JP2015173725A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of providing a novel game property and improving the interest in the game.SOLUTION: A main control CPU can be controlled, after an end of a jackpot game, into a first extraordinarily short state, in which a first pattern variation game is more easily executed than an ordinary state, and a second extraordinarily short state, in which a second pattern variation game is more easily executed than the ordinary state. A probability-variable state is controlled on the condition of a passage of a game ball into a probability variable trigger area in a jackpot device. The first pattern variation game and the second pattern variation game are regulated to be given a probability variable state at an identical probability.

Description

本発明は、第1図柄を変動させて行う第1図柄変動ゲーム、第2図柄を変動させて行う第2図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機に関する。   The present invention is advantageous to the player when a predetermined jackpot display result is displayed in the first symbol variation game performed by varying the first symbol and the second symbol variation game performed by varying the second symbol. It relates to a gaming machine in which a big hit game is generated.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、始動入賞口への遊技球の入球を契機に、特別図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが行われ、その結果、大当り表示結果として表示された場合には、大入賞口が開放可能となり、多数の賞球が払い出される大当り遊技が付与される。   Conventionally, in a pachinko machine that is a type of gaming machine, a symbol variation game that is performed by changing a special symbol triggered by the entry of a game ball into the start winning opening, and as a result, it is displayed as a jackpot display result. In such a case, the big winning opening can be opened, and a big hit game in which a large number of prize balls are paid out is awarded.

このような遊技機の中には、始動入賞口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように開閉部材を作動させるものが一般的である。そして、例えば、特許文献1に示すように、作動ゲートへの遊技球の通過などの普通始動条件が成立すると、特別図柄とは異なる普通図柄を変動させて行う普通図柄変動ゲームが行われ、その結果、普通当りとなった場合に、開閉部材が開放状態となるものが開示されている。このときには、始動入賞口に遊技球が入賞し易くなり、図柄変動ゲームの始動条件が成立し易くなる。   In such a gaming machine, an opening / closing member is generally operated so that the start winning opening can be in an open state and a closed state. And, for example, as shown in Patent Document 1, when a normal starting condition such as the passing of a game ball to the operating gate is established, a normal symbol variation game is performed in which a normal symbol different from a special symbol is varied, As a result, it is disclosed that the opening / closing member is opened when the normal hit is achieved. At this time, it becomes easy for the game ball to win the start winning opening, and the start condition of the symbol variation game is easily established.

特開2006−20960号公報JP 2006-20960 A

しかしながら、このような遊技機において、例えば、始動入賞口の開閉手段が開放状態となっても、それ以前から同じように始動入賞口に遊技球が入賞するか否かに注目している傾向があり、遊技が単調となってしまうおそれがあり、斬新な遊技性を提供することにより、遊技に対する興趣の向上を図ることが望まれている。   However, in such gaming machines, for example, even if the opening / closing means of the start winning opening is in an open state, the tendency to pay attention to whether or not a game ball wins in the starting winning opening is the same as before. There is a possibility that the game may become monotonous, and it is desired to improve the interest of the game by providing novel gameplay.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、斬新な遊技性を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and the object thereof is to provide novel gameplay and to improve the interest in games. It is to provide a gaming machine.

上記問題点を解決する遊技機は、第1実行条件の成立により第1図柄を変動させて行う第1図柄変動ゲーム、第2実行条件の成立により第2図柄を変動させて行う第2図柄変動ゲームを行う表示手段を備え、前記第1図柄変動ゲーム及び前記第2図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合に、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、前記第1図柄変動ゲーム及び前記第2図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、前記第1図柄変動ゲームが通常状態よりも実行され易い第1特別状態、前記第2図柄変動ゲームが通常状態よりも実行され易い第2特別状態に、大当り遊技の終了後に制御可能な状態制御手段と、遊技球が入球可能な特別入球口、大当り遊技において該特別入球口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように動作する特別開閉手段、及び該特別入球口から入球した遊技球が通過可能な確変契機領域を有する特別入球手段と、を備え、前記状態制御手段は、前記特別入球手段における前記確変契機領域への遊技球の通過を条件として、大当りの当選確率を低確率状態から高確率状態へ変更させる確変状態の制御を行い、前記第1図柄変動ゲームにおいて前記大当り判定手段による判定結果が肯定となった場合に生起される大当り遊技の終了後に確変状態が付与される度合いと、前記第2図柄変動ゲームにおいて前記大当り判定手段による判定結果が肯定となった場合に生起される大当り遊技の終了後に確変状態が付与される度合いとが異なるように規定されていることを要旨とする。   A gaming machine that solves the above problems is a first symbol variation game that is performed by varying the first symbol when the first execution condition is established, and a second symbol variation that is performed by varying the second symbol when the second execution condition is established. In a gaming machine comprising display means for playing a game, wherein a jackpot game advantageous to a player is generated when a predetermined jackpot display result is displayed in the first symbol variation game and the second symbol variation game A jackpot determining means for determining whether or not the first symbol variation game and the second symbol variation game are big hits; a first special state in which the first symbol variation game is more easily executed than a normal state; In the second special state in which the two-figure variation game is more easily executed than in the normal state, the state control means that can be controlled after the big hit game is finished, the special entrance where the game ball can enter, and the special hit game in the big hit game Special opening and closing means that operates so that the entrance can take an open state and a closed state, and special entrance means that has a probability change opportunity region through which a game ball entered from the special entrance can pass, The state control means controls the probability change state to change the winning probability of jackpot from a low probability state to a high probability state on condition that the special ball entry means passes the game ball to the probability change opportunity area, The degree to which a probable change state is given after the end of the big hit game that occurs when the determination result by the big hit determination means in the one symbol variation game is affirmative, and the determination result by the big hit determination means in the second symbol variation game The gist is that it is defined so that the degree to which the probability variation state is given after the end of the big hit game that is generated in the case of affirmative is different.

上記遊技機について、前記確変契機領域へ遊技球が通過し易い第1態様、前記確変契機領域へ遊技球が通過し難い第2態様で前記特別入球手段を制御可能である特別入球制御手段を備え、前記特別入球制御手段は、前記第1図柄変動ゲームと前記第2図柄変動ゲームとでは異なる確率で、前記特別入球手段の態様を制御する構成としてもよい。   With respect to the gaming machine, special entry control means capable of controlling the special entry means in a first mode in which a game ball easily passes through the probability change opportunity area and a second mode in which a game ball does not easily pass through the probability change opportunity area. The special entry control means may control the aspect of the special entry means with different probabilities between the first symbol variation game and the second symbol variation game.

上記遊技機について、遊技球が通過可能であって遊技球が通過することで第1図柄変動ゲームの第1実行条件となり得る第1始動通過領域、遊技球が通過可能であって遊技球が通過することで第2図柄変動ゲームの第2実行条件となり得る第2始動通過領域、遊技球を前記第1始動通過領域を通過させるか前記第2始動通過領域を通過させるかを振り分ける振分手段を有する始動入球手段と、前記第1特別状態においては、前記第1始動通過領域を遊技球が通過し易くなる一方で、前記第2特別状態においては、前記第2始動通過領域を遊技球が通過し易くなるように前記始動入球手段の前記振分手段を制御する始動入球制御手段と、を備えた構成としてもよい。   For the above gaming machine, the first start passing area that can be the first execution condition of the first symbol variation game when the game ball can pass and the game ball passes, the game ball can pass and the game ball passes A second start passage area that can be a second execution condition of the second symbol variation game, and a distribution means that distributes whether the game ball passes the first start passage area or the second start passage area. In the first special state, the start ball entering means has a game ball that easily passes through the first start passage region, while in the second special state, the game ball passes through the second start passage region. It is good also as a structure provided with the starting entrance control means which controls the said distribution means of the said starting entrance means so that it may pass easily.

上記遊技機について、前記大当り判定手段による判定結果が肯定の場合、大当りの種類を決定する大当り種類決定手段を備え、前記大当り種類決定手段によって決定される大当りの種類には、前記第1特別状態又は前記第2特別状態が付与されるか否か、前記第1特別状態又は前記第2特別状態が付与される上限回数が規定されている構成としてもよい。   When the determination result by the jackpot determining means is affirmative, the gaming machine includes a jackpot type determining means for determining a jackpot type, and the jackpot type determined by the jackpot type determining means includes the first special state. Or it is good also as a structure where the upper limit frequency | count that the said 1st special state or the said 2nd special state is provided is prescribed | regulated whether the said 2nd special state is provided.

上記遊技機について、前記大当り判定手段による判定結果が肯定の場合、大当りの種類を決定する大当り種類決定手段を備え、前記状態制御手段は、前記大当り遊技において前記確変契機領域を遊技球が通過した場合には、大当り遊技の終了後に、所定回数を上限として確変状態を付与するとともに、確変状態が付与される前記所定回数に基づく回数を上限として前記第1特別状態又は前記第2特別状態を付与する一方で、前記大当り遊技において前記確変契機領域を通過しなかった場合には、大当り遊技の終了後に、確変状態を付与せずに、前記大当り種類決定手段によって決定される大当りの種類に基づく回数を上限として前記第1特別状態又は前記第2特別状態を付与する構成としてもよい。   When the determination result by the jackpot determining means is affirmative for the gaming machine, the game machine includes a jackpot type determining means for determining a type of jackpot, and the state control means has a game ball passed through the probability variation opportunity area in the jackpot game. In some cases, after the end of the big hit game, the probability variation state is given up to a predetermined number of times, and the first special state or the second special state is given up to the number of times based on the predetermined number of times the probability variation state is given. On the other hand, if the jackpot game does not pass the probability change opportunity area, the number of times based on the jackpot type determined by the jackpot type determination means without giving a probability change state after the jackpot game ends. It is good also as a structure which gives the said 1st special state or the said 2nd special state by making into an upper limit.

本発明によれば、斬新な遊技性を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, novel game property can be provided and the interest with respect to a game can be improved.

パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. パチンコ遊技機の可変入賞ユニットを示す斜視図。The perspective view which shows the variable winning unit of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の可変入賞ユニットを示す斜視図。The perspective view which shows the variable winning unit of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の可変入賞ユニットを示す背面図。The rear view which shows the variable winning unit of a pachinko machine. 大当り遊技の種類を示す模式図。The schematic diagram which shows the kind of jackpot game. パチンコ遊技機において普通電動入賞口の開閉制御を示すタイミングチャート。The timing chart which shows the opening / closing control of a normal electric prize opening in a pachinko machine. 遊技状態の遷移を示す模式図。The schematic diagram which shows the transition of a gaming state. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 演出モードを示す模式図。The schematic diagram which shows production mode. 演出モードの移行遷移を示す模式図。The schematic diagram which shows the transition transition of effect mode. パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. 当り遊技の種類を示す模式図。The schematic diagram which shows the kind of hit game. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. 特別通過領域及び一般通過領域を示す模式図。The schematic diagram which shows a special passage area and a general passage area. (a)は、大当り遊技の種類を示す模式図、(b)は、各大入賞装置の開放態様を示す模式図。(A) is a schematic diagram which shows the kind of jackpot game, (b) is a schematic diagram which shows the open | release aspect of each big winning device. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 演出モードの移行遷移を示す模式図。The schematic diagram which shows the transition transition of effect mode.

[第1実施形態]
以下、図1〜図10を参照して本発明をパチンコ遊技機に具体化した第1実施形態について説明する。
[First Embodiment]
A first embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine will be described below with reference to FIGS.

図1に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤10のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する演出実行手段としての演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11には、複数の図柄列(本実施形態では3列)を変動表示させて行う図柄変動ゲーム(以下、「変動ゲーム」と示す)を含み、該変動ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。なお、演出表示装置11の変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄、以下、「飾図」と示す)を用いて行われる。   As shown in FIG. 1, an effect display device 11 as an effect executing means having a liquid crystal display type image display unit GH is disposed at substantially the center of a game board 10 of a pachinko gaming machine. The effect display device 11 includes a symbol variation game (hereinafter referred to as “variable game”) that is displayed by variably displaying a plurality of symbol sequences (three columns in this embodiment), and is executed in association with the variation game. Various display effects are displayed as images. Note that the variation game of the effect display device 11 is performed using decorative symbols (effect symbols, hereinafter referred to as “decorative symbols”) for diversifying display effects.

また、演出表示装置11の右下には、7セグメント型の第1特別図柄表示装置12aが、第1特別図柄表示装置12aの右には、7セグメント型の第2特別図柄表示装置12bが、それぞれ配設されている。表示手段としての第1特別図柄表示装置12a又は第2特別図柄表示装置12bでは、特別図柄(以下、「特図」と示す)を変動させて表示する変動ゲームが行われる。特図は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。本実施形態において、変動ゲームは、各表示装置12a,12bにおいて、特図の変動表示が開始されてから確定停止表示される迄を1回として実行される。以下、第1特別図柄表示装置12aで行われる変動ゲームを「第1変動ゲーム(第1図柄変動ゲーム)」と示すことがあり、第2特別図柄表示装置12bで行われる変動ゲームを「第2変動ゲーム(第2図柄変動ゲーム)」と示すことがある。   In addition, a 7-segment type first special symbol display device 12a is located on the lower right side of the effect display device 11, and a 7-segment type second special symbol display device 12b is located on the right side of the first special symbol display device 12a. Each is arranged. In the first special symbol display device 12a or the second special symbol display device 12b as the display means, a variation game is performed in which a special symbol (hereinafter referred to as “special symbol”) is displayed while being varied. The special figure is a symbol for notification indicating the result of the internal lottery (big hit lottery) of whether or not the big hit. In the present embodiment, the variable game is executed once on each display device 12a, 12b from when the special figure variable display is started until the fixed stop display is displayed. Hereinafter, the variation game performed on the first special symbol display device 12a may be referred to as “first variation game (first symbol variation game)”, and the variation game performed on the second special symbol display device 12b is referred to as “second”. "Change game (2nd symbol change game)".

本実施形態において各表示装置12a,12bには、複数種類の特図の中から、大当り抽選の抽選結果に対応する1つの特図が選択され、その選択された特図が変動ゲームの終了によって個別に確定停止表示される。特図は、大当りを認識し得る図柄となる大当り図柄(大当り表示結果)と、はずれを認識し得る図柄となるはずれ図柄(はずれ表示結果)とに分類される。また、大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。   In the present embodiment, each display device 12a, 12b selects one special figure corresponding to the lottery result of the big win lottery from a plurality of types of special figures, and the selected special figure is displayed by the end of the variable game. A fixed stop is displayed individually. The special symbols are classified into a jackpot symbol (a jackpot display result) that can be a symbol that can recognize a jackpot and an outlier symbol (a loss display result) that can be a symbol that can recognize a loss. Further, when the big hit symbol is displayed in a fixed stop state, the big hit game is given to the player.

また、本実施形態において演出表示装置11には、複数の図柄列毎に複数種類の数字が飾図として表示されるようになっている。そして、本実施形態において演出表示装置11は、各表示装置12a,12bに比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾図は特図に比較して遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、演出表示装置11に確定停止表示された図柄から大当り又ははずれを認識し得る。   In the present embodiment, the effect display device 11 displays a plurality of types of numbers as a decorative drawing for each of a plurality of symbol rows. In the present embodiment, the effect display device 11 is configured with a larger display area than the display devices 12a and 12b, and the decorative drawing is displayed much larger than the special drawing. Yes. For this reason, the player can recognize a big hit or a loss from the symbol that is confirmed and stopped on the effect display device 11.

そして、演出表示装置11には、各表示装置12a,12bの表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、第1特別図柄表示装置12a又は第2特別図柄表示装置12bに大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にも大当り図柄が確定停止表示される。本実施形態において、飾図による大当り図柄としては、全列の図柄が同一図柄となる図柄組み合わせである。   And the display result according to the display result of each display apparatus 12a, 12b is displayed on the production | presentation display apparatus 11. FIG. Specifically, when the big hit symbol (big hit display result) is confirmed and stopped on the first special symbol display device 12a or the second special symbol display device 12b, the big hit symbol is also confirmed and stopped on the effect display device 11. Is displayed. In the present embodiment, the jackpot symbol based on the decoration diagram is a symbol combination in which the symbols in all rows are the same symbol.

また、第1特別図柄表示装置12a又は第2特別図柄表示装置12bにはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にもはずれ図柄が確定停止表示される。本実施形態において、飾図によるはずれ図柄としては、全列の図柄が異なる図柄となる図柄組み合わせ、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる図柄となる図柄組み合わせである。   In addition, when the off symbol (result of loss display) is confirmed and stopped on the first special symbol display device 12a or the second special symbol display device 12b, the off symbol is also confirmed and stopped on the effect display device 11. In the present embodiment, the out-of-line design by the decorative drawing is a symbol combination in which the symbols in all the rows are different from each other, or a symbol combination in which the symbols in one row are different from the symbols in the other two rows.

また、演出表示装置11では、遊技者側から見て左列→右列→中列の順に図柄の変動表示が停止するようになっており、特定の2列(本実施形態では左右の2列)に同一の図柄が一旦停止表示された場合、リーチ状態が形成される。ここで、一旦停止表示とは、画像表示部GHにおいてゆれ変動状態で表示されている状態であり、画像表示部GHにおいて図柄が確定停止している確定停止表示とは区別される。本実施形態では、複数の図柄列のうち左列が第1停止列、右列が第2停止列、中列が第3停止列となり、左列及び右列がリーチ状態を形成するリーチ形成列となる。   Further, in the effect display device 11, the variable display of symbols stops in the order of left column → right column → middle column as viewed from the player side, and two specific columns (two columns on the left and right in this embodiment) are displayed. ), The reach state is formed when the same symbol is temporarily stopped and displayed. Here, the temporary stop display is a state in which the image display unit GH is displayed in a fluctuation state, and is distinguished from a fixed stop display in which the symbol is fixed and stopped in the image display unit GH. In the present embodiment, among the plurality of symbol columns, the left column is the first stop column, the right column is the second stop column, the middle column is the third stop column, and the left and right columns form a reach state. It becomes.

第2特別図柄表示装置12bの右には、複数個(本実施形態では2個)の第1特図保留発光部を有する第1特別図柄保留表示装置13aが配設されている。第1特別図柄保留表示装置13aは、機内部で記憶した第1変動ゲームにおける特図用の始動保留球の記憶数を遊技者に報知する。なお、以下、第1変動ゲームにおける特図用の始動保留球の記憶数を「第1保留記憶数」と示す。第1保留記憶数は、遊技盤10に配設した第1始動入賞口14又は第1非電動始動入賞口21に遊技球が入賞することで「1」加算される一方で、第1変動ゲームの開始により「1」減算される。したがって、変動ゲーム中に第1始動入賞口14又は第1非電動始動入賞口21へ遊技球が入賞すると、第1保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(第1上限数、本実施形態では「4」)まで累積される。   On the right side of the second special symbol display device 12b, a first special symbol hold display device 13a having a plurality of (two in this embodiment) first special symbol hold light emitting units is disposed. The first special symbol hold display device 13a informs the player of the stored number of start hold balls for special symbols in the first variation game stored inside the machine. In the following description, the number of special reserved starting balls stored in the first variation game is referred to as “first reserved memory number”. The first reserved memory number is incremented by “1” by winning a game ball in the first start winning opening 14 or the first non-electric start winning opening 21 arranged on the game board 10, while the first variable game "1" is subtracted at the start of. Therefore, when a game ball wins the first start winning opening 14 or the first non-electric start winning opening 21 during the variable game, the first reserved memory number is further added and a predetermined upper limit number (first upper limit number, In this embodiment, "4") is accumulated.

第1特別図柄保留表示装置13aの右には、複数個(本実施形態では2個)の第2特図保留発光部を有する第2特別図柄保留表示装置13bが配設されている。第2特別図柄保留表示装置13bは、機内部で記憶した第2変動ゲームにおける特図用の始動保留球の記憶数を遊技者に報知する。なお、以下、第2変動ゲームにおける特図用の始動保留球の記憶数を「第2保留記憶数」と示す。第2保留記憶数は、遊技盤10に配設した第2非電動始動入賞口22に遊技球が入賞することで「1」加算される一方で、第2変動ゲームの開始により「1」減算される。したがって、変動ゲーム中に第2非電動始動入賞口22へ遊技球が入賞すると、第2保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(第2上限数、本実施形態では「4」)まで累積される。   On the right side of the first special symbol hold display device 13a, a second special symbol hold display device 13b having a plurality of (two in this embodiment) second special figure hold light emitting units is disposed. The second special symbol hold display device 13b notifies the player of the stored number of start hold balls for special symbols in the second variation game stored inside the machine. In the following description, the number of special reserved starting balls in the second variation game is referred to as “second reserved memory number”. The second reserved memory number is incremented by “1” when the game ball wins the second non-electric start start winning port 22 arranged on the game board 10, while “1” is subtracted by the start of the second variable game. Is done. Therefore, when a game ball wins the second non-electric start start winning opening 22 during the variable game, the second reserved memory number is further added and a predetermined upper limit number (second upper limit number, “4” in the present embodiment). ).

また、第2特別図柄保留表示装置13bの右には、複数個(本実施形態では2個)の普図発光部を有する普通図柄表示装置20が配設されている。普通図柄表示装置20では、複数種類の普通図柄を変動させて表示する普通図柄変動ゲームが行われる。普通図柄は、普通当りか否かの内部抽選(普通当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。なお、以下、普通図柄を「普図」と示し、普通図柄変動ゲームを「普図ゲーム」と示す。   Further, on the right side of the second special symbol hold display device 13b, a normal symbol display device 20 having a plurality of (two in the present embodiment) ordinary light emitting units is disposed. In the normal symbol display device 20, a normal symbol variation game is displayed in which a plurality of types of normal symbols are displayed in a variable manner. The normal symbol is a notification symbol indicating the result of an internal lottery (normal lottery) for determining whether or not the game is a normal hit. In the following, the normal symbol is indicated as “normal figure”, and the normal symbol variation game is indicated as “normal figure game”.

また、本実施形態において、普図ゲームにおける普図用の始動保留球の普図保留記憶数が記憶可能である。なお、以下、普図ゲームにおける普図用の始動保留球の記憶数を「普図保留記憶数」と示す。普図保留記憶数は、遊技盤10に配設した作動ゲート19に遊技球が通過することで「1」加算される一方で、普図ゲームの開始により「1」減算される。したがって、普図ゲーム中に作動ゲート19に遊技球が通過すると、普図保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(普図上限数、本実施形態では「4」)まで累積される。   Further, in the present embodiment, it is possible to memorize the number of stored general maps on a start-up holding ball for a general map in a general game. In the following, the memory number of the starting reserved ball for the general map in the normal game is referred to as the “general map reserved memory number”. The number of stored general-purpose drawings is incremented by “1” when the game ball passes through the operation gate 19 provided on the game board 10, and is decremented by “1” when the usual-game is started. Therefore, when a game ball passes through the operation gate 19 during the normal game, the general figure holding memory number is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (the upper limit of the normal figure, “4” in the present embodiment). The

また、本実施形態において、第1変動ゲームと第2変動ゲームとが同時に実行されないように構成されており、変動ゲーム(第1変動ゲーム又は第2変動ゲーム)が終了した場合に第1保留記憶数と第2保留記憶数とが共に「1」以上であるときには、第2保留記憶数に基づく第2変動ゲームが優先して実行される。また、本実施形態において、変動ゲームと普図ゲームとは同時に実行可能である。   In the present embodiment, the first variation game and the second variation game are configured not to be executed at the same time. When the variation game (the first variation game or the second variation game) is finished, the first hold memory is stored. When both the number and the second reserved memory number are “1” or more, the second variable game based on the second reserved memory number is preferentially executed. In the present embodiment, the variable game and the usual game can be executed simultaneously.

演出表示装置11の下方には、遊技球の第1入賞口14aを有する第1始動入賞口14が配設されている。第1始動入賞口14の奥方には入賞した遊技球を検知する第1始動口スイッチSW1(図8に示す)が配設されている。第1始動入賞口14は、入賞した遊技球を第1始動口スイッチSW1で検知することにより、第1変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。なお、本実施形態において、符号Yに示すように遊技球が遊技盤10の右側から転動したときには、符号Xに示すように遊技盤10の左側から転動したときよりも、第1始動入賞口14に入賞し難くなるように、障害釘等が配設されている。つまり、第1始動入賞口14は、遊技盤10の左側を主とする第1流路Xに設けられている。   Below the effect display device 11, a first start winning port 14 having a first winning port 14a for a game ball is arranged. A first start port switch SW1 (shown in FIG. 8) for detecting a winning game ball is disposed behind the first start winning port 14. The first start winning opening 14 gives a start condition for the first variation game and a payout condition for a game ball as a predetermined number of prize balls by detecting the winning game ball with the first start opening switch SW1. obtain. In the present embodiment, when the game ball rolls from the right side of the game board 10 as indicated by the symbol Y, the first start winning prize is obtained compared to when the game ball rolls from the left side of the game board 10 as indicated by the symbol X. Obstruction nails and the like are arranged so that it is difficult to win a prize in the mouth 14. That is, the first start winning opening 14 is provided in the first flow path X mainly on the left side of the game board 10.

また、演出表示装置11の右には、作動ゲート19が配設されている。作動ゲート19の奥方には、通過した遊技球を検知するゲートスイッチSW5(図8に示す)が配設されている。作動ゲート19は、通過した遊技球をゲートスイッチSW5で検知することにより、普図ゲームの始動条件を付与し得る。普図ゲームは、普通電動役物としての普通電動入賞口15の開閉片16(普通開閉手段)を開放状態とするか否かの抽選結果を導出するために行われる演出である。即ち、普通当り抽選に当選すると、開閉片16の開放によって普通電動入賞口15に遊技球を入賞させ易くなる。   In addition, an operation gate 19 is disposed on the right side of the effect display device 11. A gate switch SW5 (shown in FIG. 8) for detecting the passed game ball is disposed in the back of the operation gate 19. The operation gate 19 can give the start condition of the usual game by detecting the passed game ball with the gate switch SW5. The usual game is an effect performed for deriving a lottery result as to whether or not to open / close the open / close piece 16 (normal open / close means) of the normal electric winning award 15 as the normal electric accessory. That is, when the normal winning lottery is won, it becomes easy to win the game ball in the normal electric winning opening 15 by opening the opening / closing piece 16.

また、作動ゲート19の下方には、始動入球手段としての可変入賞ユニットKUが配設されている。この可変入賞ユニットKUでは、普通電動入賞口15(普通入球手段)と、第1非電動始動入賞口21(可変始動手段、第1可変始動手段)と、第2非電動始動入賞口22(可変始動手段、第2可変始動手段)とが一体に配設されている。   A variable winning unit KU is provided below the operation gate 19 as a starting ball entering means. In this variable winning unit KU, an ordinary electric winning opening 15 (ordinary winning means), a first non-electric starting winning opening 21 (variable starting means, first variable starting means), and a second non-electric starting winning opening 22 ( The variable starting means and the second variable starting means) are integrally disposed.

普通電動入賞口15は、遊技球の普通入賞口15a(普通入球口)を有する。普通電動入賞口15は普通電動役物とされ、普通電動役物ソレノイドSOL1(図8に示す)の作動により開閉動作を行う開閉片16を備えている。普通電動入賞口15は、所定方向(本実施形態では前後方向)に変位可能な開閉片16の開動作により普通入賞口15aが開放されることで遊技球の入賞が許容される。つまり、普通電動入賞口15は、開閉片16の開動作により開放状態とされたときには、閉鎖状態とされたときよりも普通入賞口15aに遊技球が入賞し易くなる。そして、普通電動入賞口15の奥方には入賞した遊技球を検知する普通入球検知手段としての普通電動入賞口スイッチSW6(図8に示す)が配設されている。普通電動入賞口15は、入賞した遊技球を普通電動入賞口スイッチSW6で検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。なお、本実施形態において、符号Yに示すように遊技球が遊技盤10の右側から転動したときには、符号Xに示すように遊技盤10の左側から転動したときよりも、普通電動入賞口15に入賞し易くなるように、障害釘等が配設されている。つまり、普通電動入賞口15は、遊技盤10の右側を主とする第2流路Yに設けられている。   The ordinary electric winning opening 15 has an ordinary winning opening 15a (ordinary winning opening) for game balls. The normal electric winning opening 15 is a normal electric accessory, and includes an opening / closing piece 16 that opens and closes by the operation of a normal electric accessory solenoid SOL1 (shown in FIG. 8). The ordinary electric winning opening 15 allows a game ball to be won by opening the ordinary winning opening 15a by opening the opening / closing piece 16 which is displaceable in a predetermined direction (in this embodiment, the front-rear direction). That is, when the normal electric winning opening 15 is opened by the opening operation of the opening / closing piece 16, it becomes easier for the game ball to win the normal winning opening 15 a than when it is closed. Further, an ordinary electric winning opening switch SW6 (shown in FIG. 8) is disposed behind the ordinary electric winning opening 15 as normal entering detecting means for detecting a winning game ball. The ordinary electric winning opening 15 can give a predetermined condition for paying out gaming balls as a predetermined number of winning balls by detecting the winning game balls with the ordinary electric winning opening switch SW6. In the present embodiment, when the game ball rolls from the right side of the game board 10 as indicated by the reference symbol Y, it is a normal electric prize opening rather than when it rolls from the left side of the game board 10 as indicated by the reference symbol X. Obstacles such as nails are arranged so that it is easy to win 15. That is, the ordinary electric winning opening 15 is provided in the second flow path Y mainly on the right side of the game board 10.

