JP6475066B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機には、始動口への遊技球の入球を契機として、図柄を変動させる図柄変動ゲームを実行可能なものがある(例えば、特許文献1)。   2. Description of the Related Art Conventionally, there is a pachinko gaming machine that is a type of gaming machine capable of executing a symbol variation game that varies symbols when triggered by a game ball entering a starting port (for example, Patent Document 1).

特開2010−110460号公報JP 2010-110460 A

しかしながら、遊技機には、さまざまな仕様(スペック)を有するものが提案されており、複雑化していた。このため、仕様に関する情報を画面上に表示させるものが存在していたが、遊技者によっては必要ないと思われる場合があった。   However, game machines having various specifications have been proposed and complicated. For this reason, although there existed some which displayed the information regarding a specification on a screen, there existed a case where it was thought that it was unnecessary depending on the player.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、遊技者に適した表示を行う遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art. The purpose is to provide a gaming machine that performs a display suitable for the player.

上記課題を解決する遊技機は、第1図柄変動ゲームの始動条件を付与することができる第1始動手段と、第2図柄変動ゲームの始動条件を付与することができる第2始動手段と、遊技球が入球することができる第1入球口と、遊技球が入球することができる第2入球口と、前記第1入球口が開状態又は閉状態となるように動作する第1開閉部材と、前記第2入球口が開状態又は閉状態となるように動作する第2開閉部材と、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定を行う大当り判定手段と、前記第1図柄変動ゲーム又は前記第2図柄変動ゲームが大当りとなる場合、複数種類の大当りの中から選択された大当りを付与する大当り付与手段と、前記第1入球口への遊技球の入球確率が通常よりも高確率となる第1入球率向上状態を付与することができる第1入球率向上状態付与手段と、前記第2入球口への遊技球の入球確率が通常よりも高確率となる第2入球率向上状態を付与することができる第2入球率向上状態付与手段と、複数の図柄変動ゲームに亘って、演出モードを実行させるように制御するモード制御手段と、遊技者が操作することができる操作手段と、遊技に関する仕様について説明する説明演出を表示させるように実行手段を制御する制御手段と、を備え、前記説明演出の態様には、第1態様と第2態様が存在し、前記制御手段は、操作有効期間中、前記操作手段の操作に基づき、前記説明演出の態様を切替えるように制御し、前記演出モードとして、遊技者に対する有利度合いが異なる複数の演出モードが用意されており、前記演出モードには、第1演出モードと、前記第1演出モードよりも遊技者に有利な第2演出モードと、前記第2演出モードよりも遊技者に有利な第3演出モードが存在し、前記説明演出は、演出モード毎にその態様を異ならせており、前記第1始動手段は、前記第1入球口に遊技球が入球した場合、第1図柄変動ゲームの始動条件を付与することができ、前記第2始動手段は、前記第2入球口に遊技球が入球した場合、第2図柄変動ゲームの始動条件を付与することができ、前記第2図柄変動ゲームが大当りとなった場合、前記第1図柄変動ゲームが大当りとなった場合と比較して遊技者の有利度合いが高くなるように構成されており、前記第1入球率向上状態中に、前記第2演出モードが実行され、予め決められたモード実行条件が成立することにより、第2入球率向上状態となって、前記第3演出モードが実行されるように構成されており、前記第2演出モード中に、前記モード実行条件が成立することを契機に、前記第3演出モードが実行されることを説明する説明演出が実行されることを要旨とする。
A gaming machine that solves the above problems includes a first starting means that can give a starting condition for a first symbol variation game, a second starting means that can give a starting condition for a second symbol variation game, and a game A first entrance that allows a ball to enter, a second entrance that allows a game ball to enter, and a first entrance that operates such that the first entrance is open or closed. A first opening / closing member, a second opening / closing member that operates so that the second entrance is in an open state or a closed state, and a jackpot determination means that performs a jackpot determination for determining whether or not the symbol variation game is a jackpot When the first symbol variation game or the second symbol variation game is a big hit, a big hit grant means for giving a big hit selected from a plurality of types of big hits, and a game ball to the first entrance Increased first entry rate with higher probability of entry than usual A first entrance rate improving state providing unit capable of providing a state, and a second entrance rate improving state in which a probability of entering the game ball into the second entrance is higher than usual. A second entry rate improvement state giving means capable of controlling, a mode control means for controlling the execution mode to be executed over a plurality of symbol variation games, an operation means operable by the player, and a game Control means for controlling the execution means so as to display an explanation effect that describes the specifications related to the specifications, and there are a first aspect and a second aspect in the aspect of the explanation effect, and the control means is an operation effective during, based on the operation of the operating hand stage, it controls to switch the mode of the described effect, as the presentation mode, advantageously degree against the player are different presentation modes available in the presentation mode Is There is a first effect mode, a second effect mode that is more advantageous to the player than the first effect mode, and a third effect mode that is more advantageous to the player than the second effect mode. The first start means can give the start condition of the first symbol variation game when the game ball enters the first entrance, and the second start means The starting means can give a starting condition of the second symbol variation game when a game ball enters the second entrance, and when the second symbol variation game is a big hit, It is configured so that the player's advantage is higher than that in the case where the symbol variation game is a big hit, and the second effect mode is executed during the first entry rate improvement state, and is determined in advance. When the specified mode execution condition is satisfied, The third effect mode is configured such that the third effect mode is executed in the ballistic improvement state, and the third effect mode is triggered when the mode execution condition is satisfied during the second effect mode. The gist is that an explanatory effect that explains what is executed is executed.

本発明によれば、遊技者に適した表示を行うことができる。   According to the present invention, display suitable for a player can be performed.

パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の可変入賞ユニットを示す斜視図。The perspective view which shows the variable winning unit of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の可変入賞ユニットを示す斜視図。The perspective view which shows the variable winning unit of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の可変入賞ユニットを示す背面図。The rear view which shows the variable winning unit of a pachinko machine. パチンコ遊技機の仕様を示す図。The figure which shows the specification of a pachinko gaming machine. (a)は、開閉片の開閉態様を示す図、(b)は、振分シャッタの開閉態様を示す図。(A) is a figure which shows the opening / closing aspect of an opening / closing piece, (b) is a figure which shows the opening / closing aspect of a sorting shutter. 大当り遊技の種類を示す図。The figure which shows the kind of jackpot game. 普通当り図柄の振分態様を示す図。The figure which shows the distribution aspect of a normal hit design. 普通当り図柄と開閉片の開閉態様の関係を示す図。The figure which shows the relationship between the normal winning symbol and the opening / closing aspect of an opening / closing piece. パチンコ遊技機において普通電動入賞口の開閉制御を示すタイミングチャート。The timing chart which shows the opening / closing control of a normal electric prize opening in a pachinko machine. パチンコ遊技機において普通電動入賞口の開閉制御を示すタイミングチャート。The timing chart which shows the opening / closing control of a normal electric prize opening in a pachinko machine. 遊技状態の遷移を示す図。The figure which shows the transition of a gaming state. (a)及び(b)は、普図ゲームの仕様を示す図。(A) And (b) is a figure which shows the specification of a usual game. 演出モードと遊技状態の関連を示す図。The figure which shows the relationship between production mode and a game state. 演出モードの遷移を示す図。The figure which shows transition of production mode. 大当り図柄と演出モードの関連を示す図。The figure which shows the relationship between jackpot symbol and production mode. (a)及び(b)は、演出表示装置で表示される説明演出を示す模式図。(A) And (b) is a schematic diagram which shows the description effect displayed with an effect display apparatus.

以下、図1〜図18を参照して本発明をパチンコ遊技機に具体化した実施形態について説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤10には、画像を表示する液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する演出実行手段としての演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11には、複数の飾り図柄列(本実施形態では3列)を変動表示させて行う飾り図柄変動ゲーム(以下、「変動ゲーム」と示す)を含み、該変動ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。なお、演出表示装置11の変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄、以下、「飾図」と示す)を用いて行われる。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 1, the display board 11 of the pachinko gaming machine is provided with an effect display device 11 as an effect execution means having a liquid crystal display type image display unit GH for displaying an image. The effect display device 11 includes a decorative symbol variation game (hereinafter, referred to as “variable game”) that is displayed by variably displaying a plurality of decorative symbol sequences (three columns in the present embodiment). Various display effects to be executed are displayed as images. Note that the variation game of the effect display device 11 is performed using decorative symbols (effect symbols, hereinafter referred to as “decorative symbols”) for diversifying display effects.

また、演出表示装置11の右下には、7セグメント型の第1特別図柄表示装置12aが、第1特別図柄表示装置12aの右には、7セグメント型の第2特別図柄表示装置12bが、それぞれ配設されている。第1特別図柄表示装置12a及び第2特別図柄表示装置12bでは、特別図柄(以下、「特図」と示す)を表示する特別図柄変動ゲームが行われる。特図は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。本実施形態において、特別図柄変動ゲームは、第1特別図柄表示装置12a及び第2特別図柄表示装置12bにおいて、特図の変動表示が開始されてから停止表示される迄を1回として実行される。なお、特図の変動表示には、変動表示用の図柄が表示されることも含まれる。以下、第1特別図柄表示装置12aで行われる変動ゲームを「第1変動ゲーム(第1図柄変動ゲーム)」と示すことがあり、第2特別図柄表示装置12bで行われる変動ゲームを「第2変動ゲーム(第2図柄変動ゲーム)」と示すことがある。   In addition, a 7-segment type first special symbol display device 12a is located on the lower right side of the effect display device 11, and a 7-segment type second special symbol display device 12b is located on the right side of the first special symbol display device 12a. Each is arranged. In the first special symbol display device 12a and the second special symbol display device 12b, a special symbol variation game for displaying a special symbol (hereinafter referred to as “special symbol”) is performed. The special figure is a symbol for notification indicating the result of the internal lottery (big hit lottery) of whether or not the big hit. In the present embodiment, the special symbol variation game is executed once in the first special symbol display device 12a and the second special symbol display device 12b until the special symbol variation display is started and stopped. . It should be noted that the special display variation display includes displaying a variation display symbol. Hereinafter, the variation game performed on the first special symbol display device 12a may be referred to as “first variation game (first symbol variation game)”, and the variation game performed on the second special symbol display device 12b is referred to as “second”. "Change game (2nd symbol change game)".

本実施形態において第1特別図柄表示装置12a及び第2特別図柄表示装置12bには、複数種類の特図の中から、大当り抽選の抽選結果に対応する1つの特図が選択され、その選択された特図が第1変動ゲーム又は第2変動ゲームの終了によって個別に停止表示される。特図は、大当りを認識し得る図柄となる大当り図柄(大当り表示結果)と、はずれを認識し得る図柄となるはずれ図柄(はずれ表示結果)とに分類される。また、大当り図柄が停止表示された場合、大当りとなり、遊技者には、当該大当りに係る大当り遊技が付与される。   In the present embodiment, the first special symbol display device 12a and the second special symbol display device 12b select and select one special figure corresponding to the lottery result of the big hit lottery from among a plurality of types of special figures. The special figure is stopped and displayed individually at the end of the first variation game or the second variation game. The special symbols are classified into a jackpot symbol (a jackpot display result) that can be a symbol that can recognize a jackpot and an outlier symbol (a loss display result) that can be a symbol that can recognize a loss. When the jackpot symbol is stopped and displayed, it is a jackpot, and the player is given a jackpot game related to the jackpot.

また、本実施形態において演出表示装置11には、複数の図柄列毎に複数種類の数字図柄及び文字図柄が飾図として表示されるようになっている。そして、本実施形態において演出表示装置11は、第1特別図柄表示装置12a及び第2特別図柄表示装置12bに比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾図は特図に比較して遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、演出表示装置11に停止表示された飾り図柄から大当り又ははずれを認識し得る。   In the present embodiment, the effect display device 11 displays a plurality of types of numerical symbols and character symbols as a decorative drawing for each of a plurality of symbol rows. In the present embodiment, the effect display device 11 is configured with a large display area compared to the first special symbol display device 12a and the second special symbol display device 12b, and the decorative drawing is far more than the special drawing. Is displayed larger. For this reason, the player can recognize a big hit or a loss from the decorative symbols stopped and displayed on the effect display device 11.

そして、演出表示装置11には、第1特別図柄表示装置12a又は第2特別図柄表示装置12bの表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、第1特別図柄表示装置12a又は第2特別図柄表示装置12bに大当り図柄(大当り表示結果)が停止表示される場合には、演出表示装置11にも大当りの図柄組み合わせ(大当り結果)が停止表示される。本実施形態において、飾図による大当りの図柄組み合わせとは、例えば、全列の図柄が同一図柄となる図柄組み合わせである。また、例えば、左右列の図柄が同一の数字図柄である一方、中列の図柄が所定の文字図柄となる図柄組み合わせである。   The effect display device 11 displays a display result corresponding to the display result of the first special symbol display device 12a or the second special symbol display device 12b. Specifically, when the big hit symbol (big hit display result) is stopped and displayed on the first special symbol display device 12a or the second special symbol display device 12b, the combination of big hit symbols (big hit) is also displayed on the effect display device 11. Result) is stopped. In the present embodiment, the jackpot symbol combination by the decorative drawing is, for example, a symbol combination in which the symbols in all the rows are the same symbol. In addition, for example, the symbols in the left and right columns are the same numeric symbols, while the symbols in the middle column are symbol combinations that become predetermined character symbols.

また、第1特別図柄表示装置12a又は第2特別図柄表示装置12bにはずれ図柄(はずれ表示結果)が停止表示される場合には、演出表示装置11にもはずれの図柄組み合わせ(はずれ結果)が停止表示される。本実施形態において、飾図によるはずれの図柄組み合わせは、例えば、全列の図柄が異なる図柄となる図柄組み合わせ、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる図柄となる図柄組み合わせ(但し、左右列の図柄が同一の数字図柄である一方、中列の図柄が所定の文字図柄となる大当りの図柄組み合わせを除く)である。なお、特図に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特図に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から1つの飾図による図柄組み合わせが選択される。   In addition, when the off symbol (out of line display result) is stopped and displayed on the first special symbol display device 12a or the second special symbol display device 12b, the off symbol combination (out of band result) is also stopped on the effect display device 11. Is displayed. In this embodiment, for example, the symbol combination that is out of place by the decorative pattern is, for example, a symbol combination in which the symbols in all the columns are different, or a symbol combination in which the symbols in one column are different from the symbols in the other two columns (however, The symbols in the left and right columns are the same numerical symbols, but the symbol combination in the middle column is a predetermined character design (except for the jackpot symbol combination). In addition, the symbol combination of the decorative drawing with respect to a special drawing is not necessarily one-to-one, and the symbol combination by one decorative drawing is selected from the symbol combinations by a several decorative drawing with respect to one special drawing.

また、演出表示装置11では、遊技者側から見て左列→右列→中列の順に飾図の変動表示が停止するようになっており、特定の2列(本実施形態では左右の2列)に同一の飾図が停止表示された場合、リーチ状態(リーチの図柄組み合わせ)が形成される。本実施形態では、複数の図柄列のうち左列が第1停止列、右列が第2停止列、中列が第3停止列となり、左列及び右列がリーチ状態を形成するリーチ形成列となる。   Further, in the effect display device 11, the decorative display variation display stops in the order of the left column → the right column → the middle column as viewed from the player side. When the same decorative drawing is stopped and displayed in the column), a reach state (reach symbol combination) is formed. In the present embodiment, among the plurality of symbol columns, the left column is the first stop column, the right column is the second stop column, the middle column is the third stop column, and the left and right columns form a reach state. It becomes.

第2特別図柄表示装置12bの右には、複数個(本実施形態では2個)の第1特図保留発光部を有する第1特別図柄保留表示装置13aが配設されている。第1特別図柄保留表示装置13aは、機内部で記憶した第1変動ゲームにおける特図用の始動保留の記憶数(実行が保留されている第1変動ゲームの数)を遊技者に報知する。なお、以下、第1変動ゲームにおける特図用の始動保留の記憶数を「第1保留記憶数」と示す。第1保留記憶数は、遊技盤10に配設された第1始動入賞口14又は第1非電動始動入賞口21に遊技球が入賞し、第1変動ゲームの実行が保留されることで「1」加算される一方で、第1変動ゲームの開始により「1」減算される。したがって、変動ゲーム中に第1始動入賞口14又は第1非電動始動入賞口21へ遊技球が入賞すると、所定の上限数(第1上限数、本実施形態では「4」)まで第1保留記憶数は累積される。   On the right side of the second special symbol display device 12b, a first special symbol hold display device 13a having a plurality of (two in this embodiment) first special symbol hold light emitting units is disposed. The first special symbol hold display device 13a informs the player of the number of special start pending storages (the number of first variable games whose execution is suspended) in the first variable game stored inside the machine. In the following description, the number of reserved start-up memories for special drawings in the first variation game is referred to as “first reserved memory number”. The first reserved memory number is obtained when a game ball is won at the first start winning opening 14 or the first non-electric start winning opening 21 provided on the game board 10 and the execution of the first variable game is put on hold. While “1” is added, “1” is subtracted at the start of the first variation game. Therefore, when a game ball wins the first start winning opening 14 or the first non-electric start winning opening 21 during the variable game, the first hold is made up to a predetermined upper limit number (the first upper limit number, “4” in the present embodiment). The stored number is accumulated.

第1特別図柄保留表示装置13aの右には、複数個(本実施形態では2個)の第2特図保留発光部を有する第2特別図柄保留表示装置13bが配設されている。第2特別図柄保留表示装置13bは、機内部で記憶した第2変動ゲームにおける特図用の始動保留の記憶数(実行が保留されている第2変動ゲームの数)を遊技者に報知する。なお、以下、第2変動ゲームにおける特図用の始動保留の記憶数を「第2保留記憶数」と示す。第2保留記憶数は、遊技盤10に配設した第2非電動始動入賞口22に遊技球が入賞し、第2変動ゲームの実行が保留されることで「1」加算される一方で、第2変動ゲームの開始により「1」減算される。したがって、変動ゲーム中に第2非電動始動入賞口22へ遊技球が入賞すると、所定の上限数(第2上限数、本実施形態では「4」)まで第2保留記憶数は累積される。   On the right side of the first special symbol hold display device 13a, a second special symbol hold display device 13b having a plurality of (two in this embodiment) second special figure hold light emitting units is disposed. The second special symbol hold display device 13b informs the player of the number of special pending start holds stored in the second variable game stored in the machine (the number of second variable games whose execution is held). In the following description, the number of reserved start-up memories for special drawings in the second variation game is referred to as “second reserved memory number”. The second reserved memory number is incremented by “1” when a game ball wins a second non-electric start start winning port 22 arranged on the game board 10 and execution of the second variable game is put on hold. “1” is subtracted at the start of the second variation game. Therefore, when a game ball wins the second non-electric start start winning opening 22 during the variable game, the second reserved memory number is accumulated up to a predetermined upper limit number (second upper limit number, “4” in the present embodiment).

また、第2特別図柄保留表示装置13bの右には、複数個(本実施形態では2個)の普図発光部を有する普通図柄表示装置20が配設されている。普通図柄表示装置20では、複数種類の普通図柄を変動させて表示する普通図柄変動ゲームが行われる。普通図柄は、普通当りか否かの内部抽選(普通当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。なお、以下、普通図柄を「普図」と示し、普通図柄変動ゲームを「普図ゲーム」と示す。また、普図の変動には、変動表示用の普図の表示画像(表示パターン)を表示させることも含む。   Further, on the right side of the second special symbol hold display device 13b, a normal symbol display device 20 having a plurality of (two in the present embodiment) ordinary light emitting units is disposed. In the normal symbol display device 20, a normal symbol variation game is displayed in which a plurality of types of normal symbols are displayed in a variable manner. The normal symbol is a notification symbol indicating the result of an internal lottery (normal lottery) for determining whether or not the game is a normal hit. In the following, the normal symbol is indicated as “normal figure”, and the normal symbol variation game is indicated as “normal figure game”. In addition, the fluctuation of the usual figure includes displaying a display image (display pattern) of the usual figure for fluctuation display.

また、本実施形態において、普図ゲームにおける普図用の始動保留の数(実行が保留されている普図ゲームの数)が記憶可能である。なお、以下、普図ゲームにおける普図用の始動保留の記憶数を「普図保留記憶数」と示す。普図保留記憶数は、遊技盤10に配設した作動ゲート19に遊技球が通過して、普図ゲームの実行が保留されることで「1」加算される一方で、普図ゲームの開始により「1」減算される。したがって、普図ゲーム中に作動ゲート19に遊技球が通過すると、所定の上限数(普図上限数、本実施形態では「4」)まで普図保留記憶数は累積される。   Further, in the present embodiment, the number of pending start for the usual drawing in the usual game (the number of the usual game for which execution is suspended) can be stored. In the following description, the number of reserved memory for start-up for a general-purpose game in the normal-game game is indicated as “number of general-purpose reserved memory”. The number of stored general maps is incremented by “1” when a game ball passes through the operation gate 19 arranged on the game board 10 and execution of the general game is suspended, while the general game is started. As a result, “1” is subtracted. Therefore, when the game ball passes through the operation gate 19 during the normal game, the normal memory number is accumulated up to a predetermined upper limit (the normal upper limit, “4” in the present embodiment).

また、本実施形態において、第1変動ゲームと第2変動ゲームとが同時に実行されないように構成されており、変動ゲーム(第1変動ゲーム又は第2変動ゲーム)が終了した場合に第1保留記憶数と第2保留記憶数とが共に「1」以上であるときには、第2保留記憶数に基づく第2変動ゲームが優先して実行される。また、本実施形態において、変動ゲームと普図ゲームとは同時に実行可能である。   In the present embodiment, the first variation game and the second variation game are configured not to be executed at the same time. When the variation game (the first variation game or the second variation game) is finished, the first hold memory is stored. When both the number and the second reserved memory number are “1” or more, the second variable game based on the second reserved memory number is preferentially executed. In the present embodiment, the variable game and the usual game can be executed simultaneously.

演出表示装置11の下方には、遊技球の第1入賞口14a(入賞手段、第3入球口)を有する第1始動入賞口14(第1始動入賞装置)が配設されている。パチンコ遊技機には、第1入賞口14a入球した遊技球を検知する第1始動口スイッチSW1(図2に示す)が備えられている。第1始動口スイッチSW1が第1入賞口14aに入球した遊技球を検知すること(すなわち、第1始動入賞口14に遊技球が入球すること)を契機に、第1変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。なお、本実施形態において、符号Yに示すように遊技球が遊技盤10の右側(演出表示装置11よりも右側)から転動したときには、符号Xに示すように遊技盤10の左側(演出表示装置11よりも左側)から転動したときよりも、第1入賞口14aに入球し難くなるように、障害釘等が配設されている。つまり、第1入賞口14aは、符号Xが示すような、遊技盤10の左側を主とする第1流路に設けられている。   Below the effect display device 11, a first start winning port 14 (first start winning device) having a first winning port 14a (winning means, third winning port) for a game ball is arranged. The pachinko gaming machine is provided with a first start port switch SW1 (shown in FIG. 2) that detects a game ball that has entered the first winning port 14a. When the first start switch SW1 detects a game ball that has entered the first winning port 14a (that is, when a game ball enters the first starting port 14), the first variable game starts. A condition for paying out game balls as a predetermined number of prize balls can be given. In the present embodiment, when the game ball rolls from the right side of the game board 10 (right side of the effect display device 11) as indicated by the symbol Y, the left side (effect display of the game board 10 as indicated by the symbol X is shown. Obstruction nails and the like are arranged so that it is more difficult to enter the first winning opening 14a than when rolling from the left side of the apparatus 11. That is, the first winning opening 14a is provided in the first flow path mainly including the left side of the game board 10 as indicated by the symbol X.

また、演出表示装置11の右側には、作動ゲート19が配設されている。作動ゲート19には、通過した遊技球を検知する普通検知手段としてのゲートスイッチSW5(図2に示す)が配設されている。ゲートスイッチSW5によって作動ゲート19を通過する遊技球が検知されると、普図ゲームの始動条件が付与されうる。普図ゲームは、普通電動役物としての普通電動入賞口15の開閉片16を開放状態とするか否かの抽選結果を導出するために行われる演出である。即ち、普通当り抽選に当選すると、開閉片16の開放によって普通電動入賞口15の普通入賞口15aに遊技球を入球させ易くなる。   An operation gate 19 is disposed on the right side of the effect display device 11. The operation gate 19 is provided with a gate switch SW5 (shown in FIG. 2) as normal detection means for detecting the passed game ball. When a game ball passing through the operation gate 19 is detected by the gate switch SW5, a start condition for the usual game can be given. The usual game is an effect performed for deriving a lottery result as to whether or not the open / close piece 16 of the ordinary electric prize winning opening 15 as an ordinary electric accessory is opened. That is, when the normal winning lottery is won, it becomes easier to enter the game ball into the normal winning opening 15a of the normal electric winning opening 15 by opening the opening / closing piece 16.

また、作動ゲート19の下方には、始動入球手段としての可変入賞ユニットKUが配設されている。この可変入賞ユニットKUでは、普通電動入賞口15と、第1非電動始動入賞口21と、第2非電動始動入賞口22とが一体に配設されている。   A variable winning unit KU is provided below the operation gate 19 as a starting ball entering means. In this variable winning unit KU, the ordinary electric winning opening 15, the first non-electric starting winning opening 21, and the second non-electric starting winning opening 22 are integrally provided.

普通電動入賞口15は、遊技球の普通入賞口15a(普通入球口、普通入賞手段)を有する。普通電動入賞口15(普通入賞装置)は普通電動役物とされ、ソレノイドやモータなどの普通電動役物用のアクチュエータACT1(図2に示す)の作動により開閉動作を行う開閉片16(普通開閉手段)を備えている。普通電動入賞口15は、所定方向(本実施形態では前後方向)に変位可能な開閉片16の開動作により普通入賞口15aが開放されることで遊技球の入球が許容される。つまり、普通電動入賞口15は、開閉片16の開動作により開放状態とされたときには、閉鎖状態とされたときよりも普通入賞口15aに遊技球が入球し易くなる。そして、パチンコ遊技機には、普通入賞口15aに入球した遊技球を検知する普通入球検知手段としての普通電動入賞口スイッチSW6(図2に示す)が配設されている。普通電動入賞口スイッチSW6により普通入賞口15aに入球した遊技球が検知されることにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。なお、本実施形態において、符号Yに示すように遊技球が遊技盤10の右側から転動したときには、符号Xに示すように遊技盤10の左側から転動したときよりも、普通入賞口15aに入球し易くなるように、障害釘等が配設されている。つまり、普通入賞口15aは、符号Yに示すように、遊技盤10の右側を主とする第2流路に設けられている。   The ordinary electric winning opening 15 has an ordinary winning opening 15a (ordinary winning opening, ordinary winning means) for game balls. The ordinary electric winning opening 15 (ordinary winning device) is an ordinary electric accessory, and an opening / closing piece 16 (normal opening / closing) that opens and closes by the operation of an actuator ACT1 (shown in FIG. 2) for an ordinary electric accessory such as a solenoid or a motor. Means). The ordinary electric winning opening 15 is allowed to enter a game ball by opening the normal winning opening 15a by opening the opening / closing piece 16 which can be displaced in a predetermined direction (in the present embodiment, the front-rear direction). That is, when the normal electric winning opening 15 is opened by the opening operation of the opening / closing piece 16, it becomes easier for a game ball to enter the normal winning opening 15a than when the open position is closed. The pachinko gaming machine is provided with a normal electric winning opening switch SW6 (shown in FIG. 2) as a normal winning detection means for detecting a game ball that has entered the normal winning opening 15a. A game ball payout condition as a predetermined number of prize balls can be given by detecting a game ball that has entered the normal prize opening 15a by the ordinary electric prize opening switch SW6. In the present embodiment, when the game ball rolls from the right side of the game board 10 as indicated by the symbol Y, the normal winning opening 15a is more than when it rolls from the left side of the game board 10 as indicated by the symbol X. An obstacle nail or the like is arranged so that the ball can be easily entered. In other words, the normal winning opening 15 a is provided in the second flow path mainly on the right side of the game board 10 as indicated by the symbol Y.

また、第1非電動始動入賞口21は、第1非電動入賞口21a(入球口、第1入球口)を有する。第1非電動始動入賞口21(可変始動手段、第1可変始動手段)は非電動役物とされ、第1非電動始動入賞口21における第1作動機構21c(図5に示す)の作動により開放状態に動作する第1非電動開閉羽根21b(開閉部材、第1開閉部材)を備えている。なお、本実施形態において、非電動役物としては、電気的動力による作動を行う電動役物以外の役物を示す。電動役物以外の役物とは、例えば、遊技球の自重や、衝突力、磁力などを利用して、駆動する機構(リンク機構など)を備えた役物のことを指す。第1非電動入賞口21aは、第1非電動開閉羽根21bの開動作により開放状態にされることで遊技球の入球が許容される。つまり、第1非電動開閉羽根21bの開動作により開放状態とされたときには、閉鎖状態とされたときよりも第1非電動入賞口21aに遊技球が入賞(入球)し易くなる。そして、パチンコ遊技機には、第1非電動入賞口21aに入球した遊技球を検知する第1非電動始動口スイッチSW2(図2に示す)が配設されている。第1非電動始動口スイッチSW2により、遊技球が検知されることにより、第1変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。   Moreover, the 1st non-electric start winning opening 21 has the 1st non-electrical winning opening 21a (entrance entrance, 1st entrance entrance). The first non-electric start winning award port 21 (variable starting means, first variable start means) is a non-electric accessory, and the first operating mechanism 21c (shown in FIG. 5) in the first non-electric start winning award port 21 is operated. A first non-electric opening / closing blade 21b (opening / closing member, first opening / closing member) operating in an open state is provided. In the present embodiment, as the non-electrical accessory, an accessory other than the electric accessory that operates by electric power is shown. An accessory other than an electric accessory refers to an accessory provided with a mechanism (such as a link mechanism) that drives using the weight of a game ball, a collision force, a magnetic force, or the like. The first non-electric prize winning opening 21a is opened by the opening operation of the first non-electric opening / closing blade 21b, thereby allowing a game ball to enter. That is, when the first non-electric opening / closing blade 21b is opened, the game ball is more likely to win (win) the first non-electric winning opening 21a than when the first non-electric opening / closing blade 21b is opened. The pachinko gaming machine is provided with a first non-electric start port switch SW2 (shown in FIG. 2) that detects a game ball that has entered the first non-electric prize winning opening 21a. When the game ball is detected by the first non-electric start port switch SW2, the start condition of the first variable game and the game ball payout condition as a predetermined number of prize balls can be given.

また、第1非電動始動入賞口21の上方には、遊技球の第2非電動入賞口22a(入球口、第2入球口)を有する第2非電動始動入賞口22(可変始動手段、第2可変始動手段)が配設されている。第2非電動始動入賞口22は非電動役物とされ、第2作動機構22c(図5に示す)の作動により開放状態に動作する第2非電動開閉羽根22b(開閉部材、第2開閉部材)を備えている。第2非電動入賞口22aは、第2非電動開閉羽根22bの開動作により開放状態にされることで遊技球の入球が許容される。つまり、第2非電動開閉羽根22bの開動作により開放状態とされたときには、閉鎖状態とされたときよりも第2非電動入賞口22aに遊技球が入球し易くなる。そして、パチンコ遊技機には、第2非電動入賞口22aに入球した遊技球を検知する始動入球検知手段としての第2非電動始動口スイッチSW3(図2に示す)が配設されている。第2非電動始動口スイッチSW3が、第2非電動入賞口22a入球した遊技球を検知することにより、第2変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。   Further, above the first non-electric start winning opening 21, a second non-electric start winning opening 22 (variable starting means) having a second non-electric winning opening 22a (a winning opening, a second entering opening) for a game ball. , Second variable starting means) is provided. The second non-electric start winning opening 22 is a non-electric accessory, and a second non-electric opening / closing blade 22b (opening / closing member, second opening / closing member) that operates in an open state by operation of a second operating mechanism 22c (shown in FIG. 5). ). The second non-electrical winning opening 22a is opened by the opening operation of the second non-electrical opening / closing blade 22b, thereby allowing a game ball to enter. That is, when the second non-electric opening / closing blade 22b is opened, the game ball is easier to enter the second non-electric prize winning opening 22a than when the second non-electric opening / closing blade 22b is opened. The pachinko gaming machine is provided with a second non-electric start port switch SW3 (shown in FIG. 2) as a start ball detecting means for detecting a game ball that has entered the second non-electric prize-winning port 22a. Yes. When the second non-electric start port switch SW3 detects the game ball that has entered the second non-electric start port 22a, the start condition of the second variable game and the payout condition of the game ball as a predetermined number of prize balls Can be granted.

また、本実施形態において、符号Yに示すように遊技球が遊技盤10(又は演出表示装置11)の右側から転動したときには、符号Xに示すように遊技盤10(又は演出表示装置11)の左側から転動したときよりも、第1非電動入賞口21a及び第2非電動入賞口22aに入球し易くなるように、障害釘等が配設されている。つまり、第1非電動入賞口21a及び第2非電動入賞口22aも、符号Yに示すように遊技盤10の右側を主とする第2流路に設けられている。なお、本実施形態において、第1非電動始動口スイッチSW2が配設されている通過領域が第1始動通過領域に相当し、第2非電動始動口スイッチSW3が配設されている通過領域が第2始動通過領域に相当する。   Further, in the present embodiment, when the game ball rolls from the right side of the game board 10 (or the effect display device 11) as indicated by the symbol Y, the game board 10 (or the effect display device 11) as indicated by the symbol X. An obstacle nail or the like is arranged so that it is easier to enter the first non-electric prize winning opening 21a and the second non-electric prize winning opening 22a than when rolling from the left side. In other words, the first non-electric prize winning opening 21a and the second non-electric prize winning opening 22a are also provided in the second flow path mainly on the right side of the game board 10 as indicated by the symbol Y. In the present embodiment, the passage area where the first non-electric start port switch SW2 is disposed corresponds to the first start passage area, and the passage area where the second non-electric start port switch SW3 is disposed. This corresponds to the second start passage region.

また、図3〜図5に示すように、普通電動入賞口15の普通電動入賞口スイッチSW6よりも奥方(下流側)には、第1通路15dと第2通路15eとが2つの分岐流路として並列に形成されている。第1通路15dには第1作動契機検知手段(作動契機検知手段)としての第1通路スイッチSW7が配設されており、普通入賞口15aに入球した遊技球が第1通路15dを通過したことが検知可能である。一方、第2通路15eには、第2作動契機検知手段(作動契機検知手段)としての第2通路スイッチSW8が配設されており、普通入賞口15aに入球した遊技球が第2通路15eを通過したことが検知可能である。   As shown in FIGS. 3 to 5, the first passage 15 d and the second passage 15 e have two branch passages in the back (downstream side) of the ordinary electric winning opening switch SW 6 of the ordinary electric winning opening 15. Are formed in parallel. The first passage 15d is provided with a first passage switch SW7 as first operation trigger detection means (operation trigger detection means), and a game ball that has entered the normal winning opening 15a has passed through the first passage 15d. Can be detected. On the other hand, the second passage 15e is provided with a second passage switch SW8 as second operation trigger detection means (operation trigger detection means), and a game ball that has entered the normal winning opening 15a is in the second passage 15e. Can be detected.

また、普通電動入賞口スイッチSW6と、第1通路15d及び第2通路15eとの間には、普通電動入賞口15に入賞した遊技球を振り分けるための振分手段としての振分シャッタ41が配設されている。振分シャッタ41は、ソレノイドやモータなどの振分シャッタ用のアクチュエータACT2(図2参照)の作動により、第2通路15eを遮るが第1通路15dを遮らない第1位置と、第1通路15dを遮るが第2通路15eを遮らない第2位置との間で変位可能に配設されている。振分シャッタ41は、第1位置に配置されている場合には、第2通路15eへの遊技球の通過を規制するとともに、第1通路15dへの遊技球の通過を許容し、遊技球を第1作動契機領域15b(作動契機領域)に誘導する。その一方で、振分シャッタ41は、第2位置に配置されている場合には、第1通路15dへの遊技球の通過を規制し、第2通路15eへの遊技球の通過を許容し、遊技球を第2作動契機領域15c(作動契機領域)に誘導する。つまり、振分シャッタ41は、普通電動入賞口15に入賞した遊技球が第1作動契機領域15bを通過するか第2作動契機領域15cを通過するか(第1作動契機領域15bを通過するか否か)を振り分けることとなる。   In addition, a distribution shutter 41 serving as a distribution unit for distributing the game balls won in the normal electric winning port 15 is arranged between the normal electric winning port switch SW6 and the first passage 15d and the second passage 15e. It is installed. The distribution shutter 41 has a first position that blocks the second passage 15e but does not block the first passage 15d by the operation of the actuator ACT2 (see FIG. 2) for a distribution shutter such as a solenoid or a motor, and the first passage 15d. Between the second position and the second position where the second passage 15e is not blocked. When the distribution shutter 41 is disposed at the first position, the distribution shutter 41 regulates the passage of the game ball to the second passage 15e and allows the game ball to pass to the first passage 15d. It guides to the 1st operation opportunity area | region 15b (operation | movement opportunity area | region). On the other hand, when the sorting shutter 41 is arranged at the second position, it restricts the passage of the game ball to the first passage 15d and allows the game ball to pass to the second passage 15e. The game ball is guided to the second operation opportunity area 15c (operation opportunity area). That is, the sorting shutter 41 determines whether the game ball won in the normal electric winning opening 15 passes through the first operation trigger area 15b or the second operation trigger area 15c (whether it passes through the first operation trigger area 15b). Or not).

また、第1通路15dにおいて第1通路スイッチSW7よりも奥方(下流側)には、第1作動契機領域15b(第1通過領域)が形成されている。この第1作動契機領域15bの前面側には、第1非電動始動入賞口21が配設されており、第1作動契機領域15bの遊技球の通過に伴って開放状態に作動される。   Further, in the first passage 15d, a first operation trigger region 15b (first passage region) is formed in the back (downstream side) from the first passage switch SW7. A first non-electric start winning prize opening 21 is disposed on the front side of the first operation opportunity area 15b, and is operated in an open state as the game ball passes through the first operation opportunity area 15b.

具体的には、第1非電動始動入賞口21の背面側には、第1作動機構21cが設けられている。この第1作動機構21cは、第1作動契機領域15bを通過する遊技球と接触することで第1非電動開閉羽根21bを開動作させ、第1非電動入賞口21aが開放状態にされることで遊技球の入球が許容される。つまり、第1非電動開閉羽根21bは、普通電動入賞口15における第1作動契機領域15bを遊技球が通過したことを条件として、該遊技球の通過に応じて機械的に開放状態を取り得るように動作する。   Specifically, a first operating mechanism 21 c is provided on the back side of the first non-electric start winning opening 21. The first operating mechanism 21c opens the first non-electric opening / closing blade 21b by contacting with a game ball passing through the first operation trigger area 15b, and the first non-electric winning port 21a is opened. The game ball is allowed to enter. That is, the first non-electric opening / closing blade 21b can be mechanically opened in accordance with the passage of the game ball on condition that the game ball has passed through the first operation trigger area 15b in the normal electric winning opening 15. To work.

また、第1作動機構21cは、第1非電動入賞口21aに入球した上限個数(第1上限個数、本実施形態では2個)の遊技球と接触することで第1非電動開閉羽根21bを閉動作させ、第1非電動入賞口21aが閉鎖状態にされることで遊技球の入球が禁止される。つまり、第1非電動開閉羽根21bは、第1作動契機領域15bを遊技球が通過してから予め定められた第1上限個数を上限として第1非電動入賞口21aに遊技球が入球すると機械的に閉鎖状態に動作する。   In addition, the first operating mechanism 21c comes into contact with the upper limit number (first upper limit number, two in the present embodiment) of the game balls that have entered the first non-electrical winning opening 21a, whereby the first non-electric opening / closing blade 21b. Is closed, and the first non-electrical winning opening 21a is closed, so that the game ball is prohibited from entering. In other words, the first non-electrical opening / closing blade 21b receives a game ball entering the first non-electrical winning opening 21a with the predetermined first upper limit number as an upper limit after the game ball passes through the first operation trigger area 15b. Operates mechanically closed.

