JP4452925B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP4452925B2
JP4452925B2 JP2004358023A JP2004358023A JP4452925B2 JP 4452925 B2 JP4452925 B2 JP 4452925B2 JP 2004358023 A JP2004358023 A JP 2004358023A JP 2004358023 A JP2004358023 A JP 2004358023A JP 4452925 B2 JP4452925 B2 JP 4452925B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
determined
derivation
effect
random number
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2004358023A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2006158831A (en
Inventor
高明 市原
潤 五位渕
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daiichi Shokai Co Ltd
Original Assignee
Daiichi Shokai Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Daiichi Shokai Co Ltd filed Critical Daiichi Shokai Co Ltd
Priority to JP2004358023A priority Critical patent/JP4452925B2/en
Publication of JP2006158831A publication Critical patent/JP2006158831A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4452925B2 publication Critical patent/JP4452925B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Description

本発明は、ぱちんこ遊技機(一般的に「パチンコ機」とも称する)や回胴式遊技機(一般に「パチスロ機」とも称する)等の遊技機に関するものであり、特に、表示手段を用いて抽選に関する演出表示を行わせる遊技機に関するものである。   The present invention relates to gaming machines such as pachinko gaming machines (generally also referred to as “pachinko machines”) and revolving type gaming machines (generally also referred to as “pachislot machines”), and in particular, lottery using display means. The present invention relates to a gaming machine that causes an effect display to be performed.

従来、遊技盤に表示手段を備え、数字や記号等の装飾図柄からなる図柄列を表示させるようにした遊技機が知られている。この種の遊技機では、遊技状況が所定の条件を満たすと、表示手段において図柄列が変動するとともに、抽選結果に基づいてその変動が所定の停止図柄で停止されるようになっている。また、図柄列の変動が停止する前に、表示手段にキャラクタ等を出現させ特殊な演出を行わせる遊技機もある。つまり、特殊な演出を、有利遊技状態(例えば大当り)への予告表示として所定の確率で実行させることにより、変動毎に得られる期待感にメリハリを付け、抽選への期待感を高めるようにしたものである。
特開2004−222922
2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine is known in which a display means is provided on a game board so that a symbol string composed of decorative symbols such as numbers and symbols is displayed. In this type of gaming machine, when the game situation satisfies a predetermined condition, the symbol sequence is changed on the display means, and the change is stopped at a predetermined stop symbol based on the lottery result. In addition, there is a gaming machine in which a character or the like appears on the display means to perform a special effect before the change in the symbol sequence stops. In other words, a special performance is executed with a predetermined probability as a notice display for advantageous gaming states (for example, big hits), so that the expectation obtained for each change is sharpened and the expectation for the lottery is enhanced. Is.
JP2004-222922

しかし、上記の遊技機では、特殊な演出によって期待感にメリハリをつけることができるものの、この演出表示は、遊技機から遊技者へ一方的に予告が行われる形でなされるため、演出表示が全く導出されない場合には、「有利遊技状態が発生する可能性がない」と必然的に認識され、その場で期待感を消失させていた。つまり、予告のない図柄列の変動は期待することができないと意識付けられており、図柄列の変動中であっても特殊な演出が導出されないことが認識された時点で、その後の変動を楽しむことができなくなっていた。ところで、期待感が消失する頻度を少なくするために、特殊な演出を頻繁に表示させることも考えられるが、これによれば、外れ時でも頻繁に演出表示が行われることから、特殊な演出そのものの期待感が薄れ、その演出における関心が低下する恐れがある。   However, in the above gaming machine, although the expectation can be sharpened by special effects, this effect display is made in the form of unilateral notice from the game machine to the player, so the effect display is When it was not derived at all, it was inevitably recognized that “there is no possibility of an advantageous gaming state” and the expectation disappeared on the spot. In other words, it is recognized that changes in the symbol sequence without notice cannot be expected, and enjoys the subsequent variations when it is recognized that no special effects can be derived even during the variation in the symbol sequence. I couldn't do it. By the way, in order to reduce the frequency of the disappearance of expectation, it is possible to frequently display special effects, but according to this, since the effects are frequently displayed even when they are off, the special effects themselves There is a risk that interest in the production will decline.

ところで、大当りへの期待値が極めて高い演出は、他の演出よりも目立つように鮮やかな画像から構成されている。特に、遊技者を感動させる場面であることから、遊技者の心をつかむような美的な演出が採用される場合が多い。しかしながら、このような演出は外れ時には殆ど導出されないことから、遊技者の目に触れる機会が少なくなっていた。つまり、美的な演出が導出可能に記憶されているのも拘わらず、十分に活用されておらず、遊技者の目を楽しませる効果が半減していた。   By the way, an effect with an extremely high expectation value for a big hit is composed of a bright image that stands out from the other effects. In particular, since it is a scene that impresses the player, there are many cases where an aesthetic production that grabs the player's heart is adopted. However, since such an effect is hardly derived at the time of deviating, there are few opportunities for the player to see it. In other words, despite the fact that aesthetic effects are stored in a derivable manner, they are not fully utilized and the effect of delighting the eyes of the player has been halved.

そこで、本発明は、上記の実状に鑑み、期待感の消失による遊技の興趣の低下を極力防止するとともに、遊技者の目を十分に楽しませることが可能な遊技機の提供を課題とするものである。   Therefore, in view of the above situation, the present invention has an object to provide a gaming machine that can prevent a decrease in the interest of a game due to the loss of a sense of expectation as much as possible and can fully enjoy the eyes of a player. It is.

請求項1に記載の遊技機は、遊技に伴う演出および図柄の組合せが表示される表示手段と、演出態様が記憶された演出態様記憶手段と、遊技状態を検出する遊技状態検出手段と、該遊技状態検出手段によって検出された遊技状態に基づいてランダムカウンタから当選判定用乱数を抽出し、該当選判定用乱数を基に当りにするか否かを決定する当否決定手段と、該当否決定手段によって当りであることが決定された場合、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段と、遊技者により操作可能な操作手段と、前記図柄の組み合わせがリーチ状態となるまでの所定の期間内に前記操作手段が操作されたか否かを少なくとも検出する操作検出手段と、前記所定の期間内に前記操作手段が操作される都度、前記有利遊技状態の発生についての期待感を遊技者に与えうる演出態様の導出を行うか否かの抽選処理を行う演出抽選手段と、前記演出抽選手段により前記演出態様を導出すると抽選決定された場合に限り、前記演出態様を前記演出態様記憶手段から読出して、前記表示手段に所定の導出態様にて導出する演出表示制御手段と、を備え、前記演出抽選手段は、前記当否決定手段により当りであることが決定された場合には、ハズレであることが決定された場合よりも少ない前記操作手段の操作回数で前記演出態様が導出されうるように、前記当否決定手段による決定が当りであるときに前記操作手段が操作される都度行われる前記演出態様の導出にかかる抽選確率を、前記当否決定手段による決定がハズレであるときに前記操作手段が操作される都度行われる前記演出態様の導出にかかる抽選確率よりも高めることによって、前記演出態様が導出されたときの前記操作手段が操作された回数に基づいて前記有利遊技状態が発生するか否かを推測させうるようにしたものである。
請求項2に記載の遊技機は、請求項1に記載の遊技機において、前記演出抽選手段は、前記所定の期間内において前記操作手段が操作されたか否かを検出し、該操作手段が操作される都度、ランダムカウンタから導出表示用乱数を抽出する乱数抽出手段と、前記当否決定手段により決定された結果が当りの場合における演出態様の導出率であって前記操作回数カウント手段によってカウントされる操作回数に関連付けられた複数の当り時導出率、及びハズレの場合における演出態様の導出率であって前記操作回数カウント手段によってカウントされる操作回数に関連付けられた複数のハズレ時導出率が記憶された導出率記憶手段と、前記当否決定手段によって当りであることが決定された場合には、前記操作回数カウント手段によってカウントされた操作回数に対応する当り時導出率を前記導出率記憶手段から抽出するとともに、前記当否決定手段によってハズレであることが決定された場合には、前記操作回数カウント手段によってカウントされた操作回数に対応するハズレ時導出率を前記導出率記憶手段から抽出する導出率抽出手段と、前記当否決定手段によって当りであることが決定された場合には、前記乱数抽出手段によって抽出された導出表示用乱数と、前記導出率抽出手段によって抽出された当り時導出率とに基づいて前記演出態様を表示させるか否かを決定するとともに、前記当否決定手段によってハズレであることが決定された場合には、前記乱数抽出手段によって抽出された導出表示用乱数と、前記導出率抽出手段によって抽出されたハズレ時導出率とに基づいて前記演出態様を表示させるか否かを決定する表示有無決定手段とを有するものである。
請求項3に記載の遊技機は、請求項1または2に記載の遊技機において、前記当否決定手段によってハズレであることが決定された場合には、前記演出態様の導出を一回のみに制限するハズレ時制限手段をさらに備えるものである。
The gaming machine according to claim 1 is a display means for displaying a combination of effects and symbols associated with a game, an effect mode storage means for storing the effect modes, a game state detection means for detecting a game state, A success / failure determination means for extracting a winning determination random number from a random counter based on the gaming state detected by the gaming state detection means, and determining whether or not to win based on the corresponding determination determination random number; If the winning combination is determined by the player, the advantageous game state generating means for generating an advantageous gaming state advantageous to the player, the operating means operable by the player, and the combination of the symbols until reaching the reach state. Operation detecting means for detecting at least whether or not the operating means has been operated within a predetermined period, and occurrence of the advantageous gaming state each time the operating means is operated within the predetermined period And effect random means for performing a lottery process of whether to expectations derived rendition embodiments may provide the player of about only if that is the lottery determines to derive the representation embodiment by the effect random means, the presentation And an effect display control means for reading out the mode from the effect mode storage means and deriving the display means in a predetermined derivation mode, wherein the effect lottery means is determined to be a hit by the success / failure determination means. In such a case, when the determination by the success / failure determination unit is successful, the operation unit is configured so that the effect mode can be derived with a smaller number of operations of the operation unit than when it is determined to be lost. The lottery probability related to the derivation of the production mode performed each time the operation is performed is determined every time the operation unit is operated when the determination by the success / failure determination unit is lost. By increasing than lottery probability according to the derivation of embodiments, and as the operating means the advantage gaming state based on the number of times that is operated may guessing whether occurs when the effect is produced is derived Is.
In the gaming machine according to claim 2, in the gaming machine according to claim 1, the effect lottery means detects whether or not the operating means has been operated within the predetermined period, and the operating means Random number extraction means for extracting a derivation display random number from a random counter each time, and the result determined by the success / failure determination means is a derivation rate of the effect mode when the result is a win, and is counted by the operation count counting means A plurality of lost time derivation rates associated with the number of operations, and a derivation rate of the production mode in the case of a loss, and a plurality of lost time derivation rates associated with the number of operations counted by the operation frequency counting means are stored. When it is determined that the winning rate is stored by the derivation rate storage means and the success / failure determination means, When the winning-time derivation rate corresponding to the operated number of times is extracted from the derivation rate storage means, and when it is determined that the success / failure determining means is lost, the number of operations counted by the operation number counting means For the derivation display extracted by the random number extraction means when it is determined that the winning ratio is determined by the derivation rate extraction means for extracting from the derivation rate storage means and the success / failure determination means. When determining whether or not to display the effect mode based on the random number and the winning hour derivation rate extracted by the derivation rate extraction means, and when determining that the effect is lost by the success / failure determination means , Based on the derivation display random number extracted by the random number extraction means and the lost time derivation rate extracted by the derivation rate extraction means And it has a display state determination means for determining whether or not to display the representation embodiment.
In the gaming machine according to claim 3, in the gaming machine according to claim 1 or 2, when the success / failure determining unit determines that the game is lost, the derivation of the effect mode is limited to one time. It further includes a loss time limiting means.

手段1:「遊技に伴う演出が表示される表示手段と、Means 1: “Display means for displaying effects associated with the game;
演出態様を記憶した演出態様記憶手段と、Production mode storage means for storing the production mode;
遊技状態を検出する遊技状態検出手段と、Gaming state detection means for detecting a gaming state;
該遊技状態検出手段によって検出された遊技状態に基づいてランダムカウンタから当選判定用乱数を抽出し、該当選判定用乱数を基に当りにするか否かを決定する当否決定手段と、A success / failure determination means for extracting a winning determination random number from a random counter based on the gaming state detected by the gaming state detection means and determining whether or not to win based on the corresponding determination determination random number;
該当否決定手段によって当りであることが決定された場合、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段と、Advantageous game state generating means for generating an advantageous gaming state advantageous to the player when it is determined that the winning is determined by the hit / not determining means;
遊技者の操作によって演出態様の表示要求を指示するための演出要求指示手段と、Effect request instruction means for instructing a display request for an effect mode by a player's operation;
前記表示手段に前記演出態様が導出されるまで、所定の期間内において前記演出要求指示手段が操作されたか否かを検出し該演出要求指示手段が操作される毎にランダムカウンタから導出表示用乱数を抽出する乱数抽出手段と、Until the presentation mode is derived on the display means, it is detected whether or not the presentation request instructing means has been operated within a predetermined period. Random number extraction means for extracting
前記所定の期間内における前記演出要求指示手段の操作回数をカウントする操作回数カウント手段と、An operation number counting means for counting the number of operations of the effect request instructing means within the predetermined period;
当りの場合における演出態様の導出率であって前記操作回数カウント手段によってカウントされる操作回数が多いほど高くなる当り時導出率、及び外れの場合における演出態様の導出率であって前記操作回数が多いほど高くなる外れ時導出率を、前記操作回数に基づいて夫々決定する導出率決定手段と、The derivation rate of the production mode in the case of winning, which is higher as the number of operations counted by the operation number counting means increases, and the derivation rate of the production mode in the case of losing, wherein the number of operations is Derivation rate determination means for determining the derivation rate at the time of disconnection, which increases as the number increases, based on the number of operations,
前記当否決定手段によって当りであることが決定された場合には、前記乱数抽出手段によって抽出された導出表示用乱数と、前記導出率決定手段によって決定された当り時導出率とを基に、前記演出態様を表示させるか否かを決定し、一方、前記当否決定手段によって外れであることが決定された場合には、前記乱数抽出手段によって抽出された導出表示用乱数と、前記導出率決定手段によって決定された外れ時導出率とを基に、前記演出態様を表示させるか否かを決定する表示有無決定手段と、When it is determined that the winning / non-winning determination means is a win, based on the derived display random number extracted by the random number extracting means and the winning hour derivation rate determined by the derivation rate determining means, It is determined whether or not to display the effect mode. On the other hand, when it is determined that the result is determined to be out by the determination unit, the derivation display random number extracted by the random number extraction unit and the derivation rate determination unit Display presence / absence determining means for determining whether or not to display the effect mode based on the out-of-run derivation rate determined by
該表示有無決定手段によって前記演出態様を表示させることが決定された場合に限り、前記演出態様を前記演出態様記憶手段から読出し前記表示手段に所定の導出態様にて導出する演出表示制御手段とを具備する」ことを特徴とする。Only when it is determined by the display presence / absence determining means that the effect mode is to be displayed, the effect mode is read from the effect mode storage means and derived to the display means in a predetermined derivation mode. It has a feature.

ここで、「表示手段」としては、液晶表示装置、EL表示装置、プラズマ表示装置、またはCRT等を例示することができる。また、「遊技状態検出手段」とは、遊技者の操作に応じて変化する遊技状態を検出するものであり、例えば遊技媒体として遊技球を用いた遊技機においては、入賞口や始動口への入球状態を検出するスイッチ、入賞口に入球する遊技球の数をカウントするカウント手段、及び入賞に基づく抽選結果を認識する認識手段を例示することができる。また、「演出要求指示手段」とは、遊技者が演出態様の表示要求を指示する際に操作する操作手段であり、例えば押しボタン式のスイッチを挙げることができる。また、言うまでもないが、「当選判定用乱数」等における「用」は専用の意味ではなく、用いられることを意味しているに過ぎない。すなわち、例えば一つの乱数を複数の種類の乱数として兼用するようにしてもよい。また、「操作回数カウント手段」は、演出要求指示手段の操作回数を識別可能とするものであればよく、例えば操作回数を計数してもよく、あるいは演出要求指示手段が操作される毎に、対象となるテーブルを変更させるようにしてもよい。つまり、複数の導出率設定テーブルに予め順番を付与し、演出要求指示手段が操作される毎に、対象となる導出率設定テーブルへ順番に移行させるようにしてもよい。  Here, examples of the “display unit” include a liquid crystal display device, an EL display device, a plasma display device, a CRT, and the like. The “game state detecting means” is for detecting a game state that changes in accordance with the player's operation. For example, in a gaming machine that uses a game ball as a game medium, Examples include a switch for detecting a winning state, a counting means for counting the number of game balls entering a winning opening, and a recognition means for recognizing a lottery result based on winning. The “effect request instruction means” is an operation means that is operated when the player instructs a display request for an effect mode, and examples thereof include a push button type switch. Needless to say, “for” in “winning determination random number” or the like does not have a dedicated meaning but merely means that it is used. That is, for example, one random number may be used as a plurality of types of random numbers. Further, the “operation number counting means” may be anything that can identify the number of operations of the production request instruction means. For example, the number of operations may be counted, or each time the production request instruction means is operated, You may make it change the table used as object. That is, an order may be given to a plurality of derivation rate setting tables in advance, and each time the effect request instruction unit is operated, the target derivation rate setting table may be shifted in order.

また、「有利遊技状態」とは、通常の遊技状態よりも遊技者に有利となる状態を意味するものであり、以下のように種々の状態を例示できる。
(1)パチンコ機等の遊技機において、開閉駆動される入賞口を、所定回数繰返し開閉させたり、所定時間、あるいは遊技球が所定個数入賞するまで継続して開放させて、遊技球が多量に入賞口に入賞し易くした状態(所謂「大当り状態」)。
The “advantageous game state” means a state that is more advantageous to the player than the normal game state, and various states can be exemplified as follows.
(1) In gaming machines such as pachinko machines, a large number of gaming balls are opened and closed by repeatedly opening and closing a predetermined number of times, or continuously opening for a predetermined time or until a predetermined number of gaming balls are won. A state where it is easy to win a winning opening (so-called “big hit state”).

(2)パチンコ等の遊技機において、大当り状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、所謂「確率変動状態」。 (2) In a gaming machine such as a pachinko machine, a state in which the probability of occurrence of a big hit state is higher than usual, a so-called “probability fluctuation state”.

(3)パチンコ機等の遊技機において、遊技球の入賞や通過により大当り状態を発生させるか否かの抽選を行う抽選用の入球装置を、通常よりも遊技球が入球し易い状態とし、大当りの抽選が通常よりも頻繁に行われるようにした状態、所謂「時間短縮状態」。 (3) In a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery entrance device for performing a lottery to determine whether or not a big hit state is generated by winning or passing a game ball is set to a state in which a game ball is easier to enter than usual. The state where the lottery lottery is performed more frequently than usual, the so-called “time reduction state”.

(4)スロットマシーン等の遊技機において、所定ゲームの間、遊技媒体であるメダルの払出しを行う絵柄にてドラムが停止され易くした状態、所謂「ボーナスゲーム状態」。 (4) In a gaming machine such as a slot machine, a state in which the drum is easily stopped by a pattern for paying out a medal as a game medium during a predetermined game, a so-called “bonus game state”.

(5)スロットマシーン等の遊技機において、ボーナスゲーム状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、所謂「確率変動状態」。 (5) In a gaming machine such as a slot machine, a state in which the probability of occurrence of a bonus game state is higher than usual, so-called “probability variation state”.

手段1の構成によれば、遊技状態の変化が遊技状態検出手段によって検出され、遊技状態が所定の条件を満たすと、ランダムカウンタから当選判定用乱数が抽出され、その乱数を基に当りにするか否かが決定される。そして、当りの場合には、遊技者に有利な有利遊技状態が発生する。一方、有利遊技状態への予告表示として演出態様を所定の確率で表示させることが可能であり、演出要求指示手段が操作される毎に、ランダムカウンタから導出表示用乱数を抽出し、その導出表示用乱数と、演出態様の導出率とを基に、演出態様を表示させるか否かを決定する。つまり、遊技者の操作を基に抽選が行われ、演出態様が表示されるか否かが決定される。ここで、演出態様の導出率としては、抽選結果が当選の場合は当り時導出率が用いられ、抽選結果が外れの場合は外れ時導出率が用いられる。このため、当り時導出率及び外れ時導出率の比を適宜設定することにより、演出態様における有利遊技状態への期待値を設定することが可能となり、演出態様と抽選結果とを関連付けて遊技を楽しませることが可能になる。特に、演出要求指示手段が操作される毎に演出態様を導出するか否かの抽選が行われるため、有利遊技状態への期待値が高い場合には、比較的少ない操作によって演出態様を導出させることが可能になり、一方、有利遊技状態への期待値が低い場合には、演出態様を導出させるまでの操作回数が多くなる。換言すれば、遊技者は、演出態様が導出されるまでの操作回数によって期待値を推測することが可能になり、従来にはない遊技性によって興趣を大幅に高めることができる。また、期待値が低い場合でも、複数の操作により演出態様を導出させることが可能になるため、操作に対する満足感を与えるとともに、演出態様の表示を楽しませることができる。   According to the configuration of the means 1, a change in the gaming state is detected by the gaming state detection means, and when the gaming state satisfies a predetermined condition, a winning determination random number is extracted from the random counter, and based on the random number Or not is determined. In the case of winning, an advantageous gaming state advantageous to the player occurs. On the other hand, it is possible to display an effect mode with a predetermined probability as a notice display to an advantageous gaming state, and each time the effect request instruction means is operated, a derived display random number is extracted from a random counter, and the derived display Whether to display the effect mode is determined based on the random number for use and the derivation rate of the effect mode. That is, a lottery is performed based on the player's operation, and it is determined whether or not an effect mode is displayed. Here, as the derivation rate of the production mode, the winning derivation rate is used when the lottery result is a win, and the losing derivation rate is used when the lottery result is off. For this reason, it is possible to set the expected value for the advantageous gaming state in the production mode by appropriately setting the ratio between the winning time derivation rate and the off-time derivation rate, and the game can be performed by associating the production mode with the lottery result. It becomes possible to entertain. In particular, since a lottery is performed to determine whether or not to produce an effect mode every time the effect request instructing means is operated, when the expected value for the advantageous gaming state is high, the effect mode is derived by a relatively small number of operations. On the other hand, when the expected value for the advantageous gaming state is low, the number of operations until the effect mode is derived increases. In other words, the player can estimate the expected value based on the number of operations until the production mode is derived, and can greatly enhance the interest by the unprecedented game characteristics. In addition, even when the expected value is low, it is possible to derive the effect mode by a plurality of operations, so that it is possible to give satisfaction to the operation and entertain the display of the effect mode.

また、本発明では、所定の期間内における演出要求指示手段の操作回数がカウントされるとともに、そのカウントされた操作回数に基づいて当り時導出率と外れ時導出率とが決定される。つまり、いずれの導出率も操作回数が多いほど高くなるように、換言すれば操作回数が多いほど演出が導出されやすくなるように導出率が決定される。このため、一回の抽選ではほとんど表示されることのない希な演出であっても、導出の困難性が次第に緩和されることから、複数の操作によって導出される可能性が高められる。したがって、期待値の高い演出であっても容易に視認させることが可能になり、演出による興趣を遊技者に与えることができる。   Further, in the present invention, the number of operations of the effect request instructing means within a predetermined period is counted, and the winning time derivation rate and the off time derivation rate are determined based on the counted number of operations. In other words, the derivation rate is determined so that any derivation rate increases as the number of operations increases, in other words, the effect is easily derived as the number of operations increases. For this reason, even if it is a rare performance that is hardly displayed in one lottery, the difficulty of derivation is gradually reduced, so that the possibility of being derived by a plurality of operations is increased. Therefore, even an effect with a high expectation value can be easily recognized, and the player can be provided with interest by the effect.

なお、演出態様が表示されるか否かは、遊技者の操作に基づくものであるため、表示手段に演出態様が表示されない場合であっても、「操作回数が足りないために演出態様が誘発されないだけであり、有利遊技状態が発生する可能性が残されている」と遊技者にとって都合のよい方へ解釈させることが可能となる。つまり、演出態様が表示されない場合であっても、期待感の低下を軽減し、抽選結果が表示されるまで抽選を楽しませることが可能になる。   Whether or not the production mode is displayed is based on the player's operation. Therefore, even if the production mode is not displayed on the display means, “the production mode is induced because the number of operations is insufficient. It is possible that the player can interpret it in a way that is convenient for the player. " That is, even when the effect mode is not displayed, it is possible to reduce the decrease in expectation and to entertain the lottery until the lottery result is displayed.

手段2:「操作ハンドルの操作に応じて遊技領域へ遊技球を発射する発射装置と、
前記遊技領域内に配置され前記遊技球の転動方向を変化させる障害釘と、
前記遊技領域内に配置され前記遊技球が入球可能な始動口と、
該始動口に前記遊技球が入球したことを検出する入球状態検出手段と、
少なくとも前記入球状態検出手段による遊技球の検出に応じて所定数の遊技球を払い出す払出装置と、
遊技に伴う演出が表示される表示手段と、
演出態様を記憶した演出態様記憶手段と、
前記入球状態検出手段によって前記遊技球が前記始動口に入球したことが検出されると、ランダムカウンタから当選判定用乱数を抽出し、該当選判定用乱数を基に当りにするか否かを決定する当否決定手段と、
該当否決定手段によって当りであることが決定された場合、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段と、
遊技者の操作によって演出態様の表示要求を指示するための演出要求指示手段と、
前記表示手段に前記演出態様が導出されるまで、所定の期間内において前記演出要求指示手段が操作されたか否かを検出し該演出要求指示手段が操作される毎にランダムカウンタから導出表示用乱数を抽出する乱数抽出手段と、
前記所定の期間内における前記演出要求指示手段の操作回数をカウントする操作回数カウント手段と、
当りの場合における演出態様の導出率であって前記操作回数カウント手段によってカウントされる操作回数が多いほど高くなる当り時導出率、及び外れの場合における演出態様の導出率であって前記操作回数が多いほど高くなる外れ時導出率を、前記操作回数に基づいて夫々決定する導出率決定手段と、
前記当否決定手段によって当りであることが決定された場合には、前記乱数抽出手段によって抽出された導出表示用乱数と、前記導出率決定手段によって決定された当り時導出率とを基に、前記演出態様を表示させるか否かを決定し、一方、前記当否決定手段によって外れであることが決定された場合には、前記乱数抽出手段によって抽出された導出表示用乱数と、前記導出率決定手段によって決定された外れ時導出率とを基に、前記演出態様を表示させるか否かを決定する表示有無決定手段と、
該表示有無決定手段によって前記演出態様を表示させることが決定された場合に限り、前記演出態様を前記演出態様記憶手段から読出し前記表示手段に所定の導出態様にて導出する演出表示制御手段と
を具備する」ことを特徴とする。
Means 2: “A launching device for launching a game ball to the game area in response to an operation of the operation handle;
An obstacle nail that is arranged in the gaming area and changes the rolling direction of the gaming ball;
A start opening arranged in the game area and into which the game ball can enter;
Entry state detection means for detecting that the game ball has entered the start opening,
A payout device for paying out a predetermined number of game balls in response to the detection of the game balls by at least the entry state detection means;
Display means for displaying the effects associated with the game;
Production mode storage means for storing the production mode;
When it is detected by the entrance state detection means that the game ball has entered the start port, whether or not to extract a winning determination random number from a random counter and whether or not to win based on the corresponding selection determining random number Means for determining whether or not to determine,
Advantageous game state generating means for generating an advantageous gaming state advantageous to the player when it is determined that the winning is determined by the hit / not determining means;
Effect request instruction means for instructing a display request for an effect mode by a player's operation;
Until the presentation mode is derived on the display means, it is detected whether or not the presentation request instructing means has been operated within a predetermined period. Random number extraction means for extracting
An operation number counting means for counting the number of operations of the effect request instructing means within the predetermined period;
The derivation rate of the production mode in the case of winning, which is higher as the number of operations counted by the operation number counting means increases, and the derivation rate of the production mode in the case of losing, wherein the number of operations is Derivation rate determination means for determining the derivation rate at the time of disconnection, which increases as the number increases, based on the number of operations,
When it is determined that the winning / non-winning determination means is a win, based on the derived display random number extracted by the random number extracting means and the winning hour derivation rate determined by the derivation rate determining means, It is determined whether or not to display the effect mode. On the other hand, when it is determined that the result is determined to be out by the determination unit, the derivation display random number extracted by the random number extraction unit and the derivation rate determination unit Display presence / absence determining means for determining whether or not to display the effect mode based on the out-of-run derivation rate determined by
Only when it is determined by the display presence / absence determining means that the effect mode is to be displayed, the effect mode is read from the effect mode storage means and derived to the display means in a predetermined derivation mode. It has a feature.

