JP6911905B2 - Pachinko machine - Google Patents

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JP6911905B2 JP2019214419A JP2019214419A JP6911905B2 JP 6911905 B2 JP6911905 B2 JP 6911905B2 JP 2019214419 A JP2019214419 A JP 2019214419A JP 2019214419 A JP2019214419 A JP 2019214419A JP 6911905 B2 JP6911905 B2 JP 6911905B2
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Description

本発明は、パチンコ機などの遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

パチンコ機等の遊技機には、電動役物が開放(または可動)されることにより入球可能となる入球口を有し、その入球口へ遊技球が入球することに基づいて実行される特定の遊技(小当たり遊技等)中に開放されるV入賞装置と、V入賞装置内に設けられている特定領域(入賞スイッチ等)を、遊技球が通過することによって遊技者に有利となる特典遊技(当たり遊技等)を付与可能にするパチンコ機が提案されている。 Pachinko machines and other gaming machines have an entry port that allows the ball to enter when the electric accessory is opened (or movable), and the game is executed based on the entry of the game ball into the entry port. It is advantageous for the player by passing the game ball through the V winning device opened during the specific game to be played (small hit game, etc.) and the specific area (winning switch, etc.) provided in the V winning device. A pachinko machine has been proposed that enables the granting of special bonus games (winning games, etc.).

特開2011−010741号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2011-010741

しかしながら、更なる遊技の興趣向上が求められていた。 However, there has been a demand for further improvement in the interest of games.

本発明は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、遊技遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above illustrated problem, and an object thereof is to provide a gaming machine which can improve the interest in the game of the player.

この目的を達成するために本発明の遊技機は、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球した場合に情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報を所定数まで記憶可能な記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記情報に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、前記識別情報を動的表示させる動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により動的表示される前記識別情報の動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段と、前記表示手段に前記判別結果として第1判別結果を示すための前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる第1特典遊技を実行する第1特典遊技実行手段と、前記記憶手段に記憶された前記情報のうち、前記判別手段による判別が行われる前の前記情報に対応した識別図柄を前記表示手段に表示させる識別図柄表示手段と、を有し、前記入球手段に遊技球が入球可能な第1状態と、遊技球の入球が前記第1状態よりも困難となる第2状態とに可変可能な可変手段と、その可変手段を前記第2状態から前記第1状態へと所定条件が成立するまで可変させる可変制御手段と、前記第1特典遊技実行手段により実行される前記第1特典遊技が実行された後に、前記可変制御手段により前記可変手段が前記第1状態へと可変され易い有利状態を設定する状態設定手段と、前記表示手段に前記第1判別結果よりも前記判別手段により判別され易く設定された第2判別結果が表示された場合に、前記第1特典遊技とは異なる第2特典遊技を実行する第2特典遊技実行手段と、前記第2特典遊技が実行された場合に遊技球の入球が可能に設定される可変入球手段と、前記可変入球手段に入球した遊技球が通過可能な特定領域を遊技球が通過した場合に遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、前記特定領域を遊技球が通過したことが検出されていることに基づいて、前記有利状態の終了を設定する終了手段と、を有し、前記第2特典遊技実行手段は、前記識別情報の動的表示が停止表示されたことに基づいて前記有利状態中に前記第2特典遊技を実行する場合には、その識別情報が停止表示されてから第1期間が経過した後に前記可変入球手段への遊技球の入球が可能に設定され、前記可変入球手段への入球が可能に設定された後に、所定条件の成立に基づいて前記特定領域への遊技球の通過を可能に設定するものであIn order to achieve this object, the gaming machine of the present invention has an entry means capable of entering a game ball, an acquisition means capable of acquiring information when the game ball enters the entry means, and acquisition thereof. A storage means capable of storing up to a predetermined number of the information acquired by the means, a discrimination means for executing discrimination based on the information stored in the storage means, and identification information for showing the discrimination result by the discrimination means. Is displayed, the dynamic display executing means for dynamically displaying the identification information, and the dynamic display period for determining the dynamic display period of the identification information dynamically displayed by the dynamic display executing means. The determination means and the first privilege game execution means for executing the first privilege game which is advantageous to the player when the identification information for showing the first determination result is displayed as the determination result on the display means. The information stored in the storage means, the identification symbol display means for causing the display means to display the identification symbol corresponding to the information before the discrimination by the discrimination means is performed, and the ball is entered. A variable means that can be changed into a first state in which a game ball can enter the means and a second state in which it is more difficult to enter the game ball than the first state, and the variable means from the second state. The variable control means that changes to the first state until a predetermined condition is satisfied, and after the first privilege game executed by the first privilege game execution means is executed, the variable control means causes the variable means. When the state setting means for setting an advantageous state easily variable to the first state and the second discrimination result set to be easier to discriminate by the discriminating means than the first discriminating result are displayed on the display means. , A second privilege game execution means for executing a second privilege game different from the first privilege game, and a variable ball entry means set to enable entry of a game ball when the second privilege game is executed. A privilege giving means for giving a privilege advantageous to the player when the game ball passes through a specific area through which the game ball entered into the variable ball entry means can pass, and a game ball passing through the specific area. Based on the fact that the fact is detected, the second privilege game executing means has an ending means for setting the end of the advantageous state, and the dynamic display of the identification information is stopped and displayed. Based on this , when the second privilege game is executed during the advantageous state , the game ball can be entered into the variable ball entry means after the first period has elapsed after the identification information is stopped and displayed. After the setting is made and the ball can be entered into the variable ball entry means, the specific area is determined based on the establishment of a predetermined condition. Ru der which settable the passage of the game ball into.

本発明の遊技機によれば、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球した場合に情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報を所定数まで記憶可能な記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記情報に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、前記識別情報を動的表示させる動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により動的表示される前記識別情報の動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段と、前記表示手段に前記判別結果として第1判別結果を示すための前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる第1特典遊技を実行する第1特典遊技実行手段と、前記記憶手段に記憶された前記情報のうち、前記判別手段による判別が行われる前の前記情報に対応した識別図柄を前記表示手段に表示させる識別図柄表示手段と、を有し、前記入球手段に遊技球が入球可能な第1状態と、遊技球の入球が前記第1状態よりも困難となる第2状態とに可変可能な可変手段と、その可変手段を前記第2状態から前記第1状態へと所定条件が成立するまで可変させる可変制御手段と、前記第1特典遊技実行手段により実行される前記第1特典遊技が実行された後に、前記可変制御手段により前記可変手段が前記第1状態へと可変され易い有利状態を設定する状態設定手段と、前記表示手段に前記第1判別結果よりも前記判別手段により判別され易く設定された第2判別結果が表示された場合に、前記第1特典遊技とは異なる第2特典遊技を実行する第2特典遊技実行手段と、前記第2特典遊技が実行された場合に遊技球の入球が可能に設定される可変入球手段と、前記可変入球手段に入球した遊技球が通過可能な特定領域を遊技球が通過した場合に遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、前記特定領域を遊技球が通過したことが検出されていることに基づいて、前記有利状態の終了を設定する終了手段と、を有し、前記第2特典遊技実行手段は、前記識別情報の動的表示が停止表示されたことに基づいて前記有利状態中に前記第2特典遊技を実行する場合には、その識別情報が停止表示されてから第1期間が経過した後に前記可変入球手段への遊技球の入球が可能に設定され、前記可変入球手段への入球が可能に設定された後に、所定条件の成立に基づいて前記特定領域への遊技球の通過を可能に設定するものであ。よって、遊技遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine of the present invention, the ball-entry means capable of entering the game ball, the acquisition means capable of acquiring information when the game ball enters the ball entry means, and the acquisition means acquired by the acquisition means. A display that displays a storage means that can store up to a predetermined number of the information, a discrimination means that executes discrimination based on the information stored in the storage means, and identification information for showing the discrimination result by the discrimination means. The means, the dynamic display executing means for dynamically displaying the identification information, the dynamic display period determining means for determining the dynamic display period of the identification information dynamically displayed by the dynamic display executing means, and the above. When the identification information for showing the first determination result is displayed as the determination result on the display means, the first privilege game execution means for executing the first privilege game which is advantageous to the player and the storage means Among the stored information, there is an identification symbol display means for causing the display means to display an identification symbol corresponding to the information before the discrimination is performed by the discrimination means, and the gaming ball is placed in the ball entry means. A variable means that can be changed into a first state in which a ball can be entered and a second state in which it is more difficult to enter a game ball than in the first state, and the variable means is changed from the second state to the first state. After the variable control means that is variable until the predetermined condition is satisfied and the first privilege game executed by the first privilege game execution means are executed, the variable control means brings the variable means to the first state. When the state setting means for setting the advantageous state that is easily variable to the above and the display means displays the second discrimination result set to be easier to discriminate by the discriminating means than the first discriminating result, the first privilege A second privilege game execution means for executing a second privilege game different from the game, a variable ball entry means set to enable entry of a game ball when the second privilege game is executed, and the variable entry means. It is detected that a privilege giving means for giving a privilege advantageous to the player when the game ball passes through a specific area through which the game ball entered into the ball means can pass, and a privilege giving means for the game ball to pass through the specific area. based on that you are, the a termination means for setting the end of the beneficial state, has, the second award game execution means, the advantageous state based on the dynamic display of the identification information is displayed stopped wherein when executing the second award game, the identification information is set to allow incoming sphere game balls from being stopped and displayed to the variable ball entrance means after the first period has elapsed, the variable in After the ball is set to be able to enter the ball entry means, the game ball passes through the specific area based on the establishment of a predetermined condition. Ru der those that can be set to. Therefore, there is an effect that it is possible to improve the interest in the game of the player.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in 1st Embodiment. パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of a pachinko machine. 動作ユニットの正面斜視図である。It is a front perspective view of the operation unit. 分解した動作ユニットを正面視した動作ユニットの分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of the operation unit which looked at the disassembled operation unit from the front. 分解した動作ユニットを正面視した動作ユニットの分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of the operation unit which looked at the disassembled operation unit from the front. 動作ユニットの正面図である。It is a front view of the operation unit. 動作ユニットの正面図である。It is a front view of the operation unit. 動作ユニットの正面図である。It is a front view of the operation unit. 動作ユニットの正面図である。It is a front view of the operation unit. 動作ユニットの正面図である。It is a front view of the operation unit. (a)及び(b)は、揺動動作ユニットの正面斜視図である。(A) and (b) are front perspective views of the swinging operation unit. 揺動動作ユニットの分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of a rocking operation unit. 揺動動作ユニットの分解背面斜視図である。It is an exploded rear perspective view of a rocking operation unit. (a)は、揺動動作ユニットの正面図であり、(b)は、揺動動作ユニットの背面図である。(A) is a front view of the rocking operation unit, and (b) is a rear view of the rocking operation unit. (a)は、揺動動作ユニットの正面図であり、(b)は、揺動動作ユニットの背面図である。(A) is a front view of the rocking operation unit, and (b) is a rear view of the rocking operation unit. (a)は、揺動動作ユニットの正面図であり、(b)は、揺動動作ユニットの背面図である。(A) is a front view of the rocking operation unit, and (b) is a rear view of the rocking operation unit. (a)は、揺動動作ユニットの正面図であり、(b)は、揺動動作ユニットの背面図であり、(c)は、揺動動作ユニットの底面図である。(A) is a front view of the rocking operation unit, (b) is a rear view of the rocking operation unit, and (c) is a bottom view of the rocking operation unit. (a)から(d)は、アーム部材の基端側における揺動動作ユニットの部分正面拡大図である。(A) to (d) are partial front enlarged views of the swinging operation unit on the base end side of the arm member. (a)及び(b)は、第1スライド動作ユニットの正面斜視図である。(A) and (b) are front perspective views of the first slide operation unit. 第1スライド動作ユニットの分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of the 1st slide operation unit. 第1スライド動作ユニットの分解背面斜視図である。It is an exploded rear perspective view of the 1st slide operation unit. 第1スライド動作ユニットの正面図である。It is a front view of the 1st slide operation unit. (a)は、第1スライド動作ユニットの正面図であり、(b)は、第1スライド動作ユニットの背面図である。(A) is a front view of the first slide operation unit, and (b) is a rear view of the first slide operation unit. (a)は、第1スライド動作ユニットの正面図であり、(b)は、第1スライド動作ユニットの背面図である。(A) is a front view of the first slide operation unit, and (b) is a rear view of the first slide operation unit. 図26(a)のXXVII−XXVII線における第1スライド動作ユニットの断面図である。It is sectional drawing of the 1st slide operation unit in line XXVII-XXVII of FIG. 26A. 反転動作ユニットの正面斜視図である。It is a front perspective view of a reversing operation unit. 反転動作ユニットの分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of a reversing operation unit. 反転動作ユニットの分解背面斜視図である。It is an exploded rear perspective view of a reversing operation unit. (a)は、反転動作ユニットの部分側面図であり、(b)は、図31(a)のXXXIb−XXXIb線における反転動作ユニットの部分断面図である。(A) is a partial side view of the reversing operation unit, and (b) is a partial cross-sectional view of the reversing operation unit in the XXXIb-XXXIb line of FIG. 31 (a). (a)は、反転動作ユニットの部分正面図であり、(b)は、図32(a)のXXXIIb―XXXIIb線における反転動作ユニットの部分断面図であり、(c)は、図32(b)のXXXIIc―XXXIIc線における反転動作ユニットの部分断面図であり、(d)は、図32(b)のXXXIId―XXXIId線における反転動作ユニットの部分断面図である。(A) is a partial front view of the reversing operation unit, (b) is a partial cross-sectional view of the reversing operation unit in the line XXXIIb-XXXIIb of FIG. 32 (a), and (c) is a partial cross-sectional view of FIG. 32 (b). ) Is a partial cross-sectional view of the reversing operation unit on the line XXXIIc-XXXIIc, and FIG. 32D is a partial cross-sectional view of the reversing operation unit on the line XXXIId-XXXIId of FIG. 32 (b). (a)から(c)は、反転動作ユニットの部分正面図であり、(d)から(f)は、反転動作ユニットの部分側面図である。(A) to (c) are partial front views of the reversing operation unit, and (d) to (f) are partial side views of the reversing operation unit. 反射部材及び伝達部材の部分側面図である。It is a partial side view of a reflection member and a transmission member. (a)及び(b)は、第2スライド動作ユニットの正面斜視図である。(A) and (b) are front perspective views of the second slide operation unit. 第2スライド動作ユニットの分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of the 2nd slide operation unit. 第2スライド動作ユニットの分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of the 2nd slide operation unit. 第2スライド動作ユニットの分解背面斜視図である。It is an exploded rear perspective view of the 2nd slide operation unit. 第2スライド動作ユニットの分解背面斜視図である。It is an exploded rear perspective view of the 2nd slide operation unit. (a)から(c)は、第2スライド動作ユニットの正面図である。(A) to (c) are front views of the second slide operation unit. (a)から(c)は、第2スライド動作ユニットの正面図である。(A) to (c) are front views of the second slide operation unit. 第2スライド動作ユニットの部分背面図である。It is a partial rear view of the 2nd slide operation unit. 第2実施形態における駆動ギア、伝達装置及びL字型レバーの正面図である。It is a front view of the drive gear, the transmission device and the L-shaped lever in 2nd Embodiment. 駆動ギア、伝達装置及びL字型レバーの正面図である。It is a front view of a drive gear, a transmission device and an L-shaped lever. (a)及び(b)は、揺動動作ユニットの正面図である。(A) and (b) are front views of the swinging operation unit. (a)及び(b)は、揺動動作ユニットの正面図である。(A) and (b) are front views of the swinging operation unit. (a)は、第1スライド動作ユニットの正面図であり、(b)は、第1スライド動作ユニットの背面図である。(A) is a front view of the first slide operation unit, and (b) is a rear view of the first slide operation unit. (a)から(c)は、第2スライド動作ユニットの部分正面図である。(A) to (c) are partial front views of the second slide operation unit. 第1可変入賞装置の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the 1st variable winning apparatus. (a)はLa−La断面の第1可変入賞装置の断面図であり、(b)は、Lb−Lb断面図であり、(c)は、第1可変入賞装置の上面図である。(A) is a cross-sectional view of a first variable winning device having a La-La cross section, (b) is a cross-sectional view of Lb-Lb, and (c) is a top view of the first variable winning device. (a)〜(b)は、第1可変入賞装置の一部の背面図である。(A) to (b) are the rear view of a part of the 1st variable winning apparatus. 第1制御例における各種カウンタの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline of various counters in 1st control example. (a)は、第1制御例における第2当たり乱数カウンタC4と普通図柄における当たりとの対応関係を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1制御例における主制御装置内のROMの電気的構成を示すブロック図であり、(c)は、第1制御例における主制御装置内のRAMの電気的構成を示すブロック図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the correspondence between the second hit random number counter C4 in the first control example and the hit in the ordinary symbol, and (b) is the inside of the main control device in the first control example. It is a block diagram which shows the electric structure of ROM of the above, and (c) is a block diagram which shows the electric structure of the RAM in the main control device in the 1st control example. (a)は、第1制御例における音声ランプ制御装置内のROMの電気的構成を示すブロック図であり、(b)は、第1制御例における音声ランプ制御装置内のRAMの電気的構成を示すブロック図である。(A) is a block diagram showing the electrical configuration of the ROM in the audio lamp control device in the first control example, and (b) shows the electrical configuration of the RAM in the audio lamp control device in the first control example. It is a block diagram which shows. (a)は、第1制御例における変動パターン選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、長押し演出抽選テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the variation pattern selection table in the first control example, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the long press effect lottery table. 第1制御例における表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the display control device in the 1st control example. 第1制御例における表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the display data table in the 1st control example schematically. 第1制御例における転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the transfer data table in the 1st control example schematically. 第1制御例における描画リストの一例を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the drawing list in the 1st control example schematically. (a)〜(b)は、第3図柄表示装置で表示される報知態様の一例である。(A) to (b) are examples of the notification modes displayed on the third symbol display device. (a)〜(b)は、第3図柄表示装置で表示される長押し演出の一例である。(A) to (b) are examples of a long press effect displayed on the third symbol display device. (a)〜(b)は、第3図柄表示装置で表示される長押し演出の一例である。(A) to (b) are examples of a long press effect displayed on the third symbol display device. 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt process executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol variation processing executed by the MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the special symbol variation start processing executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process executed by MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the look-ahead process which is executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol variation processing executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the thru gate passing process executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the NMI interrupt process executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start-up process which is executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot control processing executed by MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される大当たり動作設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot operation setting process executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行されるエンディング処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ending process which is executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される報知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the notification process which is executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning process which is executed by MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される異常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the abnormality processing executed by the MPU in the main control unit. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the start-up process which is executed by MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the main process executed by MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the command determination process executed by the MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the variation display setting process which is executed by MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the frame button input monitoring / effect processing executed by the MPU in the voice lamp control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the main process executed by MPU in a display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the boot process executed by MPU in a display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the command interrupt process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing the V interrupt process executed by the MPU in the display control device. be. 表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the command determination process executed by MPU in a display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the variation pattern command processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing the stop type command processing executed by the MPU in the display control device. be. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the rear image change command processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing the error command processing executed by the MPU in the display control device. be. 表示制御装置内のMPUにより実行される長押し演出処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the long press effect processing executed by MPU in a display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the display setting process executed by MPU in a display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the warning image setting process which is executed by MPU in a display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the pointer update process executed by MPU in a display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the transfer setting process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing the resident image transfer setting process executed by the MPU in the display control device. be. 表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the normal image transfer setting process executed by MPU in a display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the drawing process which is executed by MPU in a display control device. (a)は、第2制御例における音声ランプ制御装置内のROMの電気的構成を示すブロック図であり、(b)は、第2制御例における音声ランプ制御装置内のRAMの電気的構成を示すブロック図であり、(c)は、捕獲演出抽選テーブルの一例を示した模式図である。(A) is a block diagram showing the electrical configuration of the ROM in the voice lamp control device in the second control example, and (b) shows the electrical configuration of the RAM in the voice lamp control device in the second control example. It is a block diagram which shows, and (c) is a schematic diagram which showed an example of the capture effect lottery table. (a)〜(b)は、第3図柄表示装置で表示される捕獲演出の表示態様の一例である。(A) to (b) are examples of the display mode of the capture effect displayed on the third symbol display device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理2を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the frame button input monitoring / effect processing 2 executed by the MPU in the voice lamp control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理2を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the command determination process 2 executed by the MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるSW演出処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the SW effect processing executed by the MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理2を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the display setting process 2 executed by the MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるSW演出表示設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the SW effect display setting process executed by MPU in the display control device. 第3制御例における主制御装置内のRAMの電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the RAM in the main control device in 3rd control example. 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol variation process 2 executed by the MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される時短中変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the time saving medium variation processing executed by MPU in a main control unit. (a)〜(b)は、第3図柄表示装置で表示される仮停止演出の表示態様の一例である。(A) to (b) are examples of display modes of the temporary stop effect displayed on the third symbol display device. 表示御装置内のMPUにより実行される表示設定処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display setting process 3 executed by MPU in the display apparatus. 表示御装置内のMPUにより実行される図柄仮停止設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the symbol temporary stop setting process executed by the MPU in the display device. 第1実施形態における遊技盤13の部分拡大図である。It is a partially enlarged view of the game board 13 in 1st Embodiment. 第5制御例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the 5th control example. 第5制御例における遊技盤13の部分拡大図である。It is a partially enlarged view of the game board 13 in the 5th control example. (a)〜(b)は、第5制御例におけるV入賞装置の一部の背面図である。(A) to (b) are the rear view of a part of the V winning apparatus in the 5th control example. 第5制御例におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the pachinko machine in the 5th control example. 第5制御例における各種カウンタの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline of various counters in 5th control example. (a)は、第5制御例における主制御装置内のROMの電気的構成を示すブロック図であり、(b)は、第5制御例における主制御装置内のRAMの電気的構成を示すブロック図である。(A) is a block diagram showing the electrical configuration of the ROM in the main control device in the fifth control example, and (b) is a block showing the electrical configuration of the RAM in the main control device in the fifth control example. It is a figure. (a)は、第5制御例における第1当たり乱数テーブルの内容を模式的に示す模式図であり、(b)は、第5制御例における第1乱数カウンタC1と第1特別図柄における大当たり判定値との対応関係を模式的に示した模式図であり、(c)は、第5制御例における第1乱数カウンタC1と第2特別図柄における大当たり判定値との対応関係を模式的に示した模式図であり、(d)は、第5制御例における第2当たり乱数カウンタC4と普通図柄における当たりとの対応関係を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first hit random number table in the fifth control example, and (b) is a jackpot determination in the first random number counter C1 and the first special symbol in the fifth control example. It is a schematic diagram schematically showing the correspondence relationship with the value, and (c) schematically shows the correspondence relationship between the first random number counter C1 in the fifth control example and the jackpot determination value in the second special symbol. It is a schematic diagram, and (d) is a schematic diagram schematically showing the correspondence relationship between the second hit random number counter C4 in the fifth control example and the hit in the ordinary symbol. (a)は、第5制御例における第1当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第5制御例における第1当たり種別カウンタC2と第1特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、(c)は、第5制御例における第1当たり種別カウンタC2と第2特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first hit type selection table in the fifth control example, and (b) is the first hit type counter C2 and the first special symbol in the fifth control example. It is a schematic diagram schematically showing the correspondence relationship with the jackpot type in the above, and (c) schematically shows the correspondence relationship between the first hit type counter C2 in the fifth control example and the jackpot type in the second special symbol. It is a schematic diagram shown. (a)は、第5制御例における小当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第5制御例における小当たり種別カウンタC5と第1特別図柄における小当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、(c)は、小当たり種別カウンタC5と第2特別図柄における小当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the small hit type selection table in the fifth control example, and (b) is a small hit type counter C5 in the fifth control example and small in the first special symbol. It is a schematic diagram schematically showing the correspondence relationship with the hit type, and (c) is a schematic diagram schematically showing the correspondence relationship between the small hit type counter C5 and the small hit type in the second special symbol. .. (a)は、第5制御例における変動パターン選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第5制御例における大当たり時における変動種別カウンタCS1と変動種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、(c)は、第5制御例における外れ時(通常)における変動種別カウンタCS1と変動種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、(d)は、第5制御例における時短における変動種別カウンタCS1と変動種別との対応関係を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the fluctuation pattern selection table in the fifth control example, and (b) is the correspondence between the fluctuation type counter CS1 and the fluctuation type at the time of a big hit in the fifth control example. It is a schematic diagram which shows the relationship schematically, and (c) is the schematic diagram which schematically showed the correspondence relationship between the variation type counter CS1 and the variation type at the time of disconnection (normal) in the 5th control example. (D) is a schematic diagram schematically showing the correspondence relationship between the fluctuation type counter CS1 and the fluctuation type in the time saving in the fifth control example. (a)は第5制御例における音声ランプ制御装置内のROMの構成を模式的に示す模式図であり、(b)は第5制御例における音声ランプ制御装置内のRAMの構成を模式的に示す模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the ROM in the voice lamp control device in the fifth control example, and (b) is a schematic diagram showing the configuration of the RAM in the voice lamp control device in the fifth control example. It is a schematic diagram which shows. 第5制御例におけるゲームフローを模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows typically the game flow in 5th control example. (a)は第5制御例における第2入賞口への遊技球の入賞からV入賞スイッチへの遊技球の通過に基づく大当たりの発生までを示したタイムチャートであり、(b)は第5制御例における第2入賞口への遊技球の入賞から特別図柄による大当たりの発生までを示したタイムチャートである。(A) is a time chart showing from the winning of the game ball to the second winning opening to the occurrence of the jackpot based on the passage of the game ball to the V winning switch in the fifth control example, and (b) is the fifth control. It is a time chart showing from the winning of the game ball to the second winning opening in the example to the occurrence of the big hit by the special symbol. (a)は第5制御例における第3図柄表示装置上で表示される表示画面であって、特図2遊技状態のうち、特図2未変動状態を示した模式図であり、(b)は第5制御例における第3図柄表示装置上で表示される表示画面であって、特図2遊技状態のうち、特図2変動状態を示した模式図である。(A) is a display screen displayed on the third symbol display device in the fifth control example, and is a schematic view showing a special figure 2 unvariable state among the special figure 2 gaming states, and (b). Is a display screen displayed on the third symbol display device in the fifth control example, and is a schematic diagram showing a special figure 2 variable state among the special figure 2 gaming states. (a)は第5制御例における第3図柄表示装置上で表示される表示画面であって、特図2遊技状態のうち、小当たり遊技状態を示した模式図であり、(b)は第5制御例における第3図柄表示装置上で表示される表示画面であって、特図2遊技状態のうち、V入賞スイッチへの遊技球の通過に基づく大当たりが発生示した状態を示した模式図である。(A) is a display screen displayed on the third symbol display device in the fifth control example, and is a schematic diagram showing a small hit game state in the special figure 2 game state, and (b) is a thirth. 5 This is a display screen displayed on the third symbol display device in the control example, and is a schematic diagram showing a state in which a jackpot based on the passage of the game ball to the V winning switch is generated in the special figure 2 game state. Is. (a)は、第5制御例における第3図柄表示装置上で表示される表示画面であって、特図2遊技状態のうち、大当たり開始時の状態を示した模式図であり、(b)は第5制御例における第3図柄表示装置上で表示される表示画面であって、特図2遊技状態のうち、大当たり後に時短遊技が付与される状態であることを示す模式図であり、(c)は第5制御例における第3図柄表示装置上で表示される表示画面であって、特図2遊技状態のうち、大当たり後に特図1遊技状態へと移行する状態であることを示す模式図である。(A) is a display screen displayed on the third symbol display device in the fifth control example, and is a schematic diagram showing a state at the start of a big hit in the special figure 2 game state, (b). Is a display screen displayed on the third symbol display device in the fifth control example, and is a schematic diagram showing a state in which the time saving game is given after the big hit in the special figure 2 game state. c) is a display screen displayed on the third symbol display device in the fifth control example, and is a schematic diagram showing that, of the special figure 2 game states, the state shifts to the special figure 1 game state after the big hit. It is a figure. (a)は、図125(b)のタイミングで表示される表示画面であって、大当たりDが発生した状態であることを示す模式図であり、(b)は図125(b)のタイミングで表示される表示画面であって、保留内に大当たりCがある状態発を示した模式図である。(A) is a display screen displayed at the timing of FIG. 125 (b), and is a schematic diagram showing a state in which a jackpot D has occurred, and (b) is a schematic diagram showing that a jackpot D has occurred, and (b) is a schematic diagram showing the timing of FIG. 125 (b). It is a display screen to be displayed, and is a schematic diagram which shows the state occurrence that there is a jackpot C in the hold. 第5制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt process executed by the MPU in the main control device in the 5th control example. 第5制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol variation processing executed by MPU in the main control device in 5th control example. 第5制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol variation start processing 2 executed by MPU in the main control device in 5th control example. 第5制御例における主制御装置内のMPUにより実行される通常変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal fluctuation start processing executed by MPU in the main control device in 5th control example. 第5制御例における主制御装置内のMPUにより実行される時短変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the time saving fluctuation start processing executed by MPU in the main control device in 5th control example. 第5制御例における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり開始設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit start setting process executed by MPU in the main control device in 5th control example. 第5制御例における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process executed by MPU in the main control device in 5th control example. 第5制御例における主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the look-ahead process 2 executed by the MPU in the main control device in the 5th control example. 第5制御例における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ordinary symbol variation processing executed by MPU in the main control device in 5th control example. 第5制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるV入口通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the V entrance passage processing executed by MPU in the main control device in 5th control example. 第5制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるV通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the V passing process executed by MPU in the main control device in 5th control example. 第5制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process executed by MPU in the main control device in 5th control example. 第5制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot control process 2 executed by the MPU in the main control device in the 5th control example. 第5制御例における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit control process executed by MPU in the main control device in 5th control example. 第5制御例における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit end processing executed by MPU in the main control device in 5th control example. 第5制御例における音声ランプ御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command determination process 2 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 5th control example. 第5制御例における音声ランプ御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hit-related processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the 5th control example. 第5制御例における音声ランプ御装置内のMPUにより実行されるV通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the V passing process executed by the MPU in the voice lamp control device in the 5th control example. 第5制御例における表示御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing a command determination process executed by the MPU in the display device in the fifth control example. 第5制御例における表示御装置内のMPUにより実行される当たり関連コマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hit-related command processing executed by the MPU in the display device in the 5th control example. (a)は、第5制御例における表示御装置内のMPUにより実行される大当たり開始コマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、第5制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart showing a jackpot start command process executed by the MPU in the display control device in the fifth control example, and (b) is executed by the MPU in the display control device in the fifth control example. It is a flowchart which shows the round number command processing. (a)は、第5制御例における表示御装置内のMPUにより実行される大当たり終了コマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、第5制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される小当たり開始コマンド処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart showing a jackpot end command process executed by the MPU in the display control device in the fifth control example, and (b) is executed by the MPU in the display control device in the fifth control example. It is a flowchart which shows the small hit start command processing. (a)は、第5制御例における表示御装置内のMPUにより実行される小当たり終了コマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、第5制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるV入口通過コマンド処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart showing a small hit end command process executed by the MPU in the display control device in the fifth control example, and (b) is executed by the MPU in the display control device in the fifth control example. It is a flowchart which shows the V entrance passage command processing. (a)は、第5制御例における表示御装置内のMPUにより実行される3V演出コマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、第5制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される2V演出コマンド処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart showing the 3V effect command processing executed by the MPU in the display control device in the fifth control example, and (b) is executed by the MPU in the display control device in the fifth control example. It is a flowchart which shows 2V effect command processing. 第5制御例における表示御装置内のMPUにより実行されるV演出コマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the V effect command processing executed by the MPU in the display device in the 5th control example. 第5制御例における変形例のゲームフローを模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows typically the game flow of the modification of the 5th control example. 第6制御例における迂回路部材の斜視拡大図である。It is a perspective enlarged view of the detour member in the sixth control example. 第6制御例における第1可変入賞装置の一部の背面図である。It is a rear view of a part of the 1st variable winning apparatus in 6th control example. 第6制御例における流路開放装置を斜視した模式図である。It is a schematic diagram which made the flow path opening device in the 6th control example perspective. 第7制御例における(a)〜(c)は、連続チャンス演出の実行システムについて模式的に示した模式図である。FIGS. (A) to (C) in the seventh control example are schematic views schematically showing an execution system of continuous chance effect. 第7制御例における(a)及び(b)は、連続チャンス演出の表示態様の一例を模式的に示した模式図である。(A) and (b) in the seventh control example are schematic diagrams schematically showing an example of the display mode of the continuous chance effect. 第7制御例における(a)及び(b)は、連続チャンス演出の表示態様の一例を模式的に示した模式図である。(A) and (b) in the seventh control example are schematic diagrams schematically showing an example of the display mode of the continuous chance effect. (a)は、第7制御例における主制御装置内のROMの電気的構成を示すブロック図であり、(b)は、第7制御例における主制御装置内のRAMの電気的構成を示すブロック図である。(A) is a block diagram showing the electrical configuration of the ROM in the main controller in the seventh control example, and (b) is a block showing the electrical configuration of the RAM in the main controller in the seventh control example. It is a figure. (a)は、第7制御例における大当たり時における変動種別カウンタCS1と変動種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、(b)は、第7制御例における外れ時(通常)における変動種別カウンタCS1と変動種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、(c)は、第7制御例における外れ時(確変)における変動種別カウンタCS1と変動種別との対応関係を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the correspondence relationship between the fluctuation type counter CS1 and the fluctuation type at the time of a big hit in the seventh control example, and (b) is a schematic diagram at the time of deviation (normal) in the seventh control example. It is a schematic diagram schematically showing the correspondence relationship between the fluctuation type counter CS1 and the fluctuation type in the above, and FIG. Is a schematic diagram schematically showing. (a)は、第7制御例における当たり時の連続チャンス回数テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第7制御例における外れ時の連続チャンス回数テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the continuous chance number table at the time of hit in the seventh control example, and (b) shows the contents of the continuous chance number table at the time of loss in the seventh control example. It is a schematic diagram shown schematically. 第7制御例における潜伏回数抽選テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows typically the contents of the latent number lottery table in 7th control example. 第7制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol variation processing executed by MPU in the main control device in 7th control example. 第7制御例における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process executed by MPU in the main control device in 7th control example. 第7制御例における主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the look-ahead process 2 executed by the MPU in the main control device in 7th control example. 第7制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理3を示すフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart showing a command determination process 3 executed by the MPU in the voice lamp control device in the seventh control example. 第7制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞情報処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning information processing executed by the MPU in the voice lamp control device in 7th control example. 第7制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation display setting process 2 executed by the MPU in the voice lamp control device in 7th control example. 第7制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される後前兆設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the precursor setting process executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 7th control example. 第8制御例におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the pachinko machine in 8th control example. (a)は、第8制御例における主制御装置内のROMの電気的構成を示すブロック図であり、(b)は、第8制御例における第1当たり種別テーブルの内容を模式的に示す模式図である。(A) is a block diagram showing the electrical configuration of the ROM in the main control device in the eighth control example, and (b) is a schematic showing the contents of the first type table in the eighth control example. It is a figure. 第8制御例における主制御装置内のRAMの電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the RAM in the main control device in 8th control example. (a)及び(b)は、第8制御例における大当たり遊技が実行される場合の、遊技状態と確変スイッチへの遊技球の通過状態と外部出力端子板の各端子の出力との関係を示したタイミングチャートである。(A) and (b) show the relationship between the game state, the passing state of the game ball to the probability change switch, and the output of each terminal of the external output terminal board when the jackpot game in the eighth control example is executed. It is a timing chart. (a)及び(b)は、第8制御例における大当たり遊技が連続して実行される場合の、遊技状態と確変スイッチへの遊技球の通過状態と外部出力端子板の各端子の出力との関係を示したタイミングチャートである。(A) and (b) are the game state, the passing state of the game ball to the probability change switch, and the output of each terminal of the external output terminal board when the jackpot game in the eighth control example is continuously executed. It is a timing chart showing the relationship. 第8制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol variation processing executed by MPU in the main control device in 8th control example. 第8制御例における主制御装置内のMPUにより実行される外部出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the external output processing executed by MPU in the main control device in 8th control example. 第9制御例における主制御装置内のRAMの電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the RAM in the main control device in the 9th control example. (a)及び(b)は、第8制御例における大当たり遊技が実行される場合の、遊技状態と確変スイッチへの遊技球の通過状態と外部出力端子板の各端子の出力との関係を示したタイミングチャートである。(A) and (b) show the relationship between the game state, the passing state of the game ball to the probability change switch, and the output of each terminal of the external output terminal board when the jackpot game in the eighth control example is executed. It is a timing chart. 第9制御例における主制御装置内のMPUにより実行される外部出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the external output processing executed by the MPU in the main control device in the 9th control example. (a)は、第5制御例の第1変形例における時短用変動パターンテーブルの内容を模式的に示す模式図であり、(b)は、第5制御例の第1変形例における第1特別図柄時短用変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第5制御例の第1変形例における第2特別図柄時短用変動パターンテーブルAの内容を模式的に示した模式図であり、(d)は、第5制御例の第1変形例における第2特別図柄時短用変動パターンテーブルBの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the time saving variation pattern table in the first modification of the fifth control example, and (b) is the first special in the first modification of the fifth control example. It is a schematic diagram which shows the content of the symbol time saving variation pattern table schematically, and (c) is the content of the 2nd special symbol time saving variation pattern table A in the 1st modification of the 5th control example schematically. It is a schematic diagram shown, and (d) is a schematic diagram schematically showing the contents of the second special symbol time saving variation pattern table B in the first modification of the fifth control example. 第5制御例の第1変形例における遊技の流れを示したタイミングチャートである。It is a timing chart which showed the flow of the game in the 1st modification of the 5th control example. 第5制御例の第1変形例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理10を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol variation process 10 executed by the MPU in the main control device in the 1st modification of the 5th control example. 第5制御例の第1変形例における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理10を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ordinary symbol variation processing 10 executed by MPU in the main control device in 1st modification of 5th control example. 第5制御例の第1変形例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理10を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot control process 10 executed by the MPU in the main control device in the 1st modification of the 5th control example. 第5制御例の第2変形例における各種カウンタの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline of the various counters in the 2nd modification of the 5th control example. (a)は、第5制御例の第2変形例における主制御装置内のROMの電気的構成を示すブロック図であり、(b)は、第5制御例の第2変形例における第2当たり乱数カウンタC4と普通図柄における当たりとの対応関係を模式的に示した模式図である。(A) is a block diagram showing an electrical configuration of the ROM in the main control device in the second modification of the fifth control example, and (b) is a second hit in the second modification of the fifth control example. It is a schematic diagram schematically showing the correspondence relationship between the random number counter C4 and the hit in the ordinary symbol. (a)は、第5制御例の第2変形例における普通図柄変動パターンテーブルの内容を模式的に示す模式図であり、(b)は、第5制御例の第2変形例における通常用普図変動パターンテーブルAの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第5制御例の第2変形例における通常用普図変動パターンテーブルBの内容を模式的に示した模式図であり、(d)は、第5制御例の第2変形例における時短用普図変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the normal symbol variation pattern table in the second modification of the fifth control example, and (b) is a normal use in the second modification of the fifth control example. FIG. 5 is a schematic diagram schematically showing the contents of the figure fluctuation pattern table A, and FIG. 3C is a schematic diagram schematically showing the contents of the normal-use normal figure fluctuation pattern table B in the second modification of the fifth control example. It is a figure, (d) is a schematic diagram schematically showing the contents of the time saving general figure variation pattern table in the second modification of the fifth control example. 第5制御例の第2変形例における主制御装置内のRAMの電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the RAM in the main control device in the 2nd modification of the 5th control example. 第5制御例の第2変形例における遊技の流れを示したタイミングチャートである。It is a timing chart which showed the flow of the game in the 2nd modification of the 5th control example. 第5制御例の第2変形例における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理11を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol variation processing 11 executed by MPU in the main control device in 2nd modification of 5th control example. 第5制御例の第2変形例における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動パターンB設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ordinary symbol variation pattern B setting process executed by the MPU in the main control device in the 2nd modification of the 5th control example. 第5制御例の第2変形例における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理11を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start-up process 11 executed by the MPU in the main control device in the 2nd modification of the 5th control example. 第5制御例の第2変形例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理11を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot control process 11 executed by the MPU in the main control device in the 2nd modification of the 5th control example. 第5制御例の第2変形例における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動パターンA設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ordinary symbol variation pattern A setting process executed by the MPU in the main control device in the 2nd modification of the 5th control example. 第5制御例の第3変形例における遊技の流れを示したタイミングチャートである。It is a timing chart which showed the flow of the game in the 3rd modification of the 5th control example. 第5制御例の第3変形例における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理12を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit control process 12 executed by the MPU in the main control device in the 3rd modification of the 5th control example. 第5制御例の第3変形例における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり終了処理12を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit end process 12 executed by the MPU in the main control device in the 3rd modification of the 5th control example.

以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1から図42を参照し、第1実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の一実施形態について説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の後面図である。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. First, with reference to FIGS. 1 to 42, as a first embodiment, an embodiment when the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter, simply referred to as “pachinko machine”) 10 will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

図1に示すように、パチンコ機10は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 in which an outer shell is formed by a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 11 formed in substantially the same outer shape as the outer frame 11. It is provided with an inner frame 12 that is supported so as to be openable and closable. Metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower positions on the left side of the front view (see FIG. 1) in order to support the inner frame 12, and the side on which the hinge 18 is provided is used as an opening / closing axis. The frame 12 is supported so as to be openable and closable toward the front side of the front surface.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の正面を球(遊技球)が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の正面領域に発射する球発射ユニット112a(図4参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の正面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。 A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning openings 63, 64, etc. is detachably attached to the inner frame 12 from the back surface side. A ball game is performed by a ball (game ball) flowing down in front of the game board 13. The inner frame 12 includes a ball launching unit 112a (see FIG. 4) that launches a ball into the front region of the game board 13 and a launch that guides the ball launched from the ball launching unit 112a to the front region of the game board 13. Rails (not shown) etc. are attached.

内枠12の正面側には、その正面上側を覆う正面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。正面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として正面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と正面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 that covers the upper side of the front surface and a lower plate unit 15 that covers the lower side thereof are provided. In order to support the front frame 14 and the lower plate unit 15, metal hinges 19 are attached to the upper and lower two places on the left side of the front view (see FIG. 1), and the side on which the hinges 19 are provided is used as an opening / closing axis for the front frame. The 14 and the lower plate unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front side of the front surface. The lock of the inner frame 12 and the lock of the front frame 14 are released by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

正面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。正面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の正面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。 The front frame 14 is formed by assembling decorative resin parts, electric parts, and the like, and a window portion 14c having a substantially elliptical opening is provided at a substantially central portion thereof. A glass unit 16 having two flat glass sheets is arranged on the back surface side of the front frame 14, and the front surface of the game board 13 can be visually recognized on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

正面枠14には、球を貯留する上皿17が正面側へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112a(図4参照)へと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。 In the front frame 14, an upper plate 17 for storing balls is formed in a substantially box shape with the upper surface open so as to project toward the front side, and prize balls, rental balls, and the like are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed so as to be inclined downward to the right side when viewed from the front (see FIG. 1), and the ball thrown into the upper plate 17 is guided to the ball launching unit 112a (see FIG. 4) by the inclination. Further, a frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. The frame button 22 is operated by the player, for example, when changing the stage of the effect displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 2) or changing the effect content of the super reach. NS.

正面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、正面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around the front frame 14 (for example, a corner portion). These light emitting means change and control the light emitting mode by lighting or blinking according to a change in the gaming state at the time of a big hit or a predetermined reach, and play a role of enhancing the effect during the game. Illuminations 29 to 33 having a light emitting means such as an LED are provided on the peripheral edge of the window 14c. In the pachinko machine 10, these illumination units 29 to 33 function as effect lamps such as jackpot lamps, and each illumination unit 29 to 33 lights up by lighting or blinking the built-in LED at the time of jackpot or reach production. Or, it blinks to notify that the jackpot is in progress or that the reach is one step before the jackpot. Further, in the upper left portion of the front frame 14 when viewed from the front (see FIG. 1), a light emitting means such as an LED is built in, and a display lamp 34 capable of displaying when the prize ball is being paid out and when an error occurs is provided.

また、右側の電飾部32下側には、正面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13正面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等がパチンコ機10の正面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 Further, on the lower side of the illuminated portion 32 on the right side, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized, and a sticking space K1 on the front of the game board 13 (FIG. The certificate stamp or the like attached to (see 2) can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10. Further, in the pachinko machine 10, in order to bring out more glitter, a plating member 36 made of ABS resin having chrome plating is attached to a region around the illuminated portions 29 to 33.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 A ball lending operation unit 40 is arranged below the window unit 14c. The ball lending operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated with bills, cards, etc. inserted into the card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the ball is operated according to the operation. Lending is done. Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which balance information such as a card is displayed, and the built-in LED lights up and the balance is displayed as numerical value as balance information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on the information recorded on the card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 17 as long as the remaining amount is present on the card or the like. Will be done. The return button 43 is operated when requesting the return of the card or the like inserted in the card unit. A pachinko machine in which balls are lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without going through a card unit, a so-called cash machine, does not require a ball lending operation unit 40. In this case, the ball lending operation unit 40 is not required. A decorative sticker or the like may be added to the installation portion of the above to make the component configuration common. It is possible to standardize pachinko machines and cash machines that use card units.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の正面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設される。 In the lower plate unit 15 located below the upper plate 17, a lower plate 50 for storing balls that could not be stored in the upper plate 17 is formed in a substantially box shape with an open upper surface in the central portion thereof. There is. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 operated by a player to drive the ball into the front of the game board 13 is arranged.

操作ハンドル51の内部には、球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)などが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回動操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ(発射強度)で球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の正面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび発射停止スイッチ51bがオフとなっている。 Inside the operation handle 51, there is a touch sensor 51a for permitting the driving of the ball launch unit 112a, a launch stop switch 51b for stopping the launch of the ball during the pressing operation period, and a rotation of the operation handle 51. It has a built-in variable resistor (not shown) that detects the amount of dynamic operation (rotation position) by the change in electrical resistance. When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes according to the amount of rotation operation, and the resistance value of the variable resistor is changed. The ball is launched with a strength corresponding to (launch intensity), whereby the ball is driven into the front of the game board 13 with a flying amount corresponding to the operation of the player. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the firing stop switch 51b are turned off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。 A ball pulling lever 52 for operating the ball stored in the lower plate 50 when the ball stored in the lower plate 50 is discharged downward is provided in the lower portion of the front surface of the lower plate 50. The ball pulling lever 52 is always urged to the right, and by sliding it to the left against the urging, the bottom opening formed on the bottom surface of the lower plate 50 is opened, and the bottom opening is opened. The ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removing lever 52 is usually performed in a state where a box (generally referred to as "Senryobako") for receiving the balls discharged from the lower plate 50 is placed below the lower plate 50. An operation handle 51 is arranged on the right side of the lower plate 50 as described above, and an ashtray 53 is attached to the left side of the lower plate 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車(可動部材310を図示し、その他は図示せず)の他、レール61,62、一般入賞口63、第1入賞口64、第2入賞口640、第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置(図示せず)、普通図柄始動口(スルーゲート)67、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図1参照)の裏面側に取り付けられる。ベース板60は光透過性の樹脂材料からなり、その正面側からベース板60の後面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能に形成される。一般入賞口63、第1入賞口64、第2入賞口640、第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置(図示せず)、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の正面側からタッピングネジ等により固定されている。 As shown in FIG. 2, in the game board 13, a large number of nails (not shown) for ball guidance and a windmill (movable member 310 are shown, and others are shown) on a base plate 60 cut into a substantially square shape in front view. (Not shown), rails 61, 62, general winning opening 63, first winning opening 64, second winning opening 640, first variable winning device 65, second variable winning device (not shown), normal symbol start It is configured by assembling a mouth (through gate) 67, a variable display device unit 80, and the like, and its peripheral edge is attached to the back surface side of the inner frame 12 (see FIG. 1). The base plate 60 is made of a light-transmitting resin material, and is formed so that the player can visually recognize various structures arranged on the rear surface side of the base plate 60 from the front side thereof. The general winning opening 63, the first winning opening 64, the second winning opening 640, the first variable winning device 65, the second variable winning device (not shown), and the variable display device unit 80 are formed on the base plate 60 by router processing. It is arranged in the through hole, and is fixed by a tapping screw or the like from the front side of the game board 13.

遊技盤13の正面中央部分は、正面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の正面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 The front central portion of the game board 13 can be visually recognized from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. Hereinafter, the configuration of the game board 13 will be described mainly with reference to FIG. 2.

遊技盤13の正面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の正面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の正面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の正面であって2本のレール61,62とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材73とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 An outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted on the front surface of the game board 13, and a strip-shaped metal plate is placed inside the outer rail 62 in the same manner as the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed in 1 is planted. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the front outer periphery of the game board 13, and the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1) surround the front and back, so that the front of the game board 13 is surrounded by a ball. A game area in which the game is played is formed by the behavior of. The game area is the area in front of the game board 13 that is partitioned by the two rails 61 and 62 and the resin outer edge member 73 that connects the rails (a winning opening or the like is arranged and fired). This is the area where the rails flow down.

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図4参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。 The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball launched from the ball launching unit 112a (see FIG. 4) to the upper part of the game board 13. A return ball prevention member 68 is attached to the tip of the inner rail 61 (upper left portion in FIG. 2) to prevent the ball once guided to the upper part of the game board 13 from returning to the ball guide passage. Will be done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right part in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flight portion of the ball, and the ball launched with a predetermined momentum hits the return rubber 69 and has momentum. Is dampened and bounced back toward the center.

遊技領域の正面視左側下部(図2の左側下部)には、発光手段である複数のLED及び7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37A,37Bが配設されている。第1図柄表示装置37A,37Bは、主制御装置110(図4参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本実施形態では、第1図柄表示装置37A,37Bは、球が、第1入賞口64へ入賞したか、第2入賞口640へ入賞したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には、球が、第1入賞口64へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Aが作動し、一方で、球が、第2入賞口640へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Bが作動するように構成されている。 In the lower left side of the front view (lower left side of FIG. 2) of the game area, first symbol display devices 37A and 37B including a plurality of LEDs as light emitting means and a 7-segment display are arranged. The first symbol display devices 37A and 37B display according to each control performed by the main control device 110 (see FIG. 4), and mainly display the gaming state of the pachinko machine 10. In the present embodiment, the first symbol display devices 37A and 37B are configured to be used properly depending on whether the ball has won the first winning opening 64 or the second winning opening 640. Specifically, when the ball wins the first winning opening 64, the first symbol display device 37A operates, while when the ball wins the second winning opening 640, the first The symbol display device 37B is configured to operate.

また、第1図柄表示装置37A,37Bは、LEDにより、パチンコ機10が確変中か時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か普通大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。 Further, the first symbol display devices 37A and 37B use LEDs to indicate whether the pachinko machine 10 is in the probabilistic change, the time reduction, or the normal state by the lighting state, or indicate whether the pachinko machine 10 is in the changing state or not by the lighting state. , Whether the stop symbol is a symbol corresponding to a probabilistic jackpot, a symbol corresponding to a normal jackpot, or a missed symbol is indicated by the lighting state, the number of reserved balls is indicated by the lighting state, and the round during the jackpot is indicated by the 7-segment display device. Display the number and error. It should be noted that the plurality of LEDs are configured so that the emission colors (for example, red, green, blue) of the respective LEDs are different, and the combination of the emission colors can suggest various gaming states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs. can.

尚、本パチンコ機10では、第1入賞口64及び第2入賞口640へ入賞があったことを契機として抽選が行われる。パチンコ機10は、その抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、15R確変大当たり、4R確変大当たり、15R通常大当たりが用意されている。第1図柄表示装置37A,37Bには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。 In the pachinko machine 10, a lottery is performed when the first winning opening 64 and the second winning opening 640 have won a prize. In the lottery, the pachinko machine 10 determines whether or not it is a big hit (big hit lottery), and if it is determined to be a big hit, it also determines the type of the big hit. As the jackpot type determined here, 15R probability variation jackpot, 4R probability variation jackpot, and 15R normal jackpot are prepared. The first symbol display devices 37A and 37B not only indicate whether or not the lottery result is a big hit as a stop symbol after the end of the fluctuation, and if it is a big hit, a symbol corresponding to the jackpot type is shown. ..

ここで、「15R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことであり、「4R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が4ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことである。また、「15R通常大当たり」は、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に、低確率状態へ移行すると共に、所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)は時短状態となる大当たりのことである。 Here, the "15R probability variation jackpot" is a probability variation jackpot in which the maximum number of rounds shifts to a high probability state after the jackpot of 15 rounds, and the "4R probability variation jackpot" is a jackpot with a maximum number of rounds of 4 rounds. It is a probabilistic jackpot that shifts to a high probability state after. Further, "15R normal jackpot" is a jackpot in which the maximum number of rounds is 15 rounds, and then the probability shifts to a low probability state, and the time is shortened during a predetermined number of fluctuations (for example, 100 fluctuations). be.

また、「高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中(確変中)の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における高確率状態(確変中)は、後述する第2図柄の当たり確率がアップして第2入賞口640へ球が入賞し易い遊技の状態を含む。「低確率状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「低確率状態」のうちの時短状態(時短中)とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、大当たり確率がそのままで第2図柄の当たり確率のみがアップして第2入賞口640へ球が入賞し易い遊技の状態のことをいう。一方、パチンコ機10が通常中とは、確変中でも時短中でもない遊技の状態(大当たり確率も第2図柄の当たり確率もアップしていない状態)である。 In addition, the "high probability state" refers to a state in which the probability of a jackpot is increased as an added value after the end of the jackpot, that is, during a so-called probability fluctuation (probability change), in other words, a game that easily shifts to a special gaming state. It is the state of. The high-probability state (during probability change) in the present embodiment includes a game state in which the winning probability of the second symbol, which will be described later, is increased and the ball is likely to win the second winning opening 640. The "low probability state" refers to a state in which the probability change is not in progress, and a state in which the jackpot probability is normal, that is, a state in which the jackpot probability is lower than that in the probability change state. In addition, in the "low probability state", the time saving state (time saving medium) is a state in which the jackpot probability is a normal state, and the jackpot probability remains the same and only the hit probability of the second symbol is increased to increase the second winning opening 640. It refers to the state of the game in which the ball is easy to win. On the other hand, when the pachinko machine 10 is in the normal state, it is a state of the game in which neither the probability change nor the time reduction is performed (the jackpot probability and the hit probability of the second symbol are not increased).

確変中や時短中は、第2図柄の当たり確率がアップするだけではなく、第2入賞口640に付随する電動役物640aが開放される時間も変更され、通常中と比して長い時間が設定される。電動役物640aが開放された状態(開放状態)にある場合は、その電動役物640aが閉鎖された状態(閉鎖状態)にある場合と比して、第2入賞口640へ球が入賞しやすい状態となる。よって、確変中や時短中は、第2入賞口640へ球が入賞し易い状態となり、大当たり抽選が行われる回数を増やすことができる。 During the probability change and the time reduction, not only the hit probability of the second symbol increases, but also the time when the electric accessory 640a attached to the second winning opening 640 is opened is changed, which is a longer time than the normal time. Set. When the electric accessory 640a is in the open state (open state), the ball wins the second winning opening 640 as compared with the case where the electric accessory 640a is in the closed state (closed state). It will be easy. Therefore, during the probability change or the time reduction, the ball can easily win the second winning opening 640, and the number of times the big hit lottery is performed can be increased.

なお、確変中や時短中において、第2入賞口640に付随する電動役物640aの開放時間を変更するのではなく、または、その開放時間を変更することに加えて、1回の当たりで電動役物640aが開放する回数を通常中よりも増やす変更を行うものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第2図柄の当たり確率は変更せず、第2入賞口640に付随する電動役物640aが開放される時間および1回の当たりで電動役物640aが開放する回数の少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第2入賞口640に付随する電動役物640aが開放される時間や、1回の当たりで電動役物640aを開放する回数はせず、第2図柄の当たり確率だけを、通常中と比してアップするよう変更するものであってもよい。 In addition, during the probability change or the time reduction, the opening time of the electric accessory 640a attached to the second winning opening 640 is not changed, or in addition to changing the opening time, electric power is applied at one time. The change may be made so that the number of times that the accessory 640a is opened is increased from the normal time. Further, during the probability change or the time reduction, the hit probability of the second symbol is not changed, and the electric accessory 640a is opened at the time when the electric accessory 640a attached to the second winning opening 640 is opened and at one hit. At least one of the times may be changed. In addition, during the probability change or the time reduction, the time for opening the electric accessory 640a attached to the second winning opening 640 and the number of times for opening the electric accessory 640a at one time are not performed, and the second symbol is hit. Only the probability may be changed so as to be higher than the normal one.

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入賞口64及び第2入賞口640への入賞(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37A,37Bにおける変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、普通図柄始動口(スルーゲート)67の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置(図示せず)とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。 In the game area, a plurality of general winning openings 63 are arranged in which 5 to 15 balls are paid out as prize balls when the balls are won. Further, a variable display device unit 80 is arranged in the central portion of the game area. The variable display device unit 80 is triggered by winning a prize (starting prize) in the first winning opening 64 and the second winning opening 640, and is synchronized with the variable display in the first symbol display devices 37A and 37B, and has a third symbol. The third symbol display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter simply abbreviated as "display device") that performs variable display and the second symbol are variablely displayed triggered by the passage of a ball of a normal symbol start port (through gate) 67. A second symbol display device (not shown) composed of LEDs is provided. Further, in the variable display device unit 80, a center frame 86 is arranged so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81は9インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図4参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中及び下の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に横スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110(図4参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37A,37Bで行われるのに対して、その第1図柄表示装置37A,37Bの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 The third symbol display device 81 is composed of a large 9-inch size liquid crystal display, and by controlling the display contents by the display control device 114 (see FIG. 4), for example, the upper, middle, and lower 3 Two symbol columns are displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols (third symbol), and these third symbols are horizontally scrolled for each symbol row, and the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. It has become like. In the third symbol display device 81 of the present embodiment, the game state displayed by the control of the main control device 110 (see FIG. 4) is displayed by the first symbol display devices 37A and 37B, whereas the first of the third symbol display devices 81 is A decorative display is performed according to the display of the symbol display devices 37A and 37B. In addition, instead of the display device, for example, a reel or the like may be used to configure the third symbol display device 81.

第2図柄表示装置は、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過する毎に表示図柄(第2図柄(図示せず))としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10では、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装置において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置において、第3図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。 The second symbol display device displays a symbol "○" and a symbol "x" as a display symbol (second symbol (not shown)) each time the ball passes through the normal symbol start port (through gate) 67. It is a variable display that lights up alternately for a predetermined time. In the pachinko machine 10, when it is detected that the ball has passed through the normal symbol start port (through gate) 67, a winning lottery is performed. As a result of the winning lottery, if it is a winning, the symbol "○" is stopped and displayed on the second symbol display device after the variation display of the second symbol. Further, if the result of the winning lottery is a failure, the symbol "x" is stopped and displayed on the second symbol display device after the variation display of the third symbol.

パチンコ機10は、第2図柄表示装置における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、第2入賞口640に付随された電動役物640aが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。 In the pachinko machine 10, when the variation display in the second symbol display device is stopped at a predetermined symbol (in the present embodiment, the symbol “○”), the electric accessory 640a attached to the second winning opening 640 is used for a predetermined time. It is configured to be activated (opened) only.

第2図柄の変動表示にかかる時間は、遊技状態が通常中の場合よりも、確変中または時短中の方が短くなるように設定される。これにより、確変中および時短中は、第2図柄の変動表示が短い時間で行われるので、当たり抽選を通常中よりも多く行うことができる。よって、当たり抽選において当たりとなる機会が増えるので、第2入賞口640の電動役物640aが開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。よって、確変中および時短中は、第2入賞口640へ球が入賞しやすい状態とすることができる。 The time required for the variation display of the second symbol is set to be shorter during the probability change or the time reduction than when the game state is normal. As a result, during the probability change and the time reduction, the variation display of the second symbol is performed in a short time, so that the winning lottery can be performed more than during the normal time. Therefore, since the chances of winning in the winning lottery increase, it is possible to give the player many opportunities to open the electric accessory 640a of the second winning opening 640. Therefore, it is possible to make it easy for the ball to win the second winning opening 640 during the probability change and the time saving.

なお、確変中または時短中において、当たり確率を高める、1回に当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法によっても、確変中または時短中に第2入賞口640へ球が入賞しやすい状態としている場合は、第2図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄の変動表示にかかる時間を、確変中または時短中において通常中よりも短く設定する場合は、当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、1回の当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。 In addition, during the probability change or the time reduction, the second winning opening 640 can be reached during the probability change or the time reduction by other methods such as increasing the opening time and the number of times of opening the electric accessory 640a per hit. When the ball is in a state where it is easy to win a prize, the time required for the variable display of the second symbol may be constant regardless of the gaming state. On the other hand, when the time required for the variation display of the second symbol is set to be shorter than the normal time during the probability change or the time reduction, the hit probability may be constant regardless of the gaming state, or one hit. The opening time and the number of times of opening the electric accessory 640a may be constant regardless of the gaming state.

普通図柄始動口(スルーゲート)67は、可変表示装置ユニット80の下側の領域における右方において遊技盤に組み付けられ、遊技盤に発射された球のうち、遊技盤の右方を流下する球の一部が通過可能に構成されている。普通図柄始動口(スルーゲート)67を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第2図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。 The normal symbol start port (through gate) 67 is assembled to the game board on the right side in the area below the variable display device unit 80, and among the balls fired on the game board, the balls that flow down to the right side of the game board. A part of is configured to be passable. When the ball passes through the normal symbol start port (through gate) 67, a winning lottery for the second symbol is performed. After the winning lottery, variable display is performed on the second symbol display device, and if the winning lottery result is a winning symbol, a symbol "○" is displayed as a stop symbol of the variable display, and if the winning lottery result is incorrect. For example, a symbol of "x" is displayed as a stop symbol of the variable display.

球の普通図柄始動口(スルーゲート)67の通過回数は、合計で最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37A,37Bにより表示されると共に第2図柄保留ランプ(図示せず)においても点灯表示される。第2図柄保留ランプは、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。 The number of times the ball has passed through the normal symbol start port (through gate) 67 is held up to a total of 4 times, and the number of held balls is displayed by the above-mentioned first symbol display devices 37A and 37B and the second symbol holding lamp. It is also lit and displayed (not shown). Four second symbol holding lamps are provided for the maximum number of holding lamps, and are symmetrically arranged below the third symbol display device 81.

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37A,37B及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプの点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67の球の通過に対する最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67の組み付け数は1つに限定されるものではなく、複数(例えば、2つ)であっても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67の組み付け位置は可変表示装置ユニット80の右方に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニット80の左方でも良い。また、第1図柄表示装置37A,37Bにより保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプにより点灯表示を行わないものとしてもよい。 The variation display of the second symbol is performed by switching the lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second symbol display device as in the present embodiment, as well as the first symbol display devices 37A, 37B and the third. It may be performed by using a part of the symbol display device 81. Similarly, the second symbol holding lamp may be turned on by a part of the third symbol display device 81. Further, the maximum number of reserved balls for the passage of balls at the normal symbol start port (through gate) 67 is not limited to 4, but is set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). You may. Further, the number of assembly of the normal symbol start port (through gate) 67 is not limited to one, and may be a plurality (for example, two). Further, the assembly position of the normal symbol start port (through gate) 67 is not limited to the right side of the variable display device unit 80, and may be, for example, the left side of the variable display device unit 80. Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display devices 37A and 37B, the lighting display may not be performed by the second symbol holding lamp.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入賞し得る第1入賞口64が配設されている。この第1入賞口64へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入賞口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図4参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Aで示される。 Below the variable display device unit 80, a first winning opening 64 in which a ball can win a prize is arranged. When the ball wins the first winning opening 64, the first winning opening switch (not shown) provided on the back surface side of the game board 13 is turned on, and the main control device 110 is caused by the turning on of the first winning opening switch. A big hit lottery is made in (see FIG. 4), and the display according to the lottery result is shown by the first symbol display device 37A.

一方、第1入賞口64の正面視右方には、球が入賞し得る第2入賞口640が配設されている。この第2入賞口640へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入賞口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図4参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Bで示される。 On the other hand, on the right side of the front view of the first winning opening 64, a second winning opening 640 in which the ball can win is arranged. When the ball wins the second winning opening 640, the second winning opening switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the main control device 110 is caused by the turning on of the second winning opening switch. A big hit lottery is made in (see FIG. 4), and the display according to the lottery result is shown on the first symbol display device 37B.

また、第1入賞口64および第2入賞口640は、それぞれ、球が入賞すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、本実施形態においては、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入賞口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入賞口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを異なる数、例えば、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を3個とし、第2入賞口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を5個として構成してもよい。 Further, each of the first winning opening 64 and the second winning opening 640 is also one of the winning openings in which five balls are paid out as prize balls when the balls are won. In the present embodiment, the number of prize balls paid out when a ball wins in the first winning opening 64 and the number of prize balls paid out when a ball wins in the second winning opening 640 are configured to be the same. , The number of prize balls paid out when a ball wins in the first winning opening 64 and the number of prize balls paid out when a ball wins in the second winning opening 640, for example, a ball to the first winning opening 64 The number of prize balls to be paid out when a prize is won may be three, and the number of prize balls to be paid out when a ball is won to the second winning opening 640 may be configured to be five.

第2入賞口640には電動役物640aが付随されている。この電動役物640aは開閉可能に構成されており、通常は電動役物640aが閉鎖状態(縮小状態)となって、球が第2入賞口640へ入賞しにくい状態となっている。一方、普通図柄始動口(スルーゲート)67への球の通過を契機として行われる第2図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第2図柄表示装置に表示された場合、電動役物640aが開放状態(拡大状態)となり、球が第2入賞口640へ入賞しやすい状態となる。 An electric accessory 640a is attached to the second winning opening 640. The electric accessory 640a is configured to be openable and closable, and normally the electric accessory 640a is in a closed state (reduced state), making it difficult for the ball to win a prize in the second winning opening 640. On the other hand, when the symbol "○" is displayed on the second symbol display device as a result of the variation display of the second symbol performed when the ball passes through the normal symbol start port (through gate) 67, the electric accessory The 640a is in the open state (expanded state), and the ball is in a state where it is easy to win the second winning opening 640.

上述した通り、確変中および時短中は、通常中と比して第2図柄の当たり確率が高く、また、第2図柄の変動表示にかかる時間も短いので、第2図柄の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなって、電動役物640aが開放状態(拡大状態)となる回数が増える。更に、確変中および時短中は、電動役物640aが開放される時間も、通常中より長くなる。よって、確変中および時短中は、通常時と比して、第2入賞口640へ球が入賞しやすい状態を作ることができる。 As described above, during the probability change and the time reduction, the probability of hitting the second symbol is higher than during the normal time, and the time required for the variation display of the second symbol is short. ”Is easy to display, and the number of times the electric accessory 640a is in the open state (enlarged state) increases. Further, during the probability change and the time reduction, the time during which the electric accessory 640a is released is also longer than during the normal operation. Therefore, during the probability change and the time reduction, it is possible to create a state in which the ball can easily win the second winning opening 640 as compared with the normal time.

ここで、第1入賞口64に球が入賞した場合と第2入賞口640へ球が入賞した場合とで、大当たりとなる確率は、低確率状態であっても高確率状態でも同一である。しかしながら、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として15R確変大当たりとなる確率は、第2入賞口640へ球が入賞した場合のほうが第1入賞口64へ球が入賞した場合よりも高く設定されている。一方、第1入賞口64は、第2入賞口640にあるような電動役物は有しておらず、球が常時入賞可能な状態となっている。 Here, the probability of winning a jackpot is the same in both the low probability state and the high probability state when the ball wins in the first winning opening 64 and when the ball wins in the second winning opening 640. However, the probability of becoming a 15R probability variation jackpot as the type of jackpot selected in the case of a jackpot is higher when the ball wins the second winning opening 640 than when the ball wins the first winning opening 64. It is set. On the other hand, the first winning opening 64 does not have an electric accessory as in the second winning opening 640, and the ball is in a state where it can always win a prize.

よって、通常中においては、第2入賞口640に付随する電動役物が閉鎖状態にある場合が多く、第2入賞口640に入賞しづらいので、電動役物のない第1入賞口64へ向けて、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように球を発射し(所謂「左打ち」)、第1入賞口64への入賞によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。 Therefore, in normal times, the electric accessory attached to the second winning opening 640 is often in a closed state, and it is difficult to win the second winning opening 640. Then, the ball is fired so that the ball passes to the left side of the variable display device unit 80 (so-called "left-handed"), and by winning the first winning opening 64, many chances of a big hit lottery are obtained and the big hit is obtained. It is advantageous for the player to aim at that.

一方、確変中や時短中は、普通図柄始動口(スルーゲート)67に球を通過させることで、第2入賞口640に付随する電動役物640aが開放状態となりやすく、第2入賞口640に入賞しやすい状態であるので、第2入賞口640へ向けて、可変表示装置80の右方を球が通過するように球を発射し(所謂「右打ち」)、普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過させて電動役物を開放状態にすると共に、第2入賞口640への入賞によって15R確変大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。 On the other hand, during the probability change or the time reduction, by passing the ball through the normal symbol start port (through gate) 67, the electric accessory 640a attached to the second winning opening 640 is likely to be opened, and the second winning opening 640 is used. Since it is easy to win a prize, a ball is fired toward the second winning opening 640 so that the ball passes to the right of the variable display device 80 (so-called "right-handed"), and a normal symbol start opening (through gate). ) 67 is passed to open the electric accessory, and it is advantageous for the player to aim for a 15R probability variation jackpot by winning the second winning opening 640.

このように、本実施形態のパチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態(確変中であるか、時短中であるか、通常中であるか)に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。 As described above, the pachinko machine 10 of the present embodiment fires a ball at the player according to the gaming state of the pachinko machine 10 (whether it is in the probabilistic change, in the time saving, or in the normal state). You can change the method of "left-handed" and "right-handed". Therefore, the player can enjoy the game because the way of hitting the ball can be changed.

第1入賞口64の下方右側には第1可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、第1入賞口64又は第2入賞口640への入賞に起因して行われた大当たり抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37A又は第1図柄表示装置37Bを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。 A first variable winning device 65 is arranged on the lower right side of the first winning opening 64, and a horizontally long rectangular specific winning opening (large opening opening) 65a is provided in a substantially central portion thereof. In the pachinko machine 10, when the jackpot lottery performed due to the winning of the first winning opening 64 or the second winning opening 640 becomes a jackpot, after a predetermined time (variable time) has elapsed, the jackpot stop symbol is displayed. The first symbol display device 37A or the first symbol display device 37B is turned on, and the stop symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81 to indicate the occurrence of the jackpot. After that, the game state shifts to a special game state (big hit) in which the ball is easy to win. As this special game state, the specific winning opening 65a, which is normally closed, is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have passed or until 10 balls are won).

この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、最高で例えば15回(15ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。 The specific winning opening 65a is closed after a lapse of a predetermined time, and after the closing, the specific winning opening 65a is opened again for a predetermined time. The opening / closing operation of the specific winning opening 65a can be repeated up to 15 times (15 rounds), for example. The state in which this opening / closing operation is performed is a form of a special gaming state that is advantageous to the player, and a larger amount of prize balls than usual is paid out to the player as a game value (game value). Is done.

第1可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として正面側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を正面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。 Specifically, the first variable winning device 65 includes a horizontally long rectangular opening / closing plate that covers the specific winning opening 65a, and a large opening solenoid (shown) for driving the opening / closing to the front side with the lower side of the opening / closing plate as an axis. It is equipped with. The specific winning opening 65a is normally closed so that the ball cannot win or it is difficult to win. In the case of a big hit, the large opening solenoid is driven to tilt the opening / closing plate downward to the front, temporarily forming an open state in which the ball can easily win a prize in the specific winning opening 65a. It operates so as to alternate between the state and the state.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて大当たりに対応したLEDが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。また、特定入賞口65aは1つに限るものではなく、1つ若しくは2以上の複数(例えば3つ)を配置しても良く、また配置位置も第1入賞口64の下方右側や、第1入賞口64の下方左側に限らず、例えば、可変表示装置ユニット80の左方でも良い。 The special gaming state is not limited to the above-described form. A large opening that opens and closes separately from the specific winning opening 65a is provided in the game area, and when the LED corresponding to the big hit is turned on in the first symbol display devices 37A and 37B, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time. A special game in which a large opening provided separately from the specific winning opening 65a is opened a predetermined number of times for a predetermined time when the ball wins a prize in the specific winning opening 65a while the specific winning opening 65a is open. It may be formed as a state. Further, the specific winning opening 65a is not limited to one, and one or two or more (for example, three) may be arranged, and the arrangement position is also the lower right side of the first winning opening 64 or the first. Not limited to the lower left side of the winning opening 64, for example, the left side of the variable display device unit 80 may be used.

遊技盤13の下側における右隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、正面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。 In the right corner on the lower side of the game board 13, a sticking space K1 for sticking a certificate stamp, an identification label, etc. is provided, and the certificate stamp, etc. attached to the sticking space K1 is a small window of the front frame 14. It can be visually recognized through 35 (see FIG. 1).

遊技盤13には、第1アウト口71が設けられている。遊技領域を流下する球であって、いずれの入賞口63,64,65a,640にも入賞しなかった球は、第1アウト口71を通って図示しない球排出路へと案内される。第1アウト口71は、第1入賞口64の下方に配設される。 The game board 13 is provided with a first out port 71. Balls that flow down the game area and do not win any of the winning openings 63, 64, 65a, 640 are guided to a ball discharge path (not shown) through the first out opening 71. The first out opening 71 is arranged below the first winning opening 64.

遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)とが配設されている。本実施形態においては、風車の内の一つ(可動部材310と称す)が遊技盤13の正面視左側上方に配設され、図2において図示されている。 A large number of nails are planted on the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the ball, and various members (accessories) such as a windmill are arranged. In the present embodiment, one of the wind turbines (referred to as a movable member 310) is arranged on the upper left side of the game board 13 when viewed from the front, and is shown in FIG.

図3に示すように、パチンコ機10の後面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 As shown in FIG. 3, the control board units 90 and 91 and the back pack unit 94 are mainly provided on the rear surface side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main control device 110), a voice lamp control board (voice lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control device 111), a launch control board (launch control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 In the back pack unit 94, the back pack 92 forming the protective cover portion and the payout unit 93 are unitized. In addition, each control board is used for MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for contacting various devices, a random number generator used for various lottery, and for time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit, etc. is installed as needed.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the voice lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the launch control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. .. The board boxes 100 to 104 include a box base and a box cover that covers an opening of the box base, and the box base and the box cover are connected to each other to house each control device and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 Further, in the board box 100 (main control device 110) and the board box 102 (payout control device 111 and launch control device 112), the box base and the box cover are connected by a sealing unit (not shown) so as not to be opened (caulking structure). (Consolidated by). Further, a sealing sticker (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover over the box base and the box cover. This sealing seal is made of a brittle material, and if the sealing seal is to be peeled off in order to open the board boxes 100 and 102, or if the board boxes 100 and 102 are forcibly opened, the box base side and the box cover are used. Cut to the side. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether or not the substrate boxes 100 and 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図4参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The payout unit 93 includes a tank 130 located at the uppermost portion of the back pack unit 94 and opened upward, a tank rail 131 connected below the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a downstream of the tank rail 131. A case rail 132 vertically connected to the side and a payout device 133 provided at the most downstream portion of the case rail 132 and paying out balls by a predetermined electrical configuration of a payout motor 216 (see FIG. 4) are provided. ing. The tank 130 is sequentially replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and the required number of balls is appropriately paid out by the payout device 133. A vibrator 134 for adding vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図4参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 Further, the payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the launch control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122. The state return switch 120 is operated to clear the ball clogging (return to the normal state) when a payout error occurs, such as a ball clogging of the payout motor 216 (see FIG. 4). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on when it is desired to return the pachinko machine 10 to the initial state.

次に、図4を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図4は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。 Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置37A,37B及び第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。 The main control device 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic unit. The MPU 201 is a ROM 202 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 201, and a memory for temporarily storing various data and the like when the control program stored in the ROM 202 is executed. A certain RAM 203 and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are built in. In the main control device 110, the MPU 201 is used to perform main processing of the pachinko machine 10 such as a jackpot lottery, display settings in the first symbol display devices 37A and 37B and the third symbol display device 81, and a lottery of display results in the second symbol display device. To execute.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 In order to instruct the operation of the sub control device such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113, various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub control device by the data transmission / reception circuit. Such a command is transmitted from the main controller 110 to the sub controller in only one direction.

RAM203は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 The RAM 203 includes various areas, counters, flags, a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201 are stored, various flags, counters, I / O, and the like. It has a work area (work area) in which values are stored. The RAM 203 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 115 to hold (back up) data even after the power supply of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. ..

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図示せず)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図示せず)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。 When the power supply is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer at the time of the power failure (including the time when the power failure occurs; the same applies hereinafter) and the value of each register are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including power on due to power failure elimination; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was cut off based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed by the main process (not shown) when the power is cut off, and restoration of each value written in the RAM 203 is executed in the start-up process (not shown) at the time of turning on the power. The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured so that a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input when the power is cut off due to a power failure or the like, and the power failure signal SG1 is the MPU201. When input to, the NMI interrupt process (not shown) as the power failure process is immediately executed.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37A,37B、第2図柄表示装置、第2図柄保留ランプ、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として正面側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 205 is centered on the lower side of the payout control device 111, the voice lamp control device 113, the first symbol display devices 37A and 37B, the second symbol display device, the second symbol hold lamp, and the opening / closing plate of the specific winning opening 65a. A solenoid 209 consisting of a large opening solenoid for driving the opening and closing and a solenoid for driving an electric accessory is connected to the front side, and the MPU 201 sends various commands and control signals to these via the input / output port 205. To send.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群およびスライド位置検出センサSや回転位置検出センサRを含むセンサ群などからなる各種スイッチ208、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 Further, the input / output port 205 includes various switches 208 including a switch group (not shown), a slide position detection sensor S, a sensor group including a rotation position detection sensor R, and a RAM erasing switch circuit 253 provided in the power supply device 115. Is connected, and the MPU 201 executes various processes based on the signals output from the various switches 208 and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rented balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, has a ROM 212 that stores a control program and fixed value data executed by the MPU 211, and a RAM 213 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and various flags and counters. It has a work area (work area) in which values such as, I / O, etc. are stored. The RAM 213 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 115 to hold (back up) data even after the power supply of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. Similar to the MPU 201 of the main control device 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured so that the power failure signal SG1 is input from the power failure monitoring circuit 252 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU211, an NMI interrupt process (not shown) as a power failure process is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, the payout motor 216, the launch control device 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Further, although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting the paid out prize balls. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111, but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that when the main control device 110 gives an instruction to launch the ball, the launch strength of the ball corresponds to the amount of rotation of the operation handle 51. .. The ball launching unit 112a includes a firing solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are allowed to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the operation is performed on condition that the launch stop switch 51b for stopping the launch of the ball is off (not operated). The firing solenoid is excited in response to the rotation operation amount (rotation position) of the handle 51, and the ball is launched with a strength corresponding to the operation amount of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The audio lamp control device 113 is an audio output in an audio output device (speaker, etc. not shown) 226, an on / off output in a lamp display device (illumination units 29 to 33, indicator lamp 34, etc.) 227, and a variation effect (variation). It controls the setting of the display mode of the third symbol display device 81 performed by the display control device 114 such as the display) and the advance notice effect. The arithmetic unit MPU 221 has a ROM 222 that stores a control program and fixed value data executed by the MPU 221 and a RAM 223 that is used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、その他装置228、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。その他装置228には、駆動装置340,464,560や駆動モータ441,771,772,773,774が含まれる。 An input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the voice lamp control device 113 via a bus line 224 composed of an address bus and a data bus. A main control device 110, a display control device 114, an audio output device 226, a lamp display device 227, other devices 228, a frame button 22, and the like are connected to the input / output port 225, respectively. Other devices 228 include drive devices 340,464,560 and drive motors 441,771,772,773,774.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した各種のコマンド(変動パターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、第3図柄表示装置81の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド(表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等)によって表示制御装置114へ通知する。また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた後面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた後面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、後面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の後面側に表示される画像のことである。表示制御装置114は、この音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに従って、第3図柄表示装置81に各種の画像を表示する。 The voice lamp control device 113 determines the display mode of the third symbol display device 81 based on various commands (variation pattern command, stop type command, etc.) received from the main control device 110, and commands the determined display mode. The display control device 114 is notified by (display fluctuation pattern command, display stop type command, etc.). Further, the voice lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, the stage displayed on the third symbol display device 81 can be changed or the super reach can be changed. The display control device 114 is instructed to change the effect content of the time. When the stage is changed, a rear image change command including information about the changed stage is transmitted to the display control device 114 in order to display the rear image corresponding to the changed stage on the third symbol display device 81. .. Here, the rear surface image is an image displayed on the rear surface side of the third symbol, which is a main image to be displayed on the third symbol display device 81. The display control device 114 displays various images on the third symbol display device 81 according to a command transmitted from the voice lamp control device 113.

また、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から第3図柄表示装置81の表示内容を表すコマンド(表示コマンド)を受信する。音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114から受信した表示コマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。 Further, the voice lamp control device 113 receives a command (display command) indicating the display content of the third symbol display device 81 from the display control device 114. Based on the display command received from the display control device 114, the voice lamp control device 113 outputs the voice corresponding to the display content according to the display content of the third symbol display device 81 from the voice output device 226, and also outputs the voice corresponding to the display content. The lighting and extinguishing of the lamp display device 227 are controlled according to the display content.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置114は、第3図柄表示装置81の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装置113へ送信する。音声ランプ制御装置113は、この表示コマンドによって示される表示内容にあわせて音声出力装置226から音声を出力することで、第3図柄表示装置81の表示と音声出力装置226からの音声出力とをあわせることができる。 In the display control device 114, the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81 are connected, and based on the command received from the voice lamp control device 113, the third symbol variation effect of the third symbol display device 81 and the like are performed. It controls the display. Further, the display control device 114 appropriately transmits a display command for notifying the display content of the third symbol display device 81 to the voice lamp control device 113. The voice lamp control device 113 outputs voice from the voice output device 226 according to the display content indicated by this display command, thereby matching the display of the third symbol display device 81 with the voice output from the voice output device 226. be able to.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 is provided with a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power failure due to a power failure, and a RAM erasing switch 122 (see FIG. 3). It has an erasing switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies the required operating voltage to each of the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As an outline, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 volt AC supplied from the outside, and has a voltage of 12 volt for driving various switches such as various switches 208, a solenoid such as a solenoid 209, and a motor. A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and these 12 volt voltage, 5 volt voltage, and backup voltage are supplied to each control device 110 to 114 and the like.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図示せず)を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the DC stable 24 volt voltage, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251 and determines that a power failure (power failure, power failure) has occurred when this voltage becomes less than 22 volt. Then, the power failure signal SG1 is output to the main control device 110 and the payout control device 111. By the output of the power failure signal SG1, the main control device 110 and the payout control device 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. The power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is the drive voltage of the control system, for a sufficient time for executing the NMI interrupt process even after the voltage of DC stable 24 volts becomes less than 22 volts. Is configured to maintain a normal value. Therefore, the main control device 110 and the payout control device 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (not shown).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting the RAM erase signal SG2 for clearing the backup data to the main control device 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the RAM erase signal SG2 is input when the power of the pachinko machine 10 is turned on, the main control device 110 clears the backup data, and the payout control device 111 issues a payout initialization command for clearing the backup data. It transmits to the device 111.

次いで、図5から図42を参照して、動作ユニット200について説明する。まず、図5から図7を参照して、背面ケース210への各ユニット300〜700の収容構造について説明する。 Next, the operation unit 200 will be described with reference to FIGS. 5 to 42. First, the accommodation structure of each unit 300 to 700 in the rear case 210 will be described with reference to FIGS. 5 to 7.

図5は、動作ユニット200の正面斜視図であり、図6及び図7は、分解した動作ユニット200を正面視した動作ユニット200の分解正面斜視図である。なお、図7では、第2スライド動作ユニット700が背面ケース210に装着された状態が図示される。 FIG. 5 is a front perspective view of the operation unit 200, and FIGS. 6 and 7 are an exploded front perspective view of the operation unit 200 when the disassembled operation unit 200 is viewed from the front. Note that FIG. 7 shows a state in which the second slide operation unit 700 is mounted on the rear case 210.

図5から図7に示すように、動作ユニット200は、底壁部211と、その底壁部211の外縁から立設される外壁部212とから一面側(図6紙面手前側)が開放された箱状に形成される背面ケース210を備える。背面ケース210は、その底壁部211の中央に矩形状の開口211aが開口形成されることで、正面視矩形の枠状に形成される。開口211aは、第3図柄表示装置81(図2参照)の外形に対応した(即ち、第3図柄表示装置81を配設可能な)大きさに形成される。 As shown in FIGS. 5 to 7, one side (front side of the paper in FIG. 6) of the operation unit 200 is opened from the bottom wall portion 211 and the outer wall portion 212 erected from the outer edge of the bottom wall portion 211. A back case 210 formed in a box shape is provided. The back case 210 is formed in the shape of a rectangular frame in front view by forming a rectangular opening 211a in the center of the bottom wall portion 211. The opening 211a is formed in a size corresponding to the outer shape of the third symbol display device 81 (see FIG. 2) (that is, the third symbol display device 81 can be arranged).

動作ユニット200は、背面ケース210の内部空間に、揺動動作ユニット300、第1スライド動作ユニット400、反転動作ユニット500、装飾動作ユニット600及び第2スライド動作ユニット700がそれぞれ収容され、これを1ユニットとして構成される。 In the operation unit 200, a swing operation unit 300, a first slide operation unit 400, a reverse operation unit 500, a decorative operation unit 600, and a second slide operation unit 700 are housed in the internal space of the rear case 210, respectively. It is configured as a unit.

具体的には、第2スライド動作ユニット700は、背面ケース210の外壁部212の内側面が形成する形状よりも若干小さな外形で形成され、外壁部212の内側面に当接しながら、外壁部212に囲われる態様で底壁部211に配設される(図7参照)。第2スライド動作ユニット700は、組立状態(図5参照)において、正面視で背面ケース210の開口211aと一致する位置に矩形状の開口が形成される。 Specifically, the second slide operation unit 700 is formed with an outer shape slightly smaller than the shape formed by the inner surface of the outer wall portion 212 of the rear case 210, and is in contact with the inner side surface of the outer wall portion 212 while being in contact with the outer wall portion 212. It is arranged on the bottom wall portion 211 in a manner surrounded by (see FIG. 7). In the assembled state (see FIG. 5) of the second slide operation unit 700, a rectangular opening is formed at a position corresponding to the opening 211a of the rear case 210 when viewed from the front.

この図7に示す状態に対し、揺動動作ユニット300、第1スライド動作ユニット400、反転動作ユニット500及び装飾ユニット600は、第2スライド動作ユニット700の正面側に、それぞれ重ね合わされた積層状態で配設され、背面ケース210に収容される(図5参照)。 In contrast to the state shown in FIG. 7, the swing operation unit 300, the first slide operation unit 400, the reversal operation unit 500, and the decoration unit 600 are stacked on the front side of the second slide operation unit 700, respectively. It is disposed and housed in the back case 210 (see FIG. 5).

このように、本実施形態では、所定の動作ユニット(例えば、第2スライド動作ユニット700)に対し、他の動作ユニット(例えば、第1スライド動作ユニット400)が正面側に重ね合わされた積層状態で配設されるので、正面視において、所定の動作ユニットを、他の動作ユニットによって遮蔽することができる。 As described above, in the present embodiment, the predetermined operation unit (for example, the second slide operation unit 700) is laminated with another operation unit (for example, the first slide operation unit 400) on the front side. Since it is arranged, the predetermined operating unit can be shielded by another operating unit in the front view.

言い換えれば、遊技盤13(図2参照)が光透過性材料から形成され、その遊技盤13の背面側に配設される動作ユニットを遊技者が視認可能とされる場合に、所定の動作ユニットの必要な部分のみを遊技者に視認させ、他の部分を他の動作ユニットにより遊技者から遮蔽することができる。これにより、他の動作ユニットによって遮蔽される所定の演出部材については、その全体が遊技者から視認されることを前提として設計する必要がないので、その設計の自由度の向上を図ることができる。 In other words, when the game board 13 (see FIG. 2) is formed of a light-transmitting material and the operation unit arranged on the back side of the game board 13 is visible to the player, a predetermined operation unit. Only the necessary part of the above can be made visible to the player, and the other part can be shielded from the player by another operation unit. As a result, it is not necessary to design the predetermined effect member that is shielded by the other operation unit on the assumption that the entire member is visually recognized by the player, so that the degree of freedom in the design can be improved. ..

次いで、図8から図10を参照して、揺動動作ユニット300、第1スライド動作ユニット400及び第2スライド動作ユニット700の動作態様の概略について説明する。なお、図8から図10の説明においては、図5から図7を適宜参照する。 Next, with reference to FIGS. 8 to 10, the outline of the operation modes of the swing operation unit 300, the first slide operation unit 400, and the second slide operation unit 700 will be described. In the description of FIGS. 8 to 10, FIGS. 5 to 7 will be referred to as appropriate.

図8から図10は、動作ユニット200の正面図である。なお、図8では揺動動作ユニット300の起立部材330及びアーム部材320が張出位置に配置された状態が、図9では第1スライド動作ユニット400の傾倒部材460及び吊下部材430(図22参照)が張出位置に配置された状態が、図10では第2スライド動作ユニットの各スライド部材720,740が張出位置に配置された状態が、それぞれ図示される。 8 to 10 are front views of the operating unit 200. In FIG. 8, the upright member 330 and the arm member 320 of the swing operation unit 300 are arranged at the overhanging positions, and in FIG. 9, the tilt member 460 and the suspension member 430 of the first slide operation unit 400 (FIG. 22). (See) is shown in the overhanging position, and FIG. 10 shows the state in which the slide members 720 and 740 of the second slide operation unit are placed in the overhanging position.

図8に示すように、揺動動作ユニット300は、基端側が揺動可能に軸支されるアーム部材320と、そのアーム部材320の基端側の反対側である揺動端側に揺動可能に軸支される起立部材330とを備えると共に、これらのアーム部材320及び起立部材330を、図5に示す退避位置と図8に示す張出位置との間で動作させる。図5に示す退避位置では、アーム部材320及び起立部材330は、背面ケース210の開口211aの下方に退避され、遊技者から視認不能とされる(図2参照)。一方、図8に示す張出位置では、アーム部材320が持ち上げられ、起立部材330が背面ケース210の開口211aの中央(即ち、第3図柄表示装置81の正面、図2参照)に配置される。 As shown in FIG. 8, the swinging operation unit 300 swings toward an arm member 320 whose base end side is pivotally supported so as to swing, and a swinging end side opposite to the base end side of the arm member 320. It is provided with an upright member 330 that is pivotally supported, and these arm members 320 and the upright member 330 are operated between the retracted position shown in FIG. 5 and the overhanging position shown in FIG. At the retracted position shown in FIG. 5, the arm member 320 and the standing member 330 are retracted below the opening 211a of the rear case 210 and are invisible to the player (see FIG. 2). On the other hand, at the overhanging position shown in FIG. 8, the arm member 320 is lifted and the standing member 330 is arranged at the center of the opening 211a of the rear case 210 (that is, in front of the third symbol display device 81, see FIG. 2). ..

図9に示すように、第1スライド動作ユニット400は、斜め下方にスライド移動される吊下部材430(図22参照)と、その吊下部材430の屈曲腕部433(図22参照)に揺動可能に軸支される傾倒部材460とを備えると共に、これらの吊下部材430及び傾倒部材460を、図5に示す退避位置と図9に示す張出位置との間で動作させる。図5に示す退避位置では、吊下部材430及び傾倒部材460は、背面ケース210の開口211aの右方に退避され、遊技者から視認不能とされる(図2参照)。一方、図9に示す張出位置では、吊下部材430がスライド方向(左方)終端に配置され、傾倒部材460が背面ケース210の開口211aの中央(即ち、第3図柄表示装置81の正面、図2参照)に配置される。 As shown in FIG. 9, the first slide operation unit 400 is shaken by a hanging member 430 (see FIG. 22) that is slid diagonally downward and a bent arm portion 433 (see FIG. 22) of the hanging member 430. It is provided with a tilting member 460 that is movably supported, and these hanging members 430 and tilting member 460 are operated between the retracted position shown in FIG. 5 and the overhanging position shown in FIG. At the retracted position shown in FIG. 5, the suspending member 430 and the tilting member 460 are retracted to the right of the opening 211a of the rear case 210 and are invisible to the player (see FIG. 2). On the other hand, at the overhanging position shown in FIG. 9, the hanging member 430 is arranged at the end in the sliding direction (left), and the tilting member 460 is located at the center of the opening 211a of the rear case 210 (that is, in front of the third symbol display device 81). , See FIG. 2).

図10に示すように、第2スライド動作ユニット700は、スライド移動可能に形成されるそれぞれ一対の各スライド部材720,740を備えると共に、それらの各スライド部材720,740を、図5に示す退避位置と、図10に示す張出位置との間で動作させる。図5に示す退避位置では、一対の第1スライド部材720は、背面ケース210の開口211aの左右外方に退避されると共に、一対の第2スライド部材740は、背面ケース210の開口211aの上下外方に退避され、遊技者から視認不能とされる(図2参照)。一方、図10に示す張出位置では、各スライド部材720,740が背面ケース210の開口211aの中央(即ち、第3図柄表示装置81の正面、図2参照)に配置される。 As shown in FIG. 10, the second slide operation unit 700 includes a pair of slide members 720 and 740 formed so as to be slidable, and retracts the slide members 720 and 740 as shown in FIG. It is operated between the position and the overhang position shown in FIG. At the retracted position shown in FIG. 5, the pair of first slide members 720 are retracted to the left and right outside of the opening 211a of the rear case 210, and the pair of second slide members 740 are vertically above and below the opening 211a of the rear case 210. It is evacuated to the outside and cannot be seen by the player (see FIG. 2). On the other hand, at the overhanging position shown in FIG. 10, the slide members 720 and 740 are arranged at the center of the opening 211a of the rear case 210 (that is, in front of the third symbol display device 81, see FIG. 2).

なお、第2スライド動作ユニット700は、各スライド部材720,740が張り出した状態において、正面視で「ハート」の形状を視認可能に形成される。 The second slide operation unit 700 is formed so that the shape of the "heart" can be visually recognized from the front view in a state where the slide members 720 and 740 are overhanging.

なお、後述するように、反転動作ユニット500は、矩形板状の反射部材520(図28参照)を備えると共に、その反射部材520が遊技者から視認される面を反転(裏返し)可能に形成される。反転動作ユニット500は、他の動作ユニット300,400,700に備えられるような、背面ケース210の開口211aの中央(即ち、第3図柄表示装置81の正面)に張り出す部材を持たない。そのため、反転動作ユニット500は、常に背面ケース210の開口211aの左方(図5参照)において動作される。 As will be described later, the reversing operation unit 500 includes a rectangular plate-shaped reflective member 520 (see FIG. 28), and the reflective member 520 is formed so that the surface visible to the player can be inverted (turned over). NS. The reversing operation unit 500 does not have a member that projects to the center of the opening 211a of the rear case 210 (that is, the front of the third symbol display device 81) as provided in the other operation units 300, 400, 700. Therefore, the reversing operation unit 500 is always operated on the left side (see FIG. 5) of the opening 211a of the rear case 210.

これら各動作ユニット300〜700は、それぞれ独立して動作可能に形成されると共に、上述したように、重ね合わされた(積層された)状態で配設されるので、各動作ユニット300〜700のうちの層を違えて配設されるものについては、例え動作部材が背面ケース210の開口211aの内方に張り出す態様のものであっても同時に動作させることができる。即ち、図8から図10で例示したように、各動作ユニット300〜700をそれぞれ単体で動作させるだけでなく、これらの動作を組み合わせることができるので、その演出効果を高めることができる。なお、各動作ユニット300〜600が同じ層に配設され、それらの各動作ユニット300〜600と、第2スライド動作ユニット700とは層を違えて配設される(図7参照)。 Each of these operating units 300 to 700 is formed so as to be able to operate independently, and is arranged in a stacked state as described above. Therefore, among the operating units 300 to 700, each of these operating units 300 to 700 is arranged. With respect to those arranged in different layers, even if the operating member projects inward of the opening 211a of the back case 210, it can be operated at the same time. That is, as illustrated in FIGS. 8 to 10, each of the operation units 300 to 700 can be operated independently, and these operations can be combined, so that the effect of the effect can be enhanced. The operation units 300 to 600 are arranged in the same layer, and the operation units 300 to 600 and the second slide operation unit 700 are arranged in different layers (see FIG. 7).

図11は、動作ユニット200の正面図である。なお、図11では、第1スライド動作ユニット400の傾倒部材460が張出位置に配置されると共に、第2スライド動作ユニット700の各スライド部材720,740が張出位置に配置される。 FIG. 11 is a front view of the operating unit 200. In FIG. 11, the tilting member 460 of the first slide operation unit 400 is arranged at the overhanging position, and the slide members 720 and 740 of the second slide operation unit 700 are arranged at the overhanging position.

ここで、第1スライド動作ユニット400と第3図柄表示装置81(図2参照)との間には第2スライド動作ユニット700が配設されるため、第1スライド動作ユニット400と第3図柄表示装置81との間には第2スライド動作ユニット700分の隙間が生じる。そのため、第1スライド動作ユニット400の傾倒部材460のみが張出位置に配置される場合、正面視で第3図柄表示装置81の表示領域P(図2参照)の一部を視認できないように遮蔽することはできるが、遊技者が斜め方向(例えば正面視から左右方向に傾いた方向)から隙間を覗いて第3図柄表示装置81の表示領域Pを視認することを防止することは難しい。 Here, since the second slide operation unit 700 is arranged between the first slide operation unit 400 and the third symbol display device 81 (see FIG. 2), the first slide operation unit 400 and the third symbol display There is a gap of 700 minutes for the second slide operation unit with the device 81. Therefore, when only the tilting member 460 of the first slide operation unit 400 is arranged at the overhanging position, a part of the display area P (see FIG. 2) of the third symbol display device 81 is shielded so as not to be visible from the front view. However, it is difficult to prevent the player from seeing the display area P of the third symbol display device 81 by looking through the gap from an oblique direction (for example, a direction inclined from the front view to the left-right direction).

これに対し、図11に示すように、第1スライド動作ユニット400の傾倒部材460と第2スライド動作ユニット700の各スライド部材720,740とが共に張出位置に配置されることで、遊技者が斜め方向から覗く隙間を各スライド部材720,740で埋めることができる。これにより、第3図柄表示装置81の表示領域Pの一部を視認できないように確実に遮蔽することができ、動作ユニット200の演出効果を向上させることができる。 On the other hand, as shown in FIG. 11, the tilting member 460 of the first slide operation unit 400 and the slide members 720 and 740 of the second slide operation unit 700 are both arranged at the overhanging positions, so that the player The gaps seen from an oblique direction can be filled with the slide members 720 and 740. As a result, a part of the display area P of the third symbol display device 81 can be reliably shielded so that it cannot be visually recognized, and the effect of the operation unit 200 can be improved.

図12は、動作ユニット200の正面図である。なお、図12では、揺動動作ユニット300の起立部材330が張出位置に配置されると共に、第2スライド動作ユニット700の各スライド部材720,740が張出位置に配置される。 FIG. 12 is a front view of the operating unit 200. In FIG. 12, the upright member 330 of the swing operation unit 300 is arranged at the overhanging position, and the slide members 720 and 740 of the second slide operation unit 700 are arranged at the overhanging position.

ここで、揺動動作ユニット300と第3図柄表示装置81(図2参照)との間には第2スライド動作ユニット700が配設されるため、揺動動作ユニット300と第3図柄表示装置81との間には第2スライド動作ユニット700分の隙間が生じる。そのため、揺動動作ユニット300の起立部材330のみが張出位置に配置される場合、正面視で第3図柄表示装置81の表示領域P(図2参照)の一部を視認できないように遮蔽することはできるが、遊技者が斜め方向(例えば正面視から左右方向に傾いた方向)から隙間を覗いて第3図柄表示装置81の表示領域Pを視認することを防止することは難しい。 Here, since the second slide operation unit 700 is arranged between the rocking operation unit 300 and the third symbol display device 81 (see FIG. 2), the rocking operation unit 300 and the third symbol display device 81 There is a gap of 700 minutes for the second slide operation unit. Therefore, when only the upright member 330 of the swinging operation unit 300 is arranged at the overhanging position, a part of the display area P (see FIG. 2) of the third symbol display device 81 is shielded so as not to be visible from the front view. However, it is difficult to prevent the player from seeing the display area P of the third symbol display device 81 by looking through the gap from an oblique direction (for example, a direction inclined from the front view to the left-right direction).

これに対し、図12に示すように、揺動動作ユニット300の起立部材330と第2スライド動作ユニット700の各スライド部材720,740とが共に張出位置に配置されることで、遊技者が斜め方向から覗く隙間を各スライド部材720,740で埋めることができる。これにより、第3図柄表示装置81の表示領域P(図2参照)の一部を視認できないように確実に遮蔽することができ、動作ユニット200の演出効果を向上させることができる。 On the other hand, as shown in FIG. 12, the upright member 330 of the swing operation unit 300 and the slide members 720 and 740 of the second slide operation unit 700 are both arranged at the overhanging positions, so that the player can play. The gaps seen from an oblique direction can be filled with the slide members 720 and 740. As a result, a part of the display area P (see FIG. 2) of the third symbol display device 81 can be reliably shielded so that it cannot be visually recognized, and the effect of the operation unit 200 can be improved.

図13から図20を参照して、揺動動作ユニット300について説明する。図13(a)及び図13(b)は、揺動動作ユニット300の正面斜視図である。なお、図13(a)では、アーム部材320及び起立部材330が退避位置に配置され、図13(b)では、アーム部材320及び起立部材330が張出位置に配置される。 The swing operation unit 300 will be described with reference to FIGS. 13 to 20. 13 (a) and 13 (b) are front perspective views of the swinging operation unit 300. In addition, in FIG. 13A, the arm member 320 and the standing member 330 are arranged in the retracted position, and in FIG. 13B, the arm member 320 and the standing member 330 are arranged in the overhanging position.

図13に示すように、揺動動作ユニット300のアーム部材320は、揺動軸312を中心に揺動され、その揺動の前後で起立部材330のアーム部材320に対する姿勢が変化される(張出位置に向かうほど起立する)。次に、揺動動作ユニット300の全体構成について説明する。 As shown in FIG. 13, the arm member 320 of the swinging operation unit 300 is swung around the swinging shaft 312, and the posture of the standing member 330 with respect to the arm member 320 is changed before and after the swinging (tension). Stand up toward the position of departure). Next, the overall configuration of the swing operation unit 300 will be described.

図14は、揺動動作ユニット300の分解正面斜視図であり、図15は、揺動動作ユニット300の分解背面斜視図である。 FIG. 14 is an exploded front perspective view of the rocking operation unit 300, and FIG. 15 is an exploded rear perspective view of the rocking operation unit 300.

図14及び図15に示すように、揺動動作ユニット300は、板状に形成されるベース部材310と、そのベース部材310に基端側を軸支されるアーム部材320と、そのアーム部材320の基端側の反対側の端部である揺動端側に内嵌軸支される起立部材330と、ベース部材310の正面視(図14参照)右下部の背面に配設される駆動装置340と、その駆動装置340の駆動ギア341に歯合されると共にアーム部材320に連結される伝達装置350と、アーム部材320に付勢力を与えるねじりバネ360と、ベース部材310の正面視右下部の正面に取り付けられるカバー部材370と、を主に備えて構成される。 As shown in FIGS. 14 and 15, the swing operation unit 300 includes a base member 310 formed in a plate shape, an arm member 320 axially supported on the base end side of the base member 310, and the arm member 320. The upright member 330 internally fitted and pivotally supported on the swinging end side, which is the opposite end on the base end side of the base member 310, and the drive device arranged on the back surface of the lower right side of the base member 310 (see FIG. 14). The 340, the transmission device 350 that is meshed with the drive gear 341 of the drive device 340 and connected to the arm member 320, the torsion spring 360 that applies a urging force to the arm member 320, and the lower right lower part of the front view of the base member 310. It is mainly provided with a cover member 370 attached to the front surface of the.

ベース部材310は、厚み方向と前後方向を一致させると共に揺動動作ユニット300の骨格となる部材であって、厚み方向に穿設される嵌合孔311と、その嵌合孔311に固着される円柱状の揺動軸312と、嵌合孔311の下方において厚み方向に突設される伝達軸313と、その伝達軸313と隣り合って穿設される駆動ギア挿通孔314と、嵌合孔311と同心円状に延設される一対の長孔である案内孔315と、その案内孔315の正面視(図14参照)左方に形成されると共に、案内孔315とは左右反対側に曲げられて延設される長孔である起立孔316と、嵌合孔311の正面視右方において正面側に鉤状に突設される鉤部317と、を備える。 The base member 310 is a member that matches the thickness direction and the front-rear direction and serves as a skeleton of the swinging operation unit 300, and is fixed to a fitting hole 311 formed in the thickness direction and the fitting hole 311. A cylindrical swing shaft 312, a transmission shaft 313 projecting in the thickness direction below the fitting hole 311 and a drive gear insertion hole 314 formed adjacent to the transmission shaft 313, and a fitting hole. A pair of elongated guide holes 315 extending concentrically with 311 and a guide hole 315 formed on the left side of the guide hole 315 when viewed from the front (see FIG. 14) and bent to the left and right opposite to the guide hole 315. It is provided with an upright hole 316, which is an elongated hole that is extended, and a hook portion 317 that is projected in a hook shape on the front side on the right side of the fitting hole 311 in the front view.

アーム部材320は、揺動動作ユニット330を背面ケース210の開口211a(図5参照)の内方に張り出させるための部材であって、長尺板状に形成される本体部321と、その本体部321の基端側に配設される貫通した筒状の筒状部322と、本体部321の揺動端側に筒状部322と同じ方向に開口される摺動リング部323と、本体部321の正面側に嵩上げされて配設される板状の前当部324と、筒状部322から放射状に引かれる直線に沿って延設される長孔状の解除孔325と、本体部321の背面側に形成されベース部材310へ向けて突設される一対の摺動部326と、筒状部322の正面視(図14参照)左方において正面側へ向けて突設される突設部327と、を備える。 The arm member 320 is a member for projecting the swinging operation unit 330 inward of the opening 211a (see FIG. 5) of the rear case 210, and is a main body portion 321 formed in the shape of a long plate and the main body portion 321 thereof. A penetrating tubular tubular portion 322 arranged on the base end side of the main body 321 and a sliding ring portion 323 opened on the swinging end side of the main body 321 in the same direction as the tubular portion 322. A plate-shaped front contact portion 324 that is raised and arranged on the front side of the main body portion 321 and an elongated hole-shaped release hole 325 extending along a straight line drawn radially from the tubular portion 322, and the main body. A pair of sliding portions 326 formed on the back surface side of the portion 321 and projecting toward the base member 310, and a pair of sliding portions 326 projecting toward the front side in the front view (see FIG. 14) of the tubular portion 322. It is provided with a projecting portion 327.

筒状部322は、ベース部材310の揺動軸312に外嵌軸支される部分である。即ち、アーム部材310は揺動軸312に軸支された筒状部322を支点に揺動される。 The tubular portion 322 is a portion that is externally fitted and pivotally supported by the swing shaft 312 of the base member 310. That is, the arm member 310 is swung around the tubular portion 322 pivotally supported by the swing shaft 312 as a fulcrum.

摺動リング部323は、起立部材330を内嵌軸支する部分である。大径に形成されており、起立部材330のぐらつきを抑制する。 The sliding ring portion 323 is a portion that internally supports the upright member 330. It is formed with a large diameter and suppresses the wobbling of the upright member 330.

前当部324は、本体部321に基端側付近で締結固定され、揺動端側付近においては締結されない。そのため、前当部324と本体部321との間に隙間が形成され、アーム部材320が退避位置に配置された状態において、起立部材330の張出端側の部分が前当部324と本体部321との間の隙間に収容される(図16参照)。 The front contact portion 324 is fastened and fixed to the main body portion 321 near the base end side, and is not fastened near the swing end side. Therefore, a gap is formed between the front contact portion 324 and the main body portion 321, and in a state where the arm member 320 is arranged at the retracted position, the portion on the overhanging end side of the standing member 330 is the front contact portion 324 and the main body portion. It is housed in the gap between it and 321 (see FIG. 16).

解除孔325は、伝達装置350の規制摺動部351と連結される長孔であり、伝達装置350、筒状部322及び解除孔325の位置関係でアーム部材320の揺動を規制するという作用を生じる孔であるが、詳細は後述する。 The release hole 325 is an elongated hole connected to the regulation sliding portion 351 of the transmission device 350, and has an action of restricting the swing of the arm member 320 by the positional relationship between the transmission device 350, the tubular portion 322, and the release hole 325. This is a hole that causes the above, but the details will be described later.

一対の摺動部326は、ベース部材の一対の案内孔315にそれぞれ挿通されるので、アーム部材320の揺動中に、一対の摺動部326が一対の案内孔315に摺動されることでアーム部材320のがたつきを抑制すると共に、アーム部材320の揺動を安定させる。なお、摺動部326の先端にはリング状のカラー部材が回転可能に締結固定されるので、摺動部326が案内孔315から脱落することを防止すると共にアーム部材320の揺動動作を安定させることができる。 Since the pair of sliding portions 326 are inserted into the pair of guide holes 315 of the base member, the pair of sliding portions 326 are slid into the pair of guide holes 315 while the arm member 320 swings. Suppresses the rattling of the arm member 320 and stabilizes the swing of the arm member 320. Since a ring-shaped collar member is rotatably fastened and fixed to the tip of the sliding portion 326, the sliding portion 326 is prevented from falling out of the guide hole 315 and the swinging operation of the arm member 320 is stabilized. Can be made to.

突設部327は、ねじりバネ360の移動端側腕部362が係止される部分であって、ねじりバネ360の付勢力が伝達される部分である。 The projecting portion 327 is a portion to which the moving end side arm portion 362 of the torsion spring 360 is locked, and is a portion to which the urging force of the torsion spring 360 is transmitted.

起立部材330は、アーム部材320の上昇方向への揺動により背面ケース210の開口211a(図5参照)の正面側に配置される部材であって、板状の本体部331と、その本体部331の背面側から大径リング状に張り出される張出リング部332と、基端側において背面側に突設される変化摺動部333と、張出リング部332の外径よりも大径の円板状に形成されると共に変化摺動部333に締結固定される抜止部334と、を備える。 The upright member 330 is a member arranged on the front side of the opening 211a (see FIG. 5) of the rear case 210 by swinging the arm member 320 in the ascending direction, and is a plate-shaped main body portion 331 and its main body portion. An overhanging ring portion 332 protruding from the back surface side of the 331 in a large diameter ring shape, a changing sliding portion 333 projecting to the back surface side at the base end side, and a diameter larger than the outer diameter of the overhanging ring portion 332. It is provided with a retaining portion 334 which is formed in the shape of a disk and is fastened and fixed to the changing sliding portion 333.

本体部331は、長径方向D1(図16参照)と、短径方向D2(図16参照)とを備える楕円形板状に形成される。 The main body 331 is formed in an elliptical plate shape having a major axis direction D1 (see FIG. 16) and a minor axis direction D2 (see FIG. 16).

張出リング部332は、アーム部材320の摺動リング部323の内径よりも若干小さな外径で形成される。そのため、起立部材330は、張出リング部332の外側面が摺動リング部323の内側面に広範囲(大面積)で当接され揺動可能に軸支される。そのため、大型の起立部材330を一カ所で軸支する場合であっても、アーム部材320の揺動に伴う起立部材330のぐらつきを抑制することができる。 The overhang ring portion 332 is formed with an outer diameter slightly smaller than the inner diameter of the sliding ring portion 323 of the arm member 320. Therefore, the upright member 330 is pivotally supported so that the outer surface of the overhanging ring portion 332 is brought into contact with the inner surface of the sliding ring portion 323 over a wide area (large area) and can be swung. Therefore, even when the large upright member 330 is pivotally supported at one place, it is possible to suppress the wobbling of the upright member 330 due to the swing of the arm member 320.

変化摺動部333は、ベース部材310の起立孔316に挿通され、アーム部材320が揺動されるに伴って起立部材330の姿勢を変化させる役割を有する部分であるが、詳細は後述する。なお、変化摺動部333の先端にはリング状のカラー部材が回転可能に締結固定されるので、変化摺動部333が起立孔316から脱落することを防止すると共にアーム部材320の揺動動作を安定させることができる。 The changing sliding portion 333 is a portion that is inserted into the standing hole 316 of the base member 310 and has a role of changing the posture of the standing member 330 as the arm member 320 is swung, and the details will be described later. Since a ring-shaped collar member is rotatably fastened and fixed to the tip of the changing sliding portion 333, it is possible to prevent the changing sliding portion 333 from falling out of the upright hole 316 and to swing the arm member 320. Can be stabilized.

抜止部334は、アーム部材320の摺動リング部323の内径よりも若干大きな外形で形成され、起立部材330の本体部331に締結固定されると共に、アーム部材320の摺動リング部323の背面側に当接される。よって、抜止部334によって、起立部材330をアーム部材320から引き抜き不能に形成することができる。 The retaining portion 334 is formed with an outer diameter slightly larger than the inner diameter of the sliding ring portion 323 of the arm member 320, is fastened and fixed to the main body portion 331 of the standing member 330, and is the back surface of the sliding ring portion 323 of the arm member 320. It comes into contact with the side. Therefore, the retaining member 334 can form the standing member 330 so that it cannot be pulled out from the arm member 320.

駆動装置340は、ベース部材310の背面側に配設されると共にアーム部材320を駆動させるモータであり、回転駆動される駆動ギア341を備え、その駆動ギア341は、ベース部材310の駆動ギア挿通孔314を通してベース部材310の正面側に配設される(図20参照)。 The drive device 340 is a motor that is arranged on the back side of the base member 310 and drives the arm member 320, and includes a drive gear 341 that is rotationally driven, and the drive gear 341 is a drive gear insertion of the base member 310. It is disposed on the front side of the base member 310 through the hole 314 (see FIG. 20).

伝達装置350は、駆動装置340の駆動力が最初に伝達される部材であって、基端側においてベース部材310の伝達軸313に軸支されると共に駆動装置340の駆動ギア341に歯合される。また、基端側の反対側の端部である揺動端に、正面側へ向けて突設される規制摺動部351を備える。 The transmission device 350 is a member to which the driving force of the driving device 340 is first transmitted, and is pivotally supported by the transmission shaft 313 of the base member 310 on the proximal end side and meshed with the driving gear 341 of the driving device 340. NS. Further, the swinging end, which is the opposite end on the base end side, is provided with a regulated sliding portion 351 projecting toward the front side.

その規制摺動部351は、アーム部材320の解除孔325に挿通され、アーム部材320の揺動動作中において、規制摺動部351は、アーム部材320の解除孔325に摺動される。また、特にアーム部材320が張出位置から退避位置へ向けて揺動される場合には、伝達装置350を通して伝達される駆動装置340の駆動力によりアーム部材320が揺動される。 The regulated sliding portion 351 is inserted into the release hole 325 of the arm member 320, and the regulated sliding portion 351 is slid into the release hole 325 of the arm member 320 during the swinging operation of the arm member 320. Further, particularly when the arm member 320 is swung from the overhanging position to the retracted position, the arm member 320 is swung by the driving force of the driving device 340 transmitted through the transmitting device 350.

ねじりバネ360は、アーム部材320の揺動動作において、特にアーム部材320が退避位置から張出位置へ揺動される場合の動力源となる弾性バネであって、ベース部材310の鉤部317に支えられる(下方へ向けて押さえられる)基端側腕部361と、アーム部材320の突設部327に支えられる(下方へ向けて押さえられる)移動端側腕部362と、を備える。 The torsion spring 360 is an elastic spring that serves as a power source in the swinging operation of the arm member 320, particularly when the arm member 320 swings from the retracted position to the overhanging position, and is attached to the hook portion 317 of the base member 310. It includes a base end side arm portion 361 that is supported (pressed downward) and a moving end side arm portion 362 that is supported (pressed downward) by a protruding portion 327 of the arm member 320.

次いで、図16から図18を参照して、揺動動作ユニット300の揺動動作について説明する。図16(a)、図17(a)及び図18(a)は、アーム部材320の揺動動作および起立部材330の姿勢変化を時系列で図示した揺動動作ユニット300の正面図であり、図16(b)、図17(b)及び図18(b)は、アーム部材320の揺動動作および起立部材330の姿勢変化を時系列で図示した揺動動作ユニット300の背面図である。なお、図16では、アーム部材320が退避位置に配置された状態が、図17では、起立孔316の曲率が変化する点に起立部材330の変化摺動部333が配置された状態が、図18では、アーム部材320が張出位置に配置された状態が、それぞれ図示される。 Next, the swing operation of the swing operation unit 300 will be described with reference to FIGS. 16 to 18. 16 (a), 17 (a) and 18 (a) are front views of the rocking operation unit 300 showing the swinging motion of the arm member 320 and the posture change of the standing member 330 in chronological order. 16 (b), 17 (b) and 18 (b) are rear views of the rocking operation unit 300 showing the swinging motion of the arm member 320 and the posture change of the standing member 330 in chronological order. Note that FIG. 16 shows a state in which the arm member 320 is arranged at the retracted position, and FIG. 17 shows a state in which the changing sliding portion 333 of the standing member 330 is arranged at a point where the curvature of the standing hole 316 changes. In 18, the state in which the arm member 320 is arranged at the overhanging position is illustrated.

図16に示すように、アーム部材320が退避位置に配置された状態において、起立部材330は長径方向D1(図16左右方向)を水平方向に倒した姿勢をとる。このとき、起立部材330の張出端側の部分は、アーム部材320の本体部321と前当部324との間に収納される。 As shown in FIG. 16, in a state where the arm member 320 is arranged in the retracted position, the standing member 330 takes a posture in which the major axis direction D1 (horizontal direction in FIG. 16) is tilted horizontally. At this time, the portion of the upright member 330 on the overhanging end side is housed between the main body portion 321 of the arm member 320 and the front contact portion 324.

即ち、アーム部材320が退避位置に配置された状態において、アーム部材320を遊技者から遮蔽するために必要なスペースを利用して、起立部材330を遊技者から遮蔽することができる。よって、第3図柄表示装置81の表示領域P(図2参照)の外方において限られたスペースを有効に利用することができる。 That is, in the state where the arm member 320 is arranged in the retracted position, the standing member 330 can be shielded from the player by utilizing the space required for shielding the arm member 320 from the player. Therefore, the limited space can be effectively used outside the display area P (see FIG. 2) of the third symbol display device 81.

また、アーム部材320の一対の摺動部326が案内孔315の下端に配置されると共に、起立部材330の変化摺動部333が起立孔316の下端に配置される。これにより、一対の摺動部326と変化摺動部333とをアーム部材320が下方へ向けて揺動される際のストッパとして機能させることができる。 Further, a pair of sliding portions 326 of the arm member 320 are arranged at the lower end of the guide hole 315, and a changing sliding portion 333 of the standing member 330 is arranged at the lower end of the standing hole 316. As a result, the pair of sliding portions 326 and the changing sliding portion 333 can function as stoppers when the arm member 320 is swung downward.

図17に示すように、アーム部材320が張出位置へ向けて揺動されると、長径方向D1が鉛直方向へ向く姿勢(起立姿勢)に起立部材330が姿勢変化される。 As shown in FIG. 17, when the arm member 320 is swung toward the overhanging position, the posture of the standing member 330 is changed to a posture in which the major axis direction D1 faces the vertical direction (standing posture).

ベース部材310の案内孔315の壁面(ベース部材310の厚み方向に形成される壁面)の厚み方向に沿った寸法(板厚)は、案内孔315の下端付近よりも上端付近の方が大きくされる。そして、案内孔315の上端付近において、案内孔315の壁面の寸法がアーム部材320の本体部321とカラー部材とで挟まれる摺動部326の長さより若干短い寸法で形成される。即ち、アーム部材320の本体部321及びカラー部材とベース部材310との間で形成される隙間は、案内孔315の上端付近よりも下端付近の方が大きくなる。なお、本実施形態では、形成される隙間が徐々に変化する態様で形成される。 The dimension (plate thickness) along the thickness direction of the wall surface of the guide hole 315 of the base member 310 (the wall surface formed in the thickness direction of the base member 310) is larger near the upper end than near the lower end of the guide hole 315. NS. Then, in the vicinity of the upper end of the guide hole 315, the size of the wall surface of the guide hole 315 is formed to be slightly shorter than the length of the sliding portion 326 sandwiched between the main body portion 321 of the arm member 320 and the collar member. That is, the gap formed between the main body 321 of the arm member 320 and the collar member and the base member 310 is larger near the lower end than near the upper end of the guide hole 315. In this embodiment, the gaps formed are formed in such a manner that the gaps are gradually changed.

アーム部材320の本体部321及びカラー部材とベース部材310との間で形成される隙間は、案内孔315の上端付近よりも下端付近の方が大きくなる。そのため、退避位置からの始動時にアーム部材320が案内孔315から受ける抵抗を抑制でき、アーム部材320の始動時の高速さを確保することができる。 The gap formed between the main body 321 of the arm member 320 and the collar member and the base member 310 is larger near the lower end than near the upper end of the guide hole 315. Therefore, the resistance received by the arm member 320 from the guide hole 315 at the time of starting from the retracted position can be suppressed, and the high speed at the time of starting the arm member 320 can be ensured.

また、案内孔315の上端付近では、ベース部材310の厚み方向における案内孔315の壁面の寸法(板厚)がアーム部材320の本体部321とカラー部材とで挟まれる摺動部326の長さより若干短い寸法で形成される(摺動部326の長さとベース部材310の板厚とが略同等で形成される)。そのため、案内孔315の上端付近に配置されたアーム部材320がベース部材310の厚み方向にぐらつくことを防止することができる。 Further, in the vicinity of the upper end of the guide hole 315, the dimension (plate thickness) of the wall surface of the guide hole 315 in the thickness direction of the base member 310 is based on the length of the sliding portion 326 sandwiched between the main body portion 321 of the arm member 320 and the collar member. It is formed with slightly shorter dimensions (the length of the sliding portion 326 and the plate thickness of the base member 310 are formed to be substantially the same). Therefore, it is possible to prevent the arm member 320 arranged near the upper end of the guide hole 315 from wobbling in the thickness direction of the base member 310.

本実施形態では、アーム部材320が張出位置に配置された状態(図18参照)において、起立部材330がアーム部材320の摺動部326の上方に配置される。そのため、アーム部材320が起立部材330の重みで前倒れする(図18(a)の紙面手前側に倒れる)際に、摺動部326が前倒れの支点となる。ここで、ベース部材310の厚み方向における案内孔315の壁面の寸法(板厚)がアーム部材320の本体部321とカラー部材とで挟まれる摺動部326の長さより若干短い寸法で形成されるので、アーム部材320をベース部材310に対して面で当接させて支えることができ、アーム部材320の前倒れに対する抵抗力を向上させることができる。 In the present embodiment, the standing member 330 is arranged above the sliding portion 326 of the arm member 320 in a state where the arm member 320 is arranged at the overhanging position (see FIG. 18). Therefore, when the arm member 320 tilts forward due to the weight of the upright member 330 (tilts toward the front side of the paper surface in FIG. 18A), the sliding portion 326 serves as a fulcrum for the forward tilt. Here, the dimension (plate thickness) of the wall surface of the guide hole 315 in the thickness direction of the base member 310 is formed to be slightly shorter than the length of the sliding portion 326 sandwiched between the main body portion 321 of the arm member 320 and the collar member. Therefore, the arm member 320 can be supported by being brought into contact with the base member 310 on a surface, and the resistance force against the forward tilt of the arm member 320 can be improved.

ここで、起立孔316は、下端付近に形成される姿勢変化部316aと、上端付近に形成される同心円部316bと、を備える。 Here, the standing hole 316 includes a posture changing portion 316a formed near the lower end and a concentric circular portion 316b formed near the upper end.

姿勢変化部316aは、長孔の延設方向が、アーム部材320の揺動軸である筒状部322(図14参照)へ向けられる部分である。姿勢変化部316aを起立部材330の変化摺動部333が摺動される場合、アーム部材320の揺動角の大きさに対する起立部材330の姿勢変化の度合いが最大となる。これは、姿勢変化部316aが、摺動リング部323の移動軌跡が形成する円と垂直な関係にあるためである。 The posture changing portion 316a is a portion in which the extending direction of the elongated hole is directed to the tubular portion 322 (see FIG. 14), which is the swing axis of the arm member 320. When the changing sliding portion 333 of the standing member 330 is slid on the posture changing portion 316a, the degree of the posture change of the standing member 330 with respect to the magnitude of the swing angle of the arm member 320 is maximized. This is because the posture changing portion 316a is in a vertical relationship with the circle formed by the movement locus of the sliding ring portion 323.

これにより、始動から短期間で起立部材330の姿勢変化を完了させ、遊技者に起立部材330が視認される際に、起立部材330とアーム部材320との姿勢変化を小さくすることができる。よって、退避位置では起立部材330の上下方向の遮蔽スペースを抑制しつつ、張出位置では起立部材330とアーム部材320とを一体として視認させる効果を向上させることができる。 As a result, the posture change of the standing member 330 can be completed in a short period of time from the start, and the posture change between the standing member 330 and the arm member 320 can be reduced when the standing member 330 is visually recognized by the player. Therefore, it is possible to improve the effect of visually recognizing the standing member 330 and the arm member 320 as a unit at the overhanging position while suppressing the shielding space of the standing member 330 in the vertical direction at the retracted position.

また、アーム部材320の退避位置からの始動時において、起立部材330に係る抵抗が抑制される。即ち、起立部材330が退避位置に配置される場合において、変化摺動部333が筒状部322を中心として回転される方向は、姿勢変化部316aと直交する。そのため、退避位置からのアーム部材320の始動時において、変化摺動部333に筒状部322を中心とした回転力がする仕事はゼロとなる(力×距離=0)。よって、退避位置からの始動時にアーム部材320に与えられる抵抗を抑制することができる。これにより、アーム部材320の始動時の高速さを確保することができる。 Further, when the arm member 320 is started from the retracted position, the resistance of the standing member 330 is suppressed. That is, when the standing member 330 is arranged at the retracted position, the direction in which the changing sliding portion 333 is rotated around the tubular portion 322 is orthogonal to the posture changing portion 316a. Therefore, when the arm member 320 is started from the retracted position, the work of the rotational force around the tubular portion 322 on the changing sliding portion 333 becomes zero (force × distance = 0). Therefore, it is possible to suppress the resistance given to the arm member 320 when starting from the retracted position. As a result, it is possible to secure a high speed at the time of starting the arm member 320.

同心円部316bは、長孔の延設方向がアーム部材320の筒状部322を中心とした円に沿った方向へ向けられる部分である。同心円部316bを起立部材330の変化摺動部333が摺動される場合、アーム部材320の摺動リング部323と起立部材330の変化摺動部333との相対的な位置関係が変化しないので、アーム部材320に対する起立部材330の姿勢が維持される。これにより、起立部材330とアーム部材320とを一体として視認させることができ、起立部材330とアーム部材320とを一体として行う演出を容易に実現することができる。 The concentric circle portion 316b is a portion in which the extending direction of the elongated hole is directed in the direction along the circle centered on the tubular portion 322 of the arm member 320. When the changing sliding portion 333 of the standing member 330 is slid on the concentric circular portion 316b, the relative positional relationship between the sliding ring portion 323 of the arm member 320 and the changing sliding portion 333 of the standing member 330 does not change. , The posture of the standing member 330 with respect to the arm member 320 is maintained. As a result, the upright member 330 and the arm member 320 can be visually recognized as one unit, and the effect of integrally performing the upright member 330 and the arm member 320 can be easily realized.

図18に示すように、アーム部材320が張出位置に配置されると、アーム部材320の一対の摺動部326が案内孔315の上端に配置されると共に、起立部材330の変化摺動部333が起立孔316の上端に配置される。これにより、アーム部材320が上方へ揺動される際に、一対の摺動部326をストッパとして機能させることができる。特に、後述するように、アーム部材320はねじりバネ360の付勢力で上昇方向へ揺動されるので、モータ等で駆動させる場合に比較して、終端でのストッパの必要性は大きい。また、摺動部326が一対で形成されるので、摺動部326がストッパとして機能した場合に生じる力を分散させることができる。これにより、摺動部326の耐久性を向上させることができる。 As shown in FIG. 18, when the arm member 320 is arranged at the overhanging position, a pair of sliding portions 326 of the arm member 320 are arranged at the upper end of the guide hole 315, and the changing sliding portion of the standing member 330 is arranged. 333 is arranged at the upper end of the upright hole 316. As a result, when the arm member 320 is swung upward, the pair of sliding portions 326 can function as stoppers. In particular, as will be described later, since the arm member 320 is swung in the ascending direction by the urging force of the torsion spring 360, there is a great need for a stopper at the end as compared with the case where the arm member 320 is driven by a motor or the like. Further, since the sliding portions 326 are formed in pairs, the force generated when the sliding portions 326 function as a stopper can be dispersed. Thereby, the durability of the sliding portion 326 can be improved.

なお、起立部材330の変化摺動部333をストッパとして機能させることもできるが、起立部材330はアーム部材320に軸支される部材なので、強度的な問題が生じる。一方、一対の摺動部326はアーム部材320に一体に形成されているので、十分な強度を有するので。ストッパとして用いるのにより適している。 Although the changing sliding portion 333 of the standing member 330 can function as a stopper, since the standing member 330 is a member pivotally supported by the arm member 320, a strength problem arises. On the other hand, since the pair of sliding portions 326 are integrally formed with the arm member 320, they have sufficient strength. More suitable for use as a stopper.

図18に示すように、アーム部材320が張出位置に配置された場合において、起立部材330の張出端側(図18上側)は、アーム部材320の摺動リング部323よりも上方に張り出して形成される。よって、アーム部材320の揺動角度を小さくしても、起立部材330を第3図柄表示装置81(図2参照)の正面側へ張り出させる作用を確保することができ、アーム部材320の揺動角度の設計自由度を向上させることができる。 As shown in FIG. 18, when the arm member 320 is arranged at the overhanging position, the overhanging end side (upper side of FIG. 18) of the standing member 330 overhangs above the sliding ring portion 323 of the arm member 320. Is formed. Therefore, even if the swing angle of the arm member 320 is reduced, the action of projecting the standing member 330 toward the front side of the third symbol display device 81 (see FIG. 2) can be ensured, and the swing of the arm member 320 can be ensured. The degree of freedom in designing the moving angle can be improved.

また、アーム部材320の揺動角度を小さくしたまま、起立部材330の張出端側の移動距離は大きく確保することができるので、起立部材330の移動速度を高速にする効果を向上させることができる。この効果は、アーム部材320の揺動に対する起立部材330の姿勢変化の度合いが激しい退避位置付近(図16参照)において顕著になるので、アーム部材320の始動時の速度を高速にする効果を顕著とすることができる。 Further, since the moving distance of the standing member 330 on the overhanging end side can be secured while keeping the swing angle of the arm member 320 small, the effect of increasing the moving speed of the standing member 330 can be improved. can. This effect becomes remarkable in the vicinity of the retracted position (see FIG. 16) where the degree of change in the posture of the standing member 330 with respect to the swing of the arm member 320 is large, so that the effect of increasing the speed at the start of the arm member 320 is remarkable. Can be.

次いで、図19を参照して、起立部材330がアーム部材320と前当部324との間に収納される直前の状態について説明する。図19(a)は、揺動動作ユニット300の正面図であり、図19(b)は、揺動動作ユニット300の背面図であり、図19(c)は、揺動動作ユニット300の底面図である。なお、図19(a)から図19(c)は、アーム部材320が張出位置と退避位置との間の中間位置に配置された状態が図示され、詳細には、アーム部材が張出位置から退避位置へ向けて揺動される場合に、起立部材330の張出端側がアーム部材320の本体部321と前当部324との間に収納され始める状態が図示される。 Next, with reference to FIG. 19, the state immediately before the standing member 330 is housed between the arm member 320 and the front portion 324 will be described. 19 (a) is a front view of the rocking operation unit 300, FIG. 19 (b) is a rear view of the rocking operation unit 300, and FIG. 19 (c) is a bottom surface of the rocking operation unit 300. It is a figure. It should be noted that FIGS. 19A to 19C show a state in which the arm member 320 is arranged at an intermediate position between the overhanging position and the retracting position. In detail, the arm member is in the overhanging position. The state in which the overhanging end side of the upright member 330 starts to be housed between the main body portion 321 of the arm member 320 and the front contact portion 324 when the evacuation member 330 is swung toward the retracted position is shown.

図19(c)に示すように、前当部324は起立部材330の正面側(図19(c)上方)に配設される。これにより、アーム部材320の揺動時に起立部材330が摺動リング部323を支点にぐらつく(図19(c)上下方向に振れる)場合にも、起立部材330が前当部324に当接され、起立部材330のぐらつきを抑制することができる。 As shown in FIG. 19 (c), the front portion 324 is arranged on the front side (upper side of FIG. 19 (c)) of the upright member 330. As a result, even when the upright member 330 wobbles around the sliding ring portion 323 as a fulcrum (swings in the vertical direction in FIG. 19C) when the arm member 320 swings, the upright member 330 is brought into contact with the front contact portion 324. , The wobbling of the upright member 330 can be suppressed.

ここで、起立部材330とアーム部材320の前当部324とが正面視において重なり始める位置Aが、第3図柄表示装置81の表示領域P(図2参照)の下側の縁Bよりも上方に形成される。そのため、アーム部材320が張出位置から退避位置へ揺動される場合に、起立部材330のぐらつきが大きくなる前段階(第3図柄表示装置81の表示領域Pの内方に配置される段階)で、起立部材330と前当部324との移動軌跡を前後方向に重ねることができると共に、アーム部材320の前当部324に起立部材330を当接させ起立部材330のぐらつきを抑制することができる。 Here, the position A where the standing member 330 and the front portion 324 of the arm member 320 start to overlap in the front view is above the lower edge B of the display area P (see FIG. 2) of the third symbol display device 81. Is formed in. Therefore, when the arm member 320 is swung from the overhanging position to the retracted position, the wobbling of the standing member 330 becomes large (the stage of being arranged inside the display area P of the third symbol display device 81). Therefore, the movement loci of the standing member 330 and the front contact portion 324 can be overlapped in the front-rear direction, and the standing member 330 can be brought into contact with the front contact portion 324 of the arm member 320 to suppress the wobbling of the standing member 330. can.

図20(a)から図20(d)は、揺動動作ユニット300のアーム部材320を退避位置から張出位置へ揺動動作させる過程を時系列で説明する図であり、アーム部材320の基端側における揺動動作ユニット300の部分正面拡大図である。なお、図20(b)は、アーム部材320が退避位置から張出位置へ向けて所定量だけ揺動動作された状態が図示され、図20(c)は、図20(b)の状態からアーム部材320が張出位置へ向けて所定量だけ揺動動作された状態が図示され、図20(a)から図20(d)は、カバー部材370の図示が省略される。 20 (a) to 20 (d) are diagrams for explaining in chronological order the process of swinging the arm member 320 of the swinging operation unit 300 from the retracted position to the overhanging position, and is a base of the arm member 320. It is a partial front view enlarged view of the swing operation unit 300 on the end side. Note that FIG. 20 (b) shows a state in which the arm member 320 is swung by a predetermined amount from the retracted position to the overhanging position, and FIG. 20 (c) shows the state of FIG. 20 (b). The state in which the arm member 320 is swung by a predetermined amount toward the overhanging position is shown, and the cover member 370 is omitted from FIGS. 20 (a) to 20 (d).

まず、アーム部材320が張出位置から退避位置へ揺動される場合(図20(d)から図20(a)への姿勢変化)について説明する。図20(d)に示すアーム部材320の張出位置から、駆動装置340(図14参照)の駆動ギア341が回転されることで駆動ギア341に歯合される伝達装置350が回転され、伝達装置350の規制摺動部351がアーム部材320の解除孔325を押すことによりアーム部材320が図20(c)及び図20(b)の状態を経由して移動されることで退避位置(図20(a)参照)へ配置される。即ち、アーム部材320が張出位置から退避位置へ揺動される場合には、駆動装置340の駆動力によりアーム部材320は揺動される。 First, a case where the arm member 320 is swung from the overhanging position to the retracted position (posture change from FIG. 20D to FIG. 20A) will be described. From the overhanging position of the arm member 320 shown in FIG. 20 (d), the transmission device 350 meshed with the drive gear 341 is rotated by rotating the drive gear 341 of the drive device 340 (see FIG. 14), and transmission is performed. When the regulated sliding portion 351 of the device 350 pushes the release hole 325 of the arm member 320, the arm member 320 is moved via the states of FIGS. 20 (c) and 20 (b), so that the retracted position (FIG. 20 (a)). That is, when the arm member 320 is swung from the overhanging position to the retracted position, the arm member 320 is swung by the driving force of the driving device 340.

この場合、アーム部材320は下方向へ揺動されるので(図16から図18参照)、駆動装置340の必要容量を抑制することができる。例えば、電気モータであれば、モータ容量を抑制することができる。 In this case, since the arm member 320 is swung downward (see FIGS. 16 to 18), the required capacity of the drive device 340 can be suppressed. For example, in the case of an electric motor, the motor capacity can be suppressed.

また、アーム部材320が張出位置に配置された状態において、案内孔315及び起立孔316は鉛直下方へ延設される(図18(b)参照)。これにより、張出位置からの揺動開始時に案内孔315及び起立孔316からアーム部材320及び起立部材330へ与えられる抵抗を抑制することができる。 Further, in a state where the arm member 320 is arranged at the overhanging position, the guide hole 315 and the upright hole 316 are extended vertically downward (see FIG. 18B). As a result, it is possible to suppress the resistance given to the arm member 320 and the standing member 330 from the guide hole 315 and the standing hole 316 at the start of swinging from the overhanging position.

次いで、アーム部材320が退避位置から張出位置へ揺動される場合(図20(a)から図20(d)への姿勢変化)について説明する。アーム部材320には、ねじりバネ360の付勢力が作用される。アーム部材320が退避位置(図20(a)参照)に配置された状態において、ねじりバネ360の基端側腕部361はベース部材310の鉤部317に上側から押さえられ、移動端側端部362はアーム部材320の突設部327により右下方向へ押さえられる。 Next, a case where the arm member 320 is swung from the retracted position to the overhanging position (posture change from FIG. 20 (a) to FIG. 20 (d)) will be described. The urging force of the torsion spring 360 is applied to the arm member 320. In the state where the arm member 320 is arranged in the retracted position (see FIG. 20A), the base end side arm portion 361 of the torsion spring 360 is pressed from above by the hook portion 317 of the base member 310, and the moving end side end portion. The 362 is pressed in the lower right direction by the projecting portion 327 of the arm member 320.

これにより、ねじりバネ360は、筒状部322を支点に基端側腕部361及び移動端側腕部362の距離が縮められており、アーム部材320を持ち上げる方向(左上方向)に向けた弾性力が最も蓄積された状態にある。その弾性力によるアーム部材320の揺動は、アーム部材320の解除孔325と伝達装置350との機械的な位置関係により規制される。以下、解除孔325と伝達装置350との機械的な位置関係について説明する。 As a result, the torsion spring 360 has a reduced distance between the base end side arm portion 361 and the moving end side arm portion 362 with the tubular portion 322 as a fulcrum, and has elasticity in the direction of lifting the arm member 320 (upper left direction). The force is in the most accumulated state. The swing of the arm member 320 due to the elastic force is regulated by the mechanical positional relationship between the release hole 325 of the arm member 320 and the transmission device 350. Hereinafter, the mechanical positional relationship between the release hole 325 and the transmission device 350 will be described.

図20(a)に示すように、アーム部材320が退避位置に配置された場合、アーム部材320の回転軸としての筒状部322と伝達装置350の規制摺動部351とを結ぶ方向Xが、伝達装置350を揺動可能に軸支するベース部材310の伝達軸313と伝達装置350の規制摺動部351とを結ぶ方向Yと直交される。 As shown in FIG. 20A, when the arm member 320 is arranged in the retracted position, the direction X connecting the tubular portion 322 as the rotation axis of the arm member 320 and the regulated sliding portion 351 of the transmission device 350 is , It is orthogonal to the direction Y connecting the transmission shaft 313 of the base member 310 that swingably supports the transmission device 350 and the regulated sliding portion 351 of the transmission device 350.

この場合、規制摺動部351をアーム部材320と伝達装置350との関係において死点に位置させることができる。これにより、駆動装置340からの駆動力を不要としても、アーム部材320を退避位置に機械的に保持できるので、駆動装置340の消費エネルギーを抑制することができる。 In this case, the regulated sliding portion 351 can be positioned at the dead center in the relationship between the arm member 320 and the transmission device 350. As a result, even if the driving force from the driving device 340 is unnecessary, the arm member 320 can be mechanically held in the retracted position, so that the energy consumption of the driving device 340 can be suppressed.

なお、本実施形態においては、アーム部材320が張出位置に配置された状態においても、規制摺動部351がアーム部材320と伝達装置350との関係において死点に位置される。これにより、駆動装置340からの駆動力を不要としても、アーム部材320を張出位置に機械的に保持できるので、駆動装置340の消費エネルギーを抑制することができる。 In the present embodiment, even when the arm member 320 is arranged at the overhanging position, the regulated sliding portion 351 is located at the dead center in the relationship between the arm member 320 and the transmission device 350. As a result, even if the driving force from the driving device 340 is unnecessary, the arm member 320 can be mechanically held at the overhanging position, so that the energy consumption of the driving device 340 can be suppressed.

アーム部材320が退避位置から張出位置へ揺動される場合の、駆動装置340の動作態様について説明する。まず、アーム部材320が退避位置(図20(a)参照)に配置された状態から、規制摺動部351をアーム部材320と伝達装置350との関係における死点から解除するために駆動装置340の駆動ギア341が正面視時計回りに所定量回転(ON状態)される。すると、駆動ギア341に歯合される伝達装置350も回転され、規制摺動部351がアーム部材320と伝達装置350との関係における死点から解除される(図20(b)参照)。 The operation mode of the drive device 340 when the arm member 320 is swung from the retracted position to the overhanging position will be described. First, from the state where the arm member 320 is arranged at the retracted position (see FIG. 20A), the drive device 340 is used to release the regulated sliding portion 351 from the dead center in the relationship between the arm member 320 and the transmission device 350. The drive gear 341 of the above is rotated (ON state) by a predetermined amount clockwise in the front view. Then, the transmission device 350 meshed with the drive gear 341 is also rotated, and the regulation sliding portion 351 is released from the dead center in the relationship between the arm member 320 and the transmission device 350 (see FIG. 20B).

ここで、アーム部材320が退避位置に配置された状態において、ねじりバネ360は、筒状部322を支点に基端側腕部361及び移動端側腕部362の距離が縮められており、アーム部材320を持ち上げる方向(左上方向)に向けた弾性力が最も蓄積された状態にある。 Here, in the state where the arm member 320 is arranged at the retracted position, the torsion spring 360 has the base end side arm portion 361 and the moving end side arm portion 362 shortened with the tubular portion 322 as a fulcrum. The elastic force in the lifting direction (upper left direction) of the member 320 is in the most accumulated state.

この状態から、規制摺動部351がアーム部材320と伝達装置350との関係における死点から解除されると、ねじりバネ360の弾性力によりアーム部材320が揺動される。これにより、アーム部材320を始動時から高速で揺動させることができる。 From this state, when the regulated sliding portion 351 is released from the dead center in the relationship between the arm member 320 and the transmission device 350, the arm member 320 is swung by the elastic force of the torsion spring 360. As a result, the arm member 320 can be swung at high speed from the start.

例えば駆動モータのように徐々に駆動力を上げる態様では、はじめから大きな駆動力をアーム部材320に加えることは難しく、アーム部材320の始動時の速度がゆっくりになりやすい。一方、本実施形態では、始動時から大きな弾性力を加えることができるので、アーム部材320の始動時の加速度を大きく確保することができる。よって、アーム部材320を始動時から高速で揺動させることができる。 For example, in a mode such as a drive motor in which the driving force is gradually increased, it is difficult to apply a large driving force to the arm member 320 from the beginning, and the speed at the start of the arm member 320 tends to be slow. On the other hand, in the present embodiment, since a large elastic force can be applied from the start, a large acceleration at the start of the arm member 320 can be secured. Therefore, the arm member 320 can be swung at high speed from the start.

駆動ギア341を所定量回転させたら、駆動装置340は停止(OFF状態)され、駆動ギア341は空回り可能な状態にされる。アーム部材320はねじりバネ360に蓄積された弾性力で上昇方向へ揺動される(図20(c)参照)。 When the drive gear 341 is rotated by a predetermined amount, the drive device 340 is stopped (OFF state), and the drive gear 341 is made idle. The arm member 320 is swung in the ascending direction by the elastic force accumulated in the torsion spring 360 (see FIG. 20C).

アーム部材320が張出位置付近(図20(c)参照)に到達したら、駆動装置340の駆動ギア341が再度正面視時計回りに所定量回転(ON状態)され、規制摺動部351がアーム部材320と伝達装置350との関係における死点に配置される。 When the arm member 320 reaches the vicinity of the overhang position (see FIG. 20C), the drive gear 341 of the drive device 340 is rotated (ON state) by a predetermined amount in the front view clockwise direction again, and the regulated sliding portion 351 is moved to the arm. It is arranged at the dead center in the relationship between the member 320 and the transmission device 350.

