JP6099964B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、特別図柄を変動させて行う図柄変動ゲームにおいて予め定めた当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる当り遊技が生起される遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine in which a winning game that is advantageous to a player is generated when a predetermined winning display result is displayed in a symbol changing game performed by changing a special symbol.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、始動入賞口への遊技球の入球を契機に、特別図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが行われ、その結果、大当り表示結果として表示された場合には、大入賞口が開放可能となり、多数の賞球が払い出される大当り遊技が付与される。   Conventionally, in a pachinko machine that is a type of gaming machine, a symbol variation game that is performed by changing a special symbol triggered by the entry of a game ball into the start winning opening, and as a result, it is displayed as a jackpot display result. In such a case, the big winning opening can be opened, and a big hit game in which a large number of prize balls are paid out is awarded.

このような遊技機の中には、始動入賞口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように開閉部材を作動させるものが一般的である。そして、例えば、特許文献1に示すように、作動ゲートへの遊技球の通過などの普通始動条件が成立すると、特別図柄とは異なる普通図柄を変動させて行う普通図柄変動ゲームが行われ、その結果、普図当りとなった場合に、開閉部材が開放状態となるものが開示されている。このときには、始動入賞口に遊技球が入賞し易くなり、図柄変動ゲームの始動条件が成立し易くなる。   In such a gaming machine, an opening / closing member is generally operated so that the start winning opening can be in an open state and a closed state. And, for example, as shown in Patent Document 1, when a normal starting condition such as the passing of a game ball to the operating gate is established, a normal symbol variation game is performed in which a normal symbol different from a special symbol is varied, As a result, it has been disclosed that the opening and closing member is opened when the normal figure is reached. At this time, it becomes easy for the game ball to win the start winning opening, and the start condition of the symbol variation game is easily established.

特開2006−20960号公報JP 2006-20960 A

しかしながら、このような遊技機において、例えば、始動入賞口の開閉手段が開放状態となっても、それ以前から同じように始動入賞口に遊技球が入賞するか否かに注目している傾向があり、遊技が単調となってしまうおそれがあり、斬新な遊技性を提供することにより、遊技に対する興趣の向上を図ることが望まれている。   However, in such gaming machines, for example, even if the opening / closing means of the start winning opening is in an open state, the tendency to pay attention to whether or not a game ball wins in the starting winning opening is the same as before. There is a possibility that the game may become monotonous, and it is desired to improve the interest of the game by providing novel gameplay.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、斬新な遊技性を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and the object thereof is to provide novel gameplay and to improve the interest in games. It is to provide a gaming machine.

上記問題点を解決する遊技機は、第1特別図柄を変動させて行う第1図柄変動ゲーム又は第2特別図柄を変動させて行う第2図柄変動ゲームが当りとなるか否かを判定する当り判定手段、遊技球の入球によって前記第1図柄変動ゲームの始動条件が得られる第1入球口と、遊技球の入球によって前記第2図柄変動ゲームの始動条件が得られる第2入球口と、前記第2入球口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように動作する開閉手段と、普通始動条件の成立により、普通図柄を変動させて行う普通図柄変動ゲームが普通当りとなるか否かを判定する普通当り判定手段と、前記普通当り判定手段の判定結果が肯定である場合、普通当りを決定する普通当り決定手段と、前記普通当りが決定された場合に、前記第2入球口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように前記開閉手段を動作可能に制御する開閉制御手段と、遊技球が入球可能な特殊入球口を有する特殊入球手段と、前記第1図柄変動ゲーム又は前記第2図柄変動ゲームにおいて当り表示結果が導出されたことを条件として前記特殊入球口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように動作する特殊開閉手段と、前記特殊入球口から入球した遊技球が通過することによって特典を生起させることができる特殊通過領域と、前記特殊通過領域が開放状態と閉鎖状態を取り得るように動作することで遊技球が前記特殊通過領域を通過可能であるか否かを振り分ける特殊振分手段と、前記特殊開閉手段の動作及び前記特殊振分手段の動作を制御する特殊開閉制御手段と、を備え、前記特殊通過領域及び前記特殊振分手段は前記特殊入球手段にあり、前記特殊開閉制御手段は、前記特殊開閉手段の動作を当りの種類に基づいて制御するとともに、前記特殊振分手段の動作を制御することにより、前記特殊通過領域を遊技球が通過し易い第1特殊状態と当該第1特殊状態よりも前記特殊通過領域を遊技球が通過し難い第2特殊状態とを生じさせ、前記第1特殊状態及び前記第2特殊状態において、前記特殊入球口が開放状態を取り得たときには前記特殊通過領域も開放状態を取り得ており、前記特殊開閉手段の動作には、第1開放時間の間、前記特殊入球口が開放状態を取り得た後、前記特殊入球口が閉鎖時間の間、閉鎖状態を取り得、その後に前記第1開放時間よりも長い第2開放時間の間、前記特殊入球口が開放状態を取り得る動作があり、前記特殊入球口が前記第1開放時間の間、開放状態を取り得ている前記第2特殊状態のときよりも、前記特殊入球口が前記第2開放時間の間、開放状態を取り得ている前記第1特殊状態のときの方が前記特殊入球口には遊技球が入球し易く、前記閉鎖時間は、前記第1開放時間よりも長い時間であり、前記第1図柄変動ゲームよりも前記第2図柄変動ゲームのほうが前記第1特殊状態を生じさせる特定の当りに当選し易いことを要旨とする。 The gaming machine that solves the above-mentioned problem is based on determining whether or not the first symbol variation game performed by varying the first special symbol or the second symbol variation game performed by varying the second special symbol is a hit. a determining unit, a first ball entrance opening said by ball entrance of game ball starting condition of the first symbol variation game is obtained, a second input a start condition of the second symbol variation game by ball entrance of game ball is obtained A normal symbol variation game, which is performed by changing the normal symbol by the establishment of the normal starting condition, becomes a normal hit by the ball port, the opening / closing means that operates so that the second entrance port can be in the open state and the closed state. The normal hit determining means for determining whether or not the normal hit determining means is positive, the normal hit determining means for determining the normal hit, and the second hit when the normal hit is determined. The entrance is open and closed Open / close control means for operably controlling the open / close means, special ball entry means having a special ball entrance into which a game ball can enter, and the first symbol variation game or the second symbol variation game. Special opening means that operates so that the special entrance can be in an open state and a closed state on condition that a winning display result is derived, and a game ball that has entered from the special entrance passes A special passing area where a privilege can be caused by the special passing area and the special passing area is operated so that the special passing area can be in an open state and a closed state, and whether the game ball can pass through the special passing area or not And a special opening / closing control means for controlling the operation of the special opening / closing means and the operation of the special distributing means. The special passing area and the special distributing means are provided in the special pitching means. The special opening and closing control means controls based on the type of per the operation of the pre-SL special closing means, said by controlling the operation of the special distributing means, easily pass through a game ball to the special passage region A first special state and a second special state in which a game ball is less likely to pass through the special passage area than the first special state, and in the first special state and the second special state , The special passage area can also be in an open state when it can be opened, and the operation of the special opening and closing means can be performed after the special entrance has been opened during the first opening time. There is an operation in which the entrance can take a closed state during the closing time, and thereafter the special entrance can take an open state for a second opening time longer than the first opening time. The mouth is open during the first opening time. The special entry in the first special state in which the special entrance is in the open state for the second opening time than in the second special state in which the release state can be obtained. It is easy for a game ball to enter the mouth, the closing time is longer than the first opening time, and the second symbol variation game is more in the first special state than the first symbol variation game. The gist is that it is easy to win a specific win.

本発明によれば、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   According to the present invention, it is possible to improve the interest in games.

パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. (a)及び(b)は、パチンコ遊技機の第2大入賞口内を示す断面図。(A) And (b) is sectional drawing which shows the inside of the 2nd big winning opening of a pachinko game machine. 当り遊技の種類を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the kind of winning game. パチンコ遊技機において第2大入賞口の開閉制御を示すタイミングチャート。The timing chart which shows the opening / closing control of the 2nd big prize opening in a pachinko machine. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. (a)〜(h)は、演出表示装置の表示態様を説明する説明図。(A)-(h) is explanatory drawing explaining the display mode of an effect display apparatus. (a)〜(h)は、演出表示装置の表示態様を説明する説明図。(A)-(h) is explanatory drawing explaining the display mode of an effect display apparatus.

[第1実施形態]
以下、図1〜図7を参照して本発明をパチンコ遊技機に具体化した第1実施形態について説明する。
[First Embodiment]
A first embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine will be described below with reference to FIGS.

図1に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤10のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する報知手段としての演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11には、複数の図柄列(本実施形態では3列)を変動表示させて行う図柄変動ゲーム(以下、「変動ゲーム」と示す)を含み、該変動ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。なお、演出表示装置11の変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄、以下、「飾図」と示す)を用いて行われる。   As shown in FIG. 1, an effect display device 11 as a notification means having a liquid crystal display type image display unit GH is disposed at substantially the center of a game board 10 of a pachinko gaming machine. The effect display device 11 includes a symbol variation game (hereinafter referred to as “variable game”) that is displayed by variably displaying a plurality of symbol sequences (three columns in this embodiment), and is executed in association with the variation game. Various display effects are displayed as images. Note that the variation game of the effect display device 11 is performed using decorative symbols (effect symbols, hereinafter referred to as “decorative symbols”) for diversifying display effects.

また、演出表示装置11の右下には、14セグメント型の第1特別図柄表示装置12aが、第1特別図柄表示装置12aの右には、14セグメント型の第2特別図柄表示装置12bが、それぞれ配設されている。表示手段としての第1特別図柄表示装置12a又は第2特別図柄表示装置12bでは、特別図柄(以下、「特図」と示す)を変動させて表示する変動ゲームが行われる。特図は、当り(大当り又は小当り)か否かの内部抽選(当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。本実施形態において、変動ゲームは、各表示装置12a,12bにおいて、特図の変動表示が開始されてから確定停止表示される迄が1回として実行される。以下、第1特別図柄表示装置12aで行われる変動ゲームを「第1変動ゲーム(第1図柄変動ゲーム)」と示すことがあり、第2特別図柄表示装置12bで行われる変動ゲームを「第2変動ゲーム(第2図柄変動ゲーム)」と示すことがある。   Further, a 14-segment type first special symbol display device 12a is provided at the lower right of the effect display device 11, and a 14-segment type second special symbol display device 12b is provided at the right of the first special symbol display device 12a. Each is arranged. In the first special symbol display device 12a or the second special symbol display device 12b as the display means, a variation game is performed in which a special symbol (hereinafter referred to as “special symbol”) is displayed while being varied. The special figure is a design for notification indicating the result of the internal lottery (winning lottery) whether or not it is a win (big hit or small win). In this embodiment, the variable game is executed once on each of the display devices 12a and 12b from when the special figure variable display is started until it is confirmed and stopped. Hereinafter, the variation game performed on the first special symbol display device 12a may be referred to as “first variation game (first symbol variation game)”, and the variation game performed on the second special symbol display device 12b is referred to as “second”. "Change game (2nd symbol change game)".

本実施形態において各表示装置12a,12bには、複数種類の特図の中から、当り抽選の抽選結果に対応する1つの特図が選択され、その選択された特図が変動ゲームの終了によって個別に確定停止表示される。特図は、大当りを認識し得る図柄となる大当り図柄(大当り表示結果)と、小当りを認識し得る図柄となる小当り図柄(小当り表示結果)と、はずれを認識し得る図柄となるはずれ図柄(はずれ表示結果)とに分類される。また、大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与され、小当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者には、小当り遊技が付与される。   In the present embodiment, each display device 12a, 12b selects one special figure corresponding to the lottery result of the winning lottery from a plurality of types of special figures, and the selected special figure is displayed when the variable game ends. A fixed stop is displayed individually. The special figure is a big hit symbol (big hit display result) that can recognize a big hit, a small hit symbol (small hit display result) that can recognize a small hit, and a special symbol that can recognize a gap. It is classified as a symbol (outlier display result). Further, when the big hit symbol is displayed in a fixed stop, the player is given a big hit game, and when the small hit symbol is displayed in a fixed stop, the player is given a small hit game.

また、本実施形態において演出表示装置11には、複数の図柄列毎に複数種類の数字等が飾図として表示されるようになっている。そして、本実施形態において演出表示装置11は、各表示装置12a,12bに比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾図は特図に比較して遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、演出表示装置11に確定停止表示された図柄から当り又ははずれを認識し得る。   In the present embodiment, the effect display device 11 displays a plurality of types of numbers as a decorative drawing for each of a plurality of symbol rows. In the present embodiment, the effect display device 11 is configured with a larger display area than the display devices 12a and 12b, and the decorative drawing is displayed much larger than the special drawing. Yes. For this reason, the player can recognize a hit or deviation from the symbol that is confirmed and stopped on the effect display device 11.

そして、演出表示装置11には、各表示装置12a,12bの表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、第1特別図柄表示装置12a又は第2特別図柄表示装置12bに大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にも大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される。本実施形態において、飾図による大当り図柄としては、全列の図柄が同一図柄となる図柄組み合わせである。   And the display result according to the display result of each display apparatus 12a, 12b is displayed on the production | presentation display apparatus 11. FIG. Specifically, when the big hit symbol (big hit display result) is displayed on the first special symbol display device 12a or the second special symbol display device 12b with a fixed stop display, the effect display device 11 also shows the big hit symbol (big hit display). Result) is displayed as a fixed stop. In the present embodiment, the jackpot symbol based on the decoration diagram is a symbol combination in which the symbols in all rows are the same symbol.

また、第1特別図柄表示装置12a又は第2特別図柄表示装置12bにはずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にもはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される。本実施形態において、飾図によるはずれ図柄としては、全列の図柄が異なる図柄となる図柄組み合わせ、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる図柄となる図柄組み合わせである。   Further, when the deviated symbols are displayed on the first special symbol display device 12a or the second special symbol display device 12b in a definite stop display, the deviated symbols (delay display result) are also displayed in the definite stop display on the effect display device 11. In the present embodiment, the out-of-line design by the decorative drawing is a symbol combination in which the symbols in all the rows are different from each other, or a symbol combination in which the symbols in one row are different from the symbols in the other two rows.

また、第1特別図柄表示装置12a又は第2特別図柄表示装置12bに小当り図柄(小当り表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にも小当り図柄(小当り表示結果)が確定停止表示される。本実施形態において、飾図による小当り図柄としては、1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる図柄となる図柄組み合わせである。   Further, when the small hit symbol (small hit display result) is displayed on the first special symbol display device 12a or the second special symbol display device 12b in a fixed stop display, the small bonus symbol (small hit display) is also displayed on the effect display device 11. Result) is displayed as a fixed stop. In the present embodiment, the small hit symbol by the decorative drawing is a symbol combination in which one row of symbols is a different symbol from the other two rows of symbols.

また、演出表示装置11では、遊技者側から見て左列→右列→中列の順に図柄の変動表示が停止するようになっており、特定の2列(本実施形態では左右の2列)に同一の図柄が一旦停止表示された場合、リーチ状態が形成される。ここで、一旦停止表示とは、画像表示部GHにおいてゆれ変動状態で表示されている状態であり、画像表示部GHにおいて図柄が確定停止している確定停止表示とは区別される。本実施形態では、複数の図柄列のうち左列が第1停止列、右列が第2停止列、中列が第3停止列となり、左列及び右列がリーチ状態を形成するリーチ形成列となる。   Further, in the effect display device 11, the variable display of symbols stops in the order of left column → right column → middle column as viewed from the player side, and two specific columns (two columns on the left and right in this embodiment) ), The reach state is formed when the same symbol is temporarily stopped and displayed. Here, the temporary stop display is a state in which the image display unit GH is displayed in a fluctuation state, and is distinguished from a fixed stop display in which the symbol is fixed and stopped in the image display unit GH. In the present embodiment, among the plurality of symbol columns, the left column is the first stop column, the right column is the second stop column, the middle column is the third stop column, and the left and right columns form a reach state. It becomes.

第2特別図柄表示装置12bの右には、複数個(本実施形態では2個)の第1特図保留発光部を有する第1特別図柄保留表示装置13aが配設されている。第1特別図柄保留表示装置13aは、機内部で記憶した第1変動ゲームにおける特図用の始動保留球の記憶数を遊技者に報知する。なお、以下、第1変動ゲームにおける特図用の始動保留球の記憶数を「第1保留記憶数」と示す。第1保留記憶数は、遊技盤10に配設した第1始動入賞口14に遊技球が入賞することで「1」加算される一方で、第1変動ゲームの開始により「1」減算される。したがって、変動ゲーム中に第1始動入賞口14へ遊技球が入賞すると、第1保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(第1上限数、本実施形態では「4」)まで累積される。   On the right side of the second special symbol display device 12b, a first special symbol hold display device 13a having a plurality of (two in this embodiment) first special symbol hold light emitting units is disposed. The first special symbol hold display device 13a informs the player of the stored number of start hold balls for special symbols in the first variation game stored inside the machine. In the following description, the number of special reserved starting balls stored in the first variation game is referred to as “first reserved memory number”. The first reserved memory number is incremented by “1” when the game ball wins the first start winning opening 14 provided on the game board 10, and is subtracted by “1” by the start of the first variable game. . Accordingly, when a game ball wins the first start winning opening 14 during the variable game, the first reserved memory number is further added and up to a predetermined upper limit number (the first upper limit number, “4” in the present embodiment). Accumulated.

第1特別図柄保留表示装置13aの右には、複数個(本実施形態では2個)の第2特図保留発光部を有する第2特別図柄保留表示装置13bが配設されている。第2特別図柄保留表示装置13bは、機内部で記憶した第2変動ゲームにおける特図用の始動保留球の記憶数を遊技者に報知する。なお、以下、第2変動ゲームにおける特図用の始動保留球の記憶数を「第2保留記憶数」と示す。第2保留記憶数は、遊技盤10に配設した第2始動入賞口15に遊技球が入賞することで「1」加算される一方で、第2変動ゲームの開始により「1」減算される。したがって、変動ゲーム中に第2始動入賞口15へ遊技球が入賞すると、第2保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(第2上限数、本実施形態では「4」)まで累積される。   On the right side of the first special symbol hold display device 13a, a second special symbol hold display device 13b having a plurality of (two in this embodiment) second special figure hold light emitting units is disposed. The second special symbol hold display device 13b notifies the player of the stored number of start hold balls for special symbols in the second variation game stored inside the machine. In the following description, the number of special reserved starting balls in the second variation game is referred to as “second reserved memory number”. The second reserved memory number is incremented by “1” when the game ball wins the second start winning slot 15 arranged on the game board 10, while “1” is subtracted by the start of the second variable game. . Therefore, when a game ball wins the second start winning opening 15 during the variable game, the second reserved memory number is further added and up to a predetermined upper limit number (second upper limit number, “4” in the present embodiment). Accumulated.

また、第2特別図柄保留表示装置13bの右には、複数個(本実施形態では2個)の普図発光部を有する第2表示手段としての普通図柄表示装置20が配設されている。普通図柄表示装置20では、複数種類の普通図柄を変動させて表示する普通図柄変動ゲームが行われる。普通図柄は、普通当りか否かの内部抽選(普通当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。なお、以下、普通図柄を「普図」と示し、普通図柄変動ゲームを「普図ゲーム」と示す。また、この普図ゲームにおいても変動ゲームと同じように、遊技盤10に配設した第1作動ゲート19又は第2作動ゲート21に遊技球が通過(入球)することで普図用の始動保留球(普図始動保留球)が記憶される。この普図始動保留球の記憶数(普図保留記憶数)は、各作動ゲート19,21への遊技球の通過により、所定の上限数(本実施形態では「4」)を上限として「1」加算される一方で、普図ゲームの開始により「1」減算される。   Further, on the right side of the second special symbol holding display device 13b, a normal symbol display device 20 as a second display means having a plurality of (two in the present embodiment) common light emitting units is disposed. In the normal symbol display device 20, a normal symbol variation game is displayed in which a plurality of types of normal symbols are displayed in a variable manner. The normal symbol is a notification symbol indicating the result of an internal lottery (normal lottery) for determining whether or not the game is a normal hit. In the following, the normal symbol is indicated as “normal figure”, and the normal symbol variation game is indicated as “normal figure game”. Also, in this general game, as in the case of the variable game, the game ball passes (enters) the first operation gate 19 or the second operation gate 21 provided on the game board 10 to start the general game. A holding ball (ordinary start holding ball) is stored. The memory number of the general-use reserved ball (the general-purpose reserved memory number) is “1” with a predetermined upper limit number (“4” in the present embodiment) as an upper limit due to the passage of the game ball to each of the operation gates 19, 21. "1" is added, while "1" is subtracted when the usual game starts.

また、本実施形態において、第1変動ゲームと第2変動ゲームとが同時に実行されないように構成されており、変動ゲーム(第1変動ゲーム又は第2変動ゲーム)が終了した場合に第1保留記憶数と第2保留記憶数とが共に「1」以上であるときには、第2保留記憶数に基づく第2変動ゲームが優先して実行される。また、本実施形態において、変動ゲームと普図ゲームとは同時に実行可能である。   In the present embodiment, the first variation game and the second variation game are configured not to be executed at the same time. When the variation game (the first variation game or the second variation game) is finished, the first hold memory is stored. When both the number and the second reserved memory number are “1” or more, the second variable game based on the second reserved memory number is preferentially executed. In the present embodiment, the variable game and the usual game can be executed simultaneously.