手段2の構成によれば、操作ハンドルの操作に対応して発射装置から遊技球が発射されると、遊技球は、多数の障害釘、始動口、及び表示手段等が組み込まれた遊技領域に導かれる。そして、入球状態検出手段によって始動口への入球が検出されると、ランダムカウンタから当選判定用乱数が抽出される。その後、その乱数を基に当りにするか否かが決定される。そして、当りの場合には、遊技者に有利な有利遊技状態が発生する。例えば、開閉駆動される大入賞口を、所定回数繰返し開閉させたり、所定時間、あるいは遊技球が所定個数入賞するまで継続して開放させて、遊技球が多量に大入賞口に入賞し易くする。なお、遊技球が始動口または大入賞口に入球すると、払出装置によって所定数の遊技球が賞球として払い出される。一方、有利遊技状態への予告表示として演出態様を所定の確率で表示させることが可能であり、演出要求指示手段が操作される毎に、ランダムカウンタから導出表示用乱数を抽出し、その導出表示用乱数と演出態様の導出率とを基に、演出態様を表示させるか否かを決定する。特に、演出要求指示手段が操作される毎に演出態様を導出するか否かの抽選が行われるため、有利遊技状態への期待値が高い場合には、比較的少ない操作によって演出態様を導出させることが可能になり、一方、有利遊技状態への期待値が低い場合には、演出態様を導出させるまでの操作回数が多くなる。また、所定の期間内における演出要求指示手段の操作回数がカウントされ、その操作回数に基づいて当り時導出率と外れ時導出率とが決定されるため、一回の抽選では滅多に表示されることのない演出であっても、導出の困難性が次第に緩和されることとなり、複数の操作によって導出される可能性が大幅に高められる。   According to the configuration of the means 2, when a game ball is launched from the launching device in response to the operation of the operation handle, the game ball is placed in a game area in which a number of obstacle nails, a starting port, display means, and the like are incorporated. Led. Then, when the entrance state detection means detects the entrance to the starting port, the winning determination random number is extracted from the random counter. Thereafter, whether or not to win is determined based on the random number. In the case of winning, an advantageous gaming state advantageous to the player occurs. For example, a large winning opening that is opened and closed is repeatedly opened and closed a predetermined number of times, or is continuously opened for a predetermined time or until a predetermined number of gaming balls are won, so that a large amount of gaming balls can easily enter the large winning opening. . When the game balls enter the start opening or the big winning opening, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls by the payout device. On the other hand, it is possible to display an effect mode with a predetermined probability as a notice display to an advantageous gaming state, and each time the effect request instruction means is operated, a derived display random number is extracted from a random counter, and the derived display Whether to display the effect mode is determined based on the random number for use and the derivation rate of the effect mode. In particular, since a lottery is performed to determine whether or not to produce an effect mode every time the effect request instructing means is operated, when the expected value for the advantageous gaming state is high, the effect mode is derived by a relatively small number of operations. On the other hand, when the expected value for the advantageous gaming state is low, the number of operations until the effect mode is derived increases. Further, the number of operations of the presentation request instructing means within a predetermined period is counted, and the winning time derivation rate and the off time derivation rate are determined based on the number of operations, so that they are rarely displayed in one lottery. Even in the case of a production that does not occur, the difficulty of derivation is gradually eased, and the possibility of derivation by a plurality of operations is greatly increased.

手段3:「遊技に伴う演出が表示される表示手段と、
演出態様を記憶した演出態様記憶手段と、
遊技状態を検出する遊技状態検出手段と、
該遊技状態検出手段によって検出された遊技状態に基づいてランダムカウンタから当選判定用乱数を抽出し、該当選判定用乱数を基に当りにするか否かを決定する当否決定手段と、
該当否決定手段によって当りであることが決定された場合、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段と、
当りの場合における演出態様の初回導出率を示す当り時初回導出率、及び外れの場合における前記演出態様の初回導出率を示す外れ時初回導出率が記憶された導出率記憶手段と、
遊技者の操作によって演出態様の表示要求を指示するための演出要求指示手段と、
前記表示手段に前記演出態様が導出されるまで、所定の期間内において前記演出要求指示手段が操作されたか否かを検出し該演出要求指示手段が操作される毎にランダムカウンタから導出表示用乱数を抽出する乱数抽出手段と、
前記所定の期間内における前記演出要求指示手段の操作回数をカウントする操作回数カウント手段と、
カウントされた操作回数及び前記当り時初回導出率を基に、前記操作回数に応じて変化する当り時変動導出率を決定する当り時導出率決定手段と、
カウントされた操作回数及び前記外れ時初回導出率を基に、前記操作回数に応じて変化する外れ時変動導出率を決定する外れ時導出率決定手段と、
前記当否決定手段によって当りであることが決定された場合には、前記乱数抽出手段によって抽出された導出表示用乱数と、前記当り時導出率決定手段によって決定された当り時変動導出率とを基に、前記演出態様を表示させるか否かを決定し、一方、前記当否決定手段によって外れであることが決定された場合には、前記乱数抽出手段によって抽出された導出表示用乱数と、前記外れ時導出率決定手段によって決定された外れ時変動導出率とを基に、前記演出態様を表示させるか否かを決定する表示有無決定手段と、
該表示有無決定手段によって前記演出態様を表示させることが決定された場合に限り、前記演出態様を前記演出態様記憶手段から読出し前記表示手段に所定の導出態様にて導出する演出表示制御手段と
を具備する」ことを特徴とする。
Means 3: “Display means for displaying effects associated with the game;
Production mode storage means for storing the production mode;
Gaming state detection means for detecting a gaming state;
A success / failure determination means for extracting a winning determination random number from a random counter based on the gaming state detected by the gaming state detection means and determining whether or not to win based on the corresponding determination determination random number;
Advantageous game state generating means for generating an advantageous gaming state advantageous to the player when it is determined that the winning is determined by the hit / not determining means;
Derivation rate storage means for storing the initial derivation rate at the time of winning that indicates the initial derivation rate of the effect mode in the case of winning and the initial derivation rate at the time of losing that indicates the initial derivation rate of the effect mode in the case of losing
Effect request instruction means for instructing a display request for an effect mode by a player's operation;
Until the presentation mode is derived on the display means, it is detected whether or not the presentation request instructing means has been operated within a predetermined period. Random number extraction means for extracting
An operation number counting means for counting the number of operations of the effect request instructing means within the predetermined period;
Based on the counted number of operations and the initial derivation rate at the time of hitting, the hit derivation rate determining means for determining the derivation rate of hit fluctuation varying according to the number of operations;
Based on the counted number of operations and the out-of-run initial derivation rate, out-of-loop derivation rate determination means for determining a out-of-run fluctuation derivation rate that changes according to the number of operations,
When it is determined that the winning determination is made by the success / failure determining means, the derived display random number extracted by the random number extracting means and the hit fluctuation derivation rate determined by the hit time derivation rate determining means are used. In the case where it is determined whether or not to display the effect mode, on the other hand, if it is determined that the result is determined to be out by the determination unit, the derived display random number extracted by the random number extraction unit Display presence / absence determining means for determining whether or not to display the effect mode based on the out-of-run fluctuation derivation rate determined by the time derivation rate determining means;
Only when it is determined by the display presence / absence determining means that the effect mode is to be displayed, the effect mode is read from the effect mode storage means and derived to the display means in a predetermined derivation mode. It has a feature.

手段3の構成によれば、手段1の構成と同様の作用を奏するが、本構成では特に、当りの場合における演出態様の初回導出率を示す当り時初回導出率と、外れの場合における演出態様の初回導出率を示す外れ時初回導出率とが記憶されており、これらの初回導出率を用いて、操作回数に応じて変化する変動導出率が算出される。つまり、カウントされた操作回数及び当り時初回導出率を基に、当り時変動導出率が決定され、カウントされた操作回数及び外れ時初回導出率を基に、外れ時変動導出率が決定される。したがって、操作回数に対応するそれぞれの導出率を記憶させることなく、操作回数に対応する変動導出率を決定することが可能となり、ひいては記憶容量の増加を抑制することが可能になる。   According to the configuration of the means 3, the same effect as the configuration of the means 1 is achieved. However, in this configuration, in particular, the initial derivation rate at the time of showing the initial derivation rate of the effect mode in the case of winning, and the effect mode in the case of losing The initial derivation rate at the time of outliers indicating the initial derivation rate is stored, and using these initial derivation rates, the variation derivation rate that changes according to the number of operations is calculated. In other words, a hit fluctuation derivation rate is determined based on the counted number of operations and a hit initial derivation rate, and an outlier fluctuation derivation rate is determined based on the counted number of operations and an outlier initial derivation rate. . Therefore, it is possible to determine the variation derivation rate corresponding to the number of operations without storing each derivation rate corresponding to the number of operations, and it is possible to suppress an increase in storage capacity.

手段4:「遊技に伴う演出が表示される表示手段と、
演出態様を記憶した演出態様記憶手段と、
遊技状態を検出する遊技状態検出手段と、
該遊技状態検出手段によって検出された遊技状態に基づいてランダムカウンタから当選判定用乱数を抽出し、該当選判定用乱数を基に当りにするか否かを決定する当否決定手段と、
該当否決定手段によって当りであることが決定された場合、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段と、
遊技者の操作によって演出態様の表示要求を指示するための演出要求指示手段と、
前記表示手段に前記演出態様が導出されるまで、所定の期間内において前記演出要求指示手段が操作されたか否かを検出し該演出要求指示手段が操作される毎にランダムカウンタから導出表示用乱数を抽出する乱数抽出手段と、
前記所定の期間内における前記演出要求指示手段の操作回数をカウントする操作回数カウント手段と、
当りの場合における演出態様の導出率であって前記操作回数カウント手段によってカウントされる操作回数に関連付けられた複数の当り時導出率、及び外れの場合における演出態様の導出率であって前記操作回数カウント手段によってカウントされる操作回数に関連付けられた複数の外れ時導出率が記憶された導出率記憶手段と、
前記当否決定手段によって当りであることが決定された場合には、前記操作回数カウント手段によってカウントされた操作回数に対応する当り時導出率を前記導出率記憶手段から抽出し、一方、前記当否決定手段によって外れであることが決定された場合には、前記操作回数カウント手段によってカウントされた操作回数に対応する外れ時導出率を前記導出率記憶手段から抽出する導出率抽出手段と、
前記当否決定手段によって当りであることが決定された場合には、前記乱数抽出手段によって抽出された導出表示用乱数と、前記導出率抽出手段によって抽出された当り時導出率とを基に、前記演出態様を表示させるか否かを決定し、一方、前記当否決定手段によって外れであることが決定された場合には、前記乱数抽出手段によって抽出された導出表示用乱数と、前記導出率抽出手段によって抽出された外れ時導出率とを基に、前記演出態様を表示させるか否かを決定する表示有無決定手段と、
該表示有無決定手段によって前記演出態様を表示させることが決定された場合に限り、前記演出態様を前記演出態様記憶手段から読出し前記表示手段に所定の導出態様にて導出する演出表示制御手段と
を具備する」ことを特徴とする。
Means 4: “Display means for displaying effects associated with the game;
Production mode storage means for storing the production mode;
Gaming state detection means for detecting a gaming state;
A success / failure determination means for extracting a winning determination random number from a random counter based on the gaming state detected by the gaming state detection means and determining whether or not to win based on the corresponding determination determination random number;
Advantageous game state generating means for generating an advantageous gaming state advantageous to the player when it is determined that the winning is determined by the hit / not determining means;
Effect request instruction means for instructing a display request for an effect mode by a player's operation;
Until the presentation mode is derived on the display means, it is detected whether or not the presentation request instructing means has been operated within a predetermined period. Random number extraction means for extracting
An operation number counting means for counting the number of operations of the effect request instructing means within the predetermined period;
Derivation rate of the production mode in the case of winning, which is a plurality of winning time derivation rates associated with the number of operations counted by the operation number counting means, and the derivation rate of the production mode in the case of losing and the number of operations A derivation rate storage unit that stores a plurality of out-of-out derivation rates associated with the number of operations counted by the counting unit;
When it is determined that the winning / non-winning means is a win, the winning time derivation rate corresponding to the number of operations counted by the operation number counting unit is extracted from the derivation rate storage unit, A derivation rate extraction means for extracting from the derivation rate storage means a derivation rate derivation rate corresponding to the number of operations counted by the operation number counting means,
When it is determined that the winning / decision means is a winning, based on the derived display random number extracted by the random number extracting means and the winning hour derivation rate extracted by the derivation rate extracting means, It is determined whether or not to display an effect mode. On the other hand, when it is determined that the result is not appropriate by the determination unit, the derivation display random number extracted by the random number extraction unit and the derivation rate extraction unit Display presence / absence determining means for determining whether or not to display the effect mode based on the out-of-run derivation rate extracted by
Only when it is determined by the display presence / absence determining means that the effect mode is to be displayed, the effect mode is read from the effect mode storage means and derived to the display means in a predetermined derivation mode. It has a feature.

手段4の構成によれば、手段1の構成と同様の作用を奏するが、本構成では特に、当りの場合における演出態様の導出率として、カウントされる操作回数に関連付けられた複数の当り時導出率が記憶され、また外れの場合における演出態様の導出率として、カウントされる操作回数に関連付けられた複数の外れ時導出率が記憶されている。また、当否決定手段によって当りであることが決定された場合には、カウントされた操作回数に対応する当り時導出率が抽出され、一方、外れであることが決定された場合には、カウントされた操作回数に対応する外れ時導出率が抽出される。したがって、操作回数に対応する当り時導出率及び外れ時導出率を比較的容易に決定することが可能になるとともに、例えば操作回数に従って増加する各導出率の変化割合を不規則的に変化させる等、導出率の設定を一層複雑にし、操作回数と導出率の変化量との関係を遊技者に把握させ難くすることができる。このため、演出態様が表示されるまでの操作回数が比較的多い場合でも、期待感の低下を軽減し、抽選結果が表示されるまで抽選を楽しませることが可能になる。なお、操作回数と導出率とは、1:1の関係で対応させるようにしてもよいが、操作回数を所定の範囲毎に区分してグループ化し、各グループと導出率とを対応させるようにしてもよい。これによれば、記憶される当り時導出率及び外れ時導出率の数を少なくすることができ、記憶手段の負荷を軽減することが可能になる。   According to the configuration of the means 4, the same effect as the configuration of the means 1 is achieved. However, in this configuration, in particular, as the derivation rate of the effect mode in the case of winning, a plurality of hitting time derivations associated with the counted number of operations are derived. The rate is stored, and as the derivation rate of the production mode in the case of detachment, a plurality of derivation rates at the time of detachment associated with the number of operations counted are stored. In addition, when it is determined that the winning determination means is a winning, the winning time derivation rate corresponding to the counted number of operations is extracted, while when it is determined that it is out of the way, it is counted. The outlier derivation rate corresponding to the number of operations is extracted. Therefore, it is possible to determine the hit derivation rate and the outlier derivation rate corresponding to the number of operations relatively easily, and, for example, irregularly change the rate of change of each derivation rate that increases with the number of operations. Further, the setting of the derivation rate can be made more complicated, making it difficult for the player to grasp the relationship between the number of operations and the amount of change in the derivation rate. For this reason, even when the number of operations until the effect mode is displayed is relatively large, it is possible to reduce a decrease in expectation and entertain the lottery until the lottery result is displayed. The number of operations and the derivation rate may be associated with each other in a 1: 1 relationship, but the number of operations is divided into predetermined ranges and grouped so that each group is associated with the derivation rate. May be. According to this, it is possible to reduce the number of hit derivation rates and outlier derivation rates that are stored, and it is possible to reduce the load on the storage means.

手段5:手段1〜手段4のいずれか一つの構成において、「前記演出態様記憶手段には、互いに異なる複数の演出態様が記憶され、前記演出表示制御手段によって読み出される演出を、前記演出態様記憶手段に記憶された複数の演出態様の中から無作為に選択する演出態様選択手段をさらに備える」ことを特徴とする。   Means 5: In the configuration of any one of means 1 to means 4, “the effect mode storage means stores a plurality of different effect modes and the effect read by the effect display control means is stored in the effect mode storage. It further includes an effect mode selection means for randomly selecting from a plurality of effect modes stored in the means ”.

手段5の構成によれば、複数の演出態様が記憶され、その中から一つの演出態様が乱数等に基づいて無作為に選択され導出可能となる。したがって、複数の種類の演出を視認させることが可能となり、演出における興趣をさらに高めることができる。特に、遊技者は、どのような演出が導出されるのかを予想しながら、演出要求指示手段を操作することとなるため、飽きることなく集中して操作するようになる。   According to the configuration of the means 5, a plurality of effect modes are stored, and one effect mode can be selected and derived at random based on random numbers or the like. Therefore, it becomes possible to visually recognize a plurality of types of effects, and the interest in the effects can be further enhanced. In particular, the player operates the effect request instruction means while predicting what kind of effect will be derived, and therefore, the player concentrates on the operation without getting tired.

手段6:手段1〜手段5のいずれか一つの構成において、「複数の装飾図柄列を変動させるとともに、抽選結果に応じた所定の図柄で順に停止させる装飾図柄変動制御手段をさらに備え、前記演出表示制御手段は、前記演出態様による演出表示を、「前記複数の装飾図柄列のうち最後に停止される最終停止図柄が停止する前の段階で、既に停止している装飾図柄列の組合せが、特定の装飾図柄の組合せを充足する状態」(所謂「リーチ状態」)になる前の段階で実行可能とする」ことを特徴とする。   Means 6: In any one configuration of Means 1 to 5, “the decoration design variation control means for changing the plurality of decorative symbol sequences and sequentially stopping at a predetermined symbol according to the lottery result, Display control means, the effect display by the effect mode, "the combination of the decorative symbol sequence that has already stopped in the stage before the last stop symbol that is stopped last among the plurality of decorative symbol sequences, It is characterized by being “executable at a stage before becoming a state satisfying a specific combination of decorative symbols” (so-called “reach state”).

手段6の構成によれば、抽選結果に基づいて装飾図柄列を所定の停止図柄で順に停止する。一方、「リーチ状態」になる前の段階で、演出態様による演出表示が可能となる。このため、遊技者は、演出態様を表示させるまでの操作回数と装飾図柄列の変動とを関連させながら抽選を楽しむようになる。また、少ない操作回数で演出態様を表示させ得たことにより有利遊技状態への可能性が高くなったことを認識し、その後の「リーチ状態」の発生によって有利遊技状態への可能性がさらに高まったことを認識するようになる。すなわち、有利遊技状態への期待度を段階的に増加させながら遊技を楽しむことが可能となる。   According to the configuration of the means 6, the decorative symbol sequence is sequentially stopped at a predetermined stop symbol based on the lottery result. On the other hand, in the stage before entering the “reach state”, the effect display by the effect mode is possible. For this reason, the player comes to enjoy the lottery while associating the number of operations until the effect mode is displayed with the variation of the decorative symbol sequence. In addition, it is recognized that the possibility of entering the advantageous gaming state has increased due to the fact that the presentation mode can be displayed with a small number of operations, and the possibility of entering the advantageous gaming state further increases due to the subsequent occurrence of the “reach state” I will recognize that. That is, it is possible to enjoy a game while gradually increasing the expectation for the advantageous gaming state.

ところで、このように、リーチ状態が発生する前の段階で実行可能な演出態様においては、一般に装飾図柄列の変動開始後の間もない時点から開始されるため、この段階で演出が行われないことにより期待感が消失すると、その後に継続される図柄列の変動に嫌気がさし、演出を楽しむことができない期間が比較的長く続くこととなる。特に、変動開始初期である場合には、その演出が表示される場合のタイミングが変動開始時点を基準として容易に把握できるため、演出が表示されるか否かが比較的容易に認識可能となる。つまり、その演出の有無に遊技者の意識が集中しやすくなることから、期待感が消失すると遊技の興趣を大幅に低下させることになる。しかしながら、本発明によれば、上述したように、演出態様が表示されない場合であっても期待感が消失されず、少なくともリーチ状態の到来の有無が明確になるまで興趣を維持することができる。つまり、本発明を、手段6の構成の遊技機に適用した場合には極めて大きな効果を奏することとなる。   By the way, in the production mode that can be executed in the stage before the reach state is generated in this way, the production is generally not started at this stage since it is started immediately after the start of the variation of the decorative symbol sequence. If the expectation disappears by this, the change in the symbol sequence continued thereafter becomes anaerobic, and the period during which the production cannot be enjoyed will continue for a relatively long time. In particular, when the change is in the initial stage, the timing when the effect is displayed can be easily grasped with reference to the start point of the change, so it is relatively easy to recognize whether the effect is displayed. . That is, the player's consciousness tends to concentrate on the presence / absence of the performance, and when the expectation disappears, the interest of the game is greatly reduced. However, according to the present invention, as described above, even when the effect mode is not displayed, the expectation is not lost, and at least the interest can be maintained until the presence or absence of the reach state becomes clear. That is, when the present invention is applied to a gaming machine having the configuration of means 6, an extremely large effect is achieved.

手段7:手段1〜手段6のいずれか一つの構成において、「前記操作回数カウント手段によってカウントされた操作回数が、上限として設定された所定回数に到達したか否かを判定する上限到達判定手段と、
前記操作回数が前記所定回数に到達しても前記演出態様が導出されていない場合、該演出態様を導出させる演出態様導出手段と
をさらに備える」ことを特徴とする。
Means 7: In any one of the constitutions of means 1 to 6, “an upper limit reaching determination means for determining whether or not the number of operations counted by the operation number counting means has reached a predetermined number set as an upper limit. When,
When the number of operations reaches the predetermined number of times, if the production mode is not derived, the system further includes production mode deriving means for deriving the production mode.

ここで、「演出態様を導出する」方法としては、決定された当り時導出率及び外れ時導出率に拘わらず、演出態様を強制的に表示装置に導出するようにしてもよく、所定回数(上限値)に対応する当り時導出率及び外れ時導出率を100%とするようにしてもよい。   Here, as a method of “deriving the production mode”, the production mode may be forcibly derived to the display device regardless of the determined winning time derivation rate and outage derivation rate. The hit derivation rate and the outlier derivation rate corresponding to the upper limit value may be set to 100%.

手段7の構成によれば、演出要求指示手段の操作が所定回数以上繰り返された場合には、演出態様が必ず導出されるようになる。したがって、演出態様を確実に視認させることが可能になり、操作したことによる結果が演出の表示を通して現れるため、操作に対する満足感を与えることができる。   According to the structure of the means 7, when the operation of the effect request instructing means is repeated a predetermined number of times, the effect mode is always derived. Therefore, it becomes possible to make the production mode surely visible, and the result of the operation appears through the display of the production, so that a satisfaction with the operation can be given.

手段8:手段1〜手段7のいずれか一つの構成において、「前記演出表示制御手段による演出態様の導出は所定の期間において複数回可能とされ、前記演出表示制御手段によって演出態様が導出された場合、前記操作回数カウント手段によってカウントされた操作回数をリセットする回数リセット手段をさらに備える」ことを特徴とする。   Means 8: In any one configuration of Means 1 to 7, “The presentation mode can be derived a plurality of times in a predetermined period, and the presentation mode is derived by the presentation display control unit. In this case, the apparatus further includes a frequency reset means for resetting the operation count counted by the operation count counting means.

ところで、本発明によれば、期待値が高いほど演出態様が早く導出されることとなるが、早く導出された場合には、演出要求指示手段の操作に割り振られた所定の期間が余り、残された時間によって遊技者に退屈さを感じさせる場合がある。   By the way, according to the present invention, the higher the expected value, the earlier the appearance mode is derived. However, when it is derived earlier, the predetermined period allocated to the operation of the effect request instruction means remains, and the remaining time is left. Depending on the time spent, the player may feel bored.

これに対し、手段8の構成によれば、演出態様が一度表示されても、所定の期間内であれば再び演出要求指示手段を操作することにより、演出態様を表示させることが可能となる。つまり、演出態様の導出に再び挑戦させることが可能になり、退屈感をしのぐことが可能になる。なお、この場合には、操作回数カウント手段によってカウントされた操作回数は「0」にリセットされるため、二回目においても、演出態様が導出されるまでの操作回数と期待値の高さとが関連付けられ、操作回数に基づいて期待値の高さを再確認することができる。   On the other hand, according to the configuration of the means 8, even if the effect mode is displayed once, the effect mode can be displayed by operating the effect request instructing unit again within a predetermined period. In other words, it becomes possible to challenge the derivation of the production mode again, and it becomes possible to overcome the feeling of boredom. In this case, since the number of operations counted by the operation number counting means is reset to “0”, even in the second time, the number of operations until the production mode is derived is associated with the expected value height. The expected value height can be reconfirmed based on the number of operations.

手段9:手段8の構成において、「前記当否決定手段によって外れであることが決定された場合、演出態様の導出を一回のみに制限する外れ時制限手段をさらに備えること」を特徴とする。   Means 9: The configuration of means 8 is characterized by further comprising an off-time restricting means for restricting the derivation of the effect mode only once when it is determined that the winning / non-decision means is out of play.

手段9の構成によれば、外れであることが決定された場合には、演出要求指示手段が操作されても再び演出態様が導出されることはない。換言すれば、抽選結果が表示される前に演出態様が複数回表示された場合には、当りが確定されたこととなる。したがって、遊技者は、演出態様が一回導出されてもそれに満足することなく、当りが確定されることを願って演出要求指示手段の操作を繰り返すようになる。このため、演出要求指示手段の操作が一層促進される。   According to the configuration of the means 9, when it is determined that it is out of the way, the effect mode is not derived again even if the effect request instruction means is operated. In other words, when the effect mode is displayed a plurality of times before the lottery result is displayed, the winning is determined. Accordingly, the player repeats the operation of the effect request instructing means in the hope that the winning is determined without being satisfied with the effect mode once derived. For this reason, the operation of the effect request instruction means is further promoted.

手段10:「遊技状態を検出する遊技状態検出手段と、
特別図柄を表示するための特別図柄表示器と、
前記遊技状態検出手段によって検出された前記遊技状態に基づいて、ランダムカウンタから大当り判定用乱数を抽出する大当り判定用乱数抽出手段、
前記遊技状態検出手段によって検出された前記遊技状態に基づいて、ランダムカウンタから大当り図柄用乱数を抽出する大当り図柄用乱数抽出手段、
前記大当り判定用乱数及び前記大当り図柄用乱数を基に、ランダムカウンタから変動用乱数を抽出する変動時間用乱数抽出手段、
抽出される前記大当り判定用乱数と大当りの当否との関係を示す大当り判定用テーブル、
抽出される前記大当り図柄用乱数と前記特別図柄表示器において抽選結果として変動停止される変動停止図柄との関係を示す大当り図柄用テーブル、
抽選結果が大当りの場合に用いられ、抽出される前記変動用乱数と前記特別図柄表示器における前記特別図柄の変動時間との関係を示す当り時変動時間可変用テーブル、
抽選結果が外れの場合に用いられ、抽出される前記変動用乱数と前記特別図柄表示器における前記特別図柄の変動時間との関係を示す外れ時変動時間可変用テーブル、
前記大当り判定用乱数が抽出されると、該大当り判定用乱数と前記大当り判定用テーブルとから大当りの当否を決定する当否決定手段、
前記大当り図柄用乱数が抽出されると、該大当り図柄用乱数と前記大当り図柄用テーブルとから前記特別図柄表示器における変動停止図柄を決定する停止図柄決定手段、
前記変動用乱数が抽出され、且つ前記当否決定手段によって大当りであることが決定されると、前記変動用乱数と前記当り時変動時間可変用テーブルとから前記特別図柄の変動時間を決定し、一方、前記変動用乱数が抽出され、且つ前記当否決定手段によって外れであることが決定されると、前記変動用乱数と前記外れ時変動時間可変用テーブルとから前記特別図柄の変動時間を決定する変動時間決定手段、
前記特別図柄表示器において前記特別図柄の変動を開始させるとともに、前記変動時間決定手段によって決定された前記変動時間の経過後、前記停止図柄決定手段によって決定された前記変動停止図柄で変動停止させる特別図柄変動制御手段、
前記当否決定手段によって大当りであることが決定されると、前記特別図柄の変動停止後、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段、
及び前記特別図柄の変動開始の際に、少なくとも大当りの有無に関する当否コマンド、前記特別図柄の変動態様(時間)に対応する変動表示コマンドを含む制御コマンドを発信するコマンド発信手段
を有する主制御手段と、
遊技に伴う演出が表示される演出表示手段と、
遊技者の操作によって演出態様の表示要求を指示するための演出要求指示手段と、
前記大当りの場合における演出態様の初回導出率を示す当り時初回導出率と、前記変動表示コマンドとの関係を示す当り時導出率設定テーブル、
前記外れの場合における演出態様の初回導出率を示す外れ時初回導出率と、前記変動表示コマンドとの関係を示す外れ時導出率設定テーブル、
前記演出表示手段に前記演出態様が導出されるまで、所定の期間内において前記演出要求指示手段が操作されたか否かを検出し該演出要求指示手段が操作される毎に該演出要求指示手段の操作に基づいてランダムカウンタから導出表示用乱数を抽出する表示用乱数抽出手段、
前記所定の期間内における前記演出要求指示手段の操作回数をカウントする操作回数カウント手段と、
カウントされた操作回数及び前記当り時初回導出率を基に、前記操作回数に応じて変化する当り時変動導出率を決定する当り時導出率決定手段と、
カウントされた操作回数及び前記外れ時初回導出率を基に、前記操作回数に応じて変化する外れ時変動導出率を決定する外れ時導出率決定手段と、
前記主制御手段の前記コマンド発信手段から前記制御コマンドが発信されると、該制御コマンドを受信し、前記制御コマンドに含まれる前記当否コマンドが大当りを示すものである場合には、受信した変動表示コマンドに対応する演出態様の導出率を、当り時導出率決定手段によって決定するとともに、決定された導出率で表示されるように、前記表示用乱数抽出手段によって抽出された導出表示用乱数を基に、表示させるか否かを決定し、一方、前記制御コマンドに含まれる前記当否コマンドが外れを示すものである場合には、受信した変動表示コマンドに対応する演出態様の導出率を、外れ時導出率決定手段によって決定するとともに、決定された導出率で表示されるように、前記表示用乱数抽出手段によって抽出された導出表示用乱数を基に、表示させるか否かを決定する表示有無決定手段、
及び、該表示有無決定手段によって前記演出態様を表示させることが決定された場合に限り、前記演出態様を前記演出表示手段に所定の導出態様にて導出する演出表示制御手段
を有する副制御手段と
を具備する」ことを特徴とする。
Means 10: “Game state detecting means for detecting a game state;
A special symbol display for displaying special symbols;
Jackpot determination random number extraction means for extracting a jackpot determination random number from a random counter based on the gaming state detected by the gaming state detection means;
A jackpot symbol random number extracting means for extracting a jackpot symbol random number from a random counter based on the gaming state detected by the gaming state detector;
Based on the jackpot determination random number and the jackpot design random number, a random time extracting means for variable time extracting a random number for variation from a random counter,
A jackpot determination table showing the relationship between the extracted jackpot determination random number and the success or failure of the jackpot,
A jackpot symbol table showing the relationship between the extracted random number for the jackpot symbol and the variation stop symbol that is fluctuated and stopped as a lottery result in the special symbol indicator,
A variable table for variable time per hit indicating the relationship between the random number for fluctuation extracted and the fluctuation time of the special symbol in the special symbol display, which is used when the lottery result is a big hit;
A variable time variable time table used when the lottery result is out, showing the relationship between the random number for fluctuation extracted and the fluctuation time of the special symbol in the special symbol display,
When the jackpot determination random number is extracted, the hit determination means for determining whether or not the jackpot is determined from the jackpot determination random number and the jackpot determination table;
When the jackpot symbol random number is extracted, stop symbol determining means for determining a variable stop symbol in the special symbol indicator from the jackpot symbol random number and the jackpot symbol table,
When the random number for fluctuation is extracted and determined to be a big hit by the success / failure determination means, the fluctuation time of the special symbol is determined from the random number for fluctuation and the variable table for variable time at hitting time, When the variation random number is extracted and determined to be out of place by the success / failure determination means, the variation for determining the variation time of the special symbol from the variation random number and the variation time variation time table Time determination means,
The special symbol display starts the special symbol variation, and after the lapse of the variation time determined by the variation time determination unit, the special symbol is variably stopped by the variation stop symbol determined by the stop symbol determination unit Design variation control means,
Advantageous game state generating means for generating an advantageous game state advantageous to the player after the special symbol variation stop when the winning / decision determining means is determined to be a big hit,
And a main control means having a command transmission means for transmitting a control command including at least a success / failure command relating to the presence / absence of a big hit and a variation display command corresponding to the variation mode (time) of the special symbol at the start of variation of the special symbol. ,
An effect display means for displaying an effect associated with the game;
Effect request instruction means for instructing a display request for an effect mode by a player's operation;
A winning hour derivation rate setting table showing a relationship between the initial derivation rate of the performance mode in the case of the big hit and the variation display command;
Outgoing initial derivation rate indicating the initial derivation rate of the production mode in the case of outage, and outlier derivation rate setting table showing the relationship between the change display command,
Until the production mode is derived to the production display means, it is detected whether or not the production request instruction means is operated within a predetermined period, and each time the production request instruction means is operated, the production request instruction means Display random number extraction means for extracting a derived display random number from a random counter based on an operation;
An operation number counting means for counting the number of operations of the effect request instructing means within the predetermined period;
Based on the counted number of operations and the initial derivation rate at the time of hitting, the hit derivation rate determining means for determining the derivation rate of hit fluctuation varying according to the number of operations;
Based on the counted number of operations and the out-of-run initial derivation rate, out-of-loop derivation rate determination means for determining a out-of-run fluctuation derivation rate that changes according to the number of operations,
When the control command is transmitted from the command transmission means of the main control means, the control command is received, and if the success / failure command included in the control command indicates a big hit, the received variable display The derivation rate of the production mode corresponding to the command is determined by the hit derivation rate determination unit, and based on the derived display random number extracted by the display random number extraction unit so as to be displayed at the determined derivation rate. On the other hand, if the success / failure command included in the control command indicates a failure, the derivation rate of the effect mode corresponding to the received variable display command is The derivation display random number extracted by the display random number extraction means so as to be displayed by the derivation rate determination means and displayed at the determined derivation rate Based display state determination means for determining whether or not to display,
And only when it is determined that the display mode is displayed by the display presence / absence determination unit, the sub-control unit having an effect display control unit for deriving the effect mode to the effect display unit in a predetermined derivation mode; It is characterized by comprising ”.