また、第1非電動始動入賞口21は、第1非電動入賞口21a(入球口、第1入球口)を有する。第1非電動始動入賞口21は非電動役物とされ、第1非電動始動入賞口21における第1作動機構21c(図4に示す)の作動により開放状態に動作する第1非電動開閉羽根21b(開閉手段、第1開閉手段)を備えている。なお、本実施形態において、非電動役物としては、電気的動力による作動を行う電動役物以外の役物を示す。第1非電動始動入賞口21は、第1非電動開閉羽根21bの開動作により第1非電動入賞口21aが開放状態にされることで遊技球の入賞が許容される。つまり、第1非電動始動入賞口21は、第1非電動開閉羽根21bの開動作により開放状態とされたときには、閉鎖状態とされたときよりも第1非電動入賞口21aに遊技球が入賞(入球)し易くなる。そして、第1非電動始動入賞口21の奥方には入賞した遊技球を検知する始動入球検知手段としての第1非電動始動口スイッチSW2(図8に示す)が配設されている。第1非電動始動入賞口21は、入賞した遊技球を第1非電動始動口スイッチSW2で検知することにより、第1変動ゲームの始動条件(実行条件、第1実行条件)と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。   Moreover, the 1st non-electric start winning opening 21 has the 1st non-electrical winning opening 21a (entrance entrance, 1st entrance entrance). The first non-electric start winning opening 21 is a non-electric accessory, and the first non-electric opening / closing blade that operates in the open state by the operation of the first operating mechanism 21c (shown in FIG. 4) in the first non-electric start winning opening 21. 21b (opening / closing means, first opening / closing means). In the present embodiment, as the non-electrical accessory, an accessory other than the electric accessory that operates by electric power is shown. The first non-electric start winning opening 21 is allowed to win a game ball by opening the first non-electric opening / closing blade 21b to open the first non-electric winning opening 21a. That is, when the first non-electric start winning opening 21 is opened by the opening operation of the first non-electric opening / closing blade 21b, the game ball wins the first non-electric winning opening 21a more than when it is closed. (Entrance) becomes easy. A first non-electric start port switch SW2 (shown in FIG. 8) is provided behind the first non-electric start start winning port 21 as a start ball detecting means for detecting a winning game ball. The first non-electric start start winning opening 21 detects the winning game ball by the first non-electric start start switch SW2, and thereby sets the start condition (execution condition, first execution condition) of the first variable game and a predetermined number. A payout condition for a game ball as a prize ball can be given.

また、第1非電動始動入賞口21の上方には、遊技球の第2非電動入賞口22a(入球口、第2入球口)を有する第2非電動始動入賞口22(可変始動手段、第2可変始動手段)が配設されている。第2非電動始動入賞口22は非電動役物とされ、第2作動機構22c(図4に示す)の作動により開放状態に動作する第2非電動開閉羽根22b(開閉手段、第2開閉手段)を備えている。第2非電動始動入賞口22は、第2非電動開閉羽根22bの開動作により第2非電動入賞口22aが開放状態にされることで遊技球の入賞が許容される。つまり、第2非電動始動入賞口22は、第2非電動開閉羽根22bの開動作により開放状態とされたときには、閉鎖状態とされたときよりも第2非電動入賞口22aに遊技球が入賞し易くなる。そして、第2非電動始動入賞口22の奥方には入賞した遊技球を検知する始動入球検知手段としての第2非電動始動口スイッチSW3(図8に示す)が配設されている。第2非電動始動入賞口22は、入賞した遊技球を第2非電動始動口スイッチSW3で検知することにより、第2変動ゲームの始動条件(実行条件、第2実行条件)と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。   Further, above the first non-electric start winning opening 21, a second non-electric start winning opening 22 (variable starting means) having a second non-electric winning opening 22a (a winning opening, a second entering opening) for a game ball. , Second variable starting means) is provided. The second non-electric start winning opening 22 is a non-electric accessory, and the second non-electric opening / closing blade 22b (opening / closing means, second opening / closing means) that is opened by the operation of the second operating mechanism 22c (shown in FIG. 4). ). The second non-electric start start winning opening 22 is allowed to win a game ball by opening the second non-electric opening / closing blade 22b to open the second non-electric start winning opening 22a. That is, when the second non-electric start winning opening 22 is opened by the opening operation of the second non-electric opening / closing blade 22b, the game ball wins the second non-electric winning opening 22a more than when it is closed. It becomes easy to do. A second non-electric start port switch SW3 (shown in FIG. 8) is disposed in the back of the second non-electric start start winning port 22 as a start ball detecting means for detecting a winning game ball. The second non-electric start start winning opening 22 detects a winning game ball with the second non-electric start start switch SW3, and thereby sets a predetermined number of start conditions (execution condition, second execution condition) of the second variable game. A payout condition for a game ball as a prize ball can be given.

また、本実施形態において、符号Yに示すように遊技球が遊技盤10の右側から転動したときには、符号Xに示すように遊技盤10の左側から転動したときよりも、各非電動始動入賞口21,22に入賞し易くなるように、障害釘等が配設されている。つまり、各非電動始動入賞口21,22も、遊技盤10の右側を主とする第2流路Yに設けられている。なお、本実施形態において、第1非電動始動口スイッチSW2が配設されている通過領域が第1始動通過領域に相当し、第2非電動始動口スイッチSW3が配設されている通過領域が第2始動通過領域に相当する。   Further, in the present embodiment, when the game ball rolls from the right side of the game board 10 as indicated by reference numeral Y, each non-electric start is performed more than when the game ball rolls from the left side of the game board 10 as indicated by reference numeral X. Obstacle nails and the like are arranged so that the winning openings 21 and 22 can be easily won. That is, each non-electric start start winning opening 21, 22 is also provided in the second flow path Y mainly having the right side of the game board 10. In the present embodiment, the passage area where the first non-electric start port switch SW2 is disposed corresponds to the first start passage area, and the passage area where the second non-electric start port switch SW3 is disposed. This corresponds to the second start passage region.

また、図2〜図4に示すように、普通電動入賞口15の普通電動入賞口スイッチSW6よりも奥方(下流側)には、第1通路15dと第2通路15eとが2つの分岐流路として並列に形成されている。第1通路15dには第1作動契機検知手段(作動契機検知手段)としての第1通路スイッチSW7が配設されており、普通電動入賞口15に入賞した遊技球が第1通路15dを通過したことが検知可能である。一方、第2通路15eには、第2作動契機検知手段(作動契機検知手段)としての第2通路スイッチSW8が配設されており、普通電動入賞口15に入賞した遊技球が第2通路15eを通過したことが検知可能である。   As shown in FIGS. 2 to 4, the first passage 15 d and the second passage 15 e have two branch passages at the back (downstream side) of the ordinary electric winning opening switch SW 6 of the ordinary electric winning opening 15. Are formed in parallel. The first passage 15d is provided with a first passage switch SW7 as first operation trigger detection means (operation trigger detection means), and the game ball that has won the normal electric winning opening 15 has passed through the first passage 15d. Can be detected. On the other hand, the second passage 15e is provided with a second passage switch SW8 as second operation trigger detection means (operation trigger detection means), and a game ball that has won a prize in the normal electric winning opening 15 is in the second passage 15e. Can be detected.

また、普通電動入賞口スイッチSW6と、第1通路15d及び第2通路15eとの間には、普通電動入賞口15に入賞した遊技球を振り分けるための振分手段としての振分シャッタ41が配設されている。振分シャッタ41は、振分ソレノイドSOL2(図8参照)の作動により、第2通路15eを遮るが第1通路15dを遮らない第1位置と、第1通路15dを遮るが第2通路15eを遮らない第2位置との間で変位可能に配設されている。振分シャッタ41は、第1位置に配置されている場合には、第2通路15eへの遊技球の通過を規制するとともに、第1通路15dへの遊技球の通過を許容し、遊技球を第1作動契機領域15b(作動契機領域)に誘導する。その一方で、振分シャッタ41は、第2位置に配置されている場合には、第1通路15dへの遊技球の通過を規制し、第2通路15eへの遊技球の通過を許容し、遊技球を第2作動契機領域15c(作動契機領域)に誘導する。つまり、振分シャッタ41は、普通電動入賞口15に入賞した遊技球が第1作動契機領域15bを通過するか第2作動契機領域15cを通過するか(第1作動契機領域15bを通過するか否か)を振り分けることとなる。   In addition, a distribution shutter 41 serving as a distribution unit for distributing the game balls won in the normal electric winning port 15 is arranged between the normal electric winning port switch SW6 and the first passage 15d and the second passage 15e. It is installed. The distribution shutter 41 is activated by the distribution solenoid SOL2 (see FIG. 8) to a first position where the second passage 15e is blocked but the first passage 15d is not blocked, and the first passage 15d is blocked but the second passage 15e is blocked. It is arranged to be displaceable between the second position where it is not blocked. When the distribution shutter 41 is disposed at the first position, the distribution shutter 41 regulates the passage of the game ball to the second passage 15e and allows the game ball to pass to the first passage 15d. It guides to the 1st operation opportunity area | region 15b (operation | movement opportunity area | region). On the other hand, when the sorting shutter 41 is arranged at the second position, it restricts the passage of the game ball to the first passage 15d and allows the game ball to pass to the second passage 15e. The game ball is guided to the second operation opportunity area 15c (operation opportunity area). That is, the sorting shutter 41 determines whether the game ball won in the normal electric winning opening 15 passes through the first operation trigger area 15b or the second operation trigger area 15c (whether it passes through the first operation trigger area 15b). Or not).

また、第1通路15dにおいて第1通路スイッチSW7よりも奥方(下流側)には、第1作動契機領域15b(第1通過領域)が形成されている。この第1作動契機領域15bの前面側には、第1非電動始動入賞口21が配設されており、第1作動契機領域15bの遊技球の通過に伴って開放状態に作動される。   Further, in the first passage 15d, a first operation trigger region 15b (first passage region) is formed in the back (downstream side) from the first passage switch SW7. A first non-electric start winning prize opening 21 is disposed on the front side of the first operation opportunity area 15b, and is operated in an open state as the game ball passes through the first operation opportunity area 15b.

具体的には、第1非電動始動入賞口21の背面側には、第1作動機構21cが設けられている。この第1作動機構21cは、第1作動契機領域15bを通過する遊技球と接触することで第1非電動開閉羽根21bを開動作させ、第1非電動入賞口21aが開放状態にされることで遊技球の入賞が許容される。つまり、第1非電動開閉羽根21bは、普通電動入賞口15における第1作動契機領域15bを遊技球が通過したことを条件として、該遊技球の通過に応じて機械的に開放状態を取り得るように動作する。   Specifically, a first operating mechanism 21 c is provided on the back side of the first non-electric start winning opening 21. The first operating mechanism 21c opens the first non-electric opening / closing blade 21b by contacting with a game ball passing through the first operation trigger area 15b, and the first non-electric winning port 21a is opened. Is allowed to win game balls. That is, the first non-electric opening / closing blade 21b can be mechanically opened in accordance with the passage of the game ball on condition that the game ball has passed through the first operation trigger area 15b in the normal electric winning opening 15. To work.

また、第1作動機構21cは、第1非電動始動入賞口21に入賞した上限個数(第1上限個数、本実施形態では2個)の遊技球と接触することで第1非電動開閉羽根21bを閉動作させ、第1非電動入賞口21aが閉鎖状態にされることで遊技球の入賞が禁止される。つまり、第1非電動開閉羽根21bは、第1作動契機領域15bを遊技球が通過してから予め定められた第1上限個数を上限として第1非電動始動入賞口21に遊技球が入賞すると機械的に閉鎖状態に動作する。   In addition, the first operating mechanism 21c comes into contact with the upper limit number (first upper limit number, two in the present embodiment) of the game balls won in the first non-electric start start winning opening 21, thereby the first non-electric opening / closing blade 21b. Is closed, and the first non-electrical winning opening 21a is closed, so that winning of the game ball is prohibited. In other words, the first non-electric opening / closing blade 21b receives a game ball in the first non-electric start winning opening 21 with the predetermined first upper limit number as the upper limit after the game ball passes through the first operation trigger area 15b. Operates mechanically closed.

また、第2通路15eにおいて、振分シャッタ41と第2通路スイッチSW8との間には、第2作動契機領域15c(第2通過領域)が形成されている。この第2作動契機領域15cの前面側には、第2非電動始動入賞口22が配設されており、第2作動契機領域15cの遊技球の通過に伴って開放状態に作動される。   In the second passage 15e, a second operation trigger region 15c (second passage region) is formed between the sorting shutter 41 and the second passage switch SW8. A second non-electric start start winning opening 22 is provided on the front side of the second operation opportunity area 15c, and is operated in an open state as the game ball passes through the second operation opportunity area 15c.

具体的には、第2非電動始動入賞口22の背面側には、第2作動機構22cが設けられている。この第2作動機構22cは、第2作動契機領域15cを通過する遊技球と接触することで第2非電動開閉羽根22bを開動作させ、第2非電動入賞口22aが開放状態にされることで遊技球の入賞が許容される。つまり、第2非電動開閉羽根22bは、普通電動入賞口15における第2作動契機領域15cを遊技球が通過したことを条件として、該遊技球の通過に応じて機械的に開放状態を取り得るように動作する。   Specifically, a second operating mechanism 22 c is provided on the back side of the second non-electric start winning opening 22. The second operating mechanism 22c opens the second non-electric opening / closing blade 22b by contacting the game ball passing through the second operation trigger area 15c, and the second non-electric winning award port 22a is opened. Is allowed to win game balls. In other words, the second non-electric opening / closing blade 22b can take a mechanically open state in accordance with the passage of the game ball on the condition that the game ball has passed through the second operation opportunity region 15c in the normal electric winning opening 15. To work.

また、第2作動機構22cは、第2非電動始動入賞口22に入賞した上限個数(第2上限個数、本実施形態では2個)の遊技球と接触することで第2非電動開閉羽根22bを閉動作させ、第2非電動入賞口22aが閉鎖状態にされることで遊技球の入賞が禁止される。つまり、第2非電動開閉羽根22bは、第2作動契機領域15cを遊技球が通過してから予め定められた第2上限個数を上限として第2非電動始動入賞口22に遊技球が入賞すると機械的に閉鎖状態に動作する。   In addition, the second operating mechanism 22c comes into contact with the upper limit number (second upper limit number, two in the present embodiment) of the game balls won in the second non-electric start winning opening 22, thereby the second non-electric opening / closing blade 22b. Is closed, and the second non-electrical winning opening 22a is closed, so that winning of the game ball is prohibited. In other words, the second non-electric opening / closing blade 22b receives a game ball at the second non-electric start winning opening 22 with the predetermined second upper limit number as an upper limit after the game ball passes through the second operation trigger area 15c. Operates mechanically closed.

このように、第1通路15d、第1作動契機領域15b、第1非電動始動入賞口21、第1非電動始動口スイッチSW2、第1通路スイッチSW7がそれぞれ第1変動ゲームに関連する機構として対応するように設けられている。また、第2通路15e、第2作動契機領域15c、第2非電動始動入賞口22、第2非電動始動口スイッチSW3、第2通路スイッチSW8がそれぞれ第2変動ゲームに関連する機構として対応するように設けられている。そして、それぞれ複数系統の機構によって、各通路15d,15e(各作動契機領域15b,15c)への遊技球の通過が独立して検知可能となる。   As described above, the first passage 15d, the first operation trigger area 15b, the first non-electric start start winning opening 21, the first non-electric start start switch SW2, and the first passage switch SW7 are mechanisms related to the first variation game. It is provided to correspond. Further, the second passage 15e, the second operation opportunity region 15c, the second non-electric start start winning port 22, the second non-electric start port switch SW3, and the second passage switch SW8 respectively correspond as mechanisms related to the second variation game. It is provided as follows. And the passage of the game ball to each passage 15d, 15e (each operation opportunity field 15b, 15c) becomes independent detection by the mechanism of a plurality of systems, respectively.

また、図1に示すように、第1始動入賞口14の下には、大入賞装置18が配設されている。大入賞装置18には、遊技球が入球可能な大入賞口18aと、大入賞口ソレノイドSOL3(図8に示す)の作動により大入賞口18aの開閉動作を行う大入賞口扉17とが設けられている。特別入球口としての大入賞口18aの奥方には、入賞した遊技球を検知するカウントスイッチSW4(図8に示す)が配設されている。特別入球手段としての大入賞装置18は、入賞した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞装置18は、変動ゲームにおける大当り遊技中に特別開閉手段としての大入賞口扉17の開動作によって開放されることで遊技球の入賞が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できる機会を得ることができる。なお、本実施形態において、遊技球が遊技盤10の右側から転動するときには、遊技盤10の左側から転動するときよりも、大入賞装置18(大入賞口18a)に入賞し易くなるように障害釘等が配設されている。   Further, as shown in FIG. 1, a big prize device 18 is disposed under the first start prize opening 14. The prize winning device 18 includes a prize winning opening 18a through which a game ball can enter and a prize winning opening door 17 that opens and closes the prize winning opening 18a by operating a prize winning solenoid SOL3 (shown in FIG. 8). Is provided. A count switch SW4 (shown in FIG. 8) for detecting a winning game ball is disposed in the back of the large winning opening 18a as a special winning opening. The special winning device 18 as a special winning means can give a predetermined condition for paying out gaming balls as a predetermined number of winning balls by detecting the winning gaming balls. The big winning device 18 is allowed to win a game ball by being opened by opening the big winning door 17 as a special opening / closing means during the big hit game in the variable game. For this reason, during the big hit game, the player can have an opportunity to win a prize ball. In the present embodiment, when the game ball rolls from the right side of the game board 10, it is easier to win the big prize device 18 (large prize opening 18a) than when the game ball rolls from the left side of the game board 10. An obstacle nail or the like is disposed on the door.

この大当り遊技は、大当り抽選で大当りに当選し、第1特別図柄表示装置12aの第1変動ゲーム又は第2特別図柄表示装置12bの第2変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後に開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、大入賞装置18が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数(上限ラウンド数)を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞装置18の開閉が所定回数(本実施形態では1回)行われる迄であり、1回のラウンド遊技中に大入賞装置18に、規定個数(入賞上限個数)の遊技球が入賞する迄の間、又は規定時間(ラウンド遊技時間)が経過するまでの間、開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。   This jackpot game is won by a jackpot lottery, and the jackpot symbol is confirmed and stopped in the first variation game of the first special symbol display device 12a or the second variation game of the second special symbol display device 12b. It starts after the end. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect is completed, the round game in which the big winning device 18 is opened is performed a plurality of times with a predetermined number of rounds (upper limit number of rounds) as an upper limit. One round game is performed until the winning device 18 is opened and closed a predetermined number of times (in this embodiment, once), and the specified number (the upper limit number of winnings) is given to the winning device 18 during one round game. The game ball is released until a game ball is won or until a specified time (round game time) elapses. In the round game, a round effect is performed. When the specified number of round games are finished, an ending effect indicating the end of the jackpot game is performed, and the jackpot game is finished.

また、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り遊技の終了後に、遊技者に有利な確率変動状態(以下、「確変状態」と示す)が付与される場合がある。確変状態は、確定停止表示された大当り図柄(特図)の種類が予め定めた確変図柄であることを条件として付与される。この確変状態では、大当り遊技終了後に、大当りの当選確率が低確率状態から高確率状態に変動する。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。   In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, a probability variation state (hereinafter, referred to as “probability variation state”) that is advantageous to the player may be given after the big hit game ends. The probability variation state is given on condition that the type of jackpot symbol (special symbol) displayed in a fixed stop state is a predetermined probability variation symbol. In this probability change state, after the jackpot game ends, the winning probability of the jackpot changes from a low probability state to a high probability state. In this embodiment, a jackpot to which a probability variation state is given after the jackpot game ends is a probability variation jackpot, and a jackpot to which a probability variation state is not imparted is a non-probability variation jackpot.

また、確変状態は、大当り遊技の終了後、大当り抽選の当選時における遊技状態を問わず、次回の大当り遊技が付与されるまでの間、(「次回まで」と示す)付与される。このように、確変状態は、大当り抽選の抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利であり、遊技者は、確変状態になることを期待しつつ遊技を行っている。   In addition, the probable change state is given (shown as “until next time”) until the next big hit game is given, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery after the big hit game ends. In this way, the probability variation state is advantageous for the player because the lottery probability of the jackpot lottery fluctuates with a high probability and the jackpot is likely to occur, and the player plays the game while expecting to enter the probability variation state. Is going.

また、大当り遊技の終了後には、変動短縮状態(以下、「変短状態」と示す)が付与される。この変短状態では、変短状態が付与されていない非変短状態と比較して、変動ゲームの変動時間が短縮される場合があり、特に、開閉片16を開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が、非変短状態と比較して短縮される。また、変短状態では、普図ゲームの普通当りの当選確率が低確率状態から高確率状態に移行する。また、変短状態では、普通当り抽選に当選した際、非変短状態とは異なる動作パターンで開閉片16が開閉動作するようになっている。また、変短状態では、はずれ表示結果が確定停止表示される変動ゲームの変動時間が短縮される場合がある。なお、本実施形態において、非変短状態で普通当り抽選に当選する場合には、開閉片16が短開放態様で開放する一方で、変短状態で普通当り抽選に当選する場合には、開閉片16が長開放態様で開放する。つまり、開閉片16は、変短状態では、非変短状態と比較して、1回の普通当りに対応する合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。このため、変短状態は、開閉片16が開放状態に動作し易い入球率向上状態であり、変動ゲームが実行され易くなる傾向がある。なお、本実施形態において、この長開放態様には、複数種類の開放態様が含まれており、遊技球が第1作動契機領域15bを通過し易い第1長開放態様と、遊技球が第2作動契機領域15cを通過し易い第2長開放態様とが含まれている。   In addition, after the big hit game is over, a fluctuation shortening state (hereinafter referred to as “shortening state”) is given. In this variable state, the variation time of the variable game may be shortened as compared to the non-variable state where the variable state is not given. The fluctuation time of the usual game for deriving the result is shortened as compared with the non-variable state. In the variable state, the winning probability per normal game of the ordinary game shifts from a low probability state to a high probability state. In the variable state, when the normal winning lottery is won, the open / close piece 16 is opened and closed with an operation pattern different from that in the non-variable state. In the variable state, the variation time of the variation game in which the display result is confirmed and stopped may be shortened. In this embodiment, when the normal winning lottery is won in the non-variable short state, the open / close piece 16 is opened in a short open mode, while when the normal winning lottery is won in the variable short state, the open / closed piece 16 is opened / closed. The piece 16 opens in a long open manner. In other words, the open / close piece 16 is set to operate in an advantageous manner for the player in the variable state when the total open time corresponding to one normal hit is longer than in the non-variable state. For this reason, the shortage state is a state in which the open / close piece 16 is easily moved to the open state and the entry rate is improved, and the variable game tends to be easily executed. In the present embodiment, the long release mode includes a plurality of types of release modes, and the first long release mode in which the game ball easily passes through the first operation opportunity region 15b and the game ball is the second. A second long open mode that easily passes through the activation opportunity region 15c is included.

また、変短状態は、大当り遊技の終了後に大当りの種類により、大当り遊技の終了後、次回まで又は予め定められた回数の変動ゲームが終了するまでを上限回数として付与される場合がある。なお、普通当りとなった場合に開閉片16が開放されるが、閉鎖する前であっても、入賞上限個数の遊技球が入賞したときには、開閉片16は閉鎖するようになっている。   In addition, the variable state may be given as an upper limit number of times after the end of the big hit game until the next time or until a predetermined number of variable games end depending on the type of the big hit after the big hit game ends. The opening / closing piece 16 is opened when a normal hit is reached, but the opening / closing piece 16 is closed when the upper limit number of game balls are won even before the closing.

なお、本実施形態におけるパチンコ遊技機での仕様は以下の通りである。飾図としては[1]〜[8]の8種類の数字が採用されており、大当り図柄としては[111][222][333][444][555][666][777][888]が採用されている。また、大当りの当選確率としては、低確率状態で165/65536、高確率状態で1650/65536がそれぞれ規定されている。普通当りの当選確率としては、低確率状態で16384/65536、高確率状態で65535/65536がそれぞれ規定されている。また、遊技球の賞球数としては、第1始動入賞口14、第1非電動始動入賞口21、及び第2非電動始動入賞口22に対して3個が、大入賞装置18に対して15個がそれぞれ規定されている。また、開閉片16の短開放態様としては、開閉片16が1回開放し、開放してから40ms経過するまで開放状態を維持する態様が規定されている。また、開閉片16の第1長開放態様としては、開閉片16が1回開放し、開放してから2000ms経過するまで開放状態を維持する態様が規定されている。また、開閉片16の第2長開放態様としては、主に、開閉片16が3回開放し、開放してから1600ms経過するまで開放状態を維持する態様が規定されている。また、開閉片16の閉鎖条件である入賞上限個数としては、「10球」が規定されている。また、各ラウンド遊技では、大入賞装置18の開放回数として「1回」が、入賞上限個数として「8球」が、それぞれ設定されている。また、変短状態が付与される予め定められた回数としては、7回が相当する。また、各表示装置12a,12bには、101種類の特図があり、100種類の大当り図柄と、1種類のはずれ図柄とに分類される。   In addition, the specification with the pachinko game machine in this embodiment is as follows. Eight kinds of numbers from [1] to [8] are adopted as decorative figures, and [111] [222] [333] [444] [555] [666] [777] [888] as the jackpot symbols Is adopted. In addition, the winning probability of jackpot is defined as 165/65536 in the low probability state and 1650/65536 in the high probability state. As the normal winning probability, 16384/65536 in the low probability state and 65535/65536 in the high probability state are defined. As for the number of game balls, three for the first start winning opening 14, the first non-electric start winning opening 21, and the second non-electric start winning opening 22, Fifteen are specified. Further, as a short opening mode of the opening / closing piece 16, a mode is defined in which the opening / closing piece 16 is opened once and the open state is maintained until 40 ms elapses after opening. In addition, the first long opening mode of the opening / closing piece 16 is defined as a mode in which the opening / closing piece 16 is opened once and the open state is maintained until 2000 ms elapses after opening. Further, as the second long opening mode of the opening / closing piece 16, a mode is mainly defined in which the opening / closing piece 16 is opened three times and the open state is maintained until 1600 ms elapses after the opening / closing piece 16 is opened. Further, “10 balls” is defined as the upper limit number of winnings which is a closing condition of the opening / closing piece 16. Further, in each round game, “1” is set as the number of times the grand prize winning device 18 is opened, and “8 balls” is set as the maximum number of winnings. Further, the predetermined number of times that the variable state is given corresponds to seven times. Each of the display devices 12a and 12b has 101 types of special illustrations, which are classified into 100 types of big hit symbols and one type of off-line symbols.

次に、図5を参照して本実施形態のパチンコ遊技機に規定する大当り遊技について以下に説明する。
図5に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り抽選に当選した場合、7種類の大当りの中から1つの大当りが決定され、その決定された大当りに対応する大当り遊技が付与されるようになっている。そして、7種類の大当りのうち、何れの大当りが付与されるかは、大当り抽選に当選した場合に決定する特図(大当り図柄)に応じて決定されるようになっている。本実施形態において各表示装置12a,12bに確定停止表示される100種類の特図の大当り図柄は、大当りの種類毎に分類される。なお、図中においては、第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示される図柄を「特図1」、第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示される図柄を「特図2」と示す。
Next, the jackpot game defined in the pachinko gaming machine of this embodiment will be described below with reference to FIG.
As shown in FIG. 5, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when the big hit lottery is won, one big hit is determined from seven types of big hits, and the big hit game corresponding to the decided big hit is given. It has become so. Which of the seven types of big hits is awarded is determined according to a special figure (big hit symbol) determined when the big hit lottery is won. In this embodiment, the big hit symbols of 100 types of special figures displayed on the display devices 12a and 12b in a fixed stop are classified for each type of big hit. In the figure, the symbol that is confirmed and stopped on the first special symbol display device 12a is indicated as "Special Fig. 1", and the symbol that is determined and stopped on the second special symbol display device 12b is indicated as "Special Fig. 2". .

そして、第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示される大当り図柄のうち、図柄ZAには22種類の大当り図柄が、図柄ZBには60種類の大当り図柄が、図柄ZCには18種類の大当り図柄が、それぞれ振分けられている。その一方で、第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示される大当り図柄のうち、図柄Zaには62種類の大当り図柄が、図柄Zbには11種類の大当り図柄が、図柄Zcには9種類の大当り図柄が、図柄Zdには18種類の大当り図柄が、それぞれ振分けられている。このように、各表示装置12a,12bに確定停止表示される特図の種類から大当りの種類が特定可能となる。   Of the jackpot symbols that are confirmed and stopped on the first special symbol display device 12a, the symbol ZA has 22 types of jackpot symbols, the symbol ZB has 60 types of jackpot symbols, and the symbol ZC has 18 types of jackpot symbols. Each symbol is assigned. On the other hand, among the jackpot symbols that are confirmed and stopped on the second special symbol display device 12b, there are 62 types of jackpot symbols for the symbol Za, eleven types of jackpot symbols for the symbol Zb, and nine types for the symbol Zc. The big hit symbol of 18 and 18 types of big hit symbols are assigned to the symbol Zd. In this way, the type of jackpot can be specified from the types of special figures displayed on the display devices 12a and 12b.

