JP6349514B2 - Bullet ball machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技場に設置されるパチンコ機(以下、弾球遊技機ともいう)に関するものである。 The present invention relates to a pachinko machine (hereinafter also referred to as a ball game machine) installed in a game arcade.
特定部材17の内部に、複数の第2役連作動ゲート19として、第2A役連作動ゲート19―1と第2B役連作動ゲート19―2とを設け、大当り図柄が停止表示された後すなわち、大当り抽選により大当り遊技を実行する実行権利を獲得しているとき且つゲート有効時間中に、遊技球が第2A役連作動ゲート19―1を通過すると、ラウンド遊技の回数(ラウンド数)として4ラウンドが決定され、第2B役連作動ゲート19―2を通過すると、16ラウンドが決定され、該決定されたラウンド数により大当り遊技が実行されるように構成することにより、大当り図柄が停止表示してから大当り遊技が実行されるまでの経過において、遊技の興趣を向上させることができる遊技機(例えば、特許文献1の実施形態3)が知られている。
After the big hit symbol is stopped and displayed, the second member combination operation gate 19-1 and the second member B operation gate 19-2 are provided as a plurality of second combination operation gates 19 inside the
特許文献1に記載の遊技機によれば、大当り図柄の停止表示から大当り遊技が実行されるまでの過程として、異なるラウンド数が設定された複数の第2役連作動ゲートの内の何れのゲートを遊技球が通過するかによって、大当り遊技のラウンド数が決定されるので、一定の興趣の向上を実現することはできる。
According to the gaming machine described in
しかし、特許文献1に記載の遊技機は、遊技球の帰趨によって大当り遊技のラウンド数を変化させているだけで、大当り遊技の終了後に付与される遊技状態(例えば、高確率遊技状態)に関しては大当り図柄により決定されているため、十分な興趣を与えることが困難であった。
However, the gaming machine described in
そこで、本発明は、そのような課題を鑑みてなされたものであり、上述した複数の第2役連作動ゲートでの遊技球の帰趨によって、大当り遊技のラウンド数を決定するだけでなく、当該大当り遊技の終了後に付与される遊技状態にも影響を与え、興趣溢れる遊技機を提供することを目的としてなされたものである。 Accordingly, the present invention has been made in view of such a problem, and not only determines the number of rounds of the big hit game by the return of the game ball at the plurality of second combination operation gates described above, The game state given after the end of the big hit game is also influenced, and it is made for the purpose of providing a game machine full of interest.
上記課題を解決するためになされた本発明の請求項1の弾球遊技機は、始動口への遊技球の入球に起因して抽出された数値データに基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、該当否判定手段による判定結果を特別図柄として表示する特別図柄表示装置と、流下する遊技球を複数設けられた特定領域のいずれかに振り分ける振分装置と、前記特別図柄が大当り遊技の生起を示す大当り図柄であるとき、該大当り図柄に基づいて前記特定領域に対してラウンド数を割り当てるラウンド数割当手段と、前記特定領域のいずれかに遊技球が入球すると、該特定領域に対して割り当られた前記ラウンド数を、生起する大当り遊技の最大ラウンド数として設定するラウンド数設定手段と、該ラウンド数設定手段により設定された最大ラウンド数にわたり大入賞口を開放する大当り遊技を行う大当り遊技手段と、を備えた弾球遊技機において、前記大入賞口は、第1大入賞口と第2大入賞口により構成され、該第2大入賞口に確変口を備えており、該確変口への入球に基づいて、前記大当り遊技の終了後に通常確率よりも高い高確率にて判定する確率変動状態へと移行させる確率変動手段と、前記特別図柄が大当り遊技の生起を示す大当り図柄であるとき、該大当り図柄に基づいて前記特定領域に対して前記第2大入賞口の開放パターンを割り当てる開放パターン割当手段と、前記特定領域のいずれかに遊技球が入球すると、該特定領域に対して割り当られた前記開放パターンを、生起する大当り遊技における第2大入賞口の開放パターンとして設定する開放パターン設定手段と、を設け、前記第2大入賞口の開放パターンとして、少なくとも前記確変口への入球が容易になる第1開放パターンと、前記確変口への入球が困難な第2開放パターンとを備え、前記大当り図柄に、前記開放パターン割当手段により前記複数の特定領域のすべてに対して前記第1開放パターン及び前記第2開放パターンの何れか一方のみが割り当てられ、前記ラウンド数割当手段により前記特定領域の少なくとも1つに対して他とは異なるラウンド数が割り当てられるものを含むことを特徴とする。
The ball game machine according to
請求項1に記載されている「始動口への遊技球の入球に起因して抽出された数値データ」には、当否判定手段が大当り遊技を生起させるか否かを抽選するための当否(大当り)判定用乱数と、当否判定手段の判定結果に応じた図柄の種類を決定するための図柄決定用乱数とが考えられる。その他にも、当否判定結果、決定された図柄を参照した上で当該図柄の可変表示時間とを決定するために用いる変動パターン決定用乱数などが考えられる。
また、図柄決定用乱数は、例えば大当り、小当り、ハズレ用に各々の図柄決定用乱数を備えてもよいし、1つの乱数で大当り、小当り、ハズレで用いてもよい。変動パターンを決定する際に、リーチ変動を行うか否かを決定するのに用いるリーチ決定用乱数を備える構成でも考えらえる。また、これら乱数は、当否判定の結果に応じて使用する乱数と使用しない乱数とがある構成としてもよい。
In the “numerical data extracted due to the entry of the game ball into the start port” described in
Further, the symbol determining random numbers may include, for example, each symbol determining random number for big hits, small hits and loses, or one random number may be used for big hits, small hits and lost. A configuration including a reach determination random number used to determine whether or not to perform reach variation when determining the variation pattern is also conceivable. Further, these random numbers may have a random number that is used and a random number that is not used depending on the result of the determination.
請求項1に記載の弾球遊技機では、特定領域に対してラウンド数を割り当てるラウンド数割当手段、特定領域に対して第2大入賞口の開放パターンを割り当てる開放パターン割当手段を分けて記載したが、これに限定されるものではなく、特定領域に対してラウンド数と第2大入賞口の開放パターンを一つの手段により割り当てられる構成であってもよい。
In the ball game machine according to
請求項1に記載の弾球遊技機では、特定領域に入球すると、入球した特定領域に対して割り当てられたラウンド数を、生起する大当り遊技の最大ラウンド数として設定するラウンド数設定手段、入球した特定領域に対して割り当てられた第2大入賞口の開放パターンを、生起する大当り遊技における第2大入賞口の開放パターンとして設定する開放パターン設定手段を分けて記載したが、これに限定されるものではなく、一の手段によって入球した特定領域に対して割り当てられたラウンド数と第2大入賞口の開放パターンとを設定する構成であってもよい。
In the bullet ball game machine according to
また、請求項1に記載の弾球遊技機は、遊技情報を表示する遊技情報表示手段を備え、該遊技情報表示手段は、特定領域に割り当てられたラウンド数に係るラウンド数情報表示と、特定領域に割り当てられた第2大入賞口の開放パターンに係る確率変動情報表示を行う構成が好適である。
The ball and ball game machine according to
請求項1に記載の第2大入賞口の開放パターンは、第1開放パターンと第2開放パターンに限定されることはなく、その他の開放パターンを備えた構成であってもよい。例えば、第1開放パターンよりも確変口への入球が困難であるが、第2開放パターンよりは確変口への入球が容易となる第3開放パターンが考えられる。
The opening pattern of the second grand prize opening according to
本発明の請求項2に記載の弾球遊技機は、始動口への遊技球の入球に起因して抽出された数値データに基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、該当否判定手段による判定結果を特別図柄として表示する特別図柄表示装置と、流下する遊技球を複数設けられた特定領域のいずれかに振り分ける振分装置と、前記特別図柄が大当り遊技の生起を示す大当り図柄であるとき、該大当り図柄に基づいて前記特定領域に対してラウンド数を割り当てるラウンド数割当手段と、前記特定領域のいずれかに遊技球が入球すると、該特定領域に対して割り当られた前記ラウンド数を、生起する大当り遊技の最大ラウンド数として設定するラウンド数設定手段と、該ラウンド数設定手段により設定された最大ラウンド数にわたり大入賞口を開放する大当り遊技を行う大当り遊技手段と、を備えた弾球遊技機において、前記大入賞口は、第1大入賞口と第2大入賞口により構成され、該第2大入賞口に確変口を備えており、該確変口への入球に基づいて、前記大当り遊技の終了後に通常確率よりも高い高確率にて判定する確率変動状態へと移行させる確率変動手段と、前記特別図柄が大当り遊技の生起を示す大当り図柄であるとき、該大当り図柄に基づいて前記特定領域に対して前記第2大入賞口の開放パターンを割り当てる開放パターン割当手段と、前記特定領域のいずれかに遊技球が入球すると、該特定領域に対して割り当られた前記開放パターンを、生起する大当り遊技における第2大入賞口の開放パターンとして設定する開放パターン設定手段と、を設け、前記第2大入賞口の開放パターンとして、少なくとも前記確変口への入球が容易になる第1開放パターンと、前記確変口への入球が困難な第2開放パターンとを備え、前記大当り図柄に、前記ラウンド数割当手段により前記複数の特定領域のすべてに対して同一のラウンド数が割り当てられ、前記開放パターン割当手段により前記特定領域の少なくとも1つに対して他とは異なる前記第1開放パターン又は前記第2開放パターンが割り当てられるものを含むことを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, the ball game machine according to the present invention includes: a go / no-go determination unit for executing the go / no-go determination based on the numerical data extracted due to the game ball entering the start port; A special symbol display device that displays the result of determination as a special symbol, a distribution device that distributes a flowing game ball to any of a plurality of specific areas, and the special symbol is a big hit symbol indicating the occurrence of a big hit game A round number assigning means for assigning a round number to the specific area based on the jackpot symbol; and when a game ball enters one of the specific areas, the round assigned to the specific area Round number setting means for setting the number as the maximum number of rounds of the jackpot game to be generated, and a jackpot for opening the big winning opening over the maximum number of rounds set by the round number setting means In the ball game machine having the jackpot gaming means for performing the technique, the big prize opening is composed of a first big prize opening and a second big prize opening, and the second big prize opening is provided with a probability variation opening. And a probability changing means for making a transition to a probability changing state determined with a higher probability than the normal probability after the jackpot game is finished, based on the entrance to the probability changing mouth, and the special symbol is the occurrence of the jackpot game. When the game ball enters one of the specific areas, an open pattern allocating means for allocating an open pattern of the second big prize opening to the specific area based on the jackpot design. And an opening pattern setting means for setting the opening pattern assigned to the specific area as an opening pattern of the second big prize opening in the big hit game that occurs, and an opening pattern of the second big prize opening As a first opening pattern that makes it easy to enter the probability variation opening, and a second opening pattern that makes it difficult to enter the probability variation opening, and the round number allocation means to the jackpot symbol by the round number allocation means The same number of rounds is assigned to all of the plurality of specific areas, and the first release pattern or the second release pattern different from the others is assigned to at least one of the specific areas by the release pattern assignment means. It is characterized by what is included .
第1発明の弾球遊技機は、始動口への遊技球の入球に起因して抽出された数値データに基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、該当否判定手段による判定結果を特別図柄として表示する特別図柄表示装置と、流下する遊技球を複数設けられた特定領域のいずれかに振り分ける振分装置と、前記特別図柄が大当り遊技の生起を示す大当り図柄であるとき、該大当り図柄に基づいて前記特定領域に対してラウンド数を割り当てるラウンド数割当手段と、前記特定領域のいずれかに遊技球が入球すると、該特定領域に対して割り当られた前記ラウンド数を、生起する大当り遊技の最大ラウンド数として設定するラウンド数設定手段と、該ラウンド数設定手段により設定された最大ラウンド数にわたり大入賞口を開放する大当り遊技を行う大当り遊技手段と、を備えた弾球遊技機において、前記大入賞口は、第1大入賞口と第2大入賞口により構成され、該第2大入賞口に確変口を備えており、該確変口への入球に基づいて、前記大当り遊技の終了後に通常確率よりも高い高確率にて判定する確率変動状態へと移行させる確率変動手段と、前記特別図柄が大当り遊技の生起を示す大当り図柄であるとき、該大当り図柄に基づいて前記特定領域に対して前記第2大入賞口の開放パターンを割り当てる開放パターン割当手段と、前記特定領域のいずれかに遊技球が入球すると、該特定領域に対して割り当られた前記開放パターンを、生起する大当り遊技における第2大入賞口の開放パターンとして設定する開放パターン設定手段と、を設け、前記第2大入賞口の開放パターンとして、少なくとも前記確変口への入球が容易になる第1開放パターンと、前記確変口への入球が困難な第2開放パターンとを備え、前記第2大入賞口は、前記大当り遊技の所定のラウンドにて開放され、前記第1大入賞口は、前記大当り遊技の前記所定のラウンド以外のラウンドにて開放されるものとし、前記所定のラウンドは、前記ラウンド数割当手段により前記特定領域に対して割り当てられる最少のラウンド数以下であることを特徴とする。 According to the first aspect of the present invention, the ball game machine has a special determination as to whether or not the determination is made based on the numerical data extracted due to the entry of the game ball into the start port, and the determination result by the corresponding determination unit. A special symbol display device that displays as a symbol, a distribution device that distributes a flowing game ball to any one of a plurality of specific areas, and when the special symbol is a jackpot symbol indicating the occurrence of a jackpot game, the jackpot symbol And a round number assigning means for assigning a round number to the specific area based on the game, and when a game ball enters one of the specific areas, the round number assigned to the specific area is generated. A round number setting means for setting the maximum number of rounds for the big hit game, and a big hit for performing the big hit game for opening the big winning opening over the maximum number of rounds set by the round number setting means. In the ball game machine comprising the gaming means, the big prize opening is constituted by a first big prize opening and a second big prize opening, and the second big prize opening has a probability variation opening, Probability changing means for making a transition to a probability changing state that is determined with a higher probability than the normal probability after the jackpot game is finished based on the entrance to the mouth, and the jackpot symbol in which the special symbol indicates the occurrence of the jackpot game When the game ball enters any one of the specific areas, an open pattern allocating means for allocating an open pattern of the second big prize opening to the specific area based on the jackpot symbol. And an opening pattern setting means for setting the opening pattern assigned to the opening pattern of the second big prize opening in the big hit game to be generated. Both have a first opening pattern that makes it easy to enter the probability changing opening and a second opening pattern that makes it difficult to enter the probability changing opening, and the second big winning opening has a predetermined number of winning games. It is opened in a round, and the first grand prize opening is opened in a round other than the predetermined round of the jackpot game, and the predetermined round is assigned to the specific area by the round number allocation means. Or less than the minimum number of rounds allocated.
第1発明の第2大入賞口が開放される所定のラウンドは、複数ラウンドある構成であってもよい。 The predetermined round in which the second grand prize winning opening of the first invention is opened may be a configuration having a plurality of rounds.