また、第2通路15eにおいて、振分シャッタ41と第2通路スイッチSW8との間には、第2作動契機領域15c(第2通過領域)が形成されている。この第2作動契機領域15cの前面側には、第2非電動始動入賞口22の第2非電動入賞口22aが配設されており、第2作動契機領域15cの遊技球の通過に伴って開放状態に作動される。   In the second passage 15e, a second operation trigger region 15c (second passage region) is formed between the sorting shutter 41 and the second passage switch SW8. On the front side of the second operation opportunity area 15c, a second non-electric start prize opening 22a of the second non-electric start prize opening 22 is arranged, and the game ball passes through the second operation opportunity area 15c. Actuated to open state.

具体的には、第2非電動始動入賞口22の背面側には、第2作動機構22cが設けられている。この第2作動機構22cは、第2作動契機領域15cを通過する遊技球と接触することで第2非電動開閉羽根22bを開動作させ、第2非電動入賞口22aが開放状態にされることで遊技球の入球が許容される。つまり、第2非電動開閉羽根22bは、普通電動入賞口15における第2作動契機領域15cを遊技球が通過したことを条件として、該遊技球の通過に応じて機械的に開放状態を取り得るように動作する。   Specifically, a second operating mechanism 22 c is provided on the back side of the second non-electric start winning opening 22. The second operating mechanism 22c opens the second non-electric opening / closing blade 22b by contacting the game ball passing through the second operation trigger area 15c, and the second non-electric winning award port 22a is opened. The game ball is allowed to enter. In other words, the second non-electric opening / closing blade 22b can take a mechanically open state in accordance with the passage of the game ball on the condition that the game ball has passed through the second operation opportunity region 15c in the normal electric winning opening 15. To work.

また、第2作動機構22cは、第2非電動入賞口22aに入球した上限個数(第2上限個数、本実施形態では2個)の遊技球と接触することで第2非電動開閉羽根22bを閉動作させ、第2非電動入賞口22aが閉鎖状態にされることで遊技球の入球が禁止される。つまり、第2非電動開閉羽根22bは、第2作動契機領域15cを遊技球が通過してから予め定められた第2上限個数を上限として第2非電動入賞口22aに遊技球が入球すると機械的に閉鎖状態に動作する。   In addition, the second operating mechanism 22c comes into contact with the upper limit number (second upper limit number, two in the present embodiment) of the game balls that have entered the second non-electric prize-winning port 22a. Is closed, and the second non-electrical winning opening 22a is closed, so that the game ball is prohibited from entering. That is, when the game ball enters the second non-electrical winning opening 22a, the second non-electric opening / closing blade 22b has an upper limit of a predetermined second upper limit number after the game ball passes through the second operation trigger area 15c. Operates mechanically closed.

このように、第1通路15d、第1作動契機領域15b、第1非電動始動入賞口21、第1非電動始動口スイッチSW2、第1通路スイッチSW7がそれぞれ第1変動ゲームに関連する機構として対応するように設けられている。また、第2通路15e、第2作動契機領域15c、第2非電動始動入賞口22、第2非電動始動口スイッチSW3、第2通路スイッチSW8がそれぞれ第2変動ゲームに関連する機構として対応するように設けられている。そして、それぞれ複数系統の機構によって、各通路15d,15e(各作動契機領域15b,15c)への遊技球の通過が独立して検知可能となる。   As described above, the first passage 15d, the first operation trigger area 15b, the first non-electric start start winning opening 21, the first non-electric start start switch SW2, and the first passage switch SW7 are mechanisms related to the first variation game. It is provided to correspond. Further, the second passage 15e, the second operation opportunity region 15c, the second non-electric start start winning port 22, the second non-electric start port switch SW3, and the second passage switch SW8 respectively correspond as mechanisms related to the second variation game. It is provided as follows. And the passage of the game ball to each passage 15d, 15e (each operation opportunity field 15b, 15c) becomes independent detection by the mechanism of a plurality of systems, respectively.

また、図1に示すように、第1入賞口14aの下には、大入賞装置18が配設されている。大入賞装置18には、遊技球が入球可能な大入賞口18aと、ソレノイドやモータなどの大入賞口用のアクチュエータACT3(図2に示す)の作動により大入賞口18aの開閉動作を行う大入賞口扉17とが設けられている。また、パチンコ遊技機には、特別入球口としての大入賞口18aに入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW4(図2に示す)が配設されている。カウントスイッチSW4により、大入賞口18aに入球した遊技球が検知されることを契機に、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立しうる。大当り遊技中に特別開閉手段としての大入賞口扉17の開動作によって開放されることで大入賞口18aへの遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できる機会を得ることができる。なお、本実施形態において、遊技球が遊技盤10の右側から転動するときには、遊技盤10の左側から転動するときよりも、大入賞装置18(大入賞口18a)に入賞し易くなるように障害釘等が配設されている。   Further, as shown in FIG. 1, a large winning device 18 is disposed under the first winning opening 14a. The grand prize winning device 18 opens and closes the grand prize winning opening 18a by operating a big prize winning opening 18a through which a game ball can enter and an actuator ACT3 (shown in FIG. 2) for a big winning prize such as a solenoid or a motor. A grand prize opening door 17 is provided. In addition, the pachinko gaming machine is provided with a count switch SW4 (shown in FIG. 2) for detecting a game ball that has entered the special winning opening 18a as a special entrance. When a game ball that has entered the big winning opening 18a is detected by the count switch SW4, a payout condition for a predetermined number of game balls can be established. During the big hit game, it is opened by the opening operation of the big prize opening door 17 as a special opening / closing means, and the game ball is allowed to enter the big prize opening 18a. For this reason, during the big hit game, the player can have an opportunity to win a prize ball. In the present embodiment, when the game ball rolls from the right side of the game board 10, it is easier to win the big prize device 18 (large prize opening 18a) than when the game ball rolls from the left side of the game board 10. An obstacle nail or the like is disposed on the door.

この大当り遊技は、大当り抽選で大当りに当選し、第1特別図柄表示装置12aの第1変動ゲーム又は第2特別図柄表示装置12bの第2変動ゲームで大当り図柄が停止表示されて該ゲームの終了後に開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後、大入賞装置18の大入賞口18aが開放されるラウンド遊技が、予め定めた規定ラウンド数(上限ラウンド数)を上限として複数回行われる。また、1回のラウンド遊技は、大入賞口18aの開閉が所定回数(本実施形態では1回)行われる迄であり、1回のラウンド遊技中、大入賞口18aは、規定個数(入球上限個数)の遊技球が入球する迄の間、又は規定時間(ラウンド遊技時間)が経過するまでの間、開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。   The jackpot game is won by a jackpot lottery, and the jackpot symbol is stopped and displayed in the first variation game of the first special symbol display device 12a or the second variation game of the second special symbol display device 12b, and the game ends. Will be started later. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect is finished, a round game in which the big prize opening 18a of the big prize winning device 18 is opened is performed a plurality of times up to a predetermined prescribed number of rounds (upper number of rounds). In addition, one round game is performed until the grand prize opening 18a is opened and closed a predetermined number of times (in this embodiment, once). During one round game, the special prize opening 18a has a predetermined number (the number of balls entered). It is released until a maximum number of game balls enter or until a specified time (round game time) elapses. In the round game, a round effect is performed. When the specified number of round games are finished, an ending effect indicating the end of the jackpot game is performed, and the jackpot game is finished.

また、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り遊技の終了後に、遊技者に有利な確率変動状態(以下、「確変状態」と示す)が付与される場合がある。確変状態は、停止表示された大当り図柄(特図)の種類が予め定めた確変図柄であることを条件として付与される。この確変状態では、大当り遊技終了後に、大当りの当選確率が低確率状態から高確率状態に変動する。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。   In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, a probability variation state (hereinafter, referred to as “probability variation state”) that is advantageous to the player may be given after the big hit game ends. The probability variation state is given on condition that the type of the jackpot symbol (special symbol) that is stopped and displayed is a predetermined probability variation symbol. In this probability change state, after the jackpot game ends, the winning probability of the jackpot changes from a low probability state to a high probability state. In this embodiment, a jackpot to which a probability variation state is given after the jackpot game ends is a probability variation jackpot, and a jackpot to which a probability variation state is not imparted is a non-probability variation jackpot.

また、確変状態は、大当り遊技の終了後、大当り抽選の当選時における確変状態の有無や遊技状態を問わず、次回の大当り遊技が付与されるまでの間、(「次回まで」と示す)付与される。このように、確変状態は、大当り抽選の抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利であり、遊技者は、確変状態になることを期待しつつ遊技を行っている。   In addition, the probability change state is given after the end of the jackpot game until the next jackpot game is given regardless of the presence or absence of the probability change state and the game state at the time of winning the jackpot lottery (shown as "until next time") Is done. In this way, the probability variation state is advantageous for the player because the lottery probability of the jackpot lottery fluctuates with a high probability and the jackpot is likely to occur, and the player plays the game while expecting to enter the probability variation state. Is going.

また、大当り遊技の終了後には、入球率向上状態が付与される。この入球率向上状態では、入球率向上状態が付与されていない非入球率向上状態(非特別状態)と比較して、第1変動ゲーム及び第2変動ゲーム(及びそれに伴う変動ゲーム)の変動時間が短縮される場合があり、特に、開閉片16を開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が、非入球率向上状態と比較して短縮される。また、入球率向上状態では、普図ゲームの普通当りの当選確率が低確率状態から高確率状態に移行する。また、入球率向上状態では、普通当り抽選に当選した際、非入球率向上状態とは異なる動作パターンで開閉片16が開閉動作するようになっている。また、入球率向上状態では、はずれ表示結果が停止表示される第1変動ゲーム及び第2変動ゲーム(及びそれに伴う変動ゲーム)の変動時間が短縮される場合がある。なお、本実施形態において、非入球率向上状態で普通当り抽選に当選する場合には、開閉片16が短開閉態様で開放する一方で、入球率向上状態で普通当り抽選に当選する場合には、開閉片16が長開閉態様で開放する。つまり、開閉片16は、入球率向上状態では、非入球率向上状態と比較して、1回の普通当りに対応する合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。このため、入球率向上状態は、開閉片16が開放状態に動作し易い状態であり、変動ゲームが実行され易くなる傾向がある。なお、本実施形態において、この長開閉態様には、複数種類の開閉態様が含まれている。例えば、遊技球が第1作動契機領域15bを通過し易い長開閉態様と、遊技球が第2作動契機領域15cを通過し易い長開閉態様が存在する。   In addition, after the big hit game ends, a state of improving the entrance rate is given. In this increased entry rate state, the first variation game and the second variation game (and the associated variation game) are compared to the non-entry rate improvement state (non-special state) to which the entrance rate improvement state is not given. In particular, the fluctuation time of the usual game for deriving the lottery result of whether or not to open / close the opening / closing piece 16 is shortened compared with the non-entrance rate improvement state. . In addition, in the increased entrance rate state, the winning probability per normal game of the ordinary game shifts from a low probability state to a high probability state. Further, in the improved entrance rate, when the normal winning lottery is won, the open / close piece 16 is opened and closed with an operation pattern different from that in the non-entry rate improvement state. In addition, in the entrance rate improvement state, the variation time of the first variation game and the second variation game (and the variation game associated therewith) in which the display error result is stopped and displayed may be shortened. In the present embodiment, when the normal winning lottery is won in the non-entry rate improvement state, the open / close piece 16 is opened in a short opening / closing manner, while the normal winning lottery is won in the improved entrance rate state. The opening / closing piece 16 opens in a long opening / closing manner. In other words, the open / close piece 16 is set to operate in an advantageous manner for the player in the improved entrance rate in a state where the total open time corresponding to one ordinary hit is longer in the improved entrance rate state. ing. For this reason, the entrance rate improvement state is a state in which the opening / closing piece 16 is easy to operate in the open state, and the variable game tends to be easily executed. In the present embodiment, the long open / close mode includes a plurality of types of open / close modes. For example, there is a long open / close mode in which a game ball easily passes through the first operation trigger region 15b and a long open / close mode in which the game ball easily passes through the second operation trigger region 15c.

また、入球率向上状態は、大当り遊技の終了後に大当りの種類により、大当り遊技の終了後、次回まで又は予め定められた回数の変動ゲーム(第1変動ゲーム及び第2変動ゲーム)が終了するまでを上限回数として付与される。なお、普通当りとなった場合に開閉片16が開放されるが、閉鎖する前であっても、入球上限個数の遊技球が入賞したときには、開閉片16は閉鎖するようになっている。   Also, in the improved entrance rate state, depending on the type of jackpot after the jackpot game is over, after the jackpot game is over, the next time or a predetermined number of swing games (first and second swing games) are finished. Up to the maximum number of times. The opening / closing piece 16 is opened when the normal hit is reached, but the opening / closing piece 16 is closed when the upper limit number of game balls are won even before the closing.

なお、図6に示すように、本実施形態におけるパチンコ遊技機での仕様は以下の通りである。大当りの当選確率としては、低確率状態(非確変状態)で165/65536、高確率状態(確変状態)で1650/65536がそれぞれ規定されている。普通当りの当選確率としては、低確率状態(非入球率向上状態)で16384/65536、高確率状態(入球率向上状態)で65535/65536がそれぞれ規定されている。また、入球(入賞)に基づき払い出される遊技球の賞球数としては、第1始動入賞口14、第1非電動始動入賞口21、及び第2非電動始動入賞口22に対して3球が、大入賞口18aに対して15球がそれぞれ規定されている。また、大当り遊技の各ラウンド遊技では、大入賞口18aの開放回数として「1回」が、入球上限個数として「8球」が、それぞれ設定されている。また、入球率向上状態のみが付与される場合、入球率向上状態が付与される回数として、7回が決められている。また、第1特別図柄表示装置12a及び第2特別図柄表示装置12bに停止表示される特図は、101種類があり、100種類の大当り図柄と、1種類のはずれ図柄とに分類される。また、普通図柄表示装置20は、3種類の普通当り図柄F1〜F3と、1種類の普図はずれ図柄が停止表示可能に構成されている。   In addition, as shown in FIG. 6, the specification with the pachinko game machine in this embodiment is as follows. The winning probability for the jackpot is defined as 165/65536 in the low probability state (non-probability variation state) and 1650/65536 in the high probability state (probability variation state). As the winning probability per normal, 16384/65536 is defined in the low probability state (non-entrance rate improvement state), and 65535/65536 is defined in the high probability state (entrance rate improvement state). Also, the number of game balls to be paid out based on the winning (winning) is 3 balls for the first starting winning port 14, the first non-electric starting winning port 21, and the second non-electric starting winning port 22. However, 15 balls are respectively defined for the special winning opening 18a. In each round game of the big hit game, “1 time” is set as the number of times of opening of the big winning opening 18a, and “8 balls” is set as the maximum number of winning balls. Moreover, when only the entrance rate improvement state is given, 7 times is determined as the number of times the entrance rate improvement state is given. Further, there are 101 types of special symbols that are stopped and displayed on the first special symbol display device 12a and the second special symbol display device 12b, and are classified into 100 types of big hit symbols and one type of off-line symbols. Further, the normal symbol display device 20 is configured to be capable of stopping and displaying three types of normal hit symbols F1 to F3 and one type of normal symbols.

また、図7(a)に示すように、開閉片16の開閉態様(開放パターン)は、複数種類存在する。例えば、開閉片16の第1開閉態様(開放パターンP1)は、開閉片16を1回開放させる開放態様であって、1回目の開放で40ms開放させることが規定されている。また、開閉片16の第2開閉態様(開放パターンP2)は、開閉片16を1回開放させる開放態様であって、1回目の開放で300ms開放させることが規定されている。   Moreover, as shown to Fig.7 (a), the opening / closing aspect (opening pattern) of the opening / closing piece 16 has multiple types. For example, the first opening / closing mode (opening pattern P1) of the opening / closing piece 16 is an opening mode in which the opening / closing piece 16 is opened once, and is specified to be opened for 40 ms by the first opening. The second opening / closing mode (opening pattern P2) of the opening / closing piece 16 is an opening mode in which the opening / closing piece 16 is opened once, and it is defined that the opening / closing piece 16 is opened for 300 ms by the first opening.

また、開閉片16の第3開閉態様(開放パターンP3)は、開閉片16を3回開放させる開閉態様であって、1回目の開放で24ms開放させた後、660ms閉鎖させ、2回目の開放で24ms開放させた後、1200ms閉鎖させ、3回目の開放で660ms開放させることが規定されている。また、開閉片16の第4開閉態様(開放パターンP4)は、開閉片16を4回開放させる開閉態様であって、1回目の開放で24ms開放させた後、660ms閉鎖させ、2回目の開放で24ms開放させた後、1200ms閉鎖させる。その後、3回目の開放で24ms開放させた後、1200ms閉鎖させ、4回目の開放で800ms開放させることが規定されている。また、開閉片16の第5開閉態様(開放パターンP5)は、開閉片16を2回開放させる開閉態様であって、1回目の開放で24ms開放させた後、660ms閉鎖させ、2回目の開放で360ms開放させることが規定されている。また、開閉片16の閉鎖条件である入球上限個数としては、「10球」が規定されている。   The third opening / closing mode (opening pattern P3) of the opening / closing piece 16 is an opening / closing mode in which the opening / closing piece 16 is opened three times. After opening for the first time for 24 ms, it is closed for 660 ms. It is specified that after opening for 24 ms, it is closed for 1200 ms and then opened for 660 ms at the third opening. The fourth opening / closing mode (opening pattern P4) of the opening / closing piece 16 is an opening / closing mode in which the opening / closing piece 16 is opened four times. After opening for the first time for 24 ms, it is closed for 660 ms. After opening for 24 ms, it is closed for 1200 ms. After that, it is specified that after opening for 24 ms at the third opening, it is closed for 1200 ms and opened for 800 ms at the fourth opening. The fifth opening / closing mode (opening pattern P5) of the opening / closing piece 16 is an opening / closing mode in which the opening / closing piece 16 is opened twice. After opening for the first time for 24 ms, the opening / closing piece 16 is closed for 660 ms. It is stipulated that 360 ms is opened. Further, “10 balls” is defined as the upper limit number of balls that is a closing condition of the opening / closing piece 16.

また、図7(b)に示すように、振分シャッタ41の開閉態様は、1種類であり、予め決められている。すなわち、振分シャッタ41は、開始から40msの間、第2位置に配置され、その後、700msの間、第1位置に配置される。続いて、4224msの間、第2位置に配置され、その後、第1位置に配置される。   Moreover, as shown in FIG.7 (b), the opening / closing aspect of the distribution shutter 41 is one type, and is predetermined. That is, the sorting shutter 41 is disposed at the second position for 40 ms from the start, and thereafter disposed at the first position for 700 ms. Subsequently, it is placed in the second position for 4224 ms, and then placed in the first position.

次に、図8を参照して本実施形態のパチンコ遊技機に規定する大当り遊技について以下に説明する。
図8に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り抽選に当選した場合、19種類の大当りの中から1つの大当りが決定され、その決定された大当りに対応する大当り遊技が付与されるようになっている。そして、19種類の大当りのうち、何れの大当りが付与されるかは、大当り抽選に当選した場合に決定する特図(大当り図柄)に応じて決定されるようになっている。本実施形態において第1特別図柄表示装置12a又は第2特別図柄表示装置12bに停止表示される100種類の特図の大当り図柄は、大当りの種類毎に分類される。なお、図中においては、第1特別図柄表示装置12aに停止表示される図柄を「特図1」、第2特別図柄表示装置12bに停止表示される図柄を「特図2」と示す。
Next, the jackpot game defined in the pachinko gaming machine of this embodiment will be described below with reference to FIG.
As shown in FIG. 8, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when the big hit lottery is won, one big hit is determined from 19 types of big hits, and the big hit game corresponding to the determined big hit is given. It has become so. Then, which of the 19 types of jackpots is awarded is determined according to a special figure (big hit symbol) determined when the jackpot lottery is won. In the present embodiment, 100 types of special symbol jackpot symbols that are stopped and displayed on the first special symbol display device 12a or the second special symbol display device 12b are classified for each type of jackpot. In the figure, the symbol that is stopped and displayed on the first special symbol display device 12a is indicated as "Special Fig. 1", and the symbol that is stopped and displayed on the second special symbol display device 12b is indicated as "Special Fig. 2".

そして、第1特別図柄表示装置12aに停止表示される大当り図柄のうち、図柄ZAには50種類の大当り図柄が、図柄ZBには20種類の大当り図柄が、図柄ZC〜図柄ZGにはそれぞれ1種類の大当り図柄が、図柄ZHには3種類の大当り図柄が、図柄ZIには5種類の大当り図柄が、図柄ZXには17種類の大当り図柄が、振分けられている。そして、第1変動ゲームが大当りとなる場合、第1特別図柄表示装置12aに停止表示可能な100種類の大当り図柄の中から抽選で決定されるように構成されている。また、このように振り分けられていることから、図柄ZAは、50/100の確率で決定され、図柄ZBは、20/100の確率で決定され、図柄ZC〜図柄ZGは、1/100の確率でそれぞれ決定され、図柄ZHは、3/100の確率で決定され、図柄ZIは、5/100の確率で決定され、図柄ZXは、17/100の確率で決定される。   Of the jackpot symbols that are stopped and displayed on the first special symbol display device 12a, the symbol ZA has 50 types of jackpot symbols, the symbol ZB has 20 types of jackpot symbols, and the symbols ZC to ZG each have 1 symbol. There are three types of jackpot symbols, three types of jackpot symbols for symbol ZH, five types of jackpot symbols for symbol ZI, and 17 types of jackpot symbols for symbol ZX. When the first variation game is a big hit, the lottery is selected from 100 types of big hit symbols that can be stopped and displayed on the first special symbol display device 12a. In addition, since the symbols are distributed in this way, the symbol ZA is determined with a probability of 50/100, the symbol ZB is determined with a probability of 20/100, and the symbols ZC to ZG have a probability of 1/100. The symbol ZH is determined with a probability of 3/100, the symbol ZI is determined with a probability of 5/100, and the symbol ZX is determined with a probability of 17/100.

その一方で、第2特別図柄表示装置12bに停止表示される大当り図柄のうち、図柄ZKには75種類の大当り図柄が、図柄ZL〜図柄ZQにはそれぞれ1種類の大当り図柄が、図柄ZRには2種類の大当り図柄が、図柄ZSには17種類の大当り図柄が、振分けられている。そして、第2変動ゲームが大当りとなる場合、第2特別図柄表示装置12bに停止表示可能な100種類の大当り図柄の中から抽選で決定されるように構成されている。また、このように振り分けられていることから、図柄ZKは、75/100の確率で決定され、図柄ZL〜図柄ZQは、1/100の確率でそれぞれ決定され、図柄ZRは、2/100の確率で決定され、図柄ZSは、17/100の確率で決定される。   On the other hand, among the jackpot symbols that are stopped and displayed on the second special symbol display device 12b, the symbol ZK has 75 types of jackpot symbols, the symbols ZL to ZQ each have one type of jackpot symbol, and the symbol ZR. Shows two types of jackpot symbols, and the symbol ZS has 17 types of jackpot symbols. When the second variable game is a big hit, the lottery is selected from 100 types of big hit symbols that can be stopped and displayed on the second special symbol display device 12b. Since the symbols are distributed in this way, the symbol ZK is determined with a probability of 75/100, the symbols ZL to ZQ are respectively determined with a probability of 1/100, and the symbol ZR is 2/100. The symbol ZS is determined with a probability of 17/100.

そして、図柄ZA〜ZJに分類される大当り図柄が停止表示されたときに付与される大当りに係る大当り遊技は、規定ラウンド数が「12回」に設定された大当り遊技である。また、図柄ZA〜図柄ZIに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置12aに停止表示されたときに付与される大当りでは、大当り遊技の終了後に、次回まで確変状態及び入球率向上状態が付与されるようになっている。その一方で、図柄ZJに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置12aに停止表示されたときに付与される大当りでは、大当り遊技の終了後に、予め定められた回数の変動ゲームが実行されるまで入球率向上状態が付与される一方、確変状態が付与されないようになっている。   The jackpot game related to the jackpot given when the jackpot symbol classified into symbols ZA to ZJ is stopped and displayed is a jackpot game with the specified number of rounds set to “12”. Further, in the jackpot given when the jackpot symbol classified into symbols ZA to ZI is stopped and displayed on the first special symbol display device 12a, the probable change state and the entrance rate improvement state until the next time after the jackpot game ends. Is to be granted. On the other hand, in the big hit given when the big hit symbol classified as the symbol ZJ is stopped and displayed on the first special symbol display device 12a, a predetermined number of variable games are executed after the big hit game ends. In this case, the entrance rate improvement state is given until the probability change state, while the probability variation state is not given.

また、図柄ZKに分類される大当り図柄が第2特別図柄表示装置12bに停止表示されたときに付与される大当りに係る大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定された大当り遊技である。また、図柄ZL〜図柄ZSに分類される大当り図柄が第2特別図柄表示装置12bに停止表示されたときに付与される大当りに係る大当り遊技は、規定ラウンド数が「2回」に設定された大当り遊技である。   The jackpot game related to the jackpot given when the jackpot symbol classified as the symbol ZK is stopped and displayed on the second special symbol display device 12b is a jackpot game in which the prescribed number of rounds is set to “15”. is there. In addition, in the jackpot game related to the jackpot given when the jackpot symbol classified as the symbol ZL to the symbol ZS is stopped and displayed on the second special symbol display device 12b, the prescribed number of rounds is set to “2”. It is a big hit game.

また、図柄ZK〜ZRに分類される大当り図柄が第2特別図柄表示装置12bに停止表示されたときに付与される大当りでは、大当り遊技の終了後に、次回まで確変状態及び入球率向上状態が付与されるようになっている。その一方で、図柄ZSに分類される大当り図柄が第2特別図柄表示装置12bに停止表示されたときに付与される大当りでは、大当り遊技の終了後に、予め定められた回数の変動ゲームが実行されるまで入球率向上状態が付与される一方、確変状態が付与されないようになっている。なお、本実施形態において、これら確変状態及び入球率向上状態については、大当り抽選の当選時における確変状態の有無や遊技状態を問わずに決定される。   Further, in the jackpot given when the jackpot symbol classified into symbols ZK to ZR is stopped and displayed on the second special symbol display device 12b, the probable change state and the entrance rate improvement state are maintained until the next time after the jackpot game ends. It is to be granted. On the other hand, in the big hit given when the big hit symbol classified as the symbol ZS is stopped and displayed on the second special symbol display device 12b, a predetermined number of fluctuating games are executed after the big hit game ends. In this case, the entrance rate improvement state is given until the probability change state, while the probability variation state is not given. In the present embodiment, the probability variation state and the entrance rate improvement state are determined regardless of the presence or absence of the probability variation state and the gaming state at the time of winning the big hit lottery.

また、図柄ZA〜ZJに分類される大当り図柄が停止表示されたとき、及び図柄ZK〜ZSに分類される大当り図柄が第2特別図柄表示装置12bに停止表示されたときには、大当り遊技において大入賞装置18を開放させるラウンド遊技が規定されている。   When the jackpot symbol classified as symbols ZA to ZJ is stopped and displayed, and when the jackpot symbol classified as symbols ZK to ZS is stopped and displayed on the second special symbol display device 12b, a big prize is won in the jackpot game. A round game that opens the device 18 is defined.

図柄ZA〜ZJに分類される大当り図柄が停止表示されたときに付与される大当りに係る大当り遊技において、1〜4ラウンド目のラウンド遊技では、大入賞口18aが最大限開放される規定時間(ラウンド遊技時間)として「25(秒)」が規定されており、5〜12ラウンド目のラウンド遊技では、規定時間として「0.04(秒)」が規定されている。また、各大当り遊技で、オープニング時間(オープニング演出の演出時間)として「5(秒)」が、各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)として「1(秒)」が、エンディング時間(エンディング演出の演出時間)として「5(秒)」が、それぞれ設定されている。   In the jackpot game related to the jackpot given when the jackpot symbol classified as symbols ZA to ZJ is stopped and displayed, in the round games of the first to fourth rounds, a specified time (maximum opening of the jackpot 18a ( “25 (seconds)” is specified as the round game time), and “0.04 (seconds)” is specified as the specified time in the round games of the fifth to twelfth rounds. In addition, in each jackpot game, “5 (seconds)” as the opening time (direction time of the opening effect), “1 (seconds)” as the interval time between each round (interval between rounds), the ending time (ending effect) “5 (seconds)” is set as the production time).

一方、図柄ZKに分類される大当り図柄が第2特別図柄表示装置12bに停止表示されたときに付与される大当りに係る大当り遊技において、1〜15ラウンド目のラウンド遊技では、大入賞口18aが最大限開放される規定時間(ラウンド遊技時間)として「25(秒)」が規定されている。また、各大当り遊技で、オープニング時間として「5(秒)」が、各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)として「1(秒)」が、エンディング時間として「5(秒)」が、それぞれ設定されている。   On the other hand, in the jackpot game related to the jackpot given when the jackpot symbol classified as the symbol ZK is stopped and displayed on the second special symbol display device 12b, in the round games of the first to fifteenth rounds, the jackpot 18a is “25 (seconds)” is specified as the specified time (round game time) that is maximized. Also, in each jackpot game, “5 (seconds)” as the opening time, “1 (seconds)” as the interval time between rounds (interval between rounds), “5 (seconds)” as the ending time, respectively Is set.

また、図柄ZL〜図柄ZSに分類される大当り図柄が第2特別図柄表示装置12bに停止表示されたときに付与される大当りに係る大当り遊技において、1〜2ラウンド目のラウンド遊技では、規定時間(ラウンド遊技時間)として「0.04(秒)」が規定されている。また、各大当り遊技で、オープニング時間として「0.04(秒)」が、各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)として「1(秒)」が、エンディング時間として「21.92(秒)」が、それぞれ設定されている。   Further, in the jackpot game related to the jackpot given when the jackpot symbol classified as the symbol ZL to the symbol ZS is stopped and displayed on the second special symbol display device 12b, in the round games of the first and second rounds, the specified time “0.04 (seconds)” is defined as (round game time). In each jackpot game, the opening time is “0.04 (seconds)”, the interval time between each round (interval between rounds) is “1 (second)”, and the ending time is “21.92 (seconds)” "Is set for each.

本実施形態において、第1変動ゲームと第2変動ゲームとで、遊技者に対する特典量(遊技者が有利となる有利度合い)が異なり、第1変動ゲームよりも第2変動ゲームのほうが有利となる。本実施形態における特典量とは、例えば、大当り遊技中に獲得可能な賞球数や、ラウンド遊技数、大入賞口18aの開放時間、大当り遊技終了後に付与される確変状態又は入球率向上状態の有無、確変状態が付与される期間、入球率向上状態が付与される期間などによって定められる。本実施形態において、第2変動ゲームで大当りとなったときに獲得可能な賞球数(又は大入賞口18aの合計開放時間)は、第1変動ゲームで大当りとなったときに獲得可能な賞球数よりも多くなる可能性が高くなっている。   In this embodiment, the first variation game and the second variation game differ in the amount of privilege for the player (the degree of advantage that the player is advantageous), and the second variation game is more advantageous than the first variation game. . The privilege amount in the present embodiment is, for example, the number of winning balls that can be acquired during a big hit game, the number of round games, the opening time of the big winning opening 18a, the probability variation state that is given after the big hit game ends, or the improved winning rate Presence / absence, a period during which the probability variation state is provided, a period during which the entry rate improvement state is provided, and the like. In this embodiment, the number of winning balls (or the total opening time of the big winning opening 18a) that can be won when the big win is won in the second floating game is the prize that can be won when the big win is won in the first floating game. The possibility of becoming more than the number of balls is high.

また、本実施形態では、大当りの種類により、獲得可能な賞球数を異ならせている。具体的には、大当り遊技における規定ラウンド数や、大入賞口18aの開放時間を変更することにより、獲得可能な賞球数を異ならせている。なお、別例として、1球当りの払出し賞球数や1ラウンド遊技における入球上限個数を変更することにより、獲得可能な賞球数を異ならせても良い。   In the present embodiment, the number of winning balls that can be acquired is varied depending on the type of jackpot. Specifically, the number of winning balls that can be obtained is varied by changing the number of specified rounds in the big hit game and the opening time of the big winning opening 18a. As another example, the number of winning balls that can be obtained may be varied by changing the number of payout balls per ball or the maximum number of balls that can be entered in one round game.

また、本実施形態において、普通当りに当選したときには、前回当選した大当りの種類及び変動ゲームの実行回数に基づき特定される遊技状態及び停止表示された普通当り図柄の種類によって開閉片16の開閉態様が異なる場合がある。言い換えると、普通当り図柄と開閉片16の開閉態様の対応関係を示す複数種類の開閉態様決定テーブルが規定されており、遊技状態(より詳しくは、入球率向上状態の有無、付与される入球率向上状態の種類)によって参照される開閉態様決定テーブルが異なる。そして、当該開閉態様決定テーブルを参照して、停止表示された普通当り図柄(普通当り)の種類に応じた開閉態様で開閉片16が開閉動作される。   Also, in this embodiment, when the normal hit is won, the opening / closing mode of the opening / closing piece 16 is determined according to the game state specified based on the type of jackpot that was won last time and the number of executions of the variable game and the type of the normal hit symbol that is stopped and displayed. May be different. In other words, a plurality of types of opening / closing mode determination tables indicating the correspondence between the normal winning symbol and the opening / closing mode of the opening / closing piece 16 are defined. The open / close mode determination table to be referred to differs depending on the type of the improvement in the sphere rate. Then, with reference to the opening / closing mode determination table, the opening / closing piece 16 is opened / closed in an opening / closing mode corresponding to the type of the normal winning symbol (ordinary hit) that has been stopped.

具体的には、図8に示すように、図柄ZAに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置12aに停止表示されたときには、大当り遊技の終了後に、開閉態様決定テーブルTAが参照される。この開閉態様決定テーブルTAは、入球率向上状態において、普通入賞口15aに入球した遊技球が第1作動契機領域15bを通過し易くなるように開閉片16が開閉制御される可能性が高くなるテーブルである。つまり、開閉態様決定テーブルTAが参照される際、第1非電動入賞口21aが開状態となりやすくなり、第1変動ゲームが実行されやすくなる。   Specifically, as shown in FIG. 8, when the jackpot symbol classified as symbol ZA is stopped and displayed on the first special symbol display device 12a, the opening / closing mode determination table TA is referred to after the jackpot game is over. . In the opening / closing mode determination table TA, there is a possibility that the opening / closing piece 16 is controlled to be opened / closed so that the game ball that has entered the normal winning opening 15a can easily pass through the first operation opportunity area 15b in the state where the entrance rate is improved. A table that rises. That is, when the opening / closing mode determination table TA is referred to, the first non-electric prize winning opening 21a is likely to be in an open state, and the first variation game is likely to be executed.

また、図柄ZB〜図柄ZIに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置12aに停止表示されたとき、又は図柄ZK〜ZRに分類される大当り図柄が第2特別図柄表示装置12bに停止表示されたときには、大当り遊技の終了後に、開閉態様決定テーブルTBが参照される。この開閉態様決定テーブルTBは、入球率向上状態において、普通入賞口15aに入球した遊技球が第2作動契機領域15cを通過し易くなるように開閉片16が開閉制御される可能性が高くなるテーブルである。つまり、開閉態様決定テーブルTBが参照される際、第2非電動入賞口22aが開状態となりやすくなり、第2変動ゲームが実行されやすくなる。   When the jackpot symbol classified as symbols ZB to ZI is stopped and displayed on the first special symbol display device 12a, or the jackpot symbol classified as symbols ZK to ZR is stopped and displayed on the second special symbol display device 12b. When the jackpot game is over, the open / close mode determination table TB is referred to. In the opening / closing mode determination table TB, there is a possibility that the opening / closing piece 16 is controlled to be opened / closed so that the game ball that has entered the normal winning opening 15a can easily pass through the second operation opportunity area 15c in the state where the entrance rate is improved. A table that rises. That is, when the opening / closing mode determination table TB is referred to, the second non-electric prize winning opening 22a is likely to be in an open state, and the second variation game is likely to be executed.

図柄ZJに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置12aに停止表示されたとき、又は図柄ZSに分類される大当り図柄が第2特別図柄表示装置12bに停止表示されたときには、大当り遊技の終了後から、所定回数(7回)の変動ゲームが実行されるまで、開閉態様決定テーブルTBが参照される。   When the jackpot symbol classified as symbol ZJ is stopped and displayed on the first special symbol display device 12a, or when the jackpot symbol classified as symbol ZS is stopped and displayed on the second special symbol display device 12b, The opening / closing mode determination table TB is referred to after the end until the predetermined number of times (seven times) of the changing game is executed.

一方、図柄ZJに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置12aに停止表示されたとき、又は図柄ZSに分類される大当り図柄が第2特別図柄表示装置12bに停止表示されたときには、大当り遊技の終了後から、所定回数(7回)よりも後の変動ゲームでは、開閉態様決定テーブルTC(図10参照)が参照される。すなわち、非入球率向上状態においては、開閉態様決定テーブルTCが参照されて、開閉片16が開閉制御される。開閉態様決定テーブルTCに基づき、開閉制御される場合、普通入賞口15aに入球しにくくなっている。つまり、開閉態様決定テーブルTCが参照される際、第1非電動入賞口21a及び第2非電動入賞口22aが開状態となりにくくなり、その結果、第1非電動入賞口21a及び第2非電動入賞口22aと比較して、第1始動入賞口14に遊技球が入球し易くなる状態となる。従って、開閉態様決定テーブルTCが参照される際、第2変動ゲームと比較して、第1変動ゲームが実行されやすくなる。   On the other hand, when the jackpot symbol classified as symbol ZJ is stopped and displayed on the first special symbol display device 12a, or when the jackpot symbol classified as symbol ZS is stopped and displayed on the second special symbol display device 12b, In a variable game after a predetermined number of times (seven times) after the game ends, the open / close mode determination table TC (see FIG. 10) is referred to. That is, in the non-entrance rate improvement state, the opening / closing piece 16 is controlled to open / close with reference to the opening / closing mode determination table TC. When opening / closing control is performed based on the opening / closing mode determination table TC, it is difficult to enter the normal winning opening 15a. That is, when the opening / closing mode determination table TC is referred to, the first non-electric prize-winning port 21a and the second non-electric prize-winning port 22a are less likely to be in the open state, and as a result, the first non-electrical prize-winning port 21a and the second non-electrical prize-winning port 21a. Compared with the winning opening 22a, it becomes easier for a game ball to enter the first start winning opening 14. Therefore, when the opening / closing mode determination table TC is referred to, the first variation game is more likely to be executed than the second variation game.

このように、入球率向上状態が付与され、変動ゲームが実行されやすくなっている状態であっても、参照される開閉態様決定テーブルが異なるため、第1変動ゲームが実行され易いか、第2変動ゲームが実行され易いかが異なり、斬新な遊技性を提供することができる。なお、本実施形態において、開閉態様決定テーブルTAが参照され、第1変動ゲームが実行され易い入球率向上状態を第1入球率向上状態(第1特別状態)として、開閉態様決定テーブルTBが参照され、第2変動ゲームが実行され易い入球率向上状態を第2入球率向上状態(第2特別状態)としてそれぞれ示す場合がある。   In this way, even when the entrance rate improvement state is given and the variation game is easy to be executed, since the open / close mode determination table to be referred to is different, whether the first variation game is easy to be executed, Whether or not the two-variable game is easy to be executed is different, and novel gameplay can be provided. In the present embodiment, the open / close mode determination table TA is referred to, and the open / close mode determination table TB is referred to as a first enter rate improvement state (first special state) in which the first rate change game is likely to be executed. May be referred to as a second entrance rate improvement state (second special state) where the entrance rate improvement state in which the second variation game is likely to be executed may be indicated.