即ち、アーム部材320が退避位置から張出位置へ向けて揺動される場合は、常時駆動装置340の駆動力がアーム部材320に生じるのではなく、アーム部材320が退避位置および張出位置付近に配置される場合においてのみ駆動装置340が駆動され(ON状態)、退避位置および張出位置の間においては駆動装置340が停止される(OFF状態)。これにより、常時駆動装置340の駆動力がアーム部材320に加えられる場合に比較して、駆動装置340を駆動させる期間を低減できるので、駆動装置340の寿命を向上させることができる。 That is, when the arm member 320 is swung from the retracted position to the overhanging position, the driving force of the constant driving device 340 is not generated in the arm member 320, but the arm member 320 is near the retracted position and the extended position. The drive device 340 is driven (ON state) only when it is arranged in, and the drive device 340 is stopped (OFF state) between the retracted position and the overhang position. As a result, the period for driving the drive device 340 can be reduced as compared with the case where the drive force of the constant drive device 340 is applied to the arm member 320, so that the life of the drive device 340 can be improved.

図20(a)及び図20(d)に示すように、アーム部材320が退避位置または張出位置に配置された場合、規制摺動部351及び伝達装置350を軸支する伝達軸313を結ぶ直線に直交する方向と、解除孔325の延設方向とが一致して配設される。 As shown in FIGS. 20A and 20D, when the arm member 320 is arranged in the retracted position or the overhanging position, the regulation sliding portion 351 and the transmission shaft 313 that pivotally supports the transmission device 350 are connected. The direction orthogonal to the straight line and the extending direction of the release hole 325 are arranged so as to coincide with each other.

これにより、退避位置または張出位置に配置された状態からアーム部材320を回転させる回転開始時点において、規制摺動部351の回転方向と解除孔325の延設方向とが一致するので、移動開始時に規制摺動部351が解除孔325から受ける抵抗を抑えることができる。よって、最も大きな力を必要とする動作開始時に必要な駆動力を低減することができる。 As a result, at the time when the rotation of the arm member 320 is started from the state of being arranged in the retracted position or the overhanging position, the rotation direction of the regulated sliding portion 351 and the extension direction of the release hole 325 coincide with each other, so that the movement starts. Occasionally, the resistance that the regulated sliding portion 351 receives from the release hole 325 can be suppressed. Therefore, the driving force required at the start of operation, which requires the largest force, can be reduced.

次いで、図21から図27を参照して、第1スライド動作ユニット400について説明する。図21(a)及び図21(b)は、第1スライド動作ユニット400の正面斜視図である。なお、図21(a)では、吊下部材430及び傾倒部材460が退避位置に配置された状態が図示され、図21(b)では、吊下部材430及び傾倒部材460が張出位置に配置された状態が図示される。 Next, the first slide operation unit 400 will be described with reference to FIGS. 21 to 27. 21 (a) and 21 (b) are front perspective views of the first slide operation unit 400. Note that FIG. 21A shows a state in which the hanging member 430 and the tilting member 460 are arranged at the retracted position, and FIG. 21B shows the hanging member 430 and the tilting member 460 arranged at the overhanging position. The state of being evacuated is illustrated.

図21に示すように、第1スライド動作ユニット400の吊下部材430は、退避位置から斜め下方向(正面視右上から左下)へスライド移動され、そのスライド移動の過程で傾倒部材460の姿勢が変化する(張出位置に向かうほど傾倒する)。次に、第1スライド動作ユニット400の全体構成について説明する。 As shown in FIG. 21, the hanging member 430 of the first slide operation unit 400 is slid diagonally downward (from the upper right to the lower left in the front view) from the retracted position, and the posture of the tilting member 460 is changed in the process of the sliding movement. It changes (it tilts toward the overhanging position). Next, the overall configuration of the first slide operation unit 400 will be described.

図22は、第1スライド動作ユニット400の分解正面斜視図であり、図23は、第1スライド動作ユニット400の分解背面斜視図である。 FIG. 22 is an exploded front perspective view of the first slide operation unit 400, and FIG. 23 is an exploded rear perspective view of the first slide operation unit 400.

図22及び図23に示すように、第1スライド動作ユニット400は、正面視L字状に形成されるベース部材410と、そのベース部材410に正面側から取り付けられるカバー部材420と、そのカバー部材420とベース部材410との間に挟まれると共にベース部材410の正面側の側面に沿ってスライド移動される正面視略T字形状の吊下部材430と、その吊下部材430をスライド移動させる駆動力を発生する駆動装置440と、吊下部材430の基端側に一方の端部が軸支されると共に他方の端部がベース部材410に連結される長尺板状の補助部材450と、吊下部材430の基端側の反対側の端部である張出端側に軸支される傾倒部材460と、補助部材450と傾倒部材460とを連結する連結部材470と、を主に備えて構成される。 As shown in FIGS. 22 and 23, the first slide operation unit 400 includes a base member 410 formed in an L shape in a front view, a cover member 420 attached to the base member 410 from the front side, and a cover member thereof. A front view substantially T-shaped hanging member 430 sandwiched between the 420 and the base member 410 and slid along the front side surface of the base member 410, and a drive for sliding the hanging member 430. A drive device 440 that generates a force, and a long plate-shaped auxiliary member 450 whose one end is pivotally supported on the base end side of the suspension member 430 and the other end is connected to the base member 410. Mainly provided with a tilting member 460 pivotally supported on the overhanging end side, which is an end opposite to the base end side of the hanging member 430, and a connecting member 470 connecting the auxiliary member 450 and the tilting member 460. It is composed of.

ベース部材410は、正面視L字の板状に形成されると共に第1スライド動作ユニット400の骨格を成す部材であって、板状の本体横長部411と、その本体横長部411の右端部付近から鉛直下方へ延設される板状の本体縦長部412と、本体横長部411の正面側に左右方向に対して若干傾斜して延設されると共に直線リブ状に突設される案内リブ部413と、本体横長部の略中央部に穿設されると共に駆動装置441の駆動軸が挿通される挿通孔414と、本体縦長部412の下側部分に正面視右下方から左上方へ向けて延設される長孔状に穿設される案内孔415と、駆動装置440の各種ギアが軸支される一対の回転軸416と、を主に備える。 The base member 410 is a member that is formed in the shape of an L-shaped plate when viewed from the front and forms the skeleton of the first slide operation unit 400. A plate-shaped main body vertically elongated portion 412 extending vertically downward from the main body and a guide rib portion extending vertically and slightly inclined in the left-right direction to the front side of the main body horizontally elongated portion 411 and projecting in a straight rib shape. 413, an insertion hole 414 formed in the substantially central portion of the horizontally long portion of the main body and through which the drive shaft of the drive device 441 is inserted, and the lower portion of the vertically elongated portion 412 of the main body from the lower right to the upper left in the front view. It mainly includes a guide hole 415 formed in an elongated elongated hole shape, and a pair of rotating shafts 416 on which various gears of the drive device 440 are pivotally supported.

本体横長部411は、上側および左右の縁に正面側へ向けて壁状に突設される外枠411aを備える。外枠411aは、正面側にカバー部材420が当接される部分であって、吊下部材430のスライド本体部431の厚み方向(吊下部材430のスライド平面の垂直方向)の長さよりも若干長く形成される。 The horizontally long portion 411 of the main body includes an outer frame 411a projecting from the upper side and the left and right edges in a wall shape toward the front side. The outer frame 411a is a portion where the cover member 420 abuts on the front side, and is slightly longer than the length in the thickness direction (vertical direction of the slide plane of the hanging member 430) of the slide main body portion 431 of the hanging member 430. Formed long.

なお、吊下部材430のスライド平面とは、ベース部材410の正面と平行な平面を意味する。 The slide plane of the hanging member 430 means a plane parallel to the front surface of the base member 410.

案内孔415は、ベース部材410の右下方から左上方へ向けて延設される。 The guide hole 415 extends from the lower right to the upper left of the base member 410.

カバー部材420は、ベース部材410の正面側から取り付けられると共にベース部材410との間に隙間を形成する部材であって、正面視で本体横長部411と略同一形状の板状に形成される本体部421と、ベース部材410の案内リブ部413の延設される方向に沿って長孔状に穿設される連通孔422と、を主に備える。 The cover member 420 is a member that is attached from the front side of the base member 410 and forms a gap between the cover member 420 and the base member 410, and is formed in a plate shape having substantially the same shape as the horizontally long portion 411 of the main body when viewed from the front. A portion 421 and a communication hole 422 formed in a long hole shape along the extending direction of the guide rib portion 413 of the base member 410 are mainly provided.

本体部421は、ベース部材410の本体横長部411と略同一形状に形成されるため、吊下部材430がスライド移動される場合に前後方向へ揺れたとしても、吊下部材430は前後の方向によらずベース部材410の本体横長部411及びカバー部材420の本体部421との当接面積を均等に確保することができる。 Since the main body portion 421 is formed in substantially the same shape as the main body horizontally elongated portion 411 of the base member 410, the hanging member 430 is in the front-rear direction even if the hanging member 430 is slid and moved in the front-rear direction. Regardless of this, the contact area between the horizontally long portion 411 of the main body of the base member 410 and the main body 421 of the cover member 420 can be evenly secured.

吊下部材430は、ベース部材410とカバー部材420とで形成される隙間に配設されると共にベース部材410の案内リブ部413に沿ってスライド移動される部材であって、上側面にラックギアが刻設される横長板状のスライド本体部431と、スライド本体部431の背面側に溝状に凹設されると共にベース部材410の案内リブ部413に当接される凹設溝432と、スライド本体部431の略中央部から垂下されると共に中間で張出位置側に屈曲される板状の屈曲腕部433と、スライド本体部431の屈曲腕部433が垂下され始める部分においてスライド本体部431から正面側へ向けて突設される揺動軸434と、屈曲腕部433の先端(張出端)において正面側へ向けて延設される筒状の吊下筒435と、を主に備える。 The suspension member 430 is a member that is arranged in a gap formed by the base member 410 and the cover member 420 and is slid along the guide rib portion 413 of the base member 410, and has a rack gear on the upper side surface. A horizontally long plate-shaped slide main body 431 to be engraved, a recessed groove 432 that is recessed in a groove shape on the back side of the slide main body 431 and abuts on the guide rib portion 413 of the base member 410, and a slide. A plate-shaped bending arm 433 that hangs down from the substantially central part of the main body 431 and is bent toward the overhanging position in the middle, and a slide main body 431 at a part where the bending arm 433 of the slide main body 431 starts to hang down. Mainly includes a swing shaft 434 projecting from the front side toward the front side, and a tubular hanging cylinder 435 extending toward the front side at the tip (overhanging end) of the bending arm portion 433. ..

スライド本体部431は、ベース部材410とカバー部材420とが形成する隙間よりも若干薄く形成される。そのため、吊下部材430はベース部材410とカバー部材420との間をスライド可能となると共に厚さ方向(カバー部材420のベース部材410への締結方向)への移動を防止される。 The slide main body portion 431 is formed to be slightly thinner than the gap formed between the base member 410 and the cover member 420. Therefore, the hanging member 430 can slide between the base member 410 and the cover member 420, and is prevented from moving in the thickness direction (the direction in which the cover member 420 is fastened to the base member 410).

凹設溝432は、案内リブ部413の幅よりも若干大きい幅で形成される凹溝であり、吊下部材430は案内リブ部413を凹設溝432が摺動することにより斜め下方へスライド移動される。 The recessed groove 432 is a recessed groove formed with a width slightly larger than the width of the guide rib portion 413, and the hanging member 430 slides the guide rib portion 413 diagonally downward due to the sliding of the recessed groove 432. Will be moved.

屈曲腕部433は、吊下部材430が張出位置に配置された状態において、補助部材450の長手方向に沿って延設され、吊下部材430が退避位置に配置された状態においてベース部材410の本体横長部411の下方に形成される部分に、正面側に肉厚を増して形成される増厚部433aを備える。その増厚部433aよりもスライド本体部431側の屈曲腕部433の厚みは、スライド本体部431及び増厚部433aよりも薄厚で形成される。これにより、屈曲腕部433の厚さ方向への変形が増厚部433aよりもスライド本体部431側の屈曲腕部433で局所的に生じる態様で形成される。また、屈曲腕部433の厚み方向は、ラックギアが刻設される方向(スライド方向)と垂直に形成される。 The bent arm portion 433 is extended along the longitudinal direction of the auxiliary member 450 in a state where the hanging member 430 is arranged in the overhanging position, and the base member 410 is in a state where the hanging member 430 is arranged in the retracted position. A thickened portion 433a formed by increasing the wall thickness is provided on the front side in a portion formed below the horizontally long portion 411 of the main body. The thickness of the bending arm portion 433 on the slide main body portion 431 side of the thickened portion 433a is formed to be thinner than that of the slide main body portion 431 and the thickened portion 433a. As a result, the bending arm portion 433 is formed in such a manner that the deformation in the thickness direction locally occurs in the bending arm portion 433 on the slide main body portion 431 side of the thickening portion 433a. Further, the thickness direction of the bending arm portion 433 is formed perpendicular to the direction in which the rack gear is engraved (sliding direction).

揺動軸434は、カバー部材420の連通孔422を貫通しカバー部材420の正面側へ張り出して形成される軸であって、補助部材450の揺動孔452に挿通される。 The swing shaft 434 is a shaft formed by penetrating the communication hole 422 of the cover member 420 and projecting toward the front side of the cover member 420, and is inserted into the swing hole 452 of the auxiliary member 450.

吊下筒435は、補助部材450の厚みを越えて延設される。これにより、吊下部材430が退避位置(図21(a)、図25(a)参照)に配置された場合に、補助部材450が吊下部材430と傾倒部材460との間に収納可能となる。 The hanging cylinder 435 extends beyond the thickness of the auxiliary member 450. As a result, when the hanging member 430 is arranged at the retracted position (see FIGS. 21 (a) and 25 (a)), the auxiliary member 450 can be stored between the hanging member 430 and the tilting member 460. Become.

駆動装置440は、各部材がベース部材410を前後から挟み込む形で形成されると共に吊下部材430の移動に必要な駆動力を発生させる装置であり、ベース部材410の挿通孔414に背面側から貫通される駆動軸を備える駆動モータ441と、その駆動モータ441の駆動軸に軸支されると共にベース部材410の正面に配設される駆動ギア442と、その駆動ギア442に歯合されると共に一対の回転軸416にそれぞれ軸支される一対の伝達ギア443と、を主に備える。 The drive device 440 is a device in which each member is formed by sandwiching the base member 410 from the front and rear and generates a driving force required for the movement of the suspension member 430. The drive device 440 is inserted into the insertion hole 414 of the base member 410 from the back side. A drive motor 441 having a drive shaft to be penetrated, a drive gear 442 pivotally supported by the drive shaft of the drive motor 441 and arranged in front of the base member 410, and being meshed with the drive gear 442 thereof. It mainly includes a pair of transmission gears 443 that are pivotally supported by the pair of rotating shafts 416.

一対の伝達ギア443の内の一方は、吊下部材430のスライド本体部431の上側面に刻設されるラックギアに歯合される(図25参照)。そのため、駆動モータ441の駆動力により駆動ギア442及び一対の伝達ギア443が回転されると、その伝達ギア443に歯合される吊下部材430がスライド移動される。 One of the pair of transmission gears 443 is meshed with a rack gear engraved on the upper side surface of the slide main body 431 of the suspension member 430 (see FIG. 25). Therefore, when the drive gear 442 and the pair of transmission gears 443 are rotated by the driving force of the drive motor 441, the hanging member 430 meshed with the transmission gear 443 is slid and moved.

補助部材450は、カバー部材420の正面側に配設される部材であって一方の端部が吊下部材430に軸支されると共に他方の端部がベース部材410の案内孔415にスライド移動可能に連結され、長尺板状に形成される本体部451と、一方の端部に穿設される揺動孔452と、他方の端部で背面方向へ突設されるスライド軸453と、本体部451の中間位置から背面方向へ突設される吊下軸454と、を主に備える。 The auxiliary member 450 is a member arranged on the front side of the cover member 420, and one end thereof is pivotally supported by the hanging member 430 and the other end slides into the guide hole 415 of the base member 410. A main body 451 that is possibly connected and formed in the shape of a long plate, a swing hole 452 that is bored at one end, and a slide shaft 453 that protrudes toward the back at the other end. It mainly includes a hanging shaft 454 projecting from an intermediate position of the main body portion 451 toward the rear surface.

なお、補助部材450は吊下部材430に軸支されると共に他方の端部がベース部材410の案内孔415にスライド移動可能に連結されることで厚み方向(図25紙面垂直方向)に移動不能に形成される。また、吊下部材430が退避位置へスライド移動するほど補助部材450が屈曲腕部433の増厚部433aの先端に近づく(揺動される)態様で形成される。これにより、吊下部材430が厚み方向にぐらついても、吊下部材430が補助部材450に当接することで吊下部材430のぐらつきを抑制することができる。 The auxiliary member 450 is pivotally supported by the hanging member 430 and the other end is slidably connected to the guide hole 415 of the base member 410 so that the auxiliary member 450 cannot move in the thickness direction (vertical direction on the paper in FIG. 25). Is formed in. Further, the auxiliary member 450 is formed in such a manner that the auxiliary member 450 approaches (swings) the tip of the thickened portion 433a of the bent arm portion 433 as the hanging member 430 slides to the retracted position. As a result, even if the hanging member 430 wobbles in the thickness direction, the hanging member 430 abuts on the auxiliary member 450, so that the wobbling of the hanging member 430 can be suppressed.

揺動孔452は、吊下部材430の揺動軸434に外嵌軸支される。これにより、揺動軸434を軸に補助部材450が揺動可能に形成される。即ち、吊下部材430がスライド移動されるのに伴って、補助部材450は揺動軸434を軸に揺動(傾倒)される。 The swing hole 452 is externally fitted to the swing shaft 434 of the suspension member 430. As a result, the auxiliary member 450 is formed so as to be swingable around the swing shaft 434. That is, as the hanging member 430 is slid and moved, the auxiliary member 450 is oscillated (tilted) around the oscillating shaft 434.

スライド軸453は、ベース部材410の案内孔415にスライド可能に連結される。これにより、補助部材450の他方の端部(正面視右下方の端部)は案内孔415の延設方向に沿ってスライド移動される。なお、吊下部材430が張出位置(図26参照)に配置された場合にスライド軸453は案内孔415の上端(左上端)に配置され、吊下部材430が退避位置(図25参照)に配置された場合にスライド軸453は案内孔415の下端(右下端)に配置される。 The slide shaft 453 is slidably connected to the guide hole 415 of the base member 410. As a result, the other end of the auxiliary member 450 (the lower right end in the front view) is slid along the extending direction of the guide hole 415. When the hanging member 430 is arranged at the overhanging position (see FIG. 26), the slide shaft 453 is arranged at the upper end (upper left end) of the guide hole 415, and the hanging member 430 is at the retracted position (see FIG. 25). The slide shaft 453 is arranged at the lower end (lower right end) of the guide hole 415.

傾倒部材460は、吊下部材430の吊下筒435に軸支されると共に独立の駆動源(駆動装置464)を有する部材であって、吊下部材430に軸支されると共に長尺板状に形成されるベース部材461と、そのベース部材461の下部に正面側から締結されると共にベース部材461との間に隙間を形成する第1カバー部材462と、その第1カバー部材462とベース部材461との間に形成される隙間に配設される伝達装置463と、その伝達装置463に伝達される駆動力を発生する駆動装置464と、伝達装置463に連結されると共にベース部材461の長手方向にスライド可能に形成される移動ベース部材465と、その移動ベース部材465の正面側に配設されると共に移動ベース部材465に締結固定される第2カバー部材466と、を主に備える。 The tilting member 460 is a member that is pivotally supported by the hanging cylinder 435 of the hanging member 430 and has an independent drive source (drive device 464), and is pivotally supported by the hanging member 430 and has a long plate shape. A first cover member 462 that is fastened to the lower portion of the base member 461 from the front side and forms a gap between the base member 461 and the base member 461, and the first cover member 462 and the base member. A transmission device 463 arranged in a gap formed between the transmission device 461, a drive device 464 that generates a driving force transmitted to the transmission device 463, and a length of the base member 461 that is connected to the transmission device 463. It mainly includes a moving base member 465 that is slidably formed in a direction, and a second cover member 466 that is arranged on the front side of the moving base member 465 and is fastened and fixed to the moving base member 465.

ベース部材461は、長尺板状に形成される部材であって、背面側に円柱状に突設されると共に吊下部材430の吊下筒435に内嵌軸支される吊下軸461aと、その吊下軸461aと併設される連結軸461bと、その連結軸461bと隣接されると共に背面側へ開口が向けられる箱状に形成される収納部461cと、その収納部461cの上方において正面側に突設される一対の回転軸461dと、ベース部材461の長手方向に沿って複数併設される長孔状のスライド孔461eと、を主に備える。 The base member 461 is a member formed in the shape of a long plate, and has a suspension shaft 461a that is projected in a columnar shape on the back surface side and is internally fitted and pivotally supported by the suspension cylinder 435 of the suspension member 430. , A connecting shaft 461b adjacent to the hanging shaft 461a, a box-shaped storage portion 461c adjacent to the connecting shaft 461b and having an opening directed to the back side, and a front surface above the storage portion 461c. It mainly includes a pair of rotating shafts 461d projecting to the side, and a plurality of elongated hole-shaped slide holes 461e provided along the longitudinal direction of the base member 461.

収納部461cは、駆動装置464を収納するスペースを形成すると共に、底部に駆動装置464の駆動軸464aを貫通させる孔が穿設される。 The storage portion 461c forms a space for accommodating the drive device 464, and a hole is formed in the bottom portion through which the drive shaft 464a of the drive device 464 penetrates.

伝達装置463は、駆動軸464aに軸支される駆動ギア463aと、その駆動ギア463aに歯合されると共に一対の回転軸461dに軸支される一対の伝達ギア463bと、その一対の伝達ギア463bの内、移動ベース部材465側に配設される伝達ギア463bから偏心した位置において突設されるクランクピン463cと、を主に備える。 The transmission device 463 includes a drive gear 463a pivotally supported by the drive shaft 464a, a pair of transmission gears 463b meshed with the drive gear 463a and pivotally supported by the pair of rotating shafts 461d, and a pair of transmission gears thereof. Of the 463b, the crank pin 463c is mainly provided at a position eccentric from the transmission gear 463b arranged on the movement base member 465 side.

クランクピン463cは、駆動ギア463aが回転され伝達ギア463bが回転されることで、回転軸461dを支点に回転される。 The crank pin 463c is rotated around the rotation shaft 461d by rotating the drive gear 463a and the transmission gear 463b.

移動ベース部材465は、長尺板状に形成される部材であって、背面側から複数(本実施形態では3箇所)が突設されると共に複数のスライド孔461eに挿通される姿勢維持ピン465aと、長手方向と垂直な方向に延設され穿設される長孔状のスライド孔465bと、正面側に突設される一対の嵩上部465cと、を主に備える。 The moving base member 465 is a member formed in the shape of a long plate, and a plurality of posture maintaining pins 465a are projected from the back surface side (three locations in the present embodiment) and inserted into the plurality of slide holes 461e. A long hole-shaped slide hole 465b extending and drilling in a direction perpendicular to the longitudinal direction, and a pair of bulky portions 465c projecting from the front side are mainly provided.

スライド孔465bは、伝達ギア463bのクランクピン463cが連結されるので、伝達ギア463bが回転されクランクピン463cの位置が変化されるにつれて、移動ベース部材465はスライド孔461eの延設方向に沿ってスライド移動される。 Since the crank pin 463c of the transmission gear 463b is connected to the slide hole 465b, the moving base member 465 moves along the extending direction of the slide hole 461e as the transmission gear 463b is rotated and the position of the crank pin 463c is changed. The slide is moved.

第2カバー部材466は、一対の嵩上部465cに締結固定される一対の締結部466aを備える。そのため第2カバー部材466が移動ベース部材465に締結される状態において、移動ベース部材465がスライド移動されるのに伴って、第2カバー部材466もスライド移動される。 The second cover member 466 includes a pair of fastening portions 466a that are fastened and fixed to the pair of bulky portions 465c. Therefore, in a state where the second cover member 466 is fastened to the moving base member 465, the second cover member 466 is also slid and moved as the moving base member 465 is slid and moved.

連結部材470は、補助部材450と傾倒部材460とを連結すると共に樹脂材料から形成される部材であって、上端部に穿設されると共に補助部材450の吊下軸454に揺動可能に軸支される吊下孔471と、下端部に筒状に形成されると共に傾倒部材460の連結軸461bに揺動可能に外嵌軸支される筒状部472と、を備える。 The connecting member 470 is a member that connects the auxiliary member 450 and the tilting member 460 and is formed of a resin material, and is formed at the upper end portion and swings around the hanging shaft 454 of the auxiliary member 450. It is provided with a hanging hole 471 that is supported, and a tubular portion 472 that is formed in a tubular shape at the lower end and is swingably externally supported by a connecting shaft 461b of a tilting member 460.

次いで、図24を参照して、傾倒部材460の駆動態様について説明する。図24は、吊下部材430が張出位置に配置された状態における第1スライド動作ユニット400の正面図である。なお、第1カバー部材466が斜め上方へスライド移動された状態が破線で図示され、カバー部材420の図示が部分的に省略される。 Next, with reference to FIG. 24, a driving mode of the tilting member 460 will be described. FIG. 24 is a front view of the first slide operation unit 400 in a state where the hanging member 430 is arranged at the overhanging position. The state in which the first cover member 466 is slid diagonally upward is shown by a broken line, and the cover member 420 is partially omitted.

第1スライド動作ユニット400の傾倒部材460は、駆動装置464(図23参照)が駆動されることで、第2カバー部材466がスライド移動され、傾倒部材460の正面視(図24参照)における外形が変化する演出を行うことができる。 The tilting member 460 of the first slide operation unit 400 is driven by the driving device 464 (see FIG. 23), so that the second cover member 466 is slid and moved, and the outer shape of the tilting member 460 in the front view (see FIG. 24). Can be produced to change.

ここで、傾倒部材460は、吊下部材430の屈曲腕部433の先端側に軸支されるので、傾倒部材460の外形変化時に振動やぐらつきが生じやすい。本実施形態では、その振動やぐらつきを抑制する構成を複数有するため、それについて以下説明する。 Here, since the tilting member 460 is pivotally supported on the tip end side of the bending arm portion 433 of the hanging member 430, vibration and wobbling are likely to occur when the outer shape of the tilting member 460 changes. Since the present embodiment has a plurality of configurations for suppressing the vibration and wobbling, it will be described below.

図25を参照して、吊下部材430が退避位置に配置された状態(図21(a)参照)における第1スライド動作ユニット400の構成について詳細に説明する。図25(a)は、第1スライド動作ユニット400の正面図であり、図25(b)は、第1スライド動作ユニット400の背面図である。なお、図25(a)及び図25(b)では、吊下部材430がスライド移動する移動経路の上端位置(退避位置)に配置された状態が図示され、カバー部材420の図示が部分的に省略される。 With reference to FIG. 25, the configuration of the first slide operation unit 400 in the state where the hanging member 430 is arranged in the retracted position (see FIG. 21A) will be described in detail. 25 (a) is a front view of the first slide operation unit 400, and FIG. 25 (b) is a rear view of the first slide operation unit 400. In addition, in FIG. 25A and FIG. 25B, the state in which the hanging member 430 is arranged at the upper end position (evacuation position) of the moving path in which the hanging member 430 slides and moves is shown, and the cover member 420 is partially shown. Omitted.

図25(a)に示すように、吊下部材430が退避位置に配置されることで、吊下部材430に軸支される補助部材450及び傾倒部材460は、第3図柄表示装置81(図2参照)の表示領域Pの右外方に移動される。 As shown in FIG. 25 (a), when the hanging member 430 is arranged at the retracted position, the auxiliary member 450 and the tilting member 460 axially supported by the hanging member 430 are arranged in the third symbol display device 81 (FIG. FIG. 2) is moved to the outer right of the display area P.

このとき、補助部材450が、吊下部材430の正面側かつ傾倒部材460の背面側である位置に収納される。即ち、吊下部材430、補助部材450及び傾倒部材460が厚み方向(図25(a)紙面垂直方向)に積層配置されるので、吊下部材430、補助部材450及び傾倒部材460の厚み方向視における個々の部材の総面積に比較してコンパクトに配置することができる。よって、第3図柄表示装置81(図2参照)の表示領域Pの右外方のスペースを抑制でき、表示領域Pを大きく確保することができる。 At this time, the auxiliary member 450 is housed at a position on the front side of the hanging member 430 and on the back side of the tilting member 460. That is, since the hanging member 430, the auxiliary member 450, and the tilting member 460 are laminated and arranged in the thickness direction (FIG. 25 (a) in the direction perpendicular to the paper surface), the hanging member 430, the auxiliary member 450, and the tilting member 460 are viewed in the thickness direction. It can be arranged more compactly than the total area of each member in. Therefore, the space on the right outer side of the display area P of the third symbol display device 81 (see FIG. 2) can be suppressed, and the display area P can be largely secured.

また、図25に示すように、吊下部材430の屈曲腕部433は、大部分がベース部材410とカバー部材420との間に収納され、張出端側(先端側)の背面にはベース部材410の本体縦長部412が配設される。これにより、退避位置における吊下部材430の厚み方向のぐらつきを抑制することができる。 Further, as shown in FIG. 25, most of the bent arm portion 433 of the hanging member 430 is housed between the base member 410 and the cover member 420, and the base is on the back surface on the overhanging end side (tip side). A vertically elongated portion 412 of the main body of the member 410 is arranged. As a result, it is possible to suppress wobbling of the hanging member 430 in the thickness direction at the retracted position.

また、本実施形態では、補助部材450は吊下部材430の屈曲腕部433が垂下される付近に形成される揺動軸434に軸支され、吊下部材430が張出位置に配置される場合には屈曲腕部433の延設方向に沿って補助部材450の長手方向が形成され、吊下部材430が退避位置から張出位置へスライド移動するほど補助部材450が屈曲腕部433の増厚部433aの先端に近づく(揺動される)態様で形成される。 Further, in the present embodiment, the auxiliary member 450 is pivotally supported by a swing shaft 434 formed in the vicinity where the bending arm portion 433 of the suspension member 430 is suspended, and the suspension member 430 is arranged at an overhanging position. In the case, the longitudinal direction of the auxiliary member 450 is formed along the extending direction of the bending arm portion 433, and the auxiliary member 450 increases the bending arm portion 433 as the hanging member 430 slides from the retracted position to the overhanging position. It is formed so as to approach (swing) the tip of the thick portion 433a.

そのため、吊下部材430が張出位置に配置された場合に比較して退避位置に配置された方が、補助部材450から屈曲腕部433の増厚部433a先端までの出代(張出長さ)が短くされる。これにより、傾倒部材460が駆動されることで吊下部材430がぐらつく場合でも、吊下部材430と補助部材450との当接位置から吊下部材430の先端までの長さが短く形成されるので、退避位置における吊下部材430の厚み方向のぐらつき(屈曲腕部433先端のぐらつき)を抑制することができる。 Therefore, when the hanging member 430 is placed in the retracted position as compared with the case where the hanging member 430 is placed in the overhanging position, the allowance (overhanging length) from the auxiliary member 450 to the tip of the thickened portion 433a of the bent arm portion 433. Is shortened. As a result, even when the hanging member 430 wobbles due to the driving of the tilting member 460, the length from the contact position between the hanging member 430 and the auxiliary member 450 to the tip of the hanging member 430 is formed short. Therefore, it is possible to suppress the wobbling of the hanging member 430 in the thickness direction (the wobbling of the tip of the bent arm portion 433) at the retracted position.

ここで、吊下部材430のスライド移動について説明する。吊下部材430は、背面側に形成される凹設溝432(図23参照)でベース部材410の案内リブ部413を挟み込むので、案内リブ部413の延設方向に沿ってスライド移動される。案内リブ部413は、上述した通り、斜め下方向(図25(a)右上から図25(a)左下)へ向けて一直線に延設される。 Here, the slide movement of the hanging member 430 will be described. Since the suspension member 430 sandwiches the guide rib portion 413 of the base member 410 in the recessed groove 432 (see FIG. 23) formed on the back surface side, the suspension member 430 is slid and moved along the extending direction of the guide rib portion 413. As described above, the guide rib portion 413 extends in a straight line in the diagonally downward direction (from the upper right of FIG. 25 (a) to the lower left of FIG. 25 (a)).

吊下部材430のスライド移動は駆動装置440の駆動力が伝達されることにより生じる。例えば、退避位置から張出位置まで吊下部材430がスライド移動される場合は、吊下部材430が退避位置に配置された状態(図25参照)から、駆動モータ441の駆動力により駆動ギア442が正面視時計回りに回転され、その回転により一対の伝達ギア443が回転され、その一対の伝達ギア443の一方(図25(a)の左側)に歯合されるラックギアが移動されることで、そのラックギアを上面側に備える吊下部材430が張出位置までスライド移動される。 The sliding movement of the hanging member 430 is caused by the transmission of the driving force of the driving device 440. For example, when the suspension member 430 is slid from the retracted position to the overhanging position, the drive gear 442 is driven by the driving force of the drive motor 441 from the state where the suspension member 430 is arranged in the retracted position (see FIG. 25). Is rotated clockwise in the front view, and the rotation causes the pair of transmission gears 443 to rotate, and the rack gear meshed with one of the pair of transmission gears 443 (left side in FIG. 25A) is moved. , The hanging member 430 provided with the rack gear on the upper surface side is slid to the overhanging position.

次いで、図26を参照して、吊下部材430が張出位置に配置された状態(図21(b)参照)における第1スライド動作ユニット400の構成について詳細に説明する。図26(a)は、第1スライド動作ユニット400の正面図であり、図26(b)は、第1スライド動作ユニット400の背面図である。なお、図26(a)及び図26(b)では、吊下部材430がスライド移動する移動経路の下端位置(張出位置)に配置された状態が図示され、カバー部材420の図示が部分的に省略される。 Next, with reference to FIG. 26, the configuration of the first slide operation unit 400 in the state where the hanging member 430 is arranged at the overhanging position (see FIG. 21B) will be described in detail. FIG. 26A is a front view of the first slide operation unit 400, and FIG. 26B is a rear view of the first slide operation unit 400. In addition, in FIGS. 26A and 26B, the state in which the hanging member 430 is arranged at the lower end position (extending position) of the moving path in which the hanging member 430 slides is shown is shown, and the cover member 420 is partially shown. Is abbreviated to.

図26(a)に示すように、吊下部材430は張出位置に配置された状態において、スライド本体部431の移動方向の下端(図26(a)左下端)がベース部材410の外枠411aに当接される。また、上述した通り、吊下部材430は張出位置へ向かうほど下方へ移動するため、駆動装置440の駆動力の吊下部材430への伝達を解除しても、吊下部材430の位置を確実に張出位置に維持することができる。 As shown in FIG. 26A, when the hanging member 430 is arranged at the overhanging position, the lower end of the slide main body 431 in the moving direction (lower left of FIG. 26A) is the outer frame of the base member 410. It comes into contact with 411a. Further, as described above, since the hanging member 430 moves downward toward the overhanging position, the position of the hanging member 430 can be changed even if the transmission of the driving force of the driving device 440 to the hanging member 430 is released. It can be reliably maintained in the overhanging position.

例えば、吊下部材430のスライド移動の方向が水平方向である場合、張出位置に吊下部材430が配置されてもスライド移動の方向に対して重力がかからないため、吊下部材430を張出位置に維持しておくための力を別で付加しておく必要がある。 For example, when the sliding movement direction of the hanging member 430 is the horizontal direction, even if the hanging member 430 is arranged at the overhanging position, gravity is not applied to the sliding moving direction, so that the hanging member 430 is extended. It is necessary to add another force to keep it in position.

一方、本実施形態の吊下部材430によれば、駆動装置440の駆動力の吊下部材430への伝達を解除しても、重力の分力がスライド移動の方向に作用されるため、吊下部材430を張出位置に維持することができる。よって、駆動装置440の消費電力を抑制することができる。 On the other hand, according to the suspension member 430 of the present embodiment, even if the transmission of the driving force of the drive device 440 to the suspension member 430 is canceled, the component force of gravity is applied in the direction of the slide movement, so that the suspension member 430 is suspended. The lower member 430 can be maintained in the overhanging position. Therefore, the power consumption of the drive device 440 can be suppressed.

図26に示すように、吊下部材430が張出位置に配置された場合において、屈曲腕部433がベース部材410とカバー部材420との間に収納される部分は、吊下部材430が退避位置(図25(b)参照)に配置される場合に比較して小さくなる。よって、吊下部材430の厚み方向への屈曲腕部433のぐらつきをベース部材410とカバー部材420とにより抑制することは難しい。 As shown in FIG. 26, when the hanging member 430 is arranged at the overhanging position, the hanging member 430 retracts from the portion where the bending arm portion 433 is housed between the base member 410 and the cover member 420. It is smaller than when it is placed at the position (see FIG. 25B). Therefore, it is difficult for the base member 410 and the cover member 420 to suppress the wobbling of the bending arm portion 433 in the thickness direction of the hanging member 430.

一方で、屈曲腕部433の根本側は、吊下部材430が張出位置に配置された状態における補助部材450の延設方向(図26(b)左下方向)へ向けて延設される。これにより、吊下部材430が張出位置に配置された場合には、吊下部材430の厚み方向への補助部材450と屈曲腕部433との重なり面積が広く形成される。 On the other hand, the root side of the bent arm portion 433 is extended toward the extension direction (lower left direction in FIG. 26B) of the auxiliary member 450 in a state where the suspension member 430 is arranged at the overhanging position. As a result, when the hanging member 430 is arranged at the overhanging position, the overlapping area between the auxiliary member 450 in the thickness direction of the hanging member 430 and the bending arm portion 433 is formed to be wide.

補助部材450は、上述したように、吊下部材430の屈曲腕部433とはカバー部材420の厚み分のみ離間して形成されると共に屈曲腕部433が吊下部材430の厚み方向へぐらつく場合に当接可能に形成される。吊下部材430が張出位置に配置された状態において屈曲腕部433の薄厚部分(増厚部433aよりスライド本体部431側の部分)がベース部材410及びカバー部材420からはみ出して形成されるので、傾倒部材460が駆動されることによる吊下部材430の屈曲腕部433のぐらつきを厚み方向に生じやすくする(厚み方向のぐらつきが支配的にする)ことができる。これにより、吊下部材430のスライド方向へのぐらつきを抑制することができる。 As described above, the auxiliary member 450 is formed so as to be separated from the bending arm portion 433 of the hanging member 430 by the thickness of the cover member 420, and the bending arm portion 433 wobbles in the thickness direction of the hanging member 430. It is formed so that it can be contacted with. Since the thin portion of the bent arm portion 433 (the portion on the slide main body portion 431 side from the thickened portion 433a) is formed so as to protrude from the base member 410 and the cover member 420 in a state where the hanging member 430 is arranged at the overhanging position. , The wobbling of the bent arm portion 433 of the hanging member 430 due to the driving of the tilting member 460 can be easily caused in the thickness direction (the wobbling in the thickness direction is dominant). As a result, it is possible to suppress wobbling of the hanging member 430 in the sliding direction.

また、屈曲腕部433の薄厚部分(増厚部433aよりスライド本体部431側の部分)は、ベース部材410及びカバー部材420に挟まれてスライド移動されるスライド本体部431の短手方向(スライド方向に垂直な方向)に隣接して形成される。これにより、傾倒部材460が駆動されることにより生じるぐらつきを屈曲腕部433の撓みで吸収することができ、スライド本体部431が厚み方向(図26紙面垂直方向)へぐらつくことを抑制することができる。これにより、スライド本体部431がベース部材410及びカバー部材420に押し当てられることを抑制し、スライド本体部431の厚さ方向の摩耗を抑制することができる。 Further, the thin portion of the bent arm portion 433 (the portion on the slide main body portion 431 side of the thickened portion 433a) is sandwiched between the base member 410 and the cover member 420 and slid and moved in the lateral direction (slide) of the slide main body portion 431. It is formed adjacent to the direction perpendicular to the direction). As a result, the wobbling caused by driving the tilting member 460 can be absorbed by the bending of the bending arm portion 433, and the wobbling of the slide main body portion 431 in the thickness direction (vertical direction on the paper surface in FIG. 26) can be suppressed. can. As a result, it is possible to prevent the slide main body 431 from being pressed against the base member 410 and the cover member 420, and to prevent the slide main body 431 from being worn in the thickness direction.

例えば、スライド本体部431の短手方向へ向けてスライド本体部431と同等の厚みを有する腕部が延設され、その腕部の先端側が薄厚に形成されることも考えられる。しかし、この場合には、例えその薄厚部分が撓みを吸収するとしても、スライド本体部431と同等の厚みを有する腕部の先端がぐらつくことで、その腕部のぐらつきがスライド本体部431に伝達されスライド本体部431がぐらつくおそれがある。 For example, it is conceivable that an arm portion having the same thickness as the slide main body portion 431 is extended toward the lateral side of the slide main body portion 431, and the tip end side of the arm portion is formed thinly. However, in this case, even if the thin portion absorbs the deflection, the wobbling of the arm portion having the same thickness as the slide main body portion 431 causes the wobbling of the arm portion to be transmitted to the slide main body portion 431. There is a risk that the slide body 431 will wobble.

一方、本実施形態では、スライド本体部431から延設される屈曲腕部433の根本から薄厚にされるので、屈曲腕部433の先端で生じたぐらつきは薄厚部分の撓みに使用され、スライド本体部431がぐらつくことを防止する効果を顕著にすることができる。 On the other hand, in the present embodiment, since the bending arm portion 433 extending from the slide main body portion 431 is made thin from the root, the wobbling generated at the tip of the bending arm portion 433 is used for bending the thin portion, and the slide main body is used. The effect of preventing the portion 431 from wobbling can be made remarkable.

図27は、図26(a)のXXVII−XXVII線における第1スライド動作ユニット400の断面図である。図27に示すように、屈曲腕部433は補助部材450側へ向けて増厚される増厚部433aを備えるため、屈曲腕部433が吊下部材430の厚み方向へぐらつく場合に、そのぐらつきの振幅が小さなときから屈曲腕部433を補助部材450に当接させやすくすることができる。 FIG. 27 is a cross-sectional view of the first slide operation unit 400 in the line XXVII-XXVII of FIG. 26 (a). As shown in FIG. 27, since the bending arm portion 433 includes a thickening portion 433a that is thickened toward the auxiliary member 450 side, the bending arm portion 433 wobbles in the thickness direction of the hanging member 430. It is possible to easily bring the bent arm portion 433 into contact with the auxiliary member 450 from the time when the amplitude of the bending arm portion 433 is small.

図26に戻って説明する。補助部材450は、吊下部材430の揺動軸434とベース部材410の案内孔415とに連結されるので、厚み方向への移動を規制される。そのため、補助部材450は吊下部材430の屈曲腕部433が正面側へ移動しようとするのをせき止めるストッパの役割を果たす。これにより、吊下部材430が張出位置に配置された場合における吊下部材430の厚み方向へのぐらつきを抑制することができる。 It will be described back to FIG. Since the auxiliary member 450 is connected to the swing shaft 434 of the hanging member 430 and the guide hole 415 of the base member 410, the movement in the thickness direction is restricted. Therefore, the auxiliary member 450 serves as a stopper that prevents the bending arm portion 433 of the hanging member 430 from moving toward the front side. As a result, it is possible to suppress wobbling of the hanging member 430 in the thickness direction when the hanging member 430 is arranged at the overhanging position.

図26(a)に示すように、吊下部材430が張出位置に配置された場合において、傾倒部材460の下端は第3図柄表示装置81(図2参照)の表示領域Pの下端よりも若干上方に配置される。ここで、傾倒部材460が吊下部材430に対して姿勢変化しない場合(固定される場合)には、吊下部材430は張出位置へ向かうほど下降傾斜してスライド移動される。そのため、吊下部材430が張出位置へ配置された状態において本実施形態の傾倒部材460の下端と同じ位置に傾倒部材460の下端を配置させるためには、吊下部材430が退避位置に配置された場合において下降傾斜分の距離L1だけ上方へオフセットした位置に傾倒部材460が配置される必要がある。 As shown in FIG. 26A, when the hanging member 430 is arranged at the overhanging position, the lower end of the tilting member 460 is larger than the lower end of the display area P of the third symbol display device 81 (see FIG. 2). It is placed slightly above. Here, when the tilting member 460 does not change its posture with respect to the hanging member 430 (when it is fixed), the hanging member 430 slides and tilts downward toward the overhanging position. Therefore, in order to arrange the lower end of the tilting member 460 at the same position as the lower end of the tilting member 460 of the present embodiment in the state where the hanging member 430 is arranged at the overhanging position, the hanging member 430 is arranged at the retracted position. In this case, the tilting member 460 needs to be arranged at a position offset upward by the distance L1 of the descending tilt.

そのため、第3図柄表示装置81(図2参照)の表示領域Pの右外方のスペースが余分に必要となったり、傾倒部材460の大きさの設計自由度を低くする要因となったりする。 Therefore, an extra space on the right outer side of the display area P of the third symbol display device 81 (see FIG. 2) is required, and it becomes a factor that reduces the degree of freedom in designing the size of the tilting member 460.

しかし、本実施形態では、吊下部材430が張出位置へ向かうほど、補助部材450に連結される連結部材470に吊り上げられる態様で傾倒部材460が姿勢変化され、傾倒部材460の下端が吊下部材430に対して持ち上げられる。これにより、吊下部材430が退避位置に配置された場合(図25(a)参照)における傾倒部材460の下端位置と、吊下部材430が張出位置に配置された場合(図26(a)参照)における傾倒部材460の下端位置とが、ほぼ同じ高さ(図25及び図26上下方向)に位置する。 However, in the present embodiment, as the hanging member 430 moves toward the overhanging position, the tilting member 460 is changed in posture so as to be lifted by the connecting member 470 connected to the auxiliary member 450, and the lower end of the tilting member 460 is suspended. Lifted against member 430. As a result, when the hanging member 430 is arranged in the retracted position (see FIG. 25 (a)), the lower end position of the tilting member 460 and when the hanging member 430 is arranged in the overhanging position (FIG. 26 (a)). )), The lower end position of the tilting member 460 is located at substantially the same height (vertical direction in FIGS. 25 and 26).

よって、吊下部材430が退避位置に配置された場合において下降傾斜分の距離L1だけ上方へオフセットした位置に傾倒部材460を配置する必要がなく、第3図柄表示装置81の表示領域Pの右外方のスペースを有効に使用することができると共に、傾倒部材460の大きさの設計自由度を向上させることができる。 Therefore, when the hanging member 430 is arranged in the retracted position, it is not necessary to arrange the tilting member 460 at a position offset upward by the distance L1 of the descending inclination, and the right side of the display area P of the third symbol display device 81. The outer space can be effectively used, and the degree of freedom in designing the size of the tilting member 460 can be improved.

ここで、傾倒部材460の重心位置は、駆動装置464の配設される下端側に形成される。そのため、傾倒部材460の下端側が持ち上げられ傾斜されることにより、傾倒部材460の重心位置が上方へ移動される。そのため、吊下部材430のぐらつきの支点となる第3図柄表示装置81(図2参照)の表示領域Pの上縁から、傾倒部材460の重心までの距離が短縮化されるので、吊下部材430の厚み方向への屈曲腕部433のぐらつきを抑制することができる。 Here, the position of the center of gravity of the tilting member 460 is formed on the lower end side where the drive device 464 is arranged. Therefore, the lower end side of the tilting member 460 is lifted and tilted, so that the position of the center of gravity of the tilting member 460 is moved upward. Therefore, the distance from the upper edge of the display area P of the third symbol display device 81 (see FIG. 2), which is the fulcrum of the wobbling of the hanging member 430, to the center of gravity of the tilting member 460 is shortened, so that the hanging member It is possible to suppress the wobbling of the bent arm portion 433 in the thickness direction of the 430.

また、傾倒部材460は、駆動装置464(図22参照)付近に重心位置が形成されるので、重力により吊下筒435を中心とした回転方向の力Rを下向きにかけられる。この力Rにより、補助部材450が連結部材470に引っ張られる。その際に、補助部材450のスライド軸453は、案内孔415の幅方向に沿った方向へ向けて力を受ける。そのため、スライド軸453と案内孔415との間の摩擦力を向上させ、補助部材450のスライド移動を防止することができるので、補助部材450と連結される他の部材のぐらつきを抑制することができる。 Further, since the center of gravity of the tilting member 460 is formed near the drive device 464 (see FIG. 22), a force R in the rotational direction centered on the suspension cylinder 435 can be applied downward by gravity. This force R pulls the auxiliary member 450 to the connecting member 470. At that time, the slide shaft 453 of the auxiliary member 450 receives a force in the direction along the width direction of the guide hole 415. Therefore, the frictional force between the slide shaft 453 and the guide hole 415 can be improved, and the slide movement of the auxiliary member 450 can be prevented, so that the wobbling of other members connected to the auxiliary member 450 can be suppressed. can.

上述したように、傾倒部材460の下端側が補助部材450に軸支される連結部材470に連結される。これにより、傾倒部材460の駆動時に発生するぐらつきに対する抵抗力が吊下部材430と補助部材450とから生じるので、傾倒部材460のぐらつきを抑制することができる。即ち、傾倒部材460が吊下部材430だけに連結される場合、傾倒部材460で発生する振動やぐらつきは全て吊下部材430に伝達されるが、本実施形態では傾倒部材460の振動やぐらつきを吊下部材430と連結部材470とに分けて伝達させることができる。これにより、吊下部材430や連結部材470の剛性を過大に設定する必要がなくなり、吊下部材430や連結部材470の設計自由度を向上させることができる。 As described above, the lower end side of the tilting member 460 is connected to the connecting member 470 which is pivotally supported by the auxiliary member 450. As a result, the resistance force against the wobbling that occurs when the tilting member 460 is driven is generated from the hanging member 430 and the auxiliary member 450, so that the wobbling of the tilting member 460 can be suppressed. That is, when the tilting member 460 is connected only to the hanging member 430, all the vibrations and wobbling generated by the tilting member 460 are transmitted to the hanging member 430, but in the present embodiment, the vibration and wobbling of the tilting member 460 are transmitted. The suspension member 430 and the connecting member 470 can be separately transmitted. As a result, it is not necessary to excessively set the rigidity of the hanging member 430 and the connecting member 470, and the degree of freedom in designing the hanging member 430 and the connecting member 470 can be improved.

次いで、図28から図34を参照して、反転動作ユニット500について説明する。図28は、反転動作ユニット500の正面斜視図である。なお、図28では、反射部材520が回転方向に互いに当接された閉鎖状態が図示される。反転動作ユニット500は、反射部材520が回転されることで閉鎖状態(図28参照)と開放状態(図33(b)参照)とを形成可能に構成される。次に、反転動作ユニット500の全体構成について説明する。 Next, the reversing operation unit 500 will be described with reference to FIGS. 28 to 34. FIG. 28 is a front perspective view of the reversing operation unit 500. Note that FIG. 28 shows a closed state in which the reflective members 520 are in contact with each other in the rotational direction. The reversing operation unit 500 is configured to be able to form a closed state (see FIG. 28) and an open state (see FIG. 33 (b)) by rotating the reflective member 520. Next, the overall configuration of the reversing operation unit 500 will be described.

図29は、反転動作ユニット500の分解正面斜視図であり、図30は、反転動作ユニット500の分解背面斜視図である。 FIG. 29 is an exploded front perspective view of the reversing operation unit 500, and FIG. 30 is an exploded rear perspective view of the reversing operation unit 500.

図29及び図30に示すように、反転動作ユニット500は、骨格を成す枠状のベース部材510と、そのベース部材510の軸支溝512a,513aに軸支される反射部材520と、その反射部材520の回転軸522が内嵌される軸支孔531を備える第1蓋部材530と、反射部材520の駆動部側においてベース部材510の第2壁部513に取り付けられる第2蓋部材540と、反射部材520の回転ギア523に歯合される第1ラックギア553が刻設される伝達部材550と、その伝達部材550を移動させる駆動力を発生させる駆動装置560と、その駆動装置560の伝達ギア群562の背面側に配置されると共にベース部材510に締結固定されるカバー部材570と、を主に備える。 As shown in FIGS. 29 and 30, the reversing operation unit 500 includes a frame-shaped base member 510 forming a skeleton, a reflective member 520 pivotally supported by the shaft support grooves 512a and 513a of the base member 510, and reflection thereof. A first lid member 530 having a shaft support hole 531 in which the rotation shaft 522 of the member 520 is fitted, and a second lid member 540 attached to the second wall portion 513 of the base member 510 on the drive portion side of the reflection member 520. , The transmission member 550 on which the first rack gear 535 meshed with the rotary gear 523 of the reflection member 520 is engraved, the drive device 560 that generates a driving force for moving the transmission member 550, and the transmission of the drive device 560. It mainly includes a cover member 570 that is arranged on the back surface side of the gear group 562 and is fastened and fixed to the base member 510.

ベース部材510は、中央に矩形状の開口を有すると共に平面枠状に形成される底面部511と、その底面部511の右端から底面部511の正面側および背面側へ向けて垂直に延設される第1壁部512と、底面部511の左端から底面部511の正面側へ向けて垂直に延設される第2壁部513と、を主に備える。なお、底面部511の開口はLED等の光源を有する基盤(図示せず)を配設するための開口であり、組立状態(図28参照)において光源から反射部材520へ向けて光が照射される。 The base member 510 has a rectangular opening in the center and is formed in a flat frame shape, and the base member 510 extends vertically from the right end of the bottom surface portion 511 toward the front side and the back surface side of the bottom surface portion 511. A first wall portion 512 and a second wall portion 513 extending vertically from the left end of the bottom surface portion 511 toward the front side of the bottom surface portion 511 are mainly provided. The opening of the bottom surface portion 511 is an opening for arranging a base (not shown) having a light source such as an LED, and light is emitted from the light source toward the reflection member 520 in the assembled state (see FIG. 28). NS.

底面部511は、背面視(図30参照)における底面部511の右側部分において上下方向に延設されると共に、伝達部材550を案内する長孔状のスライド孔511aを備える。 The bottom surface portion 511 extends in the vertical direction on the right side portion of the bottom surface portion 511 in the rear view (see FIG. 30), and includes an elongated slide hole 511a for guiding the transmission member 550.

スライド孔511aは、延設方向が一直線上に一致する態様で底面部511の上下方向(図30上下方向)に複数(本実施形態では4箇所)並べられて形成され、そのうち上下両端に形成されるスライド孔511aには、その下端からスライド孔511aの延設方向に延設される長孔であって、スライド孔511aより細幅の長孔であると共に伝達部材550のリブ部555を案内するリブ部スライド孔511bが形成される。 The slide holes 511a are formed by arranging a plurality of slide holes 511a (four locations in the present embodiment) in the vertical direction (vertical direction in FIG. 30) of the bottom surface portion 511 so that the extending directions coincide with each other in a straight line, and the slide holes 511a are formed at both the upper and lower ends. The slide hole 511a is a long hole extending from the lower end in the extending direction of the slide hole 511a, which is narrower than the slide hole 511a and guides the rib portion 555 of the transmission member 550. The rib portion slide hole 511b is formed.

また、底面部511は、開口の下方において背面側へ向けて複数が突設されると共に駆動装置560の伝達ギア群562が軸支される回転軸511cを備える。 Further, the bottom surface portion 511 includes a rotating shaft 511c in which a plurality of the bottom surface portions 511 project toward the rear surface side below the opening and the transmission gear group 562 of the drive device 560 is pivotally supported.

第1壁部512は、正面側から背面側へ向けてU字状に切りかかれる溝であって反射部材の回転軸部の外径より若干大きな幅の軸支溝512aが複数形成される。なお、軸支溝512aの配設間隔は等間隔であり反射部材520の幅寸法(回転軸方向視長手寸法)よりも短い間隔で形成される。 The first wall portion 512 is a groove cut in a U shape from the front side to the back side, and a plurality of shaft support grooves 512a having a width slightly larger than the outer diameter of the rotating shaft portion of the reflective member are formed. The shaft support grooves 512a are arranged at equal intervals, which are shorter than the width dimension (longitudinal dimension in the rotation axis direction) of the reflective member 520.

第2壁部513は、軸支溝512aと対向配置されると共に軸支溝512aと同一の態様で形成される複数の軸支溝513aと、その複数の軸支溝513aのうち隣接する軸支溝513aの間に形成されると共に第2壁部513の外壁面から正面側(図29手前側)へ向けて延設される延設部513bと、を備える。 The second wall portion 513 is arranged so as to face the shaft support groove 512a and is formed in the same manner as the shaft support groove 512a. It is provided with an extension portion 513b formed between the grooves 513a and extending from the outer wall surface of the second wall portion 513 toward the front side (front side in FIG. 29).

延設部513bは、正面側へ向かうほど幅寸法(図29上下方向の寸法)が小さくなる階段状に形成され、組立状態(図28参照)において、第2蓋部材540の位置決め突設部543に嵌合される。 The extension portion 513b is formed in a stepped shape in which the width dimension (dimension in the vertical direction in FIG. 29) becomes smaller toward the front side, and in the assembled state (see FIG. 28), the positioning protrusion portion 543 of the second lid member 540 is formed. Fitted in.

反射部材520は、光源から照射される光の進行方向を変化させる部材であって、不透明な樹脂材料から形成される長尺板状の本体部521と、その本体部521の左右両端から一直線上に突設される一対の回転軸522と、それら一対の回転軸522のうち伝達部材550が配設される側の回転軸522に軸どうしを一致させて締結固定される回転ギア523と、を備える。 The reflection member 520 is a member that changes the traveling direction of the light emitted from the light source, and is a long plate-shaped main body portion 521 formed of an opaque resin material and a straight line from the left and right ends of the main body portion 521. A pair of rotating shafts 522 projecting from each other and a rotating gear 523 that is fastened and fixed to the rotating shaft 522 on the side of the pair of rotating shafts 522 on which the transmission member 550 is arranged so as to match the shafts. Be prepared.

本体部521は、幅方向の端面に面取り形成される面取部521a(図34参照)を備える。 The main body portion 521 includes a chamfered portion 521a (see FIG. 34) formed by chamfering on an end face in the width direction.

回転軸522は、本体部521の幅方向(図29上下方向)中心位置に形成される。また、一対の回転軸522のうち伝達部材550が配設される側の回転軸522の方が長尺に延設されることで、回転ギア523と本体部521との間に第2壁部513が配設可能に形成される。 The rotation shaft 522 is formed at the center position in the width direction (vertical direction in FIG. 29) of the main body portion 521. Further, of the pair of rotating shafts 522, the rotating shaft 522 on the side where the transmission member 550 is arranged is extended longer, so that the second wall portion is formed between the rotating gear 523 and the main body portion 521. The 513 is formed so that it can be arranged.

回転ギア523は、隣接して刻設される歯が連結されると共に回転中心からの径が他の歯よりも長く形成される膨張歯523aを備える。膨張歯523aにより、反射部材520の過回転を防止することができる。 The rotary gear 523 includes an expansion tooth 523a in which adjacently engraved teeth are connected and a diameter from the center of rotation is formed longer than other teeth. The expansion teeth 523a can prevent the reflective member 520 from over-rotating.

第1蓋部材530は、第1壁部512の厚み方向(図29左右方向)から締結固定される長尺板状の部材であって、反射部材520の回転軸522が挿通される複数の軸支孔531と、第1蓋部材530の正面(図29手前側の面)に沿って第1壁部512へ向けて垂直に延設される部分であって複数の軸支孔531の正面側の縁に外接する端面を有する延設蓋部532(図31参照)と、を備える。 The first lid member 530 is a long plate-shaped member that is fastened and fixed from the thickness direction (left-right direction in FIG. 29) of the first wall portion 512, and is a plurality of shafts through which the rotation shaft 522 of the reflection member 520 is inserted. A portion extending vertically toward the first wall portion 512 along the front surface (the surface on the front side in FIG. 29) of the support hole 531 and the first lid member 530, and is the front side of the plurality of shaft support holes 531. 532 (see FIG. 31), which has an end face circumscribing the edge of the lid.

ここで、例えば、第1蓋部材530を第1壁部512の正面側から締結固定する場合、第1壁部512には締結ネジの頭の径以上の厚みが必要となる。この場合、本実施形態のように、反転動作ユニット500が第3図柄表示装置81の表示領域P(図2参照)の外縁に第1壁部512を挟んで隣接していると、第1壁部512の厚みが邪魔となり、反転動作ユニット500と第3図柄表示装置81の表示領域P(図2参照)の演出とを一体として視認させることが難しい。 Here, for example, when the first lid member 530 is fastened and fixed from the front side of the first wall portion 512, the first wall portion 512 needs to have a thickness equal to or larger than the diameter of the head of the fastening screw. In this case, as in the present embodiment, if the reversing operation unit 500 is adjacent to the outer edge of the display area P (see FIG. 2) of the third symbol display device 81 with the first wall portion 512 sandwiched between them, the first wall The thickness of the portion 512 becomes an obstacle, and it is difficult to visually recognize the reversing operation unit 500 and the effect of the display area P (see FIG. 2) of the third symbol display device 81 as one.

一方、第1蓋部材530は、第1壁部512の厚み方向(図29左右方向)から締結固定されるため、反射部材520の右方の壁の厚みを締結ネジの頭の径によらず薄くすることができる。そのため、第1壁部512の厚みが邪魔とならず、反転動作ユニット500と第3図柄表示装置81の表示領域P(図2参照)での演出とを一体として視認させることが容易となり、演出効果を向上させることができる。 On the other hand, since the first lid member 530 is fastened and fixed from the thickness direction of the first wall portion 512 (left-right direction in FIG. 29), the thickness of the wall on the right side of the reflective member 520 does not depend on the diameter of the head of the fastening screw. Can be thinned. Therefore, the thickness of the first wall portion 512 does not get in the way, and it becomes easy to visually recognize the reversing operation unit 500 and the effect in the display area P (see FIG. 2) of the third symbol display device 81 as one. The effect can be improved.

なお、ベース部材510、反射部材520及び第1蓋部材530の組立方法に関して、少なくとも2通りの組立方法を行うことができる。例えば、第1に、ベース部材510の軸支溝512a,513aに反射部材520の回転軸522を嵌め込んだ状態で第1蓋部材530をベース部材510に締結固定する方法がある。この方法であれば、反射部材520を一度に第1蓋部材530の軸支孔531に挿通させることができる。 Regarding the method of assembling the base member 510, the reflective member 520, and the first lid member 530, at least two assembling methods can be performed. For example, first, there is a method of fastening and fixing the first lid member 530 to the base member 510 in a state where the rotating shaft 522 of the reflecting member 520 is fitted into the shaft support grooves 512a and 513a of the base member 510. According to this method, the reflective member 520 can be inserted into the shaft support hole 531 of the first lid member 530 at a time.

また、第2に、先にベース部材510に第1蓋部材530を締結固定した状態で、反射部材520の駆動部側とは反対側の回転軸522を第1蓋部材530の軸支孔531に斜め方向(正面側から斜め右奥へ向かう方向)で差し込んだ後に、駆動部側の回転軸522を第2壁部512の軸支溝513aに嵌め込む方法がある。 Secondly, with the first lid member 530 fastened and fixed to the base member 510 first, the rotary shaft 522 on the side opposite to the drive unit side of the reflection member 520 is the shaft support hole 531 of the first lid member 530. There is a method in which the rotating shaft 522 on the drive unit side is fitted into the shaft support groove 513a of the second wall portion 512 after being inserted in the diagonal direction (direction from the front side to the diagonally right back).

図31を参照して、第1壁部512の軸支溝512a、第1蓋部材530及び反射部材520の嵌合関係について説明する。図31(a)は、反転動作ユニット500の部分側面図であり、図31(b)は、図31(a)のXXXIb−XXXIb線における反転動作ユニット500の部分断面図である。なお、図31(a)は、第1蓋部材530が締結される側の側面が図示される。 With reference to FIG. 31, the fitting relationship between the shaft support groove 512a of the first wall portion 512, the first lid member 530, and the reflection member 520 will be described. 31 (a) is a partial side view of the reversing operation unit 500, and FIG. 31 (b) is a partial cross-sectional view of the reversing operation unit 500 in the XXXIb-XXXIb line of FIG. 31 (a). Note that FIG. 31A shows the side surface on the side where the first lid member 530 is fastened.

図31(a)に示すように、第1壁部512の軸支溝512aの深さは反射部材520の回転軸522の直径と略同一に形成される。そのため、例えば第1蓋部材530に軸支孔531が形成されていない場合であっても、反射部材520は第1壁部512の軸支溝512aと第1蓋部材530の延設蓋部532との間に位置決めされ、軸支される。 As shown in FIG. 31A, the depth of the shaft support groove 512a of the first wall portion 512 is formed to be substantially the same as the diameter of the rotating shaft 522 of the reflective member 520. Therefore, for example, even when the shaft support hole 531 is not formed in the first lid member 530, the reflective member 520 has the shaft support groove 512a of the first wall portion 512 and the extended lid portion 532 of the first lid member 530. It is positioned between and and is pivotally supported.

さらに本実施形態では、第1壁部512の軸支溝512aの深さと第1蓋部材530の軸支孔531の径とが同一に形成される。そのため、反射部材520の回転軸522は、上述したように第1壁部512の軸支溝512aと第1蓋部材530の延設蓋部532との間に軸支されると共に、第1蓋部材530の軸支孔531にも軸支される(図31(b)参照)。 Further, in the present embodiment, the depth of the shaft support groove 512a of the first wall portion 512 and the diameter of the shaft support hole 531 of the first lid member 530 are formed to be the same. Therefore, as described above, the rotating shaft 522 of the reflective member 520 is pivotally supported between the shaft support groove 512a of the first wall portion 512 and the extended lid portion 532 of the first lid member 530, and the first lid. It is also pivotally supported by the shaft support hole 531 of the member 530 (see FIG. 31 (b)).

よって、反射部材520の回転軸522を軸支する面積を大きく確保することができる。これは、第1蓋部材530を第1壁部512に右方から締結固定することで第1壁部512の厚みを抑制した本実施形態の構成において特に有効である。 Therefore, a large area for supporting the rotation shaft 522 of the reflection member 520 can be secured. This is particularly effective in the configuration of the present embodiment in which the thickness of the first wall portion 512 is suppressed by fastening and fixing the first lid member 530 to the first wall portion 512 from the right side.

即ち、第1壁部512の厚みを抑制したために、そのままでは反射部材520を軸支する軸支溝512aの面積を十分確保することが困難になるおそれがある。そこで、第1蓋部材530に軸支孔531を穿設し、その軸支孔531でも反射部材520を軸支するようにしている。これにより、第1蓋部材530及び第1壁部512が反射部材520の軸方向に占めるスペースを有効利用し、反射部材520を軸支する面積を十分に確保することができる。 That is, since the thickness of the first wall portion 512 is suppressed, it may be difficult to secure a sufficient area of the shaft support groove 512a that pivotally supports the reflective member 520 as it is. Therefore, a shaft support hole 531 is bored in the first lid member 530, and the reflection member 520 is pivotally supported by the shaft support hole 531 as well. As a result, the space occupied by the first lid member 530 and the first wall portion 512 in the axial direction of the reflective member 520 can be effectively used, and a sufficient area for axially supporting the reflective member 520 can be secured.

図30に戻って説明する。第2蓋部材540は、反射部材520の駆動部側をベース部材510に軸支するための部材であって、最も正面側に配置される長尺板状のベース部材541と、そのベース部材541から背面側へ向けて突設されると共に上下方向(図30上下方向)に延設される延設軸支部542と、その延設軸支部542とベース部材541とを連結する態様で突設される位置決め突設部543と、を備える。 It will be described back to FIG. The second lid member 540 is a member for axially supporting the drive portion side of the reflection member 520 to the base member 510, and is a long plate-shaped base member 541 arranged on the most front side and the base member 541 thereof. The extension shaft support 542 is projected from the side toward the back side and extended in the vertical direction (vertical direction in FIG. 30), and the extension shaft support 542 and the base member 541 are connected to each other. A positioning protrusion 543 and a positioning protrusion 543 are provided.

図32を参照して、第2蓋部材540とベース部材510との係合について説明する。図32(a)は、反転動作ユニット500の部分正面図であり、図32(b)は、図32(a)のXXXIIb―XXXIIb線における反転動作ユニット500の部分断面図であり、図32(c)は、図32(b)のXXXIIc―XXXIIc線における反転動作ユニット500の部分断面図であり、図32(d)は、図32(b)のXXXIId―XXXIId線における反転動作ユニット500の部分断面図である。 The engagement between the second lid member 540 and the base member 510 will be described with reference to FIG. 32. 32 (a) is a partial front view of the reversing operation unit 500, and FIG. 32 (b) is a partial cross-sectional view of the reversing operation unit 500 in the line XXXIIb-XXXIIb of FIG. 32 (a). c) is a partial cross-sectional view of the reversing operation unit 500 on the line XXXIIc-XXXIIc of FIG. 32 (b), and FIG. 32 (d) is a portion of the reversing operation unit 500 on the line XXXIId-XXXIId of FIG. 32 (b). It is a cross-sectional view.

図32(b)に示すように、第2蓋部材540の複数の位置決め突設部543は、ベース部材510の隣接する延設部513bの間にそれぞれ嵌合される。これにより、第2蓋部材540をベース部材510に対して上下方向(図32(b)上下方向)に精度よく位置合わせすることができる。 As shown in FIG. 32 (b), the plurality of positioning protrusions 543 of the second lid member 540 are fitted between the adjacent extension portions 513b of the base member 510, respectively. As a result, the second lid member 540 can be accurately aligned with respect to the base member 510 in the vertical direction (vertical direction in FIG. 32B).

ここで、第2壁部513は長尺板状に形成されるため、厚み方向への剛性が低くなりがちであり、第2壁部513が厚み方向へ撓むことにより反射部材520に軸方向の力が加えられ、反射部材520の回転が阻害されるおそれがある。 Here, since the second wall portion 513 is formed in the shape of a long plate, the rigidity in the thickness direction tends to be low, and the second wall portion 513 bends in the thickness direction to the reflective member 520 in the axial direction. Is applied, and the rotation of the reflective member 520 may be hindered.

一方、図32(c)に示すように、本実施形態ではベース部材510の延設部513bの厚み方向(図32(c)左右方向)から第2蓋部材540の延設軸支部542が当接される。これにより、第2壁部513の厚み方向の剛性を向上させることができる。 On the other hand, as shown in FIG. 32 (c), in the present embodiment, the extended shaft support portion 542 of the second lid member 540 is in contact with the extension portion 513b of the base member 510 from the thickness direction (left-right direction of FIG. 32 (c)). Be touched. As a result, the rigidity of the second wall portion 513 in the thickness direction can be improved.

第2蓋部材540の延設軸支部542の延設方向の端部とベース部材510の軸支溝513aが形成される端部とは当接され、軸支溝513aの開放端を閉鎖する(図32(d)参照)。これにより、軸支溝513aと第2蓋部材540の延設軸支部542とが形成する孔により、反射部材520の回転軸522が軸支される(図32(b)参照)。 The end of the extension shaft support portion 542 of the second lid member 540 in the extension direction and the end portion of the base member 510 on which the shaft support groove 513a is formed are brought into contact with each other to close the open end of the shaft support groove 513a ( See FIG. 32 (d)). As a result, the rotating shaft 522 of the reflective member 520 is pivotally supported by the holes formed by the shaft support groove 513a and the extended shaft support portion 542 of the second lid member 540 (see FIG. 32 (b)).

図29に戻って説明する。伝達部材550は、駆動装置560の駆動力を反射部材520に伝達するための部材であって、長尺板形状に形成されると共にベース部材510の底面部511の背面に当接される本体部551と、その本体部551の端面(図29左側端面)から正面側に延設される長尺板形状の延設壁部552と、その延設壁部552の正面側の端面に断続的に刻設されると共に反射部材520の回転ギア523に歯合される第1ラックギア553と、本体部551の正面側に複数(本実施形態では4箇所)が配設されると共にベース部材510のスライド孔511aに連結されるスライド軸554と、それらのスライド軸554のうち上下端のスライド軸554から下方に延設されると共にベース部材510のリブ部スライド孔511b(図30参照)の幅寸法よりも若干小さい幅寸法で突設されるリブ部555と、本体部551の側面に刻設されると共に駆動装置560の伝達ギア群に歯合される第2ラックギア556と、を備える。 It will be described back to FIG. The transmission member 550 is a member for transmitting the driving force of the driving device 560 to the reflecting member 520, and is a main body portion that is formed in the shape of a long plate and is in contact with the back surface of the bottom surface portion 511 of the base member 510. The 551 and the long plate-shaped extended wall portion 552 extending from the end surface of the main body portion 551 (the left end surface of FIG. 29) to the front side, and the end surface on the front side of the extended wall portion 552 intermittently. The first rack gear 553, which is engraved and meshed with the rotary gear 523 of the reflective member 520, and a plurality of (4 locations in this embodiment) are arranged on the front side of the main body portion 551, and the base member 510 is slid. From the width dimension of the slide shaft 554 connected to the hole 511a and the rib portion slide hole 511b (see FIG. 30) of the base member 510 as well as extending downward from the slide shaft 554 at the upper and lower ends of the slide shaft 554. Also includes a rib portion 555 that protrudes with a slightly smaller width dimension, and a second rack gear 556 that is engraved on the side surface of the main body portion 551 and meshed with the transmission gear group of the drive device 560.

第1ラックギア553は、四つの歯が連設される歯群が、一つの歯を省略する場合の間隔よりも若干短い間隔を空けて複数配設される。この間隔を空けられた空間により、反射部材520の回転ギア523の過回転を防止することができるが、詳細は後述する。 In the first rack gear 553, a plurality of tooth groups in which four teeth are continuously provided are arranged at intervals slightly shorter than the interval when one tooth is omitted. The space spaced apart from this space can prevent the rotary gear 523 of the reflective member 520 from over-rotating, which will be described in detail later.

駆動装置560は、駆動力を発生させる装置であって、駆動軸に軸支される駆動ギア561と、その駆動ギア561に歯合されるギアと伝達部材550の第2ラックギア556に歯合されるギアとを含む複数のギアであってそれぞれが複数の回転軸511cに歯合される伝達ギア群562と、を備える。 The drive device 560 is a device that generates a driving force, and is meshed with a drive gear 561 pivotally supported by a drive shaft, a gear meshed with the drive gear 561, and a second rack gear 556 of a transmission member 550. A transmission gear group 562, which is a plurality of gears including the gears and each of which is meshed with a plurality of rotation shafts 511c, is provided.

駆動装置560の駆動ギア561が回転されると、伝達ギア群562が回転され駆動装置560の駆動力が第2ラックギア556を介して伝達部材550に伝達される。伝達部材550は、駆動装置560の駆動力によりベース部材510のスライド孔511aの延設方向へスライド移動される。伝達部材550の第1ラックギア553は反射部材520の回転ギア523に歯合されるため、伝達部材550がスライド移動されることで反射部材520が回転軸522を支点に回転される。 When the drive gear 561 of the drive device 560 is rotated, the transmission gear group 562 is rotated and the driving force of the drive device 560 is transmitted to the transmission member 550 via the second rack gear 556. The transmission member 550 is slid and moved in the extending direction of the slide hole 511a of the base member 510 by the driving force of the driving device 560. Since the first rack gear 553 of the transmission member 550 is meshed with the rotation gear 523 of the reflection member 520, the reflection member 520 is rotated around the rotation shaft 522 by sliding the transmission member 550.

図33(a)、図33(b)及び図33(c)は、反射部材520の回転動作を時系列で図示した反転動作ユニット500の部分正面図であり、図33(d)、図33(e)及び図33(f)は、反射部材520の回転動作を時系列で図示した反転動作ユニット500の部分側面図であり、図34は、図33(d)の姿勢における反射部材520及び伝達部材550の部分側面図である。 33 (a), 33 (b), and 33 (c) are partial front views of the reversing operation unit 500 in which the rotational operation of the reflective member 520 is illustrated in chronological order, and FIGS. 33 (d) and 33 (c). (E) and FIG. 33 (f) are partial side views of the reversing operation unit 500 in which the rotational operation of the reflective member 520 is illustrated in chronological order, and FIG. 34 shows the reflective member 520 and the reflective member 520 in the posture of FIG. 33 (d). It is a partial side view of the transmission member 550.

なお、図33では第2蓋部材540の図示は省略され、図33(a)及び図33(d)では、反射部材520の本体部521どうしが当接される状態(閉鎖状態)が図示され、図33(b)及び図33(e)では、図33(a)及び図33(d)の状態から反射部材520が所定量回転された状態(開放状態)が図示され、図33(c)及び図33(f)では、反射部材520が図33(a)及び図33(d)で正面側へ向けている面と反対側の面が正面側へ向けられると共に反射部材520の本体部521どうしが当接される状態(閉鎖状態)が図示される。 In FIG. 33, the second lid member 540 is not shown, and in FIGS. 33 (a) and 33 (d), a state (closed state) in which the main bodies 521 of the reflective member 520 are in contact with each other is shown. 33 (b) and 33 (e) show a state in which the reflective member 520 is rotated by a predetermined amount (open state) from the states of FIGS. 33 (a) and 33 (d), and FIG. 33 (c). ) And FIG. 33 (f), the surface opposite to the surface of the reflective member 520 facing the front side in FIGS. 33 (a) and 33 (d) is directed to the front side, and the main body of the reflective member 520. The state in which the 521s are in contact with each other (closed state) is illustrated.

図33(d)に示すように、閉鎖状態において、反射部材520の回転ギア523は、伝達部材550の第1ラックギア553に歯合され回転を規制される。 As shown in FIG. 33 (d), in the closed state, the rotary gear 523 of the reflective member 520 is meshed with the first rack gear 553 of the transmission member 550 to regulate the rotation.

反射部材520の回転動作について説明する。図33(d)の状態から、伝達部材550の第1ラックギア553が駆動装置560(図29参照)により上方(図33(d)左方)へスライド移動されると反射部材520の回転ギア523が回転されることに伴い反射部材520の本体部521が回転される(図33(e)参照)。さらに第1ラックギア553が左方へスライド移動されることで反射部材520は互いの厚み方向の面が当接されるまで回転され、伝達部材550が停止される(図33(f)参照)。 The rotational operation of the reflective member 520 will be described. When the first rack gear 553 of the transmission member 550 is slid upward (to the left in FIG. 33 (d)) by the drive device 560 (see FIG. 29) from the state of FIG. 33 (d), the rotary gear 523 of the reflection member 520 The main body 521 of the reflective member 520 is rotated as the reflection member 520 is rotated (see FIG. 33 (e)). Further, by sliding the first rack gear 553 to the left, the reflective members 520 are rotated until the surfaces in the thickness directions of each other are brought into contact with each other, and the transmission member 550 is stopped (see FIG. 33 (f)).

ここで、伝達部材550のスライド移動の終端位置では、反射部材520が端部で当接され姿勢が矯正される(図34参照)。そのため、反射部材520の回転ギア523と伝達部材550の第1ラックギア553とが精度よく歯合されていなくても、伝達部材550がスライド移動の終端位置に配置された状態における反射部材520の姿勢を安定化させることができる。 Here, at the end position of the slide movement of the transmission member 550, the reflection member 520 is brought into contact with the end portion to correct the posture (see FIG. 34). Therefore, even if the rotary gear 523 of the reflection member 520 and the first rack gear 553 of the transmission member 550 are not accurately meshed with each other, the posture of the reflection member 520 in a state where the transmission member 550 is arranged at the end position of the slide movement. Can be stabilized.

反射部材520は、閉鎖状態において、本体部521の端部が厚み方向に当接される。このとき、ベース部材510の第1壁部512と第2壁部513との間の領域が反射部材520に閉鎖されるので、上述した光源から照射される光を反射部材520で遮断することができる。 In the closed state of the reflective member 520, the end portion of the main body portion 521 is brought into contact with the reflective member 520 in the thickness direction. At this time, since the region between the first wall portion 512 and the second wall portion 513 of the base member 510 is closed by the reflection member 520, the light emitted from the above-mentioned light source can be blocked by the reflection member 520. can.

ここで、光の漏れの抑制は、例えば板状のシャッター部材をスライド移動させて、そのシャッター部材を遊技者へ照射される光と遊技者との間に配置することでも達成できる。この場合、シャッター部材が開ききってしまえば遊技者へ照射される光の全体を遊技者は視認できる。しかし、遊技者へ照射される光と遊技者との間にシャッター部材が配置された状態からシャッター部材がスライド移動する途中では、シャッター部材と重なる光を視認することはできない。即ち、遊技者が光の全体を視認するまでの期間が長くなる。 Here, suppression of light leakage can also be achieved by, for example, sliding a plate-shaped shutter member and arranging the shutter member between the light emitted to the player and the player. In this case, once the shutter member is fully opened, the player can visually recognize the entire light emitted to the player. However, while the shutter member slides from the state where the shutter member is arranged between the light emitted to the player and the player, the light overlapping with the shutter member cannot be visually recognized. That is, the period until the player visually recognizes the entire light becomes long.

一方、本実施形態によれば、反射部材520は、閉鎖状態では光の漏れを抑制しながら、閉鎖状態から反射部材520が回転することで遊技者へ照射される光を通過可能にする。ここで、複数の反射部材520には例示として上述した単一のシャッター部材と同じ役割を持たせることができる。即ち、シャッター部材に比較してそれぞれの反射部材520を小型に形成することができる。そのため、シャッター部材をスライド移動させる場合に比較して、反射部材520を回転させる場合の方が、遊技者が光の全体を視認するまでの時間を短くできる。 On the other hand, according to the present embodiment, the reflective member 520 suppresses the leakage of light in the closed state, and allows the light emitted to the player to pass by the rotation of the reflective member 520 from the closed state. Here, the plurality of reflective members 520 can have the same role as the single shutter member described above as an example. That is, each reflecting member 520 can be formed smaller than the shutter member. Therefore, the time required for the player to visually recognize the entire light can be shortened in the case of rotating the reflection member 520 as compared with the case of sliding the shutter member.

また、本実施形態では、反射部材520が回転することにより、正面視(図32(a)参照)における反射部材520の占める領域が縮小されることで、反射部材の背面側に形成される光源の光を視認可能となる。そのため、反射動作ユニット500の配設スペースを省スペース化することができる。 Further, in the present embodiment, the rotation of the reflective member 520 reduces the area occupied by the reflective member 520 in the front view (see FIG. 32 (a)), so that the light source formed on the back surface side of the reflective member is reduced. The light of is visible. Therefore, the space for arranging the reflection operation unit 500 can be saved.

反射部材520は、閉鎖状態において面取部521aどうしが互いに当接される(図34参照)。これにより、厚み方向における反射部材520どうしの厚み方向の間隔を短くすることができ、複数の反射部材520で形成される面をより平坦面化することができる。 In the closed state of the reflective member 520, the chamfered portions 521a are brought into contact with each other (see FIG. 34). As a result, the distance between the reflecting members 520 in the thickness direction in the thickness direction can be shortened, and the surface formed by the plurality of reflecting members 520 can be made flatter.

例えば、複数の反射部材520の厚み方向の面で一体として認識される模様が複数の反射部材520の厚み方向の面に形成される場合、隣接する反射部材520間の境界を目立たせなくし、模様のずれを抑制することができる。そのため、模様をより綺麗に認識させることができる。 For example, when a pattern recognized as one on the surface of the plurality of reflective members 520 in the thickness direction is formed on the surface of the plurality of reflective members 520 in the thickness direction, the boundary between the adjacent reflective members 520 is made inconspicuous and the pattern is formed. It is possible to suppress the deviation of. Therefore, the pattern can be recognized more clearly.

反射部材520の回転軸522から膨張歯523aの外端までの距離は、回転軸522から伝達部材550の本体部551までの距離よりも長く形成される。そのため、図33(a)の状態から、回転ギア523を図33(d)の反時計回りに回転させようとすると、膨張歯523aが本体部551にせき止められるため、回転させることができない。これにより、反射部材520の過回転を防止でき、反射部材520の当接面で圧力が過度に生じ、反射部材520が破損することを防止することができる。 The distance from the rotation shaft 522 of the reflection member 520 to the outer end of the expansion tooth 523a is formed longer than the distance from the rotation shaft 522 to the main body portion 551 of the transmission member 550. Therefore, if the rotary gear 523 is to be rotated counterclockwise in FIG. 33 (d) from the state shown in FIG. 33 (a), the expansion tooth 523 a is dammed by the main body portion 551 and cannot be rotated. As a result, it is possible to prevent the reflective member 520 from over-rotating, and it is possible to prevent the reflective member 520 from being damaged due to excessive pressure generated at the contact surface of the reflective member 520.

また、上述したように、第1ラックギア553は四つの歯が連設される歯群が一つの歯を省略する場合の間隔よりも若干短い間隔を空けて配設されるため、図33(f)の状態から反射部材520の回転ギア523を図33(f)の時計回りに回転させようとすると、回転ギア523の歯が伝達部材550の第1ラックギア553の歯群間に形成される間隔にはまり込む。この場合、回転ギア523をそれ以上回転させることができない。よって反射部材520の過回転により、反射部材520が当接面である面取部521aで破損することを防止することができる。 Further, as described above, since the first rack gear 553 is arranged at a space slightly shorter than the space when the tooth group in which the four teeth are continuously provided omits one tooth, FIG. 33 (f). ), When the rotary gear 523 of the reflective member 520 is to be rotated clockwise in FIG. 33 (f), the interval at which the teeth of the rotary gear 523 are formed between the tooth groups of the first rack gear 553 of the transmission member 550. Get stuck. In this case, the rotary gear 523 cannot be rotated any further. Therefore, it is possible to prevent the reflective member 520 from being damaged by the chamfered portion 521a, which is the contact surface, due to the over-rotation of the reflective member 520.

次いで、図35から図42を参照して、第2スライド動作ユニット700について説明する。図35(a)及び図35(b)は、第2スライド動作ユニット700の正面斜視図である。なお、図35(a)では、一対の第1スライド部材720及び一対の第2スライド部材740が退避位置に配置された状態が図示され、図35(b)では、一対の第1スライド部材720及び一対の第2スライド部材740が張出位置(第3図柄表示装置81の表示領域Pの正面側、図2参照)に配置された状態が図示される。 Next, the second slide operation unit 700 will be described with reference to FIGS. 35 to 42. 35 (a) and 35 (b) are front perspective views of the second slide operation unit 700. Note that FIG. 35 (a) shows a state in which the pair of first slide members 720 and the pair of second slide members 740 are arranged at the retracted positions, and FIG. 35 (b) shows the pair of first slide members 720. The state in which the pair of second slide members 740 are arranged at the overhanging position (the front side of the display area P of the third symbol display device 81, see FIG. 2) is shown.

第2スライド動作ユニット700は、一対の第1スライド部材720及び一対の第2スライド部材740が第3図柄表示装置81の表示領域P(図2参照)の正面側に張り出すことで、表示領域Pを格子状に分割可能に形成される。次に、第2スライド動作ユニット700の全体構成について説明する。 The second slide operation unit 700 has a display area in which a pair of first slide members 720 and a pair of second slide members 740 project to the front side of the display area P (see FIG. 2) of the third symbol display device 81. P is formed so as to be divisible in a grid pattern. Next, the overall configuration of the second slide operation unit 700 will be described.

図36及び図37は、第2スライド動作ユニット700の分解正面斜視図であり、図38及び図39は、第2スライド動作ユニット700の分解背面斜視図である。なお、図36及び図38では、ベース部材710及びベース部材710の正面側に配設される部材が分解された状態が図示され、図37及び図39では、ベース部材710及びベース部材710の背面側に配設される部材が分解された状態が図示される。 36 and 37 are an exploded front perspective view of the second slide operation unit 700, and FIGS. 38 and 39 are an exploded rear perspective view of the second slide operation unit 700. It should be noted that FIGS. 36 and 38 show the disassembled state of the base member 710 and the members arranged on the front side of the base member 710, and FIGS. 37 and 39 show the back surface of the base member 710 and the base member 710. A state in which the members arranged on the side are disassembled is shown.

図36から図39に示すように、第2スライド動作ユニット700は、中央に第3図柄表示装置81の表示領域P(図2参照)を形成する矩形状の開口を有する矩形板形状のベース部材710と、そのベース部材710の正面と所定間隔を空けてベース部材710に固定されると共に長手方向を水平方向と一致させる第1スライド軸棒S1と、その第1スライド軸棒S1に沿ってスライド移動される一対の第1スライド部材720と、それらの一対の第1スライド部材720の正面側からベース部材710に締結固定されると共に上下一対で形成される正面側カバー部材730と、を主に備える。 As shown in FIGS. 36 to 39, the second slide operation unit 700 is a rectangular plate-shaped base member having a rectangular opening forming a display area P (see FIG. 2) of the third symbol display device 81 in the center. A first slide shaft rod S1 fixed to the base member 710 at a predetermined distance from the front surface of the 710 and its base member 710 and whose longitudinal direction coincides with the horizontal direction, and a slide along the first slide shaft rod S1. Mainly, a pair of first slide members 720 to be moved and a front side cover member 730 formed in pairs of upper and lower parts while being fastened and fixed to the base member 710 from the front side of the pair of first slide members 720. Be prepared.

また、第2スライド動作ユニット700は、ベース部材710の背面と所定間隔を空けてベース部材710に固定されると共に長手方向を鉛直方向と一致させる第2スライド軸棒S2と、その第2スライド軸棒S2に沿ってスライド移動される一対の第2スライド部材740と、それらの第2スライド部材740に歯合される複数のギアが配設される伝達装置750と、一対の第2スライド部材740及び伝達装置750の背面側からベース部材710に締結固定されると共に左右および上部に形成される背面側カバー部材760と、それらの背面側カバー部材760に配設されると共に第1スライド部材720及び第2スライド部材740をスライド移動させる駆動力を発生させる駆動装置770と、を主に備える。 Further, the second slide operation unit 700 is fixed to the base member 710 at a predetermined distance from the back surface of the base member 710, and has a second slide shaft rod S2 whose longitudinal direction coincides with the vertical direction, and a second slide shaft thereof. A pair of second slide members 740 that are slid along the rod S2, a transmission device 750 in which a plurality of gears meshed with the second slide member 740 are arranged, and a pair of second slide members 740. And the back side cover member 760 formed on the left and right and the upper part while being fastened and fixed to the base member 710 from the back side of the transmission device 750, and arranged on the back side cover member 760 and the first slide member 720 and the first slide member 720. It mainly includes a drive device 770 that generates a driving force that slides and moves the second slide member 740.

図36に示すように、第1スライド部材720は、形状の略同等な一対の部材により構成されるので、ここではその片方(図36左方)について説明し、他方の説明を省略する。 As shown in FIG. 36, since the first slide member 720 is composed of a pair of members having substantially the same shape, one of them (left side of FIG. 36) will be described here, and the other will be omitted.

第1スライド部材720は、正面視L字の板形状に形成される本体部721と、その本体部721に締結固定される台車部722と、その台車部722の下端から下方へ延設される装飾部723と、を備える。 The first slide member 720 extends downward from the lower end of the main body portion 721 formed in an L-shaped front view, the bogie portion 722 fastened and fixed to the main body portion 721, and the bogie portion 722. It is provided with a decorative portion 723.

本体部721は、左右方向へ延設される長尺板形状に形成されると共に上面にラックギアが刻設されるラック部721aと、そのラック部721aの下方に連設されると共にラック部721aの正面視左寄りに配設される板形状の台車受け部721bと、を備える。 The main body portion 721 is formed in the shape of a long plate extending in the left-right direction and has a rack portion 721a on which a rack gear is engraved on the upper surface, and a rack portion 721a connected below the rack portion 721a and the rack portion 721a. It is provided with a plate-shaped carriage receiving portion 721b arranged on the left side in the front view.

台車部722は、左端を台車受け部721bの左端と一致させて台車受け部721bの背面側に締結固定される。台車部722は、板状の底面の上下端から正面側にそれぞれ壁部が張り出すことで断面コ字状に形成される台車本体部722aと、その台車本体部722aの内方に配設されると共に底面と垂直な回転軸を有して形成される上下一対の回転体が左右一対で配設される回転体群722bと、を備える。 The trolley portion 722 is fastened and fixed to the back side of the trolley receiving portion 721b so that the left end coincides with the left end of the trolley receiving portion 721b. The trolley portion 722 is arranged inside the trolley main body 722a formed in a U-shaped cross section by projecting wall portions from the upper and lower ends of the plate-shaped bottom surface to the front side, and inside the trolley main body 722a. It also includes a group of rotating bodies 722b in which a pair of upper and lower rotating bodies formed having a rotation axis perpendicular to the bottom surface are arranged in pairs on the left and right.

回転体群722bは、上下一対の回転体が左右に平行に配設されると共に、上下間隔の長さは第1スライド軸棒S1の直径より若干長く形成される。回転体群722bは、台車本体部722aの長手方向の側面(図36左右側面)から若干外方へ張り出して配置される。 In the rotating body group 722b, a pair of upper and lower rotating bodies are arranged in parallel to the left and right, and the length of the vertical interval is formed to be slightly longer than the diameter of the first slide shaft rod S1. The rotating body group 722b is arranged so as to project slightly outward from the longitudinal side surface (left and right side surface of FIG. 36) of the bogie main body portion 722a.

第1スライド軸棒S1は、両端にベース部材710に締結固定される一対の締結板部S1aを備えると共にステンレスなどの金属材料から形成される。 The first slide shaft rod S1 is provided with a pair of fastening plate portions S1a to be fastened and fixed to the base member 710 at both ends, and is formed of a metal material such as stainless steel.

第1スライド部材720のベース部材710への配設態様について説明する。まず、スライド軸棒S1を第1スライド部材720の回転体群722aの間に挿入し、その状態で締結板部S1aをベース部材710に締結固定する。これにより、台車部722aがベース部材710と第1スライド軸棒S1との間に配設される。また、これによりベース部材710が第1スライド軸棒S1の剛性により補強される。 A mode of arrangement of the first slide member 720 on the base member 710 will be described. First, the slide shaft rod S1 is inserted between the rotating body group 722a of the first slide member 720, and the fastening plate portion S1a is fastened and fixed to the base member 710 in that state. As a result, the bogie portion 722a is arranged between the base member 710 and the first slide shaft rod S1. Further, as a result, the base member 710 is reinforced by the rigidity of the first slide shaft rod S1.

次いで、本体部721の台車受け部721bと台車部722とを締結固定する。これにより、第1スライド軸棒S1により第1スライド部材720がスライド移動可能に軸支される。 Next, the bogie receiving portion 721b of the main body portion 721 and the bogie portion 722 are fastened and fixed. As a result, the first slide member 720 is pivotally supported by the first slide shaft rod S1 so as to be slidable.

この状態で、第1スライド部材720のラック部721aが、駆動ギア711a,712aに歯合される伝達ギアに歯合される。そのため、駆動ギア711a,712a及び伝達ギアを介して駆動装置770(図35参照)の駆動力が第1スライド部材720に伝達されることで、第1スライド部材720が左右にスライド移動される。 In this state, the rack portion 721a of the first slide member 720 is meshed with the transmission gear meshed with the drive gears 711a and 712a. Therefore, the driving force of the drive device 770 (see FIG. 35) is transmitted to the first slide member 720 via the drive gears 711a and 712a and the transmission gear, so that the first slide member 720 is slid to the left and right.

第1スライド部材720のスライド移動時には、回転体群722bが第1スライド軸棒S1を挟み込むため、第1スライド部材720と第1スライド軸棒S1との接触面積を小さくでき摩擦が低減される。また、上下一対の回転体が左右に一対で配設され、それらが第1スライド軸棒S1に当接されるので、第1スライド部材720のぐらつきを複数点で抑制することができる。よって、第1スライド軸棒S1に対する第1スライド部材720の姿勢を安定させることができる。 When the first slide member 720 slides, the rotating body group 722b sandwiches the first slide shaft rod S1, so that the contact area between the first slide member 720 and the first slide shaft rod S1 can be reduced and friction is reduced. Further, since a pair of upper and lower rotating bodies are arranged on the left and right in pairs and they are brought into contact with the first slide shaft rod S1, the wobbling of the first slide member 720 can be suppressed at a plurality of points. Therefore, the posture of the first slide member 720 with respect to the first slide shaft rod S1 can be stabilized.

正面側カバー部材730は、第1スライド部材720がベース部材710に配設された後にベース部材710に締結固定される。下側のカバー部材730は、装飾部723の下端の正面側に配設される。これにより、第1スライド部材720が第1スライド軸棒S1を軸に前後方向(図36左手前方向)にぐらつく場合に、第1スライド部材720のぐらつきを抑制することができる。 The front side cover member 730 is fastened and fixed to the base member 710 after the first slide member 720 is arranged on the base member 710. The lower cover member 730 is arranged on the front side of the lower end of the decorative portion 723. As a result, when the first slide member 720 wobbles in the front-rear direction (the left front direction in FIG. 36) about the first slide shaft rod S1, the wobble of the first slide member 720 can be suppressed.

図38に示すように、ベース部材710は、前後方向に貫通して配設されると共に軸回転可能に形成される伝達筒711,712と、背面視左方においてベース部材710の背面に締結固定され鉛直方向に沿って延設されると共に内方(図38右方)へ向く壁面にギアが刻設される固定ギア部713と、その固定ギア部713に歯合されると共にラックギア754(図39参照)の軸支部754a(図37参照)に軸支される転動ギア714と、背面視右方においてベース部材710の背面から突設されると共に鉛直方向に延設される案内壁部715と、を主に備える。 As shown in FIG. 38, the base member 710 is fastened and fixed to the back surface of the base member 710 on the left side of the rear view with the transmission cylinders 711 and 712 which are arranged so as to penetrate in the front-rear direction and are formed so as to be axially rotatable. A fixed gear portion 713 in which a gear is engraved on a wall surface facing inward (to the right in FIG. 38) and a fixed gear portion 713 extending along the vertical direction, and a rack gear 754 (FIG. 38) being meshed with the fixed gear portion 713. The rolling gear 714 pivotally supported by the shaft support portion 754a (see FIG. 37) of 39) and the guide wall portion 715 projecting from the back surface of the base member 710 and extending in the vertical direction on the right side of the rear view. And mainly prepare.

伝達筒711,712は、ベース部材710の正面側に駆動ギア711a,712a(図36参照)をそれぞれ備える。伝達筒711,712は、駆動装置770の駆動モータ771,772の駆動軸が固着される部材であって、駆動装置770の駆動力を第1スライド部材720に伝達する部材である。 The transmission cylinders 711 and 712 are provided with drive gears 711a and 712a (see FIG. 36) on the front side of the base member 710, respectively. The transmission cylinders 711 and 712 are members to which the drive shafts of the drive motors 771 and 772 of the drive device 770 are fixed, and are members that transmit the drive force of the drive device 770 to the first slide member 720.

案内壁部715は、内方(図38左方)へ向く壁面に刻設される受けギア部715aを備える。 The guide wall portion 715 includes a receiving gear portion 715a engraved on the wall surface facing inward (to the left in FIG. 38).

図37に示すように、第2スライド部材740は、形状の略同等な一対の部材により構成されるので、ここではその片方(図37上方)について説明し、他方の説明を省略する。 As shown in FIG. 37, since the second slide member 740 is composed of a pair of members having substantially the same shape, one of them (upper part of FIG. 37) will be described here, and the other will be omitted.

第2スライド部材740は、長尺板形状に形成される本体部741と、その本体部741に締結固定される台車部742と、その台車部742の正面視左端から左方へ延設される装飾部743と、を備える。 The second slide member 740 extends from the left end of the front view to the left of the main body portion 741 formed in the shape of a long plate, the carriage portion 742 fastened and fixed to the main body portion 741 and the carriage portion 742. It is provided with a decorative portion 743.

本体部741は、上下方向へ延設される長尺板形状に形成されると共に右面にラックギアが刻設される。 The main body 741 is formed in the shape of a long plate extending in the vertical direction, and a rack gear is engraved on the right surface.

台車部742は、上端を本体部741の上端と一致させて本体部741の背面側に締結固定される。台車部742は、板状の底面の左右端から正面側にそれぞれ壁部が張り出すことで断面コ字状に形成される台車本体部742aと、その台車本体部742aの内方に底面と垂直な回転軸を有して形成される左右一対の回転体が上下一対で配設される回転体群742bと、を備える。 The bogie portion 742 is fastened and fixed to the back side of the main body portion 741 so that the upper end thereof coincides with the upper end of the main body portion 741. The trolley portion 742 has a trolley body portion 742a formed in a U-shaped cross section by projecting wall portions from the left and right ends of the plate-shaped bottom surface to the front side, respectively, and the trolley body portion 742a is perpendicular to the bottom surface inward. 742b is provided with a group of rotating bodies 742b in which a pair of left and right rotating bodies formed having various rotating axes are arranged in pairs of upper and lower parts.

回転体群742bは、左右一対の回転体が上下に平行に配設されると共に、左右間隔の長さは第2スライド軸棒S2の直径より若干長く形成される。 In the rotating body group 742b, a pair of left and right rotating bodies are arranged vertically in parallel, and the length of the left-right interval is formed to be slightly longer than the diameter of the second slide shaft rod S2.

装飾部743は、正面視左方の端に、背面へ向けて突設される軸に軸支される上下一対の撓み抑制ギア743aを備える。 The decorative portion 743 is provided with a pair of upper and lower bending suppression gears 743a pivotally supported by a shaft projecting toward the back surface at the left end when viewed from the front.

第2スライド軸棒S2は、両端にベース部材710に締結固定される一対の締結板部S2aを備える。 The second slide shaft rod S2 includes a pair of fastening plate portions S2a that are fastened and fixed to the base member 710 at both ends.

第2スライド部材740のベース部材710への配設態様について説明する。まず、スライド軸棒S2を第2スライド部材740の回転体群742aの間に挿入し、本体部741を台車部742の正面側に締結固定する。これにより、第2スライド軸棒S2により第2スライド部材740がスライド移動可能に軸支される。また、これによりベース部材710が第2スライド軸棒S2の剛性により補強される。 A mode of arrangement of the second slide member 740 on the base member 710 will be described. First, the slide shaft rod S2 is inserted between the rotating body group 742a of the second slide member 740, and the main body portion 741 is fastened and fixed to the front side of the carriage portion 742. As a result, the second slide member 740 is pivotally supported by the second slide shaft rod S2 so as to be slidable. Further, as a result, the base member 710 is reinforced by the rigidity of the second slide shaft rod S2.

次いで、第2スライド軸棒S2の締結板部S2aをベース部材710の背面に締結固定する。これにより、本体部741がベース部材710と第2スライド軸棒S2との間に配設される。 Next, the fastening plate portion S2a of the second slide shaft rod S2 is fastened and fixed to the back surface of the base member 710. As a result, the main body portion 741 is arranged between the base member 710 and the second slide shaft rod S2.

ここで、第2スライド部材740の本体部741から刻設されるラックギアは、ベース部材710の転動ギア714に歯合される。そのため、転動ギア714が回転されると、第2スライド部材740は上下にスライド移動される。 Here, the rack gear engraved from the main body portion 741 of the second slide member 740 is meshed with the rolling gear 714 of the base member 710. Therefore, when the rolling gear 714 is rotated, the second slide member 740 is slid up and down.

第2スライド部材740のスライド移動時には、回転体群742bが第2スライド軸棒S2を挟み込むため、第2スライド部材740と第2スライド軸棒S2との接触面積を小さくでき摩擦が低減される。また、左右一対の回転体が上下に一対で配設され、それらが第2スライド軸棒S2に当接されるので、第2スライド部材740のぐらつきを複数点で抑制することができる。よって、第2スライド軸棒S2に対する第2スライド部材740の姿勢を安定させることができる。 When the second slide member 740 slides, the rotating body group 742b sandwiches the second slide shaft rod S2, so that the contact area between the second slide member 740 and the second slide shaft rod S2 can be reduced and friction is reduced. Further, since a pair of left and right rotating bodies are arranged vertically and vertically and they are brought into contact with the second slide shaft rod S2, the wobbling of the second slide member 740 can be suppressed at a plurality of points. Therefore, the posture of the second slide member 740 with respect to the second slide shaft rod S2 can be stabilized.

ここで、転動ギア714(駆動部側)に歯合されるラックギアを有する本体部741と、第2スライド軸棒S2を挟み込む台車部742とが、第2スライド部材740の延設方向における同一端部に形成される。よって、第2スライド部材740の第2スライド軸棒S2を支点とする撓みが、ラックギアと転動ギア714との歯合状態に影響する度合いを低減することができる。よって、第2スライド部材740が歯合状態のずれにより受ける抵抗を抑制することができる。 Here, the main body portion 741 having the rack gear meshed with the rolling gear 714 (drive portion side) and the bogie portion 742 sandwiching the second slide shaft rod S2 are the same in the extending direction of the second slide member 740. Formed at the ends. Therefore, it is possible to reduce the degree to which the deflection of the second slide member 740 with the second slide shaft rod S2 as the fulcrum affects the meshing state of the rack gear and the rolling gear 714. Therefore, it is possible to suppress the resistance that the second slide member 740 receives due to the deviation of the meshing state.

図39に示すように、伝達装置750は、駆動装置770の駆動力を第2スライド部材740へ伝達させる装置であって、長尺板形状の本体部751と、その本体部751の背面側に配設されると共に駆動装置770の駆動軸773a,774aが固着される駆動ギア752と、その駆動ギア752に歯合される伝達ギア753と、その伝達ギアに歯合される歯を有し上下方向に延設される長尺板形状の部材であると共に本体部751のスライド長孔751aに沿って上下にスライド移動されるラックギア754と、を主に備える。 As shown in FIG. 39, the transmission device 750 is a device that transmits the driving force of the drive device 770 to the second slide member 740, and is on the long plate-shaped main body 751 and the back side of the main body 751. It has a drive gear 752 to which the drive shafts 773a and 774a of the drive device 770 are fixed, a transmission gear 753 meshed with the drive gear 752, and teeth meshed with the transmission gear. It mainly includes a rack gear 754 which is a long plate-shaped member extending in the direction and is slid up and down along a slide elongated hole 751a of the main body portion 751.

なお、伝達装置750の構成の説明において、上下一対の部分(図39参照)においてはその片方(上方)の説明のみを行い、もう一方の説明は省略する。 In the description of the configuration of the transmission device 750, only one (upper) portion of the pair of upper and lower parts (see FIG. 39) will be described, and the other description will be omitted.

本体部751は、鉛直方向(図39上下方向)に長手方向を向けた長孔状に穿設されるスライド長孔751aを備える。 The main body portion 751 includes a slide elongated hole 751a formed in an elongated hole shape in which the longitudinal direction is directed in the vertical direction (vertical direction in FIG. 39).

ラックギア754は、正面から垂直に突設されると共に本体部751のスライド長孔751aを貫通する円柱状の軸支部754a(図37参照)を備える。その軸支部754aは、転動ギア714の軸支孔に挿通される。 The rack gear 754 includes a columnar shaft support portion 754a (see FIG. 37) that projects vertically from the front and penetrates the slide elongated hole 751a of the main body portion 751. The shaft support portion 754a is inserted into the shaft support hole of the rolling gear 714.

ここで、第2スライド部材740への駆動力の伝達態様について説明する。まず、駆動装置773の駆動軸773aが回転されると、その駆動軸773aに固着される駆動ギア752が回転され、その駆動ギア752に歯合される伝達ギア753の回転を介してラックギア754がスライド長孔751aの長手方向に沿って上下にスライド移動される。 Here, a mode of transmitting the driving force to the second slide member 740 will be described. First, when the drive shaft 773a of the drive device 773 is rotated, the drive gear 752 fixed to the drive shaft 773a is rotated, and the rack gear 754 is moved via the rotation of the transmission gear 753 meshed with the drive gear 752. The slide elongated hole 751a is slid up and down along the longitudinal direction.

ラックギア754の軸支部754a(図37参照)は、転動ギア714の軸支孔に挿通されるので、ラックギア754が上下にスライド移動されることで、転動ギア714も上下にスライド移動される。 Since the shaft support portion 754a of the rack gear 754 (see FIG. 37) is inserted into the shaft support hole of the rolling gear 714, the rolling gear 714 is also slid up and down by sliding the rack gear 754 up and down. ..

このとき、転動ギア714は、ベース部材710の固定ギア部713の歯に歯合されると共に、固定ギア部713に対向配置される第2スライド部材740の本体部741とも歯合される。即ち、固定ギア部713、転動ギア714及び本体部741でダブルラックピニオン機構が形成され、第2スライド部材740はラックギア754に対して倍速で移動される。 At this time, the rolling gear 714 is meshed with the teeth of the fixed gear portion 713 of the base member 710, and is also meshed with the main body portion 741 of the second slide member 740 arranged to face the fixed gear portion 713. That is, a double rack pinion mechanism is formed by the fixed gear portion 713, the rolling gear 714, and the main body portion 741, and the second slide member 740 is moved at double speed with respect to the rack gear 754.

背面側カバー部材760は、第2スライド部材740の駆動部側に配設される背面駆動部カバー部材761と、上部に配設される背面上部カバー部材762と、背面駆動部カバー部材761と左右方向に対向配置される背面抜け止めカバー部材763と、を主に備える。 The back side cover member 760 includes a back drive part cover member 761 arranged on the drive part side of the second slide member 740, a back upper cover member 762 arranged on the upper part, and a back drive part cover member 761 on the left and right sides. It mainly includes a back surface retaining cover member 763 that is arranged so as to face each other in the direction.

背面駆動部カバー部材761は、伝達装置750の背面側に締結固定されると共に、駆動装置770の駆動モータのうち第2スライド部材740を駆動させる駆動モータ773,774が背面に締結固定される。 The rear drive unit cover member 761 is fastened and fixed to the back side of the transmission device 750, and the drive motors 773 and 774 that drive the second slide member 740 of the drive motors of the drive device 770 are fastened and fixed to the back side.

背面上部カバー部材762は、ベース部材710の背面に締結固定されると共に、駆動装置770の駆動モータのうち第1スライド部材720を駆動させる駆動モータ771,772が背面に締結固定される。 The back upper cover member 762 is fastened and fixed to the back surface of the base member 710, and the drive motors 771 and 772 that drive the first slide member 720 of the drive motors of the drive device 770 are fastened and fixed to the back surface.

背面抜け止めカバー部材763は、装飾部743の延設端側の背面に形成され、第2スライド部材740が第2スライド軸棒S2を支点に背面側に回転され抜け出してしまうことを防止する。 The back surface retaining cover member 763 is formed on the back surface of the decorative portion 743 on the extended end side, and prevents the second slide member 740 from being rotated toward the back surface side with the second slide shaft rod S2 as a fulcrum and coming out.

駆動装置770は、第1スライド部材720を駆動させる駆動モータ771,772と、第2スライド部材740を駆動させる駆動モータ773,774と、を主に備える。それらの駆動モータ771,772,773,774は駆動軸771a,772a,773a,774aをそれぞれ備える。 The drive device 770 mainly includes drive motors 771, 772 for driving the first slide member 720 and drive motors 774 and 774 for driving the second slide member 740. The drive motors 771, 772, 773, 774 include drive shafts 771a, 772a, 773a, and 774a, respectively.

図40を参照して、一対の第1スライド部材720の移動態様の一例について説明する。図40は、第1スライド部材720の配置の変化の一例を時系列で図示した第2スライド動作ユニット700の正面図である。 An example of the movement mode of the pair of first slide members 720 will be described with reference to FIG. 40. FIG. 40 is a front view of the second slide operation unit 700 illustrated in chronological order as an example of changes in the arrangement of the first slide member 720.

なお、図40(a)では、一対の第1スライド部材720がそれぞれ退避位置に配置された状態が、図40(b)では、一対の第1スライド部材720の本体部721と台車部722とが張出位置で当接された状態が、図40(c)では、一対の第1スライド部材720が図40(b)の位置から正面視右方へ所定量移動された状態が、それぞれ図示され、図40(a)から図40(c)では、上下一対の正面側カバー部材730のうち上側の正面側カバー部材730の図示が省略される。 In FIG. 40 (a), the pair of first slide members 720 are arranged at the retracted positions, and in FIG. 40 (b), the main body portion 721 and the carriage portion 722 of the pair of first slide members 720 are arranged. 40 (c) shows a state in which the pair of first slide members 720 are moved from the position in FIG. 40 (b) by a predetermined amount to the right in the front view. 40 (a) to 40 (c), the upper front cover member 730 of the pair of upper and lower front cover members 730 is not shown.

ここで、一対の第1スライド部材720のスライド移動時における駆動ギア711a,712aへの駆動力の伝達について説明する。図40(a)に示す退避位置から、駆動ギア711a,712aが(駆動ギア711aは正面視時計回り、駆動ギア712aは正面視反時計回りに)回転されると、一対の第1スライド部材720はそれぞれ張出位置へ向けてスライド移動され、張出位置において当接される(図40(b)参照)。 Here, the transmission of the driving force to the driving gears 711a and 712a when the pair of first slide members 720 slides is described. When the drive gears 711a and 712a are rotated (the drive gear 711a is clockwise in the front view and the drive gear 712a is counterclockwise in the front view) from the retracted position shown in FIG. 40 (a), the pair of first slide members 720 Are each slid toward the overhanging position and abutted at the overhanging position (see FIG. 40 (b)).

一対の第1スライド部材720のうち正面視右方に配設される第1スライド部材720をスライド移動させる駆動力を発生させる駆動モータ772(図35参照)は、図40(b)の状態に至る直前に駆動力の発生を止めるよう制御される。本実施形態では、一対の第1スライド部材720の当接が、台車受け部721bと台車部722の台車本体部722aとで生じるので、装飾部723のスライド方向への撓みを考慮することが不要であって、一対の第1スライド部材720の当接位置を正確に算出することができる。 The drive motor 772 (see FIG. 35) that generates a driving force for sliding the first slide member 720 arranged on the right side of the front view of the pair of first slide members 720 is in the state shown in FIG. 40 (b). It is controlled to stop the generation of driving force just before reaching. In the present embodiment, since the contact between the pair of first slide members 720 occurs between the carriage receiving portion 721b and the carriage body portion 722a of the carriage portion 722, it is not necessary to consider the bending of the decorative portion 723 in the slide direction. Therefore, the contact positions of the pair of first slide members 720 can be accurately calculated.

一対の第1スライド部材720は回転体群722bが台車本体部722aの長手方向の側面(図36左右側面)から若干外方へ張り出して配置されるため、一対の第1スライド部材720が当接される際には、回転体群722bのうち当接面側から外方へ張り出す回転体同士が初めに当接され、その後、台車受け部721bと台車部722の台車本体部722aとが押しつけられる。即ち、台車受け部721bと台車本体部722aとが当接される最中において、回転体群722bのうち当接面側から外方へ張り出す回転体同士には圧力がかけられる。これにより、一対のスライド部材720が当接された状態において回転体群722bの回転を制動させることができるので、一対の第1スライド部材720の当接時の衝撃を緩和することができる。 In the pair of first slide members 720, the rotating body group 722b is arranged so as to project slightly outward from the longitudinal side surfaces (left and right side surfaces in FIG. 36) of the bogie body 722a, so that the pair of first slide members 720 come into contact with each other. When this is done, the rotating bodies of the rotating body group 722b that project outward from the contact surface side are first brought into contact with each other, and then the bogie receiving portion 721b and the bogie main body portion 722a of the bogie portion 722 are pressed against each other. Be done. That is, while the bogie receiving portion 721b and the bogie main body portion 722a are in contact with each other, pressure is applied to the rotating bodies of the rotating body group 722b that project outward from the contact surface side. As a result, the rotation of the rotating body group 722b can be braked in a state where the pair of slide members 720 are in contact with each other, so that the impact at the time of contact between the pair of first slide members 720 can be alleviated.

一対の第1スライド部材720は、当接されたあと、一対の第1スライド部材720のうち正面視左方に配設される第1スライド部材720をスライド移動させる駆動力を発生させる駆動モータ771(図35参照)の駆動力により(正面視左方に配設される第1スライド部材720に正面視右方に配設される第1スライド部材720が押されることで)一対の第1スライド部材720が右方へスライド移動される(図40(c)参照)。 After the pair of first slide members 720 are brought into contact with each other, the drive motor 771 generates a driving force for sliding and moving the first slide member 720 arranged on the left side of the pair of first slide members 720 in the front view. A pair of first slides (by pushing the first slide member 720 arranged on the right side of the front view to the first slide member 720 arranged on the left side of the front view) by the driving force (see FIG. 35). The member 720 is slid to the right (see FIG. 40 (c)).

即ち、一対の第1スライド部材720が互いに当接された後は、駆動モータ771,772を協調動作させることなく、一対の第1スライド部材720をスライド移動させることができる。これにより、駆動モータ771,772(図35参照)全体での電力消費量を抑制することができる。 That is, after the pair of first slide members 720 are brought into contact with each other, the pair of first slide members 720 can be slid and moved without coordinating the drive motors 771 and 772. As a result, the power consumption of the entire drive motors 771, 772 (see FIG. 35) can be suppressed.

また、例えば、駆動モータ771(図35参照)のみで一対の第1スライド部材720を駆動させる場合、片方の第1スライド部材720のみを駆動させるよりもモータ負荷が増加する。しかし、第1スライド部材720が水平方向へ移動されるため、上下方向へ移動される場合のように重力負荷を考える必要は無く、モータ負荷の増加量は駆動モータ771,772(図35参照)それぞれで均等に生じる。 Further, for example, when the pair of first slide members 720 is driven only by the drive motor 771 (see FIG. 35), the motor load increases as compared with driving only one first slide member 720. However, since the first slide member 720 is moved in the horizontal direction, it is not necessary to consider the gravitational load as in the case where the first slide member 720 is moved in the vertical direction, and the amount of increase in the motor load is the drive motor 771,772 (see FIG. 35). It occurs evenly in each.

そのため、駆動モータ771,772(図35参照)のモータ寿命を調整しやすく、駆動モータ771,772の交換時期の調整を容易にすることができる。これにより、駆動モータ771,772のメンテナンス回数を減少させることができる。 Therefore, the motor life of the drive motors 771, 772 (see FIG. 35) can be easily adjusted, and the replacement timing of the drive motors 771, 772 can be easily adjusted. As a result, the number of maintenance of the drive motors 771 and 772 can be reduced.

図41を参照して、一対の第2スライド部材740の移動態様の一例について説明する。図41は、第2スライド部材720の配置の変化の一例を時系列で図示した第2スライド動作ユニット700の正面図である。 An example of the movement mode of the pair of second slide members 740 will be described with reference to FIG. 41. FIG. 41 is a front view of the second slide operation unit 700 illustrated in chronological order as an example of changes in the arrangement of the second slide member 720.

なお、図41(a)では、一対の第2スライド部材740がそれぞれ退避位置に配置された状態が、図41(b)では、一対の第2スライド部材740の本体部741どうしが張出位置で当接された状態が、図41(c)では、一対の第2スライド部材740が図41(b)の位置から正面視上方へ所定量移動された状態が、それぞれ図示される。 In FIG. 41 (a), the pair of second slide members 740 are arranged in the retracted positions, and in FIG. 41 (b), the main bodies 741 of the pair of second slide members 740 are in the overhanging positions. In FIG. 41 (c), a state in which the pair of second slide members 740 are moved by a predetermined amount from the position in FIG. 41 (b) upward in the front view is shown.

ここで、一対の第2スライド部材740のスライド移動時における駆動ギア752(図39参照)への駆動力の伝達について説明する。図41(a)に示す退避位置から、駆動モータ773,774(図35参照)により駆動ギア752が(駆動モータ773は正面視時計回り、駆動モータ774は正面視反時計回りに)回転されると、一対の第2スライド部材740はそれぞれ張出位置へ向けてスライド移動され、張出位置において当接される(図41(b)参照)。 Here, the transmission of the driving force to the driving gear 752 (see FIG. 39) when the pair of second slide members 740 slides is described. From the retracted position shown in FIG. 41 (a), the drive motor 7743, 774 (see FIG. 35) rotates the drive gear 752 (the drive motor 773 is clockwise in the front view, and the drive motor 774 is counterclockwise in the front view). The pair of second slide members 740 are slid and moved toward the overhanging position, and are brought into contact with each other at the overhanging position (see FIG. 41 (b)).

一対の第2スライド部材740のうち正面視上方に配設される第2スライド部材740をスライド移動させる駆動力を発生させる駆動モータ773(図35参照)は、図41(b)の状態に至る直前に駆動力の発生を止めるよう制御される。 Of the pair of second slide members 740, the drive motor 773 (see FIG. 35) that generates a driving force for sliding the second slide member 740 arranged above the front view reaches the state shown in FIG. 41 (b). It is controlled to stop the generation of driving force immediately before.

一対の第2スライド部材740は、当接されたあと、一対の第2スライド部材740のうち正面視下方に配設される第2スライド部材740をスライド移動させる駆動力を発生させる駆動モータ774(図35参照)の駆動力により(正面視下方に配設される第2スライド部材740に正面視上方に配設される第2スライド部材740が押されることで)一対の第2スライド部材740が上方へスライド移動される(図41(c)参照)。 After the pair of second slide members 740 are brought into contact with each other, the drive motor 774 ( The pair of second slide members 740 are pressed by the driving force (see FIG. 35) (by pushing the second slide member 740 arranged above the front view to the second slide member 740 arranged below the front view). It is slid upward (see FIG. 41 (c)).

即ち、一対の第2スライド部材740が互いに当接された後は、駆動モータ773,774(図35参照)を協調動作させることなく、一対の第2スライド部材740をスライド移動させることができる。これにより、駆動モータ773,774全体で見た電力消費量を抑制することができる。 That is, after the pair of second slide members 740 are brought into contact with each other, the pair of second slide members 740 can be slid and moved without coordinating the drive motors 773 and 774 (see FIG. 35). As a result, it is possible to suppress the power consumption of the entire drive motors 773 and 774.

ここで、下降移動する部材が上方へ移動方向を転換する場合、重力の影響により駆動モータへの負荷が上昇することでモータ寿命が低下するおそれがある。また、方向転換のための減速時間が長くかかるので、演出の自由度を低下させるおそれがある。 Here, when the member that moves downward changes the moving direction upward, the load on the drive motor increases due to the influence of gravity, which may shorten the motor life. Further, since the deceleration time for changing the direction is long, there is a possibility that the degree of freedom of the production is reduced.

しかし、本実施形態では、一対の第2スライド部材740のうちの上側の部材が下降移動から上方へ移動方向を転換する場合に、一対の第2スライド部材740のうちの下側の部材の上昇移動の勢いを利用することができる。これにより、重力の影響により第2スライド部材740の方向転換時に生じるモータ負荷を低減させることができ、モータ寿命を長期化することができる。また、第2スライド部材740の方向転換のための減速時間を短縮し、演出の自由度を向上させることができる。 However, in the present embodiment, when the upper member of the pair of second slide members 740 changes the moving direction from the downward movement to the upward movement, the lower member of the pair of second slide members 740 rises. You can take advantage of the momentum of movement. As a result, the motor load generated when the direction of the second slide member 740 is changed due to the influence of gravity can be reduced, and the motor life can be extended. In addition, the deceleration time for changing the direction of the second slide member 740 can be shortened, and the degree of freedom of production can be improved.

次いで、図42を参照して、第2スライド部材740の撓み抑制ギア743aの作用について説明する。図42は、第2スライド動作ユニット700の部分背面図である。なお、背面側カバー部材760の背面抜け止めカバー763(図39参照)の図示が省略される。 Next, with reference to FIG. 42, the operation of the deflection suppressing gear 743a of the second slide member 740 will be described. FIG. 42 is a partial rear view of the second slide operation unit 700. The back cover 763 (see FIG. 39) of the back cover member 760 is not shown.

図42に示すように、第2スライド部材740は、第2スライド軸棒S2で支持される端部の反対側の端部が撓み抑制ギア743aを介してベース部材710の受けギア部715aに当接される。 As shown in FIG. 42, the end of the second slide member 740 on the opposite side of the end supported by the second slide shaft rod S2 hits the receiving gear portion 715a of the base member 710 via the deflection suppressing gear 743a. Be touched.

ここで、第2スライド部材740の始動時には、撓み抑制ギア743aと受けギア部715aとの歯合関係は適正化され撓み抑制ギア743aはスムーズに回転されるため、第2スライド部材740と受けギア部715aとの間に生じる抵抗は抑制される。よって、第2スライド部材740の始動時に必要な駆動力を抑制することができる。 Here, when the second slide member 740 is started, the meshing relationship between the deflection suppressing gear 743a and the receiving gear portion 715a is optimized, and the bending suppressing gear 743a rotates smoothly, so that the second slide member 740 and the receiving gear are rotated smoothly. The resistance generated between the portion 715a and the portion 715a is suppressed. Therefore, the driving force required at the start of the second slide member 740 can be suppressed.

一方、一対の第2スライド部材740が台車部742どうしで当接される場合には、当接時の衝撃が装飾部743に伝達され、装飾部743の撓み抑制ギア743aが配設される側の端部が案内壁部715に対して傾斜される。これにより、受けギア部715への撓み抑制ギア743aからの負荷が上昇する。詳述すると、例えば第2スライド部材740の装飾部743が台車部742を支点に下方(図42下方)へ傾斜されると、一対の撓み抑制ギア743aのうち上側の撓み抑制ギア743aが受けギア部715へ押しつけられる。 On the other hand, when the pair of second slide members 740 are brought into contact with each other by the carriage portions 742, the impact at the time of contact is transmitted to the decorative portion 743, and the side on which the deflection suppressing gear 743a of the decorative portion 743 is arranged. The end of the guide wall is tilted with respect to the guide wall 715. As a result, the load from the deflection suppressing gear 743a on the receiving gear portion 715 increases. More specifically, for example, when the decorative portion 743 of the second slide member 740 is tilted downward (downward in FIG. 42) with the carriage portion 742 as a fulcrum, the upper bending suppressing gear 743a of the pair of bending suppressing gears 743a receives the receiving gear. It is pressed against the part 715.

これにより、第2スライド部材740の傾斜を戻す方向の力が第2スライド部材740へ加えられるので、一対の第2スライド部材740が当接されることで生じる装飾部743の姿勢の傾斜を抑制することができる。 As a result, a force in the direction of returning the inclination of the second slide member 740 is applied to the second slide member 740, so that the inclination of the posture of the decorative portion 743 caused by the contact of the pair of second slide members 740 is suppressed. can do.

また、第2スライド部材740と案内壁部715との当接がギアの歯合により構成されることで、当接面を増加させることができる。これにより、一対の第2スライド部材740の当接時に第2スライド部材740と案内壁部715との間で滑りが発生することを抑制することができるので、装飾部743の姿勢の傾斜を抑制する効果を向上させることができる。 Further, the contact surface can be increased by forming the contact between the second slide member 740 and the guide wall portion 715 by the teeth of the gears. As a result, it is possible to suppress the occurrence of slippage between the second slide member 740 and the guide wall portion 715 when the pair of second slide members 740 come into contact with each other, so that the inclination of the posture of the decorative portion 743 is suppressed. The effect of the slide can be improved.

<第1実施形態における第1可変入賞装置について>
図49〜図51を参照して、第1実施形態における第1可変入賞装置65の詳細について説明する。図49は、この第1可変入賞装置65の分解斜視図である。第1可変入賞装置65は、図49に示すように、遊技盤13の前面側に突出して配置される開口部形成部材65b、その開口部形成部材65bの背面側に組み合わされて、第1可変入賞装置65を遊技盤13にビス留めするためのベース部材65cと、そのベース部材65cの背面側に配置されてベース部材65cの背面側よりパチンコ機10の前面側に対してLEDを点灯させるためのLEDが複数配置されたLED基板65dと、そのLED基板65dをベース部材65cと狭持する裏カバー体65eと、開口部形成部材65dに形成されている特定入賞口65aを開閉するための開閉扉65f1を有した開閉ユニット65fと、裏カーバ体65eの背面側に組み合わされて流路を形成する流路カバー体65gと、裏カバー体65eと流路カバー体65gとで形成された流路に突出して遊技球の流路を切り替える切替部材65hと、その切替部材65hと係止されるリンク部材65iと、流路カバー体65gの背面側に配置される背面カバー体65jと、その背面カバー体65jの背面側に固定されて、リンク部材65iを作動させる流路ソレノイド65kと、その流路ソレノイド65kを背面側から覆って背面カバー体65jにビスにより固定するための固定用カバー体65mとで構成されている。
<About the first variable winning device in the first embodiment>
The details of the first variable winning apparatus 65 in the first embodiment will be described with reference to FIGS. 49 to 51. FIG. 49 is an exploded perspective view of the first variable winning device 65. As shown in FIG. 49, the first variable winning device 65 is combined with an opening forming member 65b arranged so as to project toward the front side of the game board 13 and the back side of the opening forming member 65b, and is first variable. A base member 65c for screwing the winning device 65 to the game board 13 and a base member 65c arranged on the back side of the base member 65c to light an LED from the back side of the base member 65c to the front side of the pachinko machine 10. Opening and closing for opening and closing the LED substrate 65d in which a plurality of LEDs of the above are arranged, the back cover body 65e that sandwiches the LED substrate 65d with the base member 65c, and the specific winning opening 65a formed in the opening forming member 65d. An opening / closing unit 65f having a door 65f1, a flow path cover body 65g that is combined on the back side of the back cover body 65e to form a flow path, and a flow path formed by the back cover body 65e and the flow path cover body 65g. A switching member 65h that projects to switch the flow path of the game ball, a link member 65i that is locked to the switching member 65h, a back cover body 65j that is arranged on the back side of the flow path cover body 65g, and a back cover thereof. A flow path solenoid 65k fixed to the back side of the body 65j to operate the link member 65i, and a fixing cover body 65m for covering the flow path solenoid 65k from the back side and fixing to the back cover body 65j with screws. It is composed of.

図50は、第1可変入賞装置65の断面図である。図50(c)は第1可変入賞装置65の上面図であり、図50(b)は、第1可変入賞装置65のLb−Lb断面図である。図50(b)に示すように、第1可変入賞装置65には、遊技球が入球可能な開口部である特定入賞口65aが形成されている。特定入賞口65aは、パチンコ機10の上方を略長方形状の開口が形成されており、その開口を通過した遊技球が図50(b)の左方向に誘導されるように左下方に傾斜した底面が形成されている。底面の左端部には、遊技球の入賞を検知するための磁気センサー65c1で構成された検出口65a1が配置されている。この検出口65a1を通過した遊技球は、図51(b)で示す裏カバー体65eの背面側に形成された振り分け流路へと誘導される。 FIG. 50 is a cross-sectional view of the first variable winning device 65. 50 (c) is a top view of the first variable winning device 65, and FIG. 50 (b) is a cross-sectional view of Lb-Lb of the first variable winning device 65. As shown in FIG. 50 (b), the first variable winning device 65 is formed with a specific winning opening 65a, which is an opening through which a game ball can enter. The specific winning opening 65a has a substantially rectangular opening formed above the pachinko machine 10, and is inclined downward to the left so that the game ball passing through the opening is guided to the left in FIG. 50 (b). The bottom surface is formed. At the left end of the bottom surface, a detection port 65a1 composed of a magnetic sensor 65c1 for detecting a winning of a game ball is arranged. The game ball that has passed through the detection port 65a1 is guided to the distribution flow path formed on the back side of the back cover body 65e shown in FIG. 51 (b).

なお、図50(b)に示すように特定入賞口65aの開口は、遊技盤13側より出没可能なシャッター機構で構成された開閉扉65f1により遊技球が入球可能な開放状態と入球不可能(入球困難)な閉鎖状態とに可変される。閉鎖状態では、開口が完全に開閉扉65f1によって覆われ、開閉扉の上部を遊技球が転動可能に構成される。また、開放状態では、開閉扉65f1は、ベース部材65cの内側(遊技盤13の内部)に退避されることにより特定入賞口65a内から退避されるように構成されている。 As shown in FIG. 50 (b), the opening of the specific winning opening 65a is an open state in which the game ball can be entered by the opening / closing door 65f1 configured by a shutter mechanism that can appear and disappear from the game board 13 side, and the ball cannot be entered. It is variable to a closed state where it is possible (difficult to enter the ball). In the closed state, the opening is completely covered by the opening / closing door 65f1, and the game ball can roll over the upper part of the opening / closing door. Further, in the open state, the opening / closing door 65f1 is configured to be retracted from the inside of the specific winning opening 65a by being retracted to the inside of the base member 65c (inside the game board 13).

このように構成することで、第1可変入賞装置65の開口が閉鎖されている場合には、遊技球が第1可変入賞装置65の上面を転動して、第2入賞口640側へと誘導されるように構成されている。よって、時短遊技中(確変遊技中含む)にも、右打ちした状態のまま、第2入賞口640へと遊技球を入球させることが可能となり、大当たり遊技後に直ちに左打ちへと遊技方法を変更させる手間を軽減できる。従って、より楽に遊技を行うことができる。 With this configuration, when the opening of the first variable winning device 65 is closed, the game ball rolls on the upper surface of the first variable winning device 65 and moves to the second winning opening 640 side. It is configured to be guided. Therefore, even during the time-saving game (including during the probabilistic game), it is possible to put the game ball into the second winning opening 640 while hitting the right side, and the game method is changed to the left side immediately after the big hit game. You can reduce the trouble of changing. Therefore, the game can be played more easily.

また、開放状態においては、遊技球が流下する方向と直交する面を第1可変入賞装置65の開口として構成できるので、より多くの遊技球が効率よく特定入賞口65a内に入賞できる。よって、大当たり遊技に要する時間を短くすることができ、遊技の効率化をはかることができる。 Further, in the open state, since the surface orthogonal to the direction in which the game balls flow down can be configured as the opening of the first variable winning device 65, more game balls can be efficiently won in the specific winning opening 65a. Therefore, the time required for the jackpot game can be shortened, and the efficiency of the game can be improved.

図50(a)は、図50(b)に示すLa−La断面図である。図50(a)に示すように検出口65a1を有する磁気センサー65c1は、裏カバー体65eの振り分け流路側へと検出口65a1が傾くようにベース部材65cに固定されている。 FIG. 50 (a) is a cross-sectional view taken along the line La-La shown in FIG. 50 (b). As shown in FIG. 50A, the magnetic sensor 65c1 having the detection port 65a1 is fixed to the base member 65c so that the detection port 65a1 is tilted toward the distribution flow path side of the back cover body 65e.

図51を参照して、裏カバー体65eの振り分け流路に誘導された遊技球が後述する通常排出流路65e1と特別排出流路65e2とに振り分けられる構成について説明する。 With reference to FIG. 51, a configuration will be described in which the game ball guided to the distribution flow path of the back cover body 65e is distributed to the normal discharge flow path 65e1 and the special discharge flow path 65e2, which will be described later.

図51(a)は、遊技球が特別排出口65e2に振り分けられるように切替部材65hが作動された状態を示す裏カバー体65eの背面図である。図51(a)に示すように、切替部材65hは、リンク部材65iの突部が挿入される係止穴65h1と遊技球を誘導する誘導片65h2とを有しており、流路カバー体65gに背面側より回動可能に軸支されている。ここで、流路カバー体65gには、この誘導片65h2を挿通することが可能な開口部が設けられており、流路カバー体65gの背面側より振り分け流路内に誘導片65hを回動可能に配置することが可能に構成されている。 FIG. 51A is a rear view of the back cover body 65e showing a state in which the switching member 65h is operated so that the game ball is distributed to the special discharge port 65e2. As shown in FIG. 51 (a), the switching member 65h has a locking hole 65h1 into which the protrusion of the link member 65i is inserted and a guide piece 65h2 for guiding the game ball, and the flow path cover body 65g. It is rotatably supported from the back side. Here, the flow path cover body 65g is provided with an opening through which the guide piece 65h2 can be inserted, and the guide piece 65h is rotated into the distribution flow path from the back surface side of the flow path cover body 65g. It is configured so that it can be arranged as possible.

図51(a)に示すように、検出口65a1より振り分け流路内に誘導された遊技球は、左斜め下方に配置された誘導片65h2の上面に誘導されて特別排出口65e2に誘導される。特別排出口65e2を通過した遊技球は特別排出口65e2に設けられた遊技球の通過を検出可能な磁気センサーで構成された確変スイッチ65e3により検出されてアウト球としてパチンコ機10外へ排出される。 As shown in FIG. 51 (a), the game ball guided into the distribution flow path from the detection port 65a1 is guided to the upper surface of the guide piece 65h2 arranged diagonally downward to the left and guided to the special discharge port 65e2. .. The game ball that has passed through the special discharge port 65e2 is detected by a probability change switch 65e3 composed of a magnetic sensor that can detect the passage of the game ball provided in the special discharge port 65e2, and is discharged to the outside of the pachinko machine 10 as an out ball. ..

ここで、詳細については後述するが、本実施形態におけるパチンコ機10では、大当たり遊技中に上記した確変スイッチ65e3を遊技球が通過することにより、大当たり遊技後の遊技状態が高確率遊技状態(確変遊技状態)に設定される。即ち、確変スイッチ65e3は、確変遊技状態を付与するための入賞口として構成されている。また、切替部材65hは、大当たり後の遊技状態を低確率遊技状態(通常遊技状態)か確変遊技状態かに振り分けるための構成となる。 Here, although details will be described later, in the pachinko machine 10 in the present embodiment, the gaming state after the jackpot game is changed to the high probability gaming state (probability variation) by passing the above-mentioned probability change switch 65e3 during the jackpot game. It is set to the game state). That is, the probability change switch 65e3 is configured as a winning opening for imparting a probability change game state. Further, the switching member 65h is configured to divide the gaming state after the big hit into a low-probability gaming state (normal gaming state) or a probabilistic gaming state.

このように、大当たり遊技中に第1可変入賞口65に入賞した遊技球の流下ルートにより大当たり遊技後に設定される遊技状態が可変されるので、大当たり遊技中にも遊技者の興趣を向上させることができる。なお、第1可変入賞装置65の開口から特別排出口65e2の入り口(切替部材65hの誘導片65h2により閉鎖さる開口面)を通過するのに必要な時間は、最短でも1秒で構成されている。切替部材65hの作動は、大当たり種別により作動タイミングと作動時間が設定されている。本実施形態では、大当たりAに当選した場合には、13ラウンド目の開始における第1可変入賞装置65の開放タイミングに合わせて切替部材65hが5秒間作動されるように構成されている。また、大当たりBに当選した場合には、13ラウンド目の開始における第1可変入賞装置65の開放タイミングに合わせて切替部材65hが0.5秒間作動されるように構成されている。 In this way, the game state set after the big hit game is changed by the flow route of the game ball that won the first variable winning opening 65 during the big hit game, so that the player's interest can be improved even during the big hit game. Can be done. The time required to pass from the opening of the first variable winning device 65 to the entrance of the special discharge port 65e2 (the opening surface closed by the guide piece 65h2 of the switching member 65h) is configured to be at least 1 second. .. The operation timing and operation time of the switching member 65h are set according to the jackpot type. In the present embodiment, when the jackpot A is won, the switching member 65h is operated for 5 seconds in accordance with the opening timing of the first variable winning device 65 at the start of the 13th round. Further, when the jackpot B is won, the switching member 65h is configured to be operated for 0.5 seconds in accordance with the opening timing of the first variable winning device 65 at the start of the 13th round.

よって、大当たりAでは、第1可変入賞装置65に入賞した遊技球が確変スイッチ65e3を通過することが可能に構成されているが、大当たりBでは、確変スイッチ65e3を通過することが不可能に構成されている。よって、大当たり種別により確変付与割合を制御することができ、過剰に有利不利が発生してしまわないように構成できる。 Therefore, in the jackpot A, the game ball winning the first variable winning device 65 is configured to be able to pass through the probability change switch 65e3, but in the jackpot B, it is not possible to pass through the probability variation switch 65e3. Has been done. Therefore, the probability variation grant ratio can be controlled according to the jackpot type, and it can be configured so that excessive advantages and disadvantages do not occur.

図51(b)を参照して、通常排出口65e2に遊技球が誘導される場合について説明する。図51(b)は、流路ソレノイド65kが非作動であり、特別排出口65e2の入り口の開口面を切替部材65hの誘導片65h2が塞いでいる状態を示す図である。 A case where the game ball is guided to the normal discharge port 65e2 will be described with reference to FIG. 51 (b). FIG. 51B is a diagram showing a state in which the flow path solenoid 65k is inactive and the guide piece 65h2 of the switching member 65h closes the opening surface at the entrance of the special discharge port 65e2.

検出口65a1より振り分け流路に誘導された遊技球は、切替部材65hの誘導片65h2の上面に誘導されて通常排出口65e1に誘導される。この通常排出口65e1の端部には遊技球の通過を検出可能な磁気センサーで構成された排出確認スイッチ65e4が設けられている。これにより、第1可変入賞装置65内に入球した遊技球が全て排出されたかを排出確認スイッチ65e4と確変スイッチ65e3との合計により判別できる。 The game ball guided from the detection port 65a1 to the distribution flow path is guided to the upper surface of the guide piece 65h2 of the switching member 65h and is guided to the normal discharge port 65e1. At the end of the normal discharge port 65e1, a discharge confirmation switch 65e4 composed of a magnetic sensor capable of detecting the passage of a game ball is provided. As a result, it can be determined by the total of the discharge confirmation switch 65e4 and the probability change switch 65e3 whether or not all the game balls that have entered the first variable winning device 65 have been discharged.

よって、13ラウンド前に入賞した遊技球が排出されていない状態で13ラウンド目に入賞して、大当たりBであっても確変スイッチ65e3に入賞する不具合を抑制できる。 Therefore, it is possible to suppress the problem that the game ball that was won before the 13th round is won in the 13th round and the probability change switch 65e3 is won even if the jackpot is B.

このように、第1可変入賞装置65内に特定入賞口65aに入賞した遊技球が磁気センサー65c1により検出され、それに基づいて、遊技者に特典として賞球(本実施形態では1球入賞に対して15個の賞球)を払い出すことができる。また、その検出された後の遊技球を利用して、確変スイッチ65e3に通過するか否かを振り分け可能に構成することで、確変遊技状態を付与するか否かの抽選も実行することができる。よって、確変遊技状態を付与するための専用の入賞口を第1可変入賞装置65とは別に設ける必要がなく、遊技盤13のスペースを有効に利用することができる。 In this way, the game ball that has won the specific winning opening 65a in the first variable winning device 65 is detected by the magnetic sensor 65c1, and based on this, the player is given a prize ball (for one ball winning in this embodiment). 15 prize balls) can be paid out. Further, by using the game ball after the detection, it is possible to sort whether or not the ball passes through the probability change switch 65e3, so that a lottery for whether or not to give the probability change game state can be executed. .. Therefore, it is not necessary to provide a dedicated winning opening for giving the probabilistic gaming state separately from the first variable winning device 65, and the space of the game board 13 can be effectively used.

次に、図110を参照して、第1可変入賞装置65と第2入賞口640との関係について説明する。第1可変入賞装置65の開閉扉65f1の右側には遊技球が1球通過可能な開口部が形成されており、その開口部を通過した遊技球が第1可変入賞装置65の下方に設けられている一般入賞口65b1まで誘導される誘導路が形成されている。一般入賞口65b1に遊技球が入球すると遊技者に対して10個の遊技球が賞球として上皿に払いだされる。ここで、遊技球が液晶表示ユニット80の右側を通過するように発射される遊技方法である右打ちで遊技された場合には、第1可変入賞装置65の開閉扉65f1上を転動せずに、第1可変入賞装置65の右側を転動する遊技球は全てこの開口部を通過して、一般入賞口65b1に入賞するように構成されている。第1可変入賞装置65の上部には、遊技球の転動方向を変えるための遊技釘が複数設けられている。 Next, the relationship between the first variable winning device 65 and the second winning opening 640 will be described with reference to FIG. 110. An opening through which one game ball can pass is formed on the right side of the opening / closing door 65f1 of the first variable winning device 65, and the game ball passing through the opening is provided below the first variable winning device 65. A guide path is formed to guide the general winning opening 65b1. When a game ball enters the general prize opening 65b1, 10 game balls are paid out to the player as prize balls on the upper plate. Here, when the game is played by right-handed hitting, which is a game method in which the game ball is launched so as to pass through the right side of the liquid crystal display unit 80, the ball does not roll on the opening / closing door 65f1 of the first variable winning device 65. In addition, all the game balls that roll on the right side of the first variable winning device 65 pass through this opening and are configured to win a prize in the general winning opening 65b1. A plurality of game nails for changing the rolling direction of the game ball are provided on the upper portion of the first variable winning device 65.

ここで、図110に示すように、開閉扉65f1が開放状態である場合に、特定入賞口65aに割合を調整するための手段として遊技釘K2、K3の角度を調整して、その間隔を狭くしたり、広くすることができるように構成されている。ここで、遊技店は、大当たり時に特定入賞口65aに入賞する遊技球を少なくすることで、1ラウンドで10球入球させるのに、発射する遊技球が多くなるようにして、利益を多くしようとすることが考えられる。しかしながら、本実施形態の構成では、遊技釘K2を左方向に傾けて、特定入賞口65aに入賞し難く調整すると調整釘K1とK2との間隔が広くなり、開閉扉65f1の右側の開口部に入球し易くなる。さらに、遊技釘K1とK2の間隔を狭くしようと、遊技釘K1を狭くすると、遊技釘K1の右側の流路が広くなり、その流路から開閉扉65f1の右側の開口部より遊技球が入球し易くなってしまう。よって、大当たり遊技中でない場合にも、一般入賞口65b1に入賞する割合が高くなってしまい、遊技店側の損害が大きくなってしまうので、特定入賞口65aに入賞する割合を低くするように遊技釘が調整されることを抑制できる。よって、遊技店側の調整により、遊技の趣向性が著しく低下してしまう不具合を抑制できる。 Here, as shown in FIG. 110, when the opening / closing door 65f1 is in the open state, the angles of the game nails K2 and K3 are adjusted as a means for adjusting the ratio to the specific winning opening 65a to narrow the interval. It is configured so that it can be widened or widened. Here, the game store will increase the profit by reducing the number of game balls that win the specific winning opening 65a at the time of a big hit so that 10 balls can be entered in one round and more game balls are fired. Is conceivable. However, in the configuration of the present embodiment, if the game nail K2 is tilted to the left and adjusted so that it is difficult to win a prize in the specific winning opening 65a, the distance between the adjusting nails K1 and K2 becomes wide, and the opening on the right side of the opening / closing door 65f1 becomes wide. It becomes easier to enter the ball. Further, when the game nail K1 is narrowed in order to narrow the distance between the game nails K1 and K2, the flow path on the right side of the game nail K1 becomes wider, and the game ball enters from the opening on the right side of the opening / closing door 65f1. It becomes easy to ball. Therefore, even if the jackpot game is not in progress, the ratio of winning the general winning opening 65b1 will be high, and the damage on the game store side will be large. It is possible to prevent the nail from being adjusted. Therefore, it is possible to suppress a problem that the taste of the game is significantly lowered by the adjustment on the side of the game store.

