JP5784518B2 - Game machine - Google Patents

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、移行条件の成立を契機に演出モードを移行させる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that transitions a production mode when a transition condition is established.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、図柄変動ゲームの終了後に当り遊技を付与するとともに、この図柄変動ゲームにおいて各種の遊技演出を実行することで遊技者の興趣を向上させている。パチンコ遊技機の中には、通常の遊技状態では表示装置に形成される単一の表示領域で図柄変動ゲームを行い、特定の条件を満たすと、変動途中で単一の表示領域が複数の表示領域に分割され、その複数の表示領域毎に異なる演出内容で図柄変動ゲームを行わせることが提案されている(例えば、特許文献1参照)。この演出では、複数の表示領域で複数の図柄変動ゲームが行われるので、見た目上、当りのチャンスが増大したかのように視認し得る。そして、特許文献1に記載のパチンコ遊技機では、リーチ形成後、発展先のスーパーリーチ演出に対応する画像を複数の分割表示領域に表示させ、遊技者のボタン操作によって選択された画像に対応するスーパーリーチ演出に発展させるようになっている。   Conventionally, in a pachinko gaming machine which is a kind of gaming machine, a winning game is given after the end of the symbol variation game, and various game effects are executed in the symbol variation game to improve the interest of the player. Some pachinko machines play a symbol variation game in a single display area formed on a display device in a normal gaming state, and if a specific condition is met, a single display area is displayed in the middle of the variation. It has been proposed to play a symbol variation game with different effects for each of the plurality of display areas (see, for example, Patent Document 1). In this effect, since a plurality of symbol variation games are performed in a plurality of display areas, it can be visually recognized as if the chance of winning has increased. Then, in the pachinko gaming machine described in Patent Document 1, after the reach formation, an image corresponding to the developed super-reach effect is displayed in a plurality of divided display areas, and corresponds to the image selected by the player's button operation. It has been developed to produce super reach.

特開2007−29759号公報JP 2007-29759 A

また、近年のパチンコ遊技機では、当り抽選の抽選確率が高確率である可能性の高低を示す演出モードを複数設定し、演出モードの種類から当り抽選の抽選確率を遊技者に推測させていた。   Also, in recent pachinko machines, a plurality of production modes showing the possibility of a high probability of winning a lottery are set, and the player has to guess the lottery probability of a winning lottery from the types of the production modes. .

ところで、当り抽選の抽選確率が高確率である場合に設定され易い特定演出モードが設定されている場合、遊技者は、発展先のリーチ内容がどのような内容となるかということよりも、当り抽選の抽選確率が高確率である場合に設定され易い現在の特定演出モードがいつまで続くかということに興味を持ち易い。このため、特許文献1のように表示装置の表示領域を複数に分割して発展先のリーチ演出を示したとしても、遊技者が現時点で知りたい情報ではないため、遊技者があまり興味を示さない虞があった。   By the way, when the specific performance mode that is easy to set when the lottery probability of the winning lottery is high is set, the player wins more than what the reach contents of the development destination will be. It is easy to be interested in how long the current specific production mode that is likely to be set when the lottery probability of the lottery is high will continue. For this reason, even if the display area of the display device is divided into a plurality of parts as shown in Patent Document 1 and the reach achievement of the development destination is shown, it is not information that the player wants to know at the present time, so the player is not very interested. There was no fear.

本発明は、このような実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者の興味に合った演出を実行して遊技の興趣向上を図ることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of the game by executing an effect that matches the player's interest. .

上記問題点を解決するために、請求項1及び請求項2に記載の発明は、り抽選を行う当り抽選手段と、前記当り抽選で当りに当選した場合に当り遊技を実行させる当り遊技制御手段と、予め定めたモード移行条件が成立したことを条件に、前記当り遊技終了後における前記当り抽選の抽選確率が高確率である可能性の高低を示す複数の演出モードの中からいずれかの演出モードに移行させる演出モード移行制御手段と、を備えた遊技機において、前記当り抽選の抽選結果に基づく図柄変動ゲーム及び該図柄変動ゲームに係る表示演出を表示装置に実行させる表示演出制御手段と、前記表示装置の表示領域を複数の分割表示領域に分割させる変化条件が成立したか否かを判定する変化条件判定手段と、当り抽選の抽選確率を特定可能な情報を確定的に報知する報知手段と、を備え、前記報知手段が前記情報を確定的に報知するための条件には、前記変化条件の成立を含み、前記表示演出制御手段は、前記変化条件成立を条件として、前記表示領域を複数の分割表示領域に分割し、少なくとも一部の分割表示領域には、次ゲーム以降における移行先の演出モードを示すモード表示情報、若しくは実行中の図柄変動ゲームが当りとなるか否かの当り期待度を示す期待度表示情報を表示させ、前記モード移行条件と前記変化条件とは、同一の図柄変動ゲームを対象として成立し得るという共通の構成を有する。
そして、請求項1に記載の発明は、前記モード表示情報若しくは前記期待度表示情報が表示された分割表示領域を選択する選択手段は、前記報知手段にて前記当り抽選の抽選確率が確定的に報知されていないときの図柄変動ゲームでは、前記分割表示領域に前記モード表示情報が表示されているのであれば、そのモード表示情報が表示された分割表示領域を選択し得る一方で、前記報知手段にて前記当り抽選の抽選確率が確定的に報知された以降の図柄変動ゲームでは、前記分割表示領域に前記期待度表示情報が表示されているのであれば、その期待度表示情報が表示された分割表示領域を選択し得るという構成を有する。
In order to solve the above problems, the invention according to claims 1 and 2, a contact selecting means for performing those Ri lottery, per game to execute those Ri game when won per in the per lottery and control means, on condition that the predetermined mode transition condition is satisfied, either from lottery probability of the per lottery after the per game end is a plurality of rendering modes indicating the level of potentially high probability of a presentation mode transition control means for shifting the demonstration mode, the gaming machine having a display presentation control means for executing the display effect according to the symbol variation game and figure pattern variation game based on the lottery result of the per lottery on the display device When the change condition for dividing the display area into a plurality of divided display areas and determining the change condition determination means whether or not establishment of said display device, information capable of specifying the lottery probability per lottery Comprising a notification means for notifying the Joteki, and the conditions for the notification means is definitely broadcast the information includes the establishment of the change condition, the display presentation control means is established for the change condition Subject to, the display area is divided into a plurality of divided display areas, and some of the divided display region even without low, mode display information indicating the presentation mode of the destination in the subsequent game, or symbol variation running Expectation display information indicating the degree of expectation of whether or not the game is a win is displayed, and the mode transition condition and the change condition have a common configuration that can be established for the same symbol variation game. .
The invention described in claim 1, the selection means for selecting the divided display area of the mode display information or the expected degree display information is displayed, deterministic lottery probability of the per lottery by the notification means If the mode display information is displayed in the divided display area, the divided display area in which the mode display information is displayed can be selected. In the symbol variation game after the lottery probability of the winning lottery is definitely notified by the means, if the expectation display information is displayed in the divided display area, the expectation display information is displayed. The divided display area can be selected.

また、請求項に記載の発明は、前述の構成に加え、前記変化条件が成立したと判定されたことを条件として、前記報知手段によって報知が行われていたか否かを判定する報知判定手段を備え、前記表示演出制御手段は、前記報知判定手段によって報知が行われていないと判定されたときの図柄変動ゲームでは、少なくとも前記モード表示情報を選択対象として前記分割表示領域に表示させる一方で、前記報知判定手段によって報知が行われたと判定された以降の図柄変動ゲームでは、前記モード表示情報を選択対象として表示させずに、前記期待度表示情報を選択対象として前記分割表示領域に表示させるという構成を有する。 The invention according to claim 2, in addition to the configuration described above, on condition that the previous SL change condition is determined to be satisfied, the notification determining determines whether the notification has been performed by the notification means a manual stage, before symbol display presentation control means, in the symbol variation game when the notification is determined not to have been made by the previous SL notification determination means, the divided display areas at least said mode display information for selection a while to be displayed, the previous SL notification determination unit symbol variation game after the notification is determined to have been made by, without displaying the mode display information for selection as a selection target the expected level display information It has the structure of displaying in the said division | segmentation display area .

本発明によれば、遊技者の興味に合った演出を実行して遊技の興趣向上を図ることができる。   According to the present invention, it is possible to improve the interest of the game by executing an effect that matches the player's interest.

パチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図。The front view which shows the game board of a pachinko machine. 当りの種類を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the kind of hit. 演出モードの移行態様を説明する模式図。The schematic diagram explaining the transition aspect of production mode. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 背景画像毎に異ならせた確定パネル決定テーブルの対応関係を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the correspondence of the decision panel determination table made different for every background image. (a),(b)は、第1背景設定時であって、かつ低確時に参照される確定パネル決定テーブルを説明する説明図。(A), (b) is explanatory drawing explaining the fixed panel determination table referred at the time of 1st background setting and low probability. (a),(b)は、第1背景設定時であって、かつ高確時に参照される確定パネル決定テーブルを説明する説明図。(A), (b) is explanatory drawing explaining the fixed panel determination table referred at the time of 1st background setting and highly accurate. (a),(b)は、第2背景設定時に参照される確定パネル決定テーブルを説明する説明図。(A), (b) is explanatory drawing explaining the decision panel determination table referred at the time of 2nd background setting. 特定回数以外の図柄変動ゲームの実行時に参照される確定パネル決定テーブルを説明する説明図。Explanatory drawing explaining the decision panel determination table referred at the time of execution of the symbol variation games other than specific number of times. 特定回数以外の図柄変動ゲームの実行時に参照されるパネルパターン決定テーブルを説明する説明図。Explanatory drawing explaining the panel pattern determination table referred at the time of execution of the symbol fluctuation games other than specific number of times. 特定回数目の図柄変動ゲームの実行時に参照されるパネルパターン決定テーブルを説明する説明図。Explanatory drawing explaining the panel pattern determination table referred at the time of execution of the symbol variation game of the specific number of times. パネルパターンの詳細を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the detail of a panel pattern. (a)〜(n)は、移行先報知演出の流れを示す模式図。(A)-(n) is a schematic diagram which shows the flow of a transfer destination alerting | reporting effect. (a),(b)は、図13の続きを示す模式図。(A), (b) is a schematic diagram which shows the continuation of FIG. (a)〜(e)は、大当り抽選の抽選確率の報知前後で異なる移行先報知演出の流れを示す模式図。(A)-(e) is a schematic diagram which shows the flow of the transfer destination alert | report effect different before and after alert | reporting the lottery probability of a jackpot lottery. (a),(b)は、第2の実施形態において、大当り抽選の抽選確率の報知前後で異なる移行先報知演出の流れを示す模式図。(A), (b) is a schematic diagram which shows the flow of the transfer destination alert | report effect which differs before and after alert | report of the lottery probability of a jackpot lottery in 2nd Embodiment.

(第1の実施形態)
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機に具体化した第1の実施形態を図1〜図15に従って説明する。
(First embodiment)
Hereinafter, a first embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine that is a type of the present invention will be described with reference to FIGS.

パチンコ遊技機の遊技盤10のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する表示装置としての演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11には、複数列(本実施形態では3列)の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。本実施形態において演出表示装置11の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置11の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄、飾図)を用いて行われる。また、演出表示装置11の右下方には、特別図柄表示装置12が配設されている。特別図柄表示装置12では、複数種類の特別図柄(特図)を変動させて表示する図柄変動ゲーム(特図変動ゲーム)が行われる。特図は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)、及び小当りか否かの内部抽選(小当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。また、以下の説明では、特図変動ゲームと飾図による図柄変動ゲームを纏めて、単に「図柄変動ゲーム」と示す場合がある。   An effect display device 11 serving as a display device having a liquid crystal display type image display unit GH is disposed at substantially the center of the game board 10 of the pachinko gaming machine. The effect display device 11 includes a symbol variation game that is performed by varying a plurality of symbol sequences (three columns in this embodiment), and various display effects executed in association with the game are displayed as images. In the present embodiment, in the symbol variation game of the effect display device 11, a symbol combination including a plurality of columns (three columns in the present embodiment) is derived. Note that the symbol variation game of the effect display device 11 is performed using decorative symbols (effect symbols, decorative symbols) for diversifying display effects. In addition, a special symbol display device 12 is disposed on the lower right side of the effect display device 11. In the special symbol display device 12, a symbol variation game (special symbol variation game) is displayed in which a plurality of types of special symbols (special symbols) are displayed in a variable manner. The special figure is a notification pattern showing the results of the internal lottery (big hit lottery) whether or not the big hit and the internal lottery (small lot lottery) whether or not the small hit. Further, in the following description, the special symbol variation game and the symbol variation game by the decoration diagram may be collectively referred to as “symbol variation game”.

そして、演出表示装置11には、特別図柄表示装置12の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特別図柄表示装置12に大当りを認識し得る大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にも、大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される。本実施形態において、飾図による大当り図柄は、原則、全列の図柄が同一図柄となる図柄組み合わせ([222],[777]など)とされている。また、特別図柄表示装置12にはずれを認識し得るはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にもはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される。本実施形態において、飾図によるはずれ図柄は、原則、全列の図柄が異なる図柄となる図柄組み合わせ([135],[246]など)、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる図柄となる図柄組み合わせ([151],[767]など)とされている。   The effect display device 11 displays a display result corresponding to the display result of the special symbol display device 12. More specifically, when a special symbol display device 12 that can recognize a big hit (a big hit display result) is confirmed and stopped, the big hit symbol (a big hit display result) is confirmed on the effect display device 11 as well. Stopped display. In the present embodiment, the jackpot symbol based on the decoration is basically a symbol combination ([222], [777], etc.) in which the symbols in all the rows are the same symbol. In addition, when a special symbol display device 12 that can recognize a deviation is displayed in a fixed stop state, the special symbol display device 12 is also displayed in a fixed stop manner. In the present embodiment, the symbols out of the decorative pattern are, in principle, symbol combinations ([135], [246], etc.) in which the symbols in all the columns are different, or the symbols in one column are different from the symbols in the other two columns. Different symbol combinations ([151], [767], etc.) are used.

また、特別図柄表示装置12に小当りを認識し得る小当り図柄(小当り表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11に確変示唆図柄(確変示唆表示結果)が確定停止表示される。また、特別図柄表示装置12に大当りを認識し得る大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される場合でも、演出表示装置11に確変示唆図柄(確変示唆表示結果)が確定停止表示される場合もある。なお、確変示唆図柄は、大当り抽選の抽選確率が低確率(通常確率)から高確率に変動する確率変動状態(以下、「確変状態」と示す)が付与される可能性があることを示唆する図柄である。本実施形態において、飾図による確変示唆図柄は、はずれの図柄組み合わせの中でも、特定の図柄組み合わせ([121]や[232]など、はずれリーチの図柄組み合わせと同一の図柄組み合わせ)が該当する。   In addition, when the small symbol (small hit display result) that can recognize the small hit is confirmed and stopped on the special symbol display device 12, the probability variation suggestion symbol (probable variation suggestion display result) is confirmed and stopped on the effect display device 11. Is displayed. Further, even when a big-hit symbol (hit display result) that can recognize a big hit is displayed on the special symbol display device 12, the probability variation suggestion symbol (probability variation suggestion display result) is displayed on the final stop display. There is also. Note that the probability variation suggestion symbol suggests that a probability variation state (hereinafter referred to as “probability variation state”) in which the lottery probability of the jackpot lottery varies from a low probability (normal probability) to a high probability may be given. It is a design. In the present embodiment, the probability change suggestion symbol by the decorative drawing corresponds to a specific symbol combination (a symbol combination identical to the symbol combination of the detachment reach, such as [121] and [232]) among the symbol combinations of the detachment.

また、演出表示装置11では、遊技者側から見て左列→右列→中列の順に図柄列の変動が停止するとともに、変動停止によって図柄列毎に飾図が一旦停止表示される。そして、本実施形態では、特定の複数列(左右の2列)の図柄が同一図柄となる図柄組み合わせが、リーチの図柄組み合わせとなる。図柄の変動が停止するとは、演出表示装置11において図柄が停止表示されている状態を示す。そして、停止表示には、図柄がゆれ変動状態で表示されている一旦停止表示と、図柄が確定停止している確定停止表示とがある。本実施形態では、複数の図柄列のうち左列が第1停止列、右列が第2停止列、中列が第3停止列(最終停止列)となり、左列及び右列がリーチを形成するリーチ形成列となる。   Further, in the effect display device 11, the variation of the symbol sequence is stopped in the order of the left column → the right column → the middle column as viewed from the player side, and the decorative drawing is temporarily stopped and displayed for each symbol column by the variation stop. In this embodiment, a symbol combination in which a plurality of specific columns (two left and right columns) have the same symbol is a reach symbol combination. The stoppage of the symbol indicates a state in which the symbol is stopped and displayed on the effect display device 11. The stop display includes a temporary stop display in which the symbol is displayed in a fluctuation state and a fixed stop display in which the symbol is fixed and stopped. In this embodiment, among the plurality of symbol columns, the left column is the first stop column, the right column is the second stop column, the middle column is the third stop column (final stop column), and the left column and the right column form a reach. It becomes a reach formation line.

また、特別図柄表示装置12の右方には、複数個(本実施形態では2個)の特別図柄保留発光部を備えた特別図柄保留表示装置13が配設されている。特別図柄保留表示装置13は、機内部で記憶した特図用の始動保留球の記憶数(以下、「保留記憶数」と示す)を遊技者に報知する。保留記憶数は、遊技盤10に配設した始動入賞口15に遊技球が入球することで1加算される一方で、図柄変動ゲームの開始により1減算される。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口15へ遊技球が入球すると、保留記憶数はさらに加算されるとともに、所定の上限数(本実施形態では4個)まで累積される。   Further, on the right side of the special symbol display device 12, a special symbol hold display device 13 having a plurality (two in this embodiment) of special symbol hold light emitting units is disposed. The special symbol hold display device 13 notifies the player of the stored number of start reserved balls for special symbols stored in the machine (hereinafter referred to as “holding stored number”). The number of reserved memories is incremented by 1 when a game ball enters the start winning opening 15 provided on the game board 10, and is decremented by 1 when the symbol variation game is started. Therefore, when a game ball enters the start winning opening 15 during the symbol variation game, the reserved memory number is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment).

また、遊技盤10において特別図柄保留表示装置13の下方には、普通図柄表示装置14が配設されている。普通図柄表示装置14では、複数種類の普通図柄を変動させて1つの普通図柄を導出する普通図柄変動ゲーム(以下、単に「普図ゲーム」と示す)が行われる。本実施形態の普通図柄表示装置14は、図示しない発光体(LEDやランプなど)をレンズカバーで覆って構成した複数個(本実施形態では2個)の普通図柄表示部から構成されている。普通図柄表示装置14では、大当り抽選とは別に行う普図当りか否かの内部抽選(後述する普図当り抽選)の抽選結果を表示する。   Also, a normal symbol display device 14 is disposed below the special symbol hold display device 13 in the game board 10. In the normal symbol display device 14, a normal symbol variation game (hereinafter simply referred to as a “general symbol game”) in which a plurality of types of normal symbols are varied to derive one normal symbol is performed. The normal symbol display device 14 of the present embodiment is composed of a plurality (two in this embodiment) of normal symbol display units configured by covering a light-emitting body (LED, lamp, etc.) (not shown) with a lens cover. The normal symbol display device 14 displays a lottery result of an internal lottery (a lottery per common symbol to be described later) indicating whether or not the bonus symbol lottery is performed separately from the big hit lottery.

また、演出表示装置11の下方には、遊技球の入球口15aを有する始動手段としての始動入賞口15が配設されている。始動入賞口15は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉羽根16を備えている。始動入賞口15は、開閉羽根16の開動作により入口が拡大されて遊技球が入球(入賞)し易い開状態とされる一方で、開閉羽根16の閉動作により入口が拡大されずに遊技球が入球(入賞)し難い閉状態とされる。そして、始動入賞口15の奥方には入球した遊技球を検知する始動手段としての始動口スイッチSW1(図4に示す)が配設されている。始動入賞口15は、入球した遊技球を始動口スイッチSW1で検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。   In addition, a start winning opening 15 as a starting means having a ball entrance 15a for a game ball is disposed below the effect display device 11. The start winning opening 15 is an ordinary electric accessory, and includes an opening / closing blade 16 that opens and closes by an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown. The start winning port 15 is opened by opening the opening and closing blades 16 so that the game ball can be easily entered (winning). On the other hand, the closing operation of the opening and closing blades 16 does not expand the entrance. The ball is in a closed state where it is difficult to enter (win). A starting port switch SW1 (shown in FIG. 4) is provided in the back of the starting winning port 15 as a starting means for detecting a game ball that has entered. The start winning opening 15 can give a start condition for the symbol variation game and a payout condition for a game ball as a predetermined number of winning balls by detecting the entered game ball with the start opening switch SW1.

始動入賞口15の右方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉17を備えた入賞手段としての大入賞口(特別電動役物)18が配設されている。大入賞口18の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW2(図4に示す)が配設されている。大入賞口18は、入球した遊技球をカウントスイッチSW2で入球検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口18は、大当り遊技中及び小当り遊技中に大入賞口扉17の開動作によって開放されることで遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技中及び小当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。   On the right side of the start winning opening 15 is a large winning opening (special electric accessory) 18 as a winning means provided with a large winning opening door 17 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown. It is installed. A count switch SW2 (shown in FIG. 4) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the big winning opening 18. The big winning opening 18 can give a condition for paying out game balls as a predetermined number of prize balls by detecting the entered game balls with the count switch SW2. The big winning opening 18 is opened by the opening operation of the big winning opening door 17 during the big hit game and the small hit game, thereby allowing a game ball to enter. Therefore, during the big hit game and the small hit game, the player can obtain a chance to win a prize ball.

また、演出表示装置11の右方には、作動ゲート19が配設されている。作動ゲート19の奥方には、通過した遊技球を検知するゲートスイッチSW3(図4に示す)が配設されている。作動ゲート19は、通過した遊技球をゲートスイッチSW3で検知することにより、普図ゲームの始動条件を付与し得る。普図ゲームは、始動入賞口15の開閉羽根16を開状態とするか否かの抽選結果を導出するために行われる演出である。即ち、普通当り抽選に当選すると、開閉羽根16の開放によって始動入賞口15に遊技球を入球させ易くなり、遊技者は、図柄変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できる機会を得ることができる。   An operation gate 19 is disposed on the right side of the effect display device 11. Behind the operation gate 19, a gate switch SW3 (shown in FIG. 4) for detecting a game ball that has passed is disposed. The actuating gate 19 can give the start condition for the usual game by detecting the passed game ball with the gate switch SW3. The usual game is an effect performed to derive a lottery result indicating whether or not the opening / closing blade 16 of the start winning opening 15 is opened. In other words, when the normal winning lottery is won, the opening of the opening / closing blade 16 makes it easier for the game ball to enter the start winning opening 15, and the player has an opportunity to easily acquire the start condition of the symbol variation game and the prize ball. be able to.

また、本実施形態のパチンコ遊技機は、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当り抽選の抽選確率を低確率から高確率に変動させる確変状態(確率変動状態)を付与する機能である。本実施形態において確変状態は、次回の大当りが生起される迄の間、付与される。確変状態は、大当り抽選の抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利な状態となり得る。   Further, the pachinko gaming machine according to the present embodiment has a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function. The probability variation function is a function that provides a probability variation state (probability variation state) in which the lottery probability of the big hit lottery varies from a low probability to a high probability after the big hit game ends. In this embodiment, the probability variation state is given until the next big hit occurs. The probability variation state can be advantageous to the player because the lottery probability of the jackpot lottery fluctuates with high probability and the jackpot is likely to occur.

また、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り遊技の終了後に、遊技者に有利な変動時間短縮状態(以下、「変短状態」と示す)が付与される場合がある。変短状態では、普図当り抽選の抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が、変短状態が付与されていないとき(非変動時間短縮状態(以下、「非変短状態」と示す)と比べて短縮される。また、変短状態では、普図当り抽選の抽選確率が低確率から高確率に変動する。また、変短状態では、普図当り抽選に当選した際、1回の普図当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根16の開放時間が、非変短状態中に比して長くなる。本実施形態において変短状態は、次回の大当りが生起されるまでの間、予め定めた変短上限回数(本実施形態では、100回)の特図変動ゲーム(及び飾図の図柄変動ゲーム)が終了する迄の間、又は変短上限回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。変短状態は、開閉羽根16が遊技者にとって有利に動作し、単位時間あたりの始動入賞口15への入球率が向上するため、遊技者にとって有利な状態となり得る。そして、変短状態は、開閉羽根16の単位時間あたりの開放時間の増加を伴う開放時間増加状態であって、開放時間の増加によって入球率が向上する入球率向上状態でもある。   In addition, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, there is a case where a variation time shortening state (hereinafter, referred to as “variation state”) advantageous to the player is given after the big hit game is finished. In the variable state, when the variation time of the general game that derives the lottery result of the lottery per drawing is not given the variable state (non-variable time shortened state (hereinafter referred to as “non-variable state”)) In addition, in the variable state, the lottery probability of the standard drawing varies from low probability to high probability, and in the variable state, when the lottery per general drawing is won, The opening time of the opening and closing blades 16 based on the fact that the lottery per drawing is won is longer than that in the non-changed state.In this embodiment, the changed state is until the next big hit occurs. The big hit is generated until the predetermined variation upper limit number of times (in this embodiment, 100 times) the special figure variation game (and the decorative pattern symbol variation game) is completed or before the variation upper limit number of times is reached. In the variable state, the open / close blade 16 is for the player. It works well and can be advantageous for the player because the rate of entry into the start winning opening 15 per unit time is improved, and the variable state is the condition of the opening time of the opening / closing blade 16 per unit time. This is a state in which the opening time increases with an increase, and is also a state in which the entrance rate is improved by increasing the opening time.

