JP6367868B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、特別図柄を変動させて行う図柄変動ゲームにおいて予め定めた当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる当り遊技が生起される遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine in which a winning game that is advantageous to a player is generated when a predetermined winning display result is displayed in a symbol changing game performed by changing a special symbol.
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、始動入賞口への遊技球の入球を契機に、特別図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが行われ、その結果、大当り表示結果として表示された場合には、大入賞口が開放可能となり、多数の賞球が払い出される大当り遊技が付与される。 Conventionally, in a pachinko machine that is a type of gaming machine, a symbol variation game that is performed by changing a special symbol triggered by the entry of a game ball into the start winning opening, and as a result, it is displayed as a jackpot display result. In such a case, the big winning opening can be opened, and a big hit game in which a large number of prize balls are paid out is awarded.
このような遊技機の中には、始動入賞口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように開閉部材を作動させるものが一般的である。そして、例えば、特許文献1に示すように、作動ゲートへの遊技球の通過などの普通始動条件が成立すると、特別図柄とは異なる普通図柄を変動させて行う普通図柄変動ゲームが行われ、その結果、普図当りとなった場合に、開閉部材が開放状態となるものが開示されている。このときには、始動入賞口に遊技球が入賞し易くなり、図柄変動ゲームの始動条件が成立し易くなる。
In such a gaming machine, an opening / closing member is generally operated so that the start winning opening can be in an open state and a closed state. And, for example, as shown in
しかしながら、このような遊技機において、例えば、始動入賞口の開閉手段が開放状態となっても、それ以前から同じように始動入賞口に遊技球が入賞するか否かに注目している傾向があり、遊技が単調となってしまうおそれがあり、斬新な遊技性を提供することにより、遊技に対する興趣の向上を図ることが望まれている。 However, in such gaming machines, for example, even if the opening / closing means of the start winning opening is in an open state, the tendency to pay attention to whether or not a game ball wins in the starting winning opening is the same as before. There is a possibility that the game may become monotonous, and it is desired to improve the interest of the game by providing novel gameplay.
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、斬新な遊技性を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and the object thereof is to provide novel gameplay and to improve the interest in games. It is to provide a gaming machine.
上記問題点を解決する遊技機は、特別図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが当りとなるか否かを判定する当り判定手段を備え、前記当り判定手段によって当りとなることが判定された場合には当り遊技が生起される遊技機において、遊技球の入球によって図柄変動ゲームの始動条件が得られる第1入球口を有する第1始動手段と、普通始動条件の成立により、普通図柄を変動させて表示する普通図柄変動ゲームが普通当りとなるか否かを判定する普通当り判定手段と、遊技球の入球によって図柄変動ゲームの始動条件が得られる第2入球口を有する第2始動手段と、前記普通図柄変動ゲームにおいて予め定めた普通当り表示結果が表示された場合に前記第2入球口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように動作する開閉手段と、遊技球が入球可能な特殊入球口と、前記図柄変動ゲームにおいて当り表示結果が表示されたことを条件として前記特殊入球口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように動作する特殊開閉手段と、前記特殊入球口から入球した遊技球が通過することによって特典を生起させることができる特殊通過領域と、前記特殊開閉手段を動作させる制御を行う特殊開閉制御手段と、前記第1入球口又は前記第2入球口に遊技球が入球したことを契機に、図柄変動ゲームが当りとなるか否かを判定するための当り判定用乱数の値と、該図柄変動ゲームが当りであるときの前記特殊開閉手段の動作が特定可能である開放パターン判定用乱数の値とを取得する乱数取得手段と、前記乱数取得手段が取得した乱数に基づく図柄変動ゲームが開始される以前から特定予告演出を実行させるかを決定する特定予告演出決定手段と、前記特定予告演出を演出実行手段に実行させる制御を行う演出制御手段と、を備え、前記特殊開閉手段は、当該特殊開閉手段が第1開放動作と当該第1開放動作よりも開放動作の時間が短い第2開放動作とを行う開放パターンを取ることで前記特殊通過領域を遊技球が通過し易いように動作しており、前記特殊開閉手段が前記第2開放動作を行う開放パターンを取ることで前記特殊通過領域を遊技球が通過し難いように動作しており、各開放パターンにおいて前記第2開放動作を同一のタイミングで行い、前記特殊通過領域を遊技球が通過し易い開放パターンにおいて前記第2開放動作の後に前記第1開放動作を行い、前記特殊通過領域を遊技球が通過した場合に生起される前記特典には当り遊技を生起させることと当該当り遊技の終了後に前記第2始動手段に遊技球が入球し易い入球率向上状態を生起させることを含み、前記特殊開閉手段が前記第1開放動作と前記第2開放動作とを行う開放パターンを取る場合に前記特殊通過領域を遊技球が通過したときに前記入球率向上状態が生起される期間と、前記特殊開閉手段が前記第2開放動作を行う開放パターンを取る場合に前記特殊通過領域を遊技球が通過したときに前記入球率向上状態が生起される期間と、が同じであり、前記第1始動手段への入球に基づく前記図柄変動ゲームにおいて当り表示結果が表示された場合に前記特殊通過領域を遊技球が通過したときに前記入球率向上状態が生起される期間と、前記第2始動手段への入球に基づく前記図柄変動ゲームにおいて当り表示結果が表示された場合に前記特殊通過領域を遊技球が通過したときに前記入球率向上状態が生起される期間と、が同じであり、前記遊技機は、当りの種類として、前記当り判定手段によって当りとなることが判定されたことのみによって前記当り遊技を生起させるとともに当該当り遊技の終了後に前記入球率向上状態を生起させる特定当りと、を有し、前記特定当りに基づく当り遊技の終了後において前記入球率向上状態が生起される期間は、前記特殊通過領域を遊技球が通過したときに前記特典である前記入球率向上状態が生起される期間と、同じであることを要旨とする。 A gaming machine that solves the above-mentioned problem is provided with hit judging means for judging whether or not a symbol variation game performed by changing a special symbol is won, and when the hit judging means judges that it is won In a gaming machine where a winning game is generated, a normal symbol is obtained by establishing a first starting means having a first entrance for obtaining a starting condition of a symbol variable game by entering a game ball and establishment of a normal starting condition. A normal hit determining means for determining whether or not the normal symbol variation game to be displayed in a varying manner is a normal hit, and a second entrance having a second entrance where the starting condition of the symbol variation game is obtained by entering the game ball. A starting means, an opening / closing means that operates so that the second entrance can be opened and closed when a predetermined normal hit display result is displayed in the normal symbol variation game, and a game ball is inserted. ball And a special opening / closing means that operates so that the special entrance can be in an open state and a closed state on condition that a winning display result is displayed in the symbol variation game, and the special entrance A special passing area in which a bonus can be generated by passing a game ball entered from a ball opening, special opening / closing control means for controlling the special opening / closing means, and the first ball opening or the first 2 When a game ball enters the entrance, the value of a random number for hit determination for determining whether or not the symbol variation game is won, and the above-mentioned when the symbol variation game is a hit Random number acquisition means for acquiring an open pattern determination random number value for which the operation of the special opening / closing means can be specified, and a specific notice effect is executed before the symbol variation game based on the random number acquired by the random number acquisition means is started Specific notice effect determining means for determining whether to perform, and effect control means for performing control to cause the effect execution means to execute the specific notice effect, wherein the special opening and closing means is configured such that the special opening and closing means is a first opening operation. The special opening region is operated so as to easily pass through the special passing region by taking an opening pattern for performing the second opening operation in which the opening operation time is shorter than that of the first opening operation. By taking an opening pattern for performing a second opening operation, the game ball is operated so as not to easily pass through the special passing area. In each opening pattern, the second opening operation is performed at the same timing, and the special passing area is operated. was subjected to the first opening operation after the second opening operation game ball in easy opening pattern passes, per game in the benefits of the special passage region gaming ball is caused when passing through And causing the second starting means to enter a state in which the game ball is likely to enter after the end of the hit game, and the special opening / closing means includes the first opening operation and the second opening operation. When taking an opening pattern for performing an opening operation, a period during which the entrance rate improvement state occurs when the game ball passes through the special passing area, and an opening pattern for the special opening / closing means to perform the second opening operation When the game ball passes through the special passing area, the period during which the entrance rate improvement state occurs is the same, and in the symbol variation game based on entering the first starting means In the symbol variation game based on the period during which the entrance rate improvement state occurs when the game ball passes through the special passing area when the winning display result is displayed, and the entrance to the second starting means Contact display result Wherein a special period the passage region gaming ball is caused is entering-ball-enhancing state when passed, but Ri same der, the game machine, as the type of per, the per determination if but displayed The winning game based on the specific hit has a specific hit that causes the hit game to be generated only when it is determined to be a hit by the means and causes the entry rate improvement state to occur after the winning game ends. The period during which the entrance rate improvement state occurs after the end of the game is the same as the period during which the entrance rate improvement state, which is the privilege, occurs when the game ball passes through the special passing area. Is the gist.
上記問題点を解決する遊技機は、特別図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが当りとなるか否かを判定する当り判定手段を備え、前記当り判定手段によって当りとなることが判定された場合には当り遊技が生起される遊技機において、遊技球の入球によって図柄変動ゲームの始動条件が得られる第1入球口を有する第1始動手段と、普通始動条件の成立により、普通図柄を変動させて表示する普通図柄変動ゲームが普通当りとなるか否かを判定する普通当り判定手段と、遊技球の入球によって図柄変動ゲームの始動条件が得られる第2入球口を有する第2始動手段と、前記普通図柄変動ゲームにおいて予め定めた普通当り表示結果が表示された場合に前記第2入球口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように動作する開閉手段と、遊技球が入球可能な特殊入球口と、前記図柄変動ゲームにおいて当り表示結果が表示されたことを条件として前記特殊入球口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように動作する特殊開閉手段と、前記特殊入球口から入球した遊技球が通過することによって特典を生起させることができる特殊通過領域と、前記特殊開閉手段を動作させる制御を行う特殊開閉制御手段と、前記第1入球口又は前記第2入球口に遊技球が入球したことを契機に、図柄変動ゲームが当りとなるか否かを判定するための当り判定用乱数の値と、該図柄変動ゲームが当りであるときの前記特殊開閉手段の動作が特定可能である開放パターン判定用乱数の値とを取得する乱数取得手段と、前記乱数取得手段が取得した乱数に基づく図柄変動ゲームが開始される以前から特定予告演出を実行させるかを決定する特定予告演出決定手段と、前記特定予告演出を演出実行手段に実行させる制御を行う演出制御手段と、を備え、前記特殊開閉手段は、当該特殊開閉手段が第1開放動作と当該第1開放動作よりも開放動作の時間が短い第2開放動作とを行う開放パターンを取ることで前記特殊通過領域を遊技球が通過し易いように動作しており、前記特殊開閉手段が前記第2開放動作を行う開放パターンを取ることで前記特殊通過領域を遊技球が通過し難いように動作しており、各開放パターンにおいて前記第2開放動作を同一のタイミングで行い、前記特殊通過領域を遊技球が通過し易い開放パターンにおいて前記第2開放動作の後に前記第1開放動作を行い、前記特典には前記第2始動手段に遊技球が入球し易い入球率向上状態を含み、前記特殊開閉手段が前記第1開放動作と前記第2開放動作とを行う開放パターンを取る場合に前記特殊通過領域を遊技球が通過したときに前記入球率向上状態が生起される期間と、前記特殊開閉手段が前記第2開放動作を行う開放パターンを取る場合に前記特殊通過領域を遊技球が通過したときに前記入球率向上状態が生起される期間と、が異なり、前記特殊開閉手段が前記第1開放動作と前記第2開放動作とを行う開放パターンを取る場合において、前記第1始動手段への入球に基づく前記図柄変動ゲームにおいて当り表示結果が表示された場合に前記特殊通過領域を遊技球が通過したときに前記入球率向上状態が生起される期間と、前記第2始動手段への入球に基づく前記図柄変動ゲームにおいて当り表示結果が表示された場合に前記特殊通過領域を遊技球が通過したときに前記入球率向上状態が生起される期間と、が同じであることを要旨とする。 A gaming machine that solves the above-mentioned problem is provided with hit judging means for judging whether or not a symbol variation game performed by changing a special symbol is won, and when the hit judging means judges that it is won In a gaming machine where a winning game is generated, a normal symbol is obtained by establishing a first starting means having a first entrance for obtaining a starting condition of a symbol variable game by entering a game ball and establishment of a normal starting condition. A normal hit determining means for determining whether or not the normal symbol variation game to be displayed in a varying manner is a normal hit, and a second entrance having a second entrance where the starting condition of the symbol variation game is obtained by entering the game ball. A starting means, an opening / closing means that operates so that the second entrance can be opened and closed when a predetermined normal hit display result is displayed in the normal symbol variation game, and a game ball is inserted. ball And a special opening / closing means that operates so that the special entrance can be in an open state and a closed state on condition that a winning display result is displayed in the symbol variation game, and the special entrance A special passing area in which a bonus can be generated by passing a game ball entered from a ball opening, special opening / closing control means for controlling the special opening / closing means, and the first ball opening or the first 2 When a game ball enters the entrance, the value of a random number for hit determination for determining whether or not the symbol variation game is won, and the above-mentioned when the symbol variation game is a hit Random number acquisition means for acquiring an open pattern determination random number value for which the operation of the special opening / closing means can be specified, and a specific notice effect is executed before the symbol variation game based on the random number acquired by the random number acquisition means is started Specific notice effect determining means for determining whether to perform, and effect control means for performing control to cause the effect execution means to execute the specific notice effect, wherein the special opening and closing means is configured such that the special opening and closing means is a first opening operation. The special opening region is operated so as to easily pass through the special passing region by taking an opening pattern for performing the second opening operation in which the opening operation time is shorter than that of the first opening operation. By taking an opening pattern for performing a second opening operation, the game ball is operated so as not to easily pass through the special passing area. In each opening pattern, the second opening operation is performed at the same timing, and the special passing area is operated. In the opening pattern in which the game ball is easy to pass, the first release operation is performed after the second release operation, and the privilege includes a state in which the game ball is likely to enter the second starting means, When the special opening / closing means takes an opening pattern in which the first opening operation and the second opening operation are performed, a period during which the entrance rate improvement state occurs when the game ball passes through the special passing area; and duration wherein the entering-ball-enhancing state when passing through the game ball special passage region is caused when the special closing means takes an open pattern that performs the second opening operation, but varies, the special opening When the means takes an opening pattern in which the first opening action and the second opening action are performed, the special display is displayed when a winning display result is displayed in the symbol variation game based on the ball entering the first starting means. When the winning display result is displayed in the period in which the state of improving the entrance rate occurs when the game ball passes through the passing area and in the symbol change game based on the entrance to the second starting means, A period in which the entering-sphere-enhancing state when the gaming ball passage area passes is caused, but the gist is the same.
本発明によれば、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest in games.
[第1実施形態]
以下、図1〜図9を参照して本発明をパチンコ遊技機に具体化した第1実施形態について説明する。
[First Embodiment]
A first embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine will be described below with reference to FIGS.