演出表示装置11の下方には、遊技球の第1入賞口14a(第1入球口)を有する始動手段としての第1始動入賞口14が配設されている。第1始動入賞口14の奥方には入賞した遊技球を検知する第1始動口スイッチSW3(図5に示す)が配設されている。第1始動入賞口14は、入賞した遊技球を第1始動口スイッチSW3で検知することにより、第1変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。なお、本実施形態において、符号Yに示すように遊技球が遊技盤10の右側から転動したときには、符号Xに示すように遊技盤10の左側から転動したときよりも、第1始動入賞口14に入賞し難くなるように、障害釘等が配設されている。つまり、第1始動入賞口14は、遊技盤10の左側を主とする第1流路Xに設けられている。   Below the effect display device 11, a first start winning port 14 is provided as a starting means having a first winning port 14a (first ball opening) for a game ball. A first start port switch SW3 (shown in FIG. 5) for detecting a winning game ball is disposed behind the first start winning port 14. The first start winning opening 14 gives a start condition for the first variable game and a payout condition for game balls as a predetermined number of prize balls by detecting the winning game ball with the first start opening switch SW3. obtain. In the present embodiment, when the game ball rolls from the right side of the game board 10 as indicated by the symbol Y, the first start winning prize is obtained compared to when the game ball rolls from the left side of the game board 10 as indicated by the symbol X. Obstruction nails and the like are arranged so that it is difficult to win a prize in the mouth 14. That is, the first start winning opening 14 is provided in the first flow path X mainly on the left side of the game board 10.

また、第1始動入賞口14の下方には、遊技球の第2入賞口15a(第2入球口)を有する第2始動入賞口15が配設されている。可変始動手段としての第2始動入賞口15は普通電動役物とされ、普通電動役物ソレノイドSOL1(図5に示す)の作動により開閉動作を行う開閉羽根16を備えている。第2始動入賞口15は、開閉手段としての開閉羽根16の開動作により第2入賞口15aが開放されることで遊技球の入賞が許容される。つまり、第2始動入賞口15は、開閉羽根16の開動作により開状態(第1状態)とされたときには、閉状態(第2状態)とされたときよりも第2入賞口15aに遊技球が入賞(入球)し易くなる。そして、第2始動入賞口15の奥方には入賞した遊技球を検知する第2始動口スイッチSW4(図5に示す)が配設されている。第2始動入賞口15は、入賞した遊技球を第2始動口スイッチSW4で検知することにより、第2変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。なお、本実施形態において、符号Xに示すように遊技球が遊技盤10の左側から転動したときと、符号Yに示すように遊技盤10の右側から転動したときとで、ほぼ同じように第2始動入賞口15に入賞するように、障害釘等が配設されている。   Further, below the first start winning opening 14, a second starting winning opening 15 having a second winning opening 15a (second entry opening) for game balls is arranged. The second start winning port 15 as a variable starting means is a normal electric accessory, and includes an opening / closing blade 16 that opens and closes by the operation of a normal electric accessory solenoid SOL1 (shown in FIG. 5). The second start winning opening 15 is allowed to win a game ball by opening the second winning opening 15a by opening an opening / closing blade 16 as an opening / closing means. That is, when the second start winning opening 15 is opened (first state) by the opening operation of the opening / closing blade 16, the game ball is placed in the second winning opening 15a more than when it is closed (second state). Makes it easier to win a prize. Further, a second start port switch SW4 (shown in FIG. 5) for detecting a winning game ball is disposed in the back of the second start winning port 15. The second start winning opening 15 gives a start condition for the second variable game and a payout condition for game balls as a predetermined number of prize balls by detecting the winning game ball with the second start opening switch SW4. obtain. In the present embodiment, when the game ball rolls from the left side of the game board 10 as shown by the reference symbol X, and when it rolls from the right side of the game board 10 as shown by the reference symbol Y, it is almost the same. An obstacle nail or the like is arranged to win the second start winning opening 15.

演出表示装置11の左には、第1作動ゲート19が、演出表示装置11の右には、第2作動ゲート21がそれぞれ配設されている。第1作動ゲート19の奥方には、通過した遊技球を検知する第1ゲートスイッチSW1(図5に示す)が、第2作動ゲート21の奥方には、通過した遊技球を検知する第2ゲートスイッチSW2(図5に示す)がそれぞれ配設されている。各作動ゲート19,21は、通過した遊技球を各ゲートスイッチSW1,SW2で検知することにより、普図ゲームの始動条件を付与し得る。各作動ゲート19,21は、通過した遊技球を各ゲートスイッチSW1,SW2で検知することにより、普図ゲームの始動条件を付与し得る。なお、本実施形態においては、第1作動ゲート19を遊技球が通過した場合と、第2作動ゲート21を遊技球が通過した場合とで同じように、普図ゲームの始動条件を付与し得る。普図ゲームは、普通電動役物としての第2始動入賞口15の開閉羽根16を開放状態とするか否かの抽選結果を導出するために行われる演出である。即ち、普通当り抽選に当選すると、開閉羽根16の開放によって第2始動入賞口15に遊技球を入賞させ易くなり、遊技者は、第2変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できる機会を得ることができる。なお、本実施形態において、符号Yに示すように遊技球が遊技盤10の右側から転動したときには、符号Xに示すように遊技盤10の左側から転動したときよりも、第1作動ゲート19に入賞し難くなるように、障害釘等が配設されている。つまり、第1作動ゲート19は、遊技盤10の左側を主とする第1流路Xに設けられている。その一方で、符号Xに示すように遊技球が遊技盤10の左側から転動したときには、符号Yに示すように遊技盤10の右側から転動したときよりも、第2作動ゲート21に入賞し難くなるように、障害釘等が配設されている。つまり、第2作動ゲート21は、遊技盤10の右側を主とする第2流路Yに設けられている。このため、遊技盤10の左側を主とする第1流路Xに遊技球を転動させても、遊技盤10の右側を主とする第2流路Yに遊技球が転動させても、普図ゲームの始動条件を付与し得るように構成されている。   A first operation gate 19 is disposed on the left of the effect display device 11, and a second operation gate 21 is disposed on the right of the effect display device 11. A first gate switch SW1 (shown in FIG. 5) for detecting a passed game ball is located behind the first operating gate 19, and a second gate for detecting a passed game ball is located behind the second operating gate 21. A switch SW2 (shown in FIG. 5) is provided. Each actuating gate 19, 21 can give a start condition for the usual game by detecting the passed game ball with each gate switch SW 1, SW 2. Each actuating gate 19, 21 can give a start condition for the usual game by detecting the passed game ball with each gate switch SW 1, SW 2. In the present embodiment, the start condition for the ordinary game can be given in the same manner when the game ball passes through the first operation gate 19 and when the game ball passes through the second operation gate 21. . The usual game is an effect performed for deriving a lottery result as to whether or not the open / close blades 16 of the second start winning opening 15 as an ordinary electric accessory are in an open state. That is, when the normal winning lottery is won, it becomes easy to win the game ball in the second start winning opening 15 by opening the opening / closing blade 16, and the player can easily acquire the start condition and the prize ball of the second variable game. Can be obtained. In the present embodiment, when the game ball rolls from the right side of the game board 10 as indicated by symbol Y, the first operation gate is more effective than when it rolls from the left side of the game board 10 as indicated by symbol X. Obstruction nails and the like are arranged so as to make it difficult to win 19. That is, the first operation gate 19 is provided in the first flow path X mainly including the left side of the game board 10. On the other hand, when the game ball rolls from the left side of the game board 10 as indicated by reference numeral X, the second operation gate 21 is won more than when it rolls from the right side of the game board 10 as indicated by reference numeral Y. Obstacle nails and the like are arranged so as to make it difficult to do so. That is, the second operation gate 21 is provided in the second flow path Y mainly having the right side of the game board 10. Therefore, even if the game ball rolls in the first flow path X mainly on the left side of the game board 10 or the game ball rolls on the second flow path Y mainly on the right side of the game board 10 The game is configured to be able to be given a start condition for the usual game.

また、演出表示装置11の右下には、遊技球が入賞可能な特殊入賞口(特殊入球口)を有する第2大入賞口24が配設されており、第2大入賞口ソレノイドSOL3(図5に示す)の作動により両側方において開閉動作を行う第2大入賞口扉23を備えている。この第2大入賞口24において、特殊入賞口24aの奥方には、入賞した遊技球を検知する第2カウントスイッチSW6(図5に示す)が配設されている。特殊入球手段としての第2大入賞口24は、入賞した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。第2大入賞口24は、変動ゲームにおける小当り遊技中に特殊開閉手段としての第2大入賞口扉23の開動作によって開放されることで遊技球の入賞が許容される。このため、小当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できる機会を得ることができる。   In addition, a second large winning opening 24 having a special winning opening (special winning opening) through which a game ball can win is arranged at the lower right of the effect display device 11, and a second large winning opening solenoid SOL3 ( The second grand prize opening door 23 that opens and closes on both sides by the operation of (shown in FIG. 5) is provided. In the second grand prize opening 24, a second count switch SW6 (shown in FIG. 5) for detecting a winning game ball is disposed behind the special prize opening 24a. The second grand prize winning port 24 as a special winning means can give a predetermined condition for paying out game balls as a predetermined number of winning balls by detecting the winning game balls. The second big winning opening 24 is opened by opening the second big winning opening door 23 as a special opening / closing means during the small hit game in the variable game, and the winning of the game ball is allowed. For this reason, during the small hit game, the player can have an opportunity to win a prize ball.

この小当り遊技は、当り抽選の結果に基づいて小当りに当選し、第1特別図柄表示装置12aの第1変動ゲーム又は第2特別図柄表示装置12bの第2変動ゲームで小当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後に開始される。   This small hit game is won based on the result of the winning lottery, and the small hit symbol is determined in the first variable game of the first special symbol display device 12a or the second variable game of the second special symbol display device 12b. Stopped and displayed after the game ends.

小当り遊技が開始すると、第2大入賞口24の開閉が所定回数(本実施形態では1回又は2回)行われ、第2大入賞口24に規定個数(入賞上限個数)の遊技球が入賞する迄の間、又は規定時間(本実施形態では5.4s)が経過するまでの間、開閉され、小当り遊技は終了される。   When the small hit game is started, the second grand prize opening 24 is opened and closed a predetermined number of times (in this embodiment, once or twice), and a predetermined number (the upper limit number of prizes) of game balls are placed in the second big prize opening 24. The game is opened and closed until the winning or until a predetermined time (5.4 s in this embodiment) elapses, and the small hit game is ended.

また、図2に示すように、第2大入賞口24において、特殊入賞口24a(図1参照)の奥方には、第2大入賞口24に入賞した遊技球が特殊入賞口24aを介して1球ずつ通過可能な排出流路46が形成されている。この排出流路46は、特殊入賞口24aから下方に対して所定角度で傾斜するように形成されている。また、この排出流路46には、1球の遊技球が通過可能な特殊通過領域47と一般通過領域48とが分岐流路として並列に形成されている。特殊通過領域47には、通過した遊技球を検知する特殊通過スイッチSW7(図5に示す)が配設されている。また、特殊通過領域47には、特殊通過振分ソレノイドSOL4(図5に示す)の作動により特殊通過領域47の開閉動作を行う特殊振分手段としての特殊振分シャッタ49が配設されている。この特殊振分シャッタ49は、第2大入賞口24が開放された場合には、図2(a)に示すように、遊技球が通過可能なように特殊通過領域47を開放させる特殊位置に配設されることがある。その一方で、それ以外のときには、図2(b)に示すように、遊技球が通過不可能なように特殊通過領域47を閉鎖させ、遊技球が一般通過領域48に導かれる一般位置に配設される。また、小当り遊技中に第2大入賞口24が開放状態となり、第2大入賞口24に入賞した遊技球が特殊通過領域47を通過すると、小当り遊技の終了後に変動ゲームにおける大当り遊技が付与される。つまり、特殊振分シャッタ49は、第2大入賞口24の特殊入賞口24aから入賞した遊技球が特殊通過領域47を通過するか否かを振り分けることとなる。   In addition, as shown in FIG. 2, in the second grand prize opening 24, a game ball that has won the second big prize opening 24 is located behind the special prize opening 24a (see FIG. 1) via the special prize opening 24a. A discharge passage 46 is formed that can pass one ball at a time. The discharge flow path 46 is formed so as to be inclined at a predetermined angle with respect to the lower side from the special winning opening 24a. In addition, a special passage region 47 through which one game ball can pass and a general passage region 48 are formed in parallel in the discharge passage 46 as branch passages. In the special passage area 47, a special passage switch SW7 (shown in FIG. 5) for detecting a passed game ball is arranged. In the special passage area 47, a special distribution shutter 49 is provided as special distribution means for opening and closing the special passage area 47 by the operation of a special passage distribution solenoid SOL4 (shown in FIG. 5). . When the second big prize opening 24 is opened, the special distribution shutter 49 is in a special position that opens the special passing area 47 so that the game ball can pass as shown in FIG. It may be arranged. On the other hand, in other cases, as shown in FIG. 2B, the special passing area 47 is closed so that the game ball cannot pass, and the game ball is arranged at a general position where the game ball is led to the general passing area 48. Established. In addition, when the second big prize opening 24 is opened during the small hit game, and the game ball won in the second big prize opening 24 passes through the special passing area 47, the big hit game in the variable game is played after the small hit game is finished. Is granted. In other words, the special distribution shutter 49 distributes whether or not the game ball won from the special winning opening 24 a of the second big winning opening 24 passes through the special passing area 47.

また、図1に示すように、第2大入賞口24の上には、遊技球が入賞可能な特別入賞口18a(特別入球口)を有する第1大入賞口18が配設されており、第1大入賞口ソレノイドSOL2(図5に示す)の作動により開閉動作を行う第1大入賞口扉17を備えている。第1大入賞口18の奥方には、入賞した遊技球を検知する第1カウントスイッチSW5(図5に示す)が配設されている。特別入球手段としての第1大入賞口18は、入賞した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。第1大入賞口18は、変動ゲームにおける大当り遊技中に特別開閉手段としての第1大入賞口扉17の開動作によって開放されることで遊技球の入賞が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できる機会を得ることができる。   Further, as shown in FIG. 1, a first grand prize winning port 18 having a special prize winning hole 18a (special ball winning slot) through which a game ball can be awarded is arranged on the second big prize winning port 24. The first grand prize opening door 17 is provided which opens and closes by the operation of the first big prize opening solenoid SOL2 (shown in FIG. 5). A first count switch SW5 (shown in FIG. 5) for detecting a winning game ball is disposed in the back of the first big winning opening 18. The first big winning port 18 as a special winning means can give a predetermined condition for paying out gaming balls as a predetermined number of winning balls by detecting the winning gaming balls. The first big prize opening 18 is opened by the opening operation of the first big prize opening door 17 as a special opening / closing means during the big hit game in the variable game, and the winning of the game ball is allowed. For this reason, during the big hit game, the player can have an opportunity to win a prize ball.

この大当り遊技は、当り抽選の結果に基づいて大当りに当選し、第1特別図柄表示装置12aの第1変動ゲーム又は第2特別図柄表示装置12bの第2変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後に開始される。また、この大当り遊技は、当り抽選に基づいて小当りに当選し、第2大入賞口24に入賞した遊技球が特殊通過領域47を通過すると、小当り遊技の終了後に開始される。   The jackpot game is won based on the winning lottery result, and the jackpot symbol is confirmed and stopped in the first variation game of the first special symbol display device 12a or the second variation game of the second special symbol display device 12b. To start after the game ends. In addition, the big hit game is won after the small hit game is over, and when the game ball that has won the second big prize opening 24 passes the special passing area 47, the big hit game is started.

大当り遊技が開始すると、第1大入賞口18が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数(上限ラウンド数)を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、第1大入賞口18の開閉が所定回数(本実施形態では1回)行われる迄であり、1回のラウンド遊技中に第1大入賞口18に、規定個数(入賞上限個数)の遊技球が入賞する迄の間、又は規定時間(ラウンド遊技時間)が経過するまでの間、開放される。そして、規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。   When the big hit game is started, the round game in which the first big winning opening 18 is opened is performed a plurality of times with the predetermined number of rounds (upper number of rounds) as an upper limit. One round game is performed until the first grand prize opening 18 is opened and closed a predetermined number of times (in this embodiment, once), and a predetermined number ( It is released until a predetermined number of winning balls) is won or until a specified time (round game time) elapses. When the specified number of round games are finished, an ending effect indicating the end of the jackpot game is performed, and the jackpot game is finished.

また、大当り遊技の終了後には、変動短縮状態(以下、「変短状態」と示す)が付与される場合がある。この変短状態では、変短状態が付与されていない非変短状態と比較して、変動ゲームの変動時間が短縮される場合があり、特に、開閉羽根16を開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が、非変短状態と比較して短縮される。また、変短状態では、普通当り抽選に当選した際、非変短状態とは異なる動作パターンで開閉羽根16が開閉動作可能なようになっている。また、変短状態では、はずれ表示結果が確定停止表示される変動ゲームの変動時間が短縮される場合がある。なお、本実施形態において、非変短状態で普通当り抽選に当選する場合には、高い確率で開閉羽根16が短開放態様(第2開放態様)で開放する一方で、変短状態で普通当り抽選に当選する場合には、開閉羽根16が長開放態様(第1開放態様)で開放する。つまり、開閉羽根16は、変短状態では、非変短状態と比較して、1回の普通当りに対応する合計開放時間が長くなり易く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。このため、変短状態は、開閉羽根16が開放状態に動作し易い入球率向上状態であり、変動ゲームが実行され易くなる傾向がある。   In addition, after the big hit game is over, a variation shortened state (hereinafter referred to as “variable state”) may be given. In this variable state, the variation time of the variable game may be shortened compared to the non-variable state in which the variable state is not given. In particular, whether or not to open / close the blade 16 is determined. The fluctuation time of the usual game for deriving the result is shortened as compared with the non-variable state. In the variable state, when the normal winning lottery is won, the open / close blade 16 can be opened and closed with an operation pattern different from that in the non-variable state. In the variable state, the variation time of the variation game in which the display result is confirmed and stopped may be shortened. In the present embodiment, when the normal winning lottery is won in the non-variable short state, the open / close blade 16 opens with a short open mode (second open mode) with a high probability, while the normal win in the short state. When the lottery is won, the open / close blade 16 is opened in the long open mode (first open mode). That is, the open / close blade 16 is set so that the total opening time corresponding to one normal hit tends to be longer in the variable state, compared to the non-variable state, and operates advantageously for the player. . For this reason, the shortage state is a state in which the open / close blade 16 is easily moved to the open state and the entry rate is improved, and the variation game tends to be easily executed.

また、変短状態は、当り(小当り又は大当り)の種類に拘わらず、大当り遊技の終了後、予め定めた回数(本実施形態では20回)の変動ゲームを上限として付与される。なお、普通当りとなった場合に開閉羽根16が開放されるが、閉鎖する前であっても、入賞上限個数の遊技球が入賞したときには、開閉羽根16は閉鎖するようになっている。   In addition, in the variable state, regardless of the type of hit (small hit or big hit), after the end of the big hit game, a predetermined number of times (in this embodiment, 20 times) of the variable game is given as an upper limit. Note that the opening / closing blade 16 is opened when a normal hit is reached, but the opening / closing blade 16 is closed when the upper limit number of game balls are won even before the closing.

なお、本実施形態におけるパチンコ遊技機での仕様は以下の通りである。飾図としては[1]〜[8]の8種類の数字と、三角印、二重丸印を含む特殊図柄とが採用されており、大当り図柄としては[111][222][333][444][555][666][777][888]が採用されている。また、当りの当選確率としては、32770/65536が、普通当りの当選確率としては、65535/65536がそれぞれ規定されている。また、遊技球の賞球数としては、第1始動入賞口14及び第2始動入賞口15に対して3個が、第1大入賞口18及び第2大入賞口24に対して15個がそれぞれ規定されている。また、開閉羽根16の短開放態様としては、開閉羽根16が1回開放し、開放してから40ms経過するまで開放状態を維持する態様が規定されている。また、開閉羽根16の長開放態様としては、開閉羽根16が3回開放し、開放してから1600ms経過するまで開放状態を維持する態様が規定されている。また、開閉羽根16の閉鎖条件である入賞上限個数としては、「10球」が規定されている。また、各ラウンド遊技では、第1大入賞口18又は第2大入賞口24の開放回数として「1回」が、入賞上限個数として「8球」が、それぞれ設定されている。また、各表示装置12a,12bには、102種類の特図があり、1種類の大当り図柄と、100種類の小当り図柄と、1種類のはずれ図柄とに分類される。   In addition, the specification with the pachinko game machine in this embodiment is as follows. As decorations, eight types of numbers [1] to [8] and special symbols including triangles and double circles are employed, and [111] [222] [333] [ 444] [555] [666] [777] [888]. Further, 32770/65536 is specified as the winning probability per win, and 65535/65536 is specified as the normal winning probability. In addition, the number of winning balls of the game balls is three for the first start winning opening 14 and the second starting winning opening 15, and 15 for the first big winning opening 18 and the second big winning opening 24. Each is defined. In addition, as a short opening mode of the opening / closing blade 16, a mode is defined in which the opening / closing blade 16 is opened once and the open state is maintained until 40 ms elapses after opening. In addition, as a long open mode of the opening / closing blade 16, a mode is defined in which the opening / closing blade 16 is opened three times and the open state is maintained until 1600 ms elapses after opening. Further, “10 balls” is defined as the upper limit number of winnings, which is a closing condition of the opening and closing blades 16. In each round game, “1” is set as the number of times the first grand prize opening 18 or the second big prize opening 24 is opened, and “8 balls” is set as the maximum number of prizes. Each of the display devices 12a and 12b has 102 types of special symbols, and is classified into one type of big hit symbol, 100 types of small hit symbols, and one type of off-line symbol.

