JP5797937B2 - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP5797937B2 JP5797937B2 JP2011125829A JP2011125829A JP5797937B2 JP 5797937 B2 JP5797937 B2 JP 5797937B2 JP 2011125829 A JP2011125829 A JP 2011125829A JP 2011125829 A JP2011125829 A JP 2011125829A JP 5797937 B2 JP5797937 B2 JP 5797937B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- variation
- probability
- state
- big hit
- game
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 230000008859 change Effects 0.000 claims description 224
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims description 153
- 238000009826 distribution Methods 0.000 claims description 67
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 claims description 50
- 230000007704 transition Effects 0.000 claims description 21
- 238000013461 design Methods 0.000 claims description 6
- 238000012546 transfer Methods 0.000 claims description 3
- 238000000034 method Methods 0.000 description 34
- 230000008569 process Effects 0.000 description 32
- 230000015654 memory Effects 0.000 description 25
- 238000003860 storage Methods 0.000 description 11
- 230000001960 triggered effect Effects 0.000 description 9
- 230000006870 function Effects 0.000 description 6
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 4
- 238000004904 shortening Methods 0.000 description 4
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 3
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 3
- 230000004913 activation Effects 0.000 description 2
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 description 2
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 2
- 238000009877 rendering Methods 0.000 description 2
- 241000274965 Cyrestis thyodamas Species 0.000 description 1
- 230000015572 biosynthetic process Effects 0.000 description 1
- 238000005034 decoration Methods 0.000 description 1
- 239000011159 matrix material Substances 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004044 response Effects 0.000 description 1
- 241000894007 species Species 0.000 description 1
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 description 1
Images
Description
本発明は、選択した変動パターンに従って図柄変動ゲームを実行する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that executes a symbol variation game according to a selected variation pattern.
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、大入賞口を開放する大当り遊技が行われ、該大当り遊技終了後、大当りの当選確率を高確率状態とする確率変動状態(確変状態)、又は大当りの当選確率を低確率状態とする非確率変動状態(非確変状態)を付与しているものがある。すなわち、このようなパチンコ遊技機では、遊技状態が、大当り遊技を契機に確変状態、又は非確変状態に移行するように構成されている。また、近年のパチンコ遊技機では、始動手段に備えられた開閉部材の単位時間あたりの開放時間を増加させる開放時間増加状態(所謂、「電サポ状態」)を付与するものもある。このようなパチンコ遊技機では、図柄変動ゲームの変動時間を特定する変動パターンを対応付けた変動パターン振分テーブル(変動内容群)を、確変状態が付与されているか否か、及び開放時間増加状態が付与されているか否かなどの遊技状態に応じて設定している(例えば、特許文献1)。 Conventionally, in a pachinko gaming machine that is a kind of gaming machine, a big hit game that opens a big prize opening is performed, and after the big hit game ends, a probability variation state (probability change state) that makes the winning probability of the big hit a high probability state ) Or a non-stochastic variation state (non-probability variation state) in which the winning probability of jackpot is a low probability state. That is, in such a pachinko gaming machine, the gaming state is configured to shift to a probable change state or a non-probable change state in response to a big hit game. In addition, some recent pachinko machines give an open time increase state (so-called “electric support state”) that increases the open time per unit time of the opening / closing member provided in the starting means. In such a pachinko gaming machine, a variation pattern distribution table (variation content group) associated with a variation pattern that identifies a variation time of a symbol variation game is determined whether or not a certain variation state is given, and an increased open time state Is set according to the gaming state, such as whether or not is granted (for example, Patent Document 1).
しかしながら、特許文献1のように、確変状態が付与されているという条件のみに基づいて変動パターン振分テーブルを設定したとする。この場合、同一の遊技状態(特許文献1では確変状態が付与されているか否か)であるからといって変動パターン振分テーブルを固定すると、同じ遊技状態であっても特定の条件が成立したときだけ演出内容を変更したいとしても、参照するテーブルが同一である。このため、同じような変動パターンが決定されてしまい、演出内容を変えることができず、遊技に対する興趣の減退を招く虞があった。また、同一の遊技状態となっている場合であっても、遊技者の興趣を向上させるという面では、演出内容に応じた好適な内容で図柄変動ゲームが実行されることが望ましい。
However, as in
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、同一の遊技状態においても状況に応じて演出内容を変更可能とし、遊技の進行状況に即した演出を行うことができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and its purpose is to make it possible to change the contents of the performance according to the situation even in the same gaming state, An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of producing an effect in accordance with the above.
上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、大当りか否かの大当り抽選の抽選確率を高確率状態とする確変状態、及び始動手段の入球口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように動作する開閉部材の単位時間あたりの開放時間を増加させる開放時間増加状態のうち少なくともいずれか一方の遊技状態を、大当り抽選に当選した際に決定された大当りの種類に応じて、大当り遊技終了後に付与する遊技機において、遊技機全体を制御する主制御手段と、前記主制御手段の指示内容に従って、図柄変動ゲームの実行にかかる制御を行う副制御手段と、を備え、前記主制御手段は、前記大当り抽選の抽選結果に従って、図柄変動ゲームの変動時間を定めた変動パターンを選択する変動パターン選択手段を有し、前記副制御手段は、前記変動パターン選択手段が選択した変動パターンに従って図柄変動ゲームを表示手段に実行させる演出制御手段と、予め定めた移行条件の成立時に、該移行条件成立時の遊技状態及び直近の大当りの種類に応じて、前記大当り抽選の抽選確率を示す演出モードを移行させるための制御を行うモード制御手段と、を有し、前記変動パターン選択手段は、現在の遊技状態に対応する変動内容群から変動パターンを選択し、選択した変動パターンを前記副制御手段に指示するようになっており、前記変動内容群として、前記開閉部材の単位時間あたりの開放時間が前記開放時間増加状態よりも短い開放時間非増加状態であり、かつ前記大当り抽選の抽選確率が低確率状態である第1遊技状態で大当り抽選に当選し、大当り遊技終了後に確変状態を付与する特定確変大当りが決定されたときに、大当り遊技終了後の変動パターンを選択する際に使用される高確率状態用の第1変動内容群と、前記第1遊技状態ではない遊技状態で大当り抽選に当選し、前記特定確変大当りが決定されたときに、大当り遊技終了後の変動パターンを選択する際に使用されるとともに前記第1変動内容群とは異なる高確率状態用の第2変動内容群と、大当り遊技終了後に確変状態を付与しない非確変大当りが決定されたときに、大当り遊技終了後に使用される低確率状態用の変動内容群と、を含み、前記第1変動内容群と前記第2変動内容群は、前記図柄変動ゲームにおいてリーチ演出を行う場合の演出内容の振分けが異なり、前記高確率状態用の第1変動内容群と前記低確率状態用の変動内容群は、前記図柄変動ゲームにおいてリーチ演出を行う場合の演出内容の振分けが同じであり、前記副制御手段は、前記特定確変大当り及び前記非確変大当りが決定された場合、図柄変動ゲームに関しては、前記主制御手段から指示された変動パターンに従った図柄変動ゲームを前記表示手段に実行させる一方で、前記演出モードに関しては、前記大当り抽選に当選したときの遊技状態にかかわらず、大当り遊技終了後に同一の演出モードに移行させ、前記演出モードは前記大当り抽選の抽選確率が高確率状態及び低確率状態の何れの状態でも移行可能な演出モードであることを要旨とする。
In order to solve the above-mentioned problems, the invention described in
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記高確率状態用の第1変動内容群及び前記高確率状態用の第2変動内容群では、変動パターンの選択割合を異ならせたことを要旨とする。
Invention according to
請求項3に記載の発明は、大当りか否かの大当り抽選の抽選確率を高確率状態とする確変状態、及び始動手段の入球口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように動作する開閉部材の単位時間あたりの開放時間を増加させる開放時間増加状態のうち少なくともいずれか一方の遊技状態を、大当り抽選に当選した際に決定された大当りの種類に応じて、大当り遊技終了後に付与する遊技機において、前記大当り抽選の抽選結果に従って、図柄変動ゲームの変動時間を定めた変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、前記変動パターン選択手段が選択した変動パターンに従って図柄変動ゲームを表示手段に実行させる演出制御手段と、予め定めた移行条件の成立時に、該移行条件成立時の遊技状態及び直近の大当りの種類に応じて、前記大当り抽選の抽選確率を示す演出モードを移行させるための制御を行うモード制御手段と、を備え、前記開閉部材の単位時間あたりの開放時間が前記開放時間増加状態よりも短い開放時間非増加状態であり、かつ前記大当り抽選の抽選確率が低確率状態である第1遊技状態で大当り抽選に当選し、大当り遊技終了後に確変状態を付与する特定確変大当りが決定されたときと、前記第1遊技状態ではない遊技状態で大当り抽選に当選し、前記特定確変大当りが決定されたときとで、大当り遊技終了後に実行される図柄変動ゲームの演出態様を異ならせる一方で、前記大当り遊技終了後に確変状態を付与するとともに前記特定確変大当りとは別の確変大当りが決定された場合は、その決定が前記第1遊技状態及び当該第1遊技状態ではない遊技状態の何れの状態でなされたときであっても、大当り遊技終了後に実行される図柄変動ゲームの演出態様を同一とし、前記大当り抽選に当選したときの遊技状態にかかわらず、前記特定確変大当りが決定されたときには、大当り遊技終了後に同一の演出モードへ移行させ、前記同一の演出モードは前記大当り抽選の抽選確率が高確率状態及び低確率状態の何れの状態でも移行可能な演出モードであることを要旨とする。 According to a third aspect of the present invention, there is provided a probability change state in which the lottery probability of the big hit lottery whether or not the big hit is a high probability state, and an opening / closing member that operates so that the entrance of the starting means can be in an open state and a closed state. A gaming machine that is granted after the jackpot game is over, according to the type of jackpot determined at the time of winning the jackpot lottery of at least one of the game states that increase the opening time per unit time. The variation pattern selecting means for selecting a variation pattern that defines the variation time of the symbol variation game according to the lottery result of the big hit lottery, and the symbol variation game is caused to be executed by the display means according to the variation pattern selected by the variation pattern selection means. When the transition control means and a predetermined transition condition are satisfied, depending on the gaming state at the time of the transition condition being satisfied and the type of the most recent jackpot, Mode control means for performing control for shifting the production mode indicating the lottery probability of the lottery, and the opening time per unit time of the opening and closing member is a non-increasing state of the opening time shorter than the opening time increasing state In addition, when the jackpot lottery is won in the first gaming state in which the lottery probability of the jackpot lottery is in a low probability state, and a specific probability variable jackpot that gives a probability variation state after the jackpot game ends is determined, and in the first gaming state When the big hit lottery is won in the absence of a game state and the specific probability variable big hit is determined, the stage of the symbol variation game executed after the big hit game is differentiated, while the positive change state is given after the big hit game ends. In addition, when a probability variation jackpot different from the specific probability variation jackpot is determined, the determination is for the first gaming state and the gaming state that is not the first gaming state. Even if the game is performed in such a state, the specific variation bonus game is determined regardless of the game state when the winning game of the big hit lottery is made the same in the effect mode of the symbol variation game executed after the big hit game ends. When the big hit game is over, the same production mode is shifted to the same production mode, and the same production mode is an production mode in which the lottery probability of the big hit lottery can be changed in either a high probability state or a low probability state. And
請求項4に記載の発明は、請求項3に記載の遊技機において、前記図柄変動ゲームの演出態様を異ならせることには、当該図柄変動ゲームにおいて特定の演出を行うか否かの抽選確率を異ならせること、又は前記図柄変動ゲームにおいて前記特定の演出を行う場合の演出内容の振分けを異ならせることを含むことを要旨とする。
Invention according to
本発明によれば、同一の遊技状態においても状況に応じて演出内容を変更可能とし、遊技の進行状況に即した演出を行うことができる。 According to the present invention, even in the same gaming state, the contents of the presentation can be changed according to the situation, and the presentation can be performed in accordance with the progress of the game.
(第1の実施形態)
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機に具体化した第1の実施形態を図1〜図7に従って説明する。
(First embodiment)
Hereinafter, a first embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine that is a type of the present invention will be described with reference to FIGS.
図1に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤10のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する表示手段としての演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11には、複数列(本実施形態では3列)の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。本実施形態において演出表示装置11の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置11の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄)を用いて行われる。また、演出表示装置11の左下には、7セグメント型の特別図柄表示装置12が配設されている。特別図柄表示装置12では、複数種類の特別図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。
As shown in FIG. 1, an effect display device 11 as a display means having a liquid crystal display type image display unit GH is disposed in the approximate center of a
特別図柄表示装置12には、複数種類の特別図柄の中から、大当り抽選の抽選結果に応じて選択された特別図柄が、図柄変動ゲームの終了によって確定停止表示される。複数種類の特別図柄は、大当りを認識し得る図柄となる大当り図柄(大当り表示結果に相当する)と、はずれを認識し得る図柄となる1種類のはずれ図柄とに分類される。
On the special
そして、演出表示装置11には、特別図柄表示装置12の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特別図柄表示装置12に大当りを認識し得る大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にも大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される。また、特別図柄表示装置12にはずれを認識し得るはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にもはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される。
The effect display device 11 displays a display result corresponding to the display result of the special
なお、演出表示装置11に確定停止表示される大当り図柄は、全列の飾り図柄が同一図柄となる図柄組み合わせによって構成される。また、演出表示装置11に確定停止表示されるはずれ図柄は、全列の飾り図柄が異なる飾り図柄となる図柄組み合わせや、1列の飾り図柄が他の2列の飾り図柄とは異なる飾り図柄となる図柄組み合わせによって構成される。また、演出表示装置11では、遊技者側から見て左列→右列→中列の順に図柄列の変動が停止するようになっており、特定の2列(本実施形態では左右の2列)に同一の飾り図柄が一旦停止表示(ゆれ変動表示)された場合、リーチが形成される。 The jackpot symbol that is confirmed and stopped on the effect display device 11 is composed of symbol combinations in which the decorative symbols in all the rows are the same symbol. In addition, the off-line symbols that are confirmed and displayed on the effect display device 11 are a combination of symbols in which the decorative symbols in all the rows are different, or a decorative symbol in which the decorative symbols in one row are different from the decorative symbols in the other two rows. It consists of the symbol combination. Further, in the effect display device 11, the variation of the symbol sequence stops in the order of left column → right column → middle column as viewed from the player side, and two specific columns (two columns on the left and right in this embodiment). ), When the same decorative design is temporarily displayed (fluctuation fluctuation display), reach is formed.
特別図柄表示装置12の下方には、複数個(本実施形態では2個)の特別図柄保留発光部を備えた特別図柄保留表示装置13が配設されている。特別図柄保留表示装置13は、機内部で記憶した特別図柄用の始動保留球の記憶数(以下「保留記憶数」と示す)を遊技者に報知する。保留記憶数は、遊技盤10に配設した後述の始動入賞口15に遊技球が入球することで1加算される一方で、図柄変動ゲームの開始により1減算される。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口15へ遊技球が入球すると、保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(本実施形態では4個)まで累積される。
Below the special
また、特別図柄保留表示装置13の左方には、普通図柄表示装置14が配設されている。普通図柄表示装置14では、複数種類の普通図柄を変動させて1つの普通図柄を導出する普通図柄変動ゲーム(以下「普図ゲーム」と示す)が行われる。本実施形態の普通図柄表示装置14は、図示しない発光体(LEDやランプなど)をレンズカバーで覆って構成した複数個(本実施形態では2個)の普通図柄表示部から構成されている。普通図柄表示装置14では、大当りか否かの大当り抽選とは別に行う普図当りか否かの内部抽選(後述する普図当り抽選)の抽選結果を表示する。すなわち、普図当り抽選に当選した場合には、普図ゲームで普通図柄の当り図柄(本実施形態では左側の普通図柄表示部が点灯)が確定停止表示(導出)される。一方、普図当り抽選に当選しない場合(はずれの場合)には、普通図柄のはずれ図柄(本実施形態では右側の普通図柄表示部が点灯)が確定停止表示(導出)される。
Further, a normal
演出表示装置11の下方には、遊技球の入球口15aを有する始動手段としての始動入賞口15が配設されている。始動入賞口15は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉部材としての開閉羽根16を備えている。始動入賞口15は、開閉羽根16の開動作により入口が拡大されて遊技球が入球(入賞)し易い開状態とされる一方で、開閉羽根16の閉動作により入口が拡大されずに遊技球が入球(入賞)し難い閉状態とされる。そして、始動入賞口15の奥方には入球した遊技球を検知する始動手段としての始動口スイッチSW1(図4に示す)が配設されている。始動入賞口15は、入球した遊技球を始動口スイッチSW1で入球検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。
Below the effect display device 11, a
また、始動入賞口15の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉17を備えた大入賞口(特別電動役物)18が配設されている。大入賞口18の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW2(図4に示す)が配設されている。大入賞口18は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数(例えば10個)の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口18は、大当り遊技中に大入賞口扉17の開動作によって開放されることで遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。
Also, below the
また、演出表示装置11の左方には、普通図柄作動ゲート(以下「ゲート」と示す)19が配設されている。ゲート19の奥方には、入球し通過した遊技球を検知するゲートスイッチSW3(図4に示す)が配設されている。ゲート19は、遊技球の通過を契機に、普図ゲームの始動条件(普図当り抽選の抽選契機)のみを付与し得る。
Further, a normal symbol operation gate (hereinafter referred to as “gate”) 19 is disposed on the left side of the effect display device 11. Behind the
また、本実施形態のパチンコ遊技機は、大当り遊技終了後に大当り抽選の当選確率(抽選確率)を低確率から高確率に変動(向上)させる確率変動(以下「確変」と示す)状態を付与可能に構成されている。本実施形態において確変状態は、次回大当り遊技が生起される迄の間、付与される。確変状態は、大当り抽選の当選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利な状態となる。 In addition, the pachinko gaming machine of this embodiment can be given a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) state in which the winning probability (lottery probability) of the big hit lottery varies (improves) from a low probability to a high probability after the big hit game ends. It is configured. In this embodiment, the probability variation state is given until the next big hit game is generated. The probability variation state is advantageous to the player because the winning probability of the big hit lottery varies with a high probability and the big hit is likely to occur.