図1に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤10のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する報知手段、演出実行手段としての演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11には、複数の図柄列(本実施形態では3列)を変動表示させて行う図柄変動ゲーム(以下、「変動ゲーム」と示す)を含み、該変動ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。なお、演出表示装置11の変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄、以下、「飾図」と示す)を用いて行われる。
As shown in FIG. 1, an
また、演出表示装置11の右下には、14セグメント型の第1特別図柄表示装置12aが、第1特別図柄表示装置12aの右には、14セグメント型の第2特別図柄表示装置12bが、それぞれ配設されている。表示手段としての第1特別図柄表示装置12a又は第2特別図柄表示装置12bでは、特別図柄(以下、「特図」と示す)を変動させて表示する変動ゲームが行われる。特図は、当り(大当り又は小当り)か否かの内部抽選(当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。本実施形態において、変動ゲームは、各表示装置12a,12bにおいて、特図の変動表示が開始されてから確定停止表示される迄が1回として実行される。以下、第1特別図柄表示装置12aで行われる変動ゲームを「第1変動ゲーム(第1図柄変動ゲーム)」と示すことがあり、第2特別図柄表示装置12bで行われる変動ゲームを「第2変動ゲーム(第2図柄変動ゲーム)」と示すことがある。
Further, a 14-segment type first special
本実施形態において各表示装置12a,12bには、複数種類の特図の中から、当り抽選の抽選結果に対応する1つの特図が選択され、その選択された特図が変動ゲームの終了によって個別に確定停止表示される。特図は、大当りを認識し得る図柄となる大当り図柄(大当り表示結果)と、小当りを認識し得る図柄となる小当り図柄(小当り表示結果)と、はずれを認識し得る図柄となるはずれ図柄(はずれ表示結果)とに分類される。また、大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与され、小当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者には、小当り遊技が付与される。
In the present embodiment, each
また、本実施形態において演出表示装置11には、複数の図柄列毎に複数種類の数字等が飾図として表示されるようになっている。そして、本実施形態において演出表示装置11は、各表示装置12a,12bに比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾図は特図に比較して遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、演出表示装置11に確定停止表示された図柄から当り又ははずれを認識し得る。
In the present embodiment, the
そして、演出表示装置11には、各表示装置12a,12bの表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、第1特別図柄表示装置12a又は第2特別図柄表示装置12bに大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にも大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される。本実施形態において、飾図による大当り図柄としては、全列の図柄が同一図柄となる図柄組み合わせである。
And the display result according to the display result of each
また、第1特別図柄表示装置12a又は第2特別図柄表示装置12bにはずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にもはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される。本実施形態において、飾図によるはずれ図柄としては、全列の図柄が異なる図柄となる図柄組み合わせ、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる図柄となる図柄組み合わせである。
Further, when the deviated symbols are displayed on the first special
また、第1特別図柄表示装置12a又は第2特別図柄表示装置12bに小当り図柄(小当り表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にも小当り図柄(小当り表示結果)が確定停止表示される。本実施形態において、飾図による小当り図柄としては、1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる図柄となる図柄組み合わせである。
Further, when the small hit symbol (small hit display result) is displayed on the first special
また、演出表示装置11では、遊技者側から見て左列→右列→中列の順に図柄の変動表示が停止するようになっており、特定の2列(本実施形態では左右の2列)に同一の図柄が一旦停止表示された場合、リーチ状態が形成される。ここで、一旦停止表示とは、画像表示部GHにおいてゆれ変動状態で表示されている状態であり、画像表示部GHにおいて図柄が確定停止している確定停止表示とは区別される。本実施形態では、複数の図柄列のうち左列が第1停止列、右列が第2停止列、中列が第3停止列となり、左列及び右列がリーチ状態を形成するリーチ形成列となる。
Further, in the
第2特別図柄表示装置12bの右には、複数個(本実施形態では2個)の第1特図保留発光部を有する第1特別図柄保留表示装置13aが配設されている。第1特別図柄保留表示装置13aは、機内部で記憶した第1変動ゲームにおける特図用の始動保留球の記憶数を遊技者に報知する。なお、以下、第1変動ゲームにおける特図用の始動保留球の記憶数を「第1保留記憶数」と示す。第1保留記憶数は、遊技盤10に配設した第1始動入賞口14に遊技球が入賞することで「1」加算される一方で、第1変動ゲームの開始により「1」減算される。したがって、変動ゲーム中に第1始動入賞口14へ遊技球が入賞すると、第1保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(第1上限数、本実施形態では「4」)まで累積される。
On the right side of the second special
第1特別図柄保留表示装置13aの右には、複数個(本実施形態では2個)の第2特図保留発光部を有する第2特別図柄保留表示装置13bが配設されている。第2特別図柄保留表示装置13bは、機内部で記憶した第2変動ゲームにおける特図用の始動保留球の記憶数を遊技者に報知する。なお、以下、第2変動ゲームにおける特図用の始動保留球の記憶数を「第2保留記憶数」と示す。第2保留記憶数は、遊技盤10に配設した第2始動入賞口15に遊技球が入賞することで「1」加算される一方で、第2変動ゲームの開始により「1」減算される。したがって、変動ゲーム中に第2始動入賞口15へ遊技球が入賞すると、第2保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(第2上限数、本実施形態では「4」)まで累積される。
On the right side of the first special symbol
また、第2特別図柄保留表示装置13bの右には、複数個(本実施形態では2個)の普図発光部を有する普通図柄表示装置20が配設されている。普通図柄表示装置20では、複数種類の普通図柄を変動させて表示する普通図柄変動ゲームが行われる。普通図柄は、普通当りか否かの内部抽選(普通当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。なお、以下、普通図柄を「普図」と示し、普通図柄変動ゲームを「普図ゲーム」と示す。また、この普図ゲームにおいても変動ゲームと同じように、遊技盤10に配設した作動ゲート19に遊技球が通過(入球)することで普図用の始動保留球(普図始動保留球)が記憶される。この普図始動保留球の記憶数(普図保留記憶数)は、作動ゲート19への遊技球の通過により、所定の上限数(本実施形態では「4」)を上限として「1」加算される一方で、普図ゲームの開始により「1」減算される。
Further, on the right side of the second special symbol
また、本実施形態において、第1変動ゲームと第2変動ゲームとが同時に実行されないように構成されており、変動ゲーム(第1変動ゲーム又は第2変動ゲーム)が終了した場合に第1保留記憶数と第2保留記憶数とが共に「1」以上であるときには、第2保留記憶数に基づく第2変動ゲームが優先して実行される。また、本実施形態において、変動ゲームと普図ゲームとは同時に実行可能である。 In the present embodiment, the first variation game and the second variation game are configured not to be executed at the same time. When the variation game (the first variation game or the second variation game) is finished, the first hold memory is stored. When both the number and the second reserved memory number are “1” or more, the second variable game based on the second reserved memory number is preferentially executed. In the present embodiment, the variable game and the usual game can be executed simultaneously.
演出表示装置11の下方には、遊技球の第1入賞口14aを有する第1始動入賞口14が配設されている。第1始動入賞口14の奥方には入賞した遊技球を検知する第1始動口スイッチSW2(図5に示す)が配設されている。第1始動入賞口14は、入賞した遊技球を第1始動口スイッチSW2で検知することにより、第1変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。なお、本実施形態において、符号Yに示すように遊技球が遊技盤10の右側から転動したときには、符号Xに示すように遊技盤10の左側から転動したときよりも、第1始動入賞口14に入賞し難くなるように、障害釘等が配設されている。つまり、第1始動入賞口14は、遊技盤10の左側を主とする第1流路Xに設けられている。
Below the
また、演出表示装置11の右には、遊技球の第2入賞口15a(入球口)を有する第2始動入賞口15が配設されている。可変始動手段としての第2始動入賞口15は普通電動役物とされ、普通電動役物ソレノイドSOL1(図5に示す)の作動により開閉動作を行う開閉羽根16を備えている。第2始動入賞口15は、開閉手段としての開閉羽根16の開動作により第2入賞口15aが開放されることで遊技球の入賞が許容される。つまり、第2始動入賞口15は、開閉羽根16の開動作により開状態(第1状態)とされたときには、閉状態(第2状態)とされたときよりも第2入賞口15aに遊技球が入賞(入球)し易くなる。そして、第2始動入賞口15の奥方には入賞した遊技球を検知する第2始動口スイッチSW3(図5に示す)が配設されている。第2始動入賞口15は、入賞した遊技球を第2始動口スイッチSW3で検知することにより、第2変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。なお、本実施形態において、符号Xに示すように遊技球が遊技盤10の左側から転動したときには、符号Yに示すように遊技盤10の右側から転動したときよりも、第2始動入賞口15に入賞し難くなるように、障害釘等が配設されている。つまり、第2始動入賞口15は、遊技盤10の右側を主とする第2流路Yに設けられている。
Further, on the right side of the
演出表示装置11の右には、第2始動入賞口15の上方に、作動ゲート19が配設されている。作動ゲート19の奥方には、通過した遊技球を検知するゲートスイッチSW1(図5に示す)が配設されている。作動ゲート19は、通過した遊技球をゲートスイッチSW1で検知することにより、普図ゲームの始動条件を付与し得る。普図ゲームは、普通電動役物としての第2始動入賞口15の開閉羽根16を開放状態とするか否かの抽選結果を導出するために行われる演出である。即ち、普通当り抽選に当選すると、開閉羽根16の開放によって第2始動入賞口15に遊技球を入賞させ易くなり、遊技者は、第2変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できる機会を得ることができる。
On the right side of the
また、演出表示装置11の右下には、遊技球が入賞可能な特殊入賞口22(特殊入球口)を有する第2大入賞口装置21が配設されており、第2大入賞口ソレノイドSOL3(図5に示す)の作動により両側方において開閉動作を行う第2大入賞口羽根23を備えている。この第2大入賞口装置21には、特殊入賞口22から入賞した遊技球が転動可能な入賞空間24が形成されており、入賞空間24の下方には、入賞空間24から遊技球を排出するための排出口25が形成されている。排出口25の奥方には、入賞した遊技球を検知する第2カウントスイッチSW5(図5に示す)が配設されている。特殊入球手段としての第2大入賞口装置21は、入賞した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。第2大入賞口装置21は、変動ゲームにおける小当り遊技中に特殊開閉手段としての第2大入賞口羽根23の開動作によって開放されることで遊技球の入賞が許容される。このため、小当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できる機会を得ることができる。
In addition, a second large
この小当り遊技は、当り抽選の結果に基づいて小当りに当選し、第1特別図柄表示装置12aの第1変動ゲーム又は第2特別図柄表示装置12bの第2変動ゲームで小当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後に開始される。
This small hit game is won based on the result of the winning lottery, and the small hit symbol is determined in the first variable game of the first special
小当り遊技が開始すると、第2大入賞口装置21の開閉が所定回数(本実施形態では1回又は2回)行われ、第2大入賞口装置21に規定個数(入賞上限個数)の遊技球が入賞する迄の間、又は規定時間(本実施形態では5.4s)が経過するまでの間、開閉され、小当り遊技は終了される。
When the small hit game is started, the second grand
なお、本実施形態では、遊技盤10において、上から順に、作動ゲート19、第2始動入賞口15、第2大入賞口装置21が配設されており、遊技球の流路の関係上、上から順に遊技球が入賞し易くなっている。
In the present embodiment, in the
また、図2に示すように、第2大入賞口装置21において、排出口25(図1参照)の奥方には、第2大入賞口装置21に入賞した遊技球が排出口25を介して1球ずつ通過可能な排出流路46が形成されている。この排出流路46は、排出口25から下方に対して所定角度で傾斜するように形成されている。また、この排出流路46には、1球の遊技球が通過可能な特殊通過領域47と一般通過領域48とが分岐流路として並列に形成されている。特殊通過領域47には、通過した遊技球を検知する特殊通過スイッチSW6(図5に示す)が配設されている。また、特殊通過領域47には、特殊通過振分ソレノイドSOL4(図5に示す)の作動により特殊通過領域47の開閉動作を行う特殊振分手段としての特殊振分シャッタ49が配設されている。この特殊振分シャッタ49は、第2大入賞口装置21が開放された場合には、図2(a)に示すように、遊技球が通過可能なように特殊通過領域47を開放させる特殊位置に配設されることがある。その一方で、それ以外のときには、図2(b)に示すように、遊技球が通過不可能なように特殊通過領域47を閉鎖させ、遊技球が一般通過領域48に導かれる一般位置に配設される。また、小当り遊技中に第2大入賞口装置21が開放状態となり、第2大入賞口装置21に入賞した遊技球が特殊通過領域47を通過すると、小当り遊技の終了後に変動ゲームにおける大当り遊技が付与される。つまり、特殊振分シャッタ49は、第2大入賞口装置21の特殊入賞口22から入賞した遊技球が特殊通過領域47を通過するか否かを振り分けることとなる。
In addition, as shown in FIG. 2, in the second grand
また、図1に示すように、第1始動入賞口14の下には、遊技球が入賞可能な特別入賞口18a(特別入球口)を有する第1大入賞口装置18が配設されており、第1大入賞口ソレノイドSOL2(図5に示す)の作動により開閉動作を行う第1大入賞口扉17を備えている。第1大入賞口装置18の奥方には、入賞した遊技球を検知する第1カウントスイッチSW4(図5に示す)が配設されている。特別入球手段としての第1大入賞口装置18は、入賞した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。第1大入賞口装置18は、変動ゲームにおける大当り遊技中に特別開閉手段としての第1大入賞口扉17の開動作によって開放されることで遊技球の入賞が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できる機会を得ることができる。
Further, as shown in FIG. 1, a first big
この大当り遊技は、当り抽選の結果に基づいて大当りに当選し、第1特別図柄表示装置12aの第1変動ゲーム又は第2特別図柄表示装置12bの第2変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後に開始される。また、この大当り遊技は、当り抽選に基づいて小当りに当選し、第2大入賞口装置21に入賞した遊技球が特殊通過領域47を通過すると、小当り遊技の終了後に開始される。
The jackpot game is won based on the winning lottery result, and the jackpot symbol is confirmed and stopped in the first variation game of the first special
大当り遊技が開始すると、第1大入賞口装置18が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数(上限ラウンド数)を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、第1大入賞口装置18の開閉が所定回数(本実施形態では1回)行われる迄であり、1回のラウンド遊技中に第1大入賞口装置18に、規定個数(入賞上限個数)の遊技球が入賞する迄の間、又は規定時間(ラウンド遊技時間)が経過するまでの間、開放される。そして、規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
When the big hit game is started, the round game in which the first big
また、大当り遊技の終了後には、変動短縮状態(以下、「変短状態」と示す)が付与される場合がある。この変短状態では、変短状態が付与されていない非変短状態と比較して、変動ゲームの変動時間が短縮される場合があり、特に、開閉羽根16を開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が、非変短状態と比較して短縮される。また、変短状態では、普通当り抽選に当選した際、非変短状態とは異なる動作パターンで開閉羽根16が開閉動作するようになっている。また、変短状態では、はずれ表示結果が確定停止表示される変動ゲームの変動時間が短縮される場合がある。なお、本実施形態において、非変短状態で普通当り抽選に当選する場合には、開閉羽根16が短開放態様で開放する一方で、変短状態で普通当り抽選に当選する場合には、開閉羽根16が長開放態様で開放する。つまり、開閉羽根16は、変短状態では、非変短状態と比較して、1回の普通当りに対応する合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。このため、変短状態は、開閉羽根16が開放状態に動作し易い入球率向上状態であり、変動ゲームが実行され易くなる傾向がある。
In addition, after the big hit game is over, a variation shortened state (hereinafter referred to as “variable state”) may be given. In this variable state, the variation time of the variable game may be shortened compared to the non-variable state in which the variable state is not given. In particular, whether or not to open / close the
また、変短状態は、当り(小当り又は大当り)の種類により、大当り遊技の終了後、予め定めた回数(本実施形態では20回)の変動ゲームを上限として付与される。なお、普通当りとなった場合に開閉羽根16が開放されるが、閉鎖する前であっても、入賞上限個数の遊技球が入賞したときには、開閉羽根16は閉鎖するようになっている。
Further, in the variable state, depending on the type of hit (small hit or big hit), after the end of the big hit game, a predetermined number of times (in this embodiment, 20 times) of the variable game is given as an upper limit. Note that the opening /
なお、本実施形態におけるパチンコ遊技機での仕様は以下の通りである。飾図としては[1]〜[8]の8種類の数字と、三角印、二重丸印を含む特殊図柄とが採用されており、大当り図柄としては[111][222][333][444][555][666][777][888]が採用されている。また、当りの当選確率としては、32770/65536が、普通当りの当選確率としては、65535/65536がそれぞれ規定されている。また、遊技球の賞球数としては、第1始動入賞口14及び第2始動入賞口15に対して3個が、第1大入賞口装置18及び第2大入賞口装置21に対して15個がそれぞれ規定されている。また、開閉羽根16の短開放態様としては、開閉羽根16が1回開放し、開放してから40ms経過するまで開放状態を維持する態様が規定されている。また、開閉羽根16の長開放態様としては、開閉羽根16が3回開放し、開放してから1600ms経過するまで開放状態を維持する態様が規定されている。また、開閉羽根16の閉鎖条件である入賞上限個数としては、「10球」が規定されている。また、各ラウンド遊技では、第1大入賞口装置18又は第2大入賞口装置21の開放回数として「1回」が、入賞上限個数として「8球」が、それぞれ設定されている。また、各表示装置12a,12bには、102種類の特図があり、1種類の大当り図柄と、100種類の小当り図柄と、1種類のはずれ図柄とに分類される。
In addition, the specification with the pachinko game machine in this embodiment is as follows. As decorations, eight types of numbers [1] to [8] and special symbols including triangles and double circles are employed, and [111] [222] [333] [ 444] [555] [666] [777] [888]. Further, 32770/65536 is specified as the winning probability per win, and 65535/65536 is specified as the normal winning probability. Further, the number of prize balls of the game ball is three for the first
次に、図3に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機に規定する当り遊技について以下に説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機では、当り抽選により当りに当選した場合に、1種類の大当り及び3種類の小当りの中から1つの当りが決定され、その決定された当りに対応する当り遊技が付与されるようになっている。本実施形態において各表示装置12a,12bに確定停止表示される101種類の特図の当り図柄は、当りの種類毎に分類される。なお、図中においては、第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示される図柄を「特図1」、第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示される図柄を「特図2」と示す。
Next, as shown in FIG. 3, the winning game specified in the pachinko gaming machine of the present embodiment will be described below.
