状態を検出する入球状態検出手段(すなわち遊技状態検出手段)と、入球状態検出手段によって入球が検出されると所定の抽選を行う抽選手段と、抽選手段の抽選結果に応じて特別図柄を変動させると共に変動を停止させる特別図柄表示手段とを備えたもの」や「加えて、特別図柄の変動中に、複数の装飾図柄からなる装飾図柄列を変動表示させるとともに、所定のタイミングでキャラクタ等を出現させる演出表示手段を更に具備するもの」、一般に「ハネモノ」と称されるものに代表される「役物内での遊技球の振分けによって抽選を行う抽選手段を備えたもの」、一般に「アレパチ」と称されるものに代表される「例えば16個等の所定個数の遊技球により1ゲームが行われ、1ゲームにおける複数の入球口への遊技球の入球態様に応じて所定個数の遊技球の払出しを行うもの」等を例示することができる。   In addition, there are various types of pachinko machines, and “typical state detection means for detecting the state of entrance to the entrance (typically, game state detection) represented by what is generally called“ digipachi ” Means), a lottery means for performing a predetermined lottery when the entry is detected by the entrance state detecting means, and a special symbol display means for changing the special symbol according to the lottery result of the lottery means and stopping the fluctuation. "In addition, what further includes an effect display means for causing a decorative symbol sequence consisting of a plurality of decorative symbols to change and display characters etc. at a predetermined timing while the special symbols are changing", Generally represented by what is commonly referred to as “Honeymono” “Represented by those having lottery means for performing lottery by distributing game balls in the role”, generally represented by “Alepati” For example, one game is played with a predetermined number of game balls such as 16, and a predetermined number of game balls are paid out in accordance with the manner of entering the game balls into a plurality of entrances in one game. can do.

手段12によると、パチンコ機において、手段1〜手段11までのいずれかの作用効果を奏することができる。   According to the means 12, in the pachinko machine, any one of the effects from the means 1 to the means 11 can be achieved.

手段13:手段1〜手段11のいずれか一つの構成において、「前記遊技機は、パチスロ機である」ことを特徴とする。パチスロ機とは、遊技媒体であるメダルを投入し、メダルの投入後、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に応じて複数の図柄からなる図柄列を変動表示させるとともに、その後、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に応じて図柄列の変動を停止させる、といった実質的な遊技を行うものであり、停止操作機能付きのスロットマシーンである。なお、所定時間が経過しても停止用操作手段が操作されない場合には、所定時間経過したことに応じて図柄列の変動を停止させるものであってもよい。そして、図柄列の変動停止時における図柄の組合わせが特定の条件を満たす場合に、満たされた条件に応じて所定個数のメダルを払い出したり、遊技者が多量のメダルを獲得することができるように、遊技者に有利な特別有利状態を発生させたりするものである。   Means 13: In any one configuration of the means 1 to means 11, “the gaming machine is a pachislot machine”. A pachislot machine is used to insert a medal, which is a game medium, and after a medal is inserted, a symbol string composed of a plurality of symbols is displayed in a variable manner in accordance with the operation of a starting operation means (for example, an operation lever), and then a stop This is a slot machine with a stop operation function that performs a substantial game of stopping the fluctuation of the symbol sequence in accordance with the operation of an operation means (for example, a stop button). If the stop operating means is not operated even after a predetermined time has elapsed, the change in the symbol sequence may be stopped when the predetermined time has elapsed. And, when the combination of symbols at the time of stopping the variation of the symbol row satisfies a specific condition, a predetermined number of medals can be paid out according to the satisfied condition, or the player can acquire a large amount of medals. In addition, a special advantageous state advantageous to the player is generated.

手段13によると、パチスロ機において、手段1〜手段11までのいずれかの作用効果を奏することができる。   According to the means 13, any effect of the means 1 to means 11 can be achieved in the pachislot machine.

手段14:手段1〜手段11のいずれか一つの構成において、「前記遊技機は、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機である」ことを特徴とする。ここで、「パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機」とは、複数個(例えば5個)の遊技球を1単位の投入媒体とし、投入媒体を投入した後、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に応じて複数の図柄からなる図柄列を変動表示させるとともに、その後、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に応じて図柄列の変動を停止させるものである。なお、所定時間が経過しても停止用操作手段が操作されない場合には、所定時間経過したことに応じて図柄列の変動を停止させるものであってもよい。そして、図柄列の変動停止時における図柄の組合わせが特定の条件を満たす場合に、満たされた条件に応じて所定個数のメダルを払い出したり、遊技者が多量のメダルを獲得することができるように、遊技者に有利な特別有利状態を発生させたりするものである。   Means 14: In any one of the constitutions of means 1 to 11, “the gaming machine is a gaming machine formed by combining a pachinko machine and a pachislot machine”. Here, “a game machine in which a pachinko machine and a pachislot machine are fused” means that a plurality of (for example, five) game balls are used as one unit of input medium, and after the input medium is input, the starting operation means A symbol string composed of a plurality of symbols is variably displayed in response to an operation of the operation lever (for example, an operation lever), and thereafter, the variation of the symbol string is stopped in response to an operation of a stop operation means (for example, a stop button). If the stop operating means is not operated even after a predetermined time has elapsed, the change in the symbol sequence may be stopped when the predetermined time has elapsed. And, when the combination of symbols at the time of stopping the variation of the symbol row satisfies a specific condition, a predetermined number of medals can be paid out according to the satisfied condition, or the player can acquire a large amount of medals. In addition, a special advantageous state advantageous to the player is generated.

手段14によると、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機において、手段1〜手段11までのいずれかの作用効果を奏することができる。   According to the means 14, in the gaming machine formed by fusing the pachinko machine and the pachislot machine, any of the operational effects from the means 1 to the means 11 can be achieved.

なお、上記に例示したパチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させた遊技機等のように、投入する媒体によっては実質的な遊技が行われない遊技機では、一見、遊技媒体が存在しないかのように思われるが、このような遊技機であっても、遊技内容の全体において、遊技球やその他の適宜の物品を用いて行われる遊技を含ませることが想定できる。よって、このような遊技機であっても、遊技媒体を用いて遊技が行われる遊技機の対象とすることができる。   At first glance, there is a game medium in a game machine that does not play a substantial game depending on the medium to be inserted, such as a pachislot machine exemplified above or a game machine in which a pachinko machine and a pachislot machine are fused. However, even with such a gaming machine, it can be assumed that a game played using a game ball or other appropriate article is included in the entire game content. Therefore, even such a gaming machine can be a target of a gaming machine in which a game is played using a gaming medium.

このように、本発明の遊技機では、ステップの数が少ない演出であっても、その後、各ステップに対応した発展画像が導出される可能性があることから、期待感の低下を抑制することができるとともに、演出の発展パターンが多様化され、演出における興趣の低下を抑制することができる。   In this way, in the gaming machine of the present invention, even if the production has a small number of steps, an extended image corresponding to each step may be derived thereafter, so that a decrease in expectation can be suppressed. In addition, the development pattern of production is diversified, and it is possible to suppress a decrease in interest in production.

以下、本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)を、図面に基づいて詳細に説明する。
[パチンコ機の全体構成について] 図1に基づき説明する。
図1はパチンコ機の外枠の一側に本体枠が開かれその本体枠の一側に前面枠が開かれた状態を示す斜視図である。なお、図1においては遊技領域における装飾部材が省略された図を示している。
パチンコ機1は、外枠2、本体枠3、前面枠4、及び遊技盤5等を備えて構成されている。外枠2は、上下左右の木製の枠材によって縦長四角形の枠状に形成され、同外枠2の前側下部には、本体枠3の下面を受ける下受板6を有している。外枠2の前面の片側には、ヒンジ機構7によって本体枠3が前方に開閉可能に装着されている。なお、外枠2は、樹脂やアルミニウム等の軽金属によって形成されていてもよい。
Hereinafter, a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a “pachinko machine”) according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
[Overall Configuration of Pachinko Machine] A description will be given based on FIG.
FIG. 1 is a perspective view showing a state in which a main body frame is opened on one side of an outer frame of a pachinko machine and a front frame is opened on one side of the main body frame. Note that FIG. 1 shows a view in which the decorative member in the game area is omitted.
The pachinko machine 1 includes an outer frame 2, a main body frame 3, a front frame 4, a game board 5, and the like. The outer frame 2 is formed into a vertically long rectangular frame shape by upper, lower, left, and right wooden frame members, and has a lower receiving plate 6 that receives the lower surface of the main body frame 3 at the front lower portion of the outer frame 2. On one side of the front surface of the outer frame 2, the main body frame 3 is attached by a hinge mechanism 7 so as to be opened and closed forward. The outer frame 2 may be formed of a light metal such as resin or aluminum.

[本体枠の構成について] 図2及び図4に基づき説明する。
図2はパチンコ機1の前側全体を示す正面図であり、図4はパチンコ機1の本体枠3と遊技盤5とを分離して斜め右上前方から示す斜視図である。
本体枠3は、前枠体11、遊技盤装着枠12及び機構装着体13を合成樹脂材によって一体成形することで構成されている。本体枠3の前枠体11は、外枠2(図1参照)の前側の下受板6を除く外郭形状に対応する大きさの矩形枠状に形成されている。そして、前枠体11の片側の上下部には、本体枠側ヒンジ具15が固定されており、外枠2の片側の上下部に固定された外枠側ヒンジ具14に対してヒンジピン及びヒンジ孔によって開閉回動可能に装着されている。すなわち、外枠側ヒンジ具14、本体枠側ヒンジ具15、ヒンジピン及びヒンジ孔によってヒンジ機構7が構成されている。
[Configuration of Main Body Frame] A description will be given based on FIGS. 2 and 4.
2 is a front view showing the entire front side of the pachinko machine 1, and FIG. 4 is a perspective view showing the main body frame 3 and the game board 5 of the pachinko machine 1 separated obliquely from the upper right front.
The main body frame 3 is configured by integrally molding the front frame body 11, the game board mounting frame 12, and the mechanism mounting body 13 with a synthetic resin material. The front frame body 11 of the main body frame 3 is formed in a rectangular frame shape having a size corresponding to the outer shape excluding the support plate 6 on the front side of the outer frame 2 (see FIG. 1). A main body frame side hinge device 15 is fixed to the upper and lower portions on one side of the front frame body 11, and a hinge pin and a hinge are connected to the outer frame side hinge device 14 fixed to the upper and lower portions on one side of the outer frame 2. It is mounted so that it can be opened and closed by a hole. That is, the hinge mechanism 7 is configured by the outer frame side hinge tool 14, the main body frame side hinge tool 15, the hinge pin, and the hinge hole.

前枠体11の前側において、遊技盤装着枠12よりも下方に位置する前枠体11の前下部左側領域にはスピーカボックス部16が一体に形成され、そのスピーカボックス部16の前側開口部には、同開口部を塞ぐようにしてスピーカ装着板17が装着されている。そして、スピーカ装着板17にはスピーカ18が装着されている。また、前枠体11前面の下部領域内において、その上半部分には発射レール19が傾斜状に装着されている。また、前枠体11前面の下部領域内の下半部分には下部前面板30が装着されている。そして、下部前面板30の前面の略中央部には、遊技球を貯留可能な下皿31が設けられ、右側寄りには操作ハンドル32が設けられ、左側寄りには灰皿33が設けられている。なお、下皿31には、遊技球を下方に排出するための球排出レバー34が配設されている。   On the front side of the front frame body 11, a speaker box portion 16 is integrally formed in the front lower left area of the front frame body 11 positioned below the game board mounting frame 12, and is formed in the front opening portion of the speaker box portion 16. The speaker mounting plate 17 is mounted so as to close the opening. A speaker 18 is mounted on the speaker mounting plate 17. In addition, in the lower region of the front surface of the front frame 11, a firing rail 19 is attached to the upper half of the front frame 11 in an inclined manner. A lower front plate 30 is mounted on the lower half of the lower area of the front surface of the front frame 11. A lower tray 31 capable of storing game balls is provided at a substantially central portion of the front surface of the lower front plate 30, an operation handle 32 is provided on the right side, and an ashtray 33 is provided on the left side. . The lower plate 31 is provided with a ball discharge lever 34 for discharging the game ball downward.

[前面枠の構成について] 図1及び図2に基づき説明する。
前枠体11の前面の片側には、その前枠体11の上端から下部前面板30の上縁にわたる部分を覆うようにして、前面枠4がヒンジ機構36によって前方に開閉可能に装着されている。また、前面枠4の略中央部には、遊技盤5の遊技領域37を前方から透視可能な略円形の開口窓38が形成されている。また、前面枠4の後側には開口窓38よりも大きな矩形枠状をなす窓枠39が設けられ、その窓枠39にはガラス板、透明樹脂板等の透明板50が装着されている。また、前面枠4の前面の略全体は、ランプ等が内設された前面装飾部材によって装飾され、同前面枠4の前面の下部には上皿51が形成されている。詳しくは、開口窓38の周囲において、左右両側部にサイド装飾装置52が、下部に上皿51が、上部に音響電飾装置53が装着されている。サイド装飾装置52は、ランプ基板が内部に配置され且つ合成樹脂材によって形成されたサイド装飾体54を主体として構成されている。サイド装飾体54には、横方向に長いスリット状の開口孔が上下方向に複数配列されており、該開口孔には、ランプ基板に配置された光源に対応するレンズ55が組み込まれている。音響電飾装置53は、透明カバー体56、スピーカ57、スピーカカバー58、及びリフレクタ体(図示しない)等を備え、これらの構成部材が相互に組み付けられてユニット化されている。
[Configuration of Front Frame] A description will be given based on FIGS. 1 and 2.
The front frame 4 is mounted on one side of the front surface of the front frame body 11 so as to cover a portion extending from the upper end of the front frame body 11 to the upper edge of the lower front plate 30 so as to be opened and closed forward by a hinge mechanism 36. Yes. In addition, a substantially circular opening window 38 through which the game area 37 of the game board 5 can be seen through from the front is formed at a substantially central portion of the front frame 4. Further, a window frame 39 having a rectangular frame shape larger than the opening window 38 is provided on the rear side of the front frame 4, and a transparent plate 50 such as a glass plate or a transparent resin plate is mounted on the window frame 39. . Further, substantially the entire front surface of the front frame 4 is decorated by a front decoration member in which a lamp or the like is provided, and an upper plate 51 is formed at the lower part of the front surface of the front frame 4. Specifically, around the opening window 38, a side decoration device 52 is mounted on the left and right sides, an upper plate 51 is mounted on the lower portion, and an acoustic decoration device 53 is mounted on the upper portion. The side decoration device 52 is mainly configured by a side decoration body 54 in which a lamp substrate is disposed and formed of a synthetic resin material. A plurality of slit-like opening holes that are long in the horizontal direction are arranged in the side decoration body 54 in the vertical direction, and a lens 55 corresponding to a light source disposed on the lamp substrate is incorporated in the opening hole. The acoustic illumination device 53 includes a transparent cover body 56, a speaker 57, a speaker cover 58, a reflector body (not shown), and the like, and these constituent members are assembled together to form a unit.

[施錠装置の構成について] 図1及び図4に基づき説明する。
前枠体11のヒンジ機構36に対して反対側となる自由端側の後側には、外枠2に対し本体枠3を施錠する機能と、本体枠3に対し前面枠4を施錠する機能とを兼ね備えた施錠装置70が装着されている。すなわち、この実施形態において、施錠装置70は、外枠2に設けられた閉止具71に係脱可能に係合して本体枠3を閉じ状態に施錠する上下複数の本体枠施錠フック72と、前面枠4の自由端側の後側に設けられた閉止具73に係脱可能に係合して前面枠4を閉じ状態に施錠する上下複数の扉施錠フック74と、パチンコ機1の前方から鍵が挿入されて解錠操作可能に、前枠体11及び下部前面板30を貫通して露出されたシリンダー錠75と、を備えている。そして、シリンダー錠75の鍵穴に鍵が挿入されて一方向に回動操作されることで本体枠施錠フック72と外枠2の閉止具71との係合が外れて本体枠3が解錠され、これとは逆方向に回動操作されることで、扉施錠フック74と前面枠4の閉止具73との係合が外れて前面枠4が解錠されるようになっている。
[Configuration of Locking Device] A description will be given based on FIGS. 1 and 4.
A function of locking the main body frame 3 with respect to the outer frame 2 and a function of locking the front frame 4 with respect to the main body frame 3 on the rear side of the free end side opposite to the hinge mechanism 36 of the front frame body 11 The locking device 70 having both of the above is mounted. That is, in this embodiment, the locking device 70 includes a plurality of upper and lower body frame locking hooks 72 that detachably engage with a closing tool 71 provided on the outer frame 2 to lock the body frame 3 in a closed state, From the front of the pachinko machine 1, a plurality of upper and lower door locking hooks 74 that detachably engage with a closing tool 73 provided on the rear side of the front end of the front frame 4 to lock the front frame 4 in a closed state. And a cylinder lock 75 that is exposed through the front frame 11 and the lower front plate 30 so that the key can be inserted and unlocked. Then, a key is inserted into the key hole of the cylinder lock 75 and rotated in one direction, so that the engagement between the main body frame locking hook 72 and the closing tool 71 of the outer frame 2 is released, and the main body frame 3 is unlocked. By rotating in the opposite direction, the engagement between the door locking hook 74 and the closing tool 73 of the front frame 4 is released and the front frame 4 is unlocked.

[遊技盤装着枠及び遊技盤の構成について] 図1、図3、図4、図5、及び図12に基づき説明する。
図3は遊技領域37を含む遊技盤ユニットの構成を示す拡大正面図であり、図5はパチンコ機1の後側全体を示す背面図であり、図12は遊技盤ユニットの構成部品を互いに分離した状態を示す分解斜視図である。
図1及び図4に示すように、本体枠3の遊技盤装着枠12は、前枠体11の後側に設けられかつ遊技盤5が前方から着脱交換可能に装着されるようになっている。遊技盤5は、所定の板厚(例えば9mm)の透明の板材(例えばポリカーボネート製)からなり、遊技盤装着枠12の前方から嵌込まれる大きさの略四角板状に形成されている(図10参照)。遊技盤5の盤面(前面)には、外レール76と内レール77とを備えた案内レール78が設けられ、その案内レール78の内側に遊技領域37が区画形成されている。なお、発射レール19と案内レール78との間には、所定の隙間が設けられており、発射された遊技球が案内レール78を逆戻りした場合には、その遊技球は、その隙間から排出され下皿31に案内されるように構成されている。また、遊技盤5の前面には、その案内レール78の外側領域において、合成樹脂製の前構成部材79が装着され、略円形の遊技領域37に相当する部分のみが透過状態となっている。
[Configuration of Game Board Mounting Frame and Game Board] A description will be given based on FIGS. 1, 3, 4, 5, and 12.
3 is an enlarged front view showing the configuration of the game board unit including the game area 37, FIG. 5 is a rear view showing the entire rear side of the pachinko machine 1, and FIG. 12 shows the components of the game board unit separated from each other. It is a disassembled perspective view which shows the state which carried out.
As shown in FIGS. 1 and 4, the game board mounting frame 12 of the main body frame 3 is provided on the rear side of the front frame body 11, and the game board 5 is mounted so as to be attachable / detachable from the front. . The game board 5 is made of a transparent plate material (for example, made of polycarbonate) having a predetermined plate thickness (for example, 9 mm), and is formed in a substantially square plate shape having a size to be fitted from the front of the game board mounting frame 12 (FIG. 10). A guide rail 78 including an outer rail 76 and an inner rail 77 is provided on the board surface (front surface) of the game board 5, and a game area 37 is defined inside the guide rail 78. A predetermined gap is provided between the launch rail 19 and the guide rail 78, and when the launched game ball returns to the guide rail 78, the game ball is discharged from the gap. It is configured to be guided to the lower plate 31. Further, a front structural member 79 made of synthetic resin is attached to the front surface of the game board 5 in the outer region of the guide rail 78, and only a portion corresponding to the substantially circular game region 37 is in a transparent state.

図3に示すように、遊技領域37内には多数の障害釘100(本発明の障害部材に相当)が所定のゲージ配列をなして設けられているほか、その途中の適宜位置に風車(図示しない)が設けられている。また、遊技領域37を区画するための表示窓枠部材91が、遊技領域37の右側周縁部分に接した状態で配設され、その中央には表示窓91aが形成されている。なお、表示窓91a内には開口が形成されておらず、開口を有することなく遊技盤5を通して視認可能としている。   As shown in FIG. 3, in the game area 37, a number of obstacle nails 100 (corresponding to the obstacle members of the present invention) are provided in a predetermined gauge arrangement, and a windmill (shown in the figure) is arranged at an appropriate position in the middle. Not). A display window frame member 91 for partitioning the game area 37 is disposed in contact with the right peripheral edge of the game area 37, and a display window 91a is formed at the center thereof. Note that no opening is formed in the display window 91a, and the display window 91a is visible through the game board 5 without having an opening.

図12に示すように、表示窓枠部材91は、遊技盤5の盤面(遊技領域37側)に装着された表側上方枠部80及び表側装飾枠部81と、遊技盤5の裏面に装着された裏側環状枠部82とから構成されている。表側上方枠部80は、表示窓91aの左側壁及び上壁を形成するL字形の部材であり、遊技盤5の盤面から前方に向かって突出した状態で配設されている。一方、表側装飾枠部81は、「木の幹」の形状を呈した装飾体から構成され、表示窓91aの右側壁を形成している。なお、表側装飾枠部81の上部は、表側上方枠部80の右端よりも表示窓91a内に入り込むように内側に湾曲しており、表側上方枠部80の右端との間に隙間を形成した状態で配設されている。なお、遊技盤5の盤面上には、表示窓91aの下壁を形成する部材が設けられておらず、下面が開放された形態の枠構成となっている。   As shown in FIG. 12, the display window frame member 91 is attached to the front side upper frame portion 80 and the front side decorative frame portion 81 attached to the board surface (the game area 37 side) of the game board 5, and the back side of the game board 5. And a back-side annular frame portion 82. The front-side upper frame portion 80 is an L-shaped member that forms the left side wall and the upper wall of the display window 91a, and is disposed in a state of protruding forward from the board surface of the game board 5. On the other hand, the front decorative frame portion 81 is formed of a decorative body having a “tree trunk” shape, and forms the right side wall of the display window 91a. The upper portion of the front side decorative frame portion 81 is curved inward so as to enter the display window 91a rather than the right end of the front side upper frame portion 80, and a gap is formed between the upper side of the front side upper frame portion 80 and the right end of the front side upper frame portion 80. It is arranged in a state. In addition, on the board surface of the game board 5, the member which forms the lower wall of the display window 91a is not provided, but it has the frame structure of the form by which the lower surface was open | released.

これに対し、遊技盤5の裏面に装着された裏側環状枠部82は、額縁状の装飾体から構成され、その上面部分及び左右側面部分が、表側上方枠部80及び表側装飾枠部81と重なるように配設されている。つまり、遊技盤5上に装着された表側上方枠部80及び表側装飾枠部81と、遊技盤5を介して視認される裏側環状枠部82とを重ね合せることにより、全体として額縁状に形成された表示窓枠部材91を構成している(図3参照)。   On the other hand, the back-side annular frame portion 82 attached to the back surface of the game board 5 is composed of a frame-shaped decorative body, and the upper surface portion and the left and right side surface portions thereof are the front-side upper frame portion 80 and the front-side decorative frame portion 81. It arrange | positions so that it may overlap. That is, by forming the front side upper frame portion 80 and the front side decorative frame portion 81 mounted on the game board 5 and the back side annular frame portion 82 visually recognized through the game board 5, a frame shape is formed as a whole. The displayed display frame member 91 is configured (see FIG. 3).

また、図3に示すように、表側上方枠部80の上面部における右端には、ワープ投入口83が形成され、表側装飾枠部81の内部に形成されたワープ通路(図示しない)を介して、表側装飾枠部81の下部に設けられたワーク放出口84に連通している。つまり、遊技領域37に沿って流下する遊技球がワープ投入口83に入り込むと、ワープ通路を通してワーク放出口84に送られるようになっている。また、表側装飾枠部81の下部左側には、上端がワーク放出口84に連通する球誘導部材161が形成されており、ワーク放出口84から放出された遊技球は、球誘導部材161によって遊技領域の下部中央に案内される。   As shown in FIG. 3, a warp insertion port 83 is formed at the right end of the upper surface portion of the front upper frame portion 80, via a warp passage (not shown) formed inside the front decorative frame portion 81. The workpiece discharge port 84 provided in the lower part of the front decorative frame 81 is communicated. That is, when a game ball flowing down along the game area 37 enters the warp insertion port 83, it is sent to the work discharge port 84 through the warp passage. In addition, a ball guide member 161 whose upper end communicates with the work discharge port 84 is formed on the lower left side of the front decorative frame portion 81, and the game ball discharged from the work discharge port 84 is played by the ball guide member 161. Guided to the bottom center of the area.