また、遊技釘K1を右側方向に傾けることで、遊技釘K2とK3との間隔を狭くして、特定入賞口65aへの入賞率を低くしようと調整すると、第2入賞口640側へ遊技球が流下し易くなる。これにより第2入賞口640への入賞率が高くなってしまい、時短遊技中や確変遊技状態中に第2入賞口640へ入賞する割合が高くなってしまい、遊技店側の損害が大きくなるので、特定入賞口65aの入賞率が低く設定されることを抑制できる。なお、第1可変入賞装置65と第2入賞口640との間には、遊技釘が複数配置されており、第1可変入賞装置65の開閉扉65f1の上面を左側方向に流下した遊技球が全て、第2入賞口640まで到達することが可能に構成されている。第1可変入賞装置65と第2入賞口640との間に配置去れた遊技釘は、調整しても、全ての遊技球が第2入賞口640まで案内されるように配置されている。 Further, if the game nail K1 is tilted to the right to narrow the distance between the game nails K2 and K3 and the winning rate to the specific winning opening 65a is adjusted to be lowered, the game ball is moved to the second winning opening 640 side. Is easy to flow down. As a result, the winning rate to the second winning opening 640 becomes high, and the rate of winning the second winning opening 640 during the time-saving game or the probabilistic game state becomes high, and the damage on the game store side becomes large. , It is possible to suppress that the winning rate of the specific winning opening 65a is set low. A plurality of game nails are arranged between the first variable winning device 65 and the second winning opening 640, and a game ball flowing down the upper surface of the opening / closing door 65f1 of the first variable winning device 65 in the left direction. All are configured to be able to reach the second winning opening 640. The game nails that have been left between the first variable winning device 65 and the second winning opening 640 are arranged so that all the game balls are guided to the second winning opening 640 even if they are adjusted.

次いで、図43から図48を参照して、第2実施形態について説明する。まず、図43から図46を参照して、第2実施形態における揺動動作ユニット2300について説明する。 Next, a second embodiment will be described with reference to FIGS. 43 to 48. First, the swinging operation unit 2300 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. 43 to 46.

第1実施形態では、伝達装置350と駆動装置340の駆動ギア341とが常に歯合される場合を説明したが、第2実施形態における揺動動作ユニット2300は、伝達装置2350及び駆動装置2340の駆動ギア2341が歯合する状態(係合状態)と伝達装置2350及び駆動ギア2341の歯合が解除される状態(非係合状態)とを形成可能とされる。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 In the first embodiment, the case where the transmission device 350 and the drive gear 341 of the drive device 340 are always meshed with each other has been described, but the swing operation unit 2300 in the second embodiment is the transmission device 2350 and the drive device 2340. It is possible to form a state in which the drive gear 2341 is engaged (engaged state) and a state in which the transmission device 2350 and the drive gear 2341 are disengaged (non-engaged state). The same parts as those of the above-described embodiments are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

図43及び図44は、第2実施形態における駆動ギア2341、伝達装置2350及びL字型レバー2380の揺動動作を時系列で図示した駆動ギア2341、伝達装置2350及びL字型レバー2380の正面図である。 43 and 44 show the front surfaces of the drive gear 2341, the transmission device 2350, and the L-shaped lever 2380 in which the swinging operations of the drive gear 2341, the transmission device 2350, and the L-shaped lever 2380 in the second embodiment are illustrated in chronological order. It is a figure.

なお、アーム部材320の本体部321及び解除孔325が想像線で図示され、図43(a)では、アーム部材320が張出位置に配置された状態が、図43(b)では、アーム部材320が張出位置から退避位置へ向けて所定量揺動された状態が、図43(c)では、アーム部材320が退避位置に配置された状態が、図44(a)では、図43(c)の状態から伝達装置2350がL字型レバー2380に引かれる直前の状態が、図44(b)では、アーム部材320が張出位置の手前まで張り出された状態が、図44(c)では、L字型レバー2380に伝達装置2350が引かれることでアーム部材320が張出位置に配置された状態が、それぞれ図示される。 The main body 321 and the release hole 325 of the arm member 320 are illustrated by imaginary lines. In FIG. 43 (a), the arm member 320 is arranged at the overhanging position, and in FIG. 43 (b), the arm member 320. The state in which the 320 is swung by a predetermined amount from the overhanging position to the retracted position is shown in FIG. 43 (c), the state in which the arm member 320 is arranged in the retracted position in FIG. 43 (c), and FIG. 43 (a) in FIG. The state immediately before the transmission device 2350 is pulled by the L-shaped lever 2380 from the state of c) is shown in FIG. 44 (b), and the state in which the arm member 320 is extended to the front of the overhanging position is shown in FIG. 44 (c). ), The state in which the arm member 320 is arranged at the overhanging position by pulling the transmission device 2350 to the L-shaped lever 2380 is illustrated.

図43(a)に示すように、駆動ギア2341と伝達装置2350とは歯合可能に形成される。 As shown in FIG. 43A, the drive gear 2341 and the transmission device 2350 are meshably formed.

駆動ギア2341は、駆動軸に軸視されると共に正面視扇形状に形成される本体部2341aと、その本体部2341aの周面付近において正面側に突設される押し出しピン2341bと、を備える。 The drive gear 2341 includes a main body portion 2341a that is axially aligned with the drive shaft and is formed in the shape of a front view fan, and an extrusion pin 2341b that is projected toward the front side in the vicinity of the peripheral surface of the main body portion 2341a.

伝達装置2350は、規制摺動部351の正面視反対側の端部に正面側へ向けて突設される解除ピン2352を備える。 The transmission device 2350 includes a release pin 2352 projecting toward the front side at an end portion of the regulation sliding portion 351 on the opposite side of the front view.

ベース部材2310は、駆動ギア2341の軸支位置の正面視右下方において正面側へ突設される揺動軸2318を備える。 The base member 2310 includes a swing shaft 2318 projecting toward the front side at the lower right side of the front view of the shaft support position of the drive gear 2341.

L字型レバー2380は、長尺棒状に形成されると共に一端をベース部材2310の揺動軸2318に揺動可能に軸支される第1本体部2381と、その第1本体部2381の一端の反対側の他端に揺動可能に軸支されると共に長尺棒状に形成される第2本体部2382と、その第2本体部2382の延設方向に沿った長孔状に穿設されると共に解除ピン2352が連結される引きスライド孔2383と、を備える。なお、L字型レバー2380は、駆動ギア2341の正面側を揺動可能に形成されると共に駆動ギア2341が回転する際に押し出しピン2341bに当接可能に形成される。 The L-shaped lever 2380 has a first main body portion 2381 formed in a long rod shape and one end of which is swingably supported by a swing shaft 2318 of the base member 2310, and one end of the first main body portion 2381. The second main body 2382, which is swingably supported at the other end on the opposite side and is formed in the shape of a long rod, and the second main body 2382 are bored in a long hole shape along the extending direction. It also includes a pull slide hole 2383 to which the release pin 2352 is connected. The L-shaped lever 2380 is formed so as to be swingable on the front side of the drive gear 2341 and to be in contact with the extrusion pin 2341b when the drive gear 2341 is rotated.

アーム部材320が張出位置から退避位置へ揺動される場合について説明する。アーム部材320は、解除孔325で連結される伝達装置2350が駆動ギア2341の回転により図43(c)の状態まで揺動されることで、アーム部材320が退避位置へ配置される。このとき、L字型レバー2380は、引きスライド孔2383を伝達装置2350の解除ピン2352に引かれ、伝達装置側へ傾斜される。 A case where the arm member 320 is swung from the overhanging position to the retracting position will be described. In the arm member 320, the transmission device 2350 connected by the release hole 325 is swung to the state shown in FIG. 43 (c) by the rotation of the drive gear 2341, so that the arm member 320 is arranged in the retracted position. At this time, the L-shaped lever 2380 is pulled by the release pin 2352 of the transmission device 2350 through the pull slide hole 2383 and is tilted toward the transmission device side.

図43(c)の状態から更に駆動ギア2341が正面視反時計回りに回転されると、伝達装置2350と駆動ギア2341との歯合が解除される(図44(a)参照)。次いで、アーム部材320が退避位置から張出位置へ向けて揺動される場合について説明する。 When the drive gear 2341 is further rotated counterclockwise when viewed from the front from the state shown in FIG. 43 (c), the mesh between the transmission device 2350 and the drive gear 2341 is released (see FIG. 44 (a)). Next, a case where the arm member 320 is swung from the retracted position to the overhanging position will be described.

アーム部材320が退避位置に配置された状態(図43(c)参照)では、伝達装置2350の規制摺動部351とアーム部材320の解除孔325とが死点を形成するので、伝達装置2350と駆動ギア2341との歯合が解除されてもアーム部材320は退避位置に維持される。 In the state where the arm member 320 is arranged in the retracted position (see FIG. 43 (c)), the regulated sliding portion 351 of the transmission device 2350 and the release hole 325 of the arm member 320 form a dead center, so that the transmission device 2350 The arm member 320 is maintained in the retracted position even when the engagement between the and the drive gear 2341 is released.

図44(a)に示す状態から、駆動ギア2341が更に回転され、L字型レバー2380を外方(図44右方)へ押すと、L字型レバー2380の引きスライド孔2383に伝達装置2350の解除ピン2352が引っ張られ、伝達装置2350がわずかに正面視反時計回りに回転される。 From the state shown in FIG. 44A, the drive gear 2341 is further rotated, and when the L-shaped lever 2380 is pushed outward (to the right in FIG. 44), the transmission device 2350 is inserted into the pull slide hole 2383 of the L-shaped lever 2380. The release pin 2352 is pulled and the transmission device 2350 is rotated slightly counterclockwise in front view.

伝達装置2350がわずかに回転されることで、伝達装置2350の規制摺動部351とアーム部材320の解除孔325とが形成する死点が解除され、アーム部材320はねじりバネ360(図20参照)の付勢力により張出位置へ向けて揺動される(図44(b)参照)。 By slightly rotating the transmission device 2350, the dead center formed by the regulated sliding portion 351 of the transmission device 2350 and the release hole 325 of the arm member 320 is released, and the arm member 320 has a torsion spring 360 (see FIG. 20). ) Is oscillated toward the overhanging position (see FIG. 44 (b)).

駆動ギア2341が更に回転され、押し出しピン2341bが回転軸の右方に配置されるとL字型レバー2380が再度伝達装置2350の解除ピンを引っ張る。これにより、伝達装置2350の規制摺動部351とアーム部材320の解除孔325とが死点を形成し、アーム部材320を張出位置に維持することができる(図44(c)参照)。 When the drive gear 2341 is further rotated and the extrusion pin 2341b is arranged to the right of the rotation shaft, the L-shaped lever 2380 pulls the release pin of the transmission device 2350 again. As a result, the regulated sliding portion 351 of the transmission device 2350 and the release hole 325 of the arm member 320 form a dead center, and the arm member 320 can be maintained in the overhanging position (see FIG. 44 (c)).

即ち、アーム部材320が退避位置から張出位置へ向けて揺動される場合に、駆動ギア2341とアーム部材320に連結される伝達装置2350との歯合を解除することができ、アーム部材320にかけられる抵抗を減少させることができる。よって、ねじりバネ360(図20参照)の付勢力でアーム部材320を始動させることにより、始動時からアーム部材320を高速で揺動させるという作用を顕著にすることができる。 That is, when the arm member 320 is swung from the retracted position to the overhanging position, the mesh between the drive gear 2341 and the transmission device 2350 connected to the arm member 320 can be released, and the arm member 320 can be released. The resistance applied to the teeth can be reduced. Therefore, by starting the arm member 320 with the urging force of the torsion spring 360 (see FIG. 20), the action of swinging the arm member 320 at high speed from the start can be remarkable.

ここで、アーム部材320が張出位置から退避位置へ揺動される場合にのみ伝達装置2350と駆動ギア2341とが歯合される。そのため、伝達装置2350と駆動ギア2341との間で生じる抵抗の変化は、アーム部材320が張出位置から退避位置へ揺動される場合にのみアーム部材320の揺動に影響し、アーム部材320が退避位置から張出位置へ揺動される場合にはアーム部材320の揺動に影響しない。 Here, the transmission device 2350 and the drive gear 2341 are meshed only when the arm member 320 is swung from the overhanging position to the retracted position. Therefore, the change in resistance that occurs between the transmission device 2350 and the drive gear 2341 affects the swing of the arm member 320 only when the arm member 320 swings from the overhanging position to the retracted position, and the arm member 320 Does not affect the swing of the arm member 320 when is swung from the retracted position to the overhanging position.

そのため、ねじりバネ360の弾性力を大きく設定することで、アーム部材320を張出位置から退避位置へ揺動させる時に大きな力が必要となることに伴い駆動装置2340の容量を大きく選定したとしても、アーム部材320が退避位置から張出位置へ揺動される際の始動時の高速さを確保する事ができる。 Therefore, by setting a large elastic force of the torsion spring 360, a large force is required when swinging the arm member 320 from the extension position to the retracted position, and even if the capacity of the drive device 2340 is selected to be large. , It is possible to secure a high speed at the time of starting when the arm member 320 is swung from the retracted position to the overhanging position.

図45(a)、図45(b)、図46(a)及び図46(b)は、アーム部材320が退避位置から張出位置へ揺動される動作を時系列で図示した第2実施形態における揺動動作ユニット2300の正面図である。なお、図45(a)では、アーム部材320が退避位置に配置された状態が図示され、図45(b)では、アーム部材320が退避位置から所定量揺動された状態が図示され、図46(a)では、図45(b)の状態からアーム部材320が所定量揺動された状態が図示され、図46(b)では、アーム部材320が張出位置に配置された状態が図示される。 45 (a), 45 (b), 46 (a), and 46 (b) show the second embodiment in which the arm member 320 swings from the retracted position to the extended position in chronological order. It is a front view of the rocking operation unit 2300 in the form. Note that FIG. 45 (a) shows a state in which the arm member 320 is arranged at the retracted position, and FIG. 45 (b) shows a state in which the arm member 320 is swung by a predetermined amount from the retracted position. 46 (a) shows a state in which the arm member 320 is swung by a predetermined amount from the state of FIG. 45 (b), and FIG. 46 (b) shows a state in which the arm member 320 is arranged at the overhanging position. Will be done.

第1実施形態では、起立部材330が緩やかに起立される場合を説明したが、第2実施形態における揺動動作ユニット2300は、起立部材330が急激に起立される。 In the first embodiment, the case where the standing member 330 is gently erected has been described, but in the swinging operation unit 2300 in the second embodiment, the standing member 330 is suddenly erected.

図46(b)に示すように、ベース部材2310の起立孔2316は、折れ曲がる点の上部に形成される姿勢変化部2316aと、下端付近に形成される同心円部2316bと、を備える。 As shown in FIG. 46 (b), the upright hole 2316 of the base member 2310 includes a posture changing portion 2316a formed at the upper part of the bending point and a concentric circular portion 2316b formed near the lower end.

姿勢変化部2316aは、長孔の延設方向が、アーム部材320の揺動軸である筒状部322へ向けられる部分である。姿勢変化部2316aを起立部材330の変化摺動部333が摺動される場合、アーム部材320の揺動角に対する起立部材330の姿勢変化の度合いが最大となる(図45(b)及び図46(a)参照)。これは、姿勢変化部2316aが、摺動リング部323(図17(b)参照)の移動軌跡が形成する円と垂直な関係にあるためである。 The posture changing portion 2316a is a portion in which the extending direction of the elongated hole is directed to the tubular portion 322 which is the swing axis of the arm member 320. When the changing sliding portion 333 of the standing member 330 is slid on the posture changing portion 2316a, the degree of the posture change of the standing member 330 with respect to the swing angle of the arm member 320 is maximized (FIGS. 45B and 46). See (a)). This is because the posture changing portion 2316a is in a vertical relationship with the circle formed by the movement locus of the sliding ring portion 323 (see FIG. 17B).

同心円部2316bは、長孔の延設方向がアーム部材320の筒状部322を中心とした円に沿った方向へ向けられる部分である。同心円部2316bを起立部材330の変化摺動部333が摺動される場合、アーム部材320の摺動リング部323と起立部材330の変化摺動部333との相対的な位置関係が変化しないので、アーム部材320に対する起立部材330の姿勢が維持される。 The concentric circle portion 2316b is a portion in which the extending direction of the elongated hole is directed in the direction along the circle centered on the tubular portion 322 of the arm member 320. When the changing sliding portion 333 of the standing member 330 is slid on the concentric circular portion 2316b, the relative positional relationship between the sliding ring portion 323 of the arm member 320 and the changing sliding portion 333 of the standing member 330 does not change. , The posture of the standing member 330 with respect to the arm member 320 is maintained.

本実施形態では、同心円部2316bが起立孔2316の下端に形成されるため、アーム部材320が退避位置から図45(b)に図示される位置に配置されるまでの間、アーム部材320に対する起立部材330の相対的な姿勢は維持される。 In the present embodiment, since the concentric circle portion 2316b is formed at the lower end of the upright hole 2316, the arm member 320 stands upright with respect to the arm member 320 from the retracted position to the position shown in FIG. 45 (b). The relative posture of the member 330 is maintained.

そして、姿勢変化部2316aは、起立孔2316の折れ曲がる点の上部(即ち同心円部2316bの上部付近)に形成されるので、図45(b)に図示される配置から図46(a)に図示される配置にアーム部材320が揺動されると、起立部材320が急激に起立される。 Since the posture changing portion 2316a is formed above the bending point of the standing hole 2316 (that is, near the upper portion of the concentric circle portion 2316b), it is shown in FIG. 46 (a) from the arrangement shown in FIG. 45 (b). When the arm member 320 is swung in such an arrangement, the standing member 320 is suddenly raised.

これにより、起立部材320が遊技者に視認された後における姿勢変化を急激なものにすることができる。よって、遊技者が感じる揺動動作ユニット2300の動作の高速さをより向上させることができる。 As a result, the posture change after the standing member 320 is visually recognized by the player can be made abrupt. Therefore, it is possible to further improve the speed of operation of the rocking operation unit 2300 that the player feels.

図47を参照して、第2実施形態における第1スライド動作ユニット2400について説明する。第1実施形態では、連結部材470が樹脂材料から形成される場合を説明したが、第2実施形態における第1スライド動作ユニット2400は、連結部材2470が弾性ゴム材料から形成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 The first slide operation unit 2400 in the second embodiment will be described with reference to FIG. 47. In the first embodiment, the case where the connecting member 470 is formed of a resin material has been described, but in the first slide operation unit 2400 in the second embodiment, the connecting member 2470 is formed of an elastic rubber material. The same parts as those of the above-described embodiments are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

図47(a)は、第2実施形態における第1スライド動作ユニット2400の正面図であり、図47(b)は、第1スライド動作ユニット2400の背面図である。なお、図47では、吊下部材430が張出位置に配置された状態が図示され、カバー部材420の図示が部分的に省略される。 FIG. 47 (a) is a front view of the first slide operation unit 2400 in the second embodiment, and FIG. 47 (b) is a rear view of the first slide operation unit 2400. In FIG. 47, the state in which the hanging member 430 is arranged at the overhanging position is illustrated, and the illustration of the cover member 420 is partially omitted.

図47(a)に示すように、傾倒部材2460の第2カバー部材2466は、上側の端部に配設される質量部2466mを備える。 As shown in FIG. 47 (a), the second cover member 2466 of the tilting member 2460 includes a mass portion 2466 m arranged at the upper end portion.

質量部2466mは、吊下部材430が張出位置に配置された状態において傾倒部材2460の重心が吊下軸461aの鉛直上方に形成されるのに必要な質量を有する部分である。よって、傾倒部材2460の重心Gは、吊下軸461aの鉛直上方に形成される。 The mass portion 2466m is a portion having a mass necessary for the center of gravity of the tilting member 2460 to be formed vertically above the suspension shaft 461a in a state where the suspension member 430 is arranged at the overhanging position. Therefore, the center of gravity G of the tilting member 2460 is formed vertically above the suspension shaft 461a.

傾倒部材2460の連結軸461bは、連結部材2470により補助部材450の吊下軸454と連結される。 The connecting shaft 461b of the tilting member 2460 is connected to the hanging shaft 454 of the auxiliary member 450 by the connecting member 2470.

連結部材2470は、ゴム状弾性体から形成される長尺部材であり、傾倒部材2460の揺動により伸縮可能に形成される。 The connecting member 2470 is a long member formed of a rubber-like elastic body, and is formed to be stretchable by swinging the tilting member 2460.

ここで、吊下部材430が張出位置に配置された状態において、傾倒部材2460の重心Gは吊下軸461aの鉛直上方に形成されるので、傾倒部材2460は不安定に形成される。そのため、吊下部材430が張出位置に配置された状態において、駆動装置464(図23参照)が駆動され傾倒部材2460が伸縮動作を行うと、傾倒部材2460は吊下軸461aを中心に揺動される。 Here, in the state where the hanging member 430 is arranged at the overhanging position, the center of gravity G of the tilting member 2460 is formed vertically above the hanging shaft 461a, so that the tilting member 2460 is formed unstable. Therefore, when the driving device 464 (see FIG. 23) is driven and the tilting member 2460 expands and contracts while the hanging member 430 is arranged at the overhanging position, the tilting member 2460 swings around the suspension shaft 461a. Be moved.

この場合、傾倒部材2460の連結軸461bが連結部材2470を伸縮させるので、傾倒部材2460に対して弾性力を負荷する。これにより、傾倒部材2460の揺動方向とは逆向きの力が傾倒部材2460に負荷される。この場合、傾倒部材2460の揺れ戻りまでの時間が短縮され、傾倒部材2460の動作が高速化される。よって、駆動装置464(図23参照)が駆動された場合に生じる傾倒部材2460の揺動動作の速度を高速化することができ、傾倒部材2460の揺動(振動)による演出を効果的に行うことができる。 In this case, since the connecting shaft 461b of the tilting member 2460 expands and contracts the connecting member 2470, an elastic force is applied to the tilting member 2460. As a result, a force in the direction opposite to the swing direction of the tilting member 2460 is applied to the tilting member 2460. In this case, the time until the tilting member 2460 swings back is shortened, and the operation of the tilting member 2460 is speeded up. Therefore, the speed of the swinging operation of the tilting member 2460 that occurs when the driving device 464 (see FIG. 23) is driven can be increased, and the effect of the swinging (vibration) of the tilting member 2460 is effectively performed. be able to.

図48を参照して、第2実施形態における第2スライド動作ユニット2700について説明する。第1実施形態では、一対の第1スライド部材720の一方が停止され、他方の第1スライド部材720に当接される場合を説明したが、第2実施形態における第2スライド動作ユニット2700は、他方の第1スライド部材2720の位置と速度とを検出し、その検出結果に応じて一方の第1スライド部材2720が逆走するように制御される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 The second slide operation unit 2700 in the second embodiment will be described with reference to FIG. 48. In the first embodiment, the case where one of the pair of first slide members 720 is stopped and abuts on the other first slide member 720 has been described, but the second slide operation unit 2700 in the second embodiment is described. The position and speed of the other first slide member 2720 are detected, and one of the first slide members 2720 is controlled to run in the reverse direction according to the detection result. The same parts as those of the above-described embodiments are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

図48は、第1スライド部材2720が退避位置から張出位置へスライド移動される動作の一例を時系列で図示した第2実施形態における第2スライド動作ユニット2700の部分正面図である。なお、図48では、上側の正面側カバー部材730の図示が省略され、図48(a)では、一対の第1スライド部材2720が退避位置に配置された状態が図示され、図48(b)では、一対の第1スライド部材2720のうち右側の第1スライド部材2720が所定量スライド移動された状態が図示され、図48(c)では、図48(b)の状態から左側の第1スライド部材2720が所定量スライド移動された状態が図示される。 FIG. 48 is a partial front view of the second slide operation unit 2700 in the second embodiment in which an example of the operation in which the first slide member 2720 is slid and moved from the retracted position to the overhanging position is illustrated in chronological order. In addition, in FIG. 48, the illustration of the upper front side cover member 730 is omitted, and in FIG. 48 (a), a state in which the pair of first slide members 2720 are arranged in the retracted position is illustrated, and FIG. 48 (b) shows. The state in which the first slide member 2720 on the right side of the pair of first slide members 2720 is slid and moved by a predetermined amount is shown, and in FIG. 48 (c), the first slide on the left side from the state of FIG. 48 (b). The state in which the member 2720 is slid by a predetermined amount is shown.

図48(a)に示すように、第1スライド部材2720の本体部2721は、前後方向(図48紙面垂直方向)に穿設されると共に左右方向(図48左右方向)に延設される長孔状の検出孔2721cを備える。 As shown in FIG. 48 (a), the main body portion 2721 of the first slide member 2720 is bored in the front-rear direction (vertical direction on the paper surface of FIG. 48) and extends in the left-right direction (left-right direction in FIG. 48). It is provided with a hole-shaped detection hole 2721c.

ベース部材2710は、正面側に配設される透過型の光センサであって第1スライド部材2720がスライド移動されることにより透過光が検出孔2721cを貫通可能な位置に配設される検出装置2716を備える。なお、検出装置2716はベース部材2710の左右方向略中央に配設される(図48(a)参照)。 The base member 2710 is a transmission type optical sensor arranged on the front side, and is a detection device arranged at a position where transmitted light can penetrate the detection hole 2721c by sliding the first slide member 2720. It is equipped with 2716. The detection device 2716 is arranged substantially in the center of the base member 2710 in the left-right direction (see FIG. 48 (a)).

図48(b)に示すように、図48(a)の状態から、右側の第1スライド部材2720がスライド移動され、検出装置2716の透過光が検出孔2721cを貫通する位置に到達すると右側の第1スライド部材2720は停止するように制御される。 As shown in FIG. 48 (b), when the first slide member 2720 on the right side is slid and moved from the state of FIG. 48 (a) and the transmitted light of the detection device 2716 reaches the position where it penetrates the detection hole 2721c, the right side The first slide member 2720 is controlled to stop.

図48(c)に示すように、左側の第1スライド部材2720がスライド移動され、検出装置2716の透過光が検出孔2721cを貫通する位置に到達すると、右側のスライド部材2720は左側のスライド部材2720と等速で当接可能な速度で逆送(右方向へスライド移動)するように制御される。 As shown in FIG. 48 (c), when the first slide member 2720 on the left side is slid and reaches a position where the transmitted light of the detection device 2716 penetrates the detection hole 2721c, the slide member 2720 on the right side is the slide member on the left side. It is controlled to reverse feed (slide to the right) at a speed that allows contact with the 2720 at a constant speed.

即ち、左側の第1スライド部材2720がスライド移動する間は、その第1スライド部材2720のラック部721aに検出装置2716の透過光が遮光されるが、検出装置2716の透過光が検出孔2721cを貫通する位置に到達すると検出装置2716の透過光が検出され主制御装置に左側の第1スライド部材2720の位置情報が出力される。また、検出孔2721cは長孔状に形成されるので、検出装置2716の透過光が検出される長さを検出することで、主制御装置に左側の第1スライド部材2720の速度情報が出力される。 That is, while the first slide member 2720 on the left side slides, the light transmitted by the detection device 2716 is blocked by the rack portion 721a of the first slide member 2720, but the transmitted light of the detection device 2716 passes through the detection hole 2721c. When the penetrating position is reached, the transmitted light of the detection device 2716 is detected and the position information of the first slide member 2720 on the left side is output to the main control device. Further, since the detection hole 2721c is formed in a long hole shape, the speed information of the first slide member 2720 on the left side is output to the main control device by detecting the length at which the transmitted light of the detection device 2716 is detected. NS.

これらの左側の第1スライド部材2720の位置情報と速度情報とにより、右側の第1スライド部材2720が左側の第1スライド部材2720と等速で当接されるために必要な逆送の加速度を算出し、その加速度で右側の第1スライド部材2720がするように制御される。 Based on the position information and velocity information of the first slide member 2720 on the left side, the back-feed acceleration required for the first slide member 2720 on the right side to come into contact with the first slide member 2720 on the left side at a constant velocity is obtained. It is calculated, and the acceleration is controlled so that the first slide member 2720 on the right side does.

これにより、一対の第1スライド部材2720の当接時の衝撃を和らげることができ、第1スライド部材2720の耐久性を向上させることができる。 As a result, the impact at the time of contact between the pair of first slide members 2720 can be softened, and the durability of the first slide members 2720 can be improved.

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。 Although the present invention has been described above based on the above-described embodiment, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and it is easy to make various modifications and improvements within a range that does not deviate from the gist of the present invention. It can be inferred.

上記各実施形態において、一の実施形態における構成の一部または全部を、他の実施形態における構成の一部または全部の構成と組み合わせて或いは置き換えて、別の実施形態としても良い。 In each of the above embodiments, a part or all of the configurations in one embodiment may be combined with or replaced with a part or all of the configurations in another embodiment to form another embodiment.

上記各実施形態では、起立部材330の変化摺動部333が起立孔316,2316に摺動される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、変化摺動部333に回転可能なローラが配設され、そのローラが起立孔316,2316を転動しても良い。これにより、起立部材330の姿勢変化時に発生する抵抗を抑制することができる。 In each of the above embodiments, the case where the changing sliding portion 333 of the standing member 330 is slid into the standing holes 316 and 2316 has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, a rotatable roller may be provided in the changing sliding portion 333, and the roller may roll the upright holes 316 and 2316. As a result, the resistance generated when the posture of the standing member 330 changes can be suppressed.

上記各実施形態では、アーム部材320の本体部321及びカラー部材とベース部材310との間で形成される隙間の寸法が、案内孔315の下端付近から上端付近へむけて徐々に小さくなる態様で形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、アーム部材320の本体部321及びカラー部材とベース部材310との間で形成される隙間の寸法を案内孔315の一部分で急激に変化させても良い。即ち、隙間の変化の程度を少なくとも2種類形成するようにしても良い。この場合、アーム部材320のスライド抵抗の変化の程度を変化させる(急激にしたり、緩くしたりする)ことができる。 In each of the above embodiments, the dimension of the gap formed between the main body portion 321 of the arm member 320 and the collar member and the base member 310 gradually decreases from the vicinity of the lower end to the vicinity of the upper end of the guide hole 315. The case where it is formed has been described, but it is not necessarily limited to this. For example, the dimension of the gap formed between the main body portion 321 of the arm member 320 and the collar member and the base member 310 may be abruptly changed in a part of the guide hole 315. That is, at least two types of changes in the gap may be formed. In this case, the degree of change in the slide resistance of the arm member 320 can be changed (rapidly or loosely).

上記各実施形態では、アーム部材320の本体部321及びカラー部材とベース部材310との間で形成される隙間の寸法が、案内孔315の下端付近から上端付近へむけて徐々に小さくなる態様で形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、起立部材330の本体部331及びカラー部材とベース部材310との間で形成される隙間の寸法が、起立孔316の下端付近から上端付近へむけて徐々に小さくなる態様で形成されてもよい。この場合、アーム部材320が退避位置から張出位置へ向けて始動する際に起立部材330にかけられる抵抗を抑制し、アーム部材320が張出位置に配置された状態において起立部材330のぐらつきを抑制することができる。 In each of the above embodiments, the dimension of the gap formed between the main body portion 321 of the arm member 320 and the collar member and the base member 310 gradually decreases from the vicinity of the lower end to the vicinity of the upper end of the guide hole 315. The case where it is formed has been described, but it is not necessarily limited to this. For example, even if the dimension of the gap formed between the main body portion 331 of the upright member 330 and the collar member and the base member 310 is formed so as to gradually decrease from the vicinity of the lower end to the vicinity of the upper end of the upright hole 316. good. In this case, the resistance applied to the standing member 330 when the arm member 320 starts from the retracted position to the overhanging position is suppressed, and the wobbling of the standing member 330 is suppressed when the arm member 320 is arranged at the overhanging position. can do.

上記各実施形態では、アーム部材320の本体部321及びカラー部材とベース部材310との間で形成される隙間の寸法が変化される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、案内孔315の延設方向に直交する溝幅が、下端から上端へ向かうにつれて小さくされても良い。この場合に、案内孔315の延設方向に直交する径の縮小度合いを摺動部326の中心に対して左右違えて形成することもできる。 In each of the above embodiments, the case where the dimensions of the gap formed between the main body portion 321 of the arm member 320 and the collar member and the base member 310 is changed has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the groove width orthogonal to the extending direction of the guide hole 315 may be reduced from the lower end to the upper end. In this case, the degree of reduction of the diameter orthogonal to the extending direction of the guide hole 315 may be formed differently on the left and right with respect to the center of the sliding portion 326.

即ち、案内孔315の右側面(図18(a)右側)は、アーム部材320の摺動部326の上側に形成される箇所であって、アーム部材320が退避位置から張出位置へ揺動される際に、アーム部材320が揺動軸との遊びによりベース部材310の面方向(面厚方向と垂直な方向)にわずかに移動する際に積極的に当接される箇所であるので、溝幅の縮小度合いを退避位置に近い段階から大きく縮小させることで、アーム部材320の張出方向への揺動を滑らかにすることができる。 That is, the right side surface of the guide hole 315 (right side in FIG. 18A) is a portion formed on the upper side of the sliding portion 326 of the arm member 320, and the arm member 320 swings from the retracted position to the overhanging position. When the arm member 320 is slightly moved in the surface direction (direction perpendicular to the surface thickness direction) of the base member 310 due to play with the swing shaft, the arm member 320 is positively abutted. By greatly reducing the degree of reduction of the groove width from the stage close to the retracted position, it is possible to smooth the swing of the arm member 320 in the projecting direction.

一方で、案内孔315の左側面(図18(a)左側)は、アーム部材320が張出位置から退避位置へ揺動される際およびアーム部材320が前倒れする際に当接される箇所であるので、溝の縮小度合いを案内孔315の上端付近に至るまでは緩やかにし、上端付近において急激に形成することで、アーム部材320が退避位置へ向けて揺動される際に受ける抵抗を抑制することができる。即ち、アーム部材320が張出位置から退避位置へ揺動される場合や、アーム部材320が前倒れする場合に、摺動部326が案内孔315の左側面に当接することを防止でき、アーム部材320が張出位置から退避位置へ揺動する際に生じる抵抗を抑制することができる。これにより、駆動装置340に必要な駆動力を低減し、駆動装置340の小型化をすることができる。 On the other hand, the left side surface of the guide hole 315 (left side in FIG. 18A) is a place where the arm member 320 comes into contact when the arm member 320 swings from the overhanging position to the retracted position and when the arm member 320 tilts forward. Therefore, the degree of reduction of the groove is made gentle up to the vicinity of the upper end of the guide hole 315, and the arm member 320 is rapidly formed near the upper end to reduce the resistance received when the arm member 320 swings toward the retracted position. It can be suppressed. That is, when the arm member 320 is swung from the overhanging position to the retracted position, or when the arm member 320 is tilted forward, it is possible to prevent the sliding portion 326 from coming into contact with the left side surface of the guide hole 315, and the arm. It is possible to suppress the resistance generated when the member 320 swings from the overhanging position to the retracting position. As a result, the driving force required for the driving device 340 can be reduced, and the driving device 340 can be downsized.

なお、案内孔315の溝幅は変化させずに、揺動軸312から案内孔315までの径を案内孔315の部分によって変化させることでも同様の効果を得ることができる。例えば、案内孔315の下端付近において、上端付近に比較して揺動軸312からの径を大きくすることで、アーム部材320が退避位置から張出位置へ揺動される際の始動時から、摺動部326を案内孔315の上側面に当接させやすくすることができる。これにより、アーム部材320の揺動を滑らかにすることができる。 The same effect can be obtained by changing the diameter from the swing shaft 312 to the guide hole 315 depending on the portion of the guide hole 315 without changing the groove width of the guide hole 315. For example, by increasing the diameter from the swing shaft 312 in the vicinity of the lower end of the guide hole 315 as compared with the vicinity of the upper end, the arm member 320 can be swung from the retracted position to the overhanging position from the start. The sliding portion 326 can be easily brought into contact with the upper side surface of the guide hole 315. As a result, the swing of the arm member 320 can be smoothed.

また、案内孔315の上端付近において、下端付近に比較して揺動軸312からの径を大きくすることで、アーム部材320が張出位置に配置された状態において案内孔315の上側面からアーム部材320の摺動部326へ向けて下向きの力が作用する。これにより、アーム部材320が張出位置から退避位置へ揺動される始動時に必要な駆動力を低減することができる。 Further, by increasing the diameter from the swing shaft 312 in the vicinity of the upper end of the guide hole 315 as compared with the vicinity of the lower end, the arm is placed from the upper side surface of the guide hole 315 in a state where the arm member 320 is arranged at the overhanging position. A downward force acts toward the sliding portion 326 of the member 320. As a result, it is possible to reduce the driving force required at the time of starting when the arm member 320 is swung from the overhanging position to the retracted position.

上記各実施形態では、反転動作ユニット500の全ての反射部材520が同時に回転される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、反射部材520ごとに回転のタイミングをずらしたり、回転の速度をずらしたりしても良い。これにより、光源から照射され反射部材520に反射される光の反射方向を様々に設定でき、反転動作ユニットの正面側をきらびやかに演出することができる。 In each of the above embodiments, the case where all the reflective members 520 of the reversing operation unit 500 are rotated at the same time has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the timing of rotation may be shifted for each reflective member 520, or the speed of rotation may be shifted. As a result, the reflection direction of the light emitted from the light source and reflected by the reflection member 520 can be set in various ways, and the front side of the reversing operation unit can be produced glitteringly.

上記各実施形態では、反転動作ユニット500の反射部材520の回転ギア523が伝達部材550の第1ラックギア553と噛み合うことで反射部材520が回転される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、伝達部材550が回転ベルトで形成され、回転ギア523がローラで形成されても良い。この場合は、反射部材520どうしが当接された状態で、回転ベルトが更に回転しても、回転ベルトとローラとの間で滑りが生じ反射部材520のそれ以上の回転が抑制される。よって、反射部材520の破損を防止することができる。 In each of the above embodiments, the case where the rotary gear 523 of the reflective member 520 of the reversing operation unit 500 meshes with the first rack gear 553 of the transmission member 550 to rotate the reflective member 520 has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. is not it. For example, the transmission member 550 may be formed of a rotary belt and the rotary gear 523 may be formed of a roller. In this case, even if the rotating belt rotates further while the reflecting members 520 are in contact with each other, slippage occurs between the rotating belt and the roller, and further rotation of the reflecting member 520 is suppressed. Therefore, damage to the reflective member 520 can be prevented.

上記各実施形態では、反転動作ユニット500の回転ギア523に膨張歯523aが形成され、伝達部材550の第1ラックギア553が間隔を空けて形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、膨張歯523aが伝達部材550に形成されると共に歯の間隔が回転ギア523に形成されても良い。 In each of the above embodiments, the case where the expansion teeth 523a are formed on the rotary gear 523 of the reversing operation unit 500 and the first rack gear 553 of the transmission member 550 is formed at intervals has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. is not it. For example, the expansion teeth 523a may be formed on the transmission member 550 and the tooth spacing may be formed on the rotary gear 523.

上記各実施形態では、反転動作ユニット500の反射部材520が不透明な樹脂材料から形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、反射部材520が透明な樹脂材料から形成されても良い。この場合、反射部材520が閉鎖状態か開放状態かに関わらず、光源から照射される光を遊技者が視認可能となるので、光源から照射される光による演出を長期間遊技者に視認させることができる。 In each of the above embodiments, the case where the reflective member 520 of the reversing operation unit 500 is formed of an opaque resin material has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the reflective member 520 may be formed of a transparent resin material. In this case, the light emitted from the light source can be visually recognized by the player regardless of whether the reflective member 520 is in the closed state or the open state. Therefore, the player is allowed to visually recognize the effect of the light emitted from the light source for a long period of time. Can be done.

上記各実施形態では第2スライド動作ユニット700の一対の第1スライド部材720のうち、一方のスライド部材720が他方のスライド部材720に押されてスライド移動する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、一対の第1スライド部材720のそれぞれが、それぞれ独立した駆動モータで常に駆動されるように形成しても良い。 In each of the above embodiments, of the pair of first slide members 720 of the second slide operation unit 700, the case where one slide member 720 is pushed by the other slide member 720 and slides is described, but this is not necessarily the case. It is not something that can be done. For example, each of the pair of first slide members 720 may be formed so as to be always driven by independent drive motors.

上記各実施形態では、一対の第2スライド部材740が本体部741どうしを直接当接させる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、本体部741の互いに当接される面にゴムやコイルスプリングなどの弾性部材を配設しても良い。この場合、本体部741どうしが直接当接される場合に比較して衝撃を和らげることができるので、第2スライド部材740の耐久性を向上させることができる。 In each of the above embodiments, the case where the pair of second slide members 740 bring the main body portions 741 into direct contact with each other has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, elastic members such as rubber and coil springs may be arranged on the surfaces of the main body 741 that are in contact with each other. In this case, since the impact can be softened as compared with the case where the main body portions 741 are in direct contact with each other, the durability of the second slide member 740 can be improved.

上記各実施形態では、第2スライド動作ユニット700が、各スライド部材720,740が張り出した状態において、正面視で「ハート」の形状を視認可能に形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、視認される形状は「ハート」に限られず、例えば「星」、「魚」や「車」などでもよい。また、各スライド部材720,740の張出の程度が違う場合に異なった形状を視認可能に形成しても良い。この場合には、第2スライド動作ユニット700の演出効果を向上させることができる。 In each of the above embodiments, the case where the second slide operation unit 700 is formed so that the shape of the "heart" can be visually recognized in the front view in the state where the slide members 720 and 740 are overhanging has been described, but this is not necessarily the case. It is not limited. For example, the shape that can be visually recognized is not limited to the "heart", and may be, for example, a "star", a "fish", or a "car". Further, different shapes may be visually formed when the degree of protrusion of the slide members 720 and 740 is different. In this case, the effect of the second slide operation unit 700 can be improved.

上記各実施形態では、一対の第2スライド部材740の内、一方の第2スライド部材740が他方の第2スライド部材740を押しこみ移動させる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第2スライド部材740の当接箇所に磁石を取り付けることで、引っ張り方向に移動させることができる。この場合、一方の第2スライド部材740をスライド移動させる駆動モータ773により一対のスライド部材740を往復移動させることができる。よって、例えば一方の駆動モータ773が他方の駆動モータ774に比較して新しい場合に、駆動モータ773のみを用いて第2スライド部材740を駆動させるなど状況に合わせて駆動させるモータを切り替えることができるので、一対の駆動モータ773,774の寿命の調整を行うことができる。 In each of the above embodiments, a case where one of the second slide members 740 of the pair of second slide members 740 pushes in and moves the other second slide member 740 has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. .. For example, by attaching a magnet to the contact portion of the second slide member 740, it can be moved in the pulling direction. In this case, the pair of slide members 740 can be reciprocated by the drive motor 773 that slides one of the second slide members 740. Therefore, for example, when one drive motor 773 is newer than the other drive motor 774, the motor to be driven can be switched according to the situation, such as driving the second slide member 740 using only the drive motor 773. Therefore, the life of the pair of drive motors 774 and 774 can be adjusted.

上記各実施形態では、一対の第1スライド部材720の当接時に、台車受け部721bと台車部722の台車本体部722aとが当接される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、装飾部723の下端側、即ち装飾部723の長手方向両端のうち、駆動力が伝達される上端側の反対側である下端側で一対の第1スライド部材720が当接されても良い。この場合、一対の第1スライド部材720が当接される時の第1スライド部材720上端側における衝撃を和らげることができるので、駆動モータ771,772にかかる負担を低減することができる。 In each of the above embodiments, the case where the bogie receiving portion 721b and the bogie main body portion 722a of the bogie portion 722 are brought into contact with each other when the pair of first slide members 720 are in contact with each other has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. do not have. For example, a pair of first slide members 720 may be brought into contact with each other on the lower end side of the decorative portion 723, that is, on the lower end side of both ends of the decorative portion 723 in the longitudinal direction, which is the opposite side of the upper end side to which the driving force is transmitted. .. In this case, since the impact on the upper end side of the first slide member 720 when the pair of first slide members 720 are brought into contact with each other can be softened, the load on the drive motors 771 and 772 can be reduced.

上記各実施形態では、一対の第1スライド部材720の当接時に、台車受け部721bと台車部722の台車本体部722aとが当接される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、装飾部723の上端側および下端側の両方で一対の第1スライド部材720が当接されても良い。この場合には、一対の第1スライド部材720の当接面積を増加させることができるので、一対の第1スライド部材720の当接時に単位面積あたりにかかる荷重を低減することができる。 In each of the above embodiments, the case where the bogie receiving portion 721b and the bogie main body portion 722a of the bogie portion 722 are brought into contact with each other when the pair of first slide members 720 are in contact with each other has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. do not have. For example, a pair of first slide members 720 may be brought into contact with each other on both the upper end side and the lower end side of the decorative portion 723. In this case, since the contact area of the pair of first slide members 720 can be increased, the load applied per unit area at the time of contact of the pair of first slide members 720 can be reduced.

更に、一対の第1スライド部材720の内の一方の動きが確実に他方に伝達されるので、一対の第1スライド部材720を当接させた状態でスライド移動させる際に一対のスライド部材720を一体として視認させる効果を顕著にすることができる。このとき、両側の当接点を正面側カバー部材730で隠すと、互いに離間する一対のスライド部材720が協調動作する態様で視認されるので、一対のスライド部材720の演出効果を向上させることができる。 Further, since the movement of one of the pair of first slide members 720 is surely transmitted to the other, the pair of slide members 720 are moved when the pair of first slide members 720 are brought into contact with each other. The effect of making them visually recognized as one can be made remarkable. At this time, if the contact points on both sides are hidden by the front side cover member 730, the pair of slide members 720 separated from each other are visually recognized in a coordinated operation, so that the effect of the pair of slide members 720 can be improved. ..

上記各実施形態では、台車部722の回転体群722bが同一径で形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、回転体群722bの径を、一方の第1スライド部材720では大きく形成し、他方の第1スライド部材720では小さく形成しても良い。この場合、径の小さい回転体群722bを径の大きい回転体群722bと第1スライド軸棒S1との間に挟み込むことができる。これにより、回転体群722b同士が当接されることで回転体群722bを制動させる効果を向上させることができる。 In each of the above embodiments, the case where the rotating body group 722b of the carriage portion 722 is formed with the same diameter has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the diameter of the rotating body group 722b may be formed large in one first slide member 720 and small in the other first slide member 720. In this case, the rotating body group 722b having a small diameter can be sandwiched between the rotating body group 722b having a large diameter and the first slide shaft rod S1. As a result, the effect of braking the rotating body group 722b can be improved by bringing the rotating body groups 722b into contact with each other.

上記第2実施形態では、検出孔2721cが第1スライド部材2720に一箇所穿設される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、検出孔2721cが複数箇所(例えば、第1スライド部材2720の本体部2721の一方の端部、中央部及び他方の端部)に穿設されることで、第1スライド部材2720の停止する位置を複数箇所形成することができる。このとき、検出孔2721cの長手方向の長さをそれぞれ違えることで、検出装置2716の検出期間により第1スライド部材2720の位置を複数箇所で検出することができる。 In the second embodiment, the case where the detection hole 2721c is formed in the first slide member 2720 at one place has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the first slide member 2720 is stopped by drilling the detection holes 2721c at a plurality of locations (for example, one end, the center and the other end of the main body 2721 of the first slide member 2720). Multiple positions can be formed. At this time, by differentiating the lengths of the detection holes 2721c in the longitudinal direction, the positions of the first slide member 2720 can be detected at a plurality of locations depending on the detection period of the detection device 2716.

上記第2実施形態では、検出孔2721cが長孔状に穿設される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、検出孔2721cが円状に穿設されても良い。この場合には、検出孔2721cの加工コストを抑制することができる。なお、検出孔2721cが円状の場合でも、第1スライド部材2720のスライド方向に沿って検出孔2721cが複数個連続で穿設されることで、第1スライド部材2720の移動中に検出装置2716の透過光を遮る時間間隔により第1スライド部材2720の移動速度を判断することができる。また、第1スライド部材2720の長手方向の位置(例えば両端と中央部)ごとに円状の検出孔2721cの穿設個数を違えることで、第1スライド部材2720の移動中に検出装置2716の透過光を遮る回数により第1スライド部材2720の位置を検出することができる。 In the second embodiment, the case where the detection hole 2721c is formed in a long hole shape has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the detection hole 2721c may be bored in a circular shape. In this case, the processing cost of the detection hole 2721c can be suppressed. Even when the detection holes 2721c are circular, a plurality of detection holes 2721c are continuously bored along the slide direction of the first slide member 2720, so that the detection device 2716 is being moved while the first slide member 2720 is moving. The moving speed of the first slide member 2720 can be determined from the time interval for blocking the transmitted light of the first slide member 2720. Further, by making the number of circular detection holes 2721c perforated different for each position in the longitudinal direction of the first slide member 2720 (for example, both ends and the central portion), the detection device 2716 is transmitted while the first slide member 2720 is moving. The position of the first slide member 2720 can be detected by the number of times the light is blocked.

上記第2実施形態では、一方のスライド部材2720が張出位置に停止された後、検出装置2716と検出孔2721cとの位置関係により他方の第1スライド部材2720の位置および速度を検出する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、他方の第1スライド部材2720の位置または速度だけを検出する場合には、少なくとも一方の第1スライド部材2720を逆走させることで一対の第1スライド部材720の相対速度差を抑制することができ、当接時の衝撃を抑制することができる。 In the second embodiment, after one slide member 2720 is stopped at the overhanging position, the position and speed of the other first slide member 2720 are detected by the positional relationship between the detection device 2716 and the detection hole 2721c. As explained, it is not necessarily limited to this. For example, when only the position or speed of the other first slide member 2720 is detected, the relative speed difference between the pair of first slide members 720 is suppressed by rotating at least one of the first slide members 2720 in the reverse direction. It is possible to suppress the impact at the time of contact.

上記第2実施形態では、一の検出装置2716で一対の第2スライド部材740の位置と速度とを検出する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、一対の検出装置2716が一対の第2スライド部材740にそれぞれ対応して配設されても良い。この場合には、一方の第2スライド部材740の配置によらず他方の第2スライド部材740の位置や速度を検出することができる。 In the second embodiment, the case where one detection device 2716 detects the position and the speed of the pair of second slide members 740 has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, a pair of detection devices 2716 may be arranged corresponding to a pair of second slide members 740, respectively. In this case, the position and speed of the other second slide member 740 can be detected regardless of the arrangement of one second slide member 740.

上記第2実施形態では、検出装置2716がベース部材2710に配設される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、検出装置2716が一対の第2スライド部材740の内の少なくとも一方に配設されても良い。この場合には、一対の第2スライド部材740の相対速度を検出することができる。 In the second embodiment, the case where the detection device 2716 is arranged on the base member 2710 has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the detection device 2716 may be arranged on at least one of the pair of second slide members 740. In this case, the relative speed of the pair of second slide members 740 can be detected.

<第1制御処理例について>
次に、図52〜図96を参照して、本パチンコ機10の制御処理における第1制御処理例について説明する。
<About the first control processing example>
Next, an example of the first control process in the control process of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIGS. 52 to 96.

第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第1入賞口64または第2入賞口640へ球が入球(始動入賞)すると、それをトリガとして、第1図柄表示装置37において第1特別図柄または第2特別図柄(第1図柄)の変動表示が実行される。更に、第3図柄表示装置81では、その第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第3図柄の変動表示が行われる。なお、第3図柄は、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示に対して、共通して変動表示が行われる。また、第2特別図柄は、第1特別図柄よりも優先して、変動表示されるように構成されており、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に変動表示することがないように構成されている。 The third symbol display device 81 performs decorative display according to the display of the first symbol display device 37. For example, when a ball enters the first winning opening 64 or the second winning opening 640 (starting winning), the first special symbol or the second special symbol (first symbol) is triggered on the first symbol display device 37. Fluctuation display is executed. Further, in the third symbol display device 81, the variation display of the third symbol corresponding to the variation display of the special symbol is performed in synchronization with the variation display of the first special symbol or the second special symbol. In addition, in the third symbol, the variation display is performed in common with respect to the variation display of the first special symbol and the second special symbol. Further, the second special symbol is configured to be variablely displayed in preference to the first special symbol, and the first special symbol and the second special symbol are configured so as not to be variablely displayed at the same time. Has been done.

なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とは、同時に変動表示されない構成としたが、それに限らず、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時に変動表示をさせることが可能な構成としてもよい。このように構成することで、同じ時間で、より多くの抽選遊技を実行させることができ、遊技の効率を向上させることができる。 In the present embodiment, the first special symbol and the second special symbol are not variablely displayed at the same time, but the present invention is not limited to this, and the first special symbol and the second special symbol may be variablely displayed at the same time. It may be a possible configuration. With this configuration, more lottery games can be executed in the same time, and the efficiency of the games can be improved.

第3図柄表示装置81は、8インチサイズの液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態では、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、第3図柄表示装置81はその第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示が行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。なお、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。第3図柄は、「0」から「9」の数字よりなる10種類の主図柄により構成されている。 The third symbol display device 81 is composed of an 8-inch size liquid crystal display, and by controlling the display contents by the display control device 114 described later, for example, three symbol rows of left, middle, and right can be displayed. Is displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are vertically scrolled for each symbol row so that the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. In the present embodiment, the game state displayed by the control of the main control device 110 is displayed by the first symbol display device 37, whereas the third symbol display device 81 displays the first symbol display device 37. A decorative display is made accordingly. In addition, instead of the display device, for example, a reel or the like may be used to configure the third symbol display device 81. The display contents of the third symbol display device 81 will be described. The third symbol is composed of 10 types of main symbols consisting of numbers from "0" to "9".

また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。 Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the lottery result of the special symbol performed by the main control device 110 described later is a big hit, the variation display in which the same main symbols are aligned is performed, and the variation display is performed. It is configured so that a jackpot will occur after the game is over. On the other hand, if the lottery result of the special symbol is out of order, a variable display is performed in which the same main symbol is not aligned.

第3図柄表示装置81の表示領域には、主図柄が3つの図柄列が表示される。各図柄列には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、各図柄列毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。図柄列は、表示領域の左側に表示される左図柄列、左図柄列の右隣に表示される中図柄列、中図柄列の右隣に表示される右図柄列で表示される。 In the display area of the third symbol display device 81, a symbol string having three main symbols is displayed. In each symbol sequence, the above-mentioned third symbol is displayed in a specified order. That is, the main symbols are arranged in ascending or descending order of numbers in each symbol row, and the variable display is performed by scrolling from top to bottom with periodicity for each symbol row. The symbol row is displayed as a left symbol row displayed on the left side of the display area, a middle symbol row displayed on the right side of the left symbol row, and a right symbol row displayed on the right side of the middle symbol row.

また、各図柄列毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。この第3図柄の中段部が有効ラインL1として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列→右図柄列→中図柄列の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。 In addition, the third symbol is displayed in the upper, middle, and lower three rows for each symbol row. The middle part of the third symbol is set as the effective line L1, and the third symbol is stopped and displayed on the effective line L1 in the order of the left symbol row → the right symbol row → the middle symbol row in each game. When the third symbol is stopped, if the combination of jackpot symbols (in the present embodiment, the same combination of main symbols) is aligned on the effective line L1, the jackpot moving image is displayed as a jackpot.

一方、第3図柄表示装置81の表示領域の下方には、第1入賞口64に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数が保留球1つに対して「黒丸」の識別図柄(保留図柄)が一つ表示されて遊技者に報知される。遊技者は、この保留図柄の個数により現在の保留球数を判別することができる。 On the other hand, below the display area of the third symbol display device 81, the number of reserved balls, which is the number of balls (reserved balls) that have not been changed among the balls entered in the first winning opening 64, is the reserved balls. One identification symbol (holding symbol) of "black circle" is displayed for one, and the player is notified. The player can determine the current number of reserved balls from the number of reserved symbols.

第3図柄表示装置81の表示領域には、第3図柄や保留図柄以外にも、第3図柄の変動表示(動的表示)中に表示される予告表示態様として、キャラクタ図柄や文字等が表示される。また、所定期間遊技が行われない場合には、パチンコ機10の機種名やリーチ表示態様のダイジェスト等の待ち受け表示画像が表示される。 In the display area of the third symbol display device 81, in addition to the third symbol and the reserved symbol, character symbols, characters, and the like are displayed as a notice display mode displayed during the variable display (dynamic display) of the third symbol. Will be done. If the game is not played for a predetermined period of time, a standby display image such as a model name of the pachinko machine 10 or a digest of the reach display mode is displayed.

第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37)にて変動表示が行われている間に球が第1入賞口64または第2入賞口640へ入球した場合、その入球回数はそれぞれ最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81にも保留図柄が表示される。 If a ball enters the first winning opening 64 or the second winning opening 640 while the variable display is being performed on the third symbol display device 81 (first symbol display device 37), the number of times the ball is entered is different. It is held up to four times, and the number of held balls is indicated by the first symbol display device 37, and the reserved symbol is also displayed on the third symbol display device 81.

なお、本実施形態においては、第1入賞口64と第2入賞口640とへの入球は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、小領域Ds1における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。 In the present embodiment, the balls entered into the first winning opening 64 and the second winning opening 640 are each held up to a maximum of four times, but the maximum number of held balls is limited to four times. It may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). Further, instead of displaying the number of reserved balls symbol in the small area Ds1, the number of reserved balls is different by a number in a part of the third symbol display device 81, or the area divided into four is different by the number of reserved balls. (For example, a color or a lighting pattern) may be displayed. Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, the number of reserved balls may not be displayed on the third symbol display device 81. Further, the variable display device unit 80 may be provided with four hold lamps indicating the number of hold balls for the maximum number of hold balls, and the number of hold balls may be displayed according to the number of hold lamps in the lit state.

<第1制御例におけるパチンコ機10の電気的構成について>
次に、図4を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図4は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<About the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the first control example>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 The main control device 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic unit. The MPU 201 is a ROM 202 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 201, and a memory for temporarily storing various data and the like when the control program stored in the ROM 202 is executed. A certain RAM 203 and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are built in. In order to instruct the operation of the sub control device such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113, various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub control device by the data transmission / reception circuit. Such a command is transmitted from the main controller 110 to the sub controller in only one direction.

主制御装置110では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。そして、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図52を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。 In the main control device 110, a special symbol lottery, a normal symbol lottery, a display setting in the first symbol display device 37, a display setting in the second symbol display device 83, and a display setting in the third symbol display device 81. The main processing of the pachinko machine 10 such as is executed. The RAM 203 is provided with various counters for controlling these processes. Here, with reference to FIG. 52, a counter and the like provided in the RAM 203 of the main control device 110 will be described. These counters and the like are used for a special symbol lottery, a normal symbol lottery, a display setting on the first symbol display device 37, a display setting on the second symbol display device 83, and a display setting on the third symbol display device 81. It is used in the MPU 201 of the main control device 110 to perform such as.

特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第1当たり種別カウンタC2と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタC3と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。また、普通図柄の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 To set the display of the special symbol lottery and the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the first random number counter C1 used for the special symbol lottery and the jackpot type of the special symbol are selected. The first hit type counter C2 used for, the stop type selection counter C3 used for selecting the out-of-order stop type in the special symbol, and the first initial value random number used for setting the initial value of the first random number counter C1. The counter CINI1 and the variation type counter CS1 used for selecting the variation pattern are used. Further, the second random number counter C4 is used for the lottery of ordinary symbols, and the second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second random number counter C4. Each of these counters is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and after reaching the maximum value, it returns to 0.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図63参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図72参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる第1入賞口64への入賞に対応する特別図柄1保留球格納エリア203aと第2入賞口640への入賞に対応する特別図柄2保留球格納エリア203bとがそれぞれ設けられており、これらの各エリアには、第1入賞口64または第2入賞口640への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。また、RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる普通図柄保留球格納エリア203cが設けられており、これらの各エリアには、球が左右何れかの普通始動口(スルーゲート)67を通過したタイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC4の値が格納される。 Each counter is updated, for example, at intervals of 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 63), and some counters are updated irregularly in the main process (see FIG. 72). Then, the updated value is appropriately stored in the counter buffer set in the predetermined area of the RAM 203. The RAM 203 has a special symbol 1 reserved ball storage area 203a and a second winning opening 640 corresponding to winning a prize in the first winning opening 64 consisting of one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas). Special symbol 2 holding ball storage area 203b corresponding to winning a prize is provided, and each of these areas has a first winning opening 64 or a second winning opening 640 according to the timing of entering the ball. The values of the random number counter C1 per unit, the type counter C2 per unit, and the stop type selection counter C3 are stored respectively. Further, the RAM 203 is provided with a normal symbol holding ball storage area 203c composed of one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas), and the balls are left and right in each of these areas. The value of the second random number counter C4 is stored in accordance with the timing of passing through any of the normal start ports (through gates) 67.

図52を参照して、各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0〜299)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜299の値を取り得るカウンタの場合は299)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 Each counter will be described in detail with reference to FIG. 52. The first random number counter C1 is incremented by 1 in order within a predetermined range (for example, 0 to 299), reaches the maximum value (for example, 299 in the case of a counter capable of taking a value of 0 to 299), and then becomes 0. It is configured to return to. In particular, when the first random number counter C1 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0〜299の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜299の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図63参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図72参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 Further, the first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the first random number counter C1. That is, for example, when the first random number counter C1 is a loop counter capable of taking a value of 0 to 299, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 299. The first initial value random number counter CINI1 is updated once for each execution of the timer interrupt process (see FIG. 63), and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 72).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入賞口64または第2入賞口640に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数テーブル(図示せず)によって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブルによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この第1当たり乱数テーブルは、特別図柄の低確率時(特別図柄の低確率状態である期間)用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時(特別図柄の高確率状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。尚、特別図柄の高確率時用の第1当たり乱数テーブル(図示せず)と、特別図柄の低確率時用の第1当たり乱数テーブル(図示せず)とは、主制御装置110のROM202内に設けられている。 The value of the first random number counter C1 is updated periodically (once for each timer interrupt process in this embodiment), and the RAM 203 is generated at the timing when the ball wins the first winning opening 64 or the second winning opening 640. It is stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b. The value of the random number that becomes the jackpot of the special symbol is set by the first random number table (not shown) stored in the ROM 202 of the main control device 110, and the value of the first random number counter C1 is the first. If it matches the value of the random number that becomes the jackpot set by the random number table per unit, it is determined to be the jackpot of the special symbol. In addition, this first random number table is for a low probability time of a special symbol (a period in which the special symbol is in a low probability state) and a high probability time (special symbol) with a higher probability of becoming a big hit of the special symbol than the low probability time. It is divided into two types, one for the period in which the probability is high, and the number of random numbers that are the jackpots contained in each is set differently. In this way, by making the number of random numbers to be a big hit different, the probability of being a big hit is changed between the low probability time of the special symbol and the high probability time of the special symbol. The first random number table (not shown) for the high probability of the special symbol and the first random number table (not shown) for the low probability of the special symbol are in the ROM 202 of the main controller 110. It is provided in.

ここで、第1当たり乱数テーブル202aについて説明する。第1当たり乱数テーブル202aは、第1特別図柄または第2特別図柄の抽選において、各遊技状態で当たりと判定される乱数値(判定値)が設定されたテーブルである。具体的には、遊技状態が高確率遊技状態である場合には、第1特別図柄または第2特別図柄の抽選において、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「0〜9」のいずれであるか判別されて、「0〜9」のいずれかであれば、大当たりであると判別される。また、遊技状態が通常遊技状態である場合には、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「9」であるか判別されて、「9」であれば大当たりであると判別される。 Here, the first random number table 202a will be described. The first hit random number table 202a is a table in which a random number value (determination value) determined to be a hit in each game state is set in the lottery of the first special symbol or the second special symbol. Specifically, when the gaming state is a high-probability gaming state, the value of the first random number counter C1 acquired in the lottery of the first special symbol or the second special symbol is either "0 to 9". It is determined whether or not there is, and if it is any of "0 to 9", it is determined that it is a big hit. Further, when the gaming state is the normal gaming state, it is determined whether the value of the acquired first random number counter C1 is "9", and if it is "9", it is determined to be a big hit.

第1当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0〜99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入賞口64に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aに格納される。 The first hit type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 when a special symbol is a big hit, and adds one by one within a predetermined range (for example, 0 to 99). It is configured to return to 0 after reaching the maximum value (for example, 99 in the case of a counter that can take a value from 0 to 99). The value of the first hit type counter C2 is updated periodically (once for each timer interrupt process in this embodiment), and the special symbol 1 of the RAM 203 is held at the timing when the ball wins the first winning opening 64. It is stored in the sphere storage area 203a.

ここで、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。 Here, the value of the first random number counter C1 stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is not a random number that is a big hit of the special symbol, that is, the special symbol. If it is a random number that is out of order, the display mode corresponding to the stop symbol displayed on the first symbol display device 37 is the one when the special symbol is out of order.

一方で、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄1保留球格納エリア203aに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。 On the other hand, if the value of the first random number counter C1 stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is a random number that is a big hit of the special symbol, the first symbol display device. The display mode corresponding to the stop symbol displayed on 37 is the one at the time of the big hit of the special symbol. In this case, the specific display mode at the time of the big hit is the display mode indicated by the value of the first hit type counter C2 stored in the same special symbol 1 reserved ball storage area 203a.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0〜299の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1において、第1特別図柄、第2特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は1個あり、その乱数値である「9」は、前述したように低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が300ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が1なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/300」となる。 The first random number counter C1 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 299. In this first hit random number counter C1, when the probability of the first special symbol and the second special symbol is low, there is one random number value that becomes a big hit of the special symbol, and the random number value "9" is as described above. It is stored in the first random number table 202a for low probability. As described above, when the probability of the special symbol is low, the total number of random numbers that will be the jackpot is 1 while the total number of random numbers is 300, so the probability of the special symbol being the jackpot is "1/300".

一方で、特別図柄の高確率時に、第1特別図柄または第2特別図柄の大当たりとなる乱数値は10個あり、その値である「0〜9」は、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに格納されている。このように特別図柄の高確率時には、乱数値の総数が300ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が10なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/30」となる。 On the other hand, when the special symbol has a high probability, there are 10 random numbers that are big hits for the first special symbol or the second special symbol, and the values "0 to 9" are the first random numbers for the high probability. It is stored in table 202a. As described above, when the probability of the special symbol is high, the total number of random numbers that will be the jackpot is 10 while the total number of random numbers is 300, so the probability of the special symbol being the jackpot is "1/30".

また、本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、この第1当たり種別カウンタC2において、乱数値が「0〜49」のいずれかであった場合の大当たり種別は、「大当たりA」となる。また、乱数値が「50〜99」のいずれかであった場合の大当たり種別は、「大当たりB」となる。なお、本実施形態では、大当たりの種類は2種類としたが、それに限らず、1種類でもよいし、2種類以上設けるように構成してもよい。また、第1特別図柄と第2特別図柄とで、同じ第1当たり種別カウンタC2の値であっても、異なる大当たり種別が選択されるように構成してもよい。このように構成することで、例えば、第2特別図柄で大当たりした場合に、よりラウンド数が多く実行される大当たり種別を設定しておくことで、第2特別図柄での当たりをより遊技者に期待させることができる。よって、高確率遊技状態での当たりをより遊技者に有利にすることができ、高確率状態中における遊技の趣向性を向上させることができる。従って、高確率状態へ移行させたいと遊技者に強く思わせることができ、より長く遊技を行わせることができる。 Further, the value of the first type counter C2 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a loop counter in the range of 0 to 99. Then, in the first hit type counter C2, when the random number value is any of "0 to 49", the jackpot type is "big hit A". Further, when the random number value is any of "50 to 99", the jackpot type is "big hit B". In the present embodiment, the number of types of jackpots is two, but the number of jackpots is not limited to one, and one type may be used, or two or more types may be provided. Further, the first special symbol and the second special symbol may be configured so that different jackpot types are selected even if they have the same value of the first hit type counter C2. By configuring in this way, for example, when a big hit with the second special symbol is made, by setting a big hit type in which a larger number of rounds are executed, the hit with the second special symbol becomes more player. You can expect it. Therefore, the hit in the high-probability gaming state can be made more advantageous to the player, and the taste of the game in the high-probability gaming state can be improved. Therefore, the player can be strongly reminded that he / she wants to shift to the high probability state, and the game can be played for a longer time.

変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、いわゆる短時間はずれ、長時間はずれ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図72参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターンテーブル(図55(a)参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。 The variation type counter CS1 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 198, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The variable type counter CS1 determines a rough display mode such as so-called short-time deviation, long-time deviation, normal reach, and super reach. Specifically, the determination of the display mode is the determination of the fluctuation time of the symbol variation. Based on the fluctuation time determined by the variation type counter CS1, the reach type and the detailed symbol variation mode of the third symbol displayed on the third symbol display device 81 are determined by the voice lamp control device 113 and the display control device 114. NS. The value of the variation type counter CS1 is updated once each time the main process (see FIG. 72) described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process. A fluctuation pattern table (see FIG. 55 (a)) storing a random number value for determining one fluctuation time of the symbol fluctuation from the value (random value) of the fluctuation type counter CS1 is stored in the ROM 202 of the main control device 110. It is provided.

変動パターン選択テーブル202bには、例えば、外れ用の変動パターンとして、「外れ(長時間用)」、「外れ(短時間用)」、「外れノーマルリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種が規定され、大当たりAの変動パターンとして、「ノーマルリーチ」各種、「スーパーリーチ」各種が規定されている。そして、変動パターンテーブルに規定された各種変動パターンから、予測された抽選結果や、予測された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に応じて変動パターンが選定される。なお、図示は省略したが、音声ランプ制御装置113にも変動パターン選択テーブル222aが設定されており、主制御装置110が出力する変動パターンコマンドが示す変動パターンの種別に対応して更に詳細な変動パターン内容が変動パターン選択テーブル222aより選択される。 In the fluctuation pattern selection table 202b, for example, "disengagement (for a long time)", "disengagement (for a short time)", "disengagement normal reach", and "disengagement super reach" are defined as fluctuation patterns for disengagement. , Various types of "normal reach" and various types of "super reach" are defined as fluctuation patterns of jackpot A. Then, from the various fluctuation patterns defined in the fluctuation pattern table, the fluctuation pattern is selected according to the predicted lottery result and the predicted stop type (in the case of a jackpot, the jackpot type). Although not shown, the voice lamp control device 113 also has the fluctuation pattern selection table 222a set, and more detailed fluctuations correspond to the types of fluctuation patterns indicated by the fluctuation pattern commands output by the main control device 110. The pattern content is selected from the variable pattern selection table 222a.

第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理(図63参照)毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの普通始動口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cに格納される。 The second random number counter C4 is configured as a loop counter in which, for example, 1 is added in order in the range of 0 to 239, the maximum value (that is, 239) is reached, and then the counter returns to 0. Further, when the second hit random number counter C4 makes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second hit random number counter C4. In the present embodiment, the value of the second random number counter C4 is updated periodically, for example, for each timer interrupt process (see FIG. 63), and the ball passes through either the left or right normal start port (through gate) 67. It is acquired when it is detected, and is stored in the normal symbol holding ball storage area 203c of the RAM 203.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される第2当たり乱数テーブル202c(図53(a)参照)によって設定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数テーブル202cによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄(第2図柄)の当たりと判定する。また、この第2当たり乱数テーブル202cは、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態である期間)用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時(普通図柄の時短状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。 The value of the random number that normally hits the symbol is set by the second hit random number table 202c (see FIG. 53 (a)) stored in the ROM 202 of the main controller, and the value of the second hit random number counter C4. However, when it matches the value of the random number to be the hit set by the second hit random number table 202c, it is determined to be the hit of the normal symbol (second symbol). Further, the second random number table 202c is used for a low probability time of a normal symbol (a period in which the normal symbol is in the normal state) and a high probability time (normal symbol) with a higher probability of hitting the normal symbol than the low probability time. It is divided into two types, one for (the period during which the time is shortened), and the number of random numbers that are the jackpots contained in each is set differently. By making the number of random numbers to be hit different in this way, the probability of being hit is changed between the low probability of the normal symbol and the high probability of the normal symbol.

図53(a)は、上述した第2当たり乱数テーブル202cの内容を模式的に示した模式図である。この第2当たり乱数テーブル202cでは、普通図柄の低確率時に、普通図柄の当たりとなる乱数値は24個あり、その範囲は「5〜28」となっている。これら乱数値は、低確率時用の第2当たり乱数テーブル202Cに格納されている。このように普通図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が24なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/10」となる。 FIG. 53A is a schematic diagram schematically showing the contents of the above-mentioned second random number table 202c. In this second hit random number table 202c, there are 24 random number values that can be hit by the normal symbol at a low probability of the normal symbol, and the range is "5 to 28". These random number values are stored in the second random number table 202C for low probability. As described above, when the probability of a normal symbol is low, the total number of random numbers that become a jackpot is 24 while the total number of random numbers is 240, so the probability of a jackpot of a special symbol is "1/10".

パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、球が普通始動口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が30秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜28」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2入賞口640が「0.2秒間×1回」だけ開放される。尚、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第2入賞口640が「0.2秒間×1回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「0.5秒間×2回」開放しても良い。 When the pachinko machine 10 has a low probability of a normal symbol and the ball passes through the normal start port 67, the value of the random number counter C4 per second is acquired, and the normal symbol fluctuates in the second symbol display device 83. The display is executed for 30 seconds. Then, if the value of the acquired second random number counter C4 is in the range of "5-28", it is determined that the player has won, and after the variation display on the second symbol display device 83 is completed, the stop symbol (second symbol) is completed. ), The symbol "○" is lit and displayed, and the second winning opening 640 is opened only for "0.2 seconds x 1 time". In the present embodiment, when the pachinko machine 10 has a low probability of a normal symbol, the second winning opening 640 is opened only "0.2 seconds x 1 time" when the normal symbol hits. The opening time and the number of times may be set arbitrarily. For example, it may be opened "0.5 seconds x 2 times".

一方で、普通図柄の高確率時に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は200個あり、その範囲は「5〜204」となっている。これらの乱数値は、高確率時用の第2当たり乱数テーブル202Cに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が200なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/1.2」となる。 On the other hand, when there is a high probability of a normal symbol, there are 200 random values that are big hits of the normal symbol, and the range is "5 to 204". These random number values are stored in the second random number table 202C for high probability. As described above, when the probability of the special symbol is low, the total number of random numbers is 200 while the total number of random numbers is 240, so the probability of the special symbol being a jackpot is "1 / 1.2".

パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、球が普通始動口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜204」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2入賞口640が「1秒間×2回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第2入賞口640の解放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第1入賞口64へ球が入球し易い状態となる。尚、第2当たり乱数カウンタC4の値(乱数値)から、普通図柄の当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル(図示せず)は、ROM202内に設けられている。尚、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第2入賞口640が「1秒間×2回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「3秒間×3回」開放しても良い。 When the pachinko machine 10 has a high probability of a normal symbol and the ball passes through the normal start port 67, the value of the random number counter C4 per second is acquired, and the normal symbol fluctuates in the second symbol display device 83. The display is executed for 3 seconds. Then, if the value of the acquired second random number counter C4 is in the range of "5 to 204", it is determined that the winning symbol has been won, and after the variation display on the second symbol display device 83 is completed, the stop symbol (second symbol) is completed. ), The symbol "○" is lit and displayed, and the second winning opening 640 is opened "1 second x 2 times". In this way, when the probability of the normal symbol is high, the time of variable display is very short, "30 seconds → 3 seconds", as compared with the case of the low probability of the normal symbol, and the release period of the second winning opening 640 is further reduced. Is very long, "0.2 seconds x 1 time → 1 second x 2 times", so that the ball can easily enter the first winning opening 64. A table (not shown) storing a random number value for determining whether or not a normal symbol is hit from the value (random number value) of the second hit random number counter C4 is provided in the ROM 202. In the present embodiment, when the pachinko machine 10 has a high probability of a normal symbol, the second winning opening 640 is opened only "1 second x 2 times" when the normal symbol hits, but the opening time And the number of times can be set arbitrarily. For example, it may be opened "3 seconds x 3 times".

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜239)、タイマ割込処理(図63参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図72参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 239), and is updated once for each timer interrupt process (see FIG. 63). At the same time, it is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 72).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 As described above, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and in the main control device 110, the jackpot lottery and the display on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displayed according to the values of the counters and the like. It is possible to execute the main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of display results in the second symbol display device 83.

図52に戻り、説明を続ける。RAM203は、図52に図示した各種カウンタのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。 Returning to FIG. 52, the description will be continued. In addition to the various counters shown in FIG. 52, the RAM 203 has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201 are stored, various flags and counters, I / O, and the like. It has a work area (work area) in which the value of is stored.

なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 The RAM 203 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 115 to hold (back up) data even after the power supply of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. ..

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図72参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図71参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図15参照)が即座に実行される。 When the power supply is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer at the time of the power failure (including the time when the power failure occurs; the same applies hereinafter) and the value of each register are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including power on due to power failure elimination; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was cut off based on the information stored in the RAM 203. The writing to the RAM 203 is executed by the main process (see FIG. 72) when the power is cut off, and the restoration of each value written in the RAM 203 is executed in the start-up process (see FIG. 71) when the power is turned on. The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured so that a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input when the power is cut off due to a power failure or the like, and the power failure signal SG1 is the MPU201. When input to, the NMI interrupt process (see FIG. 15) as the power failure process is immediately executed.

また、RAM203は、図53(c)に示すように、特別図柄1保留球格納エリア203a、特別図柄2保留球格納エリア203b、普通図柄保留球格納エリア203c、特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203e、普通図柄保留球数カウンタ203f、確変フラグ203g、確変設定フラグ203h、確変通過カウンタ203i、入賞個数カウンタ203j、動作カウンタ203k、報知カウンタ203m、残球タイマフラグ203n、残球タイマ203o、確変有効フラグ203p、確変有効タイマ203r、排出個数カウンタ203s、時短中カウンタ203t、その他メモリエリア203zを有している。 Further, as shown in FIG. 53 (c), the RAM 203 includes a special symbol 1 reserved ball storage area 203a, a special symbol 2 reserved ball storage area 203b, a normal symbol reserved ball storage area 203c, and a special symbol 1 reserved ball number counter 203d. Special symbol 2 reserved ball number counter 203e, normal symbol reserved ball number counter 203f, probability variation flag 203g, probability variation setting flag 203h, probability variation passing counter 203i, winning number counter 203j, operation counter 203k, notification counter 203m, remaining ball timer flag 203n, It has a remaining ball timer 203o, a probability change effective flag 203p, a probability change effective timer 203r, a discharge number counter 203s, a time reduction / medium counter 203t, and other memory areas 203z.

特別図柄1保留球格納エリア203aは、図52に示すように1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、第1入賞口64に入賞したことに基づいて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2の各値がそれぞれ格納される。 As shown in FIG. 52, the special symbol 1 hold ball storage area 203a has one execution area and four hold areas (hold 1st area to hold 4th area), and each of these areas has , Each value of the first random number counter C1 and the first hit type counter C2 acquired based on winning the first winning opening 64 is stored.

より具体的には、球が第1入賞口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1〜C3の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, at the timing when the ball wins the first winning opening 64 (starting winning), each value of each counter C1 to C3 is acquired, and the acquired data is stored in four holding areas (holding first). Among the vacant areas (area to reserved 4th area), the areas with the smallest area numbers (1st to 4th) are stored in order. That is, the smaller the area number, the data corresponding to the time-old winning prize is stored, and the data corresponding to the time-oldest winning prize is stored in the reserved first area. If data is stored in all four holding areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1〜C3の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1〜C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。 After that, when the special symbol lottery is performed in the main control device 110, each value of each counter C1 to C3 stored in the reserved first area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a is transferred to the execution area. A determination such as a special symbol lottery is performed based on the respective values of the counters C1 to C3 that are shifted (moved) and stored in the execution area.

尚、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア〜保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特別図柄1保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(第2保留エリア〜第4保留エリア)についてのみデータのシフトが行われる。 When the data is shifted from the hold 1st area to the execution area, the hold 1st area becomes empty. Therefore, a shift process is performed in which the winning data stored in the other holding areas (holding 2nd area to holding 4th area) is packed into the holding area (holding 1st area to holding 3rd area) whose area number is 1 smaller. Will be done. In the present embodiment, in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, the data is shifted only in the reserved area (second reserved area to fourth reserved area) in which the winning data is stored.

特別図柄2保留球格納エリア203bは、特別図柄1保留球格納エリア203aに対して、第2入賞口640への入賞に対して取得されたカウンタ値がそれぞれ記憶される点で異なるのみで、その他の構成については、同一であるので、詳細な説明については省略する。 The special symbol 2 reserved ball storage area 203b differs from the special symbol 1 reserved ball storage area 203a only in that the counter values acquired for winning the second winning opening 640 are stored. Since the configurations of the above are the same, detailed description thereof will be omitted.

普通図柄保留球格納エリア203cは、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。 The normal symbol holding ball storage area 203c has one execution area and four holding areas (holding first area to holding fourth area), similarly to the special symbol 1 holding ball storage area 203a or the special symbol 2 holding ball storage area 203b. ) And. A second random number counter C4 is stored in each of these areas.

より具体的には、球が左右何れかの普通始動口67を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄1保留球格納エリア203aと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, the value of the counter C4 is acquired at the timing when the ball passes through either the left or right normal starting port 67, and the acquired data is the four reserved areas (holding first area to holding fourth). Areas) are stored in order from the smallest area number (1st to 4th) in the vacant area. That is, similarly to the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, the data corresponding to the winning is stored while the winning order is maintained. If data is stored in all four holding areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。 After that, when the lottery for winning the normal symbol is performed in the main control device 110, the value of the counter C4 stored in the hold first area of the normal symbol hold ball storage area 203c is shifted to the execution area ( Based on the value of the counter C4 stored in the execution area (moved), a determination such as a lottery for winning a normal symbol is performed.

尚、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、特別図柄1保留球格納エリア203aの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。 When the data is shifted from the hold 1st area to the execution area, the hold 1st area becomes empty. Therefore, as in the case of the special symbol 1 hold ball storage area 203a, the prizes stored in the other hold areas are won. The shift process is performed to pack the data of the above into the holding area which is one smaller than the area number. Also, the data shift is performed only in the holding area where the winning data is stored.

特別図柄1保留球数カウンタ203dは、第1入賞口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる第1特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄1保留球数カウンタ203dは、初期値がゼロに設定されており、第1入賞口64へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図66のS404参照)。一方、特別図柄1保留球数カウンタ203dは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図64のS210参照)。 The special symbol 1 reserved ball number counter 203d is a variable display (third) of the first special symbol (first symbol) performed by the first symbol display device 37 based on the entry of balls into the first winning opening 64 (starting winning). It is a counter that counts the number of reserved balls (number of waiting times) of the symbol display device 81 (variation display) up to a maximum of four times. The initial value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is set to zero, and each time a ball enters the first winning opening 64 and the number of reserved balls in the variable display increases, the maximum value is 1 up to 4. It is added (see S404 in FIG. 66). On the other hand, the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is decremented by 1 each time a new variation display of the special symbol is executed (see S210 in FIG. 64).

この特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)は、特別図柄1保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図64のS211、図66のS405参照)。特別図柄1保留球数コマンドは、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 The value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d (the number of times the variable display is held in the special symbol N) is notified to the voice lamp control device 113 by the special symbol 1 reserved ball number command (S211 in FIG. 64, FIG. 66). See S405). The special symbol 1 reserved ball number command is a command transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 each time the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is changed.

音声ランプ制御装置113は、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110より送信される特別図柄1保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。 The voice lamp control device 113 changes the number of balls held in the main control device 110 by the special symbol 1 hold ball number command transmitted from the main control device 110 each time the value of the special symbol 1 hold ball number counter 203d is changed. It is possible to acquire the value of the number of reserved balls displayed. As a result, the number of reserved balls in the variable display managed by the special symbol 1 reserved ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 is the actual reserved ball in the variable display held in the main control device 110 due to the influence of noise or the like. Even if the number deviates from the number, the deviation can be corrected by the next received hold ball number command.

なお、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81の保留球数図柄(保留図柄)を表示する。 The voice lamp control device 113 manages the number of reserved balls based on the reserved ball number command, and each time the number of reserved balls changes, the display control device 114 is notified of the number of reserved balls. Send a ball count command. The display control device 114 displays the reserved ball number symbol (reserved symbol) of the third symbol display device 81 based on the reserved ball number notified by the display reserved ball number command.

特別図柄2保留球数カウンタ203eは、特別図柄1保留球数カウンタ203dに対して、第2入賞口640に入賞して、保留された保留球の数が格納される点で相違する点で異なるので、その詳細な説明については省略する。なお、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値が変更されると、特別図柄2保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に対して通知される。 The special symbol 2 reserved ball number counter 203e is different from the special symbol 1 reserved ball number counter 203d in that the number of reserved balls is stored in the second winning opening 640. Therefore, the detailed description thereof will be omitted. When the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is changed, the voice lamp control device 113 is notified by the special symbol 2 reserved ball number command.

普通図柄保留球数カウンタ203fは、普通始動口67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203fは、初期値がゼロに設定されており、球が普通始動口67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図69のS704参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図68のS605参照)。 The normal symbol reserved ball number counter 203f sets the maximum number of reserved balls (waiting number) of the variable display of the normal symbol (second symbol) performed by the second symbol display device 83 based on the passage of the ball at the normal starting port 67. It is a counter that counts up to times. The initial value of the normal symbol reserved ball number counter 203f is set to zero, and each time a ball passes through the normal starting port 67 and the number of reserved balls in the variable display increases, 1 is added up to a maximum value of 4. (See S704 in FIG. 69). On the other hand, the normal symbol reserved ball number counter 203f is decremented by 1 each time the variation display of the normal symbol (second symbol) is newly executed (see S605 in FIG. 68).

球が左右何れかの普通始動口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203cに記憶される(図69のS705)。一方、球が左右いずれかの普通始動口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値が4であれば、普通図柄保留球格納エリア203cには新たに何も記憶されない(図69のS703:No)。 When the ball passes through either the left or right normal starting port 67, if the value of the normal symbol holding ball number counter 203f (the number of holdings M of the variation display in the normal symbol) is less than 4, the second random number counter C4 The value of is acquired, and the acquired data is stored in the normal symbol holding ball storage area 203c (S705 in FIG. 69). On the other hand, if the value of the normal symbol holding ball number counter 203f is 4 when the ball passes through either the left or right normal starting port 67, nothing is newly stored in the normal symbol holding ball storage area 203c (the normal symbol holding ball storage area 203c). S703: No in FIG. 69).

確変フラグ203gは、現在の遊技状態が確変遊技状態(確変遊技状態)であるか否かを示すフラグである。確変フラグ203gがオンに設定されていると、遊技状態が確変遊技状態であることを示し、オフであると低確率遊技状態(時短遊技状態含む)であることを示している。本実施形態では、大当たり遊技終了時に後述する確変設定フラグ203hがオンに設定されている場合に確変フラグ203gがオンに設定される(図75のS1213参照)。一方、大当たり遊技が開始される場合にオフに設定される。なお、初期化された状態では、オフに設定され、通常の電源断が発生した場合には、電源断直前の状態がバックアップされるように構成されている。 The probability variation flag 203g is a flag indicating whether or not the current gaming state is the probability variation gaming state (probability variation gaming state). When the probability variation flag 203g is set to on, it indicates that the gaming state is the probability variation gaming state, and when it is off, it indicates that it is a low probability gaming state (including the time saving gaming state). In the present embodiment, when the probability variation setting flag 203h, which will be described later, is set to on at the end of the jackpot game, the probability variation flag 203g is set to on (see S1213 in FIG. 75). On the other hand, it is set to off when the jackpot game is started. In the initialized state, it is set to off, and when a normal power off occurs, the state immediately before the power off is backed up.

確変設定フラグ203hは、大当たり遊技後に遊技状態を確変遊技状態に移行させるか否かを示すフラグである。本パチンコ機10では、遊技状態が確変遊技状態に設定されるか否かは、大当たり遊技中に確変スイッチ65e3(図51(a)参照)に遊技球が通過したか否かにより決定される。ここで、この確変スイッチ65e3に遊技球が通過すると確変設定フラグ203hがオンに設定される(図77のS1242)。一方、この確変設定フラグ203hは、確変フラグ203gがオンに設定される(図75のS1213)のに基づいて、オフに設定される。なお、この確変設定フラグ203hは、電源断時にはバックアップされ、復帰時(電源投入時)には電源断直前の状態に設定される。また、初期化された状態ではオフに設定される。 The probability change setting flag 203h is a flag indicating whether or not to shift the game state to the probability change game state after the big hit game. In the pachinko machine 10, whether or not the gaming state is set to the probabilistic gaming state is determined by whether or not the gaming ball has passed through the probabilistic switching switch 65e3 (see FIG. 51 (a)) during the jackpot game. Here, when the game ball passes through the probability change switch 65e3, the probability change setting flag 203h is set to ON (S1242 in FIG. 77). On the other hand, the probability variation setting flag 203h is set to off based on the probability variation flag 203g being set to on (S1213 in FIG. 75). The probability change setting flag 203h is backed up when the power is turned off, and is set to the state immediately before the power is turned off when the power is restored (when the power is turned on). In addition, it is set to off in the initialized state.

なお、電源投入時に確変設定フラグ203hがオンに設定されている場合には、確変スイッチ65e3に電源断前に通過したかを判別して、通過していると判別できた場合に、確変設定フラグ203hを正式にオンに設定して復帰するように構成してもよい。この場合、電源断前に確変スイッチ65e3を通過しているかの判別は、後述する確変通過カウンタ203iが0より大きい値であるかにより判別できる。このように構成することで、電源断されている状態で、確変設定フラグ203hのみをオンに書き換えて電源を再投入されるような不正を判別して、遊技店側の被害を低減することができる。 When the probability change setting flag 203h is set to ON when the power is turned on, it is determined whether the probability change switch 65e3 has passed before the power is turned off, and if it can be determined that the probability change switch 65e3 has passed, the probability change setting flag is set. 203h may be officially set to on and configured to return. In this case, it can be determined whether or not the probability variation switch 65e3 has passed before the power is turned off by checking whether the probability variation passage counter 203i, which will be described later, has a value larger than 0. With this configuration, it is possible to reduce damage on the amusement store side by determining fraud such as rewriting only the probability change setting flag 203h to turn on and turning on the power again when the power is turned off. can.

確変通過カウンタ203iは、大当たり遊技中の1つのラウンド(本実施形態では、大当たりAでの13ラウンド)で確変スイッチ65e3を通過した遊技球の数をカウントするためのカウンタである。なお、この確変通過カウンタ203iと後述する排出個数カウンタ203sとの合計により第1可変入賞装置65に入賞した遊技球が全て排出されたかを判別することができる。この確変通過カウンタ203iは、確変スイッチ65e3を通過した場合に1ずつ加算されて更新される(図77のS1241)。また、第1可変入賞装置65に入賞した遊技球の数と排出個数が一致するかの処理を実行した後に、初期値である「0」にリセットされる(図78のS1271)。なお、この確変通過カウンタ203iは、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、0に設定される。 The probability variation passage counter 203i is a counter for counting the number of game balls that have passed the probability variation switch 65e3 in one round during the jackpot game (13 rounds in the jackpot A in the present embodiment). It is possible to determine whether or not all the game balls that have won the first variable winning device 65 have been discharged from the sum of the probability variation passing counter 203i and the discharge number counter 203s described later. The probability variation pass counter 203i is incremented and updated by 1 when passing through the probability variation switch 65e3 (S1241 in FIG. 77). Further, after executing the process of checking whether the number of game balls won in the first variable winning device 65 and the number of ejected balls match, the initial value is reset to "0" (S1271 in FIG. 78). The probability variation pass counter 203i is backed up when the power is turned off. In the initialized state, it is set to 0.

入賞個数カウンタ203jは、大当たり遊技における1つのラウンドで第1可変入賞装置65の特定入賞口65aに入賞した遊技球の数(即ち、第1可変入賞装置65に入球した遊技球の数)をカウントするためのカウンタである。具体的には、第1可変入賞装置65に設けられた検出口65a1(図49参照)を遊技球が通過したと検出されることに基づいて、1ずつ加算されて更新される(図77のS1233)。一方、1つのラウンドが終了した場合に、第1可変入賞装置65に入賞した個数(入賞個数カウンタ203jの値)と排出された個数(排出個数カウンタ203sと確変通過カウンタ203iとの合計値)とが一致しているか判別(図78のS1267)された後に、初期値である「0」にリセットされる。なお、この入賞個数カウンタ203jの値は、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、0に設定される。 The winning number counter 203j determines the number of game balls that have won the specific winning opening 65a of the first variable winning device 65 in one round in the jackpot game (that is, the number of game balls that have entered the first variable winning device 65). It is a counter for counting. Specifically, based on the detection that the game ball has passed through the detection port 65a1 (see FIG. 49) provided in the first variable winning device 65, the game ball is added and updated one by one (FIG. 77). S1233). On the other hand, when one round is completed, the number of prizes won in the first variable winning device 65 (value of the winning number counter 203j) and the number discharged (total value of the discharge number counter 203s and the probability variation passing counter 203i) After it is determined whether or not they match (S1267 in FIG. 78), the initial value is reset to “0”. The value of the winning number counter 203j is backed up when the power is turned off. In the initialized state, it is set to 0.

動作カウンタ203kは、流路ソレノイド(確変ソレノイド)65kがオン(励磁)に設定される時間を計時(カウント)するためのカウンタである。本パチンコ機10では、大当たりAでは、13ラウンドの開始に基づいて流路ソレノイド65kが5秒間オンに設定され、大当たりBでは13ラウンドの開始に基づいて流路ソレノイド65kが0.5秒間オンに設定される。動作カウンタ203kには、大当たりAでは、13ラウンドの開始データとして5秒に対応するカウンタ値が設定され、大当たりBでは0.5秒に対応するカウンタ値が設定される(図74のS1202)。一方、主制御装置110のMPU2011の実行する入賞処理(図77、S1112)のS1239の処理において1ずつ減算されて更新される。また、この動作カウンタ203kの値が0と判別されること(図77のS1243:Yes)に基づいて、流路ソレノイド65kがオフに設定される。なお、この動作カウンタ203kは、電源断時にはバックアップされ、初期化された状態では、初期値である0が設定される。このように、動作カウンタ203kを設定して流路ソレノイド65kを制御することで、確変スイッチ65e3への入賞を大当たり種別により制御できる。 The operation counter 203k is a counter for measuring (counting) the time when the flow path solenoid (probability change solenoid) 65k is set to be on (excitation). In this pachinko machine 10, in the jackpot A, the flow path solenoid 65k is set to be on for 5 seconds based on the start of 13 rounds, and in the jackpot B, the flow path solenoid 65k is turned on for 0.5 seconds based on the start of 13 rounds. Set. In the operation counter 203k, a counter value corresponding to 5 seconds is set as the start data of 13 rounds in the jackpot A, and a counter value corresponding to 0.5 seconds is set in the jackpot B (S1202 in FIG. 74). On the other hand, in the process of S1239 of the winning process (FIG. 77, S1112) executed by the MPU 2011 of the main control device 110, the value is subtracted and updated one by one. Further, the flow path solenoid 65k is set to off based on the fact that the value of the operation counter 203k is determined to be 0 (S1243: Yes in FIG. 77). The operation counter 203k is backed up when the power is turned off, and in the initialized state, an initial value of 0 is set. In this way, by setting the operation counter 203k and controlling the flow path solenoid 65k, it is possible to control the winning of the probability change switch 65e3 according to the jackpot type.

報知カウンタ203mは、遊技者の注意を惹きつけるための報知演出(本実施形態では、「液晶を見て」という音声)を出力するタイミングを判別するためのカウンタである。本実施形態では12ラウンド目の終了タイミング(第1可変入賞装置65に10球入賞か30秒が経過)に1秒間に対応する報知カウンタ203mが設定される。この報知カウンタ203mは、主制御装置110の報知処理(図76、S1111)のS1224の処理により1ずつ減算されて更新される。報知カウンタ203mが0となることに基づいて、音声ランプ制御装置113に対して出力される報知コマンドが設定される。音声ランプ制御装置113では、このコマンドを受信すると上記した音声を出力する為の処理が実行される。 The notification counter 203m is a counter for determining the timing of outputting a notification effect (in the present embodiment, a voice saying "look at the liquid crystal") for attracting the attention of the player. In the present embodiment, the notification counter 203m corresponding to 1 second is set at the end timing of the 12th round (10 balls are won or 30 seconds have passed in the first variable winning device 65). The notification counter 203m is decremented and updated one by one by the processing of S1224 of the notification processing (FIG. 76, S1111) of the main control device 110. Based on the notification counter 203m becoming 0, the notification command output to the voice lamp control device 113 is set. When this command is received, the voice lamp control device 113 executes the process for outputting the above-mentioned voice.

このように構成することで、流路ソレノイド65kが動作される13ラウンド目の開始前に「液晶を見て」という音声が出力されるので、遊技者は、液晶に相当する第3図柄表示装置81を注視する。ここで、詳細については後述するが、大当たり遊技の12ラウンド目は、第3図柄表示装置81では、図60(b)に示すように、女の子のキャラクタが表示されて、第3図柄表示装置81を遊技者に見るように促す報知である「注目」の文字が表示されている。13ラウンド目には、流路ソレノイド65kが作動するので、その作動を遊技者に注視されると、実行されている大当たり種別を流路ソレノイド65kの動作期間により判別されてしまう。遊技者には大当たり遊技の終了まで確変遊技状態が付与されることへの期待を持ち続けさせるために、切替部材65h(図51(a)参照)の動きを遊技者が見え難くするような報知演出が実行されている。しかしながら、12ラウンド目が終了した場合に、インターバル表示中に切替部材65hを遊技者が見てしまう虞があるので、そのインターバル期間中に、音声により第3図柄表示装置81を注視するように報知する報知演出が実行される。これにより、インターバル演出が実行された後に、表示される表示内容に遊技者の注意を惹きつけることができ、切替部材65hの動作から遊技者の注意をそらすことができる。 With this configuration, the voice "Look at the liquid crystal" is output before the start of the 13th round in which the flow path solenoid 65k is operated, so that the player can use the third symbol display device corresponding to the liquid crystal. Gaze at 81. Here, although details will be described later, in the 12th round of the jackpot game, the girl character is displayed on the third symbol display device 81 as shown in FIG. 60 (b), and the third symbol display device 81 is displayed. The word "attention" is displayed, which is a notification that prompts the player to see. In the 13th round, the flow path solenoid 65k operates, so if the player pays close attention to the operation, the type of jackpot being executed is determined by the operation period of the flow path solenoid 65k. Notification that makes it difficult for the player to see the movement of the switching member 65h (see FIG. 51 (a)) in order to keep the player expecting that the probabilistic gaming state is given until the end of the jackpot game. The production is being executed. However, when the twelfth round is completed, the player may see the switching member 65h during the interval display, so that the third symbol display device 81 is notified by voice during the interval period. The notification effect is executed. As a result, after the interval effect is executed, the player's attention can be attracted to the displayed display content, and the player's attention can be distracted from the operation of the switching member 65h.

なお、本実施形態では、第3図柄表示装置81を見せるように報知することで、切替部材65hから遊技者の注意をそらすように構成したが、それに限らず、13ラウンド開始前に、第1可変入賞装置65に遊技者の手をかざすように報知することで、切替部材65hの動きを遊技者の手によって隠れるように報知してもよい。また、第3図柄表示装置81に限らず、装飾ランプ34等を遊技者に見るように報知することで、遊技者の注意をそらすように構成してもよい。さらに、12ラウンド中に、3次元コード等を表示させて、携帯電話で読み取るように促す報知をすることで、遊技者の注意をそらすように構成してもよい。本実施形態では、注意をそらす演出は、切替部材65hの動作が終了するまでの最長時間(13ラウンド開始から5秒間)が設定される。これにより、報知時間により大当たりAであるか大当たりBであるかが判別される不具合を抑制できる。 In the present embodiment, the player is distracted from the switching member 65h by notifying the player to show the third symbol display device 81, but the present invention is not limited to this, and the first step is performed before the start of the 13th round. By notifying the variable winning device 65 so as to hold the player's hand over it, the movement of the switching member 65h may be notified so as to be hidden by the player's hand. Further, the device is not limited to the third symbol display device 81, and may be configured to distract the player's attention by notifying the player to see the decorative lamp 34 or the like. Further, during the 12 rounds, the player may be configured to distract the player's attention by displaying a three-dimensional code or the like and giving a notification prompting the player to read it with a mobile phone. In the present embodiment, the maximum time (5 seconds from the start of 13 rounds) until the operation of the switching member 65h is completed is set as the effect of distracting attention. As a result, it is possible to suppress a problem in which the jackpot A or the jackpot B is determined by the notification time.

残球タイマフラグ203nは、1のラウンドで第1可変入賞装置65の開閉扉65f1が閉鎖したことを示すフラグである。この残球タイマフラグ203nがオンに設定されていると、1のラウンドで第1可変入賞装置65の開閉扉65f1が開放状態から閉鎖状態に設定されたことを示している。この残球タイマフラグ203nがオンに設定されることで、後述する残球タイマ203oが1ずつ加算されて更新される(図78のS1264参照)。残球タイマ203oは、開閉扉65f1が閉鎖されてからの時間を判別するためのカウンタであり、第1可変入賞装置65内の遊技球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。 The remaining ball timer flag 203n is a flag indicating that the opening / closing door 65f1 of the first variable winning device 65 is closed in one round. When the remaining ball timer flag 203n is set to ON, it indicates that the opening / closing door 65f1 of the first variable winning device 65 is set from the open state to the closed state in one round. When the remaining ball timer flag 203n is set to ON, the remaining ball timer 203o, which will be described later, is added and updated one by one (see S1264 in FIG. 78). The remaining ball timer 203o is a counter for determining the time since the opening / closing door 65f1 is closed, and determines whether the time required for the game ball in the first variable winning device 65 to be discharged has elapsed. It is a counter to do.

残球タイマ203oは、予め設定されている1のラウンドが終了して第1可変入賞装置65の開閉扉65f1が閉鎖した場合に、第1可変入賞装置65に入賞した遊技球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。本実施形態では、第1可変入賞装置81に入賞した遊技球が排出されるまでに必要な時間は2秒であり、本実施形態では、予め3秒に対応するカウンタ値が残球タイマ203oの上限値として設定されている。この残球タイマ203oの上限値(本実施形態では、3秒)となったことに基づいて、第1可変入賞装置65への入賞個数とその排出個数とが一致しているかの判別が実行される(図78のS1267)。一致しない場合には、エラーコマンドが設定されて、その旨が報知される。よって、第1可変入賞装置65内に遊技球が球詰まりしていることを早期に知らせることができる。よって、不正に第1可変入賞装置65内に遊技球を残存させておき、13ラウンドの開始タイミングで衝撃等を与えて、実際よりも早く切替部材65hまで遊技球を到達させて、大当たりBであっても確変スイッチ65e3に遊技球を通過させる不正を抑制できる。 The remaining ball timer 203o discharges the game ball that has won the first variable winning device 65 when the opening / closing door 65f1 of the first variable winning device 65 is closed after one preset round is completed. It is a counter for determining whether the time required for the door has passed. In the present embodiment, the time required for the game ball winning the first variable winning device 81 to be discharged is 2 seconds, and in the present embodiment, the counter value corresponding to 3 seconds in advance is the remaining ball timer 203o. It is set as the upper limit. Based on the upper limit value of the remaining ball timer 203o (3 seconds in the present embodiment), it is determined whether or not the number of winnings to the first variable winning device 65 and the number of ejected pieces match. (S1267 in FIG. 78). If they do not match, an error command is set to notify that fact. Therefore, it is possible to notify at an early stage that the game ball is jammed in the first variable winning device 65. Therefore, the game ball is illegally left in the first variable winning device 65, an impact or the like is given at the start timing of the 13th round, the game ball reaches the switching member 65h earlier than the actual state, and the jackpot B is used. Even if there is, it is possible to suppress fraud in passing the game ball through the probability change switch 65e3.

なお、入賞個数と排出個数が一致しない場合には、専用のフラグをオンに設定しておき、そのフラグがオンである場合には確変スイッチ65e3を遊技球が通過しても確変設定フラグ203hをオンに設定しない構成にしてもよい。このように構成することで、不正に確変遊技状態が付与されることを抑制できる。 If the number of prizes and the number of discharges do not match, a dedicated flag is set to ON, and if that flag is ON, the probability change setting flag 203h is set even if the game ball passes through the probability change switch 65e3. The configuration may not be set to on. With such a configuration, it is possible to prevent the probabilistic gaming state from being illegally given.

確変有効フラグ203pは、流路ソレノイド65kがオフに設定された後に、遊技球が確変スイッチ65e3に通過した場合に、その通過を有効とするか否かを判別するためのフラグである。この確変有効フラグ203pがオンに設定されている場合には、流路ソレノイド65kがオンであることに基づいて、特別排出口65e2(図51(a)参照)に流入した遊技球が確変スイッチ65e3を通過するのに必要な時間以下であることを示している。即ち、確変有効フラグ203pがオンである期間は、確変スイッチ65e3に遊技球が通過することが正常な期間であることを示している。 The probability change effective flag 203p is a flag for determining whether or not the passage is valid when the game ball passes through the probability change switch 65e3 after the flow path solenoid 65k is set to off. When the probability change effective flag 203p is set to ON, the game ball flowing into the special discharge port 65e2 (see FIG. 51 (a)) is the probability change switch 65e3 based on the flow path solenoid 65k being ON. It shows that it is less than the time required to pass through. That is, the period during which the probability variation effective flag 203p is on indicates that it is a normal period for the game ball to pass through the probability variation switch 65e3.

確変有効タイマ203rは、上述した確変有効フラグ203pがオンに設定されてからの時間をカウントする為のカウンタである。この確変有効タイマ203rにより流路ソレノイド65kがオフとなった後に、確変スイッチ65e3を正常に通過するのに必要な期間を判別(計測)することができる。本実施形態では、特別排出口65e2に入球した遊技球が確変スイッチ65e3を通過するのに要する時間は1秒である。確変有効タイマ203rの上限値は1.2秒に対応するカウンタ値に設定されており、それ以後に確変スイッチ65e3を通過しても不正と判別して通過と判別しない。 The probability change effective timer 203r is a counter for counting the time after the above-mentioned probability change effective flag 203p is set to ON. After the flow path solenoid 65k is turned off by the probability change effective timer 203r, the period required for normally passing through the probability change switch 65e3 can be determined (measured). In the present embodiment, the time required for the game ball entering the special discharge port 65e2 to pass through the probability change switch 65e3 is 1 second. The upper limit value of the probability change effective timer 203r is set to a counter value corresponding to 1.2 seconds, and even if the probability change switch 65e3 is passed after that, it is determined to be invalid and is not determined to be passed.

これにより、切替部材65hが特別排出口65e2に誘導しない状態で、不正に特別排出口65e2に入球させて確変スイッチ65e3に遊技球を通過させたり、確変スイッチ65e3の下方よりピアノ線等で遊技球を押し上げて通過させたり、電波等により磁気センサーを通過と誤検出させたりする不正による被害を抑制できる。 As a result, in a state where the switching member 65h is not guided to the special discharge port 65e2, the ball is illegally entered into the special discharge port 65e2 and the game ball is passed through the probability change switch 65e3, or the game is played with a piano wire or the like from below the probability change switch 65e3. It is possible to suppress damage caused by fraud such as pushing up a ball to pass it or causing a magnetic sensor to erroneously detect it as passing by radio waves or the like.

排出個数カウンタ203sは、1のラウンドで排出確認スイッチ65e4(図51(a)参照)を通過した遊技球の数をカウントするためのカウンタである。この排出個数カウンタ203sは、第1可変入賞装置65に入賞した遊技球の数と排出個数とが判別された後に初期値である0にリセットされる(図78のS1271)。 The discharge number counter 203s is a counter for counting the number of game balls that have passed the discharge confirmation switch 65e4 (see FIG. 51 (a)) in one round. The discharge number counter 203s is reset to an initial value of 0 after the number of game balls won in the first variable winning device 65 and the number of discharges are determined (S1271 in FIG. 78).

時短中カウンタ203tは、時短遊技状態における残りの特別図柄の変動回数をカウントするためのカウンタである。この時短中カウンタ203tは、大当たり遊技終了時に確変設定フラグがオフである場合に、100が設定される。即ち、本実施形態では、大当たり遊技後に確変遊技状態に設定されない場合には、100回の時短遊技状態に移行する。 The time-saving medium counter 203t is a counter for counting the number of fluctuations of the remaining special symbols in the time-saving gaming state. At this time, the time reduction / medium counter 203t is set to 100 when the probability variation setting flag is off at the end of the jackpot game. That is, in the present embodiment, if the probabilistic game state is not set after the jackpot game, the game shifts to the time-saving game state of 100 times.

その他メモリエリア203zは、遊技に必要なその他のデータや、カウンタ、フラグ等が設定(記憶)される。 In the other memory area 203z, other data necessary for the game, counters, flags, and the like are set (stored).

図4に戻って説明を続ける。主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 The explanation will be continued by returning to FIG. An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 205 is centered on the lower side of the opening / closing plate of the payout control device 111, the voice lamp control device 113, the first symbol display device 37, the second symbol display device 83, the second symbol hold lamp 84, and the specific winning opening 65a. A solenoid 209 consisting of a large opening solenoid for driving the opening and closing and a solenoid for driving an electric accessory is connected to the front side, and the MPU 201 sends various commands and control signals to these via the input / output port 205. To send.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 Further, various switches 208 including a group of switches and sensors (not shown) and a RAM erasing switch circuit 253 provided in the power supply device 115, which will be described later, are connected to the input / output port 205, and the MPU 201 is output from the various switches 208. Various processes are executed based on the signal and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rented balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, has a ROM 212 that stores a control program and fixed value data executed by the MPU 211, and a RAM 213 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図70参照)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and various flags and counters. It has a work area (work area) in which values such as, I / O, etc. are stored. The RAM 213 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 115 to hold (back up) data even after the power supply of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. Similar to the MPU 201 of the main control device 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured so that the power failure signal SG1 is input from the power failure monitoring circuit 252 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, the NMI interrupt process (see FIG. 70) as the power failure process is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, the payout motor 216, the launch control device 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Further, although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting the paid out prize balls. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111, but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that when the main control device 110 gives an instruction to launch the ball, the launch strength of the ball corresponds to the amount of rotation of the operation handle 51. The ball launching unit 112a includes a firing solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are allowed to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the operation handle is detected by the touch sensor 51a that the player is touching the operation handle 51, and the stop switch 51b for stopping the firing of the ball is turned off (not operated). The firing solenoid is excited in response to the amount of rotation of 51, and the ball is fired with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The audio lamp control device 113 is an audio output in an audio output device (speaker, etc. not shown) 226, an on / off output in a lamp display device (illumination units 29 to 33, indicator lamp 34, etc.) 227, and a variation effect (variation). It controls the setting of the display mode of the third symbol display device 81 performed by the display control device 114 such as the display) and the advance notice effect. The arithmetic unit MPU 221 has a ROM 222 that stores a control program and fixed value data executed by the MPU 221 and a RAM 223 that is used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。 An input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the voice lamp control device 113 via a bus line 224 composed of an address bus and a data bus. A main control device 110, a display control device 114, an audio output device 226, a lamp display device 227, a frame button 22, and the like are connected to the input / output port 225, respectively.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。 The voice lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, the stage displayed on the third symbol display device 81 can be changed, or at the time of super reach. The audio output device 226 and the lamp display device 227 are controlled so as to change the content of the effect, and the display control device 114 is instructed. When the stage is changed, a rear image change command including information about the changed stage is transmitted to the display control device 114 in order to display the rear image corresponding to the changed stage on the third symbol display device 81. .. Here, the back image is an image displayed on the back side of the third symbol, which is a main image to be displayed on the third symbol display device 81.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。 The voice lamp control device 113 determines an error according to a command from the main control device 110 and the status of various devices connected to the voice lamp control device 113, and displays and controls an error command including the type of the error. It is transmitted to the device 114. The display control device 114 controls the third symbol display device 81 to display an error message image according to the error type (for example, vibration error) indicated by the received error command without delay.

音声ランプ制御装置113のROM222には、図54(a)に示すように、変動パターン選択テーブル222a、長押し演出抽選テーブル222b、その他、遊技の制御に必要な各種データやプログラム等が記憶されている。 As shown in FIG. 54A, the ROM 222 of the voice lamp control device 113 stores a variation pattern selection table 222a, a long press effect lottery table 222b, and various other data and programs necessary for controlling the game. There is.

変動パターン選択テーブル222aは、図示しない変動パターン選択用のカウンタ値に各変動パターンの種別(ど外れ、リーチ外れ、リーチ各種等)の変動パターンがそれぞれ設定されている。音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドが示す変動パターン種別、当否判定結果、取得した選択用のカウンタ値に基づいて、詳細な変動パターンを選択する。これにより、変動時間や変動パターンの種別等の大まかな情報は厳守しつつ、音声ランプ制御装置113が多種多様の変動態様を選択することができる。よって、同じ変動表示態様等が頻繁に表示されることが防止でき、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できる。 In the variation pattern selection table 222a, variation patterns of each variation pattern type (out of alignment, out of reach, various reach, etc.) are set in counter values for selection of variation patterns (not shown). The voice lamp control device 113 selects a detailed fluctuation pattern based on the fluctuation pattern type indicated by the fluctuation pattern command received from the main control device 110, the hit / fail determination result, and the acquired counter value for selection. As a result, the voice lamp control device 113 can select a wide variety of fluctuation modes while strictly observing rough information such as the fluctuation time and the type of fluctuation pattern. Therefore, it is possible to prevent the same variable display mode and the like from being frequently displayed, and it is possible to suppress a problem that the player gets bored at an early stage.

長押し演出抽選テーブル222bは、後述する変動パターンの一つとして、枠ボタン22を押下することにより表示態様が可変する表示態様が表示されるSW変動パターンが選択された場合に、その枠ボタン22の操作タイミング等を報知する報知態様を選択するための選択テーブルである。図55(b)は、この長押し演出抽選テーブル222bの内容を模式的に示した模式図である。この長押し演出抽選テーブル222bには、枠ボタン22を連続して一定期間以上押下させる長押し操作に関わる操作方法の報知態様種別が長押しナビ種別として設定されている。長押しナビ種別としては、長押しナビA、長押しナビB、長押しナビCの3種類が設定されている。 In the long press effect lottery table 222b, when a SW fluctuation pattern in which a display mode in which the display mode is changed by pressing the frame button 22 is selected as one of the fluctuation patterns described later, the frame button 22 This is a selection table for selecting a notification mode for notifying the operation timing and the like. FIG. 55B is a schematic view schematically showing the contents of the long press effect lottery table 222b. In the long-press effect lottery table 222b, a notification mode type of an operation method related to a long-press operation in which the frame button 22 is continuously pressed for a certain period or more is set as a long-press navigation type. As the long-press navigation type, three types of long-press navigation A, long-press navigation B, and long-press navigation C are set.

ここで、図61から図62を参照して、各長押しナビ種別について説明する。図61(a)から(b)は、長押しナビBの表示態様の一例を示した図である。SW変動パターンが選択されて、長押し演出Bが選択されると、図61(a)に示すように「長押しで大当たりをGETしろ!!」という文字が表示されて、遊技者に長押しを実行することで、大当たりが付与されることを期待させる報知態様が報知される。 Here, each long-press navigation type will be described with reference to FIGS. 61 to 62. FIGS. 61 (a) to 61 (b) are views showing an example of the display mode of the long-press navigation B. When the SW fluctuation pattern is selected and the long press effect B is selected, the characters "Long press to get a big hit !!" are displayed as shown in FIG. 61 (a), and the player presses and holds. By executing the above, the notification mode in which the jackpot is expected to be given is notified.

その後、図61(a)に示すように、第3図柄表示装置81に「期間メーター内で長押し開始タイミングを予測しろ!!」という文字が表示され、その下方に時間と共に色が左側より右側方向に順に可変するインジケータが表示される。遊技者は、この報知により、正しい長押し開始期間を予測してインジケータの色が全て可変するまでの任意のタイミングで枠ボタン22の押下を開始する。枠ボタン22の押下が開始されると、図61(b)に示すように、長押しを解除するタイミング(枠ボタン22の押下を解除するタイミング)が報知される。具体的には、図61(b)に示すように、「カウント0で離せ!!」という文字が表示されて、その下方に左側より右側に順に色が可変するインジケータが表示される。そのインジケータの右端上部には、「3・2・1・0・離せ!!」という文字が表示されて、「0」の文字の真下までインジケータの色が可変したタイミングで枠ボタン22の押下を解除することをナビゲーションしている。なお、ここでは、文字でカウントダウンが表示されて、「離せ!!」の文字が表示されたタイミングで枠ボタン22の解除をさせるように構成してもよい。 After that, as shown in FIG. 61 (a), the characters "Predict the start timing of long press in the period meter !!" are displayed on the third symbol display device 81, and the color changes from the left side to the right side with time below it. An indicator that changes in order is displayed. By this notification, the player predicts the correct long press start period and starts pressing the frame button 22 at an arbitrary timing until all the colors of the indicators change. When the pressing of the frame button 22 is started, as shown in FIG. 61B, the timing of releasing the long press (timing of releasing the pressing of the frame button 22) is notified. Specifically, as shown in FIG. 61 (b), the characters "Release at count 0 !!" are displayed, and an indicator whose color changes in order from the left side to the right side is displayed below the characters. The characters "3, 2, 1, 0, release !!" are displayed at the upper right end of the indicator, and the frame button 22 is pressed at the timing when the color of the indicator changes to just below the character "0". You are navigating to release. Here, the countdown may be displayed by characters, and the frame button 22 may be released at the timing when the characters "Release !!" are displayed.

このように、長押しナビBの報知態様では、長押し開始のタイミングは遊技者に予測させるようにして、長押し解除のタイミングを明確に報知するようにすることで、中難度のナビゲーションで構成している。 In this way, in the notification mode of the long press navigation B, the player is made to predict the timing of the long press start, and the timing of the long press release is clearly notified, so that the navigation is composed of medium difficulty. is doing.

長押し開始のタイミングが予めSW変動パターンで設定されている開始タイミングと一致した場合に、当否判定結果が大当たりであると遊技者に大当たりであることの報知が実行される。これにより、遊技者は早期に大当たりであることを知ることができる。 When the long press start timing coincides with the start timing set in advance in the SW fluctuation pattern, if the hit / fail determination result is a big hit, the player is notified that the big hit. As a result, the player can know that the jackpot is a big hit at an early stage.

図62(a)は、長押しナビAが選択された場合に、第3図柄表示装置81で表示される表示態様を示した図である。長押しナビAの報知態様では、第3図柄表示装置81に「長押しタイミングで大当たりをGETしろ!!」の文字が表示されて長押しのタイミングにより大当たりが付与されることを遊技者に期待させる報知態様が表示される。その後、図62(a)に示すように、インジケータが表示されて、そのインジケータの色が可変する間の任意の期間で長押しをした後に、遊技者の任意の期間、予め設定されている長押し期間を当てるように促す「長押し期間を当てろ!!」の文字が表示される。 FIG. 62A is a diagram showing a display mode displayed on the third symbol display device 81 when the long press navigation A is selected. In the notification mode of the long-press navigation A, the player is expected to display the characters "Get the big hit at the long-press timing !!" on the third symbol display device 81 and give the big hit at the long-press timing. The notification mode to be notified is displayed. Then, as shown in FIG. 62 (a), an indicator is displayed, and after long-pressing for an arbitrary period while the color of the indicator changes, a player's arbitrary period, a preset length. The text "Hit a long press period !!" is displayed, prompting you to apply the press period.

このように、長押しナビAでは、長押しの開始タイミングと長押しの解除タイミングとの両方を遊技者が予測せねばならない報知態様となっており、最も難易度の高いナビゲーション報知態様で構成されている。 In this way, the long-press navigation A has a notification mode in which the player must predict both the start timing of the long-press and the release timing of the long-press, and is configured with the most difficult navigation notification mode. ing.

図62(b)は長押しナビCが選択された場合に、第3図柄表示装置81で表示される表示態様を示した図である。長押しナビCが選択されると、図62(b)に示すように、「指定の長押し期間で大当たりをGETしろ!!」という文字が表示され、長押しを指定通りのタイミングと期間で実行するように遊技者に促す報知が実行される。その後、図62(b)に示すように、インジケータが表示されて、そのインジケータの下側に「開始」「終了」の文字が表示されて、インジケータの色が開始まで可変したタイミングで長押しを開始して、「終了」のタイミングで長押しを解除することが報知される。 FIG. 62B is a diagram showing a display mode displayed on the third symbol display device 81 when the long press navigation C is selected. When the long press navigation C is selected, as shown in FIG. 62 (b), the characters "Get the jackpot in the specified long press period !!" are displayed, and the long press is pressed at the specified timing and period. A notification is executed that prompts the player to do so. After that, as shown in FIG. 62 (b), an indicator is displayed, the characters "start" and "end" are displayed below the indicator, and a long press is performed at the timing when the color of the indicator changes until the start. It is notified that the long press is released at the timing of "end" after starting.

このように、長押しナビCは、長押しナビ種別の中で最も難易度の低いナビゲーション内容となっており、後述するが当否判定結果が大当たりである場合にのみ、選択される報知態様となっている。 In this way, the long-press navigation C is the navigation content with the lowest difficulty among the long-press navigation types, and as will be described later, the notification mode is selected only when the hit / fail judgment result is a big hit. ing.

図55(b)に示すように、長押し演出抽選テーブル222bでは、当否判定結果別に、それぞれの長押しナビ種別に対して後述する演出カウンタ223fの値(0〜198の範囲)が設定されている。当否判定結果が当たりである場合には、外れである場合よりも難易度の低い長押しナビ種別が選択され易いように設定されている。これにより、表示される長押しナビ種別により大当たりへの期待感を変えるように構成できる。また、遊技者の操作方法によって大当たりが付与されるか否かが変化するように感じさせることができ、遊技者に新鮮味のある遊技を提供できる。 As shown in FIG. 55 (b), in the long-press effect lottery table 222b, the value (range of 0 to 198) of the effect counter 223f, which will be described later, is set for each long-press navigation type for each success / failure determination result. There is. When the hit / fail judgment result is a hit, it is set so that a long-press navigation type with a lower difficulty level can be easily selected than when it is a miss. As a result, it is possible to configure the expectation for a big hit to change depending on the type of long-press navigation displayed. In addition, it is possible to make the player feel that whether or not the jackpot is given changes depending on the operation method of the player, and it is possible to provide the player with a fresh game.

なお、長押しの操作が所定期間経過しても実行されない場合には、長押し演出を途中で終了して、予め定められた主図柄の変動演出に切り替えるように構成してもよい。このように構成することで、枠ボタン22を操作しない遊技者にも遊技を楽しませることができる。 If the long press operation is not executed even after the lapse of a predetermined period, the long press effect may be terminated in the middle and switched to a predetermined variation effect of the main symbol. With this configuration, it is possible to entertain the game even for a player who does not operate the frame button 22.

図54(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223について説明する。図54(b)に示すように、音声ランプ制御装置113のRAM223には、入賞情報格納エリア223a、特別図柄1保留球数カウンタ223bと、特別図柄2保留球数カウンタ223c、変動開始フラグ223d、停止種別選択フラグ223e、演出カウンタ223f、長押しフラグ223g、長押しカウンタ223h、SW有効時間記憶エリア223i、その他メモリエリア223zとが少なくとも設けられている。 The RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 54 (b). As shown in FIG. 54 (b), the RAM 223 of the voice lamp control device 113 includes a winning information storage area 223a, a special symbol 1 reserved ball number counter 223b, a special symbol 2 reserved ball number counter 223c, and a fluctuation start flag 223d. At least a stop type selection flag 223e, an effect counter 223f, a long press flag 223g, a long press counter 223h, a SW effective time storage area 223i, and other memory areas 223z are provided.

入賞情報格納エリア223aは、1つの実行エリアと、4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。この入賞情報格納エリア223aに格納される情報により、保留球の抽選結果等が変動開始前に音声ランプ制御装置113により判別できる。 The winning information storage area 223a has one execution area and four areas (first area to fourth area), and each of these areas stores prize information. Based on the information stored in the winning information storage area 223a, the lottery result of the reserved ball or the like can be determined by the voice lamp control device 113 before the start of fluctuation.

特別図柄1保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。即ち、第1特別図柄に対応する保留球の数が、主制御装置110より出力される保留球数コマンドに基づいて設定される。 The special symbol 1 reserved ball number counter 223b is a variation effect (variation display) performed by the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81), similarly to the special symbol 1 reserved ball number counter 203d of the main control device 110. ), Which is a counter that counts the number of reserved balls (number of standbys) of the fluctuation effect held in the main control device 110 up to four times. That is, the number of reserved balls corresponding to the first special symbol is set based on the reserved ball number command output from the main control device 110.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄1保留球数カウンタ223bにて、その第1特別図柄の保留球数を管理するようになっている。 As described above, the voice lamp control device 113 cannot directly access the main control device 110 to acquire the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of reserved balls based on the reserved ball number command transmitted from the main control device 110, and the special symbol 1 reserved ball number counter 223b displays the reserved balls of the first special symbol. It is designed to manage numbers.

具体的には、主制御装置110では、第1入賞口64への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。 Specifically, in the main control device 110, when the number of reserved balls in the variable display is added by entering the first winning opening 64, or in the main control device 110, the variable display in the special symbol is executed and held. When the number of balls is subtracted, a hold ball number command indicating the value of the special symbol 1 hold ball number counter 203d after addition or subtraction is transmitted to the voice lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を取得して、特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する(図25のS1408参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dと同期させながら、その値を更新することができる。 When the voice lamp control device 113 receives the hold ball number command transmitted from the main control device 110, the voice lamp control device 113 acquires the value of the special symbol 1 hold ball number counter 203d of the main control device 110 from the hold ball number command. It is stored in the special symbol 1 reserved ball number counter 223b (see S1408 in FIG. 25). In this way, the voice lamp control device 113 updates the value of the special symbol 1 hold ball number counter 223b according to the hold ball number command transmitted from the main control device 110, so that the special symbol 1 hold ball of the main control device 110 is updated. The value can be updated while synchronizing with the number counter 203d.

特別図柄1保留球数カウンタ223bの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納すると共に、格納後の特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。 The value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b is used for displaying the reserved ball number symbol in the third symbol display device 81. That is, in response to the reception of the hold ball number command, the voice lamp control device 113 stores the hold ball number indicated by the command in the special symbol 1 hold ball number counter 223b, and also stores the special symbol 1 hold ball number after the storage. In order to notify the display control device 114 of the value of the counter 223b, a display hold ball number command is transmitted to the display control device 114.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄1保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203aと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203aの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。 When the display control device 114 receives this display hold ball number command, the hold ball number value indicated by the command, that is, the hold ball for the value of the special symbol 1 hold ball number counter 223b of the voice lamp control device 113. The drawing of the image is controlled so that the numerical symbols are displayed in the small area Ds1 of the third symbol display device 81. As described above, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b is changed while synchronizing with the special symbol reserved ball number counter 203a of the main control device 110. Therefore, the number of reserved sphere symbols displayed on the third symbol display device 81 can also be changed while synchronizing with the value of the special symbol reserved sphere number counter 203a of the main control device 110. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of reserved balls for which the variable display is reserved.

特別図柄2保留球数カウンタ223cは、特別図柄1保留球数カウンタ223bに対して、第2特別図柄に対応する保留球の数が主制御装置110から出力される保留球数コマンドに基づいて記憶される点で異なるのみであるので、その詳細な説明については省略する。 The special symbol 2 reserved ball number counter 223c stores the number of reserved balls corresponding to the second special symbol in the special symbol 1 reserved ball number counter 223b based on the reserved ball number command output from the main controller 110. Since it differs only in that it is performed, a detailed description thereof will be omitted.

変動開始フラグ223dは、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ(図81のS1602参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図82のS1702参照)。変動開始フラグ223dがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。 The variation start flag 223d is turned on when a variation pattern command transmitted from the main control device 110 is received (see S1602 in FIG. 81), and is turned off when the variation display is set in the third symbol display device 81. (See S1702 in FIG. 82). When the variation start flag 223d is turned on, the display variation pattern command is set based on the variation pattern extracted from the received variation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図80参照)のコマンド出力処理(S1502)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 The display variation pattern command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is included in the command output process (S1502) of the main process (see FIG. 80) executed by the MPU 221. It is transmitted to the display control device 114. By receiving this display variation pattern command, the display control device 114 so that the third symbol display device 81 performs the variation display of the third symbol with the variation pattern indicated by the display variation pattern command. The display control of the fluctuation effect is started.

停止種別選択フラグ223eは、主制御装置110から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ(図81のS1605参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図82のS1706参照)。停止種別選択フラグ223eがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に基づいて、停止種別がそのまま設定される。 The stop type selection flag 223e is turned on when a stop type command transmitted from the main control device 110 is received (see S1605 in FIG. 81), and is turned off when the stop type is set in the third symbol display device 81. (See S1706 in FIG. 82). When the stop type selection flag 223e is turned on, the stop type is set as it is based on the stop type extracted from the received stop type command (in the case of a big hit, the big hit type).

演出カウンタ223fは、予告演出や、各種抽選に使用されるカウンタである。0〜198の範囲で繰り返し更新される。図示は省略したが、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理(図80参照)が実行される毎に1ずつ更新される。 The effect counter 223f is a counter used for advance notice effect and various lottery. It is repeatedly updated in the range of 0 to 198. Although not shown, it is updated by 1 each time the main process (see FIG. 80) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is executed.

長押しフラグ223gは、枠ボタン22が3秒以上押下されて長押しされていることを示すフラグである。枠ボタン22が連続して押下されている時間を後述する長押しカウンタ223hによりカウントして、そのカウント値が3秒を示すカウント値以上である場合にこの長押しフラグ223gがオンに設定される。 The long press flag 223g is a flag indicating that the frame button 22 is pressed and held for 3 seconds or longer. The time during which the frame button 22 is continuously pressed is counted by the long press counter 223h described later, and when the count value is equal to or greater than the count value indicating 3 seconds, the long press flag 223 g is set to ON. ..

長押しカウンタ223hは、枠ボタン22が連続して押下されている時間をカウントするためのカウンタである。本実施形態では、枠ボタン22を連続して3秒以上押下し続けると長押しとして、通常の短時間で枠ボタン22を押下した状態とは異なる操作が実行されたと判別する(図83のS1810)ように構成されている。この長押しカウンタ223hにより長押しが実行されているか否かを判別することができる。 The long press counter 223h is a counter for counting the time during which the frame button 22 is continuously pressed. In the present embodiment, if the frame button 22 is continuously pressed for 3 seconds or longer, it is regarded as a long press, and it is determined that an operation different from the state in which the frame button 22 is pressed is executed in a normal short time (S1810 in FIG. 83). ) Is configured. It is possible to determine whether or not the long press is executed by the long press counter 223h.

SW有効時間記憶エリア223iは、枠ボタン22が有効として判別される期間が記憶される記憶される記憶エリアである。本実施形態では、音声ランプ制御装置113のMPU221が選択した変動パターンが上述したSW変動パターンであった場合に、その変動パターンで設定されている枠ボタン22がオフであると判別された場合枠ボタン22の有効とされる(図83のS1807:No)にオフに設定されている期間(時間)がSW有効時間としてSW有効時間記憶エリア23iに設定される。SW有効時間記憶エリア223iにSW有効時間が設定されると、SW有効時間の経過に基づいて1ずつ減算されて更新される(図83のS1806参照)。 The SW effective time storage area 223i is a storage area in which the period during which the frame button 22 is determined to be valid is stored. In the present embodiment, when the fluctuation pattern selected by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is the SW fluctuation pattern described above, the frame button 22 set in the fluctuation pattern is determined to be off. The period (time) set to be off when the button 22 is enabled (S1807: No in FIG. 83) is set in the SW effective time storage area 23i as the SW effective time. When the SW effective time is set in the SW effective time storage area 223i, it is decremented and updated by 1 based on the elapse of the SW effective time (see S1806 in FIG. 83).

RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置113のコマンド判定処理(図81参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。 The RAM 223 also has a command storage area (not shown) that temporarily stores a command received from the main control device 110 until a process corresponding to the command is performed. The command storage area is composed of a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 81) of the voice lamp processing device 113 is executed, the command stored first among the unprocessed commands stored in the command storage area is read out, and the command determination process causes the command determination process to be performed. The command is parsed and processing is performed according to the command.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出)や予告演出を制御するものである。この表示制御装置114の詳細については、詳細について後述する。 The display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81, and based on the command received from the voice lamp control device 113, the display control device 114 changes the display (variation) of the third symbol in the third symbol display device 81. It controls the production) and the advance notice production. Details of the display control device 114 will be described later.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 is provided with a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power failure due to a power failure, and a RAM erasing switch 122 (see FIG. 3). It has an erasing switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies the required operating voltage to each of the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As an outline, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 volt AC supplied from the outside, and has a voltage of 12 volt for driving various switches such as various switches 208, a solenoid such as a solenoid 209, and a motor. A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and these 12 volt voltage, 5 volt voltage, and backup voltage are supplied to each control device 110 to 114 and the like.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図70参照)を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the DC stable 24 volt voltage, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251 and determines that a power failure (power failure, power failure) has occurred when this voltage becomes less than 22 volt. Then, the power failure signal SG1 is output to the main control device 110 and the payout control device 111. By the output of the power failure signal SG1, the main control device 110 and the payout control device 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. The power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is the drive voltage of the control system, for a sufficient time for executing the NMI interrupt process even after the voltage of DC stable 24 volts becomes less than 22 volts. Is configured to maintain a normal value. Therefore, the main control device 110 and the payout control device 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (see FIG. 70).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting the RAM erase signal SG2 for clearing the backup data to the main control device 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the RAM erase signal SG2 is input when the power of the pachinko machine 10 is turned on, the main control device 110 clears the backup data, and the payout control device 111 issues a payout initialization command for clearing the backup data. It transmits to the device 111.

<第1制御例における表示制御装置の電気的構成について>
次に、図56〜図59を参照して、本第1制御例における表示制御装置114の電気的構成について説明する。図56は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。
<About the electrical configuration of the display control device in the first control example>
Next, the electrical configuration of the display control device 114 in the first control example will be described with reference to FIGS. 56 to 59. FIG. 56 is a block diagram showing an electrical configuration of the display control device 114. The display control device 114 includes the MPU 231, the work RAM 233, the character ROM 234, the resident video RAM 235, the normal video RAM 236, the image controller 237, the input port 238, the output port 239, and the bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。 The output side of the voice lamp control device 113 is connected to the input side of the input port 238, and the MPU 231, the work RAM 233, the character ROM 234, and the image controller 237 are connected to the output side of the input port 238 via the bus line 240. .. A resident video RAM 235 and a normal video RAM 236 are connected to the image controller 237, and an output port 239 is connected via the bus line 241. A third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239.

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。 Even if the pachinko machine 10 is a different model in which the lottery probability of winning a special symbol and the number of prize balls paid out in one special symbol jackpot are different, the symbol displayed on the third symbol display device 81. Since there are models with exactly the same configuration, the display control device 114 is made into a common component to reduce costs.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。 In the following, the MPU 231, the character ROM 234, the image controller 237, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 will be described first, and then the work RAM 233 will be described.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。 First, the MPU 231 controls the display content of the third symbol display device 81 based on the display fluctuation pattern command output from the voice lamp control device 113 based on the fluctuation pattern command of the main control device 110. The MPU 231 has a built-in instruction pointer 231a, reads an instruction code stored at the address indicated by the instruction pointer 231a, fetches the instruction code, and executes various processes according to the instruction code. Immediately after the MPU 231 is turned on (including recovery from a power failure; the same applies hereinafter), a system reset can be applied from the power supply device 115, and when the system reset is released, the instruction pointer 231a Is automatically set to "0000H" by the hardware of the MPU231. Then, each time the instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is added by one. When the MPU 231 executes an instruction pointer setting instruction, the pointer value instructed by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。 Although details will be described later, in the present embodiment, the control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are provided with a dedicated program ROM like a conventional game machine. It is stored in the character ROM 234 provided for storing the image data to be displayed on the third symbol display device 81, instead of storing the data.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Although details will be described later, the character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a capable of increasing the capacity in a small area. As a result, not only the image data but also the control program and the like can be sufficiently stored. If the control program or the like is stored in the character ROM 234, it is not necessary to provide a dedicated program ROM for storing the control program or the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and the increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

一方で、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。 On the other hand, the NAND flash memory has a problem that the read speed becomes slow, especially when random access is performed. For example, when reading data arranged continuously on a plurality of pages, the data on the second and subsequent pages can be read at high speed, but an address is specified for reading the data on the first page. It takes a long time to output the data. Further, when reading non-continuous data, it takes a long time to read the data. As described above, since the speed of reading the NAND flash memory is slow, if the MPU 231 is configured to directly read the control program from the character ROM 234 and execute various processes, it takes time to read the instructions constituting the control program. Even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated.

そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, in the present embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, first, the control program stored in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234 is transferred to the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. And store it. Then, the MPU 231 executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233. Since the work RAM 233 is configured by a DRAM (Dynamic RAM) as described later and data is read / written at high speed, the MPU 231 can read out the instructions constituting the control program without delay. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and diversified and complicated effects can be easily executed by using the third symbol display device 81.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。 The character ROM 234 is a memory that stores the control program executed in the MPU 231 and the image data displayed on the third symbol display device 81, and is connected to the MPU 231 via the bus line 240. The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 after the system reset is released via the bus line 240, and transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 of the character ROM 234 to the program storage area 233a of the work RAM 233. An image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 transfers the image data stored in the character storage area 234a2 described later of the character ROM 234 to the resident video RAM 235 connected to the image controller 237. Transfer to the normal video RAM 236.

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。 The character ROM 234 is configured by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR flash memory 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有している。 The NAND flash memory 234a is a non-volatile memory provided as a main storage unit in the character ROM 234, and stores most of the control programs executed by the MPU 231 and fixed value data for driving the third symbol display device 81. It has at least a second program storage area 234a1 to be stored and a character storage area 234a2 to store data of an image (character or the like) to be displayed on the third symbol display device 81.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。 Here, the NAND flash memory has a feature that a large storage capacity can be obtained in a small area, and the character ROM 234 can be easily increased in capacity. As a result, in this pachinko machine, for example, by using a NAND flash memory 234a having a capacity of 2 gigabytes, many images can be stored in the character storage area 234a2 as images to be displayed on the third symbol display device 81. can. Therefore, in order to further enhance the interest of the player, the image displayed on the third symbol display device 81 can be diversified and complicated.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Further, the NAND flash memory 234a can store a large amount of image data in the character storage area 234a2, and further store the control program and fixed value data in the second program storage area 234a1. In this way, it is provided to store the image data to be displayed on the third symbol display device 81 without storing the control program and the fixed value data by providing a dedicated program ROM as in the conventional game machine. Since it can be stored in the character ROM 234, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and the increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。 The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234. For example, the corresponding data from the NAND flash memory 234a or the like is based on the address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240. Is read out and output to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。 Here, due to the nature of the NAND flash memory 234a, a relatively large number of error bits (bits in which incorrect data are written) are generated when writing data, or a defective data block in which data cannot be written occurs. Or something. Therefore, the ROM controller 234b is known to perform known error correction on the data read from the NAND flash memory 234a, and to avoid reading and writing data to the NAND flash memory 234a while avoiding defective data blocks. Performs data address translation.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。 Since the ROM controller 234b performs error correction on the data read from the NAND flash memory 234a including the error bit, even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, it is based on the incorrect data. It is possible to prevent the MPU 231 from performing processing and the image controller 237 from generating various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。 Further, since the defective data block of the NAND flash memory 234a is analyzed by the ROM controller 234b and access to the defective data block is avoided, the MPU 231 and the image controller 237 have different defective data in the individual NAND flash memory 234a. Access to the character ROM 234 can be easily performed without considering the address position of the block. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, it is possible to suppress the complicated access control to the character ROM 234.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。 The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing the data read from the NAND flash memory 234a. When the address assigned to the character ROM 234 from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240 is specified, the ROM controller 234b contains one page (for example, 2 kilobytes) including the data corresponding to the specified address. It is determined whether or not the data of is set in the buffer RAM 234c. If it is not set, one page (for example, 2 kilobytes) of data including the data corresponding to the specified address is read from the NAND flash memory 234a (or NOR flash 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c. do. Then, the ROM controller 234b performs known error correction processing, and then outputs the data corresponding to the designated address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。 The buffer RAM 234c is composed of two banks, and data for one page of the NAND flash memory 234a can be set per bank. As a result, the ROM controller 234b can output the data of the NAND flash memory 234a to the outside by using the other bank while the data is set in one bank, or can be designated by the MPU 231 or the image controller 237. One page of data including the data corresponding to the assigned address is transferred from the NAND flash memory 234a to one bank and set, and the data corresponding to the address specified by the MPU 231 or the image controller 237 is transferred to the other bank. The process of reading from the bank and outputting to the MPU 231 and the image controller 237 can be processed in parallel. Therefore, it is possible to improve the responsiveness in reading the character ROM 234.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。 The NOR type ROM 234d is a non-volatile memory provided as a sub storage unit in the character ROM 234, and has an extremely smaller capacity (for example, 2 kilobytes) than the NAND type flash memory 234a for the purpose of complementing the NAND type flash memory 234a. ). Among the control programs stored in the character ROM 234, the NOR type ROM 234d is the first program not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, specifically, the MPU 231 after the system reset is released. At least a first program storage area 234d1 for storing a part of the boot program to be executed is provided.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。 The boot program is a control program for activating the display control device 114 so that various controls for the third symbol display device 81 can be executed, and the MPU 231 first executes this boot program after the system reset is released. As a result, various controls can be made available in the display control device 114. The first program storage area 234d1 should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released within the capacity range of one bank of the buffer RAM 234c (that is, one page of the NAND flash memory 234a) in this boot program. A predetermined number of instructions (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, 1024 words (1 word = 2 bytes) of instructions) are stored. The number of boot program instructions stored in the first program storage area 234d1 may be less than or equal to the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and is appropriately set according to the specifications of the display control device 114. There may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。 When the system reset is released, the MPU 231 sets the value of the instruction pointer 231a to "0000H" by hardware and specifies the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address "0000H" is specified for the bus line 240, the ROM controller 234b stores the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in one bank of the buffer RAM 234c. Is set to, and the corresponding data (instruction code) is output to MPU231.

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。 When the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, it executes various processes according to the fetched instruction code, adds only one instruction pointer 231a, and assigns the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. To specify. Then, the ROM controller 234b of the character ROM 234 is selected from the programs previously set in the buffer RAM 234c from the NOR type ROM 234d while the address specified by the bus line 240 is an address indicating the program stored in the NOR type ROM 234d. , The instruction code of the corresponding address is read from the buffer RAM 234c and output to the MPU 231.

ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。 Here, in the present embodiment, instead of storing all the control programs in the NAND flash memory 234a, among the boot programs, a predetermined number of instructions from the instructions to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are NOR type ROM 234d. It is stored in for the following reasons. That is, as described above, the NAND flash memory 234a is peculiar to the NAND flash memory in that it takes a long time from the designation of the address to the output of the data in reading the data on the first page. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 When all the control programs are stored in such a NAND flash memory 234a, the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 in order to fetch the instruction code to be executed first by the MPU 231 after the system reset is released. If so, the character ROM 234 must read one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Then, due to the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a large amount of time to set the buffer RAM 234c from the reading thereof. Therefore, the MPU 231 specifies the address "0000H" and then gives an instruction corresponding to the address "0000H". It consumes a lot of waiting time to receive the code. Therefore, the time required to start the MPU 231 becomes long, and as a result, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, since the NOR type ROM is a memory capable of reading data at high speed, a predetermined number of instructions from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR type ROM 234d among the boot programs. By doing so, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately stores the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in the buffer RAM 234c. The corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231 by setting to. Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after designating the address "0000H", and the MPU 231 can be started in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。 The boot program includes a control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, a control program excluding the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d. , The fixed value data (for example, display data table, transfer data table, etc. described later) used in the control program is stored in the program storage area of the work RAM 233 by a predetermined amount (for example, the capacity of one page of the NAND flash memory 234a). It is programmed to transfer to 233a or the data table storage area 233b. Then, in the MPU 231, first, the boot program in the first program storage area 234d1 sets the control program stored in the second program storage area 234a1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after the system reset is released. While using a bank different from the bank of the buffer RAM 234c, a predetermined amount is transferred to and stored in the program storage area 233a.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。 Here, since the boot program stored in the first program storage area 234d1 has a capacity corresponding to one bank of the buffer RAM 234c as described above, the address of the internal bus is designated as "0000H". When the boot program in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c in response to the above, the boot program is set in only one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when transferring the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a according to the boot program in the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c The transfer process can be executed using the other bank while leaving the boot program in the storage area 234d1. Therefore, since it is not necessary to reset the boot program in the first program storage area 234d1 to the buffer RAM 234c after the transfer process, the time required for the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。 When the boot program stored in the first program storage area 234d1 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by a predetermined amount, the instruction pointer 231a is transferred to the program storage area 233a. It is programmed to set to the first predetermined address. As a result, after the system reset is released, when the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined program storage area 233a. Set to the address.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Therefore, when a predetermined amount of the control programs stored in the second program storage area 234a1 are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads the control program stored in the program storage area 233a and reads the control program stored in the program storage area 233a. Various processes can be executed. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetch the instruction, but reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction. Then, various processes will be executed. As will be described later, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when most of the control programs are stored in the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the MPU 231 can fetch the instructions at high speed and execute the processing for the instructions.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。 Here, the control program stored in the second program storage area 234a1 includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the boot program stored in the first program storage area 234d1 has the remaining boot programs in the control program transferred from the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a of the work RAM 233. It is programmed to be included, and the instruction pointer 231a is set with the start address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a as the first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。 As a result, the MPU 231 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by a predetermined amount by the boot program stored in the first program storage area 234d1, and then transfers the control program. Run the rest of the boot program included in the control program.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図84のS2001参照)の終了後に実行される初期化処理(図84のS2002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。 In this remaining boot program, the remaining control programs that have not been transferred to the program storage area 233a and the fixed value data used in the control programs (for example, the display data table and the transfer data table described later) are all stored in the second program. A process of transferring a predetermined amount from the area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b is executed. Further, at the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address in the program storage area 233a. Specifically, as this second predetermined address, the initialization process (see S2002 in FIG. 84) executed after the boot process (see S2001 in FIG. 84) stored in the program storage area 233a by the boot program is completed. Set the start address of the program corresponding to.