また、図9に示すように、本実施形態において、普通当りに当選したときには、遊技状態(非入球率向上状態、第1入球率向上状態、第2入球率向上状態)に応じて停止表示される普通図柄の出現確率が変更されるようになっている。例えば、非入球率向上状態又は第2入球率向上状態であるとき(開閉態様決定テーブルTB、TCが参照される際)に、普通当りに当選したときには、普通当り図柄F1が31/101の確率で決定され、普通当り図柄F2が31/101の確率で決定され、普通当り図柄F3が39/101の確率で決定される。そして、第1入球率向上状態であるとき(開閉態様決定テーブルTAが参照される際)に、普通当りに当選したときには、普通当り図柄F1が60/101の確率で決定され、普通当り図柄F2が2/101の確率で決定され、普通当り図柄F3が39/101の確率で決定される。   In addition, as shown in FIG. 9, in the present embodiment, when a normal winning is won, depending on the gaming state (non-entrance rate improvement state, first entrance rate improvement state, second entrance rate improvement state) The appearance probability of normal symbols that are stopped and displayed is changed. For example, when it is in the non-entrance rate improvement state or the second entrance rate improvement state (when the open / close mode determination tables TB and TC are referred to), when the normal hit is won, the normal hit symbol F1 is 31/101. The normal hit symbol F2 is determined with a probability of 31/101, and the normal hit symbol F3 is determined with a probability of 39/101. When the first winning rate improvement state (when the opening / closing mode determination table TA is referenced), when the normal winning is won, the normal winning symbol F1 is determined with a probability of 60/101, and the normal winning symbol is determined. F2 is determined with a probability of 2/101, and the normal hit symbol F3 is determined with a probability of 39/101.

ここで、図10〜図12を参照して普通電動入賞口15における開閉片16及び振分シャッタ41の制御について以下に説明する。
開閉片16は、開閉態様決定テーブルを参照して、停止表示された普通当り図柄の種類に応じた開閉態様で開放状態と閉鎖状態を取り得る動作を行う。開閉態様決定テーブルは、遊技状態(非入球率向上状態、第1入球率向上状態、第2入球率向上状態)に応じて変更される。
Here, with reference to FIG. 10 to FIG. 12, the control of the opening / closing piece 16 and the sorting shutter 41 in the ordinary electric winning opening 15 will be described below.
The open / close piece 16 refers to the open / close mode determination table and performs an operation that can take an open state and a closed state in an open / close mode corresponding to the type of the normal hit symbol that is stopped and displayed. The opening / closing mode determination table is changed according to the gaming state (non-entrance rate improvement state, first entrance rate improvement state, second entrance rate improvement state).

具体的には、図10に示すように、非入球率向上状態においては、非入球率向上状態用の開閉態様決定テーブルTCが参照される。そして、開閉態様決定テーブルTCが参照される場合、普通当り図柄F1〜F3のいずれが停止表示されたとしても、第1開閉態様の開放パターンP1で開閉片16が動作する。   Specifically, as shown in FIG. 10, in the non-entrance rate improvement state, the open / close mode determination table TC for the non-entry rate improvement state is referred to. When the opening / closing mode determination table TC is referenced, the opening / closing piece 16 operates in the opening pattern P1 of the first opening / closing mode regardless of which of the normal winning symbols F1 to F3 is stopped.

第1入球率向上状態においては、第1入球率向上状態用の開閉態様決定テーブルTAが参照される。そして、開閉態様決定テーブルTAが参照される場合、普通当り図柄F1又は普通当り図柄F3が停止表示されると、第2開閉態様の開放パターンP2で開閉片16が動作し、普通当り図柄F2が停止表示されると、第3開閉態様の開放パターンP3で開閉片16が動作する。   In the first entrance rate improvement state, the opening / closing mode determination table TA for the first entrance rate improvement state is referred to. When the opening / closing mode determination table TA is referred to, when the normal hit symbol F1 or the normal hit symbol F3 is stopped and displayed, the opening / closing piece 16 operates in the release pattern P2 of the second opening / closing mode, and the normal hit symbol F2 is displayed. When the stop display is made, the opening / closing piece 16 operates in the opening pattern P3 in the third opening / closing mode.

第2入球率向上状態においては、第2入球率向上状態用の開閉態様決定テーブルTBが参照される。そして、開閉態様決定テーブルTBが参照される場合、普通当り図柄F1が停止表示されると、第4開閉態様の開放パターンP4で開閉片16が動作し、普通当り図柄F2が停止表示されると、第3開閉態様の開放パターンP3で開閉片16が動作し、普通当り図柄F3が停止表示されると、第5開閉態様の開放パターンP5で開閉片16が動作する。   In the second entrance rate improvement state, the opening / closing mode determination table TB for the second entrance rate improvement state is referred to. Then, when the opening / closing mode determination table TB is referred to, when the normal winning symbol F1 is stopped and displayed, the opening / closing piece 16 operates in the release pattern P4 of the fourth opening / closing mode, and the normal winning symbol F2 is stopped and displayed. When the opening / closing piece 16 operates in the opening pattern P3 in the third opening / closing mode and the normal winning symbol F3 is stopped and displayed, the opening / closing piece 16 operates in the opening pattern P5 in the fifth opening / closing mode.

その一方、図7(b)に示すように、振分シャッタ41の動作態様としては、遊技状態(非入球率向上状態、第1入球率向上状態、第2入球率向上状態)や参照する開閉態様決定テーブルに拘わらず同じように1種類の動作態様(動作パターン)で、第1位置と第2位置とを取り得るように動作する。つまり、普通当り遊技においては、そのときの遊技状態(非入球率向上状態、第1入球率向上状態、第2入球率向上状態)に拘わらず、1種類の動作パターン(振分パターン)に従って振分シャッタ41が作動する。なお、本実施形態において、複数種類の開閉片16の開放パターンと1種類の振分シャッタ41の動作態様とは、同じ時間を上限として制御される。また、本実施形態において、普通電動入賞口15に上限個数の遊技球が入球すると、開閉片16と振分シャッタ41の開閉制御の途中であってもその開閉制御が終了することとなる。   On the other hand, as shown in FIG. 7B, the operation mode of the sorting shutter 41 includes a gaming state (non-entrance rate improvement state, first entrance rate improvement state, second entrance rate improvement state) Regardless of the open / close mode determination table to be referred to, the same operation mode (operation pattern) is used so that the first position and the second position can be taken. In other words, in the normal hit game, one type of operation pattern (distribution pattern) is used regardless of the game state at that time (non-entrance rate improvement state, first entrance rate improvement state, second entrance rate improvement state). ), The sorting shutter 41 operates. In the present embodiment, the opening patterns of the plurality of types of opening / closing pieces 16 and the operation mode of the one type of sorting shutter 41 are controlled with the same time as the upper limit. Further, in the present embodiment, when the upper limit number of game balls enter the ordinary electric winning opening 15, the opening / closing control is ended even during the opening / closing control of the opening / closing piece 16 and the sorting shutter 41.

具体的には、図11に示すように、遊技状態や参照される開閉態様決定テーブルに拘わらず、振分シャッタ41は、普通当り遊技が開始する符号T0に示すタイミングで、第1位置から第2位置に動作する。そして、振分シャッタ41は、符号T0に示すタイミングから時間Ta(40ms)が経過した符号T1に示すタイミングで第2位置から第1位置に動作し、符号T1に示すタイミングから時間Tb(700ms)が経過した符号T2に示すタイミングで、第1位置から第2位置に動作する。続いて、振分シャッタ41は、符号T2に示すタイミングから時間Tc(4224ms)が経過した符号T3に示すタイミングで、第2位置から第1位置に動作し、符号T3に示すタイミングから普通当り遊技が終了する符号T4に示すタイミングまで第1位置が維持される。なお、普通当り遊技が終了する場合には、振分シャッタ41は、いずれの位置に動作していたとしても、第1位置に動作して、以降第1位置が維持される。   Specifically, as shown in FIG. 11, regardless of the gaming state and the open / closed mode determination table referred to, the sorting shutter 41 starts from the first position at the timing indicated by the symbol T0 at which the normal hit game starts. Operates in 2 positions. Then, the sorting shutter 41 operates from the second position to the first position at the timing indicated by the reference symbol T1 when the time Ta (40 ms) has elapsed from the timing indicated by the reference symbol T0, and the time Tb (700 ms) from the timing indicated by the reference symbol T1. At the timing indicated by the reference symbol T2, the first position is moved to the second position. Subsequently, the distribution shutter 41 operates from the second position to the first position at the timing indicated by the reference T3 when the time Tc (4224 ms) has elapsed from the timing indicated by the reference T2, and the normal hit game starts from the timing indicated by the reference T3. The first position is maintained until the timing indicated by reference numeral T4 when the process ends. When the normal hit game ends, the sorting shutter 41 operates to the first position regardless of the position, and the first position is maintained thereafter.

その一方で、非入球率向上状態において、普通当りとなった場合、普通当り遊技では、いずれの普通当り図柄F1〜F3が停止表示されたとしても、図10に示すように、開閉片16は、第1開閉態様の開放パターンP1で動作する。この場合、図11に示すように、開閉片16は、普通当り遊技の開始となる符号T0に示すタイミングで閉鎖状態から開放状態に動作する。そして、開閉片16は、符号T0に示すタイミングから時間Ta(40ms)が経過した符号T1に示すタイミングで開放状態から閉鎖状態に動作し、以降閉鎖状態が維持される。   On the other hand, when the normal hit is achieved in the non-entrance rate improving state, in the normal hit game, even if any of the normal hit symbols F1 to F3 is stopped and displayed, as shown in FIG. Operates in the opening pattern P1 in the first opening / closing mode. In this case, as shown in FIG. 11, the opening / closing piece 16 operates from the closed state to the open state at the timing indicated by the symbol T0, which is the start of the normal hit game. The opening / closing piece 16 operates from the open state to the closed state at the timing indicated by the symbol T1 when the time Ta (40 ms) has elapsed from the timing indicated by the symbol T0, and the closed state is maintained thereafter.

このように開閉片16が第1開閉態様で動作すると、符号T0に示すタイミングから符号T1に示すタイミングまでは、普通入賞口15aに遊技球が入球可能である一方で、それ以外では普通入賞口15aに遊技球が入球しない。なお、本実施形態において、時間Taとして40msが規定されているため、普通電動入賞口15に遊技球が入球せずに、各作動契機領域15b,15cの何れにも遊技球が通過しない可能性が高い。なぜならば、遊技球の発射間隔は、0.6秒であり、発射されてから普通入賞口15aに到達するまで少なくとも1秒は必要とされることから、狙って入球させるには開放時間が極めて短く、難しいからである。従って、非入入率向上状態では、第1開閉態様で開閉片16が動作することから、普通入賞口15aに入球しにくく、第1非電動入賞口21a又は第2非電動入賞口22aが開放されない可能性が高い。このため、第1非電動入賞口21a又は第2非電動入賞口22aに遊技球が入球して第1変動ゲーム又は第2変動ゲームが実行される可能性は低い。   When the opening / closing piece 16 operates in the first opening / closing mode as described above, a game ball can enter the normal winning opening 15a from the timing indicated by the symbol T0 to the timing indicated by the symbol T1, but otherwise, the normal winning award. A game ball does not enter the mouth 15a. In this embodiment, since 40 ms is defined as the time Ta, the game ball may not pass through any of the operation trigger areas 15b and 15c without entering the normal electric winning opening 15. High nature. This is because the game ball is fired at intervals of 0.6 seconds, and at least one second is required until it reaches the normal winning opening 15a after being launched. It is extremely short and difficult. Therefore, in the non-entry rate improvement state, the opening / closing piece 16 operates in the first opening / closing mode, so that it is difficult to enter the normal winning opening 15a, and the first non-electric winning opening 21a or the second non-electric winning opening 22a There is a high possibility that it will not be opened. For this reason, there is a low possibility that the game ball will enter the first non-electric prize winning opening 21a or the second non-electric prize winning opening 22a and the first variation game or the second variation game will be executed.

また、図9に示すように、第1入球率向上状態において、普通当りとなった場合、普通当り図柄F1又は普通当り図柄F3が普通当り図柄F2よりも遙かに高確率で停止表示される。そして、第1入球率向上状態において、普通当り図柄F1又は普通当り図柄F3が停止表示されて普通当りとなる場合、図10に示すように、第2開閉態様の開放パターンP2が決定される。従って、第1入球率向上状態において、普通当り遊技となった場合、開閉片16は、第2開閉態様の開放パターンP2で動作する可能性が極めて高い。   Further, as shown in FIG. 9, when the normal hit is achieved in the first entrance rate improvement state, the normal hit symbol F1 or the normal hit symbol F3 is stopped and displayed with a much higher probability than the normal hit symbol F2. The When the normal hit symbol F1 or the normal hit symbol F3 is stopped and displayed as a normal hit in the first entrance rate improvement state, as shown in FIG. 10, the opening pattern P2 of the second opening / closing mode is determined. . Therefore, when the normal hit game is achieved in the first entrance rate improvement state, the opening / closing piece 16 is very likely to operate in the opening pattern P2 in the second opening / closing mode.

そして、第2開閉態様の開放パターンP2で動作する場合、図11に示すように、開閉片16は、普通当り遊技の開始となる符号T0に示すタイミングにおいて閉鎖状態から開放状態に動作する。そして、開閉片16は、符号T0に示すタイミングから時間Td(300ms)が経過した符号T21に示すタイミングで開放状態から閉鎖状態に動作し、以降、閉鎖状態が維持される。   When operating in the opening / closing pattern P2 in the second opening / closing mode, as shown in FIG. 11, the opening / closing piece 16 operates from the closed state to the opened state at the timing indicated by the symbol T0 that is the start of the normal hit game. Then, the opening / closing piece 16 operates from the open state to the closed state at the timing indicated by reference symbol T21 when the time Td (300 ms) has elapsed from the timing indicated by reference symbol T0, and thereafter the closed state is maintained.

このように開閉片16が第2開閉態様で動作すると、符号T0に示すタイミングから符号T21に示すタイミングまでは、普通入賞口15aに遊技球が入球可能である一方で、それ以外では、普通入賞口15aに遊技球が入球しない。なお、本実施形態における時間Tdとして300msが規定されているため、普通入賞口15aに遊技球が入球可能である。また、開閉片16が開放状態となっている符号T1に示すタイミングから符号T21に示すタイミングまでの期間(第1期間)は、振分シャッタ41が第1位置に配置されるので、普通入賞口15aに入球した遊技球が第1作動契機領域15bに通過する可能性が高い。従って、第1入球率向上状態では、開閉片16が第2開閉態様で動作する可能性が極めて高いことから、非入球率向上状態と比較して普通入賞口15aに遊技球しやすく、また、普通入賞口15aに遊技球が入球すると、第1非電動入賞口21aが開状態となりやすい。このため、第1入球率向上状態では、第1非電動入賞口21aへの遊技球の入球に基づき、第1変動ゲームが実行されやすい。従って、本実施形態では、第2開閉態様の開放パターンP2が、第1作動契機領域に遊技球が通過しやすくなるパターンに相当する。   Thus, when the opening / closing piece 16 operates in the second opening / closing mode, the game ball can enter the normal winning opening 15a from the timing indicated by the symbol T0 to the timing indicated by the symbol T21. A game ball does not enter the winning opening 15a. In addition, since 300 ms is prescribed | regulated as time Td in this embodiment, a game ball can enter the normal winning opening 15a. Further, during the period (first period) from the timing indicated by reference numeral T1 when the opening / closing piece 16 is in the open state to the timing indicated by reference numeral T21, the distribution shutter 41 is disposed at the first position. There is a high possibility that the game ball that has entered the ball 15a passes through the first operation opportunity region 15b. Accordingly, since the possibility that the opening / closing piece 16 operates in the second opening / closing mode is extremely high in the first winning rate improvement state, it is easier to play the game ball in the normal winning opening 15a than in the non-entry rate improving state. Further, when a game ball enters the normal winning opening 15a, the first non-electric winning opening 21a tends to be in an open state. For this reason, in the 1st entrance rate improvement state, the 1st change game is easy to be executed based on the entrance of the game ball to the 1st non-electrical prize winning opening 21a. Therefore, in the present embodiment, the opening pattern P2 in the second opening / closing mode corresponds to a pattern in which the game ball easily passes through the first operation trigger area.

また、図9に示すように、第2入球率向上状態において、普通当りとなった場合、普通当り図柄F1〜普通当り図柄F3のいずれもほぼ同じ確率で停止表示されうる。そして、図10に示すように、普通当り図柄F1が停止表示された場合、普通当り遊技中、開閉片16は、第4開閉態様の開放パターンP4で動作する。また、普通当り図柄F2が停止表示された場合、普通当り遊技中、開閉片16は、第3開閉態様の開放パターンP3で動作する。また、普通当り図柄F3が停止表示された場合、普通当り遊技中、開閉片16は、第5開閉態様の開放パターンP5で動作する。   In addition, as shown in FIG. 9, when the normal hit is achieved in the second entrance rate improving state, the normal hit symbol F1 to the normal hit symbol F3 can be stopped and displayed with substantially the same probability. As shown in FIG. 10, when the normal winning symbol F1 is stopped and displayed, the opening / closing piece 16 operates in the opening pattern P4 in the fourth opening / closing mode during the normal winning game. When the normal hit symbol F2 is stopped and displayed, during the normal hit game, the opening / closing piece 16 operates in the opening pattern P3 in the third opening / closing mode. When the normal hit symbol F3 is stopped and displayed, during the normal hit game, the opening / closing piece 16 operates in the opening pattern P5 of the fifth opening / closing mode.

ここで、第3開閉態様の開放パターンP3で、開閉片16が動作する場合について説明する。
図12に示すように、第3開閉態様の開放パターンP3で、開閉片16が動作する場合、普通当り遊技の開始となる符号T0に示すタイミングにおいて閉鎖状態から開放状態に動作する。そして、開閉片16は、符号T0に示すタイミングから時間Tf(24ms)が経過した符号T11に示すタイミングで開放状態から閉鎖状態に動作する。そして、開閉片16は、符号T11に示すタイミングから時間Tg(660ms)が経過した符号T12に示すタイミングで閉鎖状態から開放状態に動作する。続いて、符号T12に示すタイミングから時間Tf(24ms)が経過した符号T13に示すタイミングで開放状態から閉鎖状態に動作する。そして、開閉片16は、符号T13に示すタイミングから時間Th(1200ms)が経過した符号T15に示すタイミングで閉鎖状態から開放状態に動作する。
Here, the case where the opening / closing piece 16 operates in the opening pattern P3 of the third opening / closing mode will be described.
As shown in FIG. 12, when the opening / closing piece 16 operates in the opening pattern P3 in the third opening / closing mode, the opening / closing piece 16 operates from the closed state to the opened state at the timing indicated by the symbol T0 which is the start of the normal hit game. The opening / closing piece 16 operates from the open state to the closed state at the timing indicated by reference numeral T11 when the time Tf (24 ms) has elapsed from the timing indicated by reference numeral T0. The opening / closing piece 16 operates from the closed state to the open state at the timing indicated by reference numeral T12 when the time Tg (660 ms) has elapsed from the timing indicated by reference numeral T11. Then, it operates from the open state to the closed state at the timing indicated by reference symbol T13 when the time Tf (24 ms) has elapsed from the timing indicated by reference symbol T12. The opening / closing piece 16 operates from the closed state to the open state at the timing indicated by reference numeral T15 when the time Th (1200 ms) has elapsed from the timing indicated by reference numeral T13.

続いて、符号T15に示すタイミングから時間Ti(660ms)が経過した符号T17に示すタイミングで開放状態から閉鎖状態に動作し、以降閉鎖状態が維持される。
このように開閉片16が第3開閉態様で動作すると、主に、符号T15に示すタイミングから符号T17に示すタイミングで普通入賞口15aに遊技球が入球可能である一方で、それ以外では、普通電動入賞口15に遊技球が入球しない、或いは極めて入球しにくい。すなわち、開閉片16が開状態となったとしても、僅かな時間Tf(24ms)しか開放しないため、このタイミングを狙って入球させることは極めて困難となっている。そして、開閉片16が開放状態となっている可能性がある符号T15に示すタイミングから符号T17に示すタイミングまでの期間(第2期間)は、振分シャッタ41が第2位置となっている。このため、開閉片16が第3開閉態様で動作すると、普通入賞口15aに入球した遊技球が第2作動契機領域15cを通過する可能性が高い。従って、第2入球率向上状態中、第3開閉態様で開閉片16が動作する場合、普通入賞口15aに遊技球が入球しやすく、普通入賞口15aに遊技球が入球すると、第2非電動入賞口22aが開状態となりやすい。このため、第2入球率向上状態中、第3開閉態様で開閉片16が動作する場合、第2非電動入賞口22aへの遊技球の入球に基づき、第2変動ゲームが実行されやすい。
Subsequently, the closed state is maintained from the open state to the closed state at the timing indicated by the symbol T17 when the time Ti (660 ms) has elapsed from the timing indicated by the symbol T15.
When the opening / closing piece 16 operates in the third opening / closing mode as described above, the game ball can enter the normal winning opening 15a mainly at the timing indicated by reference numeral T17 from the timing indicated by reference numeral T15. A game ball does not enter the ordinary electric winning opening 15 or is extremely difficult to enter. In other words, even if the opening / closing piece 16 is in the open state, it opens for only a short time Tf (24 ms), and it is extremely difficult to enter the ball aiming at this timing. The distribution shutter 41 is in the second position during a period (second period) from the timing indicated by reference numeral T15 in which the opening / closing piece 16 may be in the open state to the timing indicated by reference numeral T17. For this reason, when the opening / closing piece 16 operates in the third opening / closing mode, there is a high possibility that the game ball that has entered the normal winning opening 15a passes through the second operation opportunity region 15c. Therefore, when the opening / closing piece 16 operates in the third opening / closing mode in the second entrance rate improvement state, it is easy for the game ball to enter the normal winning port 15a, and when the game ball enters the normal winning port 15a, 2 The non-electric prize winning opening 22a is likely to be in an open state. For this reason, when the opening / closing piece 16 operates in the third opening / closing mode during the second entrance rate improvement state, the second variation game is likely to be executed based on the entering of the game ball into the second non-electrical winning opening 22a. .

次に、第4開閉態様の開放パターンP4で、開閉片16が動作する場合について説明する。
第4開閉態様の開放パターンP4で、開閉片16が動作する場合、普通当り遊技の開始となる符号T0に示すタイミングにおいて閉鎖状態から開放状態に動作する。そして、開閉片16は、符号T0に示すタイミングから時間Tf(24ms)が経過した符号T11に示すタイミングで開放状態から閉鎖状態に動作する。そして、開閉片16は、符号T11に示すタイミングから時間Tg(660ms)が経過した符号T12に示すタイミングで閉鎖状態から開放状態に動作する。続いて、開閉片16は、符号T12に示すタイミングから時間Tf(24ms)が経過した符号T13に示すタイミングで開放状態から閉鎖状態に動作する。そして、開閉片16は、符号T13に示すタイミングから時間Th(1200ms)が経過した符号T15に示すタイミングで閉鎖状態から開放状態に動作する。
Next, the case where the opening / closing piece 16 operates in the opening pattern P4 of the fourth opening / closing mode will be described.
When the opening / closing piece 16 operates in the opening pattern P4 of the fourth opening / closing mode, the opening / closing piece 16 operates from the closed state to the opened state at the timing indicated by the symbol T0 which is the start of the normal hit game. The opening / closing piece 16 operates from the open state to the closed state at the timing indicated by reference numeral T11 when the time Tf (24 ms) has elapsed from the timing indicated by reference numeral T0. The opening / closing piece 16 operates from the closed state to the open state at the timing indicated by reference numeral T12 when the time Tg (660 ms) has elapsed from the timing indicated by reference numeral T11. Subsequently, the opening / closing piece 16 operates from the open state to the closed state at the timing indicated by reference numeral T13 when the time Tf (24 ms) has elapsed from the timing indicated by reference numeral T12. The opening / closing piece 16 operates from the closed state to the open state at the timing indicated by reference numeral T15 when the time Th (1200 ms) has elapsed from the timing indicated by reference numeral T13.

続いて、開閉片16は、符号T15に示すタイミングから時間Tf(24ms)が経過した符号T16に示すタイミングで開放状態から閉鎖状態に動作する。そして、開閉片16は、符号T16に示すタイミングから時間Th(1200ms)が経過した符号T18に示すタイミングで閉鎖状態から開放状態に動作する。そして、開閉片16は、符号T18に示すタイミングから時間Tj(800ms)が経過した符号T19に示すタイミングで開放状態から閉鎖状態に動作し、以降閉鎖状態が維持される。   Subsequently, the opening / closing piece 16 operates from the open state to the closed state at the timing indicated by the symbol T16 when the time Tf (24 ms) has elapsed from the timing indicated by the symbol T15. The opening / closing piece 16 operates from the closed state to the open state at the timing indicated by reference numeral T18 when the time Th (1200 ms) has elapsed from the timing indicated by reference numeral T16. The opening / closing piece 16 operates from the open state to the closed state at the timing indicated by reference numeral T19 when a time Tj (800 ms) has elapsed from the timing indicated by reference numeral T18, and thereafter the closed state is maintained.

このように開閉片16が第4開閉態様で動作すると、主に、符号T18に示すタイミングから符号T19に示すタイミングで普通入賞口15aに遊技球が入球可能である一方で、それ以外では、普通電動入賞口15に遊技球が入球しない、或いは極めて入球しにくい。すなわち、開閉片16が開状態となったとしても、僅かな時間Tf(24ms)しか開放しないため、このタイミングを狙って入球させることは極めて困難となっている。そして、開閉片16が開放状態となっている可能性がある符号T18に示すタイミングから符号T19に示すタイミングまでの期間(第2期間)は、振分シャッタ41が第2位置となっている。このため、開閉片16が第4開閉態様で動作すると、普通入賞口15aに入球した遊技球が第2作動契機領域15cを通過する可能性が高い。従って、第2入球率向上状態中、第4開閉態様で開閉片16が動作する場合、非入球率向上状態と比較して普通入賞口15aに遊技球が入球しやすく、普通入賞口15aに遊技球が入球すると、第2非電動入賞口22aが開状態となりやすい。このため、第2入球率向上状態中、第4開閉態様で開閉片16が動作する場合、第2非電動入賞口22aへの遊技球の入球に基づき、第2変動ゲームが実行されやすい。   When the opening / closing piece 16 operates in the fourth opening / closing mode in this manner, the game ball can be entered into the normal winning opening 15a mainly from the timing indicated by the reference symbol T18 to the timing indicated by the reference symbol T19. A game ball does not enter the ordinary electric winning opening 15 or is extremely difficult to enter. In other words, even if the opening / closing piece 16 is in the open state, it opens for only a short time Tf (24 ms), and it is extremely difficult to enter the ball aiming at this timing. The distribution shutter 41 is in the second position during the period (second period) from the timing indicated by reference numeral T18 in which the opening / closing piece 16 may be open to the timing indicated by reference numeral T19. For this reason, when the opening / closing piece 16 operates in the fourth opening / closing mode, there is a high possibility that the game ball that has entered the normal winning opening 15a passes through the second operation opportunity area 15c. Therefore, when the open / close piece 16 operates in the fourth opening / closing mode during the second winning rate improvement state, it is easier for the game ball to enter the normal winning opening 15a than in the non-entry rate improving state, When a game ball enters 15a, the second non-electric prize winning port 22a is likely to be in an open state. For this reason, when the opening / closing piece 16 operates in the fourth opening / closing mode during the second pitching rate improvement state, the second variation game is likely to be executed based on the entering of the game ball into the second non-electrical winning opening 22a. .

次に、第5開閉態様の開放パターンP5で、開閉片16が動作する場合について説明する。
第5開閉態様の開放パターンP5で、開閉片16が動作する場合、普通当り遊技の開始となる符号T0に示すタイミングにおいて閉鎖状態から開放状態に動作する。そして、開閉片16は、符号T0に示すタイミングから時間Tf(24ms)が経過した符号T11に示すタイミングで開放状態から閉鎖状態に動作する。そして、開閉片16は、符号T11に示すタイミングから時間Tg(660ms)が経過した符号T12に示すタイミングで閉鎖状態から開放状態に動作する。続いて、開閉片16は、符号T12に示すタイミングから時間Tk(360ms)が経過した符号T14に示すタイミングで開放状態から閉鎖状態に動作し、以降閉鎖状態が維持される。
Next, the case where the opening / closing piece 16 operates in the opening pattern P5 of the fifth opening / closing mode will be described.
When the opening / closing piece 16 operates in the opening pattern P5 in the fifth opening / closing mode, the opening / closing piece 16 operates from the closed state to the opened state at the timing indicated by the symbol T0 which is the start of the normal hit game. The opening / closing piece 16 operates from the open state to the closed state at the timing indicated by reference numeral T11 when the time Tf (24 ms) has elapsed from the timing indicated by reference numeral T0. The opening / closing piece 16 operates from the closed state to the open state at the timing indicated by reference numeral T12 when the time Tg (660 ms) has elapsed from the timing indicated by reference numeral T11. Subsequently, the opening / closing piece 16 operates from the open state to the closed state at the timing indicated by reference numeral T14 when the time Tk (360 ms) has elapsed from the timing indicated by reference numeral T12, and thereafter the closed state is maintained.

このように開閉片16が第5開閉態様で動作すると、主に、符号T12に示すタイミングから符号T14に示すタイミングで普通入賞口15aに遊技球が入球可能である一方で、それ以外では、普通電動入賞口15に遊技球が入球しない、或いは極めて入球しにくい。すなわち、開閉片16が開状態となったとしても、僅かな時間Tf(24ms)しか開放しないため、このタイミングを狙って入球させることは極めて困難となっている。そして、開閉片16が開放状態となっている可能性がある符号T12に示すタイミングから符号T2に示すまでの期間(第1期間)は、振分シャッタ41が第1位置となっている一方、開閉片16が開放状態となっている可能性がある符号T2に示すタイミングから符号T14に示すまでの期間(第2期間)は、振分シャッタ41が第2位置となっている。そして、符号T2に示すタイミングから符号T14に示すまでの期間(304ms)は、符号T12に示すタイミングから符号T2に示すまでの期間(56ms)と比較して長くなっている。このため、開閉片16が第5開閉態様で動作すると、普通入賞口15aに入球した遊技球は、第1作動契機領域15bを通過する可能性と比較して、第2作動契機領域15cを通過する可能性が高い。従って、第2入球率向上状態中、第5開閉態様で開閉片16が動作する場合、非入球率向上状態と比較して普通入賞口15aに遊技球が入球しやすく、普通入賞口15aに遊技球が入球すると、第2非電動入賞口22aが開状態となりやすい。このため、第2入球率向上状態中、第5開閉態様で開閉片16が動作する場合、第2非電動入賞口22aへの遊技球の入球に基づき、第2変動ゲームが実行されやすい。   When the opening / closing piece 16 operates in the fifth opening / closing mode as described above, the game ball can enter the normal winning opening 15a from the timing indicated by the reference symbol T12 to the timing indicated by the reference symbol T14. A game ball does not enter the ordinary electric winning opening 15 or is extremely difficult to enter. In other words, even if the opening / closing piece 16 is in the open state, it opens for only a short time Tf (24 ms), and it is extremely difficult to enter the ball aiming at this timing. The distribution shutter 41 is in the first position during the period (first period) from the timing indicated by reference numeral T12 in which the opening / closing piece 16 may be in the open state to the time indicated by reference numeral T2. The distribution shutter 41 is in the second position during the period (second period) from the timing indicated by reference numeral T2 in which the opening / closing piece 16 may be open to the time indicated by reference numeral T14. The period (304 ms) from the timing indicated by reference numeral T2 to the time indicated by reference numeral T14 is longer than the period (56 ms) from the timing indicated by reference numeral T12 to the time indicated by reference numeral T2. For this reason, when the opening / closing piece 16 operates in the fifth opening / closing mode, the game ball that has entered the normal winning opening 15a has the second operation opportunity area 15c compared with the possibility of passing through the first operation opportunity area 15b. There is a high probability of passing. Accordingly, when the open / close piece 16 operates in the fifth opening / closing mode during the second winning rate improvement state, the game ball is easier to enter the normal winning opening 15a than in the non-entry rate improving state, and the normal winning opening When a game ball enters 15a, the second non-electric prize winning port 22a is likely to be in an open state. For this reason, when the opening / closing piece 16 operates in the fifth opening / closing mode during the second pitching rate improvement state, the second variation game is likely to be executed based on the entering of the game ball into the second non-electrical winning opening 22a. .

以上のように、第2入球率向上状態では、いずれの開閉態様で開閉片16が動作しても、第2非電動入賞口22aが開状態となりやすい。このため、第2入球率向上状態中、第2非電動入賞口22aへの遊技球の入球に基づき、第2変動ゲームが実行されやすい。従って、本実施形態では、第3開閉態様の開放パターンP3〜第5開閉態様の開放パターンP5が、第2作動契機領域に遊技球が通過しやすくなるパターンに相当する。   As described above, the second non-electrical prize winning opening 22a is likely to be in the open state in any of the opening / closing manners in the second entrance rate improvement state, regardless of the opening / closing piece 16 operating. For this reason, the second variation game is likely to be executed based on the entry of the game ball into the second non-electrical winning opening 22a during the second entry rate improvement state. Therefore, in the present embodiment, the opening pattern P3 in the third opening / closing mode and the opening pattern P5 in the fifth opening / closing mode correspond to patterns that make it easier for the game ball to pass through the second operation trigger area.

このように、普通当りに当選し、普通当り遊技が開始されると、第1入球率向上状態中、開閉片16が開放状態に制御されると共に、振分シャッタ41が第1位置となっている第1期間が長期間設定されやすい。このため、第1入球率向上状態中、遊技球が普通入賞口15aに入球すると、遊技球が第1作動契機領域15bに誘導され、第1非電動始動入賞口21への遊技球の入球が可能となる可能性が高くなる。そして、第1非電動始動入賞口21へ遊技球が入球すると、その場合には第1変動ゲームが実行されることとなる。   As described above, when the normal hit is won and the normal hit game is started, the open / close piece 16 is controlled to be in the open state and the sorting shutter 41 is in the first position during the first entrance rate improvement state. The first period is easily set for a long time. For this reason, when the game ball enters the normal winning opening 15a during the first winning rate improvement state, the gaming ball is guided to the first operation opportunity area 15b, and the game ball is directed to the first non-electric start starting winning opening 21. The possibility of entering the ball is increased. Then, when a game ball enters the first non-electric start start winning opening 21, the first variation game is executed in that case.

一方、第2入球率向上状態中、開閉片16が開放状態に制御されると共に、振分シャッタ41が第2位置となっている第2期間が長期間設定されやすい。このため、第2入球率向上状態中、遊技球が普通入賞口15aに入球すると、遊技球が第2作動契機領域15cに誘導され、第2非電動始動入賞口22への遊技球の入球が可能となる可能性が高くなる。そして、第2非電動始動入賞口22へ遊技球が入球すると、その場合には第2変動ゲームが実行されることとなる。   On the other hand, during the second entrance rate improvement state, the opening / closing piece 16 is controlled to the open state, and the second period in which the sorting shutter 41 is in the second position is easily set for a long period of time. For this reason, when the game ball enters the normal winning opening 15a in the second winning rate improvement state, the gaming ball is guided to the second operation opportunity area 15c, and the game ball is supplied to the second non-electric start starting winning opening 22. The possibility of entering the ball is increased. Then, when a game ball enters the second non-electric start start winning opening 22, in this case, the second variation game is executed.

以上により、本実施形態の主制御用CPU30aが、第1入球率向上状態では、振分シャッタ41を予め決められた振分態様で動作させると共に、開閉片16を第2開閉態様で動作させる可能性が高い。このため、主制御用CPU30aが、第1非電動入賞口21aへの遊技球の入球確率が通常よりも高確率となる第1入球率向上状態を付与することができる第1入球率向上状態付与手段として機能する。また、本実施形態の主制御用CPU30aが、第2入球率向上状態では、振分シャッタ41を予め決められた振分態様で動作させると共に、開閉片16を第3開閉態様〜第5開閉態様で動作させる。このため、主制御用CPU30aが、第2非電動入賞口22aへの遊技球の入球確率が通常よりも高確率となる第2入球率向上状態を付与することができる第2入球率向上状態付与手段として機能する。   As described above, the main control CPU 30a of the present embodiment operates the sorting shutter 41 in a predetermined sorting manner and operates the opening / closing piece 16 in the second opening / closing manner in the first entrance rate improvement state. Probability is high. For this reason, the first entrance rate at which the main control CPU 30a can provide the first entrance rate improvement state in which the entrance probability of the game ball to the first non-electrical winning opening 21a is higher than usual. It functions as an improved state giving means. Further, the main control CPU 30a of the present embodiment operates the sorting shutter 41 in a predetermined sorting manner and opens and closes the opening / closing piece 16 in the third opening / closing manner to the fifth opening / closing manner in the second entrance rate improvement state. Operate in a manner. For this reason, the 2nd entrance rate which can give the 2nd entrance rate improvement state where CPU30a for main control can give the entrance probability of the game ball to the 2nd non-electrical winning opening 22a higher than usual. It functions as an improved state giving means.

ここで、図13を参照して遊技状態の遷移について以下に説明する。遊技状態としては、大きく非入球率向上状態と第1入球率向上状態と第2入球率向上状態とに分類できる。非入球率向上状態では、入球率向上状態よりも普通電動入賞口15の普通入賞口15aに遊技球が入球し難い。このため、第1始動入賞口14の第1入賞口14aに遊技球を入球させて、第1変動ゲームにおいて大当りに当選するように所謂左打ちを行う遊技が行なわれる。この場合、第1変動ゲームが実行され易く、大当りとなった場合には、規定ラウンド数が「12回」であって、実質ラウンド数が「4回」の大当り遊技が付与される。実質ラウンドとは、入球上限個数の遊技球を入球させるために十分な大入賞口18aの開放時間を取ることができるラウンド遊技のことを指し、本実施形態では、大入賞口18aが25秒開放するラウンド遊技のことを指す。なお、本実施形態においては、確変状態が付与される場合には次回まで入球率向上状態が付与されるため、非入球率向上状態では非確変状態が確定している。   Here, the transition of the gaming state will be described below with reference to FIG. The gaming state can be roughly classified into a non-entrance rate improvement state, a first entrance rate improvement state, and a second entrance rate improvement state. In the non-entry rate improvement state, it is more difficult for the game ball to enter the normal winning port 15a of the normal electric winning port 15 than in the improved entrance rate state. For this reason, a game in which a game ball is entered into the first winning opening 14a of the first starting winning opening 14 and so-called left-handed so as to win a big hit in the first variation game is performed. In this case, when the first variable game is easy to be executed and a big hit is achieved, a big hit game with a prescribed round number of “12” and a real round number of “4” is awarded. The term “substantial round” refers to a round game in which the opening time of the large winning opening 18a sufficient for entering the upper limit number of gaming balls can be taken. In this embodiment, the large winning opening 18a has 25. A round game that is open for seconds. In the present embodiment, when the probability variation state is given, the entry rate improvement state is given until the next time, so the non-probability variation state is determined in the non-entrance rate improvement state.