遊技領域37の下部中央には、入球装置96が配置されており、この入球装置96に遊技球が入球すると始動入賞となる。入球装置96は左右一対の可動片97を有しており、これら可動片97を左右に拡開させて入球確率を高くすることが可能となっている。   A ball entry device 96 is arranged at the lower center of the game area 37, and when a game ball enters the ball entry device 96, a start prize is awarded. The ball entry device 96 has a pair of left and right movable pieces 97, and these movable pieces 97 can be expanded left and right to increase the probability of entry.

また遊技領域37には、上記の入球装置96のさらに下方位置にアタッカ装置98が配設されており、このアタッカ装置98は開閉部材99を前後方向に開閉動作させることにより大入賞口を開閉させる。なお、これらのアタッカ装置98及び入球装置96は、図12に示すように、入球した遊技球を受け所定位置まで導く誘導装置107、入球した遊技球を検出する始動口センサ(図示しない)、及びカウントセンサ(図示しない)等とともに一体的に組付けられ、遊技盤5の下部に形成された挿入孔5bに前方から嵌め込まれている。つまり、挿入孔5bは、一体的に組み付けられた一つのユニット全体が挿通可能となる比較的大きな開口面積を有しており、これにより遊技盤5の軽量化が図られている。ここで、入球装置96が本発明の始動口に相当し、始動口センサが本発明の入球状態検出手段に相当する。   In the game area 37, an attacker device 98 is disposed further below the above-described ball entry device 96. The attacker device 98 opens and closes the big prize opening by opening and closing the opening and closing member 99. Let As shown in FIG. 12, the attacker device 98 and the ball entry device 96 include a guidance device 107 that guides the entered game ball to a predetermined position, and a start port sensor (not shown) that detects the entered game ball. ), A count sensor (not shown), and the like, and are fitted into the insertion hole 5b formed in the lower part of the game board 5 from the front. In other words, the insertion hole 5b has a relatively large opening area through which the entire unit assembled together can be inserted, thereby reducing the weight of the game board 5. Here, the ball entrance device 96 corresponds to the start port of the present invention, and the start port sensor corresponds to the ball entrance state detecting means of the present invention.

また、アタッカ装置98の下方には、特別図柄表示器(詳細は後述する)として機能する四つのLED(図示しない)がアタッカ装置98等と一体的に組付けられている。その他、遊技領域37には始動ゲート口113や一般入賞口111等も配設されている。   Also, below the attacker device 98, four LEDs (not shown) that function as special symbol indicators (details will be described later) are integrally assembled with the attacker device 98 and the like. In addition, the game area 37 is provided with a start gate port 113, a general winning port 111, and the like.

さらに、表側装飾枠部81の下部には、抽選の保留状態を示す四つの保留球ランプ60と、始動ゲート口113への遊技球の通過による抽選結果を表示する普通図柄表示器160、及び抽選状態を表示する状態表示器等が設けられている。なお、四つの保留球ランプ60は、「大当り」の抽選において、保留回数分(最大4回)だけ点灯するようになっており、本例では、保留数に対応する数字が象られた四つの窓部を通して、内部に配設されたLEDの光を放射させるように構成されている。   Further, at the lower part of the front decorative frame portion 81, four holding ball lamps 60 indicating a lottery holding state, a normal symbol display 160 for displaying a lottery result by passing a game ball to the start gate port 113, and a lottery A status indicator or the like for displaying the status is provided. The four holding ball lamps 60 are lit only for the number of times of holding (up to four times) in the “big hit” lottery. In this example, four numbers corresponding to the number of holdings are engraved. It is comprised so that the light of LED arrange | positioned inside may be radiated | emitted through a window part.

一方、図5に示すように、遊技盤5の後側下部には、その中央部から下部にわたる部分において、各種入賞装置に流入した遊技球を受けかつその遊技球を所定位置まで導く集合樋としての機能(誘導装置107を含む)とボックス装着部としての機能を兼ね備えたボックス装着台118が設けられている。このボックス装着台118には、音声制御基板、ランプ制御基板等の副制御基板119が収納された副制御基板ボックス130が装着され、その副制御基板ボックス130の後側に重ね合わされた状態で、主制御基板131が収納された主制御基板ボックス132が装着されている。さらに、遊技盤5の後側に対しボックス装着台118、副制御基板ボックス130及び主制御基板ボックス132がそれぞれ装着された状態において、本体枠3の遊技盤装着枠12の前方から遊技盤5を嵌込んで装着できるように、遊技盤5の外郭より外側にはみ出すことなくボックス装着台118、副制御基板ボックス130及び主制御基板ボックス132が配置されている。   On the other hand, as shown in FIG. 5, at the lower rear side of the game board 5, as a collective bag for receiving the game balls flowing into various winning devices and guiding the game balls to a predetermined position in a portion extending from the center portion to the lower portion. A box mounting base 118 having both functions (including the guidance device 107) and a function as a box mounting portion is provided. The box mounting base 118 is mounted with a sub control board box 130 in which a sub control board 119 such as a sound control board and a lamp control board is housed, and is superposed on the rear side of the sub control board box 130. A main control board box 132 in which the main control board 131 is housed is mounted. Further, in a state where the box mounting base 118, the sub control board box 130 and the main control board box 132 are respectively mounted on the rear side of the game board 5, the game board 5 is moved from the front of the game board mounting frame 12 of the main body frame 3. The box mounting base 118, the sub control board box 130, and the main control board box 132 are arranged so as not to protrude outward from the outline of the game board 5 so that they can be fitted and installed.

[演出表示装置及び可動装飾物の構成について] 図10乃至図12に基づき説明する。図10は図3の遊技盤5等(以下遊技盤ユニットという)におけるA−A断面を示す断面図であり、図11は遊技盤ユニットに配設される可動装飾物の構成及び配置を示す正面図である。 [Configuration of Effect Display Device and Movable Decoration] A description will be given based on FIGS. 10 to 12. 10 is a cross-sectional view showing an AA cross section of the game board 5 and the like (hereinafter referred to as game board unit) of FIG. 3, and FIG. FIG.

主に図12に示すように、遊技盤5の後方には、演出表示装置115(本発明の表示手段に相当)が配設されており、この演出表示装置115では、例えば動画や映像等の画像による演出表示が行われる。なお、演出表示装置115としては、液晶表示装置、EL表示装置、プラズマ表示装置、及びCRT等の表示装置を例示することができる。この演出表示装置115は、略直方体形状のフラットな外観を呈しており、前面の略全体に亘って表示画面115aが形成されている。演出表示装置115の表示画面115aは、遊技盤5に装着された表示窓枠部材91(特に裏側環状枠部82)よりも大きく、その上端及び左右端は、案内レール78で囲まれた遊技領域37(すなわち遊技盤5における透過部分)の上端及び左右端に略一致し、下端は、遊技盤5に形成された挿入孔5bの上側に相対している。つまり、演出表示装置115の表示画面115aは、遊技領域37の下部部分(すなわち、ボックス装着台118が設けられている部分)を除き、遊技領域37全体を投射できるように設けられている。すなわち、演出表示装置115は、表示窓枠部材91の表示窓91aに対応する部分だけでなく、遊技領域37の略全体に亘って演出表示を行えるように構成されている。換言すれば、表示画面115aは、表示窓91a内で視認される主領域120と、表示窓枠部材91の外部の遊技盤5を通して視認される副領域121とに区分されている。   Mainly as shown in FIG. 12, an effect display device 115 (corresponding to the display means of the present invention) is arranged behind the game board 5, and in this effect display device 115, for example, a moving image, a video, etc. An effect display by an image is performed. Examples of the effect display device 115 include liquid crystal display devices, EL display devices, plasma display devices, and display devices such as CRTs. The effect display device 115 has a substantially rectangular parallelepiped flat appearance, and a display screen 115a is formed over substantially the entire front surface. The display screen 115 a of the effect display device 115 is larger than the display window frame member 91 (particularly the back-side annular frame portion 82) attached to the game board 5, and the upper and left and right ends of the game area are surrounded by the guide rails 78. 37 (that is, the transparent portion in the game board 5) substantially coincides with the upper end and the left and right ends, and the lower end is opposed to the upper side of the insertion hole 5b formed in the game board 5. That is, the display screen 115a of the effect display device 115 is provided so that the entire game area 37 can be projected except for the lower part of the game area 37 (that is, the part where the box mounting base 118 is provided). That is, the effect display device 115 is configured to perform effect display over substantially the entire game area 37 as well as a portion corresponding to the display window 91 a of the display window frame member 91. In other words, the display screen 115 a is divided into a main area 120 visually recognized in the display window 91 a and a sub area 121 visually recognized through the game board 5 outside the display window frame member 91.

また、演出表示装置115は、ケース部材124によって取り付けられている。ケース部材124は、透明な樹脂で形成され、演出表示装置115の表示画面115aを覆う平板状の表面被覆部125と、その表面被覆部125の周縁から後方に突出し、内部に演出表示装置115を収容可能とする環状の収容部126と、表面被覆部125から下方に延出されるとともにその下部周縁を含む全周から前方に突出し、立体形状装飾部材101及び四つの可動装飾物(詳しくは後述する)を収容可能とする第二収容部127とから構成されている。なお、第二収容部127の左右両側面及び上面には、細長い長方形状の開口部125aが形成されており、第二収容部127に収容された四つの可動装飾物と、各可動装飾物を作動させるための駆動機構(図示しない)とが、開口部125aを挿通して連結されている。また、第二収容部127の下部中央部分には、誘導装置107等を挿通させるための切欠部146が形成されている。また、ケース部材124の第二収容部127側には、鉛直方向に延出されたフランジ145が形成されており、このフランジ145が遊技盤5の背面に取り付けられられることによって、ケース部材124は遊技盤5に固定状態で装着されている。   The effect display device 115 is attached by a case member 124. The case member 124 is formed of a transparent resin and protrudes backward from the flat surface covering portion 125 covering the display screen 115a of the effect display device 115 and the periphery of the surface covering portion 125, and the effect display device 115 is provided inside. An annular accommodating portion 126 that can be accommodated, and extending downward from the surface covering portion 125 and projecting forward from the entire circumference including the lower peripheral edge thereof, the three-dimensional decorative member 101 and four movable ornaments (details will be described later) ) Is configured to be capable of being accommodated. Note that elongated rectangular openings 125a are formed on the left and right side surfaces and the upper surface of the second housing portion 127, and the four movable ornaments housed in the second housing portion 127 and the movable ornaments A drive mechanism (not shown) for operation is connected through the opening 125a. Further, a notch portion 146 for inserting the guide device 107 and the like is formed in the lower central portion of the second housing portion 127. Further, a flange 145 extending in the vertical direction is formed on the second housing portion 127 side of the case member 124, and the case member 124 is attached to the back surface of the game board 5 by attaching the flange 145. It is mounted on the game board 5 in a fixed state.

立体形状装飾部材101は、遊技領域37の下部、すなわち演出表示装置115の表示画面115aが投射されない遊技盤5の非投射部分に対して配設されている。また、遊技盤5の非投射部分に対して配設された立体形状装飾部材101は、演出表示装置115の表示画面115aの下端と重なる部分まで延出されており、表示画面115aの下端が、立体形状装飾部材101によって遮蔽されている。立体形状装飾部材101は、例えば、「森林」の絵柄(図示しない)が前面に付された部材であり、森林の形状に合うように、大小複数の三角形状を左右方向に連ねてなる凹凸形状を呈している。特に立体形状装飾部材101は、前側に位置する第一装飾部102と、その後側に位置し第一装飾部102よりも背丈の高い第二装飾部103とから構成されており、奥行方向に対して輪郭形状が変化している。すなわち、奥行方向に向かって頂面が次第に高くなる階段形状を呈している。なお、立体形状装飾部材101の下部には、第二収容部127と同様、誘導装置107等を挿通させるための切欠部104が形成されている。   The three-dimensional decoration member 101 is disposed below the game area 37, that is, on a non-projected portion of the game board 5 on which the display screen 115a of the effect display device 115 is not projected. In addition, the three-dimensional decorative member 101 disposed on the non-projection portion of the game board 5 extends to a portion overlapping the lower end of the display screen 115a of the effect display device 115, and the lower end of the display screen 115a is It is shielded by the three-dimensional decorative member 101. The three-dimensional shape decorative member 101 is, for example, a member having a “forest” pattern (not shown) attached to the front surface, and an uneven shape formed by connecting a plurality of large and small triangular shapes in the left-right direction so as to match the shape of the forest. Presents. In particular, the three-dimensional decorative member 101 is composed of a first decorative portion 102 located on the front side and a second decorative portion 103 located on the rear side and having a height higher than that of the first decorative portion 102. The contour shape has changed. That is, it has a staircase shape in which the top surface gradually increases in the depth direction. Note that a cutout portion 104 for inserting the guide device 107 and the like is formed in the lower portion of the three-dimensional decorative member 101, similarly to the second housing portion 127.

また、立体形状装飾部材101の前方に位置する遊技盤5の背面、すなわち、アタッカ装置98が設けられている遊技領域37における下端付近には、意匠性を有する装飾シート105(図28参照)が貼着されている。この装飾シート105は、第一装飾部102よりも背丈が低く、例えば「岩」の模様等、立体形状装飾部材101の絵柄に関連する絵柄が付された不透明なシート状の部材である。このように、装飾シート105を遊技盤5の背面に貼着することにより、遊技領域37を転動する遊技球に影響を与えることがない。また、装飾シート105が障害釘100によって打ち込まれることもないため、例えばリサイクルの際でも、装飾シート105を容易に剥がすことができる。さらに、装飾シート105は、遊技盤5の一部にのみ貼着されるものであるため(すなわち比較的小さな面積であるため)、浮き上がったり、変形したりすることを抑制できる。   In addition, a decorative sheet 105 (see FIG. 28) having a design property is provided on the back of the game board 5 located in front of the three-dimensional decorative member 101, that is, in the vicinity of the lower end of the game area 37 where the attacker device 98 is provided. It is stuck. The decorative sheet 105 is an opaque sheet-like member having a height lower than that of the first decorative portion 102 and provided with a pattern related to the pattern of the three-dimensional decorative member 101 such as a “rock” pattern. Thus, by sticking the decoration sheet 105 to the back surface of the game board 5, the game ball rolling in the game area 37 is not affected. In addition, since the decorative sheet 105 is not driven by the obstacle nail 100, the decorative sheet 105 can be easily peeled off even during recycling, for example. Furthermore, since the decorative sheet 105 is attached only to a part of the game board 5 (that is, since it has a relatively small area), it can be prevented from being lifted or deformed.

また、図12に示すように、第二収容部127には、四つの可動装飾物として、後方枝装飾物87、窓装飾物89、建物装飾物140、及び屋台装飾物141が配設されている。後方枝装飾物87は、裏側環状枠部82における表示窓91aの右側上部に常時配設され、裏側環状枠部82の裏面に形成された軸支部87aによって揺動可能に支持されている。この後方枝装飾物87は、「木の枝葉」の外観を呈した一対の装飾部材から構成されており、揺動させることにより、枝葉が上下に揺れ動く様子を表現する。なお、後方枝装飾物87の一端側には、図示しない駆動機構に連結される連結部88が形成されている。ところで、遊技盤5の盤面側には、後方枝装飾物87と同様の形状を呈した前方枝装飾物85が、表側装飾枠部81に取付けられるとともに、連結部(図示しない)を介して駆動機構に連結されている。図3に示すように、この前方枝装飾物85は、支軸部85bに軸支されることにより、表側装飾枠部81に対して揺動可能に取付けられている。特に、遊技盤5の前方に配設される前方枝装飾物85を下方に位置させ、遊技盤5の後方に配設される後方枝装飾物87をその上方に位置させることにより、上方に向かって遠くなるような遠近感を生じさせている。なお、前方枝装飾物85及び後方枝装飾物87はいずれも幹の形状を呈した表側装飾枠部81から延出した状態で配置されており、表側装飾枠部81との協働により意匠性をさらに向上させている。   In addition, as shown in FIG. 12, a rear branch ornament 87, a window ornament 89, a building ornament 140, and a stand ornament 141 are arranged as four movable ornaments in the second accommodating portion 127. Yes. The rear branch ornament 87 is always disposed on the upper right side of the display window 91a in the back-side annular frame portion 82, and is swingably supported by a shaft support portion 87a formed on the back surface of the back-side annular frame portion 82. The rear branch ornament 87 is composed of a pair of decorative members having the appearance of “tree branches and leaves”, and expresses a state in which the branches and leaves swing up and down by swinging. A connecting portion 88 connected to a drive mechanism (not shown) is formed on one end side of the rear branch decoration 87. By the way, on the surface side of the game board 5, a front branch ornament 85 having the same shape as the rear branch ornament 87 is attached to the front ornament frame portion 81 and driven through a connecting portion (not shown). It is connected to the mechanism. As shown in FIG. 3, the front branch ornament 85 is pivotally attached to the front ornament frame portion 81 by being pivotally supported by the support shaft portion 85 b. In particular, the front branch decoration 85 disposed in front of the game board 5 is positioned below, and the rear branch decoration 87 disposed behind the game board 5 is positioned above, thereby facing upward. This creates a sense of perspective that is far away. Both the front branch ornament 85 and the rear branch ornament 87 are arranged in a state of extending from the front decorative frame portion 81 having a trunk shape, and are designed with the cooperation with the front decorative frame portion 81. Is further improved.

窓装飾物89は、裏側環状枠部82における表示窓91aの右側上部に常時配設され、作動により、演出表示装置115の表示画面115aに対する視認可能領域の広さを変化させることを可能にしている。具体的には、図11に示すように、窓装飾物89は、中央部分が開口となった矩形の枠部891と、枠部891の開口内(窓部)において縦方向に並設された複数枚の塞ぎ板892と、枠部891に対して各塞ぎ板892の両端を回動可能に支持する軸支部(図示しない)と、各塞ぎ板892の両端部分を上方から順に連結する紐状の開閉紐部894とを具備して構成されている。なお、枠部891は、ケース部材124に対して固定状態に取付けられている。また、軸支部は、夫々の塞ぎ板892の中央よりも上方に設けられ、一方、開閉紐部894は、夫々の塞ぎ板892の中央よりも下方に接続されている。このため、開閉紐部894を引き上げない通常の状態では、塞ぎ板892は自重によって垂下状態となり、枠部891の開口を塞ぐこととなる。つまり、窓装飾物89の後方の表示画面115aに表示される演出を部分的に遮蔽し視認不能な状態とする。そして、開閉紐部894を引き上げた場合には、塞ぎ板892の自重に抗して、塞ぎ板892を回転させる力が付与され、各塞ぎ板892は、その下端が前方に向くように略90度回転する。つまり、隣接する塞ぎ板892の前面と背面とが対向し、各塞ぎ板892の間に隙間が形成されるようになる(図26(b)参照)。このため、枠部891内の開口を通して、窓装飾物89の後方に位置する表示画面115aを視認させることが可能になる。   The window decoration 89 is always disposed on the upper right side of the display window 91a in the back side annular frame portion 82, and can change the size of the viewable area with respect to the display screen 115a of the effect display device 115 by operation. Yes. Specifically, as shown in FIG. 11, the window decorations 89 are arranged in parallel in the vertical direction within the rectangular frame portion 891 having an opening at the center and the opening (window portion) of the frame portion 891. A plurality of closing plates 892, a shaft support portion (not shown) that rotatably supports both ends of each closing plate 892 with respect to the frame portion 891, and a string-like shape that sequentially connects both end portions of each closing plate 892 from above. The opening / closing string part 894 is comprised. The frame portion 891 is fixedly attached to the case member 124. Further, the shaft support portion is provided above the center of each closing plate 892, while the opening / closing string portion 894 is connected below the center of each closing plate 892. For this reason, in a normal state in which the opening / closing string portion 894 is not pulled up, the closing plate 892 is suspended by its own weight, and the opening of the frame portion 891 is blocked. That is, the effect displayed on the display screen 115a behind the window decoration 89 is partially blocked to make it invisible. When the opening / closing string portion 894 is pulled up, a force for rotating the closing plate 892 against the dead weight of the closing plate 892 is applied, and each closing plate 892 is approximately 90 so that its lower end faces forward. Rotate degrees. That is, the front and back surfaces of the adjacent closing plates 892 face each other, and a gap is formed between each closing plate 892 (see FIG. 26B). For this reason, the display screen 115a positioned behind the window decoration 89 can be visually recognized through the opening in the frame portion 891.

ところで、上記した後方枝装飾物87及び窓装飾物89は、表示窓91a内に常時配設される可動装飾物であるが、本例では、表示窓91aに対して出没可能な二つの可動装飾物も備えられている。具体的には、建物の形状を呈し表示窓91aの左側下部において出没可能な建物装飾物140と、屋台の形状を呈し表示窓91aの右側下部において出没可能な屋台装飾物141とが設けられている。なお、建物装飾物140及び屋台装飾物141は、略水平方向に摺動可能に支持されるとともに、図示しない駆動機構に連結され、往復運動させることが可能となっている。   By the way, the rear branch ornament 87 and the window ornament 89 described above are movable ornaments that are always provided in the display window 91a, but in this example, two movable ornaments that can appear and disappear with respect to the display window 91a. Things are also provided. Specifically, a building decoration 140 that has the shape of a building and can appear in the lower left part of the display window 91a, and a stall decoration 141 that has the shape of a stand and can appear in the lower right part of the display window 91a are provided. Yes. The building ornament 140 and the stand ornament 141 are supported so as to be slidable in a substantially horizontal direction, and are connected to a drive mechanism (not shown) so as to be able to reciprocate.

[本体枠の機構装着体、球タンク及びタンクレールの構成について] 図8及び図9に基づき説明する。
図8はパチンコ機1の本体枠3に各種部材が組み付けられた状態を斜め右上後方から示す斜視図であり、図9は本体枠3単体を斜め右上後方から示す斜視図である。
本体枠3の機構装着体13には、タンク装着部133、レール装着部134、及び払出装置装着部135等がそれぞれ形成され、タンク装着部133には球タンク136が装着されている。球タンク136は、透明な合成樹脂材よりなり、島設備から供給される多数の遊技球が貯留可能な上方に開口する箱形状に形成されている。そして、球タンク136の遊技球の貯留状態が球タンク136の後側壁を透して視認可能となっている。また、球タンク136の底板部137の後側隅部には遊技球を放出する放出口138が形成されるとともに、底板部137は放出口138に向けて下傾する傾斜面に形成されている。
[Configuration of Main Body Frame Mechanism Mounted Body, Ball Tank, and Tank Rail] A description will be given based on FIGS.
FIG. 8 is a perspective view showing the state in which various members are assembled to the main body frame 3 of the pachinko machine 1 from obliquely upper right rear, and FIG. 9 is a perspective view showing the main body frame 3 alone from obliquely upper right rear.
The mechanism mounting body 13 of the main body frame 3 is formed with a tank mounting portion 133, a rail mounting portion 134, a dispensing device mounting portion 135, and the like, and a ball tank 136 is mounted on the tank mounting portion 133. The ball tank 136 is made of a transparent synthetic resin material, and is formed in a box shape opening upward so that a large number of game balls supplied from the island facility can be stored. The storage state of the game balls in the ball tank 136 is visible through the rear side wall of the ball tank 136. In addition, a discharge port 138 for discharging a game ball is formed at the rear corner of the bottom plate portion 137 of the ball tank 136, and the bottom plate portion 137 is formed on an inclined surface that is inclined downward toward the discharge port 138. .

本体枠3の機構装着体13には、そのタンク装着部133に下方に接近してレール装着部134が一体に形成され、そのレール装着部134にレール構成部材139が装着されることでタンクレール150が構成されるようになっている。すなわち、この実施形態において、レール装着部134は、本体枠3の上部横方向部分が所定深さ凹まされた状態で形成されており、その凹部の奥側壁をタンクレール150の前壁部151とし、その凹部の下縁部に沿って一端(図9に向かって左端)から他端(図9に向かって右端)に向けて下傾する傾斜状のレール棚155が形成されている。そして、レール棚155の横方向に延びる上向き面をレール受け部158としている。   The mechanism mounting body 13 of the main body frame 3 is integrally formed with a rail mounting portion 134 so as to approach the tank mounting portion 133 downward, and the rail component 139 is mounted on the rail mounting portion 134 so that the tank rail 150 is configured. That is, in this embodiment, the rail mounting portion 134 is formed in a state in which the upper lateral portion of the main body frame 3 is recessed by a predetermined depth, and the back side wall of the recess is used as the front wall portion 151 of the tank rail 150. An inclined rail shelf 155 is formed along the lower edge of the concave portion so as to incline downward from one end (left end toward FIG. 9) to the other end (right end toward FIG. 9). An upward surface extending in the lateral direction of the rail shelf 155 is a rail receiving portion 158.