第1発明の弾球遊技機によれば、大当り遊技を生起する大当り図柄が表示されてから大当り遊技が実行されるまでの過程において、特定領域に対してラウンド数を割り当てるだけでなく、大当り遊技における確変口を備えた第2大入賞口の開放パターンを割り当てることで、遊技球の帰趨によって大当り遊技の終了後に付与される遊技状態に影響を与えることができ、興趣溢れる弾球遊技機となる。
また、ラウンド数割当手段により割り当てられる最小ラウンド数以下であるため、何れの大当り図柄が表示されたとしても第2大入賞口が開放されるラウンドが実行されるようにすることが出来る。
According to the ball game machine of the first invention, not only is the number of rounds assigned to a specific area but also the jackpot game in the process from when the jackpot symbol causing the jackpot game is displayed until the jackpot game is executed. By assigning the opening pattern of the second big prize opening with a probable opening in the game, it is possible to influence the gaming state given after the end of the big hit game by the return of the game ball, it becomes an amusing ball ball game machine .
In addition, since the number of rounds is equal to or less than the minimum number of rounds assigned by the round number assigning means, it is possible to execute a round in which the second big prize opening is opened regardless of which jackpot symbol is displayed.
請求項1に記載の弾球遊技機によれば、大当り遊技を生起する大当り図柄が表示されてから大当り遊技が実行されるまでの過程において、特定領域に対してラウンド数を割り当てるだけでなく、大当り遊技における確変口を備えた第2大入賞口の開放パターンを割り当てることで、遊技球の帰趨によって大当り遊技の終了後に付与される遊技状態に影響を与えることができ、興趣溢れる弾球遊技機となる。
また、特定領域に入球する以前の段階で設定される第2大入賞口の開放パターンが決められ、遊技球の帰趨によって設定されるラウンド数のみが決まる大当り図柄を含むため、バリエーションが豊富になり、遊技の興趣をさらに高めることが出来る。
According to the ball game machine of
In addition, the opening pattern of the 2nd big prize opening set at the stage before entering the specific area is decided, and it includes a big hit design that determines only the number of rounds set by the return of the game ball, so there are plenty of variations It is possible to further enhance the interest of the game.
請求項2に記載の弾球遊技機によれば、大当り遊技を生起する大当り図柄が表示されてから大当り遊技が実行されるまでの過程において、特定領域に対してラウンド数を割り当てるだけでなく、大当り遊技における確変口を備えた第2大入賞口の開放パターンを割り当てることで、遊技球の帰趨によって大当り遊技の終了後に付与される遊技状態に影響を与えることができ、興趣溢れる弾球遊技機となる。
また、特定領域に入球する以前の段階で設定されるラウンド数が決められており、遊技球の帰趨によって第2大入賞口の開放パターンのみが決まる大当り図柄を含むため、バリエーションが豊富になり、遊技の興趣をさらに高めることが出来る。
According to the bullet ball game machine of claim 2 , not only assigning the number of rounds to the specific area in the process from the display of the jackpot symbol causing the jackpot game to the execution of the jackpot game, By assigning the opening pattern of the second big prize opening with a probability change opening in the big hit game, it is possible to influence the gaming state given after the big hit game by the return of the game ball, and the amusing ball ball machine It becomes.
In addition, the number of rounds set in the stage before entering the specific area is decided, and because it includes a jackpot design that determines only the opening pattern of the second big prize opening by the return of the game ball, there are abundant variations , You can further enhance the fun of the game.
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
[実施例1]
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described. The embodiments of the present invention are not limited to the following examples, and can take various forms belonging to the technical scope of the present invention, and the contents described in the respective examples are appropriately combined. It goes without saying that it is possible.
[Example 1]
[構成の説明]
(1)全体の構成について
図1に示すように、本実施形態のパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて各構成を保持する構造を有している。外枠51の左側上下にはヒンジ53が設けられており、ヒンジ53により、板ガラス61が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)52及び後述の内枠が、外枠51に対し開閉可能に保持される。また、前枠52の板ガラス61の奥には、内枠に保持された遊技盤1(図2)が設けられている。
[Description of configuration]
(1) About whole structure As shown in FIG. 1, the
前枠52の上部の左右両側にはスピーカ66が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また、前枠52には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65のほか、遊技の異常を報知するLEDが設けられている。
前枠52の下部には、上皿55と下皿63とが一体に形成されている。また、下皿63の右側には発射ハンドル64が設けられており、該発射ハンドル64を時計回りに操作することにより発射装置が作動し、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。
An
下皿63は、上皿55から溢れた賞球を受けるよう構成されており、球抜きレバーを操作することで、下皿63に溜まった遊技球を遊技店に備えられたドル箱に移すことができる。また、上皿55の中央には、演出ボタン67及びジョグダイヤル68が設けられている。
The
本パチンコ機50は、いわゆるCR機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属されていると共に、上皿55の右側には球貸ボタン57,精算ボタン58,精算表示装置59が設けられている。
The
なお、図1の39は、前枠52及び前記内枠を外枠51にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠39に所定の鍵を挿入して鍵を時計回りに操作すると、内枠が開放され、反時計回りに操作すると、前枠52が開放される。
1 is a cylinder lock that locks the
また、図2に示すように、遊技盤1には、外レール2aと内レール2bとによって囲まれた略円形の遊技領域3が形成されている。遊技領域3は、弱い発射強度による左打ち(通常打ちとも呼称する)を行った場合に遊技球が流下する左遊技領域Lと、強い発射強度による右打ちを行った場合に遊技球が流下する右遊技領域Rを備える。
遊技領域3には、その中央部にセンターケース5が装着され、センターケース5に向かって左右側方には、すなわち左遊技領域L及び右遊技領域Rには、2個の普通図柄作動ゲート17が設置されている。普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過すると、普通図柄の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づく当否判定(普通図柄抽選)が行なわれる。
As shown in FIG. 2, the
A
センターケース5の直下には、遊技球の入球に起因して、特別図柄(特図とも記載)の変動表示を伴う大当り抽選が行われる第1始動口11及び第2始動口12が、上下に並んで配設されている。本パチンコ機50は、第1始動口11への入球により変動する第1特別図柄(第1特図)と、第2始動口12への入球により変動する第2特別図柄(第2特図)との2種類の特別図柄を備える。第1始動口11は、常時遊技球が入球可能に構成されているが、第2始動口12は、普通図柄抽選での当選により開放される普通電動役物として構成されており、開放時のみ入球可能となっている。
また、本実施形態の第1始動口11は、左遊技領域Lを流下する遊技球のみが入球可能であって、右遊技領域Rを流下してきた遊技球は図示しない遊技釘が障害となることによって入球不能に構成されている。一方、普通電動役物で構成される第2始動口12は、左遊技領域L及び右遊技領域Rのいずれを流下してきた遊技球も入球可能となっている。
Immediately below the
In addition, in the
第1始動口11に遊技球が入球すると、第1特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第1保留記憶として記憶されると共に、第2始動口12に遊技球が入球すると、第2特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第2保留記憶として記憶される。
When a game ball enters the
普通電動役物として構成された第2始動口12は、普通図柄抽選での当選時に、所定時間の開放が行われる。
第2始動口12左方には、複数の一般入賞口31が設けられている。
第2始動口12の右斜め上方には、大当り抽選で当ると行われる大当り遊技の際に開放される特別電動役物からなる第1大入賞口14と第2大入賞口91が配設されている。第1大入賞口14の下方に設けられたアタッカー式の第2大入賞口91の内部には、大当り遊技中に、第2大入賞口91に入球した遊技球が誘導され、大当り遊技終了後に高確変遊技状態(大当り抽選で当る確率が上昇した状態)に移行するか否かを設定するための確変設定装置92が配置されている。なお、本実施例では、第1大入賞口14と第2大入賞口91が、遊技盤1上の同じ流路に搭載されている構成が好適である。
The second start port 12 configured as an ordinary electric accessory is opened for a predetermined time when winning in the normal symbol lottery.
On the left side of the second starting port 12, a plurality of general winning
Disposed right diagonally above the second starting port 12 are a first grand
図4を用いて確変設定装置92の構成について説明する。
図4に記載されているように、確変設定装置92は、第2大入賞口91に入球した遊技球が排出される排出口92aと、確変状態への移行を設定するための確変口94と、確変口94を閉鎖或いは開放する振分羽根役物93を備える。
図4(a)は、振分羽根役物93の閉鎖時の確変設定装置92を示し、図4(b)は振分羽根役物93の開放時の確変設定装置92を示す。
The configuration of the probability
As shown in FIG. 4, the probability
4A shows the probability
振分羽根役物93の閉鎖時に第2大入賞口91に入球した遊技球は、遊技盤の背部に配された経路を流下して確変設定装置92に誘導され、排出口92aから排出される。
また、振分羽根役物93が開放時に排出口92aから遊技球が確変口94に入球すると、大当り遊技終了後に確変状態に移行することが設定される。一方、振分羽根役物93の閉鎖時に排出口92aから遊技球が排出されると、遊技球は、振分羽根役物93によりハズレ口92bに誘導される。
The game balls that have entered the second grand
Further, when the game ball enters the
遊技盤1のセンターケース5には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージ等が設けられている。また、センターケース5の内側には、遊技球が進入不可能な内部空間が形成されている。内部空間の奥側には、演出図柄表示装置6(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設され、LCDパネルの画面上では、演出図柄の変動表示等を行うことで、第1,第2特図に対応する大当り抽選の結果を報知する図柄演出等が行われる。
The
また、センターケース5の内部空間の底部であって、演出図柄表示装置6のLCDパネルの手前側の位置には、3つの第1入球口42〜第3入球口44が形成されたクルーン41が設けられている。また、センターケース5には、クルーン41に遊技球を誘導する誘導経路40が設けられている。センターケース5の右側部すなわち右遊技領域Rに面した図示箇所には、誘導経路40の始点となる入球口40aが形成されており、誘導経路40は、演出図柄表示装置6の右側の縁部から、LCDパネルの下部を左下方に横断してクルーン41の直上に到達するよう配されている(図3参照)。誘導経路40の入口40aには羽根状に形成されてなる開閉部材47が設けられており、大当り抽選で当選した後に到来するラウンド抽選及び第2大入賞口の開放パターン抽選状態中は、開閉部材47により誘導経路40の入口40aが開放され、それ以外の場合は、誘導経路40の入口40aは開閉部材47により閉鎖された状態となる。詳述すると、開閉部材47は、羽根状に形成されると共に下部を軸支されることで、起立状態と右斜め方向への傾斜状態に変位可能に構成される。起立状態にあるときは、右遊技領域Rを流下する遊技球が誘導経路40の入口40aに入球不能とする閉鎖状態とし、傾斜状態にあるときは、遊技球が入球可能な開放状態とすることが可能になっている。
なお、本実施形態の開閉部材47は羽根状に形成されているが、これに限らず、誘導経路40の入口40aを開閉可能とする構成であれば、他の構成でも良い。
さらに、誘導経路40の入口40aから僅かに内部すなわち図示左側には、誘導経路40の入口40aに入球した遊技球が通過することでこれを検出し検出信号を生成する入口SW40bが設けられている。
In addition, at the bottom of the internal space of the
Although the opening / closing
Furthermore, an
入口SW40bを通過した後、誘導経路40をさらに流下してクルーン41に到達した遊技球は、第1入球口42〜第3入球口44のいずれかに必ず入球する。そして、入球口に入球した遊技球は、排出口46から第1始動口11の直上の遊技領域3に排出される。クルーン41は、遊技球が第1入球口42〜第3入球口44に入球する確率が全て1/3となるよう構成されている。無論、これに限定されることは無く、各入球口への入球確率を任意に設定することができる。また、入球口の数は、3つに限らず、2つ以下、又は、4つ以上であっても良い。
After passing through the
なお、遊技盤1の遊技領域3には図示しない多数の遊技釘が植設されており、盤面最下部にはアウト口が設けられている。
また、図5に示すように、パチンコ機50の裏側は、遊技盤1を脱着可能に取付ける内枠70が外枠51に収納された構成となっている。内枠70は、前枠52と同様、一方の側縁(図5に向かって右側)の上下位置が外枠51に設けられたヒンジ53に結合され、開閉可能に設置されている。内枠70には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク71、タンクレール72、払出ユニット73が設けられ、払出ユニット73の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤1の入賞口に遊技球が入賞すると、球タンク71に貯留されている所定個数の遊技球(賞球)が払出装置から払い出され、流下通路を通り上皿55に払い出される。また、本実施形態では、払出装置は、貸出ボタンの操作に応じて遊技球(貸球)を払い出すよう構成されている。
A number of game nails (not shown) are planted in the game area 3 of the
Further, as shown in FIG. 5, the back side of the
また、パチンコ機50の裏側には、主制御装置80,払出制御装置81,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83,発射制御装置,電源基板85が設けられている。主制御装置80,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83は、遊技盤1に設けられ、払出制御装置81,発射制御装置,電源基板85は、内枠70に設けられている。なお、図5では発射制御装置が記載されていないが、発射制御装置は、払出制御装置81の奥側(遊技盤1側)に配されている。
Further, on the back side of the
また、球タンク71の右側には、外部接続端子板78が設けられており、外部接続端子板78により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。
Further, an external
(2)電気的構成について
次に、パチンコ機50の電気的構成について説明する。このパチンコ機50は、図6のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU,ROM,RAM,入力ポート,出力ポート等を備えている。また、発射制御装置84、電源基板にはCPU,ROM,RAMは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置84等にCPU,ROM,RAM等を設けてもよい。
(2) Electrical configuration Next, the electrical configuration of the
主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口SW11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口SW12a、普通図柄作動ゲート17を通過した遊技球を検出する普通図柄作動SW17a、第1大入賞口14に入球した遊技球を計数するための第1カウントSW14a、第2大入賞口91に入球した遊技球を計数するための第2カウントSW91a、確変口94に入球した遊技球を検出するための確変口SW94a、一般入賞口31に入球した遊技球を検出する一般入賞口SW31a等からの検出信号が入力される。
The
主制御装置80は、搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。
The
また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特図表示装置9,第2特図表示装置10,第1特図保留数表示装置18,第2特図保留数表示装置19,普通図柄表示装置7,普図保留数表示装置8の表示を制御する。
In addition, the
第1特図表示装置9及び第2特図表示装置10は、7セグメントのLEDにより構成されている。また、第1特図保留数表示装置18及び第2特図保留数表示装置19は、4個のLEDからなり、普通図柄表示装置7は2個のLEDからなり、普図保留数表示装置8は4個のLEDからなる。これらは、遊技盤1における向かって右下の領域に配されている。
The 1st special
さらに、主制御装置80は、第1大入賞口ソレノイド14bを制御することで第1大入賞口14の開閉を制御し、第2大入賞口ソレノイド91bを制御することで第2大入賞口91の開閉を制御し、振分羽根ソレノイド93bを制御することで振分羽根役物93の開閉を制御し、普電役物ソレノイド12bを制御することで第2始動口12の開閉を制御する。
Further, the
また、主制御装置80は、クルーン41に設けられた第1入球口42〜第3入球口44への入球を検出する第1入球口SW42a〜第3入球口SW44aからの検出信号が入力される。
また、主制御装置80は、クルーン41への誘導経路40の始点である入口40aを開閉する開閉部材47を制御する開閉部材ソレノイド47aに対し制御信号を出力することで、入口40aを開閉する。
さらに、主制御装置80は、クルーン41への誘導経路40の始点である入口40aに入球した遊技球を検出する入口SW40bからの検出信号が入力される。
Further, the
Further, the
Further, the
主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力されるほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板78に出力されてホールコンピュータ87に送られる。
An output signal from the
主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出SW21の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出SW21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
The
The
なお、払出制御装置81は、ガラス枠開放SW35,内枠開放SW36,球切れSW23,払出SW21,満杯SW22からの信号が入力され、満杯SW22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れSW23により球タンク71に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯SW22,球切れSW23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。
The
また、払出制御装置81は、CRユニット端子板24を介してCRユニット56と交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出SW21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。また、CRユニット端子板24は、精算表示装置59とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置59には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン57、精算を要求するための精算ボタン58が設けられている。
Also, the
また、払出制御装置81は、外部接続端子板78を介して賞球に関する情報、枠(内枠70,前枠52)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ87に送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。
In addition, the
なお、本実施例では遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
発射制御装置84は、発射モータ30を制御して、遊技領域3に遊技球を発射させる。
In this embodiment, the game balls are paid out. However, it is also possible to adopt a sealed configuration in which the prize balls generated according to winnings are stored without being paid out.
