JP5337957B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pinball game machine that is a composite machine including a game configuration of a digital Pachinko machine and a game configuration of a blade object, including interesting game properties enjoyable only in the composite machine by executing a big win game performance utilizing the game properties of the composite machine in a period until notifying of a big win after big win decision even when a winning/losing decision result is the big win. <P>SOLUTION: This pinball game machine is configured to determine one opening pattern from a plurality of opening patterns of a big winning port based on a big win symbol determined according to the result of winning/losing decision when the result thereof is the big win, and includes an opening pattern for executing a big win game allowing easy acquisition of game balls after executing, a plurality of times, opening of the same big winning port as a small win game executed in time of a small win among the plurality of opening patterns. <P>COPYRIGHT: (C)2012,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、始動口への入球に起因して抽出された乱数値に基づいて、遊技者に有利な特別遊技に移行するか否かの抽選を実施する弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine that performs a lottery to determine whether or not to shift to a special game advantageous to a player, based on a random number value extracted due to a ball entering a starting port.

弾球遊技機たるパチンコ機は、遊技球が始動口へ入球すると、当否判定用の乱数値が抽出され、該乱数値に基づいて抽選が行われ、図柄表示装置にて図柄の変動が開始されるとともに、前記抽選の結果を前記図柄表示装置に図柄を確定表示して報知し、抽選結果が当りであれば大入賞口を開放して遊技者にとって有利な大当り遊技を実行する構成の所謂「デジパチ」と称されるタイプの機種が主流である。   A pachinko machine that is a ball and ball game machine, when a game ball enters the start opening, a random number value for determining whether or not it is won is extracted, a lottery is performed based on the random number value, and a symbol change is started on the symbol display device. In addition, the lottery result is displayed on the symbol display device, the symbol is confirmed and notified, and if the lottery result is a win, the big winning opening is opened and a big hit game advantageous to the player is executed. A type of model called “Digipachi” is the mainstream.

更に、従来のパチンコ機には、デジパチと羽根物タイプのパチンコ機を融合させた混合機があり、この混合機は、前記デジパチのように、図柄により大当りが決定する遊技構成と、所定の条件で開放する役物の内部に設けられている特定領域に、遊技球が入球すると大当りとなる所謂「羽根物」と呼ばれる遊技構成と、二つの遊技構成を備えている。   Furthermore, conventional pachinko machines include a mixer that fuses a digital pachi and a feather-type pachinko machine, and this mixer has a gaming configuration in which a big hit is determined by the design, as in the case of the aforementioned digital pachi, and a predetermined condition. There are two game configurations, a so-called “feather” game configuration that is a big hit when a game ball enters the specific area provided inside the bonus game.

上記した混合機は、図柄始動口への遊技球の入球に起因して当否判定を行い、当否判定の結果が大当りの時は、条件装置と役物連続作動装置とを作動させてデジパチ同様の大当り遊技を行い、当否判定の結果が小当りの時は、条件装置のみを作動させて、大入賞口を短時間開放させる小当り遊技を行う。この小当り遊技により大入賞口に入球した遊技球が、大入賞口内に設けられた特定領域に入球すると、役物連続作動装置が作動し、デジパチ同様の大当り遊技が開始される構成となる<特許文献1>。   The above-mentioned mixer makes a determination of success / failure due to the game ball entering the symbol start port. When the result of the determination is a big hit, the condition device and the accessory continuous operation device are operated to perform the same as the digital patch. When the result of the determination of success / failure is a small hit game, only the condition device is operated to perform a small hit game that opens the big winning opening for a short time. When a game ball that has entered the big prize opening by this small hit game enters a specific area provided in the big prize opening, the accessory continuous operation device is activated and the big hit game similar to the digital patch is started. <Patent Document 1>

また、近年は、大当り遊技として大入賞口の開放パターンを複数備えるパチンコ機がある。これにより大当り遊技の種類に優劣をつけ、遊技の興趣を向上させる構成のものも多い<特許文献2>。   Also, in recent years, there are pachinko machines equipped with a plurality of opening patterns for the big prize opening as a big hit game. As a result, many types of jackpot games are superior and inferior, and there are many configurations that improve the fun of the game <Patent Document 2>.

特開2010−057856号公報JP 2010-057856 A 特開2004−173949号公報JP 2004-173949 A

混合機は、当否判定の結果が小当りでも、該小当り遊技から大当りに発展(大当りが生起)する可能性があるところに新たな興趣を与えているが、当否判定の結果が大当りであった場合、演出表示装置で実施される当否判定結果の報知は直ぐに判別可能であり、その興趣はごく短時間しか味わえない。加えて、当否判定の結果が大当りの場合、大当り遊技における大入賞口の開放パターンは1種類であり遊技性にかけるものであった。   Even if the result of the success / failure determination is a small hit, the mixer gives a new interest to the possibility of developing from the small hit game to a big hit (a big hit occurs). In such a case, the notification of the result of the success / failure determination performed in the effect display device can be immediately determined, and the interest can be enjoyed for only a short time. In addition, when the determination result is a big hit, there is only one kind of opening pattern of the big winning opening in the big hit game, which is applied to the game.

本願発明は、上記問題に鑑み、デジパチの遊技構成と羽根物の遊技構成を備えた混合機において、当否判定の結果が大当りの場合であっても、該大当り判定時から該大当りを報知するまでの期間に混合機の遊技特性を活かした大当り遊技演出を実施することによって、混合機ならではの興趣ある遊技性を備えた弾球遊技機を提供することを目的とする。   In the present invention, in view of the above problems, in a mixer equipped with a digipachi game configuration and a winged game configuration, even if the result of the determination is a big hit, from when the big hit is determined until the big hit is notified. It is an object of the present invention to provide a ball game machine having an interesting game characteristic unique to a mixer by implementing a jackpot game effect utilizing the game characteristics of the mixer during the period.

請求項1記載の弾球遊技機は、
始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数値によって、大当りを生起するか否かを抽選する主制御装置と、
該主制御装置が送信する信号に基づいて表示装置の演出を制御するサブ制御装置と、を備え、
前記抽選の結果が小当りであれば、入球した遊技球が通過可能な特定領域を備えた大入賞口が、所定時間の開放を行う小当り遊技を実施し、該小当り遊技により大入賞口に入球した遊技球が前記特定領域を通過するか、又は前記抽選の結果が大当りであれば、大入賞口が前記所定時間よりも長時間の開放動作を行う大当り遊技を実施する弾球遊技機において、
前記主制御装置に、
前記抽選を未実施の前記乱数値を保留記憶として所定の上限数まで記憶する保留記憶手段と、
該保留記憶手段が記憶する保留記憶数の更新に応じて、保留記憶数信号を前記サブ制御装置に送信する保留記憶数信号送信手段と、
前記抽選の実施以前に前記保留記憶手段に記憶した前記乱数値が特定の値と一致するか否かを判定する先読み判定手段と、
該先読み判定手段による判定結果情報を前記サブ制御装置に送信する先読み判定結果送信手段と、
前記抽選の結果を報知する図柄の種類を選択する図柄選択手段と、
前記抽選の結果が大当りの場合、前記図柄選択手段が選択した図柄の種類に応じて、大入賞口の開放パターンを複数の開放パターンの中から選択する開放パターン選択手段と、
前記図柄選択手段によって選択した図柄の種類を示す図柄信号を、前記サブ制御装置に送信する図柄信号送信手段と、
前記特定領域の遊技球通過を検出する通過検出手段と、
該通過検出手段が遊技球を検出したことを示す特定領域通過信号を、前記サブ制御装置に送信する特定領域通過信号送信手段と、を備え、
前記複数の開放パターンの中に、前記所定時間の開放を所定回数行う擬似小当り連続開放の実施後に前記長時間の開放動作を実施する擬似小当り連続後大当りパターンを含み、
前記サブ制御装置に、
受信した前記図柄信号に応じて、複数の演出パターンの中から前記表示装置に表示する演出パターンを選択する演出パターン選択手段と、
受信した前記判定結果情報を、該判定結果情報に対応した保留記憶の前記抽選が実施されるまで記憶する判定結果記憶手段と、を備え、
前記演出パターン選択手段は、前記擬似小当り連続後大当りパターンを示す前記図柄信号を受信すると、大入賞口が前記擬似小当り連続開放を実施する期間に擬似小当り連続演出を行い、引き続き実施される前記長時間の大入賞口の開放動作に合わせて大当たり演出を行う擬似小当り連続後大当り演出を選択し、前記擬似小当り連続演出中に、前記特定領域通過信号を受信したか否かに応じて前記大当り演出の内容を変更するとともに、前記保留記憶数が所定数に達し、且つ、記憶した前記判定結果情報の中に、大当り又はハズレを示す内容が記憶されていないことを条件に、小当りを示す前記図柄信号を受信すると、所定確率で前記擬似小当り連続演出を選択する
ことを特徴とする弾球遊技機である。
The ball game machine according to claim 1,
A main control device that draws a lottery to determine whether or not to generate a big hit based on a random value extracted due to the game ball entering the start port;
A sub-control device that controls the effect of the display device based on a signal transmitted by the main control device,
If the result of the lottery is a small win, the big winning opening having a specific area through which the game ball that has entered can pass through performs a small hit game that opens for a predetermined time, and the big win is achieved by the small win game. If the game ball that has entered the mouth passes through the specific area, or if the result of the lottery is a big hit, the ball that performs the big hit game in which the big winning opening performs an opening operation longer than the predetermined time. In gaming machines,
In the main controller,
Hold storage means for storing up to a predetermined upper limit number of random numbers that have not been subjected to the lottery as hold storage;
A reserved memory number signal transmitting means for transmitting a reserved memory number signal to the sub-control device in response to an update of the reserved memory number stored in the reserved memory means;
Prefetch determination means for determining whether or not the random value stored in the hold storage means before the lottery is executed matches a specific value;
Prefetch determination result transmission means for transmitting determination result information by the prefetch determination means to the sub-control device;
A symbol selecting means for selecting a symbol type for notifying the lottery result;
When the lottery result is a big hit, according to the type of the symbol selected by the symbol selection means, an opening pattern selection means for selecting an opening pattern of the big winning opening from a plurality of opening patterns;
A symbol signal transmitting means for transmitting a symbol signal indicating the type of symbol selected by the symbol selecting means to the sub-control device;
Passage detection means for detecting the passage of the game ball in the specific area;
Specific area passage signal transmitting means for transmitting a specific area passage signal indicating that the passage detection means has detected a game ball to the sub-control device, and
Among the plurality of opening patterns, including a pseudo small hit continuous after big hit pattern that performs the long time opening operation after the execution of the pseudo small hit continuous opening that performs the predetermined time opening a predetermined number of times ,
In the sub-control device,
Effect pattern selecting means for selecting an effect pattern to be displayed on the display device from a plurality of effect patterns according to the received symbol signal;
A determination result storage means for storing the received determination result information until the lottery of the holding storage corresponding to the determination result information is performed;
The effect pattern selection means, when receiving the symbol signal indicating the big hit pattern after the pseudo-small hit continuous, performs a pseudo-small hit continuous effect during a period in which the big prize opening performs the pseudo-small hit continuous release, and is continuously executed. Whether or not a large hit effect is performed after continuous pseudo-hit for performing a big hit effect in accordance with the opening operation of the long-time big prize opening, and whether or not the specific area passing signal is received during the pseudo small hit continuous effect. Accordingly, the content of the jackpot effect is changed, the number of reserved storage reaches a predetermined number, and in the stored determination result information, the content indicating the big hit or lose is not stored. When the symbol signal indicating a small hit is received, the pseudo-small hit continuous effect is selected with a predetermined probability .

始動口への遊技球の入球に起因して抽出する乱数値は複数種類としてもよく、遊技者にとって有利な大当りを生起させるか否かの当否判定に用いる当否(大当り)判定用乱数の他に、該当否判定用乱数の抽選結果に応じて表示する確定図柄の種類と、図柄の変動内容を決定するために用いる乱数とするのが好適であり、例えば大当り図柄決定用乱数1、大当り図柄決定用乱数2、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数としてもよい。   There may be a plurality of random numbers to be extracted due to the game ball entering the start opening. In addition to a random number for determining whether or not to generate a big hit that is advantageous to the player, In addition, it is preferable to use a random number used to determine the type of the determined symbol displayed according to the lottery result of the random number for determining whether or not, and the variation content of the symbol. For example, the random number 1 for determining the big hit symbol, the big hit symbol The random number for determination 2, the random number for reach determination, and the random number for change pattern determination may be used.

開放パターン選択手段は、大当り判定用乱数の判定結果が大当りであった場合は、大当り図柄決定用乱数の値を基に決定する確定図柄の種類に応じて、大入賞口の開放パターンを選択するが、同様の構成で大当り遊技終了後の遊技状態を決定する構成が好適である。また、開放パターン選択手段は、大当り判定用乱数の判定結果が小当りであった場合も、大当り図柄決定用乱数の値を基に決定する確定図柄の種類に応じて、大入賞口の開放パターンを選択する構成が好適である。   The open pattern selection means selects the open pattern of the big winning opening according to the type of the determined symbol determined based on the value of the random number for determining the big hit symbol when the determination result of the random number for determining the big hit is a big hit However, a configuration in which the gaming state after the big hit game is ended with the same configuration is preferable. In addition, the open pattern selection means, even if the determination result of the big hit determination random number is a small hit, depending on the type of the determined symbol determined based on the value of the big hit symbol determination random number, the open pattern of the big winning opening A configuration for selecting is preferable.

抽選結果が小当りの場合は、大入賞口が所定時間の開放を実施するが、該所定時間は遊技球が容易に入球可能な時間設定を避けるのが好ましい。但し、小当り図柄の種類によって、大入賞口の小当り遊技にも複数の開放パターンを備え、遊技球が入球し難い開放パターン1、開放パターン1よりも遊技球の入球が容易な開放パターン2、更に入球が容易な開放パターン3を備える構成も考えられる。   When the lottery result is a small hit, the big winning opening opens a predetermined time, but it is preferable to avoid setting a time during which the game ball can easily enter the predetermined time. However, depending on the type of the small winning symbol, the small winning game of the big prize opening has a plurality of opening patterns, the opening pattern 1 in which the game ball is difficult to enter, and the opening that allows the game ball to enter easier than the opening pattern 1 A configuration including the pattern 2 and the opening pattern 3 that can be easily entered is also conceivable.

小当り遊技時に大入賞口に入球した遊技球は、所定の確率で特定領域に入球する構成が好適であり、例えば、大入賞口内に振分装置を備え、遊技球を異なる経路に振り分ける役物内構成が好適である。   A game ball that has entered the big prize opening at the time of a small hit game is preferably configured to enter a specific area with a predetermined probability. For example, a distribution device is provided in the big prize opening and the game balls are distributed to different paths. A composition in the accessory is preferable.

所定時間の開放を所定回数行う擬似小当り連続開放の実施後に長時間の開放動作を実施する擬似小当り連続後大当りパターンとは、あたかも所定回数連続して小当りに当選した後に、該小当り遊技から大当り遊技に発展したように(小当り遊技中に大入賞口に入球した遊技球が特定領域を通過したかのように)錯覚する大入賞口の開放パターンであり、擬似小当り連続開放(所定回数の所定時間の開放)を大当り遊技の1回(目)のラウンドとしてもよいし(1ラウンドを開閉動作で構成)、1回の所定時間の開放を大当り遊技の1ラウンドとし、擬似小当り連続開放として所定回数のラウンドを実施してもよい。   Pseudo-small hit continuous after big hit pattern that performs a long-time opening operation after performing a pseudo-small hit continuous release that performs a predetermined number of times of opening for a predetermined time. It is an open pattern of the big prize opening that makes an illusion as if it evolved from a game to a big hit game (as if a game ball that entered the big prize hall during a small hit game passed a specific area) Opening (opening a predetermined number of times for a predetermined time) may be one round of jackpot game (one round) (one round is composed of opening and closing operations), one opening for a predetermined time is one round of jackpot game, A predetermined number of rounds may be implemented as a pseudo small continuous opening.

擬似小当り連続開放のみを実施する開放パターンとは、大入賞口が小当り時に実施する所定時間の開放動作を所定回数のみ実施し、擬似小当り連続後大当りパターンとは異なりその後に大入賞口の長時間開放を実施しない開放パターンである。従って、この開放パターンは、大当り遊技であっても遊技球の獲得が困難となる。尚、小当り遊技に所定時間の開放を所定回数実施する開放パターンを備える構成も考えられる。   An open pattern that performs only the pseudo-small hit continuous opening is a predetermined number of times of opening operation for a predetermined time when the big winning opening is performed at the small hit, and unlike the big hit pattern after the pseudo small hit continuous, the big winning opening thereafter This is an opening pattern that does not open for a long time. Therefore, in this open pattern, it is difficult to acquire a game ball even in a big hit game. In addition, the structure provided with the open | release pattern which implements predetermined time of opening for a predetermined time in the small hit game is also considered.

請求項1記載の弾球遊技機によれば、複数回の小当り遊技が実施され該小当り遊技から役物大当りが生起したかのような状況を、大当り遊技の開放パターンとして備えることにより、当否判定の結果が大当りの場合でも、遊技者が大当りの生起を認識するまでに、デジパチと羽根物の混合機ならではの特性を活かして徐々に期待感を高める期間を創出することが可能となる。   According to the ball game machine of claim 1, by providing a situation as if a small hit game is performed and a bonus hit is generated from the small hit game as an open pattern of the big hit game, Even if the result of the hit / fail judgment is a big hit, it is possible to create a period in which the expectation is gradually increased by making use of the unique characteristics of the mixer and feathers until the player recognizes the occurrence of the big hit. .

遊技盤10の正面図。The front view of the game board 10. FIG. 遊技機の電気的構成を示すブロック図Block diagram showing electrical configuration of gaming machine 主制御装置80が実行する始動口入賞処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the starting opening prize process which the main control apparatus 80 performs. 主制御装置80が実行する当否判定処理を示すフローチャート1。The flowchart 1 which shows the success / failure determination process which the main control apparatus 80 performs. 主制御装置80が実行する当否判定処理を示すフローチャート2。The flowchart 2 which shows the success / failure determination process which the main control apparatus 80 performs. 主制御装置80が実行する当否判定処理を示すフローチャート3。The flowchart 3 which shows the success / failure determination process which the main control apparatus 80 performs. 主制御装置80が実行する特別遊技処理を示すフローチャート1。The flowchart 1 which shows the special game process which the main controller 80 performs. 主制御装置80が実行する特別遊技処理を示すフローチャート2。The flowchart 2 which shows the special game process which the main control apparatus 80 performs. 主制御装置80が実行する特別遊技処理を示すフローチャート3。The flowchart 3 which shows the special game process which the main control apparatus 80 performs. 主制御装置80が実行する特別遊技処理を示すフローチャート4。5 is a flowchart 4 illustrating special game processing executed by the main control device 80. 主制御装置80が実行する特別遊技処理を示すフローチャート5。The flowchart 5 which shows the special game process which the main control apparatus 80 performs. 主制御装置80が実行する特別遊技処理を示すフローチャート6。The flowchart 6 which shows the special game process which the main control apparatus 80 performs. 主制御装置80が実行する特別遊技処理を示すフローチャート7。The flowchart 7 which shows the special game process which the main control apparatus 80 performs. 主制御装置80が実行する特別遊技処理を示すフローチャート8。9 is a flowchart 8 showing a special game process executed by the main controller 80. 主制御装置80が実行する特別遊技処理を示すフローチャート9。The flowchart 9 which shows the special game process which the main control apparatus 80 performs. 主制御装置80が実行する特別遊技処理を示すフローチャート10。The flowchart 10 which shows the special game process which the main controller 80 performs. 主制御装置80が実行する特別遊技処理を示すフローチャート11。The flowchart 11 which shows the special game process which the main control apparatus 80 performs. 大当り又は小当り図柄と、大当りパターン又は小当りパターンの関係を示す図。The figure which shows the relationship between a big hit or a small hit design, and a big hit pattern or a small hit pattern. 大当りパターンテーブルの内容と、小当りパターンテーブルの内容を示す図表。The table | surface which shows the content of the big hit pattern table, and the content of the small hit pattern table. 大入賞口の作動内容を示すタイミングチャート1。The timing chart 1 which shows the action | operation content of a big prize opening. 大入賞口の作動内容を示すタイミングチャート2。The timing chart 2 which shows the action | operation content of a big prize opening. サブ統合制御装置83が実行する保留記憶数指示コマンド受信処理を示すフローチャート。7 is a flowchart showing a pending storage number instruction command reception process executed by a sub integrated control device 83; サブ統合制御装置83が実行する変動開始コマンド受信処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the change start command reception process which the sub integrated control apparatus 83 performs. 実施例1においてサブ統合制御装置83が実行する特別遊技演出選択設定処理1を示すフローチャート。9 is a flowchart showing special game effect selection setting processing 1 executed by a sub integrated control device 83 in the first embodiment. サブ統合制御装置83が実行する擬似小当り連続後大当り演出選択処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the pseudo-small hit continuous after big hit effect selection processing which the sub integrated control apparatus 83 performs. 擬似小当り連続演出1の演出例を示す図1。FIG. 1 is a diagram illustrating an effect example of a pseudo small hit continuous effect 1; 擬似小当り連続演出1の演出例を示す図2。FIG. 2 is a diagram illustrating an effect example of the pseudo small hit continuous effect 1; 擬似小当り連続演出2の演出例を示す図1。FIG. 1 is a diagram illustrating an effect example of a pseudo small hit continuous effect 2; 擬似小当り連続演出2の演出例を示す図2。FIG. 2 is a diagram illustrating an effect example of the pseudo small hit continuous effect 2; 実施例2においてサブ統合制御装置83が実行する特別遊技演出選択設定処理2を示すフローチャート。9 is a flowchart showing special game effect selection setting processing 2 executed by a sub integrated control device 83 in the second embodiment. 実施例2においてサブ統合制御装置83が実行する小当り演出選択処理1を示すフローチャート。9 is a flowchart showing a small hit effect selection process 1 executed by a sub integrated control device 83 in the second embodiment. 実施例3においてサブ統合制御装置83が実行する先読み判定コマンド受信処理を示すフローチャート。10 is a flowchart illustrating prefetch determination command reception processing executed by a sub integrated control device 83 according to a third embodiment. 実施例3においてサブ統合制御装置83が実行する特別遊技演出選択設定処理3を示すフローチャート。9 is a flowchart showing special game effect selection setting processing 3 executed by a sub integrated control device 83 in the third embodiment. 実施例3においてサブ統合制御装置83が実行する小当り演出選択処理2を示すフローチャート。9 is a flowchart showing a small hit effect selection process 2 performed by a sub integrated control device 83 in the third embodiment. 実施例3においてサブ統合制御装置83が実行する小当り開始コマンド受信処理を示すフローチャート。9 is a flowchart illustrating a small hitting start command reception process executed by a sub integrated control device 83 according to a third embodiment.

