JP6035139B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、特別図柄を変動させて行う図柄変動ゲームにおいて予め定めた当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる当り遊技が生起される遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine in which a winning game that is advantageous to a player is generated when a predetermined winning display result is displayed in a symbol changing game performed by changing a special symbol.
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、始動入賞口への遊技球の入球を契機に、特別図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが行われ、その結果、大当り表示結果として表示された場合には、大入賞口が開放可能となり、多数の賞球が払い出される大当り遊技が付与される。 Conventionally, in a pachinko machine that is a type of gaming machine, a symbol variation game that is performed by changing a special symbol triggered by the entry of a game ball into the start winning opening, and as a result, it is displayed as a jackpot display result. In such a case, the big winning opening can be opened, and a big hit game in which a large number of prize balls are paid out is awarded.
このような遊技機の中には、始動入賞口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように開閉部材を作動させるものが一般的である。そして、例えば、特許文献1に示すように、作動ゲートへの遊技球の通過などの普通始動条件が成立すると、特別図柄とは異なる普通図柄を変動させて行う普通図柄変動ゲームが行われ、その結果、普通当りとなった場合に、開閉部材が開放状態となるものが開示されている。このときには、始動入賞口に遊技球が入賞し易くなり、図柄変動ゲームの始動条件が成立し易くなる。 In such a gaming machine, an opening / closing member is generally operated so that the start winning opening can be in an open state and a closed state. And, for example, as shown in Patent Document 1, when a normal starting condition such as the passing of a game ball to the operating gate is established, a normal symbol variation game is performed in which a normal symbol different from a special symbol is varied, As a result, it is disclosed that the opening / closing member is opened when the normal hit is achieved. At this time, it becomes easy for the game ball to win the start winning opening, and the start condition of the symbol variation game is easily established.
しかしながら、このような遊技機において、例えば、始動入賞口の開閉手段が開放状態となっても、それ以前から同じように始動入賞口に遊技球が入賞するか否かに注目している傾向があり、遊技が単調となってしまうおそれがあり、斬新な遊技性を提供することにより、遊技に対する興趣の向上を図ることが望まれている。 However, in such gaming machines, for example, even if the opening / closing means of the start winning opening is in an open state, the tendency to pay attention to whether or not a game ball wins in the starting winning opening is the same as before. There is a possibility that the game may become monotonous, and it is desired to improve the interest of the game by providing novel gameplay.
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、斬新な遊技性を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and the object thereof is to provide novel gameplay and to improve the interest in games. It is to provide a gaming machine.
上記問題点を解決する遊技機は、特別図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが当りとなるか否かを判定する当り判定手段を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた当り表示結果が表示されたことを条件として当り遊技が生起される遊技機において、入球口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように動作する開閉手段を有する可変始動手段と、普通始動条件の成立により、普通図柄を変動させて表示する普通図柄変動ゲームが普通当りとなるか否かを判定する普通当り判定手段と、普通入球口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように動作する普通開閉手段を有する普通入球手段と、前記普通入球口から入球した遊技球が通過可能な作動契機領域と、特殊入球口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように動作する特殊開閉手段を有する特殊入球手段と、特殊入球口から入球した遊技球が通過可能な特殊通過領域と、を備え、前記入球口へ遊技球が入球することで図柄変動ゲームの始動条件となり得、前記普通開閉手段は、前記普通図柄変動ゲームにおいて予め定めた普通当り表示結果が表示された場合に前記普通入球口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように動作し、前記特殊通過領域を遊技球が通過した場合に当り遊技が生起され、前記特殊開閉手段は、前記図柄変動ゲームにおいて当り表示結果が表示されたことを条件として前記特殊入球口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように動作し、前記開閉手段は、機械的に開放状態を取り得るように動作するものであり、前記普通入球手段における前記作動契機領域を遊技球が通過したことを条件として開放状態を取り得るように動作することを要旨とする。 A gaming machine that solves the above-mentioned problems includes hit determination means for determining whether or not a symbol variation game performed by changing a special symbol is a hit, and a predetermined hit display result is displayed in the symbol variation game. in gaming machine conditions equivalent Ri game as a is caused to be a, a variable starting means having an opening and closing means for entering the sphere opening operates to be taken to the closed and open states, the establishment of common starting condition, usually and ordinary per determination means for determining whether the normal symbol variation game to be displayed by varying a pattern is usually per ordinary closing means to operate as Hiroshi passed into spheres port can take a closed and open states Average ball entrance means and said common ball entrance opening and actuating trigger space game ball can pass to the ball entrance from the special closing means to operate as special input spheres port can take a closed state and an open state with the special with ball entrance And stage comprises, game balls and special passage area can pass that ball entrance from the special ball entrance opening, can become a starting condition of symbol variation game by the entering-bulb mouth game ball to ball entrance, the ordinary opening and closing The means operates so that the normal entrance can take an open state and a closed state when a predetermined normal hit display result is displayed in the normal symbol variation game, and the game ball passes through the special passing area. And the special opening and closing means operates so that the special entrance can be in an open state and a closed state on the condition that the winning display result is displayed in the symbol variation game. the switching means, which operates to be taken mechanically open state, the normally operating to obtain take open ball entrance the actuating trigger region in means on condition that the game ball has passed The gist of the Rukoto.
上記遊技機について、前記特別図柄は、第1特別図柄と第2特別図柄とを含み、前記図柄変動ゲームとして、前記第1特別図柄を変動させて行う第1図柄変動ゲームと、前記第2特別図柄を変動させて行う第2図柄変動ゲームとが行われ、前記入球口は、第1入球口と第2入球口とを含み、前記可変始動手段は、前記第1入球口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように動作する第1開閉手段を有する第1可変始動手段と、前記第2入球口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように動作する第2開閉手段を有する第2可変始動手段とを含み、前記第1入球口に遊技球が入球することで第1図柄変動ゲームの始動条件となり得、前記第2入球口に遊技球が入球することで第2図柄変動ゲームの始動条件となり得、前記普通入球手段には、前記作動契機領域として、遊技球が通過することで前記第1開閉手段が開放状態を取り得るように動作される第1作動契機領域と、遊技球が通過することで前記第2開閉手段が開放状態を取り得るように動作される第2作動契機領域とが設けられている構成としてもよい。 Regarding the gaming machine, the special symbol includes a first special symbol and a second special symbol, and the first symbol variation game that is performed by varying the first special symbol as the symbol variation game, and the second special symbol. A second symbol variation game performed by varying symbols is performed , the entrance includes a first entrance and a second entrance, and the variable starting means includes the first entrance First variable starting means having first opening / closing means that operates so as to be able to be in an open state and a closed state, and second opening / closing means that is operated so that the second entrance is in an open state and a closed state. And a second variable starting means. When the game ball enters the first entrance, it can be a starting condition for the first symbol variation game, and when the game ball enters the second entrance. can become the starting conditions for the second symbol variation game, wherein the common ball entrance means, said actuating contract As a region, the first opening / closing region is operated so that the first opening / closing means can be opened when the game ball passes, and the second opening / closing unit takes the open state when the game ball passes. It is good also as a structure provided with the 2nd operation opportunity area | region operated so that it may obtain.
本発明によれば、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest in games.
[第1実施形態]
以下、図1〜図8を参照して本発明をパチンコ遊技機に具体化した第1実施形態について説明する。
[First Embodiment]
Hereinafter, a first embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS.
図1に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤10のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する報知手段としての演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11には、複数の図柄列(本実施形態では3列)を変動表示させて行う普通図柄変動ゲーム(以下、「普図ゲーム」と示す)を含み、該普図ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。なお、演出表示装置11の変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄、以下、「飾図」と示す)を用いて行われる。 As shown in FIG. 1, an effect display device 11 as a notification means having a liquid crystal display type image display unit GH is disposed at substantially the center of a game board 10 of a pachinko gaming machine. The effect display device 11 includes a normal symbol variation game (hereinafter, referred to as a “normal game”) that is displayed by variably displaying a plurality of symbol columns (three columns in the present embodiment). Various display effects to be executed are displayed as images. Note that the variation game of the effect display device 11 is performed using decorative symbols (effect symbols, hereinafter referred to as “decorative symbols”) for diversifying display effects.
また、演出表示装置11の右下には、14セグメント型の第1特別図柄表示装置12aが、第1特別図柄表示装置12aの右には、14セグメント型の第2特別図柄表示装置12bが、それぞれ配設されている。表示手段としての第1特別図柄表示装置12a又は第2特別図柄表示装置12bでは、特別図柄(以下、「特図」と示す)を変動させて表示する図柄変動ゲーム(以下、「変動ゲーム」と示す)が行われる。特図は、当り(大当り又は小当り)か否かの内部抽選(当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。本実施形態において、変動ゲームは、各表示装置12a,12bにおいて、特図の変動表示が開始されてから確定停止表示される迄が1回として実行される。以下、第1特別図柄表示装置12aで第1特別図柄を変動させて行われる変動ゲームを「第1変動ゲーム(第1図柄変動ゲーム)」と示すことがあり、第2特別図柄表示装置12bで第2特別図柄を変動させて行われる変動ゲームを「第2変動ゲーム(第2図柄変動ゲーム)」と示すことがある。 Further, a 14-segment type first special symbol display device 12a is provided at the lower right of the effect display device 11, and a 14-segment type second special symbol display device 12b is provided at the right of the first special symbol display device 12a. Each is arranged. In the first special symbol display device 12a or the second special symbol display device 12b as a display means, a symbol variation game (hereinafter referred to as a “variable game”) for displaying a special symbol (hereinafter, referred to as “special symbol”) by varying it. Is shown). The special figure is a design for notification indicating the result of the internal lottery (winning lottery) whether or not it is a win (big hit or small win). In this embodiment, the variable game is executed once on each of the display devices 12a and 12b from when the special figure variable display is started until it is confirmed and stopped. Hereinafter, a variation game performed by varying the first special symbol on the first special symbol display device 12a may be referred to as a “first variation game (first symbol variation game)”, and the second special symbol display device 12b. A variation game performed by varying the second special symbol may be referred to as a “second variation game (second symbol variation game)”.
本実施形態において各表示装置12a,12bには、複数種類の特図の中から、当り抽選の抽選結果に対応する1つの特図が選択され、その選択された特図が変動ゲームの終了によって個別に確定停止表示される。特図は、大当りを認識し得る図柄となる大当り図柄(大当り表示結果)と、小当りを認識し得る図柄となる小当り図柄(小当り表示結果)と、はずれを認識し得る図柄となるはずれ図柄(はずれ表示結果)とに分類される。また、大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与され、小当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者には、小当り遊技が付与される。 In the present embodiment, each display device 12a, 12b selects one special figure corresponding to the lottery result of the winning lottery from a plurality of types of special figures, and the selected special figure is displayed when the variable game ends. A fixed stop is displayed individually. The special figure is a big hit symbol (big hit display result) that can recognize a big hit, a small hit symbol (small hit display result) that can recognize a small hit, and a special symbol that can recognize a gap. It is classified as a symbol (outlier display result). Further, when the big hit symbol is displayed in a fixed stop, the player is given a big hit game, and when the small hit symbol is displayed in a fixed stop, the player is given a small hit game.
第2特別図柄表示装置12bの右には、複数個(本実施形態では2個)の第1特図保留発光部を有する第1特別図柄保留表示装置13aが配設されている。第1特別図柄保留表示装置13aは、機内部で記憶した第1変動ゲームにおける特図用の始動保留球の記憶数を遊技者に報知する。なお、以下、第1変動ゲームにおける特図用の始動保留球の記憶数を「第1保留記憶数」と示す。第1保留記憶数は、遊技盤10に配設した第1非電動始動入賞口21に遊技球が入賞することで「1」加算される一方で、第1変動ゲームの開始により「1」減算される。したがって、変動ゲーム中に第1非電動始動入賞口21へ遊技球が入賞すると、第1保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(第1上限数、本実施形態では「4」)まで累積される。 On the right side of the second special symbol display device 12b, a first special symbol hold display device 13a having a plurality of (two in this embodiment) first special symbol hold light emitting units is disposed. The first special symbol hold display device 13a informs the player of the stored number of start hold balls for special symbols in the first variation game stored inside the machine. In the following description, the number of special reserved starting balls stored in the first variation game is referred to as “first reserved memory number”. The first reserved memory number is incremented by “1” when the game ball wins the first non-electric start start winning port 21 arranged on the game board 10, while “1” is subtracted by the start of the first variable game. Is done. Therefore, when a game ball wins the first non-electric start start winning opening 21 during the variable game, the first reserved memory number is further added and a predetermined upper limit number (the first upper limit number, “4” in the present embodiment). ).
第1特別図柄保留表示装置13aの右には、複数個(本実施形態では2個)の第2特図保留発光部を有する第2特別図柄保留表示装置13bが配設されている。第2特別図柄保留表示装置13bは、機内部で記憶した第2変動ゲームにおける特図用の始動保留球の記憶数を遊技者に報知する。なお、以下、第2変動ゲームにおける特図用の始動保留球の記憶数を「第2保留記憶数」と示す。第2保留記憶数は、遊技盤10に配設した第2非電動始動入賞口22に遊技球が入賞することで「1」加算される一方で、第2変動ゲームの開始により「1」減算される。したがって、変動ゲーム中に第2非電動始動入賞口22へ遊技球が入賞すると、第2保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(第2上限数、本実施形態では「4」)まで累積される。 On the right side of the first special symbol hold display device 13a, a second special symbol hold display device 13b having a plurality of (two in this embodiment) second special figure hold light emitting units is disposed. The second special symbol hold display device 13b notifies the player of the stored number of start hold balls for special symbols in the second variation game stored inside the machine. In the following description, the number of special reserved starting balls in the second variation game is referred to as “second reserved memory number”. The second reserved memory number is incremented by “1” when the game ball wins the second non-electric start start winning port 22 arranged on the game board 10, while “1” is subtracted by the start of the second variable game. Is done. Therefore, when a game ball wins the second non-electric start start winning opening 22 during the variable game, the second reserved memory number is further added and a predetermined upper limit number (second upper limit number, “4” in the present embodiment). ).
また、第2特別図柄保留表示装置13bの右には、複数個(本実施形態では2個)の普図発光部を有する普通図柄表示装置20が配設されている。普通図柄表示装置20では、複数種類の普通図柄を変動させて表示する普図ゲームが行われる。普通図柄は、普通当りか否かの内部抽選(普通当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。なお、以下、普通図柄を「普図」と示す。 Further, on the right side of the second special symbol hold display device 13b, a normal symbol display device 20 having a plurality of (two in the present embodiment) ordinary light emitting units is disposed. In the normal symbol display device 20, a general game is displayed in which a plurality of types of normal symbols are displayed while being changed. The normal symbol is a notification symbol indicating the result of an internal lottery (normal lottery) for determining whether or not the game is a normal hit. Hereinafter, the normal symbol is referred to as “general”.
また、本実施形態において演出表示装置11には、複数の図柄列毎に複数種類の数字が飾図として表示されるようになっている。そして、本実施形態において演出表示装置11は、普通図柄表示装置20に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾図は普図に比較して遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、演出表示装置11に確定停止表示された図柄から普通当り抽選の結果を認識し得る。 In the present embodiment, the effect display device 11 displays a plurality of types of numbers as a decorative drawing for each of a plurality of symbol rows. In the present embodiment, the effect display device 11 is configured with a display area larger than that of the normal symbol display device 20, and the decorative drawing is displayed much larger than that of the normal drawing. . For this reason, the player can recognize the result of the normal winning lottery from the symbols that are confirmed and stopped on the effect display device 11.
そして、演出表示装置11には、普通図柄表示装置20の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、普通図柄表示装置20に普通当り図柄(普通当り表示結果)が確定停止表示される場合には、原則として、演出表示装置11にも普通当り図柄が確定停止表示される。本実施形態において、飾図による普通当り図柄としては、全列の図柄が同一図柄となる図柄組み合わせである。 The effect display device 11 displays a display result corresponding to the display result of the normal symbol display device 20. More specifically, when the normal winning symbol (ordinary winning display result) is confirmed and stopped on the normal symbol display device 20, as a rule, the normal winning symbol is also displayed on the effect display device 11 in a fixed and stopped manner. In the present embodiment, the normal winning symbol by the decorative drawing is a symbol combination in which the symbols in all rows are the same symbol.
また、普通図柄表示装置20に普通はずれ図柄(普通はずれ表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にも普通はずれ図柄が確定停止表示される。なお、本実施形態において、普通図柄表示装置20に普通当り図柄が確定停止表示される場合であっても、演出表示装置11に普通はずれ図柄が確定停止表示される場合もある。本実施形態において、飾図による普通はずれ図柄としては、全列の図柄が異なる図柄となる図柄組み合わせ、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる図柄となる図柄組み合わせである。 In addition, when the normal symbol display device 20 is normally stopped and displayed in the normal symbol display device 20 (the normal shift display result), the staggered symbol is also displayed on the effect display device 11 in a fixed stop manner. In the present embodiment, even if the normal winning symbol is displayed on the normal symbol display device 20 in a fixed stop state, the off-normal symbol may be displayed on the effect display device 11 in a fixed stop state. In the present embodiment, the unusual off-set symbol by the decorative drawing is a symbol combination in which the symbols in all the columns are different from each other, or a symbol combination in which the symbol in one column is different from the symbols in the other two columns.
また、演出表示装置11では、遊技者側から見て左列→右列→中列の順に図柄の変動表示が停止するようになっており、特定の2列(本実施形態では左右の2列)に同一の図柄が一旦停止表示された場合、リーチ状態が形成される。ここで、一旦停止表示とは、画像表示部GHにおいてゆれ変動状態で表示されている状態であり、画像表示部GHにおいて図柄が確定停止している確定停止表示とは区別される。本実施形態では、複数の図柄列のうち左列が第1停止列、右列が第2停止列、中列が第3停止列となり、左列及び右列がリーチ状態を形成するリーチ形成列となる。 Further, in the effect display device 11, the variable display of symbols stops in the order of left column → right column → middle column as viewed from the player side, and two specific columns (two columns on the left and right in this embodiment) are displayed. ), The reach state is formed when the same symbol is temporarily stopped and displayed. Here, the temporary stop display is a state in which the image display unit GH is displayed in a fluctuation state, and is distinguished from a fixed stop display in which the symbol is fixed and stopped in the image display unit GH. In the present embodiment, among the plurality of symbol columns, the left column is the first stop column, the right column is the second stop column, the middle column is the third stop column, and the left and right columns form a reach state. It becomes.
また、本実施形態において、普図ゲームにおける普図用の始動保留球の普図保留記憶数が記憶可能である。なお、以下、普図ゲームにおける普図用の始動保留球の記憶数を「普図保留記憶数」と示す。普図保留記憶数は、遊技盤10に配設した作動ゲート19に遊技球が通過することで「1」加算される一方で、普図ゲームの開始により「1」減算される。したがって、普図ゲーム中に遊技球が作動ゲート19を通過すると、普図保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(普図上限数、本実施形態では「4」)まで累積される。 Further, in the present embodiment, it is possible to memorize the number of stored general maps on a start-up holding ball for a general map in a general game. In the following, the memory number of the starting reserved ball for the general map in the normal game is referred to as the “general map reserved memory number”. The number of stored general-purpose drawings is incremented by “1” when the game ball passes through the operation gate 19 provided on the game board 10, and is decremented by “1” when the usual-game is started. Therefore, when the game ball passes through the operation gate 19 during the usual game, the number of the usual figure storage is further added and accumulated up to a predetermined upper limit (the upper limit of the usual figure, “4” in this embodiment). The
また、本実施形態において、第1変動ゲームと第2変動ゲームとが同時に実行されないように構成されており、変動ゲーム(第1変動ゲーム又は第2変動ゲーム)が終了した場合に第1保留記憶数と第2保留記憶数とが共に「1」以上であるときには、第2保留記憶数に基づく第2変動ゲームが優先して実行される。また、本実施形態において、変動ゲームと普図ゲームとは同時に実行可能である。 In the present embodiment, the first variation game and the second variation game are configured not to be executed at the same time. When the variation game (the first variation game or the second variation game) is finished, the first hold memory is stored. When both the number and the second reserved memory number are “1” or more, the second variable game based on the second reserved memory number is preferentially executed. In the present embodiment, the variable game and the usual game can be executed simultaneously.
演出表示装置11の下方には、作動ゲート19が配設されている。作動ゲート19の奥方には、通過した遊技球を検知するゲートスイッチSW1(図6に示す)が配設されている。作動ゲート19は、通過した遊技球をゲートスイッチSW1で検知することにより、普図ゲームの始動条件を付与し得る。普図ゲームは、普通電動役物としての普通電動入賞口15の開閉羽根16(普通開閉手段)を開放状態とするか否かの抽選結果を導出するために行われる演出である。即ち、普通当り抽選に当選すると、開閉羽根16の開放によって普通電動入賞口15に遊技球を入賞させ易くなる。 An operating gate 19 is disposed below the effect display device 11. Behind the operation gate 19, a gate switch SW1 (shown in FIG. 6) for detecting a passed game ball is disposed. The operation gate 19 can give the start condition of the usual game by detecting the passed game ball with the gate switch SW1. The usual game is an effect performed for deriving a lottery result as to whether or not the open / close blade 16 (normal open / close means) of the normal electric prize opening 15 serving as the normal electric accessory is opened. That is, when the normal winning lottery is won, it becomes easy to win the game ball in the normal electric winning opening 15 by opening the opening / closing blade 16.
また、演出表示装置11の左には、遊技球の普通入賞口15a(普通入球口)を有する普通電動入賞口15(普通入球手段)が配設されている。普通電動入賞口15は普通電動役物とされ、普通電動役物ソレノイドSOL1(図6に示す)の作動により開閉動作を行う開閉羽根16(普通開閉手段)を備えている。普通電動入賞口15は、開閉羽根16の開動作により普通入賞口15aが開放されることで遊技球の入賞が許容される。つまり、普通電動入賞口15は、開閉羽根16の開動作により開放状態とされたときには、閉鎖状態とされたときよりも普通入賞口15aに遊技球が入賞し易くなる。そして、普通電動入賞口15の奥方には入賞した遊技球を検知する普通電動入賞口スイッチSW7(図6に示す)が配設されている。普通電動入賞口15は、入賞した遊技球を普通電動入賞口スイッチSW7で検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。 Further, on the left of the effect display device 11, an ordinary electric winning opening 15 (ordinary winning means) having a normal winning opening 15a (ordinary winning opening) for a game ball is arranged. The ordinary electric winning opening 15 is an ordinary electric accessory, and includes an opening / closing blade 16 (normal opening / closing means) that opens and closes by the operation of an ordinary electric accessory solenoid SOL1 (shown in FIG. 6). The normal electric winning opening 15 allows a game ball to be won by opening the normal winning opening 15 a by opening the opening / closing blade 16. That is, when the normal electric winning opening 15 is opened by the opening operation of the opening / closing blade 16, it becomes easier for the game ball to win the normal winning opening 15a than when the open state is closed. In the back of the ordinary electric winning opening 15, an ordinary electric winning opening switch SW7 (shown in FIG. 6) for detecting a winning game ball is arranged. The ordinary electric winning opening 15 can give a predetermined condition of paying out gaming balls as a predetermined number of winning balls by detecting the winning game balls with the ordinary electric winning opening switch SW7.
また、図2に示すように、普通電動入賞口15の普通電動入賞口スイッチSW7よりも奥方(下流側)には、誘導流路40が形成されており、誘導流路40の下方には第1作動契機領域15b(第1通過領域)と第2作動契機領域15c(第2通過領域)とが2つの分岐流路として並列に形成されている。各作動契機領域15b,15cは、誘導流路40と連通しており、普通電動入賞口15に入賞した遊技球が誘導流路40を介して通過可能に形成されている。各作動契機領域15b,15cの下流側には、連通口15d,15eが形成されており、各作動契機領域15b,15cを通過した遊技球が連通口15d,15eを介して奥方の図示しない連結桶に誘導される。 In addition, as shown in FIG. 2, a guide channel 40 is formed at the back (downstream side) of the normal electric winning port switch SW 7 of the normal electric winning port 15, and the lower side of the guide channel 40 is a first channel. The 1st operation opportunity area | region 15b (1st passage area | region) and the 2nd operation opportunity area | region 15c (2nd passage area | region) are formed in parallel as two branch flow paths. Each operation opportunity area | region 15b, 15c is connected with the induction | guidance | derivation flow path 40, and the game ball which won the normal electric winning opening 15 is formed so that passage through the induction | guidance | derivation flow path 40 is possible. Communication ports 15d and 15e are formed on the downstream side of the respective operation trigger areas 15b and 15c, and the game balls that have passed through the respective operation trigger areas 15b and 15c are connected to each other through the communication ports 15d and 15e. Induced by the trap.
また、誘導流路40と各作動契機領域15b,15cとの間には、普通電動入賞口15に入賞した遊技球を振り分けるための振分手段としての振分シャッタ41が配設されている。振分シャッタ41は、振分ソレノイドSOL2(図6参照)の作動により、実線で示す第1位置と破線で示す第2位置との間で変位可能に配設されている。第1位置は、振分シャッタ41が第2作動契機領域15cを遮るが第1作動契機領域15bを遮らない位置である一方で、第2位置は、振分シャッタ41が第1作動契機領域15bを遮るが第2作動契機領域15cを遮らない位置である。振分シャッタ41は、第1位置に配置されている場合には、第2作動契機領域15cへの遊技球の通過を規制するとともに、第1作動契機領域15bへの遊技球の通過を許容し、遊技球を第1作動契機領域15bに誘導する。その一方で、振分シャッタ41は、第2位置に配置されている場合には、第1作動契機領域15bへの遊技球の通過を規制し、第2作動契機領域15cへの遊技球の通過を許容し、遊技球を第2作動契機領域15cに誘導する。つまり、振分シャッタ41は、普通電動入賞口15に入賞した遊技球が第1作動契機領域15bを通過するか第2作動契機領域15cを通過するか(第1作動契機領域15bを通過するか否か)を振り分けることとなる。 In addition, a sorting shutter 41 as a sorting means for sorting the game balls won in the normal electric prize winning opening 15 is disposed between the guide channel 40 and each of the operation trigger areas 15b and 15c. The sorting shutter 41 is disposed so as to be displaceable between a first position indicated by a solid line and a second position indicated by a broken line by operation of a sorting solenoid SOL2 (see FIG. 6). The first position is a position where the sorting shutter 41 blocks the second operation trigger area 15c but does not block the first operation trigger area 15b, while the second position is the position where the sorting shutter 41 blocks the first operation trigger area 15b. Is a position where the second operation trigger area 15c is not blocked. When the distribution shutter 41 is disposed at the first position, the distribution shutter 41 restricts the passage of the game ball to the second operation trigger area 15c and allows the game ball to pass to the first operation trigger area 15b. The game ball is guided to the first operation opportunity area 15b. On the other hand, when the sorting shutter 41 is arranged at the second position, the passing of the game ball to the first operation trigger area 15b is restricted and the game ball passes to the second operation trigger area 15c. Is allowed, and the game ball is guided to the second operation opportunity region 15c. That is, the sorting shutter 41 determines whether the game ball won in the normal electric winning opening 15 passes through the first operation trigger area 15b or the second operation trigger area 15c (whether it passes through the first operation trigger area 15b). Or not).
また、第1作動契機領域15bには第1可動レバー42が、第2作動契機領域15cには第2可動レバー43がそれぞれ配設されている。この第1可動レバー42は、第1作動契機領域15bを遮る実線で示す第3位置と、第1作動契機領域15bを遮らない破線で示す第4位置との間で変位可能に配設されている。第1可動レバー42は、第1リンク機構44に連結されており、第1可動レバー42が第3位置に配置されると、非電動役物としての第1非電動始動入賞口21が閉鎖状態となり、第1可動レバー42が第4位置に配置されると、第1非電動始動入賞口21が開放状態となる。なお、本実施形態において、非電動役物としては、電気的動力による作動を行う電動役物以外の役物を示す。そして、第1可動レバー42が第3位置に配置された場合に、第1作動契機領域15bを遊技球が通過すると、その遊技球が第1可動レバー42に衝突し、遊技球の重量により第1可動レバー42が第3位置から第4位置に動作することとなる。このように第1可動レバー42が第3位置から第4位置に動作することにより、第1リンク機構44を介して、第1非電動始動入賞口21が閉鎖状態から開放状態に動作することとなる。つまり、第1可動レバー42は、普通電動入賞口15に入賞した遊技球の重量(入賞動作)により連動して作動し、その作動に伴って第1非電動開閉羽根21bを開放状態とする開放機構(第1開放機構)に含まれる。 In addition, a first movable lever 42 is disposed in the first operation trigger region 15b, and a second movable lever 43 is disposed in the second operation trigger region 15c. The first movable lever 42 is disposed so as to be displaceable between a third position indicated by a solid line that blocks the first operation trigger region 15b and a fourth position indicated by a broken line that does not block the first operation trigger region 15b. Yes. The 1st movable lever 42 is connected with the 1st link mechanism 44, and if the 1st movable lever 42 is arranged in the 3rd position, the 1st non-electric start winning prize mouth 21 as a non-electrical accessory will be in a closed state Thus, when the first movable lever 42 is disposed at the fourth position, the first non-electric start winning opening 21 is opened. In the present embodiment, as the non-electrical accessory, an accessory other than the electric accessory that operates by electric power is shown. When the first movable lever 42 is disposed at the third position and the game ball passes through the first operation trigger area 15b, the game ball collides with the first movable lever 42, and the weight of the game ball causes the first One movable lever 42 will move from the third position to the fourth position. As described above, when the first movable lever 42 moves from the third position to the fourth position, the first non-electric start winning opening 21 operates from the closed state to the opened state via the first link mechanism 44. Become. In other words, the first movable lever 42 operates in conjunction with the weight (winning operation) of the game ball won in the normal electric winning opening 15 and opens the first non-electric opening / closing blade 21b in accordance with the operation. It is included in the mechanism (first opening mechanism).