図柄ZA〜ZCに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「4回」に設定された大当り遊技である。また、図柄ZA,ZBに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、大当り遊技の終了後に、次回まで確変状態及び変短状態が付与されるようになっている。その一方で、図柄ZCに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、大当り遊技の終了後に、予め定められた回数の変短状態が付与され、確変状態が付与されないようになっている。   The jackpot game given when the jackpot symbol classified into symbols ZA to ZC is confirmed and stopped on the first special symbol display device 12a is a jackpot game in which the prescribed number of rounds is set to “4 times”. The jackpot game given when the jackpot symbol classified as symbols ZA and ZB is confirmed and displayed on the first special symbol display device 12a has a probable change state and a variable state until the next time after the jackpot game ends. It is to be granted. On the other hand, the jackpot game that is given when the jackpot symbol classified as the symbol ZC is displayed on the first special symbol display device 12a is confirmed and stopped, after the jackpot game ends, Is given, and the probability variation state is not given.

また、図柄Zaに分類される大当り図柄が第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「16回」に設定された大当り遊技である。また、図柄Zbに分類される大当り図柄が第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「4回」に設定された大当り遊技である。また、図柄Zc,Zdに分類される大当り図柄が第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「2回」に設定された大当り遊技である。   The jackpot game given when the jackpot symbol classified as symbol Za is confirmed and stopped on the second special symbol display device 12b is a jackpot game with the specified number of rounds set to “16”. The jackpot game given when the jackpot symbol classified as symbol Zb is confirmed and stopped on the second special symbol display device 12b is a jackpot game with the specified number of rounds set to “4”. The jackpot game given when the jackpot symbol classified into symbols Zc and Zd is confirmed and stopped on the second special symbol display device 12b is a jackpot game in which the prescribed number of rounds is set to “2”. is there.

また、図柄Za〜Zcに分類される大当り図柄が第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、大当り遊技の終了後に、次回まで確変状態及び変短状態が付与されるようになっている。その一方で、図柄Zdに分類される大当り図柄が第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、大当り遊技の終了後に、予め定められた回数の変短状態が付与され、確変状態が付与されないようになっている。なお、本実施形態において、これら確変状態及び変短状態については、大当り抽選の当選時における遊技状態を問わずに決定される。   In addition, the jackpot game given when the jackpot symbol classified into symbols Za to Zc is confirmed and stopped on the second special symbol display device 12b has a probable change state and a variable state until the next time after the jackpot game ends. It is to be granted. On the other hand, the big hit game given when the big hit symbol classified as the symbol Zd is confirmed and stopped displayed on the second special symbol display device 12b is a predetermined number of variable states after the big hit game ends. Is given, and the probability variation state is not given. In the present embodiment, the probability variation state and the variation state are determined regardless of the gaming state at the time of winning the big hit lottery.

また、図柄ZA〜ZCに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示されたとき、及び図柄Za〜Zdに分類される大当り図柄が第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示されたときには、大当り遊技において大入賞装置18を開放させるラウンド遊技として規定されている。   In addition, when the big hit symbol classified into symbols ZA to ZC is confirmed and stopped on the first special symbol display device 12a, and the big hit symbol classified into symbols Za to Zd is confirmed and stopped on the second special symbol display device 12b. When displayed, it is defined as a round game in which the big winning device 18 is opened in the big hit game.

図柄ZA〜ZCに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示されたとき、及び図柄Za,Zbに分類される大当り図柄が第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示されたときには、各ラウンド遊技の最大時間として各大当り遊技で「25(秒)」が規定されている。また、各ラウンド遊技における大入賞装置18の開放回数として「1回」が、1回のラウンド遊技の入賞上限個数として「8球」が、それぞれ設定されている。また、各大当り遊技で、オープニング時間として「10(秒)」が、各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)として「2(秒)」が、エンディング時間として「15(秒)」が、それぞれ設定されている。   When the jackpot symbol classified as symbols ZA to ZC is confirmed and stopped on the first special symbol display device 12a, and the jackpot symbol classified as symbols Za and Zb is confirmed and stopped on the second special symbol display device 12b. When the game is played, “25 (seconds)” is defined for each jackpot game as the maximum time of each round game. In addition, “1” is set as the number of times the grand prize winning device 18 is opened in each round game, and “8 balls” is set as the maximum number of winnings in one round game. Also, in each jackpot game, “10 (seconds)” as the opening time, “2 (seconds)” as the interval time between each round (interval between rounds), “15 (seconds)” as the ending time, Is set.

一方、図柄Zc,Zdに分類される大当り図柄が第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示されたときには、各ラウンド遊技の最大時間として各大当り遊技で「0.04(秒)」が規定されている。また、各ラウンド遊技における大入賞装置18の開放回数として「1回」が、1回のラウンド遊技の入賞上限個数として「8球」が、それぞれ設定されている。また、各大当り遊技で、オープニング時間として「0.004(秒)」が、各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)として「2(秒)」が、エンディング時間として「0.004(秒)」が、それぞれ設定されている。   On the other hand, when a jackpot symbol classified as symbols Zc, Zd is displayed on the second special symbol display device 12b as a fixed stop display, “0.04 (seconds)” is defined for each jackpot game as the maximum time of each round game. ing. In addition, “1” is set as the number of times the grand prize winning device 18 is opened in each round game, and “8 balls” is set as the maximum number of winnings in one round game. In each jackpot game, the opening time is “0.004 (seconds)”, the interval time between rounds (interval between rounds) is “2 (seconds)”, and the ending time is “0.004 (seconds)” "Is set for each.

このように、本実施形態において、第1変動ゲームと第2変動ゲームとで、大当り遊技における規定ラウンド数に関する制御について、遊技者に対する特典量が異なり、第1変動ゲームよりも第2変動ゲームのほうが有利となる。   As described above, in the present embodiment, the first variation game and the second variation game are different in the amount of privilege for the player with respect to the control related to the prescribed number of rounds in the big hit game, and the second variation game is different from the first variation game. Is more advantageous.

また、本実施形態において、大当り遊技が終了した後に普通当りに当選したときには、当選した大当りの種類によって開閉片16の開閉態様が異なる場合がある。言い換えると、開閉片16の開閉態様を決定するための複数種類の開放態様決定テーブルが規定されており、当選した大当りの種類によって参照される開放態様決定テーブルが異なる。   Further, in the present embodiment, when the normal hit is won after the big hit game is over, the opening / closing mode of the opening / closing piece 16 may be different depending on the type of the big hit. In other words, a plurality of types of opening mode determination tables for determining the opening / closing mode of the opening / closing piece 16 are defined, and the opening mode determination table to be referred to differs depending on the type of winning jackpot.

具体的に、図柄ZA,ZCに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示されたとき、又は図柄Za〜Zdに分類される大当り図柄が第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示されたときには、大当り遊技の終了後に、開放態様決定テーブルTAが参照される。この開放態様決定テーブルTAは、変短状態において、普通電動入賞口15に入賞した遊技球が第2作動契機領域15cを通過し易くなるように開閉片16が第2長開放態様で開閉制御されるテーブルである。   Specifically, when a jackpot symbol classified as symbols ZA and ZC is displayed on the first special symbol display device 12a in a fixed stop state, or a jackpot symbol classified as symbols Za to Zd is displayed on the second special symbol display device 12b. When the fixed stop display is displayed, the release mode determination table TA is referred to after the end of the big hit game. In the opening state determination table TA, the opening / closing piece 16 is controlled to be opened and closed in the second long opening state so that the game ball won in the normal electric winning opening 15 can easily pass through the second operation opportunity region 15c in the variable state. It is a table.

また、図柄ZBに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示されたときには、大当り遊技の終了後に、開放態様決定テーブルTBが参照される。この開放態様決定テーブルTBは、変短状態において、普通電動入賞口15に入賞した遊技球が第1作動契機領域15bを通過し易くなるように開閉片16が第1長開放態様で開閉制御されるテーブルである。   Further, when the big hit symbol classified as the symbol ZB is displayed on the first special symbol display device 12a as a fixed stop display, the release mode determination table TB is referred to after the big hit game ends. In the opening state determination table TB, the opening / closing piece 16 is controlled to be opened and closed in the first long opening state so that the game ball won in the normal electric winning opening 15 can easily pass through the first operation trigger area 15b in the variable state. It is a table.

なお、非変短状態においては、大当り遊技の終了後に、非変短状態において開閉片16が短開放態様で開閉制御される開放態様決定テーブルTC(図6参照)が参照される。
このように、確変状態及び変短状態が付与される同じ遊技状態であっても、参照される開放態様決定テーブルが異なるため、第1変動ゲームが実行され易いか、第2変動ゲームが実行され易いかが異なり、斬新な遊技性を提供することができる。なお、本実施形態において、開放態様決定テーブルTBが参照され、第1変動ゲームが実行され易い変短状態を第1変短状態(第1特別状態)として、開放態様決定テーブルTAが参照され、第2変動ゲームが実行され易い変短状態を第2変短状態(第2特別状態)としてそれぞれ示す場合がある。
In the non-variable state, an open mode determination table TC (see FIG. 6) in which the open / close piece 16 is controlled to open and close in the short open mode in the non-variable state after the end of the big hit game is referred to.
As described above, even in the same gaming state to which the probability variation state and the variation state are given, since the release mode determination table to be referred to is different, the first variation game is easily executed or the second variation game is performed. It is easy or different and can provide a novel gameplay. In the present embodiment, the release mode determination table TB is referred to, and the release mode determination table TA is referred to with the variable state in which the first variable game is likely to be executed as the first variable state (first special state). There are cases where the variable state where the second variable game is likely to be executed is indicated as a second variable state (second special state).

ここで、図6を参照して普通電動入賞口15における開閉片16及び振分シャッタ41の制御について以下に説明する。
開閉片16は、遊技状態や参照する開放態様決定テーブルに応じた開放態様(開放パターン)で開放状態と閉鎖状態を取り得る動作を行う。具体的に、非変短状態においては、非変短状態用の開放態様決定テーブルTCが参照され、短開放態様の開放パターンP1で開閉片16が動作する。また、開放態様決定テーブルTBが参照される第1変短状態においては、第1長開放態様の開放パターンP2で開閉片16が動作し、開放態様決定テーブルTAが参照される第2変短状態においては、第2長開放態様の開放パターンP3で開閉片16が動作する。
Here, with reference to FIG. 6, the control of the opening / closing piece 16 and the sorting shutter 41 in the ordinary electric winning opening 15 will be described below.
The opening / closing piece 16 performs an operation capable of taking an open state and a closed state in an open mode (open pattern) according to the game state and the open mode determination table to be referred to. Specifically, in the non-variable state, the open / close state determination table TC for the non-variable state is referred to, and the opening / closing piece 16 operates in the short-open manner open pattern P1. Further, in the first variable state in which the release mode determination table TB is referred to, the open / close piece 16 operates in the first long open mode release pattern P2, and the open mode determination table TA is referred to in the second variable state. In, the opening / closing piece 16 operates in the opening pattern P3 in the second long opening mode.

その一方で、振分シャッタ41の動作態様としては、遊技状態や参照する開放態様決定テーブルに拘わらず同じように1種類の動作態様(動作パターン)で、第1位置と第2位置とを取り得るように動作する。つまり、普通当り遊技においては、そのときの遊技状態に拘わらず、1種類の動作パターン(振分パターン)に従って振分シャッタ41が作動する。なお、本実施形態において、複数種類の開閉片16の開放パターンと1種類の振分シャッタの動作態様とは、同じ時間を上限として制御される。また、本実施形態において、普通電動入賞口15に上限個数の遊技球が入賞すると、開閉制御の途中であってもその開閉制御が終了することとなる。   On the other hand, as the operation mode of the distribution shutter 41, the first position and the second position are set in one type of operation mode (operation pattern) in the same manner regardless of the gaming state or the open mode determination table to be referred to. Operate to get. That is, in the normal hit game, the sorting shutter 41 operates according to one type of operation pattern (sorting pattern) regardless of the gaming state at that time. In the present embodiment, the opening patterns of the plurality of types of opening / closing pieces 16 and the operation mode of one type of sorting shutter are controlled with the same time as the upper limit. Further, in the present embodiment, when the upper limit number of game balls wins the normal electric winning opening 15, the opening / closing control is ended even during the opening / closing control.

具体的に、遊技状態や参照される開放態様決定テーブルに拘わらず、振分シャッタ41は、普通当り遊技が開始する符号T0に示すタイミングで、第1位置から第2位置に動作する。そして、振分シャッタ41は、符号T0に示すタイミングから時間Taが経過した符号T1に示すタイミングで第2位置から第1位置に動作し、符号T1に示すタイミングから時間Tbが経過した符号T3に示すタイミングで、第1位置から第2位置に動作する。続いて、振分シャッタ41は、符号T3に示すタイミングから時間Tcが経過した符号T9に示すタイミングで、第2位置から第1位置に動作し、符号T9に示すタイミングから普通当り遊技が終了する符号T10に示すタイミングまで第1位置が維持される。   Specifically, the sorting shutter 41 operates from the first position to the second position at the timing indicated by the symbol T0 at which the normal hit game starts regardless of the gaming state or the open mode determination table referred to. Then, the sorting shutter 41 operates from the second position to the first position at the timing indicated by the reference symbol T1 when the time Ta has elapsed from the timing indicated by the reference symbol T0, and changes to the reference symbol T3 after the time Tb has elapsed from the timing indicated by the reference symbol T1. It moves from the first position to the second position at the timing shown. Subsequently, the distribution shutter 41 operates from the second position to the first position at the timing indicated by the reference numeral T9 when the time Tc has elapsed from the timing indicated by the reference numeral T3, and the normal hit game ends from the timing indicated by the reference numeral T9. The first position is maintained until the timing indicated by reference numeral T10.

その一方で、非変短状態において、開閉片16は、短開放態様の開放パターンP1で動作する。この場合、開閉片16は、符号T0に示すタイミングで閉鎖状態から開放状態に動作する。そして、開閉片16は、符号T0に示すタイミングから時間Taが経過した符号T1に示すタイミングで開放状態から閉鎖状態に動作し、符号T1に示すタイミングから普通当り遊技が終了する符号T10に示すタイミングまで閉鎖状態が維持される。   On the other hand, in the non-variable short state, the opening / closing piece 16 operates in the opening pattern P1 in the short opening mode. In this case, the opening / closing piece 16 operates from the closed state to the open state at the timing indicated by the symbol T0. The opening / closing piece 16 operates from the open state to the closed state at the timing indicated by reference numeral T1 when the time Ta has elapsed from the timing indicated by reference numeral T0, and the timing indicated by reference numeral T10 at which the normal hit game ends from the timing indicated by reference numeral T1. The closed state is maintained until.

このように開閉片16が短開放態様で動作すると、符号T0に示すタイミングから符号T1に示すタイミングまでは、普通電動入賞口15に遊技球が入賞可能である一方で、それ以外では普通電動入賞口15に遊技球が入賞しない。なお、本実施形態において、時間Taとして40msが規定されているため、普通電動入賞口15に遊技球が入賞せずに、各作動契機領域15b,15cの何れにも遊技球が通過しない可能性が高い。   When the opening / closing piece 16 operates in a short opening manner as described above, a game ball can be won in the ordinary electric winning opening 15 from the timing indicated by the symbol T0 to the timing indicated by the symbol T1, but otherwise, the electric electric prize is awarded. A game ball does not win in the mouth 15. In this embodiment, since 40 ms is defined as the time Ta, there is a possibility that the game ball does not pass through any of the operation trigger areas 15b and 15c without winning the game ball in the normal electric winning opening 15. Is expensive.

また、第1変短状態において、開閉片16は、第1長開放態様の開放パターンP2で動作する。この場合、開閉片16は、符号T0に示すタイミングで閉鎖状態から開放状態に動作する。そして、開閉片16は、符号T0に示すタイミングから時間Tdが経過した符号T2に示すタイミングで開放状態から閉鎖状態に動作し、符号T2に示すタイミングから符号T10に示すタイミングまで閉鎖状態が維持される。   In the first variable state, the opening / closing piece 16 operates in the opening pattern P2 in the first long opening mode. In this case, the opening / closing piece 16 operates from the closed state to the open state at the timing indicated by the symbol T0. The opening / closing piece 16 operates from the open state to the closed state at the timing indicated by reference symbol T2 when the time Td has elapsed from the timing indicated by reference symbol T0, and the closed state is maintained from the timing indicated by reference symbol T2 to the timing indicated by reference symbol T10. The

このように開閉片16が第1長開放態様で動作すると、符号T0に示すタイミングから符号T2に示すタイミングまでは、普通電動入賞口15に遊技球が入賞可能である一方で、それ以外では、普通電動入賞口15に遊技球が入賞しない。なお、本実施形態における時間Tdとして2000msが規定されているため、普通電動入賞口15に遊技球が入賞可能である。また、開閉片16が開放状態となっている符号T0に示すタイミングから符号T2に示すタイミングまでの期間(第1期間)は、振分シャッタ41が第1位置に配置されるので、普通電動入賞口15に入賞した遊技球が第1作動契機領域15bに通過する可能性が高い。   Thus, when the opening / closing piece 16 operates in the first long open mode, the game ball can be won in the normal electric winning opening 15 from the timing indicated by the symbol T0 to the timing indicated by the symbol T2, but otherwise, A game ball does not win the normal electric winning opening 15. In addition, since 2000 ms is prescribed | regulated as time Td in this embodiment, a game ball can win a normal electric winning opening 15. Further, during the period (first period) from the timing indicated by reference numeral T0 when the opening / closing piece 16 is in the open state to the timing indicated by reference numeral T2, the distribution shutter 41 is disposed at the first position, so that the normal electric prize is won. There is a high possibility that the game ball won in the mouth 15 will pass through the first operation opportunity area 15b.

また、符号T2に示すタイミングで開閉片16が閉鎖状態となってから、符号T3に示すタイミングで振分シャッタ41が第2位置に動作するまでの時間Teとして1000msが規定されている。このように、振分シャッタ41による振分の切り替えが行われる符号T3に示すタイミングの前に、予め定められた時間Teだけ普通電動入賞口15の開閉片16が閉鎖状態となる。このため、T2に示すタイミングの直前に普通電動入賞口15に遊技球が入賞した場合であっても、その遊技球が第1作動契機領域15bを通過するまでに十分な時間があるので、普通電動入賞口15内で所定時間残存した遊技球が第2作動契機領域15cを通過することを抑制している。なお、他の開放パターンP1,P3でも同じように、符号T2に示すタイミングから符号T3に示すタイミングまでは、普通電動入賞口15に遊技球が入賞しないように開閉片16が閉鎖状態となっている。   Further, 1000 ms is defined as the time Te from when the opening / closing piece 16 is closed at the timing indicated by reference symbol T2 until the sorting shutter 41 is moved to the second position at the timing indicated by reference symbol T3. As described above, the opening / closing piece 16 of the ordinary electric winning opening 15 is closed for a predetermined time Te before the timing indicated by the symbol T3 at which the distribution switching by the distribution shutter 41 is performed. For this reason, even if a game ball wins the normal electric winning opening 15 just before the timing shown in T2, there is sufficient time for the game ball to pass through the first operation opportunity area 15b. The game ball remaining for a predetermined time in the electric winning opening 15 is suppressed from passing through the second activation opportunity area 15c. Similarly, in the other opening patterns P1 and P3, the opening / closing piece 16 is in a closed state from the timing indicated by the reference symbol T2 to the timing indicated by the reference symbol T3 so that the game ball is not won at the normal electric winning opening 15. Yes.

また、開閉片16は、第2変短状態において、第2長開放態様の開放パターンP3で動作する。この場合、開閉片16は、符号T0に示すタイミングで閉鎖状態から開放状態に動作する。そして、開閉片16は、符号T0に示すタイミングから時間Taが経過した符号T1に示すタイミングで開放状態から閉鎖状態に動作する。続いて、開閉片16は、符号T1に示すタイミングから時間Tbが経過した符号T3に示すタイミングで閉鎖状態から開放状態に動作し、符号T3に示すタイミングから時間Tfが経過した符号T4に示すタイミングで開放状態から閉鎖状態に動作する。そして、開閉片16は、符号T4に示すタイミングから時間Tgが経過した符号T5に示すタイミングで閉鎖状態から開放状態に動作し、符号T5に示すタイミングから時間Tfが経過した符号T6に示すタイミングで開放状態から閉鎖状態に動作する。続いて、開閉片16は、符号T6に示すタイミングから時間Tgが経過した符号T7に示すタイミングで閉鎖状態から開放状態に動作し、符号T7に示すタイミングから時間Tfが経過した符号T8に示すタイミングで開放状態から閉鎖状態に動作し、符号T10に示すタイミングまで閉鎖状態が維持される。   In addition, the opening / closing piece 16 operates in the opening pattern P3 of the second long opening mode in the second variable state. In this case, the opening / closing piece 16 operates from the closed state to the open state at the timing indicated by the symbol T0. The opening / closing piece 16 operates from the open state to the closed state at the timing indicated by the symbol T1 when the time Ta has elapsed from the timing indicated by the symbol T0. Subsequently, the opening / closing piece 16 operates from the closed state to the open state at a timing indicated by a symbol T3 when the time Tb has elapsed from the timing indicated by the symbol T1, and a timing indicated by a symbol T4 when the time Tf has elapsed from the timing indicated by the symbol T3. It operates from the open state to the closed state. The opening / closing piece 16 operates from the closed state to the open state at a timing indicated by a symbol T5 when the time Tg has elapsed from the timing indicated by the symbol T4, and at a timing indicated by a symbol T6 when the time Tf has elapsed from the timing indicated by the symbol T5. Operates from an open state to a closed state. Subsequently, the opening / closing piece 16 operates from the closed state to the open state at a timing indicated by a symbol T7 when the time Tg has elapsed from the timing indicated by the symbol T6, and a timing indicated by a symbol T8 when the time Tf has elapsed from the timing indicated by the symbol T7. Then, the closed state is maintained from the open state to the closed state until the timing indicated by reference numeral T10.

このように開閉片16が第2長開放態様で動作すると、主に、符号T3に示すタイミングから符号T8に示すタイミングで普通電動入賞口15に遊技球が入賞可能である一方で、それ以外では、普通電動入賞口15に遊技球が入賞しない。なお、本実施形態における時間Tfとして1800msが規定されているため、普通電動入賞口15に遊技球が入賞可能である。また、開閉片16が開放状態となっている可能性がある符号T3に示すタイミングから符号T8に示すタイミングまでの期間(第2期間)は、振分シャッタ41が第2位置となっている。このため、普通電動入賞口15に入賞した遊技球が第2作動契機領域15cに通過する可能性が高い。   When the opening / closing piece 16 operates in the second long open mode as described above, the game ball can be won in the ordinary electric winning opening 15 mainly at the timing indicated by the symbol T3 to the timing indicated by the symbol T8. The game ball does not win the normal electric winning opening 15. In addition, since 1800 ms is prescribed | regulated as time Tf in this embodiment, a game ball can win a normal electric winning opening 15. Further, during the period (second period) from the timing indicated by reference symbol T3 to the timing indicated by reference symbol T8 in which the opening / closing piece 16 may be in the open state, the sorting shutter 41 is in the second position. For this reason, there is a high possibility that the game ball won in the normal electric winning opening 15 will pass through the second operation opportunity area 15c.

このように、普通当りに当選し、普通当り遊技が開始されると、第1変短状態では、第1期間で開閉片16が開放状態に制御されることで、遊技球が第1作動契機領域15bに誘導され、第1非電動始動入賞口21への遊技球の入賞が可能となり、その場合には第1変動ゲームが実行されることとなる。その一方で、第2変短状態では、第2期間で開閉片16が開放状態に制御されることで、遊技球が第2作動契機領域15cに誘導され、第2非電動始動入賞口22への遊技球の入賞が可能となり、その場合には第2変動ゲームが実行されることとなる。   In this way, when the normal winning is won and the normal winning game is started, the opening / closing piece 16 is controlled to be in the open state in the first period in the first variable state, so that the game ball is in the first operation opportunity. The game ball is guided to the area 15b, and a game ball can be won in the first non-electric start winning opening 21, and in this case, the first variation game is executed. On the other hand, in the second variable state, the open / close piece 16 is controlled to be in the open state in the second period, whereby the game ball is guided to the second operation opportunity region 15c and to the second non-electric start winning award port 22. The game ball can be won, and in this case, the second variation game is executed.

また、符号T8に示すタイミングで開閉片16が閉鎖状態となってから、符号T9に示すタイミングで振分シャッタ41が第2位置に動作するまでの時間Teとして1500msが規定されている。このように、振分シャッタ41による振分の切り替えが行われる符号T9に示すタイミングの前に、予め定められた時間Teだけ普通電動入賞口15の開閉片16が閉鎖状態となる。このため、T8に示すタイミングの直前に普通電動入賞口15に遊技球が入賞した場合であっても、その遊技球が第2作動契機領域15cを通過するまでに十分な時間があるので、普通電動入賞口15内で所定時間残存した遊技球が第1作動契機領域15bを通過することを抑制している。   Further, 1500 ms is defined as a time Te from when the opening / closing piece 16 is closed at the timing indicated by reference numeral T8 until the sorting shutter 41 is moved to the second position at the timing indicated by reference numeral T9. As described above, the opening / closing piece 16 of the ordinary electric winning opening 15 is closed for a predetermined time Te before the timing indicated by the reference numeral T9 at which the distribution switching by the distribution shutter 41 is performed. For this reason, even if a game ball wins the normal electric winning opening 15 immediately before the timing shown in T8, there is sufficient time until the game ball passes through the second operation opportunity area 15c. The game ball remaining for a predetermined time in the electric winning award port 15 is prevented from passing through the first operation trigger area 15b.

ここで、図7を参照して遊技状態の遷移について以下に説明する。遊技状態としては、大きく非変短状態と第1変短状態と第2変短状態とに分類できる。非変短状態では、変短状態よりも普通電動入賞口15に遊技球が入賞し難い。このため、第1始動入賞口14に遊技球を入賞させて、第1変動ゲームにおいて大当りに当選するように所謂左打ちを行う遊技が行なわれる。この場合、第1変動ゲームが実行され易く、大当り遊技となっても規定ラウンド数が「4回」となる。なお、本実施形態においては、確変状態が付与される場合には次回まで変短状態が付与されるため、非変短状態では非確変状態が確定している。   Here, the transition of the gaming state will be described below with reference to FIG. The gaming state can be roughly classified into a non-variable state, a first variable state, and a second variable state. In the non-changing state, it is difficult for the game ball to win the normal electric winning opening 15 than in the changing state. For this reason, a game is performed in which a game ball is won at the first start winning opening 14 and so-called left-handed so as to win a big hit in the first variation game. In this case, the first variation game is easy to be executed, and the prescribed round number is “4 times” even if it is a big hit game. In the present embodiment, when the probability variation state is given, the variation state is given until the next time, and therefore the non-probability variation state is determined in the non-variation state.

また、第1変短状態では、非変短状態よりも普通電動入賞口15に遊技球が入賞し易い。このため、作動ゲート19に遊技球を通過させ、開閉片16を開放状態に動作させ、普通電動入賞口15に遊技球を入賞させる。そして、第1作動契機領域15bに遊技球を通過させることで第1非電動始動入賞口21を開放状態に動作させ、第1非電動始動入賞口21に遊技球を入賞させて、第1変動ゲームにおいて大当りに当選するように所謂右打ちを行う遊技が行われる。この場合、第1変動ゲームが実行され易く、大当り遊技となっても規定ラウンド数が「4回」となる。なお、本実施形態においては、確変状態が付与されない場合には第2変短状態が付与されるため、第1変短状態では確変状態が付与されていることが確定している。   Further, in the first variable speed state, it is easier for the game ball to win the normal electric winning opening 15 than in the non-changeable state. For this reason, the game ball is passed through the operating gate 19, the opening / closing piece 16 is operated in the open state, and the game ball is won in the normal electric winning opening 15. Then, the first non-electric start start winning opening 21 is operated to open by passing the game ball through the first operation opportunity area 15b, and the first non-electric start start winning opening 21 is made to win the game ball, and the first variation In the game, a game is performed in which a so-called right hit is made so as to win a big hit. In this case, the first variation game is easy to be executed, and the prescribed round number is “4 times” even if it is a big hit game. In the present embodiment, when the probability variation state is not provided, the second variation state is imparted. Therefore, it is determined that the probability variation state is imparted in the first variation state.

また、第2変短状態では、非変短状態よりも普通電動入賞口15に遊技球が入賞し易い。このため、作動ゲート19に遊技球を通過させ、開閉片16を開放状態に動作させ、普通電動入賞口15に遊技球を入賞させる。そして、第2作動契機領域15cに遊技球を通過させることで第2非電動始動入賞口22を開放状態に動作させ、第2非電動始動入賞口22に遊技球を入賞させて、第2変動ゲームにおいて大当りに当選するように所謂右打ちを行う遊技が行われる。この場合、第2変動ゲームが実行され易く、大当り遊技となったら規定ラウンド数が「2回」、「4回」、「16回」となる。なお、本実施形態においては、確変状態が付与されるか否かに拘わらず、第2変短状態が付与可能であるため、第2変短状態では確変状態が付与されている可能性がある。   Further, in the second variable speed state, it is easier for the game ball to win the normal electric winning opening 15 than in the non-variable state. For this reason, the game ball is passed through the operating gate 19, the opening / closing piece 16 is operated in the open state, and the game ball is won in the normal electric winning opening 15. Then, the second non-electric start start winning opening 22 is operated to open by passing the game ball through the second operation opportunity area 15c, and the second non-electric start start winning opening 22 is made to win the game ball, thereby causing the second variation. In the game, a game is performed in which a so-called right hit is made so as to win a big hit. In this case, the second variation game is easy to be executed, and when the game is a big hit game, the prescribed round numbers are “2 times”, “4 times”, and “16 times”. In the present embodiment, the second variable state can be given regardless of whether or not the probability variable state is given. Therefore, the probability variable state may be given in the second variable state. .