In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when a win is won by winning lottery, one hit is determined from one kind of big hit and three kinds of small hits, and the hit game corresponding to the determined hit is determined. It is to be granted. In the present embodiment, the winning symbols of 101 types of special drawings displayed on the
そして、第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示される当り図柄のうち、図柄ZAには1種類の大当り図柄が、図柄ZBには100種類の小当り図柄が、それぞれ振分けられている。その一方で、第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示される当り図柄のうち、図柄Zaには1種類の当り図柄が、図柄Zcには10種類の小当り図柄が、図柄Zdには90種類の小当り図柄が、それぞれ振分けられている。このように、各表示装置12a,12bに確定停止表示される特図の種類から当りの種類が特定可能となる。
Of the winning symbols displayed on the first special
なお、本実施形態において、図柄Zc,Zdに分類される小当り図柄が第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示されたときの小当りを「特定小当り」と示し、図柄ZBに分類される小当り図柄が第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示されたときの小当りを「非特定小当り」と示す。また、図柄Zcに分類される小当り図柄が第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示されたときの小当りを「第1特定小当り」と示し、図柄Zdに分類される小当り図柄が第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示されたときの小当りを「第2特定小当り」と示す。
In the present embodiment, the small hit when the small hit symbol classified into symbols Zc and Zd is confirmed and stopped on the second special
図柄ZAに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示されたとき、又は図柄Zaに分類される大当り図柄が第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示されたときには、大当り遊技が生起される。この場合における大当り遊技では、第1大入賞口装置18を開放させるラウンド遊技が規定されており、ラウンド遊技の規定ラウンド数が「16回」に設定されている。
When a jackpot symbol classified as symbol ZA is displayed on the first special
また、図柄ZBに分類される小当り図柄が第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示されたとき、又は図柄Zc〜Zfに分類される小当り図柄が第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示されたときには、小当り遊技が生起され、小当り遊技においては第2大入賞口装置21が所定時間開放される。そして、第2大入賞口装置21に入賞した遊技球が特殊通過領域47を通過したときには、小当り遊技の終了後に、大当り遊技が生起される。この場合における大当り遊技では、第1大入賞口装置18を開放させるラウンド遊技が規定されており、ラウンド遊技の規定ラウンド数が「15回」に設定されている。このため、小当り遊技を1ラウンドとして、小当り遊技と大当り遊技とを連続させた当り遊技は、ラウンド遊技の規定ラウンド数が実質的に「16回」に設定されているといえる。
Further, when the small hit symbol classified as the symbol ZB is confirmed and stopped on the first special
各ラウンド遊技の最大時間として各大当り遊技で「25(秒)」が、各ラウンド遊技における第1大入賞口装置18の開放回数として「1回」が、1回のラウンド遊技の入賞上限個数として「8球」が、それぞれ設定されている。また、各大当り遊技で、オープニング時間として「10(秒)」が、各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)として「2(秒)」が、エンディング時間として「15(秒)」が、それぞれ設定されている。
“25 (seconds)” for each jackpot game as the maximum time of each round game, “1” as the number of times the first big
また、本実施形態において、当り抽選の結果に基づいて小当りに当選した場合には、当選した小当りの種類に対応した開放態様で第2大入賞口装置21が開放される。
具体的に、非特定小当りに当選したときには、小当り遊技において短開放態様で第2大入賞口装置21が開放状態となる。この短開放態様は、長開放態様よりも、第2大入賞口装置21に遊技球が入賞し難く、第2大入賞口装置21に遊技球がほとんど入賞しない開放態様である。
Further, in the present embodiment, when a small win is won based on the result of the winning lottery, the second big
Specifically, when a non-specific small win is won, the second big
また、第1特定小当りに当選したときには、小当り遊技において第2長開放態様で第2大入賞口装置21が開放状態となる一方で、第2特定小当りに当選したときには、小当り遊技において第1長開放態様で第2大入賞口装置21が開放状態となる。この第1長開放態様は、短開放態様よりも第2大入賞口装置21に遊技球が入賞し易いが、第2長開放態様よりも第2大入賞口装置21の特殊通過領域47を遊技球が通過し難い開放態様である。その一方で、第2長開放態様は、短開放態様よりも第2大入賞口装置21に遊技球が入賞し易いが、第1長開放態様よりも第2大入賞口装置21の特殊通過領域47を遊技球が通過し易い開放態様である。
In addition, when the first specific small hit is won, the second big
このように、各特別図柄表示装置12a,12bに確定停止表示される小当り図柄の種類に対応する開放態様で第2大入賞口装置21が開放状態となる。特に、第1変動ゲームにおいて小当りに当選した場合には、第2大入賞口装置21が短開放態様で開放状態となるため、第2大入賞口装置21にほとんど遊技球が入賞しない。その一方で、第2変動ゲームにおいて小当りに当選した場合には、第2大入賞口装置21が第1長開放態様又は第2長開放態様で開放状態となるため、第2大入賞口装置21に遊技球が入賞するものの、第2大入賞口装置21が、9/10の確率で第1長開放態様となり、1/10の確率で第2長開放態様となる。
In this way, the second big
また、本実施形態において、当り抽選の結果に基づいて小当りに当選した場合において、第2大入賞口装置21に入賞した遊技球が特殊通過領域47を通過したときには、小当り遊技の終了後に大当り遊技が付与されるが、その大当り遊技の終了後における遊技状態については、小当り図柄として決定された特図に応じて決定される。また、本実施形態において、当り抽選の結果に基づいて小当りに当選した場合において、第2大入賞口装置21に入賞した遊技球が特殊通過領域47を通過しなかったときには、小当り遊技の終了後に大当り遊技が付与されず、小当り遊技の終了後における遊技状態も変化しない。
Further, in the present embodiment, when the winning ball is won based on the result of the winning lottery, and the game ball that has won the second big
具体的に、図柄ZAに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示されたとき、又は図柄Zaに分類される大当り図柄が第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、大当り遊技の終了後に、「20回」の変動ゲームを上限として変短状態が付与されるようになっている。また、非特定小当り、第1、第2特定小当りに当選したときに、特殊通過領域47を遊技球が通過したことを契機として付与される大当り遊技は、大当り遊技の終了後に、「20回」の変動ゲームを上限として変短状態が付与されるようになっている。なお、非特定小当りに当選したときには、第2大入賞口装置21自体に遊技球がほとんど入賞しないようになっており、第2特定小当りに当選したときには、特殊通過領域47に遊技球がほとんど通過しないようになっている。このため、非特定小当り、第2特定小当りに当選した場合には、実質的に、大当り遊技が実行されることなく、変短状態が付与されないようになっている。
Specifically, when a jackpot symbol classified as symbol ZA is displayed on the first special
ここで、図4を参照して第2大入賞口装置21における第2大入賞口羽根23及び特殊振分シャッタ49の制御について以下に説明する。
第2大入賞口羽根23は、小当りの種類に応じた開放態様(開放パターン)で開放状態と閉鎖状態を取り得る動作を行う。具体的に、非特定小当りに当選したときには、短開放態様の開放パターンP10で第2大入賞口羽根23が動作する。また、第2特定小当りに当選したときには、第1長開放態様の開放パターンP11で第2大入賞口羽根23が動作し、第1特定小当りに当選したときには、第2長開放態様の開放パターンP12で第2大入賞口羽根23が動作する。
Here, with reference to FIG. 4, the control of the second big
The 2nd big
その一方で、特殊振分シャッタ49の動作態様としては、各特別図柄表示装置12a,12bに確定停止表示される小当り図柄に拘わらず同じように1種類の動作態様(動作パターン)で、特殊位置と一般位置とを取り得るように動作する。つまり、小当り遊技においては、そのときの遊技状態や当選した小当りの種類に拘わらず、1種類の動作パターン(振分パターン)に従って特殊振分シャッタ49が作動する。なお、本実施形態において、複数種類の第2大入賞口羽根23の開放パターンと1種類の特殊振分シャッタ49の動作態様とは、同じ時間を上限として制御される。また、本実施形態において、第2大入賞口装置21に上限個数の遊技球が入賞すると、開閉制御の途中であってもその開閉制御が終了することとなる。
On the other hand, the operation mode of the
具体的に、小当りの種類に拘わらず、特殊振分シャッタ49は、小当り遊技が開始する符号T11に示すタイミングで、一般位置から特殊位置に動作する。そして、特殊振分シャッタ49は、符号T11に示すタイミングから時間Thが経過した符号T12に示すタイミングで特殊位置から一般位置に動作し、符号T12に示すタイミングから時間Tiが経過した符号T14に示すタイミングで、一般位置から特殊位置に動作する。続いて、特殊振分シャッタ49は、符号T14に示すタイミングから時間Tjが経過した符号T16に示すタイミングで、特殊位置から一般位置に動作し、符号T16に示すタイミングから小当り遊技が終了する符号T17に示すタイミングまで一般位置が維持される。
Specifically, regardless of the type of the small hit, the
その一方で、非特定小当りに当選したときには、第2大入賞口羽根23は、短開放態様の開放パターンP10で動作する。この場合、第2大入賞口羽根23は、符号T11に示すタイミングで閉鎖状態から開放状態に動作する。そして、第2大入賞口羽根23は、符号T11に示すタイミングから時間Thが経過した符号T12に示すタイミングで開放状態から閉鎖状態に動作し、符号T17に示すタイミングまで閉鎖状態が維持される。
On the other hand, when a non-specific small hit is won, the second big
このように第2大入賞口羽根23が短開放態様で動作すると、符号T11に示すタイミングから符号T12に示すタイミングまでは、第2大入賞口装置21に遊技球が入賞可能である一方で、それ以外では、第2大入賞口装置21に遊技球が入賞しない。なお、本実施形態における時間Thとして40msが規定されているため、第2大入賞口装置21に遊技球が入賞困難である。
As described above, when the second grand
また、第2特定小当りに当選したときには、第2大入賞口羽根23は、第1長開放態様の開放パターンP11で動作する。この場合、第2大入賞口羽根23は、符号T11に示すタイミングで閉鎖状態から開放状態に動作する。そして、第2大入賞口羽根23は、符号T11に示すタイミングから時間Tkが経過した符号T13に示すタイミングで開放状態から閉鎖状態に動作し、符号T13に示すタイミングから符号T17に示すタイミングまで閉鎖状態が維持される。
Further, when the second specific small hit is won, the second big
このように第2大入賞口羽根23が第1長開放態様で動作すると、符号T11に示すタイミングから符号T13に示すタイミングまでは、第2大入賞口装置21に遊技球が入賞可能である一方で、それ以外では、第2大入賞口装置21に遊技球が入賞しない。なお、本実施形態における時間Tkとして1700msが規定されているため、第2大入賞口装置21に遊技球が入賞可能である。また、本実施形態における時間Thとして40msが規定されている。このため、第2大入賞口羽根23が開放状態となっている符号T11に示すタイミングから符号T13に示すタイミングまでの期間(第1特殊期間)は、特殊振分シャッタ49が主に一般位置に配置されるので、第2大入賞口装置21に入賞した遊技球が一般通過領域48に通過する可能性が高い。
As described above, when the second grand
また、符号T13に示すタイミングで第2大入賞口羽根23が閉鎖状態となってから、符号T14に示すタイミングで特殊振分シャッタ49が特殊位置に動作するまでの時間Tlとして1000msが規定されている。このように、特殊振分シャッタ49による振分の切り替えが行われる符号T14に示すタイミングの前に、予め定められた時間Tlだけ第2大入賞口装置21の第2大入賞口羽根23が閉鎖状態となる。このため、T13に示すタイミングの直前に第2大入賞口装置21に遊技球が入賞した場合であっても、その遊技球が一般通過領域48を通過するまでに十分な時間があるので、第2大入賞口装置21内で所定時間残存した遊技球が特殊通過領域47を通過することを抑制している。なお、他の開放パターンP10,P12でも同じように、符号T13に示すタイミングから符号T14に示すタイミングまでは、第2大入賞口装置21に遊技球が入賞しないように第2大入賞口羽根23が閉鎖状態となっている。
Also, 1000 ms is defined as a time Tl from when the second big
また、第1特定小当りに当選したときには、第2大入賞口羽根23は、第2長開放態様の開放パターンP12で動作する。この場合、第2大入賞口羽根23は、符号T11に示すタイミングで閉鎖状態から開放状態に動作する。そして、第2大入賞口羽根23は、符号T11に示すタイミングから時間Thが経過した符号T12に示すタイミングで開放状態から閉鎖状態に動作する。続いて、第2大入賞口羽根23は、符号T12に示すタイミングから時間Tiが経過した符号T14に示すタイミングで閉鎖状態から開放状態に動作し、符号T14に示すタイミングから時間Tmが経過した符号T15に示すタイミングで開放状態から閉鎖状態に動作し、符号T17に示すタイミングまで閉鎖状態が維持される。
Further, when the first specific small hit is won, the second big
このように第2大入賞口羽根23が第2長開放態様で動作すると、主に符号T14に示すタイミングから符号T15に示すタイミングで第2大入賞口装置21に遊技球が入賞可能である一方で、それ以外では、第2大入賞口装置21に遊技球が入賞しない。なお、本実施形態における時間Tmとして1700msが規定されているため、第2大入賞口装置21に遊技球が入賞可能である。また、第2大入賞口羽根23が開放状態となっている可能性がある符号T14に示すタイミングから符号T15に示すタイミングまでの期間(第2特殊期間)は、特殊振分シャッタ49が特殊位置となっている。このため、第2大入賞口装置21に入賞した遊技球が特殊通過領域47を通過する可能性が高い。
As described above, when the second grand
このように、第2特定小当りに当選したときには、第1特殊期間で第2大入賞口羽根23が開放状態に制御される。これによって、遊技球が一般通過領域48に誘導され、小当り遊技の終了後に大当り遊技が生起されないこととなる。その一方で、第1特定小当りに当選したときには、第2特殊期間で第2大入賞口羽根23が開放状態に制御される。これによって、遊技球が特殊通過領域47に誘導され、小当り遊技の終了後に大当り遊技が生起されることとなる。
As described above, when the second specific small hit is won, the second big
なお、本実施形態において、第2大入賞口装置21が第2長開放態様で開放状態となる状態を、特殊通過領域47を遊技球が通過し易い第1特殊状態と示し、第2大入賞口装置21が第1長開放態様で開放状態となる状態を、第1特殊状態と比べて特殊通過領域47を遊技球が通過し難い第2特殊状態と示す。
In the present embodiment, the state in which the second grand
また、符号T15に示すタイミングで第2大入賞口羽根23が閉鎖状態となってから、符号T16に示すタイミングで特殊振分シャッタ49が一般位置に動作するまでの時間Tnとして1000msが規定されている。このように、特殊振分シャッタ49による振分の切り替えが行われる符号T16に示すタイミングの前に、予め定められた時間Tnだけ第2大入賞口装置21の第2大入賞口羽根23が閉鎖状態となる。このため、T15に示すタイミングの直前に第2大入賞口装置21に遊技球が入賞した場合であっても、その遊技球が特殊通過領域47を通過するまでに十分な時間があるので、第2大入賞口装置21内で所定時間残存した遊技球が一般通過領域48を通過することを抑制している。
Also, 1000 ms is defined as the time Tn from when the second prize winning
また、非変短状態では、開閉羽根16が短開放態様で開放状態となるため、第2始動入賞口15に遊技球が入賞し難く、第1始動入賞口14に遊技球を入賞させ、第1変動ゲームを主に実行させるように遊技が進行される。この場合、小当りのうち非特定小当りに当選することとなり、第2大入賞口羽根23が短開放態様で開放状態となり、第2大入賞口装置21に遊技球が入賞され難く、大当り遊技が生起され難く制御される。したがって、非変短状態では、32770/65536の確率で当りに当選するものの、1/101の確率でしか大当り図柄が決定されないので、実質的に約1/202の確率で大当りとなる。
In the non-variable short state, the opening /
その一方で、変短状態では、開閉羽根16が長開放態様で開放状態となるため、第2始動入賞口15に遊技球が入賞し易く、第2始動入賞口15に遊技球を入賞させ、第2変動ゲームを主に実行させるように遊技が進行される。この場合、当選した小当りの種類によって、第2大入賞口羽根23が開放状態に制御される期間が異なる。具体的に、約1/10の確率で第1特定小当りに当選した場合には、第2大入賞口羽根23が第2特殊期間で開放状態に制御され、小当り遊技の終了後に大当り遊技が付与される。その一方で、約9/10の確率で第2特定小当りに当選した場合には、第2大入賞口羽根23が第1特殊期間で開放状態に制御され、第2大入賞口装置21に遊技球が入賞されても、小当り遊技の終了後に大当り遊技が付与されない。したがって、変短状態では、32770/65536の確率で当りに当選するものの、1/101の確率でしか大当り図柄が決定されないが、約1/10の確率で第2大入賞口羽根23が第2長開放態様で開放状態となるため、実質的に約1/20の確率で大当りとなる。
On the other hand, in the variable speed state, the opening and
また、大当り遊技の終了後において変短状態が付与される上限回数としては、必ず「20回」がそれぞれ決定されることとなる。なお、本実施形態において大当りとなると、変短状態の上限回数が「20回」である場合には、大当りに連続して当選する確率(連荘率)が約64%となる。 In addition, “20 times” is always determined as the upper limit number of times that the variable state is given after the end of the big hit game. In the present embodiment, when a big hit is obtained, if the upper limit number of times of change is “20”, the probability of consecutive winning of the big hit (recession rate) is about 64%.
なお、本実施形態において、第1特定小当りと第2特定小当りとを比較すると、大当り遊技が付与された場合における規定ラウンド数と、大当り遊技の終了後に付与される変短状態の上限回数とが同じとなるように規定されている。つまり、特殊通過領域47を遊技球が通過した場合、第1特定小当りと第2特定小当りとの何れが当選するかに拘わらず、同じ有利度合いの大当り遊技が生起されるとともに、大当り遊技の終了後に、同じ有利度合いの変短状態の上限回数が決定される。その一方で、第1特定小当りとなった場合と第2特定小当りとなった場合とでは、第2大入賞口装置21の第2大入賞口羽根23の開放態様が異なるように規定されている。
In the present embodiment, when the first specific small hit and the second specific small hit are compared, the specified number of rounds when the big hit game is awarded and the upper limit number of variable states given after the big hit game ends And are the same. In other words, when a game ball passes through the
次に、図5を参照してパチンコ遊技機の制御構成について説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機の機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板30が配設されている。主制御手段としての主制御基板30は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、演出制御基板31が配設されている。演出制御手段としての演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、演出表示装置11の表示態様(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの表示画像など)を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG.
A
主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aのメイン制御プログラムを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。そして、主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1〜SW6が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用CPU30aには、第1特別図柄表示装置12a、第2特別図柄表示装置12b、第1特別図柄保留表示装置13a、第2特別図柄保留表示装置13b、及び普通図柄表示装置20が接続されている。また、主制御用CPU30aには、普通電動役物ソレノイドSOL1、第1大入賞口ソレノイドSOL2、第2大入賞口ソレノイドSOL3、及び特殊通過振分ソレノイドSOL4が接続されている。
The
また、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数、及び特図振分乱数の値などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。当り判定用乱数は、当り抽選(当り判定)で用いる乱数である。特図振分乱数は、当り図柄となる特図の決定で用いる乱数である。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。例えば、主制御用RAM30cには、普図ゲームにおいて普通当りとなるか否かを判定する場合に用いる普通当り判定用乱数が記憶されている。
Further, the
主制御用ROM30bには、メイン制御プログラム、各種の判定値(当り判定値など)が記憶されている。当り判定値は、当り抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。
The
また、主制御用ROM30bには、変動ゲームに関する複数種類の変動パターンが記憶されている。これらの変動パターンは、変動ゲームが開始してから変動ゲームが終了するまでの間の演出(遊技演出)のベースとなるパターンであって、変動ゲームの変動内容(演出内容)及び変動時間(演出時間)を特定(指定)し得る。本実施形態において、複数種類の変動パターンは、当り変動用変動パターン、はずれリーチ変動用変動パターン、及びはずれ変動用変動パターンに分類できる。当り変動は、当り遊技が付与されると決定された場合に行われる変動であり、演出表示装置11では、リーチ演出を経て、変動ゲームが最終的に当り図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。はずれリーチ変動は、当り遊技が付与されないと決定された場合に行われる変動であり、演出表示装置11では、リーチ演出を経て、変動ゲームが最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。はずれ変動は、当り遊技が付与されないと決定された場合に行われる変動であり、演出表示装置11では、リーチ演出を経ないで、変動ゲームが最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。また、変動パターンは、第1変動ゲームにおける変動パターンと、第2変動ゲームにおける変動パターンとが特定可能なように規定されている。
The
また、主制御用ROM30bには、普図ゲームに関する複数種類の普図変動パターンが記憶されている。これらの普図変動パターンは、普図ゲームが開始してから普図ゲームが終了するまでの間の演出(遊技演出)のベースとなるパターンであって、普図ゲームの変動内容(演出内容)及び変動時間(演出時間)を特定(指定)し得る。本実施形態において、複数種類の普図変動パターンは、普通当り変動用普図変動パターン、及びはずれ変動用普図変動パターンに分類できる。普通当り変動は、普通当りに当選した場合に行われる変動であり、はずれ変動は、普通当りに当選しなかった場合に行われる変動である。
In addition, the
演出制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用CPU31aと、演出制御用CPU31aの演出制御プログラムを格納する演出制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用RAM31cが設けられている。演出制御用ROM31bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。また、演出制御用CPU31aには、演出表示装置11が接続されている。演出制御用CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づいて各種制御を実行する。
The
次に、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づいて実行する普通図柄入力処理、普通図柄開始処理、特別図柄入力処理、特別図柄開始処理などの各種処理について以下に説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(本実施形態では、4ms)毎に各種処理を実行する。なお、本実施形態では、以下に説明する各種処理を実行する主制御用CPU30aが乱数取得手段、当り判定手段、大当り判定手段、小当り判定手段、当り種類決定手段、遊技状態制御手段、当り遊技制御手段、普通当り判定手段、開閉制御手段、特殊開閉制御手段として機能し、主制御用RAM30cが保留記憶手段として機能する。
Next, various processes such as a normal symbol input process, a normal symbol start process, a special symbol input process, and a special symbol start process executed by the
まず、普図ゲームに関する普通図柄入力処理について以下に説明する。
普通図柄入力処理において、主制御用CPU30aは、遊技球が作動ゲート19を通過したと判定した場合、主制御用RAM30cに記憶されている普図保留記憶数が上限数の「4」未満であるか否かを判定する。そして、その判定結果が肯定(普図保留記憶数<「4」)の場合、主制御用CPU30aは、普図保留記憶数を「1」加算し、普図保留記憶数を書き換える。続いて、主制御用CPU30aは、普通当り判定用乱数や普図振分乱数の値を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を普図保留記憶数に対応付けられた主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定し、普通図柄入力処理を終了する。
First, the normal symbol input process related to the ordinary game will be described below.
In the normal symbol input process, when the
次に、普図ゲームに関する普通図柄開始処理について以下に説明する。
主制御用CPU30aは、普図が変動表示中又は普通当り遊技中ではない場合において、読み出した普図保留記憶数が「0」よりも大きいときには、普図保留記憶数を「1」減算し、当該普図保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている普通当り判定用乱数の値を取得する。そして、主制御用CPU30aは、取得した普通当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている普通当り判定値と一致するか否かを判定して普通当り判定を行う。つまり、主制御用CPU30aは、遊技球が作動ゲート19を通過し、普図保留記憶数が「4」未満であるというように普通始動条件の成立により、普図ゲームが普通当りとなるか否かを判定することとなる。
Next, the normal symbol start process related to the ordinary game will be described below.
The
普通当り判定の結果が肯定である場合、主制御用CPU30aは、普通当りとなる普図ゲームであることを示す普通当りフラグを主制御用RAM30cに設定する。
そして、主制御用CPU30aは、普通当りを決定した場合、普図ゲームの終了後、普通当り遊技に関する制御を実行する。また、主制御用CPU30aは、普図ゲームが開始したときに変短状態が付与されているか否かによって異なる開放態様にて、開閉羽根16を開放させるよう普通電動役物ソレノイドSOL1を制御する。具体的に、主制御用CPU30aは、普図ゲームが開始したときに変短状態が付与されていない場合には、短開放態様で開閉羽根16を開放させるように普通電動役物ソレノイドSOL1を制御する(本実施形態では40ms開放)。その一方で、主制御用CPU30aは、普図ゲームが開始したときに変短状態が付与されている場合には、長開放態様で開閉羽根16を開放させるように普通電動役物ソレノイドSOL1を制御する(本実施形態では1600ms3回開放)。このように、変短状態が付与されていない場合には、第2始動入賞口15が開放されるものの、開閉羽根16が開放される時間が極めて短く設定されているため、第2始動入賞口15に遊技球がほとんど入賞しない。その一方で、変短状態が付与されている場合には、第2始動入賞口15が開放され、開閉羽根16が開放される時間が第2始動入賞口15に遊技球が入賞可能な時間として設定されているため、第2始動入賞口15に遊技球が入賞し易い。
When the result of the normal hit determination is affirmative, the
Then, when determining the normal hit, the
また、本実施形態において、主制御用CPU30aは、変短状態が付与されているか否かに応じた普図ゲームの変動パターンを選択し、決定する。これにより、主制御用CPU30aは、変短状態では、非変短状態よりも普図ゲームの変動時間を短くさせるよう制御するとともに、1回の普通当りに対応する合計開放時間を長く開放させるよう制御する。
In the present embodiment, the
次に、特別図柄入力処理について以下に説明する。
最初に、主制御用CPU30aは、第1始動口スイッチSW2から検知信号を入力しているか否かに基づいて、第1始動入賞口14に遊技球が入賞したか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第1保留記憶数が上限数の「4」未満であるか否かを判定する。第1保留記憶数が「4」未満である場合、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数を「1」加算する。第1保留記憶数を更新(「1」加算)した主制御用CPU30aは、更新後(加算後)の第1保留記憶数を表示するように第1特別図柄保留表示装置13aの表示内容を制御する。次に、主制御用CPU30aは、各種乱数の値(本実施形態では当り判定用乱数の値など)を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を第1保留記憶数に対応する主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。また、主制御用CPU30aは、保留記憶数を指定する保留指定コマンドを演出制御基板31に出力する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。
Next, the special symbol input process will be described below.
First, the
その一方で、上記判定が否定の場合、主制御用CPU30aは、第2始動口スイッチSW3から検知信号を入力しているか否かに基づいて、第2始動入賞口15に遊技球が入賞したか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第2保留記憶数が上限数の「4」未満であるか否かを判定する。第2保留記憶数が「4」未満でない場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、第2保留記憶数が「4」未満である場合、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数を「1」加算する。第2保留記憶数を更新(「1」加算)した主制御用CPU30aは、更新後(加算後)の第2保留記憶数を表示するように第2特別図柄保留表示装置13bの表示内容を制御する。次に、主制御用CPU30aは、各種乱数の値(本実施形態では当り判定用乱数の値など)を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を第2保留記憶数に対応する主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。また、主制御用CPU30aは、保留記憶数を指定する保留指定コマンドを演出制御基板31に出力する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。
On the other hand, if the determination is negative, the
次に、特別図柄開始処理について以下に説明する。
最初に、主制御用CPU30aは、変動ゲームの実行中、又は当り遊技中か否かの実行条件を判定する。この判定結果が肯定(変動ゲーム中、又は当り遊技中である)の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described below.
First, the
その一方で、この判定結果が否定(変動ゲーム中ではなく、かつ当り遊技中ではない)の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第2保留記憶数が「0」よりも大きいか否かを判定する第2保留判定処理を実行する。第2保留記憶数が「1」以上の場合、第2保留記憶数を「1」減算し、更新後(減算後)の第2保留記憶数を表示するように第2特別図柄保留表示装置13bの表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、保留記憶数を指定する保留指定コマンドを演出制御基板31に出力する。そして、主制御用CPU30aは、第2当り判定処理を実行する。
On the other hand, when this determination result is negative (not in a variable game and not in a winning game), the
その一方で、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数が「0」である場合、主制御用RAM30cに記憶されている第1保留記憶数が「0」よりも大きいか否かを判定する第1保留判定処理を実行する。第1保留記憶数が「1」以上の場合、第1保留記憶数を「1」減算し、更新後(減算後)の第1保留記憶数を表示するように第1特別図柄保留表示装置13aの表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、保留記憶数を指定する保留指定コマンドを演出制御基板31に出力する。そして、主制御用CPU30aは、第1当り判定処理を実行する。
On the other hand, when the second reserved memory number is “0”, the
このように、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数及び第2保留記憶数の両方が「1」以上である場合、第2当り判定処理を優先して行うことによって、第2変動ゲームを優先的に実行させることとなる。
As described above, when both the first reserved memory number and the second reserved memory number are “1” or more, the
第1当り判定処理において、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数の値を読み出す。続いて、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数に対応付けられた当り判定用乱数の値と当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの当り判定をする。
In the first hit determination process, the
この当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、当りとなる変動ゲームを実行させるための第1当り時変動処理を実行する。第1当り時変動処理において主制御用CPU30aは、第1保留記憶数に対応付けられた特図振分乱数の値を主制御用RAM30cから読み出し、該特図振分乱数の値に基づいて、第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示させる特図(最終停止図柄)として当り図柄(大当り図柄又は小当り図柄)を決定する。特に、本実施形態において、主制御用CPU30aは、特図振分乱数の値に基づいて、特図を決定することによって、大当りとなるか、小当りとなるか、小当りの種類など、当りの種類を決定することとなる。そして、主制御用CPU30aは、大当りとなる場合には、大当りとなる変動ゲームであることを示す大当りフラグを主制御用RAM30cに設定し、小当りとなる場合には、小当りとなる変動ゲームであることを示す小当りフラグを主制御用RAM30cに設定する。そして、主制御用CPU30aは、作動フラグに基づいて、当り変動用変動パターンの中から何れかを決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
When the determination result of the hit determination is affirmative, the
その一方で、上記大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数に対応付けられたリーチ判定用乱数の値を読み出すとともに、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較し、両値が一致するか否かのリーチ判定を行う。なお、リーチ判定値としては、主に、変短状態が付与されているか否か、減算後の保留記憶数等によって異なる値が定められており、リーチ演出を実行させるか否かを決定する確率が異なる場合がある。
On the other hand, when the determination result of the jackpot determination is negative, the
このリーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ判定に当選したことから、はずれリーチ変動となる変動ゲームを実行させるための第1リーチ時変動処理を実行する。第1リーチ時変動処理において主制御用CPU30aは、第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定するとともに、作動フラグに基づいて、はずれリーチ変動用変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
If the determination result of the reach determination is affirmative, the
その一方で、リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ判定に当選しなかったことから、はずれ変動となる変動ゲームを実行させるための第1はずれ時変動処理を実行する。第1はずれ時変動処理において主制御用CPU30aは、第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定する。続いて、主制御用CPU30aは、作動フラグに基づいて、はずれ変動用変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
On the other hand, when the determination result of the reach determination is negative, the
その一方で、第2当り判定処理において、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数の値を読み出す。続いて、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数に対応付けられた当り判定用乱数の値と当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの当り判定をする。
On the other hand, in the second hit determination process, the
この当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、当りとなる変動ゲームを実行させるための第2当り時変動処理を実行する。第2当り時変動処理において主制御用CPU30aは、第2保留記憶数に対応付けられた特図振分乱数の値を主制御用RAM30cから読み出し、該特図振分乱数の値に基づいて、第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示させる特図(最終停止図柄)として当り図柄(大当り図柄又は小当り図柄)を決定する。特に、本実施形態において、主制御用CPU30aは、特図振分乱数の値に基づいて、特図を決定することによって、大当りとなるか、小当りとなるか、小当りの種類など、当りの種類を決定することとなる。そして、主制御用CPU30aは、大当りとなる場合には、大当りとなる変動ゲームであることを示す大当りフラグを主制御用RAM30cに設定し、小当りとなる場合には、小当りとなる変動ゲームであることを示す小当りフラグを主制御用RAM30cに設定する。そして、主制御用CPU30aは、作動フラグに基づいて、当り変動用変動パターンの中から何れかを決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
If the determination result of the hit determination is affirmative, the
その一方で、上記大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数に対応付けられたリーチ判定用乱数の値を読み出すとともに、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較し、両値が一致するか否かのリーチ判定を行う。
On the other hand, when the determination result of the jackpot determination is negative, the
このリーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ判定に当選したことから、はずれリーチ変動となる変動ゲームを実行させるための第2リーチ時変動処理を実行する。第2リーチ時変動処理において主制御用CPU30aは、第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定するとともに、作動フラグに基づいて、はずれリーチ変動用変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
If the determination result of the reach determination is affirmative, the
その一方で、リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ判定に当選しなかったことから、はずれ変動となる変動ゲームを実行させるための第2はずれ時変動処理を実行する。第2はずれ時変動処理において主制御用CPU30aは、第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定する。続いて、主制御用CPU30aは、作動フラグに基づいて、はずれ変動用変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
On the other hand, if the determination result of the reach determination is negative, the
その後、特別図柄開始処理とは別の処理において、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理において決定した決定事項にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力する。具体的に、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用CPU30aは、特図を指定する特図用の特図指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。また、主制御用CPU30aは、特図の確定停止表示に際して全図柄停止コマンドを演出制御基板31に出力する。