The
なお、発射制御装置84には、払出制御装置81以外に、発射ハンドル64からの回動量信号、タッチSW28からのタッチ信号、発射停止SW29から発射停止信号が入力される。
In addition to the
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止SW29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
The rotation amount signal is output when the player operates the
サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。
The
そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ66からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ26を制御する。
Then, the function unit as the sound control device controls the sound output from the
また、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67,ジョグダイヤル68が接続されており、遊技者が演出ボタン67,ジョグダイヤル68を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置83に入力される。
The sub integrated
サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、演出図柄の変動表示(図柄演出)等の演出画面を表示させる。
Bi-directional communication is possible between the sub integrated
The effect
[動作の説明]
次に、本実施形態のパチンコ機50の動作について説明する。パチンコ機50は、第1,第2特図に対応する乱数を用いて行われる当否判定で当りになると、第1大入賞口14、第2大入賞口91を開放して遊技者に多くの賞球を付与する大当り遊技を行うが、大当り遊技のラウンド数は、クルーン41に設けられた第1入球口42〜第3入球口44のうちのいずれに遊技球が入球したかにより決定される(図7(a)参照)。
また、本実施例ではラウンド数以外にも、確変口94を設けた第2大入賞口91の開放パターン(第1開放パターン及び第2開放パターンの何れか)も、クルーン41に設けられた第1入球口42〜第3入球口44のうちの何れに遊技球が入球したかにより決定される(図7(a))。なお、第1開放パターン及び第2開放パターンについては、後述する。
[Description of operation]
Next, the operation of the
Further, in this embodiment, in addition to the number of rounds, the opening pattern (either the first opening pattern or the second opening pattern) of the second big winning
第1入球口42は、手前(遊技者)側に位置し、該第1入球口42の右斜め後方には第2入球口43が位置し、さらに第1入球口42の左斜め後方には第3入球口44が位置する。このような、クルーン41に遊技球が到達した場合、上記各入球口に入球する確率は、全て1/3となるように構成されている。
The
当否判定で当りになると、条件装置が作動して大当り遊技内容抽選(ラウンド抽選及び第2大入賞口91の開放パターン抽選)の事前報知が実行され、上述した事前報知が終了すると、大当り遊技内容抽選状態に移行し、当り図柄に応じて第1入球口42〜第3入球口44に対するラウンド数と、第2大入賞口91の開放パターン(第1開放パターン又は第2開放パターン)が設定される。
大当り遊技内容抽選状態中に開閉部材47により開放された入口40aに遊技球が入球して入口SW40bが検出すると、開閉部材47は閉鎖状態に変位し、第1入球口42〜第3入球口44のうちの何れかに入球する。そして、遊技球が入球した入球口の種別に基づいて、先に割り当てられたラウンド数と第2大入賞口91の開放パターンを決定し、役物連続作動装置が作動して大当り遊技内容抽選状態が終了し、前記決定した大当り遊技内容に亘って大当り遊技が行われる。また、各最大ラウンド数の大当り遊技の4ラウンド目に、前記決定した第2大入賞口91の開放パターンに基づいて第2大入賞口91が開放される。
When the winning / not-winning determination is made, the condition device is activated to perform prior notification of the jackpot game content lottery (round lottery and the opening pattern lottery of the second big winning opening 91). The lottery state is entered, and the number of rounds for the
When a game ball enters the
ここで、上述した第1開放パターンとは、後述する図9(a)に示すように、4ラウンドの際に、第2大入賞口91を30秒で1回開放する開放パターンのことである。なお、第2大入賞口91には確変口94が設けられており、第2大入賞口91の開放から3秒経過すると、振分羽根役物93が5秒間開放され、確変口94に遊技球を入球させることが可能となる。第2大入賞口91の規定数は10個であり、第1開放パターンに基づく第2大入賞口91の開放は、最大開放時間30秒に設定されているため、普通に発射をしていれば第2大入賞口91に入球した遊技球が確変口94へ入球し、大当り遊技終了後に高確率遊技状態へ移行することになる。
Here, the above-mentioned first opening pattern is an opening pattern in which the second big
また、上述した第2開放パターンとは、後述する図9(b)に示すように、4ラウンドの際に、第2大入賞口91を0.1秒間開放させた後で8秒間閉鎖し、その後再び29.9秒間の開放を行う開放パターンのことである。なお、第2大入賞口91の開放パターンが、第1開放パターン又は第2開放パターンにかかわらず、振分羽根役物93の開閉動作は一定となっている。しかし、第2大入賞口91は、1回目の開放時間は0.1秒となっているため、発射装置64から発射された遊技球が、1回目の開放で第2大入賞口91に遊技球を入球させることは困難であり、仮に入球したとしても振分羽根役物93が閉鎖しているため、確変口94に遊技球が入球することはない。
また、第2大入賞口91の2回目の開放が行われても、振分羽根役物93は閉鎖しているため、第2大入賞口91に入球させても確変口94に入球させることは困難である。上述した第2大入賞口91の開放パターンが、第2開放パターンの場合には、大当り遊技終了後に高確率遊技状態へ移行することは困難である。
Further, the second opening pattern described above is, as shown in FIG. 9B described later, in the fourth round, the second big winning
In addition, even if the second winning
図7(b)と図8の表を用いて、本実施例の当り図柄について説明していく。
図7(b)の表は、第1特図及び第2特図の当り図柄群である図柄A群から図柄H群の種別と、第1入球口42から第3入球口44に割り当てられるラウンド数、平均ラウンド数及び第2大入賞口91の開放パターンの種類を示している。また、図8の表は、第1特図及び第2特図の当り図柄群である図柄I群から図柄L群の種別と、第1入球口42から第3入球口44に割り当てられるラウンド数、平均ラウンド数及び第2大入賞口91の開放パターンの種類を示している。
なお、本実施例では、パチンコ機50の遊技状態が通常確率遊技状態のみである場合、通常確率遊技状態及び開放延長状態(開放延長機能の作動時)の場合、高確率遊技状態及び開放延長状態(開放延長機能の作動時)の場合にかかわらず、第1入球口42から第3入球口44に割り当てられるラウンド数、平均ラウンド数と第2大入賞口91の開放パターンが変化する構成とはなっていない。
The winning symbol of this embodiment will be described with reference to FIG. 7B and the table of FIG.
The table shown in FIG. 7B is assigned to the types of symbols A to H, which are the winning symbol groups of the first special diagram and the second special diagram, and the
In this embodiment, when the gaming state of the
図7(b)の表に示すように、第1特図及び第2特図で当りとなり、確定表示された図柄が図柄A群〜図柄H群を構成する図柄にいずれかによって、各入球口に4R、10R又は16Rと第2大入賞口91の開放パターン(第1開放パターン又は第2開放パターン)が割り当てられる内容が異なる。なお、図柄A群〜図柄H群を構成する図柄は、夫々複数種類の図柄から構成されている。
As shown in the table of FIG. 7 (b), each of the incoming balls depends on one of the symbols that constitute the symbol A group to the symbol H group. The contents of 4R, 10R, or 16R and the opening pattern (first opening pattern or second opening pattern) of the second grand
確定表示された図柄が、図柄A群を構成する図柄である場合、夫々第1入球口42から第3入球口44に対して、重複することなく、16ラウンド、10ラウンド又は4ラウンドの何れかを割り当てられるように設定される。なお、夫々入球口に設定されるラウンド数の平均は10ラウンドとなっている。さらに、図柄A群を構成する図柄に応じて、第1入球口42と第2入球口43に第1開放パターン、第3入球口44に第2開放パターンが割り当てられるように設定される。
When the symbols that are confirmed and displayed are the symbols that make up the symbol A group, there are 16 rounds, 10 rounds, or 4 rounds without overlapping each other from the
確定表示された図柄が、図柄B群を構成する図柄である場合、夫々第1入球口42から第3入球口44に対して、重複することなく、16ラウンド、10ラウンド又は4ラウンドの何れかを割り当てられるように設定される。なお、夫々入球口に設定されるラウンド数の平均は10ラウンドとなっている。さらに、図柄B群を構成する図柄に応じて、第1入球口42と第3入球口44に第1開放パターン、第2入球口43に第2開放パターンが割り当てられるように設定される。
When the symbols that are confirmed and displayed are the symbols that constitute the symbol B group, there are 16 rounds, 10 rounds, or 4 rounds without overlapping each other from the
確定表示された図柄が、図柄C群を構成する図柄である場合、夫々第1入球口42から第3入球口44に対して、重複することなく、16ラウンド、10ラウンド又は4ラウンドの何れかを割り当てられるように設定される。なお、夫々入球口に設定されるラウンド数の平均は10ラウンドとなっている。さらに、図柄C群を構成する図柄に応じて、第2入球口43と第3入球口44に第1開放パターン、第1入球口42に第2開放パターンが割り当てられるように設定される。
When the symbols that are confirmed and displayed are the symbols that constitute the symbol C group, the 16th, 10th, or 4th rounds are not overlapped from the
確定表示された図柄が、図柄D群を構成する図柄である場合、夫々第1入球口42から第3入球口44に対して、重複することなく、16ラウンド、10ラウンド又は4ラウンドの何れかを割り当てられるように設定される。なお、夫々入球口に設定されるラウンド数の平均は10ラウンドとなっている。さらに、図柄D群を構成する図柄に応じて、第1入球口42に第1開放パターン、第2入球口43と第3入球口44に第2開放パターンが割り当てられるように設定される。
When the symbols that are confirmed and displayed are the symbols that constitute the symbol D group, the 16th round, the 10th round, or the 4th round are not overlapped from the
確定表示された図柄が、図柄E群を構成する図柄である場合、夫々第1入球口42から第3入球口44に対して、重複することなく、16ラウンド、10ラウンド又は4ラウンドの何れかを割り当てられるように設定される。なお、夫々入球口に設定されるラウンド数の平均は10ラウンドとなっている。さらに、図柄E群を構成する図柄に応じて、第2入球口43に第1開放パターン、第1入球口42と第3入球口44に第2開放パターンが割り当てられるように設定される。
When the symbols that are confirmed and displayed are the symbols that constitute the symbol E group, the 16th round, the 10th round, or the 4th round are not overlapped from the
確定表示された図柄が、図柄F群を構成する図柄である場合、夫々第1入球口42から第3入球口44に対して、重複することなく、16ラウンド、10ラウンド又は4ラウンドの何れかを割り当てられるように設定される。なお、夫々入球口に設定されるラウンド数の平均は10ラウンドとなっている。さらに、図柄F群を構成する図柄に応じて、第3入球口44に第1開放パターン、第1入球口42と第2入球口43に第2開放パターンが割り当てられるように設定される。
When the symbols that are confirmed and displayed are the symbols that constitute the symbol F group, the 16th round, the 10th round, or the 4th round are not overlapped from the
確定表示された図柄が、図柄G群を構成する図柄である場合、夫々第1入球口42から第3入球口44に対して、重複することなく、16ラウンド、10ラウンド又は4ラウンドの何れかを割り当てられるように設定される。なお、夫々入球口に設定されるラウンド数の平均は10ラウンドとなっている。さらに、図柄G群を構成する図柄に応じて、第1入球口42から第3入球口44に第1開放パターンが割り当てられるように設定される。
When the symbols that are confirmed and displayed are the symbols that constitute the symbol G group, there are 16 rounds, 10 rounds, or 4 rounds without overlapping from the
確定表示された図柄が、図柄H群を構成する図柄である場合、夫々第1入球口42から第3入球口44に対して、重複することなく、16ラウンド、10ラウンド又は4ラウンドの何れかを割り当てられるように設定される。なお、夫々入球口に設定されるラウンド数の平均は10ラウンドとなっている。さらに、図柄H群を構成する図柄に応じて、第1入球口42から第3入球口44に第2開放パターンが割り当てられるように設定される。
When the symbols that are confirmed and displayed are the symbols that make up the symbol H group, the
図8(a)の表は、第1特図及び第2特図の当り図柄である図柄I群から図柄L群の種別、各図柄群を構成する図柄に応じて第1入球口42から第3入球口44に割り当てられるラウンド数、平均ラウンド数及び第2大入賞口91の開放パターンを示している。
図柄I群から図柄J群は、夫々3種類の図柄から構成されている。また、図柄K群から図柄L群は、1種類の図柄から構成されている。
The table in FIG. 8 (a) is obtained from the
The symbol I group to the symbol J group are each composed of three types of symbols. Moreover, the symbol K group to the symbol L group are comprised from one type of symbol.
図柄I群を構成する図柄に応じて、第1入球口42から第3入球口44にラウンド数を10ラウンドに割り当てるように設定される。また、第1入球口42から第3入球口のうち、何れか1つの入球口に対して第2開放パターン割り当て、その他の入球口に対して第1開放パターンを割り当てるように設定される。
The number of rounds is set to be assigned to 10 rounds from the
図柄I群は、図柄I―1から図柄I−3の3種類の図柄から構成されている。
確定表示された図柄が図柄I−1である場合、第1入球口42〜第3入球口44に10ラウンドを割り当てら、第1入球口42と第2入球口43には第1開放パターン、第3入球口44には第2開放パターンが割り当てられるように設定される。
確定表示された図柄が図柄I−2である場合、第1入球口42〜第3入球口44に10ラウンドを割り当てられ、第1入球口42と第3入球口44には第1開放パターン、第2入球口43には第2開放パターンが割り当てられるように設定される。
確定表示された図柄が図柄I−3である場合、第1入球口42〜第3入球口44に10ラウンドを割り当てられ、第2入球口43と第3入球口44には第1開放パターン、第1入球口42には第2開放パターンが割り当てられるように設定される。
The symbol I group is composed of three symbols, symbols I-1 to I-3.