以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。尚、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。また、このパチンコ機の全体的な構成は、公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The embodiments of the present invention are not limited to the following embodiments, and various forms can be adopted as long as they belong to the technical scope of the present invention. In addition, since the overall configuration of the pachinko machine is in accordance with a known technique, illustration and description are omitted.

図1は、本実施例のパチンコ機の遊技盤10の正面図である。遊技盤10には外レール11と内レール12とによって囲まれた略円形の遊技領域13が形成されている。遊技領域13の中央部には、第2大入賞口21を構成し演出図柄表示装置15を備えたにセンターケース14が設置されている。   FIG. 1 is a front view of a game board 10 of a pachinko machine according to the present embodiment. The game board 10 is formed with a substantially circular game area 13 surrounded by an outer rail 11 and an inner rail 12. In the center of the game area 13, a center case 14 is installed in which a second grand prize opening 21 is formed and an effect symbol display device 15 is provided.

第2大入賞口21は、上部の左右両側に開閉可能な左右一対の開閉部材211が設置され、該開閉部材211の開放時にのみ遊技球が第2大入賞口21に入球可能な構成となっている。また第2大入賞口21の下部には特定領域212が設けられており、入球した遊技球が特定領域212に入球可能となっている。   The second grand prize opening 21 is provided with a pair of left and right opening and closing members 211 that can be opened and closed on both the left and right sides of the upper part, and a configuration in which a game ball can enter the second big prize opening 21 only when the opening and closing member 211 is opened. It has become. In addition, a specific area 212 is provided below the second major winning opening 21 so that a game ball that has entered can enter the specific area 212.

第2大入賞口21には、入球した遊技球を特定領域212へ入球させる方向又はそうでない方向に振分ける振分け部材213が設けられている。振分け部材213は上部の入口より遊技球を取込み、内部の振分け機構により遊技球を左右方向に振分け、右方向(図の太線矢印)へ振分けることで遊技球を特定領域212へその上方から球通路を介して流下させ入球させるようにしてある。一方、左方向に振分けると遊技球は入賞球としてパチンコ機台内へ取込まれる。振分け部材213は前記内部の振分け機構が左右交互に作動しており、遊技球は取込まれたタイミングで左右ランダムに振分けられる。   The second grand prize winning opening 21 is provided with a sorting member 213 that sorts the game balls that have entered the ball into the specific area 212 or in a direction that does not. The distribution member 213 takes the game ball from the upper entrance, distributes the game ball in the left-right direction by the internal distribution mechanism, and distributes the game ball to the specific area 212 from above by distributing it in the right direction (thick line arrow in the figure). It is made to flow down through the passage and enter the ball. On the other hand, when the game balls are distributed to the left, the game balls are taken into the pachinko machine base as winning balls. The distribution member 213 has the internal distribution mechanism operating alternately left and right, and the game balls are randomly distributed to the left and right at the timing of taking in.

センターケース14の下方には普通図柄(以下、単に普図という)抽選用の普図始動口24が設置されている。普図始動口24は遊技球が通過可能な通過ゲートで構成してある。普図始動口24は普図の当否抽選を実行する始動口であり、遊技球が通過すると普図の当否抽選用の複数種類の乱数値が抽出され、抽出された乱数に基づいて当否判定が行なわれる。   Below the center case 14 is installed a normal drawing start port 24 for drawing a normal symbol (hereinafter simply referred to as a normal drawing). The usual start port 24 is constituted by a passing gate through which a game ball can pass. The general-purpose start opening 24 is a start opening for executing the normal-use lottery lottery. When a game ball passes, a plurality of types of random numbers for the normal-use win-win lottery are extracted, and the determination of success / failure is made based on the extracted random numbers. Done.

普図始動口24の直下位置には、普図の当否抽選が当選したときに開放する、普通電動役物で構成された第2特図始動口23が設けられている。また第2特図始動口23の左横には第1特図始動口22が設けられている。第1特図始動口22は常時遊技球が入球可能の入球口である。第1および第2特図始動口22、23は特別図柄(以下、特図)の当否抽選用の始動口であり、いずれの始動口22、23へ遊技球が入球しても複数種類の乱数値が抽出され、抽出された乱数値は特図の保留記憶として記憶される。そして、保留記憶した乱数値に基づいて特図の当否抽選が行われる。   A second special figure starting port 23 composed of a normal electric accessory is provided at a position directly below the general drawing starting port 24 and is opened when the lottery drawing of the normal drawing is won. A first special figure starting port 22 is provided on the left side of the second special figure starting port 23. The first special figure starting port 22 is a ball opening where a game ball can always enter. The first and second special figure starting ports 22 and 23 are special symbol (hereinafter referred to as “special”) lottery starting ports, and a plurality of types of game balls can be inserted into any of the starting ports 22 and 23. A random number value is extracted, and the extracted random number value is stored as a special figure hold memory. Then, a special drawing determination lottery is performed based on the stored random number.

普通電動役物で構成された第2特図始動口23は、普図の当選時に、予め設定された所定時間および所定回数で開放する。例えば、通常の遊技状態であれば約2.6秒の開放作動が2回行なわれる。   The second special figure starting port 23 composed of a normal electric accessory is opened for a predetermined time and a predetermined number of times set in advance. For example, in the normal gaming state, the opening operation of about 2.6 seconds is performed twice.

前記第2特図始動口23の下方位置には、特図の当否抽選が当選(大当り)となって大当り遊技に移行したときに作動する特別電動役物からなる第1大入賞口20が配設されている。   Below the second special figure starting opening 23 is a first big prize opening 20 made of a special electric accessory that is activated when the special drawing winning lottery is won (big hit) and the game shifts to a big win game. It is installed.

センターケース14には中央に設置された演出図柄表示装置15(全体の図示は省略)はLCDパネルで、演出図柄表示装置15には特図に対応する擬似図柄などの演出を表示する。またセンターケース14には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。   In the center case 14, an effect symbol display device 15 (not shown in the whole) installed in the center is an LCD panel, and the effect symbol display device 15 displays an effect such as a pseudo symbol corresponding to a special figure. Further, the center case 14 is provided with a warp inlet, a warp rod, a stage, and the like, as is well known.

遊技盤10の遊技領域13には複数の一般入賞口28、多数の遊技釘や風車等が設けられ、遊技領域13の最下部にはアウト口29が設けられている。   The game area 13 of the game board 10 is provided with a plurality of general winning holes 28, a large number of game nails, windmills, and the like, and an outlet 29 is provided at the bottom of the game area 13.

遊技盤10の左上部には特別図柄表示装置16と特別図柄保留数表示装置17が、遊技盤10の右上部には普通図柄表示装置18と普通図柄保留数表示装置19が、それぞれ設置されている。   A special symbol display device 16 and a special symbol hold number display device 17 are installed in the upper left part of the game board 10, and a normal symbol display device 18 and a normal symbol hold number display device 19 are installed in the upper right part of the game board 10, respectively. Yes.

続いて、図2に本実施例におけるパチンコ機の電気配線を示すブロック図を示し説明する。煩雑になる電源の供給系統に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には、電源装置(図示せず)から直接的又は間接的に供給される構成となっている。   Subsequently, FIG. 2 will be described with reference to a block diagram showing electrical wiring of the pachinko machine in the present embodiment. Although a description regarding a complicated power supply system is not made, a control device or an actuator that requires power is supplied directly or indirectly from a power supply device (not shown).

パチンコ機の電気的構成は、図2のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置84にはCPU、ROM、RAMは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置84にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。   As shown in the block diagram of FIG. 2, the electrical configuration of the pachinko machine is configured around the main controller 80. In this block diagram, a so-called relay board and power supply circuit for merely relaying signals are not described. Although not shown in detail, all of the main control device 80, the payout control device 81, the production symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 include a CPU, a ROM, a RAM, an input port, an output port, and the like. However, in this embodiment, the launch controller 84 is not provided with a CPU, ROM, or RAM. However, the present invention is not limited to this, and the launch control device 84 may be provided with a CPU, ROM, RAM, and the like.

主制御装置80には、第1始動口22に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ221、第2始動23に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ231、普通図柄を作動させる普通図柄始動口24に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ241、第1大入賞口20に入球した遊技球を計数するための第1カウントスイッチ201、第2大入賞口21に入球した遊技球を計数するための第2カウントスイッチ214、左一般入賞口28に入球した遊技球を検出する左一般入賞口スイッチ281、右一般入賞口28に入球した遊技球を検出する右一般入賞口スイッチ282、等からの検出信号が遊技盤中継端子板を介して入力される。   The main controller 80 includes a first start port switch 221 that detects a game ball that has entered the first start port 22, a second start port switch 231 that detects a game ball that has entered the second start 23, and a normal symbol. A normal symbol operation switch 241 for detecting a game ball that has entered the normal symbol start opening 24, a first count switch 201 for counting the game balls that have entered the first big prize opening 20, and a second big prize opening The second count switch 214 for counting the game balls that have entered the ball 21, the left general game port switch 281 that detects the game ball that has entered the left general game port 28, and the game ball that has entered the right general game port 28 A detection signal from the right general winning award opening switch 282, etc., is detected via the game board relay terminal board.

主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。また主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板を介して接続されている特別図柄表示装置16、特別図柄保留数表示装置17、普通図柄表示装置18、普通図柄保留数表示装置19の点灯を制御する。   The main control device 80 operates in accordance with the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-described detection signals and outputs them to the payout control device 81 and the sub integrated control device 83. The main controller 80 also turns on the special symbol display device 16, the special symbol hold number display device 17, the normal symbol display device 18, and the normal symbol hold number display device 19 that are connected via the symbol display device relay terminal board. Control.

更に、主制御装置80は、第1大入賞口ソレノイド203を制御することで第1大入賞口20の開閉を制御し、第2大入賞口ソレノイド216を制御することで第2大入賞口21の開閉を制御し、振分け役物ソレノイド217を制御することで振分け役物213を制御し、普通電動役物ソレノイド233を制御することで第2始動口23の開閉を制御する。主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り(特別遊技ともいう)等の管理用の信号が外部接続端子に出力されてホールコンピュータに送られる。   Further, the main controller 80 controls the opening / closing of the first grand prize opening 20 by controlling the first big prize opening solenoid 203, and controls the second big prize opening solenoid 216 by controlling the second big prize opening solenoid 21. , By controlling the sorting role solenoid 217, the sorting role 213 is controlled, and by controlling the ordinary electric role solenoid 233, the opening and closing of the second start port 23 is controlled. The output signal from the main controller 80 is also output to the test signal terminal, and management signals such as symbol fluctuations and big hits (also called special games) are output to the external connection terminal and sent to the hall computer.

払出制御装置81は、主制御装置80と双方向通信が可能に構成され、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータを駆動させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチの検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出スイッチ21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。   The payout control device 81 is configured to be capable of two-way communication with the main control device 80 and drives a payout motor in accordance with a command sent from the main control device 80 to pay out a prize ball. In the present embodiment, a configuration is used in which a payout switch detection signal for counting game balls to be paid out as prize balls is input to the payout control apparatus 81 and the payout control apparatus 81 counts the prize balls. In addition, it is also conceivable to use a configuration in which the detection signal of the payout switch 21 is input to the main control device 80 and the payout control device 81 and both the main control device 80 and the payout control device 81 count the prize balls.

なお、払出制御装置81は扉開放スイッチ、満杯スイッチ、球切れスイッチからの信号が入力され、満杯スイッチにより下皿が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチにより球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータを停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ、球切れスイッチも、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータの駆動を再開させる。   Note that the dispensing control device 81 receives signals from the door opening switch, the full switch, and the ball break switch, and when the signal indicating that the lower pan is full is input by the full switch and the ball tank by the ball break switch. When a signal indicating that there are few or no game balls is input, the payout motor is stopped, and the award ball payout operation is stopped. The full switch and the ball break switch are also configured to continue outputting signals until the state is cleared, and the payout control device 81 drives the payout motor due to the fact that the signal is not output. Let it resume.

また、払出制御装置81はCRユニット端子板を介してCRユニット(プリペイドカードユニット)と交信することで払出モータを作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチに検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。なお、CRユニット端子板は精算表示装置59とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置59には、遊技球の貸出しを要求するための球貸スイッチ57、精算を要求するための精算スイッチ58が接続されている。   Also, the payout control device 81 operates a payout motor by communicating with a CR unit (prepaid card unit) via a CR unit terminal plate, and discharges a lending ball. The paid-out lending ball is detected by the payout switch, and the detection signal is input to the payout control device 81. The CR unit terminal board is also connected to the settlement display device 59 so as to be capable of two-way communication. The settlement display device 59 has a ball rental switch 57 for requesting a game ball to be rented and a settlement for requesting settlement. A switch 58 is connected.

また、払出制御装置81は、外部接続端子を介して賞球に関する情報、枠(内枠、前枠)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。   In addition, the payout control device 81 transmits information relating to the winning ball, information indicating the open / closed state of the frame (inner frame, front frame), etc. to the hall computer via the external connection terminal, and launches the launch control device 84. Send a stop signal. In this embodiment, the game balls are paid out. However, the game balls generated in accordance with winnings or the like may be stored without being paid out.

発射制御装置84は発射モータを制御して、遊技球を遊技領域13に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置84には払出制御装置81以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチからのタッチ信号、発射停止スイッチから発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチを押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。尚、払出制御装置81と発射制御装置84とは払出制御装置81から発射制御装置84への一方向通信回路として構成されている。   The launch control device 84 controls the launch motor to cause the game ball to be launched into the game area 13. In addition to the payout control device 81, the launch control device 84 receives a rotation amount signal from the launch handle, a touch signal from the touch switch, and a launch stop signal from the launch stop switch. The rotation amount signal is output when the player operates the launch handle, the touch signal is output when the player touches the launch handle, and the launch stop switch signal is output when the player presses the launch stop switch. Is done. If the touch signal is not input to the launch control device 84, the game ball cannot be launched, and if the launch stop switch signal is input, the game ball cannot be launched even if the player touches the launch handle. It has become. The payout control device 81 and the launch control device 84 are configured as a one-way communication circuit from the payout control device 81 to the launch control device 84.

サブ制御装置に該当するサブ統合制御装置83は、CPU、ROM、RAM等の電気部品を備え、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ66からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ65を制御する。   The sub integrated control device 83 corresponding to the sub control device includes electrical components such as a CPU, a ROM, and a RAM, receives data and commands transmitted from the main control device 80, and uses them for effect display control and sound control. The command for the display control is transmitted to the production symbol control device 82, and the control part (sound control device and It distributes to a functional part as a lamp control device). Then, the function unit as the sound control device controls the sound output from the speaker 66 by operating the sound LSI based on the data for sound control, and the function unit as the lamp control device converts the data for the lamp control. Based on the operation of the lamp driver, various LEDs and the lamp 65 are controlled.

演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が主制御装置80からの入力及び演出ボタン67の入力に基づいて生成したものとがある)に基づく制御を行い、擬似図柄等の演出画像を演出図柄表示装置15の画面に表示させる。尚、サブ統合制御装置83と主制御装置80とは間に演出中継端子板65を介した主制御装置80からサブ統合制御装置83への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とはサブ統合制御装置83から演出図柄制御装置82への一方向通信回路として構成されている。   The effect symbol control device 82 receives the data and commands received from the sub integrated control device 83 (both those transmitted from the main control device 80 and the sub integrated control device 83 input from the main control device 80 and the input of the effect button 67. And an effect image such as a pseudo symbol is displayed on the screen of the effect symbol display device 15. The sub integrated control device 83 and the main control device 80 are configured as a one-way communication circuit from the main control device 80 to the sub integrated control device 83 via the production relay terminal board 65. The effect symbol control device 82 is configured as a one-way communication circuit from the sub integrated control device 83 to the effect symbol control device 82.

サブ統合制御装置83には、遊技者の操作を検出する演出ボタン67が接続されており、遊技者が演出ボタン67を操作すると、その信号がサブ統合制御装置83に入力される。   The sub-integrated control device 83 is connected to an effect button 67 for detecting the player's operation. When the player operates the effect button 67, the signal is input to the sub-integrated control device 83.

次にパチンコ機の作動を説明する。
まず基本的な遊技の流れを説明する。パチンコ機は、第1又は第2特図始動口22、23への遊技球の入球に起因して特図の当否抽選を実行する。このとき特図表示装置16と演出図柄表示装置15の図柄変動を開始し、その後、特図表示装置16に特図の確定図柄を、演出図柄表示装置15に特図の確定図柄に対応する擬似図柄を確定表示して前記抽選結果を報知する。
Next, the operation of the pachinko machine will be described.
First, the basic game flow will be described. The pachinko machine executes a special drawing determination lottery due to the entry of a game ball into the first or second special figure starting port 22 or 23. At this time, the symbol change of the special symbol display device 16 and the effect symbol display device 15 is started, and thereafter, the special symbol display symbol is displayed on the special symbol display device 16 and the pseudo symbol corresponding to the fixed symbol of the special symbol on the effect symbol display device 15. The symbol is confirmed and displayed to notify the lottery result.

抽選結果が大当り(図柄当り)となると、条件装置と役物連続作動装置がともに作動して第1大入賞口20を所定の態様で開放する大当り遊技(特別遊技)に移行する。一方、小当りでは、条件装置のみが作動し、これを起因に第2大入賞口21を所定の態様で開放し(小当り遊技)、該開放によって第2大入賞口21に入球した遊技球が特定領域212に入球すると大当り(役物当り)となり、役物連続作動装置が作動し、第2大入賞口21を小当りとは異なり遊技球が容易に入球する所定の態様で開放する大当り遊技(特別遊技)に移行する。   When the lottery result is a big hit (per symbol), both the condition device and the accessory continuous operation device operate to shift to a big hit game (special game) in which the first big winning opening 20 is opened in a predetermined manner. On the other hand, in the small hit, only the condition device is operated, and the second big prize opening 21 is opened in a predetermined manner due to this (a small hit game), and the game that entered the second big prize opening 21 by the opening When the ball enters the specific area 212, it becomes a big hit (per bonus item), the accessory continuous operation device is activated, and the second big prize opening 21 is different from the small hit in a predetermined manner in which the game ball easily enters. It shifts to the jackpot game (special game) that opens.

なお、小当りから役物当りに発展した場合も引き続き第2大入賞口21で遊技を行う構成としたが、役物連続作動装置が作動したことを条件にそれ以降は第1大入賞口20を作動させる構成でもよい。その場合は、第2大入賞口21は特定領域212に至るか至らないかだけに特化させた構成とすることができ、例えば第2大入賞口21に入球した遊技球が長時間滞留する構成として特定領域212に至るか否かを存分に楽しませる構成とすることができる。   In addition, even if it develops from a small hit to a winning feature, the game is continued to be played at the second winning award port 21. However, after that, the first winning award winning port 20 is provided on condition that the accessory continuous operating device is activated. It may be configured to operate. In this case, the second grand prize winning opening 21 can be specialized only to reach the specific area 212. For example, a game ball that has entered the second big winning opening 21 stays for a long time. It can be set as the structure which enjoys fully whether it reaches the specific area | region 212 as a structure to perform.

また、小当り図柄の種類によって役物連続作動装置が作動したらどちらの大入賞口を作動させるかを割り振る構成も考えられる。第1大入賞口20と第2大入賞口21の形状や配置位置などによって一方の大当り出玉が多くなるような設計になっていれば、特定領域212へ入賞させることを目指すとともに、入賞した場合にはどちらの大入賞口が作動するかという興趣を持たせることが可能となる。   In addition, a configuration may be considered in which which big winning opening is activated when the accessory continuous activation device is activated depending on the type of the small winning symbol. If the design is such that the number of big hits on one side depends on the shape and location of the first grand prize opening 20 and the second big prize opening 21, the goal is to win in the specific area 212 and win In some cases, it is possible to have an interest in which of the big winning gates is activated.

特別遊技終了後には、大当りや小当りとなった特図に基づいて、普通電動役物(第2特図始動口23)の開放時間を延長するとともに特図の平均変動時間を短くする時短遊技を付与する。以下、主制御装置80、サブ統合制御装置83(厳密には、そのCPU)が実行するプログラム処理に基づいて作動の詳細を説明する。尚、メインルーチンとして行われる各処理は、従来技術と何ら変わりがないため説明は割愛する。   After the special game is over, based on the special figure that is a big hit or a small hit, the opening time of the ordinary electric accessory (second special figure start port 23) is extended and the average fluctuation time of the special figure is shortened Is granted. Hereinafter, the details of the operation will be described based on the program processing executed by the main control device 80 and the sub integrated control device 83 (strictly, its CPU). Since each process performed as the main routine is not different from the conventional technique, the description is omitted.

