JP2006230642A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、ぱちんこ遊技機(一般的に「パチンコ機」とも称する)や回胴式遊技機(一般に「パチスロ機」とも称する)等の遊技機に関するものであり、特に、表示手段を用いて抽選に関する演出表示を行わせる遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine (generally also referred to as a “pachinko machine”) or a revolving type gaming machine (generally also referred to as a “pachislot machine”), and in particular, lottery using a display means. The present invention relates to a gaming machine that causes an effect display to be performed.
従来、遊技盤に表示手段を備え、数字や記号等の装飾図柄からなる装飾図柄列を表示させるようにした遊技機が知られている。この種の遊技機では、遊技状況が所定の条件を満たすと、表示手段において複数の装飾図柄列が変動するとともに、抽選結果に基づいてその変動が所定の停止図柄で停止されるようになっている。つまり、有効ライン上で停止する装飾図柄の組合せによって、有利遊技状態(例えば大当り)の発生の有無を表示させるようになっている。また、装飾図柄列の変動が停止する前に、表示手段にキャラクタ等を出現させ特殊な演出を行わせる遊技機もある。つまり、特殊な演出を、有利遊技状態への予告表示として所定の確率で実行させることにより、各変動毎に得られる期待感にメリハリを付け、抽選への期待感を高めるようにしたものである。 2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine is known in which a display means is provided on a game board and a decorative symbol sequence composed of decorative symbols such as numbers and symbols is displayed. In this type of gaming machine, when the gaming situation satisfies a predetermined condition, a plurality of decorative symbol sequences fluctuate on the display means, and the variation is stopped at a predetermined stop symbol based on the lottery result. Yes. That is, the presence / absence of an advantageous gaming state (for example, a big hit) is displayed by a combination of decorative symbols that stop on the active line. In addition, there is a gaming machine in which a character or the like appears on the display means to perform a special effect before the variation of the decorative symbol sequence stops. In other words, a special effect is executed with a predetermined probability as a notice display to the advantageous gaming state, so that the expectation obtained for each change is sharpened and the expectation for the lottery is enhanced. .
ところで、遊技盤のほぼ中央位置には、額縁状の装飾体から構成されたセンター役物が組込まれており、センター役物における開口窓を通して、表示手段における表示が視認されるようになっている(特許文献1参照)。 By the way, a center accessory composed of a frame-shaped decorative body is incorporated at a substantially central position of the game board, and a display on the display means is visually recognized through an opening window in the center accessory. (See Patent Document 1).
一方、視覚的に迫力のある遊技盤面を形成させるため、遊技盤の盤面に化粧板を取付けるとともに、その表面にセル画を貼付けるようにしたものも提案されている(特許文献2参照)。
しかし、上記の特許文献1を含む従来の遊技機では、いずれも、遊技盤における基本的な構成、すなわち「遊技盤の中央にセンター役物が配設され、その後側に表示手段が装着されている」構成は、同様であることから、センター役物等の形状が異なっても、全体として代わり映えのない装飾しか行うことができず、遊技機としてのコンセプトを特徴付けることが困難となっていた。なお、センター役物以外の装飾体が、遊技盤上に設置される場合もあるが、これによれば、実質的な遊技領域が狭くなり、例えば遊技球の転動等、遊技機本来の面白みを半減させることが懸念される。このため、このような装飾体は、遊技領域の端部側に設置するか、遊技の障害になることのない大きさにしなければならず、装飾体として際立たせることができなかった。
However, in the conventional gaming machines including the above-mentioned
また、上記の特許文献2等の遊技機においては、セル画を化粧板の上に貼付けることから、シート状のセル画が障害釘によって化粧板及び遊技盤へと打込まれ、それらの内部へと押し込まれた状態で貼付けられていた。このため、セル画や化粧板を再利用する際には、強固に打込まれた複数の障害釘を抜かなければならず、リサイクルに多大な手間を要していた。換言すれば、リサイクルが困難なことから、そのまま廃棄される場合も多かった。 Further, in the gaming machine described in Patent Document 2 and the like, since the cell image is pasted on the decorative board, the sheet-like cell image is driven into the decorative board and the game board by the obstacle nail, and the inside It was pasted in a state where it was pushed in. For this reason, when the cell image and the decorative board are reused, it is necessary to remove a plurality of obstacle nails that have been driven firmly, which requires a lot of labor for recycling. In other words, it is often discarded as it is difficult to recycle.
なお、化粧板等のリサイクルを容易に行えるように、透明な遊技盤と、セル画と、裏板とを備え、透明遊技盤と裏板との間にセル画を分離可能な状態で介在させた遊技機も提案されている。しかし、これによれば、遊技盤全体を覆うような大きなシート状のセル画を貼り付けなければならず、一部が浮き上がったり、変形したりすることが懸念される。 In order to facilitate the recycling of decorative panels, etc., a transparent game board, cell image, and back plate are provided, and the cell image is detachable between the transparent game board and the back plate. A game machine has also been proposed. However, according to this, a large sheet-like cell image covering the entire game board must be pasted, and there is a concern that a part of the cell image will be lifted or deformed.
そこで、本発明は、上記の実状に鑑み、遊技性を損なうことなく、遊技領域における意匠性を大幅に向上させることができ、且つリサイクル性の高い遊技機の提供を課題とするものである。 Therefore, in view of the above situation, the present invention has an object to provide a gaming machine that can greatly improve the designability in the gaming area without impairing the gaming property and is highly recyclable.
手段1:「透過性を有する板材からなり前面側に遊技領域が形成された透明遊技盤と、
該透明遊技盤の後方に隙間を介して配設され前面に表示画面を有する表示手段と、
前記透明遊技盤の後方に配設された立体形状装飾部材と
を具備する」ことを特徴とする。
Means 1: “Transparent game board made of a plate material having transparency and having a game area formed on the front side;
Display means disposed behind the transparent game board via a gap and having a display screen on the front surface;
And a three-dimensional decorative member disposed behind the transparent game board.
ここで、「表示手段」としては、液晶表示装置、EL表示装置、プラズマ表示装置、またはCRT等を例示することができる。また、「透明遊技盤」の材質は特に限定されるものではないが、合せガラス等のガラスパネル、またはアクリル板等の樹脂パネル等を例示することができる。また、「透過性を有する板材」には、透明な板材は勿論、半透明の板材も含まれている。 Here, examples of the “display unit” include a liquid crystal display device, an EL display device, a plasma display device, a CRT, and the like. In addition, the material of the “transparent game board” is not particularly limited, and examples thereof include a glass panel such as laminated glass or a resin panel such as an acrylic plate. In addition, the “transparent plate” includes not only a transparent plate but also a translucent plate.
手段1の構成によれば、遊技盤は透過性を有する板材から構成されているため、その後方に配設された表示手段及び立体形状装飾部材を、透明遊技盤を通して視認させることが可能になる。また、立体形状装飾部材は、透明遊技盤の後方に配設されているため、大きさが制限されることはなく、しかも遊技球の転動等に対して支障となることもない。特に、立体形状装飾部材は厚みを有するため、奥行方向に対して輪郭形状が変化するように形成すれば、奥行方向に変化のある背景、例えば立体的な風景を表現することができ、遊技領域に対して遠近感のあるイルージョンを醸し出すことができる。さらに、立体形状装飾部材の後方には表示手段が配設されているため、立体形状装飾部材と画像との合成によって、多彩な装飾を行うことが可能になる。
According to the configuration of the
また、表示手段及び立体形状装飾部材が、透明遊技盤と別体で構成されているため、表示手段及び立体形状装飾部材の取外しが容易となる。つまり、これらの再利用が可能となり、環境にやさしい遊技機の提供が可能となる。 Moreover, since the display means and the three-dimensional decorative member are configured separately from the transparent game board, the display means and the three-dimensional decorative member can be easily removed. In other words, these can be reused, and an environment-friendly gaming machine can be provided.
手段2:「透過性を有する板材からなり前面側に遊技領域が形成された透明遊技盤と、
該透明遊技盤の後方に隙間を介して配設され前面に表示画面を有する表示手段と、
前記透明遊技盤の後方に配設された立体形状装飾部材と
操作ハンドルの操作に応じて前記遊技領域へ遊技球を発射する発射装置と、
前記透明遊技盤に配設され前記遊技球の転動方向を変化させる障害釘と、
前記透明遊技盤に配設され前記遊技球が入球可能な始動口と、
該始動口に前記遊技球が入球したことを検出する入球状態検出手段と、
少なくとも前記入球状態検出手段による遊技球の検出に応じて所定数の遊技球を払い出す払出装置と
を具備する」ことを特徴とする。
Means 2: “A transparent gaming board made of a permeable plate material with a gaming area formed on the front side;
Display means disposed behind the transparent game board via a gap and having a display screen on the front surface;
A three-dimensional decorative member disposed behind the transparent game board and a launching device for launching a game ball to the game area in response to an operation of an operation handle;
An obstacle nail disposed on the transparent game board and changing a rolling direction of the game ball;
A starting port arranged on the transparent game board and into which the game ball can enter;
Entry state detection means for detecting that the game ball has entered the start opening,
And a payout device for paying out a predetermined number of game balls in response to the detection of game balls by the ball entry state detection means.
手段2の構成によれば、操作ハンドルの操作に対応して発射装置から遊技球が発射されると、遊技球は、多数の障害釘、始動口、及び表示窓枠部材等が組み込まれた透明遊技盤の遊技領域に導かれる。そして、入球状態検出手段によって始動口への入球が検出されると、払出装置によって所定数の遊技球が賞球として払い出される。 According to the configuration of the means 2, when a game ball is launched from the launching device in response to the operation of the operation handle, the game ball is transparent with a number of obstacle nails, a start port, a display window frame member, and the like incorporated therein. Guided to the game area of the game board. When a ball entering the starting port is detected by the ball entry state detecting means, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls by the payout device.
また、透明遊技盤を通して、立体形状装飾部材及び表示手段の表示画面を視認させることが可能になる。つまり、表示画面から投射された画像、及び立体形状装飾部材と、遊技領域を転動する遊技球とが重なった状態で視認されることから、遊技球の転動を注目させながら、表示画面に表示された画像及び立体形状装飾部材を楽しませることができる。つまり、画像及び立体形状装飾部材を背景として機能させ、遊技領域に対して多彩な雰囲気を醸し出すことが可能になる。 In addition, the display screen of the three-dimensional decorative member and the display means can be viewed through the transparent game board. In other words, since the image projected from the display screen and the three-dimensional decorative member and the game ball rolling in the game area are visually recognized, the display screen is displayed while paying attention to the rolling of the game ball. It is possible to entertain the displayed image and the three-dimensional decorative member. In other words, the image and the three-dimensional decorative member function as a background, and a variety of atmospheres can be created for the game area.
手段3:「透過性を有する板材からなり前面側に遊技領域が形成された透明遊技盤と、
該透明遊技盤の後方に隙間を介して配設され前面に表示画面を有する表示手段と、
前記透明遊技盤の後方に配設された立体形状装飾部材と、
操作ハンドルの操作に応じて前記遊技領域へ遊技球を発射する発射装置と、
前記透明遊技盤に配設され前記遊技球の転動方向を変化させる障害釘と、
前記透明遊技盤に配設され前記遊技球が入球可能な始動口と、
該始動口に前記遊技球が入球したことを検出する入球状態検出手段と、
少なくとも前記入球状態検出手段による遊技球の検出に応じて所定数の遊技球を払い出す払出装置と
前記入球状態検出手段によって前記遊技球が前記始動口に入球したことが検出されると、所定の抽選を行う抽選手段と、
該抽選手段の抽選結果が所定の結果である場合、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段と、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて演出を決定するとともに、該演出を前記表示手段に表示させる演出表示制御手段と
を具備する」ことを特徴とする。
Means 3: “A transparent gaming board made of a permeable plate material with a gaming area formed on the front side;
Display means disposed behind the transparent game board via a gap and having a display screen on the front surface;
A three-dimensional decorative member disposed behind the transparent game board;
A launcher that launches a game ball to the game area in response to an operation of an operation handle;
An obstacle nail disposed on the transparent game board and changing a rolling direction of the game ball;
A starting port arranged on the transparent game board and into which the game ball can enter;
Entry state detection means for detecting that the game ball has entered the start opening,
A payout device for paying out a predetermined number of game balls in response to detection of game balls by at least the entrance state detection means; and when the entrance state detection means detects that the game balls have entered the start port. A lottery means for performing a predetermined lottery;
If the lottery result of the lottery means is a predetermined result, advantageous game state generating means for generating an advantageous gaming state advantageous to the player;
An effect is determined based on a lottery result of the lottery means, and an effect display control means for displaying the effect on the display means ”is provided.
ここで、「有利遊技状態」とは、通常の遊技状態よりも遊技者に有利となる状態を意味するものであり、以下のように種々の状態を例示できる。 Here, the “advantageous game state” means a state that is more advantageous to the player than the normal game state, and various states can be exemplified as follows.
(1)パチンコ機等の遊技機において、開閉駆動される入賞口を、所定回数繰返し開閉させたり、所定時間、あるいは遊技球が所定個数入賞するまで継続して開放させて、遊技球が多量に入賞口に入賞し易くした状態(所謂「大当り状態」)。 (1) In gaming machines such as pachinko machines, a large number of gaming balls are opened and closed by repeatedly opening and closing a predetermined number of times, or continuously opening for a predetermined time or until a predetermined number of gaming balls are won. A state where it is easy to win a winning opening (so-called “big hit state”).
(2)パチンコ等の遊技機において、大当り状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、所謂「確率変動状態」。 (2) In a gaming machine such as a pachinko machine, a state in which the probability of occurrence of a big hit state is higher than usual, a so-called “probability fluctuation state”.
(3)パチンコ機等の遊技機において、遊技球の入賞や通過により大当り状態を発生させるか否かの抽選を行う抽選用の入球装置を、通常よりも遊技球が入球し易い状態とし、大当りの抽選が通常よりも頻繁に行われるようにした状態、所謂「時間短縮状態」。 (3) In a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery entrance device for performing a lottery to determine whether or not a big hit state is generated by winning or passing a game ball is set to a state in which a game ball is easier to enter than usual. The state where the lottery lottery is performed more frequently than usual, the so-called “time reduction state”.
(4)パチスロ機等の遊技機において、所定ゲームの間、遊技媒体であるメダルの払出しを行う絵柄にてドラムが停止され易くした状態、所謂「ボーナスゲーム状態」。 (4) In a gaming machine such as a pachislot machine, a state in which the drum is easily stopped by a pattern for paying out a medal as a game medium during a predetermined game, a so-called “bonus game state”.
(5)パチスロ機等の遊技機において、次回以降のゲーム状態をボーナスゲーム状態にさせるための条件であるボーナス絵柄にてドラムを停止可能とした状態、所謂「ボーナス成立状態」。 (5) In a gaming machine such as a pachislot machine, a state in which the drum can be stopped with a bonus pattern that is a condition for making the next game state a bonus game state, a so-called “bonus establishment state”.
(6)パチスロ機等の遊技機において、所定ゲーム数の間、役を成立させるためのドラムの停止順序や図柄を案内する等して、役の成立を手助けする状態、所謂「アシストゲーム状態」。 (6) In a gaming machine such as a pachislot machine, a state that assists in the formation of a combination by guiding a stop sequence and symbols for establishing a combination for a predetermined number of games, so-called “assist game state” .
(7)パチスロ機等の遊技機において、ボーナスゲーム状態、ボーナス成立状態、アシストゲーム状態等の特典状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、所謂「確率変動状態」。 (7) In a gaming machine such as a pachislot machine, a so-called “probability fluctuation state” in which the probability that a bonus state such as a bonus game state, a bonus establishment state, or an assist game state occurs is higher than usual.
手段3の構成によれば、操作ハンドルの操作に対応して発射装置から遊技球が発射されると、遊技球は、多数の障害釘、始動口、及び表示手段等が組み込まれた遊技領域に導かれる。そして、入球状態検出手段によって始動口への入球が検出されると、抽選手段によって抽選が行われる。そして、抽選結果が所定結果の場合には、遊技者に有利な有利遊技状態が発生する。例えば、開閉駆動される大入賞口を、所定回数繰返し開閉させたり、所定時間、あるいは遊技球が所定個数入賞するまで継続して開放させて、遊技球が多量に大入賞口に入賞し易くする。なお、遊技球が始動口または大入賞口に入球すると、払出装置によって所定数の遊技球が賞球として払い出される。一方、抽選結果に基づいて演出が決定され、その演出に関連付けられた画像が表示手段に導出される。
According to the configuration of the
また、透明遊技盤を通して、立体形状装飾部材及び表示手段の表示画面を視認させることが可能になる。つまり、表示画面から投射された画像(演出)、及び立体形状装飾部材と、遊技領域を転動する遊技球とが重なった状態で視認されることから、遊技球の転動を注目させながら、表示画面に表示された画像すなわち抽選結果に基づいて決定された演出、及び立体形状装飾部材を楽しませることができる。 In addition, the display screen of the three-dimensional decorative member and the display means can be viewed through the transparent game board. In other words, the image projected from the display screen (effect), the three-dimensional decoration member and the game ball rolling in the game area are visually recognized in a superimposed state, It is possible to entertain the effect displayed based on the image displayed on the display screen, that is, the lottery result, and the three-dimensional decorative member.
