以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の遊技機の一実施形態に係るパチンコ遊技機1について説明する。
Hereinafter, the pachinko gaming machine 1 according to the embodiment of the gaming machine of the present invention will be described with reference to the drawings as appropriate.
[パチンコ遊技機1の概略構成例]
まず、図1〜図3を参照しつつ、パチンコ遊技機1の概略構成について説明する。ここで、図1は、パチンコ遊技機1の概略正面図である。図2は、パチンコ遊技機1の一部を示す平面図である。図3は、図1における表示器4の拡大図である。
[Rough configuration example of pachinko gaming machine 1]
First, a schematic configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 1 to 3. Here, FIG. 1 is a schematic front view of the pachinko gaming machine 1. FIG. 2 is a plan view showing a part of the pachinko gaming machine 1. FIG. 3 is an enlarged view of the display 4 in FIG.
図1に例示されるように、パチンコ遊技機1は、入賞や判定に関する役物等が設けられた遊技盤2と、遊技盤2を囲む枠部材3とを備えている。枠部材3は、遊技盤2と所定の間隔を隔てて平行配置された透明なガラス板を支持しており、このガラス板と遊技盤2とによって、遊技球が流下可能な遊技領域10が形成されている。
As illustrated in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 includes a gaming board 2 provided with accessories related to winning and determination, and a frame member 3 surrounding the gaming board 2. The frame member 3 supports a transparent glass plate arranged in parallel with the game board 2 at a predetermined interval, and the glass plate and the game board 2 form a game area 10 in which the game ball can flow down. Has been done.
パチンコ遊技機1は、上皿28と、上皿28の下方に設けられた下皿29とを備えている。上皿28は、発射装置(不図示)へ供給される遊技球及び賞球を溜めるものである。下皿29は、パチンコ遊技機1から払い出された賞球としての遊技球を溜めるものである。この下皿29には取り出しボタン23が近接配置されており、取り出しボタン23を遊技者が操作すると、下皿29の下面の一部が開口されて、下皿29に溜まった遊技球が下皿29の下方に配置された不図示の箱に落下する。なお、他の実施形態では、上皿28及び下皿29が1つの皿で構成されてもよい。
The pachinko gaming machine 1 includes an upper plate 28 and a lower plate 29 provided below the upper plate 28. The upper plate 28 stores game balls and prize balls supplied to the launching device (not shown). The lower plate 29 stores game balls as prize balls paid out from the pachinko game machine 1. An eject button 23 is arranged close to the lower plate 29, and when the player operates the eject button 23, a part of the lower surface of the lower plate 29 is opened, and the game balls collected in the lower plate 29 are placed on the lower plate 29. It falls into a box (not shown) located below 29. In another embodiment, the upper plate 28 and the lower plate 29 may be composed of one plate.
パチンコ遊技機1では、遊技者がハンドル20を握ってレバー21を時計方向に回転させると、上皿28から発射装置へと案内された遊技球がレバー21の回転角度に応じた打球力で遊技領域10における上部位置へと発射される。遊技領域10には、不図示の遊技クギや風車等が設けられており、発射された遊技球は、遊技クギや風車等に接触することでその移動方向を変化させながら遊技盤2に沿って落下する。なお、遊技球の発射は、遊技者が停止ボタン22を操作することによって一時的に停止される。
In the pachinko gaming machine 1, when the player holds the handle 20 and rotates the lever 21 in the clockwise direction, the game ball guided from the upper plate 28 to the launching device plays with a hitting force according to the rotation angle of the lever 21. Fired to an upper position in region 10. A game nail, a windmill, or the like (not shown) is provided in the game area 10, and the launched game ball is brought into contact with the game nail, the windmill, or the like to change its movement direction along the game board 2. Fall. The launch of the game ball is temporarily stopped by the player operating the stop button 22.
遊技者がレバー21を小さい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「左打ち」を行うと、遊技球が相対的に弱い打球力で発射装置から発射される。この場合、遊技球は、矢印31に例示されるように遊技領域10における左側領域を流下する。一方、遊技者がレバー21を大きい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「右打ち」を行うと、遊技球が相対的に強い打球力で発射装置から発射される。この場合、遊技球は、矢印32に例示されるように遊技領域10における右側領域を流下する。
When the player performs a so-called "left-handed hit" in which the lever 21 is kept rotated at a small rotation angle, the game ball is launched from the launching device with a relatively weak hitting force. In this case, the game ball flows down the left side area in the game area 10 as illustrated by the arrow 31. On the other hand, when the player performs a so-called "right-handed hit" in which the lever 21 is kept rotated at a large rotation angle, the game ball is launched from the launching device with a relatively strong hitting force. In this case, the game ball flows down the right side area in the game area 10 as illustrated by the arrow 32.
左打ちされた遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、第1始動口11、第2始動口12、2つの普通入賞口14、及び電動チューリップ17が設けられている。また、右打ちされた遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、上記第2始動口12、第1大入賞口13、2つの普通入賞口14、ゲート16、上記電動チューリップ17、及び第2大入賞口19が設けられている。
The passage path of the left-handed game ball is provided with a first starting port 11, a second starting port 12, two ordinary winning ports 14, and an electric tulip 17 as accessories for winning and determining. In addition, in the passage path of the right-handed game ball, the second start opening 12, the first major winning opening 13, the two ordinary winning openings 14, the gate 16, and the electric tulip 17 are used as accessories related to winning and judgment. , And the second big winning opening 19 is provided.
遊技領域10に打ち出された遊技球は、遊技盤2に沿って流下する過程で、第1始動口11、第2始動口12、第1大入賞口13、普通入賞口14、及び第2大入賞口19のいずれかに入球して入賞し得る。これにより、入賞した箇所に応じた所定数の賞球が上皿28又は下皿29に払い出される。なお、入賞しなかった遊技球は、排出口18を介して遊技領域10から排出される。
In the process of flowing down along the game board 2, the game ball launched into the game area 10 has the first start port 11, the second start port 12, the first large winning opening 13, the normal winning opening 14, and the second large. You can win a prize by entering any of the winning openings 19. As a result, a predetermined number of prize balls according to the winning place are paid out to the upper plate 28 or the lower plate 29. The game balls that did not win the prize are discharged from the game area 10 through the discharge port 18.
第1始動口11は、常時開放されている始動口であり、第2始動口12は、普通電動役物としての電動チューリップ17が作動しているときだけ開放される始動口である。パチンコ遊技機1では、遊技球が第1始動口11を通過して入賞した場合、又は遊技球が第2始動口12を通過して入賞した場合、遊技者にとって有利な大当たり遊技(特別遊技)を実行するか否かが判定され、その判定結果が後述する表示器4に表示される。
The first starting port 11 is a starting port that is always open, and the second starting port 12 is a starting port that is opened only when the electric tulip 17 as a normal electric accessory is operating. In the pachinko gaming machine 1, when the game ball passes through the first starting port 11 and wins a prize, or when the game ball passes through the second starting port 12 and wins a prize, a jackpot game (special game) that is advantageous to the player. It is determined whether or not to execute, and the determination result is displayed on the display 4 described later.
なお、以下の説明では、第1始動口11への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第1特別図柄判定」と呼び、第2始動口12への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第2特別図柄判定」と呼び、これらの判定を総称して「特別図柄判定」と呼ぶものとする。
In the following description, the determination executed on the condition that the game ball is won in the first starting port 11 is called "first special symbol determination", and the determination is performed on the condition that the game ball is won in the second starting opening 12. The determination to be executed is referred to as "second special symbol determination", and these determinations are collectively referred to as "special symbol determination".
第1大入賞口13は、特別図柄判定の結果に応じて開放される。この第1大入賞口13の開口部には、第1大入賞口13を開閉するプレートが設けられている。第1大入賞口13は、通常はこのプレートによって閉塞されている。これに対して、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す所定の大当たり図柄が表示器4に停止表示された場合、上記プレートを作動させて第1大入賞口13を開放する大当たり遊技が実行される。大当たり遊技中は、所定条件(本実施形態では、第1大入賞口13への9個の遊技球の入賞、又は第1大入賞口13が開放されてから29.5秒の経過)を満たすまで第1大入賞口13が開放状態に維持されてから閉塞されるラウンド遊技が所定回数実行される。このため、遊技者は、大当たり遊技中に右打ちを行うことで、大当たり遊技が行われていないときに比べてより多くの賞球を得ることができる。
The first large winning opening 13 is opened according to the result of the special symbol determination. A plate for opening and closing the first prize opening 13 is provided in the opening of the first prize opening 13. The first prize opening 13 is normally closed by this plate. On the other hand, when a predetermined jackpot symbol indicating that the determination result of the special symbol determination is "big hit" is stopped and displayed on the display 4, the above plate is operated to open the first jackpot 13. A jackpot game is executed. During the jackpot game, a predetermined condition (in this embodiment, 9 game balls are won in the first winning opening 13 or 29.5 seconds have passed since the first winning opening 13 was opened) is satisfied. The round game is executed a predetermined number of times until the first big winning opening 13 is maintained in the open state and then closed. Therefore, the player can obtain more prize balls by hitting right during the jackpot game than when the jackpot game is not performed.
第2大入賞口19は、特別図柄判定の結果に応じて開放される。この第2大入賞口19の開口部には、図1及び図4に例示されるように、第2大入賞口19を開閉する第1羽根部材191が設けられている。後に詳述するが、大当たり遊技中は、上述した第1大入賞口13を開放するラウンド遊技に続いて、第2大入賞口19を短開放する短開放ラウンド遊技、又は第2大入賞口19を長開放する長開放ラウンド遊技が実行される。
The second large winning opening 19 is opened according to the result of the special symbol determination. As illustrated in FIGS. 1 and 4, the opening of the second special winning opening 19 is provided with a first blade member 191 that opens and closes the second special winning opening 19. As will be described in detail later, during the big hit game, following the round game in which the first big winning opening 13 is opened, the short opening round game in which the second big winning opening 19 is opened shortly, or the second big winning opening 19 A long-opening round game is executed.
短開放ラウンド遊技では、例えば第2大入賞口19が開放されてから0.1秒が経過するといった所定条件が満たされるまで、第2大入賞口19が開放状態に維持されてから閉塞される。一方の長開放ラウンド遊技では、例えば、第2大入賞口19が開放されてから29.5秒が経過するか、又は第2大入賞口19に9個の遊技球が入賞するといった所定条件が満たされるまで、第2大入賞口19が開放状態に維持されてから閉塞される。
In the short open round game, the second big winning opening 19 is maintained in the open state and then closed until a predetermined condition such as 0.1 seconds have passed since the second big winning opening 19 was opened is satisfied. .. On the other hand, in the long opening round game, for example, 29.5 seconds have passed since the second big winning opening 19 was opened, or nine game balls are won in the second big winning opening 19. The second prize opening 19 is maintained in an open state and then closed until it is filled.
電動チューリップ17は、第2始動口12に近接配置されており、一対の羽根部材を有している。この電動チューリップ17は、一対の羽根部材が第2始動口12を閉塞する閉姿勢(図1の実線を参照)と、第2始動口12を開放する開姿勢(図1の破線を参照)とに姿勢変化可能に構成されている。
The electric tulip 17 is arranged close to the second starting port 12 and has a pair of blade members. The electric tulip 17 has a closed posture in which a pair of blade members close the second starting port 12 (see the solid line in FIG. 1) and an open posture in which the second starting port 12 is opened (see the broken line in FIG. 1). It is configured so that the posture can be changed.
第2始動口12は、図1に例示されるように、通常は電動チューリップ17によって閉塞されている。これに対して、遊技球がゲート16を通過すると、賞球の払い出しは行われないものの、第2始動口12を開放するか否かが判定される。ここで、第2始動口12を開放すると判定された場合、電動チューリップ17の一対の羽根部材が規定時間開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作が規定回数行われる。このように、第2始動口12は、電動チューリップ17が作動していないときには遊技球が通過し難い状態であるのに対して、電動チューリップ17が作動することによって遊技球が通過し易い状態となる。なお、以下の説明では、ゲート16に対する遊技球の通過を条件として実行される判定を「普通図柄判定」と呼ぶものとする。
The second starting port 12 is normally closed by an electric tulip 17, as illustrated in FIG. On the other hand, when the game ball passes through the gate 16, the prize ball is not paid out, but it is determined whether or not to open the second starting port 12. Here, when it is determined that the second starting port 12 is opened, the operation of the pair of blade members of the electric tulip 17 maintaining the open posture for a predetermined time and then returning to the closed posture is performed a predetermined number of times. As described above, the second starting port 12 is in a state in which the game ball is difficult to pass when the electric tulip 17 is not operating, whereas the game ball is easily passed in the second starting port 12 when the electric tulip 17 is operating. Become. In the following description, the determination executed on the condition that the game ball passes through the gate 16 is referred to as "ordinary symbol determination".
普通入賞口14は、第1始動口11と同様に常時開放されており、遊技球の入賞によって所定個数の賞球が払い出される入賞口である。なお、第1始動口11等とは異なり、普通入賞口14に遊技球が入賞しても判定が行われることはない。
The ordinary winning opening 14 is always open like the first starting opening 11, and is a winning opening in which a predetermined number of prize balls are paid out by winning a game ball. In addition, unlike the first starting opening 11 and the like, even if a game ball wins in the normal winning opening 14, no determination is made.
[パチンコ遊技機1の演出手段の構成例]
図1に例示されるように、遊技盤2又は枠部材3には、各種の演出を行うものとして、液晶表示装置5、スピーカ24、盤ランプ25、センターランプ30等が設けられている。また、図1には示されていないが、遊技盤2には、第1演出役物71〜第3演出役物73(図26参照)が設けられており、枠部材3には、枠ランプ37(図26参照)が内蔵されている。
[Structure example of the production means of the pachinko gaming machine 1]
As illustrated in FIG. 1, the game board 2 or the frame member 3 is provided with a liquid crystal display device 5, a speaker 24, a board lamp 25, a center lamp 30, and the like for performing various effects. Further, although not shown in FIG. 1, the game board 2 is provided with the first effect accessory 71 to the third effect accessory 73 (see FIG. 26), and the frame member 3 is provided with a frame lamp. 37 (see FIG. 26) is built-in.
液晶表示装置5は、演出画像を表示する画像表示装置であり、液晶表示装置5の表示画面は、遊技者によって視認され易い位置に設けられている。この表示画面には、例えば、特別図柄判定の判定結果を報知する装飾図柄、予告演出などを行うキャラクタやアイテム、特別図柄判定が保留されている数だけ表示される保留表示画像(保留アイコン)等の各種表示オブジェクトを含む演出画像が表示される。なお、画像表示装置は、EL表示装置等の他の画像表示装置によって構成されてもよい。
The liquid crystal display device 5 is an image display device that displays an effect image, and the display screen of the liquid crystal display device 5 is provided at a position that is easily visible by the player. On this display screen, for example, a decorative symbol for notifying the determination result of the special symbol determination, a character or item for performing a notice effect, a hold display image (hold icon) displayed as many as the number of pending special symbol determinations, etc. An effect image including various display objects of is displayed. The image display device may be configured by another image display device such as an EL display device.
スピーカ24は、液晶表示装置5で行われる表示演出と同期するように、或いは非同期に、楽曲や音声、効果音等の演出音を出力して音による演出を行う。
The speaker 24 outputs production sounds such as music, voice, and sound effects in synchronization with or asynchronously with the display production performed by the liquid crystal display device 5, and performs sound production.
第1演出役物71〜第3演出役物73は、それぞれ、遊技盤2に対して可動に構成されており、各演出役物71〜73自体の動きと光との両方或いは一方によって各種の演出を行う。
The first effect characters 71 to 3 are movably configured with respect to the game board 2, respectively, and various types depending on the movement and / or light of each effect character 71 to 73 itself. Perform the production.
盤ランプ25及び枠ランプ37は、点灯又は点滅のパターンの変更、発光色の変更等の光による各種の演出を行う。
The board lamp 25 and the frame lamp 37 perform various effects by light such as changing the lighting or blinking pattern and changing the emission color.
[パチンコ遊技機1の操作手段の構成例]
図2に例示されるように、枠部材3には、遊技者が操作する操作手段として、演出ボタン26及び演出キー27が設けられている。演出ボタン26は、遊技者が押下することによって操作情報を入力するための押ボタンである。演出ボタン26は、その上面が枠部材3の上面と略同じ高さにある通常位置と、その上面が枠部材3の上面に対して所定の高さ(例えば10センチ)だけ上方に突出した突出位置との間でその高さを変更可能に構成されている。なお、演出ボタン26は、通常位置と突出位置との間におけるどの高さにあっても押下が可能である。
[Structure example of operating means of pachinko gaming machine 1]
As illustrated in FIG. 2, the frame member 3 is provided with an effect button 26 and an effect key 27 as operating means operated by the player. The effect button 26 is a push button for inputting operation information by being pressed by the player. The effect button 26 has a normal position in which the upper surface thereof is substantially the same height as the upper surface of the frame member 3, and a protrusion whose upper surface protrudes upward by a predetermined height (for example, 10 cm) with respect to the upper surface of the frame member 3. The height can be changed between the position and the position. The effect button 26 can be pressed at any height between the normal position and the protruding position.
演出キー27は、遊技者が選択操作を行うためのいわゆる十字キーであり、上を指示するための上キーと、下を指示するための下キーと、左を指示するための左キーと、右を指示するための右キーとから構成されている。パチンコ遊技機1では、演出ボタン26又は演出キー27の操作に応じた演出が行われる場合がある。また、演出ボタン26や演出キー27は、各種の設定操作にも使用される。
The effect key 27 is a so-called cross key for the player to perform a selection operation, and is an up key for instructing up, a down key for instructing down, and a left key for instructing left. It consists of a right key to indicate the right. In the pachinko gaming machine 1, an effect may be performed according to the operation of the effect button 26 or the effect key 27. Further, the effect button 26 and the effect key 27 are also used for various setting operations.
[表示器4の構成例]
図4は、図1における表示器4の拡大図である。表示器4は、主に特別図柄判定や普通図柄判定に関する情報を表示するものであり、図4に例示されるように、第1特別図柄表示器41、第2特別図柄表示器42、第1特別図柄保留表示器43、第2特別図柄保留表示器44、普通図柄表示器45、普通図柄保留表示器46、遊技状態表示器47、ラウンド表示器48等を有して構成されている。
[Configuration example of display 4]
FIG. 4 is an enlarged view of the display 4 in FIG. The display 4 mainly displays information related to special symbol determination and normal symbol determination, and as illustrated in FIG. 4, the first special symbol display 41, the second special symbol display 42, and the first display 4 are used. It includes a special symbol hold indicator 43, a second special symbol hold indicator 44, a normal symbol indicator 45, a normal symbol hold indicator 46, a game state indicator 47, a round indicator 48, and the like.
第1特別図柄表示器41は、第1特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第1特別図柄判定の判定結果を示す図柄を停止表示することによって第1特別図柄判定の判定結果を報知する。第2特別図柄表示器42は、第2特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第2特別図柄判定の判定結果を示す図柄を停止表示することによって第2特別図柄判定の判定結果を報知する。第1特別図柄表示器41及び第2特別図柄表示器42には、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す大当たり図柄、又は特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であることを示すハズレ図柄が停止表示される。
When the first special symbol determination is performed, the first special symbol display 41 changes the symbol and then stops and displays the symbol indicating the determination result of the first special symbol determination to determine the first special symbol determination. Notify the result. When the second special symbol determination is performed, the second special symbol display 42 determines the second special symbol determination by variablely displaying the symbol and then stopping and displaying the symbol indicating the determination result of the second special symbol determination. Notify the result. In the first special symbol display 41 and the second special symbol display 42, the jackpot symbol indicating that the judgment result of the special symbol determination is "big hit" or the determination result of the special symbol determination is "missing". The lost symbol indicating is stopped and displayed.
第1特別図柄保留表示器43は、第1特別図柄判定の保留数を表示する。第2特別図柄保留表示器44は、第2特別図柄判定の保留数を表示する。
The first special symbol hold indicator 43 displays the number of holds for the first special symbol determination. The second special symbol hold indicator 44 displays the number of holds for the second special symbol determination.
普通図柄表示器45は、普通図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから普通図柄判定の判定結果を示す図柄を停止表示することによって普通図柄判定の判定結果を報知する。普通図柄保留表示器46は、普通図柄判定の保留数を表示する。遊技状態表示器47は、パチンコ遊技機1の電源投入時点における遊技状態を表示する。ラウンド表示器48は、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に大当たり図柄が停止表示されると、大当たり遊技中における第1大入賞口13及び第2大入賞口19の開放パターンを表示する。
When the normal symbol determination is performed, the normal symbol display 45 notifies the determination result of the normal symbol determination by displaying the symbol in a variable manner and then stopping and displaying the symbol indicating the determination result of the normal symbol determination. The normal symbol hold indicator 46 displays the number of holds for normal symbol determination. The game status display 47 displays the gaming status at the time when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on. When the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42, the round display 48 opens the first big winning opening 13 and the second big winning opening 19 during the big hit game. Display the pattern.
なお、以下の説明では、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に表示される図柄を「特別図柄」と呼び、普通図柄表示器45に表示される図柄を「普通図柄」と呼ぶものとする。
In the following description, the symbol displayed on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42 is referred to as a "special symbol", and the symbol displayed on the ordinary symbol display 45 is referred to as a "normal symbol". It shall be called.
[第2大入賞口19の内部構成例]
図4は、第2大入賞口19の構成例について説明するための概略図である。図1及び図4に例示されるように、第2大入賞口19の開口部には、第2大入賞口19を開閉する第1羽根部材191が設けられている。第2大入賞口19は、通常はこの第1羽根部材191によって閉塞されている。これに対して、大当たり遊技中の所定ラウンドにおいて、第1羽根部材191を動作させて第2大入賞口19を短開放する短開放ラウンド遊技、又は第1羽根部材191を動作させて第2大入賞口19を長開放する長開放ラウンド遊技が行われる。
[Example of internal configuration of the second prize opening 19]
FIG. 4 is a schematic view for explaining a configuration example of the second large winning opening 19. As illustrated in FIGS. 1 and 4, the opening of the second special winning opening 19 is provided with a first blade member 191 that opens and closes the second special winning opening 19. The second large winning opening 19 is normally closed by the first blade member 191. On the other hand, in a predetermined round during the big hit game, the first blade member 191 is operated to shortly open the second big winning opening 19, or the first blade member 191 is operated to operate the second large winning opening. A long-opening round game is performed in which the winning opening 19 is opened for a long time.
また、第2大入賞口19の内部には、第2大入賞口スイッチ116、V入賞口スイッチ117、排出スイッチ118、第2羽根部材192等が設けられている。
Further, inside the second special winning opening 19, a second large winning opening switch 116, a V winning opening switch 117, an discharge switch 118, a second blade member 192, and the like are provided.
第2大入賞口スイッチ116は、第2大入賞口19に入賞した遊技球を検知するものである。V入賞口スイッチ117は、V領域195への遊技球の進入を検知するものである。排出スイッチ118は、ハズレ領域196への遊技球の進入を検知するものである。第2羽根部材192は、第2大入賞口スイッチ116を通過した遊技球をV領域195またはハズレ領域196へと案内するものである。
The second major winning opening switch 116 detects a game ball that has won a prize in the second major winning opening 19. The V winning opening switch 117 detects the entry of the game ball into the V region 195. The discharge switch 118 detects the entry of the game ball into the loss region 196. The second blade member 192 guides the game ball that has passed through the second large winning opening switch 116 to the V region 195 or the loss region 196.
大当たり遊技が行われていないときには、第2大入賞口19が第1羽根部材191によって閉塞されると共に、V領域195が第2羽根部材192によって閉塞されている(図4(A)参照)。これに対して、大当たり遊技が開始されて第1大入賞口13を開放する所定回数のラウンド遊技が行われた後に、まず、第1羽根部材191が回動して第2大入賞口19が開放される(図4(B)参照)。これにより、第2大入賞口19が、遊技球が進入し難い進入困難状態から進入し易い進入容易状態へと一時的に変化する。図4(B)に示される状態では、V領域195が第2羽根部材192によって閉塞されている。このため、第2大入賞口19内に進入した遊技球は、第2羽根部材192によってハズレ領域196へと案内される。
When the jackpot game is not performed, the second big winning opening 19 is closed by the first blade member 191 and the V region 195 is closed by the second blade member 192 (see FIG. 4A). On the other hand, after the big hit game is started and a predetermined number of round games for opening the first big winning opening 13 are performed, first, the first blade member 191 rotates and the second big winning opening 19 is opened. It is opened (see FIG. 4 (B)). As a result, the second large winning opening 19 temporarily changes from a difficult-to-enter state in which the game ball is difficult to enter to an easy-to-enter state in which the game ball is easy to enter. In the state shown in FIG. 4B, the V region 195 is blocked by the second blade member 192. Therefore, the game ball that has entered the second large winning opening 19 is guided to the loss region 196 by the second blade member 192.
これに対して、第2大入賞口19の開放開始から所定時間(例えば3秒)が経過すると、第2羽根部材192が設定時間(例えば10秒)だけV領域195を開放した開姿勢(図4(C)参照)を維持した後にV領域195を閉塞する閉姿勢(図4(B)参照)に戻る。このため、第2大入賞口19が第1羽根部材191によって開放されると共にV領域195が第2羽根部材192によって開放されている間に、遊技球のV領域195への進入(以下「V入賞」ともいう。)が可能となる。
On the other hand, when a predetermined time (for example, 3 seconds) has elapsed from the start of opening the second large winning opening 19, the second blade member 192 opens the V region 195 for a set time (for example, 10 seconds) (FIG. After maintaining (see 4 (C)), the position returns to the closed posture (see FIG. 4 (B)) that closes the V region 195. Therefore, while the second large winning opening 19 is opened by the first blade member 191 and the V region 195 is opened by the second blade member 192, the game ball enters the V region 195 (hereinafter, "V"). It is also called "winning").
このように、本実施形態では、V領域195は、第1羽根部材191及び第2羽根部材192の両方が同時期に動作することによって、V領域195に対して遊技球が通過し難い通過困難状態から通過し易い通過容易状態へと一時的に変化する。
As described above, in the present embodiment, in the V region 195, since both the first blade member 191 and the second blade member 192 operate at the same time, it is difficult for the game ball to pass through the V region 195. It temporarily changes from a state to an easy-to-pass state.
図4に例示されるように、V領域195に進入する遊技球は、V入賞口スイッチ117によって検知される。このV入賞口スイッチ117は、確変スイッチとしての機能を有している。このため、第2大入賞口19に入賞した遊技球がこのV入賞口スイッチ117によって検知されると、大当たり遊技が終了した後に、大当たり遊技を実行すると判定される確率が相対的に低い低確率状態からその確率が相対的に高い高確率状態へと移行する。また、本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、この高確率状態への移行に伴い、第2始動口12に遊技球が入賞し易くなるいわゆる電チューサポート機能が付与される。
As illustrated in FIG. 4, the game ball entering the V region 195 is detected by the V winning opening switch 117. The V winning opening switch 117 has a function as a probability change switch. Therefore, when the game ball that has won the second big winning opening 19 is detected by the V winning opening switch 117, the probability that the big hit game will be executed after the big hit game is completed is relatively low. It shifts from the state to the high probability state where the probability is relatively high. Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, a so-called electric chew support function that facilitates winning of a game ball is provided to the second starting port 12 with the transition to the high probability state.
なお、本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、V領域195への遊技球の進入が困難な動作態様で第1羽根部材191及び第2羽根部材192を動作させる「短開放当たり」と、V領域195への遊技球の進入が容易な動作態様で第1羽根部材191及び第2羽根部材192を動作させる「長開放当たり」との2種類の大当たりが用意されており、基本的には、後者の大当たりに当選した場合にのみ、上述した高確率状態への移行が可能となる。
In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the first blade member 191 and the second blade member 192 are operated in an operation mode in which it is difficult for the game ball to enter the V region 195. There are two types of jackpots, "long open hit", which operates the first blade member 191 and the second blade member 192 in an operation mode in which the game ball can easily enter the 195. Basically, the latter Only when the jackpot is won, the transition to the high probability state described above is possible.
また、ハズレ領域196に進入する遊技球は、排出スイッチ118によって検知される。この排出スイッチ118を通過した遊技球は、必ずハズレ領域196を通過する。
Further, the game ball entering the loss area 196 is detected by the discharge switch 118. The game ball that has passed through the discharge switch 118 always passes through the loss region 196.
なお、他の実施形態では、V入賞口スイッチ117がV領域195の下流或いはV領域195内に設けられていてもよいし、排出スイッチ118がハズレ領域196の下流或いはハズレ領域196内に設けられていてもよい。
In another embodiment, the V winning opening switch 117 may be provided downstream of the V region 195 or in the V region 195, and the discharge switch 118 is provided downstream of the losing region 196 or in the losing region 196. You may be.
ここまで、図1〜図4に基づいてパチンコ遊技機1の構成について説明したが、図1〜図4に示す構成は単なる一例であって、他の構成であってもよい。例えば、第2羽根部材192に代えて、V領域195を閉塞する位置とV領域195を開放する位置との間でスライド可能なスライド部材を設けるといった構成変更が一例として挙げられる。
Up to this point, the configuration of the pachinko gaming machine 1 has been described with reference to FIGS. 1 to 4, but the configurations shown in FIGS. 1 to 4 are merely examples and may be other configurations. For example, instead of the second blade member 192, a configuration change such as providing a slide member that can slide between the position where the V region 195 is closed and the position where the V region 195 is opened can be mentioned as an example.
[遊技の流れについて]
図5は、遊技の流れについて説明するための説明図である。図5に例示されるように、本実施形態におけるパチンコ遊技機1は、「通常遊技状態」、「確変遊技状態」、又は「時短遊技状態」で遊技が制御される。
[About the flow of the game]
FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining the flow of the game. As illustrated in FIG. 5, the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment is controlled in a "normal gaming state", a "probability variation gaming state", or a "time saving gaming state".
「通常遊技状態」は、大当たり遊技を実行すると判定される確率が相対的に低い低確率状態で特別図柄判定が行われると共に、電チューサポート機能が付与されない通常の遊技状態である。すなわち、通常遊技状態では、特別図柄判定によって大当たり遊技を実行すると判定される確率が相対的に低い確率(例えば1/399)に設定される。また、普通図柄判定によって第2始動口12を開放すると判定される確率が相対的に低い確率(例えば1/12)に設定され、普通図柄の変動時間が相対的に長い時間(例えば25秒)に設定され、且つ第2始動口12を開放すると判定された場合の第2始動口12の開放時間が相対的に短い時間(例えば0.1秒×1回)に設定される。
The "normal game state" is a normal game state in which the special symbol determination is performed in a low probability state in which the probability of being determined to execute the jackpot game is relatively low, and the electric chew support function is not provided. That is, in the normal game state, the probability that the jackpot game will be executed by the special symbol determination is set to a relatively low probability (for example, 1/399). Further, the probability that the second starting port 12 is determined to be opened by the normal symbol determination is set to a relatively low probability (for example, 1/12), and the fluctuation time of the normal symbol is relatively long (for example, 25 seconds). The opening time of the second starting port 12 is set to a relatively short time (for example, 0.1 second × 1 time) when it is determined that the second starting port 12 is opened.
「確変遊技状態」は、大当たり遊技を実行すると判定される確率が相対的に高い高確率状態で特別図柄判定が行われると共に、電チューサポート機能が付与される遊技状態である。すなわち、確変遊技状態では、特別図柄判定によって大当たり遊技を実行すると判定される確率が相対的に高い確率(例えば1/110)に設定される。また、普通図柄判定によって第2始動口12を開放すると判定される確率が相対的に高い確率(例えば12/12)に設定され、普通図柄の変動時間が相対的に短い時間(例えば2秒)に設定され、且つ第2始動口12を開放すると判定された場合の第2始動口12の開放時間が相対的に長い時間(例えば1.6秒×3回)に設定される。
The "probability variation game state" is a game state in which the special symbol determination is performed in a high probability state in which the probability of being determined to execute the jackpot game is relatively high, and the electric chew support function is provided. That is, in the probabilistic game state, the probability that the jackpot game will be executed by the special symbol determination is set to a relatively high probability (for example, 1/110). Further, the probability that the second starting port 12 is determined to be opened by the normal symbol determination is set to a relatively high probability (for example, 12/12), and the fluctuation time of the normal symbol is relatively short (for example, 2 seconds). The opening time of the second starting port 12 is set to a relatively long time (for example, 1.6 seconds × 3 times) when it is determined that the second starting port 12 is opened.
「時短遊技状態」は、上述した低確率状態で特別図柄判定が行われると共に、電チューサポート機能が付与される遊技状態である。すなわち、時短遊技状態では、特別図柄判定によって大当たり遊技を実行すると判定される確率が相対的に低い確率(例えば1/399)に設定される。また、普通図柄判定によって第2始動口12を開放すると判定される確率が相対的に高い確率(例えば12/12)に設定され、普通図柄の変動時間が相対的に短い時間(例えば2秒)に設定され、且つ第2始動口12を開放すると判定された場合の第2始動口12の開放時間が相対的に長い時間(例えば1.6秒×3回)に設定される。
The "time-saving game state" is a game state in which the special symbol determination is performed in the above-mentioned low probability state and the electric chew support function is provided. That is, in the time-saving game state, the probability that the jackpot game will be executed by the special symbol determination is set to a relatively low probability (for example, 1/399). Further, the probability that the second starting port 12 is determined to be opened by the normal symbol determination is set to a relatively high probability (for example, 12/12), and the fluctuation time of the normal symbol is relatively short (for example, 2 seconds). The opening time of the second starting port 12 is set to a relatively long time (for example, 1.6 seconds × 3 times) when it is determined that the second starting port 12 is opened.
なお、以下の説明では、電チューサポート機能が付与されていることによって第2始動口12への遊技球の入賞が容易な状態を「高ベース状態」と呼び、電チューサポート機能が付与されていないことによって第2始動口12への遊技球の入賞が容易ではない状態を「低ベース状態」と呼ぶものとする。
In the following description, a state in which the game ball can easily win a prize in the second starting port 12 due to the electric chew support function is referred to as a "high base state", and the electric chew support function is provided. A state in which it is not easy for the game ball to win the second starting port 12 due to the absence is referred to as a "low base state".
遊技者が右打ちした遊技球は、第1始動口11及び第2始動口12のうち、基本的には、第2始動口12にしか入賞しない。そして、低ベース状態のときには、高ベース状態のときに比べて第2始動口12に遊技球が入賞し難くなっており、第1始動口11の方が第2始動口12よりも遊技球が入賞し易くなっている。このため、低ベース状態(通常遊技状態がこれに該当する)で遊技が制御されているときには、遊技者は、第1始動口11を狙った左打ちにより遊技を行うことになる。
The game ball hit by the player to the right basically wins only in the second starting opening 12 of the first starting opening 11 and the second starting opening 12. Then, in the low base state, it is more difficult for the game ball to win in the second starting port 12 than in the high base state, and the game ball is more difficult to win in the first starting port 11 than in the second starting port 12. It is easier to win a prize. Therefore, when the game is controlled in the low base state (the normal game state corresponds to this), the player plays the game by left-handed aiming at the first starting port 11.
これに対して、通常遊技状態のときに第1始動口11に遊技球が入賞すると、第1特別図柄判定が実行され、第1特別図柄表示器41において特別図柄が変動表示されてから第1特別図柄判定の判定結果を示す特別図柄が停止表示される。その際、大当たり遊技を実行しないと判定された場合には、ハズレ図柄が停止表示される。一方、大当たり遊技を実行すると判定された場合には、大当たり図柄が停止表示される。
On the other hand, when the game ball wins in the first starting port 11 in the normal game state, the first special symbol determination is executed, and the first special symbol is variablely displayed on the first special symbol display 41. The special symbol indicating the determination result of the special symbol determination is stopped and displayed. At that time, if it is determined that the jackpot game is not executed, the lost symbol is stopped and displayed. On the other hand, when it is determined that the jackpot game is to be executed, the jackpot symbol is stopped and displayed.
上述した短開放当たりを示す大当たり図柄が第1特別図柄表示器41に停止表示された場合(図5(A)参照)、大当たり遊技中における所定ラウンドにおいて第2大入賞口19を短開放する短開放ラウンド遊技が行われる。この短開放ラウンド遊技が行われる場合、基本的には遊技球がV入賞口スイッチ117を通過してV領域195に進入することはないため、大当たり遊技が終了した後は、特別図柄判定が例えば100回行われるまでの間、時短遊技状態で遊技が制御されることになる(図5(B)参照)。
When the above-mentioned jackpot symbol indicating a short opening hit is stopped and displayed on the first special symbol display 41 (see FIG. 5 (A)), the short opening of the second major winning opening 19 is short-opened in a predetermined round during the jackpot game. An open round game is played. When this short open round game is performed, basically, the game ball does not pass through the V winning opening switch 117 and enter the V area 195, so after the jackpot game is completed, a special symbol determination is performed, for example. Until the game is played 100 times, the game is controlled in the time-saving game state (see FIG. 5 (B)).
一方、上述した長開放当たりを示す大当たり図柄が第1特別図柄表示器41に停止表示された場合(図5(C)参照)、大当たり遊技中における所定ラウンドにおいて第2大入賞口19を長開放する長開放ラウンド遊技が行われる。この長開放ラウンド遊技が行われる場合、遊技者は、遊技球をV領域195に容易に進入させることが可能である。このため、遊技球がV入賞口スイッチ117を通過(V入賞)してV領域195に進入すると、大当たり遊技が終了した後は、特別図柄判定が例えば160回行われるまでの間、確変遊技状態で遊技が制御されることになる(図5(D)参照)。
On the other hand, when the jackpot symbol indicating the above-mentioned long-open hit is stopped and displayed on the first special symbol display 41 (see FIG. 5C), the second jackpot 19 is long-opened in a predetermined round during the jackpot game. A long open round game is played. When this long open round game is performed, the player can easily make the game ball enter the V region 195. Therefore, when the game ball passes through the V winning opening switch 117 (V winning) and enters the V area 195, after the jackpot game is completed, the probabilistic game state is reached until, for example, 160 times of special symbol determination is performed. The game will be controlled by (see FIG. 5 (D)).