主制御装置80が行う始動口入賞処理について図3を用いて説明する。この始動口入賞処理は、本願発明における、保留記憶手段、保留記憶数信号送信手段、先読み判定手段、先読み判定結果送信手段を含む処理となる。   The start opening winning process performed by the main controller 80 will be described with reference to FIG. The start opening winning process is a process including a holding storage unit, a holding storage number signal transmission unit, a prefetch determination unit, and a prefetch determination result transmission unit in the present invention.

始動口入賞処理では、先ず第1、第2特図始動口SW221、231の検出信号に基づいて、第1、第2特図始動口22、23に遊技球が入球したか否か判定する(S10)。否定判定なら(S10:no)リターンし、肯定判定なら(S10:yes)、保留記憶数が上限数(本実施例では4個)未満か否か判定する(S15)。否定判定なら(S15:no)リターンし、肯定判定なら(S15:yes)、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数1、大当り図柄決定用乱数2、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を、保留記憶として記憶し(本願発明における保留記憶手段に該当)、保留記憶数を示す保留記憶カウンタに1を加算する(S20)。   In the start opening winning process, first, based on the detection signals of the first and second special figure start openings SW221 and 231, it is determined whether or not a game ball has entered the first and second special figure start openings 22 and 23. (S10). If the determination is negative (S10: no), the process returns. If the determination is affirmative (S10: yes), it is determined whether the number of reserved storage is less than the upper limit (four in this embodiment) (S15). If the determination is negative (S15: no), the process returns. If the determination is affirmative (S15: yes), the extracted jackpot determination random number, the jackpot symbol determination random number 1, the jackpot symbol determination random number 2, the reach determination random number, and the variation pattern determination A random number is stored as reserved storage (corresponding to the reserved storage means in the present invention), and 1 is added to a reserved storage counter indicating the number of reserved memories (S20).

続いて先読み判定処理を行う(S25)。先読み判定処理は、S20で保留記憶された大当り判定用乱数の値が、後述する当否判定を実施する前に、遊技者に期待を持たせる演出を行うことが可能か否かを判定する処理である。具体的には、保留記憶された大当り判定用の乱数値が、予め定められた大当りと判定される値と一致しているか否か、不一致の場合は、小当りと判定される値と一致しているか否か、大当りと小当りのどちらの値とも一致しない時はハズレと判定する処理となる。(本願発明における先読み判定手段に該当)。   Subsequently, prefetch determination processing is performed (S25). The pre-reading determination process is a process for determining whether or not the value of the jackpot determination random number held and stored in S20 can perform an effect that makes the player have an expectation before performing the determination of success or failure described later. is there. Specifically, whether or not the random number value for determining the big hit stored on hold coincides with a value determined to be a predetermined big hit, and if not, it matches the value determined to be a big hit. If it does not agree with either the big hit or the small hit, the process is determined to be lost. (Corresponds to the prefetch determination means in the present invention).

次にS30の先読み判定コマンド送信処理では、S25による先読み判定の結果を先読み判定コマンドとしてサブ統合制御装置83に送信する(本願発明における先読み判定結果送信手段に該当)。続いて、特別図柄保留数表示装置17の点灯数を1増加させると共にサブ統合制御装置83に現在の保留記憶数として保留記憶カウンタ値を送信する保留記憶数指示コマンド送信処理を行い(S35)(本願発明における保留記憶数信号送信手段に該当)リターンする。尚、このS35で送信する現在の保留記憶数指示コマンドとS30で送信する先読み判定コマンドを合わせて、1度に先読み判定結果の情報と現在の保留記憶数の情報を送信する構成にしてもよい。   Next, in the prefetch determination command transmission process in S30, the result of the prefetch determination in S25 is transmitted as a prefetch determination command to the sub-integrated control device 83 (corresponding to the prefetch determination result transmitting means in the present invention). Subsequently, the number of lighting of the special symbol hold number display device 17 is increased by 1 and a hold memory number instruction command transmission process for transmitting a hold memory counter value as the current hold memory number to the sub integrated control device 83 is performed (S35) ( Corresponds to the reserved memory number signal transmission means in the present invention) and returns. The current pending storage number instruction command transmitted in S35 and the prefetch determination command transmitted in S30 may be combined to transmit the prefetch determination result information and the current pending storage number information at a time. .

以上が始動口入賞処理の内容となる。本実施例では、始動口入賞処理実施時の遊技状態等に係わらず保留記憶を実施する毎に先読み判定を行い、該判定結果をサブ制御装置83に送信する構成となっているが、保留記憶時の遊技状態や他の条件によって、先読み判定を実施するか否か、又は先読み判定コマンドを送信する否かを判定する構成としてもよい。例えば、開放延長機能が作動する時短状態では先読み判定を実施しない(又は先読みコマンドを送信しない)構成であったり、第1特図始動口22への入賞を検出したときのみ読み判定を実施する(又は先読みコマンドを送信する)構成としてもよい。また、どのような状態でも常に先読み判定を実施して先読みコマンドを送信する構成とし、受信する側のサブ統合制御装置53が遊技状態やその他の条件を判断し受信した先読みコマンドを用いた処理を実施するか否かを判断する構成としてもよい。   The above is the content of the start opening winning process. In this embodiment, the pre-reading determination is performed every time holding storage is performed regardless of the game state at the time of starting opening prize processing execution, and the determination result is transmitted to the sub-control device 83. It is good also as a structure which determines whether prefetch determination is implemented or whether a prefetch determination command is transmitted according to the game state and other conditions of time. For example, the pre-reading determination is not performed (or the pre-reading command is not transmitted) in the short time state when the open extension function is activated, or the read determination is performed only when a winning at the first special figure starting port 22 is detected ( Alternatively, a prefetch command may be transmitted). Further, in any state, the pre-reading determination is always performed and the pre-reading command is transmitted. The receiving sub-integrated control device 53 determines the gaming state and other conditions and performs processing using the received pre-reading command. It is good also as a structure which judges whether it implements.

次に図4、5、6を用いて当否判定処理を説明する。この処理は、保留記憶した乱数値の当否判定を実施するとともに、該当否判定の結果に応じて該結果の報知を行う確定図柄の種類と、該確定図柄を導出表示するまでの図柄の変動パターン(変動時間)を決定し、尚且つ当否判定結果が大当り又は小当りであれば、第1大入賞口20又は第2大入賞口21の作動内容を決定する処理となる。従って、当否判定処理は、本願発明における図柄選択手段と開放パターン選択手段とを含む処理となる。   Next, the success / failure determination process will be described with reference to FIGS. In this process, whether or not the random number stored on hold is determined to be correct or not, and according to the result of the appropriateness determination, the type of the determined symbol for notifying the result and the variation pattern of the symbol until the determined symbol is derived and displayed. When the (variation time) is determined, and the determination result is a big hit or a small hit, the operation content of the first big winning opening 20 or the second big winning opening 21 is determined. Accordingly, the success / failure determination process is a process including the symbol selecting means and the open pattern selecting means in the present invention.

図4に示すように、先ず条件装置が未作動か否か判定する(S50)。この判定は大当りフラグに基づいて行われる。大当りフラグとは、特図の抽選で当選した場合(抽出した大当り判定用乱数の値が予め定められた所定の値と一致していた場合)に立つフラグである。尚、大当りフラグの値には複数種類の値が存在し、詳細内容については後述するが、この場合は大当りフラグの値が0か否かを判定する。否定判定なら(S50:no)リターンし、肯定判定なら(S50:yes)、特図の変動が停止中であるか否か(S55)、次に確定図柄が未表示中であるか否か(S60)判定する。   As shown in FIG. 4, it is first determined whether or not the condition device is inoperative (S50). This determination is made based on the jackpot flag. The jackpot flag is a flag that stands when a special drawing lottery is won (when the value of the extracted jackpot determination random number matches a predetermined value). Note that there are a plurality of types of values for the jackpot flag, and details will be described later. In this case, it is determined whether or not the value of the jackpot flag is zero. If the determination is negative (S50: no), the process returns. If the determination is affirmative (S50: yes), whether or not the change in the special figure is stopped (S55), and then whether or not the confirmed symbol is not displayed ( S60) Determine.

特図変動停止中で、確定図柄未表示中ならば(S55:yes、S60:yes)、保留記憶があるか否か判定し(S65)、否定判定なら(S65:no)リターンし、肯定判定なら(S65:yes)、最も古い保留記憶の抽選を行うためにレジスタへ読み出し、保留記憶が残っている場合は記憶領域のシフト処理を行う(S70)。この処理によって保留記憶がある場合はその時点で最も古い保留記憶は、最も古い保留記憶用の記憶領域に格納されることになる。   If the special symbol fluctuation is stopped and the confirmed symbol is not displayed (S55: yes, S60: yes), it is determined whether there is a pending storage (S65), and if it is a negative determination (S65: no), a return is made and an affirmative determination is made. If so (S65: yes), the oldest reserved storage is read out to the register for lottery, and if the reserved storage remains, the storage area is shifted (S70). If there is a pending storage by this processing, the oldest pending storage at that time is stored in the storage area for the oldest pending storage.

続いて、読み出した保留記憶の大当り判定用乱数の値が、予め設定された判定用テーブルに基づいて大当りとなる値か否かの判定を行う(S75)。肯定判定なら(S75:yes)、読み出した保留記憶の大当り図柄決定用乱数1、2の値に基づいて大当り図柄の種類を決定し(S80)(図柄選択手段に該当)、読み出した保留記憶のリーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数、及び現在の遊技状態(時短状態、通常状態)に基づいて、変動パターン(変動時間)を決定する(S85)。次に、S80で決定した大当り図柄の種類に応じて複数種類の大当りパターンの中から一つの大当りパターンを決定し、該大当りパターンに対応した大当り遊技(特別遊技)の内容(作動させる大入賞口の種類(第1又は第2)、トータルラウンド数、第1又は第2大入賞口20、21のラウンド毎の開放態様と開放時間等)および特別遊技終了後の時短回数の設定を行なう(S90)。この、大当り内容設定処理が、本願発明における開放パターン選択手段に該当する。   Subsequently, it is determined whether or not the read value of the jackpot determination random number in the hold storage is a value that is a jackpot based on a predetermined determination table (S75). If the determination is affirmative (S75: yes), the type of jackpot symbol is determined based on the values of the random numbers 1 and 2 for determining the big hit symbol of the stored storage that has been read (S80) (corresponding to the symbol selection means), A variation pattern (variation time) is determined based on the reach determination random number, the variation pattern determination random number, and the current gaming state (short time state, normal state) (S85). Next, one jackpot pattern is determined from a plurality of types of jackpot patterns according to the type of jackpot symbol determined in S80, and the contents of the jackpot game (special game) corresponding to the jackpot pattern (actual winning prize to be operated) Type (first or second), total number of rounds, opening mode and opening time of each round of the first or second winning prize opening 20, 21 and the number of times after special game is finished (S90) ). This jackpot content setting process corresponds to the open pattern selection means in the present invention.

S75が否定判定なら(S75:no)、大当り判定用乱数の値が小当りとなる値か否か判定する(S110)。肯定判定なら(S110:yes)、小当り図柄の種類を決定し(S115)(図柄選択手段に該当)、前記変動パターン決定用乱数の値および現在の遊技状態によって変動パターンを決定する(S120)。次に、S115で決定した小当り図柄の種類に応じて、複数種類の小当りパターンの中から一つの小当りパターンを決定し、該小当りパターンに対応した小当りの遊技内容と、小当りから大当り(役物当り)に発展した場合の大当り遊技(特別遊技)の内容(作動させる大入賞口の種類(第1又は第2)、トータルラウンド数、第1又は第2大入賞口20、21のラウンド毎の開放態様と開放時間等)および特別遊技終了後の時短回数の設定を行なう(S125)。   If S75 is negative (S75: no), it is determined whether or not the value of the big hit determination random number is a value that is a small hit (S110). If the determination is affirmative (S110: yes), the type of the small winning symbol is determined (S115) (corresponding to the symbol selecting means), and the variation pattern is determined based on the value of the variation pattern determination random number and the current gaming state (S120). . Next, according to the type of the small hit pattern determined in S115, one small hit pattern is determined from a plurality of types of small hit patterns, the game content of the small hit corresponding to the small hit pattern, The contents of the jackpot game (special game) when developing from the jackpot (per bonus) (the type of the big winning opening to be operated (first or second), the total number of rounds, the first or second big winning opening 20, The opening mode and the opening time for each round of 21 rounds) and the number of time reductions after the end of the special game are set (S125).

S110が否定判定なら(S110:no)、即ち当否判定結果がハズレなら、ハズレ図柄を決定し(S130)(図柄選択手段に該当)、保留記憶のリーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数の値および現在の遊技状態(時短状態、通常状態)に応じて変動パターン(変動時間)を決定する(S135)。   If S110 is negative (S110: no), that is, if the determination result is lost, a lost symbol is determined (S130) (corresponding to symbol selection means), a random number for determining the reach of the reserved memory, and a random number for determining the variation pattern And a fluctuation pattern (fluctuation time) is determined according to the current gaming state (short time state, normal state) (S135).

S90、S125、S135の処理に続いて、当否判定結果を示すデータ(大当り遊技、小当り遊技及びハズレを示す図柄の種類、リーチの有り無し、変動時間など)を含んだ変動開始コマンドをサブ統合制御装置83に出力するとともに、特別図柄表示装置16において特図を変動表示させる処理を行い(S100)、リターンする。なお、この変動開始コマンド送信処理(S100)が本願発明における図柄信号送信手段に該当する。サブ統合制御装置83側は受信した変動開始コマンドにより、大当り図柄(大当り遊技の種類)、小当り図柄(小当り遊技の種類)、ハズレ図柄、リーチの有無、変動時間を把握する。   Subsequent to the processing of S90, S125, S135, sub-integration of the change start command including data indicating the result of the success / failure determination (the type of symbol indicating the big hit game, the small hit game and the loss, presence / absence of reach, change time, etc.) While outputting to the control apparatus 83, the special symbol display apparatus 16 performs the process which carries out the variable display of the special figure (S100), and returns. This variation start command transmission process (S100) corresponds to the symbol signal transmission means in the present invention. The sub-integrated control device 83 side grasps the jackpot symbol (type of jackpot game), the jackpot symbol (type of jackpot game), the lost symbol, the presence / absence of reach, and the variation time based on the received variation start command.

変動開始コマンドを受信したサブ統合制御装置83は、特図の確定図柄(当り図柄、ハズレ図柄)、変動時間に応じて擬似(演出)図柄の種類、変動演出の種類を決定し、該決定結果を演出図柄制御装置82に送信し、演出図柄制御装置82はサブ統合制御装置83の決定に従って演出図柄表示装置15にて擬似(演出)図柄の変動表示を行う。尚、擬似(演出)図柄の種類および変動演出の種類の決定は、サブ統合制御装置83により決定される構成に限るものではなく、同じサブ制御装置である演出図柄制御装置82にて決定する構成でもよい。   The sub integrated control device 83 that has received the change start command determines the type of pseudo (effect) symbol and the type of change effect according to the fixed symbol (hit symbol, lost symbol) of the special symbol, and the variation time, and the determination result Is transmitted to the effect symbol control device 82, and the effect symbol control device 82 displays a pseudo (effect) symbol in the effect symbol display device 15 according to the determination of the sub integrated control device 83. The determination of the type of pseudo (effect) symbol and the type of variation effect is not limited to the configuration determined by the sub integrated control device 83, but is determined by the effect symbol control device 82 which is the same sub control device. But you can.

図4に戻り、S55が否定判定なら(S55:no)、即ち特図が変動中であった場合には、図5に示すフローチャートに進み、特図の図柄変動時間(S85又はS120又はS135で決定した変動パターンに基づく)が経過したか否か判定する(S150)。否定判定なら(S150:no)リターンし、肯定判定なら(S150:yes)、図柄停止コマンドをサブ統合制御装置83に出力する図柄停止コマンド送信処理を行い(S155)、特別図柄表示装置16を制御してS80又はS115又はS130にて決定した確定図柄を確定表示させる(S155)。   Returning to FIG. 4, if S55 is negative (S55: no), that is, if the special figure is changing, the process proceeds to the flowchart shown in FIG. 5 and the special figure changing time (in S85, S120, or S135). It is determined whether or not (based on the determined variation pattern) has elapsed (S150). If the determination is negative (S150: no), the process returns. If the determination is affirmative (S150: yes), a symbol stop command transmission process for outputting a symbol stop command to the sub-integrated control device 83 is performed (S155), and the special symbol display device 16 is controlled. Then, the confirmed symbol determined in S80, S115, or S130 is confirmed and displayed (S155).

図柄停止コマンドを受信したサブ統合制御装置83は、演出図柄制御装置82に予め決めておいた擬似(演出)図柄を確定表示させる指示信号を出力し、演出図柄制御装置82は、その信号により演出図柄表示装置15を制御して擬似(演出)図柄を確定表示させる。これにより、特別図柄と擬似(演出)図柄の変動の開始と終了が同じタイミングになる(同期する)。   The sub-integrated control device 83 that has received the symbol stop command outputs an instruction signal for confirming and displaying the pre-determined pseudo (effect) symbol on the effect symbol control device 82, and the effect symbol control device 82 generates an effect based on the signal. The symbol display device 15 is controlled to display a pseudo (effect) symbol. As a result, the start and end of the variation of the special symbol and the pseudo (effect) symbol are the same (synchronized).

S155に続いては、確定表示した特図が大当り図柄か否か判定する(S160)。肯定判定なら(S160:yes)、確定表示した大当たり図柄の種類に応じて大当りフラグの値をセットする(S163)。大当りフラグ値の内容については、図18、19を用いて後述する。次に、確定図柄表示設定処理(確定図柄で表示させておく時間の設定)(S165)、条件装置の作動開始処理(S170)、役物連続作動装置の作動開始処理(S180)を行う。   Subsequent to S155, it is determined whether or not the specially displayed special figure is a big hit symbol (S160). If the determination is affirmative (S160: yes), the value of the jackpot flag is set according to the type of jackpot symbol that has been confirmed (S163). The contents of the big hit flag value will be described later with reference to FIGS. Next, a fixed symbol display setting process (setting of a time to be displayed in a fixed symbol) (S165), an operation start process (S170) of the condition device, and an operation start process (S180) of the accessory continuous operation device are performed.

次に、時短フラグが1か否か(現在が時短遊技状態であるか否か)を判定し(S190)、肯定判定なら(S190:yes)、時短フラグに0をセットして(S195)、リターンに抜け、否定判定なら(S190:no)、そのままリターンする。   Next, it is determined whether or not the hourly flag is 1 (whether or not the current state is the hourly gaming state) (S190). If the determination is affirmative (S190: yes), the hourly flag is set to 0 (S195). If it returns to the return and makes a negative determination (S190: no), it returns as it is.

尚、本実施例では、時短フラグが立つことで開放延長機能も作動し、時短フラグが落ちると開放延長機能も終了する構成となっている。従って、S195の処理で開放延長機能も終了する。   In this embodiment, the opening / extension function is activated when the hour / hour flag is raised, and the opening / extending function is terminated when the hour / hour flag is lowered. Therefore, the open extension function is also terminated in S195.

S160が否定判定なら(S160:no)、確定表示した特図が小当り図柄か否か判定する(S200)。肯定判定なら(S200:yes)、確定表示した小当たり図柄の種類に応じて小当りフラグの値をセットする(S203)。小当りフラグ値の内容については、図18、19を用いて後述する。次に、確定図柄表示設定処理(確定図柄で表示させておく時間の設定)(S205)、条件装置の作動開始処理(S210)を行う。   If S160 is negative (S160: no), it is determined whether or not the specially displayed special figure is a small hit symbol (S200). If the determination is affirmative (S200: yes), the value of the small hit flag is set according to the type of the small hit symbol that is confirmed and displayed (S203). The contents of the small hit flag value will be described later with reference to FIGS. Next, a fixed symbol display setting process (setting of a time to be displayed in a fixed symbol) (S205) and an operation start process (S210) of the condition device are performed.

次に、時短フラグが1か否かを判定し(S215)、肯定判定なら(S215:yes)、時短フラグに0をセットし(S220)、時短カウンタのカウンタ値を記憶して(S225)、リターンに抜け、否定判定なら(S215:no)、そのままリターンする。   Next, it is determined whether or not the hour / hour flag is 1 (S215). If the determination is affirmative (S215: yes), the hour / hour flag is set to 0 (S220), and the counter value of the hour / hour counter is stored (S225). Returning to the return, if negative determination is made (S215: no), the process returns as it is.

S200が否定判定なら(S200:no)、即ち確定表示した図柄が大当り図柄でも小当り図柄でもなければ、確定図柄表示設定処理を行い(S230)、時短フラグが1か否かを判定する(S235)。肯定判定なら(S235:yes)、時短カウンタの値をデクリメントし(S240)、時短カウンタの値が0か否か判定する(S245)。肯定判定なら(S245:yes)、時短フラグに0をセットして(S250)、リターンに抜け、否定判定なら(S245:no)、そのままリターンする。   If S200 is a negative determination (S200: no), that is, if the symbol that has been confirmed and displayed is neither a big hit symbol nor a small hit symbol, a fixed symbol display setting process is performed (S230), and it is determined whether or not the time flag is 1 (S235). ). If the determination is affirmative (S235: yes), the value of the hour / hour counter is decremented (S240), and it is determined whether or not the value of the hour / hour counter is 0 (S245). If the determination is affirmative (S245: yes), the hourly flag is set to 0 (S250), the process returns to the return, and if the determination is negative (S245: no), the process returns.

図4のS60が否定判定なら(S60:no)、即ち確定図柄が表示中であった場合には、図6に示すフローチャートに進み、設定された確定図柄表示時間(図4のS85、S120、S135で設定)が終了したか否か判定する(S260)。肯定判定なら(S260:yes)、特別図柄表示装置16を制御して特図の確定表示を終了させるとともに、サブ統合制御装置83に図柄表示終了コマンドを送信して(S265)リターンし、否定判定なら(S260:no)、そのままリターンする。   If S60 in FIG. 4 is a negative determination (S60: no), that is, if the confirmed symbol is being displayed, the process proceeds to the flowchart shown in FIG. 6, and the set confirmed symbol display time (S85, S120 in FIG. It is determined whether or not (set in S135) has ended (S260). If the determination is affirmative (S260: yes), the special symbol display device 16 is controlled to end the special symbol fixed display, and a symbol display end command is transmitted to the sub-integrated control device 83 (S265). If (S260: no), the process returns as it is.