レール装着部134に装着されてタンクレール150を構成するレール構成部材139は、レール装着部134の前壁部151との間にレール通路を構成する後壁部152と、傾斜状をなす下板部と、その下板部の上面の前後方向中央部に沿って突設されレール通路を前後複数列(この実施形態では前後2列)に区画する仕切り壁(いずれも図示しない)とを一体に備えて形成されている。このレール構成部材139は、レール装着部134に対し適宜の取付手段によって装着され、これによって、前後複数列のレール通路を備えたタンクレール150が構成されている。そして、球タンク136の放出口138から放出(自重によって落下)された遊技球がタンクレール150の前後複数列のレール通路の一端部においてそれぞれ受けられた後、遊技球が自重によってレール通路に沿って転動することでレール通路の他端部に向けて流れるようになっている。また、この実施形態において、レール構成部材139は、透明な合成樹脂材より形成され、これによって、レール通路内の遊技球の流れ状態が、レール構成部材139の後壁部152を透して視認可能となっている。   The rail constituting member 139 that is mounted on the rail mounting portion 134 and constitutes the tank rail 150 includes a rear wall portion 152 that forms a rail passage between the rail mounting portion 134 and the front wall portion 151, and an inclined lower plate And a partition wall (both not shown) that project along the center in the front-rear direction of the upper surface of the lower plate part and divide the rail passage into front and rear rows (in this embodiment, front and rear rows). It is formed in preparation. The rail constituting member 139 is attached to the rail attaching portion 134 by an appropriate attachment means, thereby forming a tank rail 150 having a plurality of front and rear rows of rail passages. Then, after the game balls discharged from the discharge port 138 of the ball tank 136 (dropped by its own weight) are received at one end of the rail passages in the front and rear rows of the tank rail 150, the game balls are moved along the rail passage by their own weight. And rolling toward the other end of the rail passage. Further, in this embodiment, the rail component member 139 is formed of a transparent synthetic resin material, whereby the flow state of the game balls in the rail passage is visually recognized through the rear wall portion 152 of the rail component member 139. It is possible.

タンクレール150(レール装着部134)の前壁部151は、遊技盤5の後側に突出する装備品における後部の上端部との干渉を避けるため第1空間部を隔てた状態で設けられている。また、この実施形態において、本体枠3の後端部となるレール棚155の後端と、タンクレール150の後壁部は、球タンク136の後側壁と略同一面をなしている。言い換えると、球タンク136の後壁部に対しタンクレール150の後壁部が略同一面となる位置までタンクレール150が遊技盤5の後面より後方に離隔して配置されている。これによって、遊技盤5の後側とタンクレール150の前壁部151との間に表示窓枠部材91の後部や演出表示装置115との干渉を避けるための第1空間部が設けられるようになっている。   The front wall portion 151 of the tank rail 150 (rail mounting portion 134) is provided in a state of separating the first space portion in order to avoid interference with the upper end portion of the rear portion of the equipment protruding to the rear side of the game board 5. Yes. In this embodiment, the rear end of the rail shelf 155 serving as the rear end portion of the main body frame 3 and the rear wall portion of the tank rail 150 are substantially flush with the rear side wall of the ball tank 136. In other words, the tank rail 150 is arranged behind the rear surface of the game board 5 so that the rear wall portion of the ball tank 136 is substantially flush with the rear wall portion of the ball tank 136. As a result, a first space portion for avoiding interference with the rear portion of the display window frame member 91 and the effect display device 115 is provided between the rear side of the game board 5 and the front wall portion 151 of the tank rail 150. It has become.

また、タンクレール150の上方には、レール通路を流れる遊技球を上下に重なることなく整列させる整流体156がその上部において軸157を中心として揺動可能に装着されている。この整流体156には、その中央部から下部において錘が設けられている。   Above the tank rail 150, a rectifying body 156 for aligning the game balls flowing in the rail passage without overlapping each other is mounted on the upper portion thereof so as to be swingable about the shaft 157. The rectifier 156 is provided with a weight from the center to the bottom.

[払出装置装着部及び球払出装置の構成について] 図8及び図9に基づき説明する。
本体枠3の機構装着体13の片側寄りの上下方向には、次に述べる球払出装置(球払出ユニット)170に対応する縦長の払出装置装着部135が形成されている。払出装置装着部135は、後方に開口部をもつ凹状に形成されている。また、払出装置装着部135の段差状をなす奥壁部(図示しない)の所定位置には、球払出装置170の払出用モータ172(図4参照)が突出可能な開口部173が形成されている。
[Configurations of Dispensing Device Mounting Unit and Ball Dispensing Device] A description will be given based on FIGS. 8 and 9.
A vertically long paying device mounting portion 135 corresponding to a ball paying device (ball paying unit) 170 described below is formed in the vertical direction of one side of the mechanism mounting body 13 of the main body frame 3. The dispensing device mounting portion 135 is formed in a concave shape having an opening on the rear side. In addition, an opening 173 through which a payout motor 172 (see FIG. 4) of the ball payout device 170 can project is formed at a predetermined position on a back wall portion (not shown) having a stepped shape of the payout device mounting portion 135. Yes.

払出装置装着部135の凹部に球払出装置170が装着された状態において、遊技盤5との間には、第1空間部と前後方向に略同一レベルとなる第2空間部が設けられている。これによって、レール通路と球通路とが前後方向に略同一レベルで配置されている。また、本体枠3の後端、すなわち払出装置装着部135の周壁部後端、レール棚155の後端、球タンク136、タンクレール150及び球払出装置170のそれぞれの後面は略同一面をなしている。   In a state where the ball paying device 170 is mounted in the recess of the paying device mounting portion 135, a second space portion is provided between the game board 5 and the first space portion, which is at substantially the same level in the front-rear direction. . Thus, the rail passage and the ball passage are arranged at substantially the same level in the front-rear direction. Further, the rear end of the body frame 3, that is, the rear end of the peripheral wall portion of the dispensing device mounting portion 135, the rear end of the rail shelf 155, the rear surfaces of the ball tank 136, the tank rail 150, and the ball dispensing device 170 are substantially the same surface. ing.

球払出装置170は、払出装置装着部135の凹部と略同じ大きさの縦長のボックス形状をなし、払い出しに関する各種部品が装着されることでユニット化されている。なお、球払出装置170は、払出装置装着部135の凹部の後方開口部から嵌込まれて適宜の取付手段(例えば、弾性クリップ、係止爪、ビス等の取付手段)によって装着されるようになっている。   The ball payout device 170 has a vertically long box shape that is substantially the same size as the recess of the payout device mounting portion 135, and is unitized by mounting various parts related to payout. The ball payout device 170 is fitted from the rear opening of the concave portion of the payout device mounting portion 135 and is mounted by appropriate mounting means (for example, mounting means such as an elastic clip, a locking claw, and a screw). It has become.

また、図示しないが、球払出装置170は、タンクレール150におけるレール通路の出口にそれぞれ連通する流入口を有する球通路が前後複数列(例えば前後2列)に区画されて形成されている。また、その内部に形成された前後複数列の球通路の下流部が二股状に分岐されて前後複数列の賞球及び貸球用球通路と球抜き用球通路とがそれぞれ形成されている。そして賞球及び貸球用球通路と球抜き用球通路との分岐部には、遊技球をいずれかの通路に振り分けて払い出すための回転体よりなる払出部材(図示しない)が正逆回転可能に配設されている。   Although not shown, the ball dispensing device 170 is formed by dividing the ball passages having inflow ports respectively communicating with the outlets of the rail passages in the tank rail 150 into a plurality of front and rear rows (for example, front and rear rows). Also, the downstream portions of the front and rear rows of ball passages formed in the interior are bifurcated to form front and rear rows of prize balls, a ball rental ball passage and a ball removal ball passage. In addition, a payout member (not shown) made of a rotating body for distributing and paying out game balls to any of the passages is rotated in the forward and reverse directions at a branch portion between the winning ball and the ball passage for lending and the ball passage for ball removal. It is arranged to be possible.

[本体枠の後側下部の装備について] 図4及び図5に基づき説明する。
本体枠3の前枠体11の後側において、遊技盤装着枠12よりも下方に位置する前枠体11の後下部領域の片側(図5に向かって左側)には、発射レール19の下傾端部の発射位置に送られた遊技球を発射するための発射ハンマー(図示しない)、その発射ハンマーを作動する発射モータ192等が取付基板193に組み付けられてユニット化された発射装置ユニット194が装着されている。また、前枠体11の後下部領域の略中央部には、電源基板195を収容する電源基板ボックス196が装着され、その電源基板ボックス196の後側に重ね合わされた状態で払出制御基板197を収容する払出制御基板ボックス198が装着されている。払出制御基板197は、遊技球を払い出す数を記憶するRAMを備え、主制御基板131から送信される払出用信号に従って遊技球を払い出す制御信号を中継用回路基板(図示しない)に伝達して払出用モータ172を作動制御するようになっている。
[Equipment on the lower rear side of the main body frame] A description will be given based on Figs.
On the rear side of the front frame body 11 of the main body frame 3, one side (left side in FIG. 5) of the rear lower region of the front frame body 11 located below the game board mounting frame 12 is below the launch rail 19. A launching device unit 194 in which a launching hammer (not shown) for launching a game ball sent to the launching position of the tilted end, a launching motor 192 for operating the launching hammer, etc. are assembled to the mounting substrate 193 and unitized. Is installed. In addition, a power supply board box 196 that houses a power supply board 195 is mounted at a substantially central portion of the rear lower region of the front frame body 11, and the dispensing control board 197 is placed in a state of being superimposed on the rear side of the power supply board box 196. A payout control board box 198 is mounted. The payout control board 197 includes a RAM for storing the number of game balls to be paid out, and transmits a control signal for paying out game balls in accordance with a payout signal transmitted from the main control board 131 to a relay circuit board (not shown). Thus, the operation of the payout motor 172 is controlled.

[後カバー体の構成について] 図5及び図6に基づき説明する。
図6はパチンコ機1の後側全体を右上後方から示す斜視図である。
遊技盤5の後方に配置された表示装置制御基板ボックス117(図11参照)及び主制御基板ボックス132の後端部は機構装着体13の中央部に開口された窓開口部に向けて突出している。そして、機構装着体13の窓開口部の一側壁を構成する側壁部と他側壁を構成する払出装置装着部135の片側壁との間には、不透明な合成樹脂材によって略方形の箱形状に形成された後カバー体210がカバーヒンジ機構211によって開閉並びに着脱可能に装着されている。
[Configuration of Rear Cover Body] A description will be given based on FIGS. 5 and 6.
FIG. 6 is a perspective view showing the entire rear side of the pachinko machine 1 from the upper right rear.
The rear ends of the display device control board box 117 (see FIG. 11) and the main control board box 132 disposed behind the game board 5 protrude toward the window opening opened in the center of the mechanism mounting body 13. Yes. And between the side wall part which comprises one side wall of the window opening part of the mechanism mounting body 13, and the one side wall of the dispensing device mounting part 135 which comprises the other side wall, a substantially square box shape is formed by an opaque synthetic resin material. The formed rear cover body 210 is detachably mounted by a cover hinge mechanism 211.

後カバー体210は、略四角形状の後壁部212と、その後壁部212の外周縁から前方に向けて突出された周壁部213とから一体に構成されている。後カバー体210の周壁部213のうち、一側の壁部213aには、機構装着体13の側壁部の上下及び中間の計3箇所に形成されたヒンジ体214のヒンジ孔の上方からそれぞれ着脱可能に嵌込まれるヒンジピン215を下向きに有するヒンジ体216が一体に形成されている。また、後カバー体210の周壁部213のうち、他側の壁部213bには、払出装置装着部135の片側壁に形成された係止孔に弾性的に係合可能な係止爪を有する弾性閉止体217が一体に形成されている。   The rear cover body 210 is configured integrally with a substantially rectangular rear wall portion 212 and a peripheral wall portion 213 that protrudes forward from the outer peripheral edge of the rear wall portion 212. Of the peripheral wall portion 213 of the rear cover body 210, the wall portion 213 a on one side is attached and detached from above the hinge holes of the hinge body 214 formed at a total of three locations above and below the side wall portion of the mechanism mounting body 13. A hinge body 216 having a hinge pin 215 that can be fitted downward is integrally formed. Further, of the peripheral wall portion 213 of the rear cover body 210, the other wall portion 213b has a locking claw that can be elastically engaged with a locking hole formed in one side wall of the dispensing device mounting portion 135. An elastic closing body 217 is integrally formed.

すなわち、後カバー体210は、その上下及び中間のヒンジ体216の各ヒンジピン215が機構装着体13の側壁部のヒンジ体214のヒンジ孔の上方からそれぞれ嵌込まれる。この状態で、ヒンジピン215を中心として後カバー体210が機構装着体13の他側に向けて回動されながら、その弾性閉止体217を払出装置装着部135の片側壁の係止孔に差し込んで弾性的に係合させることで、機構装着体13の後側に後カバー体210が閉じ状態で保持される。そして、後カバー体210によって、遊技盤5の後方の表示装置制御基板ボックス117(図11参照)全体及び主制御基板ボックス132の略中間部から上端にわたる部分が後カバー体210によって覆われるようになっている。これによって、主制御基板ボックス132の上部に露出された主制御基板131の基板コネクタ(主として表示装置制御基板116と接続するための基板コネクタ)が後方から視認不能に隠蔽されている。   That is, in the rear cover body 210, the hinge pins 215 of the upper and lower and intermediate hinge bodies 216 are fitted from above the hinge holes of the hinge body 214 on the side wall portion of the mechanism mounting body 13. In this state, the rear cover body 210 is rotated toward the other side of the mechanism mounting body 13 around the hinge pin 215, and the elastic closing body 217 is inserted into the locking hole on one side wall of the dispensing device mounting portion 135. The rear cover body 210 is held in a closed state on the rear side of the mechanism mounting body 13 by being elastically engaged. The rear cover body 210 covers the entire display device control board box 117 (see FIG. 11) behind the game board 5 and the main control board box 132 from the substantially middle portion to the upper end. It has become. As a result, the board connector (mainly the board connector for connecting to the display apparatus control board 116) of the main control board 131 exposed at the upper part of the main control board box 132 is hidden from view from behind.

また、主制御基板ボックス132の略中間部から下端にわたる部分は後カバー体210によって覆われることなく露出されている。そして、主制御基板ボックス132の下部には、その主制御基板131上に配置された検査用コネクタ218が露出されており、後カバー体210が閉じられた状態で主制御基板131上の検査用コネクタ218に基板検査装置(図示しない)を接続して検査可能となっている。   Further, a portion from the substantially middle portion to the lower end of the main control board box 132 is exposed without being covered by the rear cover body 210. The inspection connector 218 disposed on the main control board 131 is exposed below the main control board box 132, and the inspection connector on the main control board 131 is closed with the rear cover body 210 closed. A board inspection device (not shown) can be connected to the connector 218 for inspection.

後カバー体210には、多数の放熱孔230、231、232、233が貫設されており、これら多数の放熱孔230、231、232、233から内部の熱が放出されるようになっている。この実施形態において、後カバー体210には、その周壁部213から後壁部212に延びる多数のスリット状の放熱孔230が貫設され、後壁部212の略中間高さ位置から上部においては多数の長円形、楕円形等の放熱孔231が貫設され、後壁部212の下部には多数の長円形、楕円形等の放熱孔232と所定数の横長四角形状の放熱孔233が貫設されている。   A large number of heat radiation holes 230, 231, 232, and 233 are provided in the rear cover body 210, and internal heat is released from these many heat radiation holes 230, 231, 232, and 233. . In this embodiment, the rear cover body 210 is provided with a large number of slit-like heat radiation holes 230 extending from the peripheral wall portion 213 to the rear wall portion 212, and from the substantially middle height position of the rear wall portion 212 to the upper portion. A large number of elliptical, elliptical, etc. heat radiation holes 231 are provided therethrough, and a large number of elliptical, elliptical, etc. heat radiation holes 232 and a predetermined number of horizontally elongated rectangular heat radiation holes 233 pass through the lower portion of the rear wall 212. It is installed.

また、横長四角形状の放熱孔233は、主制御基板ボックス132の封印ねじ(封印部材)によって封印される複数の並列状の封印部235の列の大きさ及び配設位置に対応する大きさ及び位置に貫設されている。これによって、不透明な後カバー体210が閉じられた状態であっても、主制御基板ボックス132の複数の並列状の封印部235が放熱孔233の部分において視認可能に露出される。このため、後カバー体210が閉じられた状態であっても、主制御基板ボックス132の封印部235の封印状態を容易に視認することができる。また、不透明な合成樹脂材は、透明な合成樹脂材と比べ、リサイクル使用される合成樹脂材を材料として用いることが容易であるため、後カバー体210を安価に製作することができる。   Further, the horizontally long rectangular heat radiation holes 233 have a size corresponding to the size and arrangement position of a plurality of parallel seal portions 235 sealed by the seal screws (sealing members) of the main control board box 132. It penetrates the position. As a result, even when the opaque rear cover body 210 is closed, the plurality of parallel sealing portions 235 of the main control board box 132 are exposed so as to be visible at the portion of the heat radiation hole 233. For this reason, even when the rear cover body 210 is closed, the sealing state of the sealing portion 235 of the main control board box 132 can be easily visually confirmed. Further, since the opaque synthetic resin material can be easily used as a synthetic resin material that is recycled compared to the transparent synthetic resin material, the rear cover body 210 can be manufactured at low cost.

後カバー体210の周壁部213のうち、上側壁部213Cの所定位置(この実施形態では左右2箇所)には、電源コード(図示しない)を適宜に折り畳んだ状態で保持する略C字状でかつ弾性変形可能なコード保持体237が上方のタンクレール150の後壁面(レール構成部材139の後壁面)に向けて延出されている。このコード保持体237の先端部には、同コード保持体237を弾性変形させて電源コードを取り外すためのつまみが形成されている。   Of the peripheral wall part 213 of the rear cover body 210, a predetermined position (two places on the left and right in this embodiment) of the upper side wall part 213C is substantially C-shaped to hold a power cord (not shown) in an appropriately folded state. An elastically deformable cord holder 237 extends toward the rear wall surface of the upper tank rail 150 (the rear wall surface of the rail component 139). A knob for removing the power cord by elastically deforming the cord holder 237 is formed at the tip of the cord holder 237.

電源コードは、その一端が分電基板238の基板コネクタ239に取り外し可能に接続され、他端の電源プラグが電源コンセントに差し込まれる。前記したように、後カバー体210にコード保持体237を一体に形成して電源コードを保持することで、パチンコ機を運搬・保管する際に電源コードがぶらついて邪魔になったり、異物に引っ掛かる不具合を防止することができる。   One end of the power cord is detachably connected to the board connector 239 of the distribution board 238, and the power plug at the other end is inserted into a power outlet. As described above, the cord holder 237 is integrally formed on the rear cover body 210 to hold the power cord, so that the power cord hangs and gets caught by foreign objects when the pachinko machine is transported and stored. Problems can be prevented.

[本体枠の後側下部の下皿用球誘導体等の構成について] 図2及び図7に基づき説明する。
図7は、図6に示すパチンコ機1の斜視図から後ろカバー210及び各種制御基板等を取り外した状態を示す斜視図である。
本体枠3の後下部領域の他側寄り部分(ヒンジ寄り部分)には、そのスピーカボックス部16の後段差部の凹み部分において下皿用球誘導体253が装着されている。この下皿用球誘導体253は、球払出装置170の賞球及び貸球用球通路から上皿連絡路(図示しない)を経て上皿51に払い出された遊技球が満杯になったときに、上皿連絡路の遊技球を下皿31に導くためのものである。
[Configuration of Sphere Derivative for Lower Dish, etc. at Rear Lower Part of Main Body Frame] A description will be given based on FIGS.
FIG. 7 is a perspective view showing a state in which the rear cover 210 and various control boards are removed from the perspective view of the pachinko machine 1 shown in FIG.
A lower dish ball derivative 253 is attached to the other side portion (hinge portion) of the rear lower region of the main body frame 3 in the recessed portion of the rear step portion of the speaker box portion 16. The lower tray ball derivative 253 is used when the game balls paid out to the upper plate 51 through the upper plate connection path (not shown) from the award and rental ball passages of the ball dispensing device 170 are full. The game ball on the upper plate communication path is for guiding the game ball to the lower plate 31.

なお、この実施形態において、下皿用球誘導体253の後壁外面には、インタフェース基板252を収納している基板ボックス254が装着されている。なお、インタフェース基板252は、パチンコ機1に隣接して設置される球貸機と払出制御基板197との間に介在され、球貸に関する信号を球貸機と払出制御基板197との間で送受信可能に電気的に接続するようになっている。   In this embodiment, a board box 254 that houses the interface board 252 is mounted on the outer surface of the rear wall of the lower dish ball derivative 253. The interface board 252 is interposed between the ball lending machine installed adjacent to the pachinko machine 1 and the payout control board 197, and transmits / receives a signal related to ball lending between the ball lending machine and the payout control board 197. Electrical connection is possible.

[特別図柄表示器の構成について] 図3に基づき説明する。
本実施形態では、表示窓枠部材91の下縁部のうち、左側に4つのLED(図示しない)が配列されており、これらLEDの配列が特別図柄表示器として機能している。
[Configuration of Special Symbol Display] This will be described with reference to FIG.
In the present embodiment, four LEDs (not shown) are arranged on the left side of the lower edge portion of the display window frame member 91, and the arrangement of these LEDs functions as a special symbol display.

本実施形態において、特別図柄表示器の機能はLEDの点灯・消灯によって実現することができる。例えば、始動入賞を契機として4つのLEDをいろいろなパターンで点滅させることにより、特別図柄の変動状態を表示する。そして、一定の変動時間が終了すると、4つのLEDの点灯・消灯表示パターンによって特別図柄の確定した停止状態を表示する。これにより、抽選が行われると、その結果情報がLEDの点灯・消灯によって報知される。なおLEDの点灯・消灯による特別図柄の変動表示および停止表示の制御は、主制御基板131により行われる。   In the present embodiment, the function of the special symbol display can be realized by turning on / off the LED. For example, when the start winning prize is triggered, the four LEDs blink in various patterns to display the variation state of the special symbol. Then, when a certain fluctuation time is over, the stop state in which the special symbol is determined is displayed by the turn-on / off display pattern of the four LEDs. Thereby, when the lottery is performed, the result information is notified by turning on / off the LED. Note that the control of the special symbol variation display and stop display by turning on / off the LED is performed by the main control board 131.

具体的には、個々のLEDは1色(例えば赤色)の発光タイプであり、各LEDは「消灯」、及び「点灯」の2通りに表示パターンを切り替えることができる。したがって、4つのLEDを配列した場合の点灯・消灯表示パターンは、全部で16通り(2=16)のものを用意することができる。なお、ここでは説明の便宜のために1色だけとしているが、LEDの点灯色は2色以上であってもよい。また、LEDの配置は1箇所にまとまっている必要はなく、ばらばらに配置されていてもよいし、特に盤面上に配置されている必要もない。あるいは、特別図柄を5つ以上のLEDによって表示してもよいし、7セグメントLEDを用いて表示してもよい。 Specifically, each LED is a light emission type of one color (for example, red), and each LED can switch a display pattern in two ways of “off” and “on”. Therefore, a total of 16 patterns (2 4 = 16) of lighting / light-off display patterns when four LEDs are arranged can be prepared. Although only one color is shown here for convenience of explanation, the lighting colors of the LEDs may be two or more colors. Also, the LEDs need not be arranged in one place, may be arranged separately, and do not need to be particularly arranged on the board surface. Or you may display a special symbol by five or more LED, and you may display using 7 segment LED.

一方で、本実施形態のパチンコ機1では、遊技者に利益が付与される態様として2つの大当り態様が用意されており、これらは(1)「通常(非確変)大当り」、(2)「確変大当り」に区別される。
(1)「通常(非確変)大当り」は、例えば最大30秒間にわたってアタッカ装置98を一定パターンで開閉させるラウンド動作を15ラウンドまで繰り返すものであり、このようなラウンド動作の繰り返しは「大当り遊技」と称されている。遊技者は、大当り遊技の間に遊技球を大入賞口に入賞させることで、多くの賞球を獲得することができる。なお、各ラウンド動作は30秒間が経過するか、10個の入賞球がカウントされるかのいずれかの条件を満たすと終了する。また大当り遊技は、ラウンド動作が15回終わると終了となる。
On the other hand, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, two jackpot modes are prepared as modes in which a profit is given to the player, and these are (1) “normal (non-probable) jackpot”, (2) “ It is distinguished by “probable big hit”.
(1) “Normal (non-probable change) big hit” is, for example, a round operation that opens and closes the attacker device 98 in a constant pattern for up to 30 seconds, and repeats up to 15 rounds. It is called. The player can win a lot of prize balls by winning the game balls in the big prize opening during the big hit game. Note that each round operation ends when either 30 seconds elapses or 10 winning balls are counted. The big hit game ends when the round operation is completed 15 times.