また、本実施形態のパチンコ遊技機は、変動時間短縮(以下、「変短」と示す)機能を備えている。変短機能は、普図ゲームの変動時間が短縮されるとともに、ゲート19の通過に基づく普図当り抽選の当選確率(抽選確率)を低確率から高確率に変動させる変短状態を付与する機能である。また、変短状態中は、1回の普図当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根16の合計開放時間が、非変短状態中に比して長くなる。本実施形態では、大当り遊技の終了後における開閉羽根16の単位時間あたりの開放時間を増加させる変短状態が、開放時間増加状態に相当する。その一方で、大当り遊技の終了後における開閉羽根16の単位時間あたりの開放時間を増加させない非変短状態が、開放時間非増加状態に相当する。
Further, the pachinko gaming machine according to the present embodiment has a function of shortening the variation time (hereinafter referred to as “variation shortening”). The variable speed function is a function for reducing the fluctuation time of the ordinary game and giving a variable state for changing the winning probability (lottery probability) of the lottery per common figure based on the passage of the
次に、本実施形態のパチンコ遊技機に規定する大当り遊技について図2に従って説明する。また、以下の説明では、パチンコ遊技機の遊技状態として、非確変状態、かつ非変短状態を「低確+変短なし」と示すとともに、非確変状態、かつ変短状態を「低確+変短あり」と示す。また、確変状態、かつ非変短状態を「高確+変短なし」と示すとともに、確変状態、かつ変短状態を「高確+変短あり」と示す。 Next, the jackpot game defined in the pachinko gaming machine of this embodiment will be described with reference to FIG. In the following description, as the gaming state of the pachinko gaming machine, the non-probability change state and the non-change state are indicated as “low accuracy + no change”, and the non-probability change state and the change state are indicated as “low accuracy + There is a change. " The probability variation state and the non-variation state are indicated as “high accuracy + no variation”, and the probability variation state and the variation state are denoted as “high accuracy + variation”.
大当り遊技は、図柄変動ゲームにて大当り図柄が確定停止表示され、その図柄変動ゲームの終了後に開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、大入賞口18が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限(本実施形態では、9ラウンド)として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口18の開閉が所定回数行われるまでであり、1回のラウンド遊技中に大入賞口18は、規定個数(入賞上限個数)の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間(ラウンド遊技時間)が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
The jackpot game is started after the jackpot symbol is confirmed and stopped in the symbol variation game, and the symbol variation game ends. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect is completed, the round game in which the special winning
本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り抽選に当選した場合、図2に示す4種類の大当りの中から1つの大当りが決定され、その決定された大当りに基づく大当り遊技が付与される。4種類の大当りのうち、何れの大当りとするかは、大当り抽選に当選した場合に決定する特図(大当り図柄)の種類に応じて決定される。本実施形態において100種類の特図の大当り図柄は、特図毎に分類される。 In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when the big hit lottery is won, one big hit is determined from the four types of big hits shown in FIG. 2, and the big hit game based on the determined big hit is given. Which of the four types of jackpots is to be determined is determined according to the type of special figure (jackpot symbol) determined when the jackpot lottery is won. In this embodiment, the big hit symbols of 100 kinds of special figures are classified for each special figure.
図柄A〜Dに基づく大当り遊技は、9R大当り遊技である。なお、「R」はラウンドを示す。9R大当り遊技は、規定ラウンド数が「9回」に設定されているとともに、1回のラウンド遊技の入賞上限個数が「10球」に設定されている。以下、図柄Aに基づく大当り遊技を「第1確変大当り遊技」と示すとともに、図柄Aに基づく大当り種を「第1確変大当り」と示す。また、図柄Bに基づく大当り遊技を「第2確変大当り遊技」と示すとともに、図柄Bに基づく大当り種を「第2確変大当り」と示す。また、図柄Cに基づく大当り遊技を「特定確変大当り遊技」と示すとともに、図柄Cに基づく大当り種を「特定確変大当り」と示す。また、図柄Dに基づく大当り遊技を「非確変大当り遊技」と示すとともに、図柄Dに基づく大当り種を「非確変大当り」と示す。また、以下の説明では、第1確変大当り、第2確変大当り、及び特定確変大当りを纏めて「確変大当り」と示す場合がある。本実施形態では、第1確変大当り及び第2確変大当りが、通常確変大当りとなる。 The jackpot game based on symbols A to D is a 9R jackpot game. “R” indicates a round. In the 9R big hit game, the specified number of rounds is set to “9”, and the upper limit number of winnings in one round game is set to “10 balls”. Hereinafter, the jackpot game based on the symbol A is referred to as “first probability variable jackpot game”, and the jackpot type based on the symbol A is referred to as “first probability variable jackpot”. The jackpot game based on the symbol B is indicated as “second probability variable jackpot game”, and the jackpot type based on the symbol B is indicated as “second probability variable jackpot”. The jackpot game based on the symbol C is indicated as “specific probability variable jackpot game”, and the jackpot type based on the symbol C is indicated as “specific probability variable jackpot”. The jackpot game based on the symbol D is indicated as “non-probability variable jackpot game”, and the jackpot type based on the symbol D is indicated as “non-probability variable jackpot”. In the following description, the first probability variation big hit, the second probability variation big hit, and the specific probability variation big hit may be collectively referred to as “probability big hit”. In the present embodiment, the first probability variation big hit and the second probability variation big hit are the normal probability variation big hits.
第1確変大当り遊技及び第2確変大当り遊技の終了後には、大当り抽選当選時における遊技状態に関係なく、次回大当り抽選に当選するまで、確変状態及び変短状態がそれぞれ付与される。一方、特定確変大当り遊技の終了後には、大当り抽選当選時における遊技状態が「低確+変短なし」の場合、次回大当り抽選に当選するまでの間、確変状態が付与される一方で、30回の図柄変動ゲームが終了するまでを変短上限回数として変短状態が付与される。また、特定確変大当り遊技の終了後には、大当り抽選当選時における遊技状態が「低確+変短あり」、「高確+変短なし」、及び「高確+変短あり」のうちいずれかの場合、次回大当り抽選に当選するまでの間、確変状態及び変短状態がそれぞれ付与される。一方、非確変大当り遊技の終了後には、大当り抽選当選時における遊技状態に関係なく、次回大当り抽選に当選するまでの間、非確変状態が付与される一方で、30回の図柄変動ゲームが終了するまでを変短上限回数として変短状態が付与される。 After the end of the first probable big hit game and the second promising big hit game, regardless of the game state at the time of the big hit lottery winning, the probable change state and the variable state are given until the next big hit lottery is won. On the other hand, after the end of the specific probability variation big hit game, if the game state at the time of the big hit lottery win is “low probability + no change”, the probability change state is given until the next big hit lottery is won, The variable state is given with the maximum number of variable times until the end of the number of symbol variation games. In addition, after the end of the specific probability variable big hit game, the game state at the time of winning the big hit lottery is one of “low probability + variable”, “high probability + no variable”, or “high probability + variable” In this case, a probable change state and a variable state are given until the next big hit lottery is won. On the other hand, after the end of the non-probable big hit game, regardless of the game state at the time of the big hit lottery win, while the non-probable change state is given until the next big hit lottery wins, 30 symbol variation games are over The state of change is assigned with the number of times of change as the upper limit of change.
このように、非確変大当り遊技の終了後、及び大当り抽選当選時の遊技状態が「低確+変短なし」の場合、特定確変大当り遊技の終了後は、30回の図柄変動ゲームが終了するまでを変短上限回数として変短状態が付与されるようになっている。したがって、大当り遊技終了後、30回の図柄変動ゲームが実行されている間、どちらの大当り遊技が実行されていたのか、すなわち、確変状態が付与されているのか否かを判断することができないようになっている。 As described above, after the end of the non-probability variable big hit game and the game state at the time of winning the big hit lottery is “low probability + no change”, after the end of the specific probability variable big hit game, 30 symbol variation games are ended. The state of change is provided with the number of times of change as the upper limit of change. Therefore, after the big hit game is over, while 30 symbol variation games are being executed, it cannot be determined which of the big hit games has been executed, that is, whether or not the probability variation state is given. It has become.
また、本実施形態では、第1確変大当り遊技中、遊技者を投影した味方キャラクタと、味方キャラクタに対峙する敵キャラクタとが決戦を行い、味方キャラクタが勝利する内容で大当り遊技が行われる。一方、第2確変大当り遊技中、特定確変大当り遊技中、及び非確変大当り遊技中、味方キャラクタが敵キャラクタに敗北する内容で大当り遊技が行われる。 Further, in the present embodiment, during the first probability variation big hit game, the teammate character projecting the player and the enemy character facing the teammate character make a battle, and the big hit game is played with the content that the teammate character wins. On the other hand, during the second probability variable big hit game, during the specific probability variable big hit game, and during the non-probable big hit game, the big hit game is performed with the content that the ally character loses to the enemy character.
次に、パチンコ遊技機の制御構成を図4に従って説明する。
機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御手段としての主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、副制御手段としての演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御指令に基づき、各種の演出装置の動作を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG.
On the back side of the machine, a
以下、主制御基板30及び演出制御基板31の具体的構成を説明する。
主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。そして、主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1〜SW3が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用CPU30aには、特別図柄表示装置12、特別図柄保留表示装置13、及び普通図柄表示装置14が接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the
The
また、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、普図当り判定用乱数、及び特図振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。大当り判定用乱数は、大当り抽選(大当り判定)で用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選に当選しなかった場合、すなわちはずれの場合にリーチを形成するか否かのリーチ抽選(リーチ判定)で用いる乱数である。普図当り判定用乱数は、普図当りか否かの普図当り抽選で用いる乱数である。特図振分用乱数は、大当り抽選で当選した場合に特別図柄の大当り図柄を決定する際に用いられる乱数である。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。
Further, the
また、主制御用ROM30bには、メイン制御プログラムや複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄変動ゲームが開始してから図柄変動ゲームが終了する迄の間の演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンであって、図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間(変動時間)を特定し得る。そして、変動パターンは、大当り変動用、はずれリーチ変動用及びはずれ変動用からなる変動内容毎に分類されている。
The
大当り変動は、大当り抽選に当選した場合に行われる変動である。そして、大当り変動では、特別図柄による図柄変動ゲームにおいて最終的に大当り図柄を確定停止表示させる。一方、大当り変動では、飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出を経て、最終的に大当り図柄を確定停止表示させる。はずれリーチ変動は、大当り抽選に当選せずに、リーチ抽選に当選した場合に行われ、特別図柄による図柄変動ゲームにおいて最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。一方、はずれリーチ変動では、飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出を経て、最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。はずれ変動は、大当り抽選及びリーチ抽選の何れにも当選しなかった場合に行われ、特別図柄による図柄変動ゲームにおいて最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。一方、はずれ変動では、飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出を経ないで、最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。なお、特別図柄による図柄変動ゲームでは、特別図柄の変動が開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで特別図柄の変動が継続される。そして、大当り変動用、はずれリーチ変動用及びはずれ変動用の変動パターンは、それぞれ複数種類あり、何れかが選択される。 The big hit variation is a change performed when the big hit lottery is won. In the big hit variation, the big hit symbol is finally stopped and displayed in the special symbol variation game. On the other hand, in the big hit variation, in the symbol variation game with the decorative symbol, the big hit symbol is finally stopped and displayed after reaching the reach effect. The loss reach variation is performed when the reach lottery is won without winning the jackpot lottery, and finally the loss symbol is displayed in a fixed stop state in the symbol variation game with a special symbol. On the other hand, in the outlier reach variation, in the symbol variation game with decorative symbols, the reach symbol is finally displayed in a fixed stop state after reaching the reach effect. The loss variation is performed when neither the big win lottery or the reach lottery is won, and finally, in the symbol variation game with a special symbol, the symbol is finally stopped and displayed. On the other hand, in the case of deviation variation, in the symbol variation game with decorative symbols, the final symbol is finally displayed in a fixed stop without reaching reach. In the symbol variation game with special symbols, when the variation of the special symbol is started, the variation of the special symbol is continued until the variation time elapses without performing the reach effect. There are a plurality of types of variation patterns for big hit variation, outlier reach variation and outlier variation, and one of them is selected.
以下、本実施形態のパチンコ遊技機に設定された変動パターンの一部について図6に従って説明する。
複数種類の変動パターンは、主制御用ROM30bにおいて、変短状態が付与されているか否かに応じて定めた2種類の変動パターン振分テーブルに振り分けられている。主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに設定された制御フラグ(確変フラグ、作動フラグ)の値から図柄変動ゲーム開始時における遊技状態を把握し、その遊技状態に対応した変動パターン振分テーブルを選択する。なお、変動パターン振分テーブルでは、大当り演出、はずれリーチ演出及びはずれ演出毎に選択可能な変動パターンを特定し得るように変動パターン振分用乱数の値が振分けられている。したがって、主制御用CPU30aは、該テーブルから、取得した変動パターン振分用乱数の値に従って変動パターンを選択するようになっている。本実施形態において変動パターン振分テーブルは、遊技状態毎(より詳しくは、変短状態の有無)に定められていることから、遊技状態毎に、図柄変動ゲームの変動内容を選択するための変動パターン振分テーブルが規定されていることになる。本実施形態では、変動パターン振分テーブルに設定されている変動パターンのうち、変動パターン振分用乱数の値の振分けによって選択可能とされた変動パターンの集合体によって、変動内容群が構成されている。また、変動内容群は、大当り抽選の抽選結果及びリーチ抽選の抽選結果によっても分類されている。
Hereinafter, a part of the variation pattern set in the pachinko gaming machine of this embodiment will be described with reference to FIG.
The plurality of types of variation patterns are distributed to two types of variation pattern distribution tables determined according to whether or not the variable state is given in the
以下の説明では、変短状態が付与されているときに使用される変動パターン振分テーブルについて説明する。なお、ここでは図示しないが、「低確+変短なし」又は「高確+変短なし」の遊技状態で変動パターンを選択する際に用いる変動パターン振分テーブルにも、複数の変動パターンが振り分けられている。 In the following description, a variation pattern distribution table used when the variable state is assigned will be described. Although not shown here, the variation pattern distribution table used when selecting the variation pattern in the gaming state of “low probability + no variation” or “high probability + no variation” also includes a plurality of variation patterns. It is distributed.
図6は、「低確+変短あり」又は「高確+変短あり」の遊技状態で変動パターンを選択する際に用いる変動パターン振分テーブルT1(以下、テーブルT1と示す)である。テーブルT1には、はずれ変動用の変動パターンP1,P2,P3と、はずれリーチ変動用の変動パターンP4,P5,P6,P7,P8と、大当り変動用の変動パターンP9と、が振り分けられている。 FIG. 6 is a variation pattern distribution table T1 (hereinafter referred to as a table T1) used when a variation pattern is selected in a gaming state of “low probability + variation” or “high probability + variation”. In the table T1, fluctuation patterns P1, P2, and P3 for deviation fluctuation, fluctuation patterns P4, P5, P6, P7, and P8 for deviation reach fluctuation, and fluctuation pattern P9 for big hit fluctuation are allocated. .
はずれ変動用の変動パターンP1には、変動内容として「通常変動」が定められている。通常変動では、図柄変動ゲームの開始後、所定時間の経過毎に図柄列の変動が順次停止し、はずれ図柄が導出される。また、はずれ変動用の変動パターンP2には、変動内容として「短縮変動」が定められている一方で、はずれ変動用の変動パターンP3には、変動内容として「超短縮変動」が定められている。短縮変動及び超短縮変動では、図柄変動ゲームの開始後、通常変動における変動表示に要する時間よりも短い時間の経過後に各列の変動がほぼ同一のタイミングで停止し、はずれ図柄が導出される。ちなみに、「短縮変動」よりも「超短縮変動」の方が、変動時間が短い。 In the fluctuation pattern P1 for deviation fluctuation, “normal fluctuation” is defined as the fluctuation content. In the normal variation, after the symbol variation game is started, the variation of the symbol sequence is sequentially stopped at every elapse of a predetermined time, and a deviated symbol is derived. Further, in the variation pattern P2 for deviation variation, “shortening variation” is defined as variation content, while in the variation pattern P3 for deviation variation, “ultra-short variation” is defined as variation content. . In the shortened variation and the super-shortened variation, the variation in each column stops at almost the same timing after the time that is shorter than the time required for the variation display in the normal variation after the symbol variation game is started, and the outlier symbol is derived. By the way, “Very short fluctuation” has a shorter fluctuation time than “short fluctuation”.
また、はずれリーチ変動用の変動パターンP4,P5,P6,P7,P8は、変動内容に、リーチ形成後、最終停止図柄が導出されるまでの変動内容が異なる「リーチR1」、「リーチR2」、「リーチR3」、「リーチR4」、「リーチR5」をそれぞれ含む変動パターンである。 Further, the fluctuation patterns P4, P5, P6, P7, and P8 for fluctuation of the reach reach are different in the contents of fluctuation from reach formation to reach the final stop symbol “reach R1” and “reach R2”. , “Reach R3”, “reach R4”, and “reach R5”.
また、大当り変動用の変動パターンP9は、変動内容として、味方キャラクタと敵キャラクタとが決戦を行う内容が定められている。なお、本実施形態では、大当り変動用の変動パターンとして変動パターンP9しか設定されていないので、大当り抽選に当選した際には決定された大当りの種類にかかわらず、必ず変動パターンP9が選択されることになる。 In addition, the variation pattern P9 for the big hit variation is defined as the content of the battle between the ally character and the enemy character as the variation content. In the present embodiment, only the variation pattern P9 is set as the variation pattern for the big hit variation. Therefore, when winning the big hit lottery, the fluctuation pattern P9 is always selected regardless of the type of the big hit determined. It will be.
以下、各変動パターンに対する変動パターン振分用乱数の振り分け態様について説明する。
前述したように、大当り変動用の変動パターンとして変動パターンP9しか設定していないので、変動パターンP9に対して変動パターン振分用乱数の取り得る数値(0〜250までの全251通りの整数)のうち全ての数値が振り分けることで、大当り抽選当選用の変動内容群が構成されている。
Hereinafter, the distribution mode of the random numbers for variation pattern distribution for each variation pattern will be described.
As described above, since only the variation pattern P9 is set as the variation pattern for the big hit variation, numerical values that can be taken by the variation pattern distribution random numbers for the variation pattern P9 (251 total numbers from 0 to 250). All the numerical values are distributed, so that a variation content group for winning a big hit lottery is configured.