次に、図3に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機に規定する当り遊技について以下に説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機では、当り抽選により当りに当選した場合に、1種類の大当り及び3種類の小当りの中から1つの当りが決定され、その決定された当りに対応する当り遊技が付与されるようになっている。本実施形態において各表示装置12a,12bに確定停止表示される101種類の特図の当り図柄は、当りの種類毎に分類される。なお、図中においては、第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示される図柄を「特図1」、第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示される図柄を「特図2」と示す。
Next, as shown in FIG. 3, the winning game specified in the pachinko gaming machine of the present embodiment will be described below.
In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when a win is won by winning lottery, one hit is determined from one kind of big hit and three kinds of small hits, and the hit game corresponding to the determined hit is determined. It is to be granted. In the present embodiment, the winning symbols of 101 types of special drawings displayed on the display devices 12a and 12b in a fixed stop are classified for each type of winning. In the figure, the symbol that is confirmed and stopped on the first special symbol display device 12a is indicated as "Special Fig. 1", and the symbol that is determined and stopped on the second special symbol display device 12b is indicated as "Special Fig. 2". .

そして、第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示される当り図柄のうち、図柄ZAには1種類の大当り図柄が、図柄ZBには100種類の小当り図柄が、それぞれ振分けられている。その一方で、第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示される当り図柄のうち、図柄Zaには1種類の当り図柄が、図柄Zcには10種類の小当り図柄が、図柄Zdには90種類の小当り図柄が、それぞれ振分けられている。このように、各表示装置12a,12bに確定停止表示される特図の種類から当りの種類が特定可能となる。   Of the winning symbols displayed on the first special symbol display device 12a, the symbol ZA is assigned one type of big hit symbol and the symbol ZB is assigned 100 types of small hit symbols. On the other hand, among the winning symbols displayed on the second special symbol display device 12b, the symbol Za has one type of winning symbol, the symbol Zc has ten types of small winning symbols, and the symbol Zd has 90 symbols. Each kind of small hit design is distributed. In this way, the winning type can be specified from the types of special figures displayed on the display devices 12a and 12b in a fixed stop manner.

なお、本実施形態において、図柄Zc,Zdに分類される小当り図柄が第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示されたときの小当りを「特定小当り」と示し、図柄ZBに分類される小当り図柄が第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示されたときの小当りを「非特定小当り」と示す。また、図柄Zcに分類される小当り図柄が第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示されたときの小当りを「第1特定小当り」と示し、図柄Zdに分類される小当り図柄が第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示されたときの小当りを「第2特定小当り」と示す。   In the present embodiment, the small hit when the small hit symbol classified into symbols Zc and Zd is confirmed and stopped on the second special symbol display device 12b is indicated as “specific small hit” and is classified as symbol ZB. The small hit when the small hit symbol is displayed on the first special symbol display device 12a as a fixed stop is indicated as “non-specific small hit”. Further, the small hit symbol when the small hit symbol classified as the symbol Zc is displayed on the second special symbol display device 12b as a fixed stop is indicated as "first specific small hit", and the small hit symbol classified as the symbol Zd is The small hit when the fixed stop display is displayed on the second special symbol display device 12b is indicated as "second specific small hit".

図柄ZAに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示されたとき、又は図柄Zaに分類される大当り図柄が第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示されたときには、大当り遊技が生起される。この場合における大当り遊技では、第1大入賞口18を開放させるラウンド遊技が規定されており、ラウンド遊技の規定ラウンド数が「16回」に設定されている。   When a jackpot symbol classified as symbol ZA is displayed on the first special symbol display device 12a as a fixed stop display, or when a jackpot symbol classified as symbol Za is displayed as a fixed stop on the second special symbol display device 12b, A game is born. In the big hit game in this case, a round game for opening the first big winning opening 18 is defined, and the prescribed number of round games is set to “16”.

また、図柄ZBに分類される小当り図柄が第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示されたとき、又は図柄Zc,Zdに分類される小当り図柄が第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示されたときには、小当り遊技が生起され、小当り遊技においては第2大入賞口24が所定時間開放される。そして、第2大入賞口24に入賞した遊技球が特殊通過領域47を通過したときには、小当り遊技の終了後に、大当り遊技が生起される。この場合における大当り遊技では、第1大入賞口18を開放させるラウンド遊技が規定されており、ラウンド遊技の規定ラウンド数が「15回」に設定されている。このため、小当り遊技を1ラウンドとして、小当り遊技と大当り遊技とを連続させた当り遊技は、ラウンド遊技の規定ラウンド数が実質的に「16回」に設定されているといえる。   Further, when a small hit symbol classified as symbol ZB is displayed on the first special symbol display device 12a as a fixed stop display, or a small hit symbol classified as symbols Zc and Zd is fixed and stopped on the second special symbol display device 12b. When displayed, a small hit game is generated, and the second big prize opening 24 is opened for a predetermined time in the small hit game. When the game ball that has won the second big winning opening 24 passes through the special passing area 47, the big hit game is generated after the end of the small hit game. In the big hit game in this case, a round game for opening the first big winning opening 18 is defined, and the prescribed number of round games is set to “15”. For this reason, it can be said that the specified number of rounds of the round game is substantially set to “16” in the hit game in which the small hit game is one round and the small hit game and the big hit game are continuous.

各ラウンド遊技の最大時間として各大当り遊技で「25(秒)」が、各ラウンド遊技における第1大入賞口18の開放回数として「1回」が、1回のラウンド遊技の入賞上限個数として「8球」が、それぞれ設定されている。また、各大当り遊技で、オープニング時間として「10(秒)」が、各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)として「2(秒)」が、エンディング時間として「15(秒)」が、それぞれ設定されている。   “25 (seconds)” for each jackpot game as the maximum time of each round game, “1” as the number of opening of the first big prize opening 18 in each round game “ "8 balls" is set for each. Also, in each jackpot game, “10 (seconds)” as the opening time, “2 (seconds)” as the interval time between each round (interval between rounds), “15 (seconds)” as the ending time, Is set.

また、本実施形態において、当り抽選の結果に基づいて小当りに当選した場合には、当選した小当りの種類に対応した開放態様で第2大入賞口24が開放される。
具体的に、非特定小当りに当選したときには、小当り遊技において短開放態様で第2大入賞口24が開放状態となる。この短開放態様は、長開放態様よりも、第2大入賞口24に遊技球が入賞し難く、第2大入賞口24に遊技球がほとんど入賞しない開放態様である。
Further, in the present embodiment, when a small win is won based on the result of the winning lottery, the second big winning opening 24 is opened in an open manner corresponding to the type of the won small win.
Specifically, when a non-specific small hit is won, the second big prize opening 24 is opened in a short open manner in the small hit game. This short release mode is an open mode in which it is harder for a game ball to win the second big prize opening 24 and almost no game ball wins the second big prize slot 24 than the long open mode.

また、第1特定小当りに当選したときには、小当り遊技において第2長開放態様で第2大入賞口24が開放状態となる一方で、第2特定小当りに当選したときには、小当り遊技において第1長開放態様で第2大入賞口24が開放状態となる。この第1長開放態様は、短開放態様よりも第2大入賞口24に遊技球が入賞し易いが、第2長開放態様よりも第2大入賞口24の特殊通過領域47を遊技球が通過し難い開放態様である。その一方で、第2長開放態様は、短開放態様よりも第2大入賞口24に遊技球が入賞し易いが、第1長開放態様よりも第2大入賞口24の特殊通過領域47を遊技球が通過し易い開放態様である。   In addition, when the first specific small hit is won, the second big winning opening 24 is opened in the second long open mode in the small hit game, while when the second specific small hit is won, in the small hit game The 2nd big prize opening 24 will be in an open state by the 1st long opening mode. In the first long open mode, the game ball is easier to win in the second large winning opening 24 than in the short open mode, but the game ball passes through the special passing area 47 of the second large open port 24 than in the second long open mode. It is an open mode that is difficult to pass. On the other hand, in the second long opening mode, the game ball is easier to win in the second large winning opening 24 than in the short opening mode, but in the special passing area 47 of the second large winning port 24 than in the first long opening mode. It is an open mode in which game balls can easily pass.

このように、各特別図柄表示装置12a,12bに確定停止表示される小当り図柄の種類に対応する開放態様で第2大入賞口24が開放状態となる。特に、第1変動ゲームにおいて小当りに当選した場合には、第2大入賞口24が短開放態様で開放状態となるため、第2大入賞口24にほとんど遊技球が入賞しない。その一方で、第2変動ゲームにおいて小当りに当選した場合には、第2大入賞口24が第1長開放態様又は第2長開放態様で開放状態となるため、第2大入賞口24に遊技球が入賞するものの、第2大入賞口24が、9/10の確率で第1長開放態様となり、1/10の確率で第2長開放態様となる。   In this way, the second big prize opening 24 is opened in an open mode corresponding to the type of the small hit symbol displayed on the special symbol display devices 12a and 12b. In particular, when a small win is won in the first variation game, the second big prize opening 24 is in an open state in a short open mode, so that almost no game balls are won in the second big prize opening 24. On the other hand, when the small win is won in the second variation game, the second big prize opening 24 becomes open in the first long opening mode or the second long opening mode, so Although the game ball wins, the second large winning opening 24 becomes the first long opening mode with a probability of 9/10 and becomes the second long opening mode with a probability of 1/10.

また、本実施形態において、当り抽選の結果に基づいて小当りに当選した場合において、第2大入賞口24に入賞した遊技球が特殊通過領域47を通過したときには、小当り遊技の終了後に大当り遊技が付与されるが、その大当り遊技の終了後における遊技状態については、小当り図柄として決定された特図に応じて決定される。また、本実施形態において、当り抽選の結果に基づいて小当りに当選した場合において、第2大入賞口24に入賞した遊技球が特殊通過領域47を通過しなかったときには、小当り遊技の終了後に大当り遊技が付与されず、小当り遊技の終了後における遊技状態も変化しない。   Further, in the present embodiment, in the case where a small win is won based on the result of the winning lottery, when the game ball that has won the second big winning opening 24 passes the special passing area 47, the big hit after the end of the small hit game. Although a game is given, the gaming state after the end of the big hit game is determined according to the special figure determined as the small hit symbol. Further, in the present embodiment, when a small win is won based on the result of the winning lottery, if the game ball won in the second large winning opening 24 does not pass through the special passing area 47, the small hit game ends. The big hit game is not given later, and the gaming state after the small hit game is not changed.

具体的に、図柄ZAに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示されたとき、又は図柄Zaに分類される大当り図柄が第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、大当り遊技の終了後に、「20回」の変動ゲームを上限として変短状態が付与されるようになっている。また、小当りに当選したときに、特殊通過領域47を遊技球が通過したことを契機として付与される大当り遊技も、大当り遊技の終了後に、「20回」の変動ゲームを上限として変短状態が付与されるようになっている。なお、非特定小当りに当選したときには、第2大入賞口24自体に遊技球がほとんど入賞しないようになっており、第2特定小当りに当選したときには、特殊通過領域47に遊技球がほとんど通過しないようになっている。このため、非特定小当り、第2特定小当りに当選した場合には、実質的に、大当り遊技が実行されることなく、変短状態が付与されないようになっている。   Specifically, when a jackpot symbol classified as symbol ZA is displayed on the first special symbol display device 12a as a fixed stop display, or a jackpot symbol classified as symbol Za is displayed as a fixed stop on the second special symbol display device 12b. The big hit game given at the time of the game is given a variable state with the upper limit of the “20 times” variable game after the big hit game is over. In addition, the big hit game given when the game ball passes through the special passing area 47 when winning the small hit is also changed to the upper limit of the “20 times” variable game after the big hit game ends. Is to be granted. It should be noted that when winning a non-specific small hit, the game ball hardly wins in the second large winning opening 24 itself, and when winning the second specific small hit, almost no gaming ball is in the special passing area 47. It does not pass. For this reason, when the non-specific small hit and the second specific small hit are won, the big hit game is not substantially executed and the variable state is not given.

ここで、図4を参照して第2大入賞口24における第2大入賞口扉23及び特殊振分シャッタ49の制御について以下に説明する。
第2大入賞口扉23は、小当りの種類に応じた開放態様(開放パターン)で開放状態と閉鎖状態を取り得る動作を行う。具体的に、非特定小当りに当選したときには、短開放態様の開放パターンP10で第2大入賞口扉23が動作する。また、第2特定小当りに当選したときには、第1長開放態様の開放パターンP11で第2大入賞口扉23が動作し、第1特定小当りに当選したときには、第2長開放態様の開放パターンP12で第2大入賞口扉23が動作する。
Here, with reference to FIG. 4, control of the second big prize opening door 23 and the special distribution shutter 49 in the second big prize opening 24 will be described below.
The second big prize opening door 23 performs an operation that can take an open state and a closed state in an open mode (open pattern) according to the type of small hit. Specifically, when the non-specific small hit is won, the second big prize opening door 23 operates with the opening pattern P10 in the short opening mode. In addition, when winning the second specified small hit, the second big prize opening door 23 operates with the opening pattern P11 of the first long open mode, and when winning the first specific small hit, the second long open mode opened. The second grand prize opening door 23 operates in the pattern P12.

その一方で、特殊振分シャッタ49の動作態様としては、各特別図柄表示装置12a,12bに確定停止表示される小当り図柄に拘わらず同じように1種類の動作態様(動作パターン)で、特殊位置と一般位置とを取り得るように動作する。つまり、小当り遊技においては、そのときの遊技状態や当選した小当りの種類に拘わらず、1種類の動作パターン(振分パターン)に従って特殊振分シャッタ49が作動する。なお、本実施形態において、複数種類の第2大入賞口扉23の開放パターンと1種類の特殊振分シャッタ49の動作態様とは、同じ時間を上限として制御される。また、本実施形態において、第2大入賞口24に上限個数の遊技球が入賞すると、開閉制御の途中であってもその開閉制御が終了することとなる。   On the other hand, the operation mode of the special sort shutter 49 is the same one type of operation mode (operation pattern) regardless of the small hit symbol displayed on the special symbol display devices 12a and 12b. It operates so that a position and a general position can be taken. That is, in the small hit game, the special sort shutter 49 is operated according to one type of operation pattern (distribution pattern) regardless of the game state at that time and the type of the small win selected. In the present embodiment, the opening pattern of the plurality of types of second grand prize opening doors 23 and the operation mode of the one type of special distribution shutter 49 are controlled with the same time as the upper limit. In the present embodiment, when the upper limit number of game balls wins the second grand prize opening 24, the opening / closing control is ended even during the opening / closing control.

具体的に、小当りの種類に拘わらず、特殊振分シャッタ49は、小当り遊技が開始する符号T11に示すタイミングで、一般位置から特殊位置に動作する。そして、特殊振分シャッタ49は、符号T11に示すタイミングから時間Thが経過した符号T12に示すタイミングで特殊位置から一般位置に動作し、符号T12に示すタイミングから時間Tiが経過した符号T14に示すタイミングで、一般位置から特殊位置に動作する。続いて、特殊振分シャッタ49は、符号T14に示すタイミングから時間Tjが経過した符号T16に示すタイミングで、特殊位置から一般位置に動作し、符号T16に示すタイミングから小当り遊技が終了する符号T17に示すタイミングまで一般位置が維持される。   Specifically, regardless of the type of the small hit, the special sorting shutter 49 operates from the general position to the special position at the timing indicated by the symbol T11 at which the small hit game starts. The special distribution shutter 49 operates from the special position to the general position at the timing indicated by reference numeral T12 when the time Th has elapsed from the timing indicated by reference numeral T11, and is indicated by reference numeral T14 at which the time Ti has elapsed from the timing indicated by reference numeral T12. The timing moves from the general position to the special position. Subsequently, the special distribution shutter 49 operates from the special position to the general position at the timing indicated by reference numeral T16 when the time Tj has elapsed from the timing indicated by reference numeral T14, and the code at which the small hit game ends from the timing indicated by reference numeral T16. The general position is maintained until the timing indicated by T17.

その一方で、非特定小当りに当選したときには、第2大入賞口扉23は、短開放態様の開放パターンP10で動作する。この場合、第2大入賞口扉23は、符号T11に示すタイミングで閉鎖状態から開放状態に動作する。そして、第2大入賞口扉23は、符号T11に示すタイミングから時間Thが経過した符号T12に示すタイミングで開放状態から閉鎖状態に動作し、符号T17に示すタイミングまで閉鎖状態が維持される。   On the other hand, when the non-specific small hit is won, the second big prize opening door 23 operates with the opening pattern P10 in the short opening mode. In this case, the second grand prize opening door 23 operates from the closed state to the open state at the timing indicated by reference numeral T11. Then, the second grand prize opening door 23 operates from the open state to the closed state at the timing indicated by reference numeral T12 when the time Th has elapsed from the timing indicated by reference numeral T11, and the closed state is maintained until the timing indicated by reference numeral T17.

このように第2大入賞口扉23が短開放態様で動作すると、符号T11に示すタイミングから符号T12に示すタイミングまでは、第2大入賞口24に遊技球が入賞可能である一方で、それ以外では、第2大入賞口24に遊技球が入賞しない。なお、本実施形態における時間Thとして40msが規定されているため、第2大入賞口24に遊技球が入賞困難である。   As described above, when the second grand prize opening door 23 operates in a short open mode, a game ball can be won in the second major prize opening 24 from the timing indicated by the reference numeral T11 to the timing indicated by the reference numeral T12. Otherwise, the game ball does not win the second big winning opening 24. In addition, since 40 ms is prescribed | regulated as time Th in this embodiment, it is difficult to win a game ball in the 2nd big winning opening 24.

また、第2特定小当りに当選したときには、第2大入賞口扉23は、第1長開放態様の開放パターンP11で動作する。この場合、第2大入賞口扉23は、符号T11に示すタイミングで閉鎖状態から開放状態に動作する。そして、第2大入賞口扉23は、符号T11に示すタイミングから時間Tkが経過した符号T13に示すタイミングで開放状態から閉鎖状態に動作し、符号T13に示すタイミングから符号T17に示すタイミングまで閉鎖状態が維持される。   Further, when the second specific small hit is won, the second big prize opening door 23 operates in the opening pattern P11 in the first long opening mode. In this case, the second grand prize opening door 23 operates from the closed state to the open state at the timing indicated by reference numeral T11. Then, the second grand prize opening door 23 operates from the open state to the closed state at the timing indicated by reference symbol T13 when the time Tk has elapsed from the timing indicated by reference symbol T11, and is closed from the timing indicated by reference symbol T13 to the timing indicated by reference symbol T17. State is maintained.

このように第2大入賞口扉23が第1長開放態様で動作すると、符号T11に示すタイミングから符号T13に示すタイミングまでは、第2大入賞口24に遊技球が入賞可能である一方で、それ以外では、第2大入賞口24に遊技球が入賞しない。なお、本実施形態における時間Tkとして1700msが規定されているため、第2大入賞口24に遊技球が入賞可能である。また、本実施形態における時間Thとして40msが規定されている。このため、第2大入賞口扉23が開放状態となっている符号T11に示すタイミングから符号T13に示すタイミングまでの期間(第1特殊期間)は、特殊振分シャッタ49が主に一般位置に配置されるので、第2大入賞口24に入賞した遊技球が一般通過領域48に通過する可能性が高い。   As described above, when the second grand prize opening door 23 operates in the first long open mode, a game ball can be won in the second big prize opening 24 from the timing indicated by reference numeral T11 to the timing indicated by reference numeral T13. Otherwise, the game ball does not win the second big prize opening 24. In addition, since 1700 ms is prescribed | regulated as time Tk in this embodiment, a game ball can win a 2nd big winning opening 24. FIG. Further, 40 ms is defined as the time Th in the present embodiment. Therefore, during the period (first special period) from the timing indicated by reference numeral T11 when the second grand prize opening door 23 is in the open state to the timing indicated by reference numeral T13, the special distribution shutter 49 is mainly set at the general position. Since it is arranged, there is a high possibility that the game ball won in the second grand prize opening 24 will pass through the general passage area 48.

また、符号T13に示すタイミングで第2大入賞口扉23が閉鎖状態となってから、符号T14に示すタイミングで特殊振分シャッタ49が特殊位置に動作するまでの時間Tlとして1000msが規定されている。このように、特殊振分シャッタ49による振分の切り替えが行われる符号T14に示すタイミングの前に、予め定められた時間Tlだけ第2大入賞口24の第2大入賞口扉23が閉鎖状態となる。このため、T13に示すタイミングの直前に第2大入賞口24に遊技球が入賞した場合であっても、その遊技球が一般通過領域48を通過するまでに十分な時間があるので、第2大入賞口24内で所定時間残存した遊技球が特殊通過領域47を通過することを抑制している。なお、他の開放パターンP10,P12でも同じように、符号T13に示すタイミングから符号T14に示すタイミングまでは、第2大入賞口24に遊技球が入賞しないように第2大入賞口扉23が閉鎖状態となっている。   Further, 1000 ms is defined as a time Tl from when the second grand prize opening door 23 is closed at the timing indicated by reference numeral T13 until the special distribution shutter 49 is moved to the special position at the timing indicated by reference numeral T14. Yes. Thus, before the timing shown by the code | symbol T14 by which the switching by the special distribution shutter 49 is performed, the 2nd big winning opening door 23 of the 2nd big winning opening 24 is closed for the predetermined time Tl. It becomes. For this reason, even if a game ball wins the second big prize opening 24 immediately before the timing shown in T13, there is sufficient time until the game ball passes through the general passing area 48, so the second The game ball remaining for a predetermined time in the special winning opening 24 is prevented from passing through the special passing area 47. Similarly, in the other opening patterns P10 and P12, the second grand prize opening door 23 is arranged so that the game ball does not win the second big prize opening 24 from the timing indicated by reference numeral T13 to the timing indicated by reference numeral T14. Closed.