手段4:手段1〜手段3のいずれか一つの構成において、「表面に模様(絵柄を含む)が印刷されたシート状の装飾シートをさらに備え、該装飾シートが前記立体形状装飾部材の前方に位置する前記透明遊技盤の所定部位に装着されている」ことを特徴とする。
Means 4: In any one of the constitutions of
手段4の構成によれば、透明遊技盤に装飾シートが装着され、その一部が立体形状装飾部材と重なった状態で視認される。このため、遊技領域に対する遠近感がさらに強調され、装飾の見栄えを一層向上させることができる。
According to the configuration of the
手段5:手段4の構成において、「前記装飾シートは、前記透明遊技盤の表面に貼着されている」ことを特徴とする。
Means 5: The constitution of
手段5の構成によれば、装飾シートが透明遊技盤の表面に貼着されているため、装飾シートと、立体形状装飾部材との間には、少なくとも透明遊技盤の板厚以上の間隔が形成される。このため、装飾シートと立体形状装飾部材との遠近感がさらに高められる。
According to the structure of the
手段6:手段4の構成において、「前記装飾シートは、前記透明遊技盤の背面に貼着されている」ことを特徴とする。
Means 6: The constitution of
手段6の構成によれば、装飾シートが透明遊技盤の背面に貼着されているため、遊技領域を転動する遊技球に影響を与えることがない。また、装飾シートが障害釘によって透明遊技盤に打ち込まれることもないため、例えばリサイクルの際に、装飾シートを容易に剥がすことができる。
According to the structure of the
手段7:手段4〜手段6のいずれか一つの構成において、「前記立体形状装飾部材には、所定の絵柄が付され、前記装飾シートには、前記所定の絵柄に関連する内容の絵柄が付されている」ことを特徴とする。
Means 7: In any one of the constitutions of the
手段7の構成によれば、立体形状装飾部材の絵柄と、装飾シートの絵柄とが、互いに関連していることから、これらの装飾部材を用いて、例えば一連の風景を造形することが可能になり、背景としての壮大さを演出することができる。
According to the structure of the
手段8:手段4〜手段7のいずれか一つの構成において、「前記立体形状装飾部材は、前記装飾シートの背丈よりも高く、且つ、奥側に向かって頂面が次第に高くなる階段形状を呈している」ことを特徴とする。
Means 8: In any one of the constitutions of
手段8の構成によれば、立体形状装飾部材の高さは、装飾シートの背丈よりも高いため、立体形状装飾部材は、装飾シートの奥側で、装飾シートの上方から突出した形で視認される。また、立体形状装飾部材は、奥側に向かって頂面が次第に高くなる階段形状を呈していることから、奥行方向に変化する立体形状装飾部材の輪郭を確実に視認させることができる。
According to the configuration of the
手段9:手段1〜手段8のいずれか一つの構成において、「前記透明遊技盤における遊技領域は前記表示手段の表示画面よりも大きく形成され、
前記立体形状装飾部材は、前記表示手段の表示画面が投射されない前記透明遊技盤の非投射部分に対して配設されている」ことを特徴とする。
Means 9: In any one configuration of
The three-dimensional decorative member is arranged with respect to a non-projection portion of the transparent game board on which the display screen of the display means is not projected.
ところで、透明遊技盤の背面下部側には、始動口等の各種入賞装置に流入した遊技球を受けかつその遊技球を所定位置まで導く誘導装置が配設される場合がある。この場合、誘導装置が遊技盤よりも後方に大きく突出することから、透明遊技盤と同等のサイズの表示手段を設けることが困難となる。つまり、表示手段の表示画面は、透明遊技盤における遊技領域よりも小さくなる。 By the way, a guidance device that receives a game ball that has flowed into various winning devices such as a starting port and guides the game ball to a predetermined position may be disposed on the lower back side of the transparent game board. In this case, since the guidance device protrudes far behind the game board, it is difficult to provide display means having the same size as the transparent game board. That is, the display screen of the display means is smaller than the game area on the transparent game board.
手段9の構成によれば、表示画面と相対しない透明遊技盤の非投射部分に対して、立体形状装飾部材が配設されているため、透明遊技盤全体に亘って意匠性を高めることができる。また、表示手段の表示画面が立体形状装飾部材によって遮蔽されないため、表示手段の表示画面を最大限に用いた演出が可能となる。 According to the structure of the means 9, since the three-dimensional decoration member is arrange | positioned with respect to the non-projection part of the transparent game board which does not oppose a display screen, designability can be improved over the whole transparent game board. . Further, since the display screen of the display means is not shielded by the three-dimensional decorative member, it is possible to produce an effect using the display screen of the display means to the maximum extent.
手段10:手段9の構成において、「前記立体形状装飾部材は、その一部が、前記表示手段の表示画面に重なった状態で配設されている」ことを特徴とする。 Means 10: The constitution of means 9 is characterized in that “the three-dimensional decorative member is partially disposed on the display screen of the display means”.
手段10の構成によれば、透明遊技盤の非投射部分に対して配設された装飾部材を、表示手段の表示画面と重なる部分まで延出したことにより、表示画面の縁部が、装飾部材によって遮蔽される。このため、表示画面における画像と装飾部材との境界を目立たなくさせ装飾部材と画像との一体感を高めることができる。 According to the structure of the means 10, the edge of the display screen is extended to the part overlapping the display screen of the display means by extending the decoration member disposed with respect to the non-projection part of the transparent game board. Is shielded by. For this reason, the boundary between the image and the decorative member on the display screen can be made inconspicuous, and the sense of unity between the decorative member and the image can be enhanced.
手段11:手段1〜手段10のいずれか一つの構成において、「前記透明遊技盤に装着され、開口窓が形成された表示窓枠部材をさらに備え、
前記表示手段の表示画面は、前記表示窓枠部材の前記開口窓よりも大きく形成されている」ことを特徴とする。
Means 11: In any one of the constitutions of
The display screen of the display means is formed larger than the opening window of the display window frame member ”.
ここで、「表示窓枠部材」としては、装飾体から構成されたセンター役物を例示することができるが、意匠性を有しない額縁状の枠部材であってもよい。また、「表示窓枠部材」は、遊技球等の遊技媒体を入球可能とし、入球した遊技媒体を所定の方向に案内する誘導部(所謂ステージ)を備えるものであってもよく、単に表示窓枠としてのみ機能させるものであってもよい。 Here, as the “display window frame member”, a center role composed of a decorative body can be exemplified, but a frame-shaped frame member having no design property may be used. In addition, the “display window frame member” may be provided with a guiding portion (so-called stage) that allows a game medium such as a game ball to enter and guides the game medium that has entered the ball in a predetermined direction. It may function only as a display window frame.
手段11の構成によれば、表示手段は、表示窓枠部材の後方に配設され、しかも表示窓枠部材よりも大きな表示画面を有していることから、表示手段において演出等の表示が行われると、表示画面の画像は、表示窓枠部材からはみ出た状態で前方に投射されることになる。このため、遊技者は、表示画面に表示された画像を、表示窓枠部材の開口窓を通して視認可能になるとともに、表示窓枠部材の外側においても視認可能となる。つまり、表示窓枠部材の開口窓を通して視認される領域と、表示窓枠部材の外側で視認される領域との表示態様を、互いに異ならせて演出表示を行うことが可能になり、例えば、いずれか一方の領域のみを、立体形状装飾部材に対応させることも可能である。
According to the configuration of the
手段12:手段11の構成において、「前記表示手段における表示画面を、前記表示窓枠部材の開口窓を通して視認される主領域と、前記表示窓枠部材の外部で視認される副領域とに区分し、前記立体形状装飾部材の絵柄に類似または関連する静止画像を、前記表示手段の前記副領域に表示させる静止画像表示制御手段を有する」ことを特徴とする。
Means 12: In the constitution of
ここで、「立体形状装飾部材に類似または関連する静止画像」とは、立体形状装飾部材の模様(絵柄を含む)と同一または似通った絵柄の画像、あるいはモチーフが共通している画像であって、静止画からなる画像である。 Here, the “still image similar or related to the three-dimensional shape decorative member” is an image having the same or similar pattern as the pattern (including the pattern) of the three-dimensional shape decorative member, or an image having a common motif. An image composed of still images.
手段12の構成によれば、立体形状装飾部材に類似または関連する静止画像が、表示手段の副領域に表示される。このため、表示窓枠部材の外側における表示が立体形状装飾部材と一体化され、表示画面の副領域を立体形状装飾部材の一部として認識させることができる。換言すれば、副領域における画像を変化させた場合には、その突拍子の変化によって驚きを喚起させることができる。
According to the configuration of the
手段13:手段1〜手段12のいずれか一つの構成において、「前記表示手段の表示画面を覆う透明な板状の表面被覆部と、該表面被覆部の周縁から後方に突出し、内部に前記表示手段を収容可能とする環状の収容部と、該表面被覆部から下方に延出されるとともにその下部周縁から前方に突出し、上面に前記立体形状装飾部材を載置可能とする載置部と、を含んで構成されたケース部材をさらに備える」ことを特徴とする。
Means 13: In any one of the constitutions of
手段13の構成によれば、透明な板状の表面被覆部によって表示手段の表示画面が覆われ、その表面被覆部の周縁から後方に突出する収容部に表示手段が収容される。また、ケース部材には、表面被覆部から下方に延出されるとともにその下部周縁から前方に突出する載置部が設けられており、この載置部に立体形状装飾部材が載置される。このように、一つのケース部材で、表示手段及び立体形状装飾部材が支持されるため、構成が簡略化されるとともに組付けが容易となる。また、表示手段と立体形状装飾部材との相対関係がケース部材によって位置決めされるため、表示画面における画像と立体形状装飾部材の絵柄とのずれを防止することができる。また、表示手段は、表示窓枠部材に直接取付けられているのではなく、ケース部材の収容部に収容された状態で装着されているため、容易に着脱できるとともに再利用が一層容易となる。
According to the configuration of the
手段14:「透過性を有する板材からなり前面側に遊技領域が形成された透明遊技盤と、
前記透明遊技盤の略中央に装着され、開口窓が形成された表示窓枠部材と、
前記透明遊技盤の下部に装着され、透明遊技盤の背面から後方に延出された遊技媒体の誘導装置と、
前記透明遊技盤の後方に隙間を介して配設され、前記表示窓枠部材よりも大きく、且つ前記透明遊技盤の下部の部分を除く大きさの表示画面を有する表示手段と、
前記透明遊技盤の後方下部に配設され、前記誘導装置を挿通させるための切欠部が一部に形成された立体形状装飾部材と、
前記透明遊技盤の裏面下部に貼着され、前記誘導装置を挿通させるための切欠部が一部に形成された装飾シートと
を具備することを特徴とする遊技機。
Means 14: “A transparent gaming board made of a transparent plate material and having a gaming area formed on the front side;
A display window frame member mounted at substantially the center of the transparent game board and having an opening window formed thereon;
A game media guidance device attached to the lower part of the transparent game board and extending rearward from the back surface of the transparent game board;
Display means disposed behind the transparent game board through a gap, having a display screen larger than the display window frame member and having a size excluding the lower part of the transparent game board;
A three-dimensional decorative member disposed in a lower rear portion of the transparent game board and having a notch for partly inserting the guide device;
A gaming machine comprising: a decorative sheet attached to a lower part of a back surface of the transparent game board and having a cutout part formed therein for allowing the guide device to pass therethrough.
手段14によれば、透明遊技盤の下部には、遊技媒体を受け、その遊技媒体を所定位置まで導く誘導装置が設けられ、その誘導装置は、透明遊技盤の後方へ延出されているが、本発明の表示手段は誘導装置の後方には設けられておらず、また、立体形状装飾部材及び装飾シートには、誘導装置を挿通させるための切欠部が形成されているため、誘導装置を適切な位置に配設し、遊技媒体を確実に所定位置まで導くことができる。また、表示手段によって装飾を高めることのできない部位に対しては、立体形状装飾部材によって意匠性を確保し、また、立体形状装飾部材では遮蔽できない、誘導装置、センサ及びランプ、またはそれらの配線等に対しては、装飾シートによって遮蔽するため、意匠性を全く損なうことなく、多彩な装飾を行うことができる。
According to the
手段15:手段1〜手段14のいずれか一つの構成において、「前記遊技機は、パチンコ機である」ことを特徴とする。パチンコ機とは、遊技者が遊技機に投入する媒体である投入媒体と、遊技者が行う実質的な遊技に用いられる媒体である遊技媒体とを同一のものとした遊技機であり、投入された例えば遊技球等の媒体を用いて遊技が行われるタイプの遊技機の一種である。具体的には、「操作ハンドルの操作に対応して遊技球を発射する発射装置と、多数の障害釘、センター役物、表示手段等の適宜の機器が組み込まれたり、始動入賞口、大入賞口、通過口、到達口等の遊技球が入球する適宜の入球口が設けられた遊技領域と、発射装置から遊技領域に遊技球を導くレールと、遊技領域に導かれた遊技球の入球口への入球に応じたり、複数の入球口への遊技球の入球態様に応じて、所定数の遊技球を賞球として払い出す払出手段とを具備するもの」である。
Means 15: In any one of the constitutions of
なお、パチンコ機としては、種々のタイプのものがあり、一般に「デジパチ」と称されるものに代表される「入球口への入球状態を検出する入球状態検出手段(すなわち遊技状態検出手段)と、入球状態検出手段によって入球が検出されると所定の抽選を行う抽選手段と、抽選手段の抽選結果に応じて特別図柄を変動させると共に変動を停止させる特別図柄表示手段とを備えたもの」や「加えて、特別図柄の変動中に、複数の装飾図柄からなる装飾図柄列を変動表示させるとともに、所定のタイミングでキャラクタ等を出現させる演出表示手段を更に具備するもの」、一般に「ハネモノ」と称されるものに代表される「役物内での遊技球の振分けによって抽選を行う抽選手段を備えたもの」、一般に「アレパチ」と称されるものに代表される「例えば16個等の所定個数の遊技球により1ゲームが行われ、1ゲームにおける複数の入球口への遊技球の入球態様に応じて所定個数の遊技球の払出しを行うもの」等を例示することができる。 In addition, there are various types of pachinko machines, and “typical state detection means for detecting the state of entrance to the entrance (typically, game state detection) represented by what is generally called“ digipachi ” Means), a lottery means for performing a predetermined lottery when the entry is detected by the entrance state detecting means, and a special symbol display means for changing the special symbol according to the lottery result of the lottery means and stopping the fluctuation. "In addition, what further includes an effect display means for causing a decorative symbol sequence consisting of a plurality of decorative symbols to change and display characters etc. at a predetermined timing while the special symbols are changing", Generally represented by what is commonly referred to as “Honeymono” “Represented by those having lottery means for performing lottery by distributing game balls in the role”, generally represented by “Alepati” For example, one game is played with a predetermined number of game balls such as 16, and a predetermined number of game balls are paid out in accordance with the manner of entering the game balls into a plurality of entrances in one game. can do.