一方、リーチ抽選に当選した場合、図柄変動ゲーム開始時の遊技状態及びその遊技状態が生起される契機となった大当りの種類に応じて変動パターン振分用乱数の振分を異ならせた、リーチ抽選当選用の変動内容群が構成されている。具体的に説明すると、リーチ抽選当選用の変動内容群として、「高確+変短あり」の遊技状態を生起させる契機となった大当りが第1確変大当り(図柄A)、又は第2確変大当り(図柄B)であった場合に、はずれリーチ変動用の変動パターンを選択可能とした変動内容群が構成されている。また、「低確+変短あり」、「高確+変短なし」、又は「高確+変短あり」の遊技状態で特定確変大当り(図柄C)に当選したときに、はずれリーチ変動用の変動パターンを選択可能とした変動内容群が構成されている。なお、前述した2つの変動内容群(図柄A,B当選時と図柄C当選時)では、変動パターン振分用乱数の値が振分けられた変動パターンの種類、及び変動パターン振分用乱数を振分けた数が同一となっている。以下の説明では、説明の便宜上、選択可能に構成された変動パターンの集合体(変動内容群)を特定する領域(参照先領域)を「ブロック」と説明する。そして、以下の説明では、前述した2つの変動内容群(図柄A,B当選時と図柄C当選時)を特定する領域を、「第1ブロックB1」と示す。 On the other hand, if the reach lottery is won, the reach of the random numbers for the variation pattern distribution is changed according to the game state at the start of the symbol variation game and the type of jackpot that triggered the game state. A variation content group for lottery winning is configured. Specifically, as the variation content group for reach lottery winning, the big win that triggered the gaming state of “high probability + variable” is the first positive variation big hit (symbol A) or the second positive probability big hit In the case of (symbol B), a variation content group is configured in which a variation pattern for variation in outlier reach can be selected. In addition, when winning a specific probability change big hit (symbol C) in a game state of “low accuracy + variation”, “high accuracy + no variation”, or “high accuracy + variation”, it will be used for fluctuation of reach loss A variation content group that allows selection of the variation pattern is configured. In addition, in the above-described two variation content groups (when symbols A and B are selected and when symbol C is selected), the type of variation pattern to which the random number for variation pattern distribution is allocated and the random number for variation pattern distribution are allocated. The numbers are the same. In the following description, for convenience of explanation, an area (reference destination area) that specifies an aggregate (variation content group) of change patterns configured to be selectable is described as a “block”. In the following description, an area for specifying the above-described two variation content groups (at the time of symbol A and B winning and at the time of symbol C winning) is indicated as “first block B1”.
また、リーチ抽選当選用の変動内容群として、「低確+変短あり」の遊技状態を生起させる契機となった大当りが非確変大当り(図柄D)であった場合に、はずれリーチ変動用の変動パターンを選択可能とした変動内容群が構成されている。また、「低確+変短なし」の遊技状態で特定確変大当り(図柄C)に当選したときに、はずれリーチ変動用の変動パターンを選択可能とした変動内容群が構成されている。なお、前述した2つの変動内容群(図柄D当選時と「低確+変短なし」での図柄C当選時)では、変動パターン振分用乱数の値が振分けられた変動パターンの種類、及び変動パターン振分用乱数を振分けた数が同一となっている。以下の説明では、前述した2つの変動内容群(図柄D当選時と「低確+変短なし」での図柄C当選時)を特定する領域を、「第2ブロックB2」と示す。なお、図6では、「低確+変短なし」の遊技状態で特定確変大当りに当選することを「初回C当選」と示している。 In addition, if the big hit that triggered the game state of “low probability + shortage” is a non-probable big hit (symbol D) as a fluctuation content group for reach lottery win, A variation content group that allows variation patterns to be selected is configured. In addition, a variation content group is configured in which a variation pattern for variation in the reach reach can be selected when a specific probability variation big hit (symbol C) is won in the gaming state of “low probability + no variation”. In addition, in the above-described two variation content groups (when symbol D is won and when symbol C is elected with “low probability + no change”), the type of variation pattern to which the random number for variation pattern distribution is assigned, and The number of distributed random numbers for distribution pattern distribution is the same. In the following description, an area for specifying the above-described two variation content groups (at the time of symbol D winning and at the time of symbol C winning with “low probability + no change”) is indicated as “second block B2”. In FIG. 6, winning the specific probability change big win in the gaming state of “low probability + no change” is indicated as “first C win”.
本実施形態では、「低確+変短なし」の遊技状態が第1遊技状態となる。また、「低確+変短なし」の遊技状態で特定確変大当り(図柄C)に当選した場合に参照される第2ブロックB2を構成する選択可能な変動パターンの集合体が、第1変動内容群、及び高確率状態用の第1変動内容群となる。さらに、「低確+変短あり」、「高確+変短なし」、又は「高確+変短あり」の遊技状態で特定確変大当り(図柄C)に当選した場合に参照される第1ブロックB1を構成する選択可能な変動パターンの集合体が、第2変動内容群、及び高確率状態用の第2変動内容群となる。また、非確変大当り(図柄D)に当選した場合に参照される第2ブロックB2を構成する選択可能な変動パターンの集合体が、低確率状態用の変動内容群となる。 In the present embodiment, the gaming state of “low probability + no change” is the first gaming state. In addition, a collection of selectable variation patterns constituting the second block B2 referred to when the specific probability variation big hit (symbol C) is won in the gaming state of “low probability + no variation” is the first variation content. Group and the first variation content group for the high probability state. In addition, the first reference that is referred to when a specific probability change big hit (symbol C) is won in a gaming state of “low probability + variation”, “high accuracy + no variation”, or “high accuracy + variation” A collection of selectable variation patterns constituting the block B1 becomes the second variation content group and the second variation content group for the high probability state. In addition, a set of selectable variation patterns constituting the second block B2 referred to when the non-probable big hit (symbol D) is won becomes a variation content group for the low probability state.
本実施形態では、特定確変大当り(図柄C)に当選した場合、大当り抽選に当選したときの遊技状態に応じて、大当り遊技終了後に変短状態が付与される図柄変動ゲーム数が異なっている。これにより、大当り遊技終了後、同じ「高確+変短あり」の遊技状態が生起される場合であっても、「低確+変短なし」の遊技状態で特定確変大当り(図柄C)に当選した場合には、変短状態が付与されている間、第2ブロックB2を特定し、該ブロックを構成する変動内容群からはずれリーチ変動用の変動パターンが選択される。その一方で、「低確+変短あり」、「高確+変短なし」、又は「高確+変短あり」の遊技状態で特定確変大当り(図柄C)に当選した場合には、第1ブロックB1を特定し、該ブロックを構成する変動内容群からはずれリーチ変動用の変動パターンが選択されるようになっている。つまり、本実施形態では、「高確+変短あり」状態時用として2つの変動内容群が設定されており、特に第2ブロックB2では、「低確+変短あり」の状態で使用されるブロックで特定される変動内容群と変動パターンを共有している。本実施形態でいう「共有」とは、「低確+変短なし」の遊技状態で特定確変大当りに当選した場合に参照されるブロックと、非確変大当りに当選した場合に参照されるブロックとにおいて、変動パターン振分用乱数の値が振分けられた変動パターンの種類、及び変動パターン振分用乱数を振分けた数を同一とすることを指す。 In the present embodiment, when a specific probability variable big win (symbol C) is won, the number of symbol variable games to which a variable state is given after the big hit game ends differs depending on the game state when the big hit lottery is won. As a result, even if the same “high probability + variation” gaming state occurs after the big hit game ends, the game state of “low probability + no variation” will cause a specific probability variation big hit (symbol C). When winning, the second block B2 is specified while the variable state is given, and the variation pattern for reach variation is selected from the variation content group constituting the block. On the other hand, if you win a certain probability change big hit (symbol C) in the gaming state of “low accuracy + variable”, “high accuracy + no change” or “high accuracy + variable” One block B1 is specified, and the variation pattern for reach variation is selected from the variation content group constituting the block. That is, in this embodiment, two variation contents groups are set for the “high accuracy + variation” state, and in particular, in the second block B2, it is used in the “low accuracy + variation” state. Share the fluctuation pattern with the fluctuation content group specified by the block. In this embodiment, “shared” refers to a block that is referred to when a specific probability variable big win is won in a gaming state of “low probability + no change”, and a block that is referred to when a non-probable big hit is won. 2 indicates that the type of the variation pattern to which the random number for variation pattern distribution is distributed and the number to which the random number for variation pattern distribution is allocated are the same.
そして、第1ブロックB1では、変動パターンP4〜P8に対してそれぞれ1つ以上の値が振り分けられており、特に変動パターンP4に対して最も多くの値が振り分けられている。その一方で、第2ブロックB2では、変動パターンP4〜P6,P8に対してそれぞれ1つ以上の値が振り分けられており、特に変動パターンP4に対して最も多くの値が振り分けられている。そして、第2ブロックB2では、変動パターンP7に乱数の取り得る値を振り分けていない一方で、第1ブロックB1では、変動パターンP7に乱数の取り得る値を振り分けていることから、変動パターンP7に基づく図柄変動ゲームが行われた時点で、確変状態が付与されていることが確定的に報知されることになる。つまり、第1ブロックB1及び第2ブロックB2では、各変動パターンの選択割合が異なっている。 In the first block B1, one or more values are assigned to each of the variation patterns P4 to P8, and in particular, the largest value is assigned to the variation pattern P4. On the other hand, in the second block B2, one or more values are allocated to the variation patterns P4 to P6 and P8, respectively, and most values are allocated to the variation pattern P4. In the second block B2, values that can be taken by random numbers are not assigned to the variation pattern P7. On the other hand, in the first block B1, values that can be taken by random numbers are assigned to the variation pattern P7. When the base symbol variation game is performed, it is definitely notified that the probability variation state is given. That is, the selection ratio of each variation pattern is different between the first block B1 and the second block B2.
次に、リーチ抽選に当選しなかった場合における乱数の振分態様について説明する。
図6に示すように、リーチ抽選に当選しなかった場合、図柄変動ゲーム開始時(後述する特別図柄開始処理で保留記憶数を1減算した後)の保留記憶数毎に変動パターン振分用乱数の取り得る数値を振り分けることで、変動内容群を構成している。保留記憶数が「0」の場合、大当り抽選の抽選確率が高確率又は低確率のどちらの場合であっても、変動パターンP1のみを選択し得るように乱数の取り得る値が振り分けられている。一方、保留記憶数が「1」〜「3」のうちいずれかである場合、確変状態が付与されているか否かに応じて、さらに変動パターン振分用乱数の取り得る数値が振り分けられている。具体的に説明すると、保留記憶数が「1」の場合、大当り抽選の抽選確率が高確率又は低確率のどちらの場合であっても、変動パターンP1又は変動パターンP2を選択し得るように乱数の取り得る値が振り分けられており、特に変動パターンP1よりも変動パターンP2を選択し易くなるように振り分けている。ただし、低確率時よりも高確率時の方が、変動パターンP2に乱数の取り得る値が多く振り分けられている。一方、保留記憶数が「2」又は「3」の場合、大当り抽選の抽選確率が高確率又は低確率のどちらの場合であっても、変動パターンP1〜P3のうちいずれかを選択し得るように乱数の取り得る値が振り分けられており、特に変動パターンP3が最も選択し易くなるように振り分けている。ただし、低確率時よりも高確率時の方が、変動パターンP3に乱数の取り得る値が多く振り分けられている。
Next, a random number distribution mode when the reach lottery is not won will be described.
As shown in FIG. 6, when the reach lottery is not won, the random number for allocating the variation pattern for each reserved memory number at the time of starting the symbol variation game (after subtracting the reserved memory number by 1 in the special symbol start process described later) By distributing the numerical values that can be taken, a variable content group is configured. When the number of reserved memories is “0”, random numbers are assigned so that only the variation pattern P1 can be selected regardless of whether the lottery probability of the jackpot lottery is high or low. . On the other hand, when the number of reserved memories is any one of “1” to “3”, the numerical values that can be taken by the random numbers for variation pattern distribution are further distributed according to whether or not the probability variation state is given. . Specifically, when the number of reserved memories is “1”, a random number is selected so that the fluctuation pattern P1 or the fluctuation pattern P2 can be selected regardless of whether the lottery probability of the big hit lottery is high or low. The values that can be taken are distributed, and in particular, the variation pattern P2 is more easily selected than the variation pattern P1. However, in the case of high probability than in the case of low probability, more values that can be taken by random numbers are assigned to the variation pattern P2. On the other hand, when the number of reserved memories is “2” or “3”, any one of the variation patterns P1 to P3 can be selected regardless of whether the lottery probability of the big hit lottery is high or low. The values that can be taken by random numbers are sorted, and in particular, the variation pattern P3 is sorted so as to be most easily selected. However, when the probability is higher than when the probability is low, more values that can be taken by random numbers are assigned to the variation pattern P3.
また、主制御用ROM30bには、大当り判定値、リーチ判定値、及び普図当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値(0〜952までの全953通りの整数)の中から定められている。本実施形態では、非確変状態用の大当り判定値として3個の値が設定されており、大当り抽選で当選する確率は953分の3となる。一方、確変状態用の大当り判定値として30個の値が設定されており、大当り抽選で当選する確率は953分の30となる。
The
リーチ判定値は、リーチ抽選で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値(0〜240迄の全241通りの整数)の中から定められている。図5に示すように、本実施形態では、大当り抽選の抽選確率にかかわらず、非変短状態用のリーチ判定値として31個の値が設定されており、リーチ抽選で当選する確率は241分の31となる。一方、大当り抽選の抽選確率が低確率状態時における変短状態用のリーチ判定値として、8個の値が設定されており、リーチ抽選で当選する確率は241分の8となる。また、大当り抽選の抽選確率が高確率時における変短状態用のリーチ判定値として、2種類のリーチ判定値を設定している。具体的に説明すると、高確率用の第1リーチ判定値として、1個の値が設定されており、リーチ抽選で当選する確率は241分の1となる。一方、高確率用の第2リーチ判定値として、8個の値が設定されており、リーチ抽選で当選する確率は241分の8となる。このように、高確率用の第2リーチ判定値と、大当り抽選の抽選確率が低確率状態時における変短状態用のリーチ判定値は、同一個数となっている。 The reach determination value is a determination value used in the reach lottery, and is determined from numerical values (a total of 241 kinds of integers from 0 to 240) that the reach determination random number can take. As shown in FIG. 5, in this embodiment, 31 values are set as reach determination values for the non-variable state regardless of the jackpot lottery probability, and the probability of winning in the reach lottery is 241 minutes. Of 31. On the other hand, eight values are set as reach determination values for the variable speed state when the lottery probability of the big hit lottery is low, and the probability of winning in the reach lottery is 8/241. In addition, two types of reach determination values are set as reach determination values for the variable state when the lottery probability of the big hit lottery is high. More specifically, one value is set as the first reach determination value for high probability, and the probability of winning in the reach lottery is 1/241. On the other hand, eight values are set as the second reach determination value for high probability, and the probability of winning in the reach lottery is 8/241. As described above, the second reach determination value for high probability and the reach determination value for variable speed state when the lottery probability of the big hit lottery is low are in the same number.
普図当り判定値は、普図当りか否かの内部抽選(普図当り抽選)で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る数値(0〜250迄の全251通りの整数)の中から定められている。本実施形態では、非変短状態用の普図当り判定値として10個の値が設定されており、普図当り抽選で当選する確率は251分の10となる。一方、本実施形態では、変短状態用の普図当り判定値として250個の値が設定されており、普図当り抽選で当選する確率は251分の250となる。 The judgment value per common figure is a judgment value used in the internal lottery (lottery per common figure) whether or not per common figure, and can be a random number for judgment per common figure (a total of 251 integers from 0 to 250). ). In the present embodiment, ten values are set as the per-normal map determination value for the non-variable short state, and the probability of winning in the lottery per general map is 10/251. On the other hand, in the present embodiment, 250 values are set as the per-normal figure determination values for the variable state, and the probability of winning in the lottery per common figure is 250/251.
次に、演出制御基板31について説明する。
演出制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用CPU31aと、演出制御用CPU31aの制御プログラムを格納する演出制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用RAM31cが設けられている。また、演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。また、演出制御用CPU31aには、演出表示装置11が接続されている。また、演出制御用ROM31bには、各種の画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。
Next, the
The
以下、主制御基板30及び演出制御基板31が実行する制御内容を説明する。
まず、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば、4ms)毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。
Hereinafter, the control contents executed by the
First, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the
最初に、特別図柄入力処理について説明する。
まず、主制御用CPU30aは、始動口スイッチSW1から検知信号を入力しているか否かに基づき、始動入賞口15に遊技球が入球したか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する。保留記憶数が4未満でない場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、保留記憶数が4未満である場合、主制御用CPU30aは、保留記憶数を+1(1加算)する。すなわち、主制御用CPU30aは、始動入賞口15で入球検知された遊技球を始動保留球として主制御用RAM30cに記憶させる。保留記憶数を更新(1加算)した主制御用CPU30aは、更新後(加算後)の保留記憶数を表示するように特別図柄保留表示装置13の表示内容を制御する。次に、主制御用CPU30aは、各種乱数の値(本実施形態では大当り判定用乱数の値、及び特図振分用乱数の値)を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を保留記憶数に対応する主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、始動入賞口15に遊技球が入球していない場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。
First, the special symbol input process will be described.
First, the
次に、特別図柄開始処理について説明する。
まず、主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中か否かの実行条件判定を実行する。この実行条件判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described.