次に図18、図19を用いて、大当り時又は小当り時に特別図柄表示装置16に表示される特別図柄の種類と、第1大入賞口20又は第2大入賞口21の作動内容の関係を説明する。図18に示した図表は、7セグメントLEDで構成された特別図柄表示装置16に表示される大当り図柄及び小当り図柄の種類に対する、大当り(小当り)遊技の内容(大当り遊技終了時に設定される時短回数を含む)を示している。また、大当り遊技の内容は、小当り遊技から発展する役物大当りと、大当り遊技終了後の時短回数の違いにから6種類となり、大当りパターン1から6に分類される(小当りも、大当りに発展した場合の時短回数の違いにより小当たりパターン1と2に分類される)。   Next, using FIG. 18 and FIG. 19, the relationship between the type of special symbol displayed on the special symbol display device 16 at the time of big hit or small hit and the operation content of the first big prize opening 20 or the second big prize opening 21. Will be explained. The chart shown in FIG. 18 is set at the end of the big hit game (the big hit game) with respect to the type of the big hit symbol and the small hit symbol displayed on the special symbol display device 16 composed of 7 segment LEDs. (Including the number of time reductions). In addition, the contents of the jackpot game are classified into the big hit patterns 1 to 6 according to the difference between the bonus hit of the role that develops from the small hit game and the number of short time after the big hit game is finished. It is classified into the small hit patterns 1 and 2 according to the difference in the number of times when it develops).

具体的には、図4の大当り図柄選択処理(S80)で、No1、3、6、8、10のいずれかの特図が選択されると、大当り内容設定処理(S90)では、大当りパターン1が決定され、第1大入賞口20が25.0秒の開放を16回実施し、大当り遊技終了時に時短100回を設定する大当り遊技内容を設定する。   Specifically, if any of No. 1, 3, 6, 8, or 10 is selected in the jackpot symbol selection process (S80) of FIG. 4, the jackpot content setting process (S90) is a jackpot pattern 1 The first big winning opening 20 is opened 16 times for 25.0 seconds, and the big hit game content is set to set 100 times shorter at the end of the big hit game.

大当り図柄選択処理(S80)で、No2、7のいずれかの特図が選択されると、大当り内容設定処理(S90)では、大当りパターン2が決定され、第2大入賞口21が1ラウンド目に0.35秒の開放を3回実施し、2ラウンドから16ラウンドまで25.0秒の開放を15回実施し、大当り遊技終了時に時短100回を設定する大当り遊技内容を設定する。   When either of the special symbols No. 2 and No. 7 is selected in the jackpot symbol selection process (S80), in the jackpot content setting process (S90), the jackpot pattern 2 is determined and the second jackpot 21 is the first round. The game is executed 3 times for 0.35 seconds, 15 times for 25.0 seconds from 2 rounds to 16 rounds, and the big hit game content is set to 100 times at the end of the big hit game.

大当り図柄選択処理(S80)で、No5、9のいずれかの特図が選択されると、大当り内容設定処理(S90)では、大当りパターン3が決定され、第2大入賞口21が1ラウンドから3ラウンドまで0.35秒の開放を1回ずつ実施し、4ラウンドから16ラウンドまで25.0秒の開放を13回実施し、大当り遊技終了時に時短100回を設定する大当り遊技内容を設定する。   When either of No. 5 and No. 9 is selected in the jackpot symbol selection process (S80), the jackpot pattern setting process (S90) determines the jackpot pattern 3 and the second jackpot 21 starts from the first round. Open 0.35 seconds once every 3 rounds, 13 times 25.0 seconds open from 4 rounds to 16 rounds, and set a big hit game content that sets 100 times a short time at the end of the big hit game .

大当り図柄選択処理(S80)で、No4の特図が選択されると、大当り内容設定処理(S90)では、大当りパターン4が決定され、第2大入賞口21が1ラウンドから3ラウンドまで0.35秒の開放を1回ずつ実施し(トータルラウンド数3回)、大当り遊技終了時に時短0回を設定する大当り遊技内容を設定する。   When the special symbol No. 4 is selected in the jackpot symbol selection process (S80), the jackpot pattern setting process (S90) determines the jackpot pattern 4, and the second jackpot 21 is set to 0. A 35-second opening is performed once (total number of rounds is 3), and the jackpot game content is set to set 0 times a short time when the jackpot game ends.

図4の小当り図柄選択処理(S115)で、小当り図柄としてNo11の特図が選択されると、小当り内容設定処理(S125)では、小当りパターン1が決定され、小当り遊技の内容に第2大入賞口21が0.35秒の開放1回を設定する。更に、小当りパターン1から大当りになることを想定して大当りパターン5が決定され、第2大入賞口21が25.0秒の開放を16回実施し、大当り遊技終了時に時短100回を設定する大当り遊技内容を設定する。   When the special figure No. 11 is selected as the small hit symbol in the small hit symbol selection process (S115) in FIG. 4, the small hit pattern setting process (S125) determines the small hit pattern 1 and the content of the small hit game The second grand prize winning opening 21 is set to open once for 0.35 seconds. Furthermore, assuming that the big hit pattern 1 is a big hit, the big hit pattern 5 is determined, the second big prize winning opening 21 is opened 16 times for 25.0 seconds, and when the big hit game ends, the time is set to 100 times. Set the jackpot game content to be played.

小当り図柄選択処理(S115)で、小当り図柄としてNo12の特図が選択されると、小当り内容設定処理(S125)では、小当りパターン2が決定され、小当り遊技の内容に第2大入賞口21が0.35秒の開放1回を設定する。更に、小当りパターン2から大当りになることを想定して大当りパターン6が決定され、第2大入賞口21が25.0秒の開放を16回実施し、大当り遊技終了時に時短0回を設定する大当り遊技内容を設定する。   When the special figure No. 12 is selected as the small hit symbol in the small hit symbol selection process (S115), the small hit pattern setting process (S125) determines the small hit pattern 2 and sets the content of the small hit game to the second. The grand prize winning opening 21 is set to open once for 0.35 seconds. Furthermore, assuming that the big hit pattern 2 is a big hit, the big hit pattern 6 is determined, the second big prize winning opening 21 is opened for 25.0 seconds 16 times, and when the big hit game ends, the time is set to zero. Set the jackpot game content to be played.

図19は、図18の内容を大当りパターン毎にまとめた図表となる。大当りパターンは、小当りからの大当りを加えると、全6パターンとなる。また、図表の右端列にあるように、大当りパターン及び小当りパターン毎に大当りフラグと小当りフラグの値が振り分けられており、後述する特別遊技処理では、大当りフラグ値と小当りフラグ値を参照して第1及び第2大入賞口20、21の作動を制御する構成となっている。   FIG. 19 is a chart summarizing the contents of FIG. 18 for each jackpot pattern. When the big hit from the small hit is added, the big hit pattern becomes a total of six patterns. In addition, as shown in the rightmost column of the chart, the value of the big hit flag and the small hit flag is distributed for each big hit pattern and the small hit pattern. Refer to the big hit flag value and the small hit flag value in the special game processing described later. And it becomes the structure which controls the action | operation of the 1st and 2nd big winning opening 20,21.

次に、上記で説明した各大当りパターンと小当りパターンの具体的な開放態様を、図20、21に示したタイミングチャートを用いて説明する。小当り時の第2大入賞口21の開放態様を図20(1)に示す。小当りパターン1又は2が選択され小当り遊技を開始すると、第2大入賞口21が0.35秒(A)の開放を1回実施し作動を終了する(0.35秒(A)開放するか、10個の遊技球が入球した時点で作動を終了する)。この開放動作は、本願発明における、「所定時間の開放を行う小当り遊技」に該当する内容となる。   Next, specific opening modes of each of the big hit patterns and the small hit patterns described above will be described with reference to timing charts shown in FIGS. FIG. 20 (1) shows how the second big winning opening 21 is opened at the time of a small hit. When the small hit pattern 1 or 2 is selected and the small hit game is started, the second big winning opening 21 is opened once for 0.35 seconds (A) and the operation is ended (open for 0.35 seconds (A)). Or the operation is finished when 10 game balls have entered). This opening operation corresponds to the “small hit game that opens for a predetermined time” in the present invention.

図20(3)に、小当り遊技から大当り遊技に発展した場合の第2大入賞口21の開放態様を示す。小当りパターン1と小当りパターン2から大当りに発展した場合の大当りパターン5と大当りパターン6では、大当り遊技を開始すると、第2大入賞口21が25.0秒(B)の開放を16回実施し作動を終了する(各ラウンドは25.0秒開放するか、10個の遊技球が入球した時点で作動を終了する)。この開放動作は、本願発明における、「小当り遊技により大入賞口に入球した遊技球が特定領域を通過」した場合に実施される、「所定時間よりも長時間(0.35秒<25.0秒)の開放動作を行う大当り遊技」に該当する内容となる。なお、長時間とは一回の開放の時間を指すだけでなく、通じて一回の開放動作をも含む。例えば1.5秒開放×18回を一回の開放動作とする場合も含まれる。   FIG. 20 (3) shows an opening mode of the second big winning opening 21 when the small hit game is developed into the big hit game. In the big hit pattern 5 and the big hit pattern 6 when developing from the big hit pattern 1 and the small hit pattern 2 to the big hit, when the big hit game is started, the second big prize winning opening 21 opens 25.0 seconds (B) 16 times. Execute and end the operation (each round is released for 25.0 seconds or ends when 10 game balls enter). This opening operation is performed in the present invention when “a game ball that has entered the big prize opening by a small hit game passes through a specific area”, “longer than a predetermined time (0.35 seconds <25 .0 second) is a content corresponding to “big hit game with opening operation”. In addition, long time not only indicates the time of one opening, but includes one opening operation through it. For example, a case where 1.5 seconds opening × 18 times is set as one opening operation is also included.

図21(1)に、大当りパターン1が選択された場合の第1大入賞口20の開放態様を示す。大当りパターン1が選択された場合に大当り遊技を開始すると、第1大入賞口20が25.0秒(B)の開放を16回実施し作動を終了する(各ラウンドは25.0秒開放するか、10個の遊技球が入球した時点で作動を終了する)。この開放動作は、本願発明における、「所定時間よりも長時間(0.35秒<25.0秒)の開放動作を行う大当り遊技」に該当する内容となる。   FIG. 21 (1) shows an opening mode of the first big winning opening 20 when the big hit pattern 1 is selected. When the big hit game is started when the big hit pattern 1 is selected, the first big prize opening 20 performs the opening of 25.0 seconds (B) 16 times and finishes the operation (each round is opened for 25.0 seconds). Or, the operation ends when 10 game balls enter). This release operation corresponds to “a jackpot game in which the release operation is performed for a longer time (0.35 seconds <25.0 seconds) than the predetermined time” in the present invention.

図21(2)は、大当りパターン2が選択された場合の第2大入賞口21の開放態様を示すタイミングチャートである。大当りパターン2が選択された場合に大当り遊技を開始すると、第2大入賞口21が1ラウンド目の動作として、0.35秒(A)の開放を3回実施した後、25.0秒(B)の開放を15回実施し大当り遊技を終了する(各ラウンドは設定時間開放するか、10個の遊技球が入球した時点で作動を終了する)。   FIG. 21 (2) is a timing chart showing how the second big winning opening 21 is opened when the big hit pattern 2 is selected. When the jackpot pattern 2 is selected and the jackpot game is started, the second grand prize winning opening 21 performs the opening of 0.35 seconds (A) three times as the operation of the first round, and then 25.0 seconds ( B) is released 15 times and the big hit game is finished (the round is released for a set time or the operation is finished when 10 game balls enter).

この1ラウンド目の0.35秒(A)の3回の開放動作は、本願発明における、「所定時間の開放(小当り時と同じ時間の大入賞口の作動)を所定回数行う擬似小当り連続開放」に該当し、2ラウンドから16ラウンドが本願発明における、「長時間の開放動作」に該当する。従って、大当りパターン2が選択された場合に実施される開放パターンは、本願発明における、「擬似小当り連続開放の実施後に長時間の開放動作を実施する擬似小当り連続後大当りパターン」に該当する。   The first three rounds of 0.35 seconds (A) in the first round are “pseudo small hits that perform a predetermined number of times of opening (the operation of the big prize opening at the same time as the small hit)” in the present invention. This corresponds to “continuous opening”, and 2 to 16 rounds correspond to “long-time opening operation” in the present invention. Accordingly, the opening pattern that is executed when the big hit pattern 2 is selected corresponds to the “pseudo small hit continuous big hit pattern for performing a long time releasing operation after the pseudo small hit continuous opening” in the present invention. .

図21(3)は、大当りパターン3が選択された場合の第2大入賞口21の開放態様を示すタイミングチャートである。大当りパターン3が選択された場合に大当り遊技を開始すると、第2大入賞口21が1ラウンド目の動作として、0.35秒(A)の開放を1回実施した後、2ラウンド目と3ラウンド目も同様に0.35秒(A)の開放を1回ずつ実施する。3ラウンドが終了し4ラウンド目からは25.0秒(B)の開放を16ラウンドまで13回実施し大当り遊技を終了する(各ラウンドは設定時間開放するか、10個の遊技球が入球した時点で作動を終了する)。   FIG. 21 (3) is a timing chart showing how the second big winning opening 21 is opened when the big hit pattern 3 is selected. When the big hit pattern 3 is selected and the big hit game is started, the second big prize opening 21 performs the first round of opening for 0.35 seconds (A) once, and then the second round and the third round 3 Similarly, in the round, 0.35 seconds (A) is opened once. After 3 rounds have ended, 25.0 seconds (B) are released 13 times up to 16 rounds from the 4th round and the jackpot game ends (each round is released for a set time or 10 game balls enter) When it is done, the operation ends.)

この1ラウンド目から3ラウンド目までの0.35秒(A)の3回の開放動作は、本願発明における、「所定時間の開放(小当り時と同じ時間の大入賞口の作動)を所定回数行う擬似小当り連続開放」に該当し、4ラウンドから16ラウンドが。本願発明における、「長時間の開放動作」に該当する。従って、大当りパターン3が選択された場合に実施される開放パターンも、本願発明における、「擬似小当り連続開放の実施後に長時間の開放動作を実施する擬似小当り連続後大当りパターン」に該当する。但し、大当りパターン2と大当りパターン3では、長時間開放となるラウンド数が異なるため、遊技者が大当り遊技中に獲得可能な遊技球数が異なるものとなる。なお、この大当りパターン2と大当りパターン3を組み合わせて使用することも考えられる。そうすれば、1ラウンドの開放回数を異ならせて設定したりすれば、多様な大当りパターンを設けることができる。   The three opening operations of 0.35 seconds (A) from the first round to the third round are defined as “predetermined opening time (actuation of the big prize opening at the same time as the small hit)” in the present invention. Corresponds to “Pseudo-small per-game continuous opening” and 4 to 16 rounds. This corresponds to “long-time opening operation” in the present invention. Therefore, the opening pattern that is executed when the big hit pattern 3 is selected also corresponds to the “pseudo small hit continuous big hit pattern that performs a long-time releasing operation after the pseudo small hit continuous opening” in the present invention. . However, the big hit pattern 2 and the big hit pattern 3 differ in the number of rounds that are open for a long time, so the number of game balls that the player can acquire during the big hit game is different. It is also conceivable to use the jackpot pattern 2 and the jackpot pattern 3 in combination. Then, if the number of times of opening in one round is set differently, various jackpot patterns can be provided.

図21(4)は、大当りパターン4が選択された場合の第2大入賞口21の開放態様を示すタイミングチャートである。大当りパターン4が選択された場合に大当り遊技を開始すると、第2大入賞口21が1ラウンド目の動作として、0.35秒(A)の開放を1回実施した後、2ラウンド目と3ラウンド目も同様に0.35秒(A)の開放を1回ずつ実施して大当り遊技の作動を終了する(各ラウンドは設定時間開放するか、10個の遊技球が入球した時点で作動を終了する)。   FIG. 21 (4) is a timing chart showing how the second big winning opening 21 is opened when the big hit pattern 4 is selected. When a big hit game is started when the big hit pattern 4 is selected, the second big prize opening 21 performs the opening of 0.35 seconds (A) once as the operation of the first round, and then the second round and the third round 3 Similarly, in the round, the 0.35 second (A) release is performed once to finish the operation of the big hit game (each round is released for a set time or when 10 game balls enter) Exit).

この1ラウンド目から3ラウンド目までの0.35秒(A)3回の開放動作は、本願発明における、「所定時間の開放(小当り時と同じ時間の大入賞口の作動)を所定回数行う擬似小当り連続開放」に該当し、大当りパターン4で実施する開放パターンは、この擬似小当り連続開放のみで構成されている。従って、大当りパターン4は、本願発明の請求項4の構成に該当する。   The opening operation of 0.35 seconds (A) three times from the first round to the third round is “the opening of a predetermined time (the operation of the big prize opening at the same time as the small hit)” in the present invention, a predetermined number of times. The opening pattern implemented by the big hit pattern 4 corresponds to the “pseudo small hit continuous opening to be performed”, and is configured only by this pseudo small hit continuous opening. Therefore, the big hit pattern 4 corresponds to the configuration of claim 4 of the present invention.

なお、図20(2)に示したタイミングチャートは、本実施例では採用していないが、小当り遊技時の他の開放動作例となる。この場合、小当り遊技を開始すると、0.35秒(A)の開放を3回実施した後、小当り遊技の作動を終了する。この構成は、1回の小当り遊技時において小当り連続開放を実施する構成となり、採用した場合は遊技内容が更に複雑になり、大当たりと小当りの区別を難しくする効果がある。   Note that the timing chart shown in FIG. 20 (2) is not adopted in the present embodiment, but is another example of the opening operation during the small hit game. In this case, when the small hit game is started, after the opening of 0.35 seconds (A) is performed three times, the operation of the small hit game is ended. This configuration is a configuration in which the small hits are continuously released at the time of one small hit game, and when adopted, the game content is further complicated, and there is an effect that it is difficult to distinguish between the big hits and the small hits.

上記した大当りパターン2、3の大当り遊技内容の構成では、複数回の小当り遊技が連続した後に該小当たりから大当り遊技に発展した状況を再現しており、遊技者が大当りの生起(発展)を認識するまでに擬似小当りの連続によって徐々に期待感を高める期間を創出している。   In the configuration of the big hit game contents of the big hit patterns 2 and 3 described above, the situation where the small hit game has been developed after a plurality of small hit games has been reproduced has been reproduced, and the player has a big hit (development) The period of increasing expectation gradually is created by continuation of pseudo small hits until it is recognized.

また、大当りパターン4の大当り遊技内容の構成では、賞球を得るのが困難な擬似小当り連続開放のみの開放パターンを実施することにより、小当りの連続から大当りへの発展に失敗するパターンを創出している。この様に、失敗パターンを備えることによって、大当りパターン2、3、4の擬似小当り連続期間が興趣ある期間(失敗か成功か分からない期間)となる。   In addition, in the configuration of the big hit game content of the big hit pattern 4, a pattern that fails to develop from continuous small hits to big hits by implementing an open pattern of only pseudo small hits continuous open where it is difficult to obtain a prize ball. Creating. In this way, by providing the failure pattern, the pseudo-small hit succession period of the big hit patterns 2, 3, and 4 becomes an interesting period (a period during which the failure or success is unknown).

次に、図7から図17を用いて主制御装置80が実行する特別遊技処理を説明する。この特別遊技処理は、本願発明における、特定領域通過信号送信手段を含む処理となる。   Next, a special game process executed by the main controller 80 will be described with reference to FIGS. This special game process is a process including a specific area passing signal transmitting means in the present invention.

図7で特別遊技処理を開始すると、大当りフラグの値が0か否か判定する(S270)。肯定判定なら(S270:yes)、小当りフラグの値が0か否か判定する(S275)。肯定判定なら(S275:yes)リターンし、否定判定なら(S275:no)、図8のS290に進む。   When the special game process is started in FIG. 7, it is determined whether or not the value of the big hit flag is 0 (S270). If the determination is affirmative (S270: yes), it is determined whether or not the value of the small hit flag is 0 (S275). If the determination is affirmative (S275: yes), the process returns. If the determination is negative (S275: no), the process proceeds to S290 in FIG.

S290では、小当り開始演出中であるか否か判定する(S290)。否定判定なら(S290:no)、第2大入賞口21が開放中か否か判定する(S295)。否定判定なら(S295:no)、特定領域212が有効か(遊技球を検出すると役物連続作動装置が作動する期間か)否か判定する(S300)。否定判定なら(S300:no)、小当り終了演出中か否か判定する(S305)。肯定判定なら(S305:yes)、小当り終了演出終了時間が経過したか否か判定する(S310)。肯定判定なら(S310:yes)、条件装置の作動終了処理を行い(S315)、小当りフラグに0をセットし(S320)リターンする。また、S310が否定判定(S310:no)の場合も同様にリターンする。   In S290, it is determined whether or not a small hit start effect is being performed (S290). If a negative determination is made (S290: no), it is determined whether or not the second big prize winning opening 21 is open (S295). If a negative determination is made (S295: no), it is determined whether or not the specific area 212 is valid (a period in which the accessory continuous operation device operates when a game ball is detected) (S300). If a negative determination is made (S300: no), it is determined whether or not a small hit end effect is being performed (S305). If the determination is affirmative (S305: yes), it is determined whether or not the small hit end effect end time has elapsed (S310). If the determination is affirmative (S310: yes), the condition device operation end process is performed (S315), the small hit flag is set to 0 (S320), and the process returns. Similarly, if S310 is negative (S310: no), the process returns.