同じように、第2可動レバー43は、第2作動契機領域15cを遮る実線で示す第5位置と、第2作動契機領域15cを遮らない破線で示す第6位置との間で変位可能に配設されている。第2可動レバー43は、第2リンク機構45に連結されており、第2可動レバー43が第5位置に配置されると、非電動役物としての第2非電動始動入賞口22(可変始動手段、第2可変始動手段)が閉鎖状態となり、第2可動レバー43が第6位置に配置されると、第2非電動始動入賞口22が開放状態となる。そして、第2可動レバー43が第5位置に配置された場合に、第2作動契機領域15cを遊技球が通過すると、その遊技球が第2可動レバー43に衝突し、遊技球の重量により第2可動レバー43が第5位置から第6位置に動作することとなる。このように第2可動レバー43が第5位置から第6位置に動作することにより、第2リンク機構45を介して、第2非電動始動入賞口22が閉鎖状態から開放状態に動作することとなる。つまり、第2可動レバー43は、普通電動入賞口15に入賞した遊技球の重量(入賞動作)により連動して作動し、その作動に伴って第2非電動開閉羽根22bを開放状態とする開放機構(第2開放機構)に含まれる。 Similarly, the second movable lever 43 is disposed so as to be displaceable between a fifth position indicated by a solid line that blocks the second operation trigger region 15c and a sixth position indicated by a broken line that does not block the second operation trigger region 15c. It is installed. The second movable lever 43 is connected to the second link mechanism 45, and when the second movable lever 43 is disposed at the fifth position, the second non-electric start winning port 22 (variable start) as a non-electric accessory. When the second movable lever 43 is disposed at the sixth position, the second non-electric start winning award port 22 is opened. And when the 2nd movable lever 43 is arrange | positioned in the 5th position, if a game ball passes the 2nd operation opportunity area | region 15c, the game ball will collide with the 2nd movable lever 43, and it will be 1st according to the weight of a game ball. 2 The movable lever 43 is moved from the fifth position to the sixth position. Thus, by operating the second movable lever 43 from the fifth position to the sixth position, the second non-electric start winning opening 22 operates from the closed state to the open state via the second link mechanism 45. Become. That is, the second movable lever 43 operates in conjunction with the weight (winning operation) of the game ball won in the ordinary electric winning opening 15 and opens the second non-electric opening / closing blade 22b in accordance with the operation. It is included in the mechanism (second opening mechanism).
また、図1に示すように、演出表示装置11の左下には、遊技球の第1非電動入賞口21a(入球口、第1入球口)を有する第1非電動始動入賞口21(可変始動手段、第1可変始動手段)が配設されている。第1非電動始動入賞口21は非電動役物とされ、普通電動入賞口15における第1可動レバー42の変位により開放状態に動作する第1非電動開閉羽根21b(開閉手段、第1開閉手段)を備えている。第1非電動始動入賞口21は、第1非電動開閉羽根21bの開動作により第1非電動入賞口21aが開放状態にされることで遊技球の入賞が許容される。つまり、第1非電動始動入賞口21は、第1非電動開閉羽根21bの開動作により開放状態とされたときには、閉鎖状態とされたときよりも第1非電動入賞口21aに遊技球が入賞(入球)し易くなる。そして、第1非電動始動入賞口21の奥方には入賞した遊技球を検知する第1非電動始動口スイッチSW2(図6に示す)が配設されている。第1非電動始動入賞口21は、入賞した遊技球を第1非電動始動口スイッチSW2で検知することにより、第1変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。 Further, as shown in FIG. 1, in the lower left of the effect display device 11, a first non-electric start start winning hole 21 (having a first non-electric winning hole 21a (ball entering hole, first ball entering opening) for a game ball ( Variable starting means, first variable starting means) are provided. The first non-electric start winning opening 21 is a non-electric accessory, and the first non-electric opening / closing blade 21b (opening / closing means, first opening / closing means) that operates in an open state by the displacement of the first movable lever 42 in the normal electric winning opening 15 ). The first non-electric start winning opening 21 is allowed to win a game ball by opening the first non-electric opening / closing blade 21b to open the first non-electric winning opening 21a. That is, when the first non-electric start winning opening 21 is opened by the opening operation of the first non-electric opening / closing blade 21b, the game ball wins the first non-electric winning opening 21a more than when it is closed. (Entrance) becomes easy. A first non-electric start port switch SW2 (shown in FIG. 6) for detecting a winning game ball is disposed in the back of the first non-electric start start winning port 21. The first non-electric start start winning opening 21 detects the winning game ball by the first non-electric start start switch SW2, thereby paying out the game balls as the start condition of the first variable game and a predetermined number of award balls. Conditions can be granted.
なお、本実施形態において、第1非電動始動入賞口21の奥方には、遊技球の通過毎に変位する図示しない第1可動体(例えばスプロケット等)が配設されている。この第1可動体は、第1非電動開閉羽根21bを閉鎖状態で保持する機能や、上限個数(第1上限個数)の遊技球の通過により、第1非電動開閉羽根21bを開放状態から閉鎖状態に復帰させる機能を有する。 In the present embodiment, a first movable body (not shown) (for example, a sprocket) that is displaced each time the game ball passes is disposed behind the first non-electric start winning award 21. The first movable body closes the first non-electric opening / closing blade 21b from the open state by the function of holding the first non-electric opening / closing blade 21b in the closed state and the passage of the upper limit number (first upper limit number) of game balls. It has a function to return to the state.
具体的に、この第1可動体は、第1リンク機構44を介して第1可動レバー42と連動しており、第1可動レバー42が第3位置から第4位置に動作した場合には、第1リンク機構44の変位に応じて変位し、第1非電動開閉羽根21bの保持を解除することで、第1非電動開閉羽根21bが自重により閉鎖状態から開放状態に動作する。つまり、第1非電動開閉羽根21bは、普通電動入賞口15における第1作動契機領域15bを遊技球が通過したことを条件として、該遊技球の通過に応じて機械的に開放状態を取り得るように動作する。 Specifically, the first movable body is interlocked with the first movable lever 42 via the first link mechanism 44, and when the first movable lever 42 is moved from the third position to the fourth position, By displacing according to the displacement of the first link mechanism 44 and releasing the holding of the first non-electric opening / closing blade 21b, the first non-electric opening / closing blade 21b operates from the closed state to the open state by its own weight. That is, the first non-electric opening / closing blade 21b can be mechanically opened in accordance with the passage of the game ball on condition that the game ball has passed through the first operation trigger area 15b in the normal electric winning opening 15. To work.
続いて、第1非電動開閉羽根21bが開放状態である場合、第1可動体は、第1非電動始動入賞口21に入賞した遊技球の通過毎に遊技球の重量により変位し、遊技球を下方に誘導する。そして、第1可動体は、上限個数の遊技球の通過毎に、第1可動体における図示しない係合片が第1非電動開閉羽根21bと係合し、第1非電動開閉羽根21bを開放状態から閉鎖状態に動作させ、第1非電動開閉羽根21bを閉鎖状態に維持するように保持する。また、この場合、第1可動体は、第1リンク機構44を介して、第1可動レバー42を第4位置から第3位置に動作させる。つまり、第1非電動開閉羽根21bは、第1作動契機領域15bを遊技球が通過してから予め定められた第1上限個数を上限として第1非電動始動入賞口21に遊技球が入賞すると機械的に閉鎖状態に動作する。また、第1可動体は、第1非電動始動入賞口21に第1上限個数の遊技球の入賞に連動して作動し、その作動に伴って第1非電動開閉羽根21bを開放状態から閉鎖状態とする閉鎖機構(第1閉鎖機構)に含まれる。 Subsequently, when the first non-electric opening / closing blade 21b is in an open state, the first movable body is displaced by the weight of the game ball every time the game ball won in the first non-electric start winning opening 21 passes, and the game ball Is guided downward. Then, each time the upper limit number of game balls pass, the first movable body engages with the first non-electric opening / closing blade 21b by an engaging piece (not shown) of the first movable body, and opens the first non-electric opening / closing blade 21b. The first non-electric opening / closing blade 21b is held from the state to the closed state so as to be maintained in the closed state. In this case, the first movable body moves the first movable lever 42 from the fourth position to the third position via the first link mechanism 44. In other words, the first non-electric opening / closing blade 21b receives a game ball in the first non-electric start winning opening 21 with the predetermined first upper limit number as the upper limit after the game ball passes through the first operation trigger area 15b. Operates mechanically closed. The first movable body operates in conjunction with the winning of the first upper limit number of game balls at the first non-electric start start winning opening 21 and closes the first non-electric opening / closing blade 21b from the open state in accordance with the operation. It is included in the closing mechanism (first closing mechanism) to be in a state.
また、普通電動入賞口15の下方であり、第1非電動始動入賞口21の上方には、遊技球の第2非電動入賞口22a(入球口、第2入球口)を有する第2非電動始動入賞口22(可変始動手段、第2可変始動手段)が配設されている。第2非電動始動入賞口22は非電動役物とされ、普通電動入賞口15における第2可動レバーの変位により開放状態に動作する第2非電動開閉羽根22b(開閉手段、第2開閉手段)を備えている。第2非電動始動入賞口22は、第2非電動開閉羽根22bの開動作により第2非電動入賞口22aが開放状態にされることで遊技球の入賞が許容される。つまり、第2非電動始動入賞口22は、第2非電動開閉羽根22bの開動作により開放状態とされたときには、閉鎖状態とされたときよりも第2非電動入賞口22aに遊技球が入賞し易くなる。そして、第2非電動始動入賞口22の奥方には入賞した遊技球を検知する第2非電動始動口スイッチSW3(図6に示す)が配設されている。第2非電動始動入賞口22は、入賞した遊技球を第2非電動始動口スイッチSW3で検知することにより、第2変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。 Further, a second non-electrical winning opening 22a (a winning hole, a second winning hole) for a game ball is located below the normal electric winning hole 15 and above the first non-electric start winning hole 21. A non-electric start winning opening 22 (variable start means, second variable start means) is provided. The second non-electric start winning opening 22 is a non-electric accessory, and a second non-electric opening / closing blade 22b (opening / closing means, second opening / closing means) that operates in an open state by the displacement of the second movable lever in the normal electric winning opening 15 It has. The second non-electric start start winning opening 22 is allowed to win a game ball by opening the second non-electric opening / closing blade 22b to open the second non-electric start winning opening 22a. That is, when the second non-electric start winning opening 22 is opened by the opening operation of the second non-electric opening / closing blade 22b, the game ball wins the second non-electric winning opening 22a more than when it is closed. It becomes easy to do. Further, a second non-electric start port switch SW3 (shown in FIG. 6) for detecting a winning game ball is disposed in the back of the second non-electric start start winning port 22. The second non-electric start winning opening 22 detects a winning game ball by the second non-electric start opening switch SW3, thereby paying out a game ball as a predetermined number of winning balls and a start condition for the second variable game. Conditions can be granted.
なお、本実施形態において、第2非電動始動入賞口22の奥方には、遊技球の通過毎に変位する図示しない第2可動体(例えばスプロケット等)が配設されている。この第2可動体は、第2非電動開閉羽根22bを閉鎖状態で保持する機能や、上限個数(第2上限個数)の遊技球の通過により、第2非電動開閉羽根22bを開放状態から閉鎖状態に復帰させる機能を有する。 In the present embodiment, a second movable body (not shown) (for example, a sprocket) that is displaced every time the game ball passes is disposed behind the second non-electric start winning award port 22. The second movable body closes the second non-electric opening / closing blade 22b from the open state by the function of holding the second non-electric opening / closing blade 22b in the closed state and the passage of the upper limit number (second upper limit number) of game balls. It has a function to return to the state.
具体的に、この第2可動体は、第2リンク機構45を介して第2可動レバー43と連動しており、第2可動レバー43が第5位置から第6位置に動作した場合には、第2リンク機構45の変位に応じて変位し、第2非電動開閉羽根22bの保持を解除することで、第2非電動開閉羽根22bが自重により閉鎖状態から開放状態に動作する。つまり、第2非電動開閉羽根22bは、普通電動入賞口15における第2作動契機領域15cを遊技球が通過したことを条件として、該遊技球の通過に応じて機械的に開放状態を取り得るように動作する。 Specifically, the second movable body is interlocked with the second movable lever 43 via the second link mechanism 45, and when the second movable lever 43 is moved from the fifth position to the sixth position, The second non-electric opening / closing blade 22b is moved according to the displacement of the second link mechanism 45 to release the holding of the second non-electric opening / closing blade 22b, so that the second non-electric opening / closing blade 22b operates from the closed state to the open state by its own weight. In other words, the second non-electric opening / closing blade 22b can take a mechanically open state in accordance with the passage of the game ball on the condition that the game ball has passed through the second operation opportunity region 15c in the normal electric winning opening 15. To work.
続いて、第2非電動開閉羽根22bが開放状態である場合、第2可動体は、第2非電動始動入賞口22に入賞した遊技球の通過毎に遊技球の重量により変位し、遊技球を下方に誘導する。そして、第2可動体は、上限個数の遊技球の通過毎に、第2可動体における図示しない係合片が第2非電動開閉羽根22bと係合し、第2非電動開閉羽根22bを開放状態から閉鎖状態に動作させ、第2非電動開閉羽根22bを閉鎖状態に維持するように保持する。また、この場合、第2可動体は、第2リンク機構45を介して、第2可動レバー43を第6位置から第5位置に動作させる。つまり、第2非電動開閉羽根22bは、第2作動契機領域15cを遊技球が通過してから予め定められた第2上限個数を上限として第2非電動始動入賞口22に遊技球が入賞すると機械的に閉鎖状態に動作する。また、第2可動体は、第2非電動始動入賞口22に第2上限個数の遊技球の入賞に連動して作動し、その作動に伴って第2非電動開閉羽根22bを開放状態から閉鎖状態とする閉鎖機構(第2閉鎖機構)に含まれる。 Subsequently, when the second non-electric opening / closing blade 22b is in the open state, the second movable body is displaced by the weight of the game ball each time the game ball won in the second non-electric start winning opening 22 passes, and the game ball Is guided downward. Then, each time the upper limit number of game balls pass, the second movable body engages with the second non-electric opening / closing blade 22b by an engagement piece (not shown) of the second movable body, and opens the second non-electric opening / closing blade 22b. The second non-electrical opening / closing blade 22b is operated from the state to the closed state and is held so as to be maintained in the closed state. In this case, the second movable body moves the second movable lever 43 from the sixth position to the fifth position via the second link mechanism 45. In other words, the second non-electric opening / closing blade 22b receives a game ball at the second non-electric start winning opening 22 with the predetermined second upper limit number as an upper limit after the game ball passes through the second operation trigger area 15c. Operates mechanically closed. The second movable body operates in conjunction with the winning of the second upper limit number of game balls at the second non-electric start start winning opening 22 and closes the second non-electric opening / closing blade 22b from the open state in accordance with the operation. It is included in the closing mechanism (second closing mechanism) to be in a state.
なお、本実施形態では、遊技盤10において、上から順に、普通電動入賞口15、第2非電動始動入賞口22、第1非電動始動入賞口21が配設されており、遊技球の流路の関係上、上から順に遊技球が入賞し易くなっている。 In the present embodiment, the game board 10 is provided with an ordinary electric winning opening 15, a second non-electric starting winning opening 22, and a first non-electric starting winning opening 21 in order from the top. Due to the road, game balls are easier to win in order from the top.
また、演出表示装置11の左上には、遊技球が入賞可能な特殊入賞口24a(特殊入球口)を有する第1大入賞口24が配設されており、第1大入賞口ソレノイドSOL3(図6に示す)の作動により開閉動作を行う第1大入賞口羽根23を備えている。第1大入賞口24の奥方には、入賞した遊技球を検知する第1カウントスイッチSW4(図6に示す)が配設されている。特殊入球手段としての第1大入賞口24は、入賞した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。第1大入賞口24は、変動ゲームにおける小当り遊技中に特殊開閉手段としての第1大入賞口羽根23の開動作によって開放されることで遊技球の入賞が許容される。このため、小当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できる機会を得ることができる。 In addition, a first large winning opening 24 having a special winning opening 24a (special winning opening) through which a game ball can be won is disposed at the upper left of the effect display device 11, and a first large winning opening solenoid SOL3 ( The first big prize mouth blade 23 that opens and closes by the operation of (shown in FIG. 6) is provided. A first count switch SW4 (shown in FIG. 6) for detecting a winning game ball is disposed in the back of the first big winning opening 24. The first big winning opening 24 as a special winning means can give a predetermined condition for paying out game balls as a predetermined number of winning balls by detecting the winning game balls. The first big prize opening 24 is opened by opening the first big prize opening blade 23 as a special opening / closing means during the small hit game in the variation game, and the winning of the game ball is allowed. For this reason, during the small hit game, the player can have an opportunity to win a prize ball.
この小当り遊技は、当り抽選の結果に基づいて小当りに当選し、第1特別図柄表示装置12aの第1変動ゲーム又は第2特別図柄表示装置12bの第2変動ゲームで小当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後に開始される。 This small hit game is won based on the result of the winning lottery, and the small hit symbol is determined in the first variable game of the first special symbol display device 12a or the second variable game of the second special symbol display device 12b. Stopped and displayed after the game ends.
小当り遊技が開始すると、第1大入賞口24の開閉が所定回数(本実施形態では1回)行われ、第1大入賞口24に規定個数(入賞上限個数)の遊技球が入賞する迄の間、又は規定時間(本実施形態では1.68s)が経過するまでの間、開閉され、小当り遊技は終了される。 When the small hit game is started, the first grand prize opening 24 is opened and closed a predetermined number of times (in this embodiment, once) until a predetermined number (game upper limit number) of game balls are won in the first big prize opening 24. Or until the specified time (1.68 s in this embodiment) elapses, and the small hit game is terminated.
また、第1大入賞口24の奥方には、図示しない特殊通過領域と、図示しない複数の一般通過領域(本実施形態では7つ)とが分岐流路として並列に形成されている。各通過領域は、第1大入賞口24に入賞した遊技球が通過可能に形成されている。また、特殊通過領域には、通過した遊技球を検知する特殊通過スイッチSW6(図6に示す)が配設されており、小当り遊技中に第1大入賞口24が開放状態となり、第1大入賞口24に入賞した遊技球が特殊通過領域を通過すると、小当り遊技の終了後に変動ゲームにおける大当り遊技が付与される。なお、本実施形態において、第1大入賞口24に入賞した遊技球が特殊通過領域を通過する確率としては、約1/8となっている。 In addition, a special passage area (not shown) and a plurality of general passage areas (not shown) (seven in this embodiment) are formed in parallel behind the first grand prize winning opening 24 as branch flow paths. Each passing area is formed so that a game ball won in the first grand prize opening 24 can pass therethrough. In the special passing area, a special passing switch SW6 (shown in FIG. 6) for detecting the passed game ball is arranged, and the first big winning opening 24 is opened during the small hit game, When the game ball won in the big winning opening 24 passes through the special passing area, the big hit game in the variable game is awarded after the small hit game ends. In the present embodiment, the probability that the game ball won in the first grand prize opening 24 will pass through the special passing area is about 1/8.
また、作動ゲート19の下には、遊技球が入賞可能な特別入賞口26a(特別入球口)を有する第2大入賞口26が配設されており、第2大入賞口ソレノイドSOL4(図6に示す)の作動により開閉動作を行う第2大入賞口扉25を備えている。第2大入賞口26の奥方には、入賞した遊技球を検知する第2カウントスイッチSW5(図6に示す)が配設されている。特別入球手段としての第2大入賞口26は、入賞した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。第2大入賞口26は、変動ゲームにおける大当り遊技中に特別開閉手段としての第2大入賞口扉25の開動作によって開放されることで遊技球の入賞が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できる機会を得ることができる。 Also, below the operation gate 19, a second large winning opening 26 having a special winning opening 26a (special winning opening) through which a game ball can be won is disposed, and a second large winning opening solenoid SOL4 (FIG. 6) is provided with a second grand prize opening door 25 that opens and closes. A second count switch SW5 (shown in FIG. 6) for detecting a winning game ball is disposed in the back of the second major winning opening 26. The second grand prize opening 26 as a special winning means can give a predetermined condition for paying out game balls as a predetermined number of winning balls by detecting the winning game balls. The second big prize opening 26 is opened by opening the second big prize opening door 25 as a special opening / closing means during the big hit game in the variable game, and the winning of the game ball is allowed. For this reason, during the big hit game, the player can have an opportunity to win a prize ball.
この大当り遊技は、当り抽選の結果に基づいて大当りに当選し、第1特別図柄表示装置12aの第1変動ゲーム又は第2特別図柄表示装置12bの第2変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後に開始される。また、この大当り遊技は、当り抽選に基づいて小当りに当選し、第1大入賞口24に入賞した遊技球が特殊通過領域を通過すると、小当り遊技の終了後に開始される。 The jackpot game is won based on the winning lottery result, and the jackpot symbol is confirmed and stopped in the first variation game of the first special symbol display device 12a or the second variation game of the second special symbol display device 12b. To start after the game ends. In addition, this big hit game is won after the small hit game ends when the winning ball is won based on the winning lottery and the game ball won in the first big winning opening 24 passes through the special passing area.
大当り遊技が開始すると、第2大入賞口26が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数(上限ラウンド数)を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、第2大入賞口26の開閉が所定回数(本実施形態では1回)行われる迄であり、1回のラウンド遊技中に第2大入賞口26に、規定個数(入賞上限個数)の遊技球が入賞する迄の間、又は規定時間(ラウンド遊技時間)が経過するまでの間、開放される。そして、規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。 When the big hit game is started, the round game in which the second big winning opening 26 is opened is performed a plurality of times with the predetermined number of rounds (upper number of rounds) as an upper limit. One round game is performed until the second grand prize opening 26 is opened and closed a predetermined number of times (one time in the present embodiment), and a predetermined number ( It is released until a predetermined number of winning balls) is won or until a specified time (round game time) elapses. When the specified number of round games are finished, an ending effect indicating the end of the jackpot game is performed, and the jackpot game is finished.
また、大当り遊技の終了後には、変動短縮状態(以下、「変短状態」と示す)が付与される場合がある。この変短状態では、開閉羽根16を開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が、非変短状態と比較して短縮される。また、変短状態では、普図ゲームの普通当りにおける普通当りの種類の決定確率が非変短状態とは異なり、普通当り抽選に当選した際に、開閉羽根16を開閉動作させる動作パターンの選択確率が異なるようになっている。なお、本実施形態において、非変短状態で普通当り抽選に当選する場合には、開閉羽根16が長開放態様よりも短開放態様で開放する確率が高く、変短状態で普通当り抽選に当選する場合には、開閉羽根16が短開放態様よりも長開放態様で開放する確率が高い。つまり、開閉羽根16は、変短状態では、非変短状態と比較して、1回の普通当りに対応する合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。このため、変短状態は、開閉羽根16が開放状態に動作し易い入球率向上状態であり、変動ゲームが実行され易くなる傾向がある。なお、本実施形態において、この長開放態様には、複数種類の開放態様が含まれており、遊技球が第1作動契機領域15bを通過し易い第1長開放態様と、遊技球が第2作動契機領域15cを通過し易い第2長開放態様とが含まれている。 In addition, after the big hit game is over, a variation shortened state (hereinafter referred to as “variable state”) may be given. In this variable state, the fluctuation time of the normal game for deriving the lottery result as to whether to open / close the opening / closing blade 16 is shortened compared to the non-variable state. Also, in the variable speed state, the probability of determining the normal hit type in the normal hit of the normal game is different from the non-variable short state, and when the normal hit lottery is won, the operation pattern for opening / closing the opening / closing blade 16 is selected. Probabilities are different. In this embodiment, when winning the normal winning lottery in the non-variable short state, the probability that the opening / closing blade 16 opens in the short open mode is higher than in the long open mode, and the normal winning lottery is won in the variable state. In this case, the probability that the opening / closing blade 16 opens in the long open mode is higher than that in the short open mode. In other words, the open / close blade 16 is set to operate in an advantageous manner for the player in the variable state, in which the total opening time corresponding to one normal hit is longer than in the non-variable state. For this reason, the shortage state is a state in which the open / close blade 16 is easily moved to the open state and the entry rate is improved, and the variation game tends to be easily executed. In the present embodiment, the long release mode includes a plurality of types of release modes, and the first long release mode in which the game ball easily passes through the first operation opportunity region 15b and the game ball is the second. A second long open mode that easily passes through the activation opportunity region 15c is included.
また、変短状態は、当り(小当り又は大当り)の種類により、大当り遊技の終了後、次回までを上限回数として付与される場合がある。なお、普通当りとなった場合に開閉羽根16が開放されるが、閉鎖する前であっても、入賞上限個数の遊技球が入賞したときには、開閉羽根16は閉鎖するようになっている。 In addition, depending on the type of hit (small hit or big hit), the variable state may be given up to the next time after the end of the big hit game. Note that the opening / closing blade 16 is opened when a normal hit is reached, but the opening / closing blade 16 is closed when the upper limit number of game balls are won even before the closing.
なお、本実施形態におけるパチンコ遊技機での仕様は以下の通りである。飾図としては[1]〜[8]の8種類の数字が採用されており、普通当り図柄としては[111][222][333][444][555][666][777][888]が採用されている。また、当りの当選確率としては、65535/65536が、普通当りの当選確率としては、65535/65536がそれぞれ規定されている。また、遊技球の賞球数としては、第1非電動始動入賞口21及び第2非電動始動入賞口22に対して3個が、第1大入賞口24及び第2大入賞口26に対して15個がそれぞれ規定されている。また、開閉羽根16の短開放態様としては、開閉羽根16が1回開放し、開放してから40ms経過するまで開放状態を維持する態様が規定されている。また、開閉羽根16の第1長開放態様としては、開閉羽根16が1回開放し、開放してから2000ms経過するまで開放状態を維持する態様が規定されている。また、開閉羽根16の第2長開放態様としては、主に、開閉羽根16が3回開放し、開放してから1600ms経過するまで開放状態を維持する態様が規定されている。また、開閉羽根16の閉鎖条件である入賞上限個数としては、「10球」が規定されている。また、各ラウンド遊技では、第1大入賞口24又は第2大入賞口26の開放回数として「1回」が、入賞上限個数として「8球」が、それぞれ設定されている。また、各表示装置12a,12bには、302種類の特図があり、1種類の大当り図柄と、300種類の小当り図柄と、1種類のはずれ図柄とに分類される。 In addition, the specification with the pachinko game machine in this embodiment is as follows. Eight kinds of numbers [1] to [8] are adopted as decorative figures, and [111] [222] [333] [444] [555] [666] [777] [888] as normal winning symbols. ] Is adopted. Further, 65535/65536 is defined as the winning probability per winning, and 65535/65536 is defined as the winning probability per ordinary winning. As for the number of game balls, three for the first non-electric start winning opening 21 and the second non-electric start winning opening 22, and for the first big winning opening 24 and the second large winning opening 26, 15 are each defined. In addition, as a short opening mode of the opening / closing blade 16, a mode is defined in which the opening / closing blade 16 is opened once and the open state is maintained until 40 ms elapses after opening. In addition, as the first long opening mode of the opening / closing blade 16, a mode is defined in which the opening / closing blade 16 is opened once and the open state is maintained until 2000 ms elapses after opening. In addition, as the second long opening mode of the opening / closing blade 16, a mode is mainly defined in which the opening / closing blade 16 is opened three times and the open state is maintained until 1600 ms elapses after the opening / closing blade 16 is opened. Further, “10 balls” is defined as the upper limit number of winnings, which is a closing condition of the opening and closing blades 16. In each round game, “1” is set as the number of times the first grand prize opening 24 or the second grand prize opening 26 is opened, and “8 balls” is set as the maximum number of prizes. Each of the display devices 12a and 12b has 302 types of special symbols, and is classified into one type of big hit symbol, 300 types of small bonus symbols, and one type of outlier symbol.
次に、本実施形態のパチンコ遊技機に規定する当り遊技について以下に説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機では、当り抽選により当りに当選した場合に、1種類の大当り及び3種類の小当りの中から1つの当りが決定され、その決定された当りに対応する当り遊技が付与されるようになっている。本実施形態において各表示装置12a,12bに確定停止表示される301種類の特図の当り図柄は、当りの種類毎に分類される。なお、図中においては、第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示される図柄を「特図1」、第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示される図柄を「特図2」と示す。
Next, the winning game specified in the pachinko gaming machine of this embodiment will be described below.
In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when a win is won by winning lottery, one hit is determined from one kind of big hit and three kinds of small hits, and the hit game corresponding to the determined hit is determined. It is to be granted. In this embodiment, the 301 types of special symbols that are confirmed and stopped displayed on the display devices 12a and 12b are classified according to the type of the winning symbols. In the figure, the symbol that is confirmed and stopped on the first special symbol display device 12a is indicated as "Special Fig. 1", and the symbol that is determined and stopped on the second special symbol display device 12b is indicated as "Special Fig. 2". .
そして、第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示される当り図柄のうち、図柄ZAには1種類の大当り図柄が、図柄ZBには30種類の小当り図柄が、図柄ZCには120種類の小当り図柄が、図柄ZDには150種類の小当り図柄がそれぞれ振分けられている。その一方で、第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示される当り図柄のうち、図柄Zaには1種類の当り図柄が、図柄Zbには240種類の小当り図柄が、図柄Zdには80種類の小当り図柄が、それぞれ振分けられている。このように、各表示装置12a,12bに確定停止表示される特図の種類から当りの種類が特定可能となる。 Of the winning symbols displayed on the first special symbol display device 12a, the symbol ZA has one type of big hit symbol, the symbol ZB has 30 types of small hit symbols, and the symbol ZC has 120 types. The small hit symbols are assigned to 150 types of small hit symbols. On the other hand, of the winning symbols displayed on the second special symbol display device 12b, the symbol Za has one type of winning symbol, the symbol Zb has 240 types of small winning symbols, and the symbol Zd has 80 symbols. Each kind of small hit design is distributed. In this way, the winning type can be specified from the types of special figures displayed on the display devices 12a and 12b in a fixed stop manner.