また、第1特定小当りに当選したときには、第2大入賞口扉23は、第2長開放態様の開放パターンP12で動作する。この場合、第2大入賞口扉23は、符号T11に示すタイミングで閉鎖状態から開放状態に動作する。そして、第2大入賞口扉23は、符号T11に示すタイミングから時間Thが経過した符号T12に示すタイミングで開放状態から閉鎖状態に動作する。続いて、第2大入賞口扉23は、符号T12に示すタイミングから時間Tiが経過した符号T14に示すタイミングで閉鎖状態から開放状態に動作し、符号T14に示すタイミングから時間Tmが経過した符号T15に示すタイミングで開放状態から閉鎖状態に動作し、符号T17に示すタイミングまで閉鎖状態が維持される。   In addition, when the first specific small hit is won, the second big prize opening door 23 operates in the opening pattern P12 of the second long opening mode. In this case, the second grand prize opening door 23 operates from the closed state to the open state at the timing indicated by reference numeral T11. Then, the second grand prize opening door 23 operates from the open state to the closed state at the timing indicated by the symbol T12 when the time Th has elapsed from the timing indicated by the symbol T11. Subsequently, the second grand prize winning door 23 operates from the closed state to the opened state at the timing indicated by reference numeral T14 when the time Ti has elapsed from the timing indicated by reference numeral T12, and the code at which time Tm has elapsed from the timing indicated by reference numeral T14. It operates from the open state to the closed state at the timing shown in T15, and the closed state is maintained until the timing shown in T17.

このように第2大入賞口扉23が第2長開放態様で動作すると、主に符号T14に示すタイミングから符号T15に示すタイミングで第2大入賞口24に遊技球が入賞可能である一方で、それ以外では、第2大入賞口24に遊技球が入賞しない。なお、本実施形態における時間Tmとして1700msが規定されているため、第2大入賞口24に遊技球が入賞可能である。また、第2大入賞口扉23が開放状態となっている可能性がある符号T14に示すタイミングから符号T15に示すタイミングまでの期間(第2特殊期間)は、特殊振分シャッタ49が特殊位置となっている。このため、第2大入賞口24に入賞した遊技球が特殊通過領域47を通過する可能性が高い。   In this way, when the second grand prize opening door 23 operates in the second long open mode, the game ball can be won in the second big prize opening 24 mainly at the timing indicated by reference numeral T15 from the timing indicated by reference numeral T14. Otherwise, the game ball does not win the second big prize opening 24. In addition, since 1700 ms is prescribed | regulated as time Tm in this embodiment, a game ball can win a 2nd big winning opening 24. FIG. In addition, during the period (second special period) from the timing indicated by reference numeral T14 to the timing indicated by reference numeral T15 in which the second grand prize opening door 23 may be open, the special distribution shutter 49 is in a special position. It has become. For this reason, there is a high possibility that the game ball won in the second grand prize opening 24 will pass through the special passing area 47.

このように、第2特定小当りに当選したときには、第1特殊期間で第2大入賞口扉23が開放状態に制御される。これによって、遊技球が一般通過領域48に誘導され、小当り遊技の終了後に大当り遊技が生起されないこととなる。その一方で、第1特定小当りに当選したときには、第2特殊期間で第2大入賞口扉23が開放状態に制御される。これによって、遊技球が特殊通過領域47に誘導され、小当り遊技の終了後に大当り遊技が生起されることとなる。   As described above, when the second specific small hit is won, the second big prize opening door 23 is controlled to be opened in the first special period. As a result, the game ball is guided to the general passing area 48, and the big hit game is not generated after the end of the small hit game. On the other hand, when the first specific small hit is won, the second grand prize winning door 23 is controlled to be opened in the second special period. As a result, the game ball is guided to the special passing area 47, and the big hit game is generated after the small hit game ends.

なお、本実施形態において、第2大入賞口24が第2長開放態様で開放状態となる状態を、特殊通過領域47を遊技球が通過し易い第1特殊状態と示し、第2大入賞口24が第1長開放態様で開放状態となる状態を、第1特殊状態と比べて特殊通過領域47を遊技球が通過し難い第2特殊状態と示す。   In the present embodiment, the state in which the second grand prize opening 24 is in the open state in the second long open mode is referred to as a first special state in which the game ball easily passes through the special passage area 47, and the second big prize opening A state where 24 is in the open state in the first long open mode is shown as a second special state in which it is difficult for the game ball to pass through the special passing region 47 as compared with the first special state.

また、符号T15に示すタイミングで第2大入賞口扉23が閉鎖状態となってから、符号T16に示すタイミングで特殊振分シャッタ49が一般位置に動作するまでの時間Tnとして1000msが規定されている。このように、特殊振分シャッタ49による振分の切り替えが行われる符号T16に示すタイミングの前に、予め定められた時間Tnだけ第2大入賞口24の第2大入賞口扉23が閉鎖状態となる。このため、T15に示すタイミングの直前に第2大入賞口24に遊技球が入賞した場合であっても、その遊技球が特殊通過領域47を通過するまでに十分な時間があるので、第2大入賞口24内で所定時間残存した遊技球が一般通過領域48を通過することを抑制している。   Also, 1000 ms is defined as a time Tn from when the second grand prize opening door 23 is closed at the timing indicated by reference numeral T15 until the special distribution shutter 49 is moved to the general position at the timing indicated by reference numeral T16. Yes. As described above, the second grand prize opening door 23 of the second big prize opening 24 is closed for a predetermined time Tn before the timing indicated by reference numeral T16 in which the distribution is switched by the special distribution shutter 49. It becomes. For this reason, even if a game ball wins the second big prize opening 24 immediately before the timing shown in T15, there is sufficient time for the game ball to pass through the special passing area 47. The game ball remaining for a predetermined time in the special winning opening 24 is prevented from passing through the general passing area 48.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機に規定する普通当り遊技について以下に説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機では、普通当り抽選により普通当りに当選した場合に、2種類の普通当りの中から1つの普通当りが決定され、その決定された普通当りに対応する普通当り遊技が付与されるようになっている。本実施形態において普通図柄表示装置20に確定停止表示される2種類の普図の普通当り図柄は、普通当りの種類毎に分類される。
Next, the normal hit game defined in the pachinko gaming machine of this embodiment will be described below.
In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when a normal win is won by a normal lot drawing, one normal hit is determined from two types of normal hits, and the normal hit game corresponding to the determined normal hit is determined. It is to be granted. In the present embodiment, the two types of normal hit symbols of the normal symbol displayed on the normal symbol display device 20 in a fixed stop manner are classified according to the normal hit types.

2種類の普通当りには、開閉羽根16が短開放態様で開放状態となる第1普通当り遊技が付与される第1普通当りと、開閉羽根16が長開放態様で開放状態となる第2普通当り遊技が付与される第2普通当りとが含まれている。   There are two types of normal hits: a first normal hit in which a first normal hit game in which the open / close blade 16 is opened in a short open mode and a second normal hit in which the open / close blade 16 is open in a long open mode. The second normal hit to which the hit game is given is included.

普通当り抽選に当選したときに非変短状態である場合、高い確率(本実施形態では「199/200」)で第1普通当りに当選し、低い確率(本実施形態では「1/200」)で第2普通当りに当選する。その一方で、普通当り抽選に当選したときに変短状態である場合、第2普通当りに当選するが、第1普通当りに当選することがない。   If the normal lottery is won and the state is not variable, the first normal hit is won with a high probability (“199/200” in the present embodiment) and the low probability (“1/200” in the present embodiment). ) Will win the second regular. On the other hand, if it is in the variable state when the normal lottery is won, the second normal win is won, but the first normal win is not won.

このように、非普通当り抽選に当選したときに非変短状態である場合には、変短状態である場合よりも、開閉羽根16が短開放態様となり易いが、低い確率ながら開閉羽根16が長開放態様となる場合もある。このため、変短状態である場合と同じように、非変短状態である場合においても、開閉羽根16が長開放態様で開放され、第2始動入賞口15に遊技球が入賞し易くなる特別期間(所謂、「チャンスタイム」)となる場合がある。この特別期間においては、第2始動入賞口15に遊技球が入賞し、第2変動ゲームの始動条件が成立し易くなる。   As described above, when the non-ordinary winning lottery is won, the open / close blade 16 is more likely to be in the short open mode than in the variable short state, but the open / close blade 16 has a low probability. There may be a long open mode. For this reason, as in the case of the variable speed state, even in the non-changeable state, the opening / closing blade 16 is opened in a long open mode, and the special ball ball can easily win the second start winning opening 15. There may be a period (so-called “chance time”). During this special period, the game ball wins the second start winning opening 15, and the start condition for the second variable game is easily established.

したがって、非変短状態では、開閉羽根16が短開放態様で開放状態となり易く、第2始動入賞口15に遊技球が入賞し難いので、第1始動入賞口14に遊技球を入賞させ、第1変動ゲームを主に実行させるように遊技が進行される。この場合、小当りのうち非特定小当りに当選することとなり、第2大入賞口扉23が短開放態様で開放状態となり、第2大入賞口24に遊技球が入賞され難く、大当り遊技が生起され難く制御される。したがって、非変短状態では、32770/65536の確率で当りに当選するものの、1/101の確率でしか大当り図柄が決定されないので、実質的に約1/202の確率で大当りとなる。   Therefore, in the non-variable short state, the opening / closing blade 16 is likely to be in the open state in a short open state, and it is difficult for the game ball to win the second start winning opening 15, so that the first start winning opening 14 wins the game ball, The game is progressed so as to mainly execute the one variation game. In this case, of the small wins, a non-specific small win will be won, the second big prize opening door 23 is opened in a short open mode, and it is difficult for the game balls to win the second big prize opening 24, and the big hit game is It is difficult to occur and is controlled. Accordingly, in the non-variable short state, although winning is won with a probability of 32770/65536, the big hit symbol is determined only with a probability of 1/101, so that it is a big hit with a probability of about 1/202.

その一方で、変短状態では、開閉羽根16が長開放態様で開放状態となるため、第2始動入賞口15に遊技球が入賞し易く、第2始動入賞口15に遊技球を入賞させ、第2変動ゲームを主に実行させるように遊技が進行される。この場合、当選した小当りの種類によって、第2大入賞口扉23が開放状態に制御される期間が異なる。具体的に、約1/10の確率で第1特定小当りに当選した場合には、第2大入賞口扉23が第2特殊期間で開放状態に制御され、小当り遊技の終了後に大当り遊技が付与される。その一方で、約9/10の確率で第2特定小当りに当選した場合には、第2大入賞口扉23が第1特殊期間で開放状態に制御され、第2大入賞口24に遊技球が入賞されても、小当り遊技の終了後に大当り遊技が付与されない。したがって、変短状態では、32770/65536の確率で当りに当選するものの、1/101の確率でしか大当り図柄が決定されないが、約1/10の確率で第2大入賞口扉23が第2長開放態様で開放状態となるため、実質的に約1/20の確率で大当りとなる。   On the other hand, in the variable speed state, the opening and closing blades 16 are in an open state in a long open state, so that the game ball is easy to win in the second start winning port 15, and the game ball is won in the second start winning port 15, The game is progressed so as to mainly execute the second variable game. In this case, the period during which the second big prize opening door 23 is controlled to be in an open state varies depending on the type of the winning small hit. Specifically, when the first specific jackpot is won with a probability of about 1/10, the second big prize opening door 23 is controlled to be opened in the second special period, and the jackpot game is ended after the small hit game is over. Is granted. On the other hand, when the second specific small hit is won with a probability of about 9/10, the second grand prize opening door 23 is controlled to be opened in the first special period, and the second big prize opening 24 is played. Even if the ball is won, the big hit game is not given after the small hit game ends. Accordingly, in the variable speed state, although winning is won with a probability of 32770/65536, a big hit symbol is determined only with a probability of 1/101, but with the probability of about 1/10, the second big winning door 23 is the second. Since it becomes an open state in the long open mode, it is a big hit with a probability of about 1/20.

また、大当り遊技の終了後において変短状態が付与される上限回数としては、「20回」が決定されることとなる。なお、本実施形態において大当りとなると、変短状態の上限回数が「20回」である場合には、大当りに連続して当選する確率(連荘率)が約64%となる。   Further, “20 times” is determined as the upper limit number of times that the variable state is given after the end of the big hit game. In the present embodiment, when a big hit is obtained, if the upper limit number of times of change is “20”, the probability of consecutive winning of the big hit (recession rate) is about 64%.

また、本実施形態において、非変短状態でも、65535/65536の確率で普通当り抽選に当選し、1/200の確率で第2普通当りに当選するため、約1/200の確率で特別期間となる。この特別期間では、非変短状態でありながら、当り抽選に当選することなく変短状態と同じような遊技性が提供され、第2始動入賞口15が長開放態様で開放され、遊技球が第2始動入賞口に遊技球が入賞し易くなり、第2変動ゲームの始動条件が成立し易くなる。また、この特別期間は、第2普通当り遊技が終了すると終了される。第2変動ゲームでは約1/20の確率で大当り遊技が付与されることとなるため、この特別期間中に第2始動入賞口15に遊技球を入賞させることによって、第2保留記憶数の上限数である4回の第2変動ゲームが実行されると、約1/5の確率で大当り遊技が付与されることとなる。   In the present embodiment, even in the non-variable short state, since the normal lottery is won with the probability of 65535/65536 and the second normal win with the probability of 1/200, the special period with the probability of about 1/200. It becomes. In this special period, while being in the non-changeable state, the same playability as the variable state is provided without winning the winning lottery, the second start winning opening 15 is opened in a long open mode, and the game ball is played. It becomes easy for the game ball to win the second start winning opening, and the start condition for the second variable game is easily established. In addition, this special period ends when the second ordinary game ends. In the second floating game, a jackpot game is awarded with a probability of about 1/20. Therefore, the upper limit of the second reserved memory number is obtained by letting the second start winning port 15 win a game ball during this special period. When four second variable games, which are numbers, are executed, a jackpot game is awarded with a probability of about 1/5.

このように第1変動ゲームよりも第2変動ゲームのほうが当り遊技が生起され易くなるように規定されており、非変短状態では主に第1変動ゲームが実行され、変短状態では主に第2変動ゲームが実行されることとなるが、非変短状態でも特別期間においては、第2変動ゲームの始動条件が成立し易くなるように制御される場合もある。   In this way, it is defined that the second variation game is more likely to hit the game than the first variation game, and the first variation game is mainly executed in the non-variable state, and mainly in the variable state. Although the second variation game will be executed, there may be a case where the start condition for the second variation game is easily established in the special period even in the non-variable state.

次に、図5を参照してパチンコ遊技機の制御構成について説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機の機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板30が配設されている。主制御手段としての主制御基板30は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、演出制御基板31が配設されている。報知制御手段としての演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、演出表示装置11の表示態様(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの表示画像など)を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG.
A main control board 30 that controls the entire pachinko gaming machine is disposed on the back side of the pachinko gaming machine of the present embodiment. The main control board 30 as main control means executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine and outputs various control signals (control commands) according to the processing results. An effect control board 31 is disposed on the back side of the machine. The effect control board 31 as the notification control means is based on the control signal (control command) output from the main control board 30 and the display mode of the effect display device 11 (display images such as symbols, various background images, characters, characters, etc.) ) To control.

主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aのメイン制御プログラムを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。そして、主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1〜SW7が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用CPU30aには、第1特別図柄表示装置12a、第2特別図柄表示装置12b、第1特別図柄保留表示装置13a、第2特別図柄保留表示装置13b、及び普通図柄表示装置20が接続されている。また、主制御用CPU30aには、普通電動役物ソレノイドSOL1、第1大入賞口ソレノイドSOL2、第2大入賞口ソレノイドSOL3、及び特殊通過振分ソレノイドSOL4が接続されている。   The main control board 30 has a main control CPU 30a for executing control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b for storing a main control program for the main control CPU 30a, and a main control capable of writing and reading necessary data. A RAM 30c is provided. The main control CPU 30a is connected so that various switches SW1 to SW7 can detect and output detection signals for detecting the game balls. The main control CPU 30a includes a first special symbol display device 12a, a second special symbol display device 12b, a first special symbol hold display device 13a, a second special symbol hold display device 13b, and a normal symbol display device 20. It is connected. The main control CPU 30a is connected to a normal electric accessory solenoid SOL1, a first big prize opening solenoid SOL2, a second big prize opening solenoid SOL3, and a special passing distribution solenoid SOL4.

また、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数、及び特図振分乱数の値などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。当り判定用乱数は、当り抽選(当り判定)で用いる乱数である。特図振分乱数は、当り図柄となる特図の決定で用いる乱数である。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。例えば、主制御用RAM30cには、普図ゲームにおいて普通当りとなるか否かを判定する場合に用いる普通当り判定用乱数や普図振分乱数が記憶されている。   Further, the main control CPU 30a executes a random number update process (random number generation process) for updating various random number values such as a hit determination random number and a special figure distribution random number value at predetermined intervals. The random number for winning determination is a random number used in the winning lottery (winning determination). The special figure distribution random number is a random number used in determining a special figure as a winning symbol. The main control RAM 30c stores (sets) various pieces of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine. For example, the main control RAM 30c stores a normal hit determination random number and a normal figure distribution random number used when determining whether or not the normal hit is made in the normal game.

主制御用ROM30bには、メイン制御プログラム、各種の判定値(当り判定値など)が記憶されている。当り判定値は、当り抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。   The main control ROM 30b stores a main control program and various determination values (such as a hit determination value). The winning determination value is a determination value used in the winning lottery, and is determined from numerical values that the winning determination random number can take.

また、主制御用ROM30bには、変動ゲームに関する複数種類の変動パターンが記憶されている。これらの変動パターンは、変動ゲームが開始してから変動ゲームが終了するまでの間の演出(遊技演出)のベースとなるパターンであって、変動ゲームの変動内容(演出内容)及び変動時間(演出時間)を特定(指定)し得る。本実施形態において、複数種類の変動パターンは、当り変動用変動パターン、はずれリーチ変動用変動パターン、及びはずれ変動用変動パターンに分類できる。当り変動は、当り遊技が付与されると決定された場合に行われる変動であり、演出表示装置11では、リーチ演出を経て、変動ゲームが最終的に当り図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。はずれリーチ変動は、当り遊技が付与されないと決定された場合に行われる変動であり、演出表示装置11では、リーチ演出を経て、変動ゲームが最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。はずれ変動は、当り遊技が付与されないと決定された場合に行われる変動であり、演出表示装置11では、リーチ演出を経ないで、変動ゲームが最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。また、変動パターンは、第1変動ゲームにおける変動パターンと、第2変動ゲームにおける変動パターンとが特定可能なように規定されている。   The main control ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns related to the variation game. These fluctuation patterns are patterns that serve as a base for the production (game production) from the start of the variation game to the end of the variation game, and the variation content (production content) and variation time (production) of the variation game. Time) can be specified (specified). In the present embodiment, the plurality of types of variation patterns can be classified into variation patterns for hit variation, variation patterns for outlier reach variation, and variation patterns for outlier variation. The winning variation is a variation performed when it is determined that a winning game is awarded, and the effect display device 11 is developed so that the winning game is finally stopped and displayed through the reach effect. Production is performed. The outlier reach variation is a variation performed when it is determined that no winning game is given, and the effect display device 11 develops the reachable game through the reach effect so that the fluctuating game is finally displayed in a fixed stop manner. Production is performed. The deviation variation is a variation performed when it is determined that the winning game is not given, and the effect display device 11 develops the variation game so that the variation game is finally displayed in a fixed stop state without performing the reach effect. Production is performed. The variation pattern is defined so that the variation pattern in the first variation game and the variation pattern in the second variation game can be specified.

また、主制御用ROM30bには、普図ゲームに関する複数種類の普図変動パターンが記憶されている。これらの普図変動パターンは、普図ゲームが開始してから普図ゲームが終了するまでの間の演出(遊技演出)のベースとなるパターンであって、普図ゲームの変動内容(演出内容)及び変動時間(演出時間)を特定(指定)し得る。本実施形態において、複数種類の普図変動パターンは、普通当り変動用普図変動パターン、及びはずれ変動用普図変動パターンに分類できる。普通当り変動は、普通当りに当選した場合に行われる変動であり、はずれ変動は、普通当りに当選しなかった場合に行われる変動である。   In addition, the main control ROM 30b stores a plurality of types of normal map variation patterns related to the normal game. These normal map variation patterns are patterns that serve as a base for the production (game production) from the start of the general game to the end of the general game, and the fluctuation content (production content) of the general game. In addition, it is possible to specify (designate) the variation time (effect time). In the present embodiment, a plurality of types of ordinary figure fluctuation patterns can be classified into ordinary figure fluctuation patterns for normal hits and ordinary figure fluctuation patterns for outlier fluctuations. The normal hit fluctuation is a fluctuation performed when the normal hit is won, and the outlier fluctuation is a fluctuation performed when the normal hit is not won.

演出制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用CPU31aと、演出制御用CPU31aの演出制御プログラムを格納する演出制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用RAM31cが設けられている。演出制御用ROM31bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。また、演出制御用CPU31aには、演出表示装置11が接続されている。演出制御用CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づいて各種制御を実行する。   The effect control board 31 includes an effect control CPU 31a that executes control operations in a predetermined procedure, an effect control ROM 31b that stores an effect control program of the effect control CPU 31a, and effect control that can write and read necessary data. A RAM 31c is provided. The effect control ROM 31b stores various image data (image data such as symbols, various background images, characters, characters, etc.). Various information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine is stored (set) in the effect control RAM 31c. The effect display device 11 is connected to the effect control CPU 31a. When the various control commands are input, the effect control CPU 31a executes various controls based on the display control program.