手段10の構成によれば、主制御手段では、遊技状態検出手段によって検出された遊技状態に基づいて、ランダムカウンタから少なくとも二種類の乱数、すなわち大当り判定用乱数及び大当り図柄用乱数を夫々抽出し、さらにこれらの乱数を基に変動用乱数を抽出する。その後、大当り判定用乱数と大当り判定用テーブルとから大当りの当否を決定する。また、大当り図柄用乱数と大当り図柄用テーブルとから特別図柄表示器における変動停止図柄を決定する。さらに、大当りであることが決定された場合には、変動用乱数と当り時変動時間可変用テーブルとから特別図柄の変動時間を決定し、一方、外れであることが決定された場合には、変動用乱数と外れ時変動時間可変用テーブルとから特別図柄の変動時間を決定する。そして特別図柄表示器において特別図柄の変動を開始させるとともに、変動時間可変テーブルを用いて決定された変動時間の経過後、大当り図柄用テーブルを用いて決定された変動停止図柄で変動停止させる。さらに大当りであることが決定された場合には、特別図柄の変動停止後、遊技者に有利な有利遊技状態(すなわち大当り状態)を発生させる。   According to the configuration of the means 10, the main control means extracts at least two types of random numbers, that is, a big hit determination random number and a big hit symbol random number from the random counter based on the gaming state detected by the gaming state detection means. Further, a random number for variation is extracted based on these random numbers. Thereafter, whether or not the jackpot is determined is determined from the jackpot determination random number and the jackpot determination table. Further, the fluctuation stop symbol in the special symbol indicator is determined from the jackpot symbol random number and the jackpot symbol table. Furthermore, when it is determined that it is a big hit, the variation time of the special symbol is determined from the random number for variation and the variable table for variation time at the time of hit, while when it is determined that it is out of place, The variation time of the special symbol is determined from the variation random number and the deviation variation time variable table. Then, the special symbol display starts the variation of the special symbol, and after the variation time determined using the variation time variable table has elapsed, the variation is stopped with the variation stop symbol determined using the jackpot symbol table. Further, if it is determined that the game is a big hit, after the special symbol fluctuation stops, an advantageous gaming state (that is, a big hit state) advantageous to the player is generated.

ところで、主制御手段では、特別図柄の変動開始の際に、少なくとも大当りの有無に関する当否コマンド、及び特別図柄の変動態様(時間)に対応する変動表示コマンドを含む制御コマンドを発信する。   By the way, the main control means transmits a control command including at least a success / failure command regarding the presence / absence of jackpot and a change display command corresponding to a change mode (time) of the special symbol at the start of the change of the special symbol.

一方、副制御手段には、大当りの場合に用いられる当り時導出率設定テーブルと、外れの場合に用いられる外れ時導出率設定テーブルとが記憶されている。そして、副制御手段では、主制御手段から制御コマンドを受信すると、制御コマンドに含まれる当否コマンドが大当りを示すものである場合には、受信した変動表示コマンドに対応する演出態様の初回導出率を、当り時導出率設定テーブルから決定するとともに、この初回導出率と、カウントされた演出要求指示手段の操作回数とに基づいて当り時変動導出率を決定する。つまり、操作回数が多いほど高くなるように設定された当り時変動導出率を決定する。一方、当否コマンドが外れを示すものである場合には、受信した変動表示コマンドに対応する演出態様の初回導出率を、外れ時導出率設定テーブルから決定するとともに、この初回導出率と、カウントされた演出要求指示手段の操作回数とに基づいて外れ時変動導出率を決定する。つまり、操作回数が多いほど高くなるように設定された外れ時変動導出率を決定する。このように、所定の期間内における演出要求指示手段の操作回数がカウントされ、それに基づいて当り時変動導出率と外れ時変動導出率とが決定されるため、いずれの導出率も操作回数が多いほど高くなるように、換言すれば操作回数が多いほど演出が導出されやすくなるように導出率が決定される。   On the other hand, the sub-control means stores a winning time derivation rate setting table used in the case of big hit and a lost time derivation rate setting table used in the case of losing. Then, when the sub control means receives the control command from the main control means, if the success / failure command included in the control command indicates a big hit, the initial derivation rate of the effect mode corresponding to the received variation display command is calculated. The hit time derivation rate is determined based on the initial derivation rate and the counted number of operations of the effect request instructing means. That is, the hit fluctuation derivation rate set so as to increase as the number of operations increases is determined. On the other hand, when the success / failure command indicates an outage, the initial derivation rate of the effect mode corresponding to the received fluctuation display command is determined from the outlier derivation rate setting table, and this initial derivation rate is counted. The deviation derivation rate is determined based on the number of operations of the production request instruction means. That is, the out-of-run fluctuation derivation rate is set so as to increase as the number of operations increases. In this way, the number of operations of the presentation request instructing means within the predetermined period is counted, and the hit-time variation derivation rate and the out-of-range variation derivation rate are determined on the basis thereof. In other words, the derivation rate is determined so that the production is more easily derived as the number of operations increases.

そして、決定された変動導出率で表示されるように、演出要求指示手段が操作される毎に、抽出された導出表示用乱数を基に表示させるか否かを決定する。そして、演出態様を表示させることが決定された場合に限り、その演出態様を演出表示手段に導出する。なお、当り時導出率設定テーブルにおける初回導出率を、外れ時導出率設定テーブルにおける初回導出率よりも高くなるように設定することにより、大当りとなる場合の方が外れとなる場合よりも、早い段階、つまり比較的少ない操作回数で演出態様を導出させることが可能になる。   Then, every time the effect request instructing means is operated so as to be displayed at the determined variation derivation rate, it is determined whether or not to display based on the extracted derivation display random number. And only when it is determined to display the effect mode, the effect mode is derived to the effect display means. In addition, by setting the initial derivation rate in the winning derivation rate setting table to be higher than the initial derivation rate in the outlier derivation rate setting table, the case of big hit is faster than the case of losing It is possible to derive the production mode with a stage, that is, with a relatively small number of operations.

手段11:「遊技状態を検出する遊技状態検出手段と、
特別図柄を表示するための特別図柄表示器と、
前記遊技状態検出手段によって検出された前記遊技状態に基づいて、ランダムカウンタから大当り判定用乱数を抽出する大当り判定用乱数抽出手段、
前記遊技状態検出手段によって検出された前記遊技状態に基づいて、ランダムカウンタから大当り図柄用乱数を抽出する大当り図柄用乱数抽出手段、
前記大当り判定用乱数及び前記大当り図柄用乱数を基に、ランダムカウンタから変動用乱数を抽出する変動時間用乱数抽出手段、
抽出される前記大当り判定用乱数と大当りの当否との関係を示す大当り判定用テーブル、
抽出される前記大当り図柄用乱数と前記特別図柄表示器において抽選結果として変動停止される変動停止図柄との関係を示す大当り図柄用テーブル、
抽選結果が大当りの場合に用いられ、抽出される前記変動用乱数と前記特別図柄表示器における前記特別図柄の変動時間との関係を示す当り時変動時間可変用テーブル、
抽選結果が外れの場合に用いられ、抽出される前記変動用乱数と前記特別図柄表示器における前記特別図柄の変動時間との関係を示す外れ時変動時間可変用テーブル、
前記大当り判定用乱数が抽出されると、該大当り判定用乱数と前記大当り判定用テーブルとから大当りの当否を決定する当否決定手段、
前記大当り図柄用乱数が抽出されると、該大当り図柄用乱数と前記大当り図柄用テーブルとから前記特別図柄表示器における変動停止図柄を決定する停止図柄決定手段、
前記変動用乱数が抽出され、且つ前記当否決定手段によって大当りであることが決定されると、前記変動用乱数と前記当り時変動時間可変用テーブルとから前記特別図柄の変動時間を決定し、一方、前記変動用乱数が抽出され、且つ前記当否決定手段によって外れであることが決定されると、前記変動用乱数と前記外れ時変動時間可変用テーブルとから前記特別図柄の変動時間を決定する変動時間決定手段、
前記特別図柄表示器において前記特別図柄の変動を開始させるとともに、前記変動時間決定手段によって決定された前記変動時間の経過後、前記停止図柄決定手段によって決定された前記変動停止図柄で変動停止させる特別図柄変動制御手段、
前記当否決定手段によって大当りであることが決定されると、前記特別図柄の変動停止後、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段、
及び前記特別図柄の変動開始の際に、少なくとも大当りの有無に関する当否コマンド、前記特別図柄の変動態様(時間)に対応する変動表示コマンドを含む制御コマンドを発信するコマンド発信手段
を有する主制御手段と、
遊技に伴う演出が表示される演出表示手段と、
遊技者の操作によって演出態様の表示要求を指示するための演出要求指示手段と、
前記演出表示手段に前記演出態様が導出されるまで、所定の期間内において前記演出要求指示手段が操作されたか否かを検出し該演出要求指示手段が操作される毎にランダムカウンタから導出表示用乱数を抽出する乱数抽出手段と、
前記所定の期間内における前記演出要求指示手段の操作回数をカウントする操作回数カウント手段と、
当りの場合における演出態様の導出率である当り時導出率と前記変動表示コマンドとの関係を示すとともに、前記操作回数カウント手段によってカウントされる操作回数に関連付けられた複数の当り時導出率設定テーブル、
外れの場合における演出態様の導出率である外れ時導出率と前記変動表示コマンドとの関係を示すとともに、前記操作回数カウント手段によってカウントされる操作回数に関連付けられた複数の外れ時導出率設定テーブル、
前記主制御手段の前記コマンド発信手段から前記制御コマンドが発信されると、該制御コマンドを受信し、前記制御コマンドに含まれる前記当否コマンドが大当りを示すものである場合には、前記複数の当り時導出率設定テーブルの中から前記操作回数カウント手段によってカウントされた操作回数に対応する当り時導出率設定テーブルを抽出し、一方、前記当否コマンドが外れを示すものである場合には、前記複数の外れ時導出率設定テーブルの中から前記操作回数カウント手段によってカウントされた操作回数に対応する外れ時導出率設定テーブルを抽出するテーブル抽出手段、
前記制御コマンドに含まれる前記当否コマンドが大当りを示すものである場合には、受信した変動表示コマンドに対応する演出態様の導出率を、前記テーブル抽出手段によって抽出された当り時導出率設定テーブルから決定するとともに、決定された導出率で表示されるように、前記表示用乱数抽出手段によって抽出された導出表示用乱数を基に、表示させるか否かを決定し、一方、前記制御コマンドに含まれる前記当否コマンドが外れを示すものである場合には、受信した変動表示コマンドに対応する演出態様の導出率を、前記テーブル抽出手段によって抽出された外れ時導出率設定テーブルから決定するとともに、決定された導出率で表示されるように、前記表示用乱数抽出手段によって抽出された導出表示用乱数を基に、表示させるか否かを決定する表示有無決定手段、
及び、該表示有無決定手段によって前記演出態様を表示させることが決定された場合に限り、前記演出態様を前記演出表示手段に所定の導出態様にて導出する演出表示制御手段
を有する副制御手段と
を具備する」ことを特徴とする。
Means 11: “Game state detecting means for detecting a gaming state;
A special symbol display for displaying special symbols;
Jackpot determination random number extraction means for extracting a jackpot determination random number from a random counter based on the gaming state detected by the gaming state detection means;
A jackpot symbol random number extracting means for extracting a jackpot symbol random number from a random counter based on the gaming state detected by the gaming state detector;
Based on the jackpot determination random number and the jackpot design random number, a random time extracting means for variable time extracting a random number for variation from a random counter,
A jackpot determination table showing the relationship between the extracted jackpot determination random number and the success or failure of the jackpot,
A jackpot symbol table showing the relationship between the extracted random number for the jackpot symbol and the variation stop symbol that is fluctuated and stopped as a lottery result in the special symbol indicator,
A variable table for variable time per hit indicating the relationship between the random number for fluctuation extracted and the fluctuation time of the special symbol in the special symbol display, which is used when the lottery result is a big hit;
A variable time variable time table used when the lottery result is out, showing the relationship between the random number for fluctuation extracted and the fluctuation time of the special symbol in the special symbol display,
When the jackpot determination random number is extracted, the hit determination means for determining whether or not the jackpot is determined from the jackpot determination random number and the jackpot determination table;
When the jackpot symbol random number is extracted, stop symbol determining means for determining a variable stop symbol in the special symbol indicator from the jackpot symbol random number and the jackpot symbol table,
When the random number for fluctuation is extracted and determined to be a big hit by the success / failure determination means, the fluctuation time of the special symbol is determined from the random number for fluctuation and the variable table for variable time at hitting time, When the variation random number is extracted and determined to be out of place by the success / failure determination means, the variation for determining the variation time of the special symbol from the variation random number and the variation time variation time table Time determination means,
The special symbol display starts the special symbol variation, and after the lapse of the variation time determined by the variation time determination unit, the special symbol is variably stopped by the variation stop symbol determined by the stop symbol determination unit Design variation control means,
Advantageous game state generating means for generating an advantageous game state advantageous to the player after the special symbol variation stop when the winning / decision determining means is determined to be a big hit,
And a main control means having a command transmission means for transmitting a control command including at least a success / failure command relating to the presence / absence of a big hit and a variation display command corresponding to the variation mode (time) of the special symbol at the start of variation of the special symbol. ,
An effect display means for displaying an effect associated with the game;
Effect request instruction means for instructing a display request for an effect mode by a player's operation;
Until the effect display means is derived to the effect display means, it is detected whether or not the effect request instructing means has been operated within a predetermined period. Every time the effect request instructing means is operated, it is derived from the random counter. Random number extraction means for extracting random numbers;
An operation number counting means for counting the number of operations of the effect request instructing means within the predetermined period;
A plurality of hit-time derivation rate setting tables associated with the number of operations counted by the operation count counting means and showing the relationship between the winning-time derivation rate that is the derivation rate of the effect mode in the case of winning and the variation display command ,
A plurality of off-time derivation rate setting tables associated with the number of operations counted by the operation number counting means and showing the relationship between the off-time derivation rate that is the derivation rate of the production mode in the case of detachment and the variation display command ,
When the control command is transmitted from the command transmission means of the main control means, the control command is received, and when the success / failure command included in the control command indicates a big hit, the plurality of hits When the hit derivation rate setting table corresponding to the number of operations counted by the operation count counting means is extracted from the time derivation rate setting table, and when the success / failure command indicates failure, the plurality of times A table extracting means for extracting an outlier derivation rate setting table corresponding to the number of operations counted by the operation count counting means from the outlier derivation rate setting table;
When the success / failure command included in the control command indicates a big hit, the derivation rate of the effect mode corresponding to the received variation display command is obtained from the hit hour derivation rate setting table extracted by the table extracting means. And determining whether or not to display based on the derived display random number extracted by the display random number extraction means so that it is displayed at the determined derivation rate, and included in the control command And determining the derivation rate of the effect mode corresponding to the received variation display command from the outlier derivation rate setting table extracted by the table extracting means. Whether to display based on the derived display random number extracted by the display random number extraction means so that it is displayed at the derived derivation rate Display state determination means for determining,
And only when it is determined that the display mode is displayed by the display presence / absence determination unit, the sub-control unit having an effect display control unit for deriving the effect mode to the effect display unit in a predetermined derivation mode; It is characterized by comprising ”.

手段11の構成によれば、手段10の構成と略同様の作用を奏する。ただし、手段11の構成では、当りの場合における演出態様の当り時導出率設定テーブルとして、操作回数に関連付けられた複数の設定テーブルが記憶され、また外れの場合における演出態様の外れ時導出率設定テーブルとして、操作回数に関連付けられた複数の設定テーブルが記憶されている。また、当否決定手段によって当りであることが決定された場合には、カウントされた操作回数に対応する当り時導出率設定テーブルが抽出され、一方、外れであることが決定された場合には、カウントされた操作回数に対応する外れ時導出率設定テーブルが抽出される。したがって、操作回数に対応する当り時導出率設定テーブル及び外れ時導出率設定テーブルを比較的容易に決定することが可能になるとともに、変動表示コマンドに対応する導出率を速やかに決定することが可能になる。   According to the configuration of the means 11, the operation substantially similar to that of the means 10 is achieved. However, in the configuration of the means 11, a plurality of setting tables associated with the number of operations are stored as the winning time derivation rate setting table of the effect mode in the case of winning, and the derivation time rate setting of the effect mode in the case of losing is stored. A plurality of setting tables associated with the number of operations is stored as a table. Further, when it is determined that the winning determination means is a winning, a winning hour derivation rate setting table corresponding to the counted number of operations is extracted, whereas when it is determined that it is out, An outlier derivation rate setting table corresponding to the counted number of operations is extracted. Therefore, it is possible to determine the hit derivation rate setting table and the outlier derivation rate setting table corresponding to the number of operations relatively easily, and it is possible to quickly determine the derivation rate corresponding to the variable display command. become.

手段12:手段1〜手段11のいずれか一つの構成において、前記遊技機は、パチンコ遊技機であることを特徴とする。パチンコ遊技機とは、「操作ハンドルの操作に対応して遊技球を発射する発射装置と、該発射装置から発射された遊技球を、少なくとも多数の障害釘、始動口、大入賞口、及び表示手段が組み込まれた遊技領域に導くレールと、遊技領域に導かれた遊技球が始動口や大入賞口へ入球すると所定数の遊技球を賞球として払い出す払出装置と、始動口への入球状態を検出する入球状態検出手段(すなわち遊技状態検出手段)と、前記入球状態検出手段によって始動口への入球状態が検出されると所定の抽選を行う抽選手段と、該抽選手段の抽選結果が大当りであると、前記大入賞口を、所定回数繰返し開閉させたり、所定時間あるいは遊技球が所定個数入賞するまで継続して開放させて、遊技球が多量に入賞し易くする有利遊技状態発生手段とをさらに具備するもの」である。また、上記の構成に加えて、「特別図柄を変動させるとともに、前記抽選手段の抽選結果に基づいて変動を停止させる特別図柄表示手段とをさらに具備するもの」である。また上記の構成に加えて、「特別図柄の変動中に、複数の装飾図柄からなる装飾図柄列を変動表示させるとともに、所定のタイミングでキャラクタ等を出現させる演出表示手段をさらに具備する」ものである。   Means 12: In any one of the means 1 to 11, the gaming machine is a pachinko gaming machine. The pachinko gaming machine is “a launching device that launches a game ball in response to the operation of the operation handle, and a game ball launched from the launching device, at least a number of obstacle nails, a start opening, a grand prize opening, and a display A rail that leads to a game area in which means are incorporated, a payout device that pays out a predetermined number of game balls as prize balls when a game ball led to the game area enters a start opening or a big prize opening, and An entry state detection means (that is, a gaming state detection means) for detecting an entry state, a lottery means for performing a predetermined lottery when the entry state to the starting port is detected by the entry state detection means, and the lottery When the lottery result of the means is a big hit, the game winning opening is repeatedly opened and closed a predetermined number of times or continuously opened for a predetermined time or until a predetermined number of game balls are won, so that a large amount of game balls can be easily won. Advantageous game state generating means It is one which includes La ". Further, in addition to the above-described configuration, “a special symbol display unit that varies the special symbol and stops the variation based on the lottery result of the lottery unit” is provided. Further, in addition to the above-described configuration, “further includes an effect display means for variably displaying a decorative symbol sequence composed of a plurality of decorative symbols and causing a character or the like to appear at a predetermined timing while the special symbol is changing”. is there.

手段12によると、パチンコ遊技機において、手段1〜手段11までのいずれかの作用効果を奏することができる。   According to the means 12, in the pachinko gaming machine, any of the operational effects from the means 1 to the means 11 can be achieved.

手段13:手段1〜手段11のいずれか一つの構成において、前記遊技機は、停止操作機能付きスロットマシーンであることを特徴とする。停止操作機能付きスロットマシーンとは、遊技媒体としてメダルを使用し、メダルの投入後、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に応じて複数の図柄からなる図柄列を変動表示させるとともに、その後、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に応じて図柄列の変動を停止させるものである。なお、所定時間が経過しても停止用操作手段が操作されない場合には、所定時間経過したことに応じて図柄列の変動を停止させるものであってもよい。そして、図柄列の変動停止時における図柄の組合わせが特定の条件を満たす場合に、遊技者に有利な特別有利状態としてメダルを払い出すものである。   Means 13: In any one of the constitutions of means 1 to 11, the gaming machine is a slot machine with a stop operation function. A slot machine with a stop operation function uses a medal as a game medium, and after a medal is inserted, a symbol string composed of a plurality of symbols is variably displayed according to the operation of a start operation means (for example, an operation lever), and thereafter Then, the fluctuation of the symbol sequence is stopped in accordance with the operation of the stop operating means (for example, the stop button). If the stop operating means is not operated even after a predetermined time has elapsed, the change in the symbol sequence may be stopped when the predetermined time has elapsed. Then, when the combination of symbols at the time when the variation of the symbol row is stopped satisfies a specific condition, a medal is paid out as a special advantageous state advantageous to the player.

手段13によると、停止操作機能付きスロットマシーンにおいて、手段1〜手段11までのいずれかの作用効果を奏することができる。   According to the means 13, any one of the effects from means 1 to means 11 can be achieved in the slot machine with the stop operation function.

手段14:手段1〜手段11のいずれか一つの構成において、前記遊技機は、パチンコ遊技機と停止操作機能付きスロットマシーンとを融合させてなる遊技機であることを特徴とする。ここで、「パチンコ遊技機と停止操作機能付きスロットマシーンとを融合させてなる遊技機」とは、複数個(例えば5個)の遊技球を1単位として投入した後、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に応じて複数の図柄からなる図柄列を変動表示させるとともに、その後、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に応じて図柄列の変動を停止させるものである。なお、所定時間が経過しても停止用操作手段が操作されない場合には、所定時間経過したことに応じて図柄列の変動を停止させるものであってもよい。そして、図柄列の変動停止時における図柄の組合わせが特定の条件を満たす場合に、遊技者に有利な特別有利状態として遊技球を払い出すものである。   Means 14: In any one of the constitutions of means 1 to 11, the gaming machine is a gaming machine formed by fusing a pachinko gaming machine and a slot machine with a stop operation function. Here, “a gaming machine that is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine with a stop operation function” means that a plurality of (for example, five) gaming balls are thrown in as a unit, and then a starting operation means (for example, In accordance with the operation of the operation lever), a symbol string composed of a plurality of symbols is variably displayed, and thereafter, the symbol string fluctuation is stopped in accordance with an operation of a stop operation means (for example, a stop button). If the stop operating means is not operated even after a predetermined time has elapsed, the change in the symbol sequence may be stopped when the predetermined time has elapsed. Then, when the combination of symbols at the time of stopping the variation of the symbol sequence satisfies a specific condition, the game ball is paid out as a special advantageous state advantageous to the player.

手段14によると、パチンコ遊技機と停止操作機能付きスロットマシーンとを融合させてなる遊技機において、手段1〜手段11までのいずれかの作用効果を奏することができる。   According to the means 14, in the gaming machine formed by fusing the pachinko gaming machine and the slot machine with a stop operation function, any one of the effects from the means 1 to the means 11 can be achieved.

このように、本発明の遊技機では、操作回数が多いほど演出が導出されやすくなり、複数回の操作によって極めて高い確率で視認させることが可能となるため、演出を見られないことによる興趣の低下を防止することができる。また、演出を見られることによる満足感を遊技者に与えることができる。   In this way, in the gaming machine of the present invention, the greater the number of operations, the easier it is to derive an effect, and it is possible to make it visible with a very high probability by a plurality of operations. A decrease can be prevented. In addition, it is possible to give the player a sense of satisfaction by seeing the production.

以下、本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)を、図面に基づいて詳細に説明する。
[パチンコ機の全体構成について] 図1に基づき説明する。
図1はパチンコ機の外枠の一側に本体枠が開かれその本体枠の一側に前面枠が開かれた状態を示す斜視図である。なお、図1においては遊技領域における装飾部材が省略された図を示している。
パチンコ機1は、外枠2、本体枠3、前面枠4、及び遊技盤5等を備えて構成されている。外枠2は、上下左右の木製の枠材によって縦長四角形の枠状に形成され、同外枠2の前側下部には、本体枠3の下面を受ける下受板6を有している。外枠2の前面の片側には、ヒンジ機構7によって本体枠3が前方に開閉可能に装着されている。なお、外枠2は、樹脂やアルミニウム等の軽金属によって形成されていてもよい。
Hereinafter, a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a “pachinko machine”) according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
[Overall Configuration of Pachinko Machine] A description will be given based on FIG.
FIG. 1 is a perspective view showing a state in which a main body frame is opened on one side of an outer frame of a pachinko machine and a front frame is opened on one side of the main body frame. Note that FIG. 1 shows a view in which the decorative member in the game area is omitted.
The pachinko machine 1 includes an outer frame 2, a main body frame 3, a front frame 4, a game board 5, and the like. The outer frame 2 is formed into a vertically long rectangular frame shape by upper, lower, left, and right wooden frame members, and has a lower receiving plate 6 that receives the lower surface of the main body frame 3 at the front lower portion of the outer frame 2. On one side of the front surface of the outer frame 2, the main body frame 3 is attached by a hinge mechanism 7 so as to be opened and closed forward. The outer frame 2 may be formed of a light metal such as resin or aluminum.

[本体枠の構成について] 図2及び図4に基づき説明する。
図2はパチンコ機1の前側全体を示す正面図であり、図4はパチンコ機1の本体枠3と遊技盤5とを分離して斜め右上前方から示す斜視図である。
本体枠3は、前枠体11、遊技盤装着枠12及び機構装着体13を合成樹脂材によって一体成形することで構成されている。本体枠3の前枠体11は、外枠2(図1参照)の前側の下受板6を除く外郭形状に対応する大きさの矩形枠状に形成されている。そして、前枠体11の片側の上下部には、本体枠側ヒンジ具15が固定されており、外枠2の片側の上下部に固定された外枠側ヒンジ具14に対してヒンジピン及びヒンジ孔によって開閉回動可能に装着されている。すなわち、外枠側ヒンジ具14、本体枠側ヒンジ具15、ヒンジピン及びヒンジ孔によってヒンジ機構7が構成されている。
[Configuration of Main Body Frame] A description will be given based on FIGS. 2 and 4.
2 is a front view showing the entire front side of the pachinko machine 1, and FIG. 4 is a perspective view showing the main body frame 3 and the game board 5 of the pachinko machine 1 separated obliquely from the upper right front.
The main body frame 3 is configured by integrally molding the front frame body 11, the game board mounting frame 12, and the mechanism mounting body 13 with a synthetic resin material. The front frame body 11 of the main body frame 3 is formed in a rectangular frame shape having a size corresponding to the outer shape excluding the support plate 6 on the front side of the outer frame 2 (see FIG. 1). A main body frame side hinge device 15 is fixed to the upper and lower portions on one side of the front frame body 11, and a hinge pin and a hinge are connected to the outer frame side hinge device 14 fixed to the upper and lower portions on one side of the outer frame 2. It is mounted so that it can be opened and closed by a hole. That is, the hinge mechanism 7 is configured by the outer frame side hinge tool 14, the main body frame side hinge tool 15, the hinge pin, and the hinge hole.