図柄ZAに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示されたとき、又は図柄Zaに分類される大当り図柄が第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示されたときには、大当り遊技が生起される。この場合における大当り遊技では、第2大入賞口26を開放させるラウンド遊技が規定されており、ラウンド遊技の規定ラウンド数が「16回」に設定されている。 When a jackpot symbol classified as symbol ZA is displayed on the first special symbol display device 12a as a fixed stop display, or when a jackpot symbol classified as symbol Za is displayed as a fixed stop on the second special symbol display device 12b, A game is born. In the big hit game in this case, a round game that opens the second big prize opening 26 is defined, and the prescribed number of round games is set to “16”.
また、図柄ZB〜ZDに分類される小当り図柄が第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示されたとき、又は図柄Zb,Zdに分類される小当り図柄が第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示されたときには、小当り遊技が生起され、小当り遊技においては第1大入賞口24が所定時間開放される。そして、第1大入賞口24に入賞した遊技球が特殊通過領域を通過したときには、小当り遊技の終了後に、大当り遊技が生起される。この場合における大当り遊技では、第2大入賞口26を開放させるラウンド遊技が規定されており、ラウンド遊技の規定ラウンド数が「15回」に設定されている。このため、小当り遊技を1ラウンドとして、小当り遊技と大当り遊技とを連続させた当り遊技は、ラウンド遊技の規定ラウンド数が実質的に「16回」に設定されているといえる。 Further, when a small hit symbol classified into symbols ZB to ZD is displayed on the first special symbol display device 12a as a fixed stop display, or a small hit symbol classified into symbols Zb and Zd is displayed on the second special symbol display device 12b. When the fixed stop is displayed, a small hit game is generated, and the first big prize opening 24 is opened for a predetermined time in the small hit game. Then, when the game ball won in the first big winning opening 24 passes through the special passing area, the big hit game is generated after the end of the small hit game. In the big hit game in this case, a round game that opens the second big winning opening 26 is defined, and the prescribed number of round games is set to “15”. For this reason, it can be said that the specified number of rounds of the round game is substantially set to “16” in the hit game in which the small hit game is one round and the small hit game and the big hit game are continuous.
各ラウンド遊技の最大時間として各大当り遊技で「25(秒)」が、各ラウンド遊技における第2大入賞口26の開放回数として「1回」が、1回のラウンド遊技の入賞上限個数として「8球」が、それぞれ設定されている。また、各大当り遊技で、オープニング時間として「10(秒)」が、各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)として「2(秒)」が、エンディング時間として「15(秒)」が、それぞれ設定されている。 The maximum time for each round game is “25 (seconds)” for each jackpot game, and “1” is the number of times the second big prize opening 26 is opened in each round game. "8 balls" is set for each. Also, in each jackpot game, “10 (seconds)” as the opening time, “2 (seconds)” as the interval time between each round (interval between rounds), “15 (seconds)” as the ending time, Is set.
なお、本実施形態において、当り抽選の結果に基づいて小当りに当選した場合において、第1大入賞口24に入賞した遊技球が特殊通過領域を通過したときには、小当り遊技の終了後に大当り遊技が付与されるが、その大当り遊技の終了後における遊技状態については、小当り図柄として決定された特図に応じて決定される。また、本実施形態において、当り抽選の結果に基づいて小当りに当選した場合において、第1大入賞口24に入賞した遊技球が特殊通過領域を通過しなかったときには、小当り遊技の終了後に大当り遊技が付与されず、小当り遊技の終了後における遊技状態も変化しない。 In the present embodiment, when a small win is won based on the result of the winning lottery, if the game ball won in the first big winning opening 24 passes through the special passing area, the big win game after the end of the small hit game. However, the gaming state after the end of the big hit game is determined according to the special figure determined as the small hit symbol. Further, in the present embodiment, when the winning ball is won based on the result of the winning lottery, and the game ball won in the first big winning opening 24 does not pass through the special passing area, The big hit game is not given, and the game state after the small hit game is not changed.
具体的に、図柄ZAに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示されたとき、又は図柄Zaに分類される大当り図柄が第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、大当り遊技の終了後に、次回まで第2変短状態が付与されるようになっている。また、図柄ZBに分類される小当り図柄が第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示されたとき、又は図柄Zbに分類される小当り図柄が第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示されたときに、特殊通過領域を遊技球が通過したことを契機として付与される大当り遊技も、大当り遊技の終了後に、次回まで第2変短状態が付与されるようになっている。また、図柄ZCに分類される小当り図柄が第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示されたときに、特殊通過領域を遊技球が通過したことを契機として付与される大当り遊技は、大当り遊技の終了後に、次回まで第1変短状態が付与されるようになっている。 Specifically, when a jackpot symbol classified as symbol ZA is displayed on the first special symbol display device 12a as a fixed stop display, or a jackpot symbol classified as symbol Za is displayed as a fixed stop on the second special symbol display device 12b. The big hit game given at the time of the game is given the second variable state until the next time after the big hit game ends. In addition, when the small hit symbol classified as the symbol ZB is displayed on the first special symbol display device 12a in a fixed stop state, or the small hit symbol classified as the symbol Zb is displayed on the second special symbol display device 12b in a fixed stop display. The big hit game that is given when the game ball passes through the special passing area is also given the second variable state until the next time after the big hit game ends. In addition, when the small hit symbol classified as the symbol ZC is confirmed and stopped and displayed on the first special symbol display device 12a, the big hit game that is given when the game ball passes through the special passing area is a big hit game. After the end of, the first variable state is given until the next time.
その一方で、図柄ZDに分類される小当り図柄が第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示されたとき、又は図柄Zdに分類される小当り図柄が第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示されたときに、特殊通過領域を遊技球が通過したことを契機として付与される大当り遊技は、大当り遊技の終了後に、変短状態が付与されないようになっている。 On the other hand, when a small hit symbol classified as the symbol ZD is displayed on the first special symbol display device 12a as a fixed stop display, or a small hit symbol classified as the symbol Zd is fixed on the second special symbol display device 12b. The big hit game that is given when the game ball has passed through the special passing area when displayed is not given a variable state after the big hit game ends.
なお、本実施形態において、第1変短状態は、普通電動入賞口15に入賞した遊技球が第1作動契機領域15bを通過し易い変短状態であり、第2変短状態は、普通電動入賞口15に入賞した遊技球が第2作動契機領域15cを通過し易い変短状態である。また、本実施形態において、第1変短状態では第1変動ゲームを実行され易く、第2変短状態では第2変動ゲームを実行され易いが、第1変動ゲームを実行する場合よりも第2変動ゲームを実行するほうが変短状態の付与が継続され易い。このように、本実施形態において、大当り遊技の終了後における遊技状態に関する制御について、第1変動ゲームと第2変動ゲームとで遊技者に対して付与可能な特典量が異なり、第1変動ゲームよりも第2変動ゲームのほうが有利となる。 In the present embodiment, the first variable state is a variable state in which a game ball that has won a prize in the normal electric winning opening 15 easily passes through the first operation trigger area 15b, and the second variable state is a normal electric variable. The game ball that has won the winning opening 15 is in a variable state in which it easily passes through the second activation opportunity region 15c. In the present embodiment, the first variable game is easy to be executed in the first variable state, and the second variable game is likely to be executed in the second variable state. However, the second variable game is more likely to be executed than when the first variable game is executed. The execution of the variable game is likely to continue giving the variable state. As described above, in the present embodiment, regarding the control related to the gaming state after the end of the big hit game, the amount of privilege that can be given to the player is different between the first variation game and the second variation game, which is more than the first variation game. However, the second variation game is more advantageous.
また、本実施形態において、変短状態に関する遊技状態と普通当りの種類とによって開閉羽根16の開閉態様が異なる場合がある。言い換えると、開閉羽根16の開閉態様を決定するための複数種類の開放態様決定テーブルが規定されており、変短状態に関する遊技状態と、普通当りの種類とによって参照される開放態様決定テーブルが異なる。 Moreover, in this embodiment, the opening / closing mode of the opening / closing blade 16 may differ depending on the gaming state relating to the variable state and the type of normal hit. In other words, a plurality of types of release mode determination tables for determining the open / close mode of the open / close blades 16 are defined, and the open mode determination table referred to differs depending on the gaming state related to the variable speed state and the normal hit type. .
なお、本実施形態において、普通当りの種類としては、第1〜第3普通当りから構成されている。具体的には、非変短状態であるときに、普通当り抽選に当選した場合には、普通当りの種類として、39/40の確率で第1普通当りが決定され、1/40の確率で第2普通当りが決定され、第3普通当りが決定されることがない。その一方で、第1変短状態であるときに、普通当り抽選に当選した場合には、第1普通当り及び第3普通当りが決定されることがなく、必ず第2普通当りが決定される。また、第2変短状態であるときに、普通当り抽選に当選した場合には、第1普通当り及び第2普通当りが決定されることがなく、必ず第3普通当りが決定される。 In addition, in this embodiment, it is comprised from the 1st-3rd normal hit as a normal hit type. Specifically, when the normal winning lottery is won in the non-variable short state, the first normal winning is determined with a probability of 39/40 as the normal winning type, with a probability of 1/40. The second ordinary hit is determined, and the third ordinary hit is not determined. On the other hand, when the normal winning lottery is won in the first variable speed state, the first normal hit and the third normal win are not determined, and the second normal hit is always determined. . Further, when the normal winning lottery is won in the second variable speed state, the first normal hit and the second normal hit are not determined, and the third normal hit is always determined.
具体的に、第2変短状態において第3普通当りに当選したときには、開放態様決定テーブルTAが参照される。また、第1変短状態において第2普通当りに当選したときには開放態様決定テーブルTBが参照される。非変短状態において、普通当りの種類として第1普通当りに当選したときには開放態様決定テーブルTCが、普通当りの種類として第2普通当りに当選したときには開放態様決定テーブルTBがそれぞれ参照される。 Specifically, when the third ordinary win is won in the second variable state, the release mode determination table TA is referred to. In addition, when the second normal hit is won in the first variable state, the release mode determination table TB is referred to. In the non-variable state, the open mode determination table TC is referred to when the first normal hit is selected as the normal hit type, and the open mode determination table TB is referred to when the second normal hit is selected as the normal hit type.
開放態様決定テーブルTAは、開放態様決定テーブルTCよりも普通電動入賞口15に遊技球が入賞し易く、普通電動入賞口15に入賞した遊技球が第2作動契機領域15cを通過し易くなる第2長開放態様を複数種類の開放態様から決定するためのテーブルである。開放態様決定テーブルTBは、開放態様決定テーブルTCよりも普通電動入賞口15に遊技球が入賞し易く、普通電動入賞口15に入賞した遊技球が第1作動契機領域15bを通過し易くなる第1長開放態様を複数種類の開放態様から決定するためのテーブルである。開放態様決定テーブルTCは、開放態様決定テーブルTA,TBよりも普通電動入賞口15に遊技球が入賞し難くなる短開放態様を複数種類の開放態様から決定するテーブルである。なお、本実施形態において、これらのような開放対応決定テーブルは、規定された開放態様が必ず(100%)決定されるように一対一の関係で開放態様と対応付けられている。 In the release mode determination table TA, the game balls are more likely to win the ordinary electric winning opening 15 than the release mode determination table TC, and the game balls that have won the normal electric winning opening 15 are more likely to pass through the second operation opportunity area 15c. It is a table for determining a 2 length open mode from a plurality of types of open modes. In the release mode determination table TB, the game balls are more likely to win the normal electric winning opening 15 than the release mode determination table TC, and the game balls that have won the normal electric winning opening 15 are more likely to pass through the first operation opportunity area 15b. It is a table for determining a 1 length release mode from a plurality of kinds of release modes. The release mode determination table TC is a table for determining, from a plurality of types of release modes, a short release mode in which a game ball is less likely to win the normal electric winning opening 15 than the release mode determination tables TA and TB. In the present embodiment, the open correspondence determination table as described above is associated with the open mode in a one-to-one relationship so that the specified open mode is always determined (100%).
このように、変短状態が付与される同じ遊技状態であっても、第1変短状態と第2変短状態とでは参照される開放態様決定テーブルが異なるため、第1変動ゲームが実行され易いか、第2変動ゲームが実行され易いかが異なり、斬新な遊技性を提供することができる。また、非変短状態では、変短状態とは異なり、第1普通当りに当選することがあるため、開閉羽根16が短開放態様で開放される場合がある。 Thus, even in the same gaming state to which a variable state is given, the first variation game is executed because the release mode determination table referred to is different between the first variable state and the second variable state. Whether it is easy or the second variable game is easy to be executed is different, and novel gameplay can be provided. Also, in the non-variable state, unlike the variable state, there are cases where the first regular hit is won, so the open / close blade 16 may be opened in a short open state.
ここで、図4を参照して普通電動入賞口15における開閉羽根16及び振分シャッタ41の制御について以下に説明する。
開閉羽根16は、遊技状態や普通当りの種類に応じた開放態様(開放パターン)で開放状態と閉鎖状態を取り得る動作を行う。具体的に、非変短状態において、普図ゲームで第1普通当りとなったときには、開放態様決定テーブルTCが参照され、短開放態様の開放パターンP1で開閉羽根16が動作する。その一方で、非変短状態において、普図ゲームで第2普通当りとなったときには、開放態様決定テーブルTBが参照され、第1長開放態様の開放パターンP2で開閉羽根16が動作する。また、第1変短状態において、普図ゲームで普通当り(第2普通当り)となったときには、開放態様決定テーブルTBが参照され、第1長開放態様の開放パターンP2で開閉羽根16が動作する。また、第2変短状態において、普図ゲームで普通当り(第3普通当り)となったときには、開放態様決定テーブルTAが参照され、第2長開放態様の開放パターンP3で開閉羽根16が動作する。
Here, with reference to FIG. 4, the control of the opening / closing blade 16 and the sorting shutter 41 in the ordinary electric winning opening 15 will be described below.
The opening / closing blade 16 performs an operation capable of taking an open state and a closed state in an open mode (open pattern) according to a game state and a normal hit type. Specifically, in the non-variable short state, when the first normal hit is reached in the usual game, the opening mode determination table TC is referred to, and the opening / closing blade 16 operates in the short opening mode opening pattern P1. On the other hand, in the non-variable state, when the second normal hit is achieved in the usual game, the release mode determination table TB is referred to, and the opening / closing blade 16 operates in the release pattern P2 in the first long release mode. Further, in the first variable speed state, when a normal hit (second normal hit) is made in the normal game, the release mode determination table TB is referred to, and the opening / closing blade 16 operates in the release pattern P2 of the first long release mode. To do. Further, in the second variable speed state, when a normal hit (third normal hit) is made in the ordinary game, the release mode determination table TA is referred to, and the opening / closing blade 16 operates in the release pattern P3 of the second long release mode. To do.
その一方で、振分シャッタ41の動作態様としては、遊技状態や参照する開放態様決定テーブルに拘わらず同じように1種類の動作態様(動作パターン)で、第1位置と第2位置とを取り得るように動作する。つまり、普通当り遊技においては、そのときの遊技状態に拘わらず、1種類の動作パターン(振分パターン)に従って振分シャッタ41が作動する。なお、本実施形態において、複数種類の開閉羽根16の開放パターンと1種類の振分シャッタの動作態様とは、同じ時間を上限として制御される。また、本実施形態において、普通電動入賞口15に上限個数の遊技球が入賞すると、開閉制御の途中であってもその開閉制御が終了することとなる。 On the other hand, as the operation mode of the distribution shutter 41, the first position and the second position are set in one type of operation mode (operation pattern) in the same manner regardless of the gaming state or the open mode determination table to be referred to. Operate to get. That is, in the normal hit game, the sorting shutter 41 operates according to one type of operation pattern (sorting pattern) regardless of the gaming state at that time. In the present embodiment, the opening patterns of the plurality of types of opening / closing blades 16 and the operation mode of one type of sorting shutter are controlled with the same time as the upper limit. Further, in the present embodiment, when the upper limit number of game balls wins the normal electric winning opening 15, the opening / closing control is ended even during the opening / closing control.
具体的に、遊技状態や普通当りの種類に拘わらず、振分シャッタ41は、普通当り遊技が開始する符号T0に示すタイミングで、第1位置から第2位置に動作する。そして、振分シャッタ41は、符号T0に示すタイミングから時間Taが経過した符号T1に示すタイミングで第2位置から第1位置に動作し、符号T1に示すタイミングから時間Tbが経過した符号T3に示すタイミングで、第1位置から第2位置に動作する。続いて、振分シャッタ41は、符号T3に示すタイミングから時間Tcが経過した符号T9に示すタイミングで、第2位置から第1位置に動作し、符号T9に示すタイミングから普通当り遊技が終了する符号T10に示すタイミングまで第1位置が維持される。 Specifically, the sorting shutter 41 operates from the first position to the second position at the timing indicated by the symbol T0 at which the normal hit game starts regardless of the game state or the normal hit type. Then, the sorting shutter 41 operates from the second position to the first position at the timing indicated by the reference symbol T1 when the time Ta has elapsed from the timing indicated by the reference symbol T0, and changes to the reference symbol T3 after the time Tb has elapsed from the timing indicated by the reference symbol T1. It moves from the first position to the second position at the timing shown. Subsequently, the distribution shutter 41 operates from the second position to the first position at the timing indicated by the reference numeral T9 when the time Tc has elapsed from the timing indicated by the reference numeral T3, and the normal hit game ends from the timing indicated by the reference numeral T9. The first position is maintained until the timing indicated by reference numeral T10.
その一方で、非変短状態において第1普通当りに当選したときには、開閉羽根16は、短開放態様の開放パターンP1で動作する。この場合、開閉羽根16は、符号T0に示すタイミングで閉鎖状態から開放状態に動作する。そして、開閉羽根16は、符号T0に示すタイミングから時間Taが経過した符号T1に示すタイミングで開放状態から閉鎖状態に動作し、符号T1に示すタイミングから普通当り遊技が終了する符号T10に示すタイミングまで閉鎖状態が維持される。 On the other hand, when the first normal winning is won in the non-variable short state, the opening / closing blade 16 operates in the opening pattern P1 in the short opening mode. In this case, the opening / closing blade 16 operates from the closed state to the open state at the timing indicated by the symbol T0. The opening / closing blade 16 operates from the open state to the closed state at the timing indicated by reference symbol T1 when the time Ta has elapsed from the timing indicated by reference symbol T0, and the timing indicated by reference symbol T10 at which the normal hit game ends from the timing indicated by reference symbol T1. The closed state is maintained until.
このように開閉羽根16が短開放態様で動作すると、符号T0に示すタイミングから符号T1に示すタイミングまでは、普通電動入賞口15に遊技球が入賞可能である一方で、それ以外では普通電動入賞口15に遊技球が入賞しない。なお、本実施形態において、時間Taとして40msが規定されているため、普通電動入賞口15に遊技球が入賞せずに、各作動契機領域15b,15cの何れにも遊技球が通過しない可能性が高い。 When the opening / closing blade 16 operates in a short open manner as described above, a game ball can be won in the normal electric winning opening 15 from the timing indicated by the reference symbol T0 to the timing indicated by the reference symbol T1, and otherwise, the normal electric winning award. A game ball does not win in the mouth 15. In this embodiment, since 40 ms is defined as the time Ta, there is a possibility that the game ball does not pass through any of the operation trigger areas 15b and 15c without winning the game ball in the normal electric winning opening 15. Is expensive.
また、非変短状態及び第1変短状態において第2普通当りに当選したときには、開閉羽根16は、第1長開放態様の開放パターンP2で動作する。この場合、開閉羽根16は、符号T0に示すタイミングで閉鎖状態から開放状態に動作する。そして、開閉羽根16は、符号T0に示すタイミングから時間Tdが経過した符号T2に示すタイミングで開放状態から閉鎖状態に動作し、符号T2に示すタイミングから符号T10に示すタイミングまで閉鎖状態が維持される。 When the second normal hit is won in the non-variable state and the first variable state, the opening / closing blade 16 operates in the opening pattern P2 in the first long opening mode. In this case, the opening / closing blade 16 operates from the closed state to the open state at the timing indicated by the symbol T0. The opening / closing blade 16 operates from the open state to the closed state at the timing indicated by reference symbol T2 when the time Td has elapsed from the timing indicated by reference symbol T0, and the closed state is maintained from the timing indicated by reference symbol T2 to the timing indicated by reference symbol T10. The
このように開閉羽根16が第1長開放態様で動作すると、符号T0に示すタイミングから符号T2に示すタイミングまでは、普通電動入賞口15に遊技球が入賞可能である一方で、それ以外では、普通電動入賞口15に遊技球が入賞しない。なお、本実施形態における時間Tdとして2000msが規定されているため、普通電動入賞口15に遊技球が入賞可能である。また、開閉羽根16が開放状態となっている符号T0に示すタイミングから符号T2に示すタイミングまでの期間(第1期間)は、振分シャッタ41が第1位置に配置されるので、普通電動入賞口15に入賞した遊技球が第1作動契機領域15bに通過する可能性が高い。 Thus, when the opening / closing blade 16 operates in the first long open mode, the game ball can be won in the normal electric winning opening 15 from the timing indicated by the symbol T0 to the timing indicated by the symbol T2, but otherwise, A game ball does not win the normal electric winning opening 15. In addition, since 2000 ms is prescribed | regulated as time Td in this embodiment, a game ball can win a normal electric winning opening 15. Further, during the period (first period) from the timing indicated by reference numeral T0 when the opening / closing blade 16 is in the open state to the timing indicated by reference numeral T2, the distribution shutter 41 is disposed at the first position, so that the normal electric prize is won. There is a high possibility that the game ball won in the mouth 15 will pass through the first operation opportunity area 15b.
また、符号T2に示すタイミングで開閉羽根16が閉鎖状態となってから、符号T3に示すタイミングで振分シャッタ41が第2位置に動作するまでの時間Teとして1000msが規定されている。このように、振分シャッタ41による振分の切り替えが行われる符号T3に示すタイミングの前に、予め定められた時間Teだけ普通電動入賞口15の開閉羽根16が閉鎖状態となる。このため、T2に示すタイミングの直前に普通電動入賞口15に遊技球が入賞した場合であっても、その遊技球が第1作動契機領域15bを通過するまでに十分な時間があるので、普通電動入賞口15内で所定時間残存した遊技球が第2作動契機領域15cを通過することを抑制している。なお、他の開放パターンP1,P3でも同じように、符号T2に示すタイミングから符号T3に示すタイミングまでは、普通電動入賞口15に遊技球が入賞しないように開閉羽根16が閉鎖状態となっている。 Further, 1000 ms is defined as a time Te from the time when the opening / closing blade 16 is closed at the timing indicated by reference symbol T2 until the sorting shutter 41 is moved to the second position at the timing indicated by reference symbol T3. As described above, the opening / closing blade 16 of the ordinary electric winning opening 15 is closed for a predetermined time Te before the timing indicated by the reference symbol T3 at which the distribution switching by the distribution shutter 41 is performed. For this reason, even if a game ball wins the normal electric winning opening 15 just before the timing shown in T2, there is sufficient time for the game ball to pass through the first operation opportunity area 15b. The game ball remaining for a predetermined time in the electric winning opening 15 is suppressed from passing through the second activation opportunity area 15c. Similarly, in the other opening patterns P1 and P3, the opening / closing blade 16 is in a closed state from the timing indicated by the reference symbol T2 to the timing indicated by the reference symbol T3 so that the game ball does not win the normal electric winning opening 15. Yes.
また、開閉羽根16は、第2変短状態において第3普通当りに当選したときには、第2長開放態様の開放パターンP3で動作する。この場合、開閉羽根16は、符号T0に示すタイミングで閉鎖状態から開放状態に動作する。そして、開閉羽根16は、符号T0に示すタイミングから時間Taが経過した符号T1に示すタイミングで開放状態から閉鎖状態に動作する。続いて、開閉羽根16は、符号T1に示すタイミングから時間Tbが経過した符号T3に示すタイミングで閉鎖状態から開放状態に動作し、符号T3に示すタイミングから時間Tfが経過した符号T4に示すタイミングで開放状態から閉鎖状態に動作する。そして、開閉羽根16は、符号T4に示すタイミングから時間Tgが経過した符号T5に示すタイミングで閉鎖状態から開放状態に動作し、符号T5に示すタイミングから時間Tfが経過した符号T6に示すタイミングで開放状態から閉鎖状態に動作する。続いて、開閉羽根16は、符号T6に示すタイミングから時間Tgが経過した符号T7に示すタイミングで閉鎖状態から開放状態に動作し、符号T7に示すタイミングから時間Tfが経過した符号T8に示すタイミングで開放状態から閉鎖状態に動作し、符号T10に示すタイミングまで閉鎖状態が維持される。 In addition, when the open / close blade 16 is elected in the second variable state for the third normal hit, the open / close blade 16 operates in the open pattern P3 in the second long open mode. In this case, the opening / closing blade 16 operates from the closed state to the open state at the timing indicated by the symbol T0. The opening / closing blade 16 operates from the open state to the closed state at the timing indicated by the symbol T1 when the time Ta has elapsed from the timing indicated by the symbol T0. Subsequently, the opening / closing blade 16 operates from the closed state to the open state at the timing indicated by reference numeral T3 when the time Tb has elapsed from the timing indicated by reference numeral T1, and the timing indicated by reference numeral T4 when the time Tf has elapsed from the timing indicated by reference numeral T3. It operates from the open state to the closed state. The opening / closing blade 16 operates from the closed state to the open state at the timing indicated by reference numeral T5 when the time Tg has elapsed from the timing indicated by reference numeral T4, and at the timing indicated by reference numeral T6 when the time Tf has elapsed from the timing indicated by reference numeral T5. Operates from an open state to a closed state. Subsequently, the opening / closing blade 16 operates from the closed state to the open state at the timing indicated by reference numeral T7 when the time Tg has elapsed from the timing indicated by reference numeral T6, and the timing indicated by reference numeral T8 when the time Tf has elapsed from the timing indicated by reference numeral T7. Then, the closed state is maintained from the open state to the closed state until the timing indicated by reference numeral T10.
このように開閉羽根16が第2長開放態様で動作すると、主に、符号T3に示すタイミングから符号T8に示すタイミングで普通電動入賞口15に遊技球が入賞可能である一方で、それ以外では、普通電動入賞口15に遊技球が入賞しない。なお、本実施形態における時間Tfとして1800msが規定されているため、普通電動入賞口15に遊技球が入賞可能である。また、開閉羽根16が開放状態となっている可能性がある符号T3に示すタイミングから符号T8に示すタイミングまでの期間(第2期間)は、振分シャッタ41が第2位置となっている。このため、普通電動入賞口15に入賞した遊技球が第2作動契機領域15cに通過する可能性が高い。 When the opening / closing blade 16 operates in the second long open mode as described above, the game ball can be won in the ordinary electric winning opening 15 mainly at the timing indicated by the symbol T3 to the timing indicated by the symbol T8. The game ball does not win the normal electric winning opening 15. In addition, since 1800 ms is prescribed | regulated as time Tf in this embodiment, a game ball can win a normal electric winning opening 15. In addition, during the period (second period) from the timing indicated by reference numeral T3 to the timing indicated by reference numeral T8 in which the opening / closing blade 16 may be in the open state, the sorting shutter 41 is in the second position. For this reason, there is a high possibility that the game ball won in the normal electric winning opening 15 will pass through the second operation opportunity area 15c.
このように、非変短状態や第1変短状態で第2普通当りに当選し、普通当り遊技が開始されると、第1期間で開閉羽根16が開放状態に制御されることで、遊技球が第1作動契機領域15bに誘導され、第1非電動始動入賞口21への遊技球の入賞が可能となり、その場合には第1変動ゲームが実行されることとなる。その一方で、第2変短状態で第3普通当りに当選し、普通当り遊技が開始されると、第2期間で開閉羽根16が開放状態に制御されることで、遊技球が第2作動契機領域15cに誘導され、第2非電動始動入賞口22への遊技球の入賞が可能となり、その場合には第2変動ゲームが実行されることとなる。 In this way, when the second normal hit is won in the non-variable state or the first variable state and the normal hit game is started, the opening / closing blade 16 is controlled to be open in the first period. The ball is guided to the first operation opportunity area 15b, and the game ball can be won in the first non-electric start winning opening 21, and in this case, the first variation game is executed. On the other hand, when the third normal hit is won in the second variable speed state and the normal hit game is started, the opening and closing blades 16 are controlled to be opened in the second period, so that the game ball is in the second operation. The game area is guided to the opportunity area 15c, and a game ball can be won in the second non-electric start winning opening 22, and in this case, the second variable game is executed.
また、符号T8に示すタイミングで開閉羽根16が閉鎖状態となってから、符号T9に示すタイミングで振分シャッタ41が第2位置に動作するまでの時間として1500msが規定されている。このように、振分シャッタ41による振分の切り替えが行われる符号T9に示すタイミングの前に、予め定められた時間だけ普通電動入賞口15の開閉羽根16が閉鎖状態となる。このため、T8に示すタイミングの直前に普通電動入賞口15に遊技球が入賞した場合であっても、その遊技球が第2作動契機領域15cを通過するまでに十分な時間があるので、普通電動入賞口15内で所定時間残存した遊技球が第1作動契機領域15bを通過することを抑制している。 Further, 1500 ms is defined as the time from when the opening / closing blade 16 is closed at the timing indicated by the symbol T8 until the sorting shutter 41 is moved to the second position at the timing indicated by the symbol T9. In this way, the opening / closing blade 16 of the ordinary electric prize winning opening 15 is closed for a predetermined time before the timing indicated by reference numeral T9 in which the distribution switching by the distribution shutter 41 is performed. For this reason, even if a game ball wins the normal electric winning opening 15 immediately before the timing shown in T8, there is sufficient time until the game ball passes through the second operation opportunity area 15c. The game ball remaining for a predetermined time in the electric winning award port 15 is prevented from passing through the first operation trigger area 15b.