また、第1入球率向上状態では、開閉片16を第2開閉態様で動作させる可能性が高いため、非入球率向上状態よりも普通電動入賞口15の普通入賞口15aに遊技球が入球し易い。このため、第1入球率向上状態では、所謂右打ちを行う遊技が行われる。これにより、作動ゲート19に遊技球が通過し、開閉片16が開放状態となると、普通入賞口15aに遊技球を入球させやすくなる。その後、普通入賞口15aに遊技球が入球すると、前述したように振分シャッタ41を予め決められた振分態様で動作させると共に、開閉片16を第2開閉態様で動作させる可能性が高いため、第1作動契機領域15bを遊技球が通過しやすくなっている。そして、第1作動契機領域15bを遊技球が通過すると、第1非電動始動入賞口21が開放状態となる。この状態では、第1非電動始動入賞口21に遊技球を入球させやすく、すなわち、第1変動ゲームが実行されやすくなっている。従って、第1入球率向上状態では、第1変動ゲームが実行され易く、大当りとなった場合には、規定ラウンド数が「12回」であって、実質ラウンド数が「4回」の大当り遊技が付与される。なお、本実施形態においては、第1入球率向上状態では確変状態が付与されていることが確定している。   Further, since the opening / closing piece 16 is more likely to be operated in the second opening / closing mode in the first winning rate improving state, the game ball is placed in the normal winning port 15a of the normal electric winning port 15 than in the non-increasing rate increasing state. Easy to enter. For this reason, in the 1st entrance rate improvement state, the game which performs what is called right-handed is performed. As a result, when the game ball passes through the operation gate 19 and the opening / closing piece 16 is in the open state, the game ball can easily enter the normal winning opening 15a. Thereafter, when a game ball enters the normal winning opening 15a, it is highly likely that the sorting shutter 41 is operated in a predetermined distribution mode as described above and the opening / closing piece 16 is operated in the second opening / closing mode. Therefore, it is easy for the game ball to pass through the first operation opportunity area 15b. And if a game ball passes the 1st operation opportunity area | region 15b, the 1st non-electric start winning opening 21 will be in an open state. In this state, it is easy to make the game ball enter the first non-electric start start winning opening 21, that is, the first variation game is easily executed. Therefore, in the first entrance rate improvement state, the first variable game is easy to be executed, and when the big hit is achieved, the big number of the specified round is “12” and the real number of rounds is “4”. A game is awarded. In the present embodiment, it is determined that the probability variation state is given in the first entrance rate improvement state.

また、第2入球率向上状態では、開閉片16を第3開閉態様〜第5開閉態様で動作させるため、非入球率向上状態よりも普通入賞口15aに遊技球が入球し易い。このため、第2入球率向上状態では、所謂右打ちを行う遊技が行われる。これにより、作動ゲート19に遊技球が通過し、開閉片16が開放状態となると、普通入賞口15aに遊技球を入球させやすくなる。その後、普通入賞口15aに遊技球が入球すると、前述したように振分シャッタ41を予め決められた振分態様で動作させると共に、開閉片16を第3開閉態様〜第5開閉態様で動作させるため、第2作動契機領域15cを遊技球が通過しやすくなっている。そして、第2作動契機領域15cを遊技球が入球すると、第2非電動始動入賞口22が開放状態となる。この状態では、第2非電動始動入賞口22に遊技球を入球させやすく、すなわち、第2変動ゲームが実行されやすくなる。従って、第2入球率向上状態では、第2変動ゲームが実行され易く、大当りとなった場合には、規定ラウンド数及び実質ラウンド数が「15回」の大当り遊技、又は規定ラウンド数が「2回」で実質ラウンド数が「0回」の大当り遊技が付与される。   Further, in the second increased winning rate state, the open / close piece 16 is operated in the third open / close mode to the fifth open / closed mode. Therefore, it is easier for the game ball to enter the normal winning opening 15a than in the non-entry rate improved state. For this reason, in the second entry rate improvement state, a game in which a so-called right strike is made is performed. As a result, when the game ball passes through the operation gate 19 and the opening / closing piece 16 is in the open state, the game ball can easily enter the normal winning opening 15a. Thereafter, when a game ball enters the normal winning opening 15a, the distribution shutter 41 is operated in a predetermined distribution mode as described above, and the open / close piece 16 is operated in the third open / close mode to the fifth open / close mode. Therefore, it is easy for the game ball to pass through the second operation opportunity area 15c. Then, when a game ball enters the second operation opportunity area 15c, the second non-electric start winning opening 22 is opened. In this state, it is easy to make the game ball enter the second non-electric start start winning opening 22, that is, the second variation game is easily executed. Therefore, in the second entry rate improvement state, the second variable game is easy to be executed, and when the big hit is, the big hit game with the prescribed round number and the actual round number being “15” or the prescribed round number is “ A big hit game with “2 times” and a real round number of “0” is awarded.

なお、図8に示すように、第2変動ゲームが大当りとなった場合、規定ラウンド数及び実質ラウンド数が「15回」の大当り遊技が付与される確率が高くなっている。また、本実施形態においては、確変状態が付与されるか否かに拘わらず、第2入球率向上状態が付与可能であるため、第2入球率向上状態では確変状態が付与されている可能性がある(付与されていない可能性もある)。   As shown in FIG. 8, when the second variable game is a big hit, there is a high probability that a big hit game with the prescribed number of rounds and the actual number of rounds being “15” is awarded. In the present embodiment, since the second entrance rate improvement state can be provided regardless of whether or not the probability change state is provided, the probability change state is assigned in the second entrance rate improvement state. There is a possibility (may not be granted).

このように、入球率向上状態と非入球率向上状態とがあり、更には同じように入球率向上状態が付与されている場合であっても、普通電動入賞口15に入球した遊技球が第1作動契機領域15bを通過し易い第1入球率向上状態であるか、第2作動契機領域15cを通過し易い第2入球率向上状態であるかによって、異なる遊技を提供することができる。なお、本実施形態における遊技状態としては、入球率向上状態と確変状態との組み合わせから、非入球率向上状態と、第1入球率向上状態及び確変状態と、第2入球率向上状態及び非確変状態と、第2入球率向上状態及び確変状態との4種類に分類される。   In this way, there are a ball entry rate improvement state and a non-ball entry rate improvement state, and even when the ball entry rate improvement state is given in the same manner, the player entered the normal electric winning opening 15. Different games are provided depending on whether the game ball is in the first entry rate improvement state that is easy to pass through the first operation opportunity region 15b or the second entry rate improvement state that is easy to pass through the second operation opportunity region 15c can do. In addition, as a gaming state in this embodiment, from the combination of the entrance rate improvement state and the probability change state, the non-entry rate improvement state, the first entrance rate improvement state and the probability change state, and the second entrance rate improvement It is classified into four types: a state and a non-probability change state, a second entrance rate improvement state and a probability change state.

また、非入球率向上状態や第1入球率向上状態では、第2変動ゲームと比較して第1変動ゲームが実行されやすい。そして、第1変動ゲームで大当りとなると、50%の確率で第2入球率向上状態に、50%の確率で第1入球率向上状態に移行する。そして、第1入球率向上状態に移行すると、次回まで入球率向上状態及び確変状態が付与される。なお、第1変動ゲームで大当りとなった場合、17%の確率で、第2入球率向上状態及び非確変状態となり、33%の確率で第2入球率向上状態及び確変状態となる。   Further, in the non-entrance rate improvement state and the first entrance rate improvement state, the first variation game is more likely to be executed than the second variation game. Then, when a big hit is made in the first variation game, the state shifts to the second entrance rate improved state with a probability of 50% and to the first entrance rate improved state with a probability of 50%. And if it transfers to a 1st entrance rate improvement state, an entrance rate improvement state and a probability change state will be provided until next time. Note that when the big hit is made in the first variation game, the second entrance rate improvement state and the non-probability change state are established with a probability of 17%, and the second entrance rate improvement state and the probability change state are established with a probability of 33%.

その一方で、第2入球率向上状態では、第2変動ゲームが実行されやすい。そして、第2変動ゲームで大当りとなると、100%の確率で第2入球率向上状態となる。また、第2変動ゲームで大当りとなる場合、83%の確率で、次回まで入球率向上状態及び確変状態が付与される。その一方、第2変動ゲームで大当りとなる場合、残り17%の確率で、予め定められた回数の特別図柄変動ゲームが実行されるまで(第1変動ゲームと第2変動ゲームの合計実行回数が予め決められた回数(7回)となるまで)第2入球率向上状態のみが付与され、確変状態が付与されない。なお、確変状態が付与されず、第2入球率向上状態のみが付与された場合、予め定められた回数の特別図柄変動ゲームが実行されたとき(すなわち、第2入球率向上状態が終了するとき)、非入球率向上状態に移行する。   On the other hand, in the second entrance rate improvement state, the second variation game is likely to be executed. And if it is a big hit in the 2nd variation game, it will be in the 2nd entrance rate improvement state with a probability of 100%. In the case of a big hit in the second variation game, the entrance rate improvement state and the probability change state are given until the next time with a probability of 83%. On the other hand, in the case of a big win in the second variation game, until the special symbol variation game is executed a predetermined number of times with a probability of the remaining 17% (the total number of executions of the first variation game and the second variation game is Only the second entrance rate improvement state is given, and the probability variation state is not given (until the predetermined number of times (seven times)). In addition, when the probability variation state is not given and only the second entry rate improvement state is given, when the special symbol variation game is executed a predetermined number of times (that is, the second entry rate improvement state ends) ) To move to a non-entrance rate improvement state.

このように、非入球率向上状態及び第1入球率向上状態では、第2入球率向上状態中と比較して、高い確率で第1入球率向上状態に移行する一方で、第2入球率向上状態では、非入球率向上状態中又は第1入球率向上状態中と比較して、高い確率で第2入球率向上状態に移行する。つまり、第2入球率向上状態では、非入球率向上状態及び第1入球率向上状態から第2入球率向上状態に移行するよりも第2入球率向上状態を維持(所謂、「連荘」)し易くなり、多くの出玉を連続して得られる可能性が高くなる。また、第2入球率向上状態において、予め定められた回数の変動ゲームが終了した後に、非入球率向上状態に移行した場合には、確変状態が付与されておらず、遊技状態が維持された場合には、確変状態が付与されていることが確定する。   As described above, in the non-entrance rate improvement state and the first entrance rate improvement state, the first entrance rate improvement state is shifted to the first entrance rate improvement state with a higher probability than in the second entrance rate improvement state. In the two-entry rate improvement state, the transition to the second-entry rate improvement state is made with a higher probability than in the non-entry rate improvement state or the first entry rate improvement state. That is, in the second entrance rate improvement state, the second entrance rate improvement state is maintained rather than shifting from the non-entrance rate improvement state and the first entrance rate improvement state to the second entrance rate improvement state (so-called "Renso") is easy to do, and there is a high possibility that many balls will be obtained continuously. In addition, in the second entering rate improvement state, when the predetermined number of times of the variable game is finished and the transition is made to the non-entry rate improving state, the probability changing state is not given and the gaming state is maintained. If it is, it is determined that the probability variation state is given.

このように、非入球率向上状態で大当りに当選させて第1入球率向上状態に移行させ、遊技球の減少を抑制させた後に、第1入球率向上状態が付与されている間に大当りに当選させて第2入球率向上状態に移行させることが、多くの出玉を得られる現実的な遊技の流れとなる。もちろん、非入球率向上状態から直接的に第2入球率向上状態に移行することもある一方で、第2入球率向上状態において、大当りに当選せずに予め定められた回数の図柄変動ゲームが終了して入球率向上状態から非入球率向上状態に移行することもある。   In this way, while the non-entry rate improvement state is won and the jackpot is won to shift to the first entrance rate improvement state and the decrease of the game balls is suppressed, the first entrance rate improvement state is given. It is a realistic flow of the game that can get a lot of balls to win the big hit and shift to the second entry rate improvement state. Of course, while there may be a direct transition from the non-entrance rate improvement state to the second entrance rate improvement state, in the second entrance rate improvement state, a predetermined number of symbols without winning a big hit In some cases, the floating game is ended and the state of improving the entrance rate is shifted to the non-entrance rate improvement state.

また、第2変動ゲームにおいては、第1変動ゲームと比較して、大当り遊技の終了後に第2入球率向上状態が付与され易くなるように規定されている。特に、第1変動ゲームと第2変動ゲームとでは、同じ確率で大当り遊技の終了後に確変状態及び入球率向上状態が付与されるように規定されているものの、第2変動ゲームにおいては、第1変動ゲームと比較して、大当り遊技の終了後に第2入球率向上状態及び確変状態が付与され易くなるように規定されている。このように、第1変動ゲームと第2変動ゲームとで、大当り遊技の終了後における遊技状態について、第1変動ゲームよりも第2変動ゲームのほうが有利となる。   In the second variation game, it is defined that the second entry rate improvement state is more easily given after the big hit game is finished, as compared with the first variation game. In particular, the first variation game and the second variation game are defined such that the probability variation state and the entrance rate improvement state are given after the jackpot game with the same probability. However, in the second variation game, Compared to the one-variable game, it is defined that the second entrance rate improvement state and the probability variation state are more easily given after the big hit game ends. As described above, in the first variation game and the second variation game, the second variation game is more advantageous than the first variation game with respect to the gaming state after the end of the big hit game.

その一方で、第2入球率向上状態では、確変状態が付与されず、且つ、第2入球率向上状態の上限回数が定められている場合がある。この場合、第2入球率向上状態の終了と共に、非入球率向上状態に移行することとなる。従って、第2入球率向上状態では、第1入球率向上状態と異なり、非入球率向上状態に移行する可能性がある。   On the other hand, in the 2nd entrance rate improvement state, the probability variation state is not given, and the upper limit number of times of the 2nd entrance rate improvement state may be defined. In this case, it will transfer to a non-entrance rate improvement state with the completion | finish of a 2nd entrance rate improvement state. Therefore, in the 2nd entrance rate improvement state, unlike the 1st entrance rate improvement state, there is a possibility of shifting to the non-entrance rate improvement state.

次に、図2を参照してパチンコ遊技機の制御構成について説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機の機裏側には、主制御基板30が配設されている。主制御基板30は、各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、演出制御基板31が配設されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、演出表示装置11の表示態様(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの表示画像など)を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG.
A main control board 30 is disposed on the back side of the pachinko gaming machine of the present embodiment. The main control board 30 executes various processes and outputs various control signals (control commands) corresponding to the processing results. An effect control board 31 is disposed on the back side of the machine. The effect control board 31 controls the display mode (design images, various background images, display images of characters, characters, etc.) of the effect display device 11 based on the control signal (control command) output from the main control board 30.

主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aのメイン制御プログラムを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。そして、主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1〜SW8が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用CPU30aには、第1特別図柄表示装置12a、第2特別図柄表示装置12b、第1特別図柄保留表示装置13a、第2特別図柄保留表示装置13b、普通図柄表示装置20、普通電動役物用のアクチュエータACT1、振分シャッタ用のアクチュエータACT2、及び大入賞口用のアクチュエータACT3が接続されている。   The main control board 30 has a main control CPU 30a for executing control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b for storing a main control program for the main control CPU 30a, and a main control capable of writing and reading necessary data. A RAM 30c is provided. The main control CPU 30a is connected such that various switches SW1 to SW8 can detect and output detection signals of the game balls. The main control CPU 30a includes a first special symbol display device 12a, a second special symbol display device 12b, a first special symbol hold display device 13a, a second special symbol hold display device 13b, a normal symbol display device 20, An actuator ACT1 for an electric accessory, an actuator ACT2 for a sorting shutter, and an actuator ACT3 for a special prize opening are connected.

また、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数、特図振分乱数、リーチ判定用乱数、普通当り判定用乱数、普図振分乱数の値などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。当り判定用乱数は、大当り抽選(大当り判定)で用いる乱数である。特図振分乱数は、大当り図柄となる特図の決定で用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合、すなわちはずれの場合にリーチ状態を形成するか否かのリーチ抽選で用いる乱数である。普通当り判定用乱数は、普通当り抽選(普通当り判定)で用いる乱数である。普図振分乱数は、普通当り図柄となる普図の決定で用いる乱数である。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。例えば、主制御用RAM30cには、普図ゲームにおいて普通当りとなるか否かを判定する場合に用いる普通当り判定用乱数が記憶されている。   Further, the main control CPU 30a updates the values of various random numbers such as a hit determination random number, a special figure distribution random number, a reach determination random number, a normal hit determination random number, and a common figure distribution random number every predetermined cycle. Random number update processing (random number generation processing) to be executed. The random number for winning determination is a random number used in the big hit lottery (big hit determination). The special figure distribution random number is a random number used in determining a special figure that becomes a big hit symbol. The reach determination random number is a random number used in the reach lottery for determining whether or not a reach state is to be formed in the case of not winning the big win in the big win lottery. The normal hit determination random number is a random number used in the normal hit lottery (normal hit determination). The common map distribution random number is a random number used in determining a general figure that is a normal winning symbol. The main control RAM 30c stores (sets) various pieces of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine. For example, the main control RAM 30c stores a normal hit determination random number used for determining whether or not the normal game is a normal win.

主制御用ROM30bには、メイン制御プログラム、各種の判定値(大当り判定値、普通当り判定値、及びリーチ判定値など)が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。また、リーチ判定値は、はずれを決定する場合にリーチ状態を形成するか否かの内部抽選で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。普通当り判定値は、普通当り抽選で用いる判定値であり、普通当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。   The main control ROM 30b stores a main control program and various determination values (such as a big hit determination value, a normal hit determination value, and a reach determination value). The big hit determination value is a determination value used in the big hit lottery and is determined from numerical values that can be taken by the random numbers for the hit determination. The reach determination value is a determination value used in an internal lottery for determining whether or not a reach state is to be formed when determining a loss, and is determined from numerical values that can be taken by a random number for reach determination. The normal hit determination value is a determination value used in the normal hit lottery, and is determined from numerical values that the normal hit determination random number can take.

また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、少なくとも変動ゲーム(第1変動ゲーム又は第2変動ゲーム)の変動時間(演出時間)を特定しうるものである。本実施形態において、複数種類の変動パターンは、大当り変動用変動パターン、はずれリーチ変動用変動パターン、及びはずれ変動用変動パターンに分類できる。大当り変動は、大当り遊技が付与されると決定された場合に行われる変動であり、演出表示装置11では、リーチ演出を経て、変動ゲームが最終的に大当り図柄を停止表示させるように展開される演出が実行される。はずれリーチ変動は、大当り遊技が付与されないと決定された場合に行われる変動であり、演出表示装置11では、リーチ演出を経て、変動ゲームが最終的にはずれ図柄を停止表示させるように展開される演出が実行される。はずれ変動は、大当り遊技が付与されないと決定された場合に行われる変動であり、演出表示装置11では、リーチ演出を経ないで、変動ゲームが最終的にはずれ図柄を停止表示させるように展開される演出が実行される。また、変動パターンは、第1変動ゲームにおける変動パターンと、第2変動ゲームにおける変動パターンとが特定可能なように規定されている。   The main control ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern can specify at least the variation time (effect time) of the variation game (first variation game or second variation game). In the present embodiment, the plurality of types of variation patterns can be classified into a jackpot variation variation pattern, a deviation reach variation variation pattern, and a variation variation variation pattern. The big hit variation is a change performed when it is determined that the big hit game is awarded, and the effect display device 11 is developed so that the variable game finally stops and displays the big hit symbol through the reach effect. Production is performed. The loss reach fluctuation is a change that is performed when it is determined that the big hit game is not given, and the effect display device 11 develops the change game so as to finally stop and display the lost symbols through the reach effect. Production is performed. The loss variation is a variation that is performed when it is determined that the big hit game is not given, and the effect display device 11 is developed so that the change game finally stops and displays the symbols without going through the reach effect. Production is performed. The variation pattern is defined so that the variation pattern in the first variation game and the variation pattern in the second variation game can be specified.

演出制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用CPU31aと、演出制御用CPU31aの演出制御プログラムを格納する演出制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用RAM31cが設けられている。演出制御用ROM31bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。また、演出制御用CPU31aには、演出表示装置11が接続されている。演出制御用CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づいて各種制御を実行する。   The effect control board 31 includes an effect control CPU 31a that executes control operations in a predetermined procedure, an effect control ROM 31b that stores an effect control program of the effect control CPU 31a, and effect control that can write and read necessary data. A RAM 31c is provided. The effect control ROM 31b stores various image data (image data such as symbols, various background images, characters, characters, etc.). Various information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine is stored (set) in the effect control RAM 31c. The effect display device 11 is connected to the effect control CPU 31a. When the various control commands are input, the effect control CPU 31a executes various controls based on the display control program.

次に、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づいて実行する特別図柄入力処理、特別図柄開始処理などの各種処理について以下に説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(本実施形態では、4ms)毎に各種処理を実行する。なお、本実施形態では、以下に説明する各種処理を実行する主制御用CPU30aが大当り付与手段として機能する。   Next, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main control CPU 30a of the main control board 30 based on the main control program will be described below. In the present embodiment, the main control CPU 30a executes various processes every predetermined control cycle (4 ms in the present embodiment). In the present embodiment, the main control CPU 30a that executes various processes described below functions as a jackpot granting unit.

まず、特別図柄入力処理について以下に説明する。
最初に、主制御用CPU30aは、第1始動口スイッチSW1又は第1非電動始動口スイッチSW2から検知信号を入力しているか否かに基づいて、第1始動入賞口14又は第1非電動始動入賞口21に遊技球が入球したか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第1保留記憶数が上限数の「4」未満であるか否かを判定する。第1保留記憶数が「4」未満である場合、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数を「1」加算する。第1保留記憶数を更新(「1」加算)した主制御用CPU30aは、更新後(加算後)の第1保留記憶数を表示させるように第1特別図柄保留表示装置13aの表示内容を制御する。次に、主制御用CPU30aは、各種乱数の値(本実施形態では当り判定用乱数の値など)を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を第1保留記憶数に対応する主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。その際、記憶した順番を特定できるように記憶される。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。
First, the special symbol input process will be described below.
First, the main control CPU 30a determines whether the first start winning port 14 or the first non-electric start based on whether or not a detection signal is input from the first start port switch SW1 or the first non-electric start port switch SW2. It is determined whether or not a game ball has entered the winning opening 21. When the determination result is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not the first reserved storage number stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number “4”. When the first reserved memory number is less than “4”, the main control CPU 30a adds “1” to the first reserved memory number. The main control CPU 30a that has updated the first reserved memory number (added “1”) controls the display content of the first special symbol hold display device 13a so as to display the updated (after addition) first reserved memory number. To do. Next, the main control CPU 30a reads and obtains various random number values (such as the hit determination random number value in the present embodiment) from the main control RAM 30c, and acquires the values from the main control corresponding to the first reserved memory number. To a predetermined storage area of the RAM 30c. At that time, it is stored so that the stored order can be specified. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

その一方で、上記判定が否定の場合、主制御用CPU30aは、第2非電動始動口スイッチSW3から検知信号を入力しているか否かに基づいて、第2非電動始動入賞口22に遊技球が入球したか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第2保留記憶数が上限数の「4」未満であるか否かを判定する。第2保留記憶数が「4」未満でない場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、第2保留記憶数が「4」未満である場合、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数を「1」加算する。第2保留記憶数を更新(「1」加算)した主制御用CPU30aは、更新後(加算後)の第2保留記憶数を表示させるように第2特別図柄保留表示装置13bの表示内容を制御する。次に、主制御用CPU30aは、各種乱数の値(本実施形態では当り判定用乱数の値など)を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を第2保留記憶数に対応する主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。その際、記憶した順番を特定できるように記憶される。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   On the other hand, if the above determination is negative, the main control CPU 30a enters the second non-electric start winning prize port 22 based on whether or not a detection signal is input from the second non-electric start port switch SW3. It is determined whether or not the ball has entered. When this determination result is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not the second reserved storage number stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number “4”. When the second reserved memory number is not less than “4”, the main control CPU 30a ends the special symbol input process. On the other hand, when the second reserved memory number is less than “4”, the main control CPU 30a adds “1” to the second reserved memory number. The main control CPU 30a that has updated the second reserved memory number (added “1”) controls the display content of the second special symbol hold display device 13b to display the updated second updated memory number (after addition). To do. Next, the main control CPU 30a reads out and acquires various random number values (in this embodiment, such as a hit determination random number value) from the main control RAM 30c, and acquires the value from the main control corresponding to the second reserved memory number. To a predetermined storage area of the RAM 30c. At that time, it is stored so that the stored order can be specified. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

以上のように、本実施形態では、第1始動口スイッチSW1又は第1非電動始動口スイッチSW2が遊技球を検知した時に、第1保留記憶数がその上限値に達していない場合には、第1変動ゲームの始動条件が成立したこととなり、第1変動ゲームを実行させるための情報(乱数値など)が記憶される。同様に、第2非電動始動口スイッチSW3が遊技球を検知した時に、第2保留記憶数がその上限値に達していない場合には、第2変動ゲームの始動条件が成立したこととなり、第2変動ゲームを実行させるための情報(乱数値など)が記憶される。また、本実施形態の主制御用CPU30aが、第1変動ゲームの始動条件を付与することができる第1始動手段として機能する。本実施形態の主制御用CPU30aが、第2変動ゲームの始動条件を付与することができる第2始動手段として機能する。   As described above, in the present embodiment, when the first start port switch SW1 or the first non-electric start port switch SW2 detects a game ball, the first reserved memory number does not reach the upper limit value. The start condition for the first variation game is established, and information (random number value or the like) for executing the first variation game is stored. Similarly, when the second non-electric start port switch SW3 detects a game ball and the second reserved memory number does not reach the upper limit value, the start condition for the second variable game is established, Information for executing the two-variable game (random number or the like) is stored. In addition, the main control CPU 30a of the present embodiment functions as a first starter that can give a start condition for the first variation game. The main control CPU 30a of the present embodiment functions as second starting means that can give the starting condition for the second variable game.

次に、特別図柄開始処理について以下に説明する。
最初に、主制御用CPU30aは、変動ゲームの実行中であるか否か、又は大当り遊技中か否かを判定する。この判定結果が肯定(変動ゲーム中、又は大当り遊技中である)の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described below.
First, the main control CPU 30a determines whether or not a variable game is being executed or whether or not a big hit game is being played. If this determination result is affirmative (during a variable game or a big hit game), the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その一方で、この判定結果が否定(変動ゲーム中ではなく、かつ大当り遊技中ではない)の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第2保留記憶数が「0」よりも大きいか否かを判定する第2保留判定処理を実行する。第2保留記憶数が「1」以上の場合、第2保留記憶数を「1」減算し、更新後(減算後)の第2保留記憶数を表示させるように第2特別図柄保留表示装置13bの表示内容を制御する。そして、主制御用CPU30aは、第2大当り判定処理を実行する。   On the other hand, if this determination result is negative (not in a variable game and not in a big hit game), the main control CPU 30a has the second reserved memory number stored in the main control RAM 30c “0”. The second hold determination process for determining whether or not the value is larger than the threshold value is executed. When the second reserved memory number is “1” or more, the second special symbol hold display device 13b is displayed so that the second reserved memory number is decremented by “1” and the second reserved memory number after the update (after subtraction) is displayed. Controls the display content of. Then, the main control CPU 30a executes a second jackpot determination process.

その一方で、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数が「0」である場合、主制御用RAM30cに記憶されている第1保留記憶数が「0」よりも大きいか否かを判定する第1保留判定処理を実行する。第1保留記憶数が「1」以上の場合、第1保留記憶数を「1」減算し、更新後(減算後)の第1保留記憶数を表示させるように第1特別図柄保留表示装置13aの表示内容を制御する。そして、主制御用CPU30aは、第1大当り判定処理を実行する。   On the other hand, when the second reserved memory number is “0”, the main control CPU 30a determines whether or not the first reserved memory number stored in the main control RAM 30c is larger than “0”. The first hold determination process is executed. When the first reserved memory number is “1” or more, the first special symbol hold display device 13a is displayed so that the first reserved memory number is decremented by “1” and the updated (after subtraction) first reserved memory number is displayed. Controls the display content of. Then, the main control CPU 30a executes a first big hit determination process.

このように、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数及び第2保留記憶数の両方が「1」以上である場合、第2大当り判定処理を優先して行うことによって、第2変動ゲームを優先的に実行させることとなる。   As described above, when both the first reserved memory number and the second reserved memory number are “1” or more, the main control CPU 30a plays the second variation game by giving priority to the second big hit determination process. It will be executed preferentially.

第1大当り判定処理において、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている各種乱数の値を読み出す。具体的には、主制御用CPU30aは、第1変動ゲームに係わる(第1変動ゲームに利用される)乱数値のうち、取得順序に従って最も早く実行される第1変動ゲームに係わる乱数値(当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、特図振分乱数の値等)を取得する。すなわち、第1変動ゲームに係わる乱数値であって、まだ第1変動ゲームを実行させるために利用されていない乱数値のうち、最も早く取得された乱数値を取得する。続いて、主制御用CPU30aは、確変フラグに基づいて、読み出した当り判定用乱数の値と大当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの大当り判定をする。なお、本実施形態において、主制御用CPU30aは、変動ゲーム(第1変動ゲーム及び第2変動ゲーム)の大当りの当選確率を、非確変状態では低確率状態で、確変状態では高確率状態で大当り判定を行うこととなる。この確変フラグは、確変状態であるか否かを示すフラグである。   In the first jackpot determination process, the main control CPU 30a reads various random number values stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the first reserved storage number. Specifically, the main control CPU 30a determines the random number value (per win) related to the first variable game executed first in accordance with the acquisition order among the random value values related to the first variable game (used for the first variable game). A random number for determination, a random number for reach determination, a special figure distribution random number value, etc.). That is, the random number value that is the earliest acquired random number value that is related to the first variable game and that has not yet been used to execute the first variable game is acquired. Subsequently, the main control CPU 30a compares the read hit determination random number value with the jackpot determination value based on the probability variation flag, and determines whether or not both values match. In this embodiment, the main control CPU 30a determines the winning probability of the big hit of the variable game (the first variable game and the second variable game) in the low probability state in the non-probability variable state and in the high probability state in the probability change state. Judgment will be made. This probability variation flag is a flag indicating whether or not the probability variation state.

この大当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、大当りとなる変動ゲームであることを示す大当りフラグを主制御用RAM30cに設定し、大当りとなる変動ゲームを実行させるための第1大当り時変動処理を実行する。第1大当り時変動処理において主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cから読み出した特図振分乱数の値に基づいて、第1特別図柄表示装置12aに停止表示させる特図(最終停止図柄)として大当り図柄を決定し、大当り図柄に対応する大当りの種類を決定することとなる。従って、本実施形態では、主制御用CPU30aが、大当りの種類を決定する大当り決定手段となる。   When the determination result of this big hit determination is affirmative, the main control CPU 30a sets a big hit flag indicating that it is a variable game that is a big hit in the main control RAM 30c, and executes the first variable game for executing the big game that is a big hit. The big hit hour fluctuation process is executed. In the first big hit time variation process, the main control CPU 30a as a special figure (final stop symbol) to be stopped and displayed on the first special symbol display device 12a based on the value of the special figure distribution random number read from the main control RAM 30c. The jackpot symbol is determined, and the type of jackpot corresponding to the jackpot symbol is determined. Therefore, in the present embodiment, the main control CPU 30a serves as a big hit determining means for determining the type of big hit.

続いて、主制御用CPU30aは、確変フラグ及び作動フラグ等の各種情報に基づいて、大当り変動用変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。なお、確変フラグは、確変状態の有無を示すフラグである。また、作動フラグは、第1入球率向上状態であるか、第2入球率向上状態であるか、非入球率向上状態であるかを示すフラグである。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   Subsequently, the main control CPU 30a selects and determines one of the big hit fluctuation patterns based on various information such as the probability change flag and the operation flag. The probability variation flag is a flag indicating the presence or absence of a probability variation state. The operation flag is a flag indicating whether the first entrance rate improvement state, the second entrance rate improvement state, or the non-entrance rate improvement state. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その一方で、上記大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、読み出したリーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較し、両値が一致するか否かのリーチ判定を行う。なお、リーチ判定値としては、主に、確変状態や入球率向上状態が付与されているか否か、減算後の保留記憶数等によって異なる値が定められており、リーチ演出を実行させるか否かを決定する確率が異なる場合がある。   On the other hand, when the determination result of the jackpot determination is negative, the main control CPU 30a compares the read reach determination random number value with the reach determination value, and determines whether or not both values match. . In addition, as the reach determination value, a different value is mainly determined depending on whether or not the probability variation state or the entrance rate improvement state is given, the number of reserved memories after the subtraction, etc., and whether or not to execute the reach effect The probability of determining whether may be different.

このリーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ判定に当選したことから、はずれリーチ変動となる変動ゲームを実行させるための第1リーチ時変動処理を実行する。第1リーチ時変動処理において主制御用CPU30aは、第1特別図柄表示装置12aに停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定するとともに、確変フラグ及び作動フラグ等の各種情報に基づいて、はずれリーチ変動用変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   If the determination result of the reach determination is affirmative, the main control CPU 30a has won the reach determination, and therefore executes a first reach variation process for executing a variable game that causes a variation in reach reach. In the first reach time variation process, the main control CPU 30a determines a special symbol to be stopped and displayed on the first special symbol display device 12a, and based on various information such as a probability variation flag and an operation flag, the deviation reach variation is determined. Select one of the fluctuation patterns for use and decide. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その一方で、リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ判定に当選しなかったことから、はずれ変動となる変動ゲームを実行させるための第1はずれ時変動処理を実行する。第1はずれ時変動処理において主制御用CPU30aは、第1特別図柄表示装置12aに停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定する。続いて、主制御用CPU30aは、確変フラグ及び作動フラグ等の各種情報に基づいて、はずれ変動用変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, when the determination result of the reach determination is negative, the main control CPU 30a does not win the reach determination, and therefore executes the first shift variation process for executing the variable game that causes the shift variation. . In the first deviation variation process, the main control CPU 30a determines a deviation symbol as a special figure to be stopped and displayed on the first special symbol display device 12a. Subsequently, the main control CPU 30a selects and determines one of the variation patterns for deviation variation based on various information such as the probability variation flag and the operation flag. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その一方で、第2大当り判定処理において、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている各種乱数の値を読み出す。具体的には、主制御用CPU30aは、第2変動ゲームに係わる(第2変動ゲームに利用される)乱数値のうち、取得順序に従って最も早く実行される第2変動ゲームに係わる乱数値(当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、特図振分乱数の値等)を取得する。すなわち、第2変動ゲームに係わる乱数値であって、まだ第2変動ゲームを実行させるために利用されていない乱数値のうち、最も早く取得された乱数値を取得する。続いて、主制御用CPU30aは、読み出した当り判定用乱数の値と大当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの大当り判定をする。   On the other hand, in the second jackpot determination process, the main control CPU 30a reads various random number values stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the second reserved storage number. Specifically, the main control CPU 30a selects a random number value related to the second variable game that is executed earliest in accordance with the acquisition order among the random value values related to the second variable game (used for the second variable game). A random number for determination, a random number for reach determination, a special figure distribution random number value, etc.). That is, the random number value that is the earliest acquired random number value that is related to the second variable game and that has not yet been used to execute the second variable game is acquired. Subsequently, the main control CPU 30a compares the read hit determination random number value with the jackpot determination value, and determines whether or not both values match.

この大当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、大当りとなる変動ゲームであることを示す大当りフラグを主制御用RAM30cに設定し、大当りとなる変動ゲームを実行させるための第2大当り時変動処理を実行する。第2大当り時変動処理において主制御用CPU30aは、読み出した特図振分乱数の値に基づいて、第2特別図柄表示装置12bに停止表示させる特図(最終停止図柄)として大当り図柄を決定し、大当り図柄に対応する大当りの種類を決定することとなる。続いて、主制御用CPU30aは、第1大当り時変動処理と同じように、確変フラグ及び作動フラグ等の各種情報に基づいて、大当り変動用変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   If the determination result of the big hit determination is affirmative, the main control CPU 30a sets a big hit flag indicating that the game is a variable game that is a big hit in the main control RAM 30c, and executes a second game for executing the variable game that is a big hit. The big hit hour fluctuation process is executed. In the second big hit time variation process, the main control CPU 30a determines a big hit symbol as a special symbol (final stop symbol) to be stopped and displayed on the second special symbol display device 12b based on the value of the read special symbol distribution random number. The type of jackpot corresponding to the jackpot symbol is determined. Subsequently, the main control CPU 30a selects and determines one of the big hit fluctuation patterns based on various information such as the probability change flag and the operation flag, as in the first big hit fluctuation process. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その一方で、上記大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、読み出したリーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較し、両値が一致するか否かのリーチ判定を行う。   On the other hand, when the determination result of the jackpot determination is negative, the main control CPU 30a compares the read reach determination random number value with the reach determination value, and determines whether or not both values match. .

このリーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ判定に当選したことから、はずれリーチ変動となる変動ゲームを実行させるための第2リーチ時変動処理を実行する。第2リーチ時変動処理において主制御用CPU30aは、第2特別図柄表示装置12bに停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定するとともに、確変フラグ及び作動フラグ等の各種情報に基づいて、はずれリーチ変動用変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   If the determination result of the reach determination is affirmative, the main control CPU 30a has won the reach determination, and therefore executes a second reach variation process for executing a variable game that results in a loss reach fluctuation. In the second reach variation processing, the main control CPU 30a determines a special symbol to be stopped and displayed on the second special symbol display device 12b, and the variation of the deviation reach based on various information such as a probability variation flag and an operation flag. Select one of the fluctuation patterns for use and decide. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その一方で、リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ判定に当選しなかったことから、はずれ変動となる変動ゲームを実行させるための第2はずれ時変動処理を実行する。第2はずれ時変動処理において主制御用CPU30aは、第2特別図柄表示装置12bに停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定する。続いて、主制御用CPU30aは、確変フラグ及び作動フラグ等の各種情報に基づいて、はずれ変動用変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, if the determination result of the reach determination is negative, the main control CPU 30a has not won the reach determination, and therefore executes the second shift variation process for executing the variable game that causes the shift variation. . In the second deviation variation process, the main control CPU 30a determines a deviation symbol as a special figure to be stopped and displayed on the second special symbol display device 12b. Subsequently, the main control CPU 30a selects and determines one of the variation patterns for deviation variation based on various information such as the probability variation flag and the operation flag. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その後、特別図柄開始処理とは別の処理において、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理において決定した決定事項にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力する。具体的に、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用CPU30aは、特図を指定する特図用の特図指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。また、主制御用CPU30aは、特図の停止表示に際して全図柄停止コマンドを演出制御基板31に出力する。   Thereafter, in a process different from the special symbol start process, the main control CPU 30a sends a control command generated according to the determined items determined in the special symbol start process to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing. Output. Specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command instructing the variation pattern and instructing the start of the variation game at the start of the variation game. Further, the main control CPU 30a outputs a special figure designation command for designating a special figure, after outputting the variation pattern designation command. Further, the main control CPU 30a outputs an all symbols stop command to the effect control board 31 when displaying a special figure stop.

主制御用CPU30aは、大当りに当選した場合、決定した変動パターンに基づく第1変動ゲーム又は第2変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づいて特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、演出制御基板31の演出制御用CPU31aに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。主制御用CPU30aは、第1変動ゲーム又は第2変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、ラウンドの開始毎にラウンドコマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、最後のラウンドのラウンド遊技が終了すると、インターバル時間の経過後にエンディングコマンドを出力する。そして、主制御用CPU30aは、エンディング時間の経過後、大当りフラグをクリアし、大当り遊技を終了させる。なお、主制御用CPU30aは、大入賞装置18を開放させるときに、開放信号を出力し、大入賞装置18を閉鎖させるときに、閉鎖信号を出力する。従って、本実施形態では、主制御用CPU30aが、大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段となる。   When the main control CPU 30a wins the big win, after the first fluctuation game or the second fluctuation game based on the decided fluctuation pattern, the main control CPU 30a starts controlling the type of jackpot game specified based on the final stop symbol, A predetermined control command is output at a predetermined timing to the CPU 31a for effect control on the effect control board 31. When the first variation game or the second variation game is completed, the main control CPU 30a outputs an opening command. The main control CPU 30a outputs a round command every time a round starts. The main control CPU 30a outputs an ending command after the interval time has elapsed when the round game of the last round is completed. Then, after the ending time has elapsed, the main control CPU 30a clears the jackpot flag and ends the jackpot game. The main control CPU 30a outputs an opening signal when opening the big winning device 18, and outputs a closing signal when closing the big winning device 18. Therefore, in the present embodiment, the main control CPU 30a serves as a jackpot game granting means for granting a jackpot game.

また、主制御用CPU30aは、確変フラグ、作動フラグ、又は作動回数の制御により、確変状態に関する制御や、入球率向上状態に関する遊技状態の制御を行うこととなる。具体的には、主制御用CPU30aは、大当り遊技の種類に拘わらず、大当り遊技の開始時に、確変フラグ、作動フラグ、及び作動回数をクリアする(「0」を設定する)。この作動回数は、入球率向上状態が付与された回数を計数するためのカウンタである。   In addition, the main control CPU 30a performs control relating to the probability change state and gaming state relating to the improved entrance rate by controlling the probability change flag, the operation flag, or the number of operations. Specifically, the main control CPU 30a clears the probability variation flag, the operation flag, and the number of operations (sets “0”) at the start of the big hit game, regardless of the type of the big hit game. This number of operations is a counter for counting the number of times that the entrance rate improvement state is given.