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the remaining boot program, the MPU 231 transfers all the control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. Then, when the boot program is executed to the end by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter, the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed using the control program.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even when most of the control programs are stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the control programs are transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. As a result, the MPU 231 can read the control program from the work RAM configured by the DRAM having a high read speed and perform various controls. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and diversified and complicated effects can be easily executed by using the third symbol display device 81.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 Further, as described above, instead of storing all the boot programs in the NOR type ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, and the remaining boot programs are stored. Even if the program is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start the MPU 231 in a short time only by adding an extremely small capacity NOR type ROM 234d, so that the cost increase of the character ROM 234 due to the shortening of the time can be suppressed. Can be done.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図59参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。 The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and displays the drawn image on the third symbol display device 81 at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image for one frame based on the drawing list (see FIG. 59) described later transmitted from the MPU 231, and draws one frame of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c described later. The image drawn in the buffer is expanded, and the image information for one frame previously expanded in the other frame buffer is output to the third symbol display device 81 to display the image on the third symbol display device 81. .. The image controller 237 performs the image drawing process for one frame and the image display process for one frame in the image display time for one frame in the third symbol display device 81 (20 milliseconds in this embodiment). Process in parallel in.

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図86(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。 The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter, referred to as “V interrupt signal”) to the MPU 231 every 20 milliseconds when the drawing process of an image for one frame is completed. Each time the MPU 231 detects this V interrupt signal, it executes a V interrupt process (see FIG. 86 (b)) and instructs the image controller 237 to draw an image for the next frame. In response to this instruction, the image controller 237 executes the drawing process of the image for the next one frame, and also executes the process of displaying the image developed by the drawing on the third symbol display device 81.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 In this way, the MPU 231 executes the V interrupt process in response to the V interrupt signal from the image controller 237, and gives a drawing instruction to the image controller 237. Therefore, the image controller 237 performs the image drawing process and display. An image drawing instruction can be received from the MPU 231 at every processing interval (20 milliseconds). Therefore, the image controller 237 does not receive a drawing instruction for the next image before the image drawing processing and display processing are completed. Therefore, the image controller 237 may start drawing a new image in the middle of drawing the image. It is possible to prevent the image from being expanded in accordance with a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。 The image controller 237 also executes a process of transferring image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on the transfer instruction from the MPU 231 and the transfer data information included in the drawing list.

尚、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。 The drawing of the image is performed using the image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. That is, the image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on the instruction from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。 Here, the NAND flash memory makes it easy to increase the capacity of the ROM, but the read speed is slower than that of other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). On the other hand, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer a part of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after the power is turned on. It is configured to do. Then, as will be described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled so as to be resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 As a result, after the transfer of the image data to be resident in the resident video RAM 235 is completed after the power is turned on, the image controller 237 draws the image while using the image data resident in the resident video RAM 235. Processing can be performed. Therefore, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed at the time of image drawing. The time required for reading the data can be omitted, and the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, since the resident video RAM 235 is resident with image data of images that are frequently displayed and image data of images that should be displayed immediately after the display is determined by the main control device 110 or the display control device 114. Even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a, the responsiveness until some image is displayed on the third symbol display device 81 can be maintained high.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Further, when drawing an image using non-resident image data in the resident video RAM 235, the display control device 114 is required for drawing from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the drawing is performed. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer the image data. As will be described later, the image data transferred to the normal video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used for drawing the image, but at the time of drawing the image, the NAND flash memory 234a having a slow read speed Since it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured by the above and the time required for the reading can be omitted, the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81. can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。 Further, by storing the image data in the normal video RAM 236, it is not necessary to make all the image data resident in the resident video RAM 235, so that it is not necessary to prepare a large-capacity resident video RAM 235. Therefore, it is possible to suppress an increase in cost due to the provision of the resident video RAM 235.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。 The image controller 237 has a buffer RAM 237a composed of 132 kilobytes of SRAM, which is the capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。 The image data transfer instruction given by the MPU 231 to the image controller 237 based on the transfer instruction or the transfer data information of the drawing list includes the start address (storage source start address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. The end address (final address of the storage source), transfer destination information (information indicating whether to transfer to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236), and the beginning of the transfer destination (resident video RAM 235 or the normal video RAM 236). Contains the address. The data size of the image data to be transferred may be included instead of the final address of the storage source.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。 The image controller 237 reads data for one block from a predetermined address of the character ROM 234 and temporarily stores the data in the buffer RAM 237a according to various information of the transfer instruction, and when the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is not used, the buffer RAM 237a The image data stored in is transferred to the resident RAM 235 or the normal video RAM 236. Then, the process is repeatedly executed until all the image data stored in the storage source final address is transferred from the storage source start address indicated by the transfer instruction.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。 As a result, the image data read from the character ROM 234 over time is temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 in a short time. Can be done. Therefore, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by the transfer of the image data. be able to. Therefore, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of the image data, those video RAMs 235 and 236 cannot be used for the image drawing process, and as a result, the image can be drawn by the required time. , It is possible to prevent the display on the third symbol display device 81 from being missed.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。 Further, since the transfer of the image data from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is performed by the image controller 237, the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 perform image drawing processing and display the third symbol. The period during which the display process on the device 81 is unused can be easily determined, and the process can be simplified.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。 The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 is retained without being overwritten during the power-on, and when the power is turned on, the main image area 235a, the rear image area 235c, and the character design area are used. In addition to 235e and an error message image area 235f, at least a variable image area 235b when the power is turned on and a third symbol area 235d are provided.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入賞口64への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。 The main image area 235a at power-on is used as the main image at power-on to be displayed on the third symbol display device 81 between the time the power is turned on and the time when all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored. This is the area that stores the corresponding data. Further, in the fluctuating image area 235b when the power is turned on, the player starts the game while the main image when the power is turned on is displayed on the third symbol display device 81, and the ball entering the first winning opening 64 is detected. In this case, it is an area for storing the image data corresponding to the fluctuating image when the power is turned on, which displays the lottery result performed by the main control device 110 by the fluctuating effect.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図84のS2003,S2004参照)。 When the power supply is started from the power supply unit 251 of the MPU 231, the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image is transferred from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a. A transfer instruction is transmitted to the controller 237 (see S2003 and S2004 in FIG. 84).

電源投入時変動画像について説明する。表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させる(第3図柄表示装置81に「○」と「×」の表示)。 An image of fluctuation when the power is turned on will be described. Immediately after the power is turned on, the display control device 114 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variable image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on variable image area 235b. Subsequently, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. While the remaining image data is being transferred, the display control device 114 uses the image data previously stored in the power-on main image area 235a to display the power-on main image as the third symbol display device. Display on 81 (display of "○" and "x" on the third symbol display device 81).

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は、画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。 At this time, when the display fluctuation pattern command transmitted from the voice lamp control device 113 is received based on the fluctuation pattern command from the main control device 110 which is the instruction command for starting the fluctuation, the display control device 114 displays the main image when the power is turned on. On the display screen of, the fluctuation image of the "○" symbol at the lower right position when facing the screen and the fluctuation image of the "×" symbol at the same position as the "○" symbol are displayed during the fluctuation period. It is displayed alternately and repeatedly in the middle. Then, from the display variation pattern command and the display stop type command transmitted from the voice lamp control device 113 based on the variation pattern command from the main control device 110 and the stop type command, the lottery performed by the main control device 110 is performed. Judging the result, if it is a "big hit of a special symbol", the image is displayed for a certain period after the variation effect is stopped, and if it is "out of the special symbol", the image is displayed for a certain period after the variation effect is stopped.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。 The MPU 231 uses the image data stored in the main image area 235a at power-on to the image controller 237 until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. Instructs to draw the main image when the power is turned on. As a result, while the remaining image data to be resident is transferred to the resident video RAM 235, the player or the person concerned with the hall can confirm the main image at power-on displayed on the third symbol display device 81. can. Therefore, the display control device 114 transfers the remaining resident image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 over time while displaying the main image at power-on on the third symbol display device 81. be able to. Further, since the player or the like can recognize that some processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the image to be resident in the remaining resident video RAM 235. Until the data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, wait until the transfer of the image data to the resident video RAM 235 is completed without worrying that the operation has stopped. Can be done.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Further, even in the operation check in a factory or the like at the time of manufacturing, the main image at the time of turning on the power is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the operation of the third symbol display device 81 is started without any problem by turning on the power. Further, by using the NAND flash memory 234a having a slow read speed for the character ROM 234, it is possible to suppress the deterioration of the operation check efficiency.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入口球64に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 Further, if the player starts the game while the main image at power-on is displayed on the third symbol display device 81 and the entry into the first entrance ball 64 is detected, the fluctuating image area at power-on From the MPU 231 to the image controller 237, the power-on fluctuation image is drawn using the image data corresponding to the power-on fluctuation image resident in 235b, and the images are alternately displayed on the third symbol display device 81. Instructed against. As a result, it is possible to perform a simple fluctuation effect using the fluctuation image when the power is turned on. Therefore, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple variation effect even while the main image at the time of turning on the power is displayed on the third symbol display device 81.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入口球64に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。 Further, since the image data corresponding to the power-on fluctuation effect image is already resident in the power-on fluctuation image area 235b at the stage when the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, the power is turned on. If an entry into the first entrance ball 64 is detected while the time main image is displayed on the third symbol display device 81, the corresponding variation effect may be immediately displayed on the third symbol display device 81. can.

図56に戻って、説明を続ける。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入賞口64への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。 Returning to FIG. 56, the description will be continued. The third symbol area 235d is an area for resident the third symbol used in the variation effect displayed on the third symbol display device 81. That is, in the third symbol area 235d, image data corresponding to the above-mentioned 10 types of main symbols with numbers "0" to "9", which are the third symbols, is resident. As a result, when the variation effect is performed by the third symbol display device 81, it is not necessary to read the image data from the character ROM 234 one by one. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, the third symbol display device 81 You can start the variable effect quickly. Therefore, after the ball has entered the first winning opening 64, the variation effect is not immediately started in the third symbol display device 81 even though the variation effect is started in the first symbol display device 37. It is possible to suppress the occurrence of such a state.

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。 The character symbol area 235e is an area for storing image data corresponding to the character symbols used in various effects displayed on the third symbol display device 81. In this pachinko machine 10, various characters such as "boy" are displayed according to various effects, and the data corresponding to these is resident in the character symbol area 235e to control the display. When the device 114 changes the character symbol based on the content of the command received from the voice lamp control device 113, the device 114 does not newly read the corresponding image data from the character ROM 234, but instead enters the character symbol area 235e of the resident video RAM 235. By reading out the image data resident in advance, a predetermined image can be drawn by the image controller 237. As a result, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234, so that the character symbol can be changed immediately even if the NAND flash memory 234a having a slow reading speed is used for the character ROM 234.

エラーメッセージ画象エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。 The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. In the pachinko machine 10, for example, when vibration is detected by the voice lamp control device 113 from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back surface of the game board 13, the voice lamp control device 113 causes a vibration error. The display control device 114 is notified by an error command. Further, even when the occurrence of other errors is detected by the voice lamp control device 113, the voice lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the occurrence of the error together with the error type by an error command. When the display control device 114 receives an error command, the display control device 114 is configured to display an error message corresponding to the received error on the third symbol display device 81.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画象エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。 Here, from the viewpoint of preventing fraud of the player and protecting the player against the error, the error message is required to be displayed almost at the same time as the occurrence of the error. In the pachinko machine 10, image data corresponding to various error messages is resident in advance in the error message image area 235f, so that the display control device 114 determines the error message of the resident video RAM 235 based on the received error command. By reading out the image data resident in the image area 235f in advance, each error message image can be immediately drawn by the image controller 237. As a result, it is not necessary to read the image data corresponding to the sequential error message from the character ROM 234. Therefore, even if the NAND flash memory 234a having a slow read speed is used for the character ROM 234, the corresponding error message is sent after receiving the error command. It can be displayed immediately.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。 The normal video RAM 236 is used so that the data is overwritten and updated at any time, and at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b, and a second frame buffer 236c are provided.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、各サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。 The image storage area 236a is an area for storing image data that is not resident in the resident video RAM 235 among the image data necessary for drawing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image storage area 236a is divided into a plurality of sub-areas, and the type of image data stored in the sub-area is predetermined for each sub-area.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。 Of the image data that is not resident in the resident video RAM 235, the MPU 231 collects the image data required for subsequent image drawing from the character ROM 234 to the sub-area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. , Instruct the image controller 237 to transfer the type of the image data to a predetermined sub-area to be stored. As a result, the image controller 237 reads the image data instructed by the MPU 231 from the character ROM 234, and transfers the read image data to a designated predetermined sub-area of the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

尚、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。 The image data transfer instruction is given by including the transfer data information in the drawing list described later in which the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw the image. As a result, the MPU 231 can give an image drawing instruction and an image data transfer instruction only by transmitting the drawing list to the image controller 237, so that the processing load can be reduced.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。 The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for developing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image controller 237 writes an image for one frame drawn according to the instruction from the MPU 231 to the frame buffer of either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c, and thereby writes the image for one frame in the frame buffer. While the image is expanded and the image is expanded in one frame buffer, the image information for one frame previously expanded is read from the other frame buffer, and the drive signal is transmitted to the third symbol display device 81. By transmitting the image information, the third symbol display device 81 is executed to display the image for one frame.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。 In this way, by providing two frame buffers, the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, the image controller 237 expands the image for one frame drawn in one frame buffer and simultaneously expands the image. The image for one frame previously expanded can be read from the other frame buffer, and the read image for one frame can be displayed on the third symbol display device 81.

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。 Then, the frame buffer that expands the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame in order to display the image on the third symbol display device 81 are used for drawing the image for one frame. Every 20 milliseconds to complete, the MPU 231 alternately specifies one of the first frame buffers 236b and the second frame buffer 236c, respectively.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed, and the image for one frame is expanded. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of the above is read. As a result, the image information of the image previously expanded in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the second frame buffer 236c. NS.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. Will be done. As a result, the image information of the image previously expanded in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the first frame buffer 236b. NS. After that, one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c is used every 20 milliseconds for the frame buffer that expands the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame. By alternately alternating and specifying, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image for one frame.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233j、描画対象バッファフラグ233kを少なくとも有している。 The work RAM 233 is a memory for storing the control program and fixed value data stored in the character ROM 234, and temporarily storing the work data and flags used when executing various control programs by the MPU 231. It is composed. The work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a time counting counter 233h, and a stored image data discrimination. It has at least a flag 233j and a drawing target buffer flag 233k.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 The program storage area 233a is an area for storing the control program executed by the MPU 231. When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in the program storage area 233a. Then, when all the control programs are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 subsequently executes various controls using the control programs stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device 81 can be maintained. Can be used to easily perform diversified and complicated productions.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。 The data table storage area 233b is a display data table in which display contents to be displayed on the third symbol display device 81 with the passage of time are described and display data for one effect to be displayed based on a command from the main control device 110. This is an area in which the transfer data information of the image data that is not resident in the resident video RAM 235 and the transfer data table that defines the transfer timing among the image data used in one effect displayed by the table are stored.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア434に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 These data tables are usually stored as a type of fixed value data in the second program storage area 434 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234, and according to the boot program executed by the MPU 231 after the system reset is released. , These data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in the data table storage area 233b. Then, when all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 subsequently controls the display of the third symbol display device 81 using the data table stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when various data tables are stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device can be used. By using 81, it is possible to easily execute a diversified and complicated production.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。 Here, the details of various data tables will be described. First, one display data table is prepared for each effect mode displayed on the third symbol display device 81 based on a command from the main control device 110. For example, a variable effect and a round effect. , A display data table corresponding to the ending effect and the demo effect is prepared.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。尚、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA、大当たりBのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。 The variation effect is an effect started by the third symbol display device 81 when a display variation pattern command is received from the voice lamp control device 113. When the display variation pattern command is received, the display stop type command indicating the stop type of the variation effect is also received. For example, when the variation effect is started, if the stop type of the variation effect is out of order, the stop symbol indicating the deviation is finally displayed as a stop, while the stop type of the variation effect is jackpot A and jackpot B. If any of the above, the stop symbol indicating each jackpot is finally displayed as a stop. The player can recognize the jackpot type by visually recognizing the stop symbol in this variation effect, and can easily determine the game value given according to the jackpot type.

エンディング演出において普通図柄の時短期間を報知することによって、遊技者は、普通図柄の時短期間を容易に認識することができる。この普通図柄の時短期間が長ければ長い程、球が第2入球口67を通過する機会が多くなるので、普通図柄の抽選が行われる機会が多くなり、普通図柄の当たりになる機会も多くなる。よって、普通図柄の大当たりとなって電動役物が開放される機会も多くなるので、球が第2入賞口640へ入球し易くなり、特別図柄の抽選が行われ易くなる。従って、表示される普通図柄の時短期間が長いほど、特別図柄の大当たりになるという期待感を強く、遊技者に対して持たせることができるので、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができる。故に、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。 By notifying the time saving period of the normal symbol in the ending effect, the player can easily recognize the time saving period of the normal symbol. The longer the time saving period of this ordinary symbol, the more chances that the ball will pass through the second entrance 67, so that the lottery of the ordinary symbol will be held more often, and the chance of winning the ordinary symbol will also increase. Become. Therefore, since there are many opportunities for the electric accessory to be released as a big hit of a normal symbol, it becomes easier for the ball to enter the second winning opening 640, and a lottery for a special symbol becomes easier to be performed. Therefore, the longer the displayed normal symbol has a shorter time period, the stronger the expectation that it will be a big hit of the special symbol, and the player can have it. can. Therefore, it is possible to keep the player motivated to participate in the game.

また、第1入賞口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口であるので、普通図柄の大当たりとなって電動役物が開放され、球が第2入賞口640へ入り易くなると賞球が多くなる。これにより、パチンコ機10は、遊技を行っても、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態になるので、遊技者は、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態で特別図柄の大当たりを得られるという期間感を得ることができる。従って、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。 Further, since the first winning opening 64 is a winning opening in which five balls are paid out as prize balls when a ball enters, the electric accessory is opened as a big hit of a normal pattern, and the ball becomes the second winning opening. The easier it is to enter 640, the more prize balls. As a result, the pachinko machine 10 is in a state in which the number of balls held is difficult to decrease or the number of balls held is not reduced even when the pachinko machine 10 is played. You can get a sense of the period that you can get a big hit of a special symbol without it. Therefore, since it is possible to increase the motivation of the player to participate in the game, it is possible to keep the player motivated to participate in the game.

また、エンディング演出において、保留されている特別図柄の抽選のうち何れかの抽選結果が特別図柄の大当たりになることを報知することによって、遊技者は、保留されている特別図柄の抽選において特別図柄の大当たりになることを認識できるので、確実に特別図柄の大当たりになるという期待感を、遊技者に対して持たせることができる。よって、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。 In addition, in the ending effect, by notifying that the lottery result of any of the reserved special symbol lottery becomes a big hit of the special symbol, the player can perform the special symbol in the reserved special symbol lottery. Since it is possible to recognize that it will be a big hit, it is possible to give the player a sense of expectation that it will surely be a big hit with a special symbol. Therefore, since the player's motivation to participate in the game can be increased, the player can continue to have the motivation to participate in the game.

尚、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。 As described above, the demo effect is displayed on the third symbol display device 81 when the next variation effect accompanying the start winning is not started even after a predetermined time has elapsed from the stop of one variation effect. The third symbol consisting of the main symbols without the numbers "0" to "9" is stopped and displayed, and only the rear image is changed. If the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the player or the person involved in the hall can recognize that the pachinko machine 10 is not playing a game.

データテーブル格納エリア233bには、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。 In the data table storage area 233b, one display data table corresponding to the round effect, the ending effect, and the demo effect is stored. Further, as the variation display data table, which is a display data table for variation effect, if there are 32 patterns of variation effect patterns to be set, one table is prepared for one variation effect pattern, for a total of 32 tables.

ここで、図57を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図57は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。 Here, the details of the display data table will be described with reference to FIG. 57. FIG. 57 is a schematic diagram schematically showing an example of a variable display data table among the display data tables. The display data table should be displayed at the time corresponding to the address represented by the time (20 milliseconds in this embodiment) in which the image for one frame is displayed on the third symbol display device 81 as one unit. The content (drawing content) of the image for one frame is defined in detail.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。 In the drawing content, the type of sprite is specified for each sprite that is a display object that constitutes an image for one frame, and the display position coordinates, magnification, rotation angle, and translucency are specified according to the type of sprite. Drawing information for causing the third symbol display device 81 to draw a sprite, such as a value, α blending information, color information, and filter designation information, is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。尚、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。 The sprite type is information for identifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third symbol display device 81 on which the sprite should be displayed. The enlargement ratio is information for designating the enlargement ratio with respect to a standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite displayed according to the enlargement ratio is specified. If the magnification is greater than 100%, the sprite will be displayed enlarged from the standard size, and if the magnification is less than 100%, the sprite will be reduced from the standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。 The rotation angle is information for specifying the rotation angle when the sprite is rotated and displayed. The translucency value is for specifying the transparency of the entire sprite, and the higher the translucency value, the more the image displayed on the back side of the sprite can be seen through. The α-blending information is information for identifying a known α-blending coefficient used when performing a superposition process with another sprite. The color information is information for designating the color tone of the sprite to be displayed. Then, the filter designation information is information for designating an image filter to be applied to the sprite when drawing the designated sprite.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。尚、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。 In the variable display data table, one back image, nine third symbols (design 1, symbol 2, ...), and light in the image are drawn contents for one frame defined corresponding to each address. Drawing information for each sprite, such as an effect that expresses the insertion of a character, and a character used for various effects such as a boy image and characters, is defined for each address. It should be noted that one or a plurality of information regarding the effect and the character is defined according to the content to be displayed in the frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「街中ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」のいずれか)に対応する背面A〜Cのいずれかを表示させるか、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。 Here, the display position of the rear image is fixed to the entire screen of the third symbol display device 81, and the enlargement ratio, the rotation angle, the translucent value, the α blending information, the color information, and the filter designation information are displayed with respect to the passage of time. Since it is constant, only the back type, which is information for specifying the type of the back image, is specified in the variable display data table. This back type displays one of the backs A to C corresponding to the stage selected by the player (either "city stage", "sky stage", or "island stage"), or backs A to. Information that specifies whether to display a back image different from C is described. Further, as the back surface type, when specifying to display a back image different from the back images A to C, information for specifying which back image is to be displayed is also described.

MPU231は、この背面種別によって、背面A〜Cのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A〜Cのうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。 When it is specified that any of the back surfaces A to C is to be displayed by the back surface type, the MPU 231 specifies the back image of the back surfaces A to C corresponding to the stage specified by the player as the drawing target. Also, the range of the back image to be displayed for the frame is specified according to the passage of time. On the other hand, when it is specified to display a back image different from the back images A to C, the back image to be displayed is specified from the back type.

尚、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。 In the present embodiment, the case where only the back type is specified as the drawing content of the back image in the display data table will be described. Instead, the back type and the range of the back image corresponding to the back type are described. It may be specified as the position information indicating whether or not to be displayed. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time since the back image of the range corresponding to the initial position is displayed. In this case, the MPU 231 specifies the range of the back image to be displayed with respect to the frame based on the elapsed time from the display of the back image of the range corresponding to the initial position indicated by the position information.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。 Further, the position information may be information indicating the elapsed time from the start of drawing the image (or the display of the third symbol display device 81) based on the display data table. In this case, the MPU 231 displayed the range of the rear image to be displayed for the frame at the stage when the drawing of the image (or the display of the third symbol display device 81) was started based on the display database. It is specified based on the position of the back image and the elapsed time from the start of drawing (or the display of the third symbol display device 81) of the image indicated by the position information.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。 Further, the position information is information indicating the elapsed time from the display of the rear image in the range corresponding to the initial position and the drawing of the image based on the display data table (or the third symbol display device 81) according to the rear type. It may indicate any of the information indicating the elapsed time since the start of the display), and the type information of the position information (for example, the range corresponding to the initial position) together with the back type and the position information. It is information indicating the elapsed time since the back image is displayed, or information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on the display database (or the display of the third symbol display device 81) is started. Information indicating the above) may be specified as the drawing content of the back image. In addition, the position information may not be information indicating the elapsed time, but may be information indicating an address in which the range of the rear image to be displayed is stored.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 In the third symbol (design 1, symbol 2, ...), The symbol type offset information is described as the symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. This offset information is information representing the difference between the numbers attached to each third symbol. Instead of directly specifying the type of the third symbol, the offset information is specified because the display of the third symbol in the variation effect is the stop symbol of the variation effect that was performed immediately before and the variation effect that is performed this time. This is because the symbol changes according to the stop symbol, and in the symbol offset information from the start of the fluctuation to the elapse of a predetermined time, the offset information from the stop symbol of the fluctuation effect performed immediately before is described. As a result, the variation effect is started from the stop symbol in the previous variation effect.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。 On the other hand, after a predetermined time has elapsed since the fluctuation was started, the offset from the stop symbol set according to the stop type command (display stop type command) received from the main control device 110 via the voice lamp control device 113. Describe the information. As a result, the variation effect can be stopped at the stop symbol corresponding to the stop type designated by the main control device 110.

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。 Since each third symbol has a unique number, the fluctuation symbol in the previous variation effect and the stop symbol according to the stop type specified by the main control device 110 can be selected as the third symbol. By managing with the numbers attached to and expressing the offset information by the difference of the numbers attached to each third symbol, the third symbol to be easily displayed can be specified from the offset information.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。 Further, in the symbol offset information, the third symbol fluctuates at high speed for a predetermined time during which the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect performed immediately before is switched to the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect performed this time. It is set to be the displayed time. While the third symbol is fluctuating at high speed, the third symbol is invisible to the player. Therefore, during that time, the stop symbol of the fluctuation effect performed immediately before the symbol offset information is displayed. By switching from the offset information to the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect that is being performed this time, even if the continuity of the numbers of the third symbol is interrupted, the player is prevented from recognizing the interruption of the continuity of the numbers. be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図57の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。 The start address "0000H" of the display data table is described with "Start" information indicating the start of the data table, and the final address of the display data table ("02F0H" in the example of FIG. 57) is the data table. "End" information indicating the end of is described. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the drawing content corresponding to the effect mode to be specified in the display data table is obtained. Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図59参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。 The MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, and selects the selected display. The data table is read from the data table storage area 233b, stored in the display data table buffer 233d, and the pointer 233f is initialized. Then, the pointer 233f is added by 1 each time the drawing process for one frame is completed, and in the display data table stored in the display data table buffer 233d, based on the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f, the pointer is then added. The image content to be drawn is specified, and a drawing list (see FIG. 59) described later is created. By transmitting this drawing list to the image controller 237, a drawing instruction for the image is given. As a result, the drawing contents are specified in the order specified in the display data table according to the update of the pointer 233f, so that the image as specified in the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。 As described above, in the pachinko machine 10, in the display control device 114, the display control device 114 responds to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. Instead of changing the program to be executed by the MPU 231, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of replacing the display data table with the display data table buffer 233d as appropriate. ..

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。 Here, when the program executed by the MPU 231 is started every time the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 is changed like the conventional pachinko machine, the effect image is diversified. Since a large load is applied to the complicated and enormous processing of starting and executing a program, the processing capacity of the display control device 114 may be limited, and the diversification of controllable production images may be limited. there were. On the other hand, in the pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. Regardless of the processing capacity of the control device 114, various types of effect images can be displayed on the third symbol display 81.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。 Further, in this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a display data table buffer is set according to the effect mode to be displayed, and a drawing list is drawn frame by frame according to the set data table. This can be created because, in the pachinko machine 10, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in advance based on the result of the lottery performed based on the start winning prize. On the other hand, in game machines other than gaming machines such as pachinko machines, the display contents change on the spot based on the user's operation, so the display contents cannot be predicted. It is not possible to have a display data table corresponding to the effect mode. In this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a display data table buffer is set according to the effect mode to be displayed, and a drawing list is created frame by frame according to the set data table. This configuration can only be realized based on the configuration in which the pachinko machine 10 determines in advance the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the result of the lottery performed based on the start winning prize.

次いで、図58を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図58は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、各演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。 Next, the details of the transfer data table will be described with reference to FIG. 58. FIG. 58 is a schematic diagram schematically showing an example of a transfer data table. The transfer data table is prepared corresponding to the display data table prepared for each effect, and as described above, among the sprite image data used in the effect specified by the display data table, the transfer data table is prepared. The transfer data information for transferring the image data not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 and the transfer timing thereof are defined.

尚、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。 If all the sprite image data used in the effect specified in the display data table is stored in the resident video RAM 235, the transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. As a result, it is possible to suppress an increase in the capacity of the data table storage area 233b.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図58のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。 The transfer data table corresponds to the address specified in the display data table, and the transfer data information of the sprite image data (hereinafter referred to as "transfer target image data") for which transfer should be started at the time indicated by the address. (Corresponding to the addresses "0001H" and "097H" in FIG. 58). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. In the transfer data table, the transfer data information of the image data to be transferred is defined in correspondence with the address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図15のアドレス「0002H」が該当)。 On the other hand, if there is no transfer target image data to start transfer at the time indicated by the address specified in the display data table, there is no transfer target image data to start transfer corresponding to that address. Null data is defined (corresponding to the address "0002H" in FIG. 15).

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。 The transfer data information includes the start address (storage source start address) and end address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236). Is included.

尚、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図15の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。 In the "0000H" which is the start address of the transfer data table, "Start" information indicating the start of the data table is described as in the display data table, and the final address of the transfer data table (in the example of FIG. 15, in the example of FIG. 15). In "02F0H"), "End" information indicating the end of the data table is described. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the transfer data information of the image data to be transferred that should be specified in the transfer data table. Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図59参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 When the display data table to be used is selected by the MPU 231 according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, the display data table is displayed. If there is a transfer data table corresponding to, the transfer data table is read from the data table storage area 233b and stored in the transfer data table buffer 233e of the work RAM 233 described later. Then, each time the pointer 233f is updated, the drawing content defined at the address indicated by the pointer 233f is specified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (see FIG. 59) described later is created. At the same time, the transfer data information of the image data of the predetermined sprite to be transferred at that time is acquired from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and the transfer data information is added to the created drawing list. to add.

例えば、図58の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。 For example, in the example of FIG. 58, when the pointer 233f becomes “0001H” or “097H”, the MPU 231 creates the transfer data information specified at the address in the transfer data table based on the display data table. It is added to the drawing list, and the added drawing list is transmitted to the image controller 237. On the other hand, when the pointer 233f is "0002H", since the Bull data is defined at the address "0002H" of the transfer data table, it is determined that there is no transfer target image data to start the transfer, and the data is generated. The drawing list is transmitted to the image controller 237 without adding the transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。 Then, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the process to be performed.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。 Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information of the image data to be transferred is specified for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in the transfer data table. When drawing a predetermined sprite according to the display data table, the image data that is not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail. Then, using the image data stored in the image storage area 236a, a predetermined sprite can be drawn based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the image required for display can be read in advance from the character ROM 234 and transferred to the normal video RAM 236 without delay. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, according to the description in the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Further, in the pachinko machine 10, the display control device 114 receives display data in response to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. As the table is set in the display data table buffer 233d, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. The data can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 Further, in the transfer data table, the transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to the sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. Then, by controlling the transfer of the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in sprite units, it is possible to control the transfer of the image data in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load applied to the transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Further, the transfer data table has the same data structure as the display data table, and is associated with the address specified in the display data table, and the transfer of the transfer target image data to be started at the time indicated by the address is transferred. Since the data information is specified, the image data of a predetermined sprite is surely stored in the normal video RAM 236 before the image data of a predetermined sprite is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d. As described above, since the transfer start timing can be instructed, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, a wide variety of effect images can be easily displayed on the third symbol display device 81. be able to.

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図84参照)の中でオンに設定される(図84のS2005参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図86(b)のS2305参照)。 The simple image display flag 233c is a flag indicating whether or not to display the power-on image (power-on main image and power-on fluctuation image) on the third symbol display device 81. The simple image display flag 233c is set after the image data corresponding to the main image at power-on and the variable image at power-on is transferred to the main image area 235a at power-on or the variable image area 235b at power-on of the resident video RAM. , MPU231 is set to on in the main process (see FIG. 84) (see S2005 in FIG. 84). Then, in order to display an image other than the image at the time of power-on on the third symbol display device 81 at the stage where all the resident target image data is stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer process of the image transfer process, It is set to off (see S2305 in FIG. 86 (b)).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図86(b)のS2301参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図86(b)のS2308参照)および簡易表示設定処理(図86(b)のS2309参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図87〜図90参照)および表示設定処理(図91〜図93参照)が実行される。 This simple image display flag 233c is referred to in the V interrupt process executed by the MPU 231 each time a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S2301 in FIG. 86 (b)), and is simplified. When the image display flag 233c is on, the simple command determination process (see S2308 in FIG. 86 (b)) and the simple display setting process (see FIG. 86B) so that the image at power-on is displayed on the third symbol display device 81. 86 (b) see S2309) is executed. On the other hand, when the simple image display flag 233c is off, the command determination is made so that various images are displayed according to the command transmitted from the voice lamp control device 113 based on the command from the main control device 110 or the like. The processing (see FIGS. 87 to 90) and the display setting processing (see FIGS. 91 to 93) are executed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図94(a)のS3301参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図94(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図95参照)を実行する。 Further, the simple image display flag 233c is referred to in the transfer setting process executed by the MPU 231 in the V interrupt process (see S3301 in FIG. 94 (a)), and the simple image display flag 233c is turned on. Executes the resident image transfer setting process (see FIG. 94 (b)) for transferring the resident image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 because the resident image data that is not stored in the resident video RAM 235 exists. When the simple image display flag 233c is off, the normal image transfer setting process (see FIG. 95) for transferring the image data required for the drawing process from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is executed.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図59参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 in response to a command or the like transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. It is a buffer to do. The MPU 231 determines an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on a command or the like transmitted from the voice lamp control device 113, and displays a display data table corresponding to the effect mode from the data table storage area 233b. It is selected and the selected display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, the MPU 231 adds the pointer 233f by 1, and based on the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the image controller 237 is used for each frame. A drawing list (see FIG. 59), which will be described later, is generated in which the contents of instructions for drawing an image are described. As a result, the third symbol display device 81 displays the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図59参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The MPU 231 adds the pointer 233f one by one, and based on the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the image for the image controller 237 is obtained for each frame. A drawing list (see FIG. 59), which will be described later, is generated in which drawing instructions are described. As a result, the effect corresponding to the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。尚、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。 The transfer data table buffer 233e is a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d in response to a command or the like transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. It is a buffer for storing. The MPU 231 selects a transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b in accordance with storing the display data table in the display data table buffer 233d, and transfers the selected transfer data table. It is stored in the data table buffer 233e. If all the sprite image data used in the display data table stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, the transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents by writing the Full data which means that the transfer target image data does not exist in the transfer data table buffer 233e.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図59参照)に、その転送データ情報を追加する。 Then, the MPU 231 defines the transfer data information of the transfer target image data defined at the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e while adding the pointer 233f one by one. If (that is, if the Null data is not described), the transfer data information is added to a drawing list (see FIG. 59) described later that describes the instruction content for drawing an image to the image controller 237 generated for each frame. to add.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 As a result, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 shifts the image data to be transferred from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the process to transfer. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. The transfer data information of the image data to be transferred is specified for a predetermined address. Therefore, when drawing a predetermined sprite according to the display data table by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information defined in the transfer data table, it is necessary to draw the sprite. Image data that is not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the image required for display can be read in advance from the character ROM 234 and transferred to the normal video RAM 236 without delay. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, according to the description in the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図86(b)のS2303参照)の中で、ポインタ更新処理(図93のS3005参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。 The pointer 233f is an address to acquire the transfer data information of the corresponding drawing contents or transfer target image data from the display data table and transfer data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e, respectively. Is for specifying. The MPU 231 temporarily initializes the pointer 233f to 0 in accordance with the display data table being stored in the display data table buffer 233d. Then, the display setting process of the V interrupt process executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed (FIG. 86 (b). ), The pointer update process (see S3005 in FIG. 93) is executed, and the value of the pointer 233f is added one by one.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図59参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 Each time the pointer 233f is updated, the MPU 231 specifies the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and describes a drawing list described later. (See FIG. 59) is created, and the transfer data information of the image data of the predetermined sprite to be transferred at that time is acquired from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and the transfer data is acquired. Add the information to the created drawing list.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置341の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。 As a result, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81. Therefore, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed only by changing the display data table stored in the display data table buffer 233d. Therefore, a wide variety of effects can be displayed regardless of the processing capacity of the display control device 341.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 If the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e is stored, the sprite is drawn by the corresponding display data table based on the transfer data table. Image data that is not resident in the resident video RAM 235 used for drawing can always be stored in the image storage area 236a. As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the image required for display can be read in advance from the character ROM 234 and transferred to the normal video RAM 236 without delay. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, according to the description in the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。 The drawing list area 233g is an image controller that draws an image for one frame generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. This is an area for storing the drawing list instructed to 237.

ここで、図59を参照して、描画リストの詳細について説明する。図59は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図59に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といった各スプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。 Here, the details of the drawing list will be described with reference to FIG. 59. FIG. 59 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the image controller 237 to draw an image for one frame, and as shown in FIG. 59, a back image used in the image of one frame and a third symbol (designs 1,). Symbol 2, ...), Effect (Effect 1, Effect 2, ...), Character (Character 1, Character 2, ..., Number of reserved balls Design 1, Number of reserved balls Symbol 2, ..., Error For each sprite such as (design), detailed drawing information (detailed information) of the sprite is described. In addition, transfer data information for transferring predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 to the image controller 237 is also described in the drawing list.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233kで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。 The detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the RAM type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which the image data of the corresponding sprite (display object) is stored, and the information thereof. The address is described, and the image controller 237 acquires the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and the address. Further, the detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter specification information. A standard image generated from the image data of the sprite read from the video RAM is subjected to enlargement / reduction processing according to the enlargement ratio, rotation processing according to the rotation angle, and translucent according to the translucent value. Performs conversion processing, synthesizes with other sprites according to α blending information, performs color tone correction processing according to color information, and performs filtering processing according to the filter specification information by the method specified by that information. After that, the image obtained by performing various processes on the display position indicated by the display position coordinates is drawn. Then, the drawn image is expanded by the image controller 237 into either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c specified by the drawing target buffer flag 233k.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。 In the display data table stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 sets the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f and the content of other images to be drawn (for example, a hold for displaying a hold ball number symbol). Based on the image and the warning image that notifies the occurrence of an error), detailed drawing information (detailed information) for all sprites used for drawing one frame of image is generated, and the detailed information is generated for each sprite. Create a drawing list by sorting.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 Here, among the detailed information of each sprite, the storage RAM type and address of the sprite (display object) data are the sprite type specified in the display data table and the sprite type specified from the contents of other images. Generated accordingly. That is, for each sprite, the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed, so that the MPU 231 depends on the sprite type. Therefore, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。 Further, the MPU 231 is defined in the display data table for other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information and filter designation information) among the detailed information of each sprite. Copy those information as it is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、一番最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。 Further, when generating the drawing list, the MPU 231 rearranges the sprites to be arranged on the back side to the sprites to be arranged on the front side in the image for one frame, and detailed drawing information for each sprite. Describe (detailed information). That is, in the drawing list, detailed information corresponding to the back image is described first, and then the third symbol (design 1, symbol 2, ...), Effect (effect 1, effect 2, ...). , Characters (character 1, character 2, ..., Number of reserved balls symbol 1, number of reserved balls symbol 2, ..., error symbol), detailed information corresponding to each sprite is described.

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。 The image controller 237 executes the drawing process of each sprite in the order described in the drawing list, and expands the drawn sprites in the frame buffer by overwriting. Therefore, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the backmost side, and the sprite drawn last can be arranged on the frontmost side.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。 Further, when the transfer data information is described in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e at the address indicated by the pointer 233f, the MPU 231 describes the transfer data information (character in which the transfer target image data is stored). The storage source start address and storage source final address in ROM 234 and the storage destination start address of the sub-area provided in the image storage area 236a to store the transfer target image data) are added to the end of the drawing list. If the drawing list includes this transfer data information, the image controller 237 will image from a predetermined area (the area indicated by the storage source start address and the storage source final address) of the character ROM 234 based on the transfer data information. The data is read out, and the image data to be transferred is transferred to a predetermined sub-area (storage destination address) provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。 The timekeeping counter 233h is a counter that counts the effect time of the effect displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 233d. The MPU 231 stores one display data table in the display data table buffer 233d, and sets time data indicating the effect time of the effect displayed based on the display data table. This time data is a value obtained by dividing the effect time by the image display time for one frame (20 milliseconds in this embodiment) in the third symbol display device 81.

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図86(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図91のS3007参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。 Then, the V interrupt process executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process of the image for one frame are completed (FIG. 86 (b). ) Is executed, the timekeeping counter 233h is decremented by 1 (see S3007 in FIG. 91). As a result, when the value of the timekeeping counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the effect displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233d has ended, and performs the effect in accordance with the end of the effect. Perform various processes that should be performed.

格納画像データ判別フラグ233jは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。 The stored image data determination flag 233j stores the image data corresponding to the sprite in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 for all the sprites whose corresponding image data is not resident in the resident video RAM 235. It is a flag indicating the storage state indicating whether or not it is present.

この格納画像データ判別フラグ233jは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図84のS2002参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233jは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。 The stored image data discrimination flag 233j is generated by the initial setting process (see S2002 in FIG. 84) executed by the MPU 231 in the main process when the power is turned on. The stored image data discrimination flag 233j generated here is set to “off” indicating that the stored state for all sprites is not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像データ判別フラグ233jの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図95参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。 Then, the stored image data discrimination flag 233j is updated when a transfer instruction of the transfer target image data corresponding to one sprite is set in the normal image transfer setting process (see FIG. 95) executed by the MPU 231. It is said. In this update, the storage state corresponding to one sprite for which the transfer instruction is set is set to "on" indicating that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. Further, the image data of the other sprites that are to be stored in the sub-area of the same image storage area 236a as the one sprite is always in the unstored state by storing the image data of the one sprite. Therefore, set the storage state corresponding to other sprites to "off".

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233jを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM235の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図46のS3517参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図95のS3518参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 Further, the MPU 231 refers to the stored image data determination flag 233j when transferring the image data of the sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and of the sprite to be transferred. It is determined whether or not the image data is already stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 235 (see S3517 in FIG. 46). If the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "off" and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, a transfer instruction for the image data is set (see S3518 in FIG. 95). , The image controller 237 is made to transfer the image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "on", the corresponding image data is already stored in the image storage area 236a, so the transfer process of the image data is stopped. As a result, it is possible to suppress unnecessary transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, reduce the processing load on each part of the display control device 114, and reduce the traffic on the bus line 240. can.

描画対象バッファフラグ233kは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233kが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図96のS3602参照)。 The drawing target buffer flag 233k is a frame buffer that expands the image drawn by the image controller 237 from the two frame buffers (first frame buffer 236b and second frame buffer 236c) (hereinafter, referred to as “drawing target buffer”). When the drawing target buffer flag 233k is 0, the first frame buffer 236b is specified as the drawing target buffer, and when it is 1, the second frame buffer 236c is specified. Then, the information of the designated drawing target buffer is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list (see S3602 in FIG. 96).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。 As a result, the image controller 237 executes a drawing process of expanding the image drawn based on the drawing list on the designated drawing target buffer. Further, the image controller 237 reads out the previously expanded drawing image information from the frame buffer different from the drawing target buffer in parallel with the drawing process, and displays the image with the drive signal for the third symbol display device 81. By transferring the information, the display process of displaying the image on the third symbol display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233kは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233kの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図86(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われる(図96のS3602参照)。 The drawing target buffer flag 233k is updated as the drawing target buffer information is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list. This update is performed by inverting the value of the drawing target buffer flag 233k, that is, setting it to "1" if the value is "0" and "0" if the value is "1". Is done by. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted. Further, the drawing list is transmitted by the V interrupt executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process of the image for one frame are completed. Each time the drawing process of the process (see FIG. 86 (b)) is executed, it is performed (see S3602 in FIG. 96).

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed, and the image for one frame is expanded. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of the above is read. As a result, the image information of the image previously expanded in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the second frame buffer 236c. NS.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. Will be done. As a result, the image information of the image previously expanded in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the first frame buffer 236b. NS. After that, one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c is used every 20 milliseconds for the frame buffer that expands the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame. By alternately alternating and specifying, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image for one frame.

<第1制御例における主制御装置110により実行される制御処理について>
次に、図63から図78のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Regarding the control process executed by the main control device 110 in the first control example>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 63 to 78. The processing of the MPU 201 is roughly divided into a start-up process that is started when the power is turned on, a main process that is executed after the start-up process, and a timer that is started periodically (at intervals of 2 msec in this embodiment). There are an interrupt process and an NMI interrupt process that is activated by inputting a power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, the timer interrupt process and the NMI interrupt process are first described, and then the start-up process is performed. And the main process will be explained.

図63は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 FIG. 63 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110. The timer interrupt process is, for example, a periodic process executed every 2 milliseconds. In the timer interrupt process, first, the read process of various winning switches is executed (S101). That is, the state of various switches connected to the main control device 110 is read, the state of the switch is determined, and the detection information (winning detection information) is saved.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では239)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (299 in the present embodiment), it is cleared to 0. Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (239 in the present embodiment), it is cleared to 0 and the updated value of the second initial value random number counter CINI2. Is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、299,99、239)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Further, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second hit random number counter C4 are updated (S103). Specifically, the first per random number counter C1, the first per type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second per random number counter C4 are each added by 1, and their counter values are the maximum values (in the present embodiment). When it reaches 299, 99, 239), it clears to 0, respectively. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行する(S104)。その後、第1入賞口64または第2入賞口640への入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理、始動入賞処理の詳細は、図64〜図66を参照して後述する。 Next, in addition to the process for displaying on the first symbol display devices 37A and 37B, the special symbol variation process for setting the variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 is executed (S104). After that, the start winning process associated with winning the first winning opening 64 or the second winning opening 640 (starting winning) is executed (S105). The details of the special symbol variation process and the start winning process will be described later with reference to FIGS. 64 to 66.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図68および図69を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための発射停止スイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。 After the start winning process is executed, the normal symbol variation process, which is a process for displaying on the second symbol display device, is executed (S106), and the through is caused by the passage of the ball at the normal symbol start port (through gate) 67. The gate passage process is executed (S107). The details of the normal symbol variation processing and the through gate passing processing will be described later with reference to FIGS. 68 and 69. After executing the through-gate passage process, the launch control process is executed (S108), and other processes that should be executed periodically are executed (S109) to end the timer interrupt process. In the launch control process, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the launch stop switch 51b for stopping the launch is not operated. It is a process to determine whether to turn on / off the firing. The main control device 110 instructs the launch control device 112 to launch the ball when the launch of the ball is on.

次に、図64を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)について説明する。図64は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(S104)は、タイマ割込処理(図63参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。 Next, the special symbol variation processing (S104) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to FIG. 64. FIG. 64 is a flowchart showing this special symbol variation processing (S104). This special symbol variation processing (S104) is executed in the timer interrupt processing (see FIG. 63), and the variation display of the special symbol (first symbol) performed by the first symbol display devices 37A and 37B and the third symbol This is a process for controlling the variation display of the third symbol performed on the display device 81.

この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S201)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37A,37B及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this special symbol variation processing, first, it is determined whether or not the special symbol is currently in the jackpot (S201). The special symbol jackpots include those during which the first symbol display devices 37A and 37B and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including during the special symbol jackpot game). This includes the middle of a predetermined time after the end of the jackpot game of the symbol. As a result of the determination, if the special symbol is a big hit (S201: Yes), this process is terminated as it is.

特別図柄の大当たり中でなければ(S201:No)、第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様が変動中であるか否かを判定し(S202)、第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様が変動中でなければ(S202:No)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(特別図柄における変動表示の保留回数N2)を取得する(S203)。次に、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0よりも大きいか否かを判別する(S204)。 Unless it is a big hit of a special symbol (S201: No), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display devices 37A and 37B is changing (S202), and the first symbol display devices 37A and 37B are displayed. If the mode is not changing (S202: No), the value of the special symbol 2 hold ball number counter 203e (holding number N2 of the change display in the special symbol) is acquired (S203). Next, it is determined whether or not the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is larger than 0 (S204).

特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0でなければ(S204:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)を1減算し(S205)、演算により変更された特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンド(特図2保留球数コマンド)を設定する(S206)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図72参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223b、特別図柄2保留球数カウンタ223cにそれぞれ格納する。 If the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball counter 203e is not 0 (S204: Yes), the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball counter 203e is subtracted by 1 (S205) and changed by calculation. A hold ball number command (special figure 2 hold ball number command) indicating the value of the special symbol 2 hold ball number counter 203e is set (S206). The reserved ball number command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 72) described later, which is executed by the MPU 201. , Is transmitted to the voice lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the hold ball number command, the voice lamp control device 113 extracts the values of the special symbol 1 hold ball number counter 203d and the special symbol 2 hold ball number counter 203e from the hold ball number command, and uses the extracted values in the RAM 223. It is stored in the special symbol 1 reserved ball number counter 223b and the special symbol 2 reserved ball number counter 223c, respectively.

S206の処理により特図2保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(S207)。S207の処理では、特別図柄2保留球格納エリア203bの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行する(S213)。なお、特別図柄変動開始処理については、図65を参照して後述する。 After setting the special figure 2 reserved ball number command by the process of S206, the data stored in the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is shifted (S207). In the process of S207, the data stored in the hold 1st area to the hold 4th area of the special symbol 2 hold ball storage area 203b is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, within each area, such as hold 1st area → execution area, hold 2nd area → hold 1st area, hold 3rd area → hold 2nd area, hold 4th area → hold 3rd area, and so on. Shift the data. After shifting the data, the first symbol display devices 37A and 37B execute a special symbol variation start process for starting the variation display (S213). The special symbol change start processing will be described later with reference to FIG. 65.

一方、S204の処理において、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0であると判別された場合には(S204:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)の値を取得する(S208)。特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0より大きいか判別する(S209)。特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0であると判別された場合には(S209:No)、この処理を終了する。 On the other hand, in the process of S204, when it is determined that the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is 0 (S204: No), the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d. Get the value of (S208). It is determined whether the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is larger than 0 (S209). When it is determined that the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is 0 (S209: No), this process ends.

一方、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0でなければ(S209:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を減算し(S210)、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を示す保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド)を設定する(S211)。S211の処理により特図1保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄1保留球格納エリア203aに格納されたデータをシフトする(S212)。その後、S213の処理が実行される。 On the other hand, if the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball counter 203d is not 0 (S209: Yes), the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball counter 203d is subtracted (S210) and changed by calculation. A hold ball number command (special figure 1 hold ball number command) indicating the value (N1) of the special symbol 1 hold ball number counter 203d is set (S211). After the special figure 1 reserved ball number command is set by the process of S211 the data stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a is shifted (S212). After that, the process of S213 is executed.

S202の処理において、第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S214)。第1図柄表示装置37A,37Bにおいて実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S214:No)、本処理を終了する。 In the process of S202, if the display mode of the first symbol display devices 37A and 37B is changing (S202: Yes), has the fluctuation time of the variation display executed by the first symbol display devices 37A and 37B elapsed? Whether or not it is determined (S214). The fluctuation time of the fluctuation display executed by the first symbol display devices 37A and 37B is determined according to the fluctuation pattern selected by the fluctuation type counter CS1 (determined according to the fluctuation pattern command). If the fluctuation time has not elapsed (S214: No), this process ends.

一方、S214の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S214:Yes)、第1図柄表示装置37A,37Bの停止図柄に対応した表示態様を設定する(S215)。停止図柄の設定は、図65を参照して後述する特別図柄変動開始処理(S213)によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理が実行されると、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりAとなるか、小当たりとなるか、外れとなるかが決定される。 On the other hand, in the process of S214, if the fluctuation time of the variable display being executed has elapsed (S214: Yes), the display mode corresponding to the stop symbol of the first symbol display devices 37A and 37B is set (S215). .. The stop symbol is set in advance by the special symbol variation start process (S213) described later with reference to FIG. 65. When this special symbol change start process is executed, a special symbol lottery is performed based on the values of various counters stored in the execution area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b. Be told. More specifically, whether or not it is a big hit of a special symbol is determined according to the value of the random number counter C1 per first, and if it is a big hit of a special symbol, it depends on the value of the first hit type counter C2. It is decided whether it will be a big hit A, a small hit, or a miss.

尚、本実施形態では、大当たりAになる場合には、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて青色のLEDを点灯させる。また、小当たりである場合には、赤色のLEDを点灯させ、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。 In the present embodiment, when the jackpot A is reached, the blue LED is turned on in the first symbol display devices 37A and 37B. If it is a small hit, the red LED is turned on, and if it is off, the red LED and the green LED are turned on. The display of each LED is turned off when the next fluctuation display is started, but it may be turned on only for a few seconds after the fluctuation is stopped.

S215の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S216)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S216:Yes)、大当たり種別に基づいて、特定入賞口の開放シナリオを設定し(S217)、その後、大当たりAの開始の設定(16ラウンド等の大当たりの設定)を実行する(S218)。 After the processing of S215 is completed, when the variation display being executed by the first symbol display devices 37A and 37B is started, the lottery result of the special symbol performed by the special symbol variation start processing (this lottery result). Is a big hit of a special symbol (S216). If the result of this lottery is a jackpot with a special symbol (S216: Yes), a scenario for opening a specific winning opening is set based on the jackpot type (S217), and then the start of jackpot A is set (16 rounds, etc.). The jackpot setting) is executed (S218).

一方、S216の処理において、今回の抽選結果が外れであれば(S216:No)、時短中カウンタ203tの値が1以上であるか判別する(S220)。時短中カウンタ203tの値が0であると判別された場合には(S220:No)、この処理を終了する。一方、時短中カウンタ203tが1以上であると判別された場合には(S220:Yes)、時短中カウンタ203tの値を1減算する(S221)。 On the other hand, in the process of S216, if the result of the lottery this time is different (S216: No), it is determined whether the value of the time saving / medium counter 203t is 1 or more (S220). When it is determined that the value of the time saving counter 203t is 0 (S220: No), this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the time saving / medium counter 203t is 1 or more (S220: Yes), the value of the time saving / medium counter 203t is subtracted by 1 (S221).

次に、図65を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理(S213)について説明する。図65は、特別図柄変動開始処理(S213)を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理(S213)は、タイマ割込処理(図63参照)の特別図柄変動処理(図64参照)の中で実行される処理であり、特別図柄1保留球格納エリア203aと特別図柄2保留球格納エリア203bとの共通の実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37A,37Bおよび第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 65, the special symbol variation start processing (S213) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 65 is a flowchart showing the special symbol variation start processing (S213). This special symbol variation start process (S213) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 64) of the timer interrupt process (see FIG. 63), and is special with the special symbol 1 reserved ball storage area 203a. Based on the values of various counters stored in the execution area common to the symbol 2 reserved ball storage area 203b, a lottery (win / fail judgment) for "big hit of special symbol" or "missing of special symbol" is performed, and the first This is a process for determining the effect pattern (variation effect pattern) of the variation effect performed by the symbol display devices 37A and 37B and the third symbol display device 81.

特別図柄変動開始処理では、まず、特別図柄1保留球格納エリア203aと特別図柄2保留球格納エリア203bとの共通の実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び、停止種別カウンタCN1の各値を取得する(S301)。次に、RAM203の確変フラグ203gがオンであるかを判定する(S302)。 In the special symbol fluctuation start processing, first, the first random number counter C1 and the first type counter C2 stored in the common execution area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a and the special symbol 2 reserved ball storage area 203b. , The stop type selection counter C3, and the stop type counter CN1 are acquired (S301). Next, it is determined whether or not the probability variation flag 203g of the RAM 203 is on (S302).

確変フラグ203gがオンである場合は(S302:Yes)、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を第1当たり乱数テーブル202a(図53(b)参照)より取得する(S303)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、第1当たり乱数テーブル202a(図53(b)参照)に設定された10の乱数値と1つ1つ比較する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0〜9」の10個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S305の処理へ移行する。 When the probability variation flag 203g is on (S302: Yes), the special symbol jackpot is based on the value of the first hit random number counter C1 acquired in the process of S301 and the special symbol jackpot random number table for high probability. The lottery result of whether or not it is obtained from the first random number table 202a (see FIG. 53B) (S303). Specifically, the value of the first random number counter C1 is compared with the 10 random number values set in the first random number table 202a (see FIG. 53B) one by one. As described above, 10 random numbers of "0 to 9" are set as the big hit random numbers of the special symbol, and the value of the random number counter C1 per first matches the random number values that hit these. If so, it is determined that the special symbol is a big hit. After obtaining the lottery result of the special symbol, the process proceeds to S305.

なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とでは、大当たりと判定される判定値を同じとしたが、それに限らず、異なる乱数値としてもよい。このように構成することで、第1特別図柄では外れと判定される乱数値が第2特別図柄では、当たりと判定されるように構成され、大当たりの偏りを抑制できる。 In the present embodiment, the first special symbol and the second special symbol have the same determination value determined to be a big hit, but the determination value is not limited to the same, and different random values may be used. With this configuration, the random number value determined to be out of order in the first special symbol is configured to be determined to be a hit in the second special symbol, and the bias of the jackpot can be suppressed.

また、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とで、大当たり乱数値の個数を同じに設定したが、それに限らず、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当たりと判定される乱数値の数を異なるように設定してもよい。このように、構成することで、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当たりの確率を異ならせることができ、大当たり確率の高い方の特別図柄で抽選が実行される場合には、遊技者により大当たりへの期待を持たせることができる。 Further, in the present embodiment, the number of jackpot random numbers is set to be the same for the first special symbol and the second special symbol, but the number is not limited to this, and the first special symbol and the second special symbol are determined to be jackpots. The number of random numbers may be set differently. By configuring in this way, the probability of a big hit can be made different between the first special symbol and the second special symbol, and when the lottery is executed with the special symbol having the higher jackpot probability, the player It is possible to have expectations for a big hit.

一方、S302の処理において、時短中カウンタ203gが0である場合は(S302:No)、パチンコ機10が特別図柄の通常状態(低確率遊技状態)であるので、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202a(図53(b)参照)とに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S304)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに格納されている1の乱数値と比較する。特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「9」の1個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、この当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S305の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S302, when the time saving / medium counter 203g is 0 (S302: No), the pachinko machine 10 is in the normal state (low probability gaming state) of the special symbol, so the first acquired in the processing of S301. Based on the value of the hit random number counter C1 and the first hit random number table 202a (see FIG. 53 (b)) for low probability, the lottery result of whether or not the special symbol is a big hit is acquired (S304). Specifically, the value of the first random number counter C1 is compared with the random number value of 1 stored in the first random number table 202a for low probability. As a random number value that becomes a jackpot of a special symbol, one of "9" is set, and when the value of the random number counter C1 per first and the random number value that becomes this hit match, the jackpot of the special symbol Is determined to be. After obtaining the lottery result of the special symbol, the process proceeds to S305.

そして、S303またはS304の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判定し(S305)、特別図柄の大当たりであると判定された場合には(S305:Yes)、大当たりAを示す大当たり時の表示態様を設定する(S306)。 Then, it is determined whether the lottery result of the special symbol acquired by the processing of S303 or S304 is a jackpot of the special symbol (S305), and if it is determined to be a jackpot of the special symbol (S305: Yes), A display mode at the time of a jackpot indicating the jackpot A is set (S306).

このS306の処理では、判定された大当たり種別(大当たりA)に応じて、第1図柄表示装置37A、37Bの表示態様が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別が停止種別として設定される。次に、大当たり時の変動パターンを変動種別カウンタCS1の値に基づいて、変動パターン選択テーブル202b(図55(a)参照)より変動パターンを決定する(S307)。 In the process of S306, the display modes of the first symbol display devices 37A and 37B are set according to the determined jackpot type (big hit A). Further, the jackpot type is set as the stop type so that the stop symbol corresponding to the jackpot type is stopped and displayed on the third symbol display device 81. Next, the fluctuation pattern at the time of a big hit is determined from the fluctuation pattern selection table 202b (see FIG. 55 (a)) based on the value of the fluctuation type counter CS1 (S307).

一方、S305の処理において、特別図柄の外れであると判定された場合には(S305:No)、特別図柄に対応した外れ時の表示様態を設定する(S308)。このS308の処理では、判定された外れに応じて、第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様が設定される。次に、外れ時の変動パターンを、現在の保留球数に基づいて決定する(S309)。その後、この処理を終了する。 On the other hand, in the process of S305, when it is determined that the special symbol is out of alignment (S305: No), the display mode at the time of deviation corresponding to the special symbol is set (S308). In the process of S308, the display mode of the first symbol display devices 37A and 37B is set according to the determined deviation. Next, the fluctuation pattern at the time of disconnection is determined based on the current number of reserved balls (S309). After that, this process ends.

なお、図示は省略したが、決定した各変動パターンを音声ランプ制御装置113へ通知するための変動パターンコマンドが生成される。この処理が終わると、特別図柄変動処理へ戻る。 Although not shown, a variation pattern command for notifying the voice lamp control device 113 of each determined variation pattern is generated. When this process is completed, the process returns to the special symbol variation process.

次に、始動入賞情報処理(S105)を説明する。まず、図66のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)を説明する。図66は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(S105)は、タイマ割込処理(図63参照)の中で実行され、第1入賞口64または第2入賞口640への入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタを取得し、その値の保留処理を実行するための処理である。 Next, the start winning information processing (S105) will be described. First, the start winning process (S105) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. 66. FIG. 66 is a flowchart showing this start winning process (S105). This start winning process (S105) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 63), determines whether or not there is a prize (starting prize) in the first winning opening 64 or the second winning opening 640, and starts winning. This is a process for acquiring various random number counters and executing hold processing for the value when there is.

始動入賞処理(図66,S105)が実行されると、まず、球が第1入賞口64に入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S401)。ここでは、第1入賞口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1入賞口64に入賞したと判別されると(S401:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)を取得する(S402)。そして、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S403)。 When the start winning process (FIG. 66, S105) is executed, it is first determined whether or not the ball has won the first winning opening 64 (starting winning) (S401). Here, the ball entering the first winning opening 64 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has won the first winning opening 64 (S401: Yes), the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d (the number of times of holding the variable display in the special symbol N1) is acquired (S402). .. Then, it is determined whether or not the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (S403).

そして、第1入賞口64への入賞がないか(S401:No)、或いは、第1入賞口64への入賞があっても特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満でなければ(S403:No)、S407の処理へ移行する。一方、第1入賞口64への入賞があり(S401:Yes)、且つ、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満であれば(S403:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を1加算する(S404)。そして、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド)を設定する(S405)。 Then, whether or not there is a prize in the first winning opening 64 (S401: No), or even if there is a winning in the first winning opening 64, the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is less than 4. If not (S403: No), the process proceeds to S407. On the other hand, if there is a prize in the first winning opening 64 (S401: Yes) and the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is less than 4 (S403: Yes), the special symbol 1 reserved ball The value (N1) of the number counter 203d is added by 1 (S404). Then, a hold ball number command (special figure 1 hold ball number command) indicating the value of the special symbol 1 hold ball number counter 203d changed by the calculation is set (S405).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図72参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する。 The reserved ball number command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 72) described later, which is executed by the MPU 201. , Is transmitted to the voice lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the hold ball number command, the voice lamp control device 113 extracts the value of the special symbol 1 hold ball number counter 203d from the hold ball number command, and transfers the extracted value to the special symbol 1 hold ball number counter 223b of the RAM 223. Store.

S405の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3の各値を、RAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納する(S406)。尚、S406の処理では、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 After setting the hold ball number command by the processing of S405, the values of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 updated in S103 of the timer interrupt processing described above are set to RAM 203. Special symbol 1 Stored in the first free holding area (holding first area to holding fourth area) of the holding ball storage area 203a (S406). In the process of S406, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is referred to, and if the value is 0, the reserved first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the second area on hold is set as the first area, if the value is 2, the third area on hold is set as the first area, and if the value is 3, the fourth area on hold is set as the first area.

次いで、S407〜S412までの処理では、S401〜S406までの処理に対して、同様の処理が第2入賞口640の入賞に対しても実行される。第2入賞口640の入賞に対して、第2特別図柄に対する保留処理が実行される点で異なるのみで、その他の処理については同一であるので、その詳細な説明は省略する。そして、S407の処理において球が第2入賞口へ入賞していないと判定された場合(S407:No)と、S412の処理の後、先読み処理を実行する(S413)。その後、この処理を終了する。 Next, in the processes S407 to S412, the same process is executed for the winning of the second winning opening 640 for the processing of S401 to S406. The only difference is that the holding process for the second special symbol is executed for the winning of the second winning opening 640, and the other processes are the same. Therefore, detailed description thereof will be omitted. Then, when it is determined in the process of S407 that the ball has not won the second winning opening (S407: No), the look-ahead process is executed after the process of S412 (S413). After that, this process ends.

次に、図67を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(図66のS105参照)内の1処理である先読み処理(S413)について説明する。図67は、この先読み処理(S413)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 67, a look-ahead process (S413), which is one process in the start winning process (see S105 in FIG. 66) executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 67 is a flowchart showing this look-ahead process (S413).

この先読み処理(図67,S413)では、まず、第1入賞口64または第2入賞口640に新たな入賞があるかどうかが判定される(S501)。判定の結果、第1入賞口64または第2入賞口640に新たな入賞がない場合(S501;No)、そのまま本処理を終了する。一方、第1入賞口64または第2入賞口640に新たな入賞があった場合(S501:Yes)、変動開始時の遊技状態が確変であるかどうか否かを判定し(S502)、遊技状態が確変であれば(S502:Yes)、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに基づいて抽選結果を取得し(S503)、S505の処理に移る。S502の処理において、遊技状態が確変でなければ(S502:No)、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに基づいて抽選結果を取得し(S504)、S505の処理に移る。S505の処理では、S503,S504の処理で実行した大当たり判定結果を含む入賞情報コマンドを設定し(S505)、この処理を終了する。 In this look-ahead process (FIG. 67, S413), first, it is determined whether or not there is a new prize in the first winning opening 64 or the second winning opening 640 (S501). As a result of the determination, if there is no new winning in the first winning opening 64 or the second winning opening 640 (S501; No), this process is terminated as it is. On the other hand, when there is a new prize in the first winning opening 64 or the second winning opening 640 (S501: Yes), it is determined whether or not the gaming state at the start of the fluctuation is a probability change (S502), and the gaming state is determined. If is probabilistic (S502: Yes), the lottery result is acquired based on the first random number table 202a for high probability (S503), and the process proceeds to S505. In the process of S502, if the gaming state is not probable (S502: No), the lottery result is acquired based on the first random number table 202a for low probability (S504), and the process proceeds to S505. In the process of S505, a winning information command including the jackpot determination result executed in the processes of S503 and S504 is set (S505), and this process is terminated.

次に、図68を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図68は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図63参照)の中で実行され、第2図柄表示装置において行う第2図柄の変動表示や、第2入賞口640に付随する電動役物の開放時間などを制御するための処理である。 Next, the normal symbol variation processing (S106) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to FIG. 68. FIG. 68 is a flowchart showing this normal symbol variation processing (S106). This normal symbol variation process (S106) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 63), and the variation display of the second symbol performed by the second symbol display device and the electric combination associated with the second winning opening 640 are performed. This is a process for controlling the opening time of an object.

この普通図柄変動処理(図68,S106)では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判定する(S601)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置において当たりを示す表示がなされている最中と、第1入賞口64に付随する電動役物640aの開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(S601:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this normal symbol variation processing (FIGS. 68, S106), first, it is determined whether or not the normal symbol (second symbol) is currently being hit (S601). As for the hitting of the normal symbol (second symbol), the opening / closing control of the electric accessory 640a attached to the first winning opening 64 is performed while the display indicating the hit is being made on the second symbol display device. Monaka and are included. As a result of the determination, if the normal symbol (second symbol) is hit (S601: Yes), the present process is terminated as it is.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(S601:No)、第2図柄表示装置の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S602)、第2図柄表示装置の表示態様が変動中でなければ(S602:No)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S603)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S604)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0であれば(S604:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0でなければ(S604:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1減算する(S605)。 On the other hand, if the normal symbol (second symbol) is not hit (S601: No), it is determined whether or not the display mode of the second symbol display device is changing (S602), and the second symbol display device is used. If the display mode is not changing (S602: No), the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f (the number of times the variable display is held in the normal symbol M) is acquired (S603). Next, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is larger than 0 (S604), and if the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is 0 (S604: No), this process ends as it is. On the other hand, if the value (M) of the normal symbol reserved ball counter 203f is not 0 (S604: Yes), the value (M) of the normal symbol reserved ball counter 203f is subtracted by 1 (S605).

次に、普通図柄保留球格納エリア203cに格納されたデータをシフトする(S606)。S606の処理では、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203cの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S607)。 Next, the data stored in the normal symbol holding ball storage area 203c is shifted (S606). In the process of S606, the data stored in the hold 1st area to the hold 4th area of the normal symbol hold ball storage area 203c is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, within each area, such as hold 1st area → execution area, hold 2nd area → hold 1st area, hold 3rd area → hold 2nd area, hold 4th area → hold 3rd area, and so on. Shift the data. After shifting the data, the value of the second random number counter C4 stored in the execution area of the normal symbol holding ball storage area 203c is acquired (S607).

次に、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるか否かを判定する(S608)。 Next, it is determined whether or not the pachinko machine 10 is in the time saving state of the normal symbol (S608).

パチンコ機10が普通図柄の時短状態である場合は(S608:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S609)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37A,37B及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S609:Yes)、S611の処理に移行する。 When the pachinko machine 10 is in the time saving state of the normal symbol (S608: Yes), it is determined whether or not the current time is a big hit of the special symbol (S609). The special symbol jackpots include those during which the first symbol display devices 37A and 37B and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including during the special symbol jackpot game). This includes the middle of a predetermined time after the end of the jackpot game of the symbol. As a result of the determination, if the special symbol is in the jackpot (S609: Yes), the process proceeds to S611.

S609の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S609:No)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、S607の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の第2図柄当たり乱数テーブル202cと基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S610)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の第2図柄当たり乱数テーブル202cに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜204」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0〜4,205〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図53(a)参照)。 In the processing of S609, if the special symbol is not in the jackpot (S609: No), the pachinko machine 10 is not in the special symbol jackpot and the pachinko machine 10 is in the normal symbol time saving state. Based on the value of the second random number counter C4 and the random number table 202c per second symbol for high probability, the lottery result of whether or not the normal symbol is hit is acquired (S610). Specifically, the value of the second random number counter C4 is compared with the random number value stored in the second random number table 202c for high probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of "5-204", it is determined that the hit is a normal symbol, and if it is in the range of "0-4,205-239", it is determined. It is determined that the normal symbol is out of alignment (see FIG. 53 (a)).

S608の処理において、パチンコ機10が普通図柄の時短状態である場合は(S608:No)、S611の処理へ移行する。S611の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、S607の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の第2当たり乱数テーブル202cとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S611)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の第2当たり乱数テーブル202cに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜28」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0〜4,29〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図53(a)参照)。 In the process of S608, when the pachinko machine 10 is in the time saving state of the normal symbol (S608: No), the process proceeds to the process of S611. In the processing of S611, the pachinko machine 10 is in the big hit of the special symbol, or the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol, so that the value of the second random number counter C4 acquired in the processing of S607 is low. Based on the second hit random number table 202c for probability time, the lottery result of whether or not the normal symbol is hit is acquired (S611). Specifically, the value of the second random number counter C4 is compared with the random number value stored in the second random number table 202c for low probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of "5-28", it is determined that the hit is a normal symbol, and if it is in the range of "0-4, 29-239", it is determined. It is determined that the normal symbol is out of alignment (see FIG. 53 (a)).

次に、S610またはS611の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し(S612)、普通図柄の当たりであると判定された場合には(S612:Yes)、当たり時の表示態様を設定する(S613)。このS613の処理では、第2図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。 Next, it is determined whether the lottery result of the ordinary symbol acquired by the processing of S610 or S611 is a hit of the ordinary symbol (S612), and if it is determined to be a hit of the ordinary symbol (S612: Yes). , The display mode at the time of hit is set (S613). In the process of S613, after the variation display in the second symbol display device is completed, the symbol "○" is set to be lit and displayed as the stop symbol (second symbol).

そして、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるかを判定し(S614)、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であれば(S614:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S615)。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S615:Yes)、S617の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、球が第1入賞口64に入ることをできるだけ抑制するために、普通図柄の当たりになった場合でも、普通図柄の外れとなった場合と同様に、電動役物640aの開放回数および開放時間が設定される。 Then, it is determined whether the pachinko machine 10 is in the time saving state of the normal symbol (S614), and if the pachinko machine 10 is in the time saving state of the normal symbol (S614: Yes), the special symbol is currently being hit. Whether or not it is determined (S615). As a result of the determination, if the special symbol is a big hit (S615: Yes), the process proceeds to S617. In the present embodiment, during the jackpot of the special symbol, in order to prevent the ball from entering the first winning opening 64 as much as possible, even if the ball hits the normal symbol, it is the same as the case where the normal symbol is missed. , The number of times the electric accessory 640a is opened and the opening time are set.

S615の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S615:No)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、第2入賞口640に付随する電動役物640aの開放期間を1秒間に設定すると共に、その開放回数を2回に設定し(S616)、S619の処理へ移行する。S614の処理において、パチンコ機10が普通図柄の時短状態でない場合は(S614:No)、S617の処理へ移行する。S617の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、第2入賞口640に付随する電動役物640aの開放期間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定し(S617)、S619の処理へ移行する。 In the processing of S615, if the special symbol is not in the jackpot (S615: No), the pachinko machine 10 is not in the special symbol jackpot and the pachinko machine 10 is in the normal symbol time saving state, so that the second winning opening 640 The opening period of the electric accessory 640a accompanying the above is set to 1 second, the number of times of opening is set to 2 (S616), and the process proceeds to S619. In the process of S614, if the pachinko machine 10 is not in the time saving state of the normal symbol (S614: No), the process proceeds to the process of S617. In the processing of S617, since the pachinko machine 10 is in the jackpot of the special symbol or the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol, the opening period of the electric accessory 640a attached to the second winning opening 640 is set to 0. . In addition to setting to 2 seconds, the number of times of opening is set to 1 (S617), and the process proceeds to S619.

S612の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には(S612:No)、外れ時の表示態様を設定する(S618)。このS618の処理では、第2図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、S619の処理へ移行する。 In the process of S612, when it is determined that the normal symbol is out of alignment (S612: No), the display mode at the time of deviation is set (S618). In the process of S618, after the variation display in the second symbol display device is completed, the symbol "x" is set to be lit and displayed as the stop symbol (second symbol). When the setting of the display mode at the time of disconnection is completed, the process proceeds to S619.

S619の処理では、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるかを判定し(S619)、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であれば(S619:Yes)、第2図柄表示装置における変動表示の変動時間を3秒間に設定して(S620)、本処理を終了する。一方、パチンコ機10が普通図柄の時短状態でない場合は(S619:No)、第2図柄表示装置における変動表示の変動時間を30秒間に設定して(S621)、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第2入賞口640の解放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第2入賞口640へ球が入球し易い状態となる。 In the process of S619, it is determined whether the pachinko machine 10 is in the time saving state of the normal symbol (S619), and if the pachinko machine 10 is in the time saving state of the normal symbol (S619: Yes), the variation display in the second symbol display device. The fluctuation time of is set to 3 seconds (S620), and this process is terminated. On the other hand, when the pachinko machine 10 is not in the time saving state of the normal symbol (S619: No), the variation time of the variation display in the second symbol display device is set to 30 seconds (S621), and this process is terminated. In this way, except during the jackpot of the special symbol, when the normal symbol has a high probability, the variable display time is very short, "30 seconds → 3 seconds", as compared with the low probability of the normal symbol. Since the release period of the second winning opening 640 is very long, "0.2 seconds x 1 time → 1 second x 2 times", it becomes easy for the ball to enter the second winning opening 640.

S602の処理において、第2図柄表示装置の表示態様が変動中であれば(S602:Yes)、第2図柄表示装置において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S622)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置において変動表示が開始される前に、S620の処理またはS621の処理によって予め設定された時間である。 In the process of S602, if the display mode of the second symbol display device is changing (S602: Yes), it is determined whether or not the fluctuation time of the variation display executed in the second symbol display device has elapsed (S602: Yes). S622). The fluctuation time here is a time preset by the process of S620 or the process of S621 before the variation display is started in the second symbol display device.

S622の処理において、変動時間が経過していなければ(S622:No)、本処理を終了する。一方、S622の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S622:Yes)、第2図柄表示装置の停止表示を設定する(S623)。S623の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S613の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S618の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置において停止表示(点灯表示)されるように設定される。S623の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図72参照)の第2図柄表示更新処理(S1007参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置における変動表示が終了し、S613の処理またはS618の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置に停止表示(点灯表示)される。 In the process of S622, if the fluctuation time has not elapsed (S622: No), this process ends. On the other hand, in the process of S622, if the fluctuation time of the fluctuation display being executed has elapsed (S622: Yes), the stop display of the second symbol display device is set (S623). In the processing of S623, if the lottery of ordinary symbols is a win and the display mode is set by the processing of S613, the "○" symbol as the second symbol is stopped and displayed (lighting display) on the second symbol display device. ) Is set to be done. On the other hand, if the lottery of the normal symbol is removed and the display mode is set by the process of S618, the "x" symbol as the second symbol is stopped and displayed (lit) on the second symbol display device. Is set. When the stop display is set by the process of S623, the variation display in the second symbol display device ends when the second symbol display update process (see S1007) of the main process (see FIG. 72) is executed next. Then, the stop symbol (second symbol) is stopped and displayed (lighted on) on the second symbol display device in the display mode set in the process of S613 or the process of S618.

次に、第2図柄表示装置において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理(図68,S106)によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判定する(S624)。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(S624:Yes)、第2入賞口640に付随する電動役物640aの開閉制御開始を設定し(S625)、本処理を終了する。S625の処理によって、電動役物640aの開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図72参照)の電動役物開閉処理(S1005参照)が実行された場合に、電動役物の開閉制御が開始され、S616の処理またはS617の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物の開閉制御が継続される。一方、S624の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば(S624:No)、S625の処理をスキップして、本処理を終了する。 Next, when the variation display being executed in the second symbol display device is started, the lottery result (current lottery result) of the ordinary symbol performed by the ordinary symbol variation process (FIGS. 68, S106) is the ordinary symbol. It is determined whether it is a hit (S624). If the result of the lottery this time is a hit of a normal symbol (S624: Yes), the opening / closing control start of the electric accessory 640a attached to the second winning opening 640 is set (S625), and this process is completed. When the opening / closing control start of the electric accessory 640a is set by the process of S625, the opening / closing of the electric accessory is opened / closed when the electric accessory opening / closing process (see S1005) of the main process (see FIG. 72) is executed next. The control is started, and the opening / closing control of the electric accessory is continued until the opening time and the number of times of opening set in the process of S616 or the process of S617 are completed. On the other hand, in the process of S624, if the result of the lottery this time is out of the normal symbol (S624: No), the process of S625 is skipped and the present process is terminated.

次に、図69のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図69は、このスルーゲート通過処理(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図63参照)の中で実行され、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。 Next, the through-gate passage process (S107) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. 69. FIG. 69 is a flowchart showing this through gate passing process (S107). This through gate passage process (S107) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 63), determines whether or not the ball has passed through the normal symbol start port (through gate) 67, and the ball has passed. In this case, it is a process for acquiring and holding the value indicated by the second random number counter C4.

スルーゲート通過処理(図69,S107)では、まず、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したか否かを判定する(S701)。ここでは、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したと判定されると(S701:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S702)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S703)。 In the through gate passing process (FIGS. 69, S107), first, it is determined whether or not the ball has passed through the normal symbol start port (through gate) 67 (S701). Here, the passage of the ball at the normal symbol start port (through gate) 67 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has passed through the normal symbol start port (through gate) 67 (S701: Yes), the value of the normal symbol hold ball number counter 203f (the number of hold times M of the variation display in the normal symbol) is acquired. (S702). Then, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (S703).

球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過していないか(S701:No)、或いは、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満でなければ(S703:No)、本処理を終了する。一方、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過し(S701:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満であれば(S703:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1加算する(S704)。そして、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第2当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S705)、本処理を終了する。尚、S705の処理では、普通図柄保留球カウンタ203dの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 Whether the ball has passed through the normal symbol start port (through gate) 67 (S701: No), or even if the ball has passed through the normal symbol start port (through gate) 67, the normal symbol hold ball number counter 203f If the value (M) is not less than 4 (S703: No), this process ends. On the other hand, if the ball passes through the normal symbol start port (through gate) 67 (S701: Yes) and the value (M) of the normal symbol reservation ball number counter 203f is less than 4 (S703: Yes), the normal symbol The value (M) of the reserved ball number counter 203f is added by 1 (S704). Then, the value of the second random number counter C4 updated in S103 of the timer interrupt processing described above is set to the first of the free hold areas (hold 1st area to hold 4th area) of the normal symbol hold ball storage area 203c of the RAM 203. It is stored in the area of (S705), and this process is terminated. In the process of S705, the value of the normal symbol hold ball counter 203d is referred to, and if the value is 0, the hold first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the second area on hold is set as the first area, if the value is 2, the third area on hold is set as the first area, and if the value is 3, the fourth area on hold is set as the first area.

図70は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S801)、NMI割込処理を終了する。 FIG. 70 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main control device 110 when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the power failure occurrence information is stored in the RAM 203. That is, when the power supply of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110. Then, the MPU 201 interrupts the control during execution and starts the NMI interrupt process, stores the power failure occurrence information in the RAM 203 (S801) as a setting of the power failure occurrence information, and ends the NMI interrupt process. do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 The above NMI interrupt process is also executed in the payout launch control device 111, and the power outage occurrence information is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt process. That is, when the power supply of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control during execution. Then, the NMI interrupt process is started.

次に、図71を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図71は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S901)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S902)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S903)。 Next, with reference to FIG. 71, a start-up process executed by the MPU 201 in the main control device 110 when the power is turned on to the main control device 110 will be described. FIG. 71 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is started by resetting when the power is turned on. In the start-up process, first, the initial setting process associated with the power-on is executed (S901). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, a weight process (1 second in this embodiment) is executed in order to wait for the control device on the sub side (peripheral control device such as the voice lamp control device 113 and the payout control device 111) to be in an operable state. (S902). Then, the access of the RAM 203 is permitted (S903).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S904)、オンされていれば(S904:Yes)、処理をS912へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S904:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S905)、記憶されていなければ(S905:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS912へ移行する。 After that, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the power supply device 115 is turned on (S904), and if it is turned on (S904: Yes), the process shifts to S912. On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S904: No), it is determined whether or not the power cutoff occurrence information is stored in the RAM 203 (S905), and if it is not stored (S905: No). Since there is a possibility that the process at the time of the previous power cutoff did not end normally, the process is also shifted to S912 in this case as well.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S905:Yes)、RAM判定値を算出し(S906)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S907:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS912へ移行する。なお、図72のS1014の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 If the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S905: Yes), the RAM determination value is calculated (S906), and if the calculated RAM determination value is not normal (S907: No), that is, the calculated RAM If the determination value does not match the RAM determination value saved when the power is cut off, the backed up data has been destroyed, and the process is shifted to S912 even in such a case. As will be described later in the process of S1014 in FIG. 72, the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203. Instead of this RAM determination value, the effectiveness of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 203 is correctly saved.

S912の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S912)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S913,S914)を実行する。 In the process of S912, a payout initialization command is transmitted to initialize the payout control device 111 which is a control device (peripheral control device) on the sub side (S912). Upon receiving this payout initialization command, the payout control device 111 clears an area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and is ready to start payout control of the game ball. After transmitting the payout initialization command, the main control device 110 executes the initialization process (S913, S914) of the RAM 203.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S913,S914)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S913,S914)を実行する。RAMの初期化処理(S913,S914)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S913)、その後、RAM203の初期値を設定する(S914)。RAM203の初期化処理の実行後は、S910の処理へ移行する。 As described above, in the pachinko machine 10, when the RAM data is initialized at the time of turning on the power, for example, when the hall is open for business, the power is turned on while pressing the RAM erasing switch 122. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed during the start-up process, the RAM initialization process (S913, S914) is executed. In addition, the initialization process (S913, S914) of the RAM 203 is executed in the same manner when the power failure occurrence information is not set or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value, etc.). .. In the RAM initialization process (S913, S914), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S913), and then the initial value of the RAM 203 is set (S914). After executing the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to the process of S910.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S904:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S905:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S907:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S908)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S909)、S910の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S904: No), the power failure occurrence information is stored (S905: Yes), and the RAM determination value (checksum value, etc.) is normal (S90: No). S907: Yes), the information on the occurrence of the power failure is cleared while holding the data backed up in the RAM 203 (S908). Next, a payout return command at the time of power recovery for returning the control device (peripheral control device) on the sub side to the gaming state when the drive power is cut off is transmitted (S909), and the process proceeds to S910. When the payout control device 111 receives the payout return command, the payout control device 111 is in a state where the payout control of the game ball can be started while holding the data stored in the RAM 213.

S910の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。次いで、割込みを許可して(S911)、後述するメイン処理に移行する。 In the process of S910, the effect permission command is transmitted to the voice lamp control device 113, and the voice lamp control device 113 and the display control device 114 are permitted to execute various effects. Next, the interrupt is permitted (S911), and the process proceeds to the main process described later.

次に、図72を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図72は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS1001〜S1007の各処理が実行され、その残余時間でS1010,S1011のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, with reference to FIG. 72, the main process executed by the MPU 201 in the main control device 110 after the above-mentioned start-up process will be described. FIG. 72 is a flowchart showing this main process. In this main process, the main process of the game is executed. As an outline, each process of S1001 to S1007 is executed as a periodic process having a cycle of 4 ms, and the counter update process of S1010 and S1011 is executed in the remaining time.

メイン処理(図72参照)においては、まず、タイマ割込処理(図63参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1001)。具体的には、タイマ割込処理(図63参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図64参照)や始動入賞処理(図66参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。また、大当たり制御処理(図73参照)で設定されたオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。 In the main process (see FIG. 72), first, during the execution of the timer interrupt process (see FIG. 63), the output data such as commands stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203 is stored on the sub side. The external output process to be transmitted to each control device (peripheral control device) is executed (S1001). Specifically, the presence or absence of the winning detection information detected by the switch reading process of S101 in the timer interrupt processing (see FIG. 63) is determined, and if the winning detection information is present, the number of acquired balls is corresponded to the payout control device 111. Send a prize ball command. Further, the hold ball number command set in the special symbol variation processing (see FIG. 64) and the start winning processing (see FIG. 66) is transmitted to the voice lamp control device 113. Further, by this external output processing, the variation pattern command, the stop type command, and the like necessary for the variation display of the third symbol by the third symbol display device 81 are transmitted to the voice lamp control device 113. Further, the opening command, the number of rounds command, and the ending command set in the jackpot control process (see FIG. 73) are transmitted to the voice lamp control device 113. In addition, when launching a ball, a ball launch signal is transmitted to the launch control device 112.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1002)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated (S1002). Specifically, the variation type counter CS1 is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (198 in the present embodiment), it is cleared to 0. Then, the update value of the variation type counter CS1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1003)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、第1可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S1004)。大当たり制御処理では、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65aを開放し、特定入賞口65aの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。この特定入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本実施形態では、大当たり制御処理(S1004)をメイン処理(図72参照)において実行しているが、タイマ割込処理(図62参照)において実行しても良い。 When the update of the variation type counter CS1 is completed, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S1003), and then, when the special symbol is in the jackpot state, the jackpot effect is executed or the first 1 The jackpot control process for opening or closing the specific winning opening (large opening opening) 65a of the variable winning device 65 is executed (S1004). In the jackpot control process, the specific winning opening 65a is opened for each round in the jackpot state, and it is determined whether the maximum opening time of the specific winning opening 65a has elapsed or whether a specified number of balls have won in the specific winning opening 65a. Then, when any of these conditions is satisfied, the specific winning opening 65a is closed. The opening and closing of the specific winning opening 65a is repeatedly executed for a predetermined number of rounds. In the present embodiment, the jackpot control process (S1004) is executed in the main process (see FIG. 72), but it may be executed in the timer interrupt process (see FIG. 62).

次に、第2入賞口640に付随する電動役物640aの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S1005)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図68参照)のS625の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。尚、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理におけるS616の処理またはS617の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。 Next, the electric accessory opening / closing process for controlling the opening / closing of the electric accessory 640a attached to the second winning opening 640 is executed (S1005). In the electric accessory opening / closing process, when the opening / closing control start of the electric accessory is set by the process of S625 of the normal symbol variation process (see FIG. 68), the opening / closing control of the electric accessory is started. The opening / closing control of the electric accessory is continued until the opening time and the number of times of opening set in the processing of S616 or the processing of S617 in the normal symbol variation processing are completed.

次に、第1図柄表示装置37A,37Bの表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S1006)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図65参照)のS307の処理またはS309の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37A,37BのLEDの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。 Next, the first symbol display update process for updating the display of the first symbol display devices 37A and 37B is executed (S1006). In the first symbol display update process, when a variation pattern is set by the process of S307 or the process of S309 of the special symbol variation start process (see FIG. 65), the variation display according to the variation pattern is displayed in the first symbol display. Start with devices 37A, 37B. In the present embodiment, among the LEDs of the first symbol display devices 37A and 37B, from the start of the fluctuation until the fluctuation time elapses, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is used. Turn off and turn on the green LED, if the green LED is on, turn off the green LED and turn on the blue LED, and if the blue LED is on, turn on the blue LED. Turns off and the red LED turns on.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 The main process is executed every 4 milliseconds, but if the LED lighting color is changed each time the main process is executed, the player cannot confirm the change in the LED lighting color. Therefore, a counter (not shown) is counted by 1 each time the main process is executed so that the player can confirm the change in the lighting color of the LED, and when the counter reaches 100, the LED is displayed. Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 s. The value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図65参照)のS307,S309の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動開始処理(図65参照)のS306,S310の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37A,37Bに停止表示(点灯表示)する。 Further, in the first symbol display update process, when the variation time corresponding to the variation pattern set by the processes of S307 and S309 of the special symbol variation start process (see FIG. 65) ends, the first symbol display device 37A, The stop symbol (first symbol) is displayed on the first symbol display device 37A in the display mode set by the processing of S306 and S310 of the special symbol variation start processing (see FIG. 65) after ending the variation display executed in 37B. , 37B is displayed as a stop (lighting display).

次に、第2図柄表示装置の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S1007)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動開始処理(図68参照)のS620の処理またはS621の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図68参照)のS623の処理によって第2図柄表示装置の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動開始処理(図68参照)のS613の処理またはS618の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置に停止表示(点灯表示)する。 Next, the second symbol display update process for updating the display of the second symbol display device is executed (S1007). In the second symbol display update process, when the variation time of the second symbol is set by the process of S620 or the process of S621 of the normal symbol variation start process (see FIG. 68), the variation display is started on the second symbol display device. do. As a result, in the second symbol display device, variable display is performed in which the symbol "○" and the symbol "x" as the second symbol are alternately lit. Further, in the second symbol display update process, when the stop display of the second symbol display device is set by the process of S623 of the normal symbol variation process (see FIG. 68), the variation executed in the second symbol display device. The display is finished, and the stop symbol (second symbol) is stopped and displayed (lighted on) on the second symbol display device in the display mode set by the process of S613 or the process of S618 of the normal symbol variation start process (see FIG. 68). )do.

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1008)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1008:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S1009)、既に所定時間が経過していれば(S1009:Yes)、処理をS1001へ移行し、上述したS1001以降の各処理を繰り返し実行する。 After that, it is determined whether or not the power outage occurrence information is stored in the RAM 203 (S1008), and if the power outage occurrence information is not stored in the RAM 203 (S1008: No), the power failure signal from the power failure monitoring circuit 252 SG1 is not output and the power supply is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed from the start of the main process this time (S1009). If the predetermined time has already passed (S1009: Yes), the process is shifted to S1001, and each process after S1001 described above is repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1009:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1010,S1011)。 On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed from the start of the main process this time (S1009: No), the first is within the period until the predetermined time is reached, that is, within the remaining time until the execution timing of the next main process is reached. 1 The initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S1010, S1011).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1010)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299、239)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1002の処理と同一の方法によって実行する(S1011)。 First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S1010). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (299, 239 in this embodiment), it is cleared to 0. .. Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the process of S1002 (S1011).

ここで、S1001〜S1007の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of S1001 to S1007 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant and fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , The initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4) can be updated at random, and similarly, the variation type counter CS1 can also be updated at random.

また、S1008の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1008:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図70のNMI割込処理が実行されたということなので、S1012以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1012)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1013)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1014)、RAM203のアクセスを禁止して(S1015)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 Further, in the process of S1008, if the power outage occurrence information is stored in the RAM 203 (S1008: Yes), the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252. As a result, since the NMI interrupt process shown in FIG. 70 has been executed, the process when the power is cut off after S1012 is executed. First, the occurrence of each interrupt process is prohibited (S1012), and a power off command indicating that the power is cut off is issued to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113). Is transmitted (S1013). Then, the RAM determination value is calculated, the value is saved (S1014), the access of the RAM 203 is prohibited (S1015), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut off and the process cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the backed up stack area and work area of the RAM 203.

なお、S1008の処理は、S1001〜S1007で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1010とS1011の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1001の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1001の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S901)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1001の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。 The process of S1008 is performed at the end of a series of processes corresponding to the state change of the game performed in S1001 to S1007, or at the end of one cycle of the processes of S1010 and S1011 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main process of the main control device 110, the power off occurrence information is confirmed at the timing when each setting is completed. Therefore, when returning from the power cut state, the process is performed after the start-up process is completed. It can be started from the process of S1001. That is, the process can be started from the process of S1001 as in the case of being initialized in the start-up process. Therefore, in the process when the power is cut off, the stack pointer is used in the initial setting process (S901) without saving the contents of each register used by the MPU 201 to the stack area or saving the value of the stack pointer. By setting a predetermined value (initial value), the process of S1001 can be started. Therefore, the control load of the main control device 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main control device 110 malfunctioning or running out of control.

次に、図73のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S1004)を説明する。図73は、この大当たり制御処理(S1004)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S1004)は、メイン割込処理(図72参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための処理である。 Next, the jackpot control process (S1004) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. 73. FIG. 73 is a flowchart showing this jackpot control process (S1004). This jackpot control process (S1004) is executed in the main interrupt process (see FIG. 72), and when the pachinko machine 10 is in the jackpot state of a special symbol, various effects according to the jackpot are executed and a specific prize is won. This is a process for opening or closing the mouth (large opening) 65a.

大当たり制御処理(図73,S1004)では、まず、特別図柄の大当たりが開始されるかを判定する(S1101)。具体的には、特別図柄変動処理(図64参照)のS218またはS220の処理が実行され、特別図柄の大当たりの開始が設定されていれば、特別図柄の大当たりが開始されると判定する。S1101の処理において、特別図柄の大当たりが開始される場合には(S1101:Yes)、オープニングコマンドを設定して(S1102)、本処理を終了する。 In the jackpot control process (FIG. 73, S1004), first, it is determined whether or not the jackpot of the special symbol is started (S1101). Specifically, if the processing of S218 or S220 of the special symbol variation processing (see FIG. 64) is executed and the start of the jackpot of the special symbol is set, it is determined that the jackpot of the special symbol is started. In the process of S1101, when the jackpot of the special symbol is started (S1101: Yes), the opening command is set (S1102), and this process is terminated.

一方、S1101の処理において、特別図柄の大当たりが開始されない場合には(S1101:No)、特別図柄の大当たり中であるかを判定する(S1103)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。S1103の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S1103:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1101, when the jackpot of the special symbol is not started (S1101: No), it is determined whether the jackpot of the special symbol is in progress (S1103). Among the special symbol jackpots, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including during the special symbol jackpot game), and the special symbol. Includes the middle of a predetermined time after the jackpot game is over. In the process of S1103, if the special symbol is not a big hit (S1103: No), this process is terminated as it is.

一方、S1103の処理において、特別図柄の大当たり中であると判別した場合には(S1103:Yes)、S1104の処理を実行する。S1104の処理では、新たなラウンドの開始タイミングであるか判別する(S1104)。S1104の処理において、新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合には(S1104:Yes)、大当たり動作設定処理を実行する(S1105)。 On the other hand, in the process of S1103, when it is determined that the special symbol is a big hit (S1103: Yes), the process of S1104 is executed. In the process of S1104, it is determined whether it is the start timing of a new round (S1104). If it is determined in the process of S1104 that it is the start timing of a new round (S1104: Yes), the jackpot operation setting process is executed (S1105).

ここで、図74を参照して、大当たり動作設定処理について説明する(S1105)。図74は、この大当たり動作設定処理(S1105)の内容を示したフローチャートである。大当たり動作設定処理(図74、S1105)では、まず、開始する大当たりのラウンド数に対応した開放動作を設定されている開放シナリオから読み込む(S1201)。流路ソレノイド(確変ソレノイド)65kの開放動作をS1201で読み込んだデータに基づいて設定する(S1202)。第1可変入賞装置65の開閉扉65f1の開放動作をS1201の処理で読み込んだデータにより設定する。その後、この処理を終了する。なお、S1202の処理では、1ラウンド毎の流路ソレノイド65kの動作、開閉扉65f1の動作が設定される。 Here, the jackpot operation setting process will be described with reference to FIG. 74 (S1105). FIG. 74 is a flowchart showing the contents of the jackpot operation setting process (S1105). In the jackpot operation setting process (FIG. 74, S1105), first, the opening scenario corresponding to the number of rounds of the jackpot to be started is read from the opening scenario (S1201). The opening operation of the flow path solenoid (probability variation solenoid) 65k is set based on the data read in S1201 (S1202). The opening operation of the opening / closing door 65f1 of the first variable winning device 65 is set by the data read in the process of S1201. After that, this process ends. In the process of S1202, the operation of the flow path solenoid 65k and the operation of the opening / closing door 65f1 are set for each round.

このように、各ラウンドの開始毎に、第1可変入賞装置65の各動作が設定されるので、予期せぬ電源断が大当たり遊技中に発生しても、大当たり遊技が途中で終了してしまうような不具合を抑制できる。 In this way, since each operation of the first variable winning device 65 is set at each start of each round, even if an unexpected power failure occurs during the jackpot game, the jackpot game ends in the middle. Such problems can be suppressed.

図73に戻って説明を続ける。S1104の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでないと判別した場合には(S1104:No)、開閉扉65f1、流路ソレノイド(確変ソレノイド)65kの動作タイミングであるか判別する(S1106)。動作タイミングであると判別した場合には(S1106:Yes)、開放ソレノイド65f2をオンに設定する(S1107)。その後、流路ソレノイド(確変ソレノイド)65kをオンに設定する(S1108)。その後、この処理を終了する。 Returning to FIG. 73, the description will be continued. In the process of S1104, when it is determined that it is not the start timing of a new round (S1104: No), it is determined whether it is the operation timing of the opening / closing door 65f1 and the flow path solenoid (probability solenoid) 65k (S1106). When it is determined that the operation timing is reached (S1106: Yes), the open solenoid 65f2 is set to ON (S1107). After that, the flow path solenoid (probability change solenoid) 65k is set to ON (S1108). After that, this process ends.

一方、S1106の処理において、開放動作のタイミングでないと判別した場合には(S1106:No)、エンディング演出の開始タイミングであるか判別する(S1109)。エンディング演出の開始タイミングは、15ラウンドが終了して開閉扉65f1が閉状態にされ、球はけ時間である待機時間(本実施形態では、3秒)が経過した場合に、エンディング演出の開始タイミングとして判別する。エンディング演出の開始タイミングであると判別した場合には(S1109:Yes)、エンディング処理を実行する(S1110)。その後、この処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1106, when it is determined that it is not the timing of the opening operation (S1106: No), it is determined whether it is the start timing of the ending effect (S1109). The start timing of the ending effect is the start timing of the ending effect when the opening / closing door 65f1 is closed after the 15th round and the waiting time (3 seconds in the present embodiment), which is the ball ejection time, has elapsed. To determine as. When it is determined that it is the start timing of the ending effect (S1109: Yes), the ending process is executed (S1110). After that, this process ends.

ここで、図75を参照して、このエンディング処理(S1110)の詳細について説明する。図75は、このエンディング処理(図75、S1110)の内容を示したフローチャートである。エンディング処理(図75、S1110)では、まず、エンディングの開始を示すエンディングコマンドを音声ランプ制御装置113に対して設定する(S1211)。確変設定フラグ203hはオンであるか判別する(S1212)。確変フラグ203gをオンに設定する(S1213)。図示は省略したが、確変フラグ203gがオンに設定されるのに基づいて、確変設定フラグ203hはオフに設定されるように構成されている。その後、この処理を終了する。 Here, the details of this ending process (S1110) will be described with reference to FIG. 75. FIG. 75 is a flowchart showing the contents of this ending process (FIG. 75, S1110). In the ending process (FIG. 75, S1110), first, an ending command indicating the start of the ending is set for the voice lamp control device 113 (S1211). It is determined whether the probability variation setting flag 203h is on (S1212). The probability variation flag 203g is set to on (S1213). Although not shown, the probability variation setting flag 203h is configured to be set to off based on the probability variation flag 203g being set to on. After that, this process ends.

このように、本実施形態では、大当たり遊技の終了時に、確変設定フラグ203hがオンであるか判別されて、オンであれば、確変フラグ203gがオンに設定される。よって、大当たり遊技の終了時に、確変スイッチ65e3を遊技球が通過しているかを判別して確変を設定できる。よって、大当たり遊技が終了するまで、確変遊技状態へ移行することを遊技者に期待させ続けることができる。さらには、確変スイッチ65e3に遊技球が大当たり遊技中に通過させることができれば、確変遊技状態が大当たり遊技後に付与されるので、大当たり遊技中にも確変スイッチ65e3に遊技球が通過するか否かに関心を持って遊技を行うことができる。 As described above, in the present embodiment, at the end of the jackpot game, it is determined whether the probability variation setting flag 203h is on, and if it is on, the probability variation flag 203g is set to on. Therefore, at the end of the jackpot game, it is possible to determine whether the game ball is passing through the probability change switch 65e3 and set the probability change. Therefore, it is possible to keep expecting the player to shift to the probabilistic game state until the jackpot game is completed. Furthermore, if the game ball can be passed through the probability change switch 65e3 during the jackpot game, the probability change game state is given after the jackpot game, so whether or not the game ball passes through the probability change switch 65e3 during the jackpot game is determined. You can play the game with interest.

図73に戻って説明を続ける。S1109の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別した場合には(S1109:No)、報知処理を実行する(S1111)。ここで、図76を参照して、報知処理(S1111)の詳細について説明する。図76は、この報知処理(S1111)の内容を示したフローチャートである。 Returning to FIG. 73, the description will be continued. If it is determined in the process of S1109 that it is not the start timing of the ending effect (S1109: No), the notification process is executed (S1111). Here, the details of the notification process (S1111) will be described with reference to FIG. 76. FIG. 76 is a flowchart showing the contents of this notification process (S1111).

報知処理(S1111)では、まず、報知カウンタ203mの値が0より大きい値であるか判別する(S1221)。報知カウンタ203mの値が0であると判別した場合には(S1221:No)、12ラウンド目の終了タイミングであるか判別する(S1222)。12ラウンド目の終了タイミングの判別は、12ラウンド目において、10球入賞したことを検知した場合または30秒が経過したと判別した場合によって判別を行う。12ラウンド目の終了タイミングであると判別した場合には(S1222:Yes)、報知カウンタ203mに2秒に対応するカウンタ値を設定する。その後、この処理を終了する。一方、S1222の処理において、12ラウンド目の終了タイミングでないと判別した場合には(S1222:No)、この処理を終了する。ここで、S1223で2秒のカウンタが設定されることで、12ラウンドが終了した後の球はけ時間であるインターバル時間の3秒間中に報知カウンタ203mが0となり、液晶を見てという音声が出力される。よって、13ラウンド目に流路ソレノイド65kが動作するが、遊技者は12ラウンド終了後のインターバル時間より液晶に注意が惹きつけられるので、第1可変入賞装置65の切替部材65hの動きを識別されて、大当たり種別を遊技者に識別されてしまうことを抑制できる。よって、遊技者は、大当たり遊技の終了まで、確変遊技状態が付与されることを期待して遊技を行うことができる。 In the notification process (S1111), first, it is determined whether the value of the notification counter 203m is larger than 0 (S1221). When it is determined that the value of the notification counter 203m is 0 (S1221: No), it is determined whether it is the end timing of the 12th round (S1222). The determination of the end timing of the 12th round is performed depending on the case where it is detected that 10 balls have been won or the case where it is determined that 30 seconds have passed in the 12th round. When it is determined that the end timing of the 12th round is reached (S1222: Yes), a counter value corresponding to 2 seconds is set in the notification counter 203m. After that, this process ends. On the other hand, in the process of S1222, if it is determined that it is not the end timing of the 12th round (S1222: No), this process is terminated. Here, by setting a 2-second counter in S1223, the notification counter 203m becomes 0 during the 3 seconds of the interval time, which is the ball ejection time after the 12th round is completed, and the voice of looking at the liquid crystal is heard. It is output. Therefore, the flow path solenoid 65k operates in the 13th round, but the player is attracted to the liquid crystal from the interval time after the end of the 12th round, so that the movement of the switching member 65h of the first variable winning device 65 is identified. Therefore, it is possible to prevent the player from identifying the jackpot type. Therefore, the player can play the game with the expectation that the probabilistic game state will be given until the end of the jackpot game.

なお、本実施形態では、報知カウンタ203mを設けることにより、インターバル時間の終了1秒前より13ラウンド目に跨って液晶に注意を惹きつける演出を行うようにしたがそれに限らず、12ラウンド目より継続的に実行してもよい。 In the present embodiment, by providing the notification counter 203 m, the effect of attracting attention to the liquid crystal is performed over the 13th round from 1 second before the end of the interval time, but the effect is not limited to this, and from the 12th round. It may be executed continuously.

一方、S1221の処理において、報知カウンタ203mの値が0より大きい値であると判別した場合には(S1221:Yes)、報知カウンタ203mの値を−1して更新する(S1224)。更新後の報知カウンタ203mの値が0であるか判別する(S1225)。報知カウンタ203mの値が0であると判別した場合には(S1225:Yes)、報知コマンドを設定する(S1226)。その後、この処理を終了する。この報知コマンドにより音声ランプ制御装置113により、「液晶を見て」という音声の出力の設定が実行される。 On the other hand, in the process of S1221, when it is determined that the value of the notification counter 203m is larger than 0 (S1221: Yes), the value of the notification counter 203m is updated by -1 (S1224). It is determined whether the value of the updated notification counter 203m is 0 (S1225). When it is determined that the value of the notification counter 203m is 0 (S1225: Yes), the notification command is set (S1226). After that, this process ends. By this notification command, the voice lamp control device 113 executes the setting of the voice output "Look at the liquid crystal".

図73に戻って説明を続ける。報知処理(図76、S1111)が実行されると、入賞処理を実行する(S1112)。ここで、図77を参照して、この入賞処理(S1112)について詳細に説明する。図77は、この入賞処理(S1112)の内容を示したフローチャートである。 Returning to FIG. 73, the description will be continued. When the notification process (FIG. 76, S1111) is executed, the winning process is executed (S1112). Here, the winning process (S1112) will be described in detail with reference to FIG. 77. FIG. 77 is a flowchart showing the contents of the winning process (S1112).

入賞処理(図77、S1112)では、まず、ラウンド有効期間であるか判別する(S1231)。ラウンド有効期間とは、ラウンド遊技が設定されている期間、即ち、開放扉65f1の開放状態からインターバル期間(3秒)が終了するまでの期間である。ラウンド有効期間外であると判別した場合には(S1231:No)、この処理を終了する。一方、ラウンド有効期間内であると判別した場合には(S1231:Yes)、特定入賞口65aの検出スイッチ65c1を通過したか判別される。特定入賞口65aの検出スイッチ65c1を通過したと判別した場合には(S1232:Yes)、入賞個数カウンタ203jを1加算して更新する(S1233)。その後、S1234の処理を実行する。一方、検出スイッチ65c1を通過していないと判別した場合には(S1232:No)、S1234の処理を実行する。 In the winning process (FIG. 77, S1112), first, it is determined whether the round is valid (S1231). The round valid period is a period in which the round game is set, that is, a period from the open state of the open door 65f1 to the end of the interval period (3 seconds). If it is determined that the round is out of the valid period (S1231: No), this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the round is within the valid period (S1231: Yes), it is determined whether or not the detection switch 65c1 of the specific winning opening 65a has been passed. When it is determined that the detection switch 65c1 of the specific winning opening 65a has been passed (S1232: Yes), the winning number counter 203j is incremented by 1 and updated (S1233). After that, the process of S1234 is executed. On the other hand, when it is determined that the detection switch 65c1 has not passed (S1232: No), the process of S1234 is executed.

S1234の処理では、入賞個数カウンタ203jの値が10以上であるか判別する(S1234)。入賞個数カウンタ203jの値が10以上であると判別した場合には(S1234:Yes)、特定入賞口65aの開閉扉65f1の閉鎖を設定する(S1236)。その後、残球タイマフラグ203nをオンに設定する(S1237)。その後、S1238の処理を実行する。この残球タイマフラグ203nがオンに設定されることで、開閉扉203nが閉鎖されてから球はけ時間中であることが判別できる。 In the process of S1234, it is determined whether the value of the winning number counter 203j is 10 or more (S1234). When it is determined that the value of the winning number counter 203j is 10 or more (S1234: Yes), the closing of the opening / closing door 65f1 of the specific winning opening 65a is set (S1236). After that, the remaining ball timer flag 203n is set to ON (S1237). After that, the process of S1238 is executed. By setting the remaining ball timer flag 203n to ON, it can be determined that the ball ejection time has been in progress since the opening / closing door 203n was closed.

一方、S1234の処理において、入賞個数カウンタ203jの値が10未満であると判別した場合には、ラウンド時間(本実施形態では、30秒)が経過したか判別する(S1235)。ラウンド時間が経過したと判別した場合には(S1235:Yes)、S1236の処理を実行する。一方、ラウンド時間が経過していないと判別した場合には(S1235:No)、S1238の処理を実行する。 On the other hand, in the process of S1234, when it is determined that the value of the winning number counter 203j is less than 10, it is determined whether the round time (30 seconds in the present embodiment) has elapsed (S1235). If it is determined that the round time has elapsed (S1235: Yes), the process of S1236 is executed. On the other hand, if it is determined that the round time has not elapsed (S1235: No), the process of S1238 is executed.

S1238の処理では、動作カウンタ203kの値が0より大きい値であるか判別する(S1238)。動作カウンタ203kの値が0より大きい値であると判別した場合には(S1238:Yes)、動作カウンタ203kの値を−1して更新する(S1239)。確変スイッチ65e3を遊技球が通過したか判別する(S1240)。確変通過スイッチ65e3を遊技球が通過したと判別した場合には(S1240:Yes)、確変通過カウンタ203iの値に1加算して更新する(S1241)。確変設定フラグ203hをオンに設定する(S1242)。その後、S1243の処理を実行する。一方、S1240の処理において、確変スイッチ65e3を遊技球が通過していないと判別した場合には(S1240:No)、S1243の処理を実行する。S1243の処理では、動作カウンタ203kが0であるか判別する(S1243)。動作カウンタ203kが0であると判別した場合には、流路ソレノイド65kをオフに設定する(S1244)。確変有効フラグ203pをオンに設定する(S1245)。その後、この処理を終了する。ここで、確変有効フラグ203pがオンに設定されることで、切替部材65hが切り替えられた後も、特別流路65e2に残存している遊技球が確変スイッチ65e3を通過した場合には、確変遊技が設定されるように制御できる。 In the process of S1238, it is determined whether the value of the operation counter 203k is larger than 0 (S1238). When it is determined that the value of the operation counter 203k is larger than 0 (S1238: Yes), the value of the operation counter 203k is decremented by -1 and updated (S1239). It is determined whether or not the game ball has passed through the probability change switch 65e3 (S1240). When it is determined that the game ball has passed through the probability variation passage switch 65e3 (S1240: Yes), the value of the probability variation passage counter 203i is incremented by 1 and updated (S1241). The probability variation setting flag 203h is set to on (S1242). After that, the process of S1243 is executed. On the other hand, in the process of S1240, when it is determined that the game ball has not passed through the probability change switch 65e3 (S1240: No), the process of S1243 is executed. In the process of S1243, it is determined whether the operation counter 203k is 0 (S1243). When it is determined that the operation counter 203k is 0, the flow path solenoid 65k is set to off (S1244). The probability variation valid flag 203p is set to on (S1245). After that, this process ends. Here, by setting the probability change effective flag 203p to ON, even after the switching member 65h is switched, if the game ball remaining in the special flow path 65e2 passes through the probability change switch 65e3, the probability change game Can be controlled to be set.

一方、S1238の処理において、動作カウンタ203kが0であると判別した場合には(S1238:No)、確変有効フラグ203pがオンであるか判別する(S1246)。確変有効フラグ203pがオフである場合には(S1246:No)、この処理を終了する。一方、確変有効フラグ203pがオンであると判別した場合には(S1246:Yes)、確変有効タイマ203rに1加算して更新する(S1247)。確変有効タイマの値が上限値(本実施形態では、1.2s)であるか判別する(S1248)。確変有効タイマ203rが上限値であると判別した場合には(S1248:Yes)、確変有効フラグ203pをオフに設定する(S1249)。確変有効タイマ203rを初期値である0にリセットする。その後、この処理を終了する。一方、S1248の処理において、確変有効タイマ203rが上限値でないと判別した場合には(S1248:No)、S1240の処理を実行する。 On the other hand, in the process of S1238, when it is determined that the operation counter 203k is 0 (S1238: No), it is determined whether the probability variation effective flag 203p is ON (S1246). If the probabilistic valid flag 203p is off (S1246: No), this process ends. On the other hand, when it is determined that the probability variation effective flag 203p is on (S1246: Yes), 1 is added to the probability variation effective timer 203r to update (S1247). It is determined whether the value of the probabilistic valid timer is the upper limit value (1.2 s in this embodiment) (S1248). When it is determined that the probability change effective timer 203r is the upper limit value (S1248: Yes), the probability change effective flag 203p is set to off (S1249). The probability change effective timer 203r is reset to the initial value of 0. After that, this process ends. On the other hand, in the process of S1248, if it is determined that the probability variation effective timer 203r is not the upper limit value (S1248: No), the process of S1240 is executed.

これにより、確変有効タイマ203rが上限値でないと、確変スイッチ65e3を遊技球が通過したか判別されるので、球はけの時間を考慮して確変遊技状態を設定できる。また、有効と判別される時間に上限があるので、不正に確変スイッチ65e3に遊技球を通過させて確変遊技状態が付与されることを抑制できる。 As a result, if the probability variation effective timer 203r is not the upper limit value, it is determined whether or not the game ball has passed the probability variation switch 65e3, so that the probability variation game state can be set in consideration of the ball brushing time. Further, since there is an upper limit to the time for determining the validity, it is possible to prevent the probability change switch 65e3 from being illegally passed through the game ball and being given the probability change game state.

図73に戻って説明を続ける。入賞処理(図77、S1112)が実行されると、異常処理を実行する(S1113)。その後、この処理を終了する。ここで、この異常処理(S1113)について、図78を参照して、詳細を説明する。図78は、この異常処理(S1113)の内容を示したフローチャートである。異常処理(S1113)では、不正に確変スイッチ65e3を通過させられていないかを監視する処理を実行する。 Returning to FIG. 73, the description will be continued. When the winning process (FIG. 77, S1112) is executed, the abnormal process is executed (S1113). After that, this process ends. Here, the abnormality processing (S1113) will be described in detail with reference to FIG. 78. FIG. 78 is a flowchart showing the contents of this abnormality processing (S1113). In the abnormality processing (S1113), a processing for monitoring whether or not the probability change switch 65e3 is illegally passed is executed.

異常処理(図78、S1113)では、まず、ラウンド有効期間であるか判別する(S1261)。ラウンド有効期間外である場合には(S1261:No)、この処理を終了する。一方、ラウンド有効期間内であると判別した場合には(S1261:Yes)、球排出口スイッチ65e4を遊技球が通過したか判別する(S1262)。球排出口スイッチ65e4を遊技球が通過したと判別した場合には(S1262:Yes)、球排個数カウンタ203sの値を1加算して更新する(S1263)。その後、S1264の処理を実行する。一方、球排出口スイッチ65e4を遊技球が通過していないと判別した場合には(S1262:No)、S1264の処理を実行する。 In the abnormality handling (FIG. 78, S1113), first, it is determined whether or not the round is valid (S1261). If it is outside the round validity period (S1261: No), this process ends. On the other hand, when it is determined that the round is within the valid period (S1261: Yes), it is determined whether or not the game ball has passed through the ball discharge port switch 65e4 (S1262). When it is determined that the game ball has passed through the ball discharge port switch 65e4 (S1262: Yes), the value of the ball discharge number counter 203s is incremented by 1 and updated (S1263). After that, the process of S1264 is executed. On the other hand, when it is determined that the game ball has not passed through the ball discharge port switch 65e4 (S1262: No), the process of S1264 is executed.

S1264の処理では、残球タイマフラグ203nがオンであるか判別する(S1264)。残球タイマフラグ203nがオフであると判別した場合には(S1264:No)、この処理を終了する。一方、残球タイマフラグ203nがオンであると判別した場合には(S1264:Yes)、球はけ時間の期間中であるので、残球タイマ203oを1加算して更新する(S1265)。残球タイマ203oは上限値(本実施形態では、3秒)が経過したか判別する(S1266)。上限値でないと判別した場合には(S1266:No)、この処理を終了する。一方、上限値であると判別した場合には(S1266:Yes)、排出個数(確変通過カウンタ203iと排出個数カウンタ203sとの合計値)と入賞個数(入賞個数カウンタ203jの値)とが一致するか判別する(S1267)。 In the process of S1264, it is determined whether the remaining ball timer flag 203n is on (S1264). When it is determined that the remaining ball timer flag 203n is off (S1264: No), this process ends. On the other hand, when it is determined that the remaining ball timer flag 203n is on (S1264: Yes), the remaining ball timer 203o is incremented by 1 and updated (S1265) because it is in the period of the ball brushing time. The remaining ball timer 203o determines whether or not the upper limit value (3 seconds in the present embodiment) has elapsed (S1266). If it is determined that the value is not the upper limit (S1266: No), this process is terminated. On the other hand, when it is determined that it is the upper limit value (S1266: Yes), the number of discharges (the total value of the probability variation passing counter 203i and the number of discharge counters 203s) and the number of prizes (the value of the number of prizes counter 203j) match. (S1267).

一致すると判別した場合には(S1267:Yes)、S1269の処理を実行する。一方、一致しないと判別した場合には(S1267:No)、エラーコマンドを設定する(S1268)。その後、S1269の処理を実行する。エラーコマンドを音声ランプ制御装置113が受信することにより、エラー表示(例えば、入賞個数不一致エラーの文字を表示)がされ、ホールコンピュータに対して、エラー信号の出力がされる。よって、第1可変入賞装置65内に不正に遊技球を残存させて、大当たりBであっても確変スイッチ65e3に遊技球を通過させる不正を抑制できる。 If it is determined that they match (S1267: Yes), the process of S1269 is executed. On the other hand, if it is determined that they do not match (S1267: No), an error command is set (S1268). After that, the process of S1269 is executed. When the voice lamp control device 113 receives the error command, an error display (for example, a character of a winning number mismatch error is displayed) is displayed, and an error signal is output to the hall computer. Therefore, it is possible to illegally leave the game ball in the first variable winning device 65 and suppress the illegality of passing the game ball through the probability change switch 65e3 even if it is a jackpot B.

S1269の処理では、残球タイマフラグ203nをオフに設定し(S1269)、残球タイマ203oを初期値である0にリセットする(S1270)。その後、入賞個数カウンタ203j、排出個数カウンタ203s、確変通過カウンタ203iが初期値にそれぞれリセットされ(S1271)、その後、この処理を終了する。 In the process of S1269, the remaining ball timer flag 203n is set to off (S1269), and the remaining ball timer 203o is reset to the initial value 0 (S1270). After that, the winning number counter 203j, the discharging number counter 203s, and the probability variation passing counter 203i are reset to the initial values (S1271), and then this process ends.

<第1実施形態における音声ランプ制御装置113により実行される制御処理>
次に、図79から図83を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Control processing executed by the voice lamp control device 113 in the first embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. 79 to 83. The processing of the MPU 221 is roughly divided into a start-up process that is started when the power is turned on and a main process that is executed after the start-up process.

まず、図79を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図79は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 First, the start-up process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 79. FIG. 79 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1401)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S1514の電源断処理(図80参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S1402)。図80を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図80のS1513参照)、S1514の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S1514の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When the start-up process is executed, first, the initial setting process associated with the power-on is executed (S1401). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. After that, depending on whether or not the power-off processing flag is turned on, the power-off processing of S1514 (see FIG. 80) is caused by a momentary voltage drop (momentary power failure, so-called "instantaneous power failure") in this startup processing. ) Is started in the middle of execution (S1402). As will be described later with reference to FIG. 80, when the voice lamp control device 113 receives the power cutoff command from the main control device 110 (see S1513 of FIG. 80), the voice lamp control device 113 executes the power cutoff process of S1514. The power off processing flag is turned on before the power off processing is executed, and the power off processing flag is turned off after the power off processing is completed. Therefore, whether or not the power off processing of S1514 is in the middle of execution can be determined by the state of the power off processing flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S1402:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS1514の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S1403)。 If the power off processing flag is off (S1402: No), the start-up process this time is started after the power is completely cut off, or after a momentary power failure occurs and the power is turned off in S1514. It was started after the execution of the process was completed, or it was started by resetting only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 due to noise or the like (without receiving the power off command from the main control device 110). be. Therefore, in these cases, it is confirmed whether or not the data in the RAM 223 is destroyed (S1403).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S1406の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S1403:Yes)、S1404へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S1403:No)、S1408へ移行する。 Confirmation of data corruption in RAM 223 is performed as follows. That is, the data as the keyword of "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223 by the processing of S1406. Therefore, the data stored in the specific area can be checked, and if the data is "55AAh", there is no data corruption in the RAM 223, and conversely, if it is not "55AAh", the data corruption in the RAM 223 can be confirmed. If the data corruption of the RAM 223 is confirmed (S1403: Yes), the process proceeds to S1404 and the initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if data corruption in RAM 223 is not confirmed (S1403: No), the process proceeds to S1408.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S1403:Yes)、S1404へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1516の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S1403:No)、S1408へ移行する。 If the start-up process is started after the power is completely cut off, the keyword "55AAh" is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory of the RAM 223 is lost due to the power off). (From), it is determined that the data of the RAM 223 is destroyed (S1403: Yes), and the process proceeds to S1404. On the other hand, the start-up process this time was started after the execution of the power-off process of S1516 was completed after a momentary power failure occurred, or was reset only to the MPU 221 of the voice lamp control device 113 due to noise or the like. Since the keyword "55AAh" is stored in the specific area of the RAM 223, the data in the RAM 223 is determined to be normal (S1403: No), and the data shifts to S1408.

電源断処理中フラグがオンであれば(S1402:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S1516の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS1404へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 If the power off processing flag is on (S1402: Yes), the start-up process this time is after a momentary power failure occurs, and during the execution of the power off process of S1516, the voice lamp control device 113 The MPU 221 of the above was reset and started. In such a case, the storage state of the RAM 223 is not always correct because the power off processing is being executed. Therefore, in such a case, the control cannot be continued, so the process shifts to S1404 and the initialization of the RAM 223 is started.

S1404の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S1404)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。 In the process of S1404, the storage area of the entire range of the RAM 223 is checked (S1404). As a check method, first, "0FFh" is written for each byte, and it is read for each byte to check whether or not it is "0FFh", and if it is "0FFh", it is determined to be normal. Such writing and confirmation for each byte is performed in the order of "0FFh", then "55h", "0AAh", and "00h". By this read / write check of RAM 223, all the storage areas of RAM 223 are cleared to 0.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S1405:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S1406)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S1405:No)、RAM223の異常を報知して(S1407)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 If it is determined that the read / write check is normal for all the storage areas of the RAM 223 (S1405: Yes), the keyword "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223 to set the RAM destruction check data (S1406). By confirming the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether or not there is data corruption in the RAM 223. On the other hand, if an abnormality in the read / write check is detected in any storage area of the RAM 223 (S1405: No), an abnormality in the RAM 223 is notified (S1407), and an infinite loop is performed until the power is cut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the indicator lamp 34. The voice output device 226 may output voice to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be sent to the display control device 114 to display an error message on the third symbol display device 81. You may do it.

S1408の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S1408)。電源断フラグはS1516の電源断処理の実行時にオンされる(図80のS1515参照)。つまり、電源断フラグは、S1516の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS1408の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1516の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S1408:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S1409)、RAM223の初期値を設定した後(S1410)、割込み許可を設定して(S1411)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。 In the process of S1408, it is determined whether or not the power off flag is turned on (S1408). The power-off flag is turned on when the power-off process of S1516 is executed (see S1515 in FIG. 80). That is, since the power-off flag is turned on before the power-off process of S1516 is executed, the process of S1408 is reached with the power-off flag turned on because the start-up process is instantaneous. This is a case where the power is started after the power failure has occurred and the execution of the power cutoff process of S1516 has been completed. Therefore, in such a case (S1408: Yes), the work area of the RAM is cleared in order to initialize each process of the voice lamp control device 113 (S1409), the initial value of the RAM 223 is set (S1410), and then an interrupt is interrupted. Set the permission (S1411) and move to the main process. The work area of the RAM 223 refers to an area other than the area for storing commands and the like received from the main control device 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS1408の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS1404からS1406の処理を経由してS1408の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S1408:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS1409をスキップして、処理をS1410へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S1410)、割込み許可を設定して(S1411)、メイン処理へ移行する。 On the other hand, the process of S1408 is reached with the power off flag turned off because the start-up process of this time was started after the power supply was completely shut off, for example, so that the process of S1408 was started via the processes of S1404 to S1406. This is a case where the processing is reached, or only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is reset due to noise or the like (without receiving the power off command from the main control device 110). Therefore, in such a case (S1408: No), S1409, which is the clearing process of the work area of the RAM 223, is skipped, the process is shifted to S1410, the initial value of the RAM 223 is set (S1410), and then interrupt permission is set. Then (S1411), the process proceeds to the main process.

なお、S1409のクリア処理をスキップするのは、S1404からS1406の処理を経由してS1408の処理へ至った場合には、S1404の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 The reason for skipping the clearing process of S1409 is that when the processing of S1408 is reached via the processing of S1404 to S1406, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the processing of S1404. When only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is reset due to noise or the like and the start-up process is started, the data in the work area of the RAM 223 is saved without being cleared, so that the voice lamp control device 113 This is because the control of can be continued.

次に、図80を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図80は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、今回のS1501の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(S1501)、1m秒以上経過していなければ(S1501:No)、S1502〜S1510の処理を行わずにS1512の処理へ移行する。S1501の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、S1502〜S1510が主に表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1m秒以内)で編集する必要がないのに対して、S1512の変動表示設定処理や、S1511のコマンド判定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S1511の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S1512の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。 Next, with reference to FIG. 80, the main process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 after the start-up process of the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 80 is a flowchart showing this main process. When the main process is executed, it is first determined whether or not 1 msec or more has elapsed since the main process was started or since the process of S1501 this time was executed (S1501), and 1 msec or more has elapsed. If not (S1501: No), the process proceeds to S1512 without performing the processes of S1502 to S1510. In the process of S1501, it is determined whether or not 1 msec has elapsed because S1502 to S1510 are mainly processes related to display (directing), and it is not necessary to edit in a short cycle (within 1 msec). This is because it is preferable to execute the variable display setting process of S1512 and the command determination process of S1511 in a short cycle. By executing the processing of S1511 in a short cycle, it is possible to prevent omission of reception of the command transmitted from the main control device 110, and by executing the processing of S1512 in a short cycle, the command received by the command determination processing can be prevented. Based on the above, settings related to variable effects can be made without delay.

S1501の処理で1m秒以上経過していれば(S1501:Yes)、まず、S1503〜S1512の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S1502)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS1508の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S1503)、その後電源投入報知処理を実行する(S1504)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS1505の処理へ移行する。 If 1 msec or more has passed in the process of S1501 (S1501: Yes), first, various commands for the display control device 114 set by the processes of S1503 to S1512 are transmitted to the display control device 114 (S1502). ). Next, the output of each lamp is set so as to set the lighting mode of the indicator lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited in the process of S1508 described later (S1503), and then the power-on notification process is executed (S1504). The power-on notification process notifies that the power has been turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the power is turned on, and the notification is performed by the voice output device 226 or the lamp display device 227. Will be. Further, a command may be transmitted to the display control device 114 to notify that the power has been supplied on the screen of the third symbol display device 81. If the power is not turned on, the process proceeds to S1505 without being notified by the power on notification process.

S1505の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S1506)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄1保留球数カウンタ223bの値に応じて保留ランプ(図示せず)を点灯させる処理が行われる。 In the process of S1505, the customer waiting effect process is executed, and then the hold quantity display update process is executed (S1506). In the customer waiting effect processing, when a predetermined time elapses when the pachinko machine 10 is not played by the player, a setting is made to switch the display of the third symbol display device 81 to the title screen, and the setting is displayed as a command. It is transmitted to the device 114. In the hold quantity display update process, a process of turning on the hold lamp (not shown) is performed according to the value of the special symbol 1 hold ball number counter 223b.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S1507)。この枠ボタン入力監視・演出処理は、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22の操作に対応する表示用コマンドを設定する。尚、この枠ボタン入力監視・演出処理の詳細については、図83を参照して後述する。 After that, the frame button input monitoring / effect processing is executed (S1507). This frame button input monitoring / effect processing monitors the input of whether or not the frame button 22 operated by the player is pressed in order to enhance the effect, and corresponds to the case where the input of the frame button 22 is confirmed. This is a process for setting to perform an effect. In this process, when the operation of the frame button 22 by the player is detected, a display command corresponding to the operation of the frame button 22 is set in the display control device 114. The details of the frame button input monitoring / effect processing will be described later with reference to FIG. 83.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(S1508)、その後音編集・出力処理を実行する(S1509)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。 When the frame button input monitoring / effect processing is completed, the lamp editing process is executed (S1508), and then the sound editing / output processing is executed (S1509). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination units 29 to 33 and the like are set so as to correspond to the display performed by the third symbol display device 81. In the sound editing / output processing, the output pattern of the voice output device 226 is set so as to correspond to the display performed by the third symbol display device 81, and the sound is output from the voice output device 226 according to the setting.

S1509の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される(S1510)。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS1508のランプ編集処理が実行される。なお、S1509の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。 After the process of S1509, the liquid crystal effect execution management process is executed (S1510). In the liquid crystal effect execution management process, a time synchronized with the time required for the fluctuation display performed by the third symbol display device 81 is set based on the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110. The lamp editing process of S1508 is executed based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process. The sound editing / output processing of S1509 is also executed at a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third symbol display device 81.

液晶演出実行管理処理の後に、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S1511)。このコマンド判定処理の詳細については、図81を参照して後述する。 After the liquid crystal effect execution management process, a command determination process for performing a process according to a command received from the main control device 110 is performed (S1511). Details of this command determination process will be described later with reference to FIG. 81.

次に、S1512の処理へ移行する。S1512の処理では、変動表示設定処理が実行される(S1512)。変動表示設定処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。尚、この変動表示設定処理の詳細については、図82を参照して後述する。 Next, the process proceeds to S1512. In the process of S1512, the variable display setting process is executed (S1512). In the variation display setting process, a display variation pattern command is generated and set based on the variation pattern command received from the main control device 110 in order to execute the variation effect on the third symbol display device 81. As a result, the command is transmitted to the display control device 114. The details of this variable display setting process will be described later with reference to FIG. 82.

そして、変動表示設定処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S1513)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1513の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S1513:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S1515)、電源断処理を実行する(S1516)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S1517)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 Then, when the variable display setting process is completed, it is determined whether or not the power failure occurrence information is stored in the work RAM 233 (S1513). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from the main control device 110. If the power-off occurrence information is stored in the process of S1513 (S1513: Yes), both the power-off flag and the power-off processing in-progress flag are turned on (S1515), and the power-off process is executed (S1516). After executing the power off processing, the power off processing flag is turned off (S1517), and then the processing is looped infinitely. In the power cutoff process, the occurrence of the interrupt process is prohibited, and each output port is turned off to turn off the output from the audio output device 226 and the lamp display device 227. In addition, the memory of the power failure occurrence information is also deleted.

一方、S1513の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1513:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S1514)、RAM223が破壊されていなければ(S1514:No)、S1501の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S1514:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 On the other hand, if the power failure occurrence information is not stored in the process of S1513 (S1513: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S1514), and the RAM 223 is destroyed. If not (S1514: No), the process returns to the process of S1501 and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S1514: Yes), the processing is looped infinitely in order to stop the execution of the subsequent processing. Here, if it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the main process is not executed, so that the display by the third symbol display device 81 does not change thereafter. Therefore, since the player can know that the abnormality has occurred, he / she can call a clerk in the hall or the like and ask for repair of the pachinko machine 10. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the audio output device 226 or the lamp display device 227 may notify the RAM destruction.

次に、図81を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S1511)について説明する。図81は、このコマンド判定処理(S1511)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S1511)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図80参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。また、この処理では、主制御装置110から保留球数コマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81による連続予告演出の開始の決定も行う。 Next, the command determination process (S1511) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 81. FIG. 81 is a flowchart showing this command determination process (S1511). This command determination process (S1511) is executed in the main process (see FIG. 80) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and as described above, determines the command received from the main control device 110. .. Further, in this process, when the reserved ball number command is received from the main control device 110, the third symbol display device 81 also determines the start of the continuous advance notice effect.

コマンド判定処理(図81,S1511)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(S1601)。変動パターンコマンドを受信した場合には(S1601:Yes)、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dをオンし(S1602)、また、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して(S1603)、メイン処理に戻る。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図82参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。 In the command determination process (FIG. 81, S1511), first, the first unprocessed command received from the main control device 110 is read from the command storage area provided in the RAM 223, analyzed, and the main control device 110 is analyzed. It is determined whether or not a variation pattern command has been received (S1601). When the variation pattern command is received (S1601: Yes), the variation start flag 223d provided in the RAM 223 is turned on (S1602), and the variation pattern type is extracted from the received variation pattern command (S1603). Return to main processing. The variation pattern type extracted here is stored in the RAM 223 and is referred to when the variation display setting process (see FIG. 82) described later is executed. Then, it is used to set a display variation pattern command for notifying the display control device 114 of the start of the variation effect and the variation pattern type.

一方、変動パターンコマンドを受信していない場合には(S1601:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する(S1604)。そして、停止種別コマンドを受信した場合には(S1604:Yes)、RAM223の停止種別選択フラグ223eをオンに設定し(S1605)、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して(S1606)、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図82参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。 On the other hand, if the variation pattern command has not been received (S1601: No), then it is determined whether or not the stop type command has been received from the main controller 110 (S1604). Then, when the stop type command is received (S1604: Yes), the stop type selection flag 223e of the RAM 223 is set to ON (S1605), the stop type is extracted from the received stop type command (S1606), and the main Return to processing. The stop type extracted here is stored in the RAM 223 and is referred to when the variable display setting process (see FIG. 82) described later is executed. Then, it is used to set a display stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type of the variation effect.

一方、停止種別コマンドを受信していない場合には(S1604:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する(S1607)。そして、保留球数コマンドを受信した場合には(S1607:Yes)、受信した保留球数コマンドが特図1保留球数コマンドであるか、特図2保留球数コマンドであるかを判別して、そのコマンドに含まれている値、即ち、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)を抽出し、主制御装置110の特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(特別図柄における変動表示の保留回数N2)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の特別図柄2保留球数カウンタ223cに格納する(S1608)。また、S1608の処理では、更新された特別図柄1保留球数カウンタ223b、特別図柄2保留球数カウンタ223cの値をそれぞれ表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する。S1608の処理の終了後は、メイン処理に戻る。 On the other hand, if the stop type command has not been received (S1604: No), then it is determined whether or not the hold ball number command has been received from the main control device 110 (S1607). Then, when the hold ball number command is received (S1607: Yes), it is determined whether the received hold ball number command is the special figure 1 hold ball number command or the special figure 2 hold ball number command. , That is, the value included in the command, that is, the value of the special symbol 1 hold ball counter 203d of the main control device 110 (the number of hold times N1 of the variation display in the special symbol) is extracted, and the special symbol 2 of the main control device 110 is extracted. The value of the hold ball number counter 203e (the number of hold times N2 of the variation display in the special symbol) is extracted and stored in the special symbol 2 hold ball number counter 223c of the voice lamp control device 113 (S1608). Further, in the process of S1608, a display hold ball number command for notifying the display control device 114 of the updated values of the special symbol 1 hold ball number counter 223b and the special symbol 2 hold ball number counter 223c is set. After the processing of S1608 is completed, the process returns to the main processing.

ここで、特図1保留球数コマンド又は特図2保留球数コマンドは、球が第1入賞口64又は第2入賞口640に入賞(始動入賞)したとき、又は、特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置110から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄の抽選が行われる毎に、S1608の処理によって音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223b、特別図柄2保留球数カウンタ223cの値を主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bまたは特別図柄2保留球数カウンタ223cの値が主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dまたは特別図柄2保留球数カウンタ203eの値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bまたは特別図柄2保留球数カウンタ223cの値を修正し、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dまたは特別図柄2保留球数カウンタ203eの値に合わせることができる。尚、S1608の処理が実行されると、更新された特別図柄1保留球数カウンタ223b、特別図柄2保留球数カウンタ223cの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置114では、保留球数に応じた保留球数図柄が第3図柄表示装置81に表示される。 Here, the special figure 1 reserved ball number command or the special figure 2 reserved ball number command is performed when a ball wins a prize (starting prize) in the first winning opening 64 or the second winning opening 640, or a lottery of a special symbol is performed. Since it is transmitted from the main control device 110 when it is broken, every time a start winning prize is detected or a special symbol lottery is performed, the special symbol 1 holding ball of the voice lamp control device 113 is processed by the process of S1608. The values of the number counter 223b and the special symbol 2 reserved ball number counter 223c can be matched with the values of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d and the special symbol 2 reserved ball number counter 203e of the main controller 110. Therefore, due to the influence of noise or the like, the value of the special symbol 1 reserved ball counter 223b or the special symbol 2 reserved ball counter 223c of the voice lamp control device 113 is the special symbol 1 reserved ball counter 203d or the special symbol of the main control device 110. Even if it deviates from the value of the 2 reserved ball counter 203e, the value of the special symbol 1 reserved ball counter 223b or the special symbol 2 reserved ball counter 223c of the voice lamp control device 113 at the time of detecting the starting prize or drawing the special symbol. Can be modified to match the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d or the special symbol 2 reserved ball number counter 203e of the main controller 110. When the process of S1608 is executed, a display hold ball number command for notifying the display control device 114 of the updated values of the special symbol 1 hold ball number counter 223b and the special symbol 2 hold ball number counter 223c is issued. Set. As a result, in the display control device 114, the reserved ball number symbol corresponding to the reserved ball number is displayed on the third symbol display device 81.

S1607の処理において、保留球数コマンドを受信していない場合には(S1607:No)、次いで、主制御装置110より報知コマンドを受信したか判別する(S1609)。報知コマンドを受信したと判別した場合には(S1609:Yes)、受信したコマンドに対応した報知音声(本実施形態では、「液晶を見て」)を選択し、報知用の表示用コマンドを設定する(S1610)。 In the process of S1607, when the hold ball number command is not received (S1607: No), then it is determined whether the notification command is received from the main control device 110 (S1609). When it is determined that the notification command has been received (S1609: Yes), the notification voice corresponding to the received command (in this embodiment, "look at the liquid crystal") is selected, and the display command for notification is set. (S1610).

次に、S1609の処理において、報知コマンドを受信していないと判別した場合には(S1609:No)、その他のコマンドを受信したか否かを判定し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して(S1619)、メイン処理に戻る。その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行うものである。 Next, in the process of S1609, if it is determined that the broadcast command has not been received (S1609: No), it is determined whether or not another command has been received, and the process corresponding to the received command is executed. Then (S1619), the process returns to the main process. If the other command is a command used by the voice lamp control device 113, the processing corresponding to the command is performed, the processing result is stored in the RAM 223, and if the command is used by the display control device 114, the command is stored in the display control device 114. It sets the command so that it will be sent to.

次に、図82を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S1512)について説明する。図82は、この変動表示設定処理(S1512)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S1512)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図80参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。 Next, with reference to FIG. 82, the variation display setting process (S1512) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 82 is a flowchart showing this variable display setting process (S1512). This variation display setting process (S1512) is executed in the main process (see FIG. 80) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and the variation effect is executed in the third symbol display device 81. A display variation pattern command is generated and set based on the variation pattern command received from the main control device 110.

変動表示設定処理では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dがオンか否かを判別する(S1701)。そして、変動開始フラグ223dがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1701:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S1706の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ223dがオンであると判別された場合(S1701:Yes)、変動開始フラグ223dをオフし(S1702)、次いで、コマンド判定処理(図81参照)のS1603の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、RAM223より取得する(S1703)。 In the variation display setting process, first, it is determined whether or not the variation start flag 223d provided in the RAM 223 is on (S1701). Then, when it is determined that the fluctuation start flag 223d is not on (that is, it is off) (S1701: No), the fluctuation pattern command has not been received from the main controller 110, so the process of S1706 is performed. Transition. On the other hand, when it is determined that the fluctuation start flag 223d is on (S1701: Yes), the fluctuation start flag 223d is turned off (S1702), and then the fluctuation pattern is processed in S1603 of the command determination process (see FIG. 81). The variation pattern type in the variation effect extracted from the command is acquired from RAM 223 (S1703).

そして、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S1704)。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 Then, based on the acquired variation pattern type, a display variation pattern command for notifying the display control device 114 is generated, and the command is set to be transmitted to the display control device 114 (S1704). By receiving this display variation pattern command, the display control device 114 so that the third symbol display device 81 performs the variation display of the third symbol with the variation pattern indicated by the display variation pattern command. The display control of the fluctuation effect is started.

S1705の処理では、RAM233に設けられた停止種別選択フラグ223eがオンか否かを判別する(S1705)。そして、停止種別選択フラグ223eがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1705:No)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理を終了し、メイン処理に戻る。一方、停止種別選択フラグ223eがオンであると判別された場合(S1705:Yes)、停止種別選択フラグ223eをオフし(S1706)、次いで、コマンド判定処理(図81参照)のS1606の処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得する(S1707)。主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別をそのまま、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別として設定し(S1708)、S1709の処理へ移行する。S1709の処理では、設定された停止種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S1709)。表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。 In the process of S1705, it is determined whether or not the stop type selection flag 223e provided in the RAM 233 is on (S1705). Then, when it is determined that the stop type selection flag 223e is not on (that is, it is off) (S1705: No), the stop type command has not been received from the main controller 110, so this variable display is displayed. Finish the setting process and return to the main process. On the other hand, when it is determined that the stop type selection flag 223e is on (S1705: Yes), the stop type selection flag 223e is turned off (S1706), and then in the process of S1606 of the command determination process (see FIG. 81), The stop type in the variation effect extracted from the stop type command is acquired from the RAM 223 (S1707). The stop type instructed by the stop type command from the main control device 110 is set as it is as the stop type of the variation effect in the third symbol display device 81 (S1708), and the process proceeds to S1709. In the process of S1709, a display stop type command for notifying the display control device 114 is generated based on the set stop type, and the command is set to be transmitted to the display control device 114 (S1709). .. When the display control device 114 receives the display stop type command, the stop symbol corresponding to the stop type indicated by the display stop type command is stopped and displayed on the third symbol display device 81. The stop display of the fluctuation effect is controlled.

次に、図83を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される枠ボタン入力監視・演出処理(S1507)について説明する。図83は、この枠ボタン入力監視・演出処理(S1507)を示したフローチャートである。この枠ボタン入力監視・演出処理(S1507)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図80参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において演出効果を高めるために遊技者の操作に応じた演出を実行させるために、枠ボタン22の操作に基づいて表示用コマンドを生成し設定する。 Next, with reference to FIG. 83, the frame button input monitoring / effect processing (S1507) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 83 is a flowchart showing the frame button input monitoring / effect processing (S1507). This frame button input monitoring / effect processing (S1507) is executed in the main process (see FIG. 80) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, in order to enhance the effect on the third symbol display device 81. A display command is generated and set based on the operation of the frame button 22 in order to execute the effect according to the operation of the player.