以下、本実施形態のパチンコ遊技機に規定する大当り及び小当りの種類について、図2に従って説明する。以下の説明では、パチンコ遊技機の遊技状態として、非確変状態、かつ非変短状態を「低確+変短なし」と示すとともに、非確変状態、かつ変短状態を「低確+変短あり」と示す。また、確変状態、かつ非変短状態を「高確+変短なし」と示すとともに、確変状態、かつ変短状態を「高確+変短あり」と示す。また、以下の説明では、大当りと小当りを纏めて「当り」と示す場合がある。また、大当り遊技と小当り遊技を纏めて「当り遊技」と示す場合がある。   Hereinafter, the types of jackpots and jackpots prescribed for the pachinko gaming machine of this embodiment will be described with reference to FIG. In the following description, as the gaming state of the pachinko machine, the non-probability change state and the non-change state are indicated as “low accuracy + no change”, and the non-probability change state and the change state are indicated as “low accuracy + change”. "Yes". The probability variation state and the non-variation state are indicated as “high accuracy + no variation”, and the probability variation state and the variation state are denoted as “high accuracy + variation”. In the following description, the big hit and the small hit may be collectively referred to as “win”. Further, the big hit game and the small hit game may be collectively referred to as “hit game”.

大当り遊技は、特図変動ゲームにて大当り図柄が確定停止表示され、その特図変動ゲームの終了後に開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、大入賞口18が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限(本実施形態では、15ラウンド又は2ラウンド)として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口18の開閉動作が所定回数(本実施形態では1回)行われるまでであり、1回のラウンド遊技中に大入賞口18は、入球上限個数の遊技球が入球するまでの間、又は規定時間(ラウンド遊技時間)が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、最終回のラウンド遊技が終了すると、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて大当り遊技が終了する。   The jackpot game is started after the jackpot symbol is confirmed and stopped in the special figure variation game, and the special figure variation game ends. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After completion of the opening effect, the round game in which the special winning opening 18 is opened is performed a plurality of times with a predetermined number of rounds as an upper limit (15 rounds or 2 rounds in this embodiment). One round game is performed until the opening / closing operation of the grand prize opening 18 is performed a predetermined number of times (in this embodiment, once), and during the single round game, the big prize opening 18 has an upper limit number of games to be entered. The ball is released until the ball enters or until a specified time (round game time) elapses. In round games, round effects are performed. When the final round game is finished, an ending effect indicating the end of the big hit game is performed, and the big hit game is finished.

本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り抽選に当選した場合、4種類の大当りの中から1つの大当りが決定され、その決定された大当りに基づく大当り遊技が付与される。4種類の大当りのうち、何れの大当りとするかは、大当り抽選に当選した場合に決定する特図(大当り図柄)の種類に応じて決定される。なお、本実施形態では、図柄A,B,C,Dが大当り図柄として分類されている一方で、図柄Eが小当り図柄として分類されている。   In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when the big hit lottery is won, one big hit is determined from the four types of big hits, and the big hit game based on the determined big hit is given. Which of the four types of jackpots is to be determined is determined according to the type of special figure (jackpot symbol) determined when the jackpot lottery is won. In the present embodiment, symbols A, B, C, and D are classified as jackpot symbols, while symbol E is classified as a jackpot symbol.

図柄Aの大当りは、15ラウンド大当り遊技を付与するとともに、大当り抽選当選時の遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後、次回大当り抽選に当選するまでの間、確変状態と変短状態を付与する。また、以下の説明では、図柄Aの大当りを「大当りA」と示す場合がある。   The jackpot of symbol A gives 15 rounds of jackpot game, and regardless of the game status at the time of winning the jackpot lottery, after the jackpot game ends, until the next jackpot lottery is won, will give a probability change state and a variable state . In the following description, the big hit of the pattern A may be indicated as “big hit A”.

図柄Bの大当りは、15ラウンド大当り遊技を付与するとともに、大当り抽選当選時の遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後、次回大当り抽選に当選するまでの間、確変状態を付与する。その一方で、図柄Bの大当りは、大当り抽選当選時の遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後、変短上限回数(100回)の変短状態を付与する。また、以下の説明では、図柄Bの大当りを「大当りB」と示す場合がある。   The big hit of symbol B gives 15 rounds of big win game, and regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, it gives a probable change state until the next big hit lottery is won after the end of the big hit game. On the other hand, regardless of the gaming state at the time of the big hit lottery winning, the big hit of the symbol B is given a shortage state of the upper limit number of times of change (100 times) after the big hit game ends. In the following description, the big hit of the symbol B may be indicated as “big hit B”.

図柄Cの大当りは、15ラウンド大当り遊技を付与するとともに、大当り抽選当選時の遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後、確変状態を付与することなく、変短上限回数(100回)の変短状態を付与する。また、以下の説明では、図柄Cの大当りを「大当りC」と示す場合がある。   The jackpot of symbol C will be given 15 rounds of jackpot game, and after the jackpot game is completed, no limit change will be given after the jackpot game is finished, and the maximum number of times of change (100) will be changed. Give state. In the following description, the big hit of the symbol C may be indicated as “big hit C”.

図柄Dの大当りは、2ラウンド大当り遊技を付与するとともに、大当り抽選当選時の遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後、次回大当り抽選に当選するまで、確変状態を付与する。その一方で、図柄Dの大当りは、大当り抽選当選時の遊技状態に応じて、大当り遊技終了後に異なる条件下で変短状態を付与する。具体的に言えば、当選時の遊技状態が「低確+変短なし」の場合、変短状態を付与しない(非変短状態を付与する)。一方、当選時の遊技状態が「低確+変短なし」以外の遊技状態の場合、次回大当り抽選に当選するまで、変短状態を付与する。以下の説明では、図柄Dの大当りを「大当りD」と示す場合がある。   The jackpot of the symbol D gives a two-round jackpot game, and a promiscuous state is given after the jackpot game is over until the next jackpot lottery is won, regardless of the gaming state at the time of the jackpot lottery. On the other hand, the jackpot of the symbol D is given a variable state under different conditions after the jackpot game ends, depending on the game state at the time of the jackpot lottery win. Specifically, when the game state at the time of winning is “low probability + no change”, no change state is given (a non-change state is given). On the other hand, if the game state at the time of winning is a game state other than “low probability + no change”, the change state is given until the next big hit lottery is won. In the following description, the big hit of the symbol D may be indicated as “big hit D”.

次に、図柄Eの小当りについて説明する。なお、以下の説明では、図柄Eの小当りを「小当りE」と示す場合がある。
小当りEは、小当り遊技を付与するとともに、小当り遊技終了後の遊技状態を、小当り抽選の当選時における遊技状態で継続させるようになっている。すなわち、小当りEでは、小当り抽選の当選時に確変状態が付与されていれば小当り遊技の終了後にも確変状態を継続して付与させる一方、確変状態が付与されていなければ小当り遊技の終了後にも確変状態を付与しない。また、小当りEでは、小当り抽選の当選時に変短状態が付与されていれば小当り遊技の終了後にも変短状態を継続して付与させる一方、変短状態が付与されていなければ小当り遊技の終了後にも変短状態を付与しない。
Next, the small hit of the pattern E will be described. In the following description, the small hit of the symbol E may be indicated as “small hit E”.
The small hit E grants a small hit game, and continues the gaming state after the small hit game in the gaming state at the time of winning the small hit lottery. That is, in the small hit E, if the probability variation state is given at the time of winning the small hit lottery, the probability variation state is continuously given even after the small hit game is finished, while if the probability variation state is not granted, Probability status is not given after completion. In addition, in the small hit E, if the variable state is given at the time of winning the small hit lottery, the short state is continuously given even after the end of the small hit game, while if the short state is not given, the small amount is small. No change state is given after the hit game ends.

小当り遊技では、大入賞口18を2回開放している。この小当り遊技の大入賞口18の開放態様は、大当りDに基づく大当り遊技における大入賞口18の開放態様と同一設定とされている(大入賞口18の開放秒数、開放回数、インターバル時間など)。このため、大入賞口18の開放態様からは、大当りDに当選したのか、又は小当りEに当選したのかを判別し難くなっている。また、これらの大当りDと小当りEは、賞球獲得において期待はできないが、確変状態が付与されているのかを遊技者に秘匿する状態(確変状態であることを潜伏させる状態)を作り出すための当りとして位置付けられている。   In the small hit game, the big prize opening 18 is opened twice. The opening mode of the big winning opening 18 of the small hit game is set to be the same as the opening mode of the big winning port 18 in the big hit game based on the big hit D (the number of opening seconds, the number of times of opening, the interval time of the big winning port 18) Such). For this reason, it is difficult to determine whether the big hit D is won or the small hit E is determined from the open mode of the big winning opening 18. In addition, these big hit D and small hit E cannot be expected in winning a prize ball, but in order to create a state of concealing the player whether the probability variation state is given (a state in which the probability variation state is hidden). It is positioned as a hit.

次に、演出モードの移行態様を、図3に従って説明する。なお、図3における「高」は、大当り抽選の抽選確率が高確率であることを示す一方で、「低」は、大当り抽選の抽選確率が低確率であることを示す。また、大当りの種類の後ろに(高)や(低)などの記載がない場合、大当り抽選の抽選確率が高確率又は低確率であることを示す。   Next, the transition mode of effect mode is demonstrated according to FIG. Note that “high” in FIG. 3 indicates that the lottery probability of the jackpot lottery is high, while “low” indicates that the lottery probability of the jackpot lottery is low. If there is no description such as (high) or (low) after the type of jackpot, it indicates that the lottery probability of the jackpot lottery is high or low.

演出モードは、大当り抽選の抽選確率が高確率である可能性の高低を遊技者に示唆するものである。なお、本実施形態における「示唆」には、大当り抽選の抽選確率にかかわらず、同一の演出モードが設定されることを含む。そして、本実施形態では、非変短状態時の演出モードとして通常モードM1と第1潜確モードM2、及び変短状態時の演出モードとして確定モードM3と第2潜確モードM4と、が設定されている。また、各演出モードでは、現在滞在している演出モードを遊技者に報知するためのモード報知画像が演出表示装置11に表示される。本実施形態のモード報知画像は、演出表示装置11における飾図の背面に画像表示される背景画像とされている。   The production mode suggests to the player that the probability of winning the lottery lottery is high. Note that the “suggestion” in the present embodiment includes setting the same effect mode regardless of the lottery probability of the jackpot lottery. In the present embodiment, the normal mode M1 and the first latent accuracy mode M2 are set as the rendering mode in the non-changing state, and the fixed mode M3 and the second latent probability mode M4 are set as the rendering mode in the varying state. Has been. In each effect mode, a mode notification image for notifying the player of the effect mode in which the user is currently staying is displayed on the effect display device 11. The mode notification image of the present embodiment is a background image that is displayed on the back of the decorative drawing in the effect display device 11.

通常モードM1は、「低確+変短なし」及び「高確+変短なし」の時に滞在する演出モードである。通常モードM1は、他の演出モードと比較して最も大当り抽選の抽選確率が高確率である期待度が低い演出モードとされている。   The normal mode M1 is an effect mode for staying when “low accuracy + no change” and “high accuracy + no change”. The normal mode M1 is a production mode with a low expectation degree that the lottery probability of the big hit lottery is high compared with other production modes.

第1潜確モードM2は、「低確+変短なし」及び「高確+変短なし」の時に滞在する演出モードであるとともに、原則として、その上限滞在回数として所定回数(本実施形態では20回)が定められている。なお、第1潜確モードM2には、複数種類(本実施形態では、2種類)のモード報知画像が設定されている。詳しくは、第1背景M2aと、第2背景M2bが該当する。これらのモード報知画像は、第1背景M2a<第2背景M2bの順に確変期待度が高い画像として設定されており、特に、第2背景M2bは、確変状態が付与されている場合に限って設定可能なモード報知画像として設定されている。なお、確変期待度とは、確変状態(大当り抽選の抽選確率が高確率)である場合の出現率と非確変状態(大当り抽選の抽選確率が低確率)である場合の出現率を合算した全体出現率に対し、確変状態である場合の出現率の割合を示すものである。   The first latent accuracy mode M2 is an effect mode for staying when “low accuracy + no change” and “high accuracy + no change” and, as a general rule, a predetermined number of times (in this embodiment, the upper limit stay number). 20 times). Note that a plurality of types (two types in this embodiment) of mode notification images are set in the first latent mode M2. Specifically, the first background M2a and the second background M2b correspond. These mode notification images are set as images having a high probability of expectation change in the order of the first background M2a <the second background M2b. In particular, the second background M2b is set only when the probability change state is given. It is set as a possible mode notification image. Note that the expected change rate is the total of the appearance rate when the probability change state (the probability of lottery of the big hit lottery is high) and the appearance rate when it is in the non-probable state (the probability of lottery of the big hit lottery is low) The ratio of the appearance rate in the case of the probability variation state with respect to the appearance rate is shown.

そして、通常モードM1から第1潜確モードM2に移行する場合、2種類の背景画像のうち、まず、第1背景M2aに移行するようになっている。具体的に説明すると、第1背景M2aには、「低確+変短なし」の通常モードM1の滞在中に大当りDに当選したことにより移行する。この場合、移行先の第1背景M2aは、「高確+変短なし」の状態となる。また、第1背景M2aには、「低確+変短なし」又は「高確+変短なし」の通常モードM1の滞在中に小当りEに当選したことにより移行する。   When shifting from the normal mode M1 to the first latent mode M2, the first of the two types of background images is shifted to the first background M2a. More specifically, the first background M2a shifts to the fact that the big hit D is won during the stay in the normal mode M1 of “low probability + no change”. In this case, the first background M2a of the transfer destination is in a state of “high accuracy + no change”. In addition, the first background M2a shifts to the fact that the small hit E is won during the stay in the normal mode M1 of “low accuracy + no change” or “high accuracy + no change”.

また、第1潜確モードM2の上限滞在回数は「20回」に設定されているが、「低確+変短なし」の第1背景M2aの設定中に小当りEに当選したとしても、第1潜確モードM2の滞在回数がリセットされず、「低確+変短なし」の第1背景M2aが継続する。これにより、第1潜確モードM2(特に第1背景M2a)への移行は、主として通常モードM1から移行し得る。   In addition, although the upper limit stay number of times in the first latent mode M2 is set to “20 times”, even if the small hit E is won during the setting of the first background M2a of “low accuracy + no change” The number of stays in the first latent mode M2 is not reset, and the first background M2a of “low accuracy + no change” continues. Thus, the transition to the first latent mode M2 (particularly the first background M2a) can be shifted mainly from the normal mode M1.

一方、第2背景M2bには、「低確+変短なし」の第1背景M2aの滞在中に大当りDに当選したことにより移行する。この場合、移行先の第2背景M2bは、「高確+変短なし」の状態となる。また、「高確+変短なし」の第2背景M2bの滞在中に小当りEに当選した場合、第1潜確モードM2の滞在回数をリセットすることなく「高確+変短なし」の第2背景M2bが継続する。さらに、「高確+変短なし」の状態で第1背景M2aから第2背景M2bに移行させるか否かの移行抽選に当選した場合も、第2背景M2bに移行する。   On the other hand, the second background M2b shifts to the fact that the big hit D is won during the stay of the first background M2a of “low probability + no change”. In this case, the second background M2b of the transfer destination is in a state of “high accuracy + no change”. Also, if you win the small hit E during the stay of the second background M2b of “high accuracy + no change”, “high accuracy + no change” without resetting the number of stays in the first latent mode M2. The second background M2b continues. Furthermore, when the winning lottery for determining whether or not to shift from the first background M2a to the second background M2b in the state of “high accuracy + no change”, the process also shifts to the second background M2b.

前述したように、第1潜確モードM2は、原則として、その上限滞在回数として20回が定められている。ただし、例外として、第1潜確モードM2に移行してから20回目の図柄変動ゲームの実行時の遊技状態が「高確+変短なし」の第1背景M2aである場合、21回目の図柄変動ゲームの開始時に「高確+変短なし」の第2背景M2bに移行する。   As described above, in the first latent mode M2, as a general rule, the upper limit number of stays is set to 20 times. However, as an exception, when the game state at the time of executing the 20th symbol variation game after the transition to the first latent probability mode M2 is the first background M2a of “high accuracy + no change”, the 21st symbol At the start of the change game, the process proceeds to the second background M2b of “high accuracy + no change”.

確定モードM3は、「高確+変短あり」の時に滞在する演出モードである。確定モードM3には、大当り抽選の抽選確率や演出モードの種類に関係なく、大当りAに当選したことにより、移行する。また、確定モードM3には、変短状態の有無を問わず、大当り抽選の抽選確率が高確率である場合に大当りDに当選したときにも移行する。さらに、確定モードM3には、「低確+変短あり」の第2潜確モードM4の滞在中に大当りDに当選したときにも移行する。また、確定モードM3の滞在中に小当りEに当選した場合、確定モードM3が継続する。   The confirmation mode M3 is an effect mode in which the user stays when “high accuracy + variation exists”. Regardless of the lottery probability of the big hit lottery or the type of the production mode, the decision mode M3 shifts when the big hit A is won. In addition, the confirmation mode M3 is also entered when the big hit D is won when the lottery probability of the big hit lottery is high regardless of the presence or absence of the variable state. Furthermore, the mode is shifted to the confirmation mode M3 when the big hit D is won during the stay in the second latent probability mode M4 of “low probability + variable”. Further, when the small hit E is won during the stay in the confirmation mode M3, the confirmation mode M3 continues.

第2潜確モードM4は、「低確+変短あり」及び「高確+変短あり」の時に滞在する演出モードである。第2潜確モードM4には、大当り抽選の抽選確率や演出モードの種類に関係なく、大当りB,Cに当選したことにより、移行する。また、「低確+変短あり」又は「高確+変短あり」の第2潜確モードM4の滞在中に小当りEに当選した場合、第2潜確モードM4の滞在回数をリセットすることなく「低確+変短あり」又は「高確+変短あり」の第2潜確モードM4が継続する。ただし、第2潜確モードM4滞在中に大当り抽選に当選しなかった場合、変短状態の終了を以て第2潜確モードM4から通常モードM1に移行する。   The second latent accuracy mode M4 is an effect mode in which the user stays at “low accuracy + variation” and “high accuracy + variation”. Regardless of the lottery probability of the big hit lottery or the type of the production mode, the second latent probability mode M4 is entered by winning the big hits B and C. In addition, when the small hit E is won while staying in the second latent accuracy mode M4 of “low accuracy + variation” or “high accuracy + variation”, the number of stays in the second latency mode M4 is reset. The second latent accuracy mode M4 of “low accuracy + variation” or “high accuracy + variation” is continued. However, when the big hit lottery is not won while staying in the second latent mode M4, the mode shifts from the second latent mode M4 to the normal mode M1 with the end of the variable state.

また、本実施形態では、主制御用CPU30aが、遊技状態の変化を統括制御用CPU31aに指示し、該統括制御用CPU31aによって演出モードの移行制御が行われるようになっている。ただし、主制御用CPU30aも、大当り抽選に当選したときの遊技状態や、大当り抽選に当選したことによって決定された当りの種類、及び大当り遊技終了後の図柄変動ゲームの実行回数にしたがって、演出モードを把握し得るようになっている。例えば、「低確+変短なし」の通常モードM1の滞在中に大当りDが決定された場合と、「低確+変短なし」の第1潜確モードM2の滞在中に大当りDが決定された場合、同一の遊技状態(低確+変短なし)で大当りDが決定されたことになる。ただし、「低確+変短なし」の第1潜確モードM2には、「低確+変短なし」の通常モードM1滞在中に小当りEに当選しないと移行し得ないので、主制御用CPU30aは、直近の当り(この場合は小当りE)が記憶されているか否かによって、通常モードM1か第1潜確モードM2かを把握し得る。   In the present embodiment, the main control CPU 30a instructs the overall control CPU 31a to change the gaming state, and the overall control CPU 31a performs the transition control of the effect mode. However, the main control CPU 30a also performs the effect mode according to the game state when winning the jackpot lottery, the type of winning determined by winning the jackpot lottery, and the number of times the symbol variation game is executed after the jackpot game ends. Can be figured out. For example, when the big hit D is determined during the stay in the normal mode M1 of “low accuracy + no change”, and the big hit D is determined during the stay in the first latent mode M2 of “low accuracy + no change”. In the case of winning, the big hit D is determined in the same gaming state (low probability + no change). However, in the first latent accuracy mode M2 of “low accuracy + no change”, the main control can not be made unless the small hit E is won while staying in the normal mode M1 of “low accuracy + no change”. The CPU 30a can grasp the normal mode M1 or the first latent mode M2 depending on whether or not the latest hit (in this case, the small hit E) is stored.

次に、パチンコ遊技機の制御構成について図4を参照して説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機の機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板30が配設されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、サブ統括制御基板31と、演出表示制御基板32とが配設されている。サブ統括制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、演出表示制御基板32を制御する。演出表示制御基板32は、主制御基板30とサブ統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、演出表示装置11の表示態様(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの表示画像など)を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG.
A main control board 30 that controls the entire pachinko gaming machine is disposed on the back side of the pachinko gaming machine of the present embodiment. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine and outputs various control commands (control commands) according to the process results. In addition, a sub general control board 31 and an effect display control board 32 are disposed on the back side of the machine. The sub integrated control board 31 controls the effect display control board 32 based on the control signal (control command) output from the main control board 30. The effect display control board 32 displays display modes (designs, various background images, characters, characters, etc.) of the effect display device 11 based on the control signals (control commands) output from the main control board 30 and the sub control board 31. Image).

ここで、主制御基板30、サブ統括制御基板31及び演出表示制御基板32の具体的構成について以下に説明する。
まず、主制御基板30について図4を参照して以下に説明する。
Here, specific configurations of the main control board 30, the sub-integrated control board 31, and the effect display control board 32 will be described below.
First, the main control board 30 will be described below with reference to FIG.

主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aのメイン制御プログラムを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。そして、主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1〜SW3が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用CPU30aには、特別図柄表示装置12、特別図柄保留表示装置13、及び普通図柄表示装置14が接続されている。   The main control board 30 has a main control CPU 30a for executing control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b for storing a main control program for the main control CPU 30a, and a main control capable of writing and reading necessary data. A RAM 30c is provided. The main control CPU 30a is connected so that various switches SW1 to SW3 can detect and output detection signals from the game balls. Further, a special symbol display device 12, a special symbol hold display device 13, and a normal symbol display device 14 are connected to the main control CPU 30a.

また、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数、特図振分用乱数、リーチ判定用乱数、普図当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。当り判定用乱数は、大当り抽選(大当り判定)及び小当り抽選(小当り判定)で用いる乱数である。特図振分用乱数は、大当り図柄となる特図を決定する場合に用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合、及び小当り抽選で小当りに当選しなかった場合、すなわちはずれの場合にリーチを形成するか否かのリーチ抽選(リーチ判定)で用いる乱数である。普図当り判定用乱数は、普図当り抽選で用いる乱数である。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。   Further, the main control CPU 30a updates a random number update process (random number) for updating various random numbers such as a hit determination random number, a special figure distribution random number, a reach determination random number, a universal determination random number, etc. at predetermined intervals. Generation process). The winning determination random number is a random number used in the big hit lottery (big hit determination) and the small hit lottery (small hit determination). The special figure distribution random number is a random number used when determining a special figure that becomes a big hit symbol. The reach determination random number is a reach lottery (reach determination) to determine whether or not to form a reach in the case of a big hit lottery when the big hit is not won, or when the small hit lottery is not won for the big win It is a random number used in. The random number for judgment per common figure is a random number used in lottery per common figure. The main control RAM 30c stores (sets) various pieces of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine.

主制御用ROM30bには、メイン制御プログラム、各種の判定値(大当り判定値、小当り判定値、リーチ判定値、普図当り判定値など)が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値(0〜65535までの全65536通りの整数)の中から定められている。小当り判定値は、小当り抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値(0〜65535までの全65536通りの整数)の中から、大当り判定値と重複しないように定められている。リーチ判定値は、はずれを決定する場合にリーチを形成するか否かの内部抽選(リーチ判定)で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値(0〜238までの全239通りの整数)の中から定められている。本実施形態においてリーチ判定値は、「低確+変短なし」、「低確+変短あり」、「高確+変短なし」、「高確+変短あり」の遊技状態毎にそれぞれ設定されているが、同一の遊技状態においては保留記憶数にかかわらず同一値と設定されている。普図当り判定値は、普図当り抽選で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る数値(0〜65535までの全65536通りの整数)の中から定められている。   The main control ROM 30b stores a main control program and various determination values (a big hit determination value, a small hit determination value, a reach determination value, a normal hit determination value, etc.). The jackpot determination value is a determination value used in the jackpot lottery, and is determined from numerical values (all 65536 integers from 0 to 65535) that the hit determination random number can take. The small hit determination value is a determination value used in the small hit lottery, and is determined so as not to overlap with the big hit determination value from the numerical values (all 65536 integers from 0 to 65535) that the random number for winning determination can take. ing. The reach determination value is a determination value used in an internal lottery (reach determination) on whether or not to form a reach when determining a loss, and is a numerical value that can be taken by a random number for reach determination (a total of 239 patterns from 0 to 238). (Integer). In this embodiment, the reach determination value is “low accuracy + no change”, “low accuracy + change”, “high accuracy + no change”, and “high accuracy + change”, respectively. Although set, the same value is set regardless of the number of reserved memories in the same gaming state. The determination value per base map is a determination value used in the lottery per base map, and is determined from numerical values (all 65536 integers from 0 to 65535) that can be taken by a random number for determination per base map.