ここで、図5を参照して遊技状態の遷移について以下に説明する。遊技状態としては、大きく非変短状態と第1変短状態と第2変短状態とに分類できる。非変短状態では、普通当りに当選したときに、39/40の確率で第1普通当りとなり、開閉羽根16が短開放態様で開閉制御され、1/40の確率で第2普通当りとなり、開閉羽根16が第1長開放態様で開閉制御され、変短状態よりも普通電動入賞口15に遊技球が入賞し難い。また、非変短状態では、普通電動入賞口15に遊技球が入賞した場合であっても、その遊技球が第1作動契機領域15bを通過する可能性が高い。このため、非変短状態では、普通電動入賞口15に遊技球が入賞し難いものの、作動ゲート19に遊技球を通過させ、開閉羽根16を開放状態に動作させ、普通電動入賞口15に遊技球を入賞させる。そして、第1作動契機領域15bに遊技球を通過させることで第1非電動始動入賞口21を開放状態に動作させ、第1非電動始動入賞口21に遊技球を入賞させて、第1変動ゲームにおいて当りに当選するように遊技が行われる。 Here, the transition of the gaming state will be described below with reference to FIG. The gaming state can be roughly classified into a non-variable state, a first variable state, and a second variable state. In the non-variable short state, when the normal hit is won, it becomes the first normal hit with a probability of 39/40, the opening / closing blade 16 is controlled to open and close in a short open manner, and becomes the second normal hit with a probability of 1/40, The opening / closing blade 16 is controlled to be opened and closed in the first long open mode, and it is difficult for the game ball to win the normal electric winning opening 15 as compared with the variable length state. In the non-changeable state, even when a game ball wins the normal electric winning opening 15, there is a high possibility that the game ball will pass through the first operation opportunity area 15b. For this reason, in the non-variable state, although it is difficult for the game ball to win the normal electric winning opening 15, the game ball is passed through the operating gate 19, the opening / closing blade 16 is operated in the open state, and the game is applied to the normal electric winning opening 15 Win a ball. Then, the first non-electric start start winning opening 21 is operated to open by passing the game ball through the first operation opportunity area 15b, and the first non-electric start start winning opening 21 is made to win the game ball, and the first variation A game is played so as to win in the game.
また、第1変短状態では、普通当りに当選したときに、40/40(1/1)の確率で第2普通当りとなり、開閉羽根16が第1長開放態様で開閉制御される。このため、第1変短状態では、非変短状態よりも普通電動入賞口15に遊技球が入賞し易い。また、第1変短状態では、普通電動入賞口15に遊技球が入賞した場合であっても、その遊技球が第1作動契機領域15bを通過する可能性が高い。このため、第1変短状態でも、非変短状態と同じように、作動ゲート19に遊技球を通過させ、開閉羽根16を開放状態に動作させ、普通電動入賞口15に遊技球を入賞させる。そして、第1作動契機領域15bに遊技球を通過させることで第1非電動始動入賞口21を開放状態に動作させ、第1非電動始動入賞口21に遊技球を入賞させて、第1変動ゲームにおいて当りに当選するように遊技が行われる。 Also, in the first variable state, when the normal hit is won, the second normal hit is made with a probability of 40/40 (1/1), and the opening / closing blade 16 is controlled to open and close in the first long open mode. For this reason, in the first variable speed state, it is easier for a game ball to win the normal electric winning opening 15 than in the non-variable state. In the first variable state, even if a game ball wins the normal electric winning opening 15, there is a high possibility that the game ball will pass through the first operation opportunity region 15b. For this reason, even in the first variable speed state, as in the non-variable state, the game ball is allowed to pass through the operating gate 19, the open / close blade 16 is operated in the open state, and the game ball is awarded to the normal electric winning opening 15. . Then, the first non-electric start start winning opening 21 is operated to open by passing the game ball through the first operation opportunity area 15b, and the first non-electric start start winning opening 21 is made to win the game ball, and the first variation A game is played so as to win in the game.
また、第2変短状態では、普通当りに当選したときに、40/40(1/1)の確率で第3普通当りとなり、開閉羽根16が第2長開放態様で開閉制御される。このため、第2変短状態では、非変短状態よりも普通電動入賞口15に遊技球が入賞し易い。また、第2変短状態では、普通電動入賞口15に遊技球が入賞した場合であっても、その遊技球が第2作動契機領域15cを通過する可能性が高い。このため、第2変短状態でも、非変短状態や第1変短状態と同じように、作動ゲート19に遊技球を通過させ、開閉羽根16を開放状態に動作させ、普通電動入賞口15に遊技球を入賞させる。そして、第2作動契機領域15cに遊技球を通過させることで第2非電動始動入賞口22を開放状態に動作させ、第2非電動始動入賞口22に遊技球を入賞させて、第2変動ゲームにおいて当りに当選するように遊技が行われる。 Further, in the second variable speed state, when the normal hit is won, the third normal hit is made with a probability of 40/40 (1/1), and the opening / closing blade 16 is controlled to open and close in the second long open mode. For this reason, in the second variable speed state, it is easier for the game ball to win the normal electric winning hole 15 than in the non-variable state. In the second variable state, even when a game ball wins the normal electric winning opening 15, there is a high possibility that the game ball will pass through the second operation opportunity area 15c. For this reason, even in the second variable speed state, similarly to the non-variable state and the first variable speed state, the game ball is passed through the operating gate 19 and the open / close blade 16 is operated in the open state, so that the normal electric prize opening 15 To win a game ball. Then, the second non-electric start start winning opening 22 is operated to open by passing the game ball through the second operation opportunity area 15c, and the second non-electric start start winning opening 22 is made to win the game ball, thereby causing the second variation. A game is played so as to win in the game.
このように、遊技状態としては、変短状態と非変短状態とがあり、更に同じように変短状態が付与されている場合であっても、普通電動入賞口15に入賞した遊技球が第1作動契機領域15bを通過し易い第1変短状態であるか、第2作動契機領域15cを通過し易い第2変短状態であるかによって、異なる遊技を提供することができる。 As described above, the gaming state includes a variable state and a non-variable state, and even if the variable state is similarly given, Different games can be provided depending on whether the first variation state is likely to pass through the first operation trigger region 15b or the second variation state is likely to pass through the second operation trigger region 15c.
また、非変短状態や第1変短状態では、第1変動ゲームが実行されるため、小当りに当選し、遊技球が特殊通過領域を通過すると、30/300(10%)の確率で第2変短状態に、120/300(40%)の確率で第1変短状態に、150/300(50%)の確率で非変短状態に移行する。その一方で、第2変短状態では、第1変動ゲームが実行されるため、小当りに当選し、遊技球が特殊通過領域を通過すると、240/300(80%)の確率で第2変短状態に、60/300(20%)の確率で非変短状態に移行する。 Also, in the non-variable state or the first variable state, the first variable game is executed, so if the winning game is won and the game ball passes the special passing area, there is a probability of 30/300 (10%). The second variable state is shifted to the first variable state with a probability of 120/300 (40%) and the non-variable state with a probability of 150/300 (50%). On the other hand, in the second variable state, the first variable game is executed. Therefore, if the player wins a small hit and the game ball passes the special passing area, the second variable has a probability of 240/300 (80%). Transition to the non-variable short state with a probability of 60/300 (20%).
このように、非変短状態及び第1変短状態では高い確率で非変短状態又は第1変短状態に移行する一方で、第2変短状態では高い確率で第2変短状態に移行するように規定されている。つまり、第2変短状態では、非変短状態及び第1変短状態から第2変短状態に移行するよりも第2変短状態を維持(所謂、「連荘」)し易くなり、多くの出玉を連続して得られる可能性が高くなる。 As described above, the non-variable state and the first variable state shift to the non-variable state or the first variable state with a high probability, while the second variable state shifts to the second variable state with a high probability. It is stipulated to be. That is, in the second variable state, it becomes easier to maintain the second variable state (so-called “renja”) than to shift from the non-variable state and the first variable state to the second variable state. There is a high possibility that it will be obtained continuously.
このように、非変短状態で小当りに当選させて遊技球を特殊通過領域に通過させることで第1変短状態に移行させ、遊技球の減少を抑制させた後に、第1変短状態が付与されている間に、小当りに当選させて遊技球を特殊通過領域に通過させることで第2変短状態に移行させることが、多くの出玉を得られる現実的な遊技の流れとなる。もちろん、非変短状態から直接的に第2変短状態に移行することもある一方で、第1変短状態や第2変短状態において、大当り遊技の終了後に非変短状態に移行することもある。また、遊技状態に拘わらず大当りに当選することで、第2変短状態に移行することもある。 In this way, after winning the small hits in the non-variable state and allowing the game ball to pass through the special passing region, the first variable state is transferred to the first variable state. While being awarded, it is possible to win a small hit and pass the game ball to the special passing area to shift to the second variable state. Become. Of course, there may be a direct transition from the non-variable state to the second variable state, but in the first and second variable states, the transition to the non-variable state after the end of the big hit game. There is also. In addition, regardless of the game state, winning the big hit may cause a transition to the second variable state.
次に、図6を参照してパチンコ遊技機の制御構成について説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機の機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板30が配設されている。主制御手段としての主制御基板30は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、演出制御基板31が配設されている。報知制御手段としての演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、演出表示装置11の表示態様(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの表示画像など)を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG.
A main control board 30 that controls the entire pachinko gaming machine is disposed on the back side of the pachinko gaming machine of the present embodiment. The main control board 30 as main control means executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine and outputs various control signals (control commands) according to the processing results. An effect control board 31 is disposed on the back side of the machine. The effect control board 31 as the notification control means is based on the control signal (control command) output from the main control board 30 and the display mode of the effect display device 11 (display images such as symbols, various background images, characters, characters, etc.) ) To control.
主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aのメイン制御プログラムを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。そして、主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1〜SW7が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用CPU30aには、第1特別図柄表示装置12a、第2特別図柄表示装置12b、第1特別図柄保留表示装置13a、第2特別図柄保留表示装置13b、普通図柄表示装置20、普通電動役物ソレノイドSOL1、振分ソレノイドSOL2、第1大入賞口ソレノイドSOL3、及び第2大入賞口ソレノイドSOL4が接続されている。 The main control board 30 has a main control CPU 30a for executing control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b for storing a main control program for the main control CPU 30a, and a main control capable of writing and reading necessary data. A RAM 30c is provided. The main control CPU 30a is connected so that various switches SW1 to SW7 can detect and output detection signals for detecting the game balls. The main control CPU 30a includes a first special symbol display device 12a, a second special symbol display device 12b, a first special symbol hold display device 13a, a second special symbol hold display device 13b, a normal symbol display device 20, The electric accessory solenoid SOL1, the sorting solenoid SOL2, the first big prize opening solenoid SOL3, and the second big prize opening solenoid SOL4 are connected.
また、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数、及び特図振分乱数の値などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。当り判定用乱数は、当り抽選(当り判定)で用いる乱数である。特図振分乱数は、当り図柄となる特図の決定で用いる乱数である。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。例えば、主制御用RAM30cには、普図ゲームにおいて普通当りとなるか否かを判定する場合に用いる普通当り判定用乱数や普図振分乱数が記憶されている。 Further, the main control CPU 30a executes a random number update process (random number generation process) for updating various random number values such as a hit determination random number and a special figure distribution random number value at predetermined intervals. The random number for winning determination is a random number used in the winning lottery (winning determination). The special figure distribution random number is a random number used in determining a special figure as a winning symbol. The main control RAM 30c stores (sets) various pieces of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine. For example, the main control RAM 30c stores a normal hit determination random number and a normal figure distribution random number used when determining whether or not the normal hit is made in the normal game.
主制御用ROM30bには、メイン制御プログラム、各種の判定値(当り判定値など)が記憶されている。当り判定値は、当り抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。 The main control ROM 30b stores a main control program and various determination values (such as a hit determination value). The winning determination value is a determination value used in the winning lottery, and is determined from numerical values that the winning determination random number can take.
また、主制御用ROM30bには、変動ゲームに関する複数種類の変動パターンが記憶されている。これらの変動パターンは、変動ゲームが開始してから変動ゲームが終了するまでの間の演出(遊技演出)のベースとなるパターンであって、変動ゲームの変動内容(演出内容)及び変動時間(演出時間)を特定(指定)し得る。本実施形態において、複数種類の変動パターンは、当り変動用変動パターン、及びはずれ変動用変動パターンに分類できる。当り変動は、当り遊技が付与されると決定された場合に行われる変動である。はずれ変動は、当り遊技が付与されないと決定された場合に行われる変動である。また、変動パターンは、第1変動ゲームにおける変動パターンと、第2変動ゲームにおける変動パターンとが特定可能なように規定されている。 The main control ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns related to the variation game. These fluctuation patterns are patterns that serve as a base for the production (game production) from the start of the variation game to the end of the variation game, and the variation content (production content) and variation time (production) of the variation game. Time) can be specified (specified). In the present embodiment, the plurality of types of variation patterns can be classified into variation patterns for hit variation and variation patterns for deviation variation. The hit variation is a change performed when it is determined that a win game is awarded. The outlier fluctuation is a fluctuation performed when it is determined that no winning game is given. The variation pattern is defined so that the variation pattern in the first variation game and the variation pattern in the second variation game can be specified.
また、主制御用ROM30bには、普図ゲームに関する複数種類の普図変動パターンが記憶されている。これらの普図変動パターンは、普図ゲームが開始してから普図ゲームが終了するまでの間の演出(遊技演出)のベースとなるパターンであって、普図ゲームの変動内容(演出内容)及び変動時間(演出時間)を特定(指定)し得る。本実施形態において、複数種類の普図変動パターンは、普通当り変動用普図変動パターン、リーチ変動用普図変動パターン、及び通常変動用普図変動パターンに分類できる。普通当り変動は、第2普通当り又は第3普通当りに当選した場合に行われる変動であり、演出表示装置11では、リーチ演出を経て、普図ゲームが最終的に普通当り図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。リーチ変動は、第1普通当りに当選した場合に行われる変動であり、演出表示装置11では、リーチ演出を経て、普図ゲームが最終的に普通はずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。通常変動は、第1普通当りに当選した場合、又は普通当りに当選しなかった場合に行われる変動であり、演出表示装置11では、リーチ演出を経ないで、普図ゲームが最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。このように、第1普通当りに当選した場合には、リーチ変動又は通常変動が選択され、普通当りに当選しなかった場合には、通常変動が選択される。 In addition, the main control ROM 30b stores a plurality of types of normal map variation patterns related to the normal game. These normal map variation patterns are patterns that serve as a base for the production (game production) from the start of the general game to the end of the general game, and the fluctuation content (production content) of the general game. In addition, it is possible to specify (designate) the variation time (effect time). In the present embodiment, a plurality of types of normal fluctuation patterns can be classified into normal hit fluctuation normal fluctuation patterns, reach fluctuation normal fluctuation patterns, and normal fluctuation normal fluctuation patterns. The normal hit variation is a change performed when the second normal hit or the third normal win is won, and in the effect display device 11, the ordinary game symbol is finally stopped and displayed through the reach effect. An effect that is developed so as to be performed is executed. The reach variation is a variation performed when the first normal is won, and in the effect display device 11, the reach game is developed so that the usual game is finally deviated normally and the fixed symbol is displayed in a definite manner. Production is performed. The normal variation is a variation performed when the first normal win is won or when the normal win is not won, and the effect display device 11 does not pass the reach effect, and the normal game is finally lost. An effect that is developed so as to display the symbols to be confirmed and stopped is executed. As described above, when winning is made per first ordinary, reach variation or normal variation is selected, and when not winning per ordinary winning, normal variation is selected.
演出制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用CPU31aと、演出制御用CPU31aの演出制御プログラムを格納する演出制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用RAM31cが設けられている。演出制御用ROM31bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。また、演出制御用CPU31aには、演出表示装置11が接続されている。演出制御用CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づいて各種制御を実行する。 The effect control board 31 includes an effect control CPU 31a that executes control operations in a predetermined procedure, an effect control ROM 31b that stores an effect control program of the effect control CPU 31a, and effect control that can write and read necessary data. A RAM 31c is provided. The effect control ROM 31b stores various image data (image data such as symbols, various background images, characters, characters, etc.). Various information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine is stored (set) in the effect control RAM 31c. The effect display device 11 is connected to the effect control CPU 31a. When the various control commands are input, the effect control CPU 31a executes various controls based on the display control program.
次に、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づいて実行する普通図柄入力処理、普通図柄開始処理、特別図柄入力処理、特別図柄開始処理などの各種処理について以下に説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(本実施形態では、4ms)毎に各種処理を実行する。なお、本実施形態では、以下に説明する各種処理を実行する主制御用CPU30aが当り判定手段、大当り判定手段、小当り判定手段、普通当り判定手段、開閉制御手段、特典付与手段として機能する。 Next, various processes such as a normal symbol input process, a normal symbol start process, a special symbol input process, and a special symbol start process executed by the main control CPU 30a based on the main control program will be described below. . In the present embodiment, the main control CPU 30a executes various processes every predetermined control cycle (4 ms in the present embodiment). In this embodiment, the main control CPU 30a that executes various processes described below functions as a hit determination means, a big hit determination means, a small hit determination means, a normal hit determination means, an opening / closing control means, and a privilege grant means.
まず、普図ゲームに関する普通図柄入力処理について以下に説明する。
普通図柄入力処理において、主制御用CPU30aは、遊技球が作動ゲート19を通過したと判定した場合、主制御用RAM30cに記憶されている普図保留記憶数が上限数の「4」未満であるか否かを判定する。そして、その判定結果が肯定(普図保留記憶数<「4」)の場合、主制御用CPU30aは、普図保留記憶数を「1」加算し、普図保留記憶数を書き換える。続いて、主制御用CPU30aは、普通当り判定用乱数や普図振分乱数の値を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を普図保留記憶数に対応付けられた主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定し、普通図柄入力処理を終了する。
First, the normal symbol input process related to the ordinary game will be described below.
In the normal symbol input process, when the main control CPU 30a determines that the game ball has passed through the operation gate 19, the number of the common figure reserved storage stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit “4”. It is determined whether or not. If the determination result is affirmative (the number of reserved general memory <4), the main control CPU 30a adds “1” to the number of general reserved memory, and rewrites the number of general reserved memory. Subsequently, the main control CPU 30a reads out and acquires the values of the normal hit determination random numbers and the normal map distribution random numbers from the main control RAM 30c, and these values are associated with the general figure hold memory number. And the normal symbol input process is terminated.
次に、普図ゲームに関する普通図柄開始処理について以下に説明する。
主制御用CPU30aは、普図が変動表示中又は普通当り遊技中ではない場合において、読み出した普図保留記憶数が「0」よりも大きいときには、普図保留記憶数を「1」減算し、当該普図保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている普通当り判定用乱数や普図振分乱数の値を取得する。そして、主制御用CPU30aは、取得した普通当り判定用乱数や普図振分乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている普通当り判定値と一致するか否かを判定して普通当り判定を行う。つまり、主制御用CPU30aは、遊技球が作動ゲート19を通過し、普図保留記憶数が「4」未満であるというように普通始動条件の成立により、普図ゲームが普通当りとなるか否かを判定することとなる。
Next, the normal symbol start process related to the ordinary game will be described below.
The CPU 30a for main control subtracts "1" from the number of stored general map hold when the read number of stored general map is larger than "0" when the normal map is not being displayed in a variable display or a normal hit game. The normal hit determination random number and the general map distribution random number stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the number of the normal map hold storage are acquired. Then, the main control CPU 30a determines whether or not the acquired normal hit determination random number or the general map distribution random number matches the normal hit determination value stored in the main control ROM 30b. I do. That is, the main control CPU 30a determines whether or not the normal game is a normal hit due to the establishment of the normal start condition such that the game ball passes through the operation gate 19 and the normal map storage number is less than “4”. It will be determined.
普通当り判定の結果が肯定である場合、主制御用CPU30aは、普通当りとなる普図ゲームであることを示す普通当りフラグを主制御用RAM30cに設定する。そして、主制御用CPU30aは、普図保留記憶数に対応付けられた普図振分乱数の値を主制御用RAM30cから読み出し、該普図振分乱数の値に基づいて、普通図柄表示装置20に確定停止表示させる普図(最終停止図柄)として普通当り図柄を決定し、普通当り図柄に対応する普通当りの種類を決定することとなる。 When the result of the normal hit determination is affirmative, the main control CPU 30a sets a normal hit flag indicating that the game is a normal game in which the normal hit is made in the main control RAM 30c. Then, the main control CPU 30a reads the value of the random number assigned to the common figure stored in the main figure allocation random number from the main control RAM 30c, and based on the value of the random number assigned to the common figure, the normal symbol display device 20 The normal hit symbol is determined as the normal symbol (final stop symbol) to be displayed in a fixed stop, and the normal hit type corresponding to the normal hit symbol is determined.
なお、本実施形態において、主制御用CPU30aは、第1変短状態であるか、第2変短状態であるか、非変短状態であるかを示す作動フラグに基づいて、非変短状態と変短状態とで異なる確率で、普図ゲームの普通当りの種類の決定することとなる。具体的に、主制御用CPU30aは、非変短状態において39/40の確率で第1普通当りを決定し、1/40の確率で第2普通当りを決定する。その一方で、主制御用CPU30aは、第1変短状態において1/1の確率で第2普通当りを決定し、第1、第3普通当りを決定しない。また、主制御用CPU30aは、第2変短状態において1/1の確率で第3普通当りを決定し、第1、第2普通当りを決定しない。 In the present embodiment, the main control CPU 30a is in the non-variable state based on the operation flag indicating whether it is the first variable state, the second variable state, or the non-variable state. The normal hit type of the ordinary game is determined with different probabilities in the variable state and the variable state. Specifically, the main control CPU 30a determines the first normal hit with a probability of 39/40 and determines the second normal hit with a probability of 1/40 in the non-varying state. On the other hand, the main control CPU 30a determines the second normal hit with a probability of 1/1 in the first variable state, and does not determine the first and third normal hits. Further, the main control CPU 30a determines the third normal hit with a probability of 1/1 in the second variable state, and does not determine the first and second normal hits.
続いて、主制御用CPU30aは、決定した普通当りの種類と作動フラグとに基づいて、普図変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。具体的に、主制御用CPU30aは、第2普通当り及び第3普通当りに当選した場合には、普通当り変動用普図変動パターンから何れかを選択し、決定する。その一方で、主制御用CPU30aは、第1普通当りに当選した場合には、リーチ変動用普図変動パターン及び通常変動用普図変動パターンから何れかを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。 Subsequently, the main control CPU 30a selects and decides one of the usual pattern variation patterns based on the determined normal hit type and the operation flag. Specifically, the main control CPU 30a selects and determines one of the normal variation patterns for normal hits when the winning is for the second normal hit and the third normal hit. On the other hand, the main control CPU 30a selects and determines one from the reach fluctuation normal fluctuation pattern and the normal fluctuation normal fluctuation pattern when the first normal win is won. Thereafter, the main control CPU 30a ends the normal symbol start process.
普通当り判定の結果が否定である場合、主制御用CPU30aは、普通図柄表示装置20に確定停止表示させる普図として普通はずれ図柄を決定する。続いて、主制御用CPU30aは、作動フラグに基づいて、通常変動用普図変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。 When the result of the normal hit determination is negative, the main control CPU 30a determines a symbol that is not normal as a normal diagram that causes the normal symbol display device 20 to display a fixed stop. Subsequently, the main control CPU 30a selects and determines any one of the normal variation normal variation patterns based on the operation flag. Thereafter, the main control CPU 30a ends the normal symbol start process.
そして、主制御用CPU30aは、普図の変動表示を開始させるように普通図柄表示装置20の表示内容を制御するなど、普図ゲームに関する各種処理を実行する。
その後、普通図柄開始処理とは別の処理において、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理において決定した決定事項にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力する。具体的に、主制御用CPU30aは、普図ゲームにおける普図変動パターンを指示するとともに普図ゲームの開始を指示する普図変動パターン指定コマンドを普図ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用CPU30aは、普図を指定する普図用の普図指定コマンドを普図変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。また、主制御用CPU30aは、普図の確定停止表示に際して普図停止コマンドを演出制御基板31に出力する。
Then, the main control CPU 30a executes various processes related to the normal game, such as controlling the display contents of the normal symbol display device 20 so as to start the normal variable display.
Thereafter, in a process different from the normal symbol start process, the main control CPU 30a sends a control command generated according to the determined items determined in the normal symbol start process to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing. Output. Specifically, the main control CPU 30a first outputs a general-purpose variation pattern designation command for instructing a general-purpose variation pattern in the general-purpose game and instructing the start of the general-purpose game at the start of the general-purpose game. Further, the main control CPU 30a outputs a universal map designation command for designating a universal map, after outputting the universal map change pattern designation command. Further, the main control CPU 30 a outputs a general map stop command to the effect control board 31 when displaying the fixed stop of the normal map.
また、主制御用CPU30aは、普通当りを決定した場合、普図ゲームの終了後、普通当り遊技に関する制御を実行する。主制御用CPU30aは、普図ゲームが開始したときに第1変短状態である場合には、開放パターンP2(図4参照)に従って開閉羽根16を開放させるよう普通電動役物ソレノイドSOL1を制御する。その一方で、主制御用CPU30aは、普図ゲームが開始したときに第2変短状態である場合には、開放パターンP3(図4参照)に従って開閉羽根16を開放させるよう普通電動役物ソレノイドSOL1を制御する。なお、主制御用CPU30aは、普図ゲームが開始したときに非変短状態である場合に、第1普通当りに当選していると、開放パターンP1(図4参照)に従って、第2普通当りに当選していると、開放パターンP2(図4参照)に従って、それぞれ開閉羽根16を開放させるよう普通電動役物ソレノイドSOL1を制御する。 In addition, when determining the normal hit, the main control CPU 30a executes the control related to the normal hit game after the usual game ends. When the normal game is started, the main control CPU 30a controls the normal electric accessory solenoid SOL1 to open the opening / closing blade 16 according to the opening pattern P2 (see FIG. 4). . On the other hand, if the main control CPU 30a is in the second variable state when the normal game is started, the normal electric accessory solenoid so as to open the opening / closing blade 16 according to the opening pattern P3 (see FIG. 4). SOL1 is controlled. If the main control CPU 30a is in a non-changeable state when the normal game is started and the player wins the first normal game, the main control CPU 30a follows the release pattern P1 (see FIG. 4) to obtain the second normal game. Is elected, the normal electric accessory solenoid SOL1 is controlled to open the opening and closing blades 16 according to the opening pattern P2 (see FIG. 4).
また、主制御用CPU30aは、普図ゲームの終了後、普図ゲームが開始されたときの遊技状態に拘わらず、振分シャッタ41を同じ動作態様で動作させるよう振分ソレノイドSOL2を制御する。 Further, the main control CPU 30a controls the sorting solenoid SOL2 to operate the sorting shutter 41 in the same operation mode after the usual game is over, regardless of the gaming state when the usual game is started.
このように、主制御用CPU30aは、普通当りとなる普図ゲームが開始したときにおける遊技状態(第1変短状態、第2変短状態、非変短状態)と普通当りの種類とによって、開閉羽根16と振分シャッタ41とを含む普通電動入賞口15を切り替え可能に制御する。この切り替えは、第1作動契機領域15bを遊技球が通過し易い第1状態と、第2作動契機領域15cを遊技球が通過し易い第2状態と、普通電動入賞口15に遊技球が入賞し難い第3状態とで制御される。そして、普通電動入賞口15に入賞した遊技球が各作動契機領域15b,15cを通過すると、遊技球の重量により連動して、対応する各非電動始動入賞口21,22が開放状態に動作することとなる。なお、本実施形態において、第1変短状態において開放パターンP2に基づいて開閉羽根16が開閉制御される状態が第1状態に、第2変短状態において開放パターンP3に基づいて開閉羽根16が開閉制御される状態が第2状態にそれぞれ相当する。また、本実施形態において、非変短状態において第1普通当りに当選したときに開放パターンP1に基づいて開閉羽根16が開閉制御される状態が第3状態に相当する。 As described above, the main control CPU 30a determines the game state (the first variable state, the second variable state, the non-variable state) and the normal hit type when the normal game that becomes a normal hit starts. The ordinary electric winning opening 15 including the opening / closing blade 16 and the sorting shutter 41 is controlled to be switchable. In this switching, the first state in which the game ball easily passes through the first operation opportunity area 15 b, the second state in which the game ball easily passes through the second operation opportunity area 15 c, and the game ball wins the normal electric winning opening 15. The third state is difficult to control. Then, when the game ball that has won the normal electric winning opening 15 passes through the respective operation trigger areas 15b and 15c, the corresponding non-electric start winning opening 21 and 22 operate in an open state in conjunction with the weight of the game ball. It will be. In the present embodiment, the state in which the opening / closing blade 16 is controlled to open / close based on the open pattern P2 in the first variable state is the first state, and the open / close blade 16 is based on the open pattern P3 in the second variable state. The state in which the opening / closing is controlled corresponds to the second state. In the present embodiment, the state in which the opening / closing blade 16 is controlled to open and close based on the opening pattern P1 when the first normal hit is won in the non-changing state corresponds to the third state.