前枠体11の前側において、遊技盤装着枠12よりも下方に位置する前枠体11の前下部左側領域にはスピーカボックス部16が一体に形成され、そのスピーカボックス部16の前側開口部には、同開口部を塞ぐようにしてスピーカ装着板17が装着されている。そして、スピーカ装着板17にはスピーカ18が装着されている。また、前枠体11前面の下部領域内において、その上半部分には発射レール19が傾斜状に装着されている。また、前枠体11前面の下部領域内の下半部分には下部前面板30が装着されている。そして、下部前面板30の前面の略中央部には、遊技球を貯留可能な下皿31が設けられ、右側寄りには操作ハンドル32が設けられ、左側寄りには灰皿33が設けられている。なお、下皿31には、遊技球を下方に排出するための球排出レバー34が配設されている。   On the front side of the front frame body 11, a speaker box portion 16 is integrally formed in the front lower left area of the front frame body 11 positioned below the game board mounting frame 12, and is formed in the front opening portion of the speaker box portion 16. The speaker mounting plate 17 is mounted so as to close the opening. A speaker 18 is mounted on the speaker mounting plate 17. In addition, in the lower region of the front surface of the front frame 11, a firing rail 19 is attached to the upper half of the front frame 11 in an inclined manner. A lower front plate 30 is mounted on the lower half of the lower area of the front surface of the front frame 11. A lower tray 31 capable of storing game balls is provided at a substantially central portion of the front surface of the lower front plate 30, an operation handle 32 is provided on the right side, and an ashtray 33 is provided on the left side. . The lower plate 31 is provided with a ball discharge lever 34 for discharging the game ball downward.

[前面枠の構成について] 図1及び図2に基づき説明する。
前枠体11の前面の片側には、その前枠体11の上端から下部前面板30の上縁にわたる部分を覆うようにして、前面枠4がヒンジ機構36によって前方に開閉可能に装着されている。また、前面枠4の略中央部には、遊技盤5の遊技領域37を前方から透視可能な略円形の開口窓38が形成されている。また、前面枠4の後側には開口窓38よりも大きな矩形枠状をなす窓枠39が設けられ、その窓枠39にはガラス板、透明樹脂板等の透明板50が装着されている。また、前面枠4の前面の略全体は、ランプ等が内設された前面装飾部材によって装飾され、同前面枠4の前面の下部には上皿51が形成されている。詳しくは、開口窓38の周囲において、左右両側部にサイド装飾装置52が、下部に上皿51が、上部に音響電飾装置53が装着されている。サイド装飾装置52は、ランプ基板が内部に配置され且つ合成樹脂材によって形成されたサイド装飾体54を主体として構成されている。サイド装飾体54には、横方向に長いスリット状の開口孔が上下方向に複数配列されており、該開口孔には、ランプ基板に配置された光源に対応するレンズ55が組み込まれている。音響電飾装置53は、透明カバー体56、スピーカ57、スピーカカバー58、及びリフレクタ体(図示しない)等を備え、これらの構成部材が相互に組み付けられてユニット化されている。また、前面枠4における上皿51の左側には、押しボタン式のスイッチから構成された演出要求指示手段60が設けられており、遊技者に演出態様の表示要求を指示させることを可能にしている。なお、「演出態様の表示要求」に関する詳細は後述する。
[Configuration of Front Frame] A description will be given based on FIGS. 1 and 2.
The front frame 4 is mounted on one side of the front surface of the front frame body 11 so as to cover a portion extending from the upper end of the front frame body 11 to the upper edge of the lower front plate 30 so as to be opened and closed forward by a hinge mechanism 36. Yes. In addition, a substantially circular opening window 38 through which the game area 37 of the game board 5 can be seen through from the front is formed at a substantially central portion of the front frame 4. Further, a window frame 39 having a rectangular frame shape larger than the opening window 38 is provided on the rear side of the front frame 4, and a transparent plate 50 such as a glass plate or a transparent resin plate is mounted on the window frame 39. . Further, substantially the entire front surface of the front frame 4 is decorated by a front decoration member in which a lamp or the like is provided, and an upper plate 51 is formed at the lower part of the front surface of the front frame 4. Specifically, around the opening window 38, a side decoration device 52 is mounted on the left and right sides, an upper plate 51 is mounted on the lower portion, and an acoustic decoration device 53 is mounted on the upper portion. The side decoration device 52 is mainly configured by a side decoration body 54 in which a lamp substrate is disposed and formed of a synthetic resin material. A plurality of slit-like opening holes that are long in the horizontal direction are arranged in the side decoration body 54 in the vertical direction, and a lens 55 corresponding to a light source disposed on the lamp substrate is incorporated in the opening hole. The acoustic illumination device 53 includes a transparent cover body 56, a speaker 57, a speaker cover 58, a reflector body (not shown), and the like, and these constituent members are assembled together to form a unit. In addition, on the left side of the upper plate 51 in the front frame 4, there is provided an effect request instruction means 60 composed of a push button type switch, which allows the player to instruct a display request for an effect mode. Yes. Note that details regarding the “display mode display request” will be described later.

[施錠装置の構成について] 図1及び図4に基づき説明する。
前枠体11のヒンジ機構36に対して反対側となる自由端側の後側には、外枠2に対し本体枠3を施錠する機能と、本体枠3に対し前面枠4を施錠する機能とを兼ね備えた施錠装置70が装着されている。すなわち、この実施形態において、施錠装置70は、外枠2に設けられた閉止具71に係脱可能に係合して本体枠3を閉じ状態に施錠する上下複数の本体枠施錠フック72と、前面枠4の自由端側の後側に設けられた閉止具73に係脱可能に係合して前面枠4を閉じ状態に施錠する上下複数の扉施錠フック74と、パチンコ機1の前方から鍵が挿入されて解錠操作可能に、前枠体11及び下部前面板30を貫通して露出されたシリンダー錠75と、を備えている。そして、シリンダー錠75の鍵穴に鍵が挿入されて一方向に回動操作されることで本体枠施錠フック72と外枠2の閉止具71との係合が外れて本体枠3が解錠され、これとは逆方向に回動操作されることで、扉施錠フック74と前面枠4の閉止具73との係合が外れて前面枠4が解錠されるようになっている。
[Configuration of Locking Device] A description will be given based on FIGS. 1 and 4.
A function of locking the main body frame 3 with respect to the outer frame 2 and a function of locking the front frame 4 with respect to the main body frame 3 on the rear side of the free end side opposite to the hinge mechanism 36 of the front frame body 11 The locking device 70 having both of the above is mounted. That is, in this embodiment, the locking device 70 includes a plurality of upper and lower body frame locking hooks 72 that detachably engage with a closing tool 71 provided on the outer frame 2 to lock the body frame 3 in a closed state, From the front of the pachinko machine 1, a plurality of upper and lower door locking hooks 74 that detachably engage with a closing tool 73 provided on the rear side of the front end of the front frame 4 to lock the front frame 4 in a closed state. And a cylinder lock 75 that is exposed through the front frame 11 and the lower front plate 30 so that the key can be inserted and unlocked. Then, a key is inserted into the key hole of the cylinder lock 75 and rotated in one direction, so that the engagement between the main body frame locking hook 72 and the closing tool 71 of the outer frame 2 is released, and the main body frame 3 is unlocked. By rotating in the opposite direction, the engagement between the door locking hook 74 and the closing tool 73 of the front frame 4 is released and the front frame 4 is unlocked.

[遊技盤装着枠及び遊技盤の構成について] 図1、図3、図4、及び図5に基づき説明する。
図3は遊技領域37の構成を示す拡大正面図であり、図5はパチンコ機1の後側全体を示す背面図である。
図1及び図4に示すように、本体枠3の遊技盤装着枠12は、前枠体11の後側に設けられかつ遊技盤5が前方から着脱交換可能に装着されるようになっている。遊技盤5は、遊技盤装着枠12の前方から嵌込まれる大きさの略四角板状に形成されている(図11参照)。遊技盤5の盤面(前面)には、外レール76と内レール77とを備えた案内レール78が設けられ、その案内レール78の内側に遊技領域37が区画形成されている。なお、発射レール19と案内レール78との間には、所定の隙間が設けられており、発射された遊技球が案内レール78を逆戻りした場合には、その遊技球は、その隙間から排出され下皿31に案内されるように構成されている。また、遊技盤5の前面には、その案内レール78の外側領域において、合成樹脂製の前構成部材79が装着されている。
[Configuration of Game Board Mounting Frame and Game Board] A description will be given based on FIGS. 1, 3, 4, and 5.
FIG. 3 is an enlarged front view showing the configuration of the game area 37, and FIG. 5 is a rear view showing the entire rear side of the pachinko machine 1.
As shown in FIGS. 1 and 4, the game board mounting frame 12 of the main body frame 3 is provided on the rear side of the front frame body 11, and the game board 5 is mounted so as to be attachable / detachable from the front. . The game board 5 is formed in a substantially square plate shape having a size to be fitted from the front of the game board mounting frame 12 (see FIG. 11). A guide rail 78 including an outer rail 76 and an inner rail 77 is provided on the board surface (front surface) of the game board 5, and a game area 37 is defined inside the guide rail 78. A predetermined gap is provided between the launch rail 19 and the guide rail 78, and when the launched game ball returns to the guide rail 78, the game ball is discharged from the gap. It is configured to be guided to the lower plate 31. Further, a front structural member 79 made of synthetic resin is attached to the front surface of the game board 5 in the outer region of the guide rail 78.

図3に示すように、遊技領域37内には多数の障害釘(参照符号なし)が所定のゲージ配列をなして設けられているほか、その途中の適宜位置に風車90が設けられている。遊技領域37のほぼ中央位置には、センター役物91が配設されており、このセンター役物91のデザインによってパチンコ機1の機種やゲームコンセプト等が特徴付けられている。   As shown in FIG. 3, in the game area 37, a number of obstacle nails (without reference numerals) are provided in a predetermined gauge arrangement, and a windmill 90 is provided at an appropriate position in the middle thereof. A center accessory 91 is disposed at a substantially central position of the game area 37. The design of the center accessory 91 characterizes the model of the pachinko machine 1, the game concept, and the like.

センター役物91は全体として額縁状の装飾体から構成されており、その上縁部にはキャラクタの頭部をデザインした、キャラクタ体92が一体的に取り付けられている。なお、このキャラクタ体92は、旋回可能な可動役物として機能している。   The center accessory 91 is composed of a frame-like decorative body as a whole, and a character body 92, which is a head of the character, is integrally attached to the upper edge of the center accessory 91. The character body 92 functions as a movable object that can be turned.

また、センター役物91の上縁部または左右側縁部には、図示しないワープ入口とともにワープ通路が形成されており、遊技盤面に沿って流下する遊技球がワープ入口に入り込むと、ワープ通路を通じてセンター役物91の内側に取り込まれるようになっている。   In addition, a warp passage is formed along with a warp entrance (not shown) at the upper edge or the left and right side edges of the center accessory 91, and when a game ball flowing down along the game board surface enters the warp entrance, the warp passage passes through the warp passage. It is adapted to be taken inside the center accessory 91.

センター役物91の内側には、その下縁部に球受け棚94(ステージとも称する)が形成されており、この球受け棚94は前後方向に一定の奥行きを有している。ワープ通路を通って取り込まれた遊技球はセンター役物91の内側へ放出され、球受け棚94に誘導される。球受け棚94はその上面にて遊技球を転動させ、その動きにいろいろな変化を与えて遊技に面白みを付加する。   A ball receiving shelf 94 (also referred to as a stage) is formed inside the center accessory 91 at the lower edge thereof, and the ball receiving shelf 94 has a certain depth in the front-rear direction. The game ball taken in through the warp passage is released to the inside of the center accessory 91 and guided to the ball receiving shelf 94. The ball receiving shelf 94 rolls a game ball on its upper surface, and gives various changes to its movement to add interest to the game.

また、センター役物91の下縁部には、その中央位置に球誘導路95が形成されており、この球誘導路95への入口(図示しない)は球受け棚94の上面に形成されている。球受け棚94から球誘導路95の入口に落下した遊技球は、そのまま球誘導路95を通って下方に案内される。   In addition, a ball guiding path 95 is formed at the center of the lower edge of the center accessory 91, and an entrance (not shown) to the ball guiding path 95 is formed on the upper surface of the ball receiving shelf 94. Yes. The game ball that has dropped from the ball receiving shelf 94 to the entrance of the ball guide path 95 is guided downward through the ball guide path 95 as it is.

一方、球誘導路95の出口は正面に向けて開口しており、この出口から放出された遊技球は、ほぼ真下に向かって落下する。遊技領域37には、球誘導路95の直ぐ下方位置に入球装置96が配置されており、この入球装置96に遊技球が入球すると始動入賞となる。したがって、球誘導路95から放出された遊技球は、相当高い確率で始動入賞することができるものとなっている。入球装置96は左右一対の可動片97を有しており、これら可動片97を左右に拡開させて入球確率を高くすることが可能となっている。   On the other hand, the exit of the ball guiding path 95 is open toward the front, and the game ball released from the exit falls almost downward. In the game area 37, a ball entry device 96 is disposed immediately below the ball guide path 95, and when a game ball enters the ball entry device 96, a start prize is awarded. Therefore, the game ball released from the ball guiding path 95 can be awarded with a very high probability. The ball entry device 96 has a pair of left and right movable pieces 97, and these movable pieces 97 can be expanded left and right to increase the probability of entry.

また遊技領域37には、上記の入球装置96のさらに下方位置にアタッカ装置98が配設されており、このアタッカ装置98は開閉部材99を前後方向に開閉動作させることにより大入賞口を開閉させる。   In the game area 37, an attacker device 98 is disposed further below the above-described ball entry device 96. The attacker device 98 opens and closes the big prize opening by opening and closing the opening and closing member 99. Let

また、センター役物91の下縁部には、特別図柄表示器(詳細は後述する)として機能する四つのLED110と、抽選の保留状態を示す四つのLED(保留球ランプ)111とが設けられている。四つの保留球ランプ111は、「大当り」の抽選において、保留回数分(最大4回)だけ点灯するようになっている。また、これらの下方には、始動ゲート口113への遊技球7の通過による抽選結果を表示する普通図柄表示器112a、及び抽選状態を表示する状態表示器112b等が設けられている。   In addition, four LEDs 110 functioning as special symbol indicators (details will be described later) and four LEDs (holding ball lamps) 111 indicating a lottery holding state are provided at the lower edge of the center accessory 91. ing. The four holding ball lamps 111 are turned on for the number of times of holding (up to four times) in the “big hit” lottery. Below these, a normal symbol display 112a for displaying a lottery result by passing the game ball 7 to the start gate port 113, a status indicator 112b for displaying a lottery state, and the like are provided.

その他、遊技領域37には始動ゲート口113や一般入賞口114等が配設されている。また、センター役物91の内側には演出表示装置115が配設されており、この演出表示装置115では、例えば動画や映像等の画像、或いは可動部材の動作等による演出表示が行われる。なお、演出表示装置115としては、液晶表示装置、EL表示装置、プラズマ表示装置、及びCRT等の表示装置を例示することができる。演出表示装置115の表示面はセンター役物91の後側においてその開口窓に臨んで装着されており、センター役物91は、遊技盤5の中央部に貫設された組付孔に嵌込まれ、センター役物91の後部及び演出表示装置115の表示装置制御基板116(図10参照)を有する表示装置制御基板ボックス117は遊技盤5の後側に突出して配設されている。ここで、演出表示装置115が本発明の表示手段に相当する。   In addition, the game area 37 is provided with a start gate port 113, a general winning port 114, and the like. In addition, an effect display device 115 is disposed inside the center accessory 91, and the effect display device 115 displays an effect such as an image such as a moving image or a video, or an operation of a movable member. Examples of the effect display device 115 include liquid crystal display devices, EL display devices, plasma display devices, and display devices such as CRTs. The display surface of the effect display device 115 is mounted on the rear side of the center accessory 91 so as to face the opening window, and the center accessory 91 is fitted in an assembly hole penetrating in the center of the game board 5. Rarely, the display device control board box 117 having the display device control board 116 (see FIG. 10) of the rear part of the center accessory 91 and the effect display device 115 is arranged to protrude to the rear side of the game board 5. Here, the effect display device 115 corresponds to the display means of the present invention.

一方、図5に示すように、遊技盤5の後側下部には、その中央部から下部にわたる部分において、各種入賞装置に流入した遊技球を受けかつその遊技球を所定位置まで導く集合樋としての機能とボックス装着部としての機能を兼ね備えたボックス装着台118が設けられている。このボックス装着台118には、音声制御基板、ランプ制御基板等の副制御基板119が収納された副制御基板ボックス130が装着され、その副制御基板ボックス130の後側に重ね合わされた状態で、主制御基板131が収納された主制御基板ボックス132が装着されている。さらに、遊技盤5の後側に対しボックス装着台118、副制御基板ボックス130及び主制御基板ボックス132がそれぞれ装着された状態において、本体枠3の遊技盤装着枠12の前方から遊技盤5を嵌込んで装着できるように、遊技盤5の外郭より外側にはみ出すことなくボックス装着台118、副制御基板ボックス130及び主制御基板ボックス132が配置されている。   On the other hand, as shown in FIG. 5, at the lower rear side of the game board 5, as a collective bag for receiving the game balls flowing into various winning devices and guiding the game balls to a predetermined position in a portion extending from the center portion to the lower portion. A box mounting base 118 having both the above function and the function as a box mounting portion is provided. The box mounting base 118 is mounted with a sub control board box 130 in which a sub control board 119 such as a sound control board and a lamp control board is housed, and is superposed on the rear side of the sub control board box 130. A main control board box 132 containing the main control board 131 is mounted. Further, in a state where the box mounting base 118, the sub control board box 130 and the main control board box 132 are respectively mounted on the rear side of the game board 5, the game board 5 is moved from the front of the game board mounting frame 12 of the main body frame 3. The box mounting base 118, the sub control board box 130, and the main control board box 132 are arranged so as not to protrude outward from the outline of the game board 5 so that they can be fitted and installed.

[本体枠の機構装着体、球タンク及びタンクレールの構成について] 図8及び図9に基づき説明する。
図8はパチンコ機1の本体枠3に各種部材が組み付けられた状態を斜め右上後方から示す斜視図であり、図9は本体枠3単体を斜め右上後方から示す斜視図である。
本体枠3の機構装着体13には、タンク装着部133、レール装着部134、及び払出装置装着部135等がそれぞれ形成され、タンク装着部133には球タンク136が装着されている。球タンク136は、透明な合成樹脂材よりなり、島設備から供給される多数の遊技球が貯留可能な上方に開口する箱形状に形成されている。そして、球タンク136の遊技球の貯留状態が球タンク136の後側壁を透して視認可能となっている。また、球タンク136の底板部137の後側隅部には遊技球を放出する放出口138が形成されるとともに、底板部137は放出口138に向けて下傾する傾斜面に形成されている。
[Configuration of Main Body Frame Mechanism Mounted Body, Ball Tank, and Tank Rail] A description will be given based on FIGS. 8 and 9.
FIG. 8 is a perspective view showing the state in which various members are assembled to the main body frame 3 of the pachinko machine 1 from obliquely upper right rear, and FIG. 9 is a perspective view showing the main body frame 3 alone from obliquely upper right rear.
The mechanism mounting body 13 of the main body frame 3 is formed with a tank mounting portion 133, a rail mounting portion 134, a dispensing device mounting portion 135, and the like, and a ball tank 136 is mounted on the tank mounting portion 133. The ball tank 136 is made of a transparent synthetic resin material, and is formed in a box shape opening upward so that a large number of game balls supplied from the island facility can be stored. The storage state of the game balls in the ball tank 136 is visible through the rear side wall of the ball tank 136. In addition, a discharge port 138 for discharging a game ball is formed at the rear corner of the bottom plate portion 137 of the ball tank 136, and the bottom plate portion 137 is formed on an inclined surface that is inclined downward toward the discharge port 138. .

本体枠3の機構装着体13には、そのタンク装着部133に下方に接近してレール装着部134が一体に形成され、そのレール装着部134にレール構成部材139が装着されることでタンクレール150が構成されるようになっている。すなわち、この実施形態において、レール装着部134は、本体枠3の上部横方向部分が所定深さ凹まされた状態で形成されており、その凹部の奥側壁をタンクレール150の前壁部151とし、その凹部の下縁部に沿って一端(図9に向かって左端)から他端(図9に向かって右端)に向けて下傾する傾斜状のレール棚155が形成されている。そして、レール棚155の横方向に延びる上向き面をレール受け部158としている。   The mechanism mounting body 13 of the main body frame 3 is integrally formed with a rail mounting portion 134 so as to approach the tank mounting portion 133 downward, and the rail component 139 is mounted on the rail mounting portion 134 so that the tank rail 150 is configured. That is, in this embodiment, the rail mounting portion 134 is formed in a state in which the upper lateral portion of the main body frame 3 is recessed by a predetermined depth, and the back side wall of the recess is used as the front wall portion 151 of the tank rail 150. An inclined rail shelf 155 is formed along the lower edge of the concave portion so as to incline downward from one end (left end toward FIG. 9) to the other end (right end toward FIG. 9). An upward surface extending in the lateral direction of the rail shelf 155 is a rail receiving portion 158.

レール装着部134に装着されてタンクレール150を構成するレール構成部材139は、レール装着部134の前壁部151との間にレール通路を構成する後壁部152と、傾斜状をなす下板部と、その下板部の上面の前後方向中央部に沿って突設されレール通路を前後複数列(この実施形態では前後2列)に区画する仕切り壁(いずれも図示しない)とを一体に備えて形成されている。このレール構成部材139は、レール装着部134に対し適宜の取付手段によって装着され、これによって、前後複数列のレール通路を備えたタンクレール150が構成されている。そして、球タンク136の放出口138から放出(自重によって落下)された遊技球がタンクレール150の前後複数列のレール通路の一端部においてそれぞれ受けられた後、遊技球が自重によってレール通路に沿って転動することでレール通路の他端部に向けて流れるようになっている。また、この実施形態において、レール構成部材139は、透明な合成樹脂材より形成され、これによって、レール通路内の遊技球の流れ状態が、レール構成部材139の後壁部152を透して視認可能となっている。   The rail constituting member 139 that is mounted on the rail mounting portion 134 and constitutes the tank rail 150 includes a rear wall portion 152 that forms a rail passage between the rail mounting portion 134 and the front wall portion 151, and an inclined lower plate And a partition wall (both not shown) that project along the center in the front-rear direction of the upper surface of the lower plate part and divide the rail passage into front and rear rows (in this embodiment, front and rear rows). It is formed in preparation. The rail constituting member 139 is attached to the rail attaching portion 134 by an appropriate attachment means, thereby forming a tank rail 150 having a plurality of front and rear rows of rail passages. Then, after the game balls discharged from the discharge port 138 of the ball tank 136 (dropped by its own weight) are received at one end of the rail passages in the front and rear rows of the tank rail 150, the game balls are moved along the rail passage by their own weight. And rolling toward the other end of the rail passage. Further, in this embodiment, the rail component member 139 is formed of a transparent synthetic resin material, whereby the flow state of the game balls in the rail passage is visually recognized through the rear wall portion 152 of the rail component member 139. It is possible.

タンクレール150(レール装着部134)の前壁部151は、遊技盤5の後側に突出する装備品(例えばセンター役物91)における後部の上端部との干渉を避けるため第1空間部を隔てた状態で設けられている。また、この実施形態において、本体枠3の後端部となるレール棚155の後端と、タンクレール150の後壁部は、球タンク136の後側壁と略同一面をなしている。言い換えると、球タンク136の後壁部に対しタンクレール150の後壁部が略同一面となる位置までタンクレール150が遊技盤5の後面より後方に離隔して配置されている。これによって、遊技盤5の後側とタンクレール150の前壁部151との間にセンター役物91の後部との干渉を避けるための第1空間部が設けられるようになっている。   The front wall portion 151 of the tank rail 150 (rail mounting portion 134) has a first space portion to avoid interference with the upper end portion of the rear portion of the equipment (for example, the center accessory 91) protruding rearward of the game board 5. It is provided in a separated state. In this embodiment, the rear end of the rail shelf 155 that is the rear end portion of the main body frame 3 and the rear wall portion of the tank rail 150 are substantially flush with the rear side wall of the ball tank 136. In other words, the tank rail 150 is arranged behind the rear surface of the game board 5 so that the rear wall portion of the ball tank 136 is substantially flush with the rear wall portion of the ball tank 136. Accordingly, a first space portion for avoiding interference with the rear portion of the center accessory 91 is provided between the rear side of the game board 5 and the front wall portion 151 of the tank rail 150.

また、タンクレール150の上方には、レール通路を流れる遊技球を上下に重なることなく整列させる整流体156がその上部において軸157を中心として揺動可能に装着されている。この整流体156には、その中央部から下部において錘が設けられている。   Above the tank rail 150, a rectifying body 156 for aligning the game balls flowing in the rail passage without overlapping vertically is mounted on the upper portion thereof so as to be swingable about the shaft 157. The rectifier 156 is provided with a weight from the center to the bottom.

[払出装置装着部及び球払出装置の構成について] 図8及び図9に基づき説明する。
本体枠3の機構装着体13の片側寄りの上下方向には、次に述べる球払出装置(球払出ユニット)170に対応する縦長の払出装置装着部135が形成されている。払出装置装着部135は、後方に開口部をもつ凹状に形成されている。また、払出装置装着部135の段差状をなす奥壁部(図示しない)の所定位置には、球払出装置170の払出用モータ172(図4参照)が突出可能な開口部173が形成されている。
[Configurations of Dispensing Device Mounting Unit and Ball Dispensing Device] A description will be given based on FIGS. 8 and 9.
A vertically long paying device mounting portion 135 corresponding to a ball paying device (ball paying unit) 170 described below is formed in the vertical direction of one side of the mechanism mounting body 13 of the main body frame 3. The dispensing device mounting portion 135 is formed in a concave shape having an opening on the rear side. In addition, an opening 173 through which a payout motor 172 (see FIG. 4) of the ball payout device 170 can project is formed at a predetermined position on a back wall portion (not shown) having a stepped shape of the payout device mounting portion 135. Yes.

払出装置装着部135の凹部に球払出装置170が装着された状態において、遊技盤5との間には、第1空間部と前後方向に略同一レベルとなる第2空間部が設けられている。これによって、レール通路と球通路とが前後方向に略同一レベルで配置されている。また、本体枠3の後端、すなわち払出装置装着部135の周壁部後端、レール棚155の後端、球タンク136、タンクレール150及び球払出装置170のそれぞれの後面は略同一面をなしている。   In a state where the ball paying device 170 is mounted in the recess of the paying device mounting portion 135, a second space portion is provided between the game board 5 and the first space portion, which is at substantially the same level in the front-rear direction. . Thus, the rail passage and the ball passage are arranged at substantially the same level in the front-rear direction. Further, the rear end of the body frame 3, that is, the rear end of the peripheral wall portion of the dispensing device mounting portion 135, the rear end of the rail shelf 155, the rear surfaces of the ball tank 136, the tank rail 150, and the ball dispensing device 170 are substantially the same surface. ing.

球払出装置170は、払出装置装着部135の凹部と略同じ大きさの縦長のボックス形状をなし、払い出しに関する各種部品が装着されることでユニット化されている。なお、球払出装置170は、払出装置装着部135の凹部の後方開口部から嵌込まれて適宜の取付手段(例えば、弾性クリップ、係止爪、ビス等の取付手段)によって装着されるようになっている。   The ball payout device 170 has a vertically long box shape that is substantially the same size as the recess of the payout device mounting portion 135, and is unitized by mounting various parts related to payout. The ball payout device 170 is fitted from the rear opening of the concave portion of the payout device mounting portion 135 and is mounted by appropriate mounting means (for example, mounting means such as an elastic clip, a locking claw, and a screw). It has become.

また、図示しないが、球払出装置170は、タンクレール150におけるレール通路の出口にそれぞれ連通する流入口を有する球通路が前後複数列(例えば前後2列)に区画されて形成されている。また、その内部に形成された前後複数列の球通路の下流部が二股状に分岐されて前後複数列の賞球及び貸球用球通路と球抜き用球通路とがそれぞれ形成されている。そして賞球及び貸球用球通路と球抜き用球通路との分岐部には、遊技球をいずれかの通路に振り分けて払い出すための回転体よりなる払出部材(図示しない)が正逆回転可能に配設されている。   Although not shown, the ball dispensing device 170 is formed by dividing the ball passages having inflow ports respectively communicating with the outlets of the rail passages in the tank rail 150 into a plurality of front and rear rows (for example, front and rear rows). Also, the downstream portions of the front and rear rows of ball passages formed in the interior are bifurcated to form front and rear rows of prize balls, a ball rental ball passage and a ball removal ball passage. In addition, a payout member (not shown) made of a rotating body for distributing and paying out game balls to any of the passages is rotated in the forward and reverse directions at a branch portion between the winning ball and the ball passage for lending and the ball passage for ball removal. It is arranged to be possible.

[本体枠の後側下部の装備について] 図4及び図5に基づき説明する。
本体枠3の前枠体11の後側において、遊技盤装着枠12よりも下方に位置する前枠体11の後下部領域の片側(図5に向かって左側)には、発射レール19の下傾端部の発射位置に送られた遊技球を発射するための発射ハンマー(図示しない)、その発射ハンマーを作動する発射モータ192等が取付基板193に組み付けられてユニット化された発射装置ユニット194が装着されている。また、前枠体11の後下部領域の略中央部には、電源基板195を収容する電源基板ボックス196が装着され、その電源基板ボックス196の後側に重ね合わされた状態で払出制御基板197を収容する払出制御基板ボックス198が装着されている。払出制御基板197は、遊技球を払い出す数を記憶するRAMを備え、主制御基板131から送信される払出用信号に従って遊技球を払い出す制御信号を中継用回路基板(図示しない)に伝達して払出用モータ172を作動制御するようになっている。
[Equipment on the lower rear side of the main body frame] A description will be given based on Figs.
On the rear side of the front frame body 11 of the main body frame 3, one side (left side in FIG. 5) of the rear lower region of the front frame body 11 located below the game board mounting frame 12 is below the launch rail 19. A launching device unit 194 in which a launching hammer (not shown) for launching a game ball sent to the launching position of the tilted end, a launching motor 192 for operating the launching hammer, etc. are assembled to the mounting substrate 193 and unitized. Is installed. In addition, a power supply board box 196 that houses a power supply board 195 is mounted at a substantially central portion of the rear lower region of the front frame body 11, and the dispensing control board 197 is placed in a state of being superimposed on the rear side of the power supply board box 196. A payout control board box 198 is mounted. The payout control board 197 includes a RAM for storing the number of game balls to be paid out, and transmits a control signal for paying out game balls in accordance with a payout signal transmitted from the main control board 131 to a relay circuit board (not shown). Thus, the operation of the payout motor 172 is controlled.