When the symbol that is confirmed and displayed is symbol I-1, 10 rounds are allocated to the
When the symbol that is confirmed and displayed is symbol I-2, 10 rounds are assigned to the
When the symbol that is confirmed and displayed is symbol I-3, 10 rounds are assigned to the
図柄J群を構成する図柄は、第1入球口42から第3入球口44にラウンド数を10ラウンドに割り当てるように設定される。また、第1入球口42から第3入球口のうち、何れか1つの入球口に対して第1開放パターン割り当て、その他の入球口に対して第2開放パターンを割り当てるように設定される。
The symbols constituting the symbol J group are set so that the number of rounds is assigned from the
図柄J群は、図柄J―1から図柄J−3の3種類の図柄から構成されている。
確定表示された図柄が図柄J−1である場合、第1入球口42〜第3入球口44に10ラウンドを割り当てられ、第1入球口42には第1開放パターン、第2入球口43と第3入球口44には第2開放パターンが割り当てられるように設定される。
確定表示された図柄が図柄J−2である場合、第1入球口42〜第3入球口44に10ラウンドを割り当てられ、第2入球口43には第1開放パターン、第1入球口42と第3入球口44には第2開放パターンが割り当てられるように設定される。
確定表示された図柄が図柄J−3である場合、第1入球口42〜第3入球口44に10ラウンドを割り当てられ、第3入球口44には第1開放パターン、第1入球口42と第2入球口43には第2開放パターンが割り当てられるように設定される。
The symbol J group is composed of three symbols, symbol J-1 to symbol J-3.
When the symbol that is confirmed and displayed is symbol J-1, 10 rounds are assigned to the
When the symbol that is confirmed and displayed is symbol J-2, 10 rounds are assigned to the
When the symbol that is confirmed and displayed is symbol J-3, 10 rounds are assigned to the
本実施例では、図8(b)の表に示すように、第1特図及び第2特図の当り図柄には、図柄I群及び図柄J群を構成する図柄のように、第1入球口42から第3入球口44に対して同一のラウンド数(10ラウンド)が割り当て、第2大入賞口91の開放パターンのみを第1入球口42から第3入球口44に対して第1開放パターンを割り当てるように設定される図柄が含まれている。
In this embodiment, as shown in the table of FIG. 8B, the winning symbols of the first special figure and the second special figure include the first input as in the symbols constituting the symbol I group and the symbol J group. The same number of rounds (10 rounds) is assigned from the
本実施例では、図8(a)に示した図柄I群から図柄J群を構成する図柄は、第1入球口42から第3入球口44に割り当てられるラウンド数は全て10ラウンドとなっており、パチンコ機50の設置角度やホール環境、入球口が設けられたクルーン41の製品個体差を原因とする入球率の偏りが生じた場合であっても、遊技者が獲得するラウンド数に影響を及ぼさない。また、図8(a)に示した図柄I群から図柄J群を構成する図柄を複数備えることで、第1入球口42から第3入球口44に割り当てる第2大入賞口91の開放パターンが互いに異なるように設定され、図柄I群から図柄J群を構成する図柄の選択率を同一とすれば、入球率の偏りが生じた場合であっても、第2大入賞口91の開放パターンを偏らせないようにすることもできる。
In the present embodiment, the symbols constituting the symbol I group to the symbol J group shown in FIG. 8A all have 10 rounds allocated from the
本実施例の図柄A群から図柄H群は、図8(a)で説明した図柄I群と図柄J群と同様に、図柄A群から図柄H群を構成する図柄を複数備え、第1入球口42から第3入球口44に割り当てるラウンド数と第2大入賞口91の開放パターンを互い異なるように設定されている。図柄A群から図柄H群の場合、夫々6種類の図柄から構成されている。例えば、図柄A群の場合、図柄A−1から図柄A―6から構成されている。大当り図柄が図柄A−1から図柄A−6のいずれであっても、第1入球口42と第2入球口43に第1開放パターン、第3入球口44に第2開放パターンを割り当てるように設定されるが、大当り図柄が6種類のうち何れであるかによって、第1入球口42から第3入球口44に割り当てられるラウンド数を異なるように設定される。
これにより、図柄A群から図柄H群を構成する図柄の選択率が同一とすれば、パチンコ機50の設置角度やホール環境、入球口が設けられたクルーン41の製品個体差を原因とする入球率の偏りが生じた場合であっても、遊技者が獲得するラウンド数と第2大入賞口91の開放パターンに影響を及ぼさないようにすることができる。
The symbol A to symbol H group of this embodiment is provided with a plurality of symbols constituting the symbol A group to the symbol H group, like the symbol I group and symbol J group described in FIG. The number of rounds assigned to the
As a result, if the selection rates of the symbols constituting the symbol A group from the symbol A group are the same, the installation angle of the
次に、図8(a)に示す図柄K群と図柄L群について説明する。
図柄K群を構成する図柄は、第1入球口42〜第3入球口44に10ラウンド及び第1開放パターンが割り当てられるように設定される。
また、図柄L群を構成する図柄は、第1入球口42〜第3入球口44に10ラウンド及び第2開放パターンが割り当てられるように設定される。
Next, the symbol K group and symbol L group shown in FIG.
The symbols constituting the symbol K group are set such that 10 rounds and the first opening pattern are assigned to the
In addition, the symbols constituting the symbol L group are set such that 10 rounds and the second opening pattern are assigned to the
本実施例では、図8(a)の表に示すように、第1特図及び第2特図の当り図柄には、図柄K群を構成する図柄のように、第1入球口42から第3入球口44に対して同一のラウンド数(10ラウンド)が割り当て、第1入球口42から第3入球口44に対して第1開放パターンを割り当てるように設定される図柄が含まれている。
また、図8(a)の表に示すように、本実施例の第1特図及び第2特図の当り図柄には、図柄L群を構成する図柄のように、第1入球口42から第3入球口44に対して同一のラウンド数(10ラウンド)が割り当てられ、第1入球口42から第3入球口44に対して第2開放パターンを割り当てるように設定される図柄が含まれている。
In this embodiment, as shown in the table of FIG. 8A, the winning symbols of the first special figure and the second special figure are from the
Further, as shown in the table of FIG. 8A, the winning symbols of the first special figure and the second special figure of the present embodiment include the
図柄A群から図柄H群を構成する図柄は、夫々6種類の図柄となっている。また、図柄I群と図柄J群を構成する図柄は、夫々3種類となっている。図柄K群及び図柄L群は、夫々1種類となっている。よって、当りとなった際に、図柄A群から図柄L群のうちから、各当り図柄が選択される確率は、1/56に設定されている。 The symbols constituting the symbol A group to the symbol H group are 6 types of symbols, respectively. Further, there are three types of symbols constituting the symbol I group and the symbol J group. Each of the symbol K group and the symbol L group is one type. Therefore, when winning, the probability that each winning symbol is selected from the symbol A group to the symbol L group is set to 1/56.
図9を用いて、第2大入賞口91の開放パターンについて説明する。
本実施例の大当り遊技には、最大ラウンド数を4ラウンドに設定した大当り遊技、10ラウンドに設定した大当り遊技と16ラウンドに設定した大当り遊技がある。最大ラウンド数がどのラウンドに設定した大当り遊技でも、4ラウンドには第2大入賞口91が開放され、それ以外のラウンドでは第1大入賞口14が開放されることになる。なお、第2大入賞口91内には確変口94が設けられている。確変口94に入球することができれば、大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行することができる。
第2大入賞口91の開放パターンには、上述したように、第1開放パターンと第2開放パターンの2種類がある。
With reference to FIG. 9, the opening pattern of the second big winning
The jackpot game of this embodiment includes a jackpot game in which the maximum number of rounds is set to 4 rounds, a jackpot game in which 10 rounds are set, and a jackpot game in which 16 rounds are set. In any jackpot game in which the maximum number of rounds is set, the second
As described above, there are two types of opening patterns for the second big winning
図9(a)を用いて、第2大入賞口91が第1開放パターンに基づいて開放される大当り遊技について説明する。
第1開放パターンに基づいて第2大入賞口91が開放する4ラウンドは、第2大入賞口91が1回の開放で最大30秒間の開放時間となっている。
第2大入賞口91が開放を開始してから3秒経過すると、第2大入賞口91内の振分羽根役物93が開放され、最大5秒間開放される。振分羽根役物93が開放されると、確変口94に遊技球を入球させることが可能となる。振分羽根役物93の最大開放時間の経過、又は確変口SW94aにより遊技球が検出されると、振分羽根役物93は閉鎖される。
第2大入賞口91の規定数は10個であり、第1開放パターンに基づく第2大入賞口91の開放は、最大開放時間30秒に設定されているため、普通に発射をしていれば第2大入賞口91に入球した遊技球が確変口94へ入球し、大当り遊技終了後に高確率遊技状態へ移行することになる。
そして、第2大入賞口91に入球した遊技球が規定数(10個)に達した、又は第2大入賞口91の開放時間が30秒を経過すると、第2大入賞口が閉鎖して、4ラウンド目が終了となる。
With reference to FIG. 9 (a), a jackpot game in which the second big winning
The four rounds in which the second
When 3 seconds have elapsed since the opening of the second
The prescribed number of the second
When the number of game balls that have entered the second
図9(b)を用いて、第2大入賞口91が第2開放パターンに基づいて開放される大当り遊技について説明する。
第2開放パターンに基づいて第2大入賞口91が開放する4ラウンドの際に、第2大入賞口91を0.1秒間開放させた後で8秒間閉鎖し、その後再び最大29.9秒間の開放が行われる。第2大入賞口91の0.1秒間の開放を開始してから3秒経過すると、第2大入賞口91内の振分羽根役物93が最大5秒間開放される。振分羽根役物93の最大開放時間の経過、又は確変口SW94aにより遊技球が検出されると、振分羽根役物93は閉鎖される。
しかし、第2大入賞口91の1回目の開放時間は0.1秒となっているため、発射装置64から発射された遊技球が、1回目の開放で第2大入賞口91に遊技球を入球させることは困難であり、仮に入球したとしても振分羽根役物93が閉鎖しているタイミングであるため、確変口94に遊技球が入球することはない。
また、第2大入賞口91の2回目の開放が行われても、振分羽根役物93は閉鎖しているため、第2大入賞口91に入球させても確変口94に入球させることは困難である。上述した第2大入賞口91の開放パターンが、第2開放パターンの場合、大当り遊技終了後に高確率遊技状態へ移行することは困難となっている。
そして、第2大入賞口91に入球した遊技球が規定数(10個)に達した、又は第2大入賞口91の開放時間が30秒を経過すると、第2大入賞口が閉鎖し、4ラウンド目が終了となる。
With reference to FIG. 9 (b), a jackpot game in which the second big winning
In the fourth round when the second
However, since the first opening time of the second
In addition, even if the second winning
When the number of game balls that have entered the second
第1開放パターンに基づく第2大入賞口91の開放時間と振分羽根役物93の開放時間が重複しているため、第2大入賞口91に入球した遊技球が確変口94に入球させることが容易となる。これにより、大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行する可能性が高い。
しかし、第2開放パターンに基づく第2大入賞口91の開放の場合、1回目の開放時間が0.1秒と短いため、第2大入賞口91に遊技球を入球させることが困難となっている。仮に遊技球が入球できたとしても、振分羽根役物93が閉鎖中となっているため、ハズレ口92bへ誘導される。第2大入賞口91が2回目の開放を行ったとしても、振分羽根役物93閉鎖中となっているため、遊技盤の背部に配された経路を流下して確変設定装置92に誘導され、排出口92aから排出された遊技球はハズレ口92bへ誘導される。よって、第2大入賞口91の開放パターンを第2開放パターンに設定した場合には、大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行しない可能性が高い。
Since the opening time of the second grand prize opening 91 based on the first opening pattern and the opening time of the
However, in the case of opening the second grand prize opening 91 based on the second opening pattern, it is difficult to enter the game ball into the second
本実施例の第1特図及び第2特図の当り図柄に応じて実行される大当り遊技は、16ラウンドの大当り遊技、10ラウンドの大当り遊技又は4ラウンドの大当り遊技の何れかである。
本実施例では、上記した3つの最大ラウンド数からなる大当り遊技のうちの最少のラウンド数からなる4ラウンドの大当り遊技の最終ラウンドと同じラウンド数である4ラウンドにて、第2大入賞口91が開放される。
本実施例では第2大入賞口91が開放されるラウンドは、4ラウンド目となっているが、限定されるものではない。
大当り遊技の「1ラウンド」〜「大当り遊技のうちの最小のラウンド数」の間であれば、どのラウンドで第2大入賞口91が開放されてもよい。
また、本実施例では、4ラウンドでのみ第2大入賞口91が開放されるが、複数のラウンドで第2大入賞口91が開放されてもよい(例えば、2ラウンドと4ラウンドにて第2大入賞口91が開放される)。なお、第2大入賞口91が開放されるラウンド以外は、第1大入賞口91が開放されるものとする。
The jackpot game executed according to the winning symbols of the first special chart and the second special chart of this embodiment is either a 16-round jackpot game, a 10-round jackpot game, or a 4-round jackpot game.
In the present embodiment, the second grand
In the present embodiment, the second
As long as it is between “1 round” of the jackpot game and “the minimum number of rounds of the jackpot game”, the second big winning
Further, in this embodiment, the second grand
本実施例では、第1特図及び第2特図の当り図柄に応じて、実行される大当り遊技である16ラウンドの大当り遊技、10ラウンドの大当り遊技又は4ラウンドの大当り遊技のみとなっていたが、これに限定されない。例えば、平均12ラウンドの「8ラウンド、12ラウンド、16ラウンド」や平均14ラウンドの「12ラウンド、14ラウンド、16ラウンド」など、平均ラウンドや各ラウンド数を異ならせて第1入球口42から第3入球口44に割り当てるように設定される当り図柄としても良いし、これらの当り図柄を新たな図柄群として含ませてもよい。
但し、含ませる場合には、上記した図7(b)及び図8に示す当り図柄以外の当り図柄に応じて、複数の入球口に割り当てられるラウンド数の最小のラウンドは、第2大入賞口が開放するラウンド(4R)以上であることが必要となる。
In this embodiment, only the 16-round jackpot game, the 10-round jackpot game, or the 4-round jackpot game, which is the jackpot game to be executed, was performed according to the winning symbols of the first special chart and the second special chart. However, it is not limited to this. For example, the average round and the number of rounds are different from the
However, if it is included, the minimum number of rounds allocated to the plurality of entrances according to the winning symbols other than the winning symbols shown in FIG. 7 (b) and FIG. It must be at least round (4R) with open mouth.