手段15によると、パチンコ機において、手段1〜手段14までのいずれかの作用効果を奏することができる。
According to the
手段16:手段1〜手段14のいずれか一つの構成において、「前記遊技機は、パチスロ機である」ことを特徴とする。パチスロ機とは、遊技媒体であるメダルを投入し、メダルの投入後、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に応じて複数の図柄からなる図柄列を変動表示させるとともに、その後、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に応じて図柄列の変動を停止させる、といった実質的な遊技を行うものであり、停止操作機能付きのスロットマシーンである。なお、所定時間が経過しても停止用操作手段が操作されない場合には、所定時間経過したことに応じて図柄列の変動を停止させるものであってもよい。そして、図柄列の変動停止時における図柄の組合わせが特定の条件を満たす場合に、満たされた条件に応じて所定個数のメダルを払い出したり、遊技者が多量のメダルを獲得することができるように、遊技者に有利な特別有利状態を発生させたりするものである。
Means 16: In any one configuration of
手段16によると、パチスロ機において、手段1〜手段14までのいずれかの作用効果を奏することができる。
According to the
手段17:手段1〜手段14のいずれか一つの構成において、「前記遊技機は、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機である」ことを特徴とする。ここで、「パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機」とは、複数個(例えば5個)の遊技球を1単位の投入媒体とし、投入媒体を投入した後、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に応じて複数の図柄からなる図柄列を変動表示させるとともに、その後、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に応じて図柄列の変動を停止させるものである。なお、所定時間が経過しても停止用操作手段が操作されない場合には、所定時間経過したことに応じて図柄列の変動を停止させるものであってもよい。そして、図柄列の変動停止時における図柄の組合わせが特定の条件を満たす場合に、満たされた条件に応じて所定個数のメダルを払い出したり、遊技者が多量のメダルを獲得することができるように、遊技者に有利な特別有利状態を発生させたりするものである。
Means 17: In any one configuration of
手段17によると、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機において、手段1〜手段14までのいずれかの作用効果を奏することができる。
According to the
なお、上記に例示したパチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させた遊技機等のように、投入する媒体によっては実質的な遊技が行われない遊技機では、一見、遊技媒体が存在しないかのように思われるが、このような遊技機であっても、遊技内容の全体において、遊技球やその他の適宜の物品を用いて行われる遊技を含ませることが想定できる。よって、このような遊技機であっても、遊技媒体を用いて遊技が行われる遊技機の対象とすることができる。 At first glance, there is a game medium in a game machine that does not play a substantial game depending on the medium to be inserted, such as a pachislot machine exemplified above or a game machine in which a pachinko machine and a pachislot machine are fused. However, even with such a gaming machine, it can be assumed that a game played using a game ball or other appropriate article is included in the entire game content. Therefore, even such a gaming machine can be a target of a gaming machine in which a game is played using a gaming medium.
このように、遊技性を損なうことなく、遊技領域に対して遠近感のある装飾を施すことができ、また、立体形状装飾部材と表示手段との協働によって、多彩な装飾を行うことができる。さらに、表示手段及び立体形状装飾部材等の各種部材の分離が容易なことから、これらのリサイクル性が高く、環境にやさしい遊技機を提供することができる。 In this way, the game area can be decorated with a sense of perspective without sacrificing game characteristics, and various decorations can be performed by the cooperation of the three-dimensional shape decorative member and the display means. . Furthermore, since various members such as the display means and the three-dimensional decorative member can be easily separated, it is possible to provide a gaming machine that is highly recyclable and environmentally friendly.
以下、本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)を、図面に基づいて詳細に説明する。
[パチンコ機の全体構成について] 図1に基づき説明する。
図1はパチンコ機の外枠の一側に本体枠が開かれその本体枠の一側に前面枠が開かれた状態を示す斜視図である。なお、図1においては遊技領域における装飾部材が省略された図を示している。
パチンコ機1は、外枠2、本体枠3、前面枠4、及び透明遊技盤5等を備えて構成されている。外枠2は、上下左右の木製の枠材によって縦長四角形の枠状に形成され、同外枠2の前側下部には、本体枠3の下面を受ける下受板6を有している。外枠2の前面の片側には、ヒンジ機構7によって本体枠3が前方に開閉可能に装着されている。なお、外枠2は、樹脂やアルミニウム等の軽金属によって形成されていてもよい。
Hereinafter, a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a “pachinko machine”) according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
[Overall Configuration of Pachinko Machine] A description will be given based on FIG.
FIG. 1 is a perspective view showing a state in which a main body frame is opened on one side of an outer frame of a pachinko machine and a front frame is opened on one side of the main body frame. Note that FIG. 1 shows a view in which the decorative member in the game area is omitted.
The
[本体枠の構成について] 図2及び図4に基づき説明する。
図2はパチンコ機1の前側全体を示す正面図であり、図4はパチンコ機1の本体枠3と透明遊技盤5とを分離して斜め右上前方から示す斜視図である。
本体枠3は、前枠体11、遊技盤装着枠12及び機構装着体13を合成樹脂材によって一体成形することで構成されている。本体枠3の前枠体11は、外枠2(図1参照)の前側の下受板6を除く外郭形状に対応する大きさの矩形枠状に形成されている。そして、前枠体11の片側の上下部には、本体枠側ヒンジ具15が固定されており、外枠2の片側の上下部に固定された外枠側ヒンジ具14に対してヒンジピン及びヒンジ孔によって開閉回動可能に装着されている。すなわち、外枠側ヒンジ具14、本体枠側ヒンジ具15、ヒンジピン及びヒンジ孔によってヒンジ機構7が構成されている。
[Configuration of Main Body Frame] A description will be given based on FIGS. 2 and 4.
FIG. 2 is a front view showing the entire front side of the
The
前枠体11の前側において、遊技盤装着枠12よりも下方に位置する前枠体11の前下部左側領域にはスピーカボックス部16が一体に形成され、そのスピーカボックス部16の前側開口部には、同開口部を塞ぐようにしてスピーカ装着板17が装着されている。そして、スピーカ装着板17にはスピーカ18が装着されている。また、前枠体11前面の下部領域内において、その上半部分には発射レール19が傾斜状に装着されている。また、前枠体11前面の下部領域内の下半部分には下部前面板30が装着されている。そして、下部前面板30の前面の略中央部には、遊技球を貯留可能な下皿31が設けられ、右側寄りには操作ハンドル32が設けられ、左側寄りには灰皿33が設けられている。なお、下皿31には、遊技球を下方に排出するための球排出レバー34が配設されている。
On the front side of the
[前面枠の構成について] 図1及び図2に基づき説明する。
前枠体11の前面の片側には、その前枠体11の上端から下部前面板30の上縁にわたる部分を覆うようにして、前面枠4がヒンジ機構36によって前方に開閉可能に装着されている。また、前面枠4の略中央部には、透明遊技盤5の遊技領域37を前方から透視可能な略円形の開口窓38が形成されている。また、前面枠4の後側には開口窓38よりも大きな矩形枠状をなす窓枠39が設けられ、その窓枠39にはガラス板、透明樹脂板等の透明板50が装着されている。また、前面枠4の前面の略全体は、ランプ等が内設された前面装飾部材によって装飾され、同前面枠4の前面の下部には上皿51が形成されている。詳しくは、開口窓38の周囲において、左右両側部にサイド装飾装置52が、下部に上皿51が、上部に音響電飾装置53が装着されている。サイド装飾装置52は、ランプ基板が内部に配置され且つ合成樹脂材によって形成されたサイド装飾体54を主体として構成されている。サイド装飾体54には、横方向に長いスリット状の開口孔が上下方向に複数配列されており、該開口孔には、ランプ基板に配置された光源に対応するレンズ55が組み込まれている。音響電飾装置53は、透明カバー体56、スピーカ57、スピーカカバー58、及びリフレクタ体(図示しない)等を備え、これらの構成部材が相互に組み付けられてユニット化されている。
[Configuration of Front Frame] A description will be given based on FIGS. 1 and 2.
The
[施錠装置の構成について] 図1及び図4に基づき説明する。
前枠体11のヒンジ機構36に対して反対側となる自由端側の後側には、外枠2に対し本体枠3を施錠する機能と、本体枠3に対し前面枠4を施錠する機能とを兼ね備えた施錠装置70が装着されている。すなわち、この実施形態において、施錠装置70は、外枠2に設けられた閉止具71に係脱可能に係合して本体枠3を閉じ状態に施錠する上下複数の本体枠施錠フック72と、前面枠4の自由端側の後側に設けられた閉止具73に係脱可能に係合して前面枠4を閉じ状態に施錠する上下複数の扉施錠フック74と、パチンコ機1の前方から鍵が挿入されて解錠操作可能に、前枠体11及び下部前面板30を貫通して露出されたシリンダー錠75と、を備えている。そして、シリンダー錠75の鍵穴に鍵が挿入されて一方向に回動操作されることで本体枠施錠フック72と外枠2の閉止具71との係合が外れて本体枠3が解錠され、これとは逆方向に回動操作されることで、扉施錠フック74と前面枠4の閉止具73との係合が外れて前面枠4が解錠されるようになっている。
[Configuration of Locking Device] A description will be given based on FIGS. 1 and 4.
A function of locking the
[遊技盤装着枠及び透明遊技盤の構成について] 図1、図3、図4、及び図5に基づき説明する。
図3は遊技領域37を含む遊技盤ユニットの構成を示す拡大正面図であり、図5はパチンコ機1の後側全体を示す背面図である。
図1及び図4に示すように、本体枠3の遊技盤装着枠12は、前枠体11の後側に設けられかつ透明遊技盤5が前方から着脱交換可能に装着されるようになっている。透明遊技盤5は、透明の板材からなり、遊技盤装着枠12の前方から嵌込まれる大きさの略四角板状に形成されている(図11参照)。透明遊技盤5の盤面(前面)には、外レール76と内レール77とを備えた案内レール78が設けられ、その案内レール78の内側に遊技領域37が区画形成されている。なお、発射レール19と案内レール78との間には、所定の隙間が設けられており、発射された遊技球が案内レール78を逆戻りした場合には、その遊技球は、その隙間から排出され下皿31に案内されるように構成されている。また、透明遊技盤5の前面には、その案内レール78の外側領域において、合成樹脂製の前構成部材79が装着され、略円形の遊技領域37に相当する部分のみが透過状態となっている。
[Configuration of Game Board Mounting Frame and Transparent Game Board] A description will be given based on FIG. 1, FIG. 3, FIG. 4, and FIG.
FIG. 3 is an enlarged front view showing the configuration of the game board unit including the
As shown in FIGS. 1 and 4, the game
図3に示すように、遊技領域37内には多数の障害釘100が所定のゲージ配列をなして設けられているほか、その途中の適宜位置に風車90が設けられている。遊技領域37のほぼ中央位置に形成された嵌合孔5C(図12参照)には、センター役物91が嵌め込まれている。ここで、このセンタ役物91が本発明の表示窓枠部材に相当し、その中央には開口窓91aが形成されている。
As shown in FIG. 3, in the
センター役物91は全体として額縁状で有色の装飾体から構成され、その上縁部または左右側縁部には、図示しないワープ入口とともにワープ通路が形成されており、遊技盤面に沿って流下する遊技球がワープ入口に入り込むと、ワープ通路を通じてセンター役物91の内側に取り込まれるようになっている。
The
センター役物91の内側には、その下縁部に球受け棚94(本発明の誘導部に相当:ステージとも称する)が形成されており、この球受け棚94は前後方向に一定の奥行きを有している。ワープ通路を通って取り込まれた遊技球はセンター役物91の内側へ放出され、球受け棚94に誘導される。球受け棚94はその上面にて遊技球を転動させ、その動きにいろいろな変化を与えて遊技に面白みを付加する。
A ball receiving shelf 94 (corresponding to the guiding portion of the present invention: also referred to as a stage) is formed at the lower edge of the
また、センター役物91の下縁部には、その中央位置に球誘導路(図示しない)が形成されており、この球誘導路への入口は球受け棚94の上面に形成されている。球受け棚94から球誘導路の入口に落下した遊技球は、そのまま球誘導路を通って下方に案内される。
In addition, a ball guiding path (not shown) is formed at the center of the lower edge of the
一方、球誘導路の出口は正面に向けて開口しており、この出口から放出された遊技球は、ほぼ真下に向かって落下する。遊技領域37には、球誘導路の直ぐ下方位置に入球装置96が配置されており、この入球装置96に遊技球が入球すると始動入賞となる。したがって、球誘導路から放出された遊技球は、相当高い確率で始動入賞することができるものとなっている。入球装置96は左右一対の可動片97を有しており、これら可動片97を左右に拡開させて入球確率を高くすることが可能となっている。
On the other hand, the exit of the ball guide path is open toward the front, and the game ball released from this exit falls almost downward. In the
また遊技領域37には、上記の入球装置96のさらに下方位置にアタッカ装置98が配設されており、このアタッカ装置98は開閉部材99を前後方向に開閉動作させることにより大入賞口を開閉させる。なお、これらのアタッカ装置98及び入球装置96は、図12に示すように、入球した遊技球を受け所定位置まで導く誘導装置107、入球した遊技球を検出する始動口センサ(図示しない)、及びカウントセンサ(図示しない)等とともに一体的に組付けられ、透明遊技盤5の下部に形成された挿入孔5bに前方から嵌め込まれている。
In the
また、アタッカ装置98の下方には、特別図柄表示器(詳細は後述する)として機能する四つのLED(図示しない)と、抽選の保留状態を示す四つの保留球ランプ(図示しない)とが、アタッカ装置98等と一体的に組付けられている。四つの保留球ランプは、「大当り」の抽選において、保留回数分(最大4回)だけ点灯するようになっている。また、これらの下方には、始動ゲート口113への遊技球7の通過による抽選結果を表示する普通図柄表示器、及び抽選状態を表示する状態表示器(いずれも図示しない)等が設けられている。その他、遊技領域37には始動ゲート口113や一般入賞口111等が配設されている。
Also, below the
一方、図5に示すように、透明遊技盤5の後側下部には、その中央部から下部にわたる部分において、各種入賞装置に流入した遊技球を受けかつその遊技球を所定位置まで導く集合樋としての機能(誘導装置107を含む)とボックス装着部としての機能を兼ね備えたボックス装着台118が設けられている。このボックス装着台118には、音声制御基板、ランプ制御基板等の副制御基板119が収納された副制御基板ボックス130が装着され、その副制御基板ボックス130の後側に重ね合わされた状態で、主制御基板131が収納された主制御基板ボックス132が装着されている。さらに、透明遊技盤5の後側に対しボックス装着台118、副制御基板ボックス130及び主制御基板ボックス132がそれぞれ装着された状態において、本体枠3の遊技盤装着枠12の前方から透明遊技盤5を嵌込んで装着できるように、透明遊技盤5の外郭より外側にはみ出すことなくボックス装着台118、副制御基板ボックス130及び主制御基板ボックス132が配置されている。
On the other hand, as shown in FIG. 5, the rear lower portion of the
[演出表示装置及び装飾部材の構成について] 図10乃至図12に基づき説明する。図10は図3の透明遊技盤5等(以下遊技盤ユニットという)におけるA−A断面を示す断面図であり、図11は同じく遊技盤ユニットのB−B断面を示す断面図であり、図12は遊技盤ユニットの構成部品を互いに分離した状態を示す分解斜視図である。
[Configurations of Effect Display Device and Decoration Member] A description will be given based on FIGS. 10 to 12. 10 is a cross-sectional view showing an AA cross section of the
主に図12に示すように、透明遊技盤5の後方には、演出表示装置115(本発明の表示手段に相当)が配設されており、この演出表示装置115では、例えば動画や映像等の画像による演出表示が行われる。なお、演出表示装置115としては、液晶表示装置、EL表示装置、プラズマ表示装置、及びCRT等の表示装置を例示することができる。この演出表示装置115は、略直方体形状のフラットな外観を呈しており、前面の略全体に亘って表示画面115aが形成されている。演出表示装置115の表示画面115aは、透明遊技盤5に装着されたセンタ役物91よりも大きく、その上端及び左右端は、案内レール78で囲まれた遊技領域37(すなわち透明遊技盤5における透過部分)の上端及び左右端に略一致し、下端は、透明遊技盤5に形成された挿入孔5bの上側に相対している。つまり、演出表示装置115の表示画面115aは、遊技領域37の下部部分(すなわち、ボックス装着台118が設けられている部分)を除き、遊技領域37全体を投射できるように設けられている。すなわち、演出表示装置115は、センタ役物91の開口窓91aに対応する部分だけでなく、遊技領域37の略全体に亘って演出表示を行えるように構成されている。換言すれば、表示画面115aは、開口窓91aを通して視認される主領域120と、センタ役物91の外部の透明遊技盤5を通して視認される副領域121とに区分されている。
Mainly as shown in FIG. 12, an effect display device 115 (corresponding to the display means of the present invention) is arranged behind the
また、演出表示装置115は、ケース部材124によって取り付けられている。主に図11に示すように、ケース部材124は、透明な樹脂で形成され、演出表示装置115の表示画面115aを覆う平板状の表面被覆部125と、その表面被覆部125の周縁から後方に突出し、内部に演出表示装置115を収容可能とする環状の収容部126と、表面被覆部125から下方に延出されるとともにその下部周縁を含む全周から前方に突出し、立体形状装飾部材101(詳しくは後述する)を載置可能とする載置部127とから構成されている。なお、載置部127の中央部分には、誘導装置107等を挿通させるための切欠部141が形成されている。また、表面被覆部125には、前方に向かって突出する一対の嵌合部128が左右方向に並んで形成されており、センタ役物91のフレームから後方に突出した一対の突起部129と嵌合することにより、ケース部材124に対するセンタ役物91の位置決め、ひいては表示画面115aに対する開口窓91aの位置決めが行われている。なお、図11に示すように、突起部129は円柱状に形成され、これに対応する嵌合部128が円筒状に形成されているため、センタ役物91を嵌合孔5cに前方から嵌め込むと、突起部129が嵌合部128に挿入され、互いに位置決めがなされる。また、嵌合部128及び突起部129は、主領域120と副領域121との境界部分、すなわちセンタ役物91におけるフレームの後方に配設されているため、前方から視認されることはない。つまり、演出を阻害することもなく、且つ見栄えを低下させることのない位置に形成されている。また、ケース部材124の載置部127側には、鉛直方向に延出されたフランジ140が形成されており、このフランジ140が透明遊技盤5の背面に取り付けられられることによって、ケース部材124は透明遊技盤5に固定状態で装着されている。なお、この際、透明遊技盤5とケース部材124の表面被覆部125との間には一定の隙間が設けられ、透明遊技盤5の後方に突出するセンタ役物91の後端面が表面被覆部125に当接した状態となっている。
The
一方、ケース部材124の載置部127には、立体形状装飾部材101が設けられている。この立体形状装飾部材101は、遊技領域37の下部、すなわち演出表示装置115の表示画面115aが投射されない透明遊技盤5の非投射部分に対して配設されている。また、透明遊技盤5の非投射部分に対して配設された立体形状装飾部材101は、演出表示装置115の表示画面115aの下端と重なる部分まで延出されており、表示画面115aの下端が、立体形状装飾部材101によって遮蔽されている。立体形状装飾部材101は、例えば、「森林」の絵柄(図示しない)が前面に付された部材であり、森林の形状に合うように、大小複数の三角形状を左右方向に連ねてなる凹凸形状を呈している。特に立体形状装飾部材101は、前側に位置する第一装飾部102と、その後側に位置し第一装飾部102よりも背丈の高い第二装飾部103とから構成されており、奥行方向に対して輪郭形状が変化している。すなわち、奥行方向に向かって頂面が次第に高くなる階段形状を呈している。なお、立体形状装飾部材101の下部には、載置部127と同様、誘導装置107等を挿通させるための切欠部104が形成されている。
On the other hand, a three-dimensional
また、図11及び図3に示すように、立体形状装飾部材101の前方に位置する透明遊技盤5の背面、すなわち、アタッカ装置98が設けられている遊技領域37における下端付近には、意匠性を有する装飾シート105が貼着されている。この装飾シート105は、第一装飾部102よりも背丈が低く、例えば「岩」の模様等、立体形状装飾部材101の絵柄に関連する絵柄が付された不透明なシート状の部材である。このように、装飾シート105を透明遊技盤5の背面に貼着することにより、遊技領域37を転動する遊技球に影響を与えることがない。また、装飾シート105が障害釘100によって打ち込まれることもないため、例えばリサイクルの際でも、装飾シート105を容易に剥がすことができる。さらに、装飾シート105は、透明遊技盤5の一部にのみ貼着されるものであるため(すなわち比較的小さな面積であるため)、浮き上がったり、変形したりすることを抑制できる。
Further, as shown in FIG. 11 and FIG. 3, there is a design property on the back of the
[本体枠の機構装着体、球タンク及びタンクレールの構成について] 図8及び図9に基づき説明する。
図8はパチンコ機1の本体枠3に各種部材が組み付けられた状態を斜め右上後方から示す斜視図であり、図9は本体枠3単体を斜め右上後方から示す斜視図である。
本体枠3の機構装着体13には、タンク装着部133、レール装着部134、及び払出装置装着部135等がそれぞれ形成され、タンク装着部133には球タンク136が装着されている。球タンク136は、透明な合成樹脂材よりなり、島設備から供給される多数の遊技球が貯留可能な上方に開口する箱形状に形成されている。そして、球タンク136の遊技球の貯留状態が球タンク136の後側壁を透して視認可能となっている。また、球タンク136の底板部137の後側隅部には遊技球を放出する放出口138が形成されるとともに、底板部137は放出口138に向けて下傾する傾斜面に形成されている。
[Configuration of Main Body Frame Mechanism Mounted Body, Ball Tank, and Tank Rail] A description will be given based on FIGS. 8 and 9.