次に、特別図柄入力処理について以下に説明する。
最初に、主制御用CPU30aは、第1非電動始動口スイッチSW2から検知信号を入力しているか否かに基づいて、第1非電動始動入賞口21に遊技球が入賞したか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第1保留記憶数が上限数の「4」未満であるか否かを判定する。第1保留記憶数が「4」未満である場合、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数を「1」加算する。第1保留記憶数を更新(「1」加算)した主制御用CPU30aは、更新後(加算後)の第1保留記憶数を表示するように第1特別図柄保留表示装置13aの表示内容を制御する。次に、主制御用CPU30aは、各種乱数の値(本実施形態では当り判定用乱数の値など)を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を第1保留記憶数に対応する主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。
Next, the special symbol input process will be described below.
First, the main control CPU 30a determines whether or not a game ball has won a prize in the first non-electric start start winning opening 21 based on whether or not a detection signal is input from the first non-electric start start switch SW2. To do. When the determination result is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not the first reserved storage number stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number “4”. When the first reserved memory number is less than “4”, the main control CPU 30a adds “1” to the first reserved memory number. The main control CPU 30a that has updated the first reserved memory number (added “1”) controls the display content of the first special symbol hold display device 13a so as to display the updated first updated memory number (after addition). To do. Next, the main control CPU 30a reads and obtains various random number values (such as the hit determination random number value in the present embodiment) from the main control RAM 30c, and acquires the values from the main control corresponding to the first reserved memory number. To a predetermined storage area of the RAM 30c. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.
その一方で、上記判定が否定の場合、主制御用CPU30aは、第2非電動始動口スイッチSW3から検知信号を入力しているか否かに基づいて、第2非電動始動入賞口22に遊技球が入賞したか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第2保留記憶数が上限数の「4」未満であるか否かを判定する。第2保留記憶数が「4」未満でない場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、第2保留記憶数が「4」未満である場合、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数を「1」加算する。第2保留記憶数を更新(「1」加算)した主制御用CPU30aは、更新後(加算後)の第2保留記憶数を表示するように第2特別図柄保留表示装置13bの表示内容を制御する。次に、主制御用CPU30aは、各種乱数の値(本実施形態では当り判定用乱数の値など)を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を第2保留記憶数に対応する主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。 On the other hand, if the above determination is negative, the main control CPU 30a enters the second non-electric start winning prize port 22 based on whether or not a detection signal is input from the second non-electric start port switch SW3. It is determined whether or not a prize has been won. When this determination result is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not the second reserved storage number stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number “4”. When the second reserved memory number is not less than “4”, the main control CPU 30a ends the special symbol input process. On the other hand, when the second reserved memory number is less than “4”, the main control CPU 30a adds “1” to the second reserved memory number. The main control CPU 30a that has updated the second reserved memory number ("1" added) controls the display content of the second special symbol hold display device 13b so as to display the updated second updated memory number (after addition). To do. Next, the main control CPU 30a reads out and acquires various random number values (in this embodiment, such as a hit determination random number value) from the main control RAM 30c, and acquires the value from the main control corresponding to the second reserved memory number. To a predetermined storage area of the RAM 30c. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.
次に、特別図柄開始処理について以下に説明する。
最初に、主制御用CPU30aは、変動ゲームの実行中、又は当り遊技中か否かの実行条件を判定する。この判定結果が肯定(変動ゲーム中、又は当り遊技中である)の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described below.
First, the main control CPU 30a determines an execution condition indicating whether or not a variable game is being executed or a winning game is being executed. When this determination result is affirmative (during a variable game or a winning game), the main control CPU 30a ends the special symbol start process.
その一方で、この判定結果が否定(変動ゲーム中ではなく、かつ当り遊技中ではない)の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第2保留記憶数が「0」よりも大きいか否かを判定する第2保留判定処理を実行する。第2保留記憶数が「1」以上の場合、第2保留記憶数を「1」減算し、更新後(減算後)の第2保留記憶数を表示するように第2特別図柄保留表示装置13bの表示内容を制御する。そして、主制御用CPU30aは、第2当り判定処理を実行する。 On the other hand, when this determination result is negative (not in a variable game and not in a winning game), the main control CPU 30a has the second reserved storage number stored in the main control RAM 30c “0”. The second hold determination process for determining whether or not the value is larger than the threshold value is executed. When the second reserved memory number is “1” or more, the second reserved symbol number is subtracted by “1”, and the second special symbol hold display device 13b is displayed so as to display the updated (after subtraction) second reserved memory number. Controls the display content of. Then, the main control CPU 30a executes a second hit determination process.
その一方で、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数が「0」である場合、主制御用RAM30cに記憶されている第1保留記憶数が「0」よりも大きいか否かを判定する第1保留判定処理を実行する。第1保留記憶数が「1」以上の場合、第1保留記憶数を「1」減算し、更新後(減算後)の第1保留記憶数を表示するように第1特別図柄保留表示装置13aの表示内容を制御する。そして、主制御用CPU30aは、第1当り判定処理を実行する。 On the other hand, when the second reserved memory number is “0”, the main control CPU 30a determines whether or not the first reserved memory number stored in the main control RAM 30c is larger than “0”. The first hold determination process is executed. When the first reserved memory number is “1” or more, the first special symbol hold display device 13a displays the first reserved memory number after the update (after subtraction) by subtracting “1” from the first reserved memory number. Controls the display content of. Then, the main control CPU 30a executes a first hit determination process.
このように、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数及び第2保留記憶数の両方が「1」以上である場合、第2当り判定処理を優先して行うことによって、第2変動ゲームを優先的に実行させることとなる。 As described above, when both the first reserved memory number and the second reserved memory number are “1” or more, the main control CPU 30a performs the second variation game by giving priority to the second hit determination process. It will be executed preferentially.
第1当り判定処理において、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数の値を読み出す。続いて、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数に対応付けられた当り判定用乱数の値と当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの当り判定をする。 In the first hit determination process, the main control CPU 30a reads the value of the hit determination random number stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the first reserved storage number. Subsequently, the main control CPU 30a compares the hit determination random number associated with the first reserved storage number with the hit determination value, and determines whether or not both values match.
この当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、当りとなる変動ゲームを実行させるための第1当り時変動処理を実行する。第1当り時変動処理において主制御用CPU30aは、第1保留記憶数に対応付けられた特図振分乱数の値を主制御用RAM30cから読み出し、該特図振分乱数の値に基づいて、第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示させる特図(最終停止図柄)として当り図柄(大当り図柄又は小当り図柄)を決定する。特に、本実施形態において、主制御用CPU30aは、特図振分乱数の値に基づいて、特図を決定することによって、大当りとなるか、第1〜第3小当りとなるかなど、当りの種類を決定することとなる。そして、主制御用CPU30aは、大当りとなる場合には、大当りとなる変動ゲームであることを示す大当りフラグを主制御用RAM30cに設定し、小当りとなる場合には、小当りとなる変動ゲームであることを示す小当りフラグを主制御用RAM30cに設定する。そして、主制御用CPU30aは、作動フラグに基づいて、当り変動用変動パターンの中から何れかを決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。 When the determination result of the hit determination is affirmative, the main control CPU 30a executes a first hit-time fluctuation process for causing the winning fluctuation game to be executed. In the first hit time variation process, the main control CPU 30a reads the special figure distribution random number value associated with the first reserved memory number from the main control RAM 30c, and based on the special figure distribution random number value, A winning symbol (big hit symbol or small hit symbol) is determined as a special symbol (final stop symbol) to be displayed on the first special symbol display device 12a. In particular, in the present embodiment, the main control CPU 30a determines whether or not a big hit or first to third small hits by determining a special figure based on a special figure distribution random number value. The type of will be determined. The main control CPU 30a sets a big hit flag in the main control RAM 30c to indicate that the game is a variable game that is a big hit when the big hit is achieved. Is set in the main control RAM 30c. Then, the main control CPU 30a determines one of the variation patterns for hit variation based on the operation flag. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.
その一方で、上記当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、はずれ変動となる変動ゲームを実行させるための第1はずれ時変動処理を実行する。第1はずれ時変動処理において主制御用CPU30aは、第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定する。続いて、主制御用CPU30aは、作動フラグに基づいて、はずれ変動用変動パターンの中から何れかを決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。 On the other hand, when the determination result of the hit determination is negative, the main control CPU 30a executes a first deviation variation process for executing a variation game that causes variation variation. In the first deviation variation process, the main control CPU 30a determines a deviation symbol as a special symbol to be displayed on the first special symbol display device 12a with a fixed stop. Subsequently, the main control CPU 30a determines one of the variation patterns for deviation variation based on the operation flag. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.
その一方で、第2当り判定処理において、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数の値を読み出す。続いて、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数に対応付けられた当り判定用乱数の値と当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの当り判定をする。 On the other hand, in the second hit determination process, the main control CPU 30a reads the value of the hit determination random number stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the second reserved storage number. Subsequently, the main control CPU 30a compares the hit determination random number associated with the second reserved storage number with the hit determination value, and determines whether or not both values match.
この当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、当りとなる変動ゲームを実行させるための第2当り時変動処理を実行する。第2当り時変動処理において主制御用CPU30aは、第2保留記憶数に対応付けられた特図振分乱数の値を主制御用RAM30cから読み出し、該特図振分乱数の値に基づいて、第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示させる特図(最終停止図柄)として当り図柄(大当り図柄又は小当り図柄)を決定する。特に、本実施形態において、主制御用CPU30aは、特図振分乱数の値に基づいて、特図を決定することによって、大当りとなるか、第1、第3小当りとなるかなど、当りの種類を決定することとなる。そして、主制御用CPU30aは、大当りとなる場合には、大当りとなる変動ゲームであることを示す大当りフラグを主制御用RAM30cに設定し、小当りとなる場合には、小当りとなる変動ゲームであることを示す小当りフラグを主制御用RAM30cに設定する。そして、主制御用CPU30aは、作動フラグに基づいて、当り変動用変動パターンの中から何れかを決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。 If the determination result of the hit determination is affirmative, the main control CPU 30a executes a second hit-time fluctuation process for causing the winning fluctuation game to be executed. In the second per-hour fluctuation process, the main control CPU 30a reads the special figure distribution random number value associated with the second reserved memory number from the main control RAM 30c, and based on the special figure distribution random number value, A winning symbol (big hit symbol or small hit symbol) is determined as a special symbol (final stop symbol) to be displayed on the second special symbol display device 12b. In particular, in the present embodiment, the main control CPU 30a determines whether or not a big hit or a first or third small hit is made by determining a special figure based on the value of the special figure distribution random number. The type of will be determined. The main control CPU 30a sets a big hit flag in the main control RAM 30c to indicate that the game is a variable game that is a big hit when the big hit is achieved. Is set in the main control RAM 30c. Then, the main control CPU 30a determines one of the variation patterns for hit variation based on the operation flag. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.
その一方で、上記当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、はずれ変動となる変動ゲームを実行させるための第2はずれ時変動処理を実行する。第2はずれ時変動処理において主制御用CPU30aは、第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定する。続いて、主制御用CPU30aは、作動フラグに基づいて、はずれ変動用変動パターンの中から何れかを決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。 On the other hand, when the determination result of the hit determination is negative, the main control CPU 30a executes a second deviation variation process for executing a fluctuation game that causes deviation fluctuation. In the second deviation variation process, the main control CPU 30a determines a deviation symbol as a special figure to be confirmed and stopped on the second special symbol display device 12b. Subsequently, the main control CPU 30a determines one of the variation patterns for deviation variation based on the operation flag. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.
その後、特別図柄開始処理とは別の処理において、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理において決定した決定事項にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力する。具体的に、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用CPU30aは、特図を指定する特図用の特図指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。また、主制御用CPU30aは、特図の確定停止表示に際して全図柄停止コマンドを演出制御基板31に出力する。 Thereafter, in a process different from the special symbol start process, the main control CPU 30a sends a control command generated according to the determined items determined in the special symbol start process to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing. Output. Specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command instructing the variation pattern and instructing the start of the variation game at the start of the variation game. Further, the main control CPU 30a outputs a special figure designation command for designating a special figure, after outputting the variation pattern designation command. Further, the main control CPU 30a outputs an all symbol stop command to the effect control board 31 at the time of displaying the special symbol fixed stop.
このように、主制御用CPU30aは、大当り遊技の付与が決定された場合、決定した変動パターンに基づく変動ゲームの終了後、大当りの種類に対応する大当り遊技の制御を開始し、演出制御基板31の演出制御用CPU31aに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。なお、ここでいう大当りの種類としては、当り判定の結果に基づいて大当りに当選した場合と、当り判定の結果に基づいて小当りに当選し、特殊通過領域を通過した場合とに分類される。主制御用CPU30aは、変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、ラウンドの開始毎にラウンドコマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、最後のラウンドのラウンド遊技が終了すると、インターバル時間の経過後にエンディングコマンドを出力する。そして、主制御用CPU30aは、エンディング時間の経過後、大当りフラグに「0」を設定し(クリアし)、大当り遊技を終了させる。なお、主制御用CPU30aは、大当りに当選した場合、第2大入賞口26を開放させるときに、開放信号を出力し、第2大入賞口26を閉鎖させるときに、閉鎖信号を出力する。 As described above, when the big hit game is determined to be given, the main control CPU 30a starts the big hit game control corresponding to the big hit type after the end of the change game based on the determined change pattern, and the effect control board 31 A predetermined control command is output at a predetermined timing to the effect control CPU 31a. Note that the types of jackpots here are classified into cases where a jackpot is won based on the result of the hit judgment, and cases where a jackpot is won based on the result of the hit judgment and the special pass area is passed. . The main control CPU 30a outputs an opening command when the variable game ends. The main control CPU 30a outputs a round command every time a round starts. The main control CPU 30a outputs an ending command after the interval time has elapsed when the round game of the last round is completed. Then, after the ending time has elapsed, the main control CPU 30a sets (clears) the jackpot flag to “0” and ends the jackpot game. In the case of winning the big hit, the main control CPU 30a outputs an opening signal when opening the second big prize opening 26, and outputs a closing signal when closing the second big prize opening 26.
また、主制御用CPU30aは、小当り遊技を決定した場合、大当り遊技を決定した場合におけるオープニングコマンド、ラウンドコマンド、エンディングコマンドと同じようにコマンドを出力する。そして、主制御用CPU30aは、エンディング時間の経過後、小当りフラグに「0」を設定し(クリアし)、小当り遊技を終了させる。なお、主制御用CPU30aは、小当りに当選した場合、第1大入賞口24を開放させるときに、開放信号を出力し、第1大入賞口24を閉鎖させるときに、閉鎖信号を出力する。 Further, when determining the small hit game, the main control CPU 30a outputs a command in the same manner as the opening command, the round command, and the ending command when determining the big hit game. Then, after the ending time has elapsed, the main control CPU 30a sets (clears) the small hit flag to “0” and ends the small hit game. When the main control CPU 30a wins the small hit, the main control CPU 30a outputs an opening signal when opening the first big winning opening 24, and outputs a closing signal when closing the first big winning opening 24. .
また、小当り遊技中において、主制御用CPU30aは、特殊通過スイッチSW6からの通過信号に基づいて遊技球が特殊通過領域を通過したと判定した場合、大当りフラグに「1」を設定し、小当り遊技の終了後、大当り抽選に当選したことに伴う大当り遊技と同じように大当り遊技を行うこととなる。なお、本実施形態において、特殊通過領域を遊技球が通過した場合に付与される変動ゲームの大当りの種類としては、各非電動始動入賞口21,22に遊技球が入賞したときに抽出された特図振分乱数に基づいて決定され、言い換えると、小当り図柄に基づいて決定される。その一方で、主制御用CPU30aは、特殊通過スイッチSW6からの通過信号に基づいて遊技球が特殊通過領域を通過した判定していない場合、小当り遊技の終了後、大当り遊技を開始させることなく、遊技状態を維持して次の変動ゲームを行うこととなる。 Further, during the small hit game, when the main control CPU 30a determines that the game ball has passed through the special pass area based on the pass signal from the special pass switch SW6, the main control CPU 30a sets the big hit flag to “1”. After the winning game is over, the jackpot game is played in the same manner as the jackpot game associated with winning the jackpot lottery. In the present embodiment, the big hit type of the variable game given when the game ball passes through the special passing area is extracted when the game ball wins each non-electric start winning opening 21, 22. It is determined based on the special figure distribution random number, in other words, it is determined based on the small hit symbol. On the other hand, if the main control CPU 30a does not determine that the game ball has passed the special pass area based on the pass signal from the special pass switch SW6, the main hit CPU 30a does not start the big hit game after the end of the small hit game. The game state is maintained and the next variable game is played.
また、主制御用CPU30aは、作動フラグの制御により、変短状態に関する遊技状態の制御を行うこととなる。具体的には、主制御用CPU30aは、大当り遊技の種類に拘わらず、大当り遊技の開始時に、作動フラグをクリアする(「0」を設定する)。また、主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了後に、当選した当りの種類に基づいて、第1変短状態を付与するか、第2変短状態を付与するか、変短状態を付与しないかを決定する。そして、主制御用CPU30aは、第1変短状態を付与する場合には、第1変短状態を付与することを示す値を作動フラグに設定し、第2変短状態を付与する場合には、第2変短状態を付与することを示す値を作動フラグに設定する。その一方で、主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了後に、変短状態を付与しない場合には、作動フラグをクリアする。このように制御することによって、主制御用CPU30aは、第1変短状態で制御するか、第2変短状態で制御するか、非変短状態で制御するかを切り替えることとなる。そして、主制御用CPU30aは、作動フラグに対応する変短指定コマンドを演出制御基板31に出力する。変短指定コマンドは、第1変短状態が付与されているか、第2変短状態が付与されているか、変短状態が付与されていないかを示すコマンドである。 Further, the main control CPU 30a controls the gaming state related to the variable state by controlling the operation flag. Specifically, the main control CPU 30a clears the operation flag (sets “0”) at the start of the big hit game regardless of the type of the big hit game. Whether the main control CPU 30a gives the first variable state, the second variable state, or does not give the variable state based on the winning type after winning the big hit game To decide. Then, the main control CPU 30a sets a value indicating that the first variable state is applied to the operation flag when the first variable state is applied, and when the second variable state is applied. Then, a value indicating that the second variable state is given is set in the operation flag. On the other hand, the main control CPU 30a clears the operation flag when not giving the variable state after the end of the big hit game. By controlling in this way, the main control CPU 30a switches between controlling in the first variable state, controlling in the second variable state, and controlling in the non-variable state. Then, the main control CPU 30a outputs a change designation command corresponding to the operation flag to the effect control board 31. The variable designation command is a command indicating whether the first variable state is assigned, the second variable state is assigned, or the variable state is not assigned.
次に、各種演出を含む変動ゲームを実行させるために演出制御用CPU31aが実行する制御内容について以下に説明する。
主制御用CPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、演出制御用CPU31aは、演出制御プログラムに基づいて、入力した制御コマンドに応じた制御を行う。
Next, the control contents executed by the effect control CPU 31a in order to execute the variable game including various effects will be described below.
When a predetermined control command is input from the main control CPU 30a at a predetermined timing, the effect control CPU 31a performs control according to the input control command based on the effect control program.
具体的に、演出制御用CPU31aは、普図変動パターン指定コマンド及び普図指定コマンドを入力すると、当該普図変動パターン指定コマンドにより指定された普図変動パターン及び当該普図指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づいて、演出表示装置11に表示させる飾図を決定する。なお、本実施形態において、リーチ変動用の普図変動パターン指定コマンドを入力した場合、リーチ状態が形成されるはずれ図柄を決定し、通常変動用の普図変動パターン指定コマンドを入力した場合、リーチ状態が形成されないはずれ図柄を決定する。そして、演出制御用CPU31aは、普図変動パターン指定コマンドにて指定された普図変動パターンで飾図を変動表示させて普図ゲームを開始させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。続いて、演出制御用CPU31aは、普図停止コマンドを入力すると、決定した飾図を確定停止表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。なお、本実施形態において、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンド、特図指定コマンド及び全図柄停止コマンドを入力すると、それらコマンドに対応するように演出表示装置11の表示内容を制御する場合がある。 Specifically, when the CPU 31a for effect control inputs the common map variation pattern designation command and the common map designation command, the general diagram variation pattern designated by the common figure variation pattern designation command and the common figure designation command are designated. Based on the final stop symbol, the decoration drawing to be displayed on the effect display device 11 is determined. In the present embodiment, when an ordinary figure variation pattern designation command for reach variation is input, an outlier pattern in which a reach state is formed is determined, and when an ordinary variation pattern designation command for normal variation is input, the reach is determined. The off-symbol that is not formed is determined. Then, the effect control CPU 31a controls the display contents of the effect display device 11 so that the decoration drawing is variably displayed with the usual figure fluctuation pattern designated by the usual figure fluctuation pattern designation command to start the usual figure game. Subsequently, when the general drawing stop command is input, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to display the determined decoration drawing in a fixed stop manner. In the present embodiment, when the variation control designation command, the special symbol designation command, and the all symbol stop command are input, the presentation control CPU 31a may control the display content of the presentation display device 11 so as to correspond to these commands. is there.
また、演出制御用CPU31aは、オープニングコマンドを入力すると、該コマンドに対応するオープニング演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、ラウンドコマンドを入力すると、各ラウンド演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。 In addition, when the opening control command 31a is input, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to execute the opening effect corresponding to the command. In addition, when the round command is input, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so that each round effect is executed. In addition, when the ending command is input, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 to execute the ending effect.
また、演出制御用CPU31aは、変短指定コマンドを入力すると、当該コマンドに対応する値を演出制御用RAM31cに設定する。特に、演出制御用CPU31aは、当りとなる変動ゲームの開始時に特図指定コマンドを入力すると、特図の種類から当りの種類が特定可能である。また、演出制御用CPU31aは、その当りの種類に基づいて、第1変短状態、第2変短状態が付与されるか否かが特定可能である。 Further, when the change control designation command is input, the effect control CPU 31a sets a value corresponding to the command in the effect control RAM 31c. In particular, the effect control CPU 31a can specify the type of winning from the type of special drawing when a special drawing designation command is input at the start of the winning variable game. Further, the effect control CPU 31a can specify whether or not the first variable state and the second variable state are given based on the hit type.
また、本実施形態の上記構成には、エラーに関連する報知が行われる。なお、本実施形態におけるエラーとは、正常な動作が行われていない状態に限らず、正常な動作が行われている状態であっても、パチンコ遊技機のセキュリティに関する脅威が存在するおそれのある状態も含まれる。 In addition, a notification related to an error is performed in the configuration of the present embodiment. The error in the present embodiment is not limited to a state in which normal operation is not performed, and there is a possibility that a threat related to the security of the pachinko gaming machine may exist even in a state in which normal operation is performed. State is also included.
特に、本実施形態では、各非電動始動入賞口21,22が配設されているため、各非電動始動入賞口21,22に関する不正行為を抑制するような制御が必要となる。具体的な不正行為としては、例えば、ピアノ線などにより各非電動始動入賞口21,22を物理的に開放させ、遊技球を入賞させるような不正行為が考えられる。また、例えば、各非電動始動入賞口21,22が開放状態であるか閉鎖状態であるかに拘わらず、各非電動始動入賞口21,22内に遊技球を残留させて物理的に動作させること、その状態で電波や磁力を発生させることで高速カウントさせる不正行為が考えられる。 In particular, in the present embodiment, since the non-electric start winning awards 21 and 22 are provided, it is necessary to control such that illegal actions relating to the non-electric start winning awards 21 and 22 are suppressed. As a specific fraudulent act, for example, a fraudulent act that physically opens each non-electric start winning opening 21 and 22 with a piano wire or the like to win a game ball can be considered. In addition, for example, regardless of whether each non-electric start winning opening 21 or 22 is open or closed, a game ball remains in each non-electric start winning opening 21 or 22 and is physically operated. In other words, an illegal act of counting at high speed by generating radio waves or magnetic force in that state can be considered.
更には、各非電動始動入賞口21,22への遊技球の不正入賞や普通電動入賞口15の振分シャッタ41の破壊等によって、第1変動ゲームの実行が想定される第1変短状態で第2変動ゲームが実行されることや、第2変動ゲームの実行が想定される第2変短状態で第1変動ゲームが実行されることが考えられる。特に、本実施形態のように第1変動ゲームよりも第2変動ゲームが有利である場合には、第1変短状態であっても第2変動ゲームを実行させることで遊技を有利に進めることができるので、このような不正行為も考えられる。このような不正行為を抑制するために、図7に示す入賞監視処理や図8に示す入賞数初期化処理が実行される。なお、本実施形態では、以下に説明する各種処理を実行する主制御用CPU30aが計数制御手段、エラー制御手段として機能する。 Furthermore, the first variable state in which the first variable game is assumed to be executed due to an illegal winning of a game ball in each non-electric start winning opening 21, 22 or destruction of the sorting shutter 41 of the normal electric winning opening 15. Thus, it is conceivable that the second variable game is executed, or that the first variable game is executed in the second variable state where the second variable game is assumed to be executed. In particular, when the second variation game is more advantageous than the first variation game as in the present embodiment, the game is advantageously advanced by executing the second variation game even in the first variation state. This kind of fraud can also be considered. In order to suppress such an illegal act, a winning monitoring process shown in FIG. 7 and a winning number initialization process shown in FIG. 8 are executed. In the present embodiment, the main control CPU 30a that executes various processes described below functions as a count control unit and an error control unit.
図7を参照して各非電動始動入賞口21,22における異常入賞を監視するための入賞監視処理について以下に説明する。なお、本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(本実施形態では、4ms)毎に入賞監視処理を実行する。 With reference to FIG. 7, a winning monitoring process for monitoring an abnormal winning at each non-electric start winning opening 21, 22 will be described below. In the present embodiment, the main control CPU 30a executes a winning monitoring process every predetermined control cycle (4 ms in the present embodiment).
図7に示すように、主制御用CPU30aは、第1非電動始動口スイッチSW2からの検知信号に基づいて、第1非電動始動入賞口21に遊技球が入賞したか否かを判定する(ステップS101)。この処理において、ステップS101の判定結果が否定の場合(第1非電動始動入賞口21に遊技球が入賞していない)、主制御用CPU30aは、ステップS111に移行する。その一方で、ステップS101の判定結果が肯定の場合(第1非電動始動入賞口21に遊技球が入賞した)、主制御用CPU30aは、ステップS102に移行する。 As shown in FIG. 7, the main control CPU 30a determines whether or not a game ball has won the first non-electric start start winning opening 21 based on the detection signal from the first non-electric start start switch SW2. Step S101). In this process, when the determination result of step S101 is negative (no game ball has won the first non-electric start start winning opening 21), the main control CPU 30a proceeds to step S111. On the other hand, when the determination result of step S101 is affirmative (a game ball has won the first non-electric start start winning opening 21), the main control CPU 30a proceeds to step S102.
ステップS102において、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに割り当てられた第1非電動入賞カウンタから値を読み出し、「1」を加算した値を第1非電動入賞カウンタに設定する。この第1非電動入賞カウンタは、第1非電動始動入賞口21に入賞した遊技球の個数を計数するためのカウンタである。このため、主制御用CPU30aは、第1非電動入賞カウンタを参照することによって、第1非電動始動入賞口21への遊技球の入賞数が特定可能となる。 In step S102, the main control CPU 30a reads a value from the first non-electric prize-winning counter assigned to the main control RAM 30c, and sets a value obtained by adding “1” to the first non-electric prize-winning counter. The first non-electric winning prize counter is a counter for counting the number of game balls won in the first non-electric starting start winning opening 21. Therefore, the main control CPU 30a can identify the number of winning game balls to the first non-electric start winning opening 21 by referring to the first non-electrical winning counter.
そして、ステップS103において、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに割り当てられた第1非電動入賞カウンタから値を読み出し、規定個数以上であるか否かを判定する。この規定個数とは、第1非電動始動入賞口21に入賞する遊技球の上限個数よりも大きい数である。具体的に、本実施形態において、第1非電動始動入賞口21に入賞する遊技球の上限個数として「2」が、規定個数として「4」がそれぞれ規定されている。なお、第1非電動始動入賞口21に上限個数の遊技球が入賞した後、第1非電動開閉羽根21bが開放状態から閉鎖状態に制御される短い期間に遊技球が入賞することなどを考慮して規定個数が「4」として規定されている。ステップS103の判定結果が否定の場合(第1非電動入賞カウンタが規定個数以上ではない)、主制御用CPU30aは、ステップS104を実行することなく、ステップS105に移行する。その一方で、ステップS103の判定結果が肯定の場合(第1非電動入賞カウンタが規定個数以上である)、主制御用CPU30aは、エラー内容が特定可能な第1エラー情報を主制御用RAM30cに設定し(ステップS104)、ステップS105に移行する。この第1エラー情報は、普通電動入賞口15に遊技球が入賞してから第1非電動始動入賞口21に規定個数以上の遊技球が入賞したことを示す情報である。 In step S103, the main control CPU 30a reads the value from the first non-electric prize-winning counter assigned to the main control RAM 30c, and determines whether or not the number is greater than the specified number. This prescribed number is a number that is larger than the upper limit number of game balls to be won in the first non-electric start winning opening 21. Specifically, in the present embodiment, “2” is defined as the upper limit number of game balls to be awarded to the first non-electric start start winning opening 21, and “4” is defined as the prescribed number. In addition, after the upper limit number of game balls have won the first non-electric start winning opening 21, the first non-electric opening / closing blade 21b wins the game in a short period in which it is controlled from the open state to the closed state. Thus, the specified number is specified as “4”. If the determination result of step S103 is negative (the first non-electric prize winning counter is not equal to or greater than the prescribed number), the main control CPU 30a proceeds to step S105 without executing step S104. On the other hand, if the determination result in step S103 is affirmative (the first non-electric prize-winning counter is equal to or greater than the specified number), the main control CPU 30a sends the first error information that can specify the error content to the main control RAM 30c. Set (step S104), the process proceeds to step S105. The first error information is information indicating that a predetermined number or more of game balls have been won in the first non-electric start winning opening 21 after the game balls have been won in the normal electric winning opening 15.