以下では、本実施形態のパチンコ機50の動作について、詳しく説明する。
(1)メインルーチンについて
まず、パチンコ機50の主制御装置80におけるメインルーチンについて、図10に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、このメインルーチンは、2ms周期のタイマ割り込み処理として起動される。
Below, operation | movement of the
(1) Main Routine First, the main routine in the
S10では、主制御装置80は、正常なタイマ割り込みによりメインルーチンが起動されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S10:Yes)、S20に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S10:No)、S15に処理を移行する。
In S10, the
S15では、主制御装置80は、CPUやI/O等の初期設定を行い、S80に処理を移行する。
一方、S10で肯定判定が得られた場合には、主制御装置80は、初期値乱数の更新(S20),大当り決定用乱数の更新(S25),大当り図柄決定用乱数の更新(S30),当り決定用乱数の更新(S35),リーチ判定用乱数の更新(S40),変動パターン決定用乱数の更新(S45)を行う。
In S15, the
On the other hand, if a positive determination is obtained in S10, the
そして、主制御装置80は、始動口等といった入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理と(S50)、始動口への入賞に起因して大当り抽選を行う当否判定処理と(S55)、大当り抽選で当選した際に、遊技者に所定の遊技価値を付与する大当り遊技を行うための大当り遊技処理(S60)を行う。また、遊技球の普通図柄作動ゲート17の通過に起因して普通図柄抽選等を行う普図当否判定処理と(S65)、普通電動役物(第2始動口12)を開放することで普図遊技を行う普図遊技処理と(S67)、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理と(S70)、サブ統合制御装置83等にデータ及びコマンドを送信し、また、ホールコンピュータ87等に各種情報を送信する各出力処理と(S75)を行う。
Then, the
また、S80では、主制御装置80は、次のタイマ割込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。
(2)始動口入賞確認処理について
次に、第1始動口11及び第2始動口12への入賞を検出し、該入賞に応じて保留記憶等を行う始動口入賞確認処理について、図11に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される入賞確認処理からコールされるサブルーチンとして構成されている。
In S80,
(2) Start Port Prize Confirmation Process Next, a start opening prize confirmation process for detecting a winning at the first start opening 11 and the second start opening 12 and performing a storage and holding in accordance with the winning is shown in FIG. This will be described using the described flowchart. This process is configured as a subroutine called from the winning confirmation process executed from the main routine.
S100において、主制御装置80は、第1始動口SW11aの検出信号に基づいて、第1始動口11に遊技球が入球したか否かを判断する(S100)。否定判断の場合には(S100:no)、S120へ移行する。また、肯定判断なら(S100:yes)、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第1保留記憶が満杯(本実施例では4個)か否かを判断する(S105)。
In S100, the
第1保留記憶が満杯でなければ(S105:no)、上記の各乱数を第1保留記憶として記憶し、第1特別図柄保留数表示装置18の点灯数を1増加させ(S110)、第1先読み判定処理を行い(S115)、S120へ移行する。なお、S110では、主制御装置80からサブ統合制御装置83へ、第1保留記憶に記憶された保留個数を示す保留個数コマンドが送信される。そして、サブ統合制御装置83が該保留個数コマンドを受信し、演出図柄表示装置6で第1保留記憶に対応する保留図柄を表示する。
If the first reserved memory is not full (S105: no), the above random numbers are stored as the first reserved memory, the number of lighting of the first special symbol reserved number display device 18 is increased by 1 (S110), Prefetch determination processing is performed (S115), and the process proceeds to S120. In S110, a hold number command indicating the hold number stored in the first hold memory is transmitted from the
S115では、主制御装置80は、新たに発生した第1保留記憶に係る大当り決定用乱数が特定値(大当り抽選で当りとなる値)であるか否かと、該保留記憶に係るリーチ判定用乱数等が特定値(図柄演出でリーチとなる値)であるか否かを判定すると共に、大当り図柄決定用乱数に基づき、大当り抽選で当りとなる際の当り図柄を判定する先読み判定を行う。そして、先読み判定の結果と、先読み判定が行われた保留記憶に対応する第1特図の種類を示す先読みコマンドを生成し、サブ統合制御装置83に送信する。なお、先読み判定コマンドは、前述した保留個数コマンドと合体して1つのコマンドとして送信する構成でも良い。送信タイミングが同一であり、保留図柄で演出を行う場合は関連性も高いため好適である。
In S115, the
既に4個の第1保留記憶があれば(S105:yes)保留記憶せず、第1特別図柄保留数表示装置18の点灯数を増やすこともなくS120へと移行する。 If there are already four first hold memories (S105: yes), no hold is stored, and the process proceeds to S120 without increasing the number of lighting of the first special symbol hold number display device 18.
第1始動口11に遊技球が入球していないと判定された場合(S100:no)もS120に進み、第2始動口SW12aの検出信号に基づいて、第2始動口12に遊技球が入球したか否かを判断する。肯定判断(S120:yes)なら、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第2保留記憶が満杯(本実施例では4個)か否かを判断する(S125)。 When it is determined that no game ball has entered the first start port 11 (S100: no), the process also proceeds to S120, and based on the detection signal of the second start port SW12a, the game ball is input to the second start port 12. It is determined whether or not the ball has been entered. If the determination is affirmative (S120: yes), the jackpot determination random number, the jackpot symbol determination random number, the reach determination random number, the variation pattern determination random number, etc. are read from the corresponding counters, and the second reserved memory is full (this embodiment) In step S125, it is determined whether the number is four.
第2保留記憶が満杯でなければ(S125:no)、上記の各乱数を第2保留記憶として記憶し、第2特別図柄保留数表示装置19の点灯数を1増加させ(S130)、第2先読み判定処理を行い(S135)、リターンとなる。なお、S130では、主制御装置80からサブ統合制御装置83へ、第2保留記憶に記憶された保留個数を示す保留個数コマンドが送信される。そして、サブ統合制御装置83が該保留個数コマンドを受信し、演出図柄表示装置6で第2保留記憶に対応する保留図柄を表示する。
If the second reserved memory is not full (S125: no), the above random numbers are stored as the second reserved memory, the number of lighting of the second special symbol reserved number display device 19 is increased by 1 (S130), the second A prefetch determination process is performed (S135), and the process returns. In S130, a hold number command indicating the hold number stored in the second hold memory is transmitted from the
S135では、主制御装置80は、新たに発生した第2保留記憶に係る大当り決定用乱数が特定値(大当り抽選で当りとなる値)であるか否かと、該保留記憶に係るリーチ判定用乱数等が特定値(図柄演出でリーチとなる値)であるか否かを判定すると共に、大当り図柄決定用乱数に基づき、大当り抽選で当りとなる際の当り図柄を判定する先読み判定を行う。そして、先読み判定の結果と、先読み判定が行われた保留記憶に対応する第2特図の種類を示す先読みコマンドを生成し、サブ統合制御装置83に送信する。
なお、先読み判定コマンドは、前述した保留個数コマンドと合体して1つのコマンドとして送信する構成でも良い。送信タイミングが同一であり、保留図柄で演出を行う場合は関連性も高いため好適である。
In S135, the
Note that the prefetch determination command may be combined with the above-described reserved number command and transmitted as one command. When the transmission timing is the same and the production is performed with the reserved symbol, it is preferable because the relevance is high.
既に4個の第2保留記憶があれば(S125:yes)、第2保留を記憶せず、第2特別図柄保留数表示装置19の点灯数も増やさずに本処理を終了(リターン)する。また、第2始動口12に遊技球が入球していない場合(S120:no)も、本処理を終了する。 If there are already four second hold memories (S125: yes), the second hold is not stored, and the present process is terminated (returned) without increasing the number of lighting of the second special symbol hold number display device 19. Moreover, this process is complete | finished also when the game ball has not entered into the 2nd starting port 12 (S120: no).
(3)当否判定処理について
次に、保留記憶に係る大当り決定用乱数により大当り抽選を行う当否判定処理について、図12〜図17のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される。
(3) About the success / failure determination process Next, the success / failure determination process in which the big hit lottery is performed using the big hit determination random number related to the hold storage will be described with reference to the flowcharts of FIGS. This process is executed from the main routine.
まず、図12に関して、S150では、主制御装置80は、役物連続作動装置の作動中か否かを判定する。そして、肯定判定すなわち作動中であれば(S150:Yes)、本処理を終了し、否定判定すなわち作動中でなければ(S150:No)、S155に処理を移行する。
First, with reference to FIG. 12, in S150, the
S155では、主制御装置80は、「抽選フラグ」が1か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S155:Yes)、図16のS460に処理を移行し、否定判定の場合には(S155:No)、S160に処理を移行する。
「抽選フラグ」は、1が設定されることで、「大当り遊技内容抽選処理」が実行中であることを示すフラグである。
In S155, the
The “lottery flag” is a flag indicating that “big hit game content lottery process” is being executed when 1 is set.
S160では、主制御装置80は、条件装置の作動中、すなわち、当否判定で当りとなった後で、且つ役物連続作動装置が作動(特別電動役物が作動)するまでの期間か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S160:Yes)、図16のS450に処理を移行し、否定判定の場合には(S160:No)、S165に処理を移行する。
In S160, the
S165では、主制御装置80は、第1特図或いは第2特図の変動表示の停止中か否か(変動表示が行われていない状態か否か)を判定する。そして、肯定判定の場合には(S165:Yes)、S170に処理を移行し、否定判定の場合には(S165:No)、図14のS300に処理を移行する。
In S165,
S170では、主制御装置80は、第1特図又は第2特図の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S170:Yes)、図15のS350に処理を移行し、否定判定の場合には(S170:No)、図13のS200に処理を移行する。
In S170,
S200において、主制御装置80は、第2保留記憶(上記、図11のS130による保留記憶)があるか否かを判定する。第2保留記憶があれば(S200:yes)、第2保留記憶数をデクリメントし(S205)、S220に進む。第2保留記憶がなければ(S200:no)、第1保留記憶(上記、図11のS110による保留記憶)があるか否かを判定する(S210)。否定判定の場合には(S210:no)、大当り遊技処理へ移行する。また、第1保留記憶があれば(S210:yes)、第1保留記憶数をデクリメントし(S215)、S220に進む。
In S200,
第2保留記憶(但し第2保留が存在する場合は、第1保留の方が古い場合でも第2保留を優先)を読み込んで(その保留記憶は消去する)、確変フラグがセットされている(すなわち1)か否かを判定する(S220)。ここで確変フラグが1とは、現在のパチンコ機50が高確率遊技状態であることを意味する。肯定判定であれば(S220:yes)、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する(S225)。ここで高確率遊技状態での当たり確率は1/120である。否定判定であれば(S220:no)、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する(S230)。ここで通常確率遊技状態での当り確率は1/290となる。なお、本実施例においては、大当り確率はこれらの概数(通常時は1/290、高確率状態(確変)は1/120)となっている。
The second hold memory (however, if the second hold exists, the second hold is given priority even if the first hold is older) is read (the hold memory is deleted), and the probability change flag is set ( That is, it is determined whether or not 1) (S220). Here, the probability variation flag of 1 means that the
S225またはS230の判定に基づき、大当りか否かを判定し(S235)、肯定判定であれば(S235:yes)、大当り図柄決定用乱数によって当り図柄を決定する(S240)。その後、変動パターン決定処理(S245)に移行する。変動パターン決定処理では、変動パターン決定用乱数によって大当り変動パターンを決定する。変動パターン決定処理後、大当り設定処理を行う(S250)。大当り設定処理とは決定した大当り図柄によって、大当り後の遊技状態(開放延長の有無等)や大当り遊技にかかる情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)を取得する処理である。 Based on the determination in S225 or S230, it is determined whether or not the game is a big hit (S235). If the determination is affirmative (S235: yes), the winning symbol is determined by the big hit symbol determining random number (S240). Thereafter, the process proceeds to the variation pattern determination process (S245). In the variation pattern determination process, the big hit variation pattern is determined by a variation pattern determination random number. After the variation pattern determination process, a jackpot setting process is performed (S250). The jackpot setting process is based on the determined jackpot design and obtains the gaming status after the jackpot (such as whether there is an extension of the opening) and information about the jackpot game (opening time, opening pattern, jackpot ending time, number of rounds, etc.) It is processing.
S235において外れと判定された場合は(S235:no)、大当り図柄決定用乱数によってハズレ図柄を決定する(S255)。変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し(S260)、ハズレ設定処理(S265)を行い、S270に合流する。S265のハズレ設定処理では、時短回数を減算する処理を行う。 If it is determined in S235 that it is out (S235: no), the lost symbol is determined by the jackpot symbol determining random number (S255). The variation pattern is determined by the variation pattern determination random number (S260), the loss setting process (S265) is performed, and the process is merged to S270. In the loss setting process of S265, a process of subtracting the number of time reductions is performed.
S250又はS265に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には大当り、リーチ外れ(外れであるがリーチ表示有り)、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド(表示制御コマンド)をサブ統合制御装置83に出力し(S270)、大当り遊技処理を行なう。なお、S270の処理により演出図柄表示装置6では演出図柄の変動表示が開始されるが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置80によって開始される。
Subsequent to S250 or S265, data indicating the above-mentioned lottery result, specifically, data indicating a big hit, reach out (removed but with reach display), or out of reach without display, and a change time are designated. A variation start command (display control command) including variation pattern data to be output is output to the sub-integrated control device 83 (S270), and a big hit game process is performed. Note that the effect
図12のS165において特別図柄が変動中と判定された場合には(S165:yes)、図14のS300において、図柄変動時間(S245又はS260の変動パターンに基づく)を経過したか否かを判定する。否定判定の場合には(S300:no)、そのまま大当り遊技処理に移行する。肯定判定の場合には(S300:yes)、確定図柄表示処理(S305)を行なってから大当り遊技処理を行う。なお、確定図柄表示処理では、確定図柄を表示する旨のコマンド(図柄確定コマンド)をサブ統合制御装置83に出力するとともに、特別図柄表示装置9,10にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。
If it is determined in S165 in FIG. 12 that the special symbol is changing (S165: yes), it is determined in S300 in FIG. 14 whether the symbol change time (based on the change pattern in S245 or S260) has elapsed. To do. In the case of a negative determination (S300: no), the process directly proceeds to the big hit game process. In the case of an affirmative determination (S300: yes), the big hit game process is performed after the confirmed symbol display process (S305). In the fixed symbol display process, a command for displaying a fixed symbol (symbol fixed command) is output to the
図12のS170において確定図柄を表示中と判定された場合には(S170:yes)、図15のS350において、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。否定判定の場合(S350:no)、そのまま大当り遊技処理に移行する。肯定判定の場合は(S350:yes)、確定図柄の表示を終了し(S355)、確定表示された特別図柄が大当りになる表示か否かを判定する(S360)。大当りになる表示であると判定された場合(S360:yes)は、確変フラグが1か否かを判定する(S365)。確変フラグが1であれば(S365:yes)、S370にて確変フラグを0にし、S375に移行する。確変フラグが1でなければ(S365:no)、そのままS375に移行する。S375では、時短フラグが1か否かを判定する。時短フラグが1であれば(S375:yes)、S380にて時短フラグを0にし、S385に移行する。時短フラグが1でなければ(S375:no)、そのままS385に移行する。 If it is determined in S170 in FIG. 12 that the confirmed symbol is being displayed (S170: yes), it is determined in S350 in FIG. 15 whether the display time of the confirmed symbol has ended. In the case of a negative determination (S350: no), the process directly proceeds to the big hit game process. If the determination is affirmative (S350: yes), the display of the confirmed symbol is terminated (S355), and it is determined whether or not the special symbol that has been confirmed and displayed is a big hit (S360). When it is determined that the display is a big hit (S360: yes), it is determined whether or not the probability variation flag is 1 (S365). If the probability variation flag is 1 (S365: yes), the probability variation flag is set to 0 in S370, and the process proceeds to S375. If the probability variation flag is not 1 (S365: no), the process proceeds to S375. In S375, it is determined whether or not the time reduction flag is 1. If the time reduction flag is 1 (S375: yes), the time reduction flag is set to 0 in S380, and the process proceeds to S385. If the time reduction flag is not 1 (S375: no), the process proceeds to S385 as it is.