(2)「確変大当り」は、上記(1)と同様の大当り遊技を可能とするものであるが、大当り遊技の終了後、次回大当りの抽選確率を通常時よりも高く設定(例えば、通常の大当り確率が320分の1のところ、5倍の64分の1に変更)する特典が付加される。このため遊技者が確変大当りを引き当てると、次の大当り確率が高くなって大当りを連続的に引き当てる(いわゆる連荘)ことが可能となる。   (2) The “probable big hit” is to enable a big hit game similar to the above (1), but after the big hit game is finished, the next lottery probability is set higher than usual (for example, the normal big hit game) When the jackpot probability is 1/320, a privilege of changing to 5 / fold 1/64) is added. For this reason, when the player wins a promising big hit, the next big hit probability becomes high, and it is possible to continuously win the big hit (so-called consecutive resort).

なお、以上の(1)及び(2)でいう具体的な数値は、本発明の実施において最良のものである。その上で、これら数値については各種の変更が可能であり、最良の数値によって限定されることはない。   In addition, the specific numerical values referred to in the above (1) and (2) are the best in the practice of the present invention. In addition, these numerical values can be variously changed and are not limited by the best numerical values.

また、上記(2)の「確変大当り」によって確率変動状態(高確率状態)になると、毎回の始動入賞を契機として確率変動状態の維持抽選(転落抽選)が行われるものとしてもよい。維持抽選は一定確率で行われ、この維持抽選で落選すると、内部的に高確率状態から低確率状態(通常確率)へ引き戻される処理が行われる。   Further, when the probability variation state (high probability state) is caused by the “probability big hit” in the above (2), the random variation maintenance lottery (falling lottery) may be performed every time the start winning prize is triggered. The maintenance lottery is performed with a certain probability, and when the lottery is lost with this maintenance lottery, a process of internally returning from the high probability state to the low probability state (normal probability) is performed.

[主基板及び周辺基板の機能的構成について] 図13に基づき説明する。
図13は制御構成を概略的に示すブロック図である。
パチンコ機1の制御は、大きく分けて主基板310のグループと周辺基板311のグループとで分担されており、このうち主基板310のグループが遊技動作(入賞検出や当り判定、特別図柄表示、賞球払出等)を制御しており、周辺基板311のグループが演出動作(可動装飾物、発光装飾や音響出力、液晶表示等)を制御している。
[Functional Configuration of Main Substrate and Peripheral Substrate] A description will be given based on FIG.
FIG. 13 is a block diagram schematically showing a control configuration.
The control of the pachinko machine 1 is broadly divided into a group of the main board 310 and a group of the peripheral boards 311, and among these, the group of the main board 310 plays game operations (winning detection, winning judgment, special symbol display, awards, etc.). Sphere payout etc.) are controlled, and a group of peripheral substrates 311 controls the rendering operation (movable decoration, light emission decoration, sound output, liquid crystal display, etc.).

主基板310は、主制御基板131と払出制御基板197とから構成されている。主制御基板131は、中央演算装置としてのCPU314、読み出し専用メモリとしてのROM315、読み書き可能メモリとしてのRAM316を備えている。CPU314は、ROM315に格納されている制御プログラムを実行することによりパチンコ機1で行われる各種遊技を制御したり、周辺基板311や払出制御基板197に出力するコマンド信号を作成したりする。RAM316には、主制御基板131で実行される種々の処理において生成される各種データや入力信号等の情報が一時的に記憶される。主制御基板131には、ゲートセンサ317、始動口センサ318、カウントセンサ319、V入賞センサ330等からの検出信号が入力される。一方、主制御基板131は、ソレノイド331、特別図柄表示器332、普通図柄表示器112a等へ駆動信号を出力する。また、払出制御基板197は、中央演算装置としてのCPU333、読み出し専用メモリとしてのROM334、読み書き可能メモリとしてのRAM335を備えている。そして、払出制御基板197は、主制御基板131から入力したコマンド信号を処理し、球払出装置170に駆動信号を出力する。これにより、球払出装置170は、駆動信号に従って遊技球を払い出す。   The main board 310 includes a main control board 131 and a payout control board 197. The main control board 131 includes a CPU 314 as a central processing unit, a ROM 315 as a read-only memory, and a RAM 316 as a readable / writable memory. The CPU 314 controls various games performed in the pachinko machine 1 by executing a control program stored in the ROM 315, and creates a command signal to be output to the peripheral board 311 and the payout control board 197. The RAM 316 temporarily stores various data generated in various processes executed by the main control board 131 and information such as input signals. Detection signals from the gate sensor 317, the start port sensor 318, the count sensor 319, the V prize winning sensor 330, and the like are input to the main control board 131. On the other hand, the main control board 131 outputs a drive signal to the solenoid 331, the special symbol display 332, the normal symbol display 112a, and the like. The payout control board 197 includes a CPU 333 as a central processing unit, a ROM 334 as a read-only memory, and a RAM 335 as a readable / writable memory. The payout control board 197 processes the command signal input from the main control board 131 and outputs a drive signal to the ball payout device 170. Thereby, the ball payout device 170 pays out the game ball according to the drive signal.

主制御基板131と払出制御基板197との間では、それぞれの入出力インタフェースを介して双方向通信が実施されており、例えば主制御基板131が賞球コマンドを送信すると、これに応えて払出制御基板197から主制御基板131にACK信号が返される。   Bidirectional communication is performed between the main control board 131 and the payout control board 197 via respective input / output interfaces. For example, when the main control board 131 transmits a prize ball command, payout control is performed in response thereto. An ACK signal is returned from the board 197 to the main control board 131.

一方、周辺基板311には、サブ統合基板336のほかに例えば複数の電飾制御基板337,338、波形制御基板339、及び可動装飾物制御基板340等が含まれる。上記の主制御基板131とサブ統合基板336との間では、それぞれの入出力インタフェースと入力インタフェースとの間で一方向だけの通信が行われており、主制御基板131からサブ統合基板336へのコマンドの送信はあっても、その逆は行われない。   On the other hand, the peripheral board 311 includes, for example, a plurality of electrical decoration control boards 337 and 338, a waveform control board 339, and a movable ornament control board 340 in addition to the sub-integrated board 336. Between the main control board 131 and the sub-integrated board 336, communication in only one direction is performed between the input / output interface and the input interface, and the main control board 131 and the sub-integrated board 336 communicate with each other. The command is sent, but not the other way around.

サブ統合基板336もまた、CPU350をはじめROM351やRAM352等の電子部品を有しており、これら電子部品によって所定の演出制御プログラムを実行することができる。サブ統合基板336とその他の電飾制御基板337,338、波形制御基板339、及び可動装飾物制御基板340との間では、それぞれの入出力インタフェースとの間で双方向に通信が行われる。1つ目の電飾制御基板337には主に保留球ランプ60と、サイド装飾装置52等を含む装飾ランプ353とが接続されており、サブ統合基板336から電飾制御基板337に対して保留球ランプ60や装飾ランプ353の点灯信号が送信されると、これを受けて電飾制御基板337が各ランプ60,353を点灯させる処理を行う。2つ目の電飾制御基板338には演出表示装置115とともに演出ランプ354が接続されている。例えばサブ統合基板336から演出表示装置115に対する表示コマンドが電飾制御基板338に送信されると、これを受けて電飾制御基板338は実際に演出表示装置115を作動させる処理を行う。   The sub-integrated board 336 also includes electronic components such as the CPU 350, the ROM 351, the RAM 352, and the like, and a predetermined effect control program can be executed by these electronic components. Bi-directional communication is performed between the sub-integrated board 336 and the other electric decoration control boards 337 and 338, the waveform control board 339, and the movable ornament control board 340 with each input / output interface. The first lighting control board 337 is mainly connected with a holding ball lamp 60 and a decoration lamp 353 including a side decoration device 52 and the like, and the sub-integrated board 336 holds the lighting control board 337 with respect to the lighting control board 337. When the lighting signal of the ball lamp 60 or the decoration lamp 353 is transmitted, the electric decoration control board 337 performs a process of lighting the lamps 60 and 353 in response thereto. An effect lamp 354 is connected to the second illumination control board 338 together with the effect display device 115. For example, when a display command for the effect display device 115 is transmitted from the sub-integrated substrate 336 to the illumination control board 338, the illumination control board 338 receives this and performs a process of actually operating the effect display device 115.

波形制御基板339は、音響出力としての可聴音波のほか、不可聴である超音波等の波形信号を生成・送受信する処理を実行している。例えば、サブ統合基板336から音響出力コマンドが波形制御基板339に送信されると、これを受けて波形制御基板339は上記のスピーカ18,57を駆動する処理を行う。このほかにも、波形制御基板339には超音波送受信装置356が接続されており、この超音波送受信装置356は、複数の台間で超音波による通信を可能とする。通常、ホールの島設備には複数台のパチンコ機1が並べて設置されるが、超音波送受信装置356を装備しているパチンコ機1同士の間では、相互に超音波通信が可能となる。この通信機能を用いて、複数のパチンコ機1で演出動作をシンクロナイズさせたり、特定の台間で遊技情報の交換を行ったりすることができる。   The waveform control board 339 performs processing for generating and transmitting / receiving waveform signals such as inaudible ultrasonic waves as well as audible sound waves as acoustic outputs. For example, when an acoustic output command is transmitted from the sub-integrated board 336 to the waveform control board 339, the waveform control board 339 receives this and performs processing for driving the speakers 18 and 57 described above. In addition, an ultrasonic transmission / reception device 356 is connected to the waveform control board 339, and the ultrasonic transmission / reception device 356 enables ultrasonic communication between a plurality of platforms. Normally, a plurality of pachinko machines 1 are installed side by side in the island facility of the hall, but between the pachinko machines 1 equipped with the ultrasonic transmission / reception device 356, mutual ultrasonic communication is possible. By using this communication function, a plurality of pachinko machines 1 can synchronize the effect operation or exchange game information between specific stands.

可動装飾物制御基板340は、五つの可動装飾物、すなわち前方枝装飾物85、後方枝装飾物87、窓装飾物89、建物装飾物140、及び屋台装飾物141を作動させるための駆動手段(詳細は後述する)を有しており、サブ統合基板336から可動装飾物制御基板340に対して可動装飾物の作動信号が送信されると、これを受けて可動装飾物制御基板340が各可動装飾物を作動させる処理を行う。   The movable ornament control board 340 is a driving means for operating five movable ornaments, that is, the front branch ornament 85, the rear branch ornament 87, the window ornament 89, the building ornament 140, and the stand ornament 141. When the operation signal of the movable ornament is transmitted from the sub-integrated substrate 336 to the movable ornament control board 340, the movable ornament control board 340 receives each of the movable ornament control boards 340. Processing to activate the decorations.

なお、電飾制御基板337,338、波形制御基板339、及び可動装飾物制御基板340にも、それぞれ中央演算装置としてのCPU357,358,359,341、読み出し専用メモリとしてのROM370,371,372,342、及び読み書き可能メモリとしてのRAM373,374,375,343を備えている。   The electrical control boards 337, 338, the waveform control board 339, and the movable decoration control board 340 are also CPUs 357, 358, 359, 341 as central processing units, and ROMs 370, 371, 372, as read-only memories, respectively. 342 and RAMs 373, 374, 375, and 343 as readable and writable memories.

次に、主制御基板131(特にCPU314)で実行される制御処理の例について説明する。   Next, an example of control processing executed by the main control board 131 (particularly the CPU 314) will be described.

[始動入賞処理について] 図14に基づき説明する。
図14は始動入賞処理のルーチンを示している。
この始動入賞処理では、遊技中に始動入賞が有るか否かが判断される(ステップS101)。具体的には、上記の入球装置96に対応する始動口センサ318から検出信号が入力されると、始動入賞有りと判断され、一方検出信号の入力がなければ、始動入賞は無いものと判断される。
[Starting winning process] The process will be described with reference to FIG.
FIG. 14 shows a start winning process routine.
In this start winning process, it is determined whether or not there is a start win during the game (step S101). Specifically, when a detection signal is input from the start port sensor 318 corresponding to the above-described pitching device 96, it is determined that there is a start prize, and if no detection signal is input, it is determined that there is no start prize. Is done.

始動入賞が有りと判断された場合(ステップS101においてYES)、次に始動保留数が最大の4より少ないか否かが判断される(ステップS102)。このとき既に始動保留数が4に達していれば(NO)、そのまま始動入賞処理のルーチンがリターンされる。一方、始動保留数が4より少なければ(YES)、次に保留格納処理が行われる(ステップS103)。この保留格納処理では、例えばRAM316内に確保されている保留数カウンタに「1」が加算され、合わせて保留球ランプ60(LED)の点灯個数が1つ増加される。   If it is determined that there is a start prize (YES in step S101), it is next determined whether or not the number of start suspensions is less than the maximum of 4 (step S102). If the start pending number has already reached 4 at this time (NO), the start winning process routine is returned as it is. On the other hand, if the number of start-up holds is less than 4 (YES), a hold storage process is performed (step S103). In the hold storage process, for example, “1” is added to the hold number counter secured in the RAM 316, and the number of lights of the hold ball lamp 60 (LED) is increased by one.

また、保留格納処理では、合わせて乱数値の取得が行われる。このとき取得される乱数値には、例えば大当り判別用乱数、大当り図柄用乱数、可変変動用乱数(可変変動カウンタ)、及び演出表示パターン乱数等が含まれている。このうち大当り判定用乱数は、大当りであるか否かを決定するための乱数である。次の大当り図柄用乱数は、大当り判定用乱数によって大当りと判別された場合に使用されるものであり、具体的には、特別図柄表示器332によって停止表示される表示パターン(四つのLEDにおける点灯状態の組合わせパターン)を特定するための乱数である。そして可変変動用乱数(可変変動カウンタ)は、特別図柄表示器332による図柄の変動時間を可変させるための乱数である。また、演出表示パターン乱数は、演出表示装置115に表示される演出表示の変動表示パターンを特定するための乱数である。以上の各乱数値が取得され、これらが例えばRAM316に格納されると、保留格納処理を終えて本ルーチンがリターンされる。   In the hold storage process, a random value is acquired together. The random value acquired at this time includes, for example, a jackpot determining random number, a jackpot design random number, a variable variation random number (variable variation counter), an effect display pattern random number, and the like. Of these, the big hit determination random number is a random number for determining whether or not the big hit. The next jackpot symbol random number is used when the jackpot determination random number is determined to be a jackpot, and more specifically, a display pattern that is stopped and displayed by the special symbol indicator 332 (lights on four LEDs) This is a random number for specifying a state combination pattern. The variable variation random number (variable variation counter) is a random number for varying the symbol variation time by the special symbol display 332. The effect display pattern random number is a random number for specifying a variable display pattern of effect display displayed on the effect display device 115. When the above random number values are acquired and stored in, for example, the RAM 316, the suspension storage process is finished and the present routine is returned.

[遊技作動処理について] 図15に基づき説明する。
図15は始動入賞に伴う遊技作動処理のルーチンを示している。
この遊技作動処理では、最初に始動保留が有るか否かが判断される(ステップS201)。具体的には、保留数カウンタの数値が0でない場合、始動保留が有ると判断され(YES)、次に特別図柄表示器332における特別図柄(点灯状態)が未変動状態か否かが判断される(ステップS202)。このとき特別図柄表示器332にて未だ変動表示が開始されていなければ(YES)、次に保留シフト処理が実行される(ステップS203)。
[Game Operation Processing] A description will be given based on FIG.
FIG. 15 shows a routine of the game operation process accompanying the start winning.
In this game operation process, it is first determined whether or not there is a start suspension (step S201). Specifically, when the value of the hold number counter is not 0, it is determined that there is a start hold (YES), and then it is determined whether or not the special symbol (lighted state) in the special symbol display 332 is an unchanged state. (Step S202). At this time, if the variable symbol display has not yet started on the special symbol display 332 (YES), a hold shift process is executed (step S203).

保留シフト処理では、保留数カウンタの値が「1」だけ減算されるとともに、RAM316の保留格納領域に記憶されている各乱数値の内容をシフトする処理が行われる。そして、これに続いて特図変動設定処理が実行され(ステップS204)、ここでは特別図柄の変動時間の設定や、変動停止時の表示パターンが設定される。なお、特図変動設定処理の内容については、さらに別のフローチャート(図16,図17)を用いて詳しく後述する。   In the hold shift process, the value of the hold number counter is decremented by “1”, and the process of shifting the contents of each random number value stored in the hold storage area of the RAM 316 is performed. Subsequently, a special figure variation setting process is executed (step S204). Here, the variation time of the special symbol and the display pattern when the variation is stopped are set. The contents of the special figure variation setting process will be described later in detail using still another flowchart (FIGS. 16 and 17).

特図変動設定処理(ステップS204)が終了すると、次に情報出力処理(ステップS205)が実行され、ここでは主制御基板131からサブ統合基板336に対して制御情報コマンドの生成・送信が行われる。サブ統合基板336は、受信した制御情報コマンドに基づいて主制御基板131の制御情報(始動入賞・保留の有無、特別図柄の変動・停止表示態様、当り判定結果、確率変動の有無、及び演出画像の変動パターン等)を解釈し、所定の演出動作を制御する。   When the special figure variation setting process (step S204) is completed, an information output process (step S205) is executed next. Here, a control information command is generated and transmitted from the main control board 131 to the sub-integrated board 336. . Based on the received control information command, the sub-integrated board 336 controls the control information of the main control board 131 (start winning / holding presence / absence, special symbol fluctuation / stop display mode, hit determination result, probability fluctuation presence / absence, and effect image The fluctuation pattern etc.) is interpreted, and a predetermined performance operation is controlled.

図15の遊技作動処理では、最後に当り判定処理(ステップS206)が実行される。なお、遊技作動処理の開始時に保留数カウンタの値が0であったり(ステップS201においてNO)、保留数カウンタの値が0でなくとも特別図柄表示器332が変動中であったり(ステップS202においてNO)した場合は、いずれも保留シフト処理(ステップS203)、及び特図変動設定処理(ステップS204)を迂回して情報出力処理(ステップS205)及び当り判定処理(ステップS206)が実行される。   In the game operation process of FIG. 15, a hit determination process (step S206) is finally performed. It should be noted that the value of the hold number counter is 0 at the start of the game operation process (NO in step S201), or the special symbol display 332 is changing even if the value of the hold number counter is not 0 (in step S202). If NO, in either case, the information output process (step S205) and the hit determination process (step S206) are executed bypassing the hold shift process (step S203) and the special figure fluctuation setting process (step S204).

当り判定処理(ステップS206)では、特別図柄の変動開始時にセットされた当りフラグを参照し、当りフラグがセットされていればさらに別の処理(図18)を実行する。   In the hit determination process (step S206), the hit flag set at the start of the variation of the special symbol is referred to, and if the hit flag is set, another process (FIG. 18) is executed.

[特図変動設定処理(ステップS204)の詳細について] 図16及び図17に基づき説明する。
図16は、上記の特図変動設定処理に含まれる特図変動設定処理Aの内容を示し、図17は特図変動設定処理Bの内容を示している。
この特図変動設定処理Aでは主に、抽選結果によって特別図柄表示器332による変動時間の設定や停止時の表示パターンの選択が行われる。具体的には、既に取得されている大当り判定用乱数に基づいて抽選の結果が判断され(ステップS301)、当選(大当り)であった場合(YES)は当り時変動設定処理(ステップS302)が実行される。なお、ここでいう「当選」は、上記(1)通常大当り、または(2)確変大当りのいずれかに該当していることを意味する。
[Details of Special Figure Variation Setting Process (Step S204)] A description will be given based on FIGS.
FIG. 16 shows the contents of the special figure fluctuation setting process A included in the special figure fluctuation setting process, and FIG. 17 shows the contents of the special figure fluctuation setting process B.
In the special figure fluctuation setting process A, the special symbol display 332 sets the fluctuation time and selects the display pattern at the time of stopping mainly based on the lottery result. Specifically, the result of the lottery is determined based on the jackpot determination random number that has already been acquired (step S301), and if it is a win (hit) (YES), the hit variation setting process (step S302) is performed. Executed. Note that “winning” here means that either (1) normal jackpot or (2) probability variation jackpot is met.

これに対し、抽選の結果が外れ、つまり、(1)及び(2)のいずれの当りにも該当してないと判断された場合(NO)、既に取得されている可変変動用乱数(可変変動カウンタ)の値が所定値(例えば1024)と比較される(ステップS303)。可変変動用乱数は例えば0〜65535の範囲内で取得されており、この乱数値が1024未満であれば(YES)、可変変動設定処理(ステップS304)が実行される。逆に、可変変動用乱数の値が1024以上であれば(NO)、ステップS305またはステップS306の各判断を経て変動タイマがセットされる。変動タイマは、特別図柄表示器332による変動時間を設定するためのタイマであり、具体的には、現在の始動保留数が「0」〜「2」であれば(ステップS305においてYES)、所定の変動タイマが比較的長めの10秒にセットされる(ステップS307)。同様に、始動保留数が「3」であれば(ステップS306においてYES)、変動タイマが比較的中程度の8秒にセットされ(ステップS308)、そして始動保留数が「4」であれば(ステップS306においてNO)、変動タイマが比較的短めの6秒にセットされる(ステップS309)(いわゆる保留時短)。いずれにしても、変動タイマがセットされると、続いて特別図柄の停止パターンが選択される(ステップS310〜S312)。停止パターンは、四つのLEDにおける点灯状態の組合わせを、いずれの当り態様にも該当しないパターンの中から適宜選択する。   On the other hand, if the result of the lottery is out of lane, that is, it is determined that none of (1) and (2) is true (NO), the variable fluctuation random number that has already been acquired (variable fluctuation) The value of the counter is compared with a predetermined value (for example, 1024) (step S303). The variable fluctuation random number is acquired within a range of 0 to 65535, for example. If this random number value is less than 1024 (YES), the variable fluctuation setting process (step S304) is executed. On the contrary, if the value of the random number for variable fluctuation is 1024 or more (NO), the fluctuation timer is set through each determination in step S305 or step S306. The variation timer is a timer for setting the variation time by the special symbol display 332. Specifically, if the current start pending number is “0” to “2” (YES in step S305), the variation timer is predetermined. Is set to a relatively long 10 seconds (step S307). Similarly, if the start hold number is “3” (YES in step S306), the variable timer is set to a relatively medium 8 seconds (step S308), and if the start hold number is “4” (step S308) In step S306, NO), the variation timer is set to a relatively short 6 seconds (step S309) (so-called holding time is short). In any case, when the variation timer is set, a special symbol stop pattern is subsequently selected (steps S310 to S312). For the stop pattern, the combination of the lighting states of the four LEDs is appropriately selected from patterns that do not correspond to any hit mode.

以上の特図変動設定処理Aをまとめると、抽選結果がいずれかの当りに該当している場合は、別の当り時変動設定処理(ステップS302)が実行された後に特別図柄の変動表示が開始される(ステップS313)。一方、抽選結果がいずれの当りにも該当しない(外れ)場合は、取得済みの可変変動用乱数(可変変動カウンタ)の値によって64分の1の振り分け率で別の可変変動設定処理(ステップS304)が実行されるが、それ以外(64分の63)の場合は始動保留数に応じて変動タイマの時間が3段階に設定された後に特別図柄の変動表示(ステップS313)が開始されることとなる。   When the above special figure fluctuation setting process A is summarized, if the lottery result corresponds to any hit, the special symbol fluctuation display is started after another hit fluctuation setting process (step S302) is executed. (Step S313). On the other hand, if the lottery result does not correspond to any hit (displacement), another variable variation setting process (step S304) with a distribution ratio of 1/64 according to the value of the acquired variable variation random number (variable variation counter). ) Is executed, but in other cases (63/64), the change display of the special symbol (step S313) is started after the time of the change timer is set in three stages according to the number of start pending It becomes.

ここで、ステップS304の可変変動設定処理は、「外れリーチ変動」の考え方に基づくものである。すなわち、基本的に抽選で外れた場合は特別図柄の変動時間が始動保留数に応じて次第に短縮されるが(ステップS307〜S309)、外れの場合であっても、ときには始動保留数に関係なく変動時間を長短に変更したり、特別図柄の停止パターンを変更したりすることで、あからさまに外れ変動であることを遊技者に気付かせにくくするものである。なお、この「外れ」を通常の「外れ」と区別するため、「特殊外れ」と称している。この可変変動設定処理では、例えば以下の表1で表されるテーブルによって変動時間が6通りに振り分けられている。   Here, the variable variation setting process in step S304 is based on the concept of “outlier reach variation”. In other words, when the symbol is removed by lottery, the variation time of the special symbol is gradually shortened according to the number of start suspensions (steps S307 to S309). By changing the fluctuation time to be longer or shorter, or changing the stop pattern of the special symbol, it is difficult to make the player notice that the fluctuation is out of place. In addition, in order to distinguish this “out” from normal “out”, it is referred to as “special out”. In this variable fluctuation setting process, for example, the fluctuation time is distributed in six ways according to the table shown in Table 1 below.