次に、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づいて実行する普通図柄入力処理、普通図柄開始処理、特別図柄入力処理、特別図柄開始処理などの各種処理について以下に説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(本実施形態では、4ms)毎に各種処理を実行する。なお、本実施形態では、以下に説明する各種処理を実行する主制御用CPU30aが当り判定手段、大当り判定手段、小当り判定手段、当り種類決定手段、遊技状態制御手段、普通当り判定手段、普通当り種類決定手段、開閉制御手段、特殊開閉制御手段として機能する。   Next, various processes such as a normal symbol input process, a normal symbol start process, a special symbol input process, and a special symbol start process executed by the main control CPU 30a based on the main control program will be described below. . In the present embodiment, the main control CPU 30a executes various processes every predetermined control cycle (4 ms in the present embodiment). In the present embodiment, the main control CPU 30a that executes various processes described below is a hit determination means, a big hit determination means, a small hit determination means, a hit type determination means, a game state control means, a normal hit determination means, a normal It functions as a hit type determining means, an opening / closing control means, and a special opening / closing control means.

まず、普図ゲームに関する普通図柄入力処理について以下に説明する。
普通図柄入力処理において、主制御用CPU30aは、遊技球が各作動ゲート19,21を通過したと判定した場合、主制御用RAM30cに記憶されている普図保留記憶数が上限数の「4」未満であるか否かを判定する。そして、その判定結果が肯定(普図保留記憶数<「4」)の場合、主制御用CPU30aは、普図保留記憶数を「1」加算し、普図保留記憶数を書き換える。続いて、主制御用CPU30aは、普通当り判定用乱数や普図振分乱数の値を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を普図保留記憶数に対応付けられた主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定し、普通図柄入力処理を終了する。
First, the normal symbol input process related to the ordinary game will be described below.
In the normal symbol input process, when the main control CPU 30a determines that the game ball has passed through the operation gates 19 and 21, the upper limit number is “4”, which is the upper limit number stored in the main control RAM 30c. It is judged whether it is less than. If the determination result is affirmative (the number of reserved general memory <4), the main control CPU 30a adds “1” to the number of general reserved memory, and rewrites the number of general reserved memory. Subsequently, the main control CPU 30a reads out and acquires the values of the normal hit determination random numbers and the normal map distribution random numbers from the main control RAM 30c, and these values are associated with the general figure hold memory number. And the normal symbol input process is terminated.

次に、普図ゲームに関する普通図柄開始処理について以下に説明する。
主制御用CPU30aは、普図が変動表示中又は普通当り遊技中ではない場合において、読み出した普図保留記憶数が「0」よりも大きいときには、普図保留記憶数を「1」減算し、当該普図保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている普通当り判定用乱数や普図振分乱数の値を取得する。そして、主制御用CPU30aは、取得した普通当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている普通当り判定値と一致するか否かを判定して普通当り判定を行う。つまり、主制御用CPU30aは、遊技球が作動ゲート19を通過し、普図保留記憶数が「4」未満であるというように普通始動条件の成立により、普図ゲームが普通当りとなるか否かを判定することとなる。
Next, the normal symbol start process related to the ordinary game will be described below.
The CPU 30a for main control subtracts "1" from the number of stored general map hold when the read number of stored general map is larger than "0" when the normal map is not being displayed in a variable display or a normal hit game. The normal hit determination random number and the general map distribution random number stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the number of the normal map hold storage are acquired. Then, the main control CPU 30a determines whether or not the acquired normal hit determination random number value matches the normal hit determination value stored in the main control ROM 30b and performs normal hit determination. That is, the main control CPU 30a determines whether or not the normal game is a normal hit due to the establishment of the normal start condition such that the game ball passes through the operation gate 19 and the normal map storage number is less than “4”. It will be determined.

普通当り判定の結果が肯定である場合、主制御用CPU30aは、普通当りとなる普図ゲームであることを示す普通当りフラグを主制御用RAM30cに設定する。
そして、主制御用CPU30aは、普図保留記憶数に対応付けられた普図振分乱数の値を主制御用RAM30cから読み出し、該普図振分乱数の値に基づいて、普通図柄表示装置20に確定停止表示させる普図(最終停止図柄)として普通当り図柄を決定し、普通当り図柄に対応する普通当りの種類を決定することとなる。
When the result of the normal hit determination is affirmative, the main control CPU 30a sets a normal hit flag indicating that the game is a normal game in which the normal hit is made in the main control RAM 30c.
Then, the main control CPU 30a reads the value of the random number assigned to the common figure stored in the main figure allocation random number from the main control RAM 30c, and based on the value of the random number assigned to the common figure, the normal symbol display device 20 The normal hit symbol is determined as the normal symbol (final stop symbol) to be displayed in a fixed stop, and the normal hit type corresponding to the normal hit symbol is determined.

なお、本実施形態において、主制御用CPU30aは、変短状態である否かを示す作動フラグに基づいて、非変短状態と変短状態とで異なる確率で、確定停止表示させる普図(第1普通当り図柄又は第2普通図柄)を決定するとともに、その普図の種類に対応して普通当りの種類を決定する。具体的に、主制御用CPU30aは、非変短状態おいて199/200の確率で第1普通当りを決定し、1/200の確率で第2普通当りを決定する。その一方で、主制御用CPU30aは、変短状態において1/1の確率で第2普通当りを決定し、第1普通当りを決定しない。   In the present embodiment, the main control CPU 30a performs a fixed stop display with a different probability between the non-variable state and the variable state based on the operation flag indicating whether or not the variable state is present (first figure). 1 normal winning symbol or second normal symbol) is determined, and the normal winning type is determined corresponding to the type of the normal drawing. Specifically, the main control CPU 30a determines the first normal hit with a probability of 199/200 in the non-variable state, and determines the second normal hit with a probability of 1/200. On the other hand, the main control CPU 30a determines the second normal hit with a probability of 1/1 in the variable speed state and does not determine the first normal hit.

その一方で、普通当り判定の結果が否定である場合、主制御用CPU30aは、普通図柄表示装置20に確定停止表示させる普図として普通はずれ図柄を決定する。
また、本実施形態において、主制御用CPU30aは、普通当り判定の結果と、普通当り抽選の当選時に変短状態が付与されているか否かと、に基づいて、普図ゲームの普図変動パターンを選択し、決定する。これにより、主制御用CPU30aは、変短状態では、非変短状態よりも普図ゲームの変動時間を短くさせるよう制御する。その後、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。
On the other hand, if the result of the normal hit determination is negative, the main control CPU 30a determines a normal out-of-order symbol as a normal diagram to be displayed on the normal symbol display device 20 with a fixed stop display.
Further, in the present embodiment, the main control CPU 30a generates the normal game variation pattern of the normal game based on the result of the normal hit determination and whether or not a variable state is given at the time of winning the normal win lottery. Select and decide. Thereby, the main control CPU 30a performs control so that the variation time of the usual game is shortened in the variable state in comparison with the non-variable state. Thereafter, the main control CPU 30a ends the normal symbol start process.

その後、普通図柄開始処理とは別の処理において、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理において決定した決定事項にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力する。具体的に、主制御用CPU30aは、普図ゲームにおける普図変動パターンを指示するとともに普図ゲームの開始を指示する普図変動パターン指定コマンドを普図ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用CPU30aは、普図を指定する普図用の普図指定コマンドを普図変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。また、主制御用CPU30aは、普図の確定停止表示に際して普図停止コマンドを演出制御基板31に出力する。   Thereafter, in a process different from the normal symbol start process, the main control CPU 30a sends a control command generated according to the determined items determined in the normal symbol start process to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing. Output. Specifically, the main control CPU 30a first outputs a general-purpose variation pattern designation command for instructing a general-purpose variation pattern in the general-purpose game and instructing the start of the general-purpose game at the start of the general-purpose game. Further, the main control CPU 30a outputs a universal map designation command for designating a universal map, after outputting the universal map change pattern designation command. Further, the main control CPU 30 a outputs a general map stop command to the effect control board 31 when displaying the fixed stop of the normal map.

そして、主制御用CPU30aは、普図の変動表示を開始させるように普通図柄表示装置20の表示内容を制御するなど、普図ゲームに関する各種処理を実行する。
続いて、主制御用CPU30aは、普通当りを決定した場合、普図ゲームの終了後、普通当り遊技に関する制御を実行する。また、主制御用CPU30aは、普図ゲームが開始したときに、当選した普通当りの種類によって異なる開放態様にて、開閉羽根16を開放させるよう普通電動役物ソレノイドSOL1を制御する。具体的に、主制御用CPU30aは、第1普通当りに当選した場合には、短開放態様で開閉羽根16を開放させるように普通電動役物ソレノイドSOL1を制御する(本実施形態では40ms開放)。その一方で、主制御用CPU30aは、第2普通当りに当選した場合には、長開放態様で開閉羽根16を開放させるように普通電動役物ソレノイドSOL1を制御する(本実施形態では1600ms3回開放)。
Then, the main control CPU 30a executes various processes related to the normal game, such as controlling the display contents of the normal symbol display device 20 so as to start the normal variable display.
Subsequently, when determining the normal hit, the main control CPU 30a executes the control related to the normal hit game after the usual game ends. Further, the main control CPU 30a controls the ordinary electric accessory solenoid SOL1 so that the opening / closing blade 16 is opened in an opening manner that differs depending on the type of the normal hit selected when the normal game is started. Specifically, the main control CPU 30a controls the ordinary electric accessory solenoid SOL1 so as to open the opening / closing blade 16 in a short open mode when the first normal win is won (40 ms open in this embodiment). . On the other hand, when the main control CPU 30a is elected in the second ordinary, the main control CPU 30a controls the ordinary electric accessory solenoid SOL1 so as to open the opening and closing blades 16 in a long open mode (in this embodiment, 1600 ms three times open). ).

このように、非変短状態において、開放される時間が極めて短い短開放態様で開閉羽根16を開放させ易いため、第2始動入賞口15に遊技球がほとんど入賞しない。その一方で、変短状態において、開放される時間が遊技球の入賞可能な時間として設定されている長開放態様で開閉羽根16を開放させるため、第2始動入賞口15に遊技球が入賞し易い。もちろん、非変短状態において、低い確率ではあるが、長開放態様で開閉羽根16を開放させるため、当り抽選に当選しなくても、第2始動入賞口15に遊技球が入賞し易くなる(特別期間となる)場合がある。   Thus, in the non-variable short state, the opening / closing blade 16 can be easily opened in a short opening mode in which the opening time is extremely short, so that the game ball hardly wins the second start winning opening 15. On the other hand, in the variable speed state, in order to open the opening / closing blade 16 in a long open mode in which the opening time is set as the time that the game ball can be won, the game ball wins the second start winning opening 15. easy. Of course, in a non-variable short state, although the probability is low, the opening and closing blades 16 are opened in a long open state, so that it is easy to win a game ball in the second start winning opening 15 without winning the winning lottery ( It may be a special period).

このように、主制御用CPU30aは、普通当りの種類に基づいて、第2始動入賞口15に遊技球が入賞し易い長開放態様と、長開放態様よりも第2始動入賞口15に遊技球が入賞し難い短開放態様とを含む複数種類の開放態様のうち何れかで開閉羽根16を動作可能に制御することとなる。特に、主制御用CPU30aは、当り遊技が生起されることなく、普通当りの種類に基づいて、短開放態様で開閉羽根16を動作させる状態から、長開放態様で開閉羽根16を動作させる状態に切り替え可能に制御することとなる。   As described above, the main control CPU 30a has a long opening mode in which a game ball is likely to win the second start winning opening 15 based on the type of normal hit, and a game ball in the second start winning port 15 than in the long open mode. However, the open / close blade 16 is controlled to be operable in any one of a plurality of types of open modes including a short open mode that is difficult to win. In particular, the main control CPU 30a changes from a state in which the open / close blade 16 is operated in the short open mode to a state in which the open / close blade 16 is operated in the long open mode based on the type of normal hit without causing a hit game. It will be controlled to be switchable.

次に、特別図柄入力処理について以下に説明する。
最初に、主制御用CPU30aは、第1始動口スイッチSW3から検知信号を入力しているか否かに基づいて、第1始動入賞口14に遊技球が入賞したか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第1保留記憶数が上限数の「4」未満であるか否かを判定する。第1保留記憶数が「4」未満である場合、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数を「1」加算する。第1保留記憶数を更新(「1」加算)した主制御用CPU30aは、更新後(加算後)の第1保留記憶数を表示するように第1特別図柄保留表示装置13aの表示内容を制御する。次に、主制御用CPU30aは、各種乱数の値(本実施形態では当り判定用乱数の値など)を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を第1保留記憶数に対応する主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。
Next, the special symbol input process will be described below.
First, the main control CPU 30a determines whether or not a game ball has won the first start winning opening 14 based on whether or not a detection signal is input from the first start opening switch SW3. When the determination result is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not the first reserved storage number stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number “4”. When the first reserved memory number is less than “4”, the main control CPU 30a adds “1” to the first reserved memory number. The main control CPU 30a that has updated the first reserved memory number (added “1”) controls the display content of the first special symbol hold display device 13a so as to display the updated first updated memory number (after addition). To do. Next, the main control CPU 30a reads and obtains various random number values (such as the hit determination random number value in the present embodiment) from the main control RAM 30c, and acquires the values from the main control corresponding to the first reserved memory number. To a predetermined storage area of the RAM 30c. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

その一方で、上記判定が否定の場合、主制御用CPU30aは、第2始動口スイッチSW4から検知信号を入力しているか否かに基づいて、第2始動入賞口15に遊技球が入賞したか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第2保留記憶数が上限数の「4」未満であるか否かを判定する。第2保留記憶数が「4」未満でない場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、第2保留記憶数が「4」未満である場合、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数を「1」加算する。第2保留記憶数を更新(「1」加算)した主制御用CPU30aは、更新後(加算後)の第2保留記憶数を表示するように第2特別図柄保留表示装置13bの表示内容を制御する。次に、主制御用CPU30aは、各種乱数の値(本実施形態では当り判定用乱数の値など)を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を第2保留記憶数に対応する主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   On the other hand, if the determination is negative, the main control CPU 30a has won a game ball at the second start winning opening 15 based on whether a detection signal is input from the second start opening switch SW4. Determine whether or not. When this determination result is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not the second reserved storage number stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number “4”. When the second reserved memory number is not less than “4”, the main control CPU 30a ends the special symbol input process. On the other hand, when the second reserved memory number is less than “4”, the main control CPU 30a adds “1” to the second reserved memory number. The main control CPU 30a that has updated the second reserved memory number ("1" added) controls the display content of the second special symbol hold display device 13b so as to display the updated second updated memory number (after addition). To do. Next, the main control CPU 30a reads out and acquires various random number values (in this embodiment, such as a hit determination random number value) from the main control RAM 30c, and acquires the value from the main control corresponding to the second reserved memory number. To a predetermined storage area of the RAM 30c. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

次に、特別図柄開始処理について以下に説明する。
最初に、主制御用CPU30aは、変動ゲームの実行中、又は当り遊技中か否かの実行条件を判定する。この判定結果が肯定(変動ゲーム中、又は当り遊技中である)の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described below.
First, the main control CPU 30a determines an execution condition indicating whether or not a variable game is being executed or a winning game is being executed. When this determination result is affirmative (during a variable game or a winning game), the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その一方で、この判定結果が否定(変動ゲーム中ではなく、かつ当り遊技中ではない)の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第2保留記憶数が「0」よりも大きいか否かを判定する第2保留判定処理を実行する。第2保留記憶数が「1」以上の場合、第2保留記憶数を「1」減算し、更新後(減算後)の第2保留記憶数を表示するように第2特別図柄保留表示装置13bの表示内容を制御する。そして、主制御用CPU30aは、第2当り判定処理を実行する。   On the other hand, when this determination result is negative (not in a variable game and not in a winning game), the main control CPU 30a has the second reserved storage number stored in the main control RAM 30c “0”. The second hold determination process for determining whether or not the value is larger than the threshold value is executed. When the second reserved memory number is “1” or more, the second reserved symbol number is subtracted by “1”, and the second special symbol hold display device 13b is displayed so as to display the updated (after subtraction) second reserved memory number. Controls the display content of. Then, the main control CPU 30a executes a second hit determination process.

その一方で、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数が「0」である場合、主制御用RAM30cに記憶されている第1保留記憶数が「0」よりも大きいか否かを判定する第1保留判定処理を実行する。第1保留記憶数が「1」以上の場合、第1保留記憶数を「1」減算し、更新後(減算後)の第1保留記憶数を表示するように第1特別図柄保留表示装置13aの表示内容を制御する。そして、主制御用CPU30aは、第1当り判定処理を実行する。   On the other hand, when the second reserved memory number is “0”, the main control CPU 30a determines whether or not the first reserved memory number stored in the main control RAM 30c is larger than “0”. The first hold determination process is executed. When the first reserved memory number is “1” or more, the first special symbol hold display device 13a displays the first reserved memory number after the update (after subtraction) by subtracting “1” from the first reserved memory number. Controls the display content of. Then, the main control CPU 30a executes a first hit determination process.

このように、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数及び第2保留記憶数の両方が「1」以上である場合、第2当り判定処理を優先して行うことによって、第2変動ゲームを優先的に実行させることとなる。   As described above, when both the first reserved memory number and the second reserved memory number are “1” or more, the main control CPU 30a performs the second variation game by giving priority to the second hit determination process. It will be executed preferentially.

第1当り判定処理において、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数の値を読み出す。続いて、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数に対応付けられた当り判定用乱数の値と当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの当り判定をする。   In the first hit determination process, the main control CPU 30a reads the value of the hit determination random number stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the first reserved storage number. Subsequently, the main control CPU 30a compares the hit determination random number associated with the first reserved storage number with the hit determination value, and determines whether or not both values match.

この当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、当りとなる変動ゲームを実行させるための第1当り時変動処理を実行する。第1当り時変動処理において主制御用CPU30aは、第1保留記憶数に対応付けられた特図振分乱数の値を主制御用RAM30cから読み出し、該特図振分乱数の値に基づいて、第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示させる特図(最終停止図柄)として当り図柄(大当り図柄又は小当り図柄)を決定する。特に、本実施形態において、主制御用CPU30aは、特図振分乱数の値に基づいて、特図を決定することによって、大当りとなるか、小当りとなるか、小当りの種類など、当りの種類を決定することとなる。そして、主制御用CPU30aは、大当りとなる場合には、大当りとなる変動ゲームであることを示す大当りフラグを主制御用RAM30cに設定し、小当りとなる場合には、小当りとなる変動ゲームであることを示す小当りフラグを主制御用RAM30cに設定する。そして、主制御用CPU30aは、作動フラグに基づいて、当り変動用変動パターンの中から何れかを決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   When the determination result of the hit determination is affirmative, the main control CPU 30a executes a first hit-time fluctuation process for causing the winning fluctuation game to be executed. In the first hit time variation process, the main control CPU 30a reads the special figure distribution random number value associated with the first reserved memory number from the main control RAM 30c, and based on the special figure distribution random number value, A winning symbol (big hit symbol or small hit symbol) is determined as a special symbol (final stop symbol) to be displayed on the first special symbol display device 12a. In particular, in the present embodiment, the main control CPU 30a determines the special figure based on the value of the special figure distribution random number, so that the big hit, the small hit, the type of the small hit, etc. The type of will be determined. The main control CPU 30a sets a big hit flag in the main control RAM 30c to indicate that the game is a variable game that is a big hit when the big hit is achieved. Is set in the main control RAM 30c. Then, the main control CPU 30a determines one of the variation patterns for hit variation based on the operation flag. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その一方で、上記大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数に対応付けられたリーチ判定用乱数の値を読み出すとともに、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較し、両値が一致するか否かのリーチ判定を行う。なお、リーチ判定値としては、主に、変短状態が付与されているか否か、減算後の保留記憶数等によって異なる値が定められており、リーチ演出を実行させるか否かを決定する確率が異なる場合がある。   On the other hand, when the determination result of the jackpot determination is negative, the main control CPU 30a reads the value of the reach determination random number associated with the first reserved storage number and also determines the reach determination random number value and the reach determination. The values are compared, and reach determination is made as to whether or not both values match. In addition, as the reach determination value, a different value is determined mainly depending on whether or not a variable state is given, the number of reserved memory after subtraction, etc., and the probability of determining whether or not to execute reach production May be different.

このリーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ判定に当選したことから、はずれリーチ変動となる変動ゲームを実行させるための第1リーチ時変動処理を実行する。第1リーチ時変動処理において主制御用CPU30aは、第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定するとともに、作動フラグに基づいて、はずれリーチ変動用変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   If the determination result of the reach determination is affirmative, the main control CPU 30a has won the reach determination, and therefore executes a first reach variation process for executing a variable game that causes a variation in reach reach. In the first reach variation processing, the main control CPU 30a determines a special symbol as a special symbol to be confirmed and stopped displayed on the first special symbol display device 12a, and, based on the operation flag, from among the variation patterns for the deviation reach variation. Select one and decide. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その一方で、リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ判定に当選しなかったことから、はずれ変動となる変動ゲームを実行させるための第1はずれ時変動処理を実行する。第1はずれ時変動処理において主制御用CPU30aは、第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定する。続いて、主制御用CPU30aは、作動フラグに基づいて、はずれ変動用変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, when the determination result of the reach determination is negative, the main control CPU 30a does not win the reach determination, and therefore executes the first shift variation process for executing the variable game that causes the shift variation. . In the first deviation variation process, the main control CPU 30a determines a deviation symbol as a special symbol to be displayed on the first special symbol display device 12a with a fixed stop. Subsequently, the main control CPU 30a selects and determines one of the deviation variation patterns based on the operation flag. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その一方で、第2当り判定処理において、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数の値を読み出す。続いて、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数に対応付けられた当り判定用乱数の値と当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの当り判定をする。   On the other hand, in the second hit determination process, the main control CPU 30a reads the value of the hit determination random number stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the second reserved storage number. Subsequently, the main control CPU 30a compares the hit determination random number associated with the second reserved storage number with the hit determination value, and determines whether or not both values match.