S385では条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットする。続くS390にて役物連続作動装置を作動させ、続くS390にて、サブ統合制御装置83に対し、本実施例形態の「大当り遊技内容抽選」に先立って「大当り遊技内容事前報知」を実行するために「大当り遊技内容抽選事前報知コマンド」を送信し、大当り遊技処理へ移行する。
In S385, the big hit flag is set by the condition device operation start processing. In the subsequent S390, the accessory continuous operation device is operated, and in the subsequent S390, prior to the “big hit game content lottery” of the present embodiment, the “big hit game content advance notification” is executed to the sub integrated
S360で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は(S360:no)、確変フラグが1か否かを判定し(S400)、1であれば(S400:yes)、確変回数が0か否かを判定する(S405)。確変回数が0であれば(S405:yes)、S410にて確変フラグを0にしてS415に進む。確変フラグが1でないとき(S400:no)又は確変回数が0ではないとき(S405:no)はそのままS415に移行する。
S415では、時短フラグが1か否かを判定し(S415)、1であれば(S415:yes)、時短回数が0か否かを判定する(S420)。時短回数が0であれば(S420:yes)、S425にて時短フラグを0にしてS430に進む。時短フラグが1でないとき(S415:no)又は時短回数が0ではないとき(S420:no)はそのままS430に移行した後に、大当り遊技処理へ移行する。
If it is determined in S360 that the special symbol that has been confirmed and displayed is not a big win (S360: no), it is determined whether the probability change flag is 1 (S400) or 1 (S400: yes). Then, it is determined whether or not the probability variation number is 0 (S405). If the probability variation count is 0 (S405: yes), the probability variation flag is set to 0 in S410, and the process proceeds to S415. When the probability variation flag is not 1 (S400: no) or when the probability variation number is not 0 (S405: no), the processing proceeds to S415 as it is.
In S415, it is determined whether or not the time reduction flag is 1 (S415). If it is 1 (S415: yes), it is determined whether or not the time reduction count is 0 (S420). If the number of time reductions is 0 (S420: yes), the time reduction flag is set to 0 in S425 and the process proceeds to S430. When the time reduction flag is not 1 (S415: no) or when the time reduction count is not 0 (S420: no), the process directly proceeds to S430 and then proceeds to the big hit game process.
S430では、主制御装置80が現在の遊技状態が確変中であるか否か、時短中であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドを特別図柄確定時間(600ms)後にサブ統合制御装置83に送信する。
なお、本実施例の場合、特別図柄当否判定処理における主制御装置80からサブ統合制御装置83に状態指定コマンドを送信するタイミングは、特別図柄確定時間後となっているが、特別図柄変動開始時及び電源復旧時においても状態指定コマンドを送信する構成にしてもよい。
In S430, the
In this embodiment, the timing for transmitting the state designation command from the
図12のS160において、条件装置の作動中、すなわち、当否判定で当りとなった後で、且つ役物連続作動装置が作動(特別電動役物が作動)するまでの期間であると判定された場合には(S160:yes)、図16のS450において、主制御装置80は、「大当り遊技内容抽選事前報知」の実行時間が経過(終了)したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S450:Yes)、S455に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S450:No)、本処理を終えて大当り遊技処理(図10のS60)へ移行する。
In S160 of FIG. 12, it is determined that the condition device is in operation, that is, after the winning / failing determination, and until the accessory continuous operation device is activated (the special electric accessory is activated). In this case (S160: yes), in S450 of FIG. 16, the
S455では、主制御装置80は、「抽選フラグ」に1を設定し、S460に処理を移行する。S460にて、入球口への入球に応じて大当り遊技の内容(ラウンド数及び第2大入賞口91の開放パターン)を決定する「大当り遊技内容抽選処理」を実行し、S465に処理を移行する。S460の「大当り遊技内容抽選処理」は、当否判定処理の1モジュールとして構成されており、詳細な処理については、図17を参照して後述する。
In S455,
主制御装置80は、S465にて、上記「大当り遊技内容抽選処理」で大当り遊技内容(ラウンド数の設定及び第2大入賞口91の開放パターン)の設定が完了したか否かの判定を行い(S465)、肯定判定であれば(S465:Yes)、S470に処理を移行し、否定判定であれば(S465:No)、本処理を終えて大当り遊技処理(図10のS60)へ移行する。
そして、主制御装置80は、大当り遊技内容(ラウンド数の設定及び第2大入賞口91の開放パターン)の設定が完了した場合、S470にて、役物連続作動装置の作動を開始させ、抽選フラグに0を設定して(S475)、S480にて大当り遊技開始処理を行う。
大当り遊技開始処理では、大当り遊技のラウンド数等を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンド及び大当り遊技に係る情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りエンディング時間等)をサブ統合制御装置83に送信する。当否判定処理が終了すると、大当り遊技処理へ移行する。
In S465, the
Then, when the setting of the big hit game content (the setting of the number of rounds and the opening pattern of the second big winning opening 91) is completed, the
In the jackpot game start processing, a command indicating the number of rounds of the jackpot game, a command for instructing the start of the jackpot game, and information related to the jackpot game (such as the jackpot opening time, opening pattern, jackpot ending time, etc.) are
(4)大当り遊技内容抽選処理について
次に、遊技球が入球した入球口の種別に応じて大当り遊技内容(大当り遊技のラウンド数と第2大入賞口91の開放パターン)を決定する「大当り遊技内容抽選処理(S460)」について、図17のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、当否判定処理からコールされる。
(4) About the jackpot game content lottery process Next, the jackpot game content (the number of rounds of the jackpot game and the opening pattern of the second jackpot 91) is determined according to the type of the entrance into which the game ball has entered. The “hit game content lottery process (S460)” will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is called from the success / failure determination process.
先ず、主制御装置80は、大当り遊技内容(ラウンド数、第2大入賞口91の開放パターン)の割り当てが完了しているか否かの判定を行い(S500)、否定判定であれば(S500:no)、S505に処理を移行し、肯定判定であれば(S500:yes)、S520に処理を移行する。
S505では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、大当り遊技内容抽選状態(ラウンド抽選状態及び第2大入賞口91の開放パターン抽選状態)に移行したことを示す大当り遊技内容抽選状態指定コマンドを送信する。
First, the
In S505, the
続くS510では、主制御装置80は、図7(b)、図8に示す図柄群を構成する図柄のうち、何れの図柄であるかに基づいて第1入球口42から第3入球口44にラウンド数及び第2大入賞口91の開放パターンを割り当てる処理を行う。その後、S515へ移行する。
In subsequent S510, the
S515では、主制御装置80は、開閉部材ソレノイド47aを開放制御することで、開閉部材47を開放変位させて誘導経路40の始点である入口40aを開放する処理を行い、S520に処理を移行する。
In S515, the
入口SW40bの検出信号に基づいて、入口40aに遊技球が入球したか否かを判定する(S520)。否定判定の場合には(S520:no)、図17の大当り遊技内容抽選処理は終了となり、図17のS465へ移行する。肯定判定の場合には(S520:yes)、S525にて、開閉部材ソレノイド47aを閉鎖制御することで、開閉部材47を閉鎖変位させて誘導経路40の始点である入口40aを閉鎖する処理を行い、S530へ移行する。
Based on the detection signal of the
第1入球口42から第3入球口44の何れかに遊技球が入球したか否かを判定する(S530)。否定判定の場合には(S530:no)、再度S530の判定を行う。また、肯定判定の場合には(S530:yes)、大当り遊技内容設定処理を行い(S535)、図17の大当り遊技内容抽選処理は終了となり、図17のS465へ移行する。
It is determined whether or not a game ball has entered any of the
上述した大当り遊技内容設定処理(S535)において、主制御装置80は、第1入球口42から第2入球口44のうち、遊技球が入球した入球口に割り当てられた大当り遊技の内容(ラウンド数、第2大入賞口91の開放パターン)を今回の大当り遊技の内容として設定する。
In the above-described jackpot game content setting process (S535), the
(5)大当り遊技処理について
次に、大当り遊技の進行を制御する大当り遊技処理について、図18〜22のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される。
(5) About the jackpot game process Next, the jackpot game process for controlling the progress of the jackpot game will be described with reference to the flowcharts of FIGS. This process is executed from the main routine.
図18に示す大当り遊技処理において、主制御装置80は、役物連続作動装置が作動中、つまり大当り遊技が実行中であるか否かを判定する(S550)。役物連続作動装置が作動していない場合は(S550:no)、そのまま大当り遊技処理を終了(リターン)する。役物連続作動装置が作動中である場合には(S550:yes)、確変口通過確認処理(S555)を行う。
In the jackpot game process shown in FIG. 18, the
次に、大当り遊技中に、確変決定装置92に設けられた確変口94への入球を検出する確変口通過確認処理(図18のS555)について、図23のフローチャートを用いて説明する。
S850では、確変有効フラグが0となっているか否かを判定し、肯定判定の場合には(S850:yes)、S855に処理を移行する。否定判定の場合には(S850:no)、図23に示す確変口通過確認処理を終了(リターン)させ、図18のS560へと移行する。なお、確変有効フラグが「1」となっていれば、遊技球が確変口94に適正に入球し、大当り遊技の終了後に高確率遊技状態に移行することになる。
S855では、確変口SW94aからの検出信号に基づき、確変口94へ入球したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S855:yes)、S860へ移行する。否定判定の場合には(S855:no)、図23に示す確変口通過確認処理を終了(リターン)させ、図18のS560へと移行する。
S860では、後述する確変口正常フラグが1となっているか否かを判定し、肯定判定の場合には(S860:yes)、S865にて確変有効フラグを1にし、図23の確変口通過確認処理を終了させ、S560へ移行する。否定判定の場合には(S860:no)、図23に示す確変口通過確認処理を終了(リターン)させ、図18のS560へと移行する。
Next, the probability variation mouth passage confirmation process (S555 in FIG. 18) for detecting a ball entering the
In S850, it is determined whether or not the probability variation valid flag is 0. If the determination is affirmative (S850: yes), the process proceeds to S855. In the case of negative determination (S850: no), the probability changing mouth passage confirmation process shown in FIG. 23 is ended (returned), and the process proceeds to S560 in FIG. If the probability change valid flag is “1”, the game ball properly enters the
In S855, it is determined whether or not the ball has entered the
In S860, it is determined whether or not a probability variation normal flag to be described later is 1. If the determination is affirmative (S860: yes), the probability variation valid flag is set to 1 in S865, and the probability variation passage passage confirmation in FIG. 23 is confirmed. The process ends, and the process proceeds to S560. In the case of negative determination (S860: no), the probability changing mouth passage confirmation process shown in FIG. 23 is terminated (returned), and the process proceeds to S560 in FIG.
図18に戻る。S560において、主制御装置80は、第1大入賞口14が開放中か否かを判断する(S560)。第1大入賞口14の開放中ではない場合は(S560:no)、第2大入賞口91が開放中か否かを判断する(S565)。第2大入賞口91が開放中ではない場合は(S565:no)、ラウンド間のインターバル中により第1大入賞口14及び第2大入賞口91が閉鎖しているのか判断する(S570)。インターバル中でもない場合は(S570:no)、大当り終了演出中であるか判断する(S575)。これも否定判断の場合は(S575:no)、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する(S580)。大当り開始演出時間が経過した場合は(S580:yes)、第1大入賞口開放処理(S585)を行なって本処理を終了する。
Returning to FIG. In S560, the
S560で第1大入賞口14が開放中であると判定された場合は(S560:yes)、図19のS600に進み、第1大入賞口14に10個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では10個だが、9個、8個でもよく、特に限定するものではない。第1大入賞口14に10個入賞した場合(S600:yes)には、S610に進み、第1大入賞口閉鎖処理を行う。そして大当りインターバル処理(S615)を行なって、大当り遊技処理を終了する。第1大入賞口14に10個入賞していない場合(S600:no)にはS605に進み、第1大入賞口14の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、4ラウンド、10ラウンド、16ラウンドでの大当りの場合は、4ラウンド目以外の各ラウンドの第1大入賞口14の最大開放時間は30秒に設定している。無論、この開放時間に限定するものではない。開放時間が終了した場合(S605:yes)には、S610に合流し、終了していない場合(S605:no)は大当り遊技処理を終了する。
If it is determined in S560 that the first
S565で第2大入賞口91が開放中であると判定された場合は(S565:yes)、図19のS620に進み、振分羽根役物制御処理(S620)へ移行する。
If it is determined in S565 that the second grand
図22を用いて、振分羽根役物制御処理(S620)について説明する。
S800において、主制御装置80は、第2大入賞口91の開放から3秒経過したか否かを判定する(S800)。否定判定の場合には(S800:no)、S820へ移行する。また、肯定判定の場合には(S800:yes)、S805において、振分羽根役物93が閉鎖中であるか否かを判定する(S805)。否定判定の場合には(S805:no)、S820へ合流する。肯定判定の場合には(S805:yes)、振分羽根役物93を開放し(S810)、確変口正常フラグを「1」にセットし(S815)、S820へ移行する。なお、確変口正常フラグが「1」にセットされていれば、振分羽根役物93が開放中で、確変口94に遊技球を入球させることが可能となっている。
With reference to FIG. 22, the sorting blade accessory control process (S620) will be described.