Figure 0005070423
Figure 0005070423

一方、ステップS302の当り時変動設定処理は、0〜65535までの可変変動用乱数(可変変動カウンタ)の値を用いて、例えば以下の表2で表されるテーブルによって変動時間が6通りに振り分けられる。なお、表1及び表2の比較から明らかなように、当り時における変動時間は、特殊外れ時における変動時間よりも長くなるように設定されている。換言すれば、変動時間が長いほど、大当りとなる期待値が高くなっている。この当り特変動設定処理が実行されると、内部的な当りフラグに「1」がセットされて、本ルーチンがリターンされる。   On the other hand, in the hit fluctuation setting process in step S302, the fluctuation time is distributed into six ways according to the table shown in Table 2 below, for example, using the variable fluctuation random number (variable fluctuation counter) values from 0 to 65535. It is done. As is clear from the comparison between Tables 1 and 2, the variation time at the time of hitting is set to be longer than the variation time at the time of special deviation. In other words, the longer the variation time, the higher the expected value that is a big hit. When this hit special fluctuation setting process is executed, “1” is set to the internal hit flag, and this routine is returned.

Figure 0005070423
Figure 0005070423

図17は上記の特図変動設定処理(図16中のステップS204)に含まれる特図変動実行処理Bの内容を示している。先の特図変動設定処理Aによって特別図柄の変動が開始されると、ここでは変動期間中であるか否かが判断される(ステップS401)。具体的には、変動期間中であるか否かは上記の変動タイマを参照することで判断可能であり、変動タイマが作動していると、それによって変動期間中である(YES)と判断され、逆に変動タイマが停止していれば、変動期間中でない(NO)と判断される。   FIG. 17 shows the contents of the special figure fluctuation execution process B included in the special figure fluctuation setting process (step S204 in FIG. 16). When the variation of the special symbol is started by the previous special symbol variation setting process A, it is determined here whether or not it is during the variation period (step S401). Specifically, whether or not it is during the fluctuation period can be determined by referring to the above-described fluctuation timer. If the fluctuation timer is activated, it is determined that the fluctuation period is in effect (YES). Conversely, if the variation timer is stopped, it is determined that the variation period is not in effect (NO).

ステップS401で特別図柄の変動期間中であると判断されると、次に変動表示制御処理(ステップS402)が実行される。ここでは、特別図柄表示器332を構成する4つのLEDについて、例えば0〜15のカウンタ値を取得しながらこれらを8ビットの値に割り当て、この値を用いて合計4つのスイッチ(LED4個分)のON/OFFを40ms毎に切り替える処理が行われる。これにより、4つのLEDが点滅しながら特別図柄表示器332による高速変動が実現される。なお、ここではカウンタ値を参照してLEDの点灯・消灯を制御しているが、例えば所定の変動パターンテーブルを用いてLEDの点灯・消灯パターンを切り替えることもできる。   If it is determined in step S401 that it is during the special symbol fluctuation period, then the fluctuation display control process (step S402) is executed. Here, for the four LEDs constituting the special symbol display 332, for example, while obtaining a counter value of 0 to 15, these are assigned to an 8-bit value, and using this value, a total of four switches (for four LEDs) Is switched every 40 ms. Thereby, the high speed fluctuation | variation by the special symbol display 332 is implement | achieved, while four LED blinks. Here, the lighting / extinguishing of the LED is controlled with reference to the counter value, but the lighting / extinguishing pattern of the LED can be switched using, for example, a predetermined variation pattern table.

この後、変動タイマがカウントアップして変動期間が終了すると、特別図柄の変動期間中ではない(NO)と判断されて、次に停止パターン表示制御(ステップS403)が実行される。この停止パターン表示制御では、先の特図変動設定処理A(図16)等で既に選択されている停止パターンの点灯・消灯表示パターンデータが特別図柄表示器332に送信される。なお、パターンデータの送信は毎回の割込周期(例えば4ms)で行う必要はなく、適宜サンプリングすることでLEDの発光輝度を調整することが好ましい。   Thereafter, when the fluctuation timer counts up and the fluctuation period ends, it is determined that the special symbol fluctuation period is not in effect (NO), and then stop pattern display control (step S403) is executed. In this stop pattern display control, the on / off display pattern data of the stop pattern already selected in the special figure variation setting process A (FIG. 16) or the like is transmitted to the special symbol display 332. It is not necessary to transmit the pattern data at every interrupt cycle (for example, 4 ms), and it is preferable to adjust the light emission luminance of the LED by sampling appropriately.

[大当り処理について] 図18に基づき説明する。
図18は大当り処理の内容を示している。
内部的に条件装置が作動して大当り処理が実行されると、先ず所定のラウンドカウンタが初期化される(ステップS501)。このラウンドカウンタは例えばRAM内に確保されており、この初期化に伴ってラウンドカウンタの値はリセットされる。なお、ラウンドカウンタは大当り遊技中のラウンド数をカウントするためのものであり、その値が設定最大回数に達すると大当り処理が終了となる。
[About jackpot processing] It demonstrates based on FIG.
FIG. 18 shows the contents of the jackpot process.
When the condition device operates internally and the big hit process is executed, first, a predetermined round counter is initialized (step S501). The round counter is secured in, for example, the RAM, and the value of the round counter is reset with the initialization. The round counter is for counting the number of rounds in the big hit game, and when the value reaches the set maximum number of times, the big hit process ends.

上記のラウンドカウンタが初期化された後、所定の入賞球数カウンタに「0」がセットされ(ステップS502)、続いて大入賞口(アタッカ装置98)が開放される(ステップS503)。そして、次のステップS504では大入賞口の開放期間が設定最大期間(例えば30秒)内であるか否かが判断される。開放期間が設定最大期間内であれば(YES)、次に入賞球カウンタの値が10未満であるか否かが判断される(ステップS505)。このとき入賞球カウンタの値が10に満たなければ(YES)、大入賞口に対応するカウントセンサの検出信号がONになったか否かが判断される(ステップS506)。大入賞口への入賞によりカウントセンサがONになると(YES)、次のステップS507で入賞球数カウンタに「1」が加算され、再度ステップS504の判断が行われる。あるいは、ステップS506で大入賞口への入賞がなく、カウントセンサがONになっていなければ(NO)、入賞球数カウンタが加算されることなくステップS504の判断が行われる。   After the round counter is initialized, “0” is set in a predetermined winning ball counter (step S502), and then the big winning opening (attacker device 98) is opened (step S503). Then, in the next step S504, it is determined whether or not the opening period of the big prize opening is within the set maximum period (for example, 30 seconds). If the opening period is within the set maximum period (YES), it is next determined whether or not the value of the winning ball counter is less than 10 (step S505). At this time, if the value of the winning ball counter is less than 10 (YES), it is determined whether or not the detection signal of the count sensor corresponding to the big winning opening is turned on (step S506). When the count sensor is turned ON by winning a prize at the big winning opening (YES), “1” is added to the winning ball counter in the next step S507, and the determination in step S504 is performed again. Alternatively, if there is no winning in the big winning opening in step S506 and the count sensor is not ON (NO), the determination in step S504 is performed without adding the winning ball number counter.

「通常大当り」または「確変大当り」の場合、通常は設定最大期間である30秒が経過するか、あるいは入賞球が10カウントに達するかのいずれかの条件が満たされると1ラウンドが終了となる。これら2つの条件のいずれかが満たされると、ステップS504またはステップS505の判断が否定(NO)されるので、ラウンド終了のために大入賞口が閉止(ステップS508)される。そして、次のステップS509でラウンドカウンタの値が設定最大継続回数(例えば15ラウンド)に達したか否かが判断される。   In the case of “ordinary big hit” or “probable big hit”, one round ends when either the set maximum period of 30 seconds elapses or the winning ball reaches 10 counts. . If either of these two conditions is satisfied, the determination in step S504 or step S505 is negative (NO), so that the big prize opening is closed for the end of the round (step S508). Then, in the next step S509, it is determined whether or not the value of the round counter has reached the set maximum continuation count (for example, 15 rounds).

ラウンドカウンタの値が設定最大継続回数(15ラウンド)に達していなければ(ステップS509においてNO)、次にラウンドカウンタの値に「1」が加算(ステップS510)されて入賞球数カウンタが「0」にリセットされる(ステップS502)。   If the value of the round counter has not reached the set maximum number of continuations (15 rounds) (NO in step S509), then “1” is added to the value of the round counter (step S510) and the winning ball counter is set to “0”. (Step S502).

上記の処理は「通常大当り」または「確変大当り」中における1ラウンド目の処理に相当する内容である。この後、ラウンド動作が繰り返されてラウンドカウンタの値が設定最大継続回数(15ラウンド)に達したと判断されると(ステップS509においてYES)、そこで大当り処理は終了となる。   The above processing is the content corresponding to the processing of the first round in the “normal big hit” or “probability big hit”. Thereafter, when the round operation is repeated and it is determined that the value of the round counter has reached the set maximum continuation count (15 rounds) (YES in step S509), the jackpot processing is ended there.

[演出表示装置における演出表示、及び可動装飾物による演出について] 図19〜図28に基づき説明する。
図19はサブ統合基板336における制御処理の内容を示しており、図20は電飾制御基板338における制御処理の内容を示している。また、図21及び図22は演出表示制御における機能的な構成を示し、図23及び図24は各種テーブルの構成を示している。また、図25〜図27は可動装飾物による具体的な演出例を示す説明図であり、図28は表示画面の副領域における演出例を示す説明図である。
[Regarding Effect Display in Effect Display Device and Effect by Movable Decoration] A description will be given based on FIGS.
FIG. 19 shows the contents of the control process in the sub-integrated board 336, and FIG. 20 shows the contents of the control process in the illumination control board 338. 21 and 22 show functional configurations in the effect display control, and FIGS. 23 and 24 show configurations of various tables. FIGS. 25 to 27 are explanatory views showing specific examples of effects by the movable ornament, and FIG. 28 is an explanatory diagram showing examples of effects in the sub area of the display screen.

ところで、これまで説明してきた処理は、純粋に主制御基板131による遊技動作の制御に関するものであるが、サブ統合基板336は主制御基板131から制御情報コマンドを受け取ると、これに基づいて各種の演出処理を実行することができるようになっている。   By the way, the processing described so far is purely related to the control of the game operation by the main control board 131, but when the sub integrated board 336 receives the control information command from the main control board 131, various processes are performed based on this. An effect process can be executed.

詳細に説明すると、前述したように主制御基板131では、保留格納処理(S103)において、大当り判別用乱数、大当り図柄用乱数、可変変動用乱数、及び演出表示パターン乱数等が取得され、これらの乱数を基に、大当りの有無に関する情報(当否コマンド)、大当たりの場合に「通常大当り」または「確変大当り」のいずれであるかを示す情報(確変・非確変コマンド)、及び演出表示パターンの種類に関する情報、すなわち特別図柄の変動時間に関する情報(変動表示パターンコマンド)が、変動開始コマンドとして設定され、主制御基板131からサブ統合基板336に送信される(S205)。   More specifically, as described above, the main control board 131 acquires the big hit determination random number, the big hit symbol random number, the variable variation random number, the effect display pattern random number, and the like in the hold storage process (S103). Based on random numbers, information on presence / absence of jackpot (whether command), information indicating whether it is “ordinary jackpot” or “probable bonus jackpot” in case of jackpot (probability change / non-probability change command), and type of production display pattern Information, that is, information on the variation time of the special symbol (variation display pattern command) is set as a variation start command and transmitted from the main control board 131 to the sub integrated board 336 (S205).

すなわち、図21に示すように、主基板310には、大当り判定用テーブル411、大当り図柄用テーブル412、当り時変動時間可変用テーブル413、及び外れ時変動時間可変用テーブル414が予め記憶されており、これらのテーブル411〜414を基に、抽選の当否、特別図柄表示器332における停止図柄、及び変動時間が決定される。詳しく説明すると、大当り判定用テーブル411は、図23(a)に示すように、大当り判定用乱数値と大当りの当否(大当りの種別を含む)との関係を示すものであり、例えば、大当り判定用乱数値のNA1〜NA2が「確変大当り」に対応し、NA3〜NA4が通常大当りに対応し、NA5〜NA6が「外れ」に対応している。また、大当り図柄用テーブル412は、図23(b)に示すように、大当り図柄用乱数値と特別図柄表示器332における停止図柄との関係を示すものであり、大当り図柄用乱数値を複数のグループに区分した夫々の範囲と四つのLEDの点灯状態との対応付けがなされている。なお、当り時変動時間可変用テーブル413は前述の表2に示した通りであり、また外れ時変動時間可変用テーブル414は前述の表1に示した通りであるため、ここでは詳細な説明を省略する。   That is, as shown in FIG. 21, the main board 310 is pre-stored with a big hit determination table 411, a big hit symbol table 412, a hit varying time varying table 413, and a deviation varying time varying table 414. Based on these tables 411 to 414, whether or not the lottery is selected, the stop symbol on the special symbol display 332, and the variation time are determined. More specifically, as shown in FIG. 23 (a), the jackpot determination table 411 shows the relationship between the jackpot determination random number value and whether or not the jackpot is successful (including the type of jackpot). The random numbers NA1 to NA2 correspond to “probable big hits”, NA3 to NA4 correspond to normal big hits, and NA5 to NA6 correspond to “out”. Further, as shown in FIG. 23 (b), the jackpot symbol table 412 shows the relationship between the jackpot symbol random number value and the stop symbol in the special symbol indicator 332. The respective ranges divided into groups are associated with the lighting states of the four LEDs. Since the variation time table 413 for hitting time is as shown in the above-mentioned table 2, and the table for variable time variation 414 at the time of losing is as shown in the above-mentioned table 1, detailed explanation is given here. Omitted.

また、主基板310には、入球状態検出手段(遊技状態検出手段)318によって入球装置96への入賞が検出されたとき、ランダムカウンタ(図示しない)から、大当り判定用乱数を抽出する大当り判定用乱数抽出手段416と、大当り図柄用乱数を抽出する大当り図柄用乱数抽出手段417とが設けられている。また、判定用乱数及び大当り図柄用乱数を基に変動時間用乱数を抽出する変動時間用乱数抽出手段418が設けられている。また、大当り判定用乱数抽出手段416によって大当り判定用乱数が抽出されると、大当り判定用テーブル411を用いて大当りの当否を決定する当否決定手段430、及び大当り図柄用乱数抽出手段417によって大当り図柄用乱数が抽出されると、大当り図柄用テーブル412を用いて特別図柄表示器332における停止図柄を決定する停止図柄決定手段431が設けられている。さらに、変動時間用乱数抽出手段418によって変動時間用乱数が抽出され、且つ当否決定手段430によって大当りであることが決定されると、当り時変動時間可変用テーブル413を用いて特別図柄の変動時間を決定し、一方、変動時間用乱数が抽出され、且つ当否決定手段430によって外れであることが決定されると、外れ時変動時間可変用テーブル414を用いて特別図柄の変動時間を決定する変動時間決定手段432が設けられている。   The main board 310 has a big hit for extracting a big hit determination random number from a random counter (not shown) when a winning to the ball entering device 96 is detected by the ball entering state detecting means (game state detecting means) 318. A determination random number extraction means 416 and a big hit symbol random number extraction means 417 for extracting a big hit symbol random number are provided. In addition, a random time random number extraction unit 418 is provided for extracting a random number for variable time based on a random number for determination and a random number for jackpot symbol. When the big hit determination random number extraction means 416 extracts the big hit determination random number, the big hit determination symbol 430 for determining whether or not the big hit is determined using the big hit determination table 411 and the big hit symbol random number extraction means 417 determine the big hit symbol. When the random number for use is extracted, a stop symbol determining means 431 for determining a stop symbol in the special symbol display 332 using the jackpot symbol table 412 is provided. Further, when the random time for random time extraction means 418 extracts the random number for variable time, and when it is determined that the big hit is determined by the success / failure determination means 430, the variable time of special symbol is changed by using the variable table 413 for varying the hit time. On the other hand, when the random time for fluctuation time is extracted and determined to be out of place by the success / failure determination means 430, the fluctuation for determining the fluctuation time of the special symbol using the out-of-run time fluctuation time table 414 Time determination means 432 is provided.

また、主基板310には、特別図柄表示器332において特別図柄の変動を開始するとともに、変動時間決定手段432によって決定された変動時間の経過後、停止図柄決定手段431によって決定された停止図柄で変動停止させる特別図柄変動制御手段434と、当否決定手段430によって大当りであることが決定されると、特別図柄の変動停止後、遊技者に有利な遊技状態(すなわち図18の大当り処理)を発生させる有利遊技状態発生手段433と、特別図柄の変動開始前に、当否決定手段430によって決定された大当りの有無に関する当否コマンド、及び特別図柄の変動態様(時間)に対応する変動表示コマンドを含む制御コマンドを発信するコマンド発信手段435が設けられている。   The main board 310 has a special symbol indicator 332 that starts the special symbol variation and, after the variation time determined by the variation time determination unit 432 has elapsed, the stop symbol determined by the stop symbol determination unit 431. When the special symbol variation control means 434 for stopping the fluctuation and the winning / decision determining means 430 determine that the big hit is made, after the special symbol fluctuation is stopped, a game state advantageous to the player (that is, the big hit processing of FIG. 18) is generated. Control including an advantageous gaming state generating means 433 to be executed, a success / failure command related to the presence / absence of a big hit determined by the success / failure determination means 430 before the start of the change of the special symbol, and a change display command corresponding to the change mode (time) of the special symbol Command transmission means 435 for transmitting a command is provided.

これに対し、サブ統合基板336では、図19に示すように、主制御基板131から変動開始コマンドを受け取ると(ステップS601においてYES)、受け取ったこれらの変動開始コマンドを基に、演出表示装置115における変動態様を設定する(ステップS602)。具体的には、変動表示パターンコマンドに対応した変動表示パターンを設定するとともに、当否コマンド及び確変・非確変コマンドに基づいて装飾図柄列における最終停止図柄を決定する。例えば、「確変大当り」の場合には、確変大当りに相当する複数の装飾図柄の中から一つの図柄を最終停止図柄として決定する。また、サブ統合基板336は、乱数発生手段(図示しない)を有しており、乱数を取得するとともに、取得された乱数に応じて大当り予告の演出態様を付加する。さらに、サブ統合基板336では、決定されたこれらの変動態様を、電飾制御基板337、338、波形制御基板339、及び可動装飾物制御基板340に対する変動開始コマンドとして設定する(ステップS603)。具体的には、変動表示パターンコマンド、最終停止図柄コマンド、及び演出パターンコマンド等を設定する。そして、設定されたこれらの変動開始コマンドを、各制御基板337,338,339,340に送信する(ステップS604)。これにより、これらの制御基板337,338,339,340では、抽選結果に応じた演出表示を行なったり、その演出表示に合せて音声等を発生させたり、各可動装飾物を作動させたりすることが可能になる。   On the other hand, as shown in FIG. 19, when the sub integrated board 336 receives a change start command from the main control board 131 (YES in step S601), the effect display device 115 is based on the received change start command. The variation mode at is set (step S602). Specifically, a variation display pattern corresponding to the variation display pattern command is set, and a final stop symbol in the decorative symbol sequence is determined based on the success / failure command and the probability variation / non-accuracy variation command. For example, in the case of “probable big hit”, one symbol is determined as the final stop symbol from among a plurality of decorative symbols corresponding to the probable big hit. In addition, the sub-integrated board 336 has random number generation means (not shown), acquires a random number, and adds a big hit announcement mode according to the acquired random number. Further, the sub integrated board 336 sets these determined fluctuation modes as a fluctuation start command for the electric decoration control boards 337 and 338, the waveform control board 339, and the movable ornament control board 340 (step S603). Specifically, a variable display pattern command, a final stop symbol command, an effect pattern command, and the like are set. Then, the set change start commands are transmitted to the control boards 337, 338, 339, and 340 (step S604). Thereby, on these control boards 337, 338, 339, and 340, effect display according to the lottery result is performed, sound is generated in accordance with the effect display, and each movable ornament is operated. Is possible.

特に、電飾制御基板338では、図20に示すように、サブ統合基板336から変動開始コマンドを受け取ると(ステップS701においてYES)、その変動開始コマンドを基に、演出表示装置115における変動態様を設定(ステップS702)し、その後、演出表示装置115を制御する(ステップS703)。具体的には、変動表示パターンコマンドに対応した変動表示パターンを設定するとともに、最終停止図柄コマンドに基づいて、装飾図柄列の最終停止図柄を設定する。また、演出パターンコマンドに対応した演出を決定するとともに、後述するステップ演出や発展演出等、より具体的な演出態様を付加する。つまり、電飾制御基板338は、乱数発生手段(ランダムカウンタ)を有しており、演出表示装置115における夫々の変動パターンに対して、より具体的な演出態様を付加することを可能にしている。このように、本例では、変動パターンの選択処理が、主制御基板131、サブ統合基板111、及び電飾制御基板338において分担されており、これにより、主制御基板131及びサブ統合基板111における処理の負担を軽減するとともに、変動パターンの複雑化、ひいては演出の興趣を向上させている。
なお、図19及び図20に示すフローチャートでは、サブ統合基板336及び電飾制御基板338におけるコマンド受信処理のうち、特に演出の制御に関する変動開始コマンドの受信処理のみを説明している。すなわち、ここでは、電源投入時のコマンドや異常時のコマンドに対する処理は省略している。
In particular, as shown in FIG. 20, when the illumination control board 338 receives a change start command from the sub-integrated board 336 (YES in step S701), the change mode in the effect display device 115 is changed based on the change start command. After setting (step S702), the effect display device 115 is controlled (step S703). Specifically, the variable display pattern corresponding to the variable display pattern command is set, and the final stop symbol of the decorative symbol sequence is set based on the final stop symbol command. In addition, an effect corresponding to the effect pattern command is determined, and more specific effects such as a step effect and a development effect described later are added. That is, the illumination control board 338 has random number generation means (random counter), and can add a more specific effect form to each variation pattern in the effect display device 115. . As described above, in this example, the selection process of the variation pattern is shared by the main control board 131, the sub-integrated board 111, and the illumination control board 338. Thus, in the main control board 131 and the sub-integrated board 111, In addition to reducing the processing burden, the fluctuation pattern is complicated, and the entertainment interest is improved.
In the flowcharts shown in FIGS. 19 and 20, only the variable start command reception process related to the effect control is described among the command reception processes in the sub-integrated board 336 and the illumination control board 338. That is, here, processing for a command at power-on or a command at the time of abnormality is omitted.

ところで、本例の演出表示装置115では、図12を基に前述したように、表示画面115aは、表示窓枠部材91の表示窓91aを通して視認される主領域120と、表示窓枠部材91の外側から遊技盤5を通して視認される副領域121とに区分けされており、主領域120と副領域121とで互いに異なる表示態様の演出が行われるようになっている。まず、主領域120に対する演出について説明する。
主領域120に表示される演出画像としては、周期性をもって変動表示される装飾図柄、装飾図柄の変動中(リーチ状態の前)に複数の画像を予め定めた順序に従って段階的に発展表示させることが可能なステップ演出、及び、ステップ演出の導出後に表示させることが可能な発展画像、及びリーチ演出が含まれている。以下、主に、装飾図柄、ステップ演出、及び発展画像による演出について詳細に説明する。
Incidentally, in the effect display device 115 of this example, as described above with reference to FIG. 12, the display screen 115 a includes the main region 120 that is visually recognized through the display window 91 a of the display window frame member 91 and the display window frame member 91. It is divided into a sub-region 121 that is visually recognized through the game board 5 from the outside, and the main region 120 and the sub-region 121 produce different display modes. First, an effect on the main area 120 will be described.
As the effect image displayed in the main area 120, a decorative pattern displayed in a cyclic manner, and a plurality of images are developed and displayed in stages according to a predetermined order while the decorative design is changing (before the reach state). Step effects, developed images that can be displayed after the step effects are derived, and reach effects are included. Hereinafter, mainly, the decorative design, the step effect, and the development image will be described in detail.

