JP5976520B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、特別図柄を変動させて行う図柄変動ゲームにおいて予め定めた当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる当り遊技が生起される遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine in which a winning game that is advantageous to a player is generated when a predetermined winning display result is displayed in a symbol changing game performed by changing a special symbol.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、始動入賞口への遊技球の入球を契機に、特別図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが行われ、その結果、大当り表示結果として表示された場合には、大入賞口が開放可能となり、多数の賞球が払い出される大当り遊技が付与される。   Conventionally, in a pachinko machine that is a type of gaming machine, a symbol variation game that is performed by changing a special symbol triggered by the entry of a game ball into the start winning opening, and as a result, it is displayed as a jackpot display result. In such a case, the big winning opening can be opened, and a big hit game in which a large number of prize balls are paid out is awarded.

このような遊技機の中には、始動入賞口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように開閉部材を作動させるものが一般的である。そして、例えば、特許文献1に示すように、作動ゲートへの遊技球の通過などの普通始動条件が成立すると、特別図柄とは異なる普通図柄を変動させて行う普通図柄変動ゲームが行われ、その結果、普図当りとなった場合に、開閉部材が開放状態となるものが開示されている。このときには、始動入賞口に遊技球が入賞し易くなり、図柄変動ゲームの始動条件が成立し易くなる。   In such a gaming machine, an opening / closing member is generally operated so that the start winning opening can be in an open state and a closed state. And, for example, as shown in Patent Document 1, when a normal starting condition such as the passing of a game ball to the operating gate is established, a normal symbol variation game is performed in which a normal symbol different from a special symbol is varied, As a result, it has been disclosed that the opening and closing member is opened when the normal figure is reached. At this time, it becomes easy for the game ball to win the start winning opening, and the start condition of the symbol variation game is easily established.

特開2006−20960号公報JP 2006-20960 A

しかしながら、このような遊技機において、例えば、始動入賞口の開閉手段が開放状態となっても、それ以前から同じように始動入賞口に遊技球が入賞するか否かに注目している傾向があり、遊技が単調となってしまうおそれがあり、斬新な遊技性を提供することにより、遊技に対する興趣の向上を図ることが望まれている。   However, in such gaming machines, for example, even if the opening / closing means of the start winning opening is in an open state, the tendency to pay attention to whether or not a game ball wins in the starting winning opening is the same as before. There is a possibility that the game may become monotonous, and it is desired to improve the interest of the game by providing novel gameplay.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、斬新な遊技性を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and the object thereof is to provide novel gameplay and to improve the interest in games. It is to provide a gaming machine.

上記問題点を解決する遊技機は、特別図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが当りとなるか否かを判定する当り判定手段を備え、前記当り判定手段によって当りとなることが判定された場合には当り遊技が生起される遊技機において、遊技球の入球によって図柄変動ゲームの始動条件が得られる第1入球口を有する第1始動手段と、普通始動条件の成立により、普通図柄を変動させて表示する普通図柄変動ゲームが普通当りとなるか否かを判定する普通当り判定手段と、遊技球の入球によって図柄変動ゲームの始動条件が得られる第2入球口を有する第2始動手段と、前記普通図柄変動ゲームにおいて予め定めた普通当り表示結果が表示された場合に前記第2入球口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように動作する開閉手段と、遊技球が入球可能な特殊入球口と、前記図柄変動ゲームにおいて当り表示結果が表示されたことを条件として前記特殊入球口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように動作する特殊開閉手段と、前記特殊入球口から入球した遊技球が通過することによって特典を生起させることができる特殊通過領域と、前記特殊開閉手段を動作させる制御を行う特殊開閉制御手段と、前記第1入球口又は前記第2入球口に遊技球が入球したことを契機に、図柄変動ゲームが当りとなるか否かを判定するための当り判定用乱数の値と、該図柄変動ゲームが当りであるとき前記特殊開閉手段の動作が特定可能である開放パターン判定用乱数の値とを取得する乱数取得手段と、記乱数取得手段が取得した当り判定用乱数と開放パターン判定用乱数とを始動保留球に対応付けて記憶する保留記憶手段と、前記乱数取得手段によって取得された当り判定用乱数に基づく前記当り判定手段の判定前に、当該当り判定用乱数とともに取得された開放パターン判定用乱数を判定する事前判定手段と、前記事前判定手段による判定結果に基づいて、前記事前判定手段の判定対象である図柄変動ゲームが開始される以前から特定予告演出を実行させるか否かを決定する特定予告演出決定手段と、前記特定予告演出決定手段によって特定予告演出を実行させると決定した場合には、前記当り判定手段の判定前に、該特定予告演出を演出実行手段に実行させる制御を行う演出制御手段と、を備え、前記特殊開閉手段は、当該特殊開閉手段が第1開放動作と当該第1開放動作よりも開放動作の時間が短い第2開放動作とを行う開放パターンを取ることで前記特殊通過領域を遊技球が通過し易いように動作しており、前記特殊開閉手段が前記第2開放動作を行う開放パターンを取ることで前記特殊通過領域を遊技球が通過し難いように動作しており、各開放パターンにおいて前記第2開放動作を同一のタイミングで行い、前記特殊通過領域を遊技球が通過し易い開放パターンにおいて前記第2開放動作の後に前記第1開放動作を行うことを要旨とする。 A gaming machine that solves the above-mentioned problem is provided with hit judging means for judging whether or not a symbol variation game performed by changing a special symbol is won, and when the hit judging means judges that it is won In a gaming machine where a winning game is generated, a normal symbol is obtained by establishing a first starting means having a first entrance for obtaining a starting condition of a symbol variable game by entering a game ball and establishment of a normal starting condition. and ordinary per determination means normal symbol variation game to be displayed by varying to determine whether a usual per second ball entrance opening starting condition of FIG pattern variation game is obtained by the input ball game ball A second starting means having, an opening / closing means operable so that the second entrance can be opened and closed when a predetermined normal hit display result is displayed in the normal symbol variation game; A ball enters And a special opening / closing means that operates so that the special entrance can be in an open state and a closed state on condition that a winning display result is displayed in the symbol variation game, and the special entrance and special passage area that can rise to benefits by the game ball that ball entrance from the sphere inlet passes, and special closing control means for controlling to operate the pre-SL special closing means, said first ball entrance port or the triggered by the game ball has entered the special second ball entrance port, the value of the hit determination random number for determining whether symbol variation game is per, when it hit the figure pattern variation game the operation can be certain special closing means opening pattern and the random number acquisition means for acquiring a value of determining random number, before Symbol random number acquisition means starts holding balls and an open pattern determining random number and hit determination random number acquired In association with And hold storage means for憶, before the determination of the per determination means based on the hit determination random number acquired by the random number acquisition unit, pre-determining means for determining an open pattern determining random number obtained together with the per determining random number If, before articles based on the determination result by the previous determination means, the pre determining means determination target specific informational display determining means for determining whether symbol variation games to execute a specific informational display previously initiated is And, when it is determined that the specific notice effect is to be executed by the specific notice effect determining means, an effect control means for performing control to cause the effect execution means to execute the specific notice effect before the determination of the hit determination means, The special opening / closing means includes an opening pattern in which the special opening / closing means performs a first opening operation and a second opening operation having a shorter opening time than the first opening operation. The special ball is operated so that the game ball easily passes through the special passing area, and the game ball passes through the special pass area by taking the opening pattern in which the special opening and closing means performs the second opening operation. The second opening operation is performed at the same timing in each opening pattern, and the first opening operation is performed after the second opening operation in the opening pattern in which the game ball easily passes through the special passing area. The gist is to do .

上記遊技機について、前記特殊入球口から入球した遊技球が通過しても、前記特殊通過領域を遊技球が通過したときに生起される特典が生起されない一般通過領域と、前記特殊入球口から入球した遊技球を前記特殊通過領域又は前記一般通過領域へ振り分ける特殊振分手段と、を備える構成としてもよい。 Regarding the gaming machine, even if a game ball that has entered from the special entrance opening passes, a special passage area that does not cause a privilege that occurs when the game ball passes through the special passage area, and the special entrance ball It is good also as a structure provided with the special distribution means which distributes the game ball which entered from the mouth to the said special passage area or the said general passage area .

上記遊技機について、前記特殊開閉制御手段は、前記特殊振分手段による振分の切り替え前に、予め定められた時間前記特殊開閉手段を閉鎖状態に制御する構成としてもよい。 For the game machine, the special opening and closing control means, wherein before switching the sorting by special sorting means, a predetermined time may be configured to control the special closing means in a closed state.

本発明によれば、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   According to the present invention, it is possible to improve the interest in games.

パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. (a)及び(b)は、パチンコ遊技機の第2大入賞口内を示す断面図。(A) And (b) is sectional drawing which shows the inside of the 2nd big winning opening of a pachinko game machine. 当り遊技の種類を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the kind of winning game. パチンコ遊技機において第2大入賞口の開閉制御を示すタイミングチャート。The timing chart which shows the opening / closing control of the 2nd big prize opening in a pachinko machine. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. (a)〜(h)は、演出表示装置の表示態様を説明する説明図。(A)-(h) is explanatory drawing explaining the display mode of an effect display apparatus. (a)〜(h)は、演出表示装置の表示態様を説明する説明図。(A)-(h) is explanatory drawing explaining the display mode of an effect display apparatus. 事前判定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a prior determination process. 演出実行決定テーブルを説明する説明図。Explanatory drawing explaining a production execution decision table.

[第1実施形態]
以下、図1〜図9を参照して本発明をパチンコ遊技機に具体化した第1実施形態について説明する。
[First Embodiment]
A first embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine will be described below with reference to FIGS.

図1に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤10のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する報知手段、演出実行手段としての演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11には、複数の図柄列(本実施形態では3列)を変動表示させて行う図柄変動ゲーム(以下、「変動ゲーム」と示す)を含み、該変動ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。なお、演出表示装置11の変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄、以下、「飾図」と示す)を用いて行われる。   As shown in FIG. 1, an effect display device 11 as a notification means having a liquid crystal display type image display unit GH and an effect execution means are disposed at substantially the center of the game board 10 of the pachinko gaming machine. The effect display device 11 includes a symbol variation game (hereinafter referred to as “variable game”) that is displayed by variably displaying a plurality of symbol sequences (three columns in this embodiment), and is executed in association with the variation game. Various display effects are displayed as images. Note that the variation game of the effect display device 11 is performed using decorative symbols (effect symbols, hereinafter referred to as “decorative symbols”) for diversifying display effects.

また、演出表示装置11の右下には、14セグメント型の第1特別図柄表示装置12aが、第1特別図柄表示装置12aの右には、14セグメント型の第2特別図柄表示装置12bが、それぞれ配設されている。表示手段としての第1特別図柄表示装置12a又は第2特別図柄表示装置12bでは、特別図柄(以下、「特図」と示す)を変動させて表示する変動ゲームが行われる。特図は、当り(大当り又は小当り)か否かの内部抽選(当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。本実施形態において、変動ゲームは、各表示装置12a,12bにおいて、特図の変動表示が開始されてから確定停止表示される迄が1回として実行される。以下、第1特別図柄表示装置12aで行われる変動ゲームを「第1変動ゲーム(第1図柄変動ゲーム)」と示すことがあり、第2特別図柄表示装置12bで行われる変動ゲームを「第2変動ゲーム(第2図柄変動ゲーム)」と示すことがある。   Further, a 14-segment type first special symbol display device 12a is provided at the lower right of the effect display device 11, and a 14-segment type second special symbol display device 12b is provided at the right of the first special symbol display device 12a. Each is arranged. In the first special symbol display device 12a or the second special symbol display device 12b as the display means, a variation game is performed in which a special symbol (hereinafter referred to as “special symbol”) is displayed while being varied. The special figure is a design for notification indicating the result of the internal lottery (winning lottery) whether or not it is a win (big hit or small win). In this embodiment, the variable game is executed once on each of the display devices 12a and 12b from when the special figure variable display is started until it is confirmed and stopped. Hereinafter, the variation game performed on the first special symbol display device 12a may be referred to as “first variation game (first symbol variation game)”, and the variation game performed on the second special symbol display device 12b is referred to as “second”. "Change game (2nd symbol change game)".

本実施形態において各表示装置12a,12bには、複数種類の特図の中から、当り抽選の抽選結果に対応する1つの特図が選択され、その選択された特図が変動ゲームの終了によって個別に確定停止表示される。特図は、大当りを認識し得る図柄となる大当り図柄(大当り表示結果)と、小当りを認識し得る図柄となる小当り図柄(小当り表示結果)と、はずれを認識し得る図柄となるはずれ図柄(はずれ表示結果)とに分類される。また、大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与され、小当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者には、小当り遊技が付与される。   In the present embodiment, each display device 12a, 12b selects one special figure corresponding to the lottery result of the winning lottery from a plurality of types of special figures, and the selected special figure is displayed when the variable game ends. A fixed stop is displayed individually. The special figure is a big hit symbol (big hit display result) that can recognize a big hit, a small hit symbol (small hit display result) that can recognize a small hit, and a special symbol that can recognize a gap. It is classified as a symbol (outlier display result). Further, when the big hit symbol is displayed in a fixed stop, the player is given a big hit game, and when the small hit symbol is displayed in a fixed stop, the player is given a small hit game.

また、本実施形態において演出表示装置11には、複数の図柄列毎に複数種類の数字等が飾図として表示されるようになっている。そして、本実施形態において演出表示装置11は、各表示装置12a,12bに比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾図は特図に比較して遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、演出表示装置11に確定停止表示された図柄から当り又ははずれを認識し得る。   In the present embodiment, the effect display device 11 displays a plurality of types of numbers as a decorative drawing for each of a plurality of symbol rows. In the present embodiment, the effect display device 11 is configured with a larger display area than the display devices 12a and 12b, and the decorative drawing is displayed much larger than the special drawing. Yes. For this reason, the player can recognize a hit or deviation from the symbol that is confirmed and stopped on the effect display device 11.

そして、演出表示装置11には、各表示装置12a,12bの表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、第1特別図柄表示装置12a又は第2特別図柄表示装置12bに大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にも大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される。本実施形態において、飾図による大当り図柄としては、全列の図柄が同一図柄となる図柄組み合わせである。   And the display result according to the display result of each display apparatus 12a, 12b is displayed on the production | presentation display apparatus 11. FIG. Specifically, when the big hit symbol (big hit display result) is displayed on the first special symbol display device 12a or the second special symbol display device 12b with a fixed stop display, the effect display device 11 also shows the big hit symbol (big hit display). Result) is displayed as a fixed stop. In the present embodiment, the jackpot symbol based on the decoration diagram is a symbol combination in which the symbols in all rows are the same symbol.

また、第1特別図柄表示装置12a又は第2特別図柄表示装置12bにはずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にもはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される。本実施形態において、飾図によるはずれ図柄としては、全列の図柄が異なる図柄となる図柄組み合わせ、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる図柄となる図柄組み合わせである。   Further, when the deviated symbols are displayed on the first special symbol display device 12a or the second special symbol display device 12b in a definite stop display, the deviated symbols (delay display result) are also displayed in the definite stop display on the effect display device 11. In the present embodiment, the out-of-line design by the decorative drawing is a symbol combination in which the symbols in all the rows are different from each other, or a symbol combination in which the symbols in one row are different from the symbols in the other two rows.

また、第1特別図柄表示装置12a又は第2特別図柄表示装置12bに小当り図柄(小当り表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にも小当り図柄(小当り表示結果)が確定停止表示される。本実施形態において、飾図による小当り図柄としては、1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる図柄となる図柄組み合わせである。   Further, when the small hit symbol (small hit display result) is displayed on the first special symbol display device 12a or the second special symbol display device 12b in a fixed stop display, the small bonus symbol (small hit display) is also displayed on the effect display device 11. Result) is displayed as a fixed stop. In the present embodiment, the small hit symbol by the decorative drawing is a symbol combination in which one row of symbols is a different symbol from the other two rows of symbols.

また、演出表示装置11では、遊技者側から見て左列→右列→中列の順に図柄の変動表示が停止するようになっており、特定の2列(本実施形態では左右の2列)に同一の図柄が一旦停止表示された場合、リーチ状態が形成される。ここで、一旦停止表示とは、画像表示部GHにおいてゆれ変動状態で表示されている状態であり、画像表示部GHにおいて図柄が確定停止している確定停止表示とは区別される。本実施形態では、複数の図柄列のうち左列が第1停止列、右列が第2停止列、中列が第3停止列となり、左列及び右列がリーチ状態を形成するリーチ形成列となる。   Further, in the effect display device 11, the variable display of symbols stops in the order of left column → right column → middle column as viewed from the player side, and two specific columns (two columns on the left and right in this embodiment) are displayed. ), The reach state is formed when the same symbol is temporarily stopped and displayed. Here, the temporary stop display is a state in which the image display unit GH is displayed in a fluctuation state, and is distinguished from a fixed stop display in which the symbol is fixed and stopped in the image display unit GH. In the present embodiment, among the plurality of symbol columns, the left column is the first stop column, the right column is the second stop column, the middle column is the third stop column, and the left and right columns form a reach state. It becomes.

第2特別図柄表示装置12bの右には、複数個(本実施形態では2個)の第1特図保留発光部を有する第1特別図柄保留表示装置13aが配設されている。第1特別図柄保留表示装置13aは、機内部で記憶した第1変動ゲームにおける特図用の始動保留球の記憶数を遊技者に報知する。なお、以下、第1変動ゲームにおける特図用の始動保留球の記憶数を「第1保留記憶数」と示す。第1保留記憶数は、遊技盤10に配設した第1始動入賞口14に遊技球が入賞することで「1」加算される一方で、第1変動ゲームの開始により「1」減算される。したがって、変動ゲーム中に第1始動入賞口14へ遊技球が入賞すると、第1保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(第1上限数、本実施形態では「4」)まで累積される。   On the right side of the second special symbol display device 12b, a first special symbol hold display device 13a having a plurality of (two in this embodiment) first special symbol hold light emitting units is disposed. The first special symbol hold display device 13a informs the player of the stored number of start hold balls for special symbols in the first variation game stored inside the machine. In the following description, the number of special reserved starting balls stored in the first variation game is referred to as “first reserved memory number”. The first reserved memory number is incremented by “1” when the game ball wins the first start winning opening 14 provided on the game board 10, and is subtracted by “1” by the start of the first variable game. . Accordingly, when a game ball wins the first start winning opening 14 during the variable game, the first reserved memory number is further added and up to a predetermined upper limit number (the first upper limit number, “4” in the present embodiment). Accumulated.

第1特別図柄保留表示装置13aの右には、複数個(本実施形態では2個)の第2特図保留発光部を有する第2特別図柄保留表示装置13bが配設されている。第2特別図柄保留表示装置13bは、機内部で記憶した第2変動ゲームにおける特図用の始動保留球の記憶数を遊技者に報知する。なお、以下、第2変動ゲームにおける特図用の始動保留球の記憶数を「第2保留記憶数」と示す。第2保留記憶数は、遊技盤10に配設した第2始動入賞口15に遊技球が入賞することで「1」加算される一方で、第2変動ゲームの開始により「1」減算される。したがって、変動ゲーム中に第2始動入賞口15へ遊技球が入賞すると、第2保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(第2上限数、本実施形態では「4」)まで累積される。   On the right side of the first special symbol hold display device 13a, a second special symbol hold display device 13b having a plurality of (two in this embodiment) second special figure hold light emitting units is disposed. The second special symbol hold display device 13b notifies the player of the stored number of start hold balls for special symbols in the second variation game stored inside the machine. In the following description, the number of special reserved starting balls in the second variation game is referred to as “second reserved memory number”. The second reserved memory number is incremented by “1” when the game ball wins the second start winning slot 15 arranged on the game board 10, while “1” is subtracted by the start of the second variable game. . Therefore, when a game ball wins the second start winning opening 15 during the variable game, the second reserved memory number is further added and up to a predetermined upper limit number (second upper limit number, “4” in the present embodiment). Accumulated.

また、第2特別図柄保留表示装置13bの右には、複数個(本実施形態では2個)の普図発光部を有する普通図柄表示装置20が配設されている。普通図柄表示装置20では、複数種類の普通図柄を変動させて表示する普通図柄変動ゲームが行われる。普通図柄は、普通当りか否かの内部抽選(普通当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。なお、以下、普通図柄を「普図」と示し、普通図柄変動ゲームを「普図ゲーム」と示す。また、この普図ゲームにおいても変動ゲームと同じように、遊技盤10に配設した作動ゲート19に遊技球が通過(入球)することで普図用の始動保留球(普図始動保留球)が記憶される。この普図始動保留球の記憶数(普図保留記憶数)は、作動ゲート19への遊技球の通過により、所定の上限数(本実施形態では「4」)を上限として「1」加算される一方で、普図ゲームの開始により「1」減算される。   Further, on the right side of the second special symbol hold display device 13b, a normal symbol display device 20 having a plurality of (two in the present embodiment) ordinary light emitting units is disposed. In the normal symbol display device 20, a normal symbol variation game is displayed in which a plurality of types of normal symbols are displayed in a variable manner. The normal symbol is a notification symbol indicating the result of an internal lottery (normal lottery) for determining whether or not the game is a normal hit. Hereinafter, the normal symbol is indicated as “normal figure”, and the normal symbol variation game is indicated as “normal figure game”. Also, in this general game, as in the case of the variable game, the game ball passes (enters) the operation gate 19 provided on the game board 10, so that the general game start hold ball (the normal map start hold ball). ) Is stored. The memory number of the general-purpose starting ball (the general-purpose reserved memory number) is incremented by “1” with a predetermined upper limit number (“4” in the present embodiment) as an upper limit by passing the game ball to the operation gate 19. On the other hand, “1” is subtracted when the usual game starts.

また、本実施形態において、第1変動ゲームと第2変動ゲームとが同時に実行されないように構成されており、変動ゲーム(第1変動ゲーム又は第2変動ゲーム)が終了した場合に第1保留記憶数と第2保留記憶数とが共に「1」以上であるときには、第2保留記憶数に基づく第2変動ゲームが優先して実行される。また、本実施形態において、変動ゲームと普図ゲームとは同時に実行可能である。   In the present embodiment, the first variation game and the second variation game are configured not to be executed at the same time. When the variation game (the first variation game or the second variation game) is finished, the first hold memory is stored. When both the number and the second reserved memory number are “1” or more, the second variable game based on the second reserved memory number is preferentially executed. In the present embodiment, the variable game and the usual game can be executed simultaneously.

演出表示装置11の下方には、遊技球の第1入賞口14aを有する第1始動入賞口14が配設されている。第1始動入賞口14の奥方には入賞した遊技球を検知する第1始動口スイッチSW2(図5に示す)が配設されている。第1始動入賞口14は、入賞した遊技球を第1始動口スイッチSW2で検知することにより、第1変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。なお、本実施形態において、符号Yに示すように遊技球が遊技盤10の右側から転動したときには、符号Xに示すように遊技盤10の左側から転動したときよりも、第1始動入賞口14に入賞し難くなるように、障害釘等が配設されている。つまり、第1始動入賞口14は、遊技盤10の左側を主とする第1流路Xに設けられている。   Below the effect display device 11, a first start winning port 14 having a first winning port 14a for a game ball is arranged. A first start port switch SW2 (shown in FIG. 5) for detecting a winning game ball is disposed behind the first start winning port 14. The first start winning opening 14 gives a start condition for the first variation game and a payout condition for a game ball as a predetermined number of prize balls by detecting the winning game ball with the first start opening switch SW2. obtain. In the present embodiment, when the game ball rolls from the right side of the game board 10 as indicated by the symbol Y, the first start winning prize is obtained compared to when the game ball rolls from the left side of the game board 10 as indicated by the symbol X. Obstruction nails and the like are arranged so that it is difficult to win a prize in the mouth 14. That is, the first start winning opening 14 is provided in the first flow path X mainly on the left side of the game board 10.