[後カバー体の構成について] 図5及び図6に基づき説明する。
図6はパチンコ機1の後側全体を右上後方から示す斜視図である。
遊技盤5後面に配置された表示装置制御基板ボックス117(図11参照)及び主制御基板ボックス132の後端部は機構装着体13の中央部に開口された窓開口部に向けて突出している。そして、機構装着体13の窓開口部の一側壁を構成する側壁部と他側壁を構成する払出装置装着部135の片側壁との間には、不透明な合成樹脂材によって略方形の箱形状に形成された後カバー体210がカバーヒンジ機構211によって開閉並びに着脱可能に装着されている。
[Configuration of Rear Cover Body] A description will be given based on FIGS. 5 and 6.
FIG. 6 is a perspective view showing the entire rear side of the pachinko machine 1 from the upper right rear.
The rear end portions of the display device control board box 117 (see FIG. 11) and the main control board box 132 arranged on the rear surface of the game board 5 protrude toward the window opening portion opened in the center portion of the mechanism mounting body 13. . And between the side wall part which comprises one side wall of the window opening part of the mechanism mounting body 13, and the one side wall of the dispensing device mounting part 135 which comprises the other side wall, a substantially square box shape is formed by an opaque synthetic resin material. The formed rear cover body 210 is detachably mounted by a cover hinge mechanism 211.

後カバー体210は、略四角形状の後壁部212と、その後壁部212の外周縁から前方に向けて突出された周壁部213とから一体に構成されている。後カバー体210の周壁部213のうち、一側の壁部213aには、機構装着体13の側壁部の上下及び中間の計3箇所に形成されたヒンジ体214のヒンジ孔の上方からそれぞれ着脱可能に嵌込まれるヒンジピン215を下向きに有するヒンジ体216が一体に形成されている。また、後カバー体210の周壁部213のうち、他側の壁部213bには、払出装置装着部135の片側壁に形成された係止孔に弾性的に係合可能な係止爪を有する弾性閉止体217が一体に形成されている。   The rear cover body 210 is configured integrally with a substantially rectangular rear wall portion 212 and a peripheral wall portion 213 that protrudes forward from the outer peripheral edge of the rear wall portion 212. Of the peripheral wall portion 213 of the rear cover body 210, the wall portion 213 a on one side is attached and detached from above the hinge holes of the hinge body 214 formed at a total of three locations above and below the side wall portion of the mechanism mounting body 13. A hinge body 216 having a hinge pin 215 that can be fitted downward is integrally formed. Further, of the peripheral wall portion 213 of the rear cover body 210, the other wall portion 213b has a locking claw that can be elastically engaged with a locking hole formed in one side wall of the dispensing device mounting portion 135. An elastic closing body 217 is integrally formed.

すなわち、後カバー体210は、その上下及び中間のヒンジ体216の各ヒンジピン215が機構装着体13の側壁部のヒンジ体214のヒンジ孔の上方からそれぞれ嵌込まれる。この状態で、ヒンジピン215を中心として後カバー体210が機構装着体13の他側に向けて回動されながら、その弾性閉止体217を払出装置装着部135の片側壁の係止孔に差し込んで弾性的に係合させることで、機構装着体13の後側に後カバー体210が閉じ状態で保持される。そして、後カバー体210によって、遊技盤5後面の表示装置制御基板ボックス117(図11参照)全体及び主制御基板ボックス132の略中間部から上端にわたる部分が後カバー体210によって覆われるようになっている。これによって、主制御基板ボックス132の上部に露出された主制御基板131の基板コネクタ(主として表示装置制御基板116と接続するための基板コネクタ)が後方から視認不能に隠蔽されている。   That is, in the rear cover body 210, the hinge pins 215 of the upper and lower and intermediate hinge bodies 216 are fitted from above the hinge holes of the hinge body 214 on the side wall portion of the mechanism mounting body 13. In this state, the rear cover body 210 is rotated toward the other side of the mechanism mounting body 13 around the hinge pin 215, and the elastic closing body 217 is inserted into the locking hole on one side wall of the dispensing device mounting portion 135. The rear cover body 210 is held in the closed state on the rear side of the mechanism mounting body 13 by being elastically engaged. Then, the rear cover body 210 covers the entire display device control board box 117 (see FIG. 11) on the rear surface of the game board 5 and a portion extending from the substantially middle portion to the upper end of the main control board box 132 by the rear cover body 210. ing. As a result, the board connector (mainly the board connector for connecting to the display apparatus control board 116) of the main control board 131 exposed at the upper part of the main control board box 132 is hidden from view from behind.

また、主制御基板ボックス132の略中間部から下端にわたる部分は後カバー体210によって覆われることなく露出されている。そして、主制御基板ボックス132の下部には、その主制御基板131上に配置された検査用コネクタ218が露出されており、後カバー体210が閉じられた状態で主制御基板131上の検査用コネクタ218に基板検査装置(図示しない)を接続して検査可能となっている。   Further, a portion from the substantially middle portion to the lower end of the main control board box 132 is exposed without being covered by the rear cover body 210. The inspection connector 218 disposed on the main control board 131 is exposed below the main control board box 132, and the inspection connector on the main control board 131 is closed with the rear cover body 210 closed. A board inspection device (not shown) can be connected to the connector 218 for inspection.

後カバー体210には、多数の放熱孔230、231、232、233が貫設されており、これら多数の放熱孔230、231、232、233から内部の熱が放出されるようになっている。この実施形態において、後カバー体210には、その周壁部213から後壁部212に延びる多数のスリット状の放熱孔230が貫設され、後壁部212の略中間高さ位置から上部においては多数の長円形、楕円形等の放熱孔231が貫設され、後壁部212の下部には多数の長円形、楕円形等の放熱孔232と所定数の横長四角形状の放熱孔233が貫設されている。   A large number of heat radiation holes 230, 231, 232, and 233 are provided in the rear cover body 210, and internal heat is released from these many heat radiation holes 230, 231, 232, and 233. . In this embodiment, the rear cover body 210 is provided with a large number of slit-like heat radiation holes 230 extending from the peripheral wall portion 213 to the rear wall portion 212, and from the substantially middle height position of the rear wall portion 212 to the upper portion. A large number of elliptical, elliptical, etc. heat radiation holes 231 are provided therethrough, and a large number of elliptical, elliptical, etc. heat radiation holes 232 and a predetermined number of laterally elongated rectangular heat radiation holes 233 pass through the lower portion of the rear wall 212. It is installed.

また、横長四角形状の放熱孔233は、主制御基板ボックス132の封印ねじ(封印部材)によって封印される複数の並列状の封印部235の列の大きさ及び配設位置に対応する大きさ及び位置に貫設されている。これによって、不透明な後カバー体210が閉じられた状態であっても、主制御基板ボックス132の複数の並列状の封印部235が放熱孔233の部分において視認可能に露出される。このため、後カバー体210が閉じられた状態であっても、主制御基板ボックス132の封印部235の封印状態を容易に視認することができる。また、不透明な合成樹脂材は、透明な合成樹脂材と比べ、リサイクル使用される合成樹脂材を材料として用いることが容易であるため、後カバー体210を安価に製作することができる。   Further, the horizontally long rectangular heat radiation holes 233 have a size corresponding to the size and arrangement position of a plurality of parallel seal portions 235 sealed by the seal screws (sealing members) of the main control board box 132. It penetrates the position. As a result, even when the opaque rear cover body 210 is closed, the plurality of parallel sealing portions 235 of the main control board box 132 are exposed so as to be visible at the portion of the heat radiation hole 233. For this reason, even when the rear cover body 210 is closed, the sealing state of the sealing portion 235 of the main control board box 132 can be easily visually confirmed. Further, since the opaque synthetic resin material can be easily used as a synthetic resin material that is recycled compared to the transparent synthetic resin material, the rear cover body 210 can be manufactured at low cost.

後カバー体210の周壁部213のうち、上側壁部213cの所定位置(この実施形態では左右2箇所)には、電源コード(図示しない)を適宜に折り畳んだ状態で保持する略C字状でかつ弾性変形可能なコード保持体237が上方のタンクレール150の後壁面(レール構成部材139の後壁面)に向けて延出されている。このコード保持体237の先端部には、同コード保持体237を弾性変形させて電源コードを取り外すためのつまみが形成されている。   Of the peripheral wall portion 213 of the rear cover body 210, a predetermined position (two places on the left and right in this embodiment) of the upper wall portion 213c is substantially C-shaped to hold a power cord (not shown) in an appropriately folded state. An elastically deformable cord holder 237 extends toward the rear wall surface of the upper tank rail 150 (the rear wall surface of the rail component 139). A knob for removing the power cord by elastically deforming the cord holder 237 is formed at the tip of the cord holder 237.

電源コードは、その一端が分電基板238の基板コネクタ239に取り外し可能に接続され、他端の電源プラグが電源コンセントに差し込まれる。前記したように、後カバー体210にコード保持体237を一体に形成して電源コードを保持することで、パチンコ機を運搬・保管する際に電源コードがぶらついて邪魔になったり、異物に引っ掛かる不具合を防止することができる。   One end of the power cord is detachably connected to the board connector 239 of the distribution board 238, and the power plug at the other end is inserted into a power outlet. As described above, the cord holder 237 is integrally formed on the rear cover body 210 and the power cord is held, so that the power cord hangs and gets caught by foreign objects when the pachinko machine is transported and stored. Problems can be prevented.

[本体枠の後側下部の下皿用球誘導体等の構成について] 図2及び図7に基づき説明する。
図7は、図6に示すパチンコ機1の斜視図から後ろカバー210及び各種制御基板等を取り外した状態を示す斜視図である。
本体枠3の後下部領域の他側寄り部分(ヒンジ寄り部分)には、そのスピーカボックス部16の後段差部の凹み部分において下皿用球誘導体253が装着されている。この下皿用球誘導体253は、球払出装置170の賞球及び貸球用球通路から上皿連絡路(図示しない)を経て上皿51に払い出された遊技球が満杯になったときに、上皿連絡路の遊技球を下皿31に導くためのものである。
[Configuration of Sphere Derivative for Lower Dish, etc. at Rear Lower Part of Main Body Frame] A description will be given based on FIGS. 2 and 7.
FIG. 7 is a perspective view showing a state in which the rear cover 210 and various control boards are removed from the perspective view of the pachinko machine 1 shown in FIG.
A lower dish ball derivative 253 is attached to the other side portion (hinge portion) of the rear lower region of the main body frame 3 in the recessed portion of the rear step portion of the speaker box portion 16. The lower tray ball derivative 253 is used when the game balls paid out to the upper plate 51 through the upper plate connection path (not shown) from the award and rental ball passages of the ball dispensing device 170 are full. The game ball on the upper plate communication path is for guiding the game ball to the lower plate 31.

なお、この実施形態において、下皿用球誘導体253の後壁外面には、インタフェース基板252を収納している基板ボックス254が装着されている。なお、インタフェース基板252は、パチンコ機1に隣接して設置される球貸機と払出制御基板197との間に介在され、球貸に関する信号を球貸機と払出制御基板197との間で送受信可能に電気的に接続するようになっている。   In this embodiment, a board box 254 that houses the interface board 252 is mounted on the outer surface of the rear wall of the lower dish ball derivative 253. The interface board 252 is interposed between the ball lending machine installed adjacent to the pachinko machine 1 and the payout control board 197, and transmits / receives a signal related to ball lending between the ball lending machine and the payout control board 197. Electrical connection is possible.

[特別図柄表示器の構成について] 図3に基づき説明する。
本実施形態では、センター役物91の下縁部のうち、左側に4つのLED110が配列されており、これらLED110の配列が特別図柄表示器として機能している。また、その右側にある4つのLED111の配列は、保留球ランプとなっている。
[Configuration of Special Symbol Display] This will be described with reference to FIG.
In the present embodiment, four LEDs 110 are arranged on the left side of the lower edge of the center accessory 91, and the arrangement of these LEDs 110 functions as a special symbol display. In addition, the array of four LEDs 111 on the right side is a holding ball lamp.

本実施形態において、特別図柄表示器の機能はLED110の点灯・消灯によって実現することができる。例えば、始動入賞を契機として4つのLED110をいろいろなパターンで点滅させることにより、特別図柄の変動状態を表示する。そして、一定の変動時間が終了すると、4つのLED110の点灯・消灯表示パターンによって特別図柄の確定した停止状態を表示する。これにより、抽選が行われると、その結果情報がLED110の点灯・消灯によって報知される。なおLED110の点灯・消灯による特別図柄の変動表示および停止表示の制御は、主制御基板131により行われる。   In the present embodiment, the function of the special symbol display device can be realized by turning on / off the LED 110. For example, the change state of the special symbol is displayed by blinking the four LEDs 110 in various patterns in response to the start winning. Then, when a certain fluctuation time is over, the stop state in which the special symbol is determined is displayed by the turn-on / off display pattern of the four LEDs 110. Thereby, when the lottery is performed, the result information is notified by turning on / off the LED 110. Note that the control of the special symbol variation display and stop display by turning on / off the LED 110 is performed by the main control board 131.

具体的には、個々のLED110は1色(例えば赤色)の発光タイプであり、各LED110は「消灯」、及び「点灯」の2通りに表示パターンを切り替えることができる。したがって、4つのLED110を配列した場合の点灯・消灯表示パターンは、全部で16通り(2=16)のものを用意することができる。なお、ここでは説明の便宜のために1色だけとしているが、LED110の点灯色は2色以上であってもよい。また、LED110の配置は1箇所にまとまっている必要はなく、ばらばらに配置されていてもよいし、特に盤面上に配置されている必要もない。あるいは、特別図柄を5つ以上のLEDによって表示してもよいし、7セグメントLEDを用いて表示してもよい。 Specifically, each LED 110 is a light emission type of one color (for example, red), and each LED 110 can switch a display pattern in two ways of “off” and “on”. Accordingly, a total of 16 patterns (2 4 = 16) can be prepared as the lighting / light-off display patterns when the four LEDs 110 are arranged. Although only one color is shown here for convenience of explanation, the lighting color of the LED 110 may be two or more colors. Further, the LEDs 110 need not be arranged in one place, may be arranged separately, and do not particularly need to be arranged on the board surface. Or you may display a special symbol by five or more LED, and you may display using 7 segment LED.

一方で、本実施形態のパチンコ機1では、遊技者に利益が付与される態様として2つの大当り態様が用意されており、これらは(1)「通常(非確変)大当り」、(2)「確変大当り」に区別される。
(1)「通常(非確変)大当り」は、例えば最大30秒間にわたってアタッカ装置98を一定パターンで開閉させるラウンド動作を15ラウンドまで繰り返すものであり、このようなラウンド動作の繰り返しは「大当り遊技」と称されている。遊技者は、大当り遊技の間に遊技球を大入賞口に入賞させることで、多くの賞球を獲得することができる。なお、各ラウンド動作は30秒間が経過するか、10個の入賞球がカウントされるかのいずれかの条件を満たすと終了する。また大当り遊技は、ラウンド動作が15回終わると終了となる。
On the other hand, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, two jackpot modes are prepared as modes in which a profit is given to the player, and these are (1) “normal (non-probable) jackpot”, (2) “ It is distinguished by “probable big hit”.
(1) “Normal (non-probable change) big hit” is, for example, a round operation that opens and closes the attacker device 98 in a constant pattern for up to 30 seconds, and repeats up to 15 rounds. It is called. The player can win a lot of prize balls by winning the game balls in the big prize opening during the big hit game. Note that each round operation ends when either 30 seconds elapses or 10 winning balls are counted. The big hit game ends when the round operation is completed 15 times.

(2)「確変大当り」は、上記(1)と同様の大当り遊技を可能とするものであるが、大当り遊技の終了後、次回大当りの抽選確率を通常時よりも高く設定(例えば、通常の大当り確率が320分の1のところ、5倍の64分の1に変更)する特典が付加される。このため遊技者が確変大当りを引き当てると、次の大当り確率が高くなって大当りを連続的に引き当てる(いわゆる連荘)ことが可能となる。   (2) The “probable big hit” is to enable a big hit game similar to the above (1), but after the big hit game is finished, the probability of the next big hit is set higher than normal (for example, the normal big hit game) When the jackpot probability is 1/320, a privilege of changing to 5 / fold 1/64) is added. For this reason, when the player wins a promising big hit, the probability of the next big hit becomes high and it becomes possible to continuously win the big hit (so-called consecutive resort).

なお、以上の(1)及び(2)でいう具体的な数値は、本発明の実施において最良のものである。その上で、これら数値については各種の変更が可能であり、最良の数値によって限定されることはない。   In addition, the specific numerical values referred to in the above (1) and (2) are the best in the practice of the present invention. In addition, these numerical values can be variously changed and are not limited by the best numerical values.

また、上記(2)の「確変大当り」によって確率変動状態(高確率状態)になると、毎回の始動入賞を契機として確率変動状態の維持抽選(転落抽選)が行われるものとしてもよい。維持抽選は一定確率で行われ、この維持抽選で落選すると、内部的に高確率状態から低確率状態(通常確率)へ引き戻される処理が行われる。   Further, when the probability variation state (high probability state) is caused by the “probability big hit” in the above (2), the random variation maintenance lottery (falling lottery) may be performed every time the start winning prize is triggered. The maintenance lottery is performed with a certain probability, and when the lottery is lost with this maintenance lottery, a process of internally returning from the high probability state to the low probability state (normal probability) is performed.

[主基板及び周辺基板の機能的構成について] 図12に基づき説明する。
図12は制御構成を概略的に示すブロック図である。
パチンコ機1の制御は、大きく分けて主基板310のグループと周辺基板311のグループとで分担されており、このうち主基板310のグループが遊技動作(入賞検出や当り判定、特別図柄表示、賞球払出等)を制御しており、周辺基板311のグループが演出動作(発光装飾や音響出力、液晶表示等)を制御している。
[Functional Configuration of Main Substrate and Peripheral Substrate] A description will be given based on FIG.
FIG. 12 is a block diagram schematically showing the control configuration.
The control of the pachinko machine 1 is broadly divided into a group of the main board 310 and a group of the peripheral boards 311, and among these, the group of the main board 310 plays game operations (winning detection, winning judgment, special symbol display, award Sphere dispensing etc.) is controlled, and a group of peripheral substrates 311 controls the rendering operation (light emission decoration, sound output, liquid crystal display, etc.).

主基板310は、主制御基板131と払出制御基板197とから構成されている。主制御基板131は、中央演算装置としてのCPU314、読み出し専用メモリとしてのROM315、読み書き可能メモリとしてのRAM316を備えている。CPU314は、ROM315に格納されている制御プログラムを実行することによりパチンコ機1で行われる各種遊技を制御したり、周辺基板311や払出制御基板197に出力するコマンド信号を作成したりする。RAM316には、主制御基板131で実行される種々の処理において生成される各種データや入力信号等の情報が一時的に記憶される。主制御基板131には、ゲートセンサ317、始動口センサ318、カウントセンサ319、V入賞センサ330等からの検出信号が入力される。一方、主制御基板131は、ソレノイド331、特別図柄表示器332、普通図柄表示器112a等へ駆動信号を出力する。また、払出制御基板197は、中央演算装置としてのCPU333、読み出し専用メモリとしてのROM334、読み書き可能メモリとしてのRAM335を備えている。そして、払出制御基板197は、主制御基板131から入力したコマンド信号を処理し、球払出装置170に駆動信号を出力する。これにより、球払出装置170は、駆動信号に従って遊技球を払い出す。   The main board 310 includes a main control board 131 and a payout control board 197. The main control board 131 includes a CPU 314 as a central processing unit, a ROM 315 as a read-only memory, and a RAM 316 as a readable / writable memory. The CPU 314 controls various games performed in the pachinko machine 1 by executing a control program stored in the ROM 315, and creates a command signal to be output to the peripheral board 311 and the payout control board 197. The RAM 316 temporarily stores various data generated in various processes executed by the main control board 131 and information such as input signals. Detection signals from the gate sensor 317, the start port sensor 318, the count sensor 319, the V prize winning sensor 330, and the like are input to the main control board 131. On the other hand, the main control board 131 outputs a drive signal to the solenoid 331, the special symbol display 332, the normal symbol display 112a, and the like. The payout control board 197 includes a CPU 333 as a central processing unit, a ROM 334 as a read-only memory, and a RAM 335 as a readable / writable memory. The payout control board 197 processes the command signal input from the main control board 131 and outputs a drive signal to the ball payout device 170. Thereby, the ball payout device 170 pays out the game ball according to the drive signal.

主制御基板131と払出制御基板197との間では、それぞれの入出力インタフェースを介して双方向通信が実施されており、例えば主制御基板131が賞球コマンドを送信すると、これに応えて払出制御基板197から主制御基板131にACK信号が返される。   Bidirectional communication is performed between the main control board 131 and the payout control board 197 via respective input / output interfaces. For example, when the main control board 131 transmits a prize ball command, payout control is performed in response thereto. An ACK signal is returned from the board 197 to the main control board 131.

一方、周辺基板311には、サブ統合基板336のほかに例えば複数の電飾制御基板337,338や波形制御基板339等が含まれる。上記の主制御基板131とサブ統合基板336との間では、それぞれの入出力インタフェースと入力インタフェースとの間で一方向だけの通信が行われており、主制御基板131からサブ統合基板336へのコマンドの送信はあっても、その逆は行われない。   On the other hand, the peripheral board 311 includes, for example, a plurality of illumination control boards 337 and 338 and a waveform control board 339 in addition to the sub-integrated board 336. Between the main control board 131 and the sub-integrated board 336, communication in only one direction is performed between the input / output interface and the input interface, and the main control board 131 and the sub-integrated board 336 communicate with each other. The command is sent, but not the other way around.

サブ統合基板336もまた、CPU350をはじめROM351やRAM352等の電子部品を有しており、これら電子部品によって所定の演出制御プログラムを実行することができる。サブ統合基板336とその他の電飾制御基板337,338や波形制御基板339との間では、それぞれの入出力インタフェースとの間で双方向に通信が行われる。1つ目の電飾制御基板337には主に保留球ランプ111と、サイド装飾装置52等を含む装飾ランプ353とが接続されており、サブ統合基板336から電飾制御基板337に対して保留球ランプ111や装飾ランプ353の点灯信号が送信されると、これを受けて電飾制御基板337が各ランプ111,353を点灯させる処理を行う。2つ目の電飾制御基板338には演出表示装置115とともに演出ランプ354が接続されている。例えばサブ統合基板336から演出表示装置115に対する表示コマンドが電飾制御基板338に送信されると、これを受けて電飾制御基板338は実際に演出表示装置115を作動させる処理を行う。また、図示していないが、これ以外にも、例えばキャラクタ体62等の可動体を駆動させるためのモータまたはソレノイド等の駆動部材が電飾制御基板337,338等に接続されている。   The sub-integrated board 336 also includes electronic components such as the CPU 350, the ROM 351, the RAM 352, and the like, and a predetermined effect control program can be executed by these electronic components. Bidirectional communication is performed between the sub-integrated board 336 and the other illumination control boards 337 and 338 and the waveform control board 339 with each input / output interface. The first lighting control board 337 is mainly connected to the holding ball lamp 111 and the decoration lamp 353 including the side decoration device 52 and the like, and the sub-integrated board 336 holds the lighting control board 337 with respect to the lighting control board 337. When the lighting signal of the bulb lamp 111 or the decoration lamp 353 is transmitted, the electric decoration control board 337 performs a process of lighting the lamps 111 and 353 in response thereto. An effect lamp 354 is connected to the second illumination control board 338 together with the effect display device 115. For example, when a display command for the effect display device 115 is transmitted from the sub-integrated substrate 336 to the illumination control board 338, the illumination control board 338 receives this and performs a process of actually operating the effect display device 115. In addition, although not shown, a driving member such as a motor or a solenoid for driving a movable body such as the character body 62 is connected to the electrical decoration control boards 337 and 338, for example.

波形制御基板339は、音響出力としての可聴音波のほか、不可聴である超音波等の波形信号を生成・送受信する処理を実行している。例えば、サブ統合基板336から音響出力コマンドが波形制御基板339に送信されると、これを受けて波形制御基板339は上記のスピーカ18,57を駆動する処理を行う。このほかにも、波形制御基板339には超音波送受信装置356が接続されており、この超音波送受信装置356は、複数の台間で超音波による通信を可能とする。通常、ホールの島設備には複数台のパチンコ機1が並べて設置されるが、超音波送受信装置356を装備しているパチンコ機1同士の間では、相互に超音波通信が可能となる。この通信機能を用いて、複数のパチンコ機1で演出動作をシンクロナイズさせたり、特定の台間で遊技情報の交換を行ったりすることができる。   The waveform control board 339 performs processing for generating and transmitting / receiving waveform signals such as inaudible ultrasonic waves as well as audible sound waves as acoustic outputs. For example, when an acoustic output command is transmitted from the sub-integrated board 336 to the waveform control board 339, the waveform control board 339 receives this and performs processing for driving the speakers 18 and 57 described above. In addition, an ultrasonic transmission / reception device 356 is connected to the waveform control board 339, and the ultrasonic transmission / reception device 356 enables ultrasonic communication between a plurality of platforms. Normally, a plurality of pachinko machines 1 are installed side by side in the island facility of the hall, but between the pachinko machines 1 equipped with the ultrasonic transmission / reception device 356, mutual ultrasonic communication is possible. By using this communication function, a plurality of pachinko machines 1 can synchronize the effect operation or exchange game information between specific stands.

なお、電飾制御基板337,338、及び波形制御基板339にも、それぞれ中央演算装置としてのCPU357,358,359、読み出し専用メモリとしてのROM370,371,372、及び読み書き可能メモリとしてのRAM373,374,375を備えている。   The illumination control boards 337 and 338 and the waveform control board 339 are also CPUs 357, 358 and 359 as central processing units, ROMs 370, 371 and 372 as read-only memories, and RAMs 373 and 374 as read / write memories, respectively. , 375.

次に、主制御基板131(特にCPU314)で実行される制御処理の例について説明する。   Next, an example of control processing executed by the main control board 131 (particularly the CPU 314) will be described.

[始動入賞処理について] 図13に基づき説明する。
図13は始動入賞処理のルーチンを示している。
この始動入賞処理では、遊技中に始動入賞が有るか否かが判断される(ステップS101)。具体的には、上記の入球装置96に対応する始動口センサ318から検出信号が入力されると、始動入賞有りと判断され、一方検出信号の入力がなければ、始動入賞は無いものと判断される。
[Starting winning process] The process will be described with reference to FIG.
FIG. 13 shows a routine of the start winning process.
In this start winning process, it is determined whether or not there is a start win during the game (step S101). Specifically, when a detection signal is input from the start port sensor 318 corresponding to the above-described pitching device 96, it is determined that there is a start prize, and if no detection signal is input, it is determined that there is no start prize. Is done.

始動入賞が有りと判断された場合(ステップS101においてYES)、次に始動保留数が最大の4より少ないか否かが判断される(ステップS102)。このとき既に始動保留数が4に達していれば(NO)、そのまま始動入賞処理のルーチンがリターンされる。一方、始動保留数が4より少なければ(YES)、次に保留格納処理が行われる(ステップS103)。この保留格納処理では、例えばRAM316内に確保されている保留数カウンタに「1」が加算され、合わせて保留球ランプ(LED)111の点灯個数が1つ増加される。   If it is determined that there is a start prize (YES in step S101), it is next determined whether or not the number of start suspensions is less than the maximum of 4 (step S102). If the start pending number has already reached 4 at this time (NO), the start winning process routine is returned as it is. On the other hand, if the number of start-up holds is less than 4 (YES), a hold storage process is performed next (step S103). In this hold storage process, for example, “1” is added to the hold number counter secured in the RAM 316 and the number of lighting of the hold ball lamp (LED) 111 is increased by one.

また、保留格納処理では、合わせて乱数値の取得が行われる。このとき取得される乱数値には、例えば大当り判別用乱数、大当り図柄用乱数、可変変動用乱数(可変変動カウンタ)、及び演出表示パターン乱数等が含まれている。このうち大当り判定用乱数は、大当りであるか否かを決定するための乱数である。次の大当り図柄用乱数は、大当り判定用乱数によって大当りと判別された場合に使用されるものであり、具体的には、特別図柄表示器332によって停止表示される表示パターン(四つのLED110における点灯状態の組合わせパターン)を特定するための乱数である。そして可変変動用乱数(可変変動カウンタ)は、特別図柄表示器332による図柄の変動時間を可変させるための乱数である。また、演出表示パターン乱数は、演出表示装置115に表示される演出表示の変動表示パターンを特定するための乱数である。以上の各乱数値が取得され、これらが例えばRAM316に格納されると、保留格納処理を終えて本ルーチンがリターンされる。   In the hold storage process, a random value is acquired together. The random value acquired at this time includes, for example, a jackpot determining random number, a jackpot design random number, a variable variation random number (variable variation counter), an effect display pattern random number, and the like. Of these, the big hit determination random number is a random number for determining whether or not the big hit. The next jackpot symbol random number is used when the jackpot determination random number is determined to be a jackpot, and more specifically, a display pattern that is stopped and displayed by the special symbol indicator 332 (lights on the four LEDs 110). This is a random number for specifying a state combination pattern. The variable variation random number (variable variation counter) is a random number for varying the symbol variation time by the special symbol display 332. The effect display pattern random number is a random number for specifying a variable display pattern of effect display displayed on the effect display device 115. When the above random number values are acquired and stored in, for example, the RAM 316, the suspension storage process is finished and the present routine is returned.