First, the
一方、実行条件判定の判定結果が否定(図柄変動ゲーム中ではなく、かつ大当り遊技中ではない)の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数が「0(零)」よりも大きいか否かを判定する。保留記憶数が「0(零)」の場合、主制御用CPU30aは、保留中の図柄変動ゲームが存在しないので、特別図柄開始処理を終了する。一方、保留記憶数が1以上の場合、主制御用CPU30aは、保留中の図柄変動ゲームが存在するので、保留記憶数を−1(1減算)する。また、保留記憶数を更新(1減算)した主制御用CPU30aは、更新後(減算後)の保留記憶数を表示するように特別図柄保留表示装置13の表示内容を制御する。そして、主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数の値を読み出す。このとき、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている始動保留球のうち、最も早く記憶した始動保留球に対応する大当り判定用乱数の値を読み出す。
On the other hand, if the determination result of the execution condition determination is negative (not in the symbol variation game and not in the big hit game), the
そして、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値と大当り判定値を比較し、当該大当り判定値と一致するか否かの大当り判定をする。このとき、主制御用CPU30aは、現在の遊技状態が非確変状態(低確率)の場合、非確変状態用の大当り判定値を用いて大当り判定を行う一方で、現在の遊技状態が確変状態(高確率)の場合、確変状態用の大当り判定値を用いて大当り判定を行う。なお、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに設定された制御フラグ(後述する確変フラグ)に基づき現在の遊技状態が確変状態か否かを把握する。
The
大当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、大当り変動となる図柄変動ゲームを実行させるための大当り変動処理を実行する。大当り変動処理において主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている特図振分用乱数の値を読み出す。そして、主制御用CPU30aは、該特図振分用乱数の値をもとに特別図柄の大当り図柄を特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄として決定する。また、大当りを決定した主制御用CPU30aは、大当り変動用の変動パターンを選択し、決定する。このとき、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理実行時の遊技状態が非変短状態の場合、非変短状態時用の変動パターン振分テーブル(図示せず)の中から、変動パターン振分用乱数の値に従って、いずれかの大当り変動用の変動パターンを決定する。その一方で、特別図柄開始処理実行時の遊技状態が変短状態の場合、図6に示すテーブルT1の中から、変動パターン振分用乱数の値に従って、大当り変動用の変動パターンを決定する。なお、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに設定された制御フラグ(後述する作動フラグ)に基づき現在の遊技状態が変短状態か否かを把握する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
When the determination result of the big hit determination is affirmative, the
一方、大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値が大当りとなる値ではないことからはずれを認識する。このため、主制御用CPU30aは、リーチ判定用乱数の値を読み出すとともに、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較し、当該リーチ判定値と一致するか否かのリーチ判定を行う。このとき、主制御用CPU30aは、非変短状態である場合、大当り抽選の抽選確率にかかわらず、非変短状態用のリーチ判定値を用いてリーチ判定を行う。つまり、図5に示すように31/241の確率でリーチ判定を肯定判定する。
On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative, the
その一方で、変短状態が付与されている場合、特別図柄開始処理実行時の大当り抽選の抽選確率、現在の遊技状態を生起させる契機となった大当りの種類(直近の大当りの種類)、及び直近の大当り抽選で当選したときの遊技状態に応じて、異なるリーチ判定値を用いてリーチ判定を行う。なお、主制御用CPU30aは、当該遊技状態を生起させる契機となった大当りの種類、及び大当り抽選に当選したときの遊技状態を確認する場合、次回、大当り抽選に当選するまでの間、直近の大当り抽選に当選した際に決定された特図振分用乱数の値を主制御用RAM30cに記憶しておき、その値を読み出すことで大当りの種類を把握し得る。また、大当り抽選に当選したときの遊技状態は、確変フラグ及び作動フラグの値によって把握し得るようになっており、直近の大当り抽選に当選した際の特図振分用乱数の値と合わせて遊技状態を示す情報を主制御用RAM30cに記憶しておき、その値を読み出すことで大当り抽選当選時の遊技状態を把握し得るようになっている。
On the other hand, when the variable state is given, the lottery probability of the jackpot lottery at the time of executing the special symbol start process, the type of jackpot that triggered the current gaming state (the type of the latest jackpot), and Reach determination is performed using different reach determination values according to the gaming state when winning in the most recent big hit lottery. When the
具体的に説明すると、直近の大当り抽選で第1確変大当り、又は第2確変大当りを決定した場合、大当り遊技終了後の遊技状態は、「高確+変短あり(次回まで)」となる。この場合、主制御用CPU30aは、大当り抽選に当選したときの遊技状態にかかわらず、大当り遊技終了後の遊技状態に従って、高確率用の第1リーチ確率(1/241)でリーチ判定を肯定判定する。その一方で、直近の大当り抽選で特定確変大当りを決定した場合、大当り抽選に当選したときの遊技状態が「低確+変短なし」であるならば、大当り遊技終了後の遊技状態は、「高確+変短あり(30回)」となる。この場合、主制御用CPU30aは、変短状態が付与されている間、高確率用の第2リーチ確率(8/241)でリーチ判定を肯定判定する。この確率は、低確率用のリーチ確率(8/241)と同一である。そして、主制御用CPU30aは、30回の図柄変動ゲームが終了するまでを変短上限回数として変短状態を付与した後、変短状態終了後の遊技状態(「高確+変短なし」)に従って、31/241の確率でリーチ判定を肯定判定する。
More specifically, when the first probability variation big hit or the second probability variation big hit is determined in the latest big hit lottery, the gaming state after the big hit game is “high probability + variable (until next time)”. In this case, the
また、直近の大当り抽選で特定確変大当りを決定した場合、大当り抽選に当選したときの遊技状態が「高確+変短なし」、「低確+変短あり」、又は「高確+変短あり」であるならば、大当り遊技終了後の遊技状態は、「高確+変短あり(次回まで)」となる。この場合、主制御用CPU30aは、高確率用の第1リーチ確率(1/241)でリーチ判定を肯定判定する。一方、直近の大当り抽選で非確変大当りを決定した場合、大当り抽選に当選したときの遊技状態にかかわらず、大当り遊技終了後の遊技状態は、「低確+変短あり(30回)」となる。この場合、主制御用CPU30aは、大当り遊技終了後の遊技状態(「低確+変短あり」)に従って、8/241の確率でリーチ判定を肯定判定する。
In addition, when a specific winning big change is determined in the most recent big hit lottery, the game state when winning the big hit lottery is “high accuracy + no change”, “low accuracy + change”, or “high accuracy + change” If it is “Yes”, the gaming state after the big hit game is “high probability + shortage (until next time)”. In this case, the
そして、リーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ抽選でリーチに当選したことから、はずれリーチ変動となる図柄変動ゲームを実行させるためのリーチ変動処理を実行する。リーチ変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。
If the determination result of the reach determination is affirmative, the
また、リーチを決定した主制御用CPU30aは、非変短状態である場合、非変短状態時用の変動パターン振分テーブル(図示せず)の中からはずれリーチ変動用の変動パターンを決定する。その一方で、変短状態が付与されている場合、図6に示すテーブルT1の中からはずれリーチ変動用の変動パターンを決定する。このとき、特別図柄開始処理の実行時点における遊技状態が「低確+変短あり」の場合、主制御用CPU30aは、第2ブロックB2を特定し、該ブロックを構成する変動内容群から、取得した変動パターン振分用乱数の値に従っていずれかのはずれリーチ変動用の変動パターンを選択する。ちなみに、「低確+変短あり」の状態は、遊技状態の種類にかかわらず、非確変大当り(図柄D)に当選することによって生起される。一方、「低確+変短なし」の状態は、電源投入、又は、非確変大当りに当選し、大当り遊技終了後に付与された変短状態が終了することによって生起される。本実施形態では、電源投入時には必ず、主制御用RAM30c及び演出制御用RAM31cに設定された内容がリセットされるようになっている。
Further, when the reach is determined to be in the non-variable state, the
その一方で、特別図柄開始処理の実行時点における遊技状態が「高確+変短あり」の場合、主制御用CPU30aは、当該遊技状態を生起させる契機となった大当りの種類、及び大当り抽選に当選したときの遊技状態を確認する。そして、「高確+変短あり」の遊技状態を生起させる契機となった大当りが第1確変大当り(図柄A)、又は第2確変大当り(図柄B)であった場合、主制御用CPU30aは、以下の制御を実行する。すなわち、主制御用CPU30aは、大当り抽選に当選したときの遊技状態にかかわらず、第1ブロックB1を特定し、該ブロックを構成する変動内容群から、取得した変動パターン振分用乱数の値に従っていずれかのはずれリーチ変動用の変動パターンを選択する。
On the other hand, when the game state at the time of execution of the special symbol start process is “high probability + changed”, the
一方、「高確+変短あり」の遊技状態を生起させる契機となった大当りが特定確変大当り(図柄C)であった場合、主制御用CPU30aは、大当り抽選に当選したときの遊技状態を確認する。大当り抽選に当選したときの遊技状態が「低確+変短なし」であった場合、変短状態が、大当り遊技終了後、30回目の図柄変動ゲームまでしか付与されないことになる。これにより、主制御用CPU30aは、大当り遊技終了後、30回の図柄変動ゲームが終了するまでの間にリーチ抽選に当選した際には、第2ブロックB2を特定し、該ブロックを構成する変動内容群から、取得した変動パターン振分用乱数の値に従っていずれかのはずれリーチ変動用の変動パターンを選択する。一方、大当り抽選に当選したときの遊技状態が「低確+変短あり」、「高確+変短なし」又は「高確+変短あり」であった場合、決定された大当りが特定確変大当りであるならば、変短状態が、次回大当り抽選に当選するまで付与されることになる。これにより、主制御用CPU30aは、大当り遊技終了後にリーチ抽選に当選した際には、第1ブロックB1を特定し、該ブロックを構成する変動内容群から、取得した変動パターン振分用乱数の値に従っていずれかのはずれリーチ変動用の変動パターンを選択する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
On the other hand, if the big hit that triggered the gaming state of “high probability + shortage” is the specific probability changing big hit (symbol C), the
一方、リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ抽選でリーチに当選しなかったことから、はずれ変動となる図柄変動ゲームを実行させるためのはずれ変動処理を実行する。はずれ変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれを決定した主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理実行時の遊技状態に応じた変動パターン振分テーブルの中からはずれ変動用の変動パターンを選択し、決定する。具体的には、主制御用CPU30aは、非変短状態である場合、非変短状態時用の変動パターン振分テーブル(図示せず)の中から変動パターンを決定する。その一方で、変短状態が付与されている場合、図6に示すテーブルT1の中から、保留記憶数と大当り抽選の抽選確率に従って変動パターンを決定する。なお、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに設定された制御フラグ(後述する作動フラグ)に基づき変短状態が付与されているか否かを把握する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
On the other hand, if the determination result of the reach determination is negative, the
そして、特別図柄開始処理において特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用CPU30aは、決定事項にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力する。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。そして、主制御用CPU30aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了(図柄の確定停止)を指示する図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力する。
Then, the
このように、本実施形態では、「低確+変短なし」の遊技状態で特定確変大当り(図柄C)に当選した場合、及び「低確+変短あり」、「高確+変短なし」、又は「高確+変短あり」の遊技状態で特定確変大当り(図柄C)に当選した場合、どちらも大当り遊技終了後の特定期間中(30回目まで)は、同じ遊技状態(高確+変短あり)が生起される。ところが、大当り抽選に当選したときの遊技状態が「低確+変短なし」であるか否かによって、同一の遊技状態が生起される場合であっても異なる確率でリーチ抽選が行われる。さらに、「低確+変短なし」の状態で特定確変大当りに当選した場合、大当り遊技終了後、30回までのリーチ抽選では、非確変大当りに当選したときと同じ確率で行われるようになっているので、リーチ演出が実行される確率が高くなる。 As described above, in the present embodiment, when the specific probability variation big hit (symbol C) is won in the gaming state of “low probability + no variation”, and “low probability + variation”, “high probability + no variation” ”Or“ High probability + shortage ”game state, if you win a specific probability change big hit (symbol C), both will be the same game state (high probability) during the specific period (up to the 30th) after the big hit game ends. + There is a change). However, the reach lottery is performed with different probabilities even when the same gaming state occurs depending on whether or not the gaming state when winning the big hit lottery is “low probability + no change”. In addition, if you win a specific probability variation jackpot in the state of “low probability + no change”, after reaching the big hit game, reach lottery up to 30 times will be performed with the same probability as when you won the non-probability variation jackpot Therefore, the probability that the reach effect is executed is increased.
本実施形態では、「低確+変短なし」の状態で特定確変大当りに当選した場合、変短状態が付与されるものの、その付与期間には上限がある。そして、「高確+変短あり」の遊技状態では、リーチ抽選の当選確率が「1/241」と極めて低く設定されているため、リーチ演出が行われたときには、大当り抽選に当選している可能性が高いことになる。ところが、確変状態中における大当り抽選の抽選確率が向上しているといっても、本実施形態では、確率論的には、変短上限回数(30回)内に1回大当り抽選に当選するか否か程度の確率であるため、特定期間中に大当り抽選に当選する確率は低い。そして、その特定期間中にリーチ演出すら実行されず、リーチ演出を伴わないはずれ変動の内容で30回の図柄変動ゲームが消化されると、特段、遊技者にリーチ演出の内容などから大当りに期待を持たせることなく、変短状態が終了することになる。 In the present embodiment, when a specific probability change big hit is won in a state of “low probability + no change”, the change state is given, but there is an upper limit in the grant period. And, in the game state of “high accuracy + variable”, the winning probability of the reach lottery is set to be extremely low as “1/241”, so when the reach performance is performed, the big hit lottery is won. The possibility is high. However, even if it is said that the lottery probability of the big hit lottery in the probability variation state is improved, according to the present embodiment, in terms of probability, whether or not the big hit lottery is won within the upper limit number of times of change (30 times)? Since it is a probability of no degree, the probability of winning a big hit lottery during a specific period is low. And even if the reach production is not executed during the specific period, if the game of 30 symbol variation is digested with the content of the out-of-bounds variation that does not involve the reach production, the player will expect a big hit from the content of the reach production. Without changing, the variable state ends.
そこで、本実施形態のように、「低確+変短なし」の状態で特定確変大当りに当選した場合、「低確+変短あり」の状態時のリーチ確率と同一確率でリーチ抽選を実行することで、特定期間中にリーチ演出が実行される確率が高くなる。これにより、特定期間中の図柄変動ゲームの内容が単調でなくなるとともに、リーチ演出が実行されたことにより、大当り遊技が付与されることに期待を持たせることができる。 Therefore, as in this embodiment, if you win a big chance for a specific probability change in the state of “low accuracy + no change”, the reach lottery is executed with the same probability as the reach probability in the state of “low accuracy + change” By doing so, the probability that the reach effect is executed during the specific period increases. As a result, the content of the symbol variation game during the specific period is not monotonous, and it can be expected that a big hit game is given by the execution of the reach effect.
その一方、「低確+変短あり」、「高確+変短なし」、又は「高確+変短あり」の遊技状態で特定確変大当りに当選した場合、「低確+変短なし」の遊技状態で特定確変大当りに当選した場合よりも、変短上限回数が多い。つまり、変短上限回数が多い分、「低確+変短なし」の遊技状態で特定確変大当りに当選したときよりも、変短状態中に大当り遊技が生起され易い。そして、「低確+変短あり」、「高確+変短なし」、又は「高確+変短あり」の遊技状態で特定確変大当りに当選した場合、1/241の確率でリーチ抽選を行うため、リーチ演出が行われたときには、はずれよりも大当りに期待を持たせ易い。 On the other hand, if you win a big hit with a certain probability change in a gaming state of “low accuracy + no change”, “high accuracy + no change”, or “high accuracy + no change”, “low accuracy + no change” The upper limit of the number of times of change is larger than the case of winning the specific probability change big hit in the game state. In other words, as the upper limit of the number of times of change is large, the big hit game is more likely to occur during the change state than when the specific probability change big hit is won in the game state of “low probability + no change”. And if you win a big chance for a certain probability change in a gaming state of “low accuracy + variation”, “high accuracy + no variation”, or “high accuracy + variation”, a reach lottery with a probability of 1/241 Therefore, when a reach effect is performed, it is easier to expect a big hit than a loss.
このように、大当り遊技終了後に同一の遊技状態が生起される場合であっても、大当り抽選に当選したときの遊技状態が「低確+変短なし」であるか否かによってリーチ確率を異ならせると、リーチ演出の出現率も異なることになる。これにより、大当り遊技終了後に同一の遊技状態が生起される場合であっても、異なる印象を抱かせ易い。 In this way, even if the same gaming state occurs after the big hit game ends, the reach probability varies depending on whether or not the gaming state when winning the big hit lottery is “low probability + no change” If you do, the appearance rate of reach production will also be different. Thereby, even if the same gaming state is generated after the end of the big hit game, it is easy to have different impressions.
また、本実施形態では、リーチ確率を異ならせるとともに、特定確変大当りに当選したときの遊技状態が「低確+変短なし」であるか否かによって、変動パターンを選択する際に参照する変動内容群を異ならせている。さらに、「低確+変短あり」の状態で参照されるブロックで特定される変動内容群と、「低確+変短なし」の状態で特定確変大当りに当選した場合に参照されるブロックで特定される変動内容群で、変動パターンを共有している。本実施形態でいう「共有」とは、「低確+変短なし」の遊技状態で特定確変大当りに当選した場合に参照されるブロックと、非確変大当りに当選した場合に参照されるブロックとにおいて、変動パターン振分用乱数の値が振分けられた変動パターンの種類、及び変動パターン振分用乱数を振分けた数を同一とすることを指す。 In this embodiment, the reach probability is varied, and the variation referred to when the variation pattern is selected depending on whether or not the gaming state when winning the specific probability variation jackpot is “low probability + no variation”. Different content groups. In addition, the fluctuation content group specified by the block that is referenced in the state of “low accuracy + variable”, and the block that is referred to when winning the specific probability big hit in the state of “low accuracy + no variation” A variation pattern is shared by the specified variation content group. In this embodiment, “shared” refers to a block that is referred to when a specific probability variable big win is won in a gaming state of “low probability + no change”, and a block that is referred to when a non-probable big hit is won. 2 indicates that the type of the variation pattern to which the random number for variation pattern distribution is distributed and the number to which the random number for variation pattern distribution is allocated are the same.
このように、「低確+変短なし」の状態で特定確変大当りに当選した場合、「低確+変短あり」の遊技状態と同じ態様で変動パターンが選択されることになるので、実際の遊技状態(高確+変短あり)でのはずれリーチ変動用の変動パターンの選択割合が異なってくる。これにより、変動パターンの出現態様から、大当り抽選の抽選確率が低確率状態であるかのような印象を持たせながらも、実際は高確率状態であるという現象を作り出すことができる。また、本実施形態では、第2ブロックB2で特定される変動内容群では、変動パターンP7に乱数を振分けていないので、実際に生起されている遊技状態(高確+変短あり)では出現可能な変動パターンP7に基づく図柄変動ゲームが実行されない。このようなことからも、大当り抽選の抽選確率が低確率状態であるかのような印象を持たせながらも、実際は高確率状態であるという現象を作り出すことができる。 In this way, if you win a specific probability change big hit in the state of “low probability + no change”, the variation pattern will be selected in the same manner as the game state of “low accuracy + change”, in fact, In the gaming state (high probability + variation), the selection ratio of the variation pattern for variation of the reach reach varies. As a result, it is possible to create a phenomenon that the fact that the lottery probability of the big hit lottery is in a low probability state is actually high, while giving an impression that the lottery probability of the jackpot lottery is in a low probability state. In the present embodiment, in the variation content group specified in the second block B2, random numbers are not assigned to the variation pattern P7, so that it can appear in the actual game state (high probability + variation). The symbol variation game based on the variation pattern P7 is not executed. For this reason as well, it is possible to create a phenomenon that the probability is actually a high probability state while giving the impression that the lottery probability of the big hit lottery is in a low probability state.