また、演出表示装置11の右には、遊技球の第2入賞口15a(入球口)を有する第2始動入賞口15が配設されている。可変始動手段としての第2始動入賞口15は普通電動役物とされ、普通電動役物ソレノイドSOL1(図5に示す)の作動により開閉動作を行う開閉羽根16を備えている。第2始動入賞口15は、開閉手段としての開閉羽根16の開動作により第2入賞口15aが開放されることで遊技球の入賞が許容される。つまり、第2始動入賞口15は、開閉羽根16の開動作により開状態(第1状態)とされたときには、閉状態(第2状態)とされたときよりも第2入賞口15aに遊技球が入賞(入球)し易くなる。そして、第2始動入賞口15の奥方には入賞した遊技球を検知する第2始動口スイッチSW3(図5に示す)が配設されている。第2始動入賞口15は、入賞した遊技球を第2始動口スイッチSW3で検知することにより、第2変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。なお、本実施形態において、符号Xに示すように遊技球が遊技盤10の左側から転動したときには、符号Yに示すように遊技盤10の右側から転動したときよりも、第2始動入賞口15に入賞し難くなるように、障害釘等が配設されている。つまり、第2始動入賞口15は、遊技盤10の右側を主とする第2流路Yに設けられている。   Further, on the right side of the effect display device 11, a second start winning opening 15 having a second winning opening 15a (entrance opening) for game balls is arranged. The second start winning port 15 as a variable starting means is a normal electric accessory, and includes an opening / closing blade 16 that opens and closes by the operation of a normal electric accessory solenoid SOL1 (shown in FIG. 5). The second start winning opening 15 is allowed to win a game ball by opening the second winning opening 15a by opening an opening / closing blade 16 as an opening / closing means. That is, when the second start winning opening 15 is opened (first state) by the opening operation of the opening / closing blade 16, the game ball is placed in the second winning opening 15a more than when it is closed (second state). Makes it easier to win a prize. A second start port switch SW3 (shown in FIG. 5) for detecting a winning game ball is disposed behind the second start winning port 15. The second start winning opening 15 gives a start condition for the second variable game and a payout condition for a game ball as a predetermined number of winning balls by detecting the winning game ball with the second start opening switch SW3. obtain. In the present embodiment, when the game ball rolls from the left side of the game board 10 as indicated by reference numeral X, the second start winning prize is obtained when it rolls from the right side of the game board 10 as indicated by reference numeral Y. Obstacles or the like are arranged so that it is difficult for the mouth 15 to win. That is, the second start winning opening 15 is provided in the second flow path Y mainly including the right side of the game board 10.

演出表示装置11の右には、第2始動入賞口15の上方に、作動ゲート19が配設されている。作動ゲート19の奥方には、通過した遊技球を検知するゲートスイッチSW1(図5に示す)が配設されている。作動ゲート19は、通過した遊技球をゲートスイッチSW1で検知することにより、普図ゲームの始動条件を付与し得る。普図ゲームは、普通電動役物としての第2始動入賞口15の開閉羽根16を開放状態とするか否かの抽選結果を導出するために行われる演出である。即ち、普通当り抽選に当選すると、開閉羽根16の開放によって第2始動入賞口15に遊技球を入賞させ易くなり、遊技者は、第2変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できる機会を得ることができる。   On the right side of the effect display device 11, an operation gate 19 is disposed above the second start winning opening 15. Behind the operation gate 19, a gate switch SW1 (shown in FIG. 5) for detecting a passed game ball is disposed. The operation gate 19 can give the start condition of the usual game by detecting the passed game ball with the gate switch SW1. The usual game is an effect performed for deriving a lottery result as to whether or not the open / close blades 16 of the second start winning opening 15 as an ordinary electric accessory are in an open state. In other words, when the normal winning lottery is won, the opening of the opening / closing blade 16 makes it easy to win the game ball in the second start winning opening 15, and the player can easily acquire the start condition and the prize ball of the second variable game. Can be obtained.

また、演出表示装置11の右下には、遊技球が入賞可能な特殊入賞口22(特殊入球口)を有する第2大入賞口装置21が配設されており、第2大入賞口ソレノイドSOL3(図5に示す)の作動により両側方において開閉動作を行う第2大入賞口羽根23を備えている。この第2大入賞口装置21には、特殊入賞口22から入賞した遊技球が転動可能な入賞空間24が形成されており、入賞空間24の下方には、入賞空間24から遊技球を排出するための排出口25が形成されている。排出口25の奥方には、入賞した遊技球を検知する第2カウントスイッチSW5(図5に示す)が配設されている。特殊入球手段としての第2大入賞口装置21は、入賞した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。第2大入賞口装置21は、変動ゲームにおける小当り遊技中に特殊開閉手段としての第2大入賞口羽根23の開動作によって開放されることで遊技球の入賞が許容される。このため、小当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できる機会を得ることができる。   In addition, a second large prize opening device 21 having a special prize opening 22 (special ball opening) through which a game ball can be won is disposed at the lower right of the effect display device 11, and a second big prize opening solenoid is provided. A second big prize mouth blade 23 that opens and closes on both sides by the operation of SOL3 (shown in FIG. 5) is provided. The second grand prize opening device 21 is formed with a winning space 24 in which the game balls won from the special winning opening 22 can roll, and the gaming balls are discharged from the winning space 24 below the winning space 24. A discharge port 25 for this purpose is formed. Behind the discharge port 25, a second count switch SW5 (shown in FIG. 5) for detecting a winning game ball is disposed. The second grand prize opening device 21 as the special winning means can give a predetermined condition for paying out game balls as a predetermined number of prize balls by detecting the winning game balls. The second big prize opening device 21 is opened by the opening operation of the second big prize opening blade 23 as a special opening / closing means during the small hit game in the variable game, and the winning of the game ball is allowed. For this reason, during the small hit game, the player can have an opportunity to win a prize ball.

この小当り遊技は、当り抽選の結果に基づいて小当りに当選し、第1特別図柄表示装置12aの第1変動ゲーム又は第2特別図柄表示装置12bの第2変動ゲームで小当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後に開始される。   This small hit game is won based on the result of the winning lottery, and the small hit symbol is determined in the first variable game of the first special symbol display device 12a or the second variable game of the second special symbol display device 12b. Stopped and displayed after the game ends.

小当り遊技が開始すると、第2大入賞口装置21の開閉が所定回数(本実施形態では1回又は2回)行われ、第2大入賞口装置21に規定個数(入賞上限個数)の遊技球が入賞する迄の間、又は規定時間(本実施形態では5.4s)が経過するまでの間、開閉され、小当り遊技は終了される。   When the small hit game is started, the second grand prize opening device 21 is opened and closed a predetermined number of times (in this embodiment, once or twice), and a predetermined number of games (the upper limit number of winnings) are given to the second big prize opening device 21. Until the ball wins or until a specified time (5.4 s in this embodiment) elapses, the ball is opened and closed, and the small hit game is ended.

なお、本実施形態では、遊技盤10において、上から順に、作動ゲート19、第2始動入賞口15、第2大入賞口装置21が配設されており、遊技球の流路の関係上、上から順に遊技球が入賞し易くなっている。   In the present embodiment, in the game board 10, the operation gate 19, the second start winning port 15, and the second large winning port device 21 are disposed in order from the top, and due to the relationship of the flow path of the game ball, The game balls are easier to win from the top.

また、図2に示すように、第2大入賞口装置21において、排出口25(図1参照)の奥方には、第2大入賞口装置21に入賞した遊技球が排出口25を介して1球ずつ通過可能な排出流路46が形成されている。この排出流路46は、排出口25から下方に対して所定角度で傾斜するように形成されている。また、この排出流路46には、1球の遊技球が通過可能な特殊通過領域47と一般通過領域48とが分岐流路として並列に形成されている。特殊通過領域47には、通過した遊技球を検知する特殊通過スイッチSW6(図5に示す)が配設されている。また、特殊通過領域47には、特殊通過振分ソレノイドSOL4(図5に示す)の作動により特殊通過領域47の開閉動作を行う特殊振分手段としての特殊振分シャッタ49が配設されている。この特殊振分シャッタ49は、第2大入賞口装置21が開放された場合には、図2(a)に示すように、遊技球が通過可能なように特殊通過領域47を開放させる特殊位置に配設されることがある。その一方で、それ以外のときには、図2(b)に示すように、遊技球が通過不可能なように特殊通過領域47を閉鎖させ、遊技球が一般通過領域48に導かれる一般位置に配設される。また、小当り遊技中に第2大入賞口装置21が開放状態となり、第2大入賞口装置21に入賞した遊技球が特殊通過領域47を通過すると、小当り遊技の終了後に変動ゲームにおける大当り遊技が付与される。つまり、特殊振分シャッタ49は、第2大入賞口装置21の特殊入賞口22から入賞した遊技球が特殊通過領域47を通過するか否かを振り分けることとなる。   In addition, as shown in FIG. 2, in the second grand prize opening device 21, a game ball that has won a prize in the second big prize opening device 21 is located through the discharge opening 25 at the back of the discharge opening 25 (see FIG. 1). A discharge passage 46 is formed that can pass one ball at a time. The discharge channel 46 is formed so as to be inclined at a predetermined angle with respect to the lower side from the discharge port 25. In addition, a special passage region 47 through which one game ball can pass and a general passage region 48 are formed in parallel in the discharge passage 46 as branch passages. In the special passage area 47, a special passage switch SW6 (shown in FIG. 5) for detecting a passed game ball is arranged. In the special passage area 47, a special distribution shutter 49 is provided as special distribution means for opening and closing the special passage area 47 by the operation of a special passage distribution solenoid SOL4 (shown in FIG. 5). . As shown in FIG. 2 (a), the special sort shutter 49 opens a special pass area 47 so that a game ball can pass when the second big prize opening device 21 is opened. May be provided. On the other hand, in other cases, as shown in FIG. 2B, the special passing area 47 is closed so that the game ball cannot pass, and the game ball is arranged at a general position where the game ball is led to the general passing area 48. Established. Also, when the second big prize opening device 21 is opened during the small hit game, and the game ball won in the second big prize opening device 21 passes through the special passing area 47, the big hit in the variable game is ended after the small hit game ends. A game is awarded. In other words, the special distribution shutter 49 distributes whether or not the game ball won from the special winning opening 22 of the second large winning opening apparatus 21 passes through the special passing area 47.

また、図1に示すように、第1始動入賞口14の下には、遊技球が入賞可能な特別入賞口18a(特別入球口)を有する第1大入賞口装置18が配設されており、第1大入賞口ソレノイドSOL2(図5に示す)の作動により開閉動作を行う第1大入賞口扉17を備えている。第1大入賞口装置18の奥方には、入賞した遊技球を検知する第1カウントスイッチSW4(図5に示す)が配設されている。特別入球手段としての第1大入賞口装置18は、入賞した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。第1大入賞口装置18は、変動ゲームにおける大当り遊技中に特別開閉手段としての第1大入賞口扉17の開動作によって開放されることで遊技球の入賞が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できる機会を得ることができる。   Further, as shown in FIG. 1, a first big prize opening device 18 having a special prize opening 18a (special prize entry) through which a game ball can be awarded is arranged below the first start prize opening 14. And a first grand prize opening door 17 that opens and closes by an operation of a first big prize opening solenoid SOL2 (shown in FIG. 5). A first count switch SW4 (shown in FIG. 5) for detecting a winning game ball is disposed in the back of the first big prize opening device 18. The first grand prize opening device 18 as a special winning means can give a predetermined condition for paying out game balls as a predetermined number of prize balls by detecting the winning game balls. The first grand prize opening device 18 is opened by the opening operation of the first big prize opening door 17 as a special opening / closing means during the big hit game in the variable game, and the winning of the game ball is allowed. For this reason, during the big hit game, the player can have an opportunity to win a prize ball.

この大当り遊技は、当り抽選の結果に基づいて大当りに当選し、第1特別図柄表示装置12aの第1変動ゲーム又は第2特別図柄表示装置12bの第2変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後に開始される。また、この大当り遊技は、当り抽選に基づいて小当りに当選し、第2大入賞口装置21に入賞した遊技球が特殊通過領域47を通過すると、小当り遊技の終了後に開始される。   The jackpot game is won based on the winning lottery result, and the jackpot symbol is confirmed and stopped in the first variation game of the first special symbol display device 12a or the second variation game of the second special symbol display device 12b. To start after the game ends. In addition, this big hit game is won after the small hit game based on the winning lottery, and when the game ball won in the second big prize opening device 21 passes through the special passing area 47, the big hit game is started after the end of the small hit game.

大当り遊技が開始すると、第1大入賞口装置18が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数(上限ラウンド数)を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、第1大入賞口装置18の開閉が所定回数(本実施形態では1回)行われる迄であり、1回のラウンド遊技中に第1大入賞口装置18に、規定個数(入賞上限個数)の遊技球が入賞する迄の間、又は規定時間(ラウンド遊技時間)が経過するまでの間、開放される。そして、規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。   When the big hit game is started, the round game in which the first big prize opening device 18 is opened is performed a plurality of times up to a predetermined number of rounds (upper limit number of rounds). One round game is performed until the first grand prize opening device 18 is opened and closed a predetermined number of times (in this embodiment, once), and is defined in the first big prize opening device 18 during one round game. The game is released until the number of game balls (winning upper limit number) wins or until the specified time (round game time) elapses. When the specified number of round games are finished, an ending effect indicating the end of the jackpot game is performed, and the jackpot game is finished.

また、大当り遊技の終了後には、変動短縮状態(以下、「変短状態」と示す)が付与される場合がある。この変短状態では、変短状態が付与されていない非変短状態と比較して、変動ゲームの変動時間が短縮される場合があり、特に、開閉羽根16を開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が、非変短状態と比較して短縮される。また、変短状態では、普通当り抽選に当選した際、非変短状態とは異なる動作パターンで開閉羽根16が開閉動作するようになっている。また、変短状態では、はずれ表示結果が確定停止表示される変動ゲームの変動時間が短縮される場合がある。なお、本実施形態において、非変短状態で普通当り抽選に当選する場合には、開閉羽根16が短開放態様で開放する一方で、変短状態で普通当り抽選に当選する場合には、開閉羽根16が長開放態様で開放する。つまり、開閉羽根16は、変短状態では、非変短状態と比較して、1回の普通当りに対応する合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。このため、変短状態は、開閉羽根16が開放状態に動作し易い入球率向上状態であり、変動ゲームが実行され易くなる傾向がある。   In addition, after the big hit game is over, a variation shortened state (hereinafter referred to as “variable state”) may be given. In this variable state, the variation time of the variable game may be shortened compared to the non-variable state in which the variable state is not given. In particular, whether or not to open / close the blade 16 is determined. The fluctuation time of the usual game for deriving the result is shortened compared with the non-variable state. In the variable state, when the normal winning lottery is won, the open / close blade 16 is opened and closed with an operation pattern different from that in the non-variable state. In the variable state, the variation time of the variation game in which the display result is confirmed and stopped may be shortened. In the present embodiment, when the normal winning lottery is won in the non-variable short state, the open / close blade 16 is opened in a short open mode, whereas when the normal winning lottery is won in the variable short state, the open / close blade 16 is opened / closed. The blade 16 opens in a long open mode. In other words, the open / close blade 16 is set to operate in an advantageous manner for the player in the variable state, in which the total opening time corresponding to one normal hit is longer than in the non-variable state. For this reason, the shortage state is a state in which the open / close blade 16 is easily moved to the open state and the entry rate is improved, and the variation game tends to be easily executed.

また、変短状態は、当り(小当り又は大当り)の種類により、大当り遊技の終了後、予め定めた回数(本実施形態では20回)の変動ゲームを上限として付与される。なお、普通当りとなった場合に開閉羽根16が開放されるが、閉鎖する前であっても、入賞上限個数の遊技球が入賞したときには、開閉羽根16は閉鎖するようになっている。   Further, in the variable state, depending on the type of hit (small hit or big hit), after the end of the big hit game, a predetermined number of times (in this embodiment, 20 times) of the variable game is given as an upper limit. Note that the opening / closing blade 16 is opened when a normal hit is reached, but the opening / closing blade 16 is closed when the upper limit number of game balls are won even before the closing.

なお、本実施形態におけるパチンコ遊技機での仕様は以下の通りである。飾図としては[1]〜[8]の8種類の数字と、三角印、二重丸印を含む特殊図柄とが採用されており、大当り図柄としては[111][222][333][444][555][666][777][888]が採用されている。また、当りの当選確率としては、32770/65536が、普通当りの当選確率としては、65535/65536がそれぞれ規定されている。また、遊技球の賞球数としては、第1始動入賞口14及び第2始動入賞口15に対して3個が、第1大入賞口装置18及び第2大入賞口装置21に対して15個がそれぞれ規定されている。また、開閉羽根16の短開放態様としては、開閉羽根16が1回開放し、開放してから40ms経過するまで開放状態を維持する態様が規定されている。また、開閉羽根16の長開放態様としては、開閉羽根16が3回開放し、開放してから1600ms経過するまで開放状態を維持する態様が規定されている。また、開閉羽根16の閉鎖条件である入賞上限個数としては、「10球」が規定されている。また、各ラウンド遊技では、第1大入賞口装置18又は第2大入賞口装置21の開放回数として「1回」が、入賞上限個数として「8球」が、それぞれ設定されている。また、各表示装置12a,12bには、102種類の特図があり、1種類の大当り図柄と、100種類の小当り図柄と、1種類のはずれ図柄とに分類される。   In addition, the specification with the pachinko game machine in this embodiment is as follows. As decorations, eight types of numbers [1] to [8] and special symbols including triangles and double circles are employed, and [111] [222] [333] [ 444] [555] [666] [777] [888]. Further, 32770/65536 is specified as the winning probability per win, and 65535/65536 is specified as the normal winning probability. Further, the number of prize balls of the game ball is three for the first start prize opening 14 and the second start prize opening 15, and 15 for the first big prize opening device 18 and the second big prize opening device 21. Each is defined. In addition, as a short opening mode of the opening / closing blade 16, a mode is defined in which the opening / closing blade 16 is opened once and the open state is maintained until 40 ms elapses after opening. In addition, as a long open mode of the opening / closing blade 16, a mode is defined in which the opening / closing blade 16 is opened three times and the open state is maintained until 1600 ms elapses after opening. Further, “10 balls” is defined as the upper limit number of winnings, which is a closing condition of the opening and closing blades 16. In each round game, “1” is set as the number of times the first grand prize opening device 18 or the second big prize opening device 21 is opened, and “8 balls” is set as the maximum number of winnings. Each of the display devices 12a and 12b has 102 types of special symbols, and is classified into one type of big hit symbol, 100 types of small hit symbols, and one type of off-line symbol.

次に、図3に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機に規定する当り遊技について以下に説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機では、当り抽選により当りに当選した場合に、1種類の大当り及び3種類の小当りの中から1つの当りが決定され、その決定された当りに対応する当り遊技が付与されるようになっている。本実施形態において各表示装置12a,12bに確定停止表示される101種類の特図の当り図柄は、当りの種類毎に分類される。なお、図中においては、第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示される図柄を「特図1」、第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示される図柄を「特図2」と示す。
Next, as shown in FIG. 3, the winning game specified in the pachinko gaming machine of the present embodiment will be described below.
In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when a win is won by winning lottery, one hit is determined from one kind of big hit and three kinds of small hits, and the hit game corresponding to the determined hit is determined. It is to be granted. In the present embodiment, the winning symbols of 101 types of special drawings displayed on the display devices 12a and 12b in a fixed stop are classified for each type of winning. In the figure, the symbol that is confirmed and stopped on the first special symbol display device 12a is indicated as "Special Fig. 1", and the symbol that is determined and stopped on the second special symbol display device 12b is indicated as "Special Fig. 2". .

そして、第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示される当り図柄のうち、図柄ZAには1種類の大当り図柄が、図柄ZBには100種類の小当り図柄が、それぞれ振分けられている。その一方で、第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示される当り図柄のうち、図柄Zaには1種類の当り図柄が、図柄Zcには10種類の小当り図柄が、図柄Zdには90種類の小当り図柄が、それぞれ振分けられている。このように、各表示装置12a,12bに確定停止表示される特図の種類から当りの種類が特定可能となる。   Of the winning symbols displayed on the first special symbol display device 12a, the symbol ZA is assigned one type of big hit symbol and the symbol ZB is assigned 100 types of small hit symbols. On the other hand, among the winning symbols displayed on the second special symbol display device 12b, the symbol Za has one type of winning symbol, the symbol Zc has ten types of small winning symbols, and the symbol Zd has 90 symbols. Each kind of small hit design is distributed. In this way, the winning type can be specified from the types of special figures displayed on the display devices 12a and 12b in a fixed stop manner.

なお、本実施形態において、図柄Zc,Zdに分類される小当り図柄が第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示されたときの小当りを「特定小当り」と示し、図柄ZBに分類される小当り図柄が第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示されたときの小当りを「非特定小当り」と示す。また、図柄Zcに分類される小当り図柄が第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示されたときの小当りを「第1特定小当り」と示し、図柄Zdに分類される小当り図柄が第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示されたときの小当りを「第2特定小当り」と示す。   In the present embodiment, the small hit when the small hit symbol classified into symbols Zc and Zd is confirmed and stopped on the second special symbol display device 12b is indicated as “specific small hit” and is classified as symbol ZB. The small hit when the small hit symbol is displayed on the first special symbol display device 12a as a fixed stop is indicated as “non-specific small hit”. Further, the small hit symbol when the small hit symbol classified as the symbol Zc is displayed on the second special symbol display device 12b as a fixed stop is indicated as "first specific small hit", and the small hit symbol classified as the symbol Zd is The small hit when the fixed stop display is displayed on the second special symbol display device 12b is indicated as "second specific small hit".

図柄ZAに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示されたとき、又は図柄Zaに分類される大当り図柄が第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示されたときには、大当り遊技が生起される。この場合における大当り遊技では、第1大入賞口装置18を開放させるラウンド遊技が規定されており、ラウンド遊技の規定ラウンド数が「16回」に設定されている。   When a jackpot symbol classified as symbol ZA is displayed on the first special symbol display device 12a as a fixed stop display, or when a jackpot symbol classified as symbol Za is displayed as a fixed stop on the second special symbol display device 12b, A game is born. In the big hit game in this case, a round game for opening the first big prize opening device 18 is defined, and the prescribed number of round games is set to “16”.

また、図柄ZBに分類される小当り図柄が第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示されたとき、又は図柄Zc〜Zfに分類される小当り図柄が第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示されたときには、小当り遊技が生起され、小当り遊技においては第2大入賞口装置21が所定時間開放される。そして、第2大入賞口装置21に入賞した遊技球が特殊通過領域47を通過したときには、小当り遊技の終了後に、大当り遊技が生起される。この場合における大当り遊技では、第1大入賞口装置18を開放させるラウンド遊技が規定されており、ラウンド遊技の規定ラウンド数が「15回」に設定されている。このため、小当り遊技を1ラウンドとして、小当り遊技と大当り遊技とを連続させた当り遊技は、ラウンド遊技の規定ラウンド数が実質的に「16回」に設定されているといえる。   Further, when the small hit symbol classified as the symbol ZB is confirmed and stopped on the first special symbol display device 12a, or the small hit symbol classified as the symbols Zc to Zf is confirmed and stopped on the second special symbol display device 12b. When displayed, a small hit game is generated, and the second big prize opening device 21 is opened for a predetermined time in the small hit game. When the game ball won in the second big prize opening device 21 passes through the special passing area 47, the big hit game is generated after the end of the small hit game. In the big hit game in this case, a round game that opens the first big prize opening device 18 is defined, and the prescribed number of round games is set to “15”. For this reason, it can be said that the specified number of rounds of the round game is substantially set to “16” in the hit game in which the small hit game is one round and the small hit game and the big hit game are continuous.

各ラウンド遊技の最大時間として各大当り遊技で「25(秒)」が、各ラウンド遊技における第1大入賞口装置18の開放回数として「1回」が、1回のラウンド遊技の入賞上限個数として「8球」が、それぞれ設定されている。また、各大当り遊技で、オープニング時間として「10(秒)」が、各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)として「2(秒)」が、エンディング時間として「15(秒)」が、それぞれ設定されている。   “25 (seconds)” for each jackpot game as the maximum time of each round game, “1” as the number of times the first big prize opening device 18 is opened in each round game is the upper limit number of winnings for one round game "8 balls" are set for each. Also, in each jackpot game, “10 (seconds)” as the opening time, “2 (seconds)” as the interval time between each round (interval between rounds), “15 (seconds)” as the ending time, Is set.