[遊技作動処理について] 図14に基づき説明する。
図14は始動入賞に伴う遊技作動処理のルーチンを示している。
この遊技作動処理では、最初に始動保留が有るか否かが判断される(ステップS201)。具体的には、保留数カウンタの数値が0でない場合、始動保留が有ると判断され(YES)、次に特別図柄表示器332における特別図柄(点灯状態)が未変動状態か否かが判断される(ステップS202)。このとき特別図柄表示器332にて未だ変動表示が開始されていなければ(YES)、次に保留シフト処理が実行される(ステップS203)。
[Game Operation Processing] A description will be given based on FIG.
FIG. 14 shows a game operation process routine associated with the start winning.
In this game operation process, it is first determined whether or not there is a start suspension (step S201). Specifically, when the value of the hold number counter is not 0, it is determined that there is a start hold (YES), and then it is determined whether or not the special symbol (lighted state) in the special symbol display 332 is an unchanged state. (Step S202). At this time, if the variable symbol display has not yet started on the special symbol display 332 (YES), a hold shift process is executed (step S203).

保留シフト処理では、保留数カウンタの値が「1」だけ減算されるとともに、RAM316の保留格納領域に記憶されている各乱数値の内容をシフトする処理が行われる。そして、これに続いて特図変動設定処理が実行され(ステップS204)、ここでは特別図柄の変動時間の設定や、変動停止時の表示パターンが設定される。なお、特図変動設定処理の内容については、さらに別のフローチャート(図15,図16)を用いて詳しく後述する。   In the hold shift process, the value of the hold number counter is decremented by “1”, and the process of shifting the contents of each random number value stored in the hold storage area of the RAM 316 is performed. Subsequently, a special figure variation setting process is executed (step S204). Here, the variation time of the special symbol and the display pattern when the variation is stopped are set. The contents of the special figure variation setting process will be described in detail later using still another flowchart (FIGS. 15 and 16).

特図変動設定処理(ステップS204)が終了すると、次に情報出力処理(ステップS205)が実行され、ここでは主制御基板131からサブ統合基板336に対して制御情報コマンドの生成・送信が行われる。サブ統合基板336は、受信した制御情報コマンドに基づいて主制御基板131の制御情報(始動入賞・保留の有無、特別図柄の変動・停止表示態様、当り判定結果、確率変動の有無、及び演出画像の変動パターン等)を解釈し、所定の演出動作を制御する。   When the special figure variation setting process (step S204) is completed, an information output process (step S205) is executed next. Here, a control information command is generated and transmitted from the main control board 131 to the sub-integrated board 336. . Based on the received control information command, the sub-integrated board 336 controls the control information of the main control board 131 (start winning / holding presence / absence, special symbol fluctuation / stop display mode, hit determination result, probability fluctuation presence / absence, and effect image The fluctuation pattern etc.) is interpreted, and a predetermined performance operation is controlled.

図14の遊技作動処理では、最後に当り判定処理(ステップS206)が実行される。なお、遊技作動処理の開始時に保留数カウンタの値が0であったり(ステップS201においてNO)、保留数カウンタの値が0でなくとも特別図柄表示器332が変動中であったり(ステップS202においてNO)した場合は、いずれも保留シフト処理(ステップS203)、及び特図変動設定処理(ステップS204)を迂回して情報出力処理(ステップS205)及び当り判定処理(ステップS206)が実行される。   In the game operation process of FIG. 14, a hit determination process (step S206) is executed last. It should be noted that the value of the hold number counter is 0 at the start of the game operation process (NO in step S201), or the special symbol display 332 is changing even if the value of the hold number counter is not 0 (in step S202). If NO, in either case, the information output process (step S205) and the hit determination process (step S206) are executed bypassing the hold shift process (step S203) and the special figure fluctuation setting process (step S204).

当り判定処理(ステップS206)では、特別図柄の変動開始時にセットされた当りフラグを参照し、当りフラグがセットされていればさらに別の処理(図17)を実行する。   In the hit determination process (step S206), the hit flag set at the start of the variation of the special symbol is referred to, and if the hit flag is set, another process (FIG. 17) is executed.

[特図変動設定処理(ステップS204)の詳細について] 図15及び図16に基づき説明する。
図15は、上記の特図変動設定処理に含まれる特図変動設定処理Aの内容を示し、図16は特図変動設定処理Bの内容を示している。
この特図変動設定処理Aでは主に、抽選結果によって特別図柄表示器332による変動時間の設定や停止時の表示パターンの選択が行われる。具体的には、既に取得されている大当り判定用乱数に基づいて抽選の結果が判断され(ステップS301)、当選(大当り)であった場合(YES)は当り時変動設定処理(ステップS302)が実行される。なお、ここでいう「当選」は、上記(1)通常大当り、または(2)確変大当りのいずれかに該当していることを意味する。
[Details of Special Figure Variation Setting Process (Step S204)] A description will be given based on FIGS.
FIG. 15 shows the contents of the special figure fluctuation setting process A included in the special figure fluctuation setting process, and FIG. 16 shows the contents of the special figure fluctuation setting process B.
In the special figure fluctuation setting process A, the special symbol display 332 sets the fluctuation time and selects the display pattern at the time of stopping mainly based on the lottery result. Specifically, the result of the lottery is determined based on the jackpot determination random number that has already been acquired (step S301), and if it is a win (hit) (YES), the hit variation setting process (step S302) is performed. Executed. Note that “winning” here means that either (1) normal jackpot or (2) probability variation jackpot is met.

これに対し、抽選の結果が外れ、つまり、(1)及び(2)のいずれの当りにも該当してないと判断された場合(NO)、既に取得されている可変変動用乱数(可変変動カウンタ)の値が所定値(例えば1024)と比較される(ステップS303)。可変変動用乱数は例えば0〜65535の範囲内で取得されており、この乱数値が1024未満であれば(YES)、可変変動設定処理(ステップS304)が実行される。逆に、可変変動用乱数の値が1024以上であれば(NO)、ステップS305またはステップS306の各判断を経て変動タイマがセットされる。変動タイマは、特別図柄表示器332による変動時間を設定するためのタイマであり、具体的には、現在の始動保留数が「0」〜「2」であれば(ステップS305においてYES)、所定の変動タイマが比較的長めの10秒にセットされる(ステップS307)。同様に、始動保留数が「3」であれば(ステップS306においてYES)、変動タイマが比較的中程度の8秒にセットされ(ステップS308)、そして始動保留数が「4」であれば(ステップS306においてNO)、変動タイマが比較的短めの6秒にセットされる(ステップS309)(いわゆる保留時短)。いずれにしても、変動タイマがセットされると、続いて特別図柄の停止パターンが選択される(ステップS310〜S312)。停止パターンは、四つのLED110における点灯状態の組合わせを、いずれの当り態様にも該当しないパターンの中から適宜選択する。   On the other hand, if the result of the lottery is out of lane, that is, it is determined that none of (1) and (2) is true (NO), the variable fluctuation random number that has already been acquired (variable fluctuation) The value of the counter is compared with a predetermined value (for example, 1024) (step S303). The variable fluctuation random number is acquired within a range of 0 to 65535, for example. If this random number value is less than 1024 (YES), the variable fluctuation setting process (step S304) is executed. On the contrary, if the value of the random number for variable fluctuation is 1024 or more (NO), the fluctuation timer is set through each determination in step S305 or step S306. The variation timer is a timer for setting the variation time by the special symbol display 332. Specifically, if the current start pending number is “0” to “2” (YES in step S305), the variation timer is predetermined. Is set to a relatively long 10 seconds (step S307). Similarly, if the start hold number is “3” (YES in step S306), the variable timer is set to a relatively medium 8 seconds (step S308), and if the start hold number is “4” (step S308) In step S306, NO), the variation timer is set to a relatively short 6 seconds (step S309) (so-called holding time is short). In any case, when the variation timer is set, a special symbol stop pattern is subsequently selected (steps S310 to S312). For the stop pattern, the combination of the lighting states of the four LEDs 110 is appropriately selected from patterns that do not correspond to any hit mode.

以上の特図変動設定処理Aをまとめると、抽選結果がいずれかの当りに該当している場合は、別の当り時変動設定処理(ステップS302)が実行された後に特別図柄の変動表示が開始される(ステップS313)。一方、抽選結果がいずれの当りにも該当しない(外れ)場合は、取得済みの可変変動用乱数(可変変動カウンタ)の値によって64分の1の振り分け率で別の可変変動設定処理(ステップS304)が実行されるが、それ以外(64分の63)の場合は始動保留数に応じて変動タイマの時間が3段階に設定された後に特別図柄の変動表示(ステップS313)が開始されることとなる。   When the above special figure fluctuation setting process A is summarized, if the lottery result corresponds to any hit, the special symbol fluctuation display is started after another hit fluctuation setting process (step S302) is executed. (Step S313). On the other hand, if the lottery result does not correspond to any hit (displacement), another variable variation setting process (step S304) with a distribution ratio of 1/64 according to the value of the acquired variable variation random number (variable variation counter). ) Is executed, but in other cases (63/64), the change display of the special symbol (step S313) is started after the time of the change timer is set in three stages according to the number of start pending It becomes.

ここで、ステップS304の可変変動設定処理は、「外れリーチ変動」の考え方に基づくものである。すなわち、基本的に抽選で外れた場合は特別図柄の変動時間が始動保留数に応じて次第に短縮されるが(ステップS307〜S309)、外れの場合であっても、ときには始動保留数に関係なく変動時間を長短に変更したり、特別図柄の停止パターンを変更したりすることで、あからさまに外れ変動であることを遊技者に気付かせにくくするものである。なお、この「外れ」を通常の「外れ」と区別するため、「特殊外れ」と称している。この可変変動設定処理では、例えば以下の表1で表されるテーブルによって変動時間が6通りに振り分けられている。   Here, the variable variation setting process in step S304 is based on the concept of “outlier reach variation”. In other words, when the symbol is removed by lottery, the variation time of the special symbol is gradually shortened according to the number of start suspensions (steps S307 to S309). By changing the variation time to be longer or shorter, or changing the special symbol stop pattern, it is difficult to make the player notice that the variation is out of place. In addition, in order to distinguish this “out” from normal “out”, it is referred to as “special out”. In this variable fluctuation setting process, for example, the fluctuation time is distributed in six ways according to the table shown in Table 1 below.

Figure 0004452925
Figure 0004452925

一方、ステップS302の当り時変動設定処理は、0〜65535までの可変変動用乱数(可変変動カウンタ)の値を用いて、例えば以下の表2で表されるテーブルによって変動時間が6通りに振り分けられる。なお、表1及び表2の比較から明らかなように、当り時における変動時間は、特殊外れ時における変動時間よりも長くなるように設定されている。換言すれば、変動時間が長いほど、大当りとなる期待値が高くなっている。この当り特変動設定処理が実行されると、内部的な当りフラグに「1」がセットされて、本ルーチンがリターンされる。   On the other hand, in the hit fluctuation setting process in step S302, the fluctuation time is distributed into six ways according to the table shown in Table 2 below, for example, using the variable fluctuation random number (variable fluctuation counter) values from 0 to 65535. It is done. As is clear from the comparison between Tables 1 and 2, the variation time at the time of hitting is set to be longer than the variation time at the time of special deviation. In other words, the longer the variation time, the higher the expected value that is a big hit. When this hit special fluctuation setting process is executed, “1” is set to the internal hit flag, and this routine is returned.

Figure 0004452925
Figure 0004452925

図16は上記の特図変動設定処理(図14中のステップS204)に含まれる特図変動実行処理Bの内容を示している。先の特図変動設定処理Aによって特別図柄の変動が開始されると、ここでは変動期間中であるか否かが判断される(ステップS401)。具体的には、変動期間中であるか否かは上記の変動タイマを参照することで判断可能であり、変動タイマが作動していると、それによって変動期間中である(YES)と判断され、逆に変動タイマが停止していれば、変動期間中でない(NO)と判断される。   FIG. 16 shows the contents of the special figure fluctuation execution process B included in the special figure fluctuation setting process (step S204 in FIG. 14). When the variation of the special symbol is started by the previous special symbol variation setting process A, it is determined here whether or not it is during the variation period (step S401). Specifically, whether or not it is during the fluctuation period can be determined by referring to the above-described fluctuation timer. If the fluctuation timer is activated, it is determined that the fluctuation period is in effect (YES). Conversely, if the variation timer is stopped, it is determined that the variation period is not in effect (NO).

ステップS401で特別図柄の変動期間中であると判断されると、次に変動表示制御処理(ステップS402)が実行される。ここでは、特別図柄表示器332を構成する4つのLED110について、例えば0〜15のカウンタ値を取得しながらこれらを8ビットの値に割り当て、この値を用いて合計4つのスイッチ(LED4個分)のON/OFFを40ms毎に切り替える処理が行われる。これにより、4つのLED110が点滅しながら特別図柄表示器332による高速変動が実現される。なお、ここではカウンタ値を参照してLED110の点灯・消灯を制御しているが、例えば所定の変動パターンテーブルを用いてLED110の点灯・消灯パターンを切り替えることもできる。   If it is determined in step S401 that it is during the special symbol fluctuation period, then the fluctuation display control process (step S402) is executed. Here, for the four LEDs 110 constituting the special symbol display 332, for example, while acquiring a counter value of 0 to 15, these are assigned to an 8-bit value, and a total of four switches (for four LEDs) are used using this value. Is switched every 40 ms. Thereby, the high speed fluctuation | variation by the special symbol display 332 is implement | achieved, while four LED110 blinks. Here, the lighting / extinguishing of the LED 110 is controlled with reference to the counter value, but the lighting / extinguishing pattern of the LED 110 can be switched using, for example, a predetermined variation pattern table.

この後、変動タイマがカウントアップして変動期間が終了すると、特別図柄の変動期間中ではない(NO)と判断されて、次に停止パターン表示制御(ステップS403)が実行される。この停止パターン表示制御では、先の特図変動設定処理A(図15)等で既に選択されている停止パターンの点灯・消灯表示パターンデータが特別図柄表示器332に送信される。なお、パターンデータの送信は毎回の割込周期(例えば4ms)で行う必要はなく、適宜サンプリングすることでLED110の発光輝度を調整することが好ましい。   Thereafter, when the fluctuation timer counts up and the fluctuation period ends, it is determined that the special symbol fluctuation period is not in effect (NO), and then stop pattern display control (step S403) is executed. In this stop pattern display control, the on / off display pattern data of the stop pattern already selected in the special figure variation setting process A (FIG. 15) or the like is transmitted to the special symbol display 332. It is not necessary to transmit the pattern data at every interrupt cycle (for example, 4 ms), and it is preferable to adjust the light emission luminance of the LED 110 by appropriately sampling.

[大当り処理について] 図17に基づき説明する。
図17は大当り処理の内容を示している。
内部的に条件装置が作動して大当り処理が実行されると、先ず所定のラウンドカウンタが初期化される(ステップS501)。このラウンドカウンタは例えばRAM内に確保されており、この初期化に伴ってラウンドカウンタの値はリセットされる。なお、ラウンドカウンタは大当り遊技中のラウンド数をカウントするためのものであり、その値が設定最大回数に達すると大当り処理が終了となる。
[About jackpot processing] It demonstrates based on FIG.
FIG. 17 shows the contents of the big hit process.
When the condition device operates internally and the big hit process is executed, first, a predetermined round counter is initialized (step S501). The round counter is secured in, for example, the RAM, and the value of the round counter is reset with the initialization. The round counter is for counting the number of rounds in the big hit game, and when the value reaches the set maximum number of times, the big hit process ends.

上記のラウンドカウンタが初期化された後、所定の入賞球数カウンタに「0」がセットされ(ステップS502)、続いて大入賞口(アタッカ装置98)が開放される(ステップS503)。そして、次のステップS504では大入賞口の開放期間が設定最大期間(例えば30秒)内であるか否かが判断される。開放期間が設定最大期間内であれば(YES)、次に入賞球カウンタの値が10未満であるか否かが判断される(ステップS505)。このとき入賞球カウンタの値が10に満たなければ(YES)、大入賞口に対応するカウントセンサの検出信号がONになったか否かが判断される(ステップS506)。大入賞口への入賞によりカウントセンサがONになると(YES)、次のステップS507で入賞球数カウンタに「1」が加算され、再度ステップS504の判断が行われる。あるいは、ステップS506で大入賞口への入賞がなく、カウントセンサがONになっていなければ(NO)、入賞球数カウンタが加算されることなくステップS504の判断が行われる。   After the round counter is initialized, “0” is set in a predetermined winning ball counter (step S502), and then the big winning opening (attacker device 98) is opened (step S503). Then, in the next step S504, it is determined whether or not the opening period of the big prize opening is within the set maximum period (for example, 30 seconds). If the opening period is within the set maximum period (YES), it is next determined whether or not the value of the winning ball counter is less than 10 (step S505). At this time, if the value of the winning ball counter is less than 10 (YES), it is determined whether or not the detection signal of the count sensor corresponding to the big winning opening is turned on (step S506). When the count sensor is turned ON by winning a prize at the big winning opening (YES), “1” is added to the winning ball counter in the next step S507, and the determination in step S504 is performed again. Alternatively, if there is no winning in the big winning opening in step S506 and the count sensor is not ON (NO), the determination in step S504 is performed without adding the winning ball number counter.

「通常大当り」または「確変大当り」の場合、通常は設定最大期間である30秒が経過するか、あるいは入賞球が10カウントに達するかのいずれかの条件が満たされると1ラウンドが終了となる。これら2つの条件のいずれかが満たされると、ステップS504またはステップS505の判断が否定(NO)されるので、ラウンド終了のために大入賞口が閉止(ステップS508)される。そして、次のステップS509でラウンドカウンタの値が設定最大継続回数(例えば15ラウンド)に達したか否かが判断される。   In the case of “ordinary big hit” or “probable big hit”, one round ends when either the set maximum period of 30 seconds elapses or the winning ball reaches 10 counts. . If either of these two conditions is satisfied, the determination in step S504 or step S505 is negative (NO), so that the big prize opening is closed to end the round (step S508). Then, in the next step S509, it is determined whether or not the value of the round counter has reached a set maximum continuation count (for example, 15 rounds).

ラウンドカウンタの値が設定最大継続回数(15ラウンド)に達していなければ(ステップS509においてNO)、次にラウンドカウンタの値に「1」が加算(ステップS510)されて入賞球数カウンタが「0」にリセットされる(ステップS502)。   If the value of the round counter has not reached the set maximum number of continuations (15 rounds) (NO in step S509), then “1” is added to the value of the round counter (step S510) and the winning ball counter is set to “0”. (Step S502).

上記の処理は「通常大当り」または「確変大当り」中における1ラウンド目の処理に相当する内容である。この後、ラウンド動作が繰り返されてラウンドカウンタの値が設定最大継続回数(15ラウンド)に達したと判断されると(ステップS509においてYES)、そこで大当り処理は終了となる。   The above processing is the content corresponding to the processing of the first round in the “normal big hit” or “probability big hit”. Thereafter, when the round operation is repeated and it is determined that the value of the round counter has reached the set maximum continuation count (15 rounds) (YES in step S509), the jackpot processing is ended there.

[演出表示装置における演出表示の詳細について] 図18〜図25に基づき説明する。
図18は、サブ統合基板336における制御処理の内容を示しており、図19は、電飾制御基板338における制御処理の内容を示している。また、図20及び図21は演出表示制御における機能的な構成を示し、図22及び図23は各種テーブルの構成を示している。また、図24は演出制御処理の内容を示し、図25は具体的な演出例を示している。
[Details of Effect Display in Effect Display Device] A description will be given based on FIGS.
18 shows the contents of the control process in the sub-integrated board 336, and FIG. 19 shows the contents of the control process in the electrical decoration control board 338. 20 and 21 show functional configurations in the effect display control, and FIGS. 22 and 23 show configurations of various tables. FIG. 24 shows the contents of the effect control process, and FIG. 25 shows a specific effect example.

ところで、これまで説明してきた処理は、純粋に主制御基板131による遊技動作の制御に関するものであるが、サブ統合基板336は主制御基板131から制御情報コマンドを受け取ると、これに基づいて各種の演出処理を実行することができるようになっている。   By the way, the processing described so far is purely related to the control of the game operation by the main control board 131, but when the sub integrated board 336 receives the control information command from the main control board 131, various processes are performed based on this. An effect process can be executed.

詳細に説明すると、前述したように主制御基板131では、保留格納処理(S103)において、大当り判別用乱数、大当り図柄用乱数、可変変動用乱数、及び演出表示パターン乱数等が取得され、これらの乱数を基に、大当りの有無に関する情報(当否コマンド)、大当たりの場合に「通常大当り」または「確変大当り」のいずれであるかを示す情報(確変・非確変コマンド)、及び演出表示パターンの種類に関する情報、すなわち特別図柄の変動態様(時間)に対応する情報(変動表示パターンコマンド)が、変動開始コマンドとして設定され、主制御基板131からサブ統合基板336に送信される(S205)。   More specifically, as described above, the main control board 131 acquires the big hit determination random number, the big hit symbol random number, the variable variation random number, the effect display pattern random number, and the like in the hold storage process (S103). Based on random numbers, information on the presence / absence of jackpot (whether or not command), information indicating whether the jackpot is “ordinary jackpot” or “probable bonus jackpot” (probability change / non-probability change command), and type of production display pattern The information (variable display pattern command) corresponding to the variation pattern (time) of the special symbol is set as the variation start command and transmitted from the main control board 131 to the sub integrated board 336 (S205).

すなわち、図20に示すように、主基板310には、大当り判定用テーブル411、大当り図柄用テーブル412、当り時変動時間可変用テーブル413、及び外れ時変動時間可変用テーブル414が予め記憶されており、これらのテーブル411〜414を基に、抽選の当否、特別図柄表示器332における停止図柄、及び変動時間が決定される。詳しく説明すると、大当り判定用テーブル411は、図22(a)に示すように、大当り判定用乱数値と大当りの当否(大当りの種別を含む)との関係を示すものであり、例えば、大当り判定用乱数値のNA1〜NA2が「確変大当り」に対応し、NA3〜NA4が通常大当りに対応し、NA5〜NA6が「外れ」に対応している。また、大当り図柄用テーブル412は、図22(b)に示すように、大当り図柄用乱数値と特別図柄表示器332における停止図柄との関係を示すものであり、大当り図柄用乱数値を複数のグループに区分した夫々の範囲と四つのLED110の点灯状態との対応付けがなされている。なお、当り時変動時間可変用テーブル413は前述の表2に示した通りであり、また外れ時変動時間可変用テーブル414は前述の表1に示した通りであるため、ここでは詳細な説明を省略する。   That is, as shown in FIG. 20, the main board 310 is pre-stored with a big hit determination table 411, a big hit symbol table 412, a hit varying time varying table 413, and a deviation varying time varying table 414. Based on these tables 411 to 414, whether or not the lottery is selected, the stop symbol on the special symbol display 332, and the variation time are determined. More specifically, as shown in FIG. 22 (a), the jackpot determination table 411 shows the relationship between the jackpot determination random number value and whether or not the jackpot is successful (including the type of jackpot). The random numbers NA1 to NA2 correspond to “probable big hits”, NA3 to NA4 correspond to normal big hits, and NA5 to NA6 correspond to “out”. Further, as shown in FIG. 22 (b), the jackpot symbol table 412 shows the relationship between the jackpot symbol random number value and the stop symbol in the special symbol indicator 332. The respective ranges divided into groups are associated with the lighting states of the four LEDs 110. Since the variation time table 413 for hitting time is as shown in the above-mentioned table 2, and the table for variable time variation 414 at the time of losing is as shown in the above-mentioned table 1, detailed explanation is given here. Omitted.

また、主基板310には、遊技状態検出手段(具体的には始動口センサ)318によって入球装置96への入賞が検出されたとき、ランダムカウンタ(図示しない)から、大当り判定用乱数を抽出する大当り判定用乱数抽出手段416と、大当り図柄用乱数を抽出する大当り図柄用乱数抽出手段417とが設けられている。また、判定用乱数及び大当り図柄用乱数を基に変動時間用乱数を抽出する変動時間用乱数抽出手段418が設けられている。また、大当り判定用乱数抽出手段416によって大当り判定用乱数が抽出されると、大当り判定用テーブル411を用いて大当りの当否を決定する当否決定手段430、及び大当り図柄用乱数抽出手段417によって大当り図柄用乱数が抽出されると、大当り図柄用テーブル412を用いて特別図柄表示器332における停止図柄を決定する停止図柄決定手段431が設けられている。さらに、変動時間用乱数抽出手段418によって変動時間用乱数が抽出され、且つ当否決定手段430によって大当りであることが決定されると、当り時変動時間可変用テーブル413を用いて特別図柄の変動時間を決定し、一方、変動時間用乱数が抽出され、且つ当否決定手段430によって外れであることが決定されると、外れ時変動時間可変用テーブル414を用いて特別図柄の変動時間を決定する変動時間決定手段432が設けられている。   Further, when a winning to the ball entering device 96 is detected by the game state detecting means (specifically, the start port sensor) 318, a big hit determination random number is extracted from a random counter (not shown). A jackpot determination random number extraction means 416 and a jackpot symbol random number extraction means 417 for extracting a jackpot symbol random number are provided. In addition, a random time random number extraction unit 418 is provided for extracting a random number for variable time based on a random number for determination and a random number for jackpot symbol. When the big hit determining random number extracting means 416 extracts the big hit determining random number, the big hit determining table 411 is used to determine whether or not the big hit is determined, and the big hit symbol random number extracting means 417 is used to determine the big hit symbol. When the random number for use is extracted, a stop symbol determining means 431 for determining a stop symbol in the special symbol display 332 using the jackpot symbol table 412 is provided. Further, when the random time for random time extraction means 418 extracts the random number for variable time, and when it is determined that the big hit is determined by the success / failure determination means 430, the variable time of special symbol is changed by using the variable table 413 for varying the hit time. On the other hand, when the random time for fluctuation time is extracted and determined to be out of place by the success / failure determination means 430, the fluctuation for determining the fluctuation time of the special symbol using the out-of-run time fluctuation time table 414 Time determination means 432 is provided.

また、主基板310には、特別図柄表示器332において特別図柄の変動を開始するとともに、変動時間決定手段432によって決定された変動時間の経過後、停止図柄決定手段431によって決定された停止図柄で変動停止させる特別図柄変動制御手段434と、当否決定手段430によって大当りであることが決定されると、特別図柄の変動停止後、遊技者に有利な遊技状態(すなわち図17の大当り処理)を発生させる有利遊技状態発生手段433と、特別図柄の変動開始の際に、当否決定手段430によって決定された大当りの有無に関する当否コマンド、及び特別図柄の変動態様(時間)に対応する変動表示コマンドを含む制御コマンドを発信するコマンド発信手段435が設けられている。   The main board 310 has a special symbol indicator 332 that starts the special symbol variation and, after the variation time determined by the variation time determination unit 432 has elapsed, the stop symbol determined by the stop symbol determination unit 431. When the special symbol variation control means 434 for stopping the fluctuation and the winning / decision determining means 430 determine that the big hit is made, after the special symbol fluctuation is stopped, a game state advantageous to the player (that is, the big hit processing of FIG. 17) is generated. Advantageous game state generating means 433 to be executed, a winning / missing command relating to the presence / absence of a big hit determined by the winning / failing determining means 430 at the start of the fluctuation of the special symbol, and a variation display command corresponding to the variation mode (time) of the special symbol Command transmission means 435 for transmitting a control command is provided.

これに対し、サブ統合基板336では、図18に示すように、主制御基板131から変動開始コマンドを受け取ると(ステップS601においてYES)、受け取ったこれらの変動開始コマンドを基に、演出表示装置115における変動態様を設定する(ステップS602)。具体的には、変動表示パターンコマンドに対応した変動表示パターンを設定するとともに、当否コマンド及び確変・非確変コマンドに基づいて装飾図柄列における最終停止図柄を決定する。例えば、「確変大当り」の場合には、確変大当りに相当する複数の装飾図柄の中から一つの図柄を最終停止図柄として決定する。また、サブ統合基板336は、乱数発生手段(図示しない)を有しており、乱数を取得するとともに、取得された乱数に応じて大当り予告の演出態様(例えば出現時期や出現順序が不規則な所定のハプニング演出パターン)を付加する。さらに、サブ統合基板336では、決定されたこれらの変動態様を、電飾制御基板337、338及び波形制御基板339に対する変動開始コマンドとして設定する(ステップS603)。具体的には、変動表示パターンコマンド、最終停止図柄コマンド、及びハプニング演出パターンコマンド等を設定する。そして、設定されたこれらの変動開始コマンドを、各制御基板337,338,339に送信する(ステップS604)。これにより、これらの制御基板337,338,339では、抽選結果に応じた演出表示を行ったり、その演出表示に合せて音声等を発生させることが可能になる。   On the other hand, as shown in FIG. 18, when the sub integrated board 336 receives the change start command from the main control board 131 (YES in step S601), the effect display device 115 is based on the received change start command. The variation mode at is set (step S602). Specifically, a variation display pattern corresponding to the variation display pattern command is set, and a final stop symbol in the decorative symbol sequence is determined based on the success / failure command and the probability variation / non-accuracy variation command. For example, in the case of “probable big hit”, one symbol is determined as the final stop symbol from among a plurality of decorative symbols corresponding to the probable big hit. Further, the sub-integrated board 336 has random number generation means (not shown), acquires the random number, and produces a jackpot announcement effect mode (for example, the appearance time and appearance order are irregular) according to the acquired random number. A predetermined happening production pattern) is added. Further, the sub integrated board 336 sets these determined fluctuation modes as a fluctuation start command for the illumination control boards 337 and 338 and the waveform control board 339 (step S603). Specifically, a variable display pattern command, a final stop symbol command, a happening effect pattern command, and the like are set. Then, these set fluctuation start commands are transmitted to the respective control boards 337, 338, 339 (step S604). Thereby, on these control boards 337, 338, and 339, it is possible to perform an effect display according to the lottery result, or to generate a sound or the like in accordance with the effect display.