この当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、当りとなる変動ゲームを実行させるための第2当り時変動処理を実行する。第2当り時変動処理において主制御用CPU30aは、第2保留記憶数に対応付けられた特図振分乱数の値を主制御用RAM30cから読み出し、該特図振分乱数の値に基づいて、第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示させる特図(最終停止図柄)として当り図柄(大当り図柄又は小当り図柄)を決定する。特に、本実施形態において、主制御用CPU30aは、特図振分乱数の値に基づいて、特図を決定することによって、大当りとなるか、小当りとなるか、小当りの種類など、当りの種類を決定することとなる。そして、主制御用CPU30aは、大当りとなる場合には、大当りとなる変動ゲームであることを示す大当りフラグを主制御用RAM30cに設定し、小当りとなる場合には、小当りとなる変動ゲームであることを示す小当りフラグを主制御用RAM30cに設定する。そして、主制御用CPU30aは、作動フラグに基づいて、当り変動用変動パターンの中から何れかを決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   If the determination result of the hit determination is affirmative, the main control CPU 30a executes a second hit-time fluctuation process for causing the winning fluctuation game to be executed. In the second per-hour fluctuation process, the main control CPU 30a reads the special figure distribution random number value associated with the second reserved memory number from the main control RAM 30c, and based on the special figure distribution random number value, A winning symbol (big hit symbol or small hit symbol) is determined as a special symbol (final stop symbol) to be displayed on the second special symbol display device 12b. In particular, in the present embodiment, the main control CPU 30a determines the special figure based on the value of the special figure distribution random number, so that the big hit, the small hit, the type of the small hit, etc. The type of will be determined. The main control CPU 30a sets a big hit flag in the main control RAM 30c to indicate that the game is a variable game that is a big hit when the big hit is achieved. Is set in the main control RAM 30c. Then, the main control CPU 30a determines one of the variation patterns for hit variation based on the operation flag. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その一方で、上記大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数に対応付けられたリーチ判定用乱数の値を読み出すとともに、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較し、両値が一致するか否かのリーチ判定を行う。   On the other hand, when the determination result of the jackpot determination is negative, the main control CPU 30a reads the value of the reach determination random number associated with the second reserved storage number, and also determines the reach determination random number value and the reach determination. The values are compared, and reach determination is made as to whether or not both values match.

このリーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ判定に当選したことから、はずれリーチ変動となる変動ゲームを実行させるための第2リーチ時変動処理を実行する。第2リーチ時変動処理において主制御用CPU30aは、第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定するとともに、作動フラグに基づいて、はずれリーチ変動用変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   If the determination result of the reach determination is affirmative, the main control CPU 30a has won the reach determination, and therefore executes a second reach variation process for executing a variable game that results in a loss reach fluctuation. In the second reach variation process, the main control CPU 30a determines a non-designated symbol to be confirmed and stopped on the second special symbol display device 12b and, based on the operation flag, determines from the variation pattern for deviating reach variation. Select one and decide. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その一方で、リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ判定に当選しなかったことから、はずれ変動となる変動ゲームを実行させるための第2はずれ時変動処理を実行する。第2はずれ時変動処理において主制御用CPU30aは、第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定する。続いて、主制御用CPU30aは、作動フラグに基づいて、はずれ変動用変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, if the determination result of the reach determination is negative, the main control CPU 30a has not won the reach determination, and therefore executes the second shift variation process for executing the variable game that causes the shift variation. . In the second deviation variation process, the main control CPU 30a determines a deviation symbol as a special figure to be confirmed and stopped on the second special symbol display device 12b. Subsequently, the main control CPU 30a selects and determines one of the deviation variation patterns based on the operation flag. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その後、特別図柄開始処理とは別の処理において、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理において決定した決定事項にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力する。具体的に、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用CPU30aは、特図を指定する特図用の特図指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。また、主制御用CPU30aは、特図の確定停止表示に際して全図柄停止コマンドを演出制御基板31に出力する。   Thereafter, in a process different from the special symbol start process, the main control CPU 30a sends a control command generated according to the determined items determined in the special symbol start process to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing. Output. Specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command instructing the variation pattern and instructing the start of the variation game at the start of the variation game. Further, the main control CPU 30a outputs a special figure designation command for designating a special figure, after outputting the variation pattern designation command. Further, the main control CPU 30a outputs an all symbol stop command to the effect control board 31 at the time of displaying the special symbol fixed stop.

主制御用CPU30aは、大当りに当選した場合、決定した変動パターンに基づく変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づいて特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、演出制御基板31の演出制御用CPU31aに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。なお、ここでいう大当りの種類としては、当り判定の結果に基づいて大当りに当選した場合と、当り判定の結果に基づいて小当りに当選し、特殊通過領域47を通過した場合とに分類される。主制御用CPU30aは、変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、ラウンドの開始毎にラウンドコマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、最後のラウンドのラウンド遊技が終了すると、インターバル時間の経過後にエンディングコマンドを出力する。そして、主制御用CPU30aは、エンディング時間の経過後、大当りフラグをクリアし、大当り遊技を終了させる。なお、主制御用CPU30aは、大当りに当選した場合、第2大入賞口24を開放させるときに、開放信号を出力し、第2大入賞口24を閉鎖させるときに、閉鎖信号を出力する。   When the main control CPU 30a wins the big hit, after the end of the variation game based on the determined variation pattern, the main control CPU 30a starts the control of the type of big hit game specified based on the final stop symbol, and the production control of the production control board 31 A predetermined control command is output to the CPU 31a at a predetermined timing. Note that the types of big hits here are classified into cases where a big hit is won based on the result of the hit determination, and cases where a small hit is won based on the result of the hit determination and the special pass area 47 is passed. The The main control CPU 30a outputs an opening command when the variable game ends. The main control CPU 30a outputs a round command every time a round starts. The main control CPU 30a outputs an ending command after the interval time has elapsed when the round game of the last round is completed. Then, after the ending time has elapsed, the main control CPU 30a clears the jackpot flag and ends the jackpot game. In the case of winning the big hit, the main control CPU 30a outputs an opening signal when opening the second big winning opening 24, and outputs a closing signal when closing the second big winning opening 24.

また、主制御用CPU30aは、小当り遊技を決定した場合、大当り遊技を決定した場合におけるオープニングコマンド、ラウンドコマンド、エンディングコマンドと同じようにコマンドを出力する。そして、主制御用CPU30aは、エンディング時間の経過後、小当りフラグに「0」を設定し(クリアし)、小当り遊技を終了させる。   Further, when determining the small hit game, the main control CPU 30a outputs a command in the same manner as the opening command, the round command, and the ending command when determining the big hit game. Then, after the ending time has elapsed, the main control CPU 30a sets (clears) the small hit flag to “0” and ends the small hit game.

また、主制御用CPU30aは、小当りに当選した場合、第2大入賞口24を開放させるときに、開放信号を出力し、第2大入賞口24を閉鎖させるときに、閉鎖信号を出力する。特に、主制御用CPU30aは、非変短状態で非特定小当りに当選したときには、短開放態様で第2大入賞口24を開閉制御させることとなる。その一方で、主制御用CPU30aは、変短状態で第2特定小当りに当選したときには、第1長開放態様で第2大入賞口24を開閉制御させ、変短状態で第1特定小当りに当選したときには、第2長開放態様で第2大入賞口24を開閉制御させることとなる。   In addition, when the main control CPU 30a wins the small hit, the main control CPU 30a outputs an opening signal when the second big prize opening 24 is opened, and outputs a closing signal when the second big prize opening 24 is closed. . In particular, when the main control CPU 30a wins a non-specific small hit in a non-changeable state, the main control CPU 30a controls the opening and closing of the second big prize opening 24 in a short open mode. On the other hand, when the main control CPU 30a wins the second specific small hit in the variable state, the main control CPU 30a controls the opening / closing of the second big prize opening 24 in the first long open mode, and the first specific small hit in the variable state. When winning, the second grand prize winning opening 24 is controlled to be opened and closed in the second long open mode.

また、小当り遊技中において、主制御用CPU30aは、特殊通過スイッチSW7からの通過信号に基づいて遊技球が特殊通過領域47を通過したと判定した場合、大当りフラグに「1」を設定するとともに、特殊通過領域47を通過したことを指定する特殊通過コマンドを演出制御基板31に出力する。そして、主制御用CPU30aは、小当り遊技の終了後、大当り抽選に当選したことに伴う大当り遊技と同じように大当り遊技を行うこととなる。なお、本実施形態において、特殊通過領域47を遊技球が通過した場合に付与される変動ゲームの大当りの種類としては、各始動入賞口14,15に遊技球が入賞したときに抽出された特図振分乱数に基づいて決定され、言い換えると、小当り図柄に基づいて決定される。その一方で、主制御用CPU30aは、特殊通過スイッチSW7からの通過信号に基づいて遊技球が特殊通過領域47を通過した判定していない場合、小当り遊技の終了後、大当り遊技を開始させることなく、遊技状態を維持して次の変動ゲームを行うこととなる。   Further, during the small hit game, when the main control CPU 30a determines that the game ball has passed through the special pass area 47 based on the pass signal from the special pass switch SW7, it sets “1” in the big hit flag. Then, a special passage command designating that the vehicle has passed through the special passage area 47 is output to the effect control board 31. The main control CPU 30a, after the end of the small hit game, plays the big hit game in the same manner as the big hit game associated with winning the big hit lottery. In the present embodiment, the big hit type of the variable game that is given when the game ball passes through the special passing area 47 is the special game that is extracted when the game ball wins the start winning ports 14 and 15. It is determined based on the figure distribution random number. In other words, it is determined based on the small hit symbol. On the other hand, if it is not determined that the game ball has passed through the special passing area 47 based on the passing signal from the special passing switch SW7, the main control CPU 30a starts the big hit game after the end of the small hit game. Instead, the game state is maintained and the next variable game is played.

また、主制御用CPU30aは、作動フラグの制御により、変短状態に関する遊技状態の制御を行うこととなる。具体的には、主制御用CPU30aは、大当り遊技の種類に拘わらず、大当り遊技の開始時に、作動フラグをクリアする(「0」を設定する)。また、主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了後に、当選した当りの種類に基づいて、変短状態を付与する上限回数を決定する。そして、主制御用CPU30aは、変短状態を付与する場合には、変短状態を付与することを示す値を作動フラグに設定する。そして、主制御用CPU30aは、作動フラグに対応する変短指定コマンドを演出制御基板31に出力する。変短指定コマンドは、変短状態が付与されているか否かを示すコマンドである。特に、主制御用CPU30aは、小当り遊技中に特殊通過領域47を遊技球が通過したことにより大当り遊技が付与された場合には、当選した小当りの種類に基づいて、変短状態の上限回数を決定する。このように、主制御用CPU30aは、当りの種類に基づいて、当り遊技の終了後に変短状態を付与可能に制御するとともに、変短状態が付与される場合に、変短状態が付与される変動ゲームの上限回数を決定することとなる。   Further, the main control CPU 30a controls the gaming state related to the variable state by controlling the operation flag. Specifically, the main control CPU 30a clears the operation flag (sets “0”) at the start of the big hit game regardless of the type of the big hit game. Further, the main control CPU 30a determines the upper limit number of times to give the variable state based on the winning type after winning the big hit game. Then, the main control CPU 30a sets a value indicating that the variable state is provided to the operation flag when the variable state is provided. Then, the main control CPU 30a outputs a change designation command corresponding to the operation flag to the effect control board 31. The change designation command is a command indicating whether or not a change state is given. In particular, the main control CPU 30a, when a big hit game is awarded due to the passing of the game ball through the special passing area 47 during the small hit game, the upper limit of the shortage state based on the type of the winning small hit Determine the number of times. As described above, the main control CPU 30a performs control so that the variable state can be provided after the winning game ends based on the type of winning, and when the variable state is provided, the variable state is provided. The upper limit number of variable games will be determined.

また、主制御用CPU30aは、予め定めた回数(本実施形態では20回)を上限回数として変短状態が付与される場合には、その回数を示す値を作動回数として主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。また、主制御用CPU30aは、変動ゲーム毎に(変動ゲームの終了時に)作動回数を「1」減算し、値が「0」となると、作動フラグをクリアし、変短終了コマンドを演出制御基板31に出力する。この変短終了コマンドは、変短状態が終了した旨を示すコマンドである。   Further, when the variable state is given with a predetermined number of times (20 in the present embodiment) as the upper limit number of times, the main control CPU 30a uses the value indicating the number of times as the number of operation times to determine a predetermined value in the main control RAM 30c. To the storage area. Further, the main control CPU 30a subtracts “1” for the number of times of operation for each variable game (at the end of the variable game), and when the value becomes “0”, clears the operation flag and sends a variable end command to the effect control board. To 31. This change end command is a command indicating that the change state has ended.

次に、各種演出を含む変動ゲームを実行させるために演出制御用CPU31aが実行する制御内容について以下に説明する。
主制御用CPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、演出制御用CPU31aは、演出制御プログラムに基づいて、入力した制御コマンドに応じた制御を行う。
Next, the control contents executed by the effect control CPU 31a in order to execute the variable game including various effects will be described below.
When a predetermined control command is input from the main control CPU 30a at a predetermined timing, the effect control CPU 31a performs control according to the input control command based on the effect control program.

具体的に、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特図指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び当該特図指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づいて、演出表示装置11に表示させる飾図を決定する。   Specifically, when the change control designation command and the special figure designation command are input, the effect control CPU 31a is based on the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command and the final stop design designated by the special figure designation command. The decoration drawing displayed on the effect display device 11 is determined.

より詳しくは、演出制御用CPU31aは、大当り遊技が付与される大当り図柄の場合、飾図を大当り図柄の中から決定し、小当り遊技が付与される小当り図柄の場合、飾図を小当り図柄の中から決定する。また、演出制御用CPU31aは、はずれリーチ変動となる変動パターン指定コマンドを入力した場合、リーチ状態を形成するはずれ図柄の中から飾図を決定し、はずれ変動となる変動パターン指定コマンドを入力した場合、リーチ状態を形成しないはずれ図柄の中から飾図を決定する。   More specifically, the CPU 31a for effect control determines the decoration diagram from the big hit symbols in the case of the big hit symbol to which the big hit game is given, and in the case of the small hit symbol to which the small hit game is given, the decorative drawing is determined to the small hit Decide from the design. In addition, when the variation control designation command that causes the deviation reach fluctuation is input, the effect control CPU 31a determines the decoration from the deviation symbols that form the reach state, and when the fluctuation pattern designation command that causes the deviation fluctuation is input. The decorative drawing is determined from the detachable symbols that do not form the reach state.

なお、本実施形態において、演出制御用CPU31aは、非特定小当りに当選した場合には、小当り図柄としてリーチ状態を形成するはずれ図柄の中から飾図を決定する一方で、特定小当りに当選した場合には、小当り図柄として、リーチ状態を形成するとともに、中列の飾図として特殊図柄(三角印、二重丸印のうち何れか)を決定する。特に、演出制御用CPU31aは、特定小当りに当選した場合には、当選した小当りの種類(第1特定小当り又は第2特定小当り)によって異なる確率で特殊図柄を決定する。   In the present embodiment, when the effect control CPU 31a wins a non-specific small hit, it determines a decoration from among the off-set symbols that form a reach state as the small hit symbol, while at the specific small hit In the case of winning, a reach state is formed as a small hit symbol, and a special symbol (either a triangle mark or a double circle symbol) is determined as a decorative drawing in the middle row. In particular, when the effect control CPU 31a wins a specific small hit, it determines the special symbol with a different probability depending on the type of the selected small hit (first specific small hit or second specific small hit).

具体的に、演出制御用CPU31aは、第2特定小当りに当選した場合には、第1特定小当りに当選した場合よりも高い確率で三角印を特殊図柄として決定する。その一方で、演出制御用CPU31aは、第1特定小当りに当選した場合には、第2特定小当りに当選した場合よりも高い確率で二重丸印を特殊図柄として決定する。このように、小当りに当選した場合において中列の図柄として特殊図柄が確定停止表示された場合には、その特殊図柄の種類によって当選した小当りの種類を示唆することとなる。   Specifically, the CPU 31a for effect control determines the triangular mark as a special symbol with a higher probability when winning for the second specific small win than when winning for the first specific small win. On the other hand, the effect control CPU 31a determines the double circle as a special symbol with a higher probability when winning for the first specific spot than when winning for the second specified slot. As described above, when a special symbol is displayed in a fixed stop as a symbol in the middle row when winning a small hit, the type of the small hit won is suggested by the type of the special symbol.

そして、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンで飾図を変動表示させて変動ゲームを開始させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。続いて、演出制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、決定した飾図を確定停止表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。   Then, the effect control CPU 31a controls the display contents of the effect display device 11 so as to display the decorative drawing in a variable manner with the variation pattern designated by the variation pattern designation command to start the variation game. Subsequently, when the all-design stop command is input, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to display the determined decoration drawing in a fixed stop manner.

また、演出制御用CPU31aは、オープニングコマンドを入力すると、該コマンドに対応するオープニング演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、ラウンドコマンドを入力すると、各ラウンド演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。   In addition, when the opening control command 31a is input, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to execute the opening effect corresponding to the command. In addition, when the round command is input, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so that each round effect is executed. In addition, when the ending command is input, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 to execute the ending effect.

特に、特定小当りに当選した場合、演出制御用CPU31aは、小当り遊技中においてエンディングコマンドを入力すると、その小当り遊技中に特殊通過コマンドを入力したか否かを判定する。そして、演出制御用CPU31aは、特殊通過コマンドを入力したと判定した場合には、飾図として確定停止表示されていた小当り図柄を大当り図柄に変更させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。その一方で、演出制御用CPU31aは、特殊通過コマンドを入力しなかったと判定した場合には、飾図として確定停止表示されていた小当り図柄を、はずれリーチ変動と同じはずれ図柄に変更させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。このように、飾図として大当り図柄が表示されることによって、小当り遊技の終了後に大当り遊技が生起されることが特定可能な演出が実行され、飾図としてはずれ図柄が表示されることによって、小当り遊技の終了後に大当り遊技が生起されないことが特定可能な演出が実行されることとなる。   In particular, when winning a specific small hit, when the ending command is input during the small hit game, the effect control CPU 31a determines whether or not a special pass command is input during the small hit game. When it is determined that the special pass command has been input, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to change the small hit symbol that has been confirmed and stopped as a decorative drawing to the big hit symbol. To do. On the other hand, when it is determined that the special control command has not been input, the effect control CPU 31a changes the small hit symbol, which has been confirmed and stopped as a decorative drawing, to the same symbol as the deviation reach variation. The display content of the effect display device 11 is controlled. In this way, by displaying the big hit symbol as a decorative drawing, an effect that can specify that the big hit game is generated after the end of the small hit game is executed, and by displaying the off symbol as a decorative drawing, An effect that can specify that no big hit game is generated after the end of the small hit game is executed.

また、演出制御用CPU31aは、変短指定コマンド、変短終了コマンドを入力すると、当該コマンドに対応する値を演出制御用RAM31cに設定する。特に、演出制御用CPU31aは、当りとなる変動ゲームの開始時に特図指定コマンドを入力すると、特図の種類から当りの種類が特定可能である。そして、演出制御用CPU31aは、変短状態が付与された場合には、演出制御用RAM31cに割り当てられた作動回数に特定した変短状態の上限回数を設定する。この作動回数は、変短状態が付与された回数を計数するためのカウンタである。そして、演出制御用CPU31aは、作動回数が「0」となるまで、変動ゲームが実行される毎に作動回数を「1」減算する。   When the change control designation command and the change end command are input, the effect control CPU 31a sets a value corresponding to the command in the effect control RAM 31c. In particular, the effect control CPU 31a can specify the type of winning from the type of special drawing when a special drawing designation command is input at the start of the winning variable game. Then, when the variable state is given, the production control CPU 31a sets the upper limit frequency of the variable state specified as the number of operations assigned to the production control RAM 31c. This number of operations is a counter for counting the number of times that the variable state is given. Then, the production control CPU 31a subtracts “1” the number of times of operation every time the variable game is executed until the number of times of operation becomes “0”.

特に、演出制御用CPU31aは、特図指定コマンドに基づいて第1特定小当りに当選したか否かを判定するとともに、特殊通過コマンドに基づいて、特殊通過領域47を遊技球が通過したか否かを判定する。そして、演出制御用CPU31aは、小当りに当選した後に、特殊通過領域47への遊技球の通過による大当り遊技が付与されたと判定された場合には、当選した小当りの種類によって、大当り遊技の終了後に付与される変短状態の上限回数を特定することとなる。   In particular, the effect control CPU 31a determines whether or not the first specific small hit is won based on the special figure designation command, and whether or not the game ball has passed through the special passage area 47 based on the special passage command. Determine whether. Then, when it is determined that the big hit game by the passing of the game ball to the special passing area 47 is given after the winning control CPU 31a wins the small hit, depending on the type of the winning big hit game, The upper limit number of variable states given after the end will be specified.

また、演出制御用CPU31aは、普図変動パターン指定コマンド及び普図指定コマンドを入力すると、当該普図変動パターン指定コマンドにより指定された普図変動パターン及び当該普図指定コマンドにより指定された確定停止表示される普図に基づいて、演出表示装置11に第2飾図を表示させるか否か、表示させる第2飾図の種類を決定する。なお、本実施形態において、第2飾図としては、×印、星印などが採用されている。   In addition, when the CPU 31a for effect control inputs the common map change pattern designation command and the common figure designation command, the general figure change pattern designated by the common figure change pattern designation command and the fixed stop designated by the common figure designation command. Whether or not to display the second decorative drawing on the effect display device 11 is determined based on the displayed normal drawing, and the type of the second decorative drawing to be displayed is determined. In the present embodiment, an X mark, an asterisk, or the like is employed as the second decorative drawing.