また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄(特図及び飾図)の変動が開始してから図柄(特図及び飾図)が確定停止表示されるまでの間の演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンであって、図柄変動ゲームの変動内容(演出内容)及び変動時間(演出時間)を特定し得る。本実施形態において、複数種類の変動パターンは、当り変動用の変動パターン、はずれリーチ変動用の変動パターン、及びはずれ変動用の変動パターンに分類される。当り変動は、大当り抽選又は小当り抽選に当選した場合に行われる変動である。そして、当り変動では、特図変動ゲームにおいて最終的に大当り図柄又は小当り図柄を確定停止表示させる。一方、当り変動では、飾図による図柄変動ゲームにおいて、最終的に大当り図柄又は確変示唆図柄を確定停止表示させる。なお、飾図による図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経て、大当り図柄又は確変示唆図柄を導出させる場合がある。   The main control ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is the base of effects (display effects, light-emitting effects, audio effects) from the start of the change of the symbols (special illustrations and decorations) until the symbols (special illustrations and decorations) are confirmed and stopped. The variation content (production content) and the variation time (production time) of the symbol variation game can be specified. In this embodiment, the plurality of types of variation patterns are classified into variation patterns for hit variation, variation patterns for outlier reach variation, and variation patterns for outlier variation. The winning variation is a variation performed when winning a big hit lottery or a small hit lottery. In the hit fluctuation, the big hit symbol or the small hit symbol is finally displayed in a fixed stop state in the special figure changing game. On the other hand, in the winning variation, in the symbol variation game by the decorative drawing, the big hit symbol or the probability variation suggestion symbol is finally displayed in a fixed stop state. Note that, in a symbol variation game with a decorative drawing, a jackpot symbol or a probability variation suggestion symbol may be derived through a reach effect.

はずれリーチ変動は、大当り抽選及び小当り抽選に当選せずに、リーチ抽選に当選した場合に行われ、特図変動ゲームにおいて最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。一方、はずれリーチ変動では、飾図による図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出を経て、最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。はずれ変動は、大当り抽選、小当り抽選及びリーチ抽選の何れにも当選しなかった場合に行われ、特図変動ゲームにおいて最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。一方、はずれ変動では、飾図による図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出を経ないで、最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。なお、特図変動ゲームでは、特図の変動が開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで特図の変動が継続される。そして、当り変動用、はずれリーチ変動用及びはずれ変動用の変動パターンは、それぞれ複数種類あり、何れかが選択される。   The loss reach variation is performed when the reach lottery is won without winning the big hit lottery or the small hit lottery, and finally the lost symbols are displayed in a fixed stoppage in the special figure changing game. On the other hand, in the outlier reach variation, in the symbol variation game with decoration, the reach symbol is finally displayed in a fixed stop state after reaching the reach effect. The loss variation is performed when none of the big win lottery, the small hit lottery, or the reach lottery is won, and finally, in the special figure changing game, the lost symbol is fixedly stopped and displayed. On the other hand, in the case of deviation variation, in the symbol variation game based on the decorative drawing, the deviation symbol is finally displayed in a fixed stop state without reaching reach. In the special figure fluctuation game, when the fluctuation of the special figure is started, the fluctuation of the special figure is continued until the fluctuation time elapses without performing the reach effect. There are a plurality of types of variation patterns for hit variation, outlier reach variation, and outlier variation, and one of them is selected.

以下、本実施形態のパチンコ遊技機に設定された変動パターンについて、図6(a),(b)、図7(a),(b)、図8(a),(b)、及び図9に従って説明する。
本実施形態では、2系統の変動パターンが設定されている。具体的に説明すると、特定の演出モード(第1潜確モードM2)滞在中であって、かつ特定回数目の図柄変動ゲーム(10回及び20回)の実行時に選択可能な特別変動パターンが設定されている。さらに、特定の演出モード滞在中であって、かつ特定回数目ではない図柄変動ゲームの実行時、及び特定の演出モード以外の演出モード滞在中に選択可能な通常変動パターンが設定されている。
Hereinafter, with respect to the variation patterns set in the pachinko gaming machine of this embodiment, FIGS. 6 (a), (b), FIGS. 7 (a), (b), FIGS. 8 (a), (b), and FIG. It explains according to.
In this embodiment, two patterns of variation patterns are set. More specifically, a special variation pattern that can be selected when a specific variation mode (first latent mode M2) is staying and the specific number of symbol variation games (10 times and 20 times) is executed is set. Has been. Furthermore, a normal variation pattern is set that can be selected when a symbol variation game that is not in a specific number of times and is in a specific production mode, and during a production mode other than the specific production mode.

最初に、通常変動パターンについて、図9に従って説明する。
通常変動パターンでは、図9に示すように、はずれ変動用の変動パターンとして、変動パターンP1〜P3の3種類が設定されている。変動パターンP1は変動内容として「通常変動」を特定し、変動パターンP2は変動内容として「短縮変動」を特定し、変動パターンP3は変動内容として「超短縮変動」を特定する変動パターンである。「通常変動」では、図柄変動ゲームの開始後、各図柄列の図柄(飾図)が予め定めた変動停止順(本実施形態では、左列→右列→中列)に従って変動が停止されて図柄が導出される。また、「短縮変動」及び「超短縮変動」では、図柄変動ゲームの開始後、各図柄列の変動がほぼ同一のタイミングで停止されて各図柄列に図柄が導出される。なお、「短縮変動」と「超短縮変動」では、「超短縮変動」の方が、変動時間が短く設定されている。
First, the normal variation pattern will be described with reference to FIG.
In the normal variation pattern, as shown in FIG. 9, three types of variation patterns P1 to P3 are set as variation patterns for deviation variation. The variation pattern P1 specifies “normal variation” as the variation content, the variation pattern P2 identifies “short variation” as the variation content, and the variation pattern P3 identifies “super-short variation” as the variation content. In “normal variation”, after the symbol variation game is started, the variation of symbols (decorative diagrams) in each symbol sequence is stopped according to a predetermined variation stop order (in this embodiment, left column → right column → middle column). A symbol is derived. In the “shortening variation” and “super-shortening variation”, after the symbol variation game is started, the variation of each symbol sequence is stopped at almost the same timing, and the symbol is derived to each symbol sequence. Note that, in “shortening fluctuation” and “supershortening fluctuation”, the “supershortening fluctuation” is set to have a short fluctuation time.

また、はずれリーチ変動用の変動パターンとして、変動パターンP4a,P5a,P6aの3種類が設定される一方で、当り変動用の変動パターンとして、変動パターンP4b,P5b,P6b,P7,P8の5種類が設定されている。変動パターンP4(P4a,P4b)には、同一のリーチ演出内容(ノーマルリーチ:図中「NR」と示す)を定める一方で、変動パターンP5(P5a,P5b)には、同一のリーチ演出内容(リーチR1)を定める一方で、変動パターンP6(P6a,P6b)には、同一のリーチ演出内容(リーチR2)を定めている。   Further, three types of variation patterns P4a, P5a, and P6a are set as variation patterns for the deviation reach variation, while five types of variation patterns P4b, P5b, P6b, P7, and P8 are used as variation patterns for hit variation. Is set. The variation pattern P4 (P4a, P4b) defines the same reach performance content (normal reach: indicated as “NR” in the figure), while the variation pattern P5 (P5a, P5b) includes the same reach performance content (reach). While defining R1), the same reach effect content (reach R2) is defined in the variation pattern P6 (P6a, P6b).

変動パターンP4に基づくリーチ演出では、リーチが発展せずにノーマルリーチ演出(通常リーチ演出)のみが行われ、当り又ははずれの組み合わせで停止する。一方、変動パターンP5,P6に基づくリーチ演出では、リーチが複数段階に発展し、大当り又ははずれの図柄組み合わせで停止する。なお、変動パターンP4b,P5b,P6b、及び変動パターンP7は、大当りA,B,Cのうちいずれかに当選した場合に選択可能な当り変動用の変動パターンである。一方、変動パターンP8は、大当りD又は小当りEに当選した場合に選択可能な当り変動用の変動パターンである。   In the reach effect based on the fluctuation pattern P4, the reach is not developed, and only the normal reach effect (normal reach effect) is performed, and the combination is stopped by a combination of hit or miss. On the other hand, in the reach production based on the variation patterns P5 and P6, the reach develops in a plurality of stages and stops at the symbol combination of big hit or miss. Note that the fluctuation patterns P4b, P5b, P6b and the fluctuation pattern P7 are hit fluctuation patterns that can be selected when one of the big hits A, B, and C is won. On the other hand, the fluctuation pattern P8 is a fluctuation pattern for hit fluctuation that can be selected when the big hit D or the small hit E is won.

次に、特別変動パターンについて、図6(a),(b)、図7(a),(b)、及び図8(a),(b)に従って説明する。
特別変動パターンでは、図6(a),(b)、図7(a),(b)、及び図8(a),(b)に示すように、大当り抽選及び小当り抽選に当選しなかった場合に選択される変動パターンPAと、大当り抽選又は小当り抽選に当選した場合に選択される当り変動用の変動パターンPBが設定されている。なお、大当り抽選及び小当り抽選に当選しなかった場合には、リーチ抽選に当選した場合と、リーチ抽選に当選しなかった場合と、を含む。
Next, the special variation pattern will be described with reference to FIGS. 6 (a) and 6 (b), FIGS. 7 (a) and 7 (b), and FIGS. 8 (a) and 8 (b).
In the special variation pattern, as shown in FIG. 6 (a), (b), FIG. 7 (a), (b), and FIG. 8 (a), (b), the big hit lottery and the small hit lottery are not won. And a variation pattern PB for winning variation selected when winning a big hit lottery or a small hit lottery is set. In addition, when not winning the lottery lottery and the lottery lottery, it includes the case where the lottery is won and the case where the reach lottery is not won.

変動パターンPAには、変動パターンP1と同じく「通常変動」の変動内容が対応付けられている一方で、変動パターンPBには、変動パターンP4bと同じく「NR」の変動内容が対応付けられているが、それらの変動時間は、変動パターンP1,P4bに定められた変動時間とは異なるため、別々の変動パターンとして設定されている。   The variation pattern PA is associated with the variation content of “normal variation” as with the variation pattern P1, while the variation pattern PB is associated with the variation content of “NR” as with the variation pattern P4b. However, since these fluctuation times are different from the fluctuation times defined in the fluctuation patterns P1 and P4b, they are set as separate fluctuation patterns.

次に、サブ統括制御基板31について説明する。
サブ統括制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する統括制御用CPU31aと、統括制御用CPU31aの制御プログラムを格納する統括制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用RAM31cが設けられている。また、統括制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。
Next, the sub general control board 31 will be described.
The sub control board 31 has a control CPU 31a for executing control operations in a predetermined procedure, a control ROM 31b for storing a control program for the control CPU 31a, and control for writing and reading necessary data. A RAM 31c is provided. The overall control RAM 31c stores (sets) various information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine.

また、統括制御用CPU31aには、押しボタン式の操作ボタンBT(操作手段)が接続されている。この操作ボタンBTは、パチンコ遊技機において、例えば、遊技球を貯留するための球皿ユニットの上面など、遊技者が遊技を行いながら操作可能な位置に配設されている。そして、統括制御用CPU31aは、操作ボタンBTが操作された際に出力する操作信号を入力することで、操作ボタンBTが操作されたことを認識する。   Further, a push button type operation button BT (operation means) is connected to the overall control CPU 31a. In the pachinko gaming machine, the operation button BT is disposed at a position where the player can operate while playing a game, such as an upper surface of a ball tray unit for storing game balls. The overall control CPU 31a recognizes that the operation button BT has been operated by inputting an operation signal that is output when the operation button BT is operated.

次に、演出表示制御基板32について説明する。
演出表示制御基板32には、制御動作を所定の手順で実行する表示制御用CPU32aと、表示制御用CPU32aの制御プログラムを格納する表示制御用ROM32bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用RAM32cが設けられている。表示制御用CPU32aには、演出表示装置11が接続されている。また、表示制御用ROM32bには、各種の画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。さらに、表示制御用RAM32cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。
Next, the effect display control board 32 will be described.
The effect display control board 32 has a display control CPU 32a for executing control operations in a predetermined procedure, a display control ROM 32b for storing a control program for the display control CPU 32a, and display control for writing and reading necessary data. A RAM 32c is provided. The effect display device 11 is connected to the display control CPU 32a. The display control ROM 32b stores various image data (image data such as symbols, backgrounds, characters, characters, etc.). The display control RAM 32c stores (sets) various information (timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine.

以下、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば、4ms)毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。なお、特別図柄開始処理は、特別図柄入力処理の終了後に実行される。   Hereinafter, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main control CPU 30a of the main control board 30 based on the main control program will be described. In the present embodiment, the main control CPU 30a executes various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process every predetermined control cycle (for example, 4 ms). The special symbol start process is executed after the special symbol input process ends.

最初に、特別図柄入力処理について説明する。
まず、主制御用CPU30aは、始動口スイッチSW1から検知信号を入力しているか否かに基づき、始動入賞口15に遊技球が入球したか否かを判定する。この判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。始動入賞口15に遊技球が入球したか否かの判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている始動保留球の記憶数(以下「保留記憶数」と示す)が上限数の4未満であるか否かを判定する。この判定結果が否定(保留記憶数が4未満でない)の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、保留記憶数が4未満である場合、主制御用CPU30aは、保留記憶数を+1(1加算)する。すなわち、主制御用CPU30aは、始動入賞口15で入球検知された遊技球を始動保留球として主制御用RAM30cに記憶させる。保留記憶数を更新(1加算)した主制御用CPU30aは、更新後(加算後)の保留記憶数を表示するように特別図柄保留表示装置13の表示内容を制御する。
First, the special symbol input process will be described.
First, the main control CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the start winning opening 15 based on whether or not a detection signal is input from the start opening switch SW1. When this determination result is negative, the main control CPU 30a ends the special symbol input process. If the determination result of whether or not a game ball has entered the start winning opening 15 is affirmative, the main control CPU 30a stores the number of start reserved balls stored in the main control RAM 30c (hereinafter referred to as “hold storage number”). Is determined to be less than the upper limit of 4. When this determination result is negative (the number of stored memories is not less than 4), the main control CPU 30a ends the special symbol input process. On the other hand, if the number of reserved memories is less than 4, the main control CPU 30a increments the number of reserved memories by +1 (1 is added). That is, the main control CPU 30a causes the main control RAM 30c to store the game ball detected by the start winning opening 15 as a start holding ball. The main control CPU 30a that has updated (added 1) the number of reserved memories controls the display content of the special symbol hold display device 13 so as to display the number of reserved memories after update (after addition).

次に、主制御用CPU30aは、各種乱数の値を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を特図保留記憶数に対応する主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。本実施形態において、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数、特図振分用乱数、リーチ判定用乱数、及び変動パターン振分用乱数の各値を取得する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   Next, the main control CPU 30a reads out and acquires various random number values from the main control RAM 30c, and sets the values in a predetermined storage area of the main control RAM 30c corresponding to the special figure reservation storage number. In the present embodiment, the main control CPU 30a acquires each value of a hit determination random number, a special figure distribution random number, a reach determination random number, and a variation pattern distribution random number. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
まず、主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームの実行中、及び当り遊技中か否かの実行条件判定を実行する。この実行条件判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described.
First, the main control CPU 30a determines whether or not the symbol variation game is being executed and whether or not a winning game is being executed. When the determination result of the execution condition determination is affirmative, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、実行条件判定の判定結果が否定(図柄変動ゲーム中ではなく、かつ当り遊技中ではない)の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数が「0(零)」よりも大きいか否かを判定する。保留記憶数が「0(零)」の場合、主制御用CPU30aは、保留中の図柄変動ゲームが存在しないので、特別図柄開始処理を終了する。一方、保留記憶数が1以上の場合、主制御用CPU30aは、保留中の図柄変動ゲームが存在するので、保留記憶数を−1(1減算)する。また、保留記憶数を更新(1減算)した主制御用CPU30aは、更新後(減算後)の保留記憶数を表示するように特別図柄保留表示装置13の表示内容を制御する。そして、主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数の値を読み出す。このとき、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている始動保留球のうち、最も早く記憶した始動保留球に対応する当り判定用乱数の値を読み出す。   On the other hand, if the determination result of the execution condition determination is negative (not in the symbol variation game and not in the winning game), the main control CPU 30a has a reserved memory number stored in the main control RAM 30c of “0 ( It is determined whether it is larger than “zero”. When the reserved memory number is “0 (zero)”, the main control CPU 30a ends the special symbol start process because there is no symbol variation game being held. On the other hand, when the number of reserved memories is 1 or more, the main control CPU 30a decrements the number of reserved memories by −1 (1 subtraction) because there is a symbol variation game that is on hold. In addition, the main control CPU 30a that updates (subtracts 1) the number of reserved memories controls the display content of the special symbol hold display device 13 so as to display the number of stored memories after update (after subtraction). Then, the main control CPU 30a reads the value of the random number for hit determination stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the reserved storage number. At this time, the main control CPU 30a reads the random number for hit determination corresponding to the start hold ball stored most quickly among the start hold balls stored in the main control RAM 30c.

続いて、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数の値と大当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの大当り判定(大当り抽選)をする。このとき、主制御用CPU30aは、現在の遊技状態が非確変状態の場合、非確変状態用の大当り判定値を用いて大当り判定を行う一方で、現在の遊技状態が確変状態の場合、確変状態用の大当り判定値を用いて大当り判定を行う。なお、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに設定された制御フラグ(後述する確変フラグ)に基づき現在の遊技状態が確変状態か否かを把握する。上記大当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、大当り変動となる図柄変動ゲームを実行させるための大当り変動処理を実行する。大当り変動処理において主制御用CPU30aは、最も早く記憶した始動保留球に対応する特図振分用乱数の値を読み出す。   Subsequently, the main control CPU 30a compares the value of the hit determination random number with the jackpot determination value, and determines whether or not both values match (hit lottery). At this time, the main control CPU 30a performs the jackpot determination using the jackpot determination value for the non-probability changing state when the current gaming state is the non-probability changing state, while the probability changing state when the current gaming state is the probability changing state. The big hit judgment is performed using the big jackpot judgment value for use. Note that the main control CPU 30a grasps whether or not the current gaming state is a probability change state based on a control flag (a probability change flag described later) set in the main control RAM 30c. When the determination result of the jackpot determination is affirmative, the main control CPU 30a executes a jackpot variation process for executing a symbol variation game that is a jackpot variation. In the big hit variation process, the main control CPU 30a reads the value of the random number for special figure distribution corresponding to the start-holding ball stored earliest.

そして、主制御用CPU30aは、特図振分用乱数の値をもとに特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特図として大当り図柄を決定する。本実施形態において特図の大当り図柄は、大当りの種類毎に設定されていることから、大当り図柄を決定することによって遊技者に付与する大当りの種類を決定したことになる。また、特図の大当り図柄を決定した主制御用CPU30aは、その後、当り変動用の変動パターンを決定する。   Then, the main control CPU 30a determines a jackpot symbol as a special symbol to be confirmed and stopped on the special symbol display device 12 based on the value of the special symbol distribution random number. In the present embodiment, since the jackpot symbol of the special figure is set for each type of jackpot, the jackpot type to be given to the player is determined by determining the jackpot symbol. The main control CPU 30a, which has determined the big hit symbol of the special figure, thereafter determines the fluctuation pattern for the hit fluctuation.

具体的に説明すると、主制御用CPU30aは、第1潜確モードM2滞在中であって、かつ特定回数目ではない図柄変動ゲームが大当りとなる場合、及び第1潜確モードM2以外の演出モード滞在中の図柄変動ゲームが大当りとなる場合には、当りの種類に従って図9に示す当り変動用の変動パターンを決定する。一方、第1潜確モードM2滞在中であって、かつ10回目及び20回目の図柄変動ゲームが大当りとなる場合、当りの種類に関わらず、当り変動用の変動パターンPBを決定する。   More specifically, the main control CPU 30a stays in the first latent probability mode M2, and when the symbol variation game that is not the specific number of times becomes a big hit, and the effect modes other than the first latent probability mode M2 When the symbol variation game during the stay is a big hit, the variation pattern for variation shown in FIG. 9 is determined according to the type of the hit. On the other hand, when the first latent probability mode M2 is staying and the 10th and 20th symbol variation games are big hits, the variation pattern PB for the variation is determined regardless of the type of winning.

本実施形態では、「低確+変短なし」の通常モードM1中に大当りDに当選した場合、又は「低確+変短なし」又は「高確+変短なし」の通常モードM1中に小当りEに当選した場合、第1潜確モードM2に移行することになる。したがって、主制御用CPU30aは、大当り抽選に当選したときの遊技状態や、大当り抽選に当選したことによって決定された当りの種類、及び大当り遊技終了後の図柄変動ゲームの実行回数にしたがって、第1潜確モードM2が設定されたことを認識し得る。また、第1潜確モードM2が設定されていることを認識した主制御用CPU30aは、第1潜確モードM2が設定されてから実行された図柄変動ゲームの回数を計数することで、特定回数目の図柄変動ゲームであるか否かを把握し得る。そして、変動パターンを決定した主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   In this embodiment, when the big hit D is won during the normal mode M1 of “low accuracy + no change”, or during the normal mode M1 of “low accuracy + no change” or “high accuracy + no change”. When the small hit E is won, the first latent mode M2 is entered. Therefore, the main control CPU 30a determines the first game according to the game state when winning the jackpot lottery, the type of winning determined by winning the jackpot lottery, and the number of times the symbol variation game is executed after the jackpot game ends. It can be recognized that the latent mode M2 has been set. Further, the main control CPU 30a that has recognized that the first latent probability mode M2 has been set counts the number of symbol variation games that have been executed since the first latent probability mode M2 has been set. Whether or not the game is an eye symbol variation game can be grasped. Then, the main control CPU 30a that has determined the variation pattern ends the special symbol start process.

一方、大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数の値と小当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの小当り判定(小当り抽選)をする。小当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、当り変動となる図柄変動ゲームを実行させるための小当り変動処理を実行する。小当り変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる小当り図柄を決定する。続いて、主制御用CPU30aは、当り変動用の変動パターンを選択し、決定する。なお、小当り抽選当選時の変動パターンの決定方法は、大当り抽選当選時における変動パターンの決定方法と同一であるため、説明を省略する。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative, the main control CPU 30a compares the random number for hit determination with the small hit determination value, and determines whether the two values match (small hit lottery). do. When the determination result of the small hit determination is affirmative, the main control CPU 30a executes a small hit variation process for executing a symbol variation game that is a hit variation. In the small hit variation process, the main control CPU 30a determines a small hit symbol to be displayed on the special symbol display device 12 with a fixed stop. Subsequently, the main control CPU 30a selects and determines a variation pattern for hit variation. Note that the method for determining the variation pattern at the time of winning the lottery lottery is the same as the method for determining the variation pattern at the time of winning the lottery lottery, so the description thereof is omitted.

また、小当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数の値が大当り及び小当りとなる値ではないことからはずれを決定する。そして、主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応付けられたリーチ判定用乱数の値を読み出すとともに、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較してリーチか否かのリーチ判定(リーチ抽選)を行う。このリーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ抽選でリーチに当選したことから、はずれリーチ変動となる図柄変動ゲームを実行させるためのリーチ変動処理を実行する。リーチ変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定するとともに、はずれリーチ変動用の変動パターンを選択し、決定する。   When the determination result of the small hit determination is negative, the main control CPU 30a determines a deviation from the fact that the value of the random number for hit determination is not a value for the big hit or the small hit. Then, the main control CPU 30a reads the value of the reach determination random number associated with the reserved storage number, and compares the reach determination random number with the reach determination value to determine whether or not reach is reached (reach lottery )I do. If the determination result of the reach determination is affirmative, the main control CPU 30a has won the reach in the reach lottery, and therefore executes a reach variation process for executing a symbol variation game that causes a loss reach variation. In the reach variation processing, the main control CPU 30a determines a special symbol to be displayed on the special symbol display device 12 to be confirmed and stopped, and selects and determines a variation pattern for the special reach variation.

具体的に説明すると、主制御用CPU30aは、第1潜確モードM2滞在中であって、かつ特定回数目ではない図柄変動ゲームがはずれリーチとなる場合、及び第1潜確モードM2以外の演出モード滞在中の図柄変動ゲームがはずれリーチとなる場合には、図9に示すはずれリーチ変動用の変動パターンを決定する。一方、第1潜確モードM2滞在中であって、かつ10回目及び20回目の図柄変動ゲームがはずれリーチとなる場合、変動パターンPAを決定する。そして、変動パターンを決定した主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   More specifically, the main control CPU 30a stays in the first latent probability mode M2, and when the symbol variation game that is not the specific number of times becomes out of reach and effects other than the first latent probability mode M2. When the symbol variation game during the mode stay is out of reach reach, the variation pattern for outlier reach variation shown in FIG. 9 is determined. On the other hand, when the first latent probability mode M2 is staying and the 10th and 20th symbol variation games are out of reach, the variation pattern PA is determined. Then, the main control CPU 30a that has determined the variation pattern ends the special symbol start process.