本実施形態では、特定確変大当りに当選したときの遊技状態が「低確+変短なし」であるか否かによって、異なる確率でリーチ抽選を行うこと、又は変動パターンP4〜P8に対する乱数の振分値を異ならせたブロックを参照してはずれリーチ変動用の変動パターンを選択することが、リーチ態様の相違に相当する。本実施形態では、変動パターンを選択する主制御用CPU30aが、変動パターン選択手段として機能する。
In the present embodiment, reach lottery is performed with different probabilities, or random numbers are assigned to the variation patterns P4 to P8, depending on whether or not the gaming state when winning the specific probability variation big win is “low probability + no shortage”. Selecting a variation pattern for variation in reach by referring to blocks with different fraction values corresponds to a difference in reach mode. In the present embodiment, the
次に、大当り遊技終了後の遊技状態に関して主制御用CPU30aが実行する制御を説明する。
主制御用CPU30aは、確変大当りを決定した場合、大当り遊技の終了後、主制御用RAM30cに記憶される確変フラグに「1」を設定する。確変フラグは、その値として「1」が設定されている場合、現在の遊技状態が確変状態であることを示す一方で、「0」が設定されている場合、現在の遊技状態が非確変状態であることを示す。一方、主制御用CPU30aは、非確変大当りを決定した場合、大当り遊技の終了後、確変フラグに「0」を設定する。そして、主制御用CPU30aは、確変フラグに「1」を設定した場合、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に確変状態であることを示す確変コマンドを出力する一方で、確変フラグに「0」を設定した場合、非確変状態であることを示す非確変コマンドを出力する。
Next, the control executed by the
When determining the probability variation jackpot, the
また、主制御用CPU30aは、確変大当りを決定した場合、大当り遊技の終了後、主制御用RAM30cに記憶される作動フラグに「1」を設定する。作動フラグは、その値として「1」が設定されている場合、現在の遊技状態が変短状態であることを示す一方で、「0」が設定されている場合、現在の遊技状態が非変短状態であることを示す。主制御用CPU30aは、作動フラグに「1」を設定すると、変短状態であることを示す作動コマンドを演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力する。ただし、主制御用CPU30aは、大当り抽選当選時の遊技状態が「低確+変短なし」の場合、特定確変大当り遊技の終了後には、主制御用RAM30cに記憶される作動フラグに「1」を設定するとともに、変短状態が付与される残りの図柄変動ゲームの回数を示す作動回数として所定回数(本実施形態では30回)を主制御用RAM30cに設定する。
Further, when determining the probability variation big hit, the
また、主制御用CPU30aは、非確変大当りを決定した場合、大当り遊技の終了後、作動フラグに「1」を設定するとともに、変短状態が付与される残りの図柄変動ゲームの回数を示す作動回数として所定回数(本実施形態では30回)を主制御用RAM30cに設定する。なお、主制御用CPU30aは、非確変大当り遊技の終了後、及び大当り抽選当選時の遊技状態が「低確+変短なし」である特定確変大当り遊技の終了後、作動フラグに「1」を設定した後、図柄変動ゲームの実行(変動パターン指定コマンドの出力)毎に、主制御用RAM30cに記憶されている作動回数を−1(1減算)する。主制御用CPU30aは、作動回数が「0」に到達すると、図柄変動ゲームの終了後、作動フラグに「0」を設定するとともに、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に、非変短状態であることを示す非作動コマンドを出力する。
In addition, when the
次に、普通図柄に関して主制御用CPU30aが実行する制御内容を説明する。
主制御用CPU30aは、ゲート19を遊技球が通過し、該遊技球を検知したゲートスイッチSW3が出力する検知信号を入力すると、普図当り判定用乱数の値を主制御用RAM30cから取得し、その値を普通図柄用の始動保留球の記憶数(以下、普図始動保留記憶数と示す)に対応付けて主制御用RAM30cに一時的に記憶する。なお、主制御用CPU30aは、普図始動保留記憶数が上限数(本実施形態では4)に達していない場合、保留記憶数を1加算して保留記憶数を書き換える一方で、普図始動保留記憶数が上限数に達している場合、上限数を超える保留記憶数の書き換えを行わないとともに、普図当り判定用乱数の値も取得しない。
Next, the contents of control executed by the
When the game ball passes through the
そして、主制御用CPU30aは、普通図柄が変動表示中ではなく、普図当り遊技中ではないときに、普通図柄の保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cに記憶した普図当り判定用乱数の値を読み出す。そして、主制御用CPU30aは、該値と普図当り判定値とを比較し、普図当りか否かの普図当り判定(普図当り抽選)を行う。なお、普図当り判定において主制御用CPU30aは、遊技状態が非変短状態である場合には、非変短状態用の普図当り判定値と普図当り判定用乱数の値を比較する一方で、遊技状態が変短状態である場合には、変短状態用の普図当り判定値と普図当り判定用乱数の値を比較する。
Then, the
そして、主制御用CPU30aは、普図ゲームの開始に伴って普通図柄表示装置14の表示内容を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、普図ゲームの開始により普通図柄の変動を開始させ、予め定めた変動時間の経過時に決定した普通図柄(当り図柄又ははずれ図柄)を確定停止表示させる。なお、主制御用CPU30aは、普図ゲームの開始時の遊技状態に応じて、普図ゲームの変動時間として異なる変動時間を設定し、普通図柄を確定停止表示させる。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、非変短状態の場合には変動時間として「10(秒)」を設定し、変短状態の場合には変動時間として非変短状態よりも短い時間となる「1.1(秒)」を設定する。これにより、変短状態時に行われる普図ゲームの変動時間は、非変短状態時に行われる普図ゲームの変動時間よりも短縮される。
The
また、主制御用CPU30aは、普図当りとなる普図ゲームの終了後、普図当り時の遊技状態に応じて、開閉羽根16の開放態様を制御する。具体的に言えば、非変短状態において主制御用CPU30aは、開閉羽根16を第1開放時間(例えば、0.3(秒))で第1回数(例えば、1(回))分、開放させるように制御する。また、変短状態において主制御用CPU30aは、開閉羽根16を第2開放時間(例えば、1.4(秒))で第2回数(例えば、3(回))分、開放させるように制御する。
Further, the
次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容(変動内容)をもとに、画像表示用データを選択する。また、演出制御用CPU31aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、当該コマンドにしたがって演出表示装置11に確定停止表示させる飾り図柄を決定する。具体的に言えば、特別図柄として大当り図柄が指示されている場合、演出制御用CPU31aは、特別図柄毎に大当りの図柄組み合わせを決定する。例えば、図柄Aが指示されている場合、演出制御用CPU31aは、大当りの図柄組み合わせとして「777」を決定する。その一方で、図柄B〜Dのうちいずれかが指示されている場合、演出制御用CPU31aは、大当りの図柄組み合わせとして「111」〜「666」のうちいずれかを決定する。
Next, various processes executed by the
When the change control designation command is input, the
その一方で、演出制御用CPU31aは、特別図柄としてはずれ図柄が指示されている場合、飾り図柄としてはずれの図柄組み合わせを決定する。このとき、演出制御用CPU31aは、はずれリーチ変動用の変動パターンが指示されている場合、飾り図柄として、リーチ図柄を含むはずれの図柄組み合わせを決定する。その一方、演出制御用CPU31aは、はずれ変動用の変動パターンが指示されている場合、飾り図柄として、リーチ図柄を含まないはずれの図柄組み合わせを決定する。
On the other hand, when the off symbol is designated as the special symbol, the
そして、演出制御用CPU31aは、画像表示用データをもとに図柄変動ゲームを画像表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、図柄変動ゲーム中に図柄停止コマンドを入力すると、演出制御用CPU31aは、決定した飾り図柄を演出表示装置11に確定停止表示させて図柄変動ゲームを終了させる。本実施形態では、変動パターンに従って図柄変動ゲームを演出表示装置11に実行させる演出制御用CPU31aが、演出制御手段として機能する。
Then, the
また、演出制御用CPU31aは、確変コマンドを入力すると確変状態が付与されることを演出制御用RAM31cに設定し、非確変コマンドを入力すると非確変状態が付与されることを演出制御用RAM31cに設定する。また、演出制御用CPU31aは、作動コマンドを入力すると変短状態が付与されることを演出制御用RAM31cに設定し、非作動コマンドを入力すると非変短状態が付与されることを演出制御用RAM31cに設定する。そして、演出制御用CPU31aは、確変コマンド、非確変コマンド、作動コマンド、及び非作動コマンドを入力するまで現在の設定内容を演出制御用RAM31cに記憶維持させる。演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cの前記設定内容によって、パチンコ遊技機の遊技状態が確変状態であるか否か、変短状態であるか否かを把握している。
Further, the
また、本実施形態では、図柄の背面に表示される背景画像として、複数種類(実施形態では3種類)の背景画像を設定するとともに、背景画像毎に大当り抽選の抽選確率状態が高確率状態であることへの期待度(確変期待度)を異ならせた演出モードを対応付けている。本実施形態では、演出モードの設定に係る制御を行う演出制御用CPU31aが、モード制御手段として機能する。
In this embodiment, a plurality of types (three types in the embodiment) of background images are set as background images displayed on the back of the symbol, and the lottery probability lottery state for each background image is a high probability state. The production modes in which the degree of expectation to certain things (probability change expectation degree) is varied are associated with each other. In the present embodiment, the
演出制御用CPU31aは、主制御用CPU30aが出力する特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された大当り図柄の種類と、確変状態の有無、及び変短状態の作動/非作動(終了)に係る各指定コマンドと、演出モードフラグの設定値をもとに、演出モードの移行態様を制御する。演出モードフラグは、現在設定されている演出モードを識別可能な情報で構成されており、演出制御用RAM31cに設定される。そして、演出制御用CPU31aは、予め定めた移行条件が成立したことを契機に演出モードを移行させるようになっている。本実施形態の移行条件として、大当り抽選への当選、変短状態の終了、及び変短状態が付与されてから予め定めた回数の図柄変動ゲームが実行されること、が設定されている。
The
具体的に説明すると、演出制御用CPU31aは、第1確変大当り(図柄A)が決定された場合、設定されている演出モードの種類にかかわらず、大当り遊技終了後の演出モードを「高確+変短あり」の高確確定モードM3に設定する。高確確定モードM3は、確変状態が付与されている場合のみ設定される演出モードである。一方、演出制御用CPU31aは、第2確変大当り(図柄B)又は特定確変大当り(図柄C)が決定された場合、設定されている演出モードの種類にかかわらず、大当り遊技終了後の演出モードを「高確+変短あり」の潜確モードM2に設定する。
More specifically, when the first probability variation big hit (symbol A) is determined, the
また、演出制御用CPU31aは、非確変大当り(図柄D)が決定された場合、設定されている演出モードの種類にかかわらず、大当り遊技終了後の演出モードを「低確+変短あり」の潜確モードM2に設定する。潜確モードM2は、非確変状態及び確変状態の何れの状態でも設定可能な演出モードであって、何れの状態であるかを遊技者に分かり難くする演出モードである。なお、非確変大当りが決定された場合、及び「低確+変短なし」の状態で特定確変大当りが決定された場合、演出制御用CPU31aは、変短状態の終了に伴って、大当り遊技終了後、31回目の図柄変動ゲームから潜確モードM2から通常モードM1に移行させる。通常モードM1は、確変状態が付与されている可能性が最も低い演出モードである。
In addition, when the non-probable variation big hit (symbol D) is determined, the
本実施形態では、非確変大当り(図柄D)に当選した場合、又は「低確+変短なし」の状態で特定確変大当り(図柄C)に当選した場合、同一の潜確モードM2に移行する。また、特定確変大当り(図柄C)に当選した場合、当選時の遊技状態にかかわらず、大当り遊技終了後には同一の潜確モードM2に移行する。さらに、大当り遊技終了後、31回目の図柄変動ゲームの開始時に潜確モードM2から通常モードM1に移行するので、演出モードの移行態様からもどちらの大当りに当選したのかを区別し難い。また、前述したように、本実施形態では、第2確変大当り(図柄B)、特定確変大当り(図柄C)、及び非確変大当り(図柄D)に当選した場合、大当り遊技中の演出内容(敗北)も同一に設定している。これにより、大当り遊技中の演出態様からも大当りの種類を判別し難くなっている。 In this embodiment, when the non-probable variation big hit (symbol D) is won, or when the specific probability variable big hit (symbol C) is won in the state of “low probability + no change”, the same latent probability mode M2 is entered. . In addition, when the specific probability variation big hit (symbol C) is won, regardless of the gaming state at the time of winning, the game shifts to the same latent probability mode M2 after the big hit game is over. Furthermore, after the big hit game is over, since the latent mode M2 is shifted to the normal mode M1 at the start of the 31st symbol variation game, it is difficult to distinguish which of the big wins is determined from the transition mode of the effect mode. In addition, as described above, in this embodiment, when the second probability variation big hit (symbol B), the specific probability variation big hit (symbol C), and the non-probable variation big hit (symbol D) are won, the contents of the performance during the big hit game (defeat) ) Is also set the same. Thereby, it is difficult to determine the type of jackpot from the effect mode during the jackpot game.
このように、演出制御用CPU31aは、特定確変大当りが指示された場合、図柄変動ゲームに関しては、主制御用CPU30aから指示された変動パターンに従った図柄変動ゲームを演出表示装置11に実行させる。すなわち、大当り遊技終了後に生起される遊技状態が同一となる場合であっても、特定確変大当りに当選したときの遊技状態に従って、異なるブロックを参照して変動パターンを選択した際には、そのブロックで特定される変動内容群に定められている変動パターンの種類が異なるのであれば、異なる演出内容の図柄変動ゲームが実行されることになる。その一方、演出モードに関しては、特定確変大当りに当選したときの遊技状態にかかわらず、大当り遊技終了後には、同一の演出モード(特に、潜確モードM2)が設定される。
In this way, when the specific probability big hit is instructed, the
次に、遊技の流れに従った変動内容群の遷移形態について図7(a)〜(f)に従って説明する。
図7(a)は、「低確+変短なし」の遊技状態で特定確変大当り(図柄C)に当選し、変短状態が付与されている間に、第1確変大当り(図柄A)に当選し、その後、再度、特定確変大当りに当選したときの流れを示している。
Next, the transition form of the variation content group according to the flow of the game will be described with reference to FIGS.
FIG. 7 (a) shows that when the game state of “low probability + no change” is won for the specific probability change big hit (symbol C), and while the change state is given, the first probability change big hit (symbol A) is won. It shows the flow when winning and then winning again for a certain probability change jackpot.
図7(a)に示すように、「低確+変短なし」の遊技状態で特定確変大当りに当選した場合、大当り遊技終了後の遊技状態は、「高確+変短あり(30回)」となる。ただし、この場合、変短上限回数として「30回」が設定されているので、変短状態が付与されている間、高確率用の第2リーチ確率(8/241)でリーチ抽選が行われる。そして、リーチ抽選に当選した場合、第2ブロックB2を特定し、該ブロックを構成する変動内容群からはずれリーチ変動用の変動パターンが選択される。 As shown in FIG. 7 (a), when winning a specific probability change big hit in the game state of "low probability + no change", the game state after the big hit game is "high probability + change (30 times) " However, in this case, since “30 times” is set as the upper limit of change, the reach lottery is performed with the second reach probability (8/241) for high probability while the change state is given. . When the reach lottery is won, the second block B2 is specified, and the variation pattern for reach variation is selected from the variation content group constituting the block.
その後、変短状態が付与されている間(実施形態では、大当り遊技終了後25回目)に、大当り抽選に当選し、大当りの種類として第1確変大当りが決定されたとする。この場合、大当り遊技終了後の遊技状態は、「高確+変短あり(次回まで)」となる。したがって、大当り遊技終了後に生起される遊技状態に従って、変短状態が付与されている間、高確率用の第1リーチ確率(1/241)でリーチ抽選が行われ、該リーチ抽選に当選した場合、第1ブロックB1を特定し、該ブロックを構成する変動内容群からはずれリーチ変動用の変動パターンが選択される。 Thereafter, it is assumed that the jackpot lottery is won and the first positive variation jackpot is determined as the type of jackpot while the varying state is given (25th time after the jackpot game is finished in the embodiment). In this case, the gaming state after the end of the big hit game is “high accuracy + shortage (until next time)”. Therefore, when a winning state is given according to the gaming state that occurs after the end of the big hit game, the reach lottery is performed with the first reach probability (1/241) for high probability, and the reach lottery is won The first block B1 is specified, and the variation pattern for reach variation is selected from the variation content group constituting the block.
その後、変短状態が付与されている間に大当り抽選に当選し、大当りの種類として特定確変大当りが決定されたとする。この場合、大当り抽選当選時の遊技状態が「高確+変短あり」であるため、大当り遊技終了後の遊技状態は、「高確+変短あり(次回まで)」となる。したがって、大当り遊技終了後に生起される遊技状態に従って、変短状態が付与されている間、高確率用の第1リーチ確率(1/241)でリーチ抽選が行われ、該リーチ抽選に当選した場合、第1ブロックB1を特定し、該ブロックを構成する変動内容群からはずれリーチ変動用の変動パターンが選択される。つまり、「低確+変短なし」の遊技状態で特定確変大当りが決定された場合とは異なる確率でリーチ抽選が行われるとともに、異なるブロックを特定し、該ブロックを構成する変動内容群からはずれリーチ変動用の変動パターンが選択されることになる。 After that, it is assumed that the jackpot lottery is won while the variable state is given, and the specific probability variable jackpot is determined as the type of jackpot. In this case, since the gaming state at the time of winning the big hit lottery is “high probability + variable”, the gaming state after the big hit game is “high probability + variable (until next time)”. Therefore, when a winning state is given according to the gaming state that occurs after the end of the big hit game, the reach lottery is performed with the first reach probability (1/241) for high probability, and the reach lottery is won The first block B1 is specified, and the variation pattern for reach variation is selected from the variation content group constituting the block. In other words, the reach lottery is performed with a different probability from the case where the specific probability change big hit is determined in the gaming state of “low probability + no change”, and a different block is specified and deviated from the variation contents group constituting the block. A variation pattern for reach variation is selected.
図7(b)は、第1確変大当りに当選するタイミングが変短状態終了後である点が、図7(a)とは異なっており、その他の点は、図7(a)と同一である。
この場合、特定確変大当りに当選したことに基づいて付与された変短状態が終了した後に、大当り抽選に当選し、大当りの種類として第1確変大当りが決定されたことになる。このような場合であっても、第1確変大当りが決定された場合、大当り抽選当選時の遊技状態にかかわらず、大当り遊技終了後の遊技状態は、「高確+変短あり(次回まで)」となる。したがって、大当り遊技終了後に生起される遊技状態に従って、変短状態が付与されている間、高確率用の第1リーチ確率(1/241)でリーチ抽選が行われ、該リーチ抽選に当選した場合、第1ブロックB1を特定し、該ブロックを構成する変動内容群からはずれリーチ変動用の変動パターンが選択される。
FIG. 7 (b) is different from FIG. 7 (a) in that the timing for winning the first probable big hit is after the end of the variable state, and the other points are the same as FIG. 7 (a). is there.
In this case, after the shortened state given based on the fact that the specific probability variable big win is won, the big hit lottery is won, and the first positive variable big hit is determined as the type of big hit. Even in such a case, when the first probable big hit is determined, the game state after the big hit game is “high probable + variable (until next time), regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery. " Therefore, when a winning state is given according to the gaming state that occurs after the end of the big hit game, the reach lottery is performed with the first reach probability (1/241) for high probability, and the reach lottery is won The first block B1 is specified, and the variation pattern for reach variation is selected from the variation content group constituting the block.