枠ボタン入力監視・演出処理(図83,S1507)では、まず、長押し演出の変動パターンが開始されているか否かを判別する(S1801)。そして、長押し演出の変動パターンが開始されていないと判別された場合(S1801:No)、S1805の処理へ移行する。一方、長押し演出の変動パターンが開始されていると判別された場合(S1801:Yes)、演出カウンタを取得し(S1802)、長押し演出抽選テーブル222b(図55(b)参照)より長押しナビパターンを選択する(S1803)。次いで、その選択された長押しパターンを示す表示用コマンドへ設定し(S1804)、S1805の処理へ移行する。 In the frame button input monitoring / effect processing (FIG. 83, S1507), first, it is determined whether or not the fluctuation pattern of the long press effect is started (S1801). Then, when it is determined that the fluctuation pattern of the long press effect has not been started (S1801: No), the process proceeds to S1805. On the other hand, when it is determined that the fluctuation pattern of the long press effect has started (S1801: Yes), the effect counter is acquired (S1802), and the long press effect is long-pressed from the lottery table 222b (see FIG. 55 (b)). Select a navigation pattern (S1803). Next, a display command indicating the selected long press pattern is set (S1804), and the process proceeds to S1805.

S1805の処理では、SW有効時間記憶エリア223iのSW有効時間が0より大きいか否かを判別する(S1805)。SW有効時間が0であると判別された場合(S1805:No),枠ボタン入力監視・演出処理(図83,S1507)を終了し、メイン処理(図80参照)へ戻る。一方、SW有効時間が0より大きいと判別された場合(S1805:Yes)、SW有効時間を減算し(S1806)、枠ボタンがオンであるか否かを判別する(S1807)。ここで、SW有効時間の減算は、経過時間を減算するものである(本実施形態ではカウンタ値を1減算する)。 In the process of S1805, it is determined whether or not the SW effective time of the SW effective time storage area 223i is larger than 0 (S1805). When it is determined that the SW effective time is 0 (S1805: No), the frame button input monitoring / effect processing (FIGS. 83 and S1507) is terminated, and the process returns to the main processing (see FIG. 80). On the other hand, when it is determined that the SW effective time is larger than 0 (S1805: Yes), the SW effective time is subtracted (S1806), and it is determined whether or not the frame button is on (S1807). Here, the subtraction of the SW effective time is to subtract the elapsed time (in the present embodiment, the counter value is subtracted by 1).

枠ボタン22がオンである(枠ボタン22が押下された)と判別された場合は長押しカウンタ223hに1を加算し(S1808)、長押しフラグ223gがオンであるか否かを判別する(S1809)。長押しフラグ223gがオンであると判別された場合は(S1809:Yes)、枠ボタン入力監視・演出処理を終了し、メイン処理へ戻る。一方、長押しフラグ223gがオフであると判別された場合は(S1809:No)、長押しカウンタ223hが3秒以上となっているか否かを判別する(S1810)。 When it is determined that the frame button 22 is on (the frame button 22 is pressed), 1 is added to the long press counter 223h (S1808), and it is determined whether or not the long press flag 223g is on (the frame button 22 is pressed). S1809). If it is determined that the long push flag 223g is on (S1809: Yes), the frame button input monitoring / effect processing is terminated, and the process returns to the main processing. On the other hand, when it is determined that the long press flag 223g is off (S1809: No), it is determined whether or not the long press counter 223h is 3 seconds or longer (S1810).

長押しカウンタ223hが3秒以上であると判別されなかった場合は(S1810:No)、そのまま本処理を終了し、メイン処理に戻る。一方、長押しカウンタ223hが3秒以上であると判別された場合は(S1810:Yes)、長押しフラグ223gをオンし(S1811)、長押し中を示す表示用コマンドを設定し(S1812)、メイン処理に戻る。 If it is not determined that the long press counter 223h is 3 seconds or longer (S1810: No), this process is terminated as it is, and the process returns to the main process. On the other hand, when it is determined that the long press counter 223h is 3 seconds or longer (S1810: Yes), the long press flag 223 g is turned on (S1811), and a display command indicating that the long press is in progress is set (S1812). Return to main processing.

一方、S1807の処理において枠ボタン22がオフである(枠ボタン22が押下されていない)と判別された場合(S1807:No)、長押しカウンタ223hが3秒以上となっているかを判別する(S1813)。長押しカウンタ223hの値が3秒以上であると判別された場合は(S1813:Yes)、長押しオフを示す表示用コマンドを設定し(S1814)、S1815の処理へ移行する。一方、長押しカウンタ223hが3秒以上であると判別されなかった場合は(S1813:No)、S1814の処理をスキップし、S1815の処理へ移行する。S1815の処理では、長押しカウンタ223hをリセットし(本実施形態ではカウンタ値を0に設定)(S1815)、次いで、長押しフラグ223gをオフに設定し(S1816)、メイン処理へ戻る。 On the other hand, when it is determined that the frame button 22 is off (the frame button 22 is not pressed) in the process of S1807 (S1807: No), it is determined whether the long press counter 223h is 3 seconds or longer (S1807: No). S1813). When it is determined that the value of the long press counter 223h is 3 seconds or more (S1813: Yes), a display command indicating long press off is set (S1814), and the process proceeds to S1815. On the other hand, if it is not determined that the long press counter 223h is 3 seconds or longer (S1813: No), the process of S1814 is skipped and the process proceeds to S1815. In the process of S1815, the long press counter 223h is reset (in this embodiment, the counter value is set to 0) (S1815), then the long press flag 223g is set to off (S1816), and the process returns to the main process.

<第1制御処理例における表示制御装置が実行する制御処理について>
次に、図84から図96を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<Regarding the control processing executed by the display control device in the first control processing example>
Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIGS. 84 to 96. The processing of the MPU 231 is roughly divided into a main processing that is repeatedly executed after the power is turned on, a command interrupt processing that is executed when a command is received from the voice lamp control device 113, and one frame of the image controller 237. There is a V interrupt process executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal transmitted every 20 milliseconds when the image drawing process is completed. Normally, the MPU 231 executes the main process, and executes the command interrupt process and the V interrupt process in accordance with the reception of the command and the detection of the V interrupt signal. When the command reception and the V interrupt signal detection are performed at the same time, the command reception process is preferentially executed. As a result, the content of the command received from the voice lamp control device 113 can be quickly reflected, and the V interrupt process can be executed.

まず、図84を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図84は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。 First, with reference to FIG. 84, the main process executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described. FIG. 84 is a flowchart showing this main process. The main process is to execute the initialization process when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源回路115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。 Specifically, the activation of this main process is performed according to the following flow. When the power is turned on from the power supply circuit 115 to the display control device 114 and the system reset is released, the MPU 231 sets the instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to "0000H" according to its hardware configuration. , The address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a is specified for the bus line 240. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address specified in the bus line 240 is "0000H", the ROM controller 234b sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in the buffer RAM 234c. , The corresponding data (instruction code) is output to MPU231. Then, the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234 and starts the execution of the process according to the fetched instruction to start the main process.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 Here, if all the boot programs first processed by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234a, the character ROM 234 indicates that the address specified for the bus line 240 is "0000H". When it is detected, one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" must be read from the NAND flash memory 234a and set in the buffer RAM 234c. Then, due to the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to set the buffer RAM 234c from its read, so the MPU 231 specifies the address "0000H" and then receives the instruction code corresponding to the address "0000H". It will consume a lot of waiting time. Therefore, the time required to start the MPU 231 becomes long, and as a result, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, as in the present embodiment, in the boot program, a predetermined number of instructions from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR type ROM 234d, so that the NOR type ROM becomes faster. Since it is a memory capable of reading data, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately shifts to the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d. The stored boot program can be set in the buffer RAM 234c, and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after designating the address "0000H", the MPU 231 can start the main process in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S2001)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。 When the main process is executed as described above, first, the boot process executed by the boot program is executed (S2001), and the display control device 114 enables various controls for the third symbol display device 81 to be executed. To start.

ここで、図85を参照して、ブート処理(S2001)について説明する。図85は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S2001)を示すフローチャートである。 Here, the boot process (S2001) will be described with reference to FIG. 85. FIG. 85 is a flowchart showing a boot process (S2001) executed in the main process in the MPU 231 of the display control device 114.

上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 As described above, in the present embodiment, the control program and the fixed value data executed by the MPU 231 are not stored in the third symbol display device 81 by providing a dedicated program ROM as in the conventional game machine. It is stored in the character ROM 234 provided for storing the data of the image to be displayed. Since the character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a capable of increasing the capacity in a small area, it is possible to sufficiently store not only the image data but also the control program and the like, while controlling the character ROM 234. It is not necessary to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and the increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。 On the other hand, since the NAND flash memory has a slow read speed especially when performing random access, if the MPU 231 directly reads and processes the control program and fixed value data stored in the NAND flash memory 234a, the MPU 231 is used. Even if a high-performance processor is used, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated. Therefore, in this boot process, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the program storage area 233a and the data table provided in the work RAM 233 configured by the DRAM. The process of transferring to the storage area 233b and storing the data is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S2301)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。 Specifically, first, based on the above-mentioned operation by the hardware of the MPU 231 and the character ROM 234, after the system reset is released, the program is read from the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d and set in the buffer RAM 234c according to the boot program. 2 Of the control programs stored in the program storage area 234a1, only a predetermined amount is transferred to the program storage area 233a (S2301). The predetermined amount of control programs transferred here includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S2302)。これにより、MPU231は、S2101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。 Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined address of the program storage area 233a, that is, the start address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a (S2302). As a result, the MPU 231 starts executing the remaining boot programs included in the control program transferred and stored in the program storage area 233a by the processing of S2101.

また、S2102の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Further, by setting the instruction pointer 231a to a predetermined address of the program storage area 233a by the processing of S2102, the MPU 231 executes various processes while reading the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. become. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetch the instruction, but reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction. And execute various processes. As described above, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the MPU 231 can fetch the instruction at high speed and execute the processing for the instruction.

S2302の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S2303)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。 When the instruction pointer 231a is set by the process of S2302, it is subsequently stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a according to the remaining boot programs whose execution is started by the set instruction pointer 231a. The remaining control programs and fixed value data that have not been transferred to the program storage area 233a among the control programs are transferred to the program storage area 233a or the data table storage area 233b in predetermined amounts (S2303). Specifically, the control program and some fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and the above-mentioned various data tables (display data table, transfer data table) among the fixed value data are stored in the data table. Transfer to the storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S2304)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図84のS2001参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図84のS2002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S2305)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。 Then, after executing other processing necessary for the boot processing (S2304), the instruction pointer 231a is executed at the second predetermined address of the program storage area 233a, that is, after the boot processing (see S2001 in FIG. 84) is completed. By setting the start address of the program corresponding to the power initialization process (see S2002 in FIG. 84) (S2305), the execution of the boot program is completed and the main boot process is completed.

このように、ブート処理(S2001)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the boot process (S2001) in this way, the control program and the fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are all stored in the work RAM 233 configured by the DRAM. It is transferred to and stored in the program storage area 233a and the data table storage area 233b. Then, at the end of the boot process, the instruction pointer 231a is set to the above-mentioned second predetermined address, and thereafter, the MPU 231 transfers the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Use to perform various processes.

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the control program and the fixed value data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 and the program storage area 233a after the system reset is released. By transferring to the data table storage area 233b, the MPU 231 can read a control program or fixed value data from a work RAM composed of a DRAM having a high read speed and perform various controls. High processing performance can be maintained, and diversified and complicated effects can be easily executed by using the auxiliary effect unit.

一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 On the other hand, instead of storing all the boot programs in the NOR type ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, and the remaining boot programs are stored in the NAND flash memory 234a. Even if the program is stored in the second program storage area 234a1, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start the MPU 231 in a short time only by adding an extremely small capacity NOR type ROM 234d, so that the cost increase of the character ROM 234 due to the shortening of the time can be suppressed. Can be done.

尚、図85に示すブート処理では、S2101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S2101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S2102の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S2103〜S2105の処理を実行するようにしてもよい。 In the boot process shown in FIG. 85, the predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a by the process of S2101 includes all the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. Although configured, the control program is not necessarily limited to this, and a predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a by the processing of S2101 is a boot program that executes a boot processing to be processed following the processing of S2102. May be part of. The boot program transferred here transfers the control program including all the remaining boot programs to the program storage area 233a by a predetermined amount, and further, the start address of the boot program stored in the program storage area 233a is indicated by an instruction pointer. The process set in 231a may be executed. Then, the processes of S2103 to S2105 may be executed by all the remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S2101の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S2101及びS2102の処理を含めて複数回繰り返した後、S2103〜S2105の処理を実行するようにしてもよい。 Further, the boot program transferred by the process of S2101 further transfers a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, the head of the boot program stored in the program storage area 233a. The process of setting the address to the instruction pointer 231a may be executed. Further, some boot programs stored in the program storage area 233a by this process further transfer a part of the remaining boot programs to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently to the program storage area 233a. The process of setting the start address of the stored boot program to the instruction pointer 231a may be executed. Then, a part of the remaining boot program is transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, the process of setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a to the instruction pointer 231a is performed in S2101. After repeating the process a plurality of times including the process of S2102 and S2102, the processes of S2103 to S2105 may be executed.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。 As a result, even if the program size of the boot program is large and the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a at a time, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233a. The boot program can be used to transfer a predetermined amount to the program storage area 233a.

また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S2101及びS2102の処理を行わずに、S2103〜S2105の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。 Further, in the present embodiment, the case where a part of the boot program executed by the MPU 231 is first stored in the first program storage area 234d1 when the system reset is released has been described, but all the boot programs are stored in the first program storage area 234d1. It may be stored in one program storage area 234d1. In this case, when the MPU 231 starts the boot process, the processes of S2103 to S2105 may be executed without performing the processes of S2101 and S2102. This eliminates the need for the process of transferring the boot program to the program storage area 233a, so that the number of times the program is transferred to the character ROM 234 or the program storage area 233a is reduced, so that the processing time of the boot process can be reduced. Therefore, it is possible to start the control of the auxiliary effect unit in the MPU 231 which becomes possible after the boot process earlier.

ここで、図84の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S2002)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。尚、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。 Here, the description returns to FIG. 84. When the boot process is completed, the initial setting process is then executed according to the control program transferred and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S2002). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231 and various settings are made for the register group in the MPU 231 and the I / O device. In addition, processing for clearing the storage of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 is performed. Further, various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set for each flag. As the initial value of each flag, "off" or "0" is set unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。 Further, in the initial setting process, after the initial setting of the image controller 237 is performed, an image is drawn on the image controller 237 so that the image of a specific color is displayed on the entire screen on the third symbol display device 81. And instruct the execution of display processing. As a result, immediately after the power is turned on, the third symbol display device 81 first displays an image of a specific color on the entire screen. Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be different depending on the model of the pachinko machine. As a result, in the operation check in the factory or the like at the time of manufacturing, the pachinko machine 10 is inspected whether or not the color image corresponding to the model is displayed on the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on. It is possible to easily and immediately determine whether or not the startup can be started normally.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S2003)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。 Next, a transfer instruction is transmitted to the image controller 237 so that the image data corresponding to the main image at power-on is transferred to the main image area 235a at power-on of the resident video RAM 235 (S2003). The transfer instruction includes the start address and end address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the main image at power-on is stored, the transfer destination information (here, the resident video RAM 235), and the transfer destination. The start address of the main image area 235a at power-on is included, and the image controller 237 receives the image data corresponding to the main image at power-on from the character ROM 234 at power-on according to this transfer instruction. It is transferred to the image area 235a.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。 Then, when all the transfer of the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transmits a transfer end signal indicating the end of the transfer to the MPU 231. By receiving this transfer end signal, the MPU 231 can grasp that the transfer of the image data specified in the transfer instruction has been completed. When the image controller 237 completes all the transfer of the image data indicated by the transfer instruction, the image controller 237 transmits the transfer end information indicating the transfer end to a register provided inside the image controller 237 or a part of the built-in memory. You may write it. Then, the MPU 231 reads the information of a part of the register or the built-in memory at any time, and detects the writing of the transfer end information by the image controller 237 to grasp that the transfer of the image data specified in the transfer instruction is completed. You may do so.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S2003の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S2004)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。 The image data transferred to the main image area 235a when the power is turned on is retained so as not to be overwritten until the power is turned off. When the transfer of the image data corresponding to the main image at power-on to the main image area 235a at power-on is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the processing of S2003, then, the variable image at power-on A transfer instruction is transmitted to the image controller so as to transfer the image data corresponding to the above to the variable image area 235b when the power of the resident video RAM 235 is turned on (S2004). In this transfer instruction, the start address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the fluctuating image when the power is turned on, the data size of the image data, and the transfer destination information (here, the resident video RAM 235) are included. , The start address of the power-on variable image area 235b, which is the transfer destination, is included, and the image controller receives the image data corresponding to the power-on variable image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in accordance with this transfer instruction. It is transferred to the variable image area 235b when the power is turned on. Then, the image data transferred to the variable image area 235b when the power is turned on is held so as not to be overwritten until the power is turned off.

S2004の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S2005)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図94(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図94(a)のS3302参照)。 When the transfer of the image data corresponding to the power-on variable image to the power-on variable image area 235b is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the processing of S2004, then the simple image display flag 233c Is turned on (S2005). As a result, while the simple image display flag 233c is on, in the transfer setting process (see FIG. 94 (a)) described later, all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. The resident image transfer setting process for instructing the image controller 237 to transfer the image is executed (see S3302 in FIG. 94 (a)).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図86(b)参照)において、電源投入時画像である電源投入時主画像や電源投入時変動画像(図示せず)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図86(b)のS2308参照)および簡易表示設定処理(図86(b)のS2309参照)が実行される。 Further, the simple image display flag 233c transfers all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on the transfer instruction to the image controller 237 by the resident image transfer setting process. It stays on until it finishes. As a result, in the meantime, in the V interrupt process (see FIG. 86 (b)), the main image at power-on and the variable image at power-on (not shown), which are images at power-on, are simply drawn. The command determination process (see S2308 in FIG. 86 (b)) and the simple display setting process (see S2309 in FIG. 86 (b)) are executed.

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置114に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。 As described above, in the pachinko machine 10, since the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 due to the slow read speed of the character ROM 234 can be stored in the resident video RAM 235. It takes a lot of time to transfer from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Therefore, as in this main process, after the power is turned on, the main image when the power is turned on and the variable image when the power is turned on are first transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the main image when the power is turned on is the third. By displaying on the symbol display device 81, while the remaining image data to be resident is transferred to the resident video RAM 235, the player or the person concerned with the hall can turn on the power displayed on the third symbol display device 81. You can check the main image. Therefore, the display control device 114 transfers the remaining resident image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 over time while displaying the main image at power-on on the third symbol display device 114. be able to. On the other hand, the player or the like can recognize that some kind of initialization processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, so that the player or the like resides in the remaining resident video RAM 235. Until the image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, it is possible to wait until the initialization is completed without worrying about whether the operation has stopped.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Further, even in the operation check in a factory or the like at the time of manufacturing, the main image at the time of turning on the power is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the operation of the third symbol display device 81 is started without any problem by turning on the power. It can be immediately confirmed that the character ROM 234 is used, and by using the NAND flash memory 234a having a slow read speed for the character ROM 234, it is possible to suppress deterioration of the operation check efficiency.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入賞口64へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、電源投入時変動画像(図示せず)をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 Further, in the display control device 114 of the pachinko machine 10, since the variable image at power-on is also transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 together with the main image at power-on after the power is turned on, the main image at power-on is the third symbol. Since the player started the game while it was displayed on the display device 81, there was a ball (starting prize) in the first winning opening 64, and the main control device 110 issued a voice lamp control device to instruct the start of the variation effect. When the display variation pattern command is received via 113, that is, when the variation pattern command for display is received, the variation image (not shown) at power-on is immediately displayed during the variation effect period, and a simple variation effect is performed. Can be done. Therefore, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple variation effect even while the main image at the time of turning on the power is displayed on the third symbol display device 81.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているので、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 Further, as described above, while the remaining image data to be resident is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the main image continues to be displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, but the character ROM 234 Is composed of a NAND flash memory 234a having a slow read speed, so that it takes a long time to transfer the data. Therefore, after the power is turned on, the main image is continuously displayed at the time of turning on the power for a long time. However, in the pachinko machine 10, a simple fluctuation effect can be performed using the power-on fluctuation image transferred to the resident video RAM 235 after the power is turned on. Therefore, immediately after the power is turned on, for example, the power failure is restored. Immediately after, even while the main image is displayed when the power is turned on, the player can play the game with peace of mind.

S2005の処理の後、割込許可を設定し(S2006)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S2006の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。 After the process of S2005, the interrupt permission is set (S2006), and thereafter, the main process executes an infinite loop process until the power is turned off. As a result, after the interrupt permission is set by the process of S2006, the command interrupt process and the V interrupt process are executed according to the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図86(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図86(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。 Next, the command interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 86 (a). FIG. 86A is a flowchart showing the command interrupt process. As described above, when a command is received from the voice lamp control device 113, the MPU 231 executes the command interrupt process.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S2201)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 In this command interrupt process, the received command data is extracted, the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S2201), and the process ends. Various commands stored in the command buffer area by this command interrupt process are read by the command determination process or the simple command determination process of the V interrupt process described later, and the process corresponding to the command is performed.

次いで、図86(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図86(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト(図59参照)を作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。 Next, the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 86 (b). FIG. 86B is a flowchart showing the V interrupt process. In this V interrupt process, various processes corresponding to the commands stored in the command buffer area are executed by the command interrupt process, and after specifying the image to be displayed on the third symbol display device 81, the image is drawn. By creating a list (see FIG. 59) and transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute the drawing process and the display processing of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 As described above, the execution of this V interrupt process is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. This V interrupt signal is a signal generated by the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of an image for one frame is completed and transmitted to the MPU 231. Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with this V interrupt signal, a drawing instruction is given to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed. become. Therefore, the image controller 237 does not receive a drawing instruction for the next image before the image drawing processing and display processing are completed. Therefore, the image controller 237 may start drawing a new image in the middle of drawing the image. It is possible to prevent the image from being expanded in accordance with a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図86(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S2301)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S2301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像(図示せず)ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S2302)を実行し、次いで、表示設定処理(S2303)を実行する。 Here, first, the outline of the flow of the V interrupt processing will be described, and then the details of each processing will be described with reference to other drawings. In this V interrupt process, as shown in FIG. 86B, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S2301), and the simple image display flag 233c is not on, that is, If it is off (S2301: No), it means that the transfer of all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 is completed, so it is not an image at power-on (not shown) but a normal effect. In order to display the image on the third symbol display device 81, the command determination process (S2302) is executed, and then the display setting process (S2303) is executed.

コマンド判定処理(S2302)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。 In the command determination process (S2302), the content of the command from the voice lamp control device 113 stored in the command buffer area is analyzed by the command interrupt process, the process corresponding to the command is executed, and the display demo command and the display demo command are executed. When the display variation pattern command is stored, the demo display data table or the variation display data table according to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and the transfer corresponding to the set display data table is set. Set the data table in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。尚、このコマンド割込処理の詳細については、図87〜図90を参照して後述する。 In this command determination process, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and the process is executed. This is because the command determination process is performed at intervals of 20 milliseconds when the V interrupt process is executed, so there is a high possibility that multiple commands are stored in the command buffer area during that 20 milliseconds. be. In particular, when the main control device 110 decides to start the variation effect, it is highly possible that the display variation pattern command, the display stop type command, and the like are simultaneously stored in the command buffer area. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, the mode and stop type of the fluctuation effect selected by the main control device 110 and the voice lamp control device 113 can be quickly grasped, and the effect image corresponding to the mode can be obtained. The drawing of the image can be controlled so as to be displayed on the third symbol display device 81. The details of this command interrupt process will be described later with reference to FIGS. 87 to 90.

表示設定処理(S2303)では、コマンド判定処理(S2302)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。尚、この表示設定処理の詳細については、図91〜図93を参照して後述する。 In the display setting process (S2303), one frame of images to be displayed next on the third symbol display device 81 is based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S2302) or the like. Specifically specify the contents of. Further, the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 is determined according to the processing status and the like, and the display data table corresponding to the determined effect mode is set in the display data table buffer 233d. The details of this display setting process will be described later with reference to FIGS. 91 to 93.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S2304)。このタスク処理では、表示設定処理(S2303)もしくは簡易表示設定処理(S2309)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 After the display setting process is executed, the task process is then executed (S2304). In this task process, the image is configured based on the content of the image for the next frame to be displayed on the third symbol display device 81 specified by the display setting process (S2303) or the simple display setting process (S2309). In addition to specifying the type of sprite (display object) to be displayed, various parameters required for drawing such as display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S2305)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。尚、転送設定処理の詳細については、図94および図95を参照して後述する。 Next, the transfer setting process is executed (S2305). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233c is on, the image controller 237 transfers the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set instructions. Further, while the simple image display flag 233c is off, predetermined image data is normally used from the character ROM 234 to the image controller 237 based on the transfer data information of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Even when a transfer instruction to be transferred to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the video RAM 236 is set and a continuous notice command or a rear image change command is received from the voice lamp control device 113, the image controller 237 is continuously notified. A transfer instruction is set to transfer the image data of the continuous preview image used in the preview effect and the image data of the rear image after the change from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. The details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS. 94 and 95.

次いで、描画処理を実行する(S2506)。この描画処理では、タスク処理(S2304)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S2305)により設定された転送指示とから、図59に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。尚、描画処理の詳細については、図96を参照して後述する。 Next, the drawing process is executed (S2506). In this drawing process, the types of various sprites constituting one frame, the parameters required for drawing each sprite, and the transfer instruction set by the transfer setting process (S2305), which are determined in the task process (S2304), are used. , The drawing list shown in FIG. 59 is generated, and the drawing list is transmitted to the image controller 237 together with the drawing target buffer information. As a result, the image controller 237 executes the image drawing process according to the drawing list. The details of the drawing process will be described later with reference to FIG. 96.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S2307)。そして、V割込処理を終了する。S2307の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(大当たりA、大当たりB、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ、チャンス目)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。 Next, update processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (S2307). Then, the V interrupt process is terminated. As a counter updated by the process of S2307, for example, there is a stop symbol counter (not shown) for determining a stop symbol. The value of this stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and the update process is performed each time the V interrupt process is executed. Then, when the reception of the display stop type command is detected in the command determination process, the stop type indicated by the display stop type command (big hit A, big hit B, front / rear out reach, reach other than front / rear out, complete off, chance The stop type table corresponding to the eye) and the stop type counter are compared, and the stop symbol after the variation effect displayed on the third symbol display device 81 is finally set.

一方、S2301の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S2301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像(図示せず)を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S2308)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S2309)を実行して、S2304の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S2301 that the simple image display flag 233c is on (S2301: Yes), it means that the transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. Therefore, in order to display the power-on image (not shown) on the third symbol display device 81, the simple command determination process (S2308) is executed, and then the simple display setting process (S2309) is executed to display the S2304. Move to processing.

次いで、図87〜図89を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S2302)の詳細について説明する。まず、図87は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 87 to 89, the details of the above-mentioned command determination process (S2302), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 87 is a flowchart showing this command determination process.

このコマンド判定処理では、図87に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S2401)、未処理の新規コマンドがなければ(S2401:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S2401:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S2303)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S2402)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S2403)。 In this command determination process, as shown in FIG. 87, first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S2401), and if there is no unprocessed new command (S2401: No), The command judgment process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S2401: Yes), the new command flag that notifies the display setting process (S2303) that the new command has been processed in the ON state is set to ON (S2402), and then the command The type of the unprocessed command stored in the buffer area is analyzed (S2403).

そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し(S2404)、表示用変動パターンコマンドがあれば(S2404:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S2405)、S2401の処理へ戻る。 Then, first, it is determined whether or not there is a display variation pattern command among the unprocessed commands (S2404), and if there is a display variation pattern command (S2404: Yes), the variation pattern command processing is executed. (S2405), the process returns to the process of S2401.

ここで、図88(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S2405)の詳細について説明する。図88(a)は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the variation pattern command processing (S2405) will be described with reference to FIG. 88 (a). FIG. 88A is a flowchart showing the variation pattern command processing. This fluctuation pattern command processing executes the processing corresponding to the display fluctuation pattern command received from the voice lamp control device 114.

変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S2501)。 In the variation pattern command processing, first, a variation display data table corresponding to the variation effect pattern indicated by the display variation pattern command is determined, and the determined variation display data table is read from the data table storage area 233b to display the display data table. It is set to the buffer 233d (S2501).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S2501の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。 Here, since the determination of the start of fluctuation is always made at a distance of several seconds or more in the main control device 110, two or more display fluctuation pattern commands are not received within 20 milliseconds, and therefore, the command determination process is performed. When executing, it is impossible that two or more display fluctuation pattern commands are stored in the command buffer area, but a part of the command changes due to the influence of noise etc., and another command is mistakenly displayed. It may be interpreted as a variation pattern command. In the process of S2501, in preparation for such a case, when it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data table corresponding to the variation pattern having the shortest variation time. Is set in the display data table buffer 233d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。 If a variation display data table corresponding to a variation pattern having a long variation time is set in the display data table buffer 233d, the fluctuation effect having a shorter variation time than the set display data table is actually the main control device. When instructed by 110, the next display variation pattern command is received from the main control device 110 while the variation effect according to the set variation display data table is being displayed on the third symbol display device 81. As a result, another variable display is suddenly started, which may cause the player to feel uncomfortable.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。 On the other hand, as in the present embodiment, by setting the variation display data table corresponding to the variation pattern having the shortest variation time in the display data table buffer 233d, the variation is actually longer than the set display data table. Even when the fluctuation effect having time is instructed by the main control device 110, as will be described later, after the variation effect according to the display data table buffer 233d is completed, the main control device 110 is used for the next display. Since the display of the third symbol display device 81 is controlled by the display setting process so that the demo effect is displayed until the pattern command is received, the player does not feel uncomfortable with the third symbol display device 81. 3 You can keep watching the fluctuation of the symbol.

次いで、S2501で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S2502)。そして、各変動パターンに対応する変動表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、S2501の処理によって設定された変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する(S2503)。表示設定処理では、S2503の処理によって設定されるデータテーブル判別フラグを参照することによって、表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルが、どの変動パターンに対応するものであるかを容易に判断することができる。 Next, the transfer data table corresponding to the display data table set in S2501 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S2502). Then, among the data table discrimination flags provided for each fluctuation display data table corresponding to each fluctuation pattern, the data table discrimination flag corresponding to the fluctuation display data table set by the processing of S2501 is turned on, and other fluctuations are performed. The data table determination flag corresponding to the display data table is set to off (S2503). In the display setting process, by referring to the data table determination flag set by the process of S2503, it is easy to determine which variation pattern the variation display data table set in the display data table buffer 233d corresponds to. You can judge.

次いで、S2501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S2504)、ポインタ233fを0に初期化する(S2505)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S2506)、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S2501, the time data representing the fluctuation time is set in the timekeeping counter 233h (S2504), and the pointer is set. Initialize 233f to 0 (S2505). Then, both the demo display flag and the confirmation display flag are set to off (S2506), the fluctuation pattern command is terminated, and the process returns to the command determination process.

この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S2505の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S2501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S2502の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。 By executing this fluctuation pattern command processing, in the display setting processing, while updating the pointer 233f initialized by the processing of S2505, from the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S2501. , The drawing content defined at the address indicated by the pointer 233f is extracted, the content of the image for one frame to be displayed next on the third symbol display device 81 is specified, and at the same time, the transfer data table buffer 233e is processed by S2502. The transfer data information specified at the address indicated by the pointer 233f is extracted from the transfer data table set in, and the sprite image data required in the set variable display data table is previously stored in the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The image controller 237 is controlled so as to be transferred to the image storage area 236a of the above.

また、表示設定処理では、S2504の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。 Further, in the display setting process, the time of the variation effect defined in the variation display data table is timed by using the time counting counter 233h in which the time data is set by the process of S2504, and when the variation effect in the variation display data table is completed. If it is determined, the stop display setting is controlled so that the stop symbol corresponding to the display stop type command from the main control device 110 is displayed on the third symbol display device 81.

ここで、図87の説明に戻る。S2404の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S2404:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S2406)、表示用変動種別コマンドがあれば(S2406:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S2407)、S2401の処理へ戻る。 Here, the description returns to FIG. 87. In the processing of S2404, if it is determined that there is no display variation pattern command (S2404: No), then it is determined whether or not there is a display stop type command among the unprocessed commands (S2406). If there is a display variable type command (S2406: Yes), the stop type command process is executed (S2407), and the process returns to the process of S2401.

ここで、図88(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S2407)の詳細について説明する。図88(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the stop type command processing (S2407) will be described with reference to FIG. 88 (b). FIG. 88B is a flowchart showing the stop type command processing. This stop type command process executes the process corresponding to the display variation type command received from the voice lamp control device 114.

停止種別コマンド処理では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA、大当たりB、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ、チャンス目のいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S2601)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図86(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S2602)。 In the stop type command processing, first, the stop type table corresponding to the stop type information (big hit A, big hit B, front / rear out reach, non-front / back out reach, complete off, or chance eye) indicated by the display stop type command. (S2601), the stop type table is compared with the value of the stop type counter that is updated every time the V interrupt process (see FIG. 86 (b)) is executed, and the third symbol display device is used. The stop symbol after the variation effect displayed on 81 is finally set (S2602).

そして、停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S2602の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定し(S2603)、この停止種別コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, among the stop symbol discrimination flags provided for each stop symbol, the stop symbol discrimination flag corresponding to the stop symbol set by the process of S2602 is turned on, and the stop symbol discrimination flag corresponding to other stop symbols is turned off. (S2603), this stop type command processing is terminated, and the process returns to the command determination processing.

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S2602の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S2304)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S2603によって設定された停止図柄判別フラグからS2602の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。尚、第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。 Here, as described above, in the variation display data table, as the type information for specifying the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 after a lapse of a predetermined time from the start of the variation based on the data table. , Offset information (symbol offset information) from the stop symbol set by the process of S2602 is described. In the above-mentioned task process (S2304), after a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation, the stop symbol set by the process of S2602 is specified from the stop symbol determination flag set by S2603, and the specified stop is specified. By adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the symbol, the third symbol to be actually displayed is specified. Then, the address in which the image data corresponding to the specified third symbol is stored is specified. As described above, the image data corresponding to the third symbol is stored in the third symbol area 235d of the resident video RAM 235.

上述したように、本実施形態では、キャラクタROM234を、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しているが、第3図柄表示装置81において描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送することができる。よって、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81における描画の応答性を高く保つことができる。 As described above, in the present embodiment, the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a having a slow read speed, but before the drawing is performed by the third symbol display device 81, the normal video is transmitted from the character ROM 234. The image data required for drawing can be transferred to the RAM 236. Therefore, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, the drawing responsiveness of the third symbol display device 81 can be kept high.

尚、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S2601の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS2602の処理によって設定される。 Since the determination of the start of fluctuation is always made at a distance of several seconds or more in the main control device 110, two or more display stop type commands are not received within 20 milliseconds, and therefore the command determination process is executed. In this case, it is impossible that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, but part of the command changes due to the influence of noise, etc., and another command is mistakenly stopped for display. It may be interpreted as a type command. In the process of S2601, in preparation for such a case, when it is determined that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, it is assumed that the stop type is completely out of order, and the stop type is stopped. Determine the table. As a result, the stop symbol corresponding to the complete disconnection is set by the process of S2602.

仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。 If a stop symbol corresponding to the "big hit of the special symbol" is set, the third symbol display device 81 actually has the "special symbol" even if the "special symbol is off". The stop symbol corresponding to the "big hit" is displayed, which causes the player to misunderstand that the pachinko machine 10 has become a "special symbol jackpot", which may reduce the reliability of the pachinko machine 10. On the other hand, as in the present embodiment, by setting the stop symbol corresponding to the complete disengagement, in reality, if it is a "big hit of the special symbol", the third symbol display device 81 stops the complete disengagement. Even if the symbol is displayed, the pachinko machine 10 becomes a "big hit of the special symbol", so that the player can be pleased.

ここで、図87の説明に戻る。S2406の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S2406:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S2408)、背面画像変更コマンドがあれば(S2408:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S2409)、S2401の処理へ戻る。 Here, the description returns to FIG. 87. In the processing of S2406, if it is determined that there is no display stop type command (S2406: No), then it is determined whether or not there is a rear image change command among the unprocessed commands (S2408), and the rear surface is determined. If there is an image change command (S2408: Yes), the rear image change command process is executed (S2409), and the process returns to the process of S2401.

ここで、図89(a)を参照して、背面画像変更コマンド処理(S2409)の詳細について説明する。図89(a)は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the rear image change command processing (S2409) will be described with reference to FIG. 89 (a). FIG. 89A is a flowchart showing the rear image change command processing. This rear image change command process executes the process corresponding to the rear image change command received from the voice lamp control device 114.

背面画像変更コマンド処理では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理(S3303)に通知する背面画像変更フラグをオンに設定する(S2701)。そして、背面画像種別(背面A〜C)毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンすると共に、その他の背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオフに設定して(S2702)、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the rear image change command process, first, the rear image change flag for notifying the normal image transfer setting process (S3303) of the change of the rear image due to the reception of the rear image change command in the on state is set to on (S2701). .. Then, among the back image discrimination flags provided for each back image type (back A to C), the back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the back image change command is turned on, and other back images are turned on. The rear image discrimination flag corresponding to the type is set to off (S2702), the rear image change command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

通常画像転送設定処理では、S2701の処理により設定される背面画像変更フラグがオンされていることを検出すると、S2702の処理によって設定される背面画像判別フラグから、変更後の背面画像種別を特定する。そして、その特定された背面画像種別が背面B又は背面Cである場合は、上述したように、それらの背面画像に対応する画像データの一部が常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されていないので、所定の範囲の背面画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送するよう、画像コントローラ237に対する転送指示の設定を行う。 In the normal image transfer setting process, when it is detected that the rear image change flag set by the process of S2701 is turned on, the rear image type after the change is specified from the rear image discrimination flag set by the process of S2702. .. When the specified back image type is back B or back C, as described above, a part of the image data corresponding to those back images is resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235. Therefore, the transfer instruction is set to the image controller 237 so that the image data corresponding to the back image in the predetermined range is transferred from the character ROM 234 to the predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

また、タスク処理では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A〜Cのいずれかを表示させることが規定されていた場合、S2702によって設定された背面画像判別フラグから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。 Further, in the task processing, when it is specified to display any of the back images A to C according to the back image type of the back image specified in the display data table, the back image discrimination flag set by S2702 is used. The type of back image to be displayed at the time is specified, the range of the back image to be displayed is specified according to the passage of time, and the RAM type (resident) in which the image data corresponding to the range of the back image is stored. Video RAM 235 or normal video RAM 236) and the address of the RAM are specified.

尚、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S2702の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。 Since the player does not continuously operate the frame button 22 in 20 milliseconds or less, he / she does not receive two or more rear image change commands within 20 milliseconds, and therefore, the command determination process is executed. In that case, there should be no case where two or more back image change commands are stored in the command buffer area, but part of the command changes due to the influence of noise etc., and another command mistakenly changes the back image. It may be interpreted as a command. In the process of S2702, when it is determined that two or more rear image commands are stored in the command buffer area, the rear image discrimination flag corresponding to the rear image type indicated by the previously received rear image command is turned on. Alternatively, the rear image discrimination flag corresponding to the rear image type indicated by the rear image command received later may be turned on. Alternatively, any one back image change command may be extracted and the back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the command may be turned on. Since this change in the back image does not directly affect the gaming value of the pachinko machine 10, it is preferable to set it appropriately according to the characteristics and operability of the pachinko machine 10.

ここで、図87の説明に戻る。S2408の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S2408:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S2410)、エラーコマンドがあれば(S2410:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S2411)、S2401の処理へ戻る。 Here, the description returns to FIG. 87. In the processing of S2408, if it is determined that there is no rear image change command (S2408: No), then it is determined whether or not there is an error command among the unprocessed commands (S2410), and there is an error command. If (S2410: Yes), error command processing is executed (S2411), and the process returns to the processing of S2401.

ここで、図89(b)を参照して、エラーコマンド処理(S2411)の詳細について説明する。図89(b)は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the error command processing (S2411) will be described with reference to FIG. 89 (b). FIG. 89B is a flowchart showing error command processing. This error command processing executes the processing corresponding to the error command received from the voice lamp control device 114.

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S2801)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S2802)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the error command processing, first, the error occurrence flag indicating that an error has occurred in the ON state is set to ON (S2801). Then, among the error discrimination flags provided for each error type, the error discrimination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error discrimination flags are set to off (S2802). The process ends and the process returns to the command judgment process.

表示設定処理では、S2801の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S2802の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。 In the display setting process, when an error occurrence is detected based on the error occurrence flag set by the process of S2801, the error type generated from the error discrimination flag set by the process of S2802 is determined, and the error type is dealt with. The process is executed so that the warning image to be displayed is displayed on the third symbol display device 81.

尚、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S2802に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。 When it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, in the process in S2802, the error discrimination flags corresponding to all the error types indicated by the respective error commands are set to on. As a result, warning images corresponding to all error types are displayed on the third symbol display device 81, so that the player and the person concerned with the hall can correctly grasp the error occurrence status.

ここで、図87の説明に戻る。S2410の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S2410:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、長押しを示すコマンドがあるか否かを判別し(S2412)、長押しを示すコマンドがあれば(S2412:Yes)、長押し演出処理を実行して(S2413)、S2401の処理へ戻る。なお、ここで長押しを示すコマンドとは、S1804の処理で設定される長押しナビパターンを示す表示用コマンドと、S1812の処理で設定される長押し中を示す表示用コマンドと、S1814の処理で設定される長押しオフを示す表示用コマンドとが該当する。 Here, the description returns to FIG. 87. In the processing of S2410, if it is determined that there is no rear image change command (S2410: No), then it is determined whether or not there is a command indicating a long press among the unprocessed commands (S2412), and the length is long. If there is a command indicating a press (S2412: Yes), the long press effect process is executed (S2413), and the process returns to the process of S2401. Here, the command indicating a long press is a display command indicating a long press navigation pattern set in the process of S1804, a display command indicating a long press in progress set in the process of S1812, and a process of S1814. Corresponds to the display command indicating long press off set in.

ここで、図90を参照して、長押し演出処理(S2413)の詳細について説明する。図90は、長押し演出処理を示すフローチャートである。この長押し演出処理は、音声ランプ制御装置114より受信した長押しを示すコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the long press effect processing (S2413) will be described with reference to FIG. 90. FIG. 90 is a flowchart showing a long press effect process. This long press effect process executes a process corresponding to a command indicating a long press received from the voice lamp control device 114.

長押し演出処理(図90,S2413)では、まず、長押しナビ演出のコマンド(図83のS1804参照)であるかを判定する(S2901)。S2901の処理において、長押しナビ演出と判定されると(S2901:Yes)、長押しナビに対応した表示データを設定し(S2902)、コマンド判定処理へ戻る。 In the long-press effect processing (FIGS. 90, S2413), first, it is determined whether or not the command is a long-press navigation effect command (see S1804 in FIG. 83) (S2901). In the process of S2901, if it is determined that the long-press navigation effect is produced (S2901: Yes), the display data corresponding to the long-press navigation is set (S2902), and the process returns to the command determination process.

一方、長押しナビ演出と判定されなかった場合は(S2901:No)、長押しコマンド(図83のS1812参照)であるかを判定する(S2903)。S2903の処理において、長押しコマンドと判定されると(S2903:Yes)、長押しの開始を示す表示データを設定し(S2904)、コマンド判定処理へ戻る。一方、長押しコマンドと判定されなかった場合は(S2903:No)、長押しオフに対応した表示データを設定し(S2905)コマンド判定処理へ戻る。 On the other hand, if it is not determined to be a long press navigation effect (S2901: No), it is determined whether the command is a long press command (see S1812 in FIG. 83) (S2903). In the process of S2903, when it is determined that the command is a long press (S2903: Yes), display data indicating the start of the long press is set (S2904), and the process returns to the command determination process. On the other hand, if it is not determined as a long press command (S2903: No), display data corresponding to the long press off is set (S2905), and the process returns to the command determination process.

ここで、図87の説明に戻る。S2412の処理において、長押しを示すコマンドがないと判別されると(S2412:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S2419)、S2401の処理へ戻る。 Here, the description returns to FIG. 87. If it is determined in the process of S2412 that there is no command indicating a long press (S2412: No), then the process corresponding to the other unprocessed command is executed (S2419), and the process returns to the process of S2401.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS2401の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S2401:Yes)、再びS2402〜S2413,S2419の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S2401〜S2413,S2419の処理が繰り返し実行され、S2401の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。 In the processing of S2401 that is executed again after the processing of each command is executed, it is determined again whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S2401: Yes). ), The processes of S2402 to S2413 and S2419 are executed again. Then, the processes of S2401 to S2413 and S2419 are repeatedly executed until there are no unprocessed new commands in the command buffer area, and when it is determined in the process of S2401 that there are no unprocessed new commands in the command buffer area, this process is performed. End the command judgment process.

尚、V割込処理(図86(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S2309)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、電源投入時画像(図示せず)を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図88(a)参照)および停止種別コマンド処理(図88(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。 The simple command determination process (S2309) executed when the simple image display flag 233c is turned on in the V interrupt process (see FIG. 86 (b)) is also the same as the command determination process. However, in the simple command judgment process, the commands required to display the power-on image (not shown) from the unprocessed commands stored in the command buffer area, that is, the display variation pattern command and the display Only the stop type command is extracted, and the variation pattern command processing (see FIG. 88 (a)) and the stop type command processing (see FIG. 88 (b)), which are the processes corresponding to each command, are executed, and others. For the command of, the process of discarding without executing the process corresponding to the command is performed.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図88(a)参照)では、S2501の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主動画像エリア235aおよび電源投入時変動動画像エリア235bに格納されているので、S2502の処理では、転送データテーブルバッファ233bにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。 Here, in the fluctuation pattern command processing (see FIG. 88A) executed in this case, the display data table buffer corresponding to the display of the fluctuation image at power-on is changed to the display data table buffer 233d in the processing of S2501. The image data of the main image at power-on and the variable image at power-on, which are set and required in that case, are stored in the main image area 235a at power-on and the variable dynamic image area 235b at power-on of the resident video RAM 235. Therefore, in the process of S2502, the process of writing the Bull data to the transfer data table buffer 233b and clearing the contents thereof is performed.

次いで、図91〜図93を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S2303)の詳細について説明する。図91は、この表示設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 91 to 93, the details of the above-mentioned display setting process (S2303), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 91 is a flowchart showing this display setting process.

この表示設定処理では、図91に示すように、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S3001)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S3001:No)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されていないと判断して、S3002〜S3004の処理をスキップし、S3005の処理へ移行する。一方、新規フラグがオンであれば(S3001:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S3002)、S3003〜S3004の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。 In this display setting process, as shown in FIG. 91, it is determined whether or not the new command flag is on (S3001), and if the new command flag is not on, that is, it is off (S3001: No). It is determined that the new command has not been processed in the command determination process executed first, the processes of S3002 to S3004 are skipped, and the process proceeds to the process of S3005. On the other hand, if the new flag is on (S3001: Yes), it is determined that the new command has been processed in the command determination process executed first, and after the new command flag is set to off (S3002), S3003 to S3004 Executes the process corresponding to the new command by the process of.

S3003の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S3003)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S3003:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S3004)。 In the process of S3003, it is determined whether or not the error occurrence flag is on (S3003). Then, if the error occurrence flag is on (S3003: Yes), the warning image setting process is executed (S3004).

ここで、図92を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図92は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S3101)。 Here, the details of the warning image setting process will be described with reference to FIG. 92. FIG. 92 is a flowchart showing the warning image setting process. This process is a process for expanding the image data for displaying the warning image corresponding to the generated error on the third symbol display device 81. First, the error discrimination flag is referred to, and all the error discrimination set to be turned on is performed. The warning image data for displaying the error warning image corresponding to the flag on the third symbol display device 81 is expanded (S3101).

タスク処理では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 In the task processing, based on this expanded warning image data, the type of sprite (display object) that composes the warning image is specified, and it is necessary to draw the display coordinate position, enlargement ratio, rotation angle, etc. for each sprite. Determine various parameters.

そして、警告画像設定処理では、S3101の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S3102)、表示設定処理に戻る。 Then, in the warning image setting process, after the process of S3101, the error occurrence flag is set to off (S3102), and the process returns to the display setting process.

ここで、図91の説明に戻る。警告画像設定処理(S3004)の後、又は、S3003の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S3003:No)、次いで、S3005の処理へ移行する。 Here, the description returns to FIG. 91. After the warning image setting process (S3004) or in the process of S3003, when it is determined that the error occurrence flag is not on, that is, it is off (S3003: No), the process proceeds to the process of S3005.

S3005では、ポインタ更新処理を実行する(S3005)。ここで、図93を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図93は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。 In S3005, the pointer update process is executed (S3005). Here, the details of the pointer update process will be described with reference to FIG. 93. FIG. 93 is a flowchart showing the pointer update process. This pointer update process acquires the transfer data information of the corresponding drawing contents or transfer target image data from the display data table and transfer data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e, respectively. This is a process of updating the pointer 233f that specifies the power address.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S3201)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。 In this pointer update process, first, 1 is added to the pointer 233f (S3201). That is, in principle, the pointer 233f is updated so that only 1 is added each time the V interrupt process is executed. Further, as described above, in various data tables, Start information is described at the address "0000H", and the actual data of each data is specified after the address "0001H", and the display data table is displayed. When the value of the pointer 233f is initialized to 0 as it is stored in the data table buffer 233d, the value is updated to 1 by this pointer update process. Substantial data can be read from the data table.

S3201の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S3202)。その結果、End情報であれば(S3202:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。 After updating the value of the pointer 233f by the processing of S3201, then, in the display data table set in the display data table buffer 233d, whether or not the data of the address indicated by the updated pointer 233f is End information. (S3202). As a result, if it is End information (S3202: Yes), it means that the pointer 233f has been updated past the address in which the actual data is described in the display data table set in the display data table buffer 233d.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S3203)、デモ用表示データテーブルであれば(S3203:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3204)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S3205)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。 Therefore, it is determined whether or not the display data table stored in the display data table buffer 233d is a demo display data table (S3203), and if it is a demo display data table (S3203: Yes), the display data The time data corresponding to the production time of the demo display data table set in the table buffer 233d is set in the time counting counter 233h (S3204), the pointer 233f is set to 1 and initialized (S3205), and this processing is completed. Then, return to the display setting process. As a result, in the display setting process, the drawing contents can be expanded in order from the beginning of the demo display data table, so that the demo effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81.

一方、S3203の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S3203:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S3206)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S3202の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S3202:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。 On the other hand, in the process of S3203, when it is determined that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not the demo display data table (S3203: No), the value of the pointer 233f is subtracted by 1 (S3203: No). S3206), this process is terminated, and the process returns to the display setting process. As a result, in the display setting process, when a display data table other than the demo display data table, for example, a variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the previous address in which the End information is described is set. Since the drawn contents of the above are always expanded, the third symbol display device 81 can display the last image defined in the display data table in a stopped state. On the other hand, in the process of S3202, if the data of the address indicated by the updated pointer 233f is not End information (S3202: No), this process is terminated and the process returns to the display setting process.

ここで、図91に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を展開する(S3006)。タスク処理では、先に展開された警告画像などと共に、S3006の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 Here, the process returns to FIG. 91 to continue the description. After the pointer update process, the drawing contents of the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update process are expanded from the display data table set in the display data table buffer 233d (S3006). In the task processing, the type of sprite (display object) constituting the image is specified based on the drawing contents developed in the processing of S3006 together with the warning image developed earlier, and the display coordinate position is specified for each sprite. Determine various parameters required for drawing, such as magnification, magnification, and rotation angle.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S3007)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S3008)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S3008:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S3008:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(S3009)。 Next, the value of the timekeeping counter 233h is subtracted by 1 (S3007), and it is determined whether or not the value of the timekeeping counter 233h after the subtraction is 0 or less (S3008). Then, when the value of the time counter 233h is 1 or more (S3008: No), the display setting process is terminated as it is, and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, when the value of the time counter 233h is 0 or less (S3008: Yes), it means that the effect time corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, if the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is the timing to end the variable display and perform the stop display, so it is confirmed whether or not the confirmation display flag is on. (S3009).

その結果、確定表示フラグがオフであれば(S3009:Yes)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S3010)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3011)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3012)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S3013)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(S3014)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S3015)、V割込処理に戻る。 As a result, if the confirmation display flag is off (S3009: Yes), the confirmation display has not been produced yet, and it is time to produce the confirmation display. Therefore, first, the confirmation display data table is set in the display data table buffer 233d. It is set (S3010), and then the contents are cleared by writing Null data to the transfer data table buffer 233e (S3011). Then, the time data corresponding to the effect time of the final display data table is set in the time counter 233h (S3012), and the value of the pointer 233f is initialized to 0 (S3013). Then, after setting the confirmation display flag indicating that the confirmation display effect is being performed in the ON state to ON (S3014), the content of the stop symbol determination flag is copied as it is to the previous stop symbol determination flag provided in the work RAM 233. (S3015), the process returns to the V interrupt process.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233bに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。 As a result, when the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the final display effect of the stop symbol in the variable effect is displayed on the third symbol display device 81 at the end of the effect. As such, the drawing content can be set. Further, the effect displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed to the final display effect by simply changing the display data table set in the display data table buffer 233b to the final display data table. Then, as compared with the case where the display content is changed by starting another program as in the conventional case, the program is not complicated and bloated, and therefore, a large load is not applied to the MPU 231. Regardless of the processing capacity of the display control device 114, various types of effect images can be displayed on the third symbol display 81.

尚、S3015の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S2304)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S3015によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 The previous stop symbol determination flag set by the process of S3015 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the next variation effect. That is, as described above, the display of the third symbol in the variation effect changes according to the stop symbol of the variation effect performed immediately before, and in the variation display data table, the variation based on the data table is changed. From the start to the elapse of a predetermined time, the symbol offset information from the stop symbol of the variation effect performed immediately before is described. In the task processing (S2304), from the start of the fluctuation until a predetermined time elapses, the stop symbol of the variation effect immediately before is specified from the previous stop symbol determination flag set by S3015, and the stop symbol thereof is specified. By adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the specified stop symbol, the third symbol to be actually displayed is specified. As a result, the variation effect is started from the stop symbol in the previous variation effect.

一方、S3009の処理において、確定表示フラグがオンではなくオフであれば(S3009:No)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S3016)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(S3016:Yes)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S3017)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3018)。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S3019)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S3020)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S3021)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。 On the other hand, in the process of S3009, if the confirmation display flag is off instead of on (S3009: No), it is determined whether or not the demo display flag is on (S3016). If the demo display flag is off (S3016: Yes), it means that the value of the time counting counter 233h has become 0 or less with the end of the final display effect, so that the demo display data table is displayed. The contents are cleared by setting the buffer 233d (S3017) and then writing the Null data to the transfer data table buffer 233e (S3018). Then, the time data corresponding to the effect time of the demo display data table is set in the time counter 233h (S3019). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S3020), the demo display flag indicating that the demo is being produced in the ON state is set to ON (S3021), this process is terminated, and the process returns to the V interrupt process.

これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。 As a result, if the display variation pattern command indicating the start of the next variation effect is not received after the final display effect is completed, the demo effect is automatically displayed on the third symbol display device 81. The drawing contents can be set to.

S3016の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(S3016:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。 In the process of S3016, if the demo display flag is on (S3016: Yes), it means that the demo effect is performed after the final display effect is completed, and the demo effect is completed. Therefore, the display setting process is terminated as it is. Then, the process returns to the V interrupt process. Then, in this case, various settings are made so that the demo effect is started again as described above by the pointer update process executed in the next V interrupt process, so that the voice lamp control device 113 Until a new display variation pattern command is received, the demo effect can be repeated and displayed on the third symbol display device 81.

尚、V割込処理(図86(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S2309)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像(図示せず)を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。 The simple display setting process (S2309), which is executed when the simple image display flag 233c is turned on in the V interrupt process (see FIG. 86 (b)), also performs the same process as the display setting process. However, in the simple display setting process, after the effect time of the variation effect by the variation image at power-on is completed, the variation image at power-on according to the stop symbol set based on the display stop type command for a predetermined time (Fig. A process of setting the display data table, which is specified to stop and display), in the display data table buffer 233d is performed.

次いで、図94及び図95を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S2305)の詳細について説明する。まず、図94(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 94 and 95, the details of the above-mentioned transfer setting process (S2305), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 94A is a flowchart showing this transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S3301)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S3301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S3302)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図94(b)を参照して後述する。 In this transfer setting process, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S3301). If the simple image display flag 233c is on (S3301: Yes), all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 has not been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so that the resident image transfer setting is made. The process is executed (S3302), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction for transferring the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is set to the image controller 237. The details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG. 94 (b).

一方、S3301の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S3301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S3303)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図95を参照して後述する。 On the other hand, if the simple image display flag 233c is not on, that is, is off as a result of the processing of S3301 (S3301: No), all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 is the resident video from the character ROM 234. It has been transferred to RAM 235. In this case, the normal image transfer setting process is executed (S3303), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. As a result, the transfer instruction is set so that the subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236. The details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG. 95.

次いで、図94(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S2305)の一処理である常駐画像転送設定処理(S3302)について説明する。図94(b)は、この常駐画像転送設定処理(S3302)を示すフローチャートである。 Next, the resident image transfer setting process (S3302), which is one of the transfer setting processes (S2305) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIG. 94 (b). FIG. 94 (b) is a flowchart showing this resident image transfer setting process (S3302).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S3401)、転送指示を送信していれば(S3401:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S3402)。このS3402の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S3402の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S3402:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S3402:Yes)、S3403の処理へ移行する。また、S3401の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S3401:No)、S3403の処理へ移行する。 In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not the image controller 237 is instructed to transfer the untransferred image data (S3401), and if the transfer instruction is transmitted (S3401: Yes). ) Further, it is determined whether or not the image data transfer process performed by the image controller 237 is completed based on the transfer instruction (S3402). In the process of S3402, when the image controller 237 is instructed to transfer the image data and then the transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process is completed. .. Then, when it is determined by the process of S3402 that the transfer process has not been completed (S3402: No), the image transfer process is continuously performed in the image controller 237, so that the resident image transfer setting process is performed. finish. On the other hand, when it is determined that the transfer process is completed (S3402: Yes), the process proceeds to the process of S3403. Further, as a result of the processing of S3401, even if the transfer instruction of the untransferred image data is not transmitted to the image controller 237 (S3401: No), the process proceeds to the processing of S3403.

S3403の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S3403)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S3403:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S3404)、常駐画像転送設定処理を終了する。 In the process of S3403, it is determined whether or not all the resident target image data to be resident in the resident video RAM 235 has been transferred (S3403), and if there is untransferred resident target image data (S3403: No), the non-resident image data has not been transferred. A transfer instruction is set for the image controller 237 so that the resident image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S3404), and the resident image transfer setting process is terminated.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM236の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM236の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 As a result, the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process includes the transfer data information regarding the untransferred resident target image data, and the image controller 237 transfers the transfer described in the drawing list. Based on the data information, the resident target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 236. The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 234 in which the resident image data is stored, the transfer destination information (in this case, the resident video RAM 235), and the transfer destination (transferred here). The start address of the resident video RAM 235 (area provided in the resident video RAM 235) for storing the resident target image data) is included. The image controller 237 executes an image transfer process based on the transfer data information, reads the image data specified in the transfer process from the character ROM 234, temporarily stores the image data in the buffer RAM 237a, and then during the unused period of the resident video RAM 236. Transfers to the specified address of the resident video RAM 236. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S3403の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S3403:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S3405)、常駐画像転送設定処理を終了する。これにより、V割込処理(図86(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図86(b)のS2308参照)および簡易表示設定処理(図86(b)のS2309参照)ではなく、コマンド判定処理(図87〜図89参照)および表示設定処理(図91〜図93参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図95参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図94(a)のS3301:No参照)。 If all the resident image data has been transferred as a result of the process of S3403 (S3403: Yes), the simple image display flag 233c is set to off (S3405), and the resident image transfer setting process is terminated. As a result, in the V interrupt process (see FIG. 86 (b)), the command is not a simple command determination process (see S2308 in FIG. 86 (b)) and a simple display setting process (see S2309 in FIG. 86 (b)). Since the determination process (see FIGS. 87 to 89) and the display setting process (see FIGS. 91 to 93) are executed, the drawing of the image at the normal time is set, and the third symbol display device 81 is set. The normal image is displayed. Further, the subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 by the normal image transfer setting process (see FIG. 95) (see S3301: No in FIG. 94 (a)).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。 By executing this resident image transfer setting process, the MPU 231 is resident in all resident video RAM 235 except for the main image at power-on and the variable image at power-on that have already been transferred in the main process. The target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Then, the MPU 231 controls so that the image data transferred to the resident video RAM 235 is continuously held without being overwritten during the power-on. As a result, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process will be resident in the resident video RAM 235 while the power is turned on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Therefore, after all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235, the display control device 114 uses the image data resident in the resident video RAM 235 while using the image controller 237. The image drawing process can be performed with. As a result, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed at the time of image drawing. Therefore, the time required for reading the data can be omitted, and the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, the resident video RAM 235 includes image data of frequently displayed images such as a rear image, a third symbol, a character symbol, and an error message, a main control device 110, an audio lamp control device 113, and a display control device 114. Since the image data of the image to be displayed is resident immediately after the display is determined by such as, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, various operations performed by the player at arbitrary timings can be performed. , The responsiveness until some image is displayed on the third symbol display device 81 can be kept high.

次いで、図95を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S2305)の一処理である通常画像転送設定処理(S3303)について説明する。図95は、この通常画像転送設定処理(S3303)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 95, a normal image transfer setting process (S3303), which is one process of the transfer setting process (S2305) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 95 is a flowchart showing this normal image transfer setting process (S3303).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S2303)のポインタ更新処理(S3005)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S3501)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S3502)、転送データ情報であれば(S3502:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S3503)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S3504)、S3505の処理へ移行する。 In this normal image transfer setting process, first, from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, the pointer 233f updated by the pointer update process (S3005) of the display setting process (S2303) executed earlier is used. Acquire the information described in the indicated address (S3501). Then, it is determined whether or not the acquired information is the transfer data information (S3502), and if it is the transfer data information (S3502: Yes), the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored is obtained from the transfer data information. The start address (storage source start address), the final address (storage source final address), and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted and stored in the transfer data buffer provided in the work RAM 233 ( S3503) Further, the transfer start flag provided in the work RAM 233 and indicating that there is image data to be transferred in the ON state is set to ON (S3504), and the process proceeds to S3505.

また、S3502の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S3502:No)、S3503及びS3504の処理をスキップして、S3505の処理へ移行する。S3505の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S3505)、転送指示を設定していれば(S3505:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S3506)。 Further, in the process of S3502, if the acquired information is not the transfer data information but the Null data (S3502: No), the processes of S3503 and S3504 are skipped and the process proceeds to the process of S3505. In the process of S3505, it is determined whether or not a new image data transfer instruction has been set for the image controller 237 after the previous image data transfer is completed (S3505), and the transfer instruction is set. If so (S3505: Yes), it is further determined whether or not the image data transfer performed by the image controller 237 is completed based on the transfer instruction (S3506).

このS3506の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S3506の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S3506:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S3506:Yes)、S3507の処理へ移行する。また、S3505の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S3505:No)、S3507の処理へ移行する。 In the process of S3506, when the transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237 after setting the image data transfer instruction to the image controller 237, it is determined that the transfer process is completed. .. Then, when it is determined by the process of S3506 that the transfer process has not been completed (S3506: No), the image transfer process is continuously performed in the image controller 237, so that the normal image transfer setting process is performed. finish. On the other hand, when it is determined that the transfer process is completed (S3506: Yes), the process proceeds to the process of S3507. Further, as a result of the processing of S3505, even if the image data transfer instruction is not set for the image controller 237 after the end of the previous transfer processing (S3505: No), the process proceeds to the processing of S3507.

S3507の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S3507)、転送開始フラグがオンであれば(S3507:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S3508)、S3503の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S3517の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S3507:No)、次いで、背面画像変更フラグはオンか否かを判別する(S3513)。そして、背面画像変更フラグがオンではなく、オフであれば(S3513:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。 In the process of S3507, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S3507), and if the transfer start flag is on (S3507: Yes), the image data to be transferred exists, so that the transfer start flag is present. Is turned off (S3508), the image data of the sprite indicated by various information stored in the transfer data buffer by the process of S3503 is set as the image data to be transferred, and then the process proceeds to the process of S3517. On the other hand, if the transfer start flag is not on but off (S3507: No), then it is determined whether or not the rear image change flag is on (S3513). If the rear image change flag is not on but off (S3513: No), the image data to be transferred does not exist, so the normal image transfer setting process is terminated as it is.

一方、背面画像変更フラグがオンであれば(S3513:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグをオフに設定した後(S3514)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S3515)。更に、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S3516)、S3517の処理へ移行する。 On the other hand, if the rear image change flag is on (S3513: Yes), it means that the rear image is changed. Therefore, after the rear image change flag is set to off (S3514), the rear image provided for each rear image type is provided. Among the discrimination flags, the image data of the back image corresponding to the back image discrimination flag in the on state is specified, and the image data is set as the transfer target image data (S3515). Further, the start address (storage source start address) and end address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the image data of the back image corresponding to the back image discrimination flag in the ON state is stored, and the transfer destination (normally). The start address of the video RAM 236) is acquired (S3516), and the process proceeds to S3517.

尚、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものである場合、対応する画像データは全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されているので、通常用ビデオRAM236に転送すべき画像データが存在しない。よって、S3515の処理では、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものであれば、そのまま通常画像転送処理を終了する。 When the rear image discrimination flag in the ON state is that of the rear A, all the corresponding image data is resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235, so the image to be transferred to the normal video RAM 236. No data exists. Therefore, in the process of S3515, if the back image discrimination flag in the ON state is that of the back A, the normal image transfer process is terminated as it is.

S3517の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S3517)。このS3517の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233jを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233jより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。 In the process of S3517, it is determined whether or not the image data to be transferred is already stored in the normal video RAM 236 (S3517). The discrimination in the processing of S3517 is performed by referring to the stored image data discrimination flag 233j. That is, the storage state corresponding to the sprite that is the transfer target image data is read from the stored image data discrimination flag 233j, and if the storage state is "on", the image data of the sprite that is the transfer target is a normal video. It is determined that the data is stored in the RAM 236, and if the storage state is "off", it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236.

そして、S3517の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S3517:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 Then, as a result of the processing of S3517, if the image data to be transferred is stored in the normal video RAM 236 (S3517: Yes), it is not necessary to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. , Ends the normal image transfer setting process as it is. As a result, it is possible to suppress unnecessary transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, reducing the processing load on each part of the display control device 114 and reducing the traffic on the bus line 240. Can be planned.

一方、S3517の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S3517:Yes)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S3518)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 On the other hand, if the transfer target image data is not stored in the normal video RAM 236 as a result of the processing of S3517 (S3517: Yes), the transfer instruction of the transfer target image data is set (S3518). As a result, the transfer data information of the image data to be transferred is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 displays the transfer data information described in the drawing list. Based on this, the image data of the image to be transferred can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 234 in which the image data of the image to be transferred is stored, the transfer destination information (in this case, the normal video RAM 236), and the transfer destination (transferred here). The start address of the sub-area) provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 for storing the image data of the image to be transferred is included. The image controller 237 executes an image transfer process based on the transfer data information, reads the image data specified in the transfer process from the character ROM 234, and designates the specified video RAM (here, the normal video RAM 236). Forward to the given address. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S3518の処理の後、格納画像データ判別フラグ233jを更新し(S3519)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233jの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。 After the process of S3518, the stored image data determination flag 233j is updated (S3519), and this normal transfer setting process is terminated. To update the stored image data discrimination flag 233j, as described above, the storage state corresponding to the sprite that became the transfer target image data is set to "on", and the sub of the same image storage area 236a as the one sprite. This is done by setting the storage state corresponding to other sprites that are supposed to be stored in the area to "off".

このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。 In this way, if the back image is changed based on the reception of the back image change command in the command determination process executed earlier by executing this normal image transfer process, the back image is changed. Of the image data used in the above, the image data not stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay.

また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Further, in the present embodiment, the display data table is displayed as the display data table buffer 233d in response to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. The transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e in accordance with the setting of. Then, the MPU 231 performs the normal image transfer setting process to the image controller 237 according to the transfer data information described in the area indicated by the pointer 233f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Since the transfer instruction of the image data to be transferred is set, the image data of the sprite used in the display data table set in the display data table buffer 233d can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing. Can be done.

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 Here, in the transfer data table, the image data to be transferred is stored in the image storage area 236a so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information is specified for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in the transfer data table, so that the transfer data information is specified according to the display data table. When drawing the sprite, the image data that is not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the image required for display can be read in advance from the character ROM 234 and transferred to the normal video RAM 236 without delay. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, according to the description in the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 Further, in the transfer data table, the transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to the sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. Then, by controlling the transfer of the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in sprite units, it is possible to control the transfer of the image data in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load applied to the transfer.

次いで、図96を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S2306)の詳細について説明する。図96は、この描画処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 96, the details of the above-mentioned drawing process (S2306), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 96 is a flowchart showing this drawing process.

描画処理では、タスク処理(S2304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S2305)により設定された転送指示から、図59に示す描画リストを生成する(S3601)。即ち、S3601の処理では、タスク処理(S2304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S2305)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。 In the drawing process, the types of various sprites constituting one frame determined in the task process (S2304) and the parameters required for drawing each sprite (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information). , Color information, filter designation information), and the transfer instruction set by the transfer setting process (S2305) to generate the drawing list shown in FIG. 59 (S3601). That is, in the processing of S3601, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored are specified for each sprite from the types of various sprites constituting one frame determined in the task processing (S2304). , The specified storage RAM type and address are associated with the parameters required for the sprite determined by the task processing. Then, each sprite is rearranged in the order of the sprites to be arranged on the front side from the sprites to be arranged on the back side in the image for one frame, and then the details for each sprite are arranged in the order of the sprites after the rearrangement. A drawing list is generated by describing the storage RAM type and address in which the sprite image data is stored and the parameters required for drawing the sprite as various drawing information (detailed information). When a transfer instruction is set by the transfer setting process (S2305), the start address (storage source start address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored as the transfer data information at the end of the drawing list. And the final address (final address of the storage source) and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are added.

尚、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 As described above, for each sprite, the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed, so that the MPU 231 has a fixed area. , The storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified according to the sprite type, and the information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233kによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S3602)。ここでは、描画対象バッファフラグ233kが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233kが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。 When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233k are transmitted to the image controller (S3602). Here, when the drawing target buffer flag 233k is 0, the drawing target buffer flag 233k is 1 including the information instructing the image drawn in the first frame buffer 236b to be expanded as the drawing target buffer information. Includes information instructing the image drawn in the second frame buffer 236c to be expanded as the drawing target buffer information.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。 The image controller 237 draws an image in order from the sprite described at the top of the drawing list based on the drawing list received from the MPU 231 and expands the image by overwriting the frame buffer specified by the drawing target buffer information. As a result, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the backmost side, and the sprite drawn last can be arranged on the frontmost side.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。 If the drawing list contains transfer data information, the transfer data information includes the start address (storage source start address) and the final address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored. ) And the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted, and the image data stored from the start address of the storage source to the final address of the storage source is read out from the character ROM 234 in order and temporarily stored in the buffer RAM 237a. After that, the image data stored in the buffer RAM 237a is sequentially transferred to the area indicated by the transfer destination start address of the normal video RAM 236 in anticipation of when the normal video RAM 236 is in an unused state. Then, the image data stored in the normal video RAM 236 is used based on the drawing list subsequently transmitted from the MPU 231, and the image is drawn according to the drawing list.

尚、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。 The image controller 237 reads the image information of the previously expanded image from a frame buffer different from the frame buffer specified by the drawing target buffer information, and displays the image information together with the drive signal in the third symbol display device 81. Send to. As a result, the third symbol display device 81 can display the expanded image in the frame buffer. Further, while expanding the image drawn in one frame buffer, the image expanded from one frame buffer can be displayed on the third symbol display 81, and the drawing process and the display process can be processed in parallel at the same time. Can be done.

描画処理は、S3602の処理の後、描画対象バッファフラグ233kを更新する(S3603)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233kの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。 The drawing process updates the drawing target buffer flag 233k after the process of S3602 (S3603). Then, the drawing process is finished, and the process returns to the V interrupt process. The drawing target buffer flag 233k is updated by inverting its value, that is, by setting it to "1" when the value is "0" and to "0" when it is "1". Will be done. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図86(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 Here, the drawing list is transmitted by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process of the image for one frame are completed. It will be performed every time the drawing process of the inclusion process (see FIG. 86 (b)) is executed. As a result, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. When the drawing process and the display process of are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for expanding the image for one frame 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed, and one frame is specified. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the minute image information is read. Therefore, the image information of the image previously expanded in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the second frame buffer 236c. ..

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. Will be done. Therefore, the image information of the image previously expanded in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the first frame buffer 236b. .. After that, one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c is used every 20 milliseconds for the frame buffer that expands the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame. By alternately designating, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image for one frame.

<第2制御例>
次に、図97〜図103を参照して本パチンコ機10の第2制御例について説明する。本第2制御例では、第1制御例に対して、SW変動パターンの内容が変更されている。上述した第1制御例では、枠ボタン22を長押しする演出がSW変動パターンでは実行されるように説明したが、本第2制御例では、枠ボタン22を押下するタイミングにより魚を捕獲する演出が実行される点で相違する。その他の構成については同一であるのでその他の構成については省略する。
<Second control example>
Next, a second control example of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIGS. 97 to 103. In this second control example, the content of the SW fluctuation pattern is changed with respect to the first control example. In the first control example described above, the effect of pressing and holding the frame button 22 is described to be executed in the SW fluctuation pattern, but in the second control example, the effect of catching a fish at the timing of pressing the frame button 22 is performed. Is different in that is executed. Since the other configurations are the same, other configurations will be omitted.

<第2制御例における電気的構成について>
本第2制御例では、第1制御例に対して、音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222とRAM223の内容が変更されている点で相違する。その他の点については、第1制御例と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
<About the electrical configuration in the second control example>
The second control example differs from the first control example in that the contents of the ROM 222 and the RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 are changed. Since the other points are the same as those of the first control example, detailed description thereof will be omitted.

図97(a)は、第2制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221におけるROM222の内容を模式的に示した模式図である。本第2制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222は、第1制御例に対して、長押し演出抽選テーブル222bが削除され、捕獲演出抽選テーブル222cが追加されている。その他の構成については、第1制御例と同一であるので、その詳細な説明は省略する。 FIG. 97A is a schematic diagram schematically showing the contents of ROM 222 in the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the second control example. In the ROM 222 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the second control example, the long press effect lottery table 222b is deleted and the capture effect lottery table 222c is added to the first control example. Since the other configurations are the same as those of the first control example, detailed description thereof will be omitted.

捕獲演出抽選テーブル222cは、第2制御例におけるSW変動パターンで表示される魚と網の移動方向等が設定されたデータテーブルである。ここで、図98を参照して、本第2制御例で表示されるSW変動パターンで表示される表示態様の一例について説明する。図98(a)〜(b)は、本第2制御例におけるSW変動パターンにおける第3図柄表示装置81で表示される表示態様の一例を示した図である。本第2制御例では、図98(a)に示すように、魚と網がそれぞれ表示され、さらに「魚にあわせてボタンを押せ!!」という文字が表示される。魚が網の網の中に入った位置で枠ボタン22を押下することで魚を遊技者が得られるような表示態様が表示される。さらに、表示領域の右側には、複数の目盛りで構成されたインジケータが表示され、高速で(例えば、0.5sに1マスの速度)上下に一マスずつ色が可変(例えば、青色から赤色に可変)して表示される。目盛りは6目盛りあり、下から3目盛り目と6目盛り目に「GET」という文字が表示されている。図98(b)に示すようにその目盛りの色が可変されている状態で枠ボタン22を押下すると、ちょうど魚が網の中に入っている表示タイミングとなるように構成されている。 The capture effect lottery table 222c is a data table in which the moving directions of the fish and the net displayed in the SW fluctuation pattern in the second control example are set. Here, with reference to FIG. 98, an example of a display mode displayed in the SW fluctuation pattern displayed in the second control example will be described. FIGS. 98 (a) to 98 (b) are diagrams showing an example of a display mode displayed by the third symbol display device 81 in the SW fluctuation pattern in the second control example. In this second control example, as shown in FIG. 98A, the fish and the net are displayed, respectively, and the characters "Press the button according to the fish !!" are displayed. By pressing the frame button 22 at the position where the fish enters the net of the net, a display mode in which the player can obtain the fish is displayed. Further, on the right side of the display area, an indicator composed of a plurality of scales is displayed, and the color can be changed by one square up and down at high speed (for example, a speed of one square in 0.5s) (for example, from blue to red). Variable) is displayed. There are 6 scales, and the characters "GET" are displayed on the 3rd and 6th scales from the bottom. As shown in FIG. 98 (b), when the frame button 22 is pressed while the color of the scale is variable, the display timing is such that the fish is in the net.

一方、魚と網とは、捕獲演出抽選テーブル222cで選択されたSW演出種別で設定されている移動方向に移動して表示されるように制御される。魚と網とは、不規則な位置に移動するが、インジケータの目盛り「GET」の位置が可変されるタイミングでは、魚が網の中に位置するように表示制御される。 On the other hand, the fish and the net are controlled so as to move and be displayed in the moving direction set in the SW effect type selected in the capture effect lottery table 222c. The fish and the net move to irregular positions, but when the position of the indicator scale "GET" is changed, the display is controlled so that the fish is located in the net.

これにより、遊技者は、魚と網との位置関係だけでなく、インジケータが可変するタイミングも頼りにして、より容易に枠ボタン22を押下するタイミングが分かり易くなり、SW変動パターンの演出に参加して遊技をし易くできる。よって、遊技者は、魚が網の位置に表示されるタイミングをインジケータによって予測しながら遊技を行うことができる。なお、本実施形態では、常にインジケータが表示される構成としたが、それに限らず、大当たりの期待度が高い場合に、インジケータを表示し、低い場合には表示しないように構成してもよい。このように構成することで、インジケータが表示されることで、大当たりへの期待を高め、さらに、遊技者に魚を捕獲出来た状態で大当たりの演出を行うことができる。 As a result, the player can more easily understand the timing of pressing the frame button 22 by relying not only on the positional relationship between the fish and the net but also on the timing at which the indicator changes, and participates in the production of the SW fluctuation pattern. This makes it easier to play. Therefore, the player can play the game while predicting the timing when the fish is displayed at the position of the net by the indicator. In the present embodiment, the indicator is always displayed, but the present invention is not limited to this, and the indicator may be displayed when the expectation of the jackpot is high and not displayed when the expectation is low. With this configuration, by displaying the indicator, the expectation for the big hit can be raised, and further, the big hit can be produced in the state where the player can catch the fish.

図97(c)は、捕獲演出抽選テーブル222cの内容を模式的に示した模式図である。捕獲演出抽選テーブル222cでは、当否判定結果が当たりである場合に、捕獲演出A〜Cに対して、外れである場合に捕獲演出D〜Fに対して、それぞれ演出カウンタ223fの値が割り付けて設定されている。捕獲演出A〜Cは、魚が網の中に入っているタイミングで枠ボタン22を押下することが可能に構成されており、魚を捕獲することが可能な演出として設定されている。一方、捕獲演出D〜Fは、魚が網の中に入っているタイミング(期間)が枠ボタン22を押下して枠ボタン22が押下されていると検出されるのに必要な期間よりも短く設定されているの捕獲することが不可能に設定されている。 FIG. 97 (c) is a schematic view schematically showing the contents of the capture effect lottery table 222c. In the capture effect lottery table 222c, the value of the effect counter 223f is assigned and set for each of the capture effects A to C when the hit / fail judgment result is correct and to the capture effects D to F when the result is not correct. Has been done. The capture effects A to C are configured so that the frame button 22 can be pressed at the timing when the fish is in the net, and is set as an effect capable of catching the fish. On the other hand, in the capture effects D to F, the timing (period) during which the fish enters the net is shorter than the period required for pressing the frame button 22 and detecting that the frame button 22 is pressed. It is set to be impossible to capture.

なお、本実施形態では、図示は省略したが、当否判定結果が外れの場合には、偶然、網と魚とが一致するタイミングで枠ボタン22を押下しても、その表示がずれて表示される、即ち、魚が捕獲出来た演出が表示されないように構成した。しかしながら、それに限らず、魚と網とが一致するタイミングでは、枠ボタン22の有効期間から瞬間的(例えば、0.2sの一致する表示期間)に除外して制御するように構成することで、ずらして表示する制御を行う負荷を軽減できる。 Although not shown in the present embodiment, if the result of the hit / fail judgment is incorrect, even if the frame button 22 is pressed at the timing when the net and the fish coincide with each other, the display is shifted. That is, it is configured so that the effect of catching the fish is not displayed. However, not limited to this, when the fish and the net match, the frame button 22 is configured to be momentarily excluded from the valid period (for example, the matching display period of 0.2 s) and controlled. It is possible to reduce the load of controlling the display by shifting.

捕獲演出Aおよび捕獲演出Dは、魚と網とがそれぞれ横方向にランダムな位置に高速で移動して表示される表示態様が設定される。捕獲演出Bおよび捕獲演出Eは、魚と網とがそれぞれランダムな位置に移動して表示される表示態様である。捕獲演出CおよびFは、魚と網とが斜め方向にそれぞれランダムな位置に移動して表示される表示態様である。 The capture effect A and the capture effect D are set in a display mode in which the fish and the net are displayed by moving them to random positions in the lateral direction at high speed. The capture effect B and the capture effect E are display modes in which the fish and the net are moved to random positions and displayed. The capture effects C and F are display modes in which the fish and the net move diagonally to random positions and are displayed.

図97(c)に示すように、当否判定結果が当たりである場合には、捕獲演出Aと捕獲演出Bとが外れである場合よりも選択され易く設定されている。よって、遊技者は、魚と網との移動方向(即ち、捕獲演出の種別)により当否判定結果を予測することができる。従って、遊技者にSW変動パターンの演出が実行されることを期待させることができる。 As shown in FIG. 97 (c), when the hit / fail determination result is a hit, it is set to be easier to select than when the capture effect A and the capture effect B are out of alignment. Therefore, the player can predict the hit / fail determination result based on the moving direction between the fish and the net (that is, the type of capture effect). Therefore, it is possible to expect the player to perform the production of the SW fluctuation pattern.

なお、本実施形態では、SW変動パターンが選択されることに基づいて、捕獲演出の内容を抽選して決定するように構成したが、選択されるSW変動パターンに予め設定しておいてもよい。また、本制御例では、魚と網との移動方向を捕獲演出の種別によって設定するように構成したが、移動方向は予め設定せず、魚と網との表示位置を更新する毎に表示位置を抽選により決定して更新するようにしてもよい。この場合には、現在表示されている魚と網との表示位置から表示を更新する場合に、移動方向と移動距離を抽選により決定して表示するように構成してもよい。このように構成することで、より魚と網の位置をランダムにすることができ、遊技者に新鮮味のある演出を行うことができる。 In the present embodiment, the content of the capture effect is determined by lottery based on the selection of the SW fluctuation pattern, but the selected SW fluctuation pattern may be set in advance. .. Further, in this control example, the movement direction between the fish and the net is set according to the type of the capture effect, but the movement direction is not set in advance, and the display position is updated every time the display position between the fish and the net is updated. May be decided by lottery and updated. In this case, when the display is updated from the currently displayed display position of the fish and the net, the movement direction and the movement distance may be determined by lottery and displayed. With this configuration, the positions of the fish and the net can be made more random, and the player can be given a fresh effect.

次に、図97(b)を参照して、第2制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223について説明する。図97(b)は、本第2制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223の内容を模式的に示した模式図である。本第2制御例では、第1制御例のRAM223(図54(b)参照)に対して、長押しフラグ223gと長押しカウンタ223hとがそれぞれ削除されている点で相違する。その他の構成については同一であるので詳細な説明は省略する。 Next, the RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the second control example will be described with reference to FIG. 97 (b). FIG. 97B is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the second control example. The second control example differs from the RAM 223 of the first control example (see FIG. 54 (b)) in that the long press flag 223 g and the long press counter 223 h are deleted. Since the other configurations are the same, detailed description thereof will be omitted.

<第2制御例における制御処理について>
第2制御例における制御処理は、第1制御例に対して、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114における制御処理の内容が変更されている。その他の処理については、第1制御例と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
<Control processing in the second control example>
In the control process in the second control example, the contents of the control process in the voice lamp control device 113 and the display control device 114 are changed from those in the first control example. Since other processes are the same as those in the first control example, detailed description thereof will be omitted.

次に、図99を参照して第2制御例におけるパチンコ機10の音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理について説明する。本第2制御例では、第1制御例に対して、枠ボタン入力監視・演出処理(図83、S1507)が枠ボタン入力監視・演出処理(図99、S1520)に変更されている点で相違する。その他の構成については同一であるので、その詳細な説明は省略する。図99は、本第2制御例における枠ボタン入力監視・演出処理2(S1520)の内容を示したフローチャートである。 Next, the control process executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 of the pachinko machine 10 in the second control example will be described with reference to FIG. 99. The second control example differs from the first control example in that the frame button input monitoring / effect processing (FIG. 83, S1507) is changed to the frame button input monitoring / effect processing (FIG. 99, S1520). do. Since the other configurations are the same, detailed description thereof will be omitted. FIG. 99 is a flowchart showing the contents of the frame button input monitoring / effect processing 2 (S1520) in the second control example.

枠ボタン入力監視・演出処理2(図99、S1520)では、まず、SW変動パターンである捕獲演出の変動パターンが選択されているか判別する(S1821)。ここでは、主制御装置110より出力されている変動パターンコマンドに基づいて選択された変動パターンがSW変動パターン(捕獲演出の変動パターン)であるかが判別される。捕獲演出の変動パターンであると判別された場合には(S1821:Yes)、演出カウンタ223fの値を取得する(S1822)。捕獲演出抽選テーブル222c(図97(c)参照)より捕獲演出の内容を取得した演出カウンタ223f、選択されているSW変動パターンに対応する当否判定結果に基づいて、捕獲演出の種別を選択する(S1823)。選択された捕獲演出を示す表示用コマンドを設定する(S1824)。この表示用コマンドが表示制御装置113に対して出力されることにより、選択された捕獲演出に対応する表示態様が表示制御装置114により第3図柄表示装置81に表示される。SW変動パターンに設定されているSW有効時間をSW有効時間記憶エリア223iに設定する(S1825)。その後、S1826の処理を実行する。 In the frame button input monitoring / effect processing 2 (FIG. 99, S1520), first, it is determined whether or not the variation pattern of the capture effect, which is the SW variation pattern, is selected (S1821). Here, it is determined whether the fluctuation pattern selected based on the fluctuation pattern command output from the main control device 110 is the SW fluctuation pattern (variation pattern of the capture effect). When it is determined that the pattern is a fluctuation pattern of the capture effect (S1821: Yes), the value of the effect counter 223f is acquired (S1822). The type of capture effect is selected based on the effect counter 223f that has acquired the content of the capture effect from the capture effect lottery table 222c (see FIG. 97 (c)) and the hit / fail judgment result corresponding to the selected SW fluctuation pattern (see FIG. 97 (c)). S1823). A display command indicating the selected capture effect is set (S1824). When this display command is output to the display control device 113, the display mode corresponding to the selected capture effect is displayed on the third symbol display device 81 by the display control device 114. The SW effective time set in the SW fluctuation pattern is set in the SW effective time storage area 223i (S1825). After that, the process of S1826 is executed.

一方、S1821の処理において、捕獲演出の変動パターンが選択されてないと判別した場合には(S1821:No)、S1826の処理を実行する。S1826の処理では、SW有効時間記憶エリア223iに記憶されているカウンタ値が0より大きい値であるか、即ち、SW有効時間が設定されているか判別する(S1826)。SW有効時間が設定されていると判別した場合には(S1826:Yes)、SW有効時間を減算して(S1827)、枠ボタン22はオン(押下されている)か判別する(S1828)。枠ボタン22が押下されていると判別した場合には(S1828:Yes)、SW押下を示す表示用コマンドを設定する(S1829)。SW有効時間を初期値である0にリセットする。これにより、SW有効時間が枠ボタン22の操作と共にリセットされるので、複数演出が可変されて遊技者が混乱してしまうのを抑制できる。一方、S1826の処理において、SW有効時間が0であると判別した場合(S1826:No)またはS1828の処理において、枠ボタン22がオフであると判別した場合には(S1828:No)、この処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the variation pattern of the capture effect is not selected in the process of S1821 (S1821: No), the process of S1826 is executed. In the process of S1826, it is determined whether the counter value stored in the SW effective time storage area 223i is a value larger than 0, that is, whether the SW effective time is set (S1826). When it is determined that the SW effective time is set (S1826: Yes), the SW effective time is subtracted (S1827), and it is determined whether the frame button 22 is on (pressed) (S1828). When it is determined that the frame button 22 is pressed (S1828: Yes), a display command indicating that the SW is pressed is set (S1829). The SW effective time is reset to the initial value of 0. As a result, the SW effective time is reset at the same time as the operation of the frame button 22, so that it is possible to prevent the player from being confused by changing the plurality of effects. On the other hand, in the process of S1826, when it is determined that the SW effective time is 0 (S1826: No), or in the process of S1828, when it is determined that the frame button 22 is off (S1828: No), this process. To finish.

なお、本制御例では、捕獲演出において、枠ボタン22を押下できる1度としたがそれに限らず、複数回設定してもよい。 In this control example, the frame button 22 can be pressed once in the capture effect, but the setting is not limited to this, and the frame button 22 may be set a plurality of times.

<第2制御例における表示制御装置114が実行する制御処理について>
次に、図100〜図103を参照して第2制御例における表示制御装置114のMPU231が実行する制御処理について説明する。本第2制御例では、第1制御例に対して、コマンド判定処理(図87、S2302)がコマンド判定処理2(図100、S2320)に、表示設定処理(図91、S2303)が表示設定処理2(図102、S2330)にそれぞれ変更されている点で相違する。その他の処理については、第1制御例と同一であるので、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process executed by the display control device 114 in the second control example>
Next, the control process executed by the MPU 231 of the display control device 114 in the second control example will be described with reference to FIGS. 100 to 103. In the second control example, the command determination process (FIG. 87, S2302) is the command determination process 2 (FIG. 100, S2320), and the display setting process (FIG. 91, S2303) is the display setting process for the first control example. It differs in that it has been changed to 2 (FIG. 102, S2330). Since the other processes are the same as those in the first control example, detailed description thereof will be omitted.

図100を参照して、本第2制御例における表示制御装置114のMPU231により実行されるコマンド判定処理2(図100、S2320)について説明する。図100は、このコマンド判定処理2(図100、S2320)の内容を示したフローチャートである。本第2制御例におけるコマンド判定処理2(図100、S2320)は、第1制御例におけるコマンド判定処理(図87、S2302)に対して、S2412〜S2413の処理が削除され、S2414〜S2415の処理がそれぞれ追加されている点で相違する。その他の処理については、第1制御例と同一であるので、その詳細な説明は省略する。 The command determination process 2 (FIGS. 100, S2320) executed by the MPU 231 of the display control device 114 in the second control example will be described with reference to FIG. 100. FIG. 100 is a flowchart showing the contents of the command determination process 2 (FIG. 100, S2320). In the command determination process 2 (FIG. 100, S2320) in the second control example, the processes of S2412 to S2413 are deleted from the command determination process (FIG. 87, S2302) in the first control example, and the processes of S2414 to S2415 are deleted. Is different in that each is added. Since other processes are the same as those in the first control example, detailed description thereof will be omitted.

S2410の処理において、エラーコマンドを受信していないと判別された場合には(S2410:No)、SW演出に関連することを示すコマンドを受信しているか判別する(S2414)。SW演出に関連するコマンドとは、選択された捕獲演出を示す表示用コマンド(図99のS1824参照)や、枠ボタン22を押下したことを示すSW押下を示す表示用コマンド等が該当する。 In the process of S2410, when it is determined that the error command has not been received (S2410: No), it is determined whether or not the command indicating that it is related to the SW effect has been received (S2414). The command related to the SW effect corresponds to a display command indicating the selected capture effect (see S1824 in FIG. 99), a display command indicating that the frame button 22 has been pressed, and the like.

S2414の処理においてSW演出に関連するコマンドを受信していると判別した場合には(S2414:Yes)、SW演出処理を実行する(S2415)。このSW演出処理(S2415)については、図101を参照して詳細について説明する。図101は、このSW演出処理(S2415)の内容を示したフローチャートである。SW演出処理では、音声ランプ制御装置113より受信したSW演出(捕獲演出)のコマンドや枠ボタン22を押下したことを示すコマンドに基づいて、対応する表示データの設定等を実行する処理が行われる。 When it is determined that a command related to the SW effect is received in the process of S2414 (S2414: Yes), the SW effect process is executed (S2415). The SW effect processing (S2415) will be described in detail with reference to FIG. 101. FIG. 101 is a flowchart showing the contents of this SW effect processing (S2415). In the SW effect processing, a process of setting the corresponding display data and the like is performed based on the SW effect (capture effect) command received from the voice lamp control device 113 and the command indicating that the frame button 22 is pressed. ..

SW演出処理(図101、S2415)では、まず、SW演出である捕獲演出A〜Fのいずれかを示すコマンドであるか判別する(S2911)。捕獲演出A〜Fのいずれかを示すコマンドであれば(S2911:Yes)、捕獲演出に対応した表示データが表示データテーブルに設定される。その後、この処理を終了する。 In the SW effect processing (FIGS. 101, S2415), first, it is determined whether the command indicates any of the capture effects A to F, which is the SW effect (S2911). If it is a command indicating any of the capture effects A to F (S2911: Yes), the display data corresponding to the capture effect is set in the display data table. After that, this process ends.

一方、S2911の処理において、捕獲演出A〜Fのいずれかを示すコマンドでないと判別した場合には(S2911:No)、枠ボタン22を押下したことを示すコマンドであるか判別する(S2913)。枠ボタン22を押下したことを示すコマンドであると判別した場合には(S2913:Yes)、表示されている捕獲演出の内容の停止を設定する(S2914)。その後、この処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2911, if it is determined that the command does not indicate any of the capture effects A to F (S2911: No), it is determined whether the command indicates that the frame button 22 has been pressed (S2913). When it is determined that the command indicates that the frame button 22 has been pressed (S2913: Yes), the stop of the displayed capture effect content is set (S2914). After that, this process ends.

枠ボタン22が押下された場合には、捕獲演出の網と魚との位置が表示されている位置で固定されて一定期間(本制御例では、最初に設定されているSW有効時間が経過するまでの期間と同じ期間)が経過するまで表示され続ける。その後、魚が網の中に入っている位置で停止できていた場合には魚を捕獲できたことを示す表示態様(例えば「Get!!」の文字)が表示される。一方、魚が網の中に入っている位置以外の位置で停止した場合には、魚を捕獲できなかったことを示す表示態様(例えば、「捕獲失敗!!」の文字)が表示される。 When the frame button 22 is pressed, the position of the net and the fish of the capture effect is fixed at the displayed position for a certain period of time (in this control example, the initially set SW effective time elapses). It will continue to be displayed until the same period as the period up to) has elapsed. After that, if the fish can be stopped at the position where it is in the net, a display mode (for example, the characters "Get !!") indicating that the fish has been caught is displayed. On the other hand, when the fish stops at a position other than the position where the fish is in the net, a display mode (for example, the characters "catch failed !!") indicating that the fish could not be caught is displayed.

次に、図102を参照して、本第2制御例における表示制御装置114のMPU231が実行する表示設定処理2(S2330)について説明する。図102は、この表示設定処理2(S2330)の内容を模式的に示した模式図である。本第2制御例における表示設定処理2(図102、S2330)は、第1制御例における表示設定処理(図91、S2303)に対して、SW演出表示設定処理(図103、S3030)が追加されている点で相違する。その他の処理については、第1制御例と同一であるので、その詳細な説明は省略する。S3005の処理が実行された後には、SW演出表示設定処理を実行する(S3030)。このSW演出表示設定処理(S3030)については、図103を参照して詳細について説明する。 Next, the display setting process 2 (S2330) executed by the MPU 231 of the display control device 114 in the second control example will be described with reference to FIG. 102. FIG. 102 is a schematic diagram schematically showing the contents of the display setting process 2 (S2330). In the display setting process 2 (FIG. 102, S2330) in the second control example, the SW effect display setting process (FIG. 103, S3030) is added to the display setting process (FIG. 91, S2303) in the first control example. It differs in that it is. Since other processes are the same as those in the first control example, detailed description thereof will be omitted. After the process of S3005 is executed, the SW effect display setting process is executed (S3030). The SW effect display setting process (S3030) will be described in detail with reference to FIG. 103.

図103は、このSW演出表示設定処理(S3030)の内容を示したフローチャートである。SW演出表示設定処理(S3030)では、まず、SW演出(捕獲演出)の表示中であるか判別する(S3031)。ここでは、捕獲演出の表示中であるかとは、インジケータが可変して表示される期間、即ち、SW有効時間中であり、枠ボタン22が押下される前のインジケータが高速で可変表示されている期間であるかを示している。 FIG. 103 is a flowchart showing the contents of the SW effect display setting process (S3030). In the SW effect display setting process (S3030), first, it is determined whether the SW effect (capture effect) is being displayed (S3031). Here, whether or not the capture effect is being displayed means that the indicator is variably displayed during the period, that is, during the SW effective time, and the indicator before the frame button 22 is pressed is variably displayed at high speed. Indicates whether it is a period.

捕獲演出の表示中でないと判別された場合には(S3031:No)、この処理を終了する。一方、捕獲演出の表示中であると判別した場合には(S3031:Yes)、インジケータは「Get」対応した目盛りの色が可変して表示されているか判別する(S3032)。インジケータがGetの目盛りが可変して表示されている場合には(S3032:Yes)、魚データと網データとの表示位置を一致させた表示データを設定する(S3033)。その後、この処理を終了する。ここでは、網データの表示座標が魚データの表示されている表示座標に合わせて設定される。このように構成することで、インジケータがGetの目盛りが可変されているタイミングに合わせて魚と網との表示位置を一致させることができる。なお、本制御例では、捕獲演出A〜Cでは、インジケータがGetに表示されている期間は、枠ボタン22を押下するのに必要な期間よりも長い期間で設定されており、タイミング良く枠ボタン22を押下すれば、魚を捕獲することができるように設定されている。一方、捕獲演出D〜Fでは、インジケータがGetに表示されている期間は、枠ボタン22を押下するの必要な期間よりも短く設定されており、枠ボタン22をどのタイミングで押下しても捕獲できないように構成されている。 If it is determined that the capture effect is not being displayed (S3031: No), this process ends. On the other hand, when it is determined that the capture effect is being displayed (S3031: Yes), the indicator determines whether the color of the scale corresponding to "Get" is variably displayed (S3032). When the indicator is displayed with a variable Get scale (S3032: Yes), display data in which the display positions of the fish data and the net data are matched is set (S3033). After that, this process ends. Here, the display coordinates of the net data are set according to the display coordinates of the fish data. With this configuration, the display position of the fish and the net can be matched with the timing when the scale of the Get is changed by the indicator. In this control example, in the capture effects A to C, the period during which the indicator is displayed on the Get is set to be longer than the period required to press the frame button 22, and the frame button is timely. It is set so that the fish can be caught by pressing 22. On the other hand, in the capture effects D to F, the period during which the indicator is displayed on the Get is set shorter than the period required for pressing the frame button 22, and the frame button 22 is captured no matter when the frame button 22 is pressed. It is configured so that it cannot be done.

なお、本実施形態では、インジケータが可変される時間を可変することで、捕獲可能状態と捕獲不可能状態を設定したがそれに限らず、捕獲演出D〜Fでは、捕獲されるタイミングで枠ボタン22が押下された場合には、魚と網との位置を強制的にずらして表示して捕獲できないように構成してもよい。 In the present embodiment, the catchable state and the non-captureable state are set by changing the time when the indicator is changed, but the capture effect D to F is not limited to this, and the frame button 22 is captured at the timing of capture. When is pressed, the positions of the fish and the net may be forcibly shifted and displayed so that they cannot be caught.

また、本制御例では、捕獲成功を当否判定結果の大当たりを報知するように構成したがそれに限らず、捕獲成功することで、遊技者に遊技特典として、遊技内で使用するポイントを付与したり、携帯電話で使用する待ち受け画像をダウンロードできるURLや、3次元コードを表示したり、特殊な背景画像を設定するように構成してもよい。このように構成することで、当否判定結果が外れの場合にも捕獲を成功する演出を実行できる。よって、遊技者をよりSW演出で楽しませることができる。 Further, in this control example, the capture success is configured to notify the jackpot of the success / failure judgment result, but the capture is not limited to this, and the player is given points to be used in the game as a game privilege by the capture success. , A URL for downloading a standby image used in a mobile phone, a three-dimensional code, or a special background image may be set. With this configuration, it is possible to execute an effect of succeeding in capturing even if the result of the hit / fail judgment is incorrect. Therefore, the player can be more entertained with the SW effect.

S3032の処理において、インジケータがGetに対応する位置以外の目盛りが可変して表示されている場合には(S3032:No)、インジケータが次の目盛りが可変して表示されるタイミングであるか判別する(S3034)。インジケータが次ぎの目盛りが可変して表示されるタイミングであると判別した場合には(S3034:Yes)、魚が表示される座標データと網が表示される座標データとをそれぞれ、選択されている捕獲演出で設定されている移動方向にそれぞれ移動させて設定する(S3035)。ここでは、所定のカウンタ(図示せず)を取得して抽選により、移動座標数を決定して設定される。魚と網との更新後の表示座標が一致するか判別する(S3036)。一致すると判別された場合には(S3036:Yes)、S3035と同一の処理が再度実行される(S3037)。これにより、インジケータがGetの目盛りでない場合に、魚と網との表示位置が一致して魚が網の中に表示される不具合を抑制できる。一方、S3034の処理において、インジケータの目盛りが可変するタイミングでない場合(S3034:No)、またはS3036の処理において位置データが一致しないと判別された場合には(S3036:No)、この処理を終了する。 In the process of S3032, when the scale other than the position corresponding to Get is variably displayed (S3032: No), the indicator determines whether it is the timing when the next scale is variably displayed. (S3034). When the indicator determines that it is the timing when the next scale is variably displayed (S3034: Yes), the coordinate data in which the fish is displayed and the coordinate data in which the net is displayed are selected, respectively. It is set by moving each in the movement direction set in the capture effect (S3035). Here, a predetermined counter (not shown) is acquired, and the number of moving coordinates is determined and set by lottery. It is determined whether the updated display coordinates of the fish and the net match (S3036). If it is determined that they match (S3036: Yes), the same process as in S3035 is executed again (S3037). As a result, when the indicator is not on the scale of Get, it is possible to suppress the problem that the display position of the fish and the net match and the fish is displayed in the net. On the other hand, in the process of S3034, when the timing of the indicator scale is not variable (S3034: No), or when it is determined in the process of S3036 that the position data do not match (S3036: No), this process is terminated. ..

このように、捕獲演出で設定された移動方向は定められているものの、魚と網との表示位置はランダムに抽選により設定されるので、魚と網との表示を不規則にすることができる。一方、インジケータの可変は、SW変動パターンに対応する表示データテーブルで予め設定されている。よって、インジケータの表示は規則的に可変して表示されるように構成できる。 In this way, although the movement direction set in the capture effect is determined, the display position of the fish and the net is randomly set by lottery, so that the display of the fish and the net can be irregular. .. On the other hand, the variable indicator is preset in the display data table corresponding to the SW fluctuation pattern. Therefore, the display of the indicator can be configured to be regularly variably displayed.

なお、本制御例では、魚と網との表示位置を表示位置の更新毎に抽選して決定するように構成したが、それに限らず、インジケータと同様に表示データテーブルに予め設定するように構成してもよい。 In this control example, the display position of the fish and the net is configured to be determined by lottery every time the display position is updated, but the present invention is not limited to this, and the display position is set in advance in the display data table in the same manner as the indicator. You may.

また、本制御例では、選択された捕獲演出の種別により魚の移動方向は規定されるように構成したがそれに限らず、魚と網との位置をランダムに抽選により設定するように構成してもよい。 Further, in this control example, the movement direction of the fish is defined by the type of the selected capture effect, but the movement direction is not limited to this, and the positions of the fish and the net may be randomly set by lottery. good.

<第3制御例>
次に、図104〜図106を参照して、第3制御例におけるパチンコ機10について説明する。第1制御例では、遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態等)に関わらず、保留球が記憶されていない場合に特別図柄が変動開始されるタイミングは一定で構成されていた。しかしながら、本第2制御例では、遊技状態により変動開始のタイミングが異なるように処理が実行される点で相違する。その他の構成については、第1制御例と同一であるので、その詳細な説明については省略する。
<Third control example>
Next, the pachinko machine 10 in the third control example will be described with reference to FIGS. 104 to 106. In the first control example, the timing at which the special symbol starts to fluctuate when the reserved ball is not stored is fixed regardless of the gaming state (probability changing gaming state, time-saving gaming state, etc.). However, the second control example differs in that the processing is executed so that the timing of the fluctuation start differs depending on the game state. Since the other configurations are the same as those of the first control example, detailed description thereof will be omitted.

<第3制御例における電気的構成について>
図104を参照して、第3制御例における電気的構成について説明する。本第3制御例では、第1制御例に対して、主制御装置113のMPU201のRAM203の内容が変更されている点で相違する。その他の構成については、第1制御例と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
<About the electrical configuration in the third control example>
The electrical configuration in the third control example will be described with reference to FIG. 104. The third control example differs from the first control example in that the content of the RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 113 is changed. Since the other configurations are the same as those of the first control example, detailed description thereof will be omitted.

図104は、第3制御例における主制御装置110のMPU201のRAM203の内容を模式的に示した模式図である。本第3制御例では、第1制御例におけるRAM203(図53(c)参照)に対して、ウエイトカウンタ203uが追加されている。その他の構成については、第1制御例と同一であるので、その詳細な説明は省略する。 FIG. 104 is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110 in the third control example. In the third control example, the weight counter 203u is added to the RAM 203 (see FIG. 53 (c)) in the first control example. Since the other configurations are the same as those of the first control example, detailed description thereof will be omitted.

ウエイトカウンタ203uは、時短中である場合(確変遊技状態または時短遊技状態である場合)に保留球が0個であると、第2特別図柄の変動開始タイミングを遅延させる遅延時間をカウントするためのカウンタである。 The weight counter 203u is for counting the delay time for delaying the fluctuation start timing of the second special symbol when the number of reserved balls is 0 when the time is shortened (in the case of the probability variation game state or the time reduction game state). It is a counter.

このウエイトカウンタ203uは、時短中である場合に第2特別図柄の保留球が0個であると判別されると、ウエイトカウンタ203uに1秒に対応するカウンタ値が設定される(図106のS314参照)。また、ウエイトカウンタ203uにカウンタ値が設定されている場合には、時短中変動処理(図106、S231)が実行される毎に1ずつ減算されて更新される。 When it is determined that the number of reserved balls of the second special symbol is 0 in the weight counter 203u, a counter value corresponding to 1 second is set in the weight counter 203u (S314 in FIG. 106). reference). When a counter value is set in the weight counter 203u, the weight counter 203u is decremented and updated by 1 each time the time saving / medium fluctuation processing (FIGS. 106, S231) is executed.

このように、時短中に第2特別図柄の保留球が0個であると判別されて、特別図柄の変動も実行されていない場合には、その後、第2入賞口640に遊技球が入球したとしてもその変動開始が1秒間遅延される。ここで、第2入賞口640は、電動役物640aが付随されており、その電動役物640aが開放状態となると、第2入賞口640に容易に遊技球が入賞可能となる。この場合には、1度の開放状態で2球以上の遊技球が入賞し易くなる。しかしながら、保留球が0個の状態で一度の開放で複数の遊技球が入球しても、1個目の遊技球が入球したタイミングで第2特別図柄の変動開始が直ぐに設定されると、第2特別図柄の保留球が0個として判別されてしまい、変動時間の比較的長い変動パターンが選択され易くなってしまう。これにより、時短中にも関わらず、遊技の効率が悪くなってしまい、遊技者を不快にさせてしまう。 In this way, if it is determined that the number of reserved balls of the second special symbol is 0 during the time reduction and the change of the special symbol is not executed, then the game ball enters the second winning opening 640. Even if it does, the start of the fluctuation is delayed by 1 second. Here, the second winning opening 640 is accompanied by an electric accessory 640a, and when the electric accessory 640a is opened, a game ball can be easily won in the second winning opening 640. In this case, it becomes easy for two or more game balls to win a prize in the open state once. However, even if a plurality of game balls enter in one opening with 0 reserved balls, if the fluctuation start of the second special symbol is set immediately at the timing when the first game ball enters. , The number of reserved balls of the second special symbol is determined as 0, and it becomes easy to select a fluctuation pattern having a relatively long fluctuation time. As a result, the efficiency of the game is deteriorated even though the time is shortened, which makes the player uncomfortable.

しかしながら、本制御例の特徴的な構成では、ウエイトカウンタ203uにより変動開始のタイミングが1秒遅延されるので、その間に電動役物640aが開放状態となった場合には、複数の遊技球が連続して入球した場合には、第2特別図柄の保留球が0個として判別されて1つめの変動が開始される不具合を抑制できる。 However, in the characteristic configuration of this control example, the timing of the start of fluctuation is delayed by 1 second by the weight counter 203u, so that if the electric accessory 640a is opened during that time, a plurality of game balls are continuously played. Then, when the ball is entered, the problem that the reserved ball of the second special symbol is determined as 0 and the first fluctuation is started can be suppressed.

なお、本制御例では、時短中に変動停止している状態で、第2特別図柄の保留球が0個である場合に、1秒間の遅延時間を設定するように構成したがそれに限らず、時短中の普通図柄の変動時間である3秒よりも長い遅延時間(例えば、4秒)を設定するように構成してもよい。このように構成することで、より電動役物640aが開放するタイミングまで第2特別図柄の変動開始を遅延させることができ、遊技球が第2入賞口640に入賞するタイミングまで遅延させることができる。また、電動役物640aの開放が設定されるタイミングに合わせて、遅延時間を設定するように構成してもよい。この場合には短い遅延時間でも効果的に保留球が0個として判別されて比較的長い変動パターンが選択されることを抑制できる。また、時短中に限らず、第2入賞口640にも限らない。 In this control example, the delay time of 1 second is set when the number of reserved balls of the second special symbol is 0 in the state where the fluctuation is stopped during the time reduction, but the delay time is not limited to this. A delay time (for example, 4 seconds) longer than 3 seconds, which is the fluctuation time of the normal symbol during the time reduction, may be set. With this configuration, the start of fluctuation of the second special symbol can be delayed until the timing when the electric accessory 640a is opened, and the timing when the game ball wins the second winning opening 640 can be delayed. .. Further, the delay time may be set according to the timing at which the opening of the electric accessory 640a is set. In this case, even with a short delay time, it is possible to effectively determine that the number of reserved balls is 0 and suppress the selection of a relatively long fluctuation pattern. Moreover, it is not limited to the time saving, and is not limited to the second winning opening 640.

なお、本制御例では、図55(a)に示すように、変動パターン選択テーブル202bでは、保留球が0個〜2個である場合に、比較的に長い変動パターンが選択され易く設定されている。よって、保留球が3個以上となる期間まで遅延させる遅延時間を設定することが好ましい。 In this control example, as shown in FIG. 55 (a), in the fluctuation pattern selection table 202b, when the number of reserved balls is 0 to 2, a relatively long fluctuation pattern is easily selected. There is. Therefore, it is preferable to set a delay time for delaying until the number of reserved balls is 3 or more.

また、本制御例では、時短遊技状態において、第2特別図柄の変動開始を遅延させるように構成したが、それに限らず、確変遊技状態であってもよいし、抽選により遅延させるタイミングを決定してもよいし、保留球数が一定以下(例えば1個等)の場合に遅延させるように構成してもよい。さらに、第2特別図柄に限らず、第1特別図柄で遅延させるように構成してもよい。また、大当たり遊技の終了タイミングで、第2特別図柄の変動開始タイミングを遅延させることで、第2特別図柄の保留球数が無いと判別されて変動開始される不具合を抑制するように構成してもよい。 Further, in this control example, the start of fluctuation of the second special symbol is delayed in the time-saving game state, but the present invention is not limited to this, and the probabilistic game state may be used, and the timing of delay is determined by lottery. Alternatively, it may be configured to delay when the number of reserved balls is a certain number or less (for example, one). Further, it is not limited to the second special symbol, and may be configured to be delayed by the first special symbol. In addition, by delaying the fluctuation start timing of the second special symbol at the end timing of the jackpot game, it is configured to suppress a defect that the number of reserved balls of the second special symbol is determined to be insufficient and the fluctuation is started. May be good.

なお、本制御例では、変動開始のタイミングを遅延させるように構成したが、それに限らず、変動中の特別図柄の確定時間(変動時間が経過してから変動停止と判別されるまでの期間、即ち、図柄が確定停止されてから図64のS202の処理において変動停止中と判別されるまでの期間)を可変可能に設定して、第2特別図柄の保留球が記憶されていない場合には、その期間を長く設定するように構成してもよい。 In this control example, the timing of the start of fluctuation is configured to be delayed, but the time is not limited to this, and the fixed time of the special symbol during fluctuation (the period from the lapse of the fluctuation time to the determination of the stop of fluctuation). That is, when the period from when the symbol is fixedly stopped until it is determined that the fluctuation is stopped in the process of S202 in FIG. 64) is set variably, and the reserved ball of the second special symbol is not stored. , The period may be set longer.

また、本制御例では、時短中である場合に遅延させる構成としたが、第2特別図柄の変動開始時には、毎回変動開始を設定するまでの期間(保留球を判別して変動開始の設定をするまでの期間)を長く設定するように構成してもよい。また、遊技状態に関わらず、電動役物640aが開放状態となる場合には、第2特別図柄の変動開始を設定するタイミングを遅延させるように構成してもよい。 Further, in this control example, the configuration is set to delay when the time is shortened, but at the start of the fluctuation of the second special symbol, the period until the fluctuation start is set each time (the holding ball is determined and the fluctuation start setting is set. It may be configured to set a long period (the period until the operation). Further, regardless of the gaming state, when the electric accessory 640a is in the open state, the timing for setting the fluctuation start of the second special symbol may be delayed.

<第3制御例における制御処理について>
次に、図105〜図106を参照して、本第3制御例における制御処理について説明する。本第3制御例では、第1制御例に対して、特別図柄変動処理(図64、S104)が特別図柄変動処理2(図105、S111)に変更されている点で相違する。その他の構成については、第1制御例と同一であるので、その詳細な説明については省略する。
<Control processing in the third control example>
Next, the control process in the third control example will be described with reference to FIGS. 105 to 106. The third control example differs from the first control example in that the special symbol variation processing (FIGS. 64, S104) is changed to the special symbol variation processing 2 (FIG. 105, S111). Since the other configurations are the same as those of the first control example, detailed description thereof will be omitted.

図105は、本第3制御例における主制御装置110のMPU201が実行する特別図柄変動処理2(S111)の内容を示したフローチャートである。第3制御例における特別図柄変動処理2(図105、S111)は、第1制御例における特別図柄変動処理(図64、S104)に対して、S231〜S233までの処理が追加されている。その他の処理については、第1制御例と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。 FIG. 105 is a flowchart showing the contents of the special symbol variation processing 2 (S111) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the third control example. In the special symbol variation processing 2 (FIGS. 105, S111) in the third control example, the processes S231 to S233 are added to the special symbol variation processing (FIGS. 64, S104) in the first control example. As for other processes, the same processes as those in the first control example are executed, and detailed description thereof will be omitted.

S202の処理において、第1特別図柄または第2特別図柄の変動中でないと判別された場合には(S202:No)、時短中であるか判別する(S231)。時短中であるとは、確変遊技状態または時短遊技状態であるかが判別される。時短中であると判別した場合には(S231:Yes)、時短中変動処理を実行する(S232)。 In the process of S202, if it is determined that the first special symbol or the second special symbol is not changing (S202: No), it is determined whether the time is shortened (S231). It is determined whether the player is in the probabilistic game state or the time-saving game state. When it is determined that the time is being shortened (S231: Yes), the time saving and medium fluctuation processing is executed (S232).

ここで時短中変動処理(S232)について、図106を参照して、詳細について説明する。図106は、この時短中変動処理(S232)の内容を示したフローチャートである。時短中変動処理(図106,S232)では、まず、ウエイトカウンタ203uが0より大きい値であるか判別する(S311)。ウエイトカウンタ203uが0より大きい値である場合には、すでに第2特別図柄の変動開始に遅延時間が設定されている場合である。ウエイトカウンタ203uが0より大きい値であると判別した場合には(S311:Yes)、ウエイトカウンタ203uの値を−1減算して設定する(S312)。その後、この処理を終了する。 Here, the time saving and medium fluctuation processing (S232) will be described in detail with reference to FIG. 106. FIG. 106 is a flowchart showing the contents of the time saving / medium fluctuation processing (S232). In the time saving / medium fluctuation processing (FIGS. 106, S232), first, it is determined whether the weight counter 203u has a value larger than 0 (S311). When the weight counter 203u is a value larger than 0, it means that the delay time has already been set for the start of fluctuation of the second special symbol. When it is determined that the weight counter 203u has a value larger than 0 (S311: Yes), the value of the weight counter 203u is subtracted by -1 to set (S312). After that, this process ends.

一方、S311の処理において、ウエイトカウンタ203uが0であると判別した場合には(S311:No)、第2特別図柄の保留球数である特別図柄2保留球数カウンタ203eの値が0であるか判別する(S313)。第2特別図柄の保留球数が0個であると判別した場合には(S313:Yes)、ウエイトカウンタ203uに1秒に対応するカウンタ値を設定する(S314)。その後、この処理を終了する。一方、S313の処理において、第2特別図柄の保留球数が0でないと判別した場合には(S313:No)、この処理を終了する。 On the other hand, in the process of S311, when it is determined that the weight counter 203u is 0 (S311: No), the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e, which is the number of reserved balls of the second special symbol, is 0. (S313). When it is determined that the number of reserved balls of the second special symbol is 0 (S313: Yes), a counter value corresponding to 1 second is set in the weight counter 203u (S314). After that, this process ends. On the other hand, in the process of S313, when it is determined that the number of reserved balls of the second special symbol is not 0 (S313: No), this process is terminated.

ここで、図105に戻って説明を続ける。時短中変動処理(図106、S232)の処理を実行した後には、S233の処理を実行する。S233の処理では、ウエイトカウンタ203uが0より大きい値であるか判別する(S233)。ウエイトカウンタ203uにカウンタ値が設定されている場合には、この処理を終了する。一方、ウエイトカウンタ203uの値が0であると判別した場合には(S233:No)、S203の処理を実行する。 Here, the description will be continued by returning to FIG. 105. After executing the process of the time-saving medium fluctuation process (FIG. 106, S232), the process of S233 is executed. In the process of S233, it is determined whether the weight counter 203u has a value larger than 0 (S233). If a counter value is set in the weight counter 203u, this process ends. On the other hand, when it is determined that the value of the weight counter 203u is 0 (S233: No), the process of S203 is executed.

このように、ウエイトカウンタ203uが実行されるまでは、特別図柄の変動開始が設定されないので、時短中に第2特別図柄の変動が保留0個から2個と判別されて実行されるのを抑制できる。なお、本制御例では、ウエイトカウンタ203uに設定される値は、1秒としたが、それに限らず、時短中の普通図柄の変動時間(本制御例では3秒)よりも長い時間である5秒を設定するように構成してもよい。このように構成することで、より確実に第2特別図柄の保留球数を3個以上にしてから第2特別図柄の変動開始が設定されるように制御できる。よって、保留球が少ない状態(0個〜2個)として判別されて比較的長い変動パターンが選択されて時短中の遊技効率が悪化する不具合を抑制できる。 In this way, since the change start of the special symbol is not set until the weight counter 203u is executed, it is suppressed that the change of the second special symbol is determined to be 0 to 2 on hold and executed during the time saving. can. In this control example, the value set in the weight counter 203u is set to 1 second, but the time is not limited to this, and is longer than the fluctuation time of the normal symbol during the time reduction (3 seconds in this control example) 5 It may be configured to set the seconds. With this configuration, it is possible to control so that the number of reserved balls of the second special symbol is set to 3 or more and then the fluctuation start of the second special symbol is set. Therefore, it is possible to suppress a problem that a relatively long fluctuation pattern is selected as a state where the number of reserved balls is small (0 to 2) and the game efficiency is deteriorated during the time saving.

<第4制御例>
次に、図107〜図109を参照して、本第4制御例におけるパチンコ機10について説明する。第4制御例では、第1制御例に対して、一の特別図柄の変動期間中に第3図柄を複数回仮停止(揺れ変動させて停止)して、複数回の特別図柄の変動であるかのように、擬似的に見せる演出が設定されている点で相違する。その他の構成についは、第1制御例と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
<Fourth control example>
Next, the pachinko machine 10 in the fourth control example will be described with reference to FIGS. 107 to 109. In the fourth control example, with respect to the first control example, the third symbol is temporarily stopped (stopped by shaking and fluctuating) a plurality of times during the fluctuation period of one special symbol, and the special symbol is changed a plurality of times. As if, it differs in that a simulated effect is set. Since the other configurations are the same as those of the first control example, detailed description thereof will be omitted.

図107を参照して、本第4制御例における第3図柄表示装置81で表示される疑似連続演出における表示態様の一例について説明する。疑似連続演出とは、1の特別図柄の変動において、1回以上第3図柄を仮停止させて、再び変動表示させる表示をすることで、1の変動を複数回の変動であるかのように遊技者に見せる演出である。 With reference to FIG. 107, an example of the display mode in the pseudo continuous effect displayed by the third symbol display device 81 in the fourth control example will be described. Pseudo-continuous effect is a display in which the third symbol is temporarily stopped at least once and the fluctuation is displayed again in the fluctuation of one special symbol, so that the fluctuation of one is as if it is a plurality of fluctuations. It is a production to show to the player.

図107(a)は、疑似連続演出において、第3図柄表示装置81で表示される第3図柄が変動表示されている表示態様の一例を示した図である。疑似連続演出の変動パターンの変動表示が開始された場合には、変動開始から図柄の識別が可能な速度の変動(動的表示)である低速変動され、その後、図柄の種別を識別困難な変動速度の変動(動的表示)である高速変動となり、図107(b)に示すように突然、仮停止表示される。図107(b)は、疑似連続演出において仮停止表示された場合の表示態様の一例であり、第3図柄は、わずかに上下に揺れて変動されており、その前面側にキャラクタが表示された静止図柄が各第3図柄に重なってそれぞれ表示されている。この静止図柄は、各第3図柄の大きさよりも小さく設定されており、背面側の第3図柄の一部が視認可能に構成されている。また、静止図柄は、第3図柄が仮停止される前の高速変動している状態から仮停止される直前の変動表示のタイミングで付されて表示される。具体的には、高速表示されている場合には第3図柄は半透明で表示されて背景画像が透けて視認可能となる。そして、仮停止表示される直前、具体的には0.5秒前に半透明の表示が解除されて、不透明の状態で表示される。その表示タイミングで静止図柄が付されて表示される。なお、この静止図柄は、第3図柄のように揺れ変動して表示されず、静止表示されるので、遊技者は、仮停止しているのではなく第3図柄があたかも確定停止しているかのように感じることができる。 FIG. 107A is a diagram showing an example of a display mode in which the third symbol displayed by the third symbol display device 81 is variablely displayed in the pseudo continuous effect. When the fluctuation display of the fluctuation pattern of the pseudo continuous effect is started, the fluctuation is a speed fluctuation (dynamic display) in which the symbol can be identified from the start of the fluctuation, and then the fluctuation is difficult to identify the type of the symbol. It becomes a high-speed fluctuation which is a fluctuation of the speed (dynamic display), and as shown in FIG. 107 (b), a temporary stop display is suddenly displayed. FIG. 107 (b) is an example of a display mode when the temporary stop is displayed in the pseudo continuous effect, and the third symbol is slightly shaken up and down and fluctuates, and the character is displayed on the front side thereof. The static symbols are displayed so as to overlap each third symbol. This static symbol is set smaller than the size of each third symbol, and a part of the third symbol on the back side is visible. Further, the stationary symbol is attached and displayed at the timing of the fluctuation display immediately before the temporary stop from the state of high-speed fluctuation before the third symbol is temporarily stopped. Specifically, when the display is performed at high speed, the third symbol is displayed semi-transparently so that the background image can be seen through. Then, immediately before the temporary stop display, specifically 0.5 seconds before, the semi-transparent display is canceled and the display is displayed in an opaque state. A still symbol is attached and displayed at the display timing. It should be noted that this stationary symbol is not displayed in a swaying manner like the third symbol, but is displayed statically, so that the player does not temporarily stop, but as if the third symbol has been fixedly stopped. Can feel like.

よって、疑似連続演出における仮停止を確定停止であるかのように遊技者に感じさせることができ、複数回の変動表示がされているように見せることができる。 Therefore, it is possible to make the player feel that the temporary stop in the pseudo continuous effect is a fixed stop, and it is possible to make it appear that the variable display is performed a plurality of times.

なお、本制御例では、静止図柄は、各第3図柄に対して同一の図柄としたが、異なる図柄や形であってもよい。また、背面に表示される第3図柄の輝度を静止図柄の輝度よりも低く表示してもよい。このように表示することで、より静止図柄を目立たせることができ、遊技者に確定停止しているかのように思わせることができる。 In this control example, the static symbol is the same symbol for each third symbol, but may be a different symbol or shape. Further, the brightness of the third symbol displayed on the back surface may be displayed lower than the brightness of the static symbol. By displaying in this way, the stationary symbol can be made more conspicuous, and the player can be made to think that the fixed stop is stopped.

なお、本制御例では、静止図柄はキャラクタが表示されているのみとしたが、それに限らず、背面側に表示される第3図柄の識別番号(例えば、7図柄であれば7)を付して表示するように構成してもよい。このように構成することで、静止図柄を第3図柄であるかのうように錯覚させることができ、より遊技者が確定停止しているかのように見せることができる。 In this control example, only the character is displayed as the static symbol, but the identification number of the third symbol displayed on the back side (for example, 7 for 7 symbols) is attached. It may be configured to be displayed. With this configuration, the stationary symbol can be made to have the illusion of being a third symbol, and the player can be made to appear as if the player has been fixed and stopped.

<第4制御例における制御処理について>
次に、図108〜図109を参照して、本第4制御例における制御処理について説明する。本第4制御例は、第1制御例に対して、表示制御装置114のMPU231が実行する表示設定処理(図91、S2303)が表示設定処理3(図108、S2340)に、変更されている点で相違する。その他の処理については、第1制御例と同一であるので、その説明は省略する。
<Control processing in the 4th control example>
Next, the control process in the fourth control example will be described with reference to FIGS. 108 to 109. In the fourth control example, the display setting process (FIG. 91, S2303) executed by the MPU 231 of the display control device 114 is changed to the display setting process 3 (FIG. 108, S2340) with respect to the first control example. It differs in that. Since the other processes are the same as those in the first control example, the description thereof will be omitted.

図108は、本第4制御例における表示制御装置114のMPU231が実行する表示設定処理3(S2340)の内容を示したフローチャートである。本第4制御例における表示設定処理3(図108、S2340)は、第1制御例における表示設定処理(図91、S2303)に対して、図柄仮停止設定処理(図109、S3040)が追加されている点で相違する。その他の構成については、第1制御例と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。 FIG. 108 is a flowchart showing the contents of the display setting process 3 (S2340) executed by the MPU 231 of the display control device 114 in the fourth control example. In the display setting process 3 (FIG. 108, S2340) in the fourth control example, the symbol temporary stop setting process (FIG. 109, S3040) is added to the display setting process (FIG. 91, S2303) in the first control example. It differs in that it is. Since the same processing as that of the first control example is executed for other configurations, detailed description thereof will be omitted.

図109を参照して、表示設定処理3(図108、S2340)内の一処理である図柄仮停止設定処理(S3040)について説明する。図109は、この図柄仮停止設定処理(S3040)の内容を示したフローチャートである。図柄仮停止設定処理(S3040)では、疑似連続演出が設定されている場合に図柄を仮停止して表示する処理が実行される。なお、疑似連続演出では、図柄を仮停止するタイミングについては、予め変動パターンで設定されており、表示データテ−ブルを規定することで自動的に設定される。 The symbol temporary stop setting process (S3040), which is one of the display setting processes 3 (FIG. 108, S2340), will be described with reference to FIG. 109. FIG. 109 is a flowchart showing the contents of the symbol temporary stop setting process (S3040). In the symbol temporary stop setting process (S3040), a process of temporarily stopping and displaying a symbol is executed when a pseudo continuous effect is set. In the pseudo continuous effect, the timing for temporarily stopping the symbol is set in advance in a variable pattern, and is automatically set by defining the display data table.

図柄仮停止設定処理(図109、S3040)では、まず、疑似連続演出の変動パターンの変動表示中であるか判別される。疑似連続演出の変動パターンであると判別した場合には(S3041:Yes)、第3図柄の仮停止のタイミングであるか判別する(S3042)。第3図柄の仮停止タイミングでないと判別した場合には(S3042:No)、この処理を終了する。一方、図柄仮停止のタイミングであると判別した場合には(S3043:Yes)、仮停止する図柄位置に静止画像データを設定する(S3043)。その後、この処理を終了する。 In the symbol temporary stop setting process (FIG. 109, S3040), first, it is determined whether or not the variation display of the variation pattern of the pseudo continuous effect is being displayed. When it is determined that the variation pattern of the pseudo continuous effect is (S3041: Yes), it is determined whether it is the timing of the temporary stop of the third symbol (S3042). If it is determined that it is not the temporary stop timing of the third symbol (S3042: No), this process is terminated. On the other hand, when it is determined that it is the timing of the temporary stop of the symbol (S3043: Yes), the still image data is set at the position of the symbol to be temporarily stopped (S3043). After that, this process ends.

ここでは、表示データテーブルの図柄情報に静止画像データが重なるように設定される。このように、重ねて表示させる静止画像データを第3図柄の仮停止表示タイミングにより実行することで、静止画像データの種別等を遊技者の枠ボタン22の操作により可変させたり、その他抽選や、予告表示等に合わせて可変させて設定することができ、多種多様な静止画像にすることができる。 Here, the still image data is set so as to overlap the symbol information of the display data table. In this way, by executing the still image data to be superimposed and displayed at the temporary stop display timing of the third symbol, the type of the still image data and the like can be changed by operating the frame button 22 of the player, and other lottery and other lottery can be performed. It can be changed and set according to the notice display and the like, and a wide variety of still images can be created.

本制御例では、疑似連続演出では、予めその変動パターンで設定されている回数で、第3図柄が仮停止表示され、その後、第3図柄が必ずリーチ表示態様となり、スーパーリーチの表示態様が表示される。仮停止される第3図柄には、静止図柄が仮停止表示され、仮停止がされた回数を遊技者が識別可能であるように、静止画像の色が1回目の仮停止では、緑色、2回目では、黄色、3回目では赤色、4回目では金色に設定されて表示される。実際には、静止画像が揺れ変動がされずに表示されると、遊技者には、仮停止ではなく実際に変動表示された回数として認識され易くなる。よって、遊技者は、複数の特別図柄の変動で、連続した回数を報知する静止図柄が表示されると、その後の特別図柄の変動表示でスーパーリーチとなる変動表示がされることを期待することができる。なお、本制御例では、仮停止される回数が多いほど、大当たりの期待度が高い(当否判定結果が大当たりの場合に選択され易く)ように設定されており、4回の仮停止が実行されるのは、当否判定結果が大当たりとなる疑似連続演出のみで構成されている。よって、3回目を示す赤色の静止図柄が表示されると、遊技者は、次の変動でも静止画像が表示されることを期待することができ、遊技の興趣を向上できる。 In this control example, in the pseudo continuous effect, the third symbol is temporarily stopped and displayed at a number of times preset in the fluctuation pattern, and then the third symbol is always in the reach display mode, and the super reach display mode is displayed. Will be done. A still symbol is temporarily stopped and displayed on the third symbol to be temporarily stopped, and the color of the still image is green in the first temporary stop so that the player can identify the number of times the temporary stop is performed. The display is set to yellow at the third time, red at the third time, and gold at the fourth time. Actually, when the still image is displayed without shaking and fluctuating, it is easy for the player to recognize it as the number of times the still image is actually fluctuated and displayed instead of the temporary stop. Therefore, the player expects that when a stationary symbol that notifies the number of consecutive times is displayed due to the fluctuation of a plurality of special symbols, the variation display of the special symbol after that will be a super reach variation display. Can be done. In this control example, the greater the number of temporary stops, the higher the expectation of a big hit (it is easy to be selected when the hit / fail judgment result is a big hit), and four temporary stops are executed. It consists only of a pseudo-continuous production in which the winning / failing judgment result is a big hit. Therefore, when the red still symbol indicating the third time is displayed, the player can expect that the still image is displayed even in the next fluctuation, and the interest of the game can be improved.

なお、本制御例では、仮停止されてから、再度、第3図柄が動的表示されるタイミングで、静止画像は非表示に設定される。これにより、遊技者に第3図柄の変動を見やすく設定できる。 In this control example, the still image is set to be hidden at the timing when the third symbol is dynamically displayed again after the temporary stop. As a result, the player can easily set the fluctuation of the third symbol.

なお、静止画像は、本制御例のキャラクタに限らず、文字でもよいし、背面の第3図柄の揺れ変動を隠すような大きさで表示してもよい。なお、実際には、仮停止であるので、背面の第3図柄が揺れ変動されているのがわずかに分かるように静止画像を透過して背面の第3図柄を視認可能に構成してもよい。 The still image is not limited to the character of this control example, and may be a character or may be displayed in a size that hides the shaking fluctuation of the third symbol on the back surface. In reality, since it is a temporary stop, the third symbol on the back surface may be configured to be visible through a still image so that the third symbol on the back surface can be slightly seen to fluctuate. ..

<第5制御例>
図111から図151を参照して、本第5制御例におけるパチンコ機10について説明する。上述した各制御例では、大当たり遊技中に遊技球が入球可能な第1可変入賞装置65における、流路ソレノイド(確変ソレノイド)65kの動作により、確変遊技状態が付与されるか否かが決定されるように構成されていた。これに対し、第5制御例では、小当たり遊技中に遊技球が入球可能なV入賞装置900における、流路ソレノイド900kの動作により、大当たり遊技状態が付与されるか否かが決定されるように構成されている点で相違する。その他の構成については、第1制御例と同一であり、同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
<Fifth control example>
The pachinko machine 10 in the fifth control example will be described with reference to FIGS. 111 to 151. In each of the above-mentioned control examples, it is determined whether or not the probability-changing gaming state is given by the operation of the flow path solenoid (probability-changing solenoid) 65k in the first variable winning device 65 in which the game ball can enter during the jackpot game. It was configured to be. On the other hand, in the fifth control example, it is determined whether or not the big hit game state is given by the operation of the flow path solenoid 900k in the V winning device 900 in which the game ball can enter during the small hit game. It differs in that it is configured as follows. Other configurations are the same as those in the first control example, the same parts are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

図111を参照して、本制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成について説明する。本制御例では、上述した各制御例に対して、第2入賞口640に代えて第1可変入賞装置65が中央下部に設けられ、第1可変入賞装置65に代えてV入賞装置900が右下部に設けられ、第2入賞口640はV入賞装置900の上部に設けられ、第2入賞口640の右側に電動役物640aが設けられる点で相違する。その他の構成については、第1制御例と同一であるので、同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 The configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in this control example will be described with reference to FIG. 111. In this control example, for each of the above-mentioned control examples, the first variable winning device 65 is provided in the lower center instead of the second winning opening 640, and the V winning device 900 is on the right instead of the first variable winning device 65. The difference is that the second winning opening 640 is provided at the lower part, the second winning opening 640 is provided at the upper part of the V winning device 900, and the electric accessory 640a is provided on the right side of the second winning opening 640. Since the other configurations are the same as those in the first control example, the same parts are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

なお、詳細は後述するが、第1可変入賞装置65は、上述した各制御例における第2入賞口と同一の構造である。また、V入賞装置900は、上述した各制御例における第1可変入賞装置65に滞留部材900nを設けた点で相違し、その他の点は同一の構造である。 Although details will be described later, the first variable winning device 65 has the same structure as the second winning opening in each of the above-mentioned control examples. Further, the V winning device 900 is different in that the retention member 900n is provided in the first variable winning device 65 in each of the above-mentioned control examples, and has the same structure in other points.

次に図112を参照して、本制御例における遊技盤13の相違点について説明する。図112は、遊技盤13の右下部の部分拡大図である。 Next, with reference to FIG. 112, the differences of the game board 13 in this control example will be described. FIG. 112 is a partially enlarged view of the lower right portion of the game board 13.

本制御例における遊技盤13の右下部には、普通図柄始動口(スルーゲート)67が設けられており、この普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過した遊技球が、自然落下によって入球することがない位置(左下の位置)に第2入賞口640が設けられている。また、第2入賞口640の左部から右上部にかけて釘が設けられており、それらの釘は上述した普通図柄始動口(スルーゲート)67まで所定の間隔(遊技球が通過不可能な間隔)で設けられている。さらに、普通図柄始動口(スルーゲート)67(または、その右側)を通過した遊技球を第2入賞口640へ入球するように誘導できる位置に電動役物640aが設けられている。 A normal symbol start port (through gate) 67 is provided in the lower right portion of the game board 13 in this control example, and a game ball that has passed through the normal symbol start port (through gate) 67 enters by free fall. The second winning opening 640 is provided at a position (lower left position) where there is no need to do so. Further, nails are provided from the left portion to the upper right portion of the second winning opening 640, and these nails are provided at a predetermined interval (interval at which the game ball cannot pass) to the above-mentioned normal symbol starting port (through gate) 67. It is provided in. Further, the electric accessory 640a is provided at a position where the game ball that has passed through the normal symbol start port (through gate) 67 (or the right side thereof) can be guided to enter the second winning opening 640.

ここで、電動役物640aは図示しないソレノイド(その他ソレノイド209zの一つ)の作動により、遊技盤13の前後方向に動作する。この電動役物640aは、前方へと進出動作(開放動作)することで、遊技球を第2入賞口640へ入球するように誘導する働きをする。一方、後方へと退避動作(閉鎖動作)することで、遊技球を第2入賞口640へ誘導しない(入球しない)働きをする。 Here, the electric accessory 640a operates in the front-rear direction of the game board 13 by the operation of a solenoid (another solenoid 209z) (not shown). The electric accessory 640a acts to guide the game ball to enter the second winning opening 640 by advancing forward (opening operation). On the other hand, by moving backward (closing operation), the game ball is not guided to the second winning opening 640 (the ball is not entered).

即ち、第2入賞口640は、電動役物640aが開放動作しななければ遊技球が入球しないように構成されている。また、電動役物640aが開放動作したとしても、その開放動作の時間(開放時間)が短い場合、遊技球が誘導されている最中に開放動作が終了してしまうことにより、遊技球が第2入賞口640へ入球しないこととなる。 That is, the second winning opening 640 is configured so that the game ball does not enter unless the electric accessory 640a is opened. Further, even if the electric accessory 640a is opened, if the opening operation time (opening time) is short, the opening operation ends while the game ball is being guided, so that the game ball becomes the first. 2 The ball will not enter the winning opening 640.

なお、本実施形態では、普通図柄始動口(スルーゲート)67から第2入賞口640にかけて釘を設けることで、普通図柄始動口(スルーゲート)67の左側を流下する遊技球が第2入賞口640へ入球しないように構成したが、これに限られず、ケース体で覆うなどすることで、同様の構成としてもよい。これにより、釘の間隔を遊技球が通過可能となるように変更するような不正行為を抑制することができる。また、そのケース体と普通図柄始動口(スルーゲート)67と第2入賞口640とを一体としたケース体としてもよいし、それらの一部のみを一体としたケース体としてもよい。 In the present embodiment, by providing a nail from the normal symbol start port (through gate) 67 to the second winning opening 640, the game ball flowing down the left side of the normal symbol starting port (through gate) 67 is the second winning opening. Although it is configured so as not to enter the 640, the configuration is not limited to this, and a similar configuration may be made by covering it with a case body or the like. As a result, it is possible to suppress fraudulent acts such as changing the distance between the nails so that the game ball can pass through. Further, the case body may be a case body in which the normal symbol start port (through gate) 67 and the second winning opening 640 are integrated, or a case body in which only a part thereof is integrated may be used.

また、電動役物640aに連動する遮蔽部材を設け、電動役物640aが閉鎖状態(退避状態)のときに第2入賞口640を塞ぎ、電動役物640aが開放状態(進出状態)のときに第2入賞口を開放するようにしてもよい。これにより、電動役物640aが閉鎖状態であるにも関わらず、第2入賞口640へ遊技球が入球してしまうことをより確実に防止できる。 Further, a shielding member interlocking with the electric accessory 640a is provided to close the second winning opening 640 when the electric accessory 640a is in the closed state (evacuated state), and when the electric accessory 640a is in the open state (advanced state). The second winning opening may be opened. As a result, it is possible to more reliably prevent the game ball from entering the second winning opening 640 even though the electric accessory 640a is in the closed state.

さらに、普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過した遊技球が、電動役物640aの動作に基づいて、第2入賞口640へ入球するか否かが変更されるように構成したが、これに限られず、所定の領域を通過した遊技球(例えば、通過口を通過した遊技球、単に発射された遊技球など)が、電動役物640aの動作に基づいて、第2入賞口640へ入球するか否かが変更されるように構成してもよい。 Further, it is configured so that whether or not the game ball that has passed through the normal symbol start port (through gate) 67 enters the second winning opening 640 based on the operation of the electric accessory 640a. Not limited to this, a game ball that has passed through a predetermined area (for example, a game ball that has passed through a passage port, a game ball that has simply been launched, etc.) goes to the second winning opening 640 based on the operation of the electric accessory 640a. It may be configured so that whether or not to enter the ball is changed.

上述した第2入賞口640、電動役物640a等の下に、V入賞装置900が設けられている。このV入賞装置900には、V入賞口900aが設けられており、このV入賞口900aに遊技球が入球することで、遊技者に対して所定の遊技球(例えば、3球)が払い出される。また、V入賞口900aへ入球した遊技球が後述するV入賞スイッチ900e3を通過することにより、大当たり遊技が付与されることとなる。 A V winning device 900 is provided under the second winning opening 640, the electric accessory 640a, and the like described above. The V winning device 900 is provided with a V winning opening 900a, and when a game ball enters the V winning opening 900a, a predetermined game ball (for example, 3 balls) is paid out to the player. Is done. Further, when the game ball that has entered the V winning opening 900a passes through the V winning switch 900e3 described later, a big hit game is given.

V入賞口900aの上部には、上述した第1制御例と同様に遊技盤13側より出没可能なシャッター機構で構成された開閉扉900f1が設けられており、この開閉扉900f1が開放されることで遊技球がV入賞口900aへ入球可能となり、開閉扉900f1が閉鎖されることで遊技球がV入賞口900aへ入球不可能となる。このV入賞装置900の詳細については図113を参照して後述する。この開閉扉900f1は、図示しないV入口ソレノイド(その他ソレノイド209zの一つ)により開閉されるものである。 An opening / closing door 900f1 composed of a shutter mechanism that can appear and disappear from the game board 13 side is provided above the V winning opening 900a as in the first control example described above, and the opening / closing door 900f1 is opened. The game ball can enter the V winning opening 900a, and the opening / closing door 900f1 is closed, so that the game ball cannot enter the V winning opening 900a. Details of the V winning device 900 will be described later with reference to FIG. 113. The opening / closing door 900f1 is opened / closed by a V inlet solenoid (one of other solenoids 209z) (not shown).

尚、開閉扉900f1の上面及び、V入賞装置900上部の遊技球転動面には転動する遊技球の勢いを抑制する構成が設けられている(図示せず)。具体的には、摩擦係数の高い素材(例:ゴム、凹凸のある素材)を用いて転動速度を落としたり、転動する遊技球が衝突する構造を用いて転動速度を落としたり、遊技盤奥行き方向に玉を誘導させ転動距離を長くしたりする構造がある。これは、開閉扉900f1が開放した際に多くの遊技球をまとめてV入賞装置へと入球させるための構成である。 The upper surface of the opening / closing door 900f1 and the rolling surface of the game ball on the upper part of the V winning device 900 are provided with a configuration for suppressing the momentum of the rolling game ball (not shown). Specifically, a material with a high coefficient of friction (eg rubber, a material with irregularities) is used to reduce the rolling speed, or a structure in which a rolling game ball collides is used to reduce the rolling speed. There is a structure that guides the ball in the depth direction of the board and lengthens the rolling distance. This is a configuration for collectively entering a large number of game balls into the V winning device when the opening / closing door 900f1 is opened.

V入賞装置900の左側であって、遊技盤の中央下部には、第1入賞口64が設けられ、その第1入賞口64の下部に第1可変入賞装置65が設けられている。この第1可変入賞装置65は、大当たり遊技において所定回数(例えば、大当たりCの場合は16回)開閉されるものであり、この第1可変入賞装置65aに遊技球が入球することにより所定の遊技球(例えば、15球)が払い出される。なお、本制御例では、第1制御例において上述した第2入賞口640と同一の構造の装置を第1可変入賞装置65として取り扱うため、同一の部分については、符号を640から65へと変更した上で付して、その詳細な説明を省略する。 On the left side of the V winning device 900, a first winning opening 64 is provided in the lower center of the game board, and a first variable winning device 65 is provided in the lower part of the first winning opening 64. The first variable winning device 65 is opened and closed a predetermined number of times in a jackpot game (for example, 16 times in the case of a jackpot C), and a predetermined number of times a game ball enters the first variable winning device 65a. Game balls (for example, 15 balls) are paid out. In this control example, since the device having the same structure as the second winning opening 640 described above in the first control example is treated as the first variable winning device 65, the reference numeral is changed from 640 to 65 for the same part. The detailed description will be omitted.