このように、変短状態と非変短状態とがあり、更には同じように変短状態が付与されている場合であっても、普通電動入賞口15に入賞した遊技球が第1作動契機領域15bを通過し易い第1変短状態であるか、第2作動契機領域15cを通過し易い第2変短状態であるかによって、異なる遊技を提供することができる。なお、本実施形態における遊技状態としては、変短状態と確変状態との組み合わせから、非変短状態と、第1変短状態及び確変状態と、第2変短状態及び非確変状態と、第2変短状態及び確変状態との4種類に分類される。   In this way, even when the variable state is in the variable state and the non-variable state, and even when the variable state is given in the same manner, the game ball won in the normal electric winning opening 15 is the first operation opportunity. Different games can be provided depending on whether the first variable state is easy to pass through the region 15b or the second variable state is easy to pass through the second operation trigger region 15c. The gaming state in this embodiment includes a non-variable state, a first variable state and a certain variable state, a second variable state and a non-probable state, and a combination of a variable state and a certain variable state. It is classified into four types of two-variable short state and probability-variant state.

また、非変短状態や第1変短状態では、第1変動ゲームが実行され易くなるため、大当りに当選すると、40%の確率で第2変短状態に、60%の確率で第1変短状態に移行する。また、第1変短状態に移行すると、次回まで変短状態及び確変状態が付与される。その一方で、第2変短状態では、第2変動ゲームが実行され易くなるため、大当りに当選すると、100%の確率で第2変短状態が維持される。また、第2変短状態が維持される場合、次回まで変短状態及び確変状態が付与される場合と、予め定められた回数の変短状態が付与され、確変状態が付与されない場合とがある。   Also, in the non-variable state and the first variable state, the first variable game is likely to be executed. Therefore, when winning a big hit, the first variable game is likely to be the second variable state with a probability of 40% and the first variable with a probability of 60%. Transition to short state. Further, when shifting to the first variable state, the variable state and the probable state are given until the next time. On the other hand, in the second variable state, the second variable game is likely to be executed. Therefore, if the big hit is won, the second variable state is maintained with a probability of 100%. In addition, when the second variable state is maintained, there are a case where the variable state and the probability variable state are given until the next time, and a case where the predetermined number of variable states are given and the probability variable state is not given. .

このように、非変短状態及び第1変短状態では高い確率で第1変短状態に移行する一方で、第2変短状態では高い確率で第2変短状態に移行するように規定されている。つまり、第2変短状態では、非変短状態及び第1変短状態から第2変短状態に移行するよりも第2変短状態を維持(所謂、「連荘」)し易くなり、多くの出玉を連続して得られる可能性が高くなる。また、第2変短状態において、予め定められた回数の変動ゲームが終了した後に、非変短状態に移行した場合には、確変状態が付与されておらず、遊技状態が維持された場合には、確変状態が付与されていることが確定する。   Thus, the non-variable state and the first variable state are defined to shift to the first variable state with a high probability while the second variable state is shifted to the second variable state with a high probability. ing. That is, in the second variable state, it becomes easier to maintain the second variable state (so-called “renja”) than to shift from the non-variable state and the first variable state to the second variable state. There is a high possibility that it will be obtained continuously. Further, in the second variable state, when the game is shifted to the non-variable state after the predetermined number of variable games has been completed, the probability variable state is not given and the game state is maintained. Confirms that the probability variation state is given.

このように、非変短状態で大当りに当選させて第1変短状態に移行させ、遊技球の減少を抑制させた後に、第1変短状態が付与されている間に大当りに当選させて第2変短状態に移行させることが、多くの出玉を得られる現実的な遊技の流れとなる。もちろん、非変短状態から直接的に第2変短状態に移行することもある一方で、第2変短状態において、大当りに当選せずに予め定められた回数の図柄変動ゲームが終了して変短状態から非変短状態に移行することもある。   In this way, after winning the jackpot in the non-changed state and shifting to the first changed state and suppressing the decrease in the game ball, the winner is won while the first changed state is being granted. Shifting to the second variable state becomes a realistic game flow in which a large number of balls can be obtained. Of course, the non-variable state may directly shift to the second variable state, but in the second variable state, the predetermined number of symbol variation games have ended without winning a big hit. There is a case where the state changes from the variable state to the non-variable state.

また、第2変動ゲームにおいては、第1変動ゲームと比較して、大当り遊技の終了後に第2変短状態が付与され易くなるように規定されている。特に、第1変動ゲームと第2変動ゲームとでは、同じ確率で大当り遊技の終了後に確変状態及び変短状態が付与されるように規定されているものの、第2変動ゲームにおいては、第1変動ゲームと比較して、大当り遊技の終了後に第2変短状態及び確変状態が付与され易くなるように規定されている。このように、第1変動ゲームと第2変動ゲームとで、大当り遊技の終了後における遊技状態について、第1変動ゲームよりも第2変動ゲームのほうが有利となる。   Further, in the second variation game, it is defined that the second variation state is more easily given after the big hit game is finished, as compared with the first variation game. In particular, in the first variation game and the second variation game, the probability variation state and the variation state are provided after the end of the big hit game with the same probability, but in the second variation game, the first variation game As compared with the game, it is defined that the second variable state and the probable state are more easily given after the big hit game is over. As described above, in the first variation game and the second variation game, the second variation game is more advantageous than the first variation game with respect to the gaming state after the end of the big hit game.

次に、図8を参照してパチンコ遊技機の制御構成について説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機の機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板30が配設されている。主制御手段としての主制御基板30は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、演出制御基板31が配設されている。報知制御手段としての演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、演出表示装置11の表示態様(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの表示画像など)を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG.
A main control board 30 that controls the entire pachinko gaming machine is disposed on the back side of the pachinko gaming machine of the present embodiment. The main control board 30 as main control means executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine and outputs various control signals (control commands) according to the processing results. An effect control board 31 is disposed on the back side of the machine. The effect control board 31 as the notification control means is based on the control signal (control command) output from the main control board 30 and the display mode of the effect display device 11 (display images such as symbols, various background images, characters, characters, etc.) ) To control.

主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aのメイン制御プログラムを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。そして、主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1〜SW8が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用CPU30aには、第1特別図柄表示装置12a、第2特別図柄表示装置12b、第1特別図柄保留表示装置13a、第2特別図柄保留表示装置13b、普通図柄表示装置20、普通電動役物ソレノイドSOL1、振分ソレノイドSOL2、及び大入賞口ソレノイドSOL3が接続されている。   The main control board 30 has a main control CPU 30a for executing control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b for storing a main control program for the main control CPU 30a, and a main control capable of writing and reading necessary data. A RAM 30c is provided. The main control CPU 30a is connected such that various switches SW1 to SW8 can detect and output detection signals of the game balls. The main control CPU 30a includes a first special symbol display device 12a, a second special symbol display device 12b, a first special symbol hold display device 13a, a second special symbol hold display device 13b, a normal symbol display device 20, The electric accessory solenoid SOL1, the sorting solenoid SOL2, and the special prize opening solenoid SOL3 are connected.

また、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数、特図振分乱数、及びリーチ判定用乱数の値などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。当り判定用乱数は、大当り抽選(大当り判定)で用いる乱数である。特図振分乱数は、大当り図柄となる特図の決定で用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合、すなわちはずれの場合にリーチ状態を形成するか否かのリーチ抽選で用いる乱数である。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。例えば、主制御用RAM30cには、普図ゲームにおいて普通当りとなるか否かを判定する場合に用いる普通当り判定用乱数が記憶されている。   Further, the main control CPU 30a executes a random number update process (random number generation process) for updating various random number values such as a hit determination random number, a special figure distribution random number, and a reach determination random number every predetermined cycle. To do. The random number for winning determination is a random number used in the big hit lottery (big hit determination). The special figure distribution random number is a random number used in determining a special figure that becomes a big hit symbol. The reach determination random number is a random number used in the reach lottery for determining whether or not a reach state is to be formed in the case of not winning the big win in the big win lottery. The main control RAM 30c stores (sets) various pieces of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine. For example, the main control RAM 30c stores a normal hit determination random number used for determining whether or not the normal game is a normal win.

主制御用ROM30bには、メイン制御プログラム、各種の判定値(大当り判定値、及びリーチ判定値など)が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。また、リーチ判定値は、はずれを決定する場合にリーチ状態を形成するか否かの内部抽選で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。   The main control ROM 30b stores a main control program and various determination values (such as a big hit determination value and a reach determination value). The big hit determination value is a determination value used in the big hit lottery and is determined from numerical values that can be taken by the random numbers for the hit determination. The reach determination value is a determination value used in an internal lottery for determining whether or not a reach state is to be formed when determining a loss, and is determined from numerical values that can be taken by a random number for reach determination.

また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、変動ゲームが開始してから変動ゲームが終了するまでの間の演出(遊技演出)のベースとなるパターンであって、変動ゲームの変動内容(演出内容)及び変動時間(演出時間)を特定(指定)し得る。本実施形態において、複数種類の変動パターンは、大当り変動用変動パターン、はずれリーチ変動用変動パターン、及びはずれ変動用変動パターンに分類できる。大当り変動は、大当り遊技が付与されると決定された場合に行われる変動であり、演出表示装置11では、リーチ演出を経て、変動ゲームが最終的に大当り図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。はずれリーチ変動は、大当り遊技が付与されないと決定された場合に行われる変動であり、演出表示装置11では、リーチ演出を経て、変動ゲームが最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。はずれ変動は、大当り遊技が付与されないと決定された場合に行われる変動であり、演出表示装置11では、リーチ演出を経ないで、変動ゲームが最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。また、変動パターンは、第1変動ゲームにおける変動パターンと、第2変動ゲームにおける変動パターンとが特定可能なように規定されている。   The main control ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is a pattern that is a base of the production (game production) from the start of the variation game to the end of the variation game, and includes the variation content (production content) and the variation time (production time) of the variation game. Can be specified (specified). In the present embodiment, the plurality of types of variation patterns can be classified into a jackpot variation variation pattern, a deviation reach variation variation pattern, and a variation variation variation pattern. The big hit fluctuation is a fluctuation that is performed when it is determined that a big hit game is awarded, and the effect display device 11 is developed so that the variable game finally displays the big hit symbol in a fixed stop through the reach effect. Production is performed. The loss reach variation is a variation that is performed when it is determined that the big hit game is not given, and the effect display device 11 is developed so that the variable game is finally stopped and displayed after the reach effect. Production is performed. The deviation variation is a variation performed when it is determined that the big hit game is not given, and the effect display device 11 develops so that the variation game finally displays the symbols to be stopped without reaching the reach effect. Production is performed. The variation pattern is defined so that the variation pattern in the first variation game and the variation pattern in the second variation game can be specified.

演出制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用CPU31aと、演出制御用CPU31aの演出制御プログラムを格納する演出制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用RAM31cが設けられている。演出制御用ROM31bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。また、演出制御用CPU31aには、演出表示装置11が接続されている。演出制御用CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づいて各種制御を実行する。   The effect control board 31 includes an effect control CPU 31a that executes control operations in a predetermined procedure, an effect control ROM 31b that stores an effect control program of the effect control CPU 31a, and effect control that can write and read necessary data. A RAM 31c is provided. The effect control ROM 31b stores various image data (image data such as symbols, various background images, characters, characters, etc.). Various information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine is stored (set) in the effect control RAM 31c. The effect display device 11 is connected to the effect control CPU 31a. When the various control commands are input, the effect control CPU 31a executes various controls based on the display control program.

次に、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づいて実行する特別図柄入力処理、特別図柄開始処理などの各種処理について以下に説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(本実施形態では、4ms)毎に各種処理を実行する。なお、本実施形態では、以下に説明する各種処理を実行する主制御用CPU30aが大当り判定手段、大当り種類決定手段、状態制御手段、普通当り判定手段、始動入球制御手段、特別入球制御手段として機能する。   Next, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main control CPU 30a of the main control board 30 based on the main control program will be described below. In the present embodiment, the main control CPU 30a executes various processes every predetermined control cycle (4 ms in the present embodiment). In the present embodiment, the main control CPU 30a that executes various processes described below is a big hit determining means, a big hit type determining means, a state control means, a normal hit determining means, a starting ball control means, a special ball control means. Function as.

まず、特別図柄入力処理について以下に説明する。
最初に、主制御用CPU30aは、第1始動口スイッチSW1又は第1非電動始動口スイッチSW2から検知信号を入力しているか否かに基づいて、第1始動入賞口14又は第1非電動始動入賞口21に遊技球が入賞したか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第1保留記憶数が上限数の「4」未満であるか否かを判定する。第1保留記憶数が「4」未満である場合、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数を「1」加算する。第1保留記憶数を更新(「1」加算)した主制御用CPU30aは、更新後(加算後)の第1保留記憶数を表示するように第1特別図柄保留表示装置13aの表示内容を制御する。次に、主制御用CPU30aは、各種乱数の値(本実施形態では当り判定用乱数の値など)を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を第1保留記憶数に対応する主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。
First, the special symbol input process will be described below.
First, the main control CPU 30a determines whether the first start winning port 14 or the first non-electric start based on whether or not a detection signal is input from the first start port switch SW1 or the first non-electric start port switch SW2. It is determined whether or not a game ball has won the winning opening 21. When the determination result is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not the first reserved storage number stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number “4”. When the first reserved memory number is less than “4”, the main control CPU 30a adds “1” to the first reserved memory number. The main control CPU 30a that has updated the first reserved memory number (added “1”) controls the display content of the first special symbol hold display device 13a so as to display the updated first updated memory number (after addition). To do. Next, the main control CPU 30a reads and obtains various random number values (such as the hit determination random number value in the present embodiment) from the main control RAM 30c, and acquires the values from the main control corresponding to the first reserved memory number. To a predetermined storage area of the RAM 30c. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

その一方で、上記判定が否定の場合、主制御用CPU30aは、第2非電動始動口スイッチSW3から検知信号を入力しているか否かに基づいて、第2非電動始動入賞口22に遊技球が入賞したか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第2保留記憶数が上限数の「4」未満であるか否かを判定する。第2保留記憶数が「4」未満でない場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、第2保留記憶数が「4」未満である場合、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数を「1」加算する。第2保留記憶数を更新(「1」加算)した主制御用CPU30aは、更新後(加算後)の第2保留記憶数を表示するように第2特別図柄保留表示装置13bの表示内容を制御する。次に、主制御用CPU30aは、各種乱数の値(本実施形態では当り判定用乱数の値など)を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を第2保留記憶数に対応する主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   On the other hand, if the above determination is negative, the main control CPU 30a enters the second non-electric start winning prize port 22 based on whether or not a detection signal is input from the second non-electric start port switch SW3. It is determined whether or not a prize has been won. When this determination result is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not the second reserved storage number stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number “4”. When the second reserved memory number is not less than “4”, the main control CPU 30a ends the special symbol input process. On the other hand, when the second reserved memory number is less than “4”, the main control CPU 30a adds “1” to the second reserved memory number. The main control CPU 30a that has updated the second reserved memory number ("1" added) controls the display content of the second special symbol hold display device 13b so as to display the updated second updated memory number (after addition). To do. Next, the main control CPU 30a reads out and acquires various random number values (in this embodiment, such as a hit determination random number value) from the main control RAM 30c, and acquires the value from the main control corresponding to the second reserved memory number. To a predetermined storage area of the RAM 30c. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

次に、特別図柄開始処理について以下に説明する。
最初に、主制御用CPU30aは、変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中か否かの実行条件を判定する。この判定結果が肯定(変動ゲーム中、又は大当り遊技中である)の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described below.
First, the main control CPU 30a determines an execution condition as to whether or not a variable game is being executed or a big hit game is being executed. If this determination result is affirmative (during a variable game or a big hit game), the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その一方で、この判定結果が否定(変動ゲーム中ではなく、かつ大当り遊技中ではない)の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第2保留記憶数が「0」よりも大きいか否かを判定する第2保留判定処理を実行する。第2保留記憶数が「1」以上の場合、第2保留記憶数を「1」減算し、更新後(減算後)の第2保留記憶数を表示するように第2特別図柄保留表示装置13bの表示内容を制御する。そして、主制御用CPU30aは、第2大当り判定処理を実行する。   On the other hand, if this determination result is negative (not in a variable game and not in a big hit game), the main control CPU 30a has the second reserved memory number stored in the main control RAM 30c “0”. The second hold determination process for determining whether or not the value is larger than the threshold value is executed. When the second reserved memory number is “1” or more, the second reserved symbol number is subtracted by “1”, and the second special symbol hold display device 13b is displayed so as to display the updated (after subtraction) second reserved memory number. Controls the display content of. Then, the main control CPU 30a executes a second jackpot determination process.

その一方で、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数が「0」である場合、主制御用RAM30cに記憶されている第1保留記憶数が「0」よりも大きいか否かを判定する第1保留判定処理を実行する。第1保留記憶数が「1」以上の場合、第1保留記憶数を「1」減算し、更新後(減算後)の第1保留記憶数を表示するように第1特別図柄保留表示装置13aの表示内容を制御する。そして、主制御用CPU30aは、第1大当り判定処理を実行する。   On the other hand, when the second reserved memory number is “0”, the main control CPU 30a determines whether or not the first reserved memory number stored in the main control RAM 30c is larger than “0”. The first hold determination process is executed. When the first reserved memory number is “1” or more, the first special symbol hold display device 13a displays the first reserved memory number after the update (after subtraction) by subtracting “1” from the first reserved memory number. Controls the display content of. Then, the main control CPU 30a executes a first big hit determination process.

このように、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数及び第2保留記憶数の両方が「1」以上である場合、第2大当り判定処理を優先して行うことによって、第2変動ゲームを優先的に実行させることとなる。   As described above, when both the first reserved memory number and the second reserved memory number are “1” or more, the main control CPU 30a plays the second variation game by giving priority to the second big hit determination process. It will be executed preferentially.

第1大当り判定処理において、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数の値を読み出す。続いて、主制御用CPU30aは、確変フラグに基づいて、第1保留記憶数に対応付けられた当り判定用乱数の値と大当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの大当り判定をする。なお、本実施形態において、主制御用CPU30aは、変動ゲーム(第1変動ゲーム及び第2変動ゲーム)の大当りの当選確率を、非確変状態では低確率状態で、確変状態では高確率状態で大当り判定を行うこととなる。この確変フラグは、確変状態であるか否かを示すフラグである。   In the first big hit determination process, the main control CPU 30a reads the value of the random number for hit determination stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the first reserved storage number. Subsequently, the main control CPU 30a compares the hit determination random number value associated with the first reserved memory number with the jackpot determination value based on the probability variation flag, and determines whether or not both values match. do. In this embodiment, the main control CPU 30a determines the winning probability of the big hit of the variable game (the first variable game and the second variable game) in the low probability state in the non-probability variable state and in the high probability state in the probability change state. Judgment will be made. This probability variation flag is a flag indicating whether or not the probability variation state.

この大当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、大当りとなる変動ゲームであることを示す大当りフラグを主制御用RAM30cに設定し、大当りとなる変動ゲームを実行させるための第1大当り時変動処理を実行する。第1大当り時変動処理において主制御用CPU30aは、第1保留記憶数に対応付けられた特図振分乱数の値を主制御用RAM30cから読み出し、該特図振分乱数の値に基づいて、第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示させる特図(最終停止図柄)として大当り図柄を決定し、大当り図柄に対応する大当りの種類を決定することとなる。続いて、主制御用CPU30aは、確変フラグ及び作動フラグに基づいて、大当り変動用変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。この作動フラグは、第1変短状態であるか、第2変短状態であるか、非変短状態であるかを示すフラグである。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   When the determination result of this big hit determination is affirmative, the main control CPU 30a sets a big hit flag indicating that it is a variable game that is a big hit in the main control RAM 30c, and executes the first variable game for executing the big game that is a big hit. The big hit hour fluctuation process is executed. In the first big hit time variation process, the main control CPU 30a reads the value of the special figure distribution random number associated with the first reserved storage number from the main control RAM 30c, and based on the value of the special figure distribution random number, The jackpot symbol is determined as a special symbol (final stop symbol) to be displayed on the first special symbol display device 12a, and the jackpot type corresponding to the jackpot symbol is determined. Subsequently, the main control CPU 30a selects and determines one of the big hit fluctuation patterns based on the probability change flag and the operation flag. This operation flag is a flag indicating whether the state is the first variable state, the second variable state, or the non-variable state. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その一方で、上記大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数に対応付けられたリーチ判定用乱数の値を読み出すとともに、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較し、両値が一致するか否かのリーチ判定を行う。なお、リーチ判定値としては、主に、確変状態や変短状態が付与されているか否か、減算後の保留記憶数等によって異なる値が定められており、リーチ演出を実行させるか否かを決定する確率が異なる場合がある。   On the other hand, when the determination result of the jackpot determination is negative, the main control CPU 30a reads the value of the reach determination random number associated with the first reserved storage number and also determines the reach determination random number value and the reach determination. The values are compared, and reach determination is made as to whether or not both values match. As the reach determination value, a different value is mainly determined depending on whether or not a probability variation state or a variation state is given, the number of reserved memories after subtraction, etc. The probability of determining may be different.

このリーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ判定に当選したことから、はずれリーチ変動となる変動ゲームを実行させるための第1リーチ時変動処理を実行する。第1リーチ時変動処理において主制御用CPU30aは、第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定するとともに、確変フラグ及び作動フラグに基づいて、はずれリーチ変動用変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   If the determination result of the reach determination is affirmative, the main control CPU 30a has won the reach determination, and therefore executes a first reach variation process for executing a variable game that causes a variation in reach reach. In the first reach time variation process, the main control CPU 30a determines a deviated symbol as a special symbol to be confirmed and stopped displayed on the first special symbol display device 12a, and the variation pattern for deviating reach variation based on the probability variation flag and the operation flag. Select one of the items and decide. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その一方で、リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ判定に当選しなかったことから、はずれ変動となる変動ゲームを実行させるための第1はずれ時変動処理を実行する。第1はずれ時変動処理において主制御用CPU30aは、第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定する。続いて、主制御用CPU30aは、確変フラグ及び作動フラグに基づいて、はずれ変動用変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, when the determination result of the reach determination is negative, the main control CPU 30a does not win the reach determination, and therefore executes the first shift variation process for executing the variable game that causes the shift variation. . In the first deviation variation process, the main control CPU 30a determines a deviation symbol as a special symbol to be displayed on the first special symbol display device 12a with a fixed stop. Subsequently, the main control CPU 30a selects and determines one of the variation patterns for deviation variation based on the probability variation flag and the operation flag. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その一方で、第2大当り判定処理において、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数の値を読み出す。続いて、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数に対応付けられた当り判定用乱数の値と大当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの大当り判定をする。   On the other hand, in the second big hit determination process, the main control CPU 30a reads the value of the random number for hit determination stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the second reserved storage number. Subsequently, the main control CPU 30a compares the hit determination random number associated with the second reserved storage number with the jackpot determination value, and determines whether or not both values match.

この大当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、大当りとなる変動ゲームであることを示す大当りフラグを主制御用RAM30cに設定し、大当りとなる変動ゲームを実行させるための第2大当り時変動処理を実行する。第2大当り時変動処理において主制御用CPU30aは、第2保留記憶数に対応付けられた特図振分乱数の値を主制御用RAM30cから読み出し、該特図振分乱数の値に基づいて、第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示させる特図(最終停止図柄)として大当り図柄を決定し、大当り図柄に対応する大当りの種類を決定することとなる。続いて、主制御用CPU30aは、第1大当り時変動処理と同じように、確変フラグ及び作動フラグに基づいて、大当り変動用変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   If the determination result of the big hit determination is affirmative, the main control CPU 30a sets a big hit flag indicating that the game is a variable game that is a big hit in the main control RAM 30c, and executes a second game for executing the variable game that is a big hit. The big hit hour fluctuation process is executed. In the second big hit time fluctuation process, the main control CPU 30a reads the value of the special figure distribution random number associated with the second reserved memory number from the main control RAM 30c, and based on the value of the special figure distribution random number, The jackpot symbol is determined as a special symbol (final stop symbol) to be displayed on the second special symbol display device 12b, and the jackpot type corresponding to the jackpot symbol is determined. Subsequently, the main control CPU 30a selects and determines one of the big hit fluctuation patterns based on the probability change flag and the operation flag, as in the first big hit fluctuation process. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その一方で、上記大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数に対応付けられたリーチ判定用乱数の値を読み出すとともに、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較し、両値が一致するか否かのリーチ判定を行う。   On the other hand, when the determination result of the jackpot determination is negative, the main control CPU 30a reads the value of the reach determination random number associated with the second reserved storage number, and also determines the reach determination random number value and the reach determination. The values are compared, and reach determination is made as to whether or not both values match.

このリーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ判定に当選したことから、はずれリーチ変動となる変動ゲームを実行させるための第2リーチ時変動処理を実行する。第2リーチ時変動処理において主制御用CPU30aは、第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定するとともに、確変フラグ及び作動フラグに基づいて、はずれリーチ変動用変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   If the determination result of the reach determination is affirmative, the main control CPU 30a has won the reach determination, and therefore executes a second reach variation process for executing a variable game that results in a loss reach fluctuation. In the second reach variation process, the main control CPU 30a determines a deviating symbol as a special symbol to be confirmed and stopped on the second special symbol display device 12b, and based on the probability variation flag and the operation flag, the variation pattern for deviating reach variation. Select one of the items and decide. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その一方で、リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ判定に当選しなかったことから、はずれ変動となる変動ゲームを実行させるための第2はずれ時変動処理を実行する。第2はずれ時変動処理において主制御用CPU30aは、第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定する。続いて、主制御用CPU30aは、確変フラグ及び作動フラグに基づいて、はずれ変動用変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, if the determination result of the reach determination is negative, the main control CPU 30a has not won the reach determination, and therefore executes the second shift variation process for executing the variable game that causes the shift variation. . In the second deviation variation process, the main control CPU 30a determines a deviation symbol as a special figure to be confirmed and stopped on the second special symbol display device 12b. Subsequently, the main control CPU 30a selects and determines one of the variation patterns for deviation variation based on the probability variation flag and the operation flag. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その後、特別図柄開始処理とは別の処理において、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理において決定した決定事項にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力する。具体的に、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用CPU30aは、特図を指定する特図用の特図指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。また、主制御用CPU30aは、特図の確定停止表示に際して全図柄停止コマンドを演出制御基板31に出力する。   Thereafter, in a process different from the special symbol start process, the main control CPU 30a sends a control command generated according to the determined items determined in the special symbol start process to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing. Output. Specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command instructing the variation pattern and instructing the start of the variation game at the start of the variation game. Further, the main control CPU 30a outputs a special figure designation command for designating a special figure, after outputting the variation pattern designation command. Further, the main control CPU 30a outputs an all symbol stop command to the effect control board 31 at the time of displaying the special symbol fixed stop.

主制御用CPU30aは、大当りに当選した場合、決定した変動パターンに基づく変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づいて特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、演出制御基板31の演出制御用CPU31aに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。主制御用CPU30aは、変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、ラウンドの開始毎にラウンドコマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、最後のラウンドのラウンド遊技が終了すると、インターバル時間の経過後にエンディングコマンドを出力する。そして、主制御用CPU30aは、エンディング時間の経過後、大当りフラグをクリアし、大当り遊技を終了させる。なお、主制御用CPU30aは、大当りに当選した場合、大入賞装置18を開放させるときに、開放信号を出力し、大入賞装置18を閉鎖させるときに、閉鎖信号を出力する。   When the main control CPU 30a wins the big hit, after the end of the variation game based on the determined variation pattern, the main control CPU 30a starts the control of the type of big hit game specified based on the final stop symbol, and the production control of the production control board 31 A predetermined control command is output to the CPU 31a at a predetermined timing. The main control CPU 30a outputs an opening command when the variable game ends. The main control CPU 30a outputs a round command every time a round starts. The main control CPU 30a outputs an ending command after the interval time has elapsed when the round game of the last round is completed. Then, after the ending time has elapsed, the main control CPU 30a clears the jackpot flag and ends the jackpot game. Note that, when the big win is won, the main control CPU 30a outputs an opening signal when the big winning device 18 is opened, and outputs a closing signal when the big winning device 18 is closed.

また、主制御用CPU30aは、確変フラグ、作動フラグ、又は作動回数の制御により、確変状態、変短状態に関する遊技状態の制御を行うこととなる。
具体的には、主制御用CPU30aは、大当り遊技の種類に拘わらず、大当り遊技の開始時に、確変フラグ、作動フラグ、及び作動回数をクリアする(「0」を設定する)。この作動回数は、変短状態が付与された回数を計数するためのカウンタである。
The main control CPU 30a controls the gaming state related to the probability changing state and the variable state by controlling the probability changing flag, the operating flag, or the number of operations.
Specifically, the main control CPU 30a clears the probability variation flag, the operation flag, and the number of operations (sets “0”) at the start of the big hit game, regardless of the type of the big hit game. This number of operations is a counter for counting the number of times that the variable state is given.