また、主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了後に、確変状態を付与する場合には、確変フラグを設定する一方、確変状態を付与しない場合には、確変フラグをクリアする(値を設定しない)。以上により、本実施形態の主制御用CPU30aが、確変状態に制御可能である確変状態制御手段として機能する。   Further, the main control CPU 30a sets a probability variation flag when giving a probability variation state after the end of the big hit game, while clearing the probability variation flag when not giving a certain probability variation state (no value is set). . As described above, the main control CPU 30a of the present embodiment functions as a probability variation state control means that can be controlled to a probability variation state.

また、主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了後に、当選した大当りの種類に基づいて、第1入球率向上状態を付与するか、第2入球率向上状態を付与するか、入球率向上状態を付与しないかを決定する。そして、主制御用CPU30aは、第1入球率向上状態を付与する場合には、第1入球率向上状態を付与することを示す値を作動フラグに設定し、第2入球率向上状態を付与する場合には、第2入球率向上状態を付与することを示す値を作動フラグに設定する。その一方で、主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了後に、入球率向上状態を付与しない場合には、作動フラグをクリアする(値を設定しない)。このように制御することによって、主制御用CPU30aは、第1入球率向上状態で制御するか、第2入球率向上状態で制御するか、或いは非入球率向上状態で制御するかを切り替えることとなる。そして、主制御用CPU30aは、作動フラグに対応する入球率向上状態指定コマンドを演出制御基板31に出力する。入球率向上状態指定コマンドは、第1入球率向上状態が付与されているか、第2入球率向上状態が付与されているか、入球率向上状態が付与されていないかを示すコマンドである。   Further, the main control CPU 30a, after the end of the big hit game, assigns the first entry rate improvement state, the second entry rate improvement state, or the entrance rate based on the type of the winning big hit. Decide whether or not to give improvement. The main control CPU 30a sets, in the operation flag, a value indicating that the first entrance rate improvement state is to be provided, in the case where the first entrance rate improvement state is provided, and the second entrance rate improvement state. Is given to the operation flag as a value indicating that the second entrance rate improvement state is to be given. On the other hand, the main control CPU 30a clears the operation flag (does not set a value) when not giving the increased entry rate after the big hit game is over. By controlling in this way, the main control CPU 30a determines whether to control in the first entrance rate improvement state, in the second entrance rate improvement state, or in the non-entrance rate improvement state. Will be switched. Then, the main control CPU 30 a outputs a ball entering rate improvement state designation command corresponding to the operation flag to the effect control board 31. The entry rate improvement state designation command is a command indicating whether the first entry rate improvement state is given, whether the second entry rate improvement state is given, or whether the entry rate improvement state is not given. is there.

また、主制御用CPU30aは、予め定めた回数(本実施形態では7回)を上限回数として入球率向上状態が付与される場合には、その回数を示す値を作動回数として主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。また、主制御用CPU30aは、変動ゲーム毎に(変動ゲームの終了時に)作動回数を「1」減算し、値が「0」となると、作動フラグをクリアし、入球率向上状態終了コマンドを演出制御基板31に出力する。この入球率向上状態終了コマンドは、入球率向上状態が終了した旨を示すコマンドである。また、主制御用CPU30aは、次回の大当り遊技が生起するまでの間、入球率向上状態が付与される場合には、その旨を示すデータを主制御用RAM30cに記憶する。   In addition, when the entrance rate improvement state is given with the predetermined number of times (7 times in the present embodiment) as the upper limit number of times, the main control CPU 30a sets the value indicating the number of times as the number of operation times as the main control RAM 30c. To a predetermined storage area. Further, the main control CPU 30a subtracts “1” for the number of operations for each variable game (at the end of the variable game), and when the value becomes “0”, clears the operation flag and issues a command to end the entrance rate improvement state. Output to the effect control board 31. This entry rate improvement state end command is a command indicating that the entry rate improvement state has ended. Further, when the entrance rate improvement state is given until the next big hit game occurs, the main control CPU 30a stores data indicating that in the main control RAM 30c.

次に、普図ゲームに関する普通図柄入力処理について以下に説明する。
普通図柄入力処理において、主制御用CPU30aは、遊技球が作動ゲート19を通過したと判定した場合、主制御用RAM30cに記憶されている普図保留記憶数が上限数の「4」未満であるか否かを判定する。そして、その判定結果が肯定(普図保留記憶数<「4」)の場合、主制御用CPU30aは、普図保留記憶数を「1」加算し、普図保留記憶数を書き換える。続いて、主制御用CPU30aは、普通当り判定用乱数の値を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を普図保留記憶数に対応付けられた主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定し、普通図柄入力処理を終了する。その際、取得順序を特定できるように記憶される。
Next, the normal symbol input process related to the ordinary game will be described below.
In the normal symbol input process, when the main control CPU 30a determines that the game ball has passed through the operation gate 19, the number of the common figure reserved storage stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit “4”. It is determined whether or not. If the determination result is affirmative (the number of reserved general memory <4), the main control CPU 30a adds “1” to the number of general reserved memory, and rewrites the number of general reserved memory. Subsequently, the main control CPU 30a reads and obtains the value of the random number for determining normal hits from the main control RAM 30c, and stores the value in a predetermined storage area of the main control RAM 30c associated with the general-purpose reserved memory number. Set the normal symbol input process. At that time, it is stored so that the acquisition order can be specified.

次に、主制御用CPU30aは、以下のような処理を所定の制御周期(本実施形態では、4ms)毎に実行する。主制御用CPU30aは、まず、普図が変動表示中、又は普通当り遊技中、又は普図ゲームの変動インターバル時間中ではない場合において、読み出した普図保留記憶数が「0」よりも大きいときには、普図保留記憶数を「1」減算する。そして、主制御用CPU30aは、当該普図保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている普通当り判定用乱数の値などの各種乱数の値を取得する。具体的には、主制御用CPU30aは、普図ゲームに係わる(普図ゲームに利用される)乱数値のうち、取得順序に従って最も早く実行される普図ゲームに係わる乱数値(普通当り判定用乱数、普図振分乱数の値等)を取得する。すなわち、普図ゲームに係わる乱数値であって、まだ普図ゲームを実行させるために利用されていない乱数値のうち、最も早く取得された乱数値を取得する。   Next, the main control CPU 30a executes the following processing every predetermined control cycle (4 ms in the present embodiment). The main control CPU 30a first determines that the read-out number of stored general maps is larger than “0” when the normal map is not being displayed in a variable display, in a normal hit game, or during the variable interval time of the normal game. Then, “1” is subtracted from the usual figure storage number. Then, the main control CPU 30a obtains various random number values such as the normal hit determination random number value stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the usual figure reserved storage number. Specifically, the main control CPU 30a selects a random number value (for the normal hit determination) related to the general game executed first in accordance with the acquisition order among the random values related to the general game (used for the general game). Random numbers, common map random numbers, etc.). That is, the random number value that is the earliest acquired random number value that is related to the ordinary game and that is not yet used to execute the ordinary game is acquired.

なお、図14(a)に示すように、普図ゲームの変動インターバル時間とは、普図ゲームの終了後(すなわち、普図が停止表示された後)から設定される時間のことである。普通はずれ図柄が停止表示された場合には、500msの時間が変動インターバル時間として設定され、普通当り図柄が停止表示された場合には、396msの時間が変動インターバル時間として設定される。   As shown in FIG. 14 (a), the fluctuation interval time of the usual game is a time set after the end of the usual game (that is, after the usual figure is stopped and displayed). When the off-normal symbol is stopped and displayed, the time of 500 ms is set as the variable interval time. When the normal hit symbol is stopped and displayed, the time of 396 ms is set as the variable interval time.

そして、主制御用CPU30aは、取得した普通当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている普通当り判定値と一致するか否かを判定して普通当り判定を行う。そして、普通当りとなる場合には、主制御用CPU30aは、遊技状態及び取得した普図振分乱数の値に基づき、普通当り図柄の中から、普通図柄表示装置20にて停止表示される最終停止図柄(普図)を決定する。   Then, the main control CPU 30a determines whether or not the acquired normal hit determination random number value matches the normal hit determination value stored in the main control ROM 30b and performs normal hit determination. Then, in the case of a normal hit, the main control CPU 30a finally stops and displays the normal symbol display device 20 out of the normal hit symbols based on the gaming state and the value of the acquired common figure distribution random number. Decide the stop pattern (common figure).

このとき、図9に示すように、非入球率向上状態中又は第2入球率向上状態中である場合には、主制御用CPU30aは、普通当り図柄F1〜F3の中から抽選により決定する。その際、普通当り図柄F1は、31/101の確率で決定され、普通当り図柄F2は、31/101の確率で決定され、普通当り図柄F3は、39/101の確率で決定される。また、第1入球率向上状態中である場合にも、主制御用CPU30aは、普通当り図柄F1〜F3の中から抽選により決定する。その際、普通当り図柄F1は、60/101の確率で決定され、普通当り図柄F2は、2/101の確率で決定され、普通当り図柄F3は、39/101の確率で決定される。   At this time, as shown in FIG. 9, when the non-entrance rate improvement state or the second entrance rate improvement state is in effect, the main control CPU 30a is determined by lottery from the normal winning symbols F1 to F3. To do. At that time, the normal hit symbol F1 is determined with a probability of 31/101, the normal hit symbol F2 is determined with a probability of 31/101, and the normal hit symbol F3 is determined with a probability of 39/101. Even when the first entrance rate improvement state is in progress, the main control CPU 30a determines the normal winning symbols F1 to F3 by lottery. At that time, the normal hit symbol F1 is determined with a probability of 60/101, the normal hit symbol F2 is determined with a probability of 2/101, and the normal hit symbol F3 is determined with a probability of 39/101.

また、普通当りとならない(はずれとなる)場合には、主制御用CPU30aは、普通はずれ図柄を、普通図柄表示装置20にて停止表示される最終停止図柄(普図)として決定する。   Further, when the normal hit is not achieved (they are lost), the main control CPU 30a determines the abnormally lost symbol as the final stop symbol (normal symbol) to be stopped and displayed on the normal symbol display device 20.

つまり、主制御用CPU30aは、遊技球が作動ゲート19を通過し、普図保留記憶数が「4」未満であるというように普通始動条件の成立により、普図ゲームが普通当りとなるか否かを判定することとなる。なお、本実施形態において、主制御用CPU30aは、作動フラグに基づいて、普図ゲームの普通当りの当選確率を、非入球率向上状態では低確率状態で、入球率向上状態では高確率状態で普通当り判定を行うこととなる。   That is, the main control CPU 30a determines whether or not the normal game is a normal hit due to the establishment of the normal start condition such that the game ball passes through the operation gate 19 and the normal map storage number is less than “4”. It will be determined. In the present embodiment, the main control CPU 30a determines, based on the operation flag, the normal winning probability of the ordinary game in a low probability state in the non-entry rate improvement state and a high probability in the entrance rate improvement state. The normal hit judgment is performed in the state.

次に、主制御用CPU30aは、普図変動パターンを抽選により決定する。普図変動パターンは、普図ゲームの演出時間を決定するものであり、図14(b)に示すように、本実施形態では、4種類の普図変動パターンFP1〜FP4が用意されている。普図変動パターンFP1〜FP4は、普通当り判定時の遊技状態(非入球率向上状態、第1入球率向上状態、又は第2入球率向上状態)により、その選択確率が変更されるようになっている。   Next, the main control CPU 30a determines a normal fluctuation pattern by lottery. The normal variation pattern determines the effect time of the normal game, and as shown in FIG. 14B, four types of normal variation patterns FP1 to FP4 are prepared in this embodiment. The selection probabilities of the normal variation patterns FP1 to FP4 are changed depending on the gaming state (non-entrance rate improvement state, first entrance rate improvement state, or second entrance rate improvement state) at the time of normal hit determination. It is like that.

具体的には、非入球率向上状態であるとき、主制御用CPU30aは、変動時間が5000msの普図変動パターンFP1を決定する。第1入球率向上状態である場合には、主制御用CPU30aは、変動時間が560msの普図変動パターンFP2、又は変動時間が800msの普図変動パターンFP3のいずれかを決定するように構成されており、その際、普図変動パターンFP2は、16/23で決定され、普図変動パターンFP3は、7/23で決定される。第2入球率向上状態である場合には、主制御用CPU30aは、普図変動パターンFP2又は変動時間が1120msの普図変動パターンFP4のいずれかを決定するように構成されており、その際、普図変動パターンFP2は、14/23で決定され、普図変動パターンFP4は、9/23で決定される。このため、主制御用CPU30aは、入球率向上状態では、非入球率向上状態よりも普図ゲームの変動時間を短くさせるよう制御する。そして、主制御用CPU30aは、決定された普図変動パターンに基づき、普図の変動表示を開始させるように普通図柄表示装置20の表示内容を制御するなど、普図ゲームに関する各種処理を実行する。   Specifically, when in the non-entrance rate improving state, the main control CPU 30a determines the normal fluctuation pattern FP1 having a fluctuation time of 5000 ms. In the case of the first entrance rate improvement state, the main control CPU 30a is configured to determine either the normal fluctuation pattern FP2 having a fluctuation time of 560 ms or the normal fluctuation pattern FP3 having a fluctuation time of 800 ms. In this case, the common map variation pattern FP2 is determined by 16/23, and the general map variation pattern FP3 is determined by 7/23. When the second entrance rate improvement state is set, the main control CPU 30a is configured to determine either the usual figure fluctuation pattern FP2 or the usual figure fluctuation pattern FP4 having a fluctuation time of 1120 ms. The common map variation pattern FP2 is determined by 14/23, and the general map variation pattern FP4 is determined by 9/23. For this reason, the main control CPU 30a performs control so that the fluctuation time of the usual game is shortened in the increased entrance rate state than in the non-entry rate improved state. Then, the main control CPU 30a executes various processes related to the general game, such as controlling the display content of the normal symbol display device 20 so as to start the normal graphic display based on the determined general graphic variation pattern. .

また、主制御用CPU30aは、普通当りを決定した場合、普図ゲームの終了後、普通当り遊技に関する制御を実行する。その際、主制御用CPU30aは、前述したように遊技状態(非入球率向上状態、第1入球率向上状態、又は第2入球率向上状態)に応じた開閉態様決定テーブルを参照して、停止表示される普通当り図柄の種類に基づき、その後に付与される普通当り遊技における開閉片16の開閉態様を特定する。そして、主制御用CPU30aは、特定した開閉態様で開閉片16を開放させるよう普通電動役物用のアクチュエータACT1を制御する。   In addition, when determining the normal hit, the main control CPU 30a executes the control related to the normal hit game after the usual game ends. At that time, the main control CPU 30a refers to the opening / closing mode determination table corresponding to the gaming state (non-entrance rate improvement state, first entrance rate improvement state, or second entrance rate improvement state) as described above. Then, based on the type of the normal hit symbol that is stopped and displayed, the opening / closing mode of the opening / closing piece 16 in the normal hit game that is given thereafter is specified. Then, the main control CPU 30a controls the actuator ACT1 for the ordinary electric accessory so as to open the opening / closing piece 16 in the specified opening / closing mode.

このため、主制御用CPU30aは、普図ゲームが開始したとき(普通当り判定時)に第1入球率向上状態であるときには、第2開閉態様の開放パターンP2に従って開閉片16を開放させるよう普通電動役物用のアクチュエータACT1を制御する確率が高い。その一方で、主制御用CPU30aは、普図ゲームが開始したときに第2入球率向上状態であるときには、第3開閉態様〜第5開閉態様の開放パターンP3〜P5に従って開閉片16を開放させるよう普通電動役物用のアクチュエータACT1を制御する。なお、主制御用CPU30aは、普図ゲームが開始したときに非入球率向上状態であるときには、開放パターンP1に従って開閉片16を開放させるよう普通電動役物用のアクチュエータACT1を制御する。これにより、図7等に示すように、入球率向上状態では、非入球率向上状態と比較して、1回の普通当りに対応する合計開放時間を長く開放させるよう制御される。   Therefore, the main control CPU 30a opens the opening / closing piece 16 in accordance with the opening pattern P2 of the second opening / closing mode when the normal game is started (when the normal hit determination) is in the first entrance rate improvement state. There is a high probability of controlling the actuator ACT1 for the ordinary electric accessory. On the other hand, the main control CPU 30a opens the opening / closing piece 16 in accordance with the opening patterns P3 to P5 of the third opening / closing mode to the fifth opening / closing mode when the second entrance rate is improved when the normal game is started. The actuator ACT1 for the ordinary electric accessory is controlled so that The main control CPU 30a controls the actuator ACT1 for the ordinary electric accessory so as to open the opening / closing piece 16 according to the opening pattern P1 when the non-entrance rate is improved when the normal game is started. Accordingly, as shown in FIG. 7 and the like, in the increased entrance rate state, the total release time corresponding to one normal hit is controlled to be released longer than in the non-entry rate improved state.

また、主制御用CPU30aは、普図ゲームの終了後、普通当り遊技を付与する場合、普図ゲームが開始されたときの遊技状態に拘わらず、振分シャッタ41を同じ動作態様で動作させるよう振分シャッタ用のアクチュエータACT2を制御する。   Further, the main control CPU 30a operates the sorting shutter 41 in the same operation mode regardless of the game state when the normal game is started when the normal game is given after the normal game is ended. The actuator ACT2 for the sorting shutter is controlled.

このように、主制御用CPU30aは、普通当りとなる普図ゲームが開始したときにおける遊技状態及び普通当り図柄の種類によって、開閉片16と振分シャッタ41とを含む普通電動入賞口15を、第1作動契機領域15bを遊技球が通過し易い第1状態と、第2作動契機領域15cを遊技球が通過し易い第2状態とで切り替え可能に制御する。   As described above, the main control CPU 30a has the ordinary electric winning opening 15 including the opening and closing piece 16 and the sorting shutter 41 depending on the game state and the type of the normal winning symbol when the normal winning game is started. The first operation trigger area 15b is controlled to be switchable between a first state in which a game ball easily passes and a second operation trigger area 15c in a second state in which a game ball easily passes.

次に、各種演出を含む変動ゲームを実行させるために演出制御用CPU31aが実行する制御内容について以下に説明する。
主制御用CPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、演出制御用CPU31aは、演出制御プログラムに基づいて、入力した制御コマンドに応じた制御を行う。
Next, the control contents executed by the effect control CPU 31a in order to execute the variable game including various effects will be described below.
When a predetermined control command is input from the main control CPU 30a at a predetermined timing, the effect control CPU 31a performs control according to the input control command based on the effect control program.

具体的には、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特図指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び当該特図指定コマンドにより指定された最終停止図柄(特図)に基づいて、演出表示装置11に表示させる飾図を決定する。   More specifically, when the variation control designation command and the special figure designation command are input, the effect control CPU 31a receives the variation pattern designated by the fluctuation pattern designation command and the final stop symbol (special feature designated by the special figure designation command). The decoration drawing to be displayed on the effect display device 11 is determined based on the figure.

その際、演出制御用CPU31aは、指定された特図が図柄ZAである場合には、大当り遊技終了後、第1入球率向上状態が付与されることを認識できる大当りの図柄組み合わせ(例えば、[222][444][666][888])を決定する。また、演出制御用CPU31aは、指定された特図が図柄ZBである場合には、大当り遊技終了後、第2入球率向上状態が付与されることを認識できる大当りの図柄組み合わせ(例えば、[111][333][555])を決定する。演出制御用CPU31aは、指定された特図が図柄ZKである場合には、実質ラウンド数が15Rである大当り遊技が付与され、当該大当り遊技終了後、第2入球率向上状態が付与されることを認識できる大当りの図柄組み合わせ(例えば、[777])を決定する。また、演出制御用CPU31aは、指定された特図が図柄ZC〜ZJ、図柄ZL〜ZSである場合には、大当り遊技終了後、確変状態が付与されている可能性があることを認識でき、後述する確変秘匿演出モードが実行されることを示す大当りの図柄組み合わせを決定する。確変秘匿演出モードが実行されることを示す大当りの図柄組み合わせとは、例えば、左右列に同じ数字図柄が停止表示される一方、中列に文字図柄が停止表示される図柄組み合わせのことを指す。従って、確変状態及び非確変状態のいずれとなっても、確変秘匿演出モードが実行されることを示す大当りの図柄組み合わせが同じように停止表示されるため、確変秘匿演出モードが実行されることを示す大当りの図柄組み合わせからでは、確変状態が付与されているか否かを判断することができないようになっている。   At that time, when the designated special figure is the symbol ZA, the effect control CPU 31a recognizes that the first winning rate improvement state is given after the big hit game is finished (for example, the jackpot symbol combination (for example, [222] [444] [666] [888]). In addition, when the designated special figure is the symbol ZB, the effect control CPU 31a recognizes that the second winning rate improvement state is given after the big hit game ends (for example, [[ 111] [333] [555]). When the designated special figure is the symbol ZK, the effect control CPU 31a is awarded a big hit game having a substantial round number of 15R, and after the big hit game is finished, the second pitching rate improvement state is given. The jackpot symbol combination (for example, [777]) that can be recognized is determined. In addition, the effect control CPU 31a can recognize that there is a possibility that the probable change state may be given after the big hit game when the designated special drawings are the symbols ZC to ZJ and the symbols ZL to ZS. A jackpot symbol combination indicating that a probability-changing concealment production mode to be described later is executed is determined. The jackpot symbol combination indicating that the probability variation / secret rendering mode is executed refers to, for example, a symbol combination in which the same numeric symbol is stopped and displayed in the left and right columns while the character symbol is stopped and displayed in the middle column. Therefore, in both the probability variation state and the non-probability variation state, since the jackpot symbol combination indicating that the probability variation concealment effect mode is executed is similarly stopped and displayed, the probability variation concealment effect mode is executed. From the jackpot symbol combination shown, it is impossible to determine whether or not the probability variation state is given.

そして、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンで飾図を変動表示させて変動ゲームを開始させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。続いて、演出制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、決定した飾図を停止表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。   Then, the effect control CPU 31a controls the display contents of the effect display device 11 so as to display the decorative drawing in a variable manner with the variation pattern designated by the variation pattern designation command to start the variation game. Subsequently, when the all-design stop command is input, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to stop and display the determined decoration drawing.

また、演出制御用CPU31aは、オープニングコマンドを入力すると、該コマンドに対応するオープニング演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、ラウンドコマンドを入力すると、各ラウンド演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。なお、本実施形態において、オープニング演出の演出時間が極端に短い時間(例えば、0.04秒)である場合には、オープニング演出を実行されないように構成されているが、別例として実行させても良い。   In addition, when the opening control command 31a is input, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to execute the opening effect corresponding to the command. In addition, when the round command is input, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so that each round effect is executed. In addition, when the ending command is input, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 to execute the ending effect. In the present embodiment, the opening effect is configured not to be executed when the effect time of the opening effect is extremely short (for example, 0.04 seconds). Also good.

また、演出制御用CPU31aは、入球率向上状態指定コマンド、入球率向上状態終了コマンドを入力すると、当該コマンドに対応する値を演出制御用RAM31cに記憶する。特に、演出制御用CPU31aは、大当りとなる変動ゲームの開始時に特図指定コマンドを入力すると、特図の種類から大当りの種類が特定可能である。また、演出制御用CPU31aは、その大当りの種類に基づいて、確変状態の有無、第1入球率向上状態又は第2入球率向上状態が付与されるか否か、及び入球率向上状態が付与される場合には当該入球率向上状態の作動回数を特定可能である。そして、演出制御用CPU31aは、確変状態が付与された場合、確変状態が付与されたことを示す値を演出制御用RAM31cの副確変フラグに設定する一方、確変状態が終了する場合、演出制御用RAM31cの副確変フラグをクリアする。これにより、演出制御用CPU31aは、確変状態が付与されているか否かを判定することが可能となる。   In addition, when the effect control CPU 31a receives a pitch rate improvement state designation command and a pitch rate improvement state end command, the effect control CPU 31a stores values corresponding to the commands in the effect control RAM 31c. In particular, the effect control CPU 31a can specify the type of jackpot from the type of the special figure when a special figure designation command is input at the start of the variable game that is a big hit. Further, the effect control CPU 31a determines whether there is a probability change state, whether or not the first entrance rate improvement state or the second entrance rate improvement state is given, and the entrance rate improvement state based on the type of the big hit. Is given, it is possible to specify the number of operations in the improved entrance rate state. The effect control CPU 31a sets a value indicating that the probability variation state is imparted to the sub-probability variation flag of the effect control RAM 31c when the probability variation state is imparted, while when the probability variation state ends, for the effect control. The sub-probability change flag in the RAM 31c is cleared. Thereby, the CPU 31a for effect control can determine whether or not a certain change state is given.

また、演出制御用CPU31aは、第1入球率向上状態が付与された場合、第1入球率向上状態が付与されたことを示す値を演出制御用RAM31cの副入球率向上状態フラグに設定する一方、第1入球率向上状態が終了する場合、演出制御用RAM31cの副入球率向上状態フラグをクリアする。これにより、演出制御用CPU31aは、第1入球率向上状態が付与されているか否かを判定することが可能となる。同様に、演出制御用CPU31aは、第2入球率向上状態が付与された場合、第2入球率向上状態が付与されたことを示す値を演出制御用RAM31cの副入球率向上状態フラグに設定する一方、第2入球率向上状態が終了する場合、演出制御用RAM31cの副入球率向上状態フラグをクリアする。これにより、演出制御用CPU31aは、第2入球率向上状態が付与されているか否かを判定することが可能となる。そして、演出制御用CPU31aは、第2入球率向上状態が付与された場合には、第2入球率向上状態が終了するまでに実行される変動ゲームの回数を、演出制御用RAM31cの副作動回数に設定する。この副作動回数は、演出制御基板31において、第2入球率向上状態が終了するまでに実行される変動ゲームの回数を計数するためのカウンタである。そして、演出制御用CPU31aは、副作動回数が「0」となるまで、変動ゲームが実行される毎に作動回数を「1」減算する。副作動回数が「0」となったとき、又は入球率向上状態終了コマンドを入力したとき、副入球率向上状態フラグをクリアする。   In addition, when the first entrance rate improvement state is given, the effect control CPU 31a sets a value indicating that the first entrance rate improvement state is assigned to the sub entrance rate improvement state flag of the effect control RAM 31c. On the other hand, when the first entrance rate improvement state ends, the sub entrance rate improvement state flag in the effect control RAM 31c is cleared. Thereby, it becomes possible for production control CPU31a to determine whether the 1st entrance rate improvement state is provided. Similarly, when the second entrance rate improvement state is given, the effect control CPU 31a sets a value indicating that the second entrance rate improvement state is given to the sub-entry rate improvement state flag of the effect control RAM 31c. On the other hand, when the second entrance rate improvement state ends, the sub entrance rate improvement state flag in the effect control RAM 31c is cleared. Thereby, the CPU 31a for effect control can determine whether or not the second entrance rate improvement state is given. Then, when the second entrance rate improvement state is given, the effect control CPU 31a determines the number of variable games executed before the end of the second entrance rate improvement state as a sub-effect of the effect control RAM 31c. Set to the number of operations. This number of sub-activities is a counter for counting the number of times that the variable game is executed on the effect control board 31 until the second entrance rate improvement state is completed. Then, the production control CPU 31a subtracts “1” the number of times of operation every time the variable game is executed until the number of times of the sub-operation becomes “0”. When the number of sub-operations becomes “0”, or when a command to end the entrance rate improvement state is input, the sub-entry rate improvement state flag is cleared.

また、本実施形態では、複数種類の演出モードの中から、演出モード毎に定められたモード実行条件に応じた演出モードを実行させるようになっている。モード実行条件には、例えば、遊技状態(非入球率向上状態、第1入球率向上状態、第2入球率向上状態)などが判断対象となっている。そして、演出モード毎に演出表示装置11の表示内容(変動ゲームの演出内容や背景画像など)が変更されるようになっている。すなわち、変動ゲームの演出内容や背景画像などから演出モードを特定することができ、特定した演出モードから遊技状態などを確認又は予想することができるようになっている。   In the present embodiment, an effect mode corresponding to a mode execution condition determined for each effect mode is executed from among a plurality of types of effect modes. As the mode execution condition, for example, a gaming state (non-entrance rate improvement state, first entrance rate improvement state, second entrance rate improvement state) or the like is a determination target. Then, the display content of the effect display device 11 (such as the effect content of the variable game and the background image) is changed for each effect mode. In other words, the effect mode can be specified from the effect contents of the variable game, the background image, and the like, and the game state and the like can be confirmed or predicted from the specified effect mode.

本実施形態において、実行される演出モードによって、例えば、確変状態及び入球率向上状態が付与されていない通常状態であること、確変状態及び第1入球率向上状態であること、又は確変状態及び第2入球率向上状態であることを示唆することができるようになっている。また、演出モードは、変動ゲームにおける演出表示装置11の背景画像の種類に対応し、その背景画像により遊技者によって容易に認識し得る。また、演出モードは、連続する複数回の変動ゲームに跨り実行可能である。   In the present embodiment, depending on the effect mode to be executed, for example, a normal state where the probability variation state and the entrance rate improvement state are not given, the probability variation state and the first entrance rate improvement state, or the probability change state And it can suggest that it is in the 2nd entrance rate improvement state. The effect mode corresponds to the type of background image of the effect display device 11 in the variable game, and can be easily recognized by the player based on the background image. In addition, the effect mode can be executed over a plurality of continuous variation games.

ここで、このような演出モードについて図15を参照して以下に説明する。
図15に示すように、本実施形態には複数種類の演出モードがある。複数の演出モードには、通常演出モード、確変秘匿演出モード、第1確変確定演出モード、第2確変確定演出モードの4種類が含まれている。更に、通常演出モードには、1種類の演出モードMAが、第1確変確定演出モードには、1種類の演出モードMBが、確変秘匿演出モードには、3種類の演出モードMC1〜MC3が、第2確変確定演出モードには、2種類の演出モードMD1,MD2が、それぞれ含まれている。
Here, such an effect mode will be described below with reference to FIG.
As shown in FIG. 15, this embodiment has a plurality of types of effect modes. The plurality of effect modes include four types: a normal effect mode, a probability variation / secret effect mode, a first probability change confirmation effect mode, and a second probability change confirmation effect mode. Furthermore, one type of production mode MA is used for the normal production mode, one type of production mode MB is used for the first certain change confirmation production mode, and three types of production modes MC1 to MC3 are used for the probability change secret production mode. The second certainty change confirmed effect mode includes two types of effect modes MD1 and MD2.

演出モードMAは、入球率向上状態が付与されていないときの演出モードであり、演出モードMBは、第1入球率向上状態が付与されているときの演出モードであり、演出モードMC1〜MC3,MD1,MD2は、第2入球率向上状態が付与されているときの演出モードである。   The effect mode MA is an effect mode when the entrance rate improvement state is not given, and the effect mode MB is an effect mode when the first entrance rate improvement state is assigned, and the effect modes MC1 to MC1. MC3, MD1, MD2 are effect modes when the second entrance rate improvement state is given.

また、演出モードMAは、確変状態が付与されていない場合に限り実行可能であり、確変状態が付与されていないことが確定している演出モードである。演出モードMB,MD1,MD2は、確変状態が付与されている場合に限り実行可能であり、確変状態が付与されていることが確定している演出モードである。また、演出モードMC1〜MC3は、確変状態が付与されている場合と付与されていない場合とで実行可能であり、確変状態が付与されている可能性がある演出モードである。   The effect mode MA is an effect mode that can be executed only when the probability variation state is not given, and that it is determined that the probability variation state is not given. The production modes MB, MD1, and MD2 are production modes that can be executed only when the probability variation state is given, and that the probability variation state is given. In addition, the production modes MC1 to MC3 are production modes that can be executed when the probability variation state is assigned and when the probability variation state is not assigned, and may have the probability variation state.

また、本実施形態においては、演出モードMBは、第1入球率向上状態に伴い、次回の大当りまで継続される。また、演出モードMD1,MD2も同様に、第2入球率向上状態に伴って、次回の大当りまで継続される。その一方、演出モードMC1〜MC3では、大当り遊技の終了後から、7回の変動ゲーム(第1変動ゲーム及び第2変動ゲーム)の実行を上限として実行可能である。   Further, in the present embodiment, the production mode MB is continued until the next big hit with the first entrance rate improvement state. Similarly, the production modes MD1 and MD2 are continued until the next big hit with the second entrance rate improvement state. On the other hand, in the effect modes MC1 to MC3, after the end of the big hit game, it is possible to execute seven fluctuation games (first fluctuation game and second fluctuation game) as an upper limit.

また、演出モードMC1〜MC3においては、原則として、確変状態であるか否かに拘わらず、演出モードMC1〜MC3に対応する態様の背景画像が表示され、その背景画像からは、確変状態であるか否かが遊技者によって認識し難い。このように、演出モードMC1〜MC3における背景画像は、確変状態である場合と非確変状態である場合とで同じ演出態様として遊技者によって認識可能な演出に相当し、確変状態であるか否かに拘わらずその実行によって確変状態であるか否かが認識困難となる。従って、本実施形態の演出モードMC1〜MC3は、確変状態及び非確変状態のいずれの状態であっても実行可能な特定演出モードとなる。なお、各演出モードMA、MB,MC1〜MC3,MD1,MD2において、原則として背景画像が少なくとも異なり、異なる演出モードであると遊技者によって認識可能である。   In addition, in the production modes MC1 to MC3, in principle, a background image in a mode corresponding to the production modes MC1 to MC3 is displayed regardless of whether or not it is in the probability variation state, and the background image is in the probability variation state. It is difficult for the player to recognize whether or not. Thus, the background images in the production modes MC1 to MC3 correspond to the production that can be recognized by the player as the same production mode in the case of the probability variation state and in the case of the non-probability variation state, and whether or not it is in the probability variation state. Regardless of this, it is difficult to recognize whether or not the state is in a probable variation state. Therefore, the production modes MC1 to MC3 of the present embodiment are specific production modes that can be executed in either the probability variation state or the non-probability variation state. In each production mode MA, MB, MC1 to MC3, MD1, MD2, in principle, the background image is at least different, and the player can recognize that the production mode is different.

次に、遊技の進行に伴う各種演出モードの遷移について図16を参照して以下に説明する。また、図16では、複数の演出モードを、入球率向上状態の有無及び入球率向上状態の種類により、分類するために破線を用いて示している。   Next, transition of various production modes accompanying the progress of the game will be described below with reference to FIG. Moreover, in FIG. 16, in order to classify | categorize several production modes by the presence or absence of the entrance rate improvement state and the kind of entrance rate improvement state, it shows using the broken line.

図16に示すように、入球率向上状態が付与されていないときには、演出モードMAが実行される。一方、第1入球率向上状態が付与されているときには、演出モードMBが実行される。また、第2入球率向上状態が付与されているときには、演出モードMC1〜MC3,MD1,MD2のうち何れかが実行される。そして、各種大当りに当選した場合には、その遊技の終了後、新たな演出モードが実行される、又は演出モードが継続して実行される。   As shown in FIG. 16, when the entrance rate improvement state is not given, the effect mode MA is executed. On the other hand, when the first entrance rate improvement state is given, the effect mode MB is executed. Further, when the second entrance rate improvement state is given, any one of the production modes MC1 to MC3, MD1, and MD2 is executed. And when winning various types of jackpots, after the game ends, a new effect mode is executed or the effect mode is continuously executed.

入球率向上状態が付与されていないときには、演出モードMAが実行される。従って、入球率向上状態の終了が、演出モードMAのモード実行条件となる。図柄ZAに分類される大当り図柄が停止表示されたときには、演出モードの何れに滞在していたとしても演出モードMBが実行される。従って、図柄ZAに分類される大当り図柄が停止表示されることが、演出モードMBのモード実行条件となる。   When the entrance rate improvement state is not given, the production mode MA is executed. Therefore, the end of the entrance rate improvement state is the mode execution condition of the effect mode MA. When the big hit symbol classified as the symbol ZA is stopped and displayed, the effect mode MB is executed regardless of which of the effect modes is staying. Accordingly, the mode execution condition of the effect mode MB is that the jackpot symbol classified as the symbol ZA is stopped and displayed.

図柄ZBに分類される大当り図柄が停止表示されたとき、又は図柄ZKに分類される大当り図柄が停止表示されたときには、演出モードの何れに滞在していたとしても演出モードMD1又は演出モードMD2が実行される。   When the jackpot symbol categorized as symbol ZB is stopped or displayed, or when the jackpot symbol categorized as symbol ZK is stopped, the effect mode MD1 or the effect mode MD2 is set regardless of which one of the effect modes is staying. Executed.

その際、履歴記憶手段としての演出制御用RAM31cに記憶されている遊技履歴情報に基づき、演出モードMD1へのモード実行条件が成立していると判断された場合には、演出モードMD1が実行される一方、演出モードMD2へのモード実行条件が成立していると判断された場合には、演出モードMD2が実行される。本実施形態では、遊技履歴情報として記憶されている大当り回数が所定回数(5回)未満であれば、演出モードMD1が実行され、所定回数以上であれば、演出モードMD2が実行される。なお、遊技履歴情報として記憶される大当り回数は、図柄ZKに分類される大当り図柄が停止表示されて大当りとなった回数であり、演出モードMAが実行された場合には、リセットされる。   At this time, if it is determined that the condition for executing the mode for the effect mode MD1 is established based on the game history information stored in the effect control RAM 31c as the history storage means, the effect mode MD1 is executed. On the other hand, when it is determined that the mode execution condition for the production mode MD2 is established, the production mode MD2 is executed. In the present embodiment, the production mode MD1 is executed if the number of big hits stored as the game history information is less than the predetermined number (5 times), and the production mode MD2 is executed if the number is larger than the predetermined number. Note that the number of jackpots stored as the game history information is the number of times that the jackpot symbol classified as the symbol ZK is stopped and displayed as a jackpot, and is reset when the effect mode MA is executed.

従って、図柄ZB又は図柄ZKに分類される大当り図柄が停止表示され、且つ、遊技履歴情報として記憶される大当り回数が所定回数(5回)未満であることが、演出モードMD1のモード実行条件となる。そして、図柄ZB又は図柄ZKに分類される大当り図柄が停止表示され、且つ、遊技履歴情報として記憶される大当り回数が所定回数(5回)以上であることが、演出モードMD2のモード実行条件となる。   Therefore, the mode execution condition of the effect mode MD1 is that the jackpot symbol classified as the symbol ZB or the symbol ZK is stopped and displayed and the number of jackpots stored as the game history information is less than a predetermined number (5 times). Become. The mode execution condition of the effect mode MD2 is that the jackpot symbol classified as the symbol ZB or the symbol ZK is stopped and displayed and the number of jackpots stored as the game history information is equal to or greater than a predetermined number (5 times). Become.

また、演出モードMA、または演出モードMB、または演出モードMC1中に、図柄ZC〜図柄ZJ、図柄ZL〜図柄ZSに分類される大当り図柄が停止表示されたとき、演出モードMC1が実行される。従って、演出モードMA、または演出モードMB、または演出モードMC1中に、図柄ZC〜図柄ZJ、図柄ZL〜図柄ZSに分類される大当り図柄が停止表示されることが演出モードMC1のモード実行条件となる。   In addition, when the jackpot symbol classified as symbol ZC to symbol ZJ and symbol ZL to symbol ZS is stopped and displayed during the rendering mode MA, the rendering mode MB, or the rendering mode MC1, the rendering mode MC1 is executed. Therefore, the mode execution condition of the effect mode MC1 is that the jackpot symbols classified into the symbols ZC to ZJ and ZL to ZS are stopped and displayed during the effect mode MA, the effect mode MB, or the effect mode MC1. Become.