図7(c)は、「低確+変短なし」の遊技状態で特定確変大当り(図柄C)に当選し、変短状態が付与されている間に、再度、特定確変大当りに当選したときの流れを示している。 FIG. 7 (c) shows a case where a specific probability variable big hit (symbol C) is won in the game state of “low probability + no change” and the specific probability change big win is won again while the variable state is given. Shows the flow.
図7(c)に示すように、「低確+変短なし」の遊技状態で特定確変大当りに当選した場合、大当り遊技終了後の遊技状態は、「高確+変短あり(30回)」となる。そして、変短状態が付与されている間、高確率用の第2リーチ確率(8/241)でリーチ抽選が行われ、該リーチ抽選に当選した場合、第2ブロックB2を特定し、該ブロックを構成する変動内容群からはずれリーチ変動用の変動パターンが選択される。 As shown in FIG. 7 (c), in the case of a game state of "low probability + no change", when a specific probability change big win is won, the game state after the big hit game is "high probability + change (30 times) " And while the variable state is given, the reach lottery is performed with the second reach probability (8/241) for high probability, and when the reach lottery is won, the second block B2 is identified and the block The variation pattern for reach variation is selected from the variation content group that constitutes.
その後、変短状態が付与されている間(実施形態では、大当り遊技終了後25回目)に、大当り抽選に当選し、大当りの種類として特定確変大当りが決定されたとする。この場合、大当り抽選当選時の遊技状態が「高確+変短あり」であるため、大当り遊技終了後の遊技状態は、「高確+変短あり(次回まで)」となる。したがって、変短状態が付与されている間、高確率用の第1リーチ確率(1/241)でリーチ抽選が行われ、該リーチ抽選に当選した場合、第1ブロックB1を特定し、該ブロックを構成する変動内容群からはずれリーチ変動用の変動パターンが選択される。 Thereafter, it is assumed that the jackpot lottery is won and the specific probability variable jackpot is determined as the type of jackpot while the varying state is given (in the embodiment, the 25th time after the jackpot game ends). In this case, since the gaming state at the time of winning the big hit lottery is “high probability + variable”, the gaming state after the big hit game is “high probability + variable (until next time)”. Accordingly, while the variable state is given, the reach lottery is performed with the first reach probability (1/241) for high probability, and when the reach lottery is won, the first block B1 is identified and the block The variation pattern for reach variation is selected from the variation content group that constitutes.
図7(d)は、第1確変大当りに当選するタイミングが変短状態終了後である点が、図7(c)とは異なっており、その他の点は、図7(c)と同一である。
この場合、特定確変大当りに当選したことに基づいて付与された変短状態が終了した後に、大当り抽選に当選し、大当りの種類として特定確変大当りが決定されたことになる。このような場合、大当り抽選当選時の遊技状態が「高確+変短なし」であるため、大当り遊技終了後の遊技状態は、「高確+変短あり(次回まで)」となる。したがって、変短状態が付与されている間、高確率用の第1リーチ確率(1/241)でリーチ抽選が行われ、該リーチ抽選に当選した場合、第1ブロックB1を特定し、該ブロックを構成する変動内容群からはずれリーチ変動用の変動パターンが選択される。つまり、変短状態が終了した後に、再度、特定確変大当りに当選した場合、次回大当り抽選に当選するまで確変状態と変短状態が付与される。このため、「低確+変短なし」の遊技状態で特定確変大当りが決定された場合とは異なる確率でリーチ抽選が行われるとともに、異なるブロックを特定し、該ブロックを構成する変動内容群からはずれリーチ変動用の変動パターンが選択されることになる。
FIG. 7 (d) is different from FIG. 7 (c) in that the timing for winning the first probable big hit is after the end of the variable state, and the other points are the same as FIG. 7 (c). is there.
In this case, after the shortened state given based on the fact that the specific probability variable big win is won, the big hit lottery is won and the specific probability variable big win is determined as the type of the big win. In such a case, since the gaming state at the time of winning the big hit lottery is “high probability + no change”, the gaming state after the big hit game is “high probability + change (until next time)”. Accordingly, while the variable state is given, the reach lottery is performed with the first reach probability (1/241) for high probability, and when the reach lottery is won, the first block B1 is identified and the block The variation pattern for reach variation is selected from the variation content group that constitutes. In other words, after winning the odd-change state, if a specific probability variable big win is won again, a positive change state and a variable state are given until the next big win lottery is won. For this reason, the reach lottery is performed with a probability different from that in the case where the specific probability change big hit is determined in the gaming state of “low probability + no change”, and different blocks are specified, and the variation content group constituting the block is selected. A variation pattern for variation in outlier reach is selected.
図7(e)は、「低確+変短なし」の遊技状態で特定確変大当り(図柄C)に当選し、変短状態が付与されている間に、非確変大当り(図柄D)に当選し、その後、再度、特定確変大当りに当選したときの流れを示している。 FIG. 7 (e) shows that the game state of “low probability + no change” wins the specific probability change big hit (symbol C) and wins the non-probable big hit (symbol D) while the change state is given. After that, it shows the flow when winning a specific probability variation jackpot again.
図7(e)に示すように、「低確+変短なし」の遊技状態で特定確変大当りに当選した場合、大当り遊技終了後の遊技状態は、「高確+変短あり(30回)」となる。そして、変短状態が付与されている間、高確率用の第2リーチ確率(8/241)でリーチ抽選が行われ、該リーチ抽選に当選した場合、第2ブロックB2を特定し、該ブロックを構成する変動内容群からはずれリーチ変動用の変動パターンが選択される。 As shown in FIG. 7 (e), when a specific probability variable big win is won in the game state of “low probability + no change”, the game state after the big hit game is “high probability + variable (30 times) " And while the variable state is given, the reach lottery is performed with the second reach probability (8/241) for high probability, and when the reach lottery is won, the second block B2 is identified and the block The variation pattern for reach variation is selected from the variation content group that constitutes.
その後、変短状態が付与されている間(実施形態では、大当り遊技終了後25回目)に、大当り抽選に当選し、大当りの種類として非確変大当りが決定されたとする。この場合、大当り遊技終了後の遊技状態は、「低確+変短あり(30回)」となる。したがって、大当り遊技終了後に生起される遊技状態に従って、変短状態が付与されている間、8/241の確率でリーチ抽選が行われる。そして、リーチ抽選に当選した場合、第2ブロックB2を特定し、該ブロックを構成する変動内容群からはずれリーチ変動用の変動パターンが選択される。 Thereafter, it is assumed that the jackpot lottery is won and the uncertain variable jackpot is determined as the type of jackpot while the varying state is given (in the embodiment, the 25th time after the jackpot game ends). In this case, the gaming state after the end of the big hit game is “low probability + shortening (30 times)”. Therefore, the reach lottery is performed with a probability of 8/241 while the shortage state is given according to the game state that occurs after the big hit game ends. When the reach lottery is won, the second block B2 is specified, and the variation pattern for reach variation is selected from the variation content group constituting the block.
その後、変短状態が付与されている間(実施形態では、大当り遊技終了後25回目)に、大当り抽選に当選し、大当りの種類として特定確変大当りが決定されたとする。この場合、大当り抽選当選時の遊技状態が「低確+変短あり」であるため、大当り遊技終了後の遊技状態は、「高確+変短あり(次回まで)」となる。したがって、変短状態が付与されている間、高確率用の第1リーチ確率(1/241)でリーチ抽選が行われ、該リーチ抽選に当選した場合、第1ブロックB1を特定し、該ブロックを構成する変動内容群からはずれリーチ変動用の変動パターンが選択される。 Thereafter, it is assumed that the jackpot lottery is won and the specific probability variable jackpot is determined as the type of jackpot while the varying state is given (in the embodiment, the 25th time after the jackpot game ends). In this case, since the gaming state at the time of winning the big hit lottery is “low probability + variation”, the gaming state after the big hit game is “high probability + variation (until next time)”. Accordingly, while the variable state is given, the reach lottery is performed with the first reach probability (1/241) for high probability, and when the reach lottery is won, the first block B1 is identified and the block The variation pattern for reach variation is selected from the variation content group that constitutes.
図7(f)は、非確変大当りに当選するタイミングが変短状態終了後である点が、図7(e)とは異なっており、その他の点は、図7(e)と同一である。
この場合、非確変大当りに当選したことに基づいて付与された変短状態が終了した後に、大当り抽選に当選し、大当りの種類として特定確変大当りが決定されたことになる。このような場合、大当り抽選当選時の遊技状態が「低確+変短なし」であるため、大当り遊技終了後の遊技状態は、再度、「高確+変短あり(30回)」となる。したがって、変短状態が付与されている間、高確率用の第2リーチ確率(8/241)でリーチ抽選が行われ、該リーチ抽選に当選した場合、第2ブロックB2を特定し、該ブロックを構成する変動内容群からはずれリーチ変動用の変動パターンが選択される。
FIG. 7 (f) is different from FIG. 7 (e) in that the timing for winning the uncertain variable big hit is after the end of the variable state, and the other points are the same as FIG. 7 (e). .
In this case, after the shortened state assigned based on winning the non-probable variable big hit, the big win lottery is won, and the specific probability variable big win is determined as the type of the big win. In such a case, since the gaming state at the time of winning the big hit lottery is “low probability + no change”, the gaming state after the big hit game is again “high probability + variable (30 times)”. . Accordingly, while the variable state is given, the reach lottery is performed with the second reach probability (8/241) for high probability, and when the reach lottery is won, the second block B2 is identified and the block The variation pattern for reach variation is selected from the variation content group that constitutes.
したがって、本実施形態によれば、以下のような効果を得ることができる。
(1)第1遊技状態(「低確+変短なし」)で大当り抽選に当選し、大当り種として特定確変大当りが決定された場合、大当り遊技終了後の抽選確率は高確率状態となる。ところが、変動パターン選択手段(主制御用CPU30a)は、大当り遊技終了後において、低確率状態用の変動内容群(第2ブロックB2で特定される変動内容群)と同一態様である高確率状態用の第1変動内容群(第2ブロックB2で特定される変動内容群)から変動パターンを選択し得る。これにより、特定確変大当りに当選したことで大当り遊技終了後に同じ遊技状態(「高確+変短あり」)が生起される場合であっても、大当り抽選当選時の遊技状態に従って、第1変動内容群を使用する場合と、第2変動内容群を使用する場合と、を作り出すことができる。このように使用する変動内容群を変更可能とすることで、状況に応じて演出内容を変更することができることになるため、遊技の進行状況に即した演出を行うことができる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) When the big hit lottery is won in the first gaming state (“low probability + no change”) and the specific probability variable big hit is determined as the big hit type, the lottery probability after the end of the big hit game is in a high probability state. However, the variation pattern selection means (
(2)通常確変大当り(第1確変大当り及び第2確変大当り)が決定された場合は、大当り抽選に当選したときの遊技状態にかかわらず、高確率状態用の第2変動内容群(第1ブロックB1で特定される変動内容群)から変動パターンが選択される。このため、通常確変大当りと特定確変大当りが同じ「確変大当り」であっても、大当り抽選に当選したときの遊技状態に応じて使用する振分を異ならせる特定確変大当りの特殊性を引き立てることができる。 (2) When the normal probability variation big hit (the first probability variation big hit and the second probability variation big hit) is determined, regardless of the gaming state when winning the big hit lottery, the second variation content group for the high probability state (first A variation pattern is selected from the variation content group specified in block B1). For this reason, even if the normal probability variation big hit and the specific probability variation big hit are the same `` probability big hit '', it is possible to enhance the speciality of the specific probability variable big hit that varies the distribution used according to the gaming state when winning the big hit lottery. it can.
(3)「高確+変短あり」では、ほとんどはずれリーチ演出が行われないので、逆を言えば、リーチ演出が実行されると何らかの大当りに当選している可能性が高い。そして、「低確+変短あり」の状態に対応するリーチ確率は、「高確+変短あり」時よりも高く設定されている。これにより、「高確+変短あり」であっても「低確+変短あり」に対応するリーチ確率を使用することで、実際の遊技状態に対応する確率でリーチ抽選が行われる場合よりもリーチ演出が行われやすくなり、「リーチすら行われず変短状態が終了した」という失望感を抱かせ難い。また、リーチ確率を変更することで、リーチ演出が実行されるか否かという根源から異なることになるので、演出の実行態様にも変化が反映され、より一層、遊技の進行状況に即した演出を実行することができる。 (3) In “high accuracy + variable”, since the reach effect is hardly performed, in other words, when the reach effect is executed, there is a high possibility that some big hit is won. The reach probability corresponding to the state of “low accuracy + variation” is set higher than that in the case of “high accuracy + variation”. As a result, even if “high accuracy + variation” is used, the reach probability corresponding to “low probability + variation” is used, so that the reach lottery is performed with the probability corresponding to the actual gaming state. However, it is easy to reach, and it is difficult to feel disappointed that “even the reach was not done and the variable state ended.” In addition, by changing the reach probability, it will be different from the root of whether or not the reach effect is executed, so the change is also reflected in the execution mode of the effect, and the effect more in line with the progress of the game Can be executed.
(4)第1ブロックB1で特定される変動内容群と第2ブロックB2で特定される変動内容群とでは、設定されている変動パターンの種類、又は設定されている変動パターンの選択割合を異ならせた。これにより、同一の大当り種が決定され、かつ大当り遊技終了後の同一の遊技状態中に、あたかも異なる演出であるかのように見せることができ、遊技の進行状況に見合った演出を遂行することができる。 (4) The variation content group identified in the first block B1 and the variation content group identified in the second block B2 are different in the type of variation pattern set or the selection ratio of the variation pattern set. Let In this way, the same jackpot type is determined, and during the same game state after the jackpot game ends, it can be shown as if it is a different stage, and the stage is performed in accordance with the progress of the game. Can do.
(5)第1遊技状態(「低確+変短なし」)で特定確変大当りが決定された場合、大当り遊技終了後の抽選確率は高確率状態となるが、大当り遊技終了後の特定期間中(大当り遊技終了後、30回)は、低確率状態用の変動内容群(第2ブロックB2で特定される変動内容群)から変動パターンが選択されることになる。ただし、第1遊技状態で特定確変大当りに当選した際に変短状態が付与される図柄変動ゲーム数は、その他の遊技状態(「低確+変短あり」、「高確+変短なし」、「高確+変短あり」)で特定確変大当りに当選したときに付与される図柄変動ゲーム数以下である(次回まで)。これにより、特定期間だけ演出の変化を楽しませることができる。 (5) If the specific probability change big hit is determined in the first gaming state (“low probability + no change”), the lottery probability after the big hit game is in a high probability state, but during the specific period after the big hit game ends (30 times after the big hit game is finished), the variation pattern is selected from the variation content group for the low probability state (the variation content group specified by the second block B2). However, the number of symbol variation games to which a variation state is awarded when winning a specific probability variation big win in the first gaming state is the other gaming state (“low probability + variation”, “high probability + no variation” , “With high accuracy + variation”), it is less than or equal to the number of symbol variation games awarded when winning a certain probability variation big hit (until next time). As a result, it is possible to entertain changes in production only for a specific period.
(6)同じ遊技状態であっても、特定確変大当り当選時の遊技状態に応じてリーチ態様(リーチ抽選の当選確率、はずれリーチ変動用の変動パターンに対する乱数値の振分け)を異ならせることで、状況に応じて演出内容を変更することができることになるので、遊技の進行状況に即した演出を行うことができる。 (6) Even in the same gaming state, depending on the gaming state at the time of winning the specific probability variation big win, by changing the reach mode (the winning probability of the reach lottery, the distribution of random numbers to the variation pattern for the deviation reach variation) Since the contents of the production can be changed according to the situation, it is possible to perform the production according to the progress of the game.
(7)高確確定用の変動パターン(実施形態では、変動パターンP7)に基づく演出が実行されると、遊技者は確変状態が付与されていることを認識する。ところが、「低確+変短なし」の状態で特定確変大当りに当選した場合、非確変大当りに当選したときと同じ状態で遊技(大入賞口の開放態様、移行先の演出モードなど)が進行するので、遊技者は特定確変大当りに当選したのか、それとも非確変大当りに当選したのかを認識し難い。そのような状況下で確変確定演出が実行されると、非確変大当りに当選しているときには確変確定演出が実行されないため、遊技者が落胆してしまう。そこで、特定確変大当りに当選した場合、現在の遊技状態にかかわらず「低確+変短あり」時の変動内容群(第2ブロックB2で特定される変動内容群)を選択することで、遊技者に現在の大当り抽選の抽選確率状態を推測させる楽しみを与えることができる。 (7) When the effect based on the variation pattern for determining the high probability (in the embodiment, the variation pattern P7) is executed, the player recognizes that the probability variation state is given. However, if you win a specific probability big win in the state of “low probability + no change”, the game will progress in the same state as when you won a non-probable big hit (such as opening the big prize opening, transition destination production mode) Therefore, it is difficult for the player to recognize whether he / she has won a specific probability variation jackpot or a non-probability variation jackpot. When the probability variation effect is executed under such circumstances, the player is discouraged because the probability variation effect is not performed when the non-probability big hit is won. Therefore, when winning the specific probability variation big win, regardless of the current game state, by selecting the variation content group (variation content group specified in the second block B2) at the time of "low probability + variation" game It is possible to give the user a chance to guess the lottery probability state of the current big hit lottery.
(8)特定確変大当りに当選したことで大当り遊技終了後に同じ遊技状態が生起される場合であっても、大当り抽選当選時の遊技状態に従って、第1変動内容群(第2ブロックB2で特定される変動内容群)を使用する場合と、第2変動内容群(第1ブロックB1で特定される変動内容群)を使用する場合と、を作り出すことができる。このように使用する変動内容群を変更可能とすることで、状況に応じて演出内容を変更することができることになるため、遊技の進行状況に即した演出を行うことができる。そして、演出制御用CPU31aは、大当り遊技終了後の同一遊技状態において異なる変動内容群から選択された変動パターンが指示された際には、同一の遊技状態中において異なる内容の図柄変動ゲームを実行し得ることになる。その一方で、演出モードに関しては、大当り抽選に当選したときの遊技状態にかかわらず、同一の演出モードに移行し得るので、見た目上の演出モードは同一であるが、図柄変動ゲームの演出内容に関しては、遊技の進行状況に即した演出を行うことができる。
(8) Even if the same gaming state occurs after winning the big hit game by winning the specific probability variable big hit, the first variation content group (specified in the second block B2) according to the gaming state at the time of winning the big hit lottery And the second variation content group (the variation content group specified by the first block B1) can be created. Since the variation content group to be used can be changed as described above, the content of the production can be changed according to the situation, so that the production according to the progress of the game can be performed. Then, when the variation pattern selected from the different variation content group is instructed in the same gaming state after the end of the big hit game, the
(9)特定確変大当りと非確変大当りでは、大入賞口18の開放態様を同一とするとともに、大当り遊技中の演出内容も同一(敗北)であるため、これらの態様からもどちらの大当りに当選したのかが特定し難くなる。このため、「低確+変短なし」の状態で特定確変大当りに当選した場合、大当り遊技終了後に第2ブロックB2を特定し、該ブロックを構成する変動内容群から変動パターンを選択させることで、大当り遊技終了後であっても、確変状態が付与されているか否かが特定し難くなり、確変状態が付与されていることに対する期待感を高揚させることができる。
(9) In the specific probability big hit and the non-probable big hit, the opening style of the big winning
(第2の実施形態)
次に、本発明の第2の実施形態を説明する。
なお、以下に説明する実施形態において、既に説明した実施形態と同一構成及び同一制御内容などは、同一の符号を付すなどして、その重複する説明を省略又は簡略する。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described.