より詳しくは、演出制御用CPU31aは、普図指定コマンドが第2普通当りを示す普図である場合には、必ず第2飾図として星印を表示させると決定する。その一方で、演出制御用CPU31aは、普図指定コマンドが第1普通当りを示す普図である場合には、予め定められた確率(本実施形態では1/50)で第2飾図として×印を表示させると決定し、それ以外では第2飾図自体を表示させないと決定する。   More specifically, the effect control CPU 31a determines that an asterisk should be displayed as the second decoration when the common figure designation command is a common figure indicating the second normal hit. On the other hand, in the case where the common figure designation command is a common figure indicating the first normal hit, the production control CPU 31a uses the predetermined probability (in this embodiment, 1/50) as the second decorative drawing. It is determined that the mark is to be displayed, otherwise it is determined that the second decorative drawing itself is not to be displayed.

そして、第2飾図を変動表示させると決定した場合、演出制御用CPU31aは、普図変動パターン指定コマンドにて指定された普図変動パターンで第2飾図を変動表示させて普図ゲームを開始させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。続いて、演出制御用CPU31aは、普図停止コマンドを入力すると、決定した第2飾図を確定停止表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。   If it is determined that the second decorative drawing is displayed in a variable manner, the effect control CPU 31a displays the second decorative drawing in a variable manner using the normal drawing change pattern designated by the normal drawing change pattern designation command. The display content of the effect display device 11 is controlled to start. Subsequently, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so that the determined second decoration is displayed in a definite stop state when a general drawing stop command is input.

ここで、演出表示装置11の画像表示部GHに表示される画像の具体的な一例について図6及び図7を参照して以下に説明する。
まず、図6(a)に示すように、画像表示部GHの中央には、特図に対応する飾図が変動表示されている。また、画像表示部GHの下方の両側方には、各変動ゲームの保留記憶数を示す保留画像が表示されており、図6(a)においては、第1保留記憶数が「2」であることを示す保留画像HG11,HG12が表示されている。そして、画像表示部GHの下方中央には、普図に対応する第2飾図が変動表示される場合がある。なお、本実施形態では、非変短状態において、所定の確率で第2飾図が変動表示される場合がある。
Here, a specific example of an image displayed on the image display unit GH of the effect display device 11 will be described below with reference to FIGS. 6 and 7.
First, as shown in FIG. 6A, a decorative drawing corresponding to the special drawing is variably displayed at the center of the image display unit GH. In addition, on both sides below the image display unit GH, a hold image indicating the hold memory number of each variable game is displayed. In FIG. 6A, the first hold memory number is “2”. On hold images HG11 and HG12 are displayed. And the 2nd decoration drawing corresponding to a common figure may be variably displayed in the lower center of the image display part GH. In the present embodiment, the second decorative drawing may be displayed in a variable manner with a predetermined probability in the non-changeable state.

そして、図6(b)に示すように、第2飾図として×印が確定停止表示された場合には、第2普通当りに当選せずに、開閉羽根16が長開放態様では開放されないことが特定可能となる。   Then, as shown in FIG. 6 (b), when the X mark is displayed as the second decorative drawing, the open / close blade 16 is not opened in the long open mode without winning in the second normal. Can be specified.

続いて、図6(c)に示すように、第2飾図が再度変動表示され、図6(d)に示すように、第2飾図として星印が確定停止表示された場合には、第2普通当りに当選し、開閉羽根16が長開放態様では開放されることが特定可能となり、図6(e)に示すように、「チャンスタイム」、「電チューを狙え」という報知画像も表示される。なお、普図ゲームにおいて、第2普通当りに当選する可能性があることを示すような演出(所謂、「煽り演出」)が実行される場合もある。具体的には、第2普通当りに当選した場合には、必ず煽り演出が実行される一方で、第2普通当りに当選しない場合には、所定の確率で煽り演出が実行される。   Subsequently, as shown in FIG. 6 (c), the second decorative drawing is variably displayed again, and as shown in FIG. 6 (d), when the star mark is displayed as a fixed stop display as the second decorative drawing, It is possible to specify that the opening / closing blade 16 is opened in the long open mode by winning in the second normal, and as shown in FIG. 6 (e), there are also notification images such as “chance time” and “aiming for electric chew”. Is displayed. In the usual game, there is a case where an effect (a so-called “drilling effect”) indicating that there is a possibility of winning for the second ordinary game is executed. Specifically, when winning is won per second ordinary, a roaring effect is always executed, whereas when not winning per second ordinary, a roaring effect is executed with a predetermined probability.

このときに、第2始動入賞口15に遊技球が入賞することによって、第2保留記憶数が増加し、図6(f)に示すように、上限数である「4」まで第2保留記憶数が増加し、第2変動ゲームにおける保留画像HG21〜HG24が表示されることがある。そして、図6(g)に示すように、飾図がはずれ図柄として確定停止表示され、実行中の変動ゲームが終了すると、図6(h)に示すように、次の変動ゲームとして保留中の第2変動ゲームが実行され、第2変動ゲームの保留画像HG24が消去される。このように、非変短状態であっても、第2普通当りに当選することによって、開閉羽根16が長開放態様で開放状態となる特別期間となる場合がある。   At this time, when the game ball wins in the second start winning opening 15, the second reserved memory number increases, and as shown in FIG. 6 (f), the second reserved memory up to the upper limit number “4”. The number increases, and the hold images HG21 to HG24 in the second variation game may be displayed. Then, as shown in FIG. 6 (g), the decorative figure is displayed as a definite symbol as a symbol, and when the running variation game ends, as shown in FIG. 6 (h), the next variation game is on hold. The second variation game is executed, and the hold image HG24 of the second variation game is deleted. As described above, even in the non-variable short state, winning in the second ordinary may cause a special period in which the open / close blade 16 is in the open state in the long open state.

また、図7(a)に示すように、画像表示部GHには、飾図が確定停止表示されている。そして、変動ゲームの始動条件が成立した場合には、図7(b)に示すように、飾図の変動表示が行われる。そして、図7(c)に示すように、左列の飾図と右列の飾図とが一致するように一旦停止表示され、リーチ状態となり、図7(d)に示すように、中列の飾図として三角印の特殊図柄が停止表示され、小当り図柄が確定停止表示される。この場合において、第2大入賞口24が開放状態となるが、特殊通過領域47を遊技球が通過しなかった場合には、図7(e)に示すように、小当り図柄がはずれ図柄に変更される。その一方で、図7(f)に示すように、中列の飾図として二重丸印の特殊図柄が停止表示され、小当り図柄が確定停止表示される場合もある。そして、第2大入賞口24が開放状態となるが、特殊通過領域47を遊技球が通過した場合には、図7(g)に示すように、小当り図柄が大当り図柄に変更され、小当り遊技が終了した後に、図7(h)に示すように、大当り遊技が開始される。   Further, as shown in FIG. 7A, the decoration display is displayed in a fixed stop on the image display unit GH. Then, when the start condition for the variable game is satisfied, the decorative display is displayed as shown in FIG. 7B. Then, as shown in FIG. 7 (c), the decorative drawing in the left column and the decorative drawing in the right column are temporarily stopped so as to coincide with each other, reach state is reached, and as shown in FIG. 7 (d), the middle row As a decorative figure, a special symbol with a triangle mark is stopped and displayed, and a small hit symbol is stopped and displayed. In this case, the second grand prize winning opening 24 is in an open state, but when the game ball does not pass through the special passing area 47, the small hit symbol is lost as shown in FIG. 7 (e). Be changed. On the other hand, as shown in FIG. 7 (f), a special symbol with a double circle may be stopped and displayed as a decorative drawing in the middle row, and a small hit symbol may be displayed with a fixed stop. Then, the second big winning opening 24 is opened, but when the game ball passes through the special passing area 47, the small hit symbol is changed to the big hit symbol as shown in FIG. After the winning game is over, the big hit game is started as shown in FIG.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)第1特別図柄を用いた第1変動ゲームと、第2特別図柄を用いた第2変動ゲームと、普図を用いた普図ゲームとが実行可能である。また、変動ゲームにおいて小当り表示結果が表示されたことを条件として特殊入賞口24aが開放状態を取り得るように第2大入賞口扉23が動作し、特殊入賞口24aに入賞した遊技球が特殊通過領域47を通過した場合に、大当り遊技が生起される。また、普通当りの種類により、遊技球が第2始動入賞口15に入賞し易い長開放態様と、入賞し難い短開放態様とを含む複数種類の開放態様のうち何れかで動作可能に制御する。また、第1変動ゲームよりも第2変動ゲームのほうが当り遊技が生起され易い。このため、当りとなる可能性が高くなる第2変動ゲームが実行されるように、普図ゲームの結果に対する期待感を高揚させることができ、斬新な遊技性を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) A first variation game using a first special symbol, a second variation game using a second special symbol, and a general game using a normal diagram can be executed. In addition, the second big prize opening door 23 operates so that the special prize opening 24a can be in an open state on condition that the small win display result is displayed in the variable game, and the game ball that won the special prize opening 24a When passing through the special passing area 47, a big hit game is generated. In addition, depending on the type of normal hit, the game ball is controlled so as to be operable in any one of a plurality of types of opening modes including a long opening mode in which a game ball is likely to win the second start winning opening 15 and a short opening mode in which it is difficult to win. . In addition, the second variation game is more likely to hit the game than the first variation game. For this reason, it is possible to enhance the expectation for the result of the usual game so that the second variation game with a high possibility of winning is executed, to provide a novel gameplay, The interest can be improved.

(2)また、普通当りの種類から第2始動入賞口15への遊技球の入賞度合いが決定されるため、その入賞度合いを安定して制御することができ、設計者の意図した確率に近づけることができる。   (2) In addition, since the winning degree of the game ball to the second start winning opening 15 is determined from the type of the normal hit, the winning degree can be stably controlled, and is close to the probability intended by the designer. be able to.

(3)当り遊技が生起されなくても、普通当りに当選することによって、普通当りの種類によっては、短開放態様ではなく長開放態様で開閉羽根16を動作させることができる。このため、普図ゲームの結果に対する期待感を高揚させることができ、斬新な遊技性を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (3) Even if the winning game is not generated, the open / close blade 16 can be operated in the long open mode instead of the short open mode depending on the type of the normal hit by winning the normal hit. For this reason, the expectation with respect to the result of a usual game can be raised, a novel game property can be provided, and the interest with respect to a game can be improved.

(4)特図を特定することで当りの種類が特定可能であり、当りの種類を特定することで、特殊通過領域47を遊技球が通過し易い第1特殊状態となるか、特殊通過領域47を遊技球が通過し難い第2特殊状態となるかが予測可能となる。このため、単に特殊通過領域47に遊技球が通過するか否かといったことのみならず、各特図から特殊通過領域47への遊技球の通過度合いが予測可能となる。したがって、斬新な遊技性を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (4) The hit type can be specified by specifying the special figure, and by specifying the hit type, the special passing area 47 is easily passed through the first special state or the special passing area. It becomes possible to predict whether or not the second special state in which the game ball hardly passes through 47 will be made. Therefore, not only whether or not the game ball passes through the special passing area 47, but also the degree of passing of the game ball from each special figure to the special passing area 47 can be predicted. Therefore, novel game characteristics can be provided, and the interest in games can be improved.

(5)また、当りの種類に対応する各特図から特殊通過領域47への遊技球の通過度合いが決定されるため、その通過度合いを安定して制御することができ、設計者の意図した確率に近づけることができる。   (5) Since the passing degree of the game ball from each special figure corresponding to the hit type to the special passing area 47 is determined, the passing degree can be stably controlled, which is intended by the designer. Can be close to probability.

(6)第1特殊状態では特殊通過領域47を遊技球が通過可能な第1特殊期間に、第2特殊状態では特殊通過領域47を遊技球が通過困難な第2特殊期間に、それぞれ第2大入賞口扉23が開放状態に制御される。このように、特殊振分シャッタ49の振分パターンが1種類であっても、第2大入賞口扉23の開放態様により、第1特殊状態と第2特殊状態とで第2大入賞口24を切り替えることができる。   (6) In the first special state, the second special period in which the game ball can pass through the special passage area 47 and in the second special period in which the game ball cannot pass through the special passage area 47 in the second special state, respectively. The big prize opening door 23 is controlled to be opened. In this way, even if there is only one type of distribution pattern of the special distribution shutter 49, the second large prize opening 24 is changed between the first special state and the second special state according to the opening state of the second large prize opening door 23. Can be switched.

(7)特殊振分シャッタ49による振分の切り替え前に、予め定められた時間だけ第2大入賞口扉23を閉鎖状態に制御する。このため、特殊振分シャッタ49による振分の切り替え前に、第2大入賞口24に遊技球が入賞せずに、第2大入賞口24に入賞した遊技球が残存することにより遊技球が予期せずに特殊通過領域47を通過することを抑制することができ、特殊通過領域47への遊技球の通過度合いに関する制御を正確に行う可能性を高めることができる。   (7) Before switching the distribution by the special distribution shutter 49, the second grand prize winning door 23 is controlled to be closed for a predetermined time. For this reason, before the switching by the special distribution shutter 49, the game ball does not win the second big prize opening 24 and the game ball won in the second big prize opening 24 remains, so that the game ball is Passing through the special passage area 47 unexpectedly can be suppressed, and the possibility of accurately performing control relating to the degree of passage of the game ball to the special passage area 47 can be increased.

尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、当り抽選の当選確率、当りの種類の決定確率、保留記憶数の上限数等を変更してもよく、例えば、当り抽選において約1/1の確率で当選し、変短状態において1/5の確率で第1特定小当りに当選するように構成し、第2保留記憶数の上限数を「1」としてもよい。
In addition, the said embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
-In the above embodiment, the winning probability of the winning lottery, the determining probability of the winning type, the upper limit of the number of reserved memories, etc. may be changed. In the state, the first specific small hit may be won with a probability of 1/5, and the upper limit number of the second reserved storage number may be “1”.

・上記実施形態において、第1変動ゲームと第2変動ゲームとで小当りに当選したときにおける第2大入賞口24の開放態様を異ならせることによって、第1変動ゲームよりも第2変動ゲームのほうが当り遊技が生起され易くなるように規定したが、これに限らない。例えば、第1変動ゲームでの大当り遊技において所定の確率で第1大入賞口18に遊技球が入賞し難くし、出玉を極めて少ない大当り遊技を付与することによって、実質的に大当り遊技が付与されず、第1変動ゲームよりも第2変動ゲームのほうが実質的に当り遊技が生起され易くなるように規定してもよい。   In the above embodiment, the second variation game is more different from the first variation game than the first variation game by changing the opening mode of the second big prize opening 24 when the first variation game and the second variation game are won. However, the present invention is not limited to this. For example, in the big hit game in the first floating game, it is difficult to win a game ball at the first big winning opening 18 with a predetermined probability, and a big hit game is given substantially by giving a big hit game with very few balls. Instead, it may be defined that the second variation game is substantially more likely to hit the game than the first variation game.

・上記実施形態において、第2変動ゲームにおいて小当り表示結果が表示されたことを条件として、特殊入賞口24aが開放状態となるように第2大入賞口扉23を動作させたが、これに限らない。例えば、第1変動ゲームにおいて小当り表示結果が表示されたことを条件として、特殊入賞口24aに遊技球が入賞可能となるように第2大入賞口扉23を開放状態に動作させる場合があってもよい。また、第1変動ゲームにおいて第2大入賞口24に入賞した遊技球が特殊通過領域47を通過可能なように、第2大入賞口扉23や特殊振分シャッタ49を制御してもよい。   In the above embodiment, the second big prize opening door 23 is operated so that the special prize opening 24a is opened on the condition that the small hit display result is displayed in the second variation game. Not exclusively. For example, on the condition that the small win display result is displayed in the first variation game, the second big prize opening door 23 may be operated in an open state so that a game ball can be won in the special prize opening 24a. May be. In addition, the second big prize opening door 23 and the special sorting shutter 49 may be controlled so that the game balls won in the second big prize opening 24 in the first variation game can pass through the special passage area 47.

・上記実施形態において、当り遊技が生起されることなく、普通当りの種類に基づいて、短開放態様で開閉羽根16を動作させる状態から、長開放態様で開閉羽根16を動作させる状態に切り替え可能としたが、これに限らない。例えば、当り遊技が生起されることなく、普通当りの種類に基づいて、長開放態様で開閉羽根16を動作させる状態から、短開放態様で開閉羽根16を動作させる状態に切り替え可能としてもよい。この場合、第1変動ゲームにおいて、高い確率で、長開放態様で開閉羽根16を動作させる状態から、短開放態様で開閉羽根16を動作させる状態に切り替え可能とすることが一例として考えられる。   -In the above embodiment, it is possible to switch from a state in which the open / close blade 16 is operated in the short open mode to a state in which the open / close blade 16 is operated in the long open mode based on the type of normal hit without causing a hit game. However, it is not limited to this. For example, it may be possible to switch from a state in which the open / close blades 16 are operated in the long open mode to a state in which the open / close blades 16 are operated in the short open mode based on the type of the normal hit without causing a hit game. In this case, in the first variation game, it is possible to switch from a state where the open / close blade 16 is operated in the long open mode to a state where the open / close blade 16 is operated in the short open mode with high probability.

・上記実施形態において、当りの種類に基づいて、当り遊技の終了後に変短状態の上限回数を同じとしたが、これに限らず、例えば、当りの種類に基づいて、当り遊技の終了後に変短状態の上限回数を異ならせてもよい。   -In the above embodiment, the upper limit number of times of change is the same after the winning game based on the winning type, but this is not limited to this, for example, it is changed after the winning game based on the winning type. The upper limit number of short states may be varied.

・上記実施形態において、当り遊技の終了後に必ず変短状態を付与したが、これに限らず、例えば、当選した当りの種類によって変短状態を付与しない場合があってもよい。
・上記実施形態において、変動ゲームにおける特図に対応する飾図と、普図ゲームにおける普図に対応する第2飾図とが演出表示装置11に表示されたが、これに限らない。例えば、変動ゲームにおける特図に対応する飾図や、普図ゲームにおける普図に対応する飾図が演出表示装置11に表示されないように構成してもよい。
In the above embodiment, the variable state is always given after the winning game is finished. However, the present invention is not limited to this. For example, the variable state may not be given depending on the winning type.
-In the said embodiment, although the decorative drawing corresponding to the special drawing in a variable game and the 2nd decorative drawing corresponding to the general drawing in a general game are displayed on the production | presentation display apparatus 11, it is not restricted to this. For example, you may comprise so that the decoration drawing corresponding to the special drawing in a variable game, and the decoration drawing corresponding to the common drawing in a usual game may not be displayed on the effect display apparatus 11. FIG.

・上記実施形態において、飾図から当選した小当りの種類を予測可能としたが、これに限らず、例えば、飾図ではなく、キャラクタ画像や背景画像等の他の演出画像から、当選した小当りの種類を予測可能としてもよい。また、例えば、飾図や他の演出画像から、当選した小当りの種類を予測できないようにしてもよい。また、演出表示装置11により画像を表示させること以外でも、例えば、スピーカからの音声、ランプ等の発光、振動部の振動、可動体の変位、送風装置からの送風などであってもよく、これらの組み合わせであってもよい。また、例えば、当り抽選の結果や当り種類が確定するように演出を実行させてもよい。また、当り抽選の結果や当り種類を特定、予測できるような演出を行わなくてもよい。   -In the above-described embodiment, the type of the small hit won from the decoration drawing can be predicted. However, the present invention is not limited to this. For example, not the decoration drawing but the small winning portion from other effect images such as a character image and a background image. The hit type may be predictable. In addition, for example, the winning type of the small hit may not be predicted from a decorative drawing or other effect image. In addition to displaying an image by the effect display device 11, for example, sound from a speaker, light emission from a lamp, vibration of a vibration unit, displacement of a movable body, air blowing from a blower, etc. may be used. A combination of these may be used. Further, for example, the effect may be executed so that the result of the winning lottery or the winning type is determined. In addition, it is not necessary to perform an effect that can identify and predict the winning lottery result and the winning type.

・上記実施形態において、非変短状態においては、第2大入賞口扉23を短開放態様又は長開放態様で開放状態となり、変短状態においては、第2大入賞口扉23を長開放態様で開放状態となったが、これに限らず、例えば、変短状態において、当選した小当りの種類によって第2大入賞口扉23を短開放態様で開放させる場合があってもよい。また、非変短状態と変短状態とで、遊技球が入賞可能な開放態様を異ならせてもよい。   In the above embodiment, in the non-variable state, the second large prize opening door 23 is opened in the short open mode or long open mode, and in the variable state, the second large prize port door 23 is long open. However, the present invention is not limited to this. For example, in the variable speed state, the second big prize opening door 23 may be opened in a short open mode depending on the type of the winning small hit. Moreover, you may vary the open | release mode in which a game ball can win in a non-change state and a change state.

・上記実施形態において、開閉羽根16の開放態様として2種類の開放態様が採用されていたが、これに限らず、例えば、3種類以上の開放態様が採用されていてもよい。
・上記実施形態において、小当りに当選した後に特殊通過領域47を遊技球が通過した場合、ラウンド遊技の規定ラウンド数が実質的に「16回」に設定されるが、これに限らず、例えば、当選した小当りの種類によっては、規定ラウンド数を異ならせてもよく、更には、全てのラウンド遊技において実質的に出玉が得られないように設定してもよい。
-In the above-mentioned embodiment, although two kinds of opening modes were adopted as an opening mode of opening-and-closing blade 16, it is not restricted to this, For example, three or more types of opening modes may be adopted.
In the above embodiment, when the game ball passes through the special passing area 47 after winning the small hit, the specified number of rounds of the round game is substantially set to “16 times”. Depending on the type of the winning small hit, the prescribed number of rounds may be varied, and further, it may be set so that substantially all of the rounds are not obtained.