FIG. 8 is a perspective view showing the state in which various members are assembled to the
The
本体枠3の機構装着体13には、そのタンク装着部133に下方に接近してレール装着部134が一体に形成され、そのレール装着部134にレール構成部材139が装着されることでタンクレール150が構成されるようになっている。すなわち、この実施形態において、レール装着部134は、本体枠3の上部横方向部分が所定深さ凹まされた状態で形成されており、その凹部の奥側壁をタンクレール150の前壁部151とし、その凹部の下縁部に沿って一端(図9に向かって左端)から他端(図9に向かって右端)に向けて下傾する傾斜状のレール棚155が形成されている。そして、レール棚155の横方向に延びる上向き面をレール受け部158としている。
The
レール装着部134に装着されてタンクレール150を構成するレール構成部材139は、レール装着部134の前壁部151との間にレール通路を構成する後壁部152と、傾斜状をなす下板部と、その下板部の上面の前後方向中央部に沿って突設されレール通路を前後複数列(この実施形態では前後2列)に区画する仕切り壁(いずれも図示しない)とを一体に備えて形成されている。このレール構成部材139は、レール装着部134に対し適宜の取付手段によって装着され、これによって、前後複数列のレール通路を備えたタンクレール150が構成されている。そして、球タンク136の放出口138から放出(自重によって落下)された遊技球がタンクレール150の前後複数列のレール通路の一端部においてそれぞれ受けられた後、遊技球が自重によってレール通路に沿って転動することでレール通路の他端部に向けて流れるようになっている。また、この実施形態において、レール構成部材139は、透明な合成樹脂材より形成され、これによって、レール通路内の遊技球の流れ状態が、レール構成部材139の後壁部152を透して視認可能となっている。
The
タンクレール150(レール装着部134)の前壁部151は、透明遊技盤5の後側に突出する装備品における後部の上端部との干渉を避けるため第1空間部を隔てた状態で設けられている。また、この実施形態において、本体枠3の後端部となるレール棚155の後端と、タンクレール150の後壁部は、球タンク136の後側壁と略同一面をなしている。言い換えると、球タンク136の後壁部に対しタンクレール150の後壁部が略同一面となる位置までタンクレール150が透明遊技盤5の後面より後方に離隔して配置されている。これによって、透明遊技盤5の後側とタンクレール150の前壁部151との間にセンター役物91の後部や演出表示装置115との干渉を避けるための第1空間部が設けられるようになっている。
The
また、タンクレール150の上方には、レール通路を流れる遊技球を上下に重なることなく整列させる整流体156がその上部において軸157を中心として揺動可能に装着されている。この整流体156には、その中央部から下部において錘が設けられている。
Above the
[払出装置装着部及び球払出装置の構成について] 図8及び図9に基づき説明する。
本体枠3の機構装着体13の片側寄りの上下方向には、次に述べる球払出装置(球払出ユニット)170に対応する縦長の払出装置装着部135が形成されている。払出装置装着部135は、後方に開口部をもつ凹状に形成されている。また、払出装置装着部135の段差状をなす奥壁部(図示しない)の所定位置には、球払出装置170の払出用モータ172(図4参照)が突出可能な開口部173が形成されている。
[Configurations of Dispensing Device Mounting Unit and Ball Dispensing Device] A description will be given based on FIGS. 8 and 9.
A vertically long paying
払出装置装着部135の凹部に球払出装置170が装着された状態において、透明遊技盤5との間には、第1空間部と前後方向に略同一レベルとなる第2空間部が設けられている。これによって、レール通路と球通路とが前後方向に略同一レベルで配置されている。また、本体枠3の後端、すなわち払出装置装着部135の周壁部後端、レール棚155の後端、球タンク136、タンクレール150及び球払出装置170のそれぞれの後面は略同一面をなしている。
In a state where the
球払出装置170は、払出装置装着部135の凹部と略同じ大きさの縦長のボックス形状をなし、払い出しに関する各種部品が装着されることでユニット化されている。なお、球払出装置170は、払出装置装着部135の凹部の後方開口部から嵌込まれて適宜の取付手段(例えば、弾性クリップ、係止爪、ビス等の取付手段)によって装着されるようになっている。
The
また、図示しないが、球払出装置170は、タンクレール150におけるレール通路の出口にそれぞれ連通する流入口を有する球通路が前後複数列(例えば前後2列)に区画されて形成されている。また、その内部に形成された前後複数列の球通路の下流部が二股状に分岐されて前後複数列の賞球及び貸球用球通路と球抜き用球通路とがそれぞれ形成されている。そして賞球及び貸球用球通路と球抜き用球通路との分岐部には、遊技球をいずれかの通路に振り分けて払い出すための回転体よりなる払出部材(図示しない)が正逆回転可能に配設されている。
Although not shown, the
[本体枠の後側下部の装備について] 図4及び図5に基づき説明する。
本体枠3の前枠体11の後側において、遊技盤装着枠12よりも下方に位置する前枠体11の後下部領域の片側(図5に向かって左側)には、発射レール19の下傾端部の発射位置に送られた遊技球を発射するための発射ハンマー(図示しない)、その発射ハンマーを作動する発射モータ192等が取付基板193に組み付けられてユニット化された発射装置ユニット194が装着されている。また、前枠体11の後下部領域の略中央部には、電源基板195を収容する電源基板ボックス196が装着され、その電源基板ボックス196の後側に重ね合わされた状態で払出制御基板197を収容する払出制御基板ボックス198が装着されている。払出制御基板197は、遊技球を払い出す数を記憶するRAMを備え、主制御基板131から送信される払出用信号に従って遊技球を払い出す制御信号を中継用回路基板(図示しない)に伝達して払出用モータ172を作動制御するようになっている。
[Equipment on the lower rear side of the main body frame] A description will be given based on Figs.
On the rear side of the
[後カバー体の構成について] 図5及び図6に基づき説明する。
図6はパチンコ機1の後側全体を右上後方から示す斜視図である。
透明遊技盤5の後方に配置された表示装置制御基板ボックス117(図11参照)及び主制御基板ボックス132の後端部は機構装着体13の中央部に開口された窓開口部に向けて突出している。そして、機構装着体13の窓開口部の一側壁を構成する側壁部と他側壁を構成する払出装置装着部135の片側壁との間には、不透明な合成樹脂材によって略方形の箱形状に形成された後カバー体210がカバーヒンジ機構211によって開閉並びに着脱可能に装着されている。
[Configuration of Rear Cover Body] A description will be given based on FIGS. 5 and 6.
FIG. 6 is a perspective view showing the entire rear side of the
The rear ends of the display device control board box 117 (see FIG. 11) and the main
後カバー体210は、略四角形状の後壁部212と、その後壁部212の外周縁から前方に向けて突出された周壁部213とから一体に構成されている。後カバー体210の周壁部213のうち、一側の壁部213aには、機構装着体13の側壁部の上下及び中間の計3箇所に形成されたヒンジ体214のヒンジ孔の上方からそれぞれ着脱可能に嵌込まれるヒンジピン215を下向きに有するヒンジ体216が一体に形成されている。また、後カバー体210の周壁部213のうち、他側の壁部213bには、払出装置装着部135の片側壁に形成された係止孔に弾性的に係合可能な係止爪を有する弾性閉止体217が一体に形成されている。
The
すなわち、後カバー体210は、その上下及び中間のヒンジ体216の各ヒンジピン215が機構装着体13の側壁部のヒンジ体214のヒンジ孔の上方からそれぞれ嵌込まれる。この状態で、ヒンジピン215を中心として後カバー体210が機構装着体13の他側に向けて回動されながら、その弾性閉止体217を払出装置装着部135の片側壁の係止孔に差し込んで弾性的に係合させることで、機構装着体13の後側に後カバー体210が閉じ状態で保持される。そして、後カバー体210によって、透明遊技盤5の後方の表示装置制御基板ボックス117(図11参照)全体及び主制御基板ボックス132の略中間部から上端にわたる部分が後カバー体210によって覆われるようになっている。これによって、主制御基板ボックス132の上部に露出された主制御基板131の基板コネクタ(主として表示装置制御基板116と接続するための基板コネクタ)が後方から視認不能に隠蔽されている。
That is, in the
また、主制御基板ボックス132の略中間部から下端にわたる部分は後カバー体210によって覆われることなく露出されている。そして、主制御基板ボックス132の下部には、その主制御基板131上に配置された検査用コネクタ218が露出されており、後カバー体210が閉じられた状態で主制御基板131上の検査用コネクタ218に基板検査装置(図示しない)を接続して検査可能となっている。
Further, a portion from the substantially middle portion to the lower end of the main
後カバー体210には、多数の放熱孔230、231、232、233が貫設されており、これら多数の放熱孔230、231、232、233から内部の熱が放出されるようになっている。この実施形態において、後カバー体210には、その周壁部213から後壁部212に延びる多数のスリット状の放熱孔230が貫設され、後壁部212の略中間高さ位置から上部においては多数の長円形、楕円形等の放熱孔231が貫設され、後壁部212の下部には多数の長円形、楕円形等の放熱孔232と所定数の横長四角形状の放熱孔233が貫設されている。
A large number of heat radiation holes 230, 231, 232, and 233 are provided in the
また、横長四角形状の放熱孔233は、主制御基板ボックス132の封印ねじ(封印部材)によって封印される複数の並列状の封印部235の列の大きさ及び配設位置に対応する大きさ及び位置に貫設されている。これによって、不透明な後カバー体210が閉じられた状態であっても、主制御基板ボックス132の複数の並列状の封印部235が放熱孔233の部分において視認可能に露出される。このため、後カバー体210が閉じられた状態であっても、主制御基板ボックス132の封印部235の封印状態を容易に視認することができる。また、不透明な合成樹脂材は、透明な合成樹脂材と比べ、リサイクル使用される合成樹脂材を材料として用いることが容易であるため、後カバー体210を安価に製作することができる。
Further, the horizontally long rectangular heat radiation holes 233 have a size corresponding to the size and arrangement position of a plurality of
後カバー体210の周壁部213のうち、上側壁部213Cの所定位置(この実施形態では左右2箇所)には、電源コード(図示しない)を適宜に折り畳んだ状態で保持する略C字状でかつ弾性変形可能なコード保持体237が上方のタンクレール150の後壁面(レール構成部材139の後壁面)に向けて延出されている。このコード保持体237の先端部には、同コード保持体237を弾性変形させて電源コードを取り外すためのつまみが形成されている。
Of the
電源コードは、その一端が分電基板238の基板コネクタ239に取り外し可能に接続され、他端の電源プラグが電源コンセントに差し込まれる。前記したように、後カバー体210にコード保持体237を一体に形成して電源コードを保持することで、パチンコ機を運搬・保管する際に電源コードがぶらついて邪魔になったり、異物に引っ掛かる不具合を防止することができる。
One end of the power cord is detachably connected to the
[本体枠の後側下部の下皿用球誘導体等の構成について] 図2及び図7に基づき説明する。
図7は、図6に示すパチンコ機1の斜視図から後ろカバー210及び各種制御基板等を取り外した状態を示す斜視図である。
本体枠3の後下部領域の他側寄り部分(ヒンジ寄り部分)には、そのスピーカボックス部16の後段差部の凹み部分において下皿用球誘導体253が装着されている。この下皿用球誘導体253は、球払出装置170の賞球及び貸球用球通路から上皿連絡路(図示しない)を経て上皿51に払い出された遊技球が満杯になったときに、上皿連絡路の遊技球を下皿31に導くためのものである。
[Configuration of Sphere Derivative for Lower Plate, etc. at Rear Lower Part of Body Frame] A description will be given based on FIGS. 2 and 7.
FIG. 7 is a perspective view showing a state in which the
A lower dish ball derivative 253 is attached to the other side portion (hinge portion) of the rear lower region of the
なお、この実施形態において、下皿用球誘導体253の後壁外面には、インタフェース基板252を収納している基板ボックス254が装着されている。なお、インタフェース基板252は、パチンコ機1に隣接して設置される球貸機と払出制御基板197との間に介在され、球貸に関する信号を球貸機と払出制御基板197との間で送受信可能に電気的に接続するようになっている。
In this embodiment, a
[特別図柄表示器の構成について] 図3に基づき説明する。
本実施形態では、センター役物91の下縁部のうち、左側に4つのLED(図示しない)が配列されており、これらLEDの配列が特別図柄表示器として機能している。
[Configuration of Special Symbol Display] This will be described with reference to FIG.