Note that, in the embodiments described below, the same configurations and the same control contents as those of the already described embodiments are denoted by the same reference numerals, and redundant descriptions thereof are omitted or simplified.
本実施形態では、「低確+変短なし」の遊技状態で特定確変大当りに当選した場合、大当り遊技終了後の遊技状態は「高確+変短あり」となるが、「低確+変短あり」状態時用の変動パターン振分けテーブルから変動パターンを選択するようになっている。また、本実施形態では、「低確+変短なし」の状態で特定確変大当りに当選した場合、大当り遊技終了後の遊技状態は「高確+変短あり」となるが、「低確+変短あり」状態用のリーチ確率を参照してリーチ抽選を行うようになっている。 In the present embodiment, when a win with a specific probability change big win is won in a game state of “low probability + no change”, the game state after the big hit game is “high probability + change”, but “low probability + change” The variation pattern is selected from the variation pattern distribution table for the “short” state. Also, in this embodiment, when a specific probability change big hit is won in the state of “low probability + no change”, the game state after the big hit game is “high probability + change”, but “low + A reach lottery is performed with reference to the reach probability for the “variable” state.
図8(a)は、第1確変大当り又は第2確変大当りに当選した場合、すなわち、大当り遊技終了後に確変状態が付与される場合に使用される変動パターン振分テーブルT2(以下、テーブルT2と示す)を示す。その一方で、図8(b)は、非確変大当りに当選した場合、すなわち、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない場合に使用される変動パターン振分テーブルT3(以下、テーブルT3と示す)を示す。 FIG. 8 (a) shows a variation pattern distribution table T2 (hereinafter referred to as table T2) used when the first probability variation big hit or the second probability variation big hit is won, that is, when the probability variation state is given after the big hit game ends. Show). On the other hand, FIG. 8B shows a variation pattern distribution table T3 (hereinafter referred to as a table T3) used when a non-probable big hit is won, that is, when a probable change state is not given after the big hit game ends. Show.
そして、特定確変大当りに当選し、かつ大当り抽選当選時の遊技状態が「低確+変短なし」である場合、大当り遊技終了後の遊技状態は「高確+変短あり」となる。このとき、大当り抽選に当選しなかったとすると、主制御用CPU30aは、大当り遊技終了後の遊技状態(「高確+変短あり」)に関係なく、「低確+変短あり」の状態時用の抽選確率(8/241)でリーチ判定を肯定判定する。そして、主制御用CPU30aは、大当り遊技終了後の遊技状態(「高確+変短あり」)に関係なく、テーブルT3から変動パターンを選択、決定する。また、主制御用CPU30aは、30回の図柄変動ゲームが終了するまでを変短上限回数として変短状態を付与した後、変短状態終了後の遊技状態(「高確+変短なし」)に従って31/241の確率でリーチ判定を肯定判定する。
Then, if the winning state is a win with a specific probability variation and the gaming state at the time of winning the lottery is “low probability + no change”, the gaming state after the big hit game is “high probability + change”. At this time, if the big hit lottery is not won, the
一方、特定確変大当りに当選し、かつ大当り抽選当選時の遊技状態が「低確+変短あり」、「高確+変短なし」又は「高確+変短あり」である場合に、大当り遊技終了後に行われる大当り抽選で大当りに当選しなかったとする。この場合、主制御用CPU30aは、大当り遊技終了後の遊技状態(「高確+変短あり」)に従って、「高確+変短あり」の状態時用の抽選確率(1/241)でリーチ判定を肯定判定する。そして、主制御用CPU30aは、大当り遊技終了後の遊技状態(「高確+変短あり」)に従って、テーブルT2から変動パターンを選択、決定する。
On the other hand, if you win a specific probability variable big win and the game state at the time of the big hit lottery is “low probability + variable”, “high + no change” or “high + positive” Suppose you don't win a jackpot in the jackpot lottery after the game. In this case, the
したがって、遊技の流れに従った変動パターン振分テーブルの遷移形態は、図9(a)〜(f)に示すような形態となる。なお、図7(a)〜(f)と、図9(a)〜(f)において、同一の符号を付したタイミングチャートでは、同一のタイミングで同一の大当りが決定されている。そして、図7では、第2ブロックB2を構成する変動内容群からはずれリーチ変動用の変動パターンを選択していたが、図9では、低確率状態時用の変動パターン振分けテーブルT3を使用してはずれリーチ変動用の変動パターンを選択することになる。同様に、図7では、第1ブロックB1を構成する変動内容群からはずれリーチ変動用の変動パターンを選択していたが、図9では、高確率状態時用の変動パターン振分けテーブルT2を使用してはずれリーチ変動用の変動パターンを選択することになる。 Therefore, the transition forms of the variation pattern distribution table according to the game flow are as shown in FIGS. 9 (a) to 9 (f). In FIGS. 7A to 7F and FIGS. 9A to 9F, the same jackpots are determined at the same timing in the timing charts denoted by the same reference numerals. In FIG. 7, the variation pattern for reach variation is selected from the variation group constituting the second block B2. In FIG. 9, the variation pattern distribution table T3 for the low probability state is used. A variation pattern for variation in outlier reach is selected. Similarly, in FIG. 7, the variation pattern for reach variation is selected from the variation group constituting the first block B1, but in FIG. 9, the variation pattern distribution table T2 for the high probability state is used. A variation pattern for variation in reach loss is selected.
したがって、本実施形態によれば、第1の実施形態の効果(1)〜(9)に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
(10)第1遊技状態(「低確+変短なし」)で大当り抽選に当選し、大当り種として特定確変大当りが決定された場合、大当り遊技終了後の抽選確率は高確率状態となる。ところが、変動パターン選択手段(主制御用CPU30a)は、大当り遊技終了後の特定期間中、低確率状態用の変動内容群(テーブルT3)を使用して変動パターンを選択し得る。これにより、特定確変大当りに当選したことで大当り遊技終了後に同じ遊技状態(「高確+変短あり」)が生起される場合であっても、大当り抽選当選時の遊技状態に従って、低確率状態用の変動内容群(テーブルT3)を使用する場合と、高確率状態用の変動内容群(テーブルT2)を使用する場合と、を作り出すことができる。このように使用する変動内容群を変更可能とすることで、状況に応じて演出内容を変更することができることになるため、遊技の進行状況に即した演出を行うことができる。また、特定期間中専用の変動内容群を設定しなくても、既存の低確率状態用の変動内容群で代用できるので、記憶容量を圧迫しすぎることがない。
Therefore, according to this embodiment, in addition to the effects (1) to (9) of the first embodiment, the following effects can be obtained.
(10) When the big hit lottery is won in the first gaming state (“low probability + no change”) and the specific probability variable big hit is determined as the big hit type, the lottery probability after the big hit game is in a high probability state. However, the variation pattern selection means (
なお、上記実施形態は以下のように変更しても良い。
・ 各実施形態では、変短状態時に選択される大当り変動用の変動パターンの種類を増やしても良い。この場合、大当りの種類毎に変動パターンの選択率を異ならせても良い。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
-In each embodiment, you may increase the kind of variation pattern for the jackpot variation selected at the time of a variable state. In this case, the variation pattern selection rate may be different for each type of jackpot.
・ 各実施形態は、変短状態が次回大当り抽選に当選するまで付与される場合、潜確モードM2に移行してから31回目の図柄変動ゲームで、高確確定モードM3に移行させる仕様であっても良い。 -Each embodiment is a specification in which, when the variable state is given until the next big hit lottery is won, it is shifted to the high probability determination mode M3 in the 31st symbol variation game after shifting to the latent probability mode M2. May be.
・ 各実施形態における演出モードの移行形態は、図10に示すような態様であっても良い。すなわち、潜確モード及び高確確定モードをそれぞれ2種類以上設定しても良い。図10では、潜確モードとして第1潜確モードM2a及び第2潜確モードM2bを設定する一方、高確確定モードとして第1高確確定モードM3a及び第2高確確定モードM3bを設定している。なお、図10に示す「A〜D」は、大当りの種類を示す。このようなモード移行形態であっても、「低確+変短なし」の通常モードM1中に特定確変大当りに当選したのであれば、変動パターンに関しては、大当り遊技終了後、第1変動内容群から変動パターンが選択される。一方、「高確+変短なし」の通常モードM1中に特定確変大当りに当選したのであれば、大当り遊技終了後、第2変動内容群から変動パターンが選択される。また、演出モードに関しては、「低確+変短なし」及び「高確+変短なし」のどちらの遊技状態であっても、特定確変大当り遊技終了後には、第1潜確モードM2aが設定される。つまり、潜確モードとして2種類の潜確モードが設定されているが、特定確変大当りに当選した場合、当選時の遊技状態にかかわらず、大当り遊技終了後には同一の演出モード(第1潜確モードM2a)が設定されることになる。 -The mode as shown in FIG. 10 may be sufficient as the transition mode of the production mode in each embodiment. That is, two or more types of latent accuracy mode and high accuracy determination mode may be set. In FIG. 10, the first latent accuracy mode M2a and the second latent accuracy mode M2b are set as the latent accuracy mode, while the first high accuracy determination mode M3a and the second high accuracy determination mode M3b are set as the high accuracy determination mode. Yes. Note that “A to D” shown in FIG. 10 indicates the type of jackpot. Even in such a mode transition mode, if the specific probability change big hit is won during the normal mode M1 of “low probability + no change”, regarding the change pattern, after the big hit game ends, the first change contents group A variation pattern is selected. On the other hand, if the specific probability variation big hit is won in the normal mode M1 of “high probability + no change”, the variation pattern is selected from the second variation content group after the big hit game ends. As for the production mode, the first latent probability mode M2a is set after the specific probability variation big hit game is finished in any of the game states of “low probability + no change” and “high accuracy + no change”. Is done. In other words, two types of latency modes are set as the latency mode. However, when winning the specific probability change big hit, regardless of the gaming state at the time of winning, the same performance mode (first latency probability) after the big hit game ends. Mode M2a) will be set.
・ 各実施形態では、遊技状態毎にテーブルを設定することなく、大当り抽選及びリーチ抽選の結果、特別図柄開始処理実行時の大当り抽選の抽選確率、現在の遊技状態を生起させる契機となった大当りの種類、及び直近の大当り抽選で当選したときの遊技状態に応じて、いずれかの変動パターンを選択するようにしても良い。 -In each embodiment, without setting a table for each gaming state, as a result of jackpot lottery and reach lottery, jackpot lottery probability at the time of execution of special symbol start processing, jackpot that triggered the current gaming state Any variation pattern may be selected in accordance with the type of game and the gaming state when winning in the most recent jackpot lottery.
・ 各実施形態では、非確変大当りに当選したときの変短上限回数を「低確+変短なし」の状態で特定確変大当りに当選したときの変短上限回数よりも少なく設定しても良い。ただし、変短状態の付与回数が「0回」や「1回」だけであると、リーチ演出が実行される可能性が低く、単にはずれ変動が行われただけで変短状態が終了する虞もある。したがって、非確変大当りに当選したときの変短上限回数は、複数回であって、かつ「低確+変短あり」時におけるリーチ抽選の抽選確率の分母以上の回数が好ましい(例えば25回など)。 -In each embodiment, the upper limit of the number of times of change when winning a non-probable variable big hit may be set to be less than the upper limit of the number of times of change when winning a specific probable big hit in the state of "low accuracy + no change" . However, if the number of times of changing state is “0” or “1”, there is a low possibility that the reach effect will be executed, and the changing state may be ended simply by making a deviation change. There is also. Accordingly, the upper limit of the number of times of change when winning a non-probable big hit is a plurality of times and is preferably a number that is equal to or greater than the denominator of the lottery probability of the reach lottery in the case of “low probability + shortage” ).
・ 第1の実施形態において、「低確+変短なし」の状態で特定確変大当りに当選した場合、「低確+変短あり」状態用のリーチ確率を参照してリーチ抽選を行っても良い。
・ 第2の実施形態において、第1の実施形態のように高確率用の第1リーチ確率と高確率用の第2リーチ確率(低確率時の確率と同一)を設定し、「低確+変短なし」の状態で特定確変大当りに当選した場合、高確率用の第2リーチ確率でリーチ抽選を行っても良い。
-In the first embodiment, when winning a specific probability variation big hit in the state of "low accuracy + no variation", even if the reach lottery is performed with reference to the reach probability for the "low accuracy + variation" state good.
In the second embodiment, the first reach probability for high probability and the second reach probability for high probability (same as the probability at the low probability) are set as in the first embodiment, and “low + In the case of winning with a specific probability variation jackpot in the state of “no change”, the reach lottery may be performed with the second reach probability for high probability.
・ 各実施形態では、特定確変大当りに当選した際の遊技状態が「低確+変短なし」であるか否かに応じてリーチ態様を異ならせていた。そのリーチ態様の違いとしては、使用する変動内容群のみを異ならせることとしても良いし、リーチ抽選の抽選確率のみを異ならせることとしても良い。 In each embodiment, the reach mode is varied depending on whether or not the gaming state when winning the specific probability variation jackpot is “low probability + no variation”. As the difference in the reach mode, only the variation content group to be used may be made different, or only the lottery probability of the reach lottery may be made different.
・ 各実施形態では、リーチ態様の違いとして、保留記憶数毎にリーチ確率を異ならせても良い。
・ 各実施形態では、第2確変大当りを設定しなくても良い。
In each embodiment, the reach probability may be made different for each reserved storage number as a difference in the reach mode.
-In each embodiment, it is not necessary to set the 2nd probability variation big hit.
・ 各実施形態では、大当り抽選に当選したときの遊技状態が「低確+変短なし」及び「高確+変短なし」のいずれかである場合には、予め定めた上限回数分、変短状態を付与する特定確変大当りを別途設定しても良い。このような場合、特定確変大当りに当選した際には、大当り抽選当選時の遊技状態が「低確+変短なし」又は「高確+変短なし」であれば、大当り遊技終了後、第2ブロックB2を構成する変動内容群又は低確率状態用の変動パターン振分テーブルT3から変動パターンが選択されることになる。 In each embodiment, if the game state when winning the big hit lottery is either “low + no change” or “high + no change”, it will be changed by the predetermined upper limit number of times. You may set separately the specific probability change big hit which provides a short state. In such a case, if you win the specific probability change big win, if the game status at the time of the big hit lottery win is “low probability + no change” or “high accuracy + no change”, after the big hit game ends, The variation pattern is selected from the variation content group constituting the two blocks B2 or the variation pattern distribution table T3 for the low probability state.
・ 各実施形態において、「低確+変短なし」の遊技状態で特定確変大当りに当選した際に、大当り遊技終了後に使用する変動内容群では、「低確+変短あり」、「高確+変短なし」、又は「高確+変短あり」の遊技状態で特定確変大当りに当選した際に、大当り遊技終了後に使用する変動内容群に設定された変動パターンと全く異なる変動パターンを設定しても良い。このようにすることで、実際の遊技状態(高確+変短あり)に従って行われる演出とは全く異なる演出を行うことができるので、大当り抽選の抽選確率状態を遊技者に分かり難くすることができる。 -In each embodiment, when winning a specific probability change big hit in the game state of "low probability + no change", in the variation content group used after the big hit game ends, "low + positive change", "high probability" + When there is no change, or when you win a certain probability change big hit in the game state of "high accuracy + change", set a change pattern that is completely different from the change pattern set in the change content group used after the big hit game ends You may do it. By doing so, it is possible to perform an effect that is completely different from the effect performed according to the actual gaming state (high accuracy + variation), so that it is difficult for the player to understand the lottery probability state of the big hit lottery. it can.
・ 各実施形態では、「低確+変短なし」の遊技状態で特定確変大当りに当選した際に、大当り遊技終了後に使用する変動内容群を、非確変大当り遊技終了後に使用する変動内容群と同一とした。その変更例として、変動内容群に振り分けられた変動パターンの種類を同一とする一方で、各変動パターンに対する乱数の振分値を異ならせたり、特定の変動パターンについては、非確変大当り遊技終了後に使用される変動内容群にも設定するが、その他の変動パターンについては、非確変大当り遊技終了後に使用される変動内容群に設定しなくても良い。 -In each embodiment, when a specific probability variable big hit is won in the game state of "low probability + no change", a variation content group used after the big hit game ends Identical. As an example of the change, while making the type of variation pattern distributed to the variation content group the same, the random number distribution value for each variation pattern is different, or for a specific variation pattern, after the non-probability variation big hit game ends Although it is also set in the variation content group to be used, other variation patterns may not be set in the variation content group used after the non-probability variation big hit game.
・ 各実施形態では、高確確定モードの滞在中においても、同一の大当り種が決定されたが大当り抽選に当選したときの遊技状態が異なるのであれば、変動パターンを選択する際に使用する変動内容群を異ならせたり、異なる確率でリーチ抽選を実行するようにしても良い。 -In each embodiment, even when staying in the high probability determination mode, if the same big hit species is determined but the game state when winning the big hit lottery is different, the variation used when selecting the variation pattern The content groups may be different, or the reach lottery may be executed with different probabilities.
・ 各実施形態では、次回大当り抽選に当選するまで変短状態が付与されるときにも、特定期間に限って大当り遊技終了後の遊技状態に対応付けられていない変動内容群から変動パターンを選択したり、異なる確率でリーチ抽選を行っても良い。例えば、大当り遊技終了後、31回目〜次回大当り抽選に当選するまでに行われる図柄変動ゲームでは、30回目までの図柄変動ゲームで使用していた変動内容群とは異なる変動内容群を使用しても良い。また、大当り遊技終了後、31回目〜40回目まででは異なる変動内容群を使用し、41回目の図柄変動ゲームからは、30回目までの図柄変動ゲームで使用していた変動内容群を使用しても良い。 -In each embodiment, even when a variable state is given until the next big hit lottery is won, a change pattern is selected from a variable content group that is not associated with the game state after the big hit game only for a specific period Or reach lotteries with different probabilities. For example, in the symbol variation game that is performed from the 31st to the next jackpot lottery after the jackpot game ends, a variation content group that is different from the variation content group used in the symbol variation game up to the 30th time is used. Also good. In addition, after the big hit game ends, different variation content groups are used from the 31st to the 40th time, and from the 41st symbol variation game, the variation content group used in the 30th symbol variation game is used. Also good.