また、リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、はずれ変動となる図柄変動ゲームを実行させるためのはずれ変動処理を実行する。はずれ変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定する。続いて、主制御用CPU30aは、はずれ変動用の変動パターンを選択し、決定する。   On the other hand, when the determination result of reach determination is negative, the main control CPU 30a executes a deviation variation process for executing a symbol variation game that causes a deviation variation. In the deviation variation process, the main control CPU 30a determines a special symbol as a special symbol to be confirmed and stopped on the special symbol display device 12. Subsequently, the main control CPU 30a selects and determines a variation pattern for deviation variation.

具体的に説明すると、主制御用CPU30aは、第1潜確モードM2滞在中であって、かつ特定回数目ではない図柄変動ゲームがはずれとなる場合、及び第1潜確モードM2以外の演出モード滞在中の図柄変動ゲームがはずれとなる場合には、図9に示すはずれ変動用の変動パターンを決定する。一方、第1潜確モードM2滞在中であって、かつ10回目及び20回目の図柄変動ゲームがはずれとなる場合、変動パターンPAを決定する。そして、変動パターンを決定した主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   More specifically, the main control CPU 30a stays in the first latent probability mode M2, and when the symbol variation game that is not the specific number of times is out of play, and the effect modes other than the first latent probability mode M2 When the symbol variation game during the stay is lost, the variation pattern for the variation variation shown in FIG. 9 is determined. On the other hand, when the first latent probability mode M2 is staying and the 10th and 20th symbol variation games are out of play, the variation pattern PA is determined. Then, the main control CPU 30a that has determined the variation pattern ends the special symbol start process.

そして、特別図柄開始処理において特図及び変動パターンを決定した主制御用CPU30aは、決定事項にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングでサブ統括制御基板31(統括制御用CPU31a)に出力する。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用CPU30aは、特図を指示する特図指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。そして、主制御用CPU30aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了(図柄の確定停止)を指示する全図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力する。   Then, the main control CPU 30a, which has determined the special symbol and the variation pattern in the special symbol start process, outputs a control command generated according to the determination items to the sub overall control board 31 (overall control CPU 31a) at a predetermined timing. Specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command instructing a variation pattern and instructing the start of the symbol variation game at the start of the symbol variation game. Further, the main control CPU 30a outputs a special figure designation command for instructing a special figure, after outputting the variation pattern designation command. Then, the main control CPU 30a outputs an all symbol stop command for instructing the end of the symbol variation game (determination of symbol determination) when the variation time set in the instructed variation pattern has elapsed, as the variation time elapses. To do.

本実施形態では、メイン制御プログラムに基づき、特別図柄開始処理において当りか否かの当り抽選(大当り判定)を行う主制御用CPU30aが、当り抽選手段として機能する。また、大当り遊技に係る処理を実行する主制御用CPU30aが、当り遊技制御手段として機能する。   In the present embodiment, based on the main control program, the main control CPU 30a that performs a winning lottery (big hit determination) as to whether or not to win in the special symbol start process functions as a winning lottery means. The main control CPU 30a that executes processing related to the big hit game functions as a hit game control means.

次に、大当り遊技終了後の遊技状態に関して主制御用CPU30aが実行する制御を説明する。
主制御用CPU30aは、大当りA,B,Dを決定した場合、大当り遊技の終了後、主制御用RAM30cに記憶される確変フラグに「1」を設定する。確変フラグは、その値として「1」が設定されている場合、現在の遊技状態が確変状態であることを示す一方で、「0」が設定されている場合、現在の遊技状態が非確変状態であることを示す。一方、主制御用CPU30aは、大当りB,Cを決定した場合、大当り遊技の終了後、確変フラグに「0」を設定する。そして、主制御用CPU30aは、確変フラグに「1」を設定した場合、サブ統括制御基板31(統括制御用CPU31a)に確変状態であることを示す確変コマンドを出力する一方で、確変フラグに「0」を設定した場合、非確変状態であることを示す非確変コマンドを出力する。
Next, the control executed by the main control CPU 30a regarding the gaming state after the end of the big hit game will be described.
When determining the big hits A, B, and D, the main control CPU 30a sets “1” to the probability variation flag stored in the main control RAM 30c after the big hit game ends. When the probability change flag is set to “1” as its value, it indicates that the current gaming state is the probability variation state, while when “0” is set, the current gaming state is the non-probability variation state. Indicates that On the other hand, when determining the big hits B and C, the main control CPU 30a sets “0” in the probability change flag after the big hit game is completed. When the probability variation flag is set to “1”, the main control CPU 30a outputs a probability variation command indicating the probability variation state to the sub overall control board 31 (general control CPU 31a), while the probability variation flag indicates “ When “0” is set, a non-probability change command indicating the non-probability change state is output.

また、主制御用CPU30aは、大当りAを決定した場合、又は「低確+変短あり」、「高確+変短なし」又は「高確+変短あり」の状態で大当りDに当選した場合、大当り遊技の終了後、主制御用RAM30cに記憶される作動フラグに「1」を設定する。一方、主制御用CPU30aは、「低確+変短なし」の状態で大当りDに当選した場合、作動フラグに値を設定せず、「0」の状態を継続させる。作動フラグは、その値として「1」が設定されている場合、現在の遊技状態が変短状態であることを示す一方で、「0」が設定されている場合、現在の遊技状態が非変短状態であることを示す。主制御用CPU30aは、作動フラグに「1」を設定すると、変短状態であることを示す作動コマンドをサブ統括制御基板31(統括制御用CPU31a)に出力する。   Further, the main control CPU 30a wins the big hit D when the big hit A is determined, or in the state of “low accuracy + variation”, “high accuracy + no variation” or “high accuracy + variation”. In this case, “1” is set to the operation flag stored in the main control RAM 30c after the big hit game ends. On the other hand, when the big hit D is won in the state of “low accuracy + no change”, the main control CPU 30a does not set the value in the operation flag and continues the “0” state. When “1” is set as the value of the operation flag, it indicates that the current gaming state is a changeable state. On the other hand, when “0” is set, the current gaming state is not changed. Indicates a short state. When the operation flag is set to “1”, the main control CPU 30a outputs an operation command indicating the variable state to the sub general control board 31 (general control CPU 31a).

また、主制御用CPU30aは、大当りB,Cを決定した場合、大当り遊技の終了後、主制御用RAM30cに記憶される作動フラグに「1」を設定するとともに、変短状態が付与される残りの図柄変動ゲームの回数を示す作動回数として所定回数(本実施形態では100回)を主制御用RAM30cに設定する。なお、主制御用CPU30aは、大当りCを決定した場合、大当り遊技の終了後、作動フラグに「1」を設定した後、図柄変動ゲームの実行(変動パターン指定コマンドの出力)毎に、主制御用RAM30cに記憶されている作動回数を−1(1減算)する。主制御用CPU30aは、作動回数が「0」に到達すると、図柄変動ゲームの終了後、作動フラグに「0」を設定するとともに、サブ統括制御基板31(統括制御用CPU31a)に、非変短状態であることを示す非作動コマンドを出力する。   Further, when the big hit B, C is determined, the main control CPU 30a sets “1” to the operation flag stored in the main control RAM 30c after the big hit game is finished, and the remaining short state is given. A predetermined number of times (100 times in the present embodiment) is set in the main control RAM 30c as the number of actuations indicating the number of symbol variation games. When the big hit C is determined, the main control CPU 30a sets “1” to the operation flag after the big hit game is finished, and then executes the main control every time the symbol variation game is executed (output of the variation pattern designation command). The number of operations stored in the RAM 30c is reduced by -1 (1 subtraction). When the number of operations reaches “0”, the main control CPU 30a sets “0” to the operation flag after the symbol variation game ends, and the sub-control board 31 (overall control CPU 31a) is not changed. A non-operation command indicating that it is in a state is output.

主制御用CPU30aは、大当り遊技の開始時に、確変フラグ、作動フラグ、及び作動回数に「0」を設定する。これにより、大当り遊技中の遊技状態は、「低確+変短なし」となる。また、主制御用CPU30aは、小当り遊技の場合、小当り抽選の当選時の遊技状態を継続させることから、確変フラグ、作動フラグ及び作動回数の現在の設定値を何れも維持する。   The main control CPU 30a sets “0” to the probability variation flag, the operation flag, and the number of operations at the start of the big hit game. As a result, the gaming state during the big hit game is “low probability + no change”. Further, in the case of a small hit game, the main control CPU 30a continues the game state at the time of winning the small hit lottery, and therefore maintains all the current setting values of the probability variation flag, the operation flag, and the number of operations.

次に、普図ゲームに関する普通図柄入力処理を説明する。
主制御用CPU30aは、遊技球が作動ゲート19を通過したと判定した場合、主制御用RAM30cに記憶されている普図保留記憶数が上限数の「4」未満であるか否かを判定する。普図保留記憶数が「4」未満である場合、主制御用CPU30aは、普図保留記憶数を「1」加算する。普図保留記憶数を更新(「1」加算)した主制御用CPU30aは、更新後(加算後)の普図保留記憶数を表示するように普通図柄保留表示装置の表示内容を制御する。次に、主制御用CPU30aは、普図当り判定用乱数の値を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を普図保留記憶数に対応する主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定し、普通図柄入力処理を終了する。
Next, the normal symbol input process related to the ordinary game will be described.
When determining that the game ball has passed the operation gate 19, the main control CPU 30a determines whether or not the number of reserved maps stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number “4”. . When the number of stored customary drawings is less than “4”, the main control CPU 30a adds “1” to the number of stored customary drawings. The main control CPU 30a that has updated (added “1”) the number of stored general symbols holds controls the display contents of the normal symbol display device so as to display the updated number of stored general symbols (after addition). Next, the main control CPU 30a reads and obtains the value of the random number for determining the normal map from the main control RAM 30c, and sets the value in a predetermined storage area of the main control RAM 30c corresponding to the number of the general-purpose reserved memory. Then, the normal symbol input process is terminated.

次に、普図ゲームに関する普通図柄開始処理を説明する。
最初に、主制御用CPU30aは、普図ゲームの実行中又は普図当り抽選の当選に基づく開閉羽根16の動作中か否かの普図実行条件を判定する。この判定結果が肯定(普図ゲーム中又は動作中である)の場合、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。その一方で、この判定結果が否定(普図ゲーム中ではなく、かつ動作中でもない)の場合、主制御用CPU30aは、普図保留記憶数が「0」よりも大きいか否かの普図保留判定を行う。この判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。
Next, the normal symbol start process related to the ordinary game will be described.
First, the main control CPU 30a determines a normal drawing execution condition as to whether or not the opening / closing blade 16 is in operation based on the winning of the lottery per normal drawing or during the execution of the normal drawing game. When this determination result is affirmative (during a normal game or during operation), the main control CPU 30a ends the normal symbol start process. On the other hand, if this determination result is negative (not in the normal game and is not in operation), the main control CPU 30a determines whether or not the normal map storage number is greater than “0”. Make a decision. If this determination result is negative, the main control CPU 30a ends the normal symbol start process.

一方、普図保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、普図保留記憶数の数を「1」減算し、更新後(減算後)の普図保留記憶数を表示するように普通図柄保留表示装置の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、普図保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている普図当り判定用乱数の値を読み出す。そして、主制御用CPU30aは、読み出した普図当り判定用乱数の値と普図当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの普図当り判定を行う。このとき、主制御用CPU30aは、作動フラグを確認し、非変短状態の場合、非変短状態用の普図当り判定値を用いる一方で、変短状態の場合、変短状態用の普図当り判定値を用いる。この遊技状態に応じた普図当り判定値の選択により、変短状態中は、普図当り判定(普図当り抽選)の抽選確率が高確率に変動する。   On the other hand, if the determination result of the general map hold determination is affirmative, the main control CPU 30a decrements the number of the general map hold memory number by “1” and displays the post-update pending memory number (after subtraction). The display content of the normal symbol hold display device is controlled. Further, the main control CPU 30a reads the random number for determination per common map stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the number of reserved common maps. Then, the main control CPU 30a compares the read random number for normal drawing determination with the normal determination value, and determines whether the two values match each other. At this time, the main control CPU 30a confirms the operation flag, and in the case of the non-variable state, the main control CPU 30a uses the non-variable state normal value per figure. The judgment value per figure is used. With the selection of the determination value per ordinary figure according to the gaming state, the lottery probability of the determination per ordinary figure (lottery per ordinary figure) fluctuates with high probability during the variable state.

また、主制御用CPU30aは、普図ゲームの変動時間を定めた普図用の変動パターンを選択する。このとき、主制御用CPU30aは、遊技状態が非変短状態の場合、第1の変動時間(例えば5秒)を定めた普図用の変動パターンを選択する一方で、遊技状態が変短状態の場合、第1の変動時間よりも短い第2の変動時間(例えば1秒)を定めた普図用の変動パターンを選択する。この遊技状態に応じた変動時間の異なる変動パターンの選択により、変短状態中は、普図ゲームの変動時間が短縮される。   Further, the main control CPU 30a selects a variation pattern for a usual drawing that defines a variation time of the usual game. At this time, when the gaming state is the non-variable state, the main control CPU 30a selects the usual variation pattern that defines the first variation time (for example, 5 seconds), while the gaming state is the variation state. In the case of (2), a variation pattern for a normal map is selected that defines a second variation time (for example, 1 second) shorter than the first variation time. By selecting a variation pattern having different variation times according to the gaming state, the variation time of the normal game is shortened during the variation state.

続いて、普図用の変動パターンを選択した主制御用CPU30aは、当該変動パターンにしたがって普通図柄表示装置14に普図ゲームを実行させる。そして、主制御用CPU30aは、普図用の変動パターンに定める変動時間の経過時に、普図当り判定を肯定判定している場合には当り図柄を普通図柄表示装置14に確定停止表示させる一方で、普図当り判定を否定判定している場合にははずれ図柄を普通図柄表示装置14に確定停止表示させる。   Subsequently, the main control CPU 30a, which has selected the fluctuation pattern for the usual figure, causes the normal symbol display device 14 to execute the usual figure game according to the fluctuation pattern. Then, the main control CPU 30a causes the normal symbol display device 14 to make a fixed stop display on the normal symbol display device 14 when affirmative determination is made when the variation time determined in the variation pattern for ordinary symbols has elapsed. When the negative determination is made for the normal symbol, the off symbol is displayed on the normal symbol display device 14 in a fixed stop state.

また、普図当り判定を肯定判定した場合、主制御用CPU30aは、普図ゲームの終了後(当り図柄の確定停止表示後)、開閉羽根16を所定の動作パターンにしたがって開閉動作させる。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、非変短状態時の場合、開閉羽根16を、第1開放時間(本実施形態では0.2秒)で第1回数(本実施形態では1回)分、開放動作させる。一方、主制御用CPU30aは、変短状態時の場合、開閉羽根16を、第1開放時間よりも長い第2開放時間(本実施形態では1.5秒)で、第1回数よりも多い第2回数(本実施形態では3回)分、開放動作させる。この遊技状態に応じた異なる動作パターンによる開閉羽根16の開放動作の制御により、変短状態中は、開閉羽根16の開放時間が長くなる。   In addition, when the common game hit determination is affirmative, the main control CPU 30a opens and closes the open / close blades 16 according to a predetermined operation pattern after the universal game ends (after the winning symbol fixed stop display). Specifically, the main control CPU 30a, when in the non-variable state, opens and closes the opening and closing blades 16 for the first number of times (in this embodiment, once in the present embodiment, 0.2 seconds). ) Move open for minutes. On the other hand, in the variable speed state, the main control CPU 30a sets the opening / closing blade 16 to the second opening time longer than the first opening time (1.5 seconds in the present embodiment) and more than the first number. The opening operation is performed twice (three times in this embodiment). By controlling the opening operation of the opening and closing blades 16 according to different operation patterns according to the gaming state, the opening time of the opening and closing blades 16 becomes longer during the variable state.

次に、サブ統括制御基板31の統括制御用CPU31aが統括制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。主制御用CPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、統括制御用CPU31aは、それに応じて各種処理を実行すると共に、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。   Next, various processes executed by the overall control CPU 31a of the sub overall control board 31 based on the overall control program will be described. When a predetermined control command is input from the main control CPU 30a at a predetermined timing, the overall control CPU 31a executes various processes accordingly and outputs the predetermined control command at a predetermined timing.

具体的には、統括制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドを演出表示制御基板32に出力する。また、統括制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特図指定コマンドを入力すると、演出表示装置11に確定停止表示させる飾図による図柄組み合わせを決定する。そして、統括制御用CPU31aは、決定した図柄組み合わせを指定する飾図指定コマンドを演出表示制御基板32に出力する。また、統括制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、当該コマンドを演出表示制御基板32に出力する。   Specifically, the overall control CPU 31 a outputs the variation pattern designation command to the effect display control board 32 when the variation pattern designation command is input. Further, when the CPU 31a for overall control inputs a variation pattern designation command and a special figure designation command, the overall control CPU 31a determines a symbol combination based on a decorative drawing to be confirmed and stopped on the effect display device 11. Then, the overall control CPU 31 a outputs a decoration designating command for designating the determined symbol combination to the effect display control board 32. Further, when the overall control CPU 31 a inputs an all symbols stop command, the overall control CPU 31 a outputs the command to the effect display control board 32.

また、統括制御用CPU31aは、入力した確変コマンド、非確変コマンド、作動コマンド、及び非作動コマンドから遊技状態を特定し、現在の遊技状態を遊技者に報知するための演出モードを設定する。また、統括制御用CPU31aは、演出モード毎に異なる値を統括制御用RAM31cの演出モードフラグに設定する。統括制御用CPU31aは、演出モードフラグを設定すると、滞在中の演出モードを指示するモード指定コマンドを表示制御用CPU32aに出力する。なお、第1潜確モードM2を設定している場合、統括制御用CPU31aは、演出モードとは別に、現在設定されている背景画像を管理するための背景管理フラグに、その背景画像を特定するための値を設定する。これにより、統括制御用CPU31aは、第1潜確モードM2の滞在中、どの背景画像が設定されているのかを把握することができる。統括制御用CPU31aは、背景管理フラグを設定すると、滞在中の背景画像を指示する背景画像指示コマンドを表示制御用CPU32aに出力する。本実施形態では、大当り抽選に当選したことで決定された大当りの種類に基づいて演出モードが移行し得るようになっている。さらに、特定の演出モードが設定されてから実行された図柄変動ゲームの回数が特定回数目である場合にも演出モードが移行し得るようになっている。このため、大当りの種類や特定の演出モードが設定されてから実行された図柄変動ゲームの回数から演出モードを移行させるか否かを判定する統括制御用CPU31aが、モード移行判定手段として機能する。また、演出モードを移行させる統括制御用CPU31aが、演出モード移行制御手段として機能する。   The overall control CPU 31a identifies a gaming state from the input probability change command, non-probability changing command, operation command, and non-operation command, and sets an effect mode for notifying the player of the current game state. Further, the overall control CPU 31a sets a different value for each effect mode in the effect mode flag of the overall control RAM 31c. When the effect control mode flag is set, the overall control CPU 31a outputs a mode designation command for instructing the effect mode during stay to the display control CPU 32a. When the first latent mode M2 is set, the overall control CPU 31a specifies the background image in the background management flag for managing the currently set background image separately from the effect mode. Set a value for. Thereby, the overall control CPU 31a can grasp which background image is set during the stay in the first latent mode M2. When the background control flag is set, the overall control CPU 31a outputs a background image instruction command for instructing the staying background image to the display control CPU 32a. In the present embodiment, the effect mode can be shifted based on the type of jackpot determined by winning the jackpot lottery. Furthermore, the production mode can be shifted even when the number of symbol variation games executed after the specific production mode is set is the specific number of times. For this reason, the overall control CPU 31a that determines whether or not to shift the effect mode from the number of symbol variation games executed after the type of jackpot or the specific effect mode is set functions as a mode shift determination unit. Further, the overall control CPU 31a for shifting the effect mode functions as effect mode shift control means.

次に、演出表示制御基板32について説明する。
演出表示制御基板32の表示制御用CPU32aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容を選択し、該演出内容で図柄変動ゲームを実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。このとき、表示制御用CPU32aは、選択した演出内容をもとに表示制御用ROM32bの画像データを用いて前記演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。
Next, the effect display control board 32 will be described.
When the display control CPU 32a of the effect display control board 32 inputs the variation pattern designation command, the effect content corresponding to the variation pattern instructed by the command is selected, and the symbol variation game is executed with the effect content. The display content of the display device 11 is controlled. At this time, the display control CPU 32a uses the image data in the display control ROM 32b based on the selected effect content to generate display data for displaying an image according to the effect content.

そして、表示制御用CPU32aは、図柄変動ゲームの開始に伴って該ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに演出表示装置11に映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば、4ms毎)に切り替える。そして、表示制御用CPU32aは、図柄変動ゲーム中に全図柄停止コマンドを入力すると、飾図指定コマンドで指示された図柄を演出表示装置11に確定停止表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。   Then, the display control CPU 32a measures the elapsed time from the start of the game with the start of the symbol variation game, and displays an image displayed on the effect display device 11 based on the measured time and display data. Switch every control cycle (for example, every 4 ms). When the display control CPU 32a inputs an all symbol stop command during the symbol variation game, the display content of the effect display device 11 is displayed on the effect display device 11 so that the symbol indicated by the decoration designating command is confirmed and stopped. Control and finish the symbol variation game.

また、表示制御用CPU32aは、モード指定コマンドを入力すると、当該コマンドに基づき、現在滞在している演出モードを遊技者に報知するためのモード報知画像を画像表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、表示制御用CPU32aは、背景画像指示コマンドを入力すると、当該コマンドに基づき、現在滞在している背景画像を遊技者に報知するための背景画像を画像表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。本実施形態では、図柄変動ゲーム及び図柄変動ゲームに係る表示演出を演出表示装置11に実行させる表示制御用CPU32aが、表示態様制御手段として機能する。   Further, when the mode control command is input, the display control CPU 32a displays the effect display device 11 so as to display a mode notification image for notifying the player of the effect mode currently staying based on the command. Control the content. When the display control CPU 32a inputs a background image instruction command, the display on the effect display device 11 displays the background image for notifying the player of the background image currently staying based on the command. Control the content. In the present embodiment, the display control CPU 32a that causes the effect display device 11 to execute the display effect relating to the symbol variation game and the symbol variation game functions as display mode control means.

このように構成された本実施形態のパチンコ遊技機では、第1潜確モードM2の設定後、特定回数目(10回及び20回)の図柄変動ゲームにおいて、次ゲーム以降(実施形態では、次ゲーム)に移行し得る演出モード、又は図柄変動ゲームの内容示唆を、ルーレットの停止位置にて報知する移行先報知演出が実行されるようになっている。   In the pachinko gaming machine of the present embodiment configured as described above, in the symbol variation game of the specific number of times (10 times and 20 times) after the setting of the first latent mode M2, the next game or later (in the embodiment, the next game) A transition destination notification effect for notifying the effect mode that can be shifted to (game) or the content suggestion of the symbol variation game at the stop position of the roulette is executed.

以下、移行先報知演出を具体的に説明する。
通常モードM1、確定モードM3、及び第2潜確モードM4の滞在中は、図13(a)などのように、図柄変動ゲームを画像表示させるための表示領域として、単一の表示領域Hが形成され、その表示領域Hにおいて図柄変動ゲームが画像表示される。
Hereinafter, the transition destination notification effect will be specifically described.
During the stay in the normal mode M1, the confirmation mode M3, and the second latent probability mode M4, as shown in FIG. 13A, a single display area H is used as a display area for displaying a graphic variation game. In the display area H, the symbol variation game is displayed as an image.

一方、第1潜確モードM2が設定されている場合、特定回数目(10回及び20回)の図柄変動ゲームが開始されると、通常モードM1などにおいて形成されていた単一の表示領域Hが、複数(本実施形態では、4つ)の分割表示領域H1〜H4を形成するように分割表示される。そして、各分割表示領域H1〜H4では、図13(e)などのように、移行先報知演出終了後、次の図柄変動ゲームで移行し得る演出モードや、実行中の図柄変動ゲームの内容(大当り期待度)を示す表示情報としてのパネルがそれぞれ表示されるようになっている。   On the other hand, when the first latent mode M2 is set, when the symbol variation game of the specific number of times (10 times and 20 times) is started, the single display area H formed in the normal mode M1 or the like However, it is divided and displayed so as to form a plurality of (four in this embodiment) divided display areas H1 to H4. Then, in each of the divided display areas H1 to H4, as shown in FIG. 13 (e), after the transition destination notification effect is finished, the effect mode that can be shifted in the next symbol variation game and the contents of the symbol variation game being executed ( Panels are displayed as display information indicating the degree of expectation for jackpot).