S305が否定判定なら(S305:no)、小当り開始演出処理を行ない(S325)、この処理でサブ統合制御装置83へ小当り開始コマンドを送信し、リターンする。小当り開始コマンドを受信したサブ統合制御装置83側では演出図柄制御装置82の制御により演出図柄表示装置15に演出が表示される。サブ統合制御装置83が実行する処理については、図を用いて詳細に後述する。   If S305 is negative (S305: no), a small hit start effect process is performed (S325), a small hit start command is transmitted to the sub integrated control device 83 in this process, and the process returns. On the side of the sub integrated control device 83 that has received the small hitting start command, the effect is displayed on the effect symbol display device 15 under the control of the effect symbol control device 82. The processing executed by the sub integrated control device 83 will be described later in detail with reference to the drawings.

S290が肯定判定なら(S290:yes)、小当り開始演出終了時間が経過した否か判定する(S330)。肯定判定なら(S330:yes)、第2大入賞口21開放処理を行い(S335)、特定領域212の有効化処理を行う(S340)。第2大入賞口21開放処理では第2大入賞口ソレノイド216を駆動して第2大入賞口21の開閉部材211を予め設定された所定の態様で開放(0.35秒開放)する。S340の処理後又はS330が否定判定なら(S330:no)、リターンする。   If S290 is affirmative (S290: yes), it is determined whether or not the small hit start effect end time has elapsed (S330). If the determination is affirmative (S330: yes), the second big prize opening 21 is released (S335), and the specific area 212 is activated (S340). In the second big prize opening 21 opening process, the second big prize opening solenoid 216 is driven to open the opening / closing member 211 of the second big prize opening 21 in a predetermined manner (open for 0.35 seconds). After S340 or if S330 is negative (S330: no), the process returns.

S295が肯定判定、即ち第2大入賞口21が開放中なら(S295:yes)、図9のS350に進み、第2大入賞口21への入賞数が10個未満か否か判定し(S350)、肯定判定なら(S350:yes)、第2大入賞口の開放時間が終了したか否か判定する(S355)。S355が肯定判定(S355:yes)、又はS350が否定判定なら(S350:no)、第2大入賞口21の閉鎖処理を行い(S370)、リターンする。   If S295 is affirmative, that is, if the second big prize opening 21 is open (S295: yes), the process proceeds to S350 in FIG. 9 and it is judged whether or not the number of winning prizes to the second big prize opening 21 is less than ten (S350). ), If the determination is affirmative (S350: yes), it is determined whether or not the opening time of the second big prize opening has ended (S355). If S355 is an affirmative determination (S355: yes), or if S350 is a negative determination (S350: no), the second large winning opening 21 is closed (S370), and the process returns.

S355が否定判定(S355:no)、又はS300が否定判定なら(S300:no)、図10のS380に進み、特定領域スイッチ215が遊技球を検出したか否か判定する(S380)。否定判定なら(S380:no)、特定領域有効化期間が終了したか否か判定し(S430)、肯定判定なら(S430:yes)、小当り終了演出処理を行って(S435)リターンする。この小当り終了演出処理では、サブ統合制御装置83へ小当り終了コマンドを送信する。小当り終了コマンドを受信したサブ統合制御装置83側では演出図柄制御装置82の制御により演出図柄表示装置15に演出が表示される。   If S355 is a negative determination (S355: no), or if S300 is a negative determination (S300: no), the process proceeds to S380 in FIG. 10 to determine whether or not the specific area switch 215 has detected a game ball (S380). If a negative determination is made (S380: no), it is determined whether or not the specific area activation period has ended (S430). If an affirmative determination is made (S430: yes), a small hit end effect process is performed (S435) and the process returns. In this small hit end effect process, a small hit end command is transmitted to the sub integrated control device 83. On the side of the sub integrated control device 83 that has received the small hit end command, the effect is displayed on the effect symbol display device 15 under the control of the effect symbol control device 82.

S380が肯定判定なら(S380:yes)、役物連続作動装置の作動開始処理を行う(S385)。この処理により役物大当り(特別遊技)に移行する。S385に続いては、第2大入賞口21が開放中か否か判定し(S390)、肯定判定なら(S390:yes)、第2大入賞口21閉鎖処理を行う(S395)。   If S380 is affirmative (S380: yes), an operation start process of the accessory continuous operation device is performed (S385). This process shifts to a bonus game (special game). Following S385, it is determined whether or not the second big prize opening 21 is open (S390). If the determination is affirmative (S390: yes), the second big prize opening 21 is closed (S395).

S395の後又はS390が否定判定なら(S390:no)、小当りフラグの値が1か否か判定し(S400)、肯定判定なら(S400:yes)大当りフラグに5をセットし(S405)、否定判定なら(S400:no)、大当りフラグに6をセットする(S410)。S405又はS410に続いては、特定領域無効化処理を行い(S415)、役物大当り開始演出設定処理を行なう(S420)。この処理でサブ統合制御装置83へ役物大当り開始コマンドを送信する。役物大当り開始コマンドを受信したサブ統合制御装置83側では演出図柄制御装置82の制御により演出図柄表示装置15に演出が表示される。S420に続いては、小当りフラグを落として(0をセットして)(S425)リターンする。ここまでが小当り遊技に係る処理構成となる。   After S395 or if S390 is negative (S390: no), it is determined whether the value of the small hit flag is 1 (S400), and if positive (S400: yes), the big hit flag is set to 5 (S405). If the determination is negative (S400: no), the big hit flag is set to 6 (S410). Subsequent to S405 or S410, a specific area invalidation process is performed (S415), and a bonus hit start effect setting process is performed (S420). In this process, a bonus game start command is transmitted to the sub integrated control device 83. On the side of the sub integrated control device 83 that has received the bonus game big hit start command, the effect is displayed on the effect symbol display device 15 under the control of the effect symbol control device 82. Following S420, the small hit flag is cleared (set to 0) (S425) and the process returns. This is the processing configuration related to the small hit game.

図7のフローチャートに戻り、S270が否定判定なら、即ち、大当りフラグが成立していれば(S270:no)、大当りフラグの値が1か否か判定する(S280)。肯定判定なら(S280:yes)、図11のS450に進み、大当りパターン1に応じた第1大入賞口20の動作処理を実施する。   Returning to the flowchart of FIG. 7, if S270 is negative, that is, if the big hit flag is established (S270: no), it is determined whether the value of the big hit flag is 1 (S280). If the determination is affirmative (S280: yes), the process proceeds to S450 of FIG. 11 and the operation process of the first big winning opening 20 corresponding to the big hit pattern 1 is performed.

S450に進むと、第1大入賞口20が開放中か否か判定する(S450)。否定判定なら(S450:no)、開放間インターバル中か否か判定する(S455)。否定判定なら(S455:no)、大当り終了演出中か否か判定する(S460)。否定判定なら(S460:no)、大当り開始演出中か否か判定する(S465)。肯定判定なら(S465:yes)、大当り開始演出時間が経過したか否か判定し(S470)、否定判定なら(S470:no)リターンし、肯定判定なら(S470:yes)、第1大入賞口20の開放処理を行い(S475)、リターンする。この第1大入賞口20の開放処理(S475)では、第1大入賞口ソレノイド203を駆動して第1大入賞口20を予め設定された所定の態様(25.0秒間)の開放を開始する。   When the process proceeds to S450, it is determined whether or not the first grand prize opening 20 is open (S450). If the determination is negative (S450: no), it is determined whether or not the interval between releases is in progress (S455). If a negative determination is made (S455: no), it is determined whether or not a big hit end effect is being performed (S460). If a negative determination is made (S460: no), it is determined whether or not a big hit start effect is being performed (S465). If the determination is affirmative (S465: yes), it is determined whether or not the jackpot start effect time has elapsed (S470). If the determination is negative (S470: no), the process returns. If the determination is affirmative (S470: yes), the first big prize opening. 20 is released (S475), and the process returns. In the opening process of the first big prize opening 20 (S475), the first big prize opening solenoid 203 is driven to start opening the first big prize opening 20 in a predetermined mode (25.0 seconds). To do.

S455が肯定判定なら(S455:yes)、インターバル終了時間が経過した否か判定し(S480)、否定判定なら(S480:no)リターンし、肯定判定なら(S480:yes)、第1大入賞口20の開放処理(S485)を行った後リターンする。   If S455 is affirmative (S455: yes), it is determined whether the interval end time has passed (S480), if it is negative (S480: no), the process returns, and if it is affirmative (S480: yes), the first big prize opening After the 20 release process (S485), the process returns.

S465が否定判定なら(S465:no)、大当り開始演出処理を行ない(S490)、リターンする。大当り開始演出処理(S490)ではサブ統合制御装置83へ大当り開始コマンドを送信する。S490で送信する大当り開始コマンドは、大当りパターン1の開始を指示するコマンド内容となっている。大当り開始コマンドを受信したサブ統合制御装置83側では、演出図柄制御装置82の制御により演出図柄表示装置15に大当りパターン1の応じた大当り演出を表示する。   If S465 is negative (S465: no), a big hit start effect process is performed (S490), and the process returns. In the big hit start effect process (S490), a big hit start command is transmitted to the sub integrated control device 83. The jackpot start command transmitted in S490 has a command content for instructing the start of jackpot pattern 1. Upon receiving the big hit start command, the sub integrated control device 83 displays a big hit effect corresponding to the big hit pattern 1 on the effect symbol display device 15 under the control of the effect symbol control device 82.

S450が肯定判定なら(S450:yes)、図12のS500に進み、第1大入賞口20への入賞が規定数である10個を満たしたか否か判定し(S500)、否定判定なら(S500:no)、第1大入賞口20の開放時間が終了したか否か判定する(S505)。否定判定なら(S505:no)リターンし、肯定判定なら(S505:yes)又はS500が肯定判定なら(S500:no)、第1大入賞口20の閉鎖処理を行い(S510)、大当り遊技の最終ラウンドが終了したか否か判定する(S515)。肯定判定なら(S515:yes)大当り終了演出処理を行い(S520)リターンし、否定判定なら(S515:no)、開放間インターバル処理を行ない(S525)、リターンする。   If S450 is an affirmative determination (S450: yes), the process proceeds to S500 in FIG. 12 to determine whether or not the number of winnings to the first big winning opening 20 has reached a prescribed number (S500), and if it is a negative determination (S500). : No), it is determined whether or not the opening time of the first big winning opening 20 has ended (S505). If the determination is negative (S505: no), the process returns, if the determination is affirmative (S505: yes), or if the determination of S500 is affirmative (S500: no), the first big prize opening 20 is closed (S510). It is determined whether or not the round has ended (S515). If the determination is affirmative (S515: yes), a big hit end effect process is performed (S520) and the process returns. If the determination is negative (S515: no), the interval process between releases is performed (S525) and the process returns.

大当り終了演出処理(S520)ではサブ統合制御装置83へ大当り終了コマンドを送信し、開放間インターバル処理(S525)では、同様にインターバルコマンドをサブ統合制御装置83に送信する。大当り終了コマンド又はインターバルコマンドを受信したサブ統合制御装置83側では演出図柄制御装置82の制御により演出図柄表示装置15に演出が表示される。   In the big hit end effect process (S520), a big hit end command is transmitted to the sub integrated control device 83, and in the interval process between releases (S525), the interval command is similarly transmitted to the sub integrated control device 83. On the side of the sub integrated control device 83 that has received the jackpot end command or interval command, the effect is displayed on the effect symbol display device 15 under the control of the effect symbol control device 82.

図11に戻り、S460が肯定判定なら、即ち大当り終了演出中であれば(S460:yes)、図13のS530に進み、大当り終了演出時間が経過したか否か判定する(S530)。否定判定なら(S530:no)、リターンする。肯定判定なら(S530:yes)、条件装置停止処理(S535)、役物連続作動装置停止処理(S540)を行う。次に、大当りフラグの値に応じて、大当り終了後の遊技状態(時短F及び時短回数)を設定し(S545)、大当りフラグに0をセットして(S565)リターンに抜ける。   Returning to FIG. 11, if S460 is affirmative determination, that is, if the big hit end effect is being performed (S460: yes), the process proceeds to S530 in FIG. 13 to determine whether or not the big hit end effect time has passed (S530). If the determination is negative (S530: no), the process returns. If it is affirmation determination (S530: yes), a condition apparatus stop process (S535) and an accessory continuous operation apparatus stop process (S540) will be performed. Next, in accordance with the value of the big hit flag, the gaming state (short time F and the number of short hours) after the big hit is set (S545), the big hit flag is set to 0 (S565), and the process returns.

図7のフローチャートに戻り、S280が否定判定なら、即ち、大当りフラグが成立し、且つ大当りフラグの値が1以外であれば(S280:no)、第2大入賞口21を作動させる大当りパターン2から6の処理を行うために、図14のS580に進む。   Returning to the flowchart of FIG. 7, if S280 is negative, that is, if the big hit flag is established and the value of the big hit flag is other than 1 (S280: no), the big hit pattern 2 for operating the second big winning opening 21 From step S580 to step S580 in FIG.

図14のS580に進むと、第2大入賞口21が開放中か否か判定する(S580)。否定判定なら(S580:no)、開放間インターバル中か否か判定する(S585)。S585が否定判定なら(S585:no)、大当り終了演出中か否か判定する(S590)。S590が肯定判定なら(S590:yes)、前述したS530に進み全ての開放動作が終了した場合の処理を行い、否定判定なら(S590:no)、大当り開始演出中か否か判定する(S595)。肯定判定なら(S595:yes)、大当り開始演出時間が経過したか否か判定し(S600)、否定判定なら(S600:no)リターンし、肯定判定なら(S600:yes)、第2大入賞口21の開放処理を行い(S605)、リターンする。   When the process proceeds to S580 in FIG. 14, it is determined whether or not the second grand prize winning opening 21 is open (S580). If it is negative determination (S580: no), it will be determined whether it is during the interval between open | releases (S585). If S585 is negative (S585: no), it is determined whether or not a big hit end effect is being performed (S590). If S590 is an affirmative determination (S590: yes), the process proceeds to S530 described above, and processing is performed when all opening operations are completed. If a negative determination is made (S590: no), it is determined whether or not a big hit start effect is being performed (S595). . If the determination is affirmative (S595: yes), it is determined whether or not the jackpot start effect time has elapsed (S600). If the determination is negative (S600: no), the process returns. If the determination is affirmative (S600: yes), the second big prize opening. 21 is released (S605), and the process returns.

この第2大入賞口21の開放処理(S605)では、第2大入賞口ソレノイド216を駆動して、設定された大当りフラグの値に応じた開放態様を開始する。具体的には、大当りフラグの値が2、3、4であれば、擬似小当り連続を実施するために0.35秒の開放を開始し、大当りフラグの値が5、6であれば、25.0秒の開放を開始する。   In the opening process of the second big prize opening 21 (S605), the second big prize opening solenoid 216 is driven to start an opening mode according to the set value of the big hit flag. Specifically, if the value of the big hit flag is 2, 3, or 4, it starts to open for 0.35 seconds in order to perform the pseudo small hit continuous, and if the value of the big hit flag is 5 or 6, Start opening for 25.0 seconds.

S585が肯定判定なら(S585:yes)、インターバル終了時間が経過した否か判定し(S615)、否定判定なら(S615:no)リターンし、肯定判定なら(S615:yes)、設定されている大当りフラグの値に応じて、第2大入賞口21の開放処理(S620)を行った後リターンする。   If S585 is affirmative (S585: yes), it is determined whether the interval end time has elapsed (S615), if it is negative (S615: no), it returns, and if it is affirmative (S615: yes), the set big hit In accordance with the value of the flag, the second big winning opening 21 is released (S620) and then the process returns.

S595が否定判定なら(S595:no)、大当り開始演出処理を行ない(S610)、リターンする。大当り開始演出処理(S610)ではサブ統合制御装置83へ大当り開始コマンドを送信する。S610で送信する大当り開始コマンドは、大当りパターン2、3、4、5、6のいずれかの大当り開始を指示するコマンドであり、どの大当りパターンかを判別可能なコマンド内容で送信される。S610によって送信された大当り開始コマンドを受信したサブ統合制御装置83側では、演出図柄制御装置82の制御により演出図柄表示装置15に、大当りパターン2、3、4、5、6のいずれかに対応した大当り演出を表示する。大当りパターン2、3、4、5、6に対応した大当り演出は、変動開始コマンド(S100)の受信時に既に決定済みとなるため、大当り開始コマンドは、決定済みの大当り演出の開始契機となる。   If S595 is negative (S595: no), a big hit start effect process is performed (S610) and the process returns. In the big hit start effect process (S610), a big hit start command is transmitted to the sub integrated control device 83. The big hit start command transmitted in S610 is a command for instructing the big hit start of any one of the big hit patterns 2, 3, 4, 5, 6 and is transmitted with the command content that can determine which big hit pattern. On the side of the sub-integrated control device 83 that has received the jackpot start command transmitted in S610, the effect symbol control device 82 controls the effect symbol display device 15 to correspond to any of the jackpot patterns 2, 3, 4, 5, 6 The big hit effect is displayed. Since the jackpot effect corresponding to the jackpot patterns 2, 3, 4, 5, 6 has already been determined when the change start command (S100) is received, the jackpot start command is a trigger for starting the determined jackpot effect.

尚、S580以降の判定処理は、S163、S405及びS410でセットした大当りフラグの値に応じて判定時の条件が異なる構成であり、例えば、大当りフラグの値が2、3、4の場合のS595の判定内容は、「擬似小当り連続」開始演出となる大当り開始演出中か否かを判定する内容となり、S600では、「擬似小当り連続」開始演出となる大当り開始演出の時間が経過したか否かを判定する。また、S610の大当り開始演出処理では、大当りフラグの値が2、3、4なら、「擬似小当り連続」開始演出処理となる大当り開始演出処理であり、該処理によって送信された大当り開始コマンドを受信したサブ統合制御装置83は、「擬似小当り連続」の開始を判断する。   Note that the determination processing after S580 is configured such that the conditions at the time of determination differ depending on the value of the big hit flag set in S163, S405, and S410. For example, in the case where the value of the big hit flag is 2, 3, 4 or S595 The determination content is to determine whether or not the big hit start effect that is the “pseudo small hit continuous” start effect is being performed. In S600, whether or not the time of the big hit start effect that is the “pseudo small hit continuous” start effect has elapsed. Determine whether or not. Also, in the jackpot start effect process of S610, if the value of the big hit flag is 2, 3, or 4, it is a jackpot start effect process that becomes a “pseudo-small hit continuous” start effect process, and the jackpot start command transmitted by the process is The received sub integrated control device 83 determines the start of “pseudo small hit continuous”.

S580が肯定判定なら(S580:yes)、図15のS630に進み、大当りフラグの値が2か否か判定する(S630)、肯定判定なら(S630:yes)、開放中のラウンドが1ラウンドよりも大きいラウンド(2ラウンド以降)か否か判定する(S635)。肯定判定なら(S635:yes)、第2大入賞口21への入賞が規定数である10個を満たしたか否か判定し(S640)、否定判定なら(S640:no)、第2大入賞口21の開放時間が終了したか否か判定する(S645)。否定判定なら(S505:no)リターンし、肯定判定なら(S645:yes)又はS640が肯定判定なら(S640:yes)、第2大入賞口21の閉鎖処理を行い(S650)、大当り遊技の最終ラウンドが終了したか否か判定する(S655)。肯定判定なら(S655:yes)大当り終了演出処理を行い(S660)リターンし、否定判定なら(S655:no)、開放間インターバル処理を行ない(S665)、リターンする。   If S580 is affirmative (S580: yes), the process proceeds to S630 in FIG. 15 to determine whether the value of the big hit flag is 2 (S630). If affirmative (S630: yes), the open round is from 1 round. It is determined whether it is a larger round (after 2 rounds) (S635). If the determination is affirmative (S635: yes), it is determined whether or not the winning number to the second grand prize opening 21 has satisfied the prescribed number of 10 (S640), and if the negative determination is (S640: no), the second grand prize winning opening. It is determined whether or not the opening time 21 has ended (S645). If the determination is negative (S505: no), the process returns. If the determination is affirmative (S645: yes) or if S640 is an affirmative determination (S640: yes), the second big winning opening 21 is closed (S650). It is determined whether or not the round has ended (S655). If the determination is affirmative (S655: yes), a big hit end effect process is performed (S660), and the process returns. If the determination is negative (S655: no), the interval process between releases is performed (S665), and the process returns.

この大当り終了演出処理(S660)でも、サブ統合制御装置83へ大当り終了コマンドを送信し、開放間インターバル処理(S665)でも、インターバルコマンドをサブ統合制御装置83に送信する。大当り終了コマンド又はインターバルコマンドを受信したサブ統合制御装置83側では演出図柄制御装置82の制御により演出図柄表示装置15に演出が表示される。   Also in this jackpot end effect process (S660), a jackpot end command is transmitted to the sub integrated control device 83, and in the interval processing between releases (S665), an interval command is transmitted to the sub integrated control device 83. On the side of the sub integrated control device 83 that has received the jackpot end command or interval command, the effect is displayed on the effect symbol display device 15 under the control of the effect symbol control device 82.