また、主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了後に、確変状態を付与する場合には、確変フラグを設定する一方、確変状態を付与しない場合には、確変フラグをクリアする。   Further, the main control CPU 30a sets a probability variation flag when the probability variation state is imparted after the big hit game ends, and clears the probability variation flag when the probability variation state is not imparted.

また、主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了後に、当選した大当りの種類に基づいて、第1変短状態を付与するか、第2変短状態を付与するか、変短状態を付与しないかを決定する。そして、主制御用CPU30aは、第1変短状態を付与する場合には、第1変短状態を付与することを示す値を作動フラグに設定し、第2変短状態を付与する場合には、第2変短状態を付与することを示す値を作動フラグに設定する。その一方で、主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了後に、変短状態を付与しない場合には、作動フラグをクリアする。このように制御することによって、主制御用CPU30aは、第1変短状態で制御するか、第2変短状態で制御するか、非変短状態で制御するかを切り替えることとなる。そして、主制御用CPU30aは、作動フラグに対応する変短指定コマンドを演出制御基板31に出力する。変短指定コマンドは、第1変短状態が付与されているか、第2変短状態が付与されているか、変短状態が付与されていないかを示すコマンドである。   Whether the main control CPU 30a gives the first variable state, the second variable state, or does not give the variable state based on the type of the winning jackpot after the big hit game ends. To decide. Then, the main control CPU 30a sets a value indicating that the first variable state is applied to the operation flag when the first variable state is applied, and when the second variable state is applied. Then, a value indicating that the second variable state is given is set in the operation flag. On the other hand, the main control CPU 30a clears the operation flag when not giving the variable state after the end of the big hit game. By controlling in this way, the main control CPU 30a switches between controlling in the first variable state, controlling in the second variable state, and controlling in the non-variable state. Then, the main control CPU 30a outputs a change designation command corresponding to the operation flag to the effect control board 31. The variable designation command is a command indicating whether the first variable state is assigned, the second variable state is assigned, or the variable state is not assigned.

また、主制御用CPU30aは、予め定めた回数(本実施形態では7回)を上限回数として変短状態が付与される場合には、その回数を示す値を作動回数として主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。また、主制御用CPU30aは、変動ゲーム毎に(変動ゲームの終了時に)作動回数を「1」減算し、値が「0」となると、作動フラグをクリアし、変短終了コマンドを演出制御基板31に出力する。この変短終了コマンドは、変短状態が終了した旨を示すコマンドである。また、主制御用CPU30aは、次回の大当り遊技が生起するまでの間、変短状態が付与される場合には、その旨を示すデータを主制御用RAM30cに設定する。   In addition, when the variable state is given with the predetermined number of times (7 times in the present embodiment) as the upper limit number of times, the main control CPU 30a uses the value indicating the number of times as the number of operation times to determine the predetermined number of times in the main control RAM 30c. To the storage area. Further, the main control CPU 30a subtracts “1” for the number of times of operation for each variable game (at the end of the variable game), and when the value becomes “0”, clears the operation flag and sends a variable end command to the effect control board. To 31. This change end command is a command indicating that the change state has ended. Further, when the variable state is given until the next big hit game occurs, the main control CPU 30a sets data indicating that in the main control RAM 30c.

次に、普図ゲームに関する普通図柄入力処理について以下に説明する。
普通図柄入力処理において、主制御用CPU30aは、遊技球が作動ゲート19を通過したと判定した場合、主制御用RAM30cに記憶されている普図保留記憶数が上限数の「4」未満であるか否かを判定する。そして、その判定結果が肯定(普図保留記憶数<「4」)の場合、主制御用CPU30aは、普図保留記憶数を「1」加算し、普図保留記憶数を書き換える。続いて、主制御用CPU30aは、普通当り判定用乱数の値を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を普図保留記憶数に対応付けられた主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定し、普通図柄入力処理を終了する。
Next, the normal symbol input process related to the ordinary game will be described below.
In the normal symbol input process, when the main control CPU 30a determines that the game ball has passed through the operation gate 19, the number of the common figure reserved storage stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit “4”. It is determined whether or not. If the determination result is affirmative (the number of reserved general memory <4), the main control CPU 30a adds “1” to the number of general reserved memory, and rewrites the number of general reserved memory. Subsequently, the main control CPU 30a reads and obtains the value of the random number for determining normal hits from the main control RAM 30c, and stores the value in a predetermined storage area of the main control RAM 30c associated with the general-purpose reserved memory number. Set the normal symbol input process.

次に、主制御用CPU30aは、以下のような処理を所定の制御周期(本実施形態では、4ms)毎に実行する。主制御用CPU30aは、まず、普図が変動表示中又は普通当り遊技中ではない場合において、読み出した普図保留記憶数が「0」よりも大きいときには、普図保留記憶数を「1」減算し、当該普図保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている普通当り判定用乱数の値を取得する。そして、主制御用CPU30aは、取得した普通当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている普通当り判定値と一致するか否かを判定して普通当り判定を行い、判定結果に対応する普図を、普通図柄表示装置20にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する。つまり、主制御用CPU30aは、遊技球が作動ゲート19を通過し、普図保留記憶数が「4」未満であるというように普通始動条件の成立により、普図ゲームが普通当りとなるか否かを判定することとなる。なお、本実施形態において、主制御用CPU30aは、作動フラグに基づいて、普図ゲームの普通当りの当選確率を、非変短状態では低確率状態で、変短状態では高確率状態で普通当り判定を行うこととなる。そして、主制御用CPU30aは、普図の変動表示を開始させるように普通図柄表示装置20の表示内容を制御するなど、普図ゲームに関する各種処理を実行する。   Next, the main control CPU 30a executes the following processing every predetermined control cycle (4 ms in the present embodiment). First, the main control CPU 30a subtracts “1” from the general-purpose reserved memory number when the read general-purpose reserved memory number is larger than “0” when the normal chart is not in a variable display or normal hit game. Then, the value of the random number for determining the normal hit stored in the predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the number of reserved general-purpose memories is acquired. Then, the main control CPU 30a determines whether the acquired normal hit determination random number matches the normal hit determination value stored in the main control ROM 30b, performs normal hit determination, and determines the determination result. The corresponding general symbol is determined as the final stop symbol to be displayed on the normal symbol display device 20 with a fixed stop. That is, the main control CPU 30a determines whether or not the normal game is a normal hit due to the establishment of the normal start condition such that the game ball passes through the operation gate 19 and the normal map storage number is less than “4”. It will be determined. In this embodiment, the main control CPU 30a determines the normal winning probability of the ordinary game in the low probability state in the non-variable state and the normal probability in the high probability state in the variable state based on the operation flag. Judgment will be made. Then, the main control CPU 30a executes various processes related to the normal game, such as controlling the display contents of the normal symbol display device 20 so as to start the normal variable display.

そして、主制御用CPU30aは、普通当りを決定した場合、普図ゲームの終了後、普通当り遊技に関する制御を実行する。また、主制御用CPU30aは、普図ゲームが開始したときに変短状態が付与されているか否かによって異なる開放態様にて、開閉片16を開放させるよう普通電動役物ソレノイドSOL1を制御する。   Then, when determining the normal hit, the main control CPU 30a executes the control related to the normal hit game after the usual game ends. Further, the main control CPU 30a controls the ordinary electric accessory solenoid SOL1 so as to open the opening / closing piece 16 in an opening mode that differs depending on whether or not the variable state is given when the normal game is started.

特に、主制御用CPU30aは、普図ゲームが開始したときに第1変短状態であるときには、開放パターンP2(図6参照)に従って開閉片16を開放させるよう普通電動役物ソレノイドSOL1を制御する。その一方で、主制御用CPU30aは、普図ゲームが開始したときに第2変短状態であるときには、開放パターンP3(図6参照)に従って開閉片16を開放させるよう普通電動役物ソレノイドSOL1を制御する。なお、主制御用CPU30aは、普図ゲームが開始したときに非変短状態であるときには、開放パターンP1(図6参照)に従って開閉片16を開放させるよう普通電動役物ソレノイドSOL1を制御する。   In particular, the main control CPU 30a controls the ordinary electric accessory solenoid SOL1 so as to open the opening / closing piece 16 according to the opening pattern P2 (see FIG. 6) when it is in the first variable state when the normal game is started. . On the other hand, when the normal game is started, the main control CPU 30a sets the normal electric accessory solenoid SOL1 so as to open the opening / closing piece 16 according to the opening pattern P3 (see FIG. 6). Control. The main control CPU 30a controls the ordinary electric accessory solenoid SOL1 so as to open the opening / closing piece 16 according to the opening pattern P1 (see FIG. 6) when the normal game is not changed.

また、主制御用CPU30aは、普図ゲームの終了後、普図ゲームが開始されたときの遊技状態に拘わらず、振分シャッタ41を同じ動作態様で動作させるよう振分ソレノイドSOL2を制御する。   Further, the main control CPU 30a controls the sorting solenoid SOL2 to operate the sorting shutter 41 in the same operation mode after the usual game is over, regardless of the gaming state when the usual game is started.

このように、主制御用CPU30aは、普通当りとなる普図ゲームが開始したときにおける遊技状態(第1変短状態、第2変短状態)によって、開閉片16と振分シャッタ41とを含む普通電動入賞口15を、第1作動契機領域15bを遊技球が通過し易い第1状態と、第2作動契機領域15cを遊技球が通過し易い第2状態とで切り替え可能に制御する。なお、本実施形態において、第1変短状態において開放パターンP2に基づいて開閉片16が開閉制御される状態が第1状態に、第2変短状態において開放パターンP3に基づいて開閉片16が開閉制御される状態が第2状態にそれぞれ相当する。   As described above, the main control CPU 30a includes the opening / closing piece 16 and the sorting shutter 41 depending on the game state (the first variable state and the second variable state) when the normal game that is a normal hit starts. The normal electric winning opening 15 is controlled to be switchable between a first state in which a game ball easily passes through the first operation opportunity region 15b and a second state in which a game ball easily passes through the second operation opportunity region 15c. In the present embodiment, the state in which the opening / closing piece 16 is controlled to open / close based on the opening pattern P2 in the first variable state is the first state, and the opening / closing piece 16 is based on the open pattern P3 in the second variable state. The state in which the opening / closing is controlled corresponds to the second state.

また、本実施形態において、主制御用CPU30aは、変短状態が付与されているか否かに応じた普図ゲームの変動パターンを選択し、決定する。これにより、主制御用CPU30aは、変短状態では、非変短状態よりも普図ゲームの変動時間を短くさせるよう制御するとともに、1回の普通当りに対応する合計開放時間を長く開放させるよう制御する。   In the present embodiment, the main control CPU 30a selects and determines a variation pattern of the usual game according to whether or not the variable state is given. As a result, the main control CPU 30a performs control so that the fluctuation time of the usual game is shortened in the variable state, compared with the non-variable state, and the total open time corresponding to one normal hit is released longer. Control.

次に、各種演出を含む変動ゲームを実行させるために演出制御用CPU31aが実行する制御内容について以下に説明する。
主制御用CPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、演出制御用CPU31aは、演出制御プログラムに基づいて、入力した制御コマンドに応じた制御を行う。
Next, the control contents executed by the effect control CPU 31a in order to execute the variable game including various effects will be described below.
When a predetermined control command is input from the main control CPU 30a at a predetermined timing, the effect control CPU 31a performs control according to the input control command based on the effect control program.

具体的に、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特図指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び当該特図指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づいて、演出表示装置11に表示させる飾図を決定する。そして、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンで飾図を変動表示させて変動ゲームを開始させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。続いて、演出制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、決定した飾図を確定停止表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。   Specifically, when the change control designation command and the special figure designation command are input, the effect control CPU 31a is based on the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command and the final stop design designated by the special figure designation command. The decoration drawing displayed on the effect display device 11 is determined. Then, the effect control CPU 31a controls the display contents of the effect display device 11 so as to display the decorative drawing in a variable manner with the variation pattern designated by the variation pattern designation command to start the variation game. Subsequently, when the all-design stop command is input, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to display the determined decoration drawing in a fixed stop manner.

また、演出制御用CPU31aは、オープニングコマンドを入力すると、該コマンドに対応するオープニング演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、ラウンドコマンドを入力すると、各ラウンド演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。   In addition, when the opening control command 31a is input, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to execute the opening effect corresponding to the command. In addition, when the round command is input, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so that each round effect is executed. In addition, when the ending command is input, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 to execute the ending effect.

また、演出制御用CPU31aは、変短指定コマンド、変短終了コマンドを入力すると、当該コマンドに対応する値を演出制御用RAM31cに設定する。特に、演出制御用CPU31aは、大当りとなる変動ゲームの開始時に特図指定コマンドを入力すると、特図の種類から大当りの種類が特定可能である。また、演出制御用CPU31aは、その大当りの種類に基づいて、確変状態、第1変短状態、第2変短状態が付与されるか否か、変短回数が特定可能である。そして、演出制御用CPU31aは、変短状態が付与された場合には、演出制御用RAM31cに割り当てられた作動回数に特定した変短回数を設定する。この作動回数は、変短状態が付与された回数を計数するためのカウンタである。そして、演出制御用CPU31aは、作動回数が「0」となるまで、変動ゲームが実行される毎に作動回数を「1」減算する。   When the change control designation command and the change end command are input, the effect control CPU 31a sets a value corresponding to the command in the effect control RAM 31c. In particular, the effect control CPU 31a can specify the type of jackpot from the type of the special figure when a special figure designation command is input at the start of the variable game that is a big hit. Further, the production control CPU 31a can specify whether or not the probability variation state, the first variation state, and the second variation state are given based on the type of jackpot. Then, the effect control CPU 31a sets the specified number of times of change to the number of operations assigned to the effect control RAM 31c when the change state is given. This number of operations is a counter for counting the number of times that the variable state is given. Then, the production control CPU 31a subtracts “1” the number of times of operation every time the variable game is executed until the number of times of operation becomes “0”.

また、本実施形態では、各大当り遊技の終了後を主な条件として、演出モードが移行可能である。演出モードとは、確変状態が付与されていることを示唆する確変期待度(確変状態が付与されている可能性)を示すものである。この確変期待度とは、確変状態である場合の出現率と非確変状態である場合の出現率を合算した全体出現率に対し、確変状態である場合の出現率の割合を示すものである。また、演出モードは、変動ゲームにおける演出表示装置11の背景画像の種類に対応し、その背景画像により遊技者によって容易に認識し得る。また、演出モードは、連続する複数回の変動ゲームに跨り実行可能である。このように、演出モードは、背景画像の表示により特定可能であり、確変期待度を示すことで遊技者に対する特典への期待度を示唆することとなる。このように、本実施形態において、演出モードに対応する背景画像の表示演出が、確変状態が付与されているか否かを示唆する示唆演出に相当する。   In the present embodiment, the production mode can be shifted with the main condition being after the end of each jackpot game. The effect mode indicates a probability variation expectation level (possibility that a certain probability variation state has been imparted) suggesting that a certain probability variation state has been imparted. This probability variation expectation indicates the ratio of the appearance rate in the case of the probability variation state to the overall appearance rate obtained by adding the appearance rate in the probability variation state and the appearance rate in the non-probability variation state. The effect mode corresponds to the type of background image of the effect display device 11 in the variable game, and can be easily recognized by the player based on the background image. In addition, the effect mode can be executed over a plurality of continuous variation games. As described above, the effect mode can be specified by displaying the background image, and indicates the expected degree of the privilege for the player by indicating the certainty expectation degree. Thus, in the present embodiment, the display effect of the background image corresponding to the effect mode corresponds to the suggestion effect that suggests whether or not the probability variation state is given.

ここで、このような演出モードについて図9を参照して以下に説明する。
図9に示すように、本実施形態には確変期待度が異なる複数種類の演出モードがある。複数の演出モードには、大きく分けて、通常演出モード、確変秘匿演出モード、第1確変確定演出モード、第2確変確定演出モードの4種類が含まれている。更に、通常演出モードには、1つの演出モードMAが、第1確変確定演出モードには、1つの演出モードMBが、確変秘匿演出モードには、1つの演出モードMCが、第2確変確定演出モードには、1つの演出モードMDが、それぞれ含まれている。
Here, such an effect mode will be described below with reference to FIG.
As shown in FIG. 9, the present embodiment has a plurality of types of effect modes with different probability of expected change. The plurality of effect modes are roughly classified into four types: a normal effect mode, a probability variation / secret effect mode, a first probability change / definition effect mode, and a second probability / change confirmation effect mode. Furthermore, one production mode MA is used for the normal production mode, one production mode MB is used for the first certain change confirmation production mode, and one production mode MC is used for the second probability change production mode. Each mode includes one rendering mode MD.

演出モードMAは、変短状態が付与されていないときの演出モードであり、演出モードMBは、第1変短状態が付与されているときの演出モードであり、演出モードMC,MDは、第2変短状態が付与されているときの演出モードである。   The production mode MA is the production mode when the variable speed state is not given, the production mode MB is the production mode when the first variable state is given, and the production modes MC and MD are the first This is an effect mode when the two-variable state is given.

また、演出モードMAは、確変状態が付与されていない場合に限り滞在可能であり、確変状態が付与されていないことが確定している演出モードである。演出モードMB,MDは、確変状態が付与されている場合に限り滞在可能であり、確変状態が付与されていることが確定している演出モードである。また、演出モードMCは、確変状態が付与されている場合と付与されていない場合とで滞在可能であり、確変状態が付与されている可能性がある演出モードである。なお、本実施形態において、演出モードMCは、演出モードMA,MBから移行した場合には、確変状態が付与されていないことが特定可能であるが、演出モードMDから移行した場合には、確変状態が付与されているか否かが特定困難なモードである。   The effect mode MA is an effect mode in which it is possible to stay only when the probability variation state is not given, and it is determined that the probability variation state is not given. The production modes MB and MD are production modes in which it is possible to stay only when the probability variation state is given and it is confirmed that the probability variation state is given. The effect mode MC is an effect mode in which it is possible to stay in the case where the probability variation state is given and the case where the probability variation state is not given, and the probability variation state may be given. In the present embodiment, it is possible to specify that the probability change state is not given when the effect mode MC shifts from the effect modes MA and MB, but when the effect mode MC shifts from the effect mode MD, It is a mode in which it is difficult to specify whether or not a state is given.

また、本実施形態においては、演出モードMBでは、次回まで第1変短状態が継続され、演出モードMDでは、次回まで第2変短状態が継続されるが、演出モードMCでは、7回の変動ゲーム(第1変動ゲーム及び第2変動ゲーム)の実行を上限として滞在可能である。   In the present embodiment, in the production mode MB, the first variable state is continued until the next time, and in the production mode MD, the second variable state is continued until the next time. It is possible to stay up to the upper limit of the execution of the variable game (the first variable game and the second variable game).

また、演出モードMCにおいては、原則として、確変状態であるか否かに拘わらず、演出モードMCに対応する態様の背景画像が表示され、その背景画像からは、確変状態であるか否かが遊技者によって認識し難い。このように、演出モードMCにおける背景画像は、確変状態である場合と非確変状態である場合とで同じ演出態様として遊技者によって特定可能な特定演出に相当し、確変状態であるか否かに拘わらずその実行によって確変状態であるか否かが特定困難となる。また、各演出モードMA〜MDにおいて、原則として背景画像が少なくとも異なり、異なる演出態様であると遊技者によって特定可能である。   In addition, in the effect mode MC, in principle, a background image in a mode corresponding to the effect mode MC is displayed regardless of whether or not it is in the probability change state, and whether or not it is in the probability change state from the background image. It is difficult to recognize by the player. In this way, the background image in the effect mode MC corresponds to a specific effect that can be specified by the player as the same effect mode in the case of the probability variation state and the case of the non-probability variation state, and whether or not it is in the probability variation state. Regardless of the execution, it is difficult to specify whether or not the state is in a probable change state. Further, in each of the effect modes MA to MD, in principle, the background image is at least different and can be specified by the player as being in a different effect mode.

また、これら複数の演出モードMA〜MDには、確変状態が付与されている可能性を示唆する確変期待度を示す機能がある。具体的には、演出モードMB,MDのほうが、演出モードMCよりも確変期待度が高くなり、演出モードMCのほうが、演出モードMAよりも確変期待度が高くなる。このように、演出モードには、確変期待度が異なる複数種類の演出モードMA〜MDが含まれている。   Moreover, these several production modes MA-MD have the function which shows the probability change expectation which suggests the possibility that the probability change state is provided. Specifically, the production modes MB and MD have a higher probability of expected change than the performance mode MC, and the performance mode MC has a higher probability of expected change than the performance mode MA. As described above, the production mode includes a plurality of types of production modes MA to MD having different probability of expected change.

次に、遊技の進行に伴う各種演出モードの移行遷移について図10を参照して以下に説明する。また、図10では、複数の演出モードを分類するために破線を用いて示している。   Next, transition transitions of various production modes accompanying the progress of the game will be described below with reference to FIG. Moreover, in FIG. 10, in order to classify some production modes, it has shown using the broken line.

図10に示すように、変短状態が付与されていないときには、演出モードMAに滞在する。一方、第1変短状態が付与されているときには、演出モードMBに、第2変短状態が付与されているときには、演出モードMC,MDのうち何れかに滞在する。そして、各種大当りに当選した場合には、その遊技の終了後、最初の変動ゲームの開始とともに演出モードが移行される。   As shown in FIG. 10, when the variable state is not given, the user stays in the production mode MA. On the other hand, when the first variable state is given, the effect mode MB stays in one of the effect modes MC and MD when the second variable state is given. And when various big hits are won, after the game ends, the production mode is shifted along with the start of the first variable game.

図柄ZAに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示されたとき、及び図柄Za,Zbに分類される大当り図柄が第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示されたときには、演出モードの何れに滞在していたとしても演出モードMDに移行するようになっている。   When a jackpot symbol classified as symbol ZA is confirmed and stopped on the first special symbol display device 12a, and when a jackpot symbol classified as symbols Za and Zb is confirmed and stopped on the second special symbol display device 12b Even if the user stays in any of the production modes, the mode is changed to the production mode MD.

図柄ZBに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示されたときには、演出モードの何れに滞在していたとしても演出モードMBに移行するようになっている。   When the big hit symbol classified as the symbol ZB is confirmed and stopped on the first special symbol display device 12a, it shifts to the effect mode MB regardless of which one of the effect modes is staying.

図柄ZCに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示されたとき、及び図柄Zc,Zdに分類される大当り図柄が第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示されたときには、演出モードの何れに滞在していたとしても演出モードMCに移行するようになっている。   When a jackpot symbol classified as symbol ZC is confirmed and stopped on the first special symbol display device 12a, and when a jackpot symbol classified as symbols Zc and Zd is confirmed and stopped on the second special symbol display device 12b Even if the user stays in any of the production modes, the mode is changed to the production mode MC.

なお、演出モードMCにおいて、大当り遊技の終了後、8回目の変動ゲームにおいて第2変短状態が継続する場合には、その変動ゲームの開始時に、演出モードMDに移行するようになっている。その一方で、演出モードMCにおいて、大当り遊技の終了後、7回の変動ゲームが終了することにより第2変短状態が終了する場合には、その変動ゲームの開始時に、演出モードMAに移行するようになっている。このように、演出モードMCにおいては、確変状態が付与されているか否かが特定困難であるものの、7回の変動ゲームが終了した後、演出モードMDへの移行により確変状態が確定する一方で、演出モードMAへの移行により非確変状態が確定することとなる。   In the effect mode MC, after the end of the big hit game, when the second variable state continues in the eighth variable game, the mode is changed to the effect mode MD at the start of the variable game. On the other hand, in the effect mode MC, after the end of the big hit game, in the case where the second variable state ends due to the end of the seven variable games, the transition to the effect mode MA occurs at the start of the variable game. It is like that. As described above, in the production mode MC, it is difficult to specify whether or not the probability variation state is given. However, after the seven variation games are completed, the probability variation state is confirmed by the transition to the production mode MD. Therefore, the non-probability change state is determined by the transition to the production mode MA.

ここで、演出制御用CPU31aによって実行される大当り時制御処理について以下に説明する。この大当り時制御処理は、大当り遊技の開始時において、その大当り遊技の終了後における演出モードを制御するための処理である。演出制御用CPU31aは、主制御用CPU30aからのオープニングコマンドの入力により、大当り時制御処理を実行するようになっている。なお、本実施形態では、以下に説明する各種処理を実行する演出制御用CPU31aが演出制御手段、演出モード制御手段として機能する。   Here, the big hit control process executed by the effect control CPU 31a will be described below. This big hit time control process is a process for controlling the effect mode after the big hit game ends at the start of the big hit game. The effect control CPU 31a is configured to execute a big hit control process in response to an input of an opening command from the main control CPU 30a. In the present embodiment, the effect control CPU 31a that executes various processes described below functions as effect control means and effect mode control means.

最初に、演出制御用CPU31aは、当選した変動ゲームにおける特図指定コマンドに基づいて、大当りの種類を特定する。特定結果に基づいて、演出制御用CPU31aは、大当り遊技の終了後に移行させる演出モードを示すデータを、演出制御用RAM31cに割り当てられた演出モードフラグに設定する。この演出モードフラグは、滞在する演出モードを示すフラグである。   First, the effect control CPU 31a specifies the type of jackpot based on the special figure designation command in the winning variation game. Based on the specific result, the effect control CPU 31a sets data indicating the effect mode to be shifted to after the end of the big hit game in the effect mode flag assigned to the effect control RAM 31c. This effect mode flag is a flag indicating the effect mode in which the user stays.

そして、演出制御用CPU31aは、大当り遊技の終了後における演出モードに滞在させる変動ゲームの回数に対応する値を、演出制御用RAM31cに割り当てられた滞在カウンタに設定する。この滞在カウンタは、大当り遊技の終了後に実行された変動ゲームの回数を計数するためのカウンタである。   Then, the effect control CPU 31a sets a value corresponding to the number of variable games to stay in the effect mode after the end of the jackpot game in the stay counter assigned to the effect control RAM 31c. This stay counter is a counter for counting the number of times of the variable game executed after the end of the big hit game.

具体的には、当選時の遊技状態に拘わらず、演出モードMCに移行する大当り(図柄ZC,Zc,Zd)に当選した場合には、演出制御用CPU31aは、演出モードMCを示すデータを演出モードフラグに設定するとともに、滞在カウンタに「7」を設定する。   Specifically, regardless of the gaming state at the time of winning, when winning a jackpot (symbols ZC, Zc, Zd) that shifts to the production mode MC, the production control CPU 31a produces data indicating the production mode MC. The mode flag is set and “7” is set in the stay counter.

このように制御することによって、演出制御用CPU31aは、大当り遊技の終了後において移行する演出モードを指定するとともに、その滞在回数を指定する。
その後、大当り時制御処理とは別の処理において、演出制御用CPU31aは、大当り遊技の終了直後における変動ゲームの開始時に、演出制御用RAM31cにおける演出モードフラグから値を読み出し、演出モードを特定し、その演出モードに対応する背景画像等、各種画像を表示させるように演出表示装置11を制御する。
By controlling in this way, the production control CPU 31a designates the production mode to be shifted to after the end of the big hit game and designates the number of stays.
Thereafter, in a process different from the big hit control process, the effect control CPU 31a reads the value from the effect mode flag in the effect control RAM 31c at the start of the variable game immediately after the end of the big hit game, specifies the effect mode, The effect display device 11 is controlled to display various images such as a background image corresponding to the effect mode.

次に、演出制御用CPU31aによって実行される変動ゲーム開始時演出モード制御処理について以下に説明する。変動ゲーム開始時演出モード制御処理は、変動ゲームの開始時に演出モードの移行制御を行うための処理である。演出制御用CPU31aは、主制御用CPU30aからの変動パターン指定コマンドの入力により、変動ゲーム開始時演出モード制御処理を実行するようになっている。   Next, the changing game start effect mode control process executed by the effect control CPU 31a will be described below. The change mode start effect mode control process is a process for performing a change control of the effect mode at the start of the change game. The effect control CPU 31a is configured to execute a change mode start effect mode control process in response to an input of a change pattern designation command from the main control CPU 30a.

最初に、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに割り当てられた演出モードフラグから値を読み出し、その値に基づいて滞在している演出モードを特定する。そして、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに割り当てられた滞在カウンタから値を読み出し、大当り遊技の終了後、現在滞在している演出モードから別の演出モードに移行させる変動ゲームであるか否かを判定する。   First, the effect control CPU 31a reads a value from the effect mode flag assigned to the effect control RAM 31c, and specifies the effect mode in which the user is staying based on the value. Then, the effect control CPU 31a reads out the value from the stay counter assigned to the effect control RAM 31c, and after the big hit game is finished, whether or not the game is a changing game in which the present stay mode is shifted to another effect mode. Determine whether.

具体的に、演出制御用CPU31aは、演出モードMCに滞在している場合には、大当り遊技の終了後、8回目の変動ゲームであるか否かを判定する。大当り遊技の終了後、8回目の変動ゲームであると判定した場合には、演出制御用CPU31aは、作動回数から値を読み出し、その作動回数の値が「0」であるか否かによって、変短状態中であるか否かを判定する。そして、変短状態中であると判定した場合、演出制御用CPU31aは、演出モードMDを示すデータを演出モードフラグに設定する。その一方で、変短状態中ではない(非変短状態中である)と判定した場合、演出制御用CPU31aは、演出モードMAを示すデータを演出モードフラグに設定する。   Specifically, when the effect control CPU 31a stays in the effect mode MC, it determines whether or not it is the eighth variable game after the end of the big hit game. When it is determined that the game is the eighth variation game after the big hit game, the effect control CPU 31a reads the value from the number of times of operation, and changes depending on whether or not the value of the number of times of operation is “0”. It is determined whether or not it is in a short state. And when it determines with being in a variable state, CPU31a for presentation control sets the data which show presentation mode MD to a presentation mode flag. On the other hand, when it is determined that it is not in the variable speed state (not in the variable speed state), the effect control CPU 31a sets data indicating the effect mode MA in the effect mode flag.