そして、画像表示部GHでは、分割表示領域H1〜H4を対象とし、実行中の図柄変動ゲームが終了した後に移行し得る演出モードを示すパネルが選択される。具体的に説明すると、ルーレットで1つのパネルを選び出すような演出に見立て、4つの表示領域H1,H2,H3,H4を選択バーQ(図13(g)参照)が順番に移動し、1つの表示領域で選択バーQが確定停止する態様で行われる。そして、演出モードを示すパネルが表示された分割表示領域が選択されると、見かけ上、移行先報知演出が行われた図柄変動ゲームの終了後、次の図柄変動ゲームの開始時に、選択されたパネルに対応する演出モードへと移行し得るような態様で遊技が進行するようになっている。なお、移行先報知演出が行われた図柄変動ゲームでは、次の図柄変動ゲームで演出モードが移行し得ることが報知されるが、内部的な演出モードの移行は、移行先報知演出が行われた図柄変動ゲームの終了後、次の図柄変動ゲームの開始時に行われるようになっている。   And in the image display part GH, the panel which shows the production | presentation mode which can transfer after completion | finish of the symbol variation game currently performed for the division | segmentation display area H1-H4 is selected. More specifically, the selection bar Q (see FIG. 13 (g)) moves in order through the four display areas H1, H2, H3, and H4, with the effect of selecting one panel with roulette. This is performed in such a manner that the selection bar Q is confirmed and stopped in the display area. Then, when the divided display area on which the panel indicating the effect mode is displayed is selected, it is apparently selected at the start of the next symbol variation game after the symbol variation game where the transition destination notification effect is performed. The game progresses in such a manner that it can shift to a production mode corresponding to the panel. Note that in the symbol variation game in which the transition destination notification effect is performed, it is notified that the rendering mode can be shifted in the next symbol variation game, but the transition destination notification effect is performed in the transition of the internal rendering mode. After the end of the symbol variation game, it is performed at the start of the next symbol variation game.

また、本実施形態では、移行先報知演出の実行対象となる図柄変動ゲームの期間を「1回の図柄変動ゲーム」としている。よって、複数回の図柄変動ゲームを跨いで移行先報知演出が実行されることはなく、移行先報知演出を伴って実行される図柄変動ゲームの終了後、次の図柄変動ゲームでは、単一表示領域にて図柄変動ゲームが実行されるようになっている。   In the present embodiment, the period of the symbol variation game that is the execution target of the transition destination notification effect is “one symbol variation game”. Therefore, the transition destination notification effect is not executed across a plurality of symbol variation games, and after the symbol variation game executed with the transition destination notification effect is over, the next symbol variation game is displayed as a single display. The symbol variation game is executed in the area.

なお、第1潜確モードM2中の特定回数を除く図柄変動ゲームでは、原則として、移行先報知演出とは異なる各種予告演出が実行される。該予告演出は、実行中の図柄変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示される可能性の高低となる大当り期待度を報知する演出である。ただし、第1潜確モードM2中の特定回数を除く図柄変動ゲームであっても、移行先報知演出を実行するか否かの実行抽選に当選した場合には、移行先報知演出が実行される。本実施形態では、第1潜確モードM2設定後、特定回数目(10回/20回)の図柄変動ゲームが行われることが、表示領域の表示形態を単一表示から分割表示に変化させる変化条件の成立に相当する。また、特定回数目の図柄変動ゲームであるか否かを判定することで、変化条件が成立したか否かを判定する統括制御用CPU31aが、変化条件判定手段として機能する。   In the symbol variation game except the specific number of times in the first latency mode M2, in principle, various notice effects different from the transition destination notification effect are executed. The notice effect is an effect of notifying the degree of expectation of jackpot that is likely to cause the jackpot symbol to be confirmed and stopped in the symbol variation game being executed. However, even in the case of the symbol variation game excluding the specific number of times in the first latent probability mode M2, when the execution lottery for determining whether or not to execute the transition destination notification effect is won, the transition destination notification effect is executed. . In this embodiment, after the first latent mode M2 is set, the specific number of times (10 times / 20 times) of the symbol variation game is performed, which changes the display form of the display area from single display to divided display. This is equivalent to the establishment of the condition. Further, the overall control CPU 31a that determines whether or not the change condition is satisfied by determining whether or not the symbol variation game has been performed a specific number of times functions as a change condition determination unit.

以下、移行先報知演出を実行させるために統括制御用CPU31aが行う制御内容について、図5〜図9に基づいて説明する。
まず、統括制御用CPU31aは、演出モードフラグに設定されている値を確認し、その値から現在設定されている演出モードの種類を特定する。第1潜確モードM2とは異なる演出モードが設定されている場合、統括制御用CPU31aは、その演出モードに対応する各種演出を実行させる。一方、第1潜確モードM2が設定されている場合、統括制御用CPU31aは、入力した変動パターン指定コマンドに基づく図柄変動ゲームが、第1潜確モードM2が設定されてから何回目の図柄変動ゲームであるかを確認する。統括制御用CPU31aは、設定されている背景画像の種類にかかわらず、第1潜確モードM2に移行してから実行された図柄変動ゲームの実行回数を統括制御用RAM31cのカウンタにて計数している。この計数は、変動パターン指定コマンドの入力回数に基づいて行われる。このように、第1潜確モードM2に移行してから実行された図柄変動ゲームの実行回数を計数する統括制御用CPU31aが、計数手段として機能する。
Hereinafter, the control content performed by the overall control CPU 31a to execute the transition destination notification effect will be described with reference to FIGS.
First, the overall control CPU 31a confirms the value set in the effect mode flag, and identifies the type of effect mode currently set from the value. When an effect mode different from the first latent mode M2 is set, the overall control CPU 31a executes various effects corresponding to the effect mode. On the other hand, when the first latent probability mode M2 is set, the overall control CPU 31a performs a symbol variation game based on the input variation pattern designation command, how many times the symbol variation has occurred since the first latent probability mode M2 is set. Check if it is a game. The overall control CPU 31a counts the number of times the symbol variation game executed after the transition to the first latent probability mode M2 is performed by the counter of the overall control RAM 31c regardless of the set background image type. Yes. This counting is performed based on the number of input of the variation pattern designation command. As described above, the overall control CPU 31a that counts the number of times the symbol variation game executed after the transition to the first latent probability mode M2 functions as counting means.

計数した値が「10」又は「20」である場合、統括制御用CPU31aは、大当り抽選の抽選確率及び背景画像の種類にしたがって、複数の確定パネル決定テーブルの中からいずれか1つのテーブルを決定する。確定パネル決定テーブルは、選択バーQを確定停止させる分割表示領域に表示されるパネルである「確定パネル」を決定する際に参照されるテーブルである。   When the counted value is “10” or “20”, the overall control CPU 31a determines any one of the plurality of confirmed panel determination tables according to the lottery probability of the big hit lottery and the type of the background image. To do. The confirmation panel determination table is a table that is referred to when determining a “confirmation panel” that is a panel displayed in the divided display area where the selection bar Q is fixed and stopped.

詳しく説明すると、図5に示すように、第1潜確モードM2が設定されてから10回目の図柄変動ゲーム開始時の遊技状態が「低確+変短なし」であって、かつ「第1背景M2a」が設定されている場合、統括制御用CPU31aは、参照先のテーブルとして確定パネル決定テーブルT1(以下、テーブルT1と示す)を決定する。一方、第1潜確モードM2が設定されてから20回目の図柄変動ゲーム開始時の遊技状態が「低確+変短なし」であって、かつ「第1背景M2a」が設定されている場合、統括制御用CPU31aは、参照先のテーブルとして確定パネル決定テーブルT2(以下、テーブルT2と示す)を決定する。   More specifically, as shown in FIG. 5, the game state at the start of the 10th symbol variation game after the first latent probability mode M2 is set is “low probability + no change” and “first” When “background M2a” is set, the overall control CPU 31a determines a fixed panel determination table T1 (hereinafter referred to as a table T1) as a reference table. On the other hand, when the gaming state at the start of the 20th symbol variation game after the first latent probability mode M2 is set is “low probability + no change” and “first background M2a” is set. The overall control CPU 31a determines a fixed panel determination table T2 (hereinafter referred to as table T2) as a reference table.

また、第1潜確モードM2が設定されてから10回目の図柄変動ゲーム開始時の遊技状態が「高確+変短なし」であって、かつ「第1背景M2a」が設定されている場合、統括制御用CPU31aは、参照先のテーブルとして確定パネル決定テーブルT3(以下、テーブルT3と示す)を決定する。一方、第1潜確モードM2が設定されてから20回目の図柄変動ゲーム開始時の遊技状態が「高確+変短なし」であって、かつ「第1背景M2a」が設定されている場合、統括制御用CPU31aは、参照先のテーブルとして確定パネル決定テーブルT4(以下、テーブルT4と示す)を決定する。   Further, when the game state at the start of the 10th symbol variation game after the first latent probability mode M2 is set is “high accuracy + no change”, and “first background M2a” is set. The overall control CPU 31a determines a fixed panel determination table T3 (hereinafter referred to as table T3) as a reference table. On the other hand, when the gaming state at the start of the 20th symbol variation game after the first latent probability mode M2 is set is “high accuracy + no change” and “first background M2a” is set. The overall control CPU 31a determines a fixed panel determination table T4 (hereinafter referred to as table T4) as a reference table.

一方、第1潜確モードM2が設定されてから10回目の図柄変動ゲーム開始時に「第2背景M2b」が設定されている場合、統括制御用CPU31aは、参照先のテーブルとして確定パネル決定テーブルT5(以下、テーブルT5と示す)を決定する。前述したように第2背景M2bは、大当り抽選の抽選確率が高確率である場合に限って設定されるため、第2背景M2bが設定されているときの大当り抽選の抽選確率は「高確率」である。また、第1潜確モードM2が設定されてから20回目の図柄変動ゲーム開始時に「第2背景M2b」が設定されている場合、統括制御用CPU31aは、参照先のテーブルとして確定パネル決定テーブルT6(以下、テーブルT6と示す)を決定する。   On the other hand, if “second background M2b” is set at the start of the 10th symbol variation game after the first latent probability mode M2 is set, the overall control CPU 31a determines the determined panel determination table T5 as a reference table. (Hereinafter referred to as table T5) is determined. As described above, since the second background M2b is set only when the lottery probability of the big hit lottery is high, the lottery probability of the big hit lottery when the second background M2b is set is “high probability”. It is. If the “second background M2b” is set at the start of the 20th symbol variation game after the first latent probability mode M2 is set, the overall control CPU 31a determines the determined panel determination table T6 as a reference table. (Hereinafter referred to as table T6) is determined.

また、本実施形態では、前述した移行先報知演出を実行させるか否かの実行抽選に当選した場合、統括制御用CPU31aは、参照先のテーブルとして確定パネル決定テーブルT7(以下、テーブルT7と示す)を決定する。本実施形態では、確定パネル決定テーブルT1〜T7が、複数の表示情報を定めた選択テーブルに相当する。また、選択テーブルを記憶する統括制御用ROM31bが、選択テーブル記憶手段として機能する。   Further, in this embodiment, when the execution lottery for determining whether or not to execute the above-described transition destination notification effect is won, the overall control CPU 31a serves as a reference destination table as a fixed panel determination table T7 (hereinafter referred to as a table T7). ). In the present embodiment, the fixed panel determination tables T1 to T7 correspond to a selection table that defines a plurality of display information. The overall control ROM 31b that stores the selection table functions as a selection table storage unit.

そして、統括制御用CPU31aは、決定したテーブルから、選択バーQを確定停止させる分割表示領域とパネルの種類を決定する。
次に、各種確定パネル決定テーブルにて決定されるパネルの種類及び選択割合について、図6〜図9に従って説明する。
Then, the overall control CPU 31a determines, from the determined table, the divided display areas and panel types for finalizing and stopping the selection bar Q.
Next, the types and selection ratios of the panels determined in the various confirmed panel determination tables will be described with reference to FIGS.

本実施形態では、「敵」、「リーチ!?」、「チャンス」、「激熱」、「継続」、「終了」、「V」、及び「昇格」で示す8種類のパネルが設定されている。「敵」パネルは、リーチが形成されない可能性が高いことを示す。「リーチ!?」パネルは、リーチが形成される可能性が高いことを示す。「チャンス」パネルは、大当り図柄が確定停止表示される可能性があることを示す。「激熱」パネルは、大当り図柄が確定停止表示される可能性が「チャンス」パネルよりも高いことを示す。「継続」は、現在設定されている背景画像が、移行先報知演出の終了後に行われる図柄変動ゲームでも継続して設定されることを示す。「終了」は、現在設定されている背景画像が、移行先報知演出が行われている図柄変動ゲームの終了を以て終了することを示す。「V」は、大当り図柄が確定停止表示されることを示す。「昇格」は、移行先報知演出の終了後に行われる図柄変動ゲームにおいて、現在設定されている背景画像よりも確変期待度が高く設定された背景画像に移行することを示す。   In the present embodiment, eight types of panels indicated by “enemy”, “reach !?”, “chance”, “extreme heat”, “continue”, “end”, “V”, and “promotion” are set. Yes. The “enemy” panel indicates that it is likely that no reach will be formed. The “Leach !?” panel indicates that a reach is likely to be formed. The “chance” panel indicates that the jackpot symbol may be displayed in a fixed stop state. The “Intense heat” panel indicates that the probability that the jackpot symbol is displayed in a fixed stop state is higher than the “Chance” panel. “Continue” indicates that the currently set background image is continuously set even in the symbol variation game performed after the end of the transition destination notification effect. “End” indicates that the currently set background image ends with the end of the symbol variation game in which the transition destination notification effect is performed. “V” indicates that the big hit symbol is displayed in a fixed stop state. “Promotion” indicates that, in the symbol variation game performed after the end of the transition destination notification effect, transition to a background image set with a higher probability of expected change than the currently set background image.

また、本実施形態では、「敵」、「リーチ!?」、「チャンス」、「激熱」、及び「V」が、移行先報知演出を伴う図柄変動ゲームの結果(大当り図柄が確定停止表示される可能性)に関わる「ゲーム系のパネル」に分類される。本実施形態では、「ゲーム系のパネル」が、実行中の図柄変動ゲームの大当り期待度を示す期待度表示情報に相当する。その一方で、「継続」、「終了」、及び「昇格」が、移行先報知演出を伴う図柄変動ゲームの終了後の演出モードに関わる「モード系のパネル」に分類される。   In this embodiment, “enemy”, “reach !?”, “chance”, “extreme heat”, and “V” are the results of the symbol variation game accompanied by the transition destination notification effect (the big hit symbol is confirmed and displayed) It is classified as a “game-related panel”. In the present embodiment, the “game-related panel” corresponds to the expectation level display information indicating the jackpot expectation level of the symbol variation game being executed. On the other hand, “continuation”, “end”, and “promotion” are classified into “mode panels” related to the effect mode after the end of the symbol variation game accompanied by the transition destination notification effect.

また、選択バーQの確定停止位置としては、図13などに示すように、分割表示領域H1(左上),H2(右上),H3(左下),H4(右下)の4種類が設定されている。そして、本実施形態では、8種類のパネルと4種類の確定停止位置との組み合わせによって、図6〜図9に示す20種類の確定パネルが設定され、いずれか1つを選択可能となるように、乱数の取り得る数値(0〜250までの全251通りの整数)が、各確定パネル決定テーブルにおいて変動パターン毎にそれぞれ対応付けられている。   Further, as shown in FIG. 13 and the like, four types of divided display areas H1 (upper left), H2 (upper right), H3 (lower left), and H4 (lower right) are set as the fixed stop positions of the selection bar Q. Yes. In the present embodiment, 20 types of finalized panels shown in FIGS. 6 to 9 are set according to a combination of 8 types of panels and 4 types of finalized stop positions, and any one can be selected. Numerical values that can be taken by random numbers (251 total integers from 0 to 250) are associated with each variation pattern in each fixed panel determination table.

最初に、テーブルT1について、図6(a)を用いて説明する。なお、以降の説明において、「xx・HN(N:1〜4)」と示した場合には、「xx」が、確定パネルの種類を示す一方で、HN(N:1〜4)が、確定パネルが表示される分割表示領域を示す。   First, the table T1 will be described with reference to FIG. In the following description, when “xx · HN (N: 1 to 4)” is indicated, “xx” indicates the type of the fixed panel, while HN (N: 1 to 4) is The divided display area where the confirmation panel is displayed is shown.

図6(a)に示すテーブルT1では、変動パターンPAが選択された場合、「継続・H1」、「継続・H2」、及び「継続・H4」のうちいずれか1つが選択されるように乱数の取り得る数値が対応付けられている。一方、変動パターンPBが選択された場合、「V・H3」のみが選択されるように乱数の取り得る数値が対応付けられている。   In the table T1 shown in FIG. 6A, when the variation pattern PA is selected, a random number is selected so that any one of “continuation / H1”, “continuation / H2”, and “continuation / H4” is selected. Are associated with possible numerical values. On the other hand, when the variation pattern PB is selected, numerical values that can be taken by random numbers are associated so that only “V · H3” is selected.

このような振分により、第1潜確モードM2が設定されてから10回目の図柄変動ゲーム開始時の遊技状態が「低確+変短なし」であって、かつ第1背景M2aが設定されている場合、変動パターンPAが選択された際には確定パネルとして「継続」が決定される。つまり、大当り抽選の抽選確率が低確率状態である場合、第1潜確モードM2は、10回で終了しない。その一方で、変動パターンPBが選択された際には、確定パネルとして「V」が決定される。そして、「V」パネルは、変動パターンPBが選択された場合にのみ選択可能となっているため、「V」パネルが選択された時点で、大当り又は小当りとなることが確定的に報知されることになる。   By such distribution, the gaming state at the start of the 10th symbol variation game after the first latent probability mode M2 is set is “low probability + no change”, and the first background M2a is set. If the variation pattern PA is selected, “continuation” is determined as the confirmation panel. That is, when the lottery probability of the big hit lottery is in a low probability state, the first latent mode M2 does not end after ten times. On the other hand, when the variation pattern PB is selected, “V” is determined as the confirmation panel. Since the “V” panel can be selected only when the variation pattern PB is selected, when the “V” panel is selected, the big hit or the small hit is definitely notified. Will be.

次に、テーブルT2について、図6(b)を用いて説明する。
図6(b)に示すテーブルT2では、変動パターンPAが選択された場合、「終了・H1」、「終了・H2」、及び「終了・H3」のうちいずれか1つが選択されるように乱数の取り得る数値が対応付けられている。一方、変動パターンPBが選択された場合、「V・H3」のみが選択されるように乱数の取り得る数値が対応付けられている。
Next, the table T2 will be described with reference to FIG.
In the table T2 shown in FIG. 6B, when the variation pattern PA is selected, a random number is selected so that any one of “End / H1”, “End / H2”, and “End / H3” is selected. Are associated with possible numerical values. On the other hand, when the variation pattern PB is selected, numerical values that can be taken by random numbers are associated so that only “V · H3” is selected.

このような振分により、第1潜確モードM2が設定されてから20回目の図柄変動ゲーム開始時の遊技状態が「低確+変短なし」であって、かつ第1背景M2aが設定されている場合、変動パターンPAが選択された際には、確定パネルとして「終了」が決定される。つまり、「低確+変短なし」の第1潜確モードM2が設定されている場合、第1潜確モードM2は20回を超えて滞在しないことを示す。   By such distribution, the gaming state at the start of the 20th symbol variation game after the first latent probability mode M2 is set is “low probability + no change”, and the first background M2a is set. If the variation pattern PA is selected, “end” is determined as the confirmation panel. That is, when the first latent accuracy mode M2 of “low accuracy + no change” is set, the first latent accuracy mode M2 indicates that the user does not stay more than 20 times.

次に、テーブルT3について、図7(a)を用いて説明する。
図7(a)に示すテーブルT3では、変動パターンPAが選択された場合、「継続・H1」、「継続・H2」、「継続・H4」、「昇格・H3」及び「昇格・H4」のうちいずれか1つが選択されるように乱数の取り得る数値が対応付けられている。一方、変動パターンPBが選択された場合、「V・H3」のみが選択されるように乱数の取り得る数値が対応付けられている。
Next, the table T3 will be described with reference to FIG.
In the table T3 shown in FIG. 7A, when the variation pattern PA is selected, “continuation • H1”, “continuation • H2”, “continuation • H4”, “promotion • H3”, and “promotion • H4”. A numerical value that can be taken by a random number is associated so that one of them is selected. On the other hand, when the variation pattern PB is selected, numerical values that can be taken by random numbers are associated so that only “V · H3” is selected.

このような振分により、第1潜確モードM2が設定されてから10回目の図柄変動ゲーム開始時の遊技状態が「高確+変短なし」であって、かつ第1背景M2aが設定されている場合、変動パターンPAが選択された際には、確定パネルとして「継続」又は「昇格」が決定される。つまり、大当り抽選の抽選確率が「高確率」であれば、第1潜確モードM2が10回で終了することはなく、さらに第2背景M2bにも昇格し得る。そして、第2背景M2bに移行した際には、第1潜確モードM2が設定されてから20回の図柄変動ゲームが消化される前に、大当り抽選の抽選確率が高確率であることが報知されることになる。   By such distribution, the gaming state at the start of the 10th symbol variation game after the first latent probability mode M2 is set is “high probability + no change”, and the first background M2a is set. When the variation pattern PA is selected, “continuation” or “promotion” is determined as the confirmation panel. In other words, if the lottery probability of the big hit lottery is “high probability”, the first latent mode M2 will not end in 10 times, and can be promoted to the second background M2b. Then, when the transition to the second background M2b is made, it is informed that the lottery probability of the big hit lottery is high before the first symbol variation mode M2 is set and before the 20 symbol variation games are digested. Will be.

次に、テーブルT4について、図7(b)を用いて説明する。
図7(b)に示すテーブルT4では、変動パターンPAが選択された場合、「昇格・H3」又は「昇格・H4」が選択されるように乱数の取り得る数値が対応付けられている。一方、変動パターンPBが選択された場合、「V・H3」のみが選択されるように乱数の取り得る数値が対応付けられている。
Next, the table T4 will be described with reference to FIG.
In the table T4 shown in FIG. 7B, numerical values that can be taken by random numbers are associated so that “promotion / H3” or “promotion / H4” is selected when the variation pattern PA is selected. On the other hand, when the variation pattern PB is selected, numerical values that can be taken by random numbers are associated so that only “V · H3” is selected.

このような振分により、第1潜確モードM2が設定されてから20回目の図柄変動ゲーム開始時の遊技状態が「高確+変短なし」であって、かつ第1背景M2aが設定されている場合、変動パターンPAが選択された際には、確定パネルとして「昇格」が決定される。つまり、大当り抽選の抽選確率が「高確率」であれば、第1潜確モードM2が設定されてから21回の図柄変動ゲームにおいても第1潜確モードM2が継続して設定されるとともに、背景画像の昇格によって「高確率」である旨が確定的に報知される。   As a result of such distribution, the gaming state at the start of the 20th symbol variation game after the first latent probability mode M2 is set is “high probability + no change” and the first background M2a is set. If the variation pattern PA is selected, “promotion” is determined as the confirmation panel. That is, if the lottery probability of the big hit lottery is “high probability”, the first latent probability mode M2 is continuously set even in the 21 symbol variation games after the first latent probability mode M2 is set. The fact that it is “high probability” is definitely notified by the promotion of the background image.

次に、テーブルT5について、図8(a)を用いて説明する。
図8(a)に示すテーブルT5では、変動パターンPAが選択された場合、「敵・H1」〜「敵・H4」又は「リーチ!?・H1」〜「リーチ!?・H3」のうちいずれか1つが選択されるように乱数の取り得る数値が対応付けられている。一方、変動パターンPBが選択された場合、「敵・H1」〜「敵・H4」、「リーチ!?・H1」〜「リーチ!?・H3」、「チャンス・H3」、「チャンス・H4」、「激熱・H3」、「激熱・H4」、及び「V・H3」のうちいずれか1つが選択されるように乱数の取り得る数値が対応付けられている。なお、図8(b)に示すテーブルT6は、テーブルT5と同一の振分となっているため、ここでは説明を省略する。
Next, the table T5 will be described with reference to FIG.
In the table T5 shown in FIG. 8A, when the variation pattern PA is selected, any one of “enemy · H1” to “enemy · H4” or “reach!? H1” to “reach!? · H3” is selected. A numerical value that can be taken by a random number is associated so that one of them is selected. On the other hand, when the variation pattern PB is selected, “enemy • H1” to “enemy • H4”, “reach! • H1” to “reach! •• H3”, “chance • H3”, “chance • H4” , Numerical values that can be taken by random numbers are associated with each other so that any one of “Intense Heat / H3”, “Intense Heat / H4”, and “V · H3” is selected. Note that the table T6 shown in FIG. 8B has the same distribution as the table T5, and thus the description thereof is omitted here.

このような振分により、第1潜確モードM2が設定されてから特定回数目(10回又は20回)の図柄変動ゲーム開始時の遊技状態が「高確+変短なし」であって、かつ第2背景M2bが設定されている場合、第2背景M2bによって大当り抽選の抽選確率が「高確率」であることが確定的に報知されている。したがって、この場合は、確変期待度に係るモード継続に係るモード系のパネルではなく、移行先報知演出を伴う図柄変動ゲームの結果に係るゲーム系のパネルが選択される。これにより、移行先報知演出を伴って実行される図柄変動ゲームの大当り期待度が報知される。   Due to such distribution, the gaming state at the start of the symbol variation game of the specific number of times (10 times or 20 times) after the first latent probability mode M2 is set is “high accuracy + no change”, In addition, when the second background M2b is set, the second background M2b definitely notifies that the lottery probability of the big hit lottery is “high probability”. Therefore, in this case, a game-related panel related to the result of the symbol variation game accompanied by the transition destination notification effect is selected instead of the mode-related panel related to the mode continuation related to the probability variation expectation. Thereby, the jackpot expectation degree of the symbol variation game executed with the transition destination notification effect is notified.