S635が否定判定なら、即ち大当りパターン2の1ラウンドの開放動作中なら(S635:no)、図16のS680に進み、開放中の第2大入賞口21への入賞個数が10個未満か否か判定する(S680)。肯定判定なら(S680:yes)、1ラウンドの作動時間が終了したか否か判定する(S685)。S685の肯定判定(S685:yes)又はS680が否定判定なら(S680:no)、第2大入賞口21閉鎖処理を行い(S700)、擬似小当たり連続から大当り動作(長時間の開放)に移行する大当り発展インターバル処理を行ない(S705)、リターンする。この、大当り発展インターバル処理で送信する大当り発展インターバルコマンドをサブ統合制御装置83が受信すると、「擬似小当り連続」演出を終了して長時間の開放動作を行う大当り遊技演出を開始することを判断する。   If S635 is negative, that is, if the winning operation of one round of the big hit pattern 2 is being performed (S635: no), the process proceeds to S680 of FIG. 16 and whether or not the number of winning prizes to the second big winning opening 21 being opened is less than ten. (S680). If the determination is affirmative (S680: yes), it is determined whether or not the operation time for one round has ended (S685). If the affirmative determination in S685 (S685: yes) or S680 is a negative determination (S680: no), the second big winning opening 21 is closed (S700), and the transition from the pseudo small hit continuous to the big hit operation (open for a long time) is made. The big hit development interval processing is performed (S705), and the process returns. When the sub-integral control unit 83 receives the jackpot development interval command transmitted in the jackpot development interval process, it is determined that the “pseudo-small hit continuation” effect is ended and the jackpot game effect that performs a long-time opening operation is started. To do.

S685が否定判定なら(S685:no)、特定領域スイッチ215が遊技球を検出したか否か判定する(S690)。否定判定なら(S690:no)リターンに抜け、肯定判定なら(S690:yes)、サブ統合制御装置83に特定領域通過信号を送信して(S695)リターンする。この特定領域通過信号の送信(S695)が、本願発明における特定領域通過信号送信手段に該当する。   If S685 is negative (S685: no), it is determined whether or not the specific area switch 215 has detected a game ball (S690). If the determination is negative (S690: no), the process returns to the return. If the determination is affirmative (S690: yes), a specific area passing signal is transmitted to the sub integrated control device 83 (S695), and the process returns. The transmission of the specific area passing signal (S695) corresponds to the specific area passing signal transmitting means in the present invention.

図15に戻り、S630が否定判定なら、即ち大当りパターン1又は2以外の大当りパターンを実施中なら(S630:no)、図17のS720に進み、設定されている大当りフラグの値が3か否か判定する(S720)。肯定判定なら(S720:yes)、実施中の第2大入賞口21の作動が、4ラウンド未満(1〜3ラウンド)の作動中か否か判定する(S725)。S725が否定判定、即ち大当りパターン3の4ラウンド以降の作動中(S725:no)、又はS720が否定判定、即ち設定されている大当りフラグの値が4、5、6なら(S720:no)、上述した図15のS640の処理に進む。   Returning to FIG. 15, if S630 is negative, that is, if a big hit pattern other than the big hit pattern 1 or 2 is being executed (S630: no), the process proceeds to S720 in FIG. 17 and whether or not the value of the set big hit flag is 3 or not. (S720). If the determination is affirmative (S720: yes), it is determined whether or not the operation of the second big prize winning port 21 being performed is operating for less than 4 rounds (1 to 3 rounds) (S725). If S725 is negative, i.e. during operation after round 4 of big hit pattern 3 (S725: no), or if S720 is negative, i.e. if the value of the big hit flag is 4, 5, or 6 (S720: no), The process proceeds to S640 in FIG.

S725が肯定判定、即ち大当りパターン3の1〜3ラウンドまでの第2大入賞口21の作動中なら(S725:yes)、開放中の第2大入賞口21への入賞個数が10個未満か否か判定する(S730)。肯定判定なら(S730:yes)、開放中の第2大入賞口21の開放時間が終了(経過)したか否か判定する(S735)。S735が否定判定なら(S735:no)、上述したS690の処理に進み、肯定判定(S735:yes)、又は、S730が否定判定なら(S730:no)、第2大入賞口21閉鎖処理を行う(S740)。   If S725 is affirmative, that is, if the second big prize opening 21 is in operation for the first to third rounds of the big hit pattern 3 (S725: yes), is the number of winning prizes to the second big prize opening 21 being opened less than 10? It is determined whether or not (S730). If the determination is affirmative (S730: yes), it is determined whether or not the opening time of the second large winning opening 21 being opened has ended (elapsed) (S735). If S735 is a negative determination (S735: no), the process proceeds to the above-described processing of S690, and if the determination is affirmative (S735: yes), or if S730 is a negative determination (S730: no), the second big prize opening 21 closing process is performed. (S740).

続いて、S740で閉鎖処理を行ったラウンドが3ラウンドか否か判定する(S745)、肯定判定なら(S745:yes)、上述したS705の処理に進み、否定判定なら(S745:no)、「擬似小当り連続」中の開放間インターバル処理を行い(S750)リターンする。このS750の「擬似小当り連続」中の開放間インターバル処理で送信した「擬似小当り連続」中インターバルコマンドをサブ統合制御装置83が受信すると、「擬似小当り連続」中の開放間インターバル演出を開始することを判断する。   Subsequently, it is determined whether or not the round subjected to the closing process in S740 is three rounds (S745). If the determination is affirmative (S745: yes), the process proceeds to the above-described S705, and if the determination is negative (S745: no), “ Interval processing during the release during “pseudo-small hit continuous” is performed (S750), and the process returns. When the sub-integrated control device 83 receives the “pseudo small hit continuous” interval command transmitted in the “pseudo small hit continuous” interval process in S750, the interval interval effect during “pseudo small hit continuous” is displayed. Determine to start.

以上が、第1大入賞口20又は第2大入賞口21を作動させる、特別遊技処理となるが、この処理中においては、設定されている大当りフラグの値に応じて各々の判定が実施される構成となっている。   The above is the special game process for operating the first big prize opening 20 or the second big prize opening 21, and during this process, each determination is performed according to the value of the set big hit flag. It is the composition which becomes.

次に、サブ統合制御装置83が実行する保留記憶数指示コマンド受信処理を図22に示すフローチャートを用いて説明する。この処理は、主制御装置80(図3、S35の処理で送信)から受信した保留記憶数指示コマンドに基づき、演出図柄表示装置15に保留記憶数表示を行うための保留球数表示指示信号を演出図柄制御装置82に送信する処理である。   Next, the pending storage number instruction command reception process executed by the sub integrated control device 83 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. This processing is based on a reserved memory number instruction command received from the main control device 80 (FIG. 3, transmitted in the process of S35), and displays a reserved ball number display instruction signal for displaying the reserved memory number on the effect symbol display device 15. This is a process of transmitting to the effect symbol control device 82.

保留記憶数指示コマンド受信処理を開始すると、主制御装置80から保留記憶数指示コマンドを受信したか否かを判定する(S800)。否定判定なら(S800:no)リターンし、肯定判定なら(S800:yes)、保留球数カウンタの値に1を加え(S805)、1を加えた値に該当する表示態様を指定する信号(保留記憶数表示指示信号)を演出図柄制御装置82に送信し(S815)リターンする。保留球数カウンタは、演出図柄表示装置15に表示する保留記憶数を示すカウンタであり、新たな変動表示が開始する毎に−1のデクリメント処理が行われる。この処理によって演出図柄表示装置15には、主制御装置80が備える保留記憶手段が記憶する保留記憶の数を適時に表示することが可能となる。尚、サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82が統合された構成の場合はS815(保留記憶数表示指示信号送信処理)をそのまま保留記憶数表示処理とすればよい。   When the pending storage number instruction command reception process is started, it is determined whether or not a pending storage number instruction command is received from the main control device 80 (S800). If a negative determination is made (S800: no), a return is made. If an affirmative determination is made (S800: yes), 1 is added to the value of the reserved ball number counter (S805), and a signal designating a display mode corresponding to the value obtained by adding 1 (hold) The stored number display instruction signal) is transmitted to the effect symbol control device 82 (S815), and the process returns. The reserved ball number counter is a counter indicating the number of reserved memories to be displayed on the effect symbol display device 15, and a decrement process of -1 is performed every time a new variable display is started. With this process, the effect symbol display device 15 can display the number of reserved memories stored in the reserved storage means included in the main control device 80 in a timely manner. If the sub integrated control device 83 and the effect symbol control device 82 are integrated, S815 (holding memory number display instruction signal transmission process) may be used as it is as the holding memory number display process.

次に、サブ統合制御装置83が実行する変動開始コマンド受信処理を図23、24に示すフローチャートを用いて説明する。この処理は、主制御装置80から受信した変動開始コマンドに応じて、演出図柄表示装置15に表示する演出(擬似)図柄の表示態様を選択し、選択した内容を演出図柄制御装置82に指示すると共に、受信した変動開始コマンドの内容が、第1又は第2大入賞口20、21を作動させる条件装置の作動を示すもの(図柄の種類によって判断)であれば、該変動開始コマンドに応じて実施される演出(擬似)図柄の変動表示後に実行する、大当り又は小当りの演出パターンを選択する処理を含む。従って、この変動開始コマンド受信処理は、本願発明における演出パターン選択手段を含む処理となる。   Next, the change start command reception process executed by the sub integrated control device 83 will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. In this process, in accordance with the change start command received from the main control device 80, the display mode of the effect (pseudo) symbol displayed on the effect symbol display device 15 is selected, and the selected content is instructed to the effect symbol control device 82. At the same time, if the content of the received variation start command indicates the operation of the condition device that activates the first or second big prize opening 20, 21, according to the variation start command. This includes a process of selecting a big hit or small hit effect pattern, which is executed after the effect (pseudo) symbol variation display to be performed. Therefore, this variation start command reception process is a process including the effect pattern selection means in the present invention.

変動開始コマンド受信処理を開始すると、主制御装置80から変動開始コマンドを受信したか否か判定する(S820)。否定判定なら(S820:no)リターンし、肯定判定なら(S820:yes)、振分乱数を抽出する(S825)。続いて、受信した変動開始コマンドと抽出した振分乱数の値に応じて、サブ統合制御装置83が記憶する複数種類の変動態様及び演出図柄の中から、演出図柄表示装置15に表示する変動態様と確定表示する演出図柄の種類を選択する(S830)。   When the fluctuation start command reception process is started, it is determined whether or not a fluctuation start command has been received from the main controller 80 (S820). If the determination is negative (S820: no), the process returns. If the determination is affirmative (S820: yes), a distributed random number is extracted (S825). Subsequently, in accordance with the received variation start command and the value of the extracted distribution random number, the variation mode displayed on the effect symbol display device 15 from among a plurality of types of variation modes and effect symbols stored in the sub integrated control device 83. And the type of effect symbol to be finalized is selected (S830).

続いて、選択した変動パターンが、条件装置非作動(当否判定結果がハズレ)パターンか否か判定する(S835)。肯定判定なら(S835:YES)、演出図柄変動開始指示として、S830によって選択された変動態様と確定表示する演出図柄を演出図柄表示装置15に表示する指示信号を、演出図柄制御装置82に送信し(S845)、リターンに抜ける。   Subsequently, it is determined whether or not the selected variation pattern is a condition device non-operational (result of failure determination is lost) pattern (S835). If the determination is affirmative (S835: YES), an instruction signal for displaying on the effect symbol display device 15 the effect symbol to be confirmed and displayed as the change mode selected in S830 is transmitted to the effect symbol control device 82 as an effect symbol change start instruction. (S845), return to return.

S835が否定判定、即ちS830で選択した変動態様及び確定表示図柄が、大当り又は小当りの実施を示すものなら(S835:no)、大当り演出又は小当り演出を選択し設定するサブルーチンの特別遊技演出選択設定処理1をコールし、該処理を実施後S845に進む。   If S835 is negative, that is, if the variation mode and the confirmed display symbol selected in S830 indicate that a big hit or a small hit is performed (S835: no), a special game effect of a subroutine for selecting and setting a big hit effect or a small hit effect The selection setting process 1 is called, and after executing this process, the process proceeds to S845.

図24に示した特別遊技演出選択設定処理1がコールされると、受信した変動開始コマンドが示す図柄の種類が大当りか否か判定する(S860)。肯定判定なら(S860:yes)、該図柄の種類が大当りパターン1を示すか否か判定する(S865)。肯定判定なら(S865:YES)、サブ統合制御装置82が記憶する複数の大当りパターン1用の大当り演出パターンの中から、S825で抽出した振分乱数に応じて一つの大当り演出パターンを選択する(S870)。   When the special game effect selection setting process 1 shown in FIG. 24 is called, it is determined whether or not the symbol type indicated by the received change start command is a big hit (S860). If the determination is affirmative (S860: yes), it is determined whether or not the symbol type indicates jackpot pattern 1 (S865). If the determination is affirmative (S865: YES), one jackpot effect pattern is selected from the plurality of jackpot effect patterns for the jackpot pattern 1 stored in the sub integrated control device 82 according to the distribution random number extracted in S825 ( S870).

S865が否定判定なら(S865:no)、受信した変動開始コマンドが示す図柄の種類が大当りパターン4を示すか否か判定する(S875)。肯定判定なら(S875:yes)、サブ統合制御装置82が記憶する複数の擬似小当り連続演出パターンの中から、S825で抽出した振分乱数に応じて一つの擬似小当り連続演出パターンを選択する(S885)。   If S865 is negative (S865: no), it is determined whether or not the symbol type indicated by the received change start command indicates jackpot pattern 4 (S875). If the determination is affirmative (S875: yes), one pseudo-small hit continuous effect pattern is selected from the plurality of pseudo-small hits continuous effect patterns stored in the sub-integrated control device 82 according to the distributed random number extracted in S825. (S885).

S875が否定判定、即ち受信した変動開始コマンドが示す図柄の種類が大当りパターン2又は3なら(S875:no)、大当り演出選択フラグに1をセットして(S880)、S885に進む。S875の肯定判定と否定判定とでは、どちらも、S825で抽出した振分乱数に応じて一つの擬似小当り連続演出パターンを選択するが(S885)、肯定判定経由で選択された場合、即ち大当りパターン4で実施する擬似小当り連続演出を選択した場合は、擬似小当り連続終了後の演出(終了インターバル演出)が、否定判定経由の演出とは異なるものとなる。   If S875 is negative, that is, if the symbol type indicated by the received change start command is the big hit pattern 2 or 3 (S875: no), the big hit effect selection flag is set to 1 (S880), and the flow proceeds to S885. In both the affirmative determination and negative determination in S875, one pseudo-small hit continuous effect pattern is selected according to the distribution random number extracted in S825 (S885), but when selected via the positive determination, that is, big hit When the pseudo small hit continuous effect implemented in the pattern 4 is selected, the effect after the end of the pseudo small hit continuous (end interval effect) is different from the effect via the negative determination.

大当り演出選択フラグは、選択された擬似小当り連続演出が、大当りパターン2又は3として実施される場合に成立するフラグである。従って、大当りパターン4として擬似小当り連続演出が実施される場合は大当り演出選択フラグは成立しない(大当り演出選択フラグ0)。S860が否定判定、即ち受信した変動開始コマンドが示す図柄の種類が小当りなら(S860:no)、サブ統合制御装置82が記憶する複数の小当り演出パターンの中から、S825で抽出した振分乱数に応じて一つの小当り演出パターンを選択し(S890)、変動開始コマンドが示す図柄の種類から判別可能な小当りの種類(小当りパターン1又は2)に応じて、小当りから大当りに発展(役物大当り)した場合の大当り演出を選択する(S892)。   The big hit effect selection flag is a flag that is established when the selected pseudo-small hit continuous effect is implemented as the big hit pattern 2 or 3. Accordingly, when the pseudo small hit continuous effect is implemented as the big hit pattern 4, the big hit effect selection flag is not established (the big hit effect selection flag 0). If S860 is negative, that is, if the type of the symbol indicated by the received change start command is a small hit (S860: no), the distribution extracted in S825 from the multiple small hit effect patterns stored in the sub integrated control device 82. One small hit effect pattern is selected according to the random number (S890), and from the small hit to the big hit according to the type of the small hit (small hit pattern 1 or 2) that can be distinguished from the type of symbol indicated by the change start command. A jackpot effect in the case of development (a bonus hit of an actor) is selected (S892).

S870、S885、S892に続いては、選択演出設定処理を行い(S895)リターンする。この選択演出設定処理を行うことによって、主制御装置80から大当り開始コマンド(S490、S610)、又は小当り開始コマンド(S325)を受信すると、受信したコマンド内容に応じて設定されている大当り演出パターン、小当り演出パターン、又は擬似小当り連続演出パターンを開始する構成となる。以上が変動開始コマンド開始処理のサブルーチンとなる特別遊技演出選択処理1となり該処理が、本願発明における演出パターン選択処理に該当する。   Subsequent to S870, S885, and S892, selection effect setting processing is performed (S895), and the process returns. By performing this selection effect setting process, when the big hit start command (S490, S610) or the small hit start command (S325) is received from the main control device 80, the big hit effect pattern set according to the received command content The small hit effect pattern or the pseudo small hit continuous effect pattern is started. The above is the special game effect selection process 1 that is a subroutine of the change start command start process, and this process corresponds to the effect pattern selection process in the present invention.

次に、演出図柄表示装置15が擬似小当り連続演出の表示中にサブ統合制御装置83が実行する、擬似小当り連続後大当り演出選択処理を図25を用いて説明する。本実施例は、擬似小当り連続演出中に、特定領域通過信号(図16、S695)を受信したか否かに応じて擬似小当り連続演出後に実施する大当り演出の内容を変更する構成である。   Next, with reference to FIG. 25, the pseudo-hit consecutive post-hit effect selection process executed by the sub integrated control device 83 while the effect symbol display device 15 displays the pseudo-hit continuous effect will be described. The present embodiment is configured to change the contents of the big hit effect performed after the pseudo small hit continuous effect depending on whether or not the specific area passing signal (FIG. 16, S695) is received during the pseudo small hit continuous effect. .

擬似小当り連続後大当り演出選択処理では、擬似小当り連続演出期間か否か判定し(S910)、否定判定なら(S910:no)リターンする。肯定判定なら(S910:yes)、大当り演出選択フラグが1か否か判定し(S915)、否定判定なら(S915:no)リターンする。S915が肯定判定なら(S915:yes)、主制御装置80から特定領域通過信号を受信したか否か判定する(S920)。肯定判定、即ち擬似小当り連続演出中に特定領域に遊技球が入球したなら(S920:YES)、擬似小当り発展成功大当り演出を選択する(S925)。   In the pseudo-hit-continuous big-hit effect selection process, it is determined whether or not it is a pseudo-small-hit continuous effect period (S910), and if it is a negative determination (S910: no), the process returns. If the determination is affirmative (S910: yes), it is determined whether the jackpot effect selection flag is 1 (S915), and if the determination is negative (S915: no), the process returns. If S915 is affirmative (S915: yes), it is determined whether or not a specific area passage signal has been received from the main controller 80 (S920). If an affirmative determination is made, that is, if a game ball has entered the specific area during the pseudo-small hit continuous effect (S920: YES), a pseudo-small hit successful development jackpot effect is selected (S925).

S920が否定判定なら(S920:no)、擬似小当り連続演出期間が終了したか否か判定し(S930)、否定判定なら(S930:no)リターンに抜け、肯定判定なら(S930:yes)、擬似小当り発展失敗大当り演出を選択する(S935)。S925又はS935に続いては、大当り演出設定処理を行い(S940)、大当り演出選択フラグを落として(0をセット)(S945)リターンに抜ける。S940の大当り演出設定処理によって、主制御装置80から大当り発展インターバルコマンド(S705)受信すると、S925又はS935で選択した大当り演出パターン(擬似小当り連続成功パターン又は失敗パターンのいずれか)を開始する構成となる。尚、S920の肯定判定を条件に表示中の擬似小当り連続演出の表示態様を変化させる構成も考えられる。具体的には、S925の選択を行うと共に、現在表示中の演出を変化させる信号を演出図柄制御装置82に送信する処理を行う。   If S920 is a negative determination (S920: no), it is determined whether or not the pseudo small hit continuous performance period has ended (S930). If a negative determination is made (S930: no), the process returns to a return, and if a positive determination is made (S930: yes), A pseudo-small hit development failure big hit effect is selected (S935). Subsequent to S925 or S935, a big hit effect setting process is performed (S940), the big hit effect selection flag is cleared (set to 0) (S945), and the process returns to the return. When the jackpot development interval command (S705) is received from the main controller 80 by the jackpot effect setting process in S940, the jackpot effect pattern (either the pseudo-small hit success pattern or the failure pattern) selected in S925 or S935 is started. It becomes. In addition, the structure which changes the display mode of the pseudo | simulation small hits continuous production | presentation currently displayed on condition of affirmation determination of S920 is also considered. Specifically, the process of selecting the step S925 and transmitting a signal for changing the currently displayed effect to the effect symbol control device 82 is performed.

次に、擬似小当り連続演出時と、擬似小当り連続演出終了後の大当り時に演出図柄表示装置15に表示する演出表示内容を図26、27、28、29を用いて説明する。図26は、擬似小当り連続演出パターン1として実施される演出態様であり、(a)(b)(c)がそれぞれ擬似小当り連続中の第2大入賞口21の1回目、2回目、3回目の開放中に表示される内容となる。   Next, the effect display contents displayed on the effect symbol display device 15 at the time of the pseudo small hit continuous effect and at the time of the big hit after the end of the pseudo small hit continuous effect will be described with reference to FIGS. FIG. 26 is an effect mode implemented as the pseudo-small hit continuous effect pattern 1, and (a), (b), and (c) are the first and second times of the second big winning opening 21 in which the pseudo-small hits are continuous, The content is displayed during the third opening.

(a)に示す擬似小当り連続演出の1回目の開放時は、画面左上に「ミッション!連続開放中にVに入れてみろ!1回目」、画面下部に演出図柄として「246」、画面右上に「キャラクター(達吉)」を表示する。   At the first release of the pseudo-small hit continuous production shown in (a), “Mission! Try to enter V during continuous release! First” at the upper left of the screen, “246” as the production symbol at the bottom of the screen, the upper right of the screen "Character (Tatsuyoshi)" is displayed.