また、演出モードMD1または演出モードMC2中に、図柄ZC〜図柄ZJ、図柄ZL〜図柄ZSに分類される大当り図柄が停止表示されたとき、演出モードMC2が実行される。従って、演出モードMD1または演出モードMC2中に、図柄ZC〜図柄ZJ、図柄ZL〜図柄ZSに分類される大当り図柄が停止表示されることが、演出モードMC2のモード実行条件となる。すなわち、第2入球率向上状態となる場合であって、遊技履歴情報として記憶される大当り回数が所定回数(5回)未満である場合には、演出モードMD1又は演出モードMC2が実行される。このため、演出モードMD1に対応して演出モードMC2が実行される。つまり、演出モードMD1が実行されている場合に、図柄ZC〜図柄ZJ、図柄ZL〜図柄ZSに分類される大当り図柄が停止表示されたときには、演出モードMC2を経由して、演出モードMAが実行されるかもしれないと思わせることができる。その一方で、演出モードMC2を経由して、演出モードMD1が継続されるかも知れないと思わせることもできる。   In addition, when the jackpot symbol classified as symbol ZC to symbol ZJ and symbol ZL to symbol ZS is stopped and displayed during the rendering mode MD1 or rendering mode MC2, the rendering mode MC2 is executed. Accordingly, the mode execution condition of the effect mode MC2 is that the jackpot symbols classified into the symbols ZC to ZJ and ZL to ZS are stopped and displayed during the effect mode MD1 or the effect mode MC2. That is, when the second entrance rate improvement state is entered and the number of big hits stored as the game history information is less than a predetermined number (5 times), the effect mode MD1 or the effect mode MC2 is executed. . For this reason, presentation mode MC2 is performed corresponding to presentation mode MD1. That is, when the effect mode MD1 is executed, when the big hit symbol classified as the symbol ZC to the symbol ZJ and the symbol ZL to the symbol ZS is stopped and displayed, the effect mode MA is executed via the effect mode MC2. Can make you think it might be done. On the other hand, it can be made to think that production mode MD1 may be continued via production mode MC2.

また、演出モードMD2または演出モードMC3中に、図柄ZC〜図柄ZJ、図柄ZL〜図柄ZSに分類される大当り図柄が停止表示されたとき、演出モードMC3が実行される。従って、演出モードMD2または演出モードMC3中に、図柄ZC〜図柄ZJ、図柄ZL〜図柄ZSに分類される大当り図柄が停止表示されることが、演出モードMC3のモード実行条件となる。すなわち、第2入球率向上状態が継続する場合であって、遊技履歴情報として記憶される大当り回数が所定回数(5回)以上である場合には、演出モードMD2又は演出モードMC3が実行される。このため、演出モードMD2に対応して演出モードMC3が実行される。つまり、演出モードMD2が実行されている場合に、図柄ZC〜図柄ZJ、図柄ZL〜図柄ZSに分類される大当り図柄が停止表示されたときには、演出モードMC3を経由して、演出モードMAが実行されるかもしれないと思わせることができる。その一方で、演出モードMC3を経由して、演出モードMD2が継続されるかも知れないと思わせることもできる。   In addition, when the jackpot symbol classified as symbol ZC to symbol ZJ and symbol ZL to symbol ZS is stopped and displayed during the rendering mode MD2 or rendering mode MC3, the rendering mode MC3 is executed. Accordingly, the mode execution condition of the effect mode MC3 is that the jackpot symbols classified into the symbols ZC to ZJ and ZL to ZS are stopped and displayed during the effect mode MD2 or the effect mode MC3. That is, when the second entry rate improvement state continues and the number of big hits stored as the game history information is equal to or greater than a predetermined number (5 times), the effect mode MD2 or the effect mode MC3 is executed. The For this reason, presentation mode MC3 is performed corresponding to presentation mode MD2. That is, when the effect mode MD2 is executed, when the big hit symbol classified as the symbol ZC to the symbol ZJ and the symbol ZL to the symbol ZS is stopped and displayed, the effect mode MA is executed via the effect mode MC3. Can make you think it might be done. On the other hand, it can be made to think that production mode MD2 may be continued via production mode MC3.

また、演出モードMC1〜MC3が実行される場合、大当り遊技の終了後、停止表示された大当り図柄の種類に応じたモード上限回数の変動ゲームが実行されるまで演出モードMC1〜MC3が継続する。モード上限回数は、図17に示すように、停止表示された大当たり図柄の種類(大当りの種類)により、特定される。そして、モード上限回数の変動ゲームが実行されるまで演出モードMC1〜MC3が実行された場合であって、大当り遊技の終了後から確変状態が付与されている場合(図柄ZC〜図柄ZI、図柄ZL〜図柄ZRが停止表示される場合)、モード上限回数の変動ゲームで、演出モードMC1〜MC3が終了する。そして、次の変動ゲームから演出モードMD1又は演出モードMD2が実行される。その際、遊技履歴情報として記憶される大当り回数が所定回数(5回)未満である場合には、演出モードMD1が実行される。一方、大当り回数が所定回数(5回)以上である場合には、演出モードMD2が実行される。   In addition, when the effect modes MC1 to MC3 are executed, the effect modes MC1 to MC3 are continued after the end of the big hit game until a variable game with the mode upper limit number of times corresponding to the type of the jackpot symbol that is stopped and displayed is executed. As shown in FIG. 17, the mode upper limit number of times is specified by the type of jackpot symbol that is stopped and displayed (type of jackpot). Then, when the production modes MC1 to MC3 are executed until the variable game of the upper limit number of modes is executed, and the probable change state is given after the big hit game ends (the symbols ZC to ZI, the symbols ZL) ~ When the symbol ZR is stopped and displayed), the effect modes MC1 to MC3 are ended in the variable game of the mode upper limit number of times. Then, the production mode MD1 or the production mode MD2 is executed from the next variable game. At that time, when the number of jackpots stored as the game history information is less than a predetermined number (5 times), the effect mode MD1 is executed. On the other hand, when the number of big hits is a predetermined number (5 times) or more, the effect mode MD2 is executed.

例えば、図柄ZLに分類される大当り図柄が停止表示された場合、1回目の変動ゲーム中に確変状態が付与されていることが報知され、2回目以降の変動ゲームでは、演出モードMD1又は演出モードMD2が実行される。その際、遊技履歴情報として記憶される大当り回数が所定回数(5回)未満である場合には、演出モードMD1が実行される。一方、大当り回数が所定回数(5回)以上である場合には、演出モードMD2が実行される。   For example, when the jackpot symbol classified as the symbol ZL is stopped and displayed, it is notified that the probability variation state is given during the first variation game, and in the second variation game or later, the representation mode MD1 or the representation mode MD2 is executed. At that time, when the number of jackpots stored as the game history information is less than a predetermined number (5 times), the effect mode MD1 is executed. On the other hand, when the number of big hits is a predetermined number (5 times) or more, the effect mode MD2 is executed.

同様に、図柄ZM〜図柄ZRに分類される大当り図柄が停止表示された場合、2回目〜7回目の変動ゲーム中に確変状態が付与されていることが報知され、3回目〜8回目以降の変動ゲームでは、演出モードMD1又は演出モードMD2がそれぞれ実行される。その際、遊技履歴情報として記憶される大当り回数が所定回数(5回)未満である場合には、演出モードMD1が実行される。一方、大当り回数が所定回数(5回)以上である場合には、演出モードMD2が実行される。   Similarly, when the jackpot symbol classified as symbol ZM to symbol ZR is stopped and displayed, it is notified that the probability variation state is given during the second to seventh variation games, and the third to eighth and subsequent times. In the variation game, the effect mode MD1 or the effect mode MD2 is executed. At that time, when the number of jackpots stored as the game history information is less than a predetermined number (5 times), the effect mode MD1 is executed. On the other hand, when the number of big hits is a predetermined number (5 times) or more, the effect mode MD2 is executed.

以上により、図柄ZC〜図柄ZJ、図柄ZL〜図柄ZSに分類される大当り図柄が前回停止表示されたときであって、図柄毎に決められたモード上限回数の変動ゲームが実行され、且つ、遊技履歴情報として記憶される大当り回数が所定回数(5回)未満であることも、演出モードMD1のモード実行条件となる。同様に、図柄ZC〜図柄ZJ、図柄ZL〜図柄ZSに分類される大当り図柄が前回停止表示されたときであって、図柄毎に決められたモード上限回数の変動ゲームが実行され、且つ、遊技履歴情報として記憶される大当り回数が所定回数(5回)以上であることも、演出モードMD2のモード実行条件となる。   As described above, when the jackpot symbol classified as symbol ZC to symbol ZJ and symbol ZL to symbol ZS was stopped and displayed last time, a variable game of the mode upper limit number of times determined for each symbol is executed, and the game The fact that the number of big hits stored as the history information is less than the predetermined number (5 times) is also a mode execution condition of the production mode MD1. Similarly, when a jackpot symbol classified as symbol ZC to symbol ZJ or symbol ZL to symbol ZS was stopped and displayed last time, a variable game of the mode upper limit number of times determined for each symbol is executed, and the game The fact that the number of jackpots stored as history information is a predetermined number (5 times) or more is also a mode execution condition of the production mode MD2.

一方、演出モードMC1〜MC3において、大当り遊技の終了後、確変状態が付与されない場合には、7回目の変動ゲームで確変状態が付与されていないことが報知され、8回目以降の変動ゲーム(第1変動ゲーム及び第2変動ゲーム)で、演出モードMAが実行される。   On the other hand, in the production modes MC1 to MC3, after the end of the big hit game, if the probability variation state is not granted, it is informed that the probability variation state is not imparted in the seventh variation game, and the eighth and subsequent variation games (first game) In the first variation game and the second variation game, the effect mode MA is executed.

このように、演出モードMC1〜MC3においては、確変状態が付与されているか否かが特定困難であるものの、7回の変動ゲームが終了するまでに、演出モードMD1,MD2への移行により確変状態が付与されていることを認識できる一方で、演出モードMAが実行されることにより非確変状態が付与されていることを認識できる。   Thus, in the production modes MC1 to MC3, although it is difficult to specify whether or not the probability variation state is given, the probability variation state is caused by the transition to the production modes MD1 and MD2 until the seven variation games are finished. Can be recognized, while the rendering mode MA is executed, it can be recognized that the uncertain change state is given.

次に、演出制御用CPU31aによって実行されるモード実行処理について以下に説明する。このモード実行処理は、演出モードの実行を制御するための処理である。
演出制御用CPU31aは、第1変動ゲーム又は第2変動ゲームが大当りとなる場合、特図指定コマンドに基づいて、大当りの種類を特定する。特定した結果に基づいて、演出制御用CPU31aは、大当り遊技の終了後に実行させる演出モードを示す値を、演出制御用RAM31cに割り当てられた演出モードフラグに設定する。この演出モードフラグは、実行させる(滞在する)演出モードを示すフラグである。
Next, the mode execution process executed by the effect control CPU 31a will be described below. This mode execution process is a process for controlling the execution of the production mode.
When the first variation game or the second variation game is a big hit, the effect control CPU 31a specifies the type of the big hit based on the special figure designation command. Based on the identified result, the effect control CPU 31a sets a value indicating the effect mode to be executed after the end of the big hit game in the effect mode flag assigned to the effect control RAM 31c. This effect mode flag is a flag indicating the effect mode to be executed (stay).

そして、演出制御用CPU31aは、実行させる演出モードに有限のモード上限回数が定められている場合には、当該モード上限回数の値を、演出制御用RAM31cに割り当てられた滞在カウンタに設定する。この滞在カウンタは、大当り遊技の終了後に実行された変動ゲームの回数を計数するためのカウンタである。   Then, when a finite mode upper limit count is set for the effect mode to be executed, the effect control CPU 31a sets the mode upper limit count value in the stay counter assigned to the effect control RAM 31c. This stay counter is a counter for counting the number of times of the variable game executed after the end of the big hit game.

また、演出制御用CPU31aは、入球率向上状態が終了した場合、入球率向上状態の終了後に実行させる演出モードを示す値を、演出制御用RAM31cに割り当てられた演出モードフラグに設定する。すなわち、滞在カウンタが「0」になった場合、演出制御用CPU31aは、滞在カウンタが「0」となった以降の変動ゲームにおいて実行させる演出モードを示す値を、演出制御用RAM31cに割り当てられた演出モードフラグに設定する。   In addition, the effect control CPU 31a sets, in the effect mode flag assigned to the effect control RAM 31c, a value indicating the effect mode to be executed after the entrance rate improvement state ends when the entrance rate improvement state ends. That is, when the stay counter becomes “0”, the effect control CPU 31 a is assigned to the effect control RAM 31 c with a value indicating the effect mode to be executed in the variable game after the stay counter becomes “0”. Set the production mode flag.

例えば、図柄ZAに基づき大当りとなった場合には、演出制御用CPU31aは、演出モードMBを示す値を演出モードフラグに設定するとともに、滞在カウンタに「次回までを示す値」を設定する。   For example, in the case of a big hit based on the symbol ZA, the effect control CPU 31a sets a value indicating the effect mode MB in the effect mode flag and sets a “value indicating until next time” in the stay counter.

また、図柄ZB、図柄ZKに基づき大当りとなった場合であって、遊技履歴情報として記憶される大当り回数が所定回数(5回)未満である場合、演出制御用CPU31aは、演出モードMD1を示す値を演出モードフラグに設定するとともに、滞在カウンタに「次回までを示す値」を設定する。   In addition, when the number of jackpots stored as game history information is less than a predetermined number (five times) when the jackpot is based on the symbols ZB and ZK, the effect control CPU 31a indicates the effect mode MD1. The value is set in the effect mode flag, and the “value indicating until next time” is set in the stay counter.

また、図柄ZB、図柄ZKに基づき大当りとなった場合であって、遊技履歴情報として記憶される大当り回数が所定回数(5回)以上である場合、演出制御用CPU31aは、演出モードMD2を示す値を演出モードフラグに設定するとともに、滞在カウンタに「次回までを示す値」を設定する。   In addition, when the number of jackpots stored as the game history information is equal to or greater than the predetermined number (5 times) when the jackpot is based on the symbols ZB and ZK, the effect control CPU 31a indicates the effect mode MD2. The value is set in the effect mode flag, and the “value indicating until next time” is set in the stay counter.

また、演出モードMA中、演出モードMB又は演出モードMC1の実行中、図柄ZC〜図柄ZJ、図柄ZL〜図柄ZSに基づく大当りとなった場合には、演出制御用CPU31aは、演出モードMC1を示す値を演出モードフラグに設定するとともに、滞在カウンタに「1」〜「7」の値を設定する。滞在カウンタに設定される値は、図17に示すように、停止表示される大当り図柄(図柄ZC〜図柄ZJ、図柄ZL〜図柄ZS)の種類により、決定される。例えば、図柄ZHが停止表示される場合には、滞在カウンタに「6」が設定され、図柄ZJが停止表示される場合には滞在カウンタに「7」が設定される。   Further, during the execution of the production mode MA, the production mode MB or the production mode MC1, when the big hit based on the design ZC to the design ZJ and the design ZL to the design ZS is made, the production control CPU 31a shows the production mode MC1. The value is set in the effect mode flag, and values “1” to “7” are set in the stay counter. As shown in FIG. 17, the value set in the stay counter is determined depending on the type of jackpot symbol (design ZC to symbol ZJ, symbol ZL to symbol ZS) to be stopped. For example, when the symbol ZH is stopped and displayed, “6” is set in the stay counter, and when the symbol ZJ is stopped and displayed, “7” is set in the stay counter.

また、演出モードMD1又は演出モードMC2の実行中、図柄ZC〜図柄ZJ、図柄ZL〜図柄ZSに基づく大当りとなった場合であって、遊技履歴情報として記憶される大当り回数が所定回数(5回)未満である場合、演出制御用CPU31aは、演出モードMC2を示す値を演出モードフラグに設定する。それとともに、滞在カウンタに「1」〜「7」の値を設定する。滞在カウンタに設定される値は、図17に示すように、停止表示される大当り図柄(図柄ZC〜図柄ZJ、図柄ZL〜図柄ZS)の種類により、決定される。   Further, during the execution of the production mode MD1 or the production mode MC2, when the big hit is based on the symbols ZC to ZJ and ZL to ZS, the number of big hits stored as the game history information is a predetermined number (5 times). ), The effect control CPU 31a sets a value indicating the effect mode MC2 in the effect mode flag. At the same time, values “1” to “7” are set in the stay counter. As shown in FIG. 17, the value set in the stay counter is determined depending on the type of jackpot symbol (design ZC to symbol ZJ, symbol ZL to symbol ZS) to be stopped.

同様に、演出モードMD2又は演出モードMC3の実行中、図柄ZC〜図柄ZJ、図柄ZL〜図柄ZSに基づく大当りとなった場合であって、遊技履歴情報として記憶される大当り回数が所定回数(5回)以上である場合、演出制御用CPU31aは、演出モードMC3を示す値を演出モードフラグに設定する。それとともに、演出制御用CPU31aは、滞在カウンタに「1」〜「7」の値を設定する。滞在カウンタに設定される値は、図17に示すように、停止表示される大当り図柄(図柄ZC〜図柄ZJ、図柄ZL〜図柄ZS)の種類により、決定される。   Similarly, during the execution of the effect mode MD2 or the effect mode MC3, when the big hit is based on the symbols ZC to ZJ and ZL to ZS, the number of big hits stored as the game history information is a predetermined number (5 In the case of the above, the effect control CPU 31a sets a value indicating the effect mode MC3 in the effect mode flag. At the same time, the effect control CPU 31a sets values “1” to “7” in the stay counter. As shown in FIG. 17, the value set in the stay counter is determined depending on the type of jackpot symbol (design ZC to symbol ZJ, symbol ZL to symbol ZS) to be stopped.

また、滞在カウンタに「次回までを示す値」が設定されていない場合、演出制御用CPU31aは、変動ゲームが行われる毎に、滞在カウンタの値から1減算して更新する。そして、滞在カウンタの値が「0」となったとき、確変状態が付与されていない場合(すなわち、前回停止表示された大当り図柄が、図柄ZJ又は図柄ZSである場合)には、演出制御用CPU31aは、演出モードMAを示す値を演出モードフラグに設定するとともに、滞在カウンタに「次回までを示す値」を設定する。   When the “value indicating the next time” is not set in the stay counter, the effect control CPU 31a updates the stay counter by subtracting 1 from the value of the stay counter each time the variable game is played. When the stay counter value is “0”, if the probability variation state is not given (that is, if the jackpot symbol that was previously stopped and displayed is symbol ZJ or symbol ZS), The CPU 31a sets a value indicating the effect mode MA in the effect mode flag, and sets “a value indicating the next time” in the stay counter.

一方、滞在カウンタの値が「0」となったとき、確変状態が付与されている場合であって、遊技履歴情報として大当り回数が所定回数(5回)未満である場合には、演出制御用CPU31aは、演出モードMD1を示す値を演出モードフラグに設定する。すなわち、前回停止表示された大当り図柄が、図柄ZC〜図柄ZI、又は図柄ZL〜ZRである場合であって、遊技履歴情報として大当り回数が所定回数(5回)未満である場合には、演出制御用CPU31aは、演出モードMD1を示す値を演出モードフラグに設定する。それとともに、演出制御用CPU31aは、滞在カウンタに「次回までを示す値」を設定する。   On the other hand, when the value of the stay counter becomes “0”, when the probability variation state is given, and the number of big hits is less than the predetermined number (5 times) as the game history information, for the effect control The CPU 31a sets a value indicating the effect mode MD1 in the effect mode flag. That is, when the jackpot symbol stopped and displayed last time is symbol ZC to symbol ZI, or symbol ZL to ZR, and the game history information has a jackpot number less than a predetermined number (five times), The control CPU 31a sets a value indicating the effect mode MD1 in the effect mode flag. At the same time, the effect control CPU 31a sets “a value indicating the next time” in the stay counter.

また、滞在カウンタの値が「0」となったとき、確変状態が付与されている場合(図柄ZC〜図柄ZI、又は図柄ZL〜ZRが停止表示された場合)であって、遊技履歴情報として記憶されている大当り回数が所定回数(5回)以上である場合には、演出制御用CPU31aは、演出モードMD2を示す値を演出モードフラグに設定する。それとともに、演出制御用CPU31aは、滞在カウンタに「次回までを示す値」を設定する。   In addition, when the stay counter value becomes “0”, the probability variation state is given (when the symbols ZC to ZI or the symbols ZL to ZR are stopped and displayed), and as game history information When the stored number of big hits is equal to or greater than the predetermined number (5 times), the effect control CPU 31a sets a value indicating the effect mode MD2 in the effect mode flag. At the same time, the effect control CPU 31a sets “a value indicating the next time” in the stay counter.

以上のように、演出制御用CPU31aは、実行させる演出モードを指定するとともに、その滞在回数を指定する。このため、演出制御用CPU31aは、演出モードを実行させるモード制御手段として機能する。   As described above, the production control CPU 31a designates the production mode to be executed and designates the number of stays. For this reason, the CPU 31a for effect control functions as a mode control means for executing the effect mode.

そして、演出制御用CPU31aは、大当り遊技の終了後、又は新たな演出モードが実行された際、演出制御用RAM31cにおける演出モードフラグから値を読み出し、演出モードを特定し、その演出モードに対応する背景画像等、各種画像を表示させるように演出表示装置11を制御する。   The effect control CPU 31a reads the value from the effect mode flag in the effect control RAM 31c after the jackpot game ends or when a new effect mode is executed, specifies the effect mode, and corresponds to the effect mode. The effect display device 11 is controlled to display various images such as a background image.

そして、本実施形態では、変動ゲームが実行されていない場合、演出表示装置11において、客待ち演出であるデモ演出が実行可能に構成されている。デモ演出では、演出表示装置11に、遊技機の機種名やメーカー名の他、演出のモチーフやキャラクタなどを表示させることにより、遊技者に関心を持たせ、遊技を促す演出となっている。   And in this embodiment, when the variation | change game is not performed, the demonstration display which is a customer waiting effect is comprised in the effect display apparatus 11 so that execution is possible. In the demonstration production, in addition to the model name and maker name of the gaming machine displayed on the production display device 11, the production motif or character is displayed, thereby giving the player interest and promoting the game.

また、図2に示すように、本実施形態では、パチンコ遊技機の前面側に遊技者に操作可能な操作手段としての操作ボタンBTを備えており、演出制御用CPU31aは、操作ボタンBTからの操作信号を入力することが可能となるように、操作ボタンBTと接続されている。そして、当該操作ボタンBTがデモ演出中に操作されることにより、パチンコ遊技機の前面側に備えられる音声出力手段としてのスピーカSPの音量、パチンコ遊技機の前面側や遊技盤10等に備えられる表示手段としての発光ランプLPの輝度(光量)、及び表示手段としての演出表示装置11の輝度(光量)を調整することができるようになっている。なお、スピーカSPや発光ランプLPは、演出制御用CPU31aにより制御されるように接続されている。従って、演出制御用CPU31aは、音声出力手段の音量又は表示手段の輝度を調整することができる調整手段として機能する。   In addition, as shown in FIG. 2, in the present embodiment, an operation button BT is provided on the front side of the pachinko gaming machine as an operation means that can be operated by the player, and the effect control CPU 31a receives the operation button BT from the operation button BT. The operation button BT is connected so that an operation signal can be input. When the operation button BT is operated during the demonstration production, the sound volume of the speaker SP as the sound output means provided on the front side of the pachinko gaming machine, the front side of the pachinko gaming machine, the game board 10 and the like are provided. The brightness (light quantity) of the light emitting lamp LP as the display means and the brightness (light quantity) of the effect display device 11 as the display means can be adjusted. Note that the speaker SP and the light-emitting lamp LP are connected to be controlled by the effect control CPU 31a. Therefore, the effect control CPU 31a functions as an adjusting unit that can adjust the volume of the audio output unit or the luminance of the display unit.

そして、本実施形態では、変動ゲーム中、演出表示装置11において、パチンコ遊技機の仕様に関する情報を示す説明演出が実行可能に構成されている。説明演出では、例えば、機種紹介の為の情報、スペックに関する情報、演出の流れやゲーム性に関する情報、現状の状態に関する情報などが表示されるようになっている。より具体的に説明する。本実施形態の説明演出では、例えば、大当り遊技の種類、ラウンド数、大当り遊技において獲得可能な賞球数の目安、大当り確率、確変状態となる確率、各種入賞口の払出し賞球数、各種入賞口の入球上限個数の情報が表示される。また、説明演出では、例えば、第1変動ゲームと第2変動ゲームとの違い(大当りの振り分けなど)、確変状態が終了するまでの期間、入球率向上状態が終了するまでの期間、リーチ演出の紹介、リーチ演出の期待度の情報が表示される。また、説明演出では、例えば、演出モードの流れ、各演出モードのモード実行条件、確変状態が付与されるための条件、第1入球率向上状態が付与されるための条件、第2入球率向上状態が付与されるための条件、リーチ演出の展開、大当りの図柄組み合わせと大当りの種類との関係性の情報が表示される。また、説明演出では、例えば、予告演出の期待度や、予告演出の種類、遊技球の発射方向(流路)の示唆、開状態となる(又はなりやすい)入球口の種類の情報が表示される。また、説明演出では、例えば、現在の演出モードの種類、現在の演出モードから移行可能な演出モードの種類及びそのモード実行条件、現在の演出モードで実行されうるリーチ演出の種類、現在の演出モードで実行されうるリーチ演出の内容などの情報が表示される。また、説明演出では、例えば、現在の演出モードで実行可能な予告演出の種類や期待度、現在の演出モードで実行可能な(実行される可能性が高い)大当りの種類などの情報が表示される。これらは、説明演出において表示される情報の一例であるが、表示される情報は、任意に変更しても良いし、これらの情報の一部だけが表示されるようになっていてもよい。   In this embodiment, during the changing game, the effect display device 11 is configured to execute an explanation effect indicating information related to the specifications of the pachinko gaming machine. In the explanation effect, for example, information for model introduction, information about specifications, information about the flow of the effect and game characteristics, information about the current state, and the like are displayed. This will be described more specifically. In the explanation effect of this embodiment, for example, the type of jackpot game, the number of rounds, a guide to the number of winning balls that can be obtained in the jackpot game, the jackpot probability, the probability of becoming probable, the number of payout balls for various winning mouths, various winnings Information on the maximum number of entrances to the mouth is displayed. In addition, in the explanation effect, for example, the difference between the first variation game and the second variation game (such as jackpot distribution), the period until the probability variation state ends, the period until the entrance rate improvement state ends, the reach effect Information on the degree of expectation of introduction and reach production is displayed. Further, in the explanation effect, for example, the flow of the effect mode, the mode execution condition of each effect mode, the condition for giving the probability change state, the condition for giving the first entry rate improvement state, the second entry Information on the conditions for providing the rate improvement state, the development of reach production, and the relationship between the jackpot symbol combination and the jackpot type are displayed. In the explanation effect, for example, the expectation degree of the notice effect, the kind of the notice effect, the suggestion of the launch direction (flow path) of the game ball, and the information on the type of the entrance that is open (or likely to become) are displayed. Is done. In addition, in the description effect, for example, the type of the current effect mode, the type of effect mode that can be shifted from the current effect mode and its mode execution conditions, the type of reach effect that can be executed in the current effect mode, the current effect mode Information such as the contents of reach production that can be executed in is displayed. In the explanation effect, for example, information such as the type and expectation level of the notice effect that can be executed in the current effect mode, the type of jackpot that can be executed in the current effect mode (highly likely to be executed), and the like are displayed. The These are examples of information displayed in the explanation effect, but the displayed information may be arbitrarily changed, or only a part of the information may be displayed.

また、本実施形態では、説明演出が実行される際、設定中の演出モードにより、説明演出の内容(説明演出において表示される情報)を異ならせている。例えば、通常演出モード(演出モードMA)における説明演出では、確変状態及び入球率向上状態が付与されていない旨の情報、第1始動入賞口14への入球を推奨する旨(第1流路に遊技球を流下させることを推奨する旨)の情報が表示される場合がある。また、通常演出モードにおける説明演出では、例えば、第1変動ゲームで大当りとなったときに実行される可能性が高い演出モード(演出モードMBなど)の紹介、移行可能な演出モードのモード実行条件(大当りの図柄組み合わせに応じてどの演出モードが実行されうるかなど)に関する情報などが表示される場合がある。また、通常演出モードにおける説明演出では、例えば、第1変動ゲームで大当りとなったときに付与される可能性がある大当りの種類についての紹介、通常演出モードで実行可能なリーチ演出や予告演出の種類及び期待度に関する情報などが表示される場合がある。また、通常演出モードにおける説明演出では、例えば、大当り図柄として図柄ZC〜図柄ZJ、図柄ZL〜図柄ZSが停止表示された場合、演出モードMC1が実行される旨の情報が表示される場合がある。   In the present embodiment, when the explanation effect is executed, the contents of the explanation effect (information displayed in the explanation effect) are varied depending on the effect mode being set. For example, in the explanation effect in the normal effect mode (effect mode MA), information indicating that the probability variation state and the entrance rate improvement state are not given, and that entering the first start winning opening 14 is recommended (first flow) Information indicating that it is recommended that a game ball flow down the road may be displayed. In the explanation effect in the normal effect mode, for example, an introduction of an effect mode (effect mode MB or the like) that is highly likely to be executed when a big hit is made in the first variation game, and a mode execution condition of the effect mode that can be transferred. There may be a case where information relating to which effect mode can be executed according to the symbol combination of the big hit is displayed. In addition, in the explanation effect in the normal effect mode, for example, introduction of types of jackpots that may be awarded when the first variation game is a big hit, reach effect or notice effect that can be executed in the normal effect mode Information on the type and degree of expectation may be displayed. In the explanation effect in the normal effect mode, for example, when symbols ZC to ZJ and symbols ZL to ZS are stopped and displayed as jackpot symbols, information indicating that the effect mode MC1 is executed may be displayed. .

同様に、第1確変確定演出モード(演出モードMB)における説明演出では、例えば、確変状態及び第1入球率向上状態が付与されている旨の情報、第1非電動入賞口21aへの入球し易い旨の情報、第1非電動入賞口21aへの入球を推奨する旨(第1流路に遊技球を流下させることを推奨する旨)の情報が表示される場合がある。また、第1確変確定演出モードにおける説明演出では、例えば、第1変動ゲームで大当りとなったときに実行される可能性が高い演出モード(演出モードMBなど)に関する情報などが表示される場合がある。また、第1確変確定演出モードにおける説明演出では、例えば、移行可能な演出モードのモード実行条件(大当りの図柄組み合わせに応じてどの演出モードが実行されうるかなど)、第1変動ゲームで大当りとなったときに付与される可能性がある大当りの種類に関する情報などが表示される場合がある。また、第1確変確定演出モードにおける説明演出では、例えば、第1確変確定演出モードで実行可能なリーチ演出や予告演出の種類及び期待度に関する情報などが表示される場合がある。また、第1確変確定演出モードにおける説明演出では、例えば、大当り図柄として図柄ZC〜図柄ZJ、図柄ZL〜図柄ZSが停止表示された場合、演出モードMC1が実行される旨の情報が表示される場合がある。   Similarly, in the explanation effect in the first probability variation confirmed effect mode (effect mode MB), for example, information indicating that the probability variation state and the first pitching rate improvement state are given, and the first non-electric prize winning opening 21a is entered. Information indicating that it is easy to ball and information indicating that it is recommended to enter the first non-electric prize winning opening 21a (that it is recommended that the game ball flow down in the first flow path) may be displayed. Further, in the explanation effect in the first certainty-change confirmation effect mode, for example, information on an effect mode (such as effect mode MB) that is highly likely to be executed when a big hit is made in the first variation game may be displayed. is there. Further, in the explanation effect in the first certain change confirmation effect mode, for example, the mode execution conditions of the effect mode that can be transferred (such as which effect mode can be executed according to the symbol combination of the jackpot), the big win in the first variation game In some cases, information on the type of jackpot that may be given at the time is displayed. Further, in the explanation effect in the first certain change determination effect mode, for example, information on the type and expectation of the reach effect or the notice effect that can be executed in the first certain change confirmation effect mode may be displayed. Further, in the explanation effect in the first certainty-change confirmation effect mode, for example, when symbols ZC to ZJ and symbols ZL to ZS are stopped and displayed as jackpot symbols, information indicating that the effect mode MC1 is executed is displayed. There is a case.

同様に、第2確変確定演出モードにおける説明演出では、例えば、確変状態及び第2入球率向上状態が付与されている旨の情報、第2非電動入賞口22aへ遊技球が入球しやすい旨の情報、第2非電動入賞口22aへの入球を推奨する旨(第2流路に遊技球を流下させることを推奨する旨)の情報が表示される場合がある。また、第2確変確定演出モードにおける説明演出では、例えば、第2変動ゲームで大当りとなったときに実行される可能性が高い演出モード(演出モードMD1、MD2、MC2、MC3など)に関する情報などが表示される場合がある。また、第2確変確定演出モードにおける説明演出では、例えば、移行可能な演出モードのモード実行条件(演出モードMD2を実行させるための条件など)、第2変動ゲームで大当りとなったときに付与される可能性がある大当りの種類について情報などが表示される場合がある。また、第2確変確定演出モードにおける説明演出では、例えば、第2確変確定演出モードで実行可能なリーチ演出や予告演出の種類及び期待度に関する情報などが表示される場合がある。また、第2確変確定演出モードにおける説明演出では、例えば、第1変動ゲームが大当りとなった場合と比較して遊技者の有利度合いが高い旨の情報などが表示される場合がある。また、第2確変確定演出モードにおける説明演出では、例えば、第2変動ゲームでは図柄ZAが停止表示されることはないことから第2変動ゲームで大当りとなった場合、第1入球率向上状態が付与されることがない旨の情報などが表示される場合がある。また、第2確変確定演出モードにおける説明演出では、例えば、確変秘匿演出モードが実行されることを示す大当りの図柄組み合わせに関する情報についても表示される場合がある。また、演出モードMD1における説明演出では、例えば、確変秘匿演出モードが実行される場合には、演出モードMC1が実行される旨の情報が表示される場合がある。また、演出モードMD2における説明演出では、例えば、確変秘匿演出モードが実行される場合には、演出モードMC2が実行される旨の情報が表示される場合がある。   Similarly, in the explanation effect in the second certainty change confirmation effect mode, for example, information indicating that the certainty change state and the second entry rate improvement state are given, and the game ball is likely to enter the second non-electrical winning opening 22a. Information indicating that it is recommended to enter the second non-electrical winning opening 22a (information indicating that it is recommended that the game ball flow down the second flow path) may be displayed. Further, in the explanation effect in the second certainty-change confirmed effect mode, for example, information on effect modes (effect modes MD1, MD2, MC2, MC3, etc.) that are highly likely to be executed when a big hit is made in the second variable game. May be displayed. In addition, in the explanation effect in the second certain variation confirmation effect mode, for example, it is given when the mode execution condition of the transferable effect mode (conditions for executing the effect mode MD2 or the like) or a big hit in the second variable game. Information about the types of jackpots that may be displayed may be displayed. Further, in the explanation effect in the second certainty change confirmed effect mode, for example, information on the type of reach effect or the notice effect that can be executed in the second certainty change confirmed effect mode and the degree of expectation may be displayed. Further, in the explanation effect in the second certainty-change confirmation effect mode, for example, information indicating that the player's degree of advantage is higher than the case where the first variable game is a big hit may be displayed. Further, in the explanation effect in the second certainty-change confirmation effect mode, for example, the symbol ZA is not stopped and displayed in the second variation game. There may be a case where information indicating that is not given is displayed. Further, in the explanation effect in the second certainty-change confirmation effect mode, for example, information on the jackpot symbol combination indicating that the certainty-secret display effect mode is executed may be displayed. Further, in the explanation effect in the effect mode MD1, for example, when the probability variation / secret effect mode is executed, information indicating that the effect mode MC1 is executed may be displayed. Further, in the explanation effect in the effect mode MD2, for example, when the probability variation / secret effect mode is executed, information indicating that the effect mode MC2 is executed may be displayed.

同様に、確変秘匿演出モードにおける説明演出では、例えば、確変状態の有無にかかわらず実行されること、モード上限回数があること、モード上限回数後に実行される演出モード(演出モードMD1,MD2,MA)の種類に関する情報が表示される場合がある。また、確変秘匿演出モードにおける説明演出では、例えば、確変秘匿演出モードで実行可能なリーチ演出や予告演出の種類及び期待度に関する情報などが表示される場合がある。確変秘匿演出モードにおける説明演出では、例えば、確変状態が付与されている可能性を示す演出についての情報が表示される場合がある。   Similarly, in the explanation effect in the probability variation secret effect mode, for example, it is executed regardless of the presence or absence of the probability change state, the mode upper limit number of times, the effect mode (effect modes MD1, MD2, MA executed after the mode upper limit number of times) ) Type information may be displayed. Further, in the explanation effect in the probability variation concealment effect mode, for example, information regarding the reach effect or the type and expectation level of the notice effect that can be executed in the probability change concealment effect mode may be displayed. In the explanation effect in the probability change secret effect mode, for example, information about the effect indicating the possibility that the probability change state is given may be displayed.

そして、図18(a)に示すように、説明演出において表示される情報は、演出表示装置11の右下に表示されるように構成されている。説明演出において表示される情報は、背景画像や図柄などの表示演出用の画像よりも前に重ねられて表示(レイヤー表示)されるように構成されている。つまり、説明演出の情報は、背景画像や図柄などの表示演出用の画像よりも優先的に表示され、表示演出用の画像と重なった場合には、当該表示演出用の画像が見えなくなるようになっている。本実施形態において、説明演出の情報は、右列の図柄の一部(下部)を隠すように表示されるように構成されている。右列の図柄は、一部が隠されるだけであるため、少なくとも図柄の種類は、判別可能に表示される。   And as shown to Fig.18 (a), the information displayed in an explanatory effect is comprised so that it may be displayed on the lower right of the effect display apparatus 11. FIG. The information displayed in the explanation effect is configured to be superimposed and displayed (layer display) in front of the display effect image such as the background image or the design. That is, the explanation effect information is preferentially displayed over the display effect image such as the background image and the design, and when the display effect image overlaps with the display effect image, the display effect image is made invisible. It has become. In the present embodiment, the explanation effect information is configured to be displayed so as to hide a part (lower part) of the symbols in the right column. Since the symbols in the right column are only partially hidden, at least the types of symbols are displayed in a distinguishable manner.

また、説明演出において表示される情報は、予め決められた順番で表示されるように構成されている。その際、所定時間(例えば、5秒ごと)に表示される情報は変更されるようになっている。このため、重複して同じ情報が連続して表示されることを抑制することができる。   The information displayed in the explanation effect is configured to be displayed in a predetermined order. At this time, information displayed at a predetermined time (for example, every 5 seconds) is changed. For this reason, it can suppress that the same information is continuously displayed repeatedly.

そして、本実施形態では、変動ゲーム中、操作ボタンBTを操作することにより、説明演出の表示態様を変更することができる。具体的には、変動ゲーム中において設定される操作有効期間において、操作ボタンBTが操作されると、説明演出の表示(第1態様)と説明演出の非表示(第2態様)を切り替えて変更することができるようになっている。説明演出が非表示にされると、図18(b)に示すように、説明演出による情報で隠されていた画像(背景画像や図柄)などが表示されるようになる。操作有効期間は、例えば、左右列の図柄列が停止表示される前まで、設定されるようになっている。すなわち、リーチ演出中は、操作有効期間が設定されず、説明演出の表示態様を変更することができないようになっている。   In the present embodiment, the display mode of the explanation effect can be changed by operating the operation button BT during the variable game. Specifically, when the operation button BT is operated during the operation effective period set during the variable game, the explanation effect display (first aspect) and the explanation effect non-display (second aspect) are switched and changed. Can be done. When the explanation effect is hidden, as shown in FIG. 18B, an image (background image or design) hidden by the information by the explanation effect is displayed. The operation valid period is set, for example, before the left and right symbol columns are stopped and displayed. That is, during the reach effect, the operation effective period is not set, and the display mode of the explanation effect cannot be changed.