また、第1背景M2aで当り抽選に当選した場合、「V」パネルのみが選択されることで、当りとなることが確定的に報知されていた。一方、第2背景M2bで当り抽選に当選しても「V」パネル以外のパネルも選択可としたことで、当りとなることを確定的に報知していない。これは、大当り抽選の抽選確率が高確率であることが報知された後なので、報知内容を変えて次は図柄変動ゲームが当たるか否かに興味を持たせるためである。   In addition, when the winning lottery is won in the first background M2a, only the “V” panel is selected, so that the winning is definitely notified. On the other hand, even if the winning lottery is won in the second background M2b, a panel other than the “V” panel can be selected, so that the winning is not definitely notified. This is because it is informed that the lottery probability of the big hit lottery is high, so that the notification content is changed and the next is to make it interested whether or not the symbol variation game is won.

また、第1背景M2aが設定されているときには、第1潜確モードM2が設定されてから特定回数目の図柄変動ゲームの開始時において、大当り抽選の抽選確率が確定的に報知されていないのであれば、モード系のパネルを選択させている。一方、第2背景M2bが設定されているときには、第1潜確モードM2が設定されてから特定回数目の図柄変動ゲームの開始時において、ゲーム系のパネルを選択させている。このように本実施形態では、第1潜確モードM2が設定されてから特定回数目の図柄変動ゲームにおいて大当り抽選の抽選確率が報知されているか否かによって選択するパネルを異ならせている。よって、選択されるパネルの種類によって、それぞれ異なる情報(大当り抽選の抽選確率に係る情報、又は図柄変動ゲームの大当り期待度に係る情報)が報知されることになる。   Further, when the first background M2a is set, the lottery probability of the big win lottery is not definitely notified at the start of the symbol variation game of the specific number of times after the first latent probability mode M2 is set. If there is, the mode panel is selected. On the other hand, when the second background M2b is set, the game-related panel is selected at the start of the symbol variation game of the specific number of times after the first latent probability mode M2 is set. As described above, in the present embodiment, the panel to be selected varies depending on whether or not the lottery probability of the big hit lottery is notified in the symbol variation game of the specific number of times after the first latent probability mode M2 is set. Therefore, different information (information related to the lottery probability of the jackpot lottery or information related to the jackpot expectation level of the symbol variation game) is notified depending on the type of the selected panel.

次に、テーブルT7について、図9を用いて説明する。
図9に示すテーブルT7では、例えば、変動パターンP1が選択された場合、図8(a),(b)に示すテーブルT5,T6における変動パターンPAに対応付けられた振分と同一の振分となるように設定されている。一方、変動パターンP2,P3が選択された場合、「敵・H1」のみが選択されるように乱数の取り得る数値が対応付けられている。その他、変動パターンP4〜P8についても、それぞれいずれか1つの組み合わせ(パネルの種類・確定停止位置)を選択し得るように、乱数の取り得る数値が所定個数ずつ対応付けられている。
Next, the table T7 will be described with reference to FIG.
In the table T7 shown in FIG. 9, for example, when the variation pattern P1 is selected, the same allocation as the allocation associated with the variation pattern PA in the tables T5 and T6 shown in FIGS. It is set to become. On the other hand, when the variation patterns P2 and P3 are selected, numerical values that can be taken by random numbers are associated so that only “enemy / H1” is selected. In addition, for the variation patterns P4 to P8, a predetermined number of numerical values that can be taken by random numbers are associated with each other so that any one combination (panel type / determined stop position) can be selected.

このような振分により、第1潜確モードM2が設定されてから10回目又は20回目を除く図柄変動ゲームで移行先報知演出が実行される場合、モード系のパネルは選択されず、ゲーム系のパネルのみ選択されるようになっている。また、テーブルT7は、移行先報知演出によって大当り抽選の抽選確率が確定的に報知された後でも、実行抽選に当選した際には参照可能となっている。よって、第1潜確モードM2が設定されている期間中は、特定回数目の図柄変動ゲームでのみ、大当り抽選の抽選確率が低確率であるか高確率であるかを推測する機会が与えられることになる。   When the transition destination notification effect is executed in the symbol variation game excluding the 10th or 20th time after the first latent mode M2 is set, the mode panel is not selected and the game system is selected. Only the panel is selected. In addition, the table T7 can be referred to when the winning lottery is won even after the lottery probability of the big hit lottery is definitely notified by the transition destination notification effect. Therefore, during the period in which the first latent probability mode M2 is set, an opportunity to guess whether the lottery probability of the big hit lottery is low or high is given only in the specific number of symbol variation games. It will be.

そして、各確定パネル決定テーブルから確定パネルを決定した統括制御用CPU31aは、選択バーQを確定停止させる分割表示領域を特定するとともに、その表示領域に表示させるパネルを特定する確定パネル指示コマンドを、表示制御用CPU32aに出力する。   Then, the overall control CPU 31a that has determined the final panel from each final panel determination table specifies a split display area for finalizing and stopping the selection bar Q, and a final panel instruction command for specifying a panel to be displayed in the display area. The data is output to the display control CPU 32a.

このとき、「継続」パネルを選択したとすると、統括制御用CPU31aは、演出モード及び背景画像を変更することなく、現在設定されている演出モード及び背景画像を継続して設定する。これにより、移行先報知演出の前後で同一の演出モード及び背景画像が継続する。一方、「終了」パネルを選択したとすると、統括制御用CPU31aは、背景管理フラグに設定していた値をリセットするとともに、演出モードフラグに「通常モードM1」を特定する値を設定する。そして、統括制御用CPU31aは、通常モードM1を指示するモード指定コマンドを表示制御用CPU32aに出力する。これにより、移行先報知演出の終了後、第1潜確モードM2が終了し、かつ第1潜確モードM2よりも確変期待度の低い通常モードM1に移行する。   If the “Continue” panel is selected at this time, the overall control CPU 31a continuously sets the currently set effect mode and background image without changing the effect mode and the background image. Thereby, the same effect mode and background image continue before and after the transition destination notification effect. On the other hand, if the “end” panel is selected, the overall control CPU 31a resets the value set in the background management flag and sets a value specifying “normal mode M1” in the effect mode flag. Then, the overall control CPU 31a outputs a mode designation command for instructing the normal mode M1 to the display control CPU 32a. Thereby, after the transition destination notification effect is ended, the first latent probability mode M2 ends, and the transition to the normal mode M1 having a lower probability of expected change than the first latent probability mode M2.

また、「昇格」パネルを選択したとすると、統括制御用CPU31aは、演出モードフラグの値を変更することなく、背景管理フラグに設定していた値を「第1背景M2a」から「第2背景M2b」を特定する値に変更する。そして、統括制御用CPU31aは、第2背景M2bを特定する背景画像指示コマンドを表示制御用CPU32aに出力する。これにより、移行先報知演出の終了後も第1潜確モードM2が継続するとともに大当り抽選の抽選確率が高確率であることを報知する第2背景M2bに昇格したことになる。   If the “promotion” panel is selected, the overall control CPU 31a changes the value set in the background management flag from “first background M2a” to “second background” without changing the value of the effect mode flag. “M2b” is changed to a specified value. Then, the overall control CPU 31a outputs a background image instruction command for specifying the second background M2b to the display control CPU 32a. As a result, the first latent mode M2 continues even after the transition destination notification effect ends, and the second background M2b is notified to notify that the lottery probability of the big hit lottery is high.

一方、「V」パネルを選択したとすると、統括制御用CPU31aは、指示された当りの種類、当り後に生起される遊技状態、及び大当り抽選(又は小当り抽選)に当選したときの遊技状態に対応する演出モードを特定する値を、演出モードフラグに設定する。そして、統括制御用CPU31aは、演出モードフラグに設定した値で特定される演出モードを指示するモード指定コマンドを表示制御用CPU32aに出力する。本実施形態では、演出モードの移行指示を行う統括制御用CPU31aが、モード移行制御手段として機能する。   On the other hand, assuming that the “V” panel is selected, the overall control CPU 31a changes to the instructed winning type, the gaming state that occurs after the winning, and the gaming state when the big winning lottery (or the small winning lottery) is won. A value specifying the corresponding effect mode is set in the effect mode flag. Then, the overall control CPU 31a outputs to the display control CPU 32a a mode designation command for instructing the production mode specified by the value set in the production mode flag. In the present embodiment, the overall control CPU 31a that issues a transition instruction for the production mode functions as a mode transition control means.

このように、本実施形態では、確定パネルを決定した後、その確定パネルに対応するように移行先の演出モードを決定するため、表示領域の表示形態を変化させる変化条件と、演出モードを移行させるためのモード移行条件は、同一の図柄変動ゲームを対象として成立することになる。また、本実施形態では、「終了」パネルが、変化条件成立時に設定されている演出モードの終了を示す表示情報に相当する。「継続」パネルが、変化条件成立時に設定されている演出モードの継続を示す表示情報に相当する。「昇格」パネルが、移行先の演出モードを示す表示情報に相当する。   As described above, in this embodiment, after determining the confirmed panel, the transition condition is changed and the effect mode is changed to determine the transition destination effect mode corresponding to the confirmed panel. The mode transition condition for making it happen is established for the same symbol variation game. In the present embodiment, the “end” panel corresponds to display information indicating the end of the effect mode set when the change condition is satisfied. The “continuation” panel corresponds to display information indicating the continuation of the effect mode set when the change condition is satisfied. The “elevation” panel corresponds to display information indicating a transition destination production mode.

また、本実施形態では、第1潜確モードM2が設定されてから特定回数目の図柄変動ゲームにおいて、「昇格」パネルを選択させることで大当り抽選の抽選確率が高確率であることを報知している。このため、「昇格」パネルを選択バーQによって選択した態様の画像を表示する演出表示装置11が、大当り抽選の抽選確率を確定的に報知する報知手段として機能する。また、「昇格」パネルが選択されている場合、以降、モード系のパネルを選択させる必要がないので、モード系のパネルを選択させないためにも「昇格」パネルが選択されているか否かを判定する統括制御用CPU31aが、報知判定手段として機能する。なお、「終了」パネルが選択されると、通常モードM1に移行するので、「終了」パネルを選択することで、大当り抽選の抽選確率が低確率であることを確定的に報知しているとも言える。   Further, in the present embodiment, in the symbol variation game of a specific number of times after the first latent mode M2 is set, the “promotion” panel is selected to notify that the lottery probability of the big hit lottery is high. ing. For this reason, the effect display device 11 that displays an image in a mode in which the “promotion” panel is selected by the selection bar Q functions as a notifying unit that definitely notifies the lottery probability of the big hit lottery. In addition, when the “elevation” panel is selected, it is not necessary to select the mode panel from now on, so it is determined whether the “elevation” panel is selected so that the mode panel is not selected. The overall control CPU 31a functions as a notification determination unit. Note that when the “end” panel is selected, the process proceeds to the normal mode M1. Therefore, by selecting the “end” panel, the fact that the lottery probability of the big hit lottery is low can be definitely notified. I can say that.

確定パネルを決定した統括制御用CPU31aは、続いて、その他の分割表示領域に表示させるパネルの種類を、図10又は図11に示すパネルパターン決定テーブルから決定する。以下、その他の分割表示領域に表示させるパネルを「偽パネル」と示す。図10は、今回実行させる図柄変動ゲームが、第1潜確モードM2が設定されてから特定回数目(10回又は20回)ではない場合に参照されるテーブルである。一方、図11は、今回実行させる図柄変動ゲームが、第1潜確モードM2が設定されてから特定回数目(10回又は20回)である場合に参照されるテーブルである。   The overall control CPU 31a, which has determined the confirmed panel, subsequently determines the type of panel to be displayed in the other divided display area from the panel pattern determination table shown in FIG. 10 or FIG. Hereinafter, a panel to be displayed in another divided display area is referred to as a “fake panel”. FIG. 10 is a table that is referred to when the symbol variation game to be executed this time is not the specific number of times (10 times or 20 times) after the first latent probability mode M2 is set. On the other hand, FIG. 11 is a table referred to when the symbol variation game to be executed this time is the specific number of times (10 times or 20 times) after the first latent probability mode M2 is set.

具体的に説明すると、統括制御用CPU31aは、今回実行させる図柄変動ゲームが、第1潜確モードM2が設定されてから何回目の図柄変動ゲームであるかによって、図10又は図11に示すテーブルを選択する。どちらかのテーブルを選択した統括制御用CPU31aは、該テーブルの中から、決定した確定パネルの種類にしたがって、残りの分割表示領域に表示させる偽パネルを決定するためのパネルパターンを決定する。   More specifically, the overall control CPU 31a displays the table shown in FIG. 10 or FIG. 11 depending on how many times the symbol variation game to be executed this time is the symbol variation game after the first latent probability mode M2 is set. Select. The overall control CPU 31a, which has selected either table, determines a panel pattern for determining the false panels to be displayed in the remaining divided display areas, according to the determined type of the determined panel.

図12は、本実施形態に設定されるパネルパターンを示している。
図12に示すように、パネルパターンは複数(本実施形態では17種類)設定されている。例えば、パネルパターンPA1には、分割表示領域H1,H4に「敵」パネルを、分割表示領域H2,H3に「リーチ!?」パネルをそれぞれ表示させる内容が対応付けられている。また、パネルパターンPA2には、分割表示領域H1,H4に「敵」パネルを、分割表示領域H2に「リーチ!?」パネルを、分割表示領域H3に「チャンス」パネルをそれぞれ表示させる内容が対応付けられている。その他、パネルパターンPA3〜PA17についても、各分割表示領域H1〜H4に表示させるパネルの種類がそれぞれ対応付けられている。
FIG. 12 shows a panel pattern set in the present embodiment.
As shown in FIG. 12, a plurality of panel patterns (17 types in the present embodiment) are set. For example, the panel pattern PA1 is associated with contents for displaying the “enemy” panel in the divided display areas H1 and H4 and the “reach !?” panel in the divided display areas H2 and H3. Further, the panel pattern PA2 corresponds to the contents of displaying the “enemy” panel in the divided display areas H1 and H4, the “reach !?” panel in the divided display area H2, and the “chance” panel in the divided display area H3. It is attached. In addition, the panel patterns PA3 to PA17 are also associated with the types of panels displayed in the respective divided display areas H1 to H4.

図10及び図11の説明に戻り、これらのテーブルでは、決定した確定パネルを含むパネルパターンを選択可能となるように、乱数の取り得る数値が各パネルパターンに対して所定個数ずつ対応付けられている。   Returning to the description of FIG. 10 and FIG. 11, in these tables, a predetermined number of random numbers can be associated with each panel pattern so that a panel pattern including the determined confirmed panel can be selected. Yes.

例えば、確定パネルとして「敵」パネルが決定されるとともに、そのパネルの表示位置として分割表示領域H1が決定された場合、図10に示すテーブルでは、パネルパターンPA1,PA2,PA3,PA4,PA9のうちいずれか1つを選択可能となるように乱数の取り得る数値が対応付けられている。これらのパネルパターンPA1〜PA4,PA9には、図12に示すように、分割表示領域H1に「敵」パネルを表示させる内容が対応付けられている。   For example, when the “enemy” panel is determined as the confirmed panel and the divided display area H1 is determined as the display position of the panel, in the table shown in FIG. 10, the panel patterns PA1, PA2, PA3, PA4, and PA9 are displayed. Numerical values that can be taken by random numbers are associated with each other so that one of them can be selected. As shown in FIG. 12, the panel patterns PA1 to PA4 and PA9 are associated with the content for displaying the “enemy” panel in the divided display area H1.

また、確定パネルとして「リーチ!?」パネルが決定されるとともに、そのパネルの表示位置として分割表示領域H2が決定された場合、図10に示すテーブルでは、パネルパターンPA1,PA2,PA3,PA4のうちいずれか1つを選択可能となるように乱数の取り得る数値が対応付けられている。これらのパネルパターンPA1〜PA4には、図12に示すように、分割表示領域H2に「リーチ!?」パネルを表示させる内容が対応付けられている。   When the “reach !?” panel is determined as the confirmed panel and the divided display area H2 is determined as the display position of the panel, in the table shown in FIG. 10, the panel patterns PA1, PA2, PA3, PA4 are displayed. Numerical values that can be taken by random numbers are associated with each other so that one of them can be selected. As shown in FIG. 12, these panel patterns PA1 to PA4 are associated with the contents for displaying the “reach !?” panel in the divided display area H2.

このように、「敵」パネル及び「リーチ!?」パネルは、それぞれ異なるパネルであるにもかかわらず、これらのパネルを確定パネルとしてそれぞれ決定した場合、同一のパネルパターンが選択され得る。すなわち、これらのパネルパターンには、最大で4つのパネルの種類とパネルの停止位置を設定することができるので、1つのパネルパターンで、最大4つの確定パネルまで対応できる。   Thus, although the “enemy” panel and the “reach!” Panel are different panels, the same panel pattern can be selected when these panels are determined as final panels. That is, up to four types of panels and stop positions of the panels can be set for these panel patterns, so that one panel pattern can handle up to four final panels.

そして、図10及び図11に示すテーブルでは、その他のパネルが確定パネルとして決定された場合であっても、確定パネルと同一のパネルを同一の分割表示領域に表示させることを対応付けたパネルパターンが選択可能となるように、乱数の取り得る数値が対応付けられている。ただし、「V」パネルを除くゲーム系のパネルが確定パネルとして決定された場合、図10及び図11に示すテーブルでは、選択可能としたパネルパターンの選択割合が略同一となっている。   In the tables shown in FIG. 10 and FIG. 11, even when other panels are determined as the confirmed panel, the panel pattern in which the same panel as the confirmed panel is displayed in the same divided display area is associated. Are associated with numerical values that can be taken by random numbers. However, when the game-type panels other than the “V” panel are determined as the confirmed panels, the selection ratios of the panel patterns that can be selected are substantially the same in the tables shown in FIGS. 10 and 11.

その一方で、「V」パネルが確定パネルとして決定された場合、図10に示すテーブルでは、パネルパターンPA9のみが選択されるように乱数の取り得る数値が対応付けられている。一方、図11に示すテーブルでは、パネルパターンPA9,PA12,PA17のうちいずれかが選択されるように乱数の取り得る数値が対応付けられている。これにより、第1潜確モードM2が設定されてから特定回数目の図柄変動ゲームでは、選択バーQが確定停止する「V」パネルの位置バリエーションが増加することになる。   On the other hand, when the “V” panel is determined as the confirmed panel, the table shown in FIG. 10 associates numerical values that can be taken by random numbers so that only the panel pattern PA9 is selected. On the other hand, in the table shown in FIG. 11, numerical values that can be taken by random numbers are associated so that any one of the panel patterns PA9, PA12, and PA17 is selected. Thereby, in the symbol variation game of the specific number of times after the first latent probability mode M2 is set, the position variation of the “V” panel where the selection bar Q is fixed and stopped increases.

そして、いずれかのパネルパターンを選択した統括制御用CPU31aは、選択したパネルパターンを指示するパネルパターン指示コマンドを表示制御用CPU32aに出力する。   Then, the overall control CPU 31a that has selected one of the panel patterns outputs a panel pattern instruction command for instructing the selected panel pattern to the display control CPU 32a.

次に、移行先報知演出を実行させるために表示制御用CPU32aが行う制御内容について、図13及び図14に従って説明する。
第1潜確モードM2を指示するモード指定コマンドを入力すると、表示制御用CPU32aは、図13(a)に示すように、第1潜確モードM2に滞在していることを示す第1背景M2aを演出表示装置11に表示させる。このとき、表示制御用CPU32aは、演出表示装置11にて第1潜確モードM2の残り滞在回数が「20回」であることを示す回数情報Xを表示させる。
Next, the control contents performed by the display control CPU 32a to execute the transition destination notification effect will be described with reference to FIGS.
When the mode designation command for instructing the first latent mode M2 is input, the display control CPU 32a, as shown in FIG. 13A, indicates that the first background M2a is staying in the first latent mode M2. Is displayed on the effect display device 11. At this time, the display control CPU 32a causes the effect display device 11 to display the number-of-times information X indicating that the remaining number of stays in the first latent mode M2 is “20 times”.

そして、第1潜確モードM2に移行してから1回目の図柄変動ゲームが実行されることになるが、当該図柄変動ゲームにおいて移行先報知演出を実行させるか否かの実行抽選に当選せず、かつはずれ変動用の変動パターンが選択されたとする。この場合、表示制御用CPU32aは、図13(b)に示すように、選択された変動パターンに定められた変動時間の経過後、はずれの図柄組み合わせ(123)を確定停止表示させる。   Then, the first symbol variation game is executed after the transition to the first latent probability mode M2, but the execution lottery for determining whether or not to execute the transition destination notification effect in the symbol variation game is not won. Suppose that the variation pattern for the deviation variation is selected. In this case, as shown in FIG. 13B, the display control CPU 32a displays the out-of-order symbol combination (123) in a fixed stop display after the lapse of the variation time set in the selected variation pattern.

続いて、第1潜確モードM2に移行してから2回目の図柄変動ゲームが実行される。このとき、表示制御用CPU32aは、変動パターン指定コマンドを入力したことに基づき、図13(c)に示すように回数情報Xを1減算した値(19回)を表示させる。   Subsequently, the second symbol variation game is executed after shifting to the first latent probability mode M2. At this time, based on the input of the variation pattern designation command, the display control CPU 32a displays a value (19 times) obtained by subtracting 1 from the number information X as shown in FIG.

その後、表示制御用CPU32aは、変動パターン指定コマンドを入力する度に演出表示装置11にて図柄変動ゲームを表示させるとともに、回数情報Xを1つずつ減算した値を表示させる。   Thereafter, the display control CPU 32a displays the symbol variation game on the effect display device 11 each time a variation pattern designation command is input, and displays a value obtained by subtracting the number information X one by one.

そして、図13(d)に示すように、第1潜確モードM2に移行してから10回目の図柄変動ゲームが実行される。このとき、変動パターンPAが選択され、かつそのゲーム実行時における遊技状態が「低確+変短なし」であって、さらに第1背景M2aが設定されていたとする。この場合、統括制御用CPU31aは、図6(a)に示すテーブルT1から確定パネルとして「継続」を決定するとともに、選択バーQの確定停止位置として分割表示領域H1を決定したとする。さらに、統括制御用CPU31aが、図11に示すテーブルから、パネルパターンPA10を選択したとする。   Then, as shown in FIG. 13 (d), the 10th symbol variation game is executed after the transition to the first latent mode M2. At this time, it is assumed that the variation pattern PA is selected, the gaming state at the time of executing the game is “low probability + no variation”, and the first background M2a is set. In this case, it is assumed that the overall control CPU 31a determines “continuation” as the confirmation panel from the table T1 shown in FIG. 6A and also determines the divided display area H1 as the confirmation stop position of the selection bar Q. Furthermore, it is assumed that the overall control CPU 31a selects the panel pattern PA10 from the table shown in FIG.

このような場合、表示制御用CPU32aは、指示された各種コマンドに従って、図13(e)に示すような画像を表示させる。すなわち、分割表示領域H1,H4に「継続」パネルを、分割表示領域H2,H3に「終了」パネルをそれぞれ表示させる。   In such a case, the display control CPU 32a displays an image as shown in FIG. 13E in accordance with the instructed various commands. That is, the “continuation” panel is displayed in the divided display areas H1 and H4, and the “end” panel is displayed in the divided display areas H2 and H3.

その後、所定時間が経過すると、表示制御用CPU32aは、図13(f)に示すように画像表示部GHの略中央に、操作ボタンBTのボタン操作を促す画像を表示させる。そして、表示制御用CPU32aは、分割表示領域H1〜H4にて選択バーQが順番に移動する態様の画像を表示させる。そして、予め定めた時間が経過すると、表示制御用CPU32aは、図13(g)に示すように、確定パネル指示コマンドで特定される分割表示領域(この例では、分割表示領域H1)に選択バーQを確定停止させる態様の画像を表示させる。その後、表示制御用CPU32aは、変動パターンPAに基づき、はずれの図柄組み合わせを確定停止表示させる。また、「継続」パネルが選択されたことにより、次の図柄変動ゲームも、第1背景M2aの設定下で実行される(図13(h))。   After that, when a predetermined time has elapsed, the display control CPU 32a displays an image prompting the button operation of the operation button BT at substantially the center of the image display unit GH as shown in FIG. Then, the display control CPU 32a displays an image in which the selection bar Q sequentially moves in the divided display areas H1 to H4. When a predetermined time elapses, the display control CPU 32a selects the divided display area (in this example, the divided display area H1) specified by the confirmation panel instruction command as shown in FIG. An image of a mode for confirming and stopping Q is displayed. Thereafter, the display control CPU 32a displays the stop symbol combination for the out-of-pattern combination based on the variation pattern PA. Further, since the “Continue” panel is selected, the next symbol variation game is also executed under the setting of the first background M2a (FIG. 13 (h)).

続いて、第1潜確モードM2に移行してから11回目の図柄変動ゲームが実行され、表示制御用CPU32aは、図13(h)に示すように回数情報Xを1減算した値(9回)を表示させる。その後、複数回の図柄変動ゲームが実行され、図13(i)に示すように第1潜確モードM2に移行してから20回目の図柄変動ゲームが実行されるとする。   Subsequently, the eleventh symbol variation game is executed after shifting to the first latent probability mode M2, and the display control CPU 32a subtracts 1 from the number information X as shown in FIG. 13 (h) (9 times). ) Is displayed. Thereafter, it is assumed that the symbol variation game is executed a plurality of times, and the 20th symbol variation game is executed after shifting to the first latent probability mode M2 as shown in FIG. 13 (i).