In S800, the
S820において、主制御装置80は、振分羽根役物93が開放中であるか否か判定する。否定判定の場合には(S820:no)、図22に示す振分羽根役物制御処理を終了させ、図19のS625へ移行する。
また、肯定判定の場合には(S820:yes)、確変口SW94aにより遊技球の入球を検出されたか否かを判定する(S825)。肯定判定の場合には(S825:yes)、そのままS835へ移行する。また、否定判定の場合には(S825:no)、振分羽根役物93の開放時間が終了となったか否かを判定する(S830)。否定判定の場合には(S830:no)、図22に示す振分羽根役物制御処理を終了させ、図19のS625へ移行する。
また、肯定判定の場合には(S830:yes)、振分羽根役物93の閉鎖処理(S835)を行い、確変口正常フラグを0とし(S840)、図22に示す振分羽根役物制御処理を終了させ、図19のS625へ移行する。
In S820, the
If the determination is affirmative (S820: yes), it is determined whether or not the entrance of a game ball has been detected by the probability variation SW 94a (S825). If the determination is affirmative (S825: yes), the process proceeds to S835 as it is. In the case of negative determination (S825: no), it is determined whether or not the opening time of the
If the determination is affirmative (S830: yes), the
図19に戻る。S620における振分羽根役物制御処理が終了すると、S625へ移行する。S625において、主制御装置80は、第2大入賞口91に10個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では10個だが、9個、8個でもよく、特に限定するものではない。第2大入賞口91に10個入賞した場合には(S625:yes)、S635に進む。第2大入賞口91に10個入賞しなかった場合には(S625:no)、第2大入賞口91の開放時間が終了したか否かを判定する(S630)。肯定判定の場合には(S630:yes)、S635に合流する。S635では第2大入賞口91閉鎖処理を行い、大当りインターバル処理(S640)を行なって、大当り遊技処理を終了する。また、第2大入賞口91の開放時間が終了していない場合には(S630:no)、大当り遊技処理を終了する。
本実施例では、4ラウンドにて第1開放パターンに基づいて開放する第2大入賞口91は、1回の開放で最大開放時間30秒に設定されている。なお、第2開放パターンに基づく第2大入賞口は、1回目の開放で開放時間0.1秒、2回目の開放で開放時間29.9秒に設定されている。なお、S635の実行時点で、振分羽根役物93が閉鎖されていない場合には、第2大入賞口91の閉鎖から僅かに遅らせて振分羽根役物93を閉鎖させる。
Returning to FIG. When the distribution blade accessory control process in S620 ends, the process proceeds to S625. In S625, the
In the present embodiment, the second
図18のS570でインターバル中であると判定された場合は(S570:yes)、図20のS700に進み、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合(S700:yes)は、直前に第1大入賞口14又は第2大入賞口91が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する(S705)。最終ラウンドであれば(S705:yes)、大当り終了演出処理(S710)を行い、大当り遊技処理を終了する。
最終ラウンドでなければ(S705:no)、次のラウンド開放する大入賞口が、第1大入賞口であるか否かを判定する(S715)。肯定判定の場合には(S715:yes)、再び第1大入賞口14を開放する処理(S720)を行い、大当り遊技処理を終了する。また、現在開放されている大入賞口が、第1大入賞口14ではないと判定された場合には(S715:no)、第2大入賞口91を開放する処理(S725)を行い、その後大当り遊技処理を行う。なお、大当りインターバル時間が経過していないと判定された場合(S700:no)には、そのまま大当り遊技処理を終了する。なお、第1大入賞口14及び第2大入賞口91を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置83にも信号を送信する。サブ統合制御装置83は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。
When it is determined in S570 in FIG. 18 that the interval is in progress (S570: yes), the process proceeds to S700 in FIG. 20 to determine whether or not the big hit interval time has elapsed. If the interval time has elapsed (S700: yes), it is determined whether or not the first
If it is not the final round (S705: no), it is determined whether or not the big winning opening to be opened in the next round is the first big winning opening (S715). If the determination is affirmative (S715: yes), the process of opening the first big winning opening 14 (S720) is performed again, and the big hit game process is terminated. If it is determined that the currently opened grand prize opening is not the first big prize opening 14 (S715: no), a process of opening the second
図18のS575で大当りの終了演出中であると判定された場合は、図21のS750に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。大当り終了演出時間が経過した場合には(S750:yes)、役物連続作動装置の作動を停止し(S755)、条件装置の作動を停止する(S760)。そして、大当り遊技中に、確変決定装置92に設けられた確変口94への入球が生じたことを示す確変有効フラグが1であるか否かを判定する(S765)。肯定判定の場合には(S765:yes)、確変設定処理を行う(S770)。S770では、確変回数を100回に設定する。その後、確変フラグを1に設定し(S775)、S780に移行する。確変フラグを1にすると本実施例では特別図柄の当選確率が向上する。また、確変に移行しない場合には(S765:no)、S780へ移行する。
When it is determined in S575 in FIG. 18 that the big hit end effect is being performed, the process proceeds to S750 in FIG. 21 to determine whether or not the big hit end effect time has elapsed. When the big hit end effect time has elapsed (S750: yes), the operation of the accessory continuous operation device is stopped (S755), and the operation of the condition device is stopped (S760). Then, during the big hit game, it is determined whether or not the probability variation valid flag indicating that a ball has entered the
S780において、主制御装置80は、大当り遊技の終了後に時短状態に移行するか否かを判定する(S780)。否定判定の場合には(S780:no)、S795へ移行する。また、肯定判定の場合には(S780:yes)、S785において、時短回数設定処理を行う。S780では、時短回数を100回に設定する。その後、時短フラグを1に設定し(S790)、S795に合流する。無論、時短回数を設定しない構成にしてもよい。
そして、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信する処理(S795)を行ない、状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信(S797)し、大当り遊技処理を終了する。
なお、S780で設定する時短回数は、通常大当りと確変大当りでも100回に設定される。時短フラグを1にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物12の開放時間を延長する開放延長機能をセットする。
In S780, the
Then, a process of transmitting a jackpot end command to the sub-integrated control device 83 (S795) is performed, a state designation command is transmitted to the sub-integrated control device 83 (S797), and the jackpot game process is terminated.
It should be noted that the number of time reductions set in S780 is set to 100 times for both normal big hits and probability big hits. When the time flag is set to 1, in this embodiment, an average extension time shortening of the special symbol, an average fluctuation time reduction of the normal symbol, and an opening extension function for extending the opening time of the ordinary electric accessory 12 are set.
本実施例の弾球遊技機を、通常確率遊技状態での大当り確率を1/290、高確率遊技状態での大当り確率を1/120とし、確変口94に入球した場合の大当り遊技終了後には確変回数及び時短回数が100回付与され、確変口94に入球しなかった場合の大当り遊技の終了後には時短回数100回が付与される構成とした。この構成によれば、確変回数が100回に設定されているため、大当り遊技終了後に高確率遊技状態へ移行したとしても、必ず大当りと判定される確約はないが、大当り遊技終了後に時短回数100回のみ付与されたとしても、大当りと判定されることにある程度期待ができる。
The ball game machine according to the present embodiment has a jackpot probability of 1/290 in the normal probability game state and a jackpot probability of 1/120 in the high probability game state after the jackpot game ends when the ball enters the
上述した構成としたことで、例えば、図8(b)に示す図柄A群を構成する図柄で確定表示されたとき、高確率遊技状態時に再び大当りに当選することを前提とすれば、第2大入賞口91の開放パターンが第2開放パターンに割り当てられた第3入球口44よりも、第2大入賞口91の開放パターンが第1開放パターンに割り当てられた第1入球口42と第2入球口43に入球した方が有利に思える。
しかし、高確率遊技状態時に再び大当りに当選できないことを前提とすれば、大当り遊技の終了後の開放延長状態状態(時短回数100回)で再び大当りに当選すること可能であることを加味すると、例えば、第1開放パターン及び10ラウンドに割り当てられた第1入球口42と第2開放パターン及び4ラウンドに割り当てられた第2入球口43よりも、第2開放パターン及び16ラウンドに割り当てらえた第3入球口44に入球させることのほうが有利と思えることになる。つまり、上述した構成とすれば、遊技者の考える前提次第によって、有利な入球口が異なることになる。
With the above-described configuration, for example, if it is premised that a big hit is won again in a high-probability gaming state when the symbols constituting the symbol A group shown in FIG. The first winning
However, given that it is not possible to win the big hit again in the high probability game state, taking into account that it is possible to win the big win again in the open extended state after the jackpot game ends (number of times 100 times short), For example, it is assigned to the second opening pattern and 16 rounds rather than the first entrance opening 42 assigned to the first opening pattern and 10 rounds and the second entrance opening 43 assigned to the second opening pattern and 4 rounds. It seems that it is more advantageous to enter the
(6)大当り遊技内容抽選時の表示態様について (6) About display mode at the time of lottery game content lottery
図24を参照して、大当り遊技内容抽選処理中の主制御装置80から送信されたコマンドに基づき、サブ統合制御装置83が実行する演出表示態様について説明する。
主制御装置80が大当りとなる特別図柄の変動表示を実行すると、サブ統合制御装置83は、演出図柄表示装置6の画面にて演出図柄1000を変動表示させ、図24(a)に示すリーチ表示態様を介して、図24(b)に示すように、大当り図柄に対応した演出図柄1000として「555」で確定表示させ、遊技者に大当りとなったことを報知する。なお、図24の表示例では、大当り図柄として図柄A群を構成する図柄が確定表示された場合(図7(b)を参照)を一例として示している。
With reference to FIG. 24, the effect display mode executed by the
When the
大当り図柄の確定表示が開始されて所定の表示時間が経過し、確定表示時間が終了すると、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に大当り遊技内容事前報知コマンドを送信する。
大当り遊技内容事前報知コマンドを受信したサブ統合制御装置83は、大当り遊技内容の抽選の開始までの一定時間(例えば、5秒間)に亘って、図24(c)に示すキャラクタ1001のコメント表示1002によって、大当り遊技内容事前報知を実行する。
大当り遊技内容事前報知について説明する。キャラクタ1001の「もうすぐ大当り遊技内容の抽選が始まるヨ!」というコメント表示1002が表示される。
When the predetermined display time elapses after the decisive display of the big hit symbol is started and the definite display time ends, the
Receiving the jackpot game content advance notification command, the sub integrated
The jackpot game content prior notice will be described. A
大当り遊技内容事前報知を上記一定時間行うと、主制御装置80からサブ統合制御装置83に大当り遊技内容抽選状態指定コマンドが送信され、開閉部材47を開放作動させる。
このとき、サブ統合制御装置83は、上記の大当り遊技内容抽選状態指定コマンドに基づいて、図24(d)に示す態様にて報知表示を行う。状態表示1003にて「大当り遊技内容抽選中」である旨の報知、推奨発射強度表示1006にて「右打ちして入球させろ!!」と表示することで第1入球口42から第3入球口44のうち何れかに入球させることを指示している。さらに、大当り遊技内容情報表示1004にて獲得可能なラウンド数に係る情報報知、大当り遊技の終了後に高確率遊技状態への移行に係る情報報知等が行われる。
When the big hit game content advance notification is performed for the predetermined time, a big hit game content lottery state designation command is transmitted from the
At this time, the sub integrated
図24(e)に示すように、入口40aから遊技球が入球すると、大当り遊技内容情報表示1004にて獲得可能なラウンド数に係る情報報知、大当り遊技の終了後に高確率遊技状態への移行に係る情報を報知する。
入口40aから遊技球が入球すると、主制御装置80は、開閉部材47を閉鎖作動させる。
As shown in FIG. 24 (e), when a game ball enters from the
When a game ball enters from the
そして、ラウンド数が16ラウンドに設定され、第2大入賞口91の開放パターンが第1開放パターンに設定された第3入球口44に入球すると、図24(f)に示すように、大当り遊技内容情報表示1004にて第3入球口44に遊技球が入球したことを報知すると共に、16ラウンド及び確変口94への入球が容易となる第1開放パターンが選択された旨の報知が行われる。
Then, when the number of rounds is set to 16 rounds and the opening pattern of the second
本実施例では、第1特図表示装置9、第2特図表示装置10に表示する大当り図柄は見分けることが困難であることが望ましい。しかし、見分けることが容易である大当り図柄であっても、条件作動装置作動後に、大当り遊技内容(第1入球口42〜第3入球口44に割り当てられるラウンド数と第2大入賞口91の開放パターン(確変口94に入球が容易か否か))を、事前に演出図柄表示装置6の画面に表示する(図24(d)を参照)ことで、何ら問題は起きない。
ただし、確変口94に入球が容易か否か、つまり大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行する可能性が高い大入賞口の開放パターンであることを、事前に報知しない場合には、見分けることが困難な大当り図柄を採用することが望ましい。
In the present embodiment, it is desirable that it is difficult to distinguish the jackpot symbol displayed on the first special
However, whether or not it is easy to enter the
以上の弾球遊技機によれば、大当り遊技を生起する第1特別図柄又は第2特別図柄の当り図柄が、第1特図表示装置9又は第2特図表示装置10で表示されてから大当り遊技が実行されるまでの過程において、第1入球口42から第3入球口44に対してラウンド数を割り当てるだけでなく、確変口を備えた第2大入賞口91の第1開放パターンと第2開放パターンの何れかを割り当てることで、遊技球の帰趨によって大当り遊技の終了後に高確率遊技状態が付与されるか否かに影響を与えることができ、興趣溢れる弾球遊技機となる
According to the above-mentioned bullet ball gaming machine, the first special symbol or the second special symbol that causes the big hit game is displayed on the first special
また、第1特図表示装置9又は第2特図表示装置10で表示される特別図柄の当り図柄の中には、第1入球口42から第3入球口44に対して第2大入賞口91の第1開放パターン又は第2開放パターンのみ割り当て、各入球口に対して異なるラウンド数が割り当てるように設定される図柄(図7(b)に示す図柄G群、図柄H群を構成する図柄)が含まれているため、第1入球口42〜第3入球口44に入球する以前の段階で第2大入賞口91の開放パターンが決められており、遊技球の帰趨によって設定されるラウンド数のみが決まる大当り図柄を含むため、バリエーションが豊富になり、遊技の興趣をさらに高めることが出来る。
Among the special symbols displayed on the first special
さらに、第1特図表示装置9又は第2特図表示装置10で表示される特別図柄の当り図柄の中には、第1入球口42から第3入球口44に対して大当り遊技の同一のラウンド数のみ割り当て、各入球口に対して第2大入賞口の第1開放パターン又は第2開放パターンを割り当てるように設定される図柄(図8(a)に示す図柄I群又は図柄J群を構成する図柄(図8(b)に示す図柄I−1〜図柄I−3,図柄J−1〜図柄J−3))が含まれているため、第1入球口42〜第3入球口44に入球する以前の段階で設定されるラウンド数が決められており、遊技球の帰趨によって第2大入賞口91の開放パターンのみが決まる大当り図柄を含むため、バリエーションが豊富になり、遊技の興趣をさらに高めることが出来る。
Further, in the special symbol winning symbols displayed on the first special
その他にも、第1特図表示装置9又は第2特図表示装置10で表示される特別図柄の当り図柄の中には、第1入球口42から第3入球口44に対して、大当り遊技の同一のラウンド数のみ割り当て、各入球口に第2大入賞口91の第1開放パターン又は第2開放パターンの何れかのみを割り当てるように設定される図柄(図8(a)に示す図柄K群、図柄L群)が含まれているため、第1入球口42〜第3入球口44に入球する以前の段階で設定されるラウンド数、設定される第2大入賞口91の開放パターン決められた大当り図柄を含むため、バリエーションが豊富になり、遊技の興趣をさらに高めることが出来る。
In addition, among the special symbols displayed on the first special
また、図9を用いて上述したように、第1特図及び第2特図で表示されたどの当り図柄に基づいて、第1入球口42から第3入球口44に対して異なるラウンド数が割り当てられたとしても、4ラウンド大当り遊技、10ラウンド大当り遊技、16ラウンド大当り遊技のいずれにおいても、第2大入賞口91が開放するラウンド遊技は、最少ラウンド数以下であるため、図7(b)と図8に示す図柄群を構成する図柄のうち、何れの図柄が確定表示されたとしても第2大入賞口91が開放されるラウンド遊技(4ラウンド目)が実行されるようにすることが出来る。
Further, as described above with reference to FIG. 9, different rounds from the
ここで本実施例の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。
本発明の「当否判定手段」が、当否判定処理(S55)に相当し、「特別図柄表示装置」が、第1特図表示装置9及び第2特図表示装置10に相当し、「特定領域」が、第1入球口42から第3入球口44に相当し、「振分装置」がクルーン41に相当し、「ラウンド数割当手段」と「開放パターン割当手段」が、大当り遊技内容割当処理(S510)に相当し、「ラウンド数設定手段」と「開放パターン設定手段」が、大当り遊技内容設定処理(S535)に相当し、「大当り遊技手段」が、大当り遊技処理(S60)に相当し、「第1大入賞口」が第1大入賞口14に相当し、「第2大入賞口」が第2大入賞口91に相当し、「確変口」が確変口94に相当し、「第1開放パターン」が第1開放パターンに相当し、「第2開放パターン」が第2開放パターンに相当し、「所定のラウンド」が4ラウンドに相当する。
Here, the correspondence relationship between the configuration / state of the present embodiment and the configuration requirements of the present invention is shown.