なお、長開放ラウンド遊技中に遊技球がV入賞口スイッチ117を通過(V入賞)しなかった場合には、大当たり遊技が終了した後は、時短遊技状態で遊技が制御されることになる(図5(E)参照)。
If the game ball does not pass through the V winning opening switch 117 (V winning) during the long open round game, the game will be controlled in the time-saving game state after the jackpot game is completed ( (See FIG. 5 (E)).
このように、遊技状態が通常遊技状態から確変遊技状態(又は時短遊技状態)に移行した場合、すなわち、低ベース状態から高ベース状態に移行した場合、第1始動口11よりも第2始動口12の方が、遊技球が入賞し易くなる。このため、高ベース状態(確変遊技状態と時短遊技状態がこれに該当する)で遊技が制御されているときには、遊技者は、第2始動口12を狙った右打ちにより遊技を行うことになる。
In this way, when the gaming state shifts from the normal gaming state to the probabilistic gaming state (or the time-saving gaming state), that is, when the gaming state shifts from the low base state to the high base state, the second starting port rather than the first starting port 11 Twelve makes it easier for the game ball to win a prize. Therefore, when the game is controlled in the high base state (corresponding to the probabilistic game state and the time saving game state), the player will play the game by hitting right at the second starting port 12. ..
確変遊技状態のときに遊技球がゲート16を通過すると、普通図柄判定が行われる。上述したように、確変遊技状態における普通図柄判定では、12/12の割合で第2始動口12を開放すると判定され、その上、第2始動口12の開放時間が相対的に長い(本実施形態では1.6秒×3回)。このため、遊技領域10の右側領域に打ち出された遊技球が第2始動口12に容易に入賞して、高確率状態で第2特別図柄判定が行われることになる。このため、確変遊技状態においては、通常遊技状態のときに比べて、大当たりを容易に引き当て易い。
When the game ball passes through the gate 16 in the probabilistic game state, the normal symbol determination is performed. As described above, in the normal symbol determination in the probabilistic game state, it is determined that the second starting port 12 is opened at a rate of 12/12, and the opening time of the second starting port 12 is relatively long (this implementation). In the form, 1.6 seconds x 3 times). Therefore, the game ball launched in the right region of the game region 10 easily wins the second starting port 12, and the second special symbol determination is performed in a high probability state. Therefore, in the probabilistic gaming state, it is easier to assign a jackpot than in the normal gaming state.
右打ちされた遊技球が第2始動口12に入賞すると、第2特別図柄判定が行われ、第2特別図柄表示器42に特別図柄が変動表示された後にその第2特別図柄判定の判定結果を示す特別図柄が停止表示される。ここで、第2特別図柄判定によって大当たり遊技を実行しないと判定された場合には、ハズレ図柄が停止表示される。一方、大当たり遊技を実行すると判定された場合には、長開放当たりを示す大当たり図柄が第2特別図柄表示器42に停止表示され(図5(F)参照)、長開放ラウンド遊技中のV入賞を条件として、大当たり遊技終了後は、再び確変遊技状態で遊技が制御されることになる。
When the right-handed game ball wins the second starting opening 12, the second special symbol determination is performed, and after the special symbol is variablely displayed on the second special symbol display 42, the determination result of the second special symbol determination is performed. The special symbol indicating is stopped and displayed. Here, when it is determined by the second special symbol determination that the jackpot game is not executed, the lost symbol is stopped and displayed. On the other hand, when it is determined to execute the big hit game, the big hit symbol indicating the long open hit is stopped and displayed on the second special symbol display 42 (see FIG. 5 (F)), and the V prize is won during the long open round game. After the jackpot game is completed, the game will be controlled again in the probabilistic game state.
一方、確変遊技状態に移行してから160回の第2特別図柄判定(又は第1特別図柄判定)が行われても1度も大当たり遊技を実行すると判定されなかった場合には、160回目の特別図柄判定の判定結果を示す特別図柄が停止表示された後に、遊技状態が確変遊技状態から通常遊技状態に戻されることになる(図5(G)参照)。
On the other hand, if it is not determined that the jackpot game is executed even if the second special symbol determination (or the first special symbol determination) is performed 160 times after the transition to the probabilistic game state, the 160th time is performed. After the special symbol indicating the determination result of the special symbol determination is stopped and displayed, the gaming state is returned from the probabilistic gaming state to the normal gaming state (see FIG. 5 (G)).
大当たり遊技が終了した後に時短遊技状態に移行した場合、確変遊技状態と同様に高ベース状態であるため、遊技者は、第2始動口12を狙った右打ちにより遊技を行うことになる。右打ちされた遊技球が第2始動口12に入賞すると、第2特別図柄判定が行われ、第2特別図柄表示器42に特別図柄が変動表示された後にその第2特別図柄判定の判定結果を示す特別図柄が停止表示される。ここで、大当たり遊技を実行すると判定された場合には、長開放当たりを示す大当たり図柄が第2特別図柄表示器42に停止表示され(図5(H)参照)、長開放ラウンド遊技中のV入賞を条件として、大当たり遊技終了後は、確変遊技状態で遊技が制御されることになる。一方、100回の特別図柄判定(主には第2特別図柄判定)が行われても1度も大当たり遊技を実行すると判定されなかった場合、100回目の特別図柄判定の判定結果を示す特別図柄が停止表示された後に、遊技状態が時短遊技状態から通常遊技状態に戻されることになる(図5(I)参照)。
When the game shifts to the time-saving game state after the jackpot game is completed, the player is in the high base state as in the probabilistic game state, so that the player plays the game by hitting right at the second starting port 12. When the right-handed game ball wins the second starting opening 12, the second special symbol determination is performed, and after the special symbol is variablely displayed on the second special symbol display 42, the determination result of the second special symbol determination is performed. The special symbol indicating is stopped and displayed. Here, when it is determined that the jackpot game is to be executed, the jackpot symbol indicating the long open hit is stopped and displayed on the second special symbol display 42 (see FIG. 5 (H)), and the V during the long open round game. On condition that a prize is won, the game will be controlled in the probabilistic game state after the jackpot game is completed. On the other hand, if it is not determined that the jackpot game is to be executed even once the special symbol determination (mainly the second special symbol determination) is performed 100 times, the special symbol indicating the determination result of the 100th special symbol determination is shown. Is stopped and displayed, the gaming state is returned from the time-saving gaming state to the normal gaming state (see FIG. 5 (I)).
[本実施形態の遊技機の特徴的な演出の概要]
次に、本実施形態のパチンコ遊技機1の特徴的な演出の概要について説明する。
[Outline of characteristic production of the game machine of this embodiment]
Next, the outline of the characteristic production of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described.
本実施形態のパチンコ遊技機1は、特定のコンテンツ(映画、アニメ、漫画等の著作物)をテーマとした遊技機であり、例えば、特定の映画を題材とした遊技機である。遊技機1では、特別図柄の変動中や大当たり遊技中には、当該特定の映画から抜粋した映像や特定の映画に出現(出演)するキャラクタ(人物や仮想キャラクタ等)等の画像が、動画演出として表示される。パチンコ遊技機1には、動画演出を実行するための動画演出データが記憶されている。
The pachinko gaming machine 1 of the present embodiment is a gaming machine having a theme of specific content (a work such as a movie, an animation, or a manga), and is, for example, a gaming machine having a specific movie as a theme. In the game machine 1, during the fluctuation of the special symbol or the jackpot game, images such as images extracted from the specific movie and characters (persons, virtual characters, etc.) appearing (appearing) in the specific movie are produced as a moving image. Is displayed as. The pachinko gaming machine 1 stores moving image production data for executing the moving image effect.
具体的には、パチンコ遊技機1には、動画演出データとして、生映像データと、専用動画データとが含まれる。生映像データは、特定の映画に実際に用いられた映像の一部を抜き出した生映像のデータである。専用動画データは、当該特定の映画をモチーフにしてパチンコ遊技機用に作成された専用動画のデータである。ここで、特定の映画は、実際に実カメラで撮影された映画である実写映画であってもよいし、アニメの映画であってもよい。例えば特定の映画が実写映画である場合、「生映像」は、その実写映画の少なくとも一部を加工せずに又は加工して抜き出した映像であり、例えばその実写映画における特定のシーンを抜き出した映像である。また、特定の映画がアニメ映画である場合、「生映像」は、そのアニメ映画の少なくとも一部を加工せずに又は加工して抜き出した映像であり、例えばそのアニメ映画における特定のシーンを抜き出した映像である。すなわち、本明細書の「生映像」は、特定のコンテンツの少なくとも一部を用いた動画映像であり、特定のコンテンツの一部を加工せずに又は加工して抜き出した生の映像を意味し、特定のコンテンツそのままを素材とした映像を意味する。
Specifically, the pachinko gaming machine 1 includes live video data and dedicated video data as video production data. The live video data is live video data obtained by extracting a part of the video actually used for a specific movie. The dedicated video data is data of a dedicated video created for a pachinko gaming machine with the specific movie as a motif. Here, the specific movie may be a live-action movie which is a movie actually shot by a real camera, or may be an animation movie. For example, when a specific movie is a live-action movie, the "live-action image" is an image extracted by processing at least a part of the live-action movie without processing, for example, extracting a specific scene in the live-action movie. It is a video. When a specific movie is an anime movie, the "live image" is an image extracted by processing at least a part of the animation movie without processing, for example, extracting a specific scene in the animation movie. It is a video. That is, the "live image" in the present specification is a moving image using at least a part of a specific content, and means a raw image extracted by processing a part of the specific content without processing. , Means an image made from specific content as it is.
一方、「専用動画」は、特定の映画の生の映像ではなく、パチンコ遊技機1用に当該特定の映画をモチーフにして2次的に作成された動画であり、例えば、CGによって作成された動画やアニメーションによって作成された動画等である。例えば、特定の映画が実写映画である場合は、「専用動画」は、その実写映画に出演する主人公等の人物をモチーフにして作成された3次元CG動画又は2次元のアニメーション動画であり、例えば、当該特定の映画のシーンを模して作成された動画である。また、特定の映画がアニメ映画である場合、「専用動画」は、そのアニメ映画に出演するキャラクタ等をモチーフにして作成されたアニメーション動画であり、例えば、当該特定の映画のシーンを模して作成された動画である。すなわち、「専用動画」は、特定のコンテンツそのままを素材とせずに、独自で作成された画像である。
On the other hand, the "dedicated movie" is not a live image of a specific movie, but a movie secondarily created for the pachinko gaming machine 1 with the specific movie as a motif, and is created by, for example, CG. It is a movie created by a movie or animation. For example, when a specific movie is a live-action movie, the "dedicated movie" is a three-dimensional CG movie or a two-dimensional animation movie created with a motif of a person such as a hero who appears in the live-action movie, for example. , A movie created to imitate the scene of the particular movie. When a specific movie is an animated movie, the "dedicated movie" is an animated movie created with the motif of characters appearing in the animated movie, for example, imitating the scene of the specific movie. This is a created video. That is, the "dedicated moving image" is an image created independently without using the specific content as it is as a material.
本実施形態のパチンコ遊技機1では、特別図柄の変動中に、特定の映画の「生映像」、又は、特定の映画をモチーフにして作成された「専用動画」が液晶表示装置5に表示される。「生映像」が表示された場合は、「専用動画」が表示された場合よりも、大当たりに対する期待度(大当たりになる確率。信頼度ともいう)が高い。
In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, a "live image" of a specific movie or a "dedicated movie" created with a specific movie as a motif is displayed on the liquid crystal display device 5 while the special symbol is changing. To. When the "live video" is displayed, the expectation for the jackpot (probability of becoming a jackpot, also called the reliability) is higher than when the "dedicated video" is displayed.
本実施形態では、特定のコンテンツとして特定の実写映画を題材としてパチンコ遊技機1が作成されるものとする。以下では、特定の実写映画の生の映像を示す「生映像」を「実写映像」と呼ぶ。なお、特定のコンテンツとしては映画に限らず、アニメや漫画、テレビ番組、ゲーム等でもよい。漫画等の静止画像コンテンツをテーマとしてパチンコ遊技機1が制作される場合、上記「生映像データ」は、当該漫画に掲載された実際の画像を加工せずに又は加工して抜き出した画像であり、上記「専用動画データ」は、当該漫画をモチーフにしてパチンコ遊技機1用に作成された動画である。
In the present embodiment, it is assumed that the pachinko gaming machine 1 is created with a specific live-action movie as a subject as a specific content. In the following, a "live-action image" showing a live-action image of a specific live-action movie will be referred to as a "live-action image". The specific content is not limited to movies, but may be anime, manga, TV programs, games, and the like. When the pachinko game machine 1 is produced with the theme of still image content such as a cartoon, the above "live video data" is an image extracted without or after processing the actual image posted on the cartoon. , The above-mentioned "dedicated moving image data" is a moving image created for the pachinko gaming machine 1 with the cartoon as a motif.
図6は、液晶表示装置5に表示される画像の一例を示す図である。図7は、第1特別図柄判定の権利の保留を示す保留表示の表示態様の一例を示す図である。
FIG. 6 is a diagram showing an example of an image displayed on the liquid crystal display device 5. FIG. 7 is a diagram showing an example of a display mode of a hold display indicating the hold of the right to determine the first special symbol.
図6に示すように、液晶表示装置5には、装飾図柄51と、モード表示画像54と、保留フレーム画像55と、背景画像56とが表示される。また、液晶表示装置5には、保留表示領域551〜554と変動中表示領域550とが設けられる。
As shown in FIG. 6, the liquid crystal display device 5 displays a decorative symbol 51, a mode display image 54, a hold frame image 55, and a background image 56. Further, the liquid crystal display device 5 is provided with a hold display area 551 to 554 and a changing display area 550.
装飾図柄51は、特別図柄判定の結果を報知するための演出用の図柄である。装飾図柄51は、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に表示される特別図柄の変動開始に応じて変動開始し、特別図柄の変動停止に応じて変動停止する。装飾図柄51は、左装飾図柄51a、中装飾図柄51bおよび右装飾図柄51cによって構成される。左装飾図柄51a、中装飾図柄51b、及び、右装飾図柄51cが変動表示されることで、特別図柄が変動中であることを示し、その停止態様によって特別図柄判定の結果が報知される。例えば、特別図柄の変動中に装飾図柄51を用いたリーチ演出(2つの同種の装飾図柄が停止して1つの装飾図柄が変動した状態)が行われ、リーチ演出の結果、3つの装飾図柄が同種の図柄で揃って停止した場合は、大当たりとなる。
The decorative symbol 51 is an effect symbol for notifying the result of the special symbol determination. The decorative symbol 51 starts to fluctuate according to the start of fluctuation of the special symbol displayed on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42, and stops fluctuating according to the stop of fluctuation of the special symbol. The decorative symbol 51 is composed of a left decorative symbol 51a, a middle decorative symbol 51b, and a right decorative symbol 51c. The left decorative symbol 51a, the middle decorative symbol 51b, and the right decorative symbol 51c are displayed in a variable manner to indicate that the special symbol is changing, and the result of the special symbol determination is notified depending on the stop mode. For example, a reach effect using the decorative symbol 51 (a state in which two decorative symbols of the same type are stopped and one decorative symbol is changed) is performed during the change of the special symbol, and as a result of the reach effect, three decorative symbols are displayed. If all the symbols of the same type stop, it will be a big hit.
遊技球が第1始動口11に入賞して第1特別図柄判定の権利が保留されると、当該権利の保留を示す保留表示が保留表示領域551〜554の何れかに表示される。図7に示すように、保留表示としては、通常、標準保留画像57が表示される。詳細は後述するが、図7に示すように、保留表示の表示態様としては、標準保留画像57の他に、特定保留画像59がある。
When the game ball wins the first starting port 11 and the right of the first special symbol determination is reserved, a hold display indicating the hold of the right is displayed in any of the hold display areas 551 to 554. As shown in FIG. 7, as the hold display, the standard hold image 57 is usually displayed. Details will be described later, but as shown in FIG. 7, as a display mode of the hold display, there is a specific hold image 59 in addition to the standard hold image 57.
第1特別図柄判定の権利は最大で4つ保留されることが可能であり、第1特別図柄判定の権利を示す保留表示は最大で4つ表示され得る。図6では、1つの保留表示(標準保留画像57)が保留表示領域551に表示されている。保留表示は、特別図柄の変動が開始された後も変動中表示(標準保留画像57)として変動中表示領域550に表示される。すなわち、変動中表示は、保留表示と同様の画像であり、現在の特別図柄の変動に対応する画像である。なお、変動中表示と、保留表示とは異なる表示態様(形状、色、模様等が異なる)であってもよい。変動中表示は、特別図柄の変動開始から変動終了まで表示されてもよいし、特別図柄の変動開始から所定のタイミング(変動開始から所定時間が経過したタイミングや所定のリーチ演出が開始されるタイミング等)となるまで表示されてもよい。
A maximum of four rights for determining the first special symbol can be reserved, and a maximum of four pending displays indicating the right for determining the first special symbol can be displayed. In FIG. 6, one hold display (standard hold image 57) is displayed in the hold display area 551. The hold display is displayed in the change display area 550 as the change display (standard hold image 57) even after the change of the special symbol is started. That is, the changing display is an image similar to the hold display, and is an image corresponding to the change of the current special symbol. It should be noted that the display mode (shape, color, pattern, etc.) different from the variable display and the hold display may be used. The changing display may be displayed from the start of the change of the special symbol to the end of the change, or at a predetermined timing from the start of the change of the special symbol (the timing when a predetermined time has elapsed from the start of the change or the timing when the predetermined reach effect is started). Etc.) may be displayed.
図6に示すように、保留表示領域551〜554に表示された保留表示は、左から順に消化される。すなわち、現在の特別図柄の変動が終了すると、保留表示領域551に表示された保留表示に対応する特別図柄判定が行われ(保留が消化され)、保留表示領域551〜554に表示された各保留表示が左側に移動する。すなわち、保留表示領域551に表示された保留表示が、変動中表示領域550に移動して変動中表示として表示されるとともに、保留表示領域552に表示された保留表示は保留表示領域551に移動し、保留表示領域553に表示された保留表示は保留表示領域552に移動し、保留表示領域554に表示された保留表示は保留表示領域553に移動する。
As shown in FIG. 6, the hold display displayed in the hold display areas 551 to 554 is digested in order from the left. That is, when the change of the current special symbol is completed, the special symbol determination corresponding to the hold display displayed in the hold display area 551 is performed (hold is digested), and each hold displayed in the hold display areas 551 to 554 is performed. The display moves to the left. That is, the hold display displayed in the hold display area 551 moves to the changing display area 550 and is displayed as the changing display, and the hold display displayed in the hold display area 552 moves to the hold display area 551. , The hold display displayed in the hold display area 553 moves to the hold display area 552, and the hold display displayed in the hold display area 554 moves to the hold display area 553.
なお、第2特別図柄判定の保留も液晶表示装置5に表示されてもよい。また、保留表示は、液晶表示装置5とは異なる画像表示装置において画像として表示されてもよいし、LEDによって表示されてもよい。
The hold of the second special symbol determination may also be displayed on the liquid crystal display device 5. Further, the hold display may be displayed as an image on an image display device different from the liquid crystal display device 5, or may be displayed by an LED.
保留フレーム画像55は、保留表示および変動中表示が表示される領域を遊技者に分かりやすく示すための画像である。保留フレーム画像55は、保留表示および変動中表示を表示するためのフレームを形成する画像であり、保留表示領域551〜554および変動中表示領域550を形成する。保留フレーム画像55は、特別図柄が変動している間も変動していない間も液晶表示装置5の所定の領域(下方領域)に表示される。保留フレーム画像55は、通常は所定の領域に固定的に表示され、所定の期間(例えば、大当たり遊技中、特別図柄の変動中であって特定演出中(例えば大当たりを期待させるリーチ演出中)、特定演出が開始される前の所定期間、客待ち演出中等)を除いて、常に液晶表示装置5の所定の領域に表示される。
The hold frame image 55 is an image for showing the player in an easy-to-understand manner the area where the hold display and the changing display are displayed. The hold frame image 55 is an image that forms a frame for displaying the hold display and the changing display, and forms the holding display areas 551 to 554 and the changing display area 550. The reserved frame image 55 is displayed in a predetermined area (lower area) of the liquid crystal display device 5 while the special symbol is changing or not changing. The reserved frame image 55 is normally displayed fixedly in a predetermined area, and is displayed for a predetermined period (for example, during a jackpot game, during a special symbol change and during a specific effect (for example, during a reach effect for expecting a jackpot). It is always displayed in a predetermined area of the liquid crystal display device 5 except for a predetermined period before the start of the specific effect, during the customer waiting effect, etc.).
また、液晶表示装置5には、背景画像56が表示される。背景画像56は、通常、特別図柄が変動している間も変動していない間も液晶表示装置5に背景として表示される。背景画像56は、所定の期間(例えば、大当たり遊技中、特別図柄の変動中であって特定演出中(例えば大当たりを期待させるリーチ演出中)、特定演出が開始される前の所定期間、客待ち演出中等)を除いて、常に液晶表示装置5の所定の領域(全領域)に表示される。液晶表示装置5では、背景画像56、保留表示や保留フレーム画像55、装飾図柄51、その他大当たりを予告する予告画像等、各画像が階層状に配置され、最も手前の層に配置された画像が優先的に表示される。背景画像56は、その他の画像よりも優先度が低く、最下層に配置されて表示される。すなわち、上記装飾図柄51、保留表示、変動中表示、保留フレーム画像55、その他特別図柄判定に基づく演出画像は、背景画像56の上に重畳して表示される。
Further, the background image 56 is displayed on the liquid crystal display device 5. The background image 56 is usually displayed as a background on the liquid crystal display device 5 while the special symbol is changing or not changing. The background image 56 waits for a customer for a predetermined period (for example, during a jackpot game, during a special symbol change and during a specific effect (for example, during a reach effect for expecting a jackpot), for a predetermined period before the start of the specific effect). It is always displayed in a predetermined area (entire area) of the liquid crystal display device 5 except during the production. In the liquid crystal display device 5, each image is arranged in a layered manner, such as a background image 56, a hold display or hold frame image 55, a decorative pattern 51, and other notice images for notifying a big hit, and the image arranged in the foremost layer is It is displayed preferentially. The background image 56 has a lower priority than the other images and is arranged and displayed at the bottom layer. That is, the decorative symbol 51, the hold display, the changing display, the hold frame image 55, and other effect images based on the special symbol determination are superimposed and displayed on the background image 56.
背景画像56は、現在の遊技状態や特別遊技が行われる期待度が高い特定の演出が行われていることを示す。例えば、通常遊技状態を示す背景画像であって、特別遊技に対する期待度を示さない通常背景画像として背景画像56a、背景画像56b、背景画像56cがある。また、特別遊技が行われる期待度が高いことを示す特殊背景画像が複数用意される。また、確変遊技状態を示す背景画像もある。背景画像56は、パチンコ遊技機1の遊技状態や特別図柄判定の結果に応じて変化し得る。
The background image 56 indicates that the current gaming state and a specific effect having a high expectation that a special gaming is performed are being performed. For example, there are a background image 56a, a background image 56b, and a background image 56c as a background image showing a normal game state and not showing the degree of expectation for a special game. In addition, a plurality of special background images indicating that the special game is highly expected to be performed are prepared. There is also a background image showing the probabilistic gaming state. The background image 56 may change depending on the gaming state of the pachinko gaming machine 1 and the result of the special symbol determination.
また、図6に示されるように、表示されている背景画像56に応じたモード表示画像54が液晶表示装置5に表示される。モード表示画像54は、現在の演出モードを示す画像であり、背景画像56と対応している。背景画像の変化に応じてモード表示画像54が切り替えられる。
Further, as shown in FIG. 6, the mode display image 54 corresponding to the displayed background image 56 is displayed on the liquid crystal display device 5. The mode display image 54 is an image showing the current effect mode, and corresponds to the background image 56. The mode display image 54 is switched according to the change in the background image.
図7に示されるように、保留表示(及び変動中表示)は、複数の表示態様に変化し得る。本実施形態では、保留表示は、大別して、標準保留画像57と特定保留画像59とがある。また、これらとは別の種類(形状や色、模様等が異なる画像)の保留表示があってもよい。
As shown in FIG. 7, the hold display (and the changing display) can change to a plurality of display modes. In the present embodiment, the hold display is roughly classified into a standard hold image 57 and a specific hold image 59. In addition, there may be a hold display of a different type (images having different shapes, colors, patterns, etc.).
なお、以下では、特別図柄判定の権利の保留を概念的に示すものとして「保留表示」と表記する。標準保留画像57および特定保留画像59は、保留表示を具現化した画像であり、保留表示の具体例である。また、本実施形態では、上述のように、保留表示に係る特別図柄の変動開始に応じてその保留表示が変動中表示領域550に移動して「変動中表示」として表示される。
In the following, the term "hold display" is used to conceptually indicate the hold of the right to determine a special symbol. The standard hold image 57 and the specific hold image 59 are images that embody the hold display, and are specific examples of the hold display. Further, in the present embodiment, as described above, the hold display moves to the changing display area 550 in response to the start of change of the special symbol related to the holding display, and is displayed as "changing display".
標準保留画像57は、第1特別図柄判定の権利が保留された場合に通常表示される画像であり、例えば、円形の画像である。標準保留画像57には、複数の表示態様があり、通常色(例えば、白色)に加えて、青色、緑色、赤色、金色、虹色がある。標準保留画像57の色によって、特別遊技が行われることに対する期待度が示唆される。通常色は期待度を示唆しない色であり、特別図柄判定の権利が保留されると、通常は、この通常色の標準保留画像57が表示される。一方、青色、緑色、赤色、金色、および虹色は期待度を示唆する。例えば、青色の期待度(大当たりになる確率)は5%であり、緑色の期待度は10%であり、赤色の期待度は40%であり、金色の期待度は60%である。虹色は期待度が最高であることを示し、例えば100%である。すなわち、保留表示として虹色の標準保留画像57が表示された場合は、その虹色の標準保留画像57に対応する特別図柄の変動において、100%の確率で大当たりとなる。なお、標準保留画像57の表示態様として、上記の何れかの態様(青色、緑色、赤色、金色、虹色、特定保留画像59)に変化することを示唆する別の態様(例えば、点滅表示される態様)があってもよい。
The standard reserved image 57 is an image that is normally displayed when the right to determine the first special symbol is reserved, and is, for example, a circular image. The standard reserved image 57 has a plurality of display modes, and in addition to normal colors (for example, white), there are blue, green, red, gold, and rainbow colors. The color of the standard reserved image 57 suggests the degree of expectation that the special game will be played. The normal color is a color that does not indicate the degree of expectation, and when the right to determine a special symbol is reserved, the standard reserved image 57 of this normal color is usually displayed. On the other hand, blue, green, red, golden, and iridescent suggest expectations. For example, the expectation of blue (probability of becoming a big hit) is 5%, the expectation of green is 10%, the expectation of red is 40%, and the expectation of gold is 60%. The iridescent color indicates the highest expectation, for example 100%. That is, when the rainbow-colored standard reserved image 57 is displayed as the reserved display, there is a 100% probability that the special symbol corresponding to the rainbow-colored standard reserved image 57 will be a big hit. In addition, as the display mode of the standard hold image 57, another mode (for example, blinking display) suggesting that the standard hold image 57 changes to any of the above modes (blue, green, red, gold, rainbow color, specific hold image 59). Aspects).
一方、特定保留画像59は、標準保留画像57とは異なる画像であり、特殊な保留表示である。特定保留画像59は、例えば、フィルムの形状をした画像である。特定保留画像59は、パチンコ遊技機1が題材とする特定の映画の一部を抜き出した生映像(特定のコンテンツを素材とした映像)が表示されることを示し、その特定保留画像59に対応する特別図柄の変動において、実写映像の表示を伴う期待度の高い演出が行われることを示唆している。特定保留画像59には、期待度の異なる複数の表示態様(通常色、青、緑、赤、金、および虹)がある。
On the other hand, the specific hold image 59 is an image different from the standard hold image 57, and is a special hold display. The specific reserved image 59 is, for example, an image in the shape of a film. The specific reserved image 59 indicates that a live image (an image made of a specific content as a material) extracted from a part of a specific movie as a subject of the pachinko gaming machine 1 is displayed, and corresponds to the specific reserved image 59. It is suggested that a highly anticipated production accompanied by the display of a live-action image is performed in the fluctuation of the special symbol. The specific reserved image 59 has a plurality of display modes (normal colors, blue, green, red, gold, and rainbow) having different expectations.
具体的には、パチンコ遊技機1は、遊技球が始動口(11,12)に入賞した際に各種乱数(後述する大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数)を取得し、取得した乱数に基づいて大当たりか否かや特別図柄の変動パターン(変動時間)を判定する。特別図柄が変動開始すると、判定した変動パターンに応じた演出が行われる。例えば、上記生映像データを用いた実写映像や上記専用動画データを用いた専用動画が演出として表示される。パチンコ遊技機1は、特別図柄の変動中に遊技球が始動口に入賞した場合、入賞時に取得した乱数に基づいて大当たりか否かや変動パターン等を事前判定する。そして、事前判定した変動パターンが実写映像を表示させる演出に対応する変動パターンである場合、保留表示として特定保留画像59を表示する。
Specifically, the pachinko gaming machine 1 acquires various random numbers (big hit random numbers, symbol random numbers, reach random numbers, fluctuation pattern random numbers, which will be described later) when the game ball wins a prize at the start opening (11, 12). Whether or not it is a big hit and the fluctuation pattern (variation time) of the special symbol are determined based on the random numbers. When the special symbol starts to fluctuate, an effect is performed according to the determined fluctuation pattern. For example, a live-action video using the live video data and a dedicated video using the dedicated video data are displayed as effects. When the game ball wins a prize at the starting port while the special symbol is fluctuating, the pachinko gaming machine 1 predetermines whether or not it is a big hit, a fluctuation pattern, and the like based on the random numbers acquired at the time of winning. Then, when the pre-determined variation pattern is a variation pattern corresponding to the effect of displaying the live-action video, the specific hold image 59 is displayed as the hold display.
図8は、保留表示として特定保留画像59が表示された場合の演出の一例を示す図である。図9は、図8に続く演出の一例を示す図である。
FIG. 8 is a diagram showing an example of an effect when the specific hold image 59 is displayed as the hold display. FIG. 9 is a diagram showing an example of the effect following FIG.
特別図柄の変動中(装飾図柄51の変動中)に、第1始動口11に遊技球が入賞すると、1つ目の特別図柄判定の権利が保留され、当該1つ目の権利に対する事前判定が行われる。図8(a)に示すように、当該事前判定の結果、保留表示として標準保留画像57が保留表示領域551に表示される。さらに、第1始動口11に遊技球が入賞すると、2つ目の特別図柄判定の権利が保留され、保留表示として標準保留画像57が保留表示領域552に表示される(図8(b))。
If a game ball wins in the first starting port 11 while the special symbol is changing (the decorative symbol 51 is changing), the right to judge the first special symbol is reserved, and the preliminary judgment for the first right is made. Will be done. As shown in FIG. 8A, as a result of the preliminary determination, the standard hold image 57 is displayed in the hold display area 551 as the hold display. Further, when the game ball wins in the first starting port 11, the right of the second special symbol determination is reserved, and the standard reserved image 57 is displayed in the reserved display area 552 as the reserved display (FIG. 8 (b)). ..
2つ目の権利が保留されると、その2つ目の権利に係る標準保留画像57が所定のタイミングで特定保留画像59に変化するとともに、1つ目の権利に対応する標準保留画像57も特定保留画像59に変化する(図8(c))。具体的には、2つ目の権利に対する事前判定の結果に基づいて、その2つ目の権利に対応する標準保留画像57、及び、それよりも先に保留された権利に対応する標準保留画像57が、特定保留画像59に変化する。この2つ目の権利のように、標準保留画像57を特定保留画像59に変化させる契機となった保留を「先読み対象」ということがある。また、図8(c)に示すように、変動中表示領域550には、映写機65が表示される。図8(c)の状態でさらに3つ目の遊技球が第1始動口11に入賞した場合は、標準保留画像57が保留表示領域553に表示され、4つ目の遊技球が第1始動口11に入賞した場合は、標準保留画像57が保留表示領域554に表示される。なお、図8(c)の状態でさらに3つ目および4つ目の遊技球が第1始動口11に入賞した場合、当該3つ目および4つ目に対応する保留表示として、特定保留画像59が保留表示領域553および554にそれぞれ表示されてもよい。
When the second right is reserved, the standard reserved image 57 related to the second right changes to the specific reserved image 59 at a predetermined timing, and the standard reserved image 57 corresponding to the first right also changes. It changes to the specific reserved image 59 (FIG. 8 (c)). Specifically, based on the result of the preliminary judgment for the second right, the standard reserved image 57 corresponding to the second right and the standard reserved image corresponding to the right reserved earlier than that. 57 changes to the specific reserved image 59. Like this second right, the hold that triggered the change of the standard hold image 57 to the specific hold image 59 may be referred to as a “look-ahead target”. Further, as shown in FIG. 8C, the projector 65 is displayed in the changing display area 550. When a third game ball wins the first start port 11 in the state of FIG. 8C, the standard hold image 57 is displayed in the hold display area 553, and the fourth game ball is first started. When the mouth 11 is won, the standard hold image 57 is displayed in the hold display area 554. When the third and fourth game balls further win the first starting port 11 in the state of FIG. 8C, the specific hold image is displayed as the hold display corresponding to the third and fourth game balls. 59 may be displayed in the hold display areas 553 and 554, respectively.
なお、2つ目の遊技球が第1始動口11に入賞した時点で、2つ目の保留表示として標準保留画像57が表示されずに、特定保留画像59が保留表示領域552に表示されてもよい。すなわち、図8(b)に示す画面を経由せずに、遊技球の始動口への入賞時に、図8(c)に示すように2つの保留表示が特定保留画像59に変化してもよい。
When the second game ball wins the first start port 11, the standard hold image 57 is not displayed as the second hold display, and the specific hold image 59 is displayed in the hold display area 552. May be good. That is, two hold displays may be changed to the specific hold image 59 as shown in FIG. 8 (c) when winning a prize at the start port of the game ball without going through the screen shown in FIG. 8 (b). ..
次に、図8(c)に示す特別図柄の変動が終了すると、1つ目の権利の保留が消化されて(特別図柄判定が行われて)当該権利に基づく特別図柄の変動が開始される。すると、保留表示領域551に表示された特定保留画像59が変動中表示領域550に移動するとともに、保留表示領域552に表示された特定保留画像59が保留表示領域551に移動する(図8(d))。ここで、図8(d)に示すように、変動中表示領域550に表示された映写機65から映像が投影されるようにして、装飾図柄51が変動表示されている領域に実写映像66が表示される。実写映像66は、本パチンコ遊技機1が題材とする映画の一部を抜き出した生の映像であり、上記生映像データに基づく映像である。実写映像66は、その後、液晶表示装置5の画面から消える。
Next, when the change of the special symbol shown in FIG. 8 (c) is completed, the suspension of the first right is exhausted (the special symbol is determined) and the change of the special symbol based on the right is started. .. Then, the specific hold image 59 displayed in the hold display area 551 moves to the changing display area 550, and the specific hold image 59 displayed in the hold display area 552 moves to the hold display area 551 (FIG. 8 (d)). )). Here, as shown in FIG. 8D, the live-action image 66 is displayed in the area where the decorative symbol 51 is variablely displayed so that the image is projected from the projector 65 displayed in the changing display area 550. Will be done. The live-action video 66 is a raw video extracted from a part of the movie used by the pachinko gaming machine 1, and is a video based on the live-action video data. After that, the live-action image 66 disappears from the screen of the liquid crystal display device 5.
次に、図8(d)に示す特別図柄の変動が終了すると、2つ目の権利の保留が消化されて当該権利に基づく特別図柄の変動が開始される(図8(e))。具体的には、特別図柄の変動開始に応じて、保留表示領域551に表示された特定保留画像59が変動中表示領域550に移動し、図8(e)と同様に、実写映像66が画面に表示される。実写映像66は、拡大と縮小を繰り返した後、図8(f)のように最大まで拡大表示される。なお、拡大表示後の実写映像66は、液晶表示装置5の全画面(保留フレーム画像55を除く全画面)に表示されてもよいし、図8(f)のように画面の一部の領域に表示されてもよい。
Next, when the change of the special symbol shown in FIG. 8 (d) is completed, the hold of the second right is exhausted and the change of the special symbol based on the right is started (FIG. 8 (e)). Specifically, the specific hold image 59 displayed in the hold display area 551 moves to the changing display area 550 in response to the start of change of the special symbol, and the live-action image 66 is displayed on the screen as in FIG. 8 (e). Is displayed in. The live-action image 66 is enlarged and displayed to the maximum as shown in FIG. 8F after repeating enlargement and reduction. The live-action image 66 after the enlarged display may be displayed on the full screen of the liquid crystal display device 5 (the full screen excluding the hold frame image 55), or as shown in FIG. 8 (f), a part of the screen area. It may be displayed on.
次に、図9(g)に示すように、拡大表示された実写映像66に重畳して装飾図柄51がリーチ状態(2つの同種の装飾図柄が揃った状態)となり、リーチ演出が行われる。ここで、リーチ演出とは、3つの装飾図柄のうちの2つの装飾図柄が同種の図柄で停止し、残り1つの装飾図柄が2つの図柄と同種の図柄で停止することを遊技者に期待させる演出である。装飾図柄51を用いたリーチ演出が行われた後、リーチ演出の結果として、大当たり(図9(h))又はハズレ(図9(i))の何れかが報知される。
Next, as shown in FIG. 9 (g), the decorative symbol 51 is put into a reach state (a state in which two decorative symbols of the same type are aligned) superposed on the enlarged live-action image 66, and the reach effect is performed. Here, the reach effect makes the player expect that two of the three decorative symbols stop at the same type of symbol, and the remaining one decorative symbol stops at the same type of symbol as the two decorative symbols. It is a production. After the reach effect using the decorative symbol 51 is performed, either a big hit (FIG. 9 (h)) or a loss (FIG. 9 (i)) is notified as a result of the reach effect.
図10は、図8および図9に示す演出のタイムチャートを示す図である。図10に示すように、特定保留画像59に対応する特別図柄の変動が開始されると、装飾図柄51が変動表示されるとともに、縮小された実写映像が表示される(図8(d)、図10のT1)。その後、特別図柄および装飾図柄51が停止して、さらに特定保留画像59に対応する特別図柄および装飾図柄51の変動が開始されると、縮小された実写映像が表示される(図8(e)、図10のT2)。図10の期間T2で表示される実写映像は、期間T1で表示された実写映像の続きの映像である。具体的には、期間T1の開始時点t0においてある実写映像の再生が先頭(再生時間0秒)から開始され、期間T1の終了時点t1において当該ある実写映像の再生が終了した場合、期間T2の開始時点t2においては、先頭からT1時間(t1−t0)が経過した時点から当該ある実写映像の再生が再開される。次に、期間T2において、実写映像は拡大と縮小を繰り返し、期間T2の終了時に、最大まで拡大される。そして、最大まで拡大された実写映像が表示される(図8(f)、図10のT3)。図10の期間T3で表示される実写映像は、期間T2で表示された実写映像の続きの映像である。実写映像が拡大された状態で表示される間、例えば装飾図柄51を用いたリーチ演出が行われる。実写映像はリーチ演出の終了まで継続して表示される。そして、リーチ演出の結果として最終的に大当たりか否かが報知される。なお、実写映像は、拡大表示された後の所定のタイミング(リーチ演出の途中、さらに期待度の高い他のリーチ演出へ発展する場合の発展時等)で終了してもよい。
FIG. 10 is a diagram showing a time chart of the effects shown in FIGS. 8 and 9. As shown in FIG. 10, when the change of the special symbol corresponding to the specific reserved image 59 is started, the decorative symbol 51 is displayed in a variable manner and a reduced live-action image is displayed (FIG. 8 (d), FIG. T1) in FIG. After that, when the special symbol and the decorative symbol 51 are stopped and the special symbol and the decorative symbol 51 corresponding to the specific reserved image 59 are started to change, the reduced live-action image is displayed (FIG. 8 (e)). , T2 in FIG. 10). The live-action video displayed in the period T2 of FIG. 10 is a continuation of the live-action video displayed in the period T1. Specifically, when the reproduction of the live-action video at the start time t0 of the period T1 is started from the beginning (reproduction time 0 seconds) and the reproduction of the live-action video is completed at the end time t1 of the period T1, the reproduction of the live-action video is completed in the period T2. At the start time t2, the reproduction of the live-action video is restarted from the time when T1 time (t1-t0) has elapsed from the beginning. Next, in the period T2, the live-action video is repeatedly enlarged and reduced, and is enlarged to the maximum at the end of the period T2. Then, the live-action image enlarged to the maximum is displayed (FIG. 8 (f), FIG. 10 T3). The live-action video displayed in the period T3 of FIG. 10 is a continuation of the live-action video displayed in the period T2. While the live-action image is displayed in an enlarged state, a reach effect using, for example, a decorative symbol 51 is performed. The live-action video will continue to be displayed until the end of the reach production. Then, as a result of the reach effect, it is finally notified whether or not it is a big hit. The live-action video may be terminated at a predetermined timing after being enlarged and displayed (during the reach production, at the time of development when developing into another reach production with higher expectations, etc.).
なお、実写映像の縮小表示が開始された時点t0から拡大表示されるまで継続して実写映像が表示されてもよい。
The live-action video may be continuously displayed from t0 when the reduced display of the live-action video is started until the enlarged display is performed.
このように、特定保留画像59に係る特別図柄の変動においては、実写映像が表示され、先読み対象に係る特別図柄の変動において、実写映像が拡大表示されるとともに、所定の演出に発展する。
As described above, in the change of the special symbol related to the specific reserved image 59, the live-action image is displayed, and in the change of the special symbol related to the pre-reading target, the live-action image is enlarged and displayed and develops into a predetermined effect.
図11は、保留表示として特定保留画像59が表示された場合の演出の一例を示す図であり、実写映像が最大まで拡大表示されない場合の演出の一例を示す図である。
FIG. 11 is a diagram showing an example of an effect when the specific hold image 59 is displayed as the hold display, and is a diagram showing an example of the effect when the live-action image is not enlarged to the maximum.
図11(a)〜図11(e)は、図8(a)〜図8(e)と同様である。具体的には、図11(a)に示すように、特別図柄の変動中(装飾図柄51の変動中)に、第1始動口11に遊技球が入賞すると、1つ目の特別図柄判定の権利が保留され、保留表示として標準保留画像57が保留表示領域551に表示される。さらに、第1始動口11に遊技球が入賞すると、2つ目の特別図柄判定の権利が保留され、保留表示として標準保留画像57が保留表示領域552に表示される(図11(b))。
11 (a) to 11 (e) are the same as those of FIGS. 8 (a) to 8 (e). Specifically, as shown in FIG. 11A, when the game ball wins the first starting port 11 while the special symbol is changing (the decorative symbol 51 is changing), the first special symbol is determined. The right is reserved, and the standard reserved image 57 is displayed in the reserved display area 551 as the reserved display. Further, when the game ball wins in the first starting port 11, the right of the second special symbol determination is reserved, and the standard reserved image 57 is displayed in the reserved display area 552 as the reserved display (FIG. 11 (b)). ..
2つ目の権利が保留されると、1つ目の権利に係る保留表示、および、2つ目の権利に係る保留表示が特定保留画像59に変化する(図11(c))。具体的には、2つ目の権利に対する事前判定の結果に基づいて、その2つ目の権利に係る保留表示、及び、それよりも先に保留された権利に係る保留表示が特定保留画像59に変化する。
When the second right is reserved, the hold display related to the first right and the hold display related to the second right change to the specific hold image 59 (FIG. 11 (c)). Specifically, based on the result of the preliminary judgment for the second right, the hold display related to the second right and the hold display related to the right held earlier than that are the specified hold image 59. Changes to.
なお、2つ目の遊技球が第1始動口11に入賞した場合、2つ目の保留表示として標準保留画像57が表示されずに、特定保留画像59が表示されてもよい。すなわち、図11(b)に示す画面を経由せずに、遊技球の始動口への入賞時に、図11(c)に示すように2つの保留表示が特定保留画像59に変化してもよい。
When the second game ball wins the first start opening 11, the specific hold image 59 may be displayed instead of the standard hold image 57 as the second hold display. That is, the two hold displays may be changed to the specific hold image 59 as shown in FIG. 11 (c) when winning a prize at the start port of the game ball without going through the screen shown in FIG. 11 (b). ..
次に、図11(c)に示す特別図柄の変動が終了すると、1つ目の権利の保留が消化されて当該権利に基づく特別図柄の変動が開始され、保留表示領域551に表示された特定保留画像59が変動中表示領域550に移動するとともに、保留表示領域552に表示された特定保留画像59が保留表示領域551に移動する(図11(d))。ここで、図11(d)に示すように、実写映像66が縮小表示される。
Next, when the change of the special symbol shown in FIG. 11 (c) is completed, the hold of the first right is exhausted and the change of the special symbol based on the right is started, and the identification displayed in the hold display area 551 is started. The reserved image 59 moves to the changing display area 550, and the specific reserved image 59 displayed in the reserved display area 552 moves to the reserved display area 551 (FIG. 11D). Here, as shown in FIG. 11D, the live-action video 66 is reduced and displayed.
次に、図11(d)に示す特別図柄の変動が終了すると、2つ目の権利の保留が消化されて当該権利に基づく特別図柄の変動が開始され、保留表示領域551に表示された特定保留画像59が変動中表示領域550に移動し、実写映像66が縮小表示される(図11(e))。実写映像66は、拡大と縮小を繰り返した後、縮小して最終的には図11(f)のように表示されなくなる。図11(f)の後は、ハズレが報知されるか、実写映像66の表示を伴わない他の演出に発展してもよい。
Next, when the change of the special symbol shown in FIG. 11 (d) is completed, the hold of the second right is exhausted and the change of the special symbol based on the right is started, and the identification displayed in the hold display area 551 is started. The reserved image 59 is moved to the changing display area 550, and the live-action image 66 is reduced and displayed (FIG. 11 (e)). After repeating enlargement and reduction, the live-action video 66 is reduced and finally disappears as shown in FIG. 11 (f). After FIG. 11 (f), the loss may be notified, or the production may be developed into another production that does not involve the display of the live-action video 66.
複数の保留表示がある場合に、1の保留表示が特定保留画像59に変化する場合もある。図12は、1の特定保留画像59が表示された場合の演出の一例を示す図である。
When there are a plurality of hold displays, the hold display of 1 may change to the specific hold image 59. FIG. 12 is a diagram showing an example of an effect when the specific reserved image 59 of 1 is displayed.
図12(a)に示すように、特別図柄の変動中(装飾図柄51の変動中)に、第1始動口11に遊技球が入賞すると、1つ目の特別図柄判定の権利が保留され、保留表示として標準保留画像57が保留表示領域551に表示される。さらに、第1始動口11に遊技球が入賞すると、2つ目の特別図柄判定の権利が保留され、保留表示として標準保留画像57が保留表示領域552に表示される(図12(b))。
As shown in FIG. 12A, when the game ball wins the first starting port 11 while the special symbol is changing (the decorative symbol 51 is changing), the right to determine the first special symbol is reserved. The standard hold image 57 is displayed in the hold display area 551 as the hold display. Further, when the game ball wins in the first starting port 11, the right of the second special symbol determination is reserved, and the standard reserved image 57 is displayed in the reserved display area 552 as the reserved display (FIG. 12 (b)). ..
2つ目の権利が保留されると、その2つ目の権利に対応する標準保留画像57が特定保留画像59に変化する(図12(c))。具体的には、2つ目の権利に対する事前判定の結果に基づいて、その2つ目の権利に対応する標準保留画像57のみが特定保留画像59に変化する。すなわち、図12では、事前判定において、特定保留画像59に変化させると判定する契機となった権利(先読み対象)に対応する保留表示のみ、特定保留画像59に変化する。
When the second right is reserved, the standard reserved image 57 corresponding to the second right is changed to the specific reserved image 59 (FIG. 12 (c)). Specifically, based on the result of the preliminary determination for the second right, only the standard reserved image 57 corresponding to the second right is changed to the specific reserved image 59. That is, in FIG. 12, only the hold display corresponding to the right (pre-reading target) that triggered the determination to change to the specific hold image 59 in the preliminary judgment changes to the specific hold image 59.
なお、2つ目の遊技球が第1始動口11に入賞した時点で、2つ目の保留表示として標準保留画像57が表示されずに、特定保留画像59が表示されてもよい。
When the second game ball wins the first start port 11, the standard hold image 57 may not be displayed as the second hold display, but the specific hold image 59 may be displayed.
次に、図12(c)に示す特別図柄の変動が終了すると、1つ目の権利の保留が消化されて当該権利に基づく特別図柄の変動が開始され、所定の変動時間が経過すると特別図柄の変動は終了する(図12(d))。ここでは、図8(d)のように実写映像66は表示されなくてもよいし、実写映像66が表示されてもよい。
Next, when the change of the special symbol shown in FIG. 12 (c) is completed, the suspension of the first right is exhausted and the change of the special symbol based on the right is started, and when the predetermined fluctuation time elapses, the special symbol is started. The fluctuation of is finished (FIG. 12 (d)). Here, the live-action video 66 may not be displayed as shown in FIG. 8D, or the live-action video 66 may be displayed.
次に、2つ目の権利の保留が消化されて当該権利に基づく特別図柄の変動が開始される(図12(e))。具体的には、特別図柄の変動開始に応じて、保留表示領域551に表示された特定保留画像59が変動中表示領域550に移動し、図8(e)と同様に、実写映像66が画面に表示される。実写映像66は、拡大と縮小を繰り返した後、図12(f)のように最大まで拡大表示される。その後、図9と同様に例えばリーチ演出に発展する。
Next, the hold of the second right is exhausted and the change of the special symbol based on the right is started (FIG. 12 (e)). Specifically, the specific hold image 59 displayed in the hold display area 551 moves to the changing display area 550 in response to the start of change of the special symbol, and the live-action image 66 is displayed on the screen as in FIG. 8 (e). Is displayed in. The live-action image 66 is enlarged and displayed to the maximum as shown in FIG. 12F after repeating enlargement and reduction. After that, as in FIG. 9, it develops into, for example, reach production.
このように、本実施形態のパチンコ遊技機1では、保留表示が特定保留画像59に変化し、特定保留画像59に対応する特別図柄の変動において、実写映像66が表示される。実写映像66は、複数の特別図柄の変動にわたって連続的に表示されることがあり、最終的に実写映像66が拡大表示されると、大当たりに対する期待度が比較的高い演出が行われる。
As described above, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the hold display is changed to the specific hold image 59, and the live-action image 66 is displayed in the change of the special symbol corresponding to the specific hold image 59. The live-action video 66 may be continuously displayed over fluctuations of a plurality of special symbols, and when the live-action video 66 is finally enlarged and displayed, an effect with a relatively high expectation for a big hit is performed.
図13は、特定保留画像59を用いた演出の流れを示す図である。
FIG. 13 is a diagram showing a flow of an effect using the specific reserved image 59.
図13に示すように、始動口に遊技球が入賞すると(A)、当該入賞に係る特別図柄判定の権利に対して事前判定が行われ、当該事前判定の結果に基づいて、保留表示が特定保留画像59に変化される。このとき、特定保留画像59に変化される契機となった権利(先読み対象)に対応する保留表示のみが、特定保留画像59に変化する場合がある(B)。また、特定保留画像59に変化される契機となった権利およびその権利よりも前に消化される権利に対応する保留表示の全てが、特定保留画像59に変化する場合もある(C)。
As shown in FIG. 13, when a game ball wins a prize at the starting port (A), a preliminary judgment is made for the right of special symbol judgment related to the winning, and the hold display is specified based on the result of the preliminary judgment. It is changed to the reserved image 59. At this time, only the hold display corresponding to the right (pre-reading target) that triggered the change to the specific hold image 59 may change to the specific hold image 59 (B). In addition, all of the hold display corresponding to the right that triggered the change to the specific hold image 59 and the right that is digested before the right may change to the specific hold image 59 (C).
次に、特定保留画像59に対応する権利が消化される毎に、実写映像が縮小表示される(D,E)。そして、先読み対象に係る特別図柄の変動において、その実写映像が拡大表示されると、A演出、B演出、C演出の何れかに発展する(F〜H)。A演出、B演出、C演出の何れかが行われている間、実写映像は拡大表示されたままである。先読み対象に係る特別図柄の変動において、その実写映像が拡大表示されない場合は実写映像は消去される(I)。
Next, each time the right corresponding to the specific reserved image 59 is exhausted, the live-action image is reduced and displayed (D, E). Then, when the live-action image is enlarged and displayed in the fluctuation of the special symbol related to the look-ahead target, it develops into any of A effect, B effect, and C effect (F to H). While any of the A effect, the B effect, and the C effect is being performed, the live-action image remains enlarged. If the live-action video is not enlarged and displayed due to changes in the special symbol related to the look-ahead target, the live-action video is deleted (I).
なお、実写映像が消去されると、その後は、ハズレが報知されてもよいし、実写映像の表示を伴わない他の演出が行われてもよい。また、実写映像が拡大表示されずに消去された後に、実写映像の表示を伴わずに、A演出、B演出、C演出の何れかが行われる場合があってもよい。
When the live-action video is erased, the loss may be notified after that, or another effect that does not involve the display of the live-action video may be performed. Further, after the live-action video is erased without being enlarged and displayed, any of the A effect, the B effect, and the C effect may be performed without displaying the live-action image.
A演出、B演出、C演出は、それぞれ演出の内容が異なる。例えば、A演出、B演出、C演出は、何れも大当たりに対する期待度が通常よりも高いことを示す演出であり、これらは同種の演出であって期待度が異なるものであってもよい。例えば、A演出は低期待度(例えば大当たりになる確率が5%程度)のリーチ演出で、B演出は中期待度(例えば大当たりになる確率が15%程度)のリーチ演出で、C演出は高期待度(例えば大当たりになる確率が50%程度)のリーチ演出であってもよい。例えば、C演出(高期待度のリーチ演出)に発展する場合において、それよりも期待度の低いリーチ演出であるA演出又はB演出が行われた後、C演出に発展してもよい。
The contents of the productions are different for A production, B production, and C production. For example, the A effect, the B effect, and the C effect are all effects indicating that the expectation for the jackpot is higher than usual, and these may be the same type of effect but different expectations. For example, the A production is a reach production with a low expectation (for example, the probability of becoming a big hit is about 5%), the B production is a reach production with a medium expectation (for example, the probability of becoming a big hit is about 15%), and the C production is a high. It may be a reach effect of the degree of expectation (for example, the probability of becoming a big hit is about 50%). For example, in the case of developing into C production (reach production with high expectation), it may develop into C production after A production or B production, which is a reach production with lower expectation, is performed.
また、A演出、B演出、C演出の期待度は同じであってもよい。また、A演出、B演出、C演出は、異なる種類の演出であってもよい。例えば、A演出はリーチ演出であり、B演出は疑似変動演出(装飾図柄51が擬似的に変動される演出)であり、C演出は演出役物7(演出役物71〜73の何れか)が作動する演出であってもよい。
Further, the expectations of the A effect, the B effect, and the C effect may be the same. Further, the A effect, the B effect, and the C effect may be different types of effects. For example, the A effect is a reach effect, the B effect is a pseudo-variable effect (an effect in which the decorative symbol 51 is pseudo-variable), and the C effect is an effect 7 (any of the effect 71 to 73). May be an effect that operates.
例えば、実写映像が拡大表示されて疑似変動演出に発展する場合、実写映像が液晶表示装置5に継続して表示されたまま、2回目の装飾図柄51の疑似変動が行われることを示す画像が液晶表示装置5に表示され、2回目の疑似変動が開始される。2回目の装飾図柄51の疑似変動中も、実写映像が継続して表示される。その後、さらに3回目の装飾図柄51の疑似変動が行われてもよいし、疑似変動演出は2回目で終了してその後に所定の演出(例えば、リーチ演出やハズレを報知する演出)が行われてもよい。
For example, when the live-action image is enlarged and displayed to develop a pseudo-variation effect, an image showing that the second pseudo-variation of the decorative symbol 51 is performed while the live-action image is continuously displayed on the liquid crystal display device 5 is displayed. It is displayed on the liquid crystal display device 5, and the second pseudo fluctuation is started. The live-action image is continuously displayed even during the second pseudo-variation of the decorative symbol 51. After that, a third pseudo-variation of the decorative symbol 51 may be performed, or the pseudo-variation effect ends at the second time, and then a predetermined effect (for example, a reach effect or an effect of notifying a loss) is performed. You may.
本実施形態では、複数の実写映像を有しており、各実写映像は発展先の演出に対応付けられている。図14は、実写映像に対応する発展先の演出を示す図である。
In the present embodiment, there are a plurality of live-action images, and each live-action image is associated with the production of the development destination. FIG. 14 is a diagram showing the production of the development destination corresponding to the live-action video.
図14に示すように、実写映像Aは、A演出に対応し、実写映像Bは、B演出に対応し、実写映像Cは、C演出に対応する。実写映像Aが拡大表示された場合は、A演出に発展し、実写映像Bが拡大表示された場合は、B演出に発展し、実写映像Cが拡大表示された場合は、C演出に発展する。図10を参照して説明したように、実写映像66が縮小表示される間も拡大表示される間も、1の実写映像が断続的又は継続的に表示される。したがって、例えば、実写映像Cが縮小表示された場合は、遊技者は、その後に実写映像Cが拡大されてC演出に発展するかもしれないといった期待を抱くことができる。すなわち、実写映像の縮小表示は、発展先の演出を示唆している。
As shown in FIG. 14, the live-action video A corresponds to the A production, the live-action video B corresponds to the B production, and the live-action video C corresponds to the C production. When the live-action image A is enlarged and displayed, it develops into the A effect, when the live-action image B is enlarged and displayed, it develops into the B effect, and when the live-action image C is enlarged and displayed, it develops into the C effect. .. As described with reference to FIG. 10, the live-action video 1 is displayed intermittently or continuously while the live-action video 66 is reduced or enlarged. Therefore, for example, when the live-action video C is displayed in a reduced size, the player can expect that the live-action video C may be enlarged thereafter and develop into a C effect. That is, the reduced display of the live-action video suggests the production of the development destination.
なお、上記では、特別図柄判定の権利が保留されている間に、当該権利に対応する保留表示が特定保留画像59に変化する例について説明したが、特別図柄の変動開始後に、変動中表示が特定保留画像59に変化してもよい。
In the above description, an example in which the hold display corresponding to the right is changed to the specific hold image 59 while the right of the special symbol determination is held has been described, but after the change of the special symbol is started, the changing display is displayed. It may change to the specific reserved image 59.
図15は、変動中表示が特定保留画像59に変化する場合の演出の一例を示す図である。
FIG. 15 is a diagram showing an example of an effect when the changing display changes to the specific reserved image 59.
図15(a)に示すように、1の標準保留画像57が表示されている状態で、その標準保留画像57に対応する特別図柄判定が行われると、装飾図柄51の変動が開始するとともに、標準保留画像57が変動中表示領域550に移動して変動中表示として表示される(図15(b))。その後、変動中表示領域550に表示された標準保留画像57が特定保留画像59に変化するとともに、変動中表示領域550に映写機65が表示される(図15(c))。具体的には、特別図柄判定において実写映像を伴う演出を行うと判定された場合、変動中表示領域550に表示された標準保留画像57が特定保留画像59に変化される。すると、液晶表示装置5には縮小された実写映像66が表示される(図15(d)および(e))。そして、実写映像66が拡大表示され(図15(f))、上述のようにA演出、B演出、C演出の何れかに発展する。
As shown in FIG. 15A, when the standard reserved image 57 of 1 is displayed and the special symbol determination corresponding to the standard reserved image 57 is performed, the decorative symbol 51 starts to fluctuate and is also changed. The standard reserved image 57 moves to the changing display area 550 and is displayed as a changing display (FIG. 15 (b)). After that, the standard reserved image 57 displayed in the changing display area 550 changes to the specific reserved image 59, and the projector 65 is displayed in the changing display area 550 (FIG. 15 (c)). Specifically, when it is determined in the special symbol determination that an effect accompanied by a live-action image is to be performed, the standard reserved image 57 displayed in the changing display area 550 is changed to the specific reserved image 59. Then, the reduced live-action image 66 is displayed on the liquid crystal display device 5 (FIGS. 15 (d) and 15 (e)). Then, the live image 66 is enlarged and displayed (FIG. 15 (f)), and develops into any of the A effect, the B effect, and the C effect as described above.
このように、保留中に標準保留画像57から特定保留画像59に変化せずに、特別図柄の変動開始後に、変動中表示領域550に表示された標準保留画像57が特定保留画像59に変化し、実写映像が表示されてもよい。
In this way, the standard hold image 57 displayed in the changing display area 550 changes to the specific hold image 59 after the start of the change of the special symbol without changing from the standard hold image 57 to the specific hold image 59 during the hold. , A live-action image may be displayed.
以上のように、事前判定(又は特別図柄判定)の結果に基づいて、保留表示(又は変動中表示)として、実写映像が表示されることを示唆する特定保留画像59が表示される。特定保留画像59に対応する特別図柄の変動においては、実写映像が表示され、実写映像が拡大表示されると、特定の演出に発展する。すなわち、特定保留画像59は、実写映像の表示を伴って、大当たりに対する期待度の高い上記A演出、B演出、C演出の何れかが行われることを示唆している。
As described above, based on the result of the preliminary determination (or the special symbol determination), the specific reserved image 59 suggesting that the live-action image is displayed is displayed as the pending display (or the variable display). In the variation of the special symbol corresponding to the specific reserved image 59, the live-action image is displayed, and when the live-action image is enlarged and displayed, a specific effect is developed. That is, the specific reserved image 59 suggests that any of the above-mentioned A effect, B effect, and C effect, which are highly expected for the jackpot, is performed with the display of the live image.
本実施形態では、実写映像の他に専用動画による演出が特別図柄の変動中に行われることがある。具体的には、保留表示および/または変動中表示が特定保留画像59に変化しなかった場合には、上記実写映像による演出は行われず、専用動画による演出が行われる。
In the present embodiment, in addition to the live-action video, the production by the dedicated moving image may be performed while the special symbol is changing. Specifically, when the hold display and / or the changing display does not change to the specific hold image 59, the effect of the live-action video is not performed, but the effect of the dedicated moving image is performed.
上述のように、実写映像は、専用動画に比べて大当たりに対する期待度が高い。特定保留画像59は、実写映像が表示されることを示唆するものであり、実写映像が拡大表示されて期待度の高い演出(A演出〜C演出の何れか)に発展することを示唆するものである。このため、事前判定の結果に基づいて保留表示として特定保留画像59を表示させることで、遊技者の期待を高めることができる。また、本実施形態のパチンコ遊技機1は、特定の映画をテーマとした遊技機であり、特定保留画像59が表示されると、その特定の映画の生映像が表示される。このため、特定保留画像59が表示されることで、遊技者は特定の映画の生映像が表示されることを事前に知ることができ、特定の映画の生映像を見逃さずに視聴することができる。
As mentioned above, the live-action video has a higher expectation for a big hit than the dedicated video. The specific reserved image 59 suggests that the live-action image is displayed, and suggests that the live-action image is enlarged and displayed and develops into a highly expected effect (any of A effect to C effect). Is. Therefore, by displaying the specific hold image 59 as the hold display based on the result of the preliminary determination, the expectation of the player can be raised. Further, the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment is a gaming machine with a specific movie theme, and when the specific reserved image 59 is displayed, the live image of the specific movie is displayed. Therefore, by displaying the specific reserved image 59, the player can know in advance that the live image of the specific movie will be displayed, and can watch the live image of the specific movie without overlooking it. it can.
なお、標準保留画像57が、期待度の高い態様(例えば、赤や金)に変化した場合は、実写映像による演出は行われないものの、期待度の高い演出(例えば、上記A演出〜C演出の何れかの演出や他の演出)に発展することがある。例えば、標準保留画像57が期待度の高い態様に変化した場合において、実写映像の演出を伴わないC演出が行われた場合は、上述の実写映像の演出を伴うC演出が行われる場合と比べて、期待度が低くてもよいし同じでもよい。
When the standard reserved image 57 is changed to a mode with a high degree of expectation (for example, red or gold), the production with a high degree of expectation (for example, the above-mentioned A to C effects) is not performed, although the live-action video is not produced. It may develop into one of the productions or other productions. For example, when the standard reserved image 57 is changed to a mode with a high degree of expectation, when the C effect without the effect of the live-action image is performed, it is compared with the case where the C effect with the effect of the above-mentioned live-action image is performed. Therefore, the degree of expectation may be low or the same.
なお、特定保留画像59には、図7に示すように、期待度の異なる複数の表示態様(青、緑、赤等)がある。特定保留画像59の表示態様によって、実写映像が拡大表示される可能性を示唆してもよい。例えば、特定保留画像59が赤色で表示された場合は、青色で表示された場合によりも実写映像が拡大表示される可能性が高い(すなわち、A演出〜C演出の何れかに発展し易い)。また、特定保留画像59の表示態様によって、特定保留画像59の表示態様によって、示唆される生映像の種類が異なっていてもよい。例えば、特定の映画の生映像として複数のシーンが用意されており、各シーンに応じて期待度が異なる。例えば、赤色の特定保留画像59が表示された場合は、高期待度のシーンが表示され易く、青色の特定保留画像59が表示された場合は、高期待度のシーンが表示され難くてもよい。
As shown in FIG. 7, the specific reserved image 59 has a plurality of display modes (blue, green, red, etc.) having different expectations. It may be suggested that the live-action image may be enlarged and displayed depending on the display mode of the specific reserved image 59. For example, when the specific reserved image 59 is displayed in red, there is a high possibility that the live-action image is enlarged and displayed even when it is displayed in blue (that is, it is easy to develop into any of A effect to C effect). .. Further, the type of the suggested live image may differ depending on the display mode of the specific reserved image 59 and the display mode of the specific reserved image 59. For example, a plurality of scenes are prepared as live images of a specific movie, and the degree of expectation differs depending on each scene. For example, when the red specific reserved image 59 is displayed, the high expectation scene is likely to be displayed, and when the blue specific reserved image 59 is displayed, the high expectation scene may be difficult to be displayed. ..
また、上記実施形態では、特定保留画像59に係る特別図柄の変動において、実写映像が拡大表示され、大当たりに対する期待度の高い演出が行われることとした。この場合において、大当たりが報知された後の大当たり遊技中にも、実写映像が継続して表示されてもよい。例えば、特定保留画像59に係る特別図柄の変動において、実写映像が拡大表示され、実写映像が表示されている間に大当たりに対する期待度の高いリーチ演出が行われ、当該リーチ演出の結果、装飾図柄51を用いて大当たりが報知される。そして、大当たり遊技の開始を示すオープニング演出が行われた後に、大入賞口が開放されるラウンド遊技が行われる。このオープニング演出中、およびラウンド遊技中も、特別図柄の変動中に表示されていた実写映像が継続して液晶表示装置5において表示されてもよい。また、大当たり遊技中に表示される実写映像は、特別図柄の変動中に表示されていた実写映像と同じ映像であってもよいし、異なる映像であってもよい。例えば、特別図柄の変動中に実写映像Aが表示された場合において、その変動に係る大当たり遊技中には、実写映像Aの続きが表示されてもよいし、大当たり遊技の開始に応じて実写映像Aが最初から表示されてもよい。また、例えば、特別図柄の変動中に実写映像Aが表示された場合において、その変動が終了して大当たりが報知された後の大当たり遊技中には、実写映像Aとは異なる実写映像Bが表示されてもよい。また、大当たり遊技中に表示される実写映像の種類によって、大当たり遊技中にV領域195が長開放するか否か(大当たり遊技後に遊技者に有利な確変遊技状態に移行するか否か)が示唆されてもよい。例えば、実写映像Aが大当たり遊技中に表示された場合には実写映像Bが表示された場合よりも、V領域195が長開放する(大当たり遊技後に遊技者に有利な確変遊技状態に移行する)確率が高くてもよい。
Further, in the above embodiment, the live-action image is enlarged and displayed in the change of the special symbol related to the specific reserved image 59, and the effect with high expectation for the big hit is performed. In this case, the live-action video may be continuously displayed even during the jackpot game after the jackpot is notified. For example, in the fluctuation of the special symbol related to the specific reserved image 59, the live-action image is enlarged and displayed, and while the live-action image is displayed, a reach effect with a high expectation for a big hit is performed, and as a result of the reach effect, a decorative pattern is performed. The jackpot is notified using 51. Then, after the opening effect indicating the start of the jackpot game is performed, a round game in which the jackpot is opened is performed. During the opening effect and the round game, the live-action image displayed during the fluctuation of the special symbol may be continuously displayed on the liquid crystal display device 5. Further, the live-action video displayed during the jackpot game may be the same video as the live-action video displayed during the change of the special symbol, or may be a different video. For example, when the live-action video A is displayed during the change of the special symbol, the continuation of the live-action video A may be displayed during the jackpot game related to the change, or the live-action video may be displayed according to the start of the jackpot game. A may be displayed from the beginning. Further, for example, when the live-action video A is displayed during the fluctuation of the special symbol, the live-action video B different from the live-action video A is displayed during the jackpot game after the fluctuation is completed and the jackpot is notified. May be done. In addition, depending on the type of live-action video displayed during the jackpot game, it is suggested whether or not the V area 195 is long-opened during the jackpot game (whether or not the player shifts to a probabilistic gaming state that is advantageous to the player after the jackpot game). May be done. For example, when the live-action video A is displayed during the jackpot game, the V area 195 is opened longer than when the live-action video B is displayed (after the jackpot game, the player shifts to a probabilistic game state advantageous to the player). The probability may be high.
さらに、大当たり遊技後においても、実写映像が表示されてもよい。例えば、特定保留画像59に係る特別図柄の変動において、実写映像が拡大表示され、実写映像が表示されている間に大当たりに対する期待度の高いリーチ演出が行われ、当該リーチ演出の結果、装飾図柄51を用いて大当たりが報知される。そして、特別図柄の変動中に表示されていた実写映像が大当たり遊技中も引き続き表示され、大当たり遊技の終了に応じて、確変遊技状態(又は時短遊技状態)に移行する。この大当たり遊技後の確変遊技状態(又は時短遊技状態)においても実写映像が引き続き表示されてもよい。この場合、大当たり遊技前の特別図柄の変動中、その変動が終了した後の大当たり遊技中、及び、大当たり遊技が終了した後の確変遊技状態(又は時短遊技状態)中の3つの期間において、同種の実写映像が表示されてもよいし、それぞれ異なる実写映像が表示されてもよい。
Further, the live-action video may be displayed even after the big hit game. For example, in the fluctuation of the special symbol related to the specific reserved image 59, the live-action image is enlarged and displayed, and while the live-action image is displayed, a reach effect with a high expectation for a big hit is performed, and as a result of the reach effect, a decorative pattern is performed. The jackpot is notified using 51. Then, the live-action video displayed during the change of the special symbol is continuously displayed during the jackpot game, and shifts to the probabilistic game state (or the time-saving game state) according to the end of the jackpot game. The live-action video may continue to be displayed even in the probabilistic game state (or the time-saving game state) after the jackpot game. In this case, the same type is used in three periods: during the change of the special symbol before the big hit game, during the big hit game after the change ends, and during the probabilistic game state (or time-saving game state) after the big hit game ends. The live-action video of the above may be displayed, or different live-action videos may be displayed.
以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機1は、特別図柄の変動中に遊技球が始動口に入賞すると、特別図柄判定の権利を保留し、当該権利に対応する保留表示を表示する。遊技機は、特別図柄の変動開始時に大当たり遊技を行うか否かの判定を行い、当該判定結果に基づいて、大当たり遊技が行われることに対する期待度の高い演出であって、特定のコンテンツの少なくとも一部を用いた生映像(実写映像66)による演出を行う。遊技機は、特別図柄の変動が開始される前に(始動口への入賞時に)、その特別図柄の変動において生映像による演出が行われるか否かを事前判定する。その特別図柄の変動において生映像による演出が行われると事前判定した場合、遊技機は、その判定に係る保留表示を、生映像による演出が行われることを示唆する態様(特定保留画像59)で表示する。
As described above, the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment suspends the right to determine the special symbol when the game ball wins the starting opening while the special symbol is changing, and displays the hold display corresponding to the right. The game machine determines whether or not to perform a jackpot game at the start of fluctuation of the special symbol, and based on the determination result, it is a highly expected effect that the jackpot game is performed, and at least of the specific content. A live-action video (live-action video 66) is used to produce a part of the production. Before the change of the special symbol is started (at the time of winning a prize at the start opening), the game machine predetermines whether or not the production by the live image is performed in the change of the special symbol. When it is determined in advance that the production by the live image is performed due to the fluctuation of the special symbol, the gaming machine displays the hold display related to the determination in an embodiment (specific hold image 59) suggesting that the effect by the live image is performed. indicate.
次に、本実施形態のパチンコ遊技機1における背景画像を用いた演出について説明する。本実施形態では、特別図柄の変動中に、大当たりを期待させる特定の演出として、背景画像56の切り替えを伴う演出が行われる。ここでは、背景画像56の切り替えを伴う特定の演出を「特殊ゾーン演出」と呼ぶ。
Next, the effect using the background image in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described. In the present embodiment, an effect accompanied by switching of the background image 56 is performed as a specific effect for expecting a big hit while the special symbol is fluctuating. Here, a specific effect accompanied by switching of the background image 56 is referred to as a "special zone effect".
図16は、特殊ゾーン演出の一例を示す図である。図16(a)に示すように、特殊ゾーン演出が行われていない間は、通常の背景として、背景画像56aが表示されるとともに、その背景画像56aに対応するモード表示画像54が表示される。図16(b)に示すように、特別図柄の変動中に、特定の演出が開始されることを示す「特殊ゾーン突入」という文字が表示される。例えば、装飾図柄51がリーチ状態となった後(図16(a))、特殊ゾーン突入の文字が表示される図16(b)。これに伴い、背景画像56aから特殊ゾーン演出を示す背景画像56xに切り替わる。そして、図16(c)に示すように、特殊ゾーン演出が行われている間は、当該特殊ゾーン演出が行われていることを示す特定表示としてゾーン表示画像67が表示される。また、特殊ゾーン演出が行われると、モード表示画像54が、例えば「Aモード」から「特殊ゾーン」に切り替わる。なお、特殊ゾーン演出中は、モード表示画像54は表示されなくてもよい。
FIG. 16 is a diagram showing an example of a special zone effect. As shown in FIG. 16A, while the special zone effect is not performed, the background image 56a is displayed as a normal background, and the mode display image 54 corresponding to the background image 56a is displayed. .. As shown in FIG. 16B, the characters "special zone entry" indicating that a specific effect is started are displayed during the change of the special symbol. For example, after the decorative symbol 51 is in the reach state (FIG. 16 (a)), the characters for entering the special zone are displayed in FIG. 16 (b). Along with this, the background image 56a is switched to the background image 56x showing the special zone effect. Then, as shown in FIG. 16C, while the special zone effect is being performed, the zone display image 67 is displayed as a specific display indicating that the special zone effect is being performed. Further, when the special zone effect is performed, the mode display image 54 is switched from, for example, "A mode" to "special zone". The mode display image 54 may not be displayed during the special zone effect.
ここで、特殊ゾーン演出は、大当たり遊技が行われることに対する期待度が通常よりも高いことを示す演出であり、1回の特別図柄の変動においておこなわれる。なお、特殊ゾーン演出は、複数回の特別図柄の変動にわたって行われてもよい。具体的には、特殊ゾーン演出は、特別図柄の変動開始時の特別図柄判定の結果、又は、遊技球の始動口への入賞時の事前判定の結果に基づいて行われる。特殊ゾーン演出の結果、大当たりか否かが報知され、特殊ゾーン演出は終了する。
Here, the special zone effect is an effect indicating that the degree of expectation for the jackpot game to be performed is higher than usual, and is performed in one change of the special symbol. The special zone effect may be performed over a plurality of changes in the special symbol. Specifically, the special zone effect is performed based on the result of the special symbol determination at the start of the fluctuation of the special symbol or the result of the pre-determination at the time of winning the winning opening of the game ball. As a result of the special zone production, it is notified whether or not it is a big hit, and the special zone production ends.
特殊ゾーン演出が行われていることを示す特定表示としては、図16に示すような画面を囲む円状の画像に限らず、帯状の画像やキャラクタの画像、文字等、任意の画像であってもよい。また、特殊ゾーン演出が行われていることを示す専用の演出役物を作動させることで、特殊ゾーン演出が行われていることを示してもよい。例えば、特殊ゾーン演出が行われていない間は、演出役物が遊技者が視認し難い又は視認不可能な位置(又は姿勢)に収納され、特殊ゾーン演出中は、遊技者が視認容易な位置(又は姿勢)に当該演出役物が変化してもよい。
The specific display indicating that the special zone effect is performed is not limited to the circular image surrounding the screen as shown in FIG. 16, but is an arbitrary image such as a band-shaped image, a character image, or a character. May be good. In addition, it may be shown that the special zone effect is being performed by activating a special effect object indicating that the special zone effect is being performed. For example, while the special zone effect is not performed, the effect object is stored in a position (or posture) that is difficult for the player to see or cannot see, and during the special zone effect, the player can easily see the position. The effect may change to (or posture).
また、特殊ゾーン演出は、装飾図柄51がリーチ状態となった後、特殊ゾーン演出に突入するか否かの煽り演出が行われ、煽り演出の後、特殊ゾーン演出に突入してもよい。例えば、煽り演出として演出役物が作動するか否かの演出が行われ、演出役物が作動すると特殊ゾーン演出に突入し、演出役物が作動しなければ特殊ゾーン演出に突入しなくてもよい。
Further, in the special zone effect, after the decorative symbol 51 is in the reach state, a fanning effect of whether or not to enter the special zone effect is performed, and after the fanning effect, the special zone effect may be entered. For example, an effect of whether or not the effect is activated is performed as a fanning effect, and when the effect is activated, the special zone effect is entered, and if the effect is not activated, the special zone effect is not entered. Good.
本実施形態では、特殊ゾーン演出が行われている間、ゾーン表示画像67の表示態様が変化することがある。図17は、特殊ゾーン演出が行われている間のゾーン表示画像67の変化を示す図である。
In the present embodiment, the display mode of the zone display image 67 may change while the special zone effect is being performed. FIG. 17 is a diagram showing changes in the zone display image 67 while the special zone effect is being performed.
図17(a)に示すように、特殊ゾーン演出が行われている間、ゾーン表示画像67が第1の態様(例えば、青色)で表示される。ゾーン表示画像67の表示態様は、例えば演出ボタン26が押下されたことに応じて、第1の態様から第2の態様(例えば、緑色)に変化する(図17(b))。具体的には、遊技者に演出ボタン26の押下を促す画像が液晶表示装置5に表示され、所定の有効期間内にボタンが押下されると、ゾーン表示画像67の表示態様が変化する。所定の有効期間内にボタンが押下されなければ、有効期間経過後にゾーン表示画像67は第1の態様から第2の態様に変化してもよいし、所定の有効期間内にボタンが押下されなければ、第1の態様から第2の態様に変化しなくてもよい。さらにその後、ゾーン表示画像67は、演出ボタン26が押下されたことに応じて、第2の態様から第3の態様(例えば、赤色)に変化する(図17(c))。
As shown in FIG. 17A, the zone display image 67 is displayed in the first aspect (for example, blue) while the special zone effect is being performed. The display mode of the zone display image 67 changes from the first mode to the second mode (for example, green) in response to, for example, pressing the effect button 26 (FIG. 17 (b)). Specifically, an image prompting the player to press the effect button 26 is displayed on the liquid crystal display device 5, and when the button is pressed within a predetermined valid period, the display mode of the zone display image 67 changes. If the button is not pressed within the predetermined validity period, the zone display image 67 may change from the first aspect to the second aspect after the expiration of the validity period, and the button must be pressed within the predetermined validity period. For example, it is not necessary to change from the first aspect to the second aspect. After that, the zone display image 67 changes from the second aspect to the third aspect (for example, red) in response to the pressing of the effect button 26 (FIG. 17 (c)).
ゾーン表示画像67の表示態様は、大当たりに対する期待度を示唆する。例えば、第2の態様は第1の態様よりも期待度が高く、第3の態様は第2の態様よりも期待度が高い。ゾーン表示画像67の表示態様を変化させるか否かは、大当たりか否かの判定に基づいて決定される。具体的には、大当たりと判定された場合にはハズレと判定された場合よりも、ゾーン表示画像67の表示態様が変化し易い。
The display mode of the zone display image 67 suggests the degree of expectation for the jackpot. For example, the second aspect has higher expectations than the first aspect, and the third aspect has higher expectations than the second aspect. Whether or not to change the display mode of the zone display image 67 is determined based on the determination of whether or not it is a big hit. Specifically, when it is determined to be a big hit, the display mode of the zone display image 67 is more likely to change than when it is determined to be a loss.
このように、特殊ゾーン演出が行われている間、特殊ゾーン演出が行われていることを示すゾーン表示画像67が継続して表示される。特殊ゾーン演出が行われている間、ゾーン表示画像67は、第1の態様から当該第1の態様よりも期待度の高い第2の態様に変化することがあり、さらに、第2の態様よりも期待度の高い第3の態様に変化することがある。これにより、特殊ゾーン演出が行われている間の遊技者の期待感を高めることができる。
In this way, while the special zone effect is being performed, the zone display image 67 indicating that the special zone effect is being performed is continuously displayed. While the special zone effect is being performed, the zone display image 67 may change from the first aspect to the second aspect having a higher expectation than the first aspect, and further, from the second aspect. May change to a third aspect with high expectations. As a result, it is possible to raise the expectation of the player while the special zone production is being performed.
なお、上記では、遊技者による演出ボタン26の押下に応じてゾーン表示画像67の表示態様が変化することとしたが、他の入力手段に対する操作(例えば、他の入力部に対する操作、表示画面やガラス板に対するタッチ操作等)に応じて、ゾーン表示画像67の表示態様が変化してもよい。また、遊技者の操作によらずに、所定のタイミングでゾーン表示画像67の表示態様が変化してもよい。例えば、特殊ゾーン演出が複数の特別図柄の変動にわたって行われる場合には、特別図柄が変動する毎にゾーン表示画像67の表示態様が変化してもよい。また、特殊ゾーン演出が1回の特別図柄の変動において行われる場合において、段階的に期待度が高くなる疑似変動演出が行われ、疑似変動演出が行われる毎に(装飾図柄が疑似変動する毎に)ゾーン表示画像67の表示態様が変化してもよい。また、ゾーン表示画像67の表示態様の変化に伴って、演出役物が作動してもよいし、他の画像が表示されてもよい。
In the above, the display mode of the zone display image 67 is changed according to the pressing of the effect button 26 by the player, but operations for other input means (for example, operations for other input units, display screens, etc.) The display mode of the zone display image 67 may be changed according to a touch operation on the glass plate, etc.). Further, the display mode of the zone display image 67 may be changed at a predetermined timing without the operation of the player. For example, when the special zone effect is performed over the variation of a plurality of special symbols, the display mode of the zone display image 67 may change each time the special symbol changes. In addition, when the special zone effect is performed in one special symbol variation, a pseudo variation effect that gradually increases the degree of expectation is performed, and each time the pseudo variation effect is performed (every time the decorative symbol changes pseudo). The display mode of the zone display image 67 may be changed. In addition, the effecting object may be activated or another image may be displayed as the display mode of the zone display image 67 changes.
また、図17では、ゾーン表示画像67の表示態様が段階的に変化する場合について示したが、ゾーン表示画像67は、段階的に変化せずに、ゾーン表示画像67の表示態様が変化しない場合もある。例えば、初期的にゾーン表示画像67が第2の態様で表示されてもよい。この場合、遊技者に演出ボタン26の押下を促す画像が表示され、演出ボタン26が押下されても、ゾーン表示画像67は第2の態様から第3の態様に変化しないことがある。このように、ゾーン表示画像67の表示態様が第2の態様で表示される場合は、第3の態様で表示される場合よりも大当たりとなる可能性は低くなる。
Further, FIG. 17 shows a case where the display mode of the zone display image 67 changes stepwise, but the zone display image 67 does not change stepwise and the display mode of the zone display image 67 does not change. There is also. For example, the zone display image 67 may be initially displayed in the second aspect. In this case, an image prompting the player to press the effect button 26 is displayed, and even if the effect button 26 is pressed, the zone display image 67 may not change from the second aspect to the third aspect. As described above, when the display mode of the zone display image 67 is displayed in the second mode, the possibility of a big hit is lower than that in the case where the zone display image 67 is displayed in the third mode.
本実施形態では、上述のように、上記特殊ゾーン演出中の背景画像を含む複数の背景画像が用意されている。具体的には、通常遊技状態において大当たりに対する期待度が高いことを示唆する背景画像(特殊背景画像)と、期待度が高いことを示唆しない背景画像(通常背景画像)とがある。上記特殊ゾーン演出中の背景画像56xは、特殊背景画像の一種である。通常背景画像としては、背景画像56aの他にも複数あり、特殊背景画像も背景画像56xの他に複数ある。それぞれの背景画像に応じて、モード表示画像54が表示される。
In the present embodiment, as described above, a plurality of background images including the background image during the special zone effect are prepared. Specifically, there are a background image (special background image) that suggests that the expectation for the jackpot is high in the normal game state, and a background image (normal background image) that does not suggest that the expectation is high. The background image 56x during the special zone production is a kind of special background image. There are a plurality of normal background images in addition to the background image 56a, and a plurality of special background images in addition to the background image 56x. The mode display image 54 is displayed according to each background image.
図18は、背景画像とモード表示画像の対応関係を示す図である。図18に示すように、背景画像に応じて、異なるモード表示画像54が表示される。例えば、通常背景画像として背景画像56aが表示されている場合は、モード表示画像54として「Aモード」と書かれた画像が表示され、通常背景画像として背景画像56bが表示されている場合は、モード表示画像54として「Bモード」と書かれた画像が表示される。また、特殊背景画像として背景画像56xが表示されている場合は、モード表示画像54として「特殊ゾーン」と書かれた画像が表示され、特殊背景画像として背景画像56yが表示されている場合は、モード表示画像54として「Yゾーン」と書かれた画像が表示される。このYゾーンは、特殊ゾーンと同様に、1又は複数の特別図柄の変動にわたって行われる演出であり、大当たりに対する期待度が通常よりも高く、特殊ゾーンよりは低い演出である。さらに、Yゾーン及び特殊ゾーンと同様に、1又は複数の特別図柄の変動にわたって行われる演出であって、大当たりに対する期待度が通常よりも高く、Yゾーンよりは低いZゾーン(特殊背景画像56zが表示される演出)があってもよい。これら何れのゾーン演出が行われるか(何れの背景画像に変化するか)は、事前判定によって判定された変動パターンに基づいて決定される。より具体的には、遊技球の始動口への入賞時に取得された大当たり乱数やリーチ乱数、変動パターン乱数等に基づいて、大当たりか否か及び変動パターンが事前判定される。例えば、事前判定において、特殊ゾーン演出を実行させる専用の変動パターンが判定された場合、比較的高い確率で特殊ゾーン演出が行われる。ここで、本実施形態では、例えば、大当たりとなる確率が比較的低い低期待度リーチ演出(例えば、専用動画の表示を伴うリーチ演出A)と、同確率が低期待度リーチ演出より高い中期待度リーチ演出(例えば、専用動画の表示を伴うリーチ演出B)と、同確率が中期態度リーチ演出より高い高期待度リーチ演出(例えば、専用動画の表示を伴うリーチ演出C)とがあり、それぞれのリーチ演出に対応した特別図柄の変動パターンが用意されている。大当たりとなる期待度が比較的高い中期待度リーチ演出あるいは高期待度リーチ演出に対応する変動パターンが判定された場合に、比較的高い確率で特殊ゾーン演出が行われてもよい。また、低期待度リーチ演出に対応する変動パターンが判定された場合には比較的期待度の低いZゾーン演出が行われやすくてもよい。なお、上述した実写映像が表示されることとなる変動パターンが事前判定された場合に、ゾーン演出が行われてもよく、この場合、3つのゾーン演出のうち期待度が最も高い特殊ゾーン演出が実行され易くてもよい。
FIG. 18 is a diagram showing the correspondence between the background image and the mode display image. As shown in FIG. 18, different mode display images 54 are displayed depending on the background image. For example, when the background image 56a is displayed as the normal background image, the image written as "A mode" is displayed as the mode display image 54, and when the background image 56b is displayed as the normal background image, the image is displayed. An image written as "B mode" is displayed as the mode display image 54. When the background image 56x is displayed as the special background image, the image written as "special zone" is displayed as the mode display image 54, and when the background image 56y is displayed as the special background image, the background image 56y is displayed. An image written as "Y zone" is displayed as the mode display image 54. Like the special zone, this Y zone is an effect performed over the fluctuation of one or a plurality of special symbols, and the degree of expectation for a big hit is higher than usual and lower than the special zone. Further, as in the Y zone and the special zone, the effect is performed over the fluctuation of one or a plurality of special symbols, and the expectation for the jackpot is higher than usual, and the Z zone (special background image 56z) lower than the Y zone. There may be an effect to be displayed). Which of these zone effects is performed (which background image is changed to) is determined based on the fluctuation pattern determined by the preliminary determination. More specifically, whether or not it is a jackpot and the fluctuation pattern are determined in advance based on the jackpot random number, reach random number, fluctuation pattern random number, and the like acquired at the time of winning a prize at the start port of the game ball. For example, in the preliminary determination, when a dedicated fluctuation pattern for executing the special zone effect is determined, the special zone effect is performed with a relatively high probability. Here, in the present embodiment, for example, a low expectation reach effect having a relatively low probability of becoming a big hit (for example, a reach effect A accompanied by displaying a dedicated video) and a medium expectation having the same probability higher than the low expectation reach effect. There are degree reach production (for example, reach production B with display of dedicated video) and high expectation reach production with the same probability higher than medium-term attitude reach production (for example, reach production C with display of dedicated video). A variation pattern of a special pattern corresponding to the reach production of is prepared. When a variation pattern corresponding to a medium-expectation reach effect or a high-expectation reach effect with a relatively high expectation of a big hit is determined, a special zone effect may be performed with a relatively high probability. Further, when the fluctuation pattern corresponding to the low expectation reach effect is determined, the Z zone effect having a relatively low expectation may be easily performed. In addition, when the fluctuation pattern in which the above-mentioned live-action video is to be displayed is determined in advance, the zone effect may be performed. In this case, the special zone effect having the highest expectation among the three zone effects is used. It may be easy to carry out.
なお、期待度の低いゾーンから高いゾーンに移行してもよい。例えば、Yゾーンに突入した後、特殊ゾーンに移行してもよい。これらのゾーン演出の変化は遊技球の始動口への入賞時にシナリオとして決定される。例えば、4つ目の保留入賞に応じて最終的に特殊ゾーンに突入すると決定された場合において、その決定の契機となった保留に係る特別図柄の変動が行われる前の変動(例えば3変動前)においてYゾーンに突入し、さらにその後に、特殊ゾーンに突入してもよい。そして、特殊ゾーンに突入した後は、上述のように、ゾーン表示画像67の表示態様が段階的に変化する。このゾーン表示画像67の態様の変化の仕方は、始動口への遊技球の入賞時にシナリオの一部として決定されてもよい。あるいは、始動口への遊技球の入賞時はどのゾーン演出をどのようなタイミングで行うかの大まかなシナリオだけが決定され、特殊ゾーンに突入した後のゾーン表示画像67の態様の変化の仕方は、特殊ゾーン演出中の抽選(後述する演出制御基板130によって行われる抽選であって変動パターンに基づく抽選)に基づいて決定されてもよい。
It should be noted that the zone with low expectation may be shifted to the zone with high expectation. For example, after entering the Y zone, it may shift to the special zone. These changes in the zone effect are determined as a scenario when the game ball starts winning a prize. For example, when it is decided to finally enter the special zone in response to the fourth hold prize, the change before the change of the special symbol related to the hold that triggered the decision (for example, before 3 changes). ), The Y zone may be entered, and then the special zone may be entered. Then, after entering the special zone, the display mode of the zone display image 67 changes stepwise as described above. The method of changing the aspect of the zone display image 67 may be determined as a part of the scenario when the game ball wins the starting port. Alternatively, when the game ball is won at the starting port, only a rough scenario of which zone effect is to be performed at what timing is determined, and how the mode of the zone display image 67 changes after entering the special zone is , The lottery during the special zone effect (a lottery performed by the effect control board 130 described later and based on a variation pattern) may be determined.
特殊背景画像に切り替わった場合は(ゾーン演出が行われた場合は)、特殊背景画像は、所定のタイミングで通常背景画像に戻る。例えば、低期待度リーチ演出から中期態度あるいは高期待度リーチ演出に発展する場合がある。具体的には、特別図柄の変動開始に応じて3つの装飾図柄51が変動開始し、左右に同種の装飾図柄が停止してリーチ状態となり、低期待度リーチ演出が行われた後、中図柄として左右とは異なる図柄が停止してハズレの態様で装飾図柄が仮停止する。この状態では、特別図柄の変動は継続しており、3つの装飾図柄51も微変動している。その後、装飾図柄の仮停止の状態から中期態度リーチ演出(又は高期待度リーチ演出)に発展するとともに中図柄が再び変動する。中期態度リーチ演出(又は高期待度リーチ演出)に発展すると、そのリーチ演出用の背景画像が画面に表示され、特殊背景画像は視認不可能な状態となる。そして、リーチ演出の結果として、中図柄として左右とは異なる図柄が停止されるとハズレになる。この場合、装飾図柄は仮停止した状態(微変動した状態)であり、その後に特別図柄の停止に応じて完全に停止(本停止)する。この装飾図柄がハズレの態様で仮停止されるとき、及び、本停止されるときには、リーチ演出用の背景画像から通常背景画像に戻り、次の特別図柄の変動においては、通常背景画像にて演出が行われる。なお、装飾図柄がハズレの態様で仮停止されるときに、リーチ演出用の背景画像から特殊背景画像に戻り、装飾図柄の本停止時も特殊背景画像が表示され、次の特別図柄の変動に応じて、通常背景画像に戻ってもよい。また、リーチ演出の結果として、大当たりが報知される場合には、装飾図柄が大当たりの態様で仮停止(及び本停止)される際に、リーチ演出用の背景画像から通常背景画像に戻ってもよいし、リーチ演出用の背景画像から特殊背景画像に戻ってもよいし、リーチ演出用の背景画像から大当たり専用の背景画像に切り替わってもよい。また、低期待度リーチ演出から中期態度(又は高期待度)リーチ演出に発展した場合に、背景画像が特殊背景画像からリーチ演出用の背景画像に切り替わる一方で、ゾーン表示画像67は表示されたままであってもよい。この場合、低期待度リーチ演出から中期態度(又は高期待度)リーチ演出に発展するタイミングで、ゾーン表示画像67は、より期待度の高い態様(第2の態様)に変化してもよい。また、中期態度リーチ演出からさらに高期待度リーチ演出に発展するタイミングでゾーン表示画像67は、さらに期待度の高い態様(第3の態様)に変化してもよい。また、低期待度リーチ演出から中期態度(又は高期待度)リーチ演出に発展した場合、その中期態度(又は高期待度)リーチ演出中に、ゾーン表示画像67が、段階的に期待度の高い態様に変化してもよい。
When switching to the special background image (when the zone effect is performed), the special background image returns to the normal background image at a predetermined timing. For example, it may develop from a low-expectation reach production to a medium-term attitude or a high-expectation reach production. Specifically, the three decorative symbols 51 start to fluctuate according to the start of fluctuation of the special symbol, the same type of decorative symbols stop on the left and right to reach the reach state, and after the low expectation reach effect is performed, the middle symbol As a result, the symbols different from the left and right stop, and the decorative symbols temporarily stop in the form of loss. In this state, the special symbol continues to fluctuate, and the three decorative symbols 51 also fluctuate slightly. After that, the decorative symbol develops from the temporarily stopped state to the medium-term attitude reach effect (or high-expectation reach effect), and the medium symbol changes again. When the medium-term attitude reach effect (or high-expectation reach effect) is developed, the background image for the reach effect is displayed on the screen, and the special background image becomes invisible. Then, as a result of the reach effect, if a symbol different from the left and right as the middle symbol is stopped, it will be lost. In this case, the decorative symbol is in a temporarily stopped state (slightly fluctuated state), and then completely stopped (mainly stopped) in response to the stop of the special symbol. When this decorative symbol is temporarily stopped in a lost manner and when it is finally stopped, the background image for reach effect returns to the normal background image, and in the next variation of the special symbol, the normal background image is used. Is done. When the decorative symbol is temporarily stopped in a lost manner, the background image for reach effect returns to the special background image, and the special background image is displayed even when the decorative symbol is stopped, and the next special symbol changes. You may return to the normal background image accordingly. Further, when a jackpot is notified as a result of the reach effect, even if the decorative symbol is temporarily stopped (and finally stopped) in the mode of the jackpot, the background image for the reach effect returns to the normal background image. Alternatively, the background image for the reach effect may be returned to the special background image, or the background image for the reach effect may be switched to the background image dedicated to the jackpot. Further, when the low-expectation reach effect is developed to the medium-term attitude (or high-expectation) reach effect, the background image is switched from the special background image to the background image for the reach effect, while the zone display image 67 is displayed. It may be up to. In this case, the zone display image 67 may change to a mode with a higher degree of expectation (second aspect) at the timing of developing from the low expectation reach effect to the medium-term attitude (or high expectation) reach effect. Further, the zone display image 67 may be changed to a mode with a higher degree of expectation (third mode) at a timing when the medium-term attitude reach effect is further developed into a higher expectation reach effect. Further, when the low-expectation reach effect is developed into the medium-term attitude (or high-expectation) reach effect, the zone display image 67 has a stepwise high expectation during the medium-term attitude (or high-expectation) reach effect. It may change to a mode.
通常背景画像から特殊背景画像へ切り替わる場合は、大当たりに対する期待度が通常よりも高いことを示唆する一方で、通常背景画像から他の通常背景画像に切り替わる場合は、期待度が高いことを示唆しない。ある通常背景画像から他の通常背景画像へは、所定の条件(例えば、特別図柄の変動回数や演出制御基板130で行われる乱数を用いた抽選の結果)で切り替わる。例えば、特別図柄の変動回数が所定回数に達したことや所定の抽選結果に応じて、背景画像56aから背景画像56bに切り替わるとともに、モード表示画像54も「Aモード」から「Bモード」に切り替わる。このとき、モード表示画像54の文字は、通常、黒字である。
Switching from a normal background image to a special background image suggests that the expectation for a jackpot is higher than usual, while switching from a normal background image to another normal background image does not suggest a high expectation. .. The normal background image is switched to another normal background image under predetermined conditions (for example, the number of fluctuations of the special symbol or the result of a lottery using random numbers performed on the effect control board 130). For example, the background image 56a is switched to the background image 56b, and the mode display image 54 is also switched from "A mode" to "B mode" according to the number of fluctuations of the special symbol reaching the predetermined number of times and the predetermined lottery result. .. At this time, the characters in the mode display image 54 are usually in black.
本実施形態では、通常は期待度を示唆しないモード表示画像54の表示態様を変化させることで、大当たりに対する期待度を示唆する場合がある。
In the present embodiment, the degree of expectation for a jackpot may be suggested by changing the display mode of the mode display image 54, which normally does not suggest the degree of expectation.
例えば、通常背景画像として背景画像56aが表示されている間、特別図柄判定又は事前判定の結果に基づいて、期待度を示唆しない通常態様(例えば、黒字)の「Aモード」から、期待度を示唆する態様(例えば赤字)の「Aモード」に切り替わることがある。また、背景画像56aから背景画像56bに切り替える際に、「Bモード」の文字を通常態様(黒)から期待度を示唆する態様(赤)に変化させてもよい。このように、通常は期待度を示唆しない通常背景画像に対応するモード表示画像54の表示態様を変化させることで、大当たりに対する期待度が通常よりも高いことを示唆してもよい。
For example, while the background image 56a is displayed as the normal background image, the degree of expectation is determined from the "A mode" of the normal mode (for example, black) that does not suggest the degree of expectation based on the result of the special symbol determination or the preliminary determination. It may switch to the "A mode" of the suggested mode (eg, deficit). Further, when switching from the background image 56a to the background image 56b, the characters of "B mode" may be changed from the normal mode (black) to the mode suggesting the degree of expectation (red). In this way, by changing the display mode of the mode display image 54 corresponding to the normal background image that does not normally suggest the degree of expectation, it may be suggested that the degree of expectation for the jackpot is higher than usual.
また、特殊ゾーン演出が行われている間に表示される「特殊ゾーン」と書かれたモード表示画像54の表示態様が、通常色から他の色に変化することで、期待度がより高いことを示唆してもよい。
In addition, the display mode of the mode display image 54 labeled "special zone" displayed while the special zone effect is being performed changes from the normal color to another color, so that the degree of expectation is higher. May be suggested.
このように、本実施形態では、特定の演出が行われている間に、当該特定の演出が行われていることを示す特定表示(ゾーン表示画像67等)が表示され、特定表示の表示態様によって大当たりに対する期待度が示唆される。例えば、特殊ゾーン演出が行われている場合において、ゾーン表示画像67が第1の態様で表示されている場合は、期待度は30%であり、ゾーン表示画像67が第2の態様で表示されている場合は、期待度は40%であってもよい。このように、大当たりに対する期待度が通常よりも高いことを示す特定の演出が行われている間に特定表示を表示し、特定表示の表示態様によって大当たりに対する期待度を示唆することにより、期待度が高いことを示唆するとともに、表示態様を変化させることで、更に期待度が高いことを示唆することができる。
As described above, in the present embodiment, a specific display (zone display image 67, etc.) indicating that the specific effect is being performed is displayed while the specific effect is being performed, and the display mode of the specific display is displayed. Suggests the degree of expectation for the jackpot. For example, in the case where the special zone effect is performed, when the zone display image 67 is displayed in the first mode, the expectation degree is 30%, and the zone display image 67 is displayed in the second mode. If so, the degree of expectation may be 40%. In this way, by displaying a specific display while a specific effect indicating that the expectation for the jackpot is higher than usual is being performed, and suggesting the expectation for the jackpot by the display mode of the specific display, the expectation is achieved. It can be suggested that the degree of expectation is even higher by suggesting that the value is high and changing the display mode.
なお、装飾図柄51を擬似的に変動させる疑似変動演出が行われている間に、当該疑似変動演出が行われていることを示す特定の表示を行い、当該特定の表示の表示態様を、上記特殊ゾーン演出と同様に、期待度に応じて第1の態様〜第3の態様に変化させてもよい。例えば、疑似変動演出が行われている間に、N回目の疑似変動演出中であることを示す「疑似N回目」という画像を表示させる場合に、「疑似N回目」という画像を期待度に応じて「青」、「緑」、「赤」のように変化させてもよい。
In addition, while the pseudo-variation effect for pseudo-variating the decorative symbol 51 is being performed, a specific display indicating that the pseudo-variation effect is being performed is performed, and the display mode of the specific display is described above. Similar to the special zone effect, the mode may be changed from the first mode to the third mode depending on the degree of expectation. For example, when displaying an image called "pseudo Nth time" indicating that the Nth pseudo fluctuation effect is being performed while the pseudo fluctuation effect is being performed, the image "pseudo Nth time" is displayed according to the degree of expectation. It may be changed to "blue", "green", "red".
以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機1は、特別遊技を行うか否かの判定結果に基づいて、特別遊技が行われることに対する期待度が通常よりも高いことを示す特定演出(特殊ゾーン演出)を実行可能であり、特定演出の実行中に当該特定演出が行われていることを示す特定表示(ゾーン表示画像67)を行う。パチンコ遊技機1は、複数の表示態様のうちの何れかの表示態様で特定表示を行うことが可能であり、特別遊技が行われることに対する期待度を当該特定表示の表示態様で示すことが可能である。
As described above, the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment has a specific effect (special effect) indicating that the expectation for the special game is higher than usual based on the determination result of whether or not the special game is performed. The zone effect) can be executed, and a specific display (zone display image 67) indicating that the specific effect is being performed during the execution of the specific effect is performed. The pachinko gaming machine 1 can perform specific display in any of a plurality of display modes, and can indicate the degree of expectation that a special game will be performed in the display mode of the specific display. Is.
次に、本実施形態のパチンコ遊技機1における演出役物7(71〜73の何れか)を用いた疑似変動演出(疑似連続予告演出)について説明する。
Next, a pseudo-variable effect (pseudo-continuous notice effect) using the effect 7 (any of 71 to 73) in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described.
図19は、本実施形態の演出役物を用いた疑似変動演出の概要を示す図である。図19に示すように、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42において特別図柄が変動開始したことに応じて、液晶表示装置5に表示された3つの装飾図柄51が変動開始する。所定時間が経過すると、3つの装飾図柄のうちの少なくとも1つの装飾図柄が停止(疑似停止)し、その後、再び3つの装飾図柄が疑似変動する(疑似2回目)。すなわち、1回の特別図柄の変動中に、装飾図柄51が擬似的に2回変動する。この2回目の疑似変動が行われる際には、演出役物7(例えば、第1演出役物71)が所定の確率で作動する場合がある。そして、2回目の疑似変動において、3つの装飾図柄のうちの少なくとも1つの装飾図柄が停止(疑似停止)し、その後に再び3つの装飾図柄が疑似変動する(疑似3回目)。3回目の疑似変動が行われる際には、演出役物7は必ず作動する。そして、3回目の疑似変動においてリーチ演出が行われ、最終的に大当たりか否かの当落報知が行われる。本実施形態では、1回の特別図柄の変動中に、疑似変動が2回〜4回行われ、疑似変動の回数が多いほど大当たりとなる期待度は高くなる。
FIG. 19 is a diagram showing an outline of a pseudo-variation effect using the effect effect of the present embodiment. As shown in FIG. 19, the three decorative symbols 51 displayed on the liquid crystal display device 5 start to fluctuate in response to the start of fluctuation of the special symbol in the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42. To do. When the predetermined time elapses, at least one of the three decorative symbols is stopped (pseudo-stop), and then the three decorative symbols are pseudo-variable again (pseudo-second time). That is, the decorative symbol 51 changes twice in a pseudo manner during one change of the special symbol. When this second pseudo-variation is performed, the effecting accessory 7 (for example, the first producing accessory 71) may operate with a predetermined probability. Then, in the second pseudo-variation, at least one of the three decorative symbols is stopped (pseudo-stop), and then the three decorative symbols are pseudo-variated again (pseudo-third). When the third pseudo-variation is performed, the effecting object 7 always operates. Then, the reach effect is performed in the third pseudo-variation, and finally the winning notification of whether or not it is a big hit is performed. In the present embodiment, the pseudo-variation is performed 2 to 4 times during one special symbol variation, and the higher the number of pseudo-variations, the higher the expectation of a big hit.
本実施形態では、装飾図柄51の2回目の疑似変動が行われる際に演出役物が作動した場合は、必ず、3回目の疑似変動が行われ、さらに4回目の疑似変動演出が行われる場合もある。すなわち、2回目の疑似変動の際の演出役物の作動は、3回目以上の疑似変動が行われることを示している。一方、2回目の疑似変動が行われる際に演出役物が作動しなかった場合は、3回目の疑似変動は行われる場合もあれば行われない場合もある。
In the present embodiment, when the effecting object is activated when the decorative symbol 51 is subjected to the second pseudo-variation, the third pseudo-variation is always performed, and the fourth pseudo-variation effect is performed. There is also. That is, the operation of the effecting object at the time of the second pseudo-variation indicates that the third or more pseudo-variation is performed. On the other hand, if the effecting object does not operate when the second pseudo-variation is performed, the third pseudo-variation may or may not be performed.
図20は、演出役物71が作動していない状態と作動した状態とを示す図である。図20(a)に示すように、演出役物71が作動していない初期状態では、演出役物71は、遊技者が視認し難い位置(遊技者が僅かに視認可能な位置)に収納されている。例えば、演出役物71は、液晶表示装置5の下方であって液晶表示装置5と遊技盤2との間に収納されている。図20(b)に示すように、演出役物71が作動すると、演出役物71は上方に移動し遊技者が視認し易くなる。
FIG. 20 is a diagram showing a state in which the effecting object 71 is not operating and a state in which the effecting object 71 is operating. As shown in FIG. 20A, in the initial state in which the effecting accessory 71 is not operating, the effecting accessory 71 is stored in a position that is difficult for the player to see (a position that is slightly visible to the player). ing. For example, the effect character 71 is housed below the liquid crystal display device 5 and between the liquid crystal display device 5 and the game board 2. As shown in FIG. 20B, when the effecting accessory 71 is activated, the effecting accessory 71 moves upward so that the player can easily see it.
以下、図21及び図22を参照して、本実施形態の疑似変動演出の一例について説明する。図21及び図22は、装飾図柄51の2回目の疑似変動が行われる際に、演出役物71が作動しない場合の疑似変動演出の一例を示す図である。
Hereinafter, an example of the pseudo-variation effect of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 21 and 22. 21 and 22 are diagrams showing an example of a pseudo-variation effect when the effect accessory 71 does not operate when the second pseudo-variation of the decorative symbol 51 is performed.
図21(a)に示すように、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42において特別図柄の変動が開始すると、液晶表示装置5の3つの領域(左領域、中領域、右領域)おいて装飾図柄51が変動開始する。3つの装飾図柄51が変動開始してから所定時間が経過すると、例えば、左領域において「3」図柄がゆっくりとした速度で上方から下方に降下し、「3」図柄が停止するか否かの煽り演出が行われる(図21(b))。「3」図柄が左領域に停止すると(図21(c))、左領域に停止した「3」図柄が変形して、キャラクタ68に変化する(図21(d))。「3」図柄がキャラクタ68に変化すると、キャラクタ68は、画面の中央領域において拡大表示され(図21(e))、その後、装飾図柄51の2回目の疑似変動が開始される(図21(f))。
As shown in FIG. 21 (a), when the fluctuation of the special symbol starts in the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42, the three regions (left region, middle region, right) of the liquid crystal display device 5 The decorative symbol 51 starts to fluctuate in the area). When a predetermined time elapses after the three decorative symbols 51 start to fluctuate, for example, whether or not the "3" symbol descends from above to below at a slow speed in the left region and the "3" symbol stops. A fanning effect is performed (Fig. 21 (b)). When the "3" symbol stops in the left region (FIG. 21 (c)), the "3" symbol stopped in the left region is deformed and changed to the character 68 (FIG. 21 (d)). When the “3” symbol changes to the character 68, the character 68 is enlarged and displayed in the central region of the screen (FIG. 21 (e)), and then the second pseudo-variation of the decorative symbol 51 is started (FIG. 21 (FIG. 21 (e)). f)).
2回目の擬似変動が開始した後、図21(b)と同様に何れかの領域(例えば、左領域)に「3」図柄が停止するか否かの煽り演出が行われ、図22(a)に示すように、再び「3」図柄が左領域に停止してキャラクタ68に変化する。このとき、図22(b)に示すように、演出役物71が作動する。演出役物71が作動すると、3回目の擬似変動が開始される(図22(c))。
After the start of the second pseudo-variation, a fanning effect of whether or not the "3" symbol stops in any region (for example, the left region) is performed as in FIG. 21 (b), and FIG. 22 (a) ), The "3" symbol stops in the left region again and changes to the character 68. At this time, as shown in FIG. 22B, the effectant 71 operates. When the effecting object 71 is activated, the third pseudo-variation is started (FIG. 22 (c)).
このように、「3」図柄が3つの領域の何れかに停止してキャラクタ68に変化した場合、装飾図柄51が擬似的に変動する擬似変動演出が行われる。すなわち、「3」図柄が3つの領域の何れかに停止してキャラクタ68に変化することは、次の擬似変動が行われることを示す。
In this way, when the "3" symbol stops in any of the three regions and changes to the character 68, a pseudo-variation effect in which the decorative symbol 51 changes in a pseudo manner is performed. That is, the fact that the "3" symbol stops at any of the three regions and changes to the character 68 indicates that the following pseudo-variation is performed.
図23は、装飾図柄51の2回目の疑似変動が行われる際に、演出役物71が作動する場合の疑似変動演出の一例を示す図である。
FIG. 23 is a diagram showing an example of a pseudo-variation effect when the effect accessory 71 is activated when the decorative symbol 51 is subjected to the second pseudo-variation.
図23(a)〜(e)に示すように、図21(a)〜(e)と同様、「3」図柄が左領域に停止してキャラクタ68に変化し、2回目の疑似変動が行われることが報知される(図23(e))。次に、2回目の疑似変動が開始される際に、演出役物71が作動する(図23(f))。この2回目の疑似変動が開始される際の演出役物71の作動は、2回目の疑似変動演出の後にさらに3回目の疑似変動演出が行われることを示している。演出役物71が作動すると、図21(f)と同様、2回目の疑似変動が行われる(図23(g))。以降は、図22(a)〜(c)と同様の演出が行われ、3回目の疑似変動が行われる。
As shown in FIGS. 23 (a) to 23 (e), as in FIGS. 21 (a) to 21 (e), the "3" symbol stops in the left region and changes to the character 68, and the second pseudo fluctuation is performed. It is notified that it will be done (Fig. 23 (e)). Next, when the second pseudo-variation is started, the effecting object 71 is activated (FIG. 23 (f)). The operation of the effecting accessory 71 when the second pseudo-variation is started indicates that the third pseudo-variation effect is further performed after the second pseudo-variation effect. When the effecting object 71 is activated, the second pseudo-variation is performed as in FIG. 21 (f) (FIG. 23 (g)). After that, the same effect as in FIGS. 22 (a) to 22 (c) is performed, and the third pseudo variation is performed.
このように、本実施形態では、3回目の疑似変動が行われる際には、必ず演出役物71が作動し、2回目の疑似変動が行われる際には、演出役物71が作動する場合と作動しない場合とがある。2回目の疑似変動が行われる際に演出役物71が作動すると、その後に必ず3回目の疑似変動が行われる。このため、2回目の疑似変動が行われる際に演出役物71が作動した場合、遊技者は、2回目の疑似変動に続いてさらに3回目の疑似変動が行われることを事前に認識することができる。また、2回目の疑似変動が行われる際の演出役物71の動作態様は、3回目の疑似変動が行われる際の演出役物の動作態様と同一又は類似である。2回目の疑似変動が行われる際に演出役物71が3回目と同態様で作動されることにより、3回目の疑似変動が行われることを遊技者に直感的に認識させることができる。
As described above, in the present embodiment, when the third pseudo-variation is performed, the effecting accessory 71 always operates, and when the second pseudo-variation is performed, the effecting accessory 71 operates. May not work. If the effecting object 71 is activated when the second pseudo-variation is performed, the third pseudo-variation is always performed thereafter. Therefore, if the effecting object 71 is activated when the second pseudo-variation is performed, the player should be aware in advance that the third pseudo-variation will be performed following the second pseudo-variation. Can be done. Further, the operation mode of the effecting accessory 71 when the second pseudo-variation is performed is the same as or similar to the operation mode of the effecting accessory 71 when the third pseudo-variation is performed. When the second pseudo-variation is performed, the effecting object 71 is operated in the same manner as the third time, so that the player can intuitively recognize that the third pseudo-variation is performed.
なお、図21〜図23では、「3」図柄が左領域に停止してキャラクタ68に変化した後に疑似変動が行われることとしたが、「3」図柄が中領域又は右領域に停止した後に、疑似変動が行われてもよい。
In addition, in FIGS. 21 to 23, it was decided that the pseudo-variation is performed after the "3" symbol stops in the left region and changes to the character 68, but after the "3" symbol stops in the middle region or the right region, , Pseudo-variation may be performed.
また、上記では、2回目の疑似変動が行われる際に演出役物71を作動させることで、3回目の疑似変動が行われることを示したが、2回目の疑似変動が行われる際に他の方法により3回目の疑似変動が行われることを報知してもよい。例えば、図23(d)や(e)において表示されるキャラクタ68の表示態様(色、キャラクタの姿勢、キャラクタの表情等)によって、3回目の疑似変動が行われることを示してもよい。例えば、2回目の疑似変動が開始される前のキャラクタ68が第1表示態様である場合は、3回目の疑似変動が行われることを示さず、2回目の疑似変動が開始される前のキャラクタ68が第2表示態様である場合は、3回目の疑似変動が行われることを示してもよい。この場合において、2回目の疑似変動が開始される前のキャラクタ68が第2表示態様である場合は、2回目の疑似変動が開始され、その後、演出役物71が作動してさらに3回目の疑似変動が行われる。一方、2回目の疑似変動が開始される前のキャラクタ68が第1表示態様である場合は、2回目の疑似変動が開始され、さらにその後、演出役物71が作動する(3回目の疑似変動が行われる)場合もあれば、作動しない(3回目の疑似変動が行われない)場合もある。
Further, in the above, it was shown that the third pseudo-variation is performed by operating the effecting object 71 when the second pseudo-variation is performed, but other than that when the second pseudo-variation is performed. It may be notified that the third pseudo-variation is performed by the method of. For example, it may be shown that the third pseudo variation is performed depending on the display mode (color, posture of the character, facial expression of the character, etc.) of the character 68 displayed in FIGS. 23 (d) and 23 (e). For example, when the character 68 before the start of the second pseudo-variation is in the first display mode, it does not indicate that the third pseudo-variation is performed, and the character before the start of the second pseudo-variation is performed. When 68 is the second display mode, it may be shown that the third pseudo-variation is performed. In this case, if the character 68 before the start of the second pseudo-variation is in the second display mode, the second pseudo-variation is started, and then the effect character 71 is activated for the third time. Pseudo-variation is performed. On the other hand, if the character 68 before the start of the second pseudo-variation is in the first display mode, the second pseudo-variation is started, and then the effect character 71 is activated (third pseudo-variation). In some cases, it does not work (the third pseudo-variation is not performed).
また、装飾図柄の表示態様によって、3回目の疑似変動が行われることを示してもよい。例えば、2回目の疑似変動が開始される前に停止した装飾図柄の表示態様によって、3回目の疑似変動が行われることを示してもよい。具体的には、2回目の疑似変動が開始される前に、通常色の装飾図柄(上記「3」図柄)が表示された場合は、3回目の疑似変動が行われることを示さず、赤色の装飾図柄が表示された場合は、3回目の疑似変動が行われることを示してもよい。
Further, it may be shown that the third pseudo-variation is performed depending on the display mode of the decorative pattern. For example, it may be shown that the third pseudo-variation is performed by the display mode of the decorative symbol that is stopped before the second pseudo-variation is started. Specifically, if a decorative symbol of normal color (the above-mentioned "3" symbol) is displayed before the second pseudo-variation is started, it does not indicate that the third pseudo-variation is performed and is red. When the decorative pattern of is displayed, it may be indicated that the third pseudo-variation is performed.
また、疑似変動が行われることを示す専用の装飾図柄である疑似連図柄が用意され、当該疑似連図柄が停止した場合には、次の疑似変動が行われてもよい。この場合において、2回目の疑似変動が行われる際の疑似連図柄の表示態様が第1態様の場合には、3回目の疑似変動が行われることを示さず、2回目の疑似変動が行われる際の疑似連図柄の表示態様が第2態様の場合には、3回目の疑似変動が行われることを示してもよい。すなわち、2回目の疑似変動が行われる際の疑似連図柄の表示態様が第1態様の場合には、3回目の疑似変動が行われるときもあれば行われないときもあり、疑似連図柄の表示態様が第2態様の場合には、その後に必ず3回目の疑似変動が行われる。
Further, a pseudo-continuous symbol which is a dedicated decorative symbol indicating that the pseudo-variation is performed is prepared, and when the pseudo-continuous symbol is stopped, the next pseudo-variation may be performed. In this case, when the display mode of the pseudo-continuous symbol when the second pseudo-variation is performed is the first mode, it does not indicate that the third pseudo-variation is performed, and the second pseudo-variation is performed. When the display mode of the pseudo-continuous symbol is the second mode, it may be shown that the third pseudo-variation is performed. That is, when the display mode of the pseudo-continuous symbol when the second pseudo-variation is performed is the first mode, the third pseudo-variation may or may not be performed, and the pseudo-continuous symbol When the display mode is the second mode, a third pseudo-variation is always performed thereafter.
また、2回目の疑似変動が行われる際の演出役物71の動作態様によって、3回目の疑似変動が行われることを示してもよい。例えば、2回目の疑似変動が行われる際に演出役物71が第1の動作態様で作動した場合には、3回目の疑似変動が行われることを示さず、第2の動作態様で作動した場合には、3回目の疑似変動が行われることを示してもよい。
Further, it may be shown that the third pseudo-variation is performed depending on the operation mode of the effecting accessory 71 when the second pseudo-variation is performed. For example, when the effecting accessory 71 operates in the first operation mode when the second pseudo-variation is performed, it does not indicate that the third pseudo-variation is performed and operates in the second operation mode. In some cases, it may be shown that a third pseudo-variation is performed.
次に、他の装飾図柄およびキャラクタを用いた疑似変動演出について説明する。図24は、疑似変動演出の他の例を示す図である。
Next, a pseudo-variation effect using other decorative patterns and characters will be described. FIG. 24 is a diagram showing another example of the pseudo-variation effect.
図24(a)に示すように、特別図柄の変動が開始すると、液晶表示装置5の3つの領域おいて装飾図柄51が変動開始する。3つの装飾図柄51が変動開始してから所定時間が経過すると、例えば、中領域において「7」図柄がゆっくりとした速度で上方から下方に降下することにより、「7」図柄が中領域に停止するか否かの煽り演出が行われる(図24(b))。「7」図柄が中領域に停止すると(図24(c))、中領域に停止した「7」図柄が変形して、キャラクタ69に変化する(図24(d))。「7」図柄がキャラクタ69に変化すると、演出役物71が作動する(図24(e))。「7」図柄が中領域に停止すると、必ず演出役物71が作動する。そして、装飾図柄51の2回目の疑似変動が行われる(図24(f))。更にその後、図24(b)〜図24(d)と同様に、「7」図柄が中領域に停止して演出役物71が作動し、3回目の疑似変動が行われる。
As shown in FIG. 24A, when the variation of the special symbol starts, the decorative symbol 51 starts to fluctuate in the three regions of the liquid crystal display device 5. When a predetermined time elapses from the start of fluctuation of the three decorative symbols 51, for example, the "7" symbol descends from above to below at a slow speed in the middle region, so that the "7" symbol stops in the middle region. A fanning effect of whether or not to do is performed (FIG. 24 (b)). When the "7" symbol stops in the middle region (FIG. 24 (c)), the "7" symbol stopped in the middle region is deformed and changed to the character 69 (FIG. 24 (d)). When the "7" symbol changes to the character 69, the effect character 71 is activated (FIG. 24 (e)). When the "7" symbol stops in the middle region, the effect character 71 always operates. Then, the second pseudo-variation of the decorative symbol 51 is performed (FIG. 24 (f)). After that, similarly to FIGS. 24 (b) to 24 (d), the "7" symbol stops in the middle region, the effecting object 71 operates, and the third pseudo-variation is performed.
このように、2回目の疑似変動が行われる際に「7」図柄が停止すると、その後、3回目の疑似変動が行われる。すなわち、2回目の疑似変動が行われる際に「7」図柄が中領域に停止することは、3回目の疑似変動が行われることを示している。
In this way, if the "7" symbol is stopped when the second pseudo-variation is performed, the third pseudo-variation is subsequently performed. That is, the fact that the "7" symbol stops in the middle region when the second pseudo-variation is performed indicates that the third pseudo-variation is performed.
上記では、「3」図柄又は「7」図柄が停止するか否かの煽り演出が行われ、「3」図柄又は「7」図柄が停止した場合に次の疑似変動演出が行われることとした。煽り演出の結果として、「3」図柄又は「7」図柄が停止しなかった場合は、次の疑似変動演出は行われない。
In the above, it is decided that a fanning effect of whether or not the "3" symbol or the "7" symbol is stopped is performed, and when the "3" symbol or the "7" symbol is stopped, the next pseudo-variation effect is performed. .. If the "3" symbol or the "7" symbol does not stop as a result of the fanning effect, the next pseudo-variation effect is not performed.
なお、このような「3」図柄又は「7」図柄が停止するか否かの煽り演出は、他の態様で行われてもよい。例えば、「3」図柄又は「7」図柄が停止するか否かの煽り演出として、「3」図柄又は「7」図柄を遊技者が視認し難い態様(例えば、半透明)で表示してもよい。「3」図柄又は「7」図柄が視認し難い態様から視認し易い態様に変化した場合は、「3」図柄又は「7」図柄が停止して、次の疑似変動演出が行われる。「3」図柄又は「7」図柄が視認し易い態様に変化しなかった場合は、「3」図柄又は「7」図柄は停止せず、疑似変動演出も行われない。
In addition, such a fanning effect of whether or not the "3" symbol or the "7" symbol is stopped may be performed in another mode. For example, even if the "3" symbol or the "7" symbol is displayed in a mode (for example, translucent) that is difficult for the player to see, as a fanning effect of whether or not the "3" symbol or the "7" symbol is stopped. Good. When the "3" symbol or the "7" symbol changes from a mode that is difficult to see to a mode that is easy to see, the "3" symbol or the "7" symbol is stopped and the next pseudo-variation effect is performed. If the "3" symbol or the "7" symbol does not change to an easily visible mode, the "3" symbol or the "7" symbol does not stop and the pseudo-variation effect is not performed.
上記のような疑似変動演出の流れを図25を参照して説明する。図25は、演出役物71の作動を伴う疑似変動演出の流れを示す図である。
The flow of the pseudo-variation effect as described above will be described with reference to FIG. FIG. 25 is a diagram showing a flow of a pseudo-variation effect accompanied by the operation of the effect accessory 71.
図25に示すように、装飾図柄51が変動開始してから所定時間が経過すると、「3」図柄又は「7」図柄が3つの領域の何れかに停止するか否かの煽り演出が行われる(A)。煽り演出の結果、「3」図柄が何れかの領域(例えば左領域)に停止することがある(B)。「3」図柄が停止すると演出役物71が作動する場合があり(C)、演出役物71の作動後、2回目の疑似変動が行われ(D)、さらに3回目の疑似変動が行われる(E)。2回目の疑似変動が行われる際に演出役物71が作動した場合には(すなわち、3回目の疑似変動が行われることが確定報知された場合には)、3回目の疑似変動が行われる前に、上記煽り演出は行われなくてもよいし、行われてもよい。3回目の疑似変動では、他の演出(リーチ演出等)に発展する(F)。
As shown in FIG. 25, when a predetermined time elapses after the decorative symbol 51 starts to fluctuate, a fanning effect of whether or not the "3" symbol or the "7" symbol stops in any of the three regions is performed. (A). As a result of the fanning effect, the "3" symbol may stop in any area (for example, the left area) (B). When the "3" symbol is stopped, the effecting accessory 71 may be activated (C), and after the effecting accessory 71 is activated, the second pseudo-variation is performed (D), and the third pseudo-variation is further performed. (E). If the effecting object 71 is activated when the second pseudo-variation is performed (that is, when it is definitely notified that the third pseudo-variation will be performed), the third pseudo-variation is performed. Prior to this, the above-mentioned fanning effect may or may not be performed. In the third pseudo-variation, it develops into another production (reach production, etc.) (F).
一方、「3」図柄が何れかの領域に停止した後(B)、演出役物71が作動しなかった場合(G)、2回目の疑似変動が行われる(H)。2回目の疑似変動の後、3回目の疑似変動が行われるか否かの煽り演出が行われる。そして、煽り演出の後、演出役物71が作動せずに装飾図柄51の変動が終了する又は他の演出に発展する場合(I)と、演出役物71が作動して3回目の疑似変動が行われる場合(E)とがある。
On the other hand, after the "3" symbol stops in any region (B), when the effecting object 71 does not operate (G), the second pseudo-variation is performed (H). After the second pseudo-variation, a fanning effect is performed to determine whether or not the third pseudo-variation is performed. Then, after the fanning effect, when the effect character 71 does not operate and the variation of the decorative symbol 51 ends or develops into another effect (I), the effect object 71 operates and the third pseudo variation occurs. There is a case (E) when is performed.
一方、(A)の煽り演出の結果、「7」図柄が、例えば中領域に停止することがある(J)。「7」図柄が中領域に停止すると演出役物71が作動し(K)、2回目の疑似変動が行われる(L)。その後、さらに演出役物71が作動して3回目の疑似変動が行われる(M)。この3回目の疑似変動が行われる前には、上記煽り演出は行われなくてもよいし、行われてもよい。3回目の疑似変動では、他の演出(リーチ演出等)に発展し、最終的に大当たりか否かが報知される(N)。
On the other hand, as a result of the fanning effect of (A), the "7" symbol may stop in, for example, the middle region (J). When the "7" symbol stops in the middle region, the effecting object 71 is activated (K), and the second pseudo-variation is performed (L). After that, the effecting object 71 is further activated to perform the third pseudo-variation (M). Before the third pseudo-variation is performed, the above-mentioned fanning effect may or may not be performed. In the third pseudo-variation, it develops into another production (reach production, etc.), and finally it is notified whether or not it is a big hit (N).
(A)の煽り演出の結果、「3」図柄又は「7」図柄が停止しなかった場合は、装飾図柄51の変動が終了するか、又は、他の演出に発展する(O)。
If the "3" symbol or the "7" symbol does not stop as a result of the fanning effect of (A), the variation of the decorative symbol 51 ends or develops into another effect (O).
このように、本実施形態のパチンコ遊技機1では、装飾図柄51を擬似的に変動および停止させる疑似変動演出が複数回行われ、2回目の疑似変動が行われる際に3回目の疑似変動演出の確定を示す演出が行われる。このように、3回目の疑似変動演出の確定を示す演出が事前に行われることで、遊技者に2回目の疑似変動に続いて3回目の疑似変動演出が行われることを認識させることができ、期待感を抱かせることができる。
As described above, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the pseudo-variation effect of pseudo-changing and stopping the decorative symbol 51 is performed a plurality of times, and when the second pseudo-variation is performed, the third pseudo-variation effect is performed. The production that shows the confirmation of is performed. In this way, by performing the effect indicating the confirmation of the third pseudo-variation effect in advance, it is possible to make the player recognize that the third pseudo-variation effect is performed following the second pseudo-variation. , You can have a sense of expectation.
以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機1は、特別遊技を行うか否かの判定結果に基づいて、複数の段階にわたって行われる演出であって、段階数が多いほど特別遊技が行われる期待度が高いことを示す多段階演出(疑似変動演出)を実行可能であり、多段階演出において所定数の段階の演出が行われることを示す示唆演出(演出役物71の作動)を、当該所定数の段階の演出が開始される前に実行することが可能である。
As described above, the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment is an effect performed over a plurality of stages based on the determination result of whether or not to perform a special game, and the larger the number of stages, the more the special game is performed. It is possible to execute a multi-stage effect (pseudo-variation effect) indicating that the degree of expectation is high, and a suggestion effect (operation of the effect character 71) indicating that a predetermined number of stages of the effect are performed in the multi-stage effect. It can be executed before the production of a predetermined number of stages is started.
以下、図8〜図25に基づいて上述した演出を実現するためのパチンコ遊技機1の内部構成やパチンコ遊技機1で行われる処理の一例について、詳細に説明する。
Hereinafter, an example of the internal configuration of the pachinko gaming machine 1 and the processing performed by the pachinko gaming machine 1 for realizing the above-mentioned effects based on FIGS. 8 to 25 will be described in detail.
[パチンコ遊技機1の制御装置の構成]
遊技盤2の裏面側には、上皿28又は下皿29へと送り出される遊技球を溜めておく球タンクの他に、パチンコ遊技機1の動作を制御する制御装置が設けられている。図26は、パチンコ遊技機1が備える制御装置の構成例を示すブロック図である。図26に例示されるように、パチンコ遊技機1の制御装置は、各種判定やコマンドの送信といった遊技の進行を制御する遊技制御基板100、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて演出を統括的に制御する演出制御基板130、画像や音による演出を制御する画像音響制御基板140、各種のランプや可動体による演出を制御するランプ制御基板150等から構成されている。なお、制御装置の構成はこれに限定されるものではなく、例えば演出制御基板130、画像音響制御基板140、及びランプ制御基板150が1つの基板で構成されていてもよい。
[Configuration of control device for pachinko gaming machine 1]
On the back surface side of the game board 2, in addition to a ball tank for storing game balls sent to the upper plate 28 or the lower plate 29, a control device for controlling the operation of the pachinko game machine 1 is provided. FIG. 26 is a block diagram showing a configuration example of a control device included in the pachinko gaming machine 1. As illustrated in FIG. 26, the control device of the pachinko gaming machine 1 supervises the production based on the game control board 100 that controls the progress of the game such as various determinations and the transmission of commands, and the commands received from the game control board 100. It is composed of an effect control board 130 for controlling the effect, an image / sound control board 140 for controlling the effect by images and sounds, a lamp control board 150 for controlling the effect by various lamps and movable bodies, and the like. The configuration of the control device is not limited to this, and for example, the effect control board 130, the image / sound control board 140, and the lamp control board 150 may be composed of one board.
[遊技制御基板100の構成例]
遊技制御基板100は、メインCPU101、メインROM102、及びメインRAM103を備えている。メインCPU101は、メインROM102に記憶されたプログラム等に基づいて、判定や払い出し賞球数に関連する各種の演算処理を行う。メインRAM103は、メインCPU101が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
[Structure example of game control board 100]
The game control board 100 includes a main CPU 101, a main ROM 102, and a main RAM 103. The main CPU 101 performs various arithmetic processes related to the determination and the number of prize balls to be paid out based on the program or the like stored in the main ROM 102. The main RAM 103 is used as a storage area for temporarily storing various data used by the main CPU 101 when executing the program, or as a work area for data processing or the like.
遊技制御基板100には、第1始動口スイッチ111、第2始動口スイッチ112、電動チューリップ制御部113、ゲートスイッチ114、第1大入賞口スイッチ115、第2大入賞口スイッチ116、V入賞口スイッチ117、排出スイッチ118、第1大入賞口制御部119、第2大入賞口制御部120、V入賞口制御部121、普通入賞口スイッチ122、及び表示器4を構成する各表示器41〜48が接続されている。
The game control board 100 includes a first start port switch 111, a second start port switch 112, an electric tulip control unit 113, a gate switch 114, a first major winning opening switch 115, a second major winning opening switch 116, and a V winning opening. Switch 117, discharge switch 118, first prize opening control unit 119, second prize opening control unit 120, V winning opening control unit 121, ordinary winning opening switch 122, and each display 41 to constitute the display 4. 48 are connected.
第1始動口スイッチ111は、第1始動口11に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。第2始動口スイッチ112は、第2始動口12に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。電動チューリップ制御部113は、遊技制御基板100からの制御信号に応じて、電動チューリップ17の一対の羽根部材に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、第2始動口12を開閉する。ゲートスイッチ114は、遊技球がゲート16を通過したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。
The first start port switch 111 detects that the game ball has won a prize in the first start port 11, and outputs the detection signal to the game control board 100. The second start port switch 112 detects that the game ball has won a prize in the second start port 12, and outputs the detection signal to the game control board 100. The electric tulip control unit 113 opens and closes the second starting port 12 by operating an electric solenoid connected to a pair of blade members of the electric tulip 17 so as to be drive-transmissible in response to a control signal from the game control board 100. To do. The gate switch 114 detects that the game ball has passed through the gate 16 and outputs the detection signal to the game control board 100.
第1大入賞口スイッチ115は、第1大入賞口13に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。第2大入賞口スイッチ116は、第2大入賞口19に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。V入賞口スイッチ117は、V領域195に進入する遊技球を検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。排出スイッチ118は、ハズレ領域196に進入する遊技球を検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。
The first large winning opening switch 115 detects that the game ball has won a prize in the first large winning opening 13, and outputs the detection signal to the game control board 100. The second big winning opening switch 116 detects that the game ball has won a prize in the second big winning opening 19, and outputs the detection signal to the game control board 100. The V winning opening switch 117 detects a game ball entering the V region 195 and outputs the detection signal to the game control board 100. The discharge switch 118 detects the game ball entering the loss area 196 and outputs the detection signal to the game control board 100.
第1大入賞口制御部119は、遊技制御基板100からの制御信号に基づいて、第1大入賞口13を閉塞するプレートに駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、第1大入賞口13を開閉する。第2大入賞口制御部120は、遊技制御基板100からの制御信号に基づいて、第2大入賞口19を閉塞する第1羽根部材191(図4参照)に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、第2大入賞口19を開閉する。V入賞口制御部121は、遊技制御基板100からの制御信号に基づいて、V領域195を開閉する第2羽根部材192(図4参照)に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、V領域195を開閉する。普通入賞口スイッチ122は、遊技球が普通入賞口14に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。
Based on the control signal from the game control board 100, the first special winning opening control unit 119 operates the electric solenoid connected to the plate that closes the first special winning opening 13 so as to be drive-transmissible. The grand prize opening 13 is opened and closed. The second special winning opening control unit 120 is electrically connected to the first blade member 191 (see FIG. 4) that closes the second special winning opening 19 based on the control signal from the game control board 100 so as to be drive-transmitted. By operating the solenoid, the second special winning opening 19 is opened and closed. The V winning opening control unit 121 operates the electric solenoid connected to the second blade member 192 (see FIG. 4) that opens and closes the V region 195 based on the control signal from the game control board 100, thereby operating the V region. Open and close 195. The ordinary winning opening switch 122 detects that the game ball has won the ordinary winning opening 14, and outputs the detection signal to the game control board 100.
遊技制御基板100のメインCPU101は、第1始動口スイッチ111、第2始動口スイッチ112、第1大入賞口スイッチ115、第2大入賞口スイッチ116、又は普通入賞口スイッチ122からの検知信号が入力されると、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球の払い出しを払出制御基板(不図示)に指示し、払出制御基板からの情報に基づいて、払い出す賞球の個数を管理する。詳細な説明は省略するが、払出制御基板は、球タンクから遊技球を送り出す駆動モータを制御することによって、上皿28又は下皿29に遊技球を供給する。なお、本実施形態におけるパチンコ遊技機1は4つの普通入賞口14を有しているため、4つの普通入賞口スイッチ122を備えているが、図26においては、普通入賞口スイッチ122を1つだけ表記している。
The main CPU 101 of the game control board 100 receives detection signals from the first start port switch 111, the second start port switch 112, the first special winning opening switch 115, the second major winning opening switch 116, or the normal winning opening switch 122. When input, the payout control board (not shown) is instructed to pay out a predetermined number of prize balls according to the place where the game ball wins, and the number of prize balls to be paid out is calculated based on the information from the payout control board. to manage. Although detailed description is omitted, the payout control board supplies the game balls to the upper plate 28 or the lower plate 29 by controlling the drive motor that sends out the game balls from the ball tank. Since the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment has four ordinary winning opening 14s, it is provided with four ordinary winning opening switches 122, but in FIG. 26, one ordinary winning opening switch 122 is provided. Is written only.
メインCPU101は、第1始動口スイッチ111からの検知信号が入力されたタイミングで取得情報としての各種乱数を取得し、取得した乱数を用いて第1特別図柄判定を実行する。また、第2始動口スイッチ112からの検知信号が入力されたタイミングで取得情報としての各種乱数を取得し、取得した乱数を用いて第2特別図柄判定を実行する。そして、大当たりであると判定した場合には、第1大入賞口制御部119及び第2大入賞口制御部120を介して第1大入賞口13及び第2大入賞口19を開閉して大当たり遊技を実行する。また、第2大入賞口19に係るラウンド遊技に伴って、V入賞口制御部121を介してV領域195を開閉する。そして、V入賞口スイッチ117からの検知信号が入力された場合には、大当たり遊技終了後の遊技状態を確変遊技状態に設定し、V入賞口スイッチ117からの検知信号が入力されなかった場合には、大当たり遊技終了後の遊技状態を時短遊技状態に設定する。
The main CPU 101 acquires various random numbers as acquisition information at the timing when the detection signal from the first start port switch 111 is input, and executes the first special symbol determination using the acquired random numbers. Further, various random numbers as acquisition information are acquired at the timing when the detection signal from the second start port switch 112 is input, and the second special symbol determination is executed using the acquired random numbers. Then, when it is determined that it is a big hit, the first big winning opening 13 and the second big winning opening 19 are opened and closed via the first big winning opening control unit 119 and the second big winning opening control unit 120 to make a big hit. Play the game. Further, the V region 195 is opened and closed via the V winning opening control unit 121 in association with the round game related to the second major winning opening 19. Then, when the detection signal from the V winning opening switch 117 is input, the game state after the jackpot game ends is set to the probabilistic gaming state, and when the detection signal from the V winning opening switch 117 is not input. Sets the game state after the jackpot game ends to the time-saving game state.
また、メインCPU101は、ゲートスイッチ114からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、取得した乱数を用いて普通図柄判定を実行する。そして、第2始動口12を開放すると判定した場合、電動チューリップ制御部113を介して電動チューリップ17に連結された電動ソレノイドを作動させることにより、第2始動口12を一時的に開放する。
Further, the main CPU 101 acquires a random number at the timing when the detection signal from the gate switch 114 is input, and executes a normal symbol determination using the acquired random number. Then, when it is determined that the second starting port 12 is to be opened, the second starting port 12 is temporarily opened by operating the electric solenoid connected to the electric tulip 17 via the electric tulip control unit 113.
また、メインCPU101は、表示器4を構成する各表示器41〜48に図3に基づいて上述した処理を実行させる。
Further, the main CPU 101 causes each of the indicators 41 to 48 constituting the indicator 4 to execute the above-described process based on FIG.
[演出制御基板130の構成例]
演出制御基板130は、サブCPU131、サブROM132、サブRAM133、及びRTC(リアルタイムクロック)134を備えている。サブCPU131は、サブROM132に記憶されたプログラムに基づいて、演出を制御する際の演算処理を行う。サブRAM133は、サブCPU131が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。RTC134は、現時点の日時(日付及び時刻)を計測する。
[Structure example of effect control board 130]
The effect control board 130 includes a sub CPU 131, a sub ROM 132, a sub RAM 133, and an RTC (real time clock) 134. The sub CPU 131 performs arithmetic processing when controlling the effect based on the program stored in the sub ROM 132. The sub RAM 133 is used as a storage area for temporarily storing various data used by the sub CPU 131 when executing the program, or as a work area for data processing or the like. The RTC134 measures the current date and time (date and time).
サブCPU131は、遊技制御基板100から送信される特別図柄判定や普通図柄判定、大当たり遊技等に関する遊技情報に基づいて演出内容を設定する。その際、演出ボタン26又は演出キー27からの操作情報の入力(ランプ制御基板150から送信された入力情報)を受け付けて、その操作情報に応じた演出内容を設定する場合もある。サブCPU131は、設定した演出内容の演出の実行を指示するコマンドを画像音響制御基板140及びランプ制御基板150に送信する。
The sub CPU 131 sets the effect content based on the game information related to the special symbol determination, the normal symbol determination, the jackpot game, etc. transmitted from the game control board 100. At that time, an input of operation information (input information transmitted from the lamp control board 150) from the effect button 26 or the effect key 27 may be accepted, and the effect content corresponding to the operation information may be set. The sub CPU 131 transmits a command instructing the execution of the effect of the set effect content to the image / sound control board 140 and the lamp control board 150.
[ランプ制御基板150の構成例]
ランプ制御基板150は、ランプCPU151、ランプROM152、及びランプRAM153を備えている。ランプCPU151は、ランプROM152に記憶されたプログラムに基づいて、演出役物71〜73、遊技盤2に設けられた盤ランプ25、枠部材3に内蔵された枠ランプ37、演出ボタン26に内蔵されたボタンランプ等を制御する際の演算処理を行う。ランプRAM153は、ランプCPU151が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
[Configuration example of lamp control board 150]
The lamp control board 150 includes a lamp CPU 151, a lamp ROM 152, and a lamp RAM 153. The lamp CPU 151 is built into the effectors 71 to 73, the board lamp 25 provided on the game board 2, the frame lamp 37 built in the frame member 3, and the effect button 26 based on the program stored in the lamp ROM 152. Performs arithmetic processing when controlling a button lamp or the like. The lamp RAM 153 is used as a storage area for temporarily storing various data used by the lamp CPU 151 when executing the program, or as a work area for data processing or the like.
ランプROM152には、発光パターンデータ及び動作パターンデータが記憶されている。ここで、発光パターンデータは、演出役物71〜73に内蔵されているLED等の発光素子、盤ランプ25、枠ランプ37、演出ボタン26に内蔵されたボタンランプ等のそれぞれの発光パターンを示すデータである。動作パターンデータは、演出役物71〜73の動作パターンを示すデータである。
Light emission pattern data and operation pattern data are stored in the lamp ROM 152. Here, the light emission pattern data shows each light emission pattern such as a light emitting element such as an LED built in the effectors 71 to 73, a panel lamp 25, a frame lamp 37, and a button lamp built in the effect button 26. It is data. The operation pattern data is data indicating an operation pattern of the effectants 71 to 73.
ランプCPU151は、ランプROM152に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御基板130から受信したコマンドに対応する発光パターンデータをランプRAM153に読み出して、演出役物71〜73の発光素子、盤ランプ25、枠ランプ37、演出ボタン26のボタンランプ等の各発光素子の発光を制御する。
The lamp CPU 151 reads out the light emission pattern data corresponding to the command received from the effect control board 130 from the light emission pattern data stored in the lamp ROM 152 to the lamp RAM 153, and reads the light emission pattern data of the effect objects 71 to 73, the light emitting element, and the panel lamp. It controls the light emission of each light emitting element such as 25, the frame lamp 37, and the button lamp of the effect button 26.
また、ランプCPU151は、ランプROM152に記憶された動作パターンデータの中から、演出制御基板130から受信したコマンドに対応する動作パターンデータをランプRAM153に読み出して、演出役物71〜73を動作させるステッピングモータの駆動を制御する。
Further, the lamp CPU 151 reads the operation pattern data corresponding to the command received from the effect control board 130 from the operation pattern data stored in the lamp ROM 152 into the lamp RAM 153, and steps the effectors 71 to 73 to operate. Controls the drive of the motor.
[画像音響制御基板140の構成例]
図27は、画像音響制御基板140の構成例を示すブロック図である。画像音響制御基板140は、液晶表示装置5の画像表示制御と、スピーカ24の演出音出力制御とを行うものである。この画像音響制御基板140は、図27に例示されるように、統括CPU141、VDP(Video Display Processor)142、音響DSP(Digital Signal Processor)143、制御用ROM144、制御用RAM145、音響用ROM146、SDRAM147、CGROM148、及びVRAM149を備えている。
[Configuration example of image / acoustic control board 140]
FIG. 27 is a block diagram showing a configuration example of the image / sound control board 140. The image / sound control board 140 controls the image display of the liquid crystal display device 5 and the effect sound output control of the speaker 24. As illustrated in FIG. 27, the image / acoustic control board 140 includes a general CPU 141, a VDP (Video Display Processor) 142, an acoustic DSP (Digital Signal Processor) 143, a control ROM 144, a control RAM 145, an acoustic ROM 146, and an SDRAM 147. , CGROM 148, and VRAM 149.
統括CPU141は、制御用ROM144に記憶されているプログラムやディスプレイリスト作成テーブルなどの各種テーブル、演出制御基板130から受信したコマンド等に基づいて、VDP142に対して、CGROM148に記憶されている画像データを液晶表示装置5に表示させる指示を行う。この指示は、主にディスプレイリストの出力によって行われる。
The control CPU 141 transmits the image data stored in the CGROM 148 to the VDP 142 based on various tables such as a program stored in the control ROM 144, a display list creation table, a command received from the effect control board 130, and the like. An instruction is given to display on the liquid crystal display device 5. This instruction is mainly given by the output of the display list.
ここで、ディスプレイリストは、フレーム単位で描画の実行を指示するためのコマンド群で構成されており、描画する画像の種類、画像を描画する位置(座標)、表示の優先順位、表示倍率、回転角、透過率等の各種パラメータを含むものである。また、ディスプレイリスト作成テーブルは、このディスプレイリストを作成するために使用されるテーブルである。
Here, the display list is composed of a group of commands for instructing the execution of drawing in frame units, and the type of the image to be drawn, the position (coordinates) to draw the image, the display priority, the display magnification, and the rotation. It includes various parameters such as angle and transmittance. The display list creation table is a table used to create this display list.
統括CPU141は、音響DSP143に対しても、音響用ROM146に記憶されている音響データをスピーカ24から出力させる指示を行う。
The general CPU 141 also gives an instruction to the acoustic DSP 143 to output the acoustic data stored in the acoustic ROM 146 from the speaker 24.
制御用ROM144は、マスクROMで構成されており、統括CPU141の制御プログラム、ディスプレイリストを生成するためのディスプレイリスト生成プログラム、各種テーブル等が記憶されている。
The control ROM 144 is composed of a mask ROM, and stores a control program of the control CPU 141, a display list generation program for generating a display list, various tables, and the like.
制御用RAM145は、統括CPU141が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
The control RAM 145 is used as a storage area for temporarily storing various data used by the control CPU 141 when executing the program, or as a work area for data processing or the like.
CGROM148は、特別図柄の変動表示に伴う変動演出や大当たり遊技に伴う演出などを実行するために必要な演出データを記憶するものである。このCGROM148は、フラッシュメモリ、EEPROM、EPROM、マスクROM等から構成され、所定範囲の画素(例えば32×32ピクセル)における画素情報の集まりからなるスプライトデータ(1枚の画像データ)、複数の画像データの集まりからなるムービーデータ等を圧縮して記憶している。なお、画素情報は、それぞれの画素毎に色番号を指定する色番号情報と画像の透明度を示すα値とから構成されている。また、CGROM148は、色番号を指定する色番号情報と実際に色を表示するための表示色情報とが対応づけられたパレットデータ等を圧縮せずに記憶している。
The CGROM 148 stores the effect data necessary for executing the variation effect associated with the variation display of the special symbol, the effect associated with the jackpot game, and the like. The CGROM 148 is composed of a flash memory, an EEPROM, an EPROM, a mask ROM, etc., and is a sprite data (one image data) or a plurality of image data composed of a collection of pixel information in a predetermined range of pixels (for example, 32 × 32 pixels). Movie data, etc. consisting of a collection of images is compressed and stored. The pixel information is composed of color number information for designating a color number for each pixel and an α value indicating the transparency of the image. Further, the CGROM 148 stores the palette data or the like in which the color number information for designating the color number and the display color information for actually displaying the color are associated with each other without compression.
なお、CGROM148に記憶される画像データの一部のみを圧縮しておくようにしてもよい。また、ムービーデータの圧縮方法としては、MPEG4等の公知の種々の圧縮方式を用いることができる。
It should be noted that only a part of the image data stored in the CGROM 148 may be compressed. Further, as a method for compressing movie data, various known compression methods such as MPEG4 can be used.
VRAM149は、画像データを高速に書き込んだり読み出したりすることができるSRAMで構成されており、ディスプレイリスト記憶領域1491、展開記憶領域1492、フレームバッファ1493等を有して構成されている。
The VRAM 149 is composed of an SRAM capable of writing and reading image data at high speed, and has a display list storage area 1491, an expansion storage area 1492, a frame buffer 1493, and the like.
ディスプレイリスト記憶領域1491は、統括CPU141から出力されたディスプレイリストを一時的に記憶するものである。展開記憶領域1492は、CGROM148から読み出された後に伸長された画像データを記憶するものである。フレームバッファ1493は、液晶表示装置5に表示される画像データの描画および表示に兼用されるフレームバッファである。
The display list storage area 1491 temporarily stores the display list output from the control CPU 141. The expanded storage area 1492 stores the image data expanded after being read from the CGROM 148. The frame buffer 1493 is a frame buffer that is also used for drawing and displaying image data displayed on the liquid crystal display device 5.
VDP142は、CGROM148に圧縮された状態で記憶されている画像データを伸長して、伸長した画像データを展開記憶領域1492に格納する。また、VDP142は、ディスプレイリスト記憶領域1491に記憶されたディスプレイリストに基づいて、展開記憶領域1492に格納した画像データを用いて、フレームバッファ1493に対する描画処理を行う。また、VDP142は、フレームバッファ1493に記憶された画像データから画像の色を示す映像信号としてのRGB信号を生成し、生成したRGB信号を液晶表示装置5に出力する。
The VDP 142 decompresses the image data stored in the compressed state in the CGROM 148, and stores the decompressed image data in the expanded storage area 1492. Further, the VDP 142 performs drawing processing on the frame buffer 1493 using the image data stored in the expansion storage area 1492 based on the display list stored in the display list storage area 1491. Further, the VDP 142 generates an RGB signal as a video signal indicating the color of the image from the image data stored in the frame buffer 1493, and outputs the generated RGB signal to the liquid crystal display device 5.
音響DSP143には、楽曲や音声、効果音等に関する各種音響データを記憶する音響用ROM146と、音響DSP143によるデータ処理等の作業領域として使用されるSDRAM147と、アンプ1431とが接続されている。音響DSP143は、統括CPU141からの指示に対応する音響データを音響用ROM146からSDRAM147に読み出してデータ処理を実行し、データ処理後の音響データを(アンプ1431を介して)スピーカ24に出力する。アンプ1431は、統括CPU141から音響DSP143を介して得られる音量に関する指示に従って音量を調整して音響データをスピーカ24に出力させる。
The acoustic DSP 143 is connected to an acoustic ROM 146 that stores various acoustic data related to music, sound, sound effects, etc., an SDRAM 147 that is used as a work area for data processing by the acoustic DSP 143, and an amplifier 1431. The acoustic DSP 143 reads the acoustic data corresponding to the instruction from the control CPU 141 from the acoustic ROM 146 to the SDRAM 147, executes data processing, and outputs the acoustic data after the data processing to the speaker 24 (via the amplifier 1431). The amplifier 1431 adjusts the volume according to the instruction regarding the volume obtained from the control CPU 141 via the acoustic DSP 143, and outputs the acoustic data to the speaker 24.
なお、本実施形態では、VDPが描画管理を担うと共に音響DSPがサウンド管理を担う場合について説明するが、他の実施形態では、VDPが描画管理とサウンド管理との両方を担うような構成を採用してもよい。この場合、音響DSPを別途設ける必要はない。
In this embodiment, the case where the VDP is responsible for drawing management and the acoustic DSP is responsible for sound management will be described, but in other embodiments, a configuration is adopted in which the VDP is responsible for both drawing management and sound management. You may. In this case, it is not necessary to separately provide an acoustic DSP.
[メインRAM103の構成例]
図28は、メインRAM103の構成例及びメインRAM103に格納される各種情報を示すブロック図である。図28(A)に例示されるように、メインRAM103には、判定用記憶領域1030、第1保留記憶領域1031、第2保留記憶領域1032、第3保留記憶領域1033、第4保留記憶領域1034、第1保留記憶領域1035、第2保留記憶領域1036、第3保留記憶領域1037、及び第4保留記憶領域1038が設けられている。
[Configuration example of main RAM 103]
FIG. 28 is a block diagram showing a configuration example of the main RAM 103 and various information stored in the main RAM 103. As illustrated in FIG. 28A, the main RAM 103 includes a determination storage area 1030, a first reserved storage area 1031, a second reserved storage area 1032, a third reserved storage area 1033, and a fourth reserved storage area 1034. , The first reserved storage area 1035, the second reserved storage area 1036, the third reserved storage area 1037, and the fourth reserved storage area 1038 are provided.
判定用記憶領域1030は、特別図柄判定が実際に実行されるときにその特別図柄判定に使用される各種情報が記憶される記憶領域である。第1保留記憶領域1031〜第4保留記憶領域1034は、第1特別図柄判定に係る各種情報が記憶される記憶領域であり、第1保留記憶領域1035〜第4保留記憶領域1038は、第2特別図柄判定に係る各種情報が記憶される記憶領域である。また、第2特別図柄判定は、第1特別図柄判定に対して優先消化される。このため、判定用記憶領域1030には、特別図柄判定の実行に際して、第2特別図柄判定が保留されている場合には第1保留記憶領域1035に記憶されている各種情報がシフトされ、第1特別図柄判定のみが保留されている場合には第1保留記憶領域1031に記憶されている各種情報がシフトされる。
The determination storage area 1030 is a storage area in which various information used for the special symbol determination is stored when the special symbol determination is actually executed. The first reserved storage area 1031 to the fourth reserved storage area 1034 are storage areas for storing various information related to the first special symbol determination, and the first reserved storage area 1035 to the fourth reserved storage area 1038 are the second. This is a storage area in which various information related to the special symbol determination is stored. Further, the second special symbol determination is preferentially digested with respect to the first special symbol determination. Therefore, when the special symbol determination is executed, various information stored in the first reserved storage area 1035 is shifted to the determination storage area 1030 when the second special symbol determination is reserved, and the first When only the special symbol determination is reserved, various information stored in the first reserved storage area 1031 is shifted.
図28(B)に例示されるように、保留記憶領域1031〜1038は、それぞれ、メインCPU101によって取得された、大当たり乱数を記憶する領域、図柄乱数を記憶する領域、リーチ乱数を記憶する領域、変動パターン乱数を記憶する領域、事前判定情報を記憶する領域等を含んでいる。
As illustrated in FIG. 28B, the reserved storage areas 1031 to 1038 are an area for storing a jackpot random number, an area for storing a symbol random number, and an area for storing a reach random number, which are acquired by the main CPU 101, respectively. It includes an area for storing fluctuation pattern random numbers, an area for storing pre-judgment information, and the like.
大当たり乱数は、大当たり又はハズレを決定するための乱数である。図柄乱数は、大当たりであると判定された場合に、大当たりの種類を決定するための乱数である。リーチ乱数は、ハズレであると判定された場合に、リーチ有りの演出を行うか或いはリーチ無しの演出を行うかを決定するための乱数である。変動パターン乱数は、特別図柄が変動表示される際の特別図柄の変動パターンを決定するための乱数である。
The jackpot random number is a random number for determining a jackpot or a loss. The symbol random number is a random number for determining the type of jackpot when it is determined to be a jackpot. The reach random number is a random number for determining whether to perform an effect with reach or an effect without reach when it is determined that there is a loss. The variation pattern random number is a random number for determining the variation pattern of the special symbol when the special symbol is displayed in a variable manner.
事前判定情報は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数に基づいて、後述する事前判定処理(図33参照)によって得られる情報である。事前判定情報は、具体的には、入賞始動口情報、特別図柄判定の判定結果が大当たりであるか否かを示す情報、大当たりである場合にはその大当たりの種類が何であるかを示す情報、特別図柄の変動パターンを示す情報、パチンコ遊技機1の遊技状態を示す情報等を含んでいる。ここで、入賞始動口情報は、同じ保留記憶領域内に格納される大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数が、遊技球が第1始動口11に入賞したことを契機として取得されたのか、或いは遊技球が第2始動口12に入賞したことを契機として取得されたのかを示す情報である。これらの情報を含む事前判定情報は、事前判定処理に使用された大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数と同じ保留記憶領域内に格納される。
The pre-determination information is information obtained by a pre-determination process (see FIG. 33) described later based on a jackpot random number, a symbol random number, a reach random number, and a fluctuation pattern random number. The pre-judgment information is, specifically, winning start information, information indicating whether or not the judgment result of the special symbol judgment is a jackpot, and if it is a jackpot, information indicating what kind of jackpot is. It includes information indicating a variation pattern of a special symbol, information indicating a gaming state of the pachinko gaming machine 1, and the like. Here, the winning start opening information is acquired when the jackpot random number, the symbol random number, the reach random number, and the fluctuation pattern random number stored in the same hold storage area are won by the game ball in the first starting opening 11. This is information indicating whether or not the game ball was acquired when the game ball won a prize in the second starting port 12. The pre-determination information including such information is stored in the same reserved storage area as the jackpot random number, the symbol random number, the reach random number, and the fluctuation pattern random number used in the pre-determination process.
図28(B)に基づいて説明した5つの情報は、第1始動口11に遊技球が入賞する毎に第1保留記憶領域1031から順に第1保留記憶領域1031〜第4保留記憶領域1034のいずれかに格納され、第2始動口12に遊技球が入賞する毎に第1保留記憶領域1035から順に第1保留記憶領域1035〜第4保留記憶領域1038のいずれかに格納される。
The five pieces of information described with reference to FIG. 28B are the first reserved storage area 1031 to the fourth reserved storage area 1034 in order from the first reserved storage area 1031 each time the game ball wins the first starting port 11. It is stored in any of the first reserved storage areas 1035 and 1038 in order from the first reserved storage area 1035 each time a game ball wins a prize in the second starting port 12.
例えば第1保留記憶領域1031〜第4保留記憶領域1034のいずれにも情報が記憶されていない状態で第1特別図柄判定に係る5つの情報が新たに取得された場合、この5つの情報は、第1保留記憶領域1031に格納される。また、例えば第1保留記憶領域1031及び第2保留記憶領域1032のそれぞれに5つの情報が記憶された状態で第1特別図柄判定に係る5つの情報が新たに取得された場合、この5つの情報は、第3保留記憶領域1033に格納される。
For example, when five pieces of information related to the first special symbol determination are newly acquired in a state where no information is stored in any of the first reserved storage areas 1031 to the fourth reserved storage area 1034, these five pieces of information are stored. It is stored in the first reserved storage area 1031. Further, for example, when five information related to the first special symbol determination is newly acquired in a state where five information is stored in each of the first reserved storage area 1031 and the second reserved storage area 1032, these five pieces of information are obtained. Is stored in the third reserved storage area 1033.
また、第1特別図柄判定の実行に際して第1保留記憶領域1031に記憶されている情報が判定用記憶領域1030にシフトされると、第2保留記憶領域1032以降の保留記憶領域に記憶されている情報が第1保留記憶領域1031側にシフトされる。例えば第1保留記憶領域1031〜第3保留記憶領域1033のそれぞれに情報が記憶された状態で第1保留記憶領域1031に記憶されている情報が判定用記憶領域1030にシフトされると、第2保留記憶領域1032に記憶されている情報が第1保留記憶領域1031にシフトされると共に、第3保留記憶領域1033に記憶されている情報が第2保留記憶領域1032にシフトされる。
Further, when the information stored in the first reserved storage area 1031 is shifted to the determination storage area 1030 when the first special symbol determination is executed, it is stored in the reserved storage area 1032 or later in the second reserved storage area 1032. The information is shifted to the first reserved storage area 1031 side. For example, when the information stored in the first reserved storage area 1031 is shifted to the determination storage area 1030 in a state where the information is stored in each of the first reserved storage area 1031 to the third reserved storage area 1033, the second The information stored in the reserved storage area 1032 is shifted to the first reserved storage area 1031, and the information stored in the third reserved storage area 1033 is shifted to the second reserved storage area 1032.
このような情報のシフト処理は、第2特別図柄判定に係る情報が記憶される第1保留記憶領域1035〜第4保留記憶領域1038においても同様に行われる。なお、本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、第1特別図柄判定及び第2特別図柄判定の両方が保留されている場合、すなわち第1保留記憶領域1031及び第1保留記憶領域1035の両方に情報が記憶されている場合、第1保留記憶領域1031〜第4保留記憶領域1034におけるシフト処理に先立って、第1保留記憶領域1035〜第4保留記憶領域1038におけるシフト処理が優先して行われる。
Such information shift processing is also performed in the first reserved storage area 1035 to the fourth reserved storage area 1038 in which the information related to the second special symbol determination is stored. In the pachinko game machine 1 of the present embodiment, when both the first special symbol determination and the second special symbol determination are reserved, that is, information is stored in both the first reserved storage area 1031 and the first reserved storage area 1035. When is stored, the shift processing in the first reserved storage area 1035 to the fourth reserved storage area 1038 is prioritized prior to the shift processing in the first reserved storage area 1031 to the fourth reserved storage area 1034.
ところで、特別図柄が変動表示されているときや大当たり遊技中に第1始動口11又は第2始動口12に遊技球が入賞して各種乱数が取得されたとしても、特別図柄判定や特別図柄の変動表示を直ちに行うことはできない。
By the way, even if a game ball wins a prize in the first start port 11 or the second start port 12 and various random numbers are acquired when the special symbol is displayed in a variable manner or during a big hit game, the special symbol judgment or the special symbol The fluctuation display cannot be performed immediately.
このため、メインCPU101は、このような状況下で各種乱数が取得された場合には、上述したように、取得された各種乱数等を、特別図柄判定を保留する情報として保留記憶領域1031〜1038に格納することとしている。その一方で、特別図柄が変動表示されておらず、特別図柄判定が保留されておらず、また、大当たり遊技中でもない場合には、メインCPU101は、始動口入賞を契機として取得した各種乱数等を判定用記憶領域1030に直接格納することとしている。
Therefore, when various random numbers are acquired under such a situation, the main CPU 101 uses the acquired various random numbers and the like as information for suspending the special symbol determination in the reserved storage areas 1031 to 1038, as described above. It is supposed to be stored in. On the other hand, when the special symbol is not displayed in a variable manner, the special symbol determination is not held, and the jackpot game is not in progress, the main CPU 101 receives various random numbers and the like acquired when the start opening prize is won. It is stored directly in the determination storage area 1030.
[遊技制御基板100によるタイマ割込み処理]
次に、図29を参照しつつ、遊技制御基板100において実行されるタイマ割込み処理について説明する。ここで、図29は、遊技制御基板100において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。遊技制御基板100は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図29に例示されている一連の処理を一定時間(例えば4ミリ秒)毎に繰り返し実行する。なお、図29以降のフローチャートに基づいて説明する遊技制御基板100の処理は、メインROM102に記憶されているプログラムに基づいてメインCPU101が発行する命令に従って行われる。
[Timer interrupt processing by the game control board 100]
Next, the timer interrupt process executed on the game control board 100 will be described with reference to FIG. 29. Here, FIG. 29 is a flowchart showing an example of timer interrupt processing executed on the game control board 100. The game control board 100 repeatedly executes a series of processes illustrated in FIG. 29 at regular time intervals (for example, 4 milliseconds) during normal operation except for special cases such as when the power is turned on or when the power is turned off. .. The processing of the game control board 100 described based on the flowcharts of FIGS. 29 and 29 is performed according to the command issued by the main CPU 101 based on the program stored in the main ROM 102.
まず、メインCPU101は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数の各種乱数を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS1)。
First, the main CPU 101 executes a random number update process for updating various random numbers such as a jackpot random number, a symbol random number, a reach random number, a variable pattern random number, and a normal symbol random number (step S1).
普通図柄乱数は、第2始動口12を開放するか否かを決定するための乱数である。大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数は、このステップS1の処理が行われる毎に「1」加算される。なお、このステップS1の処理を行うカウンタとしてはループカウンタが使用されており、各乱数は、予め設定された最大値に達した後は「0」に戻されて更新される。
The ordinary symbol random number is a random number for determining whether or not to open the second starting port 12. The jackpot random number, the symbol random number, the reach random number, the variable pattern random number, and the ordinary symbol random number are added by "1" each time the process of step S1 is performed. A loop counter is used as the counter that performs the process of step S1, and each random number is returned to "0" and updated after reaching a preset maximum value.
ステップS1の処理に続いて、メインCPU101は、各スイッチからの検知信号が入力された場合に、スイッチ処理を実行する(ステップS2)。このスイッチ処理については、図30に基づいて後に詳述する。
Following the process of step S1, the main CPU 101 executes the switch process when the detection signal from each switch is input (step S2). This switch processing will be described in detail later with reference to FIG.
ステップS2の処理に続いて、メインCPU101は、特別図柄判定を実行し、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に特別図柄を変動表示させてから特別図柄判定の判定結果を示す特別図柄を停止表示させる処理等を含む特別図柄処理を実行する(ステップS3)。この特別図柄処理については、図34に基づいて後に詳述する。
Following the process of step S2, the main CPU 101 executes the special symbol determination, causes the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42 to display the special symbol in a variable manner, and then outputs the determination result of the special symbol determination. A special symbol process including a process of stopping and displaying the special symbol to be shown is executed (step S3). This special symbol processing will be described in detail later based on FIG. 34.
ステップS3の処理に続いて、メインCPU101は、普通図柄判定を実行し、普通図柄表示器45に普通図柄を変動表示させてから普通図柄判定の結果を示す普通図柄を停止表示させる処理等を含む普通図柄処理を実行する(ステップS4)。
Following the process of step S3, the main CPU 101 includes a process of executing the normal symbol determination, causing the normal symbol display 45 to display the normal symbol in a variable manner, and then stopping and displaying the normal symbol indicating the result of the normal symbol determination. Ordinary symbol processing is executed (step S4).
ステップS4の処理に続いて、メインCPU101は、普通図柄判定を行った結果、第2始動口12を開放すると判定した場合に、電動チューリップ制御部113を介して電動チューリップ17を動作させる電動チューリップ処理を実行する(ステップS5)。
Following the process in step S4, the main CPU 101 performs an electric tulip process for operating the electric tulip 17 via the electric tulip control unit 113 when it is determined that the second start port 12 is to be opened as a result of the normal symbol determination. Is executed (step S5).
ステップS5の処理に続いて、メインCPU101は、ステップS3の処理で大当たりであると判定した場合に、第1大入賞口制御部119、第2大入賞口制御部120、及びV入賞口制御部121を制御して第1大入賞口13、第2大入賞口19、及びV領域195を開放する大入賞口開放制御処理を実行する(ステップS6)。
Following the process of step S5, when the main CPU 101 determines that it is a big hit in the process of step S3, the first big prize opening control unit 119, the second big winning opening control unit 120, and the V winning opening control unit A large winning opening opening control process for controlling 121 to open the first large winning opening 13, the second large winning opening 19, and the V region 195 is executed (step S6).
ステップS6の処理に続いて、メインCPU101は、遊技球の入賞に応じた賞球の払い出しを制御する賞球処理を実行する(ステップS7)。
Following the process of step S6, the main CPU 101 executes a prize ball process for controlling the payout of the prize ball according to the winning of the game ball (step S7).
ステップS7の処理に続いて、メインCPU101は、ステップS7以前の処理ステップにおいてメインRAM103にセット(格納)された各種コマンドや演出内容を決定するために必要な情報を演出制御基板130に送信する送信処理を実行する(ステップS8)。
Following the process of step S7, the main CPU 101 transmits to the effect control board 130 information necessary for determining various commands set (stored) in the main RAM 103 and the effect contents in the process steps prior to step S7. The process is executed (step S8).
[遊技制御基板100によるスイッチ処理]
図30は、図29のステップS2におけるスイッチ処理の詳細フローチャートである。ステップS1の処理に続いて、メインCPU101は、図30に例示されるように、第1始動口スイッチ111からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップS1の処理によって適宜更新される各種乱数(大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数)について、第1始動口スイッチ111からの検知信号が入力された時点の値を取得する処理等を含む第1始動口スイッチ処理を実行する(ステップS21)。この第1始動口スイッチ処理については、図31に基づいて後に詳述する。
[Switch processing by the game control board 100]
FIG. 30 is a detailed flowchart of the switch process in step S2 of FIG. 29. Following the process of step S1, the main CPU 101 monitors the presence or absence of input of a detection signal from the first start port switch 111, as illustrated in FIG. 30, and is appropriately updated by the process of step S1. For random numbers (big hit random numbers, symbol random numbers, reach random numbers, and fluctuation pattern random numbers), the first start port switch process including the process of acquiring the value at the time when the detection signal from the first start port switch 111 is input is executed. (Step S21). This first start port switch process will be described in detail later with reference to FIG. 31.
次に、メインCPU101は、第2始動口スイッチ112からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップS1の処理によって適宜更新される各種乱数について、第2始動口スイッチ112からの検知信号が入力された時点の値を取得する処理等を含む第2始動口スイッチ処理を実行する(ステップS22)。この第2始動口スイッチ処理については、図32に基づいて後に詳述する。
Next, the main CPU 101 monitors the presence or absence of input of the detection signal from the second start port switch 112, and the detection signal from the second start port switch 112 is transmitted to various random numbers appropriately updated by the process of step S1. The second start port switch process including the process of acquiring the value at the time of input is executed (step S22). This second start port switch process will be described in detail later with reference to FIG.
そして、メインCPU101は、ゲートスイッチ114からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップS1の処理によって適宜更新される普通図柄乱数について、ゲートスイッチ114からの検知信号が入力された時点の値を取得するゲートスイッチ処理を実行する(ステップS23)。
Then, the main CPU 101 monitors the presence / absence of the input of the detection signal from the gate switch 114, and the value at the time when the detection signal from the gate switch 114 is input for the ordinary symbol random number that is appropriately updated by the process of step S1. Is executed (step S23).
[遊技制御基板100による第1始動口スイッチ処理]
図31は、図30のステップS21における第1始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである。図31に例示されるように、メインCPU101は、ステップS1の乱数更新処理に続いて、第1始動口スイッチ111からの検知信号(具体的には第1始動口スイッチ111が「ON」になったことを示すON信号)が入力されたか否かに基づいて、第1始動口スイッチ111が「ON」になったか否かを判定する(ステップS210)。ここで、第1始動口スイッチ111が「ON」になったと判定した場合(ステップS210:YES)、メインRAM103に記憶されている第1特別図柄判定の保留数U1が、メインROM102に記憶されている第1特別図柄判定の最大保留数Umax1(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する(ステップS211)。
[First start port switch processing by the game control board 100]
FIG. 31 is a detailed flowchart of the first start port switch process in step S21 of FIG. As illustrated in FIG. 31, the main CPU 101 turns the detection signal from the first start port switch 111 (specifically, the first start port switch 111 “ON”” following the random number update process in step S1. It is determined whether or not the first start port switch 111 is “ON” based on whether or not an ON signal indicating that the above is input (step S210). Here, when it is determined that the first start port switch 111 is "ON" (step S210: YES), the hold number U1 of the first special symbol determination stored in the main RAM 103 is stored in the main ROM 102. It is determined whether or not the maximum number of reserved symbols for the first special symbol determination is Umax1 (“4” in the present embodiment) or not (step S211).
メインCPU101は、保留数U1が最大保留数Umax1未満であると判定した場合(ステップS211:YES)、保留数U1の値を「1」加算した値に更新し(ステップS212)、第1特別図柄判定に使用する取得情報として、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を取得して、これらの乱数を対応付けてメインRAM103に格納する(ステップS213〜ステップS216)。
When the main CPU 101 determines that the hold number U1 is less than the maximum hold number Umax1 (step S211: YES), the main CPU 101 updates the value of the hold number U1 to a value obtained by adding "1" (step S212), and the first special symbol. As the acquisition information used for the determination, a jackpot random number, a symbol random number, a reach random number, and a fluctuation pattern random number are acquired, and these random numbers are associated and stored in the main RAM 103 (steps S213 to S216).
ステップS216の処理に続いて、メインCPU101は、現在の状態が高ベース状態であるか否かを判断する(ステップS217)。メインRAM103には、時短遊技フラグが記憶されている。この時短遊技フラグは、第2始動口12に遊技球が入賞し難い状態に電動チューリップ17を制御する場合に「OFF」に設定され、逆に、第2始動口12に遊技球が入賞し易い状態に電動チューリップ17を制御する場合に「ON」に設定されるフラグである。メインCPU101は、ステップS217において、メインRAM103に記憶されている時短遊技フラグが「ON」に設定されているか否かに基づいて、現在の状態が高ベース状態であるか否かを判断する。
Following the process in step S216, the main CPU 101 determines whether or not the current state is the high base state (step S217). The time saving game flag is stored in the main RAM 103. At this time, the time-saving game flag is set to "OFF" when the electric tulip 17 is controlled so that the game ball is difficult to win in the second starting port 12, and conversely, the game ball is easily won in the second starting port 12. This is a flag set to "ON" when the electric tulip 17 is controlled to the state. In step S217, the main CPU 101 determines whether or not the current state is the high base state based on whether or not the time saving game flag stored in the main RAM 103 is set to “ON”.
メインCPU101は、現在の状態が高ベース状態ではないと判断した場合(ステップS217:NO)、すなわち時短遊技フラグが「OFF」に設定されている場合、事前判定処理を実行する(ステップS218)。具体的には、後述する大当たり判定処理(図36参照)や変動パターン選択処理(図17参照)に先立って、ステップS213〜S216の処理によってメインRAM103に格納された情報に基づいて、大当たりとなるか否かを事前判定すると共に、第1特別図柄判定が実行される際に実際に選択される特別図柄の変動パターンを取得する事前判定を実行する。この事前判定処理については、図33に基づいて後に詳述する。
When the main CPU 101 determines that the current state is not the high base state (step S217: NO), that is, when the time saving game flag is set to "OFF", the main CPU 101 executes the pre-determination process (step S218). Specifically, prior to the jackpot determination process (see FIG. 36) and the variation pattern selection process (see FIG. 17), which will be described later, a jackpot is obtained based on the information stored in the main RAM 103 by the processes of steps S213 to S216. In addition to pre-determining whether or not, the pre-determination for acquiring the variation pattern of the special symbol actually selected when the first special symbol determination is executed is executed. This pre-determination process will be described in detail later with reference to FIG. 33.
メインCPU101は、ステップS218の処理を実行した場合、又は高ベース状態である(時短遊技フラグが「ON」に設定されている)と判断した場合(ステップS217:YES)、第1特別図柄判定に係る保留コマンドをメインRAM103にセットする(ステップS219)。この保留コマンドは、第1特別図柄判定が保留されたことを通知するコマンドであって、ステップS218の処理で得られた事前判定情報を含むものであり、ステップS8の送信処理によって演出制御基板130に送信される。
When the main CPU 101 executes the process of step S218, or determines that it is in a high base state (the time saving game flag is set to "ON") (step S217: YES), the first special symbol determination is performed. The hold command is set in the main RAM 103 (step S219). This hold command is a command for notifying that the first special symbol determination has been suspended, and includes the preliminary determination information obtained in the process of step S218, and the effect control board 130 by the transmission process of step S8. Will be sent to.
[遊技制御基板100による第2始動口スイッチ処理]
図32は、図30のステップS22における第2始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである。図32に例示されるように、メインCPU101は、ステップS21の第1始動口スイッチ処理に続いて、第2始動口スイッチ112からの検知信号(具体的には第2始動口スイッチ112が「ON」になったことを示すON信号)が入力されたか否かに基づいて、第2始動口スイッチ112が「ON」になったか否かを判定する(ステップS220)。
[Second start port switch processing by the game control board 100]
FIG. 32 is a detailed flowchart of the second start port switch process in step S22 of FIG. As illustrated in FIG. 32, in the main CPU 101, following the first start port switch process in step S21, the detection signal from the second start port switch 112 (specifically, the second start port switch 112 is “ON”. It is determined whether or not the second start port switch 112 is turned “ON” based on whether or not an ON signal indicating that the value has been changed to “ON” has been input (step S220).
メインCPU101は、第2始動口スイッチ112が「ON」になったと判定した場合(ステップS220:YES)、メインRAM103に記憶されている第2特別図柄判定の保留数U2が、メインROM102に記憶されている第2特別図柄判定の最大保留数Umax2(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する(ステップS221)。
When the main CPU 101 determines that the second start port switch 112 is "ON" (step S220: YES), the hold number U2 of the second special symbol determination stored in the main RAM 103 is stored in the main ROM 102. It is determined whether or not the maximum number of reserved symbols for the second special symbol determination is Umax2 (“4” in the present embodiment) or not (step S221).
メインCPU101は、保留数U2が最大保留数Umax2未満であると判定した場合(ステップS221:YES)、保留数U2の値を「1」加算した値に更新し(ステップS222)、第2特別図柄判定に使用する取得情報として、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を取得して、これらの乱数を対応付けてメインRAM103に格納する(ステップS223〜ステップS226)。
When the main CPU 101 determines that the hold number U2 is less than the maximum hold number Umax2 (step S221: YES), the main CPU 101 updates the value of the hold number U2 to a value obtained by adding "1" (step S222), and the second special symbol. As the acquisition information used for the determination, a jackpot random number, a symbol random number, a reach random number, and a fluctuation pattern random number are acquired, and these random numbers are associated and stored in the main RAM 103 (steps S223 to S226).
ステップS226の処理に続いて、メインCPU101は、ステップS217の処理と同様に、現在の状態が高ベース状態であるか否かを判断する(ステップS227)。ここで、現在の状態が高ベース状態であると判断した場合(ステップS227:YES)、すなわち時短遊技フラグが「ON」に設定されている場合、事前判定処理を実行する(ステップS228)。この事前判定処理については、図33に基づいて後に詳述する。
Following the process of step S226, the main CPU 101 determines whether or not the current state is the high base state, as in the process of step S217 (step S227). Here, when it is determined that the current state is the high base state (step S227: YES), that is, when the time saving game flag is set to "ON", the pre-determination process is executed (step S228). This pre-determination process will be described in detail later with reference to FIG. 33.
メインCPU101は、ステップS228の処理を実行した場合、又は高ベース状態ではない(時短遊技フラグが「OFF」に設定されている)と判断した場合(ステップS227:NO)、第2特別図柄判定に係る保留コマンドをメインRAM103にセットする(ステップS229)。この保留コマンドは、第2特別図柄判定が保留されたことを通知するコマンドであって、ステップS228の処理で得られた事前判定情報を含むものであり、ステップS8の送信処理によって演出制御基板130に送信される。
When the main CPU 101 executes the process of step S228, or determines that it is not in the high base state (the time saving game flag is set to "OFF") (step S227: NO), the second special symbol determination is performed. The hold command is set in the main RAM 103 (step S229). This hold command is a command for notifying that the second special symbol determination has been suspended, and includes the preliminary determination information obtained in the process of step S228, and the effect control board 130 by the transmission process of step S8. Will be sent to.
[遊技制御基板100による事前判定処理]
以下、図33を参照しつつ、遊技制御基板100によって実行される事前判定処理について説明する。ここで、図33は、図31,32のステップS218,S228における事前判定処理の詳細フローチャートである。
[Preliminary determination processing by the game control board 100]
Hereinafter, the pre-determination process executed by the game control board 100 will be described with reference to FIG. 33. Here, FIG. 33 is a detailed flowchart of the pre-determination process in steps S218 and S228 of FIGS. 31 and 32.
メインCPU101は、図31のステップS217の処理で高ベース状態ではないと判断した場合、又は図32のステップS227の処理で高ベース状態であると判断した場合、大当たり判定処理を実行する(ステップS2181)。具体的には、低確率状態(本実施形態では通常遊技状態または時短遊技状態)である場合には、低確率時用大当たり乱数テーブルをメインROM102から読み出してメインRAM103にセットする。一方、高確率状態(本実施形態では確変遊技状態)である場合には、高確率時用大当たり乱数テーブルをメインROM102から読み出してメインRAM103にセットする。そして、図31のステップS213の処理(又は図32のステップS223の処理)で取得した大当たり乱数が、メインRAM103にセットした大当たり乱数テーブルに格納されている当選値のいずれかと一致するか否かに基づいて、当該変動開始時に大当たりと判定されることになるか否かを判定する。
The main CPU 101 executes a jackpot determination process when it is determined in the process of step S217 of FIG. 31 that it is not in the high base state, or when it is determined in the process of step S227 of FIG. 32 that it is in the high base state (step S2181). ). Specifically, in the case of a low-probability state (normal game state or time-saving game state in this embodiment), the low-probability jackpot random number table is read from the main ROM 102 and set in the main RAM 103. On the other hand, in the case of a high probability state (probability variation game state in this embodiment), the jackpot random number table for high probability is read from the main ROM 102 and set in the main RAM 103. Then, whether or not the jackpot random number acquired in the process of step S213 of FIG. 31 (or the process of step S223 of FIG. 32) matches any of the winning values stored in the jackpot random number table set in the main RAM 103. Based on this, it is determined whether or not a jackpot will be determined at the start of the fluctuation.
次に、メインCPU101は、ステップS2181の判定結果に基づいて、当該変動開始時に大当たりであると判定されるか否かを判断する(ステップS2182)。ここで、当該変動開始時に大当たりであると判定されると判断した場合(ステップS2182:YES)、大当たり用変動パターンテーブルをメインROM102から読み出してメインRAM103にセットする(ステップS2183)。
Next, the main CPU 101 determines whether or not it is determined to be a big hit at the start of the fluctuation based on the determination result in step S2181 (step S2182). Here, when it is determined that the jackpot is determined at the start of the fluctuation (step S2182: YES), the jackpot fluctuation pattern table is read from the main ROM 102 and set in the main RAM 103 (step S2183).
一方、メインCPU101は、当該変動開始時に大当たりではないと判定されると判断した場合(ステップS2182:NO)、当該変動中にリーチ演出が行われるか否かを判定する(ステップS2184)。具体的には、ステップS2181の大当たり判定処理に使用された大当たり乱数と一緒に取得されたリーチ乱数が、メインROM102に記憶されているリーチ乱数の当選値と一致するか否かに基づいて、当該変動中にリーチ演出が行われるか否かを判定する。
On the other hand, when the main CPU 101 determines that it is not a big hit at the start of the fluctuation (step S2182: NO), it determines whether or not the reach effect is performed during the fluctuation (step S2184). Specifically, based on whether or not the reach random number acquired together with the jackpot random number used in the jackpot determination process in step S2181 matches the winning value of the reach random number stored in the main ROM 102. It is determined whether or not the reach effect is performed during the fluctuation.
メインCPU101は、リーチ演出が行われると判定した場合(ステップS2184:YES)、リーチ用変動パターンテーブルをメインROM102から読み出してメインRAM103にセットする(ステップS2185)。
When the main CPU 101 determines that the reach effect is to be performed (step S2184: YES), the main CPU 101 reads the reach variation pattern table from the main ROM 102 and sets it in the main RAM 103 (step S2185).
ところで、第1特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であり、且つ当該変動中にリーチ演出が行われない場合、当該変動開始時における第1特別図柄判定の保留数に基づいて第1特別図柄の変動パターンが決定される。そして、保留されている第1特別図柄判定が消化される前と後とでは第1特別図柄判定の保留数が相異なる場合がある。このため、第1特別図柄判定が消化される前に取得した特別図柄の変動パターンが、その第1特別図柄判定が実際に消化される際に選択される特別図柄の変動パターンとは異なる場合がある。すなわち、当該変動中にリーチ演出が行われない第1特別図柄判定の権利に対しては、その第1特別図柄判定に先立って正確な特別図柄の変動パターンを取得できない場合がある。
By the way, if the determination result of the first special symbol determination is "missing" and the reach effect is not performed during the fluctuation, the first special symbol is based on the number of pending first special symbol determinations at the start of the fluctuation. Fluctuation pattern is determined. Then, the number of pending first special symbol determinations may differ between before and after the reserved first special symbol determination is digested. Therefore, the variation pattern of the special symbol acquired before the first special symbol determination is digested may be different from the variation pattern of the special symbol selected when the first special symbol determination is actually digested. is there. That is, for the right of the first special symbol determination in which the reach effect is not performed during the variation, it may not be possible to acquire an accurate variation pattern of the special symbol prior to the first special symbol determination.
このため、リーチ演出が行われないと判定された場合には(ステップS2184:NO)、後述するステップS2186の変動パターン乱数判定処理が行われることなくステップS2187に処理が進められる。
Therefore, when it is determined that the reach effect is not performed (step S2184: NO), the process proceeds to step S2187 without performing the variation pattern random number determination process of step S2186 described later.
メインCPU101は、大当たり用変動パターンテーブル又はリーチ用変動パターンテーブルをセットすると、変動パターン乱数判定処理を実行する(ステップS2186)。具体的には、ステップS2181の処理で使用された大当たり乱数と一緒に始動口入賞時に取得された変動パターン乱数が、メインRAM103にセットされている変動パターンテーブルに規定されている乱数値のうちのどの乱数値と一致するかに基づいて、当該変動開始時に行われる第1特別図柄判定で選択されることになる第1特別図柄の変動パターンを特定する。
When the main CPU 101 sets the jackpot variation pattern table or the reach variation pattern table, the main CPU 101 executes the variation pattern random number determination process (step S2186). Specifically, the variation pattern random number acquired at the start opening winning along with the jackpot random number used in the process of step S2181 is among the random number values defined in the variation pattern table set in the main RAM 103. Based on which random number value matches, the fluctuation pattern of the first special symbol to be selected in the first special symbol determination performed at the start of the fluctuation is specified.
メインCPU101は、ステップS2186の処理を実行した場合、又はリーチ演出が行われないと判定した場合(ステップS2184:NO)、事前判定情報を生成してメインRAM103に格納する(ステップS2187)。この事前判定情報が格納される領域については、図28に基づいて上述した通りである。
When the main CPU 101 executes the process of step S2186 or determines that the reach effect is not performed (step S2184: NO), the main CPU 101 generates pre-determination information and stores it in the main RAM 103 (step S2187). The area in which the preliminary determination information is stored is as described above based on FIG. 28.
このように、メインCPU101は、遊技球が第1始動口11(又は第2始動口12)に入賞したことを契機として取得された大当たり乱数等の取得情報に基づいて、この取得情報に基づく大当たり判定や変動パターン選択処理が行われるのに先立って、第1特別図柄(又は第2特別図柄)の変動パターン(すなわち変動時間)を取得する。
In this way, the main CPU 101 is based on the acquisition information such as the jackpot random number acquired when the game ball wins the first start port 11 (or the second start port 12), and the jackpot based on this acquisition information. Prior to the determination and the variation pattern selection process, the variation pattern (that is, the variation time) of the first special symbol (or the second special symbol) is acquired.
[遊技制御基板100による特別図柄処理]
次に、図34を参照しつつ、遊技制御基板100によって実行される特別図柄処理の詳細について説明する。ここで、図34は、図29のステップS3における特別図柄処理の詳細フローチャートである。
[Special symbol processing by the game control board 100]
Next, the details of the special symbol processing executed by the game control board 100 will be described with reference to FIG. 34. Here, FIG. 34 is a detailed flowchart of the special symbol processing in step S3 of FIG. 29.
図34に例示されるように、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されている大当たり遊技フラグが「ON」に設定されているか否かに基づいて、大当たり遊技中であるか否かを判定する(ステップS301)。この大当たり遊技フラグは、大当たり遊技の実行中であるか否かを示すフラグであり、大当たり遊技の開始時に「ON」に設定され、大当たり遊技の終了時に「OFF」に設定される。ここで、大当たり遊技中であると判定された場合(ステップS301:YES)、ステップS4の普通図柄処理に処理が進められる。
As illustrated in FIG. 34, the main CPU 101 determines whether or not the jackpot game is in progress based on whether or not the jackpot game flag stored in the main RAM 103 is set to "ON" ( Step S301). This jackpot game flag is a flag indicating whether or not the jackpot game is being executed, and is set to "ON" at the start of the jackpot game and set to "OFF" at the end of the jackpot game. Here, if it is determined that the jackpot game is in progress (step S301: YES), the process proceeds to the normal symbol processing in step S4.
メインCPU101は、大当たり遊技中ではないと判定した場合(ステップS301:NO)、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する(ステップS302)。ここで、特別図柄の変動表示中ではないと判定した場合(ステップS302:NO)、メインRAM103に記憶されている第2特別図柄判定の保留数U2が「1」以上であるか否かを判定する(ステップS303)。ここで、保留数U2が「1」以上であると判定した場合(ステップS303:YES)、保留数U2を「1」減算した値に更新する(ステップS304)。
When the main CPU 101 determines that the jackpot game is not in progress (step S301: NO), the main CPU 101 determines whether or not the special symbol is being displayed in a variable manner (step S302). Here, when it is determined that the special symbol is not being displayed in a variable manner (step S302: NO), it is determined whether or not the hold number U2 of the second special symbol determination stored in the main RAM 103 is "1" or more. (Step S303). Here, when it is determined that the hold number U2 is "1" or more (step S303: YES), the hold number U2 is updated to a value subtracted by "1" (step S304).
メインCPU101は、保留数U2が「1」以上ではないと判定した場合(ステップS303:NO)、メインRAM103に記憶されている第1特別図柄判定の保留数U1が「1」以上であるか否かを判定する(ステップS305)。ここで、保留数U1が「1」以上であると判定した場合(ステップS305:YES)、メインCPU101は、保留数U1を「1」減算した値に更新する(ステップS306)。
When the main CPU 101 determines that the hold number U2 is not "1" or more (step S303: NO), whether or not the hold number U1 of the first special symbol determination stored in the main RAM 103 is "1" or more. (Step S305). Here, when it is determined that the hold number U1 is "1" or more (step S305: YES), the main CPU 101 updates the hold number U1 to a value obtained by subtracting "1" (step S306).
ステップS304の処理又はステップS306の処理に続いて、メインCPU101は、メインRAM103の保留記憶領域に対するシフト処理を実行する(ステップS308)。具体的には、メインCPU101は、ステップS304の処理に続いてシフト処理を実行する場合には、第2特別図柄判定用の保留記憶領域1035〜1038に記憶されている最先の取得情報を判定用記憶領域1030にシフトさせると共に、残りの取得情報を判定用記憶領域1030側にシフトさせる。また、ステップS306の処理に続いてシフト処理を実行する場合には、第1特別図柄判定用の保留記憶領域1031〜1034に記憶されている最先の取得情報を判定用記憶領域1030にシフトさせると共に、残りの取得情報を判定用記憶領域1030側にシフトさせる。
Following the process of step S304 or the process of step S306, the main CPU 101 executes a shift process for the reserved storage area of the main RAM 103 (step S308). Specifically, when the main CPU 101 executes the shift process following the process of step S304, the main CPU 101 determines the earliest acquired information stored in the reserved storage areas 1035 to 1038 for the second special symbol determination. The storage area 1030 is shifted, and the remaining acquired information is shifted to the storage area 1030 for determination. Further, when the shift process is executed following the process of step S306, the earliest acquired information stored in the reserved storage areas 1031 to 1034 for the first special symbol determination is shifted to the determination storage area 1030. At the same time, the remaining acquired information is shifted to the determination storage area 1030 side.
ステップS308の処理に続いて、メインCPU101は、判定用記憶領域1030に記憶されている乱数に基づいて、大当たり判定処理を実行する(ステップS309)。この大当たり判定処理が実行されることによって、大当たりか否かが判定されると共に、大当たりであると判定された場合には大当たりの種類が決定される。そして、これらの処理の結果を示す特別図柄の設定情報がメインRAM103にセットされる。この大当たり判定処理については、図35に基づいて後に詳述する。
Following the process in step S308, the main CPU 101 executes a jackpot determination process based on the random numbers stored in the determination storage area 1030 (step S309). By executing this jackpot determination process, it is determined whether or not it is a jackpot, and if it is determined to be a jackpot, the type of jackpot is determined. Then, the setting information of the special symbol indicating the result of these processes is set in the main RAM 103. This jackpot determination process will be described in detail later with reference to FIG. 35.
ステップS309の処理に続いて、メインCPU101は、特別図柄の変動パターンを選択する変動パターン選択処理を実行する(ステップS310)。この変動パターン選択処理については、図36に基づいて後に詳述する。
Following the process in step S309, the main CPU 101 executes a variation pattern selection process for selecting a variation pattern of the special symbol (step S310). This fluctuation pattern selection process will be described in detail later with reference to FIG. 36.
ステップS310の処理に続いて、メインCPU101は、ステップS309の処理で設定した特別図柄の設定情報、この特別図柄の設定情報が第1特別図柄判定に係るものであるか或いは第2特別図柄判定に係るものであるかを示す情報、ステップS310の処理で設定した変動パターンの設定情報、パチンコ遊技機1の遊技状態に関する情報等を含む変動開始コマンドをメインRAM103にセットする(ステップS311)。
Following the process of step S310, the main CPU 101 determines whether the special symbol setting information set in the process of step S309, the special symbol setting information is related to the first special symbol determination, or the second special symbol determination. A variation start command including information indicating whether or not the above is related, information on setting the variation pattern set in the process of step S310, information on the gaming state of the pachinko gaming machine 1, and the like is set in the main RAM 103 (step S311).
この変動開始コマンドは、特別図柄の変動表示に伴う演出の開始を指示するコマンドであって、ステップS8の送信処理によって演出制御基板130に送信される。これにより、液晶表示装置5における装飾図柄の変動表示等が開始されることになる。
This variation start command is a command for instructing the start of the effect accompanying the variation display of the special symbol, and is transmitted to the effect control board 130 by the transmission process in step S8. As a result, the variable display of the decorative pattern on the liquid crystal display device 5 is started.
ステップS311の処理に続いて、メインCPU101は、ステップS311の処理でセットした変動開始コマンドに含まれている変動パターンの設定情報に基づいて、特別図柄の変動表示を開始する(ステップS312)。その際、判定用記憶領域1030に第1特別図柄判定に係る取得情報(乱数)が記憶された状態でステップS309〜ステップS311の処理が行われた場合には、第1特別図柄表示器41において特別図柄の変動表示を開始する。一方、第2特別図柄判定に係る取得情報(乱数)が記憶された状態でステップS309〜ステップS311の処理が行われた場合には、第2特別図柄表示器42において特別図柄の変動表示を開始する。
Following the process of step S311, the main CPU 101 starts the variation display of the special symbol based on the variation pattern setting information included in the variation start command set in the process of step S311 (step S312). At that time, if the processes of steps S309 to S311 are performed with the acquired information (random numbers) related to the first special symbol determination stored in the determination storage area 1030, the first special symbol display 41 Start variable display of special symbols. On the other hand, when the processes of steps S309 to S311 are performed while the acquired information (random numbers) related to the second special symbol determination are stored, the second special symbol display 42 starts the variable display of the special symbol. To do.
次に、メインCPU101は、ステップS312における変動表示を開始してからの経過時間である変動時間の計測を開始する(ステップS313)。
Next, the main CPU 101 starts measuring the fluctuation time, which is the elapsed time from the start of the fluctuation display in step S312 (step S313).
メインCPU101は、ステップS313の処理を実行した場合、又は特別図柄の変動表示中であると判定した場合(ステップS302:YES)、ステップS313における変動時間の計測開始から、ステップS310の処理によって選択された変動パターンに対応する変動時間が経過したか否かを判定する(ステップS315)。ここで、変動時間が経過していないと判定された場合(ステップS315:NO)、ステップS4の普通図柄処理に処理が進められる。
The main CPU 101 is selected by the process of step S310 from the start of measurement of the variation time in step S313 when the process of step S313 is executed or when it is determined that the variation display of the special symbol is in progress (step S302: YES). It is determined whether or not the fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern has elapsed (step S315). Here, if it is determined that the fluctuation time has not elapsed (step S315: NO), the process proceeds to the normal symbol processing in step S4.
メインCPU101は、変動時間が経過したと判定した場合(ステップS315:YES)、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に特別図柄判定の判定結果を示す特別図柄が停止表示されることを通知する図柄確定コマンドをメインRAM103にセットする(ステップS316)。この図柄確定コマンドは、ステップS8における送信処理によって演出制御基板130に送信される。これにより、液晶表示装置5に変動表示されていた装飾図柄を特別図柄判定の判定結果を示す態様で停止表示させる処理等が行われることになる。
When the main CPU 101 determines that the fluctuation time has elapsed (step S315: YES), the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42 stops and displays a special symbol indicating the determination result of the special symbol determination. A symbol confirmation command for notifying that is set in the main RAM 103 (step S316). This symbol determination command is transmitted to the effect control board 130 by the transmission process in step S8. As a result, a process of stopping and displaying the decorative symbol that has been variablely displayed on the liquid crystal display device 5 in a manner showing the determination result of the special symbol determination is performed.
ステップS316の処理に続いて、メインCPU101は、ステップS312の処理で開始した特別図柄の変動表示を終了させる(ステップS317)。具体的には、ステップS309の処理で設定した特別図柄(大当たり図柄又はハズレ図柄)を、特別図柄を変動表示していた特別図柄表示器に停止表示させる。なお、この特別図柄の停止表示は、少なくとも所定の図柄確定時間(例えば1秒)が経過するまで継続される。
Following the process of step S316, the main CPU 101 ends the variable display of the special symbol started in the process of step S312 (step S317). Specifically, the special symbol (big hit symbol or lost symbol) set in the process of step S309 is stopped and displayed on the special symbol display that has been variable-displaying the special symbol. The stop display of this special symbol is continued until at least a predetermined symbol confirmation time (for example, 1 second) has elapsed.
このように、メインCPU101は、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に特別図柄を変動表示させてから大当たり判定処理の判定結果を示す特別図柄を第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に停止表示させる。
In this way, the main CPU 101 displays the special symbol on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42 in a variable manner, and then displays the special symbol indicating the determination result of the jackpot determination process on the first special symbol display 41. Alternatively, the second special symbol display 42 is stopped and displayed.
ステップS317の処理に続いて、メインCPU101は、上記ステップS313の処理で計測を開始した変動時間をリセットし(ステップS318)、大当たりである場合に大当たり遊技を開始させる処理等を含む停止中処理を実行する(ステップS319)。
Following the process of step S317, the main CPU 101 resets the fluctuation time that started measurement in the process of step S313 (step S318), and performs a stopped process including a process of starting a jackpot game when a jackpot is hit. Execute (step S319).
[遊技制御基板100による大当たり判定処理]
図35は、図34のステップS309における大当たり判定処理の詳細フローチャートである。メインCPU101は、判定用記憶領域1030に記憶された大当たり乱数に基づいて大当たり判定を実行する(ステップS3091)。具体的には、判定用記憶領域1030に記憶されている大当たり乱数が、予め設定された当選値と一致するか否かに基づいて、大当たりであるか否かを判定する。
[Big hit determination process by the game control board 100]
FIG. 35 is a detailed flowchart of the jackpot determination process in step S309 of FIG. 34. The main CPU 101 executes a jackpot determination based on the jackpot random numbers stored in the determination storage area 1030 (step S3091). Specifically, it is determined whether or not the jackpot random number stored in the determination storage area 1030 is a jackpot based on whether or not it matches a preset winning value.
ここでの当選値は、高確率時用大当たり乱数テーブル又は低確率時用大当たり乱数テーブルに規定されている大当たりの当選値である。高確率状態(本実施形態では確変遊技状態)のときに大当たり判定が実行される場合には、高確率時用大当たり乱数テーブルに格納されている当選値が使用される。一方、低確率状態(本実施形態では通常遊技状態または時短遊技状態)のときに大当たり判定が実行される場合には、低確率時用大当たり乱数テーブルに格納されている当選値が使用される。
The winning value here is the winning value of the jackpot specified in the jackpot random number table for high probability or the jackpot random number table for low probability. When the jackpot determination is executed in the high probability state (probability variation game state in the present embodiment), the winning value stored in the jackpot random number table for high probability is used. On the other hand, when the jackpot determination is executed in the low probability state (normal gaming state or time saving gaming state in the present embodiment), the winning value stored in the jackpot random number table for low probability is used.
このように、メインCPU101は、第1始動口11又は第2始動口12に遊技球が入賞したことを契機として取得された大当たり乱数等の取得情報が判定用記憶領域1030に記憶されるといった始動条件が成立すると、その大当たり乱数に基づいて、遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行するか否かを判定する。
In this way, the main CPU 101 starts such that the acquisition information such as the jackpot random number acquired when the game ball wins the first start port 11 or the second start port 12 is stored in the determination storage area 1030. When the condition is satisfied, it is determined whether or not to execute the jackpot game that is advantageous to the player based on the jackpot random number.
ステップS3091の処理に続いて、メインCPU101は、大当たり判定の判定結果が大当たりであるか否かを判断する(ステップS3092)。ここで、大当たりであると判断した場合(ステップS3092:YES)、メインROM102に記憶されている大当たり時の図柄決定テーブルを参照して大当たりの種類を決定する(ステップS3093)。
Following the process of step S3091, the main CPU 101 determines whether or not the determination result of the jackpot determination is a jackpot (step S3092). Here, when it is determined that the jackpot is a jackpot (step S3092: YES), the type of jackpot is determined with reference to the symbol determination table at the time of the jackpot stored in the main ROM 102 (step S3093).
具体的には、ステップS3091の大当たり判定に使用された大当たり乱数と一緒に判定用記憶領域1030に記憶されている図柄乱数が第1特別図柄判定に係るものである場合には、その図柄乱数が、第1始動口入賞用の図柄決定テーブルに規定されているどの乱数値と一致するかに基づいて、大当たりの種類を決定する。一方、第2特別図柄判定に係るものである場合には、その図柄乱数が、第2始動口入賞用の図柄決定テーブルに規定されているどの乱数値と一致するかに基づいて、大当たりの種類を決定する。
Specifically, when the symbol random number stored in the determination storage area 1030 together with the jackpot random number used for the jackpot determination in step S3091 is related to the first special symbol determination, the symbol random number is , The type of jackpot is determined based on which random number value specified in the symbol determination table for the first start opening prize is matched. On the other hand, when it is related to the second special symbol determination, the type of jackpot is based on which random number value specified in the symbol determination table for the second start opening winning is matched. To determine.
このように、メインCPU101は、大当たりの種類を決定することによって、V領域195への遊技球の入賞が困難な短開放当たり、又はV領域195への遊技球の入賞が容易な長開放当たりを選択する。
In this way, by determining the type of jackpot, the main CPU 101 determines a short opening hit in which it is difficult to win a game ball in the V area 195, or a long opening hit in which it is easy to win a game ball in the V area 195. select.
そして、メインCPU101は、決定した大当たりの種類に応じた大当たり図柄の設定情報をメインRAM103にセットする(ステップS3094)。これにより、上記ステップS317の処理の際にここでセットされた大当たり図柄が第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に停止表示されて、その特別図柄に応じた大当たり遊技が行われることになる。
Then, the main CPU 101 sets the setting information of the jackpot symbol according to the determined jackpot type in the main RAM 103 (step S3094). As a result, the jackpot symbol set here during the process of step S317 is stopped and displayed on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42, and the jackpot game corresponding to the special symbol is performed. Will be
一方、メインCPU101は、大当たりではないと判断した場合(ステップS3092:NO)、ハズレ図柄の設定情報をメインRAM103にセットする(ステップS3095)。これにより、上記ステップS317の処理の際にここでセットされたハズレ図柄が第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に停止表示される。この場合、大当たり遊技は行われない。
On the other hand, when the main CPU 101 determines that it is not a big hit (step S3092: NO), the main CPU 101 sets the setting information of the lost symbol in the main RAM 103 (step S3095). As a result, the lost symbol set here during the process of step S317 is stopped and displayed on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42. In this case, the jackpot game is not performed.
[遊技制御基板100による変動パターン選択処理]
図36は、図34のステップS310における変動パターン選択処理の詳細フローチャートである。メインCPU101は、図34のステップS309における大当たり判定処理を実行した後、ステップS3091の判定結果が大当たりであるか否かを判断する(ステップS3101)。ここで、大当たりであると判断した場合(ステップS3101:YES)、大当たり用変動パターンテーブルをメインROM102から読み出してメインRAM103にセットする(ステップS3102)。
[Variation pattern selection process by the game control board 100]
FIG. 36 is a detailed flowchart of the fluctuation pattern selection process in step S310 of FIG. 34. After executing the jackpot determination process in step S309 of FIG. 34, the main CPU 101 determines whether or not the determination result in step S3091 is a jackpot (step S3101). Here, when it is determined that the jackpot is a jackpot (step S3101: YES), the jackpot variation pattern table is read from the main ROM 102 and set in the main RAM 103 (step S3102).
一方、メインCPU101は、大当たりではないと判断した場合(ステップS3101:NO)、判定用記憶領域1030に記憶されているリーチ乱数がメインROM102に記憶されているリーチ乱数の当選値と一致するか否かに基づいて、遊技者に対して大当たりを期待させるリーチ演出を行うか否かを判定する(ステップS3103)。ここで、リーチ演出を行うと判定した場合(ステップS3103:YES)、リーチ用変動パターンテーブルをメインROM102から読み出してメインRAM103にセットする(ステップS3104)。逆に、リーチ演出を行わないと判定した場合(ステップS3103:NO)、ハズレ用変動パターンテーブルをメインROM102から読み出してメインRAM103にセットする(ステップS3105)。
On the other hand, when the main CPU 101 determines that it is not a big hit (step S3101: NO), whether or not the reach random number stored in the determination storage area 1030 matches the winning value of the reach random number stored in the main ROM 102. Based on this, it is determined whether or not to perform a reach effect that causes the player to expect a big hit (step S3103). Here, when it is determined that the reach effect is to be performed (step S3103: YES), the reach variation pattern table is read from the main ROM 102 and set in the main RAM 103 (step S3104). On the contrary, when it is determined that the reach effect is not performed (step S3103: NO), the loss variation pattern table is read from the main ROM 102 and set in the main RAM 103 (step S3105).
続いて、メインCPU101は、ステップS3102の処理、ステップS3104の処理、又はステップS3105の処理によってメインRAM103にセットされた変動パターンテーブルを参照して変動パターン乱数判定処理を実行する(ステップS3106)。具体的には、大当たり用変動パターンテーブル又はリーチ用変動パターンテーブルがメインRAM103にセットされた場合、判定用記憶領域1030に記憶されている変動パターン乱数に対応する変動パターンを、セットされている変動パターンテーブルから読み出すことによって変動パターンを選択する。
Subsequently, the main CPU 101 executes the variation pattern random number determination process with reference to the variation pattern table set in the main RAM 103 by the process of step S3102, the process of step S3104, or the process of step S3105 (step S3106). Specifically, when the jackpot fluctuation pattern table or the reach fluctuation pattern table is set in the main RAM 103, the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation pattern random number stored in the determination storage area 1030 is set. The variation pattern is selected by reading from the pattern table.
また、ハズレ用変動パターンテーブルがメインRAM103にセットされた場合、ステップS308のシフト処理が行われる直前に各種情報が記憶されていた保留記憶領域の数に基づいて特別図柄判定の保留数を特定し、特定した保留数と現在の時短の有無とに対応する変動パターンをハズレ用変動パターンテーブルから読み出すことによって変動パターンを選択する。
Further, when the variable pattern table for loss is set in the main RAM 103, the number of reserved special symbol determinations is specified based on the number of reserved storage areas in which various information is stored immediately before the shift process in step S308 is performed. , The fluctuation pattern is selected by reading the fluctuation pattern corresponding to the specified number of holds and the presence / absence of the current time reduction from the fluctuation pattern table for loss.
このようにして特別図柄の変動パターンが選択されることによって、特別図柄の変動時間が必然的に決定されることになる。
By selecting the variation pattern of the special symbol in this way, the variation time of the special symbol is inevitably determined.
メインCPU101は、変動パターンを選択すると、選択した変動パターンの設定情報をメインRAM103にセットする(ステップS3107)。この変動パターンの設定情報は、上述したステップS309の大当たり判定処理によってメインRAM103にセットされた図柄の設定情報と共に変動開始コマンドに含まれて演出制御基板130に送信される。
When the main CPU 101 selects a fluctuation pattern, the main CPU 101 sets the setting information of the selected fluctuation pattern in the main RAM 103 (step S3107). The fluctuation pattern setting information is included in the fluctuation start command and transmitted to the effect control board 130 together with the symbol setting information set in the main RAM 103 by the jackpot determination process in step S309 described above.
[演出制御基板130による演出制御処理]
次に、上述した遊技制御基板100からの各種コマンドに基づいた演出制御の詳細について図37〜図41を参照して説明する。
[Production control processing by the production control board 130]
Next, the details of the effect control based on various commands from the game control board 100 described above will be described with reference to FIGS. 37 to 41.
図37は、演出制御基板130において行われる処理の詳細を示すフローチャートである。以下では、図37〜図41に示す処理を演出制御基板130が行うものとして説明するが、これらの処理の一部または全部は、演出制御基板130、画像音響制御基板140、およびランプ制御基板150の何れにおいて実行されてもよい。また、パチンコ遊技機1の電源が投入されると、演出制御基板130のサブCPU131は、図37に示す一連の処理を割り込みにより一定時間(例えば4ミリ秒)毎に繰り返し実行する。
FIG. 37 is a flowchart showing details of the processing performed on the effect control board 130. Hereinafter, the processes shown in FIGS. 37 to 41 will be described as being performed by the effect control board 130, but some or all of these processes are performed on the effect control board 130, the image / sound control board 140, and the lamp control board 150. It may be executed in any of the above. Further, when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the sub CPU 131 of the effect control board 130 repeatedly executes a series of processes shown in FIG. 37 at regular time intervals (for example, 4 milliseconds) by an interrupt.
図37に示すように、演出制御基板130のサブCPU131は、コマンド受信処理を実行する(ステップS1001)。コマンド受信処理は、遊技制御基板100からの各種コマンドを受信したことに応じて、演出を制御する処理である。具体的には、サブCPU131は、遊技制御基板100から遊技情報としてのコマンドを受信し、受信したコマンドに応じて、演出の内容を決定し、当該決定した演出を画像音響制御基板140及びランプ制御基板150に実行させるためのコマンドを生成する。これらコマンドが画像音響制御基板140及び/又はランプ制御基板150に送信されることで、コマンドに基づく演出が画像音響制御基板140及び/又はランプ制御基板150によって実行される。このコマンド受信処理の詳細については、図38に基づいて後に詳述する。
As shown in FIG. 37, the sub CPU 131 of the effect control board 130 executes the command reception process (step S1001). The command reception process is a process of controlling the effect in response to receiving various commands from the game control board 100. Specifically, the sub CPU 131 receives a command as game information from the game control board 100, determines the content of the effect according to the received command, and controls the determined effect on the image / sound control board 140 and the lamp. Generate a command to be executed by the board 150. By transmitting these commands to the image / acoustic control board 140 and / or the lamp control board 150, the effect based on the command is executed by the image / sound control board 140 and / or the lamp control board 150. The details of this command reception process will be described in detail later with reference to FIG. 38.
ステップS1001の処理に続いて、サブCPU131は、コマンド送信処理を実行する(ステップS1002)。具体的には、サブCPU131は、ステップS1001で生成したコマンドを画像音響制御基板140及びランプ制御基板150に送信する。次に、サブCPU131は、データ転送処理を行う(ステップS1003)。例えば、サブCPU131は、ステップS1003において、ランプ制御基板150から送信された演出役物の作動に関するデータや演出ボタン26に対して行われた操作に関するデータを画像音響制御基板140に転送する。また、サブCPU131は、画像音響制御基板140から送信された演出役物を作動させるためのデータや演出ボタン26を作動させるためのデータをランプ制御基板150に転送する。このデータ転送処理が行われることで、液晶表示装置5に表示された画像と連動して演出役物が作動したり、演出ボタン26に対する操作に応じた画像が液晶表示装置5に表示されたりする。以上でサブCPU131は、図37に示す処理を終了する。
Following the process in step S1001, the sub CPU 131 executes a command transmission process (step S1002). Specifically, the sub CPU 131 transmits the command generated in step S1001 to the image / acoustic control board 140 and the lamp control board 150. Next, the sub CPU 131 performs a data transfer process (step S1003). For example, in step S1003, the sub CPU 131 transfers data on the operation of the effecting accessory transmitted from the lamp control board 150 and data on the operation performed on the effect button 26 to the image / sound control board 140. Further, the sub CPU 131 transfers the data for operating the effecting accessory and the data for operating the effect button 26 transmitted from the image / sound control board 140 to the lamp control board 150. By performing this data transfer process, the effecting object operates in conjunction with the image displayed on the liquid crystal display device 5, or the image corresponding to the operation of the effect button 26 is displayed on the liquid crystal display device 5. .. With the above, the sub CPU 131 ends the process shown in FIG. 37.
[演出制御基板130によるコマンド受信処理]
以下、図38を参照しつつ、演出制御基板130において実行されるコマンド受信処理について説明する。ここで、図38は、図37のステップS1001におけるコマンド受信処理の詳細フローチャートである。
[Command reception processing by the effect control board 130]
Hereinafter, the command reception process executed on the effect control board 130 will be described with reference to FIG. 38. Here, FIG. 38 is a detailed flowchart of the command reception process in step S1001 of FIG. 37.
まず、サブCPU131は、遊技制御基板100から保留コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1301)。保留コマンドを受信したと判定した場合(ステップS1301:YES)、サブCPU131は、保留コマンド処理を実行する(ステップS1302)。保留コマンド処理の詳細については後述する。
First, the sub CPU 131 determines whether or not a hold command has been received from the game control board 100 (step S1301). When it is determined that the hold command has been received (step S1301: YES), the sub CPU 131 executes the hold command process (step S1302). The details of the pending command processing will be described later.
ステップS1302の処理を実行した場合、又は、保留コマンドを受信していないと判定した場合(ステップS1301:NO)、サブCPU131は、変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1303)。
When the process of step S1302 is executed, or when it is determined that the hold command has not been received (step S1301: NO), the sub CPU 131 determines whether or not the fluctuation start command has been received (step S1303).
変動開始コマンドを受信した場合(ステップS1303:YES)、サブCPU131は、変動開始コマンド処理を実行する(ステップS1304)。ここでは、サブCPU131は、特別図柄の変動に伴って行われる変動演出を決定して実行する。変動開始コマンド処理の詳細については、後述する。
When the variation start command is received (step S1303: YES), the sub CPU 131 executes the variation start command process (step S1304). Here, the sub CPU 131 determines and executes a variation effect performed in accordance with the variation of the special symbol. The details of the fluctuation start command processing will be described later.
ステップS1304の処理を実行した場合、又は、変動開始コマンドを受信していないと判定した場合(ステップS1303:NO)、サブCPU131は、図柄確定コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1305)。
When the process of step S1304 is executed, or when it is determined that the fluctuation start command has not been received (step S1303: NO), the sub CPU 131 determines whether or not the symbol confirmation command has been received (step S1305). ..
図柄確定コマンドを受信した場合(ステップS1305:YES)、サブCPU131は、図柄確定コマンド処理を実行する(ステップS1306)。図柄確定コマンド処理では、ステップS1304で開始された変動演出を終了する処理が行われる。例えば、サブCPU131は、変動している装飾図柄51を停止させて、変動演出を終了させる。
When the symbol confirmation command is received (step S1305: YES), the sub CPU 131 executes the symbol confirmation command process (step S1306). In the symbol confirmation command process, a process of ending the variation effect started in step S1304 is performed. For example, the sub CPU 131 stops the fluctuating decorative symbol 51 to end the fluctuating effect.
ステップS1306の処理を実行した場合、又は、図柄確定コマンドを受信していないと判定した場合(ステップS1305:NO)、サブCPU131は、オープニングコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1307)。
When the process of step S1306 is executed, or when it is determined that the symbol confirmation command has not been received (step S1305: NO), the sub CPU 131 determines whether or not the opening command has been received (step S1307).
オープニングコマンドを受信した場合(ステップS1307:YES)、サブCPU131は、オープニング処理を実行する(ステップS1308)。オープニング処理は、大当たり遊技が開始される際に行われるオープニング演出を実行するとともに、大当たり遊技中に行われる大当たり演出を決定する処理である。
When the opening command is received (step S1307: YES), the sub CPU 131 executes the opening process (step S1308). The opening process is a process of executing the opening effect performed when the jackpot game is started and determining the jackpot effect performed during the jackpot game.
ステップS1308の処理を実行した場合、又は、オープニングコマンドを受信していないと判定した場合(ステップS1307:NO)、サブCPU131は、エンディングコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1309)。
When the process of step S1308 is executed, or when it is determined that the opening command has not been received (step S1307: NO), the sub CPU 131 determines whether or not the ending command has been received (step S1309).
エンディングコマンドを受信した場合(ステップS1309:YES)、サブCPU131は、エンディング処理を実行する(ステップS1310)。エンディング処理は、大当たり遊技が終了する際に行われるエンディング演出を決定して実行する処理である。
When the ending command is received (step S1309: YES), the sub CPU 131 executes the ending process (step S1310). The ending process is a process of determining and executing an ending effect to be performed when the jackpot game ends.
ステップS1310の処理を実行した場合、又は、エンディングコマンドを受信していないと判定した場合(ステップS1309:NO)、サブCPU131は、図38に示す処理を終了する。
When the process of step S1310 is executed, or when it is determined that the ending command has not been received (step S1309: NO), the sub CPU 131 ends the process shown in FIG. 38.
[演出制御基板130による保留コマンド処理]
以下、図38のステップS1302の保留コマンド処理の詳細について説明する。図39は、図38のステップS1302の保留コマンド処理の詳細フローチャートである。なお、以下では、第1特別図柄判定の権利が保留された場合を想定した処理について説明するが、第2特別図柄判定の権利が保留された場合においても同様の処理(先読み演出)が行われてもよい。
[Hold command processing by the effect control board 130]
Hereinafter, the details of the hold command processing in step S1302 of FIG. 38 will be described. FIG. 39 is a detailed flowchart of the hold command process in step S1302 of FIG. 38. In the following, the process assuming that the right of the first special symbol determination is reserved will be described, but the same process (look-ahead effect) is performed even when the right of the second special symbol determination is reserved. You may.
サブCPU131は、まず、RAM133に格納された保留数に「1」を加算する(ステップS1321)。具体的には、RAM133には第1特別図柄判定の保留数及び第2特別図柄判定の保留数が記憶されており、サブCPU131は、第1特別図柄判定の保留を示す保留コマンドを受信したことに応じて、第1特別図柄判定の保留数に1を加算する。
First, the sub CPU 131 adds "1" to the number of holds stored in the RAM 133 (step S1321). Specifically, the RAM 133 stores the number of holds for the first special symbol determination and the number of holds for the second special symbol determination, and the sub CPU 131 receives the hold command indicating the hold for the first special symbol determination. 1 is added to the number of pending first special symbol determinations according to the above.
次に、サブCPU131は、受信した保留コマンドに基づいて先読み判定を行う(ステップS1322)。ここでは、サブCPU131は、受信した保留コマンドに含まれる事前判定情報に基づいて、その保留コマンドに係る特別図柄判定が大当たりか否かを判定したり、大当たり図柄を判定したり、特別図柄の変動パターン等を判定したりする。
Next, the sub CPU 131 makes a look-ahead determination based on the received hold command (step S1322). Here, the sub CPU 131 determines whether or not the special symbol determination related to the hold command is a jackpot, determines the jackpot symbol, or changes the special symbol based on the pre-determination information included in the received hold command. Judge patterns, etc.
続いて、サブCPU131は、ステップS1322の先読み判定結果に基づいて、先読み演出判定処理を行う(ステップS1323)。ここで、先読み演出判定処理の詳細について、図40を参照して説明する。
Subsequently, the sub CPU 131 performs a look-ahead effect determination process based on the look-ahead determination result in step S1322 (step S1323). Here, the details of the look-ahead effect determination process will be described with reference to FIG. 40.
図40は、ステップS1323の先読み演出判定処理の詳細フローチャートである。図40に示すように、サブCPU131は、ステップS1322で先読み判定された変動パターンが、実写映像による演出を行わせる変動パターン(後述する図42のP100〜P103)か否かを判定する(ステップS1331)。実写映像による演出を行わせる変動パターンと判定された場合(ステップS1331:YES)、サブCPU131は、今回保留された特別図柄判定に対応する保留表示として特定保留画像59を設定する(ステップS1332)。具体的には、ステップS1332において、サブCPU131は、特定保留画像59を設定するか否かを乱数を用いた抽選により決定し、その結果に応じて、今回保留された権利に対応する保留表示として特定保留画像59又は標準保留画像57を設定する。また、保留表示として特定保留画像59を設定する場合、サブCPU131は、特定保留画像59を表示するタイミングを決定する。例えば、サブCPU131は、次のステップS1324の保留表示処理で特定保留画像59を表示するか、保留表示処理では標準保留画像57を表示し、その後のタイミングでその標準保留画像57を特定保留画像59に変化させるかを決定する。
FIG. 40 is a detailed flowchart of the look-ahead effect determination process in step S1323. As shown in FIG. 40, the sub CPU 131 determines whether or not the variation pattern pre-read-determined in step S1322 is a variation pattern (P100 to P103 in FIG. 42 described later) that causes an effect of a live-action video (step S1331). ). When it is determined that the variation pattern is to be produced by the live-action image (step S1331: YES), the sub CPU 131 sets the specific hold image 59 as the hold display corresponding to the special symbol determination held this time (step S1332). Specifically, in step S1332, the sub CPU 131 determines whether or not to set the specific hold image 59 by a lottery using random numbers, and according to the result, as a hold display corresponding to the right held this time. A specific reserved image 59 or a standard reserved image 57 is set. Further, when the specific hold image 59 is set as the hold display, the sub CPU 131 determines the timing for displaying the specific hold image 59. For example, the sub CPU 131 displays the specific hold image 59 in the hold display process of the next step S1324, or displays the standard hold image 57 in the hold display process, and displays the standard hold image 57 at a subsequent timing. Decide whether to change to.
ここで、サブCPU131は、今回保留された特別図柄判定の権利に対応する保留表示と、既に保留されている特別図柄判定の権利に対応する保留表示とを含む全ての保留表示を特定保留画像59に設定する場合もある。全ての保留表示を特定保留画像59に設定するか、今回保留された権利に対応する保留表示のみを特定保留画像59に設定するかは、乱数を用いた抽選によって決定されてもよいし、先読み判定の結果によって決定されてもよい。例えば、全保留が特定保留画像59に変化した方が、1つのみ変化する場合よりも期待度が高くなるように、全ての保留表示を特定保留画像59に設定するか否かが決定されてもよい。
Here, the sub CPU 131 specifies all the hold displays including the hold display corresponding to the special symbol determination right held this time and the hold display corresponding to the special symbol determination right already held. It may be set to. Whether to set all the hold displays to the specific hold image 59 or only the hold display corresponding to the right held this time to the specific hold image 59 may be decided by a lottery using random numbers, or pre-reading. It may be determined by the result of the determination. For example, it is determined whether or not to set all the hold displays to the specific hold image 59 so that the expectation is higher when all the hold changes to the specific hold image 59 than when only one changes. May be good.
一方、実写映像による演出を行わせる変動パターンと判定されなかった場合(ステップS1331:NO)、サブCPU131は、その他の先読み演出を行うか否かを判定する(ステップS1333)。具体的には、サブCPU131は、先読み判定の結果に基づいて所定の抽選を行い、当該抽選結果に基づいて、保留表示の表示態様を変化させるか否かを判定したり、背景画像56を変化させるか否かを判定したりする。そして、その他の先読み演出を行うと判定した場合(ステップS1333:YES)、サブCPU131は、先読み演出の内容を設定する(ステップS1334)。例えば、保留表示の表示態様を変化させると判定した場合は、その表示態様を設定したり、変化のタイミング(入賞時に変化させるか入賞後の所定タイミングで変化させるか)を設定したり、変化させる際の演出の内容を設定する。また、サブCPU131は、背景画像を変化させると判定した場合は、変化後の背景画像を設定したり、変化のタイミングを設定したりする。また、サブCPU131は、保留表示や背景画像を用いた先読み演出以外にも、他の演出手段を用いた先読み演出を行うことが可能であり、例えば、先読み判定の結果に基づく先読み演出として演出役物7を作動させたり、その他の先読み予告画像を表示させたりすることができる。
On the other hand, when it is not determined that the variation pattern is to perform the effect of the live-action video (step S1331: NO), the sub CPU 131 determines whether or not to perform the other look-ahead effect (step S1333). Specifically, the sub CPU 131 performs a predetermined lottery based on the result of the look-ahead determination, determines whether or not to change the display mode of the hold display, or changes the background image 56 based on the lottery result. It is judged whether or not to make it. Then, when it is determined that another look-ahead effect is to be performed (step S1333: YES), the sub CPU 131 sets the content of the look-ahead effect (step S1334). For example, when it is determined that the display mode of the hold display is changed, the display mode is set, or the timing of the change (whether to change at the time of winning or at a predetermined timing after winning) is set or changed. Set the content of the production. Further, when the sub CPU 131 determines that the background image is changed, the sub CPU 131 sets the background image after the change or sets the timing of the change. Further, the sub CPU 131 can perform a look-ahead effect using other effect means in addition to the hold display and the look-ahead effect using the background image. For example, the sub CPU 131 serves as a look-ahead effect based on the result of the look-ahead determination. The object 7 can be operated, and other pre-reading notice images can be displayed.
ステップS1332の処理を行った場合、ステップS1334の処理を行った場合、又は、ステップS1333でNOと判定した場合、サブCPU131は、図40に示す処理を終了する。このようにして、変動パターンに基づいて先読み演出を行うか否かが判定され、先読み演出の内容が決定される。変動パターンの詳細については、後述する。
When the process of step S1332 is performed, the process of step S1334 is performed, or when NO is determined in step S1333, the sub CPU 131 ends the process shown in FIG. 40. In this way, it is determined whether or not to perform the look-ahead effect based on the fluctuation pattern, and the content of the look-ahead effect is determined. The details of the fluctuation pattern will be described later.
図39に戻り、ステップS1323の処理の後、保留表示処理が行われる(ステップS1324)。具体的には、サブCPU131は、ステップS1323の処理で設定した表示態様の保留表示を表示させるためのコマンドを画像音響制御基板140に送信する。これにより、今回受信した保留コマンドに対応する保留表示が、ステップS1323の処理で決定された態様で液晶表示装置5に表示される。例えば、入賞時に保留表示を通常とは異なる表示態様で表示させると決定された場合は、ステップS1324の処理が行われることで、当該決定された態様の保留表示が液晶表示装置5に表示される。また、入賞後の所定のタイミングで保留表示を通常とは異なる表示態様で表示させると決定された場合や通常とは異なる態様で表示させないと決定された場合は、ステップS1324の処理では、通常色の標準保留画像57が表示される。
Returning to FIG. 39, after the process of step S1323, the hold display process is performed (step S1324). Specifically, the sub CPU 131 transmits a command for displaying the hold display of the display mode set in the process of step S1323 to the image / sound control board 140. As a result, the hold display corresponding to the hold command received this time is displayed on the liquid crystal display device 5 in the mode determined in the process of step S1323. For example, when it is decided to display the hold display in a display mode different from the usual one at the time of winning, the process of step S1324 is performed to display the hold display in the determined mode on the liquid crystal display device 5. .. In addition, when it is decided to display the hold display in a display mode different from the usual one at a predetermined timing after winning a prize, or when it is decided not to display the hold display in a display mode different from the usual one, in the process of step S1324, the normal color is used. The standard reserved image 57 of is displayed.
[演出制御基板130による変動開始コマンド処理]
以下、図38のステップS1304の変動開始コマンド処理の詳細について説明する。図41は、図38のステップS1304の変動開始コマンド処理の詳細フローチャートである。
[Variation start command processing by the effect control board 130]
Hereinafter, the details of the fluctuation start command processing in step S1304 of FIG. 38 will be described. FIG. 41 is a detailed flowchart of the fluctuation start command process in step S1304 of FIG. 38.
図41に示すように、サブCPU131は、受信した変動開始コマンドを解析する(ステップS1341)。ここでは、サブCPU131は、受信した変動開始コマンドに基づいて、大当たりか否か、図柄の設定情報、変動パターン、遊技状態等を判別する。
As shown in FIG. 41, the sub CPU 131 analyzes the received fluctuation start command (step S1341). Here, the sub CPU 131 determines whether or not it is a big hit, the setting information of the symbol, the fluctuation pattern, the game state, and the like, based on the received fluctuation start command.
次に、サブCPU131は、ステップS1341の判別結果に基づいて、変動演出決定処理を行う(ステップS1342)。ここで、サブCPU131は、大当たりか否かを示す図柄の設定情報、変動パターンおよび遊技状態に基づいて、演出内容を決定する。具体的には、サブCPU131は、図42に示す変動パターンに基づいて、変動演出として、画像音響制御基板140によって行われる画像や音声を用いた演出、および、ランプ制御基板150によって行われるランプや演出役物等を用いた演出の内容を決定する。
Next, the sub CPU 131 performs a variation effect determination process based on the determination result in step S1341 (step S1342). Here, the sub CPU 131 determines the content of the effect based on the setting information of the symbol indicating whether or not it is a big hit, the fluctuation pattern, and the game state. Specifically, the sub CPU 131 is based on the fluctuation pattern shown in FIG. 42, and as the fluctuation effect, an effect using an image or sound performed by the image / acoustic control board 140, a lamp performed by the lamp control board 150, or the like. Determine the content of the production using the production characters.
図42は、特別図柄の変動パターンとそれに対応する変動演出の内容の一例を示す図である。図42に示すように、図34のステップS310の変動パターン選択処理によって決定される変動パターンには複数の変動パターンがあり、大当たり判定処理の結果に基づいて、何れかの変動パターンが決定される。各変動パターンに応じて、変動演出の内容が決定される。
FIG. 42 is a diagram showing an example of the variation pattern of the special symbol and the content of the variation effect corresponding to the variation pattern. As shown in FIG. 42, there are a plurality of fluctuation patterns in the fluctuation pattern determined by the fluctuation pattern selection process in step S310 of FIG. 34, and one of the fluctuation patterns is determined based on the result of the jackpot determination process. .. The content of the variation effect is determined according to each variation pattern.
例えば、変動パターンP100は、実写映像Aが縮小表示された後に、拡大表示され、A演出に発展する変動パターンである。変動パターンP100には最終的に大当たりが報知される変動パターンと、ハズレが報知される変動パターンとがある。また、変動パターンP101は、実写映像Bが表示された後にB演出に発展する変動パターンであり、変動パターンP102は、実写映像Cが表示された後にC演出に発展する変動パターンである。サブCPU131は、変動パターンに応じて、実写映像の種類を決定したり、発展先の演出を決定したり、演出役物を作動させるか否か、作動させる場合の作動タイミングを決定したりする。例えば、サブCPU131は、実写映像が拡大表示されて次の演出に発展する際に、演出役物を作動させると決定する。
For example, the variation pattern P100 is a variation pattern in which the live-action video A is displayed in a reduced size and then enlarged and displayed to develop an A effect. The fluctuation pattern P100 includes a fluctuation pattern in which a jackpot is finally notified and a fluctuation pattern in which a loss is notified. Further, the variation pattern P101 is a variation pattern that develops into the B effect after the live-action image B is displayed, and the variation pattern P102 is a variation pattern that develops into the C effect after the live-action image C is displayed. The sub CPU 131 determines the type of the live-action image, determines the production of the development destination, whether or not to operate the production accessory, and determines the operation timing when the production accessory is operated, according to the fluctuation pattern. For example, the sub CPU 131 determines to operate the production accessory when the live-action video is enlarged and displayed and develops into the next production.
また、変動パターンP103は、実写映像A〜Cの何れかが縮小表示され、所定時間経過後に実写映像が消滅する変動パターンであり、図11に示す演出が行われる変動パターンである。
Further, the variation pattern P103 is a variation pattern in which any of the live-action images A to C is displayed in a reduced size and the live-action image disappears after a lapse of a predetermined time, and the effect shown in FIG. 11 is performed.
また、変動パターン104〜P106に基づく変動演出は、疑似変動演出を含む変動演出である。変動パターン104〜P106は、それぞれ、2回の疑似変動、3回の疑似変動、4回の疑似変動が行われる変動パターンである。変動パターン104〜P106にも、それぞれ、最終的に大当たりが報知されるパターンと、ハズレが報知されるパターンがある。4回の疑似変動が行われる変動パターンP106では、比較的高い確率(例えば、65%)で大当たりとなる。また、3回の疑似変動が行われる変動パターンP105では、例えば30%の確率で大当たりとなる。また、2回の疑似変動が行われる変動パターンP104では、例えば10%の確率で大当たりとなる。サブCPU131は、変動パターンP104の場合には、2回目の疑似変動演出を行う際に演出役物を作動させないと決定し、変動パターンP105の場合には、2回目の疑似変動演出を行う際に所定の確率で演出役物を作動させると決定する。変動パターン104〜P106に基づく変動演出は、疑似変動演出を含む変動演出である。
Further, the variation effect based on the variation patterns 104 to P106 is a variation effect including a pseudo variation effect. The fluctuation patterns 104 to P106 are fluctuation patterns in which two pseudo fluctuations, three pseudo fluctuations, and four pseudo fluctuations are performed, respectively. The fluctuation patterns 104 to P106 also have a pattern in which a jackpot is finally notified and a pattern in which a loss is notified. In the fluctuation pattern P106 in which the pseudo fluctuation is performed four times, the jackpot is achieved with a relatively high probability (for example, 65%). Further, in the fluctuation pattern P105 in which the pseudo fluctuation is performed three times, the jackpot is achieved with a probability of, for example, 30%. Further, in the fluctuation pattern P104 in which the pseudo fluctuation is performed twice, the jackpot is achieved with a probability of, for example, 10%. In the case of the variation pattern P104, the sub CPU 131 determines that the effecting accessory is not activated when performing the second pseudo variation effect, and in the case of the variation pattern P105, when performing the second pseudo variation effect. It is determined that the production accessory is operated with a predetermined probability. The variation effect based on the variation patterns 104 to P106 is a variation effect including a pseudo variation effect.
また、図42に示すように、リーチ演出Aが行われる変動パターンP107、リーチ演出Bが行われる変動パターンP108、および、リーチ演出Cが行われる変動パターンP109もある。この変動パターンP107〜P109に基づく変動演出では、リーチ演出中に専用動画が表示される。また、サブCPU131は、例えばリーチ演出が開始される際に演出役物を作動させるか否かを決定する。
Further, as shown in FIG. 42, there are also a variation pattern P107 in which the reach effect A is performed, a variation pattern P108 in which the reach effect B is performed, and a variation pattern P109 in which the reach effect C is performed. In the variation effect based on the variation patterns P107 to P109, a dedicated moving image is displayed during the reach effect. Further, the sub CPU 131 determines whether or not to operate the effecting accessory when, for example, the reach effect is started.
また、変動パターンP110は、特殊ゾーン演出が行われる変動パターンである。この変動パターンP110に基づく特別図柄の変動では、図16で示した特殊ゾーン演出が行われる。具体的には、サブCPU131は、大当たりか否かに基づいて特殊ゾーン演出中に表示されるゾーン表示画像67の表示態様を決定する。ゾーン表示画像67には第1の態様、第2の態様および第3の態様があり、サブCPU131は、大当たりか否かに基づいて抽選を行うことで、これら3つの態様のうちの何れかを決定する。大当たりの場合はハズレの場合よりも第3の態様の選択率が高い。また、大当たりの場合はハズレの場合よりも第1及び/又は第2の態様の選択率は低い。これにより、ゾーン表示画像67が第1の態様で表示された場合は、大当たりの期待度は低く、第3の態様で表示された場合は、大当たりの期待度は高くなる。なお、例えば、ゾーン表示画像67の表示態様として第3の態様が決定された場合、特殊ゾーン演出の開始時は第1の態様でゾーン表示画像67が表示され、その後、ゾーン表示画像67が第2の態様に変化し、さらに第3の態様に変化してもよい。
Further, the fluctuation pattern P110 is a fluctuation pattern in which a special zone effect is performed. In the variation of the special symbol based on the variation pattern P110, the special zone effect shown in FIG. 16 is performed. Specifically, the sub CPU 131 determines the display mode of the zone display image 67 displayed during the special zone effect based on whether or not it is a big hit. The zone display image 67 has a first aspect, a second aspect, and a third aspect, and the sub CPU 131 performs a lottery based on whether or not it is a big hit, so that any one of these three aspects can be selected. decide. In the case of a big hit, the selection rate of the third aspect is higher than in the case of a loss. Moreover, in the case of a big hit, the selectivity of the first and / or the second aspect is lower than in the case of a loss. As a result, when the zone display image 67 is displayed in the first aspect, the expectation of the jackpot is low, and when the zone display image 67 is displayed in the third aspect, the expectation of the jackpot is high. For example, when the third mode is determined as the display mode of the zone display image 67, the zone display image 67 is displayed in the first mode at the start of the special zone effect, and then the zone display image 67 is displayed. It may be changed to the second aspect and further changed to the third aspect.
また、変動パターンP200は、ハズレが報知される変動パターンであり、例えば、12秒の変動パターン、8秒の変動パターン、2秒の変動パターンがある。この変動パターンP200に基づく変動演出では、装飾図柄51は変動開始した後、リーチ状態とならずハズレの態様で停止される。なお、今回の特別図柄の変動に対応する保留表示が、上記ステップS1332において特定保留画像59に変化されている場合、装飾図柄51の変動表示に伴って、実写映像が縮小表示される。
Further, the fluctuation pattern P200 is a fluctuation pattern in which a loss is notified, and there are, for example, a fluctuation pattern of 12 seconds, a fluctuation pattern of 8 seconds, and a fluctuation pattern of 2 seconds. In the variation effect based on the variation pattern P200, the decorative symbol 51 does not enter the reach state and is stopped in a lost manner after the variation starts. When the hold display corresponding to the change of the special symbol this time is changed to the specific hold image 59 in the step S1332, the live-action image is reduced and displayed along with the change display of the decorative symbol 51.
図42に示す変動パターンに基づく演出では、変動パターンP100〜P103を除いて、専用動画による演出が行われる。すなわち、変動パターンP100〜P103に基づく特別図柄の変動が行われる場合は、実写映像による演出が行われ、それ以外の変動パターンでは、実写映像による演出は行われない。
In the effect based on the variation pattern shown in FIG. 42, the effect by the dedicated moving image is performed except for the variation patterns P100 to P103. That is, when the special symbol is changed based on the fluctuation patterns P100 to P103, the effect of the live-action image is performed, and in the other variation patterns, the effect of the live-action image is not performed.
図41に戻り、サブCPU131は、ステップS1343で決定した変動演出を画像音響制御基板140およびランプ制御基板150に開始させるための変動演出開始処理を行う(ステップS1343)。具体的には、サブCPU131は、決定した変動演出に基づくコマンドを画像音響制御基板140およびランプ制御基板150に送信し、変動演出を開始させる。そして、サブCPU131は、保留数を「1」だけ減算し(ステップS1344)、図41に示す処理を終了する。
Returning to FIG. 41, the sub CPU 131 performs a variation effect start process for starting the variation effect determined in step S1343 on the image / acoustic control board 140 and the lamp control board 150 (step S1343). Specifically, the sub CPU 131 transmits a command based on the determined variation effect to the image / sound control board 140 and the lamp control board 150 to start the variation effect. Then, the sub CPU 131 subtracts the number of holds by "1" (step S1344), and ends the process shown in FIG. 41.
以上のように、遊技制御基板100からの保留コマンドに基づいて、先読み演出が行われ、遊技制御基板100からの変動開始コマンドに基づいて、変動演出が行われる。
As described above, the look-ahead effect is performed based on the hold command from the game control board 100, and the variation effect is performed based on the variation start command from the game control board 100.
例えば、始動口への遊技球の入賞時に遊技制御基板100によって変動パターンP100〜P102が決定された場合には、図8で示した演出が行われる。具体的には、画像音響制御基板140の統括CPU141は、ステップS1323の処理に応じて保留表示を特定保留画像59に変化させ、ステップS1343で保留が消化される毎に実写映像を縮小表示させる。変動パターンP100〜P102に基づく変動演出が行われる際には、統括CPU141は、実写映像を縮小表示させてから所定時間経過後に拡大表示させ、その後、実写映像に応じた演出を実行する。
For example, when the fluctuation patterns P100 to P102 are determined by the game control board 100 when the game ball is won in the starting port, the effect shown in FIG. 8 is performed. Specifically, the control CPU 141 of the image / sound control board 140 changes the hold display to the specific hold image 59 according to the process of step S1323, and reduces the live-action image each time the hold is exhausted in step S1343. When the variation effect based on the variation patterns P100 to P102 is performed, the control CPU 141 reduces the display of the live-action image, enlarges the display after a lapse of a predetermined time, and then executes the effect according to the live-action image.
また、例えば変動パターンP104〜P106に基づいて変動演出が行われる場合には、図21および図22で示した演出が行われる。例えば、統括CPU141は、変動パターンP105に基づいて変動演出を行う場合には、装飾図柄51を変動開始させた後、再び装飾図柄51を疑似変動(2回目の疑似変動)させる。この2回目の疑似変動の際に、統括CPU141は、演出役物71を作動させるためのデータを演出制御基板130に送信し、演出制御基板130がデータをランプ制御基板150に転送する。このデータを受信したことに応じて、ランプ制御基板150は演出役物71を作動させる。
Further, for example, when the variation effect is performed based on the variation patterns P104 to P106, the effect shown in FIGS. 21 and 22 is performed. For example, when performing a variation effect based on the variation pattern P105, the control CPU 141 starts the variation of the decorative symbol 51, and then causes the decorative symbol 51 to quasi-variate (second pseudo-variation) again. At the time of this second pseudo fluctuation, the control CPU 141 transmits the data for operating the effect effect 71 to the effect control board 130, and the effect control board 130 transfers the data to the lamp control board 150. In response to receiving this data, the lamp control board 150 operates the effecting object 71.
また、例えば変動パターンP107〜P109に基づいて変動演出を行う場合には、統括CPU141は、専用動画を用いたリーチ演出A〜Cの何れかを行う。具体的には、統括CPU141は、変動演出として、装飾図柄51を変動開始させた後リーチ演出A〜Cを実行し、リーチ演出の結果として大当たりか否かを報知する。
Further, for example, when performing the fluctuation effect based on the variation patterns P107 to P109, the control CPU 141 performs any of the reach effects A to C using the dedicated moving image. Specifically, the general CPU 141 executes reach effects A to C after the decorative symbol 51 is started to change as a variation effect, and notifies whether or not the result of the reach effect is a big hit.
また、例えば変動パターンP110に基づいて変動演出が行われる場合には、図16および図17で示した演出が行われる。具体的には、統括CPU141は、装飾図柄51を変動開始させた後に特殊ゾーン演出に突入したことを示す表示を行う。特殊ゾーン演出中は、ゾーン表示画像67が表示される。その後、統括CPU141は、リーチ演出(上記リーチ演出A〜Cの何れかであってもよいし、専用のリーチ演出であってもよい)を行い、大当たりか否かを報知する。なお、特殊ゾーン演出は、変動パターンP110を含む保留コマンドを受信したことに基づいて開始され、変動パターンP110に基づく変動演出において終了してもよい。すなわち、特殊ゾーン演出は、複数の特別図柄の変動にわたって行われてもよい。
Further, for example, when the variation effect is performed based on the variation pattern P110, the effect shown in FIGS. 16 and 17 is performed. Specifically, the general CPU 141 displays that the decorative symbol 51 has entered the special zone effect after the start of fluctuation. The zone display image 67 is displayed during the special zone effect. After that, the general CPU 141 performs a reach effect (may be any of the above reach effects A to C, or may be a dedicated reach effect), and notifies whether or not it is a big hit. The special zone effect may be started based on the reception of the hold command including the variation pattern P110, and may end in the variation effect based on the variation pattern P110. That is, the special zone effect may be performed over the variation of a plurality of special symbols.
[変形例]
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、以下の形態であってもよい。
[Modification example]
The present invention is not limited to the above embodiment, and may have the following embodiments.
例えば、本実施形態では、先読み演出として実写映像を示唆する保留画像を表示するものとしたが、他の実施形態では、特定のコンテンツとしてアニメ、漫画、テレビ番組等を題材としたパチンコ遊技機が作成され、特定のコンテンツを用いた演出を示唆する保留画像を表示してもよい。また、保留画像に限らず、特定のコンテンツを用いた演出を示唆する他の画像を表示することで先読み演出を行ってもよい。また、保留表示としてLEDを用い、LEDの発光態様によって、特定のコンテンツを用いた演出を示唆してもよい。また、特定のコンテンツを用いた演出を示唆する先読み演出として演出役物を作動させてもよい。
For example, in the present embodiment, a hold image suggesting a live-action video is displayed as a look-ahead effect, but in other embodiments, a pachinko game machine with an animation, a manga, a TV program, or the like as a specific content is displayed. A reserved image that is created and suggests an effect using a specific content may be displayed. Further, the look-ahead effect may be performed by displaying not only the reserved image but also another image suggesting the effect using the specific content. Further, an LED may be used as the hold display, and an effect using a specific content may be suggested depending on the light emitting mode of the LED. In addition, the production accessory may be operated as a look-ahead effect suggesting an effect using a specific content.
また、上記では第1特別図柄判定の権利の保留に対して上記先読み演出を行ったが、第2特別図柄判定の権利の保留に対して同様の演出を行ってもよい。
Further, in the above, the pre-reading effect is performed for the hold of the right for determining the first special symbol, but the same effect may be performed for the hold of the right for determining the second special symbol.
また、本実施形態では特殊ゾーン演出が行われていることを示す特定表示としてゾーン表示画像67を表示したが、他の実施形態では、このような画像に限らず、他の演出手段(演出役物や盤ランプ等)を用いて特殊ゾーン演出が行われていることを示してもよい。この場合、例えば演出役物の演出態様(動作態様や発光態様)、盤ランプ25の発光態様等によって、大当たりに対する期待度を示唆してもよい。
Further, in the present embodiment, the zone display image 67 is displayed as a specific display indicating that the special zone effect is performed, but in other embodiments, the zone display image 67 is not limited to such an image, and other effect means (director role). It may be shown that the special zone effect is performed by using an object, a board lamp, etc.). In this case, the degree of expectation for the jackpot may be suggested by, for example, the effect mode (operation mode or light emission mode) of the effect accessory, the light emission mode of the board lamp 25, and the like.
また、本実施形態では、演出役物が作動を作動させることで、3回以上の疑似変動演出が行われることを示した。他の実施形態では、疑似変動演出に限らず、段階数が多いほど期待度が高くなる多段階演出が行われ、演出役物や他の画像を用いた所定の示唆演出を行うことで、所定数以上の段階の演出が行われることを示唆してもよい。
Further, in the present embodiment, it is shown that the pseudo-variation effect is performed three times or more by activating the operation of the effect object. In other embodiments, not limited to the pseudo-variation effect, a multi-stage effect in which the degree of expectation increases as the number of stages increases is performed, and a predetermined suggestion effect using a production character or another image is performed. It may be suggested that more than a few stages of production are performed.
また、上記実施形態では、特別図柄の変動中に演出役物を作動させることで、その特別図柄の変動において、3回以上の疑似変動演出が行われることを示した。他の実施形態では、特別図柄判定の権利に対する事前判定の結果に基づいて、事前判定演出(先読み演出)として、3回以上の疑似変動演出が行われることを示す演出を行ってもよい。例えば、特別図柄の変動中に始動口(11又は12)に遊技球が入賞した場合に、先読み判定が行われ、その先読み判定に係る特別図柄の変動が行われた場合に、3回以上の疑似変動演出が行われるか否かを事前判定する。その判定結果に基づいて、先読み演出として疑似変動演出が3回以上行われることを示す演出(演出役物を作動させたり、画像を表示したり、音声を出力したり、盤ランプを発光させたり、演出ボタン26を用いた演出等)を実行してもよい。
Further, in the above-described embodiment, it has been shown that by operating the effecting accessory during the variation of the special symbol, the pseudo-variation effect is performed three times or more in the variation of the special symbol. In another embodiment, based on the result of the preliminary determination for the right of the special symbol determination, an effect indicating that the pseudo-variation effect is performed three or more times may be performed as the pre-determination effect (look-ahead effect). For example, when a game ball wins a prize at the start opening (11 or 12) during the change of the special symbol, the look-ahead determination is performed, and when the special symbol related to the look-ahead determination is changed, three or more times. It is determined in advance whether or not the pseudo-variation effect is performed. Based on the judgment result, an effect indicating that the pseudo-variation effect is performed three or more times as a look-ahead effect (actuating the effect, displaying an image, outputting sound, emitting a panel lamp, etc.) , The effect using the effect button 26, etc.) may be executed.
例えば、先読み演出として、その先読み判定の対象の権利に係る変動が開始される前は、例えば、遊技者に視聴しにくい(不明瞭な)音声を出力してもよい。ここで、不明瞭な音声とは、例えば、音量の小さい音声であったり、ノイズが加わった音声である。そして、その先読み判定の対象の権利に係る変動が行われたときに、不明瞭な音声が遊技者に視聴しやすい明瞭な音声に変化する。例えば、先読み判定の対象の権利に係る特別図柄の変動が開始されると(又は開始される前に)、不明瞭な音声が明瞭な音声に徐々に変化する。明瞭な音声に変化すると、その変動において必ず疑似変動演出が3回以上行われ、疑似変動演出の後、リーチ演出等が行われる。この場合において、明瞭な音声に変化しなかった場合には、疑似変動演出は3回以上行われず、ハズレとなる(又は他の期待度の低いリーチ演出が行われる)。
For example, as a look-ahead effect, for example, a sound that is difficult for the player to watch (unclear) may be output before the change related to the right to be determined for look-ahead is started. Here, the unclear voice is, for example, a voice having a low volume or a voice to which noise is added. Then, when the right to be subject to the look-ahead determination is changed, the unclear voice changes to a clear voice that is easy for the player to watch. For example, when the change of the special symbol relating to the right subject to the look-ahead determination is started (or before it is started), the unclear voice gradually changes to the clear voice. When the sound changes to a clear voice, the pseudo-variation effect is always performed three times or more in the variation, and after the pseudo-variation effect, a reach effect or the like is performed. In this case, if the sound does not change to a clear sound, the pseudo-variation effect is not performed three times or more, resulting in a loss (or another low-expected reach effect is performed).
また、上記実施形態では、V入賞を条件として高確率状態に移行させるようにしたが、他の実施形態では、大当たり遊技が行われると100%の確率で高確率状態に移行させ、所定回数の特別図柄判定が行われると通常遊技状態に戻るように構成されてもよい。また、他の実施形態では、大当たり図柄によって高確率状態か低確率状態かに移行させ、高確率状態が次の大当たりがとなるまで継続するように構成されてもよい。
Further, in the above embodiment, the transition to the high probability state is performed on the condition that the V prize is won, but in the other embodiment, when the jackpot game is performed, the transition to the high probability state is performed with a 100% probability, and the predetermined number of times It may be configured to return to the normal gaming state when the special symbol determination is performed. Further, in another embodiment, the jackpot symbol may be used to shift to a high-probability state or a low-probability state, and the high-probability state may be continued until the next jackpot.
また、上述した演出は単なる一例であり、本発明は上述したものに限定されない。
Further, the above-mentioned production is merely an example, and the present invention is not limited to the above-mentioned one.
また、上記実施形態において説明したパチンコ遊技機1の構成は単なる一例に過ぎず、他の構成であっても本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述したフローチャートにおける処理の順序、設定値、判定に用いられる閾値等は単なる一例に過ぎず、本発明の範囲を逸脱しなければ他の順序や値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。
Further, it goes without saying that the configuration of the pachinko gaming machine 1 described in the above embodiment is merely an example, and the present invention can be realized even with other configurations. Further, the order of processing, the set value, the threshold value used for the determination, etc. in the above-mentioned flowchart are merely examples, and the present invention can be realized even with other orders and values as long as they do not deviate from the scope of the present invention. Needless to say.
また、上記実施形態では、本発明がパチンコ遊技機に適用された場合を例に説明したが、本発明は、例えばスロットマシン等の他の遊技機にも適用可能である。
Further, in the above embodiment, the case where the present invention is applied to a pachinko gaming machine has been described as an example, but the present invention can also be applied to other gaming machines such as slot machines.
[本発明に係る遊技機の構成とその作用効果]
以上説明したように、本発明に係る遊技機は以下のような構成であってもよい。なお、括弧書きは単なる例示にすぎない。
[Structure of a game machine according to the present invention and its action and effect]
As described above, the gaming machine according to the present invention may have the following configuration. The parentheses are just examples.
本発明に係る遊技機は、所定条件が成立(始動口に遊技球が入賞)すると、取得情報を取得する取得手段と、始動条件が成立すると、前記取得情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの特別遊技判定(大当たり判定)を行う判定手段(図34のS309)と、前記始動条件の成立に応じて、図柄表示手段において所定の図柄を変動させてから停止させることにより、前記特別遊技判定の結果を報知する図柄表示制御手段(図34のS312、S317)と、前記図柄が変動されているときに前記取得手段によって取得情報が取得された場合、当該取得情報を記憶して前記特別遊技判定の権利として保留する保留記憶手段(図31のS213〜S216)と、前記保留記憶手段に保留された特別遊技判定の権利に対応する保留表示(標準保留画像57、特定保留画像59等)を表示する保留表示制御手段と、前記特別遊技判定の結果に基づいて、前記図柄の変動中に、特別遊技が行われることに対する期待度が通常よりも高いことを示す演出であって、特定のコンテンツ(特定の映画)の少なくとも一部を用いた動画映像(実写映像66)による演出を行う演出実行手段と、前記始動条件が成立する前に、前記取得手段によって取得された取得情報に基づいて、前記動画映像による演出が行われるか否かを判定する事前演出判定手段と、を備え、前記保留表示制御手段は、前記事前演出判定手段によって前記動画映像による演出が行われると判定された前記権利に対応する保留表示を、前記動画映像による演出が行われることを示唆する特定の態様(特定保留画像59)で表示することが可能である。
The gaming machine according to the present invention has an acquisition means for acquiring acquisition information when a predetermined condition is satisfied (a game ball wins a prize at the start port), and when the start condition is satisfied, whether to perform a special game based on the acquisition information. The special game is determined (big hit determination) by a determination means (S309 in FIG. 34) and the symbol display means is stopped after changing a predetermined symbol according to the establishment of the start condition. When the acquisition information is acquired by the symbol display control means (S312, S317 in FIG. 34) for notifying the result of the game determination and the acquisition means when the symbol is fluctuating, the acquisition information is stored and described. Hold storage means (S213 to S216 in FIG. 31) held as the right of special game determination, and hold display (standard hold image 57, specific hold image 59, etc.) corresponding to the right of special game judgment held in the hold storage means. ) Is displayed, and based on the result of the special game determination, it is an effect indicating that the expectation for the special game to be performed during the fluctuation of the symbol is higher than usual. Based on the production execution means for producing the effect by the moving image (live-action image 66) using at least a part of the content (specific movie) of the above, and the acquisition information acquired by the acquisition means before the start condition is satisfied. The pre-production determination means for determining whether or not the production by the moving image is performed is provided, and the hold display control means is determined to perform the production by the moving image by the pre-production determination means. It is possible to display the hold display corresponding to the right in a specific mode (specific hold image 59) suggesting that the effect of the moving image is performed.
上記構成によれば、保留表示を特定の態様で表示することで、特定のコンテンツを用いた動画映像(生映像)による演出が行われることを示唆することができる。特定のコンテンツの少なくとも一部を用いた動画映像が表示される場合は、特別遊技が行われる期待度が高いため、遊技者の期待感を高めることができる。また、特定のコンテンツの映像が表示されることを事前に示唆することで遊技者は特定のコンテンツの映像を見逃さずに視聴することができる。
According to the above configuration, it can be suggested that the effect of the moving image (live image) using the specific content is performed by displaying the hold display in a specific mode. When a moving image using at least a part of a specific content is displayed, the expectation that a special game is performed is high, so that the player's expectation can be increased. Further, by suggesting in advance that the video of the specific content is displayed, the player can watch the video of the specific content without overlooking it.
また、他の構成に係る遊技機は、始動条件の成立に基づいて、特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段(図34のS309)と、前記判定手段による判定結果に基づいて、特別遊技が行われることに対する期待度が通常よりも高いことを示す特定演出(特殊ゾーン演出)を実行する特定演出実行手段と、前記特定演出の実行中に当該特定演出が行われていることを示す特定表示(ゾーン表示画像67)を行う特定表示制御手段とを備え、前記特定表示制御手段は、複数の表示態様のうちの何れかの表示態様で前記特定表示を行うことが可能であり、特別遊技が行われることに対する期待度を当該特定表示の表示態様で示すことが可能である(例えば、図17(a)〜(c))。
Further, the gaming machine according to another configuration is based on a determination means (S309 in FIG. 34) for determining whether or not to perform a special game based on the establishment of the starting condition, and a determination result by the determination means. A specific effect executing means for executing a specific effect (special zone effect) indicating that the expectation for the special game is higher than usual, and the fact that the specific effect is performed during the execution of the specific effect. The specific display control means is provided with the specific display control means for performing the specific display (zone display image 67) to be shown, and the specific display control means can perform the specific display in any of a plurality of display modes. It is possible to show the degree of expectation that the special game will be performed in the display mode of the specific display (for example, FIGS. 17A to 17C).
上記構成によれば、期待度の高い特定演出が行われていることを示す特定表示の表示態様によって、特別遊技が行われることに対する期待度を示唆することができる。特定演出を行うことにより、遊技者の期待感を高めるとともに、特定表示の表示態様によって遊技者の期待感をさらに高めることができる。
According to the above configuration, it is possible to suggest the degree of expectation for the special game to be performed by the display mode of the specific display indicating that the specific effect having a high degree of expectation is being performed. By performing the specific effect, the expectation of the player can be raised, and the expectation of the player can be further raised by the display mode of the specific display.
また、他の構成に係る遊技機は、始動条件の成立に基づいて、特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段(図34のS309)と、前記判定手段による判定結果に基づいて、複数の段階にわたって行われる演出であって、段階数が多いほど特別遊技が行われる期待度が高いことを示す多段階演出(疑似変動演出)を実行する演出実行手段と、前記多段階演出において所定数の段階の演出が行われることを示す示唆演出を、当該所定数の段階の演出が開始される前に実行する示唆演出実行手段(図23(f)において演出役物71を作動させる)とを備える。
Further, the gaming machine according to another configuration is based on a determination means (S309 in FIG. 34) for determining whether or not to perform a special game based on the establishment of the starting condition, and a determination result by the determination means. An effect execution means for executing a multi-stage effect (pseudo-variable effect) indicating that the higher the number of stages, the higher the expectation that a special game will be performed, and a predetermined effect in the multi-stage effect. The suggestion effect execution means (the effect character 71 is operated in FIG. 23 (f)) is to execute the suggestion effect indicating that the effect of the number of stages is performed before the effect of the predetermined number of stages is started. To be equipped.
上記構成によれば、示唆演出を行うことで、多段階演出における所定数の演出が行われることを示唆することができ、遊技者の期待感を高めることができる。
According to the above configuration, it is possible to suggest that a predetermined number of effects in the multi-stage effect are performed by performing the suggestion effect, and it is possible to raise the expectation of the player.