(b)に示す擬似小当り連続演出の2回目の開放時は、画面左上に「ミッション!連続開放中にVに入れてみろ!2回目」、画面下部に演出図柄として「357」、画面右上に「キャラクター(達吉)」を表示する。   During the second release of the pseudo-small hit continuous production shown in (b), “Mission! Try to enter V during the continuous release! Second time” at the upper left of the screen, “357” as the production symbol at the bottom of the screen, the upper right of the screen "Character (Tatsuyoshi)" is displayed.

(c)に示す擬似小当り連続演出の3回目(最後)の開放時は、画面左上に「ミッション!連続開放中にVに入れてみろ!3回目」、画面下部に演出図柄として「468」、画面右上に「キャラクター(達吉)」を表示する。   When the third (last) pseudo-small hit continuous production shown in (c) is released, “Mission! Try to enter V during continuous release! Third” at the top left of the screen and “468” as the production symbol at the bottom of the screen. , "Character (Tatsuyoshi)" is displayed in the upper right of the screen.

この擬似小当り連続演出表示は、当否判定の結果が大当り(大当りパターン2、3、4)の場合に実施される演出であるため、内部処理的には大当り遊技中にあたる。従って、擬似小当り開始時に特別図柄表示装置16で確定表示している特別図柄は、大当り遊技が終了するまで確定表示を継続するが、演出図柄表示装置15上に表示する演出(擬似)図柄は、実際に小当りが継続しているように遊技者を錯覚させるため、小当り動作を繰り返すごとに変動表示を行い小当り図柄を繰り返し表示する構成となっている。   The pseudo-small hit continuous effect display is an effect that is executed when the result of the determination of success / failure is a big hit (big hit patterns 2, 3, 4), and therefore corresponds to a big hit game in terms of internal processing. Therefore, the special symbol that is confirmed and displayed on the special symbol display device 16 at the start of the pseudo-small hit continues to be confirmed until the big hit game ends, but the effect (pseudo) symbol displayed on the effect symbol display device 15 is In order to make the player have an illusion that the small hitting is actually continued, the display is changed every time the small hitting operation is repeated, and the small hitting symbol is repeatedly displayed.

図27は、擬似小当り連続演出パターン1で実施される擬似小当り連続演出終了後の大当り動作(長時間開放)時の演出態様である。(a)は、大当りパターン2又は3で実施される擬似小当り連続演出中に、遊技球が特定領域212に入賞した場合に擬似小当り連続演出終了後の大当り動作(長時間開放)時に実施される表示態様である。従って(a)は、主制御装置80がS695(図16)の処理で特定領域通過信号を送信し、該特定領域通過信号を受信したサブ統合制御装置83が、S920(図25)を肯定判定とすることでS925で選択される「擬似小当り発展成功大当り演出」となる。   FIG. 27 shows an effect mode in the big hit operation (opened for a long time) after the end of the pseudo small hit continuous effect performed in the pseudo small hit continuous effect pattern 1. (A) is performed at the time of a big hit operation (opened for a long time) after the end of the pseudo small hit continuous effect when a game ball wins a specific area 212 during the pseudo small hit continuous effect performed in the big hit pattern 2 or 3. Is the display mode. Accordingly, in (a), the main control device 80 transmits a specific area passing signal in the process of S695 (FIG. 16), and the sub integrated control device 83 that has received the specific area passing signal makes an affirmative determination in S920 (FIG. 25). By doing so, it becomes the “pseudo jackpot development success jackpot effect” selected in S925.

(a)の具体的な表示内容は、画面左上に「ミッション達成!おめでとう大当たりだ!」、画面下部に演出図柄として「246」、画面右上に「笑顔のキャラクター(達吉)」を表示する。この場合に画面下部に表示する演出図柄は、擬似小当り連続演出の最後の開放で表示した演出図柄でもよいし(図26の表示例では「468」)、特定領域212を遊技球が通過した時点で表示していた演出図柄でもよい。(a)の場合は、図26で示した演出例の1回目の開放で特定領域212に入球した場合の表示演出となっている。   The specific display contents of (a) are “Mission accomplished! Congratulations!” At the bottom left of the screen, “246” as the production symbol at the bottom of the screen, and “Smile character (Tatsuyoshi)” at the top right of the screen. In this case, the effect symbol displayed at the bottom of the screen may be an effect symbol displayed at the last release of the pseudo small hit continuous effect (“468” in the display example of FIG. 26), or the game ball has passed through the specific area 212. The effect design displayed at the time may be used. In the case of (a), it is a display effect when entering the specific area 212 by the first opening of the effect example shown in FIG.

(b)は、大当りパターン2又は3で実施される擬似小当り連続演出中に、遊技球が特定領域212に入賞しなかった場合に擬似小当り連続演出終了後の大当り動作(長時間開放)時に実施される表示態様である。従って(b)は、サブ統合制御装置83が主制御装置80からの特定領域通過信号を未受信のまま、擬似小当り連続演出期間が経過したことによってS935で選択される「擬似小当り発展失敗大当り演出」となる。   (B) shows the big hit operation after the end of the pseudo small hit continuous effect (long-term release) when the game ball does not win the specific area 212 during the pseudo small hit continuous effect performed in the big hit pattern 2 or 3. This is a display mode that is sometimes implemented. Therefore, (b) indicates that the “pseudo-small hit development failure” is selected in S935 when the sub-integral control device 83 has not received the specific area passing signal from the main control device 80 and the pseudo-small hit continuous performance period has elapsed. It ’s a big hit.

(b)の具体的な表示内容は、画面左上に「ミッション失敗!・・・・だが、特別に大当たりだ!」、画面下部に演出図柄として「468」、画面右上に「笑顔のキャラクター(達吉)」を表示する。この場合に画面下部に表示する演出図柄は、擬似小当り連続演出の最後の開放で表示した演出図柄でもよいし、特別大当り用演出図柄を表示してもよい(例えば、通常は表示しない「AAA」でもよいし、代表的な大当り図柄である「777」でもよい)。   The specific display contents of (b) are “Mission failed! ... but it is a big hit!” At the top left of the screen, “468” as the production symbol at the bottom of the screen, and “Smile character (Tatsuyoshi) at the top right of the screen. ) ”Is displayed. In this case, the effect symbol displayed at the bottom of the screen may be an effect symbol displayed at the last release of the pseudo-small hit continuous effect, or may display a special jackpot effect symbol (for example, “AAA which is not normally displayed” Or “777” which is a typical jackpot symbol).

(c)は、大当りパターン4で実施される擬似小当り連続の終了後(大当りパターン4の大当り終了インターバル中)に実施される表示態様であり、サブ統合制御装置83が実行する特別遊技演出選択処理1(図24)において、S875の肯定判定経由からS885を実施した場合(大当りパターン4であった場合)に選択される演出内容となる。尚、擬似小当り連続演出中の演出内容は、S875の否定判定経由(大当りパターン2、3の場合)であっても、肯定判定経由(大当りパターン4の場合)であっても同一内容(図26又は図28の内容)となる。   (C) is a display mode executed after the end of the pseudo-hit sequence executed in the big hit pattern 4 (during the big hit end interval of the big hit pattern 4), and the special game effect selection executed by the sub integrated control device 83 In the process 1 (FIG. 24), the effect content is selected when S885 is executed from the affirmative determination of S875 (when the pattern is a big hit pattern 4). It should be noted that the production content during the pseudo-small hit continuous production is the same (via the negative determination in S875 (in the case of the big hit pattern 2, 3) or the positive content (in the case of the big hit pattern 4)) 26 or the contents of FIG.

(c)の具体的な表示内容は、画面左上に「ミッション失敗!・・・・残念!」、画面下部に演出図柄として「468」、画面右上に「意気消沈したキャラクター(達吉)」を表示する。この場合に画面下部に表示する演出図柄は、擬似小当り連続演出の最後の開放で表示した演出図柄が好適である。   The specific display contents of (c) are “Mission failed! ... Sorry!” At the top left of the screen, “468” as the production symbol at the bottom of the screen, and “Depressed character (Tatsuyoshi)” at the top right of the screen To do. In this case, the effect symbol displayed at the bottom of the screen is preferably the effect symbol displayed at the last release of the pseudo small hit continuous effect.

図28に示す内容は、擬似小当り連続演出パターン2として実施される演出態様であり、(a)(b)(c)がそれぞれ擬似小当り連続中における第2大入賞口21の1回目、2回目、3回目の開放中に表示される内容となる。この擬似小当り連続演出パターン2は、擬似小当り連続開放中にカウントダウン演出を行う演出構成となっており、更に、擬似小当り連続演出中でも特定領域を通過した時点で大当りへの発展を報知する演出を行う。   The content shown in FIG. 28 is an effect mode implemented as a pseudo-small hit continuous effect pattern 2, and (a), (b), and (c) are the first times of the second big prize opening 21 during the pseudo-small hit continuous, The contents are displayed during the second and third opening. This pseudo-small hit continuous effect pattern 2 has an effect configuration in which a countdown effect is performed during the pseudo-small hit continuous opening, and further, even when the pseudo-small hit continuous effect is passed, the development to the big hit is notified at the time of passing through a specific area. Produce.

(a)に示す擬似小当り連続演出の1回目の開放時は、画面左上に「ゼロまでカウントしたら大当り!」、画面中央にカウントダウンのタイミングを示す「3」、画面左下部に演出図柄として「246」、画面右上に「キャラクター(達吉)」を表示する。   At the first release of the pseudo-small hit continuous production shown in (a), “3 is a big hit when counting to zero!” At the upper left of the screen, “3” indicating the countdown timing at the center of the screen, and “ “246”, “Character (Tatsuyoshi)” is displayed in the upper right of the screen.

(b)に示す擬似小当り連続演出の2回目の開放時は、画面左上に「ゼロまでカウントしたら大当り!」、画面中央にカウントダウンのタイミングを示す「2」、画面左下部に演出図柄として「246」、画面右上に「キャラクター(達吉)」を表示する。   At the second release of the pseudo-small hit continuous production shown in (b), “When you count up to zero, a big hit!” At the top left of the screen, “2” indicating the countdown timing in the center of the screen, “246”, “Character (Tatsuyoshi)” is displayed in the upper right of the screen.

(c)に示す擬似小当り連続演出の3回目の開放時も同様に、画面左上に「ゼロまでカウントしたら大当り!」、画面中央にカウントダウンのタイミングを示す「1」、画面左下部に演出図柄として「246」、画面右上に「キャラクター(達吉)」を表示する。   Similarly, at the time of the third release of the pseudo-small hit continuous effect shown in (c), “Large hit when counting to zero!” At the upper left of the screen, “1” indicating the countdown timing at the center of the screen, and the effect symbol at the lower left of the screen “246” and “Character (Tatsuyoshi)” are displayed in the upper right of the screen.

図29は、擬似小当り連続演出パターン2で実施される擬似小当り連続演出終了後の大当り動作(長時間開放)時の演出態様と、擬似小当り連続演出中に特定領域を通過した時点で大当りを報知する演出態様である。(a)は、大当りパターン2又は3で実施される擬似小当り連続演出中に、遊技球が特定領域212に入賞した場合に擬似小当り連続演出終了後の大当り動作(長時間開放)時に実施される表示態様である。従って(a)は、主制御装置80がS695(図16)の処理で特定領域通過信号を送信し、該特定領域通過信号を受信したサブ統合制御装置83が、S920(図25)を肯定判定とすることでS925で選択される「擬似小当り発展成功大当り演出」となる。   FIG. 29 shows an effect mode at the time of the big hit operation (opened for a long time) after the end of the pseudo small hit continuous effect performed in the pseudo small hit continuous effect pattern 2, and at the time when the specific area is passed during the pseudo small hit continuous effect. This is a production mode for notifying of a big hit. (A) is performed at the time of a big hit operation (opened for a long time) after the end of the pseudo small hit continuous effect when a game ball wins a specific area 212 during the pseudo small hit continuous effect performed in the big hit pattern 2 or 3. Is the display mode. Accordingly, in (a), the main control device 80 transmits a specific area passing signal in the process of S695 (FIG. 16), and the sub integrated control device 83 that has received the specific area passing signal makes an affirmative determination in S920 (FIG. 25). By doing so, it becomes the “pseudo jackpot development success jackpot effect” selected in S925.

(a)の具体的な表示内容は、画面左上に「おめでとう大当りだ!」、画面中央に、カウントダウンが完了したことを示す「0」、画面左下部に演出図柄として「246」、画面右上に「笑顔のキャラクター(達吉)」を表示する。   The specific display contents of (a) are “Congratulations!” On the upper left of the screen, “0” indicating that the countdown has been completed at the center of the screen, “246” as the production symbol on the lower left of the screen, and on the upper right of the screen. “Smile character (Tatsuyoshi)” is displayed.

(b)は、擬似小当り連続演出中において、遊技球が特定領域を通過した時点で演出内容を変更(大当りへの発展を報知)する場合の演出表示態様である。表示例は、カウントダウン演出を行う擬似小当り連続演出を開始してから、2回目の開放(図28の(b)のタイミングに該当)時に特定領域に遊技球が入賞した場合となる。   (B) is an effect display mode in the case where the content of the effect is changed (notification of the development to the big hit) when the game ball passes the specific area during the pseudo-small hit continuous effect. The display example is a case where a game ball is won in a specific area at the second release (corresponding to the timing of (b) in FIG. 28) after starting the pseudo small hit continuous effect for performing the countdown effect.

(b)に示す、特定領域へ遊技球が入球した時点の、演出表示の変化内容は、画面左上に表示していた「ゼロまでカウントしたら大当り!」、が「大当り確定!」に変化し、画面右上の「キャラクター(達吉)」が「笑顔のキャラクター(達吉)」に変化する内容となる。   As shown in (b), when the game ball enters the specific area, the content of the change in the effect display is changed from “big hit when counting to zero!” Displayed on the upper left of the screen to “big hit confirmed!”. , “Character (Tatsuyoshi)” in the upper right of the screen changes to “Smile Character (Tatsuyoshi)”.

図27の(a)と(b)に示した大当り演出パターンを備えるとこにより、擬似小当り連続演出中に特定領域通過信号を受信したか否かに応じて大当り演出の内容を変更する構成としている。また、図28の(b)と図29の(b)に示した大当り演出パターンを備えるとこにより、擬似小当り連続演出の実施中に特定領域通過信号を受信すると、該受信した時点の擬似小当り連続演出を変化させる構成としている。   With the jackpot effect pattern shown in FIGS. 27A and 27B, the contents of the jackpot effect are changed depending on whether or not the specific area passing signal is received during the pseudo small hit continuous effect. Yes. Further, by providing the big hit effect pattern shown in FIG. 28B and FIG. 29B, when a specific area passing signal is received during the execution of the pseudo small hit continuous effect, the pseudo small value at the time of reception is received. It is configured to change the hit continuous production.

次に実施例2について説明する。本実施例に於いて遊技機を構成する部品とその電気的接続は実施例1と共通である。従って、重複する部分は実施例1を援用して説明を進める。   Next, Example 2 will be described. In this embodiment, the parts constituting the gaming machine and their electrical connections are the same as those in the first embodiment. Therefore, the overlapping part will be described with reference to the first embodiment.

本実施例は、サブ統合制御装置83が小当り(単発)の実施を指示する信号を受信した時に、引き続き所定回数連続して小当りを実施する可能性があることを条件に、1回の小当り遊技演出において、実施例1で説明した擬似小当り連続演出と同一の表示演出を実施する構成となる。但し、小当りが連続する可能性はあるが(判定結果が分からない複数の保留記憶があるため)、実際には1回の小当りしか確定していないため、演出として実施されるのは、擬似小当り連続演出の1回目の開放時に実施する演出のみとなる。   In the present embodiment, when the sub integrated control device 83 receives a signal for instructing the execution of the small hit (single shot), the sub integrated control device 83 may continue to execute the small hit continuously for a predetermined number of times. In the small hit game effect, the same display effect as the pseudo small hit continuous effect described in the first embodiment is implemented. However, although there is a possibility that the small hits are continuous (because there are a plurality of pending memories whose determination results are not known), since only one small hit is actually determined, This is only the effect that is implemented at the first opening of the pseudo small hit continuous effect.

実施例1で説明した図1から図23までと、図25から図29までは、共通内容であるため説明は援用とし、実施例1の図24を改良した図30、31を用いて実施例2を説明する。図30は、サブ統合制御装置83が実行する特別遊技演出選択設定処理2を示すフローチャートであり、図31は、特別遊技演出選択設定処理2の実行中にコールされる小当り演出選択処理1を示すフローチャートである。   1 to 23 and FIG. 25 to FIG. 29 described in the first embodiment are common contents, and thus the description is incorporated, and the embodiment is shown in FIGS. 30 and 31 that are improved from FIG. 24 of the first embodiment. 2 will be described. FIG. 30 is a flowchart showing the special game effect selection setting process 2 executed by the sub integrated control device 83. FIG. 31 shows the small hit effect selection process 1 called during the execution of the special game effect selection setting process 2. It is a flowchart to show.

本実施例における特別遊技演出選択設定処理2の構成は、フローチャートからも分かるように、実施例1の特別遊技演出選択設定処理1と同一構成となるが、特別遊技演出選択設定処理1の小当り演出処理(S890)に対応するS980では、サブルーチンがコールされ図31の小当り演出選択処理1を実行する構成となっている。従って同一構成の特別遊技演出選択設定処理2の説明は実施例1を援用し、小当り演出選択処理1を説明する。尚、上記構成により、特別遊技演出選択設定処理2も、本願発明における演出パターン選択手段に該当する。   As can be seen from the flowchart, the configuration of the special game effect selection setting processing 2 in this embodiment is the same as that of the special game effect selection setting processing 1 of the first embodiment. In S980 corresponding to the effect process (S890), a subroutine is called and the small hit effect selection process 1 in FIG. 31 is executed. Accordingly, the special game effect selection setting process 2 having the same configuration will be described with reference to the first embodiment with reference to the first embodiment. With the above configuration, the special game effect selection setting process 2 also corresponds to the effect pattern selection means in the present invention.

図30のS980で小当り演出選択処理1がコールされ、図31のフローチャートで示す小当り演出選択処理1を開始すると、保留カウンタの値が2より大きいか否か判定する(S1000)。肯定判定、即ち保留記憶の数が3個又は4個なら(S1000:yes)、S825で抽出した振分乱数の値が擬似小当り連続演出実施値か否か判定し(S1005)、肯定判定なら(S1005:yes)、振分乱数の値に応じて擬似小当り連続演出初回を選択し(S1010)リターンする。S1000又はS1005が否定判定なら(S1000:no、S1005:no)通常の小当り演出を選択して(S1015)リターンする。   When the small hit effect selection process 1 is called in S980 of FIG. 30 and the small hit effect selection process 1 shown in the flowchart of FIG. 31 is started, it is determined whether or not the value of the hold counter is larger than 2 (S1000). If the determination is affirmative, that is, if the number of pending storages is 3 or 4 (S1000: yes), it is determined whether or not the value of the distribution random number extracted in S825 is a pseudo-small hit continuous effect execution value (S1005). (S1005: yes), the first pseudo small hit continuous effect is selected according to the value of the distributed random number (S1010), and the process returns. If S1000 or S1005 is negative (S1000: no, S1005: no), a normal small hit effect is selected (S1015), and the process returns.

以上が本実施例における小当り演出選択処理1の説明となる。S1010で選択される具体的な演出内容は、図26(a)又は図28(a)で説明した内容となる。この様に、単発の小当り遊技演出でも、実施例1で説明した擬似小当り連続演出の1回開放分で終了する演出パターンを備えることにより、遊技者に擬似小当り連続の出現を期待させる効果があり、大当り演出と小当り演出、双方の演出効果を向上させている。   The above is the description of the small hit effect selection process 1 in the present embodiment. The specific effect content selected in S1010 is the content described in FIG. 26 (a) or FIG. 28 (a). In this way, even with a single small hit game effect, by providing an effect pattern that ends with the one-time release of the pseudo small hit continuous effect described in the first embodiment, the player can expect the appearance of continuous pseudo small hits. There is an effect, improving the effect of both the big hit effect and the small hit effect.

また、この演出の終了後に、実際に小当りを示す変動開始コマンド受信した場合には、引き続いて擬似小当り連続演出を実施する構成も考えられる。その場合、サブ統合制御装置83は、単発の擬似小当り連続演出を実施した場合、何回目の開放に対応した擬似小当り連続演出を実施したかを判断可能とするフラグを成立させ、次回の変動コマンド受信時に参照する構成が考えられる。この構成では、該フラグ成立時に受信した変動開始コマンドが小当りを示す場合は、前回の続きとなる擬似小当り連続演出を選択し、変動開始コマンドが小当り以外を示す場合は、フラグを落とす処理を行う。   In addition, when a variation start command that actually indicates a small hit is received after the end of the effect, a configuration in which a pseudo small hit continuous effect is subsequently performed is also conceivable. In that case, the sub integrated control device 83 establishes a flag that makes it possible to determine the number of times of opening the pseudo-small hit continuous effect corresponding to the opening when the single pseudo-small hit continuous effect is performed. A configuration that is referred to when a variable command is received is conceivable. In this configuration, when the variation start command received when the flag is established indicates a small hit, the pseudo-small hit continuous effect that is continued from the previous time is selected, and when the variation start command indicates other than the small hit, the flag is cleared. Process.

次に実施例3について説明する。本実施例に於いても遊技機を構成する部品とその電気的接続は実施例1と共通であるため、重複する部分は実施例1を援用して説明を進める。   Next, Example 3 will be described. Also in the present embodiment, since the parts constituting the gaming machine and the electrical connection thereof are the same as those in the first embodiment, the overlapping portions will be described with the help of the first embodiment.

本実施例は、小当りが確実に所定回数連続することを条件に、大当りパターン2、3、4で実施する擬似小当り連続演出と同一演出を、実際の小当り連続時に実施する構成となる。   The present embodiment is configured to perform the same effect as the pseudo-small hit continuous effect performed in the big hit patterns 2, 3, and 4 on the condition that the small hit is surely continued for a predetermined number of times when the actual small hit is continuously performed. .