特に、電飾制御基板338では、図19に示すように、サブ統合基板336から変動開始コマンドを受け取ると(ステップS701においてYES)、その変動開始コマンドを基に、演出表示装置115における変動態様を設定(ステップS702)し、その後、演出表示装置115を制御する(ステップS703)。具体的には、変動表示パターンコマンドに対応した変動表示パターンを設定するとともに、最終停止図柄コマンドに基づいて、装飾図柄列の最終停止図柄を設定する。また、ハプニング演出パターンコマンドに対応したハプニング演出を決定するとともに、誘発型演出等、より具体的な演出態様を付加する。つまり、電飾制御基板338は、乱数発生手段(ランダムカウンタ)を有しており、演出表示装置115における夫々の変動パターンに対して、より具体的な演出態様を付加することを可能にしている。このように、本例では、変動パターンの選択処理が、主制御基板131、サブ統合基板111、及び電飾制御基板338において分担されており、これにより、主制御基板131及びサブ統合基板111における処理の負担を軽減するとともに、変動パターンの複雑化、ひいては演出の興趣を向上させている。
なお、図18及び図19に示すフローチャートでは、サブ統合基板336及び電飾制御基板338におけるコマンド受信処理のうち、特に演出の制御に関する変動開始コマンドの受信処理のみを説明している。すなわち、ここでは、電源投入時のコマンドや異常時のコマンドに対する処理は省略している。
In particular, as shown in FIG. 19, when the illumination control board 338 receives a change start command from the sub-integrated board 336 (YES in step S <b> 701), the change mode in the effect display device 115 is changed based on the change start command. After setting (step S702), the effect display device 115 is controlled (step S703). Specifically, the variable display pattern corresponding to the variable display pattern command is set, and the final stop symbol of the decorative symbol sequence is set based on the final stop symbol command. Further, a happening effect corresponding to the happening effect pattern command is determined, and a more specific effect mode such as an induced effect is added. That is, the illumination control board 338 has random number generation means (random counter), and can add a more specific effect form to each variation pattern in the effect display device 115. . As described above, in this example, the selection process of the variation pattern is shared by the main control board 131, the sub-integrated board 111, and the illumination control board 338. Thus, in the main control board 131 and the sub-integrated board 111, In addition to reducing the processing burden, the fluctuation pattern is complicated, and the entertainment interest is improved.
In the flowcharts shown in FIGS. 18 and 19, among the command reception processes in the sub-integrated board 336 and the illumination control board 338, only the variable start command reception process related to the control of the effect is described. That is, here, processing for a command at power-on or a command at the time of abnormality is omitted.

ところで、本例の演出表示装置115に表示される演出画像には、周期性をもって変動表示される装飾図柄、装飾図柄の変動中、遊技者の操作に基づいて演出態様を表示させることが可能な誘発型演出、及び所定のタイミングで出現可能な複数の出現体(キャラクター等)が含まれている。以下、装飾図柄及び誘発型演出について詳細に説明する。   By the way, in the effect image displayed on the effect display device 115 of this example, it is possible to display the effect mode based on the player's operation during the change of the decorative symbol that is displayed in a cyclic manner and the decorative symbol. A trigger type effect and a plurality of appearing bodies (such as characters) that can appear at a predetermined timing are included. Hereinafter, the decorative design and the induced effect will be described in detail.

(装飾図柄について)
本例では、装飾図柄として、例えば、左・中・右の3つの装飾図柄列が設定されており、装飾図柄列毎に変動表示されるようになっている。一連の装飾図柄は、「0」〜「9」の数字を各々付した主装飾図柄と、絵図柄からなる副装飾図柄とにより構成されており、数字の昇順又は降順に主装飾図柄が表示されると共に各主装飾図柄の間に副装飾図柄が配されて一連の装飾図柄列が構成されている。そして、主装飾図柄と副装飾図柄とが周期性を持って上から下へと変動表示されるようになっており、左装飾図柄列→右装飾図柄列→中装飾図柄列の順に変動表示が停止し、その停止時に三つの装飾図柄が大当り装飾図柄の組合せ(例えば「7」,「7」,「7」)で揃えば大当りとして特別遊技動画が表示されるようになっている。
(About decorative designs)
In this example, for example, three decorative symbol sequences of left, middle, and right are set as the decorative symbols, and are variably displayed for each decorative symbol sequence. A series of decorative symbols is composed of a main decorative symbol with numbers “0” to “9” and sub-decorative symbols made up of pictures. The main decorative symbols are displayed in ascending or descending numerical order. In addition, a sub-decoration pattern is arranged between the main decoration symbols to form a series of decoration symbol sequences. The main decorative design and the secondary decorative design are displayed in a variable manner from top to bottom with periodicity, and the display is changed in the order of left decorative design sequence → right decorative design sequence → middle decorative design sequence. When the game stops and the three decorative symbols are aligned with a combination of jackpot decorative symbols (for example, “7”, “7”, “7”), the special game animation is displayed as a jackpot.

なお、本例では、演出表示装置115における装飾図柄列の変動開始時期を、特別図柄の変動開始後とし、装飾図柄列の変動停止を特別図柄の変動停止前としている。これにより、特別図柄の変動表示の開始時と停止時には、演出表示装置115での演出表示を行わないことで、特別図柄の変動表示に対して演出表示装置115での紛らわしい表示を行うことを防止するとともに、演出表示装置115の演出中に当りか否かを認識させること、すなわち演出の効果を損なうことを防止している。   In this example, the decorative symbol sequence variation start timing in the effect display device 115 is after the special symbol variation start, and the decorative symbol sequence variation stop is before the special symbol variation stop. Thus, at the start and stop of the variable symbol display, the effect display device 115 does not perform the effect display, thereby preventing the confusing display on the effect display device 115 with respect to the special symbol variable display. In addition, it is possible to prevent the player from recognizing whether or not the player is hit during the production of the production display device 115, that is, to impair the production effect.

(誘発型演出について)
誘発型演出では、複数の画像が演出態様記憶手段455(図21参照)に記憶されており、演出要求指示手段60の操作が行われた場合に、いずれか一つの画像を演出表示装置115に表示させることが可能となっている。また、この誘発型演出は、大当りの予告表示として、演出表示装置115における装飾図柄列の変動開始から、それらがリーチ状態となる前(例えば四秒前)までの間の所定期間内において導出可能なものであり、遊技者の操作に対し演出態様が早く導出されるほど大当りの信頼度が高くなるように出現率が振り分けられている。なお、大当りの信頼度とは、外れ時の演出として選択される確率が異なっている複数の演出がある場合、その選択率の異なりによって発生するものである。例えば、選択率が低い演出ほど大当りに対する信頼度が高くなり、期待値が高くなる。具体的な演出例としては、図25に示すものが挙げられる。この演出例では、腹巻と鉢巻をした男性の図柄C1、着物を着た小太りな少年の図柄C2、エプロンをした婦人の図柄C3、及び賢そうな幼児の図柄C4が一画面上に同時に表示され、一斉に踊り出すものである。つまり、賑やかで楽しいイメージを遊技者に喚起させる演出態様となっている。なお、演出態様の上方には三つの装飾図柄列Sが変動状態で表示される。
(About triggered production)
In the induced effect, a plurality of images are stored in the effect mode storage means 455 (see FIG. 21), and when the effect request instruction means 60 is operated, any one image is displayed on the effect display device 115. It can be displayed. In addition, this inductive effect can be derived as a jackpot notice display within a predetermined period from the start of fluctuation of the decorative symbol sequence in the effect display device 115 to before reaching the reach state (for example, four seconds before). Therefore, the appearance rate is distributed so that the reliability of the jackpot increases as the performance mode is derived earlier with respect to the player's operation. The jackpot reliability is generated depending on the selection ratio when there are a plurality of effects having different probabilities of being selected as effects at the time of losing. For example, a performance with a lower selection rate has higher reliability for a big hit and an expected value becomes higher. As a specific production example, the one shown in FIG. In this example, the pattern C1 of a man wearing a belly band and headband, the pattern C2 of a fat boy wearing a kimono, the pattern C3 of a lady wearing an apron, and the pattern C4 of a clever infant are simultaneously displayed on one screen. , Dance all at once. In other words, it is a production mode that arouses a lively and fun image to the player. Note that three decorative symbol sequences S are displayed in a fluctuating state above the effect mode.

次に、装飾図柄及び誘発型演出の演出表示制御における機能的な構成、すなわち演出プログラムとして実現される機能的な構成ついて説明する。図21に示すように、電飾制御基板338(副制御手段に相当)には、主基板310(主制御手段に相当)からサブ統合基板336を介して送信された制御情報コマンドがコマンド受信手段451によって受信されると、これを基に演出表示装置115を制御するための各種機能が備えられている。   Next, a functional configuration in the effect display control of decorative symbols and induced effects, that is, a functional configuration realized as an effect program will be described. As shown in FIG. 21, the control information command transmitted from the main board 310 (corresponding to the main control means) via the sub integrated board 336 is sent to the illumination control board 338 (corresponding to the sub control means) by the command receiving means. When received by 451, various functions for controlling the effect display device 115 are provided.

ところで、従来のように、演出態様を全て演出表示装置115に導出させるものでは、遊技者に対して一方的に予告が行われる形となるため、演出表示が導出されない場合には、「大当りの発生する可能性がない」と必然的に認識され、その場で期待感を消失させてしまう恐れがある。つまり、「予告のない図柄列の変動は期待することができない」と意識付けられ、装飾図柄列の変動中であっても特殊な演出が導出されないことが認識された時点で、その後の装飾図柄列の変動を楽しむことができなくなる恐れがある。特に、リーチ状態が発生する前の段階で実行される演出においては、この段階で演出が行われないことにより期待感が消失すると、リーチの発生さえ期待することができず、演出を楽しめない期間が比較的長く継続することとなる。なお、「ボタンの押し操作で予告を促すようにした遊技機」、すなわち「装飾図柄列の変動中、ボタンが操作されると、大当りの期待値等を表示させる遊技機」が従来から知られている。つまり、ボタンが操作されると期待値を表示するが、ボタンが操作されなければ期待値を表示させないようにしたものである。ところが、これによれば、単に期待値を表示させるか否かを遊技者に決定させているに過ぎないため、期待値を表示させた場合には、期待値の低さによって期待感を消失する恐れが依然として残されている。   By the way, in the case where all of the effect modes are derived to the effect display device 115 as in the prior art, the player is unilaterally notified in advance, so if the effect display is not derived, It is inevitably recognized that there is no possibility of occurrence, and there is a risk that expectation will be lost on the spot. In other words, when it is recognized that “a change in a symbol sequence without a notice cannot be expected” and it is recognized that a special effect is not derived even during a change in the decorative symbol sequence, the subsequent decorative symbols are recognized. There is a risk that you will not be able to enjoy the fluctuations in the columns. In particular, in the production performed at the stage before the reach state occurs, if the expectation disappears due to the absence of the production at this stage, it is not possible to expect the occurrence of reach and enjoy the production Will continue for a relatively long time. In addition, “a gaming machine that prompts a user with a button press operation”, that is, “a gaming machine that displays an expected value or the like when a button is operated while a decorative symbol sequence is changing” has been conventionally known. ing. That is, the expected value is displayed when the button is operated, but the expected value is not displayed unless the button is operated. However, according to this, since the player merely determines whether or not to display the expected value, when the expected value is displayed, the expectation disappears due to the low expected value. Fear still remains.

これに対し、本例では、当り時導出率設定テーブル452と、外れ時導出率設定テーブル453とを記憶しており、これらのテーブル452,453等を基に、演出態様及び表示の有無を決定するようにしている。詳しく説明すると、当り時導出率設定テーブル452は、大当りの場合に用いられるテーブルであり、図23(a)に示すように、変動表示コマンド(変動時間)と、大当りの場合における当り時初回導出率との関係を示すものである。また、外れ時導出率設定テーブル453は、外れの場合に用いられるテーブルであり、図23(b)に示すように、変動表示コマンド(変動時間)と、外れの場合における外れ時初回導出率との関係を示すものである。例えば、大当りで且つ変動時間が28500msの場合には、初回導出率は、128/256の確率で導出されることを示している。なお、当り時導出率設定テーブル452における演出態様の初回導出率は、外れ時導出率設定テーブル453における初回導出率よりも高く設定されている。これにより、大当りとなる場合の方が外れとなる場合よりも、誘発型演出の画像が早い段階(すなわち少ない操作回数)で出現されやすくなる。なお、当り時導出率設定テーブル452及び外れ時導出率設定テーブル453においては、変動時間が長いほど演出態様の導出率が高くなるように設定されている。ここで、「初回」とは、演出要求指示手段60の操作回数が一回であることを意味している。つまり、1回目の操作では、当り時導出率設定テーブル452及び外れ時導出率設定テーブル453に記憶された当り時初回導出率及び外れ時初回導出率が、表示の有無を決定する際の導出率として直接用いられるが、2回目以降の操作に対しては、まず初回導出率と操作回数とに基づいて変動導出率が算出され、算出された変動導出率を用いて演出態様の表示の有無が決定されるようになっている。   On the other hand, in this example, a winning time derivation rate setting table 452 and a losing time derivation rate setting table 453 are stored, and based on these tables 452, 453, etc., the production mode and the presence / absence of display are determined. Like to do. More specifically, the winning hour derivation rate setting table 452 is a table used in the case of big hit, and as shown in FIG. 23 (a), the fluctuation display command (fluctuation time) and the first time of hitting in the case of big hit are derived. It shows the relationship with the rate. Further, the outlier derivation rate setting table 453 is a table used in the case of outage, and as shown in FIG. 23 (b), the fluctuation display command (fluctuation time), the outlier initial derivation rate in the case of outage, This shows the relationship. For example, in the case of a big hit and a fluctuation time of 28500 ms, the initial derivation rate is derived with a probability of 128/256. Note that the initial derivation rate of the effect mode in the hit derivation rate setting table 452 is set higher than the initial derivation rate in the off-time derivation rate setting table 453. As a result, the image of the induced effect is more likely to appear at an earlier stage (that is, a smaller number of operations) than in the case of a big hit. In the hit time derivation rate setting table 452 and the off-time derivation rate setting table 453, the effect mode derivation rate is set higher as the variation time is longer. Here, “first time” means that the operation request instruction means 60 is operated once. That is, in the first operation, the winning initial derivation rate and the losing initial derivation rate stored in the winning derivation rate setting table 452 and the losing derivation rate setting table 453 are the derivation rates for determining whether to display. However, for the second and subsequent operations, first, the variation derivation rate is calculated based on the initial derivation rate and the number of operations, and the presence / absence of display of the effect mode is calculated using the calculated variation derivation rate. It has come to be decided.

詳しく説明すると、図21に示すように、電飾制御基板338には、操作回数カウント手段456と、当り時導出率決定手段457及び外れ時導出率決定手段458とが備えられている。操作回数カウント手段456は、所定の期間内における演出要求指示手段60の操作回数(押圧回数)をカウントするものであり、カウントされた操作回数を、当り時導出率決定手段457及び外れ時導出率決定手段458に出力する。当り時導出率決定手段457は、カウントされた操作回数及び当り時導出率設定テーブル452に記憶された当り時初回導出率を基に、当り時変動導出率を算出するものであり、操作回数が多いほど導出率が高くなるように設定した算出式に、操作回数と当り時初回導出率とを当てはめることにより、当り時変動導出率を決定する。一方、外れ時導出率決定手段458は、カウントされた操作回数及び外れ時導出率設定テーブル453に記憶された外れ時初回導出率を基に、当り時変動導出率を算出するものであり、操作回数が多いほど変動導出率が高くなるように設定した算出式に、操作回数と外れ時初回導出率とを当てはめることにより、外れ時変動導出率を決定する。なお、算出式は特に限定されるものではないが、例えば操作回数が一回増えるごとに初回導出率分だけ増加させるように、(変動導出率=操作回数×初期導出率)の算出式を用いることもできる。また、当りの場合と外れの場合とで導出率の増加分を互いに異ならせるようにしてもよい。   More specifically, as shown in FIG. 21, the electrical decoration control board 338 is provided with an operation number counting means 456, a hit derivation rate determining means 457, and a detachment time derivation rate determining means 458. The operation number counting unit 456 counts the number of operations (the number of presses) of the effect request instructing unit 60 within a predetermined period, and the counted number of operations is calculated as the hit time derivation rate determining unit 457 and the off time derivation rate. It outputs to the determination means 458. The hit hour derivation rate determining means 457 calculates the hit hour variation derivation rate based on the counted number of operations and the hit hour initial derivation rate stored in the hit hour derivation rate setting table 452. By applying the number of operations and the initial derivation rate at the time of hitting to a calculation formula set so that the derivation rate becomes higher as the number is higher, the derivation rate at the time of hitting is determined. On the other hand, the off-time derivation rate determination means 458 calculates a hit-time fluctuation derivation rate based on the counted number of operations and the out-of-phase initial derivation rate stored in the out-of-phase derivation rate setting table 453. By applying the number of operations and the initial derivation rate at the time of detachment to a calculation formula set so that the variation derivation rate becomes higher as the number of times increases, the derivation variation derivation rate is determined. Although the calculation formula is not particularly limited, for example, a calculation formula of (variation derivation rate = number of operations × initial derivation rate) is used so as to increase by the initial derivation rate every time the number of operations increases. You can also. Further, the increment of the derivation rate may be different between the winning case and the losing case.

また、電飾制御基板338は、導出表示用乱数抽出手段459、及び表示有無決定手段470を備え、遊技者によって演出を表示させることが要求され、且つ抽選の結果が特定の結果となった場合にのみ、演出態様記憶手段455に記憶された演出態様を表示させるようにしている。詳しく説明すると、導出表示用乱数抽出手段459は、演出要求指示手段60の操作によって演出態様の表示要求が指示されると、導出表示用乱数をランダムカウンタ(図示しない)から抽出するものである。ここで、導出表示用乱数抽出手段459が、本発明の乱数抽出手段(表示用乱数抽出手段)に相当する。   In addition, the electrical decoration control board 338 includes a derivation display random number extraction unit 459 and a display presence / absence determination unit 470. When the player is requested to display an effect and the result of the lottery is a specific result Only the effect mode memorize | stored in the effect mode memory | storage means 455 is displayed. More specifically, the derivation display random number extraction unit 459 extracts a derivation display random number from a random counter (not shown) when a display request for the production mode is instructed by an operation of the production request instruction unit 60. Here, the derivation display random number extraction means 459 corresponds to the random number extraction means (display random number extraction means) of the present invention.

表示有無決定手段470は、主基板310のコマンド発信手段435から発信された制御コマンドをコマンド受信手段451によって受信すると、その制御コマンドに含まれる当否コマンドが大当りを示すものである場合には、受信した変動表示コマンドに対応する演出態様の変動導出率を、当り時導出率決定手段457によって決定するとともに、決定された変動導出率で表示されるように、導出表示用乱数抽出手段459によって抽出された導出表示用乱数を基に、表示させるか否かを決定する。一方、制御コマンドに含まれる当否コマンドが外れを示すものである場合には、受信した変動表示コマンドに対応する演出態様の変動導出率を、外れ時導出率決定手段458によって決定するとともに、決定された変動導出率で表示されるように、導出表示用乱数抽出手段459によって抽出された導出表示用乱数を基に、表示させるか否かを決定する。   When the command receiving means 451 receives the control command transmitted from the command transmitting means 435 of the main board 310, the display presence / absence determining means 470 receives if the success / failure command included in the control command indicates a big hit. The variation derivation rate of the effect mode corresponding to the changed display command is determined by the derivation display random number extraction unit 459 so as to be displayed at the determined variation derivation rate while being determined by the hit derivation rate determination unit 457. Whether or not to display is determined based on the derived display random number. On the other hand, when the success / failure command included in the control command indicates an outage, the deviation derivation rate determination means 458 determines the variation derivation rate of the effect mode corresponding to the received variation display command and is determined. Based on the derived display random number extracted by the derived display random number extraction means 459, it is determined whether or not the display is to be displayed.

また、導出表示用乱数抽出手段459は、乱数更新手段471及び抽出期間制限手段472を有している。乱数更新手段471は、演出態様が導出されるまで、所定の期間内において演出要求指示手段60が操作されたか否かを検出しその演出要求指示手段60が操作される毎に導出表示用乱数を抽出し、その乱数を更新するものである。すなわち、繰り返して操作することを可能とするものである。抽出期間制限手段472は、予め定めた期間に限り演出要求指示手段60の操作を受け付けるものである。具体的に、装飾図柄列の変動開始から操作可能となり、リーチ状態の四秒前に操作受付期間が終了する。   In addition, the derivation display random number extraction unit 459 includes a random number update unit 471 and an extraction period limitation unit 472. The random number updating means 471 detects whether or not the presentation request instructing means 60 has been operated within a predetermined period until the presentation mode is derived, and each time the presentation request instructing means 60 is operated, the random number for derivation display is obtained. Extract and update the random number. That is, it is possible to repeatedly operate. The extraction period limiting unit 472 receives an operation of the effect request instruction unit 60 only during a predetermined period. Specifically, the operation can be performed from the start of the variation of the decorative symbol sequence, and the operation reception period ends four seconds before the reach state.

なお、演出要求指示手段60の操作を基に導出表示用乱数が抽出され、さらに表示有無決定手段470によってその演出態様を導出させることが決定された場合には、操作受付期間中であっても、演出態様が導出される。これにより、導出される演出態様と操作回数(すなわち導出されるまでの時間)とを関連付けて有利性を予測することが可能になる。また、操作受付期間内であれば一度演出態様が導出されても、継続して操作が受け付けられ、導出表示用乱数抽出手段459によって抽出された導出表示用乱数を基に、演出態様を表示させるか否かが再び決定される。ただし、表示有無決定手段470には、外れ時制限手段473が備えられており、当否コマンドが外れである場合には、演出態様の導出を一回のみに制限している。つまり、外れ時においては、演出要求指示手段60の操作が繰り返されても、演出態様は一回しか表示されないように設定している。換言すれば、演出態様が複数回表示された場合を、大当りが確定された状態としている。なお、当否コマンドが大当りである場合には、演出態様を複数回表示させることが可能になるが、この場合には、操作回数カウント手段456によってカウントされた操作回数は、回数リセット手段474により「0」にリセットされる。   It should be noted that when the derived display random number is extracted on the basis of the operation of the production request instruction means 60 and the display presence / absence determination means 470 decides to derive the production mode, even during the operation reception period. The production mode is derived. This makes it possible to predict the advantage by associating the derived effect mode with the number of operations (that is, the time until the operation is derived). In addition, even if the production mode is derived once within the operation reception period, the operation is continuously received, and the production mode is displayed based on the derived display random number extracted by the derived display random number extraction means 459. Whether or not is determined again. However, the display presence / absence determining means 470 is provided with a detachment restriction means 473, and when the determination command is ineligible, the derivation of the production mode is restricted to one time. That is, at the time of detachment, the effect mode is set to be displayed only once even if the operation of the effect request instructing means 60 is repeated. In other words, the case where the effect mode is displayed a plurality of times is a state where the big hit is confirmed. When the success / failure command is a big hit, the effect mode can be displayed a plurality of times. In this case, the number of operations counted by the operation number counting unit 456 is displayed by the number reset unit 474 as “ It is reset to “0”.

表示有無決定手段470の出力は、演出表示制御手段475に送られ、演出表示制御手段475は、表示有無決定手段470によって何れかの演出対応を表示させることが決定された場合に限り、その演出態様を演出表示装置115に導出する。なお、演出態様記憶手段455には、互いに異なる複数の演出態様が記憶されており、その中から一つの演出態様が演出態様選択手段460によって無作為に抽出される。つまり、演出態様選択手段460は選択用の乱数を抽出するとともに、抽出した乱数を基に一つの演出態様を決定する。   The output of the display presence / absence determination means 470 is sent to the effect display control means 475, and the effect display control means 475 only produces the effect when it is determined by the display presence / absence determination means 470 to display any effect correspondence. The mode is derived to the effect display device 115. The effect mode storage unit 455 stores a plurality of different effect modes, and one effect mode is randomly selected from the effect mode selection unit 460. That is, the production mode selection unit 460 extracts a random number for selection and determines one production mode based on the extracted random number.

また、電飾制御基板338には、上限到達判定手段477及び演出態様導出手段478が備えられている。上限到達判定手段477は、操作回数カウント手段456によってカウントされた操作回数が、上限として設定された所定回数(例えば20回)に到達したか否かを判定するものであり、演出態様導出手段478は、カウントされた操作回数が所定回数に達しても演出態様が導出されていない場合に、表示有無決定手段470の決定に拘わらず、演出態様を演出表示装置115に導出させるものである。これにより、所定回数以上の操作によって演出態様を確実に表示させることが可能になり、遊技者に対して操作に対する満足感を与えることが可能になる。   In addition, the electrical decoration control board 338 is provided with an upper limit achievement determination unit 477 and an effect mode derivation unit 478. The upper limit attainment determining unit 477 determines whether or not the number of operations counted by the operation number counting unit 456 has reached a predetermined number of times set as the upper limit (for example, 20 times). Is to cause the effect display device 115 to derive the effect mode regardless of the determination by the display presence / absence determining means 470 when the effect mode is not derived even when the counted number of operations reaches the predetermined number. As a result, it is possible to reliably display the effect mode by a predetermined number of operations, and to give the player a sense of satisfaction with the operation.

次に、誘発型演出に関する演出制御処理の流れを、図24に示すフローチャートを基に説明する。まず、外れ再フラグが「0」であるか否かが判定され、「0」の場合には(ステップS801においてYES)、演出要求指示手段60が操作されたか否かが判定される(ステップS802)。ここで、外れ再フラグとは、当否コマンドが外れを示し、且つ、装飾図柄列の変動中、既に演出態様が表示された場合に「1」がセットされるフラグである(ステップS815参照)。   Next, the flow of the effect control process related to the induced effect will be described based on the flowchart shown in FIG. First, it is determined whether or not the detachment re-flag is “0”. If it is “0” (YES in step S801), it is determined whether or not the effect request instruction means 60 has been operated (step S802). ). Here, the detachment re-flag is a flag that is set to “1” when the success / failure command indicates detachment and the effect mode is already displayed while the decorative symbol sequence is changing (see step S815).

ステップS802において、演出要求指示手段60が操作されると(YES)、操作回数Cに「1」が加えられる(ステップS803)。すなわち操作回数がカウントされる。その後、カウントされた操作回数が上限値よりも小さいか否かが判定され上限値よりも小さい場合には(ステップS804においてYES)、当否コマンドが大当りを示すものか外れを示すものかが判定される(ステップS805)。   In step S802, when the performance request instruction means 60 is operated (YES), “1” is added to the number of operations C (step S803). That is, the number of operations is counted. Thereafter, it is determined whether or not the counted number of operations is smaller than the upper limit value, and if it is smaller than the upper limit value (YES in step S804), it is determined whether or not the success / failure command indicates a big hit or miss. (Step S805).

そして、ステップS805において、大当りを示すものである場合には(YES)、変動表示コマンド(変動時間)に対応する当り時初回導出率を当り時導出率設定テーブル452から抽出し、さらにカウントされた操作回数と、当り時初回導出率とに基づいて当り時変動導出率を決定する(ステップS806,S807)。一方、ステップS805において、外れを示すものである場合には(NO)、変動表示コマンド(変動時間)に対応する外れ時初回導出率を外れ時導出率設定テーブル453から抽出し、さらにカウントされた操作回数と、外れ時初回導出率とに基づいて外れ時変動導出率を決定する(ステップS808,S809)。   In step S805, if it represents a big hit (YES), the initial derivation rate at the time of hit corresponding to the fluctuation display command (fluctuation time) is extracted from the hit hour derivation rate setting table 452 and further counted. The hit fluctuation deriving rate is determined based on the number of operations and the hit initial deriving rate (steps S806 and S807). On the other hand, in the case where it indicates an outage in step S805 (NO), the outlier initial derivation rate corresponding to the fluctuation display command (fluctuation time) is extracted from the outlier derivation rate setting table 453 and further counted. Based on the number of operations and the initial derivation rate at detachment, the derivation variation derivation rate is determined (steps S808 and S809).

その後、導出表示用乱数を抽出するとともに、ステップS807またはステップS809において決定された当り時変動導出率または外れ時変動導出率で演出態様が表示されるように、抽出された導出表示用乱数を基に、表示させるか否かを決定する(ステップS810)。そして、表示させることに決定された場合には(ステップS811においてYES)、演出態様を演出表示装置115に導出する(ステップS812)。これにより、演出態様が表示され視認可能となる。   After that, the derived display random numbers are extracted, and the extracted derived display random numbers are used so that the effect mode is displayed at the hit fluctuation derivation rate or the off-time fluctuation derivation rate determined in step S807 or step S809. Then, it is determined whether or not to display (step S810). If it is determined to be displayed (YES in step S811), an effect mode is derived to effect display device 115 (step S812). Thereby, the effect mode is displayed and can be visually recognized.

さらに、カウントされた操作回数Cを「0」にリセットする(ステップS813)とともに、当否コマンドが外れを示す場合(ステップS814においてNO)には、外れ再フラグに「1」をセットし、(ステップS815)、ステップS703(図19)のルーチンにリターンする。つまり、演出態様が導出された際には、当否コマンドが大当りを示すものであるか否かを判定し、大当りの場合には(ステップS814においてYES)、再びステップS802において演出要求指示手段60の操作を受付け、上記の処理を繰り返すことを可能にするが、当否コマンドが外れを示す場合には、外れ再フラグに「1」がセットされることにより、ステップS801においてNOとなり、上記の演出処理を行うことなくステップS703のルーチンにリターンする。また、演出要求指示手段60が操作されない場合も(ステップS802においてNO)、上記の演出処理を行うことなくステップS703のルーチンにリターンする。   Further, the counted number of operations C is reset to “0” (step S813), and if the success / failure command indicates failure (NO in step S814), “1” is set to the removal reflag, In step S815, the process returns to the routine in step S703 (FIG. 19). In other words, when the production mode is derived, it is determined whether or not the success / failure command indicates a big hit. If the big hit is a big hit (YES in step S814), the production request instruction means 60 again in step S802. It is possible to accept the operation and repeat the above processing. However, if the success / failure command indicates a failure, “1” is set in the removal reflag, so that NO is obtained in step S801, and the effect processing described above is performed. Without returning to the routine of step S703. Also, when the effect request instructing means 60 is not operated (NO in step S802), the process returns to the routine of step S703 without performing the effect process.

一方、ステップS804において、カウントされた操作回数が上限値を超えている場合には(NO)、ステップS812の処理に移行し、導出率を決定することなく、演出態様を強制的に導出させる。   On the other hand, if the counted number of operations exceeds the upper limit value in step S804 (NO), the process proceeds to step S812, and the effect mode is forcibly derived without determining the derivation rate.