演出モードフラグにデータを設定する処理が終了すると、演出制御用CPU31aは、変動ゲーム毎に滞在カウンタを「1」減算させる。なお、この滞在カウンタは、「0」になるまで「1」減算される。このような処理を実行することによって、演出制御用CPU31aは、演出モードに移行してから実行される変動ゲームの回数を計数し、別の演出モードに移行する変動ゲームであるか否かを特定可能となる。   When the process of setting the data in the effect mode flag ends, the effect control CPU 31a decrements the stay counter by “1” for each variable game. The stay counter is decremented by “1” until it becomes “0”. By executing such processing, the CPU 31a for effect control counts the number of times that the variable game is executed after shifting to the effect mode, and specifies whether or not it is a variable game that shifts to another effect mode. It becomes possible.

そして、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cにおける演出モードフラグから値を読み出し、演出モードを特定し、その演出モードに対応する背景画像等、各種画像を表示させるように演出表示装置11を制御する。   Then, the effect control CPU 31a reads the value from the effect mode flag in the effect control RAM 31c, specifies the effect mode, and controls the effect display device 11 to display various images such as a background image corresponding to the effect mode. To do.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)第1変動ゲームが非変短状態(通常状態)よりも実行され易い第1変短状態、第2変動ゲームが非変短状態よりも実行され易い第2変短状態に、大当り遊技の終了後に制御可能である。そして、第1変動ゲームと第2変動ゲームとでは異なる確率で第2変短状態に制御される。このため、各変動ゲームが実行され易い変短状態に多様性を持たせることができるとともに、それぞれ各変動ゲームで第2変短状態が制御される確率にも多様性を持たせることができ、斬新な遊技性を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) The big hit game in the first variable state in which the first variable game is easier to be executed than in the non-variable state (normal state), and in the second variable state in which the second variable game is more easily executed than in the non-variable state. Can be controlled after the end of. Then, the first variable game and the second variable game are controlled to the second variable state with different probabilities. For this reason, it is possible to give diversity to the variable state where each variable game is easy to be executed, and also to provide diversity to the probability that the second variable state is controlled in each variable game, Innovative gameplay can be provided, and interest in games can be improved.

(2)また、第1変動ゲームと第2変動ゲームとでは大当りに関する有利度合が異なる。このため、変動ゲームが実行され易い変短状態に多様性を持たせることができるとともに、それぞれ各変動ゲームで大当りに関する特典量を異ならせることができ、斬新な遊技性を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (2) Further, the degree of advantage regarding the big hit is different between the first variation game and the second variation game. For this reason, it is possible to provide a variety of variable states in which a variable game is easy to be executed, to make it possible to vary the amount of bonus for each big game, and to provide novel gameplay, It is possible to improve the interest in games.

(3)また、第1変動ゲームと第2変動ゲームとでは、各変短状態であるかに拘わらず確変状態が同じ確率で付与されるが、確変状態及び第2変短状態が異なる確率で付与される。このため、確変状態自体が付与される確率を同じとすることによって、各変動ゲームの均衡を取りつつ、第2変短状態及び確変状態が付与される確率を異ならせることによって各変動ゲームの多様性を持たせることができ、斬新な遊技性を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (3) In the first variation game and the second variation game, the probability variation state is given with the same probability regardless of each variation state, but the probability variation state and the second variation state are different in probability. Is granted. For this reason, by making the probability that the probability variation state itself is given the same, while balancing each variation game, the probability that the second variation state and the probability variation state are imparted is made different, so that the variety of each variation game is varied. It is possible to provide the game, provide novel gameplay, and improve the interest of the game.

(4)各変短状態では、確変状態と非確変状態とのうち少なくとも何れかに制御される。このため、各変動ゲームが実行され易い変短状態の種類以外にも、少なくとも確変状態が付与されるか否かが制御され、斬新な遊技性を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (4) In each variable state, the state is controlled to at least one of a probability variation state and a non-probability variation state. For this reason, in addition to the types of variable states in which each variable game is likely to be executed, at least whether or not a certain variable state is given is controlled, and it is possible to provide innovative gameplay and improve the interest in games. You can plan.

(5)第1変短状態及び第2変短状態において、確変状態が付与されているか否かを示唆する演出モードの制御が示唆演出として実行される。このため、演出モードによって確変状態が付与されているか否かが予測可能となり、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (5) In the first variable state and the second variable state, the control of the effect mode that suggests whether or not the certain change state is given is executed as the suggestion effect. For this reason, it becomes possible to predict whether or not a certain change state is given according to the effect mode, and it is possible to improve the interest of the game.

(6)特に、第2変短状態において、確変状態と非確変状態との両方に制御可能であり、確変状態が付与されている場合と付与されていない場合とで同じ演出態様と特定可能な特定演出が実行される。このため、特定演出からは確変状態が付与されているか否かについて特定困難であり、確変状態が付与されているか否かに対する期待感を継続させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
[第2実施形態]
次に、図11〜図13を参照して本発明を具体化した第2実施形態について説明する。なお、以下の説明では、既に説明した実施形態と同一構成及び同一制御内容について同一符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する。
(6) In particular, in the second variable state, it is possible to control both the probability variation state and the non-probability variation state, and the same effect mode can be specified when the probability variation state is given and when it is not given. A specific performance is executed. For this reason, it is difficult to specify whether or not the probability variation state is given from the specific effect, and the expectation for whether or not the probability variation state is given can be continued, and the interest for the game can be improved. it can.
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. In the following description, the same reference numerals are given to the same configurations and the same control contents as those of the already described embodiments, and the overlapping description is omitted or simplified.

第1実施形態では、各変動ゲームにおける大当り抽選に当選した場合に限り大当り遊技が付与される遊技機(所謂、「第1種パチンコ遊技機」)を採用した。しかし、第2実施形態では、第1の変動ゲームにおいては同じように大当り遊技が付与されるが、第2の変動ゲームにおいて特殊通過領域を通過することによって大当り遊技が付与可能な遊技機(所謂、「1種2種混合機」)を採用する。   In the first embodiment, a gaming machine (so-called “first-type pachinko gaming machine”) to which a jackpot game is awarded only when winning a jackpot lottery in each variable game is employed. However, in the second embodiment, a big hit game is awarded in the same way in the first variable game, but a game machine (so-called so-called “big hit game” can be given by passing through a special passing area in the second variable game. , “1 type 2 type mixing machine”).

具体的に、図11に示すように、第1始動入賞口14の下方に、第1実施形態における大入賞装置18に相当する第1大入賞装置18が配設されている。第1大入賞装置18には、遊技球が入球可能な第1大入賞口18aと、第1大入賞口ソレノイドSOL3(図13に示す)の作動により第1大入賞口18aの開閉動作を行う第1大入賞口扉17とが設けられている。第1大入賞口18aの奥方には、入賞した遊技球を検知する第1カウントスイッチSW4(図13に示す)が配設されている。第1大入賞装置18は、第1変動ゲームにおける大当り遊技中に第1大入賞口扉17の開動作によって開放されることで遊技球の入賞が許容される。   Specifically, as shown in FIG. 11, a first big prize device 18 corresponding to the big prize device 18 in the first embodiment is disposed below the first start prize opening 14. The first grand prize winning device 18 opens and closes the first grand prize winning opening 18a by operating the first grand prize winning port 18a through which a game ball can enter and the first grand prize winning solenoid SOL3 (shown in FIG. 13). A first grand prize opening door 17 is provided. A first count switch SW4 (shown in FIG. 13) for detecting a winning game ball is disposed in the back of the first major winning opening 18a. The first big winning device 18 is allowed to win a game ball by being opened by opening the first big winning door 17 during the big hit game in the first variation game.

また、演出表示装置11の右には、遊技球が入賞可能な特殊入賞口24a(特殊入球口)を有する第2大入賞装置24が配設されており、第2大入賞口ソレノイドSOL4(図13に示す)の作動により開閉動作を行う第2大入賞口羽根23を備えている。特殊入賞口24aの奥方には、入賞した遊技球を検知する第2カウントスイッチSW9(図13に示す)が配設されている。特殊入球手段としての第2大入賞装置24は、入賞した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。   Also, on the right side of the effect display device 11, a second large winning device 24 having a special winning opening 24a (special winning opening) through which a game ball can be won is arranged, and a second large winning port solenoid SOL4 ( The second big prize mouth blade 23 is opened and closed by the operation of (shown in FIG. 13). A second count switch SW9 (shown in FIG. 13) for detecting a winning game ball is disposed behind the special winning opening 24a. The second large winning device 24 as a special winning means can give a predetermined condition for paying out game balls as a predetermined number of winning balls by detecting the winning game balls.

また、本実施形態において第1特別図柄表示装置12aと第2特別図柄表示装置12bに停止表示される特別図柄には、大当り図柄及びはずれ図柄以外に、小当りを認識し得る小当り図柄が含まれている。小当り図柄が停止表示された場合、遊技者には小当り遊技が付与される。なお、本実施形態において、小当り遊技としては、第1変動ゲームにおいて小当り抽選に当選すると第1大入賞装置18が開放状態に制御され、第2変動ゲームにおいて小当り抽選に当選すると第2大入賞装置24が開放状態に制御される。また、小当り抽選に当選した後に、小当り図柄の種類(小当りの種類)を決定するための抽選が小当り抽選とは別で行われ、小当り図柄の種類に対応する第2大入賞装置24の開放態様が決定されることとなる。   Further, in the present embodiment, the special symbols that are stopped and displayed on the first special symbol display device 12a and the second special symbol display device 12b include a small hit symbol that can recognize a small hit, in addition to the big hit symbol and the off symbol. It is. When the small hit symbol is stopped and displayed, the player is given a small hit game. In the present embodiment, as the small hit game, the first big winning device 18 is controlled to be open when the small hit lottery is won in the first variable game, and the second is when the small hit lottery is won in the second variable game. The big winning device 24 is controlled to be in an open state. In addition, after winning the lottery lottery, the lottery for determining the type of small hit symbol (type of small hit) is performed separately from the lottery lottery, and the second big prize corresponding to the type of small bonus symbol The opening mode of the device 24 will be determined.

第2大入賞装置24の奥方には、図示しない特殊通過領域と、図示しない複数の一般通過領域(本実施形態では4つ)とが分岐流路として並列に形成されている。各通過領域は、第2大入賞装置24に入賞した遊技球が通過可能に形成されている。また、特殊通過領域には、通過した遊技球を検知する特殊通過スイッチSW10(図13に示す)が、一般通過領域には、通過した遊技球を検知する特殊排出スイッチSW11(図13に示す)が、それぞれ配設されている。第2変動ゲームにおける小当り抽選に当選した場合には、第2大入賞装置24が開放状態となる小当り遊技が付与され、第2大入賞装置24に入賞した遊技球が特殊通過領域を通過すると、小当り遊技の終了後に、大当り遊技が付与されることとなる。   A special passage area (not shown) and a plurality of general passage areas (not shown) (four in this embodiment) are formed in parallel in the back of the second grand prize winning device 24 as branch flow paths. Each passing area is formed so that a game ball won in the second large winning device 24 can pass therethrough. Further, a special passage switch SW10 (shown in FIG. 13) that detects a game ball that has passed in the special passage area, and a special discharge switch SW11 (shown in FIG. 13) that detects a game ball that has passed in the general passage area. Are respectively disposed. When the small win lottery in the second variable game is won, a small hit game is given in which the second big winning device 24 is opened, and the game ball won in the second big winning device 24 passes through the special passing area. Then, a big hit game is awarded after the small hit game ends.

つまり、第2変動ゲームにおいて小当り抽選に当選した場合には、第2大入賞装置24に入賞した遊技球が特殊通過領域を通過するか否かの役物抽選が行われる役物抽選ゲーム(以下、「役物ゲーム」と示す)が実行される。そして、役物抽選に当選した場合には、第2大入賞装置24が閉鎖状態となった後に遊技者に大当り遊技が付与される。なお、本実施形態において、第2大入賞装置24が所定回数(例えば1回)開放状態となってから閉鎖状態となるまでを役物ゲームとする。なお、本実施形態において、第2大入賞装置24に入賞した遊技球が特殊通過領域を通過する確率としては、約1/5となっている。   That is, in the second variation game, when the small winning lottery is won, the accessory lottery game (where the game balls won in the second big winning device 24 pass through the special passing area) is performed. Hereinafter, this will be referred to as an “act game”. Then, when the winning combination lottery is won, a big hit game is awarded to the player after the second big winning device 24 is closed. In the present embodiment, it is assumed that the second big winning device 24 is in a bonus game from when it is opened a predetermined number of times (for example, once) until it is closed. In the present embodiment, the probability that the game ball won in the second grand prize winning device 24 will pass through the special passing area is about 1/5.

また、本実施形態において、大当り抽選の当選確率が約1/300として規定されている。また、本実施形態において、大当り抽選とは別で小当り抽選が行われ、その小当り抽選の当選確率としては、第1変動ゲームでは約1/420として、第2変動ゲームでは約1/5として、それぞれ規定されている。   In this embodiment, the winning probability of the big hit lottery is defined as about 1/300. Further, in the present embodiment, a small win lottery is performed separately from the big hit lottery, and the winning probability of the small win lottery is about 1/420 in the first variation game and about 1/5 in the second variation game. Respectively.

次に、図12を参照して本実施形態のパチンコ遊技機に規定する当り遊技(大当り遊技又は小当り遊技)について以下に説明する。
図12に示すように、第1変動ゲームにおける大当り遊技としては、第1実施形態と同じように規定されている。また、第1変動ゲームにおける小当り遊技としては、図柄ZDに分類される小当り図柄が第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示されたときに付与される。この小当り遊技では、第2大入賞装置24が開放状態となる最大時間として「0.04(秒)」が、その開放回数として2回が、インターバル時間として「2(秒)」が、それぞれ規定されている。また、小当りに当選した場合には、大当りに当選した場合とは異なり、直前の遊技状態が継続される。
Next, a winning game (big hit game or small hit game) defined in the pachinko gaming machine of this embodiment will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 12, the jackpot game in the first variation game is defined in the same manner as in the first embodiment. Further, the small hit game in the first variation game is awarded when the small hit symbol classified as the symbol ZD is displayed on the first special symbol display device 12a with a fixed stop. In this small hit game, “0.04 (seconds)” is set as the maximum time for the second grand prize winning device 24 to be in the open state, “2 (seconds)” is set as the opening time, and “2 (seconds)” as the interval time. It is prescribed. Also, when winning a small win, unlike the case of winning a big win, the previous gaming state is continued.

一方、第2変動ゲームにおける大当り遊技としては、1種類の図柄Zeが規定されており、第1実施形態における図柄Zaと同じように、図柄Zeに分類される大当り図柄が第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示されたときに付与される。また、第2変動ゲームにおける小当り遊技としては、第1実施形態と同じように、図柄Za〜Zdに分類される小当り図柄が第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示されたときに付与され、特殊通過領域を遊技球が通過したときに第1実施形態における図柄Za〜Zdと同じような大当り遊技が付与されるように規定されている。   On the other hand, as the jackpot game in the second variation game, one kind of symbol Ze is defined, and the jackpot symbol classified into the symbol Ze is the second special symbol display device, like the symbol Za in the first embodiment. It is given when the fixed stop is displayed at 12b. Also, as a small hit game in the second variable game, as in the first embodiment, a small hit symbol classified into symbols Za to Zd is given when the second special symbol display device 12b is confirmed and stopped. In addition, when the game ball passes through the special passing area, it is defined that a big hit game similar to the symbols Za to Zd in the first embodiment is given.

具体的に、第2変動ゲームにおいて小当り抽選に当選した場合には、第2大入賞装置24の第2大入賞口羽根23が規定の開放時間(本実施形態では0.26秒)だけ開放状態に制御される。そして、特殊入賞口24aから入賞した遊技球が特殊通過領域を通過した場合には、第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示されたた小当り図柄に対応するように第2大入賞装置24が開放される大当り遊技が付与される。本実施形態において、小当り遊技が1ラウンド目に相当し、2ラウンド目以降においては、第1実施形態の大当り遊技と同じように制御される。このため、第1実施形態においては、2、4、16ラウンドを上限としてラウンド制御が行われたが、本実施形態においては、小当り遊技を除いて、2、4、16ラウンドを上限としてラウンド制御が行われる。つまり、小当り遊技を含めて、2、4、16ラウンドを上限としてラウンド制御が行われることとなる。   Specifically, when the small win lottery is won in the second variation game, the second big prize mouth blade 23 of the second big prize winning device 24 is opened for a specified opening time (in this embodiment, 0.26 seconds). Controlled by the state. Then, when the game ball won from the special winning opening 24a passes through the special passing area, the second big winning device 24 is set so as to correspond to the small hit symbol that is confirmed and stopped on the second special symbol display device 12b. The big hit game that is released will be awarded. In the present embodiment, the small hit game corresponds to the first round, and the second round and thereafter are controlled in the same manner as the big hit game of the first embodiment. For this reason, in the first embodiment, round control is performed with 2, 4 and 16 rounds as the upper limit, but in this embodiment, rounds with 2, 4 and 16 rounds as the upper limit except for small hit games. Control is performed. In other words, round control is performed with the upper limit of 2, 4, 16 rounds including small hit games.

なお、本実施形態における遊技状態としては、確変状態という概念が規定されておらず、非変短状態、第1変短状態、第2変短状態の3種類が規定されている。言い換えると、非変短状態及び非確変状態、第1変短状態及び非確変状態、第2変短状態及び非確変状態の3種類の遊技状態が規定されている。   Note that the game state in this embodiment does not define the concept of probability variation state, but defines three types of non-variable state, first variable state, and second variable state. In other words, three types of gaming states are defined: a non-variable state and a non-probable state, a first variable state and a non-probable state, a second short state and a non-probable state.

また、第2変動ゲームにおいて小当り遊技が付与され、その後に大当り遊技が付与された場合には、第1実施形態と同じように、変短状態の制御が行われる。その一方で、第2変動ゲームにおいて小当り遊技が付与されたが、その後に大当り遊技が付与されない場合には、小当り遊技が付与される前の遊技状態が継続されることとなる。   In addition, when a small hit game is awarded in the second variable game and a big hit game is awarded thereafter, control of the variable state is performed as in the first embodiment. On the other hand, when the small hit game is awarded in the second variation game, but the big hit game is not given after that, the game state before the small hit game is given is continued.

また、本実施形態において、図柄ZDに分類される小当り図柄が第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示されたときには、滞在している演出モードに拘わらず、小当り遊技の終了後も、同じ演出モードが継続される。図柄Zeに分類される大当り図柄が第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示されたときには、滞在している演出モードに拘わらず、大当り遊技の終了後、演出モードMDに制御される。また、各小当り図柄Za〜Zdが第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示された場合において、特殊通過領域を遊技球が通過したときには、第1実施形態と同じように、大当り遊技の終了後に演出モードが制御される。その一方で、各小当り図柄Za〜Zdが第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示された場合において、特殊通過領域を遊技球が通過しなかったときには、滞在している演出モードに拘わらず、小当り遊技の終了後も、同じ演出モードが継続される。
[第3実施形態]
次に、図14〜図18を参照して本発明を具体化した第3実施形態について説明する。なお、以下の説明では、既に説明した実施形態と同一構成及び同一制御内容について同一符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する。
In addition, in the present embodiment, when the small hit symbol classified as the symbol ZD is displayed on the first special symbol display device 12a with a fixed stop display, regardless of the effect mode in which the user stays, The same production mode is continued. When the big hit symbol classified as the symbol Ze is confirmed and stopped on the second special symbol display device 12b, the effect mode MD is controlled after the big hit game is ended, regardless of the effect mode in which the player is staying. In addition, when each of the small hit symbols Za to Zd is confirmed and stopped on the second special symbol display device 12b, when the game ball passes through the special passing area, the big hit game is ended as in the first embodiment. The effect mode is controlled later. On the other hand, when the small hit symbols Za to Zd are fixedly stopped and displayed on the second special symbol display device 12b, when the game ball does not pass through the special passing area, regardless of the effect mode in which the player is staying. The same production mode is continued after the end of the small hit game.
[Third Embodiment]
Next, a third embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. In the following description, the same reference numerals are given to the same configurations and the same control contents as those of the already described embodiments, and the overlapping description is omitted or simplified.

第3実施形態では、予め定められた回数を上限として確変状態及び変短状態が付与され、次回まで確変状態及び変短状態が付与されることがない遊技機(所謂、「ST機」)であり、大入賞装置の奥方に確変状態を付与する確変契機領域が設けられた遊技機を採用する。   In the third embodiment, the probability variation state and the variation state are given up to a predetermined number of times, and the probability variation state and the variation state are not given until the next time (so-called “ST machine”). There is a gaming machine provided with a probability change opportunity region that gives a probability change state to the back of the big winning device.

具体的に、図14に示すように、第1始動入賞口14の下方に、第2実施形態と同じように、第1大入賞装置18が配設されている。
また、第1大入賞装置18の右上には、遊技球が入賞可能な第2大入賞口26a(特別入球口)を有する第2大入賞装置26が配設されており、第2大入賞口ソレノイドSOL4(図17に示す)の作動により開閉動作を行う第2大入賞口扉25を備えている。第2大入賞口26aの奥方には、入賞した遊技球を検知する第2カウントスイッチSW9(図17に示す)が配設されている。特別入球手段としての第2大入賞装置26は、入賞した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。
Specifically, as shown in FIG. 14, a first big prize device 18 is disposed below the first start prize opening 14 as in the second embodiment.
In addition, a second grand prize winning device 26 having a second grand prize winning opening 26a (special prize winning entrance) through which a game ball can be awarded is disposed at the upper right of the first grand prize winning device 18. A second grand prize opening door 25 that opens and closes by the operation of the opening solenoid SOL4 (shown in FIG. 17) is provided. A second count switch SW9 (shown in FIG. 17) for detecting a winning game ball is disposed in the back of the second major winning opening 26a. The second large winning device 26 as the special winning means can give a predetermined condition for paying out game balls as a predetermined number of winning balls by detecting the winning game balls.

なお、本実施形態において、各変動ゲームにおける大当り遊技としては、ラウンド毎に、第1大入賞装置18が開放状態に制御されるか第2大入賞装置26が開放状態に制御されるかが切り替わる。   In the present embodiment, the big win game in each variable game is switched for each round whether the first big prize device 18 is controlled to be in the open state or the second big prize device 26 is controlled to be in the open state. .

図15に示すように、第2大入賞装置26の奥方には、通路27を介して、確変契機領域としての特別通過領域28aと、一般通過領域28bとが分岐流路として並列に形成されている。各通過領域28a,28bは、第2大入賞装置26に入賞した遊技球が通過可能に形成されている。また、特別通過領域28aには、通過した遊技球を検知する特別通過スイッチSW12が、一般通過領域28bには、通過した遊技球を検知する特別排出スイッチSW13が、それぞれ配設されている。また、通路27と、各通過領域28a,28bとの間には、特別振分手段としての特別振分シャッタ29が配設されており、第2大入賞装置26に入賞した遊技球を通過させる通過領域28a,28bを特別振分ソレノイドSOL5(図17に示す)の作動により振り分ける。   As shown in FIG. 15, a special passage region 28a as a probability change opportunity region and a general passage region 28b are formed in parallel as branch flow paths in the back of the second grand prize winning device 26 via a passage 27. Yes. Each passing area 28a, 28b is formed so that a game ball won in the second big winning device 26 can pass therethrough. The special passing area 28a is provided with a special passing switch SW12 for detecting a passed game ball, and the general passing area 28b is provided with a special discharging switch SW13 for detecting a passed game ball. Further, a special distribution shutter 29 as a special distribution means is disposed between the passage 27 and each of the passage areas 28a and 28b, and the game balls won in the second big prize winning device 26 are passed. The passage areas 28a and 28b are sorted by the operation of the special sorting solenoid SOL5 (shown in FIG. 17).

大当り遊技において遊技球が特別通過領域28aを通過した場合には、大当り遊技の終了後に確変状態が付与され、特別通過領域28aを通過しなかった場合には、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されない。   If the game ball passes through the special passing area 28a in the big hit game, the probability change state is given after the big hit game ends, and if the game ball does not pass the special pass area 28a, the probability change state is given after the big hit game ends. Not.

次に、図16を参照して本実施形態のパチンコ遊技機に規定する大当り遊技について以下に説明する。
図16(a)に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り抽選に当選した場合、4種類の大当りの中から1つの大当りが決定され、その決定された大当りに対応する大当り遊技が付与されるようになっている。
Next, the jackpot game defined in the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described below with reference to FIG.
As shown in FIG. 16 (a), in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when the big hit lottery is won, one big hit is determined from four types of big hits, and the big hit game corresponding to the determined big hit Is to be granted.

第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示される大当り図柄のうち、図柄ZAには13種類の大当り図柄が、図柄ZBには37種類の大当り図柄が、図柄ZCには50種類の大当り図柄が、それぞれ振分けられている。その一方で、第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示される大当り図柄のうち、図柄Zaには100種類の大当り図柄が振分けられている。このように、各表示装置12a,12bに確定停止表示される特図の種類から大当りの種類が特定可能となる。   Of the jackpot symbols that are confirmed and displayed on the first special symbol display device 12a, there are 13 types of jackpot symbols for symbol ZA, 37 jackpot symbols for symbol ZB, and 50 jackpot symbols for symbol ZC. , Each is assigned. On the other hand, among the jackpot symbols that are confirmed and stopped on the second special symbol display device 12b, 100 types of jackpot symbols are assigned to the symbol Za. In this way, the type of jackpot can be specified from the types of special figures displayed on the display devices 12a and 12b.

図柄ZA〜ZCに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「4回」に設定された大当り遊技である。また、図柄ZA,ZBに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、各大入賞装置18,26が第1態様で開放制御される。その一方で、図柄ZCに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、各大入賞装置18,26が第2態様で開放制御される。   The jackpot game given when the jackpot symbol classified into symbols ZA to ZC is confirmed and stopped on the first special symbol display device 12a is a jackpot game in which the prescribed number of rounds is set to “4 times”. In addition, in the big hit game given when the big hit symbol classified as the symbols ZA and ZB is confirmed and stopped on the first special symbol display device 12a, the big winning devices 18 and 26 are controlled to be released in the first mode. The On the other hand, in the big hit game given when the big hit symbol classified as the symbol ZC is confirmed and stopped on the first special symbol display device 12a, the big winning devices 18, 26 are controlled to be released in the second mode. The

また、図柄Zaに分類される大当り図柄が第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「16回」に設定された大当り遊技である。   The jackpot game given when the jackpot symbol classified as symbol Za is confirmed and stopped on the second special symbol display device 12b is a jackpot game with the specified number of rounds set to “16”.

また、図柄Zaに分類される大当り図柄が第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、各大入賞装置18,26が第1態様で開放制御される。   In addition, in the big hit game which is given when the big hit symbol classified as the symbol Za is confirmed and stopped on the second special symbol display device 12b, the big winning devices 18, 26 are controlled to be released in the first mode.

図柄ZA〜ZCに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示されたとき、及び図柄Zaに分類される大当り図柄が第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示されたときには、各ラウンド遊技の最大時間として各大当り遊技で「25(秒)」が規定されている。また、各ラウンド遊技における大入賞装置18の開放回数として「1回」が、1回のラウンド遊技の入賞上限個数として「8球」が、それぞれ設定されている。また、各大当り遊技で、オープニング時間として「10(秒)」が、各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)として「2(秒)」が、エンディング時間として「15(秒)」が、それぞれ設定されている。   When a jackpot symbol classified as symbols ZA to ZC is confirmed and stopped on the first special symbol display device 12a and when a jackpot symbol classified as symbol Za is confirmed and stopped on the second special symbol display device 12b As a maximum time for each round game, “25 (seconds)” is defined for each jackpot game. In addition, “1” is set as the number of times the grand prize winning device 18 is opened in each round game, and “8 balls” is set as the maximum number of winnings in one round game. Also, in each jackpot game, “10 (seconds)” as the opening time, “2 (seconds)” as the interval time between each round (interval between rounds), “15 (seconds)” as the ending time, Is set.

図16(b)に示すように、各開放態様としては、1〜3ラウンド目においては、第1大入賞装置18が開放状態となるように制御され、4ラウンド目においては、第2大入賞装置26が開放状態となるように制御される。なお、16ラウンドを上限とする大当り遊技においては、5〜16ラウンド目においても、第1大入賞装置18が開放状態となるように制御される。   As shown in FIG. 16 (b), each open mode is controlled so that the first grand prize winning device 18 is in the open state in the first to third rounds, and the second grand prize in the fourth round. The device 26 is controlled to be in an open state. In the big hit game with the upper limit of 16 rounds, the first big winning device 18 is controlled to be in the open state also in the 5th to 16th rounds.

そして、第1態様としては、4ラウンド目において、特別振分シャッタ29が長時間開放する長開放態様で制御され、第2大入賞装置26に入賞した遊技球を特別通過領域28aに誘導する。その一方で、第2態様としては、4ラウンド目において、特別振分シャッタ29が短時間開放する短開放態様で制御され、第2大入賞装置26に入賞した遊技球を一般通過領域28bに誘導する。つまり、第1態様のほうが第2態様よりも特別通過領域28aを遊技球が通過しやすい態様であるといえる。   And as a 1st aspect, in the 4th round, it controls by the long open aspect which the special distribution shutter 29 opens for a long time, and guides the game ball which won the 2nd big winning device 26 to the special passage area 28a. On the other hand, as the second mode, in the fourth round, the special distribution shutter 29 is controlled in a short opening mode in which the shutter is opened for a short time, and the game ball won in the second big winning device 26 is guided to the general passing area 28b. To do. That is, it can be said that the first mode is a mode in which the game ball easily passes through the special passing area 28a than the second mode.

このように、図16(a)に示すように、図柄ZA,ZBに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示されたとき、図柄Zaに分類される大当り図柄が第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示されたときに付与される大当り遊技においては、第2大入賞装置26に入賞した遊技球が特別通過領域28aを通過する。そして、大当り遊技中に遊技球が特別通過領域28aを通過した場合には、予め定めた回数(本実施形態では150回)の確変状態及び変短状態が付与されるようになっている。   Thus, as shown in FIG. 16 (a), when the big hit symbol classified into symbols ZA and ZB is confirmed and stopped on the first special symbol display device 12a, the big hit symbol classified into symbol Za is the first. In the big hit game given when the fixed stop display is displayed on the 2 special symbol display device 12b, the game ball won in the second big winning device 26 passes through the special passing area 28a. When the game ball passes through the special passing area 28a during the big hit game, a predetermined number of times (150 times in the present embodiment) a probability variation state and a variation state are provided.

一方、図柄ZCに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示されたときに付与される大当り遊技においては、第2大入賞装置26に入賞した遊技球が一般通過領域28bを通過する。そして、大当り遊技中に遊技球が特別通過領域28aを通過しなかった場合には、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されず、大当りの種類に対応して予め定めた回数(本実施形態では100回)の変短状態が付与されるようになっている。   On the other hand, in the big hit game given when the big hit symbol classified as the symbol ZC is displayed on the first special symbol display device 12a to be confirmed and stopped, the game ball won in the second big winning device 26 is the general passing area 28b. Pass through. If the game ball does not pass through the special passing area 28a during the big hit game, the probability variation state is not given after the big hit game ends, and a predetermined number of times corresponding to the type of the big hit (in this embodiment, (100 times) variable state is given.

なお、本実施形態において、特別振分シャッタ29が長開放態様で制御される場合であっても、遊技球が発射されないなどにより、大当り遊技中に特別通過領域28aを遊技球が通過しないことがある。この場合においても、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されず、大当りの種類に対応して予め定めた回数(本実施形態では100回)の変短状態が付与されるようになっている。なお、本実施形態において、これら特別振分シャッタ29の開放態様については、大当り抽選の当選時における遊技状態を問わずに決定される。   In the present embodiment, even when the special sorting shutter 29 is controlled in the long open mode, the gaming ball may not pass through the special passing area 28a during the big hit game because the gaming ball is not fired. is there. Also in this case, the probability variation state is not given after the big hit game is finished, and the shortage state is given a predetermined number of times (100 times in the present embodiment) corresponding to the type of the big hit. In the present embodiment, the opening mode of these special distribution shutters 29 is determined regardless of the gaming state at the time of winning the big hit lottery.

また、本実施形態において、図柄ZA,ZCに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示されたとき、又は図柄Zaに分類される大当り図柄が第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示されたときには、大当り遊技の終了後に、開放態様決定テーブルTAが参照される。この開放態様決定テーブルTAは、変短状態において、普通電動入賞口15に入賞した遊技球が第2作動契機領域15cを通過し易くなるように開閉片16が第2長開放態様で開閉制御されるテーブルである。これによって、第2変短状態に制御される。   Further, in the present embodiment, when the big hit symbol classified into symbols ZA and ZC is confirmed and stopped on the first special symbol display device 12a, or the big hit symbol classified into symbol Za is the second special symbol display device 12b. When the final stop display is displayed, the release mode determination table TA is referred to after the jackpot game is over. In the opening state determination table TA, the opening / closing piece 16 is controlled to be opened and closed in the second long opening state so that the game ball won in the normal electric winning opening 15 can easily pass through the second operation opportunity region 15c in the variable state. It is a table. As a result, the second variable state is controlled.

また、図柄ZBに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示されたときには、大当り遊技の終了後に、開放態様決定テーブルTBが参照される。この開放態様決定テーブルTBは、変短状態において、普通電動入賞口15に入賞した遊技球が第1作動契機領域15bを通過し易くなるように開閉片16が第1長開放態様で開閉制御されるテーブルである。これによって、第1変短状態に制御される。   Further, when the big hit symbol classified as the symbol ZB is displayed on the first special symbol display device 12a as a fixed stop display, the release mode determination table TB is referred to after the big hit game ends. In the opening state determination table TB, the opening / closing piece 16 is controlled to be opened and closed in the first long opening state so that the game ball won in the normal electric winning opening 15 can easily pass through the first operation trigger area 15b in the variable state. It is a table. Thus, the first variable state is controlled.

このように、本実施形態において、第1変動ゲームと第2変動ゲームとで、大当り遊技における規定ラウンド数や大当り遊技の終了後における遊技状態に関する制御について、遊技者に対する特典量が異なり、第1変動ゲームよりも第2変動ゲームのほうが有利となる。特に、大当り遊技の終了後に確変状態が付与される度合いとしては、第2変動ゲームにおいて大当り抽選に当選した場合のほうが、第1変動ゲームにおいて大当り抽選に当選した場合よりも有利に規定されている。   Thus, in the present embodiment, the first bonus game and the second bonus game are different in the bonus amount for the player with respect to the control regarding the specified number of rounds in the big hit game and the gaming state after the big hit game ends. The second variation game is more advantageous than the variation game. In particular, the degree to which the probability change state is given after the end of the big hit game is defined more advantageously when the big win lottery is won in the second variable game than when the big win lottery is won in the first variable game. .

次に、遊技の進行に伴う各種演出モードの移行遷移について図18を参照して以下に説明する。また、図18では、複数の演出モードを分類するために破線を用いて示している。   Next, transition transition of various production modes accompanying the progress of the game will be described below with reference to FIG. Moreover, in FIG. 18, in order to classify | categorize several production modes, it has shown using the broken line.

図18に示すように、図柄ZA,ZCに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示されたとき、演出モードの何れに滞在していたとしても演出モードMCに移行するようになっている。   As shown in FIG. 18, when the jackpot symbol classified into symbols ZA and ZC is confirmed and stopped on the first special symbol display device 12a, it shifts to the effect mode MC regardless of which one of the effect modes is staying. It is like that.

図柄ZBに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示されたときには、演出モードの何れに滞在していたとしても演出モードMBに移行するようになっている。   When the big hit symbol classified as the symbol ZB is confirmed and stopped on the first special symbol display device 12a, it shifts to the effect mode MB regardless of which one of the effect modes is staying.

図柄Zaに分類される大当り図柄が第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示されたときには、演出モードの何れに滞在していたとしても演出モードMDに移行するようになっている。   When the big hit symbol classified as the symbol Za is confirmed and stopped on the second special symbol display device 12b, it shifts to the effect mode MD regardless of where the effect mode is staying.

なお、演出モードMCにおいて、大当り遊技の終了後、100回目の変動ゲームにおいて第2変短状態が継続する場合には、その変動ゲームの開始時に、演出モードMDに移行するようになっている。その一方で、演出モードMCにおいて、大当り遊技の終了後、100回の変動ゲームが終了することにより第2変短状態が終了する場合には、101回目の変動ゲームの開始時に、演出モードMAに移行するようになっている。このように、演出モードMCにおいては、確変状態が付与されているか否かが特定困難であるものの、100回の変動ゲームが終了した後、101回目の変動ゲームの開始時に、演出モードMDへの移行により確変状態が確定する一方で、演出モードMAへの移行により非確変状態が確定することとなる。また、演出モードMB,MDにおいても、大当り遊技の終了後、150回の変動ゲームが終了することにより各変短状態が終了する場合には、151回目の変動ゲームの開始時に、演出モードMAに移行するようになっている。なお、特別振分シャッタ29が長開放態様で制御される場合で大当り遊技中に特別通過領域28aを遊技球が通過しないときには、演出モードMBにおいて、大当り遊技の終了後、100回の変動ゲームが終了することにより第1変短状態が終了する場合があり、101回目の変動ゲームの開始時に、演出モードMAに移行するようになっている。   In the effect mode MC, when the second variable state continues in the 100th variation game after the big hit game ends, the mode is changed to the effect mode MD at the start of the variation game. On the other hand, in the effect mode MC, after the end of the big hit game, when the second variable state ends due to the end of the 100th variable game, the effect mode MA is entered at the start of the 101st variable game. It is supposed to migrate. As described above, in the production mode MC, it is difficult to specify whether or not the probability variation state is given. However, after the 100th variation game is finished, when the 101st variation game is started, the production mode MD is changed to the production mode MD. While the probability variation state is determined by the transition, the non-probability variation state is determined by the transition to the production mode MA. Also, in the effect modes MB and MD, when each variable state ends after the end of the jackpot game and 150 variable games are ended, the effect mode MA is changed to the effect mode MA at the start of the 151st variable game. It is supposed to migrate. When the special distribution shutter 29 is controlled in the long open mode and the game ball does not pass through the special passing area 28a during the big hit game, in the effect mode MB, after the big hit game ends, 100 variable games are played. When the game ends, the first variable state may end, and at the start of the 101st variable game, a transition is made to the production mode MA.

以上詳述したように、第3実施形態は、第1実施形態及び第2実施形態における(1)〜(6)の効果に加えて、以下の効果を有する。
(7)特別通過領域28aへの遊技球の通過を条件として、確変状態の制御が行われ、第1変動ゲームにおける大当り遊技の終了後に確変状態が付与される度合いと、第2変動ゲームにおける大当り遊技の終了後に確変状態が付与される度合いとが異なるように規定されている。このため、各変動ゲームが実行され易い変短状態に多様性を持たせることができるとともに、それぞれ各変動ゲームで確変状態が制御される可能性にも多様性を持たせることができ、斬新な遊技性を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
As described above in detail, the third embodiment has the following effects in addition to the effects (1) to (6) in the first embodiment and the second embodiment.
(7) The probability variation state is controlled on the condition that the game ball passes to the special passage area 28a, and the degree to which the probability variation state is given after the end of the big hit game in the first variation game, and the big hit in the second variation game It is defined that the degree to which the probability variation state is given after the game is finished is different. For this reason, it is possible to give diversity to the variable state where each variable game is easy to be executed, and it is also possible to give diversity to the possibility that the probability variable state is controlled in each variable game. Gameability can be provided, and an interest in games can be improved.

(8)特別通過領域28aへ遊技球が通過し易い第1態様、特別通過領域28aへ遊技球が通過し難い第2態様で第2大入賞装置26(特別振分シャッタ29)が制御可能である。そして、第1変動ゲームと第2変動ゲームとでは異なる確率で第2大入賞装置26の態様が制御される。このため、これらの各態様によって、それぞれ各変動ゲームで確変状態が制御される可能性にも多様性を持たせることができ、斬新な遊技性を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (8) The second big winning device 26 (special distribution shutter 29) can be controlled in a first mode in which game balls easily pass through the special passing area 28a and in a second mode in which game balls do not easily pass through the special passing area 28a. is there. And the aspect of the 2nd big winning device 26 is controlled with a different probability in the 1st variation game and the 2nd variation game. For this reason, by each of these modes, it is possible to give diversity to the possibility that the probability variation state is controlled in each variation game, to provide novel gameplay, and to improve the interest in games. Can be planned.

(9)大当り遊技において特別通過領域28aを遊技球が通過した場合には、大当り遊技の終了後に、所定回数を上限として確変状態が付与されるとともに、確変状態が付与される所定回数に基づく回数を上限として第1変短状態又は第2変短状態が付与される。その一方で、大当り遊技において特別通過領域28aを通過しなかった場合には、大当り遊技の終了後に確変状態を付与せずに、大当りの種類に基づく回数を上限として第1変短状態又は第2変短状態が付与される。このため、特別通過領域28aを遊技球が通過することに対する期待感を高揚させることができるとともに、特別通過領域28aを遊技球が通過しなかった場合であっても、確変状態が付与されないものの、各変短状態が付与されることによって、遊技者に対する不利益を特典で補填することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (9) When the game ball passes through the special passing area 28a in the big hit game, the probability variation state is given up to a predetermined number of times after the big hit game is finished, and the number of times based on the predetermined number of times the probability variation state is given The first variable state or the second variable state is given with the upper limit of. On the other hand, if the special hit area 28a is not passed in the big hit game, the first variable state or the second maximum number of times based on the type of the big hit is set as the upper limit without giving a certain change state after the big hit game is finished. A variable state is given. For this reason, the expectation for the game ball to pass through the special passing area 28a can be enhanced, and even if the game ball does not pass through the special passing area 28a, the probability variation state is not given, By giving each variable state, a disadvantage to the player can be compensated with a privilege, and an interest in the game can be improved.

尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、4つの演出モードMA〜MDに限らない。例えば、演出モードMCに相当する演出モードMC1,MC2が規定されてもよい。具体的な一例としては、第1実施形態において、図柄ZCに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置12aに表示された場合に、演出モードMC1に移行し、図柄Zc,Zdに分類される大当り図柄が第2特別図柄表示装置12bに表示された場合に、演出モードMC2に移行するように制御してもよい。
In addition, the said embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
-In the above-mentioned embodiment, it is not restricted to four production modes MA-MD. For example, effect modes MC1 and MC2 corresponding to the effect mode MC may be defined. As a specific example, in the first embodiment, when a jackpot symbol classified as symbol ZC is displayed on the first special symbol display device 12a, the mode shifts to the effect mode MC1 and is classified into symbols Zc and Zd. When the big hit symbol is displayed on the second special symbol display device 12b, it may be controlled to shift to the effect mode MC2.

・第3実施形態において、2つの大入賞装置18,26を備え、第2大入賞装置26における特別通過領域28aを遊技球が通過するか否かを振り分けることによって、大当り遊技の終了後に、確変状態が付与されるか否かが制御されるが、これに限らない。例えば、特別通過領域28aを遊技球が通過するか否かを振り分けることではなく、第2大入賞装置26を開放させて第2大入賞装置26に遊技球が入球するか否かによって、大当り遊技の終了後に、確変状態が付与されるか否かが制御されてもよく、特別振分シャッタ29がない構成であってもよい。また、例えば、1つの大入賞装置を備えるように構成してもよい。この場合、1つの大入賞装置において、特別通過領域28aに遊技球を通過させるか否かを振り分わることによって、大当り遊技の終了後に、確変状態が付与されるか否かが制御可能であればよい。また、例えば、各変動ゲームに対応するように各大入賞装置が開放されるように制御されてもよい。   In the third embodiment, the two big winning devices 18 and 26 are provided, and the probability change is made after the big hit game is finished by allocating whether or not the game ball passes through the special passing area 28a in the second big winning device 26. Whether or not a state is given is controlled, but is not limited thereto. For example, instead of allocating whether or not the game ball passes through the special passing area 28a, the big hit device 26 is opened and the big hit device 26 is opened depending on whether or not the game ball enters the second big prize device 26. After the game is over, it may be controlled whether or not the probability variation state is given, and a configuration without the special distribution shutter 29 may be used. For example, you may comprise so that one big prize apparatus may be provided. In this case, it is possible to control whether or not the probability variation state is given after the big hit game is finished by allocating whether or not the game ball passes through the special passing area 28a in one big winning device. That's fine. Further, for example, it may be controlled so that each big winning device is opened so as to correspond to each variable game.

・上記実施形態において、例えば、遊技状態として非変短状態及び確変状態が付与されるように制御してもよい。また、例えば、第1変短状態及び非確変状態が付与されるように制御してもよい。また、例えば、非変短状態、第1変短状態、第2変短状態のそれぞれにおいて、確変状態と非確変状態との少なくとも何れかが付与されるように制御してもよい。また、これらの組み合わせであればよい。   In the above embodiment, for example, the game state may be controlled so that a non-change state and a probability change state are given. Further, for example, control may be performed so that the first variable state and the uncertain state are provided. Further, for example, the control may be performed so that at least one of the probability variation state and the non-probability variation state is given in each of the non-variation state, the first variation state, and the second variation state. Any combination of these may be used.

・上記実施形態において、例えば、非変短状態や第1変短状態において、第2変短状態と同じように、確変状態が付与されるか否かが特定困難なように制御してもよい。また、例えば、第2変短状態において、非変短状態や第1変短状態と同じように、確変状態が付与されるか否かが特定可能なように制御してもよい。   In the above-described embodiment, for example, in the non-variable state or the first variable state, it may be controlled so that it is difficult to specify whether or not the probability variable state is given, similarly to the second variable state. . Further, for example, in the second variable state, the control may be performed so that it can be specified whether or not the probability variable state is given, similarly to the non-variable state and the first variable state.

・上記実施形態において、第1変動ゲームの表示結果を示す第1特別図柄表示装置12aと、第2変動ゲームの表示結果を示す第2特別図柄表示装置12bとを別体で構成したが、これに限らず、例えば、一体に構成してもよい。つまり、表示手段としての各特別図柄表示装置12a,12bが一体であるか別体であるかを問わない。   In the above embodiment, the first special symbol display device 12a indicating the display result of the first variation game and the second special symbol display device 12b indicating the display result of the second variation game are configured separately. For example, you may comprise integrally. That is, it does not matter whether the special symbol display devices 12a and 12b as display means are integrated or separate.

・上記実施形態において、大当り遊技における合計開放時間と、大当り遊技の終了後における遊技状態との両方について、第2変動ゲームのほうが第1変動ゲームよりも特典量が高くなるように規定したが、これに限らない。例えば、総合的に第2変動ゲームのほうが第1変動ゲームよりも特典量が高くなれば、何れか一方について第2変動ゲームのほうが第1変動ゲームよりも特典量が高くないように規定してもよい。   In the above embodiment, for both the total opening time in the jackpot game and the gaming state after the end of the jackpot game, it is defined that the bonus amount is higher in the second variation game than in the first variation game, Not limited to this. For example, if the bonus amount is higher in the second variation game than in the first variation game, for example, it is specified that the privilege amount is not higher in the second variation game than in the first variation game. Also good.

・上記実施形態において、第1変動ゲームと第2変動ゲームとで、大当り遊技中における規定ラウンド数や、次回まで変短状態及び確変状態が付与されることなどの遊技者に対する特典量を異ならせたが、これに限らない。例えば、規定ラウンド数や賞球数を変更してもよい。また、例えば、同じ規定ラウンド数であっても、大当り遊技において大入賞装置18が開放される合計開放時間を異ならせることによって、遊技者に対する特典量を異ならせてもよい。また、例えば、確変状態であるか否かを特定し易くなる確変演出が実行されることなど、出玉に直接的に関連しない特典量であってもよく、例えば、遊技者が所有する端末装置により特別な画像を取得可能となることなど、遊技の進行に直接的には関連しない特典量であってよい。また、第2変動ゲームのほうが第1変動ゲームよりも特典量を多くするように規定したが、これに限らず、例えば、第1変動ゲームのほうが第2変動ゲームよりも特典量を多くするように規定してもよく、同じように規定してもよい。   In the above embodiment, the amount of bonus for the player, such as the number of specified rounds in the big hit game and the fact that the variable state and the probable state are given until the next time, are different between the first and second variable games. However, it is not limited to this. For example, the specified number of rounds and the number of prize balls may be changed. Further, for example, even if the number of rounds is the same, the bonus amount for the player may be varied by varying the total opening time during which the big winning device 18 is released in the big hit game. In addition, for example, a privilege amount that is not directly related to the appearance of the ball, such as execution of a probability variation effect that makes it easy to specify whether or not it is in a probability variation state, for example, a terminal device owned by a player It may be a privilege amount that is not directly related to the progress of the game, such as being able to acquire a special image. Moreover, although it was prescribed | regulated that the amount of privilege would be larger in the 2nd variation game than the 1st variation game, it is not restricted to this, For example, the amount of privilege is larger in the 1st variation game than the 2nd variation game. Or may be defined in the same manner.

・第3実施形態において、第2変動ゲームのほうが第1変動ゲームよりも高い確率で特別振分シャッタ29を長開放態様で制御したが、これに限らず、例えば、第1変動ゲームのほうが第2変動ゲームよりも高い確率で特別振分シャッタ29を長開放態様で制御してもよく、同じように制御してもよい。   In the third embodiment, the special distribution shutter 29 is controlled in a long open mode with a higher probability in the second variation game than in the first variation game. However, the present invention is not limited to this. For example, the first variation game is the first variation game. The special sorting shutter 29 may be controlled in a long open mode with a higher probability than the two-variable game, or may be controlled in the same way.

・上記実施形態において、第2変動ゲームのほうが第1変動ゲームよりも大当りに関する特典量が高くなるように規定されたが、これに限らず、例えば、第1変動ゲームのほうが第2変動ゲームよりも大当りに関する特典量が高くなるように規定されてもよく、同じように規定されてもよい。   In the above embodiment, it is defined that the bonus amount related to the big hit is higher in the second variation game than in the first variation game, but not limited to this, for example, the first variation game is more than the second variation game. May be defined such that the privilege amount related to jackpot is high, or may be defined in the same manner.

・上記実施形態において、第2変短状態のほうが第1変短状態よりも特典量が高い変短状態として規定したが、これに限らず、例えば、第1変短状態のほうが第2変短状態よりも特典量が高い変短状態として規定してもよく、同じように規定してもよい。   In the above embodiment, the second variable state is defined as a variable state in which the privilege amount is higher than the first variable state. However, the present invention is not limited to this. For example, the first variable state is the second variable state. You may prescribe | regulate as a variable state whose privilege amount is higher than a state, and may prescribe similarly.

・第3実施形態において、特別通過領域28aに遊技球を通過可能な大当りが付与されたが、特別通過領域28aに遊技球が通過せずに、100回の変動ゲームを上限として各変短状態が付与されたが、これに限らない。例えば、特別通過領域28aに遊技球を通過困難な大当りが付与された場合と同じ100回を上限としなくても、50回などを上限として各変短状態が付与されてもよい。また、当選した大当りの種類に対応して、50回、100回というように複数種類の回数を上限として各変短状態が付与されてもよく、各変短状態が付与されないように制御してもよい。   In the third embodiment, the special passing area 28a is provided with a big hit that can pass the game ball, but the game ball does not pass through the special passing area 28a, and each variable state is limited to 100 variable games. However, the present invention is not limited to this. For example, each variable state may be given up to 50 times or the like as an upper limit, even if the upper limit is not 100 times as in the case where a big hit that makes it difficult to pass a game ball is given to the special passage region 28a. Also, corresponding to the type of winning jackpot, each variable state may be given up to a maximum of multiple types such as 50 times, 100 times, etc., and control so that each short state is not given is controlled. Also good.

・上記実施形態において、例えば、大当りの種類に基づいて、変短状態が付与される上限回数として、20回、40回、60回というように複数種類規定されてもよく、変短状態が付与されない0回が含まれるようにしてもよい。   In the above embodiment, for example, based on the type of jackpot, a plurality of types such as 20, 40, and 60 may be specified as the upper limit number of times that the variable state is provided, and the variable state is provided It is also possible to include 0 times that are not performed.

・上記実施形態において、確変大当りとなる場合には、大当り遊技の終了後に次回まで各変短状態が付与される一方で、非変大当りとなる場合には、大当り遊技の終了後に7回を上限として各変短状態が付与されたが、これに限らない。例えば、非変大当りとなる場合に、大当りの種類(図柄の種類)によって0回、50回、100回というように変短状態の上限回数が複数種類規定されていてもよい。また、例えば、同じ大当りの種類であっても、大当りの当選時における遊技状態によって、0回、50回、100回というように変短状態の上限回数が複数種類規定されていてもよい。また、例えば、非確変大当りに限らず、確変大当りでも同じような制御を行ってもよく、次回まで各変短状態が付与されるか否かも問わない。   -In the above embodiment, when probable big hit, each variable state is given until the next time after the big hit game ends, while in the case of non-variable big hit, up to seven times after the big hit game ends As described above, each variable state is given, but not limited thereto. For example, in the case of non-changeable big hits, a plurality of types of upper limit times of variable states may be defined such as 0 times, 50 times, and 100 times depending on the types of big hits (types of symbols). In addition, for example, even if the same type of jackpot, a plurality of types of upper limit number of variable states may be defined such as 0 times, 50 times, and 100 times depending on the gaming state at the time of winning the jackpot. Further, for example, the same control may be performed not only for non-probable big hits but also for probable big hits, whether or not each variable state is given until the next time.

・上記実施形態において、第1通路15dにおける第1通路スイッチSW7の下流に第1作動契機領域15bが形成されたが、これに限らず、例えば、第1作動契機領域15bの下流に第1通路スイッチSW7が配設されてもよく、同じような位置関係であってもよい。また、第2通路15eにおける第2作動契機領域15cの下流に第2通路スイッチSW8が配設されたが、これに限らず、例えば、第2通路スイッチSW8の下流に第2作動契機領域15cが形成されてもよく、同じような位置関係であってもよい。つまり、それぞれの通路15d,15e(作動契機領域15b,15c)毎に対応するように各通路スイッチSW7,SW8が配設されていればよい。   In the above embodiment, the first operation trigger area 15b is formed downstream of the first path switch SW7 in the first path 15d. However, the present invention is not limited to this, for example, the first path downstream of the first operation trigger area 15b. A switch SW7 may be provided, and the positional relationship may be the same. Further, the second passage switch SW8 is disposed downstream of the second operation trigger region 15c in the second passage 15e. However, the present invention is not limited to this, and for example, the second operation trigger region 15c is disposed downstream of the second passage switch SW8. It may be formed and may have the same positional relationship. That is, it is only necessary that the passage switches SW7 and SW8 are provided so as to correspond to the respective passages 15d and 15e (operation trigger regions 15b and 15c).

・上記実施形態において、例えば、各種の開閉手段が閉鎖状態となる場合、遊技球が入賞し難くなる又は入賞不可能な閉状態と、遊技球が入賞可能であり、閉状態よりも遊技球が入賞し易い開状態とにしてもよい。また、開状態、閉状態としては、開放、閉鎖が構成されるものに限らず、例えば、遊技球が通過可能な作動体が第1位置に配置されることによって、遊技球が所定の領域を通過可能とするように制御してもよい。   In the above embodiment, for example, when various opening / closing means are in a closed state, the game ball is difficult to win or cannot be won, and the game ball can be won, and the game ball is more than the closed state. You may make it the open state which is easy to win. In addition, the open state and the closed state are not limited to those in which the open and closed states are configured. For example, by placing an operating body through which the game ball can pass at the first position, You may control so that it can pass.

・上記実施形態において、演出表示装置11により画像を表示させることによって、各種の演出を実行させたが、これに限らず、例えば、スピーカからの音声、ランプ等の発光、振動部の振動、可動体の変位、送風装置からの送風などであってもよく、これらの組み合わせであってもよい。   In the above-described embodiment, various effects are executed by displaying an image on the effect display device 11. However, the present invention is not limited to this. For example, sound from a speaker, light emission from a lamp, vibration of a vibration unit, movable It may be a body displacement, air blown from a blower, or a combination thereof.

・上記実施形態において、各開放機構、各閉鎖機構としての各作動機構21c,22cを連動させることによって、各非電動開閉羽根21b,22bを開放状態と閉鎖状態とを取り得るように動作させたが、これに限らない。例えば、各作動機構21c,22cとして、遊技球の通過毎に変位するスプロケットを用いたが、これに限らず、例えば、上限個数の遊技球を保持し、上限個数の遊技球が保持された場合に、各非電動開閉羽根21b,22bを開放状態から閉鎖状態に動作させるように構成してもよい。また、例えば、これらの構成が、普通電動入賞口15や各非電動始動入賞口21,22に含まれるように構成しても、これらとは別に構成してもよい。つまり、普通電動入賞口15や各非電動始動入賞口21,22に各開放機構や各閉鎖機構が含まれるように構成しても含まれないように構成してもよい。   In the above embodiment, each non-electric opening / closing blade 21b, 22b is operated so as to be able to take an open state and a closed state by interlocking each opening mechanism and each operating mechanism 21c, 22c as each closing mechanism. However, it is not limited to this. For example, sprockets that are displaced each time a game ball passes are used as the operating mechanisms 21c and 22c. However, the present invention is not limited to this. For example, when an upper limit number of game balls are held and an upper limit number of game balls are held, In addition, each of the non-electric opening / closing blades 21b and 22b may be configured to operate from an open state to a closed state. Further, for example, these configurations may be configured so as to be included in the normal electric winning award 15 and the non-electric starting start winning ports 21 and 22, or may be configured separately from these. That is, you may comprise so that it may be comprised so that each open mechanism and each closing mechanism may be included in the normal electric prize-winning port 15 and each non-electric start prize-winning port 21,22.

・上記実施形態において、第1非電動始動入賞口21を閉鎖状態に作動する第1上限個数と、第2非電動始動入賞口22を閉鎖状態に作動する第2上限個数とが同じ個数として規定されたが、これに限らず、例えば、異なる個数として規定されてもよい。また、例えば、2個ではなくても、1個又は3個以上としてもよい。   In the above embodiment, the first upper limit number for operating the first non-electric start winning port 21 in the closed state and the second upper limit number for operating the second non-electric start winning port 22 in the closed state are defined as the same number. However, the present invention is not limited to this. For example, it may be defined as a different number. Further, for example, it may be one or three or more instead of two.

・上記実施形態において、開放態様決定テーブルTAが参照された場合に必ず第2変短状態となり、開放態様決定テーブルTBが参照された場合に必ず第1変短状態となるが、これに限らない。例えば、開放態様決定テーブルTAが参照された場合、第1変短状態よりも高い確率で第2変短状態となり、開放態様決定テーブルTBが参照された場合、第2変短状態よりも高い確率で第1変短状態となることがあるように制御してもよい。つまり、大当りの種類により異なる態様で、第1変短状態とするか第2変短状態とするかが決定されればよい。また、同じ態様で第1変短状態とするか第2変短状態とするかが決定されてもよい。   In the above-described embodiment, the second variable state is always set when the release mode determination table TA is referred to, and the first variable state is always set when the release mode determination table TB is referenced. However, the present invention is not limited to this. . For example, when the open mode determination table TA is referred to, the second variable state is set with a higher probability than the first variable state, and when the open mode determination table TB is referenced, the probability is higher than that of the second variable state. Thus, control may be performed so that the first variable state may be obtained. That is, it is only necessary to determine whether to change to the first variable state or the second variable state in a different manner depending on the type of jackpot. Further, it may be determined whether the first variable state or the second variable state is set in the same manner.

・上記実施形態において、1つの動作パターンで振分シャッタ41を動作させたが、これに限らず、例えば、複数の動作パターンで振分シャッタ41を動作させてもよい。また、第1変短状態と第2変短状態とで異なる開放パターンで開閉片16を開放させたが、これに限らず、例えば、第1変短状態と第2変短状態とで同じ開放パターンで開閉片16を開放させてもよい。   In the above-described embodiment, the sorting shutter 41 is operated with one operation pattern. However, the present invention is not limited to this, and for example, the sorting shutter 41 may be operated with a plurality of operation patterns. In addition, the opening / closing piece 16 is opened in different opening patterns in the first variable state and the second variable state. However, the present invention is not limited to this, for example, the same opening in the first variable state and the second variable state. The opening / closing piece 16 may be opened in a pattern.

・上記実施形態において、普通電動入賞口15、各非電動始動入賞口21,22において、開閉片16、各非電動開閉羽根21b,22bが閉鎖状態となると、遊技球が入賞不可能となったが、これに限らず、例えば、開放状態よりも入賞し難くければ、遊技球が入賞可能であってもよい。   In the above embodiment, when the open / close piece 16 and the non-electric opening / closing blades 21b and 22b are closed at the ordinary electric winning opening 15 and the non-electric starting start winning openings 21 and 22, the game ball cannot be won. However, the present invention is not limited to this, and for example, if it is harder to win than in an open state, a game ball may be winable.

・上記実施形態において、振分シャッタ41による振分の切り替えが行われる前に、予め定められた時間だけ開閉片16を閉鎖状態としたが、これに限らず、例えば、予め定められた時間が設定されず、開閉片16が開放状態から閉鎖状態となった直後に、振分シャッタ41による振分の切り替えが行われてもよい。   In the above embodiment, the opening / closing piece 16 is closed for a predetermined time before the switching by the distribution shutter 41 is performed. However, the present invention is not limited to this. For example, a predetermined time is used. It is not set, and switching of the distribution by the distribution shutter 41 may be performed immediately after the opening / closing piece 16 changes from the open state to the closed state.

・上記実施形態において、振分シャッタ41が第1位置になると、必ず第1作動契機領域15bに遊技球が誘導され、振分シャッタ41が第2位置になると、必ず第2作動契機領域15cに遊技球が誘導されたが、これに限らない。例えば、振分シャッタ41が第1位置になると、第1作動契機領域15bよりも可能性が低いが、第2作動契機領域15cに遊技球が誘導されるように構成してもよい。また、例えば、振分シャッタ41が第2位置になると、第2作動契機領域15cよりも可能性が低いが、第1作動契機領域15bに遊技球が誘導されるように構成してもよい。   In the above embodiment, when the distribution shutter 41 is in the first position, the game ball is always guided to the first operation trigger area 15b, and when the distribution shutter 41 is in the second position, the game operation ball is always in the second operation trigger area 15c. Although a game ball was guided, it is not restricted to this. For example, when the sorting shutter 41 is in the first position, the possibility is lower than in the first operation trigger area 15b, but the game ball may be guided to the second operation trigger area 15c. For example, when the sorting shutter 41 is in the second position, the possibility is lower than that in the second operation trigger area 15c, but the game ball may be guided to the first operation trigger area 15b.

・上記実施形態において、例えば、普通電動入賞口15、作動ゲート19、各非電動始動入賞口21,22が第1流路Xにそれぞれ配設されてもよい。また、例えば、第1始動入賞口14が第2流路Yにそれぞれ配設されてもよい。また、上記実施形態において、上方から順番に、作動ゲート19、普通電動入賞口15、第2非電動始動入賞口22、第1非電動始動入賞口21が配設されたが、これに限らず、例えば、作動ゲート19が下方に配設されていても問題ない。   In the above-described embodiment, for example, the normal electric winning award port 15, the operation gate 19, and the non-electric start starting awarding ports 21 and 22 may be arranged in the first flow path X, respectively. Further, for example, the first start winning opening 14 may be disposed in the second flow path Y, respectively. Moreover, in the said embodiment, although the operation gate 19, the normal electric prize-winning opening 15, the 2nd non-electric start prize-winning opening 22, and the 1st non-electric start prize-winning opening 21 were arrange | positioned in order from the top, it is not restricted to this. For example, there is no problem even if the operating gate 19 is disposed below.

・上記実施形態において、第2変動ゲームを第1変動ゲームよりも優先的に実行させるように制御したが、これに限らず、例えば、第1変動ゲームと第2変動ゲームとを入賞順序に従って実行させるように制御してもよい。また、例えば、第1変動ゲームと第2変動ゲームとを同時に実行させてもよい。また、2種類の変動ゲームではなく、例えば、1種類又は3種類以上の変動ゲームを実行させてもよい。また、第2実施形態において第2変動ゲームを備えずに、第1変動ゲームと役物ゲームとが備えられてもよい。   In the above embodiment, the second variation game is controlled to be executed with priority over the first variation game. However, the present invention is not limited to this. For example, the first variation game and the second variation game are executed according to the winning order. You may control to make it. Further, for example, the first variation game and the second variation game may be executed simultaneously. Also, instead of two types of variable games, for example, one type or three or more types of variable games may be executed. In the second embodiment, the first variation game and the accessory game may be provided without providing the second variation game.

・上記実施形態において、第1非電動始動入賞口21が開放状態となるように動作させる第1作動契機領域15bと、第2非電動始動入賞口22が開放状態となるように動作させる第2作動契機領域15cとが普通電動入賞口15内における複数の通過領域として構成されたが、これに限らない。例えば、これら各作動契機領域15b,15c以外に、第1非電動始動入賞口21及び第2非電動始動入賞口22とは別に分岐する経路として、第1非電動始動入賞口21及び第2非電動始動入賞口22が開放状態となり得ない非作動契機領域が普通電動入賞口15内に形成されていてもよい。また、例えば、少なくとも1つの作動契機領域が普通電動入賞口15内に形成されていればよい。また、各作動契機領域15b,15cは、普通電動入賞口15内に形成されなくても、普通電動入賞口15から連通されている連結桶等に形成されていてもよい。つまり、各作動契機領域15b,15cは、普通電動入賞口15以外の各入賞口から入賞された遊技球が通過可能ではなく、普通電動入賞口15から入賞された遊技球が通過可能な領域であればよい。   In the above-described embodiment, the first operation trigger region 15b that operates so that the first non-electric start winning port 21 is opened, and the second that operates so that the second non-electric start winning port 22 is opened. Although the operation opportunity area | region 15c was comprised as the several passage area | region in the normal electric prize winning opening 15, it does not restrict to this. For example, in addition to each of the operation trigger areas 15b and 15c, as a path that branches separately from the first non-electric start winning port 21 and the second non-electric start winning port 22, the first non-electric start winning port 21 and the second non-electric start winning port A non-operation opportunity region where the electric start winning award 22 cannot be in an open state may be formed in the ordinary electric winning award 15. Further, for example, at least one operation opportunity region may be formed in the ordinary electric prize winning opening 15. Further, the respective operation opportunity areas 15 b and 15 c may not be formed in the ordinary electric winning opening 15, but may be formed in a connecting rod or the like communicated from the ordinary electric winning opening 15. That is, each operation opportunity area | region 15b, 15c is an area | region where the game ball won from each prize opening other than the normal electric prize opening 15 cannot pass, and the game ball won from the normal electric prize opening 15 can pass. I just need it.

・上記実施形態において、非変短状態と第1変短状態とで、第2変短状態への移行確率が同じとなるように規定したが、これに限らず、例えば、非変短状態と第1変短状態とで、第2変短状態への移行確率が異なるように規定してもよい。特に、非変短状態から第2変短状態よりも高い確率で第1変短状態から第2変短状態に移行可能とするように規定されると、非変短状態から第1変短状態への移行に対する特典量が大きくなり、好ましい。   In the above embodiment, the transition probability to the second variable state is defined to be the same in the non-variable state and the first variable state. You may prescribe | regulate so that the transition probability to a 2nd variable state may differ with a 1st variable state. In particular, when it is defined that transition from the first variable state to the second variable state can be performed with a higher probability from the non-variable state to the second variable state, the first variable state is changed from the non-variable state. The amount of privilege for the shift to is increased, which is preferable.

・上記実施形態において、例えば、普通当りの当選確率を非変短状態であるか変短状態(各変短状態)であるかによって異ならせてもよく、非変短状態においては、普通当りに概ね当選しないような当選確率(例えば、0/65535や1/65535)として規定されることが好ましい。   In the above embodiment, for example, the winning probability per normal may be different depending on whether it is a non-variable state or a variable state (each variable state). It is preferable to be defined as a winning probability (for example, 0/65535 or 1/65535) that is not won in general.

・上記実施形態において、例えば、変短状態としては、普図ゲームの変動時間の短縮、普図当り抽選の抽選確率の向上、開閉片16の合計開放時間の増加、及び特別図柄による変動ゲームの変動時間の短縮のうち、少なくともいずれか1つを含んでいればよい。   In the above-described embodiment, for example, as the shortage state, the fluctuation time of the regular game is shortened, the lottery probability of the lottery per universal figure is increased, the total opening time of the opening and closing pieces 16 is increased, and It is only necessary to include at least one of the shortening of the variation time.

・上記実施形態において、各非電動開閉羽根21b,22bの自重により各非電動始動入賞口21,22が開放状態となったが、これに限らず、例えば、各非電動開閉羽根の自重により各非電動始動入賞口21,22が閉鎖状態となってもよい。   In the above-described embodiment, the non-electric start start winning ports 21 and 22 are opened due to the weight of the non-electric open / close blades 21b and 22b. The non-electric start winning ports 21 and 22 may be closed.

・上記実施形態において、各非電動始動入賞口21,22が非電動役物として採用されていたが、これに限らず、例えば、電動役物として採用されていてもよい。また、例えば、各非電動始動入賞口21,22において、閉鎖状態から開放状態、開放状態から閉鎖状態の何れか一方を電気的に作動させ、他方を非電気的に作動させてもよい。つまり、各非電動始動入賞口21,22において、閉鎖状態から開放状態、開放状態から閉鎖状態の少なくとも何れか一方を電気的に作動させてもよい。また、例えば、電気的に作動させる場合であっても、主制御用CPU30aを介して制御しても、主制御用CPU30aを介さずに制御してもよい。   -In the above-mentioned embodiment, although each non-electric start prize opening 21 and 22 was adopted as a non-electrical accessory, it is not restricted to this, For example, you may be adopted as an electric accessory. In addition, for example, in each non-electric start start winning opening 21, 22, any one of a closed state to an open state, an open state to a closed state may be electrically operated, and the other may be operated non-electrically. That is, at each of the non-electric start start winning ports 21, 22, at least one of the closed state to the open state and the open state to the closed state may be electrically operated. In addition, for example, even when it is electrically operated, it may be controlled via the main control CPU 30a or may be controlled without going through the main control CPU 30a.

・上記実施形態において、遊技球が入球することで賞球が得られる「入賞」、遊技球が入球することがない「通過」、遊技球が入球することで賞球が得られない「入球」を用いて記載したが、これらの全ては請求項中の「入球」や「通過」に含まれる概念である。また、請求項中の「入球」と「通過」とを同義としてもよい。   In the above embodiment, “winning” in which a winning ball is obtained by entering a game ball, “passing” in which a gaming ball does not enter, or a winning ball cannot be obtained by entering a gaming ball Although described using “entrance ball”, all of these are concepts included in “entrance ball” and “pass” in the claims. Further, “entrance ball” and “pass” in the claims may be synonymous.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)第1実行条件の成立により第1図柄を変動させて行う第1図柄変動ゲーム、第2実行条件の成立により第2図柄を変動させて行う第2図柄変動ゲームを行う表示手段を備え、前記第1図柄変動ゲーム及び前記第2図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合に、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、前記第1図柄変動ゲームが通常状態よりも実行され易い第1特別状態、前記第2図柄変動ゲームが通常状態よりも実行され易い第2特別状態に、大当り遊技の終了後に制御可能な状態制御手段を備え、前記状態制御手段は、前記第1図柄変動ゲームと前記第2図柄変動ゲームとでは異なる確率で前記第2特別状態に制御することを特徴とする。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) Display means for performing a first symbol variation game performed by varying the first symbol when the first execution condition is satisfied, and a second symbol variation game performed by varying the second symbol when the second execution condition is satisfied. In the gaming machine in which a jackpot game advantageous to the player is generated when a predetermined jackpot display result is displayed in the first symbol variation game and the second symbol variation game, the first symbol variation game Is provided with a state control means that can be controlled after the big hit game is finished, in a first special state that is more likely to be executed than in a normal state, and in a second special state in which the second symbol variation game is more likely to be executed than in a normal state. The means controls the second special state with a different probability between the first symbol variation game and the second symbol variation game.

(ロ)第1実行条件の成立により第1図柄を変動させて行う第1図柄変動ゲーム、第2実行条件の成立により第2図柄を変動させて行う第2図柄変動ゲームを行う表示手段を備え、前記第1図柄変動ゲーム及び前記第2図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合に、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、前記第1図柄変動ゲームが通常状態よりも実行され易い第1特別状態、前記第2図柄変動ゲームが通常状態よりも実行され易い第2特別状態に、大当り遊技の終了後に制御可能な状態制御手段を備え、前記第1図柄変動ゲームと前記第2図柄変動ゲームとでは大当りに関する特典量が異なるように規定されていることを特徴とする。   (B) Provided with display means for performing a first symbol variation game performed by varying the first symbol when the first execution condition is satisfied, and a second symbol variation game performed by varying the second symbol when the second execution condition is satisfied. In the gaming machine in which a jackpot game advantageous to the player is generated when a predetermined jackpot display result is displayed in the first symbol variation game and the second symbol variation game, the first symbol variation game In the first special state that is more likely to be executed than in the normal state, and in the second special state in which the second symbol variation game is more likely to be executed than in the normal state, the state control means that can be controlled after the end of the big hit game, The symbol variation game and the second symbol variation game are defined such that bonus amounts relating to jackpots are different.

(ハ)第1実行条件の成立により第1図柄を変動させて行う第1図柄変動ゲーム、第2実行条件の成立により第2図柄を変動させて行う第2図柄変動ゲームを行う表示手段を備え、前記第1図柄変動ゲーム及び前記第2図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合に、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、前記第1図柄変動ゲーム及び前記第2図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、前記第1図柄変動ゲームが通常状態よりも実行され易い第1特別状態、前記第2図柄変動ゲームが通常状態よりも実行され易い第2特別状態に、大当り遊技の終了後に制御可能な状態制御手段と、を備え、前記状態制御手段は、大当りの当選確率を低確率状態から高確率状態へ変動させる確変状態の制御を行い、前記第2特別状態では、確変状態に制御可能であり、前記第1図柄変動ゲームと前記第2図柄変動ゲームとでは、各特別状態であるかに拘わらず確変状態が同じ確率で付与される一方、確変状態が付与される第2特別状態が異なる確率で付与されることを特徴とする。   (C) Provided with display means for performing a first symbol variation game performed by varying the first symbol when the first execution condition is satisfied, and a second symbol variation game performed by varying the second symbol when the second execution condition is satisfied. In the gaming machine in which a jackpot game advantageous to the player is generated when a predetermined jackpot display result is displayed in the first symbol variation game and the second symbol variation game, the first symbol variation game And a jackpot determination means for determining whether or not the second symbol variation game is a jackpot, a first special state in which the first symbol variation game is more easily executed than a normal state, and the second symbol variation game in a normal state. And a state control means that can be controlled after the end of the jackpot game, and the state control means changes the winning probability of the jackpot from a low probability state to a high probability state. The probability variation state is controlled, and in the second special state, the probability variation state can be controlled. In the first symbol variation game and the second symbol variation game, the probability variation state is controlled regardless of the special state. Are given at the same probability, while the second special state to which the probability variation state is given is given at a different probability.

(ニ)第1実行条件の成立により第1図柄を変動させて行う第1図柄変動ゲーム、第2実行条件の成立により第2図柄を変動させて行う第2図柄変動ゲームを行う表示手段を備え、前記第1図柄変動ゲーム及び前記第2図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合に、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、前記第1図柄変動ゲーム及び前記第2図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、前記第1図柄変動ゲームが通常状態よりも実行され易い第1特別状態、前記第2図柄変動ゲームが通常状態よりも実行され易い第2特別状態に、大当り遊技の終了後に制御可能な状態制御手段と、遊技球が入球可能な特別入球口、大当り遊技において該特別入球口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように動作する特別開閉手段、及び該特別入球口から入球した遊技球が通過可能な確変契機領域を有する特別入球手段と、を備え、前記状態制御手段は、前記特別入球手段における前記確変契機領域への遊技球の通過を条件として、大当りの当選確率を低確率状態から高確率状態へ変更させる確変状態の制御を行い、前記第1図柄変動ゲームにおいて前記大当り判定手段による判定結果が肯定となった場合に生起される大当り遊技の終了後に確変状態が付与される度合いと、前記第2図柄変動ゲームにおいて前記大当り判定手段による判定結果が肯定となった場合に生起される大当り遊技の終了後に確変状態が付与される度合いとが異なるように規定されていることを特徴とする。   (D) Provided with display means for performing a first symbol variation game performed by varying the first symbol upon establishment of the first execution condition, and a second symbol variation game performed by varying the second symbol upon establishment of the second execution condition. In the gaming machine in which a jackpot game advantageous to the player is generated when a predetermined jackpot display result is displayed in the first symbol variation game and the second symbol variation game, the first symbol variation game And a jackpot determination means for determining whether or not the second symbol variation game is a jackpot, a first special state in which the first symbol variation game is more easily executed than a normal state, and the second symbol variation game in a normal state. In the second special state that is easier to execute, a state control means that can be controlled after the end of the big hit game, a special entrance that allows a game ball to enter, and the special entrance in the big hit game is open and closed Special opening / closing means that operates so as to be able to take a state, and special entry means having a probability change opportunity region through which a game ball entered from the special entry port can pass, wherein the state control means On the condition that the game ball passes to the probability change opportunity area in the ball entry means, the probability change state is controlled to change the winning probability of the big hit from the low probability state to the high probability state, and the jackpot determination in the first symbol variation game Occurs when the probability change state is given after the end of the big hit game that occurs when the determination result by the means is affirmative, and when the determination result by the big hit determination means becomes affirmative in the second symbol variation game It is defined that the degree to which the probability variation state is given after the end of the big hit game is different.

SW1…第1始動口スイッチ、SW2…第1非電動始動口スイッチ、SW3…第2非電動始動口スイッチ、SW4…カウントスイッチ、SW5…ゲートスイッチ、SW6…普通電動入賞口スイッチ、SW7…第1通路スイッチ、SW8…第2通路スイッチ、11…演出表示装置、14…第1始動入賞口、14a…第1入賞口、15…普通電動入賞口(普通入球手段)、15a…普通入賞口(普通入球口)、15b…第1作動契機領域(作動契機領域、第1通過領域)、15c…第2作動契機領域(作動契機領域、第2通過領域)、16…開閉片(普通開閉手段)、18…大入賞装置(第1大入賞装置)、21…第1非電動始動入賞口(可変始動手段、第1可変始動手段)、21a…第1非電動入賞口(入球口、第1入球口)、21b…第1非電動開閉羽根(開閉手段、第1開閉手段)、22…第2非電動始動入賞口(可変始動手段、第2可変始動手段)、22a…第2非電動入賞口(入球口、第2入球口)、22b…第2非電動開閉羽根(開閉手段、第2開閉手段)、25…第2大入賞口扉(特別開閉手段)、26…第2大入賞装置(特別入球手段)、26a…第2大入賞口(特別入球口)、28a…特別通過領域(確変契機領域)、28b…一般通過領域、29…特別振分シャッタ、30…主制御基板、30a…主制御用CPU(大当り判定手段、大当り種類決定手段、状態制御手段、普通当り判定手段、始動入球制御手段、特別入球制御手段)、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU(演出制御手段、演出モード制御手段)、41…振分シャッタ(振分手段)。   SW1 ... first start port switch, SW2 ... first non-electric start port switch, SW3 ... second non-electric start port switch, SW4 ... count switch, SW5 ... gate switch, SW6 ... normal electric prize port switch, SW7 ... first Passage switch, SW8 ... second passage switch, 11 ... production display device, 14 ... first start winning opening, 14a ... first winning opening, 15 ... normal electric winning opening (normal entry means), 15a ... normal winning opening ( Normal entrance), 15b... First operation trigger area (operation trigger area, first passing area), 15c... Second operation trigger area (acting trigger area, second passing area), 16. ), 18 ... Grand prize-winning device (first grand prize-winning device), 21 ... First non-electric start prize opening (variable starting means, first variable start means), 21a ... 1 entrance), 21b ... No 1 Dynamic opening / closing blades (opening / closing means, first opening / closing means), 22 ... second non-electric start winning opening (variable starting means, second variable starting means), 22a ... second non-electric start winning opening (ball entry opening, second entry) Ball opening), 22b ... second non-electric opening / closing blade (opening / closing means, second opening / closing means), 25 ... second big prize opening door (special opening / closing means), 26 ... second big prize winning device (special ball entry means), 26a ... Second big prize opening (special entrance), 28a ... Special passage area (probability change opportunity area), 28b ... General passage area, 29 ... Special distribution shutter, 30 ... Main control board, 30a ... Main control CPU (Big hit determination means, big hit type determination means, state control means, normal hit determination means, start ball entry control means, special ball entry control means), 31 ... production control board, 31a ... production control CPU (production control means, production Mode control means), 41... Sorting shutter (sorting means).

Claims (5)

第1実行条件の成立により第1図柄を変動させて行う第1図柄変動ゲーム、第2実行条件の成立により第2図柄を変動させて行う第2図柄変動ゲームを行う表示手段を備え、前記第1図柄変動ゲーム及び前記第2図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合に、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、
前記第1図柄変動ゲーム及び前記第2図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、
前記第1図柄変動ゲームが通常状態よりも実行され易い第1特別状態、前記第2図柄変動ゲームが通常状態よりも実行され易い第2特別状態に、大当り遊技の終了後に制御可能な状態制御手段と、
遊技球が入球可能な特別入球口、大当り遊技において該特別入球口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように動作する特別開閉手段、及び該特別入球口から入球した遊技球が通過可能な確変契機領域を有する特別入球手段と、を備え、
前記状態制御手段は、前記特別入球手段における前記確変契機領域への遊技球の通過を条件として、大当りの当選確率を低確率状態から高確率状態へ変更させる確変状態の制御を行い、
前記第1図柄変動ゲームにおいて前記大当り判定手段による判定結果が肯定となった場合に生起される大当り遊技の終了後に確変状態が付与される度合いと、前記第2図柄変動ゲームにおいて前記大当り判定手段による判定結果が肯定となった場合に生起される大当り遊技の終了後に確変状態が付与される度合いとが異なるように規定されている遊技機。
Display means for performing a first symbol variation game in which the first symbol is varied by establishment of the first execution condition and a second symbol variation game in which the second symbol is varied by establishment of the second execution condition; In a gaming machine in which a jackpot game advantageous to a player is generated when a predetermined jackpot display result is displayed in the one symbol variation game and the second symbol variation game,
Jackpot determining means for determining whether the first symbol variation game and the second symbol variation game are jackpots;
State control means capable of controlling after the end of the big hit game to a first special state in which the first symbol variation game is more likely to be executed than in the normal state, and in a second special state in which the second symbol variation game is easier to be performed than in the normal state. When,
A special entrance that allows a game ball to enter, a special opening / closing means that operates so that the special entrance can be in an open state and a closed state in a big hit game, and a game ball that enters from the special entrance Special entry means having a probability change opportunity area that can be passed,
The state control means controls the probability variation state to change the winning probability of jackpot from a low probability state to a high probability state on condition that the game ball passes to the probability variation opportunity area in the special ball entry means,
The degree to which a probable change state is given after the end of the big hit game that occurs when the determination result by the big hit determination means is affirmative in the first symbol variation game, and the big hit determination means in the second symbol variation game A gaming machine that is defined so that the degree to which the probability variation state is given after the end of the big hit game that occurs when the determination result is affirmative is different.
前記確変契機領域へ遊技球が通過し易い第1態様、前記確変契機領域へ遊技球が通過し難い第2態様で前記特別入球手段を制御可能である特別入球制御手段を備え、
前記特別入球制御手段は、前記第1図柄変動ゲームと前記第2図柄変動ゲームとでは異なる確率で、前記特別入球手段の態様を制御する請求項1に記載の遊技機。
A special entry control means capable of controlling the special entry means in a first mode in which a game ball easily passes through the probability change opportunity area, and a second mode in which the game ball does not easily pass through the probability change opportunity area;
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the special pitch control means controls the mode of the special pitch means with a different probability between the first symbol variation game and the second symbol variation game.
遊技球が通過可能であって遊技球が通過することで第1図柄変動ゲームの第1実行条件となり得る第1始動通過領域、遊技球が通過可能であって遊技球が通過することで第2図柄変動ゲームの第2実行条件となり得る第2始動通過領域、遊技球を前記第1始動通過領域を通過させるか前記第2始動通過領域を通過させるかを振り分ける振分手段を有する始動入球手段と、
前記第1特別状態においては、前記第1始動通過領域を遊技球が通過し易くなる一方で、前記第2特別状態においては、前記第2始動通過領域を遊技球が通過し易くなるように前記始動入球手段の前記振分手段を制御する始動入球制御手段と、を備えた請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
A first start passing region that can be a first execution condition of the first symbol variation game when a game ball can pass and the game ball passes, a second that the game ball can pass and the game ball passes A starting and starting ball means having a second starting passage area that can be a second execution condition of the symbol variation game, and a distribution means that distributes whether the game ball passes the first starting passage area or the second starting passage area. When,
In the first special state, the game ball can easily pass through the first start passage region, while in the second special state, the game ball can easily pass through the second start passage region. The gaming machine according to claim 1, further comprising a starting and entering control unit that controls the allocating unit of the starting and entering unit.
前記大当り判定手段による判定結果が肯定の場合、大当りの種類を決定する大当り種類決定手段を備え、
前記大当り種類決定手段によって決定される大当りの種類には、前記第1特別状態又は前記第2特別状態が付与されるか否か、前記第1特別状態又は前記第2特別状態が付与される上限回数が規定されている請求項1〜請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機。
When the determination result by the jackpot determining means is affirmative, it comprises a jackpot type determining means for determining the type of jackpot,
Whether or not the first special state or the second special state is given to the jackpot type determined by the jackpot type determining means, the upper limit to which the first special state or the second special state is given The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the number of times is defined.
前記大当り判定手段による判定結果が肯定の場合、大当りの種類を決定する大当り種類決定手段を備え、
前記状態制御手段は、前記大当り遊技において前記確変契機領域を遊技球が通過した場合には、大当り遊技の終了後に、所定回数を上限として確変状態を付与するとともに、確変状態が付与される前記所定回数に基づく回数を上限として前記第1特別状態又は前記第2特別状態を付与する一方で、前記大当り遊技において前記確変契機領域を通過しなかった場合には、大当り遊技の終了後に、確変状態を付与せずに、前記大当り種類決定手段によって決定される大当りの種類に基づく回数を上限として前記第1特別状態又は前記第2特別状態を付与する請求項1〜請求項4のうち何れか一項に記載の遊技機。
When the determination result by the jackpot determining means is affirmative, it comprises a jackpot type determining means for determining the type of jackpot,
When the game ball passes through the probability change opportunity area in the jackpot game, the state control means gives a probability change state up to a predetermined number of times after the jackpot game ends, and also gives the probability change state. If the first special state or the second special state is given with the number of times based on the number of times as the upper limit, but the probability change opportunity area is not passed in the jackpot game, the probability change state is set after the jackpot game ends. 5. The first special state or the second special state is given without limiting the number of times based on the type of jackpot determined by the jackpot type determining means as an upper limit. The gaming machine described in 1.
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