また、本実施形態において、当り抽選の結果に基づいて小当りに当選した場合には、当選した小当りの種類に対応した開放態様で第2大入賞口装置21が開放される。
具体的に、非特定小当りに当選したときには、小当り遊技において短開放態様で第2大入賞口装置21が開放状態となる。この短開放態様は、長開放態様よりも、第2大入賞口装置21に遊技球が入賞し難く、第2大入賞口装置21に遊技球がほとんど入賞しない開放態様である。
Further, in the present embodiment, when a small win is won based on the result of the winning lottery, the second big prize opening device 21 is opened in an open mode corresponding to the type of the winning small win.
Specifically, when a non-specific small win is won, the second big prize opening device 21 is opened in a short open manner in the small hit game. This short release mode is an open mode in which it is harder for a game ball to win the second big prize opening device 21 and almost no game ball wins the second big prize port device 21 than the long open mode.

また、第1特定小当りに当選したときには、小当り遊技において第2長開放態様で第2大入賞口装置21が開放状態となる一方で、第2特定小当りに当選したときには、小当り遊技において第1長開放態様で第2大入賞口装置21が開放状態となる。この第1長開放態様は、短開放態様よりも第2大入賞口装置21に遊技球が入賞し易いが、第2長開放態様よりも第2大入賞口装置21の特殊通過領域47を遊技球が通過し難い開放態様である。その一方で、第2長開放態様は、短開放態様よりも第2大入賞口装置21に遊技球が入賞し易いが、第1長開放態様よりも第2大入賞口装置21の特殊通過領域47を遊技球が通過し易い開放態様である。   In addition, when the first specific small hit is won, the second big prize opening device 21 is opened in the second long open mode in the small hit game, while when the second specific small hit is won, the small hit game In the first long open mode, the second big prize opening device 21 is in the open state. In the first long opening mode, the game ball is easier to win in the second large winning opening device 21 than in the short opening mode, but in the special passing region 47 of the second large winning port device 21 than in the second long opening mode. This is an open mode in which the sphere hardly passes. On the other hand, in the second long opening mode, the game ball is easier to win in the second large winning opening device 21 than in the short opening mode, but in the special passing region of the second large winning port device 21 than in the first long opening mode. 47 is an open mode in which a game ball easily passes.

このように、各特別図柄表示装置12a,12bに確定停止表示される小当り図柄の種類に対応する開放態様で第2大入賞口装置21が開放状態となる。特に、第1変動ゲームにおいて小当りに当選した場合には、第2大入賞口装置21が短開放態様で開放状態となるため、第2大入賞口装置21にほとんど遊技球が入賞しない。その一方で、第2変動ゲームにおいて小当りに当選した場合には、第2大入賞口装置21が第1長開放態様又は第2長開放態様で開放状態となるため、第2大入賞口装置21に遊技球が入賞するものの、第2大入賞口装置21が、9/10の確率で第1長開放態様となり、1/10の確率で第2長開放態様となる。   In this way, the second big prize opening device 21 is in an open state in an open mode corresponding to the type of the small hit symbol displayed on the special symbol display devices 12a and 12b. In particular, when a small win is won in the first variation game, the second big prize opening device 21 is in an open state in a short opening mode, so that almost no game balls win the second big prize opening device 21. On the other hand, when the small win is won in the second variation game, the second big prize opening device 21 is in the open state in the first long opening mode or the second long opening mode. Although the game ball wins 21, the second big prize opening device 21 becomes the first long open mode with a probability of 9/10, and becomes the second long open mode with a probability of 1/10.

また、本実施形態において、当り抽選の結果に基づいて小当りに当選した場合において、第2大入賞口装置21に入賞した遊技球が特殊通過領域47を通過したときには、小当り遊技の終了後に大当り遊技が付与されるが、その大当り遊技の終了後における遊技状態については、小当り図柄として決定された特図に応じて決定される。また、本実施形態において、当り抽選の結果に基づいて小当りに当選した場合において、第2大入賞口装置21に入賞した遊技球が特殊通過領域47を通過しなかったときには、小当り遊技の終了後に大当り遊技が付与されず、小当り遊技の終了後における遊技状態も変化しない。   Further, in the present embodiment, when the winning ball is won based on the result of the winning lottery, and the game ball that has won the second big prize opening device 21 passes through the special passing area 47, the small winning game is ended. A jackpot game is awarded, and the gaming state after the jackpot game is ended is determined according to the special figure determined as the jackpot symbol. Further, in the present embodiment, when a small win is won based on the result of the winning lottery, if the game ball won in the second big prize opening device 21 does not pass through the special passing area 47, the small win game The big hit game is not given after the end, and the game state after the small hit game is not changed.

具体的に、図柄ZAに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示されたとき、又は図柄Zaに分類される大当り図柄が第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、大当り遊技の終了後に、「20回」の変動ゲームを上限として変短状態が付与されるようになっている。また、非特定小当り、第1、第2特定小当りに当選したときに、特殊通過領域47を遊技球が通過したことを契機として付与される大当り遊技は、大当り遊技の終了後に、「20回」の変動ゲームを上限として変短状態が付与されるようになっている。なお、非特定小当りに当選したときには、第2大入賞口装置21自体に遊技球がほとんど入賞しないようになっており、第2特定小当りに当選したときには、特殊通過領域47に遊技球がほとんど通過しないようになっている。このため、非特定小当り、第2特定小当りに当選した場合には、実質的に、大当り遊技が実行されることなく、変短状態が付与されないようになっている。   Specifically, when a jackpot symbol classified as symbol ZA is displayed on the first special symbol display device 12a as a fixed stop display, or a jackpot symbol classified as symbol Za is displayed as a fixed stop on the second special symbol display device 12b. The big hit game given at the time of the game is given a variable state with the upper limit of the “20 times” variable game after the big hit game is over. The big hit game given when the game ball passes through the special passing area 47 when the non-specific small hit, first and second specific small wins are won, The variable state is given with the variable game of “times” as the upper limit. Note that when the player wins a non-specific small hit, the game ball hardly wins the second big prize opening device 21 itself. Almost no passage. For this reason, when the non-specific small hit and the second specific small hit are won, the big hit game is not substantially executed and the variable state is not given.

ここで、図4を参照して第2大入賞口装置21における第2大入賞口羽根23及び特殊振分シャッタ49の制御について以下に説明する。
第2大入賞口羽根23は、小当りの種類に応じた開放態様(開放パターン)で開放状態と閉鎖状態を取り得る動作を行う。具体的に、非特定小当りに当選したときには、短開放態様の開放パターンP10で第2大入賞口羽根23が動作する。また、第2特定小当りに当選したときには、第1長開放態様の開放パターンP11で第2大入賞口羽根23が動作し、第1特定小当りに当選したときには、第2長開放態様の開放パターンP12で第2大入賞口羽根23が動作する。
Here, with reference to FIG. 4, the control of the second big prize mouth blade 23 and the special distribution shutter 49 in the second big prize port device 21 will be described below.
The 2nd big prize mouth blade 23 performs the operation | movement which can take an open state and a closed state with the open mode (open pattern) according to the kind of small hit. Specifically, when a non-specific small hit is won, the second big prize mouth blade 23 operates in the opening pattern P10 in the short opening mode. In addition, when winning for the second specified small hit, the second big prize mouth blade 23 operates in the opening pattern P11 of the first long open mode, and when winning for the first specific small hit, the second long open mode opened. The second big prize mouth blade 23 operates in the pattern P12.

その一方で、特殊振分シャッタ49の動作態様としては、各特別図柄表示装置12a,12bに確定停止表示される小当り図柄に拘わらず同じように1種類の動作態様(動作パターン)で、特殊位置と一般位置とを取り得るように動作する。つまり、小当り遊技においては、そのときの遊技状態や当選した小当りの種類に拘わらず、1種類の動作パターン(振分パターン)に従って特殊振分シャッタ49が作動する。なお、本実施形態において、複数種類の第2大入賞口羽根23の開放パターンと1種類の特殊振分シャッタ49の動作態様とは、同じ時間を上限として制御される。また、本実施形態において、第2大入賞口装置21に上限個数の遊技球が入賞すると、開閉制御の途中であってもその開閉制御が終了することとなる。   On the other hand, the operation mode of the special sort shutter 49 is the same one type of operation mode (operation pattern) regardless of the small hit symbol displayed on the special symbol display devices 12a and 12b. It operates so that a position and a general position can be taken. That is, in the small hit game, the special sort shutter 49 is operated according to one type of operation pattern (distribution pattern) regardless of the game state at that time and the type of the small win selected. In the present embodiment, the opening pattern of the plurality of types of second big prize mouth blades 23 and the operation mode of one type of special distribution shutter 49 are controlled with the same time as the upper limit. In the present embodiment, when the upper limit number of game balls wins the second grand prize opening device 21, the opening / closing control is ended even during the opening / closing control.

具体的に、小当りの種類に拘わらず、特殊振分シャッタ49は、小当り遊技が開始する符号T11に示すタイミングで、一般位置から特殊位置に動作する。そして、特殊振分シャッタ49は、符号T11に示すタイミングから時間Thが経過した符号T12に示すタイミングで特殊位置から一般位置に動作し、符号T12に示すタイミングから時間Tiが経過した符号T14に示すタイミングで、一般位置から特殊位置に動作する。続いて、特殊振分シャッタ49は、符号T14に示すタイミングから時間Tjが経過した符号T16に示すタイミングで、特殊位置から一般位置に動作し、符号T16に示すタイミングから小当り遊技が終了する符号T17に示すタイミングまで一般位置が維持される。   Specifically, regardless of the type of the small hit, the special sorting shutter 49 operates from the general position to the special position at the timing indicated by the symbol T11 at which the small hit game starts. The special distribution shutter 49 operates from the special position to the general position at the timing indicated by reference numeral T12 when the time Th has elapsed from the timing indicated by reference numeral T11, and is indicated by reference numeral T14 at which the time Ti has elapsed from the timing indicated by reference numeral T12. The timing moves from the general position to the special position. Subsequently, the special distribution shutter 49 operates from the special position to the general position at the timing indicated by reference numeral T16 when the time Tj has elapsed from the timing indicated by reference numeral T14, and the code at which the small hit game ends from the timing indicated by reference numeral T16. The general position is maintained until the timing indicated by T17.

その一方で、非特定小当りに当選したときには、第2大入賞口羽根23は、短開放態様の開放パターンP10で動作する。この場合、第2大入賞口羽根23は、符号T11に示すタイミングで閉鎖状態から開放状態に動作する。そして、第2大入賞口羽根23は、符号T11に示すタイミングから時間Thが経過した符号T12に示すタイミングで開放状態から閉鎖状態に動作し、符号T17に示すタイミングまで閉鎖状態が維持される。   On the other hand, when a non-specific small hit is won, the second big prize mouth blade 23 operates in an open pattern P10 in a short open mode. In this case, the second big prize mouth blade 23 operates from the closed state to the open state at the timing indicated by reference numeral T11. Then, the second big prize mouth blade 23 operates from the open state to the closed state at the timing indicated by the symbol T12 when the time Th has elapsed from the timing indicated by the symbol T11, and the closed state is maintained until the timing indicated by the symbol T17.

このように第2大入賞口羽根23が短開放態様で動作すると、符号T11に示すタイミングから符号T12に示すタイミングまでは、第2大入賞口装置21に遊技球が入賞可能である一方で、それ以外では、第2大入賞口装置21に遊技球が入賞しない。なお、本実施形態における時間Thとして40msが規定されているため、第2大入賞口装置21に遊技球が入賞困難である。   As described above, when the second grand prize mouth blade 23 operates in the short open mode, the game ball can be won in the second big prize mouth device 21 from the timing indicated by the reference numeral T11 to the timing indicated by the reference numeral T12. Otherwise, the game ball does not win the second grand prize opening device 21. In addition, since 40 ms is prescribed | regulated as time Th in this embodiment, it is difficult for a game ball to win a 2nd big winning opening apparatus 21.

また、第2特定小当りに当選したときには、第2大入賞口羽根23は、第1長開放態様の開放パターンP11で動作する。この場合、第2大入賞口羽根23は、符号T11に示すタイミングで閉鎖状態から開放状態に動作する。そして、第2大入賞口羽根23は、符号T11に示すタイミングから時間Tkが経過した符号T13に示すタイミングで開放状態から閉鎖状態に動作し、符号T13に示すタイミングから符号T17に示すタイミングまで閉鎖状態が維持される。   Further, when the second specific small hit is won, the second big prize mouth blade 23 operates in the opening pattern P11 of the first long opening mode. In this case, the second big prize mouth blade 23 operates from the closed state to the open state at the timing indicated by reference numeral T11. Then, the second grand prize mouth blade 23 operates from the open state to the closed state at the timing indicated by reference symbol T13 when the time Tk has elapsed from the timing indicated by reference symbol T11, and is closed from the timing indicated by reference symbol T13 to the timing indicated by reference symbol T17. State is maintained.

このように第2大入賞口羽根23が第1長開放態様で動作すると、符号T11に示すタイミングから符号T13に示すタイミングまでは、第2大入賞口装置21に遊技球が入賞可能である一方で、それ以外では、第2大入賞口装置21に遊技球が入賞しない。なお、本実施形態における時間Tkとして1700msが規定されているため、第2大入賞口装置21に遊技球が入賞可能である。また、本実施形態における時間Thとして40msが規定されている。このため、第2大入賞口羽根23が開放状態となっている符号T11に示すタイミングから符号T13に示すタイミングまでの期間(第1特殊期間)は、特殊振分シャッタ49が主に一般位置に配置されるので、第2大入賞口装置21に入賞した遊技球が一般通過領域48に通過する可能性が高い。   As described above, when the second grand prize mouth blade 23 operates in the first long open mode, a game ball can be won in the second big prize mouth apparatus 21 from the timing indicated by reference numeral T11 to the timing indicated by reference numeral T13. Otherwise, the game ball does not win the second big prize opening device 21. In addition, since 1700 ms is prescribed | regulated as time Tk in this embodiment, a game ball can win a 2nd big winning opening apparatus 21. FIG. Further, 40 ms is defined as the time Th in the present embodiment. For this reason, during the period (first special period) from the timing indicated by reference numeral T11 when the second grand prize winning blade 23 is in the open state to the timing indicated by reference numeral T13, the special distribution shutter 49 is mainly set at the general position. Since it is arranged, there is a high possibility that the game ball won in the second grand prize opening device 21 will pass through the general passage area 48.

また、符号T13に示すタイミングで第2大入賞口羽根23が閉鎖状態となってから、符号T14に示すタイミングで特殊振分シャッタ49が特殊位置に動作するまでの時間Tlとして1000msが規定されている。このように、特殊振分シャッタ49による振分の切り替えが行われる符号T14に示すタイミングの前に、予め定められた時間Tlだけ第2大入賞口装置21の第2大入賞口羽根23が閉鎖状態となる。このため、T13に示すタイミングの直前に第2大入賞口装置21に遊技球が入賞した場合であっても、その遊技球が一般通過領域48を通過するまでに十分な時間があるので、第2大入賞口装置21内で所定時間残存した遊技球が特殊通過領域47を通過することを抑制している。なお、他の開放パターンP10,P12でも同じように、符号T13に示すタイミングから符号T14に示すタイミングまでは、第2大入賞口装置21に遊技球が入賞しないように第2大入賞口羽根23が閉鎖状態となっている。   Also, 1000 ms is defined as a time Tl from when the second big prize mouth blade 23 is closed at the timing indicated by reference symbol T13 until the special distribution shutter 49 is moved to the special position at the timing indicated by reference symbol T14. Yes. Thus, before the timing indicated by reference numeral T14 at which the distribution by the special distribution shutter 49 is performed, the second large winning opening blade 23 of the second large winning opening apparatus 21 is closed for a predetermined time Tl. It becomes a state. For this reason, even if a game ball wins the second grand prize opening device 21 immediately before the timing shown in T13, there is sufficient time until the game ball passes through the general passing area 48. The game ball remaining for a predetermined time in the two major winning opening device 21 is prevented from passing through the special passing area 47. Similarly, in the other open patterns P10 and P12, from the timing indicated by reference numeral T13 to the timing indicated by reference numeral T14, the second grand prize mouth blade 23 is used so that the game ball does not win the second big prize mouth apparatus 21. Is closed.

また、第1特定小当りに当選したときには、第2大入賞口羽根23は、第2長開放態様の開放パターンP12で動作する。この場合、第2大入賞口羽根23は、符号T11に示すタイミングで閉鎖状態から開放状態に動作する。そして、第2大入賞口羽根23は、符号T11に示すタイミングから時間Thが経過した符号T12に示すタイミングで開放状態から閉鎖状態に動作する。続いて、第2大入賞口羽根23は、符号T12に示すタイミングから時間Tiが経過した符号T14に示すタイミングで閉鎖状態から開放状態に動作し、符号T14に示すタイミングから時間Tmが経過した符号T15に示すタイミングで開放状態から閉鎖状態に動作し、符号T17に示すタイミングまで閉鎖状態が維持される。   Further, when the first specific small hit is won, the second big prize mouth blade 23 operates in the opening pattern P12 in the second long opening mode. In this case, the second big prize mouth blade 23 operates from the closed state to the open state at the timing indicated by reference numeral T11. And the 2nd big prize mouth blade | wing 23 operate | moves from an open state to a closed state at the timing shown to code | symbol T12 when time Th passed from the timing shown to code | symbol T11. Subsequently, the second grand prize mouth blade 23 operates from the closed state to the open state at the timing indicated by reference numeral T14 when the time Ti has elapsed from the timing indicated by reference numeral T12, and the code at which time Tm has elapsed from the timing indicated by reference numeral T14. It operates from the open state to the closed state at the timing shown in T15, and the closed state is maintained until the timing shown in T17.

このように第2大入賞口羽根23が第2長開放態様で動作すると、主に符号T14に示すタイミングから符号T15に示すタイミングで第2大入賞口装置21に遊技球が入賞可能である一方で、それ以外では、第2大入賞口装置21に遊技球が入賞しない。なお、本実施形態における時間Tmとして1700msが規定されているため、第2大入賞口装置21に遊技球が入賞可能である。また、第2大入賞口羽根23が開放状態となっている可能性がある符号T14に示すタイミングから符号T15に示すタイミングまでの期間(第2特殊期間)は、特殊振分シャッタ49が特殊位置となっている。このため、第2大入賞口装置21に入賞した遊技球が特殊通過領域47を通過する可能性が高い。   As described above, when the second grand prize mouth blade 23 operates in the second long open mode, the game ball can be won in the second big prize mouth apparatus 21 mainly at the timing indicated by reference numeral T15 from the timing indicated by reference numeral T14. Otherwise, the game ball does not win the second big prize opening device 21. In addition, since 1700 ms is prescribed | regulated as time Tm in this embodiment, a game ball can win a 2nd big winning opening apparatus 21. FIG. In addition, during the period (second special period) from the timing indicated by reference numeral T14 to the timing indicated by reference numeral T15 in which the second grand prize winning blade 23 may be open, the special distribution shutter 49 is in a special position. It has become. For this reason, there is a high possibility that the game ball won in the second big prize opening device 21 will pass through the special passing area 47.

このように、第2特定小当りに当選したときには、第1特殊期間で第2大入賞口羽根23が開放状態に制御される。これによって、遊技球が一般通過領域48に誘導され、小当り遊技の終了後に大当り遊技が生起されないこととなる。その一方で、第1特定小当りに当選したときには、第2特殊期間で第2大入賞口羽根23が開放状態に制御される。これによって、遊技球が特殊通過領域47に誘導され、小当り遊技の終了後に大当り遊技が生起されることとなる。   As described above, when the second specific small hit is won, the second big prize mouth blade 23 is controlled to be in the open state in the first special period. As a result, the game ball is guided to the general passing area 48, and the big hit game is not generated after the end of the small hit game. On the other hand, when the first specific small win is won, the second big prize mouth blade 23 is controlled to be opened in the second special period. As a result, the game ball is guided to the special passing area 47, and the big hit game is generated after the small hit game ends.

なお、本実施形態において、第2大入賞口装置21が第2長開放態様で開放状態となる状態を、特殊通過領域47を遊技球が通過し易い第1特殊状態と示し、第2大入賞口装置21が第1長開放態様で開放状態となる状態を、第1特殊状態と比べて特殊通過領域47を遊技球が通過し難い第2特殊状態と示す。   In the present embodiment, the state in which the second grand prize opening device 21 is in the open state in the second long open mode is referred to as a first special state in which the game ball easily passes through the special passing area 47, and A state in which the mouth device 21 is in the open state in the first long open mode is indicated as a second special state in which the game ball is difficult to pass through the special passing region 47 as compared with the first special state.

また、符号T15に示すタイミングで第2大入賞口羽根23が閉鎖状態となってから、符号T16に示すタイミングで特殊振分シャッタ49が一般位置に動作するまでの時間Tnとして1000msが規定されている。このように、特殊振分シャッタ49による振分の切り替えが行われる符号T16に示すタイミングの前に、予め定められた時間Tnだけ第2大入賞口装置21の第2大入賞口羽根23が閉鎖状態となる。このため、T15に示すタイミングの直前に第2大入賞口装置21に遊技球が入賞した場合であっても、その遊技球が特殊通過領域47を通過するまでに十分な時間があるので、第2大入賞口装置21内で所定時間残存した遊技球が一般通過領域48を通過することを抑制している。   Also, 1000 ms is defined as the time Tn from when the second prize winning opening blade 23 is closed at the timing indicated by reference numeral T15 until the special distribution shutter 49 is moved to the general position at the timing indicated by reference numeral T16. Yes. Thus, before the timing shown by the code | symbol T16 by which the switching by the special distribution shutter 49 is performed, the 2nd big winning opening blade | wing 23 of the 2nd big winning opening apparatus 21 is closed only for the predetermined time Tn. It becomes a state. For this reason, even if a game ball wins the second big prize opening device 21 just before the timing shown in T15, there is sufficient time until the game ball passes through the special passing area 47, so The game ball remaining for a predetermined time in the two major winning opening device 21 is prevented from passing through the general passing area 48.

また、非変短状態では、開閉羽根16が短開放態様で開放状態となるため、第2始動入賞口15に遊技球が入賞し難く、第1始動入賞口14に遊技球を入賞させ、第1変動ゲームを主に実行させるように遊技が進行される。この場合、小当りのうち非特定小当りに当選することとなり、第2大入賞口羽根23が短開放態様で開放状態となり、第2大入賞口装置21に遊技球が入賞され難く、大当り遊技が生起され難く制御される。したがって、非変短状態では、32770/65536の確率で当りに当選するものの、1/101の確率でしか大当り図柄が決定されないので、実質的に約1/202の確率で大当りとなる。   In the non-variable short state, the opening / closing blade 16 is in an open state in a short open state, so that it is difficult for the game ball to win the second start winning opening 15, and the first start winning opening 14 wins the game ball. The game is progressed so as to mainly execute the one variation game. In this case, the non-specific small hit is won out of the small hits, the second big prize mouth blade 23 is opened in a short open mode, and it is difficult for the game balls to win the second big prize mouth device 21, and the big hit game Is difficult to occur and is controlled. Accordingly, in the non-variable short state, although winning is won with a probability of 32770/65536, the big hit symbol is determined only with a probability of 1/101, so that it is a big hit with a probability of about 1/202.

その一方で、変短状態では、開閉羽根16が長開放態様で開放状態となるため、第2始動入賞口15に遊技球が入賞し易く、第2始動入賞口15に遊技球を入賞させ、第2変動ゲームを主に実行させるように遊技が進行される。この場合、当選した小当りの種類によって、第2大入賞口羽根23が開放状態に制御される期間が異なる。具体的に、約1/10の確率で第1特定小当りに当選した場合には、第2大入賞口羽根23が第2特殊期間で開放状態に制御され、小当り遊技の終了後に大当り遊技が付与される。その一方で、約9/10の確率で第2特定小当りに当選した場合には、第2大入賞口羽根23が第1特殊期間で開放状態に制御され、第2大入賞口装置21に遊技球が入賞されても、小当り遊技の終了後に大当り遊技が付与されない。したがって、変短状態では、32770/65536の確率で当りに当選するものの、1/101の確率でしか大当り図柄が決定されないが、約1/10の確率で第2大入賞口羽根23が第2長開放態様で開放状態となるため、実質的に約1/20の確率で大当りとなる。   On the other hand, in the variable speed state, the opening and closing blades 16 are in an open state in a long open state, so that the game ball is easy to win in the second start winning port 15, and the game ball is won in the second start winning port 15, The game is progressed so as to mainly execute the second variable game. In this case, the period during which the second big prize mouth blade 23 is controlled to be in the open state varies depending on the type of the winning small hit. Specifically, when the first specific small hit is won with a probability of about 1/10, the second big prize mouth blade 23 is controlled to be opened in the second special period, and the big hit game is finished after the small hit game is finished. Is granted. On the other hand, when the second specific small hit is won with a probability of about 9/10, the second big prize mouth blade 23 is controlled to be opened in the first special period, and the second big prize mouth device 21 is controlled. Even if the game ball is won, the big hit game is not given after the small hit game ends. Accordingly, in the variable speed state, although winning is won with a probability of 32770/65536, the big hit symbol is determined only with a probability of 1/101, but the second big prize mouth blade 23 is the second with a probability of about 1/10. Since it becomes an open state in the long open mode, it is a big hit with a probability of about 1/20.

また、大当り遊技の終了後において変短状態が付与される上限回数としては、必ず「20回」がそれぞれ決定されることとなる。なお、本実施形態において大当りとなると、変短状態の上限回数が「20回」である場合には、大当りに連続して当選する確率(連荘率)が約64%となる。   In addition, “20 times” is always determined as the upper limit number of times that the variable state is given after the end of the big hit game. In the present embodiment, when a big hit is obtained, if the upper limit number of times of change is “20”, the probability of consecutive winning of the big hit (recession rate) is about 64%.

なお、本実施形態において、第1特定小当りと第2特定小当りとを比較すると、大当り遊技が付与された場合における規定ラウンド数と、大当り遊技の終了後に付与される変短状態の上限回数とが同じとなるように規定されている。つまり、特殊通過領域47を遊技球が通過した場合、第1特定小当りと第2特定小当りとの何れが当選するかに拘わらず、同じ有利度合いの大当り遊技が生起されるとともに、大当り遊技の終了後に、同じ有利度合いの変短状態の上限回数が決定される。その一方で、第1特定小当りとなった場合と第2特定小当りとなった場合とでは、第2大入賞口装置21の第2大入賞口羽根23の開放態様が異なるように規定されている。   In the present embodiment, when the first specific small hit and the second specific small hit are compared, the specified number of rounds when the big hit game is awarded and the upper limit number of variable states given after the big hit game ends And are the same. In other words, when a game ball passes through the special passing area 47, a big hit game having the same advantageous degree is generated regardless of whether the first specific small hit or the second specific small hit is won, and the big hit game After the completion of the above, the upper limit number of the variable state with the same advantage degree is determined. On the other hand, it is defined that the opening mode of the second big prize mouth blade 23 of the second big prize opening device 21 is different between the case where the first special little hit is reached and the case where the second specific little hit is reached. ing.

次に、図5を参照してパチンコ遊技機の制御構成について説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機の機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板30が配設されている。主制御手段としての主制御基板30は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、演出制御基板31が配設されている。演出制御手段としての演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、演出表示装置11の表示態様(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの表示画像など)を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG.
A main control board 30 that controls the entire pachinko gaming machine is disposed on the back side of the pachinko gaming machine of the present embodiment. The main control board 30 as main control means executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine and outputs various control signals (control commands) according to the processing results. An effect control board 31 is disposed on the back side of the machine. The effect control board 31 as the effect control means is based on the control signal (control command) output from the main control board 30 and the display mode of the effect display device 11 (display images such as symbols, various background images, characters, characters, etc.) ) To control.

主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aのメイン制御プログラムを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。そして、主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1〜SW6が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用CPU30aには、第1特別図柄表示装置12a、第2特別図柄表示装置12b、第1特別図柄保留表示装置13a、第2特別図柄保留表示装置13b、及び普通図柄表示装置20が接続されている。また、主制御用CPU30aには、普通電動役物ソレノイドSOL1、第1大入賞口ソレノイドSOL2、第2大入賞口ソレノイドSOL3、及び特殊通過振分ソレノイドSOL4が接続されている。   The main control board 30 has a main control CPU 30a for executing control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b for storing a main control program for the main control CPU 30a, and a main control capable of writing and reading necessary data. A RAM 30c is provided. The main control CPU 30a is connected to various switches SW1 to SW6 so that detection signals output by detecting the game balls can be input. The main control CPU 30a includes a first special symbol display device 12a, a second special symbol display device 12b, a first special symbol hold display device 13a, a second special symbol hold display device 13b, and a normal symbol display device 20. It is connected. The main control CPU 30a is connected to a normal electric accessory solenoid SOL1, a first big prize opening solenoid SOL2, a second big prize opening solenoid SOL3, and a special passing distribution solenoid SOL4.

また、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数、及び特図振分乱数の値などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。当り判定用乱数は、当り抽選(当り判定)で用いる乱数である。特図振分乱数は、当り図柄となる特図の決定で用いる乱数である。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。例えば、主制御用RAM30cには、普図ゲームにおいて普通当りとなるか否かを判定する場合に用いる普通当り判定用乱数が記憶されている。   Further, the main control CPU 30a executes a random number update process (random number generation process) for updating various random number values such as a hit determination random number and a special figure distribution random number value at predetermined intervals. The random number for winning determination is a random number used in the winning lottery (winning determination). The special figure distribution random number is a random number used in determining a special figure as a winning symbol. The main control RAM 30c stores (sets) various pieces of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine. For example, the main control RAM 30c stores a normal hit determination random number used for determining whether or not the normal game is a normal win.

主制御用ROM30bには、メイン制御プログラム、各種の判定値(当り判定値など)が記憶されている。当り判定値は、当り抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。   The main control ROM 30b stores a main control program and various determination values (such as a hit determination value). The winning determination value is a determination value used in the winning lottery, and is determined from numerical values that the winning determination random number can take.

また、主制御用ROM30bには、変動ゲームに関する複数種類の変動パターンが記憶されている。これらの変動パターンは、変動ゲームが開始してから変動ゲームが終了するまでの間の演出(遊技演出)のベースとなるパターンであって、変動ゲームの変動内容(演出内容)及び変動時間(演出時間)を特定(指定)し得る。本実施形態において、複数種類の変動パターンは、当り変動用変動パターン、はずれリーチ変動用変動パターン、及びはずれ変動用変動パターンに分類できる。当り変動は、当り遊技が付与されると決定された場合に行われる変動であり、演出表示装置11では、リーチ演出を経て、変動ゲームが最終的に当り図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。はずれリーチ変動は、当り遊技が付与されないと決定された場合に行われる変動であり、演出表示装置11では、リーチ演出を経て、変動ゲームが最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。はずれ変動は、当り遊技が付与されないと決定された場合に行われる変動であり、演出表示装置11では、リーチ演出を経ないで、変動ゲームが最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。また、変動パターンは、第1変動ゲームにおける変動パターンと、第2変動ゲームにおける変動パターンとが特定可能なように規定されている。   The main control ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns related to the variation game. These fluctuation patterns are patterns that serve as a base for the production (game production) from the start of the variation game to the end of the variation game, and the variation content (production content) and variation time (production) of the variation game. Time) can be specified (specified). In the present embodiment, the plurality of types of variation patterns can be classified into variation patterns for hit variation, variation patterns for outlier reach variation, and variation patterns for outlier variation. The winning variation is a variation performed when it is determined that a winning game is awarded, and the effect display device 11 is developed so that the winning game is finally stopped and displayed through the reach effect. Production is performed. The outlier reach variation is a variation performed when it is determined that no winning game is given, and the effect display device 11 develops the reachable game through the reach effect so that the fluctuating game is finally displayed in a fixed stop manner. Production is performed. The deviation variation is a variation performed when it is determined that the winning game is not given, and the effect display device 11 develops the variation game so that the variation game is finally displayed in a fixed stop state without performing the reach effect. Production is performed. The variation pattern is defined so that the variation pattern in the first variation game and the variation pattern in the second variation game can be specified.

また、主制御用ROM30bには、普図ゲームに関する複数種類の普図変動パターンが記憶されている。これらの普図変動パターンは、普図ゲームが開始してから普図ゲームが終了するまでの間の演出(遊技演出)のベースとなるパターンであって、普図ゲームの変動内容(演出内容)及び変動時間(演出時間)を特定(指定)し得る。本実施形態において、複数種類の普図変動パターンは、普通当り変動用普図変動パターン、及びはずれ変動用普図変動パターンに分類できる。普通当り変動は、普通当りに当選した場合に行われる変動であり、はずれ変動は、普通当りに当選しなかった場合に行われる変動である。   In addition, the main control ROM 30b stores a plurality of types of normal map variation patterns related to the normal game. These normal map variation patterns are patterns that serve as a base for the production (game production) from the start of the general game to the end of the general game, and the fluctuation content (production content) of the general game. In addition, it is possible to specify (designate) the variation time (effect time). In the present embodiment, a plurality of types of ordinary figure fluctuation patterns can be classified into ordinary figure fluctuation patterns for normal hits and ordinary figure fluctuation patterns for outlier fluctuations. The normal hit fluctuation is a fluctuation performed when the normal hit is won, and the outlier fluctuation is a fluctuation performed when the normal hit is not won.

演出制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用CPU31aと、演出制御用CPU31aの演出制御プログラムを格納する演出制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用RAM31cが設けられている。演出制御用ROM31bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。また、演出制御用CPU31aには、演出表示装置11が接続されている。演出制御用CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づいて各種制御を実行する。   The effect control board 31 includes an effect control CPU 31a that executes control operations in a predetermined procedure, an effect control ROM 31b that stores an effect control program of the effect control CPU 31a, and effect control that can write and read necessary data. A RAM 31c is provided. The effect control ROM 31b stores various image data (image data such as symbols, various background images, characters, characters, etc.). Various information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine is stored (set) in the effect control RAM 31c. The effect display device 11 is connected to the effect control CPU 31a. When the various control commands are input, the effect control CPU 31a executes various controls based on the display control program.

次に、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づいて実行する普通図柄入力処理、普通図柄開始処理、特別図柄入力処理、特別図柄開始処理などの各種処理について以下に説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(本実施形態では、4ms)毎に各種処理を実行する。なお、本実施形態では、以下に説明する各種処理を実行する主制御用CPU30aが乱数取得手段、当り判定手段、大当り判定手段、小当り判定手段、当り種類決定手段、遊技状態制御手段、当り遊技制御手段、普通当り判定手段、開閉制御手段、特殊開閉制御手段として機能し、主制御用RAM30cが保留記憶手段として機能する。   Next, various processes such as a normal symbol input process, a normal symbol start process, a special symbol input process, and a special symbol start process executed by the main control CPU 30a based on the main control program will be described below. . In the present embodiment, the main control CPU 30a executes various processes every predetermined control cycle (4 ms in the present embodiment). In the present embodiment, the main control CPU 30a that executes various processes described below is a random number acquisition means, a hit determination means, a big hit determination means, a small hit determination means, a hit type determination means, a game state control means, a hit game It functions as a control means, a normal hit determination means, an opening / closing control means, and a special opening / closing control means, and the main control RAM 30c functions as a holding storage means.

まず、普図ゲームに関する普通図柄入力処理について以下に説明する。
普通図柄入力処理において、主制御用CPU30aは、遊技球が作動ゲート19を通過したと判定した場合、主制御用RAM30cに記憶されている普図保留記憶数が上限数の「4」未満であるか否かを判定する。そして、その判定結果が肯定(普図保留記憶数<「4」)の場合、主制御用CPU30aは、普図保留記憶数を「1」加算し、普図保留記憶数を書き換える。続いて、主制御用CPU30aは、普通当り判定用乱数や普図振分乱数の値を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を普図保留記憶数に対応付けられた主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定し、普通図柄入力処理を終了する。
First, the normal symbol input process related to the ordinary game will be described below.
In the normal symbol input process, when the main control CPU 30a determines that the game ball has passed through the operation gate 19, the number of the common figure reserved storage stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit “4”. It is determined whether or not. If the determination result is affirmative (the number of reserved general memory <4), the main control CPU 30a adds “1” to the number of general reserved memory, and rewrites the number of general reserved memory. Subsequently, the main control CPU 30a reads out and acquires the values of the normal hit determination random numbers and the normal map distribution random numbers from the main control RAM 30c, and these values are associated with the general figure hold memory number. And the normal symbol input process is terminated.

次に、普図ゲームに関する普通図柄開始処理について以下に説明する。
主制御用CPU30aは、普図が変動表示中又は普通当り遊技中ではない場合において、読み出した普図保留記憶数が「0」よりも大きいときには、普図保留記憶数を「1」減算し、当該普図保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている普通当り判定用乱数の値を取得する。そして、主制御用CPU30aは、取得した普通当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている普通当り判定値と一致するか否かを判定して普通当り判定を行う。つまり、主制御用CPU30aは、遊技球が作動ゲート19を通過し、普図保留記憶数が「4」未満であるというように普通始動条件の成立により、普図ゲームが普通当りとなるか否かを判定することとなる。
Next, the normal symbol start process related to the ordinary game will be described below.
The CPU 30a for main control subtracts "1" from the number of stored general map hold when the read number of stored general map is larger than "0" when the normal map is not being displayed in a variable display or a normal hit game. The value of the random number for determining the normal hit stored in the predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the number of stored customary maps is obtained. Then, the main control CPU 30a determines whether or not the acquired normal hit determination random number value matches the normal hit determination value stored in the main control ROM 30b and performs normal hit determination. That is, the main control CPU 30a determines whether or not the normal game is a normal hit due to the establishment of the normal start condition such that the game ball passes through the operation gate 19 and the normal map storage number is less than “4”. It will be determined.

普通当り判定の結果が肯定である場合、主制御用CPU30aは、普通当りとなる普図ゲームであることを示す普通当りフラグを主制御用RAM30cに設定する。
そして、主制御用CPU30aは、普通当りを決定した場合、普図ゲームの終了後、普通当り遊技に関する制御を実行する。また、主制御用CPU30aは、普図ゲームが開始したときに変短状態が付与されているか否かによって異なる開放態様にて、開閉羽根16を開放させるよう普通電動役物ソレノイドSOL1を制御する。具体的に、主制御用CPU30aは、普図ゲームが開始したときに変短状態が付与されていない場合には、短開放態様で開閉羽根16を開放させるように普通電動役物ソレノイドSOL1を制御する(本実施形態では40ms開放)。その一方で、主制御用CPU30aは、普図ゲームが開始したときに変短状態が付与されている場合には、長開放態様で開閉羽根16を開放させるように普通電動役物ソレノイドSOL1を制御する(本実施形態では1600ms3回開放)。このように、変短状態が付与されていない場合には、第2始動入賞口15が開放されるものの、開閉羽根16が開放される時間が極めて短く設定されているため、第2始動入賞口15に遊技球がほとんど入賞しない。その一方で、変短状態が付与されている場合には、第2始動入賞口15が開放され、開閉羽根16が開放される時間が第2始動入賞口15に遊技球が入賞可能な時間として設定されているため、第2始動入賞口15に遊技球が入賞し易い。
When the result of the normal hit determination is affirmative, the main control CPU 30a sets a normal hit flag indicating that the game is a normal game in which the normal hit is made in the main control RAM 30c.
Then, when determining the normal hit, the main control CPU 30a executes the control related to the normal hit game after the usual game ends. Further, the main control CPU 30a controls the ordinary electric accessory solenoid SOL1 so as to open the opening / closing blade 16 in an opening mode that differs depending on whether or not the variable state is given when the normal game is started. Specifically, the main control CPU 30a controls the ordinary electric accessory solenoid SOL1 so as to open the opening / closing blade 16 in a short open mode when the variable speed state is not given when the normal game is started. (In this embodiment, 40 ms is opened). On the other hand, the main control CPU 30a controls the ordinary electric accessory solenoid SOL1 so that the open / close blade 16 is opened in the long open mode when the variable speed state is given when the normal game is started. (In this embodiment, 1600 ms is opened three times). As described above, when the variable speed state is not given, the second start winning opening 15 is opened, but the opening and closing blades 16 are opened for a very short time. 15 game balls rarely win. On the other hand, when the variable state is given, the time when the second start winning opening 15 is opened and the opening / closing blade 16 is opened is the time that the game ball can win the second start winning opening 15. Since it is set, it is easy for a game ball to win the second start winning opening 15.

また、本実施形態において、主制御用CPU30aは、変短状態が付与されているか否かに応じた普図ゲームの変動パターンを選択し、決定する。これにより、主制御用CPU30aは、変短状態では、非変短状態よりも普図ゲームの変動時間を短くさせるよう制御するとともに、1回の普通当りに対応する合計開放時間を長く開放させるよう制御する。   In the present embodiment, the main control CPU 30a selects and determines a variation pattern of the usual game according to whether or not the variable state is given. As a result, the main control CPU 30a performs control so that the variation time of the normal game is shortened in the variable state in the variable state, and the total open time corresponding to one normal hit is released longer. Control.

次に、特別図柄入力処理について以下に説明する。
最初に、主制御用CPU30aは、第1始動口スイッチSW2から検知信号を入力しているか否かに基づいて、第1始動入賞口14に遊技球が入賞したか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第1保留記憶数が上限数の「4」未満であるか否かを判定する。第1保留記憶数が「4」未満である場合、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数を「1」加算する。第1保留記憶数を更新(「1」加算)した主制御用CPU30aは、更新後(加算後)の第1保留記憶数を表示するように第1特別図柄保留表示装置13aの表示内容を制御する。次に、主制御用CPU30aは、各種乱数の値(本実施形態では当り判定用乱数の値など)を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を第1保留記憶数に対応する主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。また、主制御用CPU30aは、保留記憶数を指定する保留指定コマンドを演出制御基板31に出力する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。
Next, the special symbol input process will be described below.
First, the main control CPU 30a determines whether or not a game ball has won the first start winning opening 14 based on whether or not a detection signal is input from the first start opening switch SW2. When the determination result is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not the first reserved storage number stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number “4”. When the first reserved memory number is less than “4”, the main control CPU 30a adds “1” to the first reserved memory number. The main control CPU 30a that has updated the first reserved memory number (added “1”) controls the display content of the first special symbol hold display device 13a so as to display the updated first updated memory number (after addition). To do. Next, the main control CPU 30a reads and obtains various random number values (such as the hit determination random number value in the present embodiment) from the main control RAM 30c, and acquires the values from the main control corresponding to the first reserved memory number. To a predetermined storage area of the RAM 30c. Further, the main control CPU 30 a outputs a hold designation command for designating the hold storage number to the effect control board 31. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

その一方で、上記判定が否定の場合、主制御用CPU30aは、第2始動口スイッチSW3から検知信号を入力しているか否かに基づいて、第2始動入賞口15に遊技球が入賞したか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第2保留記憶数が上限数の「4」未満であるか否かを判定する。第2保留記憶数が「4」未満でない場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、第2保留記憶数が「4」未満である場合、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数を「1」加算する。第2保留記憶数を更新(「1」加算)した主制御用CPU30aは、更新後(加算後)の第2保留記憶数を表示するように第2特別図柄保留表示装置13bの表示内容を制御する。次に、主制御用CPU30aは、各種乱数の値(本実施形態では当り判定用乱数の値など)を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を第2保留記憶数に対応する主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。また、主制御用CPU30aは、保留記憶数を指定する保留指定コマンドを演出制御基板31に出力する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   On the other hand, if the determination is negative, the main control CPU 30a has won a game ball at the second start winning opening 15 based on whether or not a detection signal is input from the second start opening switch SW3. Determine whether or not. When this determination result is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not the second reserved storage number stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number “4”. When the second reserved memory number is not less than “4”, the main control CPU 30a ends the special symbol input process. On the other hand, when the second reserved memory number is less than “4”, the main control CPU 30a adds “1” to the second reserved memory number. The main control CPU 30a that has updated the second reserved memory number ("1" added) controls the display content of the second special symbol hold display device 13b so as to display the updated second updated memory number (after addition). To do. Next, the main control CPU 30a reads out and acquires various random number values (in this embodiment, such as a hit determination random number value) from the main control RAM 30c, and acquires the value from the main control corresponding to the second reserved memory number. To a predetermined storage area of the RAM 30c. Further, the main control CPU 30 a outputs a hold designation command for designating the hold storage number to the effect control board 31. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

次に、特別図柄開始処理について以下に説明する。
最初に、主制御用CPU30aは、変動ゲームの実行中、又は当り遊技中か否かの実行条件を判定する。この判定結果が肯定(変動ゲーム中、又は当り遊技中である)の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described below.
First, the main control CPU 30a determines an execution condition indicating whether or not a variable game is being executed or a winning game is being executed. When this determination result is affirmative (during a variable game or a winning game), the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その一方で、この判定結果が否定(変動ゲーム中ではなく、かつ当り遊技中ではない)の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第2保留記憶数が「0」よりも大きいか否かを判定する第2保留判定処理を実行する。第2保留記憶数が「1」以上の場合、第2保留記憶数を「1」減算し、更新後(減算後)の第2保留記憶数を表示するように第2特別図柄保留表示装置13bの表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、保留記憶数を指定する保留指定コマンドを演出制御基板31に出力する。そして、主制御用CPU30aは、第2当り判定処理を実行する。   On the other hand, when this determination result is negative (not in a variable game and not in a winning game), the main control CPU 30a has the second reserved storage number stored in the main control RAM 30c “0”. The second hold determination process for determining whether or not the value is larger than the threshold value is executed. When the second reserved memory number is “1” or more, the second reserved symbol number is subtracted by “1”, and the second special symbol hold display device 13b is displayed so as to display the updated (after subtraction) second reserved memory number. Controls the display content of. Further, the main control CPU 30 a outputs a hold designation command for designating the hold storage number to the effect control board 31. Then, the main control CPU 30a executes a second hit determination process.

その一方で、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数が「0」である場合、主制御用RAM30cに記憶されている第1保留記憶数が「0」よりも大きいか否かを判定する第1保留判定処理を実行する。第1保留記憶数が「1」以上の場合、第1保留記憶数を「1」減算し、更新後(減算後)の第1保留記憶数を表示するように第1特別図柄保留表示装置13aの表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、保留記憶数を指定する保留指定コマンドを演出制御基板31に出力する。そして、主制御用CPU30aは、第1当り判定処理を実行する。   On the other hand, when the second reserved memory number is “0”, the main control CPU 30a determines whether or not the first reserved memory number stored in the main control RAM 30c is larger than “0”. The first hold determination process is executed. When the first reserved memory number is “1” or more, the first special symbol hold display device 13a displays the first reserved memory number after the update (after subtraction) by subtracting “1” from the first reserved memory number. Controls the display content of. Further, the main control CPU 30 a outputs a hold designation command for designating the hold storage number to the effect control board 31. Then, the main control CPU 30a executes a first hit determination process.

このように、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数及び第2保留記憶数の両方が「1」以上である場合、第2当り判定処理を優先して行うことによって、第2変動ゲームを優先的に実行させることとなる。   As described above, when both the first reserved memory number and the second reserved memory number are “1” or more, the main control CPU 30a performs the second variation game by giving priority to the second hit determination process. It will be executed preferentially.

第1当り判定処理において、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数の値を読み出す。続いて、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数に対応付けられた当り判定用乱数の値と当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの当り判定をする。   In the first hit determination process, the main control CPU 30a reads the value of the hit determination random number stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the first reserved storage number. Subsequently, the main control CPU 30a compares the hit determination random number associated with the first reserved storage number with the hit determination value, and determines whether or not both values match.