The “win / fail determination means” of the present invention corresponds to the pass / fail determination process (S55), the “special symbol display device” corresponds to the first special
本実施例では、図7(b)に示す図柄A群から図柄H群のラウンド数及び第2大入賞口91の開放パターン決定テーブル、図8(a)に示す図柄I群から図柄L群のラウンド数及び第2大入賞口91の開放パターン決定テーブルは、特図1及び特図2の当り図柄ともに共通となっている。特にこれに限定されることはなく、特図1と特図の当り図柄によって異なるラウンド数及び第2大入賞口91の開放パターン決定テーブルを備える構成であってもよい。
In the present embodiment, the number of rounds from the symbol A group to the symbol H group shown in FIG. 7B and the opening pattern determination table of the second big winning
また、本実施例では、パチンコ機50の遊技状態にかかわらず、第1入球口42から第3入球口44に割り当てられるラウンド数、平均ラウンド数及び第2大入賞口91の開放パターン決定テーブルは同じとなっていたが、特に限定されることはない。
本実施例の場合、パチンコ機50の遊技状態が通常確率遊技状態のみ、通常確率遊技状態及び開放延長状態、高確率遊技状態及び開放延長状態の3つの状態に分けることができる。異なる3つの状態によって、異なる第1入球口42から第3入球口44に割り当てられるラウンド数、平均ラウンド数及び第2大入賞口91の開放パターン決定テーブルを備える構成であってもよい。
In this embodiment, the number of rounds assigned to the
In the case of the present embodiment, the gaming state of the
上述したように、第1特図又は第2特図によって異なるラウンド数及び第2大入賞口91の開放パターン決定テーブルを備える構成又は、パチンコ機50の遊技状態によって、異なるラウンド数及び第2大入賞口91の開放パターン決定テーブルを備える構成とすることで、クルーン41の第1入球口42〜第3入球口43を用いて遊技球の帰趨によって大当り遊技のラウンド数と第2大入賞口の開放パターンを設定する弾球遊技機の、遊技の興趣をさらに高めることが出来る。
As described above, the number of rounds and the second large number differ depending on the configuration including the number of rounds different depending on the first special figure or the second special figure and the opening pattern determination table of the second grand prize opening 91 or the gaming state of the
本実施例では、大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行する場合には、開放延長状態にも移行する構成となっている。そのため、大当り遊技の終了後に高確率遊技状態のみの状態に移行することはない。
仮に、大当り遊技の終了後に、通常確率遊技状態及び非開放延長状態、通常確率遊技状態及び開放延長状態、高確率遊技状態及び非開放延長状態、高確率遊技状態及び開放延長状態のうちの何れかに移行する構成である場合には、上記の移行する遊技状態に応じて、其々異なる第1入球口42から第3入球口44に割り当てられるラウンド数、平均ラウンド数及び第2大入賞口91の開放パターン決定テーブルを備える構成であってもよい。
In the present embodiment, when shifting to the high-probability gaming state after the end of the big hit game, it is configured to shift to the open extended state. Therefore, after the big hit game is over, there is no transition to the high probability game state only.
For example, after the jackpot game is over, any one of a normal probability game state and a non-open extended state, a normal probability game state and an open extended state, a high probability game state and a non-open extended state, a high probability game state and an open extended state In the case of a configuration that shifts to the above, the number of rounds, the average number of rounds, and the second grand prize that are assigned to the
本実施例では、演出図柄表示装置6の画面で表示される大当り遊技内容事前報知によって(図24(d)を参照)、第1入球口42から第3入球口44に割り当てられたラウンド数と大当り遊技終了後に高確率遊技状態へ移行するか否かの両方を遊技者に報せている
これに限定されることなく、例えば、第1入球口42から第3入球口44に割り当てられたラウンド数の報知及び大当り遊技終了後に高確率遊技状態へ移行するか否かの報知の何れか一方のみを大当り遊技内容事前報知によって、遊技者に報せる構成であってもよい。なお、他方ついては、大当り遊技中に遊技者に報知する。
また、演出図柄表示装置6の画面に表示される大当り遊技内容事前報知によって、第1入球口42から第3入球口44に割り当てられた大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行するか否かを表示するが、演出図柄表示装置6の画面では割り当てられたラウンド数を表示しない構成であってもよい。
In the present embodiment, the round assigned to the
Whether or not the jackpot game content prior notice displayed on the screen of the effect
本実施例の第1特図及び第2特図の当り図柄には、図7(b)に示す図柄A群から図柄H群を構成する図柄、図8(a)に示す図柄I群から図柄J群と図8(a)に示す図柄K群から図柄L群の全てが必ず含まれる必要はなく、適宜図7(b)に示す図柄G群から図柄H群、図8(a)に示す図柄I群から図柄J群や、図柄K群から図柄L群を第1特図及び第2特図の当り図柄から除く構成であってもよい。 In the winning symbols of the first special diagram and the second special diagram of the present embodiment, the symbols constituting the symbol H group from the symbol A group shown in FIG. 7B, the symbols from the symbol I group shown in FIG. It is not always necessary to include all of the J group and the symbol K group shown in FIG. 8 (a) to the symbol L group, and the symbol G group shown in FIG. 7 (b) to the symbol H group, as shown in FIG. 8 (a). A configuration in which the symbol I group from the symbol I group and the symbol L group from the symbol K group are excluded from the winning symbols of the first special diagram and the second special diagram may be adopted.
本実施例では、発射装置64により発射された遊技球が第2大入賞口91に設けた確変口94に到達する第2大入賞口91の第1開放パターンと、発射装置64により発射された遊技球が第2大入賞口91に設けた確変口94に到達しない第2大入賞口91の第2開放パターンとを備えた構成となっていた。
しかし、第2大入賞口91の開放パターンを2種類に限定せず、第1開放パターンより第2大入賞口91に設けた確変口94に到達しにくく、第2開放パターンよりも第2大入賞口91に設けた確変口94に到達し易い第3開放パターンを備えた構成であってもよい。
In the present embodiment, the game ball fired by the launching
However, the opening pattern of the second grand
このような構成によれば、第1開放パターンと第2開放パターンに基づく第2大入賞口91の開放パターンでは大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行するか否かを単調なものとなってしまうが、第3開放パターンに基づく開放であれば、大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行するか否かが単調とはならず、遊技者に興趣を与えることができる。
According to such a configuration, in the opening pattern of the second big winning
5:センターケース
6:演出図柄表示装置
9:第1特図表示装置
10:第2特図表示装置
14:第1大入賞口
40:誘導経路
41:クルーン
42:第1入球口
43:第2入球口
44:第3入球口
47:開閉部材
50:パチンコ機
80:主制御装置
83:サブ統合制御装置
91:第2大入賞口
92:確変決定装置
92a:排出口
92b:ハズレ口
93:振分羽根役物
94:確変口
5: Center case 6: Production symbol display device 9: First special figure display device 10: Second special figure display device 14: First grand prize winning port 40: Guide route 41: Kroon 42: First entrance port 43: First 2 entrance 44: 3rd entrance 47: Opening / closing member 50: Pachinko machine 80: Main control device 83: Sub integrated control device 91: 2nd big prize entrance 92: Probability
Claims (2)
該当否判定手段による判定結果を特別図柄として表示する特別図柄表示装置と、
流下する遊技球を複数設けられた特定領域のいずれかに振り分ける振分装置と、
前記特別図柄が大当り遊技の生起を示す大当り図柄であるとき、該大当り図柄に基づいて前記特定領域に対してラウンド数を割り当てるラウンド数割当手段と、
前記特定領域のいずれかに遊技球が入球すると、該特定領域に対して割り当られた前記ラウンド数を、生起する大当り遊技の最大ラウンド数として設定するラウンド数設定手段と、
該ラウンド数設定手段により設定された最大ラウンド数にわたり大入賞口を開放する大当り遊技を行う大当り遊技手段と、
を備えた弾球遊技機において、
前記大入賞口は、第1大入賞口と第2大入賞口により構成され、該第2大入賞口に確変口を備えており、
該確変口への入球に基づいて、前記大当り遊技の終了後に通常確率よりも高い高確率にて判定する確率変動状態へと移行させる確率変動手段と、
前記特別図柄が大当り遊技の生起を示す大当り図柄であるとき、該大当り図柄に基づいて前記特定領域に対して前記第2大入賞口の開放パターンを割り当てる開放パターン割当手段と、
前記特定領域のいずれかに遊技球が入球すると、該特定領域に対して割り当られた前記開放パターンを、生起する大当り遊技における第2大入賞口の開放パターンとして設定する開放パターン設定手段と、
を設け、
前記第2大入賞口の開放パターンとして、少なくとも前記確変口への入球が容易になる第1開放パターンと、前記確変口への入球が困難な第2開放パターンとを備え、
前記大当り図柄に、前記開放パターン割当手段により前記複数の特定領域のすべてに対して前記第1開放パターン及び前記第2開放パターンの何れか一方のみが割り当てられ、前記ラウンド数割当手段により前記特定領域の少なくとも1つに対して他とは異なるラウンド数が割り当てられるものを含むことを特徴とする弾球遊技機。 A determination unit for determining whether or not to perform the determination based on the numerical data extracted due to the game ball entering the start port;
A special symbol display device for displaying the determination result by the determination unit as a special symbol;
A distribution device that distributes a plurality of game balls flowing down to any one of a plurality of specific areas;
When the special symbol is a jackpot symbol indicating the occurrence of a jackpot game, round number allocating means for allocating a round number to the specific area based on the jackpot symbol;
When a game ball enters one of the specific areas, the round number setting means for setting the round number assigned to the specific area as the maximum round number of the big hit game that occurs,
A jackpot game means for playing a jackpot game that opens the jackpot over the maximum number of rounds set by the round number setting means;
In a ball game machine equipped with
The grand prize winning opening is composed of a first big winning prize opening and a second big winning prize opening, and the second big winning prize opening has a probable opening,
Probability changing means for making a transition to a probability changing state that is determined with a high probability higher than the normal probability after the jackpot game is finished based on the entrance to the probability changing mouth,
When the special symbol is a big hit symbol indicating the occurrence of a big hit game, an open pattern assigning means for assigning an open pattern of the second big prize opening to the specific area based on the big hit symbol;
An opening pattern setting means for setting the opening pattern assigned to the specific area as an opening pattern of the second big winning opening in the generated big hit game when a game ball enters any of the specific areas ,
Provided,
As the opening pattern of the second winning prize opening, at least a first opening pattern that makes it easy to enter the probability changing opening and a second opening pattern that makes it difficult to enter the probability changing opening,
Only one of the first release pattern and the second release pattern is assigned to all of the plurality of specific areas by the release pattern assignment means, and the specific area is assigned by the round number assignment means. A ball and ball game machine including one to which at least one round is assigned a different number of rounds from the other.
該当否判定手段による判定結果を特別図柄として表示する特別図柄表示装置と、
流下する遊技球を複数設けられた特定領域のいずれかに振り分ける振分装置と、
前記特別図柄が大当り遊技の生起を示す大当り図柄であるとき、該大当り図柄に基づいて前記特定領域に対してラウンド数を割り当てるラウンド数割当手段と、
前記特定領域のいずれかに遊技球が入球すると、該特定領域に対して割り当られた前記ラウンド数を、生起する大当り遊技の最大ラウンド数として設定するラウンド数設定手段と、
該ラウンド数設定手段により設定された最大ラウンド数にわたり大入賞口を開放する大当り遊技を行う大当り遊技手段と、
を備えた弾球遊技機において、
前記大入賞口は、第1大入賞口と第2大入賞口により構成され、該第2大入賞口に確変口を備えており、
該確変口への入球に基づいて、前記大当り遊技の終了後に通常確率よりも高い高確率にて判定する確率変動状態へと移行させる確率変動手段と、
前記特別図柄が大当り遊技の生起を示す大当り図柄であるとき、該大当り図柄に基づいて前記特定領域に対して前記第2大入賞口の開放パターンを割り当てる開放パターン割当手段と、
前記特定領域のいずれかに遊技球が入球すると、該特定領域に対して割り当られた前記開放パターンを、生起する大当り遊技における第2大入賞口の開放パターンとして設定する開放パターン設定手段と、
を設け、
前記第2大入賞口の開放パターンとして、少なくとも前記確変口への入球が容易になる第1開放パターンと、前記確変口への入球が困難な第2開放パターンとを備え、
前記大当り図柄に、前記ラウンド数割当手段により前記複数の特定領域のすべてに対して同一のラウンド数が割り当てられ、前記開放パターン割当手段により前記特定領域の少なくとも1つに対して他とは異なる前記第1開放パターン又は前記第2開放パターンが割り当てられるものを含むことを特徴とする弾球遊技機。 A determination unit for determining whether or not to perform the determination based on the numerical data extracted due to the game ball entering the start port;
A special symbol display device for displaying the determination result by the determination unit as a special symbol;
A distribution device that distributes a plurality of game balls flowing down to any one of a plurality of specific areas;
When the special symbol is a jackpot symbol indicating the occurrence of a jackpot game, round number allocating means for allocating a round number to the specific area based on the jackpot symbol;
When a game ball enters one of the specific areas, the round number setting means for setting the round number assigned to the specific area as the maximum round number of the big hit game that occurs,
A jackpot game means for playing a jackpot game that opens the jackpot over the maximum number of rounds set by the round number setting means;
In a ball game machine equipped with
The grand prize winning opening is composed of a first big winning prize opening and a second big winning prize opening, and the second big winning prize opening has a probable opening,
Probability changing means for making a transition to a probability changing state that is determined with a high probability higher than the normal probability after the jackpot game is finished based on the entrance to the probability changing mouth,
When the special symbol is a big hit symbol indicating the occurrence of a big hit game, an open pattern assigning means for assigning an open pattern of the second big prize opening to the specific area based on the big hit symbol;
An opening pattern setting means for setting the opening pattern assigned to the specific area as an opening pattern of the second big winning opening in the generated big hit game when a game ball enters any of the specific areas ,
Provided,
As the opening pattern of the second winning prize opening, at least a first opening pattern that makes it easy to enter the probability changing opening and a second opening pattern that makes it difficult to enter the probability changing opening,
In the jackpot symbol, the same number of rounds is assigned to all of the plurality of specific areas by the round number assigning means, and at least one of the specific areas is different from the others by the open pattern assigning means. A bullet ball game machine including one to which the first release pattern or the second release pattern is assigned.
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