以下、説明演出を実行させるために、演出制御用CPU31aが実行する処理について説明する。
演出制御用CPU31aは、変動ゲーム中、指定された変動パターンに基づき、操作有効期間を設定する。具体的には、演出制御用CPU31aは、指定された変動パターンに基づき決定された変動ゲームの具体的な演出内容(図柄の停止表示タイミングなど)を特定し、変動ゲームの開始から左右列の図柄が停止表示される前までに操作有効期間を設定する。
Hereinafter, the processing executed by the effect control CPU 31a in order to execute the explanation effect will be described.
The effect control CPU 31a sets the operation valid period based on the specified variation pattern during the variation game. Specifically, the effect control CPU 31a specifies the specific effect contents (such as symbol stop display timing) of the variation game determined based on the specified variation pattern, and the left and right columns of symbols from the start of the variation game. Set the operation valid period before is stopped and displayed.

そして、演出制御用CPU31aは、操作有効期間中に、操作ボタンBTから操作ボタンBTが操作された旨を通知する操作信号を入力した場合、演出制御用RAM31cに記憶されている説明演出用フラグの値を切り替えて変更する。すなわち、演出制御用CPU31aは、説明演出用フラグに、第1態様を示す値が設定されていた場合には、第2態様を示す値を設定する。一方、演出制御用CPU31aは、第2態様を示す値が設定されていた場合には、第1態様を示す値を設定する。なお、説明演出用フラグの値には、ラムクリア後又は電源投入後、初期値として第1態様を示す値が設定されるようになっている。また、操作有効期間が終了した場合には、説明演出用フラグの値が次の操作有効期間が開始されるまで維持されるように演出制御用RAM31cに記憶される。また、所定期間(例えば、1時間)、変動ゲームが実行されなかった場合には、初期値として第1態様を示す値が説明演出用フラグに設定される。   Then, when the operation control CPU 31a receives an operation signal for notifying that the operation button BT has been operated from the operation button BT during the operation effective period, the description control flag stored in the effect control RAM 31c is stored. Change the value to change. That is, the effect control CPU 31a sets a value indicating the second aspect when the value indicating the first aspect is set in the explanation effect flag. On the other hand, when the value indicating the second mode is set, the effect control CPU 31a sets the value indicating the first mode. Note that the value indicating the first mode is set as the initial value after the ram clear or power-on as the value of the explanation effect flag. Further, when the operation effective period ends, the value of the explanation effect flag is stored in the effect control RAM 31c so as to be maintained until the next operation effective period is started. Further, when the variable game is not executed for a predetermined period (for example, 1 hour), a value indicating the first mode is set as the initial effect flag in the explanation effect flag.

そして、演出制御用CPU31aは、変動ゲームが開始されるときであって、説明演出用フラグの値として、第1態様を示す値が設定されている場合、変動ゲーム中に説明演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。その際、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに記憶されている演出モードフラグの値に基づき、現在の演出モードにおいて表示可能な情報を特定する。説明演出において表示される情報は、演出モード毎に分類されており、演出制御用ROM31bに記憶されている。また、前回表示させた情報が、演出制御用RAM31cに記憶されており、演出制御用CPU31aは、前回表示させた情報及び表示順序に基づき、現在の演出モードにおいて表示可能な情報の中から表示させる情報を決定する。   Then, when the variation game is started and the value indicating the first aspect is set as the value of the explanation effect flag, the effect control CPU 31a causes the explanation effect to be executed during the variation game. The display content of the effect display device 11 is controlled. At that time, the CPU 31a for effect control specifies information that can be displayed in the current effect mode based on the value of the effect mode flag stored in the RAM 31c for effect control. Information displayed in the explanation effect is classified for each effect mode, and is stored in the effect control ROM 31b. Further, the previously displayed information is stored in the effect control RAM 31c, and the effect control CPU 31a displays the information that can be displayed in the current effect mode based on the previously displayed information and the display order. Determine information.

そして、演出制御用CPU31aは、決定した情報を所定時間(例えば、5秒)経過するまで表示させる。これにより、図18(a)に示すように、説明演出の情報が演出表示装置11に表示される。そして、所定期間経過後、演出制御用CPU31aは、前述同様、前回表示させた情報及び表示順序に基づき、現在の演出モードにおいて表示可能な情報の中から表示させる情報を決定し、決定した情報を表示させる。以降、変動ゲームが行われなくなるまで、この処理を繰り返し実行する。以上により、演出制御用CPU31aは、遊技に関する仕様について説明する説明演出を表示させるように実行手段を制御する制御手段として機能する。   Then, the effect control CPU 31a displays the determined information until a predetermined time (for example, 5 seconds) elapses. Thereby, as shown in FIG. 18A, information on the explanation effect is displayed on the effect display device 11. Then, after a predetermined period of time, the effect control CPU 31a determines the information to be displayed from the information that can be displayed in the current effect mode based on the previously displayed information and the display order, as described above, and determines the determined information. Display. Thereafter, this process is repeatedly executed until the variable game is not performed. As described above, the effect control CPU 31a functions as a control means for controlling the execution means so as to display an explanation effect explaining the specifications relating to the game.

なお、説明演出用フラグの値が切り替えられた場合、表示順序はリセットされる。また、演出モードが変更された場合も同様に、表示順序はリセットされる。リセットされた場合、表示順序の最初から説明演出の情報が表示されることとなる。   When the value of the explanation effect flag is switched, the display order is reset. Similarly, when the effect mode is changed, the display order is reset. When reset, the information about the explanation effect is displayed from the beginning of the display order.

一方、演出制御用CPU31aは、変動ゲームが開始されるときであって、説明演出用フラグの値として、第2態様を示す値が設定されている場合、説明演出を実行させないように制御する。これにより、図18(b)に示すように、説明演出の情報が、演出表示装置11において表示されることが無くなる。すなわち、説明演出の情報が、背景画像や飾り図柄の上に重ねられて表示されることが無くなる。   On the other hand, when the variable game is started and the value indicating the second aspect is set as the value of the explanation effect flag, the effect control CPU 31a performs control so that the explanation effect is not executed. Thereby, as shown in FIG. 18B, the information about the explanation effect is not displayed on the effect display device 11. That is, the explanation effect information is not displayed superimposed on the background image or the decorative design.

また、本実施形態では、前述したように、説明演出の表示態様を変更するための操作有効期間は、変動ゲーム中に設定されるため、デモ演出においては設定されない。このため、デモ演出中、音量や輝度を調整するために操作ボタンBTが操作されたとしても、説明演出の表示態様が変更されることはない。その一方、変動ゲーム中に設定された操作有効期間中に、操作ボタンBTが操作されたとしても、音量や輝度が変更されることはない。   In the present embodiment, as described above, the operation effective period for changing the display mode of the explanation effect is set during the variable game, and thus is not set in the demonstration effect. For this reason, even if the operation button BT is operated to adjust the volume and brightness during the demonstration effect, the display mode of the explanation effect is not changed. On the other hand, even if the operation button BT is operated during the operation effective period set during the variable game, the volume and brightness are not changed.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)説明演出の態様には、第1態様と第2態様が存在し、演出制御用CPU31aは、操作有効期間中、操作ボタンBTへの操作に基づき、説明演出の態様を切替えるように制御する。具体的には、説明演出を表示させるか否かを切り替えるように制御する。説明演出は、主に仕様に関する情報が表示されるものであるが、仕様に関する情報を確認した遊技者にとっては必要のないものである。そして、説明演出は、演出表示装置11において実行される変動ゲームに係るゲーム演出の一部を隠してしまうため、そのような表示が余分だと思う遊技者は、操作ボタンBTを操作することにより、説明演出を非表示にして、ゲーム演出に集中させることができる。一方、演出モードの移行態様や、第1入球率向上状態と第2入球率向上状態の違いなどを認識できていない遊技者にとっては説明演出を必要と考えられるため、説明演出を表示させて、遊技をスムーズに行うことができるようにしている。これより、遊技者の要望に応じて、説明演出の態様を切替えることができる。このため、遊技者に適した表示を行わせることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) There are a first mode and a second mode in the mode of the explanatory effect, and the control CPU 31a controls to switch the mode of the explanatory effect based on the operation on the operation button BT during the operation effective period. To do. Specifically, control is performed so as to switch whether or not to display the explanation effect. The explanation effect mainly displays information related to the specification, but is not necessary for the player who has confirmed the information related to the specification. Then, the explanation effect hides a part of the game effect related to the variable game executed in the effect display device 11, so that the player who thinks that such display is excessive can operate the operation button BT. The explanation effect can be hidden and concentrated on the game effect. On the other hand, since it is considered that an explanation effect is necessary for a player who has not recognized the transition mode of the effect mode or the difference between the first entrance rate improvement state and the second entrance rate improvement state, the explanation effect is displayed. The game can be played smoothly. From this, the aspect of an explanatory effect can be switched according to a player's request. For this reason, a display suitable for a player can be performed.

(2)演出モードとして、遊技者に対する有利度合いが異なる複数の演出モードが用意されており、説明演出は、演出モード毎にその態様を異ならせている。例えば、第1確変確定演出モードは、確変状態が付与されていることや、第1入球率向上状態であること、第1変動ゲームで大当りとなったときに実行されやすい大当りの種類、第1入球率向上状態から移行しやすい演出モードの種類やそのモード実行条件、リーチ演出の内容や期待度などの情報が表示されるようになっている。これにより、演出モードに適した説明演出を実行させることができ、遊技者に説明演出が必要であると思わせることもできる。また、本実施形態のように、演出モードが複数用意され、それぞれモード実行条件が異なる場合、遊技者は、移行先の演出モードに関する情報やそのモード実行条件を必要とする場合が多い。そこで、演出モード毎に、説明演出で移行先の演出モードの情報又はモード実行条件を説明することにより、説明演出の必要性を向上させることができる。その一方、移行先の演出モードの情報又はモード実行条件等が一旦説明された後は、必要ないことが多いため、非表示として、ゲーム演出に集中することができるようにしている。これにより、遊技の興趣を向上させることができる。   (2) As the effect mode, a plurality of effect modes having different degrees of advantage with respect to the player are prepared, and the description effect has different modes for each effect mode. For example, in the first certainty change confirmation effect mode, the certainty change state is given, the first entering rate improvement state, the type of big hit that is easy to be executed when a big hit is made in the first variable game, Information such as the type of performance mode that is easy to shift from the one-entry rate improvement state, the mode execution condition, the contents of the reach performance, and the degree of expectation is displayed. Thereby, the explanation effect suitable for the effect mode can be executed, and the player can be made to think that the explanation effect is necessary. Further, as in the present embodiment, when a plurality of production modes are prepared and the mode execution conditions are different from each other, the player often needs information on the destination production mode and the mode execution conditions. Therefore, the necessity of the explanation effect can be improved by explaining the information about the transition destination effect mode or the mode execution condition in the explanation effect for each effect mode. On the other hand, once the information about the transition destination production mode or the mode execution condition is once explained, it is often unnecessary, so that it can be hidden and concentrated on the game production. Thereby, the interest of a game can be improved.

(3)同じく、遊技球の入球確率が高くなっても、第1入球率向上状態中と、第2入球率向上状態とでは、入球しやすくなる入球口が異なる。また、入球率向上状態のあり、なししか存在しない遊技機と比較して、非入球率向上状態と、第1入球率向上状態と、第2入球率向上状態が存在する遊技機は、その分、演出モードの移行ルートも、その条件も複雑となり、説明が必要となる。例えば、本実施形態では、第1入球率向上状態中に、第1確変確定演出モード(第2演出モード)が実行され、予め決められたモード実行条件が成立することにより、第2入球率向上状態となって、第2確変確定演出モード(第3演出モード)が実行されるように構成されている。そこで、第1確変確定演出モード中に、モード実行条件が成立する(例えば、第2入球率向上状態が付与されることを認識できる大当りの図柄組み合わせが表示されること)ことを契機に、第2確変確定演出モードが実行されることを説明する説明演出が実行されるようにした。これにより、遊技者は、演出モードが複数用意され、演出モードの有利度合いや、移行ルートが複雑となっても、説明演出を見ることにより、遊技性(ゲーム性)を容易に理解することができる。その一方で、このような遊技性を理解した場合には、説明演出は不必要となるので、操作ボタンBTの操作に基づき、表示させないことを選択することができるようにした。これにより、遊技者毎に適した表示に変更することができる。このため、仕様の説明と、遊技の興趣の向上を両立することができる。   (3) Similarly, even when the entrance probability of the game ball is high, the entrance where the entrance is easy is different between the first entrance rate improvement state and the second entrance rate improvement state. In addition, a gaming machine having a non-entrance rate improving state, a first entering rate improving state, and a second entering rate improving state as compared with a gaming machine having an improved entering rate and having only none Therefore, the transition route of the production mode and the conditions are complicated, and an explanation is necessary. For example, in the present embodiment, the first probability variation confirmed effect mode (second effect mode) is executed during the first entrance rate improvement state, and a predetermined mode execution condition is satisfied, whereby the second entry In the rate improvement state, the second certainty change confirmed effect mode (third effect mode) is configured to be executed. Therefore, when the mode execution condition is satisfied during the first certainty-change confirmation effect mode (for example, a jackpot symbol combination capable of recognizing that the second entrance rate improvement state is given is displayed), An explanation effect that explains the execution of the second probability variation effect effect mode is executed. As a result, the player can easily understand the gameability (game characteristics) by viewing the explanation effect even if the effect mode is prepared in a plurality and the advantageous degree of the effect mode and the transition route are complicated. it can. On the other hand, when such a game is understood, an explanation effect is unnecessary, so that it is possible to select not to display based on the operation of the operation button BT. Thereby, it can change to the display suitable for every player. For this reason, it is possible to achieve both the explanation of the specification and the improvement of the interest of the game.

(4)変動ゲーム中、説明演出の態様を変更可能とする一方、デモ演出中、説明演出の態様を変更不可とした。変動ゲーム中に、説明演出を必要となる場合があるため、変動ゲーム中に、説明演出の態様を変更可能とするようにした。一方で、デモ演出中は、音量や輝度の調整が行われるため、この調整を邪魔しないように、説明演出の態様の変更を不可としている。   (4) While it is possible to change the mode of the explanation effect during the variable game, the mode of the explanation effect cannot be changed during the demonstration effect. Since there may be cases where an explanation effect is required during the variation game, the mode of the explanation effect can be changed during the variation game. On the other hand, since the volume and brightness are adjusted during the demonstration production, the description production mode cannot be changed so as not to disturb the adjustment.

(5)操作有効期間が終了した場合、そのときに設定された態様を維持して、説明演出の表示(又は非表示)が選択される。このため、操作有効期間が設定される毎(変動ゲーム毎)に、説明演出の態様を設定する必要が無くなる。   (5) When the operation valid period ends, the mode set at that time is maintained and display (or non-display) of the explanation effect is selected. For this reason, it is not necessary to set the description effect mode every time the operation valid period is set (every variable game).

(6)説明演出を表示させない第2態様から、表示させる第1態様に変更された場合、説明演出は、最初の情報から順番に表示される。このため、表示させた場合、最初から、説明演出を見ることができる。   (6) When changing from the second mode in which the explanation effect is not displayed to the first mode in which the explanation effect is displayed, the explanation effect is displayed in order from the first information. For this reason, when displayed, the explanation effect can be seen from the beginning.

(7)第1非電動始動入賞口21に、第1非電動開閉羽根21bを設け、第1入球率向上状態中では、第1非電動開閉羽根21bが開状態となりやすくすることにより、第1変動ゲームが実行されやすくした。また、第2非電動始動入賞口22に、第2非電動開閉羽根22bを設け、第2入球率向上状態中では、第2非電動開閉羽根22bが開状態となりやすくすることにより、第2変動ゲームが実行されやすくした。このため、演出モード毎に説明演出の内容を変更し、どの変動ゲームが実行されやすくなるか、及びどの入賞口へ遊技球が入球させやすくなるかなどについての情報を表示させることができるようにした。これにより、説明演出の必要性を向上することができる。   (7) The first non-electric opening / closing blade 21b is provided in the first non-electric start winning opening 21 so that the first non-electric opening / closing blade 21b is easily opened during the first entrance rate improvement state. 1 Fluctuating game is easy to be executed. In addition, the second non-electric opening / closing blade 22b is provided in the second non-electric starting start winning opening 22, and the second non-electric opening / closing blade 22b is easily opened during the second ball-entry rate improvement state. Made the floating game easier to run. For this reason, it is possible to change the contents of the explanation effect for each effect mode and display information about which variable game is likely to be executed and which winning opening is easy to enter the game ball. I made it. Thereby, the necessity for an explanatory effect can be improved.

また、第2変動ゲームが大当りとなった場合、第1変動ゲームが大当りとなった場合と比較して遊技者の有利度合いが高くなるため、遊技者は、第2変動ゲームが実行されやすい第2入球率向上状態に移行することを最終的な目標として遊技を行い、大当りとなる場合、大当りの種類について注目させることができる。このため、演出モード毎に説明演出の内容を変更し、変動ゲームの有利度合いや最終的にどの演出モードが遊技者にとって有利であるについての情報を説明演出において表示させるようにした。これにより、説明演出の必要性を向上することができる。   Further, when the second variable game is a big hit, the player's degree of advantage is higher than when the first variable game is a big hit, so the player can easily execute the second variable game. When a game is played with the ultimate goal of shifting to the two-entry rate improvement state, and it is a big hit, attention can be paid to the type of big hit. For this reason, the content of the explanation effect is changed for each effect mode, and information on the degree of advantage of the variable game and finally which effect mode is advantageous for the player is displayed in the explanation effect. Thereby, the necessity for an explanatory effect can be improved.

(8)開閉部材を備えていない第3入球口としての第1入賞口14aに遊技球が入球した場合、第1変動ゲームの始動条件を付与することができる。このため、入球率向上状態が付与されていない通常状態中においては、主に第1変動ゲームが実行される。このため通常演出モード中の説明演出では、第1入賞口14aに遊技球を入球させることなどの情報を表示させることができる。これにより、説明演出の必要性を向上することができる。   (8) When a game ball enters a first winning opening 14a as a third entrance that does not include an opening / closing member, a start condition for the first variation game can be given. For this reason, the first variation game is mainly executed during the normal state where the entrance rate improvement state is not given. For this reason, in the explanation effect in the normal effect mode, information such as a game ball entering the first winning opening 14a can be displayed. Thereby, the necessity for an explanatory effect can be improved.

(9)第2変動ゲームでは、図柄ZAが停止表示されることはない。このため、第2変動ゲームで大当りとなった場合、第1入球率向上状態が付与されることがない。このため、一旦、第2変動ゲームが実行されやすい第2入球率向上状態中では、大当りとなったとしても第1入球率向上状態に移行する可能性が低くなっている。そこで、このような情報を説明演出において表示させることにより、説明演出の必要性を向上させることができる。   (9) In the second variation game, the symbol ZA is not stopped and displayed. For this reason, when it becomes a big hit in the 2nd variation game, the 1st entrance rate improvement state is not given. For this reason, once in the 2nd entrance rate improvement state where the 2nd change game is easy to be executed, even if it becomes a big hit, the possibility of shifting to the 1st entrance rate improvement state is low. Therefore, by displaying such information in the explanation effect, the necessity for the explanation effect can be improved.

(10)確変秘匿演出モードが実行される場合、確変秘匿演出モードが実行されることを示す大当りの図柄組み合わせが停止表示される。このような情報を説明演出において表示させることにより、説明演出の必要性を向上させることができる。   (10) When the probability variation concealment effect mode is executed, the jackpot symbol combination indicating that the probability variation concealment effect mode is executed is stopped and displayed. By displaying such information in the explanation effect, the necessity for the explanation effect can be improved.

(11)演出モードMA又は演出モードMBの実行中、大当り図柄として図柄ZC〜図柄ZJ、図柄ZL〜図柄ZSが停止表示された場合、演出モードMC1が実行される。このように、通常演出モード及び第1確変確定演出モード中、移行先の確変秘匿演出モードの種類が予め決められている。また、演出モードMD1の実行中、大当り図柄として図柄ZC〜図柄ZJ、図柄ZL〜図柄ZSが停止表示された場合、演出モードMC2が実行される。一方、演出モードMD2の実行中、大当り図柄として図柄ZC〜図柄ZJ、図柄ZL〜図柄ZSが停止表示された場合、演出モードMC3が実行される。このように、第2確変確定演出モードの種類毎に、移行先の確変秘匿演出モードの種類が予め決められている。そこで、このような情報を説明演出において表示させることにより、説明演出の必要性を向上させることができる。   (11) During the execution of the effect mode MA or the effect mode MB, when the symbols ZC to ZJ and the symbols ZL to ZS are stopped and displayed as jackpot symbols, the effect mode MC1 is executed. As described above, during the normal effect mode and the first probability change effect effect mode, the type of the probability change concealment effect mode of the transfer destination is determined in advance. In addition, during the execution of the effect mode MD1, when the symbols ZC to ZJ and the symbols ZL to ZS are stopped and displayed as the jackpot symbols, the effect mode MC2 is executed. On the other hand, when the effect mode MD2 is being executed, when the symbols ZC to ZJ and the symbols ZL to ZS are stopped and displayed as the jackpot symbols, the effect mode MC3 is executed. As described above, the type of the certain probability change secret effect mode of the transition destination is determined in advance for each type of the second probability change effect effect mode. Therefore, by displaying such information in the explanation effect, the necessity for the explanation effect can be improved.

なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、演出モードの種類及び数は、任意に変更しても良い。例えば、演出モードMAに相当する演出モードMA1,MA2が規定されてもよい。また、演出モードMC1〜MC3をまとめた演出モードMCが規定されていても良い。
In addition, the said embodiment can be actualized in another embodiment (another example) as follows.
-In the said embodiment, you may change arbitrarily the kind and number of production modes. For example, production modes MA1 and MA2 corresponding to the production mode MA may be defined. Further, an effect mode MC in which the effect modes MC1 to MC3 are combined may be defined.

・上記実施形態において、例えば、遊技状態として非入球率向上状態及び確変状態が付与されるように制御してもよい。また、例えば、第1入球率向上状態及び非確変状態が付与されるように制御してもよい。また、例えば、非入球率向上状態、第1入球率向上状態、第2入球率向上状態のそれぞれにおいて、確変状態と非確変状態との少なくとも何れかが付与されるように制御してもよい。また、これらの組み合わせであればよい。   -In the said embodiment, you may control so that a non-entrance rate improvement state and a probability change state may be provided as a gaming state, for example. Further, for example, the first entrance rate improvement state and the uncertain change state may be controlled. Further, for example, in each of the non-entrance rate improvement state, the first entrance rate improvement state, and the second entrance rate improvement state, control is performed so that at least one of the probability variation state and the non-probability variation state is provided. Also good. Any combination of these may be used.

・上記実施形態において、例えば、非入球率向上状態や第1入球率向上状態において、第2入球率向上状態と同じように、確変状態が付与されるか否かが特定困難なように制御してもよい。また、例えば、第2入球率向上状態において、非入球率向上状態や第1入球率向上状態と同じように、確変状態が付与されるか否かが特定可能なように制御してもよい。   In the above embodiment, for example, in the non-entrance rate improvement state or the first entrance rate improvement state, it is difficult to specify whether or not the probability variation state is given in the same manner as the second entrance rate improvement state. You may control to. Further, for example, in the second entrance rate improvement state, control is performed so that it is possible to specify whether or not the probability variation state is given, similarly to the non-entrance rate improvement state and the first entrance rate improvement state. Also good.

・上記実施形態において、第1変動ゲームの表示結果を示す第1特別図柄表示装置12aと、第2変動ゲームの表示結果を示す第2特別図柄表示装置12bとを別体で構成したが、これに限らず、例えば、一体に構成してもよい。つまり、表示手段としての各特別図柄表示装置12a,12bが一体であるか別体であるかを問わない。   In the above embodiment, the first special symbol display device 12a indicating the display result of the first variation game and the second special symbol display device 12b indicating the display result of the second variation game are configured separately. For example, you may comprise integrally. That is, it does not matter whether the special symbol display devices 12a and 12b as display means are integrated or separate.

・上記実施形態において、大当り遊技における合計開放時間と、大当り遊技の終了後における遊技状態との両方について、第2変動ゲームのほうが第1変動ゲームよりも特典量(有利度合い)が高くなるように規定したが、これに限らない。例えば、総合的に第2変動ゲームのほうが第1変動ゲームよりも特典量(有利度合い)が高くなれば、何れか一方について第2変動ゲームのほうが第1変動ゲームよりも特典量が高くないように規定してもよい。   In the above embodiment, the bonus amount (advantage) is higher in the second variation game than in the first variation game for both the total opening time in the jackpot game and the gaming state after the end of the jackpot game. Although prescribed, it is not limited to this. For example, if the bonus amount (advantage) is higher in the second variation game than in the first variation game, the privilege amount in the second variation game is not higher than that in the first variation game. You may prescribe to.

・上記実施形態において、第1変動ゲームと第2変動ゲームとで、大当り遊技中における規定ラウンド数や、次回まで入球率向上状態及び確変状態が付与されることなどの遊技者に対する特典量を異ならせたが、これに限らない。例えば、獲得可能な賞球数を変更してもよい。また、例えば、同じ規定ラウンド数であっても、大当り遊技において大入賞装置18が開放される合計開放時間を異ならせることによって、遊技者に対する特典量を異ならせてもよい。また、例えば、確変状態の付与されやすさや、付与期間を異ならせることによって、特典量を異ならせても良い。また、第1入球率向上状態又は第2入球率向上状態の付与されやすさや、付与期間を異ならせることによって、特典量を異ならせても良い。また、遊技者に有利な開放態様で大入賞口が開放する大当り遊技の付与されやすさを異ならせることにより、特典量を異ならせても良い。また、例えば、確変状態であるか否かを特定し易くなる確変演出が実行されることなど、出玉に直接的に関連しない特典量であってもよく、例えば、遊技者が所有する端末装置により特別な画像を取得可能となることなど、遊技の進行に直接的には関連しない特典量であってよい。また、第2変動ゲームのほうが第1変動ゲームよりも特典量を多くするように規定したが、これに限らず、例えば、第1変動ゲームのほうが第2変動ゲームよりも特典量を多くするように規定してもよく、同じように規定してもよい。   In the above embodiment, in the first variation game and the second variation game, the specified number of rounds in the big hit game, the amount of bonus for the player such as the state that the entrance rate improvement state and the probability variation state are given until the next time It was different, but not limited to this. For example, the number of winning balls that can be acquired may be changed. Further, for example, even if the number of rounds is the same, the bonus amount for the player may be varied by varying the total opening time during which the big winning device 18 is released in the big hit game. In addition, for example, the privilege amount may be varied by changing the probability that the probability variation state is imparted or by varying the grant period. Further, the amount of privilege may be varied by changing the first entry rate improvement state or the second entry rate improvement state or the provision period. In addition, the amount of privilege may be varied by varying the ease with which the big hit game that the big prize opening is opened in an open manner advantageous to the player. In addition, for example, a privilege amount that is not directly related to the appearance of the ball, such as execution of a probability variation effect that makes it easy to specify whether or not it is in a probability variation state, for example, a terminal device owned by a player It may be a privilege amount that is not directly related to the progress of the game, such as being able to acquire a special image. Moreover, although it was prescribed | regulated that the amount of privilege would be larger in the 2nd variation game than the 1st variation game, it is not restricted to this, For example, the amount of privilege is larger in the 1st variation game than the 2nd variation game. Or may be defined in the same manner.

・上記実施形態において、第2変動ゲームのほうが第1変動ゲームよりも大当りに関する特典量が高くなるように規定されたが、これに限らず、例えば、第1変動ゲームのほうが第2変動ゲームよりも大当りに関する特典量が高くなるように規定されてもよく、同じように規定されてもよい。   In the above embodiment, it is defined that the bonus amount related to the big hit is higher in the second variation game than in the first variation game, but not limited to this, for example, the first variation game is more than the second variation game. May be defined such that the privilege amount related to jackpot is high, or may be defined in the same manner.

・上記実施形態において、第2入球率向上状態のほうが第1入球率向上状態よりも特典量が高い入球率向上状態として規定したが、これに限らず、例えば、第1入球率向上状態のほうが第2入球率向上状態よりも特典量が高い入球率向上状態として規定してもよく、同じように規定してもよい。   In the above-described embodiment, the second entry rate improvement state is defined as the entry rate improvement state in which the privilege amount is higher than the first entry rate improvement state. However, the present invention is not limited to this. The improved state may be defined as an increased entrance rate state with a higher privilege amount than the second improved entrance rate state, or may be defined in the same manner.

・上記実施形態において、例えば、大当りの種類に基づいて、入球率向上状態が付与される上限回数として、20回、40回、60回というように複数種類規定されてもよく、入球率向上状態が付与されない0回が含まれるようにしてもよい。   In the above embodiment, for example, based on the type of jackpot, a plurality of types such as 20 times, 40 times, and 60 times may be defined as the upper limit number of times that the entrance rate improvement state is given. You may make it include 0 times to which an improvement state is not provided.

・上記実施形態において、確変大当りとなる場合には、大当り遊技の終了後に次回まで各入球率向上状態が付与される一方で、非確変大当りとなる場合には、大当り遊技の終了後に7回を上限として各入球率向上状態が付与されたが、これに限らない。例えば、非確変大当りとなる場合に、大当りの種類(図柄の種類)によって0回、50回、100回というように入球率向上状態の上限回数が複数種類規定されていてもよい。また、例えば、同じ大当りの種類であっても、大当りの当選時における遊技状態によって、0回、50回、100回というように入球率向上状態の上限回数が複数種類規定されていてもよい。また、例えば、非確変大当りに限らず、確変大当りでも同じような制御を行ってもよく、次回まで各入球率向上状態が付与されるか否かも問わない。   -In the above embodiment, when a probable big hit is made, each entry rate improvement state is given until the next time after the big hit game ends, while in the case of a non-probable big hit, seven times after the big hit game ends However, the present invention is not limited to this. For example, in the case of a non-probable big hit, a plurality of upper limit times of the entrance rate improvement state may be defined such as 0 times, 50 times, and 100 times depending on the type of big hit (type of symbol). Further, for example, even for the same jackpot type, depending on the gaming state at the time of winning the jackpot, a plurality of types of upper limit times of the entrance rate improvement state may be defined such as 0 times, 50 times, and 100 times. . Further, for example, the same control may be performed not only for non-probable big hits but also for probable big hits, and it does not matter whether or not each entry rate improvement state is given until the next time.

・上記実施形態において、第1通路15dにおける第1通路スイッチSW7の下流に第1作動契機領域15bが形成されたが、これに限らず、例えば、第1作動契機領域15bの下流に第1通路スイッチSW7が配設されてもよく、同じような位置関係であってもよい。また、第2通路15eにおける第2作動契機領域15cの下流に第2通路スイッチSW8が配設されたが、これに限らず、例えば、第2通路スイッチSW8の下流に第2作動契機領域15cが形成されてもよく、同じような位置関係であってもよい。つまり、それぞれの通路15d,15e(作動契機領域15b,15c)毎に対応するように各通路スイッチSW7,SW8が配設されていればよい。   In the above embodiment, the first operation trigger area 15b is formed downstream of the first path switch SW7 in the first path 15d. However, the present invention is not limited to this, for example, the first path downstream of the first operation trigger area 15b. A switch SW7 may be provided, and the positional relationship may be the same. Further, the second passage switch SW8 is disposed downstream of the second operation trigger region 15c in the second passage 15e. However, the present invention is not limited to this, and for example, the second operation trigger region 15c is disposed downstream of the second passage switch SW8. It may be formed and may have the same positional relationship. That is, it is only necessary that the passage switches SW7 and SW8 are provided so as to correspond to the respective passages 15d and 15e (operation trigger regions 15b and 15c).

・上記実施形態において、例えば、各種の開閉手段が閉鎖状態となる場合、遊技球が入球し難くなる又は入球不可能な閉状態と、遊技球が入球可能であり、閉状態よりも遊技球が入球し易い開状態とにしてもよい。また、開状態、閉状態としては、開放、閉鎖が構成されるものに限らず、例えば、遊技球が通過可能な作動体が第1位置に配置されることによって、遊技球が所定の領域を通過可能とするように制御してもよい。   In the above embodiment, for example, when various opening / closing means are in the closed state, the closed state where the game ball is difficult to enter or cannot enter, and the game ball can enter, than in the closed state You may make it the open state into which a game ball enters easily. In addition, the open state and the closed state are not limited to those in which the open and closed states are configured. For example, by placing an operating body through which the game ball can pass at the first position, You may control so that it can pass.

・上記実施形態において、演出表示装置11により画像を表示させることによって、各種の演出を実行させたが、これに限らず、例えば、スピーカからの音声、ランプ等の発光、振動部の振動、可動体の変位、送風装置からの送風などであってもよく、これらの組み合わせであってもよい。   In the above-described embodiment, various effects are executed by displaying an image on the effect display device 11. However, the present invention is not limited to this. For example, sound from a speaker, light emission from a lamp, vibration of a vibration unit, movable It may be a body displacement, air blown from a blower, or a combination thereof.

・上記実施形態において、各開放機構、各閉鎖機構としての各作動機構21c,22cを連動させることによって、各非電動開閉羽根21b,22bを開放状態と閉鎖状態とを取り得るように動作させたが、これに限らない。例えば、各作動機構21c,22cとして、遊技球の通過毎に変位するスプロケットを用いたが、これに限らず、例えば、上限個数の遊技球を保持し、上限個数の遊技球が保持された場合に、各非電動開閉羽根21b,22bを開放状態から閉鎖状態に動作させるように構成してもよい。また、例えば、これらの構成が、普通電動入賞口15や各非電動始動入賞口21,22に含まれるように構成しても、これらとは別に構成してもよい。つまり、普通電動入賞口15や各非電動始動入賞口21,22に各開放機構や各閉鎖機構が含まれるように構成しても含まれないように構成してもよい。   In the above embodiment, each non-electric opening / closing blade 21b, 22b is operated so as to be able to take an open state and a closed state by interlocking each opening mechanism and each operating mechanism 21c, 22c as each closing mechanism. However, it is not limited to this. For example, sprockets that are displaced each time a game ball passes are used as the operating mechanisms 21c and 22c. However, the present invention is not limited to this. For example, when an upper limit number of game balls are held and an upper limit number of game balls are held, In addition, each of the non-electric opening / closing blades 21b and 22b may be configured to operate from an open state to a closed state. Further, for example, these configurations may be configured so as to be included in the normal electric winning award 15 and the non-electric starting start winning ports 21 and 22, or may be configured separately from these. That is, you may comprise so that it may be comprised so that each open mechanism and each closing mechanism may be included in the normal electric prize-winning port 15 and each non-electric start prize-winning port 21,22.

・上記実施形態において、第1非電動始動入賞口21を閉鎖状態に作動する第1上限個数と、第2非電動始動入賞口22を閉鎖状態に作動する第2上限個数とが同じ個数として規定されたが、これに限らず、例えば、異なる個数として規定されてもよい。また、例えば、2個ではなくても、1個又は3個以上としてもよい。   In the above embodiment, the first upper limit number for operating the first non-electric start winning port 21 in the closed state and the second upper limit number for operating the second non-electric start winning port 22 in the closed state are defined as the same number. However, the present invention is not limited to this. For example, it may be defined as a different number. Further, for example, it may be one or three or more instead of two.

・上記実施形態において、開閉態様決定テーブルTAが参照された場合に高確率で第1入球率向上状態となり、開閉態様決定テーブルTBが参照された場合に高確率で第2入球率向上状態となるようにした。別例として、開閉態様決定テーブルTAが参照された場合には必ず第1入球率向上状態となり、開閉態様決定テーブルTBが参照された場合には必ず第2入球率向上状態となるようにしてもよい。この場合、テーブル毎に決定可能な開放パターンを異ならせれば、実現することができる。   In the above embodiment, when the opening / closing mode determination table TA is referred to, the first entrance rate improvement state is high with a high probability, and when the opening / closing mode determination table TB is referred to, the second entrance rate improvement state is with a high probability. It was made to become. As another example, when the opening / closing mode determination table TA is referred to, the first entering rate is always improved, and when the opening / closing mode determining table TB is referred to, the second entering rate is always improved. May be. In this case, it can be realized by changing the open pattern that can be determined for each table.

・上記実施形態において、1つの動作パターンで振分シャッタ41を動作させたが、これに限らず、例えば、複数の動作パターンで振分シャッタ41を動作させてもよい。また、第1入球率向上状態と第2入球率向上状態とで完全に異なる開放パターンで開閉片16を開放させてもよい。   In the above-described embodiment, the sorting shutter 41 is operated with one operation pattern. However, the present invention is not limited to this, and for example, the sorting shutter 41 may be operated with a plurality of operation patterns. Moreover, you may open the opening-and-closing piece 16 by the completely different opening pattern by the 1st entrance rate improvement state and the 2nd entrance rate improvement state.

・上記実施形態において、普通電動入賞口15、各非電動始動入賞口21,22において、開閉片16、各非電動開閉羽根21b,22bが閉鎖状態となると、遊技球が入球不可能となったが、これに限らず、例えば、開放状態よりも入球し難くければ、遊技球が入球可能であってもよい。   In the above embodiment, when the open / close piece 16 and the non-electric opening / closing blades 21b and 22b are closed at the normal electric winning opening 15 and the non-electric starting start winning openings 21 and 22, a game ball cannot be entered. However, the present invention is not limited to this. For example, a game ball may be able to enter if it is harder to enter than in an open state.

・上記実施形態において、振分シャッタ41による振分の切り替えが行われる前に、予め定められた時間だけ開閉片16を閉鎖状態としたが、これに限らず、例えば、予め定められた時間が設定されず、開閉片16が開放状態から閉鎖状態となった直後に、振分シャッタ41による振分の切り替えが行われてもよい。   In the above embodiment, the opening / closing piece 16 is closed for a predetermined time before the switching by the distribution shutter 41 is performed. However, the present invention is not limited to this. For example, a predetermined time is used. It is not set, and switching of the distribution by the distribution shutter 41 may be performed immediately after the opening / closing piece 16 changes from the open state to the closed state.

・上記実施形態において、振分シャッタ41が第1位置になると、必ず第1作動契機領域15bに遊技球が誘導され、振分シャッタ41が第2位置になると、必ず第2作動契機領域15cに遊技球が誘導されたが、これに限らない。例えば、振分シャッタ41が第1位置になると、第1作動契機領域15bよりも可能性が低いが、第2作動契機領域15cに遊技球が誘導されるように構成してもよい。また、例えば、振分シャッタ41が第2位置になると、第2作動契機領域15cよりも可能性が低いが、第1作動契機領域15bに遊技球が誘導されるように構成してもよい。   In the above embodiment, when the distribution shutter 41 is in the first position, the game ball is always guided to the first operation trigger area 15b, and when the distribution shutter 41 is in the second position, the game operation ball is always in the second operation trigger area 15c. Although a game ball was guided, it is not restricted to this. For example, when the sorting shutter 41 is in the first position, the possibility is lower than in the first operation trigger area 15b, but the game ball may be guided to the second operation trigger area 15c. For example, when the sorting shutter 41 is in the second position, the possibility is lower than that in the second operation trigger area 15c, but the game ball may be guided to the first operation trigger area 15b.

・上記実施形態において、例えば、普通電動入賞口15、作動ゲート19、各非電動始動入賞口21,22が第1流路にそれぞれ配設されてもよい。また、例えば、第1始動入賞口14が第2流路にそれぞれ配設されてもよい。また、上記実施形態において、上方から順番に、作動ゲート19、普通電動入賞口15、第2非電動始動入賞口22、第1非電動始動入賞口21が配設されたが、これに限らず、例えば、作動ゲート19が下方に配設されていても問題ない。   In the above-described embodiment, for example, the ordinary electric winning award port 15, the operation gate 19, and the non-electric starting award winning ports 21, 22 may be disposed in the first flow path, respectively. Further, for example, the first start winning opening 14 may be disposed in each of the second flow paths. Moreover, in the said embodiment, although the operation gate 19, the normal electric prize-winning opening 15, the 2nd non-electric start prize-winning opening 22, and the 1st non-electric start prize-winning opening 21 were arrange | positioned in order from the top, it is not restricted to this. For example, there is no problem even if the operating gate 19 is disposed below.