・ 各実施形態において、「高確+変短なし」の遊技状態であるときに、「低確+変短なし」用の変動内容群を用いたり、「低確+変短なし」用の確率でリーチ抽選を実行したりしても良い。 -In each embodiment, when the gaming state is "high accuracy + no change", the variation content group for "low accuracy + no change" is used, or the probability for "low accuracy + no change" is used. Or you can run a reach lottery.
・ 各実施形態では、特定確変大当りに当選したときの遊技状態に応じて、はずれ変動用の変動パターンを選択する際の変動内容群を異ならせても良い。つまり、第1の実施形態では、「高確+変短あり」状態用のはずれ変動用の変動パターンの集合体である変動内容群を、特定確変大当り当選時の遊技状態が「低確+変短なし」であるか否かに応じて設定しても良い。また、第2の実施形態では、「低確+変短なし」の状態で特定確変大当りに当選したのであれば、大当り遊技終了後は、図8(b)に示すテーブルT3からはずれ変動用の変動パターンを選択することになる。一方、「低確+変短あり」、「高確+変短なし」、及び「高確+変短あり」のうちいずれかの状態で特定確変大当りに当選したのであれば、大当り遊技終了後は、図8(a)に示すテーブルT2からはずれ変動用の変動パターンを選択することになる。 -In each embodiment, according to the gaming state at the time of winning the specific probability variation jackpot, the variation content group at the time of selecting the variation pattern for outlier variation may be different. In other words, in the first embodiment, a variation content group that is a set of variation patterns for outlier variation for the “high probability + variable” state is used, and the gaming state at the time of winning the specific probability variation big win is “low probability + variable”. You may set according to whether it is "no short". Further, in the second embodiment, if a specific probability change big hit is won in a state of “low probability + no change”, after the big hit game is over, the table is used for fluctuation variation from the table T3 shown in FIG. 8B. The variation pattern will be selected. On the other hand, after winning the big hit game, if you win a specific probability change big hit in any of the states "low accuracy + variable", "high accuracy + no change", or "high accuracy + variable" Will select the variation pattern for variation variation from the table T2 shown in FIG.
・ 各実施形態において、特別図柄用の停止図柄指定コマンドに代えて、大当りの種類を特定可能な専用のコマンドを設定しても良い。
・ 各実施形態において、演出表示装置11は液晶ディスプレイ型としたが、ドットマトリクス型、有機EL型、プラズマディスプレイ型などとしても良く、これらを組み合わせた表示装置を用いても良い。
In each embodiment, a dedicated command that can specify the type of jackpot may be set instead of the stop symbol designation command for special symbols.
In each embodiment, the effect display device 11 is a liquid crystal display type, but may be a dot matrix type, an organic EL type, a plasma display type, or a display device that combines these.
次に、上記実施形態及び別例(変形例)から把握できる技術的思想について以下に追記する。
(イ)大当りか否かの大当り抽選の抽選確率を高確率状態とする確変状態、及び始動手段の入球口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように動作する開閉部材の単位時間あたりの開放時間を増加させる開放時間増加状態のうち少なくともいずれか一方の遊技状態を、大当り抽選に当選した際に決定された大当り種に応じて、大当り遊技終了後に付与する遊技機において、遊技機全体を制御する主制御手段と、前記主制御手段の指示内容に従って、図柄変動ゲームの実行にかかる制御を行う副制御手段と、を備え、前記主制御手段は、前記大当り抽選の抽選結果に従って、図柄変動ゲームの変動時間を定めた変動パターンを、選択可能な複数種類の変動パターンが定められた変動内容群から選択する変動パターン選択手段を有し、前記副制御手段は、前記変動パターン選択手段が選択した変動パターンに従って図柄変動ゲームを表示手段に実行させる演出制御手段と、予め定めた移行条件の成立時に、該移行条件成立時の遊技状態及び直近の大当りの種類に応じて、前記大当り抽選の抽選確率を示す演出モードを移行させるための制御を行うモード制御手段と、を有し、前記変動パターン選択手段は、前記開閉部材の単位時間あたりの開放時間を増加させない開放時間非増加状態が付与されており、かつ前記大当り抽選の抽選確率が低確率状態である第1遊技状態で大当り抽選に当選し、大当り種として、大当り遊技終了後に確変状態を付与する特定確変大当りが決定された場合、大当り遊技終了後の特定期間中は、低確率状態用の変動内容群から変動パターンを選択する一方で、前記第1遊技状態ではない遊技状態で大当り抽選に当選し、前記特定確変大当りが決定されたときには、前記開放時間増加状態が付与されるときに参照される高確率状態用の変動内容群から変動パターンを選択し、選択した変動パターンを前記副制御手段に指示するようになっており、前記副制御手段は、前記特定確変大当りが決定された場合、図柄変動ゲームに関しては、前記主制御手段から指示された変動パターンに従った図柄変動ゲームを前記表示手段に実行させる一方で、前記演出モードに関しては、前記大当り抽選に当選したときの遊技状態にかかわらず、大当り遊技終了後に同一の演出モードに移行させ得ることを特徴とする遊技機。
Next, a technical idea that can be grasped from the above-described embodiment and another example (modification) will be additionally described below.
(A) Opening per unit time of the opening / closing member that operates so that the entrance position of the starting means can be in the open state and the closed state, and the probability changing state in which the lottery probability of the big hit lottery whether or not the big hit is a high probability state Controls the entire gaming machine in a gaming machine that is granted after the end of the big hit game, according to the big hit type determined at the time of winning the big hit lottery, at least one of the open time increasing states that increase the time Main control means, and sub-control means for controlling the execution of the symbol variation game according to the instruction content of the main control means, wherein the main control means follows the lottery result of the jackpot lottery. A variation pattern selecting means for selecting a variation pattern in which a variation time is defined from a variation content group in which a plurality of types of variation patterns that can be selected are defined, and the sub-control means The effect control means for causing the display means to execute the symbol variation game according to the variation pattern selected by the variation pattern selection means, and when the predetermined transition condition is satisfied, the game state at the time of the transition condition being satisfied and the type of the latest jackpot And a mode control unit that performs control for shifting the effect mode indicating the lottery probability of the big hit lottery, and the variation pattern selection unit does not increase the opening time per unit time of the opening and closing member. A specific probability change in which a big hit lottery is won in the first gaming state in which the open time non-increasing state is given and the lottery probability of the big hit lottery is low, and a probability change state is given after the big hit game ends as a big hit type When the jackpot is determined, during the specific period after the jackpot game ends, while selecting the variation pattern from the variation content group for the low probability state, When a jackpot lottery is won in a gaming state that is not one gaming state, and the specific probability variable jackpot is determined, a variation pattern is obtained from a variation group for a high probability state that is referred to when the increased open time state is given. The sub-control means is selected and the selected control pattern is instructed to the sub-control means, and the sub-control means is instructed by the main control means regarding the symbol-change game when the specific probability change big hit is determined. While the display means executes the symbol variation game according to the variation pattern, the effect mode is shifted to the same effect mode after the end of the big hit game regardless of the game state when the big hit lottery is won. A gaming machine characterized by obtaining.
B1,B2…ブロック、T1〜T3…変動パターン振分テーブル、10…遊技盤、11…演出表示装置、15…始動入賞口、16…開閉羽根、18…大入賞口、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU、31b…演出制御用ROM、31c…演出制御用RAM。 B1, B2 ... Block, T1-T3 ... Variation pattern distribution table, 10 ... Game board, 11 ... Production display device, 15 ... Start winning opening, 16 ... Opening / closing blade, 18 ... Large winning opening, 30 ... Main control board, 30a ... Main control CPU, 30b ... Main control ROM, 30c ... Main control RAM, 31 ... Production control board, 31a ... Production control CPU, 31b ... Production control ROM, 31c ... Production control RAM.
Claims (4)
遊技機全体を制御する主制御手段と、
前記主制御手段の指示内容に従って、図柄変動ゲームの実行にかかる制御を行う副制御手段と、を備え、
前記主制御手段は、前記大当り抽選の抽選結果に従って、図柄変動ゲームの変動時間を定めた変動パターンを選択する変動パターン選択手段を有し、
前記副制御手段は、前記変動パターン選択手段が選択した変動パターンに従って図柄変動ゲームを表示手段に実行させる演出制御手段と、予め定めた移行条件の成立時に、該移行条件成立時の遊技状態及び直近の大当りの種類に応じて、前記大当り抽選の抽選確率を示す演出モードを移行させるための制御を行うモード制御手段と、を有し、
前記変動パターン選択手段は、現在の遊技状態に対応する変動内容群から変動パターンを選択し、選択した変動パターンを前記副制御手段に指示するようになっており、
前記変動内容群として、
前記開閉部材の単位時間あたりの開放時間が前記開放時間増加状態よりも短い開放時間非増加状態であり、かつ前記大当り抽選の抽選確率が低確率状態である第1遊技状態で大当り抽選に当選し、大当り遊技終了後に確変状態を付与する特定確変大当りが決定されたときに、大当り遊技終了後の変動パターンを選択する際に使用される高確率状態用の第1変動内容群と、前記第1遊技状態ではない遊技状態で大当り抽選に当選し、前記特定確変大当りが決定されたときに、大当り遊技終了後の変動パターンを選択する際に使用されるとともに前記第1変動内容群とは異なる高確率状態用の第2変動内容群と、大当り遊技終了後に確変状態を付与しない非確変大当りが決定されたときに、大当り遊技終了後に使用される低確率状態用の変動内容群と、を含み、
前記第1変動内容群と前記第2変動内容群は、前記図柄変動ゲームにおいてリーチ演出を行う場合の演出内容の振分けが異なり、
前記高確率状態用の第1変動内容群と前記低確率状態用の変動内容群は、前記図柄変動ゲームにおいてリーチ演出を行う場合の演出内容の振分けが同じであり、
前記副制御手段は、
前記特定確変大当り及び前記非確変大当りが決定された場合、図柄変動ゲームに関しては、前記主制御手段から指示された変動パターンに従った図柄変動ゲームを前記表示手段に実行させる一方で、前記演出モードに関しては、前記大当り抽選に当選したときの遊技状態にかかわらず、大当り遊技終了後に同一の演出モードに移行させ、
前記演出モードは前記大当り抽選の抽選確率が高確率状態及び低確率状態の何れの状態でも移行可能な演出モードであることを特徴とする遊技機。 Increasing the opening time per unit time of the opening and closing member that operates so that the entrance probability of the starting means can be in the open state and the closed state, and the probability change state in which the lottery probability of the big hit lottery whether the big hit or not is a high probability state In the gaming machine to be granted after the end of the jackpot game, according to the type of jackpot determined at the time of winning the jackpot lottery, the game state of at least one of the open time increase states to be
Main control means for controlling the entire gaming machine;
Sub-control means for controlling the execution of the symbol variation game according to the instruction content of the main control means,
The main control means has variation pattern selection means for selecting a variation pattern that defines a variation time of the symbol variation game according to the lottery result of the jackpot lottery,
The sub-control means includes an effect control means for causing the display means to execute a symbol variation game in accordance with the variation pattern selected by the variation pattern selection device, and a gaming state at the time when the transition condition is established and the latest state when the transition condition is established. Mode control means for performing control for shifting the effect mode indicating the lottery probability of the jackpot lottery according to the type of jackpot
The variation pattern selecting means selects the change pattern from the change contents group corresponding to the playing state of the current has become the selected change pattern in as indicated in the sub-control means,
As the variation content group,
Winning the big hit lottery in the first gaming state in which the opening time per unit time of the opening and closing member is in a non-increasing state where the opening time is shorter than the increased open time state and the lottery probability of the big hit lottery is low The first variation content group for the high probability state used when selecting the variation pattern after the end of the big hit game when the specific probability variation big hit to which the probability variation state is given after the big hit game is determined is determined. When the jackpot lottery is won in a gaming state that is not a gaming state, and the specific probability variation jackpot is determined, it is used to select a variation pattern after the jackpot game is finished and is different from the first variation content group. a second variation content group for probability state, when a non-probability variation jackpot without imparting probability variation state after the jackpot game end is determined, change the contents of the low-probability state used after the jackpot game end And, it includes,
The first variation content group and the second variation content group are different in the distribution of the production content when performing the reach production in the symbol variation game,
The first variation content group for the high-probability state and the variation content group for the low-probability state have the same content distribution when performing a reach effect in the symbol variation game,
The sub-control means is
When the specific probability variation big hit and the non-probability big hit are determined, for the symbol variation game, the display unit executes the symbol variation game according to the variation pattern instructed from the main control unit, while the effect mode With regard to, regardless of the gaming state when winning the jackpot lottery, after the jackpot game is over, the same production mode ,
The game machine is characterized in that the effect mode is an effect mode in which the lottery probability of the jackpot lottery can be shifted in either a high probability state or a low probability state .
前記大当り抽選の抽選結果に従って、図柄変動ゲームの変動時間を定めた変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、 In accordance with the lottery result of the jackpot lottery, a variation pattern selecting means for selecting a variation pattern that defines a variation time of the symbol variation game;
前記変動パターン選択手段が選択した変動パターンに従って図柄変動ゲームを表示手段に実行させる演出制御手段と、 Effect control means for causing the display means to execute a symbol variation game according to the variation pattern selected by the variation pattern selection means;
予め定めた移行条件の成立時に、該移行条件成立時の遊技状態及び直近の大当りの種類に応じて、前記大当り抽選の抽選確率を示す演出モードを移行させるための制御を行うモード制御手段と、を備え、 Mode control means for performing control for shifting the effect mode indicating the lottery probability of the big hit lottery according to the gaming state at the time of establishment of the predetermined transfer condition and the type of the latest big hit when the predetermined transfer condition is satisfied; With
前記開閉部材の単位時間あたりの開放時間が前記開放時間増加状態よりも短い開放時間非増加状態であり、かつ前記大当り抽選の抽選確率が低確率状態である第1遊技状態で大当り抽選に当選し、大当り遊技終了後に確変状態を付与する特定確変大当りが決定されたときと、前記第1遊技状態ではない遊技状態で大当り抽選に当選し、前記特定確変大当りが決定されたときとで、大当り遊技終了後に実行される図柄変動ゲームの演出態様を異ならせる一方で、 Winning the big hit lottery in the first gaming state in which the opening time per unit time of the opening and closing member is in a non-increasing state where the opening time is shorter than the increased open time state and the lottery probability of the big hit lottery is low The big hit game is determined when the specific probability variable big hit that gives the probability change state after the big hit game is determined and when the big hit lottery is won in the gaming state that is not the first gaming state and the specific probability variable big hit is determined. While changing the direction of the design variation game executed after the end,
前記大当り遊技終了後に確変状態を付与するとともに前記特定確変大当りとは別の確変大当りが決定された場合は、その決定が前記第1遊技状態及び当該第1遊技状態ではない遊技状態の何れの状態でなされたときであっても、大当り遊技終了後に実行される図柄変動ゲームの演出態様を同一とし、 When a probability change state is given after the big hit game is finished and a probability change big hit different from the specific probability change big hit is determined, the determination is any state of the first gaming state and a gaming state that is not the first gaming state. Even if it was made in the same way, the design aspect of the symbol variation game executed after the end of the big hit game,
前記大当り抽選に当選したときの遊技状態にかかわらず、前記特定確変大当りが決定されたときには、大当り遊技終了後に同一の演出モードへ移行させ、 Regardless of the gaming state at the time of winning the jackpot lottery, when the specific probability variable jackpot is determined, after the jackpot game is over, the same effect mode is transferred,
前記同一の演出モードは前記大当り抽選の抽選確率が高確率状態及び低確率状態の何れの状態でも移行可能な演出モードであることを特徴とする遊技機。 The gaming machine characterized in that the same production mode is a production mode in which the lottery probability of the jackpot lottery can be shifted in either a high probability state or a low probability state.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2011125829A JP5797937B2 (en) | 2011-06-03 | 2011-06-03 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2011125829A JP5797937B2 (en) | 2011-06-03 | 2011-06-03 | Game machine |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2015162726A Division JP5992587B2 (en) | 2015-08-20 | 2015-08-20 | Game machine |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2012249892A JP2012249892A (en) | 2012-12-20 |
JP2012249892A5 JP2012249892A5 (en) | 2013-08-15 |
JP5797937B2 true JP5797937B2 (en) | 2015-10-21 |
Family
ID=47523303
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2011125829A Active JP5797937B2 (en) | 2011-06-03 | 2011-06-03 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5797937B2 (en) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2016026576A (en) * | 2015-08-20 | 2016-02-18 | 株式会社ニューギン | Game machine |
Family Cites Families (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP4852273B2 (en) * | 2005-07-28 | 2012-01-11 | 株式会社ニューギン | Game machine |
JP5135589B2 (en) * | 2009-05-20 | 2013-02-06 | 株式会社ソフイア | Game machine |
JP5381552B2 (en) * | 2009-09-25 | 2014-01-08 | タイヨーエレック株式会社 | Game machine |
-
2011
- 2011-06-03 JP JP2011125829A patent/JP5797937B2/en active Active
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2016026576A (en) * | 2015-08-20 | 2016-02-18 | 株式会社ニューギン | Game machine |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2012249892A (en) | 2012-12-20 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5438699B2 (en) | Game machine | |
JP5528290B2 (en) | Game machine | |
JP5662252B2 (en) | Game machine | |
JP5784518B2 (en) | Game machine | |
JP2014068662A (en) | Game machine | |
JP5438626B2 (en) | Game machine | |
JP2015173725A (en) | Game machine | |
JP5684692B2 (en) | Game machine | |
JP5651539B2 (en) | Game machine | |
JP4993055B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP5690234B2 (en) | Game machine | |
JP5438698B2 (en) | Game machine | |
JP5797937B2 (en) | Game machine | |
JP6050929B2 (en) | Game machine | |
JP5819074B2 (en) | Game machine | |
JP5992587B2 (en) | Game machine | |
JP5891321B2 (en) | Game machine | |
JP6154450B2 (en) | Game machine | |
JP5833175B2 (en) | Game machine | |
JP5536715B2 (en) | Game machine | |
JP5711052B2 (en) | Game machine | |
JP2013158547A (en) | Game machine | |
JP5959973B2 (en) | Game machine | |
JP5719757B2 (en) | Game machine | |
JP5684693B2 (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20130626 |
|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20130626 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20150113 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20150316 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20150721 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20150820 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5797937 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |