JP2017018653A - Game machine - Google Patents

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武蔵 島田
Takezo Shimada
武蔵 島田
勝二 越川
Katsuji Koshikawa
勝二 越川
明徳 山本
Akinori Yamamoto
明徳 山本
孝 和智
Takashi Wachi
孝 和智
拓 灘原
Taku Nadahara
拓 灘原
路子 中野
Michiko Nakano
路子 中野
崇洋 末松
Takahiro Suematsu
崇洋 末松
翼 佐々木
Tasuku Sasaki
翼 佐々木
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Kyoraku Sangyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of further enhancing amusement, about a performance based on prior determination.SOLUTION: A game machine of the embodiment is a game machine in which a specific content is a theme, and the game machine can execute a performance using an animation image using the specific content having high expectation degree to jackpot. The game machine reserves right of special pattern determination based on enter of a game ball to a start port, then executes prior determination whether or not, a player wins jackpot, to the reservation, then based on the result of the prior determination, displays reservation display which suggests that a performance using the animation image using the specific content is executed.SELECTED DRAWING: Figure 8

Description

本発明は、特別遊技を実行するか否かの判定結果に基づいて特別遊技を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that performs a special game based on a determination result of whether or not to execute a special game.

従来より、始動条件の成立に基づいて特別遊技を行うか否かの判定を行い、図柄を変動させてから停止させることにより当該判定結果を報知するとともに、図柄の変動の前に事前判定を行う遊技機が存在する(例えば、特許文献1)。   Conventionally, it is determined whether or not a special game is to be performed based on the establishment of the start condition, and the determination result is notified by changing the symbol and then stopped, and prior determination is performed before the symbol changes There is a gaming machine (for example, Patent Document 1).

特開2013−059469号公報JP 2013-059469 A

しかしながら、事前判定に基づく演出についてより興趣性を高めるという点においては改善の余地があった。   However, there is room for improvement in terms of enhancing the interest of the production based on the prior determination.

それ故、本発明の目的は、事前判定に基づく演出についてより興趣性を高めることが可能な遊技機を提供することである。   Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of enhancing the interest of the production based on the prior determination.

本発明は、上記の課題を解決するために以下の構成を採用した。   The present invention employs the following configuration in order to solve the above problems.

本発明に係る遊技機は、所定条件が成立すると、取得情報を取得する取得手段と、始動条件が成立すると、前記取得情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う判定手段と、前記始動条件の成立に応じて、図柄表示手段において所定の図柄を変動させてから停止させることにより、前記特別遊技判定の結果を報知する図柄表示制御手段と、前記始動条件が成立する前に、前記取得手段によって取得された取得情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの事前判定を行う事前判定手段と、前記図柄が変動されているときに前記取得手段によって取得情報が取得された場合、当該取得情報を記憶して前記特別遊技判定の権利として保留する保留記憶手段と、前記取得情報に基づいて、所定の演出を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記保留記憶手段に保留された特別遊技判定の権利に対応する保留表示を表示する保留表示制御手段と、前記特別遊技判定の結果に基づいて、前記図柄の変動中に、特別遊技が行われる可能性が高いことを示す所定演出を行う演出実行手段と、を含み、前記保留表示制御手段は、前記事前判定に基づいて、前記保留表示を特定の態様で表示することが可能であり、前記演出制御手段は、前記保留表示が前記特定の態様で表示された場合、前記所定演出を示す第1画像を表示した後、当該第1画像よりも大きな第2画像を表示し、前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示す特定演出を実行するときと、前記所定演出を示す第1画像を表示した後、前記第2画像を表示せずに前記特定演出を実行しないときと、がある。   The gaming machine according to the present invention is configured to acquire an acquisition unit that acquires acquisition information when a predetermined condition is satisfied, and to perform a special game determination as to whether or not to perform a special game based on the acquisition information when a start condition is satisfied. And a symbol display control means for notifying a result of the special game determination by causing the symbol display means to stop after changing a predetermined symbol in response to establishment of the start condition, and the start condition is satisfied. Based on the acquisition information acquired by the acquisition means before, a prior determination means for performing a prior determination as to whether or not to play a special game, and the acquisition information acquired by the acquisition means when the symbol is changed A storage device for storing the acquired information and holding it as the right for the special game determination, and an effect control unit for controlling a predetermined effect based on the acquired information. The effect control means includes a hold display control means for displaying a hold display corresponding to the right of special game determination held in the hold storage means, and during the variation of the symbol based on the result of the special game determination, Effect execution means for performing a predetermined effect indicating that there is a high possibility that a special game will be performed, and the hold display control means displays the hold display in a specific manner based on the prior determination. When the hold display is displayed in the specific mode, the effect control means displays a second image larger than the first image after displaying the first image indicating the predetermined effect. When the specific effect indicating that the special game is likely to be performed is executed, and after the first image indicating the predetermined effect is displayed, the specific effect is executed without displaying the second image. When not and when .

本発明によれば、興趣性を向上させることができる。   According to the present invention, interest can be improved.

パチンコ遊技機1の概略正面図Schematic front view of pachinko machine 1 パチンコ遊技機1の一部を示す平面図A plan view showing a part of the pachinko gaming machine 1 図1における表示器4の拡大図Enlarged view of the display 4 in FIG. 第2大入賞口19の構成例について説明するための概略図Schematic for explaining a configuration example of the second big prize opening 19 遊技の流れについて説明するための説明図Explanatory diagram for explaining the flow of the game 液晶表示装置5に表示される画像の一例を示す図The figure which shows an example of the image displayed on the liquid crystal display device 5. 第1特別図柄判定の権利の保留を示す保留表示の表示態様の一例を示す図The figure which shows an example of the display mode of the hold display which shows the hold of the right of the 1st special symbol determination 保留表示として特定保留画像59が表示された場合の演出の一例を示す図The figure which shows an example of the production | presentation when the specific hold image 59 is displayed as a hold display. 図8に続く演出の一例を示す図The figure which shows an example of the production following FIG. 図8および図9に示す演出のタイムチャートを示す図The figure which shows the time chart of the production | presentation shown in FIG. 8 and FIG. 保留表示として特定保留画像59が表示された場合の演出の一例を示す図であり、実写映像が最大まで拡大表示されない場合の演出の一例を示す図It is a figure which shows an example of the effect at the time of the specific hold image 59 being displayed as a hold display, and is a figure which shows an example of the effect when a live-action image is not enlarged and displayed to the maximum 1の特定保留画像59が表示された場合の演出の一例を示す図The figure which shows an example of the effect at the time of the one specific pending | holding image 59 being displayed. 特定保留画像59を用いた演出の流れを示す図The figure which shows the flow of the production | presentation using the specific reserved image 59 実写映像に対応する発展先の演出を示す図Diagram showing the development of the development destination corresponding to live-action video 変動中表示が特定保留画像59に変化する場合の演出の一例を示す図The figure which shows an example of the production | presentation in case a display during a change changes to the specific hold image 59 特殊ゾーン演出の一例を示す図The figure which shows an example of special zone production 特殊ゾーン演出が行われている間のゾーン表示画像67の変化を示す図The figure which shows the change of the zone display image 67 during special zone production being performed. 背景画像とモード表示画像の対応関係を示す図The figure which shows the correspondence of a background image and a mode display image 本実施形態の演出役物を用いた疑似変動演出の概要を示す図The figure which shows the outline | summary of the pseudo-variation production using the production | presentation actor of this embodiment. 演出役物71が作動していない状態と作動した状態とを示す図The figure which shows the state which the production | presentation actor 71 does not operate | move, and the state which act | operated 装飾図柄51の2回目の疑似変動が行われる際に、演出役物71が作動しない場合の疑似変動演出の一例を示す図The figure which shows an example of the pseudo | simulation variation effect in case the production | presentation actor 71 does not operate | move when the second pseudo change of the decoration design 51 is performed. 装飾図柄51の2回目の疑似変動が行われる際に、演出役物71が作動しない場合の疑似変動演出の一例を示す図The figure which shows an example of the pseudo | simulation variation effect in case the production | presentation actor 71 does not operate | move when the second pseudo change of the decoration design 51 is performed. 装飾図柄51の2回目の疑似変動が行われる際に、演出役物71が作動する場合の疑似変動演出の一例を示す図The figure which shows an example of the pseudo | simulation variation effect in case the effect actor 71 act | operates when the 2nd pseudo variation of the decoration design 51 is performed. 疑似変動演出の他の例を示す図The figure which shows the other example of pseudo variation production 演出役物71の作動を伴う疑似変動演出の流れを示す図The figure which shows the flow of the pseudo | simulation variation production accompanying the action | operation of the production actor 71 パチンコ遊技機1が備える制御装置の構成例を示すブロック図The block diagram which shows the structural example of the control apparatus with which the pachinko gaming machine 1 is provided. 画像音響制御基板140の構成例を示すブロック図The block diagram which shows the structural example of the image sound control board 140 メインRAM103の構成例及びメインRAM103に格納される各種情報を示すブロック図A block diagram showing a configuration example of the main RAM 103 and various information stored in the main RAM 103 遊技制御基板100において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートThe flowchart which shows an example of the timer interruption process performed in the game control board 100 図29のステップS2におけるスイッチ処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the switch process in step S2 of FIG. 図30のステップS21における第1始動口スイッチ処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the first start port switch process in step S21 of FIG. 図30のステップS22における第2始動口スイッチ処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the second start port switch process in step S22 of FIG. 図31,32のステップS218,S228における事前判定処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the pre-determination process in steps S218 and S228 of FIGS. 図29のステップS3における特別図柄処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the special symbol process in step S3 of FIG. 図34のステップS309における大当たり判定処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of jackpot determination processing in step S309 of FIG. 図34のステップS310における変動パターン選択処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the variation pattern selection process in step S310 of FIG. 演出制御基板130において行われる処理の詳細を示すフローチャートThe flowchart which shows the detail of the process performed in the production control board 130 図37のステップS1001におけるコマンド受信処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of command reception processing in step S1001 of FIG. 図38のステップS1302の保留コマンド処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the hold command process in step S1302 of FIG. ステップS1323の先読み演出判定処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the prefetch effect determination process in step S1323 図38のステップS1304の変動開始コマンド処理の詳細フローチャートDetailed Flowchart of Change Start Command Processing in Step S1304 of FIG. 特別図柄の変動パターンとそれに対応する変動演出の内容の一例を示す図The figure which shows an example of the variation pattern of the special symbol and the contents of the variation production corresponding to it

以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の遊技機の一実施形態に係るパチンコ遊技機1について説明する。   Hereinafter, a pachinko gaming machine 1 according to an embodiment of the gaming machine of the present invention will be described with reference to the drawings as appropriate.

[パチンコ遊技機1の概略構成例]
まず、図1〜図3を参照しつつ、パチンコ遊技機1の概略構成について説明する。ここで、図1は、パチンコ遊技機1の概略正面図である。図2は、パチンコ遊技機1の一部を示す平面図である。図3は、図1における表示器4の拡大図である。
[Example of schematic configuration of pachinko gaming machine 1]
First, a schematic configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. Here, FIG. 1 is a schematic front view of the pachinko gaming machine 1. FIG. 2 is a plan view showing a part of the pachinko gaming machine 1. FIG. 3 is an enlarged view of the display 4 in FIG.

図1に例示されるように、パチンコ遊技機1は、入賞や判定に関する役物等が設けられた遊技盤2と、遊技盤2を囲む枠部材3とを備えている。枠部材3は、遊技盤2と所定の間隔を隔てて平行配置された透明なガラス板を支持しており、このガラス板と遊技盤2とによって、遊技球が流下可能な遊技領域10が形成されている。   As illustrated in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 is provided with a game board 2 provided with an accessory related to winning or determination and a frame member 3 surrounding the game board 2. The frame member 3 supports a transparent glass plate arranged in parallel with the game board 2 at a predetermined interval. The glass board and the game board 2 form a game area 10 in which a game ball can flow down. Has been.

パチンコ遊技機1は、上皿28と、上皿28の下方に設けられた下皿29とを備えている。上皿28は、発射装置(不図示)へ供給される遊技球及び賞球を溜めるものである。下皿29は、パチンコ遊技機1から払い出された賞球としての遊技球を溜めるものである。この下皿29には取り出しボタン23が近接配置されており、取り出しボタン23を遊技者が操作すると、下皿29の下面の一部が開口されて、下皿29に溜まった遊技球が下皿29の下方に配置された不図示の箱に落下する。なお、他の実施形態では、上皿28及び下皿29が1つの皿で構成されてもよい。   The pachinko gaming machine 1 includes an upper plate 28 and a lower plate 29 provided below the upper plate 28. The upper plate 28 stores game balls and prize balls supplied to a launching device (not shown). The lower plate 29 stores game balls as prize balls that are paid out from the pachinko gaming machine 1. A take-out button 23 is arranged close to the lower plate 29. When the player operates the take-out button 23, a part of the lower surface of the lower plate 29 is opened, and the game balls accumulated in the lower plate 29 are moved to the lower plate 29. It falls into a box (not shown) arranged below 29. In other embodiments, the upper plate 28 and the lower plate 29 may be configured as a single plate.

パチンコ遊技機1では、遊技者がハンドル20を握ってレバー21を時計方向に回転させると、上皿28から発射装置へと案内された遊技球がレバー21の回転角度に応じた打球力で遊技領域10における上部位置へと発射される。遊技領域10には、不図示の遊技クギや風車等が設けられており、発射された遊技球は、遊技クギや風車等に接触することでその移動方向を変化させながら遊技盤2に沿って落下する。なお、遊技球の発射は、遊技者が停止ボタン22を操作することによって一時的に停止される。   In the pachinko gaming machine 1, when the player holds the handle 20 and rotates the lever 21 in the clockwise direction, the game ball guided from the upper plate 28 to the launching device plays with a hitting force according to the rotation angle of the lever 21. Fired to the upper position in region 10. The game area 10 is provided with game nails, windmills, etc. (not shown), and the launched game balls change along the game board 2 while changing their moving direction by contacting the game nails, windmills, etc. Fall. Note that the game ball is temporarily stopped when the player operates the stop button 22.

遊技者がレバー21を小さい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「左打ち」を行うと、遊技球が相対的に弱い打球力で発射装置から発射される。この場合、遊技球は、矢印31に例示されるように遊技領域10における左側領域を流下する。一方、遊技者がレバー21を大きい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「右打ち」を行うと、遊技球が相対的に強い打球力で発射装置から発射される。この場合、遊技球は、矢印32に例示されるように遊技領域10における右側領域を流下する。   When the player performs a so-called “left strike” in which the lever 21 is rotated at a small rotation angle, the game ball is launched from the launching device with a relatively weak hitting force. In this case, the game ball flows down the left area in the game area 10 as exemplified by the arrow 31. On the other hand, when the player performs a so-called “right strike” in which the lever 21 is rotated at a large rotation angle, the game ball is launched from the launching device with a relatively strong hitting force. In this case, the game ball flows down the right region in the game region 10 as illustrated by the arrow 32.

左打ちされた遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、第1始動口11、第2始動口12、2つの普通入賞口14、及び電動チューリップ17が設けられている。また、右打ちされた遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、上記第2始動口12、第1大入賞口13、2つの普通入賞口14、ゲート16、上記電動チューリップ17、及び第2大入賞口19が設けられている。   A first starting port 11, a second starting port 12, two normal winning ports 14, and an electric tulip 17 are provided in the passing path of the left-handed game ball as a winning and determining role. In addition, in the passing path of the right-handed game ball, the second starting port 12, the first big winning port 13, the two normal winning ports 14, the gate 16, and the electric tulip 17 are used as a prize and a prize. , And a second grand prize opening 19 is provided.

遊技領域10に打ち出された遊技球は、遊技盤2に沿って流下する過程で、第1始動口11、第2始動口12、第1大入賞口13、普通入賞口14、及び第2大入賞口19のいずれかに入球して入賞し得る。これにより、入賞した箇所に応じた所定数の賞球が上皿28又は下皿29に払い出される。なお、入賞しなかった遊技球は、排出口18を介して遊技領域10から排出される。   The game balls launched into the game area 10 flow down along the game board 2 in the process of flowing down along the game board 2, the first start port 11, the second start port 12, the first large winning port 13, the normal winning port 14, and the second large winning port. A winning can be made by entering any of the winning openings 19. As a result, a predetermined number of prize balls corresponding to the winning location are paid out to the upper plate 28 or the lower plate 29. The game balls that have not won a prize are discharged from the game area 10 through the discharge port 18.

第1始動口11は、常時開放されている始動口であり、第2始動口12は、普通電動役物としての電動チューリップ17が作動しているときだけ開放される始動口である。パチンコ遊技機1では、遊技球が第1始動口11を通過して入賞した場合、又は遊技球が第2始動口12を通過して入賞した場合、遊技者にとって有利な大当たり遊技(特別遊技)を実行するか否かが判定され、その判定結果が後述する表示器4に表示される。   The first start port 11 is a start port that is always open, and the second start port 12 is a start port that is opened only when the electric tulip 17 as an ordinary electric accessory is operating. In the pachinko gaming machine 1, when a game ball wins through the first start port 11, or when a game ball wins through the second start port 12, a jackpot game (special game) advantageous to the player Is determined, and the determination result is displayed on the display 4 described later.

なお、以下の説明では、第1始動口11への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第1特別図柄判定」と呼び、第2始動口12への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第2特別図柄判定」と呼び、これらの判定を総称して「特別図柄判定」と呼ぶものとする。   In the following description, the determination executed on condition that a game ball wins the first start port 11 is referred to as “first special symbol determination”, and the game ball wins on the second start port 12 is a condition. The determination to be executed is referred to as “second special symbol determination”, and these determinations are collectively referred to as “special symbol determination”.

第1大入賞口13は、特別図柄判定の結果に応じて開放される。この第1大入賞口13の開口部には、第1大入賞口13を開閉するプレートが設けられている。第1大入賞口13は、通常はこのプレートによって閉塞されている。これに対して、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す所定の大当たり図柄が表示器4に停止表示された場合、上記プレートを作動させて第1大入賞口13を開放する大当たり遊技が実行される。大当たり遊技中は、所定条件(本実施形態では、第1大入賞口13への9個の遊技球の入賞、又は第1大入賞口13が開放されてから29.5秒の経過)を満たすまで第1大入賞口13が開放状態に維持されてから閉塞されるラウンド遊技が所定回数実行される。このため、遊技者は、大当たり遊技中に右打ちを行うことで、大当たり遊技が行われていないときに比べてより多くの賞球を得ることができる。   The first big prize opening 13 is opened according to the result of the special symbol determination. A plate for opening and closing the first big prize opening 13 is provided at the opening of the first big prize opening 13. The first big winning opening 13 is normally closed by this plate. On the other hand, when the predetermined jackpot symbol indicating that the determination result of the special symbol determination is “big jackpot” is stopped and displayed on the display 4, the plate is operated to open the first big winning opening 13. A jackpot game is executed. During the jackpot game, a predetermined condition is satisfied (in this embodiment, nine game balls are won in the first big prize opening 13 or 29.5 seconds have passed since the first big prize opening 13 was opened). Until the first big prize opening 13 is maintained in the open state, the round game that is closed is executed a predetermined number of times. For this reason, the player can obtain more prize balls by making a right hit during the jackpot game compared to when the jackpot game is not being played.

第2大入賞口19は、特別図柄判定の結果に応じて開放される。この第2大入賞口19の開口部には、図1及び図4に例示されるように、第2大入賞口19を開閉する第1羽根部材191が設けられている。後に詳述するが、大当たり遊技中は、上述した第1大入賞口13を開放するラウンド遊技に続いて、第2大入賞口19を短開放する短開放ラウンド遊技、又は第2大入賞口19を長開放する長開放ラウンド遊技が実行される。   The second big prize opening 19 is opened according to the result of the special symbol determination. As illustrated in FIGS. 1 and 4, a first blade member 191 that opens and closes the second grand prize opening 19 is provided at the opening of the second big prize opening 19. As will be described in detail later, during the big hit game, following the round game in which the first big prize opening 13 is opened, the short open round game in which the second big prize opening 19 is opened shortly, or the second big prize opening 19 A long-opening round game in which the long-opening is performed is executed.

短開放ラウンド遊技では、例えば第2大入賞口19が開放されてから0.1秒が経過するといった所定条件が満たされるまで、第2大入賞口19が開放状態に維持されてから閉塞される。一方の長開放ラウンド遊技では、例えば、第2大入賞口19が開放されてから29.5秒が経過するか、又は第2大入賞口19に9個の遊技球が入賞するといった所定条件が満たされるまで、第2大入賞口19が開放状態に維持されてから閉塞される。   In the short open round game, for example, the second big prize opening 19 is kept open until the predetermined condition that 0.1 second elapses after the second big prize opening 19 is opened and then closed. . On the other hand, in the long open round game, for example, there are predetermined conditions such that 29.5 seconds elapse after the second big prize opening 19 is opened, or nine game balls win the second big prize opening 19. The second big prize opening 19 is kept open until it is filled and then closed.

電動チューリップ17は、第2始動口12に近接配置されており、一対の羽根部材を有している。この電動チューリップ17は、一対の羽根部材が第2始動口12を閉塞する閉姿勢(図1の実線を参照)と、第2始動口12を開放する開姿勢(図1の破線を参照)とに姿勢変化可能に構成されている。   The electric tulip 17 is disposed close to the second starting port 12 and has a pair of blade members. The electric tulip 17 has a closed posture in which the pair of blade members closes the second starting port 12 (see the solid line in FIG. 1), and an open posture in which the second starting port 12 is opened (see the broken line in FIG. 1). The posture can be changed.

第2始動口12は、図1に例示されるように、通常は電動チューリップ17によって閉塞されている。これに対して、遊技球がゲート16を通過すると、賞球の払い出しは行われないものの、第2始動口12を開放するか否かが判定される。ここで、第2始動口12を開放すると判定された場合、電動チューリップ17の一対の羽根部材が規定時間開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作が規定回数行われる。このように、第2始動口12は、電動チューリップ17が作動していないときには遊技球が通過し難い状態であるのに対して、電動チューリップ17が作動することによって遊技球が通過し易い状態となる。なお、以下の説明では、ゲート16に対する遊技球の通過を条件として実行される判定を「普通図柄判定」と呼ぶものとする。   As illustrated in FIG. 1, the second start port 12 is normally closed by an electric tulip 17. On the other hand, when the game ball passes through the gate 16, it is determined whether or not the second start port 12 is to be opened, although no prize ball is paid out. Here, when it is determined that the second start port 12 is to be opened, the operation of returning to the closed posture after the pair of blade members of the electric tulip 17 has maintained the open posture for the specified time is performed a predetermined number of times. As described above, the second start port 12 is in a state in which it is difficult for the game ball to pass when the electric tulip 17 is not operated, whereas the game ball is easily passed by the operation of the electric tulip 17. Become. In the following description, the determination executed on condition that the game ball passes through the gate 16 is referred to as “ordinary symbol determination”.

普通入賞口14は、第1始動口11と同様に常時開放されており、遊技球の入賞によって所定個数の賞球が払い出される入賞口である。なお、第1始動口11等とは異なり、普通入賞口14に遊技球が入賞しても判定が行われることはない。   The normal winning opening 14 is always open like the first start opening 11 and is a winning opening through which a predetermined number of winning balls are paid out by winning a game ball. Unlike the first starting port 11 and the like, even if a game ball wins the normal winning port 14, no determination is made.

[パチンコ遊技機1の演出手段の構成例]
図1に例示されるように、遊技盤2又は枠部材3には、各種の演出を行うものとして、液晶表示装置5、スピーカ24、盤ランプ25、センターランプ30等が設けられている。また、図1には示されていないが、遊技盤2には、第1演出役物71〜第3演出役物73(図26参照)が設けられており、枠部材3には、枠ランプ37(図26参照)が内蔵されている。
[Configuration example of presentation means of pachinko gaming machine 1]
As illustrated in FIG. 1, the game board 2 or the frame member 3 is provided with a liquid crystal display device 5, a speaker 24, a panel lamp 25, a center lamp 30, and the like for performing various effects. Although not shown in FIG. 1, the game board 2 is provided with a first effect bonus 71 to a third effect bonus 73 (see FIG. 26), and the frame member 3 has a frame lamp. 37 (see FIG. 26) is incorporated.

液晶表示装置5は、演出画像を表示する画像表示装置であり、液晶表示装置5の表示画面は、遊技者によって視認され易い位置に設けられている。この表示画面には、例えば、特別図柄判定の判定結果を報知する装飾図柄、予告演出などを行うキャラクタやアイテム、特別図柄判定が保留されている数だけ表示される保留表示画像(保留アイコン)等の各種表示オブジェクトを含む演出画像が表示される。なお、画像表示装置は、EL表示装置等の他の画像表示装置によって構成されてもよい。   The liquid crystal display device 5 is an image display device that displays an effect image, and the display screen of the liquid crystal display device 5 is provided at a position where it can be easily seen by the player. On this display screen, for example, a decorative symbol for informing the determination result of the special symbol determination, a character or item for performing a notice effect, a hold display image (hold icon) displayed as many as the number of special symbol determinations being held, etc. The effect image including the various display objects is displayed. Note that the image display device may be configured by another image display device such as an EL display device.

スピーカ24は、液晶表示装置5で行われる表示演出と同期するように、或いは非同期に、楽曲や音声、効果音等の演出音を出力して音による演出を行う。   The speaker 24 produces a sound effect by outputting effect sounds such as music, sound, and sound effects in synchronism with the display effect performed on the liquid crystal display device 5 or asynchronously.

第1演出役物71〜第3演出役物73は、それぞれ、遊技盤2に対して可動に構成されており、各演出役物71〜73自体の動きと光との両方或いは一方によって各種の演出を行う。   Each of the first directors 71 to 73 is configured to be movable with respect to the game board 2, and various types of directors 71 to 73 themselves can be moved and / or light depending on various types. Produce.

盤ランプ25及び枠ランプ37は、点灯又は点滅のパターンの変更、発光色の変更等の光による各種の演出を行う。   The panel lamp 25 and the frame lamp 37 perform various effects by light, such as changing a lighting or blinking pattern and changing a light emission color.

[パチンコ遊技機1の操作手段の構成例]
図2に例示されるように、枠部材3には、遊技者が操作する操作手段として、演出ボタン26及び演出キー27が設けられている。演出ボタン26は、遊技者が押下することによって操作情報を入力するための押ボタンである。演出ボタン26は、その上面が枠部材3の上面と略同じ高さにある通常位置と、その上面が枠部材3の上面に対して所定の高さ(例えば10センチ)だけ上方に突出した突出位置との間でその高さを変更可能に構成されている。なお、演出ボタン26は、通常位置と突出位置との間におけるどの高さにあっても押下が可能である。
[Configuration example of operation means of the pachinko gaming machine 1]
As illustrated in FIG. 2, the frame member 3 is provided with an effect button 26 and an effect key 27 as operation means operated by the player. The effect button 26 is a push button for inputting operation information when pressed by the player. The production button 26 has a normal position where the upper surface is substantially the same height as the upper surface of the frame member 3 and a protrusion whose upper surface protrudes upward from the upper surface of the frame member 3 by a predetermined height (for example, 10 cm). The height can be changed between positions. The effect button 26 can be pressed at any height between the normal position and the protruding position.

演出キー27は、遊技者が選択操作を行うためのいわゆる十字キーであり、上を指示するための上キーと、下を指示するための下キーと、左を指示するための左キーと、右を指示するための右キーとから構成されている。パチンコ遊技機1では、演出ボタン26又は演出キー27の操作に応じた演出が行われる場合がある。また、演出ボタン26や演出キー27は、各種の設定操作にも使用される。   The production key 27 is a so-called cross key for the player to perform a selection operation. The up key for instructing up, the down key for instructing down, the left key for instructing left, It consists of a right key for indicating the right. In the pachinko gaming machine 1, there is a case where an effect corresponding to the operation of the effect button 26 or the effect key 27 is performed. The effect buttons 26 and the effect keys 27 are also used for various setting operations.

[表示器4の構成例]
図4は、図1における表示器4の拡大図である。表示器4は、主に特別図柄判定や普通図柄判定に関する情報を表示するものであり、図4に例示されるように、第1特別図柄表示器41、第2特別図柄表示器42、第1特別図柄保留表示器43、第2特別図柄保留表示器44、普通図柄表示器45、普通図柄保留表示器46、遊技状態表示器47、ラウンド表示器48等を有して構成されている。
[Configuration Example of Display 4]
FIG. 4 is an enlarged view of the display 4 in FIG. The display 4 mainly displays information related to the special symbol determination and the normal symbol determination. As illustrated in FIG. 4, the first special symbol display 41, the second special symbol display 42, the first A special symbol hold indicator 43, a second special symbol hold indicator 44, a normal symbol indicator 45, a normal symbol hold indicator 46, a game state indicator 47, a round indicator 48 and the like are configured.

第1特別図柄表示器41は、第1特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第1特別図柄判定の判定結果を示す図柄を停止表示することによって第1特別図柄判定の判定結果を報知する。第2特別図柄表示器42は、第2特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第2特別図柄判定の判定結果を示す図柄を停止表示することによって第2特別図柄判定の判定結果を報知する。第1特別図柄表示器41及び第2特別図柄表示器42には、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す大当たり図柄、又は特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であることを示すハズレ図柄が停止表示される。   When the first special symbol determination is performed, the first special symbol display 41 displays the symbol in a variable manner and then stops displaying the symbol indicating the determination result of the first special symbol determination, thereby determining the first special symbol determination. Inform the results. When the second special symbol determination is performed, the second special symbol display 42 displays the symbol in a variable manner and then stops displaying the symbol indicating the determination result of the second special symbol determination, thereby determining the second special symbol determination. Inform the results. The first special symbol display 41 and the second special symbol display 42 have a jackpot symbol indicating that the determination result of the special symbol determination is “big hit”, or the determination result of the special symbol determination is “lost” The lost symbol indicating is stopped and displayed.

第1特別図柄保留表示器43は、第1特別図柄判定の保留数を表示する。第2特別図柄保留表示器44は、第2特別図柄判定の保留数を表示する。   The first special symbol hold indicator 43 displays the number of holds for the first special symbol determination. The second special symbol hold indicator 44 displays the number of holds for the second special symbol determination.

普通図柄表示器45は、普通図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから普通図柄判定の判定結果を示す図柄を停止表示することによって普通図柄判定の判定結果を報知する。普通図柄保留表示器46は、普通図柄判定の保留数を表示する。遊技状態表示器47は、パチンコ遊技機1の電源投入時点における遊技状態を表示する。ラウンド表示器48は、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に大当たり図柄が停止表示されると、大当たり遊技中における第1大入賞口13及び第2大入賞口19の開放パターンを表示する。   When the normal symbol determination is performed, the normal symbol display 45 notifies the determination result of the normal symbol determination by suspending and displaying the symbol indicating the determination result of the normal symbol determination after variably displaying the symbol. The normal symbol hold display 46 displays the number of holds for normal symbol determination. The game state display 47 displays the game state at the time when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on. When the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol indicator 41 or the second special symbol indicator 42, the round indicator 48 opens the first big prize port 13 and the second big prize port 19 during the jackpot game. Display the pattern.

なお、以下の説明では、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に表示される図柄を「特別図柄」と呼び、普通図柄表示器45に表示される図柄を「普通図柄」と呼ぶものとする。   In the following description, the symbol displayed on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42 is referred to as “special symbol”, and the symbol displayed on the normal symbol display 45 is “normal symbol”. Shall be called.

[第2大入賞口19の内部構成例]
図4は、第2大入賞口19の構成例について説明するための概略図である。図1及び図4に例示されるように、第2大入賞口19の開口部には、第2大入賞口19を開閉する第1羽根部材191が設けられている。第2大入賞口19は、通常はこの第1羽根部材191によって閉塞されている。これに対して、大当たり遊技中の所定ラウンドにおいて、第1羽根部材191を動作させて第2大入賞口19を短開放する短開放ラウンド遊技、又は第1羽根部材191を動作させて第2大入賞口19を長開放する長開放ラウンド遊技が行われる。
[Internal configuration example of second big prize opening 19]
FIG. 4 is a schematic diagram for explaining an example of the configuration of the second big prize opening 19. As illustrated in FIG. 1 and FIG. 4, a first blade member 191 that opens and closes the second big prize opening 19 is provided at the opening of the second big prize opening 19. The second big prize opening 19 is normally closed by the first blade member 191. On the other hand, in a predetermined round during the jackpot game, the first blade member 191 is operated to open the second big prize opening 19 for a short opening round game, or the first blade member 191 is operated to operate the second large game. A long open round game in which the winning opening 19 is opened long is performed.

また、第2大入賞口19の内部には、第2大入賞口スイッチ116、V入賞口スイッチ117、排出スイッチ118、第2羽根部材192等が設けられている。   Further, a second grand prize port switch 116, a V prize port switch 117, a discharge switch 118, a second blade member 192, and the like are provided inside the second grand prize port 19.

第2大入賞口スイッチ116は、第2大入賞口19に入賞した遊技球を検知するものである。V入賞口スイッチ117は、V領域195への遊技球の進入を検知するものである。排出スイッチ118は、ハズレ領域196への遊技球の進入を検知するものである。第2羽根部材192は、第2大入賞口スイッチ116を通過した遊技球をV領域195またはハズレ領域196へと案内するものである。   The second grand prize opening switch 116 detects a game ball won in the second big prize opening 19. The V winning opening switch 117 detects entry of a game ball into the V area 195. The discharge switch 118 detects entry of a game ball into the lost area 196. The second blade member 192 guides the game ball that has passed through the second big prize opening switch 116 to the V area 195 or the loss area 196.

大当たり遊技が行われていないときには、第2大入賞口19が第1羽根部材191によって閉塞されると共に、V領域195が第2羽根部材192によって閉塞されている(図4(A)参照)。これに対して、大当たり遊技が開始されて第1大入賞口13を開放する所定回数のラウンド遊技が行われた後に、まず、第1羽根部材191が回動して第2大入賞口19が開放される(図4(B)参照)。これにより、第2大入賞口19が、遊技球が進入し難い進入困難状態から進入し易い進入容易状態へと一時的に変化する。図4(B)に示される状態では、V領域195が第2羽根部材192によって閉塞されている。このため、第2大入賞口19内に進入した遊技球は、第2羽根部材192によってハズレ領域196へと案内される。   When the big hit game is not being performed, the second big prize opening 19 is closed by the first blade member 191 and the V region 195 is closed by the second blade member 192 (see FIG. 4A). On the other hand, after a predetermined number of round games for starting the jackpot game and opening the first grand prize opening 13 are performed, first, the first blade member 191 is rotated and the second big prize opening 19 is opened. It is opened (see FIG. 4B). As a result, the second big prize opening 19 is temporarily changed from the difficult entry state where the game ball is difficult to enter to the easy entry state where it is easy to enter. In the state shown in FIG. 4B, the V region 195 is closed by the second blade member 192. For this reason, the game ball that has entered the second grand prize opening 19 is guided to the lost region 196 by the second blade member 192.

これに対して、第2大入賞口19の開放開始から所定時間(例えば3秒)が経過すると、第2羽根部材192が設定時間(例えば10秒)だけV領域195を開放した開姿勢(図4(C)参照)を維持した後にV領域195を閉塞する閉姿勢(図4(B)参照)に戻る。このため、第2大入賞口19が第1羽根部材191によって開放されると共にV領域195が第2羽根部材192によって開放されている間に、遊技球のV領域195への進入(以下「V入賞」ともいう。)が可能となる。   On the other hand, when a predetermined time (for example, 3 seconds) elapses from the start of opening of the second grand prize opening 19, the second blade member 192 opens the V region 195 for a set time (for example, 10 seconds) (see FIG. 4 (C)) is maintained, and then the closed position (see FIG. 4 (B)) for closing the V region 195 is returned. For this reason, while the second grand prize opening 19 is opened by the first blade member 191 and the V region 195 is opened by the second blade member 192, the game ball enters the V region 195 (hereinafter referred to as “V”). Also called "winning").

このように、本実施形態では、V領域195は、第1羽根部材191及び第2羽根部材192の両方が同時期に動作することによって、V領域195に対して遊技球が通過し難い通過困難状態から通過し易い通過容易状態へと一時的に変化する。   As described above, in this embodiment, the V region 195 is difficult to pass through because it is difficult for a game ball to pass through the V region 195 by operating both the first blade member 191 and the second blade member 192 at the same time. The state temporarily changes from a state to an easily passing state.

図4に例示されるように、V領域195に進入する遊技球は、V入賞口スイッチ117によって検知される。このV入賞口スイッチ117は、確変スイッチとしての機能を有している。このため、第2大入賞口19に入賞した遊技球がこのV入賞口スイッチ117によって検知されると、大当たり遊技が終了した後に、大当たり遊技を実行すると判定される確率が相対的に低い低確率状態からその確率が相対的に高い高確率状態へと移行する。また、本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、この高確率状態への移行に伴い、第2始動口12に遊技球が入賞し易くなるいわゆる電チューサポート機能が付与される。   As illustrated in FIG. 4, a game ball entering the V area 195 is detected by the V winning opening switch 117. The V prize opening switch 117 has a function as a probability change switch. For this reason, when a game ball won in the second big prize opening 19 is detected by the V prize opening switch 117, a probability that the jackpot game is determined to be executed after the jackpot game is finished is relatively low. Transition from a state to a high probability state with a relatively high probability. Further, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, a so-called electric chew support function that makes it easy for a game ball to win a prize is given to the second starting port 12 in accordance with the transition to the high probability state.

なお、本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、V領域195への遊技球の進入が困難な動作態様で第1羽根部材191及び第2羽根部材192を動作させる「短開放当たり」と、V領域195への遊技球の進入が容易な動作態様で第1羽根部材191及び第2羽根部材192を動作させる「長開放当たり」との2種類の大当たりが用意されており、基本的には、後者の大当たりに当選した場合にのみ、上述した高確率状態への移行が可能となる。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, “per short opening” that causes the first blade member 191 and the second blade member 192 to operate in an operation mode in which entry of the game ball into the V region 195 is difficult, and the V region. There are two types of jackpots, “per long opening” that operates the first wing member 191 and the second wing member 192 in an operation mode in which a game ball can easily enter 195, and basically the latter Only when a big win is won, it is possible to shift to the high probability state described above.

また、ハズレ領域196に進入する遊技球は、排出スイッチ118によって検知される。この排出スイッチ118を通過した遊技球は、必ずハズレ領域196を通過する。   In addition, the game ball entering the lost area 196 is detected by the discharge switch 118. A game ball that has passed through the discharge switch 118 always passes through the loss area 196.

なお、他の実施形態では、V入賞口スイッチ117がV領域195の下流或いはV領域195内に設けられていてもよいし、排出スイッチ118がハズレ領域196の下流或いはハズレ領域196内に設けられていてもよい。   In another embodiment, the V prize opening switch 117 may be provided downstream of the V area 195 or in the V area 195, and the discharge switch 118 is provided downstream of the loss area 196 or in the loss area 196. It may be.

ここまで、図1〜図4に基づいてパチンコ遊技機1の構成について説明したが、図1〜図4に示す構成は単なる一例であって、他の構成であってもよい。例えば、第2羽根部材192に代えて、V領域195を閉塞する位置とV領域195を開放する位置との間でスライド可能なスライド部材を設けるといった構成変更が一例として挙げられる。   Up to this point, the configuration of the pachinko gaming machine 1 has been described based on FIGS. 1 to 4, but the configuration illustrated in FIGS. 1 to 4 is merely an example, and other configurations may be used. For example, instead of the second blade member 192, a configuration change in which a slide member that can slide between a position where the V region 195 is closed and a position where the V region 195 is opened is provided.

[遊技の流れについて]
図5は、遊技の流れについて説明するための説明図である。図5に例示されるように、本実施形態におけるパチンコ遊技機1は、「通常遊技状態」、「確変遊技状態」、又は「時短遊技状態」で遊技が制御される。
[About the game flow]
FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining the flow of the game. As illustrated in FIG. 5, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the game is controlled in the “normal game state”, “probability game state”, or “time-short game state”.

「通常遊技状態」は、大当たり遊技を実行すると判定される確率が相対的に低い低確率状態で特別図柄判定が行われると共に、電チューサポート機能が付与されない通常の遊技状態である。すなわち、通常遊技状態では、特別図柄判定によって大当たり遊技を実行すると判定される確率が相対的に低い確率(例えば1/399)に設定される。また、普通図柄判定によって第2始動口12を開放すると判定される確率が相対的に低い確率(例えば1/12)に設定され、普通図柄の変動時間が相対的に長い時間(例えば25秒)に設定され、且つ第2始動口12を開放すると判定された場合の第2始動口12の開放時間が相対的に短い時間(例えば0.1秒×1回)に設定される。   The “normal game state” is a normal game state in which special symbol determination is performed in a low probability state in which it is determined that a jackpot game is to be executed, and the electric chew support function is not provided. In other words, in the normal gaming state, the probability that the jackpot game is determined to be executed by the special symbol determination is set to a relatively low probability (for example, 1/399). Also, the probability that the second start port 12 is determined to be opened by the normal symbol determination is set to a relatively low probability (for example, 1/12), and the normal symbol variation time is relatively long (for example, 25 seconds). And the opening time of the second starting port 12 when it is determined to open the second starting port 12 is set to a relatively short time (for example, 0.1 second × 1 time).

「確変遊技状態」は、大当たり遊技を実行すると判定される確率が相対的に高い高確率状態で特別図柄判定が行われると共に、電チューサポート機能が付与される遊技状態である。すなわち、確変遊技状態では、特別図柄判定によって大当たり遊技を実行すると判定される確率が相対的に高い確率(例えば1/110)に設定される。また、普通図柄判定によって第2始動口12を開放すると判定される確率が相対的に高い確率(例えば12/12)に設定され、普通図柄の変動時間が相対的に短い時間(例えば2秒)に設定され、且つ第2始動口12を開放すると判定された場合の第2始動口12の開放時間が相対的に長い時間(例えば1.6秒×3回)に設定される。   The “probability game state” is a game state in which special symbol determination is performed in a high probability state in which it is determined that a jackpot game is to be executed, and an electric chew support function is provided. That is, in the probability variation gaming state, the probability that it is determined that the jackpot game is executed by the special symbol determination is set to a relatively high probability (for example, 1/110). In addition, the probability that the second start port 12 is determined to be opened by the normal symbol determination is set to a relatively high probability (for example, 12/12), and the variation time of the normal symbol is relatively short (for example, 2 seconds). And the opening time of the second starting port 12 when it is determined to open the second starting port 12 is set to a relatively long time (for example, 1.6 seconds × 3 times).

「時短遊技状態」は、上述した低確率状態で特別図柄判定が行われると共に、電チューサポート機能が付与される遊技状態である。すなわち、時短遊技状態では、特別図柄判定によって大当たり遊技を実行すると判定される確率が相対的に低い確率(例えば1/399)に設定される。また、普通図柄判定によって第2始動口12を開放すると判定される確率が相対的に高い確率(例えば12/12)に設定され、普通図柄の変動時間が相対的に短い時間(例えば2秒)に設定され、且つ第2始動口12を開放すると判定された場合の第2始動口12の開放時間が相対的に長い時間(例えば1.6秒×3回)に設定される。   The “time-short game state” is a game state in which special symbol determination is performed in the low probability state described above and an electric chew support function is provided. That is, in the short-time gaming state, the probability that the jackpot game is determined to be executed by the special symbol determination is set to a relatively low probability (for example, 1/399). In addition, the probability that the second start port 12 is determined to be opened by the normal symbol determination is set to a relatively high probability (for example, 12/12), and the variation time of the normal symbol is relatively short (for example, 2 seconds). And the opening time of the second starting port 12 when it is determined to open the second starting port 12 is set to a relatively long time (for example, 1.6 seconds × 3 times).

なお、以下の説明では、電チューサポート機能が付与されていることによって第2始動口12への遊技球の入賞が容易な状態を「高ベース状態」と呼び、電チューサポート機能が付与されていないことによって第2始動口12への遊技球の入賞が容易ではない状態を「低ベース状態」と呼ぶものとする。   In the following description, a state in which the winning of the game ball to the second starting port 12 due to the addition of the electric chew support function is referred to as a “high base state”, and the electric chew support function is provided. A state in which it is not easy to win a game ball in the second starting port 12 due to the absence of the game will be referred to as a “low base state”.

遊技者が右打ちした遊技球は、第1始動口11及び第2始動口12のうち、基本的には、第2始動口12にしか入賞しない。そして、低ベース状態のときには、高ベース状態のときに比べて第2始動口12に遊技球が入賞し難くなっており、第1始動口11の方が第2始動口12よりも遊技球が入賞し易くなっている。このため、低ベース状態(通常遊技状態がこれに該当する)で遊技が制御されているときには、遊技者は、第1始動口11を狙った左打ちにより遊技を行うことになる。   The game ball hit by the player to the right basically wins only the second start port 12 out of the first start port 11 and the second start port 12. In the low base state, the game ball is less likely to win the second start port 12 than in the high base state, and the first start port 11 is more in play than the second start port 12. It is easy to win a prize. For this reason, when the game is controlled in the low base state (the normal game state corresponds to this), the player plays the game by left-handed aiming at the first start port 11.

これに対して、通常遊技状態のときに第1始動口11に遊技球が入賞すると、第1特別図柄判定が実行され、第1特別図柄表示器41において特別図柄が変動表示されてから第1特別図柄判定の判定結果を示す特別図柄が停止表示される。その際、大当たり遊技を実行しないと判定された場合には、ハズレ図柄が停止表示される。一方、大当たり遊技を実行すると判定された場合には、大当たり図柄が停止表示される。   On the other hand, when a game ball wins the first starting port 11 in the normal gaming state, the first special symbol determination is executed, and the first special symbol display 41 displays the first symbol after the special symbol is variably displayed. The special symbol indicating the determination result of the special symbol determination is stopped and displayed. At this time, if it is determined not to execute the jackpot game, the lost symbol is stopped and displayed. On the other hand, when it is determined that the jackpot game is executed, the jackpot symbol is stopped and displayed.

上述した短開放当たりを示す大当たり図柄が第1特別図柄表示器41に停止表示された場合(図5(A)参照)、大当たり遊技中における所定ラウンドにおいて第2大入賞口19を短開放する短開放ラウンド遊技が行われる。この短開放ラウンド遊技が行われる場合、基本的には遊技球がV入賞口スイッチ117を通過してV領域195に進入することはないため、大当たり遊技が終了した後は、特別図柄判定が例えば100回行われるまでの間、時短遊技状態で遊技が制御されることになる(図5(B)参照)。   When the above-mentioned jackpot symbol indicating the short-opening is stopped and displayed on the first special symbol display 41 (see FIG. 5A), the short-opening of the second big winning opening 19 in a predetermined round during the jackpot game is short. An open round game is played. When this short open round game is performed, the game ball basically does not pass through the V winning opening switch 117 and enters the V area 195. Therefore, after the jackpot game is over, a special symbol determination is performed, for example. Until 100 times are played, the game is controlled in the short-time game state (see FIG. 5B).

一方、上述した長開放当たりを示す大当たり図柄が第1特別図柄表示器41に停止表示された場合(図5(C)参照)、大当たり遊技中における所定ラウンドにおいて第2大入賞口19を長開放する長開放ラウンド遊技が行われる。この長開放ラウンド遊技が行われる場合、遊技者は、遊技球をV領域195に容易に進入させることが可能である。このため、遊技球がV入賞口スイッチ117を通過(V入賞)してV領域195に進入すると、大当たり遊技が終了した後は、特別図柄判定が例えば160回行われるまでの間、確変遊技状態で遊技が制御されることになる(図5(D)参照)。   On the other hand, when the above-mentioned jackpot symbol indicating the long-opening is stopped and displayed on the first special symbol display 41 (see FIG. 5C), the second big winning opening 19 is opened long in a predetermined round during the jackpot game. A long open round game is held. When this long open round game is performed, the player can easily enter the game ball into the V area 195. For this reason, when the game ball passes the V winning opening switch 117 (V winning) and enters the V area 195, after the jackpot game is finished, until the special symbol determination is performed 160 times, for example, the probability variation gaming state Thus, the game is controlled (see FIG. 5D).

なお、長開放ラウンド遊技中に遊技球がV入賞口スイッチ117を通過(V入賞)しなかった場合には、大当たり遊技が終了した後は、時短遊技状態で遊技が制御されることになる(図5(E)参照)。   If the game ball does not pass the V winning opening switch 117 (V winning) during the long open round game, the game is controlled in the short-time game state after the jackpot game ends ( (See FIG. 5E).

このように、遊技状態が通常遊技状態から確変遊技状態(又は時短遊技状態)に移行した場合、すなわち、低ベース状態から高ベース状態に移行した場合、第1始動口11よりも第2始動口12の方が、遊技球が入賞し易くなる。このため、高ベース状態(確変遊技状態と時短遊技状態がこれに該当する)で遊技が制御されているときには、遊技者は、第2始動口12を狙った右打ちにより遊技を行うことになる。   As described above, when the gaming state shifts from the normal gaming state to the probability-changing gaming state (or the short-time gaming state), that is, when the low base state shifts to the high base state, the second starting port is more than the first starting port 11. No. 12 makes it easier for game balls to win. Therefore, when the game is controlled in the high base state (the probability variation game state and the short-time game state correspond to this), the player plays the game by right-handed aiming at the second start port 12. .

確変遊技状態のときに遊技球がゲート16を通過すると、普通図柄判定が行われる。上述したように、確変遊技状態における普通図柄判定では、12/12の割合で第2始動口12を開放すると判定され、その上、第2始動口12の開放時間が相対的に長い(本実施形態では1.6秒×3回)。このため、遊技領域10の右側領域に打ち出された遊技球が第2始動口12に容易に入賞して、高確率状態で第2特別図柄判定が行われることになる。このため、確変遊技状態においては、通常遊技状態のときに比べて、大当たりを容易に引き当て易い。   When the game ball passes through the gate 16 in the probability variation gaming state, a normal symbol determination is performed. As described above, in the normal symbol determination in the probability variation gaming state, it is determined that the second start port 12 is opened at a ratio of 12/12, and in addition, the open time of the second start port 12 is relatively long (this implementation) (In the form, 1.6 seconds x 3 times). For this reason, the game ball launched into the right area of the game area 10 easily wins the second starting port 12 and the second special symbol determination is performed in a high probability state. For this reason, in the probability variation gaming state, it is easier to win a jackpot than in the normal gaming state.

右打ちされた遊技球が第2始動口12に入賞すると、第2特別図柄判定が行われ、第2特別図柄表示器42に特別図柄が変動表示された後にその第2特別図柄判定の判定結果を示す特別図柄が停止表示される。ここで、第2特別図柄判定によって大当たり遊技を実行しないと判定された場合には、ハズレ図柄が停止表示される。一方、大当たり遊技を実行すると判定された場合には、長開放当たりを示す大当たり図柄が第2特別図柄表示器42に停止表示され(図5(F)参照)、長開放ラウンド遊技中のV入賞を条件として、大当たり遊技終了後は、再び確変遊技状態で遊技が制御されることになる。   When the right-handed game ball wins the second starting port 12, the second special symbol determination is performed, and after the special symbol is variably displayed on the second special symbol display 42, the determination result of the second special symbol determination A special symbol indicating is stopped and displayed. Here, when it is determined by the second special symbol determination that the jackpot game is not executed, the lost symbol is stopped and displayed. On the other hand, when it is determined that the jackpot game is to be executed, the jackpot symbol indicating the long open per game is stopped and displayed on the second special symbol display 42 (see FIG. 5 (F)), and the V winning in the long open round game is displayed. As a condition, after the jackpot game is over, the game is again controlled in the probability variation game state.

一方、確変遊技状態に移行してから160回の第2特別図柄判定(又は第1特別図柄判定)が行われても1度も大当たり遊技を実行すると判定されなかった場合には、160回目の特別図柄判定の判定結果を示す特別図柄が停止表示された後に、遊技状態が確変遊技状態から通常遊技状態に戻されることになる(図5(G)参照)。   On the other hand, if it is not determined that the jackpot game is executed once even if the second special symbol determination (or the first special symbol determination) is performed 160 times after the transition to the probability variation gaming state, After the special symbol indicating the determination result of the special symbol determination is stopped and displayed, the gaming state is returned from the probability changing gaming state to the normal gaming state (see FIG. 5G).

大当たり遊技が終了した後に時短遊技状態に移行した場合、確変遊技状態と同様に高ベース状態であるため、遊技者は、第2始動口12を狙った右打ちにより遊技を行うことになる。右打ちされた遊技球が第2始動口12に入賞すると、第2特別図柄判定が行われ、第2特別図柄表示器42に特別図柄が変動表示された後にその第2特別図柄判定の判定結果を示す特別図柄が停止表示される。ここで、大当たり遊技を実行すると判定された場合には、長開放当たりを示す大当たり図柄が第2特別図柄表示器42に停止表示され(図5(H)参照)、長開放ラウンド遊技中のV入賞を条件として、大当たり遊技終了後は、確変遊技状態で遊技が制御されることになる。一方、100回の特別図柄判定(主には第2特別図柄判定)が行われても1度も大当たり遊技を実行すると判定されなかった場合、100回目の特別図柄判定の判定結果を示す特別図柄が停止表示された後に、遊技状態が時短遊技状態から通常遊技状態に戻されることになる(図5(I)参照)。   When the game is shifted to the short-time game state after the jackpot game is over, the player will play the game by right-handed aiming at the second starting port 12 because it is in the high base state like the probability variation game state. When the right-handed game ball wins the second starting port 12, the second special symbol determination is performed, and after the special symbol is variably displayed on the second special symbol display 42, the determination result of the second special symbol determination A special symbol indicating is stopped and displayed. Here, if it is determined that the jackpot game is to be executed, the jackpot symbol indicating the long-open game is stopped and displayed on the second special symbol display 42 (see FIG. 5 (H)), and the V during the long-open game is displayed. On the condition of winning a prize, after the big hit game is over, the game is controlled in the probability variation game state. On the other hand, even if 100 special symbol determinations (mainly the second special symbol determination) are performed, if it is not determined that the jackpot game will be executed, the special symbol indicating the determination result of the 100th special symbol determination. After the stop is displayed, the gaming state is returned from the short-time gaming state to the normal gaming state (see FIG. 5I).

[本実施形態の遊技機の特徴的な演出の概要]
次に、本実施形態のパチンコ遊技機1の特徴的な演出の概要について説明する。
[Outline of characteristic presentation of gaming machine of this embodiment]
Next, an outline of characteristic effects of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment will be described.

本実施形態のパチンコ遊技機1は、特定のコンテンツ(映画、アニメ、漫画等の著作物)をテーマとした遊技機であり、例えば、特定の映画を題材とした遊技機である。遊技機1では、特別図柄の変動中や大当たり遊技中には、当該特定の映画から抜粋した映像や特定の映画に出現(出演)するキャラクタ(人物や仮想キャラクタ等)等の画像が、動画演出として表示される。パチンコ遊技機1には、動画演出を実行するための動画演出データが記憶されている。   The pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment is a gaming machine having a theme of specific content (a copyrighted work such as a movie, animation, cartoon, etc.), for example, a gaming machine based on a specific movie. In the gaming machine 1, during the special symbol change or jackpot game, images extracted from the specific movie or characters (persons, virtual characters, etc.) appearing (appearing) in the specific movie, Is displayed. The pachinko gaming machine 1 stores moving image effect data for executing a moving image effect.

具体的には、パチンコ遊技機1には、動画演出データとして、生映像データと、専用動画データとが含まれる。生映像データは、特定の映画に実際に用いられた映像の一部を抜き出した生映像のデータである。専用動画データは、当該特定の映画をモチーフにしてパチンコ遊技機用に作成された専用動画のデータである。ここで、特定の映画は、実際に実カメラで撮影された映画である実写映画であってもよいし、アニメの映画であってもよい。例えば特定の映画が実写映画である場合、「生映像」は、その実写映画の少なくとも一部を加工せずに又は加工して抜き出した映像であり、例えばその実写映画における特定のシーンを抜き出した映像である。また、特定の映画がアニメ映画である場合、「生映像」は、そのアニメ映画の少なくとも一部を加工せずに又は加工して抜き出した映像であり、例えばそのアニメ映画における特定のシーンを抜き出した映像である。すなわち、本明細書の「生映像」は、特定のコンテンツの少なくとも一部を用いた動画映像であり、特定のコンテンツの一部を加工せずに又は加工して抜き出した生の映像を意味し、特定のコンテンツそのままを素材とした映像を意味する。   Specifically, the pachinko gaming machine 1 includes raw video data and dedicated video data as video effect data. The raw video data is raw video data obtained by extracting a part of video actually used in a specific movie. The dedicated moving image data is data of a dedicated moving image created for a pachinko machine using the specific movie as a motif. Here, the specific movie may be a live-action movie that is actually taken by a real camera, or may be an animated movie. For example, when a specific movie is a live-action movie, the “live video” is an image extracted without processing or processing at least a part of the live-action movie, for example, a specific scene in the live-action movie is extracted. It is a picture. In addition, when the specific movie is an animated movie, the “live video” is an image extracted without processing or processing at least a part of the animated movie, for example, extracting a specific scene in the animated movie. It is a picture. That is, the “live video” in this specification is a moving image using at least a part of specific content, and means a raw video extracted without processing or processing a part of specific content. It means a video using specific content as it is.

一方、「専用動画」は、特定の映画の生の映像ではなく、パチンコ遊技機1用に当該特定の映画をモチーフにして2次的に作成された動画であり、例えば、CGによって作成された動画やアニメーションによって作成された動画等である。例えば、特定の映画が実写映画である場合は、「専用動画」は、その実写映画に出演する主人公等の人物をモチーフにして作成された3次元CG動画又は2次元のアニメーション動画であり、例えば、当該特定の映画のシーンを模して作成された動画である。また、特定の映画がアニメ映画である場合、「専用動画」は、そのアニメ映画に出演するキャラクタ等をモチーフにして作成されたアニメーション動画であり、例えば、当該特定の映画のシーンを模して作成された動画である。すなわち、「専用動画」は、特定のコンテンツそのままを素材とせずに、独自で作成された画像である。   On the other hand, the “dedicated video” is not a live video of a specific movie but a video that is secondarily created for the pachinko gaming machine 1 with the specific movie as a motif. It is a movie created by a movie or animation. For example, when a specific movie is a live-action movie, the “dedicated movie” is a three-dimensional CG movie or a two-dimensional animation movie created using a character such as a hero who appears in the movie. This is a moving image created by imitating the scene of the specific movie. In addition, when a specific movie is an animated movie, the “dedicated movie” is an animation movie created using a character or the like appearing in the animated movie as a motif, for example, imitating the scene of the particular movie It is a created video. That is, the “dedicated moving image” is an image created independently without using the specific content as it is.

本実施形態のパチンコ遊技機1では、特別図柄の変動中に、特定の映画の「生映像」、又は、特定の映画をモチーフにして作成された「専用動画」が液晶表示装置5に表示される。「生映像」が表示された場合は、「専用動画」が表示された場合よりも、大当たりに対する期待度(大当たりになる確率。信頼度ともいう)が高い。   In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, a “live video” of a specific movie or a “dedicated video” created using a specific movie as a motif is displayed on the liquid crystal display device 5 while the special symbol changes. The When “live video” is displayed, the degree of expectation for jackpot (probability of jackpot; also referred to as reliability) is higher than when “dedicated video” is displayed.

本実施形態では、特定のコンテンツとして特定の実写映画を題材としてパチンコ遊技機1が作成されるものとする。以下では、特定の実写映画の生の映像を示す「生映像」を「実写映像」と呼ぶ。なお、特定のコンテンツとしては映画に限らず、アニメや漫画、テレビ番組、ゲーム等でもよい。漫画等の静止画像コンテンツをテーマとしてパチンコ遊技機1が制作される場合、上記「生映像データ」は、当該漫画に掲載された実際の画像を加工せずに又は加工して抜き出した画像であり、上記「専用動画データ」は、当該漫画をモチーフにしてパチンコ遊技機1用に作成された動画である。   In the present embodiment, it is assumed that the pachinko gaming machine 1 is created using a specific live-action movie as a specific content. Hereinafter, a “live video” indicating a live video of a specific live-action movie is referred to as a “live-action video”. The specific content is not limited to movies but may be anime, manga, television programs, games, and the like. When the pachinko gaming machine 1 is produced on the theme of still image content such as comics, the “live video data” is an image extracted without processing or processing the actual image posted on the comic. The “dedicated moving image data” is a moving image created for the pachinko gaming machine 1 using the cartoon as a motif.

図6は、液晶表示装置5に表示される画像の一例を示す図である。図7は、第1特別図柄判定の権利の保留を示す保留表示の表示態様の一例を示す図である。   FIG. 6 is a diagram illustrating an example of an image displayed on the liquid crystal display device 5. FIG. 7 is a diagram illustrating an example of a display form of a hold display indicating the hold of the right of the first special symbol determination.

図6に示すように、液晶表示装置5には、装飾図柄51と、モード表示画像54と、保留フレーム画像55と、背景画像56とが表示される。また、液晶表示装置5には、保留表示領域551〜554と変動中表示領域550とが設けられる。   As shown in FIG. 6, the liquid crystal display device 5 displays a decorative pattern 51, a mode display image 54, a reserved frame image 55, and a background image 56. Further, the liquid crystal display device 5 is provided with on-hold display areas 551 to 554 and a changing display area 550.

装飾図柄51は、特別図柄判定の結果を報知するための演出用の図柄である。装飾図柄51は、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に表示される特別図柄の変動開始に応じて変動開始し、特別図柄の変動停止に応じて変動停止する。装飾図柄51は、左装飾図柄51a、中装飾図柄51bおよび右装飾図柄51cによって構成される。左装飾図柄51a、中装飾図柄51b、及び、右装飾図柄51cが変動表示されることで、特別図柄が変動中であることを示し、その停止態様によって特別図柄判定の結果が報知される。例えば、特別図柄の変動中に装飾図柄51を用いたリーチ演出(2つの同種の装飾図柄が停止して1つの装飾図柄が変動した状態)が行われ、リーチ演出の結果、3つの装飾図柄が同種の図柄で揃って停止した場合は、大当たりとなる。   The decorative symbol 51 is an effect symbol for notifying the result of the special symbol determination. The decorative symbol 51 starts to fluctuate when the special symbol displayed on the first special symbol indicator 41 or the second special symbol indicator 42 starts to fluctuate, and stops fluctuating when the special symbol fluctuates. The decorative design 51 includes a left decorative design 51a, a middle decorative design 51b, and a right decorative design 51c. The left decorative symbol 51a, the middle decorative symbol 51b, and the right decorative symbol 51c are variably displayed to indicate that the special symbol is changing, and the result of the special symbol determination is notified by the stop mode. For example, a reach effect using the decorative symbol 51 (a state where two similar decorative symbols stop and one decorative symbol fluctuates) is performed during the change of the special symbol, and three decorative symbols are obtained as a result of the reach effect. If you stop together with the same kind of symbols, you will win a jackpot.

遊技球が第1始動口11に入賞して第1特別図柄判定の権利が保留されると、当該権利の保留を示す保留表示が保留表示領域551〜554の何れかに表示される。図7に示すように、保留表示としては、通常、標準保留画像57が表示される。詳細は後述するが、図7に示すように、保留表示の表示態様としては、標準保留画像57の他に、特定保留画像59がある。   When the game ball wins the first start port 11 and the right of the first special symbol determination is put on hold, a hold display indicating the hold of the right is displayed in any of the hold display areas 551 to 554. As shown in FIG. 7, a standard hold image 57 is normally displayed as the hold display. Although details will be described later, as shown in FIG. 7, the display mode of the hold display includes a specific hold image 59 in addition to the standard hold image 57.

第1特別図柄判定の権利は最大で4つ保留されることが可能であり、第1特別図柄判定の権利を示す保留表示は最大で4つ表示され得る。図6では、1つの保留表示(標準保留画像57)が保留表示領域551に表示されている。保留表示は、特別図柄の変動が開始された後も変動中表示(標準保留画像57)として変動中表示領域550に表示される。すなわち、変動中表示は、保留表示と同様の画像であり、現在の特別図柄の変動に対応する画像である。なお、変動中表示と、保留表示とは異なる表示態様(形状、色、模様等が異なる)であってもよい。変動中表示は、特別図柄の変動開始から変動終了まで表示されてもよいし、特別図柄の変動開始から所定のタイミング(変動開始から所定時間が経過したタイミングや所定のリーチ演出が開始されるタイミング等)となるまで表示されてもよい。   The right of the first special symbol determination can be held up to four, and the hold display indicating the right of the first special symbol determination can be displayed up to four. In FIG. 6, one hold display (standard hold image 57) is displayed in the hold display area 551. The hold display is displayed in the changing display area 550 as the changing display (standard hold image 57) even after the change of the special symbol is started. In other words, the display during change is an image similar to the hold display and is an image corresponding to the current change in the special symbol. Note that a display mode (a shape, a color, a pattern, and the like are different) may be different from the on-change display and the hold display. The during-change display may be displayed from the start of the change of the special symbol to the end of the change. Etc.) may be displayed.

図6に示すように、保留表示領域551〜554に表示された保留表示は、左から順に消化される。すなわち、現在の特別図柄の変動が終了すると、保留表示領域551に表示された保留表示に対応する特別図柄判定が行われ(保留が消化され)、保留表示領域551〜554に表示された各保留表示が左側に移動する。すなわち、保留表示領域551に表示された保留表示が、変動中表示領域550に移動して変動中表示として表示されるとともに、保留表示領域552に表示された保留表示は保留表示領域551に移動し、保留表示領域553に表示された保留表示は保留表示領域552に移動し、保留表示領域554に表示された保留表示は保留表示領域553に移動する。   As shown in FIG. 6, the hold display displayed in the hold display areas 551 to 554 is digested in order from the left. That is, when the change of the current special symbol is completed, a special symbol determination corresponding to the hold display displayed in the hold display area 551 is performed (hold is digested), and each hold displayed in the hold display areas 551 to 554 is displayed. The display moves to the left. That is, the hold display displayed in the hold display area 551 moves to the changing display area 550 and is displayed as the changing display, and the hold display displayed in the hold display area 552 moves to the hold display area 551. The hold display displayed in the hold display area 553 moves to the hold display area 552, and the hold display displayed in the hold display area 554 moves to the hold display area 553.

なお、第2特別図柄判定の保留も液晶表示装置5に表示されてもよい。また、保留表示は、液晶表示装置5とは異なる画像表示装置において画像として表示されてもよいし、LEDによって表示されてもよい。   Note that the suspension of the second special symbol determination may also be displayed on the liquid crystal display device 5. Further, the hold display may be displayed as an image on an image display device different from the liquid crystal display device 5 or may be displayed by an LED.

保留フレーム画像55は、保留表示および変動中表示が表示される領域を遊技者に分かりやすく示すための画像である。保留フレーム画像55は、保留表示および変動中表示を表示するためのフレームを形成する画像であり、保留表示領域551〜554および変動中表示領域550を形成する。保留フレーム画像55は、特別図柄が変動している間も変動していない間も液晶表示装置5の所定の領域(下方領域)に表示される。保留フレーム画像55は、通常は所定の領域に固定的に表示され、所定の期間(例えば、大当たり遊技中、特別図柄の変動中であって特定演出中(例えば大当たりを期待させるリーチ演出中)、特定演出が開始される前の所定期間、客待ち演出中等)を除いて、常に液晶表示装置5の所定の領域に表示される。   The hold frame image 55 is an image for easily showing the player the area where the hold display and the changing display are displayed. The hold frame image 55 is an image forming a frame for displaying a hold display and a changing display, and forms hold display areas 551 to 554 and a changing display area 550. The reserved frame image 55 is displayed in a predetermined region (lower region) of the liquid crystal display device 5 while the special symbol is changing or not changing. The reserved frame image 55 is normally fixedly displayed in a predetermined area, and for a predetermined period (for example, during a jackpot game, during a special symbol change and during a specific performance (for example, during a reach performance that expects a jackpot), Display in a predetermined area of the liquid crystal display device 5 except for a predetermined period before the specific effect is started and during a customer waiting effect.

また、液晶表示装置5には、背景画像56が表示される。背景画像56は、通常、特別図柄が変動している間も変動していない間も液晶表示装置5に背景として表示される。背景画像56は、所定の期間(例えば、大当たり遊技中、特別図柄の変動中であって特定演出中(例えば大当たりを期待させるリーチ演出中)、特定演出が開始される前の所定期間、客待ち演出中等)を除いて、常に液晶表示装置5の所定の領域(全領域)に表示される。液晶表示装置5では、背景画像56、保留表示や保留フレーム画像55、装飾図柄51、その他大当たりを予告する予告画像等、各画像が階層状に配置され、最も手前の層に配置された画像が優先的に表示される。背景画像56は、その他の画像よりも優先度が低く、最下層に配置されて表示される。すなわち、上記装飾図柄51、保留表示、変動中表示、保留フレーム画像55、その他特別図柄判定に基づく演出画像は、背景画像56の上に重畳して表示される。   A background image 56 is displayed on the liquid crystal display device 5. The background image 56 is normally displayed as a background on the liquid crystal display device 5 while the special symbol is changing or not changing. The background image 56 is for a predetermined period (for example, during a jackpot game, during a special symbol change and during a specific presentation (for example, during a reach presentation that expects a big hit), a predetermined period before the specific presentation is started, The display is always displayed in a predetermined area (all areas) of the liquid crystal display device 5 except during production. In the liquid crystal display device 5, each image is arranged in a hierarchy such as a background image 56, a hold display or hold frame image 55, a decorative symbol 51, and other notice images for notifying the jackpot, and an image arranged in the foremost layer is displayed. Displayed with priority. The background image 56 has a lower priority than other images, and is arranged and displayed at the lowest layer. That is, the decorative image 51, the hold display, the changing display, the hold frame image 55, and other effect images based on the special symbol determination are displayed superimposed on the background image 56.

背景画像56は、現在の遊技状態や特別遊技が行われる期待度が高い特定の演出が行われていることを示す。例えば、通常遊技状態を示す背景画像であって、特別遊技に対する期待度を示さない通常背景画像として背景画像56a、背景画像56b、背景画像56cがある。また、特別遊技が行われる期待度が高いことを示す特殊背景画像が複数用意される。また、確変遊技状態を示す背景画像もある。背景画像56は、パチンコ遊技機1の遊技状態や特別図柄判定の結果に応じて変化し得る。   The background image 56 indicates that a specific effect with a high expectation level in which the current gaming state or special game is performed is being performed. For example, there are a background image 56a, a background image 56b, and a background image 56c that are background images indicating the normal gaming state and that do not indicate the degree of expectation for the special game. In addition, a plurality of special background images indicating that the degree of expectation that a special game will be performed is high. There is also a background image showing the probability variation gaming state. The background image 56 can change according to the gaming state of the pachinko gaming machine 1 and the result of the special symbol determination.

また、図6に示されるように、表示されている背景画像56に応じたモード表示画像54が液晶表示装置5に表示される。モード表示画像54は、現在の演出モードを示す画像であり、背景画像56と対応している。背景画像の変化に応じてモード表示画像54が切り替えられる。   Further, as shown in FIG. 6, a mode display image 54 corresponding to the displayed background image 56 is displayed on the liquid crystal display device 5. The mode display image 54 is an image indicating the current effect mode, and corresponds to the background image 56. The mode display image 54 is switched according to the change of the background image.

図7に示されるように、保留表示(及び変動中表示)は、複数の表示態様に変化し得る。本実施形態では、保留表示は、大別して、標準保留画像57と特定保留画像59とがある。また、これらとは別の種類(形状や色、模様等が異なる画像)の保留表示があってもよい。   As shown in FIG. 7, the hold display (and the changing display) can be changed into a plurality of display modes. In the present embodiment, the hold display is roughly divided into a standard hold image 57 and a specific hold image 59. Further, there may be a hold display of a different type (an image having a different shape, color, pattern, etc.).

なお、以下では、特別図柄判定の権利の保留を概念的に示すものとして「保留表示」と表記する。標準保留画像57および特定保留画像59は、保留表示を具現化した画像であり、保留表示の具体例である。また、本実施形態では、上述のように、保留表示に係る特別図柄の変動開始に応じてその保留表示が変動中表示領域550に移動して「変動中表示」として表示される。   In the following description, “hold display” is used to conceptually indicate the hold of the right for special symbol determination. The standard hold image 57 and the specific hold image 59 are images embodying the hold display, and are specific examples of the hold display. In the present embodiment, as described above, the hold display moves to the changing display area 550 and is displayed as “change display” in response to the start of change of the special symbol related to the hold display.

標準保留画像57は、第1特別図柄判定の権利が保留された場合に通常表示される画像であり、例えば、円形の画像である。標準保留画像57には、複数の表示態様があり、通常色(例えば、白色)に加えて、青色、緑色、赤色、金色、虹色がある。標準保留画像57の色によって、特別遊技が行われることに対する期待度が示唆される。通常色は期待度を示唆しない色であり、特別図柄判定の権利が保留されると、通常は、この通常色の標準保留画像57が表示される。一方、青色、緑色、赤色、金色、および虹色は期待度を示唆する。例えば、青色の期待度(大当たりになる確率)は5%であり、緑色の期待度は10%であり、赤色の期待度は40%であり、金色の期待度は60%である。虹色は期待度が最高であることを示し、例えば100%である。すなわち、保留表示として虹色の標準保留画像57が表示された場合は、その虹色の標準保留画像57に対応する特別図柄の変動において、100%の確率で大当たりとなる。なお、標準保留画像57の表示態様として、上記の何れかの態様(青色、緑色、赤色、金色、虹色、特定保留画像59)に変化することを示唆する別の態様(例えば、点滅表示される態様)があってもよい。   The standard reserved image 57 is an image that is normally displayed when the right to determine the first special symbol is reserved, and is, for example, a circular image. The standard reserved image 57 has a plurality of display modes, and includes blue, green, red, gold, and rainbow colors in addition to the normal color (for example, white). The color of the standard on-hold image 57 indicates the degree of expectation that a special game will be played. The normal color is a color that does not suggest the degree of expectation, and when the special symbol determination right is reserved, the normal color standard reserved image 57 is normally displayed. On the other hand, blue, green, red, gold, and iridescent colors indicate expectations. For example, the expectation level of blue (probability of being a big hit) is 5%, the expectation degree of green is 10%, the expectation degree of red is 40%, and the expectation degree of gold is 60%. The rainbow color indicates that the degree of expectation is the highest, for example, 100%. In other words, when the rainbow standard reserved image 57 is displayed as the reserved display, the special symbol corresponding to the rainbow standard reserved image 57 is a big hit with a probability of 100%. In addition, as a display mode of the standard reserved image 57, another mode (for example, blinking display) that suggests changing to any of the above modes (blue, green, red, gold, rainbow, specific reserved image 59). Embodiment).

一方、特定保留画像59は、標準保留画像57とは異なる画像であり、特殊な保留表示である。特定保留画像59は、例えば、フィルムの形状をした画像である。特定保留画像59は、パチンコ遊技機1が題材とする特定の映画の一部を抜き出した生映像(特定のコンテンツを素材とした映像)が表示されることを示し、その特定保留画像59に対応する特別図柄の変動において、実写映像の表示を伴う期待度の高い演出が行われることを示唆している。特定保留画像59には、期待度の異なる複数の表示態様(通常色、青、緑、赤、金、および虹)がある。   On the other hand, the specific hold image 59 is an image different from the standard hold image 57 and is a special hold display. The specific reserved image 59 is, for example, an image having a film shape. The specific reserved image 59 indicates that a live video (video using specific content as a material) extracted from a specific movie targeted by the pachinko gaming machine 1 is displayed, and corresponds to the specific reserved image 59 This suggests that high-expected performance accompanied by display of live-action video is performed in the special symbol variation. The specific reserved image 59 has a plurality of display modes (normal color, blue, green, red, gold, and rainbow) having different expectations.

具体的には、パチンコ遊技機1は、遊技球が始動口(11,12)に入賞した際に各種乱数(後述する大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数)を取得し、取得した乱数に基づいて大当たりか否かや特別図柄の変動パターン(変動時間)を判定する。特別図柄が変動開始すると、判定した変動パターンに応じた演出が行われる。例えば、上記生映像データを用いた実写映像や上記専用動画データを用いた専用動画が演出として表示される。パチンコ遊技機1は、特別図柄の変動中に遊技球が始動口に入賞した場合、入賞時に取得した乱数に基づいて大当たりか否かや変動パターン等を事前判定する。そして、事前判定した変動パターンが実写映像を表示させる演出に対応する変動パターンである場合、保留表示として特定保留画像59を表示する。   Specifically, the pachinko gaming machine 1 acquires and acquires various random numbers (a jackpot random number, a design random number, a reach random number, a variation pattern random number, which will be described later) when the game ball wins the start opening (11, 12). Based on the random number, it is determined whether or not it is a big hit and the variation pattern (variation time) of the special symbol. When the special symbol starts to change, an effect corresponding to the determined change pattern is performed. For example, a live-action video using the raw video data and a dedicated video using the dedicated video data are displayed as effects. The pachinko gaming machine 1 pre-determines whether or not it is a big hit, a variation pattern, and the like based on a random number acquired at the time of winning when a game ball wins a start opening during a change of a special symbol. Then, when the variation pattern determined in advance is a variation pattern corresponding to an effect of displaying a live-action video, the specific reserved image 59 is displayed as a reserved display.

図8は、保留表示として特定保留画像59が表示された場合の演出の一例を示す図である。図9は、図8に続く演出の一例を示す図である。   FIG. 8 is a diagram illustrating an example of an effect when the specific hold image 59 is displayed as the hold display. FIG. 9 is a diagram showing an example of an effect following FIG.

特別図柄の変動中(装飾図柄51の変動中)に、第1始動口11に遊技球が入賞すると、1つ目の特別図柄判定の権利が保留され、当該1つ目の権利に対する事前判定が行われる。図8(a)に示すように、当該事前判定の結果、保留表示として標準保留画像57が保留表示領域551に表示される。さらに、第1始動口11に遊技球が入賞すると、2つ目の特別図柄判定の権利が保留され、保留表示として標準保留画像57が保留表示領域552に表示される(図8(b))。   When a special ball is changing (decorative pattern 51 is changing), if a game ball wins a prize at the first starting port 11, the right of the first special symbol determination is suspended, and a prior determination for the first right is made. Done. As shown in FIG. 8A, as a result of the prior determination, the standard hold image 57 is displayed in the hold display area 551 as the hold display. Further, when a game ball wins at the first starting port 11, the right of the second special symbol determination is held, and the standard hold image 57 is displayed in the hold display area 552 as a hold display (FIG. 8B). .

2つ目の権利が保留されると、その2つ目の権利に係る標準保留画像57が所定のタイミングで特定保留画像59に変化するとともに、1つ目の権利に対応する標準保留画像57も特定保留画像59に変化する(図8(c))。具体的には、2つ目の権利に対する事前判定の結果に基づいて、その2つ目の権利に対応する標準保留画像57、及び、それよりも先に保留された権利に対応する標準保留画像57が、特定保留画像59に変化する。この2つ目の権利のように、標準保留画像57を特定保留画像59に変化させる契機となった保留を「先読み対象」ということがある。また、図8(c)に示すように、変動中表示領域550には、映写機65が表示される。図8(c)の状態でさらに3つ目の遊技球が第1始動口11に入賞した場合は、標準保留画像57が保留表示領域553に表示され、4つ目の遊技球が第1始動口11に入賞した場合は、標準保留画像57が保留表示領域554に表示される。なお、図8(c)の状態でさらに3つ目および4つ目の遊技球が第1始動口11に入賞した場合、当該3つ目および4つ目に対応する保留表示として、特定保留画像59が保留表示領域553および554にそれぞれ表示されてもよい。   When the second right is reserved, the standard reserved image 57 related to the second right is changed to the specific reserved image 59 at a predetermined timing, and the standard reserved image 57 corresponding to the first right is also changed. It changes to the specific reserved image 59 (FIG. 8C). Specifically, based on the result of the prior determination for the second right, the standard hold image 57 corresponding to the second right and the standard hold image corresponding to the right held earlier than that. 57 changes to a specific reserved image 59. As in the second right, the hold that triggered the change of the standard hold image 57 to the specific hold image 59 may be referred to as “prefetch target”. Further, as shown in FIG. 8C, the projector 65 is displayed in the changing display area 550. In the state of FIG. 8C, when the third game ball wins the first start port 11, the standard hold image 57 is displayed in the hold display area 553, and the fourth game ball starts the first start. When winning in the mouth 11, the standard hold image 57 is displayed in the hold display area 554. When the third and fourth game balls further win the first starting port 11 in the state of FIG. 8C, the specific hold image is displayed as the hold display corresponding to the third and fourth. 59 may be displayed in the hold display areas 553 and 554, respectively.

なお、2つ目の遊技球が第1始動口11に入賞した時点で、2つ目の保留表示として標準保留画像57が表示されずに、特定保留画像59が保留表示領域552に表示されてもよい。すなわち、図8(b)に示す画面を経由せずに、遊技球の始動口への入賞時に、図8(c)に示すように2つの保留表示が特定保留画像59に変化してもよい。   When the second game ball wins the first starting port 11, the standard hold image 57 is not displayed as the second hold display, and the specific hold image 59 is displayed in the hold display area 552. Also good. That is, the two on-hold displays may be changed to the specific on-hold image 59 as shown in FIG. 8C when winning the game ball at the start opening without going through the screen shown in FIG. .

次に、図8(c)に示す特別図柄の変動が終了すると、1つ目の権利の保留が消化されて(特別図柄判定が行われて)当該権利に基づく特別図柄の変動が開始される。すると、保留表示領域551に表示された特定保留画像59が変動中表示領域550に移動するとともに、保留表示領域552に表示された特定保留画像59が保留表示領域551に移動する(図8(d))。ここで、図8(d)に示すように、変動中表示領域550に表示された映写機65から映像が投影されるようにして、装飾図柄51が変動表示されている領域に実写映像66が表示される。実写映像66は、本パチンコ遊技機1が題材とする映画の一部を抜き出した生の映像であり、上記生映像データに基づく映像である。実写映像66は、その後、液晶表示装置5の画面から消える。   Next, when the variation of the special symbol shown in FIG. 8 (c) is completed, the reservation of the first right is digested (special symbol determination is performed) and the variation of the special symbol based on the right is started. . Then, the specific hold image 59 displayed in the hold display area 551 moves to the changing display area 550, and the specific hold image 59 displayed in the hold display area 552 moves to the hold display area 551 (FIG. 8D). )). Here, as shown in FIG. 8D, the live-action video 66 is displayed in the area where the decorative symbol 51 is variably displayed so that the video is projected from the projector 65 displayed in the changing display area 550. Is done. The live-action video 66 is a raw video obtained by extracting a part of a movie that is the subject of the pachinko gaming machine 1, and is a video based on the raw video data. Thereafter, the photographed video 66 disappears from the screen of the liquid crystal display device 5.

次に、図8(d)に示す特別図柄の変動が終了すると、2つ目の権利の保留が消化されて当該権利に基づく特別図柄の変動が開始される(図8(e))。具体的には、特別図柄の変動開始に応じて、保留表示領域551に表示された特定保留画像59が変動中表示領域550に移動し、図8(e)と同様に、実写映像66が画面に表示される。実写映像66は、拡大と縮小を繰り返した後、図8(f)のように最大まで拡大表示される。なお、拡大表示後の実写映像66は、液晶表示装置5の全画面(保留フレーム画像55を除く全画面)に表示されてもよいし、図8(f)のように画面の一部の領域に表示されてもよい。   Next, when the change of the special symbol shown in FIG. 8D ends, the second right reservation is digested and the change of the special symbol based on the right is started (FIG. 8E). Specifically, the specific reserved image 59 displayed in the hold display area 551 moves to the changing display area 550 in response to the start of the change of the special symbol, and the live-action video 66 is displayed on the screen as in FIG. Is displayed. The real image 66 is enlarged and displayed to the maximum as shown in FIG. The live-action video 66 after the enlarged display may be displayed on the entire screen of the liquid crystal display device 5 (the entire screen except the reserved frame image 55), or a partial area of the screen as shown in FIG. May be displayed.

次に、図9(g)に示すように、拡大表示された実写映像66に重畳して装飾図柄51がリーチ状態(2つの同種の装飾図柄が揃った状態)となり、リーチ演出が行われる。ここで、リーチ演出とは、3つの装飾図柄のうちの2つの装飾図柄が同種の図柄で停止し、残り1つの装飾図柄が2つの図柄と同種の図柄で停止することを遊技者に期待させる演出である。装飾図柄51を用いたリーチ演出が行われた後、リーチ演出の結果として、大当たり(図9(h))又はハズレ(図9(i))の何れかが報知される。   Next, as shown in FIG. 9 (g), the decorative design 51 is in a reach state (a state in which two similar decorative designs are aligned) superimposed on the enlarged live-action image 66, and a reach effect is performed. Here, the reach effect means that the player expects that two of the three decorative symbols will stop at the same type of symbol, and the remaining one decorative symbol will stop at the same type of symbol as the two symbols. Production. After the reach effect using the decorative design 51 is performed, either the jackpot (FIG. 9 (h)) or the loss (FIG. 9 (i)) is notified as a result of the reach effect.

図10は、図8および図9に示す演出のタイムチャートを示す図である。図10に示すように、特定保留画像59に対応する特別図柄の変動が開始されると、装飾図柄51が変動表示されるとともに、縮小された実写映像が表示される(図8(d)、図10のT1)。その後、特別図柄および装飾図柄51が停止して、さらに特定保留画像59に対応する特別図柄および装飾図柄51の変動が開始されると、縮小された実写映像が表示される(図8(e)、図10のT2)。図10の期間T2で表示される実写映像は、期間T1で表示された実写映像の続きの映像である。具体的には、期間T1の開始時点t0においてある実写映像の再生が先頭(再生時間0秒)から開始され、期間T1の終了時点t1において当該ある実写映像の再生が終了した場合、期間T2の開始時点t2においては、先頭からT1時間(t1−t0)が経過した時点から当該ある実写映像の再生が再開される。次に、期間T2において、実写映像は拡大と縮小を繰り返し、期間T2の終了時に、最大まで拡大される。そして、最大まで拡大された実写映像が表示される(図8(f)、図10のT3)。図10の期間T3で表示される実写映像は、期間T2で表示された実写映像の続きの映像である。実写映像が拡大された状態で表示される間、例えば装飾図柄51を用いたリーチ演出が行われる。実写映像はリーチ演出の終了まで継続して表示される。そして、リーチ演出の結果として最終的に大当たりか否かが報知される。なお、実写映像は、拡大表示された後の所定のタイミング(リーチ演出の途中、さらに期待度の高い他のリーチ演出へ発展する場合の発展時等)で終了してもよい。   FIG. 10 is a diagram showing a time chart of the effects shown in FIGS. 8 and 9. As shown in FIG. 10, when the variation of the special symbol corresponding to the specific reserved image 59 is started, the decorative symbol 51 is variably displayed and a reduced real image is displayed (FIG. 8 (d), T1 in FIG. Thereafter, when the special symbol and the decorative symbol 51 are stopped and the variation of the special symbol and the decorative symbol 51 corresponding to the specific reserved image 59 is started, a reduced real image is displayed (FIG. 8E). , T2 in FIG. The live-action image displayed in the period T2 in FIG. 10 is a continuation image of the real-action image displayed in the period T1. Specifically, reproduction of a live-action video at the start time t0 of the period T1 starts from the beginning (reproduction time 0 seconds), and reproduction of the real-action video at the end time t1 of the period T1 ends, the period T2 At the start time point t2, the reproduction of the certain live-action video is resumed from the time point when the T1 time (t1-t0) has elapsed from the beginning. Next, in the period T2, the photographed image is repeatedly enlarged and reduced, and is enlarged to the maximum at the end of the period T2. Then, a live-action image enlarged to the maximum is displayed (FIG. 8 (f), T3 in FIG. 10). The photographed video displayed in the period T3 in FIG. 10 is a continuation of the photographed video displayed in the period T2. While the live-action image is displayed in an enlarged state, for example, a reach effect using the decorative pattern 51 is performed. The live-action video is continuously displayed until the end of the reach production. And it is alert | reported whether it is finally a big hit as a result of reach production. It should be noted that the live-action video may be terminated at a predetermined timing after being enlarged and displayed (in the middle of reach production, at the time of development when developing to another reach production with higher expectation).

なお、実写映像の縮小表示が開始された時点t0から拡大表示されるまで継続して実写映像が表示されてもよい。   Note that the live-action video image may be continuously displayed from the time t0 when the real-image video reduction display is started until it is enlarged and displayed.

このように、特定保留画像59に係る特別図柄の変動においては、実写映像が表示され、先読み対象に係る特別図柄の変動において、実写映像が拡大表示されるとともに、所定の演出に発展する。   As described above, in the variation of the special symbol related to the specific reserved image 59, the photographed image is displayed, and in the variation of the special symbol related to the prefetch target, the photographed image is enlarged and developed to a predetermined effect.

図11は、保留表示として特定保留画像59が表示された場合の演出の一例を示す図であり、実写映像が最大まで拡大表示されない場合の演出の一例を示す図である。   FIG. 11 is a diagram illustrating an example of the effect when the specific reserved image 59 is displayed as the hold display, and is a diagram illustrating an example of the effect when the live-action video is not enlarged and displayed to the maximum.

図11(a)〜図11(e)は、図8(a)〜図8(e)と同様である。具体的には、図11(a)に示すように、特別図柄の変動中(装飾図柄51の変動中)に、第1始動口11に遊技球が入賞すると、1つ目の特別図柄判定の権利が保留され、保留表示として標準保留画像57が保留表示領域551に表示される。さらに、第1始動口11に遊技球が入賞すると、2つ目の特別図柄判定の権利が保留され、保留表示として標準保留画像57が保留表示領域552に表示される(図11(b))。   11 (a) to 11 (e) are the same as FIGS. 8 (a) to 8 (e). Specifically, as shown in FIG. 11A, when a game ball is won at the first start port 11 while the special symbol is changing (decorating the decorative symbol 51), the first special symbol determination is performed. The right is reserved, and the standard hold image 57 is displayed in the hold display area 551 as a hold display. Further, when a game ball wins at the first starting port 11, the right of the second special symbol determination is held, and the standard hold image 57 is displayed in the hold display area 552 as a hold display (FIG. 11 (b)). .

2つ目の権利が保留されると、1つ目の権利に係る保留表示、および、2つ目の権利に係る保留表示が特定保留画像59に変化する(図11(c))。具体的には、2つ目の権利に対する事前判定の結果に基づいて、その2つ目の権利に係る保留表示、及び、それよりも先に保留された権利に係る保留表示が特定保留画像59に変化する。   When the second right is put on hold, the hold display related to the first right and the hold display related to the second right are changed to the specific hold image 59 (FIG. 11C). Specifically, based on the result of the prior determination for the second right, the hold display related to the second right and the hold display related to the right held earlier are specified hold image 59. To change.

なお、2つ目の遊技球が第1始動口11に入賞した場合、2つ目の保留表示として標準保留画像57が表示されずに、特定保留画像59が表示されてもよい。すなわち、図11(b)に示す画面を経由せずに、遊技球の始動口への入賞時に、図11(c)に示すように2つの保留表示が特定保留画像59に変化してもよい。   When the second game ball wins the first starting port 11, the specific hold image 59 may be displayed without displaying the standard hold image 57 as the second hold display. That is, the two on-hold displays may change to the specific on-hold image 59 as shown in FIG. 11 (c) when the game ball is won at the start opening without going through the screen shown in FIG. 11 (b). .

次に、図11(c)に示す特別図柄の変動が終了すると、1つ目の権利の保留が消化されて当該権利に基づく特別図柄の変動が開始され、保留表示領域551に表示された特定保留画像59が変動中表示領域550に移動するとともに、保留表示領域552に表示された特定保留画像59が保留表示領域551に移動する(図11(d))。ここで、図11(d)に示すように、実写映像66が縮小表示される。   Next, when the change of the special symbol shown in FIG. 11C is finished, the reservation of the first right is digested, the change of the special symbol based on the right is started, and the specific symbol displayed in the hold display area 551 is displayed. While the hold image 59 moves to the changing display area 550, the specific hold image 59 displayed in the hold display area 552 moves to the hold display area 551 (FIG. 11 (d)). Here, as shown in FIG. 11 (d), the live-action video 66 is reduced and displayed.

次に、図11(d)に示す特別図柄の変動が終了すると、2つ目の権利の保留が消化されて当該権利に基づく特別図柄の変動が開始され、保留表示領域551に表示された特定保留画像59が変動中表示領域550に移動し、実写映像66が縮小表示される(図11(e))。実写映像66は、拡大と縮小を繰り返した後、縮小して最終的には図11(f)のように表示されなくなる。図11(f)の後は、ハズレが報知されるか、実写映像66の表示を伴わない他の演出に発展してもよい。   Next, when the change of the special symbol shown in FIG. 11 (d) is finished, the reservation of the second right is digested, the change of the special symbol based on the right is started, and the specific symbol displayed in the hold display area 551 is displayed. The hold image 59 moves to the changing display area 550, and the live-action video 66 is reduced and displayed (FIG. 11 (e)). The real image 66 is enlarged and reduced repeatedly, then reduced and finally disappeared as shown in FIG. After FIG. 11 (f), loss may be notified or other effects that do not accompany the display of the live-action image 66 may be developed.

複数の保留表示がある場合に、1の保留表示が特定保留画像59に変化する場合もある。図12は、1の特定保留画像59が表示された場合の演出の一例を示す図である。   When there are a plurality of hold displays, one hold display may change to the specific hold image 59. FIG. 12 is a diagram illustrating an example of an effect when one specific reserved image 59 is displayed.

図12(a)に示すように、特別図柄の変動中(装飾図柄51の変動中)に、第1始動口11に遊技球が入賞すると、1つ目の特別図柄判定の権利が保留され、保留表示として標準保留画像57が保留表示領域551に表示される。さらに、第1始動口11に遊技球が入賞すると、2つ目の特別図柄判定の権利が保留され、保留表示として標準保留画像57が保留表示領域552に表示される(図12(b))。   As shown in FIG. 12 (a), when a game ball wins at the first start port 11 during the change of the special symbol (during the change of the decorative symbol 51), the right of the first special symbol determination is suspended, The standard hold image 57 is displayed in the hold display area 551 as the hold display. Further, when a game ball wins at the first starting port 11, the right of the second special symbol determination is held, and the standard hold image 57 is displayed in the hold display area 552 as a hold display (FIG. 12 (b)). .

2つ目の権利が保留されると、その2つ目の権利に対応する標準保留画像57が特定保留画像59に変化する(図12(c))。具体的には、2つ目の権利に対する事前判定の結果に基づいて、その2つ目の権利に対応する標準保留画像57のみが特定保留画像59に変化する。すなわち、図12では、事前判定において、特定保留画像59に変化させると判定する契機となった権利(先読み対象)に対応する保留表示のみ、特定保留画像59に変化する。   When the second right is reserved, the standard reserved image 57 corresponding to the second right is changed to the specific reserved image 59 (FIG. 12C). Specifically, based on the result of the prior determination for the second right, only the standard reserved image 57 corresponding to the second right changes to the specific reserved image 59. That is, in FIG. 12, only the hold display corresponding to the right (prefetch target) that has been determined to be changed to the specific hold image 59 in the prior determination changes to the specific hold image 59.

なお、2つ目の遊技球が第1始動口11に入賞した時点で、2つ目の保留表示として標準保留画像57が表示されずに、特定保留画像59が表示されてもよい。   When the second game ball wins the first starting port 11, the specific hold image 59 may be displayed instead of the standard hold image 57 as the second hold display.

次に、図12(c)に示す特別図柄の変動が終了すると、1つ目の権利の保留が消化されて当該権利に基づく特別図柄の変動が開始され、所定の変動時間が経過すると特別図柄の変動は終了する(図12(d))。ここでは、図8(d)のように実写映像66は表示されなくてもよいし、実写映像66が表示されてもよい。   Next, when the variation of the special symbol shown in FIG. 12 (c) is finished, the reservation of the first right is digested, the variation of the special symbol based on the right is started, and when the predetermined variation time has elapsed, the special symbol Is finished (FIG. 12D). Here, the live-action video 66 may not be displayed as shown in FIG. 8D, or the real-action video 66 may be displayed.

次に、2つ目の権利の保留が消化されて当該権利に基づく特別図柄の変動が開始される(図12(e))。具体的には、特別図柄の変動開始に応じて、保留表示領域551に表示された特定保留画像59が変動中表示領域550に移動し、図8(e)と同様に、実写映像66が画面に表示される。実写映像66は、拡大と縮小を繰り返した後、図12(f)のように最大まで拡大表示される。その後、図9と同様に例えばリーチ演出に発展する。   Next, the reservation of the second right is digested and the change of the special symbol based on the right is started (FIG. 12 (e)). Specifically, the specific reserved image 59 displayed in the hold display area 551 moves to the changing display area 550 in response to the start of the change of the special symbol, and the live-action video 66 is displayed on the screen as in FIG. Is displayed. The real image 66 is enlarged and displayed to the maximum as shown in FIG. After that, as in FIG.

このように、本実施形態のパチンコ遊技機1では、保留表示が特定保留画像59に変化し、特定保留画像59に対応する特別図柄の変動において、実写映像66が表示される。実写映像66は、複数の特別図柄の変動にわたって連続的に表示されることがあり、最終的に実写映像66が拡大表示されると、大当たりに対する期待度が比較的高い演出が行われる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the hold display changes to the specific hold image 59, and the live-action video 66 is displayed in the special symbol variation corresponding to the specific hold image 59. The live-action video 66 may be continuously displayed over a plurality of special symbol variations. When the real-action video 66 is finally enlarged and displayed, an effect with a relatively high degree of expectation for the jackpot is performed.

図13は、特定保留画像59を用いた演出の流れを示す図である。   FIG. 13 is a diagram showing the flow of effects using the specific reserved image 59.

図13に示すように、始動口に遊技球が入賞すると(A)、当該入賞に係る特別図柄判定の権利に対して事前判定が行われ、当該事前判定の結果に基づいて、保留表示が特定保留画像59に変化される。このとき、特定保留画像59に変化される契機となった権利(先読み対象)に対応する保留表示のみが、特定保留画像59に変化する場合がある(B)。また、特定保留画像59に変化される契機となった権利およびその権利よりも前に消化される権利に対応する保留表示の全てが、特定保留画像59に変化する場合もある(C)。   As shown in FIG. 13, when a game ball wins at the start opening (A), a pre-determination is made for the right of special symbol determination related to the win, and the hold display is specified based on the result of the pre-determination. The reserved image 59 is changed. At this time, only the hold display corresponding to the right (prefetch target) that triggered the change to the specific hold image 59 may change to the specific hold image 59 (B). In addition, all of the hold display corresponding to the right that has been changed to the specific hold image 59 and the right to be digested before that right may be changed to the specific hold image 59 (C).

次に、特定保留画像59に対応する権利が消化される毎に、実写映像が縮小表示される(D,E)。そして、先読み対象に係る特別図柄の変動において、その実写映像が拡大表示されると、A演出、B演出、C演出の何れかに発展する(F〜H)。A演出、B演出、C演出の何れかが行われている間、実写映像は拡大表示されたままである。先読み対象に係る特別図柄の変動において、その実写映像が拡大表示されない場合は実写映像は消去される(I)。   Next, every time the right corresponding to the specific reserved image 59 is consumed, the live-action video is reduced and displayed (D, E). Then, in the variation of the special symbol related to the prefetch target, when the live-action video is enlarged and displayed, it develops to any one of the A effect, the B effect, and the C effect (F to H). While any one of the A effect, the B effect, and the C effect is performed, the live-action video is displayed in an enlarged manner. In the case of the change in the special symbol related to the pre-reading object, if the live-action video is not enlarged and displayed, the real-action video is deleted (I).

なお、実写映像が消去されると、その後は、ハズレが報知されてもよいし、実写映像の表示を伴わない他の演出が行われてもよい。また、実写映像が拡大表示されずに消去された後に、実写映像の表示を伴わずに、A演出、B演出、C演出の何れかが行われる場合があってもよい。   Note that when the live-action video is erased, the loss may be notified thereafter, or other effects that do not involve display of the real-shot video may be performed. Further, after the live-action video is erased without being enlarged, any one of the A effect, the B effect, and the C effect may be performed without displaying the real-action video.

A演出、B演出、C演出は、それぞれ演出の内容が異なる。例えば、A演出、B演出、C演出は、何れも大当たりに対する期待度が通常よりも高いことを示す演出であり、これらは同種の演出であって期待度が異なるものであってもよい。例えば、A演出は低期待度(例えば大当たりになる確率が5%程度)のリーチ演出で、B演出は中期待度(例えば大当たりになる確率が15%程度)のリーチ演出で、C演出は高期待度(例えば大当たりになる確率が50%程度)のリーチ演出であってもよい。例えば、C演出(高期待度のリーチ演出)に発展する場合において、それよりも期待度の低いリーチ演出であるA演出又はB演出が行われた後、C演出に発展してもよい。   The contents of the effects are different between the A effect, the B effect, and the C effect. For example, the A effect, the B effect, and the C effect are effects that indicate that the degree of expectation for the jackpot is higher than usual, and these may be the same kind of effects and may have different expectations. For example, the A effect is a reach effect with a low expectation (for example, the probability of being a big hit is about 5%), the B effect is a reach effect with a medium expectation (for example, the probability of being a big hit is about 15%), and the C effect is high. It may be a reach effect with an expectation (for example, the probability of being a big hit is about 50%). For example, in the case of developing to a C effect (a highly anticipated reach effect), after an A effect or a B effect, which is a reach effect having a lower expectation than that, may be developed.

また、A演出、B演出、C演出の期待度は同じであってもよい。また、A演出、B演出、C演出は、異なる種類の演出であってもよい。例えば、A演出はリーチ演出であり、B演出は疑似変動演出(装飾図柄51が擬似的に変動される演出)であり、C演出は演出役物7(演出役物71〜73の何れか)が作動する演出であってもよい。   Moreover, the expectation degree of A production, B production, and C production may be the same. Further, the A effect, the B effect, and the C effect may be different types of effects. For example, the A effect is a reach effect, the B effect is a pseudo-variable effect (an effect in which the decorative pattern 51 is pseudo-fluctuated), and the C effect is the effect agent 7 (any of the effect agents 71 to 73). It may be an effect that operates.

例えば、実写映像が拡大表示されて疑似変動演出に発展する場合、実写映像が液晶表示装置5に継続して表示されたまま、2回目の装飾図柄51の疑似変動が行われることを示す画像が液晶表示装置5に表示され、2回目の疑似変動が開始される。2回目の装飾図柄51の疑似変動中も、実写映像が継続して表示される。その後、さらに3回目の装飾図柄51の疑似変動が行われてもよいし、疑似変動演出は2回目で終了してその後に所定の演出(例えば、リーチ演出やハズレを報知する演出)が行われてもよい。   For example, when a live-action video is enlarged and developed into a pseudo-variation effect, an image showing that the second pseudo-change of the decorative pattern 51 is performed while the real-shot video is continuously displayed on the liquid crystal display device 5. It is displayed on the liquid crystal display device 5, and the second pseudo fluctuation is started. The live-action video is continuously displayed even during the pseudo variation of the decorative pattern 51 for the second time. Thereafter, a third pseudo variation of the decorative pattern 51 may be performed, and the pseudo variation effect ends at the second time, and then a predetermined effect (for example, a reach effect or an effect of notifying a loss) is performed. May be.

本実施形態では、複数の実写映像を有しており、各実写映像は発展先の演出に対応付けられている。図14は、実写映像に対応する発展先の演出を示す図である。   In this embodiment, there are a plurality of live-action images, and each real-action image is associated with a development effect. FIG. 14 is a diagram showing the development effect corresponding to the live-action video.

図14に示すように、実写映像Aは、A演出に対応し、実写映像Bは、B演出に対応し、実写映像Cは、C演出に対応する。実写映像Aが拡大表示された場合は、A演出に発展し、実写映像Bが拡大表示された場合は、B演出に発展し、実写映像Cが拡大表示された場合は、C演出に発展する。図10を参照して説明したように、実写映像66が縮小表示される間も拡大表示される間も、1の実写映像が断続的又は継続的に表示される。したがって、例えば、実写映像Cが縮小表示された場合は、遊技者は、その後に実写映像Cが拡大されてC演出に発展するかもしれないといった期待を抱くことができる。すなわち、実写映像の縮小表示は、発展先の演出を示唆している。   As shown in FIG. 14, the live-action video A corresponds to the A effect, the live-action video B corresponds to the B effect, and the live-action video C corresponds to the C effect. When the live-action video A is enlarged and displayed, it develops into an A effect. When the live-action video B is enlarged and displayed, it develops into a B effect. When the live-action video C is enlarged and displayed, it develops into a C effect. . As described with reference to FIG. 10, one live-action image is displayed intermittently or continuously while the live-action image 66 is displayed in a reduced size and during an enlarged display. Therefore, for example, when the live-action video C is displayed in a reduced size, the player can have an expectation that the real-action video C may be subsequently enlarged to develop a C effect. That is, the reduced display of the live-action video suggests a development effect.

なお、上記では、特別図柄判定の権利が保留されている間に、当該権利に対応する保留表示が特定保留画像59に変化する例について説明したが、特別図柄の変動開始後に、変動中表示が特定保留画像59に変化してもよい。   In the above description, the example in which the hold display corresponding to the right changes to the specific hold image 59 while the right for the special symbol determination is held has been described. It may be changed to the specific reserved image 59.

図15は、変動中表示が特定保留画像59に変化する場合の演出の一例を示す図である。   FIG. 15 is a diagram illustrating an example of an effect when the display during change changes to the specific reserved image 59.

図15(a)に示すように、1の標準保留画像57が表示されている状態で、その標準保留画像57に対応する特別図柄判定が行われると、装飾図柄51の変動が開始するとともに、標準保留画像57が変動中表示領域550に移動して変動中表示として表示される(図15(b))。その後、変動中表示領域550に表示された標準保留画像57が特定保留画像59に変化するとともに、変動中表示領域550に映写機65が表示される(図15(c))。具体的には、特別図柄判定において実写映像を伴う演出を行うと判定された場合、変動中表示領域550に表示された標準保留画像57が特定保留画像59に変化される。すると、液晶表示装置5には縮小された実写映像66が表示される(図15(d)および(e))。そして、実写映像66が拡大表示され(図15(f))、上述のようにA演出、B演出、C演出の何れかに発展する。   As shown in FIG. 15A, when the special symbol determination corresponding to the standard reserved image 57 is performed in a state where one standard reserved image 57 is displayed, the decoration symbol 51 starts to change, The standard hold image 57 moves to the changing display area 550 and is displayed as a changing display (FIG. 15B). Thereafter, the standard hold image 57 displayed in the changing display area 550 is changed to the specific hold image 59, and the projector 65 is displayed in the changing display area 550 (FIG. 15C). Specifically, when it is determined in the special symbol determination that an effect with a live-action video is to be performed, the standard reserved image 57 displayed in the changing display area 550 is changed to the specific reserved image 59. Then, the reduced real image 66 is displayed on the liquid crystal display device 5 (FIGS. 15D and 15E). Then, the live-action video 66 is enlarged and displayed (FIG. 15 (f)), and develops into any one of the A effect, the B effect, and the C effect as described above.

このように、保留中に標準保留画像57から特定保留画像59に変化せずに、特別図柄の変動開始後に、変動中表示領域550に表示された標準保留画像57が特定保留画像59に変化し、実写映像が表示されてもよい。   In this way, the standard hold image 57 displayed in the changing display area 550 changes to the specific hold image 59 after the start of the change of the special symbol without changing from the standard hold image 57 to the specific hold image 59 during the hold. A live-action video may be displayed.

以上のように、事前判定(又は特別図柄判定)の結果に基づいて、保留表示(又は変動中表示)として、実写映像が表示されることを示唆する特定保留画像59が表示される。特定保留画像59に対応する特別図柄の変動においては、実写映像が表示され、実写映像が拡大表示されると、特定の演出に発展する。すなわち、特定保留画像59は、実写映像の表示を伴って、大当たりに対する期待度の高い上記A演出、B演出、C演出の何れかが行われることを示唆している。   As described above, based on the result of the prior determination (or special symbol determination), the specific reserved image 59 that suggests that the live-action video is displayed is displayed as the hold display (or display during change). In the variation of the special symbol corresponding to the specific reserved image 59, a live-action video is displayed, and when the real-action video is enlarged and displayed, it develops to a specific effect. That is, the specific reserved image 59 suggests that one of the above-mentioned A effects, B effects, and C effects with high expectation for jackpot is performed with the display of a live-action video.

本実施形態では、実写映像の他に専用動画による演出が特別図柄の変動中に行われることがある。具体的には、保留表示および/または変動中表示が特定保留画像59に変化しなかった場合には、上記実写映像による演出は行われず、専用動画による演出が行われる。   In the present embodiment, in addition to the live-action video, an effect by a dedicated video may be performed while the special symbol is changing. Specifically, when the on-hold display and / or the changing display does not change to the specific on-hold image 59, the above-described effect is not performed with the live-action video, but the effect with the dedicated moving image is performed.

上述のように、実写映像は、専用動画に比べて大当たりに対する期待度が高い。特定保留画像59は、実写映像が表示されることを示唆するものであり、実写映像が拡大表示されて期待度の高い演出(A演出〜C演出の何れか)に発展することを示唆するものである。このため、事前判定の結果に基づいて保留表示として特定保留画像59を表示させることで、遊技者の期待を高めることができる。また、本実施形態のパチンコ遊技機1は、特定の映画をテーマとした遊技機であり、特定保留画像59が表示されると、その特定の映画の生映像が表示される。このため、特定保留画像59が表示されることで、遊技者は特定の映画の生映像が表示されることを事前に知ることができ、特定の映画の生映像を見逃さずに視聴することができる。   As described above, a live-action video has a higher expectation for jackpot than a dedicated video. The specific reserved image 59 suggests that a live-action video is displayed, and suggests that the live-action video is enlarged and developed into a highly expected production (any of A production to C production). It is. For this reason, a player's expectation can be raised by displaying the specific hold image 59 as a hold display based on the result of prior determination. Further, the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment is a gaming machine based on a specific movie, and when the specific reserved image 59 is displayed, a live video of the specific movie is displayed. Therefore, by displaying the specific reserved image 59, the player can know in advance that the live video of the specific movie is displayed, and can watch without missing the live video of the specific movie. it can.

なお、標準保留画像57が、期待度の高い態様(例えば、赤や金)に変化した場合は、実写映像による演出は行われないものの、期待度の高い演出(例えば、上記A演出〜C演出の何れかの演出や他の演出)に発展することがある。例えば、標準保留画像57が期待度の高い態様に変化した場合において、実写映像の演出を伴わないC演出が行われた場合は、上述の実写映像の演出を伴うC演出が行われる場合と比べて、期待度が低くてもよいし同じでもよい。   When the standard reserved image 57 is changed to a mode with a high expectation level (for example, red or gold), an effect with a live-action video is not performed, but an effect with a high expectation level (for example, the above-described A effect to C effect) It may develop into any one of (or other productions). For example, when the standard reserved image 57 is changed to a mode with high expectation, the C effect without the effect of the live-action video is performed, compared with the case where the C effect with the effect of the live-action image is performed. The expectation may be low or the same.

なお、特定保留画像59には、図7に示すように、期待度の異なる複数の表示態様(青、緑、赤等)がある。特定保留画像59の表示態様によって、実写映像が拡大表示される可能性を示唆してもよい。例えば、特定保留画像59が赤色で表示された場合は、青色で表示された場合によりも実写映像が拡大表示される可能性が高い(すなわち、A演出〜C演出の何れかに発展し易い)。また、特定保留画像59の表示態様によって、特定保留画像59の表示態様によって、示唆される生映像の種類が異なっていてもよい。例えば、特定の映画の生映像として複数のシーンが用意されており、各シーンに応じて期待度が異なる。例えば、赤色の特定保留画像59が表示された場合は、高期待度のシーンが表示され易く、青色の特定保留画像59が表示された場合は、高期待度のシーンが表示され難くてもよい。   The specific reserved image 59 has a plurality of display modes (blue, green, red, etc.) with different degrees of expectation as shown in FIG. Depending on the display mode of the specific reserved image 59, the possibility that the live-action video is enlarged and displayed may be suggested. For example, when the specific reserved image 59 is displayed in red, there is a higher possibility that the live-action video is enlarged and displayed as compared with the case where the specific reserved image 59 is displayed in blue (that is, it is easy to develop to any one of the A effect to the C effect) . Further, depending on the display mode of the specific reserved image 59, the suggested kind of live video may be different depending on the display mode of the specific reserved image 59. For example, a plurality of scenes are prepared as live images of a specific movie, and the degree of expectation varies depending on each scene. For example, when the red specific reserved image 59 is displayed, a highly expected scene may be easily displayed, and when the blue specific reserved image 59 is displayed, the high expected scene may not be easily displayed. .

また、上記実施形態では、特定保留画像59に係る特別図柄の変動において、実写映像が拡大表示され、大当たりに対する期待度の高い演出が行われることとした。この場合において、大当たりが報知された後の大当たり遊技中にも、実写映像が継続して表示されてもよい。例えば、特定保留画像59に係る特別図柄の変動において、実写映像が拡大表示され、実写映像が表示されている間に大当たりに対する期待度の高いリーチ演出が行われ、当該リーチ演出の結果、装飾図柄51を用いて大当たりが報知される。そして、大当たり遊技の開始を示すオープニング演出が行われた後に、大入賞口が開放されるラウンド遊技が行われる。このオープニング演出中、およびラウンド遊技中も、特別図柄の変動中に表示されていた実写映像が継続して液晶表示装置5において表示されてもよい。また、大当たり遊技中に表示される実写映像は、特別図柄の変動中に表示されていた実写映像と同じ映像であってもよいし、異なる映像であってもよい。例えば、特別図柄の変動中に実写映像Aが表示された場合において、その変動に係る大当たり遊技中には、実写映像Aの続きが表示されてもよいし、大当たり遊技の開始に応じて実写映像Aが最初から表示されてもよい。また、例えば、特別図柄の変動中に実写映像Aが表示された場合において、その変動が終了して大当たりが報知された後の大当たり遊技中には、実写映像Aとは異なる実写映像Bが表示されてもよい。また、大当たり遊技中に表示される実写映像の種類によって、大当たり遊技中にV領域195が長開放するか否か(大当たり遊技後に遊技者に有利な確変遊技状態に移行するか否か)が示唆されてもよい。例えば、実写映像Aが大当たり遊技中に表示された場合には実写映像Bが表示された場合よりも、V領域195が長開放する(大当たり遊技後に遊技者に有利な確変遊技状態に移行する)確率が高くてもよい。   Moreover, in the said embodiment, in the special symbol fluctuation | variation which concerns on the specific pending | holding image 59, the real image | video was enlarged and displayed and the production with high expectation degree with respect to jackpot was performed. In this case, the live-action video may be continuously displayed during the jackpot game after the jackpot is notified. For example, in the variation of the special symbol related to the specific reserved image 59, the live-action video is enlarged and displayed, and the reach effect with a high expectation for the jackpot is performed while the real-action video is displayed. As a result of the reach effect, the decorative design 51 is used to notify the jackpot. Then, after the opening effect indicating the start of the jackpot game is performed, a round game in which the big prize opening is opened is performed. During the opening effect and the round game, the live-action image displayed during the change of the special symbol may be continuously displayed on the liquid crystal display device 5. Further, the live-action video displayed during the jackpot game may be the same video as the live-action video displayed during the change of the special symbol, or may be a different video. For example, when the live-action video A is displayed during the change of the special symbol, the continuation of the live-action video A may be displayed during the jackpot game related to the change, or the live-action video according to the start of the jackpot game A may be displayed from the beginning. In addition, for example, when the live-action video A is displayed during the change of the special symbol, the live-action video B different from the real-action video A is displayed during the jackpot game after the change ends and the jackpot is notified. May be. Also, depending on the type of live-action video displayed during the jackpot game, it is suggested whether or not the V region 195 is opened for a long time during the jackpot game (whether or not it shifts to a probable game state advantageous to the player after the jackpot game). May be. For example, when the live-action video A is displayed during the jackpot game, the V region 195 is opened longer than when the live-action video B is displayed (the game shifts to a probable game state advantageous to the player after the jackpot game). The probability may be high.

さらに、大当たり遊技後においても、実写映像が表示されてもよい。例えば、特定保留画像59に係る特別図柄の変動において、実写映像が拡大表示され、実写映像が表示されている間に大当たりに対する期待度の高いリーチ演出が行われ、当該リーチ演出の結果、装飾図柄51を用いて大当たりが報知される。そして、特別図柄の変動中に表示されていた実写映像が大当たり遊技中も引き続き表示され、大当たり遊技の終了に応じて、確変遊技状態(又は時短遊技状態)に移行する。この大当たり遊技後の確変遊技状態(又は時短遊技状態)においても実写映像が引き続き表示されてもよい。この場合、大当たり遊技前の特別図柄の変動中、その変動が終了した後の大当たり遊技中、及び、大当たり遊技が終了した後の確変遊技状態(又は時短遊技状態)中の3つの期間において、同種の実写映像が表示されてもよいし、それぞれ異なる実写映像が表示されてもよい。   Furthermore, a live-action video may be displayed even after the big hit game. For example, in the variation of the special symbol related to the specific reserved image 59, the live-action video is enlarged and displayed, and the reach effect with a high expectation for the jackpot is performed while the real-action video is displayed. As a result of the reach effect, the decorative design 51 is used to notify the jackpot. Then, the live-action image displayed during the change of the special symbol is continuously displayed even during the jackpot game, and transitions to the probability change game state (or the short-time game state) according to the end of the jackpot game. The live-action video may be continuously displayed even in the probability-changing gaming state (or short-time gaming state) after the jackpot game. In this case, it is the same kind in three periods during the change of the special symbol before the jackpot game, during the jackpot game after the end of the change, and the probability change game state (or short-time game state) after the jackpot game ends. May be displayed, or different live-action images may be displayed.

以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機1は、特別図柄の変動中に遊技球が始動口に入賞すると、特別図柄判定の権利を保留し、当該権利に対応する保留表示を表示する。遊技機は、特別図柄の変動開始時に大当たり遊技を行うか否かの判定を行い、当該判定結果に基づいて、大当たり遊技が行われることに対する期待度の高い演出であって、特定のコンテンツの少なくとも一部を用いた生映像(実写映像66)による演出を行う。遊技機は、特別図柄の変動が開始される前に(始動口への入賞時に)、その特別図柄の変動において生映像による演出が行われるか否かを事前判定する。その特別図柄の変動において生映像による演出が行われると事前判定した場合、遊技機は、その判定に係る保留表示を、生映像による演出が行われることを示唆する態様(特定保留画像59)で表示する。   As described above, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment holds the right of the special symbol determination and displays the hold display corresponding to the right when the game ball wins the start opening during the change of the special symbol. The gaming machine determines whether or not to play the jackpot game at the start of the change of the special symbol, and based on the determination result, the game machine has a high expectation for the jackpot game to be played, and at least a specific content An effect is produced by using a live video (actual video 66) using a part. The gaming machine pre-determines whether or not an effect by a live image is performed in the variation of the special symbol before the variation of the special symbol is started (at the time of winning at the start opening). When it is determined in advance that the production by the live video is performed in the change of the special symbol, the gaming machine displays the hold display related to the determination in a mode (specific hold image 59) that suggests that the production by the live video is performed. indicate.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機1における背景画像を用いた演出について説明する。本実施形態では、特別図柄の変動中に、大当たりを期待させる特定の演出として、背景画像56の切り替えを伴う演出が行われる。ここでは、背景画像56の切り替えを伴う特定の演出を「特殊ゾーン演出」と呼ぶ。   Next, an effect using a background image in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described. In the present embodiment, during the change of the special symbol, an effect accompanied by the switching of the background image 56 is performed as a specific effect that expects a big hit. Here, a specific effect involving the switching of the background image 56 is referred to as a “special zone effect”.

図16は、特殊ゾーン演出の一例を示す図である。図16(a)に示すように、特殊ゾーン演出が行われていない間は、通常の背景として、背景画像56aが表示されるとともに、その背景画像56aに対応するモード表示画像54が表示される。図16(b)に示すように、特別図柄の変動中に、特定の演出が開始されることを示す「特殊ゾーン突入」という文字が表示される。例えば、装飾図柄51がリーチ状態となった後(図16(a))、特殊ゾーン突入の文字が表示される図16(b)。これに伴い、背景画像56aから特殊ゾーン演出を示す背景画像56xに切り替わる。そして、図16(c)に示すように、特殊ゾーン演出が行われている間は、当該特殊ゾーン演出が行われていることを示す特定表示としてゾーン表示画像67が表示される。また、特殊ゾーン演出が行われると、モード表示画像54が、例えば「Aモード」から「特殊ゾーン」に切り替わる。なお、特殊ゾーン演出中は、モード表示画像54は表示されなくてもよい。   FIG. 16 is a diagram illustrating an example of the special zone effect. As shown in FIG. 16A, while the special zone effect is not performed, a background image 56a is displayed as a normal background, and a mode display image 54 corresponding to the background image 56a is displayed. . As shown in FIG. 16 (b), characters “special zone entry” indicating that a specific effect is started are displayed during the change of the special symbol. For example, after the decorative symbol 51 has reached the reach state (FIG. 16A), a special zone entry character is displayed (FIG. 16B). Along with this, the background image 56a is switched to the background image 56x indicating the special zone effect. As shown in FIG. 16C, while the special zone effect is being performed, the zone display image 67 is displayed as a specific display indicating that the special zone effect is being performed. Further, when the special zone effect is performed, the mode display image 54 is switched from, for example, “A mode” to “special zone”. During the special zone effect, the mode display image 54 may not be displayed.

ここで、特殊ゾーン演出は、大当たり遊技が行われることに対する期待度が通常よりも高いことを示す演出であり、1回の特別図柄の変動においておこなわれる。なお、特殊ゾーン演出は、複数回の特別図柄の変動にわたって行われてもよい。具体的には、特殊ゾーン演出は、特別図柄の変動開始時の特別図柄判定の結果、又は、遊技球の始動口への入賞時の事前判定の結果に基づいて行われる。特殊ゾーン演出の結果、大当たりか否かが報知され、特殊ゾーン演出は終了する。   Here, the special zone effect is an effect indicating that the degree of expectation for the jackpot game being played is higher than usual, and is performed in one special symbol change. The special zone effect may be performed over a plurality of special symbol variations. Specifically, the special zone effect is performed based on the result of the special symbol determination at the start of the variation of the special symbol, or the result of the prior determination at the time of winning the game ball at the start opening. As a result of the special zone effect, it is notified whether or not it is a big hit, and the special zone effect ends.

特殊ゾーン演出が行われていることを示す特定表示としては、図16に示すような画面を囲む円状の画像に限らず、帯状の画像やキャラクタの画像、文字等、任意の画像であってもよい。また、特殊ゾーン演出が行われていることを示す専用の演出役物を作動させることで、特殊ゾーン演出が行われていることを示してもよい。例えば、特殊ゾーン演出が行われていない間は、演出役物が遊技者が視認し難い又は視認不可能な位置(又は姿勢)に収納され、特殊ゾーン演出中は、遊技者が視認容易な位置(又は姿勢)に当該演出役物が変化してもよい。   The specific display indicating that the special zone effect is being performed is not limited to the circular image surrounding the screen as shown in FIG. 16, but may be any image such as a belt-shaped image, a character image, or a character. Also good. Moreover, you may show that the special zone production is performed by operating the exclusive production | presentation thing which shows that the special zone production is performed. For example, while the special zone effect is not being performed, the director is stored in a position (or posture) that is difficult or impossible for the player to visually recognize, and during the special zone effect, the player can easily see the position. The director may change to (or posture).

また、特殊ゾーン演出は、装飾図柄51がリーチ状態となった後、特殊ゾーン演出に突入するか否かの煽り演出が行われ、煽り演出の後、特殊ゾーン演出に突入してもよい。例えば、煽り演出として演出役物が作動するか否かの演出が行われ、演出役物が作動すると特殊ゾーン演出に突入し、演出役物が作動しなければ特殊ゾーン演出に突入しなくてもよい。   Further, the special zone effect may be performed after the decorative pattern 51 has reached the reach state, whether or not to enter the special zone effect, and after entering the special effect, may enter the special zone effect. For example, an effect is made as to whether or not the production role is activated as a turn production, and if the production role is activated, the special zone production is entered. If the production role is not activated, the special zone production is not entered. Good.

本実施形態では、特殊ゾーン演出が行われている間、ゾーン表示画像67の表示態様が変化することがある。図17は、特殊ゾーン演出が行われている間のゾーン表示画像67の変化を示す図である。   In the present embodiment, the display mode of the zone display image 67 may change while the special zone effect is being performed. FIG. 17 is a diagram illustrating a change in the zone display image 67 while the special zone effect is being performed.

図17(a)に示すように、特殊ゾーン演出が行われている間、ゾーン表示画像67が第1の態様(例えば、青色)で表示される。ゾーン表示画像67の表示態様は、例えば演出ボタン26が押下されたことに応じて、第1の態様から第2の態様(例えば、緑色)に変化する(図17(b))。具体的には、遊技者に演出ボタン26の押下を促す画像が液晶表示装置5に表示され、所定の有効期間内にボタンが押下されると、ゾーン表示画像67の表示態様が変化する。所定の有効期間内にボタンが押下されなければ、有効期間経過後にゾーン表示画像67は第1の態様から第2の態様に変化してもよいし、所定の有効期間内にボタンが押下されなければ、第1の態様から第2の態様に変化しなくてもよい。さらにその後、ゾーン表示画像67は、演出ボタン26が押下されたことに応じて、第2の態様から第3の態様(例えば、赤色)に変化する(図17(c))。   As shown in FIG. 17A, the zone display image 67 is displayed in the first mode (for example, blue) while the special zone effect is being performed. The display mode of the zone display image 67 changes from the first mode to the second mode (for example, green) in response to, for example, the presentation button 26 being pressed (FIG. 17B). Specifically, an image that prompts the player to press the effect button 26 is displayed on the liquid crystal display device 5, and when the button is pressed within a predetermined effective period, the display mode of the zone display image 67 changes. If the button is not pressed within the predetermined effective period, the zone display image 67 may change from the first mode to the second mode after the effective period has elapsed, and the button must be pressed within the predetermined effective period. For example, it is not necessary to change from the first mode to the second mode. After that, the zone display image 67 changes from the second mode to the third mode (for example, red) in response to the effect button 26 being pressed (FIG. 17C).

ゾーン表示画像67の表示態様は、大当たりに対する期待度を示唆する。例えば、第2の態様は第1の態様よりも期待度が高く、第3の態様は第2の態様よりも期待度が高い。ゾーン表示画像67の表示態様を変化させるか否かは、大当たりか否かの判定に基づいて決定される。具体的には、大当たりと判定された場合にはハズレと判定された場合よりも、ゾーン表示画像67の表示態様が変化し易い。   The display mode of the zone display image 67 suggests the degree of expectation for the jackpot. For example, the second mode has a higher degree of expectation than the first mode, and the third mode has a higher level of expectation than the second mode. Whether or not to change the display mode of the zone display image 67 is determined based on the determination of whether or not it is a big hit. Specifically, the display mode of the zone display image 67 is more likely to change when it is determined to be a big hit than when it is determined to be lost.

このように、特殊ゾーン演出が行われている間、特殊ゾーン演出が行われていることを示すゾーン表示画像67が継続して表示される。特殊ゾーン演出が行われている間、ゾーン表示画像67は、第1の態様から当該第1の態様よりも期待度の高い第2の態様に変化することがあり、さらに、第2の態様よりも期待度の高い第3の態様に変化することがある。これにより、特殊ゾーン演出が行われている間の遊技者の期待感を高めることができる。   In this way, while the special zone effect is being performed, the zone display image 67 indicating that the special zone effect is being performed is continuously displayed. While the special zone effect is being performed, the zone display image 67 may change from the first mode to the second mode having a higher degree of expectation than the first mode, and moreover from the second mode. May change to the third mode with high expectation. Thereby, a player's expectation can be raised while special zone production is performed.

なお、上記では、遊技者による演出ボタン26の押下に応じてゾーン表示画像67の表示態様が変化することとしたが、他の入力手段に対する操作(例えば、他の入力部に対する操作、表示画面やガラス板に対するタッチ操作等)に応じて、ゾーン表示画像67の表示態様が変化してもよい。また、遊技者の操作によらずに、所定のタイミングでゾーン表示画像67の表示態様が変化してもよい。例えば、特殊ゾーン演出が複数の特別図柄の変動にわたって行われる場合には、特別図柄が変動する毎にゾーン表示画像67の表示態様が変化してもよい。また、特殊ゾーン演出が1回の特別図柄の変動において行われる場合において、段階的に期待度が高くなる疑似変動演出が行われ、疑似変動演出が行われる毎に(装飾図柄が疑似変動する毎に)ゾーン表示画像67の表示態様が変化してもよい。また、ゾーン表示画像67の表示態様の変化に伴って、演出役物が作動してもよいし、他の画像が表示されてもよい。   In the above description, the display mode of the zone display image 67 changes in response to the player pressing the effect button 26. However, the operation on other input means (for example, operation on other input units, display screen, The display mode of the zone display image 67 may be changed according to a touch operation on the glass plate. Further, the display mode of the zone display image 67 may change at a predetermined timing regardless of the player's operation. For example, when the special zone effect is performed over the variation of a plurality of special symbols, the display mode of the zone display image 67 may change every time the special symbol varies. In addition, when the special zone effect is performed in one special symbol variation, a pseudo variation effect that increases the degree of expectation is performed step by step, and every time the pseudo variation effect is performed (every time the decorative symbol is pseudo-varied). B) The display mode of the zone display image 67 may be changed. In addition, with the change in the display mode of the zone display image 67, the effect actor may be activated, or another image may be displayed.

また、図17では、ゾーン表示画像67の表示態様が段階的に変化する場合について示したが、ゾーン表示画像67は、段階的に変化せずに、ゾーン表示画像67の表示態様が変化しない場合もある。例えば、初期的にゾーン表示画像67が第2の態様で表示されてもよい。この場合、遊技者に演出ボタン26の押下を促す画像が表示され、演出ボタン26が押下されても、ゾーン表示画像67は第2の態様から第3の態様に変化しないことがある。このように、ゾーン表示画像67の表示態様が第2の態様で表示される場合は、第3の態様で表示される場合よりも大当たりとなる可能性は低くなる。   FIG. 17 shows the case where the display mode of the zone display image 67 changes stepwise, but the zone display image 67 does not change stepwise and the display mode of the zone display image 67 does not change. There is also. For example, the zone display image 67 may be initially displayed in the second mode. In this case, an image that prompts the player to press the effect button 26 is displayed, and even if the effect button 26 is pressed, the zone display image 67 may not change from the second mode to the third mode. Thus, when the display mode of the zone display image 67 is displayed in the second mode, the possibility of a big hit is lower than in the case of display in the third mode.

本実施形態では、上述のように、上記特殊ゾーン演出中の背景画像を含む複数の背景画像が用意されている。具体的には、通常遊技状態において大当たりに対する期待度が高いことを示唆する背景画像(特殊背景画像)と、期待度が高いことを示唆しない背景画像(通常背景画像)とがある。上記特殊ゾーン演出中の背景画像56xは、特殊背景画像の一種である。通常背景画像としては、背景画像56aの他にも複数あり、特殊背景画像も背景画像56xの他に複数ある。それぞれの背景画像に応じて、モード表示画像54が表示される。   In the present embodiment, as described above, a plurality of background images including the background image during the special zone effect are prepared. Specifically, there are a background image (special background image) that suggests a high degree of expectation for the jackpot in the normal gaming state, and a background image (normal background image) that does not suggest a high degree of expectation. The background image 56x during the special zone effect is a kind of special background image. There are a plurality of normal background images in addition to the background image 56a, and there are a plurality of special background images in addition to the background image 56x. A mode display image 54 is displayed according to each background image.

図18は、背景画像とモード表示画像の対応関係を示す図である。図18に示すように、背景画像に応じて、異なるモード表示画像54が表示される。例えば、通常背景画像として背景画像56aが表示されている場合は、モード表示画像54として「Aモード」と書かれた画像が表示され、通常背景画像として背景画像56bが表示されている場合は、モード表示画像54として「Bモード」と書かれた画像が表示される。また、特殊背景画像として背景画像56xが表示されている場合は、モード表示画像54として「特殊ゾーン」と書かれた画像が表示され、特殊背景画像として背景画像56yが表示されている場合は、モード表示画像54として「Yゾーン」と書かれた画像が表示される。このYゾーンは、特殊ゾーンと同様に、1又は複数の特別図柄の変動にわたって行われる演出であり、大当たりに対する期待度が通常よりも高く、特殊ゾーンよりは低い演出である。さらに、Yゾーン及び特殊ゾーンと同様に、1又は複数の特別図柄の変動にわたって行われる演出であって、大当たりに対する期待度が通常よりも高く、Yゾーンよりは低いZゾーン(特殊背景画像56zが表示される演出)があってもよい。これら何れのゾーン演出が行われるか(何れの背景画像に変化するか)は、事前判定によって判定された変動パターンに基づいて決定される。より具体的には、遊技球の始動口への入賞時に取得された大当たり乱数やリーチ乱数、変動パターン乱数等に基づいて、大当たりか否か及び変動パターンが事前判定される。例えば、事前判定において、特殊ゾーン演出を実行させる専用の変動パターンが判定された場合、比較的高い確率で特殊ゾーン演出が行われる。ここで、本実施形態では、例えば、大当たりとなる確率が比較的低い低期待度リーチ演出(例えば、専用動画の表示を伴うリーチ演出A)と、同確率が低期待度リーチ演出より高い中期待度リーチ演出(例えば、専用動画の表示を伴うリーチ演出B)と、同確率が中期態度リーチ演出より高い高期待度リーチ演出(例えば、専用動画の表示を伴うリーチ演出C)とがあり、それぞれのリーチ演出に対応した特別図柄の変動パターンが用意されている。大当たりとなる期待度が比較的高い中期待度リーチ演出あるいは高期待度リーチ演出に対応する変動パターンが判定された場合に、比較的高い確率で特殊ゾーン演出が行われてもよい。また、低期待度リーチ演出に対応する変動パターンが判定された場合には比較的期待度の低いZゾーン演出が行われやすくてもよい。なお、上述した実写映像が表示されることとなる変動パターンが事前判定された場合に、ゾーン演出が行われてもよく、この場合、3つのゾーン演出のうち期待度が最も高い特殊ゾーン演出が実行され易くてもよい。   FIG. 18 is a diagram illustrating a correspondence relationship between the background image and the mode display image. As shown in FIG. 18, different mode display images 54 are displayed according to the background image. For example, when the background image 56a is displayed as the normal background image, an image written as “A mode” is displayed as the mode display image 54, and when the background image 56b is displayed as the normal background image, As the mode display image 54, an image written as “B mode” is displayed. Further, when the background image 56x is displayed as the special background image, an image written “special zone” is displayed as the mode display image 54, and when the background image 56y is displayed as the special background image, As the mode display image 54, an image written as “Y zone” is displayed. Like the special zone, the Y zone is an effect that is performed over fluctuations of one or more special symbols, and is an effect that has a higher expectation for jackpot than normal and lower than the special zone. Further, similar to the Y zone and the special zone, the effect is performed over the variation of one or more special symbols, and the Z zone (special background image 56z is lower than the Y zone) in which the expectation level for the big hit is higher than usual. There may be a display). Which zone effect is performed (which background image is changed) is determined based on the variation pattern determined by the prior determination. More specifically, based on a jackpot random number, a reach random number, a variation pattern random number, or the like acquired at the time of winning the game ball at the start opening, whether or not a jackpot is reached and the variation pattern are determined in advance. For example, in the prior determination, when a dedicated variation pattern for executing the special zone effect is determined, the special zone effect is performed with a relatively high probability. Here, in the present embodiment, for example, a low expectation reach effect (for example, reach effect A with display of a dedicated video) having a relatively low probability of being a jackpot, and a medium expectation having the same probability higher than the low expectation reach effect. Degree reach production (for example, reach production B with display of dedicated video) and high expectation degree reach production (for example, reach production C with display of dedicated video) with the same probability higher than medium-term attitude reach production, A special symbol variation pattern corresponding to the reach production is prepared. The special zone effect may be performed with a relatively high probability when a variation pattern corresponding to the medium expectation reach effect or the high expectation reach effect having a relatively high expectation level is determined. Further, when the variation pattern corresponding to the low expectation reach effect is determined, the Z zone effect with a relatively low expectation may be easily performed. It should be noted that the zone effect may be performed when the variation pattern in which the above-described live-action video is displayed is determined in advance, and in this case, the special zone effect having the highest expectation among the three zone effects is provided. It may be easy to execute.

なお、期待度の低いゾーンから高いゾーンに移行してもよい。例えば、Yゾーンに突入した後、特殊ゾーンに移行してもよい。これらのゾーン演出の変化は遊技球の始動口への入賞時にシナリオとして決定される。例えば、4つ目の保留入賞に応じて最終的に特殊ゾーンに突入すると決定された場合において、その決定の契機となった保留に係る特別図柄の変動が行われる前の変動(例えば3変動前)においてYゾーンに突入し、さらにその後に、特殊ゾーンに突入してもよい。そして、特殊ゾーンに突入した後は、上述のように、ゾーン表示画像67の表示態様が段階的に変化する。このゾーン表示画像67の態様の変化の仕方は、始動口への遊技球の入賞時にシナリオの一部として決定されてもよい。あるいは、始動口への遊技球の入賞時はどのゾーン演出をどのようなタイミングで行うかの大まかなシナリオだけが決定され、特殊ゾーンに突入した後のゾーン表示画像67の態様の変化の仕方は、特殊ゾーン演出中の抽選(後述する演出制御基板130によって行われる抽選であって変動パターンに基づく抽選)に基づいて決定されてもよい。   In addition, you may transfer from a zone with low expectation to a high zone. For example, after entering the Y zone, the special zone may be entered. Changes in these zone effects are determined as scenarios when winning a game ball start. For example, when it is decided to enter the special zone in response to the fourth winning prize, the fluctuation before the special symbol related to the holding that triggered the decision is made (for example, before three fluctuations) ) May enter the Y zone and then enter the special zone. Then, after entering the special zone, the display mode of the zone display image 67 changes stepwise as described above. The manner of changing the mode of the zone display image 67 may be determined as a part of the scenario when a game ball is won at the start opening. Alternatively, when a game ball is won at the starting point, only a rough scenario of which zone presentation is performed at what timing is determined, and how the mode of the zone display image 67 changes after entering the special zone is as follows. The determination may be made based on a lottery during a special zone effect (a lottery performed by an effect control board 130 described later and based on a variation pattern).

特殊背景画像に切り替わった場合は(ゾーン演出が行われた場合は)、特殊背景画像は、所定のタイミングで通常背景画像に戻る。例えば、低期待度リーチ演出から中期態度あるいは高期待度リーチ演出に発展する場合がある。具体的には、特別図柄の変動開始に応じて3つの装飾図柄51が変動開始し、左右に同種の装飾図柄が停止してリーチ状態となり、低期待度リーチ演出が行われた後、中図柄として左右とは異なる図柄が停止してハズレの態様で装飾図柄が仮停止する。この状態では、特別図柄の変動は継続しており、3つの装飾図柄51も微変動している。その後、装飾図柄の仮停止の状態から中期態度リーチ演出(又は高期待度リーチ演出)に発展するとともに中図柄が再び変動する。中期態度リーチ演出(又は高期待度リーチ演出)に発展すると、そのリーチ演出用の背景画像が画面に表示され、特殊背景画像は視認不可能な状態となる。そして、リーチ演出の結果として、中図柄として左右とは異なる図柄が停止されるとハズレになる。この場合、装飾図柄は仮停止した状態(微変動した状態)であり、その後に特別図柄の停止に応じて完全に停止(本停止)する。この装飾図柄がハズレの態様で仮停止されるとき、及び、本停止されるときには、リーチ演出用の背景画像から通常背景画像に戻り、次の特別図柄の変動においては、通常背景画像にて演出が行われる。なお、装飾図柄がハズレの態様で仮停止されるときに、リーチ演出用の背景画像から特殊背景画像に戻り、装飾図柄の本停止時も特殊背景画像が表示され、次の特別図柄の変動に応じて、通常背景画像に戻ってもよい。また、リーチ演出の結果として、大当たりが報知される場合には、装飾図柄が大当たりの態様で仮停止(及び本停止)される際に、リーチ演出用の背景画像から通常背景画像に戻ってもよいし、リーチ演出用の背景画像から特殊背景画像に戻ってもよいし、リーチ演出用の背景画像から大当たり専用の背景画像に切り替わってもよい。また、低期待度リーチ演出から中期態度(又は高期待度)リーチ演出に発展した場合に、背景画像が特殊背景画像からリーチ演出用の背景画像に切り替わる一方で、ゾーン表示画像67は表示されたままであってもよい。この場合、低期待度リーチ演出から中期態度(又は高期待度)リーチ演出に発展するタイミングで、ゾーン表示画像67は、より期待度の高い態様(第2の態様)に変化してもよい。また、中期態度リーチ演出からさらに高期待度リーチ演出に発展するタイミングでゾーン表示画像67は、さらに期待度の高い態様(第3の態様)に変化してもよい。また、低期待度リーチ演出から中期態度(又は高期待度)リーチ演出に発展した場合、その中期態度(又は高期待度)リーチ演出中に、ゾーン表示画像67が、段階的に期待度の高い態様に変化してもよい。   When switching to the special background image (when the zone effect is performed), the special background image returns to the normal background image at a predetermined timing. For example, there is a case where the low expectation reach production develops to a medium-term attitude or a high expectation reach production. Specifically, the three decorative symbols 51 start to fluctuate in response to the start of the variation of the special symbol, the same type of decorative symbols stop on the left and right, reach a state, and the low expectation reach effect is performed, then the middle symbol As a result, the symbols different from the left and right are stopped, and the decorative symbols are temporarily stopped in a lost manner. In this state, the special symbol continues to change, and the three decorative symbols 51 also slightly change. Thereafter, the medium design changes again as it evolves from the temporary stop state of the decorative design to the medium-term attitude reach production (or high expectation reach production). When the medium-term attitude reach effect (or high expectation reach effect) is developed, the background image for the reach effect is displayed on the screen, and the special background image becomes invisible. As a result of reach production, when a symbol different from the left and right is stopped as a middle symbol, the game is lost. In this case, the decorative symbol is in a temporarily stopped state (a slightly fluctuating state), and then completely stops (main stop) according to the stop of the special symbol. When this decorative symbol is temporarily stopped in a losing manner or when it is permanently stopped, the background image for reach effect is returned to the normal background image, and the next special symbol variation is effected with the normal background image. Is done. In addition, when the decorative design is temporarily stopped in the form of losing, the background image for reach production returns to the special background image, and the special background image is also displayed during the regular stop of the decorative design. Accordingly, the normal background image may be returned. In addition, when the jackpot is notified as a result of the reach effect, even if the decorative design is temporarily stopped (and stopped) in a jackpot manner, the background image for the reach effect is returned to the normal background image. Alternatively, the background image for reach production may be returned to the special background image, or the background image for reach production may be switched to a background image dedicated to jackpot. In addition, when the low expectation reach production is developed to the medium-term attitude (or high expectation) reach production, the background image is switched from the special background image to the reach production background image, while the zone display image 67 is displayed. It may be. In this case, the zone display image 67 may be changed to a mode with a higher expectation level (second mode) at a timing when the low expectation level reach effect develops to a medium-term attitude (or high expectation level) reach effect. In addition, the zone display image 67 may be changed to a mode (third mode) having a higher expectation at a timing when the medium-term attitude reach production is further developed to a high expectation reach production. Further, when the low-expectation reach production develops to the medium-term attitude (or high-expectation) reach production, the zone display image 67 has a high degree of expectation in stages during the medium-term attitude (or high expectation) reach production. You may change into an aspect.

通常背景画像から特殊背景画像へ切り替わる場合は、大当たりに対する期待度が通常よりも高いことを示唆する一方で、通常背景画像から他の通常背景画像に切り替わる場合は、期待度が高いことを示唆しない。ある通常背景画像から他の通常背景画像へは、所定の条件(例えば、特別図柄の変動回数や演出制御基板130で行われる乱数を用いた抽選の結果)で切り替わる。例えば、特別図柄の変動回数が所定回数に達したことや所定の抽選結果に応じて、背景画像56aから背景画像56bに切り替わるとともに、モード表示画像54も「Aモード」から「Bモード」に切り替わる。このとき、モード表示画像54の文字は、通常、黒字である。   When switching from a normal background image to a special background image, it suggests that the degree of expectation for jackpot is higher than normal, while when switching from a normal background image to another normal background image, it does not suggest that the degree of expectation is high . Switching from one normal background image to another normal background image is performed under a predetermined condition (for example, the result of lottery using a random number performed on the special control board 130 or the number of fluctuations of special symbols). For example, the background image 56a is switched to the background image 56b and the mode display image 54 is also switched from the “A mode” to the “B mode” in response to the number of changes in the special symbol reaching a predetermined number or a predetermined lottery result. . At this time, the characters of the mode display image 54 are usually black characters.

本実施形態では、通常は期待度を示唆しないモード表示画像54の表示態様を変化させることで、大当たりに対する期待度を示唆する場合がある。   In the present embodiment, there is a case where the degree of expectation for the jackpot is suggested by changing the display mode of the mode display image 54 that does not normally suggest the degree of expectation.

例えば、通常背景画像として背景画像56aが表示されている間、特別図柄判定又は事前判定の結果に基づいて、期待度を示唆しない通常態様(例えば、黒字)の「Aモード」から、期待度を示唆する態様(例えば赤字)の「Aモード」に切り替わることがある。また、背景画像56aから背景画像56bに切り替える際に、「Bモード」の文字を通常態様(黒)から期待度を示唆する態様(赤)に変化させてもよい。このように、通常は期待度を示唆しない通常背景画像に対応するモード表示画像54の表示態様を変化させることで、大当たりに対する期待度が通常よりも高いことを示唆してもよい。   For example, while the background image 56a is displayed as the normal background image, the expectation degree is changed from the “A mode” in the normal mode (for example, black) that does not suggest the expectation degree based on the result of the special symbol determination or the prior determination. The mode may be switched to the “A mode” in the suggested mode (for example, in red). Further, when switching from the background image 56a to the background image 56b, the character of “B mode” may be changed from the normal mode (black) to the mode (red) that suggests the degree of expectation. Thus, by changing the display mode of the mode display image 54 corresponding to the normal background image that normally does not suggest the degree of expectation, it may be suggested that the degree of expectation for the jackpot is higher than usual.

また、特殊ゾーン演出が行われている間に表示される「特殊ゾーン」と書かれたモード表示画像54の表示態様が、通常色から他の色に変化することで、期待度がより高いことを示唆してもよい。   In addition, the display mode of the mode display image 54 written as “special zone” displayed during the special zone effect is changed from the normal color to another color, so that the degree of expectation is higher. May suggest.

このように、本実施形態では、特定の演出が行われている間に、当該特定の演出が行われていることを示す特定表示(ゾーン表示画像67等)が表示され、特定表示の表示態様によって大当たりに対する期待度が示唆される。例えば、特殊ゾーン演出が行われている場合において、ゾーン表示画像67が第1の態様で表示されている場合は、期待度は30%であり、ゾーン表示画像67が第2の態様で表示されている場合は、期待度は40%であってもよい。このように、大当たりに対する期待度が通常よりも高いことを示す特定の演出が行われている間に特定表示を表示し、特定表示の表示態様によって大当たりに対する期待度を示唆することにより、期待度が高いことを示唆するとともに、表示態様を変化させることで、更に期待度が高いことを示唆することができる。   Thus, in this embodiment, while a specific effect is being performed, a specific display (such as the zone display image 67) indicating that the specific effect is being performed is displayed, and the display mode of the specific display Suggests the degree of expectation for jackpots. For example, when the special zone effect is being performed and the zone display image 67 is displayed in the first mode, the expectation is 30%, and the zone display image 67 is displayed in the second mode. If so, the expectation may be 40%. In this way, by displaying a specific display while a specific performance showing that the degree of expectation for the jackpot is higher than usual, and by suggesting the degree of expectation for the jackpot by the display mode of the specific display, the degree of expectation It can be suggested that the degree of expectation is higher by changing the display mode.

なお、装飾図柄51を擬似的に変動させる疑似変動演出が行われている間に、当該疑似変動演出が行われていることを示す特定の表示を行い、当該特定の表示の表示態様を、上記特殊ゾーン演出と同様に、期待度に応じて第1の態様〜第3の態様に変化させてもよい。例えば、疑似変動演出が行われている間に、N回目の疑似変動演出中であることを示す「疑似N回目」という画像を表示させる場合に、「疑似N回目」という画像を期待度に応じて「青」、「緑」、「赤」のように変化させてもよい。   In addition, while the pseudo variation effect which fluctuates the decorative design 51 is performed, a specific display indicating that the pseudo variation effect is performed is performed, and the display mode of the specific display is set as described above. Similarly to the special zone effect, the first mode to the third mode may be changed according to the degree of expectation. For example, when an image “pseudo Nth” indicating that the Nth pseudo variation effect is being displayed while the pseudo variation effect is being performed, the image “pseudo Nth” is displayed according to the expectation. It may be changed to “blue”, “green”, “red”.

以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機1は、特別遊技を行うか否かの判定結果に基づいて、特別遊技が行われることに対する期待度が通常よりも高いことを示す特定演出(特殊ゾーン演出)を実行可能であり、特定演出の実行中に当該特定演出が行われていることを示す特定表示(ゾーン表示画像67)を行う。パチンコ遊技機1は、複数の表示態様のうちの何れかの表示態様で特定表示を行うことが可能であり、特別遊技が行われることに対する期待度を当該特定表示の表示態様で示すことが可能である。   As described above, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment has a specific effect (special effect) indicating that the degree of expectation for the special game is higher than normal based on the determination result of whether or not to perform the special game. A zone display) can be executed, and a specific display (zone display image 67) indicating that the specific effect is being performed is performed during execution of the specific effect. The pachinko gaming machine 1 can perform specific display in any one of a plurality of display modes, and can indicate the degree of expectation that a special game will be performed in the display mode of the specific display It is.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機1における演出役物7(71〜73の何れか)を用いた疑似変動演出(疑似連続予告演出)について説明する。   Next, a pseudo variation effect (pseudo continuous notice effect) using the effect actor 7 (any one of 71 to 73) in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described.

図19は、本実施形態の演出役物を用いた疑似変動演出の概要を示す図である。図19に示すように、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42において特別図柄が変動開始したことに応じて、液晶表示装置5に表示された3つの装飾図柄51が変動開始する。所定時間が経過すると、3つの装飾図柄のうちの少なくとも1つの装飾図柄が停止(疑似停止)し、その後、再び3つの装飾図柄が疑似変動する(疑似2回目)。すなわち、1回の特別図柄の変動中に、装飾図柄51が擬似的に2回変動する。この2回目の疑似変動が行われる際には、演出役物7(例えば、第1演出役物71)が所定の確率で作動する場合がある。そして、2回目の疑似変動において、3つの装飾図柄のうちの少なくとも1つの装飾図柄が停止(疑似停止)し、その後に再び3つの装飾図柄が疑似変動する(疑似3回目)。3回目の疑似変動が行われる際には、演出役物7は必ず作動する。そして、3回目の疑似変動においてリーチ演出が行われ、最終的に大当たりか否かの当落報知が行われる。本実施形態では、1回の特別図柄の変動中に、疑似変動が2回〜4回行われ、疑似変動の回数が多いほど大当たりとなる期待度は高くなる。   FIG. 19 is a diagram showing an outline of a pseudo-variable effect using the effect actor of this embodiment. As shown in FIG. 19, three decorative symbols 51 displayed on the liquid crystal display device 5 start to fluctuate in response to the special symbol on the first special symbol indicator 41 or the second special symbol indicator 42 starting to fluctuate. To do. When the predetermined time elapses, at least one of the three decorative symbols stops (pseudo stop), and thereafter, the three decorative symbols again pseudo-fluctuate (pseudo second time). In other words, the decorative symbol 51 fluctuates twice in a pseudo manner during one special symbol variation. When the second pseudo change is performed, the effect actor 7 (for example, the first effect actor 71) may operate with a predetermined probability. In the second pseudo variation, at least one of the three decorative symbols stops (pseudo stop), and then the three decorative symbols again pseudo-variate (pseudo third). When the third pseudo fluctuation is performed, the production actor 7 is always operated. Then, a reach effect is performed in the third pseudo fluctuation, and a winning notification is finally made as to whether or not it is a big hit. In the present embodiment, during one special symbol variation, the pseudo variation is performed 2 to 4 times, and the greater the number of pseudo variations, the higher the degree of expectation that is a big hit.

本実施形態では、装飾図柄51の2回目の疑似変動が行われる際に演出役物が作動した場合は、必ず、3回目の疑似変動が行われ、さらに4回目の疑似変動演出が行われる場合もある。すなわち、2回目の疑似変動の際の演出役物の作動は、3回目以上の疑似変動が行われることを示している。一方、2回目の疑似変動が行われる際に演出役物が作動しなかった場合は、3回目の疑似変動は行われる場合もあれば行われない場合もある。   In the present embodiment, when the stage effect is activated when the second pseudo variation of the decorative pattern 51 is performed, the third pseudo variation is always performed, and the fourth pseudo variation effect is performed. There is also. In other words, the action of the director in the second pseudo variation indicates that the third or more pseudo variation is performed. On the other hand, if the stage effect is not activated when the second pseudo variation is performed, the third pseudo variation may or may not be performed.

図20は、演出役物71が作動していない状態と作動した状態とを示す図である。図20(a)に示すように、演出役物71が作動していない初期状態では、演出役物71は、遊技者が視認し難い位置(遊技者が僅かに視認可能な位置)に収納されている。例えば、演出役物71は、液晶表示装置5の下方であって液晶表示装置5と遊技盤2との間に収納されている。図20(b)に示すように、演出役物71が作動すると、演出役物71は上方に移動し遊技者が視認し易くなる。   FIG. 20 is a diagram illustrating a state in which the effect actor 71 is not operated and a state in which it is operated. As shown in FIG. 20 (a), in the initial state in which the effect actor 71 is not operating, the effect actor 71 is stored in a position that is difficult for the player to visually recognize (a position where the player can be slightly recognized). ing. For example, the effect accessory 71 is stored below the liquid crystal display device 5 and between the liquid crystal display device 5 and the game board 2. As shown in FIG. 20 (b), when the effect actor 71 is activated, the effect actor 71 moves upward and is easily visible to the player.

以下、図21及び図22を参照して、本実施形態の疑似変動演出の一例について説明する。図21及び図22は、装飾図柄51の2回目の疑似変動が行われる際に、演出役物71が作動しない場合の疑似変動演出の一例を示す図である。   Hereinafter, with reference to FIG. 21 and FIG. 22, an example of the pseudo variation effect of the present embodiment will be described. FIGS. 21 and 22 are diagrams showing an example of the pseudo variation effect when the effect agent 71 does not operate when the second pseudo variation of the decorative pattern 51 is performed.

図21(a)に示すように、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42において特別図柄の変動が開始すると、液晶表示装置5の3つの領域(左領域、中領域、右領域)おいて装飾図柄51が変動開始する。3つの装飾図柄51が変動開始してから所定時間が経過すると、例えば、左領域において「3」図柄がゆっくりとした速度で上方から下方に降下し、「3」図柄が停止するか否かの煽り演出が行われる(図21(b))。「3」図柄が左領域に停止すると(図21(c))、左領域に停止した「3」図柄が変形して、キャラクタ68に変化する(図21(d))。「3」図柄がキャラクタ68に変化すると、キャラクタ68は、画面の中央領域において拡大表示され(図21(e))、その後、装飾図柄51の2回目の疑似変動が開始される(図21(f))。   As shown in FIG. 21A, when the special symbol starts to change in the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42, the three regions (left region, middle region and right region) of the liquid crystal display device 5 are displayed. In the area, the decorative pattern 51 starts to fluctuate. When a predetermined time elapses after the three decorative symbols 51 start to fluctuate, for example, in the left region, the “3” symbol descends from the top at a slow speed, and whether the “3” symbol stops or not. A roaring effect is performed (FIG. 21B). When the “3” symbol stops in the left area (FIG. 21C), the “3” symbol stopped in the left area is deformed and changed to the character 68 (FIG. 21D). When the “3” symbol changes to the character 68, the character 68 is enlarged and displayed in the center area of the screen (FIG. 21E), and then the second pseudo variation of the decorative symbol 51 is started (FIG. 21 (FIG. 21). f)).

2回目の擬似変動が開始した後、図21(b)と同様に何れかの領域(例えば、左領域)に「3」図柄が停止するか否かの煽り演出が行われ、図22(a)に示すように、再び「3」図柄が左領域に停止してキャラクタ68に変化する。このとき、図22(b)に示すように、演出役物71が作動する。演出役物71が作動すると、3回目の擬似変動が開始される(図22(c))。   After the second pseudo fluctuation starts, the effect of whether or not the “3” symbol stops in any region (for example, the left region) is performed as in FIG. 21B. ), The symbol “3” again stops in the left region and changes to the character 68. At this time, as shown in FIG. When the stage actor 71 operates, the third pseudo variation is started (FIG. 22C).

このように、「3」図柄が3つの領域の何れかに停止してキャラクタ68に変化した場合、装飾図柄51が擬似的に変動する擬似変動演出が行われる。すなわち、「3」図柄が3つの領域の何れかに停止してキャラクタ68に変化することは、次の擬似変動が行われることを示す。   In this way, when the “3” symbol stops in any of the three regions and changes to the character 68, a pseudo variation effect in which the decorative symbol 51 varies in a pseudo manner is performed. That is, the fact that the “3” symbol stops in any of the three areas and changes to the character 68 indicates that the next pseudo fluctuation is performed.

図23は、装飾図柄51の2回目の疑似変動が行われる際に、演出役物71が作動する場合の疑似変動演出の一例を示す図である。   FIG. 23 is a diagram illustrating an example of the pseudo variation effect when the effect actor 71 is activated when the second pseudo variation of the decorative design 51 is performed.

図23(a)〜(e)に示すように、図21(a)〜(e)と同様、「3」図柄が左領域に停止してキャラクタ68に変化し、2回目の疑似変動が行われることが報知される(図23(e))。次に、2回目の疑似変動が開始される際に、演出役物71が作動する(図23(f))。この2回目の疑似変動が開始される際の演出役物71の作動は、2回目の疑似変動演出の後にさらに3回目の疑似変動演出が行われることを示している。演出役物71が作動すると、図21(f)と同様、2回目の疑似変動が行われる(図23(g))。以降は、図22(a)〜(c)と同様の演出が行われ、3回目の疑似変動が行われる。   As shown in FIGS. 23A to 23E, as in FIGS. 21A to 21E, the “3” symbol stops in the left region and changes to the character 68, and the second pseudo fluctuation is performed. (FIG. 23 (e)). Next, when the second pseudo fluctuation is started, the effect actor 71 is activated (FIG. 23 (f)). The operation of the effect actor 71 when the second pseudo variation is started indicates that the third pseudo variation effect is performed after the second pseudo variation effect. When the stage actor 71 operates, the second pseudo variation is performed as in FIG. 21 (f) (FIG. 23 (g)). Thereafter, the same effects as in FIGS. 22A to 22C are performed, and the third pseudo variation is performed.

このように、本実施形態では、3回目の疑似変動が行われる際には、必ず演出役物71が作動し、2回目の疑似変動が行われる際には、演出役物71が作動する場合と作動しない場合とがある。2回目の疑似変動が行われる際に演出役物71が作動すると、その後に必ず3回目の疑似変動が行われる。このため、2回目の疑似変動が行われる際に演出役物71が作動した場合、遊技者は、2回目の疑似変動に続いてさらに3回目の疑似変動が行われることを事前に認識することができる。また、2回目の疑似変動が行われる際の演出役物71の動作態様は、3回目の疑似変動が行われる際の演出役物の動作態様と同一又は類似である。2回目の疑似変動が行われる際に演出役物71が3回目と同態様で作動されることにより、3回目の疑似変動が行われることを遊技者に直感的に認識させることができる。   As described above, in the present embodiment, when the third pseudo variation is performed, the effect actor 71 is always operated, and when the second pseudo variation is performed, the effect agent 71 is activated. And may not work. When the stage effect 71 is activated when the second pseudo variation is performed, the third pseudo variation is always performed thereafter. For this reason, if the stage actor 71 is activated when the second pseudo variation is performed, the player recognizes in advance that the third pseudo variation is performed following the second pseudo variation. Can do. In addition, the operation mode of the production actor 71 when the second pseudo variation is performed is the same as or similar to the operation mode of the production actor when the third pseudo variation is performed. When the second pseudo variation is performed, the director 71 is operated in the same manner as the third time, so that the player can intuitively recognize that the third pseudo variation is performed.

なお、図21〜図23では、「3」図柄が左領域に停止してキャラクタ68に変化した後に疑似変動が行われることとしたが、「3」図柄が中領域又は右領域に停止した後に、疑似変動が行われてもよい。   In FIG. 21 to FIG. 23, the pseudo variation is performed after the “3” symbol stops in the left region and changes to the character 68. However, after the “3” symbol stops in the middle region or the right region. A pseudo-variation may be performed.

また、上記では、2回目の疑似変動が行われる際に演出役物71を作動させることで、3回目の疑似変動が行われることを示したが、2回目の疑似変動が行われる際に他の方法により3回目の疑似変動が行われることを報知してもよい。例えば、図23(d)や(e)において表示されるキャラクタ68の表示態様(色、キャラクタの姿勢、キャラクタの表情等)によって、3回目の疑似変動が行われることを示してもよい。例えば、2回目の疑似変動が開始される前のキャラクタ68が第1表示態様である場合は、3回目の疑似変動が行われることを示さず、2回目の疑似変動が開始される前のキャラクタ68が第2表示態様である場合は、3回目の疑似変動が行われることを示してもよい。この場合において、2回目の疑似変動が開始される前のキャラクタ68が第2表示態様である場合は、2回目の疑似変動が開始され、その後、演出役物71が作動してさらに3回目の疑似変動が行われる。一方、2回目の疑似変動が開始される前のキャラクタ68が第1表示態様である場合は、2回目の疑似変動が開始され、さらにその後、演出役物71が作動する(3回目の疑似変動が行われる)場合もあれば、作動しない(3回目の疑似変動が行われない)場合もある。   Further, in the above, it has been shown that the third pseudo variation is performed by operating the stage actor 71 when the second pseudo variation is performed, but other times when the second pseudo variation is performed. You may alert | report that the 3rd time pseudo fluctuation | variation is performed by the method of. For example, the third pseudo change may be performed depending on the display mode (color, character posture, character expression, etc.) of the character 68 displayed in FIGS. 23 (d) and 23 (e). For example, in the case where the character 68 before the second pseudo variation is started is in the first display mode, the character before the second pseudo variation is started without indicating that the third pseudo variation is performed. When 68 is the second display mode, it may indicate that the third pseudo variation is performed. In this case, when the character 68 before the second pseudo variation is started is in the second display mode, the second pseudo variation is started, and then the stage character 71 is operated to perform the third variation. A pseudo-variation is made. On the other hand, when the character 68 before the second pseudo variation starts is in the first display mode, the second pseudo variation is started, and then the effect actor 71 is activated (the third pseudo variation). In some cases, it may not be activated (the third pseudo fluctuation is not performed).

また、装飾図柄の表示態様によって、3回目の疑似変動が行われることを示してもよい。例えば、2回目の疑似変動が開始される前に停止した装飾図柄の表示態様によって、3回目の疑似変動が行われることを示してもよい。具体的には、2回目の疑似変動が開始される前に、通常色の装飾図柄(上記「3」図柄)が表示された場合は、3回目の疑似変動が行われることを示さず、赤色の装飾図柄が表示された場合は、3回目の疑似変動が行われることを示してもよい。   Moreover, you may show that the 3rd time pseudo fluctuation | variation is performed by the display mode of a decoration symbol. For example, it may be indicated that the third pseudo variation is performed by the display mode of the decorative symbol stopped before the second pseudo variation is started. Specifically, if the normal color decoration symbol (the “3” symbol above) is displayed before the second pseudo variation starts, the red color does not indicate that the third pseudo variation is performed, May be displayed when the third pseudo variation is performed.

また、疑似変動が行われることを示す専用の装飾図柄である疑似連図柄が用意され、当該疑似連図柄が停止した場合には、次の疑似変動が行われてもよい。この場合において、2回目の疑似変動が行われる際の疑似連図柄の表示態様が第1態様の場合には、3回目の疑似変動が行われることを示さず、2回目の疑似変動が行われる際の疑似連図柄の表示態様が第2態様の場合には、3回目の疑似変動が行われることを示してもよい。すなわち、2回目の疑似変動が行われる際の疑似連図柄の表示態様が第1態様の場合には、3回目の疑似変動が行われるときもあれば行われないときもあり、疑似連図柄の表示態様が第2態様の場合には、その後に必ず3回目の疑似変動が行われる。   In addition, when a pseudo continuous symbol that is a dedicated decorative symbol indicating that the pseudo variation is performed is prepared and the pseudo continuous symbol is stopped, the next pseudo variation may be performed. In this case, when the pseudo-simultaneous symbol display mode when the second pseudo-variation is performed is the first mode, the second pseudo-variation is performed without indicating that the third pseudo-variation is performed. When the display mode of the pseudo-continuous pattern at that time is the second mode, it may indicate that the third pseudo-variation is performed. That is, when the display mode of the pseudo continuous pattern when the second pseudo variation is performed is the first mode, the pseudo variation of the third time may or may not be performed. When the display mode is the second mode, the third pseudo variation is always performed thereafter.

また、2回目の疑似変動が行われる際の演出役物71の動作態様によって、3回目の疑似変動が行われることを示してもよい。例えば、2回目の疑似変動が行われる際に演出役物71が第1の動作態様で作動した場合には、3回目の疑似変動が行われることを示さず、第2の動作態様で作動した場合には、3回目の疑似変動が行われることを示してもよい。   Moreover, you may show that the 3rd time pseudo variation is performed by the operation | movement aspect of the production | presentation actor 71 at the time of the 2nd time pseudo variation. For example, when the stage actor 71 is activated in the first operation mode when the second pseudo variation is performed, it does not indicate that the third pseudo variation is performed, and is activated in the second operation mode. In the case, it may indicate that the third pseudo fluctuation is performed.

次に、他の装飾図柄およびキャラクタを用いた疑似変動演出について説明する。図24は、疑似変動演出の他の例を示す図である。   Next, a pseudo variation effect using other decorative symbols and characters will be described. FIG. 24 is a diagram illustrating another example of the pseudo variation effect.

図24(a)に示すように、特別図柄の変動が開始すると、液晶表示装置5の3つの領域おいて装飾図柄51が変動開始する。3つの装飾図柄51が変動開始してから所定時間が経過すると、例えば、中領域において「7」図柄がゆっくりとした速度で上方から下方に降下することにより、「7」図柄が中領域に停止するか否かの煽り演出が行われる(図24(b))。「7」図柄が中領域に停止すると(図24(c))、中領域に停止した「7」図柄が変形して、キャラクタ69に変化する(図24(d))。「7」図柄がキャラクタ69に変化すると、演出役物71が作動する(図24(e))。「7」図柄が中領域に停止すると、必ず演出役物71が作動する。そして、装飾図柄51の2回目の疑似変動が行われる(図24(f))。更にその後、図24(b)〜図24(d)と同様に、「7」図柄が中領域に停止して演出役物71が作動し、3回目の疑似変動が行われる。   As shown in FIG. 24A, when the variation of the special symbol starts, the decorative symbol 51 starts to vary in the three areas of the liquid crystal display device 5. When a predetermined time elapses after the three decorative symbols 51 start to fluctuate, for example, the “7” symbol stops in the middle region by, for example, the “7” symbol descending downward at a slow speed in the middle region. An effect of whether or not to perform is performed (FIG. 24B). When the “7” symbol stops in the middle region (FIG. 24C), the “7” symbol stopped in the middle region is deformed and changed to the character 69 (FIG. 24D). When the “7” symbol is changed to the character 69, the effect actor 71 is activated (FIG. 24E). When the “7” symbol stops in the middle region, the director 71 is always activated. Then, the second pseudo variation of the decorative pattern 51 is performed (FIG. 24 (f)). After that, as in FIGS. 24B to 24D, the “7” symbol stops in the middle region, the stage effect 71 is activated, and the third pseudo variation is performed.

このように、2回目の疑似変動が行われる際に「7」図柄が停止すると、その後、3回目の疑似変動が行われる。すなわち、2回目の疑似変動が行われる際に「7」図柄が中領域に停止することは、3回目の疑似変動が行われることを示している。   As described above, when the “7” symbol is stopped when the second pseudo variation is performed, the third pseudo variation is performed thereafter. That is, when the second pseudo variation is performed, the “7” symbol stops in the middle region indicates that the third pseudo variation is performed.

上記では、「3」図柄又は「7」図柄が停止するか否かの煽り演出が行われ、「3」図柄又は「7」図柄が停止した場合に次の疑似変動演出が行われることとした。煽り演出の結果として、「3」図柄又は「7」図柄が停止しなかった場合は、次の疑似変動演出は行われない。   In the above, the “3” symbol or the “7” symbol is stopped or not, and when the “3” or “7” symbol is stopped, the next pseudo-variable effect is performed. . If the “3” symbol or the “7” symbol does not stop as a result of the roaring effect, the next pseudo-variable effect is not performed.

なお、このような「3」図柄又は「7」図柄が停止するか否かの煽り演出は、他の態様で行われてもよい。例えば、「3」図柄又は「7」図柄が停止するか否かの煽り演出として、「3」図柄又は「7」図柄を遊技者が視認し難い態様(例えば、半透明)で表示してもよい。「3」図柄又は「7」図柄が視認し難い態様から視認し易い態様に変化した場合は、「3」図柄又は「7」図柄が停止して、次の疑似変動演出が行われる。「3」図柄又は「7」図柄が視認し易い態様に変化しなかった場合は、「3」図柄又は「7」図柄は停止せず、疑似変動演出も行われない。   It should be noted that such an effect of whether or not the “3” symbol or the “7” symbol is stopped may be performed in another manner. For example, even if the “3” symbol or the “7” symbol is displayed in a mode (for example, semi-transparent) that is difficult for the player to visually recognize as the effect of whether or not the “3” symbol or the “7” symbol is stopped. Good. When the “3” symbol or the “7” symbol changes from the difficult-to-view mode to the easy-to-view mode, the “3” symbol or the “7” symbol stops and the next pseudo-variation effect is performed. When the “3” symbol or the “7” symbol does not change to an easily viewable state, the “3” symbol or the “7” symbol does not stop and the pseudo-variable effect is not performed.

上記のような疑似変動演出の流れを図25を参照して説明する。図25は、演出役物71の作動を伴う疑似変動演出の流れを示す図である。   The flow of the pseudo variation effect as described above will be described with reference to FIG. FIG. 25 is a diagram showing a flow of a pseudo-variable effect accompanied by the operation of the effect actor 71.

図25に示すように、装飾図柄51が変動開始してから所定時間が経過すると、「3」図柄又は「7」図柄が3つの領域の何れかに停止するか否かの煽り演出が行われる(A)。煽り演出の結果、「3」図柄が何れかの領域(例えば左領域)に停止することがある(B)。「3」図柄が停止すると演出役物71が作動する場合があり(C)、演出役物71の作動後、2回目の疑似変動が行われ(D)、さらに3回目の疑似変動が行われる(E)。2回目の疑似変動が行われる際に演出役物71が作動した場合には(すなわち、3回目の疑似変動が行われることが確定報知された場合には)、3回目の疑似変動が行われる前に、上記煽り演出は行われなくてもよいし、行われてもよい。3回目の疑似変動では、他の演出(リーチ演出等)に発展する(F)。   As shown in FIG. 25, when a predetermined time has elapsed after the decorative symbol 51 starts to fluctuate, an effect of whether or not the “3” symbol or the “7” symbol stops in any of the three regions is performed. (A). As a result of the roaring effect, the “3” symbol may stop in any region (for example, the left region) (B). When the “3” symbol is stopped, the production actor 71 may be activated (C). After the production actor 71 is activated, the second pseudo variation is performed (D), and the third pseudo variation is performed. (E). When the stage actor 71 is activated when the second pseudo variation is performed (that is, when it is informed that the third pseudo variation is performed), the third pseudo variation is performed. Before, the above-mentioned roaring effect may not be performed or may be performed. In the third pseudo variation, it develops to other effects (reach effects etc.) (F).

一方、「3」図柄が何れかの領域に停止した後(B)、演出役物71が作動しなかった場合(G)、2回目の疑似変動が行われる(H)。2回目の疑似変動の後、3回目の疑似変動が行われるか否かの煽り演出が行われる。そして、煽り演出の後、演出役物71が作動せずに装飾図柄51の変動が終了する又は他の演出に発展する場合(I)と、演出役物71が作動して3回目の疑似変動が行われる場合(E)とがある。   On the other hand, after the “3” symbol stops in any region (B), when the stage effect 71 does not operate (G), the second pseudo variation is performed (H). After the second pseudo variation, an effect of whether or not the third pseudo variation is performed is performed. Then, after the roaring effect, when the change of the decorative pattern 51 is finished without the effector 71 being activated or when developing to another effect (I), the effector 71 is activated and the third pseudo change (E) is performed.

一方、(A)の煽り演出の結果、「7」図柄が、例えば中領域に停止することがある(J)。「7」図柄が中領域に停止すると演出役物71が作動し(K)、2回目の疑似変動が行われる(L)。その後、さらに演出役物71が作動して3回目の疑似変動が行われる(M)。この3回目の疑似変動が行われる前には、上記煽り演出は行われなくてもよいし、行われてもよい。3回目の疑似変動では、他の演出(リーチ演出等)に発展し、最終的に大当たりか否かが報知される(N)。   On the other hand, as a result of the roaring effect of (A), the “7” symbol may stop, for example, in the middle region (J). When the “7” symbol stops in the middle region, the stage effect 71 is activated (K), and the second pseudo fluctuation is performed (L). After that, the director 71 is further operated to perform the third pseudo fluctuation (M). Before the third pseudo fluctuation is performed, the above-mentioned turning effect may not be performed or may be performed. In the third pseudo fluctuation, it develops to other productions (reach production etc.), and is finally notified whether or not it is a big hit (N).

(A)の煽り演出の結果、「3」図柄又は「7」図柄が停止しなかった場合は、装飾図柄51の変動が終了するか、又は、他の演出に発展する(O)。   When the “3” symbol or the “7” symbol does not stop as a result of the roaring effect of (A), the variation of the decorative symbol 51 ends or develops to another effect (O).

このように、本実施形態のパチンコ遊技機1では、装飾図柄51を擬似的に変動および停止させる疑似変動演出が複数回行われ、2回目の疑似変動が行われる際に3回目の疑似変動演出の確定を示す演出が行われる。このように、3回目の疑似変動演出の確定を示す演出が事前に行われることで、遊技者に2回目の疑似変動に続いて3回目の疑似変動演出が行われることを認識させることができ、期待感を抱かせることができる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the pseudo-variation effect that fluctuates and stops the decorative symbol 51 is performed a plurality of times, and the third pseudo-variation effect is performed when the second pseudo-variation is performed. An effect indicating the confirmation of is performed. In this way, the effect indicating the confirmation of the third pseudo variation effect is performed in advance, so that the player can recognize that the third pseudo variation effect is performed following the second pseudo variation. , Can make you expect.

以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機1は、特別遊技を行うか否かの判定結果に基づいて、複数の段階にわたって行われる演出であって、段階数が多いほど特別遊技が行われる期待度が高いことを示す多段階演出(疑似変動演出)を実行可能であり、多段階演出において所定数の段階の演出が行われることを示す示唆演出(演出役物71の作動)を、当該所定数の段階の演出が開始される前に実行することが可能である。   As described above, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment is an effect performed over a plurality of stages based on the determination result of whether or not to perform a special game, and the special game is performed as the number of stages increases. A multi-stage effect (pseudo-variable effect) indicating that the degree of expectation is high can be executed, and an implied effect (operation of the effect agent 71) indicating that a predetermined number of stages of effect is performed in the multi-stage effect It can be executed before the production of a predetermined number of stages is started.

以下、図8〜図25に基づいて上述した演出を実現するためのパチンコ遊技機1の内部構成やパチンコ遊技機1で行われる処理の一例について、詳細に説明する。   Hereinafter, an example of the internal configuration of the pachinko gaming machine 1 and the processing performed in the pachinko gaming machine 1 for realizing the above-described effects based on FIGS. 8 to 25 will be described in detail.

[パチンコ遊技機1の制御装置の構成]
遊技盤2の裏面側には、上皿28又は下皿29へと送り出される遊技球を溜めておく球タンクの他に、パチンコ遊技機1の動作を制御する制御装置が設けられている。図26は、パチンコ遊技機1が備える制御装置の構成例を示すブロック図である。図26に例示されるように、パチンコ遊技機1の制御装置は、各種判定やコマンドの送信といった遊技の進行を制御する遊技制御基板100、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて演出を統括的に制御する演出制御基板130、画像や音による演出を制御する画像音響制御基板140、各種のランプや可動体による演出を制御するランプ制御基板150等から構成されている。なお、制御装置の構成はこれに限定されるものではなく、例えば演出制御基板130、画像音響制御基板140、及びランプ制御基板150が1つの基板で構成されていてもよい。
[Configuration of control device of pachinko gaming machine 1]
On the back side of the game board 2, a control device for controlling the operation of the pachinko gaming machine 1 is provided in addition to a ball tank for storing game balls sent to the upper plate 28 or the lower plate 29. FIG. 26 is a block diagram illustrating a configuration example of a control device included in the pachinko gaming machine 1. As illustrated in FIG. 26, the control device of the pachinko gaming machine 1 controls the game control board 100 that controls the progress of the game, such as various determinations and command transmission, and the effects based on the commands received from the game control board 100. An effect control board 130 for controlling the image, an image sound control board 140 for controlling the effects by images and sounds, a lamp control board 150 for controlling effects by various lamps and movable bodies, and the like. Note that the configuration of the control device is not limited to this, and for example, the effect control board 130, the image sound control board 140, and the lamp control board 150 may be configured as one board.

[遊技制御基板100の構成例]
遊技制御基板100は、メインCPU101、メインROM102、及びメインRAM103を備えている。メインCPU101は、メインROM102に記憶されたプログラム等に基づいて、判定や払い出し賞球数に関連する各種の演算処理を行う。メインRAM103は、メインCPU101が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
[Configuration Example of Game Control Board 100]
The game control board 100 includes a main CPU 101, a main ROM 102, and a main RAM 103. The main CPU 101 performs various arithmetic processes related to determination and the number of payout balls based on a program stored in the main ROM 102. The main RAM 103 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the main CPU 101 executes the program, or a work area for data processing.

遊技制御基板100には、第1始動口スイッチ111、第2始動口スイッチ112、電動チューリップ制御部113、ゲートスイッチ114、第1大入賞口スイッチ115、第2大入賞口スイッチ116、V入賞口スイッチ117、排出スイッチ118、第1大入賞口制御部119、第2大入賞口制御部120、V入賞口制御部121、普通入賞口スイッチ122、及び表示器4を構成する各表示器41〜48が接続されている。   The game control board 100 includes a first start port switch 111, a second start port switch 112, an electric tulip control unit 113, a gate switch 114, a first large winning port switch 115, a second large winning port switch 116, and a V winning port. The switch 117, the discharge switch 118, the first grand prize port control unit 119, the second big prize port control unit 120, the V prize port control unit 121, the normal prize port switch 122, and the respective indicators 41 to 41 constituting the display 4. 48 is connected.

第1始動口スイッチ111は、第1始動口11に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。第2始動口スイッチ112は、第2始動口12に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。電動チューリップ制御部113は、遊技制御基板100からの制御信号に応じて、電動チューリップ17の一対の羽根部材に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、第2始動口12を開閉する。ゲートスイッチ114は、遊技球がゲート16を通過したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。   The first start port switch 111 detects that a game ball has won the first start port 11 and outputs a detection signal to the game control board 100. The second start port switch 112 detects that a game ball has won the second start port 12 and outputs a detection signal to the game control board 100. In response to a control signal from the game control board 100, the electric tulip control unit 113 opens and closes the second start port 12 by activating an electric solenoid coupled to the pair of blade members of the electric tulip 17 so as to be able to transmit driving. To do. The gate switch 114 detects that the game ball has passed through the gate 16 and outputs the detection signal to the game control board 100.

第1大入賞口スイッチ115は、第1大入賞口13に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。第2大入賞口スイッチ116は、第2大入賞口19に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。V入賞口スイッチ117は、V領域195に進入する遊技球を検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。排出スイッチ118は、ハズレ領域196に進入する遊技球を検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。   The first grand prize opening switch 115 detects that a game ball has won the first big prize opening 13 and outputs a detection signal to the game control board 100. The second grand prize opening switch 116 detects that a game ball has won the second big prize opening 19 and outputs a detection signal to the game control board 100. The V winning opening switch 117 detects a game ball entering the V area 195 and outputs the detection signal to the game control board 100. The discharge switch 118 detects a game ball that enters the lost area 196 and outputs a detection signal to the game control board 100.

第1大入賞口制御部119は、遊技制御基板100からの制御信号に基づいて、第1大入賞口13を閉塞するプレートに駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、第1大入賞口13を開閉する。第2大入賞口制御部120は、遊技制御基板100からの制御信号に基づいて、第2大入賞口19を閉塞する第1羽根部材191(図4参照)に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、第2大入賞口19を開閉する。V入賞口制御部121は、遊技制御基板100からの制御信号に基づいて、V領域195を開閉する第2羽根部材192(図4参照)に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、V領域195を開閉する。普通入賞口スイッチ122は、遊技球が普通入賞口14に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。   Based on the control signal from the game control board 100, the first grand prize winning port control unit 119 operates the electric solenoid coupled to the plate that closes the first big prize winning port 13 so as to be able to transmit the driving force. Open / close the grand prize winning opening 13. Based on the control signal from the game control board 100, the second big prize opening control unit 120 is an electric motor connected to the first blade member 191 (see FIG. 4) that closes the second big prize opening 19 so as to be able to transmit the drive. By operating the solenoid, the second grand prize winning port 19 is opened and closed. Based on the control signal from the game control board 100, the V winning opening control unit 121 operates the electric solenoid connected to the second blade member 192 (see FIG. 4) that opens and closes the V area 195, thereby 195 is opened and closed. The normal winning port switch 122 detects that the game ball has won the normal winning port 14 and outputs a detection signal to the game control board 100.

遊技制御基板100のメインCPU101は、第1始動口スイッチ111、第2始動口スイッチ112、第1大入賞口スイッチ115、第2大入賞口スイッチ116、又は普通入賞口スイッチ122からの検知信号が入力されると、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球の払い出しを払出制御基板(不図示)に指示し、払出制御基板からの情報に基づいて、払い出す賞球の個数を管理する。詳細な説明は省略するが、払出制御基板は、球タンクから遊技球を送り出す駆動モータを制御することによって、上皿28又は下皿29に遊技球を供給する。なお、本実施形態におけるパチンコ遊技機1は4つの普通入賞口14を有しているため、4つの普通入賞口スイッチ122を備えているが、図26においては、普通入賞口スイッチ122を1つだけ表記している。   The main CPU 101 of the game control board 100 receives a detection signal from the first start port switch 111, the second start port switch 112, the first big prize port switch 115, the second big prize port switch 116, or the normal prize port switch 122. When input, the payout control board (not shown) is instructed to pay out a predetermined number of prize balls according to the place where the game ball has won, and the number of prize balls to be paid out is determined based on information from the payout control board. to manage. Although a detailed description is omitted, the payout control board supplies the game ball to the upper plate 28 or the lower plate 29 by controlling a drive motor that sends out the game ball from the ball tank. In addition, since the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment has the four normal winning openings 14, the pachinko gaming machine 1 is provided with the four normal winning opening switches 122. However, in FIG. Only the notation.

メインCPU101は、第1始動口スイッチ111からの検知信号が入力されたタイミングで取得情報としての各種乱数を取得し、取得した乱数を用いて第1特別図柄判定を実行する。また、第2始動口スイッチ112からの検知信号が入力されたタイミングで取得情報としての各種乱数を取得し、取得した乱数を用いて第2特別図柄判定を実行する。そして、大当たりであると判定した場合には、第1大入賞口制御部119及び第2大入賞口制御部120を介して第1大入賞口13及び第2大入賞口19を開閉して大当たり遊技を実行する。また、第2大入賞口19に係るラウンド遊技に伴って、V入賞口制御部121を介してV領域195を開閉する。そして、V入賞口スイッチ117からの検知信号が入力された場合には、大当たり遊技終了後の遊技状態を確変遊技状態に設定し、V入賞口スイッチ117からの検知信号が入力されなかった場合には、大当たり遊技終了後の遊技状態を時短遊技状態に設定する。   The main CPU 101 acquires various random numbers as acquisition information at the timing when the detection signal from the first start port switch 111 is input, and executes the first special symbol determination using the acquired random numbers. Also, various random numbers are acquired as acquisition information at the timing when the detection signal from the second start port switch 112 is input, and the second special symbol determination is executed using the acquired random numbers. If it is determined that the game is a big hit, the first big prize opening 13 and the second big prize opening 19 are opened and closed via the first big prize opening control section 119 and the second big prize opening control section 120 to win big hits. Run a game. In addition, the V area 195 is opened and closed via the V prize opening control unit 121 in accordance with the round game related to the second big prize opening 19. When the detection signal from the V winning opening switch 117 is input, the gaming state after the jackpot game is set to the probability changing gaming state, and when the detection signal from the V winning opening switch 117 is not input. Sets the gaming state after the big hit game to the short-time gaming state.

また、メインCPU101は、ゲートスイッチ114からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、取得した乱数を用いて普通図柄判定を実行する。そして、第2始動口12を開放すると判定した場合、電動チューリップ制御部113を介して電動チューリップ17に連結された電動ソレノイドを作動させることにより、第2始動口12を一時的に開放する。   Further, the main CPU 101 acquires a random number at the timing when the detection signal from the gate switch 114 is input, and executes normal symbol determination using the acquired random number. And when it determines with opening the 2nd starting port 12, the 2nd starting port 12 is temporarily open | released by operating the electric solenoid connected with the electric tulip 17 via the electric tulip control part 113. FIG.

また、メインCPU101は、表示器4を構成する各表示器41〜48に図3に基づいて上述した処理を実行させる。   Further, the main CPU 101 causes each of the display devices 41 to 48 constituting the display device 4 to execute the processing described above with reference to FIG.

[演出制御基板130の構成例]
演出制御基板130は、サブCPU131、サブROM132、サブRAM133、及びRTC(リアルタイムクロック)134を備えている。サブCPU131は、サブROM132に記憶されたプログラムに基づいて、演出を制御する際の演算処理を行う。サブRAM133は、サブCPU131が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。RTC134は、現時点の日時(日付及び時刻)を計測する。
[Configuration Example of Production Control Board 130]
The effect control board 130 includes a sub CPU 131, a sub ROM 132, a sub RAM 133, and an RTC (real time clock) 134. The sub CPU 131 performs a calculation process when controlling the presentation based on the program stored in the sub ROM 132. The sub RAM 133 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the sub CPU 131 executes the program, or a work area for data processing. The RTC 134 measures the current date and time (date and time).

サブCPU131は、遊技制御基板100から送信される特別図柄判定や普通図柄判定、大当たり遊技等に関する遊技情報に基づいて演出内容を設定する。その際、演出ボタン26又は演出キー27からの操作情報の入力(ランプ制御基板150から送信された入力情報)を受け付けて、その操作情報に応じた演出内容を設定する場合もある。サブCPU131は、設定した演出内容の演出の実行を指示するコマンドを画像音響制御基板140及びランプ制御基板150に送信する。   The sub CPU 131 sets the production contents based on game information related to special symbol determination, normal symbol determination, jackpot game, and the like transmitted from the game control board 100. In that case, the input of the operation information from the production | presentation button 26 or the production | presentation key 27 (input information transmitted from the lamp control board 150) may be received, and the production | presentation content according to the operation information may be set. The sub CPU 131 transmits a command instructing execution of the effect of the set effect content to the image sound control board 140 and the lamp control board 150.

[ランプ制御基板150の構成例]
ランプ制御基板150は、ランプCPU151、ランプROM152、及びランプRAM153を備えている。ランプCPU151は、ランプROM152に記憶されたプログラムに基づいて、演出役物71〜73、遊技盤2に設けられた盤ランプ25、枠部材3に内蔵された枠ランプ37、演出ボタン26に内蔵されたボタンランプ等を制御する際の演算処理を行う。ランプRAM153は、ランプCPU151が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
[Configuration Example of Lamp Control Board 150]
The lamp control board 150 includes a lamp CPU 151, a lamp ROM 152, and a lamp RAM 153. Based on the program stored in the lamp ROM 152, the lamp CPU 151 is built in the stage effects 71 to 73, the board lamp 25 provided in the game board 2, the frame lamp 37 built in the frame member 3, and the production button 26. Performs calculation processing when controlling button lamps and the like. The lamp RAM 153 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the lamp CPU 151 executes the program, or a work area such as data processing.

ランプROM152には、発光パターンデータ及び動作パターンデータが記憶されている。ここで、発光パターンデータは、演出役物71〜73に内蔵されているLED等の発光素子、盤ランプ25、枠ランプ37、演出ボタン26に内蔵されたボタンランプ等のそれぞれの発光パターンを示すデータである。動作パターンデータは、演出役物71〜73の動作パターンを示すデータである。   The lamp ROM 152 stores light emission pattern data and operation pattern data. Here, the light emission pattern data indicates the light emission patterns of light emitting elements such as LEDs built in the production actors 71 to 73, the panel lamp 25, the frame lamp 37, the button lamps built in the production button 26, and the like. It is data. The motion pattern data is data indicating the motion pattern of the production actors 71-73.

ランプCPU151は、ランプROM152に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御基板130から受信したコマンドに対応する発光パターンデータをランプRAM153に読み出して、演出役物71〜73の発光素子、盤ランプ25、枠ランプ37、演出ボタン26のボタンランプ等の各発光素子の発光を制御する。   The lamp CPU 151 reads out the light emission pattern data corresponding to the command received from the effect control board 130 from the light emission pattern data stored in the lamp ROM 152 to the lamp RAM 153, and the light emitting elements and panel lamps of the effect objects 71 to 73. 25, the light emission of each light emitting element such as the frame lamp 37 and the button lamp of the effect button 26 is controlled.

また、ランプCPU151は、ランプROM152に記憶された動作パターンデータの中から、演出制御基板130から受信したコマンドに対応する動作パターンデータをランプRAM153に読み出して、演出役物71〜73を動作させるステッピングモータの駆動を制御する。   In addition, the lamp CPU 151 reads out the operation pattern data corresponding to the command received from the effect control board 130 from the operation pattern data stored in the lamp ROM 152 to the lamp RAM 153, and performs the stepping for operating the effect agents 71 to 73. Controls motor drive.

[画像音響制御基板140の構成例]
図27は、画像音響制御基板140の構成例を示すブロック図である。画像音響制御基板140は、液晶表示装置5の画像表示制御と、スピーカ24の演出音出力制御とを行うものである。この画像音響制御基板140は、図27に例示されるように、統括CPU141、VDP(Video Display Processor)142、音響DSP(Digital Signal Processor)143、制御用ROM144、制御用RAM145、音響用ROM146、SDRAM147、CGROM148、及びVRAM149を備えている。
[Configuration Example of Image Sound Control Board 140]
FIG. 27 is a block diagram illustrating a configuration example of the image sound control board 140. The image sound control board 140 performs image display control of the liquid crystal display device 5 and effect sound output control of the speaker 24. As illustrated in FIG. 27, the image sound control board 140 includes a central CPU 141, a VDP (Video Display Processor) 142, an sound DSP (Digital Signal Processor) 143, a control ROM 144, a control RAM 145, a sound ROM 146, and an SDRAM 147. , CGROM 148, and VRAM 149.

統括CPU141は、制御用ROM144に記憶されているプログラムやディスプレイリスト作成テーブルなどの各種テーブル、演出制御基板130から受信したコマンド等に基づいて、VDP142に対して、CGROM148に記憶されている画像データを液晶表示装置5に表示させる指示を行う。この指示は、主にディスプレイリストの出力によって行われる。   The overall CPU 141 stores image data stored in the CGROM 148 with respect to the VDP 142 based on programs stored in the control ROM 144, various tables such as a display list creation table, commands received from the effect control board 130, and the like. An instruction to display on the liquid crystal display device 5 is given. This instruction is mainly performed by outputting a display list.

ここで、ディスプレイリストは、フレーム単位で描画の実行を指示するためのコマンド群で構成されており、描画する画像の種類、画像を描画する位置(座標)、表示の優先順位、表示倍率、回転角、透過率等の各種パラメータを含むものである。また、ディスプレイリスト作成テーブルは、このディスプレイリストを作成するために使用されるテーブルである。   Here, the display list is composed of commands for instructing execution of drawing in frame units. The type of image to be drawn, the position (coordinates) to draw the image, display priority, display magnification, and rotation. It includes various parameters such as angle and transmittance. The display list creation table is a table used for creating this display list.

統括CPU141は、音響DSP143に対しても、音響用ROM146に記憶されている音響データをスピーカ24から出力させる指示を行う。   The overall CPU 141 instructs the sound DSP 143 to output the sound data stored in the sound ROM 146 from the speaker 24.

制御用ROM144は、マスクROMで構成されており、統括CPU141の制御プログラム、ディスプレイリストを生成するためのディスプレイリスト生成プログラム、各種テーブル等が記憶されている。   The control ROM 144 is configured by a mask ROM, and stores a control program for the overall CPU 141, a display list generation program for generating a display list, various tables, and the like.

制御用RAM145は、統括CPU141が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。   The control RAM 145 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the general CPU 141 executes the program, or a work area for data processing.

CGROM148は、特別図柄の変動表示に伴う変動演出や大当たり遊技に伴う演出などを実行するために必要な演出データを記憶するものである。このCGROM148は、フラッシュメモリ、EEPROM、EPROM、マスクROM等から構成され、所定範囲の画素(例えば32×32ピクセル)における画素情報の集まりからなるスプライトデータ(1枚の画像データ)、複数の画像データの集まりからなるムービーデータ等を圧縮して記憶している。なお、画素情報は、それぞれの画素毎に色番号を指定する色番号情報と画像の透明度を示すα値とから構成されている。また、CGROM148は、色番号を指定する色番号情報と実際に色を表示するための表示色情報とが対応づけられたパレットデータ等を圧縮せずに記憶している。   The CGROM 148 stores effect data necessary for executing a change effect accompanying a change display of a special symbol, an effect accompanying a jackpot game, and the like. The CGROM 148 includes a flash memory, an EEPROM, an EPROM, a mask ROM, and the like, and includes sprite data (one piece of image data) including a collection of pixel information in a predetermined range of pixels (for example, 32 × 32 pixels), a plurality of pieces of image data Compressed and stored movie data consisting of a collection of The pixel information is composed of color number information for specifying a color number for each pixel and an α value indicating the transparency of the image. Further, the CGROM 148 stores, without compressing, palette data or the like in which color number information for specifying a color number and display color information for actually displaying colors are associated with each other.

なお、CGROM148に記憶される画像データの一部のみを圧縮しておくようにしてもよい。また、ムービーデータの圧縮方法としては、MPEG4等の公知の種々の圧縮方式を用いることができる。   Note that only a part of the image data stored in the CGROM 148 may be compressed. As a method for compressing movie data, various known compression methods such as MPEG4 can be used.

VRAM149は、画像データを高速に書き込んだり読み出したりすることができるSRAMで構成されており、ディスプレイリスト記憶領域1491、展開記憶領域1492、フレームバッファ1493等を有して構成されている。   The VRAM 149 is configured by an SRAM that can write and read image data at high speed, and includes a display list storage area 1491, a development storage area 1492, a frame buffer 1493, and the like.

ディスプレイリスト記憶領域1491は、統括CPU141から出力されたディスプレイリストを一時的に記憶するものである。展開記憶領域1492は、CGROM148から読み出された後に伸長された画像データを記憶するものである。フレームバッファ1493は、液晶表示装置5に表示される画像データの描画および表示に兼用されるフレームバッファである。   The display list storage area 1491 temporarily stores the display list output from the overall CPU 141. The expanded storage area 1492 stores image data that has been read from the CGROM 148 and expanded. The frame buffer 1493 is a frame buffer that is also used for drawing and displaying image data displayed on the liquid crystal display device 5.

VDP142は、CGROM148に圧縮された状態で記憶されている画像データを伸長して、伸長した画像データを展開記憶領域1492に格納する。また、VDP142は、ディスプレイリスト記憶領域1491に記憶されたディスプレイリストに基づいて、展開記憶領域1492に格納した画像データを用いて、フレームバッファ1493に対する描画処理を行う。また、VDP142は、フレームバッファ1493に記憶された画像データから画像の色を示す映像信号としてのRGB信号を生成し、生成したRGB信号を液晶表示装置5に出力する。   The VDP 142 decompresses the image data stored in a compressed state in the CGROM 148 and stores the decompressed image data in the expanded storage area 1492. Also, the VDP 142 performs a drawing process on the frame buffer 1493 using the image data stored in the development storage area 1492 based on the display list stored in the display list storage area 1491. In addition, the VDP 142 generates an RGB signal as a video signal indicating the color of the image from the image data stored in the frame buffer 1493, and outputs the generated RGB signal to the liquid crystal display device 5.

音響DSP143には、楽曲や音声、効果音等に関する各種音響データを記憶する音響用ROM146と、音響DSP143によるデータ処理等の作業領域として使用されるSDRAM147と、アンプ1431とが接続されている。音響DSP143は、統括CPU141からの指示に対応する音響データを音響用ROM146からSDRAM147に読み出してデータ処理を実行し、データ処理後の音響データを(アンプ1431を介して)スピーカ24に出力する。アンプ1431は、統括CPU141から音響DSP143を介して得られる音量に関する指示に従って音量を調整して音響データをスピーカ24に出力させる。   Connected to the acoustic DSP 143 are an acoustic ROM 146 for storing various acoustic data related to music, voice, sound effects, etc., an SDRAM 147 used as a work area for data processing by the acoustic DSP 143, and an amplifier 1431. The acoustic DSP 143 reads the acoustic data corresponding to the instruction from the overall CPU 141 from the acoustic ROM 146 to the SDRAM 147, executes data processing, and outputs the acoustic data after the data processing to the speaker 24 (via the amplifier 1431). The amplifier 1431 adjusts the volume according to an instruction regarding the volume obtained from the overall CPU 141 via the acoustic DSP 143 and causes the speaker 24 to output acoustic data.

なお、本実施形態では、VDPが描画管理を担うと共に音響DSPがサウンド管理を担う場合について説明するが、他の実施形態では、VDPが描画管理とサウンド管理との両方を担うような構成を採用してもよい。この場合、音響DSPを別途設ける必要はない。   In this embodiment, the case where the VDP is responsible for drawing management and the acoustic DSP is responsible for sound management will be described. However, in other embodiments, a configuration is adopted in which the VDP is responsible for both drawing management and sound management. May be. In this case, there is no need to separately provide an acoustic DSP.

[メインRAM103の構成例]
図28は、メインRAM103の構成例及びメインRAM103に格納される各種情報を示すブロック図である。図28(A)に例示されるように、メインRAM103には、判定用記憶領域1030、第1保留記憶領域1031、第2保留記憶領域1032、第3保留記憶領域1033、第4保留記憶領域1034、第1保留記憶領域1035、第2保留記憶領域1036、第3保留記憶領域1037、及び第4保留記憶領域1038が設けられている。
[Configuration Example of Main RAM 103]
FIG. 28 is a block diagram illustrating a configuration example of the main RAM 103 and various types of information stored in the main RAM 103. As illustrated in FIG. 28A, the main RAM 103 includes a determination storage area 1030, a first reserved storage area 1031, a second reserved storage area 1032, a third reserved storage area 1033, and a fourth reserved storage area 1034. A first reserved storage area 1035, a second reserved storage area 1036, a third reserved storage area 1037, and a fourth reserved storage area 1038 are provided.

判定用記憶領域1030は、特別図柄判定が実際に実行されるときにその特別図柄判定に使用される各種情報が記憶される記憶領域である。第1保留記憶領域1031〜第4保留記憶領域1034は、第1特別図柄判定に係る各種情報が記憶される記憶領域であり、第1保留記憶領域1035〜第4保留記憶領域1038は、第2特別図柄判定に係る各種情報が記憶される記憶領域である。また、第2特別図柄判定は、第1特別図柄判定に対して優先消化される。このため、判定用記憶領域1030には、特別図柄判定の実行に際して、第2特別図柄判定が保留されている場合には第1保留記憶領域1035に記憶されている各種情報がシフトされ、第1特別図柄判定のみが保留されている場合には第1保留記憶領域1031に記憶されている各種情報がシフトされる。   The determination storage area 1030 is a storage area for storing various information used for the special symbol determination when the special symbol determination is actually executed. The first reserved storage area 1031 to the fourth reserved storage area 1034 are storage areas for storing various information related to the first special symbol determination, and the first reserved storage area 1035 to the fourth reserved storage area 1038 are the second storage areas. This is a storage area for storing various information related to special symbol determination. In addition, the second special symbol determination is prioritized over the first special symbol determination. For this reason, in the determination storage area 1030, when the special symbol determination is performed, when the second special symbol determination is suspended, various information stored in the first reserved storage area 1035 is shifted, and the first When only the special symbol determination is suspended, various information stored in the first reserved storage area 1031 is shifted.

図28(B)に例示されるように、保留記憶領域1031〜1038は、それぞれ、メインCPU101によって取得された、大当たり乱数を記憶する領域、図柄乱数を記憶する領域、リーチ乱数を記憶する領域、変動パターン乱数を記憶する領域、事前判定情報を記憶する領域等を含んでいる。   As illustrated in FIG. 28B, the reserved storage areas 1031 to 1038 are areas acquired by the main CPU 101 for storing jackpot random numbers, areas for storing design random numbers, areas for storing reach random numbers, It includes an area for storing variation pattern random numbers, an area for storing prior determination information, and the like.

大当たり乱数は、大当たり又はハズレを決定するための乱数である。図柄乱数は、大当たりであると判定された場合に、大当たりの種類を決定するための乱数である。リーチ乱数は、ハズレであると判定された場合に、リーチ有りの演出を行うか或いはリーチ無しの演出を行うかを決定するための乱数である。変動パターン乱数は、特別図柄が変動表示される際の特別図柄の変動パターンを決定するための乱数である。   The jackpot random number is a random number for determining jackpot or loss. The design random number is a random number for determining the type of jackpot when it is determined that the jackpot is a jackpot. The reach random number is a random number for determining whether to perform an effect with reach or an effect without reach when it is determined that the reach is lost. The variation pattern random number is a random number for determining the variation pattern of the special symbol when the special symbol is variably displayed.

事前判定情報は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数に基づいて、後述する事前判定処理(図33参照)によって得られる情報である。事前判定情報は、具体的には、入賞始動口情報、特別図柄判定の判定結果が大当たりであるか否かを示す情報、大当たりである場合にはその大当たりの種類が何であるかを示す情報、特別図柄の変動パターンを示す情報、パチンコ遊技機1の遊技状態を示す情報等を含んでいる。ここで、入賞始動口情報は、同じ保留記憶領域内に格納される大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数が、遊技球が第1始動口11に入賞したことを契機として取得されたのか、或いは遊技球が第2始動口12に入賞したことを契機として取得されたのかを示す情報である。これらの情報を含む事前判定情報は、事前判定処理に使用された大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数と同じ保留記憶領域内に格納される。   The pre-determination information is information obtained by a pre-determination process (see FIG. 33) described later based on the jackpot random number, the design random number, the reach random number, and the variation pattern random number. Specifically, the pre-determination information is information indicating whether or not the winning start information, the determination result of the special symbol determination is a jackpot, the type of the jackpot if it is a jackpot, It includes information indicating the variation pattern of the special symbol, information indicating the gaming state of the pachinko gaming machine 1, and the like. Here, the winning start opening information is acquired when the game ball wins the first starting opening 11 with the jackpot random number, the design random number, the reach random number, and the variation pattern random number stored in the same reserved storage area. Information indicating whether or not the game ball has been acquired by winning the second start port 12. The pre-determination information including these pieces of information is stored in the same storage area as the jackpot random number, symbol random number, reach random number, and variation pattern random number used in the pre-determination process.

図28(B)に基づいて説明した5つの情報は、第1始動口11に遊技球が入賞する毎に第1保留記憶領域1031から順に第1保留記憶領域1031〜第4保留記憶領域1034のいずれかに格納され、第2始動口12に遊技球が入賞する毎に第1保留記憶領域1035から順に第1保留記憶領域1035〜第4保留記憶領域1038のいずれかに格納される。   The five pieces of information described based on FIG. 28B are stored in the first reserved storage area 1031 to the fourth reserved storage area 1034 in order from the first reserved storage area 1031 every time a game ball wins the first start port 11. Every time a game ball wins in the second start port 12, it is stored in any of the first reserved storage area 1035 to the fourth reserved storage area 1038 in order from the first reserved storage area 1035.

例えば第1保留記憶領域1031〜第4保留記憶領域1034のいずれにも情報が記憶されていない状態で第1特別図柄判定に係る5つの情報が新たに取得された場合、この5つの情報は、第1保留記憶領域1031に格納される。また、例えば第1保留記憶領域1031及び第2保留記憶領域1032のそれぞれに5つの情報が記憶された状態で第1特別図柄判定に係る5つの情報が新たに取得された場合、この5つの情報は、第3保留記憶領域1033に格納される。   For example, when five pieces of information related to the first special symbol determination are newly acquired in a state where no information is stored in any of the first reserved storage area 1031 to the fourth reserved storage area 1034, the five pieces of information are: It is stored in the first reserved storage area 1031. For example, when five pieces of information related to the first special symbol determination are newly acquired in a state where five pieces of information are stored in each of the first reserved storage area 1031 and the second reserved storage area 1032, the five pieces of information Is stored in the third reserved storage area 1033.

また、第1特別図柄判定の実行に際して第1保留記憶領域1031に記憶されている情報が判定用記憶領域1030にシフトされると、第2保留記憶領域1032以降の保留記憶領域に記憶されている情報が第1保留記憶領域1031側にシフトされる。例えば第1保留記憶領域1031〜第3保留記憶領域1033のそれぞれに情報が記憶された状態で第1保留記憶領域1031に記憶されている情報が判定用記憶領域1030にシフトされると、第2保留記憶領域1032に記憶されている情報が第1保留記憶領域1031にシフトされると共に、第3保留記憶領域1033に記憶されている情報が第2保留記憶領域1032にシフトされる。   Further, when the information stored in the first reserved storage area 1031 is shifted to the determination storage area 1030 when the first special symbol determination is performed, the information is stored in the reserved storage areas after the second reserved storage area 1032. Information is shifted to the first reserved storage area 1031 side. For example, when information stored in the first reserved storage area 1031 is shifted to the determination storage area 1030 in a state where information is stored in each of the first reserved storage area 1031 to the third reserved storage area 1033, the second Information stored in the reserved storage area 1032 is shifted to the first reserved storage area 1031, and information stored in the third reserved storage area 1033 is shifted to the second reserved storage area 1032.

このような情報のシフト処理は、第2特別図柄判定に係る情報が記憶される第1保留記憶領域1035〜第4保留記憶領域1038においても同様に行われる。なお、本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、第1特別図柄判定及び第2特別図柄判定の両方が保留されている場合、すなわち第1保留記憶領域1031及び第1保留記憶領域1035の両方に情報が記憶されている場合、第1保留記憶領域1031〜第4保留記憶領域1034におけるシフト処理に先立って、第1保留記憶領域1035〜第4保留記憶領域1038におけるシフト処理が優先して行われる。   Such information shift processing is similarly performed in the first reserved storage area 1035 to the fourth reserved storage area 1038 in which information related to the second special symbol determination is stored. In the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment, when both the first special symbol determination and the second special symbol determination are held, that is, information is stored in both the first reserved storage area 1031 and the first reserved storage area 1035. Is stored, the shift processing in the first reserved storage area 1035 to the fourth reserved storage area 1038 is preferentially performed prior to the shift processing in the first reserved storage area 1031 to the fourth reserved storage area 1034.

ところで、特別図柄が変動表示されているときや大当たり遊技中に第1始動口11又は第2始動口12に遊技球が入賞して各種乱数が取得されたとしても、特別図柄判定や特別図柄の変動表示を直ちに行うことはできない。   By the way, even when a special symbol is displayed in a variable manner or when a game ball is won at the first starting port 11 or the second starting port 12 during a jackpot game and various random numbers are acquired, a special symbol determination or a special symbol is displayed. The variable display cannot be made immediately.

このため、メインCPU101は、このような状況下で各種乱数が取得された場合には、上述したように、取得された各種乱数等を、特別図柄判定を保留する情報として保留記憶領域1031〜1038に格納することとしている。その一方で、特別図柄が変動表示されておらず、特別図柄判定が保留されておらず、また、大当たり遊技中でもない場合には、メインCPU101は、始動口入賞を契機として取得した各種乱数等を判定用記憶領域1030に直接格納することとしている。   For this reason, when various random numbers are acquired under such circumstances, the main CPU 101 uses the acquired various random numbers and the like as the hold storage areas 1031 to 1038 as information for holding the special symbol determination as described above. Is going to be stored in. On the other hand, when the special symbol is not variably displayed, the special symbol determination is not suspended, and the game is not in the big hit game, the main CPU 101 obtains various random numbers obtained with the start opening prize as a trigger. The data is directly stored in the determination storage area 1030.

[遊技制御基板100によるタイマ割込み処理]
次に、図29を参照しつつ、遊技制御基板100において実行されるタイマ割込み処理について説明する。ここで、図29は、遊技制御基板100において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。遊技制御基板100は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図29に例示されている一連の処理を一定時間(例えば4ミリ秒)毎に繰り返し実行する。なお、図29以降のフローチャートに基づいて説明する遊技制御基板100の処理は、メインROM102に記憶されているプログラムに基づいてメインCPU101が発行する命令に従って行われる。
[Timer interrupt processing by game control board 100]
Next, timer interrupt processing executed in the game control board 100 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 29 is a flowchart showing an example of timer interrupt processing executed in the game control board 100. The game control board 100 repeatedly executes a series of processes illustrated in FIG. 29 at regular time intervals (for example, 4 milliseconds) during normal operation except for special cases such as when the power is turned on and when the power is turned off. . Note that the processing of the game control board 100 described based on the flowcharts of FIG. 29 and subsequent figures is performed according to a command issued by the main CPU 101 based on a program stored in the main ROM 102.

まず、メインCPU101は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数の各種乱数を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS1)。   First, the main CPU 101 executes a random number update process for updating various random numbers such as a jackpot random number, a design random number, a reach random number, a variation pattern random number, and a normal design random number (step S1).

普通図柄乱数は、第2始動口12を開放するか否かを決定するための乱数である。大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数は、このステップS1の処理が行われる毎に「1」加算される。なお、このステップS1の処理を行うカウンタとしてはループカウンタが使用されており、各乱数は、予め設定された最大値に達した後は「0」に戻されて更新される。   The normal symbol random number is a random number for determining whether or not to open the second start port 12. The jackpot random number, the design random number, the reach random number, the variation pattern random number, and the ordinary design random number are incremented by “1” every time the process of step S1 is performed. Note that a loop counter is used as a counter for performing the processing of step S1, and each random number is returned to “0” and updated after reaching a preset maximum value.

ステップS1の処理に続いて、メインCPU101は、各スイッチからの検知信号が入力された場合に、スイッチ処理を実行する(ステップS2)。このスイッチ処理については、図30に基づいて後に詳述する。   Subsequent to the process of step S1, the main CPU 101 executes a switch process when a detection signal is input from each switch (step S2). This switch processing will be described in detail later based on FIG.

ステップS2の処理に続いて、メインCPU101は、特別図柄判定を実行し、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に特別図柄を変動表示させてから特別図柄判定の判定結果を示す特別図柄を停止表示させる処理等を含む特別図柄処理を実行する(ステップS3)。この特別図柄処理については、図34に基づいて後に詳述する。   Subsequent to the processing of step S2, the main CPU 101 executes special symbol determination, displays the special symbol on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42, and displays the determination result of the special symbol determination. A special symbol process including a process of stopping and displaying the special symbol shown is executed (step S3). This special symbol process will be described in detail later based on FIG.

ステップS3の処理に続いて、メインCPU101は、普通図柄判定を実行し、普通図柄表示器45に普通図柄を変動表示させてから普通図柄判定の結果を示す普通図柄を停止表示させる処理等を含む普通図柄処理を実行する(ステップS4)。   Subsequent to the process of step S3, the main CPU 101 includes a process of executing normal symbol determination, causing the normal symbol display unit 45 to display the normal symbol in a variable manner, and then stopping and displaying the normal symbol indicating the result of the normal symbol determination. Normal symbol processing is executed (step S4).

ステップS4の処理に続いて、メインCPU101は、普通図柄判定を行った結果、第2始動口12を開放すると判定した場合に、電動チューリップ制御部113を介して電動チューリップ17を動作させる電動チューリップ処理を実行する(ステップS5)。   Following the process of step S4, the main CPU 101 performs the electric tulip process for operating the electric tulip 17 via the electric tulip control unit 113 when it is determined that the second start port 12 is opened as a result of the normal symbol determination. Is executed (step S5).

ステップS5の処理に続いて、メインCPU101は、ステップS3の処理で大当たりであると判定した場合に、第1大入賞口制御部119、第2大入賞口制御部120、及びV入賞口制御部121を制御して第1大入賞口13、第2大入賞口19、及びV領域195を開放する大入賞口開放制御処理を実行する(ステップS6)。   Subsequent to the process of step S5, when the main CPU 101 determines that it is a big hit in the process of step S3, the first big prize port control unit 119, the second big prize port control unit 120, and the V prize port control unit A special winning opening release control process for opening the first big winning opening 13, the second large winning opening 19, and the V area 195 by controlling 121 is executed (step S6).

ステップS6の処理に続いて、メインCPU101は、遊技球の入賞に応じた賞球の払い出しを制御する賞球処理を実行する(ステップS7)。   Subsequent to the process of step S6, the main CPU 101 executes a prize ball process for controlling the payout of the prize ball according to the winning of the game ball (step S7).

ステップS7の処理に続いて、メインCPU101は、ステップS7以前の処理ステップにおいてメインRAM103にセット(格納)された各種コマンドや演出内容を決定するために必要な情報を演出制御基板130に送信する送信処理を実行する(ステップS8)。   Subsequent to step S7, the main CPU 101 transmits to the effect control board 130 information necessary for determining various commands and effect contents set (stored) in the main RAM 103 in the process step before step S7. Processing is executed (step S8).

[遊技制御基板100によるスイッチ処理]
図30は、図29のステップS2におけるスイッチ処理の詳細フローチャートである。ステップS1の処理に続いて、メインCPU101は、図30に例示されるように、第1始動口スイッチ111からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップS1の処理によって適宜更新される各種乱数(大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数)について、第1始動口スイッチ111からの検知信号が入力された時点の値を取得する処理等を含む第1始動口スイッチ処理を実行する(ステップS21)。この第1始動口スイッチ処理については、図31に基づいて後に詳述する。
[Switch processing by game control board 100]
FIG. 30 is a detailed flowchart of the switch process in step S2 of FIG. Subsequent to the process of step S1, the main CPU 101 monitors the presence or absence of a detection signal input from the first start port switch 111 as illustrated in FIG. 30, and is updated as appropriate by the process of step S1. For the random number (big hit random number, symbol random number, reach random number, and variation pattern random number), the first start port switch process including the process of acquiring the value at the time when the detection signal from the first start port switch 111 is input is executed. (Step S21). The first start port switch process will be described in detail later based on FIG.

次に、メインCPU101は、第2始動口スイッチ112からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップS1の処理によって適宜更新される各種乱数について、第2始動口スイッチ112からの検知信号が入力された時点の値を取得する処理等を含む第2始動口スイッチ処理を実行する(ステップS22)。この第2始動口スイッチ処理については、図32に基づいて後に詳述する。   Next, the main CPU 101 monitors the presence or absence of a detection signal input from the second start port switch 112, and the detection signal from the second start port switch 112 is received for various random numbers that are appropriately updated by the process of step S1. A second start port switch process including a process of acquiring a value at the time of input is executed (step S22). The second start port switch process will be described in detail later based on FIG.

そして、メインCPU101は、ゲートスイッチ114からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップS1の処理によって適宜更新される普通図柄乱数について、ゲートスイッチ114からの検知信号が入力された時点の値を取得するゲートスイッチ処理を実行する(ステップS23)。   Then, the main CPU 101 monitors whether or not a detection signal is input from the gate switch 114, and the value at the time when the detection signal from the gate switch 114 is input with respect to the normal symbol random number that is appropriately updated by the process of step S1. The gate switch process for acquiring the above is executed (step S23).

[遊技制御基板100による第1始動口スイッチ処理]
図31は、図30のステップS21における第1始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである。図31に例示されるように、メインCPU101は、ステップS1の乱数更新処理に続いて、第1始動口スイッチ111からの検知信号(具体的には第1始動口スイッチ111が「ON」になったことを示すON信号)が入力されたか否かに基づいて、第1始動口スイッチ111が「ON」になったか否かを判定する(ステップS210)。ここで、第1始動口スイッチ111が「ON」になったと判定した場合(ステップS210:YES)、メインRAM103に記憶されている第1特別図柄判定の保留数U1が、メインROM102に記憶されている第1特別図柄判定の最大保留数Umax1(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する(ステップS211)。
[First Start Port Switch Processing by Game Control Board 100]
FIG. 31 is a detailed flowchart of the first start port switch process in step S21 of FIG. As illustrated in FIG. 31, the main CPU 101 detects the detection signal from the first start port switch 111 (specifically, the first start port switch 111 is “ON”) following the random number update process in step S <b> 1. On the basis of whether or not an ON signal indicating that the first start port switch 111 has been turned ON is determined (step S210). Here, when it is determined that the first start port switch 111 is “ON” (step S <b> 210: YES), the hold number U <b> 1 of the first special symbol determination stored in the main RAM 103 is stored in the main ROM 102. It is determined whether it is less than the maximum reserved number Umax1 (“4” in the present embodiment) of the first special symbol determination (step S211).

メインCPU101は、保留数U1が最大保留数Umax1未満であると判定した場合(ステップS211:YES)、保留数U1の値を「1」加算した値に更新し(ステップS212)、第1特別図柄判定に使用する取得情報として、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を取得して、これらの乱数を対応付けてメインRAM103に格納する(ステップS213〜ステップS216)。   When the main CPU 101 determines that the hold number U1 is less than the maximum hold number Umax1 (step S211: YES), the main CPU 101 updates the value of the hold number U1 to a value obtained by adding “1” (step S212), and the first special symbol. As the acquisition information used for the determination, a jackpot random number, a design random number, a reach random number, and a variation pattern random number are acquired, and these random numbers are associated with each other and stored in the main RAM 103 (steps S213 to S216).

ステップS216の処理に続いて、メインCPU101は、現在の状態が高ベース状態であるか否かを判断する(ステップS217)。メインRAM103には、時短遊技フラグが記憶されている。この時短遊技フラグは、第2始動口12に遊技球が入賞し難い状態に電動チューリップ17を制御する場合に「OFF」に設定され、逆に、第2始動口12に遊技球が入賞し易い状態に電動チューリップ17を制御する場合に「ON」に設定されるフラグである。メインCPU101は、ステップS217において、メインRAM103に記憶されている時短遊技フラグが「ON」に設定されているか否かに基づいて、現在の状態が高ベース状態であるか否かを判断する。   Following the processing of step S216, the main CPU 101 determines whether or not the current state is the high base state (step S217). The main RAM 103 stores a time-saving game flag. At this time, the short game flag is set to “OFF” when the electric tulip 17 is controlled in a state where it is difficult to win the game ball at the second start port 12, and conversely, the game ball is likely to win the second start port 12. This flag is set to “ON” when the electric tulip 17 is controlled to the state. In step S217, the main CPU 101 determines whether or not the current state is the high base state based on whether or not the short-time game flag stored in the main RAM 103 is set to “ON”.

メインCPU101は、現在の状態が高ベース状態ではないと判断した場合(ステップS217:NO)、すなわち時短遊技フラグが「OFF」に設定されている場合、事前判定処理を実行する(ステップS218)。具体的には、後述する大当たり判定処理(図36参照)や変動パターン選択処理(図17参照)に先立って、ステップS213〜S216の処理によってメインRAM103に格納された情報に基づいて、大当たりとなるか否かを事前判定すると共に、第1特別図柄判定が実行される際に実際に選択される特別図柄の変動パターンを取得する事前判定を実行する。この事前判定処理については、図33に基づいて後に詳述する。   When the main CPU 101 determines that the current state is not the high base state (step S217: NO), that is, when the time-saving game flag is set to “OFF”, the main CPU 101 executes a pre-determination process (step S218). Specifically, prior to the jackpot determination process (see FIG. 36) and the variation pattern selection process (see FIG. 17), which will be described later, the jackpot is based on the information stored in the main RAM 103 by the processes of steps S213 to S216. Whether or not to pre-determine whether or not the first special symbol determination is executed and the variation pattern of the special symbol that is actually selected is acquired. This prior determination process will be described in detail later based on FIG.

メインCPU101は、ステップS218の処理を実行した場合、又は高ベース状態である(時短遊技フラグが「ON」に設定されている)と判断した場合(ステップS217:YES)、第1特別図柄判定に係る保留コマンドをメインRAM103にセットする(ステップS219)。この保留コマンドは、第1特別図柄判定が保留されたことを通知するコマンドであって、ステップS218の処理で得られた事前判定情報を含むものであり、ステップS8の送信処理によって演出制御基板130に送信される。   When the main CPU 101 executes the process of step S218 or determines that the high base state is set (the time-short game flag is set to “ON”) (step S217: YES), the main CPU 101 determines the first special symbol determination. Such a hold command is set in the main RAM 103 (step S219). This hold command is a command for notifying that the first special symbol determination has been put on hold, and includes pre-determination information obtained by the process of step S218, and the effect control board 130 is obtained by the transmission process of step S8. Sent to.

[遊技制御基板100による第2始動口スイッチ処理]
図32は、図30のステップS22における第2始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである。図32に例示されるように、メインCPU101は、ステップS21の第1始動口スイッチ処理に続いて、第2始動口スイッチ112からの検知信号(具体的には第2始動口スイッチ112が「ON」になったことを示すON信号)が入力されたか否かに基づいて、第2始動口スイッチ112が「ON」になったか否かを判定する(ステップS220)。
[Second Start Port Switch Processing by Game Control Board 100]
FIG. 32 is a detailed flowchart of the second start port switch process in step S22 of FIG. As illustrated in FIG. 32, the main CPU 101 detects the detection signal from the second start port switch 112 (specifically, the second start port switch 112 is “ON” following the first start port switch process of step S21. It is determined whether or not the second start port switch 112 has been turned “ON” based on whether or not an “ON signal indicating that it has turned“ ”has been input (step S220).

メインCPU101は、第2始動口スイッチ112が「ON」になったと判定した場合(ステップS220:YES)、メインRAM103に記憶されている第2特別図柄判定の保留数U2が、メインROM102に記憶されている第2特別図柄判定の最大保留数Umax2(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する(ステップS221)。   When the main CPU 101 determines that the second start port switch 112 has been turned “ON” (step S220: YES), the second special symbol determination hold number U2 stored in the main RAM 103 is stored in the main ROM 102. It is determined whether it is less than the maximum reserved number Umax2 (in this embodiment, “4”) of the second special symbol determination (step S221).

メインCPU101は、保留数U2が最大保留数Umax2未満であると判定した場合(ステップS221:YES)、保留数U2の値を「1」加算した値に更新し(ステップS222)、第2特別図柄判定に使用する取得情報として、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を取得して、これらの乱数を対応付けてメインRAM103に格納する(ステップS223〜ステップS226)。   When the main CPU 101 determines that the hold number U2 is less than the maximum hold number Umax2 (step S221: YES), the main CPU 101 updates the value of the hold number U2 to a value obtained by adding “1” (step S222), and the second special symbol. As the acquisition information used for the determination, a jackpot random number, a design random number, a reach random number, and a fluctuation pattern random number are acquired, and these random numbers are associated with each other and stored in the main RAM 103 (steps S223 to S226).

ステップS226の処理に続いて、メインCPU101は、ステップS217の処理と同様に、現在の状態が高ベース状態であるか否かを判断する(ステップS227)。ここで、現在の状態が高ベース状態であると判断した場合(ステップS227:YES)、すなわち時短遊技フラグが「ON」に設定されている場合、事前判定処理を実行する(ステップS228)。この事前判定処理については、図33に基づいて後に詳述する。   Following the process of step S226, the main CPU 101 determines whether or not the current state is the high base state, similarly to the process of step S217 (step S227). Here, when it is determined that the current state is the high base state (step S227: YES), that is, when the time-saving game flag is set to “ON”, a pre-determination process is executed (step S228). This prior determination process will be described in detail later based on FIG.

メインCPU101は、ステップS228の処理を実行した場合、又は高ベース状態ではない(時短遊技フラグが「OFF」に設定されている)と判断した場合(ステップS227:NO)、第2特別図柄判定に係る保留コマンドをメインRAM103にセットする(ステップS229)。この保留コマンドは、第2特別図柄判定が保留されたことを通知するコマンドであって、ステップS228の処理で得られた事前判定情報を含むものであり、ステップS8の送信処理によって演出制御基板130に送信される。   When the main CPU 101 executes the process of step S228 or determines that it is not in the high base state (the time-short game flag is set to “OFF”) (step S227: NO), the main CPU 101 determines the second special symbol determination. Such a hold command is set in the main RAM 103 (step S229). This hold command is a command for notifying that the second special symbol determination is put on hold, and includes pre-determination information obtained by the process of step S228, and the effect control board 130 is obtained by the transmission process of step S8. Sent to.

[遊技制御基板100による事前判定処理]
以下、図33を参照しつつ、遊技制御基板100によって実行される事前判定処理について説明する。ここで、図33は、図31,32のステップS218,S228における事前判定処理の詳細フローチャートである。
[Preliminary determination processing by game control board 100]
Hereinafter, the prior determination process executed by the game control board 100 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 33 is a detailed flowchart of the prior determination process in steps S218 and S228 of FIGS.

メインCPU101は、図31のステップS217の処理で高ベース状態ではないと判断した場合、又は図32のステップS227の処理で高ベース状態であると判断した場合、大当たり判定処理を実行する(ステップS2181)。具体的には、低確率状態(本実施形態では通常遊技状態または時短遊技状態)である場合には、低確率時用大当たり乱数テーブルをメインROM102から読み出してメインRAM103にセットする。一方、高確率状態(本実施形態では確変遊技状態)である場合には、高確率時用大当たり乱数テーブルをメインROM102から読み出してメインRAM103にセットする。そして、図31のステップS213の処理(又は図32のステップS223の処理)で取得した大当たり乱数が、メインRAM103にセットした大当たり乱数テーブルに格納されている当選値のいずれかと一致するか否かに基づいて、当該変動開始時に大当たりと判定されることになるか否かを判定する。   When the main CPU 101 determines in step S217 in FIG. 31 that the high base state is not set or in step S227 in FIG. 32, the main CPU 101 executes jackpot determination processing (step S2181). ). Specifically, in the low probability state (in the present embodiment, the normal gaming state or the short-time gaming state), the low probability big hit random number table is read from the main ROM 102 and set in the main RAM 103. On the other hand, in the case of a high probability state (probability game state in this embodiment), the high probability big hit random number table is read from the main ROM 102 and set in the main RAM 103. Then, whether or not the jackpot random number acquired in the process of step S213 of FIG. 31 (or the process of step S223 of FIG. 32) matches any of the winning values stored in the jackpot random number table set in the main RAM 103. Based on this, it is determined whether or not a big hit is to be determined at the start of the change.

次に、メインCPU101は、ステップS2181の判定結果に基づいて、当該変動開始時に大当たりであると判定されるか否かを判断する(ステップS2182)。ここで、当該変動開始時に大当たりであると判定されると判断した場合(ステップS2182:YES)、大当たり用変動パターンテーブルをメインROM102から読み出してメインRAM103にセットする(ステップS2183)。   Next, based on the determination result of step S2181, the main CPU 101 determines whether or not it is determined to be a big hit at the start of the change (step S2182). Here, when it is determined that it is a big hit at the start of the change (step S2182: YES), the big change pattern table for the big hit is read from the main ROM 102 and set in the main RAM 103 (step S2183).

一方、メインCPU101は、当該変動開始時に大当たりではないと判定されると判断した場合(ステップS2182:NO)、当該変動中にリーチ演出が行われるか否かを判定する(ステップS2184)。具体的には、ステップS2181の大当たり判定処理に使用された大当たり乱数と一緒に取得されたリーチ乱数が、メインROM102に記憶されているリーチ乱数の当選値と一致するか否かに基づいて、当該変動中にリーチ演出が行われるか否かを判定する。   On the other hand, when the main CPU 101 determines that it is not a big hit at the start of the change (step S2182: NO), the main CPU 101 determines whether a reach effect is performed during the change (step S2184). Specifically, based on whether or not the reach random number acquired together with the jackpot random number used in the jackpot determination process in step S2181 matches the winning value of the reach random number stored in the main ROM 102, It is determined whether or not a reach effect is performed during the fluctuation.

メインCPU101は、リーチ演出が行われると判定した場合(ステップS2184:YES)、リーチ用変動パターンテーブルをメインROM102から読み出してメインRAM103にセットする(ステップS2185)。   When the main CPU 101 determines that the reach effect is to be performed (step S2184: YES), the main CPU 101 reads the reach variation pattern table from the main ROM 102 and sets it in the main RAM 103 (step S2185).

ところで、第1特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であり、且つ当該変動中にリーチ演出が行われない場合、当該変動開始時における第1特別図柄判定の保留数に基づいて第1特別図柄の変動パターンが決定される。そして、保留されている第1特別図柄判定が消化される前と後とでは第1特別図柄判定の保留数が相異なる場合がある。このため、第1特別図柄判定が消化される前に取得した特別図柄の変動パターンが、その第1特別図柄判定が実際に消化される際に選択される特別図柄の変動パターンとは異なる場合がある。すなわち、当該変動中にリーチ演出が行われない第1特別図柄判定の権利に対しては、その第1特別図柄判定に先立って正確な特別図柄の変動パターンを取得できない場合がある。   By the way, when the determination result of the first special symbol determination is “losing” and the reach effect is not performed during the change, the first special symbol is determined based on the number of suspensions of the first special symbol determination at the start of the change. Variation pattern is determined. The number of first special symbol determinations may be different before and after the first special symbol determination being held is digested. For this reason, the variation pattern of the special symbol acquired before the first special symbol determination is digested may be different from the variation pattern of the special symbol selected when the first special symbol determination is actually digested. is there. That is, for the right of the first special symbol determination in which the reach effect is not performed during the change, an accurate special symbol variation pattern may not be acquired prior to the first special symbol determination.

このため、リーチ演出が行われないと判定された場合には(ステップS2184:NO)、後述するステップS2186の変動パターン乱数判定処理が行われることなくステップS2187に処理が進められる。   For this reason, when it is determined that the reach effect is not performed (step S2184: NO), the process proceeds to step S2187 without performing the variation pattern random number determination process of step S2186 described later.

メインCPU101は、大当たり用変動パターンテーブル又はリーチ用変動パターンテーブルをセットすると、変動パターン乱数判定処理を実行する(ステップS2186)。具体的には、ステップS2181の処理で使用された大当たり乱数と一緒に始動口入賞時に取得された変動パターン乱数が、メインRAM103にセットされている変動パターンテーブルに規定されている乱数値のうちのどの乱数値と一致するかに基づいて、当該変動開始時に行われる第1特別図柄判定で選択されることになる第1特別図柄の変動パターンを特定する。   When the main CPU 101 sets the big hit variation pattern table or the reach variation pattern table, the main CPU 101 executes variation pattern random number determination processing (step S2186). Specifically, the variation pattern random number acquired at the time of starting winning a prize together with the jackpot random number used in the process of step S2181 is the random number value defined in the variation pattern table set in the main RAM 103. Based on which random number value matches, the variation pattern of the first special symbol to be selected in the first special symbol determination performed at the start of the variation is specified.

メインCPU101は、ステップS2186の処理を実行した場合、又はリーチ演出が行われないと判定した場合(ステップS2184:NO)、事前判定情報を生成してメインRAM103に格納する(ステップS2187)。この事前判定情報が格納される領域については、図28に基づいて上述した通りである。   When the main CPU 101 executes the process of step S2186 or determines that the reach effect is not performed (step S2184: NO), the main CPU 101 generates pre-determination information and stores it in the main RAM 103 (step S2187). The area in which the prior determination information is stored is as described above with reference to FIG.

このように、メインCPU101は、遊技球が第1始動口11(又は第2始動口12)に入賞したことを契機として取得された大当たり乱数等の取得情報に基づいて、この取得情報に基づく大当たり判定や変動パターン選択処理が行われるのに先立って、第1特別図柄(又は第2特別図柄)の変動パターン(すなわち変動時間)を取得する。   As described above, the main CPU 101 determines the jackpot based on the acquired information based on the acquired information such as the jackpot random number acquired when the game ball has won the first starting port 11 (or the second starting port 12). Prior to performing the determination and the variation pattern selection process, the variation pattern (that is, the variation time) of the first special symbol (or the second special symbol) is acquired.

[遊技制御基板100による特別図柄処理]
次に、図34を参照しつつ、遊技制御基板100によって実行される特別図柄処理の詳細について説明する。ここで、図34は、図29のステップS3における特別図柄処理の詳細フローチャートである。
[Special symbol processing by game control board 100]
Next, the details of the special symbol process executed by the game control board 100 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 34 is a detailed flowchart of the special symbol process in step S3 of FIG.

図34に例示されるように、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されている大当たり遊技フラグが「ON」に設定されているか否かに基づいて、大当たり遊技中であるか否かを判定する(ステップS301)。この大当たり遊技フラグは、大当たり遊技の実行中であるか否かを示すフラグであり、大当たり遊技の開始時に「ON」に設定され、大当たり遊技の終了時に「OFF」に設定される。ここで、大当たり遊技中であると判定された場合(ステップS301:YES)、ステップS4の普通図柄処理に処理が進められる。   As illustrated in FIG. 34, the main CPU 101 determines whether or not the jackpot game is in progress based on whether or not the jackpot game flag stored in the main RAM 103 is set to “ON” ( Step S301). This jackpot game flag is a flag indicating whether or not the jackpot game is being executed, and is set to “ON” at the start of the jackpot game, and is set to “OFF” at the end of the jackpot game. Here, when it is determined that the game is a big hit game (step S301: YES), the process proceeds to the normal symbol process of step S4.

メインCPU101は、大当たり遊技中ではないと判定した場合(ステップS301:NO)、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する(ステップS302)。ここで、特別図柄の変動表示中ではないと判定した場合(ステップS302:NO)、メインRAM103に記憶されている第2特別図柄判定の保留数U2が「1」以上であるか否かを判定する(ステップS303)。ここで、保留数U2が「1」以上であると判定した場合(ステップS303:YES)、保留数U2を「1」減算した値に更新する(ステップS304)。   When the main CPU 101 determines that the jackpot game is not being played (step S301: NO), the main CPU 101 determines whether or not the special symbol is being displayed in a variable manner (step S302). If it is determined that the special symbol variation display is not being performed (step S302: NO), it is determined whether or not the second special symbol determination hold number U2 stored in the main RAM 103 is equal to or greater than “1”. (Step S303). Here, when it is determined that the holding number U2 is “1” or more (step S303: YES), the holding number U2 is updated to a value obtained by subtracting “1” (step S304).

メインCPU101は、保留数U2が「1」以上ではないと判定した場合(ステップS303:NO)、メインRAM103に記憶されている第1特別図柄判定の保留数U1が「1」以上であるか否かを判定する(ステップS305)。ここで、保留数U1が「1」以上であると判定した場合(ステップS305:YES)、メインCPU101は、保留数U1を「1」減算した値に更新する(ステップS306)。   If the main CPU 101 determines that the holding number U2 is not “1” or more (step S303: NO), whether or not the holding number U1 of the first special symbol determination stored in the main RAM 103 is “1” or more. Is determined (step S305). If it is determined that the hold number U1 is “1” or more (step S305: YES), the main CPU 101 updates the hold number U1 to a value obtained by subtracting “1” (step S306).

ステップS304の処理又はステップS306の処理に続いて、メインCPU101は、メインRAM103の保留記憶領域に対するシフト処理を実行する(ステップS308)。具体的には、メインCPU101は、ステップS304の処理に続いてシフト処理を実行する場合には、第2特別図柄判定用の保留記憶領域1035〜1038に記憶されている最先の取得情報を判定用記憶領域1030にシフトさせると共に、残りの取得情報を判定用記憶領域1030側にシフトさせる。また、ステップS306の処理に続いてシフト処理を実行する場合には、第1特別図柄判定用の保留記憶領域1031〜1034に記憶されている最先の取得情報を判定用記憶領域1030にシフトさせると共に、残りの取得情報を判定用記憶領域1030側にシフトさせる。   Following the process of step S304 or the process of step S306, the main CPU 101 executes a shift process for the reserved storage area of the main RAM 103 (step S308). Specifically, when the main CPU 101 executes a shift process following the process of step S304, the main CPU 101 determines the earliest acquired information stored in the reserved storage areas 1035 to 1038 for the second special symbol determination. The remaining storage information is shifted to the determination storage area 1030 side while being shifted to the storage area 1030. Further, when the shift process is executed following the process of step S306, the earliest acquired information stored in the first special symbol determination reserved storage areas 1031 to 1034 is shifted to the determination storage area 1030. At the same time, the remaining acquired information is shifted to the determination storage area 1030 side.

ステップS308の処理に続いて、メインCPU101は、判定用記憶領域1030に記憶されている乱数に基づいて、大当たり判定処理を実行する(ステップS309)。この大当たり判定処理が実行されることによって、大当たりか否かが判定されると共に、大当たりであると判定された場合には大当たりの種類が決定される。そして、これらの処理の結果を示す特別図柄の設定情報がメインRAM103にセットされる。この大当たり判定処理については、図35に基づいて後に詳述する。   Subsequent to the process of step S308, the main CPU 101 executes a jackpot determination process based on the random number stored in the determination storage area 1030 (step S309). By executing this jackpot determination process, it is determined whether or not it is a jackpot, and if it is determined that it is a jackpot, the type of jackpot is determined. Then, special symbol setting information indicating the results of these processes is set in the main RAM 103. The jackpot determination process will be described in detail later based on FIG.

ステップS309の処理に続いて、メインCPU101は、特別図柄の変動パターンを選択する変動パターン選択処理を実行する(ステップS310)。この変動パターン選択処理については、図36に基づいて後に詳述する。   Subsequent to the process of step S309, the main CPU 101 executes a variation pattern selection process for selecting a variation pattern of a special symbol (step S310). This variation pattern selection process will be described in detail later with reference to FIG.

ステップS310の処理に続いて、メインCPU101は、ステップS309の処理で設定した特別図柄の設定情報、この特別図柄の設定情報が第1特別図柄判定に係るものであるか或いは第2特別図柄判定に係るものであるかを示す情報、ステップS310の処理で設定した変動パターンの設定情報、パチンコ遊技機1の遊技状態に関する情報等を含む変動開始コマンドをメインRAM103にセットする(ステップS311)。   Following the process of step S310, the main CPU 101 determines whether the special symbol setting information set in the process of step S309, the special symbol setting information relates to the first special symbol determination, or the second special symbol determination. A change start command is set in the main RAM 103 including information indicating whether it is related, setting information of the change pattern set in the process of step S310, information regarding the gaming state of the pachinko gaming machine 1, and the like (step S311).

この変動開始コマンドは、特別図柄の変動表示に伴う演出の開始を指示するコマンドであって、ステップS8の送信処理によって演出制御基板130に送信される。これにより、液晶表示装置5における装飾図柄の変動表示等が開始されることになる。   This variation start command is a command for instructing the start of an effect accompanying the variation display of the special symbol, and is transmitted to the effect control board 130 by the transmission process in step S8. As a result, the decorative display variation display or the like on the liquid crystal display device 5 is started.

ステップS311の処理に続いて、メインCPU101は、ステップS311の処理でセットした変動開始コマンドに含まれている変動パターンの設定情報に基づいて、特別図柄の変動表示を開始する(ステップS312)。その際、判定用記憶領域1030に第1特別図柄判定に係る取得情報(乱数)が記憶された状態でステップS309〜ステップS311の処理が行われた場合には、第1特別図柄表示器41において特別図柄の変動表示を開始する。一方、第2特別図柄判定に係る取得情報(乱数)が記憶された状態でステップS309〜ステップS311の処理が行われた場合には、第2特別図柄表示器42において特別図柄の変動表示を開始する。   Subsequent to the process of step S311, the main CPU 101 starts the special symbol variation display based on the variation pattern setting information included in the variation start command set in step S311 (step S312). At that time, in the case where the acquisition information (random number) related to the first special symbol determination is stored in the determination storage area 1030, when the processing of step S309 to step S311 is performed, in the first special symbol display 41 Start to display special symbols. On the other hand, when the processing of step S309 to step S311 is performed in a state where the acquired information (random number) related to the second special symbol determination is stored, the special symbol variable display is started on the second special symbol display 42. To do.

次に、メインCPU101は、ステップS312における変動表示を開始してからの経過時間である変動時間の計測を開始する(ステップS313)。   Next, the main CPU 101 starts measuring a variation time that is an elapsed time from the start of the variation display in step S312 (step S313).

メインCPU101は、ステップS313の処理を実行した場合、又は特別図柄の変動表示中であると判定した場合(ステップS302:YES)、ステップS313における変動時間の計測開始から、ステップS310の処理によって選択された変動パターンに対応する変動時間が経過したか否かを判定する(ステップS315)。ここで、変動時間が経過していないと判定された場合(ステップS315:NO)、ステップS4の普通図柄処理に処理が進められる。   When the main CPU 101 executes the process of step S313 or determines that the special symbol is changing (step S302: YES), the main CPU 101 is selected by the process of step S310 from the start of the measurement of the changing time in step S313. It is determined whether or not the variation time corresponding to the variation pattern has elapsed (step S315). Here, when it is determined that the variation time has not elapsed (step S315: NO), the process proceeds to the normal symbol process of step S4.

メインCPU101は、変動時間が経過したと判定した場合(ステップS315:YES)、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に特別図柄判定の判定結果を示す特別図柄が停止表示されることを通知する図柄確定コマンドをメインRAM103にセットする(ステップS316)。この図柄確定コマンドは、ステップS8における送信処理によって演出制御基板130に送信される。これにより、液晶表示装置5に変動表示されていた装飾図柄を特別図柄判定の判定結果を示す態様で停止表示させる処理等が行われることになる。   When the main CPU 101 determines that the variation time has elapsed (step S315: YES), the special symbol indicating the determination result of the special symbol determination is stopped and displayed on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42. Is set in the main RAM 103 (step S316). This symbol confirmation command is transmitted to the effect control board 130 by the transmission process in step S8. Thereby, the process etc. which stop-display the decoration symbol which was variably displayed on the liquid crystal display device 5 in the aspect which shows the determination result of special symbol determination, etc. are performed.

ステップS316の処理に続いて、メインCPU101は、ステップS312の処理で開始した特別図柄の変動表示を終了させる(ステップS317)。具体的には、ステップS309の処理で設定した特別図柄(大当たり図柄又はハズレ図柄)を、特別図柄を変動表示していた特別図柄表示器に停止表示させる。なお、この特別図柄の停止表示は、少なくとも所定の図柄確定時間(例えば1秒)が経過するまで継続される。   Subsequent to the process in step S316, the main CPU 101 ends the special symbol variation display started in the process in step S312 (step S317). Specifically, the special symbol set in the process of step S309 (a jackpot symbol or a lost symbol) is stopped and displayed on the special symbol display that has variably displayed the special symbol. The special symbol stop display is continued at least until a predetermined symbol determination time (for example, 1 second) elapses.

このように、メインCPU101は、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に特別図柄を変動表示させてから大当たり判定処理の判定結果を示す特別図柄を第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に停止表示させる。   Thus, the main CPU 101 displays the special symbol indicating the determination result of the jackpot determination process after the special symbol is variably displayed on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42 as the first special symbol display 41. Alternatively, the second special symbol display 42 is stopped and displayed.

ステップS317の処理に続いて、メインCPU101は、上記ステップS313の処理で計測を開始した変動時間をリセットし(ステップS318)、大当たりである場合に大当たり遊技を開始させる処理等を含む停止中処理を実行する(ステップS319)。   Subsequent to the process of step S317, the main CPU 101 resets the variation time when the measurement is started in the process of step S313 (step S318), and performs a process during stop including a process of starting the jackpot game when the jackpot is won. It executes (step S319).

[遊技制御基板100による大当たり判定処理]
図35は、図34のステップS309における大当たり判定処理の詳細フローチャートである。メインCPU101は、判定用記憶領域1030に記憶された大当たり乱数に基づいて大当たり判定を実行する(ステップS3091)。具体的には、判定用記憶領域1030に記憶されている大当たり乱数が、予め設定された当選値と一致するか否かに基づいて、大当たりであるか否かを判定する。
[Big hit judgment processing by game control board 100]
FIG. 35 is a detailed flowchart of the jackpot determination process in step S309 of FIG. The main CPU 101 executes jackpot determination based on the jackpot random number stored in the determination storage area 1030 (step S3091). Specifically, it is determined whether or not the jackpot random number stored in the determination storage area 1030 is a jackpot based on whether or not it matches a preset winning value.

ここでの当選値は、高確率時用大当たり乱数テーブル又は低確率時用大当たり乱数テーブルに規定されている大当たりの当選値である。高確率状態(本実施形態では確変遊技状態)のときに大当たり判定が実行される場合には、高確率時用大当たり乱数テーブルに格納されている当選値が使用される。一方、低確率状態(本実施形態では通常遊技状態または時短遊技状態)のときに大当たり判定が実行される場合には、低確率時用大当たり乱数テーブルに格納されている当選値が使用される。   The winning value here is a jackpot winning value defined in the high probability jackpot random number table or the low probability jackpot random number table. When the jackpot determination is executed in the high probability state (the probability variation gaming state in the present embodiment), the winning value stored in the high probability time jackpot random number table is used. On the other hand, when the jackpot determination is executed in the low probability state (the normal gaming state or the short time gaming state in the present embodiment), the winning value stored in the low probability time jackpot random number table is used.

このように、メインCPU101は、第1始動口11又は第2始動口12に遊技球が入賞したことを契機として取得された大当たり乱数等の取得情報が判定用記憶領域1030に記憶されるといった始動条件が成立すると、その大当たり乱数に基づいて、遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行するか否かを判定する。   In this way, the main CPU 101 starts such that acquisition information such as a jackpot random number acquired when a game ball is won at the first start port 11 or the second start port 12 is stored in the determination storage area 1030. When the condition is satisfied, it is determined whether or not to execute a jackpot game advantageous to the player based on the jackpot random number.

ステップS3091の処理に続いて、メインCPU101は、大当たり判定の判定結果が大当たりであるか否かを判断する(ステップS3092)。ここで、大当たりであると判断した場合(ステップS3092:YES)、メインROM102に記憶されている大当たり時の図柄決定テーブルを参照して大当たりの種類を決定する(ステップS3093)。   Following the processing of step S3091, the main CPU 101 determines whether or not the determination result of the jackpot determination is a jackpot (step S3092). Here, when it is determined that the game is a jackpot (step S3092: YES), the type of jackpot is determined with reference to the symbol determination table for the jackpot stored in the main ROM 102 (step S3093).

具体的には、ステップS3091の大当たり判定に使用された大当たり乱数と一緒に判定用記憶領域1030に記憶されている図柄乱数が第1特別図柄判定に係るものである場合には、その図柄乱数が、第1始動口入賞用の図柄決定テーブルに規定されているどの乱数値と一致するかに基づいて、大当たりの種類を決定する。一方、第2特別図柄判定に係るものである場合には、その図柄乱数が、第2始動口入賞用の図柄決定テーブルに規定されているどの乱数値と一致するかに基づいて、大当たりの種類を決定する。   Specifically, when the symbol random number stored in the determination storage area 1030 together with the jackpot random number used in the jackpot determination in step S3091 is related to the first special symbol determination, the symbol random number is The jackpot type is determined based on which random number value specified in the symbol determination table for the first start opening winning match. On the other hand, if it is related to the second special symbol determination, the type of jackpot is determined based on which random number value specified in the symbol determination table for the second start opening winning matches the symbol random number To decide.

このように、メインCPU101は、大当たりの種類を決定することによって、V領域195への遊技球の入賞が困難な短開放当たり、又はV領域195への遊技球の入賞が容易な長開放当たりを選択する。   In this way, the main CPU 101 determines the type of jackpot so as to make a short hit per game where it is difficult to win a game ball in the V area 195 or a long hit per game where a game ball wins in the V area 195 is easy. select.

そして、メインCPU101は、決定した大当たりの種類に応じた大当たり図柄の設定情報をメインRAM103にセットする(ステップS3094)。これにより、上記ステップS317の処理の際にここでセットされた大当たり図柄が第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に停止表示されて、その特別図柄に応じた大当たり遊技が行われることになる。   Then, the main CPU 101 sets jackpot symbol setting information corresponding to the determined jackpot type in the main RAM 103 (step S3094). As a result, the jackpot symbol set here at the time of the process of step S317 is stopped and displayed on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42, and the jackpot game corresponding to the special symbol is performed. It will be.

一方、メインCPU101は、大当たりではないと判断した場合(ステップS3092:NO)、ハズレ図柄の設定情報をメインRAM103にセットする(ステップS3095)。これにより、上記ステップS317の処理の際にここでセットされたハズレ図柄が第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に停止表示される。この場合、大当たり遊技は行われない。   On the other hand, when the main CPU 101 determines that it is not a big hit (step S3092: NO), the main CPU 101 sets the lost symbol setting information in the main RAM 103 (step S3095). Thereby, the lost symbol set here in the process of step S317 is stopped and displayed on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42. In this case, the jackpot game is not performed.

[遊技制御基板100による変動パターン選択処理]
図36は、図34のステップS310における変動パターン選択処理の詳細フローチャートである。メインCPU101は、図34のステップS309における大当たり判定処理を実行した後、ステップS3091の判定結果が大当たりであるか否かを判断する(ステップS3101)。ここで、大当たりであると判断した場合(ステップS3101:YES)、大当たり用変動パターンテーブルをメインROM102から読み出してメインRAM103にセットする(ステップS3102)。
[Change pattern selection processing by game control board 100]
FIG. 36 is a detailed flowchart of the variation pattern selection process in step S310 of FIG. After executing the jackpot determination process in step S309 in FIG. 34, the main CPU 101 determines whether or not the determination result in step S3091 is a jackpot (step S3101). If it is determined that the game is a big hit (step S3101: YES), the big hit variation pattern table is read from the main ROM 102 and set in the main RAM 103 (step S3102).

一方、メインCPU101は、大当たりではないと判断した場合(ステップS3101:NO)、判定用記憶領域1030に記憶されているリーチ乱数がメインROM102に記憶されているリーチ乱数の当選値と一致するか否かに基づいて、遊技者に対して大当たりを期待させるリーチ演出を行うか否かを判定する(ステップS3103)。ここで、リーチ演出を行うと判定した場合(ステップS3103:YES)、リーチ用変動パターンテーブルをメインROM102から読み出してメインRAM103にセットする(ステップS3104)。逆に、リーチ演出を行わないと判定した場合(ステップS3103:NO)、ハズレ用変動パターンテーブルをメインROM102から読み出してメインRAM103にセットする(ステップS3105)。   On the other hand, if the main CPU 101 determines that it is not a big hit (step S3101: NO), whether or not the reach random number stored in the determination storage area 1030 matches the winning value of the reach random number stored in the main ROM 102. Based on this, it is determined whether or not to perform a reach effect that makes the player expect a big hit (step S3103). If it is determined that a reach effect is to be performed (step S3103: YES), the reach variation pattern table is read from the main ROM 102 and set in the main RAM 103 (step S3104). Conversely, when it is determined that the reach effect is not performed (step S3103: NO), the variation pattern table for loss is read from the main ROM 102 and set in the main RAM 103 (step S3105).

続いて、メインCPU101は、ステップS3102の処理、ステップS3104の処理、又はステップS3105の処理によってメインRAM103にセットされた変動パターンテーブルを参照して変動パターン乱数判定処理を実行する(ステップS3106)。具体的には、大当たり用変動パターンテーブル又はリーチ用変動パターンテーブルがメインRAM103にセットされた場合、判定用記憶領域1030に記憶されている変動パターン乱数に対応する変動パターンを、セットされている変動パターンテーブルから読み出すことによって変動パターンを選択する。   Subsequently, the main CPU 101 executes a variation pattern random number determination process with reference to the variation pattern table set in the main RAM 103 by the process of step S3102, the process of step S3104, or the process of step S3105 (step S3106). Specifically, when the big hit variation pattern table or the reach variation pattern table is set in the main RAM 103, the variation pattern corresponding to the variation pattern random number stored in the determination storage area 1030 is set as the variation. A variation pattern is selected by reading from the pattern table.

また、ハズレ用変動パターンテーブルがメインRAM103にセットされた場合、ステップS308のシフト処理が行われる直前に各種情報が記憶されていた保留記憶領域の数に基づいて特別図柄判定の保留数を特定し、特定した保留数と現在の時短の有無とに対応する変動パターンをハズレ用変動パターンテーブルから読み出すことによって変動パターンを選択する。   If the variation pattern table for losing is set in the main RAM 103, the number of reserved special symbol determination is specified based on the number of reserved storage areas in which various types of information are stored immediately before the shift process of step S308 is performed. Then, the variation pattern corresponding to the specified number of holdings and the presence / absence of the current time is read out from the variation pattern table for loss to select the variation pattern.

このようにして特別図柄の変動パターンが選択されることによって、特別図柄の変動時間が必然的に決定されることになる。   By selecting the variation pattern of the special symbol in this way, the variation time of the special symbol is inevitably determined.

メインCPU101は、変動パターンを選択すると、選択した変動パターンの設定情報をメインRAM103にセットする(ステップS3107)。この変動パターンの設定情報は、上述したステップS309の大当たり判定処理によってメインRAM103にセットされた図柄の設定情報と共に変動開始コマンドに含まれて演出制御基板130に送信される。   When the main CPU 101 selects the variation pattern, the main CPU 101 sets the selected variation pattern setting information in the main RAM 103 (step S3107). The variation pattern setting information is included in the variation start command and transmitted to the effect control board 130 together with the symbol setting information set in the main RAM 103 by the jackpot determination process in step S309 described above.

[演出制御基板130による演出制御処理]
次に、上述した遊技制御基板100からの各種コマンドに基づいた演出制御の詳細について図37〜図41を参照して説明する。
[Production control processing by production control board 130]
Next, the details of the effect control based on the various commands from the game control board 100 described above will be described with reference to FIGS.

図37は、演出制御基板130において行われる処理の詳細を示すフローチャートである。以下では、図37〜図41に示す処理を演出制御基板130が行うものとして説明するが、これらの処理の一部または全部は、演出制御基板130、画像音響制御基板140、およびランプ制御基板150の何れにおいて実行されてもよい。また、パチンコ遊技機1の電源が投入されると、演出制御基板130のサブCPU131は、図37に示す一連の処理を割り込みにより一定時間(例えば4ミリ秒)毎に繰り返し実行する。   FIG. 37 is a flowchart showing details of processing performed in the effect control board 130. In the following description, the processing shown in FIGS. 37 to 41 is described as being performed by the effect control board 130, but part or all of these processes are effect control board 130, image sound control board 140, and lamp control board 150. It may be executed in any of the above. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the sub CPU 131 of the effect control board 130 repeatedly executes a series of processes shown in FIG. 37 every predetermined time (for example, 4 milliseconds) by interruption.

図37に示すように、演出制御基板130のサブCPU131は、コマンド受信処理を実行する(ステップS1001)。コマンド受信処理は、遊技制御基板100からの各種コマンドを受信したことに応じて、演出を制御する処理である。具体的には、サブCPU131は、遊技制御基板100から遊技情報としてのコマンドを受信し、受信したコマンドに応じて、演出の内容を決定し、当該決定した演出を画像音響制御基板140及びランプ制御基板150に実行させるためのコマンドを生成する。これらコマンドが画像音響制御基板140及び/又はランプ制御基板150に送信されることで、コマンドに基づく演出が画像音響制御基板140及び/又はランプ制御基板150によって実行される。このコマンド受信処理の詳細については、図38に基づいて後に詳述する。   As shown in FIG. 37, the sub CPU 131 of the effect control board 130 executes command reception processing (step S1001). The command reception process is a process for controlling the production in response to receiving various commands from the game control board 100. Specifically, the sub CPU 131 receives a command as game information from the game control board 100, determines the contents of the effect in accordance with the received command, and uses the determined effect as the image sound control board 140 and the lamp control. A command for causing the substrate 150 to execute is generated. These commands are transmitted to the image sound control board 140 and / or the lamp control board 150, so that an effect based on the command is executed by the image sound control board 140 and / or the lamp control board 150. Details of this command reception processing will be described later with reference to FIG.

ステップS1001の処理に続いて、サブCPU131は、コマンド送信処理を実行する(ステップS1002)。具体的には、サブCPU131は、ステップS1001で生成したコマンドを画像音響制御基板140及びランプ制御基板150に送信する。次に、サブCPU131は、データ転送処理を行う(ステップS1003)。例えば、サブCPU131は、ステップS1003において、ランプ制御基板150から送信された演出役物の作動に関するデータや演出ボタン26に対して行われた操作に関するデータを画像音響制御基板140に転送する。また、サブCPU131は、画像音響制御基板140から送信された演出役物を作動させるためのデータや演出ボタン26を作動させるためのデータをランプ制御基板150に転送する。このデータ転送処理が行われることで、液晶表示装置5に表示された画像と連動して演出役物が作動したり、演出ボタン26に対する操作に応じた画像が液晶表示装置5に表示されたりする。以上でサブCPU131は、図37に示す処理を終了する。   Subsequent to the process of step S1001, the sub CPU 131 executes a command transmission process (step S1002). Specifically, the sub CPU 131 transmits the command generated in step S1001 to the image sound control board 140 and the lamp control board 150. Next, the sub CPU 131 performs data transfer processing (step S1003). For example, in step S <b> 1003, the sub CPU 131 transfers the data related to the operation of the effect agent transmitted from the lamp control board 150 and the data related to the operation performed on the effect button 26 to the image sound control board 140. Further, the sub CPU 131 transfers data for operating the effect actor and data for operating the effect button 26 transmitted from the image sound control board 140 to the lamp control board 150. By performing this data transfer process, the effect actor operates in conjunction with the image displayed on the liquid crystal display device 5, or an image corresponding to the operation on the effect button 26 is displayed on the liquid crystal display device 5. . Thus, the sub CPU 131 ends the process shown in FIG.

[演出制御基板130によるコマンド受信処理]
以下、図38を参照しつつ、演出制御基板130において実行されるコマンド受信処理について説明する。ここで、図38は、図37のステップS1001におけるコマンド受信処理の詳細フローチャートである。
[Command reception processing by effect control board 130]
Hereinafter, the command reception process executed in the effect control board 130 will be described with reference to FIG. FIG. 38 is a detailed flowchart of the command reception process in step S1001 of FIG.

まず、サブCPU131は、遊技制御基板100から保留コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1301)。保留コマンドを受信したと判定した場合(ステップS1301:YES)、サブCPU131は、保留コマンド処理を実行する(ステップS1302)。保留コマンド処理の詳細については後述する。   First, the sub CPU 131 determines whether or not a hold command is received from the game control board 100 (step S1301). If it is determined that a hold command has been received (step S1301: YES), the sub CPU 131 executes a hold command process (step S1302). Details of the pending command processing will be described later.

ステップS1302の処理を実行した場合、又は、保留コマンドを受信していないと判定した場合(ステップS1301:NO)、サブCPU131は、変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1303)。   When the process of step S1302 is executed, or when it is determined that a hold command has not been received (step S1301: NO), the sub CPU 131 determines whether a change start command has been received (step S1303).

変動開始コマンドを受信した場合(ステップS1303:YES)、サブCPU131は、変動開始コマンド処理を実行する(ステップS1304)。ここでは、サブCPU131は、特別図柄の変動に伴って行われる変動演出を決定して実行する。変動開始コマンド処理の詳細については、後述する。   When the change start command is received (step S1303: YES), the sub CPU 131 executes a change start command process (step S1304). Here, the sub CPU 131 determines and executes a variation effect performed in accordance with the variation of the special symbol. Details of the change start command processing will be described later.

ステップS1304の処理を実行した場合、又は、変動開始コマンドを受信していないと判定した場合(ステップS1303:NO)、サブCPU131は、図柄確定コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1305)。   When the process of step S1304 is executed, or when it is determined that a variation start command has not been received (step S1303: NO), the sub CPU 131 determines whether or not a symbol confirmation command has been received (step S1305). .

図柄確定コマンドを受信した場合(ステップS1305:YES)、サブCPU131は、図柄確定コマンド処理を実行する(ステップS1306)。図柄確定コマンド処理では、ステップS1304で開始された変動演出を終了する処理が行われる。例えば、サブCPU131は、変動している装飾図柄51を停止させて、変動演出を終了させる。   When the symbol determination command is received (step S1305: YES), the sub CPU 131 executes symbol determination command processing (step S1306). In the symbol determination command process, a process for ending the variation effect started in step S1304 is performed. For example, the sub CPU 131 stops the changing decorative symbol 51 and ends the changing effect.

ステップS1306の処理を実行した場合、又は、図柄確定コマンドを受信していないと判定した場合(ステップS1305:NO)、サブCPU131は、オープニングコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1307)。   When the process of step S1306 is executed or when it is determined that the symbol confirmation command has not been received (step S1305: NO), the sub CPU 131 determines whether or not an opening command has been received (step S1307).

オープニングコマンドを受信した場合(ステップS1307:YES)、サブCPU131は、オープニング処理を実行する(ステップS1308)。オープニング処理は、大当たり遊技が開始される際に行われるオープニング演出を実行するとともに、大当たり遊技中に行われる大当たり演出を決定する処理である。   When the opening command is received (step S1307: YES), the sub CPU 131 executes an opening process (step S1308). The opening process is a process of executing an opening effect that is performed when a jackpot game is started and determining a jackpot effect that is performed during the jackpot game.

ステップS1308の処理を実行した場合、又は、オープニングコマンドを受信していないと判定した場合(ステップS1307:NO)、サブCPU131は、エンディングコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1309)。   When the process of step S1308 is executed, or when it is determined that the opening command has not been received (step S1307: NO), the sub CPU 131 determines whether an ending command has been received (step S1309).

エンディングコマンドを受信した場合(ステップS1309:YES)、サブCPU131は、エンディング処理を実行する(ステップS1310)。エンディング処理は、大当たり遊技が終了する際に行われるエンディング演出を決定して実行する処理である。   When the ending command is received (step S1309: YES), the sub CPU 131 executes an ending process (step S1310). The ending process is a process for determining and executing an ending effect to be performed when the jackpot game ends.

ステップS1310の処理を実行した場合、又は、エンディングコマンドを受信していないと判定した場合(ステップS1309:NO)、サブCPU131は、図38に示す処理を終了する。   When the process of step S1310 is executed, or when it is determined that an ending command has not been received (step S1309: NO), the sub CPU 131 ends the process shown in FIG.

[演出制御基板130による保留コマンド処理]
以下、図38のステップS1302の保留コマンド処理の詳細について説明する。図39は、図38のステップS1302の保留コマンド処理の詳細フローチャートである。なお、以下では、第1特別図柄判定の権利が保留された場合を想定した処理について説明するが、第2特別図柄判定の権利が保留された場合においても同様の処理(先読み演出)が行われてもよい。
[Hold command processing by effect control board 130]
Details of the pending command process in step S1302 of FIG. 38 will be described below. FIG. 39 is a detailed flowchart of the hold command process in step S1302 of FIG. In the following, a process is described assuming that the right for the first special symbol determination is reserved, but the same process (pre-reading effect) is performed even when the right for the second special symbol determination is reserved. May be.

サブCPU131は、まず、RAM133に格納された保留数に「1」を加算する(ステップS1321)。具体的には、RAM133には第1特別図柄判定の保留数及び第2特別図柄判定の保留数が記憶されており、サブCPU131は、第1特別図柄判定の保留を示す保留コマンドを受信したことに応じて、第1特別図柄判定の保留数に1を加算する。   First, the sub CPU 131 adds “1” to the number of suspensions stored in the RAM 133 (step S1321). Specifically, the RAM 133 stores the number of the first special symbol determination and the number of the second special symbol determination, and the sub CPU 131 has received a hold command indicating the first special symbol determination hold. Accordingly, 1 is added to the number of suspensions of the first special symbol determination.

次に、サブCPU131は、受信した保留コマンドに基づいて先読み判定を行う(ステップS1322)。ここでは、サブCPU131は、受信した保留コマンドに含まれる事前判定情報に基づいて、その保留コマンドに係る特別図柄判定が大当たりか否かを判定したり、大当たり図柄を判定したり、特別図柄の変動パターン等を判定したりする。   Next, the sub CPU 131 makes a prefetch determination based on the received hold command (step S1322). Here, the sub CPU 131 determines whether or not the special symbol determination related to the hold command is a big hit based on the prior determination information included in the received hold command, determines the big hit symbol, and changes the special symbol. Judge patterns and the like.

続いて、サブCPU131は、ステップS1322の先読み判定結果に基づいて、先読み演出判定処理を行う(ステップS1323)。ここで、先読み演出判定処理の詳細について、図40を参照して説明する。   Subsequently, the sub CPU 131 performs a prefetch effect determination process based on the prefetch determination result of step S1322 (step S1323). Here, the details of the prefetch effect determination process will be described with reference to FIG.

図40は、ステップS1323の先読み演出判定処理の詳細フローチャートである。図40に示すように、サブCPU131は、ステップS1322で先読み判定された変動パターンが、実写映像による演出を行わせる変動パターン(後述する図42のP100〜P103)か否かを判定する(ステップS1331)。実写映像による演出を行わせる変動パターンと判定された場合(ステップS1331:YES)、サブCPU131は、今回保留された特別図柄判定に対応する保留表示として特定保留画像59を設定する(ステップS1332)。具体的には、ステップS1332において、サブCPU131は、特定保留画像59を設定するか否かを乱数を用いた抽選により決定し、その結果に応じて、今回保留された権利に対応する保留表示として特定保留画像59又は標準保留画像57を設定する。また、保留表示として特定保留画像59を設定する場合、サブCPU131は、特定保留画像59を表示するタイミングを決定する。例えば、サブCPU131は、次のステップS1324の保留表示処理で特定保留画像59を表示するか、保留表示処理では標準保留画像57を表示し、その後のタイミングでその標準保留画像57を特定保留画像59に変化させるかを決定する。   FIG. 40 is a detailed flowchart of the prefetching effect determination process in step S1323. As shown in FIG. 40, the sub CPU 131 determines whether or not the variation pattern determined in advance read in step S1322 is a variation pattern (P100 to P103 in FIG. 42 to be described later) for effecting a live-action image (step S1331). ). If it is determined that the variation pattern is to produce an effect based on a live-action video (step S1331: YES), the sub CPU 131 sets the specific reserved image 59 as a reserved display corresponding to the special symbol determination that is reserved this time (step S1332). Specifically, in step S1332, the sub CPU 131 determines whether or not to set the specific hold image 59 by lottery using a random number, and according to the result, as a hold display corresponding to the currently held right. A specific reserved image 59 or a standard reserved image 57 is set. When setting the specific hold image 59 as the hold display, the sub CPU 131 determines the timing for displaying the specific hold image 59. For example, the sub CPU 131 displays the specific hold image 59 in the hold display process of the next step S1324 or displays the standard hold image 57 in the hold display process, and the standard hold image 57 is displayed at the subsequent timing. Decide whether to change.

ここで、サブCPU131は、今回保留された特別図柄判定の権利に対応する保留表示と、既に保留されている特別図柄判定の権利に対応する保留表示とを含む全ての保留表示を特定保留画像59に設定する場合もある。全ての保留表示を特定保留画像59に設定するか、今回保留された権利に対応する保留表示のみを特定保留画像59に設定するかは、乱数を用いた抽選によって決定されてもよいし、先読み判定の結果によって決定されてもよい。例えば、全保留が特定保留画像59に変化した方が、1つのみ変化する場合よりも期待度が高くなるように、全ての保留表示を特定保留画像59に設定するか否かが決定されてもよい。   Here, the sub CPU 131 displays all the held displays including the held display corresponding to the right of the special symbol determination suspended this time and the held display corresponding to the right of the special symbol determination already held. It may be set to. Whether all the hold displays are set in the specific hold image 59 or only the hold display corresponding to the right held this time is set in the specific hold image 59 may be determined by a lottery using random numbers, or pre-reading It may be determined depending on the result of the determination. For example, it is determined whether or not to set all the hold displays to the specific hold image 59 so that the degree of expectation is higher when all the hold changes to the specific hold image 59 than when only one changes. Also good.

一方、実写映像による演出を行わせる変動パターンと判定されなかった場合(ステップS1331:NO)、サブCPU131は、その他の先読み演出を行うか否かを判定する(ステップS1333)。具体的には、サブCPU131は、先読み判定の結果に基づいて所定の抽選を行い、当該抽選結果に基づいて、保留表示の表示態様を変化させるか否かを判定したり、背景画像56を変化させるか否かを判定したりする。そして、その他の先読み演出を行うと判定した場合(ステップS1333:YES)、サブCPU131は、先読み演出の内容を設定する(ステップS1334)。例えば、保留表示の表示態様を変化させると判定した場合は、その表示態様を設定したり、変化のタイミング(入賞時に変化させるか入賞後の所定タイミングで変化させるか)を設定したり、変化させる際の演出の内容を設定する。また、サブCPU131は、背景画像を変化させると判定した場合は、変化後の背景画像を設定したり、変化のタイミングを設定したりする。また、サブCPU131は、保留表示や背景画像を用いた先読み演出以外にも、他の演出手段を用いた先読み演出を行うことが可能であり、例えば、先読み判定の結果に基づく先読み演出として演出役物7を作動させたり、その他の先読み予告画像を表示させたりすることができる。   On the other hand, when it is not determined that the variation pattern causes the effect of the live-action image to be performed (step S1331: NO), the sub CPU 131 determines whether or not to perform another pre-reading effect (step S1333). Specifically, the sub CPU 131 performs a predetermined lottery based on the result of the prefetch determination, determines whether to change the display mode of the hold display based on the lottery result, or changes the background image 56. It is determined whether or not to make it. And when it determines with performing other prefetch effects (step S1333: YES), sub CPU131 sets the content of prefetch effects (step S1334). For example, if it is determined that the display mode of the hold display is to be changed, the display mode is set, or the timing of the change (whether to change at the time of winning or at a predetermined timing after winning) is set or changed. Set the content of the production. When the sub CPU 131 determines that the background image is to be changed, the sub CPU 131 sets the background image after the change or sets the change timing. Further, the sub CPU 131 can perform a prefetch effect using other effect means in addition to the prefetch effect using the hold display and the background image. For example, the sub CPU 131 can perform the effect as a prefetch effect based on the result of the prefetch determination. The object 7 can be actuated or other pre-reading preview images can be displayed.

ステップS1332の処理を行った場合、ステップS1334の処理を行った場合、又は、ステップS1333でNOと判定した場合、サブCPU131は、図40に示す処理を終了する。このようにして、変動パターンに基づいて先読み演出を行うか否かが判定され、先読み演出の内容が決定される。変動パターンの詳細については、後述する。   When the process of step S1332 is performed, when the process of step S1334 is performed, or when NO is determined in step S1333, the sub CPU 131 ends the process illustrated in FIG. In this way, it is determined whether or not to perform the prefetch effect based on the variation pattern, and the content of the prefetch effect is determined. Details of the variation pattern will be described later.

図39に戻り、ステップS1323の処理の後、保留表示処理が行われる(ステップS1324)。具体的には、サブCPU131は、ステップS1323の処理で設定した表示態様の保留表示を表示させるためのコマンドを画像音響制御基板140に送信する。これにより、今回受信した保留コマンドに対応する保留表示が、ステップS1323の処理で決定された態様で液晶表示装置5に表示される。例えば、入賞時に保留表示を通常とは異なる表示態様で表示させると決定された場合は、ステップS1324の処理が行われることで、当該決定された態様の保留表示が液晶表示装置5に表示される。また、入賞後の所定のタイミングで保留表示を通常とは異なる表示態様で表示させると決定された場合や通常とは異なる態様で表示させないと決定された場合は、ステップS1324の処理では、通常色の標準保留画像57が表示される。   Returning to FIG. 39, the hold display process is performed after the process of step S1323 (step S1324). Specifically, the sub CPU 131 transmits a command for displaying the hold display in the display mode set in the process of step S <b> 1323 to the image sound control board 140. Thereby, the hold display corresponding to the hold command received this time is displayed on the liquid crystal display device 5 in the manner determined in the process of step S1323. For example, when it is determined that the hold display is displayed in a display mode different from the normal display mode at the time of winning a prize, the hold display in the determined mode is displayed on the liquid crystal display device 5 by performing the process of step S1324. . If it is determined that the hold display is displayed in a display mode different from the normal display at a predetermined timing after winning, or if it is determined not to display the display in a different mode from the normal display, the process in step S1324 Standard hold image 57 is displayed.

[演出制御基板130による変動開始コマンド処理]
以下、図38のステップS1304の変動開始コマンド処理の詳細について説明する。図41は、図38のステップS1304の変動開始コマンド処理の詳細フローチャートである。
[Variation start command processing by effect control board 130]
Details of the change start command process in step S1304 of FIG. 38 will be described below. FIG. 41 is a detailed flowchart of the change start command process in step S1304 of FIG.

図41に示すように、サブCPU131は、受信した変動開始コマンドを解析する(ステップS1341)。ここでは、サブCPU131は、受信した変動開始コマンドに基づいて、大当たりか否か、図柄の設定情報、変動パターン、遊技状態等を判別する。   As shown in FIG. 41, the sub CPU 131 analyzes the received variation start command (step S1341). Here, based on the received variation start command, the sub CPU 131 determines whether it is a big hit, symbol setting information, variation pattern, gaming state, or the like.

次に、サブCPU131は、ステップS1341の判別結果に基づいて、変動演出決定処理を行う(ステップS1342)。ここで、サブCPU131は、大当たりか否かを示す図柄の設定情報、変動パターンおよび遊技状態に基づいて、演出内容を決定する。具体的には、サブCPU131は、図42に示す変動パターンに基づいて、変動演出として、画像音響制御基板140によって行われる画像や音声を用いた演出、および、ランプ制御基板150によって行われるランプや演出役物等を用いた演出の内容を決定する。   Next, the sub CPU 131 performs variable effect determination processing based on the determination result of step S1341 (step S1342). Here, the sub CPU 131 determines the contents of the effect based on the symbol setting information indicating whether the game is a big hit or not, the variation pattern, and the gaming state. Specifically, the sub CPU 131 performs, based on the variation pattern shown in FIG. 42, the variation using the image and sound performed by the image sound control board 140, the lamp performed by the lamp control substrate 150, The contents of the production using the production actor are determined.

図42は、特別図柄の変動パターンとそれに対応する変動演出の内容の一例を示す図である。図42に示すように、図34のステップS310の変動パターン選択処理によって決定される変動パターンには複数の変動パターンがあり、大当たり判定処理の結果に基づいて、何れかの変動パターンが決定される。各変動パターンに応じて、変動演出の内容が決定される。   FIG. 42 is a diagram illustrating an example of the variation pattern of the special symbol and the content of the variation effect corresponding thereto. As shown in FIG. 42, the variation pattern determined by the variation pattern selection process in step S310 in FIG. 34 has a plurality of variation patterns, and any variation pattern is determined based on the result of the jackpot determination process. . The contents of the variation effect are determined according to each variation pattern.

例えば、変動パターンP100は、実写映像Aが縮小表示された後に、拡大表示され、A演出に発展する変動パターンである。変動パターンP100には最終的に大当たりが報知される変動パターンと、ハズレが報知される変動パターンとがある。また、変動パターンP101は、実写映像Bが表示された後にB演出に発展する変動パターンであり、変動パターンP102は、実写映像Cが表示された後にC演出に発展する変動パターンである。サブCPU131は、変動パターンに応じて、実写映像の種類を決定したり、発展先の演出を決定したり、演出役物を作動させるか否か、作動させる場合の作動タイミングを決定したりする。例えば、サブCPU131は、実写映像が拡大表示されて次の演出に発展する際に、演出役物を作動させると決定する。   For example, the fluctuation pattern P100 is a fluctuation pattern that is enlarged and displayed in the A effect after the live-action video A is reduced and displayed. The fluctuation pattern P100 includes a fluctuation pattern in which a jackpot is finally notified and a fluctuation pattern in which a loss is notified. The variation pattern P101 is a variation pattern that develops into the B effect after the live-action video B is displayed, and the variation pattern P102 is a variation pattern that develops into the C effect after the live-action video C is displayed. The sub CPU 131 determines the type of the live-action video, determines the development destination, determines whether or not to operate the effect actor, and determines the operation timing when operating. For example, the sub CPU 131 determines to activate the effect agent when the live-action video is enlarged and displayed to develop to the next effect.

また、変動パターンP103は、実写映像A〜Cの何れかが縮小表示され、所定時間経過後に実写映像が消滅する変動パターンであり、図11に示す演出が行われる変動パターンである。   The variation pattern P103 is a variation pattern in which any one of the live-action images A to C is displayed in a reduced size, and the real-action image disappears after a predetermined time has elapsed, and is a variation pattern in which the effect shown in FIG. 11 is performed.

また、変動パターン104〜P106に基づく変動演出は、疑似変動演出を含む変動演出である。変動パターン104〜P106は、それぞれ、2回の疑似変動、3回の疑似変動、4回の疑似変動が行われる変動パターンである。変動パターン104〜P106にも、それぞれ、最終的に大当たりが報知されるパターンと、ハズレが報知されるパターンがある。4回の疑似変動が行われる変動パターンP106では、比較的高い確率(例えば、65%)で大当たりとなる。また、3回の疑似変動が行われる変動パターンP105では、例えば30%の確率で大当たりとなる。また、2回の疑似変動が行われる変動パターンP104では、例えば10%の確率で大当たりとなる。サブCPU131は、変動パターンP104の場合には、2回目の疑似変動演出を行う際に演出役物を作動させないと決定し、変動パターンP105の場合には、2回目の疑似変動演出を行う際に所定の確率で演出役物を作動させると決定する。変動パターン104〜P106に基づく変動演出は、疑似変動演出を含む変動演出である。   The variation effect based on the variation patterns 104 to P106 is a variation effect including a pseudo variation effect. The variation patterns 104 to P106 are variation patterns in which two pseudo variations, three pseudo variations, and four pseudo variations are performed, respectively. Each of the variation patterns 104 to P106 includes a pattern in which a jackpot is finally notified and a pattern in which a loss is notified. In the variation pattern P106 in which the pseudo variation is performed four times, a big hit is made with a relatively high probability (for example, 65%). Further, in the variation pattern P105 in which the pseudo variation is performed three times, for example, it is a big hit with a probability of 30%. Further, in the variation pattern P104 in which the pseudo variation is performed twice, for example, it is a big hit with a probability of 10%. In the case of the variation pattern P104, the sub CPU 131 decides not to activate the effect agent when performing the second pseudo variation effect, and in the case of the variation pattern P105, when performing the second pseudo variation effect. It is determined that the director is activated with a predetermined probability. The variation effect based on the variation patterns 104 to P106 is a variation effect including a pseudo variation effect.

また、図42に示すように、リーチ演出Aが行われる変動パターンP107、リーチ演出Bが行われる変動パターンP108、および、リーチ演出Cが行われる変動パターンP109もある。この変動パターンP107〜P109に基づく変動演出では、リーチ演出中に専用動画が表示される。また、サブCPU131は、例えばリーチ演出が開始される際に演出役物を作動させるか否かを決定する。   Further, as shown in FIG. 42, there are a fluctuation pattern P107 in which the reach effect A is performed, a change pattern P108 in which the reach effect B is performed, and a change pattern P109 in which the reach effect C is performed. In the variation effect based on the variation patterns P107 to P109, a dedicated moving image is displayed during the reach effect. Further, the sub CPU 131 determines whether or not to act the effect actor when the reach effect is started, for example.

また、変動パターンP110は、特殊ゾーン演出が行われる変動パターンである。この変動パターンP110に基づく特別図柄の変動では、図16で示した特殊ゾーン演出が行われる。具体的には、サブCPU131は、大当たりか否かに基づいて特殊ゾーン演出中に表示されるゾーン表示画像67の表示態様を決定する。ゾーン表示画像67には第1の態様、第2の態様および第3の態様があり、サブCPU131は、大当たりか否かに基づいて抽選を行うことで、これら3つの態様のうちの何れかを決定する。大当たりの場合はハズレの場合よりも第3の態様の選択率が高い。また、大当たりの場合はハズレの場合よりも第1及び/又は第2の態様の選択率は低い。これにより、ゾーン表示画像67が第1の態様で表示された場合は、大当たりの期待度は低く、第3の態様で表示された場合は、大当たりの期待度は高くなる。なお、例えば、ゾーン表示画像67の表示態様として第3の態様が決定された場合、特殊ゾーン演出の開始時は第1の態様でゾーン表示画像67が表示され、その後、ゾーン表示画像67が第2の態様に変化し、さらに第3の態様に変化してもよい。   The variation pattern P110 is a variation pattern in which a special zone effect is performed. In the special symbol variation based on the variation pattern P110, the special zone effect shown in FIG. 16 is performed. Specifically, the sub CPU 131 determines the display mode of the zone display image 67 displayed during the special zone effect based on whether or not the big hit. The zone display image 67 has a first mode, a second mode, and a third mode, and the sub CPU 131 draws a lottery based on whether or not it is a big hit, so that any of these three modes can be selected. decide. In the case of jackpot, the selectivity of the third mode is higher than in the case of loss. In the case of jackpot, the selectivity of the first and / or second modes is lower than in the case of loss. Thereby, when the zone display image 67 is displayed in the first mode, the expected degree of jackpot is low, and when the zone display image 67 is displayed in the third mode, the expected level of jackpot is high. For example, when the third mode is determined as the display mode of the zone display image 67, the zone display image 67 is displayed in the first mode at the start of the special zone effect, and then the zone display image 67 is changed to the first mode. It may be changed to the second aspect and further changed to the third aspect.

また、変動パターンP200は、ハズレが報知される変動パターンであり、例えば、12秒の変動パターン、8秒の変動パターン、2秒の変動パターンがある。この変動パターンP200に基づく変動演出では、装飾図柄51は変動開始した後、リーチ状態とならずハズレの態様で停止される。なお、今回の特別図柄の変動に対応する保留表示が、上記ステップS1332において特定保留画像59に変化されている場合、装飾図柄51の変動表示に伴って、実写映像が縮小表示される。   The variation pattern P200 is a variation pattern in which a loss is notified. For example, there are a variation pattern of 12 seconds, a variation pattern of 8 seconds, and a variation pattern of 2 seconds. In the variation effect based on the variation pattern P200, after the decorative design 51 starts to vary, the decorative design 51 does not reach the reach state but is stopped in a lost manner. If the hold display corresponding to the change in the special symbol this time is changed to the specific hold image 59 in step S1332, the live-action image is reduced and displayed in accordance with the change display of the decorative design 51.

図42に示す変動パターンに基づく演出では、変動パターンP100〜P103を除いて、専用動画による演出が行われる。すなわち、変動パターンP100〜P103に基づく特別図柄の変動が行われる場合は、実写映像による演出が行われ、それ以外の変動パターンでは、実写映像による演出は行われない。   In the effect based on the variation pattern shown in FIG. 42, an effect using a dedicated moving image is performed except for the variation patterns P100 to P103. That is, when the special symbol is changed based on the change patterns P100 to P103, an effect using the live-action image is performed, and with other change patterns, the effect using the actual image is not performed.

図41に戻り、サブCPU131は、ステップS1343で決定した変動演出を画像音響制御基板140およびランプ制御基板150に開始させるための変動演出開始処理を行う(ステップS1343)。具体的には、サブCPU131は、決定した変動演出に基づくコマンドを画像音響制御基板140およびランプ制御基板150に送信し、変動演出を開始させる。そして、サブCPU131は、保留数を「1」だけ減算し(ステップS1344)、図41に示す処理を終了する。   Referring back to FIG. 41, the sub CPU 131 performs a variation effect start process for causing the image sound control board 140 and the lamp control board 150 to start the change effect determined in step S1343 (step S1343). Specifically, the sub CPU 131 transmits a command based on the determined variation effect to the image sound control board 140 and the lamp control substrate 150 to start the variation effect. Then, the sub CPU 131 subtracts “1” from the number of holds (step S1344), and ends the process shown in FIG.

以上のように、遊技制御基板100からの保留コマンドに基づいて、先読み演出が行われ、遊技制御基板100からの変動開始コマンドに基づいて、変動演出が行われる。   As described above, the prefetch effect is performed based on the hold command from the game control board 100, and the variation effect is performed based on the change start command from the game control board 100.

例えば、始動口への遊技球の入賞時に遊技制御基板100によって変動パターンP100〜P102が決定された場合には、図8で示した演出が行われる。具体的には、画像音響制御基板140の統括CPU141は、ステップS1323の処理に応じて保留表示を特定保留画像59に変化させ、ステップS1343で保留が消化される毎に実写映像を縮小表示させる。変動パターンP100〜P102に基づく変動演出が行われる際には、統括CPU141は、実写映像を縮小表示させてから所定時間経過後に拡大表示させ、その後、実写映像に応じた演出を実行する。   For example, in the case where the variation patterns P100 to P102 are determined by the game control board 100 at the time of winning a game ball at the start opening, the effect shown in FIG. 8 is performed. Specifically, the overall CPU 141 of the image sound control board 140 changes the hold display to the specific hold image 59 in accordance with the process of step S1323, and displays the live-action video in a reduced size every time the hold is digested in step S1343. When a variation effect based on the variation patterns P100 to P102 is performed, the overall CPU 141 displays an enlarged image after a predetermined time has elapsed after reducing the actual image, and then executes an effect according to the actual image.

また、例えば変動パターンP104〜P106に基づいて変動演出が行われる場合には、図21および図22で示した演出が行われる。例えば、統括CPU141は、変動パターンP105に基づいて変動演出を行う場合には、装飾図柄51を変動開始させた後、再び装飾図柄51を疑似変動(2回目の疑似変動)させる。この2回目の疑似変動の際に、統括CPU141は、演出役物71を作動させるためのデータを演出制御基板130に送信し、演出制御基板130がデータをランプ制御基板150に転送する。このデータを受信したことに応じて、ランプ制御基板150は演出役物71を作動させる。   For example, when a variation effect is performed based on the variation patterns P104 to P106, the effects shown in FIGS. 21 and 22 are performed. For example, when performing the variation effect based on the variation pattern P <b> 105, the overall CPU 141 starts variation of the decorative symbol 51 and then causes the decorative symbol 51 to be pseudo-variable (second pseudo variation) again. At the time of the second pseudo change, the overall CPU 141 transmits data for operating the effect actor 71 to the effect control board 130, and the effect control board 130 transfers the data to the lamp control board 150. In response to the reception of this data, the lamp control board 150 activates the effect actor 71.

また、例えば変動パターンP107〜P109に基づいて変動演出を行う場合には、統括CPU141は、専用動画を用いたリーチ演出A〜Cの何れかを行う。具体的には、統括CPU141は、変動演出として、装飾図柄51を変動開始させた後リーチ演出A〜Cを実行し、リーチ演出の結果として大当たりか否かを報知する。   For example, when performing a variation effect based on the variation patterns P107 to P109, the overall CPU 141 performs one of the reach effects A to C using a dedicated moving image. Specifically, the overall CPU 141 executes reach effects A to C after starting the variation of the decorative symbol 51 as a change effect, and notifies whether or not it is a big hit as a result of the reach effect.

また、例えば変動パターンP110に基づいて変動演出が行われる場合には、図16および図17で示した演出が行われる。具体的には、統括CPU141は、装飾図柄51を変動開始させた後に特殊ゾーン演出に突入したことを示す表示を行う。特殊ゾーン演出中は、ゾーン表示画像67が表示される。その後、統括CPU141は、リーチ演出(上記リーチ演出A〜Cの何れかであってもよいし、専用のリーチ演出であってもよい)を行い、大当たりか否かを報知する。なお、特殊ゾーン演出は、変動パターンP110を含む保留コマンドを受信したことに基づいて開始され、変動パターンP110に基づく変動演出において終了してもよい。すなわち、特殊ゾーン演出は、複数の特別図柄の変動にわたって行われてもよい。   For example, when a variation effect is performed based on the variation pattern P110, the effects shown in FIGS. 16 and 17 are performed. Specifically, the overall CPU 141 performs a display indicating that a special zone effect has been entered after the decorative symbol 51 starts to fluctuate. During the special zone effect, the zone display image 67 is displayed. Thereafter, the overall CPU 141 performs a reach effect (may be any one of the above reach effects A to C or a dedicated reach effect), and notifies whether or not it is a big hit. The special zone effect may be started based on the reception of the hold command including the fluctuation pattern P110, and may be ended in the fluctuation effect based on the fluctuation pattern P110. That is, the special zone effect may be performed over a variation of a plurality of special symbols.

[変形例]
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、以下の形態であってもよい。
[Modification]
In addition, this invention is not limited to the said embodiment, The following forms may be sufficient.

例えば、本実施形態では、先読み演出として実写映像を示唆する保留画像を表示するものとしたが、他の実施形態では、特定のコンテンツとしてアニメ、漫画、テレビ番組等を題材としたパチンコ遊技機が作成され、特定のコンテンツを用いた演出を示唆する保留画像を表示してもよい。また、保留画像に限らず、特定のコンテンツを用いた演出を示唆する他の画像を表示することで先読み演出を行ってもよい。また、保留表示としてLEDを用い、LEDの発光態様によって、特定のコンテンツを用いた演出を示唆してもよい。また、特定のコンテンツを用いた演出を示唆する先読み演出として演出役物を作動させてもよい。   For example, in this embodiment, a reserved image that suggests a live-action video is displayed as a pre-reading effect. A reserved image that is created and suggests an effect using specific content may be displayed. In addition, the pre-reading effect may be performed by displaying other images that suggest an effect using specific content in addition to the reserved image. Further, an LED may be used as the hold display, and an effect using specific content may be suggested depending on the light emission mode of the LED. In addition, the director may be actuated as a pre-reading effect that suggests an effect using specific content.

また、上記では第1特別図柄判定の権利の保留に対して上記先読み演出を行ったが、第2特別図柄判定の権利の保留に対して同様の演出を行ってもよい。   In the above description, the pre-reading effect is performed for the reservation of the right of the first special symbol determination. However, the same effect may be performed for the reservation of the right of the second special symbol determination.

また、本実施形態では特殊ゾーン演出が行われていることを示す特定表示としてゾーン表示画像67を表示したが、他の実施形態では、このような画像に限らず、他の演出手段(演出役物や盤ランプ等)を用いて特殊ゾーン演出が行われていることを示してもよい。この場合、例えば演出役物の演出態様(動作態様や発光態様)、盤ランプ25の発光態様等によって、大当たりに対する期待度を示唆してもよい。   Further, in the present embodiment, the zone display image 67 is displayed as a specific display indicating that the special zone effect is being performed. However, in other embodiments, the display is not limited to such an image, but other effect means (director role) It is also possible to indicate that the special zone effect is being performed using an object, a panel lamp, or the like. In this case, for example, the degree of expectation for the jackpot may be suggested by the production mode (operation mode or light emission mode) of the production role, the light emission mode of the panel lamp 25, or the like.

また、本実施形態では、演出役物が作動を作動させることで、3回以上の疑似変動演出が行われることを示した。他の実施形態では、疑似変動演出に限らず、段階数が多いほど期待度が高くなる多段階演出が行われ、演出役物や他の画像を用いた所定の示唆演出を行うことで、所定数以上の段階の演出が行われることを示唆してもよい。   Moreover, in this embodiment, it showed that the pseudo | simulation variation effect is performed 3 times or more because a production | presentation actor act | operates an action | operation. In other embodiments, not only a pseudo-variable effect, but a multi-stage effect with a higher degree of expectation is performed as the number of stages is increased, and a predetermined suggestion effect using a director character or another image is performed, thereby providing a predetermined It may be suggested that more than several stages of production are performed.

また、上記実施形態では、特別図柄の変動中に演出役物を作動させることで、その特別図柄の変動において、3回以上の疑似変動演出が行われることを示した。他の実施形態では、特別図柄判定の権利に対する事前判定の結果に基づいて、事前判定演出(先読み演出)として、3回以上の疑似変動演出が行われることを示す演出を行ってもよい。例えば、特別図柄の変動中に始動口(11又は12)に遊技球が入賞した場合に、先読み判定が行われ、その先読み判定に係る特別図柄の変動が行われた場合に、3回以上の疑似変動演出が行われるか否かを事前判定する。その判定結果に基づいて、先読み演出として疑似変動演出が3回以上行われることを示す演出(演出役物を作動させたり、画像を表示したり、音声を出力したり、盤ランプを発光させたり、演出ボタン26を用いた演出等)を実行してもよい。   Moreover, in the said embodiment, it showed that the pseudo | simulation variation effect is performed 3 times or more in the fluctuation | variation of the special symbol by operating a production | presentation actor during the fluctuation | variation of a special symbol. In other embodiments, an effect indicating that three or more pseudo-variable effects are performed may be performed as the prior determination effect (prefetching effect) based on the result of the prior determination for the right of special symbol determination. For example, when a game ball is won at the start opening (11 or 12) during the change of the special symbol, the prefetch determination is performed, and when the special symbol related to the prefetch determination is changed, three or more times. It is determined in advance whether or not the pseudo-variable effect is performed. Based on the determination result, an effect indicating that the pseudo-variable effect is performed three times or more as a pre-reading effect (actuation effector is actuated, an image is displayed, sound is output, a panel lamp is lighted, etc. An effect using the effect button 26 may be executed.

例えば、先読み演出として、その先読み判定の対象の権利に係る変動が開始される前は、例えば、遊技者に視聴しにくい(不明瞭な)音声を出力してもよい。ここで、不明瞭な音声とは、例えば、音量の小さい音声であったり、ノイズが加わった音声である。そして、その先読み判定の対象の権利に係る変動が行われたときに、不明瞭な音声が遊技者に視聴しやすい明瞭な音声に変化する。例えば、先読み判定の対象の権利に係る特別図柄の変動が開始されると(又は開始される前に)、不明瞭な音声が明瞭な音声に徐々に変化する。明瞭な音声に変化すると、その変動において必ず疑似変動演出が3回以上行われ、疑似変動演出の後、リーチ演出等が行われる。この場合において、明瞭な音声に変化しなかった場合には、疑似変動演出は3回以上行われず、ハズレとなる(又は他の期待度の低いリーチ演出が行われる)。   For example, as a pre-reading effect, for example, a sound that is difficult to watch (unclear) may be output to the player before the change related to the right of the target of the pre-read determination is started. Here, the unclear sound is, for example, a sound with a low volume or a sound with added noise. Then, when a change related to the right of the prefetch determination target is performed, the unclear sound is changed to a clear sound that is easy for the player to view. For example, when the change of the special symbol related to the right of the target of the prefetch determination is started (or before it is started), the unclear sound gradually changes to the clear sound. When the sound changes to a clear voice, the pseudo fluctuation effect is always performed three or more times in the fluctuation, and the reach effect is performed after the pseudo fluctuation effect. In this case, if the sound does not change to clear sound, the pseudo-variation effect is not performed three times or more and is lost (or another reach effect with low expectation is performed).

また、上記実施形態では、V入賞を条件として高確率状態に移行させるようにしたが、他の実施形態では、大当たり遊技が行われると100%の確率で高確率状態に移行させ、所定回数の特別図柄判定が行われると通常遊技状態に戻るように構成されてもよい。また、他の実施形態では、大当たり図柄によって高確率状態か低確率状態かに移行させ、高確率状態が次の大当たりがとなるまで継続するように構成されてもよい。   Moreover, in the said embodiment, it was made to transfer to a high probability state on condition of V prize, but in other embodiment, if a big hit game is performed, it will transfer to a high probability state with a probability of 100%, and a predetermined number of times. It may be configured to return to the normal gaming state when the special symbol determination is performed. Moreover, in other embodiment, it may be comprised so that it may transfer to a high probability state or a low probability state with a jackpot symbol, and a high probability state may continue until the next jackpot is reached.

また、上述した演出は単なる一例であり、本発明は上述したものに限定されない。   Further, the above-described effects are merely examples, and the present invention is not limited to the above-described effects.

また、上記実施形態において説明したパチンコ遊技機1の構成は単なる一例に過ぎず、他の構成であっても本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述したフローチャートにおける処理の順序、設定値、判定に用いられる閾値等は単なる一例に過ぎず、本発明の範囲を逸脱しなければ他の順序や値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。   In addition, the configuration of the pachinko gaming machine 1 described in the above embodiment is merely an example, and it goes without saying that the present invention can be realized with other configurations. Further, the order of processing, the set value, the threshold value used for determination, etc. in the flowcharts described above are merely examples, and the present invention can be realized with other orders and values without departing from the scope of the present invention. Needless to say.

また、上記実施形態では、本発明がパチンコ遊技機に適用された場合を例に説明したが、本発明は、例えばスロットマシン等の他の遊技機にも適用可能である。   In the above embodiment, the case where the present invention is applied to a pachinko gaming machine has been described as an example. However, the present invention can also be applied to other gaming machines such as a slot machine.

[本発明に係る遊技機の構成とその作用効果]
以上説明したように、本発明に係る遊技機は以下のような構成であってもよい。なお、括弧書きは単なる例示にすぎない。
[Configuration of gaming machine according to the present invention and its effects]
As described above, the gaming machine according to the present invention may have the following configuration. The parentheses are merely examples.

本発明に係る遊技機は、所定条件が成立(始動口に遊技球が入賞)すると、取得情報を取得する取得手段と、始動条件が成立すると、前記取得情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの特別遊技判定(大当たり判定)を行う判定手段(図34のS309)と、前記始動条件の成立に応じて、図柄表示手段において所定の図柄を変動させてから停止させることにより、前記特別遊技判定の結果を報知する図柄表示制御手段(図34のS312、S317)と、前記図柄が変動されているときに前記取得手段によって取得情報が取得された場合、当該取得情報を記憶して前記特別遊技判定の権利として保留する保留記憶手段(図31のS213〜S216)と、前記保留記憶手段に保留された特別遊技判定の権利に対応する保留表示(標準保留画像57、特定保留画像59等)を表示する保留表示制御手段と、前記特別遊技判定の結果に基づいて、前記図柄の変動中に、特別遊技が行われることに対する期待度が通常よりも高いことを示す演出であって、特定のコンテンツ(特定の映画)の少なくとも一部を用いた動画映像(実写映像66)による演出を行う演出実行手段と、前記始動条件が成立する前に、前記取得手段によって取得された取得情報に基づいて、前記動画映像による演出が行われるか否かを判定する事前演出判定手段と、を備え、前記保留表示制御手段は、前記事前演出判定手段によって前記動画映像による演出が行われると判定された前記権利に対応する保留表示を、前記動画映像による演出が行われることを示唆する特定の態様(特定保留画像59)で表示することが可能である。   The gaming machine according to the present invention performs a special game based on the acquisition information when the predetermined condition is satisfied (a game ball is won at the start port) and acquisition means for acquiring the acquisition information and when the start condition is satisfied. The special means for determining whether or not the special game is determined (S309 in FIG. 34), and by changing the predetermined symbol on the symbol display means in accordance with the establishment of the starting condition, the special display is made. When the acquired information is acquired by the symbol display control means (S312 and S317 in FIG. 34) for notifying the result of the game determination, and when the symbol is changed, the acquisition information is stored and the acquired information is stored. On-hold storage means (S213 to S216 in FIG. 31) for holding as a special game determination right, and on-hold display (standard hold image) corresponding to the special game determination right held on the hold storage means 57, a specific display image 59, etc.) and on the basis of the result of the special game determination, the expectation for the special game to be performed during the variation of the symbol is higher than usual. An effect executing means for producing an effect with a moving image (actual video 66) using at least a part of a specific content (a specific movie), and the acquisition means before the start condition is satisfied. A pre-effect determination unit that determines whether or not an effect based on the acquired moving image is performed based on the acquired information, and the hold display control unit uses the moving image based on the pre-effect determination unit. The hold display corresponding to the right determined to be produced is displayed in a specific mode (specific hold image 59) that suggests that the animation image is produced. It is possible.

上記構成によれば、保留表示を特定の態様で表示することで、特定のコンテンツを用いた動画映像(生映像)による演出が行われることを示唆することができる。特定のコンテンツの少なくとも一部を用いた動画映像が表示される場合は、特別遊技が行われる期待度が高いため、遊技者の期待感を高めることができる。また、特定のコンテンツの映像が表示されることを事前に示唆することで遊技者は特定のコンテンツの映像を見逃さずに視聴することができる。   According to the said structure, it can be suggested that the production | presentation by the moving image image (raw image) using specific content is performed by displaying a pending | holding display in a specific aspect. When a moving image using at least a part of specific content is displayed, the expectation of a special game is high, so that the player's expectation can be enhanced. Further, by suggesting in advance that the video of the specific content is displayed, the player can view the video without missing the video of the specific content.

また、他の構成に係る遊技機は、始動条件の成立に基づいて、特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段(図34のS309)と、前記判定手段による判定結果に基づいて、特別遊技が行われることに対する期待度が通常よりも高いことを示す特定演出(特殊ゾーン演出)を実行する特定演出実行手段と、前記特定演出の実行中に当該特定演出が行われていることを示す特定表示(ゾーン表示画像67)を行う特定表示制御手段とを備え、前記特定表示制御手段は、複数の表示態様のうちの何れかの表示態様で前記特定表示を行うことが可能であり、特別遊技が行われることに対する期待度を当該特定表示の表示態様で示すことが可能である(例えば、図17(a)〜(c))。   In addition, the gaming machine according to another configuration is based on a determination unit (S309 in FIG. 34) that determines whether or not to perform a special game based on the establishment of the start condition, and a determination result by the determination unit. A specific effect executing means for executing a specific effect (special zone effect) indicating that the degree of expectation for the special game being performed is higher than normal, and that the specific effect is being performed during the execution of the specific effect. Specific display control means for performing a specific display (zone display image 67), the specific display control means can perform the specific display in any one of a plurality of display modes, It is possible to indicate the degree of expectation for the special game to be performed in the display mode of the specific display (for example, FIGS. 17A to 17C).

上記構成によれば、期待度の高い特定演出が行われていることを示す特定表示の表示態様によって、特別遊技が行われることに対する期待度を示唆することができる。特定演出を行うことにより、遊技者の期待感を高めるとともに、特定表示の表示態様によって遊技者の期待感をさらに高めることができる。   According to the said structure, the expectation degree with respect to performing a special game can be suggested with the display mode of the specific display which shows that the specific effect with a high expectation degree is performed. By performing the specific effect, it is possible to increase the player's expectation and further increase the player's expectation by the display mode of the specific display.

また、他の構成に係る遊技機は、始動条件の成立に基づいて、特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段(図34のS309)と、前記判定手段による判定結果に基づいて、複数の段階にわたって行われる演出であって、段階数が多いほど特別遊技が行われる期待度が高いことを示す多段階演出(疑似変動演出)を実行する演出実行手段と、前記多段階演出において所定数の段階の演出が行われることを示す示唆演出を、当該所定数の段階の演出が開始される前に実行する示唆演出実行手段(図23(f)において演出役物71を作動させる)とを備える。   In addition, the gaming machine according to another configuration is based on a determination unit (S309 in FIG. 34) that determines whether or not to perform a special game based on the establishment of the start condition, and a determination result by the determination unit. An effect performing means for performing a multi-stage effect (pseudo-variable effect) indicating that the expectation that the special game is performed is higher as the number of stages is higher, and a predetermined in the multi-stage effect. Suggestion effect execution means for executing the suggestion effect indicating that the stage of the number of stages is performed before the start of the stage of the predetermined number of stages (acting the effect actor 71 in FIG. 23F). Is provided.

上記構成によれば、示唆演出を行うことで、多段階演出における所定数の演出が行われることを示唆することができ、遊技者の期待感を高めることができる。   According to the above configuration, by performing the suggestion effect, it can be suggested that a predetermined number of effects in the multi-stage effect are performed, and the player's expectation can be enhanced.

1 パチンコ遊技機
5 液晶表示器
7 演出役物
11 第1始動口
12 第2始動口
13 第1大入賞口
14 普通入賞口
16 ゲート
19 第2大入賞口
41 第1特別図柄表示器
42 第2特別図柄表示器
51 装飾図柄
56 背景画像
57 標準保留画像
59 特定保留画像
66 実写映像
67 ゾーン表示画像
100 遊技制御基板
101 メインCPU
130 演出制御基板
131 サブCPU
150 ランプ制御基板
191 第1羽根部材
192 第2羽根部材
195 V領域
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 5 Liquid crystal display 7 Directional actor 11 1st starting opening 12 2nd starting opening 13 1st big winning opening 14 Normal winning opening 16 Gate 19 2nd big winning opening 41 1st special symbol display 42 2nd Special design indicator 51 Decorative design 56 Background image 57 Standard hold image 59 Specific hold image 66 Live-action video 67 Zone display image 100 Game control board 101 Main CPU
130 Production control board 131 Sub CPU
150 Lamp control board 191 First blade member 192 Second blade member 195 V region

Claims (1)

所定条件が成立すると、取得情報を取得する取得手段と、
始動条件が成立すると、前記取得情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う判定手段と、
前記始動条件の成立に応じて、図柄表示手段において所定の図柄を変動させてから停止させることにより、前記特別遊技判定の結果を報知する図柄表示制御手段と、
前記始動条件が成立する前に、前記取得手段によって取得された取得情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの事前判定を行う事前判定手段と、
前記図柄が変動されているときに前記取得手段によって取得情報が取得された場合、当該取得情報を記憶して前記特別遊技判定の権利として保留する保留記憶手段と、
前記取得情報に基づいて、所定の演出を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記保留記憶手段に保留された特別遊技判定の権利に対応する保留表示を表示する保留表示制御手段と、
前記特別遊技判定の結果に基づいて、前記図柄の変動中に、特別遊技が行われる可能性が高いことを示す所定演出を行う演出実行手段と、を含み、
前記保留表示制御手段は、前記事前判定に基づいて、前記保留表示を特定の態様で表示することが可能であり、
前記演出制御手段は、前記保留表示が前記特定の態様で表示された場合、
前記所定演出を示す第1画像を表示した後、当該第1画像よりも大きな第2画像を表示し、前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示す特定演出を実行するときと、
前記所定演出を示す第1画像を表示した後、前記第2画像を表示せずに前記特定演出を実行しないときと、がある、遊技機。
An acquisition means for acquiring acquisition information when the predetermined condition is satisfied;
When the start condition is satisfied, based on the acquired information, a determination unit that performs a special game determination as to whether or not to perform a special game;
In response to the establishment of the starting condition, the symbol display control means for notifying the result of the special game determination by changing the predetermined symbol in the symbol display means and then stopping the symbol.
Prior determination means for performing a prior determination as to whether or not to perform a special game based on the acquisition information acquired by the acquisition means before the start condition is satisfied;
When the acquisition information is acquired by the acquisition means when the symbol is changed, the storage means for storing the acquisition information and holding it as the right of the special game determination;
An effect control means for controlling a predetermined effect based on the acquired information,
The production control means includes
A hold display control means for displaying a hold display corresponding to the right of the special game determination held in the hold storage means;
Effect execution means for performing a predetermined effect indicating that the possibility that a special game is likely to be performed during the variation of the symbol based on the result of the special game determination,
The hold display control means is capable of displaying the hold display in a specific manner based on the prior determination,
The production control means, when the hold display is displayed in the specific mode,
After displaying the first image indicating the predetermined effect, when displaying a second image larger than the first image and executing a specific effect indicating that the special game is highly likely to be performed;
A gaming machine in which after the first image indicating the predetermined effect is displayed, the second image is not displayed and the specific effect is not executed.
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