(装飾図柄について)
本例では、装飾図柄として、例えば、左・中・右の3つの装飾図柄列が設定されており、装飾図柄列毎に変動表示されるようになっている。一連の装飾図柄は、「0」〜「9」の数字を各々付した主装飾図柄と、絵図柄からなる副装飾図柄とにより構成されており、数字の昇順又は降順に主装飾図柄が表示されると共に各主装飾図柄の間に副装飾図柄が配されて一連の装飾図柄列が構成されている。そして、主装飾図柄と副装飾図柄とが周期性を持って上から下へと変動表示されるようになっており、左装飾図柄列→右装飾図柄列→中装飾図柄列の順に変動表示が停止し、その停止時に三つの装飾図柄が大当り装飾図柄の組合せ(例えば「7」,「7」,「7」)で揃えば大当りとして特別遊技動画が表示されるようになっている。特に、三つの装飾図柄列のうち最後に停止される最終停止図柄列(中装飾図柄列)が停止する前の段階で、有効ライン上で既に停止している二つの装飾図柄(左装飾図柄及び右装飾図柄)が互いに同じ図柄である場合には、これらの装飾図柄を第一リーチ形成図柄として、リーチ状態が成立する。また、主装飾図柄は、「通常大当り」を示す複数の通常図柄(例えば偶数の図柄)と、「確変大当り」を示す複数の確変図柄とからなり、通常図柄によって大当りの組合せが成立した場合には、「通常大当り」が発生し、確変図柄で大当りの組合せが成立した場合には、「確変大当り」が発生するようになっている。
(About decorative designs)
In this example, for example, three decorative symbol sequences of left, middle, and right are set as the decorative symbols, and are variably displayed for each decorative symbol sequence. A series of decorative symbols is composed of a main decorative symbol with numbers “0” to “9” and sub-decorative symbols made up of pictures. The main decorative symbols are displayed in ascending or descending numerical order. In addition, a sub-decoration pattern is arranged between the main decoration symbols to form a series of decoration symbol sequences. The main decorative design and the secondary decorative design are displayed in a variable manner from top to bottom with periodicity, and the display is changed in the order of left decorative design sequence → right decorative design sequence → middle decorative design sequence. When the game stops and the three decorative symbols are aligned with a combination of jackpot decorative symbols (for example, “7”, “7”, “7”), the special game animation is displayed as a jackpot. In particular, two decorative symbols that have already stopped on the active line (the left decorative symbol and the left decorative symbol) at the stage before the final stop symbol sequence (the middle decorative symbol sequence) that is stopped last among the three decorative symbol sequences is stopped. When the right decorative symbols are the same as each other, the reach state is established with these decorative symbols as the first reach forming symbols. The main decorative symbol is composed of a plurality of normal symbols (for example, even numbered symbols) indicating “normal jackpot” and a plurality of probability variable symbols indicating “probable large bonus”, and when a combination of jackpots is established by the normal symbol In the case where “normal big hit” is generated and a combination of big hits is established in the probability variation symbol, “probable big hit” is generated.

なお、本例では、演出表示装置115における装飾図柄列の変動は、装飾図柄変動制御手段467(図22参照)によって制御され、変動開始時期を、特別図柄の変動開始後とし、装飾図柄列の変動停止を特別図柄の変動停止前としている。これにより、特別図柄の変動表示の開始時と停止時には、演出表示装置115での演出表示を行わないことで、特別図柄の変動表示に対して演出表示装置115での紛らわしい表示を行うことを防止するとともに、演出表示装置115の演出中に当りか否かを認識させること、すなわち演出の効果を損なうことを防止している。   In this example, the variation of the decorative symbol sequence in the effect display device 115 is controlled by the decorative symbol variation control means 467 (see FIG. 22), and the variation start time is after the start of the variation of the special symbol. The change stop is made before the stop of the special symbol change. Thus, at the start and stop of the variable symbol display, the effect display device 115 does not perform the effect display, thereby preventing the confusing display on the effect display device 115 with respect to the special symbol variable display. In addition, it is possible to prevent the player from recognizing whether or not the player is hit during the production of the production display device 115, that is, to impair the production effect.

(ステップ演出)
ステップ演出では、最初のステップから最後のステップまでの間が時系列的に分割されており、各ステップに対して互いに異なる画像(動画)が定められている。そして、段階的に発展表示されるステップの数が互いに異なるように複数の演出パターンが設定されている。つまり、ステップの数が互いに異なる複数の演出パターンがステップ演出として演出パターン記憶手段456(図22参照)に記憶されており、例えばステップの数が一つの演出パターンが選択された場合には、第一ステップにおける画像のみが表示され、ステップの数が五つの演出パターンが選択された場合には、第一ステップ〜第五ステップにおける画像を段階的に発展表示させることが可能となる。また、このステップ演出は、大当りの予告表示として、演出表示装置115における装飾図柄列の変動開始から、それらがリーチ状態となるまでの間の所定期間内において導出可能なものであり、段階的に発展表示されるステップの数が多いほど、大当りの信頼度が高くなるように出現率が振り分けられている。なお、大当りの信頼度とは、外れ時の演出として選択される確率が異なっている複数の演出がある場合、その選択率の異なりによって発生するものである。例えば、選択率が低い演出ほど大当りに対する信頼度が高くなり、期待値が高くなる。
(Step production)
In the step effect, the period from the first step to the last step is divided in time series, and different images (moving images) are defined for each step. A plurality of effect patterns are set so that the number of steps developed and displayed in stages is different from each other. That is, a plurality of effect patterns having different numbers of steps are stored in the effect pattern storage means 456 (see FIG. 22) as step effects. For example, when an effect pattern having one step is selected, When only an image in one step is displayed and an effect pattern having five steps is selected, the images in the first step to the fifth step can be developed and displayed in stages. Further, this step effect can be derived as a jackpot notice display within a predetermined period from the start of the variation of the decorative symbol sequence in the effect display device 115 until it reaches the reach state. The appearance rate is distributed so that the greater the number of steps that are developed and displayed, the higher the reliability of the jackpot. The jackpot reliability is generated depending on the selection ratio when there are a plurality of effects having different probabilities of being selected as effects at the time of losing. For example, a performance with a lower selection rate has higher reliability for a big hit and an expected value becomes higher.

(発展画像による演出)
発展画像は、ステップ演出における各ステップの画像に夫々対応した複数の画像からなり、ステップ演出が途中のステップで終了する演出パターンである場合、すなわち、最後のステップである第五ステップまで到達しない演出パターンである場合に、その演出パターンの最終ステップに対応する発展画像を、ステップ演出の実行後に導出可能とするものである。
(Production by development image)
The developed image is composed of a plurality of images respectively corresponding to the images of each step in the step effect, and when the step effect is an effect pattern that ends at an intermediate step, that is, an effect that does not reach the last step, the fifth step In the case of a pattern, the developed image corresponding to the final step of the effect pattern can be derived after execution of the step effect.

次に、上記演出の演出表示制御における機能的な構成、すなわち演出プログラムとして実現される機能的な構成ついて説明する。図22に示すように、電飾制御基板338(副制御手段に相当)には、主基板310(主制御手段に相当)からサブ統合基板336を介して送信された制御情報コマンドがコマンド受信手段451によって受信されると、これを基に演出表示装置115を制御するための各種機能が備えられている。   Next, a functional configuration in the effect display control of the effect, that is, a functional configuration realized as an effect program will be described. As shown in FIG. 22, the control information command transmitted from the main board 310 (corresponding to the main control means) via the sub integrated board 336 is sent to the illumination control board 338 (corresponding to the sub control means) by the command receiving means. When received by 451, various functions for controlling the effect display device 115 are provided.

すなわち、当り時ステップ演出態様テーブル452(図22では「当り時演出態様テーブル」と記載:以下、当り時演出態様テーブル452と称する)と、外れ時ステップ演出態様テーブル453(図22では「外れ時演出態様テーブル」と記載:以下、外れ時演出態様テーブル453と称する)とが予め記憶されており、これらのテーブル452,453を基に、ステップ演出における演出態様が決定されるようになっている。   That is, a hit step effect mode table 452 (referred to as a “hit effect mode table” in FIG. 22: hereinafter referred to as a hit effect mode table 452) and a miss step effect mode table 453 (in FIG. The “effect mode table” (hereinafter referred to as off-time effect mode table 453) is stored in advance, and based on these tables 452 and 453, the effect mode in the step effect is determined. .

まず、演出態様テーブル452,453について詳細に説明する。当り時演出態様テーブル452は、図24(a)に示すように、大当りの場合に用いられ、演出決定用乱数(後述する)と、演出態様(ここではステップ演出における演出パターン)との関係を示すものである。また、外れ時ステップ演出態様テーブル453は、外れの場合に用いられるテーブルであり、図24(b)に示すように、演出決定用乱数と演出パターンとの関係を示すものである。   First, the production mode tables 452 and 453 will be described in detail. As shown in FIG. 24A, the winning effect mode table 452 is used in the case of a big hit, and shows the relationship between the random number for determining the effect (described later) and the effect mode (the effect pattern in the step effect here). It is shown. Further, the off-step effect production mode table 453 is a table used in the case of a deviation, and shows the relationship between the random number for production determination and the production pattern, as shown in FIG.

図22に示すように、電飾制御基板338には、ランダムカウンタ(図示しない)からステップ演出決定用乱数(以下、「ステップ演出用乱数」と称す)を抽出するステップ演出用乱数抽出手段457(図22では「演出用乱数抽出手段」と記載)と、ステップ演出の演出パターンを決定する演出パターン決定手段458とが設けられている。演出パターン決定手段458は、コマンド受信手段451を介して制御コマンドを受信すると、ステップ演出用乱数抽出手段457によってステップ演出用乱数を抽出するとともに、制御コマンドに含まれる当否コマンドが大当りを示すものである場合には、ステップ演出用乱数抽出手段457によって抽出されたステップ演出用乱数と、当り時演出態様テーブル452とからステップ演出パターンを決定し、一方、当否コマンドが外れを示すものである場合には、ステップ演出用乱数抽出手段457によって抽出されたステップ演出用乱数と、外れ時演出態様テーブル453とからステップ演出パターンを決定するものである。具体的に、当否コマンドが大当りを示すものであり、抽出されたステップ演出用乱数が「0」〜「55」の範囲内に含まれている場合には、第一ステップ乃至第五ステップからなるステップ演出パターン1(PT1)が選択され、また、同条件(受信した制御コマンドが同一)の場合において、抽出されたステップ演出用乱数が「56」〜「95」の範囲内に含まれている場合には、第一ステップ乃至第四ステップからなるステップ演出パターン2(PT2)が選択され、抽出されたステップ演出用乱数が「96」〜「115」の範囲内に含まれている場合には、第一ステップ乃至第三ステップからなるステップ演出パターン3(PT3)が選択され、抽出されたステップ演出用乱数が「116」〜「123」の範囲内に含まれている場合には、第一ステップ及び第二ステップからなるステップ演出パターン4(PT4)が選択され、抽出されたステップ演出用乱数が「124」〜「127」の範囲内に含まれている場合には、第一ステップのみからなるステップ演出パターン5(PT5)が選択される。一方、当否コマンドが外れを示すものであるときは、抽出されたステップ演出用乱数が「0」〜「5」の範囲内に含まれている場合には、ステップ演出パターン1(PT1)が選択され、また、抽出されたステップ演出用乱数が「6」〜「21」の範囲内に含まれている場合には、ステップ演出パターン2(PT2)が選択され、抽出されたステップ演出用乱数が「22」〜「55」の範囲内に含まれている場合には、ステップ演出パターン3(PT3)が選択され、抽出されたステップ演出用乱数が「56」〜「89」の範囲内に含まれている場合には、ステップ演出パターン4(PT4)が選択され、ステップ演出用乱数が「90」〜「127」の範囲内に含まれている場合には、ステップ演出パターン5(PT5)が選択される。   As shown in FIG. 22, step effect random number extracting means 457 (hereinafter, referred to as “step effect random number”) is extracted from a random counter (not shown) on the illumination control board 338. In FIG. 22, “effect random number extracting means” is described) and effect pattern determining means 458 for determining the effect pattern of the step effect is provided. When the effect pattern determining means 458 receives the control command via the command receiving means 451, the step effect random number extracting means 457 extracts the step effect random number and the success / failure command included in the control command indicates a big hit. In some cases, the step effect pattern is determined from the step effect random number extracted by the step effect random number extraction means 457 and the hit effect mode table 452, while the success / failure command indicates a failure. The step effect pattern is determined from the step effect random number extracted by the step effect random number extracting means 457 and the off-time effect mode table 453. Specifically, when the success / failure command indicates a big hit and the extracted random number for step production is included in the range of “0” to “55”, the first step to the fifth step are included. When step effect pattern 1 (PT1) is selected and the same condition (the received control command is the same), the extracted step effect random numbers are included in the range of “56” to “95”. In this case, when the step effect pattern 2 (PT2) including the first step to the fourth step is selected and the extracted random number for step effect is included in the range of “96” to “115”. When the step effect pattern 3 (PT3) including the first step to the third step is selected and the extracted step effect random numbers are included in the range of “116” to “123”. If the step effect pattern 4 (PT4) consisting of the first step and the second step is selected and the extracted step effect random numbers are included in the range of “124” to “127”, Step effect pattern 5 (PT5) consisting only of steps is selected. On the other hand, if the success / failure command indicates a failure, step effect pattern 1 (PT1) is selected if the extracted random number for step effect is included in the range of “0” to “5”. If the extracted step effect random number is included in the range of “6” to “21”, the step effect pattern 2 (PT2) is selected, and the extracted step effect random number is When included in the range of “22” to “55”, the step effect pattern 3 (PT3) is selected, and the extracted random number for step effect is included in the range of “56” to “89”. If the step effect pattern 4 (PT4) is selected and the step effect random numbers are included in the range of “90” to “127”, the step effect pattern 5 (PT5) is selected. Selected.

なお、図24(a)に示すように、当り時には、ステップ演出パターン1(PT1)の振分率(例えば44%)が最も高く、次に、ステップ演出パターン2(PT2)の振分率(例えば31%)が高くなるように設定されている。これに対し、外れ時には、ステップ演出パターン5(PT5)の振分率(例えば30%)が最も高く、次に、ステップ演出パターン3(PT3)及びステップ演出パターン4(PT4)の振分率(例えば27%)が高くなるように設定されている。すなわち、当り時には、外れ時に比べ、第一ステップ乃至第五ステップを演出対象とするステップ演出パターン1が導出されやすくなっている。つまり、後半に出現可能な画像は、大当りの時に表示されやすくなっている。   As shown in FIG. 24A, at the time of hitting, the distribution ratio (for example, 44%) of the step effect pattern 1 (PT1) is the highest, and then the distribution ratio (step 2 (PT2)) ( For example, 31%) is set high. On the other hand, at the time of detachment, the distribution ratio (for example, 30%) of the step effect pattern 5 (PT5) is the highest, and then the distribution ratio (step 3 (PT3) and step effect pattern 4 (PT4)) ( For example, 27%) is set high. That is, at the time of hitting, it is easier to derive the step effect pattern 1 having the first step to the fifth step as the effect targets than at the time of disconnection. That is, an image that can appear in the second half is likely to be displayed at the time of a big hit.

そして演出パターン決定手段458によって決定されたステップ演出の演出パターンは、演出パターン記憶手段456から抽出されるとともに、ステップ演出表示制御手段475に送られる。ステップ演出表示制御手段475は、それらの演出の画像をステップ画像記憶手段455から読出し演出表示装置115の主領域120に導出する。つまり、ステップ演出表示制御手段475は、動画像表示制御手段476を有しており、演出表示装置115の主領域120に対してステップ演出の動画を表示させる。なお、各ステップに対応する各画像には、ステップ毎に異なる形態のキャラクタが含まれており、複数のキャラクタが一連のステップ演出において順次出現するようになっている。   Then, the effect pattern of the step effect determined by the effect pattern determining means 458 is extracted from the effect pattern storage means 456 and sent to the step effect display control means 475. The step effect display control means 475 reads out the images of those effects from the step image storage means 455 and derives them in the main area 120 of the effect display device 115. That is, the step effect display control means 475 has a moving image display control means 476 and displays a step effect moving image on the main area 120 of the effect display device 115. Each image corresponding to each step includes characters of different forms for each step, and a plurality of characters appear sequentially in a series of step effects.

また、電飾制御基板338には、「発展演出」に関する機能的な構成として、発展画像記憶手段488と、ステップ発展制御手段487とが設けられている。発展画像記憶手段488では、各ステップの画像に夫々対応する内容の発展画像が、各ステップに関連付けて記憶されている。特に、各発展画像には、対応するステップの画像に含まれるキャラクタと同一のキャラクタが含まれており、互いに異なるキャラクタによって独立した場面展開がなされるようになっている。また、ステップ発展制御手段487は、演出パターン決定手段458によって決定された検出パターンが、途中のステップで終了する演出パターンである場合、具体的に、ステップ演出パターン2(PT2)〜ステップ演出パターン5(PT5)の何れかの演出パターンである場合には、その演出パターンの最終ステップに対応する発展画像を発展画像記憶手段488から抽出し、最終ステップの導出後(すなわちステップ演出の終了後)、抽出された発展画像を演出表示装置115の主領域120に表示させるものである。なお、ステップ発展制御手段487では、当否コマンドと、発展演出用乱数抽出手段(図示しない)によって抽出される演出用乱数とに基づいて、発展画像を導出させるか否かを決定する。ここで、夫々のステップに対する発展画像の導出率は、互いに異なっており、最初のステップ(第一ステップ)に対する発展画像が、他のステップに対する発展画像よりも「大当り」が発生する確率が高くなるように、出現率が振り分けられている。   Further, the illumination control board 338 is provided with a developed image storage unit 488 and a step development control unit 487 as functional configurations related to “development effect”. In the developed image storage means 488, developed images having contents corresponding to the images of the respective steps are stored in association with the respective steps. In particular, each developed image includes the same character as the character included in the image of the corresponding step, and independent scene development is performed by different characters. Further, when the detection pattern determined by the effect pattern determining means 458 is an effect pattern that ends at an intermediate step, the step development control means 487 specifically includes step effect pattern 2 (PT2) to step effect pattern 5. If the effect pattern is any one of (PT5), the developed image corresponding to the final step of the effect pattern is extracted from the developed image storage means 488, and after the final step is derived (ie, after the end of the step effect), The extracted developed image is displayed on the main area 120 of the effect display device 115. Note that the step development control means 487 determines whether or not the developed image is to be derived based on the success / failure command and the effect random number extracted by the development effect random number extraction means (not shown). Here, the derivation rate of the developed image for each step is different from each other, and the developed image for the first step (first step) has a higher probability of generating “big hit” than the developed image for the other steps. In this way, the appearance rate is distributed.

ところで、発展画像記憶手段488は繋ぎ演出記憶手段500を有し、ステップ発展制御手段487は繋ぎ用演出導出手段489を有している。繋ぎ演出記憶手段500は、最終ステップの演出内容を発展画像の演出内容に繋げるための繋ぎ用演出を記憶したものである。これらの繋ぎ用演出は、各ステップに関連付けて記憶されており、互いに異なるキャラクタの動作が含まれている。繋ぎ用演出導出手段489は、発展画像を導出する際、繋ぎ演出記憶手段500から最終ステップに対応する繋ぎ用演出を読み出し、発展画像に先立って演出表示装置115の主領域120に表示させるものである。このように、繋ぎ用演出を導出することにより、ステップ演出における各ステップの画像と発展画像との演出内容を一連の演出とすることが可能になり、円滑な流れの演出を楽しませることができる。   By the way, the developed image storage means 488 has a connection effect storage means 500, and the step development control means 487 has a connection effect derivation means 489. The connection effect storage unit 500 stores connection effects for connecting the effect content of the final step to the effect content of the developed image. These connection effects are stored in association with each step, and include actions of different characters. The connection effect deriving unit 489 reads out the connection effect corresponding to the final step from the connection effect storage unit 500 when deriving the developed image, and displays the connection effect in the main area 120 of the effect display device 115 prior to the developed image. is there. In this way, by deriving the effect for connection, it becomes possible to make the effect contents of the image of each step and the developed image in the step effect as a series of effects, and enjoy the smooth flow effect. .

なお、「ステップ演出」及び「発展演出」における具体的な演出例については後述する。   Specific examples of effects in “step effects” and “development effects” will be described later.

一方、電飾制御基板338には、装飾図柄列の演出に関する機能的な構成として、装飾図柄変動制御手段467が設けられている。装飾図柄変動制御手段467は、コマンド受信手段451によって受信された制御コマンドを基に三つの装飾図柄列を、演出表示装置115の主領域120に変動表示させるとともに、その制御コマンドに含まれる変動時間及び当否コマンド等(すなわち抽選結果)に基づいて装飾図柄列を順に停止させるものである。なお、複数の装飾図柄列のうち最後に停止される最終停止図柄列が停止する前の段階で、有効ライン上で既に停止している装飾図柄(停止図柄)の組合せが、特定の装飾図柄の組合せを充足する場合、既に停止している装飾図柄をリーチ形成図柄として、リーチ状態を成立させる。なお、リーチ状態が成立した場合には、リーチ状態であることを示す演出が表示されるとともに、リーチ演出の導出が可能となる。   On the other hand, the decoration control board 338 is provided with a decoration symbol variation control means 467 as a functional configuration related to the effect of the decoration symbol sequence. The decorative symbol variation control means 467 displays three decorative symbol sequences in the main area 120 of the effect display device 115 based on the control command received by the command receiving means 451, and includes the variation time included in the control command. And the decorative symbol sequence is sequentially stopped based on the success / failure command or the like (that is, the lottery result). It should be noted that a combination of decorative symbols (stopped symbols) that have already stopped on the active line at the stage before the final stopped symbol sequence that is stopped last among a plurality of decorative symbol sequences is a specific decorative symbol. When the combination is satisfied, the reach state is established with the decorative symbol that has already been stopped as the reach formation symbol. When the reach state is established, an effect indicating the reach state is displayed and the reach effect can be derived.

次に、演出表示装置115の副領域121に対する演出について説明する。副領域121に表示される演出画像には、静止画像と動画像とが含まれ、主領域120における演出内容(例えばステップ演出)に基づいて、静止画像から動画像に切り替えられるようになっている。つまり、図22に示すように、演出に関する機能的構成としては、静止画像表示制御手段477及び表示態様切替手段478が備えられている。静止画像表示制御手段477は、立体形状装飾部材101及び装飾シート105の絵柄(模様)に、類似する絵柄(同一を含む)または関連する絵柄の静止画像を、副領域121に表示させるものである。一方、表示態様切替手段478は、副領域121における表示態様を、主領域120に表示されている動画像に基づいて、静止画像から動画像に切り替えるものである。例えば、演出態様決定手段458によって決定されたステップ演出の演出パターンがPT1(第一ステップS1〜第五ステップS5からなる演出パターン)の場合に表示可能となる。   Next, an effect on the sub area 121 of the effect display device 115 will be described. The effect image displayed in the sub-region 121 includes a still image and a moving image, and can be switched from a still image to a moving image based on the effect content (for example, step effect) in the main area 120. . That is, as shown in FIG. 22, as a functional configuration related to the effect, a still image display control unit 477 and a display mode switching unit 478 are provided. The still image display control means 477 displays a still image of a similar pattern (including the same) or a related pattern on the sub-region 121 to the pattern (pattern) of the three-dimensional decorative member 101 and the decorative sheet 105. . On the other hand, the display mode switching unit 478 switches the display mode in the sub area 121 from a still image to a moving image based on the moving image displayed in the main area 120. For example, it is possible to display when the effect pattern of the step effect determined by the effect mode determining means 458 is PT1 (the effect pattern composed of the first step S1 to the fifth step S5).

副領域121における演出の具体例を図28に基づき説明する。図28において(a)は通常時に表示される静止画像であり、(b)はステップ演出等に基づいて表示可能な動画像である。(a)に示す静止画像では、副領域121に「山」の絵柄Y等、装飾シート105及び立体形状装飾部材101の背景として相応しい絵柄の静止図柄が表示される。一方、(b)に示す動画像では、「山」の絵柄Yが消されるとともに、キャラクタC3やキャラクタC4が動的に表示される演出が行われる。キャラクタC3は、浴衣を着て下駄を履いた男性でありホウキを用いて掃除している動作がなされ、キャラクタC4は、腹巻と鉢巻をした男性であり、表示窓枠部材91に沿って動き回る動作がなされる。また、(b)に示すように、表示窓枠部材91の表示窓91aに対応する主領域120から、表示窓91aの外部である副領域121に食み出すように、本遊技機1のロゴ「バカボン3」164が表示される場合もある。   A specific example of the effect in the sub area 121 will be described with reference to FIG. In FIG. 28, (a) is a still image displayed at normal time, and (b) is a moving image that can be displayed based on a step effect or the like. In the still image shown in (a), a still image having a pattern suitable as the background of the decorative sheet 105 and the three-dimensional decorative member 101, such as the “mountain” pattern Y, is displayed in the sub-region 121. On the other hand, in the moving image shown in (b), the design “Y” of the “mountain” is erased and the effect that the character C3 and the character C4 are dynamically displayed is performed. The character C3 is a man wearing a yukata and wearing a clog, and is cleaned using a broom, and the character C4 is a man wearing a belly band and a headband, and moves around the display window frame member 91. Is made. Further, as shown in (b), the logo of the gaming machine 1 is projected from the main area 120 corresponding to the display window 91a of the display window frame member 91 to the sub area 121 outside the display window 91a. “Bakabon 3” 164 may be displayed.