このように、本例のパチンコ機1によれば、演出要求指示手段60が操作される毎に演出態様を導出するか否かの抽選が行われるため、大当りへの期待値が高い場合には、比較的少ない操作によって演出態様を導出させることが可能になり、一方、大当りへの期待値が低い場合には、演出態様を導出させるまでの操作回数が多くなる。したがって、演出態様が導出されるまでの操作回数によって期待値を推測させることができるようになり、従来にはない遊技性によって興趣を大幅に高めることができる。特に、操作回数が多いほど演出が導出されやすくなるため、複数回の操作によって極めて高い確率で視認させることが可能となり、演出による興趣を一層高めることができる。また、当り時初回導出率と、外れ時初回導出率とが予め記憶されており、これらの初回導出率を用いて、操作回数に応じて変化する変動導出率が算出されるため、操作回数に対応するそれぞれの導出率を記憶させることなく決定することが可能となり、ひいては記憶容量の増加を抑制することができる。   Thus, according to the pachinko machine 1 of the present example, the lottery for determining whether or not to produce the production mode is performed every time the production request instruction means 60 is operated. Therefore, when the expected value for the big hit is high The production mode can be derived by relatively few operations. On the other hand, when the expected value for the big hit is low, the number of operations until the production mode is derived increases. Therefore, the expected value can be estimated based on the number of operations until the production mode is derived, and the interest can be greatly enhanced by the unprecedented game play. In particular, the greater the number of operations, the easier it is to derive an effect, which makes it possible to visually recognize with a very high probability by a plurality of operations, and can further enhance the interest of the effect. In addition, the initial derivation rate at the time of hitting and the initial derivation rate at the time of departure are stored in advance, and the fluctuation derivation rate that changes according to the number of operations is calculated using these initial derivation rates. Each corresponding derivation rate can be determined without being stored, and as a result, an increase in storage capacity can be suppressed.

また、本例のパチンコ機1によれば、誘発型演出における演出態様は遊技者の操作によって誘発可能となるため、遊技者は、演出表示装置115に演出態様が表示されない場合、でも、「操作不足のため演出態様が誘発されないだけであり、大当りが発生する可能性が残されている」と遊技者にとって都合のよい方へ解釈させることができる。したがって、期待感の消失が低減され、抽選結果が表示されるまで抽選を楽しませることができる。   Further, according to the pachinko machine 1 of the present example, the effect mode in the trigger type effect can be induced by the player's operation, so that the player can perform the “operation” even when the effect mode is not displayed on the effect display device 115. It can be interpreted in a way that is convenient for the player, “the effect is not induced because of the shortage, and there is a possibility that a big hit will occur”. Therefore, the disappearance of expectation can be reduced, and the lottery can be enjoyed until the lottery result is displayed.

また、本例のパチンコ機1によれば、演出態様記憶手段455に複数の演出態様が記憶され、その中から一つの演出態様が乱数等に基づいて選択され導出可能となるため、複数の種類の演出を視認させることが可能となり、演出における興趣をさらに高めることができる。特に、遊技者は、どのような演出が導出されるのかを予想しながら、演出要求指示手段60を操作することとなるため、飽きることなく集中して操作するようになる。   Also, according to the pachinko machine 1 of this example, a plurality of performance modes are stored in the performance mode storage means 455, and one of the performance modes can be selected and derived based on a random number or the like. It is possible to visually recognize the production, and it is possible to further enhance the interest in the production. In particular, the player operates the effect request instructing means 60 while predicting what kind of effect will be derived, and therefore, the player concentrates on the operation without getting tired.

さらに、本例のパチンコ機1によれば、演出態様が一度表示されても、所定の期間内であれば再び演出要求指示手段60を操作することにより、演出態様を表示させることが可能となるため、残り時間による退屈さを感じさせることが抑制される。特に、演出態様が複数回表示された場合には、当りが確定されたこととなるため、遊技者は、演出態様が一回導出されてもそれに満足することなく、当りが確定されることを願って演出要求指示手段60の操作を繰り返すようになる。したがって、演出要求指示手段60の操作が一層促進される。   Furthermore, according to the pachinko machine 1 of the present example, even if the production mode is displayed once, it is possible to display the production mode by operating the production request instruction means 60 again within a predetermined period. Therefore, feeling bored due to the remaining time is suppressed. In particular, when the effect mode is displayed a plurality of times, the winning is determined, so that the player can determine the winning without being satisfied even if the effect mode is derived once. Hopefully, the operation of the production request instruction means 60 is repeated. Therefore, the operation of the production request instruction means 60 is further promoted.

ところで、演出要求指示手段60の操作回数に応じて大当りへの期待値を推測可能とさせる別の方法として、当り時において用いられるテーブルであって、操作回数とその選択率との関係を示す当り時操作回数テーブルと、外れ時において用いられるテーブルであって、操作回数とその選択率との関係を示す外れ時操作回数テーブルとを備え、当否コマンドに応じた操作回数テーブルと抽出された乱数とに基づいて操作回数を決定するとともに、演出要求指示手段60の操作回数(すなわちカウントされた操作回数)が、決定された操作回数に到達したときに、演出を表示させるようにすることが考えられる。しかしながら、この遊技機によれば、当り時と外れ時とで演出を導出させるまでの操作回数が互いに偏ることとなり、操作回数によって当りであるか外れであるかが認識されやすくなってしまう。すなわち、演出が導出されるまでの操作回数が比較的長い場合には、期待値がなくなることから、遊技者の期待感がその時点で消失する恐れがある。これに対し、本実施形態では、操作回数はパターン化されておらず、毎回抽選を行うことによって演出を導出されるか否かを決定するため、当りであっても比較的遅い段階で導出される場合もあれば、外れであっても比較的早い段階で導出される場合もある。したがって、演出が導出されるまでの操作回数は偏らず、当否の結果を認識させ難くすることができ、ひいては演出が導出されるまでの操作回数が比較的多い場合でも遊技者の期待感の消失を軽減することができる。   By the way, as another method for making it possible to estimate the expected value for the big hit according to the number of operations of the rendering request instruction means 60, a table used at the time of hitting, which is a hit showing the relationship between the number of operations and its selection rate. Operation number table, and a table used at the time of detachment, including a detachment operation number table indicating the relationship between the operation number and its selection rate, the operation number table according to the success / failure command and the extracted random number, It is conceivable that the number of operations is determined based on the above, and when the number of operations of the rendering request instruction means 60 (that is, the counted number of operations) reaches the determined number of operations, the rendering is displayed. . However, according to this gaming machine, the number of operations until an effect is derived at the time of hitting and off is biased, and it is easy to recognize whether it is a hit or miss depending on the number of operations. That is, when the number of operations until the effect is derived is relatively long, the expected value is lost, and the player's sense of expectation may be lost at that time. On the other hand, in the present embodiment, the number of operations is not patterned, and it is determined at a relatively late stage even if it is a win in order to determine whether or not an effect is derived by performing a lottery every time. In some cases, it may be derived at a relatively early stage even if it is off. Therefore, the number of operations until the effect is derived is not biased, and it is difficult to recognize the result of the success / failure. As a result, even when the number of operations until the effect is derived is relatively large, the player's expectation disappears. Can be reduced.

以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。   The present invention has been described with reference to preferred embodiments. However, the present invention is not limited to these embodiments, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention as described below. And design changes are possible.

すなわち、上記実施形態では、初回の操作に対する導出率のみを記憶し、二回目以降の操作に対する導出率は算出によって決定するものを示したが、複数の導出率設定テーブルを操作回数に関連づけて記憶させるようにしてもよい。具体的には、図26に示すように、複数の当り時導出率設定テーブルからなる当り時設定テーブル群491と、複数の外れ時導出率設定テーブルからなる外れ時設定テーブル群492と、テーブル抽出手段493とから構成することができる。テーブル抽出手段493は、制御コマンドに含まれる当否コマンドが大当りを示すものである場合には、当り時設定テーブル群491の中から、操作回数に対応する当り時導出率設定テーブルを抽出し、一方、当否コマンドが外れを示すものである場合には、外れ時設定テーブル群492の中から、操作回数に対応する外れ時導出率設定テーブルを抽出するものである。また、この場合、表示有無決定手段470は、当否コマンドが大当りを示すものである場合には、変動表示コマンドに対応する演出態様の導出率を、テーブル抽出手段493によって抽出された当り時導出率設定テーブルから決定するとともに、決定された導出率で表示されるように、導出表示用乱数抽出手段459によって抽出された導出表示用乱数を基に、表示させるか否かを決定する。また、当否コマンドが外れを示すものである場合には、変動表示コマンドに対応する演出態様の導出率を、テーブル抽出手段493によって抽出された外れ時導出率設定テーブルから決定するとともに、決定された導出率で表示されるように、導出表示用乱数抽出手段459によって抽出された導出表示用乱数を基に、表示させるか否かを決定する。このように構成すれば、操作回数に対応する当り時導出率及び外れ時導出率を比較的容易に決定することが可能になるとともに、例えば操作回数に従って増加する各導出率の変化割合を不規則的に変化させる等、導出率の設定を一層複雑にし、操作回数と導出率の変化量との関係を遊技者に把握させ難くすることができる。このため、演出態様が表示されるまでの操作回数が比較的多い場合でも、期待感の低下を軽減し、抽選結果が表示されるまで抽選を楽しませることが可能になる。   That is, in the above embodiment, only the derivation rate for the first operation is stored and the derivation rate for the second and subsequent operations is determined by calculation, but a plurality of derivation rate setting tables are stored in association with the number of operations. You may make it make it. Specifically, as shown in FIG. 26, a hit-time setting table group 491 composed of a plurality of hit-time derivation rate setting tables, a miss-time setting table group 492 consisting of a plurality of miss-time derivation rate setting tables, and table extraction And means 493. When the success / failure command included in the control command indicates a big hit, the table extraction means 493 extracts a hit hour derivation rate setting table corresponding to the number of operations from the hit hour setting table group 491. When the success / failure command indicates a failure, a failure time derivation rate setting table corresponding to the number of operations is extracted from the failure time setting table group 492. Further, in this case, the display presence / absence determination means 470, when the success / failure command indicates a big hit, the derivation rate of the effect mode corresponding to the variable display command is calculated as the hit hour derivation rate extracted by the table extraction means 493. In addition to determining from the setting table, whether or not to display is determined based on the derived display random number extracted by the derived display random number extraction unit 459 so that the display is performed at the determined derived rate. In addition, when the success / failure command indicates an outage, the derivation rate of the effect mode corresponding to the variation display command is determined from the outlier derivation rate setting table extracted by the table extraction unit 493 and determined. Whether or not to display is determined based on the derived display random number extracted by the derived display random number extraction means 459 so as to be displayed at the derived rate. With this configuration, it is possible to determine the derivation rate at the time of hitting and the derivation rate at the time of losing corresponding to the number of operations relatively easily, and for example, the rate of change of each derivation rate that increases with the number of operations is irregular. It is possible to make the setting of the derivation rate more complicated, such as by changing it, and make it difficult for the player to grasp the relationship between the number of operations and the amount of change in the derivation rate. For this reason, even when the number of operations until the effect mode is displayed is relatively large, it is possible to reduce a decrease in expectation and entertain the lottery until the lottery result is displayed.

また、上記実施形態では、一つの演出に対して画像を表示させるか否かを決定するものを示したが、複数の画像が段階的に発展表示される所謂ステップ演出に対して本発明を適用することも可能である。この場合、各ステップに対して画像を表示させるか否かを決定させるようにすれば、各ステップの画像が遊技者の操作によって誘発可能となるため、遊技者は、演出表示装置115に各ステップの画像が表示されない場合、あるいは表示されたステップの数が少ない場合であっても、「操作不足のため画像が誘発されないだけであり、大当りが発生する可能性が残されている」と遊技者にとって都合のよい方へ解釈させることができる。また、演出態様における画像は、静止画であっても動画であっても構わない。   Further, in the above-described embodiment, what determines whether or not to display an image for one effect is shown, but the present invention is applied to a so-called step effect in which a plurality of images are developed and displayed in stages. It is also possible to do. In this case, if it is determined whether or not to display an image for each step, the image of each step can be triggered by the player's operation. Even if the image is not displayed, or even if the number of displayed steps is small, “the image is not triggered because of insufficient operation, and there is a possibility that a big hit will occur” Can be interpreted in a way that is convenient for you. In addition, the image in the effect mode may be a still image or a moving image.

また、それらの演出が導出される時期においても特に限定されるものではなく、例えば、リーチ状態の後に演出要求指示手段60を操作させ、演出態様を導出させるようにしてもよい。ただし、本例のようにリーチ状態の前、すなわち通常変動中において導出可能とすることにより、当り時または外れ時に拘わらず、同じように導出させることができるとともに、遊技者自身が誘発させる演出により遊技者の退屈感を軽減することができる。つまり、従来の遊技機では、リーチ状態の後であれば、リーチ状態によって期待感を高めその後の変動や演出に対して興趣を高めることができるが、リーチ状態の前では単に装飾図柄列の変動を見続けるという、遊技者に退屈感を与えるような状態となっていた。これに対し本例では、誘発型演出の画像を導出させる操作をリーチ状態の前に行わせることから、遊技者に退屈感を与えることなく、遊技に集中させることができる。これにより、遊技における興趣を大幅に高めることが可能になる。   Also, there is no particular limitation on the time when these effects are derived. For example, the effect request instructing means 60 may be operated after the reach state to derive the effect mode. However, as shown in this example, it can be derived before the reach state, that is, during normal fluctuation, so that it can be derived in the same way regardless of whether it is a hit or miss, and by the effect that the player himself induces. A player's feeling of boredom can be reduced. In other words, in the conventional gaming machine, after the reach state, the sense of expectation can be enhanced by the reach state and the interest in the subsequent fluctuations and effects can be enhanced. It was in a state that gave the player a feeling of boredom. On the other hand, in this example, since the operation for deriving the image of the induced effect is performed before the reach state, the player can be concentrated in the game without feeling bored. This makes it possible to greatly enhance the interest in gaming.

さらに、上記実施形態では、誘発型演出を表示させる表示手段として、装飾図柄列が表示される演出表示装置115を利用するものを示したが、特殊な演出態様を表示するための専用の表示手段を備えるようにしてもよい。   Furthermore, in the said embodiment, although what used the effect display apparatus 115 in which a decoration symbol row | line | column is displayed was shown as a display means to display a trigger type effect, the display means for exclusive use for displaying a special effect aspect You may make it provide.

また、電飾制御基板338に導出表示用乱数抽出手段459及び表示有無決定手段470を備え、主基板310から発信されるコマンドを基に、電飾制御基板338において、演出の態様と、その演出を表示させるか否かとを決定するものを示したが、主基板310において全ての演出処理を行うようにしてもよい。但し、上記実施形態のように演出処理を分担するようにすれば、主基板310における処理の負担を軽減するとともに、変動パターンを一層多様化することができる。   In addition, the illumination control board 338 is provided with a derivation display random number extraction means 459 and a display presence / absence determination means 470. Based on a command transmitted from the main board 310, the illumination control board 338 provides an aspect of the effect and its effect. Although it has been shown that whether or not to display is displayed, all effect processing may be performed on the main board 310. However, if the rendering process is shared as in the above embodiment, the processing load on the main board 310 can be reduced and the variation pattern can be further diversified.

さらに、上記実施形態では、遊技機としてパチンコ機1を示したが、パチンコ機以外の遊技機、例えば、スロットマシーンや、パチンコ機とスロットマシーンとを融合させてなる遊技機等であっても本発明を適用することができる。   Further, in the above embodiment, the pachinko machine 1 is shown as a gaming machine. However, even a gaming machine other than the pachinko machine, for example, a gaming machine formed by fusing a pachinko machine and a slot machine, etc. The invention can be applied.

パチンコ機の外枠の一側に本体枠が開かれその本体枠の一側に前面枠が開かれた状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state by which the main body frame was opened by the one side of the outer frame of a pachinko machine, and the front frame was opened by the one side of the main body frame. パチンコ機の前側全体を示す正面図である。It is a front view which shows the whole front side of a pachinko machine. 遊技領域の構成を示す拡大正面図である。It is an enlarged front view which shows the structure of a game area | region. パチンコ機の本体枠と遊技盤とを分離して斜め右上前方から示す斜視図である。It is the perspective view which isolate | separated the main body frame and game board of a pachinko machine, and shows diagonally from the upper right front. パチンコ機の後側全体を示す背面図である。It is a rear view which shows the whole rear side of a pachinko machine. パチンコ機の後側全体を右上後方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows the whole rear side of a pachinko machine from upper right back. 図6に示すパチンコ機の斜視図から後ろカバー及び各種制御基板等を取り外した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which removed the back cover, various control boards, etc. from the perspective view of the pachinko machine shown in FIG. パチンコ機の本体枠に各種部材が組み付けられた状態を斜め右上後方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state by which various members were assembled | attached to the main body frame of the pachinko machine from diagonally upper right back. 本体枠単体を斜め右上後方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows a main body frame simple substance from diagonally upper right back. パチンコ機の上部側における内部構成を示す横断面図である。It is a cross-sectional view showing the internal configuration on the upper side of the pachinko machine. 各種の制御基板ボックスが装着された遊技盤を右下後方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows the game board with which various control board boxes were mounted | worn from lower right back. 制御構成を概略的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows a control structure roughly. 始動入賞処理のルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the routine of a start winning process. 始動入賞に伴う遊技作動処理のルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the routine of the game operation | movement process accompanying a start winning prize. 特図変動設定処理に含まれる特図変動設定処理Aの内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the special figure fluctuation setting process A contained in a special figure fluctuation setting process. 特図変動設定処理Bの内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the special figure fluctuation | variation setting process B. 大当り処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of jackpot processing. サブ統合基板における制御処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the control processing in a sub integration board | substrate. 電飾制御基板における制御処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the control process in an electrical decoration control board. 主基板における演出表示制御に関する機能的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure regarding the effect display control in a main board | substrate. 電飾制御基板における演出表示制御に関する機能的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure regarding the production | presentation display control in an electrical decoration control board. (a)は大当り判定用テーブルの構成を示し、(b)は大当り図柄用テーブルの構成を示す説明図である。(A) shows the configuration of the jackpot determination table, (b) is an explanatory diagram showing the configuration of the jackpot symbol table. (a)は当り時導出率設定テーブルの構成を示し、(b)は外れ時導出率設定テーブルの構成を示す説明図である。(A) shows the configuration of the winning time derivation rate setting table, and (b) is an explanatory diagram showing the configuration of the losing time derivation rate setting table. サブ統合基板における演出制御処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the presentation control process in a sub integrated board. 誘発型演出の具体的な演出例を示す表示画面の一例である。It is an example of the display screen which shows the specific example of a production | presentation of a trigger type production. 別例の演出表示制御に関する機能的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure regarding presentation display control of another example.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ遊技機(遊技機)
60 演出要求指示手段
115 演出表示装置(表示手段)
318 始動口センサ(遊技状態検出手段,入球状態検出手段)
310 主基板(主制御手段)
338 電飾制御基板(副制御手段)
411 大当り判定用テーブル
412 大当り図柄用テーブル
413 当り時変動時間可変用テーブル
414 外れ時変動時間可変用テーブル
416 大当り判定用乱数抽出手段
417 大当り図柄用乱数抽出手段
418 変動時間用乱数抽出手段
430 当否決定手段
432 変動時間決定手段
433 有利遊技状態発生手段
434 特別図柄変動制御手段
435 コマンド発信手段
452 当り時導出率設定テーブル(導出率記憶手段)
453 外れ時導出率設定テーブル(導出率記憶手段)
455 演出態様記憶手段
456 操作回数カウント手段
457 当り時導出率決定手段
458 外れ時導出率決定手段
459 導出表示用乱数抽出手段459(乱数抽出手段)
460 演出態様選択手段
470 表示有無決定手段
473 外れ時制限手段
474 回数リセット手段
475 演出表示制御手段
476 装飾図柄変動制御手段
477 上限到達判定手段
478 演出態様導出手段
491 当り時導出率設定テーブル群
492 外れ時導出率設定テーブル群
493 テーブル抽出手段
1 Pachinko machine (game machine)
60 effect request instruction means 115 effect display device (display means)
318 Start port sensor (game state detection means, entry state detection means)
310 Main board (main control means)
338 Lighting control board (sub control means)
411 Big hit determination table 412 Big hit symbol table 413 Fluctuation time variable table 414 Outgoing variable time variable table 416 Big hit determination random number extraction means 417 Big hit symbol random number extraction means 418 Fluctuation time random number extraction means 430 Means 432 Fluctuation time determination means 433 Advantageous gaming state generation means 434 Special symbol fluctuation control means 435 Command transmission means 452 Per-hour derivation rate setting table (derivation rate storage means)
453 Derivation rate setting table at detachment (derivation rate storage means)
455 Production mode storage means 456 Operation count counting means 457 Derived time determination rate determination means 458 Derivation time determination ratio determination means 459 Derived display random number extraction means 459 (random number extraction means)
460 Production mode selection unit 470 Display presence / absence determination unit 473 Outage limit unit 474 Number of times reset unit 475 Production display control unit 476 Decoration symbol fluctuation control unit 477 Upper limit reaching determination unit 478 Production mode deriving unit 491 Per hour deriving rate setting table group 492 Out Time derivation rate setting table group 493 Table extraction means

Claims (3)

遊技に伴う演出および図柄の組合せが表示される表示手段と、
演出態様が記憶された演出態様記憶手段と、
遊技状態を検出する遊技状態検出手段と、
該遊技状態検出手段によって検出された遊技状態に基づいてランダムカウンタから当選判定用乱数を抽出し、該当選判定用乱数を基に当りにするか否かを決定する当否決定手段と、
該当否決定手段によって当りであることが決定された場合、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段と、
遊技者により操作可能な操作手段と、
前記図柄の組み合わせがリーチ状態となるまでの所定の期間内に前記操作手段が操作されたか否かを少なくとも検出する操作検出手段と、
前記所定の期間内に前記操作手段が操作される都度、前記有利遊技状態の発生についての期待感を遊技者に与えうる演出態様の導出を行うか否かの抽選処理を行う演出抽選手段と、
前記演出抽選手段により前記演出態様を導出すると抽選決定された場合に限り、前記演出態様を前記演出態様記憶手段から読出して、前記表示手段に所定の導出態様にて導出する演出表示制御手段と、
を備え、
前記演出抽選手段は、
前記当否決定手段により当りであることが決定された場合には、ハズレであることが決定された場合よりも少ない前記操作手段の操作回数で前記演出態様が導出されうるように、前記当否決定手段による決定が当りであるときに前記操作手段が操作される都度行われる前記演出態様の導出にかかる抽選確率を、前記当否決定手段による決定がハズレであるときに前記操作手段が操作される都度行われる前記演出態様の導出にかかる抽選確率よりも高める
ことによって、前記演出態様が導出されたときの前記操作手段が操作された回数に基づいて前記有利遊技状態が発生するか否かを推測させうるようにした
ことを特徴とする遊技機。
Display means for displaying a combination of effects and symbols associated with the game;
Production mode storage means for storing the production mode;
Gaming state detection means for detecting a gaming state;
A success / failure determination means for extracting a winning determination random number from a random counter based on the gaming state detected by the gaming state detection means and determining whether or not to win based on the corresponding determination determination random number;
Advantageous game state generating means for generating an advantageous gaming state advantageous to the player when it is determined that the winning is determined by the hit / not determining means;
Operation means operable by the player;
Operation detecting means for detecting at least whether or not the operating means has been operated within a predetermined period until the combination of symbols is in a reach state;
An effect lottery means for performing lottery processing for determining whether or not to derive an effect mode that can give a player a sense of expectation regarding the occurrence of the advantageous gaming state each time the operating means is operated within the predetermined period;
Only when it is determined that the effect mode is derived by the effect lottery means, the effect display control unit reads out the effect mode from the effect mode storage unit and derives the display unit in a predetermined derivation mode;
With
The production lottery means
Wherein when it is determined that it is hit by spruce determining means, so that the effect is produced by the number of operations of said operating means can be derived less than if it is losing is determined, the spruce determining means The lottery probability related to the derivation of the performance mode that is performed each time the operation unit is operated when the operation unit is operated is determined every time the operation unit is operated when the determination by the success / failure determination unit is lost. by increasing than lottery probability according to the derivation of the representation embodiment cracked, it can said operating means based on the number of times that is operated by guessing whether the advantageous gaming state occurs when the effect is produced is derived A gaming machine characterized by that.
前記演出抽選手段は、
前記所定の期間内において前記操作手段が操作されたか否かを検出し、該操作手段が操作される都度、ランダムカウンタから導出表示用乱数を抽出する乱数抽出手段と、
前記当否決定手段により決定された結果が当りの場合における演出態様の導出率であって前記操作回数カウント手段によってカウントされる操作回数に関連付けられた複数の当り時導出率、及びハズレの場合における演出態様の導出率であって前記操作回数カウント手段によってカウントされる操作回数に関連付けられた複数のハズレ時導出率が記憶された導出率記憶手段と、
前記当否決定手段によって当りであることが決定された場合には、前記操作回数カウント手段によってカウントされた操作回数に対応する当り時導出率を前記導出率記憶手段から抽出するとともに、
前記当否決定手段によってハズレであることが決定された場合には、前記操作回数カウント手段によってカウントされた操作回数に対応するハズレ時導出率を前記導出率記憶手段から抽出する導出率抽出手段と、
前記当否決定手段によって当りであることが決定された場合には、前記乱数抽出手段によって抽出された導出表示用乱数と、前記導出率抽出手段によって抽出された当り時導出率とに基づいて前記演出態様を表示させるか否かを決定するとともに、
前記当否決定手段によってハズレであることが決定された場合には、前記乱数抽出手段によって抽出された導出表示用乱数と、前記導出率抽出手段によって抽出されたハズレ時導出率とに基づいて前記演出態様を表示させるか否かを決定する表示有無決定手段とを有する
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The production lottery means
Detecting whether or not the operating means is operated within the predetermined period, and each time the operating means is operated, a random number extracting means for extracting a derived display random number from a random counter; and
Derivation rate of the production mode when the result determined by the success / failure determination unit is a win, and a plurality of hit derivation rates associated with the number of operations counted by the operation count counting unit, and the production in the case of loss A derivation rate storage means in which a plurality of lost time derivation rates associated with the number of operations counted by the operation count counting unit are stored;
When it is determined that the winning / decision means is a win, the winning time derivation rate corresponding to the number of operations counted by the operation count unit is extracted from the derivation rate storage unit,
A derivation rate extraction means for extracting from the derivation rate storage means a derivation rate at the time of a loss corresponding to the number of operations counted by the operation count counting means when it is determined by the success / failure determination means to be a loss;
When it is determined that the winning / non-winning means is a winning, the effect is based on the derived display random number extracted by the random number extracting means and the winning hour derived rate extracted by the derived rate extracting means. Decide whether to display the aspect,
When it is determined that the hit is determined by the success / failure determining means, the rendering is based on the derived display random number extracted by the random number extracting means and the lost time derivation rate extracted by the derivation rate extracting means. The gaming machine according to claim 1, further comprising display presence / absence determining means for determining whether or not to display an aspect.
前記当否決定手段によってハズレであることが決定された場合には、前記演出態様の導出を一回のみに制限するハズレ時制限手段をさらに備える
ことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
3. The game according to claim 1, further comprising: a losing time limiting unit that limits the derivation of the effect mode only once when it is determined that the winning / losing unit has lost. 4. Machine.
JP2004358023A 2004-12-10 2004-12-10 Game machine Expired - Fee Related JP4452925B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2004358023A JP4452925B2 (en) 2004-12-10 2004-12-10 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2004358023A JP4452925B2 (en) 2004-12-10 2004-12-10 Game machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2009206483A Division JP5023307B2 (en) 2009-09-07 2009-09-07 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2006158831A JP2006158831A (en) 2006-06-22
JP4452925B2 true JP4452925B2 (en) 2010-04-21

Family

ID=36661447

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2004358023A Expired - Fee Related JP4452925B2 (en) 2004-12-10 2004-12-10 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4452925B2 (en)

Families Citing this family (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4884862B2 (en) * 2006-07-12 2012-02-29 株式会社ニューギン Game machine
JP2008119166A (en) * 2006-11-10 2008-05-29 Samii Kk Pinball game machine
JP2008161388A (en) * 2006-12-27 2008-07-17 Samii Kk Pinball game machine
JP5144117B2 (en) * 2007-05-02 2013-02-13 株式会社平和 Game machine
JP5092871B2 (en) * 2008-04-22 2012-12-05 タイヨーエレック株式会社 Bullet ball machine
JP5385352B2 (en) * 2011-10-07 2014-01-08 株式会社平和 Game machine

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP3761755B2 (en) * 1999-12-16 2006-03-29 コナミ株式会社 game machine
JP4129557B2 (en) * 2001-11-09 2008-08-06 株式会社高尾 Game machine
JP2004290329A (en) * 2003-03-26 2004-10-21 Konica Minolta Holdings Inc Medical image processor, medical network system and program for medical image processor

Also Published As

Publication number Publication date
JP2006158831A (en) 2006-06-22

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5070423B2 (en) Game machine
JP2006346228A (en) Game machine
JP2006204727A (en) Game machine
JP2006149624A (en) Game machine
JP4529044B2 (en) Game machine
JP4452925B2 (en) Game machine
JP5070612B2 (en) Game machine
JP4338034B2 (en) Game machine
JP5376612B2 (en) Game machine
JP2010088905A (en) Game machine
JP4529043B2 (en) Game machine
JP4529042B2 (en) Game machine
JP2006175013A (en) Game machine
JP5023307B2 (en) Game machine
JP4452924B2 (en) Game machine
JP2006109946A (en) Game machine
JP5103586B2 (en) Game machine
JP4452923B2 (en) Game machine
JP4649678B2 (en) Game machine
JP5070628B2 (en) Game machine
JP5196610B2 (en) Game machine
JP5099723B2 (en) Game machine
JP5196611B2 (en) Game machine
JP2010259847A (en) Game machine
JP2006181208A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20060530

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20090204

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20090210

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20090413

RD02 Notification of acceptance of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422

Effective date: 20090413

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A821

Effective date: 20090413

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20090708

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20090907

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20091225

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20100118

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130212

Year of fee payment: 3

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 4452925

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130212

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20160212

Year of fee payment: 6

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees