JP5953210B2 - Game machine - Google Patents

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正悟 小川
正悟 小川
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Description

本発明は、特別図柄を変動させて行う図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine in which a jackpot game that is advantageous to a player is generated when a predetermined jackpot display result is displayed in a symbol variation game performed by varying a special symbol.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、始動入賞口への遊技球の入球を契機に、特別図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが行われ、その結果、大当り表示結果として表示された場合には、大入賞口が開放可能となり、多数の賞球が払い出される大当り遊技が付与される。   Conventionally, in a pachinko machine that is a type of gaming machine, a symbol variation game that is performed by changing a special symbol triggered by the entry of a game ball into the start winning opening, and as a result, it is displayed as a jackpot display result. In such a case, the big winning opening can be opened, and a big hit game in which a large number of prize balls are paid out is awarded.

このような遊技機の中には、始動入賞口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように開閉部材を作動させるものが一般的である。そして、例えば、特許文献1に示すように、作動ゲートへの遊技球の通過などの普通始動条件が成立すると、特別図柄とは異なる普通図柄を変動させて行う普通図柄変動ゲームが行われ、その結果、普通当りとなった場合に、開閉部材が開放状態となるものが開示されている。このときには、始動入賞口に遊技球が入賞し易くなり、図柄変動ゲームの始動条件が成立し易くなる。   In such a gaming machine, an opening / closing member is generally operated so that the start winning opening can be in an open state and a closed state. And, for example, as shown in Patent Document 1, when a normal starting condition such as the passing of a game ball to the operating gate is established, a normal symbol variation game is performed in which a normal symbol different from a special symbol is varied, As a result, it is disclosed that the opening / closing member is opened when the normal hit is achieved. At this time, it becomes easy for the game ball to win the start winning opening, and the start condition of the symbol variation game is easily established.

特開2006−20960号公報JP 2006-20960 A

しかしながら、このような遊技機において、例えば、始動入賞口の開閉部材が開放状態となっても、それ以前から同じように始動入賞口に遊技球が入賞するか否かに注目している傾向があり、遊技が単調となってしまうおそれがあり、斬新な遊技性を提供することにより、遊技に対する興趣の向上を図ることが望まれている。   However, in such a gaming machine, for example, even if the opening / closing member of the start winning opening is in an open state, the tendency to pay attention to whether or not a game ball wins in the starting winning opening is the same as before. There is a possibility that the game may become monotonous, and it is desired to improve the interest of the game by providing novel gameplay.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、斬新な遊技性を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and the object thereof is to provide novel gameplay and to improve the interest in games. It is to provide a gaming machine.

上記問題点を解決する遊技機は、特別図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、遊技球の入球によって前記図柄変動ゲームの始動条件が得られる始動入球口と、前記始動入球口とは別に設けられ、遊技球の入球によって前記図柄変動ゲームの始動条件が得られる入球口と、前記入球口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように動作する開閉手段と、普通始動条件の成立により、普通図柄を変動させて表示する普通図柄変動ゲームが普通当りとなるか否かを判定する普通当り判定手段と、遊技球が入球可能な普通入球口と、前記普通図柄変動ゲームにおいて予め定めた普通当り表示結果が表示された場合に前記普通入球口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように動作する普通開閉手段と、前記普通入球口から入球した遊技球が通過可能に設けられた複数の通過領域と、を備え、前記開閉手段は、前記複数の通過領域のうち少なくとも第1通過領域を遊技球が通過したことを条件として開放状態を取り得るように動作され、記第1通過領域を遊技球が通過し易い第1状態と、前記第1状態よりも前記第1通過領域を遊技球が通過し難い第2状態と、があり、前記大当りの種類によって前記第1状態若しくは前記第2状態を取り得ることにより、前記複数の通過領域への遊技球の通過を制御することを要旨とする。 A gaming machine that solves the above problems includes a jackpot determining means for determining whether or not a symbol variation game performed by changing a special symbol is a big hit, and a predetermined jackpot display result is displayed in the symbol variation game. In the case of a gaming machine in which a jackpot game that is advantageous to the player occurs, the starting entrance where the starting condition of the symbol variation game is obtained by entering the game ball, and the starting entrance provided separately, and ball entrance opening start conditions of the symbol variation game is obtained by ball entrance of game ball, a switching means the input spheres port operates to be taken to the closed and open states, the common starting condition A normal hit determination means for determining whether or not the normal symbol variation game for displaying the normal symbol by changing the normal symbol is established, a normal entrance where a game ball can enter, and the normal symbol variation game In And ordinary closing means, wherein the common ball entrance opening game ball that ball entrance from the passage operating as the usual ball entrance opening when predetermined Average per display results display can take a closed state and open state have comprising a plurality of transmitting regions arranged in possible, and the switching means, as game balls at least a first passage region of the previous SL plurality of passing areas may take an open state under the condition that it has passed operatively, before Symbol a first state likely the first passage region through the game ball, the second state hardly passes gaming ball the first passage region than in the first state, there is, the jackpot The gist is to control the passage of the game ball to the plurality of passage areas by taking the first state or the second state depending on the type .

上記遊技機について、前記大当りの種類によって前記普通開閉手段の開放パターンが異なることにより、前記第1状態若しくは前記第2状態を取り得るようにしても良い。 About the said gaming machine, you may make it take the said 1st state or the said 2nd state by the opening pattern of the said normal opening-and-closing means changing with types of the said big hit .

本発明によれば、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   According to the present invention, it is possible to improve the interest in games.

パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. パチンコ遊技機の普通電動入賞口内を示す断面図。Sectional drawing which shows the inside of a normal electric prize opening of a pachinko gaming machine. 大当り遊技の種類を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the kind of jackpot game. パチンコ遊技機において普通電動入賞口の開閉制御を示すタイミングチャート。The timing chart which shows the opening / closing control of a normal electric prize opening in a pachinko machine. 遊技状態の遷移を示す説明図。Explanatory drawing which shows transition of a game state. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 入賞監視処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a prize monitoring process. 入賞数初期化処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a winning number initialization process.

[第1実施形態]
以下、図1〜図8を参照して本発明をパチンコ遊技機に具体化した第1実施形態について説明する。
[First Embodiment]
Hereinafter, a first embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS.

図1に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤10のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する報知手段としての演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11には、複数の図柄列(本実施形態では3列)を変動表示させて行う図柄変動ゲーム(以下、「変動ゲーム」と示す)を含み、該変動ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。なお、演出表示装置11の変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄、以下、「飾図」と示す)を用いて行われる。   As shown in FIG. 1, an effect display device 11 as a notification means having a liquid crystal display type image display unit GH is disposed at substantially the center of a game board 10 of a pachinko gaming machine. The effect display device 11 includes a symbol variation game (hereinafter referred to as “variable game”) that is displayed by variably displaying a plurality of symbol sequences (three columns in this embodiment), and is executed in association with the variation game. Various display effects are displayed as images. Note that the variation game of the effect display device 11 is performed using decorative symbols (effect symbols, hereinafter referred to as “decorative symbols”) for diversifying display effects.

また、演出表示装置11の右下には、7セグメント型の第1特別図柄表示装置12aが、第1特別図柄表示装置12aの右には、7セグメント型の第2特別図柄表示装置12bが、それぞれ配設されている。表示手段としての第1特別図柄表示装置12a又は第2特別図柄表示装置12bでは、特別図柄(以下、「特図」と示す)を変動させて表示する変動ゲームが行われる。特図は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。本実施形態において、変動ゲームは、各表示装置12a,12bにおいて、特図の変動表示が開始されてから確定停止表示される迄を1回として実行される。以下、第1特別図柄表示装置12aで行われる変動ゲームを「第1変動ゲーム(第1図柄変動ゲーム)」と示すことがあり、第2特別図柄表示装置12bで行われる変動ゲームを「第2変動ゲーム(第2図柄変動ゲーム)」と示すことがある。   In addition, a 7-segment type first special symbol display device 12a is located on the lower right side of the effect display device 11, and a 7-segment type second special symbol display device 12b is located on the right side of the first special symbol display device 12a. Each is arranged. In the first special symbol display device 12a or the second special symbol display device 12b as the display means, a variation game is performed in which a special symbol (hereinafter referred to as “special symbol”) is displayed while being varied. The special figure is a symbol for notification indicating the result of the internal lottery (big hit lottery) of whether or not the big hit. In the present embodiment, the variable game is executed once on each display device 12a, 12b from when the special figure variable display is started until the fixed stop display is displayed. Hereinafter, the variation game performed on the first special symbol display device 12a may be referred to as “first variation game (first symbol variation game)”, and the variation game performed on the second special symbol display device 12b is referred to as “second”. "Change game (2nd symbol change game)".

本実施形態において各表示装置12a,12bには、複数種類の特図の中から、大当り抽選の抽選結果に対応する1つの特図が選択され、その選択された特図が変動ゲームの終了によって個別に確定停止表示される。特図は、大当りを認識し得る図柄となる大当り図柄(大当り表示結果)と、はずれを認識し得る図柄となるはずれ図柄(はずれ表示結果)とに分類される。また、大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。   In the present embodiment, each display device 12a, 12b selects one special figure corresponding to the lottery result of the big win lottery from a plurality of types of special figures, and the selected special figure is displayed by the end of the variable game. A fixed stop is displayed individually. The special symbols are classified into a jackpot symbol (a jackpot display result) that can be a symbol that can recognize a jackpot and an outlier symbol (a loss display result) that can be a symbol that can recognize a loss. Further, when the big hit symbol is displayed in a fixed stop state, the big hit game is given to the player.

また、本実施形態において演出表示装置11には、複数の図柄列毎に複数種類の数字が飾図として表示されるようになっている。そして、本実施形態において演出表示装置11は、各表示装置12a,12bに比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾図は特図に比較して遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、演出表示装置11に確定停止表示された図柄から大当り又ははずれを認識し得る。   In the present embodiment, the effect display device 11 displays a plurality of types of numbers as a decorative drawing for each of a plurality of symbol rows. In the present embodiment, the effect display device 11 is configured with a larger display area than the display devices 12a and 12b, and the decorative drawing is displayed much larger than the special drawing. Yes. For this reason, the player can recognize a big hit or a loss from the symbol that is confirmed and stopped on the effect display device 11.

そして、演出表示装置11には、各表示装置12a,12bの表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、第1特別図柄表示装置12a又は第2特別図柄表示装置12bに大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にも大当り図柄が確定停止表示される。本実施形態において、飾図による大当り図柄としては、全列の図柄が同一図柄となる図柄組み合わせである。   And the display result according to the display result of each display apparatus 12a, 12b is displayed on the production | presentation display apparatus 11. FIG. Specifically, when the big hit symbol (big hit display result) is confirmed and stopped on the first special symbol display device 12a or the second special symbol display device 12b, the big hit symbol is also confirmed and stopped on the effect display device 11. Is displayed. In the present embodiment, the jackpot symbol based on the decoration diagram is a symbol combination in which the symbols in all rows are the same symbol.

また、第1特別図柄表示装置12a又は第2特別図柄表示装置12bにはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にもはずれ図柄が確定停止表示される。本実施形態において、飾図によるはずれ図柄としては、全列の図柄が異なる図柄となる図柄組み合わせ、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる図柄となる図柄組み合わせである。   Further, when the off symbol (result of loss display) is confirmed and stopped on the first special symbol display device 12a or the second special symbol display device 12b, the off symbol is also confirmed and stopped on the effect display device 11. In the present embodiment, the out-of-line design by the decorative drawing is a symbol combination in which the symbols in all the rows are different from each other, or a symbol combination in which the symbols in one row are different from the symbols in the other two rows.

また、演出表示装置11では、遊技者側から見て左列→右列→中列の順に図柄の変動表示が停止するようになっており、特定の2列(本実施形態では左右の2列)に同一の図柄が一旦停止表示された場合、リーチ状態が形成される。ここで、一旦停止表示とは、画像表示部GHにおいてゆれ変動状態で表示されている状態であり、画像表示部GHにおいて図柄が確定停止している確定停止表示とは区別される。本実施形態では、複数の図柄列のうち左列が第1停止列、右列が第2停止列、中列が第3停止列となり、左列及び右列がリーチ状態を形成するリーチ形成列となる。   Further, in the effect display device 11, the variable display of symbols stops in the order of left column → right column → middle column as viewed from the player side, and two specific columns (two columns on the left and right in this embodiment) are displayed. ), The reach state is formed when the same symbol is temporarily stopped and displayed. Here, the temporary stop display is a state in which the image display unit GH is displayed in a fluctuation state, and is distinguished from a fixed stop display in which the symbol is fixed and stopped in the image display unit GH. In the present embodiment, among the plurality of symbol columns, the left column is the first stop column, the right column is the second stop column, the middle column is the third stop column, and the left and right columns form a reach state. It becomes.

第2特別図柄表示装置12bの右には、複数個(本実施形態では2個)の第1特図保留発光部を有する第1特別図柄保留表示装置13aが配設されている。第1特別図柄保留表示装置13aは、機内部で記憶した第1変動ゲームにおける特図用の始動保留球の記憶数を遊技者に報知する。なお、以下、第1変動ゲームにおける特図用の始動保留球の記憶数を「第1保留記憶数」と示す。第1保留記憶数は、遊技盤10に配設した第1始動入賞口14又は第1非電動始動入賞口21に遊技球が入賞することで「1」加算される一方で、第1変動ゲームの開始により「1」減算される。したがって、変動ゲーム中に第1始動入賞口14又は第1非電動始動入賞口21へ遊技球が入賞すると、第1保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(第1上限数、本実施形態では「4」)まで累積される。   On the right side of the second special symbol display device 12b, a first special symbol hold display device 13a having a plurality of (two in this embodiment) first special symbol hold light emitting units is disposed. The first special symbol hold display device 13a informs the player of the stored number of start hold balls for special symbols in the first variation game stored inside the machine. In the following description, the number of special reserved starting balls stored in the first variation game is referred to as “first reserved memory number”. The first reserved memory number is incremented by “1” by winning a game ball in the first start winning opening 14 or the first non-electric start winning opening 21 arranged on the game board 10, while the first variable game "1" is subtracted at the start of. Therefore, when a game ball wins the first start winning opening 14 or the first non-electric start winning opening 21 during the variable game, the first reserved memory number is further added and a predetermined upper limit number (first upper limit number, In this embodiment, "4") is accumulated.

第1特別図柄保留表示装置13aの右には、複数個(本実施形態では2個)の第2特図保留発光部を有する第2特別図柄保留表示装置13bが配設されている。第2特別図柄保留表示装置13bは、機内部で記憶した第2変動ゲームにおける特図用の始動保留球の記憶数を遊技者に報知する。なお、以下、第2変動ゲームにおける特図用の始動保留球の記憶数を「第2保留記憶数」と示す。第2保留記憶数は、遊技盤10に配設した第2非電動始動入賞口22に遊技球が入賞することで「1」加算される一方で、第2変動ゲームの開始により「1」減算される。したがって、変動ゲーム中に第2非電動始動入賞口22へ遊技球が入賞すると、第2保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(第2上限数、本実施形態では「4」)まで累積される。   On the right side of the first special symbol hold display device 13a, a second special symbol hold display device 13b having a plurality of (two in this embodiment) second special figure hold light emitting units is disposed. The second special symbol hold display device 13b notifies the player of the stored number of start hold balls for special symbols in the second variation game stored inside the machine. In the following description, the number of special reserved starting balls in the second variation game is referred to as “second reserved memory number”. The second reserved memory number is incremented by “1” when the game ball wins the second non-electric start start winning port 22 arranged on the game board 10, while “1” is subtracted by the start of the second variable game. Is done. Therefore, when a game ball wins the second non-electric start start winning opening 22 during the variable game, the second reserved memory number is further added and a predetermined upper limit number (second upper limit number, “4” in the present embodiment). ).

また、第2特別図柄保留表示装置13bの右には、複数個(本実施形態では2個)の普図発光部を有する普通図柄表示装置20が配設されている。普通図柄表示装置20では、複数種類の普通図柄を変動させて表示する普通図柄変動ゲームが行われる。普通図柄は、普通当りか否かの内部抽選(普通当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。なお、以下、普通図柄を「普図」と示し、普通図柄変動ゲームを「普図ゲーム」と示す。   Further, on the right side of the second special symbol hold display device 13b, a normal symbol display device 20 having a plurality of (two in the present embodiment) ordinary light emitting units is disposed. In the normal symbol display device 20, a normal symbol variation game is displayed in which a plurality of types of normal symbols are displayed in a variable manner. The normal symbol is a notification symbol indicating the result of an internal lottery (normal lottery) for determining whether or not the game is a normal hit. Hereinafter, the normal symbol is indicated as “normal figure”, and the normal symbol variation game is indicated as “normal figure game”.

また、本実施形態において、普図ゲームにおける普図用の始動保留球の普図保留記憶数が記憶可能である。なお、以下、普図ゲームにおける普図用の始動保留球の記憶数を「普図保留記憶数」と示す。普図保留記憶数は、遊技盤10に配設した作動ゲート19に遊技球が通過することで「1」加算される一方で、普図ゲームの開始により「1」減算される。したがって、普図ゲーム中に作動ゲート19に遊技球が通過すると、普図保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(普図上限数、本実施形態では「4」)まで累積される。   Further, in the present embodiment, it is possible to memorize the number of stored general maps on a start-up holding ball for a general map in a general game. In the following, the memory number of the starting reserved ball for the general map in the normal game is referred to as the “general map reserved memory number”. The number of stored general-purpose drawings is incremented by “1” when the game ball passes through the operation gate 19 provided on the game board 10, and is decremented by “1” when the usual-game is started. Therefore, when a game ball passes through the operation gate 19 during the normal game, the general figure holding memory number is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (the upper limit of the normal figure, “4” in the present embodiment). The

また、本実施形態において、第1変動ゲームと第2変動ゲームとが同時に実行されないように構成されており、変動ゲーム(第1変動ゲーム又は第2変動ゲーム)が終了した場合に第1保留記憶数と第2保留記憶数とが共に「1」以上であるときには、第2保留記憶数に基づく第2変動ゲームが優先して実行される。また、本実施形態において、変動ゲームと普図ゲームとは同時に実行可能である。   In the present embodiment, the first variation game and the second variation game are configured not to be executed at the same time. When the variation game (the first variation game or the second variation game) is finished, the first hold memory is stored. When both the number and the second reserved memory number are “1” or more, the second variable game based on the second reserved memory number is preferentially executed. In the present embodiment, the variable game and the usual game can be executed simultaneously.

演出表示装置11の下方には、遊技球の第1入賞口14aを有する第1始動入賞口14が配設されている。第1始動入賞口14の奥方には入賞した遊技球を検知する第1始動口スイッチSW1(図6に示す)が配設されている。第1始動入賞口14は、入賞した遊技球を第1始動口スイッチSW1で検知することにより、第1変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。なお、本実施形態において、符号Yに示すように遊技球が遊技盤10の右側から転動したときには、符号Xに示すように遊技盤10の左側から転動したときよりも、第1始動入賞口14に入賞し難くなるように、障害釘等が配設されている。つまり、第1始動入賞口14は、遊技盤10の左側を主とする第1流路Xに設けられている。   Below the effect display device 11, a first start winning port 14 having a first winning port 14a for a game ball is arranged. A first start port switch SW1 (shown in FIG. 6) for detecting a winning game ball is disposed behind the first start winning port 14. The first start winning opening 14 gives a start condition for the first variation game and a payout condition for a game ball as a predetermined number of prize balls by detecting the winning game ball with the first start opening switch SW1. obtain. In the present embodiment, when the game ball rolls from the right side of the game board 10 as indicated by the symbol Y, the first start winning prize is obtained compared to when the game ball rolls from the left side of the game board 10 as indicated by the symbol X. Obstruction nails and the like are arranged so that it is difficult to win a prize in the mouth 14. That is, the first start winning opening 14 is provided in the first flow path X mainly on the left side of the game board 10.

また、演出表示装置11の右には、作動ゲート19が配設されている。作動ゲート19の奥方には、通過した遊技球を検知するゲートスイッチSW6(図6に示す)が配設されている。作動ゲート19は、通過した遊技球をゲートスイッチSW6で検知することにより、普図ゲームの始動条件を付与し得る。普図ゲームは、普通電動役物としての普通電動入賞口15の開閉羽根16(普通開閉手段)を開放状態とするか否かの抽選結果を導出するために行われる演出である。即ち、普通当り抽選に当選すると、開閉羽根16の開放によって普通電動入賞口15に遊技球を入賞させ易くなる。   In addition, an operation gate 19 is disposed on the right side of the effect display device 11. A gate switch SW6 (shown in FIG. 6) for detecting a passed game ball is disposed in the back of the operation gate 19. The actuating gate 19 can give the start condition for the usual game by detecting the passed game ball with the gate switch SW6. The usual game is an effect performed for deriving a lottery result as to whether or not the open / close blade 16 (normal open / close means) of the normal electric prize opening 15 serving as the normal electric accessory is opened. That is, when the normal winning lottery is won, it becomes easy to win the game ball in the normal electric winning opening 15 by opening the opening / closing blade 16.

また、演出表示装置11の右下には、遊技球の普通入賞口15a(普通入球口)を有する普通電動入賞口15(普通入球手段)が配設されている。普通電動入賞口15は普通電動役物とされ、普通電動役物ソレノイドSOL1(図6に示す)の作動により開閉動作を行う開閉羽根16(普通開閉手段)を備えている。普通電動入賞口15は、開閉羽根16の開動作により普通入賞口15aが開放されることで遊技球の入賞が許容される。つまり、普通電動入賞口15は、開閉羽根16の開動作により開放状態とされたときには、閉鎖状態とされたときよりも普通入賞口15aに遊技球が入賞し易くなる。そして、普通電動入賞口15の奥方には入賞した遊技球を検知する普通電動入賞口スイッチSW7(図6に示す)が配設されている。普通電動入賞口15は、入賞した遊技球を普通電動入賞口スイッチSW7で検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。なお、本実施形態において、符号Yに示すように遊技球が遊技盤10の右側から転動したときには、符号Xに示すように遊技盤10の左側から転動したときよりも、普通電動入賞口15に入賞し易くなるように、障害釘等が配設されている。つまり、普通電動入賞口15は、遊技盤10の右側を主とする第2流路Yに設けられている。   Also, at the lower right of the effect display device 11, an ordinary electric winning opening 15 (ordinary winning means) having a normal winning opening 15a (ordinary winning opening) for game balls is arranged. The ordinary electric winning opening 15 is an ordinary electric accessory, and includes an opening / closing blade 16 (normal opening / closing means) that opens and closes by the operation of an ordinary electric accessory solenoid SOL1 (shown in FIG. 6). The normal electric winning opening 15 allows a game ball to be won by opening the normal winning opening 15 a by opening the opening / closing blade 16. That is, when the normal electric winning opening 15 is opened by the opening operation of the opening / closing blade 16, it becomes easier for the game ball to win the normal winning opening 15a than when the open state is closed. In the back of the ordinary electric winning opening 15, an ordinary electric winning opening switch SW7 (shown in FIG. 6) for detecting a winning game ball is arranged. The ordinary electric winning opening 15 can give a predetermined condition of paying out gaming balls as a predetermined number of winning balls by detecting the winning game balls with the ordinary electric winning opening switch SW7. In the present embodiment, when the game ball rolls from the right side of the game board 10 as indicated by the reference symbol Y, it is a normal electric prize opening rather than when it rolls from the left side of the game board 10 as indicated by the reference symbol X. Obstacles such as nails are arranged so that it is easy to win 15. That is, the ordinary electric winning opening 15 is provided in the second flow path Y mainly on the right side of the game board 10.

また、図2に示すように、普通電動入賞口15の普通電動入賞口スイッチSW7よりも奥方(下流側)には、誘導流路40が形成されており、誘導流路40の下方には第1作動契機領域15b(第1通過領域)と第2作動契機領域15c(第2通過領域)とが2つの分岐流路として並列に形成されている。各作動契機領域15b,15cは、誘導流路40と連通しており、普通電動入賞口15に入賞した遊技球が誘導流路40を介して通過可能に形成されている。各作動契機領域15b,15cの下流側には、連通口15d,15eが形成されており、各作動契機領域15b,15cを通過した遊技球が連通口15d,15eを介して奥方の図示しない連結桶に誘導される。   In addition, as shown in FIG. 2, a guide channel 40 is formed at the back (downstream side) of the normal electric winning port switch SW 7 of the normal electric winning port 15, and the lower side of the guide channel 40 is a first channel. The 1st operation opportunity area | region 15b (1st passage area | region) and the 2nd operation opportunity area | region 15c (2nd passage area | region) are formed in parallel as two branch flow paths. Each operation opportunity area | region 15b, 15c is connected with the induction | guidance | derivation flow path 40, and the game ball which won the normal electric winning opening 15 is formed so that passage through the induction | guidance | derivation flow path 40 is possible. Communication ports 15d and 15e are formed on the downstream side of the respective operation trigger areas 15b and 15c, and the game balls that have passed through the respective operation trigger areas 15b and 15c are connected to each other through the communication ports 15d and 15e. Induced by the trap.

また、誘導流路40と各作動契機領域15b,15cとの間には、普通電動入賞口15に入賞した遊技球を振り分けるための振分手段としての振分シャッタ41が配設されている。振分シャッタ41は、振分ソレノイドSOL2(図6参照)の作動により、実線で示す第1位置と破線で示す第2位置との間で変位可能に配設されている。第1位置は、振分シャッタ41が第2作動契機領域15cを遮るが第1作動契機領域15bを遮らない位置である一方で、第2位置は、振分シャッタ41が第1作動契機領域15bを遮るが第2作動契機領域15cを遮らない位置である。振分シャッタ41は、第1位置に配置されている場合には、第2作動契機領域15cへの遊技球の通過を規制するとともに、第1作動契機領域15bへの遊技球の通過を許容し、遊技球を第1作動契機領域15bに誘導する。その一方で、振分シャッタ41は、第2位置に配置されている場合には、第1作動契機領域15bへの遊技球の通過を規制し、第2作動契機領域15cへの遊技球の通過を許容し、遊技球を第2作動契機領域15cに誘導する。つまり、振分シャッタ41は、普通電動入賞口15に入賞した遊技球が第1作動契機領域15bを通過するか第2作動契機領域15cを通過するか(第1作動契機領域15bを通過するか否か)を振り分けることとなる。   In addition, a sorting shutter 41 as a sorting means for sorting the game balls won in the normal electric prize winning opening 15 is disposed between the guide channel 40 and each of the operation trigger areas 15b and 15c. The sorting shutter 41 is disposed so as to be displaceable between a first position indicated by a solid line and a second position indicated by a broken line by operation of a sorting solenoid SOL2 (see FIG. 6). The first position is a position where the sorting shutter 41 blocks the second operation trigger area 15c but does not block the first operation trigger area 15b, while the second position is the position where the sorting shutter 41 blocks the first operation trigger area 15b. Is a position where the second operation trigger area 15c is not blocked. When the distribution shutter 41 is disposed at the first position, the distribution shutter 41 restricts the passage of the game ball to the second operation trigger area 15c and allows the game ball to pass to the first operation trigger area 15b. The game ball is guided to the first operation opportunity area 15b. On the other hand, when the sorting shutter 41 is arranged at the second position, the passing of the game ball to the first operation trigger area 15b is restricted and the game ball passes to the second operation trigger area 15c. Is allowed, and the game ball is guided to the second operation opportunity region 15c. That is, the sorting shutter 41 determines whether the game ball won in the normal electric winning opening 15 passes through the first operation trigger area 15b or the second operation trigger area 15c (whether it passes through the first operation trigger area 15b). Or not).

また、第1作動契機領域15bには第1可動レバー42が、第2作動契機領域15cには第2可動レバー43がそれぞれ配設されている。この第1可動レバー42は、第1作動契機領域15bを遮る実線で示す第3位置と、第1作動契機領域15bを遮らない破線で示す第4位置との間で変位可能に配設されている。第1可動レバー42は、第1リンク機構44に連結されており、第1可動レバー42が第3位置に配置されると、非電動役物としての第1非電動始動入賞口21が閉鎖状態となり、第1可動レバー42が第4位置に配置されると、第1非電動始動入賞口21が開放状態となる。なお、本実施形態において、非電動役物としては、電気的動力による作動を行う電動役物以外の役物を示す。そして、第1可動レバー42が第3位置に配置された場合に、第1作動契機領域15bを遊技球が通過すると、その遊技球が第1可動レバー42に衝突し、遊技球の重量により第1可動レバー42が第3位置から第4位置に動作することとなる。このように第1可動レバー42が第3位置から第4位置に動作することにより、第1リンク機構44を介して、第1非電動始動入賞口21が閉鎖状態から開放状態に動作することとなる。つまり、第1可動レバー42は、普通電動入賞口15に入賞した遊技球の重量(入賞動作)により連動して作動し、その作動に伴って第1非電動開閉羽根21bを開放状態とする開放機構(第1開放機構)に含まれる。   In addition, a first movable lever 42 is disposed in the first operation trigger region 15b, and a second movable lever 43 is disposed in the second operation trigger region 15c. The first movable lever 42 is disposed so as to be displaceable between a third position indicated by a solid line that blocks the first operation trigger region 15b and a fourth position indicated by a broken line that does not block the first operation trigger region 15b. Yes. The 1st movable lever 42 is connected with the 1st link mechanism 44, and if the 1st movable lever 42 is arranged in the 3rd position, the 1st non-electric start winning prize mouth 21 as a non-electrical accessory will be in a closed state Thus, when the first movable lever 42 is arranged at the fourth position, the first non-electric start winning opening 21 is opened. In the present embodiment, as the non-electrical accessory, an accessory other than the electric accessory that operates by electric power is shown. When the first movable lever 42 is disposed at the third position and the game ball passes through the first operation trigger area 15b, the game ball collides with the first movable lever 42, and the weight of the game ball causes the first The one movable lever 42 is moved from the third position to the fourth position. As described above, when the first movable lever 42 moves from the third position to the fourth position, the first non-electric start winning opening 21 operates from the closed state to the opened state via the first link mechanism 44. Become. In other words, the first movable lever 42 operates in conjunction with the weight (winning operation) of the game ball won in the normal electric winning opening 15 and opens the first non-electric opening / closing blade 21b in accordance with the operation. It is included in the mechanism (first opening mechanism).

同じように、第2可動レバー43は、第2作動契機領域15cを遮る実線で示す第5位置と、第2作動契機領域15cを遮らない破線で示す第6位置との間で変位可能に配設されている。第2可動レバー43は、第2リンク機構45に連結されており、第2可動レバー43が第5位置に配置されると、非電動役物としての第2非電動始動入賞口22(可変始動手段、第2可変始動手段)が閉鎖状態となり、第2可動レバー43が第6位置に配置されると、第2非電動始動入賞口22が開放状態となる。そして、第2可動レバー43が第5位置に配置された場合に、第2作動契機領域15cを遊技球が通過すると、その遊技球が第2可動レバー43に衝突し、遊技球の重量により第2可動レバー43が第5位置から第6位置に動作することとなる。このように第2可動レバー43が第5位置から第6位置に動作することにより、第2リンク機構45を介して、第2非電動始動入賞口22が閉鎖状態から開放状態に動作することとなる。つまり、第2可動レバー43は、普通電動入賞口15に入賞した遊技球の重量(入賞動作)により連動して作動し、その作動に伴って第2非電動開閉羽根22bを開放状態とする開放機構(第2開放機構)に含まれる。   Similarly, the second movable lever 43 is disposed so as to be displaceable between a fifth position indicated by a solid line that blocks the second operation trigger region 15c and a sixth position indicated by a broken line that does not block the second operation trigger region 15c. It is installed. The second movable lever 43 is connected to the second link mechanism 45, and when the second movable lever 43 is disposed at the fifth position, the second non-electric start winning port 22 (variable start) as a non-electric accessory. When the second movable lever 43 is disposed at the sixth position, the second non-electric start winning award port 22 is opened. And when the 2nd movable lever 43 is arrange | positioned in the 5th position, if a game ball passes the 2nd operation opportunity area | region 15c, the game ball will collide with the 2nd movable lever 43, and it will be 1st according to the weight of a game ball. 2 The movable lever 43 is moved from the fifth position to the sixth position. Thus, by operating the second movable lever 43 from the fifth position to the sixth position, the second non-electric start winning opening 22 operates from the closed state to the open state via the second link mechanism 45. Become. That is, the second movable lever 43 operates in conjunction with the weight (winning operation) of the game ball won in the normal electric winning opening 15 and opens the second non-electric opening / closing blade 22b in accordance with the operation. It is included in the mechanism (second opening mechanism).

また、図1に示すように、作動ゲート19の下方には、遊技球の第1非電動入賞口21a(入球口、第1入球口)を有する第1非電動始動入賞口21(可変始動手段、第1可変始動手段)が配設されている。第1非電動始動入賞口21は非電動役物とされ、普通電動入賞口15における第1可動レバー42の変位により開放状態に動作する第1非電動開閉羽根21b(開閉手段、第1開閉手段)を備えている。第1非電動始動入賞口21は、第1非電動開閉羽根21bの開動作により第1非電動入賞口21aが開放状態にされることで遊技球の入賞が許容される。つまり、第1非電動始動入賞口21は、第1非電動開閉羽根21bの開動作により開放状態とされたときには、閉鎖状態とされたときよりも第1非電動入賞口21aに遊技球が入賞(入球)し易くなる。そして、第1非電動始動入賞口21の奥方には入賞した遊技球を検知する第1非電動始動口スイッチSW2(図6に示す)が配設されている。第1非電動始動入賞口21は、入賞した遊技球を第1非電動始動口スイッチSW2で検知することにより、第1変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。   Further, as shown in FIG. 1, below the operation gate 19, a first non-electric start start winning hole 21 (variable) having a first non-electric prize winning hole 21a (a ball entering opening, a first ball entering opening) for a game ball. Starting means, first variable starting means) are provided. The first non-electric start winning opening 21 is a non-electric accessory, and the first non-electric opening / closing blade 21b (opening / closing means, first opening / closing means) that operates in an open state by the displacement of the first movable lever 42 in the normal electric winning opening 15 ). The first non-electric start winning opening 21 is allowed to win a game ball by opening the first non-electric opening / closing blade 21b to open the first non-electric winning opening 21a. That is, when the first non-electric start winning opening 21 is opened by the opening operation of the first non-electric opening / closing blade 21b, the game ball wins the first non-electric winning opening 21a more than when it is closed. (Entrance) becomes easy. A first non-electric start port switch SW2 (shown in FIG. 6) for detecting a winning game ball is disposed in the back of the first non-electric start start winning port 21. The first non-electric start start winning opening 21 detects the winning game ball by the first non-electric start start switch SW2, thereby paying out the game balls as the start condition of the first variable game and a predetermined number of award balls. Conditions can be granted.

また、本実施形態において、符号Yに示すように遊技球が遊技盤10の右側から転動したときには、符号Xに示すように遊技盤10の左側から転動したときよりも、第1非電動始動入賞口21に入賞し易くなるように、障害釘等が配設されている。つまり、第1非電動始動入賞口21も、遊技盤10の右側を主とする第2流路Yに設けられている。   Further, in the present embodiment, when the game ball rolls from the right side of the game board 10 as indicated by the reference symbol Y, the first non-electrical power is generated compared to when the game ball rolls from the left side of the game board 10 as indicated by the reference symbol X. Obstacle nails and the like are arranged so that the start winning opening 21 can be easily won. That is, the first non-electric start start winning opening 21 is also provided in the second flow path Y mainly on the right side of the game board 10.

なお、本実施形態において、第1非電動始動入賞口21の奥方には、遊技球の通過毎に変位する図示しない第1可動体(例えばスプロケット等)が配設されている。この第1可動体は、第1非電動開閉羽根21bを閉鎖状態で保持する機能や、上限個数(第1上限個数)の遊技球の通過により、第1非電動開閉羽根21bを開放状態から閉鎖状態に復帰させる機能を有する。   In the present embodiment, a first movable body (not shown) (for example, a sprocket) that is displaced each time the game ball passes is disposed behind the first non-electric start winning award 21. The first movable body closes the first non-electric opening / closing blade 21b from the open state by the function of holding the first non-electric opening / closing blade 21b in the closed state and the passage of the upper limit number (first upper limit number) of game balls. It has a function to return to the state.

具体的に、この第1可動体は、第1リンク機構44を介して第1可動レバー42と連動しており、第1可動レバー42が第3位置から第4位置に動作した場合には、第1リンク機構44の変位に応じて変位し、第1非電動開閉羽根21bの保持を解除することで、第1非電動開閉羽根21bが自重により閉鎖状態から開放状態に動作する。つまり、第1非電動開閉羽根21bは、普通電動入賞口15における第1作動契機領域15bを遊技球が通過したことを条件として、該遊技球の通過に応じて機械的に開放状態を取り得るように動作する。   Specifically, the first movable body is interlocked with the first movable lever 42 via the first link mechanism 44, and when the first movable lever 42 is moved from the third position to the fourth position, By displacing according to the displacement of the first link mechanism 44 and releasing the holding of the first non-electric opening / closing blade 21b, the first non-electric opening / closing blade 21b operates from the closed state to the open state by its own weight. That is, the first non-electric opening / closing blade 21b can be mechanically opened in accordance with the passage of the game ball on condition that the game ball has passed through the first operation trigger area 15b in the normal electric winning opening 15. To work.

続いて、第1非電動開閉羽根21bが開放状態である場合、第1可動体は、第1非電動始動入賞口21に入賞した遊技球の通過毎に遊技球の重量により変位し、遊技球を下方に誘導する。そして、第1可動体は、上限個数の遊技球の通過毎に、第1可動体における図示しない係合片が第1非電動開閉羽根21bと係合し、第1非電動開閉羽根21bを開放状態から閉鎖状態に動作させ、第1非電動開閉羽根21bを閉鎖状態に維持するように保持する。また、この場合、第1可動体は、第1リンク機構44を介して、第1可動レバー42を第4位置から第3位置に動作させる。つまり、第1非電動開閉羽根21bは、第1作動契機領域15bを遊技球が通過してから予め定められた第1上限個数を上限として第1非電動始動入賞口21に遊技球が入賞すると機械的に閉鎖状態に動作する。また、第1可動体は、第1非電動始動入賞口21に第1上限個数の遊技球の入賞に連動して作動し、その作動に伴って第1非電動開閉羽根21bを開放状態から閉鎖状態とする閉鎖機構(第1閉鎖機構)に含まれる。   Subsequently, when the first non-electric opening / closing blade 21b is in an open state, the first movable body is displaced by the weight of the game ball every time the game ball won in the first non-electric start winning opening 21 passes, and the game ball Is guided downward. Then, each time the upper limit number of game balls pass, the first movable body engages with the first non-electric opening / closing blade 21b by an engaging piece (not shown) of the first movable body, and opens the first non-electric opening / closing blade 21b. The first non-electric opening / closing blade 21b is held from the state to the closed state so as to be maintained in the closed state. In this case, the first movable body moves the first movable lever 42 from the fourth position to the third position via the first link mechanism 44. In other words, the first non-electric opening / closing blade 21b receives a game ball in the first non-electric start winning opening 21 with the predetermined first upper limit number as the upper limit after the game ball passes through the first operation trigger area 15b. Operates mechanically closed. The first movable body operates in conjunction with the winning of the first upper limit number of game balls at the first non-electric start start winning opening 21 and closes the first non-electric opening / closing blade 21b from the open state in accordance with the operation. It is included in the closing mechanism (first closing mechanism) to be in a state.

また、第1非電動始動入賞口21の下方には、遊技球の第2非電動入賞口22a(入球口、第2入球口)を有する第2非電動始動入賞口22(可変始動手段、第2可変始動手段)が配設されている。第2非電動始動入賞口22は非電動役物とされ、普通電動入賞口15における第2可動レバーの変位により開放状態に動作する第2非電動開閉羽根22b(開閉手段、第2開閉手段)を備えている。第2非電動始動入賞口22は、第2非電動開閉羽根22bの開動作により第2非電動入賞口22aが開放状態にされることで遊技球の入賞が許容される。つまり、第2非電動始動入賞口22は、第2非電動開閉羽根22bの開動作により開放状態とされたときには、閉鎖状態とされたときよりも第2非電動入賞口22aに遊技球が入賞し易くなる。そして、第2非電動始動入賞口22の奥方には入賞した遊技球を検知する第2非電動始動口スイッチSW3(図6に示す)が配設されている。第2非電動始動入賞口22は、入賞した遊技球を第2非電動始動口スイッチSW3で検知することにより、第2変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。   Further, below the first non-electric start winning opening 21 is a second non-electric start winning opening 22 (variable starting means) having a second non-electric winning opening 22a (ball opening, second ball opening) for game balls. , Second variable starting means) is provided. The second non-electric start winning opening 22 is a non-electric accessory, and a second non-electric opening / closing blade 22b (opening / closing means, second opening / closing means) that operates in an open state by the displacement of the second movable lever in the normal electric winning opening 15 It has. The second non-electric start start winning opening 22 is allowed to win a game ball by opening the second non-electric opening / closing blade 22b to open the second non-electric start winning opening 22a. That is, when the second non-electric start winning opening 22 is opened by the opening operation of the second non-electric opening / closing blade 22b, the game ball wins the second non-electric winning opening 22a more than when it is closed. It becomes easy to do. Further, a second non-electric start port switch SW3 (shown in FIG. 6) for detecting a winning game ball is disposed in the back of the second non-electric start start winning port 22. The second non-electric start winning opening 22 detects a winning game ball by the second non-electric start opening switch SW3, thereby paying out a game ball as a predetermined number of winning balls and a start condition for the second variable game. Conditions can be granted.

また、本実施形態において、符号Yに示すように遊技球が遊技盤10の右側から転動したときには、符号Xに示すように遊技盤10の左側から転動したときよりも、第2非電動始動入賞口22に入賞し易くなるように、障害釘等が配設されている。つまり、第2非電動始動入賞口22も、遊技盤10の右側を主とする第2流路Yに設けられている。   Further, in the present embodiment, when the game ball rolls from the right side of the game board 10 as indicated by the reference symbol Y, the second non-electrical power is generated compared to when the game ball rolls from the left side of the game board 10 as indicated by the reference symbol X. Obstruction nails and the like are arranged so that the winning prize opening 22 can be easily won. That is, the second non-electric start start winning opening 22 is also provided in the second flow path Y mainly on the right side of the game board 10.

なお、本実施形態において、第2非電動始動入賞口22の奥方には、遊技球の通過毎に変位する図示しない第2可動体(例えばスプロケット等)が配設されている。この第2可動体は、第2非電動開閉羽根22bを閉鎖状態で保持する機能や、上限個数(第2上限個数)の遊技球の通過により、第2非電動開閉羽根22bを開放状態から閉鎖状態に復帰させる機能を有する。   In the present embodiment, a second movable body (not shown) (for example, a sprocket) that is displaced every time the game ball passes is disposed behind the second non-electric start winning award port 22. The second movable body closes the second non-electric opening / closing blade 22b from the open state by the function of holding the second non-electric opening / closing blade 22b in the closed state and the passage of the upper limit number (second upper limit number) of game balls. It has a function to return to the state.

具体的に、この第2可動体は、第2リンク機構45を介して第2可動レバー43と連動しており、第2可動レバー43が第5位置から第6位置に動作した場合には、第2リンク機構45の変位に応じて変位し、第2非電動開閉羽根22bの保持を解除することで、第2非電動開閉羽根22bが自重により閉鎖状態から開放状態に動作する。つまり、第2非電動開閉羽根22bは、普通電動入賞口15における第2作動契機領域15cを遊技球が通過したことを条件として、該遊技球の通過に応じて機械的に開放状態を取り得るように動作する。   Specifically, the second movable body is interlocked with the second movable lever 43 via the second link mechanism 45, and when the second movable lever 43 is moved from the fifth position to the sixth position, The second non-electric opening / closing blade 22b is moved according to the displacement of the second link mechanism 45 to release the holding of the second non-electric opening / closing blade 22b, so that the second non-electric opening / closing blade 22b operates from the closed state to the open state by its own weight. In other words, the second non-electric opening / closing blade 22b can take a mechanically open state in accordance with the passage of the game ball on the condition that the game ball has passed through the second operation opportunity region 15c in the normal electric winning opening 15. To work.

続いて、第2非電動開閉羽根22bが開放状態である場合、第2可動体は、第2非電動始動入賞口22に入賞した遊技球の通過毎に遊技球の重量により変位し、遊技球を下方に誘導する。そして、第2可動体は、上限個数の遊技球の通過毎に、第2可動体における図示しない係合片が第2非電動開閉羽根22bと係合し、第2非電動開閉羽根22bを開放状態から閉鎖状態に動作させ、第2非電動開閉羽根22bを閉鎖状態に維持するように保持する。また、この場合、第2可動体は、第2リンク機構45を介して、第2可動レバー43を第6位置から第5位置に動作させる。つまり、第2非電動開閉羽根22bは、第2作動契機領域15cを遊技球が通過してから予め定められた第2上限個数を上限として第2非電動始動入賞口22に遊技球が入賞すると機械的に閉鎖状態に動作する。また、第2可動体は、第2非電動始動入賞口22に第2上限個数の遊技球の入賞に連動して作動し、その作動に伴って第2非電動開閉羽根22bを開放状態から閉鎖状態とする閉鎖機構(第2閉鎖機構)に含まれる。   Subsequently, when the second non-electric opening / closing blade 22b is in the open state, the second movable body is displaced by the weight of the game ball each time the game ball won in the second non-electric start winning opening 22 passes, and the game ball Is guided downward. Then, each time the upper limit number of game balls pass, the second movable body engages with the second non-electric opening / closing blade 22b by an engagement piece (not shown) of the second movable body, and opens the second non-electric opening / closing blade 22b. The second non-electrical opening / closing blade 22b is operated from the state to the closed state and is held so as to be maintained in the closed state. In this case, the second movable body moves the second movable lever 43 from the sixth position to the fifth position via the second link mechanism 45. In other words, the second non-electric opening / closing blade 22b receives a game ball at the second non-electric start winning opening 22 with the predetermined second upper limit number as an upper limit after the game ball passes through the second operation trigger area 15c. Operates mechanically closed. Further, the second movable body operates in conjunction with the winning of the second upper limit number of game balls at the second non-electric starting start winning opening 22 and closes the second non-electric opening / closing blade 22b from the open state in accordance with the operation. It is included in the closing mechanism (second closing mechanism) to be in a state.

また、第1始動入賞口14の下には、第1大入賞口ソレノイドSOL3(図6に示す)の作動により開閉動作を行う第1大入賞口扉17を備えた第1大入賞口18が配設されている。第1大入賞口18の奥方には、入賞した遊技球を検知する第1カウントスイッチSW4(図6に示す)が配設されている。特別入球手段(第1特別入球手段)としての第1大入賞口18は、入賞した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。第1大入賞口18は、変動ゲームにおける大当り遊技中に特別開閉手段(第1特別開閉手段)としての第1大入賞口扉17の開動作によって開放されることで遊技球の入賞が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できる機会を得ることができる。なお、本実施形態において、遊技球が遊技盤10の左側から転動するときには、遊技盤10の右側から転動するときよりも、第1大入賞口18に入賞し易くなるように障害釘等が配設されている。   Also, below the first start winning opening 14, there is a first big winning opening 18 provided with a first big winning opening door 17 that opens and closes by the operation of a first large winning opening solenoid SOL3 (shown in FIG. 6). It is arranged. A first count switch SW4 (shown in FIG. 6) for detecting a winning game ball is disposed in the back of the first big winning opening 18. The first grand prize winning port 18 as the special pitching means (first special pitching means) can give a predetermined condition for paying out game balls as a predetermined number of prize balls by detecting the winning game balls. . The first big prize opening 18 is opened by the opening operation of the first big prize opening door 17 as a special opening / closing means (first special opening / closing means) during the big hit game in the variable game, and the winning of the game ball is allowed. The For this reason, during the big hit game, the player can have an opportunity to win a prize ball. In the present embodiment, when the game ball rolls from the left side of the game board 10, an obstacle nail or the like is provided so that it is easier to win the first grand prize opening 18 than when the game ball rolls from the right side of the game board 10. Is arranged.

また、第1大入賞口18と普通電動入賞口15との間には、第2大入賞口ソレノイドSOL4(図6に示す)の作動により開閉動作を行う第2大入賞口扉23を備えた第2大入賞口24が配設されている。第2大入賞口24の奥方には、入賞した遊技球を検知する第2カウントスイッチSW5(図6に示す)が配設されている。特別入球手段(第2特別入球手段)としての第2大入賞口24は、入賞した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。第2大入賞口24は、変動ゲームにおける大当り遊技中に特別開閉手段(第2特別開閉手段)としての第2大入賞口扉23の開動作によって開放されることで遊技球の入賞が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できる機会を得ることができる。なお、本実施形態において、遊技球が遊技盤10の右側から転動するときには、遊技盤10の左側から転動するときよりも、第2大入賞口24に入賞し易くなるように障害釘等が配設されている。   In addition, a second grand prize opening door 23 is provided between the first big prize opening 18 and the ordinary electric prize opening 15 to open and close by the operation of the second big prize opening solenoid SOL4 (shown in FIG. 6). A second big prize opening 24 is provided. A second count switch SW5 (shown in FIG. 6) for detecting a winning game ball is disposed in the back of the second major winning opening 24. The second big prize opening 24 as a special ball entry means (second special ball entry means) can give a predetermined condition for paying out game balls as a predetermined number of prize balls by detecting the game balls won. . The second big prize opening 24 is opened by opening the second big prize opening door 23 as a special opening / closing means (second special opening / closing means) during the big hit game in the variable game, and the winning of the game ball is allowed. The For this reason, during the big hit game, the player can have an opportunity to win a prize ball. In the present embodiment, when the game ball rolls from the right side of the game board 10, an obstacle nail or the like is provided so that it is easier to win the second big prize opening 24 than when the game ball rolls from the left side of the game board 10. Is arranged.

この大当り遊技は、大当り抽選で大当りに当選し、第1特別図柄表示装置12aの第1変動ゲーム又は第2特別図柄表示装置12bの第2変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後に開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、第1大入賞口18又は第2大入賞口24が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数(上限ラウンド数)を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、第1大入賞口18又は第2大入賞口24の開閉が所定回数(本実施形態では1回)行われる迄であり、1回のラウンド遊技中に第1大入賞口18又は第2大入賞口24に、規定個数(入賞上限個数)の遊技球が入賞する迄の間、又は規定時間(ラウンド遊技時間)が経過するまでの間、開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。   This jackpot game is won by a jackpot lottery, and the jackpot symbol is confirmed and stopped in the first variation game of the first special symbol display device 12a or the second variation game of the second special symbol display device 12b. It starts after the end. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect is completed, the round game in which the first grand prize opening 18 or the second big prize opening 24 is opened is performed a plurality of times with a predetermined round number (upper limit round number) as an upper limit. One round game is until the first grand prize opening 18 or the second big prize opening 24 is opened and closed a predetermined number of times (in this embodiment, once), and the first grand prize is won during one round game. The game is opened until a specified number (game winning upper limit number) of game balls wins in the mouth 18 or the second major winning opening 24 or until a specified time (round game time) elapses. In the round game, a round effect is performed. When the specified number of round games are finished, an ending effect indicating the end of the jackpot game is performed, and the jackpot game is finished.

なお、本実施形態において、第1大入賞口18は、遊技盤10の左側を主とする第1流路Xに設けられている。このため、第1大入賞口18が開放する大当り遊技中は、第1大入賞口18に入賞し易くするために、遊技球が遊技盤10の左側から転動するように遊技球を発射させる(所謂、「左打ち」)ほうが遊技者にとって有利である。   In the present embodiment, the first big prize opening 18 is provided in the first flow path X mainly on the left side of the game board 10. For this reason, during the big hit game in which the first big prize opening 18 is opened, the game ball is fired so that the game ball rolls from the left side of the game board 10 in order to make it easy to win the first big prize opening 18. (So-called “left-handed”) is more advantageous for the player.

その一方で、本実施形態において、第2大入賞口24は、遊技盤10の右側を主とする第2流路Yに設けられている。このため、第2大入賞口24が開放する大当り遊技中は、第2大入賞口24に入賞し易くするために、遊技球が遊技盤10の右側から転動するように遊技球を発射させる(所謂、「右打ち」)ほうが遊技者にとって有利である。   On the other hand, in the present embodiment, the second big prize opening 24 is provided in the second flow path Y mainly including the right side of the game board 10. Therefore, during the big hit game in which the second grand prize opening 24 is opened, the game ball is fired so that the game ball rolls from the right side of the game board 10 in order to make it easy to win the second big prize opening 24. (So-called “right-handed”) is more advantageous for the player.

また、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り遊技の終了後に、遊技者に有利な確率変動状態(以下、「確変状態」と示す)が付与される場合がある。確変状態は、確定停止表示された大当り図柄(特図)の種類が予め定めた確変図柄であることを条件として付与される。この確変状態では、大当り遊技終了後に、大当りの当選確率が低確率状態から高確率状態に変動する。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。   In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, a probability variation state (hereinafter, referred to as “probability variation state”) that is advantageous to the player may be given after the big hit game ends. The probability variation state is given on condition that the type of jackpot symbol (special symbol) displayed in a fixed stop state is a predetermined probability variation symbol. In this probability change state, after the jackpot game ends, the winning probability of the jackpot changes from a low probability state to a high probability state. In this embodiment, a jackpot to which a probability variation state is given after the jackpot game ends is a probability variation jackpot, and a jackpot to which a probability variation state is not imparted is a non-probability variation jackpot.

また、確変状態は、大当り遊技の終了後、大当り抽選の当選時における遊技状態を問わず、次回の大当り遊技が付与されるまでの間、(「次回まで」と示す)付与される。このように、確変状態は、大当り抽選の抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利であり、遊技者は、確変状態になることを期待しつつ遊技を行っている。   In addition, the probable change state is given (shown as “until next time”) until the next big hit game is given, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery after the big hit game ends. In this way, the probability variation state is advantageous for the player because the lottery probability of the jackpot lottery fluctuates with a high probability and the jackpot is likely to occur, and the player plays the game while expecting to enter the probability variation state. Is going.

また、大当り遊技の終了後には、変動短縮状態(以下、「変短状態」と示す)が付与される。この変短状態では、変短状態が付与されていない非変短状態と比較して、変動ゲームの変動時間が短縮される場合があり、特に、開閉羽根16を開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が、非変短状態と比較して短縮される。また、変短状態では、普図ゲームの普通当りの当選確率が低確率状態から高確率状態に移行する。また、変短状態では、普通当り抽選に当選した際、非変短状態とは異なる動作パターンで開閉羽根16が開閉動作するようになっている。また、変短状態では、はずれ表示結果が確定停止表示される変動ゲームの変動時間が短縮される場合がある。なお、本実施形態において、非変短状態で普通当り抽選に当選する場合には、開閉羽根16が短開放態様で開放する一方で、変短状態で普通当り抽選に当選する場合には、開閉羽根16が長開放態様で開放する。つまり、開閉羽根16は、変短状態では、非変短状態と比較して、1回の普通当りに対応する合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。このため、変短状態は、開閉羽根16が開放状態に動作し易い入球率向上状態であり、変動ゲームが実行され易くなる傾向がある。なお、本実施形態において、この長開放態様には、複数種類の開放態様が含まれており、遊技球が第1作動契機領域15bを通過し易い第1長開放態様と、遊技球が第2作動契機領域15cを通過し易い第2長開放態様とが含まれている。   In addition, after the big hit game is over, a fluctuation shortening state (hereinafter referred to as “shortening state”) is given. In this variable state, the variation time of the variable game may be shortened compared to the non-variable state in which the variable state is not given. In particular, whether or not to open / close the blade 16 is determined. The fluctuation time of the usual game for deriving the result is shortened compared with the non-variable state. In the variable state, the winning probability per normal game of the ordinary game shifts from a low probability state to a high probability state. In the variable state, when the normal winning lottery is won, the open / close blade 16 is opened and closed with an operation pattern different from that in the non-variable state. In the variable state, the variation time of the variation game in which the display result is confirmed and stopped may be shortened. In the present embodiment, when the normal winning lottery is won in the non-variable short state, the open / close blade 16 is opened in a short open mode, whereas when the normal winning lottery is won in the variable short state, the open / close blade 16 is opened / closed. The blade 16 opens in a long open mode. In other words, the open / close blade 16 is set to operate in an advantageous manner for the player in the variable state, in which the total opening time corresponding to one normal hit is longer than in the non-variable state. For this reason, the shortage state is a state in which the open / close blade 16 is easily moved to the open state and the entry rate is improved, and the variation game tends to be easily executed. In the present embodiment, the long release mode includes a plurality of types of release modes, and the first long release mode in which the game ball easily passes through the first operation opportunity region 15b and the game ball is the second. A second long open mode that easily passes through the activation opportunity region 15c is included.

また、変短状態は、大当り遊技の終了後に大当りの種類により、大当り遊技の終了後、次回まで又は予め定められた回数の変動ゲームが終了するまでを上限回数として付与される場合がある。なお、普通当りとなった場合に開閉羽根16が開放されるが、閉鎖する前であっても、入賞上限個数の遊技球が入賞したときには、開閉羽根16は閉鎖するようになっている。   In addition, the variable state may be given as an upper limit number of times after the end of the big hit game until the next time or until a predetermined number of variable games end depending on the type of the big hit after the big hit game ends. Note that the opening / closing blade 16 is opened when a normal hit is reached, but the opening / closing blade 16 is closed when the upper limit number of game balls are won even before the closing.

なお、本実施形態におけるパチンコ遊技機での仕様は以下の通りである。飾図としては[1]〜[8]の8種類の数字が採用されており、大当り図柄としては[111][222][333][444][555][666][777][888]が採用されている。また、大当りの当選確率としては、低確率状態で165/65536、高確率状態で1650/65536がそれぞれ規定されている。普通当りの当選確率としては、低確率状態で16384/65536、高確率状態で65535/65536がそれぞれ規定されている。また、遊技球の賞球数としては、第1始動入賞口14、第1非電動始動入賞口21、及び第2非電動始動入賞口22に対して3個が、第1大入賞口18及び第2大入賞口24に対して15個がそれぞれ規定されている。また、開閉羽根16の短開放態様としては、開閉羽根16が1回開放し、開放してから40ms経過するまで開放状態を維持する態様が規定されている。また、開閉羽根16の第1長開放態様としては、開閉羽根16が1回開放し、開放してから2000ms経過するまで開放状態を維持する態様が規定されている。また、開閉羽根16の第2長開放態様としては、主に、開閉羽根16が3回開放し、開放してから1600ms経過するまで開放状態を維持する態様が規定されている。また、開閉羽根16の閉鎖条件である入賞上限個数としては、「10球」が規定されている。また、各ラウンド遊技では、第1大入賞口18又は第2大入賞口24の開放回数として「1回」が、入賞上限個数として「8球」が、それぞれ設定されている。また、変短状態が付与される予め定められた回数としては、100回が相当する。また、各表示装置12a,12bには、101種類の特図があり、100種類の大当り図柄と、1種類のはずれ図柄とに分類される。   In addition, the specification with the pachinko game machine in this embodiment is as follows. Eight kinds of numbers from [1] to [8] are adopted as decorative figures, and [111] [222] [333] [444] [555] [666] [777] [888] as the jackpot symbols Is adopted. In addition, the winning probability of jackpot is defined as 165/65536 in the low probability state and 1650/65536 in the high probability state. As the normal winning probability, 16384/65536 in the low probability state and 65535/65536 in the high probability state are defined. In addition, as the number of game balls, there are three game balls for the first start winning opening 14, the first non-electric starting start opening 21, and the second non-electric starting starting opening 22, and the first big winning opening 18 and Fifteen are defined for the second grand prize opening 24, respectively. In addition, as a short opening mode of the opening / closing blade 16, a mode is defined in which the opening / closing blade 16 is opened once and the open state is maintained until 40 ms elapses after opening. In addition, as the first long opening mode of the opening / closing blade 16, a mode is defined in which the opening / closing blade 16 is opened once and the open state is maintained until 2000 ms elapses after opening. In addition, as the second long opening mode of the opening / closing blade 16, a mode is mainly defined in which the opening / closing blade 16 is opened three times and the open state is maintained until 1600 ms elapses after the opening / closing blade 16 is opened. Further, “10 balls” is defined as the upper limit number of winnings, which is a closing condition of the opening and closing blades 16. In each round game, “1” is set as the number of times the first grand prize opening 18 or the second big prize opening 24 is opened, and “8 balls” is set as the maximum number of prizes. Further, the predetermined number of times that the variable state is given corresponds to 100 times. Each of the display devices 12a and 12b has 101 types of special illustrations, which are classified into 100 types of big hit symbols and one type of off-line symbols.

次に、図3を参照して本実施形態のパチンコ遊技機に規定する大当り遊技について以下に説明する。
図3に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り抽選に当選した場合、5種類の大当りの中から1つの大当りが決定され、その決定された大当りに対応する大当り遊技が付与されるようになっている。そして、5種類の大当りのうち、何れの大当りが付与されるかは、大当り抽選に当選した場合に決定する特図(大当り図柄)に応じて決定されるようになっている。本実施形態において各表示装置12a,12bに確定停止表示される100種類の特図の大当り図柄は、大当りの種類毎に分類される。なお、図中においては、第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示される図柄を「特図1」、第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示される図柄を「特図2」と示す。
Next, the jackpot game defined in the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described below with reference to FIG.
As shown in FIG. 3, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when the big hit lottery is won, one big hit is determined from five types of big hits, and the big hit game corresponding to the determined big hit is given. It has become so. Which of the five types of big hits is awarded is determined according to a special figure (big hit symbol) determined when the big hit lottery is won. In this embodiment, the big hit symbols of 100 types of special figures displayed on the display devices 12a and 12b in a fixed stop are classified for each type of big hit. In the figure, the symbol that is confirmed and stopped on the first special symbol display device 12a is indicated as "Special Fig. 1", and the symbol that is determined and stopped on the second special symbol display device 12b is indicated as "Special Fig. 2". .

そして、第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示される大当り図柄のうち、図柄ZAには10種類の大当り図柄が、図柄ZBには70種類の大当り図柄が、図柄ZCには20種類の大当り図柄が、それぞれ振分けられている。その一方で、第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示される大当り図柄のうち、図柄Zaには80種類の大当り図柄が、図柄Zcには20種類の大当り図柄が、それぞれ振分けられている。このように、各表示装置12a,12bに確定停止表示される特図の種類から大当りの種類が特定可能となる。   Of the jackpot symbols that are confirmed and stopped on the first special symbol display device 12a, the symbol ZA has 10 types of jackpot symbols, the symbol ZB has 70 types of jackpot symbols, and the symbol ZC has 20 types of jackpot symbols. Each symbol is assigned. On the other hand, among the jackpot symbols that are confirmed and stopped displayed on the second special symbol display device 12b, 80 types of jackpot symbols are allocated to the symbol Za, and 20 types of jackpot symbols are allocated to the symbol Zc. In this way, the type of jackpot can be specified from the types of special figures displayed on the display devices 12a and 12b.

図柄ZA〜ZCに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「10回」に設定された大当り遊技である。また、図柄ZA,ZBに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、大当り遊技の終了後に、次回まで確変状態及び変短状態が付与されるようになっている。その一方で、図柄ZCに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、大当り遊技の終了後に、予め定められた回数の変短状態が付与され、確変状態が付与されないようになっている。   The jackpot game given when the jackpot symbol classified into symbols ZA to ZC is confirmed and stopped on the first special symbol display device 12a is a jackpot game in which the prescribed number of rounds is set to “10”. The jackpot game given when the jackpot symbol classified as symbols ZA and ZB is confirmed and displayed on the first special symbol display device 12a has a probable change state and a variable state until the next time after the jackpot game ends. It is to be granted. On the other hand, the jackpot game that is given when the jackpot symbol classified as the symbol ZC is displayed on the first special symbol display device 12a is confirmed and stopped, after the jackpot game ends, Is given, and the probability variation state is not given.

また、図柄Za,Zcに分類される大当り図柄が第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定された大当り遊技である。また、図柄Zaに分類される大当り図柄が第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、大当り遊技の終了後に、次回まで確変状態及び変短状態が付与されるようになっている。その一方で、図柄Zcに分類される大当り図柄が第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、大当り遊技の終了後に、予め定められた回数の変短状態が付与され、確変状態が付与されないようになっている。なお、本実施形態において、これら確変状態及び変短状態については、大当り抽選の当選時における遊技状態を問わずに決定される。   The jackpot game given when the jackpot symbol classified into symbols Za and Zc is confirmed and stopped on the second special symbol display device 12b is a jackpot game in which the prescribed number of rounds is set to “15”. is there. In addition, the jackpot game given when the jackpot symbol classified as the symbol Za is confirmed and stopped on the second special symbol display device 12b is given a probable change state and a variable state until the next time after the jackpot game ends. It has become so. On the other hand, the jackpot game given when the jackpot symbol classified as the symbol Zc is displayed on the second special symbol display device 12b is confirmed and stopped. Is given, and the probability variation state is not given. In the present embodiment, the probability variation state and the variation state are determined regardless of the gaming state at the time of winning the big hit lottery.

また、図柄ZA〜ZCに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示されたときには、大当り遊技において第1大入賞口18を開放させるラウンド遊技として規定されている。その一方で、図柄Za,Zcに分類される大当り図柄が第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示されたときには、大当り遊技において第2大入賞口24を開放させるラウンド遊技が規定されている。   In addition, when the big hit symbol classified into symbols ZA to ZC is confirmed and stopped on the first special symbol display device 12a, it is defined as a round game in which the first big winning opening 18 is opened in the big hit game. On the other hand, when a big hit symbol classified into symbols Za and Zc is confirmed and stopped on the second special symbol display device 12b, a round game that opens the second big prize opening 24 in the big hit game is defined.

各ラウンド遊技の最大時間として各大当り遊技で「25(秒)」が、各ラウンド遊技における第1大入賞口18又は第2大入賞口24の開放回数として「1回」が、1回のラウンド遊技の入賞上限個数として「8球」が、それぞれ設定されている。また、各大当り遊技で、オープニング時間として「10(秒)」が、各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)として「2(秒)」が、エンディング時間として「15(秒)」が、それぞれ設定されている。   “25 (seconds)” for each jackpot game as the maximum time of each round game, and “1” as the number of times of opening the first grand prize port 18 or the second grand prize port 24 in each round game is one round. “8 balls” is set as the maximum number of winning games. Also, in each jackpot game, “10 (seconds)” as the opening time, “2 (seconds)” as the interval time between each round (interval between rounds), “15 (seconds)” as the ending time, Is set.

このように、本実施形態において、第1変動ゲームと第2変動ゲームとで、大当り遊技における規定ラウンド数や遊技状態に関する制御について、遊技者に対する特典量が異なり、第1変動ゲームよりも第2変動ゲームのほうが有利となる。   As described above, in this embodiment, the first variation game and the second variation game are different in the bonus amount for the player regarding the control related to the specified number of rounds and the gaming state in the big hit game, and the second variation game is more than the first variation game. Floating games are more advantageous.

また、本実施形態において、大当り遊技が終了した後に普通当りに当選したときには、当選した大当りの種類によって開閉羽根16の開閉態様が異なる場合がある。言い換えると、開閉羽根16の開閉態様を決定するための複数種類の開放態様決定テーブルが規定されており、当選した大当りの種類によって参照される開放態様決定テーブルが異なる。   Further, in the present embodiment, when the normal hit is won after the big hit game is over, the opening / closing mode of the open / close blade 16 may differ depending on the type of the big hit. In other words, a plurality of types of opening mode determination tables for determining the opening / closing mode of the opening / closing blades 16 are defined, and the opening mode determination table referred to differs depending on the type of winning jackpot.

具体的に、図柄ZAに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示されたとき、又は図柄Za,Zcに分類される大当り図柄が第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示されたときには、大当り遊技の終了後に、開放態様決定テーブルTAが参照される。この開放態様決定テーブルTAは、変短状態において、普通電動入賞口15に入賞した遊技球が第2作動契機領域15cを通過し易くなるように開閉羽根16が第2長開放態様で開閉制御されるテーブルである。   Specifically, when a jackpot symbol classified as symbol ZA is confirmed and stopped on the first special symbol display device 12a, or a jackpot symbol classified as symbols Za and Zc is confirmed and stopped on the second special symbol display device 12b. When displayed, the release mode determination table TA is referred to after the end of the big hit game. In the open state determination table TA, the open / close blade 16 is controlled to open and close in the second long open state so that the game ball won in the normal electric winning opening 15 can easily pass through the second operation opportunity region 15c in the variable state. It is a table.

また、図柄ZB,ZCに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示されたときには、大当り遊技の終了後に、開放態様決定テーブルTBが参照される。この開放態様決定テーブルTBは、変短状態において、普通電動入賞口15に入賞した遊技球が第1作動契機領域15bを通過し易くなるように開閉羽根16が第1長開放態様で開閉制御されるテーブルである。   Further, when the big hit symbol classified into symbols ZB and ZC is confirmed and stopped on the first special symbol display device 12a, the release mode determination table TB is referred to after the big hit game ends. In the opening state determination table TB, the opening / closing blade 16 is controlled to be opened and closed in the first long opening state so that the game ball won in the normal electric winning opening 15 can easily pass through the first operation trigger area 15b in the variable state. It is a table.

なお、非変短状態においては、大当り遊技の終了後に、非変短状態において開閉羽根16が短開放態様で開閉制御される開放態様決定テーブルTC(図4参照)が参照される。
このように、確変状態及び変短状態が付与される同じ遊技状態であっても、参照される開放態様決定テーブルが異なるため、第1変動ゲームが実行され易いか、第2変動ゲームが実行され易いかが異なり、斬新な遊技性を提供することができる。なお、本実施形態において、開放態様決定テーブルTBが参照され、第1変動ゲームが実行され易い変短状態を第1変短状態として、開放態様決定テーブルTAが参照され、第2変動ゲームが実行され易い変短状態を第2変短状態としてそれぞれ示す場合がある。
In the non-variable state, an open mode determination table TC (see FIG. 4) in which the open / close blades 16 are controlled to open and close in a short open mode in the non-variable state after the end of the big hit game is referred to.
As described above, even in the same gaming state to which the probability variation state and the variation state are given, since the release mode determination table to be referred to is different, the first variation game is easily executed or the second variation game is performed. It is easy or different and can provide a novel gameplay. In the present embodiment, the release mode determination table TB is referred to, the variable state in which the first variable game is likely to be executed is set as the first variable state, the open mode determination table TA is referred to, and the second variable game is executed. There is a case where a variable state that is easily changed is indicated as a second variable state.

ここで、図4を参照して普通電動入賞口15における開閉羽根16及び振分シャッタ41の制御について以下に説明する。
開閉羽根16は、遊技状態や参照する開放態様決定テーブルに応じた開放態様(開放パターン)で開放状態と閉鎖状態を取り得る動作を行う。具体的に、非変短状態においては、非変短状態用の開放態様決定テーブルTCが参照され、短開放態様の開放パターンP1で開閉羽根16が動作する。また、開放態様決定テーブルTBが参照される第1変短状態においては、第1長開放態様の開放パターンP2で開閉羽根16が動作し、開放態様決定テーブルTAが参照される第2変短状態においては、第2長開放態様の開放パターンP3で開閉羽根16が動作する。
Here, with reference to FIG. 4, the control of the opening / closing blade 16 and the sorting shutter 41 in the ordinary electric winning opening 15 will be described below.
The opening / closing blade 16 performs an operation capable of taking an open state and a closed state in an open mode (open pattern) according to a game state or an open mode determination table to be referred to. Specifically, in the non-variable state, the open / close state determination table TC for the non-variable state is referred to, and the opening / closing blade 16 operates in the short-open state open pattern P1. Further, in the first variable state in which the release mode determination table TB is referred to, the open / close blade 16 operates in the release pattern P2 in the first long open mode, and the second variable state in which the release mode determination table TA is referred to. In, the opening / closing blade 16 operates in the opening pattern P3 in the second long opening mode.

その一方で、振分シャッタ41の動作態様としては、遊技状態や参照する開放態様決定テーブルに拘わらず同じように1種類の動作態様(動作パターン)で、第1位置と第2位置とを取り得るように動作する。つまり、普通当り遊技においては、そのときの遊技状態に拘わらず、1種類の動作パターン(振分パターン)に従って振分シャッタ41が作動する。なお、本実施形態において、複数種類の開閉羽根16の開放パターンと1種類の振分シャッタの動作態様とは、同じ時間を上限として制御される。また、本実施形態において、普通電動入賞口15に上限個数の遊技球が入賞すると、開閉制御の途中であってもその開閉制御が終了することとなる。   On the other hand, as the operation mode of the distribution shutter 41, the first position and the second position are set in one type of operation mode (operation pattern) in the same manner regardless of the gaming state or the open mode determination table to be referred to. Operate to get. That is, in the normal hit game, the sorting shutter 41 operates according to one type of operation pattern (sorting pattern) regardless of the gaming state at that time. In the present embodiment, the opening patterns of the plurality of types of opening / closing blades 16 and the operation mode of one type of sorting shutter are controlled with the same time as the upper limit. Further, in the present embodiment, when the upper limit number of game balls wins the normal electric winning opening 15, the opening / closing control is ended even during the opening / closing control.

具体的に、遊技状態や参照される開放態様決定テーブルに拘わらず、振分シャッタ41は、普通当り遊技が開始する符号T0に示すタイミングで、第1位置から第2位置に動作する。そして、振分シャッタ41は、符号T0に示すタイミングから時間Taが経過した符号T1に示すタイミングで第2位置から第1位置に動作し、符号T1に示すタイミングから時間Tbが経過した符号T3に示すタイミングで、第1位置から第2位置に動作する。続いて、振分シャッタ41は、符号T3に示すタイミングから時間Tcが経過した符号T9に示すタイミングで、第2位置から第1位置に動作し、符号T9に示すタイミングから普通当り遊技が終了する符号T10に示すタイミングまで第1位置が維持される。   Specifically, the sorting shutter 41 operates from the first position to the second position at the timing indicated by the symbol T0 at which the normal hit game starts regardless of the gaming state or the open mode determination table referred to. Then, the sorting shutter 41 operates from the second position to the first position at the timing indicated by the reference symbol T1 when the time Ta has elapsed from the timing indicated by the reference symbol T0, and changes to the reference symbol T3 after the time Tb has elapsed from the timing indicated by the reference symbol T1. It moves from the first position to the second position at the timing shown. Subsequently, the distribution shutter 41 operates from the second position to the first position at the timing indicated by the reference numeral T9 when the time Tc has elapsed from the timing indicated by the reference numeral T3, and the normal hit game ends from the timing indicated by the reference numeral T9. The first position is maintained until the timing indicated by reference numeral T10.

その一方で、非変短状態において、開閉羽根16は、短開放態様の開放パターンP1で動作する。この場合、開閉羽根16は、符号T0に示すタイミングで閉鎖状態から開放状態に動作する。そして、開閉羽根16は、符号T0に示すタイミングから時間Taが経過した符号T1に示すタイミングで開放状態から閉鎖状態に動作し、符号T1に示すタイミングから普通当り遊技が終了する符号T10に示すタイミングまで閉鎖状態が維持される。   On the other hand, in the non-variable short state, the open / close blade 16 operates in the open pattern P1 in the short open mode. In this case, the opening / closing blade 16 operates from the closed state to the open state at the timing indicated by the symbol T0. The opening / closing blade 16 operates from the open state to the closed state at the timing indicated by reference symbol T1 when the time Ta has elapsed from the timing indicated by reference symbol T0, and the timing indicated by reference symbol T10 at which the normal hit game ends from the timing indicated by reference symbol T1. The closed state is maintained until.

このように開閉羽根16が短開放態様で動作すると、符号T0に示すタイミングから符号T1に示すタイミングまでは、普通電動入賞口15に遊技球が入賞可能である一方で、それ以外では普通電動入賞口15に遊技球が入賞しない。なお、本実施形態において、時間Taとして40msが規定されているため、普通電動入賞口15に遊技球が入賞せずに、各作動契機領域15b,15cの何れにも遊技球が通過しない可能性が高い。   When the opening / closing blade 16 operates in a short open manner as described above, a game ball can be won in the normal electric winning opening 15 from the timing indicated by the reference symbol T0 to the timing indicated by the reference symbol T1, and otherwise, the normal electric winning award. A game ball does not win in the mouth 15. In this embodiment, since 40 ms is defined as the time Ta, there is a possibility that the game ball does not pass through any of the operation trigger areas 15b and 15c without winning the game ball in the normal electric winning opening 15. Is expensive.

また、第1変短状態において、開閉羽根16は、第1長開放態様の開放パターンP2で動作する。この場合、開閉羽根16は、符号T0に示すタイミングで閉鎖状態から開放状態に動作する。そして、開閉羽根16は、符号T0に示すタイミングから時間Tdが経過した符号T2に示すタイミングで開放状態から閉鎖状態に動作し、符号T2に示すタイミングから符号T10に示すタイミングまで閉鎖状態が維持される。   In the first variable state, the opening / closing blade 16 operates in the opening pattern P2 in the first long opening mode. In this case, the opening / closing blade 16 operates from the closed state to the open state at the timing indicated by the symbol T0. The opening / closing blade 16 operates from the open state to the closed state at the timing indicated by reference symbol T2 when the time Td has elapsed from the timing indicated by reference symbol T0, and the closed state is maintained from the timing indicated by reference symbol T2 to the timing indicated by reference symbol T10. The

このように開閉羽根16が第1長開放態様で動作すると、符号T0に示すタイミングから符号T2に示すタイミングまでは、普通電動入賞口15に遊技球が入賞可能である一方で、それ以外では、普通電動入賞口15に遊技球が入賞しない。なお、本実施形態における時間Tdとして2000msが規定されているため、普通電動入賞口15に遊技球が入賞可能である。また、開閉羽根16が開放状態となっている符号T0に示すタイミングから符号T2に示すタイミングまでの期間(第1期間)は、振分シャッタ41が第1位置に配置されるので、普通電動入賞口15に入賞した遊技球が第1作動契機領域15bに通過する可能性が高い。   Thus, when the opening / closing blade 16 operates in the first long open mode, the game ball can be won in the normal electric winning opening 15 from the timing indicated by the symbol T0 to the timing indicated by the symbol T2, but otherwise, A game ball does not win the normal electric winning opening 15. In addition, since 2000 ms is prescribed | regulated as time Td in this embodiment, a game ball can win a normal electric winning opening 15. Further, during the period (first period) from the timing indicated by reference numeral T0 when the opening / closing blade 16 is in the open state to the timing indicated by reference numeral T2, the distribution shutter 41 is disposed at the first position, so that the normal electric prize is won. There is a high possibility that the game ball won in the mouth 15 will pass through the first operation opportunity area 15b.

また、符号T2に示すタイミングで開閉羽根16が閉鎖状態となってから、符号T3に示すタイミングで振分シャッタ41が第2位置に動作するまでの時間Teとして1000msが規定されている。このように、振分シャッタ41による振分の切り替えが行われる符号T3に示すタイミングの前に、予め定められた時間Teだけ普通電動入賞口15の開閉羽根16が閉鎖状態となる。このため、T2に示すタイミングの直前に普通電動入賞口15に遊技球が入賞した場合であっても、その遊技球が第1作動契機領域15bを通過するまでに十分な時間があるので、普通電動入賞口15内で所定時間残存した遊技球が第2作動契機領域15cを通過することを抑制している。なお、他の開放パターンP1,P3でも同じように、符号T2に示すタイミングから符号T3に示すタイミングまでは、普通電動入賞口15に遊技球が入賞しないように開閉羽根16が閉鎖状態となっている。   Further, 1000 ms is defined as a time Te from the time when the opening / closing blade 16 is closed at the timing indicated by reference symbol T2 until the sorting shutter 41 is moved to the second position at the timing indicated by reference symbol T3. As described above, the opening / closing blade 16 of the ordinary electric winning opening 15 is closed for a predetermined time Te before the timing indicated by the reference symbol T3 at which the distribution switching by the distribution shutter 41 is performed. For this reason, even if a game ball wins the normal electric winning opening 15 just before the timing shown in T2, there is sufficient time for the game ball to pass through the first operation opportunity area 15b. The game ball remaining for a predetermined time in the electric winning opening 15 is suppressed from passing through the second activation opportunity area 15c. Similarly, in the other opening patterns P1 and P3, the opening / closing blade 16 is in a closed state from the timing indicated by the reference symbol T2 to the timing indicated by the reference symbol T3 so that the game ball does not win the normal electric winning opening 15. Yes.

また、開閉羽根16は、第2変短状態において、第2長開放態様の開放パターンP3で動作する。この場合、開閉羽根16は、符号T0に示すタイミングで閉鎖状態から開放状態に動作する。そして、開閉羽根16は、符号T0に示すタイミングから時間Taが経過した符号T1に示すタイミングで開放状態から閉鎖状態に動作する。続いて、開閉羽根16は、符号T1に示すタイミングから時間Tbが経過した符号T3に示すタイミングで閉鎖状態から開放状態に動作し、符号T3に示すタイミングから時間Tfが経過した符号T4に示すタイミングで開放状態から閉鎖状態に動作する。そして、開閉羽根16は、符号T4に示すタイミングから時間Tgが経過した符号T5に示すタイミングで閉鎖状態から開放状態に動作し、符号T5に示すタイミングから時間Tfが経過した符号T6に示すタイミングで開放状態から閉鎖状態に動作する。続いて、開閉羽根16は、符号T6に示すタイミングから時間Tgが経過した符号T7に示すタイミングで閉鎖状態から開放状態に動作し、符号T7に示すタイミングから時間Tfが経過した符号T8に示すタイミングで開放状態から閉鎖状態に動作し、符号T10に示すタイミングまで閉鎖状態が維持される。   Further, the opening / closing blade 16 operates in the second long open mode with the open pattern P3 in the second variable state. In this case, the opening / closing blade 16 operates from the closed state to the open state at the timing indicated by the symbol T0. The opening / closing blade 16 operates from the open state to the closed state at the timing indicated by the symbol T1 when the time Ta has elapsed from the timing indicated by the symbol T0. Subsequently, the opening / closing blade 16 operates from the closed state to the open state at the timing indicated by reference numeral T3 when the time Tb has elapsed from the timing indicated by reference numeral T1, and the timing indicated by reference numeral T4 when the time Tf has elapsed from the timing indicated by reference numeral T3. It operates from the open state to the closed state. The opening / closing blade 16 operates from the closed state to the open state at the timing indicated by reference numeral T5 when the time Tg has elapsed from the timing indicated by reference numeral T4, and at the timing indicated by reference numeral T6 when the time Tf has elapsed from the timing indicated by reference numeral T5. Operates from an open state to a closed state. Subsequently, the opening / closing blade 16 operates from the closed state to the open state at the timing indicated by reference numeral T7 when the time Tg has elapsed from the timing indicated by reference numeral T6, and the timing indicated by reference numeral T8 when the time Tf has elapsed from the timing indicated by reference numeral T7. Then, the closed state is maintained from the open state to the closed state until the timing indicated by reference numeral T10.

このように開閉羽根16が第2長開放態様で動作すると、主に、符号T3に示すタイミングから符号T8に示すタイミングで普通電動入賞口15に遊技球が入賞可能である一方で、それ以外では、普通電動入賞口15に遊技球が入賞しない。なお、本実施形態における時間Tfとして1800msが規定されているため、普通電動入賞口15に遊技球が入賞可能である。また、開閉羽根16が開放状態となっている可能性がある符号T3に示すタイミングから符号T8に示すタイミングまでの期間(第2期間)は、振分シャッタ41が第2位置となっている。このため、普通電動入賞口15に入賞した遊技球が第2作動契機領域15cに通過する可能性が高い。   When the opening / closing blade 16 operates in the second long open mode as described above, the game ball can be won in the ordinary electric winning opening 15 mainly at the timing indicated by the symbol T3 to the timing indicated by the symbol T8. The game ball does not win the normal electric winning opening 15. In addition, since 1800 ms is prescribed | regulated as time Tf in this embodiment, a game ball can win a normal electric winning opening 15. In addition, during the period (second period) from the timing indicated by reference numeral T3 to the timing indicated by reference numeral T8 in which the opening / closing blade 16 may be in the open state, the sorting shutter 41 is in the second position. For this reason, there is a high possibility that the game ball won in the normal electric winning opening 15 will pass through the second operation opportunity area 15c.

このように、普通当りに当選し、普通当り遊技が開始されると、第1変短状態では、第1期間で開閉羽根16が開放状態に制御されることで、遊技球が第1作動契機領域15bに誘導され、第1非電動始動入賞口21への遊技球の入賞が可能となり、その場合には第1変動ゲームが実行されることとなる。その一方で、第2変短状態では、第2期間で開閉羽根16が開放状態に制御されることで、遊技球が第2作動契機領域15cに誘導され、第2非電動始動入賞口22への遊技球の入賞が可能となり、その場合には第2変動ゲームが実行されることとなる。   As described above, when the normal winning is won and the normal winning game is started, the opening and closing blades 16 are controlled to be opened in the first period in the first variable state, so that the game ball is in the first operation opportunity. The game ball is guided to the area 15b, and a game ball can be won in the first non-electric start winning opening 21, and in this case, the first variation game is executed. On the other hand, in the second variable state, the opening and closing blades 16 are controlled to be opened in the second period, so that the game ball is guided to the second operation opportunity region 15c and to the second non-electric start winning award port 22. The game ball can be won, and in this case, the second variation game is executed.

また、符号T8に示すタイミングで開閉羽根16が閉鎖状態となってから、符号T9に示すタイミングで振分シャッタ41が第2位置に動作するまでの時間Teとして1500msが規定されている。このように、振分シャッタ41による振分の切り替えが行われる符号T9に示すタイミングの前に、予め定められた時間Teだけ普通電動入賞口15の開閉羽根16が閉鎖状態となる。このため、T8に示すタイミングの直前に普通電動入賞口15に遊技球が入賞した場合であっても、その遊技球が第2作動契機領域15cを通過するまでに十分な時間があるので、普通電動入賞口15内で所定時間残存した遊技球が第1作動契機領域15bを通過することを抑制している。   Further, 1500 ms is defined as a time Te from when the opening / closing blade 16 is closed at the timing indicated by reference numeral T8 to when the sorting shutter 41 is moved to the second position at the timing indicated by reference numeral T9. As described above, the opening / closing blade 16 of the ordinary electric winning opening 15 is closed for a predetermined time Te before the timing indicated by reference numeral T9 at which the distribution switching by the distribution shutter 41 is performed. For this reason, even if a game ball wins the normal electric winning opening 15 immediately before the timing shown in T8, there is sufficient time until the game ball passes through the second operation opportunity area 15c. The game ball remaining for a predetermined time in the electric winning award port 15 is prevented from passing through the first operation trigger area 15b.

ここで、図5を参照して遊技状態の遷移について以下に説明する。遊技状態としては、大きく非変短状態と第1変短状態と第2変短状態とに分類できる。非変短状態では、変短状態よりも普通電動入賞口15に遊技球が入賞し難い。このため、第1始動入賞口14に遊技球を入賞させて、第1変動ゲームにおいて大当りに当選するように所謂左打ちを行う遊技が行なわれる。この場合、第1変動ゲームが実行され易く、大当り遊技となっても規定ラウンド数が「10回」となる。また、非変短状態では非確変状態が確定している。   Here, the transition of the gaming state will be described below with reference to FIG. The gaming state can be roughly classified into a non-variable state, a first variable state, and a second variable state. In the non-changing state, it is difficult for the game ball to win the normal electric winning opening 15 than in the changing state. For this reason, a game is performed in which a game ball is won at the first start winning opening 14 and a so-called left-handed game is made so as to win a big win in the first variation game. In this case, the first variation game is easy to be executed, and even if it becomes a big hit game, the prescribed number of rounds is “10”. Further, the non-probable change state is fixed in the non-change state.

また、第1変短状態では、非変短状態よりも普通電動入賞口15に遊技球が入賞し易い。このため、作動ゲート19に遊技球を通過させ、開閉羽根16を開放状態に動作させ、普通電動入賞口15に遊技球を入賞させる。そして、第1作動契機領域15bに遊技球を通過させることで第1非電動始動入賞口21を開放状態に動作させ、第1非電動始動入賞口21に遊技球を入賞させて、第1変動ゲームにおいて大当りに当選するように所謂右打ちを行う遊技が行われる。この場合、第1変動ゲームが実行され易く、大当り遊技となっても規定ラウンド数が「10回」となる。また、第1変短状態では確変状態が付与されている可能性がある。   Further, in the first variable speed state, it is easier for the game ball to win the normal electric winning opening 15 than in the non-changeable state. For this reason, the game ball is passed through the operation gate 19, the opening / closing blade 16 is operated in the open state, and the game ball is won in the normal electric winning opening 15. Then, the first non-electric start start winning opening 21 is operated to open by passing the game ball through the first operation opportunity area 15b, and the first non-electric start start winning opening 21 is made to win the game ball, and the first variation In the game, a game is performed in which a so-called right hit is made so as to win a big hit. In this case, the first variation game is easy to be executed, and even if it becomes a big hit game, the prescribed number of rounds is “10”. In the first variable state, there is a possibility that a certain variable state is given.

また、第2変短状態では、非変短状態よりも普通電動入賞口15に遊技球が入賞し易い。このため、作動ゲート19に遊技球を通過させ、開閉羽根16を開放状態に動作させ、普通電動入賞口15に遊技球を入賞させる。そして、第2作動契機領域15cに遊技球を通過させることで第2非電動始動入賞口22を開放状態に動作させ、第2非電動始動入賞口22に遊技球を入賞させて、第2変動ゲームにおいて大当りに当選するように所謂右打ちを行う遊技が行われる。この場合、第2変動ゲームが実行され易く、大当り遊技となったら規定ラウンド数が「15回」となる。また、第2変短状態では確変状態が付与されている可能性がある。   Further, in the second variable speed state, it is easier for the game ball to win the normal electric winning opening 15 than in the non-variable state. For this reason, the game ball is passed through the operation gate 19, the opening / closing blade 16 is operated in the open state, and the game ball is won in the normal electric winning opening 15. Then, the second non-electric start start winning opening 22 is operated to open by passing the game ball through the second operation opportunity area 15c, and the second non-electric start start winning opening 22 is made to win the game ball, thereby causing the second variation. In the game, a game is performed in which a so-called right hit is made so as to win a big hit. In this case, the second variable game is easy to be executed, and if the game is a big hit game, the specified number of rounds is “15”. Further, there is a possibility that a certain variation state is given in the second variation state.

このように、変短状態と非変短状態とがあり、更には同じように変短状態が付与されている場合であっても、普通電動入賞口15に入賞した遊技球が第1作動契機領域15bを通過し易い第1変短状態であるか、第2作動契機領域15cを通過し易い第2変短状態であるかによって、異なる遊技を提供することができる。   In this way, even when the variable state is in the variable state and the non-variable state, and even when the variable state is given in the same manner, the game ball won in the normal electric winning opening 15 is the first operation opportunity. Different games can be provided depending on whether the first variable state is easy to pass through the region 15b or the second variable state is easy to pass through the second operation trigger region 15c.

また、非変短状態や第1変短状態では、第1変動ゲームが実行されるため、大当りに当選すると、10%の確率で第2変短状態に、90%の確率で第1変短状態に移行する。また、第1変短状態に移行する90%のうち、70%の確率で次回まで変短状態及び確変状態が付与され、20%の確率で予め定められた回数の変短状態が付与され、確変状態が付与されない。その一方で、第2変短状態では、第2変動ゲームが実行されるため、大当りに当選すると、100%の確率で第2変短状態が維持される。また、第2変短状態が維持される場合、80%の確率で次回まで変短状態及び確変状態が付与され、20%の確率で予め定められた回数の変短状態が付与され、確変状態が付与されない。   In the non-variable state or the first variable state, the first variable game is executed. Therefore, when winning the jackpot, the 10% probability is changed to the second variable state, and the 90% probability is the first variable state. Transition to the state. Further, out of 90% of the transition to the first variable state, the variable state and the probability variable state are given to the next time with a probability of 70%, and the predetermined number of variable states are given with a probability of 20%, Probability state is not given. On the other hand, in the second variable state, since the second variable game is executed, if the big hit is won, the second variable state is maintained with a probability of 100%. Further, when the second variable state is maintained, the variable state and the probable state are given with the probability of 80% until the next time, and the predetermined number of variable states are given with the probability of 20%, and the probable state is provided. Is not granted.

このように、非変短状態及び第1変短状態では高い確率で第1変短状態に移行する一方で、第2変短状態では高い確率で第2変短状態に移行するように規定されている。つまり、第2変短状態では、非変短状態及び第1変短状態から第2変短状態に移行するよりも第2変短状態を維持(所謂、「連荘」)し易くなり、多くの出玉を連続して得られる可能性が高くなる。また、第1変短状態及び第2変短状態において、予め定められた回数の変動ゲームが終了した後に、非変短状態に移行した場合には、確変状態が付与されておらず、遊技状態が維持された場合には、確変状態が付与されていることが確定する。   Thus, the non-variable state and the first variable state are defined to shift to the first variable state with a high probability while the second variable state is shifted to the second variable state with a high probability. ing. That is, in the second variable state, it becomes easier to maintain the second variable state (so-called “renja”) than to shift from the non-variable state and the first variable state to the second variable state. There is a high possibility that it will be obtained continuously. Also, in the first variable state and the second variable state, when the predetermined number of variable games are completed and then the non-variable state is entered, the probability variable state is not given and the game state Is maintained, it is determined that the probability variation state is given.

このように、非変短状態で大当りに当選させて第1変短状態に移行させ、遊技球の減少を抑制させた後に、第1変短状態が付与されている間に大当りに当選させて第2変短状態に移行させることが、多くの出玉を得られる現実的な遊技の流れとなる。もちろん、非変短状態から直接的に第2変短状態に移行することもある一方で、第1変短状態や第2変短状態において、大当りに当選せずに予め定められた回数の変短状態が終了して非変短状態に移行することもある。   In this way, after winning the jackpot in the non-changed state and shifting to the first changed state and suppressing the decrease in the game ball, the winner is won while the first changed state is being granted. Shifting to the second variable state becomes a realistic game flow in which a large number of balls can be obtained. Of course, while there may be a direct transition from the non-variable state to the second variable state, in the first variable state or the second variable state, a predetermined number of changes are made without winning a big hit. The short state may end and shift to the non-variable short state.

次に、図6を参照してパチンコ遊技機の制御構成について説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機の機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板30が配設されている。主制御手段としての主制御基板30は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、演出制御基板31が配設されている。報知制御手段としての演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、演出表示装置11の表示態様(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの表示画像など)を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG.
A main control board 30 that controls the entire pachinko gaming machine is disposed on the back side of the pachinko gaming machine of the present embodiment. The main control board 30 as main control means executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine and outputs various control signals (control commands) according to the processing results. An effect control board 31 is disposed on the back side of the machine. The effect control board 31 as the notification control means is based on the control signal (control command) output from the main control board 30 and the display mode of the effect display device 11 (display images such as symbols, various background images, characters, characters, etc.) ) To control.

主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aのメイン制御プログラムを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。そして、主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1〜SW7が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用CPU30aには、第1特別図柄表示装置12a、第2特別図柄表示装置12b、第1特別図柄保留表示装置13a、第2特別図柄保留表示装置13b、普通図柄表示装置20、普通電動役物ソレノイドSOL1、振分ソレノイドSOL2、第1大入賞口ソレノイドSOL3、及び第2大入賞口ソレノイドSOL4が接続されている。   The main control board 30 has a main control CPU 30a for executing control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b for storing a main control program for the main control CPU 30a, and a main control capable of writing and reading necessary data. A RAM 30c is provided. The main control CPU 30a is connected so that various switches SW1 to SW7 can detect and output detection signals for detecting the game balls. The main control CPU 30a includes a first special symbol display device 12a, a second special symbol display device 12b, a first special symbol hold display device 13a, a second special symbol hold display device 13b, a normal symbol display device 20, The electric accessory solenoid SOL1, the sorting solenoid SOL2, the first big prize opening solenoid SOL3, and the second big prize opening solenoid SOL4 are connected.

また、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数、特図振分乱数、及びリーチ判定用乱数の値などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。当り判定用乱数は、大当り抽選(大当り判定)で用いる乱数である。特図振分乱数は、大当り図柄となる特図の決定で用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合、すなわちはずれの場合にリーチ状態を形成するか否かのリーチ抽選で用いる乱数である。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。例えば、主制御用RAM30cには、普図ゲームにおいて普通当りとなるか否かを判定する場合に用いる普通当り判定用乱数が記憶されている。   Further, the main control CPU 30a executes a random number update process (random number generation process) for updating various random number values such as a hit determination random number, a special figure distribution random number, and a reach determination random number every predetermined cycle. To do. The random number for winning determination is a random number used in the big hit lottery (big hit determination). The special figure distribution random number is a random number used in determining a special figure that becomes a big hit symbol. The reach determination random number is a random number used in the reach lottery for determining whether or not a reach state is to be formed in the case of not winning the big win in the big win lottery. The main control RAM 30c stores (sets) various pieces of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine. For example, the main control RAM 30c stores a normal hit determination random number used for determining whether or not the normal game is a normal win.

主制御用ROM30bには、メイン制御プログラム、各種の判定値(大当り判定値、及びリーチ判定値など)が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。また、リーチ判定値は、はずれを決定する場合にリーチ状態を形成するか否かの内部抽選で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。   The main control ROM 30b stores a main control program and various determination values (such as a big hit determination value and a reach determination value). The big hit determination value is a determination value used in the big hit lottery and is determined from numerical values that can be taken by the random numbers for the hit determination. The reach determination value is a determination value used in an internal lottery for determining whether or not a reach state is to be formed when determining a loss, and is determined from numerical values that can be taken by a random number for reach determination.

また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、変動ゲームが開始してから変動ゲームが終了するまでの間の演出(遊技演出)のベースとなるパターンであって、変動ゲームの変動内容(演出内容)及び変動時間(演出時間)を特定(指定)し得る。本実施形態において、複数種類の変動パターンは、大当り変動用変動パターン、はずれリーチ変動用変動パターン、及びはずれ変動用変動パターンに分類できる。大当り変動は、大当り遊技が付与されると決定された場合に行われる変動であり、演出表示装置11では、リーチ演出を経て、変動ゲームが最終的に大当り図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。はずれリーチ変動は、大当り遊技が付与されないと決定された場合に行われる変動であり、演出表示装置11では、リーチ演出を経て、変動ゲームが最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。はずれ変動は、大当り遊技が付与されないと決定された場合に行われる変動であり、演出表示装置11では、リーチ演出を経ないで、変動ゲームが最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。また、変動パターンは、第1変動ゲームにおける変動パターンと、第2変動ゲームにおける変動パターンとが特定可能なように規定されている。   The main control ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is a pattern that is a base of the production (game production) from the start of the variation game to the end of the variation game, and includes the variation content (production content) and the variation time (production time) of the variation game. Can be specified (specified). In the present embodiment, the plurality of types of variation patterns can be classified into a jackpot variation variation pattern, a deviation reach variation variation pattern, and a variation variation variation pattern. The big hit fluctuation is a fluctuation that is performed when it is determined that a big hit game is awarded, and the effect display device 11 is developed so that the variable game finally displays the big hit symbol in a fixed stop through the reach effect. Production is performed. The loss reach variation is a variation that is performed when it is determined that the big hit game is not given, and the effect display device 11 is developed so that the variable game is finally stopped and displayed after the reach effect. Production is performed. The deviation variation is a variation performed when it is determined that the big hit game is not given, and the effect display device 11 develops so that the variation game finally displays the symbols to be stopped without reaching the reach effect. Production is performed. The variation pattern is defined so that the variation pattern in the first variation game and the variation pattern in the second variation game can be specified.

演出制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用CPU31aと、演出制御用CPU31aの演出制御プログラムを格納する演出制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用RAM31cが設けられている。演出制御用ROM31bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。また、演出制御用CPU31aには、演出表示装置11が接続されている。演出制御用CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づいて各種制御を実行する。   The effect control board 31 includes an effect control CPU 31a that executes control operations in a predetermined procedure, an effect control ROM 31b that stores an effect control program of the effect control CPU 31a, and effect control that can write and read necessary data. A RAM 31c is provided. The effect control ROM 31b stores various image data (image data such as symbols, various background images, characters, characters, etc.). Various information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine is stored (set) in the effect control RAM 31c. The effect display device 11 is connected to the effect control CPU 31a. When the various control commands are input, the effect control CPU 31a executes various controls based on the display control program.

次に、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づいて実行する特別図柄入力処理、特別図柄開始処理などの各種処理について以下に説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(本実施形態では、4ms)毎に各種処理を実行する。なお、本実施形態では、以下に説明する各種処理を実行する主制御用CPU30aが大当り判定手段、普通当り判定手段、開閉制御手段として機能する。   Next, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main control CPU 30a of the main control board 30 based on the main control program will be described below. In the present embodiment, the main control CPU 30a executes various processes every predetermined control cycle (4 ms in the present embodiment). In this embodiment, the main control CPU 30a that executes various processes described below functions as a big hit determination means, a normal hit determination means, and an opening / closing control means.

まず、特別図柄入力処理について以下に説明する。
最初に、主制御用CPU30aは、第1始動口スイッチSW1又は第1非電動始動口スイッチSW2から検知信号を入力しているか否かに基づいて、第1始動入賞口14又は第1非電動始動入賞口21に遊技球が入賞したか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第1保留記憶数が上限数の「4」未満であるか否かを判定する。第1保留記憶数が「4」未満である場合、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数を「1」加算する。第1保留記憶数を更新(「1」加算)した主制御用CPU30aは、更新後(加算後)の第1保留記憶数を表示するように第1特別図柄保留表示装置13aの表示内容を制御する。次に、主制御用CPU30aは、各種乱数の値(本実施形態では当り判定用乱数の値など)を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を第1保留記憶数に対応する主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。
First, the special symbol input process will be described below.
First, the main control CPU 30a determines whether the first start winning port 14 or the first non-electric start based on whether or not a detection signal is input from the first start port switch SW1 or the first non-electric start port switch SW2. It is determined whether or not a game ball has won the winning opening 21. When the determination result is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not the first reserved storage number stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number “4”. When the first reserved memory number is less than “4”, the main control CPU 30a adds “1” to the first reserved memory number. The main control CPU 30a that has updated the first reserved memory number (added “1”) controls the display content of the first special symbol hold display device 13a so as to display the updated first updated memory number (after addition). To do. Next, the main control CPU 30a reads and obtains various random number values (such as the hit determination random number value in the present embodiment) from the main control RAM 30c, and acquires the values from the main control corresponding to the first reserved memory number. To a predetermined storage area of the RAM 30c. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

その一方で、上記判定が否定の場合、主制御用CPU30aは、第2非電動始動口スイッチSW3から検知信号を入力しているか否かに基づいて、第2非電動始動入賞口22に遊技球が入賞したか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第2保留記憶数が上限数の「4」未満であるか否かを判定する。第2保留記憶数が「4」未満でない場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、第2保留記憶数が「4」未満である場合、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数を「1」加算する。第2保留記憶数を更新(「1」加算)した主制御用CPU30aは、更新後(加算後)の第2保留記憶数を表示するように第2特別図柄保留表示装置13bの表示内容を制御する。次に、主制御用CPU30aは、各種乱数の値(本実施形態では当り判定用乱数の値など)を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を第2保留記憶数に対応する主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   On the other hand, if the above determination is negative, the main control CPU 30a enters the second non-electric start winning prize port 22 based on whether or not a detection signal is input from the second non-electric start port switch SW3. It is determined whether or not a prize has been won. When this determination result is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not the second reserved storage number stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number “4”. When the second reserved memory number is not less than “4”, the main control CPU 30a ends the special symbol input process. On the other hand, when the second reserved memory number is less than “4”, the main control CPU 30a adds “1” to the second reserved memory number. The main control CPU 30a that has updated the second reserved memory number ("1" added) controls the display content of the second special symbol hold display device 13b so as to display the updated second updated memory number (after addition). To do. Next, the main control CPU 30a reads out and acquires various random number values (in this embodiment, such as a hit determination random number value) from the main control RAM 30c, and acquires the value from the main control corresponding to the second reserved memory number. To a predetermined storage area of the RAM 30c. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

次に、特別図柄開始処理について以下に説明する。
最初に、主制御用CPU30aは、変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中か否かの実行条件を判定する。この判定結果が肯定(変動ゲーム中、又は大当り遊技中である)の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described below.
First, the main control CPU 30a determines an execution condition as to whether or not a variable game is being executed or a big hit game is being executed. If this determination result is affirmative (during a variable game or a big hit game), the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その一方で、この判定結果が否定(変動ゲーム中ではなく、かつ大当り遊技中ではない)の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第2保留記憶数が「0」よりも大きいか否かを判定する第2保留判定処理を実行する。第2保留記憶数が「1」以上の場合、第2保留記憶数を「1」減算し、更新後(減算後)の第2保留記憶数を表示するように第2特別図柄保留表示装置13bの表示内容を制御する。そして、主制御用CPU30aは、第2大当り判定処理を実行する。   On the other hand, if this determination result is negative (not in a variable game and not in a big hit game), the main control CPU 30a has the second reserved memory number stored in the main control RAM 30c “0”. The second hold determination process for determining whether or not the value is larger than the threshold value is executed. When the second reserved memory number is “1” or more, the second reserved symbol number is subtracted by “1”, and the second special symbol hold display device 13b is displayed so as to display the updated (after subtraction) second reserved memory number. Controls the display content of. Then, the main control CPU 30a executes a second jackpot determination process.

その一方で、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数が「0」である場合、主制御用RAM30cに記憶されている第1保留記憶数が「0」よりも大きいか否かを判定する第1保留判定処理を実行する。第1保留記憶数が「1」以上の場合、第1保留記憶数を「1」減算し、更新後(減算後)の第1保留記憶数を表示するように第1特別図柄保留表示装置13aの表示内容を制御する。そして、主制御用CPU30aは、第1大当り判定処理を実行する。   On the other hand, when the second reserved memory number is “0”, the main control CPU 30a determines whether or not the first reserved memory number stored in the main control RAM 30c is larger than “0”. The first hold determination process is executed. When the first reserved memory number is “1” or more, the first special symbol hold display device 13a displays the first reserved memory number after the update (after subtraction) by subtracting “1” from the first reserved memory number. Controls the display content of. Then, the main control CPU 30a executes a first big hit determination process.

このように、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数及び第2保留記憶数の両方が「1」以上である場合、第2大当り判定処理を優先して行うことによって、第2変動ゲームを優先的に実行させることとなる。   As described above, when both the first reserved memory number and the second reserved memory number are “1” or more, the main control CPU 30a plays the second variation game by giving priority to the second big hit determination process. It will be executed preferentially.

第1大当り判定処理において、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数の値を読み出す。続いて、主制御用CPU30aは、確変フラグに基づいて、第1保留記憶数に対応付けられた当り判定用乱数の値と大当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの大当り判定をする。なお、本実施形態において、主制御用CPU30aは、変動ゲーム(第1変動ゲーム及び第2変動ゲーム)の大当りの当選確率を、非確変状態では低確率状態で、確変状態では高確率状態で大当り判定を行うこととなる。この確変フラグは、確変状態であるか否かを示すフラグである。   In the first big hit determination process, the main control CPU 30a reads the value of the random number for hit determination stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the first reserved storage number. Subsequently, the main control CPU 30a compares the hit determination random number value associated with the first reserved memory number with the jackpot determination value based on the probability variation flag, and determines whether or not both values match. do. In this embodiment, the main control CPU 30a determines the winning probability of the big hit of the variable game (the first variable game and the second variable game) in the low probability state in the non-probability variable state and in the high probability state in the probability change state. Judgment will be made. This probability variation flag is a flag indicating whether or not the probability variation state.

この大当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、大当りとなる変動ゲームであることを示す大当りフラグを主制御用RAM30cに設定し、大当りとなる変動ゲームを実行させるための第1大当り時変動処理を実行する。第1大当り時変動処理において主制御用CPU30aは、第1保留記憶数に対応付けられた特図振分乱数の値を主制御用RAM30cから読み出し、該特図振分乱数の値に基づいて、第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示させる特図(最終停止図柄)として大当り図柄を決定し、大当り図柄に対応する大当りの種類を決定することとなる。続いて、主制御用CPU30aは、確変フラグ及び作動フラグに基づいて、大当り変動用変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。この作動フラグは、第1変短状態であるか、第2変短状態であるか、非変短状態であるかを示すフラグである。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   When the determination result of this big hit determination is affirmative, the main control CPU 30a sets a big hit flag indicating that it is a variable game that is a big hit in the main control RAM 30c, and executes the first variable game for executing the big game that is a big hit. The big hit hour fluctuation process is executed. In the first big hit time variation process, the main control CPU 30a reads the value of the special figure distribution random number associated with the first reserved storage number from the main control RAM 30c, and based on the value of the special figure distribution random number, The jackpot symbol is determined as a special symbol (final stop symbol) to be displayed on the first special symbol display device 12a, and the jackpot type corresponding to the jackpot symbol is determined. Subsequently, the main control CPU 30a selects and determines one of the big hit fluctuation patterns based on the probability change flag and the operation flag. This operation flag is a flag indicating whether the state is the first variable state, the second variable state, or the non-variable state. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その一方で、上記大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数に対応付けられたリーチ判定用乱数の値を読み出すとともに、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較し、両値が一致するか否かのリーチ判定を行う。なお、リーチ判定値としては、主に、確変状態や変短状態が付与されているか否か、減算後の保留記憶数等によって異なる値が定められており、リーチ演出を実行させるか否かを決定する確率が異なる場合がある。   On the other hand, when the determination result of the jackpot determination is negative, the main control CPU 30a reads the value of the reach determination random number associated with the first reserved storage number and also determines the reach determination random number value and the reach determination. The values are compared, and reach determination is made as to whether or not both values match. As the reach determination value, a different value is mainly determined depending on whether or not a probability variation state or a variation state is given, the number of reserved memories after subtraction, etc. The probability of determining may be different.

このリーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ判定に当選したことから、はずれリーチ変動となる変動ゲームを実行させるための第1リーチ時変動処理を実行する。第1リーチ時変動処理において主制御用CPU30aは、第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定するとともに、確変フラグ及び作動フラグに基づいて、はずれリーチ変動用変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   If the determination result of the reach determination is affirmative, the main control CPU 30a has won the reach determination, and therefore executes a first reach variation process for executing a variable game that causes a variation in reach reach. In the first reach time variation process, the main control CPU 30a determines a deviated symbol as a special symbol to be confirmed and stopped displayed on the first special symbol display device 12a, and the variation pattern for deviating reach variation based on the probability variation flag and the operation flag. Select one of the items and decide. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その一方で、リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ判定に当選しなかったことから、はずれ変動となる変動ゲームを実行させるための第1はずれ時変動処理を実行する。第1はずれ時変動処理において主制御用CPU30aは、第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定する。続いて、主制御用CPU30aは、確変フラグ及び作動フラグに基づいて、はずれ変動用変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, when the determination result of the reach determination is negative, the main control CPU 30a does not win the reach determination, and therefore executes the first shift variation process for executing the variable game that causes the shift variation. . In the first deviation variation process, the main control CPU 30a determines a deviation symbol as a special symbol to be displayed on the first special symbol display device 12a with a fixed stop. Subsequently, the main control CPU 30a selects and determines one of the variation patterns for deviation variation based on the probability variation flag and the operation flag. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その一方で、第2大当り判定処理において、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数の値を読み出す。続いて、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数に対応付けられた当り判定用乱数の値と大当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの大当り判定をする。   On the other hand, in the second big hit determination process, the main control CPU 30a reads the value of the random number for hit determination stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the second reserved storage number. Subsequently, the main control CPU 30a compares the hit determination random number associated with the second reserved storage number with the jackpot determination value, and determines whether or not both values match.

この大当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、大当りとなる変動ゲームであることを示す大当りフラグを主制御用RAM30cに設定し、大当りとなる変動ゲームを実行させるための第2大当り時変動処理を実行する。第2大当り時変動処理において主制御用CPU30aは、第2保留記憶数に対応付けられた特図振分乱数の値を主制御用RAM30cから読み出し、該特図振分乱数の値に基づいて、第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示させる特図(最終停止図柄)として大当り図柄を決定し、大当り図柄に対応する大当りの種類を決定することとなる。続いて、主制御用CPU30aは、第1大当り時変動処理と同じように、確変フラグ及び作動フラグに基づいて、大当り変動用変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   If the determination result of the big hit determination is affirmative, the main control CPU 30a sets a big hit flag indicating that the game is a variable game that is a big hit in the main control RAM 30c, and executes a second game for executing the variable game that is a big hit. The big hit hour fluctuation process is executed. In the second big hit time fluctuation process, the main control CPU 30a reads the value of the special figure distribution random number associated with the second reserved memory number from the main control RAM 30c, and based on the value of the special figure distribution random number, The jackpot symbol is determined as a special symbol (final stop symbol) to be displayed on the second special symbol display device 12b, and the jackpot type corresponding to the jackpot symbol is determined. Subsequently, the main control CPU 30a selects and determines one of the big hit fluctuation patterns based on the probability change flag and the operation flag, as in the first big hit fluctuation process. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その一方で、上記大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数に対応付けられたリーチ判定用乱数の値を読み出すとともに、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較し、両値が一致するか否かのリーチ判定を行う。   On the other hand, if the determination result of the jackpot determination is negative, the main control CPU 30a reads the value of the reach determination random number associated with the second reserved storage number, and also determines the reach determination random number value and the reach determination. The values are compared, and reach determination is made as to whether or not both values match.

このリーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ判定に当選したことから、はずれリーチ変動となる変動ゲームを実行させるための第2リーチ時変動処理を実行する。第2リーチ時変動処理において主制御用CPU30aは、第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定するとともに、確変フラグ及び作動フラグに基づいて、はずれリーチ変動用変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   If the determination result of the reach determination is affirmative, the main control CPU 30a has won the reach determination, and therefore executes a second reach variation process for executing a variable game that results in a loss reach fluctuation. In the second reach variation process, the main control CPU 30a determines a deviating symbol as a special symbol to be confirmed and stopped on the second special symbol display device 12b, and based on the probability variation flag and the operation flag, the variation pattern for deviating reach variation. Select one of the items and decide. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その一方で、リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ判定に当選しなかったことから、はずれ変動となる変動ゲームを実行させるための第2はずれ時変動処理を実行する。第2はずれ時変動処理において主制御用CPU30aは、第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定する。続いて、主制御用CPU30aは、確変フラグ及び作動フラグに基づいて、はずれ変動用変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, if the determination result of the reach determination is negative, the main control CPU 30a has not won the reach determination, and therefore executes the second shift variation process for executing the variable game that causes the shift variation. . In the second deviation variation process, the main control CPU 30a determines a deviation symbol as a special figure to be confirmed and stopped on the second special symbol display device 12b. Subsequently, the main control CPU 30a selects and determines one of the variation patterns for deviation variation based on the probability variation flag and the operation flag. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その後、特別図柄開始処理とは別の処理において、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理において決定した決定事項にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力する。具体的に、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用CPU30aは、特図を指定する特図用の特図指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。また、主制御用CPU30aは、特図の確定停止表示に際して全図柄停止コマンドを演出制御基板31に出力する。   Thereafter, in a process different from the special symbol start process, the main control CPU 30a sends a control command generated according to the determined items determined in the special symbol start process to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing. Output. Specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command instructing the variation pattern and instructing the start of the variation game at the start of the variation game. Further, the main control CPU 30a outputs a special figure designation command for designating a special figure, after outputting the variation pattern designation command. Further, the main control CPU 30a outputs an all symbol stop command to the effect control board 31 at the time of displaying the special symbol fixed stop.

主制御用CPU30aは、大当りに当選した場合、決定した変動パターンに基づく変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づいて特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、演出制御基板31の演出制御用CPU31aに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。主制御用CPU30aは、変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、ラウンドの開始毎にラウンドコマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、最後のラウンドのラウンド遊技が終了すると、インターバル時間の経過後にエンディングコマンドを出力する。そして、主制御用CPU30aは、エンディング時間の経過後、大当りフラグをクリアし、大当り遊技を終了させる。なお、主制御用CPU30aは、大当りに当選した場合、第1大入賞口18又は第2大入賞口24を開放させるときに、開放信号を出力し、第1大入賞口18及び第2大入賞口24を閉鎖させるときに、閉鎖信号を出力する。   When the main control CPU 30a wins the big hit, after the end of the variation game based on the determined variation pattern, the main control CPU 30a starts the control of the type of big hit game specified based on the final stop symbol, and the production control of the production control board 31 A predetermined control command is output to the CPU 31a at a predetermined timing. The main control CPU 30a outputs an opening command when the variable game ends. The main control CPU 30a outputs a round command every time a round starts. The main control CPU 30a outputs an ending command after the interval time has elapsed when the round game of the last round is completed. Then, after the ending time has elapsed, the main control CPU 30a clears the jackpot flag and ends the jackpot game. When the main control CPU 30a wins the big win, the main control CPU 30a outputs an opening signal when opening the first grand prize winning port 18 or the second big prize winning port 24, and the first grand prize winning port 18 and the second grand prize winning are output. When the mouth 24 is closed, a closing signal is output.

また、主制御用CPU30aは、確変フラグ、作動フラグ、又は作動回数の制御により、確変状態、変短状態に関する遊技状態の制御を行うこととなる。
具体的には、主制御用CPU30aは、大当り遊技の種類に拘わらず、大当り遊技の開始時に、確変フラグ、作動フラグ、及び作動回数をクリアする(「0」を設定する)。この作動回数は、変短状態が付与された回数を計数するためのカウンタである。
The main control CPU 30a controls the gaming state related to the probability changing state and the variable state by controlling the probability changing flag, the operating flag, or the number of operations.
Specifically, the main control CPU 30a clears the probability variation flag, the operation flag, and the number of operations (sets “0”) at the start of the big hit game, regardless of the type of the big hit game. This number of operations is a counter for counting the number of times that the variable state is given.

また、主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了後に、確変状態を付与する場合には、確変フラグを設定する一方、確変状態を付与しない場合には、確変フラグをクリアする。   Further, the main control CPU 30a sets a probability variation flag when the probability variation state is imparted after the big hit game ends, and clears the probability variation flag when the probability variation state is not imparted.

また、主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了後に、当選した大当りの種類に基づいて、第1変短状態を付与するか、第2変短状態を付与するか、変短状態を付与しないかを決定する。そして、主制御用CPU30aは、第1変短状態を付与する場合には、第1変短状態を付与することを示す値を作動フラグに設定し、第2変短状態を付与する場合には、第2変短状態を付与することを示す値を作動フラグに設定する。その一方で、主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了後に、変短状態を付与しない場合には、作動フラグをクリアする。このように制御することによって、主制御用CPU30aは、第1変短状態で制御するか、第2変短状態で制御するか、非変短状態で制御するかを切り替えることとなる。そして、主制御用CPU30aは、作動フラグに対応する変短指定コマンドを演出制御基板31に出力する。変短指定コマンドは、第1変短状態が付与されているか、第2変短状態が付与されているか、変短状態が付与されていないかを示すコマンドである。   Whether the main control CPU 30a gives the first variable state, the second variable state, or does not give the variable state based on the type of the winning jackpot after the big hit game ends. To decide. Then, the main control CPU 30a sets a value indicating that the first variable state is applied to the operation flag when the first variable state is applied, and when the second variable state is applied. Then, a value indicating that the second variable state is given is set in the operation flag. On the other hand, the main control CPU 30a clears the operation flag when not giving the variable state after the end of the big hit game. By controlling in this way, the main control CPU 30a switches between controlling in the first variable state, controlling in the second variable state, and controlling in the non-variable state. Then, the main control CPU 30a outputs a change designation command corresponding to the operation flag to the effect control board 31. The variable designation command is a command indicating whether the first variable state is assigned, the second variable state is assigned, or the variable state is not assigned.

また、主制御用CPU30aは、予め定めた回数(本実施形態では、100回)を上限回数として変短状態が付与される場合には、その回数を示す値を作動回数として主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。また、主制御用CPU30aは、変動ゲーム毎に(変動ゲームの終了時に)作動回数を「1」減算し、値が「0」となると、作動フラグをクリアし、変短終了コマンドを演出制御基板31に出力する。この変短終了コマンドは、変短状態が終了した旨を示すコマンドである。また、主制御用CPU30aは、次回の大当り遊技が生起するまでの間、変短状態が付与される場合には、その旨を示すデータを主制御用RAM30cに設定する。   Further, when the variable state is given with the predetermined number of times (in this embodiment, 100 times) as the upper limit number of times, the main control CPU 30a sets the value indicating the number of times as the number of operation times in the main control RAM 30c. Set to a predetermined storage area. Further, the main control CPU 30a subtracts “1” for the number of times of operation for each variable game (at the end of the variable game). To 31. This change end command is a command indicating that the change state has ended. Further, when the variable state is given until the next big hit game occurs, the main control CPU 30a sets data indicating that in the main control RAM 30c.

次に、普図ゲームに関する普通図柄入力処理について以下に説明する。
普通図柄入力処理において、主制御用CPU30aは、遊技球が作動ゲート19を通過したと判定した場合、主制御用RAM30cに記憶されている普図保留記憶数が上限数の「4」未満であるか否かを判定する。そして、その判定結果が肯定(普図保留記憶数<「4」)の場合、主制御用CPU30aは、普図保留記憶数を「1」加算し、普図保留記憶数を書き換える。続いて、主制御用CPU30aは、普通当り判定用乱数の値を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を普図保留記憶数に対応付けられた主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定し、普通図柄入力処理を終了する。
Next, the normal symbol input process related to the ordinary game will be described below.
In the normal symbol input process, when the main control CPU 30a determines that the game ball has passed through the operation gate 19, the number of the common figure reserved storage stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit “4”. It is determined whether or not. If the determination result is affirmative (the number of reserved general memory <4), the main control CPU 30a adds “1” to the number of general reserved memory, and rewrites the number of general reserved memory. Subsequently, the main control CPU 30a reads and obtains the value of the random number for determining normal hits from the main control RAM 30c, and stores the value in a predetermined storage area of the main control RAM 30c associated with the general-purpose reserved memory number. Set the normal symbol input process.

次に、主制御用CPU30aは、以下のような処理を所定の制御周期(本実施形態では、4ms)毎に実行する。主制御用CPU30aは、まず、普図が変動表示中又は普通当り遊技中ではない場合において、読み出した普図保留記憶数が「0」よりも大きいときには、普図保留記憶数を「1」減算し、当該普図保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている普通当り判定用乱数の値を取得する。そして、主制御用CPU30aは、取得した普通当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている普通当り判定値と一致するか否かを判定して普通当り判定を行い、判定結果に対応する普図を、普通図柄表示装置20にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する。つまり、主制御用CPU30aは、遊技球が作動ゲート19を通過し、普図保留記憶数が「4」未満であるというように普通始動条件の成立により、普図ゲームが普通当りとなるか否かを判定することとなる。なお、本実施形態において、主制御用CPU30aは、作動フラグに基づいて、普図ゲームの普通当りの当選確率を、非変短状態では低確率状態で、変短状態では高確率状態で普通当り判定を行うこととなる。そして、主制御用CPU30aは、普図の変動表示を開始させるように普通図柄表示装置20の表示内容を制御するなど、普図ゲームに関する各種処理を実行する。   Next, the main control CPU 30a executes the following processing every predetermined control cycle (4 ms in the present embodiment). First, the main control CPU 30a subtracts “1” from the general-purpose reserved memory number when the read general-purpose reserved memory number is larger than “0” when the normal chart is not in a variable display or normal hit game. Then, the value of the random number for determining the normal hit stored in the predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the number of reserved general-purpose memories is acquired. Then, the main control CPU 30a determines whether the acquired normal hit determination random number matches the normal hit determination value stored in the main control ROM 30b, performs normal hit determination, and determines the determination result. The corresponding general symbol is determined as the final stop symbol to be displayed on the normal symbol display device 20 with a fixed stop. That is, the main control CPU 30a determines whether or not the normal game is a normal hit due to the establishment of the normal start condition such that the game ball passes through the operation gate 19 and the normal map storage number is less than “4”. It will be determined. In this embodiment, the main control CPU 30a determines the normal winning probability of the ordinary game in the low probability state in the non-variable state and the normal probability in the high probability state in the variable state based on the operation flag. Judgment will be made. Then, the main control CPU 30a executes various processes related to the normal game, such as controlling the display contents of the normal symbol display device 20 so as to start the normal variable display.

そして、主制御用CPU30aは、普通当りを決定した場合、普図ゲームの終了後、普通当り遊技に関する制御を実行する。また、主制御用CPU30aは、普図ゲームが開始したときに変短状態が付与されているか否かによって異なる開放態様にて、開閉羽根16を開放させるよう普通電動役物ソレノイドSOL1を制御する。   Then, when determining the normal hit, the main control CPU 30a executes the control related to the normal hit game after the usual game ends. Further, the main control CPU 30a controls the ordinary electric accessory solenoid SOL1 so as to open the opening / closing blade 16 in an opening mode that differs depending on whether or not the variable state is given when the normal game is started.

特に、主制御用CPU30aは、普図ゲームが開始したときに第1変短状態であるときには、開放パターンP2(図4参照)に従って開閉羽根16を開放させるよう普通電動役物ソレノイドSOL1を制御する。その一方で、主制御用CPU30aは、普図ゲームが開始したときに第2変短状態であるときには、開放パターンP3(図4参照)に従って開閉羽根16を開放させるよう普通電動役物ソレノイドSOL1を制御する。なお、主制御用CPU30aは、普図ゲームが開始したときに非変短状態であるときには、開放パターンP1(図4参照)に従って開閉羽根16を開放させるよう普通電動役物ソレノイドSOL1を制御する。   In particular, the main control CPU 30a controls the ordinary electric accessory solenoid SOL1 so as to open the opening / closing blade 16 according to the opening pattern P2 (see FIG. 4) when it is in the first variable state when the normal game is started. . On the other hand, when the normal game is started, the main control CPU 30a sets the normal electric accessory solenoid SOL1 so as to open the opening / closing blade 16 according to the opening pattern P3 (see FIG. 4). Control. The main control CPU 30a controls the ordinary electric accessory solenoid SOL1 to open the opening / closing blades 16 according to the opening pattern P1 (see FIG. 4) when the normal game is not changed.

また、主制御用CPU30aは、普図ゲームの終了後、普図ゲームが開始されたときの遊技状態に拘わらず、振分シャッタ41を同じ動作態様で動作させるよう振分ソレノイドSOL2を制御する。   Further, the main control CPU 30a controls the sorting solenoid SOL2 to operate the sorting shutter 41 in the same operation mode after the usual game is over, regardless of the gaming state when the usual game is started.

このように、主制御用CPU30aは、普通当りとなる普図ゲームが開始したときにおける遊技状態(第1変短状態、第2変短状態)によって、開閉羽根16と振分シャッタ41とを含む普通電動入賞口15を第1作動契機領域15bを遊技球が通過し易い第1状態と、第2作動契機領域15cを遊技球が通過し易い第2状態とで切り替え可能に制御する。なお、本実施形態において、第1変短状態において開放パターンP2に基づいて開閉羽根16が開閉制御される状態が第1状態に、第2変短状態において開放パターンP3に基づいて開閉羽根16が開閉制御される状態が第2状態にそれぞれ相当する。   As described above, the main control CPU 30a includes the open / close blades 16 and the sorting shutter 41 depending on the game state (first variable state, second variable state) when the normal game that is a normal hit starts. The normal electric winning opening 15 is controlled to be switchable between a first state in which a game ball easily passes through the first operation opportunity region 15b and a second state in which the game ball easily passes through the second operation opportunity region 15c. In the present embodiment, the state in which the opening / closing blade 16 is controlled to open / close based on the open pattern P2 in the first variable state is the first state, and the open / close blade 16 is based on the open pattern P3 in the second variable state. The state in which the opening / closing is controlled corresponds to the second state.

また、本実施形態において、主制御用CPU30aは、変短状態が付与されているか否かに応じた普図ゲームの変動パターンを選択し、決定する。これにより、主制御用CPU30aは、変短状態では、非変短状態よりも普図ゲームの変動時間を短くさせるよう制御するとともに、1回の普通当りに対応する合計開放時間を長く開放させるよう制御する。   In the present embodiment, the main control CPU 30a selects and determines a variation pattern of the usual game according to whether or not the variable state is given. As a result, the main control CPU 30a performs control so that the variation time of the normal game is shortened in the variable state in the variable state, and the total open time corresponding to one normal hit is released longer. Control.

次に、各種演出を含む変動ゲームを実行させるために演出制御用CPU31aが実行する制御内容について以下に説明する。
主制御用CPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、演出制御用CPU31aは、演出制御プログラムに基づいて、入力した制御コマンドに応じた制御を行う。
Next, the control contents executed by the effect control CPU 31a in order to execute the variable game including various effects will be described below.
When a predetermined control command is input from the main control CPU 30a at a predetermined timing, the effect control CPU 31a performs control according to the input control command based on the effect control program.

具体的に、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特図指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び当該特図指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づいて、演出表示装置11に表示させる飾図を決定する。そして、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンで飾図を変動表示させて変動ゲームを開始させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。続いて、演出制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、決定した飾図を確定停止表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。   Specifically, when the change control designation command and the special figure designation command are input, the effect control CPU 31a is based on the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command and the final stop design designated by the special figure designation command. The decoration drawing displayed on the effect display device 11 is determined. Then, the effect control CPU 31a controls the display contents of the effect display device 11 so as to display the decorative drawing in a variable manner with the variation pattern designated by the variation pattern designation command to start the variation game. Subsequently, when the all-design stop command is input, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to display the determined decoration drawing in a fixed stop manner.

また、演出制御用CPU31aは、オープニングコマンドを入力すると、該コマンドに対応するオープニング演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、ラウンドコマンドを入力すると、各ラウンド演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。   In addition, when the opening control command 31a is input, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to execute the opening effect corresponding to the command. In addition, when the round command is input, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so that each round effect is executed. In addition, when the ending command is input, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 to execute the ending effect.

また、演出制御用CPU31aは、変短指定コマンド、変短終了コマンドを入力すると、当該コマンドに対応する値を演出制御用RAM31cに設定する。特に、演出制御用CPU31aは、大当りとなる変動ゲームの開始時に特図指定コマンドを入力すると、特図の種類から大当りの種類が特定可能である。また、演出制御用CPU31aは、その大当りの種類に基づいて、確変状態、第1変短状態、第2変短状態が付与されるか否か、変短回数が特定可能である。そして、演出制御用CPU31aは、変短状態が付与された場合には、演出制御用RAM31cに割り当てられた作動回数に特定した変短回数を設定する。この作動回数は、変短状態が付与された回数を計数するためのカウンタである。そして、演出制御用CPU31aは、作動回数が「0」となるまで、変動ゲームが実行される毎に作動回数を「1」減算する。   When the change control designation command and the change end command are input, the effect control CPU 31a sets a value corresponding to the command in the effect control RAM 31c. In particular, the effect control CPU 31a can specify the type of jackpot from the type of the special figure when a special figure designation command is input at the start of the variable game that is a big hit. Further, the production control CPU 31a can specify whether or not the probability variation state, the first variation state, and the second variation state are given based on the type of jackpot. Then, the effect control CPU 31a sets the specified number of times of change to the number of operations assigned to the effect control RAM 31c when the change state is given. This number of operations is a counter for counting the number of times that the variable state is given. Then, the production control CPU 31a subtracts “1” the number of times of operation every time the variable game is executed until the number of times of operation becomes “0”.

また、本実施形態の上記構成には、エラーに関連する報知が行われる。なお、本実施形態におけるエラーとは、正常な動作が行われていない状態に限らず、正常な動作が行われている状態であっても、パチンコ遊技機のセキュリティに関する脅威が存在するおそれのある状態も含まれる。   In addition, a notification related to an error is performed in the configuration of the present embodiment. The error in the present embodiment is not limited to a state in which normal operation is not performed, and there is a possibility that a threat related to the security of the pachinko gaming machine may exist even in a state in which normal operation is performed. State is also included.

特に、本実施形態では、各非電動始動入賞口21,22が配設されているため、各非電動始動入賞口21,22に関する不正行為を抑制するような制御が必要となる。具体的な不正行為としては、例えば、ピアノ線などにより各非電動始動入賞口21,22を物理的に開放させ、遊技球を入賞させるような不正行為が考えられる。また、例えば、各非電動始動入賞口21,22が開放状態であるか閉鎖状態であるかに拘わらず、各非電動始動入賞口21,22内に遊技球を残留させて物理的に動作させること、その状態で電波や磁力を発生させることで高速カウントさせる不正行為が考えられる。   In particular, in the present embodiment, since the non-electric start winning awards 21 and 22 are provided, it is necessary to control such that illegal actions relating to the non-electric start winning awards 21 and 22 are suppressed. As a specific fraudulent act, for example, a fraudulent act that physically opens each non-electric start winning opening 21 and 22 with a piano wire or the like to win a game ball can be considered. In addition, for example, regardless of whether each non-electric start winning opening 21 or 22 is open or closed, a game ball remains in each non-electric start winning opening 21 or 22 and is physically operated. In other words, an illegal act of counting at high speed by generating radio waves or magnetic force in that state can be considered.

更には、各非電動始動入賞口21,22への遊技球の不正入賞や普通電動入賞口15の振分シャッタ41の破壊等によって、第1変動ゲームの実行が想定される第1変短状態で第2変動ゲームが実行されることや、第2変動ゲームの実行が想定される第2変短状態で第1変動ゲームが実行されることが考えられる。特に、本実施形態のように第1変動ゲームよりも第2変動ゲームが有利である場合には、第1変短状態であっても第2変動ゲームを実行させることで遊技を有利に進めることができるので、このような不正行為も考えられる。このような不正行為を抑制するために、図7に示す入賞監視処理や図8に示す入賞数初期化処理が実行される。なお、本実施形態では、以下に説明する各種処理を実行する主制御用CPU30aが計数制御手段、エラー制御手段として機能する。   Furthermore, the first variable state in which the first variable game is assumed to be executed due to an illegal winning of a game ball in each non-electric start winning opening 21, 22 or destruction of the sorting shutter 41 of the normal electric winning opening 15. Thus, it is conceivable that the second variable game is executed, or that the first variable game is executed in the second variable state where the second variable game is assumed to be executed. In particular, when the second variation game is more advantageous than the first variation game as in the present embodiment, the game is advantageously advanced by executing the second variation game even in the first variation state. This kind of fraud can also be considered. In order to suppress such an illegal act, a winning monitoring process shown in FIG. 7 and a winning number initialization process shown in FIG. 8 are executed. In the present embodiment, the main control CPU 30a that executes various processes described below functions as a count control unit and an error control unit.

図7を参照して各非電動始動入賞口21,22における異常入賞を監視するための入賞監視処理について以下に説明する。なお、本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(本実施形態では、4ms)毎に入賞監視処理を実行する。   With reference to FIG. 7, a winning monitoring process for monitoring an abnormal winning at each non-electric start winning opening 21, 22 will be described below. In the present embodiment, the main control CPU 30a executes a winning monitoring process every predetermined control cycle (4 ms in the present embodiment).

図7に示すように、主制御用CPU30aは、第1非電動始動口スイッチSW2からの検知信号に基づいて、第1非電動始動入賞口21に遊技球が入賞したか否かを判定する(ステップS101)。この処理において、ステップS101の判定結果が否定の場合(第1非電動始動入賞口21に遊技球が入賞していない)、主制御用CPU30aは、ステップS111に移行する。その一方で、ステップS101の判定結果が肯定の場合(第1非電動始動入賞口21に遊技球が入賞した)、主制御用CPU30aは、ステップS102に移行する。   As shown in FIG. 7, the main control CPU 30a determines whether or not a game ball has won the first non-electric start start winning opening 21 based on the detection signal from the first non-electric start start switch SW2. Step S101). In this process, when the determination result of step S101 is negative (no game ball has won the first non-electric start start winning opening 21), the main control CPU 30a proceeds to step S111. On the other hand, when the determination result of step S101 is affirmative (a game ball has won the first non-electric start start winning opening 21), the main control CPU 30a proceeds to step S102.

ステップS102において、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに割り当てられた第1非電動入賞カウンタから値を読み出し、「1」を加算した値を第1非電動入賞カウンタに設定する。この第1非電動入賞カウンタは、第1非電動始動入賞口21に入賞した遊技球の個数を計数するためのカウンタである。このため、主制御用CPU30aは、第1非電動入賞カウンタを参照することによって、第1非電動始動入賞口21への遊技球の入賞数が特定可能となる。   In step S102, the main control CPU 30a reads a value from the first non-electric prize-winning counter assigned to the main control RAM 30c, and sets a value obtained by adding “1” to the first non-electric prize-winning counter. The first non-electric winning prize counter is a counter for counting the number of game balls won in the first non-electric starting start winning opening 21. Therefore, the main control CPU 30a can identify the number of winning game balls to the first non-electric start winning opening 21 by referring to the first non-electrical winning counter.

そして、ステップS103において、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに割り当てられた第1非電動入賞カウンタから値を読み出し、規定個数以上であるか否かを判定する。この規定個数とは、第1非電動始動入賞口21に入賞する遊技球の上限個数よりも大きい数である。具体的に、本実施形態において、第1非電動始動入賞口21に入賞する遊技球の上限個数として「2」が、規定個数として「4」がそれぞれ規定されている。なお、第1非電動始動入賞口21に上限個数の遊技球が入賞した後、第1非電動開閉羽根21bが開放状態から閉鎖状態に制御される短い期間に遊技球が入賞することなどを考慮して規定個数が「4」として規定されている。ステップS103の判定結果が否定の場合(第1非電動入賞カウンタが規定個数以上ではない)、主制御用CPU30aは、ステップS104を実行することなく、ステップS105に移行する。その一方で、ステップS103の判定結果が肯定の場合(第1非電動入賞カウンタが規定個数以上である)、主制御用CPU30aは、エラー内容が特定可能な第1エラー情報を主制御用RAM30cに設定し(ステップS104)、ステップS105に移行する。この第1エラー情報は、普通電動入賞口15に遊技球が入賞してから第1非電動始動入賞口21に規定個数以上の遊技球が入賞したことを示す情報である。   In step S103, the main control CPU 30a reads the value from the first non-electric prize-winning counter assigned to the main control RAM 30c, and determines whether or not the number is greater than the specified number. The specified number is a number larger than the upper limit number of game balls to be won in the first non-electric start winning award 21. Specifically, in the present embodiment, “2” is defined as the upper limit number of game balls to be awarded to the first non-electric start start winning opening 21, and “4” is defined as the prescribed number. In addition, after the upper limit number of game balls have won the first non-electric start winning opening 21, the first non-electric opening / closing blade 21b wins the game in a short period in which it is controlled from the open state to the closed state. Thus, the specified number is specified as “4”. If the determination result of step S103 is negative (the first non-electric prize winning counter is not equal to or greater than the prescribed number), the main control CPU 30a proceeds to step S105 without executing step S104. On the other hand, if the determination result in step S103 is affirmative (the first non-electric prize-winning counter is equal to or greater than the specified number), the main control CPU 30a sends the first error information that can specify the error content to the main control RAM 30c. Set (step S104), the process proceeds to step S105. The first error information is information indicating that a predetermined number or more of game balls have been won in the first non-electric start winning opening 21 after the game balls have been won in the normal electric winning opening 15.

ステップS105において、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに割り当てられた作動フラグから値を読み出し、その値に基づいて第2変短状態であるか否かを判定する。ステップS105の判定結果が否定の場合(第2変短状態ではない)、主制御用CPU30aは、ステップS106,S107を実行することなく、入賞監視処理を終了する。その一方で、ステップS105の判定結果が肯定の場合(第2変短状態である)、主制御用CPU30aは、ステップS106に移行する。   In step S105, the main control CPU 30a reads a value from the operation flag assigned to the main control RAM 30c, and determines whether or not it is in the second variable state based on the value. If the determination result of step S105 is negative (not the second variable state), the main control CPU 30a ends the winning monitoring process without executing steps S106 and S107. On the other hand, when the determination result of step S105 is affirmative (it is in the second variable state), the main control CPU 30a proceeds to step S106.

ステップS106において、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに割り当てられた第1非電動入賞カウンタから値を読み出し、上限個数を越えたか否かを判定する。ステップS106の判定結果が否定の場合(第1非電動入賞カウンタが上限個数を越えていない)、主制御用CPU30aは、ステップS107を実行することなく、入賞監視処理を終了する。その一方で、ステップS106の判定結果が肯定の場合(第1非電動入賞カウンタが上限個数を越えた)、主制御用CPU30aは、エラー内容が特定可能な第3エラー情報を主制御用RAM30cに設定し(ステップS107)、入賞監視処理を終了する。この第3エラー情報は、第2変短状態で第1非電動始動入賞口21に上限個数を越える遊技球が入賞したことを示す情報である。   In step S106, the main control CPU 30a reads a value from the first non-electric winning counter assigned to the main control RAM 30c, and determines whether or not the upper limit number has been exceeded. If the determination result of step S106 is negative (the first non-electric winning counter does not exceed the upper limit number), the main control CPU 30a ends the winning monitoring process without executing step S107. On the other hand, if the determination result in step S106 is affirmative (the first non-electric prize-winning counter has exceeded the upper limit number), the main control CPU 30a sends third error information that can specify the error content to the main control RAM 30c. The setting is made (step S107), and the winning monitoring process is terminated. The third error information is information indicating that more than the upper limit number of game balls have been won in the first non-electric start winning award 21 in the second variable state.

その一方で、ステップS111において、主制御用CPU30aは、第2非電動始動口スイッチSW3からの検知信号に基づいて、第2非電動始動入賞口22に遊技球が入賞したか否かを判定する。この処理において、ステップS111の判定結果が否定の場合(第2非電動始動入賞口22に遊技球が入賞していない)、主制御用CPU30aは、ステップS112〜S117を実行することなく、入賞監視処理を終了する。その一方で、ステップS111の判定結果が肯定の場合(第2非電動始動入賞口22に遊技球が入賞した)、主制御用CPU30aは、ステップS112に移行する。   On the other hand, in step S111, the main control CPU 30a determines whether or not a game ball has won the second non-electric start start winning opening 22 based on the detection signal from the second non-electric start start switch SW3. . In this process, if the determination result of step S111 is negative (no game ball has won the second non-electric start start winning opening 22), the main control CPU 30a does not execute steps S112 to S117, but monitors the winnings. The process ends. On the other hand, if the determination result of step S111 is affirmative (a game ball has won a prize in the second non-electric start start winning opening 22), the main control CPU 30a proceeds to step S112.

ステップS112において、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに割り当てられた第2非電動入賞カウンタから値を読み出し、「1」を加算した値を第2非電動入賞カウンタに設定する。この第2非電動入賞カウンタは、第2非電動始動入賞口22に入賞した遊技球の個数を計数するためのカウンタである。このため、主制御用CPU30aは、第2非電動入賞カウンタを参照することによって、第2非電動始動入賞口22への遊技球の入賞数が特定可能となる。   In step S112, the main control CPU 30a reads a value from the second non-electric prize-winning counter assigned to the main control RAM 30c, and sets a value obtained by adding “1” to the second non-electric prize-winning counter. The second non-electric prize winning counter is a counter for counting the number of game balls won in the second non-electric start winning opening 22. Therefore, the main control CPU 30a can identify the number of winning game balls to the second non-electric start winning opening 22 by referring to the second non-electrical winning counter.

そして、ステップS113において、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに割り当てられた第2非電動入賞カウンタから値を読み出し、規定個数以上であるか否かを判定する。この規定個数とは、第2非電動始動入賞口22に入賞する遊技球の上限個数よりも大きい数である。具体的に、本実施形態において、第2非電動始動入賞口22に入賞する遊技球の上限個数として「2」が、規定個数として「4」がそれぞれ規定されている。なお、第2非電動始動入賞口22に上限個数の遊技球が入賞した後、第2非電動開閉羽根22bが開放状態から閉鎖状態に制御される短い期間に遊技球が入賞することを考慮して規定個数が「4」として規定されている。また、本実施形態において、規定個数、上限個数ともに、各非電動始動入賞口21,22毎に同じ値が規定されている。ステップS113の判定結果が否定の場合(第2非電動入賞カウンタが規定個数以上ではない)、主制御用CPU30aは、ステップS114を実行することなく、ステップS115に移行する。その一方で、ステップS113の判定結果が肯定の場合(第2非電動入賞カウンタが規定個数以上である)、主制御用CPU30aは、エラー内容が特定可能な第2エラー情報を主制御用RAM30cに設定し(ステップS114)、ステップS115に移行する。この第2エラー情報は、普通電動入賞口15に遊技球が入賞してから第2非電動始動入賞口22に規定個数以上の遊技球が入賞したことを示す情報である。   In step S113, the main control CPU 30a reads a value from the second non-electric prize-winning counter assigned to the main control RAM 30c, and determines whether or not the number is equal to or greater than the specified number. The prescribed number is a number larger than the upper limit number of game balls to be won in the second non-electric start winning opening 22. Specifically, in the present embodiment, “2” is defined as the upper limit number of game balls to be awarded to the second non-electric start start winning opening 22, and “4” is defined as the prescribed number. In addition, after the upper limit number of game balls have been won in the second non-electric start winning opening 22, it is considered that the game balls win in a short period in which the second non-electric opening / closing blade 22 b is controlled from the open state to the closed state. The prescribed number is defined as “4”. Moreover, in this embodiment, the same value is prescribed | regulated for each non-electric start winning opening 21 and 22 for both the prescribed number and the upper limit number. If the determination result of step S113 is negative (the second non-electric prize winning counter is not equal to or greater than the prescribed number), the main control CPU 30a proceeds to step S115 without executing step S114. On the other hand, if the determination result in step S113 is affirmative (the second non-electric prize-winning counter is equal to or greater than the specified number), the main control CPU 30a sends second error information that can specify the error content to the main control RAM 30c. Set (step S114), the process proceeds to step S115. The second error information is information indicating that a predetermined number or more of game balls have been won at the second non-electric start winning opening 22 after the game balls have been won at the normal electric winning opening 15.

ステップS115において、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに割り当てられた作動フラグから値を読み出し、その値に基づいて第1変短状態であるか否かを判定する。ステップS115の判定結果が否定の場合(第1変短状態ではない)、主制御用CPU30aは、ステップS116,S117を実行することなく、入賞監視処理を終了する。その一方で、ステップS115の判定結果が肯定の場合(第1変短状態である)、主制御用CPU30aは、ステップS116に移行する。   In step S115, the main control CPU 30a reads a value from the operation flag assigned to the main control RAM 30c, and determines whether or not it is in the first variable state based on the value. If the determination result of step S115 is negative (not the first variable state), the main control CPU 30a ends the winning monitoring process without executing steps S116 and S117. On the other hand, if the determination result of step S115 is affirmative (the first variable state is in effect), the main control CPU 30a proceeds to step S116.

ステップS116において、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに割り当てられた第2非電動入賞カウンタから値を読み出し、上限個数を越えたか否かを判定する。ステップS116の判定結果が否定の場合(第2非電動入賞カウンタが上限個数を越えていない)、主制御用CPU30aは、ステップS117を実行することなく、入賞監視処理を終了する。その一方で、ステップS116の判定結果が肯定の場合(第2非電動入賞カウンタが上限個数を越えた)、主制御用CPU30aは、エラー内容が特定可能な第4エラー情報を主制御用RAM30cに設定し(ステップS117)、入賞監視処理を終了する。この第4エラー情報は、第1変短状態で第2非電動始動入賞口22に上限個数を越える遊技球が入賞したことを示す情報である。   In step S116, the main control CPU 30a reads a value from the second non-electric winning counter assigned to the main control RAM 30c, and determines whether or not the upper limit number has been exceeded. If the determination result of step S116 is negative (the second non-electric winning counter does not exceed the upper limit number), the main control CPU 30a ends the winning monitoring process without executing step S117. On the other hand, if the determination result of step S116 is affirmative (the second non-electric prize-winning counter has exceeded the upper limit number), the main control CPU 30a stores fourth error information that can specify the error content in the main control RAM 30c. The setting is made (step S117), and the winning monitoring process is terminated. The fourth error information is information indicating that more than the upper limit number of game balls have been won in the second non-electric start winning award port 22 in the first variable state.

図8を参照して各非電動始動入賞口21,22への遊技球の入賞数を初期化するための入賞数初期化処理について以下に説明する。なお、本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(本実施形態では、4ms)毎に入賞数初期化処理を実行する。   With reference to FIG. 8, a winning number initialization process for initializing the number of winning game balls to each non-electric start winning opening 21, 22 will be described. In the present embodiment, the main control CPU 30a executes the winning number initialization process every predetermined control cycle (4 ms in the present embodiment).

図8に示すように、主制御用CPU30aは、普通電動入賞口15に遊技球が入賞したか否かを判定する(ステップS121)。ステップS121の判定結果が否定の場合(普通電動入賞口15に遊技球が入賞していない)、主制御用CPU30aは、ステップS122〜S125を実行させずに、入賞数初期化処理を終了する。その一方で、ステップS121の判定結果が肯定の場合(普通電動入賞口15に遊技球が入賞した)、主制御用CPU30aは、ステップS122に移行する。   As shown in FIG. 8, the main control CPU 30a determines whether or not a game ball has won a prize in the normal electric winning opening 15 (step S121). If the determination result in step S121 is negative (no game ball has won the normal electric winning opening 15), the main control CPU 30a ends the winning number initialization process without executing steps S122 to S125. On the other hand, if the determination result of step S121 is affirmative (a game ball has won a prize in the normal electric winning opening 15), the main control CPU 30a proceeds to step S122.

ステップS122において、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに割り当てられた作動フラグから値を読み出し、その値に基づいて第1変短状態であるか否かを判定する。ステップS122の判定結果が肯定の場合(第1変短状態である)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに割り当てられた第1非電動入賞カウンタをクリア(初期化)し(ステップS123)、入賞数初期化処理を終了する。これによって、第1変動ゲームの実行が想定される第1変短状態において、普通電動入賞口15に遊技球が入賞することで、第2非電動始動入賞口22への遊技球の入賞数を初期化することなく、第1非電動始動入賞口21への遊技球の入賞数を初期化することができる。その一方で、ステップS122の判定結果が否定の場合(第1変短状態ではない)、主制御用CPU30aは、ステップS124に移行する。   In step S122, the main control CPU 30a reads a value from the operation flag assigned to the main control RAM 30c, and determines whether or not it is in the first variable state based on the value. If the determination result in step S122 is affirmative (the first variable state is in effect), the main control CPU 30a clears (initializes) the first non-electric prize-winning counter assigned to the main control RAM 30c (step S123). The winning number initialization process ends. As a result, in the first variable state in which the execution of the first variation game is assumed, the number of game balls won in the second non-electric start start winning port 22 can be obtained by winning the game ball in the normal electric winning port 15. Without initialization, the number of winning game balls to the first non-electric start winning opening 21 can be initialized. On the other hand, if the determination result of step S122 is negative (not the first variable state), the main control CPU 30a proceeds to step S124.

ステップS124において、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに割り当てられた作動フラグから値を読み出し、その値に基づいて第2変短状態であるか否かを判定する。ステップS124の判定結果が肯定の場合(第2変短状態である)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに割り当てられた第2非電動入賞カウンタをクリア(初期化)し(ステップS125)、入賞数初期化処理を終了する。これによって、第2変動ゲームの実行が想定される第2変短状態において、普通電動入賞口15に遊技球が入賞することで、第1非電動始動入賞口21への遊技球の入賞数を初期化することなく、第2非電動始動入賞口22への遊技球の入賞数を初期化することができる。その一方で、ステップS124の判定結果が否定の場合(第2変短状態ではない)、主制御用CPU30aは、ステップS125を実行することなく、入賞数初期化処理を終了する。なお、本実施形態において、非変短状態では普通電動入賞口15に遊技球がほとんど入賞しないように構成されているが、主制御用CPU30aは、非変短状態において、普通電動入賞口15に遊技球が入賞した場合、第1非電動入賞カウンタ及び第2非電動入賞カウンタをクリア(初期化)することとなる。   In step S124, the main control CPU 30a reads a value from the operation flag assigned to the main control RAM 30c, and determines whether or not it is in the second variable state based on the value. If the determination result in step S124 is affirmative (it is in the second variable state), the main control CPU 30a clears (initializes) the second non-electric prize counter assigned to the main control RAM 30c (step S125). The winning number initialization process ends. As a result, in the second variable state where the execution of the second variation game is assumed, the number of game balls won in the first non-electric start start winning port 21 is obtained by winning the game ball in the normal electric winning port 15. Without initialization, the number of winning game balls to the second non-electric start winning opening 22 can be initialized. On the other hand, if the determination result of step S124 is negative (not the second variable state), the main control CPU 30a ends the winning number initialization process without executing step S125. In the present embodiment, it is configured such that the game ball hardly wins the ordinary electric winning opening 15 in the non-variable state, but the main control CPU 30a is arranged in the ordinary electric winning opening 15 in the non-variable state. When the game ball wins, the first non-electric winning counter and the second non-electric winning counter are cleared (initialized).

その後、入賞監視処理及び入賞数初期化処理とは別の処理において、主制御用CPU30aは、各種のエラー情報に基づいて、エラー内容を指定するコマンドを所定のタイミングで演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力する。   Thereafter, in a process different from the winning monitoring process and the winning number initialization process, the main control CPU 30a sends a command for designating error contents at a predetermined timing based on various error information. Output to the CPU 31a).

演出制御用CPU31aは、このようなコマンドが入力されると、該コマンドに基づいて、演出表示装置11にエラー内容を示すエラー画像を表示させる。これによって、報知手段としての演出表示装置11は、エラー内容を示す情報を報知することとなる。   When such a command is input, the effect control CPU 31a causes the effect display device 11 to display an error image indicating the error content based on the command. As a result, the effect display device 11 as the notification means notifies information indicating the error content.

このように、演出制御用CPU31aは、普通電動入賞口15に遊技球が入賞してから各非電動始動入賞口21,22に入賞した遊技球が予め定められた上限個数よりも大きい規定個数に至ったことを条件として、第1、第エラー情報に基づくエラー画像を表示させて特別の報知を行わせる制御を行う。特に、演出制御用CPU31aは、第1変短状態において普通電動入賞口15に遊技球が入賞してから第1非電動始動入賞口21に入賞した遊技球が第1上限個数よりも大きい第1規定個数に至ったことを条件として、特別の報知を行わせる制御を行う。その一方で、演出制御用CPU31aは、第2変短状態において普通電動入賞口15に遊技球が入賞してから第2非電動始動入賞口22に入賞した遊技球が第2上限個数よりも大きい第2規定個数に至ったことを条件として、特別の報知を行わせる制御を行う。 In this way, the effect control CPU 31a sets the number of game balls won in the non-electric start start winning ports 21, 22 after the game ball has won the normal electric winning port 15 to a predetermined number larger than the predetermined upper limit number. On the condition that it has arrived, control is performed to display an error image based on the first and second error information and to perform special notification. In particular, the production control CPU 31a has a first game ball in which the game ball won in the first non-electric start winning port 21 after winning the game ball in the normal electric winning port 15 in the first variable state is larger than the first upper limit number. Control is performed to perform special notification on condition that the specified number has been reached. On the other hand, the production control CPU 31a has a game ball that has won the second non-electric start winning opening 22 after the game ball has won the normal electric winning opening 15 in the second variable state, which is larger than the second upper limit number. Control is performed to perform special notification on condition that the second specified number has been reached.

また、演出制御用CPU31aは、第1変短状態において、振分シャッタ41により普通電動入賞口15に入賞した遊技球が第1作動契機領域15bを通過する第1状態に制御されているが、第2非電動始動入賞口22に上限個数を越えて遊技球が入賞したときには、第4エラー情報に基づくエラー画像を表示させて特定の報知を行わせる。また、同じように、演出制御用CPU31aは、振分シャッタ41により普通電動入賞口15に入賞した遊技球が第2作動契機領域15cを通過する第2状態に制御されているが、第1非電動始動入賞口21に上限個数を越えて遊技球が入賞したときには、第エラー情報に基づくエラー画像を表示させて特定の報知を行わせる。 Further, the production control CPU 31a is controlled to be in the first state in which the game ball that has won the normal electric winning opening 15 by the distribution shutter 41 passes through the first activation opportunity area 15b in the first variable state. When a game ball is won beyond the upper limit number in the second non-electric start winning award port 22, an error image based on the fourth error information is displayed to perform a specific notification. Similarly, the effect control CPU 31a is controlled to be in the second state in which the game ball won in the ordinary electric winning opening 15 by the distribution shutter 41 passes through the second operation opportunity area 15c. When a game ball is won beyond the upper limit number in the electric start winning opening 21, an error image based on the third error information is displayed to perform specific notification.

また、主制御用CPU30aは、図示しない外部端子板等を介して、パチンコ遊技機が通信可能に接続される図示しないホールコンピュータ(外部装置)にセキュリティ情報信号を出力する。これによって、ホールコンピュータにおける表示装置には、セキュリティ情報信号に基づく画像が表示されることとなる。なお、本実施形態において、主制御用CPU30aは、第1、第3エラー情報に基づく第1セキュリティ情報信号と、第2、第4エラー情報に基づく第2セキュリティ情報信号とを出力可能である。   The main control CPU 30a outputs a security information signal to a hall computer (not shown) (external device) to which a pachinko gaming machine is communicably connected via an external terminal board (not shown). As a result, an image based on the security information signal is displayed on the display device in the hall computer. In the present embodiment, the main control CPU 30a can output a first security information signal based on the first and third error information and a second security information signal based on the second and fourth error information.

このように、主制御用CPU30aは、各非電動始動入賞口21、22に入賞した遊技球を計数する。特に、主制御用CPU30aは、第1変短状態では、普通電動入賞口15への遊技球の入賞毎に、第1非電動始動入賞口21に入賞した遊技球の計数結果を初期化し、第2変短状態では、普通電動入賞口15への遊技球の入賞毎に、第2非電動始動入賞口22に入賞した遊技球の計数結果を初期化する。その一方で、主制御用CPU30aは、第1変短状態では、普通電動入賞口15に遊技球が入賞しても、第2非電動始動入賞口22に入賞した遊技球の計数結果を初期化せず、第2変短状態では、普通電動入賞口15に遊技球が入賞しても、第1非電動始動入賞口21に入賞した遊技球の計数結果を初期化しない。また、この初期化処理は、各非電動始動入賞口21,22が開放状態であるか閉鎖状態であるかに拘わらず行われる。なお、本実施形態においては、普通電動入賞口15の開閉羽根16を無理矢理開放させることも特定可能となっている。   As described above, the main control CPU 30a counts the game balls won in the non-electric start start winning ports 21, 22. In particular, in the first variable state, the main control CPU 30a initializes the counting result of the game balls won in the first non-electric start winning port 21 every time the game ball wins the normal electric winning port 15, In the two-variable state, every time a game ball wins the ordinary electric winning opening 15, the counting result of the game balls won in the second non-electric start winning opening 22 is initialized. On the other hand, in the first variable state, the main control CPU 30a initializes the counting result of the game balls won in the second non-electric start winning port 22 even if the game ball wins in the normal electric winning port 15. In the second variable state, the counting result of the game balls won in the first non-electric start winning port 21 is not initialized even if the game ball wins the normal electric winning port 15. This initialization process is performed regardless of whether each non-electric start start winning opening 21 or 22 is open or closed. In the present embodiment, it is also possible to specify that the opening / closing blade 16 of the ordinary electric winning opening 15 is forcibly opened.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)特図1を用いた第1変動ゲームと、特図2を用いた第2変動ゲームと、普図を用いた普図ゲームとが実行可能である。普図ゲームにおいて普通当りに当選した場合には、普通電動入賞口15の開閉羽根16が開放状態となる。そして、普通電動入賞口15における普通入賞口15aに入賞した遊技球が第1作動契機領域15bを通過することによって、第1非電動始動入賞口21の第1非電動開閉羽根21bが開放状態となる。その一方で、普通電動入賞口15における普通入賞口15aに入賞した遊技球が第2作動契機領域15cを通過することによって、第2非電動始動入賞口22の第2非電動開閉羽根22bが開放状態となる。続いて、第1非電動入賞口21aに遊技球が入賞することによって、第1変動ゲームの始動条件が成立し得る一方で、第2非電動入賞口22aに遊技球が入賞することによって、第2変動ゲームの始動条件が成立し得る。このように、普通当りに当選した場合に、普通電動入賞口15の普通入賞口15aに遊技球を入賞させ、各作動契機領域15b,15cに遊技球を通過させることで、各変動ゲームの始動条件となり得る各非電動開閉羽根21b,22bが開放状態となる。このため、従来の遊技性を大きく変更することなく、従来よりも遊技者が注目すべき事項が多くなる。したがって、斬新な遊技性を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) The first variable game using the special figure 1, the second variable game using the special figure 2, and the universal game using the common figure can be executed. When the normal game is won in the normal game, the open / close blade 16 of the normal electric winning opening 15 is opened. Then, when the game ball won in the normal winning opening 15a in the normal electric winning opening 15 passes through the first operation trigger area 15b, the first non-electric opening / closing blade 21b of the first non-electric start winning opening 21 is in the open state. Become. On the other hand, the second non-electric opening / closing blade 22b of the second non-electric start winning opening 22 is opened when the game ball won in the normal winning opening 15a in the normal electric winning opening 15 passes through the second operation trigger area 15c. It becomes a state. Subsequently, when the game ball wins the first non-electrical winning opening 21a, the starting condition of the first variable game can be established, while the game ball wins the second non-electrical winning opening 22a, The starting condition of the two-variable game can be satisfied. As described above, when winning a normal game, a game ball is won in the normal winning port 15a of the normal electric winning port 15, and the game ball is passed through each of the operation trigger areas 15b and 15c, thereby starting each variable game. Each non-electrical opening / closing blade 21b, 22b that can be a condition is opened. For this reason, the number of matters that the player should pay attention to more than before is increased without greatly changing the conventional game playability. Therefore, novel game characteristics can be provided, and the interest in games can be improved.

(2)普通電動入賞口15において、同じ普通入賞口15aに遊技球が入賞した場合であっても、その遊技球が第1作動契機領域15bを通過するか第2作動契機領域15cを通過するかによって、第1変動ゲームの始動条件が成立するか、第2変動ゲームの始動条件が成立するかが異なる。このため、実行させる変動ゲームに多様性を持たせることができ、斬新な遊技性を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (2) In the ordinary electric winning opening 15, even if a game ball wins the same ordinary winning opening 15a, the gaming ball passes the first operation opportunity area 15b or the second operation opportunity area 15c. Depending on whether the start condition for the first variable game is satisfied or the start condition for the second variable game is satisfied. For this reason, diversity can be given to the variable game to be executed, novel gameplay can be provided, and the interest in games can be improved.

(3)また、規定ラウンド数や第2変短状態の継続の可能性など、第1変動ゲームと第2変動ゲームとで遊技者に対する特典量が異なる。このため、実行させる変動ゲームにより遊技者に有利となるか否かを異ならせることができ、同じ普通電動入賞口15に遊技球が入賞した場合であっても、実行される変動ゲームの種類に興味を持たせることができ、斬新な遊技性を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (3) Also, the amount of privilege for the player differs between the first variation game and the second variation game, such as the prescribed number of rounds and the possibility of continuing the second variable state. For this reason, whether or not it is advantageous to the player can be made different depending on the variable game to be executed, and even if the game ball wins the same ordinary electric winning slot 15, the type of the variable game to be executed It is possible to provide interest, provide novel gameplay, and improve the interest in games.

(4)第1作動契機領域15bを遊技球が通過し易い第1状態(第1変短状態)と、第2作動契機領域15cを遊技球が通過し易い第2状態(第2変短状態)とで普通電動入賞口15を切り替え可能に制御する。このため、普通電動入賞口15の状態を切り替えることによって実行させる変動ゲームの種類を制御することができ、普通電動入賞口15の状態に応じて遊技を進める斬新な遊技性を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (4) A first state (first variation state) in which a game ball easily passes through the first operation opportunity region 15b and a second state (second variation state) in which the game ball easily passes through the second operation opportunity region 15c. ) And the ordinary electric prize winning opening 15 are controlled to be switchable. For this reason, it is possible to control the type of the variable game to be executed by switching the state of the ordinary electric winning opening 15, and to provide a novel gameability that advances the game according to the state of the ordinary electric winning opening 15. It is possible to improve the interest in games.

(5)また、非変短状態よりも普通電動入賞口15に遊技球が入賞し易い同じような変短状態であっても、第1作動契機領域15bを遊技球が通過し易く、第1変動ゲームが実行され易い第1変短状態と、第2作動契機領域15cを遊技球が通過し易く第2変動ゲームが実行され易い第2変短状態とで切り替え可能に制御する。このため、変短状態についての遊技状態を切り替えることによって実行させる変動ゲームの種類を制御することができ、変短状態の種類に応じて遊技を進める斬新な遊技性を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (5) Further, even in the same shortage state in which the game ball is likely to win the normal electric winning opening 15 as compared to the non-variable short state, the game ball easily passes through the first operation opportunity region 15b. Control is performed so as to be switchable between a first variable state in which a variable game is likely to be executed and a second variable state in which a game ball is likely to pass through the second operation opportunity region 15c and where a second variable game is likely to be executed. For this reason, it is possible to control the type of the variable game to be executed by switching the game state for the variable state, and to provide a novel gameability that advances the game according to the type of the variable state. Can be improved.

(6)変動ゲームにおいて当選した大当りの種類により、普通電動入賞口15を第1状態で制御するか第2状態で制御するかを決定する。このため、変動ゲームにおける大当りの種類により、第1変動ゲームが実行され易いか、第2変動ゲームが実行され易いかが異なり、斬新な遊技性を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (6) Depending on the type of jackpot won in the variable game, it is determined whether to control the normal electric winning opening 15 in the first state or the second state. Therefore, depending on the type of jackpot in the variable game, whether the first variable game is easy to execute or the second variable game is easy to execute, it is possible to provide innovative gameplay and improve the interest in the game. be able to.

(7)第1状態では第1作動契機領域15bを遊技球が通過可能な第1期間に、第2状態では第2作動契機領域15cを遊技球が通過可能な第2期間に、それぞれ普通電動入賞口15が開放状態に制御される。このように、振分シャッタ41の振分パターンが1種類であっても、普通電動入賞口15の開閉羽根16の開放態様により、第1状態と第2状態とで普通電動入賞口15を切り替えることができる。また、振分シャッタ41を用いることによって、各作動契機領域15b,15cに対する遊技球の振分についての確実性を向上させることができる。   (7) In the first state, the normal operation is performed in the first period in which the game ball can pass through the first operation opportunity area 15b, and in the second state in the second period in which the game ball can pass through the second operation opportunity area 15c. The winning opening 15 is controlled to be open. As described above, even if the distribution pattern of the distribution shutter 41 is one type, the normal electric winning award 15 is switched between the first state and the second state by the opening mode of the opening / closing blade 16 of the normal electric winning award 15. be able to. In addition, by using the sorting shutter 41, it is possible to improve the certainty of the game ball sorting with respect to the respective operation trigger areas 15b and 15c.

(8)振分シャッタ41による振分の切り替え前に、予め定められた時間(例えば、時間Te)だけ普通電動入賞口15の開閉羽根16を閉鎖状態に制御する。このため、振分シャッタ41による振分の切り替え前に、普通電動入賞口15に遊技球が入賞されない。したがって、普通電動入賞口15に入賞した遊技球が残存することにより遊技球が予期せずに各作動契機領域15b,15cを通過することを抑制することができ、各作動契機領域15b,15cへの遊技球の通過度合いに関する制御を正確に行う可能性を高めることができる。   (8) Before switching the distribution by the distribution shutter 41, the open / close blades 16 of the ordinary electric winning opening 15 are controlled to be closed for a predetermined time (for example, time Te). For this reason, the game ball is not won in the ordinary electric winning opening 15 before switching the distribution by the distribution shutter 41. Therefore, it is possible to prevent the game balls from passing through the respective operation trigger areas 15b and 15c due to the remaining game balls winning in the ordinary electric winning opening 15, and to the respective operation trigger areas 15b and 15c. The possibility that the control relating to the passing degree of the game ball is accurately performed can be increased.

(9)また、普通電動入賞口15のような普通電動役物が多く配設されることによって、パチンコ遊技機の消費電流や発熱が増大するおそれがあった。また、各非電動開閉羽根21b,22bの開閉状態を特定することは、個体差等により容易ではなかった。そこで、本実施形態のように、各非電動開閉羽根21b,22bは、各作動契機領域15b,15cへの遊技球の通過に応じて機械的に開放状態を取り得るように動作する。このため、電気的な制御を行うことなく各非電動開閉羽根21b,22bを開放状態に動作させることができ、開放状態と閉鎖状態とを取り得るような手段を増加させた場合であっても遊技機の消費電流や発熱を抑制することができるとともに、斬新な遊技性を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (9) Moreover, there are fears that the consumption current and heat generation of the pachinko gaming machine may increase due to the large number of ordinary electric accessories such as the ordinary electric prize winning opening 15 being disposed. Also, it is not easy to specify the open / closed state of each non-electric opening / closing blade 21b, 22b due to individual differences or the like. Therefore, as in the present embodiment, the non-electrical opening / closing blades 21b and 22b operate so that they can be mechanically opened in accordance with the passage of the game ball to the operation trigger areas 15b and 15c. For this reason, even if it is a case where each non-electric opening-and-closing opening-and-closing blade 21b and 22b can be operated to an open state, without performing electrical control, and the means which can take an open state and a closed state is increased. In addition to being able to suppress current consumption and heat generation of the gaming machine, it is possible to provide novel gaming characteristics and to improve the interest in gaming.

(10)また、各非電動開閉羽根21b,22bは、各非電動入賞口21a,22aに上限個数の遊技球が入賞したことに応じて機械的に閉鎖状態を取り得るように動作する。このため、電気的な制御を行うことなく各非電動開閉羽根21b,22bを閉鎖状態に動作させることができ、開放状態と閉鎖状態とを取り得るような手段を増加させた場合であっても遊技機の消費電流や発熱を抑制することができるとともに、斬新な遊技性を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (10) Each non-electric opening / closing blade 21b, 22b operates so that it can be mechanically closed in response to the upper limit number of game balls winning in each non-electric winning opening 21a, 22a. For this reason, even if it is a case where each non-electrical opening-and-closing blade 21b and 22b can be operated in a closed state, without performing electrical control, and the means which can take an open state and a closed state is increased. In addition to being able to suppress current consumption and heat generation of the gaming machine, it is possible to provide novel gaming characteristics and to improve the interest in gaming.

(11)通常の制御が行われると、各非電動始動入賞口21,22には、上限個数の遊技球が入賞可能であるものの、短い時間で複数の遊技球が入賞することもあり、上限個数を超えて遊技球が入賞する可能性もある。また、各非電動始動入賞口21,22のように非電動役物を用いることによって、不正行為が行われるおそれがあった。そこで、普通電動入賞口15に遊技球が入賞してから、上限個数よりも大きい規定個数の遊技球が各非電動始動入賞口21,22に入賞したことを条件として、特別の報知が行われる。このため、通常の制御においては成立し難く、例えば閉鎖状態である各非電動始動入賞口21,22を無理矢理に開放状態とさせるなどの不正行為によって各非電動始動入賞口21,22に遊技球が入賞されるおそれがあることが特別の報知により特定可能となり、不正行為を抑制することができる。   (11) When normal control is performed, although a maximum number of game balls can be won in each non-electric start start winning slot 21, 22, a plurality of game balls may win in a short time. There is a possibility that game balls will win more than the number. In addition, there is a risk that fraudulent acts may be performed by using non-electrically-powered objects such as the non-electric-powered start winning ports 21 and 22. Therefore, a special notification is made on the condition that a specified number of game balls larger than the upper limit number have won at each non-electric start winning opening 21 and 22 after the game ball has won at the ordinary electric winning opening 15. . For this reason, it is difficult to establish in normal control. For example, the non-electric start start winning holes 21 and 22 are forced to be opened by force, for example, the non-electric start start winning openings 21 and 22 are opened to the game balls. It is possible to specify that there is a possibility of winning a prize by a special notification, and it is possible to suppress fraud.

(12)普通電動入賞口15に遊技球が入賞してから各非電動始動入賞口21,22に入賞した遊技球を計数し、普通電動入賞口15に遊技球が入賞したときに各非電動始動入賞口21,22に入賞した遊技球の計数を初期化する。このため、各作動契機領域を遊技球が通過することにより許容された各非電動始動入賞口21,22への遊技球の入賞を特定することができ、不正行為を抑制することができる。   (12) The number of game balls won in each non-electric start winning opening 21, 22 after the game ball has won in the normal electric winning opening 15 is counted, and each non-electricity is played when the game ball wins in the normal electric winning opening 15. The count of game balls won in the start winning ports 21 and 22 is initialized. For this reason, it is possible to specify the winning of the game ball to each of the non-electric start winning ports 21 and 22 permitted by the game ball passing through each operation opportunity region, and it is possible to suppress an illegal act.

(13)各非電動開閉羽根21b,22bが開放状態である場合であっても、普通電動入賞口15に遊技球が入賞したときに、各非電動始動入賞口21,22に入賞した遊技球の計数を初期化する。このため、短い時間で連続して遊技球が普通電動入賞口15に入賞した場合であっても、最後に入賞した遊技球を基準として、各非電動始動入賞口21,22への遊技球の入賞を計数することができる。従って、誤って特定の報知を行うことを抑制するとともに、不正行為を特定する可能性を高めることができる。   (13) Even when each of the non-electric opening / closing blades 21b and 22b is in an open state, when the game ball has won the normal electric winning opening 15, the gaming balls won the respective non-electric start winning opening 21, 22. Initialize the count. For this reason, even if a game ball wins the normal electric winning slot 15 continuously in a short time, the game balls to the non-electric start winning slots 21, 22 are based on the last winning game ball. Wins can be counted. Accordingly, it is possible to suppress performing a specific notification by mistake and increase the possibility of specifying an illegal act.

(14)また、第1変短状態において普通電動入賞口15に遊技球が入賞してから第1非電動始動入賞口21に入賞した遊技球の個数、第2変短状態において普通電動入賞口15に遊技球が入賞してから第2非電動始動入賞口22に入賞した遊技球の個数を特定することができ、不正行為を抑制することができる。   (14) Also, the number of game balls won in the first non-electric start winning port 21 after the game ball has won the normal electric winning port 15 in the first variable state, and the normal electric winning port in the second variable state. It is possible to specify the number of game balls that have won the second non-electric start start winning opening 22 after the game ball has won 15, and to suppress cheating.

(15)また、第1変短状態で第2変動ゲームが実行されること、第2変短状態で第1変動ゲームが実行されることは、通常の制御においては頻繁に成立することではない。この場合、例えば閉鎖状態である各非電動始動入賞口21,22を無理矢理に開放状態とさせるなどの不正行為によって各非電動始動入賞口21,22に遊技球が入賞されるおそれがあり、このような不正行為を鑑みることも必要となる。そこで、第1変短状態で第2非電動始動入賞口22に上限個数を越えて遊技球が入賞したこと、又は第2変短状態で第1非電動始動入賞口21に上限個数を越えて遊技球が入賞したことを条件として、特定の報知が行われる。したがって、各変短状態に対応しない非電動始動入賞口21,22に上限個数を越えて遊技球が入賞することが特定の報知により特定可能となり、不正行為を抑制することができる。   (15) Also, the fact that the second variable game is executed in the first variable state and the first variable game is executed in the second variable state are not frequently established in normal control. . In this case, for example, there is a possibility that a game ball may be won in each non-electric start prize opening 21, 22 by an illegal act such as forcibly opening each non-electric start prize opening 21, 22 in a closed state. It is also necessary to consider such illegal activities. Therefore, the number of game balls won in the first non-change start state exceeds the upper limit number in the second non-electric start winning opening 22, or the upper limit number is exceeded in the first non-electric start start opening 21 in the second change state. A specific notification is given on condition that the game ball has won. Therefore, it is possible to specify by a specific notification that the game balls are won beyond the upper limit number in the non-electric start start winning holes 21 and 22 that do not correspond to each variable state, and it is possible to suppress fraud.

(16)また、各非電動始動入賞口21,22に遊技球が入賞可能な上限個数があり、上限個数の遊技球が入賞すると、閉鎖状態に動作される。そして、各非電動始動入賞口21,22に入賞した遊技球がその上限個数を越えたことを条件として特定の報知が行われる。このため、各非電動始動入賞口21,22に入賞した遊技球が上限個数を越えない場合には、特定の報知が行われず、不正行為が行われている可能性の低い時期での特定の報知が行われずに、不正行為が行われている可能性の高い時期での特定の報知が行われる。従って、特定の報知に対する信頼性を高め、不正行為を特定する可能性を高めることができる。   (16) In addition, there is an upper limit number of game balls that can be won in each non-electric start winning opening 21, 22, and when the upper limit number of game balls wins, it is operated in a closed state. Then, specific notification is performed on the condition that the number of game balls won in each non-electric start start winning slot 21, 22 exceeds the upper limit number. For this reason, when the number of game balls won in each non-electric start winning opening 21, 22 does not exceed the upper limit number, a specific notification is not performed, and a specific time at a low possibility of fraud is being performed. A specific notification is performed at a time when there is a high possibility that an illegal act is performed without notification. Therefore, the reliability with respect to a specific alert | report can be improved and the possibility of specifying a fraudulent act can be improved.

(17)特に、普通電動入賞口15に入賞した遊技球が各作動契機領域15b,15cを通過すると、遊技球の重量に応じて、各非電動開閉羽根21b,22bが機械的に開放状態となる。このため、電気的に開放状態となる構成と比べて不正行為が行われるおそれがあり、このような構成においては、より一層の効果を奏する。   (17) In particular, when a game ball that has won a prize in the ordinary electric winning opening 15 passes through each operation trigger area 15b, 15c, each non-electric opening / closing blade 21b, 22b is mechanically opened according to the weight of the game ball. Become. For this reason, there is a possibility that fraudulent acts may be performed as compared with a configuration in an electrically open state, and in such a configuration, there is a further effect.

(18)また、第1変動ゲームと第2変動ゲームとで遊技者に対する特典量が異なり、実行させる変動ゲームにより遊技者に有利となるか否かを異ならせることができる。このような構成とすることによって、有利な特典量となる第2変動ゲームを強制的に行わせるような不正行為を抑制することができる。   (18) Further, the amount of privilege for the player is different between the first variation game and the second variation game, and whether or not the variation game to be executed is advantageous to the player can be varied. By adopting such a configuration, it is possible to suppress an illegal act that forcibly causes the second variable game to be an advantageous privilege amount.

尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、外部装置としてホールコンピュータを採用したが、これに限らず、例えば、パチンコ遊技機に対して1対1に接続される表示装置が採用されてもよい。つまり、パチンコ遊技機からのセキュリティ情報信号に基づく情報が出力される外部装置であればよく、このような外部装置を備えない構成であっても問題ない。
In addition, the said embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
In the above-described embodiment, the hall computer is adopted as the external device. However, the present invention is not limited to this. For example, a display device that is connected one-to-one with the pachinko gaming machine may be adopted. That is, any external device that outputs information based on the security information signal from the pachinko gaming machine may be used, and there is no problem even if the configuration does not include such an external device.

・上記実施形態において、第1、第3エラー情報に基づく第1セキュリティ情報信号と、第2、第4エラー情報に基づく第2セキュリティ情報信号とを外部装置に出力したが、これに限らず、例えば、1種類又は3種類以上のセキュリティ情報信号を出力してもよい。   In the above embodiment, the first security information signal based on the first and third error information and the second security information signal based on the second and fourth error information are output to the external device. For example, one type or three or more types of security information signals may be output.

・上記実施形態において、演出表示装置11により画像を表示させることによって、特定の報知、特別の報知を行わせたが、これに限らず、例えば、スピーカからの音声、ランプ等の発光、振動部の振動、可動体の変位、送風装置からの送風などであってもよく、これらの組み合わせであってもよい。また、このようにパチンコ遊技機自体で報知しなくてもよい。また、例えば、このような報知以外にも、遊技球の発射を強制的に停止させるように制御してもよく、遊技の進行を強制的に停止させるように制御してもよい。   In the above-described embodiment, specific notification and special notification are performed by displaying an image on the effect display device 11, but not limited thereto, for example, sound from a speaker, light emission from a lamp, vibration unit, and the like Vibration, displacement of the movable body, blowing from the blower, or a combination thereof. Moreover, there is no need to notify the pachinko gaming machine itself in this way. Further, for example, in addition to such notification, it may be controlled to forcibly stop the launch of the game ball, or may be controlled to forcibly stop the progress of the game.

・上記実施形態において、第1、第3エラー情報に基づく特別の報知、第2、第4エラー情報に基づく特定の報知として、それぞれエラー内容を特定可能な画像が表示されたが、これに限らず、例えば、どのような人でもエラー内容を特定可能なように報知しても、人によってエラー内容を特定可能なように報知してもよい。具体的な一例としては、「非電動始動入賞口エラー」という画像が表示されてもよく、エラーコードが表示されてもよい。また、例えば、エラーの種類が特定できなくても、エラーが発生したことが特定可能なように報知できればよく、このような報知を行わなくてもよい。   In the above-described embodiment, as the special notification based on the first and third error information and the specific notification based on the second and fourth error information, the images capable of specifying the error contents are displayed, but the present invention is not limited thereto. For example, any person may be notified that the error content can be specified, or may be notified so that the error content can be specified by the person. As a specific example, an image “non-electric start start prize error” may be displayed, or an error code may be displayed. For example, even if the type of error cannot be specified, it is only necessary to be able to notify that an error has occurred, and such notification may not be performed.

・上記実施形態において、第1変短状態で第2非電動始動入賞口22に遊技球が入賞したときや、第2変短状態で第1非電動始動入賞口21に遊技球が入賞したときに、各上限個数を越えて遊技球が入賞しなくても、各上限個数以下の遊技球が入賞することで特定の報知が行われてもよい。   In the above embodiment, when a game ball is won in the second non-electric start winning port 22 in the first variable state, or when a game ball is won in the first non-electric start winning port 21 in the second variable state In addition, even if the game balls are not won beyond the respective upper limit numbers, the specific notification may be performed by winning the game balls equal to or less than the upper limit numbers.

・上記実施形態において、各開放機構、各閉鎖機構としての各可動レバー42,43、各リンク機構44,45、図示しない各可動体を連動させることによって、各非電動開閉羽根21b,22bを開放状態と閉鎖状態とを取り得るように動作させたが、これに限らない。例えば、各可動体として、遊技球の通過毎に変位するスプロケットを用いたが、これに限らず、例えば、上限個数の遊技球を保持し、上限個数の遊技球が保持された場合に、各非電動開閉羽根21b,22bを開放状態から閉鎖状態に動作させるように構成してもよい。また、例えば、これらの構成が、普通電動入賞口15や各非電動始動入賞口21,22に含まれるように構成しても、これらとは別に構成してもよい。つまり、普通電動入賞口15や各非電動始動入賞口21,22に各開放機構や各閉鎖機構が含まれるように構成しても含まれないように構成してもよい。   In the above embodiment, each non-electric opening / closing blade 21b, 22b is opened by interlocking each opening mechanism, each movable lever 42, 43 as each closing mechanism, each link mechanism 44, 45, and each movable body (not shown). Although it operated so that a state and a closed state could be taken, it is not restricted to this. For example, as each movable body, a sprocket that is displaced every time a game ball passes is used, but not limited thereto, for example, when an upper limit number of game balls are held and an upper limit number of game balls are held, The non-electric opening / closing blades 21b and 22b may be configured to operate from an open state to a closed state. Further, for example, these configurations may be configured so as to be included in the normal electric winning award 15 and the non-electric starting start winning ports 21 and 22, or may be configured separately from these. That is, you may comprise so that it may be comprised so that each open mechanism and each closing mechanism may be included in the normal electric prize-winning port 15 and each non-electric start prize-winning port 21,22.

・上記実施形態において、第1非電動始動入賞口21を閉鎖状態に作動する第1上限個数と、第2非電動始動入賞口22を閉鎖状態に作動する第2上限個数とが同じ個数として規定されたが、これに限らず、例えば、異なる個数として規定されてもよい。また、例えば、2個ではなくても、1個又は3個以上としてもよい。   In the above embodiment, the first upper limit number for operating the first non-electric start winning port 21 in the closed state and the second upper limit number for operating the second non-electric start winning port 22 in the closed state are defined as the same number. However, the present invention is not limited to this. For example, it may be defined as a different number. Further, for example, it may be one or three or more instead of two.

・上記実施形態において、第1変動ゲームと第2変動ゲームとで、大当り遊技中における規定ラウンド数や、次回まで変短状態及び確変状態が付与されることなどの遊技者に対する特典量を異ならせたが、これに限らない。例えば、規定ラウンド数や賞球数を変更してもよい。また、例えば、同じ規定ラウンド数であっても、大当り遊技において各大入賞口18,24が開放される合計開放時間を異ならせることによって、遊技者に対する特典量を異ならせてもよい。また、例えば、第1大入賞口18への遊技球の入賞に伴う賞球数と、第2大入賞口24への遊技球の入賞に伴う賞球数とを異ならせることによって、第1変動ゲームにおける大当り遊技と、第2変動ゲームにおける大当り遊技とでの出玉を異ならせて、遊技者に対する特典量を異ならせてもよい。また、例えば、確変状態であるか否かを特定し易くなる確変演出が実行されることなど、出玉に直接的に関連しない特典量であってもよく、例えば、遊技者が所有する端末装置により特別な画像を取得可能となることなど、遊技の進行に直接的には関連しない特典量であってよい。また、第2変動ゲームのほうが第1変動ゲームよりも特典量を多くするように規定したが、これに限らず、例えば、第1変動ゲームのほうが第2変動ゲームよりも特典量を多くするように規定してもよく、同じように規定してもよい。   In the above embodiment, the amount of bonus for the player, such as the number of specified rounds in the big hit game and the fact that the variable state and the probable state are given until the next time, are different between the first and second variable games. However, it is not limited to this. For example, the specified number of rounds and the number of prize balls may be changed. Further, for example, even if the number of rounds is the same, the bonus amount for the player may be made different by changing the total opening time in which each of the big winning openings 18, 24 is opened in the big hit game. In addition, for example, the first variation can be obtained by making the number of prize balls associated with winning a game ball to the first big prize opening 18 different from the number of prize balls accompanying winning the game ball to the second big prize opening 24. The amount of bonuses for the player may be made different by changing the appearance of the big hit game in the game and the big hit game in the second variation game. In addition, for example, a privilege amount that is not directly related to the appearance of the ball, such as execution of a probability variation effect that makes it easy to specify whether or not it is in a probability variation state, for example, a terminal device owned by a player It may be a privilege amount that is not directly related to the progress of the game, such as being able to acquire a special image. Moreover, although it was prescribed | regulated that the amount of privilege would be larger in the 2nd variation game than the 1st variation game, it is not restricted to this, For example, the amount of privilege is larger in the 1st variation game than the 2nd variation game. Or may be defined in the same manner.

・上記実施形態において、開放態様決定テーブルTAが参照された場合に必ず第2変短状態となり、開放態様決定テーブルTBが参照された場合に必ず第1変短状態となるが、これに限らない。例えば、開放態様決定テーブルTAが参照された場合、第1変短状態よりも高い確率で第2変短状態となり、開放態様決定テーブルTBが参照された場合、第2変短状態よりも高い確率で第1変短状態となることがあるように制御してもよい。つまり、大当りの種類により異なる態様で、第1変短状態とするか第2変短状態とするかが決定されればよい。また、同じ態様で第1変短状態とするか第2変短状態とするかが決定されてもよい。   In the above-described embodiment, the second variable state is always set when the release mode determination table TA is referred to, and the first variable state is always set when the release mode determination table TB is referenced. However, the present invention is not limited to this. . For example, when the open mode determination table TA is referred to, the second variable state is set with a higher probability than the first variable state, and when the open mode determination table TB is referenced, the probability is higher than that of the second variable state. Thus, control may be performed so that the first variable state may be obtained. That is, it is only necessary to determine whether to change to the first variable state or the second variable state in a different manner depending on the type of jackpot. Further, it may be determined whether the first variable state or the second variable state is set in the same manner.

・上記実施形態において、1つの動作パターンで振分シャッタ41を動作させたが、これに限らず、例えば、複数の動作パターンで振分シャッタ41を動作させてもよい。また、第1変短状態と第2変短状態とで異なる開放パターンで開閉羽根16を開放させたが、これに限らず、例えば、第1変短状態と第2変短状態とで同じ開放パターンで開閉羽根16を開放させてもよい。   In the above-described embodiment, the sorting shutter 41 is operated with one operation pattern. However, the present invention is not limited to this, and for example, the sorting shutter 41 may be operated with a plurality of operation patterns. In addition, although the opening / closing blade 16 is opened with different opening patterns in the first variable state and the second variable state, the opening is not limited to this, and for example, the same opening is performed in the first variable state and the second variable state. The opening / closing blade 16 may be opened in a pattern.

・上記実施形態において、普通電動入賞口15、各非電動始動入賞口21,22において、開閉羽根16、各非電動開閉羽根21b,22bが閉鎖状態となると、遊技球が入賞不可能となったが、これに限らず、例えば、開放状態よりも入賞し難くければ、遊技球が入賞可能であってもよい。   In the above embodiment, when the open / close blade 16 and the non-electric open / close blades 21b and 22b are closed at the normal electric winning port 15 and the non-electric start starting ports 21 and 22, the game ball cannot be won. However, the present invention is not limited to this, and for example, if it is harder to win than in an open state, a game ball may be winable.

・上記実施形態において、振分シャッタ41による振分の切り替えが行われる前に、予め定められた時間だけ開閉羽根16を閉鎖状態としたが、これに限らず、例えば、予め定められた時間が設定されず、開閉羽根16が開放状態から閉鎖状態となった直後に、振分シャッタ41による振分の切り替えが行われてもよい。   In the above embodiment, the opening / closing blade 16 is closed for a predetermined time before switching of the distribution by the distribution shutter 41. However, the present invention is not limited to this. For example, a predetermined time is used. It is not set and switching of the distribution by the distribution shutter 41 may be performed immediately after the opening / closing blade 16 is changed from the open state to the closed state.

・上記実施形態において、振分シャッタ41が第1位置になると、必ず第1作動契機領域15bに遊技球が誘導され、振分シャッタ41が第2位置になると、必ず第2作動契機領域15cに遊技球が誘導されたが、これに限らない。例えば、振分シャッタ41が第1位置になると、第1作動契機領域15bよりも可能性が低いが、第2作動契機領域15cに遊技球が誘導されるように構成してもよい。また、例えば、振分シャッタ41が第2位置になると、第2作動契機領域15cよりも可能性が低いが、第1作動契機領域15bに遊技球が誘導されるように構成してもよい。   In the above embodiment, when the distribution shutter 41 is in the first position, the game ball is always guided to the first operation trigger area 15b, and when the distribution shutter 41 is in the second position, the game operation ball is always in the second operation trigger area 15c. Although a game ball was guided, it is not restricted to this. For example, when the sorting shutter 41 is in the first position, the possibility is lower than in the first operation trigger area 15b, but the game ball may be guided to the second operation trigger area 15c. For example, when the sorting shutter 41 is in the second position, the possibility is lower than that in the second operation trigger area 15c, but the game ball may be guided to the first operation trigger area 15b.