なお、第1潜確モードM2に移行してから20回目の図柄変動ゲームで変動パターンPAが選択され、かつそのゲーム実行時における遊技状態が「低確+変短なし」であって、さらに第1背景M2aが設定されていたとする。この場合、統括制御用CPU31aは、図6(b)に示すテーブルT2から確定パネルとして「終了」を決定するとともに、選択バーQの確定停止位置として分割表示領域H1を決定したとする。さらに、統括制御用CPU31aが、図11に示すテーブルから、パネルパターンPA15を選択したとする。   Note that the variation pattern PA is selected in the 20th symbol variation game after the transition to the first latent probability mode M2, and the game state at the time of execution of the game is “low probability + no variation”, and Assume that one background M2a is set. In this case, it is assumed that the overall control CPU 31a determines “end” as the confirmation panel from the table T2 shown in FIG. 6B and also determines the divided display area H1 as the confirmation stop position of the selection bar Q. Furthermore, it is assumed that the overall control CPU 31a selects the panel pattern PA15 from the table shown in FIG.

このような場合、表示制御用CPU32aは、指示された各種コマンドに従って、図13(j)に示すような画像を表示させる。すなわち、分割表示領域H1に「終了」パネルを、分割表示領域H2,H3に「継続」パネルを、分割表示領域H4に「昇格」パネルをそれぞれ表示させる。   In such a case, the display control CPU 32a displays an image as shown in FIG. 13 (j) according to the instructed various commands. That is, an “end” panel is displayed in the divided display area H1, a “continue” panel is displayed in the divided display areas H2 and H3, and an “elevated” panel is displayed in the divided display area H4.

そして、予め定めた時間が経過すると、表示制御用CPU32aは、図13(k)に示すように、確定パネル指示コマンドで特定される分割表示領域(この例では、分割表示領域H1)に選択バーQを確定停止させる態様の画像を表示させる。その後、表示制御用CPU32aは、変動パターンPAに基づき、はずれの図柄組み合わせを確定停止表示させる。   When a predetermined time elapses, the display control CPU 32a selects the divided display area (in this example, the divided display area H1) specified by the confirmation panel instruction command as shown in FIG. 13 (k). An image of a mode for confirming and stopping Q is displayed. Thereafter, the display control CPU 32a displays the stop symbol combination for the out-of-pattern combination based on the variation pattern PA.

また、第1潜確モードM2に移行してから20回目の図柄変動ゲームで「終了」パネルが選択されたことにより、統括制御用CPU31aから通常モードM1を指示するモード指定コマンドが出力される。これに基づき、表示制御用CPU32aは、図13(l)に示すように、第1潜確モードM2の第1背景M2aを終了させ、通常モードM1に対応する背景画像を表示させる。これにより、遊技者は、確変状態が付与されていない場合、第1潜確モードM2が20回しか継続しないことを認識する。   Further, when the “end” panel is selected in the 20th symbol variation game after the transition to the first latent probability mode M2, a mode designation command for instructing the normal mode M1 is output from the overall control CPU 31a. Based on this, as shown in FIG. 13 (l), the display control CPU 32a ends the first background M2a of the first latent probability mode M2 and displays a background image corresponding to the normal mode M1. Thereby, the player recognizes that the first latent probability mode M2 continues only 20 times when the probability variation state is not given.

一方、第1潜確モードM2に移行してから20回目の図柄変動ゲームで変動パターンPAが選択され、かつそのゲーム実行時における遊技状態が「高確+変短なし」であって、さらに第1背景M2aが設定されていたとする。この場合、統括制御用CPU31aは、図7(b)に示すテーブルT4から確定パネルとして「昇格」を決定するとともに、選択バーQの確定停止位置として分割表示領域H4を決定したとする。さらに、統括制御用CPU31aが、図11に示すテーブルから、パネルパターンPA15を選択したとする。   On the other hand, the variation pattern PA is selected in the 20th symbol variation game after the transition to the first latent probability mode M2, and the game state at the time of the game execution is “high accuracy + no variation”, and Assume that one background M2a is set. In this case, it is assumed that the overall control CPU 31a determines “promotion” as the confirmation panel from the table T4 shown in FIG. 7B and also determines the divided display area H4 as the confirmation stop position of the selection bar Q. Furthermore, it is assumed that the overall control CPU 31a selects the panel pattern PA15 from the table shown in FIG.

このような場合、表示制御用CPU32aは、指示された各種コマンドに従って、図13(j)に示すような画像を表示させる。すなわち、分割表示領域H1に「終了」パネルを、分割表示領域H2,H3に「継続」パネルを、分割表示領域H4に「昇格」パネルをそれぞれ表示させる。   In such a case, the display control CPU 32a displays an image as shown in FIG. 13 (j) according to the instructed various commands. That is, an “end” panel is displayed in the divided display area H1, a “continue” panel is displayed in the divided display areas H2 and H3, and an “elevated” panel is displayed in the divided display area H4.

そして、予め定めた時間が経過すると、表示制御用CPU32aは、図13(m)に示すように、確定パネル指示コマンドで特定される分割表示領域(この例では、分割表示領域H4)に選択バーQを確定停止させる態様の画像を表示させる。その後、表示制御用CPU32aは、変動パターンPAに基づき、はずれの図柄組み合わせを確定停止表示させる。   When a predetermined time elapses, the display control CPU 32a selects the divided display area (in this example, the divided display area H4) specified by the confirmation panel instruction command as shown in FIG. An image of a mode for confirming and stopping Q is displayed. Thereafter, the display control CPU 32a displays the stop symbol combination for the out-of-pattern combination based on the variation pattern PA.

また、第1潜確モードM2に移行してから20回目の図柄変動ゲームで「昇格」パネルが選択されたことにより、統括制御用CPU31aから第2背景M2bを指示する背景画像指示コマンドが出力される。これに基づき、表示制御用CPU32aは、図13(n)に示すように、第1潜確モードM2に移行してから21回目の図柄変動ゲームの開始時に、第1背景M2aを第2背景M2bに昇格させた背景画像を表示させる。これにより、遊技者は、確変状態が付与されている場合は、第1潜確モードM2が20回以上継続し、かつ第1背景M2aよりも確変期待度の高い背景画像が設定されることを認識する。   In addition, when the “elevation” panel is selected in the 20th symbol variation game after the transition to the first latent mode M2, a background image instruction command for instructing the second background M2b is output from the overall control CPU 31a. The Based on this, as shown in FIG. 13 (n), the display control CPU 32a changes the first background M2a to the second background M2b at the start of the 21st symbol variation game after shifting to the first latent probability mode M2. The background image promoted to is displayed. As a result, when the probability variation state is given, the player is informed that the first latent probability mode M2 continues for 20 times or more and a background image having a higher probability variation probability than the first background M2a is set. recognize.

そして、第1潜確モードM2に移行してから21回目の図柄変動ゲームが実行されることになるが、当該図柄変動ゲームにおいて移行先報知演出を実行させるか否かの実行抽選に当選し、かつ当り変動用の変動パターンP7が選択されたとする。この場合、統括制御用CPU31aは、図9に示すテーブルT7から確定パネルとして「V」を決定するとともに、選択バーQの確定停止位置として分割表示領域H3を決定したとする。さらに、統括制御用CPU31aが、図10に示すテーブルから、パネルパターンPA9を選択したとする。   Then, the 21st symbol variation game will be executed after the transition to the first latent probability mode M2, and the execution lottery for determining whether or not to execute the transition destination notification effect in the symbol variation game is won, Assume that the variation pattern P7 for hit variation is selected. In this case, it is assumed that the overall control CPU 31a determines “V” as the confirmation panel from the table T7 shown in FIG. 9 and also determines the divided display area H3 as the confirmation stop position of the selection bar Q. Furthermore, it is assumed that the overall control CPU 31a selects the panel pattern PA9 from the table shown in FIG.

このような場合、表示制御用CPU32aは、指示された各種コマンドに従って、図14(a)に示すような画像を表示させる。すなわち、分割表示領域H1,H4に「敵」パネルを、分割表示領域H2に「リーチ!?」パネルを、分割表示領域H3に「V」パネルをそれぞれ表示させる。   In such a case, the display control CPU 32a displays an image as shown in FIG. 14A in accordance with the instructed various commands. That is, the “enemy” panel is displayed in the divided display areas H1 and H4, the “reach !?” panel is displayed in the divided display area H2, and the “V” panel is displayed in the divided display area H3.

そして、予め定めた時間が経過すると、表示制御用CPU32aは、図14(a)に示すように、確定パネル指示コマンドで特定される分割表示領域(この例では、分割表示領域H3)に選択バーQを確定停止させる態様の画像を表示させる。その後、表示制御用CPU32aは、変動パターンP7に基づき、大当りの図柄組み合わせ(333)を確定停止表示させる。   When a predetermined time elapses, the display control CPU 32a selects a bar in the divided display area (in this example, the divided display area H3) specified by the confirmation panel instruction command, as shown in FIG. An image of a mode for confirming and stopping Q is displayed. Thereafter, the display control CPU 32a causes the big hit symbol combination (333) to be confirmed and stopped based on the variation pattern P7.

また、本実施形態では、大当り抽選に当選している場合にしか「V」パネルを選択可能としていないため、「V」パネルに選択バーQが確定停止された時点で、遊技者は第1潜確モードM2に移行してから21回目の図柄変動ゲームが大当りとなることを、図柄の停止前に前もって知ることができる。   Further, in this embodiment, since the “V” panel can be selected only when the big hit lottery is won, when the selection bar Q is confirmed and stopped on the “V” panel, the player is in the first latent position. It can be known in advance before the symbol stops that the 21st symbol variation game will be a big hit after shifting to the probability mode M2.

次に、第1潜確モードM2が設定されてから20回未満の図柄変動ゲームと、20回以上の図柄変動ゲームで同一のパネルパターンが選択された場合の制御内容について、図15に従って説明する。   Next, the control contents when the same panel pattern is selected in the symbol variation game of less than 20 times and the symbol variation game of 20 times or more after the first latent probability mode M2 is set will be described with reference to FIG. .

第1潜確モードM2に移行してから20回未満(例えば、7回目)の図柄変動ゲームで変動パターンP1が選択され、かつ移行先報知演出を実行するか否かの実行抽選に当選し、さらに第1背景M2aが設定されていたとする。この場合、統括制御用CPU31aは、図9に示すテーブルT7から確定パネルとして「敵」を決定するとともに、選択バーQの確定停止位置として分割表示領域H1を決定したとする。さらに、統括制御用CPU31aが、図11に示すテーブルから、パネルパターンPA9を選択したとする。   The variation pattern P1 is selected in the symbol variation game less than 20 times (for example, the seventh time) after the transition to the first latent mode M2, and the execution lottery for determining whether or not to execute the transition destination notification effect is won. Furthermore, it is assumed that the first background M2a has been set. In this case, it is assumed that the overall control CPU 31a determines “enemy” as the confirmation panel from the table T7 shown in FIG. 9 and also determines the divided display area H1 as the confirmation stop position of the selection bar Q. Furthermore, it is assumed that the overall control CPU 31a selects the panel pattern PA9 from the table shown in FIG.

このような場合、表示制御用CPU32aは、指示された各種コマンドに従って、図15(a)に示すような画像を表示させる。すなわち、分割表示領域H1,H4に「敵」パネルを、分割表示領域H2に「リーチ!?」パネルを、分割表示領域H3に「V」パネルをそれぞれ表示させる。   In such a case, the display control CPU 32a displays an image as shown in FIG. 15A in accordance with the instructed various commands. That is, the “enemy” panel is displayed in the divided display areas H1 and H4, the “reach !?” panel is displayed in the divided display area H2, and the “V” panel is displayed in the divided display area H3.

そして、予め定めた時間が経過すると、表示制御用CPU32aは、図15(b)に示すように、確定パネル指示コマンドで特定される分割表示領域(この例では、分割表示領域H1)に選択バーQを確定停止させる態様の画像を表示させる。その後、表示制御用CPU32aは、変動パターンPAに基づき、図15(c)に示すようにはずれの図柄組み合わせ(233)を確定停止表示させる。また、モード系のパネルが選択されたわけではないので、次の図柄変動ゲームも、第1背景M2aの設定下で実行される。   When a predetermined time elapses, the display control CPU 32a selects the divided display area (in this example, the divided display area H1) specified by the confirmation panel instruction command as shown in FIG. 15B. An image of a mode for confirming and stopping Q is displayed. After that, the display control CPU 32a displays a fixed symbol combination (233) on the basis of the variation pattern PA as shown in FIG. Since the mode-type panel is not selected, the next symbol variation game is also executed under the setting of the first background M2a.

一方、第1潜確モードM2に移行してから20回以上(例えば、20回)の図柄変動ゲームで変動パターンPBが選択され、かつそのゲーム実行時における遊技状態が「高確+変短なし」であって、さらに第2背景M2bが設定されていたとする。この場合、統括制御用CPU31aは、図7(b)に示すテーブルT4から確定パネルとして「V」を決定するとともに、選択バーQの確定停止位置として分割表示領域H3を決定したとする。さらに、統括制御用CPU31aが、図11に示すテーブルから、パネルパターンPA9を選択したとする。   On the other hand, the variation pattern PB is selected in the symbol variation game 20 times or more (for example, 20 times) after the transition to the first latent probability mode M2, and the game state at the time of execution of the game is “high probability + no variation”. ”And the second background M2b is set. In this case, it is assumed that the overall control CPU 31a determines “V” as the confirmation panel from the table T4 shown in FIG. 7B and also determines the divided display area H3 as the confirmation stop position of the selection bar Q. Furthermore, it is assumed that the overall control CPU 31a selects the panel pattern PA9 from the table shown in FIG.

このような場合、表示制御用CPU32aは、指示された各種コマンドに従って、図15(a)に示すような画像を表示させる。すなわち、分割表示領域H1,H4に「敵」パネルを、分割表示領域H2に「リーチ!?」パネルを、分割表示領域H3に「V」パネルをそれぞれ表示させる。   In such a case, the display control CPU 32a displays an image as shown in FIG. 15A in accordance with the instructed various commands. That is, the “enemy” panel is displayed in the divided display areas H1 and H4, the “reach !?” panel is displayed in the divided display area H2, and the “V” panel is displayed in the divided display area H3.

そして、予め定めた時間が経過すると、表示制御用CPU32aは、図15(d)に示すように、確定パネル指示コマンドで特定される分割表示領域(この例では、分割表示領域H3)に選択バーQを確定停止させる態様の画像を表示させる。その後、表示制御用CPU32aは、変動パターンPBに基づき、図15(e)に示すように大当りの図柄組み合わせ(333)を確定停止表示させる。   When a predetermined time elapses, the display control CPU 32a selects a bar in the divided display area (in this example, the divided display area H3) specified by the confirmation panel instruction command, as shown in FIG. An image of a mode for confirming and stopping Q is displayed. Thereafter, the display control CPU 32a causes the big hit symbol combination (333) to be confirmed and stopped based on the variation pattern PB as shown in FIG.

このように、本実施形態では、パネルパターンPA9,PA12,PA17のように、「ゲーム系のパネル」と「モード系のパネル」を含むパネルパターンが選択された場合、大当り抽選の抽選確率が確定的に報知されたか否かによって、パネルの報知内容が変化し得る。   As described above, in this embodiment, when a panel pattern including “game panel” and “mode panel” is selected as in the panel patterns PA9, PA12, and PA17, the lottery probability of the big hit lottery is determined. The notification content of the panel may change depending on whether or not the notification has been made automatically.

すなわち、第1潜確モードM2が設定されてから20回の図柄変動ゲームが実行されるまでの間に第1背景M2aが設定されていると、その背景画像から確変状態が付与されているのか否かを認識し得ない。ただし、20回目の図柄変動ゲームでは、通常モードM1又は第2背景M2bへの移行が報知されるので、大当り抽選の抽選確率を把握し得る。   That is, if the first background M2a is set between the first latent probability mode M2 and the time when the 20 symbol variation games are executed, is the probability changed state given from the background image? I can't recognize it. However, in the 20th symbol variation game, since the transition to the normal mode M1 or the second background M2b is notified, the lottery probability of the big hit lottery can be grasped.

なお、本実施形態では、第2背景M2bを確変状態が付与されている場合のみ設定可能な背景画像としている。このため、モード系のパネルが選択されたとしても、遊技者は確変状態が付与されていることを既に知っている。これにより、大当り抽選の抽選確率が確定的に報知された後は、ゲーム系のパネルを選択させることで、図柄変動ゲームの展開が示唆されることになる。   In the present embodiment, the second background M2b is set as a background image that can be set only when the probability variation state is given. For this reason, even if the mode panel is selected, the player already knows that the probability variation state is given. Thereby, after the lottery probability of the big hit lottery is definitely notified, the development of the symbol variation game is suggested by selecting the game panel.

このように、本実施形態では、演出表示装置11に表示された分割表示領域のうち、次ゲーム以降における移行先の演出モードを示すパネルを選択する選択バーQが、選択手段として機能する。   As described above, in the present embodiment, the selection bar Q for selecting a panel indicating the transition-destination effect mode in the next game or later in the divided display area displayed on the effect display device 11 functions as a selection unit.

したがって、本実施形態では、以下に示す効果を得ることができる。
(1)演出表示装置11の表示領域を単一表示領域として図柄変動ゲームを実行させる。その一方で、表示領域の表示形態を変化させる変化条件(第1潜確モードM2に移行してから特定回数目(10回/20回)の図柄変動ゲームが実行されること)が成立した際には、表示領域を複数の表示領域に分割し、分割表示領域にて次ゲーム以降における移行先の演出モードを示す表示情報(パネル)を表示させるようにした。そして、次ゲーム以降における移行先の演出モードを示す表示情報が分割表示領域に表示されている場合には、その表示情報を選択し得るようにした。これによれば、分割後の表示領域にてモードの展開が示唆され、かつ次ゲーム以降における移行先の演出モードを示す表示情報が選択されることになる。例えば、「終了」パネルが選択されると、現在設定されている演出モードが終了することになる。このように、分割後の表示領域を用いて演出モードに対応する表示情報を選択させる演出によれば、遊技者の興味に合った演出が実行されることで遊技の興趣向上を図ることができる。
Therefore, in this embodiment, the following effects can be obtained.
(1) The symbol variation game is executed with the display area of the effect display device 11 as a single display area. On the other hand, when the change condition for changing the display mode of the display area (the specific number of times (10 times / 20 times) the symbol variation game is executed after the transition to the first latent probability mode M2) is established. In this case, the display area is divided into a plurality of display areas, and display information (panel) indicating a transition destination effect mode in the subsequent game or later is displayed in the divided display area. And when the display information which shows the production | presentation mode of the transfer destination after the next game is displayed on the division | segmentation display area, the display information can be selected now. According to this, the development of the mode is suggested in the display area after the division, and the display information indicating the transition-destination effect mode after the next game is selected. For example, when the “End” panel is selected, the currently set effect mode is ended. In this way, according to the effect of selecting display information corresponding to the effect mode using the display area after the division, the effect of the game can be improved by executing the effect that matches the player's interest. .

(2)表示情報を、演出モードの終了(「終了」パネル)、演出モードの継続(「継続」パネル)、又は移行先の演出モードを示す情報(「昇格パネル」)とした。本実施形態のパチンコ遊技機では、変化条件が成立すると強制的に表示領域を分割する演出を行わせることから、その時点で設定されている演出モードのバリエーションも複数予想される。そこで、どのような演出モードにも対応可能となるように分割表示領域に表示情報を表示させることで、モード管理に加えて違和感のない演出を行うことができる。   (2) The display information is information indicating the end of the effect mode (“End” panel), the continuation of the effect mode (“Continue” panel), or the transition destination effect mode (“Promotion panel”). In the pachinko gaming machine of the present embodiment, when the change condition is satisfied, an effect of forcibly dividing the display area is performed, so that a plurality of variations of the effect mode set at that time are also expected. Therefore, by displaying the display information in the divided display area so as to be compatible with any effect mode, it is possible to perform an effect without a sense of incongruity in addition to mode management.

(3)表示情報を選択するための選択テーブルを、変化条件成立時における当り抽選の抽選確率、演出モードの種類、及びその演出モードが開始されてからの図柄変動ゲームの実行回数に従ってそれぞれ設定した。これによれば、当り抽選の抽選確率やゲームの実行回数に合った表示情報を選択させることができるため、遊技状態に即して興趣を向上させることができる。   (3) A selection table for selecting display information is set according to the lottery probability of winning lottery when the change condition is established, the type of effect mode, and the number of times the symbol variation game has been executed since the effect mode was started. . According to this, since the display information suitable for the lottery probability of the winning lottery and the number of times the game is executed can be selected, the interest can be improved in accordance with the gaming state.

(4)大当り抽選の抽選確率が低確率である場合、第1潜確モードM2が設定されてから10回目の図柄変動ゲームでは、「終了」パネルが選択されないため、第1潜確モードM2が10回以上継続して設定されることが分かる。一方、大当り抽選の抽選確率が高確率である場合、第1潜確モードM2が設定されてから20回目の図柄変動ゲームが開始されるまでの間、第1背景M2aが設定されている状態では、20回目の図柄変動ゲームで「昇格」パネルを選択させることで、大当り抽選の抽選確率が高確率であることが確定的に報知される。よって、このような報知態様とすることで、第1潜確モードM2が設定されてから実行された図柄変動ゲームの回数に対応したモード移行演出を実現することが可能となる。   (4) When the lottery probability of the big hit lottery is low, the “end” panel is not selected in the 10th symbol variation game after the first latent probability mode M2 is set, so the first latent probability mode M2 is It can be seen that the setting is continued 10 times or more. On the other hand, when the lottery probability of the big hit lottery is high, the first background M2a is set until the twentieth symbol variation game is started after the first latent probability mode M2 is set. When the “promotion” panel is selected in the 20th symbol variation game, it is definitely notified that the lottery probability of the big hit lottery is high. Therefore, by setting it as such a notification aspect, it becomes possible to implement | achieve the mode transition effect corresponding to the frequency | count of the symbol variation game performed after the 1st latent probability mode M2 was set.

(5)変化条件が成立するとともに、報知手段(演出表示装置11)にて大当り抽選の抽選確率が確定的に報知された後(「昇格」パネルが選択されること)は、分割表示領域に期待度表示情報(ゲーム系のパネル)を表示させ、該期待度表示情報を選択させることで、大当り期待度を示唆するようにした。これによれば、遊技者が大当り抽選の抽選確率を知り得た後は、移行先の演出モードを示す表示情報(モード系のパネル)にて大当り抽選の抽選確率を示唆する必要がないことになる。したがって、報知後は、選択対象となる表示情報を異ならせることで、遊技者のニーズに合った情報を報知することが可能となる。   (5) After the change condition is established and the lottery probability of the big hit lottery is definitely notified by the notification means (the effect display device 11) (the “promotion” panel is selected), the divided display area is displayed. The expectation degree display information (game-type panel) is displayed, and the expectation degree display information is selected to indicate the big hit expectation degree. According to this, after the player knows the lottery probability of the jackpot lottery, there is no need to suggest the lottery probability of the jackpot lottery in the display information (mode system panel) indicating the transition destination production mode. Become. Therefore, after the notification, it is possible to notify the information that meets the player's needs by changing the display information to be selected.

(6)同じ内容(例えば、「敵」「敵」「継続」「V」の4つのパネル)が分割表示領域に表示された場合であっても、大当り抽選の抽選確率が報知されたか否かで選択される表示情報が異なるため、遊技者を飽きさせない。   (6) Whether or not the lottery probability of the big hit lottery is notified even when the same contents (for example, four panels of “enemy”, “enemy”, “continue”, and “V”) are displayed in the divided display area Since the display information selected in is different, the player is not bored.

(7)変化条件が成立した図柄変動ゲームの終了後は、再度、表示領域を単一表示領域に戻すようにした。これによれば、表示領域が分割される演出の希少価値を高めることができる。   (7) The display area is returned to the single display area again after the end of the symbol variation game where the change condition is satisfied. According to this, it is possible to increase the rarity value of the effect in which the display area is divided.

(8)1つのパネルパターンで、最大4つのパネルの種類とパネルの停止位置を設定することができる。例えば、「敵」パネル及び「リーチ!?」パネルは、それぞれ異なるパネルであるにもかかわらず、これらのパネルを確定パネルとして決定した場合、「敵」パネルと「リーチ!?」パネルを含むのであれば、同一のパネルパターンが選択され得る。したがって、1つのパネルパターンだけで、最大4つの確定パネルまで対応することができるため、パネルパターンを記憶する記憶領域の容量を削減することができる。   (8) With one panel pattern, up to four panel types and panel stop positions can be set. For example, although the “enemy” panel and the “reach !?” panel are different panels, if these panels are determined as final panels, the “enemy” panel and the “reach !?” panel are included. If present, the same panel pattern can be selected. Accordingly, since only one panel pattern can accommodate up to four confirmed panels, the capacity of the storage area for storing the panel pattern can be reduced.