ステップS105において、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに割り当てられた作動フラグから値を読み出し、その値に基づいて第2変短状態であるか否かを判定する。ステップS105の判定結果が否定の場合(第2変短状態ではない)、主制御用CPU30aは、ステップS106,S107を実行することなく、入賞監視処理を終了する。その一方で、ステップS105の判定結果が肯定の場合(第2変短状態である)、主制御用CPU30aは、ステップS106に移行する。 In step S105, the main control CPU 30a reads a value from the operation flag assigned to the main control RAM 30c, and determines whether or not it is in the second variable state based on the value. If the determination result of step S105 is negative (not the second variable state), the main control CPU 30a ends the winning monitoring process without executing steps S106 and S107. On the other hand, when the determination result of step S105 is affirmative (it is in the second variable state), the main control CPU 30a proceeds to step S106.
ステップS106において、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに割り当てられた第1非電動入賞カウンタから値を読み出し、上限個数を越えたか否かを判定する。ステップS106の判定結果が否定の場合(第1非電動入賞カウンタが上限個数を越えていない)、主制御用CPU30aは、ステップS107を実行することなく、入賞監視処理を終了する。その一方で、ステップS106の判定結果が肯定の場合(第1非電動入賞カウンタが上限個数を越えた)、主制御用CPU30aは、エラー内容が特定可能な第3エラー情報を主制御用RAM30cに設定し(ステップS107)、入賞監視処理を終了する。この第3エラー情報は、第2変短状態で第1非電動始動入賞口21に上限個数を越える遊技球が入賞したことを示す情報である。 In step S106, the main control CPU 30a reads a value from the first non-electric winning counter assigned to the main control RAM 30c, and determines whether or not the upper limit number has been exceeded. If the determination result of step S106 is negative (the first non-electric winning counter does not exceed the upper limit number), the main control CPU 30a ends the winning monitoring process without executing step S107. On the other hand, if the determination result in step S106 is affirmative (the first non-electric prize-winning counter has exceeded the upper limit number), the main control CPU 30a sends third error information that can specify the error content to the main control RAM 30c. The setting is made (step S107), and the winning monitoring process is terminated. The third error information is information indicating that more than the upper limit number of game balls have been won in the first non-electric start winning award 21 in the second variable state.
その一方で、ステップS111において、主制御用CPU30aは、第2非電動始動口スイッチSW3からの検知信号に基づいて、第2非電動始動入賞口22に遊技球が入賞したか否かを判定する。この処理において、ステップS111の判定結果が否定の場合(第2非電動始動入賞口22に遊技球が入賞していない)、主制御用CPU30aは、ステップS112〜S117を実行することなく、入賞監視処理を終了する。その一方で、ステップS111の判定結果が肯定の場合(第2非電動始動入賞口22に遊技球が入賞した)、主制御用CPU30aは、ステップS112に移行する。 On the other hand, in step S111, the main control CPU 30a determines whether or not a game ball has won the second non-electric start start winning opening 22 based on the detection signal from the second non-electric start start switch SW3. . In this process, if the determination result of step S111 is negative (no game ball has won the second non-electric start start winning opening 22), the main control CPU 30a does not execute steps S112 to S117, but monitors the winnings. The process ends. On the other hand, if the determination result of step S111 is affirmative (a game ball has won a prize in the second non-electric start start winning opening 22), the main control CPU 30a proceeds to step S112.
ステップS112において、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに割り当てられた第2非電動入賞カウンタから値を読み出し、「1」を加算した値を第2非電動入賞カウンタに設定する。この第2非電動入賞カウンタは、第2非電動始動入賞口22に入賞した遊技球の個数を計数するためのカウンタである。このため、主制御用CPU30aは、第2非電動入賞カウンタを参照することによって、第2非電動始動入賞口22への遊技球の入賞数が特定可能となる。 In step S112, the main control CPU 30a reads a value from the second non-electric prize-winning counter assigned to the main control RAM 30c, and sets a value obtained by adding “1” to the second non-electric prize-winning counter. The second non-electric prize winning counter is a counter for counting the number of game balls won in the second non-electric start winning opening 22. Therefore, the main control CPU 30a can identify the number of winning game balls to the second non-electric start winning opening 22 by referring to the second non-electrical winning counter.
そして、ステップS113において、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに割り当てられた第2非電動入賞カウンタから値を読み出し、規定個数以上であるか否かを判定する。この規定個数とは、第2非電動始動入賞口22に入賞する遊技球の上限個数よりも大きい数である。具体的に、本実施形態において、第2非電動始動入賞口22に入賞する遊技球の上限個数として「2」が、規定個数として「4」がそれぞれ規定されている。なお、第2非電動始動入賞口22に上限個数の遊技球が入賞した後、第2非電動開閉羽根22bが開放状態から閉鎖状態に制御される短い期間に遊技球が入賞することを考慮して規定個数が「4」として規定されている。また、本実施形態において、規定個数、上限個数ともに、各非電動始動入賞口21,22毎に同じ値が規定されている。ステップS113の判定結果が否定の場合(第2非電動入賞カウンタが規定個数以上ではない)、主制御用CPU30aは、ステップS114を実行することなく、ステップS115に移行する。その一方で、ステップS113の判定結果が肯定の場合(第2非電動入賞カウンタが規定個数以上である)、主制御用CPU30aは、エラー内容が特定可能な第2エラー情報を主制御用RAM30cに設定し(ステップS114)、ステップS115に移行する。この第2エラー情報は、普通電動入賞口15に遊技球が入賞してから第2非電動始動入賞口22に規定個数以上の遊技球が入賞したことを示す情報である。 In step S113, the main control CPU 30a reads a value from the second non-electric prize-winning counter assigned to the main control RAM 30c, and determines whether or not the number is equal to or greater than the specified number. The prescribed number is a number larger than the upper limit number of game balls to be won in the second non-electric start winning opening 22. Specifically, in the present embodiment, “2” is defined as the upper limit number of game balls to be awarded to the second non-electric start start winning opening 22, and “4” is defined as the prescribed number. In addition, after the upper limit number of game balls have been won in the second non-electric start winning opening 22, it is considered that the game balls win in a short period in which the second non-electric opening / closing blade 22 b is controlled from the open state to the closed state. The prescribed number is defined as “4”. Moreover, in this embodiment, the same value is prescribed | regulated for each non-electric start winning opening 21 and 22 for both the prescribed number and the upper limit number. If the determination result of step S113 is negative (the second non-electric prize winning counter is not equal to or greater than the prescribed number), the main control CPU 30a proceeds to step S115 without executing step S114. On the other hand, if the determination result in step S113 is affirmative (the second non-electric prize-winning counter is equal to or greater than the specified number), the main control CPU 30a sends second error information that can specify the error content to the main control RAM 30c. Set (step S114), the process proceeds to step S115. The second error information is information indicating that a predetermined number or more of game balls have been won at the second non-electric start winning opening 22 after the game balls have been won at the normal electric winning opening 15.
ステップS115において、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに割り当てられた作動フラグから値を読み出し、その値に基づいて第1変短状態であるか否かを判定する。ステップS115の判定結果が否定の場合(第1変短状態ではない)、主制御用CPU30aは、ステップS116,S117を実行することなく、入賞監視処理を終了する。その一方で、ステップS115の判定結果が肯定の場合(第1変短状態である)、主制御用CPU30aは、ステップS116に移行する。 In step S115, the main control CPU 30a reads a value from the operation flag assigned to the main control RAM 30c, and determines whether or not it is in the first variable state based on the value. If the determination result of step S115 is negative (not the first variable state), the main control CPU 30a ends the winning monitoring process without executing steps S116 and S117. On the other hand, if the determination result of step S115 is affirmative (the first variable state is in effect), the main control CPU 30a proceeds to step S116.
ステップS116において、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに割り当てられた第2非電動入賞カウンタから値を読み出し、上限個数を越えたか否かを判定する。ステップS116の判定結果が否定の場合(第2非電動入賞カウンタが上限個数を越えていない)、主制御用CPU30aは、ステップS117を実行することなく、入賞監視処理を終了する。その一方で、ステップS116の判定結果が肯定の場合(第2非電動入賞カウンタが上限個数を越えた)、主制御用CPU30aは、エラー内容が特定可能な第4エラー情報を主制御用RAM30cに設定し(ステップS117)、入賞監視処理を終了する。この第4エラー情報は、第1変短状態で第2非電動始動入賞口22に上限個数を越える遊技球が入賞したことを示す情報である。 In step S116, the main control CPU 30a reads a value from the second non-electric winning counter assigned to the main control RAM 30c, and determines whether or not the upper limit number has been exceeded. If the determination result of step S116 is negative (the second non-electric winning counter does not exceed the upper limit number), the main control CPU 30a ends the winning monitoring process without executing step S117. On the other hand, if the determination result of step S116 is affirmative (the second non-electric prize-winning counter has exceeded the upper limit number), the main control CPU 30a stores fourth error information that can specify the error content in the main control RAM 30c. The setting is made (step S117), and the winning monitoring process is terminated. The fourth error information is information indicating that more than the upper limit number of game balls have been won in the second non-electric start winning award port 22 in the first variable state.
図8を参照して各非電動始動入賞口21,22への遊技球の入賞数を初期化するための入賞数初期化処理について以下に説明する。なお、本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(本実施形態では、4ms)毎に入賞数初期化処理を実行する。 With reference to FIG. 8, a winning number initialization process for initializing the number of winning game balls to each non-electric start winning opening 21, 22 will be described. In the present embodiment, the main control CPU 30a executes the winning number initialization process every predetermined control cycle (4 ms in the present embodiment).
図8に示すように、主制御用CPU30aは、普通電動入賞口15に遊技球が入賞したか否かを判定する(ステップS121)。ステップS121の判定結果が否定の場合(普通電動入賞口15に遊技球が入賞していない)、主制御用CPU30aは、ステップS122〜S125を実行させずに、入賞数初期化処理を終了する。その一方で、ステップS121の判定結果が肯定の場合(普通電動入賞口15に遊技球が入賞した)、主制御用CPU30aは、ステップS122に移行する。 As shown in FIG. 8, the main control CPU 30a determines whether or not a game ball has won a prize in the normal electric winning opening 15 (step S121). If the determination result in step S121 is negative (no game ball has won the normal electric winning opening 15), the main control CPU 30a ends the winning number initialization process without executing steps S122 to S125. On the other hand, if the determination result of step S121 is affirmative (a game ball has won a prize in the normal electric winning opening 15), the main control CPU 30a proceeds to step S122.
ステップS122において、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに割り当てられた作動フラグから値を読み出し、その値に基づいて第1変短状態であるか否かを判定する。ステップS122の判定結果が肯定の場合(第1変短状態である)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに割り当てられた第1非電動入賞カウンタをクリア(初期化)し(ステップS123)、入賞数初期化処理を終了する。これによって、第1変動ゲームの実行が想定される第1変短状態において、普通電動入賞口15に遊技球が入賞することで、第2非電動始動入賞口22への遊技球の入賞数を初期化することなく、第1非電動始動入賞口21への遊技球の入賞数を初期化することができる。その一方で、ステップS122の判定結果が否定の場合(第1変短状態ではない)、主制御用CPU30aは、ステップS124に移行する。 In step S122, the main control CPU 30a reads a value from the operation flag assigned to the main control RAM 30c, and determines whether or not it is in the first variable state based on the value. If the determination result in step S122 is affirmative (the first variable state is in effect), the main control CPU 30a clears (initializes) the first non-electric prize-winning counter assigned to the main control RAM 30c (step S123). The winning number initialization process ends. As a result, in the first variable state in which the execution of the first variation game is assumed, the number of game balls won in the second non-electric start start winning port 22 can be obtained by winning the game ball in the normal electric winning port 15. Without initialization, the number of winning game balls to the first non-electric start winning opening 21 can be initialized. On the other hand, if the determination result of step S122 is negative (not the first variable state), the main control CPU 30a proceeds to step S124.
ステップS124において、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに割り当てられた作動フラグから値を読み出し、その値に基づいて第2変短状態であるか否かを判定する。ステップS124の判定結果が肯定の場合(第2変短状態である)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに割り当てられた第2非電動入賞カウンタをクリア(初期化)し(ステップS125)、入賞数初期化処理を終了する。これによって、第2変動ゲームの実行が想定される第2変短状態において、普通電動入賞口15に遊技球が入賞することで、第1非電動始動入賞口21への遊技球の入賞数を初期化することなく、第2非電動始動入賞口22への遊技球の入賞数を初期化することができる。その一方で、ステップS124の判定結果が否定の場合(第2変短状態ではない)、主制御用CPU30aは、ステップS125を実行することなく、入賞数初期化処理を終了する。なお、本実施形態において、非変短状態では普通電動入賞口15に遊技球がほとんど入賞しないように構成されているが、主制御用CPU30aは、非変短状態において、普通電動入賞口15に遊技球が入賞した場合、第1非電動入賞カウンタ及び第2非電動入賞カウンタをクリア(初期化)することとなる。 In step S124, the main control CPU 30a reads a value from the operation flag assigned to the main control RAM 30c, and determines whether or not it is in the second variable state based on the value. If the determination result in step S124 is affirmative (it is in the second variable state), the main control CPU 30a clears (initializes) the second non-electric prize counter assigned to the main control RAM 30c (step S125). The winning number initialization process ends. As a result, in the second variable state where the execution of the second variation game is assumed, the number of game balls won in the first non-electric start start winning port 21 is obtained by winning the game ball in the normal electric winning port 15. Without initialization, the number of winning game balls to the second non-electric start winning opening 22 can be initialized. On the other hand, if the determination result of step S124 is negative (not the second variable state), the main control CPU 30a ends the winning number initialization process without executing step S125. In the present embodiment, it is configured such that the game ball hardly wins the ordinary electric winning opening 15 in the non-variable state, but the main control CPU 30a is arranged in the ordinary electric winning opening 15 in the non-variable state. When the game ball wins, the first non-electric winning counter and the second non-electric winning counter are cleared (initialized).
その後、入賞監視処理及び入賞数初期化処理とは別の処理において、主制御用CPU30aは、各種のエラー情報に基づいて、エラー内容を指定するコマンドを所定のタイミングで演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力する。 Thereafter, in a process different from the winning monitoring process and the winning number initialization process, the main control CPU 30a sends a command for designating error contents at a predetermined timing based on various error information. Output to the CPU 31a).
演出制御用CPU31aは、このようなコマンドが入力されると、該コマンドに基づいて、演出表示装置11にエラー内容を示すエラー画像を表示させる。これによって、報知手段としての演出表示装置11は、エラー内容を示す情報を報知することとなる。 When such a command is input, the effect control CPU 31a causes the effect display device 11 to display an error image indicating the error content based on the command. As a result, the effect display device 11 as the notification means notifies information indicating the error content.
このように、演出制御用CPU31aは、普通電動入賞口15に遊技球が入賞してから各非電動始動入賞口21,22に入賞した遊技球が予め定められた上限個数よりも大きい規定個数に至ったことを条件として、第1、第3エラー情報に基づくエラー画像を表示させて特別の報知を行わせる制御を行う。特に、演出制御用CPU31aは、第1変短状態において普通電動入賞口15に遊技球が入賞してから第1非電動始動入賞口21に入賞した遊技球が第1上限個数よりも大きい第1規定個数に至ったことを条件として、特別の報知を行わせる制御を行う。その一方で、演出制御用CPU31aは、第2変短状態において普通電動入賞口15に遊技球が入賞してから第2非電動始動入賞口22に入賞した遊技球が第2上限個数よりも大きい第2規定個数に至ったことを条件として、特別の報知を行わせる制御を行う。 In this way, the effect control CPU 31a sets the number of game balls won in the non-electric start start winning ports 21, 22 after the game ball has won the normal electric winning port 15 to a predetermined number larger than the predetermined upper limit number. On the condition that it has arrived, control is performed to display an error image based on the first and third error information and perform special notification. In particular, the production control CPU 31a has a first game ball in which the game ball won in the first non-electric start winning port 21 after winning the game ball in the normal electric winning port 15 in the first variable state is larger than the first upper limit number. Control is performed to perform special notification on condition that the specified number has been reached. On the other hand, the production control CPU 31a has a game ball that has won the second non-electric start winning opening 22 after the game ball has won the normal electric winning opening 15 in the second variable state, which is larger than the second upper limit number. Control is performed to perform special notification on condition that the second specified number has been reached.
また、演出制御用CPU31aは、第1変短状態において、振分シャッタ41により普通電動入賞口15に入賞した遊技球が第1作動契機領域15bを通過する第1状態に制御されているが、第2非電動始動入賞口22に上限個数を越えて遊技球が入賞したときには、第4エラー情報に基づくエラー画像を表示させて特定の報知を行わせる。また、同じように、演出制御用CPU31aは、振分シャッタ41により普通電動入賞口15に入賞した遊技球が第2作動契機領域15cを通過する第2状態に制御されているが、第1非電動始動入賞口21に上限個数を越えて遊技球が入賞したときには、第2エラー情報に基づくエラー画像を表示させて特定の報知を行わせる。 Further, the production control CPU 31a is controlled to be in the first state in which the game ball that has won the normal electric winning opening 15 by the distribution shutter 41 passes through the first activation opportunity area 15b in the first variable state. When a game ball is won beyond the upper limit number in the second non-electric start winning award port 22, an error image based on the fourth error information is displayed to perform a specific notification. Similarly, the effect control CPU 31a is controlled to be in the second state in which the game ball won in the ordinary electric winning opening 15 by the distribution shutter 41 passes through the second operation opportunity area 15c. When a game ball is won beyond the upper limit number in the electric start winning opening 21, an error image based on the second error information is displayed to perform a specific notification.
また、主制御用CPU30aは、図示しない外部端子板等を介して、パチンコ遊技機が通信可能に接続される図示しないホールコンピュータ(外部装置)にセキュリティ情報信号を出力する。これによって、ホールコンピュータにおける表示装置には、セキュリティ情報信号に基づく画像が表示されることとなる。なお、本実施形態において、主制御用CPU30aは、第1、第3エラー情報に基づく第1セキュリティ情報信号と、第2、第4エラー情報に基づく第2セキュリティ情報信号とを出力可能である。 The main control CPU 30a outputs a security information signal to a hall computer (not shown) (external device) to which a pachinko gaming machine is communicably connected via an external terminal board (not shown). As a result, an image based on the security information signal is displayed on the display device in the hall computer. In the present embodiment, the main control CPU 30a can output a first security information signal based on the first and third error information and a second security information signal based on the second and fourth error information.
このように、主制御用CPU30aは、各非電動始動入賞口21、22に入賞した遊技球を計数する。特に、主制御用CPU30aは、第1変短状態では、普通電動入賞口15への遊技球の入賞毎に、第1非電動始動入賞口21に入賞した遊技球の計数結果を初期化し、第2変短状態では、普通電動入賞口15への遊技球の入賞毎に、第2非電動始動入賞口22に入賞した遊技球の計数結果を初期化する。その一方で、主制御用CPU30aは、第1変短状態では、普通電動入賞口15に遊技球が入賞しても、第2非電動始動入賞口22に入賞した遊技球の計数結果を初期化せず、第2変短状態では、普通電動入賞口15に遊技球が入賞しても、第1非電動始動入賞口21に入賞した遊技球の計数結果を初期化しない。また、この初期化処理は、各非電動始動入賞口21,22が開放状態であるか閉鎖状態であるかに拘わらず行われる。なお、本実施形態においては、普通電動入賞口15の開閉羽根16を無理矢理開放させることも特定可能となっている。 As described above, the main control CPU 30a counts the game balls won in the non-electric start start winning ports 21, 22. In particular, in the first variable state, the main control CPU 30a initializes the counting result of the game balls won in the first non-electric start winning port 21 every time the game ball wins the normal electric winning port 15, In the two-variable state, every time a game ball wins the ordinary electric winning opening 15, the counting result of the game balls won in the second non-electric start winning opening 22 is initialized. On the other hand, in the first variable state, the main control CPU 30a initializes the counting result of the game balls won in the second non-electric start winning port 22 even if the game ball wins in the normal electric winning port 15. In the second variable state, the counting result of the game balls won in the first non-electric start winning port 21 is not initialized even if the game ball wins the normal electric winning port 15. This initialization process is performed regardless of whether each non-electric start start winning opening 21 or 22 is open or closed. In the present embodiment, it is also possible to specify that the opening / closing blade 16 of the ordinary electric winning opening 15 is forcibly opened.
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)特図を用いた変動ゲームと、普図を用いた普図ゲームとが実行可能である。また、変動ゲームにおいて小当り表示結果が表示されたことを条件として特殊入賞口24aが開放状態を取り得るように第1大入賞口羽根23が動作し、特殊入賞口24aに入賞した遊技球が特殊通過領域を通過した場合に、大当り遊技が生起される。普図ゲームにおいて普通当りに当選した場合には、普通電動入賞口15における開閉羽根16が開放状態となる。そして、普通入賞口15aに入賞した遊技球が各作動契機領域15b,15cを通過することによって、各非電動開閉羽根21b,22bが開放状態となる。続いて、各非電動入賞口21a,22aに遊技球が入球することによって、各変動ゲームの始動条件が成立し得る。このように、普通当りに当選した場合に、普通電動入賞口15に遊技球を入賞させ、各作動契機領域15b,15cに遊技球を通過させることで、変動ゲームの始動条件となり得る各非電動開閉羽根21b,22bが開放状態となる。したがって、斬新な遊技性を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) A variable game using special drawings and a general game using ordinary drawings can be executed. In addition, the first big prize mouth blade 23 operates so that the special prize opening 24a can be in an open state on condition that the small win display result is displayed in the variable game, and the game ball that won the special prize opening 24a A big hit game is generated when the player passes the special passing area. When the normal game is won in the normal game, the open / close blade 16 in the normal electric winning opening 15 is opened. Then, the non-electric opening / closing blades 21b and 22b are opened by the game balls that have won the normal winning opening 15a passing through the respective operation trigger areas 15b and 15c. Subsequently, when a game ball enters each non-electrical winning opening 21a, 22a, a start condition for each variable game can be satisfied. In this way, when a normal winning is won, each non-electric motor that can serve as a starting condition for a variable game can be obtained by winning a game ball in the normal electric winning opening 15 and passing the game ball in the respective operation trigger areas 15b and 15c. The open / close blades 21b and 22b are opened. Therefore, novel game characteristics can be provided, and the interest in games can be improved.
(2)普通電動入賞口15において、同じ普通入賞口15aに遊技球が入賞した場合であっても、その遊技球が第1作動契機領域15bを通過するか第2作動契機領域15cを通過するかによって、第1変動ゲームの始動条件が成立するか、第2変動ゲームの始動条件が成立するかが異なる。このため、実行させる変動ゲームに多様性を持たせることができ、斬新な遊技性を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。特に、共通した1個の普通電動入賞口15に入賞した遊技球が各作動契機領域15b,15cの何れかを通過することによって、各非電動始動入賞口21,22の何れかが開放状態となるので、普通電動入賞口15への遊技球の入賞に対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。更にまた、普通電動入賞口15の部材を増加させることを抑制するとともに、消費電力の増加を抑制することができる。 (2) In the ordinary electric winning opening 15, even if a game ball wins the same ordinary winning opening 15a, the gaming ball passes the first operation opportunity area 15b or the second operation opportunity area 15c. Depending on whether the start condition for the first variable game is satisfied or the start condition for the second variable game is satisfied. For this reason, diversity can be given to the variable game to be executed, novel gameplay can be provided, and the interest in games can be improved. In particular, when one of the non-electric start winning ports 21 and 22 is in an open state when a game ball that has won a single common electric winning port 15 passes through one of the operation trigger areas 15b and 15c. Therefore, it is possible to enhance the sense of expectation for winning a game ball to the ordinary electric winning opening 15, and to improve the interest of the game. Furthermore, it is possible to suppress an increase in the number of members of the ordinary electric prize winning opening 15 and to suppress an increase in power consumption.
(3)第2変短状態の継続の可能性など、第1変動ゲームと第2変動ゲームとで遊技者に対して付与可能な特典量が異なり、実行させる変動ゲームにより遊技者に有利となるか否かを異ならせることができ、斬新な遊技性を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (3) The privilege amount that can be given to the player is different between the first variation game and the second variation game, such as the possibility of continuing the second variable state, and it is advantageous to the player by the variation game to be executed. Whether or not can be made different, novel game playability can be provided, and interest in games can be improved.
(4)第1作動契機領域15bを遊技球が通過し易い第1状態(第1変短状態)と、第2作動契機領域15cを遊技球が通過し易い第2状態(第2変短状態)とで普通電動入賞口15を切り替え可能に制御する。このため、普通電動入賞口15の状態を切り替えることによって実行させる変動ゲームの種類を制御することができ、普通電動入賞口15の状態に応じて遊技を進める斬新な遊技性を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (4) A first state (first variation state) in which a game ball easily passes through the first operation opportunity region 15b and a second state (second variation state) in which the game ball easily passes through the second operation opportunity region 15c. ) And the ordinary electric prize winning opening 15 are controlled to be switchable. For this reason, it is possible to control the type of the variable game to be executed by switching the state of the ordinary electric winning opening 15, and to provide a novel gameability that advances the game according to the state of the ordinary electric winning opening 15. It is possible to improve the interest in games.
(5)また、非変短状態よりも普通電動入賞口15に遊技球が入賞し易い同じような変短状態であっても、第1作動契機領域15bを遊技球が通過し易く、第1変動ゲームが実行され易い第1変短状態と、第2作動契機領域15cを遊技球が通過し易く第2変動ゲームが実行され易い第2変短状態とで切り替え可能に制御する。このため、変短状態についての遊技状態を切り替えることによって実行させる変動ゲームの種類を制御することができ、変短状態の種類に応じて遊技を進める斬新な遊技性を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (5) Further, even in the same shortage state in which the game ball is likely to win the normal electric winning opening 15 as compared to the non-variable short state, the game ball easily passes through the first operation opportunity region 15b. Control is performed so as to be switchable between a first variable state in which a variable game is likely to be executed and a second variable state in which a game ball is likely to pass through the second operation opportunity region 15c and where a second variable game is likely to be executed. For this reason, it is possible to control the type of the variable game to be executed by switching the game state for the variable state, and to provide a novel gameability that advances the game according to the type of the variable state. Can be improved.
(6)変動ゲームにおいて当選した当りの種類により、普通電動入賞口15を第1状態で制御するか第2状態で制御するかを決定する。このため、変動ゲームにおける当りの種類により、第1変動ゲームが実行され易いか、第2変動ゲームが実行され易いかが異なり、斬新な遊技性を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (6) It is determined whether to control the normal electric prize winning opening 15 in the first state or the second state according to the type of winning in the variable game. For this reason, whether the first variation game is likely to be executed or the second variation game is likely to be executed is different depending on the type of hit in the variation game, and it is possible to provide a novel game and improve the interest in the game. be able to.
(7)第1状態では第1作動契機領域15bを遊技球が通過可能な第1期間に、第2状態では第2作動契機領域15cを遊技球が通過可能な第2期間に、それぞれ普通電動入賞口15が開放状態に制御される。このように、振分シャッタ41の振分パターンが1種類であっても、普通電動入賞口15の開閉羽根16の開放態様により、第1状態と第2状態とで普通電動入賞口15を切り替えることができる。 (7) In the first state, the normal operation is performed in the first period in which the game ball can pass through the first operation opportunity area 15b, and in the second state in the second period in which the game ball can pass through the second operation opportunity area 15c. The winning opening 15 is controlled to be open. As described above, even if the distribution pattern of the distribution shutter 41 is one type, the normal electric winning award 15 is switched between the first state and the second state by the opening mode of the opening / closing blade 16 of the normal electric winning award 15. be able to.
(8)振分シャッタ41による振分の切り替え前に、予め定められた時間(例えば、時間Te)だけ普通電動入賞口15の開閉羽根16を閉鎖状態に制御する。このため、振分シャッタ41による振分の切り替え前に、普通電動入賞口15に遊技球が入賞されない。したがって、普通電動入賞口15に入賞した遊技球が残存することにより遊技球が予期せずに各作動契機領域15b,15cを通過することを抑制することができ、各作動契機領域15b,15cへの遊技球の通過度合いに関する制御を正確に行う可能性を高めることができる。 (8) Before switching the distribution by the distribution shutter 41, the open / close blades 16 of the ordinary electric winning opening 15 are controlled to be closed for a predetermined time (for example, time Te). For this reason, the game ball is not won in the ordinary electric winning opening 15 before switching the distribution by the distribution shutter 41. Therefore, it is possible to prevent the game balls from passing through the respective operation trigger areas 15b and 15c due to the remaining game balls winning in the ordinary electric winning opening 15, and to the respective operation trigger areas 15b and 15c. The possibility that the control relating to the passing degree of the game ball is accurately performed can be increased.