・上記実施形態において、第2変動ゲームを第1変動ゲームよりも優先的に実行させるように制御したが、これに限らず、例えば、第1変動ゲームと第2変動ゲームとを入賞順序に従って実行させるように制御してもよい。また、例えば、第1変動ゲームと第2変動ゲームとを同時に実行させてもよい。また、2種類の変動ゲームではなく、例えば、1種類又は3種類以上の変動ゲームを実行させてもよい。また、第2実施形態において第2変動ゲームを備えずに、第1変動ゲームと役物ゲームとが備えられてもよい。   In the above embodiment, the second variation game is controlled to be executed with priority over the first variation game. However, the present invention is not limited to this. You may control to make it. Further, for example, the first variation game and the second variation game may be executed simultaneously. Also, instead of two types of variable games, for example, one type or three or more types of variable games may be executed. In the second embodiment, the first variation game and the accessory game may be provided without providing the second variation game.

・上記実施形態において、第1非電動始動入賞口21が開放状態となるように動作させる第1作動契機領域15bと、第2非電動始動入賞口22が開放状態となるように動作させる第2作動契機領域15cとが普通電動入賞口15内における複数の通過領域として構成されたが、これに限らない。例えば、これら各作動契機領域15b,15c以外に、第1非電動始動入賞口21及び第2非電動始動入賞口22とは別に分岐する経路として、第1非電動始動入賞口21及び第2非電動始動入賞口22が開放状態となり得ない非作動契機領域が普通電動入賞口15内に形成されていてもよい。また、例えば、少なくとも1つの作動契機領域が普通電動入賞口15内に形成されていればよい。また、各作動契機領域15b,15cは、普通電動入賞口15内に形成されなくても、普通電動入賞口15から連通されている連結桶等に形成されていてもよい。つまり、各作動契機領域15b,15cは、普通電動入賞口15以外の各入賞口から入賞された遊技球が通過可能ではなく、普通電動入賞口15から入賞された遊技球が通過可能な領域であればよい。   In the above-described embodiment, the first operation trigger region 15b that operates so that the first non-electric start winning port 21 is opened, and the second that operates so that the second non-electric start winning port 22 is opened. Although the operation opportunity area | region 15c was comprised as the several passage area | region in the normal electric prize winning opening 15, it does not restrict to this. For example, in addition to each of the operation trigger areas 15b and 15c, as a path that branches separately from the first non-electric start winning port 21 and the second non-electric start winning port 22, the first non-electric start winning port 21 and the second non-electric start winning port 21 A non-operation opportunity region where the electric start winning award 22 cannot be in an open state may be formed in the ordinary electric winning award 15. Further, for example, at least one operation opportunity region may be formed in the ordinary electric prize winning opening 15. Further, the respective operation opportunity areas 15 b and 15 c may not be formed in the ordinary electric winning opening 15, but may be formed in a connecting rod or the like communicated from the ordinary electric winning opening 15. That is, each operation opportunity area | region 15b, 15c is an area | region where the game ball won from each prize opening other than the normal electric prize opening 15 cannot pass, and the game ball won from the normal electric prize opening 15 can pass. I just need it.

・上記実施形態において、非入球率向上状態と第1入球率向上状態とで、第2入球率向上状態への移行確率が同じとなるように規定したが、これに限らず、例えば、非入球率向上状態と第1入球率向上状態とで、第2入球率向上状態への移行確率が異なるように規定してもよい。特に、非入球率向上状態から第2入球率向上状態よりも高い確率で第1入球率向上状態から第2入球率向上状態に移行可能とするように規定されると、非入球率向上状態から第1入球率向上状態への移行に対する特典量が大きくなり、好ましい。   In the above embodiment, the transition probability to the second entrance rate improvement state is defined to be the same in the non-entrance rate improvement state and the first entrance rate improvement state. The transition probability to the second entrance rate improvement state may be different between the non-entrance rate improvement state and the first entrance rate improvement state. In particular, if it is defined that a transition from the first entrance rate improvement state to the second entrance rate improvement state can be made with a higher probability from the non-entrance rate improvement state than the second entrance rate improvement state, The privilege amount with respect to the transition from the improved ball percentage state to the first incoming ball percentage improved state is increased, which is preferable.

・上記実施形態において、例えば、普通当りの当選確率を非入球率向上状態であるか入球率向上状態(各入球率向上状態)であるかによって異ならせてもよく、非入球率向上状態においては、普通当りに概ね当選しないような当選確率(例えば、0/65535や1/65535)として規定されることが好ましい。   In the above embodiment, for example, the winning probability per normal may be made different depending on whether it is in the non-entrance rate improvement state or the entrance rate improvement state (each entrance rate improvement state). In the improved state, it is preferable to be defined as a winning probability (for example, 0/65535 or 1/65535) that is not won in general.

・上記実施形態において、例えば、入球率向上状態としては、普図ゲームの変動時間の短縮、普図当り抽選の抽選確率の向上、開閉片16の合計開放時間の増加、及び特別図柄による変動ゲームの変動時間の短縮のうち、少なくともいずれか1つを含んでいればよい。   In the above embodiment, for example, as the entrance rate improvement state, the fluctuation time of the regular game is shortened, the lottery probability of the lottery per common figure is increased, the total opening time of the opening / closing piece 16 is increased, and the fluctuation due to the special symbol It is only necessary to include at least one of the shortening of the game variation time.

・上記実施形態において、各非電動開閉羽根21b,22bの自重により各非電動始動入賞口21,22が開放状態となったが、これに限らず、例えば、各非電動開閉羽根の自重により各非電動始動入賞口21,22が閉鎖状態となってもよい。   In the above-described embodiment, the non-electric start start winning ports 21 and 22 are opened due to the weight of the non-electric open / close blades 21b and 22b. The non-electric start winning ports 21 and 22 may be closed.

・上記実施形態において、各非電動始動入賞口21,22が非電動役物として採用されていたが、これに限らず、例えば、電動役物として採用されていてもよい。また、例えば、各非電動始動入賞口21,22において、閉鎖状態から開放状態、開放状態から閉鎖状態の何れか一方を電気的に作動させ、他方を非電気的に作動させてもよい。つまり、各非電動始動入賞口21,22において、閉鎖状態から開放状態、開放状態から閉鎖状態の少なくとも何れか一方を電気的に作動させてもよい。また、例えば、電気的に作動させる場合であっても、主制御用CPU30aを介して制御しても、主制御用CPU30aを介さずに制御してもよい。   -In the above-mentioned embodiment, although each non-electric start prize opening 21 and 22 was adopted as a non-electrical accessory, it is not restricted to this, For example, you may be adopted as an electric accessory. In addition, for example, in each non-electric start start winning opening 21, 22, any one of a closed state to an open state, an open state to a closed state may be electrically operated, and the other may be operated non-electrically. That is, at each of the non-electric start start winning ports 21, 22, at least one of the closed state to the open state and the open state to the closed state may be electrically operated. In addition, for example, even when it is electrically operated, it may be controlled via the main control CPU 30a or may be controlled without going through the main control CPU 30a.

・上記実施形態において、大当り図柄により、変動パターンの振分態様や、演出モードの切替タイミング、確変状態の有無、入球率向上状態の有無、付与される入球率向上状態の種類などを特定可能に構成されていた。この別例として、大当り図柄の代わりに、大当り(又は大当り遊技)の種類を決定し、大当り(又は大当り遊技)の種類により、これらの情報を特定可能に構成しても良い。その際、主制御用CPU30aは、必要に応じて、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対して、付与される大当り(又は大当り遊技)の種類を通知することとなる。   -In the above embodiment, the big hit symbol specifies the distribution pattern of the variation pattern, the switching timing of the production mode, the presence / absence of the probability variation state, the presence / absence of the entrance rate improvement state, the type of the entrance rate improvement state to be given, etc. It was configured to be possible. As another example, instead of the jackpot symbol, the type of jackpot (or jackpot game) may be determined, and the information may be specified by the type of jackpot (or jackpot game). At that time, the main control CPU 30a notifies the effect control board 31 (effect control CPU 31a) of the type of jackpot (or jackpot game) to be given, if necessary.

・上記実施形態において、大当り図柄における各特図の振り分けは、任意に変更しても良い。また、それに伴い、開閉態様決定テーブルの種類、入球率向上状態の付与確率、第1入球率向上状態の付与確率、第2入球率向上状態の付与確率、確変状態の付与確率などを任意に変更しても良い。また、特図1と特図2で、入球率向上状態の付与確率、第1入球率向上状態の付与確率、第2入球率向上状態の付与確率、確変状態の付与確率などを任意に変更し、異ならせても良い。   -In the said embodiment, you may change arbitrarily distribution of each special figure in a jackpot symbol. Accordingly, the type of opening / closing mode determination table, the probability of giving the improved entrance rate, the giving probability of the first improved entrance rate, the giving probability of the improved 2nd entrance rate, the assigned probability of the probability variation state, etc. You may change arbitrarily. In addition, in Fig. 1 and Fig. 2, the probability of giving the improved entrance rate, the assigning probability of the improved 1st entrance rate, the assigning probability of the improved 2nd entrance rate, the probability of giving the probability variation state, etc. are arbitrary. May be changed to different.

・上記実施形態において、第1入球率向上状態が付与されるときは、必ず確変状態が付与されるようにしたが、付与されないようにしても良い。そして、その際、確変秘匿演出モードを実行させて、所定の演出期間において報知演出を実行させるようにしても良い。これにより、第1入球率向上状態であっても、遊技者に確変状態の有無について注目させることができ、興趣が向上する。   -In the said embodiment, when the 1st entrance rate improvement state was provided, the probability variation state was always provided, but you may make it not provide. In that case, the probability variation concealment effect mode may be executed, and the notification effect may be executed in a predetermined effect period. Thereby, even if it is a 1st entrance rate improvement state, a player can be made to pay attention about the presence or absence of a probability change state, and an interest improves.

・上記実施形態において、大当り遊技の終了後、所定回数の変動ゲームが実行されるまで、第1入球率向上状態と第2入球率向上状態のいずれが付与されるかについて報知しなくても良い(すなわち、秘匿しても良い)。このように構成したとしても、普通電動入賞口15に遊技球を入球させて、第1非電動開閉羽根21b又は第2非電動開閉羽根22bのいずれかが頻繁に開放するまで遊技者は判断つかないことからこの点に注目させて、遊技の興趣を向上させることができる。その際、第1入球率向上状態中であっても、第2非電動開閉羽根22bが開放されうるように(又は第2入球率向上状態中であっても、第1非電動開閉羽根21bが開放されうるように)、開閉片16の開放パターン及び普通図柄の振分態様を適宜変更することにより、遊技者を効果的に惑わせることができる。   In the above embodiment, after the jackpot game is over, until the predetermined number of fluctuating games are executed, it is not notified which of the first entry rate improvement state and the second entry rate improvement state is given. (That is, it may be kept secret). Even if configured in this way, the player makes a judgment until either the first non-electrical opening / closing blade 21b or the second non-electrical opening / closing blade 22b is frequently opened by causing the game ball to enter the normal electric winning opening 15 Since it is not connected, it is possible to improve the interest of the game by paying attention to this point. At this time, the first non-electrical opening / closing blade 22b can be opened even in the first incoming rate improvement state (or even in the second incoming rate improvement state). 21b can be opened), by appropriately changing the opening pattern of the opening and closing pieces 16 and the distribution pattern of the normal symbols, the player can be effectively confused.

・上記実施形態では、確変状態が付与されていないと報知されたとき、第1入球率向上状態及び第2入球率向上状態が終了するように構成されていたが、終了しなくても良い。
・上記実施形態において、確変秘匿演出モードが実行される場合、確変秘匿演出モードが実行されることを示す大当りの図柄組み合わせが停止表示されたが、当該大当りの図柄組み合わせは任意に変更しても良い。例えば、図柄ZA、図柄ZB、図柄ZKが停止表示されたときと同じ大当りの図柄組み合わせが決定されてもよい。
In the above embodiment, the first entrance rate improvement state and the second entrance rate improvement state are configured to end when it is notified that the probability variation state is not given. good.
-In the above embodiment, when the probability variation concealment effect mode is executed, the jackpot symbol combination indicating that the probability variation concealment effect mode is executed is stopped, but even if the jackpot symbol combination is changed arbitrarily good. For example, the same jackpot symbol combination as when the symbol ZA, the symbol ZB, and the symbol ZK are stopped and displayed may be determined.

・上記実施形態において、2ラウンドの大当り遊技の終了後に、確変秘匿演出モードを実行させたが、獲得賞球の多い、すなわち、ラウンド数や開放時間が長い大当り遊技の終了後に、確変秘匿演出モードを実行させても良い。   In the above embodiment, the probability variation concealment effect mode is executed after the end of the two-round jackpot game. May be executed.

・上記実施形態において第2確変確定演出モードの種類毎に、移行先の確変秘匿演出モードの種類を対応させていたが、対応させなくても良い。すなわち、抽選により、移行先の確変秘匿演出モードを決定しても良い。   In the above-described embodiment, the type of the certain probability change secret effect mode at the transition destination is associated with each type of the second certain probability change effect mode. In other words, the probability change / secret display mode may be determined by lottery.

・上記実施形態において、開閉片16の開閉態様は、5種類の開閉態様の中から決定されたが、非入球率向上状態と、第1入球率向上状態と、第2入球率向上状態とで、それぞれ少なくとも1種類ずつ用意されていれば、任意にその種類を変更してもよい。すなわち、非入球率向上状態では、第1非電動入賞口21a及び第2非電動入賞口22aが開状態となりにくいならば、開閉片16及び振分シャッタ41の動作態様、及びその種類、及び振分確率などを任意に変更しても良い。同様に、第1入球率向上状態では、第1非電動入賞口21aが開状態となりやすければ、開閉片16及び振分シャッタ41の動作態様、及びその種類、及び振分確率などを任意に変更しても良い。同様に、第2入球率向上状態では、第2非電動入賞口22aが開状態となりやすければ、開閉片16及び振分シャッタ41の動作態様、及びその種類、及び振分確率などを任意に変更しても良い。   In the above embodiment, the opening / closing mode of the opening / closing piece 16 is determined from among five types of opening / closing modes, but the non-entrance rate improvement state, the first entrance rate improvement state, and the second entrance rate improvement As long as at least one type is prepared for each state, the type may be arbitrarily changed. That is, if the first non-electric prize winning opening 21a and the second non-electric prize winning opening 22a are unlikely to be in the open state in the non-ball-entry rate improvement state, the operation modes and types of the opening / closing piece 16 and the sorting shutter 41, and The distribution probability may be arbitrarily changed. Similarly, if the first non-electric prize winning opening 21a is likely to be in an open state in the first winning rate improvement state, the operation modes, types, and distribution probabilities of the opening / closing piece 16 and the distribution shutter 41 are arbitrarily set. It may be changed. Similarly, if the second non-electrical winning opening 22a is likely to be in the open state in the second entrance rate improvement state, the operation mode, type, and distribution probability of the opening / closing piece 16 and the distribution shutter 41 can be arbitrarily set. It may be changed.

・上記実施形態において、大当り遊技の内容を任意に変更しても良い。例えば、大当り遊技の規定ラウンド数、振分、種類、獲得可能な賞球数、入球上限個数、大入賞口18aに入球した遊技球に対して払い出される賞球数、大入賞口18aの開閉態様(開閉時間や、開放回数など)、大当り中演出の内容などを任意に変更しても良い。また、大当り図柄の振り分けや、大当りの種類の振分を任意に変更してもよい。また、普通当り確率や大当り確率(低確率、高確率のいずれも)を任意に変更してもよい。   -In the said embodiment, you may change arbitrarily the content of the jackpot game. For example, the specified number of rounds, distribution, type, number of winning balls that can be acquired, the maximum number of balls entered, the number of winning balls to be paid out for gaming balls that have entered the big winning hole 18a, The opening / closing mode (opening / closing time, number of times of opening, etc.), contents of the big hit effect, etc. may be arbitrarily changed. Further, the distribution of the jackpot symbol and the distribution of the type of jackpot may be arbitrarily changed. Further, the normal hit probability and the big hit probability (both low probability and high probability) may be arbitrarily changed.

・上記実施形態において、演出制御基板31が実行する機能を、2枚の基板に分けて実行させてもよい。例えば、演出表示装置11の表示内容を制御する演出制御用基板と、演出制御用基板に対して制御信号を出力し、その他の演出実行手段(ランプ、スピーカーなど)を制御する統括制御基板を備えても良い。なお、統括制御基板は、その他の演出実行手段を制御する制御基板に制御信号を出力するように構成されていても良い。   In the above embodiment, the function executed by the effect control board 31 may be executed separately on two boards. For example, an effect control board for controlling the display contents of the effect display device 11 and an overall control board for outputting control signals to the effect control board and controlling other effect execution means (lamps, speakers, etc.) are provided. May be. The overall control board may be configured to output a control signal to a control board that controls other effect execution means.

・上記実施形態において、各種インターバル時間が設定されていたが、インターバル時間は、任意に変更しても良く、なくてもよい。
・上記実施形態において、普図ゲームの変動時間は、非入球率向上状態と、入球率向上状態とで少なくとも1種類ずつ用意されていれば、その数を任意に変更しても良い。また、普図ゲームの変動時間を、任意に変更してもよい。
-In the said embodiment, although various interval time was set, the interval time may be changed arbitrarily and does not need to be.
-In the said embodiment, as long as at least 1 type of fluctuation time of a usual game is prepared by the non-entrance rate improvement state and the entrance rate improvement state, you may change the number arbitrarily. Further, the fluctuation time of the usual game may be arbitrarily changed.

・上記実施形態において、各モード実行条件は、任意に変更しても良い。例えば、上記実施形態では、遊技履歴情報として記憶される大当り回数が所定回数(5回)以上であることが、演出モードMD2のモード実行条件の一部となっていたが、大当り回数は任意に変更しても良い。また、遊技履歴情報として記憶される大当り回数としてカウントされる大当りの種類は任意に変更しても良い。例えば、特定の大当りが付与された場合に限り遊技履歴情報として記憶される大当り回数がカウントされても良い。また、特定の大当り演出又はゲーム演出等が実行されたことを遊技履歴情報として記憶し、特定の大当り演出又はゲーム演出等が実行されたことを条件としても良い。その他、賞球数、確変状態が付与されて実行された変動ゲーム回数、入球率向上状態が付与されて実行された変動ゲーム回数などを遊技履歴情報として、それらの情報に基づき、モード実行条件が成立したか否かを判定し、演出モードを変更しても良い。   In the above embodiment, each mode execution condition may be arbitrarily changed. For example, in the above embodiment, the number of jackpots stored as the game history information is a predetermined number of times (five times) or more, which is part of the mode execution conditions of the production mode MD2, but the number of jackpots is arbitrary It may be changed. Further, the type of jackpot counted as the number of jackpots stored as the game history information may be arbitrarily changed. For example, the number of jackpots stored as game history information may be counted only when a specific jackpot is awarded. Further, the fact that a specific jackpot effect or game effect or the like has been executed may be stored as game history information, and a condition that a specific jackpot effect or game effect or the like has been executed may be used. In addition, the game execution information includes the number of winning balls, the number of variable games executed with a certain probability change state, and the number of variable games executed with an entry rate improvement state. It may be determined whether or not is established, and the effect mode may be changed.

・上記実施形態において、開放パターンP1〜P5は、開閉片16の開閉態様のみを規定していたが、振分シャッタ41の振分態様も規定しても良い。すなわち、開閉片16の開閉態様が同じでも、振分シャッタ41の振分態様を変更させることにより、第1作動契機領域又は第2作動契機領域への遊技球の通過しやすさを変更することができる。   In the above embodiment, the opening patterns P1 to P5 define only the opening / closing mode of the opening / closing piece 16, but the distributing mode of the sorting shutter 41 may also be specified. That is, even if the opening / closing mode of the opening / closing piece 16 is the same, by changing the distribution mode of the distribution shutter 41, the ease of passing the game ball to the first operation timing region or the second operation timing region is changed. Can do.

・上記実施形態では、確変秘匿演出モード(演出モードMC1〜MC3)が実行された場合、確変秘匿演出モード後に、第2確変確定演出モード、又は通常演出モードが実行されるようになっていた。この別例として、第1入球率向上状態となることが示される第1確変確定演出モードが実行される場合があっても良い。   In the above-described embodiment, when the probability variation concealment effect mode (effect modes MC1 to MC3) is executed, the second probability change confirmation effect mode or the normal effect mode is executed after the probability change concealment effect mode. As another example of this, there may be a case where the first certainty-change confirmed effect mode indicating that the first entrance rate improvement state is set is executed.

・上記実施形態では、第2変動ゲームで大当りとなった場合には、第1変動ゲームで大当りとなった場合と比較して、遊技者の有利度合いが高い大当りが決定されやすくなっていたが、第2変動ゲームで大当りとなった場合と、第1変動ゲームで大当りとなった場合とで、決定可能な大当りの種類の振り分けが異なるならば、任意に変更しても良い。   In the above embodiment, when a big hit is won in the second floating game, it is easier to determine a big hit with a higher degree of advantage of the player than in a case where the big hit is in the first floating game. As long as the deciding types of jackpots that can be determined differ between the case where a big hit is made in the second variation game and the case where a big win is made in the first variation game, it may be arbitrarily changed.

・上記実施形態の説明演出では、初期値として第1態様を示す値が設定されたが、第2態様を示す値であってもよい。
・上記実施形態の説明演出では、操作有効期間が終了した場合には、説明演出用フラグの値が次の操作有効期間が開始されるまで維持されていたが、リセットされても良い。
In the explanation effect of the above embodiment, the value indicating the first aspect is set as the initial value, but the value indicating the second aspect may be used.
In the explanation effect of the above embodiment, when the operation valid period ends, the value of the explanation effect flag is maintained until the next operation valid period is started, but may be reset.

・上記実施形態の説明演出では、所定期間(例えば、1時間)、変動ゲームが実行されなかった場合には、初期値が説明演出用フラグに設定されたが、リセットされなくても良い。また、所定期間は、任意に変更しても良い。   In the explanation effect of the above embodiment, when the variable game is not executed for a predetermined period (for example, one hour), the initial value is set as the explanation effect flag, but it may not be reset. Further, the predetermined period may be arbitrarily changed.

・上記実施形態では、説明演出の態様は、表示(第1態様)と、非表示(第2態様)の2種類だけであったが、任意に変更しても良い。また、非表示が選択できないようにしても良い。   In the above-described embodiment, there are only two types of explanation effects, display (first aspect) and non-display (second aspect), but they may be arbitrarily changed. Moreover, you may make it impossible to select non-display.

・上記実施形態の説明演出では、演出モード毎に表示させる情報を変更させていたが、遊技状態毎に表示させる情報を変更しても良い。例えば、確変状態の有無により、表示させる情報を変更してもよい。また、例えば、非入球率向上状態と、第1入球率向上状態と、第2入球率向上状態とで、表示させる情報を変更しても良い。   In the explanation effect of the above embodiment, the information to be displayed is changed for each effect mode, but the information to be displayed for each gaming state may be changed. For example, the information to be displayed may be changed depending on the presence or absence of the probability change state. Further, for example, the information to be displayed may be changed between the non-entrance rate improvement state, the first entrance rate improvement state, and the second entrance rate improvement state.

・上記実施形態では、デモ演出を実行させたが、実行させなくてもよい。例えば、飾り図柄を停止表示させ続けるだけでも良い。
・上記実施形態では、デモ演出中、説明演出の態様を変更できなかったが、変更できても良い。
In the above embodiment, the demonstration effect is executed, but it is not necessary to execute it. For example, the decorative design may be kept stopped.
In the above embodiment, the mode of the explanation effect cannot be changed during the demonstration effect, but may be changed.

・上記実施形態の説明演出において、操作有効期間は、変動ゲーム中の任意の期間に設定してもよい。例えば、左列の飾り図柄が停止表示されるまで操作有効期間を設定してもよい。また、例えば、リーチ演出が実行されないはずれ演出の変動ゲーム中にのみ、操作有効期間を設定するようにしてもよい。   In the explanation effect of the above embodiment, the operation valid period may be set to an arbitrary period during the variable game. For example, the operation valid period may be set until the decorative design in the left column is stopped and displayed. In addition, for example, the operation valid period may be set only during a game of fluctuation of the offense effect in which the reach effect is not executed.

・上記実施形態において、操作ボタンの態様は、任意に変更しても良い。例えば、押しボタンでも良いし、タッチパネル式のボタンでも、レバー式でも良い。また、十字キーとして、態様を選択するようにしてもよい。   -In the said embodiment, you may change arbitrarily the aspect of an operation button. For example, a push button, a touch panel type button, or a lever type may be used. Moreover, you may make it select a mode as a cross key.

・上記実施形態の説明演出において、1つの情報を表示させる期間は、任意に変更しても良い。例えば、3秒毎に表示させる情報を変更しても良い。また、説明演出において表示させる情報は、予め表示させる順番が決められていたが、抽選により、表示させる情報を決定しても良い。   -In the explanation production of the above-mentioned embodiment, the period for displaying one piece of information may be arbitrarily changed. For example, information to be displayed every 3 seconds may be changed. Further, the information to be displayed in the explanation effect has been determined in advance in the order of display, but the information to be displayed may be determined by lottery.

・上記実施形態の説明演出において、説明演出が第1態様に切り替えられたとき、表示順序の最初の情報から順番に表示されるようにしていたが、前回表示させた情報を記憶しておき、当該情報又は次の情報から順番に表示させても良い。   In the explanation effect of the above embodiment, when the explanation effect is switched to the first mode, the information is displayed in order from the first information in the display order, but the information displayed last time is stored, You may display in order from the said information or the following information.

・上記実施形態の説明演出は、変動ゲーム中にのみ実行されていたが、変動ゲームが実行されていないとき、例えば、大当り遊技中などにおいても実行させても良い。この場合、実行中の大当り遊技に関する情報や、大当り遊技の終了後に実行される予定の演出モードについての情報が説明演出において表示されることが望ましい。   -Although the description effect of the said embodiment was performed only during the variable game, when the variable game is not performed, for example, it may be performed also during a big hit game. In this case, it is desirable that information regarding the big hit game being executed and information about the production mode scheduled to be executed after the big hit game is ended are displayed in the explanation effect.

・上記実施形態の説明演出において、情報を表示させる位置及び範囲は任意に変更しても良い。また、飾り図柄に前に重ねて表示させていたが、後ろに重ねて表示させてもよい。   -In the explanation production of the above-mentioned embodiment, the position and range which display information may be changed arbitrarily. In addition, although it is displayed in front of the decorative pattern, it may be displayed in the back.

・上記実施形態の説明演出において、スペックや演出のながれなどのゲーム性が変更された場合、それに合わせて表示させる情報を変更することが望ましい。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
In the explanation effect of the above-described embodiment, when game characteristics such as specifications and the flow of the effect are changed, it is desirable to change information to be displayed in accordance with the change.
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.

(イ)遊技者が操作することができる操作手段と、変動ゲーム中、遊技に関する仕様について説明する説明演出を表示させるように実行手段を制御する制御手段と、を備え、前記制御手段は、前記操作手段への操作に基づき、前記説明演出を表示させるように制御することを特徴とする遊技機。   (A) an operation means that can be operated by a player, and a control means for controlling the execution means so as to display an explanation effect explaining the specifications relating to the game during the variable game, A gaming machine that is controlled to display the explanation effect based on an operation on an operation means.

(ロ)遊技者が操作することができる操作手段と、変動ゲーム中、遊技に関する仕様について説明する説明演出を表示させるように実行手段を制御する制御手段と、を備え、前記制御手段は、前記操作手段への操作に基づき、前記説明演出の態様を変更させるように制御することを特徴とする遊技機。   (B) an operation means that can be operated by a player, and a control means for controlling the execution means so as to display an explanation effect explaining the specifications relating to the game during the variable game, A gaming machine that is controlled so as to change the aspect of the explanation effect based on an operation on the operation means.

(ハ)遊技者が操作することができる操作手段と、変動ゲーム中、遊技に関する仕様について説明する説明演出を表示させるように実行手段を制御する制御手段と、を備え、前記制御手段は、前記操作手段への操作に基づき、前記説明演出を表示させないように制御することを特徴とする遊技機。   (C) an operation means that can be operated by a player; and a control means for controlling the execution means so as to display an explanation effect explaining the specifications relating to the game during the variable game. A gaming machine that is controlled so as not to display the explanation effect based on an operation to an operation means.

(ニ)上記遊技機において、前記演出モードには、第1モードと、前記第1モードよりも遊技者に有利な第2演出モードと、前記第2演出モードよりも遊技者に有利な第3演出モードが存在し、第1演出モードが実行されているとき、所定のモード実行条件が成立することにより、第2演出モード又は第3演出モードが実行され、第2演出モードが実行されているとき、所定のモード実行条件が成立することにより、第1演出モード、第2演出モード又は第3演出モードが実行され、第3演出モードが実行されているとき、所定のモード実行条件が成立することにより、第1演出モード又は第3演出モードが実行され、前記説明演出は、演出モードの移行先又はモード実行条件を少なくとも説明できるように表示されるようにしてもよい。   (D) In the gaming machine, the effect mode includes a first mode, a second effect mode that is more advantageous to the player than the first mode, and a third effect that is more advantageous to the player than the second effect mode. When the effect mode exists and the first effect mode is being executed, the second effect mode or the third effect mode is executed and the second effect mode is being executed when a predetermined mode execution condition is satisfied. When the predetermined mode execution condition is satisfied, the first effect mode, the second effect mode, or the third effect mode is executed, and when the third effect mode is executed, the predetermined mode execution condition is satisfied. Accordingly, the first effect mode or the third effect mode may be executed, and the explanation effect may be displayed so as to at least explain the transition destination of the effect mode or the mode execution condition.

(ホ)第1図柄変動ゲームの始動条件を付与することができる第1始動手段と、第2図柄変動ゲームの始動条件を付与することができる第2始動手段と、遊技球が入球することができる第1入球口と、遊技球が入球することができる第2入球口と、前記第1入球口が開状態又は閉状態となるように動作する第1開閉部材と、前記第2入球口が開状態又は閉状態となるように動作する第2開閉部材と、前記第1図柄変動ゲーム又は前記第2図柄変動ゲームが大当りとなる場合、複数種類の大当りの中から選択された大当りを付与する大当り付与手段と、前記第1入球口への遊技球の入球確率が通常よりも高確率となる第1入球率向上状態を付与することができる第1入球率向上状態付与手段と、前記第2入球口への遊技球の入球確率が通常よりも高確率となる第2入球率向上状態を付与することができる第2入球率向上状態付与手段と、を備え、前記演出モードには、第1演出モードと、前記第1演出モードよりも遊技者に有利な第2演出モードと、前記第2演出モードよりも遊技者に有利な第3演出モードが存在し、前記第1始動手段は、前記第1入球口に遊技球が入球した場合、第1図柄変動ゲームの始動条件を付与することができ、前記第2始動手段は、前記第2入球口に遊技球が入球した場合、第2図柄変動ゲームの始動条件を付与することができ、前記第2図柄変動ゲームが大当りとなった場合、前記第1図柄変動ゲームが大当りとなった場合と比較して遊技者の有利度合いが高くなるように構成されており、前記第1入球率向上状態中に、前記第2演出モードが実行され、予め決められたモード実行条件が成立することにより、前記第2入球率向上状態となって前記第3演出モードが実行され、前記第2演出モード中に、前記モード実行条件が成立することを契機に、前記第3演出モードが実行されることを説明する説明演出が実行されることを特徴とする遊技機。   (E) The first starting means that can give the starting condition for the first symbol variation game, the second starting means that can give the starting condition for the second symbol variation game, and the game ball entering A first entrance opening capable of playing, a second entrance entrance through which a game ball can enter, a first opening / closing member that operates so that the first entrance opening is in an open state or a closed state, When the second opening / closing member that operates so that the second entrance is in an open state or a closed state and the first symbol variation game or the second symbol variation game is a big hit, select from a plurality of types of big hits And a first hit that can give a first hit rate improvement state in which the probability of entering the game ball at the first entrance is higher than usual. The rate improvement state giving means and the probability of entering the game ball into the second entrance are higher than usual. A second entrance rate improvement state providing means capable of providing a second entrance rate improvement state that is a high probability, and the effect mode includes a first effect mode and the first effect mode. There are a second effect mode that is advantageous to the player and a third effect mode that is more advantageous to the player than the second effect mode, and the first starting means has a game ball entering the first entrance. In such a case, the starting condition for the first symbol variation game can be given, and the second starting means gives the starting condition for the second symbol variation game when the game ball enters the second entrance. When the second symbol variation game is a big hit, the player's advantage is higher than that when the first symbol variation game is a big hit. The second performance mode is executed during the first entrance rate improvement state. When the predetermined mode execution condition is satisfied, the third effect mode is executed in the second entrance rate improvement state, and the mode execution condition is satisfied during the second effect mode. The gaming machine is characterized in that an explanation effect that explains that the third effect mode is executed is executed.

SW1…第1始動口スイッチ、SW2…第1非電動始動口スイッチ、SW3…第2非電動始動口スイッチ、SW4…カウントスイッチ、SW5…ゲートスイッチ、SW6…普通電動入賞口スイッチ、SW7…第1通路スイッチ、SW8…第2通路スイッチ、11…演出表示装置(実行手段)、14…第1始動入賞口、14a…第1入賞口、15…普通電動入賞口(普通入球手段)、15a…普通入賞口(普通入球口)、15b…第1作動契機領域(作動契機領域、第1通過領域)、15c…第2作動契機領域(作動契機領域、第2通過領域)、16…開閉片(普通開閉手段)、18…大入賞装置、21…第1非電動始動入賞口(可変始動手段、第1可変始動手段)、21a…第1非電動入賞口(入球口、第1入球口)、21b…第1非電動開閉羽根(開閉部材、第1開閉部材)、22…第2非電動始動入賞口(可変始動手段、第2可変始動手段)、22a…第2非電動入賞口(入球口、第2入球口)、22b…第2非電動開閉羽根(開閉手段、第2開閉手段)、30…主制御基板、30a…主制御用CPU(大当り判定手段、状態制御手段、大当り決定手段、大当り遊技付与手段、普通当り判定手段、始動入球制御手段、特別入球制御手段)、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU(制御手段、モード制御手段、ゲーム制御手段)、41…振分シャッタ(振分手段)。   SW1 ... first start port switch, SW2 ... first non-electric start port switch, SW3 ... second non-electric start port switch, SW4 ... count switch, SW5 ... gate switch, SW6 ... normal electric prize port switch, SW7 ... first Aisle switch, SW8 ... second aisle switch, 11 ... effect display device (execution means), 14 ... first start winning opening, 14a ... first winning opening, 15 ... normal electric winning opening (normal entry means), 15a ... Ordinary winning opening (ordinary entrance), 15b ... 1st operation opportunity area (operation opportunity area, 1st passage area), 15c ... 2nd operation opportunity area (operation opportunity area, 2nd passage area), 16 ... Opening and closing piece (Normal opening / closing means), 18 ... grand prize winning device, 21 ... first non-electric start start winning opening (variable start means, first variable start means), 21a ... first non-electric start winning opening (ball entry opening, first entry) Mouth), 21b ... 1st non-electrically open Blades (opening / closing member, first opening / closing member), 22... Second non-electric start winning opening (variable starting means, second variable starting means), 22 a. ), 22b ... second non-electric opening / closing blades (opening / closing means, second opening / closing means), 30 ... main control board, 30a ... CPU for main control (big hit determination means, state control means, big hit determination means, big hit game grant means, Normal hit judging means, starting entrance control means, special entrance control means), 31 ... effect control board, 31a ... effect control CPU (control means, mode control means, game control means), 41 ... distribution shutter (vibration) Minute means).

Claims (1)

1図柄変動ゲームの始動条件を付与することができる第1始動手段と、
第2図柄変動ゲームの始動条件を付与することができる第2始動手段と、
遊技球が入球することができる第1入球口と、
遊技球が入球することができる第2入球口と、
前記第1入球口が開状態又は閉状態となるように動作する第1開閉部材と、
前記第2入球口が開状態又は閉状態となるように動作する第2開閉部材と、
図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定を行う大当り判定手段と、
前記第1図柄変動ゲーム又は前記第2図柄変動ゲームが大当りとなる場合、複数種類の大当りの中から選択された大当りを付与する大当り付与手段と、
前記第1入球口への遊技球の入球確率が通常よりも高確率となる第1入球率向上状態を付与することができる第1入球率向上状態付与手段と、
前記第2入球口への遊技球の入球確率が通常よりも高確率となる第2入球率向上状態を付与することができる第2入球率向上状態付与手段と、
複数の図柄変動ゲームに亘って、演出モードを実行させるように制御するモード制御手段と、
遊技者が操作することができる操作手段と、
遊技に関する仕様について説明する説明演出を表示させるように実行手段を制御する制御手段と、を備え、
前記説明演出の態様には、第1態様と第2態様が存在し、
前記制御手段は、操作有効期間中、前記操作手段の操作に基づき、前記説明演出の態様を切替えるように制御し、
前記演出モードとして、遊技者に対する有利度合いが異なる複数の演出モードが用意されており、
前記演出モードには、第1演出モードと、前記第1演出モードよりも遊技者に有利な第2演出モードと、前記第2演出モードよりも遊技者に有利な第3演出モードが存在し、
前記説明演出は、演出モード毎にその態様を異ならせており、
前記第1始動手段は、前記第1入球口に遊技球が入球した場合、第1図柄変動ゲームの始動条件を付与することができ、
前記第2始動手段は、前記第2入球口に遊技球が入球した場合、第2図柄変動ゲームの始動条件を付与することができ、
前記第2図柄変動ゲームが大当りとなった場合、前記第1図柄変動ゲームが大当りとなった場合と比較して遊技者の有利度合いが高くなるように構成されており、
前記第1入球率向上状態中に、前記第2演出モードが実行され、予め決められたモード実行条件が成立することにより、第2入球率向上状態となって、前記第3演出モードが実行されるように構成されており、
前記第2演出モード中に、前記モード実行条件が成立することを契機に、前記第3演出モードが実行されることを説明する説明演出が実行されることを特徴とする遊技機。
First starting means capable of providing a starting condition for the first symbol variation game;
A second starting means capable of giving a starting condition for the second symbol variation game;
A first entrance where game balls can enter,
A second entrance where game balls can enter;
A first opening / closing member that operates so that the first entrance is in an open state or a closed state;
A second opening / closing member that operates so that the second entrance is in an open state or a closed state;
A jackpot determination means for performing a jackpot determination to determine whether or not the symbol variation game is a jackpot;
When the first symbol variation game or the second symbol variation game is a big hit, a big hit granting means for giving a big hit selected from a plurality of types of big hits;
First entrance rate improvement state giving means capable of providing a first entrance rate improvement state in which a probability of entering a game ball into the first entrance is higher than usual;
A second entrance rate improvement state giving means capable of giving a second entrance rate improvement state in which the entrance probability of the game ball to the second entrance is higher than usual;
Mode control means for controlling the execution mode to be executed over a plurality of symbol variation games;
Operation means that can be operated by the player;
Control means for controlling the execution means so as to display an explanatory effect explaining the specifications relating to the game,
In the aspect of the explanation effect, there are a first aspect and a second aspect,
The control means controls to switch the mode of the explanation effect based on the operation of the operation means during the operation effective period,
As the production mode, a plurality of production modes having different degrees of advantage for the player are prepared,
The production mode includes a first production mode, a second production mode that is more advantageous to the player than the first production mode, and a third production mode that is more advantageous to the player than the second production mode.
The explanation production is different for each production mode,
The first starter can give a start condition for the first symbol variation game when a game ball enters the first entrance.
The second starting means can give a starting condition of the second symbol variation game when a game ball enters the second entrance,
When the second symbol variation game is a big hit, the player's advantage is higher than when the first symbol variation game is a big hit,
The second effect mode is executed during the first entrance rate improvement state, and when a predetermined mode execution condition is satisfied, the second entrance rate improvement state is established, and the third effect mode is Configured to run,
A gaming machine characterized in that during the second effect mode, an explanation effect is executed to explain that the third effect mode is executed when the mode execution condition is satisfied.
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