(可動装飾物による演出について)
次に、可動装飾物制御基板340における機能的な構成、すなわち演出プログラムとして実現される機能的な構成について説明する。図22に示すように、可動装飾物制御基板340には、演出態様決定手段458によって決定される演出態様に基づいて、前方枝装飾物85、後方枝装飾物87、窓装飾物89、建物装飾物140、及び屋台装飾物141のうち少なくとも一つの可動装飾物を作動させる可動装飾物制御手段481が備えられている。
(Regarding production using movable decorations)
Next, a functional configuration in the movable ornament control board 340, that is, a functional configuration realized as an effect program will be described. As shown in FIG. 22, the movable ornament control board 340 includes a front branch ornament 85, a rear branch ornament 87, a window ornament 89, and a building ornament based on the effect manner determined by the effect manner determining means 458. A movable ornament control means 481 for operating at least one movable ornament among the item 140 and the stand ornament 141 is provided.

具体的に、前方枝装飾物85及び後方枝装飾物87に対しては、ソレノイド等から構成された前方枝駆動手段483及び後方枝駆動手段484を、可動装飾物制御手段481によって制御することにより、表側装飾枠部81に対して前方枝装飾物85及び後方枝装飾物87を上下に揺動させることを可能にする。つまり、木の枝葉が揺れ動く様子を演出する。そして、前方枝装飾物85及び後方枝装飾物87は、下限位置では、図25(a)に示すように、枝葉が略水平方向に延びた状態となり、上限位置では、図25(b)に示すように、枝葉の先端が上方に跳ね上がった状態となる。なお、前方枝装飾物85及び後方枝装飾物87が上限位置に到達すると、後方枝装飾物87の大部分が表側装飾枠部81の後側に重なり、主領域120における視認可能領域が広くなる。そこで、本例では、前方枝装飾物85及び後方枝装飾物87を上限位置へ作動させる際には、その領域に特別な演出を表示させる場合がある。具体的な演出例としては、図25(b)に示すように、「枝葉」Kの画像と、この枝葉Kを使って楽しく遊ぶ子供のキャラクタC1,C2の画像とを例示することができる。なお、図25において、符号Sは装飾図柄列であり、矢印の図柄は変動中であることを示している。   Specifically, with respect to the front branch ornament 85 and the rear branch ornament 87, the front branch drive means 483 and the rear branch drive means 484 configured by a solenoid or the like are controlled by the movable ornament control means 481. The front branch ornament 85 and the rear branch ornament 87 can be swung up and down with respect to the front ornament frame 81. In other words, it produces a state in which the branches and leaves of the tree swing. The front branch ornament 85 and the rear branch ornament 87 are in a state where the branches and leaves extend in a substantially horizontal direction at the lower limit position as shown in FIG. 25A, and at the upper limit position in FIG. 25B. As shown, the ends of the branches and leaves are in a state of jumping upward. When the front branch ornament 85 and the rear branch ornament 87 reach the upper limit position, most of the rear branch ornament 87 overlaps the rear side of the front ornament frame 81, and the viewable region in the main region 120 becomes wider. . Therefore, in this example, when the front branch ornament 85 and the rear branch ornament 87 are actuated to the upper limit position, a special effect may be displayed in that region. As a specific production example, as shown in FIG. 25B, an image of “branches and leaves” K and images of children's characters C1 and C2 that play happily using the branches and leaves K can be exemplified. In FIG. 25, symbol S is a decorative symbol sequence, and the symbol indicated by the arrow indicates that it is changing.

窓装飾物89に対しては、ソレノイド等から構成された開閉窓駆動手段482(図22参照)を、可動装飾物制御手段481によって制御することにより、開閉紐部894の先端に連結された作動機構部を往復直線運動させ、開閉紐部894が上方に引き上げられた状態と、開閉紐部894の引き上げ動作が解除された状態とに切り替える。開閉紐部894の引き上げ動作が解除された場合には、図26(a)に示すように、複数の塞ぎ板892が垂下され、枠部891の開口が閉鎖された状態、すなわち、表示画面115aにおける主領域120の一部が遮蔽された状態となる。一方、開閉紐部894が引き上げられると、図26(b)に示すように、夫々の塞ぎ板892の下端が前方に持ち上げられることにより、隣接する塞ぎ板892同士の間に隙間が形成され、遮蔽されていた表示画面115aが視認可能となる。つまり、キャラクタC3が表示されている等、演出表示における情報を一層多く取得することが可能になる。   For the window decoration 89, the opening / closing window driving means 482 (see FIG. 22) composed of a solenoid or the like is controlled by the movable decoration control means 481 so as to be connected to the tip of the opening / closing string portion 894. The mechanism part is reciprocated linearly to switch between a state where the opening / closing string part 894 is pulled upward and a state where the lifting operation of the opening / closing string part 894 is released. When the lifting operation of the opening / closing string portion 894 is released, as shown in FIG. 26A, a plurality of closing plates 892 are suspended and the opening of the frame portion 891 is closed, that is, the display screen 115a. A part of the main region 120 is shielded. On the other hand, when the opening / closing string portion 894 is pulled up, as shown in FIG. 26 (b), the lower end of each closing plate 892 is lifted forward, thereby forming a gap between the adjacent closing plates 892, The shielded display screen 115a becomes visible. That is, it becomes possible to acquire more information in the effect display such as the character C3 being displayed.

一方、建物装飾物140に対しては、ソレノイド等から構成された建物駆動手段485(図22参照)を、可動装飾物制御手段481によって制御することにより、表示窓枠部材91の内部(表示窓枠部材91内の左下部位)に位置する状態(図27(a)参照)と、表示窓枠部材91の外部(表示窓枠部材91の左側)に位置する状態との間で変位させる。また、屋台装飾物141に対しては、ソレノイド等から構成された屋台駆動手段486を、可動装飾物制御手段481によって制御することにより、表示窓枠部材91の内部(表示窓枠部材91内の右下部位)に位置する状態(図27(b)参照)と、表示窓枠部材91の外部(表示窓枠部材91の右側)に位置する状態との間で変位させる。なお、本例の遊技盤は、遊技盤5で構成されているため、建物装飾物140及び屋台装飾物141が表示窓枠部材91の外側に位置した状態でも視認させることが可能となる。つまり、表示窓枠部材91の内部に位置させた場合には、主領域120で行われる動的な演出(動画)と合成させ、一方、表示窓枠部材91の外部に位置させた場合には、副領域121で行われる静的な演出と合成させることが可能になる。なお、表示窓枠部材91を構成する表側上方枠部80や表側装飾枠部81の横幅を、建物装飾物140及び屋台装飾物141の横幅よりも大きくすれば、表示窓枠部材91によって建物装飾物140及び屋台装飾物141を遮蔽し、これらの役物140,141を視認不能な状態とすることもできる。   On the other hand, with respect to the building decoration 140, the building driving means 485 (see FIG. 22) constituted by a solenoid or the like is controlled by the movable decoration control means 481 so that the interior of the display window frame member 91 (display window) is displayed. It is displaced between a state (see FIG. 27A) located at the lower left part in the frame member 91 and a state located outside the display window frame member 91 (left side of the display window frame member 91). In addition, for the stand decoration 141, the stand driving means 486 composed of a solenoid or the like is controlled by the movable decoration control means 481, so that the inside of the display window frame member 91 (inside the display window frame member 91) is controlled. It is displaced between a state (see FIG. 27B) located at the lower right part) and a state located outside the display window frame member 91 (on the right side of the display window frame member 91). In addition, since the game board of this example is comprised with the game board 5, even if the building decoration 140 and the stand decoration 141 are located in the outer side of the display window frame member 91, it becomes visible. That is, when it is positioned inside the display window frame member 91, it is combined with a dynamic effect (moving image) performed in the main area 120, while when it is positioned outside the display window frame member 91. It can be combined with a static effect performed in the sub-region 121. If the horizontal width of the front side upper frame portion 80 and the front side decorative frame portion 81 constituting the display window frame member 91 is made larger than the horizontal width of the building decoration object 140 and the stand decoration item 141, the display window frame member 91 can be used to decorate the building. It is also possible to shield the object 140 and the stand decoration 141 and make these items 140 and 141 invisible.

(ステップ演出、発展演出、及びリーチ演出の具体例)
続いて、ステップ演出、発展演出、リーチ演出の具体例を図29〜図35に基づき説明する。図29は、演出全体の流れを示す説明図であり、図30及び図31はステップ演出の画像が表示された画面の一例であり、図32及び図33はリーチ演出の画像が表示された画面の一例であり、図34及び図35は発展画像が表示された画面の一例である。
(Specific examples of step production, development production, and reach production)
Next, specific examples of step effects, development effects, and reach effects will be described with reference to FIGS. FIG. 29 is an explanatory diagram showing the flow of the overall effect, FIGS. 30 and 31 are examples of a screen on which a step effect image is displayed, and FIGS. 32 and 33 are screens on which a reach effect image is displayed. FIG. 34 and FIG. 35 are examples of the screen on which the developed image is displayed.

まず、ステップ演出について説明する。ステップ演出の第一ステップでは、図30(a)「ステップ1」に示すように「画面中央のマンホールから、うなぎの顔をした犬のキャラクタC1(以下、「うなぎ犬C1」と称す)が出現し、その後、飛び上がって前方枝装飾物85及び後方枝装飾物87の後方に隠れる」演出が行われる。第二ステップでは、図30(b)「ステップ2」に示すように「うなぎ犬C1を捕まえようと、警察官のキャラクタC2(以下、「本官C2」と称す)が、画面左側から登場し、前方枝装飾物85及び後方枝装飾物87を狙って乱射する」演出が行われる。なお、この際、「弾丸が前方枝装飾物85及び後方枝装飾物87に当って、これらの装飾物85,87が上下に揺動する」演出も行われる。   First, step effects will be described. In the first step of the step effect, as shown in FIG. 30 (a) “Step 1”, “a dog character C1 with an eel face (hereinafter referred to as“ eel dog C1 ”) appears from the manhole in the center of the screen. Then, the effect of jumping up and hiding behind the front branch ornament 85 and the rear branch ornament 87 is performed. In the second step, as shown in FIG. 30 (b) “Step 2”, a police officer character C2 (hereinafter referred to as “headquarter C2”) appears from the left side of the screen to capture the eel dog C1. In this case, an effect is given, in which the front branch decoration 85 and the rear branch decoration 87 are aimed at. At this time, an effect that “the bullet hits the front branch ornament 85 and the rear branch ornament 87 and these ornaments 85 and 87 swing up and down” is also performed.

第三ステップでは、図30(c)「ステップ3」に示すように「揺れた大木から枝葉が落ち、その後、ホウキを持って下駄を履いたキャラクタC3(以下、「レレレC3」と称す)が、画面右側から登場し、落ちた枝葉を建物装飾物140の中にホウキで掃きいれる」演出が行われる。また、第四ステップでは、図31(a)「ステップ4」に示すように「建物装飾物140の煙突から煙がモクモクと噴出するとともに、窓装飾物89における塞ぎ板892が90°回転し、窓装飾物89の裏側で寝ていた鉢巻姿のキャラクタC4(以下、「パパC4」と称す)が登場する」演出、さらには「煙に噎せたパパC4が落ちてくる」演出が行われる。第五ステップでは、図31(b)「ステップ5」に示すように「パパC4が落下するのを見た少年のキャラクタC5(以下、「バカボンC5」と称す)が、画面左側からリアカーを牽いて登場する」演出が行われる。   In the third step, as shown in FIG. 30 (c) “Step 3”, a character C3 (hereinafter referred to as “Lelere C3”) that has fallen from a swaying large tree and then wears a clog with a broom. , Appearing from the right side of the screen and sweeping the fallen leaves into the building decoration 140 with a broom "effect. Further, in the fourth step, as shown in FIG. 31 (a) “Step 4”, “smoke erupts from the chimney of the building decoration 140 and the closing plate 892 in the window decoration 89 rotates 90 °, A headband-shaped character C4 (hereinafter referred to as "papa C4") sleeping on the back side of the window decoration 89 appears, and further, a "papa C4 leaning on smoke falls" effect is performed. . In the fifth step, as shown in FIG. 31 (b) “Step 5”, the boy character C5 (hereinafter referred to as “Bakabon C5”) who has seen the daddy C4 fall, checks the rear car from the left side of the screen. Will appear. "

なお、図31(c)「リーチ分岐」に示すように、第一〜第五の何れかのステップにおいて、「パパC4がリアカーの荷台に落ち、その後、リヤカーが画面手前側に向かって走ってくる」演出が行われると、ステップ演出の終了後、「リーチ状態」となり、以下に示す各種のリーチ演出が行われることとなる。   In addition, as shown in FIG. 31 (c) “reach branch”, in any of the first to fifth steps, “papa C4 falls on the rear car carrier, and then the rear car runs toward the front of the screen. When the “Kuru” effect is performed, the “reach state” is entered after the end of the step effect, and the following various reach effects are performed.

リーチ演出の具体例としては、図32(a)「リーチ演出1」に示す「本官さんリーチ」と、図33(a)「リーチ演出2」に示す「レレレリーチ」と、図33(c)「リーチ演出3」に示す「大洪水リーチ」とを挙げることができる。「本官さんリーチ」では、「本官C2がピストルを乱射する」演出と、それに合せて全ての可動装飾物(前方枝装飾物85,後方枝装飾物87,窓装飾物89,建物装飾物140,屋台装飾物141)がガタガタと動き出す演出とが行われる。なお、この「本官さんリーチ」に代わる特別な演出として、図32(b)「リーチ演出1−1」に示す演出や図32(c)「リーチ演出1−2」に示す演出が行われる場合もある。図32(b)に示す演出では、「本官C2がうなぎ犬C1を狙ってピストルを乱射する」演出が行われ、図32(c)に示す演出では、「交番の中から大砲を持ち出してうなぎ犬C1を狙う」演出が行われる。   As specific examples of reach production, FIG. 32 (a) “Honkan-san Reach” shown in “Reach Production 1”, “Release Reach” shown in FIG. 33 (a) “Reach Production 2”, and FIG. 33 (c). For example, “Cheap Flood Reach” shown in “Reach Production 3” can be mentioned. In “Headquarters Reach”, “Director C2 shoots a pistol” and all the movable ornaments (front branch ornaments 85, rear branch ornaments 87, window ornaments 89, building ornaments) 140, the stand decoration 141) starts to rattle. In addition, as a special effect in place of this “Honkan-san Reach”, the effect shown in FIG. 32B “reach effect 1-1” and the effect shown in FIG. 32C “reach effect 1-2” are performed. In some cases. In the production shown in FIG. 32 (b), the production “the head officer C2 shoots the pistol at the eel dog C1” is performed, and in the production shown in FIG. 32 (c), the “cannon is taken out from the police box. The production “Aiming at eel dog C1” is performed.

一方、「レレレリーチ」では、図33(a)に示すように、まず、「パパC4が前方枝装飾物85及び後方枝装飾物87に登ぼり、前方枝装飾物85及び後方枝装飾物87を上下方向に揺動させる」演出が行われ、その後、「レレレC3が、落ちた枝葉を建物装飾物140の中に掃きいれることにより、建物装飾物140がガタガタ揺れると共に、煙突から噴出する煙がさらに広がる」演出が行われる。さらに、その後、「窓装飾物89が煙に連動して開く」演出が行われる。そしてこれらの三つの演出が順に繰り返し行われる。なお、この「レレレリーチ」の代わる特別な演出として、図33(b)「リーチ演出2−1」に示す演出が行われる場合もある。この演出では、「レレレC3が掃き入れた枝葉によって建物が爆発する」演出が行われる。   On the other hand, as shown in FIG. 33A, in the “relere leach”, first, “Papa C4 climbs to the front branch ornament 85 and the rear branch ornament 87, and sets the front branch ornament 85 and the rear branch ornament 87. The effect of “swinging up and down” is performed, and then “relere C3 sweeps the fallen leaves and leaves into the building ornament 140, causing the building ornament 140 to rattle and the smoke emitted from the chimney. "More spread" is performed. Furthermore, after that, the “window decoration 89 opens in conjunction with smoke” effect is performed. These three effects are repeated in order. In addition, as a special effect in place of the “relere reach”, the effect shown in FIG. 33B “reach effect 2-1” may be performed. In this effect, an effect of “the building explodes due to the branches and leaves swept by Relere C3” is performed.

「大洪水リーチ」では、図33(c)に示すように、「パパC4とバカボンC5とが大津波に追いかけられ、後方枝装飾物87等によじ登って水から逃げようとする」演出が行われる。また、この際、全ての可動装飾物が可動し、津波の勢いが強調される。   In “Great Flood Reach”, as shown in FIG. 33 (c), “Papa C4 and Bakabon C5 are chased by a large tsunami and climbed up by the back branch decoration 87 etc. to escape from the water”. Is called. At this time, all the movable ornaments move and the tsunami momentum is emphasized.

次に、図34を基に、発展画像による演出(発展演出)について説明する。図30(a)に示す第一ステップにおいて、図34(a)「発展画像1−1」に示すように、うなぎ犬C1がマンホールに戻ると、図34(b)「発展画像1−2」に示す発展画像を含む発展演出が実行される。この発展演出では、一瞬画面が暗転し、その後、大勢のうなぎ犬C1が画面一杯に群がる「うなぎ犬帝国」の演出が行われる。この演出は、「大当り」が確定したことを示唆する演出でもあり、三つの装飾図柄列における各図柄が互いに同一の図柄となった状態で同時に変動する演出(所謂、全回転リーチ)が行われる。ここで、「発展画像1−1」による演出、すなわち「うなぎ犬C1がマンホールに戻る」演出が、本発明の繋ぎ用演出に該当する。   Next, an effect (development effect) based on the developed image will be described with reference to FIG. In the first step shown in FIG. 30A, when the eel dog C1 returns to the manhole as shown in FIG. 34A “Developed image 1-1”, FIG. 34B “Developed image 1-2”. The development effect including the development image shown in FIG. In this development effect, an “eel dog empire” effect is produced, in which the screen darkens for a moment and then a large number of eel dogs C1 gather together on the screen. This effect is also an effect that suggests that the “big hit” has been confirmed, and an effect (so-called full rotation reach) is performed in which the symbols in the three decorative symbol sequences simultaneously change in a state where the symbols are the same as each other. . Here, the effect by the “development image 1-1”, that is, the effect “the eel dog C1 returns to the manhole” corresponds to the effect for connection of the present invention.

また、図30(b)に示す第二ステップにおいて、窓装飾物89に弾丸が当ると、図34(c)「発展画像2」に示す発展画像を含む発展演出が行われる。この発展演出では、「窓装飾物89の塞ぎ板892が90°回転し、窓装飾物89の奥側に、前述した何れかのリーチ演出が表示される」演出が行われる。そして、その後、リーチ状態になり、表示された種類のリーチ演出へと移行する。ここで、「窓装飾物89に弾丸が当る」演出が、繋ぎ演出に該当する。   Further, in the second step shown in FIG. 30 (b), when a bullet hits the window decoration 89, a development effect including the development image shown in FIG. 34 (c) "development image 2" is performed. In this development effect, an effect that “the closing plate 892 of the window decoration 89 rotates 90 ° and any one of the above-described reach effects is displayed on the back side of the window decoration 89” is performed. After that, it reaches a reach state, and shifts to a reach effect of the displayed type. Here, the effect of “a bullet hits the window decoration 89” corresponds to the connection effect.

図30(c)に示す第三ステップにおいて、図35(a)「発展画像3−1」に示すように、落下してきたものが山盛りになった枝葉を掃くと、図35(b)「発展画像3−2」に示す発展画像を含む発展演出が行われる。この発展演出では、「枝葉の中から、リーチ演出の種類を示す絵柄、信頼度を示唆する絵柄、またはその他のキャラクタが現れる」演出が行われる。ここで、発展画像3−1による演出、すなわち「落下してきたものが山盛りになった枝葉を掃く」演出が、繋ぎ演出に該当する。   In the third step shown in FIG. 30 (c), as shown in FIG. 35 (a) “development image 3-1,” when the falling leaves and leaves are piled up, FIG. 35 (b) “development”. The development effect including the development image shown in “Image 3-2” is performed. In this development effect, an effect “an image indicating the type of reach effect, a pattern suggesting reliability, or another character appears from the branches and leaves” is performed. Here, the effect by the development image 3-1, that is, the effect of “sweeping the branches and leaves where the falling objects are piled up” corresponds to the connection effect.

さらに、図31(a)に示す第四ステップにおいて、落下したパパC4がうまく着地すると、発展画像4(図示しない)を含む発展演出が行われる。この発展演出では、「パパC4が五つの可動装飾物を順番に開けていき(可動させていき)、可動装飾物の裏側に隠れていたキャラクタを見つける」演出が行われる。この演出では、見つけられたキャラクタの数が多い程、大当りへの期待値が高く、全員(例えば7人)を見つけることができた場合には、「大当り」が確定されたこととなる。ここで、「落下したパパC4がうまく着地する」演出が、繋ぎ演出に該当する。   Further, in the fourth step shown in FIG. 31 (a), when the fallen daddy C4 has landed successfully, a development effect including the development image 4 (not shown) is performed. In this development effect, the “Papa C4 opens (moves) five movable ornaments in order and finds a character hidden behind the movable ornament” is performed. In this production, the greater the number of characters found, the higher the expected value for the big hit, and if all the members (for example, seven people) can be found, the “big hit” is determined. Here, the effect that “the fallen daddy C4 successfully lands” corresponds to the connection effect.

このように、本例のパチンコ機1によれば、ステップの数が少ないステップ演出であっても、その後、抽選で発展画像が導出される可能性があることから、ステップ演出が中断したことによる期待感の低下を抑制することができる。また、演出の発展パターンが多様化され、演出における興趣を高めることができる。さらに、最終ステップにおける演出の内容と、その後、導出可能な発展画像の内容とが対応しているため、発展パターンが多様化されるにも拘わらず、ステップ演出とその後の発展画像とが一連の演出として認識される。特に、発展画像が導出される場合、発展画像に先立って繋ぎ用演出が導出されるため、ステップ演出と発展画像とが繋ぎ用演出を介して一体化され、円滑な流れの演出を楽しませることができる。   Thus, according to the pachinko machine 1 of the present example, even if the step production has a small number of steps, the development image may be derived by lottery after that, so that the step production is interrupted. A decrease in expectation can be suppressed. Moreover, the development pattern of production is diversified, and the interest in production can be enhanced. Furthermore, since the contents of the effect in the final step and the contents of the development image that can be derived thereafter correspond to each other, the step effect and the subsequent development image are a series of, although the development pattern is diversified. Recognized as a production. In particular, when the developed image is derived, a connection effect is derived prior to the developed image, so that the step effect and the developed image are integrated through the connection effect, so that a smooth flow effect can be enjoyed. Can do.

また、本例のパチンコ機1によれば、最初のステップで終了した場合には、最も期待値の高い発展画像が導出される可能性があることから、最も期待値の低い演出パターンであっても期待感の低下を確実に抑制することができる。すなわち、各ステップにおける期待感を均一化させることができる。   In addition, according to the pachinko machine 1 of this example, when it is finished in the first step, a developed image with the highest expected value may be derived, so that the production pattern with the lowest expected value is Also, it is possible to reliably suppress a decrease in expectation. That is, the expectation at each step can be made uniform.

また、本例のパチンコ機1によれば、ステップ演出における複数の画像は、ステップの導出順に連続する一連の動作連続画像から構成されているため、複数のステップを含む演出パターンが選択された場合には、一連の動作連続画像によって、区切りのない連続する演出が行われる。したがって、断続的なステップ演出にように、次のステップが導出するまで待たなければならないという、従来の装置における遊技者の苛立ちを低下させるとともに、興趣の低下を抑制することができる。   In addition, according to the pachinko machine 1 of the present example, since the plurality of images in the step effect is composed of a series of motion continuous images that are consecutive in the order of step derivation, the effect pattern including the plurality of steps is selected. In a series of motion continuous images, a continuous production without a break is performed. Therefore, as in the intermittent step effect, it is possible to reduce the frustration of the player in the conventional apparatus that must wait until the next step is derived, and to suppress the decrease in interest.