(9)従来において、各種役物を追加することで斬新な遊技性を提供することが考えられるが、消費電流や発熱が増大してしまうおそれがあった。また、消費電流や発熱を抑制するためにも非電動役物を採用することも考えられるが、電動役物よりも不正行為を施されるおそれがあり、非電動役物に関するセキュリティを向上させることが望まれている。また、各非電動開閉羽根21b,22bの開閉状態を特定することは、個体差等により容易ではなかった。そこで、本実施形態のように、各非電動開閉羽根21b,22bは、各作動契機領域15b,15cへの遊技球の通過に応じて機械的に開放状態を取り得るように動作する。このため、電気的な制御を行うことなく各非電動開閉羽根21b,22bを開放状態に動作させることができ、開放状態と閉鎖状態とを取り得るような手段を増加させた場合であっても遊技機の消費電流や発熱を抑制することができるとともに、斬新な遊技性を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (9) Conventionally, it is conceivable to provide novel gameplay by adding various types of accessories, but there is a risk that current consumption and heat generation may increase. In addition, although it is conceivable to use non-electrically-powered objects in order to suppress current consumption and heat generation, there is a risk that fraudulent acts may be performed rather than electric-powered objects, and this will improve security related to non-electrically-powered objects Is desired. Also, it is not easy to specify the open / closed state of each non-electric opening / closing blade 21b, 22b due to individual differences or the like. Therefore, as in the present embodiment, the non-electrical opening / closing blades 21b and 22b operate so that they can be mechanically opened in accordance with the passage of the game ball to the operation trigger areas 15b and 15c. For this reason, even if it is a case where each non-electric opening-and-closing opening-and-closing blade 21b and 22b can be operated to an open state, without performing electrical control, and the means which can take an open state and a closed state is increased. In addition to being able to suppress current consumption and heat generation of the gaming machine, it is possible to provide novel gaming characteristics and to improve the interest in gaming.
(10)また、各非電動開閉羽根21b,22bは、各非電動入賞口21a,22aに上限個数の遊技球が入賞したことに応じて機械的に閉鎖状態を取り得るように動作する。このため、電気的な制御を行うことなく各非電動開閉羽根21b,22bを閉鎖状態に動作させることができ、開放状態と閉鎖状態とを取り得るような手段を増加させた場合であっても遊技機の消費電流や発熱を抑制することができるとともに、斬新な遊技性を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (10) Each non-electric opening / closing blade 21b, 22b operates so that it can be mechanically closed in response to the upper limit number of game balls winning in each non-electric winning opening 21a, 22a. For this reason, even if it is a case where each non-electrical opening-and-closing blade 21b and 22b can be operated in a closed state, without performing electrical control, and the means which can take an open state and a closed state is increased. In addition to being able to suppress current consumption and heat generation of the gaming machine, it is possible to provide novel gaming characteristics and to improve the interest in gaming.
(11)通常の制御が行われると、各非電動始動入賞口21,22には、上限個数の遊技球が入賞可能であるものの、短い時間で複数の遊技球が入賞することもあり、上限個数を超えて遊技球が入賞する可能性もある。また、各非電動始動入賞口21,22のように非電動役物を用いることによって、不正行為が行われるおそれがあった。そこで、普通電動入賞口15に遊技球が入賞してから、上限個数よりも大きい規定個数の遊技球が各非電動始動入賞口21,22に入賞したことを条件として、特別の報知が行われる。このため、通常の制御においては成立し難く、例えば閉鎖状態である各非電動始動入賞口21,22を無理矢理に開放状態とさせるなどの不正行為によって各非電動始動入賞口21,22に遊技球が入賞されるおそれがあることが特別の報知により特定可能となり、不正行為を抑制することができる。 (11) When normal control is performed, although a maximum number of game balls can be won in each non-electric start start winning slot 21, 22, a plurality of game balls may win in a short time. There is a possibility that game balls will win more than the number. In addition, there is a risk that fraudulent acts may be performed by using non-electrically-powered objects such as the non-electric-powered start winning ports 21, 22. Therefore, a special notification is made on the condition that a specified number of game balls larger than the upper limit number have won at each non-electric start winning opening 21 and 22 after the game ball has won at the ordinary electric winning opening 15. . For this reason, it is difficult to establish in normal control. For example, the non-electric start start winning holes 21 and 22 are forced to be opened by force, for example, the non-electric start start winning openings 21 and 22 are opened to the game balls. It is possible to specify that there is a possibility of winning a prize by a special notification, and it is possible to suppress fraud.
(12)普通電動入賞口15に遊技球が入賞してから各非電動始動入賞口21,22に入賞した遊技球を計数し、普通電動入賞口15に遊技球が入賞したときに各非電動始動入賞口21,22に入賞した遊技球の計数を初期化する。このため、各作動契機領域を遊技球が通過することにより許容された各非電動始動入賞口21,22への遊技球の入賞を特定することができ、不正行為を抑制することができる。 (12) The number of game balls won in each non-electric start winning opening 21, 22 after the game ball has won in the normal electric winning opening 15 is counted, and each non-electricity is played when the game ball wins in the normal electric winning opening 15. The count of game balls won in the start winning ports 21 and 22 is initialized. For this reason, it is possible to specify the winning of the game ball to each of the non-electric start winning ports 21 and 22 permitted by the game ball passing through each operation opportunity region, and it is possible to suppress an illegal act.
(13)各非電動開閉羽根21b,22bが開放状態である場合であっても、普通電動入賞口15に遊技球が入賞したときに、各非電動始動入賞口21,22に入賞した遊技球の計数を初期化する。このため、短い時間で連続して遊技球が普通電動入賞口15に入賞した場合であっても、最後に入賞した遊技球を基準として、各非電動始動入賞口21,22への遊技球の入賞を計数することができる。従って、誤って特定の報知を行うことを抑制するとともに、不正行為を特定する可能性を高めることができる。 (13) Even when each of the non-electric opening / closing blades 21b and 22b is in an open state, when the game ball has won the normal electric winning opening 15, the gaming balls won the respective non-electric start winning opening 21, 22. Initialize the count. For this reason, even if a game ball wins the normal electric winning slot 15 continuously in a short time, the game balls to the non-electric start winning slots 21, 22 are based on the last winning game ball. Wins can be counted. Accordingly, it is possible to suppress performing a specific notification by mistake and increase the possibility of specifying an illegal act.
(14)また、第1変短状態において普通電動入賞口15に遊技球が入賞してから第1非電動始動入賞口21に入賞した遊技球の個数、第2変短状態において普通電動入賞口15に遊技球が入賞してから第2非電動始動入賞口22に入賞した遊技球の個数を特定することができ、不正行為を抑制することができる。 (14) Also, the number of game balls won in the first non-electric start winning port 21 after the game ball has won the normal electric winning port 15 in the first variable state, and the normal electric winning port in the second variable state. It is possible to specify the number of game balls that have won the second non-electric start start winning opening 22 after the game ball has won 15, and to suppress cheating.
(15)また、第1変短状態で第2変動ゲームが実行されること、第2変短状態で第1変動ゲームが実行されることは、通常の制御においては頻繁に成立することではない。この場合、例えば閉鎖状態である各非電動始動入賞口21,22を無理矢理に開放状態とさせるなどの不正行為によって各非電動始動入賞口21,22に遊技球が入賞されるおそれがあり、このような不正行為を鑑みることも必要となる。そこで、第1変短状態で第2非電動始動入賞口22に上限個数を越えて遊技球が入賞したこと、又は第2変短状態で第1非電動始動入賞口21に上限個数を越えて遊技球が入賞したことを条件として、特定の報知が行われる。したがって、各変短状態に対応しない非電動始動入賞口21,22に上限個数を越えて遊技球が入賞することが特定の報知により特定可能となり、不正行為を抑制することができる。 (15) Also, the fact that the second variable game is executed in the first variable state and the first variable game is executed in the second variable state are not frequently established in normal control. . In this case, for example, there is a possibility that a game ball may be won in each non-electric start prize opening 21, 22 by an illegal act such as forcibly opening each non-electric start prize opening 21, 22 in a closed state. It is also necessary to consider such illegal activities. Therefore, the number of game balls won in the first non-change start state exceeds the upper limit number in the second non-electric start winning opening 22, or the upper limit number is exceeded in the first non-electric start start opening 21 in the second change state. A specific notification is given on condition that the game ball has won. Therefore, it is possible to specify by a specific notification that the game balls are won beyond the upper limit number in the non-electric start start winning holes 21 and 22 that do not correspond to each variable state, and it is possible to suppress fraud.
(16)また、各非電動始動入賞口21,22に遊技球が入賞可能な上限個数があり、上限個数の遊技球が入賞すると、閉鎖状態に動作される。そして、各非電動始動入賞口21,22に入賞した遊技球がその上限個数を越えたことを条件として特定の報知が行われる。このため、各非電動始動入賞口21,22に入賞した遊技球が上限個数を越えない場合には、特定の報知が行われず、不正行為が行われている可能性の低い時期での特定の報知が行われずに、不正行為が行われている可能性の高い時期での特定の報知が行われる。従って、特定の報知に対する信頼性を高め、不正行為を特定する可能性を高めることができる。 (16) In addition, there is an upper limit number of game balls that can be won in each non-electric start winning opening 21, 22, and when the upper limit number of game balls wins, it is operated in a closed state. Then, specific notification is performed on the condition that the number of game balls won in each non-electric start start winning slot 21, 22 exceeds the upper limit number. For this reason, when the number of game balls won in each non-electric start winning opening 21, 22 does not exceed the upper limit number, a specific notification is not performed, and a specific time at a low possibility of fraud is being performed. A specific notification is performed at a time when there is a high possibility that an illegal act is performed without notification. Therefore, the reliability with respect to a specific alert | report can be improved and the possibility of specifying a fraudulent act can be improved.
(17)特に、普通電動入賞口15に入賞した遊技球が各作動契機領域15b,15cを通過すると、遊技球の重量に応じて、各非電動開閉羽根21b,22bが機械的に開放状態となる。このため、電気的に開放状態となる構成と比べて不正行為が行われるおそれがあり、このような構成においては、より一層の効果を奏する。 (17) In particular, when a game ball that has won a prize in the ordinary electric winning opening 15 passes through each operation trigger area 15b, 15c, each non-electric opening / closing blade 21b, 22b is mechanically opened according to the weight of the game ball. Become. For this reason, there is a possibility that fraudulent acts may be performed as compared with a configuration in an electrically open state, and in such a configuration, there is a further effect.
(18)また、第1変動ゲームと第2変動ゲームとで遊技者に対する特典量が異なり、実行させる変動ゲームにより遊技者に有利となるか否かを異ならせることができる。このような構成とすることによって、有利な特典量となる第2変動ゲームを強制的に行わせるような不正行為を抑制することができる。 (18) Further, the amount of privilege for the player is different between the first variation game and the second variation game, and whether or not the variation game to be executed is advantageous to the player can be varied. By adopting such a configuration, it is possible to suppress an illegal act that forcibly causes the second variable game to be an advantageous privilege amount.
尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、普図ゲームにおける普図に対応する飾図が演出表示装置11に表示されたが、これに限らず、例えば、変動ゲームにおける特図に対応する飾図が演出表示装置11に表示されるように構成してもよく、これらの組み合わせであってもよい。
In addition, the said embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
In the above-described embodiment, the decoration corresponding to the general drawing in the general game is displayed on the effect display device 11. However, the present invention is not limited to this. For example, the decoration corresponding to the special drawing in the variable game is displayed on the effect display device 11. It may be configured to be displayed on the screen or a combination thereof.
・上記実施形態において、第2変短状態から非変短状態に移行可能なように制御したが、これに限らず、例えば、第2変短状態から直接的に非変短状態に移行せずに、第1変短状態に移行可能なように制御してもよい。具体的に、図9に示すように、第2変短状態において、小当りに当選した後に特殊通過領域を遊技球が通過した場合、150/300(50%)の確率で、第2変短状態を維持する一方で、150/300(50%)の確率で、第1変短状態に移行可能であり、非変短状態には移行しないように制御してもよい。 In the above-described embodiment, control is performed so that the second variable state can be shifted to the non-variable state. However, the present invention is not limited to this. In addition, control may be performed so as to be able to shift to the first variable state. Specifically, as shown in FIG. 9, when the game ball passes through the special passing area after winning the small hit in the second variable state, the second variable is likely to be 150/300 (50%). While maintaining the state, it may be controlled so that it is possible to shift to the first variable state with a probability of 150/300 (50%) and not shift to the non-variable state.
・上記実施形態において、小当りに当選した後に特殊通過領域を遊技球が通過した場合、ラウンド遊技の規定ラウンド数が実質的に「16回」に設定されるが、これに限らず、例えば、当選した小当りの種類によっては、規定ラウンド数を異ならせてもよく、更には、全てのラウンド遊技において実質的に出玉が得られないように設定してもよい。 In the above embodiment, when the game ball passes through the special passing area after winning the small hit, the specified number of rounds of the round game is substantially set to “16 times”. Depending on the type of winning small hits, the number of prescribed rounds may be different, and further, it may be set so that substantially no play is obtained in all round games.
・上記実施形態において、各非電動始動入賞口21,22に遊技球が入賞した場合に各変動ゲームの始動条件が成立し得るように構成したが、これに限らず、例えば、各非電動始動入賞口21,22以外に始動入賞口が配設され、その始動入賞口に遊技球が入賞した場合に各変動ゲームの始動条件が成立し得るように構成してもよい。 In the above embodiment, the configuration is such that the start conditions for each variable game can be satisfied when a game ball wins each non-electric start start winning opening 21, 22, but this is not a limitation, for example, each non-electric start A start winning port may be provided in addition to the winning ports 21 and 22, and a starting condition for each variable game may be established when a game ball wins the start winning port.
・上記実施形態において、変動ゲームにおいて、当り抽選の結果により当りに当選した場合に、特図の種類により、当りの種類(大当り、第1〜第3小当り)を決定したが、これに限らない。例えば、大当り抽選と、小当り抽選とを別々に行うように制御してもよく、その実行順序も問わず、大当り抽選に当選しなかった場合に、小当り抽選を行っても、小当り抽選に当選しなかった場合に、大当り抽選を行ってもよい。 -In the above embodiment, when winning a win based on the result of the winning lottery in the variable game, the winning type (big hit, first to third small hits) is determined according to the type of special drawing. Absent. For example, the big hit lottery and the small hit lottery may be controlled separately. Regardless of the execution order, even if the big hit lottery is not won, If you don't win, you can make a big hit lottery.
・上記実施形態において、当り抽選の結果に基づいて小当りに当選した後に、特殊通過領域を遊技球が通過した場合に、大当り遊技が生起される一方で、当り抽選の結果に基づいて大当りに当選した場合に、特殊通過領域を遊技球が通過したか否かに拘わらず、大当り遊技が生起されたが、これに限らない。例えば、当り抽選の結果に基づいて大当りに当選しないように構成してもよい。また、例えば、当り抽選の結果に基づいて小当りに当選しないように構成してもよい。 -In the above embodiment, when a game ball passes through a special passing area after winning a small hit based on the result of the winning lottery, a big hit game is generated, while on the basis of the winning lottery result, When winning, regardless of whether or not the game ball has passed through the special passing area, the big hit game is generated, but it is not limited to this. For example, it may be configured not to win a big win based on the result of the winning lottery. Further, for example, it may be configured not to win a small win based on the result of the winning lottery.
・上記実施形態において、変動ゲームにおいて小当りに当選した場合に、第1大入賞口24を開放状態に動作させる小当り遊技を行い、第1大入賞口24に入賞した遊技球が特殊通過領域を通過したときに、小当り遊技の終了後に大当り遊技が生起されたが、これ限らない。例えば、変動ゲームにおいて大当りに当選した場合に、大当り遊技が生起され、1ラウンド目のラウンド遊技において、第1大入賞口24を開放状態に動作させ、特殊通過領域を遊技球が通過したときに、大当り遊技が継続され、2ラウンド目のラウンド遊技において、第2大入賞口26を開放状態に動作させるように制御してもよい。つまり、変動ゲームにおいて大当り表示結果が表示された場合に、第1大入賞口羽根23(第1大入賞口24)が開放状態となる大当り遊技が生起され、特殊通過領域を遊技球が通過したことを条件として大当り遊技が継続されるように構成してもよい。 In the above embodiment, when a small win is won in the variable game, a small hit game is performed in which the first big prize opening 24 is operated in an open state, and the game ball that won the first big prize opening 24 is in a special passing area. A big hit game was generated after the end of the small hit game, but this is not limitative. For example, when a big win is won in a variable game, a big win game is generated, and in the first round game, the first big winning opening 24 is operated in an open state, and a game ball passes through a special passing area. The big hit game may be continued, and the second big prize opening 26 may be controlled to be opened in the second round game. In other words, when a jackpot display result is displayed in a variable game, a jackpot game is generated in which the first big prize opening wing 23 (first big prize opening 24) is opened, and the game ball passes through the special passing area. You may comprise so that a big hit game may be continued on the condition.
・上記実施形態において、第1〜第3普通当りの3種類の普通当りが規定されているが、これに限らず、例えば、1種類、2種類又は4種類以上の普通当りの種類が規定されていてもよい。 -In the above embodiment, three types of normal hits per first to third normal are specified, but not limited thereto, for example, one type, two types, or four or more types of normal hits are specified. It may be.
・上記実施形態において、外部装置としてホールコンピュータを採用したが、これに限らず、例えば、パチンコ遊技機に対して1対1に接続される表示装置が採用されてもよい。つまり、パチンコ遊技機からのセキュリティ情報信号に基づく情報が出力される外部装置であればよく、このような外部装置を備えない構成であっても問題ない。 In the above-described embodiment, the hall computer is adopted as the external device. However, the present invention is not limited to this. That is, any external device that outputs information based on the security information signal from the pachinko gaming machine may be used, and there is no problem even if the configuration does not include such an external device.
・上記実施形態において、第1、第3エラー情報に基づく第1セキュリティ情報信号と、第2、第4エラー情報に基づく第2セキュリティ情報信号とを外部装置に出力したが、これに限らず、例えば、1種類又は3種類以上のセキュリティ情報信号を出力してもよい。 In the above embodiment, the first security information signal based on the first and third error information and the second security information signal based on the second and fourth error information are output to the external device. For example, one type or three or more types of security information signals may be output.
・上記実施形態において、演出表示装置11により画像を表示させることによって、特定の報知、特別の報知を行わせたが、これに限らず、例えば、スピーカからの音声、ランプ等の発光、振動部の振動、可動体の変位、送風装置からの送風などであってもよく、これらの組み合わせであってもよい。また、このようにパチンコ遊技機自体で報知しなくてもよい。また、例えば、このような報知以外にも、遊技球の発射を強制的に停止させるように制御してもよく、遊技の進行を強制的に停止させるように制御してもよい。 In the above-described embodiment, specific notification and special notification are performed by displaying an image on the effect display device 11, but not limited thereto, for example, sound from a speaker, light emission from a lamp, vibration unit, and the like Vibration, displacement of the movable body, blowing from the blower, or a combination thereof. Moreover, there is no need to notify the pachinko gaming machine itself in this way. Further, for example, in addition to such notification, it may be controlled to forcibly stop the launch of the game ball, or may be controlled to forcibly stop the progress of the game.
・上記実施形態において、第1、第3エラー情報に基づく特別の報知、第2、第4エラー情報に基づく特定の報知として、それぞれエラー内容を特定可能な画像が表示されたが、これに限らず、例えば、どのような人でもエラー内容を特定可能なように報知しても、人によってエラー内容を特定可能なように報知してもよい。具体的な一例としては、「非電動始動入賞口エラー」という画像が表示されてもよく、エラーコードが表示されてもよい。また、例えば、エラーの種類が特定できなくても、エラーが発生したことが特定可能なように報知できればよく、このような報知を行わなくてもよい。 In the above-described embodiment, as the special notification based on the first and third error information and the specific notification based on the second and fourth error information, the images capable of specifying the error contents are displayed, but the present invention is not limited thereto. For example, any person may be notified that the error content can be specified, or may be notified so that the error content can be specified by the person. As a specific example, an image “non-electric start start prize error” may be displayed, or an error code may be displayed. For example, even if the type of error cannot be specified, it is only necessary to be able to notify that an error has occurred, and such notification may not be performed.
・上記実施形態において、第1変短状態で第2非電動始動入賞口22に遊技球が入賞したときや、第2変短状態で第1非電動始動入賞口21に遊技球が入賞したときに、各上限個数を越えて遊技球が入賞しなくても、各上限個数以下の遊技球が入賞することで特定の報知が行われてもよい。 In the above embodiment, when a game ball is won in the second non-electric start winning port 22 in the first variable state, or when a game ball is won in the first non-electric start winning port 21 in the second variable state In addition, even if the game balls are not won beyond the respective upper limit numbers, the specific notification may be performed by winning the game balls equal to or less than the upper limit numbers.
・上記実施形態において、各開放機構、各閉鎖機構としての各可動レバー42,43、各リンク機構44,45、図示しない各可動体を連動させることによって、各非電動開閉羽根21b,22bを開放状態と閉鎖状態とを取り得るように動作させたが、これに限らない。例えば、各可動体として、遊技球の通過毎に変位するスプロケットを用いたが、これに限らず、例えば、上限個数の遊技球を保持し、上限個数の遊技球が保持された場合に、各非電動開閉羽根21b,22bを開放状態から閉鎖状態に動作させるように構成してもよい。また、例えば、これらの構成が、普通電動入賞口15や各非電動始動入賞口21,22に含まれるように構成しても、これらとは別に構成してもよい。つまり、普通電動入賞口15や各非電動始動入賞口21,22に各開放機構や各閉鎖機構が含まれるように構成しても含まれないように構成してもよい。 In the above embodiment, each non-electric opening / closing blade 21b, 22b is opened by interlocking each opening mechanism, each movable lever 42, 43 as each closing mechanism, each link mechanism 44, 45, and each movable body (not shown). Although it operated so that a state and a closed state could be taken, it is not restricted to this. For example, as each movable body, a sprocket that is displaced every time a game ball passes is used, but not limited thereto, for example, when an upper limit number of game balls are held and an upper limit number of game balls are held, The non-electric opening / closing blades 21b and 22b may be configured to operate from an open state to a closed state. Further, for example, these configurations may be configured so as to be included in the normal electric winning award 15 and the non-electric starting start winning ports 21 and 22, or may be configured separately from these. That is, you may comprise so that it may be comprised so that each open mechanism and each closing mechanism may be included in the normal electric prize-winning port 15 and each non-electric start prize-winning port 21,22.
・上記実施形態において、第1非電動始動入賞口21を閉鎖状態に作動する第1上限個数と、第2非電動始動入賞口22を閉鎖状態に作動する第2上限個数とが同じ個数として規定されたが、これに限らず、例えば、異なる個数として規定されてもよい。また、例えば、2個ではなくても、1個又は3個以上としてもよい。 In the above embodiment, the first upper limit number for operating the first non-electric start winning port 21 in the closed state and the second upper limit number for operating the second non-electric start winning port 22 in the closed state are defined as the same number. However, the present invention is not limited to this. For example, it may be defined as a different number. Further, for example, it may be one or three or more instead of two.
・上記実施形態において、第1変動ゲームと第2変動ゲームとで、変短状態(第2変短状態)が付与される確率などの遊技者に対する特典量を異ならせたが、これに限らない。例えば、規定ラウンド数や賞球数を変更してもよい。また、例えば、大当り遊技中における規定ラウンド数を異ならせてもよい。また、例えば、同じ規定ラウンド数であっても、大当り遊技において各大入賞口24,26が開放される合計開放時間を異ならせることによって、遊技者に対する特典量を異ならせてもよい。また、例えば、第1変動ゲームにおける大当り遊技と、第2変動ゲームにおける大当り遊技とでの出玉を異ならせて、遊技者に対する特典量を異ならせてもよい。また、出玉に直接的に関連しない特典量であってもよく、例えば、遊技者が所有する端末装置により特別な画像を取得可能となることなど、遊技の進行に直接的には関連しない特典量であってよい。また、第2変動ゲームのほうが第1変動ゲームよりも特典量を多くするように規定したが、これに限らず、例えば、第1変動ゲームのほうが第2変動ゲームよりも特典量を多くするように規定してもよく、同じように規定してもよい。また、上記実施形態において、主制御用CPU30aが特典を付与する特典付与手段として機能したが、これに限らず、例えば、演出制御用CPU31aが特典付与手段として機能してもよく、両方が特典付与手段として機能してもよい。 In the above embodiment, the bonus amount for the player, such as the probability that the variable state (second variable state) is given, is different between the first variable game and the second variable game. However, the present invention is not limited to this. . For example, the specified number of rounds and the number of prize balls may be changed. Further, for example, the prescribed number of rounds in the big hit game may be varied. Further, for example, even if the number of rounds is the same, the bonus amount for the player may be made different by changing the total opening time during which each of the big winning holes 24 and 26 is opened in the big hit game. In addition, for example, the bonus amount for the player may be made different by differentiating the winning ball in the jackpot game in the first floating game and the jackpot game in the second floating game. Also, it may be a privilege amount that is not directly related to the game, for example, a privilege that is not directly related to the progress of the game, such as being able to acquire a special image by a terminal device owned by the player. It may be an amount. Moreover, although it was prescribed | regulated that the amount of privilege would be larger in the 2nd variation game than the 1st variation game, it is not restricted to this, For example, the amount of privilege is larger in the 1st variation game than the 2nd variation game. Or may be defined in the same manner. Moreover, in the said embodiment, although CPU30a for main control functioned as the privilege provision means which provides a privilege, it is not restricted to this, For example, CPU31a for production control may function as a privilege provision means, and both provide a privilege. It may function as a means.
・上記実施形態において、参照される開放態様決定テーブルと、開閉羽根16を開閉動作させる開放パターンとが一対一で対応していたが、これに限らず、一対一で対応していなくてもよい。例えば、第2変短状態において、開放態様決定テーブルTAが参照された場合に、高い確率で開放パターンP3により開閉羽根16が開閉動作され、低い確率で開放パターンP1,P2により開閉羽根16が開閉動作されてもよい。また、例えば、第1変短状態において、開放態様決定テーブルTBが参照された場合に、高い確率で開放パターンP2により開閉羽根16が開閉動作され、低い確率で開放パターンP1,P3により開閉羽根16が開閉動作されてもよい。また、例えば、非変短状態において、開放態様決定テーブルTCが参照された場合に、開放パターンP3により開閉羽根16が開閉動作されることがあってもよい。また、これら確率の高低も問わない。このように、非変短状態及び第1変短状態において所定の確率で第2変動ゲームが、第2変短状態において所定の確率で第1変動ゲームがそれぞれ実行されるように制御してもよい。また、第1変短状態及び第2変短状態において所定の確率で開閉羽根16が短開放態様で開放状態となるように制御してもよい。 -In the said embodiment, although the open mode determination table referred and the open pattern which opens and closes the opening-and-closing blade 16 corresponded on a one-to-one basis, it does not need to correspond not only to this but on a one-to-one basis. . For example, when the opening mode determination table TA is referenced in the second variable state, the opening / closing blade 16 is opened / closed with the opening pattern P3 with a high probability, and the opening / closing blade 16 is opened / closed with the opening patterns P1, P2 with a low probability. May be operated. Further, for example, in the first variable state, when the opening mode determination table TB is referred to, the opening / closing blade 16 is opened / closed with the opening pattern P2 with a high probability, and the opening / closing blade 16 with the opening patterns P1, P3 with a low probability. May be opened and closed. Further, for example, when the opening mode determination table TC is referred to in the non-changeable state, the opening / closing blade 16 may be opened and closed by the opening pattern P3. Also, the probability of these probabilities does not matter. In this way, even if control is performed so that the second variation game is executed with a predetermined probability in the non-variable state and the first variable state, and the first variation game is executed with a predetermined probability in the second variable state. Good. Further, the opening / closing blade 16 may be controlled to be in the open state in a short open mode with a predetermined probability in the first variable state and the second variable state.
・上記実施形態において、普通当りの種類に基づいて参照する開放態様決定テーブルを決定し、開放態様決定テーブルを参照することによって、開閉羽根16の開放態様を決定したが、これに限らない。例えば、普通当りの種類に基づいて、直接的に開閉羽根16の開放態様を決定するように制御することによって、開放態様決定テーブルを参照しないように制御してもよく、開放態様決定テーブルが記憶されていなくても問題ない。 In the above embodiment, the open mode determination table to be referred to is determined based on the normal hit type, and the open mode of the open / close blade 16 is determined by referring to the open mode determination table. However, the present invention is not limited to this. For example, the opening mode determination table may be controlled so as not to be referred to by directly controlling the opening mode of the opening / closing blade 16 based on the type of the normal hit, and the opening mode determination table is stored. There is no problem even if it is not done.
・上記実施形態において、1つの動作パターンで振分シャッタ41を動作させたが、これに限らず、例えば、複数の動作パターンで振分シャッタ41を動作させてもよい。また、第1変短状態と第2変短状態とで異なる開放パターンで開閉羽根16を開放させたが、これに限らず、例えば、第1変短状態と第2変短状態とで同じ開放パターンで開閉羽根16を開放させてもよい。 In the above-described embodiment, the sorting shutter 41 is operated with one operation pattern. However, the present invention is not limited to this, and for example, the sorting shutter 41 may be operated with a plurality of operation patterns. In addition, although the opening / closing blade 16 is opened with different opening patterns in the first variable state and the second variable state, the opening is not limited to this, and for example, the same opening is performed in the first variable state and the second variable state. The opening / closing blade 16 may be opened in a pattern.
・上記実施形態において、普通電動入賞口15、各非電動始動入賞口21,22において、開閉羽根16、各非電動開閉羽根21b,22bが閉鎖状態となると、遊技球が入賞不可能となったが、これに限らず、例えば、開放状態よりも入賞し難くければ、遊技球が入賞可能であってもよい。 In the above embodiment, when the open / close blade 16 and the non-electric open / close blades 21b and 22b are closed at the normal electric winning port 15 and the non-electric start starting ports 21 and 22, the game ball cannot be won. However, the present invention is not limited to this, and for example, if it is harder to win than in an open state, a game ball may be winable.