この当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、当りとなる変動ゲームを実行させるための第1当り時変動処理を実行する。第1当り時変動処理において主制御用CPU30aは、第1保留記憶数に対応付けられた特図振分乱数の値を主制御用RAM30cから読み出し、該特図振分乱数の値に基づいて、第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示させる特図(最終停止図柄)として当り図柄(大当り図柄又は小当り図柄)を決定する。特に、本実施形態において、主制御用CPU30aは、特図振分乱数の値に基づいて、特図を決定することによって、大当りとなるか、小当りとなるか、小当りの種類など、当りの種類を決定することとなる。そして、主制御用CPU30aは、大当りとなる場合には、大当りとなる変動ゲームであることを示す大当りフラグを主制御用RAM30cに設定し、小当りとなる場合には、小当りとなる変動ゲームであることを示す小当りフラグを主制御用RAM30cに設定する。そして、主制御用CPU30aは、作動フラグに基づいて、当り変動用変動パターンの中から何れかを決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   When the determination result of the hit determination is affirmative, the main control CPU 30a executes a first hit-time fluctuation process for causing the winning fluctuation game to be executed. In the first hit time variation process, the main control CPU 30a reads the special figure distribution random number value associated with the first reserved memory number from the main control RAM 30c, and based on the special figure distribution random number value, A winning symbol (big hit symbol or small hit symbol) is determined as a special symbol (final stop symbol) to be displayed on the first special symbol display device 12a. In particular, in the present embodiment, the main control CPU 30a determines the special figure based on the value of the special figure distribution random number, so that the big hit, the small hit, the type of the small hit, etc. The type of will be determined. The main control CPU 30a sets a big hit flag in the main control RAM 30c to indicate that the game is a variable game that is a big hit when the big hit is achieved. Is set in the main control RAM 30c. Then, the main control CPU 30a determines one of the variation patterns for hit variation based on the operation flag. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その一方で、上記大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数に対応付けられたリーチ判定用乱数の値を読み出すとともに、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較し、両値が一致するか否かのリーチ判定を行う。なお、リーチ判定値としては、主に、変短状態が付与されているか否か、減算後の保留記憶数等によって異なる値が定められており、リーチ演出を実行させるか否かを決定する確率が異なる場合がある。   On the other hand, when the determination result of the jackpot determination is negative, the main control CPU 30a reads the value of the reach determination random number associated with the first reserved storage number and also determines the reach determination random number value and the reach determination. The values are compared, and reach determination is made as to whether or not both values match. In addition, as the reach determination value, a different value is determined mainly depending on whether or not a variable state is given, the number of reserved memory after subtraction, etc., and the probability of determining whether or not to execute reach production May be different.

このリーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ判定に当選したことから、はずれリーチ変動となる変動ゲームを実行させるための第1リーチ時変動処理を実行する。第1リーチ時変動処理において主制御用CPU30aは、第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定するとともに、作動フラグに基づいて、はずれリーチ変動用変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   If the determination result of the reach determination is affirmative, the main control CPU 30a has won the reach determination, and therefore executes a first reach variation process for executing a variable game that causes a variation in reach reach. In the first reach variation processing, the main control CPU 30a determines a special symbol as a special symbol to be confirmed and stopped displayed on the first special symbol display device 12a, and, based on the operation flag, from among the variation patterns for the deviation reach variation. Select one and decide. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その一方で、リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ判定に当選しなかったことから、はずれ変動となる変動ゲームを実行させるための第1はずれ時変動処理を実行する。第1はずれ時変動処理において主制御用CPU30aは、第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定する。続いて、主制御用CPU30aは、作動フラグに基づいて、はずれ変動用変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, when the determination result of the reach determination is negative, the main control CPU 30a does not win the reach determination, and therefore executes the first shift variation process for executing the variable game that causes the shift variation. . In the first deviation variation process, the main control CPU 30a determines a deviation symbol as a special symbol to be displayed on the first special symbol display device 12a with a fixed stop. Subsequently, the main control CPU 30a selects and determines one of the deviation variation patterns based on the operation flag. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その一方で、第2当り判定処理において、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数の値を読み出す。続いて、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数に対応付けられた当り判定用乱数の値と当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの当り判定をする。   On the other hand, in the second hit determination process, the main control CPU 30a reads the value of the hit determination random number stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the second reserved storage number. Subsequently, the main control CPU 30a compares the hit determination random number associated with the second reserved storage number with the hit determination value, and determines whether or not both values match.

この当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、当りとなる変動ゲームを実行させるための第2当り時変動処理を実行する。第2当り時変動処理において主制御用CPU30aは、第2保留記憶数に対応付けられた特図振分乱数の値を主制御用RAM30cから読み出し、該特図振分乱数の値に基づいて、第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示させる特図(最終停止図柄)として当り図柄(大当り図柄又は小当り図柄)を決定する。特に、本実施形態において、主制御用CPU30aは、特図振分乱数の値に基づいて、特図を決定することによって、大当りとなるか、小当りとなるか、小当りの種類など、当りの種類を決定することとなる。そして、主制御用CPU30aは、大当りとなる場合には、大当りとなる変動ゲームであることを示す大当りフラグを主制御用RAM30cに設定し、小当りとなる場合には、小当りとなる変動ゲームであることを示す小当りフラグを主制御用RAM30cに設定する。そして、主制御用CPU30aは、作動フラグに基づいて、当り変動用変動パターンの中から何れかを決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   If the determination result of the hit determination is affirmative, the main control CPU 30a executes a second hit-time fluctuation process for causing the winning fluctuation game to be executed. In the second per-hour fluctuation process, the main control CPU 30a reads the special figure distribution random number value associated with the second reserved memory number from the main control RAM 30c, and based on the special figure distribution random number value, A winning symbol (big hit symbol or small hit symbol) is determined as a special symbol (final stop symbol) to be displayed on the second special symbol display device 12b. In particular, in the present embodiment, the main control CPU 30a determines the special figure based on the value of the special figure distribution random number, so that the big hit, the small hit, the type of the small hit, etc. The type of will be determined. The main control CPU 30a sets a big hit flag in the main control RAM 30c to indicate that the game is a variable game that is a big hit when the big hit is achieved. Is set in the main control RAM 30c. Then, the main control CPU 30a determines one of the variation patterns for hit variation based on the operation flag. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その一方で、上記大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数に対応付けられたリーチ判定用乱数の値を読み出すとともに、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較し、両値が一致するか否かのリーチ判定を行う。   On the other hand, if the determination result of the jackpot determination is negative, the main control CPU 30a reads the value of the reach determination random number associated with the second reserved storage number, and also determines the reach determination random number value and the reach determination. The values are compared, and reach determination is made as to whether or not both values match.

このリーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ判定に当選したことから、はずれリーチ変動となる変動ゲームを実行させるための第2リーチ時変動処理を実行する。第2リーチ時変動処理において主制御用CPU30aは、第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定するとともに、作動フラグに基づいて、はずれリーチ変動用変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   If the determination result of the reach determination is affirmative, the main control CPU 30a has won the reach determination, and therefore executes a second reach variation process for executing a variable game that results in a loss reach fluctuation. In the second reach variation process, the main control CPU 30a determines a non-designated symbol to be confirmed and stopped on the second special symbol display device 12b and, based on the operation flag, determines from the variation pattern for deviating reach variation. Select one and decide. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その一方で、リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ判定に当選しなかったことから、はずれ変動となる変動ゲームを実行させるための第2はずれ時変動処理を実行する。第2はずれ時変動処理において主制御用CPU30aは、第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定する。続いて、主制御用CPU30aは、作動フラグに基づいて、はずれ変動用変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, if the determination result of the reach determination is negative, the main control CPU 30a has not won the reach determination, and therefore executes the second shift variation process for executing the variable game that causes the shift variation. . In the second deviation variation process, the main control CPU 30a determines a deviation symbol as a special figure to be confirmed and stopped on the second special symbol display device 12b. Subsequently, the main control CPU 30a selects and determines one of the deviation variation patterns based on the operation flag. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その後、特別図柄開始処理とは別の処理において、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理において決定した決定事項にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力する。具体的に、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用CPU30aは、特図を指定する特図用の特図指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。また、主制御用CPU30aは、特図の確定停止表示に際して全図柄停止コマンドを演出制御基板31に出力する。   Thereafter, in a process different from the special symbol start process, the main control CPU 30a sends a control command generated according to the determined items determined in the special symbol start process to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing. Output. Specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command instructing the variation pattern and instructing the start of the variation game at the start of the variation game. Further, the main control CPU 30a outputs a special figure designation command for designating a special figure, after outputting the variation pattern designation command. Further, the main control CPU 30a outputs an all symbol stop command to the effect control board 31 at the time of displaying the special symbol fixed stop.

主制御用CPU30aは、大当りに当選した場合、決定した変動パターンに基づく変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づいて特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、演出制御基板31の演出制御用CPU31aに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。なお、ここでいう大当りの種類としては、当り判定の結果に基づいて大当りに当選した場合と、当り判定の結果に基づいて小当りに当選し、特殊通過領域47を通過した場合とに分類される。主制御用CPU30aは、変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、ラウンドの開始毎にラウンドコマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、最後のラウンドのラウンド遊技が終了すると、インターバル時間の経過後にエンディングコマンドを出力する。そして、主制御用CPU30aは、エンディング時間の経過後、大当りフラグをクリアし、大当り遊技を終了させる。なお、主制御用CPU30aは、大当りに当選した場合、第2大入賞口装置21を開放させるときに、開放信号を出力し、第2大入賞口装置21を閉鎖させるときに、閉鎖信号を出力する。   When the main control CPU 30a wins the big hit, after the end of the variation game based on the determined variation pattern, the main control CPU 30a starts the control of the type of big hit game specified based on the final stop symbol, and the production control of the production control board 31 A predetermined control command is output to the CPU 31a at a predetermined timing. Note that the types of big hits here are classified into cases where a big hit is won based on the result of the hit determination, and cases where a small hit is won based on the result of the hit determination and the special pass area 47 is passed. The The main control CPU 30a outputs an opening command when the variable game ends. The main control CPU 30a outputs a round command every time a round starts. The main control CPU 30a outputs an ending command after the interval time has elapsed when the round game of the last round is completed. Then, after the ending time has elapsed, the main control CPU 30a clears the jackpot flag and ends the jackpot game. When the main control CPU 30a wins the big win, the main control CPU 30a outputs an opening signal when opening the second big prize opening device 21, and outputs a closing signal when closing the second big prize opening device 21. To do.

また、主制御用CPU30aは、小当り遊技を決定した場合、大当り遊技を決定した場合におけるオープニングコマンド、ラウンドコマンド、エンディングコマンドと同じようにコマンドを出力する。そして、主制御用CPU30aは、エンディング時間の経過後、小当りフラグに「0」を設定し(クリアし)、小当り遊技を終了させる。   Further, when determining the small hit game, the main control CPU 30a outputs a command in the same manner as the opening command, the round command, and the ending command when determining the big hit game. Then, after the ending time has elapsed, the main control CPU 30a sets (clears) the small hit flag to “0” and ends the small hit game.

また、主制御用CPU30aは、小当りに当選した場合、第2大入賞口装置21を開放させるときに、開放信号を出力し、第2大入賞口装置21を閉鎖させるときに、閉鎖信号を出力する。特に、主制御用CPU30aは、非変短状態で非特定小当りに当選したときには、短開放態様で第2大入賞口装置21を開閉制御させることとなる。その一方で、主制御用CPU30aは、変短状態で第2特定小当りに当選したときには、第1長開放態様で第2大入賞口装置21を開閉制御させ、変短状態で第1特定小当りに当選したときには、第2長開放態様で第2大入賞口装置21を開閉制御させることとなる。   Further, when the main control CPU 30a wins a small hit, the main control CPU 30a outputs an opening signal when opening the second big prize opening device 21 and outputs a closing signal when closing the second big winning opening device 21. Output. In particular, when the main control CPU 30a wins a non-specific small hit in a non-changeable state, the main control CPU 30a controls to open / close the second big prize opening device 21 in a short open mode. On the other hand, when the main control CPU 30a wins the second specific small hit in the variable state, the main control CPU 30a controls the opening and closing of the second big prize opening device 21 in the first long open mode, and the first specific small in the variable state. When the winning is won, the second big prize opening device 21 is controlled to be opened and closed in the second long open mode.

また、小当り遊技中において、主制御用CPU30aは、特殊通過スイッチSW6からの通過信号に基づいて遊技球が特殊通過領域47を通過したと判定した場合、大当りフラグに「1」を設定するとともに、特殊通過領域47を通過したことを指定する特殊通過コマンドを演出制御基板31に出力する。そして、主制御用CPU30aは、小当り遊技の終了後、大当り抽選に当選したことに伴う大当り遊技と同じように大当り遊技を行うこととなる。なお、本実施形態において、特殊通過領域47を遊技球が通過した場合に付与される変動ゲームの大当りの種類としては、各始動入賞口14,15に遊技球が入賞したときに抽出された特図振分乱数に基づいて決定され、言い換えると、小当り図柄に基づいて決定される。その一方で、主制御用CPU30aは、特殊通過スイッチSW6からの通過信号に基づいて遊技球が特殊通過領域47を通過した判定していない場合、小当り遊技の終了後、大当り遊技を開始させることなく、遊技状態を維持して次の変動ゲームを行うこととなる。   Further, during the small hit game, when the main control CPU 30a determines that the game ball has passed through the special pass area 47 based on the pass signal from the special pass switch SW6, the main hit CPU 30a sets “1” to the big hit flag. Then, a special passage command designating that the vehicle has passed through the special passage area 47 is output to the effect control board 31. The main control CPU 30a, after the end of the small hit game, plays the big hit game in the same manner as the big hit game associated with winning the big hit lottery. In the present embodiment, the big hit type of the variable game that is given when the game ball passes through the special passing area 47 is the special game that is extracted when the game ball wins the start winning ports 14 and 15. It is determined based on the figure distribution random number. In other words, it is determined based on the small hit symbol. On the other hand, if it is not determined that the game ball has passed through the special passing area 47 based on the passing signal from the special passing switch SW6, the main control CPU 30a starts the big hit game after the end of the small hit game. Instead, the game state is maintained and the next variable game is played.

また、主制御用CPU30aは、作動フラグの制御により、変短状態に関する遊技状態の制御を行うこととなる。具体的には、主制御用CPU30aは、大当り遊技の種類に拘わらず、大当り遊技の開始時に、作動フラグをクリアする(「0」を設定する)。また、主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了後に、当選した当りの種類に基づいて、変短状態を付与する上限回数を決定する。そして、主制御用CPU30aは、変短状態を付与する場合には、変短状態を付与することを示す値を作動フラグに設定する。そして、主制御用CPU30aは、作動フラグに対応する変短指定コマンドを演出制御基板31に出力する。変短指定コマンドは、変短状態が付与されているか否かを示すコマンドである。特に、主制御用CPU30aは、小当り遊技中に特殊通過領域47を遊技球が通過したことにより大当り遊技が付与された場合には、当選した小当りの種類に基づいて、変短状態の上限回数を決定する。このように、主制御用CPU30aは、当りの種類に基づいて、当り遊技の終了後に変短状態を付与可能に制御するとともに、変短状態が付与される場合に、変短状態が付与される変動ゲームの上限回数を決定することとなる。   Further, the main control CPU 30a controls the gaming state related to the variable state by controlling the operation flag. Specifically, the main control CPU 30a clears the operation flag (sets “0”) at the start of the big hit game regardless of the type of the big hit game. Further, the main control CPU 30a determines the upper limit number of times to give the variable state based on the winning type after winning the big hit game. Then, the main control CPU 30a sets a value indicating that the variable state is provided to the operation flag when the variable state is provided. Then, the main control CPU 30a outputs a change designation command corresponding to the operation flag to the effect control board 31. The change designation command is a command indicating whether or not a change state is given. In particular, the main control CPU 30a, when a big hit game is awarded due to the passing of the game ball through the special passing area 47 during the small hit game, the upper limit of the shortage state based on the type of the winning small hit Determine the number of times. As described above, the main control CPU 30a performs control so that the variable state can be provided after the winning game ends based on the type of winning, and when the variable state is provided, the variable state is provided. The upper limit number of variable games will be determined.

また、主制御用CPU30aは、予め定めた回数(本実施形態では20回)を上限回数として変短状態が付与される場合には、その回数を示す値を作動回数として主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。また、主制御用CPU30aは、変動ゲーム毎に(変動ゲームの終了時に)作動回数を「1」減算し、値が「0」となると、作動フラグをクリアし、変短終了コマンドを演出制御基板31に出力する。この変短終了コマンドは、変短状態が終了した旨を示すコマンドである。   Further, when the variable state is given with a predetermined number of times (20 in the present embodiment) as the upper limit number of times, the main control CPU 30a uses the value indicating the number of times as the number of operation times to determine a predetermined value in the main control RAM 30c. To the storage area. Further, the main control CPU 30a subtracts “1” for the number of times of operation for each variable game (at the end of the variable game). To 31. This change end command is a command indicating that the change state has ended.

次に、各種演出を含む変動ゲームを実行させるために演出制御用CPU31aが実行する制御内容について以下に説明する。
主制御用CPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、演出制御用CPU31aは、演出制御プログラムに基づいて、入力した制御コマンドに応じた制御を行う。
Next, the control contents executed by the effect control CPU 31a in order to execute the variable game including various effects will be described below.
When a predetermined control command is input from the main control CPU 30a at a predetermined timing, the effect control CPU 31a performs control according to the input control command based on the effect control program.

具体的に、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特図指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び当該特図指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づいて、演出表示装置11に表示させる飾図を決定する。   Specifically, when the change control designation command and the special figure designation command are input, the effect control CPU 31a is based on the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command and the final stop design designated by the special figure designation command. The decoration drawing displayed on the effect display device 11 is determined.

より詳しくは、演出制御用CPU31aは、大当り遊技が付与される大当り図柄の場合、飾図を大当り図柄の中から決定し、小当り遊技が付与される小当り図柄の場合、飾図を小当り図柄の中から決定する。また、演出制御用CPU31aは、はずれリーチ変動となる変動パターン指定コマンドを入力した場合、リーチ状態を形成するはずれ図柄の中から飾図を決定し、はずれ変動となる変動パターン指定コマンドを入力した場合、リーチ状態を形成しないはずれ図柄の中から飾図を決定する。   More specifically, the CPU 31a for effect control determines the decoration diagram from the big hit symbols in the case of the big hit symbol to which the big hit game is given, and in the case of the small hit symbol to which the small hit game is given, the decorative drawing is determined to the small hit Decide from the design. In addition, when the variation control designation command that causes the deviation reach fluctuation is input, the effect control CPU 31a determines the decoration from the deviation symbols that form the reach state, and when the fluctuation pattern designation command that causes the deviation fluctuation is input. The decorative drawing is determined from the detachable symbols that do not form the reach state.

なお、本実施形態において、演出制御用CPU31aは、非特定小当りに当選した場合には、小当り図柄としてリーチ状態を形成するはずれ図柄の中から飾図を決定する一方で、特定小当りに当選した場合には、小当り図柄として、リーチ状態を形成するとともに、中列の飾図として特殊図柄(三角印、二重丸印など)を決定する。特に、演出制御用CPU31aは、特定小当りに当選した場合には、当選した小当りの種類(第1特定小当り又は第2特定小当り)によって異なる確率で特殊図柄を決定する。   In the present embodiment, when the effect control CPU 31a wins a non-specific small hit, it determines a decoration from among the off-set symbols that form a reach state as the small hit symbol, while at the specific small hit In the case of winning, a reach state is formed as a small hit symbol, and a special symbol (triangle mark, double circle mark, etc.) is determined as a decorative drawing in the middle row. In particular, when the effect control CPU 31a wins a specific small hit, it determines the special symbol with a different probability depending on the type of the selected small hit (first specific small hit or second specific small hit).

具体的に、演出制御用CPU31aは、第2特定小当りに当選した場合には、第1特定小当りに当選した場合よりも高い確率で三角印を特殊図柄として決定する。その一方で、演出制御用CPU31aは、第1特定小当りに当選した場合には、第2特定小当りに当選した場合よりも高い確率で二重丸印を特殊図柄として決定する。このように、小当りに当選した場合において中列の図柄として特殊図柄が確定停止表示された場合には、その特殊図柄の種類によって当選した小当りの種類を示唆することとなる。   Specifically, the CPU 31a for effect control determines the triangular mark as a special symbol with a higher probability when winning for the second specific small win than when winning for the first specific small win. On the other hand, the effect control CPU 31a determines the double circle as a special symbol with a higher probability when winning for the first specific spot than when winning for the second specified slot. As described above, when a special symbol is displayed in a fixed stop as a symbol in the middle row when winning a small hit, the type of the small hit won is suggested by the type of the special symbol.

そして、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンで飾図を変動表示させて変動ゲームを開始させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。続いて、演出制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、決定した飾図を確定停止表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。   Then, the effect control CPU 31a controls the display contents of the effect display device 11 so as to display the decorative drawing in a variable manner with the variation pattern designated by the variation pattern designation command to start the variation game. Subsequently, when the all-design stop command is input, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to display the determined decoration drawing in a fixed stop manner.

また、演出制御用CPU31aは、オープニングコマンドを入力すると、該コマンドに対応するオープニング演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、ラウンドコマンドを入力すると、各ラウンド演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。   In addition, when the opening control command 31a is input, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to execute the opening effect corresponding to the command. In addition, when the round command is input, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so that each round effect is executed. In addition, when the ending command is input, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 to execute the ending effect.

特に、特定小当りに当選した場合、演出制御用CPU31aは、小当り遊技中においてエンディングコマンドを入力すると、その小当り遊技中に特殊通過コマンドを入力したか否かを判定する。そして、演出制御用CPU31aは、特殊通過コマンドを入力したと判定した場合には、飾図として確定停止表示されていた小当り図柄を大当り図柄に変更させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。その一方で、演出制御用CPU31aは、特殊通過コマンドを入力しなかったと判定した場合には、飾図として確定停止表示されていた小当り図柄を、はずれリーチ変動と同じはずれ図柄に変更させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。このように、飾図として大当り図柄が表示されることによって、小当り遊技の終了後に大当り遊技が生起されることが特定可能な演出が実行され、飾図としてはずれ図柄が表示されることによって、小当り遊技の終了後に大当り遊技が生起されないことが特定可能な演出が実行されることとなる。   In particular, when winning a specific small hit, when the ending command is input during the small hit game, the effect control CPU 31a determines whether or not a special pass command is input during the small hit game. When it is determined that the special pass command has been input, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to change the small hit symbol that has been confirmed and stopped as a decorative drawing to the big hit symbol. To do. On the other hand, when it is determined that the special control command has not been input, the effect control CPU 31a changes the small hit symbol, which has been confirmed and stopped as a decorative drawing, to the same symbol as the deviation reach variation. The display content of the effect display device 11 is controlled. In this way, by displaying the big hit symbol as a decorative drawing, an effect that can specify that the big hit game is generated after the end of the small hit game is executed, and by displaying the off symbol as a decorative drawing, An effect that can specify that no big hit game is generated after the end of the small hit game is executed.

また、演出制御用CPU31aは、変短指定コマンド、変短終了コマンドを入力すると、当該コマンドに対応する値を演出制御用RAM31cに設定する。特に、演出制御用CPU31aは、当りとなる変動ゲームの開始時に特図指定コマンドを入力すると、特図の種類から当りの種類が特定可能である。なお、本実施形態においては、当りの種類に拘わらず、大当り遊技の終了後に、変短状態の上限回数は、一定の回数(20回)に予め定められており、特別に当りの種類を特定しても同じように、変短状態が付与されるか否か、変短状態の上限回数が特定可能となる。また、演出制御用CPU31aは、大当り遊技の終了後に変短状態が付与される場合には、演出制御用RAM31cに割り当てられた作動回数に予め定められた変短状態の上限回数を設定する。この作動回数は、変短状態が付与された回数を計数するためのカウンタである。そして、演出制御用CPU31aは、作動回数が「0」となるまで、変動ゲームが実行される毎に作動回数を「1」減算する。   When the change control designation command and the change end command are input, the effect control CPU 31a sets a value corresponding to the command in the effect control RAM 31c. In particular, the effect control CPU 31a can specify the type of winning from the type of special drawing when a special drawing designation command is input at the start of the winning variable game. In this embodiment, regardless of the type of winning, after the big hit game is over, the upper limit number of times of change is set to a certain number (20 times) in advance, and the winning type is specially specified. Even in the same manner, it is possible to specify whether or not the variable state is provided and the upper limit number of the variable state. In addition, when the variable speed state is given after the big hit game ends, the effect control CPU 31a sets a predetermined upper limit number of variable speed states to the number of operations assigned to the effect control RAM 31c. This number of operations is a counter for counting the number of times that the variable state is given. Then, the production control CPU 31a subtracts “1” the number of times of operation every time the variable game is executed until the number of times of operation becomes “0”.

なお、本実施形態では、事前判定が実行され、その事前判定の結果に基づいて、特定予告演出(先読み演出)が実行される場合もある。この事前判定とは、その事前判定の対象となる変動ゲーム(特定図柄変動ゲーム)の実行が制御される前に、その変動ゲームにおいて当りとなるか否か等が判定される。具体的に、本実施形態においては、各始動入賞口14,15への遊技球の入賞を契機として、その入賞に対応する変動ゲームの実行が制御される前に、その変動ゲームの始動保留球と対応付けて記憶された各種乱数に基づいて事前判定が実行され、その結果が参照される。このような事前判定は、主制御用CPU30aによって行われ、その事前判定の結果を示す情報が演出制御用CPU31aに出力されることで、演出制御用CPU31aによって特定予告演出を実行させる制御が可能となる。   In the present embodiment, a pre-determination is executed, and a specific notice effect (pre-reading effect) may be executed based on the result of the pre-determination. With this pre-determination, it is determined whether or not a win is made in the variation game before the execution of the variation game (specific symbol variation game) to be subjected to the prior determination is controlled. Specifically, in the present embodiment, when a game ball is won at each start winning opening 14, 15, before the execution of the variable game corresponding to the win is controlled, the start holding ball of the variable game is controlled. Pre-determination is executed based on various random numbers stored in association with each other, and the result is referred to. Such a prior determination is performed by the main control CPU 30a, and information indicating the result of the prior determination is output to the effect control CPU 31a, so that the effect control CPU 31a can perform control to execute the specific notice effect. Become.

また、本実施形態においては、事前判定の結果に基づいて、特定予告演出としてチャンスゾーン演出が実行される。このチャンスゾーン演出は、事前判定の結果に基づいて、実行が保留されている変動ゲームにおける大当り期待度を示す演出であり、背景画像が通常時とは異なる表示態様となる演出である。特に、本実施形態において、チャンスゾーン演出は、事前判定の結果に基づいて、実行が保留されている変動ゲームにおいて、第1特定小当りが当選し、特殊通過領域47に遊技球が通過することによって、大当り遊技が付与される期待度を示す演出である。また、このチャンスゾーン演出は、各始動入賞口14,15に遊技球が入賞された後、変動ゲームの開始を契機として実行される演出であり、更には、事前判定の対象であり、チャンスゾーン演出の実行の契機となった変動ゲーム(特定図柄変動ゲーム)が指定される演出が実行されず、その変動ゲームが特定し難い演出である。また、このチャンスゾーン演出は、連続する複数回の変動ゲームを跨いで実行可能な連続演出である。また、このチャンスゾーン演出は、実行回数に応じて段階的に背景画像を異なる演出態様に変化させる演出である。   In the present embodiment, a chance zone effect is executed as the specific notice effect based on the result of the prior determination. This chance zone effect is an effect that indicates the expected degree of jackpot in the variable game that is suspended based on the result of the prior determination, and is an effect that the background image has a display mode different from the normal time. In particular, in the present embodiment, the chance zone effect is based on the result of the prior determination, in the variable game that is suspended, the first specific hit is won, and the game ball passes through the special passing area 47. Is an effect indicating the degree of expectation that the big hit game is given. In addition, this chance zone effect is an effect that is executed when the game ball is won at each start winning opening 14 and 15 and triggered by the start of the variable game. The effect in which the variation game (specific symbol variation game) that triggered the execution of the effect is not executed, and the variation game is difficult to specify. In addition, this chance zone effect is a continuous effect that can be executed across a plurality of continuous variable games. Further, this chance zone effect is an effect that changes the background image to different effect modes step by step according to the number of executions.

ここで、演出表示装置11に表示される画像の具体的な一例について図6及び図7を参照して以下に説明する。
図6(a)に示すように、画像表示部GHにおいて、飾図の変動表示が行われ、第2保留記憶数「3」を示す3つの保留画像HG1〜HG3が表示される場合があり、第2始動入賞口15に遊技球が入賞すると、図6(b)に示すように、第2保留記憶数「4」を示す4つの保留画像HG1〜HG4が表示される。なお、この場合、第1保留記憶数が記憶されておらず、第1保留記憶数に対応する保留画像が表示されていない。そして、図6(c)に示すように、はずれ図柄として飾図が確定停止表示され、実行中の変動ゲームが終了する。
Here, a specific example of an image displayed on the effect display device 11 will be described below with reference to FIGS. 6 and 7.
As shown in FIG. 6A, in the image display unit GH, the decorative drawing is displayed in a variable manner, and three reserved images HG1 to HG3 indicating the second reserved memory number “3” may be displayed. When a game ball wins in the second start winning opening 15, four hold images HG1 to HG4 indicating the second hold storage number “4” are displayed as shown in FIG. 6B. In this case, the first reserved memory number is not stored, and the reserved image corresponding to the first reserved memory number is not displayed. Then, as shown in FIG. 6 (c), the decorative figure is displayed in a fixed and stopped manner as a missed symbol, and the running variation game is ended.

次に、図6(d)に示すように、実行が保留され、第2保留記憶数「1」に対応していた第2変動ゲームの実行が開始され、第2保留記憶数「3」を示す3つの保留画像HG1〜HG3が表示された状態で、飾図の変動表示が行われる。この場合において、通常時とは異なる表示態様(例えば青色の背景画像)で背景画像が表示され、1回目のチャンスゾーン演出が実行される場合がある。そして、図6(e)に示すように、はずれ図柄として飾図が確定停止表示され、実行中の変動ゲームが終了する。   Next, as shown in FIG. 6D, the execution is suspended, the execution of the second variable game corresponding to the second reserved memory number “1” is started, and the second reserved memory number “3” is set. In the state where the three reserved images HG1 to HG3 shown are displayed, the decorative drawing is displayed in a variable manner. In this case, the background image may be displayed in a display mode (for example, a blue background image) different from the normal time, and the first chance zone effect may be executed. Then, as shown in FIG. 6 (e), the decorative figure is displayed in a fixed and stopped manner as an outlier symbol, and the running variation game is ended.

なお、本実施形態において、このチャンスゾーン演出は、実行中又は保留中における変動ゲームで第1特定小当りに当選する期待度が高いことを示す演出であり、連続して実行される変動ゲームの連続回数が多くなるほど、第1特定小当りに当選する当り期待度が高くなる演出である。   In the present embodiment, the chance zone effect is an effect indicating that the degree of expectation of winning the first specific small hit is high in the variable game being executed or on hold, and is a continuously executed variable game. This is an effect in which the higher the number of consecutive times, the higher the degree of expectation for winning the first specific small hit.

次に、図6(f)に示すように、実行が保留され、第2保留記憶数「1」に対応していた第2変動ゲームの実行が開始され、第2保留記憶数「2」を示す2つの保留画像HG1,HG2が表示された状態で、飾図の変動表示が行われる。この場合において、通常時とも異なり、1回目のチャンスゾーン演出が実行された変動ゲームとも異なる表示態様(例えば緑色の背景画像)で背景画像が表示され、2回目のチャンスゾーン演出が実行される場合がある。そして、図6(g)に示すように、はずれ図柄として飾図が確定停止表示され、実行中の変動ゲームが終了する。   Next, as shown in FIG. 6F, the execution is suspended, the execution of the second variable game corresponding to the second reserved memory number “1” is started, and the second reserved memory number “2” is set. In the state where the two reserved images HG1 and HG2 shown are displayed, the decorative drawing is displayed in a variable manner. In this case, unlike the normal case, the background image is displayed in a display mode (for example, a green background image) different from the variation game in which the first chance zone effect is executed, and the second chance zone effect is executed. There is. Then, as shown in FIG. 6 (g), the decorative figure is displayed in a fixed stop manner as the off symbol, and the running variation game is ended.

次に、図6(h)に示すように、実行が保留され、第2保留記憶数「1」に対応していた第2変動ゲームの実行が開始され、第2保留記憶数「1」を示す1つの保留画像HG1が表示された状態で、飾図の変動表示が行われる。この場合において、通常時とも異なり、1回目及び2回目のチャンスゾーン演出が実行された変動ゲームとも異なる表示態様(例えば赤色の背景画像)で背景画像が表示され、3回目のチャンスゾーン演出が実行される場合がある。そして、図7(a)に示すように、はずれ図柄として飾図が確定停止表示され、実行中の変動ゲームが終了する。   Next, as shown in FIG. 6 (h), the execution is suspended, the execution of the second variable game corresponding to the second reserved memory number “1” is started, and the second reserved memory number “1” is set. In the state in which one reserved image HG1 shown is displayed, the decorative drawing is displayed in a variable manner. In this case, unlike the normal time, the background image is displayed in a different display mode (for example, a red background image) from the variation game in which the first and second chance zone effects are executed, and the third chance zone effect is executed. May be. Then, as shown in FIG. 7 (a), the decorative figure is displayed in a fixed and stopped manner as a missed symbol, and the running variation game is ended.

次に、図7(b)に示すように、実行が保留され、第2保留記憶数「1」に対応していた第2変動ゲームの実行が開始され、第2保留記憶数「1」を示す保留画像が表示されない状態で、飾図の変動表示が行われる。この場合において、通常時とも異なり、1〜3回目のチャンスゾーン演出が実行された変動ゲームとも異なる表示態様で背景画像(例えば金色の背景画像)が表示され、4回目のチャンスゾーン演出が実行される場合がある。   Next, as shown in FIG. 7B, the execution is suspended, the execution of the second variable game corresponding to the second reserved memory number “1” is started, and the second reserved memory number “1” is set. The decorative drawing is displayed in a variable state in a state where the reserved image to be displayed is not displayed. In this case, unlike the normal time, a background image (for example, a golden background image) is displayed in a display mode different from that of the variable game in which the first to third chance zone effects are executed, and the fourth chance zone effect is executed. There is a case.

そして、図7(c)に示すように、左列の飾図と右列の飾図とが同じ図柄となった後に、変動表示されていた中列の飾図が三角印の特殊図柄として確定停止表示され、小当り図柄が確定停止表示される場合がある。この場合、三角印の特殊図柄が確定停止表示されることで、第1特定小当りに当選している期待度が低いことが示唆される。   Then, as shown in FIG. 7 (c), after the decorative drawing in the left column and the decorative drawing in the right column become the same design, the decorative drawing in the middle row that has been variably displayed is confirmed as a special symbol with a triangle mark. There is a case where the stop symbol is displayed and the small hit symbol is displayed as a fixed stop symbol. In this case, the special symbol indicated by the triangular mark is displayed in a fixed stop state, which suggests that the degree of expectation of winning the first specific small hit is low.

続いて、図7(d)に示すように、小当り遊技中に中列の飾図が再度変動表示され、小当り遊技が終了するまでに遊技球が特殊通過領域47を通過しなかった場合には、図7(e)に示すように、中列の飾図が左列の飾図及び右列の飾図と一致しない図柄となり、はずれ図柄として飾図が停止表示されることとなる。   Subsequently, as shown in FIG. 7 (d), when the small row of the decorative drawing of the middle row is variably displayed during the small hit game, and the game ball does not pass through the special passing area 47 until the small hit game ends. As shown in FIG. 7 (e), the decorative drawing in the middle row becomes a symbol that does not match the decorative drawing in the left column and the decorative drawing in the right column, and the decorative drawing is stopped and displayed as an outlier symbol.

その一方で、図7(f)に示すように、左列の飾図と右列の飾図とが同じ図柄となった後に、変動表示されていた中列の飾図が二重丸印の特殊図柄として確定停止表示され、小当り図柄が確定停止表示される場合がある。この場合、二重丸印の特殊図柄が確定停止表示されることで、第1特定小当りに当選している期待度が高いことが示唆される。   On the other hand, as shown in FIG. 7 (f), after the decorative drawing in the left row and the decorative drawing in the right column become the same design, the decorative drawing in the middle row that has been variably displayed is a double circle. There is a case where the fixed stop is displayed as a special symbol and the small hit symbol is displayed as a fixed stop. In this case, the special symbol with double circles is displayed in a fixed stop state, which suggests that the degree of expectation of winning the first specific small hit is high.

続いて、図7(g)に示すように、小当り遊技中に中列の飾図が再度変動表示され、小当り遊技が終了するまでに遊技球が特殊通過領域47を通過した場合には、図7(h)に示すように、中列の飾図が左列の飾図及び右列の飾図と一致する図柄となり、大当り図柄として飾図が停止表示されることとなる。   Next, as shown in FIG. 7 (g), when the small row game is displayed again and again in the small hit game, the game ball passes through the special passing area 47 until the small hit game ends. As shown in FIG. 7 (h), the decorative drawing in the middle row becomes a symbol that matches the decorative drawing in the left column and the right row, and the decorative drawing is stopped and displayed as a jackpot symbol.

ここで、図8を参照して、主制御用CPU30aによって実行される事前判定処理について説明する。この事前判定処理は、先読み演出を実行させるか否かを決定させるために各種乱数を参照する処理である。また、事前判定処理は、保留記憶数が上限数ではない状態において各始動入賞口14,15への遊技球の入賞を契機として、特別図柄入力処理の終了直後に実行され、特別図柄入力処理において各始動入賞口14,15への入賞に伴って取得された各種乱数を、該入賞に対応する変動ゲームの実行よりも前に(事前に)判定する処理である。また、事前判定処理は、遊技球の入賞時において、変動ゲーム中ではない場合等、事前判定を規制する規制条件が成立している場合には実行されない。なお、本実施形態では、事前判定処理を実行する主制御用CPU30aが事前判定手段として機能する。   Here, with reference to FIG. 8, the prior determination process executed by the main control CPU 30a will be described. This pre-determination process is a process of referring to various random numbers in order to determine whether or not to execute the prefetch effect. In addition, the pre-determination process is executed immediately after the special symbol input process is finished in response to the winning of the game ball at each start winning port 14, 15 in a state where the number of reserved memories is not the upper limit number. This is a process of determining (in advance) various random numbers acquired in accordance with winnings at the start winning ports 14 and 15 before the execution of the variable game corresponding to the winnings. Further, the prior determination process is not executed when a regulation condition for restricting the prior determination is established, such as when the game ball is won and the game is not in a variable game. In the present embodiment, the main control CPU 30a that executes the pre-determination process functions as a pre-determination unit.

最初に、主制御用CPU30aは、図8に示すように、当り遊技中であるか否かを判定する(ステップS101)。この判定結果が肯定(当り遊技中である)の場合、主制御用CPU30aは、事前判定処理を終了する。この判定結果が否定(当り遊技中ではない)の場合、主制御用CPU30aは、ステップS102に移行する。   First, as shown in FIG. 8, the main control CPU 30a determines whether or not a winning game is being played (step S101). If this determination result is affirmative (winning game is in progress), the main control CPU 30a ends the preliminary determination process. If this determination is negative (not hitting a game), the main control CPU 30a proceeds to step S102.

ステップS102において、主制御用CPU30aは、作動フラグに基づいて変短状態であるか否かを判定し、変短状態で第2始動入賞口15への遊技球の入賞を検知したか否かを判定する(ステップS102)。この判定結果が否定の場合(変短状態で第2始動入賞口15への遊技球の入賞を検知していない)、主制御用CPU30aは、事前判定処理を終了する。その一方で、この判定結果が肯定の場合(変短状態で第2始動入賞口15への遊技球の入賞を検知している)、主制御用CPU30aは、ステップS103に移行する。   In step S102, the main control CPU 30a determines whether or not the speed change state is based on the operation flag, and determines whether or not the game ball winning to the second start winning opening 15 is detected in the speed change state. Determination is made (step S102). When this determination result is negative (the winning of the game ball to the second start winning opening 15 is not detected in the variable state), the main control CPU 30a ends the preliminary determination process. On the other hand, if this determination result is affirmative (the winning of a game ball to the second start winning opening 15 is detected in the variable state), the main control CPU 30a proceeds to step S103.

ステップS103において、主制御用CPU30aは、当りに当選する当り判定値と一致する当り判定用乱数を取得したか否かを判定する。この処理において、主制御用CPU30aは、各始動入賞口14,15への遊技球の入賞を契機として保留記憶数に対応して記憶され、事前判定の対象となっている変動ゲームにおける当り判定用乱数を読み出す。続いて、主制御用CPU30aは、読み出した値が当り判定値と一致するか否かを判定することによって、当り判定値と一致する当り判定用乱数を取得したか否かを判定することとなる。この判定結果が否定の場合(当り判定値と一致する当り判定用乱数を取得していない)、主制御用CPU30aは、事前判定処理を終了する。その一方で、この判定結果が肯定の場合(当り判定値と一致する当り判定用乱数を取得した)、主制御用CPU30aは、ステップS104に移行する。   In step S <b> 103, the main control CPU 30 a determines whether or not a winning determination random number that matches the winning determination value won in winning is acquired. In this process, the main control CPU 30a is stored in correspondence with the number of reserved memories when a game ball is won at each start winning port 14, 15, and is used for hit determination in a variable game that is subject to prior determination. Read a random number. Subsequently, the main control CPU 30a determines whether or not a hit determination random number that matches the hit determination value has been acquired by determining whether or not the read value matches the hit determination value. . If this determination result is negative (no hit determination random number that matches the hit determination value has been acquired), the main control CPU 30a ends the pre-determination process. On the other hand, if this determination result is affirmative (a winning determination random number that matches the winning determination value is acquired), the main control CPU 30a proceeds to step S104.

ステップS104において、主制御用CPU30aは、事前判定の対象となっている変動ゲームにおける特図振分乱数を読み出し、読み出した値が、第1特定小当りとなる第1小当り判定値であるか否かによって、第1小当り判定値と一致する特図振分乱数を取得したか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合(第1小当り判定値と一致する特図振分乱数を取得した)、主制御用CPU30aは、第1特定小当りを示す先読みコマンドを決定し(ステップS105)、その先読みコマンドを主制御用RAM30cに設定し、事前判定処理を終了する。なお、本実施形態において、先読みコマンドでは、始動入賞した保留記憶数と、小当りの種類とが特定可能となるコマンドである。言い換えると、この先読みコマンドは、始動入賞した保留記憶数と、第2大入賞口装置21の開放態様とが特定可能となるが、大当り遊技の有利度合いや大当り遊技の終了後における変短状態の上限回数が有利となるか不利となるかが特定し難いコマンドである。その一方で、この判定結果が否定の場合(第1小当り判定値と一致する特図振分乱数を取得していない)、主制御用CPU30aは、ステップS106に移行する。   In step S104, the main control CPU 30a reads the special figure distribution random number in the variable game that is the object of the prior determination, and whether the read value is the first small hit determination value that becomes the first specific small hit. It is determined whether or not a special figure distribution random number that matches the first small hit determination value is acquired. If this determination result is affirmative (a special figure distribution random number that matches the first small hit determination value is acquired), the main control CPU 30a determines a prefetch command indicating the first specific small hit (step S105), The prefetch command is set in the main control RAM 30c, and the pre-determination process ends. In the present embodiment, the pre-read command is a command that can specify the number of reserved memories that have been won and the type of small hits. In other words, the pre-read command can specify the number of held storages that have been won at start-up and the release mode of the second big prize opening device 21, but the degree of advantage of the big hit game and the variable state after the big hit game ends It is a command that is difficult to specify whether the upper limit number is advantageous or disadvantageous. On the other hand, if this determination result is negative (a special distribution random number that matches the first small hit determination value has not been acquired), the main control CPU 30a proceeds to step S106.

ステップS106において、主制御用CPU30aは、事前判定の対象となっている変動ゲームにおける特図振分乱数を読み出し、読み出した値が、第2特定小当りとなる第2小当り判定値であるか否かによって、第2小当り判定値と一致する特図振分乱数を取得したか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合(第2小当り判定値と一致する特図振分乱数を取得した)、主制御用CPU30aは、第2特定小当りを示す先読みコマンドを決定し(ステップS107)、その先読みコマンドを主制御用RAM30cに設定し、事前判定処理を終了する。その一方で、この判定結果が否定の場合(第2小当り判定値と一致する特図振分乱数を取得していない)、主制御用CPU30aは、事前判定処理を終了する。   In step S106, the main control CPU 30a reads the special figure distribution random number in the variable game that is the target of the prior determination, and whether the read value is the second small hit determination value that becomes the second specific small hit. It is determined whether or not a special figure distribution random number that matches the second small hit determination value is acquired. When this determination result is affirmative (a special figure distribution random number that matches the second small hit determination value is acquired), the main control CPU 30a determines a prefetch command indicating the second specific small hit (step S107), The prefetch command is set in the main control RAM 30c, and the pre-determination process ends. On the other hand, when this determination result is negative (a special distribution random number that matches the second small hit determination value has not been acquired), the main control CPU 30a ends the preliminary determination process.

このように、主制御用CPU30aは、各始動入賞口14,15への遊技球の入賞を契機に取得された当り判定用乱数と特図振分乱数とを事前に判定した結果に基づいて、該入賞に基づく変動ゲームの開始前に、当り判定用乱数及び特図振分乱数を所定の判定値と一致するか否かを判定することによって、当りの種類を事前に特定可能とする。なお、本実施形態において、第1特定小当りに当選するか第2特定小当りに当選するかを決定する特図振分乱数は、変動ゲームにおいて第2大入賞口装置21の取り得る動作が第1特殊状態であるか第2特殊状態であるかを判定するための状態判定用乱数といえる。そして、主制御用CPU30aは、先読みコマンドとして決定し、出力することとなる。   In this way, the main control CPU 30a, based on the result of determining in advance the hit determination random number and the special distribution random number acquired in response to the winning of the game ball in each start winning opening 14,15, By determining whether or not the winning determination random number and the special figure distribution random number match a predetermined determination value before the start of the variable game based on the winning, the winning type can be specified in advance. In the present embodiment, the special figure distribution random number for determining whether to win the first specific small win or the second specific small win is the action that the second big prize opening device 21 can take in the variable game. It can be said to be a state determination random number for determining whether the state is the first special state or the second special state. Then, the main control CPU 30a determines and outputs the prefetch command.

なお、本実施形態においては、小当りに当選するときに先読みコマンドが出力されるため、大当りに当選するときや当りに当選しなかったときには先読みコマンドが出力されないように構成されている。   In the present embodiment, since a prefetch command is output when winning a small hit, the prefetch command is not output when winning a big win or not winning a win.

その後、事前判定処理とは別の処理において、主制御用CPU30aは、ステップS105,S107において主制御用RAM30cに設定された先読みコマンドを所定のタイミングで演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力する。なお、本実施形態において、先読みコマンドを出力する場合には、その前に保留指定コマンドが出力されるように構成されている。   Thereafter, in a process different from the prior determination process, the main control CPU 30a outputs the prefetch command set in the main control RAM 30c in steps S105 and S107 to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing. To do. In the present embodiment, when a prefetch command is output, a hold designation command is output before that.

その一方で、演出制御用CPU31aは、先読みコマンドと、保留指定コマンドとが入力したか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合(先読みコマンドと、保留指定コマンドとが入力した)、演出制御用CPU31aは、先読みコマンドから事前判定の対象となる変動ゲームの保留記憶数を特定し、その保留記憶数に対応して先読みコマンドを記憶する。   On the other hand, the effect control CPU 31a determines whether or not a prefetch command and a hold designation command are input. When this determination result is affirmative (a prefetch command and a hold designation command are input), the effect control CPU 31a specifies the number of reserved memories of a variable game to be predetermined from the prefetch command, and the number of reserved memories A prefetch command is stored corresponding to

そして、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに割り当てられた先読みフラグから値を読み出し、チャンスゾーン演出を含む先読み演出の実行中であるか否かを判定する。この先読みフラグは、先読み演出が実行されているか否かを示す情報である。この判定結果が否定の場合(先読み演出の実行中ではない)、図9に示す演出実行決定テーブルを参照して、入力した先読みコマンドに基づいてチャンスゾーン演出を実行させるか否かを決定する。   Then, the effect control CPU 31a reads a value from the prefetch flag assigned to the effect control RAM 31c, and determines whether or not the prefetch effect including the chance zone effect is being executed. This prefetch flag is information indicating whether or not a prefetch effect is being executed. If this determination result is negative (the pre-reading effect is not being executed), it is determined with reference to the effect execution determination table shown in FIG. 9 whether or not the chance zone effect is to be executed based on the input pre-read command.

演出制御用CPU31aは、チャンスゾーン演出を実行させると決定した場合には、チャンスゾーン演出の演出内容を示す情報を演出制御用RAM31cに設定するとともに、先読みフラグを演出制御用RAM31cに設定する。このチャンスゾーン演出の演出内容を示す情報には、チャンスゾーン演出の上限実行回数を示す情報が含まれている。このチャンスゾーン演出の上限実行回数は、チャンスゾーン演出の実行の契機となる変動ゲームが実行されるまでの変動ゲームの連続回数である。具体的には、第2始動入賞口15に遊技球が入賞したときに保留記憶数が「4」である変動ゲームが、チャンスゾーン演出の実行の契機となる変動ゲームである場合には、次回の変動ゲームの開始から、実行の契機となる変動ゲームが実行されるまでの4回が上限実行回数となる。また、演出制御用CPU31aは、チャンスゾーン演出の実行が終了すると先読みフラグを無効に設定する。   When it is determined that the chance zone effect is to be executed, the effect control CPU 31a sets information indicating the effect content of the chance zone effect in the effect control RAM 31c, and sets a prefetch flag in the effect control RAM 31c. The information indicating the contents of the effect of the chance zone effect includes information indicating the upper limit execution count of the chance zone effect. The upper limit number of executions of the chance zone effect is the continuous number of times the variable game is executed until the variable game that triggers the execution of the chance zone effect is executed. Specifically, the next time when the variable game whose reserved memory number is “4” when the game ball wins the second start winning opening 15 is a variable game that triggers the execution of the chance zone effect, Four times from the start of the variable game to the execution of the variable game as a trigger for execution is the upper limit number of executions. In addition, the effect control CPU 31a sets the prefetch flag to invalid when the execution of the chance zone effect ends.

このように、演出制御用CPU31aは、先読みコマンドに基づいて、変動ゲームの実行が開始される前に、保留されている変動ゲームにおいてチャンスゾーン演出を実行させるか否かを決定することとなる。   As described above, the effect control CPU 31a determines whether or not to execute the chance zone effect in the suspended variation game before the execution of the variation game is started based on the prefetch command.

図9に示すように、演出実行決定テーブルでは、事前判定の対象となる変動ゲームにおける保留記憶数(第2保留記憶数)と、当りの種類とに対応して、チャンスゾーン演出を実行させる確率が規定されている。具体的に、第2保留記憶数が「2」である場合に、第1特定小当りを示す先読みコマンド(図中では「図柄Zc」)を入力したときには、10/251の確率でチャンスゾーン演出を実行させると決定する。また、第2保留記憶数が「3」である場合に、第2特定小当りを示す先読みコマンド(図中では「図柄Zd」)を入力したときには、15/251の確率でチャンスゾーン演出を実行させると決定する。また、第2保留記憶数が「4」である場合に、先読みコマンドを入力しなかったときには(図中ではそれ以外)、2/251の確率でチャンスゾーン演出を実行させると決定する。なお、本実施形態において、第2保留記憶数が増加する保留指定コマンドを入力したが、先読みコマンドを入力しない場合では、大当りに当選したときと当りに当選しなかったときがある。しかし、大当りとなる確率(約1/202)が、当りに当選しない確率(約1/2)よりも極めて低く規定されているため、先読みコマンドが入力されなかった場合には、主に、当りに当選していないときであるが、稀に大当りに当選しているときもある。また、本実施形態において、先読みコマンドに基づいて第2保留記憶数が「1」であると特定した場合には、チャンスゾーン演出を実行させるとは決定しない。   As shown in FIG. 9, in the effect execution determination table, the probability of executing the chance zone effect corresponding to the reserved memory number (second reserved memory number) and the winning type in the variable game to be determined in advance. Is stipulated. Specifically, when the second reserved memory number is “2” and the prefetch command (“Zc” in the figure) indicating the first specific small hit is input, the chance zone effect has a probability of 10/251. Is determined to be executed. When the second reserved memory number is “3” and the prefetch command indicating “second specific small hit” (“Zd” in the figure) is input, the chance zone effect is executed with a probability of 15/251. Decide that you want to. Further, when the second reserved storage number is “4”, if the prefetch command is not input (other than that in the figure), it is determined that the chance zone effect is executed with a probability of 2/251. In the present embodiment, a hold designation command for increasing the second hold storage number is input. However, when a prefetch command is not input, there is a case where a big win is won and a win is not won. However, since the probability of winning a big hit (about 1/202) is defined to be much lower than the probability of not winning (about 1/2), if the prefetch command is not entered, It is a time when you are not won, but there are rare times when you win a big hit. In the present embodiment, when the second reserved memory number is specified as “1” based on the prefetch command, it is not determined that the chance zone effect is executed.

このような演出実行決定テーブルが参照されることによって、先読みコマンドにより指定され、事前判定の対象となる第2保留記憶数と、小当りの種類(第2大入賞口装置21の開放態様)とに基づいて、チャンスゾーン演出が実行されるか否かが決定される。特に、第1特定小当りに当選する場合において、第2保留記憶数が大きいときには、小さいとき以上の確率でチャンスゾーン演出が実行される。その一方で、第1特定小当りに当選していない場合において、第2保留記憶数が小さいときには、大きい場合以上の確率でチャンスゾーン演出が実行される。このため、チャンスゾーン演出が連続して実行される実行回数が多くなればなるほど、第1特定小当りに当選し易くなる。第1特定小当りに当選すると、第2大入賞口装置21が第2長開放態様で開放状態となり、第2大入賞口装置21に遊技球を入賞させ、遊技球を特殊通過領域47に通過させることで、大当り遊技が付与される。したがって、チャンスゾーン演出が実行される実行回数によって、大当り期待度が示唆されることとなる。なお、本実施形態では、このような処理を実行する演出制御用CPU31aが特定予告演出決定手段として機能する。   By referring to such an effect execution determination table, the second reserved memory number specified by the pre-read command and subject to prior determination, the type of small hits (opening mode of the second big prize opening device 21), and Based on this, it is determined whether or not the chance zone effect is executed. In particular, in the case of winning the first specific small win, when the second reserved memory number is large, the chance zone effect is executed with a probability higher than that when it is small. On the other hand, in the case where the first specific small hit is not won and the second reserved memory number is small, the chance zone effect is executed with a probability higher than that in the case where it is large. For this reason, it becomes easier to win the first specific small hit as the number of times the chance zone effect is continuously executed increases. When winning the first specific small win, the second big prize opening device 21 is opened in the second long open mode, the second big prize opening device 21 wins the game ball, and the game ball passes through the special passing area 47. By doing so, a jackpot game is awarded. Therefore, the big hit expectation degree is suggested by the number of executions in which the chance zone effect is executed. In the present embodiment, the effect control CPU 31a that executes such processing functions as a specific notice effect determining means.

その後、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドの入力を契機として、演出制御用RAM31cからチャンスゾーン演出の演出内容を示す情報を読み出す。そして、演出制御用CPU31aは、チャンスゾーン演出を実行させると決定してから変動ゲームの実行回数を計数する。そして、演出制御用CPU31aは、計数した実行回数が上限実行回数となるまで、その実行回数に対応する表示態様で、チャンスゾーン演出を実行させるように演出表示装置11を制御することとなる。このように、演出制御用CPU31aは、チャンスゾーン演出を実行させると決定した場合には、そのチャンスゾーン演出を実行させるか否かの事前判定の対象となる変動ゲームが実行される前に、そのチャンスゾーン演出を実行させる制御を行うこととなる。   Thereafter, the effect control CPU 31a reads information indicating the contents of the effect of the chance zone effect from the effect control RAM 31c, triggered by the input of the variation pattern designation command. Then, the effect control CPU 31a counts the number of executions of the variable game after determining that the chance zone effect is to be executed. Then, the effect control CPU 31a controls the effect display device 11 so that the chance zone effect is executed in a display mode corresponding to the execution count until the counted execution count reaches the upper limit execution count. As described above, when it is determined that the chance zone effect is to be executed, the effect control CPU 31a before the execution of the variable game that is subject to the prior determination as to whether or not to execute the chance zone effect is performed. Control to execute the chance zone effect is performed.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)特図を用いた変動ゲームと、普図を用いた普図ゲームとが実行可能である。また、変動ゲームにおいて小当り表示結果が表示されたことを条件として第2大入賞口羽根23が開放状態を取り得るように第2大入賞口装置21が動作し、特殊入賞口22に入賞した遊技球が特殊通過領域47を通過した場合に、大当り遊技が生起される。また、チャンスゾーン演出が事前に実行されることにより、保留中の変動ゲームにおいて、特殊通過領域47を遊技球が通過し易い第1特殊状態となるか、特殊通過領域47を遊技球が通過し難い第2特殊状態となるかが予測可能となる。このため、単に特殊通過領域47に遊技球が通過するか否かといったことのみならず、実際の変動ゲームより事前に実行されるチャンスゾーン演出の実行から特殊通過領域47への遊技球の通過度合いが予測可能となる。したがって、斬新な遊技性を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) A variable game using special drawings and a general game using ordinary drawings can be executed. In addition, the second big prize opening device 21 is operated so that the second big prize opening blade 23 can be in an open state on condition that the small win display result is displayed in the variable game, and the special prize opening 22 is won. When the game ball passes through the special passing area 47, a big hit game is generated. In addition, when the chance zone effect is executed in advance, the game ball enters the first special state in which the game ball easily passes through the special passing area 47 or the game ball passes through the special passing area 47 in the pending floating game. It is possible to predict whether the second special state is difficult. Therefore, not only whether or not the game ball passes through the special passing area 47, but also the degree of passing of the game ball to the special passing area 47 from the execution of the chance zone effect executed in advance of the actual variation game Becomes predictable. Therefore, novel game characteristics can be provided, and the interest in games can be improved.

(2)特殊通過領域47を遊技球が通過した場合、特図振分乱数に拘わらず、同じ有利度合いの大当り遊技が生起される。このため、特図振分乱数に基づいてチャンスゾーン演出が実行された場合であっても、大当り遊技の有利度合いを示唆するわけではなく、大当り遊技に関する有利度合いを選択することによる遊技の中断を抑制することができる。   (2) When the game ball passes through the special passing area 47, the big hit game having the same advantageous degree is generated regardless of the special figure distribution random number. For this reason, even if the chance zone effect is executed based on the special figure distribution random number, it does not suggest the degree of advantage of the big hit game, but the interruption of the game by selecting the degree of advantage related to the big hit game Can be suppressed.

(3)特殊通過領域47を遊技球が通過した場合、特図振分乱数に拘わらず、同じ有利度合いで変短状態の上限回数が決定される。このため、特図振分乱数に基づいてチャンスゾーン演出が実行された場合であっても、大当り遊技の終了後における変短状態の上限回数の有利度合いを示唆するわけではなく、変短状態の上限回数に関する有利度合いを選択することによる遊技の中断を抑制することができる。   (3) When the game ball passes through the special passing area 47, the upper limit number of times of the variable state is determined with the same degree of advantage regardless of the special figure distribution random number. For this reason, even if the chance zone effect is executed based on the special figure distribution random number, it does not suggest the degree of advantage of the upper limit frequency of the variable state after the end of the big hit game, The interruption of the game due to the selection of the degree of advantage regarding the upper limit number can be suppressed.

(4)特図を特定することで小当りの種類が特定可能であり、小当りの種類を特定することで、特殊通過領域47を遊技球が通過し易い第1特殊状態となるか、特殊通過領域47を遊技球が通過し難い第2特殊状態となるかが予測可能となる。このため、単に特殊通過領域47に遊技球が通過するか否かといったことのみならず、各特図から特殊通過領域47への遊技球の通過度合いが予測可能となる。したがって、斬新な遊技性を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (4) By specifying the special figure, the type of the small hit can be specified, and by specifying the type of the small hit, it becomes the first special state in which the game ball easily passes through the special passing area 47 or is special. It is possible to predict whether or not the second special state in which the game ball is difficult to pass through the passing area 47 will be possible. Therefore, not only whether or not the game ball passes through the special passing area 47, but also the degree of passing of the game ball from each special figure to the special passing area 47 can be predicted. Therefore, novel game characteristics can be provided, and the interest in games can be improved.

(5)また、当りの種類に対応する特図から特殊通過領域47への遊技球の通過度合いが決定されるため、その通過度合いを安定して制御することができ、設計者の意図した確率に近づけることができる。   (5) Since the degree of game balls passing from the special figure corresponding to the hit type to the special passage area 47 is determined, the degree of passage can be stably controlled, and the probability intended by the designer Can be approached.

(6)また、第1特殊状態では特殊通過領域47を遊技球が通過可能な第1特殊期間に、第2特殊状態では特殊通過領域47を遊技球が通過困難な第2特殊期間に、それぞれ第2大入賞口羽根23(第2大入賞口装置21)が開放状態に制御される。このように、特殊振分シャッタ49の振分パターンが1種類であっても、第2大入賞口羽根23の開放態様により、第1特殊状態と第2特殊状態とで第2大入賞口装置21を切り替えることができる。   (6) Also, in the first special state, in the first special period during which the game ball can pass through the special passage area 47, and in the second special state, in the second special period during which the game ball cannot pass through the special passage area 47, respectively. The second big prize mouth blade 23 (second big prize port apparatus 21) is controlled to be in an open state. Thus, even if there is only one type of distribution pattern of the special distribution shutter 49, the second special prize opening device in the first special state and the second special state by the opening mode of the second special prize opening blade 23. 21 can be switched.

(7)特殊振分シャッタ49による振分の切り替え前に、予め定められた時間だけ第2大入賞口羽根23を閉鎖状態に制御する。このため、特殊振分シャッタ49による振分の切り替え前に、第2大入賞口装置21に遊技球が入賞せずに、第2大入賞口装置21に入賞した遊技球が残存することにより遊技球が予期せずに特殊通過領域47を通過することを抑制することができ、特殊通過領域47への遊技球の通過度合いに関する制御を正確に行う可能性を高めることができる。   (7) Before switching the distribution by the special distribution shutter 49, the second big prize mouth blade 23 is controlled to be closed for a predetermined time. For this reason, before the switching of the allocation by the special allocation shutter 49, the game ball won in the second big prize opening device 21 without remaining in the second big prize opening device 21, and the game is left. The ball can be prevented from passing through the special passing area 47 unexpectedly, and the possibility that the control relating to the passing degree of the game ball to the special passing area 47 can be accurately performed can be increased.

尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、先読み演出の事前判定の対象が特定困難であり、始動入賞を基準として次回の変動ゲームから事前判定の対象となった変動ゲームまでの全ての変動ゲームで連続するチャンスゾーン演出を実行させたが、これに限らない。例えば、保留画像を通常とは異なる表示態様に変更させることによって、先読み演出の事前判定の対象が特定容易となるように先読み演出を実行させてもよい。また、例えば、始動入賞の直後の変動ゲームの開始を契機とするのではなく、始動入賞を契機として先読み演出の実行を開始させてもよい。また、例えば、始動入賞を基準として次回の変動ゲームから実行対象となる変動ゲームまででの変動ゲームのうち、何れかの変動ゲームで先読み演出を実行させなくてもよい。特に、事前判定の対象となった変動ゲームで、それ以前の変動ゲームと同じように、先読み演出を実行させなくてもよい。
In addition, the said embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
In the above-described embodiment, it is difficult to specify the target of the pre-reading effect in advance, and the chance zone effect is continuous in all the changing games from the next changing game to the changing game that has been determined in advance based on the start winning prize. However, the present invention is not limited to this. For example, the pre-reading effect may be executed so that the target of the pre-determination of the pre-reading effect can be easily identified by changing the hold image to a display mode different from the normal display mode. In addition, for example, the execution of the prefetch effect may be started not by the start of the variable game immediately after the start winning, but by the start winning. Further, for example, the pre-reading effect may not be executed in any one of the variation games from the next variation game to the execution variation game based on the start winning prize. In particular, it is not necessary to execute the pre-reading effect in the variation game that has been subject to prior determination, as in the variation game before that.

・上記実施形態において、大当りに当選したときに先読みコマンドを出力しなかったが、これに限らず、例えば、大当りに当選したときに先読みコマンドを出力してもよい。また、例えば、はずれリーチ変動となることが確定しているとき等において、先読みコマンドを出力してもよい。   In the above-described embodiment, the prefetch command is not output when the big win is won. However, the present invention is not limited to this. For example, the prefetch command may be outputted when the big win is won. In addition, for example, a prefetch command may be output when it is determined that there is a loss reach fluctuation.

・上記実施形態において、主制御用CPU30aが事前判定手段として機能したが、これに限らず、例えば、演出制御用CPU31aが事前判定手段として機能してもよい。この場合、例えば、当り判定用乱数、特図振分乱数が、主制御用CPU30aから演出制御用CPU31aに出力されてもよい。つまり、状態判定用乱数が判定された結果に基づいて、保留されている変動ゲームにおいてチャンスゾーン演出を実行させるか否かを事前に決定し、チャンスゾーン演出を事前に実行させる制御を行えればよい。また、例えば、乱数の値と所定の判定値とを主制御用CPU30aが事前に判定し、その結果を先読みコマンドとして演出制御用CPU31aに出力する場合であっても、その先読みコマンドを事前に判定する事前判定手段であってもよい。すなわち、事前判定手段の機能を乱数の事前判定に限らず、コマンド(先読みコマンド)の事前判定を含むように構成してもよく、その場合、請求項中の「当り判定用乱数」を「当り判定用情報」として、「状態判定用乱数」を「状態判定用情報」として、「乱数取得手段」を「情報取得手段」として、それぞれ読み替えることも可能である。   In the above embodiment, the main control CPU 30a functions as a prior determination unit. However, the present invention is not limited thereto, and for example, the presentation control CPU 31a may function as a prior determination unit. In this case, for example, a hit determination random number and a special figure distribution random number may be output from the main control CPU 30a to the effect control CPU 31a. In other words, based on the determination result of the random number for state determination, it is possible to determine in advance whether or not to execute the chance zone effect in the suspended variation game, and perform control to execute the chance zone effect in advance. Good. Further, for example, even when the main control CPU 30a determines a random number value and a predetermined determination value in advance and outputs the result as a prefetch command to the effect control CPU 31a, the prefetch command is determined in advance. Pre-determining means may be used. That is, the function of the pre-determining means is not limited to pre-determination of random numbers, but may be configured to include pre-determination of commands (prefetch commands). As “determination information”, “state determination random number” can be read as “state determination information”, and “random number acquisition means” can be read as “information acquisition means”.

・上記実施形態において、当り遊技の終了後に必ず変短状態を付与したが、これに限らず、例えば、当選した当りの種類によって変短状態を付与しない場合があってもよい。
・上記実施形態において、第1特定小当りに当選したか第2特定小当りに当選したかに拘わらず、特殊通過領域47を遊技球が通過した場合において付与される大当り遊技自体の有利度合いや、その大当り遊技の終了後における変短状態に関する有利度合いが同じとなるように規定されたが、これに限らない。例えば、大当り遊技自体の有利度合いや、その大当り遊技の終了後における変短状態に関する有利度合いが異なるように規定されてもよい。この場合、大当り遊技における規定ラウンド数を異ならせること、ラウンド時間を異ならせたりすることによって、大当り遊技における第1大入賞口装置18の合計開放時間を異ならせることで、大当り遊技自体の有利度合いを異ならせることができる。また、変短状態を付与するか否かを異ならせること、変短状態の上限回数(極めて大きい回数や無限大を含む)を異ならせることで、大当り遊技の終了後における変短状態に関する有利度合いを異ならせることができる。また、例えば、大当り遊技自体の有利度合いや変短状態に関する有利度合いが異なる特定小当りとして、第2大入賞口装置21の開放態様が第1特定小当りと同じとなる第3特定小当り、第2大入賞口装置21の開放態様が第2特定小当りと同じとなる第4特定小当りが規定されてもよい。この場合に、第1特定小当り及び第3特定小当りに当選したときに同じ確率でチャンスゾーン演出が実行され、第2特定小当り及び第4特定小当りに当選したときに同じ確率であり、第1特定小当り及び第3特定小当りに当選したときとは異なる確率でチャンスゾーン演出が実行されてもよい。これによって、チャンスゾーン演出が実行されることによって、第2大入賞口装置21の開放態様が予測可能となるが、大当り遊技自体の有利度合いや、その大当り遊技の終了後における変短状態に関する有利度合いが予測し難くなる。
In the above embodiment, the variable state is always given after the winning game is finished. However, the present invention is not limited to this. For example, the variable state may not be given depending on the winning type.
In the above embodiment, regardless of whether the first specific small hit or the second specific small winning is won, the advantage degree of the big hit game itself given when the game ball passes through the special passing area 47, Although it has been defined that the degree of advantage regarding the variable state after the end of the jackpot game is the same, it is not limited thereto. For example, the degree of advantage of the jackpot game itself and the degree of advantage related to the change state after the end of the jackpot game may be defined differently. In this case, by varying the total number of opening times of the first big prize opening device 18 in the jackpot game by changing the prescribed number of rounds in the jackpot game or by changing the round time, the degree of advantage of the jackpot game itself Can be different. In addition, by varying whether or not the variable state is granted, and by varying the upper limit number of variable states (including extremely large numbers and infinity), the degree of advantage regarding the variable state after the end of the big hit game Can be different. In addition, for example, as a specific small hit in which the advantageous degree of the big hit game itself and the advantageous degree related to the shortage state are different, the third specific small hit in which the opening mode of the second big prize opening device 21 is the same as the first specific small hit A fourth specific small hit may be defined in which the opening mode of the second big prize opening device 21 is the same as the second specific small hit. In this case, the chance zone effect is executed with the same probability when winning the first specific small hit and the third specific small win, and the same probability when winning the second specific small hit and the fourth specific small hit. The chance zone effect may be executed with a different probability from that when the first specific small hit and the third specific small hit are won. As a result, when the chance zone effect is executed, the opening mode of the second big prize opening device 21 can be predicted. However, the advantage level of the big hit game itself and the advantage related to the shortage state after the big hit game ends. The degree becomes difficult to predict.

・上記実施形態において、変動ゲームにおける特図に対応する飾図が演出表示装置11に表示されたが、これに限らず、例えば、普図ゲームにおける普図に対応する飾図が演出表示装置11に表示されるように構成してもよく、これらの組み合わせであってもよい。   In the above embodiment, the decoration corresponding to the special drawing in the variable game is displayed on the effect display device 11, but not limited to this, for example, the decoration corresponding to the common drawing in the normal game is displayed on the effect display device 11. It may be configured to be displayed on the screen or a combination thereof.

・上記実施形態において、飾図から当選した小当りの種類を予測可能としたが、これに限らず、例えば、飾図ではなく、キャラクタ画像や背景画像等の他の演出画像から、当選した小当りの種類を予測可能としてもよい。また、例えば、飾図や他の演出画像から、当選した小当りの種類を予測できないようにしてもよい。また、演出表示装置11により画像を表示させること以外でも、例えば、スピーカからの音声、ランプ等の発光、振動部の振動、可動体の変位、送風装置からの送風などであってもよく、これらの組み合わせであってもよい。また、例えば、当り抽選の結果や当り種類が確定するように演出を実行させてもよい。また、当り抽選の結果や当り種類を特定、予測できるような演出を行わなくてもよい。   -In the above-described embodiment, the type of the small hit won from the decoration drawing can be predicted. However, the present invention is not limited to this. The hit type may be predictable. In addition, for example, the winning type of the small hit may not be predicted from a decorative drawing or other effect image. In addition to displaying an image by the effect display device 11, for example, sound from a speaker, light emission from a lamp, vibration of a vibration unit, displacement of a movable body, air blowing from a blower, etc. may be used. A combination of these may be used. Further, for example, the effect may be executed so that the result of the winning lottery or the winning type is determined. In addition, it is not necessary to perform an effect that can identify and predict the winning lottery result and the winning type.

・上記実施形態において、非変短状態においては、第2大入賞口羽根23を短開放態様で開放状態となり、変短状態においては、第2大入賞口羽根23を長開放態様で開放状態となったが、これに限らず、例えば、非変短状態において、当選した小当りの種類によって第2大入賞口羽根23を長開放態様で開放させる場合があってもよい。また、例えば、変短状態において、当選した小当りの種類によって第2大入賞口羽根23を短開放態様で開放させる場合があってもよい。   In the above embodiment, in the non-variable state, the second big prize mouth blade 23 is opened in the short open mode, and in the short state, the second big prize port blade 23 is opened in the long open mode. However, the present invention is not limited to this. For example, in the non-variable short state, the second big prize mouth blade 23 may be opened in a long open mode depending on the type of the winning small hit. Further, for example, in the short-change state, the second big prize mouth blade 23 may be opened in a short open mode depending on the type of the winning small hit.

・上記実施形態において、小当りに当選した後に特殊通過領域47を遊技球が通過した場合、ラウンド遊技の規定ラウンド数が実質的に「16回」に設定されるが、これに限らず、例えば、当選した小当りの種類によっては、規定ラウンド数を異ならせてもよく、更には、全てのラウンド遊技において実質的に出玉が得られないように設定してもよい。   In the above embodiment, when the game ball passes through the special passing area 47 after winning the small hit, the specified number of rounds of the round game is substantially set to “16 times”. Depending on the type of the winning small hit, the prescribed number of rounds may be varied, and further, it may be set so that substantially all of the rounds are not obtained.

・上記実施形態において、変動ゲームにおいて、当り抽選の結果により当りに当選した場合に、特図の種類により、当りの種類(大当り及び小当り)を決定したが、これに限らない。例えば、大当り抽選と、小当り抽選とを別々に行うように制御してもよく、その実行順序も問わず、大当り抽選に当選しなかった場合に、小当り抽選を行っても、小当り抽選に当選しなかった場合に、大当り抽選を行ってもよい。具体的な一例としては、第1変動ゲーム及び第2変動ゲームにおける大当り抽選の当選確率が327/65536(約1/200)、第2変動ゲームにおける小当り抽選の当選確率が32760/65536(約1/2)、第1変動ゲームおける小当り抽選の当選確率が1/65536と規定されていてもよい。また、例えば、第1変動ゲームおける小当り抽選の当選確率が0/65536と規定されていてもよい。そして、小当りに当選した場合、約1/10の確率で第1特定小当りに当選し、約9/10で第2特定小当りに当選するように構成してもよい。このように規定し、制御することによって、上記実施形態と同じように、第2変動ゲームにおいて、約1/20の確率で、第2大入賞口装置21が第2長開放態様で動作するように構成してもよい。   In the above embodiment, when winning a win based on the result of the winning lottery in the variable game, the winning type (big hit and small hit) is determined according to the type of special drawing, but the invention is not limited to this. For example, the big hit lottery and the small hit lottery may be controlled separately. Regardless of the execution order, even if the big hit lottery is not won, If you don't win, you can make a big hit lottery. As a specific example, the winning probability of the big hit lottery in the first variable game and the second variable game is 327/65536 (about 1/200), and the winning probability of the small hit lottery in the second variable game is 32760/65536 (about 1/2), the winning probability of the small hitting lottery in the first variation game may be defined as 1/65536. Further, for example, the winning probability of the small hitting lottery in the first variation game may be defined as 0/65536. And when winning a small hit, it may be configured to win the first specific small win with a probability of about 1/10 and win the second specific small win at about 9/10. By defining and controlling in this manner, the second big prize opening device 21 operates in the second long open mode with a probability of about 1/20 in the second variation game, as in the above embodiment. You may comprise.

・上記実施形態において、当り抽選の結果に基づいて小当りに当選した後に、特殊通過領域47を遊技球が通過した場合に、大当り遊技が生起される一方で、当り抽選の結果に基づいて大当りに当選した場合に、特殊通過領域47を遊技球が通過したか否かに拘わらず、大当り遊技が生起されたが、これに限らない。例えば、当り抽選の結果に基づいて大当りに当選しないように構成してもよい。また、例えば、当り抽選の結果に基づいて小当りに当選しないように構成してもよい。   In the above embodiment, when the game ball passes through the special passing area 47 after winning the small hit based on the result of the winning lottery, a big hit game is generated, while the big winning is based on the result of the winning lottery In the case of winning, a big hit game has occurred regardless of whether or not the game ball has passed through the special passing area 47, but this is not restrictive. For example, it may be configured not to win a big win based on the result of the winning lottery. Further, for example, it may be configured not to win a small win based on the result of the winning lottery.

・上記実施形態において、変動ゲームにおいて小当りに当選した場合に、第2大入賞口装置21を開放状態に動作させる小当り遊技を行い、第2大入賞口装置21に入賞した遊技球が特殊通過領域47を通過したときに、小当り遊技の終了後に大当り遊技が生起されたが、これ限らない。例えば、変動ゲームにおいて大当りに当選した場合に、大当り遊技が生起され、1ラウンド目のラウンド遊技において、第2大入賞口装置21を開放状態に動作させ、特殊通過領域47を遊技球が通過したときに、大当り遊技が継続され、2ラウンド目のラウンド遊技において、第1大入賞口装置18を開放状態に動作させるように制御してもよい。つまり、変動ゲームにおいて大当り表示結果が表示された場合に、第2大入賞口羽根23(第2大入賞口装置21)が開放状態となる大当り遊技が生起され、特殊通過領域47を遊技球が通過したことを条件として大当り遊技が継続されるように構成してもよい。   In the above embodiment, when a small win is won in the variable game, a small hit game is performed in which the second big prize opening device 21 is operated in an open state, and the game ball won in the second big prize opening device 21 is special. When passing through the passage area 47, the big hit game is generated after the end of the small hit game, but this is not restrictive. For example, when a big win is won in a variable game, a big hit game is generated, and in the first round game, the second big prize opening device 21 is operated in an open state, and the game ball passes through the special passing area 47. Sometimes, the big hit game is continued, and the first big prize opening device 18 may be controlled to be opened in the second round game. In other words, when a jackpot display result is displayed in the variable game, a jackpot game is generated in which the second big prize mouth blade 23 (second big prize mouth device 21) is opened, and the game ball passes through the special passing area 47. You may comprise so that a big hit game may be continued on the condition that it passed.

・上記実施形態において、変短状態が付与されているか否かに対応して、開閉羽根16を開閉動作させる開放パターンが決定されたが、これに限らない。例えば、普通当りの種類に対応して、開閉羽根16を開閉動作させる開放パターンが決定されてもよい。   In the above embodiment, the opening pattern for opening / closing the opening / closing blade 16 is determined in accordance with whether or not the variable state is given, but this is not restrictive. For example, an opening pattern for opening / closing the opening / closing blade 16 may be determined in accordance with the normal hit type.

・上記実施形態において、1つの動作パターンで特殊振分シャッタ49を動作させたが、これに限らず、例えば、複数の動作パターンで特殊振分シャッタ49を動作させてもよい。また、例えば、1つの動作パターンで第2大入賞口羽根23を動作させるとともに、複数の動作パターンで特殊振分シャッタ49を動作させることで、特殊振分シャッタ49の開放態様で、特殊通過領域47への遊技球の通過度合いを制御可能としてもよい。   In the above embodiment, the special distribution shutter 49 is operated with one operation pattern. However, the present invention is not limited to this, and for example, the special distribution shutter 49 may be operated with a plurality of operation patterns. Further, for example, by operating the second big prize mouth blade 23 with one operation pattern and operating the special distribution shutter 49 with a plurality of operation patterns, the special distribution shutter 49 is opened in a special passing area. The degree of passage of the game ball to 47 may be controllable.

・上記実施形態において、第2始動入賞口15において、開閉羽根16が閉鎖状態となると、遊技球が入賞不可能となったが、これに限らず、例えば、開放状態よりも入賞し難くければ、遊技球が入賞可能であってもよい。   In the above embodiment, when the opening / closing blade 16 is in the closed state at the second start winning opening 15, the game ball becomes impossible to win, but this is not restrictive, and for example, if it is harder to win than in the open state The game ball may be winning.

・上記実施形態において、特殊振分シャッタ49による振分の切り替えが行われる前に、予め定められた時間だけ第2大入賞口羽根23を閉鎖状態としたが、これに限らず、例えば、予め定められた時間が設定されず、第2大入賞口羽根23が開放状態から閉鎖状態となった直後に、特殊振分シャッタ49による振分の切り替えが行われてもよい。   In the above embodiment, the second big prize mouth blade 23 is closed for a predetermined time before the switching by the special sorting shutter 49 is performed. The predetermined time may not be set, and switching of the distribution by the special distribution shutter 49 may be performed immediately after the second big prize opening blade 23 is changed from the open state to the closed state.

・上記実施形態において、特殊振分シャッタ49が特殊位置になると、必ず特殊通過領域47に遊技球が誘導され、特殊振分シャッタ49が一般位置になると、必ず一般通過領域48に遊技球が誘導されたが、これに限らない。例えば、特殊振分シャッタ49が特殊位置になると、特殊通過領域47よりも可能性が低いが、一般通過領域48に遊技球が誘導されるように構成してもよい。また、例えば、特殊振分シャッタ49が一般位置になると、一般通過領域48よりも可能性が低いが、特殊通過領域47に遊技球が誘導されるように構成してもよい。   In the above embodiment, the game ball is always guided to the special passage area 47 when the special distribution shutter 49 is in the special position, and the game ball is always guided to the general passage area 48 when the special distribution shutter 49 is in the general position. However, it is not limited to this. For example, when the special distribution shutter 49 is in the special position, the possibility is lower than that of the special passage area 47, but the game ball may be guided to the general passage area 48. Further, for example, when the special distribution shutter 49 is in the general position, the possibility is lower than that in the general passage area 48, but the game ball may be guided to the special passage area 47.

・上記実施形態において、例えば、作動ゲート19、第2始動入賞口15、第2大入賞口装置21が遊技盤10の右側にそれぞれ配設されたが、これに限らず、例えば、遊技盤10の左側にそれぞれ配設されてもよい。また、例えば、第1大入賞口装置18が遊技盤10の右側にそれぞれ配設されてもよい。また、上記実施形態において、上方から順番に、作動ゲート19、第2始動入賞口15、第2大入賞口装置21が配設されたが、これに限らず、例えば、第2始動入賞口15が上方に配設されていても問題ない。   In the above embodiment, for example, the operation gate 19, the second start winning opening 15, and the second large winning opening device 21 are arranged on the right side of the game board 10, but not limited thereto, for example, the game board 10 May be arranged on the left side of each. Further, for example, the first grand prize opening device 18 may be disposed on the right side of the game board 10. Moreover, in the said embodiment, although the operation gate 19, the 2nd start winning opening 15, and the 2nd big winning opening apparatus 21 were arrange | positioned in order from upper direction, it is not restricted to this, For example, the 2nd starting winning opening 15 There is no problem even if is disposed above.

・上記実施形態において、普通図柄表示装置20に普通当り図柄が表示された場合に、第2入賞口15aが開放状態となったが、必ずしも普通当り図柄が表示されることが条件ではなく、普通当り抽選で当選し、普通当り遊技が付与されることで有利な状態となり得る場合に第2入賞口15aが開放状態となるようにすればよい。   In the above embodiment, when the normal winning symbol is displayed on the normal symbol display device 20, the second winning opening 15a is in an open state. However, it is not necessarily a condition that the normal winning symbol is displayed. If the winning lottery is won and the normal winning game is given, the second winning opening 15a may be opened.

・上記実施形態において、特図及び普図の表示態様は問わない。例えば、上記実施形態において、特図としては14セグメント型の表示装置を用いたが、これに限らず、数字を表示するものでなくても、複数のドットを表示する表示装置や、単に複数のLED等を点灯及び消灯を行う表示装置であってもよい。   -In the said embodiment, the display mode of a special figure and a general figure is not ask | required. For example, in the above-described embodiment, a 14-segment display device is used as the special figure. It may be a display device that turns on and off the LEDs and the like.

・上記実施形態において、例えば、第1大入賞口装置18に入賞した遊技球が通過可能な特定通過領域と一般通過領域とを形成し、ラウンド制御が終了するまでに特定通過領域を遊技球が通過しなかった場合に、それ以降のラウンド制御が実行されないで大当り遊技が終了するように制御してもよい(所謂、「パンク」)。また、例えば、特定ラウンドのラウンド制御に限り、特定通過領域を遊技球が通過しなかった場合に、それ以降のラウンド制御が実行されないで大当り遊技が終了するように制御してもよい。   In the above embodiment, for example, a specific passing area and a general passing area through which a game ball won in the first grand prize opening device 18 can pass are formed, and the game ball passes through the specific passing area before the round control is finished. If it does not pass, control may be made so that the big hit game is ended without executing the subsequent round control (so-called “puncture”). Further, for example, only in the round control of a specific round, when the game ball does not pass through the specific passing area, it may be controlled so that the big hit game is ended without executing the subsequent round control.

・上記実施形態において、第1大入賞口装置18と第2大入賞口装置21とを別体として構成したが、これに限らず、例えば、1つの大入賞口で構成してもよい。
・上記実施形態において、第2変動ゲームを第1変動ゲームよりも優先的に実行させるように制御したが、これに限らず、例えば、第1変動ゲームと第2変動ゲームとを入賞順序に従って実行させるように制御してもよい。また、例えば、第1変動ゲームと第2変動ゲームとを同時に実行させてもよい。また、2種類の変動ゲームではなく、例えば、1種類又は3種類以上の変動ゲームを実行させてもよい。
In the above-described embodiment, the first grand prize opening device 18 and the second big prize opening device 21 are configured as separate bodies. However, the present invention is not limited to this.
In the above embodiment, the second variation game is controlled to be executed with priority over the first variation game. However, the present invention is not limited to this. For example, the first variation game and the second variation game are executed according to the winning order. You may control to make it. Further, for example, the first variation game and the second variation game may be executed simultaneously. Also, instead of two types of variable games, for example, one type or three or more types of variable games may be executed.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記当り判定手段は、前記図柄変動ゲームが小当りとなるか否かを判定する小当り判定手段を有し、前記図柄変動ゲームにおいて小当り表示結果が表示された場合に前記特殊開閉手段が開放状態を取り得るように動作する小当り遊技が生起され、前記特殊通過領域を遊技球が通過した場合に大当り遊技が生起されることを特徴とする。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) The hit determination means has a small hit determination means for determining whether or not the symbol variation game is a small hit, and the special opening / closing is performed when a small hit display result is displayed in the symbol variation game. A small hit game that operates so that the means can be in an open state is generated, and a big hit game is generated when a game ball passes through the special passing area.

(ロ)前記当り判定手段は、前記図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段を有し、前記図柄変動ゲームにおいて大当り表示結果が表示された場合に、前記特殊通過領域を遊技球が通過したか否かに拘わらず、大当り遊技が生起されることを特徴とする。   (B) The hit determination means has a big hit determination means for determining whether or not the symbol variation game is a big hit, and the special pass area is displayed when a big hit display result is displayed in the symbol variation game. Regardless of whether or not a game ball has passed, a big hit game is generated.

(ハ)前記当り判定手段は、前記図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段であり、前記図柄変動ゲームにおいて大当り表示結果が表示された場合に、前記特殊開閉手段が開放する大当り遊技が生起し、前記特殊通過領域を遊技球が通過したことを条件として大当り遊技が継続されることを特徴とする。   (C) The hit determination means is a big hit determination means for determining whether or not the symbol variation game is a big hit. When the big hit display result is displayed in the symbol variation game, the special opening / closing means is opened. The big hit game is generated, and the big hit game is continued on condition that the game ball has passed through the special passing area.

(ニ)遊技球が入球可能な特別入球口、及び前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた当り表示結果が表示された場合に該特別入球口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように動作する特別開閉手段を有する特別入球手段を備え、前記特別開閉手段は、大当り遊技が生起した場合に開放状態を取り得るように動作することを特徴とする。   (D) A special entrance where a game ball can enter, and an operation so that the special entrance can be in an open state and a closed state when a predetermined hit display result is displayed in the symbol variation game. The special opening / closing means has special opening / closing means, and the special opening / closing means operates so as to be open when a big hit game occurs.

11…演出表示装置、12a…第1特別図柄表示装置、12b…第2特別図柄表示装置、14…第1始動入賞口、15…第2始動入賞口(可変始動手段)、15a…第2入賞口(入球口)、16…開閉羽根(開閉手段)、18…第1大入賞口装置(特別入球手段)、21…第2大入賞口装置(特殊入球手段)、22…特殊入賞口(特殊入球口)、23…第2大入賞口羽根(特殊開閉手段)、30…主制御基板、30a…主制御用CPU(乱数取得手段、当り判定手段、大当り判定手段、小当り判定手段、当り種類決定手段、遊技状態制御手段、当り遊技制御手段、普通当り判定手段、開閉制御手段、特殊開閉制御手段、事前判定手段)、30c…主制御用RAM(保留記憶手段)、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU(演出制御手段、特定予告演出決定手段)、47…特殊通過領域、48…一般通過領域、49…特殊振分シャッタ(特殊振分手段)。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 11 ... Production | presentation display device, 12a ... 1st special symbol display device, 12b ... 2nd special symbol display device, 14 ... 1st start winning opening, 15 ... 2nd starting winning opening (variable starting means), 15a ... 2nd winning a prize Mouth (entrance), 16 ... opening / closing blades (opening / closing means), 18 ... first grand prize opening device (special entry means), 21 ... second big prize opening device (special entry means), 22 ... special prize Mouth (special entrance), 23 ... second big prize mouth blade (special opening / closing means), 30 ... main control board, 30a ... main control CPU (random number acquisition means, hit judging means, big hit judging means, small hit judging Means, hit type determining means, gaming state control means, winning game control means, normal hit determining means, opening / closing control means, special opening / closing control means, prior determination means), 30c... Main control RAM (holding storage means), 31. Production control board, 31a ... production control CPU (production control Stage, specific announcement attraction determination means), 47 ... special passage region 48 ... general passage region 49 ... special distribution shutter (special distributing means).

Claims (3)

特別図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが当りとなるか否かを判定する当り判定手段を備え、前記当り判定手段によって当りとなることが判定された場合には当り遊技が生起される遊技機において、
遊技球の入球によって図柄変動ゲームの始動条件が得られる第1入球口を有する第1始動手段と、
普通始動条件の成立により、普通図柄を変動させて表示する普通図柄変動ゲームが普通当りとなるか否かを判定する普通当り判定手段と、
遊技球の入球によって図柄変動ゲームの始動条件が得られる第2入球口を有する第2始動手段と、
前記普通図柄変動ゲームにおいて予め定めた普通当り表示結果が表示された場合に前記第2入球口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように動作する開閉手段と、
遊技球が入球可能な特殊入球口と、
前記図柄変動ゲームにおいて当り表示結果が表示されたことを条件として前記特殊入球口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように動作する特殊開閉手段と、
前記特殊入球口から入球した遊技球が通過することによって特典を生起させることができる特殊通過領域と、
記特殊開閉手段を動作させる制御を行う特殊開閉制御手段と、
前記第1入球口又は前記第2入球口に遊技球が入球したことを契機に、図柄変動ゲームが当りとなるか否かを判定するための当り判定用乱数の値と、該図柄変動ゲームが当りであるとき前記特殊開閉手段の動作が特定可能である開放パターン判定用乱数の値とを取得する乱数取得手段と、
記乱数取得手段が取得した当り判定用乱数と開放パターン判定用乱数とを始動保留球に対応付けて記憶する保留記憶手段と、
前記乱数取得手段によって取得された当り判定用乱数に基づく前記当り判定手段の判定前に、当該当り判定用乱数とともに取得された開放パターン判定用乱数を判定する事前判定手段と、
記事前判定手段による判定結果に基づいて、前記事前判定手段の判定対象である図柄変動ゲームが開始される以前から特定予告演出を実行させるか否かを決定する特定予告演出決定手段と、
前記特定予告演出決定手段によって特定予告演出を実行させると決定した場合には、前記当り判定手段の判定前に、該特定予告演出を演出実行手段に実行させる制御を行う演出制御手段と、を備え
前記特殊開閉手段は、
当該特殊開閉手段が第1開放動作と当該第1開放動作よりも開放動作の時間が短い第2開放動作とを行う開放パターンを取ることで前記特殊通過領域を遊技球が通過し易いように動作しており、
前記特殊開閉手段が前記第2開放動作を行う開放パターンを取ることで前記特殊通過領域を遊技球が通過し難いように動作しており、
各開放パターンにおいて前記第2開放動作を同一のタイミングで行い、前記特殊通過領域を遊技球が通過し易い開放パターンにおいて前記第2開放動作の後に前記第1開放動作を行う遊技機。
A game machine having a hit judging means for judging whether or not a symbol changing game played by changing a special symbol is won, and when the hit judging means judges that a win is made, a gaming machine in which a hit game is generated In
First starting means having a first entrance for obtaining a starting condition of the symbol variation game by entering a game ball;
A normal hit determination means for determining whether or not the normal symbol variation game that displays the normal symbol by changing the normal start condition is determined as normal hit;
Second starting means having a second ball entrance opening starting condition of FIG pattern variation game is obtained by the input ball game ball,
Opening and closing means that operates so that the second entrance can be in an open state and a closed state when a predetermined normal hit display result is displayed in the normal symbol variation game;
Special entrance where game balls can enter,
Special opening / closing means that operates so that the special entrance can be in an open state and a closed state on condition that a winning display result is displayed in the symbol variation game;
A special passing area where a bonus can be generated by passing a game ball that has entered from the special entrance, and
And special closing control means for controlling to operate the pre-SL special closing means,
A value of a random number for hit determination for determining whether or not a symbol variation game is a win when the game ball enters the first entrance or the second entrance , and the design Random number obtaining means for obtaining an opening pattern determination random number value capable of specifying the operation of the special opening and closing means when the variable game is won;
And hold storage means for storing in association with the start pending sphere and the front Symbol per determining random number by the random number acquisition means acquires open pattern determining random number,
Prior determination means for determining the open pattern determination random number acquired together with the hit determination random number before the determination of the hit determination means based on the hit determination random number acquired by the random number acquisition means ;
Based on the determination result by the previous article before determining means, a specific announcement attraction determining means for determining whether to execute a specific informational display from before the symbol variation game is started to be determined of the pre judging means,
When the specific notice effect is determined to be executed by the specific notice effect determining means, an effect control means is provided for performing control to cause the effect execution means to execute the specific notice effect before the determination by the hit determination means. ,
The special opening and closing means is
The special opening / closing means operates so that the game ball can easily pass through the special passing area by taking an opening pattern in which the first opening operation and the second opening operation in which the opening operation time is shorter than the first opening operation are taken. And
The special opening and closing means operates so as to make it difficult for a game ball to pass through the special passing area by taking an opening pattern for performing the second opening operation,
A gaming machine that performs the second opening operation in each opening pattern at the same timing, and performs the first opening operation after the second opening operation in an opening pattern in which a game ball easily passes through the special passing area .
前記特殊入球口から入球した遊技球が通過しても、前記特殊通過領域を遊技球が通過したときに生起される特典が生起されない一般通過領域と、
前記特殊入球口から入球した遊技球を前記特殊通過領域又は前記一般通過領域へ振り分ける特殊振分手段と、を備える請求項1に記載の遊技機。
Even if a game ball that has entered from the special entrance entrance passes, a general passage area that does not cause a privilege that occurs when the game ball passes through the special passage area, and
The gaming machine according to claim 1, further comprising: a special distribution unit that distributes a game ball entered from the special entrance to the special passage area or the general passage area .
前記特殊開閉制御手段は、前記特殊振分手段による振分の切り替え前に、予め定められた時間前記特殊開閉手段を閉鎖状態に制御する請求項に記載の遊技機 The special opening and closing control means, wherein before switching the sorting by special sorting means, a predetermined time, the gaming machine according to claim 2 for controlling the special closing means in a closed state.
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