(9)統括制御用CPU31aは、選択した表示情報に対応した移行先(演出モード)を決定するため、大当り抽選の抽選確率が報知されたにもかかわらず、モード系のパネルを選択したり、選択された内容と対応しない演出モードに移行したりという状況に陥ることがない。   (9) The overall control CPU 31a determines a transition destination (production mode) corresponding to the selected display information, and selects a mode panel in spite of being notified of the lottery probability of the big hit lottery. It does not fall into the situation of changing to the production mode not corresponding to the selected content.

(10)第1潜確モードM2が設定されてから実行された図柄変動ゲームの回数が特定回数に到達していない場合であっても、実行抽選に当選した際には、移行先報知演出を実行可能とした。これによれば、特定回数に到達する前であっても遊技者に大当り抽選の抽選確率を推測させる機会を与えることができる。   (10) Even if the number of symbol variation games executed after the first latent probability mode M2 has not been reached has reached the specific number, when the execution lottery is won, the transition destination notification effect is displayed. Executable. According to this, even before the specific number of times is reached, the player can be given an opportunity to guess the lottery probability of the big hit lottery.

(第2の実施形態)
次に、第2の実施形態について図16にしたがって説明する。なお、以下の説明では、既に説明した実施形態と同一構成、及び同一制御には、同一の符号を付すなどしてその説明を省略又は簡略化する。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment will be described with reference to FIG. In the following description, the same configuration and the same control as those of the above-described embodiments are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted or simplified.

第2の実施形態では、通常モードM1又は第2背景M2bが設定されることで、大当り抽選の抽選確率が確定的に報知された場合、選択肢としてゲーム系のパネルのみで構成されたパネルパターンを選択させている。   In the second embodiment, when the normal mode M1 or the second background M2b is set, and the lottery probability of the big hit lottery is definitely notified, a panel pattern composed only of game-related panels is selected as an option. Let me choose.

具体的に説明すると、第1潜確モードM2に移行してから20回以上(例えば、20回)の図柄変動ゲームで変動パターンPBが選択され、かつそのゲーム実行時における遊技状態が「高確+変短なし」であって、さらに第2背景M2bが設定されていたとする。このとき、統括制御用CPU31aは、確定パネルとして「V」を決定するとともに、選択バーQの確定停止位置として分割表示領域H3を決定したとする。さらに、統括制御用CPU31aが、選択肢としてゲーム系のパネルのみで構成されたパネルパターンを選択したとする。そして、選択されたパネルパターンが、分割表示領域H1,H4に「V」パネルを、分割表示領域H2,H3に「リーチ!?」パネルを表示させることを特定していたとする。   More specifically, the variation pattern PB is selected in the symbol variation game 20 times or more (for example, 20 times) after the transition to the first latent probability mode M2, and the game state at the time of the game execution is “high probability”. + No change ”and the second background M2b is set. At this time, it is assumed that the overall control CPU 31a determines “V” as the confirmation panel and also determines the divided display area H3 as the confirmation stop position of the selection bar Q. Furthermore, it is assumed that the overall control CPU 31a selects a panel pattern composed only of game-related panels as an option. Then, it is assumed that the selected panel pattern specifies that the “V” panel is displayed in the divided display areas H1 and H4 and the “reach !?” panel is displayed in the divided display areas H2 and H3.

このような場合、表示制御用CPU32aは、図14(a)に示すような画像を表示させる。このとき表示されるパネルは、前述したパネルパターンに定められたパネルに対応している。そして、予め定めた時間が経過すると、表示制御用CPU32aは、図14(b)に示すように、確定パネル指示コマンドで特定される分割表示領域(この例では、分割表示領域H3)に選択バーQを確定停止させる態様の画像を表示させる。その後、表示制御用CPU32aは、変動パターンPBに基づき、大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させることになる。   In such a case, the display control CPU 32a displays an image as shown in FIG. The panel displayed at this time corresponds to the panel defined in the panel pattern described above. When a predetermined time elapses, the display control CPU 32a selects a bar in the divided display area (in this example, the divided display area H3) specified by the confirmation panel instruction command, as shown in FIG. 14B. An image of a mode for confirming and stopping Q is displayed. After that, the display control CPU 32a displays the symbol combination of big hits on the basis of the variation pattern PB.

すなわち、第2の実施形態では、大当り抽選の抽選確率が確定的に報知された以降は、モード系のパネルを選択肢として表示させず、ゲーム系のパネルのみを選択肢として表示させていることになる。なお、第2の実施形態では、大当り抽選の抽選確率が確定的に報知される前であれば、選択肢としてモード系のパネルのみで構成されたパネルパターンを選択させても良い。   In other words, in the second embodiment, after the lottery probability of the jackpot lottery is definitely notified, the mode panel is not displayed as an option, and only the game panel is displayed as an option. . In the second embodiment, a panel pattern composed only of mode-type panels may be selected as an option as long as the lottery probability of the big hit lottery is definitely notified.

したがって、本実施形態では、第1の実施形態の効果(1)〜(10)に加えて以下の効果を得ることができる。
(11)大当り抽選の抽選確率が確定的に報知された後は、モード系のパネルを選択肢として表示させず、ゲーム系のパネルのみを選択肢として表示させるようにした。これによれば、遊技者が知り得ている情報に対するパネルが選択されることがないので、遊技者の興味に合った報知態様を確実に実現することができる。
Therefore, in this embodiment, the following effects can be obtained in addition to the effects (1) to (10) of the first embodiment.
(11) After the lottery probability of the big hit lottery is definitely notified, the mode panel is not displayed as an option, but only the game panel is displayed as an option. According to this, since the panel with respect to the information which the player knows is not selected, the notification mode suitable for the player's interest can be realized with certainty.

なお、上記各実施形態は以下のように変更しても良い。
・ 各実施形態では、操作ボタンBTを操作しなくても、所定時間の経過を契機に選択バーQを、確定パネルが表示されている分割表示領域に停止表示させても良い。
In addition, you may change each said embodiment as follows.
In each embodiment, without operating the operation button BT, the selection bar Q may be stopped and displayed in the divided display area where the confirmation panel is displayed when a predetermined time elapses.

・ 各実施形態では、大当り抽選の抽選確率が低確率であるときの10回目の図柄変動ゲームにおけるパネルの選択肢として「終了」を設定しても良い。また、このときに確定パネルとして「終了」が選択されたのであれば、第1潜確モードM2が設定されてから10回目の図柄変動ゲームの終了を以て、第1潜確モードM2を終了させても良い。   In each embodiment, “end” may be set as a panel option in the tenth symbol variation game when the lottery probability of the big hit lottery is low. At this time, if “end” is selected as the confirmation panel, the first latent probability mode M2 is terminated by the end of the 10th symbol variation game after the first latent probability mode M2 is set. Also good.

・ 各実施形態では、特定回数目(10回/20回)の図柄変動ゲームでのみ表示領域を分割し、そのゲームが終了すれば分割表示を単一表示に戻していた。これに代えて、複数回の図柄変動ゲームに跨って表示領域を分割させるようにしても良い。   In each embodiment, the display area is divided only in the specific number of times (10 times / 20 times) of the symbol variation game, and the divided display is returned to the single display when the game ends. Instead of this, the display area may be divided across a plurality of symbol variation games.

・ 各実施形態における変化条件は、特定回数目の図柄変動ゲームが実行されることのみとし、移行先報知演出を実行させるか否かの実行抽選は行わないようにしても良い。
・ 各実施形態において、移行先として決定された演出モードに対応するパネルが多く設定されたパネルパターンを選択する確率が高くなるようにしても良い。これによれば、パネルが選択される前であっても、分割表示領域に表示されているパネルの種類によって今後の演出モードの変化態様を推測することができる。また、統括制御用CPU31aは、4つの分割表示領域のうち複数の表示領域で同一のパネルを表示させるパネルパターンを選択したときには、そのパネルで特定される演出を実行させる確率が高くなるようにしても良い。
The change condition in each embodiment is that only a specific number of symbol variation games are executed, and the execution lottery for determining whether or not to execute the transition destination notification effect may be omitted.
-In each embodiment, you may make it the probability that the panel pattern in which many panels corresponding to the production mode determined as transfer destination will be selected increases. According to this, even before the panel is selected, it is possible to infer a change mode of the future effect mode depending on the type of the panel displayed in the divided display area. Further, when the overall control CPU 31a selects a panel pattern that displays the same panel in a plurality of display areas among the four divided display areas, the overall control CPU 31a is configured to increase the probability that an effect specified by the panel is executed. Also good.

・ 各実施形態では、演出モードの移行先を決定した後、その演出モードに対応するパネルパターンが選択される設定であっても良い。
・ 各実施形態では、モード系のパネル及びゲーム系のパネルとして兼用できるパネルを設定しても良い。例えば、「GOOD」の文字が記載されたパネルを設定し、大当り抽選の抽選確率が報知される前に「GOOD」パネルを含むパネルパターンが選択されたのであれば、「GOOD」パネルが選択されるようにしても良い。一方、大当り抽選の抽選確率が報知された後に「GOOD」パネルを含むパネルパターンが選択されたのであれば、大当り抽選又は小当り抽選当選時に「GOOD」パネルが選択されるようにしても良い。
In each embodiment, after determining the transition destination of the effect mode, a setting may be made in which a panel pattern corresponding to the effect mode is selected.
In each embodiment, a panel that can be used both as a mode panel and a game panel may be set. For example, if a panel with the characters “GOOD” is set and a panel pattern including the “GOOD” panel is selected before the lottery probability of the big hit lottery is notified, the “GOOD” panel is selected. You may make it. On the other hand, if the panel pattern including the “GOOD” panel is selected after the lottery probability of the big hit lottery is notified, the “GOOD” panel may be selected at the time of the big hit lottery or the small hit lottery win.

・ 各実施形態において、第1潜確モードM2から確定モードM3に移行する場合であっても、移行先報知演出を実行しても良い。
・ 各実施形態における分割表示数は、4つに限られない。
-In each embodiment, even if it is a case where it shifts from the 1st latent probability mode M2 to the fixed mode M3, you may perform a transfer destination alerting | reporting effect.
-The number of divided displays in each embodiment is not limited to four.

・ 各実施形態では、第1潜確モードM2に含まれる背景画像の種類を3種類以上としても良い。これによれば、移行先として表示されるパネルの種類が増加することになるため、移行先への移行バリエーションも増加することになる。したがって、移行先を推測させる楽しみをより一層与えることができる。   In each embodiment, three or more types of background images may be included in the first latent mode M2. According to this, since the types of panels displayed as the transfer destination increase, the shift variation to the transfer destination also increases. Therefore, it is possible to provide more enjoyment of guessing the transition destination.

・ 各実施形態において、パネルパターンに定める内容をパネルの種類のみとし、パネルパターンで指示されるパネルの表示位置は、表示制御用CPU32aが決定するようにしても良い。この場合、統括制御用CPU31aは、確定パネルを含むパネルパターンを選択する。そして、統括制御用CPU31aからパネルパターンの指示を受けた表示制御用CPU32aは、各パネルの表示位置を任意の表示位置として決定することになる。   In each embodiment, the content defined in the panel pattern may be limited to the type of panel, and the display position of the panel designated by the panel pattern may be determined by the display control CPU 32a. In this case, the overall control CPU 31a selects a panel pattern including a confirmed panel. Then, the display control CPU 32a that has received a panel pattern instruction from the overall control CPU 31a determines the display position of each panel as an arbitrary display position.

・ 各実施形態における変化条件の成立は、背景画像を変化させるか否かの抽選に当選すること、大当り抽選又は小当り抽選に当選すること、又は特定回数目の図柄変動ゲームが実行されることとしても良い。   -The establishment of the change condition in each embodiment means that a lottery for whether or not to change the background image is won, a big win lottery or a small win lottery is won, or a specific number of symbol variation games are executed. It is also good.

・ 各実施形態におけるモード移行条件の成立は、演出モードを移行させるか否かの移行抽選に当選すること、大当り抽選又は小当り抽選に当選すること、又は特定回数目の図柄変動ゲームが実行されることとしても良い。そして、変化条件とモード移行条件は、同一の図柄変動ゲームを対象として成立しても良いし、異なる図柄変動ゲームを対象としてそれぞれ独立して成立しても良い。   -The establishment of the mode transition condition in each embodiment is achieved by winning a transition lottery for determining whether or not to change the production mode, winning a big hit lottery or a small hit lottery, or a specific number of symbol variation games is executed. It's also good. The change condition and the mode transition condition may be established for the same symbol variation game, or may be independently established for different symbol variation games.

・ 各実施形態は、規定回数のみ滞在可能な演出モードに限って移行先報知演出を行っていた。その変更例として、滞在回数に制限のない演出モードの滞在中、所定回数の図柄変動ゲームを対象として移行先報知演出を実行するようにしても良い。また、変短状態中に実行しても良い。   In each embodiment, the transition destination notification effect is performed only in the effect mode in which the user can stay only a specified number of times. As an example of the change, a transition destination notification effect may be executed for a predetermined number of symbol variation games during the stay in the effect mode with no limit on the number of stays. Moreover, you may perform during a variable state.

・ 各実施形態では、パネルを表示させない分割表示領域をパネルパターンに設定しても良い。この場合、全ての分割表示領域にパネルが表示されないことになる。
・ 各実施形態では、確定パネルの決定前に移行先の演出モードを決定する場合、決定した移行先に対応するパネルを含まないパネルパターンが選択されたのであれば、どのパネルも選択しなくても良い。
-In each embodiment, the division | segmentation display area which does not display a panel may be set to a panel pattern. In this case, the panel is not displayed in all the divided display areas.
In each embodiment, when determining the transition destination production mode before determining the final panel, if a panel pattern that does not include a panel corresponding to the determined transition destination is selected, no panel is selected. Also good.

・ 第2の実施形態では、大当り抽選に当選した場合、全分割表示領域に「V」パネルを表示させるパネルパターンが選択されるようにしても良い。
・ 各実施形態では、変化条件が成立する前であっても、各分割表示領域にて各1つの図柄変動ゲームを画像表示させても良い。これにより、各実施形態では、4つの独立した図柄変動ゲームが行われることにより、見かけ上の大当り確率が4倍に増加する。なお、この4つの図柄変動ゲームは、1球の始動保留球に対して行われる1回の図柄変動ゲームである。
-In 2nd Embodiment, when winning a big hit lottery, you may make it select the panel pattern which displays a "V" panel in all the division | segmentation display areas.
In each embodiment, one symbol variation game may be displayed as an image in each divided display area even before the change condition is satisfied. Thereby, in each embodiment, an apparent jackpot probability increases 4 times by performing four independent symbol change games. These four symbol variation games are one symbol variation games performed for one start-up holding ball.

・ 各実施形態において、変短状態中は、非変短状態中と比べて特図変動ゲーム(及び飾図の図柄変動ゲーム)の変動時間が短縮されるようにしても良い。
・ 各実施形態では、演出表示装置11を液晶式としたが、ドットマトリクス式や7セグメントLED式の演出表示装置としても良いし、ドラム式などの機械式の演出表示装置としても良い。
In each embodiment, the variation time of the special symbol variation game (and the decorative symbol variation game) may be shortened in the variable state as compared to the non-variable state.
In each embodiment, the effect display device 11 is a liquid crystal display, but may be a dot matrix display or a 7-segment LED display display or a mechanical display display such as a drum.

・ 各実施形態は、特図と飾図を用いるパチンコ遊技機に具体化したが、特図のみを用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。
・ 各実施形態では、主制御用CPU30aが、特図指定コマンドに代えて、当りの種類を示す制御コマンドを出力しても良い。なお、この制御コマンドは、当りの種類毎に設定されたコマンドであって、特図の種類は特定できない。また、当りの種類毎に変動パターンを設定した場合には、変動パターン指定コマンドをもとに統括制御用CPU31aが、当りの種類を把握するようにしても良い。
Each embodiment has been embodied in a pachinko gaming machine that uses a special drawing and a decorative drawing, but may be embodied in a pachinko gaming machine that uses only a special drawing.
In each embodiment, the main control CPU 30a may output a control command indicating a winning type instead of the special figure designation command. This control command is a command set for each hit type, and the type of special figure cannot be specified. When a variation pattern is set for each hit type, the overall control CPU 31a may grasp the hit type based on the change pattern designation command.

・ 各実施形態において、サブ統括制御基板31を省略し、サブ統括制御基板31が実行していた制御を演出表示制御基板32が実行するようにしても良い。また、サブ統括制御基板31と演出表示制御基板32を1枚の基板に一体化しても良い。また、演出表示制御基板32の他にも、音声出力にかかる制御を実行する音声制御基板が搭載されている場合、サブ統括制御基板31が実行していた制御を音声制御基板が実行するようにしても良い。つまり、サブ統括制御基板31が実行していた制御は、どの制御基板が実行しても良い。   In each embodiment, the sub control board 31 may be omitted, and the effect display control board 32 may execute the control executed by the sub control board 31. Further, the sub general control board 31 and the effect display control board 32 may be integrated into one board. In addition to the effect display control board 32, when a voice control board for executing control related to voice output is mounted, the voice control board executes the control executed by the sub integrated control board 31. May be. That is, any control board may execute the control executed by the sub integrated control board 31.

次に、上記各実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記モード制御手段が決定した演出モードに対応する表示情報を前記分割表示領域に複数表示させる確率を高く設定した。
Next, technical ideas that can be grasped from the above embodiments and other examples will be described below.
(A) The probability that a plurality of display information corresponding to the effect mode determined by the mode control means is displayed in the divided display area is set high .

(ロ)前記表示態様制御手段は、前記変化条件が成立した図柄変動ゲームの終了後、前記表示領域を単一表示領域とする。 (B) the display mode control means, after the end of the symbol variation games said change condition is satisfied, said display area as a single display area.

Q…選択バー(選択手段)、H…表示領域、H1〜H4…分割表示領域、Q…選択バー(選択手段)、T1〜T7:確定パネル決定テーブル(選択テーブル)、10…遊技盤、11…演出表示装置(表示装置、報知手段)、12…特別図柄表示装置、15…始動入賞口、17…大入賞口、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、31…サブ統括制御基板、31a…統括制御用CPU(モード制御手段)、31b…統括制御用ROM、31c…統括制御用RAM、32…演出表示制御基板、32a…表示制御用CPU(表示態様制御手段)。   Q ... selection bar (selection means), H ... display area, H1-H4 ... split display area, Q ... selection bar (selection means), T1-T7: confirmed panel determination table (selection table), 10 ... game board, 11 ... effect display device (display device, notification means), 12 ... special symbol display device, 15 ... start winning port, 17 ... large winning port, 30 ... main control board, 30a ... main control CPU, 30b ... main control ROM , 30c ... main control RAM, 31 ... sub control board, 31a ... control CPU (mode control means), 31b ... control control ROM, 31c ... control control RAM, 32 ... effect display control board, 32a ... Display control CPU (display mode control means).

Claims (2)

り抽選を行う当り抽選手段と、前記当り抽選で当りに当選した場合に当り遊技を実行させる当り遊技制御手段と、予め定めたモード移行条件が成立したことを条件に、前記当り遊技終了後における前記当り抽選の抽選確率が高確率である可能性の高低を示す複数の演出モードの中からいずれかの演出モードに移行させる演出モード移行制御手段と、を備えた遊技機において、
前記当り抽選の抽選結果に基づく図柄変動ゲーム及び該図柄変動ゲームに係る表示演出を表示装置に実行させる表示演出制御手段と、
前記表示装置の表示領域を複数の分割表示領域に分割させる変化条件が成立したか否かを判定する変化条件判定手段と、
当り抽選の抽選確率を特定可能な情報を確定的に報知する報知手段と、を備え、
前記報知手段が前記情報を確定的に報知するための条件には、前記変化条件の成立を含み、
前記表示演出制御手段は、
前記変化条件成立を条件として、前記表示領域を複数の分割表示領域に分割し、少なくとも一部の分割表示領域には、次ゲーム以降における移行先の演出モードを示すモード表示情報、若しくは実行中の図柄変動ゲームが当りとなるか否かの当り期待度を示す期待度表示情報を表示させ、
前記モード移行条件と前記変化条件とは、同一の図柄変動ゲームを対象として成立し得るようになっており、
前記モード表示情報若しくは前記期待度表示情報が表示された分割表示領域を選択する選択手段は、
前記報知手段にて前記当り抽選の抽選確率が確定的に報知されていないときの図柄変動ゲームでは、前記分割表示領域に前記モード表示情報が表示されているのであれば、そのモード表示情報が表示された分割表示領域を選択し得る一方で、
前記報知手段にて前記当り抽選の抽選確率が確定的に報知された以降の図柄変動ゲームでは、前記分割表示領域に前記期待度表示情報が表示されているのであれば、その期待度表示情報が表示された分割表示領域を選択し得ることを特徴とする遊技機。
And per lottery means for performing those Ri lottery, a per game control means for executing those Ri game when won per in the per drawing, on condition that the predetermined mode transition condition is satisfied, the per game end In a gaming machine comprising: an effect mode transition control means for shifting to any effect mode from a plurality of effect modes indicating the possibility that the lottery probability of the winning lottery is a high probability later,
Display effect control means for causing a display device to execute a display effect relating to the symbol variation game based on the lottery result of the winning lottery and the symbol variation game;
Change condition determining means for determining whether a change condition for dividing the display area of the display device into a plurality of divided display areas is satisfied;
An informing means for definitely informing information capable of specifying the lottery probability of winning lottery ,
The condition for the notification means to notify the information definitely includes establishment of the change condition,
The display effect control means includes:
Subject to establishment of the change condition, the display area is divided into a plurality of divided display areas, and some of the divided display region even without low, mode display information indicating the presentation mode of the destination in the subsequent game, or Display expectation degree display information indicating the expectation degree of hitting whether or not the symbol variation game being executed is a win,
The mode transition condition and the change condition can be established for the same symbol variation game,
Wherein the mode display information or selection means for selecting the divided display area of the expected degree of display information is displayed,
In the symbol variation game in which the lottery probability of the winning lottery is not definitely notified by the notification means, if the mode display information is displayed in the divided display area, the mode display information is displayed. While the selected split display area can be selected
In the symbol variation game after the notification means has been positively notified of the lottery probability of the winning lottery, if the expectation display information is displayed in the divided display area, the expectation display information is A gaming machine characterized in that a displayed divided display area can be selected .
当り抽選を行う当り抽選手段と、前記当り抽選で当りに当選した場合に当り遊技を実行させる当り遊技制御手段と、予め定めたモード移行条件が成立したことを条件に、前記当り遊技終了後における前記当り抽選の抽選確率が高確率である可能性の高低を示す複数の演出モードの中からいずれかの演出モードに移行させる演出モード移行制御手段と、を備えた遊技機において、
前記当り抽選の抽選結果に基づく図柄変動ゲーム及び該図柄変動ゲームに係る表示演出を表示装置に実行させる表示演出制御手段と、
前記表示装置の表示領域を複数の分割表示領域に分割させる変化条件が成立したか否かを判定する変化条件判定手段と、
り抽選の抽選確率を特定可能な情報を確定的に報知する報知手段と、
前記変化条件が成立したと判定されたことを条件として、前記報知手段によって報知が行われていたか否かを判定する報知判定手段と、を備え、
前記報知手段が前記情報を確定的に報知するための条件には、前記変化条件の成立を含み、
前記モード移行条件と前記変化条件とは、同一の図柄変動ゲームを対象として成立し得るようになっており、
前記表示演出制御手段は、
前記変化条件の成立を条件として、前記表示領域を複数の分割表示領域に分割し、少なくとも一部の分割表示領域には、次ゲーム以降における移行先の演出モードを示すモード表示情報、若しくは実行中の図柄変動ゲームが当りとなるか否かの当り期待度を示す期待度表示情報を表示させ、
記報知判定手段によって報知が行われていないと判定されたときの図柄変動ゲームでは、少なくとも前記モード表示情報を選択対象として前記分割表示領域に表示させる一方で、
記報知判定手段によって報知が行われたと判定された以降の図柄変動ゲームでは、前記モード表示情報を選択対象として表示させずに、前記期待度表示情報を選択対象として前記分割表示領域に表示させることを特徴とする遊技機。
On the condition that a winning lottery means for performing a winning lottery, a winning game control means for executing a winning game when winning in the winning lottery, and a predetermined mode transition condition are satisfied, In a gaming machine comprising a production mode transition control means for transitioning to one of the production modes from a plurality of production modes indicating the possibility that the lottery probability of the winning lottery is high.
Display effect control means for causing a display device to execute a display effect relating to the symbol variation game based on the lottery result of the winning lottery and the symbol variation game;
Change condition determining means for determining whether a change condition for dividing the display area of the display device into a plurality of divided display areas is satisfied;
And informing means for deterministically notification information capable of specifying the lottery probability of those Ri lottery,
Including a notification determination unit that determines whether or not notification has been performed by the notification unit on the condition that it is determined that the change condition is satisfied,
The condition for the notification means to notify the information definitely includes establishment of the change condition,
The mode transition condition and the change condition can be established for the same symbol variation game,
The display effect control means includes:
The display area is divided into a plurality of divided display areas on condition that the change condition is satisfied, and at least a part of the divided display areas includes mode display information indicating a transition-destination effect mode in the next game or later. Display the expectation level display information indicating the expected level of whether or not the symbol variation game of
The symbol variable game when the notification is determined not to have been made by the previous SL notification determination means, while displaying on the divided display areas at least said mode display information for selection,
Prior Symbol notification determination unit symbol variation game after the notification is determined to have been made by, without displaying the mode display information for selection, displayed on the divided display areas the degree of expectation displaying information for selection Yu Technical machine characterized in that it is.
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