次に、図113を参照して、V入賞装置900における裏カバー体900eの振り分け流路に誘導された遊技球が後述する通常排出流路900e1と特別排出流路900e2とに振り分けられる構成について説明する。本制御例におけるV入賞装置900は、第1制御例において上述した、第1可変入賞装置65の特別排出流路65e2上に滞留部材900nが設けられる点と、確変スイッチ65e3に代えてVスイッチ900e3が設けられる点で相違し、その他の点で同一である。なお、本制御例では、第1制御例において上述した第1可変入賞装置65と同様の構造である装置を、V入賞装置900として取り扱うため、同一の部分については、符号を65から900に変更した上で付して、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 113, a configuration in which the game ball guided to the distribution flow path of the back cover body 900e in the V winning device 900 is distributed to the normal discharge flow path 900e1 and the special discharge flow path 900e2, which will be described later, will be described. do. In the V winning device 900 in this control example, the retention member 900n is provided on the special discharge flow path 65e2 of the first variable winning device 65 described above in the first control example, and the V switch 900e3 is replaced with the probability change switch 65e3. Is different in that is provided, and is the same in other respects. In this control example, since the device having the same structure as the first variable winning device 65 described above in the first control example is treated as the V winning device 900, the reference numeral is changed from 65 to 900 for the same part. The detailed description will be omitted.

図113(a)は、遊技球が特別排出流路900e2に振り分けられるように切替部材900hが作動された状態を示す裏カバー体900eの背面図である。 FIG. 113A is a rear view of the back cover body 900e showing a state in which the switching member 900h is operated so that the game ball is distributed to the special discharge flow path 900e2.

上述したように、切替部材900hが作動されていると、V入賞装置900の検出口900a1を通過した遊技球は、特別排出流路900e2へと振り分けられる。本制御例では、特別排出流路900e2に滞留部材900nが設けられる。この滞留部材900nにより、切替部材900hにより遊技球が特別排出流路900e2側に振り分けられる先の領域である振分先領域900h3に、遊技球を1球だけ滞留させることができる。これにより、振分先領域900h3に遊技球が1球滞留している場合は、V入賞装置900の検出口900a1を通過した遊技球は、特別排出流路900e2へと振り分けられずに、通常排出流路900e1へと流下することとなる。 As described above, when the switching member 900h is operated, the game balls that have passed through the detection port 900a1 of the V winning device 900 are distributed to the special discharge flow path 900e2. In this control example, the retention member 900n is provided in the special discharge flow path 900e2. With this retention member 900n, only one game ball can be retained in the distribution destination region 900h3, which is the region where the game ball is distributed to the special discharge flow path 900e2 side by the switching member 900h. As a result, when one game ball is retained in the distribution destination area 900h3, the game ball that has passed through the detection port 900a1 of the V winning device 900 is not distributed to the special discharge flow path 900e2 and is normally discharged. It will flow down to the flow path 900e1.

滞留部材900nは遊技盤13側より出没可能なシャッター機構で構成されている。この滞留部材900nは、図示しない滞留ソレノイド209aの作動により、遊技盤13の前後方向に動作する。この滞留部材900nは、前方へと進出動作(閉鎖動作)することで、振分先領域900h3に遊技球を1球滞留させることができる。一方、後方へと退避動作(開放動作)することで、振分先領域900h3に滞留する遊技球が特別排出流路900e2へと流下する。 The retention member 900n is composed of a shutter mechanism that can appear and disappear from the game board 13 side. The retention member 900n operates in the front-rear direction of the game board 13 by the operation of the retention solenoid 209a (not shown). The retention member 900n can retain one game ball in the distribution destination region 900h3 by advancing forward (closing operation). On the other hand, by performing the evacuation operation (opening operation) backward, the game ball staying in the distribution destination area 900h3 flows down to the special discharge flow path 900e2.

ここで、V入賞装置900は、小当たり遊技中において開閉扉900f1が開放されることで、遊技球が入球可能となるものである。また、滞留部材900nは、小当たり遊技中(V入賞装置900への入球が可能な場合)に閉鎖動作となり、小当たり遊技が終了してから(V入賞装置900へ新たな入球が不可能となってから)から所定時間経過後(本制御例では3秒後)に開放動作するものである。即ち、本制御例では、V入賞装置900へ入球した遊技球は、切替部材900hが動作していたとしても、特別排出流路900e2へ流下する遊技球は1球に制限される。これにより、特別排出流路900e2へ流下する遊技球が過剰となることを抑制することができる。 Here, in the V winning device 900, a game ball can be entered by opening the opening / closing door 900f1 during the small hit game. Further, the retention member 900n is closed during the small hit game (when it is possible to enter the V winning device 900), and after the small hit game is completed (no new ball can be entered into the V winning device 900). The opening operation is performed after a predetermined time has elapsed (3 seconds in this control example) from (after it becomes possible). That is, in this control example, the game ball that has entered the V winning device 900 is limited to one game ball that flows down to the special discharge flow path 900e2 even if the switching member 900h is operating. As a result, it is possible to prevent an excess of game balls flowing down into the special discharge flow path 900e2.

特別排出流路900e2へと流下した遊技球は、Vスイッチ900e3を通過することとなる。第1制御例では確変スイッチ65e3の通過に基づいて確変遊技が付与されるよう構成したが、本制御例ではVスイッチ900e3の通過に基づいて、大当たり遊技が付与されるように構成している(後述する図138のS4603,S4607、図142のS4904参照)。 The game ball that has flowed down into the special discharge flow path 900e2 passes through the V switch 900e3. In the first control example, the probability change game is given based on the passage of the probability change switch 65e3, but in this control example, the jackpot game is given based on the passage of the V switch 900e3 (). See S4603 and S4607 of FIG. 138 and S4904 of FIG. 142, which will be described later).

なお、本制御例では、特別排出流路900e2へと流下する遊技球を1球に制限するように構成したが、これに限られず、振分先領域900h3に遊技球が2球以上滞留可能としたり、滞留部材が小当たり遊技中において所定回数(例えば、2回)動作させるようにしたりすることで、制限する遊技球の個数を適宜変更してもよい。 In this control example, the number of game balls flowing down to the special discharge flow path 900e2 is limited to one, but the present invention is not limited to this, and two or more game balls can stay in the distribution destination area 900h3. Alternatively, the number of game balls to be limited may be appropriately changed by allowing the staying member to operate a predetermined number of times (for example, twice) during the small hit game.

図113(b)を参照して、通常排出流路900e2に遊技球が誘導される場合について説明する。図113(b)は、流路ソレノイド900kが非作動であり、特別排出流路900e2の入り口の開口面を切替部材900hの誘導片900h2が塞いでいる状態を示す図である。 A case where the game ball is guided to the normal discharge flow path 900e2 will be described with reference to FIG. 113 (b). FIG. 113B is a diagram showing a state in which the flow path solenoid 900k is inactive and the guide piece 900h2 of the switching member 900h closes the opening surface at the entrance of the special discharge flow path 900e2.

本制御例では、流路ソレノイド900kが非作動である場合においても、特別排出流路900e2に設けられた滞留部材900nが動作するように構成している。これにより、流路ソレノイド900kの作動の有無に応じて処理を切り替える必要がないため、設計コストの低減やプログラム容量の削減を図ることができる。 In this control example, the retention member 900n provided in the special discharge flow path 900e2 is configured to operate even when the flow path solenoid 900k is not operating. As a result, it is not necessary to switch the processing depending on whether or not the flow path solenoid 900k is operated, so that the design cost and the program capacity can be reduced.

流路ソレノイド900kが非作動である場合は、V入賞装置900の検出口900a1を通過した遊技球は全て通常排出流路900e1へと流下する。一方、特別排出流路900e2へと流下する遊技球はないため、本制御例において新たに設けた滞留部材900nによる影響はなく、上述した第1制御例と同一の動作となるので、詳細な説明を省略する。 When the flow path solenoid 900k is inactive, all the game balls that have passed through the detection port 900a1 of the V winning device 900 flow down to the normal discharge flow path 900e1. On the other hand, since there is no game ball flowing down to the special discharge flow path 900e2, there is no influence of the retention member 900n newly provided in this control example, and the operation is the same as that of the first control example described above. Is omitted.

<第5制御例における電気的構成について>
次に、図114から図127を参照して、第5制御例における電気的構成について説明する。この第5制御例におけるパチンコ機10が第1制御例におけるパチンコ機10と電気的構成上において相違する点は、主制御装置110におけるROM202およびRAM203と、音声ランプ制御装置113におけるROM222およびRAM223の一部と、表示制御装置114におけるROM234(演出)の一部とが変更(追加)されている点と、主制御装置110に接続されるソレノイド209として滞留ソレノイド209aが追加されている点とで相違し、その他の点で同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<About the electrical configuration in the 5th control example>
Next, the electrical configuration in the fifth control example will be described with reference to FIGS. 114 to 127. The difference in electrical configuration between the pachinko machine 10 in the fifth control example and the pachinko machine 10 in the first control example is that the ROM 202 and the RAM 203 in the main control device 110 and the ROM 222 and the RAM 223 in the voice lamp control device 113 are one. The difference is that the part and a part of ROM 234 (effect) in the display control device 114 are changed (added), and the staying solenoid 209a is added as the solenoid 209 connected to the main control device 110. However, it is the same in other respects. The same parts are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図114を参照して、第5制御例におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。図114は、第5制御例におけるパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。 First, with reference to FIG. 114, the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the fifth control example will be described. FIG. 114 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10 in the fifth control example.

本制御例では、上述した第1制御例に対し、ソレノイド209として滞留ソレノイド209aが設けられている点で相違する。この滞留ソレノイド209aは、上述した通り、V入賞装置900における滞留部材900nを動作させるために用いられるものである。また、上述した各制御例において説明したソレノイド(例えば、流路ソレノイド900kなど)はその他ソレノイド209zの一部として取り扱うこととする。 This control example differs from the first control example described above in that a staying solenoid 209a is provided as the solenoid 209. As described above, the retention solenoid 209a is used to operate the retention member 900n in the V winning device 900. Further, the solenoid (for example, flow path solenoid 900k, etc.) described in each of the above-mentioned control examples will be treated as a part of the other solenoid 209z.

他の変更点としては、主制御装置110におけるROM202およびRAM203と、音声ランプ制御装置113におけるROM222およびRAM223の一部と、表示制御装置114におけるROM234(演出)の一部とが変更(追加)されている点であり、図115から図127を参照して後述する。その他の部分は同一であるので、同一の符号を付してその説明を省略する。 As other changes, ROM 202 and RAM 203 in the main control device 110, a part of ROM 222 and RAM 223 in the audio lamp control device 113, and a part of ROM 234 (effect) in the display control device 114 are changed (added). This point will be described later with reference to FIGS. 115 to 127. Since the other parts are the same, the same reference numerals are given and the description thereof will be omitted.

次に、図115を参照して、本制御例における各カウンタについて詳しく説明する。本制御例では上述した第1制御例における各カウンタに加え、小当たり種別カウンタC5が追加されている点で相違する。 Next, with reference to FIG. 115, each counter in this control example will be described in detail. This control example differs in that a small hit type counter C5 is added in addition to each counter in the first control example described above.

この小当たり種別カウンタC5は、所定の範囲(本制御例では、0〜99)内で順に1ずつ加算され、最大値(99)に達した後0に戻る構成となっている。この小当たり種別カウンタC5は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入賞口64または第2入賞口640に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。そして、この小当たり種別カウンタC5の値に基づいて、小当たり種別が選択されることとなる。詳細については、図119を参照して後述する。 The small hit type counter C5 is configured to be incremented by 1 in order within a predetermined range (0 to 99 in this control example), reach the maximum value (99), and then return to 0. The small hit type counter C5 is updated periodically (once for each timer interrupt process in this embodiment), and the RAM 203 is special at the timing when the ball wins the first winning opening 64 or the second winning opening 640. It is stored in the symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b. Then, the small hit type is selected based on the value of the small hit type counter C5. Details will be described later with reference to FIG. 119.

その他のカウンタについては、上述した第1制御例と同一であるので、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Since the other counters are the same as those of the first control example described above, they are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

次に、図116を参照して、本制御例の主制御装置110におけるROM202とRAM203との内容について説明する。図116(a)は主制御装置110におけるROM202の内容を模式的に示した模式図であり、図116(b)は、主制御装置110におけるRAM203の内容を模式的に示した模式図である。 Next, the contents of the ROM 202 and the RAM 203 in the main control device 110 of this control example will be described with reference to FIG. 116. FIG. 116 (a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 in the main control device 110, and FIG. 116 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 203 in the main control device 110. ..

本制御例におけるROM202は、第1制御例におけるROM202に加え、小当たり種別選択テーブル202eを少なくとも有している(図116(a)参照)。この小当たり種別選択テーブル202eは、第1入賞口64または第2入賞口640への遊技球の入球に基づいて小当たりとなった場合に、その小当たり種別を選択するために用いられるものである。詳細については、図119を参照して後述する。 The ROM 202 in this control example has at least a small hit type selection table 202e in addition to the ROM 202 in the first control example (see FIG. 116 (a)). The small hit type selection table 202e is used to select the small hit type when a small hit is made based on the entry of a game ball into the first winning opening 64 or the second winning opening 640. Is. Details will be described later with reference to FIG. 119.

また、本制御例におけるRAM203は、第1制御例におけるRAM203に加え、大当たり開始フラグ203v1、大当たり中フラグ203v2、小当たり開始フラグ203w1、小当たり中フラグ203w2、V通過時大当たり種別値203x1、Vフラグ203x2、普通図柄時短初回フラグ203yとを少なくとも有している。なお、本制御例においては、確変フラグ203eは不要であるため図示を省略した。 Further, in addition to the RAM 203 in the first control example, the RAM 203 in the present control example includes a jackpot start flag 203v1, a jackpot medium flag 203v2, a small hit start flag 203w1, a small hit medium flag 203w2, a jackpot type value 203x1 when passing V, and a V flag. It has at least 203x2 and a normal symbol time saving initial flag 203y. In this control example, the probability variation flag 203e is unnecessary, so the illustration is omitted.

大当たり開始フラグ203v1は、大当たりの開始タイミングであるか否かを判別するために用いるフラグである。この大当たり開始フラグ203v1は、特別図柄変動処理において抽選結果が大当たりである場合にオンに設定され(図129のS241参照)、大当たり制御処理2において大当たりの開始タイミングであるかを判別するために参照され(図140のS4701参照)、その大当たり制御処理2において大当たり開始タイミングであると判別された場合にオフに設定されるものである(図140のS4702参照)。これにより、大当たり開始タイミングに応じた処理を実行することができる。上述した各制御例においても、図示は省略したが、同様にして大当たり開始タイミングを判別している。 The jackpot start flag 203v1 is a flag used for determining whether or not it is the jackpot start timing. This jackpot start flag 203v1 is set to on when the lottery result is a jackpot in the special symbol variation process (see S241 in FIG. 129), and is referred to in order to determine whether it is the jackpot start timing in the jackpot control process 2. (See S4701 in FIG. 140), and is set to off when it is determined in the jackpot control process 2 that it is the jackpot start timing (see S4702 in FIG. 140). As a result, it is possible to execute processing according to the jackpot start timing. In each of the above-mentioned control examples, although not shown, the jackpot start timing is determined in the same manner.

大当たり中フラグ203v2は、大当たり中であるか否か、即ち、大当たり遊技が実行されているか否かを判別するために用いるフラグである。この大当たり中フラグ203v2は、上述した大当たり開始フラグ203hと同様に、特別図柄変動処理において抽選結果が大当たりである場合にオンに設定される(図129のS241参照)。そして、大当たり制御処理2において、大当たり中であるか否かを判別するために参照され(図140のS4704参照)、その大当たり制御処理2において、大当たり終了のタイミングであると判別された場合に、オフに設定される(図140のS4712参照)。 The jackpot hit flag 203v2 is a flag used to determine whether or not the jackpot is being hit, that is, whether or not the jackpot game is being executed. The jackpot middle flag 203v2 is set to on when the lottery result is a jackpot in the special symbol variation processing, similarly to the jackpot start flag 203h described above (see S241 in FIG. 129). Then, in the jackpot control process 2, it is referred to for determining whether or not the jackpot is in progress (see S4704 in FIG. 140), and when it is determined in the jackpot control process 2 that it is the timing of the end of the jackpot, It is set to off (see S4712 in FIG. 140).

小当たり開始フラグ203w1は、小当たりの開始タイミングであるか否かを判別するために用いられるフラグである。この小当たり開始フラグ203w1は、特別図柄変動処理において抽選結果が小当たりであると判別された場合に実行される、小当たり開始設定処理においてオンに設定される(図133のS4308参照)。そして、小当たり制御処理において小当たりの開始タイミングであるか否かを判別するために参照され(図141のS4801参照)、その小当たり制御処理において小当たりの開始タイミングであると判別された場合にオフに設定される(図141のS4802参照)。 The small hit start flag 203w1 is a flag used for determining whether or not it is the start timing of the small hit. The small hit start flag 203w1 is set to ON in the small hit start setting process, which is executed when the lottery result is determined to be a small hit in the special symbol variation process (see S4308 in FIG. 133). Then, it is referred to in the small hit control process to determine whether or not it is the start timing of the small hit (see S4801 in FIG. 141), and when it is determined in the small hit control process that it is the start timing of the small hit. Is set to off (see S4802 in FIG. 141).

小当たり中フラグ203w2は、小当たり中であるか否か、即ち、小当たり遊技が実行されているか否かを判別するために用いるフラグである。この小当たり中フラグ203w2は、上述した小当たり開始フラグ203w1と同様に、小当たり開始設定処理においてオンに設定される(図133のS4308参照)。そして、小当たり制御処理において小当たり中であるか否かを判別するために参照され(図141のS4807)、その小当たり制御処理において小当たりの終了タイミングであると判別された場合にオフに設定される(図141のS4812)。 The small hit medium flag 203w2 is a flag used for determining whether or not a small hit is in progress, that is, whether or not a small hit game is being executed. The small hit medium flag 203w2 is set to ON in the small hit start setting process in the same manner as the small hit start flag 203w1 described above (see S4308 in FIG. 133). Then, it is referred to in the small hit control process to determine whether or not the small hit is in progress (S4807 in FIG. 141), and when it is determined in the small hit control process that it is the end timing of the small hit, it is turned off. It is set (S4812 in FIG. 141).

V通過時大当たり種別値203x1は、V入賞装置900のV入賞スイッチ900e3を遊技球が通過した際に付与する大当たり種別を設定するために用いられる。このV通過時大当たり種別値203x1は、小当たり開始設定処理において小当たり種別に応じて設定されるものである(図133のS4305またはS4306)。そして、設定されたV通過時大当たり種別値203x1は、V通過処理において取得され(図138のS4601)、その取得した値に基づいてVフラグ203x2が設定される(図138のS4603、S4607)。このV通過時大当たり種別値203x1は、小当たり遊技の終了時に実行される小当たり終了処理においてクリアされる(図142のS4908)。 The jackpot type value 203x1 when passing through V is used to set the jackpot type to be given when the game ball passes through the V winning switch 900e3 of the V winning device 900. The jackpot type value 203x1 when passing through V is set according to the small hit type in the small hit start setting process (S4305 or S4306 in FIG. 133). Then, the set V-passing jackpot type value 203x1 is acquired in the V-passing process (S4601 in FIG. 138), and the V flag 203x2 is set based on the acquired value (S4603, S4607 in FIG. 138). The jackpot type value 203x1 when passing through V is cleared in the small hit end process executed at the end of the small hit game (S4908 in FIG. 142).

Vフラグ203x2は、V入賞装置900のV入賞スイッチ900e3を遊技球が通過したことを記憶するためのフラグであり、小当たり終了時にこのVフラグ203x2の値に基づいて大当たり種別を決定するものである。このVフラグ203x2は、V通過処理においてV通過時大当たり種別値203x1の値に基づいて設定され(図138のS4603、S4607)、小当たり終了処理において参照され(図142のS4902、S4904)、その参照された後にオフに設定される(図142のS4906)。 The V flag 203x2 is a flag for memorizing that the game ball has passed through the V winning switch 900e3 of the V winning device 900, and determines the jackpot type based on the value of the V flag 203x2 at the end of the small hit. be. This V flag 203x2 is set based on the value of the jackpot type value 203x1 at the time of passing V in the V passing processing (S4603, S4607 in FIG. 138), and is referred to in the small hit ending processing (S4902, S4904 in FIG. 142). It is set to off after being referenced (S4906 in FIG. 142).

普通図柄時短初回フラグ203yは、時短遊技における普通図柄の変動が初回であるか否かを判別するためのフラグである。この普通図柄時短初回フラグ203yは、大当たり制御処理2において大当たり終了のタイミングに大当たり種別がCであった場合にオンに設定されるものであり(図140のS4715参照)、普通図柄変動処理において参照される(図136のS642参照)。詳細は後述するが、普通図柄変動処理において参照され、普通図柄時短初回フラグ203yがオンであると判別された場合は(図136のS641:Yes)、電動役物640aが長時間(5秒)開放されて第2入賞口640へ多くの遊技球が入球可能な状態となるよう設定され(図136のS642)、その後オフにされる(図136のS643)。一方、普通図柄時短初回フラグ203yがオフであると判別された場合は(図136のS641:No)、電動役物が短時間(0.5秒)開放された第2入賞口へ少しの遊技球が入球可能な状態となるよう設定される(図136のS644)。 The normal symbol time saving initial flag 203y is a flag for determining whether or not the fluctuation of the normal symbol in the time saving game is the first time. This normal symbol time reduction initial flag 203y is set to be turned on when the jackpot type is C at the timing of the jackpot end in the jackpot control process 2 (see S4715 in FIG. 140), and is referred to in the normal symbol variation process. (See S642 in FIG. 136). Details will be described later, but when it is determined that the normal symbol time reduction initial flag 203y is on (S641: Yes in FIG. 136), the electric accessory 640a is used for a long time (5 seconds). It is opened so that many game balls can enter the second winning opening 640 (S642 in FIG. 136), and then turned off (S643 in FIG. 136). On the other hand, when it is determined that the normal symbol time reduction initial flag 203y is off (S641: No in FIG. 136), a small game is played to the second winning opening in which the electric accessory is opened for a short time (0.5 seconds). The ball is set so that it can enter the ball (S644 in FIG. 136).

次に、図117を参照して、第1当たり乱数テーブル202aと第2当たり乱数テーブル202cとの内容について説明する。図117の(a)〜(c)は、第1当たり乱数テーブル202aの内容を模式的に示した模式図であり、図117(d)は、第2当たり乱数テーブル202cの内容を模式的に示した模式図である。 Next, the contents of the first random number table 202a and the second random number table 202c will be described with reference to FIG. 117. FIGS. 117A to 117C are schematic views schematically showing the contents of the first random number table 202a, and FIG. 117D schematically shows the contents of the second random number table 202c. It is a schematic diagram shown.

第1当たり乱数テーブル202aは、図117(a)に示す通り、第1入賞口64へ遊技球が入球することにより取得される第1当たり乱数カウンタC1の値が、大当たりであるか否かを判別するための特別図柄1乱数テーブル202a1と、第2入賞口640へ遊技球が入球することにより取得される第1当たり乱数カウンタC1の値が、大当たりであるか否かを判別するための特別図柄2乱数テーブル202a2とが設けられている。 In the first hit random number table 202a, as shown in FIG. 117 (a), whether or not the value of the first hit random number counter C1 acquired when the game ball enters the first winning opening 64 is a big hit. In order to determine whether or not the value of the special symbol 1 random number table 202a1 for determining and the first random number counter C1 acquired when the game ball enters the second winning opening 640 is a big hit. The special symbol 2 random number table 202a2 is provided.

具体的には、特別図柄1乱数テーブル202a1は、図117(b)に示す通り、第1入賞口64への入球に基づく、第1特別図柄の抽選において、当たりと判定される乱数値(判定値)が設定されたテーブルである。第1特別図柄の抽選では、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「0」であるかが判別されて、「0」であれば、大当たりであると判別される。また、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「1〜3」であるか判別されて、「1〜3」であれば小当たりであると判別される。その他、「4〜399」の値であると判別された場合は、外れであると判別される。 Specifically, as shown in FIG. 117 (b), the special symbol 1 random number table 202a1 is a random number value determined to be a hit in the lottery of the first special symbol based on the ball entering the first winning opening 64 ( Judgment value) is set in the table. In the lottery of the first special symbol, it is determined whether the value of the acquired first random number counter C1 is "0", and if it is "0", it is determined that it is a big hit. Further, it is determined whether the value of the acquired first random number counter C1 is "1 to 3", and if it is "1 to 3", it is determined to be a small hit. In addition, when it is determined that the value is "4 to 399", it is determined that the value is out of alignment.

一方、特別図柄2乱数テーブル202a2は、図117(c)に示す通り、第2入賞口640への入球に基づく、第2特別図柄の抽選において、当たりと判定される乱数値(判定値)が設定されたテーブルである。第2特別図柄の抽選では、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「0」であるかが判別されて、「0」であれば、大当たりであると判別される。また、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「1〜398」であるか判別されて、「1〜398」であれば小当たりであると判別される。その他、「399」であると判別された場合は、外れであると判別される。 On the other hand, as shown in FIG. 117 (c), the special symbol 2 random number table 202a2 is a random number value (judgment value) determined to be a hit in the lottery of the second special symbol based on the ball entering the second winning opening 640. Is the set table. In the lottery of the second special symbol, it is determined whether the value of the acquired first random number counter C1 is "0", and if it is "0", it is determined that it is a big hit. Further, it is determined whether the value of the acquired first random number counter C1 is "1 to 398", and if it is "1 to 398", it is determined to be a small hit. In addition, when it is determined to be "399", it is determined to be out of order.

このように、本制御例のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0〜399の範囲の、2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1において、第1入賞口64への入球に基づく第1特別図柄の抽選時に、第1特別図柄の大当たりとなる乱数値は1個であり、乱数値の総数が400ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が1なので、第1特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/400」となる。また、小当たりとなる乱数値の総数は3であるので、第1特別図柄の小当たりとなる確率は「3/400」となる。 As described above, the first random number counter C1 in the pachinko machine 10 of this control example is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 399. In this first random number counter C1, at the time of lottery of the first special symbol based on the entry into the first winning opening 64, the number of random numbers that becomes the jackpot of the first special symbol is one, and the total number of random numbers is 400. Among them, since the total number of random numbers that become big hits is 1, the probability of becoming a big hit of the first special symbol is "1/400". Further, since the total number of random numbers that are small hits is 3, the probability of being a small hit of the first special symbol is "3/400".

一方で、第2入賞口640への入球に基づく第2特別図柄の抽選時に、第2特別図柄の大当たりとなる乱数値は1個であり、乱数値の総数が400ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が11なので、第2特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/400」となる。また、小当たりとなる乱数値の総数は398であるので、第2特別図柄の小当たりとなる確率は「398/400」となる。 On the other hand, at the time of the lottery of the second special symbol based on the entry into the second winning opening 640, the number of random numbers that becomes the jackpot of the second special symbol is one, and while the total number of random numbers is 400, it is a jackpot. Since the total number of random numbers is 11, the probability of becoming a jackpot for the second special symbol is "1/400". Further, since the total number of random numbers that are small hits is 398, the probability of being a small hit of the second special symbol is "398/400".

第2当たり乱数テーブル202c(図117(d)参照)は、普通図柄の当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。図117(d)に示した通り、遊技機の状態に関わらず、第2当たり乱数カウンタバッファに格納された第2当たり乱数カウンタC4の値が5〜204の範囲の場合に普通図柄の当たりと判定される(図136のS640参照)。 The second hit random number table 202c (see FIG. 117 (d)) is a data table in which hit determination values of ordinary symbols are stored. As shown in FIG. 117 (d), regardless of the state of the gaming machine, when the value of the second random number counter C4 stored in the second random number counter buffer is in the range of 5 to 204, it is considered as a normal symbol hit. It is determined (see S640 in FIG. 136).

なお、上述の各制御例と同じく、普通図柄の当たりと判定された場合は、第2図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、電動役物640aが所定時間だけ開放される。 As in each control example described above, when it is determined that the normal symbol is a hit, the symbol "○" is lit as a stop symbol (second symbol) after the variation display in the second symbol display device is completed. At the same time, the electric accessory 640a is opened for a predetermined time.

ここで、本制御例における電動役物640aは、図112などで上述した通り、図示しないソレノイド(その他ソレノイド209zの一つ)の作動により、遊技盤13の前後方向に動作する。この電動役物640aは、前方へと進出動作(開放動作)することで、遊技球を第2入賞口640へ入球するように誘導する働きをする。一方、後方へと退避動作(閉鎖動作)することで、遊技球を第2入賞口640へ誘導しない(入球しない)働きをする。 Here, as described above in FIG. 112 and the like, the electric accessory 640a in this control example operates in the front-rear direction of the game board 13 by the operation of a solenoid (one of the other solenoids 209z) (not shown). The electric accessory 640a acts to guide the game ball to enter the second winning opening 640 by advancing forward (opening operation). On the other hand, by moving backward (closing operation), the game ball is not guided to the second winning opening 640 (the ball is not entered).

詳細は後述するが、本制御例における電動役物640aは、時短中の場合は5秒間又は0.5秒間開放されるが、時短中でない場合は0.2秒間しか開放されない。また、電動役物640aの開放時間0.2秒は、遊技球が第2入賞口640へと誘導されるのに必要な時間より短い時間である。よって、時短中でない場合に第2当たり乱数カウンタC4の値が当たりとなったとしても、第2入賞口へと遊技球を入賞させることができない。これにより、時短中でない(時短有りの大当たりを現出させていない)にも関わらず、第2入賞口へと入球させようとする遊技を抑制することができる。 Although the details will be described later, the electric accessory 640a in this control example is released for 5 seconds or 0.5 seconds when the time is shortened, but is released only for 0.2 seconds when the time is not shortened. Further, the opening time of the electric accessory 640a of 0.2 seconds is shorter than the time required for the game ball to be guided to the second winning opening 640. Therefore, even if the value of the second hit random number counter C4 is hit when the time is not shortened, the game ball cannot be won in the second winning opening. As a result, it is possible to suppress a game in which a ball is attempted to enter the second winning opening even though the time is not shortened (the jackpot with a time reduction is not displayed).

具体的には、電動役物640aは、開放動作中において電動役物640a上に自然落下した遊技球を受け止める遊技球落下領域a(図112のa)と、遊技球が自然落下してこない位置であって、遊技球落下領域aから転動してきた遊技球を第2入賞口640へと誘導する遊技球誘導領域bを有している。 Specifically, the electric accessory 640a has a game ball fall area a (a in FIG. 112) that receives the game ball that has naturally fallen on the electric accessory 640a during the opening operation, and a position where the game ball does not fall naturally. It has a game ball guidance area b that guides the game ball that has rolled from the game ball fall area a to the second winning opening 640.

つまり、遊技球誘導領域bの長さ(遊技球の転動する距離)を、少なくとも電動役物640aの時短中ではない場合の開放時間(0.2秒)中に遊技球が転動する距離より長く且つ時短中の開放時間(0.5秒)中に遊技球が転動する距離より短く設計することで、時短中の開放動作では電動役物640a上に落下した遊技球を確実に第2入賞口640へと誘導し、時短中ではない場合の開放動作では電動役物640a上に落下した遊技球が第2入賞口に入賞することを防止することを可能としている。 That is, the length of the game ball guidance region b (distance at which the game ball rolls) is at least the distance at which the game ball rolls during the opening time (0.2 seconds) when the electric accessory 640a is not in the time reduction. By designing it to be longer and shorter than the rolling distance of the game ball during the opening time (0.5 seconds) during the time reduction, the game ball that has fallen on the electric accessory 640a is surely placed in the opening operation during the time reduction. It is possible to prevent the game ball that has fallen on the electric accessory 640a from winning the second winning opening in the opening operation when the time is not shortened by guiding the player to the second winning opening 640.

次に、図118を参照して、第1当たり種別選択テーブル202bの内容について説明する。図118の(a)〜(c)は、第1当たり種別選択テーブル202bの内容を模式的に示した模式図である。 Next, the contents of the first type selection table 202b will be described with reference to FIG. 118. FIGS. 118A to 118C are schematic views schematically showing the contents of the first type selection table 202b.

第1当たり種別選択テーブル202bは、第1入賞口64に基づく大当たりの、大当たり種別を選択するための特別図柄1大当たり選択テーブル202b1と、第2入賞口640に基づく大当たりの、大当たり種別を選択するための特別図柄2大当たり選択テーブル202b2とを有している(図118(a)参照)。 The first winning type selection table 202b selects the jackpot type of the jackpot based on the first winning opening 64, the special symbol 1 jackpot selection table 202b1 for selecting the jackpot type, and the jackpot based on the second winning opening 640. It has a special symbol 2 jackpot selection table 202b2 for this purpose (see FIG. 118 (a)).

図118(b)に示すように、第1入賞口64に基づく大当たり時には、第1当たり種別カウンタC2の値が、「0〜49」の場合は大当たりC(16R時短有大当たり)が選択され、「50〜99」の場合は大当たりD(16R時短無大当たり)が選択される。 As shown in FIG. 118 (b), at the time of a big hit based on the first winning opening 64, the value of the first hit type counter C2 is selected, and when the value is "0 to 49", the big hit C (16R time saving big hit) is selected. In the case of "50 to 99", the jackpot D (16R time saving no jackpot) is selected.

一方、図118(c)に示すように、第2入賞口640に基づく大当たり時には、第1当たり種別カウンタC2の値に関わらず(値が「0〜99」の場合において)大当たりC(16R時短有大当たり)が選択される。 On the other hand, as shown in FIG. 118 (c), at the time of a big hit based on the second winning opening 640, the big hit C (16R time reduction) regardless of the value of the first hit type counter C2 (when the value is "0 to 99"). Big hit) is selected.

次に、図119を参照して、小当たり種別選択テーブル202eの内容について説明する。図119(a)〜(c)は、小当たり種別選択テーブル202eの内容を模式的に示した模式図である。 Next, the contents of the small hit type selection table 202e will be described with reference to FIG. 119. 119 (a) to 119 (c) are schematic views schematically showing the contents of the small hit type selection table 202e.

小当たり種別選択テーブル202eは、第1入賞口64に基づく小当たりの、小当たり種別を選択するための特別図柄1小当たり選択テーブル202e1と、第2入賞口640に基づく小当たりの、小当たり種別を選択するための特別図柄2小当たり選択テーブル202e2とを有している(図119(a)参照)。 The small hit type selection table 202e is a small hit based on the first winning opening 64, a special symbol 1 small hit selection table 202e1 for selecting the small hit type, and a small hit based on the second winning opening 640. It has a special symbol 2 small hit selection table 202e2 for selecting a type (see FIG. 119 (a)).

図119(b)に示すように、第1入賞口64に基づく小当たり時には、小当たり種別カウンタC5の値が、「0〜1」の場合は小当たりC(V通過可能)が選択され、「2〜99」の場合は小当たりE(V通過不可能)が選択される。 As shown in FIG. 119 (b), at the time of a small hit based on the first winning opening 64, the value of the small hit type counter C5 is selected, and when the value is "0 to 1", the small hit C (V can pass) is selected. In the case of "2 to 99", a small hit E (V cannot pass) is selected.

一方、図119(c)に示すように、第2入賞口640に基づく小当たり時には、第1当たり種別カウンタC5の値が、「0〜49」の場合は小当たりC(V通過可能)が選択され、「50〜99」の場合は小当たりD(V通過可能)が選択される。 On the other hand, as shown in FIG. 119 (c), at the time of a small hit based on the second winning opening 640, when the value of the first hit type counter C5 is "0 to 49", the small hit C (V can pass) is obtained. It is selected, and in the case of "50 to 99", a small hit D (V can pass) is selected.

詳細は後述するが、本制御例では、小当たり種別に応じて、V入賞装置900の流路ソレノイド900kの動作が設定される。具体的には、小当たりCおよびDによる小当たり遊技では、V入賞装置900の流路ソレノイド900kが動作しており、特別排出流路900e2へと遊技球が入球可能となっている。一方、小当たりEによる小当たり遊技では、V入賞装置900の流路ソレノイド900kが動作していないため。特別排出流路900e2へと遊技球が入球不可能となっている。即ち、小当たりCおよびDは、その後V入賞スイッチ900e3を遊技球が通過することで大当たりが付与される小当たりであり、小当たりEは大当たりが付与されない小当たりである。 Details will be described later, but in this control example, the operation of the flow path solenoid 900k of the V winning device 900 is set according to the small hit type. Specifically, in the small hit game by the small hits C and D, the flow path solenoid 900k of the V winning device 900 is operating, and the game ball can enter the special discharge flow path 900e2. On the other hand, in the small hit game by the small hit E, the flow path solenoid 900k of the V winning device 900 is not operating. The game ball cannot enter the special discharge flow path 900e2. That is, the small hits C and D are small hits in which a big hit is given when the game ball passes through the V winning switch 900e3, and the small hit E is a small hit in which the big hit is not given.

また、本制御例では、小当たりの種別に応じて、その後付与される大当たりの種別が定められており、小当たりCの後に付与される大当たりは大当たりC(16R時短有大当たり)となり、小当たりDの後に付与される大当たりは大当たりD(16R時短無大当たり)となるように構成されている。 Further, in this control example, the type of the jackpot to be given after that is determined according to the type of the small hit, and the jackpot given after the small hit C is the jackpot C (16R time saving big hit), and the small hit The jackpot given after D is configured to be jackpot D (16R time saving no jackpot).

尚、本制御例では、小当たりの種別に応じて、その後付与される大当たりの種別が定められているが、それ以外の仕様として、第2特別図柄の抽選結果が小当たりの場合であっても、大当たり選択テーブルによって大当たりの種別を決定(大当たりの権利のみ獲得)しておき、その後の小当たり遊技においてV入賞スイッチ900e3を遊技球が通過することで先ほど権利を獲得した大当たりを実行するようにしてもよい。このようにすることで、V入賞スイッチ900e3を通過させる小当たりを遊技者が選択可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 In this control example, the type of big hit to be given after that is determined according to the type of small hit, but as another specification, the lottery result of the second special symbol is a small hit. Also, the type of jackpot is determined by the jackpot selection table (only the jackpot right is acquired), and the jackpot that acquired the right earlier is executed when the game ball passes through the V winning switch 900e3 in the subsequent small hit game. You may do it. By doing so, the player can select a small hit through which the V winning switch 900e3 is passed, and the interest of the game can be improved.

次に、図120を参照して変動パターンテーブル202dの内容について説明する。変動パターンテーブル202dは、変動パターンの表示態様を決定するために用いられるデータテーブルであり、変動種別カウンタCS1の値毎に表示態様が規定されている。この変動パターンテーブル202dには、特別図柄の抽選結果に対応した複数の異なるテーブルが規定されている。 Next, the contents of the variation pattern table 202d will be described with reference to FIG. 120. The fluctuation pattern table 202d is a data table used for determining the display mode of the fluctuation pattern, and the display mode is defined for each value of the fluctuation type counter CS1. In this variation pattern table 202d, a plurality of different tables corresponding to the lottery results of special symbols are defined.

具体的には、図120(a)に示すように、大当たり用変動パターンテーブル202d1(図67(b)参照)と、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2(図67(c)参照)と、時短用変動パターンテーブル202d4とが少なくとも規定されている。なお、本制御例では確変状態を設けていないため、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3は省略している。また、大当たり用変動パターンテーブル202d1および外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2の内容については、上述した第1制御例と同一であるので、その詳細な説明を省略する。 Specifically, as shown in FIG. 120 (a), the jackpot variation pattern table 202d1 (see FIG. 67 (b)) and the off (normal) variation pattern table 202d2 (see FIG. 67 (c)). At least the time saving variation pattern table 202d4 is specified. Since the probabilistic change state is not provided in this control example, the deviation pattern table 202d3 is omitted. Further, since the contents of the jackpot fluctuation pattern table 202d1 and the deviation (normal) fluctuation pattern table 202d2 are the same as those of the first control example described above, detailed description thereof will be omitted.

時短用変動パターンテーブル202d4は、時短中における変動パターンが図120(d)に示す通り、規定されている。具体的には、時短中において、外れの場合は変動種別カウンタCS1の値に関わらず、短外れ(0.5秒)の変動パターンとなり、小当たりの場合は長小当たり(10秒)となり、大当たりの場合は長大当たり(20秒)となるように規定されている。尚、時短中における外れの場合の変動パターンを長外れ(10秒)とし、小当たりと同じ長さにしてもよい。 In the time saving fluctuation pattern table 202d4, the fluctuation pattern during the time saving is defined as shown in FIG. 120 (d). Specifically, during the time reduction, in the case of deviation, the fluctuation pattern is short deviation (0.5 seconds) regardless of the value of the fluctuation type counter CS1, and in the case of small hit, it is long and small hit (10 seconds). In the case of a big hit, it is stipulated that it will be a long big hit (20 seconds). It should be noted that the fluctuation pattern in the case of a deviation during the time reduction may be a long deviation (10 seconds) and the same length as the small hit.

次に、図121を参照して、音声ランプ制御装置113のROM222およびRAM223の内容について説明する。本制御例におけるRAM223は、第1制御例におけるRAM223に加え、V入口通過カウンタ223jと、ラウンド数累積カウンタ223kと、継続判定カウンタ223mと、を少なくとも有している(図124(b)参照)。なお、ROM222は、第1制御例におけるROM222と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, the contents of ROM 222 and RAM 223 of the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 121. In addition to the RAM 223 in the first control example, the RAM 223 in the present control example has at least a V inlet passage counter 223j, a round number accumulation counter 223k, and a continuation determination counter 223m (see FIG. 124 (b)). .. Since ROM 222 is the same as ROM 222 in the first control example, detailed description thereof will be omitted.

V入口通過カウンタ223jは、V入賞装置900の検出口900a1を通過した遊技球をカウントするためのカウンタである。このV入口通過カウンタ203jは、検出口900a1を遊技球が通過した場合に送信されるV入口通過コマンドを受信した場合に1加算されるものである(図144のS5014)。このV入口通過カウンタ203jは、V通過処理において表示用の演出コマンドを設定する際に参照され(図145のS5103)、そのV通過処理において表示用の演出コマンドが設定された後に0に初期化される(図145のS5106)。 The V entrance passage counter 223j is a counter for counting game balls that have passed through the detection port 900a1 of the V winning device 900. The V entrance passage counter 203j is incremented by 1 when a V entrance passage command transmitted when the game ball passes through the detection port 900a1 is received (S5014 in FIG. 144). This V-entrance pass counter 203j is referred to when setting a display effect command in the V-pass process (S5103 in FIG. 145), and is initialized to 0 after the display effect command is set in the V-pass process. (S5106 in FIG. 145).

ラウンド数累積カウンタ223kは、大当たりまたは小当たりが継続した場合において、大当たり遊技におけるラウンド数を累積してカウントするためのカウンタである。このラウンド数累積カウンタ223kは、新たなラウンドの開始を示すラウンド数コマンドを受信した場合に1加算されるものであり(図144のS5004)、大当たり終了コマンドを受信した場合に継続判定カウンタ223mが0であれば初期化される(図144のS5009)。音声ランプ制御装置113において、このラウンド数累積カウンタ203kに基づいて表示用ラウンド数コマンドが設定されることで(図144のS5005)、ラウンド数累積カウンタ203kの値に基づいた演出が第3図柄表示装置81に表示されることとなる。 The round number accumulation counter 223k is a counter for accumulating and counting the number of rounds in the big hit game when the big hit or the small hit continues. This round number cumulative counter 223k is incremented by 1 when a round number command indicating the start of a new round is received (S5004 in FIG. 144), and when a jackpot end command is received, the continuation determination counter 223m is set. If it is 0, it is initialized (S5009 in FIG. 144). In the voice lamp control device 113, the display round number command is set based on the round number cumulative counter 203k (S5005 in FIG. 144), so that the effect based on the value of the round number cumulative counter 203k is displayed as the third symbol. It will be displayed on the device 81.

継続判定カウンタ223mは、大当たりまたは小当たりが継続しているか否かを判別するために用いられるカウンタであり、上述したラウンド数累積カウンタ223kを初期化するかを判定するために用いられる。この継続判定カウンタ223mは、小当たりCの小当たり開始コマンドを受信した場合に2に設定され(図144のS5013参照)、小当たりDの小当たり開始コマンドを受信した場合に1減算されるものである(図144のS5015参照)。この継続判定カウンタ223mは、大当たり終了コマンドを受信した場合に参照され(図144のS5008参照)、継続判定カウンタが0であれば、即ち、小当たりDが2回連続した場合に、大当たりおよび小当たりの継続が終了したと判定し、ラウンド数累積カウンタ203kが0に初期化される(図144のS5009参照)。 The continuation determination counter 223m is a counter used for determining whether or not the big hit or the small hit is continuous, and is used for determining whether to initialize the round number accumulation counter 223k described above. This continuation determination counter 223m is set to 2 when the small hit start command of the small hit C is received (see S5013 in FIG. 144), and is subtracted by 1 when the small hit start command of the small hit D is received. (See S5015 in FIG. 144). The continuation determination counter 223m is referred to when the jackpot end command is received (see S5008 in FIG. 144), and when the continuation determination counter is 0, that is, when the small hit D is consecutive twice, the jackpot and the small hit are small. It is determined that the continuation of winning is completed, and the round number accumulation counter 203k is initialized to 0 (see S5009 in FIG. 144).

その他メモリエリア223zは、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理2(図143参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。 The other memory area 223z also has a command storage area (not shown) that temporarily stores a command received from the main control device 110 until a process corresponding to the command is performed. The command storage area is composed of a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process 2 (see FIG. 143) of the voice lamp control device 113 is executed, the command stored first among the unprocessed commands stored in the command storage area is read out, and the command determination process performs the command determination process. , The command is parsed and processing is performed according to the command.

次に、図122を参照して本制御例における大当たりの流れを説明する。本制御例は遊技状態が特図1(以下、特1とも記述する)遊技状態(左打ち遊技)と、特図2(以下、特2とも記述する)遊技状態(右打ち遊技)とに分けられる。特図1遊技状態は第1入賞口64を狙って遊技球を発射する通常遊技状態である。第1入賞口64への遊技球の入球に基づいて第1特別図柄の抽選を行い、その抽選結果の大当たり種別が大当たりCの場合、その大当たりの終了後に第2入賞口640への入賞が容易となる時短遊技状態(図122では時短中と記載)が付与される。時短遊技状態に移行すると、遊技盤13の右側に配設されている第2入賞口640を狙うべく遊技球を遊技盤13右側へ発射する右打ちを行う右打遊技が行われる。一方、第1特別図柄の抽選結果の大当たり種別が大当たりDの場合は、その大当たりの終了後に時短遊技状態が付与されないため、再度特図1遊技状態を行うこととなる。又、本制御例では第1特別図柄の抽選結果が小当たりであって、その小当たり種別が小当たりCの場合に大当たり(V入賞)となるルートもある。この場合は、大当たり終了後に時短遊技状態へと移行する。 Next, the flow of the jackpot in this control example will be described with reference to FIG. 122. In this control example, the game state is divided into a special figure 1 (hereinafter, also referred to as special 1) game state (left-handed game) and a special figure 2 (hereinafter, also referred to as special 2) game state (right-handed game). Be done. The special figure 1 game state is a normal game state in which a game ball is launched aiming at the first winning opening 64. A lottery of the first special symbol is performed based on the entry of the game ball into the first winning opening 64, and if the jackpot type of the lottery result is jackpot C, the second winning opening 640 is won after the jackpot ends. A time-saving game state that facilitates (described as during time-saving in FIG. 122) is given. When the game shifts to the time-saving game state, a right-handed game is performed in which a game ball is launched to the right side of the game board 13 in order to aim at the second winning opening 640 arranged on the right side of the game board 13. On the other hand, when the jackpot type of the lottery result of the first special symbol is jackpot D, the special figure 1 gaming state is performed again because the time saving game state is not given after the end of the jackpot. Further, in this control example, there is also a route in which the lottery result of the first special symbol is a small hit, and when the small hit type is a small hit C, a big hit (V winning) is obtained. In this case, after the jackpot ends, the game shifts to the time-saving game state.

次に、第2入賞口640への遊技球の入賞に基づいて行われる第2特別図柄の抽選は、第1特別図柄の抽選よりも遊技者にとって有利な状態となる大当たりの確率が高く設定されている。本制御例では、第2特別図柄に基づく抽選を受ける権利を保留記憶する保留記憶機能を有しており、第2特別図柄の変動中(詳しくは、第2特別図柄の変動表示が開始されてから停止表示をした後、確定表示されるまでの間)に、第2入賞口640へと遊技球が入賞した場合、当該入賞に基づく抽選を行う権利を現在変動中である第2特別図柄が確定表示されるまで保留(保留上限=1)することができるようになっている。 Next, the lottery of the second special symbol performed based on the winning of the game ball to the second winning opening 640 is set to have a higher probability of a jackpot that is in an advantageous state for the player than the lottery of the first special symbol. ing. In this control example, it has a hold storage function for holding and storing the right to receive a lottery based on the second special symbol, and during the change of the second special symbol (for details, the change display of the second special symbol is started. If a game ball wins in the second winning opening 640 after the stop display is displayed and until the confirmation is displayed, the second special symbol whose right to draw a lottery based on the winning is currently changing. It can be held (holding upper limit = 1) until it is confirmed and displayed.

次に、特図2遊技状態のうち、時短中遊技における大当たりの流れを説明する。この状態では、第2特別図柄の抽選が主として行われる。第2特別図柄の抽選内容は図117、図119に先述した通り、その殆どが小当たりに振り分けられている。これは、第2特別図柄の大当たり確率を高めるために、小当たり経由の大当たり(V入賞)の発生確率を高めるためである。ここで、第2特別図柄の抽選結果の小当たり種別が小当たりCの場合は、その大当たりの終了後に再度時短遊技状態が付与される。一方、小当たり種別が小当たりDの場合は、その大当たりの終了後に時短遊技状態が付与されないため、特図2遊技状態の時短遊技が付与されない非時短中に移行する。 Next, the flow of the jackpot in the short-time and medium-time games in the special figure 2 game state will be described. In this state, the lottery of the second special symbol is mainly performed. As described above in FIGS. 117 and 119, most of the lottery contents of the second special symbol are distributed to small hits. This is to increase the probability of occurrence of a jackpot (V prize) via a small hit in order to increase the jackpot probability of the second special symbol. Here, when the small hit type of the lottery result of the second special symbol is small hit C, the time saving game state is given again after the end of the big hit. On the other hand, when the small hit type is the small hit D, the time-saving game state is not given after the end of the big hit, so that the process shifts to the non-time-saving period in which the time-saving game in the special figure 2 gaming state is not given.

次に、特図2遊技状態のうち、非時短中遊技における大当たりの流れを説明する。この状態では、先述したように、第2特別図柄の保留記憶機能により保留記憶された第2特別図柄の抽選が実行される。その抽選の結果、小当たり種別が小当たりCの場合は、その大当たりの終了後に時短遊技が付与されるため、時短遊技状態へと移行する。一方、小当たり種別が小当たりDの場合は、その大当たりの終了後に時短遊技状態が付与されなく、且つ保留記憶も無いことから特図1遊技状態へと移行することになる。尚、本状態は非時短中であるため新たな保留記憶を獲得することができない。 Next, the flow of the jackpot in the non-short-time medium-sized game in the special figure 2 game state will be described. In this state, as described above, the lottery of the second special symbol held and stored by the hold storage function of the second special symbol is executed. As a result of the lottery, if the small hit type is small hit C, the time saving game is given after the end of the big hit, so that the game shifts to the time saving game state. On the other hand, when the small hit type is the small hit D, the time-saving game state is not given after the end of the big hit, and there is no hold memory, so that the game shifts to the special figure 1 game state. Since this state is in a non-time saving state, it is not possible to acquire a new hold memory.

尚、本制御例では第2特別図柄の抽選において、大当たり種別が大当たりCの図柄当たりが選ばれることもある。 In this control example, in the second special symbol lottery, a symbol hit whose jackpot type is jackpot C may be selected.

つまり、遊技者にとって有利な抽選である第2特別図柄に基づく抽選を上述した保留機能を用いて少なくとも2回の行えるように設計されており、特図2遊技状態に突入後、小当たり種別の小当たりDが2回連続で選択されない限り、特図2遊技状態をループすることが可能となっている。 That is, it is designed so that the lottery based on the second special symbol, which is an advantageous lottery for the player, can be performed at least twice by using the above-mentioned hold function. Unless the small hit D is selected twice in a row, it is possible to loop the special figure 2 game state.

図123は、本制御例における第2入賞口640への入賞から大当たり遊技の発生までの流れを説明したタイムチャートであり、(a)は第2入賞口640への入賞に基づく抽選結果が小当たりであって、特別排出経路900e2を通過することによる大当たり(V入賞)を、(b)は第2入賞口への入賞に基づく抽選結果が大当たり(図柄当たり)である場合を説明するものである。尚、各種装置の動作制御の詳細については後述する。 FIG. 123 is a time chart explaining the flow from winning the second winning opening 640 to the occurrence of the jackpot game in this control example, and FIG. 123 shows a small lottery result based on winning the second winning opening 640. It is a hit, and the jackpot (V prize) by passing through the special discharge route 900e2 is explained, and (b) is the case where the lottery result based on the prize in the second winning opening is a jackpot (design hit). be. The details of the operation control of various devices will be described later.

まず、図123(a)を参照して説明をする。第2入賞口640への遊技球の入賞に基づき、主制御装置110にて第2特別図柄の変動制御が行われる。その際に表示制御装置114では第2特別図柄が変動中であることを示す第2特別図柄変動演出が実行される。尚、表示制御装置114によって実行される第2特別図柄変動演出の時間については後述する。そして、第2特別図柄の変動が停止し、主制御装置100が小当たり制御を開始すると、V入賞装置900に設けられたV入口ソレノイド,流路ソレノイド900k,滞留ソレノイド209aがオン状態となる(図113(a)の状態)。この状態では遊技者はV入賞装置900のV入賞口900aを狙い遊技球を発射しているため、V入賞装置900内に複数の遊技球が入球し、そのうちの1個が滞留部材900nによって滞留状態(図113の900h)となり、その他の遊技球は通常排出流路900e1を流下することとなる。尚、表示制御装置114によって実行される小当たり演出の時間については後述する。 First, a description will be given with reference to FIG. 123 (a). Based on the winning of the game ball to the second winning opening 640, the main control device 110 performs fluctuation control of the second special symbol. At that time, the display control device 114 executes a second special symbol variation effect indicating that the second special symbol is changing. The time of the second special symbol variation effect executed by the display control device 114 will be described later. Then, when the fluctuation of the second special symbol is stopped and the main control device 100 starts the small hit control, the V inlet solenoid, the flow path solenoid 900k, and the retention solenoid 209a provided in the V winning device 900 are turned on (the stay solenoid 209a). FIG. 113 (a). In this state, since the player shoots the game balls aiming at the V winning opening 900a of the V winning device 900, a plurality of game balls enter the V winning device 900, and one of them is formed by the retention member 900n. The stagnant state (900 h in FIG. 113) is reached, and the other game balls normally flow down the discharge flow path 900e1. The time of the small hit effect executed by the display control device 114 will be described later.

次に、主制御装置110による小当たり制御の流れを説明する。ここでは小当たり制御全体の時間を10秒と設定している。まず小当たり制御が開始されてから設定時間t1(6.5秒)が経過すると、上述した複数ソレノイドのうち、V入口ソレノイドがオフ状態となり、開閉扉900f1が閉鎖する。開閉扉900f1が閉鎖することによりV入賞装置900内に新たな遊技球が入賞することが無くなる。次いで、設定時間t2(9秒)が経過し、滞留ソレノイド209aがオフ状態となり滞留部材900nが開状態(退避状態)となり、滞留部材900nによって滞留していた遊技球が特別排出経路900e2へと流下していく。設定時間t2は、設定時間t1経過時にV入賞装置900内に存在していた遊技球が通常排出流路900e1を流下するのに十分な時間が設定してあるため、設定時間t2経過時にV入賞装置900内には滞留部材900nによって滞留されていた遊技球のみが特別排出流路900e2を流下することとなる。次いで、設定時間t3(1秒)が経過し、流路ソレノイド900kがオフ状態となり特別排出流路900e2の入り口の開口面を切替部材900hの誘導片900h2が塞ぐ。設定時間t3は設定時間t2経過時に特別排出流路900e2を流下する遊技球を誘導片900h2の可動範囲より下流に流下させるのに十分な時間が設定されている。 Next, the flow of small hit control by the main control device 110 will be described. Here, the time of the entire small hit control is set to 10 seconds. First, when the set time t1 (6.5 seconds) elapses from the start of the small hit control, the V inlet solenoid is turned off among the above-mentioned plurality of solenoids, and the opening / closing door 900f1 is closed. By closing the opening / closing door 900f1, a new game ball will not be won in the V winning device 900. Next, the set time t2 (9 seconds) elapses, the retention solenoid 209a is turned off, the retention member 900n is in the open state (evacuation state), and the game ball retained by the retention member 900n flows down to the special discharge path 900e2. I will do it. Since the set time t2 is set to a sufficient time for the game ball existing in the V winning device 900 to flow down the normal discharge flow path 900e1 when the set time t1 elapses, the V winning is won when the set time t2 elapses. Only the game balls retained by the retention member 900n flow down the special discharge flow path 900e2 in the device 900. Next, the set time t3 (1 second) elapses, the flow path solenoid 900k is turned off, and the guide piece 900h2 of the switching member 900h closes the opening surface at the entrance of the special discharge flow path 900e2. The set time t3 is set to a sufficient time for the game ball flowing down the special discharge flow path 900e2 to flow down from the movable range of the guide piece 900h2 when the set time t2 elapses.

このように滞留ソレノイド209aと流路ソレノイド900kとを時間差を設けて駆動させることで、誘導片900h2の可動範囲内に滞留部材900nによって遊技球を滞留させたとしても、誘導片900h2と滞留部材900nによって滞留させた遊技球とが干渉することなく、確実に特別排出流路900e2へと流下させることができるため、装置のコンパクト化を図ることが出来る。 By driving the staying solenoid 209a and the flow path solenoid 900k with a time difference in this way, even if the game ball is stayed by the staying member 900n within the movable range of the guiding piece 900h2, the guiding piece 900h2 and the staying member 900n The device can be made compact because it can be surely flowed down to the special discharge flow path 900e2 without interfering with the game ball retained by the solenoid.

最後に、特別排出流路900e2を流下した遊技球がV入賞スイッチ900e3を通過したことに基づいて、主制御装置110では小当たり遊技制御を終了し、大当たり遊技制御を行い、特定入賞口が開放される。 Finally, based on the fact that the game ball flowing down the special discharge flow path 900e2 has passed through the V winning switch 900e3, the main controller 110 ends the small hit game control, performs the big hit game control, and opens the specific winning opening. Will be done.

次に、図123(b)を参照して図123(a)と相違する点を説明する。図123(b)は、第2入賞口640への入賞に基づく第2特別図柄の抽選結果が大当たり(図柄当たり)であるため、V入賞装置900の作動は行われない。つまり、主制御装置110による第1特別図柄の変動制御が終了後、大当たり制御が開始される。その間表示制御装置114では第2特別図柄が変動中であることを示す第2特別図柄変動演出が実行される。 Next, the differences from FIG. 123 (a) will be described with reference to FIG. 123 (b). In FIG. 123 (b), since the lottery result of the second special symbol based on the winning of the second winning opening 640 is a big hit (per symbol), the V winning device 900 is not operated. That is, after the fluctuation control of the first special symbol by the main control device 110 is completed, the jackpot control is started. During that time, the display control device 114 executes a second special symbol variation effect indicating that the second special symbol is changing.

ここで、図123(a)にて表示制御装置114が実行する演出と図123(b)にて表示制御装置114が行う演出の時間の関係について説明する。図123(a)では第2特別図柄の変動時間(10秒)と小当たり演出時間(10秒)の合算が20秒で設定されており、図123(b)では第2特別図柄の変動時間が20秒で設定されている。これは、第2特別図柄の抽選結果に基づく大当たりが上述したV入賞当たり又は図柄当たりの何れかであっても大当たり遊技が開始されるタイミング、つまり、第1可変入賞装置65(特定入賞口65a)が開放するタイミングを合わせるためであり、このように構成することで、遊技者に対して第2特別図柄の抽選結果を把握させないようにし、表示制御装置が実行する演出を最後まで楽しませることができる。 Here, the relationship between the time of the effect performed by the display control device 114 in FIG. 123 (a) and the time of the effect performed by the display control device 114 in FIG. 123 (b) will be described. In FIG. 123 (a), the total of the fluctuation time (10 seconds) of the second special symbol and the small hit effect time (10 seconds) is set to 20 seconds, and in FIG. 123 (b), the fluctuation time of the second special symbol is set. Is set in 20 seconds. This is the timing at which the jackpot game is started regardless of whether the jackpot based on the lottery result of the second special symbol is either the V prize hit or the symbol hit described above, that is, the first variable winning device 65 (specific winning opening 65a). ) Is to match the timing of opening, and by configuring in this way, the player is prevented from grasping the lottery result of the second special symbol, and the effect executed by the display control device is enjoyed to the end. Can be done.

次に、図124〜図127を参照して演出制御装置114によって実行される第3図柄表示装置81上の演出表示について説明する。図124(a)は本制御例における時短遊技開始時の演出画像である。第3図柄表示装置81の右上側には第2特別図柄の変動表示(動的表示)を示す変動表示領域が、第3図柄表示装置81の左上側には第2特別図柄の抽選保留数を示す保留表示領域が、第3図柄表示装置81の下側にはコメント表示および右打ち遊技を案内するコメント領域が、そして、中央部には遊技の進行に伴ってストーリー展開される演出領域が設けられている。図124(a)は、第2入賞口640への遊技球の入球が無い状態であるため、変動表示領域は変動していなことを示す表示が、保留表示領域では、保留が無いことを示す表示が、そして、コメント領域には現在のモード名と右打ち報知表示がされている。 Next, the effect display on the third symbol display device 81 executed by the effect control device 114 will be described with reference to FIGS. 124 to 127. FIG. 124 (a) is an effect image at the start of the time-saving game in this control example. The variable display area showing the variable display (dynamic display) of the second special symbol is displayed on the upper right side of the third symbol display device 81, and the number of pending lottery of the second special symbol is displayed on the upper left side of the third symbol display device 81. The reserved display area to be shown is provided below the third symbol display device 81, a comment area for guiding the comment display and the right-handed game, and a production area in the center where the story is developed as the game progresses. Has been done. FIG. 124 (a) shows that since the game ball has not entered the second winning opening 640, the display indicating that the variable display area has not changed is displayed, but the hold display area has no hold. The display is shown, and the current mode name and right-handed notification are displayed in the comment area.

図124(b)は、第2特別図柄が変動中の演出画像である。図124(b)と異なる点は、変動表示領域が第2特別図柄が変動中であることを示す表示がされている点と、演出領域に分かれ道が表示されている点である。演出領域は第2特別図柄変動中において、キャラクターが洞窟の奥深くに進んで行く演出がなされており、第2入賞口640に遊技球が入賞する、つまり保留領域に保留ありの表示がされると、分かれ道の一方を進んでいく。このように、第3図柄表示装置81の演出領域にて表示されるストーリーの展開が第2入賞口640への入賞に基づいて行われるようにすることで、第2特別図柄変動中における遊技球の発射停止を防止し、確実に第2特別図柄の保留を確保できるようにしている。尚、本制御例では保留ありの表示に基づいて分かれ道の一方を選択し進んでいく制御を示したが、第2入賞口に遊技球が入賞する毎に分かれ道を進むようにしてもよいし、遊技者が所定の操作手段を操作することで進行すべき道を選択し、当該選択完了後に発生した第2入賞口640への遊技球の入賞を起因として選択された道に進むよう制御してもよい。更に、当該変動中の第2特別図柄の抽選結果や保留されている第2特別図柄の抽選結果に基づいて分かれ道の色調やデザインを変更してもよい。このようにすることで、演出領域で進行されるストーリーの展開に遊技者が参加できるとともに、第2特別図柄の抽選結果を示唆する演出を味わうことができることから、第2特別図柄変動中における遊技球の発射停止をより一層防止することができる。 FIG. 124 (b) is an effect image in which the second special symbol is changing. The difference from FIG. 124 (b) is that the variable display area is displayed indicating that the second special symbol is changing, and the branch road is displayed in the effect area. In the production area, the character advances deep into the cave during the second special symbol change, and when the game ball wins in the second winning opening 640, that is, the holding area is displayed as having a hold. , Go on one side of the fork. In this way, by making the story displayed in the production area of the third symbol display device 81 develop based on the winning of the second winning opening 640, the game ball during the second special symbol change. It prevents the launch of the second special symbol and ensures that the second special symbol is on hold. In this control example, one of the forked roads is selected and advanced based on the indication that there is a hold, but the player may proceed on the forked road every time the game ball wins the second winning opening. May select a path to be taken by operating a predetermined operating means, and control to proceed to the selected path due to the winning of the game ball to the second winning opening 640 generated after the selection is completed. .. Further, the color tone and design of the branch road may be changed based on the lottery result of the second special symbol during the change and the lottery result of the second special symbol held. By doing so, the player can participate in the development of the story progressing in the production area, and the production suggesting the lottery result of the second special symbol can be enjoyed. Therefore, the game during the change of the second special symbol. It is possible to further prevent the ball from stopping firing.

次に図125(a)は、第2特別図柄の抽選結果が小当たりの場合における変動停止後の演出画像である。演出領域では扉が、変動表示領域は小当たりを示す確定表示が、保留表示領域では、保留があることを示す表示が、そして、コメント領域には右打ち報知表示がされている。本演出画像が表示されているときは、遊技盤面右下側でV入賞装置900が開放されている状態であるため、右打をしてV入賞装置900を狙うようコメント表示がされ、V入賞装置900への遊技球の入賞に基づいて演出領域ではキャラクターが扉を破壊する演出が実行される。又、演出領域に表示される扉の色調やデザインは当該変動の第2特別図柄の抽選結果や保留されている第2特別図柄の抽選結果に基づいて変更されるものである。 Next, FIG. 125A is an effect image after the fluctuation is stopped when the lottery result of the second special symbol is a small hit. A door is displayed in the effect area, a definite display indicating a small hit is displayed in the variable display area, a display indicating that there is a hold is displayed in the hold display area, and a right-handed notification display is displayed in the comment area. When this effect image is displayed, the V winning device 900 is open on the lower right side of the game board surface, so a comment is displayed to aim at the V winning device 900 by hitting right, and the V winning device is displayed. Based on the winning of the game ball to the device 900, the effect of the character destroying the door is executed in the effect area. Further, the color tone and design of the door displayed in the effect area are changed based on the lottery result of the second special symbol of the change and the lottery result of the second special symbol held.

尚、第2特別図柄の抽選結果が大当たりの場合も、同じタイミングで同じ演出画像が表示される。ただし、図123の説明にて上述したように、第2特別図柄は未だ変動中であるため変動表示領域は変動中の表示がされることとなる。よって、表示表示領域を小さくしたり、第3図柄表示装置81以外に設けたりすることでより一層第2特別図柄の抽選結果が小当たりであるか大当たりであるかを遊技者に把握され難くすることができる。 Even if the lottery result of the second special symbol is a big hit, the same effect image is displayed at the same timing. However, as described above in the description of FIG. 123, since the second special symbol is still changing, the changing display area is displayed as changing. Therefore, by making the display display area smaller or providing it in addition to the third symbol display device 81, it becomes more difficult for the player to grasp whether the lottery result of the second special symbol is a small hit or a big hit. be able to.

また、第2特別図柄の抽選結果が外れの場合の変動パターンを10秒(本制御例では0.5秒)とするならば、このタイミングで扉が出てこない演出画像を表示すればよい。 Further, if the fluctuation pattern when the lottery result of the second special symbol is off is set to 10 seconds (0.5 seconds in this control example), the effect image in which the door does not come out may be displayed at this timing.

次に図125(b)は、遊技球がV入賞装置900内の特別排出流路900e2に設けられたV入賞スイッチ900e3を通過したときの演出画像であって、演出領域では図125(a)の演出領域で表示した扉から怪獣が登場する。扉の中から登場するキャラクターの種類については図127にて後述する。怪獣が登場した場合は、図126に示す大当たり演出に移行する。図126(a)は大当たり中の演出画像である。大当たり中の演出画像は演出領域にて行われるバトル演出がメインとなるため、変動表示領域および保留表示領域は目立たない箇所又は第3図柄表示装置81外の適宜位置に移動される。代わりに大当たりのラウンド数表示や大当たり中の出玉表示(図示せず)が表示される。図126(b)では大当たり中のバトル演出において怪獣を討伐した際の演出画像である。バトル演出において怪獣を討伐したときは、少なくともあと一回大当たりがある状態(保留されている第2特別図柄の抽選結果が大当たり又は大当たり後に時短遊技が付与される状態)である。一方、図126(c)では大当たり中のバトル演出において怪獣に敗北した際の演出画像であり。バトル演出において怪獣に敗北したときは、通常遊技状態に移行する状態(第2特別図柄の保留が無く、大当たり後に時短遊技が付与されない状態)である。尚、一旦バトルに敗北する演出画像を表示させた後に、復活して怪獣を討伐するような所謂復活演出を設けてもよい。また、小当たり中にV入賞しなかった場合は、扉が開かない演出となる(図示せず)。 Next, FIG. 125 (b) is an effect image when the game ball passes through the V winning switch 900e3 provided in the special discharge flow path 900e2 in the V winning device 900, and FIG. 125 (a) shows the effect area. A monster appears from the door displayed in the production area of. The types of characters appearing from inside the door will be described later in FIG. 127. When a monster appears, the process shifts to the jackpot effect shown in FIG. 126. FIG. 126 (a) is a production image during a big hit. Since the effect image during the jackpot is mainly a battle effect performed in the effect area, the variable display area and the hold display area are moved to an inconspicuous place or an appropriate position outside the third symbol display device 81. Instead, the number of rounds of the jackpot and the payout display during the jackpot (not shown) are displayed. FIG. 126 (b) is a production image when a monster is subdued in a battle production during a big hit. When the monster is defeated in the battle production, there is at least one big hit (a state in which the lottery result of the second special symbol on hold is a big hit or a time-saving game is given after the big hit). On the other hand, FIG. 126 (c) is a production image when a monster is defeated in a battle production during a big hit. When defeated by a monster in the battle production, the state shifts to the normal game state (the state in which the second special symbol is not held and the time saving game is not given after the big hit). It should be noted that a so-called resurrection effect may be provided in which the effect image that is once defeated in the battle is displayed, and then the effect is revived and the monster is subdued. In addition, if the V prize is not won during the small hit, the door will not open (not shown).

次に、図127を参照して、図125(a)にて表示した扉から登場するキャラクターについて説明する。図127(a)は第2特別図柄の抽選結果が大当たり(特別図柄2乱数テーブル202a2にて第1当たり乱数カウンタ値C1が「0」)の場合に表示される。 Next, with reference to FIG. 127, the character appearing from the door displayed in FIG. 125 (a) will be described. FIG. 127 (a) is displayed when the lottery result of the second special symbol is a big hit (the first random number counter value C1 is “0” in the special symbol 2 random number table 202a2).

図127(b)は第2特別図柄の抽選結果及び保留されている第2特別図柄の抽選結果がともに時短付小当たり(特別図柄2乱数テーブル202e2にて小当たり種別カウンタ値C5が「0〜49」)の場合に表示される。つまり、少なくともあと3回は大当たりが付与される状態となるプレミア演出となる。 In FIG. 127 (b), the lottery result of the second special symbol and the lottery result of the second special symbol held are both small hits with time reduction (in the special symbol 2 random number table 202e2, the small hit type counter value C5 is "0 to 0". It is displayed in the case of 49 "). In other words, it will be a premier production in which a big hit will be given at least three more times.

以上、演出制御装置114によって実行される第3図柄表示装置81上の演出表示について説明したが、図123にて示したように第2特別図柄の抽選に基づくどの大当たりも、大当たり状態の開始を同一タイミングに設定し、且つ、図125(b),図127に示すように第3図柄表示装置81にて大当たりの種別を表示するタイミングも同一タイミングとしたため、遊技者に第2特別図柄の抽選結果を把握し難くさせることができる。 The effect display on the third symbol display device 81 executed by the effect control device 114 has been described above, but as shown in FIG. 123, any jackpot based on the lottery of the second special symbol starts the jackpot state. Since the same timing is set and the timing for displaying the jackpot type on the third symbol display device 81 is also the same timing as shown in FIGS. 125 (b) and 127, the player is given a lottery for the second special symbol. It can make it difficult to grasp the result.

又、図124(b),図125(a)の表示を行うことで、遊技者による遊技球発射の停止を抑制し、第2特別図柄の保留を確実に獲得させ且つV入賞装置への入賞を確実に行わせることができる。 Further, by displaying FIGS. 124 (b) and 125 (a), it is possible to suppress the player from stopping the launch of the game ball, to surely obtain the hold of the second special symbol, and to win the V prize device. Can be surely done.

<第5制御例における主制御装置が実行する制御処理について>
次に、図128〜図152を参照して、本第5制御例における主制御装置110のMPU201が実行する制御処理について説明する。本第5制御例では、上述した第1制御例に対し、タイマ割込み処理においてV入口通過処理とV通過処理とを実行する点と、タイマ割込み処理における特別図柄変動処理、始動入賞処理、普通図柄変動処理の一部処理が変更されている点と、メイン処理において大当たり制御処理2と小当たり制御処理とを実行する点とで相違する。その他の点は同一であるため、同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the control processing executed by the main control unit in the fifth control example>
Next, the control process executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the fifth control example will be described with reference to FIGS. 128 to 152. In the fifth control example, for the first control example described above, the point of executing the V inlet passage processing and the V passage processing in the timer interrupt processing, the special symbol variation processing in the timer interrupt processing, the start winning processing, and the normal symbol The difference is that a part of the variable processing is changed and that the big hit control processing 2 and the small hit control processing are executed in the main processing. Since the other points are the same, the same parts are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図128を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理について説明する。図128は、本第5制御例におけるタイマ割込処理についてのフローチャートである。このタイマ割込処理のうち、S101〜S103、S107、S108〜S109の各処理では、それぞれ第1制御例におけるタイマ割込処理(図63参照)のS101〜S103、S107、S108〜S109の各処理と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。本第5制御例では、タイマ割込処理の中で実行されるS104の特別図柄変動処理(図129参照)、S105の始動入賞処理(図134参照)、S106の普通図柄変動処理(図136参照)の中の一部の処理と、後述するS140のV入口通過処理(図137参照)、S141のV通過処理(図138参照)が行われる点において、第1制御例と相違する。 First, the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to FIG. 128. FIG. 128 is a flowchart of the timer interrupt process in the fifth control example. In each of the timer interrupt processes S101 to S103, S107, and S108 to S109, each process of S101 to S103, S107, and S108 to S109 of the timer interrupt process (see FIG. 63) in the first control example, respectively. Since the same process as is executed, the detailed description thereof will be omitted. In the fifth control example, the special symbol variation process of S104 (see FIG. 129), the start winning process of S105 (see FIG. 134), and the normal symbol variation process of S106 (see FIG. 136) executed in the timer interrupt process. ), The V inlet passing process of S140 (see FIG. 137) and the V passing process of S141 (see FIG. 138), which will be described later, are performed, which is different from the first control example.

まず、図129を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)の第1制御例との相違点を説明する。図129は、タイマ割込処理(図128参照)の中で実行される特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートであり、S240〜S244の処理が、第1制御例と相違する。その他の処理は、上述した第1制御例と同一であるので、その詳細な説明を省略する。 First, with reference to FIG. 129, the difference from the first control example of the special symbol variation processing (S104) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 129 is a flowchart showing a special symbol variation process (S104) executed in the timer interrupt process (see FIG. 128), and the processes S240 to S244 are different from the first control example. Since the other processes are the same as those of the first control example described above, detailed description thereof will be omitted.

S240の特別図柄変動開始処理2は、第1制御例の特別図柄変動開始処理に代えて行われる(S213、図64参照)。特別図柄変動開始処理2(S240)の詳細は、図130〜図132を参照して後述する。 The special symbol variation start process 2 of S240 is performed in place of the special symbol variation start process of the first control example (see S213 and FIG. 64). Details of the special symbol variation start processing 2 (S240) will be described later with reference to FIGS. 130 to 132.

S241〜S242の処理は、第1制御例のS219の処理に代えて行われる。具体的には、変動時間経過後(S214:Yes)に今回の抽選結果が大当たりであると判別された場合は(S216:Yes)、大当たり種別に基づいて、特定入賞口の開放シナリオを設定し(S217)、大当たりの開始を設定する(S218)。次いで、大当たり開始フラグ203v1と大当たり中フラグ203v2とをオンに設定し(S241)、時短中カウンタ203tを0に設定して、本処理を終了する。 The processing of S241 to S242 is performed in place of the processing of S219 of the first control example. Specifically, if it is determined that the lottery result is a big hit after the lapse of the fluctuation time (S214: Yes) (S216: Yes), an opening scenario of the specific winning opening is set based on the big hit type. (S217), the start of the jackpot is set (S218). Next, the jackpot start flag 203v1 and the jackpot medium flag 203v2 are set to ON (S241), the time saving medium counter 203t is set to 0, and this process is terminated.

S241の処理において大当たり開始フラグ203v1と大当たり中フラグ203v2とがオンに設定されることにより、後述する大当たり制御処理2(図140)において、大当たり開始タイミングであるか否か、大当たり遊技中であるか否かを判別することが可能となる。 By setting the jackpot start flag 203v1 and the jackpot medium flag 203v2 to ON in the process of S241, whether or not the jackpot start timing is set and whether or not the jackpot game is in progress in the jackpot control process 2 (FIG. 140) described later. It becomes possible to determine whether or not.

また、S242の処理において時短中カウンタ203tを0に設定することにより、大当たり遊技が開始されると時短遊技が終了するように構成されている。 Further, by setting the time saving medium counter 203t to 0 in the process of S242, the time saving game is configured to end when the jackpot game is started.

一方、S216の処理において、今回の抽選結果が大当たりでないと判別された場合は(S216:No)、今回の抽選結果が小当たりであるか否かを判別する(S243)。 On the other hand, in the process of S216, when it is determined that the current lottery result is not a big hit (S216: No), it is determined whether or not the current lottery result is a small hit (S243).

S243の処理において、今回の抽選結果が小当たりであると判別された場合は(S243:Yes)、小当たり開始設定処理を実行し(S244)、本処理を終了する。一方、S243の処理において、今回の抽選結果が小当たりでないと判別された場合は、上述した第1制御例と同様にS220〜S221の処理を実行し、本処理を終了する。 In the process of S243, if it is determined that the lottery result this time is a small hit (S243: Yes), the small hit start setting process is executed (S244), and this process ends. On the other hand, in the process of S243, when it is determined that the lottery result is not a small hit, the processes of S220 to S221 are executed in the same manner as in the first control example described above, and this process is terminated.

本制御例では、上述したように、各特別図柄の抽選において小当たりとなるように構成したため、S243〜244の処理により抽選結果が小当たりであると判別された場合に、小当たり遊技を開始するように構成されている。S244の処理の詳細については、図133を参照して後述する。 In this control example, as described above, since the lottery of each special symbol is configured to be a small hit, the small hit game is started when the lottery result is determined to be a small hit by the processing of S243 to 244. It is configured to do. Details of the processing of S244 will be described later with reference to FIG. 133.

次いで、図130〜図132を参照して、特別図柄変動開始処理2について説明する。まず、図130は、第1制御例のS213の特別図柄変動開始処理に代えて実行される特別図柄変動開始処理2を示すフローチャートである。特別図柄変動開始処理2(S240)では、まず、時短中であるか否かを判定する(S4001)。時短中ではない場合(S4001:No)、通常変動開始処理(S4002)を実行し、本処理を終了する。一方、時短中である場合(S4001:Yes)、時短変動開始処理(S4003)を実行し、本処理を終了する。 Next, the special symbol variation start processing 2 will be described with reference to FIGS. 130 to 132. First, FIG. 130 is a flowchart showing a special symbol variation start process 2 executed in place of the special symbol variation start process 2 of S213 of the first control example. In the special symbol change start processing 2 (S240), first, it is determined whether or not the time is being shortened (S4001). If the time is not shortened (S4001: No), the normal fluctuation start process (S4002) is executed, and this process is terminated. On the other hand, when the time is being shortened (S4001: Yes), the time saving fluctuation start process (S4003) is executed and this process is terminated.

次いで、上述した特別図柄変動開始処理2(S240)の中で実行される、通常変動開始処理(S4002)及び時短変動開始処理(S4003)について説明する。 Next, the normal fluctuation start processing (S4002) and the time saving fluctuation start processing (S4003), which are executed in the special symbol fluctuation start processing 2 (S240) described above, will be described.

まず、図131を参照して通常変動開始処理(S4002)について説明する。図131は、特別図柄変動開始処理2(図130のS240参照)の中で実行される通常変動開始処理(S4002)を示すフローチャートである。 First, the normal fluctuation start processing (S4002) will be described with reference to FIG. 131. FIG. 131 is a flowchart showing a normal variation start process (S4002) executed in the special symbol variation start process 2 (see S240 in FIG. 130).

通常変動開始処理では、まず特別図柄保留球格納エリア203aにおける実行エリアのデータを取得する(S4101)。その後、取得した特別図柄の種別に対応した特別図柄大当たり乱数テーブルに基づいて、抽選結果を取得する(S4102)。具体的には、第1入賞口64への入球に基づく第1特別図柄の抽選であれば、特別図柄1乱数テーブル202a1(図117(b)参照)を参照して大当たりまたは小当たりの判別を行い、第2入賞口640への入球に基づく第2特別図柄の抽選であれば、特別図柄2乱数テーブル202a2(図117(c)参照)を参照して大当たりまたは小当たりの判別を行う。 In the normal fluctuation start processing, first, the data of the execution area in the special symbol holding ball storage area 203a is acquired (S4101). After that, the lottery result is acquired based on the special symbol jackpot random number table corresponding to the acquired special symbol type (S4102). Specifically, in the case of a lottery of the first special symbol based on the entry into the first winning opening 64, the big hit or the small hit is determined by referring to the special symbol 1 random number table 202a1 (see FIG. 117 (b)). If it is a lottery of the second special symbol based on the entry into the second winning opening 640, the big hit or the small hit is determined by referring to the special symbol 2 random number table 202a2 (see FIG. 117 (c)). ..

次いで、抽選結果が大当たりであるか否かを判定する(S4103)。抽選結果が大当たりである場合(S4103:Yes)、特別図柄と大当たり種別とに対応した通常大当たり時の表示態様を設定する(S4104)。その後、変動種別カウンタの値に基づいて通常大当たり変動パターンを決定し(S4105)、本処理を終了する。 Next, it is determined whether or not the lottery result is a big hit (S4103). When the lottery result is a big hit (S4103: Yes), the display mode at the time of a normal big hit corresponding to the special symbol and the big hit type is set (S4104). After that, the normal jackpot fluctuation pattern is determined based on the value of the fluctuation type counter (S4105), and this process is terminated.

一方、抽選結果が大当たりではない場合(S4103:No)、さらに、抽選結果が小当たりか否かを判定する(S4106)。抽選結果が小当たりである場合(S4106:Yes)、特別図柄と大当たり種別とに対応した通常小当たり時の表示態様を設定する(S4107)。その後、変動種別カウンタの値に基づいて通常小当たり変動パターンを決定し(S4108)、本処理を終了する。 On the other hand, when the lottery result is not a big hit (S4103: No), it is further determined whether or not the lottery result is a small hit (S4106). When the lottery result is a small hit (S4106: Yes), the display mode at the time of a normal small hit corresponding to the special symbol and the big hit type is set (S4107). After that, the normal small hit fluctuation pattern is determined based on the value of the fluctuation type counter (S4108), and this process is terminated.

抽選結果が小当たりではない場合(S4106:No)、特別図柄に対応した通常外れ時の表示態様を設定する(S4109)。その後、保留球数に基づいて通常外れ時の変動パターンを決定し(S4110)、本処理を終了する。 When the lottery result is not a small hit (S4106: No), the display mode at the time of normal deviation corresponding to the special symbol is set (S4109). After that, the fluctuation pattern at the time of normal deviation is determined based on the number of reserved balls (S4110), and this process is terminated.

次に、図132を参照して、時短変動開始処理(S4003)について説明する。図132は、特別図柄変動開始処理2(S240、図130参照)の中で実行される時短変動開始処理(S4003)を示すフローチャートである。この時短変動開始処理(S4003)では、上述した通常変動開始処理(S4002)に対し、時短用の表示態様と変動パターンとを設定(決定)する点で相違し、その他の点は同一であるため、その詳細な説明を省略する。S4105、S4108、S4110において決定される時短用の変動パターンは、上述したように時短用変動パターンテーブル202d4(図120(d)参照)に基づいて決定されるものである。 Next, the time saving fluctuation start processing (S4003) will be described with reference to FIG. 132. FIG. 132 is a flowchart showing a time saving variation start process (S4003) executed in the special symbol variation start process 2 (S240, see FIG. 130). This time saving fluctuation start processing (S4003) differs from the above-mentioned normal fluctuation starting processing (S4002) in that the display mode for time saving and the fluctuation pattern are set (determined), and the other points are the same. , The detailed description thereof will be omitted. The time-saving fluctuation pattern determined in S4105, S4108, and S4110 is determined based on the time-saving fluctuation pattern table 202d4 (see FIG. 120 (d)) as described above.

次に、図133を参照して、上述した第5制御例で加えられた処理である小当たり開始設定処理について説明する。図133は、特別図柄変動開始処理2(S240)の中で実行される、小当たり開始設定処理(S244)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 133, the small hit start setting process, which is the process added in the fifth control example described above, will be described. FIG. 133 is a flowchart showing a small hit start setting process (S244) executed in the special symbol variation start process 2 (S240).

小当たり開始設定処理(S244)では、まず、V入口ソレノイドの開放シナリオを設定する(S4301)。その後、小当たり種別C又はDであるか否か判定する(S4302)。小当たり種別C又はDではない場合(S4302:No)、S4303〜S4306の処理をスキップして、S4307の処理へ移行する。 In the small hit start setting process (S244), first, the opening scenario of the V inlet solenoid is set (S4301). After that, it is determined whether or not the small hit type is C or D (S4302). If it is not the small hit type C or D (S4302: No), the processing of S4303 to S4306 is skipped and the process proceeds to the processing of S4307.

小当たり種別C又はDである場合は(S4302:Yes)、流路ソレノイド900kの開放シナリオを設定する(S4303)。次いで、小当たり種別がCであるか否かを判定する(S4304)。小当たり種別がCである場合(S4304:Yes)、V通過時大当たり種別値に大当たり種別Dを設定し、S4307の処理へ移行する。 When the small hit type is C or D (S4302: Yes), the opening scenario of the flow path solenoid 900k is set (S4303). Next, it is determined whether or not the small hit type is C (S4304). When the small hit type is C (S4304: Yes), the big hit type D is set in the big hit type value when passing through V, and the process proceeds to S4307.

一方、小当たり種別がCではない場合(S4304:No)、V通過時大当たり種別値に大当たり種別Dを設定し、S4307の処理へ移行する。 On the other hand, when the small hit type is not C (S4304: No), the big hit type D is set in the big hit type value when passing through V, and the process proceeds to S4307.

S4302、S4305またはS4306の処理を終えると、小当たり種別に基づいて、小当たりの開始を設定する(S4307)。次いで、小当たり開始フラグ203w1、小当たり中フラグ203w2をオンに設定し(S4308)、本処理を終了する。 When the processing of S4302, S4305 or S4306 is completed, the start of the small hit is set based on the small hit type (S4307). Next, the small hit start flag 203w1 and the small hit medium flag 203w2 are set to ON (S4308), and this process ends.

次に、図134を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)について説明する。図134は、本第5制御例におけるタイマ割込処理(図128参照)の中で実行される始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。 Next, the start winning process (S105) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to FIG. 134. FIG. 134 is a flowchart showing a start winning process (S105) executed in the timer interrupt process (see FIG. 128) in the fifth control example.

この始動入賞処理(S105)では、上述した第1制御例と同様にS401〜405の処理を実行する。S405の処理を終えると、各種カウンタ値を取得して、特別図柄1保留球格納エリアにその取得した値を格納する(S406)。このS406では、本制御例において新たに設けた小当たり種別カウンタC5の値も取得し、格納するようにしている。 In this start winning process (S105), the processes S401 to 405 are executed in the same manner as in the first control example described above. When the processing of S405 is completed, various counter values are acquired, and the acquired values are stored in the special symbol 1 reserved ball storage area (S406). In this S406, the value of the small hit type counter C5 newly provided in this control example is also acquired and stored.

次いで、S407〜S408の処理を実行する。S408の処理を終えると、特別図柄2保留球数カウンタの値(N2)が1より小さいか否かを判別する(S409)。S409の処理では、本制御例において、第2特別図柄の抽選における保留数の上限を1とするため、このように構成している。 Next, the processes of S407 to S408 are executed. When the processing of S408 is completed, it is determined whether or not the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter is smaller than 1 (S409). In the process of S409, in this control example, the upper limit of the number of pending numbers in the lottery of the second special symbol is set to 1, so that the process is configured in this way.

S409の処理において、特別図柄2保留球数カウンタの値(N2)が1より小さいと判別された場合(S409:Yes)、第1制御例と同様に、S410〜S411の処理を実行する。S411の処理を終えると、各種カウンタ値を取得して、特別図柄2保留球格納エリアにその取得した値を格納する(S412)。このS412では、上述したS406の処理と同様に、本制御例において新たに設けた小当たり種別カウンタC5の値も取得し、格納するようにしている。 In the process of S409, when it is determined that the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter is smaller than 1 (S409: Yes), the processes of S410 to S411 are executed in the same manner as in the first control example. When the processing of S411 is completed, various counter values are acquired, and the acquired values are stored in the special symbol 2 reserved ball storage area (S412). In this S412, the value of the small hit type counter C5 newly provided in this control example is also acquired and stored in the same manner as the processing of S406 described above.

S407,S409またはS412の処理を終えると先読み処理2(S440)を実行し、本処理を終了する。 When the processing of S407, S409 or S412 is completed, the look-ahead processing 2 (S440) is executed and the main processing is terminated.

次に、図135を参照して、先読み処理2(S440)について説明する。図135は、第1制御例の始動入賞処理(図66参照)において実行されるS413の先読み処理に代えて、始動入賞処理(図134参照)の中で実行される先読み処理2(S440)を示すフローチャートである。 Next, the look-ahead process 2 (S440) will be described with reference to FIG. 135. FIG. 135 shows a look-ahead process 2 (S440) executed in the start winning process (see FIG. 134) instead of the look-ahead process of S413 executed in the start winning process (see FIG. 66) of the first control example. It is a flowchart which shows.

先読み処理2では、まず新たな入賞があったか否かを判定する(S4401)。新たな入賞がない場合(S4401:No)、そのまま本処理を終了する。一方、新たな入賞があった場合(S4401:Yes)、次いで、その入賞が第1特別図柄の入賞であるか否かを判別する(S4402)。 In the look-ahead process 2, it is first determined whether or not there is a new prize (S4401). If there is no new prize (S4401: No), this process ends as it is. On the other hand, when there is a new prize (S4401: Yes), it is then determined whether or not the prize is a prize of the first special symbol (S4402).

S4402の処理において、入賞が第1特別図柄の入賞であると判別された場合は(S4402:Yes)、特別図柄1乱数テーブル、特別図柄1大当たり選択テーブルおよび特別図柄1小当たり選択テーブルに基づいて抽選結果、大当たり種別および小当たり種別を取得し(S4403)、S4405の処理へ移行する。 In the processing of S4402, if it is determined that the winning is the winning of the first special symbol (S4402: Yes), it is based on the special symbol 1 random number table, the special symbol 1 jackpot selection table, and the special symbol 1 small hit selection table. As a result of the lottery, the big hit type and the small hit type are acquired (S4403), and the process proceeds to S4405.

一方、S4402の処理において、入賞が第2特別図柄の入賞であると判別された場合は(S4402:No)、特別図柄2乱数テーブル、特別図柄2大当たり選択テーブルおよび特別図柄2小当たり選択テーブルに基づいて抽選結果、大当たり種別および小当たり種別を取得し(S4404)、S4405の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S4402, when it is determined that the winning is the winning of the second special symbol (S4402: No), the special symbol 2 random number table, the special symbol 2 big hit selection table and the special symbol 2 small hit selection table are displayed. Based on the lottery result, the big hit type and the small hit type are acquired (S4404), and the process proceeds to S4405.

次に、図136を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図136は、タイマ割込み処理(図128参照)の中で実行される普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、上述した第1制御例に対し、普通図柄の抽選における抽選確率の変化を無くしたため、S608〜S611の処理に代えてS640の処理を実行するようにした点と、S616の処理に代えてS641〜S644の処理を実行するようにした点と、時短中か否かによる変動時間の変化を無くした(S619、S621の処理を削除)点とで相違する。その他の点は同一であるため、同一の部分には同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the normal symbol variation processing (S106) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to FIG. 136. FIG. 136 is a flowchart showing a normal symbol variation process (S106) executed in the timer interrupt process (see FIG. 128). In this normal symbol variation process (S106), since the change in the lottery probability in the lottery of the normal symbol is eliminated from the first control example described above, the process of S640 is executed instead of the process of S608 to S611. The difference is that the processes S641 to S644 are executed instead of the processes of S616, and the change in the fluctuation time depending on whether or not the time is shortened is eliminated (the processes of S619 and S621 are deleted). Since the other points are the same, the same parts are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

本制御例における普通図柄変動処理(S106)では、第1制御例と同様に、S601〜S607の処理を実行する。S607の処理を終えると、第2当たり乱数テーブルに基づいて抽選結果を取得する(S640)。本制御例では、普通図柄の抽選における、高確率状態と低確率状態との区別がなく、普通図柄の当たりとなる確率は常に一定となっている。 In the normal symbol variation process (S106) in this control example, the processes S601 to S607 are executed in the same manner as in the first control example. When the processing of S607 is completed, the lottery result is acquired based on the second random number table (S640). In this control example, there is no distinction between the high probability state and the low probability state in the lottery of the normal symbol, and the probability of winning the normal symbol is always constant.

S640の処理を終えると、第1制御例と同様に、S612〜S615の処理を実行する。S614の処理において、時短中であると判別され(S614:Yes)、S615の処理において、特別図柄の大当たり中でないと判別された場合は(S615:No)、普通図柄時短初回フラグ203yがオンであるか否かを判別する(S641)。 When the processing of S640 is completed, the processing of S612 to S615 is executed in the same manner as in the first control example. In the processing of S614, when it is determined that the time is being shortened (S614: Yes), and in the processing of S615, it is determined that the special symbol is not a big hit (S615: No), the normal symbol time saving initial flag 203y is on. It is determined whether or not there is (S641).

S641の処理において、普通図柄時短初回フラグ203yがオンであると判別された場合は(S641:Yes)、付与された時短遊技において、初回の普通図柄変動処理が実行される場合であるので、第2入賞口640へ遊技球を多く入賞させるために、電動役物640aの開放時間および回数を「5秒間×1回」に設定する(S642)。これにより、電動役物640が長時間(5秒)開放されることとなり、その間、普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過する遊技球は第2入賞口640へ誘導されることとなる。よって、時短遊技における初回の普通図柄変動処理が実行されると、多くの遊技球が第2入賞口640へ入球し、第2入賞口640に基づく抽選(第2特別図柄の抽選)の保留球数を上限(本制御例では1)まで貯めさせることができる。 In the process of S641, when it is determined that the normal symbol time saving initial flag 203y is on (S641: Yes), it is the case that the first normal symbol variation processing is executed in the given time saving game. 2 In order to make the winning opening 640 win a lot of game balls, the opening time and the number of times of the electric accessory 640a are set to "5 seconds x 1 time" (S642). As a result, the electric accessory 640 is opened for a long time (5 seconds), and during that time, the game ball passing through the normal symbol start port (through gate) 67 is guided to the second winning opening 640. Therefore, when the first normal symbol variation processing in the time-saving game is executed, many game balls enter the second winning opening 640, and the lottery based on the second winning opening 640 (the lottery of the second special symbol) is suspended. The number of balls can be stored up to the upper limit (1 in this control example).

S642の処理を終えると、普通図柄時短初回フラグ203yをオフに設定し(S643)、S620の処理へ移行する。 When the processing of S642 is completed, the normal symbol time saving initial flag 203y is set to off (S643), and the process proceeds to the processing of S620.

一方、S641の処理において、普通図柄時短初回フラグ203yがオフであると判別された場合は(S641:No)、初回の普通図柄変動処理が実行された後であり、第2入賞口640に基づく抽選(第2特別図柄の抽選)の保留球数が上限(本制御例では1)となっている場合であるので、電動役物640aの開放時間および回数を「0.5秒×2回」に設定し(S644)、S620の処理へ移行する。これにより、電動役物が短期間(0.5秒)開放されることとなり、その間、普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過する遊技球のうち一部の遊技球のみが第2入賞口640へ誘導されることとなる。よって、時短遊技における初回以降の普通図柄変動処理の実行時には、多くの遊技球が第2入賞口640へ入球せず、その下に配置されるV入賞装置900へと入球可能となる。よって、時短遊技中において、第2入賞口640ばかりに遊技球が入球し、V入賞装置900へ遊技球が入球しないという不具合を抑制できる。 On the other hand, in the process of S641, when it is determined that the normal symbol time reduction initial flag 203y is off (S641: No), it is after the first normal symbol variation process is executed, and is based on the second winning opening 640. Since the number of reserved balls in the lottery (lottery of the second special symbol) is the upper limit (1 in this control example), the opening time and the number of times of the electric accessory 640a are set to "0.5 seconds x 2 times". Is set to (S644), and the process proceeds to S620. As a result, the electric accessory is opened for a short period of time (0.5 seconds), and during that time, only a part of the game balls passing through the normal symbol start port (through gate) 67 is the second winning opening. It will be guided to 640. Therefore, when the normal symbol variation processing is executed after the first time in the time-saving game, many game balls do not enter the second winning opening 640, but can enter the V winning device 900 arranged below the second winning opening 640. Therefore, it is possible to suppress a problem that the game ball enters only the second winning opening 640 and the game ball does not enter the V winning device 900 during the time-saving game.

また、S644の処理で設定される電動役物640aの開放時間(0.5秒)は、普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過した遊技球が第2入賞口640へ入球不可能な時間ではなく、普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過した遊技球のうち一部が入球可能な時間となっている。これにより、初回の普通図柄変動処理の実行時において、遊技球が発射されなかった場合などでも、その後の普通図柄変動処理の実行中に、第2入賞口640に基づく抽選(第2特別図柄の抽選)の保留球数を上限(本制御例では1)まで貯めさせることができる。一方、S617の処理で設定される電動役物640aの開放時間(0.2秒)は、普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過した遊技球が第2入賞口640へ入球することが不可能な時間となっている。これにより、時短遊技が付与されていない場合には、第2入賞口640へ遊技球を入球させないという遊技性を実現できる。 Further, during the opening time (0.5 seconds) of the electric accessory 640a set in the process of S644, the game ball that has passed through the normal symbol start port (through gate) 67 cannot enter the second winning opening 640. It is not the time, but the time when a part of the game balls that have passed through the normal symbol start port (through gate) 67 can enter. As a result, even if the game ball is not fired at the time of executing the first normal symbol variation processing, a lottery based on the second winning opening 640 (of the second special symbol) is performed during the subsequent execution of the normal symbol variation processing. The number of reserved balls in the lottery) can be accumulated up to the upper limit (1 in this control example). On the other hand, during the opening time (0.2 seconds) of the electric accessory 640a set in the process of S617, the game ball that has passed through the normal symbol start port (through gate) 67 may enter the second winning opening 640. It's an impossible time. As a result, when the time saving game is not given, it is possible to realize the game property that the game ball is not allowed to enter the second winning opening 640.

S617,643またはS644の処理を終えると、普通図柄の変動時間を3秒に設定し(S620)、本処理を終了する。これにより、本制御例では、時短中であるか否かに関わらず、普通図柄の変動時間が3秒に固定されることとなる。 When the processing of S617, 643 or S644 is completed, the fluctuation time of the normal symbol is set to 3 seconds (S620), and this processing is terminated. As a result, in this control example, the fluctuation time of the normal symbol is fixed at 3 seconds regardless of whether or not the time is shortened.

尚、普通図柄の変動時間についてはこれに限定されるものではなく、特別図柄の時短機能と連動して時短機能を持たせてもよい。例えば、時短中は変動時間を2秒にしてもよい。また、本制御例では電動役物640aの動作を終了する条件が時間経過のみであったが、それ以外にも所定個数(例えば、保留記憶数の上限数)の入球を条件に電動役物640aの動作を終了してもよい。このようにすることで、保留記憶が上限数に達すると電動役物640aが直ちに閉鎖動作し、初回の普通図柄時短動作が終了する。そして、2回目以降の普通図柄時短動作が開始されることとなる。よって、V入賞装置900のV入賞口900aが開放される小当たり遊技開始時には、電動役物640aが長期間開放状態になることを抑制することができ、小当たり遊技を円滑に行うことができる。 The fluctuation time of the normal symbol is not limited to this, and the time saving function may be provided in conjunction with the time saving function of the special symbol. For example, the fluctuation time may be set to 2 seconds during the time reduction. Further, in this control example, the only condition for ending the operation of the electric accessory 640a is the passage of time, but in addition to this, the electric accessory is subject to the entry of a predetermined number of balls (for example, the upper limit of the number of reserved storages). The operation of 640a may be terminated. By doing so, when the reserved memory reaches the upper limit number, the electric accessory 640a immediately closes, and the first normal symbol time saving operation ends. Then, the second and subsequent normal symbol time saving operations are started. Therefore, at the start of the small hit game in which the V winning opening 900a of the V winning device 900 is opened, it is possible to prevent the electric accessory 640a from being in the open state for a long period of time, and the small hit game can be smoothly performed. ..

次に、図137を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるV入口通過処理(S140)について説明する。図137は、タイマ割込処理(図128参照)の中で実行されるV入口通過処理(S140)を示すフローチャートである。 Next, the V inlet passing process (S140) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to FIG. 137. FIG. 137 is a flowchart showing a V inlet passing process (S140) executed in the timer interrupt process (see FIG. 128).

V入口通過処理(S140)では、まず小当たり中であるか否かを判定する(S4501)。S4501の処理において、小当たり中であると判別された場合(S4501:Yes)、V入口通過コマンドを設定し(S4502)、本処理を終了する。小当たり中ではない場合は(S4502:No)、小当たり遊技でないにも関わらず、V入賞装置900へ遊技球が入球した場合であるので、エラーコマンドを設定し(S4503)、本処理を終了する。 In the V entrance passing process (S140), it is first determined whether or not a small hit is being made (S4501). In the process of S4501, when it is determined that a small hit is being made (S4501: Yes), a V entrance passage command is set (S4502), and this process is terminated. If it is not in the small hit (S4502: No), it means that the game ball has entered the V winning device 900 even though it is not a small hit game, so set an error command (S4503) and perform this process. finish.

S4502の処理において設定されたV入口通過コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図139参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113では、V入口通過コマンドを受信すると、V入口を通過した遊技球をカウントすると共に、表示制御装置114へV入口通過に基づく演出を実行させるためのコマンドを送信する。これにより、V入賞装置900への入球に基づく小当たり遊技中の演出を実行することができる(図122参照)。 The V inlet passing command set in the processing of S4502 is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is stored in the external output processing (S1001) of the main processing (see FIG. 139) executed by the MPU 201. , Is transmitted to the voice lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the V entrance passage command, it counts the game balls that have passed through the V entrance and transmits a command to the display control device 114 to execute an effect based on the V entrance passage. As a result, it is possible to execute an effect during the small hit game based on the entry of the ball into the V winning device 900 (see FIG. 122).

次に、図138を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるV通過処理(S141)について説明する。図137は、V通過処理(S141)を示すフローチャートである。このV通過処理(S141)は、タイマ割込処理(図28参照)の中で実行される処理である。 Next, the V-passing process (S141) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to FIG. 138. FIG. 137 is a flowchart showing the V-passing process (S141). This V-passing process (S141) is a process executed in the timer interrupt process (see FIG. 28).

V通過処理では、まずV通過時大当たり種別値を取得する(S4601)。次いで、大当たりCに該当するか否かを判定する(S4602)。大当たりCに該当する場合(S4602:Yes)、大当たりCを示すVフラグ203x2をオンに設定し(S4603)、S4604の処理へ移行する。 In the V-passing process, first, the jackpot type value at the time of V-passing is acquired (S4601). Next, it is determined whether or not it corresponds to the jackpot C (S4602). When it corresponds to the jackpot C (S4602: Yes), the V flag 203x2 indicating the jackpot C is set to on (S4603), and the process proceeds to S4604.

一方、S4602の処理において、大当たりCに該当しない判別された場合(S4602:No)、次いで、大当たりDに該当するか否かを判別する(S4606)。S4606の処理において、大当たりDに該当すると判別された場合は(S4606:Yes)、次いで、大当たりDをを示すVフラグ203x2をオンに設定し(S4607)、S4604の処理へ移行する。S4603またはS4607の処理を終えると、V通過コマンドを設定し(S4604)、時短中カウンタ203tを0に設定して(S4605)、本処理を終了する。S4605の処理において、時短中カウンタ203tが0に設定されることにより、時短遊技が終了することとなる。 On the other hand, in the process of S4602, when it is determined that it does not correspond to the jackpot C (S4602: No), then it is determined whether or not it corresponds to the jackpot D (S4606). If it is determined in the process of S4606 that it corresponds to the jackpot D (S4606: Yes), then the V flag 203x2 indicating the jackpot D is set to on (S4607), and the process proceeds to the process of S4604. When the processing of S4603 or S4607 is completed, the V passage command is set (S4604), the time saving / medium counter 203t is set to 0 (S4605), and this processing is completed. In the process of S4605, the time saving game is ended by setting the time saving medium counter 203t to 0.

S4606の処理において、大当たりDに該当しないと判別された場合は(S4606:No)、エラーコマンドを設定し(S4608)、本処理を終了する。本制御例では、V入賞装置900のV入賞スイッチ900e3を遊技球が通過可能となるのは、小当たりCまたは小当たりDとなり、V通過時大当たり種別値に大当たりCまたは大当たりDが設定されている場合のみである。よって、V通過時大当たり種別値が大当たりCまたは大当たりDでない場合に、遊技球がV入賞スイッチ900e3を通過することに基づいて実行されるV通過処理(S141)が実行される場合は、不正にV入賞スイッチ900e3へ遊技球が入賞された場合であると考えられる。この場合、S4608の処理においてエラーコマンドを設定されることにより、エラーの出力が実行され、不正行為を発見することができる。 If it is determined in the process of S4606 that it does not correspond to the jackpot D (S4606: No), an error command is set (S4608), and this process ends. In this control example, it is the small hit C or the small hit D that the game ball can pass through the V winning switch 900e3 of the V winning device 900, and the big hit C or the big hit D is set as the big hit type value when passing V. Only if there is. Therefore, if the jackpot type value at the time of passing V is not jackpot C or jackpot D, and the V passing process (S141) executed based on the game ball passing through the V winning switch 900e3 is executed, it is illegal. It is considered that the game ball is won in the V winning switch 900e3. In this case, by setting an error command in the process of S4608, an error output is executed and a fraudulent act can be detected.

次に、図139を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図139は、本第5制御例におけるメイン処理についてのフローチャートである。このメイン処理では、第1制御例における大当たり制御処理(S1004)に代えて大当たり制御処理2(S1040)が実行され、その大当たり制御処理2(S1040)の実行後に小当たり制御処理(S1041)が実行される点で相違する。 Next, with reference to FIG. 139, the main process executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 139 is a flowchart of the main process in the fifth control example. In this main process, the jackpot control process 2 (S1040) is executed instead of the jackpot control process (S1004) in the first control example, and the small hit control process (S1041) is executed after the jackpot control process 2 (S1040) is executed. It differs in that it is done.

その他のS1001〜S1003、1005〜S1015の各処理は、それぞれ第1制御例におけるメイン処理(図72参照)のS1001〜S1003、1005〜S1015の各処理と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。 The other processes of S1001 to S1003 and 1005 to S1015 are the same as the processes of S1001 to S1003 and 1005 to S1015 of the main process (see FIG. 72) in the first control example, respectively. The explanation will be omitted.

図140を参照して、大当たり制御処理2(S1040)について説明する。図140は、メイン処理(図139参照)の中で実行される大当たり制御処理2(S1040)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理2(S1040)は、メイン処理(図139参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、第1可変入賞装置65の特定入賞口65aを開放又は閉鎖するための処理である。 The jackpot control process 2 (S1040) will be described with reference to FIG. 140. FIG. 140 is a flowchart showing the jackpot control process 2 (S1040) executed in the main process (see FIG. 139). This jackpot control process 2 (S1040) is executed in the main process (see FIG. 139), and when the pachinko machine 10 is in the jackpot state of a special symbol, various effects according to the jackpot are executed and the first variable This is a process for opening or closing the specific winning opening 65a of the winning device 65.

大当たり制御処理2では、まず、特別図柄の大当たりが開始されるかを判定する(S4701)。具体的には、特別図柄変動処理(図129参照)のS241の処理により大当たり開始フラグ203v1がオンに設定されていれば、特別図柄の大当たりが開始されると判定する。S4701の処理において、特別図柄の大当たりが開始される場合には(S4701:Yes)、大当たり開始フラグ203v1をオフに設定し(S4702)、オープニングコマンドを設定して(S4703)、本処理を終了する。 In the jackpot control process 2, first, it is determined whether or not the jackpot of the special symbol is started (S4701). Specifically, if the jackpot start flag 203v1 is set to ON by the processing of S241 of the special symbol variation processing (see FIG. 129), it is determined that the jackpot of the special symbol is started. In the process of S4701, when the jackpot of the special symbol is started (S4701: Yes), the jackpot start flag 203v1 is set to off (S4702), the opening command is set (S4703), and this process is terminated. ..

ここで設定された大当たり開始コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図139参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、大当たり開始コマンドを受信すると、表示用大当たり開始コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用大当たり開始コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において大当たりを開始する演出が表示される。 The jackpot start command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is stored in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 139) executed by the MPU 201. It is transmitted to the control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the jackpot start command, the voice lamp control device 113 transmits the display jackpot start command to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display jackpot start command, the third symbol display device 81 displays an effect of starting the jackpot.

一方、S4701の処理において、特別図柄の大当たりが開始されない場合には(S4701:No)、特別図柄の大当たり中であるかを判定する(S4704)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。具体的には、大当たり中フラグ203v2がオンであるか否かにより判別する。S4704の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S4704:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4701, if the jackpot of the special symbol is not started (S4701: No), it is determined whether the jackpot of the special symbol is in progress (S4704). Among the special symbol jackpots, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including during the special symbol jackpot game), and the special symbol. Includes the middle of a predetermined time after the jackpot game is over. Specifically, it is determined by whether or not the jackpot medium flag 203v2 is on. In the process of S4704, if it is not during the big hit of the special symbol (S4704: No), this process is terminated as it is.

一方、S4704の処理において、特別図柄の大当たり中であれば(4704:Yes)、新たなラウンドの開始タイミングであるかを判定する(S4705)。新たなラウンドの開始タイミングであれば(S4705:Yes)、第1可変入賞装置65の特定入賞口65aを開放し(S4706)、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定する(S4707)。ラウンド数コマンドを設定した後は、本処理を終了する。ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図139参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、ラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出が開始される。 On the other hand, in the processing of S4704, if the jackpot of the special symbol is in progress (4704: Yes), it is determined whether it is the start timing of a new round (S4705). If it is the start timing of a new round (S4705: Yes), the specific winning opening 65a of the first variable winning device 65 is opened (S4706), and a round number command indicating the number of newly started rounds is set (S4707). .. After setting the number of rounds command, this process ends. The round number command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is stored in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 139) executed by the MPU 201. It is transmitted to the control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the round number command, the voice lamp control device 113 transmits the display round number command according to the round number to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display round number command, the third symbol display device 81 starts a new round effect.

詳細は後述するが、本制御例では、音声ランプ制御装置113において、継続した大当たりが実行される場合には、ラウンド数の累積数に応じた表示用ラウンド数コマンドが送信されることとなる。よって、第3図柄表示装置81において継続した大当たりにおける累積されたラウンド数が表示されることとなる。これにより、大当たりが長く継続していることを遊技者に認識させることができるので、遊技者の興趣を向上させることができる。 Although the details will be described later, in this control example, when the continuous jackpot is executed in the voice lamp control device 113, the display round number command according to the cumulative number of rounds is transmitted. Therefore, the cumulative number of rounds in the continuous jackpot is displayed on the third symbol display device 81. As a result, the player can be made aware that the jackpot has continued for a long time, so that the player's interest can be improved.

一方、S4705の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでなければ(S4705:No)、第1可変入賞装置65の特定入賞口65aの閉鎖条件が成立したかを判定する(S4708)。具体的には、第1可変入賞装置65の特定入賞口65aを開放した後に所定時間(例えば、30秒)が経過した場合、または、第1可変入賞装置65に球が所定数(例えば、合計10個)入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判定する。 On the other hand, in the process of S4705, if it is not the start timing of a new round (S4705: No), it is determined whether the closing condition of the specific winning opening 65a of the first variable winning device 65 is satisfied (S4708). Specifically, when a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed after opening the specific winning opening 65a of the first variable winning device 65, or when a predetermined number of balls (for example, total) are in the first variable winning device 65. 10) When a prize is won, it is determined that the closing condition is satisfied.

S4708の処理において、第1可変入賞装置65の特定入賞口65aの閉鎖条件が成立した場合には(S4708:Yes)、第1可変入賞装置65の特定入賞口65aを閉鎖して、本処理を終了する。一方、第1可変入賞装置65の特定入賞口65aの閉鎖条件が成立していない場合には(S4708:No)、大当たり終了のタイミングであるか否かを判定する(S4710)。具体的には、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態(16ラウンド全て)が終了した場合に、大当たり終了のタイミングであると判定する。 In the process of S4708, when the closing condition of the specific winning opening 65a of the first variable winning device 65 is satisfied (S4708: Yes), the specific winning opening 65a of the first variable winning device 65 is closed to perform this processing. finish. On the other hand, when the closing condition of the specific winning opening 65a of the first variable winning device 65 is not satisfied (S4708: No), it is determined whether or not it is the timing of the end of the big hit (S4710). Specifically, when the special game state (all 16 rounds) in which a larger amount of prize balls are paid out than in the normal state is completed, it is determined that the jackpot is finished.

S4710の処理において、大当たり終了のタイミングである場合には(S4710:Yes)、大当たり終了コマンドを設定し(S4711)、大当たり中フラグをオフに設定する(S4712)。 In the process of S4710, when it is the timing of the end of the jackpot (S4710: Yes), the jackpot end command is set (S4711), and the jackpot middle flag is set to off (S4712).

次いで、実行されていた特別遊技が大当たりCであったか否かを判別する(S4713)。S4713の処理において、大当たりC(16R時短有大当たり)であったと判別された場合は(S4713:Yes)、時短中カウンタ203tを99に設定し(S4714)、普通図柄時短初回フラグ203yをオンに設定して(S4715)、本処理を終了する。一方、S4713の処理において、大当たりD(16R時短無大当たり)であったと判別された場合は(S4713:No)、S4714およびS4715の処理をスキップして、本処理を終了する。 Next, it is determined whether or not the special game being executed is a jackpot C (S4713). In the processing of S4713, if it is determined that the jackpot is C (16R time saving big hit) (S4713: Yes), the time saving medium counter 203t is set to 99 (S4714), and the normal symbol time saving initial flag 203y is set to ON. Then (S4715), this process is terminated. On the other hand, in the process of S4713, if it is determined that the jackpot is D (16R time saving no jackpot) (S4713: No), the processes of S4714 and S4715 are skipped, and this process is terminated.

ここで設定された大当たり終了コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図139参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、大当たり終了コマンドを受信すると、RAM223の入賞情報格納エリア223aに格納されている入賞情報に基づいて、大当たり終了の演出の表示態様を選択する。そして、選択した大当たり終了のの表示態様に応じた表示用大当たり終了コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用大当たり終了コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において大当たり終了の演出が開始される。一方、S4710の処理において、大当たり終了のタイミングでない場合には(S4710:No)、本処理を終了する。 The jackpot end command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is stored in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 139) executed by the MPU 201. It is transmitted to the control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the jackpot end command, the voice lamp control device 113 selects a display mode of the jackpot end effect based on the winning information stored in the winning information storage area 223a of the RAM 223. Then, a display jackpot end command corresponding to the selected jackpot end display mode is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display jackpot end command, the third symbol display device 81 starts the jackpot end effect. On the other hand, in the process of S4710, if it is not the timing of the end of the jackpot (S4710: No), the present process is terminated.

次いで、図141を参照して、小当たり制御処理(S1041)について説明する。図141は、メイン処理(図139参照)の中で実行される小当たり制御処理(S1041)を示すフローチャートである。この小当たり制御処理(S1041)は、メイン処理(図139参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の小当たり状態である場合に、小当たりに応じた各種演出の実行や、V入賞装置900の開閉扉900f1を開放又は閉鎖するための処理である。 Next, the small hit control process (S1041) will be described with reference to FIG. 141. FIG. 141 is a flowchart showing a small hit control process (S1041) executed in the main process (see FIG. 139). This small hit control process (S1041) is executed in the main process (see FIG. 139), and when the pachinko machine 10 is in the small hit state of a special symbol, various effects according to the small hit and V This is a process for opening or closing the opening / closing door 900f1 of the winning device 900.

小当たり制御処理では、まず、特別図柄の小当たりが開始されるかを判定する(S4801)。具体的には、小当たり開始設定処理(図133参照)のS4308の処理により小当たり開始フラグ203w1がオンに設定されていれば、特別図柄の小当たりが開始されると判定する。S4801の処理において、特別図柄の小当たりが開始される場合には(S4801:Yes)、小当たり開始フラグ203w1をオフに設定し(S4802)、小当たり開始コマンド設定する(S4803)。 In the small hit control process, first, it is determined whether or not the small hit of the special symbol is started (S4801). Specifically, if the small hit start flag 203w1 is set to ON by the processing of S4308 in the small hit start setting process (see FIG. 133), it is determined that the small hit of the special symbol is started. In the process of S4801, when the small hit of the special symbol is started (S4801: Yes), the small hit start flag 203w1 is set to off (S4802), and the small hit start command is set (S4803).

ここで設定された小当たり開始コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図139参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、小当たり開始コマンドを受信すると、表示用小当たり開始コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用小当たり開始コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において小当たりを開始する演出が表示される。 The small hit start command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is voiced in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 139) executed by the MPU 201. It is transmitted to the lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the small hit start command, the voice lamp control device 113 transmits the display small hit start command to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display small hit start command, the third symbol display device 81 displays an effect of starting the small hit.

S4803の処理を終えると、開放シナリオに基づいてV入口ソレノイドと流路ソレノイド900kをオンに設定し(S4804)、滞留部材の作動を開始して(S4805)、本処理を終了する。 When the process of S4803 is completed, the V inlet solenoid and the flow path solenoid 900k are set to ON (S4804) based on the opening scenario, the operation of the retention member is started (S4805), and the present process is completed.

このS4804の処理において参照する開放シナリオは、上述した小当たり開始設定処理(図133参照)において設定されるものであり、V入口ソレノイドの開放シナリオは小当たり種別に関わらず設定され、流路ソレノイド900kの開放シナリオは小当たり種別がCまたはDの場合にのみ設定される。よって、全ての小当たり遊技においてV入賞装置900の開閉扉900f1の開放が行われ、V入賞装置900へ遊技球を入球させることが可能となる。一方、流路ソレノイド900kがオンとなる小当たりCまたはDのみにおいて、V入賞装置900へ入球した遊技球が特別排出流路900e2へ流下可能となる。即ち、小当たりCまたはDは大当たりが付与される小当たり種別であり、小当たり種別Cは大当たりが付与されない小当たり種別である。 The opening scenario referred to in the process of S4804 is set in the above-mentioned small hit start setting process (see FIG. 133), and the opening scenario of the V inlet solenoid is set regardless of the small hit type, and the flow path solenoid. The 900k open scenario is set only when the small hit type is C or D. Therefore, in all the small hit games, the opening / closing door 900f1 of the V winning device 900 is opened, and the game ball can be inserted into the V winning device 900. On the other hand, only in the small hit C or D in which the flow path solenoid 900k is turned on, the game ball that has entered the V winning device 900 can flow down to the special discharge flow path 900e2. That is, the small hit C or D is a small hit type to which a big hit is given, and the small hit type C is a small hit type to which a big hit is not given.

また、S4805の処理において滞留部材の作動が開始(滞留ソレノイド209aがオン)されることで、振分先領域900h3に遊技球が1球滞留させることが可能となる。 Further, by starting the operation of the retention member (the retention solenoid 209a is turned on) in the process of S4805, one game ball can be retained in the distribution destination region 900h3.

一方、S4801の処理において、特別図柄の小当たりが開始されるタイミングでない場合には(S4801:No)、特別図柄の小当たり中であるかを判定する(S4806)。特別図柄の小当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の小当たり(特別図柄の小当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の小当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。具体的には、小当たり中フラグ203w2がオンであるか否かにより判別する。S4804の処理において、特別図柄の小当たり中でなければ(S4804:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S4801, if it is not the timing to start the small hit of the special symbol (S4801: No), it is determined whether the small hit of the special symbol is in progress (S4806). As for the small hits of the special symbols, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the small hits of the special symbols (including during the small hit game of the special symbols). Includes the middle of a predetermined time after the end of the small hit game of the special symbol. Specifically, it is determined by whether or not the small hit medium flag 203w2 is on. In the process of S4804, if it is not during the small hit of the special symbol (S4804: No), this process is terminated as it is.

S4806の処理において、特別図柄の小当たり中であると判別された場合は(S4806:Yes)、次いで、V入口の閉鎖条件が成立したか否かを判別する(S4807)。具体的には、V入賞装置900の開閉扉900f1を開放した後に所定時間(例えば、6.5秒)が経過した場合、または、V入賞装置900に球が所定数(例えば、合計10個)入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判定する。 In the process of S4806, when it is determined that the special symbol is in the small hit (S4806: Yes), then it is determined whether or not the closing condition of the V entrance is satisfied (S4807). Specifically, when a predetermined time (for example, 6.5 seconds) elapses after opening the opening / closing door 900f1 of the V winning device 900, or when a predetermined number of balls (for example, a total of 10 balls) are provided in the V winning device 900. If a prize is won, it is determined that the closing conditions have been met.

尚、V入賞口900aに所定個数(例えば10個)の遊技球が入球したことを閉鎖条件としてもよい。 The closing condition may be that a predetermined number (for example, 10) of game balls have entered the V winning opening 900a.

S4807の処理において、V入賞装置900の開閉扉900f1の閉鎖条件が成立した場合には(S4708:Yes)、V入賞装置900の開閉扉900f1を閉鎖するためにV入口ソレノイドをオフに設定し(S4808)、滞留部材の作動を終了させるために滞留ソレノイド209aをオフに設定し(S4809)、本処理を終了する。一方、V入賞装置900の開閉扉900f1の閉鎖条件が成立していない場合には(S4808:No)、小当たり終了のタイミングであるか否かを判定する(S4810)。具体的には、上述したV入口の閉鎖条件が成立してから所定時間経過後(本制御例では3秒)に、小当たり終了のタイミングであると判別する。これにより、滞留部材900nの作動が終了してから小当たり終了処理(流路ソレノイドのオフ)を実行することができるので、振分先領域900h3に滞留されている遊技球をV入賞スイッチ900e3へ確実に入球させることができる。 In the process of S4807, when the closing condition of the opening / closing door 900f1 of the V winning device 900 is satisfied (S4708: Yes), the V inlet solenoid is set to off in order to close the opening / closing door 900f1 of the V winning device 900 (S4708: Yes). S4808), the retention solenoid 209a is set to off in order to terminate the operation of the retention member (S4809), and this process is terminated. On the other hand, when the closing condition of the opening / closing door 900f1 of the V winning device 900 is not satisfied (S4808: No), it is determined whether or not it is the timing of the end of the small hit (S4810). Specifically, it is determined that the timing of the end of the small hit is after a predetermined time has elapsed (3 seconds in this control example) after the above-mentioned V inlet closing condition is satisfied. As a result, the small hit end process (off of the flow path solenoid) can be executed after the operation of the retention member 900n is completed, so that the game ball retained in the distribution destination region 900h3 is moved to the V winning switch 900e3. You can surely enter the ball.

S4810の処理において、小当たり終了のタイミングである場合には(S4810:Yes)、小当たり中フラグ203w2をオフに設定し(S4811)、小当たり終了コマンドを設定し(S4811)、各ソレノイドの開放シナリオをクリアして(S4813)、本処理を終了する。 In the processing of S4810, when it is the timing of the end of the small hit (S4810: Yes), the small hit medium flag 203w2 is set to off (S4811), the small hit end command is set (S4811), and each solenoid is released. The scenario is cleared (S4813), and this process ends.

一方、S4810の処理において、小当たり終了のタイミングでない場合には(S4810:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4810, if it is not the timing of the end of the small hit (S4810: No), the present process is terminated as it is.

ここで、図142を参照して、小当たり終了処理(S4812)の詳細について説明する。図142は小当たり終了処理(S4812)を示すフローチャートである。この小当たり終了処理(S4812)は、小当たり制御処理において小当たり終了のタイミングであると判別された場合に実行される処理である。 Here, the details of the small hit end processing (S4812) will be described with reference to FIG. 142. FIG. 142 is a flowchart showing the small hit end process (S4812). This small hit end process (S4812) is a process executed when it is determined in the small hit control process that the timing is the end of the small hit.

小当たり終了処理(S4812)では、まず、流路ソレノイド900kをオフに設定し(S4901)、Vフラグ203x2がオンであるか否かを判別する(S4902)。S4902の処理において、Vフラグ203x2がオンであると判別された場合は(S4902:Yes)、小当たり遊技中に遊技球がV入賞装置900のV入賞スイッチ900e3を通過した場合であるので、V入賞スイッチ900e3の通過に基づく大当たり遊技の実行を開始するための処理を行う。 In the small hit end process (S4812), first, the flow path solenoid 900k is set to off (S4901), and it is determined whether or not the V flag 203x2 is on (S4902). In the process of S4902, when it is determined that the V flag 203x2 is on (S4902: Yes), it means that the game ball has passed through the V winning switch 900e3 of the V winning device 900 during the small hit game. A process for starting the execution of the jackpot game based on the passage of the winning switch 900e3 is performed.

具体的には、Vフラグに対応する大当たり種別に基づいて特定入賞口65aの開放シナリオを設定し(S4903)、Vフラグに対応する大当たり種別に基づいて大当たりの開始を設定する(S4904)。次いで、大当たり開始フラグ203v1と大当たり中フラグ203v2とをオンに設定し(S4905)、Vフラグ203x2をオフに設定して(S4906)、S4908の処理へ移行する。 Specifically, the opening scenario of the specific winning opening 65a is set based on the jackpot type corresponding to the V flag (S4903), and the start of the jackpot is set based on the jackpot type corresponding to the V flag (S4904). Next, the jackpot start flag 203v1 and the jackpot medium flag 203v2 are set on (S4905), the V flag 203x2 is set off (S4906), and the process proceeds to S4908.

一方、S4902の処理において、Vフラグ203x2がオンでないと判別された場合は(S4902:No)、小当たり遊技球に遊技球がV入賞スイッチ900e3を通過しなかった場合であるので、大当たりを付与せず終了するために、小当たり終了コマンドを設定して(S4907)、S4909の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S4902, when it is determined that the V flag 203x2 is not on (S4902: No), it is a case where the game ball does not pass through the V winning switch 900e3 to the small hit game ball, so a big hit is given. In order to end without doing so, a small hit end command is set (S4907), and the process proceeds to S4909.

ここで設定された小当たり終了コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図139参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、大当たり終了コマンドを受信すると、RAM223の入賞情報格納エリア223aに格納されている入賞情報に基づいて、大当たり終了の演出の表示態様を選択する。そして、選択した大当たり終了のの表示態様に応じた表示用大当たり終了コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用大当たり終了コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において大当たり終了の演出が開始される。 The small hit end command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is voiced in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 139) executed by the MPU 201. It is transmitted to the lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the jackpot end command, the voice lamp control device 113 selects a display mode of the jackpot end effect based on the winning information stored in the winning information storage area 223a of the RAM 223. Then, a display jackpot end command corresponding to the selected jackpot end display mode is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display jackpot end command, the third symbol display device 81 starts the jackpot end effect.

S4906またはS4907の処理を終えると、V通過時大当たり種別値203x1の値をクリアして(S4908)、本処理を終了する。 When the processing of S4906 or S4907 is completed, the value of the jackpot type value 203x1 when passing through V is cleared (S4908), and the main processing is terminated.

<第5制御例における音声ランプ制御装置が実行する制御処理について>
次に、図143から図145を参照して、本第5制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する制御処理について説明する。本制御例では、上述した第1制御例に対し、コマンド判定処理2(S1530)において当たり関連のコマンドの受信に基づく処理を実行する点で相違する。その他の部分は同一であり、同一の部分には、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process executed by the voice lamp control device in the fifth control example>
Next, the control process executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the fifth control example will be described with reference to FIGS. 143 to 145. This control example differs from the above-described first control example in that the command determination process 2 (S1530) executes a process based on the reception of a hit-related command. The other parts are the same, and the same parts are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図143を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理2(S1530)について説明する。図143は、このコマンド判定処理2(S1530)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S1511)は、上述した第1制御例と同様に、主制御装置110より受信したコマンドに対応する処理を行う処理である。 First, the command determination process 2 (S1530) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 143. FIG. 143 is a flowchart showing the command determination process 2 (S1530). This command determination process (S1511) is a process for performing a process corresponding to a command received from the main control device 110, similarly to the first control example described above.

コマンド判定処理2(S1530)では、第1制御例と同様に、S1601からS1610の処理を実行する。その後、S1609の処理において、報知コマンドを受信していないと判別された場合は(S1609)、その受信した入賞情報コマンドに基づいた入賞情報を入賞情報格納エリア223aに格納し(S1641)、S1619の処理へ移行する。一方、入賞情報コマンドを受信しなかった場合(S1640:No)、当たり関連のコマンドを受信したか否かを判定する(S1642)。当たり関連のコマンドを受信した場合(S1643:Yes)、当たり関連処理を実行し(S1643)、その後、S1619の処理へ移行する。一方、当たり関連のコマンドを受信していないと判別された場合は(S1642:No)、S1643の処理をスキップして、S1619の処理へ移行する。 In the command determination process 2 (S1530), the processes S1601 to S1610 are executed in the same manner as in the first control example. After that, when it is determined in the process of S1609 that the notification command has not been received (S1609), the winning information based on the received winning information command is stored in the winning information storage area 223a (S1641), and in S1619. Move to processing. On the other hand, when the winning information command is not received (S1640: No), it is determined whether or not the winning-related command is received (S1642). When a hit-related command is received (S1643: Yes), the hit-related process is executed (S1643), and then the process proceeds to S1619. On the other hand, if it is determined that the hit-related command has not been received (S1642: No), the process of S1643 is skipped and the process proceeds to S1619.

S1619の処理では、第1制御例と同様に、その他コマンドに応じた処理を実行し(S1619)、その後、本処理を終了する。 In the process of S1619, as in the first control example, the process corresponding to the other command is executed (S1619), and then the present process is terminated.

ここで、図144を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される当たり関連処理(S1643)について説明する。図144は、当たり関連処理(S1643)を示すフローチャートである。この当たり関連処理(S1643)は、コマンド判定処理(図143参照)において当たり関連のコマンドを受信したと判別された場合に実行される処理である。 Here, the hit-related processing (S1643) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 144. FIG. 144 is a flowchart showing a hit-related process (S1643). This hit-related process (S1643) is a process executed when it is determined in the command determination process (see FIG. 143) that a hit-related command has been received.

当たり関連処理では、まず大当たり開始コマンドを受信したか否かを判定する(S5001)。大当たり開始コマンドを受信したと判別された場合(S5001:Yes)、表示用大当たり開始コマンドを設定し(S5002)、本処理を終了する。ここで設定される表示用大当たり開始コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図80参照)のコマンド出力処理(S1502)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用大当たり開始コマンドを受信すると、大当たりの開始を示唆する演出(例えば、図125(b)、図127)を第3図柄表示装置81に表示する。 In the hit-related process, it is first determined whether or not the jackpot start command has been received (S5001). When it is determined that the jackpot start command has been received (S5001: Yes), the jackpot start command for display is set (S5002), and this process ends. The display jackpot start command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is included in the command output process (S1502) of the main process (see FIG. 80) executed by the MPU 221. It is transmitted to the display control device 114. Upon receiving the display jackpot start command, the display control device 114 displays an effect (for example, FIGS. 125 (b) and 127) suggesting the start of the jackpot on the third symbol display device 81.

一方、大当たり開始コマンドを受信していないと判別された場合は(S5001:No)、次いで、ラウンド数コマンドを受信したか否かを判別する(S5003)。S5003の処理において、ラウンド数コマンドを受信したと判別された場合(S5003:Yes)、ラウンド数累積カウンタ223kに1を加算する(S5004)。その後、ラウンド数累積カウンタ223kに基づいて表示用ラウンド数コマンドを設定し(S5005)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the jackpot start command has not been received (S5001: No), then it is determined whether or not the round number command has been received (S5003). In the process of S5003, when it is determined that the round number command has been received (S5003: Yes), 1 is added to the round number accumulation counter 223k (S5004). After that, the display round number command is set based on the round number cumulative counter 223k (S5005), and this process is terminated.

S5003の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判別された場合は(S5003:No)、大当たり終了コマンドを受信したか否かを判別する(S5006)。S5006の処理において、大当たり終了コマンドを受信したと判別された場合(S5006:Yes)、表示用大当たり終了コマンドを設定し(S5007)、次いで、継続判定カウンタ223mが0であるか否かを判別する(S5008)。 If it is determined in the process of S5003 that the round number command has not been received (S5003: No), it is determined whether or not the jackpot end command has been received (S5006). In the process of S5006, when it is determined that the jackpot end command has been received (S5006: Yes), the jackpot end command for display is set (S5007), and then it is determined whether or not the continuation determination counter 223m is 0. (S5008).

S5008の処理において、継続判定カウンタ223mが0であると判別された場合は(S5008:Yes)、大当たりDが2回連続で実行された場合であり、大当たりの継続が終了するタイミングであるので、ラウンド累積カウンタ223kを0に設定し(S5009)、本処理を終了する。一方、S5008の処理において、継続判定カウンタが0ではないと判別された場合は(S5008:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S5008, when it is determined that the continuation determination counter 223m is 0 (S5008: Yes), it means that the jackpot D is executed twice in succession, and it is the timing when the continuation of the jackpot ends. The round cumulative counter 223k is set to 0 (S5009), and this process ends. On the other hand, in the process of S5008, if it is determined that the continuation determination counter is not 0 (S5008: No), the present process is terminated as it is.

S5006の処理において、大当たり終了コマンドを受信していないと判別された場合は(S5006:No)、小当たり開始コマンドを受信したか否かを判定する(S5010)。 If it is determined in the process of S5006 that the jackpot end command has not been received (S5006: No), it is determined whether or not the small hit start command has been received (S5010).

S5010の処理において、小当たり開始コマンドを受信したと判別された場合は(S5006:Yes)、小当たり種別に基づいて表示用小当たり開始コマンドを設定し(S5011)、次いで、開始される小当たり遊技が小当たりCであるか否かを判別する(S5012)。S5012の処理において、開始される小当たり遊技が小当たりCであると判別された場合は(S5012:Yes)、その後、大当たりCに基づく大当たり遊技が付与されるので、大当たりDの連続実行回数をカウントするための継続判定カウンタ223mを初期化(2に設定)し(S5013)、本処理を終了する。 In the process of S5010, if it is determined that the small hit start command has been received (S5006: Yes), the small hit start command for display is set based on the small hit type (S5011), and then the small hit to be started is started. It is determined whether or not the game is a small hit C (S5012). In the process of S5012, if it is determined that the small hit game to be started is the small hit C (S5012: Yes), then the big hit game based on the big hit C is given, so that the number of consecutive executions of the big hit D is determined. The continuation determination counter 223m for counting is initialized (set to 2) (S5013), and this process is terminated.

一方、S5012の処理において、小当たりCではないと判別された場合は(S5012:No)、次いで、小当たりDであるか否かを判別する(S5014)。S5014の処理において、小当たりDであると判別された場合は(S5014:Yes)、その後、大当たりDに基づく大当たり遊技が付与されるので、大当たりDの連続実行回数をカウントするための継続判定カウンタ223mを1減算して(S5015)、本処理を終了する。S5014の処理において、小当たりDでないと判別された場合は(S5014:No)そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S5012, if it is determined that it is not a small hit C (S5012: No), then it is determined whether or not it is a small hit D (S5014). In the process of S5014, if it is determined to be a small hit D (S5014: Yes), then a big hit game based on the big hit D is given, so a continuation determination counter for counting the number of consecutive executions of the big hit D. 223m is subtracted by 1 (S5015) to end this process. In the process of S5014, if it is determined that the hit is not D (S5014: No), the present process is terminated as it is.

S5010の処理において、小当たり開始コマンドを受信していないと判別された場合は(S5010:No)、小当たり終了コマンドを受信したか否かを判別する(S5016)。 If it is determined in the process of S5010 that the small hit start command has not been received (S5010: No), it is determined whether or not the small hit end command has been received (S5016).

S5016の処理において、小当たり終了コマンドを受信したと判別された場合は(S5016:Yes)、小当たり遊技の終了を示唆する演出を実行するため、表示用小当たり終了コマンドを設定し(S5017)、本処理を終了する。 In the process of S5016, when it is determined that the small hit end command has been received (S5016: Yes), a small hit end command for display is set in order to execute an effect suggesting the end of the small hit game (S5017). , End this process.

一方、S5016の処理において、小当たり終了コマンドを受信していないと判別された場合は(S5016:No)、V入口通過コマンドを受信したか否かを判別する(S5018)。 On the other hand, in the process of S5016, when it is determined that the small hit end command has not been received (S5016: No), it is determined whether or not the V entrance passage command has been received (S5018).

S5018の処理において、V入口通過コマンドを受信したと判別された場合は(S5018:Yes)、V入口通過カウンタ223jに1を加算する(S5019)。ここで加算されたV入口通過カウンタ223jは、後述するV通過処理において、小当たり遊技中におけるV入賞装置900への遊技球の入球数を判別するために参照される。 In the process of S5018, when it is determined that the V entrance passage command has been received (S5018: Yes), 1 is added to the V entrance passage counter 223j (S5019). The V entrance passage counter 223j added here is referred to in the V passage processing described later in order to determine the number of game balls entering the V winning device 900 during the small hit game.

S5109の処理を終えると、小当たり遊技中におけるV入賞装置900への入球に基づく演出(例えば、図125(a)参照)を実行するために、表示用V入口通過コマンドを設定し(S5020)、本処理を終了する。 When the processing of S5109 is completed, a display V entrance passage command is set (S5020) in order to execute an effect based on the ball entering the V winning device 900 during the small hit game (see, for example, FIG. 125 (a)). ), End this process.

一方、S5018の処理において、V入口通過コマンドを受信していないと判別された場合は(S5018:No)、V通過コマンドを受信したか否かを判定する(S5021)。 On the other hand, in the process of S5018, when it is determined that the V entrance passage command has not been received (S5018: No), it is determined whether or not the V passage command has been received (S5021).

S5021の処理において、V通過コマンドを受信したと判別された場合は(S5021:Yes)、V入賞装置900のV入賞スイッチ900e3への入球に基づく処理を実行するために、V通過処理を実行し(S5022)、本処理を終了する。一方、S5021の処理において、V通過コマンドを受信していないと判別された場合は(S5021:No)、そのまま本処理を終了する。 If it is determined in the process of S5021 that a V-pass command has been received (S5021: Yes), the V-pass process is executed in order to execute the process based on the entry of the V-winning device 900 into the V-winning switch 900e3. (S5022), and this process is terminated. On the other hand, in the process of S5021, if it is determined that the V passage command has not been received (S5021: No), this process ends as it is.

ここで、図145を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるV通過処理(S5022)について説明する。図145は、V通過処理(S5022)を示すフローチャートである。このV通過処理(S5022)は、当たり関連処理(図144参照)において、V通過コマンドを受信したと判別された場合に実行される処理である。 Here, the V-passing process (S5022) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 145. FIG. 145 is a flowchart showing the V-passing process (S5022). This V-passing process (S5022) is a process executed when it is determined that the V-passing command has been received in the hit-related process (see FIG. 144).

V通過処理では、まず、実行されていた小当たり遊技が小当たりCであるか否かを判定する(S5101)。S5101の処理において、小当たりCであると判別された場合(S5101:Yes)、次いで、保留に当たりがあるか否かを判定する(S5102)。 In the V-passing process, first, it is determined whether or not the small hit game being executed is a small hit C (S5101). In the process of S5101, when it is determined that the small hit is C (S5101: Yes), then it is determined whether or not there is a hit on hold (S5102).

S5102の処理において、保留に当たりが無いと判別された場合は(S5102:No)、保留球に基づく大当たりまたは小当たりがないものの、V入賞スイッチ900e3の通過に基づいて大当たりCが付与される場合である。ここで、大当たりCは時短有り大当たりであり、その時短遊技において小当たりCまたはDとなる(即ち、その後大当たりCまたはDとなる)確率が「397/399」となっている。よって、その後に大当たり遊技が2連続で付与される確率が高いことを示唆する演出である2V演出を実行するために、表示用2V演出コマンドを設定し(S5105)、S5106の処理へ移行する。 In the process of S5102, when it is determined that there is no hit on hold (S5102: No), there is no big hit or small hit based on the hold ball, but a big hit C is given based on the passage of the V winning switch 900e3. be. Here, the jackpot C is a jackpot with a time reduction, and the probability of becoming a small hit C or D (that is, subsequently becoming a jackpot C or D) in the time reduction game is "397/399". Therefore, in order to execute the 2V effect, which is an effect suggesting that the jackpot game is likely to be given for two consecutive times, the display 2V effect command is set (S5105), and the process proceeds to S5106.

ここで設定される表示用2V演出コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図80参照)のコマンド出力処理(S1502)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用2Vコマンドを受信すると、大当たり遊技が2連続で付与される確率が高いことを示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示する。 The display 2V effect command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is included in the command output process (S1502) of the main process (see FIG. 80) executed by the MPU 221. It is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display 2V command, the display control device 114 displays on the third symbol display device 81 an effect suggesting that there is a high probability that the jackpot game will be granted for two consecutive times.

一方、S5102の処理において、保留に当たりがあると判別された場合は(S5102:Yes)、V入賞スイッチ900e3の通過に基づいて大当たりCが付与され、かつ、保留球に基づく大当たりまたは小当たりが付与される場合である。即ち、2連続で大当たり遊技が実行される確率が高いと共に、保留における小当たりに基づいて大当たり遊技が実行されるため、大当たり遊技が3連続で付与される確率が高い場合となる。 On the other hand, in the process of S5102, when it is determined that there is a hit on hold (S5102: Yes), a jackpot C is given based on the passage of the V winning switch 900e3, and a big hit or a small hit based on the hold ball is given. If it is done. That is, there is a high probability that the big hit game will be executed two times in a row, and the big hit game will be executed based on the small hit in the hold. Therefore, there is a high probability that the big hit game will be given three times in a row.

ここで、S5102の処理において、保留に小当たりがあると判別された場合は(S5102:Yes)V入口通過カウンタ223jが5より大きいか否かを判別する(S5103)。 Here, in the process of S5102, when it is determined that there is a small hit in the hold (S5102: Yes), it is determined whether or not the V inlet passage counter 223j is larger than 5 (S5103).

S5103の処理において、V入口通過カウンタ223jが5より大きいと判別された場合は(S5103:Yes)、大当たり遊技が3連続で付与される確率が高いことを示唆する演出(例えば、図127(b)参照)を実行するために、表示用3V演出コマンドを設定し(S5104)、S5106の処理へ移行する。一方、V入口通過カウンタ223jが5より大きいと判別されなかった場合は(S5103:No)、小当たり遊技中において遊技球を十分に発射していないなど、V入賞装置900への遊技球の入球が十分でない場合である。この場合において、本制御例では、大当たり遊技が3連続で付与される確率が高いことを示唆する演出を表示しないようにするため、S5105の処理を実行して、S5106の処理へ移行する。これにより、V入賞装置900への入球に基づく賞球が少ない場合においても、V入賞装置900へ遊技球を入球させようとする遊技者の意欲を向上させることができる。 In the process of S5103, when it is determined that the V entrance passage counter 223j is larger than 5 (S5103: Yes), it is an effect suggesting that there is a high probability that the jackpot game will be awarded three times in a row (for example, FIG. 127 (b). ) Is executed, a display 3V effect command is set (S5104), and the process proceeds to S5106. On the other hand, when it is not determined that the V entrance passage counter 223j is larger than 5 (S5103: No), the game ball is not sufficiently fired during the small hit game, and the game ball is inserted into the V winning device 900. This is the case when the sphere is not enough. In this case, in this control example, in order not to display the effect suggesting that the jackpot game is likely to be given three times in a row, the process of S5105 is executed and the process shifts to the process of S5106. This makes it possible to improve the motivation of the player to put the game ball into the V winning device 900 even when the number of winning balls based on the winning ball into the V winning device 900 is small.