In the present embodiment, four LEDs (not shown) are arranged on the left side of the lower edge of the
本実施形態において、特別図柄表示器の機能はLEDの点灯・消灯によって実現することができる。例えば、始動入賞を契機として4つのLEDをいろいろなパターンで点滅させることにより、特別図柄の変動状態を表示する。そして、一定の変動時間が終了すると、4つのLEDの点灯・消灯表示パターンによって特別図柄の確定した停止状態を表示する。これにより、抽選が行われると、その結果情報がLEDの点灯・消灯によって報知される。なおLEDの点灯・消灯による特別図柄の変動表示および停止表示の制御は、主制御基板131により行われる。
In the present embodiment, the function of the special symbol display can be realized by turning on / off the LED. For example, when the start winning prize is triggered, the four LEDs blink in various patterns to display the variation state of the special symbol. Then, when a certain fluctuation time is over, the stop state in which the special symbol is determined is displayed by the turn-on / off display pattern of the four LEDs. Thereby, when the lottery is performed, the result information is notified by turning on / off the LED. Note that the control of the special symbol variation display and stop display by turning on / off the LED is performed by the
具体的には、個々のLEDは1色(例えば赤色)の発光タイプであり、各LEDは「消灯」、及び「点灯」の2通りに表示パターンを切り替えることができる。したがって、4つのLEDを配列した場合の点灯・消灯表示パターンは、全部で16通り(24=16)のものを用意することができる。なお、ここでは説明の便宜のために1色だけとしているが、LEDの点灯色は2色以上であってもよい。また、LEDの配置は1箇所にまとまっている必要はなく、ばらばらに配置されていてもよいし、特に盤面上に配置されている必要もない。あるいは、特別図柄を5つ以上のLEDによって表示してもよいし、7セグメントLEDを用いて表示してもよい。 Specifically, each LED is a light emission type of one color (for example, red), and each LED can switch a display pattern in two ways of “off” and “on”. Therefore, a total of 16 patterns (2 4 = 16) of lighting / light-off display patterns when four LEDs are arranged can be prepared. Although only one color is shown here for convenience of explanation, the lighting colors of the LEDs may be two or more colors. Also, the LEDs need not be arranged in one place, may be arranged separately, and do not need to be particularly arranged on the board surface. Or you may display a special symbol by five or more LED, and you may display using 7 segment LED.
一方で、本実施形態のパチンコ機1では、遊技者に利益が付与される態様として2つの大当り態様が用意されており、これらは(1)「通常(非確変)大当り」、(2)「確変大当り」に区別される。
(1)「通常(非確変)大当り」は、例えば最大30秒間にわたってアタッカ装置98を一定パターンで開閉させるラウンド動作を15ラウンドまで繰り返すものであり、このようなラウンド動作の繰り返しは「大当り遊技」と称されている。遊技者は、大当り遊技の間に遊技球を大入賞口に入賞させることで、多くの賞球を獲得することができる。なお、各ラウンド動作は30秒間が経過するか、10個の入賞球がカウントされるかのいずれかの条件を満たすと終了する。また大当り遊技は、ラウンド動作が15回終わると終了となる。
On the other hand, in the
(1) “Normal (non-probable change) big hit” is, for example, a round operation that opens and closes the
(2)「確変大当り」は、上記(1)と同様の大当り遊技を可能とするものであるが、大当り遊技の終了後、次回大当りの抽選確率を通常時よりも高く設定(例えば、通常の大当り確率が320分の1のところ、5倍の64分の1に変更)する特典が付加される。このため遊技者が確変大当りを引き当てると、次の大当り確率が高くなって大当りを連続的に引き当てる(いわゆる連荘)ことが可能となる。
(2) The “probable big hit” is to enable a big hit game similar to the above (1), but after the big hit game is finished, the probability of the next big hit is set higher than normal (for example, the normal big hit game) When the jackpot probability is 1/320, a privilege of changing to 5 /
なお、以上の(1)及び(2)でいう具体的な数値は、本発明の実施において最良のものである。その上で、これら数値については各種の変更が可能であり、最良の数値によって限定されることはない。 In addition, the specific numerical values referred to in the above (1) and (2) are the best in the practice of the present invention. In addition, these numerical values can be variously changed and are not limited by the best numerical values.
また、上記(2)の「確変大当り」によって確率変動状態(高確率状態)になると、毎回の始動入賞を契機として確率変動状態の維持抽選(転落抽選)が行われるものとしてもよい。維持抽選は一定確率で行われ、この維持抽選で落選すると、内部的に高確率状態から低確率状態(通常確率)へ引き戻される処理が行われる。 Further, when the probability variation state (high probability state) is caused by the “probability big hit” in the above (2), the random variation maintenance lottery (falling lottery) may be performed every time the start winning prize is triggered. The maintenance lottery is performed with a certain probability, and when the lottery is lost with this maintenance lottery, a process of internally returning from the high probability state to the low probability state (normal probability) is performed.
[主基板及び周辺基板の機能的構成について] 図13に基づき説明する。
図13は制御構成を概略的に示すブロック図である。
パチンコ機1の制御は、大きく分けて主基板310のグループと周辺基板311のグループとで分担されており、このうち主基板310のグループが遊技動作(入賞検出や当り判定、特別図柄表示、賞球払出等)を制御しており、周辺基板311のグループが演出動作(発光装飾や音響出力、液晶表示等)を制御している。
[Functional Configuration of Main Substrate and Peripheral Substrate] A description will be given based on FIG.
FIG. 13 is a block diagram schematically showing a control configuration.
The control of the
主基板310は、主制御基板131と払出制御基板197とから構成されている。主制御基板131は、中央演算装置としてのCPU314、読み出し専用メモリとしてのROM315、読み書き可能メモリとしてのRAM316を備えている。CPU314は、ROM315に格納されている制御プログラムを実行することによりパチンコ機1で行われる各種遊技を制御したり、周辺基板311や払出制御基板197に出力するコマンド信号を作成したりする。RAM316には、主制御基板131で実行される種々の処理において生成される各種データや入力信号等の情報が一時的に記憶される。主制御基板131には、ゲートセンサ317、始動口センサ318、カウントセンサ319、V入賞センサ330等からの検出信号が入力される。一方、主制御基板131は、ソレノイド331、特別図柄表示器332、普通図柄表示器112a等へ駆動信号を出力する。また、払出制御基板197は、中央演算装置としてのCPU333、読み出し専用メモリとしてのROM334、読み書き可能メモリとしてのRAM335を備えている。そして、払出制御基板197は、主制御基板131から入力したコマンド信号を処理し、球払出装置170に駆動信号を出力する。これにより、球払出装置170は、駆動信号に従って遊技球を払い出す。
The
主制御基板131と払出制御基板197との間では、それぞれの入出力インタフェースを介して双方向通信が実施されており、例えば主制御基板131が賞球コマンドを送信すると、これに応えて払出制御基板197から主制御基板131にACK信号が返される。
Bidirectional communication is performed between the
一方、周辺基板311には、サブ統合基板336のほかに例えば複数の電飾制御基板337,338や波形制御基板339等が含まれる。上記の主制御基板131とサブ統合基板336との間では、それぞれの入出力インタフェースと入力インタフェースとの間で一方向だけの通信が行われており、主制御基板131からサブ統合基板336へのコマンドの送信はあっても、その逆は行われない。
On the other hand, the
サブ統合基板336もまた、CPU350をはじめROM351やRAM352等の電子部品を有しており、これら電子部品によって所定の演出制御プログラムを実行することができる。サブ統合基板336とその他の電飾制御基板337,338や波形制御基板339との間では、それぞれの入出力インタフェースとの間で双方向に通信が行われる。1つ目の電飾制御基板337には主に保留球ランプと、サイド装飾装置52等を含む装飾ランプ353とが接続されており、サブ統合基板336から電飾制御基板337に対して保留球ランプや装飾ランプ353の点灯信号が送信されると、これを受けて電飾制御基板337が各ランプ353を点灯させる処理を行う。2つ目の電飾制御基板338には演出表示装置115とともに演出ランプ354が接続されている。例えばサブ統合基板336から演出表示装置115に対する表示コマンドが電飾制御基板338に送信されると、これを受けて電飾制御基板338は実際に演出表示装置115を作動させる処理を行う。また、図示していないが、これ以外にも、例えばキャラクタ体62等の可動体を駆動させるためのモータまたはソレノイド等の駆動部材が電飾制御基板337,338等に接続されている。
The
波形制御基板339は、音響出力としての可聴音波のほか、不可聴である超音波等の波形信号を生成・送受信する処理を実行している。例えば、サブ統合基板336から音響出力コマンドが波形制御基板339に送信されると、これを受けて波形制御基板339は上記のスピーカ18,57を駆動する処理を行う。このほかにも、波形制御基板339には超音波送受信装置356が接続されており、この超音波送受信装置356は、複数の台間で超音波による通信を可能とする。通常、ホールの島設備には複数台のパチンコ機1が並べて設置されるが、超音波送受信装置356を装備しているパチンコ機1同士の間では、相互に超音波通信が可能となる。この通信機能を用いて、複数のパチンコ機1で演出動作をシンクロナイズさせたり、特定の台間で遊技情報の交換を行ったりすることができる。
The
なお、電飾制御基板337,338、及び波形制御基板339にも、それぞれ中央演算装置としてのCPU357,358,359、読み出し専用メモリとしてのROM370,371,372、及び読み書き可能メモリとしてのRAM373,374,375を備えている。
The
次に、主制御基板131(特にCPU314)で実行される制御処理の例について説明する。 Next, an example of control processing executed by the main control board 131 (particularly the CPU 314) will be described.
[始動入賞処理について] 図14に基づき説明する。
図14は始動入賞処理のルーチンを示している。
この始動入賞処理では、遊技中に始動入賞が有るか否かが判断される(ステップS101)。具体的には、上記の入球装置96に対応する始動口センサ318から検出信号が入力されると、始動入賞有りと判断され、一方検出信号の入力がなければ、始動入賞は無いものと判断される。
[Starting winning process] The process will be described with reference to FIG.
FIG. 14 shows a start winning process routine.
In this start winning process, it is determined whether or not there is a start win during the game (step S101). Specifically, when a detection signal is input from the
始動入賞が有りと判断された場合(ステップS101においてYES)、次に始動保留数が最大の4より少ないか否かが判断される(ステップS102)。このとき既に始動保留数が4に達していれば(NO)、そのまま始動入賞処理のルーチンがリターンされる。一方、始動保留数が4より少なければ(YES)、次に保留格納処理が行われる(ステップS103)。この保留格納処理では、例えばRAM316内に確保されている保留数カウンタに「1」が加算され、合わせて保留球ランプ(LED)の点灯個数が1つ増加される。
If it is determined that there is a start prize (YES in step S101), it is next determined whether or not the number of start suspensions is less than the maximum of 4 (step S102). If the start pending number has already reached 4 at this time (NO), the start winning process routine is returned as it is. On the other hand, if the number of start-up holds is less than 4 (YES), a hold storage process is performed (step S103). In the hold storage process, for example, “1” is added to the hold number counter secured in the
また、保留格納処理では、合わせて乱数値の取得が行われる。このとき取得される乱数値には、例えば大当り判別用乱数、大当り図柄用乱数、可変変動用乱数(可変変動カウンタ)、及び演出表示パターン乱数等が含まれている。このうち大当り判定用乱数は、大当りであるか否かを決定するための乱数である。次の大当り図柄用乱数は、大当り判定用乱数によって大当りと判別された場合に使用されるものであり、具体的には、特別図柄表示器332によって停止表示される表示パターン(四つのLEDにおける点灯状態の組合わせパターン)を特定するための乱数である。そして可変変動用乱数(可変変動カウンタ)は、特別図柄表示器332による図柄の変動時間を可変させるための乱数である。また、演出表示パターン乱数は、演出表示装置115に表示される演出表示の変動表示パターンを特定するための乱数である。以上の各乱数値が取得され、これらが例えばRAM316に格納されると、保留格納処理を終えて本ルーチンがリターンされる。
In the hold storage process, a random value is acquired together. The random value acquired at this time includes, for example, a jackpot determining random number, a jackpot design random number, a variable variation random number (variable variation counter), an effect display pattern random number, and the like. Of these, the big hit determination random number is a random number for determining whether or not the big hit. The next jackpot symbol random number is used when the jackpot determination random number is determined to be a jackpot, and more specifically, a display pattern that is stopped and displayed by the special symbol indicator 332 (lights on four LEDs) This is a random number for specifying a state combination pattern. The variable variation random number (variable variation counter) is a random number for varying the symbol variation time by the
[遊技作動処理について] 図15に基づき説明する。
図15は始動入賞に伴う遊技作動処理のルーチンを示している。
この遊技作動処理では、最初に始動保留が有るか否かが判断される(ステップS201)。具体的には、保留数カウンタの数値が0でない場合、始動保留が有ると判断され(YES)、次に特別図柄表示器332における特別図柄(点灯状態)が未変動状態か否かが判断される(ステップS202)。このとき特別図柄表示器332にて未だ変動表示が開始されていなければ(YES)、次に保留シフト処理が実行される(ステップS203)。
[Game Operation Processing] A description will be given based on FIG.
FIG. 15 shows a routine of the game operation process accompanying the start winning.
In this game operation process, it is first determined whether or not there is a start suspension (step S201). Specifically, when the value of the hold number counter is not 0, it is determined that there is a start hold (YES), and then it is determined whether or not the special symbol (lighted state) in the
保留シフト処理では、保留数カウンタの値が「1」だけ減算されるとともに、RAM316の保留格納領域に記憶されている各乱数値の内容をシフトする処理が行われる。そして、これに続いて特図変動設定処理が実行され(ステップS204)、ここでは特別図柄の変動時間の設定や、変動停止時の表示パターンが設定される。なお、特図変動設定処理の内容については、さらに別のフローチャート(図16,図17)を用いて詳しく後述する。
In the hold shift process, the value of the hold number counter is decremented by “1”, and the process of shifting the contents of each random number value stored in the hold storage area of the
特図変動設定処理(ステップS204)が終了すると、次に情報出力処理(ステップS205)が実行され、ここでは主制御基板131からサブ統合基板336に対して制御情報コマンドの生成・送信が行われる。サブ統合基板336は、受信した制御情報コマンドに基づいて主制御基板131の制御情報(始動入賞・保留の有無、特別図柄の変動・停止表示態様、当り判定結果、確率変動の有無、及び演出画像の変動パターン等)を解釈し、所定の演出動作を制御する。
When the special figure variation setting process (step S204) is completed, an information output process (step S205) is executed next. Here, a control information command is generated and transmitted from the
図15の遊技作動処理では、最後に当り判定処理(ステップS206)が実行される。なお、遊技作動処理の開始時に保留数カウンタの値が0であったり(ステップS201においてNO)、保留数カウンタの値が0でなくとも特別図柄表示器332が変動中であったり(ステップS202においてNO)した場合は、いずれも保留シフト処理(ステップS203)、及び特図変動設定処理(ステップS204)を迂回して情報出力処理(ステップS205)及び当り判定処理(ステップS206)が実行される。
In the game operation process of FIG. 15, a hit determination process (step S206) is finally performed. It should be noted that the value of the hold number counter is 0 at the start of the game operation process (NO in step S201), or the
当り判定処理(ステップS206)では、特別図柄の変動開始時にセットされた当りフラグを参照し、当りフラグがセットされていればさらに別の処理(図18)を実行する。 In the hit determination process (step S206), the hit flag set at the start of the variation of the special symbol is referred to, and if the hit flag is set, another process (FIG. 18) is executed.
[特図変動設定処理(ステップS204)の詳細について] 図16及び図17に基づき説明する。
図16は、上記の特図変動設定処理に含まれる特図変動設定処理Aの内容を示し、図17は特図変動設定処理Bの内容を示している。
この特図変動設定処理Aでは主に、抽選結果によって特別図柄表示器332による変動時間の設定や停止時の表示パターンの選択が行われる。具体的には、既に取得されている大当り判定用乱数に基づいて抽選の結果が判断され(ステップS301)、当選(大当り)であった場合(YES)は当り時変動設定処理(ステップS302)が実行される。なお、ここでいう「当選」は、上記(1)通常大当り、または(2)確変大当りのいずれかに該当していることを意味する。
[Details of Special Figure Variation Setting Process (Step S204)] A description will be given based on FIGS.
FIG. 16 shows the contents of the special figure fluctuation setting process A included in the special figure fluctuation setting process, and FIG. 17 shows the contents of the special figure fluctuation setting process B.