Thereafter, in a process different from the special symbol start process, the
主制御用CPU30aは、大当りに当選した場合、決定した変動パターンに基づく変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づいて特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、演出制御基板31の演出制御用CPU31aに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。なお、ここでいう大当りの種類としては、当り判定の結果に基づいて大当りに当選した場合と、当り判定の結果に基づいて小当りに当選し、特殊通過領域47を通過した場合とに分類される。主制御用CPU30aは、変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、ラウンドの開始毎にラウンドコマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、最後のラウンドのラウンド遊技が終了すると、インターバル時間の経過後にエンディングコマンドを出力する。そして、主制御用CPU30aは、エンディング時間の経過後、大当りフラグをクリアし、大当り遊技を終了させる。なお、主制御用CPU30aは、大当りに当選した場合、第2大入賞口装置21を開放させるときに、開放信号を出力し、第2大入賞口装置21を閉鎖させるときに、閉鎖信号を出力する。
When the
また、主制御用CPU30aは、小当り遊技を決定した場合、大当り遊技を決定した場合におけるオープニングコマンド、ラウンドコマンド、エンディングコマンドと同じようにコマンドを出力する。そして、主制御用CPU30aは、エンディング時間の経過後、小当りフラグに「0」を設定し(クリアし)、小当り遊技を終了させる。
Further, when determining the small hit game, the
また、主制御用CPU30aは、小当りに当選した場合、第2大入賞口装置21を開放させるときに、開放信号を出力し、第2大入賞口装置21を閉鎖させるときに、閉鎖信号を出力する。特に、主制御用CPU30aは、非変短状態で非特定小当りに当選したときには、短開放態様で第2大入賞口装置21を開閉制御させることとなる。その一方で、主制御用CPU30aは、変短状態で第2特定小当りに当選したときには、第1長開放態様で第2大入賞口装置21を開閉制御させ、変短状態で第1特定小当りに当選したときには、第2長開放態様で第2大入賞口装置21を開閉制御させることとなる。
Further, when the
また、小当り遊技中において、主制御用CPU30aは、特殊通過スイッチSW6からの通過信号に基づいて遊技球が特殊通過領域47を通過したと判定した場合、大当りフラグに「1」を設定するとともに、特殊通過領域47を通過したことを指定する特殊通過コマンドを演出制御基板31に出力する。そして、主制御用CPU30aは、小当り遊技の終了後、大当り抽選に当選したことに伴う大当り遊技と同じように大当り遊技を行うこととなる。なお、本実施形態において、特殊通過領域47を遊技球が通過した場合に付与される変動ゲームの大当りの種類としては、各始動入賞口14,15に遊技球が入賞したときに抽出された特図振分乱数に基づいて決定され、言い換えると、小当り図柄に基づいて決定される。その一方で、主制御用CPU30aは、特殊通過スイッチSW6からの通過信号に基づいて遊技球が特殊通過領域47を通過した判定していない場合、小当り遊技の終了後、大当り遊技を開始させることなく、遊技状態を維持して次の変動ゲームを行うこととなる。
Further, during the small hit game, when the
また、主制御用CPU30aは、作動フラグの制御により、変短状態に関する遊技状態の制御を行うこととなる。具体的には、主制御用CPU30aは、大当り遊技の種類に拘わらず、大当り遊技の開始時に、作動フラグをクリアする(「0」を設定する)。また、主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了後に、当選した当りの種類に基づいて、変短状態を付与する上限回数を決定する。そして、主制御用CPU30aは、変短状態を付与する場合には、変短状態を付与することを示す値を作動フラグに設定する。そして、主制御用CPU30aは、作動フラグに対応する変短指定コマンドを演出制御基板31に出力する。変短指定コマンドは、変短状態が付与されているか否かを示すコマンドである。特に、主制御用CPU30aは、小当り遊技中に特殊通過領域47を遊技球が通過したことにより大当り遊技が付与された場合には、当選した小当りの種類に基づいて、変短状態の上限回数を決定する。このように、主制御用CPU30aは、当りの種類に基づいて、当り遊技の終了後に変短状態を付与可能に制御するとともに、変短状態が付与される場合に、変短状態が付与される変動ゲームの上限回数を決定することとなる。
Further, the
また、主制御用CPU30aは、予め定めた回数(本実施形態では20回)を上限回数として変短状態が付与される場合には、その回数を示す値を作動回数として主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。また、主制御用CPU30aは、変動ゲーム毎に(変動ゲームの終了時に)作動回数を「1」減算し、値が「0」となると、作動フラグをクリアし、変短終了コマンドを演出制御基板31に出力する。この変短終了コマンドは、変短状態が終了した旨を示すコマンドである。
Further, when the variable state is given with a predetermined number of times (20 in the present embodiment) as the upper limit number of times, the
次に、各種演出を含む変動ゲームを実行させるために演出制御用CPU31aが実行する制御内容について以下に説明する。
主制御用CPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、演出制御用CPU31aは、演出制御プログラムに基づいて、入力した制御コマンドに応じた制御を行う。
Next, the control contents executed by the
When a predetermined control command is input from the
具体的に、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特図指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び当該特図指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づいて、演出表示装置11に表示させる飾図を決定する。
Specifically, when the change control designation command and the special figure designation command are input, the
より詳しくは、演出制御用CPU31aは、大当り遊技が付与される大当り図柄の場合、飾図を大当り図柄の中から決定し、小当り遊技が付与される小当り図柄の場合、飾図を小当り図柄の中から決定する。また、演出制御用CPU31aは、はずれリーチ変動となる変動パターン指定コマンドを入力した場合、リーチ状態を形成するはずれ図柄の中から飾図を決定し、はずれ変動となる変動パターン指定コマンドを入力した場合、リーチ状態を形成しないはずれ図柄の中から飾図を決定する。
More specifically, the
なお、本実施形態において、演出制御用CPU31aは、非特定小当りに当選した場合には、小当り図柄としてリーチ状態を形成するはずれ図柄の中から飾図を決定する一方で、特定小当りに当選した場合には、小当り図柄として、リーチ状態を形成するとともに、中列の飾図として特殊図柄(三角印、二重丸印など)を決定する。特に、演出制御用CPU31aは、特定小当りに当選した場合には、当選した小当りの種類(第1特定小当り又は第2特定小当り)によって異なる確率で特殊図柄を決定する。
In the present embodiment, when the
具体的に、演出制御用CPU31aは、第2特定小当りに当選した場合には、第1特定小当りに当選した場合よりも高い確率で三角印を特殊図柄として決定する。その一方で、演出制御用CPU31aは、第1特定小当りに当選した場合には、第2特定小当りに当選した場合よりも高い確率で二重丸印を特殊図柄として決定する。このように、小当りに当選した場合において中列の図柄として特殊図柄が確定停止表示された場合には、その特殊図柄の種類によって当選した小当りの種類を示唆することとなる。
Specifically, the
そして、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンで飾図を変動表示させて変動ゲームを開始させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。続いて、演出制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、決定した飾図を確定停止表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。
Then, the
また、演出制御用CPU31aは、オープニングコマンドを入力すると、該コマンドに対応するオープニング演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、ラウンドコマンドを入力すると、各ラウンド演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。
In addition, when the
特に、特定小当りに当選した場合、演出制御用CPU31aは、小当り遊技中においてエンディングコマンドを入力すると、その小当り遊技中に特殊通過コマンドを入力したか否かを判定する。そして、演出制御用CPU31aは、特殊通過コマンドを入力したと判定した場合には、飾図として確定停止表示されていた小当り図柄を大当り図柄に変更させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。その一方で、演出制御用CPU31aは、特殊通過コマンドを入力しなかったと判定した場合には、飾図として確定停止表示されていた小当り図柄を、はずれリーチ変動と同じはずれ図柄に変更させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。このように、飾図として大当り図柄が表示されることによって、小当り遊技の終了後に大当り遊技が生起されることが特定可能な演出が実行され、飾図としてはずれ図柄が表示されることによって、小当り遊技の終了後に大当り遊技が生起されないことが特定可能な演出が実行されることとなる。
In particular, when winning a specific small hit, when the ending command is input during the small hit game, the
また、演出制御用CPU31aは、変短指定コマンド、変短終了コマンドを入力すると、当該コマンドに対応する値を演出制御用RAM31cに設定する。特に、演出制御用CPU31aは、当りとなる変動ゲームの開始時に特図指定コマンドを入力すると、特図の種類から当りの種類が特定可能である。なお、本実施形態においては、当りの種類に拘わらず、大当り遊技の終了後に、変短状態の上限回数は、一定の回数(20回)に予め定められており、特別に当りの種類を特定しても同じように、変短状態が付与されるか否か、変短状態の上限回数が特定可能となる。また、演出制御用CPU31aは、大当り遊技の終了後に変短状態が付与される場合には、演出制御用RAM31cに割り当てられた作動回数に予め定められた変短状態の上限回数を設定する。この作動回数は、変短状態が付与された回数を計数するためのカウンタである。そして、演出制御用CPU31aは、作動回数が「0」となるまで、変動ゲームが実行される毎に作動回数を「1」減算する。
When the change control designation command and the change end command are input, the
なお、本実施形態では、事前判定が実行され、その事前判定の結果に基づいて、特定予告演出(先読み演出)が実行される場合もある。この事前判定とは、その事前判定の対象となる変動ゲーム(特定図柄変動ゲーム)の実行が制御される前に、その変動ゲームにおいて当りとなるか否か等が判定される。具体的に、本実施形態においては、各始動入賞口14,15への遊技球の入賞を契機として、その入賞に対応する変動ゲームの実行が制御される前に、その変動ゲームの始動保留球と対応付けて記憶された各種乱数に基づいて事前判定が実行され、その結果が参照される。このような事前判定は、主制御用CPU30aによって行われ、その事前判定の結果を示す情報が演出制御用CPU31aに出力されることで、演出制御用CPU31aによって特定予告演出を実行させる制御が可能となる。
In the present embodiment, a pre-determination is executed, and a specific notice effect (pre-reading effect) may be executed based on the result of the pre-determination. With this pre-determination, it is determined whether or not a win is made in the variation game before the execution of the variation game (specific symbol variation game) to be subjected to the prior determination is controlled. Specifically, in the present embodiment, when a game ball is won at each start winning
また、本実施形態においては、事前判定の結果に基づいて、特定予告演出としてチャンスゾーン演出が実行される。このチャンスゾーン演出は、事前判定の結果に基づいて、実行が保留されている変動ゲームにおける大当り期待度を示す演出であり、背景画像が通常時とは異なる表示態様となる演出である。特に、本実施形態において、チャンスゾーン演出は、事前判定の結果に基づいて、実行が保留されている変動ゲームにおいて、第1特定小当りが当選し、特殊通過領域47に遊技球が通過することによって、大当り遊技が付与される期待度を示す演出である。また、このチャンスゾーン演出は、各始動入賞口14,15に遊技球が入賞された後、変動ゲームの開始を契機として実行される演出であり、更には、事前判定の対象であり、チャンスゾーン演出の実行の契機となった変動ゲーム(特定図柄変動ゲーム)が指定される演出が実行されず、その変動ゲームが特定し難い演出である。また、このチャンスゾーン演出は、連続する複数回の変動ゲームを跨いで実行可能な連続演出である。また、このチャンスゾーン演出は、実行回数に応じて段階的に背景画像を異なる演出態様に変化させる演出である。
In the present embodiment, a chance zone effect is executed as the specific notice effect based on the result of the prior determination. This chance zone effect is an effect that indicates the expected degree of jackpot in the variable game that is suspended based on the result of the prior determination, and is an effect that the background image has a display mode different from the normal time. In particular, in the present embodiment, the chance zone effect is based on the result of the prior determination, in the variable game that is suspended, the first specific hit is won, and the game ball passes through the
ここで、演出表示装置11に表示される画像の具体的な一例について図6及び図7を参照して以下に説明する。
図6(a)に示すように、画像表示部GHにおいて、飾図の変動表示が行われ、第2保留記憶数「3」を示す3つの保留画像HG1〜HG3が表示される場合があり、第2始動入賞口15に遊技球が入賞すると、図6(b)に示すように、第2保留記憶数「4」を示す4つの保留画像HG1〜HG4が表示される。なお、この場合、第1保留記憶数が記憶されておらず、第1保留記憶数に対応する保留画像が表示されていない。そして、図6(c)に示すように、はずれ図柄として飾図が確定停止表示され、実行中の変動ゲームが終了する。
Here, a specific example of an image displayed on the
As shown in FIG. 6A, in the image display unit GH, the decorative drawing is displayed in a variable manner, and three reserved images HG1 to HG3 indicating the second reserved memory number “3” may be displayed. When a game ball wins in the second
次に、図6(d)に示すように、実行が保留され、第2保留記憶数「1」に対応していた第2変動ゲームの実行が開始され、第2保留記憶数「3」を示す3つの保留画像HG1〜HG3が表示された状態で、飾図の変動表示が行われる。この場合において、通常時とは異なる表示態様(例えば青色の背景画像)で背景画像が表示され、1回目のチャンスゾーン演出が実行される場合がある。そして、図6(e)に示すように、はずれ図柄として飾図が確定停止表示され、実行中の変動ゲームが終了する。 Next, as shown in FIG. 6D, the execution is suspended, the execution of the second variable game corresponding to the second reserved memory number “1” is started, and the second reserved memory number “3” is set. In the state where the three reserved images HG1 to HG3 shown are displayed, the decorative drawing is displayed in a variable manner. In this case, the background image may be displayed in a display mode (for example, a blue background image) different from the normal time, and the first chance zone effect may be executed. Then, as shown in FIG. 6 (e), the decorative figure is displayed in a fixed and stopped manner as an outlier symbol, and the running variation game is ended.
なお、本実施形態において、このチャンスゾーン演出は、実行中又は保留中における変動ゲームで第1特定小当りに当選する期待度が高いことを示す演出であり、連続して実行される変動ゲームの連続回数が多くなるほど、第1特定小当りに当選する当り期待度が高くなる演出である。 In the present embodiment, the chance zone effect is an effect indicating that the degree of expectation of winning the first specific small hit is high in the variable game being executed or on hold, and is a continuously executed variable game. This is an effect in which the higher the number of consecutive times, the higher the degree of expectation for winning the first specific small hit.
次に、図6(f)に示すように、実行が保留され、第2保留記憶数「1」に対応していた第2変動ゲームの実行が開始され、第2保留記憶数「2」を示す2つの保留画像HG1,HG2が表示された状態で、飾図の変動表示が行われる。この場合において、通常時とも異なり、1回目のチャンスゾーン演出が実行された変動ゲームとも異なる表示態様(例えば緑色の背景画像)で背景画像が表示され、2回目のチャンスゾーン演出が実行される場合がある。そして、図6(g)に示すように、はずれ図柄として飾図が確定停止表示され、実行中の変動ゲームが終了する。 Next, as shown in FIG. 6F, the execution is suspended, the execution of the second variable game corresponding to the second reserved memory number “1” is started, and the second reserved memory number “2” is set. In the state where the two reserved images HG1 and HG2 shown are displayed, the decorative drawing is displayed in a variable manner. In this case, unlike the normal case, the background image is displayed in a display mode (for example, a green background image) different from the variation game in which the first chance zone effect is executed, and the second chance zone effect is executed. There is. Then, as shown in FIG. 6 (g), the decorative figure is displayed in a fixed stop manner as the off symbol, and the running variation game is ended.
次に、図6(h)に示すように、実行が保留され、第2保留記憶数「1」に対応していた第2変動ゲームの実行が開始され、第2保留記憶数「1」を示す1つの保留画像HG1が表示された状態で、飾図の変動表示が行われる。この場合において、通常時とも異なり、1回目及び2回目のチャンスゾーン演出が実行された変動ゲームとも異なる表示態様(例えば赤色の背景画像)で背景画像が表示され、3回目のチャンスゾーン演出が実行される場合がある。そして、図7(a)に示すように、はずれ図柄として飾図が確定停止表示され、実行中の変動ゲームが終了する。 Next, as shown in FIG. 6 (h), the execution is suspended, the execution of the second variable game corresponding to the second reserved memory number “1” is started, and the second reserved memory number “1” is set. In the state in which one reserved image HG1 shown is displayed, the decorative drawing is displayed in a variable manner. In this case, unlike the normal time, the background image is displayed in a different display mode (for example, a red background image) from the variation game in which the first and second chance zone effects are executed, and the third chance zone effect is executed. May be. Then, as shown in FIG. 7 (a), the decorative figure is displayed in a fixed and stopped manner as a missed symbol, and the running variation game is ended.
次に、図7(b)に示すように、実行が保留され、第2保留記憶数「1」に対応していた第2変動ゲームの実行が開始され、第2保留記憶数「1」を示す保留画像が表示されない状態で、飾図の変動表示が行われる。この場合において、通常時とも異なり、1〜3回目のチャンスゾーン演出が実行された変動ゲームとも異なる表示態様で背景画像(例えば金色の背景画像)が表示され、4回目のチャンスゾーン演出が実行される場合がある。 Next, as shown in FIG. 7B, the execution is suspended, the execution of the second variable game corresponding to the second reserved memory number “1” is started, and the second reserved memory number “1” is set. The decorative drawing is displayed in a variable state in a state where the reserved image to be displayed is not displayed. In this case, unlike the normal time, a background image (for example, a golden background image) is displayed in a display mode different from that of the variable game in which the first to third chance zone effects are executed, and the fourth chance zone effect is executed. There is a case.
そして、図7(c)に示すように、左列の飾図と右列の飾図とが同じ図柄となった後に、変動表示されていた中列の飾図が三角印の特殊図柄として確定停止表示され、小当り図柄が確定停止表示される場合がある。この場合、三角印の特殊図柄が確定停止表示されることで、第1特定小当りに当選している期待度が低いことが示唆される。 Then, as shown in FIG. 7 (c), after the decorative drawing in the left column and the decorative drawing in the right column become the same design, the decorative drawing in the middle row that has been variably displayed is confirmed as a special symbol with a triangle mark. There is a case where the stop symbol is displayed and the small hit symbol is displayed as a fixed stop symbol. In this case, the special symbol indicated by the triangular mark is displayed in a fixed stop state, which suggests that the degree of expectation of winning the first specific small hit is low.
続いて、図7(d)に示すように、小当り遊技中に中列の飾図が再度変動表示され、小当り遊技が終了するまでに遊技球が特殊通過領域47を通過しなかった場合には、図7(e)に示すように、中列の飾図が左列の飾図及び右列の飾図と一致しない図柄となり、はずれ図柄として飾図が停止表示されることとなる。
Subsequently, as shown in FIG. 7 (d), when the small row of the decorative drawing of the middle row is variably displayed during the small hit game, and the game ball does not pass through the
その一方で、図7(f)に示すように、左列の飾図と右列の飾図とが同じ図柄となった後に、変動表示されていた中列の飾図が二重丸印の特殊図柄として確定停止表示され、小当り図柄が確定停止表示される場合がある。この場合、二重丸印の特殊図柄が確定停止表示されることで、第1特定小当りに当選している期待度が高いことが示唆される。 On the other hand, as shown in FIG. 7 (f), after the decorative drawing in the left row and the decorative drawing in the right column become the same design, the decorative drawing in the middle row that has been variably displayed is a double circle. There is a case where the fixed stop is displayed as a special symbol and the small hit symbol is displayed as a fixed stop. In this case, the special symbol with double circles is displayed in a fixed stop state, which suggests that the degree of expectation of winning the first specific small hit is high.
続いて、図7(g)に示すように、小当り遊技中に中列の飾図が再度変動表示され、小当り遊技が終了するまでに遊技球が特殊通過領域47を通過した場合には、図7(h)に示すように、中列の飾図が左列の飾図及び右列の飾図と一致する図柄となり、大当り図柄として飾図が停止表示されることとなる。
Next, as shown in FIG. 7 (g), when the small row game is displayed again and again in the small hit game, the game ball passes through the
ここで、図8を参照して、主制御用CPU30aによって実行される事前判定処理について説明する。この事前判定処理は、先読み演出を実行させるか否かを決定させるために各種乱数を参照する処理である。また、事前判定処理は、保留記憶数が上限数ではない状態において各始動入賞口14,15への遊技球の入賞を契機として、特別図柄入力処理の終了直後に実行され、特別図柄入力処理において各始動入賞口14,15への入賞に伴って取得された各種乱数を、該入賞に対応する変動ゲームの実行よりも前に(事前に)判定する処理である。また、事前判定処理は、遊技球の入賞時において、変動ゲーム中ではない場合等、事前判定を規制する規制条件が成立している場合には実行されない。なお、本実施形態では、事前判定処理を実行する主制御用CPU30aが事前判定手段として機能する。
Here, with reference to FIG. 8, the prior determination process executed by the
最初に、主制御用CPU30aは、図8に示すように、当り遊技中であるか否かを判定する(ステップS101)。この判定結果が肯定(当り遊技中である)の場合、主制御用CPU30aは、事前判定処理を終了する。この判定結果が否定(当り遊技中ではない)の場合、主制御用CPU30aは、ステップS102に移行する。
First, as shown in FIG. 8, the
ステップS102において、主制御用CPU30aは、作動フラグに基づいて変短状態であるか否かを判定し、変短状態で第2始動入賞口15への遊技球の入賞を検知したか否かを判定する(ステップS102)。この判定結果が否定の場合(変短状態で第2始動入賞口15への遊技球の入賞を検知していない)、主制御用CPU30aは、事前判定処理を終了する。その一方で、この判定結果が肯定の場合(変短状態で第2始動入賞口15への遊技球の入賞を検知している)、主制御用CPU30aは、ステップS103に移行する。
In step S102, the
ステップS103において、主制御用CPU30aは、当りに当選する当り判定値と一致する当り判定用乱数を取得したか否かを判定する。この処理において、主制御用CPU30aは、各始動入賞口14,15への遊技球の入賞を契機として保留記憶数に対応して記憶され、事前判定の対象となっている変動ゲームにおける当り判定用乱数を読み出す。続いて、主制御用CPU30aは、読み出した値が当り判定値と一致するか否かを判定することによって、当り判定値と一致する当り判定用乱数を取得したか否かを判定することとなる。この判定結果が否定の場合(当り判定値と一致する当り判定用乱数を取得していない)、主制御用CPU30aは、事前判定処理を終了する。その一方で、この判定結果が肯定の場合(当り判定値と一致する当り判定用乱数を取得した)、主制御用CPU30aは、ステップS104に移行する。
In step S <b> 103, the
ステップS104において、主制御用CPU30aは、事前判定の対象となっている変動ゲームにおける特図振分乱数を読み出し、読み出した値が、第1特定小当りとなる第1小当り判定値であるか否かによって、第1小当り判定値と一致する特図振分乱数を取得したか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合(第1小当り判定値と一致する特図振分乱数を取得した)、主制御用CPU30aは、第1特定小当りを示す先読みコマンドを決定し(ステップS105)、その先読みコマンドを主制御用RAM30cに設定し、事前判定処理を終了する。なお、本実施形態において、先読みコマンドでは、始動入賞した保留記憶数と、小当りの種類とが特定可能となるコマンドである。言い換えると、この先読みコマンドは、始動入賞した保留記憶数と、第2大入賞口装置21の開放態様とが特定可能となるが、大当り遊技の有利度合いや大当り遊技の終了後における変短状態の上限回数が有利となるか不利となるかが特定し難いコマンドである。その一方で、この判定結果が否定の場合(第1小当り判定値と一致する特図振分乱数を取得していない)、主制御用CPU30aは、ステップS106に移行する。
In step S104, the
ステップS106において、主制御用CPU30aは、事前判定の対象となっている変動ゲームにおける特図振分乱数を読み出し、読み出した値が、第2特定小当りとなる第2小当り判定値であるか否かによって、第2小当り判定値と一致する特図振分乱数を取得したか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合(第2小当り判定値と一致する特図振分乱数を取得した)、主制御用CPU30aは、第2特定小当りを示す先読みコマンドを決定し(ステップS107)、その先読みコマンドを主制御用RAM30cに設定し、事前判定処理を終了する。その一方で、この判定結果が否定の場合(第2小当り判定値と一致する特図振分乱数を取得していない)、主制御用CPU30aは、事前判定処理を終了する。
In step S106, the
このように、主制御用CPU30aは、各始動入賞口14,15への遊技球の入賞を契機に取得された当り判定用乱数と特図振分乱数とを事前に判定した結果に基づいて、該入賞に基づく変動ゲームの開始前に、当り判定用乱数及び特図振分乱数を所定の判定値と一致するか否かを判定することによって、当りの種類を事前に特定可能とする。なお、本実施形態において、第1特定小当りに当選するか第2特定小当りに当選するかを決定する特図振分乱数は、変動ゲームにおいて第2大入賞口装置21の取り得る動作が第1特殊状態であるか第2特殊状態であるかを判定するための状態判定用乱数といえる。そして、主制御用CPU30aは、先読みコマンドとして決定し、出力することとなる。
In this way, the
なお、本実施形態においては、小当りに当選するときに先読みコマンドが出力されるため、大当りに当選するときや当りに当選しなかったときには先読みコマンドが出力されないように構成されている。 In the present embodiment, since a prefetch command is output when winning a small hit, the prefetch command is not output when winning a big win or not winning a win.
その後、事前判定処理とは別の処理において、主制御用CPU30aは、ステップS105,S107において主制御用RAM30cに設定された先読みコマンドを所定のタイミングで演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力する。なお、本実施形態において、先読みコマンドを出力する場合には、その前に保留指定コマンドが出力されるように構成されている。
Thereafter, in a process different from the prior determination process, the
その一方で、演出制御用CPU31aは、先読みコマンドと、保留指定コマンドとが入力したか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合(先読みコマンドと、保留指定コマンドとが入力した)、演出制御用CPU31aは、先読みコマンドから事前判定の対象となる変動ゲームの保留記憶数を特定し、その保留記憶数に対応して先読みコマンドを記憶する。
On the other hand, the
そして、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに割り当てられた先読みフラグから値を読み出し、チャンスゾーン演出を含む先読み演出の実行中であるか否かを判定する。この先読みフラグは、先読み演出が実行されているか否かを示す情報である。この判定結果が否定の場合(先読み演出の実行中ではない)、図9に示す演出実行決定テーブルを参照して、入力した先読みコマンドに基づいてチャンスゾーン演出を実行させるか否かを決定する。
Then, the
演出制御用CPU31aは、チャンスゾーン演出を実行させると決定した場合には、チャンスゾーン演出の演出内容を示す情報を演出制御用RAM31cに設定するとともに、先読みフラグを演出制御用RAM31cに設定する。このチャンスゾーン演出の演出内容を示す情報には、チャンスゾーン演出の上限実行回数を示す情報が含まれている。このチャンスゾーン演出の上限実行回数は、チャンスゾーン演出の実行の契機となる変動ゲームが実行されるまでの変動ゲームの連続回数である。具体的には、第2始動入賞口15に遊技球が入賞したときに保留記憶数が「4」である変動ゲームが、チャンスゾーン演出の実行の契機となる変動ゲームである場合には、次回の変動ゲームの開始から、実行の契機となる変動ゲームが実行されるまでの4回が上限実行回数となる。また、演出制御用CPU31aは、チャンスゾーン演出の実行が終了すると先読みフラグを無効に設定する。
When it is determined that the chance zone effect is to be executed, the
このように、演出制御用CPU31aは、先読みコマンドに基づいて、変動ゲームの実行が開始される前に、保留されている変動ゲームにおいてチャンスゾーン演出を実行させるか否かを決定することとなる。
As described above, the
図9に示すように、演出実行決定テーブルでは、事前判定の対象となる変動ゲームにおける保留記憶数(第2保留記憶数)と、当りの種類とに対応して、チャンスゾーン演出を実行させる確率が規定されている。具体的に、第2保留記憶数が「2」である場合に、第1特定小当りを示す先読みコマンド(図中では「図柄Zc」)を入力したときには、10/251の確率でチャンスゾーン演出を実行させると決定する。また、第2保留記憶数が「3」である場合に、第2特定小当りを示す先読みコマンド(図中では「図柄Zd」)を入力したときには、15/251の確率でチャンスゾーン演出を実行させると決定する。また、第2保留記憶数が「4」である場合に、先読みコマンドを入力しなかったときには(図中ではそれ以外)、2/251の確率でチャンスゾーン演出を実行させると決定する。なお、本実施形態において、第2保留記憶数が増加する保留指定コマンドを入力したが、先読みコマンドを入力しない場合では、大当りに当選したときと当りに当選しなかったときがある。しかし、大当りとなる確率(約1/202)が、当りに当選しない確率(約1/2)よりも極めて低く規定されているため、先読みコマンドが入力されなかった場合には、主に、当りに当選していないときであるが、稀に大当りに当選しているときもある。また、本実施形態において、先読みコマンドに基づいて第2保留記憶数が「1」であると特定した場合には、チャンスゾーン演出を実行させるとは決定しない。 As shown in FIG. 9, in the effect execution determination table, the probability of executing the chance zone effect corresponding to the reserved memory number (second reserved memory number) and the winning type in the variable game to be determined in advance. Is stipulated. Specifically, when the second reserved memory number is “2” and the prefetch command (“Zc” in the figure) indicating the first specific small hit is input, the chance zone effect has a probability of 10/251. Is determined to be executed. When the second reserved memory number is “3” and the prefetch command indicating “second specific small hit” (“Zd” in the figure) is input, the chance zone effect is executed with a probability of 15/251. Decide that you want to. Further, when the second reserved storage number is “4”, if the prefetch command is not input (other than that in the figure), it is determined that the chance zone effect is executed with a probability of 2/251. In the present embodiment, a hold designation command for increasing the second hold storage number is input. However, when a prefetch command is not input, there is a case where a big win is won and a win is not won. However, since the probability of winning a big hit (about 1/202) is defined to be much lower than the probability of not winning (about 1/2), if the prefetch command is not entered, It is a time when you are not won, but there are rare times when you win a big hit. In the present embodiment, when the second reserved memory number is specified as “1” based on the prefetch command, it is not determined that the chance zone effect is executed.
このような演出実行決定テーブルが参照されることによって、先読みコマンドにより指定され、事前判定の対象となる第2保留記憶数と、小当りの種類(第2大入賞口装置21の開放態様)とに基づいて、チャンスゾーン演出が実行されるか否かが決定される。特に、第1特定小当りに当選する場合において、第2保留記憶数が大きいときには、小さいとき以上の確率でチャンスゾーン演出が実行される。その一方で、第1特定小当りに当選していない場合において、第2保留記憶数が小さいときには、大きい場合以上の確率でチャンスゾーン演出が実行される。このため、チャンスゾーン演出が連続して実行される実行回数が多くなればなるほど、第1特定小当りに当選し易くなる。第1特定小当りに当選すると、第2大入賞口装置21が第2長開放態様で開放状態となり、第2大入賞口装置21に遊技球を入賞させ、遊技球を特殊通過領域47に通過させることで、大当り遊技が付与される。したがって、チャンスゾーン演出が実行される実行回数によって、大当り期待度が示唆されることとなる。なお、本実施形態では、このような処理を実行する演出制御用CPU31aが特定予告演出決定手段として機能する。
By referring to such an effect execution determination table, the second reserved memory number specified by the pre-read command and subject to prior determination, the type of small hits (opening mode of the second big prize opening device 21), and Based on this, it is determined whether or not the chance zone effect is executed. In particular, in the case of winning the first specific small win, when the second reserved memory number is large, the chance zone effect is executed with a probability higher than that when it is small. On the other hand, in the case where the first specific small hit is not won and the second reserved memory number is small, the chance zone effect is executed with a probability higher than that in the case where it is large. For this reason, it becomes easier to win the first specific small hit as the number of times the chance zone effect is continuously executed increases. When winning the first specific small win, the second big
その後、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドの入力を契機として、演出制御用RAM31cからチャンスゾーン演出の演出内容を示す情報を読み出す。そして、演出制御用CPU31aは、チャンスゾーン演出を実行させると決定してから変動ゲームの実行回数を計数する。そして、演出制御用CPU31aは、計数した実行回数が上限実行回数となるまで、その実行回数に対応する表示態様で、チャンスゾーン演出を実行させるように演出表示装置11を制御することとなる。このように、演出制御用CPU31aは、チャンスゾーン演出を実行させると決定した場合には、そのチャンスゾーン演出を実行させるか否かの事前判定の対象となる変動ゲームが実行される前に、そのチャンスゾーン演出を実行させる制御を行うこととなる。
Thereafter, the
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)特図を用いた変動ゲームと、普図を用いた普図ゲームとが実行可能である。また、変動ゲームにおいて小当り表示結果が表示されたことを条件として第2大入賞口羽根23が開放状態を取り得るように第2大入賞口装置21が動作し、特殊入賞口22に入賞した遊技球が特殊通過領域47を通過した場合に、大当り遊技が生起される。また、チャンスゾーン演出が事前に実行されることにより、保留中の変動ゲームにおいて、特殊通過領域47を遊技球が通過し易い第1特殊状態となるか、特殊通過領域47を遊技球が通過し難い第2特殊状態となるかが予測可能となる。このため、単に特殊通過領域47に遊技球が通過するか否かといったことのみならず、実際の変動ゲームより事前に実行されるチャンスゾーン演出の実行から特殊通過領域47への遊技球の通過度合いが予測可能となる。したがって、斬新な遊技性を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) A variable game using special drawings and a general game using ordinary drawings can be executed. In addition, the second big
(2)特殊通過領域47を遊技球が通過した場合、特図振分乱数に拘わらず、同じ有利度合いの大当り遊技が生起される。このため、特図振分乱数に基づいてチャンスゾーン演出が実行された場合であっても、大当り遊技の有利度合いを示唆するわけではなく、大当り遊技に関する有利度合いを選択することによる遊技の中断を抑制することができる。
(2) When the game ball passes through the
(3)特殊通過領域47を遊技球が通過した場合、特図振分乱数に拘わらず、同じ有利度合いで変短状態の上限回数が決定される。このため、特図振分乱数に基づいてチャンスゾーン演出が実行された場合であっても、大当り遊技の終了後における変短状態の上限回数の有利度合いを示唆するわけではなく、変短状態の上限回数に関する有利度合いを選択することによる遊技の中断を抑制することができる。
(3) When the game ball passes through the
(4)特図を特定することで小当りの種類が特定可能であり、小当りの種類を特定することで、特殊通過領域47を遊技球が通過し易い第1特殊状態となるか、特殊通過領域47を遊技球が通過し難い第2特殊状態となるかが予測可能となる。このため、単に特殊通過領域47に遊技球が通過するか否かといったことのみならず、各特図から特殊通過領域47への遊技球の通過度合いが予測可能となる。したがって、斬新な遊技性を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
(4) By specifying the special figure, the type of the small hit can be specified, and by specifying the type of the small hit, it becomes the first special state in which the game ball easily passes through the
(5)また、当りの種類に対応する特図から特殊通過領域47への遊技球の通過度合いが決定されるため、その通過度合いを安定して制御することができ、設計者の意図した確率に近づけることができる。
(5) Since the degree of game balls passing from the special figure corresponding to the hit type to the
(6)また、第1特殊状態では特殊通過領域47を遊技球が通過可能な第1特殊期間に、第2特殊状態では特殊通過領域47を遊技球が通過困難な第2特殊期間に、それぞれ第2大入賞口羽根23(第2大入賞口装置21)が開放状態に制御される。このように、特殊振分シャッタ49の振分パターンが1種類であっても、第2大入賞口羽根23の開放態様により、第1特殊状態と第2特殊状態とで第2大入賞口装置21を切り替えることができる。
(6) Also, in the first special state, in the first special period during which the game ball can pass through the
(7)特殊振分シャッタ49による振分の切り替え前に、予め定められた時間だけ第2大入賞口羽根23を閉鎖状態に制御する。このため、特殊振分シャッタ49による振分の切り替え前に、第2大入賞口装置21に遊技球が入賞せずに、第2大入賞口装置21に入賞した遊技球が残存することにより遊技球が予期せずに特殊通過領域47を通過することを抑制することができ、特殊通過領域47への遊技球の通過度合いに関する制御を正確に行う可能性を高めることができる。
(7) Before switching the distribution by the
尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、先読み演出の事前判定の対象が特定困難であり、始動入賞を基準として次回の変動ゲームから事前判定の対象となった変動ゲームまでの全ての変動ゲームで連続するチャンスゾーン演出を実行させたが、これに限らない。例えば、保留画像を通常とは異なる表示態様に変更させることによって、先読み演出の事前判定の対象が特定容易となるように先読み演出を実行させてもよい。また、例えば、始動入賞の直後の変動ゲームの開始を契機とするのではなく、始動入賞を契機として先読み演出の実行を開始させてもよい。また、例えば、始動入賞を基準として次回の変動ゲームから実行対象となる変動ゲームまでの変動ゲームのうち、何れかの変動ゲームで先読み演出を実行させなくてもよい。特に、事前判定の対象となった変動ゲームで、それ以前の変動ゲームと同じように、先読み演出を実行させなくてもよい。
In addition, the said embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
In the above-described embodiment, it is difficult to specify the target of the pre-reading effect in advance, and the chance zone effect is continuous in all the changing games from the next changing game to the changing game that has been determined in advance based on the start winning prize. However, the present invention is not limited to this. For example, the pre-reading effect may be executed so that the target of the pre-determination of the pre-reading effect can be easily identified by changing the hold image to a display mode different from the normal display mode. In addition, for example, the execution of the prefetch effect may be started not by the start of the variable game immediately after the start winning, but by the start winning. Further, for example, it is not necessary to execute the pre-reading effect in any of the variation games from the next variation game to the variation game to be executed based on the start winning prize. In particular, it is not necessary to execute the pre-reading effect in the variation game that has been subject to prior determination, as in the variation game before that.
・上記実施形態において、大当りに当選したときに先読みコマンドを出力しなかったが、これに限らず、例えば、大当りに当選したときに先読みコマンドを出力してもよい。また、例えば、はずれリーチ変動となることが確定しているとき等において、先読みコマンドを出力してもよい。 In the above-described embodiment, the prefetch command is not output when the big win is won. However, the present invention is not limited to this. For example, the prefetch command may be outputted when the big win is won. In addition, for example, a prefetch command may be output when it is determined that there is a loss reach fluctuation.
・上記実施形態において、主制御用CPU30aが事前判定手段として機能したが、これに限らず、例えば、演出制御用CPU31aが事前判定手段として機能してもよい。この場合、例えば、当り判定用乱数、特図振分乱数が、主制御用CPU30aから演出制御用CPU31aに出力されてもよい。つまり、状態判定用乱数が判定された結果に基づいて、保留されている変動ゲームにおいてチャンスゾーン演出を実行させるか否かを事前に決定し、チャンスゾーン演出を事前に実行させる制御を行えればよい。また、例えば、乱数の値と所定の判定値とを主制御用CPU30aが事前に判定し、その結果を先読みコマンドとして演出制御用CPU31aに出力する場合であっても、その先読みコマンドを事前に判定する事前判定手段であってもよい。すなわち、事前判定手段の機能を乱数の事前判定に限らず、コマンド(先読みコマンド)の事前判定を含むように構成してもよく、その場合、請求項中の「当り判定用乱数」を「当り判定用情報」として、「状態判定用乱数」を「状態判定用情報」として、「乱数取得手段」を「情報取得手段」として、それぞれ読み替えることも可能である。
In the above embodiment, the
・上記実施形態において、当り遊技の終了後に必ず変短状態を付与したが、これに限らず、例えば、当選した当りの種類によって変短状態を付与しない場合があってもよい。
・上記実施形態において、第1特定小当りに当選したか第2特定小当りに当選したかに拘わらず、特殊通過領域47を遊技球が通過した場合において付与される大当り遊技自体の有利度合いや、その大当り遊技の終了後における変短状態に関する有利度合いが同じとなるように規定されたが、これに限らない。例えば、大当り遊技自体の有利度合いや、その大当り遊技の終了後における変短状態に関する有利度合いが異なるように規定されてもよい。この場合、大当り遊技における規定ラウンド数を異ならせること、ラウンド時間を異ならせたりすることによって、大当り遊技における第1大入賞口装置18の合計開放時間を異ならせることで、大当り遊技自体の有利度合いを異ならせることができる。また、変短状態を付与するか否かを異ならせること、変短状態の上限回数(極めて大きい回数や無限大を含む)を異ならせることで、大当り遊技の終了後における変短状態に関する有利度合いを異ならせることができる。また、例えば、大当り遊技自体の有利度合いや変短状態に関する有利度合いが異なる特定小当りとして、第2大入賞口装置21の開放態様が第1特定小当りと同じとなる第3特定小当り、第2大入賞口装置21の開放態様が第2特定小当りと同じとなる第4特定小当りが規定されてもよい。この場合に、第1特定小当り及び第3特定小当りに当選したときに同じ確率でチャンスゾーン演出が実行され、第2特定小当り及び第4特定小当りに当選したときに同じ確率であり、第1特定小当り及び第3特定小当りに当選したときとは異なる確率でチャンスゾーン演出が実行されてもよい。これによって、チャンスゾーン演出が実行されることによって、第2大入賞口装置21の開放態様が予測可能となるが、大当り遊技自体の有利度合いや、その大当り遊技の終了後における変短状態に関する有利度合いが予測し難くなる。
In the above embodiment, the variable state is always given after the winning game is finished. However, the present invention is not limited to this. For example, the variable state may not be given depending on the winning type.
In the above embodiment, regardless of whether the first specific small hit or the second specific small winning is won, the advantage degree of the big hit game itself given when the game ball passes through the
・上記実施形態において、変動ゲームにおける特図に対応する飾図が演出表示装置11に表示されたが、これに限らず、例えば、普図ゲームにおける普図に対応する飾図が演出表示装置11に表示されるように構成してもよく、これらの組み合わせであってもよい。
In the above embodiment, the decoration corresponding to the special drawing in the variable game is displayed on the
・上記実施形態において、飾図から当選した小当りの種類を予測可能としたが、これに限らず、例えば、飾図ではなく、キャラクタ画像や背景画像等の他の演出画像から、当選した小当りの種類を予測可能としてもよい。また、例えば、飾図や他の演出画像から、当選した小当りの種類を予測できないようにしてもよい。また、演出表示装置11により画像を表示させること以外でも、例えば、スピーカからの音声、ランプ等の発光、振動部の振動、可動体の変位、送風装置からの送風などであってもよく、これらの組み合わせであってもよい。また、例えば、当り抽選の結果や当り種類が確定するように演出を実行させてもよい。また、当り抽選の結果や当り種類を特定、予測できるような演出を行わなくてもよい。
-In the above-described embodiment, the type of the small hit won from the decoration drawing can be predicted. However, the present invention is not limited to this. For example, not the decoration drawing but the small winning portion from other effect images such as a character image and a background image. The hit type may be predictable. In addition, for example, the winning type of the small hit may not be predicted from a decorative drawing or other effect image. In addition to displaying an image by the
・上記実施形態において、非変短状態においては、第2大入賞口羽根23を短開放態様で開放状態となり、変短状態においては、第2大入賞口羽根23を長開放態様で開放状態となったが、これに限らず、例えば、非変短状態において、当選した小当りの種類によって第2大入賞口羽根23を長開放態様で開放させる場合があってもよい。また、例えば、変短状態において、当選した小当りの種類によって第2大入賞口羽根23を短開放態様で開放させる場合があってもよい。
In the above embodiment, in the non-variable state, the second big
・上記実施形態において、小当りに当選した後に特殊通過領域47を遊技球が通過した場合、ラウンド遊技の規定ラウンド数が実質的に「16回」に設定されるが、これに限らず、例えば、当選した小当りの種類によっては、規定ラウンド数を異ならせてもよく、更には、全てのラウンド遊技において実質的に出玉が得られないように設定してもよい。
In the above embodiment, when the game ball passes through the
・上記実施形態において、変動ゲームにおいて、当り抽選の結果により当りに当選した場合に、特図の種類により、当りの種類(大当り及び小当り)を決定したが、これに限らない。例えば、大当り抽選と、小当り抽選とを別々に行うように制御してもよく、その実行順序も問わず、大当り抽選に当選しなかった場合に、小当り抽選を行っても、小当り抽選に当選しなかった場合に、大当り抽選を行ってもよい。具体的な一例としては、第1変動ゲーム及び第2変動ゲームにおける大当り抽選の当選確率が327/65536(約1/200)、第2変動ゲームにおける小当り抽選の当選確率が32760/65536(約1/2)、第1変動ゲームおける小当り抽選の当選確率が1/65536と規定されていてもよい。また、例えば、第1変動ゲームおける小当り抽選の当選確率が0/65536と規定されていてもよい。そして、小当りに当選した場合、約1/10の確率で第1特定小当りに当選し、約9/10で第2特定小当りに当選するように構成してもよい。このように規定し、制御することによって、上記実施形態と同じように、第2変動ゲームにおいて、約1/20の確率で、第2大入賞口装置21が第2長開放態様で動作するように構成してもよい。
In the above embodiment, when winning a win based on the result of the winning lottery in the variable game, the winning type (big hit and small hit) is determined according to the type of special drawing, but the invention is not limited to this. For example, the big hit lottery and the small hit lottery may be controlled separately. Regardless of the execution order, even if the big hit lottery is not won, If you don't win, you can make a big hit lottery. As a specific example, the winning probability of the big hit lottery in the first variable game and the second variable game is 327/65536 (about 1/200), and the winning probability of the small hit lottery in the second variable game is 32760/65536 (about 1/2), the winning probability of the small hitting lottery in the first variation game may be defined as 1/65536. Further, for example, the winning probability of the small hitting lottery in the first variation game may be defined as 0/65536. And when winning a small hit, it may be configured to win the first specific small win with a probability of about 1/10 and win the second specific small win at about 9/10. By defining and controlling in this manner, the second big
・上記実施形態において、当り抽選の結果に基づいて小当りに当選した後に、特殊通過領域47を遊技球が通過した場合に、大当り遊技が生起される一方で、当り抽選の結果に基づいて大当りに当選した場合に、特殊通過領域47を遊技球が通過したか否かに拘わらず、大当り遊技が生起されたが、これに限らない。例えば、当り抽選の結果に基づいて大当りに当選しないように構成してもよい。また、例えば、当り抽選の結果に基づいて小当りに当選しないように構成してもよい。
In the above embodiment, when the game ball passes through the
・上記実施形態において、変動ゲームにおいて小当りに当選した場合に、第2大入賞口装置21を開放状態に動作させる小当り遊技を行い、第2大入賞口装置21に入賞した遊技球が特殊通過領域47を通過したときに、小当り遊技の終了後に大当り遊技が生起されたが、これ限らない。例えば、変動ゲームにおいて大当りに当選した場合に、大当り遊技が生起され、1ラウンド目のラウンド遊技において、第2大入賞口装置21を開放状態に動作させ、特殊通過領域47を遊技球が通過したときに、大当り遊技が継続され、2ラウンド目のラウンド遊技において、第1大入賞口装置18を開放状態に動作させるように制御してもよい。つまり、変動ゲームにおいて大当り表示結果が表示された場合に、第2大入賞口羽根23(第2大入賞口装置21)が開放状態となる大当り遊技が生起され、特殊通過領域47を遊技球が通過したことを条件として大当り遊技が継続されるように構成してもよい。
In the above embodiment, when a small win is won in the variable game, a small hit game is performed in which the second big
・上記実施形態において、変短状態が付与されているか否かに対応して、開閉羽根16を開閉動作させる開放パターンが決定されたが、これに限らない。例えば、普通当りの種類に対応して、開閉羽根16を開閉動作させる開放パターンが決定されてもよい。
In the above embodiment, the opening pattern for opening / closing the opening /
・上記実施形態において、1つの動作パターンで特殊振分シャッタ49を動作させたが、これに限らず、例えば、複数の動作パターンで特殊振分シャッタ49を動作させてもよい。また、例えば、1つの動作パターンで第2大入賞口羽根23を動作させるとともに、複数の動作パターンで特殊振分シャッタ49を動作させることで、特殊振分シャッタ49の開放態様で、特殊通過領域47への遊技球の通過度合いを制御可能としてもよい。
In the above embodiment, the
・上記実施形態において、第2始動入賞口15において、開閉羽根16が閉鎖状態となると、遊技球が入賞不可能となったが、これに限らず、例えば、開放状態よりも入賞し難くければ、遊技球が入賞可能であってもよい。
In the above embodiment, when the opening /
・上記実施形態において、特殊振分シャッタ49による振分の切り替えが行われる前に、予め定められた時間だけ第2大入賞口羽根23を閉鎖状態としたが、これに限らず、例えば、予め定められた時間が設定されず、第2大入賞口羽根23が開放状態から閉鎖状態となった直後に、特殊振分シャッタ49による振分の切り替えが行われてもよい。
In the above embodiment, the second big
・上記実施形態において、特殊振分シャッタ49が特殊位置になると、必ず特殊通過領域47に遊技球が誘導され、特殊振分シャッタ49が一般位置になると、必ず一般通過領域48に遊技球が誘導されたが、これに限らない。例えば、特殊振分シャッタ49が特殊位置になると、特殊通過領域47よりも可能性が低いが、一般通過領域48に遊技球が誘導されるように構成してもよい。また、例えば、特殊振分シャッタ49が一般位置になると、一般通過領域48よりも可能性が低いが、特殊通過領域47に遊技球が誘導されるように構成してもよい。
In the above embodiment, the game ball is always guided to the
・上記実施形態において、例えば、作動ゲート19、第2始動入賞口15、第2大入賞口装置21が遊技盤10の右側にそれぞれ配設されたが、これに限らず、例えば、遊技盤10の左側にそれぞれ配設されてもよい。また、例えば、第1大入賞口装置18が遊技盤10の右側にそれぞれ配設されてもよい。また、上記実施形態において、上方から順番に、作動ゲート19、第2始動入賞口15、第2大入賞口装置21が配設されたが、これに限らず、例えば、第2始動入賞口15が上方に配設されていても問題ない。
In the above embodiment, for example, the
・上記実施形態において、普通図柄表示装置20に普通当り図柄が表示された場合に、第2入賞口15aが開放状態となったが、必ずしも普通当り図柄が表示されることが条件ではなく、普通当り抽選で当選し、普通当り遊技が付与されることで有利な状態となり得る場合に第2入賞口15aが開放状態となるようにすればよい。
In the above embodiment, when the normal winning symbol is displayed on the normal
・上記実施形態において、特図及び普図の表示態様は問わない。例えば、上記実施形態において、特図としては14セグメント型の表示装置を用いたが、これに限らず、数字を表示するものでなくても、複数のドットを表示する表示装置や、単に複数のLED等を点灯及び消灯を行う表示装置であってもよい。 -In the said embodiment, the display mode of a special figure and a general figure is not ask | required. For example, in the above-described embodiment, a 14-segment display device is used as a special drawing. However, the display device is not limited to this, and a display device that displays a plurality of dots or a plurality of display devices may be used. It may be a display device that turns on and off the LEDs and the like.
・上記実施形態において、例えば、第1大入賞口装置18に入賞した遊技球が通過可能な特定通過領域と一般通過領域とを形成し、ラウンド制御が終了するまでに特定通過領域を遊技球が通過しなかった場合に、それ以降のラウンド制御が実行されないで大当り遊技が終了するように制御してもよい(所謂、「パンク」)。また、例えば、特定ラウンドのラウンド制御に限り、特定通過領域を遊技球が通過しなかった場合に、それ以降のラウンド制御が実行されないで大当り遊技が終了するように制御してもよい。
In the above embodiment, for example, a specific passing area and a general passing area through which a game ball won in the first grand
・上記実施形態において、第1大入賞口装置18と第2大入賞口装置21とを別体として構成したが、これに限らず、例えば、1つの大入賞口で構成してもよい。
・上記実施形態において、第2変動ゲームを第1変動ゲームよりも優先的に実行させるように制御したが、これに限らず、例えば、第1変動ゲームと第2変動ゲームとを入賞順序に従って実行させるように制御してもよい。また、例えば、第1変動ゲームと第2変動ゲームとを同時に実行させてもよい。また、2種類の変動ゲームではなく、例えば、1種類又は3種類以上の変動ゲームを実行させてもよい。
In the above-described embodiment, the first grand
In the above embodiment, the second variation game is controlled to be executed with priority over the first variation game. However, the present invention is not limited to this. For example, the first variation game and the second variation game are executed according to the winning order. You may control to make it. Further, for example, the first variation game and the second variation game may be executed simultaneously. Also, instead of two types of variable games, for example, one type or three or more types of variable games may be executed.
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記当り判定手段は、前記図柄変動ゲームが小当りとなるか否かを判定する小当り判定手段を有し、前記図柄変動ゲームにおいて小当り表示結果が表示された場合に前記特殊開閉手段が開放状態を取り得るように動作する小当り遊技が生起され、前記特殊通過領域を遊技球が通過した場合に大当り遊技が生起されることを特徴とする。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) The hit determination means has a small hit determination means for determining whether or not the symbol variation game is a small hit, and the special opening / closing is performed when a small hit display result is displayed in the symbol variation game. A small hit game that operates so that the means can be in an open state is generated, and a big hit game is generated when a game ball passes through the special passing area.
(ロ)前記当り判定手段は、前記図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段を有し、前記図柄変動ゲームにおいて大当り表示結果が表示された場合に、前記特殊通過領域を遊技球が通過したか否かに拘わらず、大当り遊技が生起されることを特徴とする。 (B) The hit determination means has a big hit determination means for determining whether or not the symbol variation game is a big hit, and the special pass area is displayed when a big hit display result is displayed in the symbol variation game. Regardless of whether or not a game ball has passed, a big hit game is generated.
(ハ)前記当り判定手段は、前記図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段であり、前記図柄変動ゲームにおいて大当り表示結果が表示された場合に、前記特殊開閉手段が開放する大当り遊技が生起し、前記特殊通過領域を遊技球が通過したことを条件として大当り遊技が継続されることを特徴とする。 (C) The hit determination means is a big hit determination means for determining whether or not the symbol variation game is a big hit. When the big hit display result is displayed in the symbol variation game, the special opening / closing means is opened. The big hit game is generated, and the big hit game is continued on condition that the game ball has passed through the special passing area.
(ニ)遊技球が入球可能な特別入球口、及び前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた当り表示結果が表示された場合に該特別入球口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように動作する特別開閉手段を有する特別入球手段を備え、前記特別開閉手段は、大当り遊技が生起した場合に開放状態を取り得るように動作することを特徴とする。 (D) A special entrance where a game ball can enter, and an operation so that the special entrance can be in an open state and a closed state when a predetermined hit display result is displayed in the symbol variation game. The special opening / closing means has special opening / closing means, and the special opening / closing means operates so as to be open when a big hit game occurs.
11…演出表示装置、12a…第1特別図柄表示装置、12b…第2特別図柄表示装置、14…第1始動入賞口、15…第2始動入賞口(可変始動手段)、15a…第2入賞口(入球口)、16…開閉羽根(開閉手段)、18…第1大入賞口装置(特別入球手段)、21…第2大入賞口装置(特殊入球手段)、22…特殊入賞口(特殊入球口)、23…第2大入賞口羽根(特殊開閉手段)、30…主制御基板、30a…主制御用CPU(乱数取得手段、当り判定手段、大当り判定手段、小当り判定手段、当り種類決定手段、遊技状態制御手段、当り遊技制御手段、普通当り判定手段、開閉制御手段、特殊開閉制御手段、事前判定手段)、30c…主制御用RAM(保留記憶手段)、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU(演出制御手段、特定予告演出決定手段)、47…特殊通過領域、48…一般通過領域、49…特殊振分シャッタ(特殊振分手段)。
DESCRIPTION OF
Claims (2)
遊技球の入球によって図柄変動ゲームの始動条件が得られる第1入球口を有する第1始動手段と、
普通始動条件の成立により、普通図柄を変動させて表示する普通図柄変動ゲームが普通当りとなるか否かを判定する普通当り判定手段と、
遊技球の入球によって図柄変動ゲームの始動条件が得られる第2入球口を有する第2始動手段と、
前記普通図柄変動ゲームにおいて予め定めた普通当り表示結果が表示された場合に前記第2入球口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように動作する開閉手段と、
遊技球が入球可能な特殊入球口と、
前記図柄変動ゲームにおいて当り表示結果が表示されたことを条件として前記特殊入球口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように動作する特殊開閉手段と、
前記特殊入球口から入球した遊技球が通過することによって特典を生起させることができる特殊通過領域と、
前記特殊開閉手段を動作させる制御を行う特殊開閉制御手段と、
前記第1入球口又は前記第2入球口に遊技球が入球したことを契機に、図柄変動ゲームが当りとなるか否かを判定するための当り判定用乱数の値と、該図柄変動ゲームが当りであるときの前記特殊開閉手段の動作が特定可能である開放パターン判定用乱数の値とを取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段が取得した乱数に基づく図柄変動ゲームが開始される以前から特定予告演出を実行させるかを決定する特定予告演出決定手段と、
前記特定予告演出を演出実行手段に実行させる制御を行う演出制御手段と、を備え、
前記特殊開閉手段は、
当該特殊開閉手段が第1開放動作と当該第1開放動作よりも開放動作の時間が短い第2開放動作とを行う開放パターンを取ることで前記特殊通過領域を遊技球が通過し易いように動作しており、
前記特殊開閉手段が前記第2開放動作を行う開放パターンを取ることで前記特殊通過領域を遊技球が通過し難いように動作しており、
各開放パターンにおいて前記第2開放動作を同一のタイミングで行い、前記特殊通過領域を遊技球が通過し易い開放パターンにおいて前記第2開放動作の後に前記第1開放動作を行い、
前記特殊通過領域を遊技球が通過した場合に生起される前記特典には当り遊技を生起させることと当該当り遊技の終了後に前記第2始動手段に遊技球が入球し易い入球率向上状態を生起させることを含み、
前記特殊開閉手段が前記第1開放動作と前記第2開放動作とを行う開放パターンを取る場合に前記特殊通過領域を遊技球が通過したときに前記入球率向上状態が生起される期間と、前記特殊開閉手段が前記第2開放動作を行う開放パターンを取る場合に前記特殊通過領域を遊技球が通過したときに前記入球率向上状態が生起される期間と、が同じであり、
前記第1始動手段への入球に基づく前記図柄変動ゲームにおいて当り表示結果が表示された場合に前記特殊通過領域を遊技球が通過したときに前記入球率向上状態が生起される期間と、前記第2始動手段への入球に基づく前記図柄変動ゲームにおいて当り表示結果が表示された場合に前記特殊通過領域を遊技球が通過したときに前記入球率向上状態が生起される期間と、が同じであり、
前記遊技機は、当りの種類として、前記当り判定手段によって当りとなることが判定されたことのみによって前記当り遊技を生起させるとともに当該当り遊技の終了後に前記入球率向上状態を生起させる特定当りと、を有し、
前記特定当りに基づく当り遊技の終了後において前記入球率向上状態が生起される期間は、前記特殊通過領域を遊技球が通過したときに前記特典である前記入球率向上状態が生起される期間と、同じである遊技機。 A game machine having a hit judging means for judging whether or not a symbol changing game played by changing a special symbol is won, and when the hit judging means judges that a win is made, a gaming machine in which a hit game is generated In
First starting means having a first entrance for obtaining a starting condition of the symbol variation game by entering a game ball;
A normal hit determination means for determining whether or not the normal symbol variation game that displays the normal symbol by changing the normal start condition is determined as normal hit;
A second starting means having a second entrance for obtaining a starting condition of the symbol variation game by entering a game ball;
Opening and closing means that operates so that the second entrance can be in an open state and a closed state when a predetermined normal hit display result is displayed in the normal symbol variation game;
Special entrance where game balls can enter,
Special opening / closing means that operates so that the special entrance can be in an open state and a closed state on condition that a winning display result is displayed in the symbol variation game;
A special passing area where a bonus can be generated by passing a game ball that has entered from the special entrance, and
Special opening / closing control means for controlling the special opening / closing means to operate;
A value of a random number for hit determination for determining whether or not a symbol variation game is a win when the game ball enters the first entrance or the second entrance, and the design Random number obtaining means for obtaining an opening pattern determination random number value capable of specifying the operation of the special opening and closing means when the variable game is won;
Specific notice effect determination means for determining whether to execute a specific notice effect before the symbol variation game based on the random number acquired by the random number acquisition means is started;
Effect control means for performing control to cause the effect execution means to execute the specific notice effect,
The special opening and closing means is
The special opening / closing means operates so that the game ball can easily pass through the special passing area by taking an opening pattern in which the first opening operation and the second opening operation in which the opening operation time is shorter than the first opening operation are taken. And
The special opening and closing means operates so as to make it difficult for a game ball to pass through the special passing area by taking an opening pattern for performing the second opening operation,
The second opening operation is performed at the same timing in each opening pattern, and the first opening operation is performed after the second opening operation in the opening pattern in which the game ball easily passes through the special passing area,
The bonus that is generated when the game ball passes through the special passing area causes the hit game to occur and the entrance rate improvement state in which the game ball easily enters the second starting means after the hit game ends. said method comprising to rise to,
When the special opening / closing means takes an opening pattern in which the first opening operation and the second opening operation are performed, a period during which the entrance rate improvement state occurs when the game ball passes through the special passing area; When the special opening and closing means takes an opening pattern for performing the second opening operation, the period during which the entrance rate improvement state occurs when the game ball passes through the special passing area is the same,
A period in which the improved entrance rate state occurs when the game ball passes through the special passing area when a winning display result is displayed in the symbol variation game based on entering the first starting means; A period in which the improved entrance rate state occurs when a game ball passes through the special passing area when a winning display result is displayed in the symbol variation game based on entering the second starting means; There Ri same der,
The gaming machine generates a winning game only when it is determined that the winning determination means determines that it is a winning game, and a specific winning game that causes the increased entrance rate after the winning game is finished. And having
During the period in which the entry rate improvement state occurs after the end of the hit game based on the specific hit, the entry rate improvement state, which is the privilege, occurs when the game ball passes through the special passing area. A gaming machine that is the same as the period .
遊技球の入球によって図柄変動ゲームの始動条件が得られる第1入球口を有する第1始動手段と、
普通始動条件の成立により、普通図柄を変動させて表示する普通図柄変動ゲームが普通当りとなるか否かを判定する普通当り判定手段と、
遊技球の入球によって図柄変動ゲームの始動条件が得られる第2入球口を有する第2始動手段と、
前記普通図柄変動ゲームにおいて予め定めた普通当り表示結果が表示された場合に前記第2入球口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように動作する開閉手段と、
遊技球が入球可能な特殊入球口と、
前記図柄変動ゲームにおいて当り表示結果が表示されたことを条件として前記特殊入球口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように動作する特殊開閉手段と、
前記特殊入球口から入球した遊技球が通過することによって特典を生起させることができる特殊通過領域と、
前記特殊開閉手段を動作させる制御を行う特殊開閉制御手段と、
前記第1入球口又は前記第2入球口に遊技球が入球したことを契機に、図柄変動ゲームが当りとなるか否かを判定するための当り判定用乱数の値と、該図柄変動ゲームが当りであるときの前記特殊開閉手段の動作が特定可能である開放パターン判定用乱数の値とを取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段が取得した乱数に基づく図柄変動ゲームが開始される以前から特定予告演出を実行させるかを決定する特定予告演出決定手段と、
前記特定予告演出を演出実行手段に実行させる制御を行う演出制御手段と、を備え、
前記特殊開閉手段は、
当該特殊開閉手段が第1開放動作と当該第1開放動作よりも開放動作の時間が短い第2開放動作とを行う開放パターンを取ることで前記特殊通過領域を遊技球が通過し易いように動作しており、
前記特殊開閉手段が前記第2開放動作を行う開放パターンを取ることで前記特殊通過領域を遊技球が通過し難いように動作しており、
各開放パターンにおいて前記第2開放動作を同一のタイミングで行い、前記特殊通過領域を遊技球が通過し易い開放パターンにおいて前記第2開放動作の後に前記第1開放動作を行い、
前記特典には前記第2始動手段に遊技球が入球し易い入球率向上状態を含み、
前記特殊開閉手段が前記第1開放動作と前記第2開放動作とを行う開放パターンを取る場合に前記特殊通過領域を遊技球が通過したときに前記入球率向上状態が生起される期間と、前記特殊開閉手段が前記第2開放動作を行う開放パターンを取る場合に前記特殊通過領域を遊技球が通過したときに前記入球率向上状態が生起される期間と、が異なり、
前記特殊開閉手段が前記第1開放動作と前記第2開放動作とを行う開放パターンを取る場合において、前記第1始動手段への入球に基づく前記図柄変動ゲームにおいて当り表示結果が表示された場合に前記特殊通過領域を遊技球が通過したときに前記入球率向上状態が生起される期間と、前記第2始動手段への入球に基づく前記図柄変動ゲームにおいて当り表示結果が表示された場合に前記特殊通過領域を遊技球が通過したときに前記入球率向上状態が生起される期間と、が同じである遊技機。 A game machine having a hit judging means for judging whether or not a symbol changing game played by changing a special symbol is won, and when the hit judging means judges that a win is made, a gaming machine in which a hit game is generated In
First starting means having a first entrance for obtaining a starting condition of the symbol variation game by entering a game ball;
A normal hit determination means for determining whether or not the normal symbol variation game that displays the normal symbol by changing the normal start condition is determined as normal hit;
A second starting means having a second entrance for obtaining a starting condition of the symbol variation game by entering a game ball;
Opening and closing means that operates so that the second entrance can be in an open state and a closed state when a predetermined normal hit display result is displayed in the normal symbol variation game;
Special entrance where game balls can enter,
Special opening / closing means that operates so that the special entrance can be in an open state and a closed state on condition that a winning display result is displayed in the symbol variation game;
A special passing area where a bonus can be generated by passing a game ball that has entered from the special entrance, and
Special opening / closing control means for controlling the special opening / closing means to operate;
A value of a random number for hit determination for determining whether or not a symbol variation game is a win when the game ball enters the first entrance or the second entrance, and the design Random number obtaining means for obtaining an opening pattern determination random number value capable of specifying the operation of the special opening and closing means when the variable game is won;
Specific notice effect determination means for determining whether to execute a specific notice effect before the symbol variation game based on the random number acquired by the random number acquisition means is started;
Effect control means for performing control to cause the effect execution means to execute the specific notice effect,
The special opening and closing means is
The special opening / closing means operates so that the game ball can easily pass through the special passing area by taking an opening pattern in which the first opening operation and the second opening operation in which the opening operation time is shorter than the first opening operation are taken. And
The special opening and closing means operates so as to make it difficult for a game ball to pass through the special passing area by taking an opening pattern for performing the second opening operation,
The second opening operation is performed at the same timing in each opening pattern, and the first opening operation is performed after the second opening operation in the opening pattern in which the game ball easily passes through the special passing area,
The bonus includes an improved entrance rate state in which a game ball can easily enter the second starting means,
When the special opening / closing means takes an opening pattern in which the first opening operation and the second opening operation are performed, a period during which the entrance rate improvement state occurs when the game ball passes through the special passing area; When the special opening and closing means takes an opening pattern for performing the second opening operation, the period during which the state of increasing the entrance rate occurs when the game ball passes through the special passing area is different,
When the special opening / closing means takes an opening pattern in which the first opening action and the second opening action are performed, and a winning display result is displayed in the symbol variation game based on the ball entering the first starting means When the game ball passes through the special passing area, the winning display result is displayed in the period during which the state of increasing the entrance rate occurs and the symbol variation game based on the entrance to the second starting means. A game machine in which a period during which the increased entrance rate is generated when a game ball passes through the special passing area is the same.
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