また、本例のパチンコ機1によれば、「リーチ状態」になる前の段階で、ステップ演出及び発展画像の導出が可能となるため、遊技者は、ステップ演出と、発展画像と、リーチ状態と、装飾図柄列の変動停止とを互いに関連させながら抽選を楽しむことができる。つまり、大当りへの期待感を段階的に増加させながら遊技を楽しむことが可能となる。特に、ステップ演出及び発展画像の導出をリーチ状態の前に行わせることから、遊技者に退屈感を与えることなく、各画像の導出の有無に注意を集中させることができる。これにより、遊技における興趣を大幅に高めることが可能になる。   Further, according to the pachinko machine 1 of the present example, since it is possible to derive the step effect and the developed image before the “reach state”, the player can obtain the step effect, the developed image, and the reach state. In addition, the lottery can be enjoyed while relating the stoppage of the decorative symbol sequence to each other. In other words, it is possible to enjoy the game while gradually increasing the expectation for the big hit. In particular, since the step effect and the derivation of the developed image are performed before the reach state, attention can be concentrated on the presence or absence of the derivation of each image without giving the player a feeling of boredom. This makes it possible to greatly enhance the interest in gaming.

また、本例のパチンコ機1によれば、遊技盤5の後方に演出表示装置115が配設され、遊技盤5と演出表示装置115との間に、可動装飾物として、窓装飾物89,後方枝装飾物87,建物装飾物140,及び屋台装飾物141が配設されているため、所定の板厚の遊技盤5を通して、これらの可動装飾物と演出表示装置115の表示画面115aとを視認させることが可能になる。つまり、表示画面115aの前方で、可動装飾物を作動させることにより、画像による演出と立体構造物による演出とを合成させた状態で視認させることが可能になる。また、これらは、いずれも抽選結果に基づいて制御されるため、抽選結果と二種類の演出とを関連づけながら、抽選結果等を推測することが可能になる。したがって、可動装飾物を際立たせることができるとともに、演出全体の興趣を高めることができる。また、画像による演出と可動装飾物による演出とが互いに関連付けて行われるため、両者の一体感が高められ、全体として統一性のある演出を実現することが可能になる。さらに、可動装飾物は、遊技盤5の後方に配設されているため、比較的大きく形成しても、遊技球の転動等に対して支障となることはない。   Further, according to the pachinko machine 1 of the present example, the effect display device 115 is disposed behind the game board 5, and the window decoration object 89, as a movable ornament, is provided between the game board 5 and the effect display device 115. Since the rear branch ornament 87, the building ornament 140, and the stand ornament 141 are arranged, the movable ornament and the display screen 115a of the effect display device 115 are passed through the game board 5 having a predetermined thickness. Visual recognition is possible. That is, by operating the movable ornament in front of the display screen 115a, it is possible to visually recognize the effect produced by the image and the effect produced by the three-dimensional structure. Moreover, since these are all controlled based on the lottery result, it is possible to estimate the lottery result while associating the lottery result with two types of effects. Therefore, it is possible to make the movable ornament stand out and to enhance the interest of the entire production. Moreover, since the effect by the image and the effect by the movable ornament are performed in association with each other, the sense of unity between the two is enhanced, and it is possible to realize an effect that is uniform as a whole. Furthermore, since the movable ornament is arranged behind the game board 5, even if it is formed relatively large, it does not hinder rolling of the game ball.

また、後方枝装飾物87及び窓装飾物89は、表示画面115aの前方に常に配設されているため、これらの可動装飾物の存在によって表示画面115aの一部が遮蔽され視認不能となる。したがって、その部分に隠された画像を見たいという気持ちを生じさせ、演出に対する関心を高めることが可能になる。また、透明な遊技盤5を備えるため、表示窓91aを遊技盤5によって塞いでも、可動装飾物及び表示画面115aを、遊技盤5を通して視認させることができる。換言すれば、遊技盤5によって表示窓91aを塞ぐことにより、例えば遊技盤5上の遊技球が窓装飾物89や建物装飾物140等に衝突すること、すなわち可動装飾物の作動によって遊技球の転動方向が変化することを防止できる。さらに、開口を有することなく視認させることから、遊技盤5自体の強度が高められるとともに、製造が容易となり低廉化を図ることができる。   Further, since the rear branch decoration 87 and the window decoration 89 are always arranged in front of the display screen 115a, a part of the display screen 115a is blocked by the presence of these movable decorations and cannot be seen. Therefore, it is possible to generate a feeling of wanting to see an image hidden in the portion, and to increase interest in the production. Further, since the transparent game board 5 is provided, even when the display window 91 a is closed by the game board 5, the movable ornament and the display screen 115 a can be visually recognized through the game board 5. In other words, by closing the display window 91a with the game board 5, for example, the game ball on the game board 5 collides with the window decoration 89, the building decoration 140, etc., that is, the action of the movable decoration causes the game ball to move. It is possible to prevent the rolling direction from changing. Furthermore, since it is visually recognized without having an opening, the strength of the game board 5 itself can be increased, and the manufacturing can be facilitated and the cost can be reduced.

また、本例のパチンコ機1によれば、演出表示装置115の表示画面115aには、後方枝装飾物87の外観と同一の図柄(枝葉Kの画像)が演出の一部として表示される。つまり、同様の外観を有する可動装飾物及び図柄が前後方向に並べられる。このため、演出全体としての遠近感がさらに高められ、臨場感のある演出が可能になる。また、可動装飾物と画像との区別がつきにくくなり、自然な感覚の演出を醸し出すことができる。特に、本例では、遊技盤5の前方にも同一の形状の前方枝装飾物85が配設されているため、装飾体全体としての遠近感がさらに強調され、装飾の見栄えを一層向上させることができる。   In addition, according to the pachinko machine 1 of the present example, the same design (image of branch leaves K) as the appearance of the back branch decoration 87 is displayed on the display screen 115a of the effect display device 115 as a part of the effect. That is, movable ornaments and designs having the same appearance are arranged in the front-rear direction. For this reason, the perspective as a whole effect is further enhanced, and an effect with a sense of reality becomes possible. In addition, it becomes difficult to distinguish between the movable ornament and the image, and a natural sense of production can be created. In particular, in this example, since the front branch ornament 85 having the same shape is also disposed in front of the game board 5, the perspective as a whole decoration body is further emphasized, and the appearance of the decoration is further improved. Can do.

また、本例のパチンコ機1によれば、窓装飾物89の作動によって、表示画面に対する視認可能領域の広さが変化する。このため、遊技者は、窓装飾物89に対しては、それが作動するか否かということに加え、作動する方向に対しても注目するようになる。また、視認可能領域が広くなり多くの情報を演出から取得できるようになった場合には、遊技者に優越感を生じさせることができるとともに、「特別の演出が表示されるのでは」という期待感を喚起させることができる。   Further, according to the pachinko machine 1 of the present example, the size of the visible area with respect to the display screen is changed by the operation of the window decoration 89. For this reason, the player comes to pay attention to the direction in which the window decoration 89 is activated in addition to whether or not it is activated. In addition, when the viewable area becomes wider and a lot of information can be acquired from the production, it is possible to give the player a sense of superiority, and the expectation that “a special production will be displayed” Arouses a feeling.

また、本例のパチンコ機1によれば、表示窓枠部材91の表示窓91a内で、複数の可動装飾物及び表示画面115aが視認可能となる。したがって、注目すべき領域が明確となり、遊技球の転動等、遊技盤5上でなされる遊技状態を確認しながら、演出を十分に楽しませることができる。   Further, according to the pachinko machine 1 of the present example, a plurality of movable ornaments and the display screen 115a can be visually recognized in the display window 91a of the display window frame member 91. Therefore, the region to be noticed is clarified, and the production can be fully enjoyed while confirming the game state performed on the game board 5 such as the rolling of the game ball.

さらに、本例のパチンコ機1によれば、演出表示装置115は、表示窓91aよりも大きな演出表示装置115を有していることから、演出表示装置115において演出等の表示が行われると、表示画面115aの画像は、表示窓91aからはみ出た状態で前方に投射されることになる。また、遊技領域37を形成する遊技盤5は、透過性を有する板材から構成されているため、遊技者は、表示画面115aに表示された画像を、表示窓91a内で視認可能になるとともに、表示窓枠部材91の外側においても視認可能となる。このため、表示画面115aを、表示窓枠部材91の表示窓91aの大きさに制限されることのない大画面とすることが可能になるとともに、遊技盤5を介して、演出表示装置115の画像を視認させることから、遊技領域37での遊技性に影響を与えることなく、大画面による演出を楽しませることができる。特に、表示窓91a内で視認される主領域120と、表示窓枠部材91の外部で視認される副領域121との表示態様を、互いに異ならせて演出表示を行うため、表示窓枠部材91の内部と外部とで異なる演出を楽しませることが可能になるとともに、恰も表示窓枠部材91の外側に別の表示手段を装着した印象を与え、遊技機1の高級感を醸し出すことができる。さらに、表示窓枠部材91の表示窓91aに対応する比較的小さな領域において、変動の多い演出が行われるため、画像による演出及び可動装飾物の作動を容易に視認させることができる。また、表示窓枠部材91の外部である比較的広い領域においては、変動が少ないため、注意が散漫とならず、遊技に集中させることができる。   Furthermore, according to the pachinko machine 1 of the present example, the effect display device 115 has the effect display device 115 larger than the display window 91a, and therefore when the effect display device 115 displays an effect or the like, The image on the display screen 115a is projected forward in a state of protruding from the display window 91a. Further, since the game board 5 forming the game area 37 is made of a permeable plate material, the player can visually recognize the image displayed on the display screen 115a in the display window 91a. It can also be visually recognized outside the display window frame member 91. Therefore, the display screen 115a can be a large screen that is not limited by the size of the display window 91a of the display window frame member 91, and the effect display device 115 can be connected via the game board 5. Since the image is visually recognized, the effect on the large screen can be enjoyed without affecting the game performance in the game area 37. In particular, the display window frame member 91 is used for effect display by changing the display modes of the main area 120 visually recognized in the display window 91a and the sub-area 121 visually recognized outside the display window frame member 91 from each other. It is possible to entertain different effects between the inside and the outside of the game machine, and to give the impression that the other display means is attached to the outside of the display window frame member 91, thereby creating a high-class feeling of the gaming machine 1. Furthermore, in the relatively small area corresponding to the display window 91a of the display window frame member 91, an effect with much variation is performed, so that the effect by the image and the operation of the movable ornament can be easily recognized. In addition, in a relatively wide area outside the display window frame member 91, since there is little fluctuation, attention is not distracted and the game can be concentrated.

以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。   The present invention has been described with reference to the preferred embodiments. However, the present invention is not limited to these embodiments, and various improvements can be made without departing from the scope of the present invention as described below. And design changes are possible.

すなわち、上記実施形態では、ステップ演出として、段階的に発展する五つのステップ(第一ステップ乃至第五ステップ)から構成するものを示したが、ステップの数は限定されるものではなく、4以下または6以上のステップから構成するようにしてもよい。また、上記実施形態では、演出表示装置115及び可動装飾物を用いてステップ演出を行わせるものを示したが、演出表示装置115のみで演出を行わせるようにしてもよい。ただし、上記のように、画像による演出と可動装飾物による演出とを組合せることにより、ステップ演出における興趣がさらに高められ、大当りへの期待感を大幅に高めることができる。   That is, in the said embodiment, although what comprised the five steps (1st step thru | or 5th step) developed in steps as step production was shown, the number of steps is not limited and is 4 or less. Or you may make it comprise from six or more steps. Moreover, in the said embodiment, although what showed the step effect using the production | presentation display apparatus 115 and a movable ornament was shown, you may make it produce an effect only with the production | presentation display apparatus 115. FIG. However, as described above, by combining the effect by the image and the effect by the movable ornament, the interest in the step effect can be further enhanced, and the expectation for the big hit can be greatly increased.

また、電飾制御基板338にステップ演出表示制御手段475及びステップ発展制御手段487を備え、主基板310から発信されるコマンドを基に、電飾制御基板338において、ステップ演出及び発展画像の導出処理を行うものを示したが、主基板310において全ての演出処理を行うようにしてもよい。但し、上記実施形態のように演出処理を分担するようにすれば、主基板310における処理の負担を軽減するとともに、これらの処理を一層多様化することができる。   Further, the lighting control board 338 is provided with a step effect display control means 475 and a step development control means 487. Based on the command transmitted from the main board 310, the lighting control board 338 performs step effect and derivation processing of the developed image. However, all effects processing may be performed on the main board 310. However, if the presentation processing is shared as in the above embodiment, the processing burden on the main board 310 can be reduced, and these processing can be further diversified.

また、上記実施形態では、通常時、副領域121において静止画像を表示させるものを示したが、常に動画像による演出を表示させるようにしてもよい。ただし、副領域121に、静止画像、特に立体形状装飾部材101に類似または関連する静止画像を表示させるようにすれば、表示窓枠部材91の外側における表示が立体形状装飾部材101等と一体化され、表示画面115aの副領域121を立体形状装飾部材101の一部として視認させることができる。換言すれば、副領域121における画像を変化させた場合には、突拍子の変化によって遊技者に驚きを与えることができる。つまり、静止画像であった遊技領域の背景が動的に変化することから、予想外の展開によって遊技者の注意を引き付けることが可能になる。   Further, in the above-described embodiment, the case where a still image is displayed in the sub-region 121 at normal times is shown, but an effect by a moving image may always be displayed. However, if a still image, particularly a still image similar to or related to the three-dimensional decorative member 101 is displayed in the sub-region 121, the display outside the display window frame member 91 is integrated with the three-dimensional decorative member 101 and the like. Thus, the sub-region 121 of the display screen 115a can be viewed as a part of the three-dimensional decorative member 101. In other words, when the image in the sub area 121 is changed, the player can be surprised by the change in the beat. In other words, since the background of the game area that was a still image changes dynamically, it is possible to attract the player's attention by unexpected development.

さらに、上記実施形態では、遊技機としてパチンコ機1を示したが、パチンコ機以外の遊技機、例えば、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機等であっても本発明を適用することができる。すなわち、遊技盤と表示画面とを有する遊技機であれば、本発明を好適に適用することができる。   Further, in the above embodiment, the pachinko machine 1 is shown as a gaming machine, but the gaming machine other than the pachinko machine, for example, a pachislot machine, a gaming machine in which the pachinko machine and the pachislot machine are combined, etc. The invention can be applied. That is, the present invention can be suitably applied to any gaming machine having a game board and a display screen.

パチンコ機の外枠の一側に本体枠が開かれその本体枠の一側に前面枠が開かれた状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state by which the main body frame was opened by the one side of the outer frame of a pachinko machine, and the front frame was opened by the one side of the main body frame. パチンコ機の前側全体を示す正面図である。It is a front view which shows the whole front side of a pachinko machine. 遊技盤ユニットの構成を示す拡大正面図である。It is an enlarged front view which shows the structure of a game board unit. パチンコ機の本体枠と遊技盤ユニットとを分離して斜め右上前方から示す斜視図である。It is a perspective view which isolate | separates the main body frame and game board unit of a pachinko machine, and shows from diagonally upper right front. パチンコ機の後側全体を示す背面図である。It is a rear view which shows the whole rear side of a pachinko machine. パチンコ機の後側全体を右上後方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows the whole rear side of a pachinko machine from upper right back. 図6に示すパチンコ機の斜視図から後ろカバー及び各種制御基板等を取り外した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which removed the back cover, various control boards, etc. from the perspective view of the pachinko machine shown in FIG. パチンコ機の本体枠に各種部材が組み付けられた状態を斜め右上後方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state by which various members were assembled | attached to the main body frame of the pachinko machine from diagonally upper right back. 本体枠単体を斜め右上後方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows a main-body frame simple substance from diagonally upper right back. 図3の遊技盤ユニットにおけるA−A断面図である。It is AA sectional drawing in the game board unit of FIG. 遊技盤ユニットに配設される可動装飾物の構成及び配置を示す正面図である。It is a front view which shows the structure and arrangement | positioning of the movable ornament arrange | positioned at a game board unit. 遊技盤ユニットの各構成部品を分離して斜め右上前方から示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which isolate | separates each component of a game board unit and shows diagonally from the upper right front. 制御構成を概略的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows a control structure roughly. 始動入賞処理のルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the routine of a start winning process. 始動入賞に伴う遊技作動処理のルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the routine of the game operation | movement process accompanying a start winning prize. 特図変動設定処理に含まれる特図変動設定処理Aの内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the special figure fluctuation setting process A contained in a special figure fluctuation setting process. 特図変動設定処理Bの内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the special figure fluctuation | variation setting process B. 大当り処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the jackpot process. サブ統合基板における制御処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the control processing in a sub integration board | substrate. 電飾制御基板における制御処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the control process in an electrical decoration control board. 主基板における演出表示制御に関する機能的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure regarding the effect display control in a main board | substrate. 演出表示制御及び可動装飾物制御手段に関する機能的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure regarding effect display control and a movable ornament control means. (a)は大当り判定用テーブルの構成を示し、(b)は大当り図柄用テーブルの構成を示す説明図である。(A) shows the configuration of the jackpot determination table, (b) is an explanatory diagram showing the configuration of the jackpot symbol table. (a)は当り時ステップ演出態様テーブルの構成を示し、(b)は外れ時ステップ演出態様テーブルの構成を示す説明図である。(A) shows the configuration of the step effect mode table for hitting time, and (b) is an explanatory diagram showing the configuration of the step effect mode table for lost time. 可動装飾物による具体的な演出例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of an effect by a movable ornament. 可動装飾物による具体的な演出例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of an effect by a movable ornament. 可動装飾物による具体的な演出例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of an effect by a movable ornament. 表示画面の副領域における演出例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of an effect in the sub area | region of a display screen. 演出全体の流れを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the flow of the whole production. ステップ演出における具体的な演出例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of an effect in a step effect. ステップ演出における具体的な演出例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of an effect in a step effect. リーチ演出における具体的な演出例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a production in reach production. リーチ演出における具体的な演出例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a production in reach production. 発展演出における具体的な演出例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of an effect in a development effect. 発展演出における具体的な演出例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of an effect in a development effect.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ遊技機(遊技機)
5 遊技盤
37 遊技領域
85 前方枝装飾物(可動装飾物)
87 後方枝装飾物(可動装飾物)
89 窓装飾物(可動装飾物)
91 表示窓枠部材
91a 表示窓
100 障害釘(障害部材)
115 演出表示装置(表示手段)
115a 表示画面
120 主領域
121 副領域
140 建物装飾物(可動装飾物)
141 屋台装飾物(可動装飾物)
170 球払出装置(払出装置)
194 発射装置ユニット(発射装置)
310 主基板(主制御手段)
311 周辺基板
318 始動口センサ(遊技状態検出手段,入球状態検出手段)
338 電飾制御基板(副制御手段)
411 大当り判定用テーブル
412 大当り図柄用テーブル
413 当り時変動時間可変用テーブル
414 外れ時変動時間可変用テーブル
416 大当り判定用乱数抽出手段(抽選手段)
417 大当り図柄用乱数抽出手段
418 変動時間用乱数抽出手段(抽選手段)
430 当否決定手段
431 停止図柄決定手段
432 変動時間決定手段
433 有利遊技状態発生手段
434 特別図柄変動制御手段
435 コマンド発信手段
452 当り時ステップ演出態様テーブル
453 外れ時ステップ演出態様テーブル
455 ステップ画像記憶手段
456 演出パターン記憶手段
457 ステップ演出用乱数抽出手段(抽選手段)
458 演出パターン決定手段
475 ステップ演出表示制御手段
476 装飾図柄変動制御手段
481 可動装飾物制御手段
487 ステップ発展制御手段
488 発展画像記憶手段
489 繋ぎ用演出導出手段
500 繋ぎ演出記憶手段
1 Pachinko machine (game machine)
5 Game board 37 Game area 85 Front branch ornament (movable ornament)
87 Rear branch decoration (movable decoration)
89 Window decorations (movable decorations)
91 display window frame member 91a display window 100 obstacle nail (obstacle member)
115 Production display device (display means)
115a Display screen 120 Main area 121 Sub area 140 Building decoration (movable decoration)
141 Stall decorations (movable decorations)
170 Ball dispensing device (dispensing device)
194 Launcher unit (Launcher)
310 Main board (main control means)
311 Peripheral board 318 Start sensor (game state detection means, entry state detection means)
338 Lighting control board (sub control means)
411 Big hit determination table 412 Big hit symbol table 413 Variable time variable table per hit 414 Variable time variable table detachment 416 Big hit determination random number extraction means (lottery means)
417 Random number extraction means for big hit symbols 418 Random number extraction means for variable time (lottery means)
430 NG determination unit 431 stop symbol determination unit 432 variation time determination unit 433 advantageous game state generation unit 434 special symbol variation control unit 435 command transmission unit 452 hit step effect mode table 453 off step effect mode table 455 step image storage unit 456 Production pattern storage means 457 Step production random number extraction means (lottery means)
458 Effect pattern determining means 475 Step effect display control means 476 Decoration pattern fluctuation control means 481 Movable ornament control means 487 Step development control means 488 Development image storage means 489 Connection effect derivation means 500 Connection effect storage means

Claims (1)

遊技に伴う演出が表示される表示手段と、
遊技状態を検出する遊技状態検出手段と、
複数の画像を予め順序付けられた最初のステップから最後のステップまで複数のステップに関連付けて記憶したステップ画像記憶手段と、
前記複数のステップのうち、ステップの数が多いほど遊技者に有利な有利遊技状態が発生する可能性が高いものとして最初のステップからいずれかのステップまでを演出対象とするかをステップ演出として定め、該ステップ演出をステップの数が互いに異なる複数の演出パターンとして識別可能に記憶した演出パターン記憶手段と、
前記遊技状態検出手段によって検出された遊技状態に基づいて抽選を行う抽選手段と、
該抽選手段の抽選結果が所定の結果である場合、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段と、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて演出パターンを決定する演出パターン決定手段と、
該演出パターン決定手段によって演出パターンが決定されると、該演出パターンとして記憶したステップ演出を前記演出パターン記憶手段から読出すとともに、該ステップ演出に関連付けられた前記画像を前記ステップ画像記憶手段から読出し、該画像を前記表示手段にステップ順で導出するステップ演出表示制御手段と、
前記ステップ演出とは別に、前記各ステップの画像に夫々対応する内容の複数の発展画像を、前記各ステップに関連付けて記憶した発展画像記憶手段と、
前記演出パターン決定手段によって決定された前記ステップ演出の演出パターンが、前記最後のステップまで到達せず途中のステップで終了する演出パターンである場合、演出対象として決定した前記ステップ演出における最終ステップに対応する発展画像を前記発展画像記憶手段から抽出し、前記最終ステップの導出後、前記発展画像を導出可能とするステップ発展制御手段と、を具備し、
前記発展画像記憶手段には、前記複数の発展画像の中でステップ数が少ないステップに対する発展画像が、ステップ数が多い発展画像よりも前記有利遊技状態の発生する期待値が高くなるように記憶され、
前記ステップ発展制御手段において、少ないステップ数に対応する発展画像であるほどそれが導出された際の前記有利遊技状態の発生する期待値が高くなるように前記発展画像が導出されることで、前記ステップ演出表示制御手段によって導出される前記ステップ演出がステップ数の少ないステップで終了したときの前記有利遊技状態の発生に対する期待感の低下を、前記ステップ演出後に前記発展画像が導出されるかどうかの期待感によって抑制したことを特徴とする遊技機。
Display means for displaying the effects associated with the game;
Gaming state detection means for detecting a gaming state;
Step image storage means for storing a plurality of images in association with a plurality of steps from the first step to the last step ordered in advance;
Wherein among the plurality of steps, it determined whether the effect from the first step until either step subject as more likely to a large number more advantageous advantageous gaming state to the player in step occurs as step effect , An effect pattern storage means for storing the step effects so as to be identifiable as a plurality of effect patterns having different numbers of steps ;
Lottery means for performing a lottery based on the gaming state detected by the gaming state detection means;
If the lottery result of the lottery means is a predetermined result, advantageous game state generating means for generating an advantageous gaming state advantageous to the player;
Effect pattern determining means for determining an effect pattern based on the lottery result of the lottery means;
When the effect pattern is determined by the effect pattern determining means, the step effect stored as the effect pattern is read from the effect pattern storage means, and the image associated with the step effect is read from the step image storage means. Step effect display control means for deriving the image to the display means in step order;
Apart from the step effect, a plurality of development images of contents respectively corresponding to the to the image of each step, and the development image storage means for storing in association with the respective step,
When the effect pattern of the step effect determined by the effect pattern determining means is an effect pattern that does not reach the last step and ends in an intermediate step, corresponds to the final step in the step effect determined as an effect target Step development control means for extracting the developed image from the developed image storage means, and enabling the development image to be derived after the derivation of the final step ,
The developed image storage means stores a developed image for a step having a small number of steps among the plurality of developed images so that an expected value at which the advantageous gaming state occurs is higher than a developed image having a large number of steps. ,
In the step evolution control means, the evolution image is derived so that an expected value of the advantageous gaming state when the evolution image corresponding to a smaller number of steps is derived is higher, Whether or not the developed image is derived after the step effect is a decrease in a sense of expectation for the occurrence of the advantageous gaming state when the step effect derived by the step effect display control unit is completed in steps with a small number of steps. A gaming machine characterized by being suppressed by expectations .
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