In the special figure fluctuation setting process A, the
これに対し、抽選の結果が外れ、つまり、(1)及び(2)のいずれの当りにも該当してないと判断された場合(NO)、既に取得されている可変変動用乱数(可変変動カウンタ)の値が所定値(例えば1024)と比較される(ステップS303)。可変変動用乱数は例えば0〜65535の範囲内で取得されており、この乱数値が1024未満であれば(YES)、可変変動設定処理(ステップS304)が実行される。逆に、可変変動用乱数の値が1024以上であれば(NO)、ステップS305またはステップS306の各判断を経て変動タイマがセットされる。変動タイマは、特別図柄表示器332による変動時間を設定するためのタイマであり、具体的には、現在の始動保留数が「0」〜「2」であれば(ステップS305においてYES)、所定の変動タイマが比較的長めの10秒にセットされる(ステップS307)。同様に、始動保留数が「3」であれば(ステップS306においてYES)、変動タイマが比較的中程度の8秒にセットされ(ステップS308)、そして始動保留数が「4」であれば(ステップS306においてNO)、変動タイマが比較的短めの6秒にセットされる(ステップS309)(いわゆる保留時短)。いずれにしても、変動タイマがセットされると、続いて特別図柄の停止パターンが選択される(ステップS310〜S312)。停止パターンは、四つのLEDにおける点灯状態の組合わせを、いずれの当り態様にも該当しないパターンの中から適宜選択する。
On the other hand, if the result of the lottery is out of lane, that is, it is determined that none of (1) and (2) is true (NO), the variable fluctuation random number that has already been acquired (variable fluctuation) The value of the counter is compared with a predetermined value (for example, 1024) (step S303). The variable fluctuation random number is acquired within a range of 0 to 65535, for example. If this random number value is less than 1024 (YES), the variable fluctuation setting process (step S304) is executed. On the contrary, if the value of the random number for variable fluctuation is 1024 or more (NO), the fluctuation timer is set through each determination in step S305 or step S306. The variation timer is a timer for setting the variation time by the
以上の特図変動設定処理Aをまとめると、抽選結果がいずれかの当りに該当している場合は、別の当り時変動設定処理(ステップS302)が実行された後に特別図柄の変動表示が開始される(ステップS313)。一方、抽選結果がいずれの当りにも該当しない(外れ)場合は、取得済みの可変変動用乱数(可変変動カウンタ)の値によって64分の1の振り分け率で別の可変変動設定処理(ステップS304)が実行されるが、それ以外(64分の63)の場合は始動保留数に応じて変動タイマの時間が3段階に設定された後に特別図柄の変動表示(ステップS313)が開始されることとなる。 When the above special figure fluctuation setting process A is summarized, if the lottery result corresponds to any hit, the special symbol fluctuation display is started after another hit fluctuation setting process (step S302) is executed. (Step S313). On the other hand, if the lottery result does not correspond to any hit (displacement), another variable variation setting process (step S304) with a distribution ratio of 1/64 according to the value of the acquired variable variation random number (variable variation counter). ) Is executed, but in other cases (63/64), the change display of the special symbol (step S313) is started after the time of the change timer is set in three stages according to the number of start pending It becomes.
ここで、ステップS304の可変変動設定処理は、「外れリーチ変動」の考え方に基づくものである。すなわち、基本的に抽選で外れた場合は特別図柄の変動時間が始動保留数に応じて次第に短縮されるが(ステップS307〜S309)、外れの場合であっても、ときには始動保留数に関係なく変動時間を長短に変更したり、特別図柄の停止パターンを変更したりすることで、あからさまに外れ変動であることを遊技者に気付かせにくくするものである。なお、この「外れ」を通常の「外れ」と区別するため、「特殊外れ」と称している。この可変変動設定処理では、例えば以下の表1で表されるテーブルによって変動時間が6通りに振り分けられている。 Here, the variable variation setting process in step S304 is based on the concept of “outlier reach variation”. In other words, when the symbol is removed by lottery, the variation time of the special symbol is gradually shortened according to the number of start suspensions (steps S307 to S309). By changing the variation time to be longer or shorter, or changing the special symbol stop pattern, it is difficult to make the player notice that the variation is out of place. In addition, in order to distinguish this “out” from normal “out”, it is referred to as “special out”. In this variable fluctuation setting process, for example, the fluctuation time is distributed in six ways according to the table shown in Table 1 below.
一方、ステップS302の当り時変動設定処理は、0〜65535までの可変変動用乱数(可変変動カウンタ)の値を用いて、例えば以下の表2で表されるテーブルによって変動時間が6通りに振り分けられる。なお、表1及び表2の比較から明らかなように、当り時における変動時間は、特殊外れ時における変動時間よりも長くなるように設定されている。換言すれば、変動時間が長いほど、大当りとなる期待値が高くなっている。この当り特変動設定処理が実行されると、内部的な当りフラグに「1」がセットされて、本ルーチンがリターンされる。 On the other hand, in the hit fluctuation setting process in step S302, the fluctuation time is distributed into six ways according to the table shown in Table 2 below, for example, using the variable fluctuation random number (variable fluctuation counter) values from 0 to 65535. It is done. As is clear from the comparison between Tables 1 and 2, the variation time at the time of hitting is set to be longer than the variation time at the time of special deviation. In other words, the longer the variation time, the higher the expected value that is a big hit. When this hit special fluctuation setting process is executed, “1” is set to the internal hit flag, and this routine is returned.
図17は上記の特図変動設定処理(図16中のステップS204)に含まれる特図変動実行処理Bの内容を示している。先の特図変動設定処理Aによって特別図柄の変動が開始されると、ここでは変動期間中であるか否かが判断される(ステップS401)。具体的には、変動期間中であるか否かは上記の変動タイマを参照することで判断可能であり、変動タイマが作動していると、それによって変動期間中である(YES)と判断され、逆に変動タイマが停止していれば、変動期間中でない(NO)と判断される。 FIG. 17 shows the contents of the special figure fluctuation execution process B included in the special figure fluctuation setting process (step S204 in FIG. 16). When the variation of the special symbol is started by the previous special symbol variation setting process A, it is determined here whether or not it is during the variation period (step S401). Specifically, whether or not it is during the fluctuation period can be determined by referring to the above-described fluctuation timer. If the fluctuation timer is activated, it is determined that the fluctuation period is in effect (YES). Conversely, if the variation timer is stopped, it is determined that the variation period is not in effect (NO).
ステップS401で特別図柄の変動期間中であると判断されると、次に変動表示制御処理(ステップS402)が実行される。ここでは、特別図柄表示器332を構成する4つのLEDについて、例えば0〜15のカウンタ値を取得しながらこれらを8ビットの値に割り当て、この値を用いて合計4つのスイッチ(LED4個分)のON/OFFを40ms毎に切り替える処理が行われる。これにより、4つのLEDが点滅しながら特別図柄表示器332による高速変動が実現される。なお、ここではカウンタ値を参照してLEDの点灯・消灯を制御しているが、例えば所定の変動パターンテーブルを用いてLEDの点灯・消灯パターンを切り替えることもできる。
If it is determined in step S401 that it is during the special symbol fluctuation period, then the fluctuation display control process (step S402) is executed. Here, for the four LEDs constituting the
この後、変動タイマがカウントアップして変動期間が終了すると、特別図柄の変動期間中ではない(NO)と判断されて、次に停止パターン表示制御(ステップS403)が実行される。この停止パターン表示制御では、先の特図変動設定処理A(図16)等で既に選択されている停止パターンの点灯・消灯表示パターンデータが特別図柄表示器332に送信される。なお、パターンデータの送信は毎回の割込周期(例えば4ms)で行う必要はなく、適宜サンプリングすることでLEDの発光輝度を調整することが好ましい。
Thereafter, when the fluctuation timer counts up and the fluctuation period ends, it is determined that the special symbol fluctuation period is not in effect (NO), and then stop pattern display control (step S403) is executed. In this stop pattern display control, the on / off display pattern data of the stop pattern already selected in the special figure variation setting process A (FIG. 16) or the like is transmitted to the
[大当り処理について] 図18に基づき説明する。
図18は大当り処理の内容を示している。
内部的に条件装置が作動して大当り処理が実行されると、先ず所定のラウンドカウンタが初期化される(ステップS501)。このラウンドカウンタは例えばRAM内に確保されており、この初期化に伴ってラウンドカウンタの値はリセットされる。なお、ラウンドカウンタは大当り遊技中のラウンド数をカウントするためのものであり、その値が設定最大回数に達すると大当り処理が終了となる。
[About jackpot processing] It demonstrates based on FIG.
FIG. 18 shows the contents of the jackpot process.
When the condition device operates internally and the big hit process is executed, first, a predetermined round counter is initialized (step S501). The round counter is secured in, for example, the RAM, and the value of the round counter is reset with the initialization. The round counter is for counting the number of rounds in the big hit game, and when the value reaches the set maximum number of times, the big hit process ends.
上記のラウンドカウンタが初期化された後、所定の入賞球数カウンタに「0」がセットされ(ステップS502)、続いて大入賞口(アタッカ装置98)が開放される(ステップS503)。そして、次のステップS504では大入賞口の開放期間が設定最大期間(例えば30秒)内であるか否かが判断される。開放期間が設定最大期間内であれば(YES)、次に入賞球カウンタの値が10未満であるか否かが判断される(ステップS505)。このとき入賞球カウンタの値が10に満たなければ(YES)、大入賞口に対応するカウントセンサの検出信号がONになったか否かが判断される(ステップS506)。大入賞口への入賞によりカウントセンサがONになると(YES)、次のステップS507で入賞球数カウンタに「1」が加算され、再度ステップS504の判断が行われる。あるいは、ステップS506で大入賞口への入賞がなく、カウントセンサがONになっていなければ(NO)、入賞球数カウンタが加算されることなくステップS504の判断が行われる。 After the round counter is initialized, “0” is set in a predetermined winning ball counter (step S502), and then the big winning opening (attacker device 98) is opened (step S503). Then, in the next step S504, it is determined whether or not the opening period of the big prize opening is within the set maximum period (for example, 30 seconds). If the opening period is within the set maximum period (YES), it is next determined whether or not the value of the winning ball counter is less than 10 (step S505). At this time, if the value of the winning ball counter is less than 10 (YES), it is determined whether or not the detection signal of the count sensor corresponding to the big winning opening is turned on (step S506). When the count sensor is turned ON by winning a prize at the big winning opening (YES), “1” is added to the winning ball counter in the next step S507, and the determination in step S504 is performed again. Alternatively, if there is no winning in the big winning opening in step S506 and the count sensor is not ON (NO), the determination in step S504 is performed without adding the winning ball number counter.
「通常大当り」または「確変大当り」の場合、通常は設定最大期間である30秒が経過するか、あるいは入賞球が10カウントに達するかのいずれかの条件が満たされると1ラウンドが終了となる。これら2つの条件のいずれかが満たされると、ステップS504またはステップS505の判断が否定(NO)されるので、ラウンド終了のために大入賞口が閉止(ステップS508)される。そして、次のステップS509でラウンドカウンタの値が設定最大継続回数(例えば15ラウンド)に達したか否かが判断される。 In the case of “ordinary big hit” or “probable big hit”, one round ends when either the set maximum period of 30 seconds elapses or the winning ball reaches 10 counts. . If either of these two conditions is satisfied, the determination in step S504 or step S505 is negative (NO), so that the big prize opening is closed to end the round (step S508). Then, in the next step S509, it is determined whether or not the value of the round counter has reached a set maximum continuation count (for example, 15 rounds).
ラウンドカウンタの値が設定最大継続回数(15ラウンド)に達していなければ(ステップS509においてNO)、次にラウンドカウンタの値に「1」が加算(ステップS510)されて入賞球数カウンタが「0」にリセットされる(ステップS502)。 If the value of the round counter has not reached the set maximum number of continuations (15 rounds) (NO in step S509), then “1” is added to the value of the round counter (step S510) and the winning ball counter is set to “0”. (Step S502).
上記の処理は「通常大当り」または「確変大当り」中における1ラウンド目の処理に相当する内容である。この後、ラウンド動作が繰り返されてラウンドカウンタの値が設定最大継続回数(15ラウンド)に達したと判断されると(ステップS509においてYES)、そこで大当り処理は終了となる。 The above processing is the content corresponding to the processing of the first round in the “normal big hit” or “probability big hit”. Thereafter, when the round operation is repeated and it is determined that the value of the round counter has reached the set maximum continuation count (15 rounds) (YES in step S509), the jackpot processing is ended there.
[演出表示装置における演出表示の詳細について] 図19〜図26に基づき説明する。
図19はサブ統合基板336における制御処理の内容を示しており、図20は電飾制御基板338における制御処理の内容を示している。また、図21及び図22は演出表示制御における機能的な構成を示し、図23及び図24は各種テーブルの構成を示している。また、図25及び図26は具体的な演出例を示している。
[Details of Effect Display in Effect Display Device] A description will be given based on FIGS.
FIG. 19 shows the contents of the control process in the
ところで、これまで説明してきた処理は、純粋に主制御基板131による遊技動作の制御に関するものであるが、サブ統合基板336は主制御基板131から制御情報コマンドを受け取ると、これに基づいて各種の演出処理を実行することができるようになっている。
By the way, the processing described so far is purely related to the control of the game operation by the
詳細に説明すると、前述したように主制御基板131では、保留格納処理(S103)において、大当り判別用乱数、大当り図柄用乱数、可変変動用乱数、及び演出表示パターン乱数等が取得され、これらの乱数を基に、大当りの有無に関する情報(当否コマンド)、大当たりの場合に「通常大当り」または「確変大当り」のいずれであるかを示す情報(確変・非確変コマンド)、及び演出表示パターンの種類に関する情報、すなわち特別図柄の変動時間に関する情報(変動表示パターンコマンド)が、変動開始コマンドとして設定され、主制御基板131からサブ統合基板336に送信される(S205)。
More specifically, as described above, the
すなわち、図21に示すように、主基板310には、大当り判定用テーブル411、大当り図柄用テーブル412、当り時変動時間可変用テーブル413、及び外れ時変動時間可変用テーブル414が予め記憶されており、これらのテーブル411〜414を基に、抽選の当否、特別図柄表示器332における停止図柄、及び変動時間が決定される。詳しく説明すると、大当り判定用テーブル411は、図23(a)に示すように、大当り判定用乱数値と大当りの当否(大当りの種別を含む)との関係を示すものであり、例えば、大当り判定用乱数値のNA1〜NA2が「確変大当り」に対応し、NA3〜NA4が通常大当りに対応し、NA5〜NA6が「外れ」に対応している。また、大当り図柄用テーブル412は、図23(b)に示すように、大当り図柄用乱数値と特別図柄表示器332における停止図柄との関係を示すものであり、大当り図柄用乱数値を複数のグループに区分した夫々の範囲と四つのLEDの点灯状態との対応付けがなされている。なお、当り時変動時間可変用テーブル413は前述の表2に示した通りであり、また外れ時変動時間可変用テーブル414は前述の表1に示した通りであるため、ここでは詳細な説明を省略する。
That is, as shown in FIG. 21, the
また、主基板310には、遊技状態検出手段(具体的には入球状態検出手段)318によって入球装置96への入賞が検出されたとき、ランダムカウンタ(図示しない)から、大当り判定用乱数を抽出する大当り判定用乱数抽出手段416と、大当り図柄用乱数を抽出する大当り図柄用乱数抽出手段417とが設けられている。また、判定用乱数及び大当り図柄用乱数を基に変動時間用乱数を抽出する変動時間用乱数抽出手段418が設けられている。また、大当り判定用乱数抽出手段416によって大当り判定用乱数が抽出されると、大当り判定用テーブル411を用いて大当りの当否を決定する当否決定手段430、及び大当り図柄用乱数抽出手段417によって大当り図柄用乱数が抽出されると、大当り図柄用テーブル412を用いて特別図柄表示器332における停止図柄を決定する停止図柄決定手段431が設けられている。さらに、変動時間用乱数抽出手段418によって変動時間用乱数が抽出され、且つ当否決定手段430によって大当りであることが決定されると、当り時変動時間可変用テーブル413を用いて特別図柄の変動時間を決定し、一方、変動時間用乱数が抽出され、且つ当否決定手段430によって外れであることが決定されると、外れ時変動時間可変用テーブル414を用いて特別図柄の変動時間を決定する変動時間決定手段432が設けられている。
Further, when a winning to the
また、主基板310には、特別図柄表示器332において特別図柄の変動を開始するとともに、変動時間決定手段432によって決定された変動時間の経過後、停止図柄決定手段431によって決定された停止図柄で変動停止させる特別図柄変動制御手段434と、当否決定手段430によって大当りであることが決定されると、特別図柄の変動停止後、遊技者に有利な遊技状態(すなわち図18の大当り処理)を発生させる有利遊技状態発生手段433と、特別図柄の変動開始前に、当否決定手段430によって決定された大当りの有無に関する当否コマンド、及び特別図柄の変動態様(時間)に対応する変動表示コマンドを含む制御コマンドを発信するコマンド発信手段435が設けられている。
The
これに対し、サブ統合基板336では、図19に示すように、主制御基板131から変動開始コマンドを受け取ると(ステップS601においてYES)、受け取ったこれらの変動開始コマンドを基に、演出表示装置115における変動態様を設定する(ステップS602)。具体的には、変動表示パターンコマンドに対応した変動表示パターンを設定するとともに、当否コマンド及び確変・非確変コマンドに基づいて装飾図柄列における最終停止図柄を決定する。例えば、「確変大当り」の場合には、確変大当りに相当する複数の装飾図柄の中から一つの図柄を最終停止図柄として決定する。また、サブ統合基板336は、乱数発生手段(図示しない)を有しており、乱数を取得するとともに、取得された乱数に応じて大当り予告の演出態様を付加する。さらに、サブ統合基板336では、決定されたこれらの変動態様を、電飾制御基板337、338及び波形制御基板339に対する変動開始コマンドとして設定する(ステップS603)。具体的には、変動表示パターンコマンド、最終停止図柄コマンド、及び演出パターンコマンド等を設定する。そして、設定されたこれらの変動開始コマンドを、各制御基板337,338,339に送信する(ステップS604)。これにより、これらの制御基板337,338,339では、抽選結果に応じた演出表示を行なったり、その演出表示に合せて音声等を発生させることが可能になる。
On the other hand, as shown in FIG. 19, when the sub integrated
特に、電飾制御基板338では、図21に示すように、サブ統合基板336から変動開始コマンドを受け取ると(ステップS701においてYES)、その変動開始コマンドを基に、演出表示装置115における変動態様を設定(ステップS702)し、その後、演出表示装置115を制御する(ステップS703)。具体的には、変動表示パターンコマンドに対応した変動表示パターンを設定するとともに、最終停止図柄コマンドに基づいて、装飾図柄列の最終停止図柄を設定する。また、演出パターンコマンドに対応した演出を決定するとともに、後述するステップ演出や発展演出等、より具体的な演出態様を付加する。つまり、電飾制御基板338は、乱数発生手段(ランダムカウンタ)を有しており、演出表示装置115における夫々の変動パターンに対して、より具体的な演出態様を付加することを可能にしている。このように、本例では、変動パターンの選択処理が、主制御基板131、サブ統合基板111、及び電飾制御基板338において分担されており、これにより、主制御基板131及びサブ統合基板111における処理の負担を軽減するとともに、変動パターンの複雑化、ひいては演出の興趣を向上させている。
なお、図19及び図20に示すフローチャートでは、サブ統合基板336及び電飾制御基板338におけるコマンド受信処理のうち、特に演出の制御に関する変動開始コマンドの受信処理のみを説明している。すなわち、ここでは、電源投入時のコマンドや異常時のコマンドに対する処理は省略している。
In particular, in the
In the flowcharts shown in FIGS. 19 and 20, only the variable start command reception process related to the effect control is described among the command reception processes in the
ところで、本例の演出表示装置115では、図12を基に前述したように、表示画面115aは、センタ役物91の開口窓91aを通して視認される主領域120と、センタ役物91の外側から透明遊技盤5を通して視認される副領域121とに区分けされており、主領域120と副領域121とで互いに異なる表示態様の演出が行われるようになっている。まず、主領域120に対する演出について説明する。
主領域120に表示される演出画像としては、周期性をもって変動表示される装飾図柄、装飾図柄の変動中(リーチ状態の前)に複数の画像を予め定めた順序に従って段階的に発展表示させることが可能なステップ演出が含まれている。以下、装飾図柄、及びステップ演出について詳細に説明する。
By the way, in the
As the effect image displayed in the
(装飾図柄について)
本例では、装飾図柄として、例えば、左・中・右の3つの装飾図柄列が設定されており、装飾図柄列毎に変動表示されるようになっている。一連の装飾図柄は、「0」〜「9」の数字を各々付した主装飾図柄と、絵図柄からなる副装飾図柄とにより構成されており、数字の昇順又は降順に主装飾図柄が表示されると共に各主装飾図柄の間に副装飾図柄が配されて一連の装飾図柄列が構成されている。そして、主装飾図柄と副装飾図柄とが周期性を持って上から下へと変動表示されるようになっており、左装飾図柄列→右装飾図柄列→中装飾図柄列の順に変動表示が停止し、その停止時に三つの装飾図柄が大当り装飾図柄の組合せ(例えば「7」,「7」,「7」)で揃えば大当りとして特別遊技動画が表示されるようになっている。特に、三つの装飾図柄列のうち最後に停止される最終停止図柄列(中装飾図柄列)が停止する前の段階で、有効ライン上で既に停止している二つの装飾図柄(左装飾図柄及び右装飾図柄)が互いに同じ図柄である場合には、これらの装飾図柄を第一リーチ形成図柄として、リーチ状態が成立する。また、主装飾図柄は、「通常大当り」を示す複数の通常図柄(例えば偶数の図柄)と、「確変大当り」を示す複数の確変図柄とからなり、通常図柄によって大当りの組合せが成立した場合には、「通常大当り」が発生し、確変図柄で大当りの組合せが成立した場合には、「確変大当り」が発生するようになっている。
(About decorative designs)
In this example, for example, three decorative symbol sequences of left, middle, and right are set as the decorative symbols, and are variably displayed for each decorative symbol sequence. A series of decorative symbols is composed of a main decorative symbol with numbers “0” to “9” and sub-decorative symbols made up of pictures. The main decorative symbols are displayed in ascending or descending numerical order. In addition, a sub-decoration pattern is arranged between the main decoration symbols to form a series of decoration symbol sequences. The main decorative design and the secondary decorative design are displayed in a variable manner from top to bottom with periodicity, and the display is changed in the order of left decorative design sequence → right decorative design sequence → middle decorative design sequence. When the game stops and the three decorative symbols are aligned with a combination of jackpot decorative symbols (for example, “7”, “7”, “7”), the special game animation is displayed as a jackpot. In particular, two decorative symbols that have already stopped on the active line (the left decorative symbol and the left decorative symbol) at the stage before the final stop symbol sequence (the middle decorative symbol sequence) that is stopped last among the three decorative symbol sequences is stopped. When the right decorative symbols are the same as each other, the reach state is established with these decorative symbols as the first reach forming symbols. The main decorative symbol is composed of a plurality of normal symbols (for example, even numbered symbols) indicating “normal jackpot” and a plurality of probability variable symbols indicating “probable large bonus”, and when a combination of jackpots is established by the normal symbol In the case where “normal big hit” is generated and a combination of big hits is established in the probability variation symbol, “probable big hit” is generated.
なお、本例では、演出表示装置115における装飾図柄列の変動は、装飾図柄変動制御手段476(図22参照)によって制御され、変動開始時期を、特別図柄の変動開始後とし、装飾図柄列の変動停止を特別図柄の変動停止前としている。これにより、特別図柄の変動表示の開始時と停止時には、演出表示装置115での演出表示を行わないことで、特別図柄の変動表示に対して演出表示装置115での紛らわしい表示を行うことを防止するとともに、演出表示装置115の演出中に当りか否かを認識させること、すなわち演出の効果を損なうことを防止している。
In this example, the variation of the decorative symbol sequence in the
(ステップ演出)
ステップ演出では、最初のステップから最後のステップまでの間が時系列的に分割されており、各ステップに対して互いに異なる画像(動画)が定められている。そして、段階的に発展表示されるステップの数が互いに異なるように複数の演出パターンが設定されている。つまり、ステップの数が互いに異なる複数の演出パターンがステップ演出として演出態様記憶手段455(図22参照)に記憶されており、例えばステップの数が一つの演出パターンが選択された場合には、第一ステップにおける画像のみが表示され、ステップの数が四つの演出パターンが選択された場合には、第一ステップ〜第四ステップにおける画像を段階的に発展表示させることが可能となる。なお、このステップ演出としては、互いに異なるキャラクタ等を順次登場させる演出を採用してもよいが、本例のステップ演出では、例えば「岩の大きさを各ステップに対応させて次第に細かくする」等、趣旨が継続する一連の画像から構成されている。また、このステップ演出は、大当りの予告表示として、演出表示装置115における装飾図柄列の変動開始から、それらがリーチ状態となるまでの間の所定期間内において導出可能なものであり、段階的に発展表示されるステップの数が多いほど、大当りの信頼度が高くなるように出現率が振り分けられている。なお、大当りの信頼度とは、外れ時の演出として選択される確率が異なっている複数の演出がある場合、その選択率の異なりによって発生するものである。例えば、選択率が低い演出ほど大当りに対する信頼度が高くなり、期待値が高くなる。
(Step production)
In the step effect, the period from the first step to the last step is divided in time series, and different images (moving images) are defined for each step. A plurality of effect patterns are set so that the number of steps developed and displayed in stages is different from each other. That is, a plurality of effect patterns having different numbers of steps are stored in the effect mode storage means 455 (see FIG. 22) as step effects. For example, when an effect pattern having one step is selected, When only an image in one step is displayed and an effect pattern having four steps is selected, the images in the first step to the fourth step can be developed and displayed in stages. In addition, as this step effect, you may adopt the effect of making different characters appear sequentially, but in the step effect of this example, for example, “the size of the rock is gradually made finer corresponding to each step”, etc. It is composed of a series of images whose purpose continues. Further, this step effect can be derived as a jackpot notice display within a predetermined period from the start of the variation of the decorative symbol sequence in the
続いて、ステップ演出の具体例を図25に基づき説明する。図25において(a)はステップ演出を開始する前の初期演出画面、(b)及び(c)は第一ステップの画像が表示された画面、(d)は第二ステップの画像が表示された画面、(e)は第三ステップが表示された画面、(f)は第四ステップの画像が表示された画面の一例である。また、(g)は第一ステップの表示後、第二ステップが行われない場合の画面の一例である。このステップ演出は、「キャラクタCが、川を越えて対岸に渡るための手段として、ロープを架け渡そうとする」ものである。詳しくは、「ロープRの先端に岩Iを錘として縛り付け、対岸の木Kに向かって投げつけることにより、ロープRの先端を木Kに巻きつけること」を趣旨とし、そのために各ステップにおいて「岩Iを砕き、錘として適切な大きさにする」ものである。初期演出画面では、まず橋が壊れていることを発見して驚いた様子を示すキャラクタCが表示され((a)参照)、続いて、第一ステップではハンマーHを用いて山から岩Iを切り出す画像が表示される((b),(c)参照)。第二ステップでは、切り出された大きな岩IをハンマーHで砕く画像が表示され((d)参照)、第三ステップでは、岩Iをさらに細かく砕く画像が表示される((e)参照)。また、第四ステップでは、適切な大きさまで砕かれた岩IをロープRの先端に縛り付けるとともに、それを対岸の木Kに向かって投げつけ、木Kに巻きつける画像が表示される((f)参照)。なお、第一から第三ステップにおけるいずれかの画像を表示した後、それ以降のステップの画像を表示しない場合、すなわち発展表示されない場合には、「表示中のステップにおいて形成された大きさの岩Iを、対岸に向かって投げようと試みるが、大きすぎて投げることができない様子の画像」((g)参照)が、第四ステップに対する受付期間が終了するまで継続し、その後の第四ステップに相当する演出期間において、大きな岩Iを投げて失敗する画像(図示しない)が表示されるようになっている。なお、いずれの画面にも、上部に三つの装飾図柄列Sが変動表示され、ステップ演出は、装飾図柄列Sとともに演出表示装置115に表示される。このように、ステップ演出の各ステップにおける画像を、趣旨が一貫された一連の画像から構成することにより、連続したストーリー性のある演出(流れのある演出)となる。
Next, a specific example of the step effect will be described with reference to FIG. In FIG. 25, (a) is an initial effect screen before starting a step effect, (b) and (c) are screens on which images of the first step are displayed, and (d) is an image of the second step displayed. (E) is an example of a screen on which a third step is displayed, and (f) is an example of a screen on which an image of a fourth step is displayed. Moreover, (g) is an example of a screen when the second step is not performed after the first step is displayed. This step effect is “Character C tries to bridge a rope as a means for crossing the river to the opposite bank”. In detail, the purpose is “to tie the tip of the rope R around the tree K by tying the rock I as a weight to the tip of the rope R and throwing it toward the tree K on the opposite shore”. Crush I and make it an appropriate size as a weight. " On the initial production screen, firstly, a character C indicating that the bridge is broken and surprised is displayed (see (a)). Subsequently, in the first step, the rock I is taken from the mountain using the hammer H. An image to be cut out is displayed (see (b) and (c)). In the second step, an image of crushing the large cut rock I with the hammer H is displayed (see (d)), and in the third step, an image of crushing the rock I further finely is displayed (see (e)). In the fourth step, the rock I that has been crushed to an appropriate size is tied to the tip of the rope R, and it is thrown toward the tree K on the opposite shore, and an image that is wrapped around the tree K is displayed ((f)). reference). In addition, after displaying one of the images in the first to third steps and not displaying the image of the subsequent steps, that is, in the case of not displaying the expanded display, “the rock of the size formed in the step being displayed” is displayed. I tried to throw I toward the opposite shore, but it was too big to throw (see (g)) until the end of the acceptance period for the fourth step, and then the fourth step An image (not shown) that fails when the large rock I is thrown is displayed during the production period corresponding to. Note that three decorative symbol sequences S are variably displayed on the top of each screen, and step effects are displayed on the
次に、上記演出の演出表示制御における機能的な構成、すなわち演出プログラムとして実現される機能的な構成ついて説明する。図22に示すように、電飾制御基板338(副制御手段に相当)には、主基板310(主制御手段に相当)からサブ統合基板336を介して送信された制御情報コマンドがコマンド受信手段451によって受信されると、これを基に演出表示装置115を制御するための各種機能が備えられている。
Next, a functional configuration in the effect display control of the above-described effect, that is, a functional configuration realized as an effect program will be described. As shown in FIG. 22, the control information command transmitted from the main board 310 (corresponding to the main control means) via the sub integrated
すなわち、当り時ステップ演出態様テーブル452(以下、当り時演出態様テーブル452と称する)と、外れ時ステップ演出態様テーブル453(以下、外れ時演出態様テーブル453と称する)とが予め記憶されており、これらのテーブル452,453を基に、ステップ演出における演出態様が決定されるようになっている。 That is, a hit step effect mode table 452 (hereinafter referred to as a hit effect mode table 452) and a miss step effect mode table 453 (hereinafter referred to as a fail time effect mode table 453) are stored in advance. Based on these tables 452 and 453, the effect mode in the step effect is determined.
まず、演出態様テーブル452,453について詳細に説明する。当り時演出態様テーブル452は、図24(a)に示すように、大当りの場合に用いられ、演出決定用乱数(後述する)と、演出態様(ここではステップ演出における演出パターン)との関係を示すものである。また、外れ時ステップ演出態様テーブル453は、外れの場合に用いられるテーブルであり、図24(b)に示すように、演出決定用乱数と演出パターンとの関係を示すものである。 First, the production mode tables 452 and 453 will be described in detail. As shown in FIG. 24A, the winning effect mode table 452 is used in the case of a big hit, and shows the relationship between the random number for determining the effect (described later) and the effect mode (the effect pattern in the step effect here). It is shown. Further, the off-step effect production mode table 453 is a table used in the case of a deviation, and shows the relationship between the random number for production determination and the production pattern, as shown in FIG.
図22に示すように、電飾制御基板338には、ランダムカウンタ(図示しない)からステップ演出決定用乱数を抽出する演出用乱数抽出手段457と、ステップ演出の演出パターンを決定する演出態様決定手段458とが設けられている。演出態様決定手段458は、コマンド受信手段451を介して制御コマンドを受信すると、演出用乱数抽出手段457によってステップ演出用乱数を抽出するとともに、制御コマンドに含まれる当否コマンドが大当りを示すものである場合には、ステップ演出用乱数抽出手段457によって抽出されたステップ演出用乱数と、当り時演出態様テーブル452とからステップ演出パターンを決定し、一方、当否コマンドが外れを示すものである場合には、演出用乱数抽出手段457によって抽出されたステップ演出用乱数と、外れ時演出態様テーブル453とからステップ演出パターンを決定するものである。具体的に、当否コマンドが大当りを示すものであり、抽出されたステップ演出用乱数が「0」〜「55」の範囲内に含まれている場合には、第一ステップ乃至第四ステップからなるステップ演出パターン1(PT1)が選択され、また、同条件(受信した制御コマンドが同一)の場合において、抽出されたステップ演出用乱数が「56」〜「96」の範囲内に含まれている場合には、第一ステップ乃至第三ステップからなるステップ演出パターン2(PT2)が選択され、抽出されたステップ演出用乱数が「97」〜「119」の範囲内に含まれている場合には、第一ステップ及び第二ステップからなるステップ演出パターン3(PT3)が選択され、抽出されたステップ演出用乱数が「120」〜「127」の範囲内に含まれている場合には、第一ステップのみからなるステップ演出パターン4(PT4)が選択される。一方、当否コマンドが外れを示すものであるときは、抽出されたステップ演出用乱数が「0」〜「7」の範囲内に含まれている場合には、ステップ演出パターン1(PT1)が選択され、また、抽出されたステップ演出用乱数が「8」〜「39」の範囲内に含まれている場合には、ステップ演出パターン2(PT2)が選択され、抽出されたステップ演出用乱数が「40」〜「79」の範囲内に含まれている場合には、ステップ演出パターン3(PT3)が選択され、抽出されたステップ演出用乱数が「80」〜「127」の範囲内に含まれている場合には、ステップ演出パターン4(PT4)が選択される。
As shown in FIG. 22, the
なお、図24(a)に示すように、当り時には、ステップ演出パターン1(PT1)の振分率(例えば44%)が最も高く、次に、ステップ演出パターン2(PT2)の振分率(例えば32%)が高くなるように設定されている。これに対し、外れ時には、ステップ演出パターン4(PT4)の振分率(例えば38%)が最も高く、次に、ステップ演出パターン3(PT3)の振分率(例えば31%)が高くなるように設定されている。すなわち、当り時には、外れ時に比べ、第一ステップ乃至第四ステップを演出対象とするステップ演出パターン1が導出されやすくなっている。つまり、後半に出現可能な画像は、大当りの時に表示されやすくなっている。
As shown in FIG. 24A, at the time of hitting, the distribution ratio (for example, 44%) of the step effect pattern 1 (PT1) is the highest, and then the distribution ratio (step 2 (PT2)) ( For example, 32%) is set high. On the other hand, at the time of deviation, the distribution ratio (for example, 38%) of the step performance pattern 4 (PT4) is the highest, and then the distribution ratio (for example, 31%) of the step performance pattern 3 (PT3) is increased. Is set to That is, at the time of hitting, it is easier to derive the
そして演出態様決定手段458によって決定されたステップ演出の演出パターンは、演出パターン記憶手段455から抽出されるとともに、ステップ演出表示制御手段475に送られる。ステップ演出表示制御手段475は、それらの演出の画像を画像記憶手段454から読出し演出表示装置115の主領域120に導出する。つまり、演出表示制御手段475は、動画像表示制御手段476を有しており、演出表示装置115の主領域120に対してステップ演出の動画を表示させる。
Then, the effect pattern of the step effect determined by the effect mode determining means 458 is extracted from the effect pattern storage means 455 and sent to the step effect display control means 475. The step effect display control means 475 reads out the images of those effects from the image storage means 454 and derives them in the
一方、装飾図柄列の演出に関する機能的な構成として、装飾図柄変動制御手段476が設けられている。装飾図柄変動制御手段476は、コマンド受信手段451によって受信された制御コマンドを基に三つの装飾図柄列を、演出表示装置115の主領域120に変動表示させるとともに、その制御コマンドに含まれる変動時間及び当否コマンド等(すなわち抽選結果)に基づいて装飾図柄列を順に停止させるものである。なお、複数の装飾図柄列のうち最後に停止される最終停止図柄列が停止する前の段階で、有効ライン上で既に停止している装飾図柄(停止図柄)の組合せが、特定の装飾図柄の組合せを充足する場合、既に停止している装飾図柄を第一リーチ形成図柄として、リーチ状態を成立させる。なお、リーチ状態が成立した場合には、リーチ状態であることを示す演出が表示されるとともに、発展演出の導出が可能となる。
On the other hand, a decorative symbol variation control means 476 is provided as a functional configuration related to the effect of the decorative symbol sequence. The decorative symbol
次に、演出表示装置115の副領域121に対する演出について説明する。副領域121に表示される演出画像には、静止画像と動画像とが含まれ、主領域120における演出内容(例えばステップ演出)に基づいて、静止画像から動画像に切り替えられるようになっている。つまり、図22に示すように、演出に関する機能的構成としては、静止画像表示制御手段477及び表示態様切替手段478が備えられている。静止画像表示制御手段477は、立体形状装飾部材101及び装飾シート105の絵柄(模様)に、類似する絵柄(同一を含む)または関連する絵柄の静止画像を、副領域121に表示させるものである。一方、表示態様切替手段478は、副領域121における表示態様を、主領域120に表示されている動画像に基づいて、静止画像から動画像に切り替えるものである。例えば、演出態様決定手段458によって決定されたステップ演出の演出パターンがPT1(第一ステップS1〜第四ステップS4からなる演出パターン)の場合に表示可能となる。
Next, an effect on the
副領域121における演出の具体例を図26に基づき説明する。図26において(a)は通常時に表示される静止画像であり、(b)はステップ演出に基づいて表示可能な動画像である。(a)に示す静止画像では、副領域121に「山」の絵柄Yや、「雲」の絵柄K等、装飾シート105及び立体形状装飾部材101の背景として相応しい絵柄の静止図柄が表示される。一方、(b)に示す動画像は、「雲」の絵柄Kが消されるとともに、「日の出」を示す絵柄Nが表示される。つまり、山の間から太陽が昇る演出が動的に行われ、表示画面115a全体(すなわち主領域120及び副領域121)が次第に明るくなる演出が行われる。また、その後、副領域121の右上から一羽の鳥Tが現れ、主領域120で導出されるステップ演出と関連付けた演出が副領域121において行われる。具体的には、まず、ステップ演出においてキャラクタCの投げた錘(岩)が、センタ役物91の外側すなわち副領域121まで飛び出すという演出が行われ、その後、副領域121において鳥Kが錘を咥える演出、さらに、鳥Kが主領域120に飛び込み錘を対岸の木に巻きつける演出が、順次行われる。
A specific example of the effect in the
このように、本例のパチンコ機1によれば、遊技盤5は透明な板材から構成されているため、その後方に配設された演出表示装置115及び立体形状装飾部材101を、透明遊技盤5を通して視認させることができる。また、立体形状装飾部材101は、透明遊技盤5の後方に配設されているため、大きさが制限されることはなく、しかも遊技球の転動等に対して支障となることもない。特に、立体形状装飾部材101は、奥行方向に対して輪郭形状が変化する装飾体であるため、奥行方向に変化のある背景、例えば立体的な風景を表現することができ、遊技領域37に対して遠近感のあるイルージョンを醸し出すことができる。さらに、立体形状装飾部材101の後方には演出表示装置115が配設されているため、立体形状装飾部材101と画像との合成によって、多彩な装飾を行うことができる。また、表示画面115aから投射された画像、及び立体形状装飾部材101と、遊技領域37を転動する遊技球とが重なった状態で視認されることから、遊技球の転動を注目させながら、表示画面115aに表示された画像及び立体形状装飾部材を楽しませることができる。つまり、画像及び立体形状装飾部材101を背景として機能させ、遊技領域37に対して多彩な雰囲気を醸し出すことが可能になる。
Thus, according to the
また、本例のパチンコ機1によれば、演出表示装置115及び立体形状装飾部材101が、透明遊技盤5と別体で構成されているため、演出表示装置115及び立体形状装飾部材101の取外しが容易となる。特に、演出表示装置115は、ケース部材124の収容部126に収容された状態で装着されているため、極めて容易に着脱できるとともに再利用が可能になる。したがって、環境への影響を配慮した環境にやさしい遊技機の提供が実現可能となる。
Further, according to the
また、本例のパチンコ機1によれば、透明遊技盤5に装飾シート105が貼着され、その一部が立体形状装飾部材101と重なった状態で視認されるため、遊技領域37に対する遠近感がさらに強調され、装飾の見栄えを一層向上させることができる。特に、立体形状装飾部材101の絵柄と、装飾シート105の絵柄とが、互いに関連していることから、これらの装飾部材101,105を用いて、例えば一連の風景を造形することが可能になり、背景としての壮大さを演出することができる。
Further, according to the
また、本例のパチンコ機1によれば、装飾シート105が透明遊技盤5の背面に貼着されているため、遊技領域37を転動する遊技球に影響を与えることがない。また、装飾シート105が障害釘100によって透明遊技盤5に打ち込まれることもないため、例えばリサイクルの際でも、透明遊技盤5を容易に剥がすことができる。また、装飾シート105は、透明遊技盤5の一部のみに貼着される小面積のものであるため、一部分が浮き上がったり変形したりすることを抑制することもできる。
Further, according to the
また、本例のパチンコ機1によれば、立体形状装飾部材101の高さは、装飾シート105の背丈よりも高いため、立体形状装飾部材101は、装飾シート105の奥側で、装飾シート105の上方から突出した形で視認される。また、立体形状装飾部材101は、奥側に向かって頂面が次第に高くなる階段形状を呈していることから、奥行方向に変化する立体形状装飾部材101の輪郭を確実に視認させることができる。
Further, according to the
また、本例のパチンコ機1によれば、表示画面115aと相対しない透明遊技盤5の非投射部分に対して、立体形状装飾部材101が配設されているため、透明遊技盤5全体に亘って意匠性を高めることができる。また、演出表示装置115の表示画面115aが立体形状装飾部材101によって遮蔽されないため、演出表示装置115の表示画面115aを最大限に用いた演出が可能となる。なお、透明遊技盤5の非投射部分に対して配設された立体形状装飾部材101を、表示画面115aと重なる部分まで延出したことにより、表示画面115aの縁部が、立体形状装飾部材101によって遮蔽される。このため、表示画面115aにおける画像と立体形状装飾部材101との境界を目立たなくさせ立体形状装飾部材101と画像との一体感を高めることができる。
Further, according to the
また、本例のパチンコ機1によれば、演出表示装置115が、センタ役物91の後方に配設され、しかもセンタ役物91よりも大きな表示画面115aを有していることから、演出表示装置115において演出等の表示が行われると、表示画面115aの画像は、センタ役物91からはみ出た状態で前方に投射されることになり、遊技者は、表示画面115aに表示された画像を、センタ役物91の開口窓91aを通して視認可能になるとともに、センタ役物91の外側においても視認可能となる。このため、演出表示装置115の表示画面115aを、センタ役物91の開口窓91aの大きさに制限されることのない大画面とすることができる。また、透明遊技盤5を介して、演出表示装置115の画像を視認させることから、遊技領域37での遊技性に影響を与えることなく、大画面による演出を視認させることができる。特に、少なくともセンタ役物91の外側では、表示画面115aから投射された画像と、遊技領域37を転動する遊技球とが重なった状態で視認されることから、遊技球の転動を注目させながら、表示画面115aに表示された画像を楽しませることができる。つまり、表示画面115aにおける画像を背景として機能させ、遊技領域37に対する雰囲気を適宜変化させることが可能になる。
Further, according to the
また、本例のパチンコ機1によれば、センタ役物91の開口窓91aを通して視認される主領域120と、センタ役物91の外側で視認される副領域121との表示態様を、互いに異ならせて演出表示を行うことから、センタ役物91の内部と外部とで異なる演出を楽しませることが可能になるとともに、センタ役物91の外側に別の表示手段を装着した印象を与え、遊技機1の高級感を醸し出すことができる。特に、センタ役物91は、有色で不透明の部材から形成されているため、主領域120と副領域121との境界を際立たせ、二つの演出を明確に区別化させることができる。
Further, according to the
また、本例のパチンコ機1によれば、演出表示装置115は、透明のケース部材124によって表示画面115a側から覆われた状態で収容されているため、センタ役物91の誘導部94に入球した遊技球が表示画面115a側に跳ね返っても、ケース部材124によって表示画面115aへの衝突を防ぎ、表示画面115aを保護することができる。なお、ケース部材124は透明であるため、表示画面115aの視認性を損ねることはない。
Further, according to the
さらに、本例のパチンコ機1によれば、ケース部材124の前面に形成された位置決め用の嵌合部128によって、演出表示装置115に対するセンタ役物91の位置が定められるため、透明遊技盤5に装着されたセンタ役物91と、演出表示装置115との相対位置関係を適切に合せた状態で組付けることができる。このため、センタ役物91の開口窓91aと表示画面115aの主領域120とを合致させ、センタ役物91の外側の遊技領域37と表示画面115aの副領域121とを合致させることができる。特に、センタ役物91の背面側から表示画面115a側に向かって突出した複数の突起部129と、表面被覆部125に形成された嵌合部128とが嵌合することにより、表示画面115aに対するセンタ役物91の位置決めがなされるため、極めて簡単な構成を用いて容易に位置決めさせることが可能になる。また、ケース部材124に形成される嵌合部128は、表示画面115aの主領域120と副領域121との間、すなわち、センタ役物91におけるフレームの後方に形成されているため、演出を阻害することなく、また、見栄えを低下させることもない。
Furthermore, according to the
以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。 The present invention has been described with reference to preferred embodiments. However, the present invention is not limited to these embodiments, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention as described below. And design changes are possible.
上記実施形態では、表示窓枠部材として、センタ役物91を適用するもの、すなわち入球した遊技球を左右方向に転動するための誘導部94を備えたものを示したが、誘導部94を備えない部材、すなわち窓枠としてのみ機能する部材であっても適用することができる。この場合、透明遊技盤5から後方への突出がなくなるため、演出表示装置115を透明遊技盤5に接近させるとともに、表面被覆部125に相当する部材を省くことができ、表示画面115aから投射された画像の透過性を高めることができる。
In the above embodiment, as the display window frame member, the one to which the
また、上記実施形態では、立体形状装飾部材101を第一装飾部102及び第二装飾部103から構成するもの、すなわち高さの異なる二つの装飾部を有するものを示したが、さらに多くの装飾部を有するようにしてもよい。なお、複数の装飾部は一体で形成してもよく、別部材で構成してもよい。
In the above embodiment, the three-dimensional
また、上記実施形態では、通常時、副領域121において静止画像を表示させるものを示したが、常に動画像による演出を表示させるようにしてもよい。ただし、副領域121に、静止画像、特に立体形状装飾部材101に類似または関連する静止画像を表示させるようにすれば、センタ役物91の外側における表示が立体形状装飾部材101等と一体化され、表示画面115aの副領域121を立体形状装飾部材101の一部として視認させることができる。換言すれば、副領域121における画像を変化させた場合には、突拍子の変化によって遊技者に驚きを与えることができる。つまり、静止画像であった遊技領域の背景が動的に変化することから、予想外の展開によって遊技者の注意を引き付けることが可能になる。
Further, in the above-described embodiment, the case where a still image is displayed in the
また、上記実施形態では、装飾シート105を透明遊技盤5の背面に貼り付けるものを示したが、透明遊技盤5の表面に貼着させるようにしてもよい。これによれば、装飾シート105と、立体形状装飾部材101との間には、少なくとも透明遊技盤5の板厚以上の間隔が形成されるため、装飾シート105と立体形状装飾部材101との遠近感をさらに高めることができる。
In the above embodiment, the
また、上記実施形態では、主領域120における演出に基づいて、静止画像を動画像に切り替えるものを示したが、遊技状態検出手段318等によって、所定の遊技状態が検出されたときに、動画像に切り替えるように制御してもよい。これによれば、遊技領域の背景を遊技状態と関連付けて視認させることが可能となり、背景に対する興味を高めることができる。さらに、定期的または遊技者の操作に応じて表示態様を切り替えるようにしても構わない。
In the above embodiment, the still image is switched to the moving image based on the effect in the
また、上記実施形態では、立体形状装飾部材101を装着するための載置部127をケース部材124と一体的に形成するものを示したが、ケース部材124とは別部材で構成するようにしてもよい。ただし、本例のように、一体形成するようにすれば、構成が簡略化されるとともに組付けが容易となる。また、演出表示装置115と立体形状装飾部材101との相対位置がケース部材124によって設定されるため、表示画面115aにおける画像と立体形状装飾部材101の絵柄とのずれを防止することが可能になる。
Further, in the above embodiment, the mounting
さらに、上記実施形態では、遊技機としてパチンコ機1を示したが、パチンコ機以外の遊技機、例えば、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機等であっても本発明を適用することができる。すなわち、遊技盤と表示画面とを有する遊技機であれば、本発明を好適に適用することができる。
Further, in the above embodiment, the
1 パチンコ遊技機(遊技機)
5 透明遊技盤
37 遊技領域
91 センタ役物(表示窓枠部材)
91a 開口窓
100 障害釘
101 立体形状装飾部材
105 装飾シート(装飾部材)
115 演出表示装置(表示手段)
115a 表示画面
120 主領域
121 副領域
124 ケース部材
125 表面被覆部
126 収容部
127 載置部
318 始動口センサ(遊技状態検出手段,入球状態検出手段)
475 演出表示制御手段
476 動画像表示制御手段
477 静止画像表示制御手段
478 表示態様切替手段
1 Pachinko machine (game machine)
5
91a
115 Production display device (display means)
475 Production display control means 476 Moving image display control means 477 Still image display control means 478 Display mode switching means
Claims (1)
該透明遊技盤の後方に隙間を介して配設され前面に表示画面を有する表示手段と、
前記透明遊技盤の後方に配設された立体形状装飾部材と
を具備することを特徴とする遊技機。 A transparent gaming board made of a permeable plate material with a gaming area formed on the front side;
Display means disposed behind the transparent game board via a gap and having a display screen on the front surface;
A gaming machine comprising: a three-dimensional decorative member disposed behind the transparent game board.
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