本実施例においても、実施例1で説明した図1から図23までと、図25から図29までは、共通内容であるため説明は援用とし、実施例1の図24を改良した図33、34と新たに追加する図32、35を用いて実施例3を説明する。   Also in this embodiment, FIG. 1 to FIG. 23 described in the first embodiment and FIG. 25 to FIG. 29 are common contents, so the description is used, and FIG. Embodiment 3 will be described with reference to FIG. 34 and newly added FIGS.

図32は、サブ統合制御装置83が実行する先読み判定コマンド受信処理を示すフローチャートである。この処理は、主制御装置80から受信した先読み判定信号の内容を記憶する処理となり、本願発明における、判定結果記憶手段を含む処理となる。   FIG. 32 is a flowchart showing a prefetch determination command reception process executed by the sub integrated control device 83. This process is a process for storing the contents of the prefetch determination signal received from the main control device 80, and is a process including the determination result storage means in the present invention.

先読み判定コマンド受信処理を開始すると、先読み判定コマンドを受信したか否か判定する(S1016)。否定判定なら(S1016:no)リターンに抜け、肯定判定なら(S1016:yes)、先読み判定内容の記憶処理を行い(S1017)(判定結果記憶手段に該当)リターンする。この先読み判定内容記憶処理では、受信した先読み判定コマンドそのものを、受信した順番が特定可能に各記憶領域に格納する処理であり、受信した先読み判定コマンドの対象となる保留記憶の変動情報(変動開始コマンド)を受信すると記憶している先読み判定コマンドを消去し、他に先読みコマンドの記憶が有る(残っている)場合は、記憶領域のシフト処理が行われる。   When the prefetch determination command reception process is started, it is determined whether or not a prefetch determination command is received (S1016). If the determination is negative (S1016: no), the process returns to the return. If the determination is affirmative (S1016: yes), the prefetch determination content is stored (S1017) (corresponding to the determination result storage means) and the process returns. In this prefetch determination content storage process, the received prefetch determination command itself is stored in each storage area so that the order of reception can be specified, and fluctuation information (change start of fluctuation) in the target prefetch determination command is received. When the command (command) is received, the stored prefetch determination command is erased. If there is another prefetch command stored (remains), the storage area is shifted.

次に、本実施例でサブ統合制御装置83が実行する特別遊技演出選択設定処理3を説明する。この処理は、フローチャートからも分かるように、実施例1の特別遊技演出選択設定処理1とほぼ同一の構成となる。異なる箇所は、開始時(S1020)の判定が否定判定、即ち小当りであった場合の処理構成のみであるため、S1020の肯定判定以降の説明は実施例1の説明を援用する。尚、特別遊技演出選択設定処理3も本願発明における、演出パターン選択手段に該当する。   Next, the special game effect selection setting process 3 executed by the sub integrated control device 83 in this embodiment will be described. As can be seen from the flowchart, this process has substantially the same configuration as the special game effect selection setting process 1 of the first embodiment. Since the only difference is the processing configuration when the determination at the start (S1020) is a negative determination, that is, a small hit, the description after the affirmative determination of S1020 uses the description of the first embodiment. The special game effect selection setting processing 3 also corresponds to the effect pattern selection means in the present invention.

特別遊技演出選択設定処理3を開始しS1020が否定判定、即ち小当りなら(S1020:no)、小当り連続演出フラグが0か否か判定する(S1050)。小当り連続演出フラグは、サブ統合制御装置83が小当り連続演出が設定済みか否かを判断する値であり、フラグの値が1であれば、小当り連続演出が設定されていることを、値が0であれば、小当り連続演出が設定されていないことをサブ統合制御装置83が判断する。   The special game effect selection setting process 3 is started, and if S1020 is negative, that is, if it is a small hit (S1020: no), it is determined whether or not the small hit continuous effect flag is 0 (S1050). The small hit continuous effect flag is a value for determining whether or not the small hit continuous effect has been set by the sub integrated control device 83. If the flag value is 1, it means that the small hit continuous effect is set. If the value is 0, the sub integrated control device 83 determines that the small hit continuous effect is not set.

S1050が否定判定なら(S1050:no)、小当り連続演出が設定されているためそのままリターンし、肯定判定なら(S1050:yes)、サブルーチンである小当り演出選択処理2をコールし(S1055)、該処理が終了すると上述したS1060に進む。   If S1050 is negative (S1050: no), since the small hit continuous production is set, the process returns as it is, and if a positive determination is made (S1050: yes), the small hit production selection process 2 which is a subroutine is called (S1055). When this process ends, the process proceeds to S1060 described above.

S1055で小当り演出選択処理2がコールされると、図34に示す小当り演出選択処理2を実行する。小当り演出選択処理2を開始すると、保留カウンタの値が2よりも大きいか否か判定し(S1080)、肯定判定なら(S1080:yes)、S1017の処理で現在記憶している全ての先読み判定コマンドの内容を参照し(S1085)、該参照結果として記憶の中に大当りを示すコマンドがあるか否か判定する(S1090)。否定判定なら(S1090:no)、S1085の参照結果として記憶の中にハズレがあるか否か判定する(S1095)。S1090、S1095の肯定判定(S1090:yes、S1095:yes)又はS1080の否定判定(S1080:no)に続いては、小当り演出選択として通常の小当り演出を選択して(S1100)リターンする。   When the small hit effect selection process 2 is called in S1055, the small hit effect selection process 2 shown in FIG. 34 is executed. When the small hit effect selection process 2 is started, it is determined whether or not the value of the hold counter is larger than 2 (S1080). If the determination is affirmative (S1080: yes), all the prefetch determinations currently stored in the process of S1017 are performed. The contents of the command are referred to (S1085), and it is determined whether there is a command indicating a big hit in the memory as the reference result (S1090). If the determination is negative (S1090: no), it is determined whether or not there is a loss in the storage as the reference result of S1085 (S1095). Following the affirmative determination (S1090: yes, S1095: yes) in S1090 or S1095 or the negative determination (S1080: no) in S1080, a normal small hit effect is selected as the small hit effect selection (S1100) and the process returns.

S1095が否定判定、即ち記憶している先読み判定コマンドの内容が全て小当りを示すなら(S1095:no)、S825で抽出した振分乱数の値が小当り連続演出の実施値か否か判定し(S1105)、否定判定なら(S1105:no)、S1100に進む。肯定判定なら(S1105:yes)、S885(図24)で選択した「擬似小当り連続演出」と同一演出である小当り連続演出を振分乱数の値に応じて選択し(S1110)、小当り連続演出フラグに1をセットし(S1115)、保留カウンタの値を小当り連続演出カウンタにセットして(S1120)リターンする。   If S1095 is negative, that is, if all of the stored prefetch determination commands indicate a small hit (S1095: no), it is determined whether or not the value of the distributed random number extracted in S825 is the execution value of the small hit continuous effect. If the determination is negative (S1105) (S1105: no), the process proceeds to S1100. If the determination is affirmative (S1105: yes), a small hit continuous effect that is the same effect as the “pseudo small hit continuous effect” selected in S885 (FIG. 24) is selected according to the value of the distributed random number (S1110). The continuous effect flag is set to 1 (S1115), the value of the hold counter is set to the small hit continuous effect counter (S1120), and the process returns.

以上が本実施例における、特別遊技演出選択処理3の説明となる。上記した処理構成は、保留記憶数が所定数に達し、且つ、記憶した判定結果情報の中に大当り又はハズレを示す内容が記憶されていないことを条件に、小当りを示す図柄信号を受信すると、所定確率で擬似小当り連続演出を選択する、を満たす構成となっている。   The above is the description of the special game effect selection process 3 in the present embodiment. The above-described processing configuration receives a symbol signal indicating a small hit, on the condition that the number of reserved storage reaches a predetermined number and the stored determination result information does not store contents indicating a big hit or a loss. The pseudo small hit continuous effect is selected with a predetermined probability.

尚、S1085での参照(記憶している全ての先読み判定コマンド内容)は、保留カウンタの値が4の場合、即ち保留記憶の数が4個の場合は、最も新しく記憶された先読み判定コマンドの内容を除外して参照する構成も考えられる。これにより、小当りが少なくとも3回連続する場合を条件に、S1105の処理に進んでもよい。   The reference (contents of all stored prefetch determination commands) in S1085 is the most recently stored prefetch determination command when the value of the hold counter is 4, that is, when the number of hold memories is four. A configuration in which the contents are referred to may be considered. Accordingly, the process may proceed to S1105 on condition that the small hits are continued at least three times.

次に、図35に示したフローチャートを用いて、サブ統合制御装置83が実行する小当り開始コマンド受信処理を説明する。この処理は、主制御装置80から受信する小当り開始コマンド(主制御装置80が図8、S325によって送信)に応じて、既に選択してある小当り演出を、演出図柄表示装置15へ表示する指示信号を演出図柄制御装置82に送信する処理となる。   Next, a small hitting start command reception process executed by the sub integrated control device 83 will be described using the flowchart shown in FIG. In this process, the already selected small hit effect is displayed on the effect symbol display device 15 in response to the small hit start command received from the main control device 80 (transmitted by the main control device 80 in FIG. 8, S325). The instruction signal is transmitted to the effect symbol control device 82.

小当り開始コマンド受信処理を開始すると、小当り開始コマンドを受信したか否か判定する(S1130)。否定判定なら(S1130:no)、リターンし、肯定判定なら(S1130:yes)小当り連続演出フラグが1か否か判定する(S1135)。肯定判定なら(S1135:yes)、小当り連続カウンタの値に応じた小当り連続演出を選択し(S1140)、選択した演出の設定処理を行い(S1143)、小当り連続カウンタの値からマイナス1するデクリメント処理を行い(S1145)、S1145によって変化した小当り連続カウンタの値が0か否か判定する(S1150)。肯定判定なら(S1150:yes)、小当り連続演出フラグに0をセットする(S1155)。S1155に続いて、又はS1135、S1150が否定判定なら(S1135:no、S1150:no)、設定してある小当り演出の実施を指示する信号を演出図柄制御装置82に送信して(S1160)リターンに抜ける。   When the small hitting start command receiving process is started, it is determined whether or not a small hitting start command is received (S1130). If the determination is negative (S1130: no), the process returns. If the determination is affirmative (S1130: yes), it is determined whether the small hit continuous effect flag is 1 (S1135). If the determination is affirmative (S1135: yes), a small hit continuous effect corresponding to the value of the small hit continuous counter is selected (S1140), the selected effect is set (S1143), and the value of the small hit continuous counter is minus one. The decrement process is performed (S1145), and it is determined whether or not the value of the small hit continuation counter changed by S1145 is 0 (S1150). If the determination is affirmative (S1150: yes), 0 is set to the small hitting continuous effect flag (S1155). Subsequent to S1155 or if S1135 and S1150 are negative (S1135: no, S1150: no), a signal instructing execution of the set small hit effect is transmitted to the effect symbol control device 82 (S1160) and return Exit.

以上が実施例の説明となる。本実施例(実施例1、2、3)では、開閉部材211を備えた第2大入賞口21の大当り時の開放動作は、擬似小当り連続以外では1ラウンドあたり25.0秒の開放(10カウント終了)を行っているが、この開放動作に限らず、1ラウンドの動作を、開閉動作(例えば1回2.0秒の開放動作を15回)としてもよく、該開閉動作中に10個の遊技球が入球すると、該開閉動作を終了し、残りのラウンドがある場合は新たなラウンドとして開閉動作の1回目から開始する構成としてもよい。   The above is the description of the embodiment. In this example (Examples 1, 2, and 3), the opening operation at the time of big hit of the second big prize opening 21 provided with the opening and closing member 211 is 25.0 seconds per round except for the pseudo small hit continuous ( However, the opening operation is not limited to this opening operation, and a one-round operation may be an opening / closing operation (for example, a 2.0-second opening operation is performed 15 times). When a number of game balls enter, the opening / closing operation is terminated, and when there are remaining rounds, a new round may be started from the first opening / closing operation.

また、小当りからの役物大当りである大当りパターン5、6は、第1大入賞口20を作動(25.0秒の1回の開放を16回)させてもよく、その場合は、擬似小当り連続の後に長時間開放を行う大当りパターン2、3の長時間開放は、第1大入賞口20を作動させる構成が好適である。   In addition, in the big hit patterns 5 and 6 that are big hits from small hits, the first big winning opening 20 may be operated (16 times of one opening in 25.0 seconds). A configuration in which the first big winning opening 20 is operated is suitable for the long-time opening of the big hit patterns 2 and 3 that are opened for a long time after continuous small hits.

本実施例は、特別図柄の数を1個として構成しているが、特別図柄の数を2個とした構成も考えられる。その場合、第1始動口22への遊技球の入球によって第1特別図柄が変動し、第2始動口23への遊技球の入球によって第2特別図柄が変動する構成とした上で、第1特別図柄が小当りとなった場合は、第2大入賞口21が例えば0.35秒の開放を1回行い、第2特別図柄が小当りとなった場合には、第2大入賞口21が例えば0.35秒の開放を2回行うといった構成が考えられる。   In the present embodiment, the number of special symbols is one, but a configuration in which the number of special symbols is two is also conceivable. In that case, the first special symbol fluctuates by entering the game ball into the first starting port 22 and the second special symbol fluctuates by entering the game ball into the second starting port 23. When the first special symbol is a small hit, the second big prize opening 21 opens, for example, 0.35 seconds once, and when the second special symbol is a small hit, the second big prize is received. A configuration in which the mouth 21 opens, for example, 0.35 seconds twice is conceivable.

また、本願発明における開放パターン選択手段を構成する特別遊技演出選択設定手段(1、2、3)は、主制御装置80が当否判定の結果に応じて送信する変動開始指示コマンドを、本願発明における図柄信号とし、該信号に応じて複数の演出パターンの中から特別遊技時の演出を選択する構成としたが、主制御装置80が特別遊技処理で送信する大当り開始コマンド及び小当り開始コマンドに、図柄情報(大当り図柄の種類、小当り図柄の種類)を加えることによって、大当り開始コマンド及び小当り開始コマンドを、本願発明における図柄信号とする構成も考えられる。この構成の場合、特別遊技演出選択処理(1、2、3)及び該処理のサブルーチンは、大当り開始コマンド及び小当り開始コマンドの受信を契機に実行される構成となる。   Further, the special game effect selection setting means (1, 2, 3) constituting the opening pattern selection means in the present invention provides a change start instruction command transmitted by the main control device 80 according to the result of the determination of success / failure in the present invention. It is configured as a symbol signal, and an effect at the time of special game is selected from a plurality of effect patterns according to the signal, but in the big hit start command and the small hit start command transmitted by the main control device 80 in the special game process, A configuration is also conceivable in which the jackpot start command and the jackpot start command are used as the symbol signal in the present invention by adding symbol information (type of jackpot symbol, type of jackpot symbol). In the case of this configuration, the special game effect selection processing (1, 2, 3) and the subroutine of the processing are configured to be executed upon receipt of the big hit start command and the small hit start command.

以上のように、本発明の弾球遊技機によれば、混合機において、その特異な遊技性を利用した大当り遊技演出を実施することによって、該遊技性を更に強力に遊技者にアピールすることが可能となる。従って、デジパチの遊技構成と羽根物の遊技構成を供えた混合機となる弾球遊技機に適用することができる。   As described above, according to the ball game machine of the present invention, in the mixing machine, the game performance can be more strongly appealed to the player by performing the big hit game effect using the unique game performance. Is possible. Therefore, the present invention can be applied to a ball game machine that is a mixing machine provided with a game structure of digipachi and a game structure of feathers.

10 遊技盤
15 演出図柄表示装置
16 特別図柄表示装置
20 第1大入賞口
21 第2大入賞口
22 第1始動口
23 第2始動口(普通電動役物)
82 演出図柄制御装置
83 サブ統合制御装置
211 開閉部材
212 特定領域
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Game board 15 Production | presentation symbol display apparatus 16 Special symbol display apparatus 20 1st grand prize opening 21 2nd big prize opening 22 First start opening 23
82 Design control device 83 Sub integrated control device 211 Opening / closing member 212 Specific area

Claims (1)

始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数値によって、大当りを生起するか否かを抽選する主制御装置と、
該主制御装置が送信する信号に基づいて表示装置の演出を制御するサブ制御装置と、を備え、
前記抽選の結果が小当りであれば、入球した遊技球が通過可能な特定領域を備えた大入賞口が、所定時間の開放を行う小当り遊技を実施し、該小当り遊技により大入賞口に入球した遊技球が前記特定領域を通過するか、又は前記抽選の結果が大当りであれば、大入賞口が前記所定時間よりも長時間の開放動作を行う大当り遊技を実施する弾球遊技機において、
前記主制御装置に、
前記抽選を未実施の前記乱数値を保留記憶として所定の上限数まで記憶する保留記憶手段と、
該保留記憶手段が記憶する保留記憶数の更新に応じて、保留記憶数信号を前記サブ制御装置に送信する保留記憶数信号送信手段と、
前記抽選の実施以前に前記保留記憶手段に記憶した前記乱数値が特定の値と一致するか否かを判定する先読み判定手段と、
該先読み判定手段による判定結果情報を前記サブ制御装置に送信する先読み判定結果送信手段と、
前記抽選の結果を報知する図柄の種類を選択する図柄選択手段と、
前記抽選の結果が大当りの場合、前記図柄選択手段が選択した図柄の種類に応じて、大入賞口の開放パターンを複数の開放パターンの中から選択する開放パターン選択手段と、
前記図柄選択手段によって選択した図柄の種類を示す図柄信号を、前記サブ制御装置に送信する図柄信号送信手段と、
前記特定領域の遊技球通過を検出する通過検出手段と、
該通過検出手段が遊技球を検出したことを示す特定領域通過信号を、前記サブ制御装置に送信する特定領域通過信号送信手段と、を備え、
前記複数の開放パターンの中に、前記所定時間の開放を所定回数行う擬似小当り連続開放の実施後に前記長時間の開放動作を実施する擬似小当り連続後大当りパターンを含み、
前記サブ制御装置に、
受信した前記図柄信号に応じて、複数の演出パターンの中から前記表示装置に表示する演出パターンを選択する演出パターン選択手段と、
受信した前記判定結果情報を、該判定結果情報に対応した保留記憶の前記抽選が実施されるまで記憶する判定結果記憶手段と、を備え、
前記演出パターン選択手段は、前記擬似小当り連続後大当りパターンを示す前記図柄信号を受信すると、大入賞口が前記擬似小当り連続開放を実施する期間に擬似小当り連続演出を行い、引き続き実施される前記長時間の大入賞口の開放動作に合わせて大当たり演出を行う擬似小当り連続後大当り演出を選択し、前記擬似小当り連続演出中に、前記特定領域通過信号を受信したか否かに応じて前記大当り演出の内容を変更するとともに、前記保留記憶数が所定数に達し、且つ、記憶した前記判定結果情報の中に、大当り又はハズレを示す内容が記憶されていないことを条件に、小当りを示す前記図柄信号を受信すると、所定確率で前記擬似小当り連続演出を選択する
ことを特徴とする弾球遊技機。
A main control device that draws a lottery to determine whether or not to generate a big hit based on a random value extracted due to the game ball entering the start port;
A sub-control device that controls the effect of the display device based on a signal transmitted by the main control device,
If the result of the lottery is a small win, the big winning opening having a specific area through which the game ball that has entered can pass through performs a small hit game that opens for a predetermined time, and the big win is achieved by the small win game. If the game ball that has entered the mouth passes through the specific area, or if the result of the lottery is a big hit, the ball that performs the big hit game in which the big winning opening performs an opening operation longer than the predetermined time. In gaming machines,
In the main controller,
Hold storage means for storing up to a predetermined upper limit number of random numbers that have not been subjected to the lottery as hold storage;
A reserved memory number signal transmitting means for transmitting a reserved memory number signal to the sub-control device in response to an update of the reserved memory number stored in the reserved memory means;
Prefetch determination means for determining whether or not the random value stored in the hold storage means before the lottery is executed matches a specific value;
Prefetch determination result transmission means for transmitting determination result information by the prefetch determination means to the sub-control device;
A symbol selecting means for selecting a symbol type for notifying the lottery result;
When the lottery result is a big hit, according to the type of the symbol selected by the symbol selection means, an opening pattern selection means for selecting an opening pattern of the big winning opening from a plurality of opening patterns;
A symbol signal transmitting means for transmitting a symbol signal indicating the type of symbol selected by the symbol selecting means to the sub-control device;
Passage detection means for detecting the passage of the game ball in the specific area;
Specific area passage signal transmitting means for transmitting a specific area passage signal indicating that the passage detection means has detected a game ball to the sub-control device, and
Among the plurality of opening patterns, including a pseudo small hit continuous after big hit pattern that performs the long time opening operation after the execution of the pseudo small hit continuous opening that performs the predetermined time opening a predetermined number of times ,
In the sub-control device,
Effect pattern selecting means for selecting an effect pattern to be displayed on the display device from a plurality of effect patterns according to the received symbol signal;
A determination result storage means for storing the received determination result information until the lottery of the holding storage corresponding to the determination result information is performed;
The effect pattern selection means, when receiving the symbol signal indicating the big hit pattern after the pseudo-small hit continuous, performs a pseudo-small hit continuous effect during a period in which the big prize opening performs the pseudo-small hit continuous release, and is continuously executed. Whether or not a large hit effect is performed after continuous pseudo-hit for performing a big hit effect in accordance with the opening operation of the long-time big prize opening, and whether or not the specific area passing signal is received during the pseudo small hit continuous effect. Accordingly, the content of the jackpot effect is changed, the number of reserved storage reaches a predetermined number, and in the stored determination result information, the content indicating the big hit or lose is not stored. Upon receiving the symbol signal indicating a small hit, the ball game machine is characterized in that the pseudo small hit continuous effect is selected with a predetermined probability .
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