S5015の処理において設定される表示用3V演出コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図80参照)のコマンド出力処理(S1502)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用3Vコマンドを受信すると、大当たり遊技が3連続で付与される確率が高いことを示唆する演出(例えば、図127(b)参照)を第3図柄表示装置81に表示する。 The display 3V effect command set in the process of S5015 is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and is included in the command output process (S1502) of the main process (see FIG. 80) executed by the MPU 221. Then, it is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display 3V command, the display control device 114 displays an effect (see, for example, FIG. 127 (b)) suggesting that the jackpot game is likely to be given three times in a row on the third symbol display device 81. do.

S5101の処理において、実行されていた小当たり遊技が小当たりCでなかったと判別された場合は(S5101:No)、保留に当たりがあるか否かを判定する(S5107)。S5107の処理において保留に当たりがあると判別された場合(S5107:Yes)、次いで、小当たりCか否かを判定する(S5108)。 In the process of S5101, if it is determined that the small hit game being executed is not the small hit C (S5101: No), it is determined whether or not there is a hit on hold (S5107). When it is determined in the process of S5107 that there is a hit on hold (S5107: Yes), then it is determined whether or not it is a small hit C (S5108).

S5108の処理において、保留に小当たりCがあると判別された場合は(S5108:Yes)、V通過に基づく大当たり遊技が実行され、保留球に基づいて小当たりCが付与される(即ち、2連続の大当たり遊技が付与される可能性が高い)場合である。よって、この場合、大当たり遊技が3連続で付与される確率が高いことを示唆する演出(例えば、図127(b)参照)を実行するために、表示用3V演出コマンドを設定し(S5109)、S5106の処理へ移行する。 In the process of S5108, if it is determined that there is a small hit C in the hold (S5108: Yes), the big hit game based on the passage of V is executed, and the small hit C is given based on the hold ball (that is, 2). There is a high possibility that a continuous jackpot game will be granted). Therefore, in this case, a display 3V effect command is set (S5109) in order to execute an effect (see, for example, FIG. 127 (b)) suggesting that the jackpot game is likely to be awarded three times in a row. The process proceeds to S5106.

一方、S5108の処理において、保留が小当たりCではないと判別された場合は(S5108:No)、V通過に基づく大当たり遊技が実行され、保留球に基づいて小当たりDが付与される(即ち、1の大当たり遊技が付与される)場合である。よって、この場合、大当たり遊技が2連続で付与されることを示唆する演出を実行するために、表示用2V演出コマンドを設定し(S5110)、S5106の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S5108, when it is determined that the hold is not the small hit C (S5108: No), the big hit game based on the passage of V is executed, and the small hit D is given based on the hold ball (that is,). 1 jackpot game is granted). Therefore, in this case, in order to execute the effect suggesting that the jackpot game is given for two consecutive times, the display 2V effect command is set (S5110), and the process proceeds to S5106.

S5107の処理において、保留に当たりがないと判別された場合は(S5107:No)、V通過に基づく大当たり遊技の実行後に、継続して大当たり遊技が実行される場合ではないので、V通過に基づく大当たりとなったことを示唆する演出を実行するために、表示用V演出コマンドを設定し(S5111)、S5106の処理へ移行する。 In the process of S5107, if it is determined that there is no hit on hold (S5107: No), it is not the case that the jackpot game is continuously executed after the jackpot game based on V passage is executed, so the jackpot based on V passage is not executed. In order to execute the effect suggesting that the above has been obtained, the display V effect command is set (S5111), and the process proceeds to S5106.

S5111の処理において設定される表示用V演出コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図80参照)のコマンド出力処理(S1502)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用Vコマンドを受信すると、小当たり遊技においてV入賞スイッチ900e3を遊技球が通過したことに基づいて、大当たり遊技が付与されること示す演出を第3図柄表示装置81に表示する。 The display V effect command set in the process of S5111 is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and is included in the command output process (S1502) of the main process (see FIG. 80) executed by the MPU 221. Then, it is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display V command, the display control device 114 gives the third symbol display device 81 an effect indicating that the big hit game is given based on the fact that the game ball passes through the V winning switch 900e3 in the small hit game. indicate.

S5104,S5105,S5109,S5110またはS5111の処理を終えると、V入口通過カウンタを0に設定し(S5106)、本処理を終了する。 When the processing of S5104, S5105, S5109, S5110 or S5111 is completed, the V inlet passage counter is set to 0 (S5106), and this processing is terminated.

<第5制御例における表示制御装置が実行する制御処理について>
次に、図146から図152を参照して、本第5制御例における表示制御装置114のMPU231が実行する制御処理について説明する。本第5制御例では、上述した第1制御例に対し、当たり関連のコマンドを受信した場合に当たり関連コマンド処理を実行する点で相違する。その他の部分については、同一であるため、同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the control processing executed by the display control device in the fifth control example>
Next, the control process executed by the MPU 231 of the display control device 114 in the fifth control example will be described with reference to FIGS. 146 to 152. The fifth control example differs from the first control example described above in that the hit-related command processing is executed when the hit-related command is received. Since the other parts are the same, the same parts are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

まず、図146を参照して、本制御例におけるコマンド判定処理(S2302)について説明する。図146はコマンド判定処理(S2302)を示すフローチャートである。このコマンド判定処理(S2302)では、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドを判定し、その判定したコマンドに応じた処理を行うための処理である。 First, the command determination process (S2302) in this control example will be described with reference to FIG. 146. FIG. 146 is a flowchart showing the command determination process (S2302). This command determination process (S2302) is a process for determining a command received from the voice lamp control device 113 and performing processing according to the determined command.

コマンド判定処理(S2302)では、上述した第1制御例と同様にS2401〜S2413の処理を実行する。次いで、S2412の処理において、長押しを示すコマンドが無いと判別された場合(S2412:No)、当たり関連コマンドがあるか否かを判別する(S2440)。 In the command determination process (S2302), the processes of S2401 to S2413 are executed in the same manner as in the first control example described above. Next, in the process of S2412, when it is determined that there is no command indicating a long press (S2412: No), it is determined whether or not there is a hit-related command (S2440).

S2440の処理において、当たり関連コマンドがあると判別された場合は(S2440:Yes)、当たり関連コマンド処理を実行し(S2441)、S2401の処理へ戻る。一方、S2440の処理において、当たり関連コマンドが無いと判別された場合は(S2440:No)、その他コマンド処理を実行し(S2419)、S2401の処理へ戻る。 If it is determined that there is a hit-related command in the process of S2440 (S2440: Yes), the hit-related command process is executed (S2441), and the process returns to the process of S2401. On the other hand, in the processing of S2440, if it is determined that there is no hit-related command (S2440: No), other command processing is executed (S2419), and the process returns to the processing of S2401.

ここで、図147を参照して、当たり関連コマンド処理(S2441)の詳細について説明する。この当たり関連コマンド処理(S2441)は、コマンド判定処理(図146参照)において、当たり関連コマンドがあると判別された場合に実行される処理である。 Here, the details of the hit-related command processing (S2441) will be described with reference to FIG. 147. This hit-related command process (S2441) is a process executed when it is determined that there is a hit-related command in the command determination process (see FIG. 146).

当たり関連コマンド処理(S2441)では、まず、表示用大当たり開始コマンドがあるか否かを判別する(S5201)。S5201の処理において表示用当たり開始コマンドがあると判別された場合は(S5201:Yes)、大当たり開始コマンド処理を実行し(S5202)、S5203の処理へ移行する。 In the hit-related command processing (S2441), first, it is determined whether or not there is a display jackpot start command (S5201). If it is determined in the process of S5201 that there is a hit start command for display (S5201: Yes), the jackpot start command process is executed (S5202), and the process proceeds to the process of S5203.

ここで、図148(a)を参照して、大当たり開始コマンド処理(S5202)の詳細について説明する。図148(a)は、大当たり開始コマンド処理(S5202)を示すフローチャートである。この大当たり開始コマンド処理(S5202)は、当たり関連コマンド処理(図147)において、表示用大当たり開始コマンドがあると判別された場合に実行される処理であり、大当たりを開始を示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示させるための処理である。 Here, the details of the jackpot start command processing (S5202) will be described with reference to FIG. 148 (a). FIG. 148 (a) is a flowchart showing the jackpot start command process (S5202). This jackpot start command process (S5202) is a process executed when it is determined in the hit-related command process (FIG. 147) that there is a jackpot start command for display, and a third effect suggesting the start of the jackpot is produced. This is a process for displaying on the symbol display device 81.

大当たり開始コマンド処理(S5202)では、まず、コマンドに対応した(例えば、大当たり種別に対応した)大当たり開始表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S5301)。次いで、大当たり開始表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S5302)。その後、大当たり開始表示データテーブルを基に時間データを計時カウンタ233hに設定し(S5303)、ポインタ233fを初期化し(S5304)、デモ表示フラグと確定表示フラグとをオフに設定して(S5305)、本処理を終了する。 In the jackpot start command processing (S5202), first, the jackpot start display data table corresponding to the command (for example, corresponding to the jackpot type) is determined and set in the display data table buffer 233d (S5301). Next, the transfer data table corresponding to the jackpot start display data table is set in the transfer data table buffer 233e (S5302). After that, based on the jackpot start display data table, the time data is set in the timekeeping counter 233h (S5303), the pointer 233f is initialized (S5304), and the demo display flag and the confirmation display flag are set to off (S5305). This process ends.

図147に戻り、説明を続ける。S5201の処理において、表示用大当たり開始コマンドが無いと判別された場合は(S5201:No)、S5203の処理へ移行する。S5201またはS5202の処理を終えると、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別する(S5203)。S5203の処理において、表示用ラウンド数コマンドがあると判別された場合は、ラウンド数コマンド処理を実行し(S5204)、S5205の処理へ移行する。 Returning to FIG. 147, the description will be continued. If it is determined that there is no display jackpot start command in the process of S5201 (S5201: No), the process proceeds to the process of S5203. When the processing of S5201 or S5202 is completed, it is determined whether or not there is a display round number command (S5203). If it is determined that there is a display round number command in the process of S5203, the round number command process is executed (S5204), and the process proceeds to the process of S5205.

ここで図148(b)を参照して、ラウンド数コマンド処理(S5204)の詳細について説明する。図148(b)は、ラウンド数コマンド処理(S5204)を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理(S5204)は、当たり関連コマンド処理(図147)において、表示用ラウンド数コマンドを受信したと判別された場合に実行される処理であり、大当たり遊技中のラウンド数が更新される際の演出を第3図柄表示装置81に表示させるための処理である。 Here, the details of the round number command processing (S5204) will be described with reference to FIG. 148 (b). FIG. 148 (b) is a flowchart showing the round number command process (S5204). This round number command process (S5204) is a process executed when it is determined in the hit-related command process (FIG. 147) that a display round number command has been received, and the number of rounds during the jackpot game is updated. This is a process for displaying the effect of the command on the third symbol display device 81.

ラウンド数コマンド処理(S5204)では、まず、コマンドに対応したラウンド数表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S5401)。次いで、転送データテーブルバッファ233eをクリアし(S5402)、ラウンド数表示データテーブルを基に時間データを計時カウンタ233hに設定する(S5403)。その後、ポインタ233fを初期化し(S5404)、デモ表示フラグと確定表示フラグとをオフに設定して(S5405)、本処理を終了する。 In the round number command processing (S5204), first, the round number display data table corresponding to the command is determined and set in the display data table buffer 233d (S5401). Next, the transfer data table buffer 233e is cleared (S5402), and the time data is set in the time counter 233h based on the round number display data table (S5403). After that, the pointer 233f is initialized (S5404), the demo display flag and the confirmation display flag are set to off (S5405), and this process ends.

図147に戻り、説明を続ける。S5203の処理において、表示用ラウンド数コマンドが無いと判別された場合は(S5203:No)、S5205の処理へ移行する。S5203またはS5204の処理を終えると、表示用大当たり終了コマンドを受信したか否かを判別する(S5205)。 Returning to FIG. 147, the description will be continued. If it is determined in the process of S5203 that there is no display round number command (S5203: No), the process proceeds to the process of S5205. When the processing of S5203 or S5204 is completed, it is determined whether or not the display jackpot end command has been received (S5205).

S5205の処理において、表示用大当たり終了コマンドがあると判別された場合は(S5205:Yes)、大当たり終了コマンド処理を実行し(S5206)、S5207の処理へ移行する。 If it is determined that there is a display jackpot end command in the process of S5205 (S5205: Yes), the jackpot end command process is executed (S5206), and the process proceeds to the process of S5207.

ここで、図149(a)を参照して、大当たり終了コマンド処理(S5206)の詳細について説明する。図149(a)は、大当たり終了コマンド処理(S5206)を示すフローチャートである。この大当たり終了コマンド処理(S5206)は、コマンド判定処理(図147)において大当たり終了コマンドを受信したと判別された場合に実行される処理であり、大当たり遊技の終了を示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示させるための処理である。 Here, the details of the jackpot end command processing (S5206) will be described with reference to FIG. 149 (a). FIG. 149 (a) is a flowchart showing the jackpot end command process (S5206). This jackpot end command process (S5206) is a process executed when it is determined in the command determination process (FIG. 147) that a jackpot end command has been received, and a third symbol display indicating the end of the jackpot game is displayed. This is a process for displaying on the device 81.

大当たり終了コマンド処理(S5206)では、まず、コマンドに対応した大当たり終了表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S5501)。次いで、転送データテーブルバッファ233eをクリアして(S5502)、大当たり終了表示データテーブルを基に時間データを計時カウンタ233hに設定する(S5503)。その後、ポインタ233fを初期化し(S5504)、デモ表示フラグと確定表示フラグをオフに設定して(S5505)、本処理を終了する。 In the jackpot end command processing (S5206), first, the jackpot end display data table corresponding to the command is determined and set in the display data table buffer 233d (S5501). Next, the transfer data table buffer 233e is cleared (S5502), and the time data is set in the time counter 233h based on the jackpot end display data table (S5503). After that, the pointer 233f is initialized (S5504), the demo display flag and the confirmation display flag are set to off (S5505), and this process ends.

図147に戻り、説明を続ける。S5205の処理において、表示用大当たり終了コマンドが無いと判別された場合は、S5206の処理をスキップしてS5207の処理へ移行する。 Returning to FIG. 147, the description will be continued. If it is determined that there is no display jackpot end command in the process of S5205, the process of S5206 is skipped and the process proceeds to the process of S5207.

S5205またはS5206の処理を終えると、表示用小当たり開始コマンドがあるか否かを判別する(S5207)。S5207の処理いおいて、表示用小当たり開始コマンドがあると判別された場合は(S5207:Yes)、小当たり開始コマンド処理を実行し(S5208)、S5209の処理へ移行する。 When the processing of S5205 or S5206 is completed, it is determined whether or not there is a small hit start command for display (S5207). If it is determined that there is a small hit start command for display in the process of S5207 (S5207: Yes), the small hit start command process is executed (S5208), and the process proceeds to the process of S5209.

ここで、図149(b)を参照して、小当たり開始コマンド処理(S5208)の詳細について説明する。図149(b)は、小当たり開始コマンド処理(S5208)を示すフローチャートである。この小当たり開始コマンド処理(S5208)は、コマンド判定処理(図147参照)において、小当たり開始コマンドを受信したと判別した場合に実行される処理であり、小当たり遊技の開始を示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示するための処理である。 Here, the details of the small hit start command processing (S5208) will be described with reference to FIG. 149 (b). FIG. 149 (b) is a flowchart showing the small hit start command process (S5208). This small hit start command process (S5208) is a process executed when it is determined that the small hit start command has been received in the command determination process (see FIG. 147), and an effect suggesting the start of the small hit game is produced. This is a process for displaying on the third symbol display device 81.

小当たり開始コマンド処理(S5208)では、まず、受信したコマンドに対応した小当たり開始表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S5601)。次いで、小当たり開始表示データテーブルに対応する転送データテーブルバッファを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S5602)。その後、小当たり開始表示データテーブルを基に時間データを計時カウンタ233hに設定し(S5603)、ポインタ233fを初期化し(S5604)、デモ表示フラグと確定表示フラグとをオフに設定して(S5605)、本処理を終了する。 In the small hit start command processing (S5208), first, the small hit start display data table corresponding to the received command is determined and set in the display data table buffer 233d (S5601). Next, the transfer data table buffer corresponding to the small hit start display data table is set in the transfer data table buffer 233e (S5602). After that, the time data is set to the time counter 233h (S5603) based on the small hit start display data table, the pointer 233f is initialized (S5604), and the demo display flag and the confirmation display flag are set to off (S5605). , End this process.

図147に戻り、説明を続ける。S5207の処理において、表示用小当たり開始コマンドが無いと判別された場合は(S5207:No)、S5208の処理をスキップしてS5209の処理へ移行する。 Returning to FIG. 147, the description will be continued. If it is determined in the process of S5207 that there is no small hit start command for display (S5207: No), the process of S5208 is skipped and the process proceeds to the process of S5209.

S5207またはS5208の処理を終えると、表示用小当たり終了コマンドがあるか否かを判別する(S5209)。S5209の処理において、小当たり終了コマンドがあると判別された場合は(S5209:Yes)、小当たり終了コマンド処理を実行し(S5210)、S5211の処理へ移行する。 When the processing of S5207 or S5208 is completed, it is determined whether or not there is a display small hit end command (S5209). If it is determined that there is a small hit end command in the process of S5209 (S5209: Yes), the small hit end command process is executed (S5210), and the process proceeds to the process of S5211.

ここで、図150(a)を参照して、小当たり終了コマンド処理(S5210)の詳細について説明する。図150(a)は、小当たり終了コマンド処理(S5210)を示すフローチャートである。この小当たり終了コマンド処理(S5210)は、コマンド判定処理(図147参照)において、小当たり終了コマンドを受信したと判別された場合に実行される処理であり、小当たり遊技の終了を示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示するための処理である。 Here, the details of the small hit end command process (S5210) will be described with reference to FIG. 150 (a). FIG. 150A is a flowchart showing the small hit end command process (S5210). This small hit end command process (S5210) is a process executed when it is determined that the small hit end command has been received in the command determination process (see FIG. 147), and is an effect suggesting the end of the small hit game. Is a process for displaying on the third symbol display device 81.

小当たり終了コマンド処理(S5210)では、まず、受信したコマンドに対応した小当たり終了表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S5701)。次いで、転送データテーブルバッファ233eをクリアし(S5702)、小当たり終了表示データテーブルを基に時間データを計時カウンタ233hに設定する(S5703)。その後、ポインタ233fを初期化し(S5704)、デモ表示フラグと確定表示フラグとをオフに設定して(S5705)、本処理を終了する。 In the small hit end command processing (S5210), first, the small hit end display data table corresponding to the received command is determined and set in the display data table buffer 233d (S5701). Next, the transfer data table buffer 233e is cleared (S5702), and the time data is set in the time counter 233h based on the small hit end display data table (S5703). After that, the pointer 233f is initialized (S5704), the demo display flag and the confirmation display flag are set to off (S5705), and this process ends.

図147に戻り、説明を続ける。S5209の処理において、表示用小当たり終了コマンドを受信していないと判別された場合は(S5209:No)、S5210の処理をスキップして、S5211の処理へ移行する。 Returning to FIG. 147, the description will be continued. If it is determined in the process of S5209 that the small hit end command for display has not been received (S5209: No), the process of S5210 is skipped and the process proceeds to the process of S5211.

S5209またはS5210の処理を終えると、表示用V入口通過コマンドがあるか否かを判別する(S5211)。S5211の処理において、表示用V入口通過コマンドがあると判別された場合は(S5211:Yes)、V入口通過コマンド処理を実行し(S5212)、S5213の処理へ移行する。 When the processing of S5209 or S5210 is completed, it is determined whether or not there is a display V entrance passage command (S5211). If it is determined that there is a display V entrance passage command in the process of S5211 (S5211: Yes), the V entrance passage command process is executed (S5212), and the process proceeds to the process of S5213.

ここで、図150(b)を参照して、V入口通過コマンド処理(S5212)の詳細について説明する。図150(b)は、V入口通過コマンド処理(S5212)を示すフローチャートである。このV入口通過コマンド処理(S5212)は、コマンド判定処理(図147)において、V入口通過コマンドを受信したと判別された場合に実行される処理であり、小当たり遊技中においてV入賞装置900への遊技球の入球に基づく演出を第3図柄表示装置81に表示するための処理である。 Here, the details of the V entrance passage command processing (S5212) will be described with reference to FIG. 150 (b). FIG. 150 (b) is a flowchart showing the V entrance passage command process (S5212). This V entrance passage command process (S5212) is a process executed when it is determined in the command determination process (FIG. 147) that a V entrance passage command has been received, and the V winning device 900 is reached during the small hit game. This is a process for displaying the effect based on the entry of the game ball on the third symbol display device 81.

」V入口通過コマンド処理(S5212)では、まず、受信したコマンドに対応したV入口通過表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S5801)。次いで、転送データテーブルバッファ233eをクリアし(S5802)、V入口通過表示データテーブルを基に時間データを計時カウンタ233hに設定する(S5803)。その後、ポインタ233fを初期化し(S5804)、デモ表示フラグと確定表示フラグとをオフに設定し(S5805)、本処理を終了する。 In the V entrance passage command processing (S5212), first, the V entrance passage display data table corresponding to the received command is determined and set in the display data table buffer 233d (S5801). Next, the transfer data table buffer 233e is cleared (S5802), and the time data is set in the time counter 233h based on the V inlet passage display data table (S5803). After that, the pointer 233f is initialized (S5804), the demo display flag and the confirmation display flag are set to off (S5805), and this process ends.

図147に戻り、説明を続ける。S5211の処理において、表示用V入口通過コマンドが無いと判別された場合は(S5211:No)、S5212の処理をスキップしてS5213の処理へ移行する。 Returning to FIG. 147, the description will be continued. If it is determined that there is no display V entrance passage command in the process of S5211 (S5211: No), the process of S5212 is skipped and the process proceeds to the process of S5213.

S5211またはS5212の処理を終えると、表示用3V演出コマンドがあるか否かを判別する(S5213)。S5213の処理において、表示用3V演出コマンドがあると判別された場合は(S5213:Yes)、3V演出コマンド処理(S5214)を実行し、S5215の処理へ移行する。 When the processing of S5211 or S5212 is completed, it is determined whether or not there is a display 3V effect command (S5213). If it is determined that there is a display 3V effect command in the process of S5213 (S5213: Yes), the 3V effect command process (S5214) is executed, and the process proceeds to the process of S5215.

ここで、図151(a)を参照して、3V演出コマンド処理(S5214)の詳細について説明する。図151(a)は、3V演出コマンド処理(S5214)を示すフローチャートである。この3V演出コマンド処理(S5214)は、コマンド判定処理(図147参照)において、表示用3V演出コマンドを受信したと判別された場合に実行される処理であり、小当たり遊技の終了時に3V(大当たりが3回継続)となることを示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示させるための処理である。 Here, the details of the 3V effect command processing (S5214) will be described with reference to FIG. 151 (a). FIG. 151 (a) is a flowchart showing the 3V effect command processing (S5214). This 3V effect command process (S5214) is a process executed when it is determined in the command determination process (see FIG. 147) that a display 3V effect command has been received, and is 3V (big hit) at the end of the small hit game. Is a process for displaying the effect suggesting that (3 times is continued) on the third symbol display device 81.

具体的に、表示用3V演出コマンドは、上述したように、小当たり遊技中において、遊技球がV入賞装置900のV入賞スイッチ900e3を通過したことで大当たりが付与され、かつ、大当たりCとなる第2特別図柄の保留球が存在する場合に、音声ランプ制御装置113より受信するものである。 Specifically, as described above, the display 3V effect command is given a jackpot by passing the game ball through the V winning switch 900e3 of the V winning device 900 during the small hit game, and becomes a jackpot C. When the holding ball of the second special symbol is present, it is received from the voice lamp control device 113.

3V演出コマンド処理(S5214)では、まず、受信したコマンドに対応した3V演出表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S5901)。次いで、転送データテーブルバッファ233eをクリアし(S5902)、3V演出表示データテーブルを基に時間データを計時カウンタ233hに設定する(S5903)。その後、ポインタ233fを初期化し(S5904)、デモ表示フラグと確定表示フラグとをオフに設定し(S5905)、本処理を終了する。 In the 3V effect command processing (S5214), first, the 3V effect display data table corresponding to the received command is determined and set in the display data table buffer 233d (S5901). Next, the transfer data table buffer 233e is cleared (S5902), and the time data is set in the time counter 233h based on the 3V effect display data table (S5903). After that, the pointer 233f is initialized (S5904), the demo display flag and the confirmation display flag are set to off (S5905), and this process ends.

図147に戻り、説明を続ける。S5213の処理において、表示用3V演出コマンドがないと判別された場合は(S5213:No)、S5214の処理をスキップしてS5215の処理へ移行する。 Returning to FIG. 147, the description will be continued. If it is determined in the process of S5213 that there is no display 3V effect command (S5213: No), the process of S5214 is skipped and the process proceeds to the process of S5215.

S5213またはS5214の処理を終えると、表示用2V演出コマンドがあるか否かを判別する(S5215)。S5215の処理において、表示用2V演出コマンドがあると判別された場合は(S5215:Yes)、2V演出コマンド処理を実行し(S5216)、S5217の処理へ移行する。 When the processing of S5213 or S5214 is completed, it is determined whether or not there is a display 2V effect command (S5215). If it is determined that there is a display 2V effect command in the process of S5215 (S5215: Yes), the 2V effect command process is executed (S5216), and the process proceeds to the process of S5217.

ここで、図151(b)を参照して、2V演出コマンド処理(S5216)の詳細について説明する。図151(b)は、2V演出コマンド処理(S5216)を示すフローチャートである。この2V演出コマンド処理は、コマンド判定処理(図147参照)において、表示用2V演出コマンドを受信したと判別された場合に実行される処理であり、小当たり遊技の終了時に2V(大当たりが2回継続)となることを示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示させるための処理である。 Here, the details of the 2V effect command processing (S5216) will be described with reference to FIG. 151 (b). FIG. 151 (b) is a flowchart showing the 2V effect command processing (S5216). This 2V effect command processing is a process executed when it is determined in the command determination process (see FIG. 147) that a display 2V effect command has been received, and is 2V (two large hits) at the end of the small hit game. This is a process for displaying the effect suggesting that (continuation) is to be displayed on the third symbol display device 81.

具体的には、表示用2V演出コマンドは上述したように、小当たり遊技中において、遊技球がV入賞装置900のV入賞スイッチ900e3を通過したことで大当たりが付与され、かつ、大当たりDとなる第2特別図柄の保留球が存在する場合に、音声ランプ制御装置113より受信するものである。 Specifically, as described above, the display 2V effect command gives a big hit and becomes a big hit D when the game ball passes through the V winning switch 900e3 of the V winning device 900 during the small hit game. When the holding ball of the second special symbol is present, it is received from the voice lamp control device 113.

2V演出コマンド処理(S5216)では、まず、コマンドに対応した2V演出表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6001)。次いで、転送データテーブルバッファをクリアし(S6002)、2V演出表示データテーブルを基に時間データを計時カウンタ233hに設定する(S6003)。その後、ポインタ233fを初期化し(S6004)、デモ表示フラグと確定表示フラグとをオフに設定し(S6005)、本処理を終了する。 In the 2V effect command processing (S5216), first, the 2V effect display data table corresponding to the command is determined and set in the display data table buffer 233d (S6001). Next, the transfer data table buffer is cleared (S6002), and the time data is set in the time counter 233h based on the 2V effect display data table (S6003). After that, the pointer 233f is initialized (S6004), the demo display flag and the confirmation display flag are set to off (S6005), and this process ends.

図147に戻り、説明を続ける。S5215の処理において、表示用2V演出コマンドが無いと判別された場合は(S5215:No)、S5216の処理をスキップしてS5217の処理へ移行する。 Returning to FIG. 147, the description will be continued. If it is determined that there is no display 2V effect command in the process of S5215 (S5215: No), the process of S5216 is skipped and the process proceeds to the process of S5217.

S5215またはS5216を終えると、表示用V演出コマンドがあるか否かを判別する(S5217)。S5217の処理において、表示用V演出コマンドがあると判別された場合は(S5217:Yes)、V演出コマンド処理を実行し(S5218)、本処理を終了する。一方、S5217の処理において、表示用V演出コマンドが無いと判別された場合は(S5217:No)、当たり関連のコマンドで実行すべきコマンドはないので、そのまま本処理を終了する。 After finishing S5215 or S5216, it is determined whether or not there is a display V effect command (S5217). If it is determined that there is a display V effect command in the process of S5217 (S5217: Yes), the V effect command process is executed (S5218), and this process is terminated. On the other hand, in the process of S5217, if it is determined that there is no display V effect command (S5217: No), there is no command to be executed by the hit-related command, so this process is terminated as it is.

ここで、図152を参照して、V演出コマンド処理(S5218)の詳細について説明する。図152は、V演出コマンド処理(S5218)を示すフローチャートである。このV演出コマンド処理(S5218)は、コマンド判定処理(図147参照)において、表示用V演出コマンドを受信したと判別された場合に実行される処理であり、小当たり遊技の終了時にV入賞したこと(V入賞スイッチ900e3を遊技球が通過したこと)を示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示させるための処理である。 Here, the details of the V effect command processing (S5218) will be described with reference to FIG. 152. FIG. 152 is a flowchart showing V effect command processing (S5218). This V effect command process (S5218) is a process executed when it is determined in the command determination process (see FIG. 147) that a display V effect command has been received, and a V prize is won at the end of the small hit game. This is a process for displaying the effect suggesting that (the game ball has passed through the V winning switch 900e3) on the third symbol display device 81.

V演出コマンド処理(S5218)では、まず、受信したコマンドに対応したV演出表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6101)。次いで、転送データテーブルバッファ233eをクリアして(S6102)、V演出表示データテーブルを基に時間データを計時カウンタ233hに設定する(S6103)。その後、ポインタ233fを初期化し(S6104)、デモ表示フラグと確定表示フラグとをオフに設定して(S6105)、本処理を終了する。 In the V effect command processing (S5218), first, the V effect display data table corresponding to the received command is determined and set in the display data table buffer 233d (S6101). Next, the transfer data table buffer 233e is cleared (S6102), and the time data is set in the time counter 233h based on the V effect display data table (S6103). After that, the pointer 233f is initialized (S6104), the demo display flag and the confirmation display flag are set to off (S6105), and this process ends.

以上、説明したように、本第5制御例のパチンコ機10によれば、第1特別図柄の抽選結果に基づき第2特別図柄の抽選を受けやすい状態(時短遊技状態)へと移行させ、第2特別図柄の抽選結果に基づきV入賞装置900を開放させ、V入賞装置900内の特定領域(特別排出流路900e2)を通過(V入賞スイッチ900e3を通過)することで大当たりを提供する遊技性を備えている。 As described above, according to the pachinko machine 10 of the fifth control example, the pachinko machine 10 is shifted to a state in which it is easy to receive a lottery for the second special symbol (time saving game state) based on the lottery result of the first special symbol. 2 A game that provides a big hit by opening the V winning device 900 based on the lottery result of a special symbol and passing through a specific area (special discharge flow path 900e2) in the V winning device 900 (passing through the V winning switch 900e3). It has.

このような遊技性を備えるパチンコ機10では、適正な遊技順序以外での各種装置への遊技球の入球又は通過を防ぐための技術構成を複数具備している。 The pachinko machine 10 having such game performance is provided with a plurality of technical configurations for preventing the game balls from entering or passing through various devices other than the proper game order.

第1に、通常遊技状態(遊技盤13の左側を狙う遊技)において第2入賞口640が開かないように遊技盤13の左側に普通図柄始動口(スルーゲート)67を設けず、遊技盤13の右側にのみ設けた。第2に、通常遊技状態において普通図柄始動口(スルーゲート)67を遊技球が通過したことに基づき、第2入賞口に遊技球が入賞しやすい状態(電動役物640aが開)になったとしても、通常遊技状態における電動役物640aが開状態となる時間として遊技球が入球困難な時間(0.2秒)を設定する。第3に、電動役物640aに流下(自然落下)してきた遊技球を受け止める遊技球落下領域aと、遊技球落下領域aから転動していた遊技球を受け入れ第2入賞口640へと誘導可能で且つ遊技盤13上から自然落下した玉が緩衝することが無い遊技球誘導領域bを設け、遊技球が遊技球誘導領域bを転動して第2入賞口640に入賞するのに要する時間より、電動役物640aの開放時間を短くする。第4に、主制御装置110による第1特別図柄の抽選の結果、大当たりではないがV入賞装置900が開放する、所謂小当たりが選ばれた場合、V入賞スイッチ900e3が設けられた特別排出流路900e2への遊技球の流下を防ぐために、切替部材900hと滞留部材900nの2つを設ける。といった構成である。このような構成の全部又は一部を用いることで、適正な遊技順序以外での各種装置への遊技球の入球又は通過を防ぐことが可能となる。 First, the normal symbol start port (through gate) 67 is not provided on the left side of the game board 13 so that the second winning opening 640 does not open in the normal game state (game aiming at the left side of the game board 13), and the game board 13 It was provided only on the right side of. Secondly, based on the fact that the game ball has passed through the normal symbol start port (through gate) 67 in the normal game state, the game ball is easily won in the second winning opening (the electric accessory 640a is opened). Even so, a time (0.2 seconds) at which the game ball is difficult to enter is set as the time during which the electric accessory 640a in the normal game state is opened. Third, the game ball falling area a that receives the game ball that has flowed down (naturally fall) into the electric accessory 640a and the game ball that has been rolling from the game ball falling area a are accepted and guided to the second winning opening 640. It is necessary to provide a game ball guidance area b that is possible and does not allow a ball that has fallen naturally from the game board 13 to buffer, and the game ball rolls around the game ball guidance area b to win a prize in the second winning opening 640. The opening time of the electric accessory 640a is shorter than the time. Fourth, as a result of the lottery of the first special symbol by the main control device 110, if a so-called small hit, which is not a big hit but the V winning device 900 is opened, a so-called small hit is selected, a special discharge flow provided with the V winning switch 900e3. In order to prevent the game ball from flowing down the road 900e2, two members, a switching member 900h and a staying member 900n, are provided. It is a configuration such as. By using all or part of such a configuration, it is possible to prevent the game balls from entering or passing through various devices other than the proper game order.

又、本第5制御例では、遊技球の流下経路上流側から普通図柄始動口(スルーゲート)67,第2入賞口640(電動役物640a),V入賞装置900,第1可変入賞装置65(特定入賞口65a)と配置したが、遊技盤13に設けられた各種装置の配置については適宜変更してもよく。右打ち状態の大当たり遊技中に第2入賞口640やV入賞装置900に遊技球が入球することにより、予期しない事態が発生してしまうことを防止するためには、普通図柄始動口(スルーゲート)67,第2入賞口640,V入賞装置900の全部または一部よりも遊技球流下経路上流側に第1可変入賞装置65を設ける構成にするとよい。このように構成することで、大当たり遊技中において、発射された遊技球は遊技球の流下経路上流側の第1可変入賞装置65へと入球するため、その下流に設けられた各種装置への入球を防止することができ、適正な遊技順序以外での各種装置への遊技球の入球又は通過を防ぐことができる。より確実に防止するためには、遊技球流下経路の上流側に設けられた第1可変入賞装置65の開閉板が開放することにより、下流側に設けられた各種装置の入球又は通過口を塞ぐようにするとよい。尚、万が一適正な遊技順序以外で各種装置への遊技球の入球又は通過が発生した際は、各種装置に設けられる遊技球を検出する各種スイッチからの検出信号と現在の遊技状態とに基づいて報知を行うとよい。その際の報知内容については、通常遊技状態において直接大当たり遊技に関わるV入賞装置900内で遊技球が検出された場合は異常報知、通常遊技状態において普通図柄始動口(スルーゲート)67の通過が検出された場合は状態報知と報知の緊急性を変えることで、遊技場店員が遊技場にとって不利益となり得る状況をいち早く察知することが可能となる。尚、異常報知としては、遊技音量よりも大きな音で報知をするとともに外部にも信号出力する報知で、状態報知としては、第3図柄表示装置の液晶上で正常な打ち方を指示する報知が考えられる。 Further, in the fifth control example, a normal symbol start port (through gate) 67, a second winning opening 640 (electric accessory 640a), a V winning device 900, and a first variable winning device 65 are used from the upstream side of the flow path of the game ball. Although it is arranged as (specific winning opening 65a), the arrangement of various devices provided on the game board 13 may be changed as appropriate. In order to prevent an unexpected situation from occurring due to a game ball entering the second winning opening 640 or the V winning device 900 during a jackpot game in a right-handed state, a normal symbol start opening (through) The first variable winning device 65 may be provided on the upstream side of the game ball flow path from all or part of the gate) 67, the second winning opening 640, and the V winning device 900. With this configuration, during the jackpot game, the launched game ball enters the first variable winning device 65 on the upstream side of the flow path of the game ball, so that it can be connected to various devices provided downstream of the first variable winning device 65. It is possible to prevent the ball from entering, and it is possible to prevent the ball from entering or passing through various devices other than the proper game order. In order to prevent more reliably, the opening / closing plate of the first variable winning device 65 provided on the upstream side of the game ball flow path is opened to open the ball entry or passage port of various devices provided on the downstream side. It is good to close it. In the unlikely event that a game ball enters or passes through various devices other than the proper game order, it is based on the detection signals from various switches that detect the game ball provided in each device and the current game state. It is good to notify by. Regarding the content of the notification at that time, if a game ball is detected in the V winning device 900 directly related to the jackpot game in the normal game state, an abnormality notification is made, and in the normal game state, the normal symbol start port (through gate) 67 is passed. If it is detected, the status notification and the urgency of the notification can be changed so that the game hall clerk can quickly detect a situation that may be disadvantageous to the game hall. The abnormality notification is a notification that sounds louder than the game volume and also outputs a signal to the outside, and the status notification is a notification that indicates a normal striking method on the liquid crystal of the third symbol display device. Conceivable.

更に、本制御例では、遊技球の流下経路上流側から普通図柄始動口(スルーゲート)67,第2入賞口640(電動役物640a),V入賞装置900,第1可変入賞装置65(特定入賞口65a)と配置したが、小当たり遊技中のV入賞装置900への遊技球の入球を円滑に行うために、第2入賞口640(電動役物640a)より上方にV入賞装置900を設けてもよい。このように構成することで、小当たり遊技中に電動役物640aが可変動作して開状態になったとしてもV入賞装置900への遊技球の入球に影響を与えることが無い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67よりもV入賞装置を上方に設けてもよい。このような構成にすることで、小当たり遊技中に普通図柄始動口(スルーゲート)67を遊技球が通過することを抑制することができるため、小当たり遊技中に電動役物640aが可変動作することを抑制することができ、V入賞装置900への遊技球の入球に影響を与えることが無い。 Further, in this control example, from the upstream side of the flow path of the game ball, a normal symbol start port (through gate) 67, a second winning port 640 (electric accessory 640a), a V winning device 900, and a first variable winning device 65 (specification). Although it is arranged as the winning opening 65a), the V winning device 900 is placed above the second winning opening 640 (electric accessory 640a) in order to smoothly enter the game ball into the V winning device 900 during the small hit game. May be provided. With this configuration, even if the electric accessory 640a is variably operated and opened during the small hit game, it does not affect the entry of the game ball into the V winning device 900. Further, the V winning device may be provided above the normal symbol start port (through gate) 67. With such a configuration, it is possible to prevent the game ball from passing through the normal symbol start port (through gate) 67 during the small hit game, so that the electric accessory 640a operates variably during the small hit game. This can be suppressed and does not affect the entry of the game ball into the V winning device 900.

また、本制御例ではV入賞装置900上部の遊技球転動面及び開閉扉900f1上面にて遊技球の流れを遅延させる構成を用いて、小当たり遊技時におけるV入賞装置900内への遊技球の入球をサポートしているが、それ以外に、例えば、V入賞装置内に遊技球が1個入るポケットを10個備えた回転体であって、そのうちの1つを遊技盤13に設けられた特別排出経路900e2と連通する開口が設けられるVポケットとし、小当たり遊技開始時に10球目に入球した遊技球がVポケットに格納されるような構成や、V入賞装置内に遊技球を貯めるスペースを設け、当該スペースに所定個数(10個)の遊技球が滞在することにより初めてV入賞スイッチ900e3を遊技球が通過する構成にしてもよい。また、電動役物640aの進退動作を利用して電動役物640a上を転動する遊技球をまとめてV入賞装置900へ入球させる制御及び構成を用いてもよい。 Further, in this control example, the game ball into the V winning device 900 at the time of a small hit game is used by using a configuration in which the flow of the game ball is delayed on the rolling surface of the game ball on the upper part of the V winning device 900 and the upper surface of the opening / closing door 900f1. In addition to this, for example, a rotating body having 10 pockets for one game ball in the V winning device, one of which is provided on the game board 13. The V-pocket is provided with an opening that communicates with the special discharge path 900e2, and the game ball that entered the 10th ball at the start of the small hit game is stored in the V-pocket. A space for storing may be provided, and the game balls may pass through the V winning switch 900e3 for the first time when a predetermined number (10) of game balls stay in the space. Further, a control and a configuration may be used in which the game balls rolling on the electric accessory 640a are collectively entered into the V winning device 900 by utilizing the advance / retreat operation of the electric accessory 640a.

尚、普通図柄の時短回数に制限を設けることにより、小当たり遊技中のV入賞装置900への遊技球の入球を円滑に行うようにしてもよい。具体的には、抽選結果が小当たりである第2特別図柄の変動時間(例えば22秒)よりも時短中の普通図柄変動時間(例えば3秒)と電動役物640a作動時間(例えば2秒)を合算した時間(例えば5秒)が少なくなる範囲を時短回数にすればよい(上記例示の場合なら時短回数は4回)。このように構成することで、小当たり遊技開始時には普通図柄の時短遊技が終了しているため、小当たり遊技中に電動役物640aが可変動作する時間を短くすることができる。また、小当たり遊技が開始されたことを契機に普通図柄の変動時間を延長したり電動役物640aの可変動作を禁止、短期間開放(0.2秒)に変更する制御を行ってもよいし、第2特別図柄の保留記憶が上限に達したことを契機に普通図柄の変動時間を延長したり電動役物640aの可変動作を禁止、短期間開放(0.2秒)に変更する制御を行ってもよい。なお、ここでいう普通図柄の時短とは、内部的に時短遊技を終了させて通常遊技に戻す制御以外にも、普通図柄の時短遊技のうち、初めの所定回数のみ変動時間を短くして、所定回数以降は変動時間を長く設定するものや、初めの所定回数のみ電動役物640aの可変動作時間を長く設定し、所定回数以降は可変動作時間を短く設定するといった制御の所定回数まで、つまり、第2入賞口640に遊技球が入球し易い状態の制御のすべてを含む概念である。 By setting a limit on the number of time reductions of the normal symbol, the game ball may be smoothly entered into the V winning device 900 during the small hit game. Specifically, the normal symbol fluctuation time (for example, 3 seconds) and the electric accessory 640a operating time (for example, 2 seconds) are shorter than the fluctuation time (for example, 22 seconds) of the second special symbol whose lottery result is a small hit. The range in which the total time (for example, 5 seconds) is reduced may be set to the number of time reductions (in the above example, the number of time reductions is 4). With this configuration, since the time-saving game of the normal symbol is completed at the start of the small hit game, the time for the electric accessory 640a to variably operate during the small hit game can be shortened. Further, when the small hit game is started, the fluctuation time of the normal symbol may be extended, the variable operation of the electric accessory 640a may be prohibited, and the control may be performed to change the electric accessory 640a to open for a short period (0.2 seconds). However, when the hold memory of the second special symbol reaches the upper limit, the fluctuation time of the normal symbol is extended, the variable operation of the electric accessory 640a is prohibited, and the control is changed to open for a short period (0.2 seconds). May be done. In addition to the control of internally ending the time saving game and returning it to the normal game, the time saving of the normal symbol mentioned here means that the fluctuation time is shortened only by the first predetermined number of the time saving games of the normal symbol. After a predetermined number of times, the variable operation time is set long, or the variable operation time of the electric accessory 640a is set long only for the first predetermined number of times, and after the predetermined number of times, the variable operation time is set short. , The concept includes all of the control of the state in which the game ball is easily entered into the second winning opening 640.

また、本制御例のパチンコ機10では第2特別図柄の抽選を保留記憶する保留記憶機能(特別図柄2保留球数カウンタ223c)を有している。この保留記憶は本制御例の遊技性を維持する上で重要な構成であるため、本制御例のパチンコ機10では、保留記憶を貯めさせるための技術構成を複数具備している。 Further, the pachinko machine 10 of this control example has a hold storage function (special symbol 2 hold ball number counter 223c) for holding and storing the lottery of the second special symbol. Since this hold memory is an important configuration for maintaining the playability of the control example, the pachinko machine 10 of the control example is provided with a plurality of technical configurations for storing the hold memory.

第1に、時短遊技状態における第3図柄表示装置81の演出領域にて表示されるストーリーの展開を第2入賞口640への入賞に基づいて行われるようにする。第2に、時短遊技中における抽選結果が小当たりとなる第2特別図柄の変動時間10秒(図120(d))を普通図柄の変動時間3秒(S620)よりも長くする。といった構成である。このような構成の全部又は一部を用いることで、保留記憶を貯めさせることが可能となる。尚、上述した第2の構成について、本制御例では普通図柄の変動時間を時短遊技中か否かに関わらず一定にしているが、時短遊技中の普通図柄の変動時間を時短遊技中以外(通常遊技中)より短く設定してもよい。ただし、その場合は、時短遊技中における抽選結果が小当たりとなる第2特別図柄の変動時間を通常遊技中の普通図柄変動時間より長く設定する必要がある。即ち、一般的にパチンコ機は、大当たり遊技中は時短機能が解除され通常遊技状態に基づく変動時間で普通図柄が変動する。よって、大当たり遊技終了後の時短遊技においては、最大で通常遊技中における普通図柄の変動時間が経過しなければ電動役物640aが作動せず、第2入賞口へ遊技球を入球させることが出来なくなる。その間に第2特別図柄の変動が確定し、小当たりを経由して大当たりが発生してしまうと、本制御例の特長である第2特別図柄の保留記憶を貯めることが出来なくなってしまうという問題が発生してしまう。そのような問題を解決するために第2特別図柄の変動時間と普通図柄の変動時間を上述した時間に設定しているのである。 First, the story displayed in the production area of the third symbol display device 81 in the time-saving game state is developed based on the winning of the second winning opening 640. Secondly, the variation time of the second special symbol (FIG. 120 (d)), in which the lottery result during the time-saving game is a small hit, is made longer than the variation time of the normal symbol of 3 seconds (S620). It is a configuration such as. By using all or part of such a configuration, it is possible to store the reserved memory. Regarding the second configuration described above, in this control example, the fluctuation time of the normal symbol is constant regardless of whether or not the time-saving game is in progress, but the fluctuation time of the normal symbol during the time-saving game is other than during the time-saving game ( It may be set shorter than (during normal game). However, in that case, it is necessary to set the fluctuation time of the second special symbol in which the lottery result during the time-saving game is a small hit longer than the fluctuation time of the normal symbol during the normal game. That is, in general, in the pachinko machine, the time saving function is canceled during the jackpot game, and the normal symbol fluctuates with the fluctuation time based on the normal game state. Therefore, in the time-saving game after the jackpot game is completed, the electric accessory 640a does not operate until the fluctuation time of the normal symbol during the normal game elapses at the maximum, and the game ball may be inserted into the second winning opening. I can't do it. During that time, if the fluctuation of the second special symbol is confirmed and a big hit occurs via the small hit, there is a problem that the reserved memory of the second special symbol, which is a feature of this control example, cannot be stored. Will occur. In order to solve such a problem, the fluctuation time of the second special symbol and the fluctuation time of the normal symbol are set to the above-mentioned times.

尚、上述した内容では特別図柄の変動時間を普通図柄の変動時間より長く設定しているが、時短遊技中における抽選結果が小当たりとなる第2特別図柄の変動時間と小当たり遊技中(V入賞スイッチ900e3による遊技球の検出まで)の時間の合計が通常遊技中の普通図柄変動時間より長く設定されていてもよい。これは、小当たり遊技中は時短遊技状態であるこためである。ただしこの場合は本制御例のようにV入賞装置内で特別排出経路900e2へと流下する玉を滞留させる等の構成を用いて小当たり遊技を所定期間継続させる必要がある。尚、万が一、時短遊技中に第2特別図柄の保留記憶数が0になってしまう場合は、第1特別図柄の変動が開始してしまう恐れがあるため、第3図柄表示装置81にて右打を行うよう強調表示を行ったり、音声ランプ制御装置113を用いて音声案内を行ったりするとよい。 In the above contents, the fluctuation time of the special symbol is set longer than the fluctuation time of the normal symbol, but the fluctuation time of the second special symbol and the small hit game (V) in which the lottery result during the time-saving game is a small hit. The total time (until the detection of the game ball by the winning switch 900e3) may be set longer than the normal symbol fluctuation time during the normal game. This is because the game is in a short-time game during the small hit game. However, in this case, it is necessary to continue the small hit game for a predetermined period by using a configuration such as retaining a ball flowing down to the special discharge path 900e2 in the V winning device as in this control example. In the unlikely event that the number of reserved memory of the second special symbol becomes 0 during the time-saving game, the fluctuation of the first special symbol may start, so the third symbol display device 81 is displayed on the right. It is advisable to perform highlighting so as to perform a hit, or to perform voice guidance using the voice lamp control device 113.

尚、本制御例では、図117(c)に示すように、第2特別図柄の抽選結果に若干の大当たりや外れが含まれているが、全てを小当たりに振り分けてもよい。そうすることで、特別図柄の保留記憶分は必ずV入賞装置を経由した大当たりとなり、遊技の速度を高めることができ遊技の興趣を向上させることができる。 In this control example, as shown in FIG. 117 (c), the lottery result of the second special symbol includes some big hits and misses, but all of them may be distributed to small hits. By doing so, the reserved memory of the special symbol always becomes a big hit via the V winning device, the speed of the game can be increased, and the interest of the game can be improved.

尚、本制御例では、大当たり遊技を行う際に開放される第1可変入賞装置65(特定入賞口65a)と、V入賞装置900とを別構成で設けたが、その両方の機能をV入賞装置900に持たせてもよい。その場合、大当たり遊技中は、V入賞装置900に入球した遊技球を、切替部材900hを用いて図113(a)のように通常排出流路へと流下させる。こうすることで、装置の点数を減らすことができ、コストの削減とともに省スペース化を図ることが可能となる。また、V入賞装置900内の通常排出流路900e1と特別排出流路900e2とを用いて、大当たり遊技終了後に時短遊技を付与するか否かを決定する構成にしてもよい。この場合、特別排出流路900e2へと遊技球が流下したときに時短が付与されることとなる。尚、この場合の切替部材900hの切替制御は、第1特別図柄又は2の抽選に基づいて予め定められていてもよいし、一定の間隔で規則的に切替部材900hを可動させることで排出流路を切り替えるようにしてもよい。又、上記第1制御例〜第4制御例の技術構成と組み合わせ、確変を付与するか否かを決定する構成としてもよい。 In this control example, the first variable winning device 65 (specific winning opening 65a) opened when the jackpot game is performed and the V winning device 900 are provided in different configurations, but both functions are V winning. It may be provided in the device 900. In that case, during the big hit game, the game ball that has entered the V winning device 900 is made to flow down to the normal discharge flow path as shown in FIG. 113 (a) by using the switching member 900h. By doing so, the number of devices can be reduced, the cost can be reduced, and the space can be saved. Further, the normal discharge flow path 900e1 and the special discharge flow path 900e2 in the V winning device 900 may be used to determine whether or not to give the time saving game after the jackpot game is completed. In this case, a time reduction is given when the game ball flows down into the special discharge flow path 900e2. The switching control of the switching member 900h in this case may be predetermined based on the first special symbol or the lottery of 2, or is discharged by regularly moving the switching member 900h at regular intervals. You may switch the route. Further, it may be configured to determine whether or not to give a probability variation in combination with the technical configurations of the first control example to the fourth control example.

また、V入賞装置900内の排出流路は2つに限定されるものではなく、機能数に応じて3つ以上に構成してもよい。更に、各排出流路の切替を行う切替部材についても、本制御例の構成に限定されるものではなく、流路の切替が可能な構成であればよい。 Further, the discharge flow path in the V winning device 900 is not limited to two, and may be configured to be three or more depending on the number of functions. Further, the switching member for switching each discharge flow path is not limited to the configuration of this control example, and may be a configuration capable of switching the flow path.

尚、本制御例では、V入賞スイッチ900e3による遊技球の検出に基づく大当たりによって提供されるラウンド数を16ラウンドに固定しているが、大当たりのラウンド数は適宜変更してもよく、出玉が少なく(例えば2ラウンド)時短なしの大当たりを設定してもよい。そうすることで、出玉を大量に獲得することなく時短が終了してしまう遊技性(所謂、時短転落機能)を提供することができる。更に、本制御例では時短遊技中に開放状態となったV入賞装置900に遊技球を入球させると必ず大当たりとなる構成にしたが、小当たりE(図119(C)参照)への振り分けを設けてもよい。 In this control example, the number of rounds provided by the jackpot based on the detection of the game ball by the V winning switch 900e3 is fixed to 16 rounds, but the number of rounds of the jackpot may be changed as appropriate, and the ball is ejected. You may set a jackpot with less time (for example, 2 rounds) and no time reduction. By doing so, it is possible to provide a game property (so-called time saving fall function) in which the time saving ends without acquiring a large amount of balls. Further, in this control example, when a game ball is inserted into the V winning device 900 which has been opened during the time-saving game, a big hit is always made, but the ball is distributed to the small hit E (see FIG. 119 (C)). May be provided.

上述した各構成を用いることにより、時短遊技中にV入賞装置900へ入球させた結果に、出玉が少なく時短が終了するパターンや大当たりにならないパターンを加えることができるため、大当たり遊技を獲得した際に遊技者が一喜一憂することができる。 By using each of the above configurations, it is possible to add a pattern in which the number of balls is reduced and the time reduction ends or a pattern in which the time reduction does not occur to the result of entering the V winning device 900 during the time reduction game, so that the jackpot game is acquired. When this happens, the player can feel happy and depressed.

また、大当たり終了後に時短遊技を付与するか否かの決定について、本制御例では、小当たり種別(尚書きでは大当たり種別)に基づいて決定するとしたが、例えば時短遊技中に大当たりした場合は、その大当たりの終了後には必ず時短が付与されず、非時短遊技中に大当たりした場合は、その大当たりの終了後には必ず時短が付与されるといった現在の遊技状態(時短中か否か)に応じて、大当たり終了後に時短が付与されるか否かを決定する制御を行ってもよい。このような制御であっても、第2特別図柄の抽選結果(小当たり又は外れ)に基づいて、大当たり後に時短遊技を付与するか否かを設定しているものである。 Further, in this control example, it is determined based on the small hit type (the big hit type in the note) as to whether or not to give the time saving game after the big hit is completed. The time reduction is not always given after the end of the big hit, and if the big hit is made during the non-time reduction game, the time reduction is always given after the end of the big hit, depending on the current game state (whether or not the time reduction is in progress). , Control to determine whether or not the time reduction is given after the end of the big hit may be performed. Even with such control, whether or not to give a time-saving game after the big hit is set based on the lottery result (small hit or miss) of the second special symbol.

尚、第2特別図柄の抽選を保留記憶可能な数については適宜設定すればよく、第2特別図柄の抽選保留記憶数と第2特別図柄の小当たり抽選確率を変更することで、様々な遊技性を持たせることが可能となる。 The number of cards that can be stored in the lottery for the second special symbol may be set as appropriate, and various games can be played by changing the number of cards that can be stored in the lottery for the second special symbol and the small hit lottery probability of the second special symbol. It is possible to have sex.

<第5制御例の変形例>
以下に、第5制御例の変形例を図153を参照して説明する。本変形例では、第2特別図柄の抽選を保留記憶可能な数を増やし(例えば4つ)、第2特別図柄の抽選に基づく特2当たりの確率を下げた(例えば1/6)パターン(図117(C)の小当たり判定値に該当する値C1を減らし、はずれを増やすパターン)であって、る。このようにすることで、特2当たりが2回発生する保障は無くなるが、第1特別図柄よりも大当たり期待度の高い第2特別図柄の抽選を多くうけることができるため、抽選結果次第で多くの連荘を獲得できる可能性を高めることができ、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。また、保留記憶されている抽選の結果を先読みすることで、4連荘確定演出といった遊技者にとって至福の演出を提供することも可能となる。
<Variation example of the fifth control example>
A modified example of the fifth control example will be described below with reference to FIG. 153. In this modified example, the number of patterns (for example, 4) in which the lottery of the 2nd special symbol can be held and stored is increased, and the probability of hitting the special 2 based on the lottery of the 2nd special symbol is decreased (for example, 1/6). It is a pattern in which the value C1 corresponding to the small hit determination value of 117 (C) is reduced and the loss is increased). By doing this, there is no guarantee that the special 2 hit will occur twice, but since it is possible to receive more lottery for the 2nd special symbol, which has a higher expectation of big hit than the 1st special symbol, it depends on the lottery result. It is possible to increase the possibility of acquiring a series of villas, and to improve the interest of the game. In addition, by pre-reading the result of the lottery stored on hold, it is possible to provide a blissful production for the player, such as a four-series villa final production.

<第6制御例>
次に、図154〜図156を参照して、第6制御例について説明する。本第6制御例では、第1可変入賞装置65の上部に迂回路部材660が配置され、遊技球を遊技領域の右側に発射する(右打ち)ように遊技すると、開閉扉65f1が閉状態である場合には、開閉扉65f1上に遊技球が約12球まで転動するように構成した点で相違する。さらに、第1可変入賞装置65の内部の構成を第1制御例に対して変更した点で第1制御例とは相違する。その他の構成については、第1制御例と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
<6th control example>
Next, a sixth control example will be described with reference to FIGS. 154 to 156. In the sixth control example, a detour member 660 is arranged above the first variable winning device 65, and when the game is played so as to launch the game ball to the right side of the game area (right-handed), the opening / closing door 65f1 is in the closed state. In some cases, the difference is that the game balls are configured to roll up to about 12 balls on the opening / closing door 65f1. Further, it differs from the first control example in that the internal configuration of the first variable winning device 65 is changed with respect to the first control example. Since the other configurations are the same as those of the first control example, detailed description thereof will be omitted.

図154は、遊技盤13の一部(迂回路部材660が配置された部分)を拡大した斜視拡大図である。迂回路部材660は、遊技盤13に形成された開口部に挿入され、遊技盤13の前面側に遊技球が流下可能な流路を突出した状態で、ネジにより遊技盤13に固定されている。迂回路部材660は、遊技盤13の前後方向で対向した流路壁部660aで構成されている。 FIG. 154 is an enlarged perspective view of a part of the game board 13 (a portion where the detour member 660 is arranged). The detour member 660 is inserted into the opening formed in the game board 13, and is fixed to the game board 13 with screws in a state where the flow path through which the game ball can flow is projected to the front side of the game board 13. .. The detour member 660 is composed of a flow path wall portion 660a facing the game board 13 in the front-rear direction.

この流路壁部660aは、前面側流路壁部660a1と後面側流路壁部660a2とで構成されており、前面側流路壁部660a1と後面側流路壁部660a2とは、底面の一部で連結されており、一体に形成されている。前面側壁部660a1は、図154に示すように、後方側に突出した壁部を3つそれぞれ遊技球2球分以上の間隔(本制御例では、遊技球2.5個分)空けて配置されている。また、後面側壁部660a2は、前面側に3つ突出した壁部が形成されており、それぞれの壁部の間隔が前面側壁部と同様に構成されている。 The flow path wall portion 660a is composed of a front side flow path wall portion 660a1 and a rear surface side flow path wall portion 660a2. It is partially connected and formed integrally. As shown in FIG. 154, the front side wall portion 660a1 is arranged with three wall portions protruding rearward at intervals of two game balls or more (2.5 game balls in this control example). ing. Further, the rear side wall portion 660a2 is formed with three protruding wall portions on the front side, and the distance between the wall portions is the same as that of the front side wall portion.

前面側壁部660a1と後面側壁部660a2とは、前面側壁部660a1の突出壁部が後面側壁部660a2の突出した壁部間の中央に挿入され、さらに、前面側壁部660a1と後面側壁部660a2との間を遊技球が通過可能な位置に配置されている。迂回路部材660は、右から左方向に向かって若干下り傾斜で底面が構成されており、開閉扉65f1が閉状態となることで、底面が閉塞され、開閉扉65f1の上面を遊技球が迂回路部材660により遊技盤13の前後方向に蛇行しながら転動する。さらに、前面側壁部660a1と後面側壁部660a2とを底面でつなぐ連結部660kが迂回路部材660の入り口部と前面側壁部660a1の各突出壁から後面側壁部660a2に対してそれぞれの壁部をつなぐように形成されている。この連結部660kは、開閉扉65f1が閉状態でも開閉扉65f1の上面よりもわずかに突出して段差を形成するため、開閉扉65f1の上面を転動する遊技球を転動速度を減速させる。 In the front side wall portion 660a1 and the rear side wall portion 660a2, the protruding wall portion of the front side wall portion 660a1 is inserted in the center between the protruding wall portions of the rear side wall portion 660a2, and further, the front side wall portion 660a1 and the rear side wall portion 660a2 It is arranged at a position where the game ball can pass between them. The bottom surface of the detour member 660 is configured with a slight downward inclination from right to left, and when the opening / closing door 65f1 is closed, the bottom surface is closed and the game ball bypasses the upper surface of the opening / closing door 65f1. The road member 660 rolls while meandering in the front-rear direction of the game board 13. Further, a connecting portion 660k that connects the front side wall portion 660a1 and the rear side wall portion 660a2 at the bottom surface connects the entrance portion of the detour member 660 and each of the protruding walls of the front side wall portion 660a1 to the rear side wall portion 660a2. It is formed like this. Since the connecting portion 660k forms a step slightly protruding from the upper surface of the opening / closing door 65f1 even when the opening / closing door 65f1 is closed, the rolling speed of the game ball rolling on the upper surface of the opening / closing door 65f1 is reduced.

連結部660kで遊技球の転動速度が減速され、さらに、遊技球は迂回路部材660により遊技盤13の前面側から後面側へと蛇行して転動するので、遊技球が開閉扉65f1上を転動できる個数を増加させることができる。本制御例における迂回路部材660では、前面側壁部660a1と後面側壁部660a2との間隔は遊技球2.5球分で構成されている。ここで、前面側壁部660a1より突出する壁部と後面側壁部660a2から突出する壁部とで囲まれて形成される第1迂回流路部660c2には、前後方向に遊技球が2球分入る流路で構成されている。同様な流路が5つ連通してそれぞれ形成されていることにより最大12球の遊技球が迂回路部材660内を転動することが可能に構成されている。 The rolling speed of the game ball is decelerated at the connecting portion 660k, and the game ball meanders from the front side to the rear side of the game board 13 by the detour member 660, so that the game ball rolls on the opening / closing door 65f1. Can be increased in number. In the detour member 660 in this control example, the distance between the front side wall portion 660a1 and the rear side wall portion 660a2 is composed of 2.5 game balls. Here, two game balls are inserted in the first detour flow path portion 660c2 formed by being surrounded by the wall portion protruding from the front side wall portion 660a1 and the wall portion protruding from the rear side wall portion 660a2. It is composed of flow paths. By forming five similar flow paths in communication with each other, a maximum of 12 game balls can roll in the detour member 660.

これにより、大当たり遊技が開始され、開閉扉65f1が開放された状態となると、開閉扉65f1上を流下していた遊技球が第1可変入賞装置65内に入球するように構成でき、より多くの遊技球を短時間に入球させるこができる。さらに、後述するが、本制御例における第1可変入賞装置65では、遊技球が通常排出流路65e1を1球通過する毎に、回動片650aを回動させることにより特別排出流路65e2を閉鎖する開放片650iが特別排出流路65e2を開放する方向(図155の左方向)へと少しずつ可動される。そして、遊技球が9球、通常排出流路65e4を通過すると、特別排出流路65e2へと遊技球が通過可能となる間隔となる位置まで開放片650iが可動される。よって、迂回路部材660に遊技球が9球以上転動している状態で開閉扉65f1が開放状態となると、特別排出路65e2に遊技球を流下させることが可能な状態にすることができる。従って、確変スイッチ65e3に遊技球を通過させることが可能となり、遊技者に確変遊技状態を付与することができる。その結果、遊技者は、大当たり遊技の開始となるタイミングで、迂回路部材660に遊技球がより多く転動している状態になるように、大当たりの開始前から多くの遊技球を迂回路部材660へ向けて発射させるように遊技を行わせることができる。よって、開閉扉65f1の開放時間を短時間に設定した大当たり遊技であっても、遊技者に多量の遊技球を消費させて遊技を行わせることができる。従って、遊技店側の利益を増大させるこができる。さらに、短時間の大当たり遊技であっても、興趣を増大させることができる。 As a result, when the jackpot game is started and the opening / closing door 65f1 is opened, the game ball flowing down on the opening / closing door 65f1 can be configured to enter the first variable winning device 65, and more. You can put the game ball in the ball in a short time. Further, as will be described later, in the first variable winning device 65 in this control example, the special discharge flow path 65e2 is rotated by rotating the rotating piece 650a each time the game ball passes through the normal discharge flow path 65e1. The opening piece 650i to be closed is gradually moved in the direction of opening the special discharge flow path 65e2 (to the left in FIG. 155). Then, when the game balls pass through the nine balls, the normal discharge flow path 65e4, the open piece 650i is moved to a position where the game balls can pass through the special discharge flow path 65e2. Therefore, when the opening / closing door 65f1 is opened in a state where nine or more game balls are rolling on the detour member 660, the game balls can be made to flow down to the special discharge path 65e2. Therefore, it is possible to pass the game ball through the probability change switch 65e3, and it is possible to give the player a probability change game state. As a result, the player detours many game balls before the start of the jackpot so that more game balls are rolling on the detour member 660 at the timing when the jackpot game starts. The game can be made to fire toward 660. Therefore, even in the jackpot game in which the opening time of the opening / closing door 65f1 is set to a short time, the player can be made to consume a large amount of game balls to play the game. Therefore, the profit on the amusement shop side can be increased. Furthermore, even a short-time jackpot game can increase the interest.

次に、図155を参照して、第1可変入賞装置65について説明する。本制御例では、第1制御例における第1可変入賞装置65に対して、切替部材65hとその切替部材65hを可動させる流路ソレノイド65kに代えて、流路開放装置650が設けられている点で相違する。 Next, the first variable winning device 65 will be described with reference to FIG. 155. In this control example, the first variable winning device 65 in the first control example is provided with a flow path opening device 650 instead of the switching member 65h and the flow path solenoid 65k that moves the switching member 65h. Is different.

ここで、図156を参照して、この流路開放装置650の詳細について説明する。図156は、流路開放装置650の概略図を示した斜視図である。流路開放部材650は、特別排出流路65e2を開閉する開放片650iと、その開放片650iを可動させるためのバネワイヤ650hとそのバネワイヤ650hを回動して巻き上げる回動ドラム650b、その回転ドラム650bを一定方向に回動させるための回動片650aと、回動ドラム650bの回動を規制する規制片650dを前後方向に可動させる可動ソレノイド650cとで構成されている。 Here, the details of the flow path opening device 650 will be described with reference to FIG. 156. FIG. 156 is a perspective view showing a schematic view of the flow path opening device 650. The flow path opening member 650 includes an opening piece 650i that opens and closes the special discharge flow path 65e2, a spring wire 650h for moving the opening piece 650i, a rotating drum 650b that rotates and winds the spring wire 650h, and a rotating drum 650b. It is composed of a rotating piece 650a for rotating the rotating drum 650b and a movable solenoid 650c for moving the restricting piece 650d for restricting the rotation of the rotating drum 650b in the front-rear direction.

開放片650iは、図155に示すように、特別排出流路65e2の上流側開口を塞ぐように扉形状で構成されており、左右にスライド可能に第1可変入賞装置65に保持されている。また、開放片650iの一端側には、バネワイヤ650hの一端が取り付けられている。このバネワイヤ650hは、ステンレス製の極細ワイヤで構成されており、中間部にコイル状のバネで構成されている。このコイルバネ650hは、常には、開放片650iを特別排出流路65e2を閉鎖する方向に付勢するように取り付けされている。コイルバネ650hの他端側には、回転ドラム650bのワイヤ取り付け部650fに取り付けされており、回転ドラム650bがバネワイヤ650hを巻き上げる方向(図156の右回転方向)に回動することで、バネワイヤ650hが回転ドラム650bに巻き付き開放片650iがバネワイヤ650hにより引っ張られ、開放片650iが所定量可動される。 As shown in FIG. 155, the open piece 650i has a door shape so as to close the upstream opening of the special discharge flow path 65e2, and is held by the first variable winning device 65 so as to be slidable to the left and right. Further, one end of the spring wire 650h is attached to one end side of the open piece 650i. The spring wire 650h is made of an extra-fine stainless steel wire, and is made of a coiled spring in the middle portion. The coil spring 650h is always attached so as to urge the open piece 650i in the direction of closing the special discharge flow path 65e2. The other end of the coil spring 650h is attached to the wire attachment portion 650f of the rotary drum 650b, and the rotary drum 650b rotates in the direction of winding the spring wire 650h (the clockwise rotation direction in FIG. 156), whereby the spring wire 650h is formed. The open piece 650i wound around the rotating drum 650b is pulled by the spring wire 650h, and the open piece 650i is moved by a predetermined amount.

回動片650aは、常に通常排出流路65e4に突出して配置されている。この回動片650aは、回動ドラム650bの軸部に係合されており、回動ドラム650bをバネワイヤ650hを巻き上げる方向にのみ回動させるワンウエイクラッチ構造を有している。回動片650aに遊技球が当接して、回動片650aを下方向(図155参照)に回動させると、回動ドラム650hを所定角度(本制御例では、90度)バネワイヤ650hを巻き上げる方向に回動させた後に、回動片650aに付されている付勢力により遊技球と当接する前の位置(図155に示した位置)に回動して戻るように構成されている。回動片650aが反転して戻る場合には、回転ドラム650bは回動させずに回動片650aのみが回動するように構成されている。ここで、回動ドラム650bには、図156に示すように、後方側(パチンコ機10の後方側)に突出したストッパ部材650e1〜e4が取り付けされている。このストッパ部材650e1〜e4はそれぞれ、回転ドラム650bの外周側に90度毎にそれぞれ取り付けされている。このストッパ部材650e1〜e4は、規制片650dと当接するように構成されており、規制片650dは、ストッパ部材65e1からe4のいずれかと当接すると、回転ドラム650bがバネワイヤ650hを巻き上げる方向と反対方向に回動することを規制する。一方、規制片650dは、回転ドラム650bがバネワイヤ650hを巻き上げる方向に回動すると、ストッパ部材650e1からe4と当接することにより回動方向に可変して、ストッパ部材65e1〜e4が規制部材650dの左側(図156参照)に位置することを許容した状態で、左側にストッパ部材e1からe4が位置した状態でワイヤを巻き上げる方向と反対方向の回動を規制する。 The rotating piece 650a is always arranged so as to project into the normal discharge flow path 65e4. The rotating piece 650a is engaged with the shaft portion of the rotating drum 650b, and has a one-way clutch structure that rotates the rotating drum 650b only in the direction in which the spring wire 650h is wound up. When the game ball comes into contact with the rotating piece 650a and the rotating piece 650a is rotated downward (see FIG. 155), the rotating drum 650h is wound up by a predetermined angle (90 degrees in this control example). After rotating in the direction, it is configured to rotate and return to the position (position shown in FIG. 155) before contacting the game ball by the urging force attached to the rotating piece 650a. When the rotating piece 650a is inverted and returned, the rotating drum 650b is configured so that only the rotating piece 650a rotates without rotating. Here, as shown in FIG. 156, stopper members 650e1 to e4 projecting to the rear side (rear side of the pachinko machine 10) are attached to the rotating drum 650b. The stopper members 650e1 to e4 are attached to the outer peripheral side of the rotary drum 650b at 90 degree intervals. The stopper members 650e1 to e4 are configured to come into contact with the restricting piece 650d, and when the restricting piece 650d comes into contact with any of the stopper members 65e1 to e4, the direction opposite to the direction in which the rotating drum 650b winds up the spring wire 650h. It regulates the rotation to. On the other hand, when the rotary drum 650b rotates in the direction of winding up the spring wire 650h, the regulation piece 650d changes in the rotation direction by abutting with the stopper members 650e1 to e4, and the stopper members 65e1 to e4 are on the left side of the regulation member 650d. With the stopper members e1 to e4 positioned on the left side while allowing the wire to be located (see FIG. 156), the rotation of the wire in the direction opposite to the winding direction is restricted.

これにより、通常排出流路65e4を流下した遊技球が回動片650aを回動させ、その回動片650aにより回動ドラム650bが90度回動されると、ストッパ部材650e1〜e4が規制部材650dによりその回動位置で規制されることにより、回動ドラム650hは回動された位置で保持される。次の遊技球が通常排出流路65e4を流下することで、同様の動作が繰り返され、バネワイヤ650hがさらに回動ドラム650bにより巻き上げられる。本制御例では、開閉扉65f1が閉状態に可変されるタイミングで、可動ソレノイド650cも励磁されて、規制部材650dがパチンコ機10の背面側(ストッパ部材650e1〜e4と離間する方向)に可動されることにより、ストッパ部材65e1〜e4と規制部材650dとの係合が解除されて、回動ドラム650dがバネワイヤ650hの付勢力により巻き上げ方向と反対方向に回動され、開放片650iが閉鎖位置にスライドして可動される。 As a result, when the game ball flowing down the normal discharge flow path 65e4 rotates the rotating piece 650a and the rotating drum 650b is rotated 90 degrees by the rotating piece 650a, the stopper members 650e1 to e4 are regulated members. The rotating drum 650h is held in the rotated position by being regulated by the rotating position by the 650d. When the next game ball flows down the normal discharge flow path 65e4, the same operation is repeated, and the spring wire 650h is further wound up by the rotating drum 650b. In this control example, the movable solenoid 650c is also excited at the timing when the opening / closing door 65f1 is changed to the closed state, and the regulating member 650d is moved to the back side of the pachinko machine 10 (in the direction away from the stopper members 650e1 to e4). As a result, the engagement between the stopper members 65e1 to e4 and the regulating member 650d is released, the rotating drum 650d is rotated in the direction opposite to the winding direction by the urging force of the spring wire 650h, and the open piece 650i is moved to the closed position. It can be slid and moved.

よって、本制御例における第1可変入賞装置65では、第1可変入賞装置65に入球した遊技球の数により、確変を付与するか否かを決定することができる。よって、遊技者は大当たり遊技が開始されてからも、確変遊技が付与されるかに関心を持って遊技を行うことができる。また、第1可変入賞装置65の1ラウンドの開放時間により確変遊技の付与割合を可変させることができ、遊技の興趣をより向上させることができる。 Therefore, in the first variable winning device 65 in this control example, it is possible to determine whether or not to give a probability variation depending on the number of game balls that have entered the first variable winning device 65. Therefore, even after the jackpot game is started, the player can play the game with an interest in whether or not the probabilistic game is given. In addition, the rate of granting the probabilistic game can be changed by the opening time of one round of the first variable winning device 65, and the interest of the game can be further improved.

なお、本実施形態では、回動片650aを通常排出流路65e4に配置したがそれに限らず、第1可変入賞装置65の特定入賞口65a1の位置に配置して、入球した遊技球が直ぐに、開放片650iを可動させるように構成してもよい。このように構成することで、10球目の遊技球が入球するタイミングでは、開放片650iが開放状態となり、特別排出流路65e2に流下させやすく構成することができる。よって、より10球入球することで確実に確変が付与されるように構成できる。 In the present embodiment, the rotating piece 650a is arranged in the normal discharge flow path 65e4, but the present invention is not limited to this. , The open piece 650i may be configured to be movable. With this configuration, the open piece 650i is in the open state at the timing when the tenth game ball enters, and it can be easily configured to flow down into the special discharge flow path 65e2. Therefore, it can be configured so that the probability variation is surely given by entering 10 more balls.

また、本実施形態では、開放片650iが9個の入賞により開放状態となるように構成したが、それに限らず、他の個数で構成してもよい。さらに、本制御例の構成に限らず、遊技球が第1可変入賞装置65に入賞することで、スプロケットを回動させ、10球目の遊技球では、スプロケットに設けられた入賞口が入賞可能な位置を向くように構成してもよい。 Further, in the present embodiment, the open pieces 650i are configured to be in the open state by winning nine prizes, but the present invention is not limited to this, and may be configured by other numbers. Further, not limited to the configuration of this control example, when the game ball wins the first variable winning device 65, the sprocket is rotated, and in the tenth game ball, the winning opening provided in the sprocket can be won. It may be configured to face a suitable position.

<第7制御例について>
図157〜図170を参照して、第7制御例について説明する。本第7制御例では、上記した第1制御例にはない、後述する連続チャンス演出が実行される点で第1制御例とは異なる。その他の構成については、第1制御例と同一であるので、その詳細な説明と図示は省略する。
<About the 7th control example>
A seventh control example will be described with reference to FIGS. 157 to 170. This seventh control example is different from the first control example in that the continuous chance effect described later is executed, which is not in the first control example described above. Since the other configurations are the same as those of the first control example, detailed description and illustration thereof will be omitted.

まず、図157〜159を参照して、連続チャンス演出について説明する。本制御例では、第1制御例とは異なり、特別図柄の変動順序については、第1入賞口64、第2入賞口640に遊技球が入賞して、保留球が記憶された順序で変動されるように構成されている。図157(a)は、第1特別図柄と第2特別図柄との保留球を合わせた最大8個の保留球について示した図であり、それぞれの保留球に対して、選択される変動パターンの種別が記号にて示してある。なお、本第7制御例では、先読み処理2(図166、S450)において、選択される変動パターンの種別(短外れ、長外れ、リーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチのいずれか)まで判別可能に構成されている。 First, the continuous chance production will be described with reference to FIGS. 157 to 159. In this control example, unlike the first control example, the order of change of the special symbol is changed in the order in which the game balls are won in the first winning opening 64 and the second winning opening 640 and the reserved balls are stored. It is configured to. FIG. 157 (a) is a diagram showing a maximum of eight reserved spheres including the reserved spheres of the first special symbol and the second special symbol, and the variation pattern selected for each reserved sphere is shown. The type is indicated by a symbol. In this seventh control example, in the look-ahead process 2 (FIG. 166, S450), even the type of the variation pattern selected (short deviation, long deviation, reach, super reach, or special reach) can be discriminated. Has been done.

図157(a)に示した保留球が記憶されている一例では、保留球が第1特別図柄と第2特別図柄とを合わせて6個記憶されており、6個目の保留球が記憶された場合に、後述する音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される入賞情報処理(図168、S1651)により連続チャンス演出の設定がされた状態を示している。詳細は、後述するが、主制御装置110より保留球が発生した場合に送信される入賞情報コマンドが、スーパーリーチまたはスペシャルリーチであった場合に、抽選により、連続チャンス演出を実行するか否かの判定が行われる。連続チャンスの演出を実行すると決定された場合には、既に記憶されている保留球の範囲内で、連続チャンス演出を実行する回数が決定される。この回数は、連続チャンスを実行すると決定された保留球(この一例では、6個目の保留球)を含んだ回数で決定される。例えば、保留球が図157(a)に示すように6個であれば、最大6回の回数で抽選により決定される。 In the example in which the reserved balls shown in FIG. 157 (a) are stored, six reserved balls including the first special symbol and the second special symbol are stored, and the sixth reserved ball is stored. In this case, the winning information processing (FIG. 168, S1651) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, which will be described later, shows a state in which the continuous chance effect is set. Details will be described later, but if the winning information command transmitted from the main control device 110 when a reserved ball is generated is super reach or special reach, whether or not to execute continuous chance production by lottery. Is determined. When it is decided to execute the continuous chance effect, the number of times to execute the continuous chance effect is determined within the range of the reserved balls already stored. This number of times is determined by the number of times including the reserved ball determined to execute the continuous chance (in this example, the sixth reserved ball). For example, if there are 6 reserved balls as shown in FIG. 157 (a), the number of reserved balls is determined by lottery up to 6 times.

ここで、図158(a)〜図159(a)を参照して、連続チャンス演出において、第3図柄表示装置81で表示される表示態様の一例について説明する。図158(a)は、図157(a)に示す6個目の保留球に対する入賞情報コマンドにより連続チャンス演出の実行が決定され、1個目の保留球に対する特別図柄の変動表示から連続チャンス演出の実行が設定された場合におけるその1個目の特別図柄の変動表示の表示態様の一例を示した図である。 Here, with reference to FIGS. 158 (a) to 159 (a), an example of the display mode displayed by the third symbol display device 81 in the continuous chance effect will be described. In FIG. 158 (a), the execution of the continuous chance effect is determined by the winning information command for the sixth reserved ball shown in FIG. 157 (a), and the continuous chance effect is produced from the variable display of the special symbol for the first reserved ball. It is a figure which showed an example of the display mode of the variation display of the 1st special symbol when the execution of is set.

連続チャン演出の実行が設定された演出では、特別図柄の変動開始時に、まだ特別図柄が前回の変動表示で停止した状態のままで、図柄が震える演出が実行される。その後、背景画像として、「連続チャンス!!」という文字が特別図柄の変動と同時に表示される。ここで、第3図柄表示装置81の左下に表示されている5個の「黒丸」で示した図柄haは、現在記憶されている保留球の数が示されている。ここで、保留図柄ha1は、図157(a)に示す保留球2個目の保留であり、保留図柄ha2は保留球3個目、保留図柄ha3は保留球4個目、保留図柄ha4は保留球5個目、保留図柄ha5は保留球6個目に対応している。 In the effect in which the execution of the continuous Chan effect is set, the effect of trembling the symbol is executed while the special symbol is still stopped at the previous variation display at the start of the fluctuation of the special symbol. After that, as a background image, the characters "Continuous chance !!" are displayed at the same time as the special symbol changes. Here, the symbol ha indicated by the five "black circles" displayed at the lower left of the third symbol display device 81 indicates the number of reserved balls currently stored. Here, the reserved symbol ha1 is the second reserved ball shown in FIG. 157 (a), the reserved symbol ha2 is the third reserved ball, the reserved symbol ha3 is the fourth reserved ball, and the reserved symbol ha4 is reserved. The fifth ball and the reserved symbol ha5 correspond to the sixth reserved ball.

図158(b)は、図158(a)で示した特別図柄の変動(図157(a)で示す1個目の保留球に対応した変動)における変動時間が経過して、特別図柄が停止表示した場合の表示態様を示している。この連続チャンス演出は、次の保留球に対する変動も連続チャンス演出が設定されている場合には、前の連続チャンス演出では、チャンス目と呼ばれる特定の主図柄の組み合わせ(本制御例では、「341」)が表示されるように構成されている。なお、チャンス目は、大当たり(ぞろ目で表示)を示す図柄とは異なる図柄で設定され、外れであることを報知している。このチャンス目が表示されることで、遊技者は、抽選結果が外れであることを認識するだけでなく、次の変動についても連続チャンス演出が継続して実行されることを認識できる。そして、背景画像に表示されている「連続チャンス演出!!」の文字は、特別図柄の変動が停止した場合にも継続して表示され、次の特別図柄の変動開始に跨って表示される。 In FIG. 158 (b), the special symbol is stopped after the fluctuation time in the variation of the special symbol shown in FIG. 158 (a) (the variation corresponding to the first reserved ball shown in FIG. 157 (a)) has elapsed. The display mode when displayed is shown. In this continuous chance effect, when the continuous chance effect is set for the fluctuation with respect to the next reserved ball, in the previous continuous chance effect, a combination of a specific main symbol called a chance eye (in this control example, "341". ") Is displayed. In addition, the chance eye is set with a symbol different from the symbol indicating the jackpot (displayed in doublet), and notifies that it is out of order. By displaying this chance eye, the player can recognize not only that the lottery result is out of order, but also that the continuous chance effect is continuously executed for the next fluctuation. Then, the characters "Continuous chance effect !!" displayed on the background image are continuously displayed even when the fluctuation of the special symbol is stopped, and are displayed over the start of the fluctuation of the next special symbol.

図159(a)は、図157(a)で示す、保留2個目の変動である保留図柄ha1(図158(a)〜(b)参照)に対応する特別図柄の変動表示態様の一例について示した図である。図159(a)では、保留図柄ha2は、図157(a)に示すようにスーパーリーチの変動パターンが選択される保留球(図157(a)の2個目の保留球)であるので、変動開始から一定時間が経過した後に、リーチ状態となった場合の表示態様が示してある。ここで、この変動の当否判定結果は外れであるので、図159(b)に示した特別図柄の組み合わせのように、外れの組み合わせで停止表示される。 FIG. 159 (a) shows an example of a variation display mode of the special symbol corresponding to the reserved symbol ha1 (see FIGS. 158 (a) to 158), which is the second variation of the reservation shown in FIG. 157 (a). It is a figure shown. In FIG. 159 (a), the reserved symbol ha2 is a reserved sphere (the second reserved sphere in FIG. 157 (a)) from which the fluctuation pattern of the super reach is selected as shown in FIG. 157 (a). The display mode when the reach state is reached after a certain period of time has elapsed from the start of the fluctuation is shown. Here, since the result of determining whether or not the fluctuation is correct is out of alignment, the combination of the special symbols shown in FIG. 159 (b) is stopped and displayed.

ここで、図157(a)に戻って、連続チャンス演出における潜伏演出について説明する。既に上述したように、6個目の保留球に対応する入賞情報コマンドにより連続チャンス演出の実行が決定され、保留球1個目からの連続チャンス演出の実行が決定される。この場合に、入賞情報格納エリア223aに記憶されている保留球1個目から5個目までの入賞情報に基づいて、スーパーリーチまたはスペシャルリーチとなる保留球が記憶されているか判別される。スーパーリーチまたはスペシャルリーチとなる保留球が図157(a)に示す例(2個目の保留球がスーパーリーチ)のように記憶されている場合には、その保留球で連続チャンス演出が一度終了したように見せる演出を設定を実行して、その後の保留球(図157(a)の例では、3個目の保留球から5個目の保留球)のうち、1以上の連続する保留球に対して潜伏演出を実行する保留球について設定される。 Here, returning to FIG. 157 (a), the latent effect in the continuous chance effect will be described. As already described above, the execution of the continuous chance effect is determined by the winning information command corresponding to the sixth reserved ball, and the execution of the continuous chance effect from the first reserved ball is determined. In this case, it is determined whether or not the reserved balls to be super reach or special reach are stored based on the winning information of the first to fifth reserved balls stored in the winning information storage area 223a. If the reserved ball that becomes the super reach or special reach is stored as in the example shown in FIG. 157 (a) (the second reserved ball is the super reach), the continuous chance production ends once with the reserved ball. After executing the setting to make the effect appear as if it was done, one or more consecutive holding balls among the holding balls after that (in the example of FIG. It is set for the reserved ball that executes the latent effect against.

ここで、潜伏演出とは、図159(b)に示すように、特別図柄の変動開始時に、前回の特別図柄の停止状態の図柄を停止させた状態で、震えるように表示される演出である。連続チャンス演出の開始時にも同様に、停止図柄を震えさせて表示させた後に、変動と同時に連続チャンス演出であることを示す表示がされるが、この潜伏演出では、停止図柄を震えて表示させた後に、変動が開始されても連続チャンス演出であることを示す背景表示は表示されない。このように潜伏演出を構成することで、遊技者は、停止図柄が震えて表示されることで、連続チャンス演出が開始されるのでは、という期待を持つことが出来る。なお、この潜伏演出と同様の演出は、連続チャンス演出の実行が決定されていない場合にも、通常の特別図柄の変動時にも選択されて実行される場合があるように構成されている。よって、潜伏演出が表示されたからといって、その後の保留に対応する特別図柄の演出で必ず連続チャンス演出が実行されるわけではないことは遊技者も認識しており、潜伏演出により連続チャンス演出の実行を期待して遊技を行わせることができる。 Here, as shown in FIG. 159 (b), the latent effect is an effect that is displayed so as to tremble when the symbol in the stopped state of the previous special symbol is stopped at the start of the fluctuation of the special symbol. .. Similarly, at the start of the continuous chance effect, after the stop symbol is quivered and displayed, a display indicating that it is a continuous chance effect is displayed at the same time as the fluctuation, but in this latent effect, the stop symbol is trembled and displayed. After that, even if the fluctuation is started, the background display indicating that it is a continuous chance effect is not displayed. By configuring the latent effect in this way, the player can expect that the continuous chance effect will be started by displaying the stop symbol tremblingly. It should be noted that the same effect as the latent effect may be selected and executed even when the execution of the continuous chance effect is not decided or when the normal special symbol is changed. Therefore, even if the latent effect is displayed, the player also recognizes that the continuous chance effect is not always executed in the effect of the special symbol corresponding to the subsequent hold, and the continuous chance effect is produced by the latent effect. It is possible to play a game in anticipation of the execution of.

図157(a)では、3個目から5個目の保留球のうち、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する入賞情報処理(図168、S1651)のS1726の処理により5個目の保留球(3個目〜5個目の保留球)までは潜伏演出の実行が決定されている(決定されているとする)。これにより、3個目から5個目の保留球に対する特別図柄の変動では、図159(b)に示す潜伏演出が変動時間の開始時に実行される。よって、遊技者は、2個目の保留球で、連続チャンス演出での最終変動が外れてしまったが、再度連続チャンス演出が開始されるのではないか、または実は、連続チャンス演出は潜伏しているだけで継続しているのではないかという期待を持つことが出来る。そして、図157(a)の例では、6個目の保留球の特別図柄の変動において、連続チャンス演出が再度実行されることとなる。 In FIG. 157 (a), among the third to fifth reserved balls, the fifth reserved ball is processed by S1726 of the winning information processing (FIG. 168, S1651) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113. Up to (third to fifth reserved balls), the execution of the latent effect is decided (assumed to be decided). As a result, in the variation of the special symbol with respect to the third to fifth reserved balls, the latent effect shown in FIG. 159 (b) is executed at the start of the variation time. Therefore, the player misses the final fluctuation in the continuous chance production with the second reserved ball, but the continuous chance production may be started again, or in fact, the continuous chance production is hidden. You can expect that it will continue just by doing it. Then, in the example of FIG. 157 (a), the continuous chance effect is executed again in the change of the special symbol of the sixth reserved ball.

なお本制御例では、潜伏演出が何回連続して実行しようが、連続チャンス演出がその後実行される保証がない構成となっているが、それに限らず、例えば、3回以上潜伏演出が連続した場合には、その後に必ず連続チャンス演出が実行されるように構成してもよい。このように構成することで、遊技者に、潜伏演出が実行された場合に、その連続回数まで興味を持たせることができ、より興趣を向上できるという効果がある。 In this control example, no matter how many times the latent effect is continuously executed, there is no guarantee that the continuous chance effect will be executed thereafter, but the present invention is not limited to this, and for example, the latent effect is continuously executed three or more times. In that case, it may be configured so that the continuous chance effect is always executed after that. With such a configuration, when the latent effect is executed, the player can be interested in the number of consecutive times, and there is an effect that the interest can be further improved.

次に、図157(b)を参照して、連続チャンス演出の実行が決定される契機となった保留球の後に、成立する保留球の数を判断して、その保留球の数を最大として、潜伏演出の実行を設定する場合について説明する。図157(b)で示した例では、6個の保留球が成立しており、6個目の保留が成立した場合に出力された入賞情報コマンドにより3個目の保留球から連続チャンス演出の実行が決定された場合を示している。図157(c)は、図157(b)の状態より保留球の消化が進み、図157(b)で示した3個目の保留球が1個目の保留球までシフトされている場合を示した状態である。この状態で、1個目の保留球(図157(c)で示した1個目の保留球)が変動開始となるタイミングで、連続チャンス演出の実行が決定された保留球(図157(c)では、4個目の保留球)以降に成立している保留球数を最大として、潜伏演出の実行回数が決定される。ここでは、潜伏演出は、4個目の保留球に対する変動が終了して、その後に変動する保留球の変動に対して上述した潜伏演出が決定された連続回数で実行される。 Next, with reference to FIG. 157 (b), the number of reserved balls to be established after the reserved balls that triggered the decision to execute the continuous chance effect is determined, and the number of reserved balls is set to the maximum. , The case of setting the execution of the latent effect will be described. In the example shown in FIG. 157 (b), six reserved balls are established, and a winning information command output when the sixth reserved ball is established is used to produce a continuous chance from the third reserved ball. It shows the case when the execution is decided. FIG. 157 (c) shows a case where the digestion of the reserved ball progresses from the state of FIG. 157 (b) and the third reserved ball shown in FIG. 157 (b) is shifted to the first reserved ball. It is the state shown. In this state, the holding ball (FIG. 157 (c)) in which the execution of the continuous chance effect is determined at the timing when the first holding ball (the first holding ball shown in FIG. 157 (c)) starts to fluctuate. In), the number of times the latent effect is executed is determined by maximizing the number of reserved balls established after the fourth reserved ball). Here, the latent effect is executed at a continuous number of times in which the above-mentioned latent effect is determined with respect to the fluctuation of the reserved ball that changes thereafter after the variation with respect to the fourth reserved ball is completed.

これにより、遊技者は、連続チャンス演出における最終変動(本制御例では、4個目の保留球に対する特別図柄の変動)が終了した後でも、潜伏演出が実行されるのでさらに連続チャンス演出は継続しているのではないかと期待することができる。さらに、最初の連続チャンス演出の開始時に成立している保留球の範囲内で潜伏演出は実行されるように構成されているので、成立していた保留球に大当たりとなるスーパーリーチまたはスペシャルリーチの変動が記憶されていて、連続チャンス演出または潜伏演出が実行されているのではないかと期待することができる。 As a result, the player continues the continuous chance production because the latent effect is executed even after the final fluctuation in the continuous chance production (in this control example, the fluctuation of the special symbol for the fourth reserved ball) is completed. You can expect that you are doing it. Furthermore, since the latent effect is configured to be executed within the range of the reserved ball established at the start of the first continuous chance effect, the super reach or special reach that is a big hit to the established reserved ball. It can be expected that the fluctuation is memorized and the continuous chance effect or the latent effect is executed.

さらに、本制御例の構成に加えて、連続チャンス演出の開始変動時に成立している保留球(連続チャンス演出の最終変動の保留球よりも後に記憶されている保留球)にスーパーリーチまたはスペシャルリーチがある場合にはその変動の前までの保留球を潜伏演出を実行するように設定し、スーパーリーチまたはスペシャルリーチの変動で再度、連続チャンス演出を実行することで、より遊技者に潜伏演が表示された場合の連続チャンス演出の期待を増大させることができる。また、この場合では、スペシャルリーチまたはスーパーリーチとなる保留球よりも前に記憶されている保留球で連続チャンス演出を開始するように構成しても当然よい。 Further, in addition to the configuration of this control example, super reach or special reach to the reserved ball established at the time of the start fluctuation of the continuous chance effect (the reserved ball stored after the reserved ball of the final change of the continuous chance effect). If there is, the reserved ball before the change is set to execute the latent effect, and the continuous chance effect is executed again with the change of the super reach or special reach, so that the player can perform the hidden effect more. It is possible to increase the expectation of continuous chance production when displayed. Further, in this case, it is natural that the continuous chance effect may be started with the reserved ball stored before the reserved ball that becomes the special reach or the super reach.

なお、連続チャンス演出については、本制御例では、背景で報知態様が表示されるように構成したが、それに限らず、特定のキャラクタが表示されてもよいし、背景の色が通常時とは異なる色に可変してもよいし、BGMの種類や特殊な効果音が出力されるように構成してもよい。さらに、連続チャンス演出で表示されるチャンス目については、本制御例の構成に限らず、他の組み合わせとしてもよいし、通常の図柄ではない例えば「継続」という文字の図柄に可変して表示されるように構成してもよいし、キャラクタ等の図柄に可変して表示するようにすれば良く、適宜、通常時の外れを示す図柄とは異なる特殊な外れの態様(大当たり(ぞろ目での表示等)とは異なる態様)で表示するように構成すればよい。 Regarding the continuous chance effect, in this control example, the notification mode is configured to be displayed in the background, but the present invention is not limited to this, and a specific character may be displayed and the background color is different from the normal time. It may be changed to a different color, or it may be configured to output a type of BGM or a special sound effect. Further, the chances displayed in the continuous chance effect are not limited to the configuration of this control example, and may be other combinations, and are variably displayed as, for example, a symbol of the character "continue" which is not a normal symbol. It may be configured as such, or it may be variably displayed on a symbol such as a character, and as appropriate, a special mode of disengagement (big hit (doublet)) different from the symbol indicating the disengagement in the normal time. It may be configured to be displayed in a mode different from the display of).

次に、図160〜図163を参照して、本第7制御例における電気的構成について説明する。なお、第1制御例に対して相違する点のみについて説明する。本第7制御例では、第1制御例の主制御装置110のMPU201のROM202に記憶されている変動パターン選択テーブル202aの内容が変更され、音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222、RAM223の内容が変更されている点で相違する。その他の構成については、第1制御例と同一であるので、その詳細な説明は省略する。 Next, the electrical configuration in the seventh control example will be described with reference to FIGS. 160 to 163. Only the differences from the first control example will be described. In the seventh control example, the contents of the variation pattern selection table 202a stored in the ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110 of the first control example are changed, and the contents of the ROM 222 and the RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 are changed. It differs in that it has been changed. Since the other configurations are the same as those of the first control example, detailed description thereof will be omitted.

本制御例における変動パターン選択テーブル202aの詳細については、図161(a)〜(c)を参照して後述し、先に、図160を参照して、本第7制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221におけるROM222とRAM223との説明をする。図160(a)は、本第7制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221におけるROM222の内容を模式的に示した模式図である。本第7制御例におけるROM222は、第1制御例におけるROM222に対して、連続チャンス回数テーブル222dと潜伏回数テーブル222eとが追加されている点で相違する。その他の構成については、第1実施形態と同一であるのでその詳細な説明は省略する。 The details of the variation pattern selection table 202a in this control example will be described later with reference to FIGS. 161 (a) to 161 (c), and first, with reference to FIG. 160, the voice lamp control device in the seventh control example. The ROM 222 and the RAM 223 in the MPU 221 of 113 will be described. FIG. 160A is a schematic diagram schematically showing the contents of ROM 222 in the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the seventh control example. The ROM 222 in the seventh control example is different from the ROM 222 in the first control example in that a continuous chance number table 222d and a latent number table 222e are added. Since the other configurations are the same as those of the first embodiment, detailed description thereof will be omitted.

図162を参照して、本第7制御例における連続チャンス回数テーブル222dについて説明する。この連続チャンス回数テーブル222dは、受信した入賞情報コマンドが示す当否判定結果が当たりである場合に参照される当たり用の連続チャンス回数テーブル202d(図162(a)参照)と当否判定結果が外れである場合に参照される外れ用の連続チャンス回数テーブル222d(図162(b)参照)とで構成されている。連続チャンス回数テーブル222dは、連続チャンス演出の実行、非実行を決定し、実行する場合にはその回数を決定するためのデータデーブルである。 The continuous chance number table 222d in the seventh control example will be described with reference to FIG. 162. The continuous chance number table 222d is different from the winning continuous chance number table 202d (see FIG. 162 (a)), which is referred to when the winning / failing judgment result indicated by the received winning information command is a hit. It is composed of a continuous chance number table 222d for deviation (see FIG. 162 (b)), which is referred to in a certain case. The continuous chance number table 222d is a data table for determining the execution or non-execution of the continuous chance effect, and determining the number of times when the continuous chance effect is executed.

図162(a)は、当たり用の連続チャンス回数テーブル222dの内容を模式的に示した模式図である。この当たり用の連続チャンス回数テーブル222dでは、現在の保留球数別に連続チャンス演出の非実行、現在の保留球数を最大値として各実行回数に対して、後述する回数決定カウンタ223n(0〜198)に対する判定値がそれぞれ設定されている。保留球数が1個記憶されている状態である場合には、図162(a)に示すように、連続チャンス演出を非実行とする決定内容の判定値として「0〜160」の値が設定され、連続チャンス演出1回の判定値として「161〜198」の判定値が設定されている。ここで、取得した回数決定カウンタ223nの値に基づいて、連続チャンス回数テーブル222dの判定値と照合して、一致する判定値に設定されている決定内容が選択される。ここで、非実行が選択されれば、連続チャンス演出は実行されない。また、1回の連続チャンス演出回数が決定された場合には、1個目の保留球の実行に対して、連続チャンス演出が設定される。なお、この連続チャンス回数テーブル222dで設定されている実行回数は、連続チャンス演出を実行するか否かの契機となった保留球(図157(a)の例では、6個目の保留球)を含んでその前に連続して記憶されている保留球の数を示している。例えば、図157(a)に示す6個目の保留球に対して、連続チャンス演出の抽選を実行して、4回の実行回数が連続チャンス回数テーブル222dにより選択された場合には、3個目の保留球から連続チャンス演出が開始され、6個目の保留球まで継続して連続チャンス演出が実行される。 FIG. 162 (a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the continuous chance number table 222d for winning. In the continuous chance number table 222d for this hit, the continuous chance effect is not executed according to the current number of reserved balls, and the number of times determination counter 223n (0 to 198) described later is set for each execution number with the current number of reserved balls as the maximum value. ) Is set for each judgment value. When the number of reserved balls is stored, as shown in FIG. 162 (a), a value of "0 to 160" is set as a determination value of the decision content for not executing the continuous chance effect. Therefore, a determination value of "161 to 198" is set as a determination value for one continuous chance effect. Here, based on the acquired value of the number-of-times determination counter 223n, the determination content set to the matching determination value is selected by collating with the determination value of the continuous chance number-of-times table 222d. Here, if non-execution is selected, the continuous chance effect is not executed. When the number of consecutive chance effects is determined, the continuous chance effect is set for the execution of the first reserved ball. The number of executions set in the continuous chance number table 222d is the reserved ball that triggered whether or not to execute the continuous chance effect (in the example of FIG. 157 (a), the sixth reserved ball). Indicates the number of reserved balls that are continuously stored before that. For example, when the lottery for the continuous chance effect is executed for the sixth reserved ball shown in FIG. 157 (a) and the number of executions of four times is selected by the continuous chance number table 222d, three balls are executed. The continuous chance effect is started from the reserved ball of the eye, and the continuous chance effect is continuously executed up to the sixth reserved ball.

同様にして、入賞情報コマンドを受信した際の保留球数によって、参照される判定値が連続チャンス回数テーブル222dよりそれぞれ設定される。なお、本制御例では、入賞コマンドを受信した際の保留球数の数が多いほど、連続チャンス演出が実行され易く設定している。また、図162(b)に示した外れ用の連続チャンス回数テーブル222dと比較した明らかなように、当否判定結果が当たりである場合の方が、全ての保留球数に対して、連続チャンス演出が実行される確率が高く設定されている。これにより、当否判定結果が当たりであるスーパーリーチまたはスペシャルリーチを示す入賞情報コマンドに対しては、連続チャンス演出の実行が設定され易く設定されている。さらに、保留球数が多いほど連続チャンス演出が決定され易く設定されているので、より多くの連続した保留球に対する変動に対して連続チャンス演出が実行され易くなり、外れ変動に対しても遊技者は大当たりへの期待度を高く持って遊技を行うことができる。 Similarly, the reference determination value is set from the continuous chance number table 222d according to the number of reserved balls when the winning information command is received. In this control example, the larger the number of reserved balls when the winning command is received, the easier it is to execute the continuous chance effect. Further, as is clear from the comparison with the continuous chance number table 222d for deviation shown in FIG. 162 (b), when the hit / fail judgment result is a hit, the continuous chance effect is produced for all the reserved balls. Is set to have a high probability of being executed. As a result, the execution of the continuous chance effect is easily set for the winning information command indicating the super reach or the special reach for which the winning / failing determination result is a hit. Further, since the continuous chance effect is set so as to be easily determined as the number of reserved balls increases, the continuous chance effect can be easily executed for the fluctuation of more continuous reserved balls, and the player can easily execute the continuous chance effect even for the deviation variation. Can play games with high expectations for big hits.

なお、外れ用の連続チャンス回数テーブル222dに示したように、保留球数が6個以上である場合にも、当否判定結果が外れである場合には最大6回の連続チャンス演出となるように判定値が設定されている。これにより、6回目の連続チャンス演出が開始された場合には、もう一回連続チャンス演出が継続することで、当否判定結果が大当たりであることを遊技者は早期に認識することができる。よって、連続チャンス演出の回数に対しても興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上できる。 As shown in the consecutive chance number table 222d for losing, even if the number of reserved balls is 6 or more, if the winning / failing judgment result is wrong, a maximum of 6 consecutive chances can be produced. The judgment value is set. As a result, when the sixth continuous chance production is started, the player can recognize at an early stage that the winning / failing determination result is a big hit by continuing the continuous chance production once more. Therefore, it is possible to make the player interested in the number of consecutive chance productions, and to improve the interest of the game.

次に、図163を参照して、本第7制御例における潜伏回数抽選テーブル222eについて説明する。図163は、この潜伏回数抽選テーブル222eの内容を模式的に示した模式図である。潜伏回数抽選テーブル222eは、上述した連続チャンス回数テーブル222dにより連続チャンス演出の実行が決定された場合に、その決定された連続チャンス演出の回数に対応した保留球のうち、連続チャンス演出の抽選契機となった保留球(スーパーリーチまたはスペシャルリーチとなる保留球)を除くその他の保留球に、スーパーリーチまたはスペシャルリーチとなる保留球が記憶されているか判別して、そのスーパーリーチまたはスペシャルリーチとなる保留球が記憶されている場合に、その保留球と連続チャンス演出の抽選契機となった保留球までの保留球で潜伏演出を実行する回数を決定するための抽選テーブルである。 Next, with reference to FIG. 163, the latent number lottery table 222e in the seventh control example will be described. FIG. 163 is a schematic diagram schematically showing the contents of the latent number lottery table 222e. When the execution of the continuous chance effect is determined by the above-mentioned continuous chance number table 222d, the latent number lottery table 222e is a lottery opportunity for the continuous chance effect among the reserved balls corresponding to the determined number of consecutive chance effects. It is determined whether the reserved ball to be super reach or special reach is stored in the other reserved balls other than the reserved ball (super reach or special reach reserved ball), and the super reach or special reach is obtained. This is a lottery table for determining the number of times to execute the latent effect with the reserved balls up to the reserved balls that triggered the lottery for the reserved balls and the continuous chance effect when the reserved balls are stored.

図157(a)に示した例で説明すると、6個目の保留球が成立したことにより、実行回数6回の連続チャンス演出が決定され、1個目から6個目の保留球で連続チャンス演出が実行されることが決定される。そこで、1個目から5個目の保留球にスーパーリーチまたはスペシャルリーチとなる保留球があるか判別すると、図157(a)の例では、2個目の保留球がスーパーリーチまたはスペシャルリーチとなる保留球となっているので、3個目の保留球から5個目の保留球に対して、最大3回の潜伏演出を実行することが可能となる。ここで、潜伏回数抽選テーブル222eを参照して、6個目の保留球に対する当否判定結果に対して、それぞれ、選択されるテーブル内容が設定されており、各最大潜伏回数別にそれぞれ後述する潜伏回数決定カウンタ223oに対応する判定値が設定されている。図157(a)の例では、6個目の保留球の当否判定結果が当たりであるとすると、当たりのテーブル内容のうち、最大潜伏回数が3回の判定値が参照される。ここでは、取得した潜伏回数決定カウンタ223oの値が「0〜50」であれば潜伏回数1回、「51〜149」であれば潜伏回数2回、「150〜198」であれば潜伏回数3回が設定される。ここで、2回の潜伏回数が決定されると、図157(a)に示した例では、3個目と4個目の保留球が連続チャンス演出が非実行となり、上述した潜伏演出が実行される。5個目の保留球で再び連続チャンス演出が開始され、6個目の保留球まで継続して実行される。なお、図157(c)で示した連続チャンス演出後の潜伏演出の回数についても、同様に、潜伏回数抽選テーブル222eにより決定される。なお、連続チャンス演出が決定される契機となった保留球(図157(c)の例では、4個目の保留球に該当)以降の保留球(図157(c)の例では、5個目〜7個目の保留球に該当)にスーパーリーチまたはスペシャルリーチとなる保留球がない場合には、潜伏回数抽選テーブル222e(図163参照)の外れに対応したテーブル内容が参照される。 Explaining with the example shown in FIG. 157 (a), when the sixth reserved ball is established, the continuous chance production of 6 times of execution is determined, and the continuous chance is determined by the first to sixth reserved balls. It is decided that the production will be executed. Therefore, when it is determined whether the first to fifth reserved balls have a reserved ball that becomes a super reach or a special reach, in the example of FIG. 157 (a), the second reserved ball is a super reach or a special reach. Since it is a reserved ball, it is possible to execute a maximum of three latent effects on the third reserved ball to the fifth reserved ball. Here, with reference to the latent number lottery table 222e, the table contents to be selected are set for each of the hit / fail determination results for the sixth reserved ball, and the latent number to be described later is set for each maximum latent number. A determination value corresponding to the determination counter 223o is set. In the example of FIG. 157 (a), assuming that the hit / fail judgment result of the sixth reserved ball is a hit, the judgment value in which the maximum number of latent times is 3 is referred to in the contents of the hit table. Here, if the value of the acquired latent number determination counter 223o is "0 to 50", the latent number is 1 time, if it is "51 to 149", the latent number is 2 times, and if it is "150 to 198", the latent number is 3 The times are set. Here, when the number of latent times is determined twice, in the example shown in FIG. 157 (a), the continuous chance effect is not executed for the third and fourth reserved balls, and the above-mentioned latent effect is executed. Will be done. The continuous chance production is started again with the fifth reserved ball, and the continuous chance production is continuously executed until the sixth reserved ball. Similarly, the number of latent effects after the continuous chance effect shown in FIG. 157 (c) is also determined by the latent number lottery table 222e. It should be noted that the reserved balls after the reserved balls (corresponding to the fourth reserved ball in the example of FIG. 157 (c)) that triggered the determination of the continuous chance production (five in the example of FIG. 157 (c)). If there is no reserved ball to be super reach or special reach in the eyes to the 7th reserved ball), the table contents corresponding to the deviation of the latent number lottery table 222e (see FIG. 163) are referred to.

なお、潜伏回数抽選テーブル222eでは、図163に示すように、当否判定結果が外れである場合には、潜伏演出可能な保留球数の数に関わらず、最大3回の潜伏演出に制限されている。これにより、3回目の潜伏演出が実行されると、遊技者は、次の保留球で潜伏演出が実行されると、その後の連続チャンス演出で大当たりすることを認識できる。よって、遊技者は潜伏演出の連続回数についても、興味を持つことができ、遊技の興趣を向上できる。 In the latent number lottery table 222e, as shown in FIG. 163, when the hit / fail determination result is incorrect, the latent effect is limited to a maximum of 3 times regardless of the number of reserved balls that can be produced. There is. As a result, when the third latent effect is executed, the player can recognize that when the latent effect is executed on the next reserved ball, the player will win a big hit in the subsequent continuous chance effect. Therefore, the player can be interested in the number of consecutive latent effects, and can improve the interest of the game.

次に図160(b)を参照して、本第7制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223について説明する。図160(b)は、本第7制御例におけるRAM223の内容を模式的に示した模式図である。本第7制御例におけるRAM223は、第1制御例に対して、回数決定カウンタ223n、潜伏回数決定カウンタ223o、連続チャンス格納エリア223pがそれぞれ追加されている点で相違する。その他の構成については、第1制御例と同一であるのでその詳細な説明は省略する。 Next, the RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the seventh control example will be described with reference to FIG. 160 (b). FIG. 160B is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 223 in the seventh control example. The RAM 223 in the seventh control example is different from the first control example in that a number determination counter 223n, a latent number determination counter 223o, and a continuous chance storage area 223p are added. Since the other configurations are the same as those of the first control example, detailed description thereof will be omitted.

回数決定カウンタ223nは、連続チャンス演出の実行、非実行および実行する場合のその回数を決定するためのカウンタである。この回数決定カウンタ223nは、0〜198の範囲で繰り返し更新されるカウンタである。なお図示は省略したが、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(図80参照)により所定周期毎に1ずつ加算されて更新される。なお、演出カウンタ223f、後述する潜伏回数決定カウンタ223oとは更新周期がそれぞれ異なるように設定されており、同期しないよう構成される。この回数決定カウンタ223nは、電源投入時にはランダムな初期値より更新が開始されるようにプログラムされている。 The number-of-times determination counter 223n is a counter for determining the number of times of execution, non-execution, and execution of the continuous chance effect. The number-of-times determination counter 223n is a counter that is repeatedly updated in the range of 0 to 198. Although not shown, the main process (see FIG. 80) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 adds 1 to each predetermined cycle and updates the result. It should be noted that the effect counter 223f and the latent number determination counter 223o, which will be described later, are set so that the update cycles are different from each other, and are configured not to be synchronized. The number-of-times determination counter 223n is programmed so that the update is started from a random initial value when the power is turned on.

潜伏回数決定カウンタ223oは、連続チャンス演出における潜伏演出を実行する回数を潜伏回数抽選テーブル222e(図163)より決定するためのカウンタである。この潜伏回数決定カウンタ223oは、0〜198の範囲で繰り返し1ずつ加算されて更新されるカウンタであり、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(図80参照)により所定周期毎に1ずつ加算され更新される。この潜伏回数決定カウンタ223oは、電源投入時にはランダムな初期値より更新が開始されるようにプログラムされている。 The latent number determination counter 223o is a counter for determining the number of times the latent effect is executed in the continuous chance effect from the latent number lottery table 222e (FIG. 163). The latency number determination counter 223o is a counter that is repeatedly added and updated by 1 in the range of 0 to 198, and is performed every predetermined cycle by the main process (see FIG. 80) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113. It is added and updated one by one. The latency number determination counter 223o is programmed so that the update is started from a random initial value when the power is turned on.

連続チャンス格納エリア223pは、連続チャンス演出を実行する場合に、各保留球に対して実行する演出の内容を示すデータを記憶するための記憶エリアである。この連続チャンス格納エリア223pは、8個の保留球に対応した記憶エリアと1つの実行エリアにより構成されている。連続チャンス演出が決定されると対応する保留球のエリアに決定された演出内容を示すデータが格納され、保留球の消化に伴い一つまえの保留球に対応するエリアにシフトされる。変動開始する保留球は、実行エリアへとシフトされる。これにより連続チャンス演出を確実に実行することができる。 The continuous chance storage area 223p is a storage area for storing data indicating the content of the effect to be executed for each reserved ball when the continuous chance effect is executed. The continuous chance storage area 223p is composed of a storage area corresponding to eight reserved balls and one execution area. When the continuous chance effect is determined, the data indicating the determined effect content is stored in the area of the corresponding reserved ball, and the area is shifted to the area corresponding to the previous reserved ball as the reserved ball is digested. The reserved ball that starts to fluctuate is shifted to the execution area. As a result, continuous chance production can be reliably executed.

なお、この連続チャンス格納エリア223pは、電断時にはバックアップされるように構成されており、電源が再投入された場合に、電断時の状態に復帰される。よって、電断が発生した場合にも、連続チャンス演出を継続して実行できる。 The continuous chance storage area 223p is configured to be backed up at the time of power failure, and is restored to the state at the time of power failure when the power is turned on again. Therefore, even if a power failure occurs, the continuous chance effect can be continuously executed.

次に、図161を参照して、本第7制御例における主制御装置110のMPU201のROM202に設定されている変動パターン選択テーブル202bについて説明する。変動パターンテーブル202dは、変動パターンの表示態様を決定するために用いられるデータテーブルであり、変動種別カウンタCS1の値毎に表示態様が規定されている。この変動パターンテーブル202dには、特別図柄の抽選結果に対応した複数の異なるテーブルが規定されている。具体的には、図161に示すように、大当たり用変動パターンテーブル202d1(図161(a)参照)と、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2(図161(b)参照)と、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3(図161(c)参照)とが少なくとも規定されている。なお、図示は省略したが、このほかにも、時短遊技状態における変動パターンテーブル等が設定されている。 Next, the variation pattern selection table 202b set in the ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110 in the seventh control example will be described with reference to FIG. 161. The fluctuation pattern table 202d is a data table used for determining the display mode of the fluctuation pattern, and the display mode is defined for each value of the fluctuation type counter CS1. In this variation pattern table 202d, a plurality of different tables corresponding to the lottery results of special symbols are defined. Specifically, as shown in FIG. 161, the jackpot fluctuation pattern table 202d1 (see FIG. 161 (a)), the deviation (normal) fluctuation pattern table 202d2 (see FIG. 161 (b)), and the deviation (see FIG. 161 (b)). Probability variation) The variation pattern table 202d3 (see FIG. 161 (c)) is at least specified. Although not shown, a variation pattern table or the like in a time-saving game state is set in addition to this.

まず、大当たり用変動パターンテーブル202d1について説明する。図161(a)は、この大当たり用変動パターンテーブル202d1の内容を模式的に示した模式図である。大当たり用変動パターンテーブル202d1は、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に、選択される変動パターンの種別(変動時間)が設定されたデータテーブルである。大当たりの変動パターンとしては、ノーマルリーチ各種(30秒)、スーパーリーチ各種(60秒)、スペシャルリーチ(90秒)がそれぞれ設定されている。各変動パターンに対して、それぞれ変動種別カウンタCS1の値が判定値として設定されている。 First, the jackpot variation pattern table 202d1 will be described. FIG. 161 (a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the jackpot variation pattern table 202d1. The jackpot variation pattern table 202d1 is a data table in which the type (variation time) of the variation pattern to be selected is set when the lottery result of the special symbol is a jackpot. As the jackpot fluctuation pattern, various normal reach (30 seconds), various super reach (60 seconds), and special reach (90 seconds) are set respectively. For each fluctuation pattern, the value of the fluctuation type counter CS1 is set as a determination value.

具体的には、ノーマルリーチ各種(30秒)の変動パターンについては、「0〜50」が、スーパーリーチ各種(60秒)の変動パターンについては、「51〜179」が、スペシャルリーチ各種(90秒)の変動パターンについては、「180〜198」がそれぞれ変動種別カウンタCS1の判定値として設定される。主制御装置110のMPU201は、特別図柄の抽選結果が大当たりとなる場合の変動パターンを選択する時には、取得している変動種別カウンタCS1の値に対応する判定値が設定されている変動パターンを大当たり用変動パターンテーブル202d1より選択する。 Specifically, for the fluctuation patterns of various normal reach (30 seconds), "0 to 50", and for the fluctuation patterns of various super reach (60 seconds), "51 to 179", various special reach (90 seconds). ), Each of "180 to 198" is set as a determination value of the fluctuation type counter CS1. When the MPU 201 of the main control device 110 selects a fluctuation pattern when the lottery result of the special symbol is a big hit, the MPU 201 hits the fluctuation pattern in which the determination value corresponding to the acquired value of the fluctuation type counter CS1 is set. Select from the variation pattern table 202d1.

図161(b)は、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2の内容を模式的に示した模式図である。外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2は、特別図柄の抽選結果が外れである場合に、選択される変動パターンの種別(変動時間)が設定されたデータテーブルである。特別図柄の抽選結果が外れである場合には、上述したように、図示しない停止種別選択テーブルより停止種別が完全外れ(非リーチ)であるか、リーチ外れ(リーチ共通)であるかが停止種別選択カウンタC3の値によって決定される。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0〜79」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「80〜99」の範囲にあれば外れリーチを設定する。 FIG. 161 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the deviation pattern table 202d2. The deviation pattern table 202d2 is a data table in which the type (variation time) of the variation pattern to be selected is set when the lottery result of the special symbol is deviation. If the lottery result of the special symbol is out of order, as described above, the stop type is completely out of reach (non-reach) or out of reach (common to reach) from the stop type selection table (not shown). It is determined by the value of the selection counter C3. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 79", the complete deviation is set, and if the value is in the range of "80 to 99", the deviation reach is set.

ここで、変動パターン種別が、完全外れである場合には、変動時間の比較的に短い短外れ(7秒)と変動時間の長い長外れ(10秒)が設定されている。短外れ(7秒)に対しては、「0〜98」が、長外れ(10秒)に対しては、「99〜198」が変動種別カウンタCS1の判定値として設定されている。 Here, when the fluctuation pattern type is a complete deviation, a short deviation (7 seconds) with a relatively short fluctuation time and a long deviation (10 seconds) with a long fluctuation time are set. For a short deviation (7 seconds), "0 to 98" is set as a determination value, and for a long deviation (10 seconds), "99 to 198" is set as a determination value of the variation type counter CS1.

また、外れリーチに対しては、外れのノーマルリーチ各種(30秒)に対して「0〜149」が、外れのスーパーリーチ各種(60秒)に対して「150〜197」が、外れのスペシャルリーチ各種(90秒)に対して「198」が、変動種別カウンタCS1の判定値として設定されている。 In addition, for the off-reach, "0-149" is for various out-of-normal reach (30 seconds), and "150-197" is for various out-of-order super reach (60 seconds). "198" is set as a determination value of the variation type counter CS1 for each type (90 seconds).

このように、主制御装置110のMPU201は、通常遊技状態時に特別図柄の抽選結果が外れである場合には、停止種別が決定され、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2より取得している変動種別選択カウンタCS1の値に基づいて、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2より変動パターンを選択する。 As described above, in the MPU 201 of the main control device 110, when the lottery result of the special symbol is out of the normal game state, the stop type is determined and the variation acquired from the out-of-order (normal) variation pattern table 202d2. A fluctuation pattern is selected from the deviation pattern table 202d2 based on the value of the type selection counter CS1.

図161(c)は、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3の内容を模式的に示した模式図である。この外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3は、遊技状態が確変遊技状態である場合に、外れとなる特別図柄の変動パターンを選択するためのデータテーブルである。この外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3では、設定されている変動種別選択カウンタCS1の値が、上述した外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2とは異なる点で相違する。 FIG. 161 (c) is a schematic diagram schematically showing the contents of the deviation pattern table 202d3 for deviation (probability variation). The deviation pattern table 202d3 is a data table for selecting a variation pattern of a special symbol that is out of alignment when the gaming state is the probability variation gaming state. The deviation (probability variation) variation pattern table 202d3 differs from the deviation (normal) variation pattern table 202d2 described above in that the set value of the variation type selection counter CS1 is different.

なお、上述したように、遊技状態が確変遊技状態である場合には、図示しない停止種別選択テーブルにより停止種別選択カウンタC3の値が「0〜89」の範囲にあれば、完全外れが決定され、「90〜99」の範囲にあれば外れリーチが決定される。 As described above, when the gaming state is the probabilistic gaming state, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 89" by the stop type selection table (not shown), complete deviation is determined. , If it is in the range of "90 to 99", the out-of-reach is determined.

このように、通常遊技状態よりも確変遊技状態である場合には、外れである場合にリーチとなる確率が低く設定されている。よって、確変時に外れの変動時間が長くなってしまい、大当たりとなるまでの期間が長くなってしまうことを抑制できる。よって、大当たりし易い確変遊技状態時に遊技が間延びしてしまい、遊技者が退屈に感じる不具合を抑制できる。 As described above, in the case of the probabilistic gaming state than in the normal gaming state, the probability of reaching is set lower when the game is out of the game. Therefore, it is possible to prevent the fluctuation time of the deviation from becoming long at the time of the probability change and the period until the jackpot becomes long. Therefore, it is possible to suppress a problem that the player feels bored because the game is delayed in the probabilistic game state where it is easy to hit the jackpot.

なお、本制御例では、上記したように変動パターン選択テーブル202dを構成して、第1入賞口64または第2入賞口640に遊技球が入賞したタイミング変動種別カウンタCS1を取得するように構成したので、入賞時に選択される変動種別まで変動開始前に判別することができる。また、本制御例の構成に限らず、第1制御例で示すように変動開始時の保留球数により選択される変動種別が異なるように構成する場合にも、スーパーリーチ等に割付けられる変動種別カウンタCS1の値を保留球数が可変した場合にも一定に割り付けることで、入賞時に変動種別を判別することができる。 In this control example, the variation pattern selection table 202d is configured as described above, and the timing variation type counter CS1 in which the game ball wins the first winning opening 64 or the second winning opening 640 is acquired. Therefore, even the fluctuation type selected at the time of winning can be determined before the fluctuation starts. Further, not limited to the configuration of this control example, when the variation type selected is different depending on the number of reserved balls at the start of variation as shown in the first control example, the variation type assigned to super reach or the like is also used. By allocating the value of the counter CS1 to a constant value even when the number of reserved balls is variable, the type of variation can be determined at the time of winning.

<第7制御例における主制御装置110の制御処理について>
次に、図164〜図166を参照して、本第7制御例における主制御装置110のMPU201により実行される制御処理について説明する。本第7制御例における主制御装置110のMPU201により実行される制御処理は、第1制御例に対して、特別図柄変動処理(図64、S104)が特別図柄変動処理(図164、S104)に、始動入処理処理(図66、S105)が始動入賞処理(図165、S105)にそれぞれ変更されている点で相違する。その他の処理については第1制御例と同一であるので、その詳細な説明については省略する。
<Regarding the control process of the main control device 110 in the 7th control example>
Next, the control process executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the seventh control example will be described with reference to FIGS. 164 to 166. In the control process executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the seventh control example, the special symbol variation process (FIGS. 64, S104) is changed to the special symbol variation process (FIG. 164, S104) with respect to the first control example. , The difference is that the start-in process (FIGS. 66, S105) is changed to the start-win process (FIG. 165, S105). Since other processes are the same as those in the first control example, detailed description thereof will be omitted.

図164を参照して、本第7制御例における主制御装置110のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)について説明する。図164は、この特別図柄変動処理(S104)の内容を示したフローチャートである。本第7制御例における特別図柄変動処理(図164、S104)は、第1制御例における特別図柄変動処理(図64、S104)に対して、S203〜S204,S208〜S209の処理がS250〜S252の処理に変更されている点で相違する。その他の処理については、第1制御例と同一であるので、その詳細な説明については省略する。 A special symbol variation process (S104) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the seventh control example will be described with reference to FIG. 164. FIG. 164 is a flowchart showing the contents of this special symbol variation processing (S104). In the special symbol variation processing (FIGS. 164 and S104) in the seventh control example, the processing of S203 to S204 and S208 to S209 is S250 to S252 with respect to the special symbol variation processing (FIG. 64 and S104) in the first control example. It differs in that it has been changed to the processing of. Since other processes are the same as those in the first control example, detailed description thereof will be omitted.

S202の処理において、特別図柄の停止中であると判別した場合には(S202:No)、S250の処理を実行する。S250の処理では、特別図柄1保留球格納エリア203aと第2特別図柄保留球格納エリア203bとを参照して、保留順序が1の保留球が記憶されているか判別する(S251)。詳細については後述するが、本第7制御例では、第1入賞口64または第2入賞口640に入賞した場合に双方を合わせた入賞順序で特別図柄の変動が開始されるように構成されている。なお、第1特別図柄と第2特別図柄との最大保留数は第1制御例と変わらず4個である。保留球が発生すると対応する特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bにそれぞれ格納され、その場合に入賞順序を示す情報が記憶される。この入賞順序は、第1特別図柄と第2特別図柄との入賞数の合計に1加算した順序が記憶される。そして、保留球が1球消化(変動開始)されるのに基づいて、入賞順序も1減算されて更新される。 In the process of S202, if it is determined that the special symbol is stopped (S202: No), the process of S250 is executed. In the process of S250, it is determined whether or not the reserved balls having the holding order of 1 are stored by referring to the special symbol 1 holding ball storage area 203a and the second special symbol holding ball storage area 203b (S251). Although the details will be described later, in the seventh control example, when the first winning opening 64 or the second winning opening 640 is won, the special symbol is changed in the winning order in which both are combined. There is. The maximum number of reserved symbols for the first special symbol and the second special symbol is four, which is the same as in the first control example. When a reserved ball is generated, it is stored in the corresponding special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b, respectively, and in that case, information indicating the winning order is stored. As the winning order, the order in which 1 is added to the total number of winnings of the first special symbol and the second special symbol is stored. Then, based on the fact that one reserved ball is digested (starts to fluctuate), the winning order is also subtracted by 1 and updated.

S251の処理では、S250で判別した入賞順序が第2特別図柄(第2入賞口640)であるか判別する(S251)。ここでは、特別図柄2保留球格納エリア203aに記憶されている保留エリア1に記憶されている入賞順序が0であれば、第2特別図柄が次に変動開始される入賞順序であると判別される。S251の処理により次に変動開始する順序は第2特別図柄であると判別した場合には(S251:Yes)、S205の処理が実行される。なお、S205〜S207の処理については、第1制御例と同一であるので説明を省略する。 In the process of S251, it is determined whether the winning order determined in S250 is the second special symbol (second winning opening 640) (S251). Here, if the winning order stored in the holding area 1 stored in the special symbol 2 holding ball storage area 203a is 0, it is determined that the second special symbol is the winning order in which the fluctuation starts next. NS. When it is determined that the order in which the fluctuation starts next by the process of S251 is the second special symbol (S251: Yes), the process of S205 is executed. Since the processes of S205 to S207 are the same as those of the first control example, the description thereof will be omitted.

S251の処理において、次に変動開始する順序が第2特別図柄でないと判別した場合うには(S251:No)、次に変動開始する順序が第1特別図柄であるか判別する(S252)。次に変動開始する入賞順序が第1特別図柄であると判別した場合には(S252:Yes)、S210の処理が実行される。S210〜S212の処理においては、第1制御例と同一であるので、その詳細な説明は省略する。一方、S252の処理において、入賞順序が第1特別図柄でない、即ち、保留球が記憶されていないと判別した場合には(S252:No)、この処理を終了する。その他の処理については、第1制御例については省略する。 In the process of S251, when it is determined that the order in which the fluctuation starts next is not the second special symbol (S251: No), it is determined whether the order in which the fluctuation starts next is the first special symbol (S252). Next, when it is determined that the winning order that starts to fluctuate is the first special symbol (S252: Yes), the process of S210 is executed. Since the processing of S210 to S212 is the same as that of the first control example, detailed description thereof will be omitted. On the other hand, in the process of S252, when it is determined that the winning order is not the first special symbol, that is, the reserved ball is not stored (S252: No), this process is terminated. Other processing will be omitted from the first control example.

次に、図165を参照して、本第7制御例における主制御装置110のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)について説明する。図165は、この始動入賞処理(S105)の内容を示したフローチャートである。本第7制御例における始動入賞処理(図165、S105)は、第1制御例における始動入賞処理(図66、S105)に対して、S406の処理がS420に、S412の処理がS430の処理に、先読み処理(S413)が先読み処理2(S450)にそれぞれ変更されている点で相違する。その他の処理については、第1制御例と同一であるので、その詳細な説明は省略する。 Next, the start winning process (S105) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the seventh control example will be described with reference to FIG. 165. FIG. 165 is a flowchart showing the contents of the start winning process (S105). In the start winning process (FIG. 165, S105) in the seventh control example, the process of S406 is changed to S420 and the process of S412 is changed to the process of S430 with respect to the start winning process (FIG. 66, S105) in the first control example. , The difference is that the look-ahead process (S413) is changed to the look-ahead process 2 (S450). Since other processes are the same as those in the first control example, detailed description thereof will be omitted.

S420およびS430の処理では、第1制御例に対して、変動種別カウンタCS1の値を取得することが加えられ、第1特別図柄と第2特別図柄との保留球の合計に1加算した値が入賞順の情報として特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに記憶される点で相違する。このように構成することで、本制御例では、入賞時に、変動種別カウンタCS1の値を取得することで、後述する先読み処理2(図166、S450)により選択される変動種別(短外れ、長外れ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチのいずれか)を判別して、入賞情報コマンドとして音声ランプ制御装置113に対して通知することが可能に構成されている。 In the processing of S420 and S430, the value of the variation type counter CS1 is added to the first control example, and the value obtained by adding 1 to the total of the reserved balls of the first special symbol and the second special symbol is added. The difference is that the information in the winning order is stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b. With this configuration, in this control example, by acquiring the value of the variation type counter CS1 at the time of winning, the variation type (short deviation, long) selected by the look-ahead process 2 (FIG. 166, S450) described later. It is configured to be able to discriminate any of the off, normal reach, super reach, and special reach) and notify the voice lamp control device 113 as a winning information command.

S407の処理でNoと判別した場合またはS430の処理が実行された後には、先読み処理2を実行する(S450)。先読み処理2(S450)を実行した後には、この処理を終了する。 When No is determined in the process of S407 or after the process of S430 is executed, the look-ahead process 2 is executed (S450). After executing the look-ahead process 2 (S450), this process ends.

この先読み処理2(S450)については、図166を参照して、詳細を説明する。図166は、この先読み処理2(S450)の内容を示したフローチャートである。本第7制御例における先読み処理2(図166、S450)は、第1制御例における先読み処理(図67、S413)に対して、S510の処理が加えられている点で相違する。その他の処理については、第1制御例と同一であるのでその詳細な説明は省略する。 The read-ahead process 2 (S450) will be described in detail with reference to FIG. 166. FIG. 166 is a flowchart showing the contents of the look-ahead process 2 (S450). The look-ahead process 2 (FIG. 166, S450) in the seventh control example is different in that the process of S510 is added to the look-ahead process (FIG. 67, S413) in the first control example. Since the other processes are the same as those in the first control example, detailed description thereof will be omitted.

S503またはS504の処理が実行されると、S510の処理を実行する。S510の処理では、S503またはS504で実行した取得した入賞情報(各カウンタ値)に基づく抽選結果(当否判定)と取得した停止種別選択カウンタC3と変動種別カウンタCS1の値とに基づいて、変動パターン選択テーブル202dより選択する変動種別を判別する(S510)。その後、S510で判別した大当たり判定結果と変動種別とを示す入賞情報コマンドが設定される。 When the process of S503 or S504 is executed, the process of S510 is executed. In the processing of S510, the fluctuation pattern is based on the lottery result (win / fail judgment) based on the acquired winning information (each counter value) executed in S503 or S504, and the values of the stop type selection counter C3 and the fluctuation type counter CS1 acquired. The variation type to be selected is determined from the selection table 202d (S510). After that, a winning information command indicating the jackpot determination result determined in S510 and the variation type is set.

このように、本制御例では、選択される変動種別についても入賞情報コマンドで音声ランプ制御装置113に対して通知することができる。よって、本制御例では、音声ランプ制御装置113により特定の変動パターンが実行される保留球が記憶されたことを契機に複数の変動に跨ぐ特殊な演出である連続チャンス演出を実行することができる。なお、本実施形態では、主制御装置110にて、変動種別を先読みして判別したがそれに限らず、取得した各カウンタ値の情報を示す入賞情報コマンドを設定して、音声ランプ制御装置113によって判別できる各データを設定しておいて、変動種別等を判別するように構成してもよい。 As described above, in this control example, the selected variation type can also be notified to the voice lamp control device 113 by the winning information command. Therefore, in this control example, the continuous chance effect, which is a special effect straddling a plurality of fluctuations, can be executed when the hold ball on which the specific fluctuation pattern is executed is stored by the voice lamp control device 113. .. In the present embodiment, the main control device 110 pre-reads and determines the variation type, but the present invention is not limited to this, and a winning information command indicating the acquired counter value information is set by the voice lamp control device 113. Each data that can be discriminated may be set so as to discriminate the variation type and the like.

<第7制御例における音声ランプ制御装置113による制御処理について>
図167〜図170を参照して、本第7制御例における音声ランプ制御装置113により実行される制御処理について説明する。本第7制御例では、第1制御例に対して、コマンド判定処理(図81、S1511)がコマンド判定処理3(図167、S1540)に、変動表示設定処理(図82、S1512)が変動表示設定処理2(図169、S1550)にそれぞれ変更されている点で相違する。その他の処理については、第1制御例と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。
<Control processing by the voice lamp control device 113 in the 7th control example>
The control process executed by the voice lamp control device 113 in the seventh control example will be described with reference to FIGS. 167 to 170. In the seventh control example, the command determination process (FIGS. 81, S1511) is the command determination process 3 (FIG. 167, S1540), and the variation display setting process (FIG. 82, S1512) is the variation display for the first control example. The difference is that the setting process 2 (FIG. 169, S1550) has been changed. As for other processes, the same processes as those in the first control example are executed, and detailed description thereof will be omitted.

図167を参照して、本第7制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるコマンド判定処理3(S1540)について説明する。図167は、このコマンド判定処理3(S1540)の内容を示したフローチャートである。本第7制御例におけるコマンド判定処理3(図167、S1540)は、第1制御例におけるコマンド判定処理(図81、S1511)に対して、S1650〜S1651の処理が追加されている点で相違する。その他の処理については、第1制御例と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。 The command determination process 3 (S1540) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the seventh control example will be described with reference to FIG. 167. FIG. 167 is a flowchart showing the contents of the command determination process 3 (S1540). The command determination process 3 (FIG. 167, S1540) in the seventh control example differs from the command determination process (FIG. 81, S1511) in the first control example in that the processes S1650 to S1651 are added. .. As for other processes, the same processes as those in the first control example are executed, and detailed description thereof will be omitted.

S1609の処理において、報知コマンドを受信していないと判別した場合には(S1609:No)、S1650の処理を実行する。S1650の処理では、主制御装置110より入賞情報コマンドを受信したか判別する(S1650)。入賞情報コマンドを受信した場合には(S1650:Yes)、入賞情報処理を実行する(S1651)。入賞情報処理を実行した後には、S1619の処理を実行する。 If it is determined in the process of S1609 that the notification command has not been received (S1609: No), the process of S1650 is executed. In the process of S1650, it is determined whether or not the winning information command has been received from the main control device 110 (S1650). When the winning information command is received (S1650: Yes), the winning information processing is executed (S1651). After executing the winning information processing, the processing of S1619 is executed.

ここで、入賞情報処理(S1651)について、図168を参照して、詳細について説明する。図168は、この入賞情報処理(S1651)の内容を示したフローチャートである。この入賞情報処理(図168、S1651)では、まず、連続チャンス演出の設定中であるか判別する(S1721)。連続チャンス演出の設定中であるか否かは、連続チャンス格納エリア223pに連続チャンス演出に関する情報が記憶されているか判別する連続チャンス演出が設定されていると判別した場合には(S1721:Yes)、この処理を終了する。このように、連続チャンス演出が設定されている間には、新たな連続チャンス演出が設定されないように構成されているので、連続チャンス演出の実行途中で演出が上書きされる等の不具合を抑制できる。 Here, the prize information processing (S1651) will be described in detail with reference to FIG. 168. FIG. 168 is a flowchart showing the contents of the winning information processing (S1651). In this prize-winning information processing (FIG. 168, S1651), first, it is determined whether or not the continuous chance effect is being set (S1721). Whether or not the continuous chance effect is being set is determined when it is determined that the continuous chance effect for determining whether the information about the continuous chance effect is stored in the continuous chance storage area 223p is set (S1721: Yes). , End this process. In this way, while the continuous chance effect is set, it is configured so that a new continuous chance effect is not set, so that problems such as the effect being overwritten during the execution of the continuous chance effect can be suppressed. ..

S1721の処理において、連続チャンス演出が設定されていないと判別した場合には(S1721:No)、受信した入賞情報コマンドは、スーパーリーチまたはスペシャルリーチを示す入賞情報コマンドであるか判別する(S1722)。受信した入賞情報コマンドがスーパーリーチまたはスペシャルリーチを示す入賞情報コマンドでない場合には(S1722:No)、この処理を終了する。一方、S1722の処理において、受信した入賞情報コマンドがスーパーリーチまたはスペシャルリーチを示す入賞情報コマンドであると判別した場合には(S1722:Yes)、回数決定カウンタ223nおよび潜伏回数決定カウンタ223oの値を取得する(S1724)。 If it is determined in the process of S1721 that the continuous chance effect is not set (S1721: No), it is determined whether the received winning information command is a winning information command indicating super reach or special reach (S1722). .. If the received winning information command is not a winning information command indicating super reach or special reach (S1722: No), this process ends. On the other hand, in the process of S1722, when it is determined that the received winning information command is a winning information command indicating super reach or special reach (S1722: Yes), the values of the number of times determination counter 223n and the latent number of times determination counter 223o are set. Acquire (S1724).

取得した回数決定カウンタ223nと受信した入賞情報コマンド、現在の保留球数(受信した入賞情報コマンドに対応する保留球数)に基づいて、連続チャンス回数テーブル222d(図162(a)〜(b)参照)より連続チャンス演出の実行に関する情報(実行回数または非実行)を取得(決定)する。S1724で取得した情報は、連続チャンス演出の実行回数、即ち、連続チャンス演出の実行であるか判別する(S1725)。連続チャンス演出の実行が決定されていない場合には(S1725:No)、この処理を終了する。一方、S1726の処理において、連続チャンス演出の実行が決定されていると判別した場合には(S1725:Yes)、決定された連続チャンス演出の回数に対応する保留球にスーパーリーチまたはスペシャルリーチとなる保留球(入賞情報コマンドを受信した保留球(連続チャンス演出の最終変動となる保留球)は除く)が記憶されているかを、入賞情報格納エリア223aより判別する(S1726)。なお、図示は省略したが、第1制御例と同様に、入賞情報コマンドを受信すると、その保留球に対応して入賞情報格納エリア223aに受信した入賞情報コマンドが示す情報に対応したデータが記憶される。なお、保留球の消化に伴って、データは対応する保留球のエリアにシフトされ、変動開始と共に次の保留球に対応する入賞情報のデータに上書きされる。 Based on the acquired number of times determination counter 223n, the received winning information command, and the current number of reserved balls (the number of reserved balls corresponding to the received winning information command), the continuous chance number table 222d (FIGS. 162 (a) to 162 (b)). (Refer to) Obtains (determines) information (number of executions or non-execution) regarding execution of continuous chance production. The information acquired in S1724 determines the number of times the continuous chance effect is executed, that is, whether the continuous chance effect is executed (S1725). If the execution of the continuous chance effect is not determined (S1725: No), this process ends. On the other hand, in the process of S1726, when it is determined that the execution of the continuous chance effect is determined (S1725: Yes), the reserved ball corresponding to the determined number of continuous chance effects becomes super reach or special reach. It is determined from the winning information storage area 223a whether or not the holding ball (excluding the holding ball that has received the winning information command (the holding ball that is the final variation of the continuous chance production)) is stored (S1726). Although not shown, when the winning information command is received, the data corresponding to the information indicated by the winning information command received in the winning information storage area 223a corresponding to the reserved ball is stored as in the first control example. Will be done. As the reserved ball is digested, the data is shifted to the area of the corresponding reserved ball, and when the fluctuation starts, the data of the winning information corresponding to the next reserved ball is overwritten.

S1726の処理において、スーパーリーチまたはスペシャルリーチとなる保留球が記憶されていないと判別した場合には、S1728の処理を実行する。一方、S1726の処理において、スーパーリーチまたはスペシャルリーチとなる保留球があると判別した場合には(S1726:Yes)、潜伏回数抽選テーブル222eより受信した入賞情報コマンドが示す当否判定結果、S1726の処理で判別したスーパーリーチまたはスペシャルリーチとなる保留球から受信した入賞情報コマンドに対応する保留球の1つ前に記憶されている保留球までの保留球数である潜伏可能回数と、S1723の処理で取得した潜伏回数決定カウンタ223oの値より潜伏回数を決定する(S1727)。その後、決定された連続チャンス演出の内容に基づいて、連続チャンス格納エリア223pに各保琉球に対して実行する演出をそれぞれ保留球毎に記憶する。なお、連続チャンス格納エリア223pは、8個の保留球に対応してそれぞれ記憶領域が設定されており、各保留球に対して、連続チャンス演出の開始、連続チャンス演出の終了、潜伏演出、連続チャンス演出の再突入等を識別できるデータ記憶される(S1728)。なお、この連続チャンス格納エリア223pに記憶された各データは、保留球が消化される毎に対応する保留球に対応するエリアにシフトされる。連続チャンス演出が終了すると、記憶されていた全てのデータがクリアされることとなるので、連続チャンス格納エリア223pにデータが格納されているか否かにより連続チャンス演出が設定されているかを判別できる。S1728の処理が実行されると、この処理を終了する。 When it is determined in the process of S1726 that the reserved ball to be the super reach or the special reach is not stored, the process of S1728 is executed. On the other hand, in the processing of S1726, when it is determined that there is a reserved ball to be super reach or special reach (S1726: Yes), the winning / failing determination result indicated by the winning information command received from the latent number lottery table 222e, the processing of S1726. In the processing of S1723, the number of latent balls stored up to the reserved ball stored immediately before the reserved ball corresponding to the winning information command received from the reserved ball that becomes the super reach or special reach determined in The number of latent times is determined from the acquired value of the latent number of times determination counter 223o (S1727). After that, based on the content of the determined continuous chance effect, the effect to be executed for each Ryukyu ball is stored in the continuous chance storage area 223p for each reserved ball. In the continuous chance storage area 223p, storage areas are set corresponding to eight reserved balls, and for each reserved ball, the continuous chance production starts, the continuous chance production ends, the latent effect, and the continuous. Data that can identify the re-entry of the chance effect is stored (S1728). Each data stored in the continuous chance storage area 223p is shifted to the area corresponding to the corresponding reserved ball each time the reserved ball is digested. When the continuous chance effect is completed, all the stored data will be cleared, so it can be determined whether or not the continuous chance effect is set depending on whether or not the data is stored in the continuous chance storage area 223p. When the process of S1728 is executed, this process ends.