・上記実施形態において、変動ゲームにおいて、当り抽選の結果により当りに当選した場合に、特図の種類により、当りの種類(大当り及び小当り)を決定したが、これに限らない。例えば、大当り抽選と、小当り抽選とを別々に行うように制御してもよく、その実行順序も問わず、大当り抽選に当選しなかった場合に、小当り抽選を行っても、小当り抽選に当選しなかった場合に、大当り抽選を行ってもよい。具体的な一例としては、第1変動ゲーム及び第2変動ゲームにおける大当り抽選の当選確率が327/65536(約1/200)、第2変動ゲームにおける小当り抽選の当選確率が32760/65536(約1/2)、第1変動ゲームおける小当り抽選の当選確率が1/65536と規定されていてもよい。また、例えば、第1変動ゲームおける小当り抽選の当選確率が0/65536と規定されていてもよい。そして、小当りに当選した場合、約1/10の確率で第1特定小当りに当選し、約9/10で第2特定小当りに当選するように構成してもよい。このように規定し、制御することによって、上記実施形態と同じように、第2変動ゲームにおいて、約1/20の確率で、第2大入賞口24が第2長開放態様で動作するように構成してもよい。   In the above embodiment, when winning a win based on the result of the winning lottery in the variable game, the winning type (big hit and small hit) is determined according to the type of special drawing, but the invention is not limited to this. For example, the big hit lottery and the small hit lottery may be controlled separately. Regardless of the execution order, even if the big hit lottery is not won, If you don't win, you can make a big hit lottery. As a specific example, the winning probability of the big hit lottery in the first variable game and the second variable game is 327/65536 (about 1/200), and the winning probability of the small hit lottery in the second variable game is 32760/65536 (about 1/2), the winning probability of the small hitting lottery in the first variation game may be defined as 1/65536. Further, for example, the winning probability of the small hitting lottery in the first variation game may be defined as 0/65536. And when winning a small hit, it may be configured to win the first specific small win with a probability of about 1/10 and win the second specific small win at about 9/10. By defining and controlling in this way, as in the above-described embodiment, in the second variation game, the second big prize opening 24 operates in the second long open mode with a probability of 1/20. It may be configured.

・上記実施形態において、当り抽選の結果に基づいて小当りに当選した後に、特殊通過領域47を遊技球が通過した場合に、大当り遊技が生起される一方で、当り抽選の結果に基づいて大当りに当選した場合に、特殊通過領域47を遊技球が通過したか否かに拘わらず、大当り遊技が生起されたが、これに限らない。例えば、当り抽選の結果に基づいて大当りに当選しないように構成してもよい。また、例えば、当り抽選の結果に基づいて小当りに当選しないように構成してもよい。   In the above embodiment, when the game ball passes through the special passing area 47 after winning the small hit based on the result of the winning lottery, a big hit game is generated, while the big winning is based on the result of the winning lottery In the case of winning, a big hit game has occurred regardless of whether or not the game ball has passed through the special passing area 47, but this is not restrictive. For example, it may be configured not to win a big win based on the result of the winning lottery. Further, for example, it may be configured not to win a small hit based on the result of the winning lottery.

・上記実施形態において、変動ゲームにおいて小当りに当選した場合に、第2大入賞口24を開放状態に動作させる小当り遊技を行い、第2大入賞口24に入賞した遊技球が特殊通過領域47を通過したときに、小当り遊技の終了後に大当り遊技が生起されたが、これ限らない。例えば、変動ゲームにおいて大当りに当選した場合に、大当り遊技が生起され、1ラウンド目のラウンド遊技において、第2大入賞口24を開放状態に動作させ、特殊通過領域47を遊技球が通過したときに、大当り遊技が継続され、2ラウンド目のラウンド遊技において、第1大入賞口18を開放状態に動作させるように制御してもよい。つまり、変動ゲームにおいて大当り表示結果が表示された場合に、第2大入賞口扉23(第2大入賞口24)が開放状態となる大当り遊技が生起され、特殊通過領域47を遊技球が通過したことを条件として大当り遊技が継続されるように構成してもよい。   In the above embodiment, when a small win is won in the variable game, a small hit game is performed in which the second big prize opening 24 is operated in an open state, and the game ball that won the second big prize opening 24 is in a special passing area. When passing 47, a big hit game was generated after the end of the small hit game, but this is not restrictive. For example, when a big win is won in a variable game, a big win game is generated, and in the first round game, the second big prize opening 24 is operated in an open state, and the game ball passes through the special passing area 47 In addition, the big hit game may be continued and the first big prize opening 18 may be controlled to be opened in the second round game. In other words, when a jackpot display result is displayed in the variable game, a big hit game is generated in which the second big prize opening door 23 (second big prize opening 24) is opened, and the game ball passes through the special passing area 47. It may be configured so that the big hit game is continued on the condition.

・上記実施形態において、1つの動作パターンで特殊振分シャッタ49を動作させたが、これに限らず、例えば、複数の動作パターンで特殊振分シャッタ49を動作させてもよい。また、例えば、1つの動作パターンで第2大入賞口扉23を動作させるとともに、複数の動作パターンで特殊振分シャッタ49を動作させることで、特殊振分シャッタ49の開放態様で、特殊通過領域47への遊技球の通過度合いを制御可能としてもよい。   In the above embodiment, the special distribution shutter 49 is operated with one operation pattern. However, the present invention is not limited to this, and for example, the special distribution shutter 49 may be operated with a plurality of operation patterns. Further, for example, by operating the second grand prize opening door 23 with one operation pattern and operating the special distribution shutter 49 with a plurality of operation patterns, the special passage area is opened in the special distribution shutter 49 open state. The degree of passage of the game ball to 47 may be controllable.

・上記実施形態において、第2始動入賞口15において、開閉羽根16が閉鎖状態となると、遊技球が入賞不可能となったが、これに限らず、例えば、開放状態よりも入賞し難くければ、遊技球が入賞可能であってもよい。   In the above embodiment, when the opening / closing blade 16 is in the closed state at the second start winning opening 15, the game ball becomes impossible to win, but this is not restrictive, and for example, if it is harder to win than in the open state The game ball may be winning.

・上記実施形態において、特殊振分シャッタ49による振分の切り替えが行われる前に、予め定められた時間だけ第2大入賞口扉23を閉鎖状態としたが、これに限らず、例えば、予め定められた時間が設定されず、第2大入賞口扉23が開放状態から閉鎖状態となった直後に、特殊振分シャッタ49による振分の切り替えが行われてもよい。   In the above embodiment, the second grand prize opening door 23 is closed for a predetermined time before the switching by the special distribution shutter 49 is performed. The predetermined time may not be set, and the special distribution shutter 49 may switch the distribution immediately after the second grand prize opening door 23 is changed from the open state to the closed state.

・上記実施形態において、特殊振分シャッタ49が特殊位置になると、必ず特殊通過領域47に遊技球が誘導され、特殊振分シャッタ49が一般位置になると、必ず一般通過領域48に遊技球が誘導されたが、これに限らない。例えば、特殊振分シャッタ49が特殊位置になると、特殊通過領域47よりも可能性が低いが、一般通過領域48に遊技球が誘導されるように構成してもよい。また、例えば、特殊振分シャッタ49が一般位置になると、一般通過領域48よりも可能性が低いが、特殊通過領域47に遊技球が誘導されるように構成してもよい。   In the above embodiment, the game ball is always guided to the special passage area 47 when the special distribution shutter 49 is in the special position, and the game ball is always guided to the general passage area 48 when the special distribution shutter 49 is in the general position. However, it is not limited to this. For example, when the special distribution shutter 49 is in the special position, the possibility is lower than that of the special passage area 47, but the game ball may be guided to the general passage area 48. Further, for example, when the special distribution shutter 49 is in the general position, the possibility is lower than that in the general passage area 48, but the game ball may be guided to the special passage area 47.

・上記実施形態において、例えば、第1作動ゲート19が遊技盤10の左側に、第2作動ゲート21が遊技盤10の右側にそれぞれ配設されたが、これに限らず、例えば、一方に限り配設されてもよい。また、第1大入賞口18と第2大入賞口24とが遊技盤10の右側にそれぞれ配設されたが、これに限らず、例えば、遊技盤10の中央や左側に配設されてもよい。また、第1始動入賞口14、第2始動入賞口15が遊技盤10の中央に配設されたが、これに限らず、遊技盤10の左側や右側、更には上側に配設されてもよい。   In the above embodiment, for example, the first operation gate 19 is disposed on the left side of the game board 10 and the second operation gate 21 is disposed on the right side of the game board 10, but the present invention is not limited thereto. It may be arranged. Further, although the first grand prize winning port 18 and the second grand prize winning port 24 are respectively arranged on the right side of the game board 10, the present invention is not limited to this, and may be arranged, for example, in the center or the left side of the game board 10. Good. In addition, the first start winning opening 14 and the second starting winning opening 15 are arranged in the center of the game board 10, but not limited to this, the first start winning opening 14 and the second start winning opening 15 may be arranged on the left side, the right side, and further on the upper side. Good.

・上記実施形態において、普通図柄表示装置20に普通当り図柄が表示された場合に、第2入賞口15aが開放状態となったが、必ずしも普通当り図柄が表示されることが条件ではなく、普通当り抽選で当選し、普通当り遊技が付与されることで有利な状態となり得る場合に第2入賞口15aが開放状態となるようにすればよい。   In the above embodiment, when the normal winning symbol is displayed on the normal symbol display device 20, the second winning opening 15a is in an open state. However, it is not necessarily a condition that the normal winning symbol is displayed. If the winning lottery is won and the normal winning game is given, the second winning opening 15a may be opened.

・上記実施形態において、特図及び普図の表示態様は問わない。例えば、上記実施形態において、特図としては14セグメント型の表示装置を用いたが、これに限らず、数字を表示するものでなくても、複数のドットを表示する表示装置や、単に複数のLED等を点灯及び消灯を行う表示装置であってもよい。   -In the said embodiment, the display mode of a special figure and a general figure is not ask | required. For example, in the above-described embodiment, a 14-segment display device is used as a special drawing. However, the display device is not limited to this, and a display device that displays a plurality of dots or a plurality of display devices may be used. It may be a display device that turns on and off the LEDs and the like.

・上記実施形態において、例えば、第1大入賞口18に入賞した遊技球が通過可能な特定通過領域と一般通過領域とを形成し、ラウンド制御が終了するまでに特定通過領域を遊技球が通過しなかった場合に、それ以降のラウンド制御が実行されないで大当り遊技が終了するように制御してもよい(所謂、「パンク」)。また、例えば、特定ラウンドのラウンド制御に限り、特定通過領域を遊技球が通過しなかった場合に、それ以降のラウンド制御が実行されないで大当り遊技が終了するように制御してもよい。   In the above embodiment, for example, a specific passing area and a general passing area through which a game ball won in the first grand prize opening 18 can pass are formed, and the game ball passes through the specific passing area before the round control ends. If not, it may be controlled so that the big hit game is terminated without executing the subsequent round control (so-called “puncture”). Further, for example, only in the round control of a specific round, when the game ball does not pass through the specific passing area, it may be controlled so that the big hit game is ended without executing the subsequent round control.

・上記実施形態において、第1大入賞口18と第2大入賞口24とを別体として構成したが、これに限らず、例えば、1つの大入賞口で構成してもよい。
・上記実施形態において、第2変動ゲームを第1変動ゲームよりも優先的に実行させるように制御したが、これに限らず、例えば、第1変動ゲームと第2変動ゲームとを入賞順序に従って実行させるように制御してもよい。また、例えば、第1変動ゲームと第2変動ゲームとを同時に実行させてもよい。また、2種類の変動ゲームではなく、例えば、1種類又は3種類以上の変動ゲームを実行させてもよい。
In the above embodiment, the first grand prize opening 18 and the second big prize opening 24 are configured as separate bodies. However, the present invention is not limited thereto, and may be configured with, for example, one large prize opening.
In the above embodiment, the second variation game is controlled to be executed with priority over the first variation game. However, the present invention is not limited to this. For example, the first variation game and the second variation game are executed according to the winning order. You may control to make it. Further, for example, the first variation game and the second variation game may be executed simultaneously. Also, instead of two types of variable games, for example, one type or three or more types of variable games may be executed.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記当り判定手段は、前記第1図柄変動ゲーム又は前記第2図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段を有し、前記第1図柄変動ゲーム又は前記第2図柄変動ゲームにおいて大当り表示結果が表示された場合に、前記特殊通過領域を遊技球が通過したか否かに拘わらず、大当り遊技が生起されることを特徴とする。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) The winning determination means has a big hit determining means for determining whether the first symbol variation game or the second symbol variation game is a big hit, and the first symbol variation game or the second symbol When a jackpot display result is displayed in a variable game, a jackpot game is generated regardless of whether or not the game ball has passed through the special passing area.

(ロ)前記当り判定手段は、前記第1図柄変動ゲーム又は前記第2図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段を有し、前記第1図柄変動ゲーム又は前記第2図柄変動ゲームにおいて大当り表示結果が表示された場合に、前記特殊開閉手段が開放する大当り遊技が生起し、前記特殊通過領域を遊技球が通過したことを条件として大当り遊技が継続されることを特徴とする。   (B) The winning determination means has a big hit determining means for determining whether the first symbol variation game or the second symbol variation game is a big hit, and the first symbol variation game or the second symbol When a jackpot display result is displayed in a variable game, a jackpot game that the special opening and closing means opens occurs, and the jackpot game is continued on condition that the game ball passes through the special passing area. To do.

(ハ)普通図柄を変動させて表示する普通図柄変動ゲームを行う第2表示手段を備え、前記普通当り種類決定手段は、前記普通当り判定手段の判定結果が肯定である場合、前記普通当り表示結果に対応する普通当りの種類を決定することを特徴とする。   (C) a second display means for performing a normal symbol variation game for displaying normal symbols in a varying manner, wherein the normal hit type determining means is configured to display the normal hit display when the determination result of the normal hit determining means is affirmative; It is characterized by determining the type of ordinary hit corresponding to the result.

(ニ)遊技球が入球可能な特別入球口、及び前記第1図柄変動ゲーム又は前記第2図柄変動ゲームにおいて予め定めた当り表示結果が表示された場合に該特別入球口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように動作する特別開閉手段を有する特別入球手段を備え、前記特別開閉手段は、大当り遊技が生起した場合に開放状態を取り得るように動作することを特徴とする。   (D) A special entrance where a game ball can enter, and the special entrance is open when a predetermined hit display result is displayed in the first symbol variation game or the second symbol variation game Special opening means having special opening / closing means that operates so as to be able to take a closed state, and the special opening / closing means operates so as to be able to take an open state when a big hit game occurs.

11…演出表示装置、12a…第1特別図柄表示装置、12b…第2特別図柄表示装置、14…第1始動入賞口(始動手段)、14a…第1入賞口(第1入球口)、15…第2始動入賞口(可変始動手段)、15a…第2入賞口(第2入球口)、16…開閉羽根(開閉手段)、17…第1大入賞口扉(特別開閉手段)、18…第1大入賞口(特別入球手段)、19…第1作動ゲート、20…普通図柄表示装置(第2表示手段)、21…第2作動ゲート、23…第2大入賞口扉(特殊開閉手段)、24…第2大入賞口(特殊入球手段)、24a…特殊入賞口(特殊入球口)、30…主制御基板、30a…主制御用CPU(当り判定手段、大当り判定手段、小当り判定手段、当り種類決定手段、遊技状態制御手段、普通当り判定手段、開閉制御手段、特殊開閉制御手段)、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU(報知制御手段)、47…特殊通過領域、48…一般通過領域、49…特殊振分シャッタ(特殊振分手段)。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 11 ... Production | presentation display apparatus, 12a ... 1st special symbol display device, 12b ... 2nd special symbol display device, 14 ... 1st start winning opening (starting means), 14a ... 1st winning opening (1st entrance) 15 ... 2nd start winning opening (variable starting means), 15a ... 2nd winning opening (2nd entrance), 16 ... Opening / closing blade (opening / closing means), 17 ... 1st big winning opening door (special opening / closing means), 18 ... first grand prize opening (special entry means), 19 ... first operation gate, 20 ... normal symbol display device (second display means), 21 ... second operation gate, 23 ... second big prize opening door ( Special opening / closing means), 24 ... second big winning opening (special winning means), 24a ... special winning opening (special winning opening), 30 ... main control board, 30a ... main control CPU (hit determination means, big hit determination) Means, small hit determining means, hit type determining means, gaming state control means, normal hit determining means, opening / closing control hand , Special switching control means), 31 ... performance control board, 31a ... effect control for CPU (notification control means), 47 ... special passage region 48 ... general passage region 49 ... special distribution shutter (special distributing means).

Claims (1)

第1特別図柄を変動させて行う第1図柄変動ゲーム又は第2特別図柄を変動させて行う第2図柄変動ゲームが当りとなるか否かを判定する当り判定手段
遊技球の入球によって前記第1図柄変動ゲームの始動条件が得られる第1入球口と、
遊技球の入球によって前記第2図柄変動ゲームの始動条件が得られる第2入球口と、
前記第2入球口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように動作する開閉手段と、
普通始動条件の成立により、普通図柄を変動させて行う普通図柄変動ゲームが普通当りとなるか否かを判定する普通当り判定手段と、
前記普通当り判定手段の判定結果が肯定である場合、普通当りを決定する普通当り決定手段と、
前記普通当りが決定された場合に、前記第2入球口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように前記開閉手段を動作可能に制御する開閉制御手段と、
遊技球が入球可能な特殊入球口を有する特殊入球手段と、
前記第1図柄変動ゲーム又は前記第2図柄変動ゲームにおいて当り表示結果が導出されたことを条件として前記特殊入球口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように動作する特殊開閉手段と、
前記特殊入球口から入球した遊技球が通過することによって特典を生起させることができる特殊通過領域と、
前記特殊通過領域が開放状態と閉鎖状態を取り得るように動作することで遊技球が前記特殊通過領域を通過可能であるか否かを振り分ける特殊振分手段と、
前記特殊開閉手段の動作及び前記特殊振分手段の動作を制御する特殊開閉制御手段と、を備え、
前記特殊通過領域及び前記特殊振分手段は前記特殊入球手段にあり、
前記特殊開閉制御手段は、
記特殊開閉手段の動作を当りの種類に基づいて制御するとともに、前記特殊振分手段の動作を制御することにより、前記特殊通過領域を遊技球が通過し易い第1特殊状態と当該第1特殊状態よりも前記特殊通過領域を遊技球が通過し難い第2特殊状態とを生じさせ、
前記第1特殊状態及び前記第2特殊状態において、前記特殊入球口が開放状態を取り得たときには前記特殊通過領域も開放状態を取り得ており、
前記特殊開閉手段の動作には、第1開放時間の間、前記特殊入球口が開放状態を取り得た後、前記特殊入球口が閉鎖時間の間、閉鎖状態を取り得、その後に前記第1開放時間よりも長い第2開放時間の間、前記特殊入球口が開放状態を取り得る動作があり、
前記特殊入球口が前記第1開放時間の間、開放状態を取り得ている前記第2特殊状態のときよりも、前記特殊入球口が前記第2開放時間の間、開放状態を取り得ている前記第1特殊状態のときの方が前記特殊入球口には遊技球が入球し易く、
前記閉鎖時間は、前記第1開放時間よりも長い時間であり、
前記第1図柄変動ゲームよりも前記第2図柄変動ゲームのほうが前記第1特殊状態を生じさせる特定の当りに当選し易い遊技機
And determining per determining means whether the second symbol variation game is per performed by varying the first symbol variation game or second special symbol performed by varying the first special symbol,
A first entrance from which a starting condition of the first symbol variation game is obtained by entering a game ball;
A second entrance where the starting condition of the second symbol variation game is obtained by entering a game ball;
Opening and closing means that operates so that the second entrance can be in an open state and a closed state;
Normal hit determination means for determining whether or not the normal symbol variation game performed by changing the normal symbol due to the establishment of the normal start condition is normal hit;
When the determination result of the normal hit determination means is affirmative, normal hit determination means for determining a normal hit;
An opening / closing control means for operably controlling the opening / closing means so that the second entrance can be opened and closed when the normal hit is determined;
A special entry means having a special entrance that allows game balls to enter;
Special opening / closing means that operates so that the special entrance can be in an open state and a closed state on condition that a winning display result is derived in the first symbol variation game or the second symbol variation game;
A special passing area where a bonus can be generated by passing a game ball that has entered from the special entrance, and
Special distribution means for allocating whether or not a game ball can pass through the special passage area by operating so that the special passage area can be in an open state and a closed state;
Special opening / closing control means for controlling the operation of the special opening / closing means and the operation of the special sorting means, and
The special passing area and the special distribution means are in the special ball entry means,
The special opening / closing control means includes
Controls based on the type of per the operation of the pre-SL special closing means, said by controlling the operation of the special distribution means, the first special passage region game ball passes through the easy special state and the first Causing a second special state in which the game ball is less likely to pass through the special passage area than the special state ,
In the first special state and the second special state , when the special entrance can take an open state, the special passage region can also take an open state,
In the operation of the special opening / closing means, the special entrance may be open during the first opening time, and then the special entrance may be closed during the closing time. During the second opening time longer than the opening time, there is an operation that the special entrance can take an open state,
The special entrance is open during the second opening time than in the second special state where the special entrance is open during the first opening time. Game balls are easier to enter the special entrance when in the first special state,
The closing time is longer than the first opening time;
A gaming machine in which the second symbol variation game is more likely to win a specific hit that causes the first special state than the first symbol variation game .
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