・上記実施形態において、例えば、普通電動入賞口15、作動ゲート19、各非電動始動入賞口21,22、第2大入賞口24が第1流路Xにそれぞれ配設されてもよい。また、例えば、第1始動入賞口14、第1大入賞口18が第2流路Yにそれぞれ配設されてもよい。また、上記実施形態において、上方から順番に、作動ゲート19、第1非電動始動入賞口21、第2非電動始動入賞口22、普通電動入賞口15、第2大入賞口24が配設されたが、これに限らず、例えば、作動ゲート19が下方に配設されていても問題ない。   In the above-described embodiment, for example, the normal electric winning opening 15, the operation gate 19, the non-electric start winning openings 21, 22, and the second large winning opening 24 may be arranged in the first flow path X, respectively. Further, for example, the first start winning opening 14 and the first big winning opening 18 may be arranged in the second flow path Y, respectively. In the above embodiment, the operation gate 19, the first non-electric start winning port 21, the second non-electric start winning port 22, the normal electric winning port 15, and the second big winning port 24 are arranged in order from the top. However, the present invention is not limited to this. For example, there is no problem even if the operation gate 19 is disposed below.

・上記実施形態において、第1大入賞口18と第2大入賞口24とを別体として構成したが、これに限らず、例えば、1つの大入賞口で構成してもよい。
・上記実施形態において、第2変動ゲームを第1変動ゲームよりも優先的に実行させるように制御したが、これに限らず、例えば、第1変動ゲームと第2変動ゲームとを入賞順序に従って実行させるように制御してもよい。また、例えば、第1変動ゲームと第2変動ゲームとを同時に実行させてもよい。また、2種類の変動ゲームではなく、例えば、1種類又は3種類以上の変動ゲームを実行させてもよい。
In the above embodiment, the first grand prize opening 18 and the second big prize opening 24 are configured as separate bodies. However, the present invention is not limited thereto, and may be configured with, for example, one large prize opening.
In the above embodiment, the second variation game is controlled to be executed with priority over the first variation game. However, the present invention is not limited to this. For example, the first variation game and the second variation game are executed according to the winning order. You may control to make it. Further, for example, the first variation game and the second variation game may be executed simultaneously. Also, instead of two types of variable games, for example, one type or three or more types of variable games may be executed.

・上記実施形態において、例えば、大当りに当選したときに、大当り遊技の終了後に、確変状態が付与される上限回数が予め定められていてもよく、更には、必ず確変状態が付与されてもよい。また、例えば、確変状態の付与が終了するか否かを決定する転落抽選を行ってもよい。また、上記実施形態において、リーチ判定用乱数の値に基づいて、リーチ演出を実行させるか否かを決定するように構成したが、これに限らず、例えば、リーチ演出以外の演出を実行させるか否かを決定してもよい。   In the above embodiment, for example, when winning a big hit, after the end of the big hit game, the upper limit number of times that the probability variation state is given may be determined in advance, and further, the probability variation state may be given without fail. . In addition, for example, a falling lottery may be performed to determine whether or not the provision of the probability variation state ends. Moreover, in the said embodiment, although it comprised so that it might determine whether a reach effect was performed based on the value of the random number for reach determination, it is not restricted to this, For example, is an effect other than a reach effect performed? You may decide whether or not.

・上記実施形態において、複数の非電動始動入賞口21,22が配設されたが、これに限らず、例えば、1つ又は3つ以上の非電動始動入賞口が配設されてもよい。また、複数の非電動始動入賞口21,22がそれぞれ独立して動作しなくても、第1作動契機領域15bを遊技球が通過することにより、複数の非電動始動入賞口21,22が開放状態に動作してもよい。   -In the above-mentioned embodiment, although the plurality of non-electric start winning awards 21 and 22 were arranged, it is not restricted to this, for example, one or three or more non-electric start award winning openings may be arranged. In addition, even if the plurality of non-electric start start winning ports 21 and 22 do not operate independently, the plurality of non-electric start start winning ports 21 and 22 are opened when the game ball passes through the first operation trigger area 15b. You may operate in a state.

・上記実施形態において、第1非電動始動入賞口21が開放状態となるように動作させる第1作動契機領域15bと、第2非電動始動入賞口22が開放状態となるように動作させる第2作動契機領域15cとが普通電動入賞口15内における複数の通過領域として構成されたが、これに限らない。例えば、これら各作動契機領域15b,15c以外に、第1非電動始動入賞口21及び第2非電動始動入賞口22とは別に分岐する経路として、第1非電動始動入賞口21及び第2非電動始動入賞口22が開放状態となり得ない非作動領域が普通電動入賞口15内に形成されていてもよい。また、例えば、少なくとも1つの作動契機領域が普通電動入賞口15内に形成されていればよい。また、各作動契機領域15b,15cは、普通電動入賞口15内に形成されなくても、普通電動入賞口15から連通されている連結桶等に形成されていてもよい。つまり、各作動契機領域15b,15cは、普通電動入賞口15以外の各入賞口から入賞された遊技球が通過可能ではなく、普通電動入賞口15から入賞された遊技球が通過可能な領域であればよい。   In the above-described embodiment, the first operation trigger region 15b that operates so that the first non-electric start winning port 21 is opened, and the second that operates so that the second non-electric start winning port 22 is opened. Although the operation opportunity area | region 15c was comprised as the several passage area | region in the normal electric prize winning opening 15, it does not restrict to this. For example, in addition to each of the operation trigger areas 15b and 15c, as a path that branches separately from the first non-electric start winning port 21 and the second non-electric start winning port 22, the first non-electric start winning port 21 and the second non-electric start winning port 21 A non-operating region in which the electric start winning opening 22 cannot be opened may be formed in the ordinary electric winning opening 15. Further, for example, at least one operation opportunity region may be formed in the ordinary electric prize winning opening 15. Further, the respective operation opportunity areas 15 b and 15 c may not be formed in the ordinary electric winning opening 15, but may be formed in a connecting rod or the like communicated from the ordinary electric winning opening 15. That is, each operation opportunity area | region 15b, 15c is an area | region where the game ball won from each prize opening other than the normal electric prize opening 15 cannot pass, and the game ball won from the normal electric prize opening 15 can pass. I just need it.

・上記実施形態において、大当り遊技の終了後に、確変状態が付与されたか否かに拘わらず、次回まで又は予め定めた回数を上限として変短状態が付与されたが、これに限らず、例えば、変短状態が付与されないときがあってもよい。また、予め定めた回数を上限として確変状態が付与されるように制御してもよい。また、上記実施形態において、変短状態について、主に非変短状態、第1変短状態、第2変短状態に分類されたが、これに限らず、例えば、何れかの遊技状態がなくてもよい。   In the above embodiment, after the jackpot game is over, regardless of whether or not the probability variation state has been granted, the variable state is given up to the next time or up to a predetermined number of times, but not limited to this, for example, There may be times when the variable state is not given. Moreover, you may control so that a probability variation | change_state is provided by making predetermined number of times into an upper limit. Moreover, in the said embodiment, although the variable state was mainly classified into the non-variable state, the 1st variable state, and the 2nd variable state, it is not restricted to this, For example, there is no game state May be.

・上記実施形態において、非変短状態と第1変短状態とで、第2変短状態への移行確率(10%)が同じとなるように規定したが、これに限らず、例えば、非変短状態と第1変短状態とで、第2変短状態への移行確率が異なるように規定してもよい。特に、非変短状態から第2変短状態よりも高い確率で第1変短状態から第2変短状態に移行可能とするように規定されると、非変短状態から第1変短状態への移行に対する特典量が大きくなり、好ましい。   In the above embodiment, the transition probability (10%) to the second variable state is the same in the non-variable state and the first variable state. However, the present invention is not limited to this. You may prescribe | regulate so that the transition probability to a 2nd variable state may differ in a variable state and a 1st variable state. In particular, when it is defined that transition from the first variable state to the second variable state can be performed with a higher probability from the non-variable state to the second variable state, the first variable state is changed from the non-variable state. The amount of privilege for the shift to is increased, which is preferable.

・上記実施形態において、各非電動開閉羽根21b,22bの自重により各非電動始動入賞口21,22が開放状態となったが、これに限らず、例えば、各非電動開閉羽根の自重により各非電動始動入賞口21,22が閉鎖状態となってもよい。   In the above-described embodiment, the non-electric start start winning ports 21 and 22 are opened due to the weight of the non-electric open / close blades 21b and 22b. The non-electric start winning ports 21 and 22 may be closed.

・上記実施形態において、各非電動始動入賞口21,22が非電動役物として採用されていたが、これに限らず、例えば、電動役物として採用されていてもよい。また、例えば、各非電動始動入賞口21,22において、閉鎖状態から開放状態、開放状態から閉鎖状態の何れか一方を電気的に作動させ、他方を非電気的に作動させてもよい。つまり、各非電動始動入賞口21,22において、閉鎖状態から開放状態、開放状態から閉鎖状態の少なくとも何れか一方を電気的に作動させてもよい。また、例えば、電気的に作動させる場合であっても、主制御用CPU30aを介して制御しても、主制御用CPU30aを介さずに制御してもよい。   -In the above-mentioned embodiment, although each non-electric start prize opening 21 and 22 was adopted as a non-electrical accessory, it is not restricted to this, For example, you may be adopted as an electric accessory. In addition, for example, in each non-electric start start winning opening 21, 22, any one of a closed state to an open state, an open state to a closed state may be electrically operated, and the other may be operated non-electrically. That is, at each of the non-electric start start winning ports 21, 22, at least one of the closed state to the open state and the open state to the closed state may be electrically operated. In addition, for example, even when it is electrically operated, it may be controlled via the main control CPU 30a or may be controlled without going through the main control CPU 30a.

・上記実施形態において、遊技球の通過や入賞を検知するセンサとしては、フォトセンサを用いても、磁界センサであってもよく、これら以外であってもよい -In the said embodiment, as a sensor which detects passing of a game ball and winning a prize, a photo sensor may be used, a magnetic field sensor may be used, and other than these .

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)特別図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、遊技球が入球することで図柄変動ゲームの始動条件となり得る遊技球が入球可能な入球口、及び該入球口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように動作する開閉手段を有する可変始動手段と、普通始動条件の成立により、普通図柄を変動させて表示する普通図柄変動ゲームが普通当りとなるか否かを判定する普通当り判定手段と、遊技球が入球可能な普通入球口、前記普通図柄変動ゲームにおいて予め定めた普通当り表示結果が表示された場合に該普通入球口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように動作する普通開閉手段、及び該普通入球口から入球した遊技球が通過可能な作動契機領域を有する普通入球手段と、を備え、前記開閉手段は、前記普通入球手段における前記作動契機領域を遊技球が通過したことを条件として開放状態を取り得るように動作する。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) A jackpot determination means for determining whether or not a symbol variation game played by changing a special symbol is a big hit, and when a predetermined jackpot display result is displayed in the symbol variation game, the player In a gaming machine in which a big hit game that is advantageous to the game is generated, a game ball that can serve as a starting condition of a symbol variation game by entering a game ball, and a ball entrance that can enter a game ball, and the game entrance is in an open state A variable start means having an opening / closing means that operates so as to be able to take a closed state, and a normal hit for determining whether or not a normal symbol variation game that displays a normal symbol by changing normal symbols is normal hit by establishment of a normal start condition When the judgment means, a normal entrance where a game ball can enter, and a normal hit display result determined in advance in the normal symbol variation game are displayed, the normal entrance can be in an open state and a closed state. Normal opening / closing means operating normally, and normal entry means having an operation opportunity area through which a game ball entered from the normal entry port can pass, wherein the opening / closing means is the operation of the normal entry means It operates so that it can be in an open state on condition that the game ball has passed through the opportunity area.

(ロ)特別図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、遊技球が入球することで図柄変動ゲームの始動条件となり得る遊技球が入球可能な入球口、及び該入球口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように動作する開閉手段を有する可変始動手段と、普通始動条件の成立により、普通図柄を変動させて表示する普通図柄変動ゲームが普通当りとなるか否かを判定する普通当り判定手段と、遊技球が入球可能な普通入球口、前記普通図柄変動ゲームにおいて予め定めた普通当り表示結果が表示された場合に該普通入球口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように動作する普通開閉手段、及び該普通入球口から入球した遊技球が通過可能な並列に設けられた複数の通過領域を有する普通入球手段と、前記複数の通過領域への遊技球の通過度合いについて前記普通入球手段を切り替え可能に制御する開閉制御手段と、を備え、前記開閉手段は、前記普通入球手段における前記複数の通過領域のうち少なくとも第1通過領域を遊技球が通過したことを条件として開放状態を取り得るように動作され、前記開閉制御手段は、前記第1通過領域を遊技球が通過し易い第1状態と、前記第1通過領域を遊技球が通過し難い第2状態とで前記普通入球手段を切り替え可能であり、前記開閉制御手段は、前記図柄変動ゲームにおいて当選した大当りの種類により異なる態様で、前記普通入球手段を前記第1状態で制御するか前記第2状態で制御するかを決定する。   (B) A jackpot determination means for determining whether or not a symbol variation game executed by changing a special symbol is a big hit, and when a predetermined jackpot display result is displayed in the symbol variation game, the player In a gaming machine in which a big hit game that is advantageous to the game is generated, a game ball that can serve as a starting condition of a symbol variation game by entering a game ball, and a ball entrance that can enter a game ball, and the game entrance is in an open state A variable start means having an opening / closing means that operates so as to be able to take a closed state, and a normal hit for determining whether or not a normal symbol variation game that displays a normal symbol by changing normal symbols is normal hit by establishment of a normal start condition When the judgment means, a normal entrance where a game ball can enter, and a normal hit display result determined in advance in the normal symbol variation game are displayed, the normal entrance can be in an open state and a closed state. Normal opening / closing means that operates in a normal manner, and a normal ball entry means having a plurality of passage areas provided in parallel through which a game ball entered from the normal ball entrance can pass, and the game balls to the plurality of passage areas Opening and closing control means for controlling the degree of passage so that the normal ball entry means can be switched, and the opening and closing means passes through at least a first passage area among the plurality of passage areas in the normal ball entry means. The opening / closing control means is operated so as to be able to take an open state on condition that the game ball is passed through the first pass region and the game ball is difficult to pass through the first pass region. The normal entry means can be switched between the second state, and the opening / closing control means controls the normal entry means in the first state in a different manner depending on the type of jackpot won in the symbol variation game. Or to determine the control in the second state or.

(ハ)第1特別図柄を変動させて行う第1図柄変動ゲーム、及び第2特別図柄を変動させて行う第2図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段を備え、前記第1図柄変動ゲーム又は前記第2図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、遊技球が入球することで第1図柄変動ゲームの始動条件となり得る遊技球が入球可能な第1入球口、及び該第1入球口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように動作する第1開閉手段を有する第1可変始動手段と、遊技球が入球することで第2図柄変動ゲームの始動条件となり得る遊技球が入球可能な第2入球口、及び該第2入球口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように動作する第2開閉手段を有する第2可変始動手段と、普通始動条件の成立により、普通図柄を変動させて表示する普通図柄変動ゲームが普通当りとなるか否かを判定する普通当り判定手段と、遊技球が入球可能な普通入球口、前記普通図柄変動ゲームにおいて予め定めた普通当り表示結果が表示された場合に該普通入球口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように動作する普通開閉手段、及び該普通入球口から入球した遊技球が通過可能な並列に設けられた第1作動契機領域、第2作動契機領域を有する普通入球手段と、前記第2作動契機領域よりも前記第1作動契機領域を遊技球が通過し易い第1状態と、前記第1作動契機領域よりも前記第2作動契機領域を遊技球が通過し難い第2状態とで前記普通入球手段を切り替え可能に制御する開閉制御手段と、を備え、前記第1開閉手段は、前記普通入球手段における前記第1作動契機領域を遊技球が通過したことを条件として、該遊技球の通過に応じて機械的に開放状態を取り得るように動作し、前記第2開閉手段は、前記普通入球手段における前記第2作動契機領域を遊技球が通過したことを条件として、該遊技球の通過に応じて機械的に開放状態を取り得るように動作し、前記開閉制御手段によって前記普通入球手段が前記第1状態に制御されているが前記第2可変始動手段に遊技球が入球したこと、又は前記開閉制御手段によって前記普通入球手段が前記第2状態に制御されているが前記第1可変始動手段に遊技球が入球したことを条件として、特定の報知を報知手段に行わせる制御を行う報知制御手段を備えた。   (C) The jackpot determining means for determining whether or not the first symbol variation game performed by varying the first special symbol and the second symbol variation game performed by varying the second special symbol is a big hit, When a predetermined jackpot display result is displayed in the first symbol variation game or the second symbol variation game, a game ball enters a gaming machine in which a jackpot game advantageous to the player is generated. And a first entrance that allows a game ball that can be a starting condition of the first symbol variation game to enter, and a first opening / closing means that operates so that the first entrance can be in an open state and a closed state. A first variable starting means, a second entrance for allowing a game ball that can be a starting condition of the second symbol variation game by entering the game ball, and the second entrance is open and closed Second opening / closing means operating so as to be able to take a state A second variable start means having a normal hit condition determining means for determining whether or not a normal symbol variation game in which a normal symbol is changed and displayed by normal condition is established; and a game ball can enter Normal opening, normal opening / closing means that operates so that the normal entrance can be in an open state and a closed state when a predetermined normal hit display result is displayed in the normal symbol variation game, and the normal A normal ball entry means having a first operation opportunity region and a second operation opportunity region provided in parallel through which a game ball entered from the entrance can pass, and the first operation opportunity more than the second operation opportunity region. The normal ball entry means is controlled to be switchable between a first state in which a game ball easily passes through the region and a second state in which the game ball does not pass through the second operation trigger region more easily than the first operation trigger region. Opening and closing control means, The first opening / closing means operates so as to be able to take a mechanically open state in accordance with the passage of the game ball on the condition that the game ball has passed through the first operation trigger area in the normal ball entry means. The second opening / closing means operates so as to be able to take a mechanically open state in accordance with the passage of the game ball on condition that the game ball has passed through the second operation trigger area in the normal ball entry means. The normal ball entry means is controlled to the first state by the opening / closing control means, but a game ball has entered the second variable starting means, or the normal ball entry means is changed by the opening / closing control means. Although it is controlled to the second state, it has notification control means for performing control to cause the notification means to perform specific notification on condition that a game ball has entered the first variable starting means.

(ニ)特別図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、遊技球が入球することで図柄変動ゲームの始動条件となり得る遊技球が入球可能な入球口、及び該入球口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように動作する開閉手段を有する可変始動手段と、普通始動条件の成立により、普通図柄を変動させて表示する普通図柄変動ゲームが普通当りとなるか否かを判定する普通当り判定手段と、遊技球が入球可能な普通入球口、前記普通図柄変動ゲームにおいて予め定めた普通当り表示結果が表示された場合に該普通入球口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように動作する普通開閉手段、及び該普通入球口から入球した遊技球が通過可能な作動契機領域を有する普通入球手段と、を備え、前記開閉手段は、前記普通入球手段における前記作動契機領域を遊技球が通過したことを条件として、該遊技球の通過に応じて機械的に開放状態を取り得るように動作し、予め定められた上限個数を上限として前記可変始動手段に遊技球が入球すると機械的に閉鎖状態に動作し、前記普通入球手段に遊技球が入球してから前記可変始動手段に入球した遊技球が、予め定められた前記上限個数よりも大きい規定個数に至ったことを条件として、特別の報知を報知手段に行わせる制御を行う報知制御手段を備えた。   (D) A jackpot determining means for determining whether or not a symbol variation game played by changing a special symbol is a big hit, and when a predetermined jackpot display result is displayed in the symbol variation game, the player In a gaming machine in which a big hit game that is advantageous to the game is generated, a game ball that can serve as a starting condition of a symbol variation game by entering a game ball, and a ball entrance that can enter a game ball, and the game entrance is in an open state A variable start means having an opening / closing means that operates so as to be able to take a closed state, and a normal hit for determining whether or not a normal symbol variation game that displays a normal symbol by changing normal symbols is normal hit by establishment of a normal start condition When the judgment means, a normal entrance where a game ball can enter, and a normal hit display result determined in advance in the normal symbol variation game are displayed, the normal entrance can be in an open state and a closed state. Normal opening / closing means operating normally, and normal entry means having an operation opportunity area through which a game ball entered from the normal entry port can pass, wherein the opening / closing means is the operation of the normal entry means Under the condition that the game ball has passed through the trigger area, the game device operates so that it can be opened mechanically according to the passage of the game ball, and the variable starting means has a predetermined upper limit number as the game ball. When the ball enters the ball, it mechanically operates in a closed state, and the number of game balls that have entered the variable starter after the game ball has entered the normal ball entry means is larger than the predetermined upper limit number. Provided with a notification control means for performing control to cause the notification means to perform a special notification on condition that the number has been reached.

(ホ)前記普通入球手段は、前記普通入球口から入球した遊技球が前記第1作動契機領域を通過するか前記第2作動契機領域を通過するかを振り分ける振分手段を有する。
(ヘ)前記普通入球手段が前記第1状態に制御されているときには、前記第2可変始動手段に入球した遊技球を計数し、前記普通入球手段が前記第2状態に制御されているときには、前記第1可変始動手段に入球した遊技球の個数を計数し、前記普通入球手段の状態を切り替えるときに遊技球の計数を初期化する計数制御手段を備えた。
(E) The normal entry means has a distribution means for assigning whether the game ball entered from the normal entry port passes through the first operation opportunity area or the second operation opportunity area.
(F) When the normal entry means is controlled to the first state, the number of game balls that have entered the second variable start means is counted, and the normal entry means is controlled to the second state. A counting control unit that counts the number of game balls that have entered the first variable start unit and initializes the count of game balls when the state of the normal ball entry unit is switched.

(ト)前記第1開閉手段は、前記第1通過領域への遊技球の通過に応じて機械的に開放状態を取り得るように動作し、前記第2開閉手段は、前記第2通過領域への遊技球の通過に応じて機械的に開放状態を取り得るように動作する。   (G) The first opening / closing means operates so as to be mechanically open in accordance with the passage of the game ball to the first passing area, and the second opening / closing means moves to the second passing area. It operates so that it can be opened mechanically according to the passing of the game ball.

11…演出表示装置、14…第1始動入賞口、14a…第1入賞口、15…普通電動入賞口(普通入球手段)、15a…普通入賞口(普通入球口)、15b…第1作動契機領域(作動契機領域、第1通過領域)、15c…第2作動契機領域(作動契機領域、第2通過領域)、16…開閉羽根(普通開閉手段)、18…第1大入賞口、21…第1非電動始動入賞口(可変始動手段、第1可変始動手段)、21a…第1非電動入賞口(入球口、第1入球口)、21b…第1非電動開閉羽根(開閉手段、第1開閉手段)、22…第2非電動始動入賞口(可変始動手段、第2可変始動手段)、22a…第2非電動入賞口(入球口、第2入球口)、22b…第2非電動開閉羽根(開閉手段、第2開閉手段)、24…第2大入賞口、30…主制御基板、30a…主制御用CPU(大当り判定手段、普通当り判定手段、開閉制御手段、計数制御手段、エラー制御手段)、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU(報知制御手段)、41…振分シャッタ(振分手段)、42…第1可動レバー、43…第2可動レバー。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 11 ... Production | presentation display apparatus, 14 ... 1st start winning opening, 14a ... 1st winning opening, 15 ... Ordinary electric winning opening (normal entry means), 15a ... Normal winning opening (ordinary entry), 15b ... 1st Operation trigger region (operation trigger region, first passage region), 15c ... second operation trigger region (operation trigger region, second passage region), 16 ... opening / closing blade (normal opening / closing means), 18 ... first grand prize opening, 21... First non-electric start winning opening (variable starting means, first variable starting means), 21 a... First non-electric winning opening (entrance entrance, first entrance opening), 21 b. Opening and closing means, first opening and closing means), 22 ... second non-electric start start winning opening (variable start means, second variable start means), 22a ... second non-electric start winning opening (entrance entrance, second entrance entrance), 22b ... second non-electric opening / closing blades (opening / closing means, second opening / closing means), 24 ... second winning prize opening, 30 ... main control board, 3 a ... main control CPU (big hit judging means, normal hit judging means, opening / closing control means, counting control means, error control means), 31 ... production control board, 31a ... production control CPU (notification control means), 41 ... vibration Minute shutter (distribution means), 42 ... first movable lever, 43 ... second movable lever.

Claims (2)

特別図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、
遊技球の入球によって前記図柄変動ゲームの始動条件が得られる始動入球口と、
前記始動入球口とは別に設けられ、遊技球の入球によって前記図柄変動ゲームの始動条件が得られる入球口と、
前記入球口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように動作する開閉手段と、
普通始動条件の成立により、普通図柄を変動させて表示する普通図柄変動ゲームが普通当りとなるか否かを判定する普通当り判定手段と、
遊技球が入球可能な普通入球口と、
前記普通図柄変動ゲームにおいて予め定めた普通当り表示結果が表示された場合に前記普通入球口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように動作する普通開閉手段と、
前記普通入球口から入球した遊技球が通過可能に設けられた複数の通過領域と、を備え、
前記開閉手段は、前記複数の通過領域のうち少なくとも第1通過領域を遊技球が通過したことを条件として開放状態を取り得るように動作され、
前記第1通過領域を遊技球が通過し易い第1状態と、前記第1状態よりも前記第1通過領域を遊技球が通過し難い第2状態と、があり、
前記大当りの種類によって前記第1状態若しくは前記第2状態を取り得ることにより、前記複数の通過領域への遊技球の通過を制御する遊技機。
A jackpot determining means for determining whether or not a symbol variation game performed by changing a special symbol is a jackpot, and when a predetermined jackpot display result is displayed in the symbol variation game, it is advantageous for the player. In a gaming machine where a big hit game is created,
A starting entrance where the starting condition of the symbol variation game is obtained by entering a game ball;
Provided separately from the starting entrance, the entrance where the starting condition of the symbol variation game is obtained by entering a game ball,
Opening and closing means that operates so that the entrance can take an open state and a closed state;
A normal hit determination means for determining whether or not the normal symbol variation game that displays the normal symbol by changing the normal start condition is determined as normal hit;
A normal entrance where game balls can enter,
Normal opening / closing means that operates so that the normal entrance can be opened and closed when a predetermined normal hit display result is displayed in the normal symbol variation game;
A plurality of passage areas provided so that game balls entered from the normal entrance can pass,
The opening / closing means is operated so as to be able to take an open state on condition that a game ball has passed through at least a first passage region among the plurality of passage regions,
There are a first state in which a game ball is likely to pass through the first passage region, and a second state in which the game ball is less likely to pass through the first passage region than in the first state,
A gaming machine that controls the passage of game balls to the plurality of passing areas by being able to take the first state or the second state depending on the type of the big hit.
前記大当りの種類によって前記普通開閉手段の開放パターンが異なることにより、前記第1状態若しくは前記第2状態を取り得る請求項1に記載の遊技機 The gaming machine according to claim 1, wherein the first state or the second state can be taken by changing the opening pattern of the normal opening / closing means depending on the type of the big hit .
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