・上記実施形態において、振分シャッタ41による振分の切り替えが行われる前に、予め定められた時間だけ開閉羽根16を閉鎖状態としたが、これに限らず、例えば、予め定められた時間が設定されず、開閉羽根16が開放状態から閉鎖状態となった直後に、振分シャッタ41による振分の切り替えが行われてもよい。 In the above embodiment, the opening / closing blade 16 is closed for a predetermined time before switching of the distribution by the distribution shutter 41. However, the present invention is not limited to this. For example, a predetermined time is used. It is not set and switching of the distribution by the distribution shutter 41 may be performed immediately after the opening / closing blade 16 is changed from the open state to the closed state.
・上記実施形態において、振分シャッタ41が第1位置になると、必ず第1作動契機領域15bに遊技球が誘導され、振分シャッタ41が第2位置になると、必ず第2作動契機領域15cに遊技球が誘導されたが、これに限らない。例えば、振分シャッタ41が第1位置になると、第1作動契機領域15bよりも可能性が低いが、第2作動契機領域15cに遊技球が誘導されるように構成してもよい。また、例えば、振分シャッタ41が第2位置になると、第2作動契機領域15cよりも可能性が低いが、第1作動契機領域15bに遊技球が誘導されるように構成してもよい。 In the above embodiment, when the distribution shutter 41 is in the first position, the game ball is always guided to the first operation trigger area 15b, and when the distribution shutter 41 is in the second position, the game operation ball is always in the second operation trigger area 15c. Although a game ball was guided, it is not restricted to this. For example, when the sorting shutter 41 is in the first position, the possibility is lower than in the first operation trigger area 15b, but the game ball may be guided to the second operation trigger area 15c. For example, when the sorting shutter 41 is in the second position, the possibility is lower than that in the second operation trigger area 15c, but the game ball may be guided to the first operation trigger area 15b.
・上記実施形態において、例えば、普通電動入賞口15、作動ゲート19、各非電動始動入賞口21,22、第1大入賞口24、第2大入賞口26が遊技盤10の右側にそれぞれ配設されてもよい。また、上記実施形態において、上方から順番に、普通電動入賞口15、第2非電動始動入賞口22、第1非電動始動入賞口21が配設されたが、これに限らず、例えば、普通電動入賞口15が下方に配設されていても問題ない。また、例えば、第2非電動始動入賞口22よりも第1非電動始動入賞口21が上方に配設されていても問題ない。 In the above embodiment, for example, the ordinary electric winning opening 15, the operating gate 19, each non-electric start winning opening 21, 22, the first large winning opening 24, and the second large winning opening 26 are arranged on the right side of the game board 10, respectively. May be provided. Further, in the above embodiment, the ordinary electric winning opening 15, the second non-electric start winning opening 22, and the first non-electric starting winning opening 21 are arranged in order from the top. There is no problem even if the electric winning opening 15 is disposed below. Further, for example, there is no problem even if the first non-electric start winning opening 21 is disposed above the second non-electric start winning opening 22.
・上記実施形態において、普通図柄表示装置20に普通当り図柄が表示された場合に、普通入賞口15aが開放状態となったが、必ずしも普通当り図柄が表示されることが条件ではなく、普通当り抽選で当選し、普通当り遊技が付与されることで有利な状態となり得る場合に普通入賞口15aが開放状態となるようにすればよい。 In the above embodiment, when the normal symbol display device 20 displays the normal winning symbol, the normal winning opening 15a is in the open state, but the normal winning symbol is not necessarily displayed. If winning can be made by lottery and an ordinary winning game can be given, the normal winning opening 15a may be opened.
・上記実施形態において、特図及び普図の表示態様は問わない。例えば、上記実施形態において、特図としては14セグメント型の表示装置を用いたが、これに限らず、数字を表示するものでなくても、複数のドットを表示する表示装置や、単に複数のLED等を点灯及び消灯を行う表示装置であってもよい。 -In the said embodiment, the display mode of a special figure and a general figure is not ask | required. For example, in the above-described embodiment, a 14-segment display device is used as the special figure. It may be a display device that turns on and off the LEDs and the like.
・上記実施形態において、例えば、第2大入賞口26に入賞した遊技球が通過可能な特定通過領域と一般通過領域とを形成し、ラウンド制御が終了するまでに特定通過領域を遊技球が通過しなかった場合に、それ以降のラウンド制御が実行されないで大当り遊技が終了するように制御してもよい(所謂、「パンク」)。また、例えば、特定ラウンドのラウンド制御に限り、特定通過領域を遊技球が通過しなかった場合に、それ以降のラウンド制御が実行されないで大当り遊技が終了するように制御してもよい。 In the above embodiment, for example, a specific passing area and a general passing area through which a game ball won in the second grand prize opening 26 can pass are formed, and the game ball passes through the specific passing area before the round control ends. If not, it may be controlled so that the big hit game is terminated without executing the subsequent round control (so-called “puncture”). Further, for example, only in the round control of a specific round, when the game ball does not pass through the specific passing area, it may be controlled so that the big hit game is ended without executing the subsequent round control.
・上記実施形態において、第1大入賞口24と第2大入賞口26とを別体として構成したが、これに限らず、例えば、1つの大入賞口で構成してもよい。
・上記実施形態において、第2変動ゲームを第1変動ゲームよりも優先的に実行させるように制御したが、これに限らず、例えば、第1変動ゲームと第2変動ゲームとを入賞順序に従って実行させるように制御してもよい。また、例えば、第1変動ゲームと第2変動ゲームとを同時に実行させてもよい。また、2種類の変動ゲームではなく、例えば、1種類又は3種類以上の変動ゲームを実行させてもよい。
In the above embodiment, the first big prize opening 24 and the second big prize opening 26 are configured as separate bodies. However, the present invention is not limited to this. For example, a single big prize opening may be configured.
In the above embodiment, the second variation game is controlled to be executed with priority over the first variation game. However, the present invention is not limited to this. For example, the first variation game and the second variation game are executed according to the winning order. You may control to make it. Further, for example, the first variation game and the second variation game may be executed simultaneously. Also, instead of two types of variable games, for example, one type or three or more types of variable games may be executed.
・上記実施形態において、複数の非電動始動入賞口21,22が配設されたが、これに限らず、例えば、1つ又は3つ以上の非電動始動入賞口が配設されてもよい。また、複数の非電動始動入賞口21,22がそれぞれ独立して動作しなくても、第1作動契機領域15bを遊技球が通過することにより、複数の非電動始動入賞口21,22が開放状態に動作してもよい。 -In the above-mentioned embodiment, although the plurality of non-electric start winning awards 21 and 22 were arranged, it is not restricted to this, for example, one or three or more non-electric start award winning openings may be arranged. In addition, even if the plurality of non-electric start start winning ports 21 and 22 do not operate independently, the plurality of non-electric start start winning ports 21 and 22 are opened when the game ball passes through the first operation trigger area 15b. You may operate in a state.
・上記実施形態において、第1非電動始動入賞口21が開放状態となるように動作させる第1作動契機領域15bと、第2非電動始動入賞口22が開放状態となるように動作させる第2作動契機領域15cとが普通電動入賞口15内における複数の通過領域として構成されたが、これに限らない。例えば、これら各作動契機領域15b,15c以外に、第1非電動始動入賞口21及び第2非電動始動入賞口22とは別に分岐する経路として、第1非電動始動入賞口21及び第2非電動始動入賞口22が開放状態となり得ない非作動領域が普通電動入賞口15内に形成されていてもよい。また、例えば、少なくとも1つの作動契機領域が普通電動入賞口15内に形成されていればよい。また、各作動契機領域15b,15cは、普通電動入賞口15内に形成されなくても、普通電動入賞口15から連通されている連結桶等に形成されていてもよい。つまり、各作動契機領域15b,15cは、普通電動入賞口15以外の各入賞口から入賞された遊技球が通過可能ではなく、普通電動入賞口15から入賞された遊技球が通過可能な領域であればよい。つまり、これらのような各作動契機領域15b,15cは、少なくとも各可動レバー42,43が配設された領域ともいえ、普通電動入賞口15内ではなく、普通電動入賞口15に入賞した遊技球が通過可能に連結された流路(流路が形成された連結装置)に設けられていてもよい。また、例えば、各可動レバー42,43等のような構成ではなくても、各作動契機領域15b,15cへの遊技球の通過に伴い各非電動始動入賞口21,22が開放状態となるように別の構成で実現可能であればよい。 In the above-described embodiment, the first operation trigger region 15b that operates so that the first non-electric start winning port 21 is opened, and the second that operates so that the second non-electric start winning port 22 is opened. Although the operation opportunity area | region 15c was comprised as the several passage area | region in the normal electric prize winning opening 15, it does not restrict to this. For example, in addition to each of the operation trigger areas 15b and 15c, as a path that branches separately from the first non-electric start winning port 21 and the second non-electric start winning port 22, the first non-electric start winning port 21 and the second non-electric start winning port 21 A non-operating region in which the electric start winning opening 22 cannot be opened may be formed in the ordinary electric winning opening 15. Further, for example, at least one operation opportunity region may be formed in the ordinary electric prize winning opening 15. Further, the respective operation opportunity areas 15 b and 15 c may not be formed in the ordinary electric winning opening 15, but may be formed in a connecting rod or the like communicated from the ordinary electric winning opening 15. That is, each operation opportunity area | region 15b, 15c is an area | region where the game ball won from each prize opening other than the normal electric prize opening 15 cannot pass, and the game ball won from the normal electric prize opening 15 can pass. I just need it. That is, each of the operation trigger areas 15b and 15c as described above is an area where at least the movable levers 42 and 43 are disposed, and the game ball won in the ordinary electric winning opening 15 instead of in the ordinary electric winning opening 15. May be provided in a flow channel (a coupling device in which a flow channel is formed) coupled so as to be able to pass through. Further, for example, even if the configuration is not such as each movable lever 42, 43, etc., each non-electric start start winning opening 21, 22 is opened with the passage of the game ball to each operation trigger area 15b, 15c. Any other configuration can be used.
・上記実施形態において、大当り遊技の終了後に、次回まで変短状態が付与されたが、これに限らず、例えば、予め定めた回数を上限として変短状態が付与されてもよい。また、上記実施形態において、変短状態について、主に非変短状態、第1変短状態、第2変短状態に分類されたが、これに限らず、例えば、何れかの遊技状態がなくてもよい。 In the above embodiment, after the big hit game is over, the variable state is given until the next time. However, the present invention is not limited to this. For example, the variable state may be given up to a predetermined number of times. Moreover, in the said embodiment, although the variable state was mainly classified into the non-variable state, the 1st variable state, and the 2nd variable state, it is not restricted to this, For example, there is no game state May be.
・上記実施形態において、各非電動開閉羽根21b,22bの自重により各非電動始動入賞口21,22が開放状態となったが、これに限らず、例えば、各非電動開閉羽根の自重により各非電動始動入賞口21,22が閉鎖状態となってもよい。 In the above-described embodiment, the non-electric start start winning ports 21 and 22 are opened due to the weight of the non-electric open / close blades 21b and 22b. The non-electric start winning ports 21 and 22 may be closed.
・上記実施形態において、各非電動始動入賞口21,22が非電動役物として採用されていたが、これに限らず、例えば、電動役物として採用されていてもよい。また、例えば、各非電動始動入賞口21,22において、閉鎖状態から開放状態、開放状態から閉鎖状態の何れか一方を電気的に作動させ、他方を非電気的に作動させてもよい。つまり、各非電動始動入賞口21,22において、閉鎖状態から開放状態、開放状態から閉鎖状態の少なくとも何れか一方を電気的に作動させてもよい。また、例えば、電気的に作動させる場合であっても、主制御用CPU30aを介して制御しても、主制御用CPU30aを介さずに制御してもよい。 -In the above-mentioned embodiment, although each non-electric start prize opening 21 and 22 was adopted as a non-electrical accessory, it is not restricted to this, For example, you may be adopted as an electric accessory. In addition, for example, in each non-electric start start winning opening 21, 22, any one of a closed state to an open state, an open state to a closed state may be electrically operated, and the other may be operated non-electrically. That is, at each of the non-electric start start winning ports 21, 22, at least one of the closed state to the open state and the open state to the closed state may be electrically operated. In addition, for example, even when it is electrically operated, it may be controlled via the main control CPU 30a or may be controlled without going through the main control CPU 30a.
・上記実施形態において、遊技球の通過や入賞を検知するセンサとしては、フォトセンサを用いても、磁界センサであってもよく、これら以外であってもよい。
・上記実施形態において、遊技球が入球することで賞球が得られる「入賞」、遊技球が入球することがない「通過」、遊技球が入球することで賞球が得られない「入球」を用いて記載したが、これらの全ては請求項中の「入球」や「通過」に含まれる概念である。また、請求項中の「入球」と「通過」とを同義としてもよい。
-In the said embodiment, as a sensor which detects passing of a game ball and winning a prize, a photo sensor may be used, a magnetic field sensor may be used, and other than these.
In the above embodiment, “winning” in which a winning ball is obtained by entering a game ball, “passing” in which a gaming ball does not enter, or a winning ball cannot be obtained by entering a gaming ball Although described using “entrance ball”, all of these are concepts included in “entrance ball” and “pass” in the claims. Further, “entrance ball” and “pass” in the claims may be synonymous.
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)第1特別図柄を変動させて行う第1図柄変動ゲーム、及び第2特別図柄を変動させて行う第2図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段を備え、前記第1図柄変動ゲーム又は前記第2図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、遊技球が入球することで第1図柄変動ゲームの始動条件となり得る遊技球が入球可能な第1入球口、及び該第1入球口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように動作する第1開閉手段を有する第1可変始動手段と、遊技球が入球することで第2図柄変動ゲームの始動条件となり得る遊技球が入球可能な第2入球口、及び該第2入球口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように動作する第2開閉手段を有する第2可変始動手段と、普通始動条件の成立により、普通図柄を変動させて表示する普通図柄変動ゲームが普通当りとなるか否かを判定する普通当り判定手段と、遊技球が入球可能な普通入球口、前記普通図柄変動ゲームにおいて予め定めた普通当り表示結果が表示された場合に該普通入球口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように動作する普通開閉手段、及び該普通入球口から入球した遊技球が通過可能な並列に設けられた第1作動契機領域、第2作動契機領域を有する普通入球手段と、前記第2作動契機領域よりも前記第1作動契機領域を遊技球が通過し易い第1状態と、前記第1作動契機領域よりも前記第2作動契機領域を遊技球が通過し難い第2状態とで前記普通入球手段を切り替え可能に制御する開閉制御手段と、を備え、前記第1開閉手段は、前記普通入球手段における前記第1作動契機領域を遊技球が通過したことを条件として、該遊技球の通過に応じて機械的に開放状態を取り得るように動作し、前記第2開閉手段は、前記普通入球手段における前記第2作動契機領域を遊技球が通過したことを条件として、該遊技球の通過に応じて機械的に開放状態を取り得るように動作し、前記開閉制御手段によって前記普通入球手段が前記第1状態に制御されているが前記第2可変始動手段に遊技球が入球したこと、又は前記開閉制御手段によって前記普通入球手段が前記第2状態に制御されているが前記第1可変始動手段に遊技球が入球したことを条件として、特定の報知を報知手段に行わせる制御を行う報知制御手段を備えた。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) The jackpot determining means for determining whether or not the first symbol variation game performed by varying the first special symbol and the second symbol variation game performed by varying the second special symbol is a big hit, When a predetermined jackpot display result is displayed in the first symbol variation game or the second symbol variation game, a game ball enters a gaming machine in which a jackpot game advantageous to the player is generated. And a first entrance that allows a game ball that can be a starting condition of the first symbol variation game to enter, and a first opening / closing means that operates so that the first entrance can be in an open state and a closed state. A first variable starting means, a second entrance for allowing a game ball that can be a starting condition of the second symbol variation game by entering the game ball, and the second entrance is open and closed Second opening / closing means operating so as to be able to take a state A second variable start means having a normal hit condition determining means for determining whether or not a normal symbol variation game in which a normal symbol is changed and displayed by normal condition is established; and a game ball can enter Normal opening, normal opening / closing means that operates so that the normal entrance can be in an open state and a closed state when a predetermined normal hit display result is displayed in the normal symbol variation game, and the normal A normal ball entry means having a first operation opportunity region and a second operation opportunity region provided in parallel through which a game ball entered from the entrance can pass, and the first operation opportunity more than the second operation opportunity region. The normal ball entry means is controlled to be switchable between a first state in which a game ball easily passes through the region and a second state in which the game ball does not pass through the second operation trigger region more easily than the first operation trigger region. Opening and closing control means, The first opening / closing means operates so as to be able to take a mechanically open state in accordance with the passage of the game ball on the condition that the game ball has passed through the first operation trigger area in the normal ball entry means. The second opening / closing means operates so as to be able to take a mechanically open state in accordance with the passage of the game ball on condition that the game ball has passed through the second operation trigger area in the normal ball entry means. The normal ball entry means is controlled to the first state by the opening / closing control means, but a game ball has entered the second variable starting means, or the normal ball entry means is changed by the opening / closing control means. Although it is controlled to the second state, it has notification control means for performing control to cause the notification means to perform specific notification on condition that a game ball has entered the first variable starting means.
(ロ)特別図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、遊技球が入球することで図柄変動ゲームの始動条件となり得る遊技球が入球可能な入球口、及び該入球口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように動作する開閉手段を有する可変始動手段と、普通始動条件の成立により、普通図柄を変動させて表示する普通図柄変動ゲームが普通当りとなるか否かを判定する普通当り判定手段と、遊技球が入球可能な普通入球口、前記普通図柄変動ゲームにおいて予め定めた普通当り表示結果が表示された場合に該普通入球口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように動作する普通開閉手段、及び該普通入球口から入球した遊技球が通過可能な作動契機領域を有する普通入球手段と、を備え、前記開閉手段は、前記普通入球手段における前記作動契機領域を遊技球が通過したことを条件として、該遊技球の通過に応じて機械的に開放状態を取り得るように動作し、予め定められた上限個数を上限として前記可変始動手段に遊技球が入球すると機械的に閉鎖状態に動作し、前記普通入球手段に遊技球が入球してから前記可変始動手段に入球した遊技球が、予め定められた前記上限個数よりも大きい規定個数に至ったことを条件として、特別の報知を報知手段に行わせる制御を行う報知制御手段を備えた。 (B) A jackpot determination means for determining whether or not a symbol variation game executed by changing a special symbol is a big hit, and when a predetermined jackpot display result is displayed in the symbol variation game, the player In a gaming machine in which a big hit game that is advantageous to the game is generated, a game ball that can serve as a starting condition of a symbol variation game by entering a game ball, and a ball entrance that can enter a game ball, and the game entrance is in an open state A variable start means having an opening / closing means that operates so as to be able to take a closed state, and a normal hit for determining whether or not a normal symbol variation game that displays a normal symbol by changing normal symbols is normal hit by establishment of a normal start condition When the judgment means, a normal entrance where a game ball can enter, and a normal hit display result determined in advance in the normal symbol variation game are displayed, the normal entrance can be in an open state and a closed state. Normal opening / closing means operating normally, and normal entry means having an operation opportunity area through which a game ball entered from the normal entry port can pass, wherein the opening / closing means is the operation of the normal entry means Under the condition that the game ball has passed through the trigger area, the game device operates so that it can be opened mechanically according to the passage of the game ball, and the variable starting means has a predetermined upper limit number as the game ball. When the ball enters the ball, it mechanically operates in a closed state, and the number of game balls that have entered the variable starter after the game ball has entered the normal ball entry means is larger than the predetermined upper limit number. Provided with a notification control means for performing control to cause the notification means to perform a special notification on condition that the number has been reached.
(ハ)前記普通入球手段は、前記普通入球口から入球した遊技球が前記第1作動契機領域を通過するか前記第2作動契機領域を通過するかを振り分ける振分手段を有する。
(ニ)遊技球が入球可能な特別入球口、及び前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた当り表示結果が表示された場合に該特別入球口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように動作する特別開閉手段を有する特別入球手段を備え、前記特別開閉手段は、前記特殊通過領域を遊技球が通過したことを条件として開放状態を取り得るように動作する。
(C) The normal entry means has a distribution means for distributing whether the game ball entered from the normal entry port passes through the first operation opportunity area or the second operation opportunity area.
(D) A special entrance where a game ball can enter, and an operation so that the special entrance can be in an open state and a closed state when a predetermined hit display result is displayed in the symbol variation game. Special opening means having special opening / closing means for operating, and the special opening / closing means operates so as to be in an open state on condition that the game ball has passed through the special passing area.
(ホ)前記当り判定手段は、前記図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段であり、前記図柄変動ゲームにおいて大当り表示結果が表示された場合に、前記特殊開閉手段が開放する大当り遊技が生起し、前記特殊通過領域を遊技球が通過したことを条件として大当り遊技が継続される。 (E) The hit determination means is a big hit determination means for determining whether or not the symbol variation game is a big hit, and the special opening / closing means is opened when a big hit display result is displayed in the symbol variation game. The jackpot game is continued on the condition that the hit game has occurred and the game ball has passed through the special passing area.
(ヘ)前記普通入球手段が前記第1状態に制御されているときには、前記第2可変始動手段に入球した遊技球を計数し、前記普通入球手段が前記第2状態に制御されているときには、前記第1可変始動手段に入球した遊技球の個数を計数し、前記普通入球手段の状態を切り替えるときに遊技球の計数を初期化する計数制御手段を備えた。 (F) When the normal entry means is controlled to the first state, the number of game balls that have entered the second variable start means is counted, and the normal entry means is controlled to the second state. A counting control unit that counts the number of game balls that have entered the first variable start unit and initializes the count of game balls when the state of the normal ball entry unit is switched.
(ト)前記第1開閉手段は、前記第1通過領域への遊技球の通過に応じて機械的に開放状態を取り得るように動作し、前記第2開閉手段は、前記第2通過領域への遊技球の通過に応じて機械的に開放状態を取り得るように動作する。
(チ)前記当り判定手段は、前記図柄変動ゲームが小当りとなるか否かを判定する小当り判定手段を有し、前記図柄変動ゲームにおいて小当り表示結果が表示された場合に前記特殊開閉手段が開放状態を取り得るように動作する小当り遊技が生起され、前記特殊通過領域を遊技球が通過したことを条件として大当り遊技が生起される。
(リ)前記当り判定手段は、前記図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段を有し、前記図柄変動ゲームにおいて大当り表示結果が表示された場合に、前記特殊通過領域を遊技球が通過したか否かに拘わらず、大当り遊技が生起される。
(G) The first opening / closing means operates so as to be mechanically open in accordance with the passage of the game ball to the first passing area, and the second opening / closing means moves to the second passing area. It operates so that it can be opened mechanically according to the passing of the game ball.
(H) The hit determination means has a small hit determination means for determining whether or not the symbol variation game is a small hit, and the special opening / closing is performed when a small hit display result is displayed in the symbol variation game. A small hit game is generated that operates so that the means can be in an open state, and a big hit game is generated on the condition that the game ball has passed through the special passing area.
(I) The hit determination means includes a big hit determination means for determining whether or not the symbol variation game is a big hit. When the big hit display result is displayed in the symbol variation game, the special passing area is displayed. Regardless of whether or not the game ball has passed, a big hit game is generated.
11…演出表示装置、15…普通電動入賞口(普通入球手段)、15a…普通入賞口(普通入球口)、15b…第1作動契機領域(作動契機領域、第1通過領域)、15c…第2作動契機領域(作動契機領域、第2通過領域)、16…開閉羽根(普通開閉手段)、21…第1非電動始動入賞口(可変始動手段、第1可変始動手段)、21a…第1非電動入賞口(入球口、第1入球口)、21b…第1非電動開閉羽根(開閉手段、第1開閉手段)、22…第2非電動始動入賞口(可変始動手段、第2可変始動手段)、22a…第2非電動入賞口(入球口、第2入球口)、22b…第2非電動開閉羽根(開閉手段、第2開閉手段)、24…第1大入賞口(特殊入球手段)、26…第2大入賞口(特別入球手段)、30…主制御基板、30a…主制御用CPU(当り判定手段、大当り判定手段、小当り判定手段、普通当り判定手段、開閉制御手段、計数制御手段、エラー制御手段)、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU(報知制御手段)、41…振分シャッタ(振分手段)、42…第1可動レバー、43…第2可動レバー。 DESCRIPTION OF SYMBOLS 11 ... Production | presentation display apparatus, 15 ... Ordinary electric prize opening (ordinary entry means), 15a ... Normal prize opening (ordinary entry), 15b ... 1st operation opportunity area | region (operation opportunity area | region, 1st passage area), 15c ... 2nd operation opportunity area | region (operation opportunity area | region, 2nd passage area | region), 16 ... Opening-and-closing blade (normal opening-and-closing means), 21 ... 1st non-electric start winning opening (variable starting means, 1st variable starting means), 21a ... 1st non-electrical winning opening (entrance entrance, 1st entrance), 21b ... 1st non-electrical opening / closing blade (opening / closing means, 1st opening / closing means), 22 ... 2nd non-electric start winning prize opening (variable starting means, (Second variable starting means), 22a ... second non-electric prize winning opening (ball entry opening, second entry opening), 22b ... second non-electric opening / closing blade (opening / closing means, second opening / closing means), 24 ... first large Winning entrance (special entry means), 26 ... 2nd big prize opening (special entry means), 30 ... main control board, 30a ... main system CPU (hit determining means, big hit determining means, small hit determining means, normal hit determining means, opening / closing control means, counting control means, error control means), 31 ... effect control board, 31a ... effect control CPU (notification control means) ), 41... Distributing shutter (sorting means), 42... First movable lever, 43.
Claims (1)
入球口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように動作する開閉手段を有する可変始動手段と、
普通始動条件の成立により、普通図柄を変動させて表示する普通図柄変動ゲームが普通当りとなるか否かを判定する普通当り判定手段と、
普通入球口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように動作する普通開閉手段を有する普通入球手段と、
前記普通入球口から入球した遊技球が通過可能な作動契機領域と、
特殊入球口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように動作する特殊開閉手段を有する特殊入球手段と、
特殊入球口から入球した遊技球が通過可能な特殊通過領域と、を備え、
前記入球口へ遊技球が入球することで図柄変動ゲームの始動条件となり得、
前記普通開閉手段は、前記普通図柄変動ゲームにおいて予め定めた普通当り表示結果が表示された場合に前記普通入球口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように動作し、
前記特殊通過領域を遊技球が通過した場合に当り遊技が生起され、
前記特殊開閉手段は、前記図柄変動ゲームにおいて当り表示結果が表示されたことを条件として前記特殊入球口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように動作し、
前記開閉手段は、
機械的に開放状態を取り得るように動作するものであり、
前記普通入球手段における前記作動契機領域を遊技球が通過したことを条件として開放状態を取り得るように動作し、
前記特別図柄は、第1特別図柄と第2特別図柄とを含み、
前記図柄変動ゲームとして、前記第1特別図柄を変動させて行う第1図柄変動ゲームと、前記第2特別図柄を変動させて行う第2図柄変動ゲームとが行われ、
前記入球口は、第1入球口と第2入球口とを含み、
前記可変始動手段は、前記第1入球口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように動作する第1開閉手段を有する第1可変始動手段と、前記第2入球口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように動作する第2開閉手段を有する第2可変始動手段とを含み、
前記第1入球口に遊技球が入球することで第1図柄変動ゲームの始動条件となり得、
前記第2入球口に遊技球が入球することで第2図柄変動ゲームの始動条件となり得、
前記普通入球手段には、前記作動契機領域として、遊技球が通過することで前記第1開閉手段が開放状態を取り得るように動作される第1作動契機領域と、遊技球が通過することで前記第2開閉手段が開放状態を取り得るように動作される第2作動契機領域とが設けられている遊技機。 A hit determination means is provided for determining whether or not a symbol variation game performed by changing a special symbol is a win, and the winning game is generated on the condition that a predetermined hit display result is displayed in the symbol variation game. In the game machine
Variable starting means having opening and closing means that operate so that the entrance can be in an open state and a closed state;
A normal hit determination means for determining whether or not the normal symbol variation game that displays the normal symbol by changing the normal start condition is determined as normal hit;
A normal ball entry means having a normal opening / closing means that operates so that the normal ball entrance can be in an open state and a closed state;
An operation opportunity area through which a game ball entered from the normal entrance can pass;
Special entrance means having special opening and closing means that operates so that the special entrance can be in an open state and a closed state;
A special passing area through which a game ball entered from a special entrance can pass,
When a game ball enters the entrance, it can be a starting condition for the symbol variation game,
The normal opening / closing means operates so that the normal entrance can take an open state and a closed state when a predetermined normal hit display result is displayed in the normal symbol variation game,
When a game ball passes through the special passing area, a game is generated,
The special opening and closing means operates so that the special entrance can take an open state and a closed state on condition that a winning display result is displayed in the symbol variation game,
The opening / closing means includes
It operates so that it can take an open state mechanically,
Operates so as to be able to take an open state on condition that the game ball has passed through the operation trigger area in the normal ball entry means ,
The special symbol includes a first special symbol and a second special symbol,
As the symbol variation game, a first symbol variation game performed by varying the first special symbol and a second symbol variation game performed by varying the second special symbol are performed,
The entrance includes a first entrance and a second entrance,
The variable starting means includes first variable starting means having first opening / closing means that operates so that the first entrance can be in an open state and a closed state, and the second entrance is in an open state and a closed state. And second variable starting means having second opening and closing means that operate to take
When a game ball enters the first entrance, it can be a starting condition for the first symbol variation game,
When a game ball enters the second entrance, it can be a starting condition for the second symbol variation game,
The normal ball entry means passes through the first operation opportunity area, which is operated so that the first opening / closing means can be opened when the game ball passes, and the game ball passes as the operation opportunity area. A gaming machine provided with a second activation opportunity region that is operated so that the second opening and closing means can be opened.
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