次に、図169を参照して、本第7制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される変動表示設定処理2(図169、S1550)について説明する。図169は、この変動表示設定処理2(S1550)の内容を示したフローチャートである。本第7制御例における変動表示設定処理2(図169、S1550)は、第1制御例における変動表示設定処理(図82、S151)に対して、後潜伏設定処理(S1750)が追加されている点で相違する。その他の処理については、第1制御例と同一であるので、その詳細な説明は省略する。 Next, with reference to FIG. 169, the variation display setting process 2 (FIG. 169, S1550) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the seventh control example will be described. FIG. 169 is a flowchart showing the contents of the variable display setting process 2 (S1550). In the variation display setting process 2 (FIG. 169, S1550) in the seventh control example, a post-latent setting process (S1750) is added to the variation display setting process (FIG. 82, S151) in the first control example. It differs in that. Since other processes are the same as those in the first control example, detailed description thereof will be omitted.

S1709の処理を実行すると、後潜伏設定処理を実行する(S1750)。なお、この後潜伏設定処理(S1750)については、図170を参照して詳細を説明する。図170は、この後潜伏設定処理(S1750)の内容を示したフローチャートである。 When the process of S1709 is executed, the post-latent setting process is executed (S1750). The subsequent latent setting process (S1750) will be described in detail with reference to FIG. 170. FIG. 170 is a flowchart showing the contents of the subsequent latency setting process (S1750).

後潜伏設定処理(図170、S1750)では、まず、連続チャンス演出の最開始変動であるかを連続チャンス格納エリア223pに設定されているデータに基づいて判定する(S1751)。ここでは、変動開始する保留球に対応して連続チャンス格納エリア223pに設定されているデータが連続チャンス演出の開始を示すデータであるか判別する。 In the post-latent setting process (FIG. 170, S1750), first, it is determined whether or not it is the earliest variation of the continuous chance effect based on the data set in the continuous chance storage area 223p (S1751). Here, it is determined whether the data set in the continuous chance storage area 223p corresponding to the reserved ball that starts to fluctuate is the data indicating the start of the continuous chance effect.

S1751の処理において、連続チャンス演出の開始変動でないと判別した場合には(S1751:No)、この処理を終了する。一方、連続チャンス演出の開始変動であると判別した場合には(S1751:Yes)、現在の保留球の情報を入賞情報格納エリア223aより取得する(S1752)。取得した保留球の情報について、連続チャンス演出の最終変動よりも後に記憶されている保留球に対して、スーパーリーチまたはスペシャルリーチとなる保留球が記憶されているか判別する(S1753)。スーパーリーチまたはスペシャルリーチとなる保留球が記憶されていると判別した場合には(S1753:Yes)、連続チャンス演出の最終変動に対応されている保留球の次に記憶されている保留球からスーパーリーチまたはスペシャルリーチとなる保留球よりも一つ前までに記憶されている保留球までの保留数を最大値(潜伏可能回数)として判定する(S1754)。潜伏回数決定カウンタ223oの値を取得してその値と、スーパーリーチまたはスペシャルリーチとなる保留球の当否判定結果と、S1754で判定した潜伏可能回数とに基づいて、潜伏回数抽選テーブル222eより潜伏回数を決定する(S1755)。S1755で決定した潜伏回数に基づいて、連続チャンス演出を決定する。ここでは、潜伏回数分の保留球の後に記憶されている保留球からスーパーリーチまたはスペシャルリーチとなる保留球までを連続チャンス演出を実行する保留球として設定する。S1756の処理の後には、S1758の処理を実行する。 If it is determined in the process of S1751 that it is not the start variation of the continuous chance effect (S1751: No), this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the start fluctuation of the continuous chance effect is (S1751: Yes), the information of the current reserved ball is acquired from the winning information storage area 223a (S1752). With respect to the acquired information on the reserved balls, it is determined whether or not the reserved balls that are super reach or special reach are stored for the reserved balls that are stored after the final fluctuation of the continuous chance effect (S1753). If it is determined that the reserved ball that will be the super reach or special reach is stored (S1753: Yes), the reserved ball that is stored next to the reserved ball that corresponds to the final fluctuation of the continuous chance production is super. The number of reserved balls stored up to one reserved ball that becomes reach or special reach is determined as the maximum value (number of latent times) (S1754). Based on the value of the latent number determination counter 223o, the result of determining whether or not the reserved ball is a super reach or special reach, and the number of latent possible times determined in S1754, the number of latent times is hidden from the latent number lottery table 222e. Is determined (S1755). Based on the number of latent times determined in S1755, the continuous chance production is determined. Here, from the reserved ball stored after the reserved ball for the number of latent times to the reserved ball that becomes super reach or special reach is set as the reserved ball that executes the continuous chance effect. After the process of S1756, the process of S1758 is executed.

S1753の処理において、スーパーリーチまたはスペシャルリーチとなる保留球がないと判定した場合には(S1753:No)、潜伏回数決定カウンタ223oの値を取得しその値と連続チャンス演出の最終変動後に記憶されている保留球数である潜伏可能回数とに基づいて、潜伏回数抽選テーブル222e(図163参照)より潜伏回数を決定する(S1757)。その後、S1758の処理を実行する。S1757の処理では、当否判定結果が外れのデータに基づいて潜伏回数が決定される。 In the process of S1753, when it is determined that there is no reserved ball to be super reach or special reach (S1753: No), the value of the latency number determination counter 223o is acquired and stored after the final change of the value and the continuous chance effect. The number of latent times is determined from the latent number lottery table 222e (see FIG. 163) based on the number of latent balls that can be held (S1757). After that, the process of S1758 is executed. In the process of S1757, the number of latent times is determined based on the data in which the hit / fail determination result is out of order.

S1758の処理では、S1755〜S1756,S1757の処理で決定した連続チャンス演出、潜伏演出の情報に基づいて、連続チャンス格納エリア223pに設定される(S1758)。その後、この処理を終了する。 In the process of S1758, the continuous chance storage area 223p is set based on the information of the continuous chance effect and the latent effect determined in the processes of S1755-S1756 and S1757 (S1758). After that, this process ends.

このように、連続チャンス演出の開始時にも、決定されてから開始するまでに成立している保留球に対して潜伏演出や新たな連続チャンス演出が設定されるので、遊技者により多様な連続チャンス演出を楽しませることができる。また、連続チャンス演出は、成立している保留球の判定結果を先読みして複数の連続する保留球の変動表示に対して行われる演出である。これにより、遊技者は、連続チャンス演出が開始されると、その時に成立している保留球の中にスーパーリーチまたはスペシャルリーチとなる保留球が成立しており、さらにその抽選結果が当たりではないかという期待を持つ。ここで、本制御例では、連続チャンス演出の開始タイミングで成立している保留球に対して連続チャンス演出や潜伏演出が設定されるので、遊技者により多くの保留球に対して期待を持たせることができる。よって、連続チャンス演出の終了後の保留球に対する潜伏演出についても、期待を持続して持たせることができる。 In this way, even at the start of the continuous chance production, a latent production and a new continuous chance production are set for the reserved ball that has been established from the time it is determined until the start, so that the player can have various continuous chances. You can entertain the production. Further, the continuous chance effect is an effect performed on the variable display of a plurality of consecutive reserved balls by pre-reading the determination result of the held balls that have been established. As a result, when the continuous chance production is started, the player has a reserved ball that becomes a super reach or a special reach among the reserved balls that have been established at that time, and the lottery result is not a win. I have the expectation. Here, in this control example, since the continuous chance effect and the latent effect are set for the reserved balls that are established at the start timing of the continuous chance effect, the player is expected to have more reserved balls. be able to. Therefore, it is possible to maintain expectations for the latent effect on the reserved ball after the continuous chance effect is completed.

なお、本制御例では、潜伏演出は、図柄を震えさせる演出としたがそれに限らず、変動開始時等に効果音やキャラクタの表示等を実行するように構成してもよい。また、特別図柄の模様等を通常とは異なる模様に変えて表示してもよい。 In this control example, the latent effect is an effect that causes the symbol to tremble, but the effect is not limited to this, and a sound effect, a character display, or the like may be executed at the start of fluctuation or the like. Further, the pattern of the special pattern or the like may be changed to a pattern different from the usual pattern and displayed.

<第8制御例>
次に、図171から図177を参照して、第8制御例におけるパチンコ機10について説明する。本第8制御例では、上述した第1制御例に対し、大当たり種別に応じて外部出力端子板261へ出力する信号を変更する点で相違する。
<8th control example>
Next, the pachinko machine 10 in the eighth control example will be described with reference to FIGS. 171 to 177. The eighth control example differs from the first control example described above in that the signal output to the external output terminal board 261 is changed according to the jackpot type.

具体的に、本制御例では、外部出力端子板261に役物連続作動装置の作動に基づいて出力がオンとなる役物連続作動端子と、大当たりの状態や種別を示すための大当たり1端子とが設けられている。 Specifically, in this control example, the external output terminal board 261 has a continuous operation terminal for the accessory whose output is turned on based on the operation of the continuous operation device for the accessory, and one jackpot terminal for indicating the state and type of the jackpot. Is provided.

そして、大当たりF(16R確変抽選有・時短有大当たり)に基づく大当たりが実行される場合には、大当たり遊技が開始される時点では、外部出力端子板261の大当たり1端子はオフとなっており、確変スイッチ65e3を遊技球が通過した時点で、大当たり1端子がオンになるように制御される。これに対し、大当たりG(16R確変抽選無・時短有大当たり)に基づく大当たりが実行される場合には、大当たり遊技が開始される時点で、外部出力端子板261の大当たり1端子がオンになるように制御されるまた、大当たりH(16R確変抽選無・時短無大当たり)に基づく大当たりが実行される場合には、大当たり1端子はオフのままとなるように制御される。さらに、これら大当たり種別に関わらず、大当たり遊技が実行される場合には、各大当たり遊技の開始時に役物連続作動端子がオンとなるよう制御される(図174および図175参照)。 Then, when the jackpot based on the jackpot F (16R probability variation lottery / time saving jackpot) is executed, the jackpot 1 terminal of the external output terminal board 261 is off at the time when the jackpot game is started. When the game ball passes through the probability change switch 65e3, the jackpot 1 terminal is controlled to be turned on. On the other hand, when a jackpot based on the jackpot G (16R probability variation lottery, no time saving jackpot) is executed, the jackpot 1 terminal of the external output terminal board 261 is turned on when the jackpot game is started. Also, when a jackpot based on the jackpot H (16R probability variation lottery no, time saving no jackpot) is executed, the jackpot 1 terminal is controlled to remain off. Further, regardless of these jackpot types, when the jackpot game is executed, the accessory continuous operation terminal is controlled to be turned on at the start of each jackpot game (see FIGS. 174 and 175).

よって、外部出力端子板261の信号を検出しているホールコンピュータ262では、役物連続作動端子の信号と、大当たり1端子の信号との、それぞれがオンとなったタイミングを比較することによって、大当たり種別を判別することができる。これにより、大当たり種別毎(大当たりF,G,H)に外部出力端子板261の端子を設けずとも、ホールコンピュータ262において、大当たり種別を判別することができ、遊技機の製造コストを低減することができる。 Therefore, in the hall computer 262 that detects the signal of the external output terminal board 261, the jackpot is hit by comparing the timing at which the signal of the accessory continuous operation terminal and the signal of the jackpot 1 terminal are turned on. The type can be determined. As a result, the hall computer 262 can determine the jackpot type without providing the terminal of the external output terminal board 261 for each jackpot type (big hit F, G, H), and the manufacturing cost of the gaming machine can be reduced. Can be done.

なお、本制御例は、第1制御例に上述した構成を付加する形としたが、これに限られず、上述した各制御例に付加するようにしても良い。以下の説明では、第1制御例と相違する点について説明する。第1制御例と同一の部分については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 In this control example, the above-described configuration is added to the first control example, but the present invention is not limited to this, and may be added to each of the above-mentioned control examples. In the following description, the differences from the first control example will be described. The same parts as those in the first control example are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

<第8制御例における遊技機の電気的構成について>
まず、図171を参照して、本第8制御例におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。図171は、パチンコ機10の電気的構成を模式的に示した模式図である。本第8制御例では、上述した第1制御例に対し、主制御装置110の入出力ポート205に外部出力端子板261が備えられていることを明示した点で相違する。その他の点は同一であるため、その同一部分についての詳細な説明は省略する。
<About the electrical configuration of the gaming machine in the 8th control example>
First, the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the eighth control example will be described with reference to FIG. 171. FIG. 171 is a schematic view schematically showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. The eighth control example differs from the first control example described above in that it is clearly shown that the input / output port 205 of the main control device 110 is provided with the external output terminal board 261. Since other points are the same, detailed description of the same part will be omitted.

本制御例における、主制御装置110の入出力ポート205には、外部出力端子板261が接続されている。この外部出力端子板261には、役物連続作動端子、大当たり1端子および大当たり2端子が少なくとも設けられている。 An external output terminal board 261 is connected to the input / output port 205 of the main control device 110 in this control example. The external output terminal board 261 is provided with at least an accessory continuous operation terminal, a jackpot 1 terminal, and a jackpot 2 terminal.

役物連続作動端子は、連続役物作動装置が作動され、開閉扉65f1が開閉される期間、即ち、大当たり遊技が実行されている期間か否かを示す端子である。役物連続作動端子は、オンである場合は、開閉扉65f1が開閉される期間、即ち、大当たり遊技が実行される期間であることを示し、オフである場合は、それ以外の期間(大当たり遊技が実行されない期間)であることを示す。この役物連続作動端子は、主制御装置110のメイン処理で実行される外部出力処理において、大当たり遊技が開始されたと判別された場合にオンに設定され(図177のS7002参照)、当該処理において大当たり遊技が終了されたと判別された場合にオフに設定される(図177のS7007参照)。 The accessory continuous operation terminal is a terminal indicating whether or not the continuous accessory actuating device is operated and the opening / closing door 65f1 is opened / closed, that is, the period during which the jackpot game is being executed. When the accessory continuous operation terminal is on, it indicates a period during which the opening / closing door 65f1 is opened / closed, that is, a period during which the jackpot game is executed, and when it is off, it indicates a period other than that (big hit game). Is not executed). This accessory continuous operation terminal is set to ON when it is determined that the jackpot game has started in the external output process executed in the main process of the main control device 110 (see S7002 in FIG. 177), and in the process. It is set to off when it is determined that the jackpot game has been completed (see S7007 in FIG. 177).

大当たり1端子は、大当たり遊技中であるか否かを示す端子であり、オンである場合は、大当たり遊技中であることを示し、オフである場合は、大当たり遊技中でないことを示す。ただし、上述した役物連続作動端子と異なり、大当たり1端子は、大当たりF(16R確変抽選有・時短有大当たり)に基づく大当たり遊技の開始時には、オンに設定されず、確変スイッチ65e3への遊技球の通過時にオンに設定されるものである。 The jackpot 1 terminal is a terminal indicating whether or not the jackpot game is in progress. When it is on, it indicates that the jackpot game is in progress, and when it is off, it indicates that the jackpot game is not in progress. However, unlike the above-mentioned continuous operation terminal for the accessory, the jackpot 1 terminal is not set to on at the start of the jackpot game based on the jackpot F (16R probability variation lottery available / time saving possession jackpot), and the game ball to the probability variation switch 65e3. It is set to on when passing through.

具体的に、大当たり1端子は、主制御装置110のメイン処理で実行される外部出力処理において、大当たり遊技中であると判別され(図177のS7001:Yes)、かつ、その大当たり遊技に係る大当たり種別が大当たりGであると判別された場合に(図177のS7003:Yes)、大当たり1端子がオンに設定される(図177のS7004参照)、また、当該処理において、大当たり遊技中であると判別され(図177のS7001:Yes)、かつ、その大当たり遊技に係る大当たり種別が大当たりFである場合は(図177のS7003:No)、更に、確変設定フラグ203hがオンであると判別された場合において(図177のS7005:Yes)、オンに設定される(図177のS7004参照)。そして、大当たり遊技が終了したと判別された場合に(図177のS7001:No)、オフに設定される(図177のS7007参照)。 Specifically, the jackpot 1 terminal is determined to be in the jackpot game in the external output process executed in the main process of the main control device 110 (S7001: Yes in FIG. 177), and the jackpot related to the jackpot game. When it is determined that the type is jackpot G (S7003: Yes in FIG. 177), the jackpot 1 terminal is set to ON (see S7004 in FIG. 177), and it is determined that the jackpot game is in progress in the process. If it is determined (S7001: Yes in FIG. 177) and the jackpot type related to the jackpot game is jackpot F (S7003: No in FIG. 177), it is further determined that the probability variation setting flag 203h is on. In some cases (S7005 in FIG. 177: Yes), it is set to on (see S7004 in FIG. 177). Then, when it is determined that the jackpot game has ended (S7001: No in FIG. 177), it is set to off (see S7007 in FIG. 177).

大当たり2端子は、遊技機の状態が遊技者にとって有利な状態である、大当たり遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態のいずれかの状態であるかを示す端子であり、大当たり2端子がオンである場合は、上述した遊技者にとって有利な状態であることを示し、オフである場合は、そうでないことを示す。ただし、上述した大当たり1端子と同様に、大当たりF(16R確変抽選有・時短有大当たり)に基づく大当たり遊技の開始時には、オンに設定されず、確変スイッチ65e3を遊技球が通過した時にオンに設定されるものである。 The jackpot 2 terminal is a terminal indicating whether the state of the gaming machine is an advantageous state for the player, a jackpot gaming state, a probabilistic gaming state, or a time-saving gaming state, and the jackpot 2 terminal is on. If it is, it indicates that it is in an advantageous state for the player described above, and if it is off, it indicates that it is not. However, as with the jackpot 1 terminal described above, it is not set to on at the start of the jackpot game based on the jackpot F (16R probability variation lottery available / time saving possession jackpot), but is set to on when the game ball passes through the probability variation switch 65e3. Is to be done.

具体的に、大当たり2端子は、主制御装置110のメイン処理で実行される外部出力処理において、大当たり遊技中であると判別され(図177のS7001:Yes)、かつ、その大当たり遊技に係る大当たり種別が大当たりGであると判別された場合に(図177のS7003:Yes)、大当たり2端子がオンに設定される(図177のS7004)。また、当該処理において、大当たり遊技中であると判別され(図177のS7001:Yes)、かつ、その大当たり遊技に係る大当たり種別が大当たりFである場合は(図177のS7003:No)、更に、確変設定フラグ203hがオンであると判別された場合において(図177のS7005:Yes)、オンに設定される(図177のS7004参照)。そして、遊技者にとって有利な状態である確変状態または時短状態が終了したと判別された場合に(図177のS7008:No)、オフに設定される(図177のS7009参照)。 Specifically, the jackpot 2 terminals are determined to be in the jackpot game in the external output process executed in the main process of the main control device 110 (S7001: Yes in FIG. 177), and the jackpot related to the jackpot game. When it is determined that the type is jackpot G (S7003: Yes in FIG. 177), the jackpot 2 terminal is set to ON (S7004 in FIG. 177). Further, in the processing, when it is determined that the jackpot game is in progress (S7001: Yes in FIG. 177) and the jackpot type related to the jackpot game is jackpot F (S7003: No in FIG. 177), further. When the probability variation setting flag 203h is determined to be on (S7005: Yes in FIG. 177), it is set to on (see S7004 in FIG. 177). Then, when it is determined that the probabilistic state or the time saving state, which is an advantageous state for the player, has ended (S7008: No in FIG. 177), it is set to off (see S7009 in FIG. 177).

外部出力端子板261には、その他の端子(例えば、賞球端子など)が備えられており、主制御装置110の入出力ポート205や払出制御装置111の入出力ポート215から出力される信号を受信可能となっている。その他の端子については、受信した信号をホールコンピュータ262によって検出可能に構成されており、既に公知の構成であるため、その詳細な説明を省略する。 The external output terminal board 261 is provided with other terminals (for example, a prize ball terminal) to transmit signals output from the input / output port 205 of the main control device 110 and the input / output port 215 of the payout control device 111. It is possible to receive. The other terminals are configured so that the received signal can be detected by the hall computer 262, and since they are already known configurations, detailed description thereof will be omitted.

次に、図172を参照して、本制御例における主制御装置110のROM202の内容について説明する。図172は、主制御装置110のROM202の内容を模式的に示した模式図である。 Next, the contents of the ROM 202 of the main control device 110 in this control example will be described with reference to FIG. 172. FIG. 172 is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 of the main control device 110.

図172(a)は、主制御装置110のROM202の内容を模式的に示した模式図であり、上述した第1制御例に対して、大当たり種別を選択するための第1当たり種別選択テーブル202fを新たに設けた点で相違する。その他の点は同一であるので、その同一部分についての詳細な説明は省略する。 FIG. 172 (a) is a schematic view schematically showing the contents of the ROM 202 of the main control device 110, and is a first hit type selection table 202f for selecting a jackpot type with respect to the above-mentioned first control example. The difference is that is newly provided. Since other points are the same, detailed description of the same part will be omitted.

本制御例では、上述した第1制御例と異なり、大当たりの種別として大当たりF、大当たりG、大当たりHが設けられている。これらの大当たり種別は、大当たりFと大当たりG大当たりHとがそれぞれ選択可能となるように設定されている第1当たり種別選択テーブル202f(図172(b)参照)と、第1当たり種別カウンタ値C2とに基づいて選択される。 In this control example, unlike the first control example described above, jackpot F, jackpot G, and jackpot H are provided as the types of jackpots. These jackpot types include a first hit type selection table 202f (see FIG. 172 (b)) in which jackpot F and jackpot G jackpot H can be selected, respectively, and a first hit type counter value C2. Is selected based on.

図172(b)を参照して、第1当たり種別選択テーブル202fの詳細について説明する。図172(b)は、第1当たり種別選択テーブル202fと第1当たり種別カウンタ値C2との関係を示した模式図である。この第1当たり種別選択テーブル202fは、大当たりFの判定値として第1当たり種別カウンタC2の値「0〜33」が、大当たりGの判定値として「34〜66」が、大当たりHの判定値として「67〜99」が設定されている。主制御装置110のタイマ割込処理で実行される特別図柄変動開始処理(図65参照)において、特別図柄の抽選結果を取得すると共に(図65のS303参照)、第1当たり種別選択テーブル202fと、第1当たり種別カウンタ値C2とに基づいて大当たり種別が選択されることとなる。ここで選択された大当たり種別に基づいて、大当たり遊技が実行される。 The details of the first type selection table 202f will be described with reference to FIG. 172 (b). FIG. 172 (b) is a schematic diagram showing the relationship between the first hit type selection table 202f and the first hit type counter value C2. In the first hit type selection table 202f, the value "0 to 33" of the first hit type counter C2 is used as the judgment value of the jackpot F, and "34 to 66" is used as the judgment value of the jackpot G as the judgment value of the jackpot H. "67 to 99" is set. In the special symbol variation start process (see FIG. 65) executed by the timer interrupt process of the main controller 110, the lottery result of the special symbol is acquired (see S303 in FIG. 65), and the first type selection table 202f is displayed. , The jackpot type is selected based on the first hit type counter value C2. The jackpot game is executed based on the jackpot type selected here.

大当たりF(16R確変抽選有・時短有大当たり)に基づく大当たり遊技では、大当たり遊技において流路ソレノイド65kが作動し、特定入賞口65aへ入球した遊技球が確変スイッチ65e3へ通過可能な大当たりとなっている。この確変スイッチ65e3へ遊技球が通過することに基づいて、当該大当たり遊技の終了後に確変遊技が付与されることとなる。また、大当たりG(16R確変抽選無・時短有大当たり)に基づく大当たり遊技では、大当たり遊技において流路ソレノイド65kは作動せず、特定入賞口65aへ入球した遊技球が確変スイッチ65e3へ入球することが無い大当たりとなっている。大当たりGに基づく大当たり遊技の終了後には、時短遊技が付与されることとなる。さらに、大当たりH(16R確変抽選無・時短無大当たり)に基づく大当たり遊技では、上述した大当たりGと同様に、特定入賞口65aへ入球した遊技球が確変スイッチ65e3へ入球することがない大当たりである。また、大当たりHに基づく大当たり遊技の終了後は、時短遊技は付与されず、通常遊技状態へと移行することとなる。 In the jackpot game based on the jackpot F (16R probability variation lottery available / time reduction available jackpot), the flow path solenoid 65k operates in the jackpot game, and the game ball that has entered the specific winning opening 65a becomes a jackpot that can pass through the probability variation switch 65e3. ing. Based on the passage of the game ball through the probability change switch 65e3, the probability change game is given after the jackpot game is completed. Further, in the jackpot game based on the jackpot G (16R probability variation lottery, no time saving jackpot), the flow path solenoid 65k does not operate in the jackpot game, and the game ball that has entered the specific winning opening 65a enters the probability variation switch 65e3. It is a big hit that has never happened. After the jackpot game based on the jackpot G is completed, the time saving game will be granted. Further, in the jackpot game based on the jackpot H (16R probability variation lottery, time saving no jackpot), the game ball that has entered the specific winning opening 65a does not enter the probability variation switch 65e3, as in the case of the jackpot G described above. Is. Further, after the jackpot game based on the jackpot H is completed, the time saving game is not given, and the game shifts to the normal game state.

さらに、ここで選択された大当たり種別は、主制御装置110の特別図柄変動処理において、変動停止時に抽選結果が大当たりであると判別された場合(図176のS216:Yes)に参照され、大当たり種別に基づいて特定入賞口65aの開放シナリオが設定されたり(図176のS217参照)、大当たり種別格納エリア203αへ格納され(図176のS260)、後述する外部出力処理(図177参照)において参照されたりすることとなる。 Further, the jackpot type selected here is referred to when the lottery result is determined to be a jackpot when the fluctuation is stopped in the special symbol variation processing of the main controller 110 (S216: Yes in FIG. 176), and the jackpot type is referred to. The opening scenario of the specific winning opening 65a is set based on (see S217 in FIG. 176), is stored in the jackpot type storage area 203α (S260 in FIG. 176), and is referred to in the external output processing (see FIG. 177) described later. It will be.

次に、図173を参照して、本制御例における主制御装置110のRAM203の内容について説明する。図173は、主制御装置110のRAM203の内容を模式的に示した模式図である。本制御例における主制御装置110のRAM203は、上述した第1制御例のRAM203の内容に加え、大当たり種別格納エリア203αが設けられている点で相違する。その他の点は同一であるため、その同一部分についての詳細な説明は省略する。 Next, the contents of the RAM 203 of the main control device 110 in this control example will be described with reference to FIG. 173. FIG. 173 is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 203 of the main control device 110. The RAM 203 of the main control device 110 in this control example is different in that the jackpot type storage area 203α is provided in addition to the contents of the RAM 203 of the first control example described above. Since other points are the same, detailed description of the same part will be omitted.

大当たり種別格納エリア203αは、実行されている大当たり遊技に係る大当たり種別を判別するためのものであり、大当たり種別(大当たりF,G,H)に対応する値が格納される。この大当たり種別格納エリア203αは、主制御装置110のタイマ割込処理で実行される特別図柄変動処理(図176)において、抽選結果が大当たりであると判別された場合に設定されるものである(図176のS260参照)。 The jackpot type storage area 203α is for determining the jackpot type related to the jackpot game being executed, and stores the values corresponding to the jackpot types (big hits F, G, H). The jackpot type storage area 203α is set when the lottery result is determined to be a jackpot in the special symbol variation process (FIG. 176) executed in the timer interrupt process of the main control device 110 (FIG. 176). See S260 in FIG. 176).

そして、主制御装置110のメイン処理で実行される外部出力処理において参照され、大当たり種別が大当たりFであり、大当たりGでないと判別された場合は(図177のS7003:No)、確変設定フラグ203hがオンである場合に(図177のS7005:Yes)、外部出力端子板261のV入賞端子、大当たり1端子、大当たり2端子の出力がオンに設定される(図176のS7004参照)。一方、当該処理において、大当たり種別が大当たりGであると判別された場合は(図176のS7003:Yes)、そのまま大当たり1端子と大当たり2端子とへの出力がオンに設定される(図177のS7004参照)。また、大当たり種別が大当たりHである場合は、大当たり種別が大当たりFである場合と同様に、大当たり種別が大当たりGでないと判別される(図177のS7003:No)。しかし、大当たりHに基づく大当たり遊技では、遊技球が確変入賞スイッチ65e3を通過することがなく、確変設定フラグ203hがオンとなることはないため(図177のS7005:No)、大当たり1端子と大当たり2端子とがオンに設定されることはない。 Then, when it is referred to in the external output process executed in the main process of the main control device 110 and it is determined that the jackpot type is jackpot F and not jackpot G (S7003: No in FIG. 177), the probability variation setting flag 203h Is on (S7005: Yes in FIG. 177), the output of the V winning terminal, the jackpot 1 terminal, and the jackpot 2 terminal of the external output terminal board 261 is set to ON (see S7004 in FIG. 176). On the other hand, if it is determined in the process that the jackpot type is jackpot G (S7003: Yes in FIG. 176), the output to the jackpot 1 terminal and the jackpot 2 terminal is set to ON as it is (FIG. 177). See S7004). Further, when the jackpot type is jackpot H, it is determined that the jackpot type is not jackpot G, as in the case where the jackpot type is jackpot F (S7003: No in FIG. 177). However, in the jackpot game based on the jackpot H, since the game ball does not pass through the probability variation winning switch 65e3 and the probability variation setting flag 203h is not turned on (S7005: No in FIG. 177), the jackpot 1 terminal and the jackpot The two terminals are never set on.

よって、大当たり遊技が実行される場合に、外部出力端子板261に設けられた役物連続作動端子と、大当たり1端子との出力を比較することで、大当たり遊技の種別を判別することが可能となる。具体的には、大当たり遊技開始時に役物連続作動端子と大当たり1端子とのいずれもがオンとなる場合は、大当たりGであると判別でき、一方、大当たり開始時に役物連続作動端子がオンとなり、大当たり1端子がオフである場合は、大当たりFまたは大当たりHであると判別できる、そして、大当たり遊技中にV入賞(確変スイッチ65e3への遊技球の通過)に基づいて大当たり1端子がオンとなる場合は、大当たりFであると判別でき、一方、大当たり遊技中にV入賞(確変スイッチ65e3への遊技球の通過)がなく、大当たり1端子がオンとならない場合は、大当たりHであると判別できる。なお、役物連続作動端子と大当たり2端子とを比較して、大当たり遊技の大当たり種別を判別するように構成してもよい。 Therefore, when the jackpot game is executed, it is possible to determine the type of the jackpot game by comparing the output of the accessory continuous operation terminal provided on the external output terminal board 261 and the jackpot 1 terminal. Become. Specifically, if both the accessory continuous operation terminal and the jackpot 1 terminal are turned on at the start of the jackpot game, it can be determined that the jackpot is G, while the accessory continuous operation terminal is turned on at the start of the jackpot game. If the jackpot 1 terminal is off, it can be determined that the jackpot is F or the jackpot H, and the jackpot 1 terminal is turned on based on the V prize (passage of the game ball to the probability change switch 65e3) during the jackpot game. If it becomes, it can be determined that it is a jackpot F, while if there is no V prize (passage of the game ball to the probability change switch 65e3) during the jackpot game and the jackpot 1 terminal is not turned on, it is determined that it is a jackpot H. can. It should be noted that the jackpot continuous operation terminal and the jackpot 2 terminal may be compared to determine the jackpot type of the jackpot game.

次に、図174を参照して、本制御例における、遊技機の遊技状態と外部出力端子板261の各端子の信号との関係について説明する。図174は、遊技機の遊技状態と確変スイッチ65e3の遊技球の通過状態、外部出力端子板261の各端子の信号との状態を示したタイミングチャートである。 Next, with reference to FIG. 174, the relationship between the gaming state of the gaming machine and the signal of each terminal of the external output terminal board 261 in this control example will be described. FIG. 174 is a timing chart showing the game state of the game machine, the passing state of the game ball of the probability change switch 65e3, and the signal of each terminal of the external output terminal board 261.

図174(a)は、大当たりGに基づく大当たり遊技が実行される場合における、遊技機の遊技状態と、外部出力端子板261の役物連続作動端子の出力、確変スイッチ65e3の遊技球の通過状態、外部出力端子板261の大当たり1端子および大当たり2端子の出力を示したタイミングチャートである。 FIG. 174 (a) shows a gaming state of the gaming machine, an output of the accessory continuous operation terminal of the external output terminal board 261, and a passing state of the gaming ball of the probability change switch 65e3 when the jackpot game based on the jackpot G is executed. , Is a timing chart showing the output of one jackpot terminal and two jackpot terminals of the external output terminal board 261.

具体的には、遊技機の遊技状態が通常遊技状態である場合には、役物連続作動端子、大当たり1端子および大当たり2端子はオフの状態となっている。そして、遊技機の遊技状態が大当たりGに基づく大当たり遊技が開始されると、後述する外部出力処理(図177参照)において役物連続作動端子、大当たり1端子および大当たり2端子がオンに設定される。その後、大当たりGに基づく大当たり遊技が終了すると、遊技機の遊技状態が時短状態へと移行し、後述する外部出力処理において役物連続作動端子と、大当たり1端子との出力がオフに設定される(図177のS7007参照)。そして、時短遊技が終了すると、遊技機の遊技状態が通常遊技状態へと移行すると共に、大当たり2端子の出力がオフされる(図177のS7009参照)。 Specifically, when the gaming state of the gaming machine is the normal gaming state, the accessory continuous operation terminal, the jackpot 1 terminal, and the jackpot 2 terminal are in the off state. Then, when the jackpot game based on the jackpot G in the gaming state of the gaming machine is started, the accessory continuous operation terminal, the jackpot 1 terminal, and the jackpot 2 terminal are set to ON in the external output processing (see FIG. 177) described later. .. After that, when the jackpot game based on the jackpot G is completed, the gaming state of the gaming machine shifts to the time saving state, and the output of the accessory continuous operation terminal and the jackpot 1 terminal is set to off in the external output processing described later. (See S7007 in FIG. 177). Then, when the time-saving game is completed, the gaming state of the gaming machine shifts to the normal gaming state, and the output of the jackpot 2 terminals is turned off (see S7009 in FIG. 177).

次いで、図174(b)を参照して、大当たりFに基づく大当たり遊技が実行される場合における、遊技機の遊技状態と、外部出力端子板261の役物連続作動端子の出力、確変スイッチ65e3の遊技球の通過状態、外部出力端子板261の大当たり1端子および大当たり2端子の出力を示したタイミングチャートである。大当たりFに基づく大当たり遊技が実行される場合には、上述した大当たりGに基づく大当たり遊技が実行される場合に比べて、大当たり遊技が開始される時点では大当たり1端子および大当たり2端子の出力がオンに設定されず、大当たり遊技中に確変スイッチ65e3を遊技球が通過した時点(V入賞した時点)で、大当たり1端子および大当たり2端子の信号がオンに設定される点で相違する。 Next, with reference to FIG. 174 (b), when the jackpot game based on the jackpot F is executed, the game state of the gaming machine, the output of the accessory continuous operation terminal of the external output terminal board 261, and the probability change switch 65e3. It is a timing chart which showed the passing state of a game ball, the output of 1 jackpot terminal and 2 jackpot terminals of an external output terminal board 261. When the jackpot game based on the jackpot F is executed, the output of the jackpot 1 terminal and the jackpot 2 terminal is turned on at the time when the jackpot game is started, as compared with the case where the jackpot game based on the jackpot G described above is executed. It is different in that the signals of the jackpot 1 terminal and the jackpot 2 terminal are set to on when the game ball passes through the probability change switch 65e3 during the jackpot game (when the V prize is won).

具体的には、遊技機の遊技状態が通常遊技状態である場合には、外部出力端子板261の役物連続作動端子、大当たり1端子および大当たり2端子はオフの状態となっている。そして、遊技機の遊技状態が大当たりFに基づく大当たり遊技状態となった場合に、後述する外部出力処理において役物連続作動端子への出力がオンに設定される(図177のS7002参照)。そして、大当たり遊技中に、確変スイッチ65e3を遊技球が通過することに基づいて、外部出力端子板261の大当たり1端子および大当たり2端子がオンに設定される(図177のS7004参照)。その後、上述した大当たりGに基づく大当たり遊技が実行される場合と同様に、大当たり遊技が終了すると共に、大当たり1端子がオフに設定され(図177のS7007参照)、大当たり遊技終了後に付与される確変遊技が終了すると、遊技機の遊技状態が通常遊技状態へと移行し、大当たり2端子がオフに設定される(図177のS7010参照)。 Specifically, when the gaming state of the gaming machine is the normal gaming state, the accessory continuous operation terminal, the jackpot 1 terminal, and the jackpot 2 terminal of the external output terminal board 261 are in the off state. Then, when the gaming state of the gaming machine becomes the jackpot gaming state based on the jackpot F, the output to the accessory continuous operation terminal is set to ON in the external output processing described later (see S7002 in FIG. 177). Then, during the jackpot game, the jackpot 1 terminal and the jackpot 2 terminal of the external output terminal board 261 are set to ON based on the game ball passing through the probability change switch 65e3 (see S7004 in FIG. 177). After that, as in the case where the jackpot game based on the jackpot G described above is executed, the jackpot game ends, the jackpot 1 terminal is set to off (see S7007 in FIG. 177), and the probability change given after the jackpot game ends. When the game is completed, the gaming state of the gaming machine shifts to the normal gaming state, and the jackpot 2 terminal is set to off (see S7010 in FIG. 177).

なお、大当たりHに基づく大当たり遊技が実行される場合には、遊技機の状態が大当たり遊技状態となると、役物連続作動端子の出力がオンになる一方、確変スイッチ65e3を遊技球が通過することもないため、大当たり1端子および大当たり2端子の出力はオフのままとなる。そして、大当たり遊技が終了すると遊技状態が通常遊技状態へと移行すると共に、役物連続作動端子の出力がオフとなる(図177のS7007参照)。大当たりHでは大当たり遊技の実行後に確変遊技または時短遊技の付与もされないため、大当たり1端子および大当たり2端子はオフのままに設定される(図175(b)参照)。 When the jackpot game based on the jackpot H is executed, when the state of the gaming machine becomes the jackpot gaming state, the output of the accessory continuous operation terminal is turned on, while the gaming ball passes through the probability change switch 65e3. Therefore, the output of the jackpot 1 terminal and the jackpot 2 terminal remains off. Then, when the jackpot game is completed, the game state shifts to the normal game state, and the output of the accessory continuous operation terminal is turned off (see S7007 in FIG. 177). In the jackpot H, since the probability variation game or the time saving game is not given after the jackpot game is executed, the jackpot 1 terminal and the jackpot 2 terminal are set to remain off (see FIG. 175 (b)).

次に、図175を参照して、大当たり遊技が連続して実行される場合について説明する。図175は、大当たりGに基づく大当たり遊技が実行される場合における、遊技機の遊技状態と、外部出力端子板261の役物連続作動端子の出力、確変スイッチ65e3の遊技球の通過状態、外部出力端子板261の大当たり1端子および大当たり2端子の出力を示したタイミングチャートである。 Next, a case where the jackpot game is continuously executed will be described with reference to FIG. 175. FIG. 175 shows the game state of the gaming machine, the output of the accessory continuous operation terminal of the external output terminal board 261, the passing state of the game ball of the probability change switch 65e3, and the external output when the jackpot game based on the jackpot G is executed. It is a timing chart which showed the output of 1 jackpot terminal and 2 jackpot terminals of the terminal board 261.

図175(a)は、大当たりGに基づく大当たり遊技が連続して実行される場合におけるタイミングチャートであり、図175(b)は、大当たりH、大当たりG、大当たりFの順に各大当たり種別に基づく大当たり遊技が連続して実行される場合におけるタイミングチャートである。 FIG. 175 (a) is a timing chart in the case where the jackpot game based on the jackpot G is continuously executed, and FIG. 175 (b) is a jackpot based on each jackpot type in the order of jackpot H, jackpot G, and jackpot F. It is a timing chart when a game is executed continuously.

まず、図175(a)を参照して、大当たりGに基づく大当たり遊技が連続して実行される場合について説明する。通常遊技状態では、外部出力端子板261の役物連続作動端子、大当たり1端子および大当たり2端子の出力は、全てオフに設定されている。その後、抽選結果が大当たりGの大当たりとなり、大当たりGに基づく大当たり遊技が開始される場合に、役物連続作動端子、大当たり1端子および大当たり2端子の出力が全てオンに設定される(図177のS7002,S7004参照)。その後、大当たりGに基づく大当たり遊技が終了すると、時短遊技が付与されると共に、役物連続作動端子と、大当たり1端子とがオフに設定され(図177のS7007参照)、一方、大当たり遊技の終了後には、時短遊技が付与され、遊技機の遊技状態が時短遊技状態となるため、大当たり2端子はオフに設定されず、継続してオンの信号が出力される。 First, a case where the jackpot game based on the jackpot G is continuously executed will be described with reference to FIG. 175 (a). In the normal game state, the outputs of the accessory continuous operation terminal, the jackpot 1 terminal, and the jackpot 2 terminal of the external output terminal board 261 are all set to off. After that, when the lottery result becomes the jackpot of the jackpot G and the jackpot game based on the jackpot G is started, the outputs of the accessory continuous operation terminal, the jackpot 1 terminal and the jackpot 2 terminal are all set to ON (FIG. 177). See S7002 and S7004). After that, when the jackpot game based on the jackpot G is completed, the time-saving game is given, and the continuous operation terminal of the accessory and the jackpot 1 terminal are set to off (see S7007 in FIG. 177), while the jackpot game ends. Later, the time-saving game is given, and the gaming state of the gaming machine becomes the time-saving game state. Therefore, the jackpot 2 terminals are not set to off, and the on signal is continuously output.

そして、時短遊技の実行中に、再度大当たりGの大当たりとなり、大当たりGに基づく大当たり遊技が実行されると、役物連続作動端子、大当たり1端子がオンに設定され、大当たり2端子も継続してオンに設定されることとなる(図177のS7002,S7004参照)。その後、再度実行される大当たり遊技が終了すると、時短遊技が付与されると共に、役物連続作動端子と、大当たり1端子とがオフに設定され(図177のS7007参照)、一方、大当たり2端子はオフに設定されず、継続してオンの信号が出力される。そして、時短遊技の実行中に大当たりとならず、時短遊技が終了すると、通常遊技状態へと移行すると共に、大当たり2端子の出力がオフに設定される(図177のS7009参照)。 Then, during the execution of the time-saving game, the jackpot G becomes a jackpot again, and when the jackpot game based on the jackpot G is executed, the accessory continuous operation terminal and the jackpot 1 terminal are set to ON, and the jackpot 2 terminals also continue. It will be set to on (see S7002 and S7004 in FIG. 177). After that, when the jackpot game to be executed again is completed, the time saving game is given, and the accessory continuous operation terminal and the jackpot 1 terminal are set to off (see S7007 in FIG. 177), while the jackpot 2 terminals are set to off. It is not set to off, and the on signal is continuously output. Then, the jackpot does not occur during the execution of the time-saving game, and when the time-saving game ends, the game shifts to the normal game state, and the output of the jackpot 2 terminal is set to off (see S7009 in FIG. 177).

次いで、図175(b)を参照して、大当たりH、大当たりG、大当たりFの順に各大当たり種別に基づく大当たり遊技が連続して実行される場合について説明する。通常遊技状態では、役物連続作動端子、大当たり1端子および大当たり2端子の出力は、全てオフに設定されている。その後、抽選結果が大当たりHの大当たりとなり、大当たりHに基づく大当たり遊技が実行される場合には(図177のS7001:Yes)、役物連続作動端子の出力がオンに設定され(図177のS7002参照)、一方、大当たり1端子および大当たり2端子の出力はオンに設定されず、オフのままとなる(図177のS7005:No)。そして、大当たり遊技が終了すると遊技状態が通常遊技状態へと移行すると共に、役物連続作動端子の出力がオフとなる(図177のS7007参照)。大当たりHでは大当たり遊技の実行後に確変遊技または時短遊技の付与もされないため、大当たり1端子および大当たり2端子はオフのままに設定される(図175(b)参照)。 Next, with reference to FIG. 175 (b), a case where the jackpot game based on each jackpot type is continuously executed in the order of jackpot H, jackpot G, and jackpot F will be described. In the normal game state, the outputs of the accessory continuous operation terminal, the jackpot 1 terminal, and the jackpot 2 terminal are all set to off. After that, when the lottery result becomes the jackpot of the jackpot H and the jackpot game based on the jackpot H is executed (S7001: Yes in FIG. 177), the output of the accessory continuous operation terminal is set to ON (S7002 in FIG. 177). On the other hand, the outputs of the jackpot 1 terminal and the jackpot 2 terminal are not set to on and remain off (S7005: No in FIG. 177). Then, when the jackpot game is completed, the game state shifts to the normal game state, and the output of the accessory continuous operation terminal is turned off (see S7007 in FIG. 177). In the jackpot H, since the probability variation game or the time saving game is not given after the jackpot game is executed, the jackpot 1 terminal and the jackpot 2 terminal are set to remain off (see FIG. 175 (b)).

その後、抽選結果が大当たりGとなり、大当たりGに基づく大当たり遊技が実行されると(図177のS7001:Yes,S7003:Yes)、役物連続作動端子、大当たり1端子および大当たり2端子への出力がオンに設定される(図177のS7002,S7004参照)。そして、大当たりGに基づく大当たり遊技が終了すると、時短遊技が付与されると共に、役物連続作動端子と、大当たり1端子とへの出力がオフに設定される(図177のS7007参照)。一方、遊技機の遊技状態は時短遊技状態となるので、大当たり2端子への出力はオフに設定されず、出力がオンのままとなる。その後、時短遊技の実行中に、大当たりFの大当たりとなり、大当たりFに基づく大当たり遊技が実行されると、役物連続作動端子がオンに設定され(図177のS7002)、大当たり2端子は継続してオンに設定されることとなる。 After that, when the lottery result becomes the jackpot G and the jackpot game based on the jackpot G is executed (S7001: Yes, S7003: Yes in FIG. 177), the output to the accessory continuous operation terminal, the jackpot 1 terminal and the jackpot 2 terminal is output. It is set to on (see S7002 and S7004 in FIG. 177). Then, when the jackpot game based on the jackpot G is completed, the time saving game is given, and the output to the accessory continuous operation terminal and the jackpot 1 terminal is set to off (see S7007 in FIG. 177). On the other hand, since the gaming state of the gaming machine is the time-saving gaming state, the output to the jackpot 2 terminals is not set to off, and the output remains on. After that, during the execution of the time-saving game, the jackpot F becomes a jackpot, and when the jackpot game based on the jackpot F is executed, the accessory continuous operation terminal is set to ON (S7002 in FIG. 177), and the jackpot 2 terminal continues. Will be set to on.

そして、大当たり遊技中に確変スイッチ65e3を遊技球が通過すると、大当たり1端子の出力がオンに設定され(図177のS7004参照)、大当たり遊技の終了後に確変遊技が付与されることとなる。大当たり遊技が終了すると、役物連続作動端子および大当たり1端子への出力はオフに設定され(図177のS7007)、一方、大当たり遊技の終了後には確変遊技が付与されるので、大当たり2端子への出力はオフされず、オンのままとなる。その後、確変遊技が終了すると、通常遊技へと移行すると共に、大当たり2端子への出力がオフに設定されることとなる。 Then, when the game ball passes through the probability change switch 65e3 during the jackpot game, the output of the jackpot 1 terminal is set to ON (see S7004 in FIG. 177), and the probability variation game is given after the jackpot game is completed. When the jackpot game ends, the output to the accessory continuous operation terminal and the jackpot 1 terminal is set to off (S7007 in FIG. 177), while the probability variation game is given after the jackpot game ends, so go to the jackpot 2 terminal. Output is not turned off and remains on. After that, when the probabilistic game is completed, the game shifts to the normal game and the output to the jackpot 2 terminal is set to off.

このように、本制御例では、外部出力端子板261に設けられた役物連続作動端子と、大当たり1端子との出力タイミングを、大当たり種別に応じて異なるように構成している。これにより、役物連続作動端子と、大当たり1端子との出力タイミングを比較することで、大当たり遊技の種別を判別することが可能となる。具体的には、大当たり遊技開始時に役物連続作動端子と大当たり1端子とのいずれもがオンとなる場合は、大当たりGであると判別でき、一方、大当たり開始時に役物連続作動端子がオンとなり、大当たり1端子がオフである場合は、大当たりFまたは大当たりHであると判別できる、そして、大当たり遊技中にV入賞(確変スイッチ65e3への遊技球の通過)に基づいて大当たり1端子がオンとなる場合は、大当たりFであると判別でき、一方、大当たり遊技中にV入賞(確変スイッチ65e3への遊技球の通過)がなく、大当たり1端子がオンとならない場合は、大当たりHであると判別できる。 As described above, in this control example, the output timings of the accessory continuous operation terminal provided on the external output terminal board 261 and the jackpot 1 terminal are configured to be different depending on the jackpot type. This makes it possible to determine the type of jackpot game by comparing the output timings of the accessory continuous operation terminal and the jackpot 1 terminal. Specifically, if both the accessory continuous operation terminal and the jackpot 1 terminal are turned on at the start of the jackpot game, it can be determined that the jackpot is G, while the accessory continuous operation terminal is turned on at the start of the jackpot game. If the jackpot 1 terminal is off, it can be determined that the jackpot is F or the jackpot H, and the jackpot 1 terminal is turned on based on the V prize (passage of the game ball to the probability change switch 65e3) during the jackpot game. If it becomes, it can be determined that it is a jackpot F, while if there is no V prize (passage of the game ball to the probability change switch 65e3) during the jackpot game and the jackpot 1 terminal is not turned on, it is determined that it is a jackpot H. can.

また、外部出力板261に設けられている大当たり1端子と大当たり2端子とにより、発生した大当たりが継続した大当たりであるか否かを容易に判別することができる。具体的には、大当たり1端子では、大当たりの発生に基づく大当たり遊技が終了する毎に出力がオフとなるため、大当たりの発生は検出できるが、その大当たりが継続した大当たりであるか否かは判別できない。ここで、継続した大当たりとは、確変遊技中または時短遊技中における大当たりのことを指す。 Further, it is possible to easily determine whether or not the generated jackpot is a continuous jackpot by the jackpot 1 terminal and the jackpot 2 terminal provided on the external output plate 261. Specifically, at the jackpot 1 terminal, since the output is turned off every time the jackpot game based on the occurrence of the jackpot ends, the occurrence of the jackpot can be detected, but it is determined whether or not the jackpot is a continuous jackpot. Can not. Here, the continuous jackpot refers to a jackpot during a probabilistic game or a time-saving game.

本制御例における大当たり2端子は、確変遊技中または時短遊技中において大当たりとなった場合、出力がオフされずに継続して出力がオン(出力がオンの期間が継続)となる。よって、大当たり2端子の出力がオンの期間に発生した大当たり(大当たり1端子の出力がオンとなったもの)は一連の継続した大当たりであると判別することができる。 When the jackpot 2 terminals in this control example become jackpots during the probabilistic game or the time-saving game, the output is continuously turned on (the period during which the output is on) without being turned off. Therefore, it can be determined that the jackpot generated during the period when the output of the jackpot 2 terminals is on (the jackpot 1 terminal output is turned on) is a series of continuous jackpots.

<第8制御例における主制御装置の制御処理について>
次に、図176および図177を参照して、本制御例における主制御装置110の制御処理について説明する。本第8制御例は、上述した第1制御例に対し、特別図柄変動処理と外部出力処理との一部処理を変更した点で相違し、その他の部分は同一である。同一の部分には、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the control processing of the main control device in the 8th control example>
Next, the control process of the main control device 110 in this control example will be described with reference to FIGS. 176 and 177. The eighth control example is different from the first control example described above in that a part of the special symbol variation processing and the external output processing is changed, and the other parts are the same. The same parts are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図176を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)の詳細について説明する。図176は、特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。本第8制御例では、上述した第1制御例に比べ、変動時間経過時に抽選結果が大当たりであると判別された場合(S216:Yes)、当該抽選結果に係る大当たり種別を大当たり種別格納エリア203αへ格納するように構成した点で相違し、その他の部分は同一であるため、その部分の詳細な説明は省略する。 First, with reference to FIG. 176, the details of the special symbol variation processing (S104) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 176 is a flowchart showing the special symbol variation processing (S104). In the eighth control example, as compared with the first control example described above, when the lottery result is determined to be a jackpot after the lapse of the fluctuation time (S216: Yes), the jackpot type related to the lottery result is stored in the jackpot type storage area 203α. The difference is that it is configured to be stored in, and the other parts are the same, so a detailed description of that part will be omitted.

特別図柄変動処理では、まず、第1制御例と同様にS201からS216の処理を実行する。次いで、今回の抽選結果が大当たりであると判別された場合(S216:Yes)、大当たり種別に基づいて、特定入賞口65aの開放シナリオを設定し(S217)、大当たりの開始を設定する(S218)。その後、抽選結果の大当たり種別に基づく値を大当たり種別格納エリア203αへ格納する(S260)。ここで格納された大当たり種別格納エリア203αの値は、後述する外部出力処理(図177参照)において参照され、大当たり種別に基づいて外部出力端子板261へ出力する信号のタイミングが制御されることとなる。 In the special symbol variation process, first, the processes S201 to S216 are executed in the same manner as in the first control example. Next, when it is determined that the lottery result of this time is a big hit (S216: Yes), an opening scenario of the specific winning opening 65a is set (S217) based on the big hit type, and the start of the big hit is set (S218). .. After that, the value based on the jackpot type of the lottery result is stored in the jackpot type storage area 203α (S260). The value of the jackpot type storage area 203α stored here is referred to in the external output processing (see FIG. 177) described later, and the timing of the signal output to the external output terminal board 261 is controlled based on the jackpot type. Become.

S260の処理を終えると、そのまま本処理を終了する。また、S216の処理において、抽選結果が大当たりでないと判別された場合は(S216:No)、第1制御例と同様にS220とS221との処理を実行して、本処理を終了する。 When the processing of S260 is completed, the main processing is terminated as it is. If it is determined in the process of S216 that the lottery result is not a big hit (S216: No), the processes of S220 and S221 are executed in the same manner as in the first control example, and this process is terminated.

次に、図177を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される外部出力処理(S1001)の詳細について説明する。図177は、外部出力処理(S1001)を示すフローチャートである。この外部出力処理(S1001)は、主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理において4ミリ秒毎に実行され、主制御装置110のMPU201により実行される他の処理で設定されたコマンドを音声ランプ制御装置113などへ送信する処理や、RAM203の各領域の値などに応じて外部出力端子へ信号を出力する処理などを実行する処理である。 Next, the details of the external output process (S1001) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to FIG. 177. FIG. 177 is a flowchart showing the external output process (S1001). This external output process (S1001) is executed every 4 milliseconds in the main process executed by the MPU 201 in the main controller 110, and commands set in other processes executed by the MPU 201 in the main controller 110. This is a process of transmitting a signal to the voice lamp control device 113 or the like, a process of outputting a signal to an external output terminal according to a value of each area of the RAM 203, or the like.

外部出力処理では、まず、遊技機の遊技状態が大当たり中であるか否かを判別する(S7001)。S7001の処理において、遊技機の遊技状態が大当たり中であると判別された場合は(S7001:Yes)、外部出力端子板261に設けられている役物連続作動端子の出力をオンにし(S7002)、S7003の処理へ移行する。S7002の処理において出力がオンにされる役物連続作動端子は、ホールコンピュータ262により検知される。これにより、ホールコンピュータ262は、当該遊技機が大当たり遊技状態へ移行したことを検知することができる。 In the external output processing, first, it is determined whether or not the gaming state of the gaming machine is a big hit (S7001). In the process of S7001, when it is determined that the gaming state of the gaming machine is a big hit (S7001: Yes), the output of the accessory continuous operation terminal provided on the external output terminal board 261 is turned on (S7002). , S7003. The accessory continuous operation terminal whose output is turned on in the process of S7002 is detected by the hall computer 262. As a result, the hall computer 262 can detect that the gaming machine has shifted to the jackpot gaming state.

次に、大当たり種別格納エリア203αの値が大当たりGを示す値であるか否かを判別する(S7003)。S7003の処理において、大当たり種別格納エリア203αの値が大当たりGを示す値であると判別された場合(S7003:Yes)、大当たり1端子への出力と、大当たり2端子への出力をオンにして(S7004)、S7010の処理へ移行する。S7004の処理により、大当たりGに基づく大当たり遊技の開始時に、大当たり1端子と大当たり2端子とへの出力がオンとなり、この大当たり1端子と大当たり2端子とは、ホールコンピュータ262により検知されている。これにより、ホールコンピュータ262は、S7002の処理において出力がオンにされる役物連続作動端子と、S7004の処理において出力がオンにされる大当たり1端子とが同じタイミングでオンとなったことを検知すると(図174(a)参照)、大当たりGによる大当たり遊技が実行されたことを判別し、それに応じた処理を行うことができる。 Next, it is determined whether or not the value of the jackpot type storage area 203α is a value indicating the jackpot G (S7003). In the processing of S7003, when it is determined that the value of the jackpot type storage area 203α is a value indicating jackpot G (S7003: Yes), the output to the jackpot 1 terminal and the output to the jackpot 2 terminal are turned on (S7003: Yes). S7004), the process proceeds to S7010. By the processing of S7004, at the start of the jackpot game based on the jackpot G, the output to the jackpot 1 terminal and the jackpot 2 terminal is turned on, and the jackpot 1 terminal and the jackpot 2 terminal are detected by the hall computer 262. As a result, the hall computer 262 detects that the accessory continuous operation terminal whose output is turned on in the processing of S7002 and the jackpot 1 terminal whose output is turned on in the processing of S7004 are turned on at the same timing. Then (see FIG. 174 (a)), it can be determined that the jackpot game by the jackpot G has been executed, and processing can be performed accordingly.

一方、大当たり種別格納エリア203αの値が大当たりFまたは大当たりHを示す値であり、大当たりGを示す値でないと判別された場合は(S7003:No)、S7005の処理へ移行する。S7005の処理では、確変設定フラグ203hがオンであるか否かを判別する。確変設定フラグ203hがオンであると判別された場合は(S7005:Yes)、確変スイッチ65e3へ遊技球が入球した場合であり、当該大当たり遊技の終了後に確変遊技が付与されることが確定する。この場合、S7004の処理へ移行し、大当たり1端子と大当たり2端子とへの出力をオンにし(S7004)、S7010の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined that the value of the jackpot type storage area 203α is a value indicating jackpot F or jackpot H and is not a value indicating jackpot G (S7003: No), the process proceeds to S7005. In the process of S7005, it is determined whether or not the probability variation setting flag 203h is on. When it is determined that the probability change setting flag 203h is on (S7005: Yes), it means that the game ball enters the probability change switch 65e3, and it is confirmed that the probability change game is given after the jackpot game is completed. .. In this case, the process shifts to the processing of S7004, the output to the jackpot 1 terminal and the jackpot 2 terminal is turned on (S7004), and the process shifts to the processing of S7010.

ここで、大当たりFは確変抽選が有る大当たりであるので、大当たり遊技の実行中に流路ソレノイド65kが動作し、確変スイッチ65e3を遊技球が通過可能となる。一方、大当たりHは確変抽選が無い大当たりであるので、大当たり遊技の実行中に流路ソレノイド65kは動作せず、確変スイッチ65e3を遊技球が通過することがない。よって、ホールコンピュータ262は、大当たり遊技の開始時に出力がオンになる役物連続作動端子に遅れて、確変スイッチ65e3の通過時に大当たり1端子の出力がオンとなった場合は、大当たりFに基づく大当たり遊技が実行されたことを判別することができ、それに応じた処理を行うことができる。 Here, since the jackpot F is a jackpot with a probability variation lottery, the flow path solenoid 65k operates during the execution of the jackpot game, and the game ball can pass through the probability variation switch 65e3. On the other hand, since the jackpot H is a jackpot without a probability variation lottery, the flow path solenoid 65k does not operate during the execution of the jackpot game, and the game ball does not pass through the probability variation switch 65e3. Therefore, the hall computer 262 is delayed from the accessory continuous operation terminal whose output is turned on at the start of the jackpot game, and when the output of the jackpot 1 terminal is turned on when the probability change switch 65e3 is passed, the jackpot based on the jackpot F is turned on. It can be determined that the game has been executed, and processing can be performed accordingly.

これに対し、大当たり遊技の開始時に役物連続作動端子がオンとなり、その後、大当たり1端子がオンとならなかった場合は、確変スイッチ65e3へ遊技球が通過しない大当たりHに基づく大当たり遊技が実行されていたとして判別することができる。 On the other hand, if the accessory continuous operation terminal is turned on at the start of the jackpot game and then the jackpot 1 terminal is not turned on, the jackpot game based on the jackpot H in which the game ball does not pass to the probability change switch 65e3 is executed. It can be determined that it was.

一方、S7005の処理において、確変設定フラグ203hがオフであると判別された場合は(S7005:No)、S7010の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S7005 that the probability variation setting flag 203h is off (S7005: No), the process proceeds to the process of S7010.

S7001の処理において、大当たり中でないと判別された場合は(S7001:No)、大当たり種別格納エリア203αの値をクリアして(S7006)、役物連続作動端子への出力と、大当たり1端子への出力をオフにし(S7007)、S7008の処理へ移行する。 In the processing of S7001, if it is determined that the jackpot is not in progress (S7001: No), the value of the jackpot type storage area 203α is cleared (S7006), and the output to the accessory continuous operation terminal and the jackpot 1 terminal are sent. The output is turned off (S7007), and the process proceeds to S7008.

S7007の処理を終えると、次いで、遊技状態が確変遊技状態または時短遊技状態であるか否かを判別する(S7008)。具体的には、確変フラグ203gがオンである場合は確変遊技状態であると判別し、時短中カウンタが0より大きい場合は時短遊技状態であると判別する。S7008の処理において、確変遊技状態または時短遊技状態であると判別された場合は(S7008:Yes)、大当たり2端子への出力をオフにすることなく、S7010の処理へ移行する。一方、S7008の処理において、確変遊技状態または時短遊技状態でないと判別された場合は(S7008:No)、大当たり2端子への出力をオフして(S7009)、S7010の処理へ移行する。 After the processing of S7007 is completed, it is then determined whether or not the gaming state is a probabilistic gaming state or a time-saving gaming state (S7008). Specifically, when the probability variation flag 203g is on, it is determined that the probability variation game state is established, and when the time reduction / medium counter is greater than 0, it is determined that the time reduction game state is in effect. In the process of S7008, when it is determined that the game is in the probabilistic game state or the time-saving game state (S7008: Yes), the process proceeds to the process of S7010 without turning off the output to the jackpot 2 terminal. On the other hand, in the process of S7008, if it is determined that the game is not in the probabilistic game state or the time-saving game state (S7008: No), the output to the jackpot 2 terminal is turned off (S7009), and the process proceeds to the process of S7010.

S7007の処理により、大当たり遊技の終了時に役物連続作動端子と大当たり1端子との出力をオフにすることができる。そして、大当たり遊技の終了時に確変遊技または時短遊技が付与され、遊技機の遊技状態が確変遊技状態または時短遊技状態となる場合は(S7008:Yes)、大当たり2端子の出力はオフにされず、継続して大当たり2端子の出力はオンとなる。一方、大当たり遊技の終了時に確変遊技または時短遊技が付与されず、遊技機の遊技状態が通常遊技状態となる場合には(S7008:No)、大当たり2端子の出力はオフとなる。 By the process of S7007, the output of the accessory continuous operation terminal and the jackpot 1 terminal can be turned off at the end of the jackpot game. Then, when the probability variation game or the time saving game is given at the end of the jackpot game and the gaming state of the gaming machine becomes the probability variation game state or the time saving game state (S7008: Yes), the output of the jackpot 2 terminal is not turned off. The output of the jackpot 2 terminals is continuously turned on. On the other hand, when the probabilistic game or the time-saving game is not given at the end of the jackpot game and the gaming state of the gaming machine becomes the normal gaming state (S7008: No), the output of the jackpot 2 terminal is turned off.

S7010の処理では、その他の外部出力処理を実行し(S7010)、本処理を終了する。S7010の処理では、例えば、上述したRAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶された保留球数コマンドなどの各種コマンドを、音声ランプ制御装置113に向けて送信する処理などが実行される。これにより、音声ランプ制御装置113や、払出制御装置111に対して、主制御装置110からの情報を送信することができる。 In the process of S7010, another external output process is executed (S7010), and this process is terminated. In the process of S7010, for example, a process of transmitting various commands such as a hold ball number command stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203 to the voice lamp control device 113 is executed. .. As a result, the information from the main control device 110 can be transmitted to the voice lamp control device 113 and the payout control device 111.

以上、説明したように、本第8制御例では、抽選結果の大当たり種別に応じて、その大当たり種別に基づく大当たり遊技において、外部出力端子板261に設けられた端子に送信する信号のタイミングを異ならせるように構成している。具体的には、大当たりFの場合は、大当たり遊技が開始されると、役物連続作動端子がオンとなり、その後、確変スイッチ65e3を遊技球が通過すると、大当たり1端子がオンとなる。また、大当たりGの場合は、大当たり遊技が開始されると、役物連続作動端子がオンになると共に、大当たり1端子がオンとなる。さらに、大当たりHの場合は、大当たり遊技が開始されると、役物連続作動端子がオンとなり、その後、役物連続作動端子がオフとなるまで、大当たり1端子がオンとなることがない。 As described above, in the eighth control example, the timing of the signal transmitted to the terminal provided on the external output terminal board 261 is different depending on the jackpot type of the lottery result in the jackpot game based on the jackpot type. It is configured so that it can be used. Specifically, in the case of the jackpot F, when the jackpot game is started, the accessory continuous operation terminal is turned on, and then when the game ball passes through the probability change switch 65e3, the jackpot 1 terminal is turned on. Further, in the case of the jackpot G, when the jackpot game is started, the accessory continuous operation terminal is turned on and the jackpot 1 terminal is turned on. Further, in the case of the jackpot H, when the jackpot game is started, the accessory continuous operation terminal is turned on, and then the jackpot 1 terminal is not turned on until the accessory continuous operation terminal is turned off.

これにより、外部出力端子板261の端子の出力を検知しているホールコンピュータ262は、外部出力端子板261の役物連続作動端子と大当たり1端子との出力を検出することによって、3種類設けられている大当たり種別のうち、どの大当たり種別に基づく大当たり遊技が実行されているかを判別することができる。よって、各大当たり種別(3種類)に対応する端子をそれぞれ設けることなく、大当たり種別を判別することを可能とすることができる。 As a result, three types of hall computers 262 that detect the output of the terminal of the external output terminal board 261 are provided by detecting the output of the accessory continuous operation terminal of the external output terminal board 261 and the jackpot 1 terminal. It is possible to determine which jackpot type the jackpot game is being executed among the jackpot types. Therefore, it is possible to determine the jackpot type without providing terminals corresponding to each jackpot type (three types).

また、外部出力板261に設けられている大当たり1端子と大当たり2端子とにより、発生した大当たりが継続した大当たりであるか否かを容易に判別することができる。具体的には、大当たり1端子では、大当たりの発生に基づく大当たり遊技が終了する毎に出力がオフとなるため、大当たりの発生は検出できるが、その大当たりが継続した大当たりであるか否かは判別できない。ここで、継続した大当たりとは、確変遊技中または時短遊技中における大当たりのことを指す。 Further, it is possible to easily determine whether or not the generated jackpot is a continuous jackpot by the jackpot 1 terminal and the jackpot 2 terminal provided on the external output plate 261. Specifically, at the jackpot 1 terminal, since the output is turned off every time the jackpot game based on the occurrence of the jackpot ends, the occurrence of the jackpot can be detected, but it is determined whether or not the jackpot is a continuous jackpot. Can not. Here, the continuous jackpot refers to a jackpot during a probabilistic game or a time-saving game.

本制御例における大当たり2端子は、確変遊技中または時短遊技中において大当たりとなった場合、出力がオフされずに継続して出力がオン(出力がオンの期間が継続)となる。よって、大当たり2端子の出力がオンの期間に発生した大当たり(大当たり1端子の出力がオンとなったもの)は一連の継続した大当たりであると判別することができる。 When the jackpot 2 terminals in this control example become jackpots during the probabilistic game or the time-saving game, the output is continuously turned on (the period during which the output is on) without being turned off. Therefore, it can be determined that the jackpot generated during the period when the output of the jackpot 2 terminals is on (the jackpot 1 terminal output is turned on) is a series of continuous jackpots.

なお、本制御例では、役物連続作動端子と大当たり1端子とにより大当たり種別を判別するようにしたが、これに限られず、役物連続作動端子と大当たり2端子とにより大当たり種別を判別可能としてもよい。また、大当たり1端子と大当たり2端子とのいずれか一方を設けないようにしてもよいし、別途大当たりに関わる出力を行う端子を外部出力端子板261へ設けるようにしてもよい。 In this control example, the jackpot type is determined by the accessory continuous operation terminal and the jackpot 1 terminal, but the present invention is not limited to this, and the jackpot type can be determined by the accessory continuous operation terminal and the jackpot 2 terminal. May be good. Further, either one of the jackpot 1 terminal and the jackpot 2 terminal may not be provided, or a terminal for separately outputting the jackpot may be provided on the external output terminal board 261.

さらに、本制御例は、上述したものに限られず、その他の大当たり遊技に関わる情報を出力するための外部出力端子板261の端子を設けるようにしてもよい。例えば、確変スイッチ65e3の通過に基づいて、所定期間(例えば、100ms)のオン信号を出力するV入賞端子を外部出力端子板261に設けるようにしてもよい。これにより、確変抽選がない大当たりHの大当たり遊技の実行中にも関わらず、確変スイッチ65e3に遊技球を通過させるなどの不正行為を検出することが可能となる。具体的には、確変スイッチ65e3への遊技球の通過に基づいて、V入賞端子の出力がオンとなるが、大当たり種別Hの場合は、確変スイッチ65e3を遊技球が通過したとしても、大当たり1端子の出力はオンとならない。よって、ホールコンピュータ262は、V入賞端子の出力がオンとなったが、大当たり1端子の出力がオンとならない場合は不正行為によって確変スイッチ65e3へ遊技球が入球されたとして当該不正行為を検出し、報知することができる。 Further, this control example is not limited to the one described above, and a terminal of the external output terminal board 261 for outputting information related to other jackpot games may be provided. For example, the external output terminal board 261 may be provided with a V winning terminal that outputs an on signal for a predetermined period (for example, 100 ms) based on the passage of the probability change switch 65e3. As a result, it is possible to detect a fraudulent act such as passing a game ball through the probability change switch 65e3 even during the execution of the jackpot game of the jackpot H without the probability change lottery. Specifically, the output of the V winning terminal is turned on based on the passage of the game ball through the probability change switch 65e3, but in the case of the jackpot type H, even if the game ball passes through the probability variation switch 65e3, the jackpot 1 The terminal output does not turn on. Therefore, the hall computer 262 detects the fraudulent act as if the game ball was inserted into the probability change switch 65e3 due to the fraudulent act when the output of the V winning terminal is turned on but the output of the jackpot 1 terminal is not turned on. And can be notified.

また、上述した第8制御例では、大当たり遊技の実行中であることを示す役物連続作動端子を設けるようにしたが、これに限られず、当該端子を設けないようにし、大当たり1端子のオン時間の差異によって、ホールコンピュータ262が大当たり種別を判別可能となるよう構成してもよい。 Further, in the above-mentioned eighth control example, the accessory continuous operation terminal indicating that the jackpot game is being executed is provided, but the present invention is not limited to this, and the terminal is not provided and the jackpot 1 terminal is turned on. The hall computer 262 may be configured to be able to determine the jackpot type depending on the time difference.

具体的には、大当たりGの大当たり遊技が実行される場合は、大当たり遊技開始時に大当たり1端子の出力をオンにし、大当たり遊技終了時に大当たり1端子の出力をオフにする。この場合、大当たり1端子の出力がオンとなる時間は大当たり遊技の時間(例えば、120秒)となる。また、大当たりFの大当たり遊技が実行される場合は、大当たり遊技開始時には大当たり1端子の出力をオンとせず、確変スイッチ65e3へ遊技球が通過した時点で大当たり1端子の出力をオンとし、大当たり遊技が終了時に大当たり1端子の出力をオフにする。この場合、大当たり1端子の出力がオンとなる時間は大当たり遊技の時間より短く、流路ソレノイド65kが動作している期間から大当たり遊技の終了までの時間(例えば、50秒から30秒)となる。さらに、大当たりHの大当たり遊技が実行される場合は、大当たり遊技の開始時には大当たり1端子の出力はオンとせず、大当たり遊技の終了時に所定時間(例えば、1秒)オンとする。この場合、大当たり1端子の出力がオンとなる時間は所定時間(例えば、1秒)となる。 Specifically, when the jackpot game of jackpot G is executed, the output of the jackpot 1 terminal is turned on at the start of the jackpot game, and the output of the jackpot 1 terminal is turned off at the end of the jackpot game. In this case, the time during which the output of the jackpot 1 terminal is turned on is the time for the jackpot game (for example, 120 seconds). When the jackpot game of jackpot F is executed, the output of the jackpot 1 terminal is not turned on at the start of the jackpot game, but the output of the jackpot 1 terminal is turned on when the game ball passes through the probability change switch 65e3, and the jackpot game is played. Turns off the output of the jackpot 1 terminal at the end. In this case, the time when the output of the jackpot 1 terminal is turned on is shorter than the time of the jackpot game, and is the time from the period when the flow path solenoid 65k is operating to the end of the jackpot game (for example, 50 seconds to 30 seconds). .. Further, when the jackpot game of jackpot H is executed, the output of the jackpot 1 terminal is not turned on at the start of the jackpot game, but is turned on for a predetermined time (for example, 1 second) at the end of the jackpot game. In this case, the time during which the output of the jackpot 1 terminal is turned on is a predetermined time (for example, 1 second).

このように構成することで、ホールコンピュータ262は、大当たり1端子の出力がオンとなっていた時間が120秒であったと判別した場合は、大当たりGによる大当たり遊技が実行されていたと判別することができる。また、大当たり1端子の出力がオンとなっていた時間が50秒から30秒の間であれば、大当たりFによる大当たり遊技が実行されていたと判別することができる。さらに、大当たり1端子の出力がオンとなっていた時間が1秒であったと判別した場合は、大当たりHによる大当たり遊技が実行されていたと判別することができる。よって、役物連続作動端子を設けることなく、ホールコンピュータ262で実行されていた大当たり遊技に係る大当たり種別を判別可能な遊技機とすることができ、遊技機の製造コストを低減することができる。なお、大当たり1端子の出力がオンである時間を大当たり種別毎に全て定めて、所定の契機(例えば、大当たり開始時)に規定されたオン時間だけ大当たり1端子の出力をオンにするようにしてもよい。 With this configuration, when the hall computer 262 determines that the output of the jackpot 1 terminal has been on for 120 seconds, it can determine that the jackpot game by the jackpot G has been executed. can. Further, if the time during which the output of the jackpot 1 terminal is on is between 50 seconds and 30 seconds, it can be determined that the jackpot game by the jackpot F has been executed. Further, when it is determined that the time when the output of the jackpot 1 terminal is on is 1 second, it can be determined that the jackpot game by the jackpot H has been executed. Therefore, it is possible to make a gaming machine capable of discriminating the jackpot type related to the jackpot game executed by the hall computer 262 without providing the accessory continuous operation terminal, and it is possible to reduce the manufacturing cost of the gaming machine. In addition, the time when the output of the jackpot 1 terminal is on is set for each jackpot type, and the output of the jackpot 1 terminal is turned on for the on time specified at a predetermined trigger (for example, at the start of the jackpot). May be good.

さらに、本第8制御例において、特定入賞口65aへの入球に基づいて出力がオンに設定される外部出力端子261の端子(入賞端子)を設けるようにしてもよい。これにより、大当たりFに基づく大当たり遊技が実行されているが、遊技球が発射されないなどにより、特定入賞口65aへ遊技球が入球されない場合は、確変スイッチ65e3を遊技球が通過することがなく、大当たり1端子および大当たり2端子との出力がオンにならないため、大当たりFであることを検出できない。そこで、特定入賞口65aへ遊技球が入球することに基づいて出力がオンとなる入賞端子を検出することで、特定入賞口65aへ遊技球が入球しているにも関わらず確変スイッチ65e3を遊技球が通過していない場合(大当たりHの場合)であるか否かを判別することができる。 Further, in the eighth control example, a terminal (winning terminal) of the external output terminal 261 whose output is set to be turned on based on the ball entering the specific winning opening 65a may be provided. As a result, the jackpot game based on the jackpot F is executed, but if the game ball is not entered into the specific winning opening 65a due to the fact that the game ball is not fired, the game ball does not pass through the probability change switch 65e3. Since the outputs of the jackpot 1 terminal and the jackpot 2 terminal are not turned on, it cannot be detected that the jackpot is F. Therefore, by detecting the winning terminal whose output is turned on based on the game ball entering the specific winning opening 65a, the probability change switch 65e3 despite the fact that the game ball has entered the specific winning opening 65a. It is possible to determine whether or not the game ball has not passed (in the case of jackpot H).

<第9制御例>
次に、図178から図180を参照して、第9制御例におけるパチンコ機10について説明する。本第9制御例では、上述した第8制御例に対し、特定入賞口65aへの入賞に応じて信号が出力される外部出力端子板261を備え、特定入賞口65aへ継続した入賞が行われていることを検出可能となるように構成した点で相違する。
<9th control example>
Next, the pachinko machine 10 in the ninth control example will be described with reference to FIGS. 178 to 180. In the ninth control example, the above-described eighth control example is provided with an external output terminal board 261 that outputs a signal according to the winning of the specific winning opening 65a, and continuous winning is performed to the specific winning opening 65a. The difference is that it is configured so that it can be detected.

具体的には、外部出力端子板261には入賞端子と、継続入賞端子とが設けられており、入賞端子は遊技機において入賞があった場合に所定時間(100ミリ秒)オンとなるよう制御される。継続入賞端子は、入賞が発生した後の継続入賞出力期間(2秒)に入賞があり、継続した入賞が行われている場合に出力がオンとなり続けるように制御される。 Specifically, the external output terminal board 261 is provided with a winning terminal and a continuous winning terminal, and the winning terminal is controlled so as to be turned on for a predetermined time (100 milliseconds) when a prize is won in the gaming machine. Will be done. The continuous winning terminal is controlled so that there is a winning in the continuous winning output period (2 seconds) after the winning is generated, and the output is continuously turned on when the continuous winning is performed.

よって、外部出力端子板261の信号を検出しているホールコンピュータ262では、入賞端子と継続入賞端子との信号を取得することで、発生した入賞が継続して入賞されたものであるか否かを判別することができる。また、ホールコンピュータ262では、入賞端子の信号の取得結果を演算して継続した入賞が発生しているか否かを判別することなく、継続した入賞が発生している場合に実行する必要のある処理を、継続入賞端子の信号の取得結果に基づいて実行することで、処理負荷を軽減させることができる。 Therefore, in the hall computer 262 that detects the signal of the external output terminal board 261, whether or not the generated prize is continuously won by acquiring the signal of the winning terminal and the continuous winning terminal. Can be determined. Further, the hall computer 262 calculates the acquisition result of the signal of the winning terminal and determines whether or not the continuous winning is generated, and it is necessary to execute the process when the continuous winning is generated. Is executed based on the acquisition result of the signal of the continuous winning terminal, the processing load can be reduced.

なお、本制御例は、第8制御例に上述した構成を付加する形としたが、これに限られず、上述した各制御例に付加するようにしても良い。例えば、第5制御例におけるV入賞装置への入球に応じて入賞端子、継続入賞端子の出力を制御するようにしてもよい。以下の説明では、第8制御例と相違する点について説明する。第8制御例と同一の部分については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 In this control example, the above-described configuration is added to the eighth control example, but the present invention is not limited to this, and may be added to each of the above-mentioned control examples. For example, the output of the winning terminal and the continuous winning terminal may be controlled according to the ball entering the V winning device in the fifth control example. In the following description, the differences from the eighth control example will be described. The same parts as those in the eighth control example are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

<第9制御例における遊技機の電気的構成について>
まず、図178を参照して、本第9制御例におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。図178は、主制御装置110のRAM203の内容を模式的に示した模式図である。本制御例における主制御装置110のRAM203は、上述した第8制御例のRAM203の内容に加え、入賞期間カウンタ203βおよび継続入賞期間カウンタ203γが設けられている点で相違する。その他の点は同一であるため、その同一部分についての詳細な説明は省略する。
<About the electrical configuration of the gaming machine in the 9th control example>
First, with reference to FIG. 178, the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the ninth control example will be described. FIG. 178 is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 203 of the main control device 110. The RAM 203 of the main control device 110 in this control example is different in that the winning period counter 203β and the continuous winning period counter 203γ are provided in addition to the contents of the RAM 203 of the eighth control example described above. Since other points are the same, detailed description of the same part will be omitted.

入賞期間カウンタ203βは、入賞端子に信号を出力する期間(入賞出力期間)をカウントするためのカウンタである。この入賞期間カウンタ203βは、主制御装置110のメイン処理で実行される外部出力処理において、特定入賞口65aへの遊技球の入球(入賞)があったと判別された場合に(図180のS8001:Yes)、25(100ミリ秒に相当)に設定される(図180のS8003参照)。ここで、外部出力処理は、主制御装置110のメイン処理において4ミリ秒毎に実行される処理であり、当該外部出力処理が実行される毎に、入賞期間カウンタ203βが1以上の場合(図180のS8008:Yes)、1ずつ減算される(図180のS8009参照)。そして、入賞期間カウンタ203βが0となった場合に(図180のS8004:Yes)、外部出力端子板261の入賞端子への出力がオフに設定される(図180のS8005参照)。 The winning period counter 203β is a counter for counting the period for outputting a signal to the winning terminal (winning output period). The winning period counter 203β is determined when it is determined in the external output processing executed in the main processing of the main control device 110 that the game ball has entered (winning) the specific winning opening 65a (S8001 in FIG. 180). : Yes), set to 25 (corresponding to 100 milliseconds) (see S8003 in FIG. 180). Here, the external output process is a process executed every 4 milliseconds in the main process of the main control device 110, and the winning period counter 203β is 1 or more each time the external output process is executed (FIG. FIG. 180 S8008: Yes), subtracted by 1 (see S8009 in FIG. 180). Then, when the winning period counter 203β becomes 0 (S8004: Yes in FIG. 180), the output of the external output terminal board 261 to the winning terminal is set to off (see S8005 in FIG. 180).

これにより、特定入賞口65aへの入賞に基づいて、外部出力端子板261の入賞端子の出力を所定時間(100ミリ秒)オンにすることができる。 As a result, the output of the winning terminal of the external output terminal board 261 can be turned on for a predetermined time (100 milliseconds) based on the winning of the specific winning opening 65a.

継続入賞期間カウンタ203γは、継続入賞端子に信号を出力する期間をカウントするためのカウンタである。この継続入賞期間カウンタ203γは、主制御装置110のメイン処理で実行される外部出力処理において、特定入賞口65aへの遊技球の入球(入賞)があったと判別された場合に(図180のS8001:Yes)、500(2秒に相当)に設定される(図180のS8003参照)。ここで、外部出力処理は、主制御装置110のメイン処理において4ミリ秒毎に実行される処理であり、当該外部出力処理が実行される毎に、継続入賞期間カウンタ203γが1以上の場合に(図180のS8010:Yes)、1ずつ減算される(図180のS8011参照)。そして、継続入賞期間カウンタ203γが0となった場合に、外部出力端子板261の継続入賞端子への出力がオフに設定される。継続入賞期間カウンタ203γが0になる前に、特定入賞口65aへ遊技球が入球すると、再度継続入賞期間カウンタ203γが500(2秒に相当)に設定される(図18のS8003参照)。 The continuous winning period counter 203γ is a counter for counting the period for outputting a signal to the continuous winning terminal. The continuous winning period counter 203γ is used when it is determined in the external output processing executed in the main processing of the main control device 110 that a game ball has been won (winning) in the specific winning opening 65a (FIG. 180). S8001: Yes), set to 500 (corresponding to 2 seconds) (see S8003 in FIG. 180). Here, the external output process is a process executed every 4 milliseconds in the main process of the main control device 110, and when the continuous winning period counter 203γ is 1 or more each time the external output process is executed. (S8010: Yes in FIG. 180), the numbers are subtracted one by one (see S8011 in FIG. 180). Then, when the continuous winning period counter 203γ becomes 0, the output of the external output terminal board 261 to the continuous winning terminal is set to off. If a game ball enters the specific winning opening 65a before the continuous winning period counter 203γ becomes 0, the continuous winning period counter 203γ is set to 500 (corresponding to 2 seconds) again (see S8003 in FIG. 18).

これにより、継続入賞期間カウンタ203γが0になるまでの期間(本制御例では2秒間)において、特別入賞装置65aへ遊技球が入球している間は、外部出力端子板261の継続入賞端子への出力をオンとし続けることができる。継続入賞期間カウンタ203γを経過するまで遊技球が特定入賞口65aへ入球しなかった場合は、外部出力端子板261の継続入賞端子への出力がオフとなる(図180のS8007参照)。 As a result, during the period until the continuous winning period counter 203γ becomes 0 (2 seconds in this control example), while the game ball is entering the special winning device 65a, the continuous winning terminal of the external output terminal board 261 You can keep the output to on. If the game ball does not enter the specific winning opening 65a until the continuous winning period counter 203γ has elapsed, the output of the external output terminal board 261 to the continuous winning terminal is turned off (see S8007 in FIG. 180).

次に、図179を参照して、本制御例における、遊技機の遊技状態と外部出力端子板261の各端子の信号との関係について説明する。図179は、大当たり遊技が実行される場合における、遊技機の遊技状態と、外部出力端子板261の役物連続作動端子、入賞端子および継続入賞端子から出力される信号を示したタイミングチャートである。 Next, with reference to FIG. 179, the relationship between the gaming state of the gaming machine and the signal of each terminal of the external output terminal board 261 in this control example will be described. FIG. 179 is a timing chart showing the gaming state of the gaming machine and the signals output from the accessory continuous operation terminal, the winning terminal, and the continuous winning terminal of the external output terminal board 261 when the jackpot game is executed. ..

図179(a)を参照して、大当たり遊技中に特定入賞口65aへ遊技球が入球する場合について説明する。図179(a)は、大当たり遊技中に特定入賞口65aへ遊技球が入球する場合における、遊技機の遊技状態と、外部出力端子板261の役物連続作動端子、入賞端子および継続入賞端子から出力される信号を示したタイミングチャートである。 A case where the game ball enters the specific winning opening 65a during the big hit game will be described with reference to FIG. 179 (a). FIG. 179 (a) shows the game state of the gaming machine when the game ball enters the specific winning opening 65a during the jackpot game, and the accessory continuous operation terminal, the winning terminal, and the continuous winning terminal of the external output terminal board 261. It is a timing chart which showed the signal output from.

まず、遊技機の遊技状態が通常遊技状態である場合には、役物連続作動装置は作動しておらず、役物連続作動端子はオフとなっており、特定入賞口65aへ遊技球が入球することもないため、入賞端子、継続入賞端子は共にオフとなっている。 First, when the gaming state of the gaming machine is the normal gaming state, the accessory continuous operating device is not operating, the accessory continuous operating terminal is off, and the gaming ball enters the specific winning opening 65a. Since there is no ball, both the winning terminal and the continuous winning terminal are off.

次いで、第1入賞口64への入球に基づく抽選結果が大当たりとなり、大当たり遊技が開始され、役物連続作動装置が作動すると、役物連続作動端子がオンに設定される(図180のS8012参照)。役物連続作動装置が作動すると、第1可変入賞装置65の開閉扉65f1が開閉され、特定入賞口65aへ遊技球が入球可能な状態となる。役物連続作動装置の作動後に、遊技球が特定入賞口65aへ入球(入賞)したことを、検知スイッチ65c1が検出すると、入賞端子と継続入賞端子との出力が所定時間(本制御例では100ミリ秒と2秒)オンとなるように制御される(図180のS8002,S8003参照)。 Next, the lottery result based on the entry into the first winning opening 64 becomes a big hit, the big hit game is started, and when the accessory continuous operation device is activated, the accessory continuous operation terminal is set to ON (S8012 in FIG. 180). reference). When the accessory continuous operation device is activated, the opening / closing door 65f1 of the first variable winning device 65 is opened / closed, and the game ball can enter the specific winning opening 65a. When the detection switch 65c1 detects that the game ball has entered (winning) the specific winning opening 65a after the operation of the accessory continuous operating device, the output of the winning terminal and the continuous winning terminal is output for a predetermined time (in this control example). It is controlled to be on (see S8002 and S8003 in FIG. 180).

そして、入賞端子の出力は、入賞出力期間(100ミリ秒)の経過後にオフとなる(図180のS8005参照)。一方、継続入賞装置の出力は継続入賞出力期間(2秒)の経過後までオンのままに制御され、継続入賞出力期間(2秒)経過後にオフとなる(図180のS8007)。その後、大当たり遊技が終了すると、役物連続作動装置が停止されると共に、役物連続作動端子の出力がオフに設定され、通常遊技(若しくは確変遊技または時短遊技)へ移行することとなる。 Then, the output of the winning terminal is turned off after the winning output period (100 milliseconds) has elapsed (see S8005 in FIG. 180). On the other hand, the output of the continuous winning device is controlled to remain on until the continuous winning output period (2 seconds) elapses, and turns off after the continuous winning output period (2 seconds) elapses (S8007 in FIG. 180). After that, when the jackpot game is completed, the accessory continuous operation device is stopped, the output of the accessory continuous operation terminal is set to off, and the game shifts to the normal game (or the probability variation game or the time saving game).

次に、図179(b)を参照して、大当たり遊技中に特定入賞口65aへ遊技球が入球し、その入球に基づく継続入賞出力期間に新たな入球がある場合について説明する。図179(b)は、大当たり遊技中に特定入賞口65aへ遊技球が入球し、その入球に基づく継続入賞出力期間に新たな入球がある場合における、遊技機の遊技状態と、外部出力端子板261の役物連続作動端子、入賞端子および継続入賞端子から出力される信号を示したタイミングチャートである。 Next, with reference to FIG. 179 (b), a case where a game ball enters the specific winning opening 65a during the jackpot game and there is a new winning ball during the continuous winning output period based on the winning ball will be described. FIG. 179 (b) shows the game state of the gaming machine and the outside when a game ball enters the specific winning opening 65a during the jackpot game and there is a new winning ball during the continuous winning output period based on the winning ball. It is a timing chart which showed the signal output from the accessory continuous operation terminal, the winning terminal and the continuous winning terminal of the output terminal board 261.

まず、遊技機の遊技状態が通常遊技状態である場合には、上述したように、役物連続作動端子、入賞端子、継続入賞端子は共にオフとなっている。次いで、第1入賞口64への入球に基づく抽選結果が大当たりとなり、大当たり遊技が開始されると、役物連続作動端子がオンに設定される(図180のS8012参照)。 First, when the gaming state of the gaming machine is the normal gaming state, as described above, the accessory continuous operation terminal, the winning terminal, and the continuous winning terminal are all off. Next, the lottery result based on the entry into the first winning opening 64 becomes a big hit, and when the big hit game is started, the accessory continuous operation terminal is set to ON (see S8012 in FIG. 180).

そして、遊技球が特定入賞口65aへ入球すると、検出スイッチ65c1により遊技球の入球が検出され、入賞端子と継続入賞端子との出力が所定時間(本制御例では100ミリ秒と2秒)オンとなるように制御される(図180のS8002,S8003参照)。その後、入賞端子の出力は、入賞出力期間(100ミリ秒)の経過後にオフとなり(図180のS8005参照)、継続入賞装置の出力は継続入賞出力期間(2秒)の経過後までオンのままとなる(図180のS8006:Yes)。 Then, when the game ball enters the specific winning opening 65a, the detection switch 65c1 detects the winning of the game ball, and the output of the winning terminal and the continuous winning terminal is for a predetermined time (100 milliseconds and 2 seconds in this control example). ) Is controlled to be on (see S8002 and S8003 in FIG. 180). After that, the output of the winning terminal is turned off after the lapse of the winning output period (100 milliseconds) (see S8005 in FIG. 180), and the output of the continuous winning device remains on until after the lapse of the continuous winning output period (2 seconds). (S8006: Yes in FIG. 180).

継続入賞出力期間(2秒)の間に、新たに遊技球が特定入賞口65aへ入球したことを検出スイッチ65c1が検出すると、入賞端子の出力が入賞出力期間(100ミリ秒)オンとなるよう設定される(図180のS8002,S8003参照)。また、入賞継続端子の出力も、継続入賞出力期間(2秒)オンとなるように再設定(更新)され(図180のS8003参照)、継続して出力がオンとなる。 When the detection switch 65c1 detects that a game ball has newly entered the specific winning opening 65a during the continuous winning output period (2 seconds), the output of the winning terminal is turned on for the winning output period (100 milliseconds). (See S8002 and S8003 in FIG. 180). Further, the output of the winning continuation terminal is also reset (updated) so that the continuous winning output period (2 seconds) is turned on (see S8003 in FIG. 180), and the output is continuously turned on.

そして、特定入賞口65aへの新たな入球に基づく入賞出力期間の経過後に入賞端子の出力がオフに設定され(図180のS8005参照)、さらにその後、更新された継続入賞期間の経過後に継続入賞端子の出力がオフに設定される(図180のS8007)。なお、更新(再設定)された継続入賞期間において、新たに特定入賞口65aへ遊技球が入球した場合には、再度継続入賞期間が更新(再設定)され、継続して継続入賞端子の出力がオンとなるよう設定されることとなる。 Then, the output of the winning terminal is set to off after the lapse of the winning output period based on the new ball entering the specific winning opening 65a (see S8005 in FIG. 180), and thereafter, it continues after the lapse of the updated continuous winning period. The output of the winning terminal is set to off (S8007 in FIG. 180). If a game ball newly enters the specific winning opening 65a during the updated (reset) continuous winning period, the continuous winning period is updated (reset) again, and the continuous winning terminal is continuously used. The output will be set to turn on.

大当たり遊技が終了すると、役物連続作動装置が停止されると共に、役物連続作動端子の出力がオフに設定され、通常遊技(若しくは確変遊技または時短遊技)へ移行することとなる。 When the jackpot game is completed, the accessory continuous operation device is stopped, the output of the accessory continuous operation terminal is set to off, and the game shifts to the normal game (or the probabilistic game or the time-saving game).

このように、本制御例では、外部端子出力板261に設けられた継続入賞端子によって、特定入賞口65aへ遊技球が継続して入球(入賞)していることを判別可能となっている。これにより、外部出力端子板261の信号を検出しているホールコンピュータ262では、外部出力端子板261に設けられた入賞端子によって、特定入賞口65aへ遊技球が入球(入賞)したことを検出することができ、その入賞が継続して入賞したものであるか否かを判別することができる。よって、ホールコンピュータ262では、入賞端子より検出した入賞が継続した入賞であるか否かを判別するために前回の入賞情報を元に演算せずとも、継続入賞端子の出力を参照するだけで判別することができ、ホールコンピュータ262の処理負荷を軽減させることができる。 As described above, in this control example, it is possible to determine that the game ball is continuously winning (winning) into the specific winning opening 65a by the continuous winning terminal provided on the external terminal output plate 261. .. As a result, the hall computer 262, which detects the signal of the external output terminal board 261, detects that the game ball has entered (winned) the specific winning opening 65a by the winning terminal provided on the external output terminal board 261. It is possible to determine whether or not the winning is a continuous winning. Therefore, in the hall computer 262, in order to determine whether or not the winning detected from the winning terminal is a continuous winning, the determination is made only by referring to the output of the continuous winning terminal without performing the calculation based on the previous winning information. This can reduce the processing load of the hall computer 262.

<第9制御例における主制御装置の制御処理について>
次に、図180を参照して、本制御例における主制御装置の制御処理について説明する。本第9制御例は、上述した第8制御例に対し、外部出力処理との一部処理を変更した点で相違する。その他の部分は同一であるため、その同一部分についての詳細な説明は省略する。
<Regarding the control processing of the main control device in the 9th control example>
Next, the control process of the main control device in this control example will be described with reference to FIG. 180. The ninth control example differs from the eighth control example described above in that a part of the processing is changed from the external output processing. Since the other parts are the same, detailed description of the same parts will be omitted.

図180を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される外部出力処理(S1001)の詳細について説明する。図180は、本制御例における外部出力処理(S1001)を示すフローチャートである。この外部出力処理(S1001)は、主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理において4ミリ秒毎に実行され、主制御装置110のMPU201により実行される他の処理で設定されたコマンドを音声ランプ制御装置113などへ送信する処理や、RAM203の各領域の値に応じて外部出力端子へ信号を出力する処理などを実行する処理である。 The details of the external output process (S1001) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to FIG. 180. FIG. 180 is a flowchart showing an external output process (S1001) in this control example. This external output process (S1001) is executed every 4 milliseconds in the main process executed by the MPU 201 in the main controller 110, and commands set in other processes executed by the MPU 201 in the main controller 110. This is a process of transmitting to the voice lamp control device 113 or the like, a process of outputting a signal to an external output terminal according to the value of each area of the RAM 203, and the like.

外部出力処理では、まず、特定入賞口65aへ遊技球が入球したか否かを判別する(S8001)。具体的には、特定入賞口65aへ入球した遊技球は、検出スイッチ65c1を通過することとなるので、主制御装置110のスイッチ読み込み処理において、検出スイッチ65c1のスイッチがオンであったか否かによって判別する。 In the external output processing, first, it is determined whether or not the game ball has entered the specific winning opening 65a (S8001). Specifically, since the game ball that has entered the specific winning opening 65a passes through the detection switch 65c1, it depends on whether or not the switch of the detection switch 65c1 is turned on in the switch reading process of the main control device 110. Determine.

S8001の処理において、特定入賞口65aへ遊技球が入球したと判別された場合(S8001:Yes)、外部出力端子板261の入賞端子および継続入賞端子の出力をオンに設定し(S8002)、入賞期間カウンタ203βに25(100ミリ秒に相当)を設定すると共に、継続入賞期間カウンタ203γに500(2秒に相当)を設定し(S8003)、S8008の処理へ移行する。 In the process of S8001, when it is determined that the game ball has entered the specific winning opening 65a (S8001: Yes), the outputs of the winning terminal and the continuous winning terminal of the external output terminal board 261 are set to ON (S8002). 25 (corresponding to 100 milliseconds) is set in the winning period counter 203β, 500 (corresponding to 2 seconds) is set in the continuous winning period counter 203γ (S8003), and the process proceeds to S8008.

一方、S8001の処理において、特定入賞口65aへ遊技球が入球していないと判別された場合(S8001:No)、次いで、入賞期間カウンタが0であるか否かを判別する(S8004)。S8004の処理において、入賞期間カウンタ203βが0であると判別された場合は(S8004:No)、特定入賞口65aへ遊技球が入球してから入賞出力期間(100ミリ秒)が経過した場合であるので、外部出力端子板261の入賞端子をオフに設定して、S8008の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S8001, when it is determined that the game ball has not entered the specific winning opening 65a (S8001: No), then it is determined whether or not the winning period counter is 0 (S8004). In the processing of S8004, when it is determined that the winning period counter 203β is 0 (S8004: No), when the winning output period (100 milliseconds) has elapsed since the game ball entered the specific winning opening 65a. Therefore, the winning terminal of the external output terminal board 261 is set to off, and the process proceeds to S8008.

S8004の処理において、入賞期間カウンタ203βが0でないと判別された場合は(S8004:No)、継続入賞期間カウンタ203γが0であるか否かを判別する(S8006)。S8006の処理において、継続入賞期間カウンタ203γが0であると判別された場合は(S8006:Yes)、特定入賞口65aへ遊技球が入球してから継続入賞期間(2秒)を経過し、継続入賞期間(2秒)において新たに特定入賞口65aへ遊技球が入球しなかった場合であるので、外部出力端子板261の継続入賞端子の出力をオフに設定し(S8007)、S8008の処理へ移行する。 In the process of S8004, when it is determined that the winning period counter 203β is not 0 (S8004: No), it is determined whether or not the continuous winning period counter 203γ is 0 (S8006). If the continuous winning period counter 203γ is determined to be 0 in the processing of S8006 (S8006: Yes), the continuous winning period (2 seconds) has elapsed since the game ball entered the specific winning opening 65a. Since the game ball does not newly enter the specific winning opening 65a during the continuous winning period (2 seconds), the output of the continuous winning terminal of the external output terminal board 261 is set to off (S8007), and S8008 Move to processing.

S8006の処理において、継続入賞期間カウンタ203γが0でないと判別された場合は(S8006:No)、そのままS8008の処理へ移行する。 If it is determined in the process of S8006 that the continuous winning period counter 203γ is not 0 (S8006: No), the process proceeds to the process of S8008 as it is.

ここで、遊技機の遊技状態が大当たり遊技状態以外の状態である場合など、特定入賞口65aへ入球しておらず、入賞期間カウンタ203βが既に0となっている場合にも、S8005の処理が実行される。この場合、既に外部出力端子板261の入賞端子の出力はオフとなっているので、そのまま継続して入賞端子の出力をオフとするよう設定する。なお、特定入賞口65aへ遊技球が入球するのは大当たり遊技中のみであることから、大当たり遊技中においてのみ、S8001からS8007の処理を実行するように構成してもよい。 Here, even when the gaming state of the gaming machine is a state other than the jackpot gaming state, the ball has not entered the specific winning opening 65a and the winning period counter 203β is already 0, the processing of S8005 is performed. Is executed. In this case, since the output of the winning terminal of the external output terminal board 261 has already been turned off, the output of the winning terminal is set to be continuously turned off as it is. Since the game ball enters the specific winning opening 65a only during the jackpot game, the processes S8001 to S8007 may be executed only during the jackpot game.

これにより、大当たり遊技中以外の遊技状態において、S8001からS8007の処理を実行する必要がなくなり、処理負荷を軽減することができる。また、大当たり遊技中以外の状態において、特定入賞口65aへ遊技球が入球した場合は、不正行為や異常の発生が考えられるため、外部出力端子261に別途エラー用端子を設け、そのエラー用端子の出力をオンにすることで、不正行為や異常発生を検出できるように構成してもよい。なお、不正行為や異常発生の検知にはエラー用端子を用いなくてもよく、エラーを報知する報知音を出力したり、エラーの発生を示唆する表示を第3図柄表示装置81に表示させたりするようにしてもよい。 As a result, it is not necessary to execute the processes of S8001 to S8007 in the game state other than during the jackpot game, and the processing load can be reduced. In addition, if a game ball enters the specific winning opening 65a in a state other than during the jackpot game, fraudulent activity or abnormality may occur. Therefore, a separate error terminal is provided on the external output terminal 261 for the error. By turning on the output of the terminal, it may be configured so that fraudulent activity or abnormality occurrence can be detected. It is not necessary to use the error terminal to detect fraudulent activity or abnormality occurrence, and a notification sound for notifying the error may be output, or a display suggesting the occurrence of the error may be displayed on the third symbol display device 81. You may try to do it.

S8003,S8005,S8006またはS8007の処理を終えると、次いで、入賞期間カウンタ203βが0より大きいか否かを判別する(S8008)。S8008の処理において入賞期間カウンタ203βが0より大きいと判別された場合は(S8008:Yes)、特別入賞口65aへ遊技球が入球し、外部出力端子261の入賞端子の出力がオンとなっている入賞出力期間(100ミリ秒)であるので、入賞出力期間を計測するための入賞期間カウンタ203βを1減算して(S8009)、S8010の処理へ移行する。 After finishing the processing of S8003, S8005, S8006 or S8007, it is then determined whether or not the winning period counter 203β is greater than 0 (S8008). If it is determined in the processing of S8008 that the winning period counter 203β is larger than 0 (S8008: Yes), the game ball enters the special winning opening 65a, and the output of the winning terminal of the external output terminal 261 is turned on. Since it is the winning output period (100 milliseconds), the winning period counter 203β for measuring the winning output period is subtracted by 1 (S8009), and the process proceeds to S8010.

一方、S8008の処理において、入賞期間カウンタ203βが0であると判別された場合は(S8010:Yes)、入賞出力期間ではなく、入賞出力期間を計測する必要がないため、S8009の処理をスキップして、S8010の処理へ移行する。S8010の処理では、継続入賞期間カウンタ203γが0より大きいか否かを判別する(S8010)。S8010の処理において継続入賞期間カウンタ203γが0より大きいと判別された場合は(S8010:Yes)、特別入賞口65aへ遊技球が入球し、外部出力端子261の継続入賞端子の出力がオンとなっている継続入賞出力期間(2秒)であるので、継続入賞出力期間を計測するための継続入賞期間カウンタ203γを1減算して(S8011)、S8012の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined that the winning period counter 203β is 0 in the processing of S8008 (S8010: Yes), it is not necessary to measure the winning output period instead of the winning output period, so the processing of S8009 is skipped. Then, the process proceeds to S8010. In the process of S8010, it is determined whether or not the continuous winning period counter 203γ is larger than 0 (S8010). If it is determined in the processing of S8010 that the continuous winning period counter 203γ is larger than 0 (S8010: Yes), the game ball enters the special winning opening 65a, and the output of the continuous winning terminal of the external output terminal 261 is turned on. Since the continuous winning output period (2 seconds) is set, the continuous winning period counter 203γ for measuring the continuous winning output period is subtracted by 1 (S8011), and the process proceeds to S8012.

S8010の処理において、継続入賞期間カウンタ203γが0であると判別された場合は(S8010:No)、継続入賞出力期間ではなく、継続入賞出力期間を計測する必要がないため、S8011の処理をスキップして、S8012の処理へ移行する。 If it is determined that the continuous winning period counter 203γ is 0 in the processing of S8010 (S8010: No), it is not necessary to measure the continuous winning output period instead of the continuous winning output period, so the processing of S8011 is skipped. Then, the process proceeds to S8012.

S8012の処理では、その他の外部出力処理を実行する(S8012)。その他の外部出力処理は、例えば、上述した第8制御例における外部出力処理と同様に、役物連続作動装置が作動する期間、即ち、大当たり遊技が実行される期間であることを示す外部出力端子板261の役物連続作動端子を所定の契機にオンにする処理などが実行される。S8012の処理を終えると、本処理を終了し、メイン処理へ戻る。 In the processing of S8012, other external output processing is executed (S8012). The other external output processing is, for example, the external output terminal indicating that the period during which the accessory continuous operation device is operated, that is, the period during which the jackpot game is executed, as in the case of the external output processing in the eighth control example described above. A process of turning on the accessory continuous operation terminal of the plate 261 at a predetermined trigger is executed. When the processing of S8012 is completed, the main processing is completed and the process returns to the main processing.

以上、説明したように、本第9制御例では、外部端子出力板261に設けられた継続入賞端子によって、特定入賞口65aへ遊技球が継続して入球(入賞)していることを判別可能としている。具体的には、外部出力端子板261には入賞端子と、継続入賞端子とが設けられており、入賞端子は遊技機において入賞があった場合に所定時間(100ミリ秒)オンとなるよう制御される。一方、継続入賞端子は、入賞が発生した後の継続入賞出力期間(2秒)に入賞があり、継続した入賞が行われている場合に出力がオンになり続けるように制御される。 As described above, in the ninth control example, it is determined that the game ball is continuously winning (winning) into the specific winning opening 65a by the continuous winning terminal provided on the external terminal output plate 261. It is possible. Specifically, the external output terminal board 261 is provided with a winning terminal and a continuous winning terminal, and the winning terminal is controlled so as to be turned on for a predetermined time (100 milliseconds) when a prize is won in the gaming machine. Will be done. On the other hand, the continuous winning terminal is controlled so that there is a winning in the continuous winning output period (2 seconds) after the winning is generated, and the output is continuously turned on when the continuous winning is performed.

これにより、外部出力端子板261の信号を検出しているホールコンピュータ262では、外部出力端子板261に設けられた入賞端子によって、特定入賞口65aへ遊技球が入球(入賞)したことを検出することができ、その入賞が継続して入賞したものであるか否かを継続入賞端子の出力により判別することができる。よって、ホールコンピュータ262では、入賞端子より検出した入賞が継続した入賞であるか否かを判別するために前回の入賞情報を元に演算せずとも、継続入賞端子の出力を参照するだけで判別することができ、ホールコンピュータ262の処理負荷を軽減させることができる。 As a result, the hall computer 262, which detects the signal of the external output terminal board 261, detects that the game ball has entered (winned) the specific winning opening 65a by the winning terminal provided on the external output terminal board 261. It is possible to determine whether or not the winning is a continuous winning by the output of the continuous winning terminal. Therefore, in the hall computer 262, in order to determine whether or not the winning detected from the winning terminal is a continuous winning, the determination is made only by referring to the output of the continuous winning terminal without performing the calculation based on the previous winning information. This can reduce the processing load of the hall computer 262.

なお、本制御例は、上述したものに限られず、特定の大当たり種別の時にのみ継続入賞端子の出力が継続するように構成してもよい。これにより、ホールコンピュータ262など、外部出力端子板261の端子の出力を検出している装置が、入賞端子と継続入賞端子との出力を検出し比較することで、大当たりとなった大当たり種別を判別可能にすることができる。 Note that this control example is not limited to the one described above, and may be configured so that the output of the continuous winning terminal is continued only when a specific jackpot type is used. As a result, a device that detects the output of the terminal of the external output terminal board 261 such as the hall computer 262 detects and compares the output of the winning terminal and the continuous winning terminal, thereby determining the jackpot type that has become a jackpot. Can be made possible.

また、特定入賞口65aへの遊技球の入球に基づいて、外部出力端子板261の入賞端子の出力がオンとなる期間(入賞出力期間)を、大当たり種別毎に異なるようにしてもよい。例えば、大当たり種別が、大当たりFの場合は入賞出力期間を50ミリ秒とし、大当たりGの場合は入賞出力期間を100ミリ秒とし、大当たりHの場合は入賞出力期間を150ミリ秒とする。これにより、ホールコンピュータ262は、外部出力端子板261の入賞端子の出力を検出し、入賞端子の出力がオンである期間(入賞出力期間)を計測することで、実行されている大当たり遊技の大当たり種別を判別することができる。よって、大当たり種別を判別することを目的として、外部出力端子板261に別途端子を設けることなく、大当たり種別を判別することが可能な遊技機とすることができ、遊技機の製造コストを低減することができる。 Further, the period during which the output of the winning terminal of the external output terminal board 261 is turned on (winning output period) may be different for each jackpot type based on the entry of the game ball into the specific winning opening 65a. For example, if the jackpot type is jackpot F, the winning output period is 50 milliseconds, if the jackpot G is, the winning output period is 100 milliseconds, and if the jackpot H is, the winning output period is 150 milliseconds. As a result, the hall computer 262 detects the output of the winning terminal of the external output terminal board 261 and measures the period during which the output of the winning terminal is on (winning output period), thereby performing the jackpot of the jackpot game being executed. The type can be determined. Therefore, for the purpose of discriminating the jackpot type, it is possible to make a gaming machine capable of discriminating the jackpot type without providing a separate terminal on the external output terminal board 261, and the manufacturing cost of the gaming machine is reduced. be able to.

さらに、本第9制御例では、特定入賞口65aへの遊技球の入球に基づき、外部出力端子板261の入賞端子の出力がオンとなる入賞出力期間は、特定入賞口65aへ遊技球が入球する間隔より短く設定する必要がある。入賞出力期間に新たに特定入賞口65aへ遊技球が入球すると、外部出力端子板261の入賞端子が継続してオンされることとなり、ホールコンピュータ262側で入賞数を正確に検出できなくなるからである。また、入賞出力期間が短くなると、ホールコンピュータ262による入賞端子の検出間隔もそれに対応して短くする必要がある。入賞出力期間内に入賞端子の出力を検出しなければ、入賞端子の出力がオフされてしまい、入賞数を正確に検出できなくなるからである。 Further, in the ninth control example, the game ball is sent to the specific winning opening 65a during the winning output period during which the output of the winning terminal of the external output terminal board 261 is turned on based on the entry of the game ball into the specific winning opening 65a. It is necessary to set it shorter than the ball entry interval. If a game ball newly enters the specific winning opening 65a during the winning output period, the winning terminal of the external output terminal board 261 will be continuously turned on, and the number of winnings cannot be accurately detected on the hall computer 262 side. Is. Further, as the winning output period becomes shorter, the detection interval of the winning terminals by the hall computer 262 also needs to be shortened accordingly. This is because if the output of the winning terminal is not detected within the winning output period, the output of the winning terminal will be turned off and the number of winnings cannot be detected accurately.

よって、特定入賞口65aへ遊技球が入球する間隔が非常に短い場合(10ミリ秒など)、その非常に短い間隔でホールコンピュータ262が外部出力端子板261の入賞端子を検出する必要があり、ホールコンピュータ262の処理負荷が高くなってしまうとの問題がある。 Therefore, when the interval at which the game ball enters the specific winning opening 65a is very short (10 milliseconds, etc.), the hall computer 262 needs to detect the winning terminal of the external output terminal board 261 at the very short interval. , There is a problem that the processing load of the hall computer 262 becomes high.

そこで、入賞出力期間に新たに特定入賞口65aへ遊技球が入球した場合は、当該入賞出力期間が終了した後に外部出力端子板261の入賞端子の出力をオフにする期間(入賞出力停止期間)を設け、その入賞出力停止期間(例えば50ミリ秒)を経過してから、新たに特定入賞口65aへ入球した遊技球に基づいて、外部出力端子261の入賞端子の出力をオンするようにしてもよい。 Therefore, when a game ball newly enters the specific winning opening 65a during the winning output period, a period during which the output of the winning terminal of the external output terminal board 261 is turned off after the winning output period ends (winning output stop period). ) Is provided, and after the winning output stop period (for example, 50 milliseconds) has elapsed, the output of the winning terminal of the external output terminal 261 is turned on based on the game ball newly entered into the specific winning opening 65a. It may be.

これにより、外部出力端子261の入賞端子がオンに設定される入賞出力期間を、遊技球が入球する間隔よりも長い期間(例えば、100ミリ秒)としていても、入賞出力期間に新たに入球した遊技球に基づく出力を、入賞出力停止期間(例えば50ミリ秒)後に実行することができるので、ホールコンピュータ262が入賞を正確に検知可能(取りこぼさないよう)にできる。また、ホールコンピュータ262では、遊技球が入球する間隔よりも短い間隔(例えば、5ミリ秒)で外部出力端子板261の入賞端子の出力を検知する必要がなくなり、ホールコンピュータ262の処理負荷を軽減することができる。 As a result, even if the winning output period in which the winning terminal of the external output terminal 261 is set to be ON is set to a period longer than the interval at which the game ball enters (for example, 100 milliseconds), the winning output period is newly entered. Since the output based on the ball is executed after the winning output stop period (for example, 50 milliseconds), the hall computer 262 can accurately detect the winning (do not miss it). Further, the hall computer 262 does not need to detect the output of the winning terminal of the external output terminal board 261 at an interval shorter than the interval at which the game ball enters (for example, 5 milliseconds), which reduces the processing load of the hall computer 262. It can be mitigated.

ここで、外部出力端子板261の入賞端子の出力がオンとなるのは、大当たり遊技において特定入賞口65aへ遊技球が入球した場合である。大当たり遊技は第1可変入賞装置65の開閉扉65f1が開動作となり、特定入賞口65aへ遊技球が入球可能となる状態(ラウンド)が所定回数(例えば16ラウンド)実行されるよう構成されている。このラウンドは所定時間(30秒)の経過または特定入賞口65aへの所定球数(例えば、10球)の入球により終了し、その後ラウンド間インターバル(例えば、2秒)を経過することで、次のラウンドが開始されるものである。よって、特定入賞口65aへ遊技球が入球する間隔よりも、入賞出力期間を長く設定したとしても、ラウンド間インターバルの期間において、全ての入球(例えば、10球)に基づいて外部出力端子板261の入賞端子の出力をすることができる。 Here, the output of the winning terminal of the external output terminal board 261 is turned on when the game ball enters the specific winning opening 65a in the jackpot game. The jackpot game is configured so that the opening / closing door 65f1 of the first variable winning device 65 is opened and the state (round) in which the game ball can enter the specific winning opening 65a is executed a predetermined number of times (for example, 16 rounds). There is. This round ends when a predetermined time (30 seconds) elapses or a predetermined number of balls (for example, 10 balls) are entered into the specific winning opening 65a, and then an interval between rounds (for example, 2 seconds) elapses. The next round is about to begin. Therefore, even if the winning output period is set longer than the interval at which the game ball enters the specific winning opening 65a, the external output terminal is based on all the winning balls (for example, 10 balls) during the inter-round interval period. The winning terminal of the board 261 can be output.

具体的には、特定入賞口65aへ遊技球が10球連続して非常に短い間隔(例えば、10ミリ秒)で入球した場合は、特定入賞口65aへの遊技球の入球(10球分)に基づいて外部出力端子板261の入賞端子が計10回、入賞出力期間(100ミリ秒)オンに設定する必要がある。ここで、入賞出力期間において新たに特定入賞口65aへ遊技球が入球した場合、当該入賞出力期間が終了し入賞端子の出力がオフされてから、入賞出力停止期間(50ミリ秒)後に、次の入賞出力期間を開始するように構成しているとする。この場合、全ての入球に基づく信号を外部出力端子板261の入賞端子に出力するのに必要な時間は、入賞端子の出力をオンにする回数(10回)と入賞出力期間(100ミリ秒)とを乗算したものと、入賞端子の出力後に必要な入賞出力期間の回数(9回)と入賞出力期間(50ミリ秒)とを乗算したものとを加算した、1450ミリ秒となる。この時間は、ラウンド間インターバル(2秒)より短いため、ラウンド間インターバルの期間において、全ての入球(例えば、10球)に基づいて外部出力端子板261の入賞端子の出力を実行し終えることが可能となる。 Specifically, when 10 game balls continuously enter the specific winning opening 65a at very short intervals (for example, 10 milliseconds), the gaming balls enter the specific winning opening 65a (10 balls). It is necessary to set the winning terminal of the external output terminal board 261 to turn on the winning output period (100 milliseconds) 10 times in total based on the minute). Here, when a game ball newly enters the specific winning opening 65a during the winning output period, after the winning output stop period (50 milliseconds) has passed since the winning output period ends and the output of the winning terminal is turned off. It is assumed that the next winning output period is started. In this case, the time required to output the signal based on all the winning balls to the winning terminal of the external output terminal board 261 is the number of times the output of the winning terminal is turned on (10 times) and the winning output period (100 milliseconds). ), And the number of winning output periods (9 times) required after the output of the winning terminal and the winning output period (50 milliseconds) are added to obtain 1450 milliseconds. Since this time is shorter than the inter-round interval (2 seconds), the output of the winning terminal of the external output terminal board 261 is completed based on all the incoming balls (for example, 10 balls) during the inter-round interval period. Is possible.

よって、外部出力端子261の入賞端子がオンに設定される入賞出力期間を、遊技球が入球する間隔よりも長い期間(例えば、100ミリ秒)にしても、入賞出力期間に新たに入球した遊技球に基づく出力を、その後のラウンド間インターバルの期間において全て実行することができるので、ホールコンピュータ262が入賞を検知可能(取りこぼさないよう)にできる。なお、ラウンド間インターバルの期間において、入賞出力期間に新たに入球した遊技球に基づく出力を全て実行できないとしても、大当たり遊技が実行されてから次の大当たり遊技が実行されるまでにも特定入賞口65aへ遊技球が入球しない期間(大当たり遊技のインターバル)があるため、その大当たり遊技のインターバルにおいて実行できるように構成してもよい。なお、上述した具体例は一例であり、入賞出力期間、入賞出力停止期間、ラウンド間インターバルなどの期間は適宜変更してもよい。 Therefore, even if the winning output period in which the winning terminal of the external output terminal 261 is set to be ON is longer than the interval at which the game ball enters (for example, 100 milliseconds), a new winning ball is entered in the winning output period. Since all the output based on the game ball can be executed during the subsequent inter-round interval period, the hall computer 262 can detect the winning (do not miss it). In addition, even if all the outputs based on the newly entered game balls during the winning output period cannot be executed during the interval between rounds, the specific winning is performed from the execution of the jackpot game to the execution of the next jackpot game. Since there is a period during which the game ball does not enter the mouth 65a (the interval of the jackpot game), the game may be configured to be executed at the interval of the jackpot game. The specific example described above is an example, and the period such as the winning output period, the winning output stop period, and the interval between rounds may be changed as appropriate.

また、本第9制御例において、例えば、確変スイッチ65e3への遊技球の通過に基づいて、所定期間(例えば、100ミリ秒)のオン信号を出力するV入賞端子を外部出力端子板261に設けるようにしてもよい。これにより、特定入賞口65aへの入球に基づいて出力がオンとなる入賞端子と、V入賞端子との出力タイミングを比較することで、不正なV入賞(確変スイッチ65e3への遊技球の入球)が行われたか否かをホールコンピュータ262で判別することが可能となる。 Further, in the ninth control example, for example, a V winning terminal for outputting an on signal for a predetermined period (for example, 100 milliseconds) based on the passage of the game ball through the probability change switch 65e3 is provided on the external output terminal board 261. You may do so. As a result, by comparing the output timing of the winning terminal whose output is turned on based on the ball entering the specific winning opening 65a and the V winning terminal, an illegal V winning (entry of the game ball to the probability change switch 65e3) It becomes possible to determine whether or not the ball) has been performed by the hall computer 262.

具体的には、入賞端子の出力がオンとなっていない、即ち、特定入賞口65aへ遊技球が入球していないにも関わらず、確変スイッチ65e3への遊技球の通過が検知され、V入賞端子の出力がオンとなった場合は不正にV入賞(確変スイッチ65e3へ遊技球が入球)された可能性が高い。よって、外部出力端子板261の入賞端子の出力がオフにも関わらずV入賞端子がオンである場合を、不正または異常であるとして検知することができる。 Specifically, the output of the winning terminal is not turned on, that is, the passage of the game ball through the probability change switch 65e3 is detected even though the game ball has not entered the specific winning opening 65a, and V If the output of the winning terminal is turned on, there is a high possibility that a V winning (a game ball is entered into the probability change switch 65e3) is illegally performed. Therefore, when the V winning terminal is on even though the output of the winning terminal of the external output terminal board 261 is off, it can be detected as invalid or abnormal.

さらに、特定入賞口65aへ遊技球が入球し、その遊技球が確変スイッチ65e3を通過するには所定の通過時間(例えば1秒)が必要となる。そこで、継続入賞端子がオンとなる期間(継続入賞出力期間)を通過に必要な時間(1秒)とすることで、継続入賞端子がオフの期間(継続入賞出力期間以外)にV入賞端子がオンとなる場合を、不正なV入賞であるとしてホールコンピュータ262が検出することができる。 Further, a game ball enters the specific winning opening 65a, and a predetermined passing time (for example, 1 second) is required for the game ball to pass through the probability change switch 65e3. Therefore, by setting the time (1 second) required for passing through the period when the continuous winning terminal is on (continuous winning output period), the V winning terminal is set to the period when the continuous winning terminal is off (other than the continuous winning output period). When it is turned on, the hall computer 262 can detect that it is an illegal V prize.

具体的には、特定入賞口65aへ入球した遊技球は、所定の通過時間(1秒)の経過後には、通常排出流路65e1と特別排出流路65e2のいずれかに振り分けられており、所定の通過時間(1秒)の経過後に確変スイッチ65e3を通過することはない。よって、特定入賞口65aへ遊技球が入球したことに基づきオンとなり、その後、所定の通過時間(1秒)の経過後にオフとなる継続入賞端子がオフとなっている場合には、確変スイッチ65e3を遊技球が通過することはない。従って、外部出力端子板261の継続入賞端子がオフの期間(継続入賞出力期間以外)に、V入賞端子がオンとなる場合は、不正なV入賞であるとして判別することができる。 Specifically, the game ball that has entered the specific winning opening 65a is distributed to either the normal discharge flow path 65e1 or the special discharge flow path 65e2 after a predetermined passage time (1 second) has elapsed. It does not pass through the probability change switch 65e3 after the elapse of a predetermined passing time (1 second). Therefore, if the continuous winning terminal that turns on based on the entry of the game ball into the specific winning opening 65a and then turns off after the lapse of a predetermined passing time (1 second) is turned off, the probability change switch. The game ball does not pass through 65e3. Therefore, if the V winning terminal is turned on during the period when the continuous winning terminal of the external output terminal board 261 is off (other than the continuous winning output period), it can be determined that the V winning terminal is invalid.

<第5制御例の第1変形例について>
次に、図181から図185を参照して、第5制御例の第1変形例について説明する。上述した第5制御例では、第2特別図柄の抽選結果に基づいて開放されるV入賞装置900内の特定領域を通過(V入賞スイッチ900e3を通過)することで大当たりとなる遊技機について説明した。この遊技機では、大当たり遊技後に第2入賞口640へ遊技球が入球可能な時短状態へと移行すれば、遊技者にとって有利な抽選である第2特別図柄の抽選を行うことが可能な遊技状態となり、一方、大当たり遊技後に第2入賞口640へ遊技球が入球困難な通常状態へと移行すれば、第2特別図柄の抽選を行うことが困難な遊技状態となる。そして、時短状態の遊技において、第2特別図柄の入賞情報を保留しておく(保留個数の上限は1個)ことで、その後、通常状態へと移行した場合にも、保留されている第2特別図柄の入賞情報に基づいて遊技者にとって有利な抽選である第2特別図柄の抽選が行われるようにしている。これにより、通常状態へと移行した場合にも、保留されている第2特別図柄の抽選によって、再度時短状態へと移行する(または大当たりとなる)ことを期待させることができるので、遊技者の興趣を向上させることができる。
<About the first modification of the fifth control example>
Next, a first modification of the fifth control example will be described with reference to FIGS. 181 to 185. In the fifth control example described above, a gaming machine that becomes a big hit by passing through a specific area in the V winning device 900 (passing through the V winning switch 900e3) opened based on the lottery result of the second special symbol has been described. .. In this gaming machine, if the game shifts to a time-saving state in which the game ball can enter the second winning opening 640 after the big hit game, it is possible to perform a lottery of the second special symbol, which is an advantageous lottery for the player. On the other hand, if the game shifts to a normal state in which it is difficult for the game ball to enter the second winning opening 640 after the big hit game, it becomes a game state in which it is difficult to draw the second special symbol. Then, in the game in the time saving state, the winning information of the second special symbol is reserved (the upper limit of the number of reserved symbols is one), so that the second is reserved even when the normal state is subsequently entered. Based on the winning information of the special symbol, the lottery of the second special symbol, which is an advantageous lottery for the player, is performed. As a result, even when the state shifts to the normal state, it is possible to expect the player to shift to the time saving state (or become a big hit) again by the reserved second special symbol lottery. You can improve your interest.

これに対し、本第5制御例の第1変形例では、時短状態へと移行した場合に、所定期間(本第1変形例では特別図柄の変動が2回行われるまで)第2特別図柄の変動時間を長く(本第1変形例では30秒)設定することで、時短状態の遊技において、第2特別図柄の入賞情報が保留されやすいように構成した。これにより、時短状態へと移行したにも関わらず、その後、第2特別図柄の入賞情報が保留されるよりも前に大当たりとなる(即ち、通常状態へと移行する)ことを防止(抑制)し、遊技者にとって不利益となってしまうことを防止(抑制)できる。 On the other hand, in the first modification of the fifth control example, when the time is shortened, the second special symbol is used for a predetermined period (until the special symbol is changed twice in the first modification). By setting a long fluctuation time (30 seconds in this first modification), the winning information of the second special symbol is easily held in the game in the time-saving state. As a result, it is possible to prevent (suppress) the winning information of the second special symbol from becoming a big hit (that is, shifting to the normal state) before the winning information of the second special symbol is held, even though the time has been shortened. However, it is possible to prevent (suppress) the disadvantage to the player.

また、第2特別図柄の変動時間を長く設定するのは、所定期間(特別図柄の変動が2回行われるまで)に限定し、その後の第2特別図柄の変動時間は短く(本第1変形例では0.5秒または4秒)設定しているため、時短状態における遊技の進行を円滑にすることができる。 Further, the fluctuation time of the second special symbol is set long only for a predetermined period (until the fluctuation of the special symbol is performed twice), and the fluctuation time of the second special symbol after that is short (this first modification). In the example, 0.5 seconds or 4 seconds) is set, so that the progress of the game in the time saving state can be smoothed.

<第5制御例の第1変形例における電気的構成について>
まず、図181を参照して、本第5制御例の第1変形例における電気的構成について説明する。本第1変形例では、上述した第5制御例に対し、主制御装置110内のROM202における変動パターンテーブル202dの時短用変動パターンテーブル202d4の内容を変更した点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<About the electrical configuration in the first modification of the fifth control example>
First, with reference to FIG. 181, the electrical configuration in the first modification of the fifth control example will be described. The first modification differs from the fifth control example described above in that the content of the time-saving fluctuation pattern table 202d4 of the fluctuation pattern table 202d in the ROM 202 in the main control device 110 is changed, and the other points are the same. Is. The same parts are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

図181(a)は、時短用変動パターンテーブル202d4の内容を模式的に示した模式図である。図181(a)に示す通り、時短用変動パターンテーブル202d4は、特図1時短用変動パターンテーブル202d4a、特図2時短用変動パターンテーブルA202d4b、特図2時短用変動パターンテーブルB202d4cが設けられている。各時短用変動パターンテーブル202d4a〜202d4cは、時短状態における変動パターンが変動種別カウンタCS1の値に対応して規定されている。 FIG. 181 (a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the time saving variation pattern table 202d4. As shown in FIG. 181 (a), the time saving variation pattern table 202d4 is provided with the special figure 1 time saving variation pattern table 202d4a, the special figure 2 time saving variation pattern table A202d4b, and the special figure 2 time saving variation pattern table B202d4c. There is. In each time saving variation pattern table 202d4a to 202d4c, the variation pattern in the time saving state is defined corresponding to the value of the variation type counter CS1.

具体的に、特図1時短用変動パターンテーブル202d4aは、図181(b)に示す通り、抽選結果が外れの場合は変動種別カウンタCS1の値に関わらず、長外れ(30秒)の変動パターンとなる。抽選結果が小当たりの場合には長小当たり(30秒)の変動パターンとなり、抽選結果が大当たりの場合には大当たり(20秒)の変動パターンとなる。 Specifically, as shown in FIG. 181 (b), the variation pattern table 202d4a for special figure 1 time reduction shows a variation pattern of long deviation (30 seconds) regardless of the value of the variation type counter CS1 when the lottery result is incorrect. It becomes. If the lottery result is a small hit, it will be a long and small hit (30 seconds) fluctuation pattern, and if the lottery result is a big hit, it will be a big hit (20 seconds) fluctuation pattern.

特図2時短用変動パターンテーブルA202d4bは、図181(c)に示す通り、抽選結果が外れの場合は変動種別カウンタCS1の値に関わらず、短外れ(0.5秒)の変動パターンとなり、抽選結果が小当たりの場合には短小当たり(4秒)の変動パターンとなる。抽選結果が大当たりの場合には大当たり(20秒)の変動パターンとなる。 As shown in FIG. 181 (c), the variation pattern table A202d4b for special figure 2 time reduction has a variation pattern of short deviation (0.5 seconds) regardless of the value of the variation type counter CS1 when the lottery result is deviation. If the lottery result is a small hit, it will be a variation pattern of a short small hit (4 seconds). If the lottery result is a big hit, the fluctuation pattern is a big hit (20 seconds).

特図2時短用変動パターンテーブルB202d4cは、図181(d)に示す通り、抽選結果が外れの場合は変動種別カウンタCS1の値に関わらず、短外れ(0.5秒)の変動パターンとなり、抽選結果が小当たりの場合には長小当たり(20秒)の変動パターンとなる。抽選結果が大当たりの場合には大当たり(20秒)の変動パターンとなる。 As shown in FIG. 181 (d), the variation pattern table B202d4c for special figure 2 time reduction has a variation pattern of short deviation (0.5 seconds) regardless of the value of the variation type counter CS1 when the lottery result is deviation. When the lottery result is a small hit, the fluctuation pattern is a long and small hit (20 seconds). If the lottery result is a big hit, the fluctuation pattern is a big hit (20 seconds).

詳細は後述するが、時短状態において第2特別図柄の変動パターンを選択する際には、時短状態が開始されてから特別図柄の変動が2回実行されるまでの間は、変動時間の長い変動パターンが規定されている特図2時短用変動パターンテーブルA202d4bに基づいて変動パターンが取得される。それ以降の時短状態では、変動時間の短い変動パターンが規定されている特図2時短用変動パターンテーブルB202d4cに基づいて変動パターンが取得される。 Details will be described later, but when selecting the fluctuation pattern of the second special symbol in the time-saving state, the fluctuation time is long from the start of the time-saving state until the fluctuation of the special symbol is executed twice. The variation pattern is acquired based on the variation pattern table A202d4b for special figure 2 time reduction in which the pattern is defined. In the time saving state after that, the fluctuation pattern is acquired based on the special figure 2 time saving fluctuation pattern table B202d4c in which the fluctuation pattern having a short fluctuation time is defined.

これにより、本第1変形例では、時短状態へと移行した場合に、所定期間(特別図柄の変動が2回行われるまで)第2特別図柄の変動時間を長く(30秒)設定することで、時短状態の遊技において、第2特別図柄の保留が貯まりやすいように構成した。その結果、時短状態へと移行したにも関わらず、その後、第2特別図柄の入賞情報が保留されるよりも前に大当たりとなる(即ち、通常状態へと移行する)ことを防止(抑制)し、遊技者にとって不利益となってしまうことを防止(抑制)できる。 As a result, in this first modification, when the time is shortened, the fluctuation time of the second special symbol is set longer (30 seconds) for a predetermined period (until the special symbol is changed twice). , It is configured so that the hold of the second special symbol can be easily accumulated in the game in the time saving state. As a result, it is possible to prevent (suppress) the winning information of the second special symbol from becoming a big hit (that is, shifting to the normal state) before the winning information of the second special symbol is held, even though the time has shifted to the shortened state. However, it is possible to prevent (suppress) the disadvantage to the player.

また、第2特別図柄の変動時間を長く設定するのは、所定期間(特別図柄の変動が2回行われるまで)に限定し、その後の第2特別図柄の変動時間は短く(本第1変形例では0.5秒または4秒)設定しているため、時短状態における遊技を円滑に実行することができる。 Further, the fluctuation time of the second special symbol is set long only for a predetermined period (until the fluctuation of the special symbol is performed twice), and the fluctuation time of the second special symbol after that is short (this first modification). In the example, 0.5 seconds or 4 seconds) is set, so that the game can be smoothly executed in the time saving state.

次に、図182を参照して、本第1変形例の時短状態における遊技の流れについて説明する。図182は、本第1変形例の時短状態における遊技の流れを示したタイミングチャートである。 Next, with reference to FIG. 182, the flow of the game in the time saving state of the first modification will be described. FIG. 182 is a timing chart showing the flow of the game in the time saving state of the first modification.

本第1変形例において、大当たりC(16R時短有大当たり)となると、大当たりCに基づく大当たり遊技が実行され、第3図柄表示装置81に大当たり演出が表示される。大当たり遊技の実行中にスルーゲート67を遊技球が通過すると、普通図柄の変動が開始される。大当たり遊技の実行中は、遊技状態が通常状態となっているため、3秒間普通図柄が変動した後に、電動役物640aが0.2秒間×1回開放される。 In the first modification, when the jackpot C (16R time saving jackpot) is reached, the jackpot game based on the jackpot C is executed, and the jackpot effect is displayed on the third symbol display device 81. When the game ball passes through the through gate 67 during the execution of the jackpot game, the fluctuation of the normal symbol is started. Since the game state is in the normal state during the execution of the jackpot game, the electric accessory 640a is released once for 0.2 seconds after the normal symbol fluctuates for 3 seconds.

その後、大当たりCに基づく大当たり遊技が終了すると、遊技状態が時短状態へと移行する。時短状態は、上述したように電動役物640aが長期間(1.5秒)開放されることで、第2入賞口640へ遊技球が入球可能(または容易)となる状態である。この時短状態において、第2入賞口640へ遊技球が入球したことに基づいて、時短状態へ移行してから1回目の変動となる第2特別図柄の変動演出が開始される。 After that, when the jackpot game based on the jackpot C is completed, the game state shifts to the time saving state. The time saving state is a state in which the game ball can enter (or easily) enter the second winning opening 640 by opening the electric accessory 640a for a long period of time (1.5 seconds) as described above. In this time-saving state, based on the fact that the game ball enters the second winning opening 640, the variation effect of the second special symbol, which is the first variation after the transition to the time-saving state, is started.

時短状態へ移行してから1回目の変動となる第2特別図柄の変動演出は、特図2時短用変動パターンテーブルA202d4から選択される変動パターンに基づいて実行されるため、変動時間が30秒の変動演出となる。この30秒の変動演出の期間に、スルーゲート67を遊技球が通過すると、普通図柄の変動(短変動1.2秒)が実行され、電動役物640aが長期間(1.5秒)開放され、第2入賞口640へ遊技球が入球可能(即ち、第2特別図柄の保留を貯めることが可能)となる。 Since the variation effect of the second special symbol, which is the first variation after the transition to the time reduction state, is executed based on the variation pattern selected from the variation pattern table A202d4 for special figure 2 time reduction, the variation time is 30 seconds. It becomes a variable production of. When the game ball passes through the through gate 67 during this 30-second variation effect period, the normal symbol variation (short variation 1.2 seconds) is executed, and the electric accessory 640a is opened for a long period (1.5 seconds). Then, the game ball can enter the second winning opening 640 (that is, it is possible to store the hold of the second special symbol).

上述したように、本第1変形例では、電動役物640aの遊技球落下領域a(図112のa)に自然落下した遊技球が、遊技球落下領域aから遊技球誘導領域bを経由して転動することによって第2入賞口640へ遊技球が入球可能となっている。遊技球誘導領域bを転動するのに要する時間は0.5秒であるので、電動役物640aが開放されてから閉鎖される0.5秒前までの期間に遊技球落下領域aへ落下した遊技球が第2入賞口640へ遊技球が入球可能(即ち、第2特別図柄の保留を貯めることが可能)となる。以下、この電動役物640aが開放されてから閉鎖される0.5秒前までの1秒間の期間を特図2保留可能期間と呼ぶ。 As described above, in the first modification, the game ball that has naturally fallen into the game ball falling area a (FIG. 112a) of the electric accessory 640a passes from the game ball falling area a via the game ball guiding area b. The game ball can enter the second winning opening 640 by rolling. Since the time required to roll the game ball guidance area b is 0.5 seconds, the electric accessory 640a falls into the game ball falling area a during the period from the opening to 0.5 seconds before the closing. The game ball can be entered into the second winning opening 640 (that is, the hold of the second special symbol can be stored). Hereinafter, the period of 1 second from the opening of the electric accessory 640a to 0.5 seconds before the closing is referred to as a special figure 2 holdable period.

ここで、第2特別図柄の抽選では、398/400の確率で小当たりとなるように構成されているため(図117(c)参照)、第2特別図柄の変動が終了すると、398/400の確率で小当たり遊技が開始される。 Here, since the lottery of the second special symbol is configured to be a small hit with a probability of 398/400 (see FIG. 117 (c)), when the change of the second special symbol is completed, 398/400 The small hit game is started with the probability of.

小当たり遊技では、V入口ソレノイドが開放され、V入賞スイッチ900e3を遊技球が通過可能な状態となる。そして、V入賞スイッチ900e3を遊技球が通過したことに基づいて、V入賞したことを示す報知が実行される(即ち、その後大当たりが付与されることが報知される)。そのため、大当たりが開始されるまで遊技を止めてしまう(遊技球の発射を止めてしまう)遊技者がいる。この場合、遊技球が発射されないので、第2特別図柄の入賞情報が十分に(本第1変形例では1個)保留されない虞がある。 In the small hit game, the V inlet solenoid is opened so that the game ball can pass through the V winning switch 900e3. Then, based on the fact that the game ball has passed through the V winning switch 900e3, the notification indicating that the V winning has been made is executed (that is, it is notified that the jackpot is subsequently given). Therefore, there are some players who stop the game (stop the launch of the game ball) until the jackpot starts. In this case, since the game ball is not fired, there is a possibility that the winning information of the second special symbol is not sufficiently reserved (one in the first modification).

これに対し、本第1変形例では、時短遊技における1回目または2回目の変動となる第2特別図柄の変動パターンを、変動時間の長い変動パターン(30秒)が規定されている特図2時短用変動パターンテーブルA202d4bに基づいて選択するようにしている。また、時短状態では、普通図柄の変動時間を短く(1.2秒)設定している。これにより、変動時間の長い(30秒)第2特別図柄の変動が実行されている間に、スルーゲート67を遊技球が多く通過することになり(即ち、特図2保留可能期間が増加する)、第2特別図柄の保留を貯めやすくすることができる。 On the other hand, in the first modification, the variation pattern of the second special symbol, which is the first or second variation in the time-saving game, is defined as the variation pattern (30 seconds) having a long variation time. The selection is made based on the time saving variation pattern table A202d4b. Further, in the time saving state, the fluctuation time of the normal symbol is set short (1.2 seconds). As a result, many game balls pass through the through gate 67 while the second special symbol with a long fluctuation time (30 seconds) is being changed (that is, the special figure 2 holdable period increases). ), It is possible to easily store the hold of the second special symbol.

具体的には、普通図柄の変動時間は(1.2秒)であり、電動役物640aの開放時間は1.5秒であるので、普通図柄の変動が実行されてから次の普通図柄の変動が実行されるまで、最短で2.7秒となる。第2特別図柄の変動時間は30秒であるので、第2特別図柄の変動中に電動役物640aが開放される回数は、最大で11回となる。電動役物640aが開放されている間における特図2保留可能期間は1秒であるので、時短遊技における1回目または2回目の変動となる第2特別図柄の変動中(30秒)における特図2保留可能期間は合計で11秒となる。 Specifically, the fluctuation time of the normal symbol is (1.2 seconds), and the opening time of the electric accessory 640a is 1.5 seconds. Therefore, after the fluctuation of the normal symbol is executed, the next normal symbol It takes a minimum of 2.7 seconds for the fluctuation to be executed. Since the fluctuation time of the second special symbol is 30 seconds, the number of times that the electric accessory 640a is released during the fluctuation of the second special symbol is 11 times at the maximum. Since the special figure 2 holdable period while the electric accessory 640a is open is 1 second, the special figure during the change of the second special symbol (30 seconds), which is the first or second change in the time saving game. 2 The holdable period is 11 seconds in total.

このように、第2特別図柄の変動後に実行される小当たり遊技が実行されるまでに、特図2保留可能期間を多く(11秒)設けることができるので、第2特別図柄の保留を貯めることを容易にできる。その結果、時短状態へと移行したにも関わらず、その後、第2特別図柄の入賞情報が保留されるよりも前に大当たりとなる(即ち、通常状態へと移行する)ことを防止(抑制)し、遊技者にとって不利益となってしまうことを防止(抑制)できる。 In this way, it is possible to set a large hold period (11 seconds) for the special figure 2 before the small hit game executed after the change of the second special symbol is executed, so that the hold of the second special symbol is accumulated. You can easily do that. As a result, it is possible to prevent (suppress) the winning information of the second special symbol from becoming a big hit (that is, shifting to the normal state) before the winning information of the second special symbol is held, even though the time has shifted to the shortened state. However, it is possible to prevent (suppress) the disadvantage to the player.

本第1変形例では、第2特別図柄の変動を、第1特別図柄の変動よりも優先して実行するように構成している。しかし、大当たり終了後(即ち、時短遊技へ移行後)に、第1特別図柄の保留が残っており、第2特別図柄の保留がない場合には、第1特別図柄の変動が実行される。これに対し、本第1変形例では、時短遊技における1回目に加えて、2回目の変動となる場合にも、第2特別図柄の変動パターンを変動時間の長い変動パターン(30秒)が規定されている特図2時短用変動パターンテーブルA202d4bに基づいて選択するように構成した。これにより、時短状態における1回目の変動が第1特別図柄に基づいて行われたとしても、時短状態に移行してから2回目の変動となる第2特別図柄の変動の変動時間を長く(30秒)することができ、時短状態において第2特別図柄の入賞情報を容易に保留することができる。 In this first modification, the variation of the second special symbol is configured to be executed with priority over the variation of the first special symbol. However, after the jackpot ends (that is, after shifting to the time saving game), if the first special symbol is held and the second special symbol is not held, the change of the first special symbol is executed. On the other hand, in the first modification, the fluctuation pattern of the second special symbol is defined as the fluctuation pattern (30 seconds) having a long fluctuation time even when the fluctuation is the second fluctuation in addition to the first fluctuation in the time-saving game. It is configured to be selected based on the special figure 2 time saving variation pattern table A202d4b. As a result, even if the first fluctuation in the time-saving state is performed based on the first special symbol, the fluctuation time of the fluctuation of the second special symbol, which is the second fluctuation after the transition to the time-saving state, is lengthened (30). Seconds), and the winning information of the second special symbol can be easily withheld in the time saving state.

なお、本第1変形例では、第2特別図柄の変動パターンを変動時間の長い変動パターン(30秒)が規定されている特図2時短用変動パターンテーブルA202d4bに基づいて選択するのは、時短状態に移行してから1回目および2回目となる変動の場合としたが、これに限られるものではない。例えば、時短状態に移行してから1回目から3回目となる変動の場合としても良いし、時短状態に移行してから所定時間(例えば、120秒)経過するまでとしても当然よい。 In this first modification, it is time-saving to select the variation pattern of the second special symbol based on the variation pattern table A202d4b for special figure 2 time reduction in which the variation pattern (30 seconds) with a long variation time is defined. This is the case of the first and second fluctuations after the transition to the state, but the present invention is not limited to this. For example, it may be the case of the first to third fluctuations after the transition to the time reduction state, or it may be natural that a predetermined time (for example, 120 seconds) elapses after the transition to the time reduction state.

また、第2特別図柄の変動の変動時間を長くすることに限られず、第1特別図柄の変動の変動時間を長くするように構成してもよいし、小当たり演出において、V入口ソレノイドがオンとなる(即ち、開閉扉900f1が開放される)までの期間(例えば、オープニング期間)を長く設定するように構成しても当然よい。なお、V入口ソレノイドがオンとなる(即ち、開閉扉900f1が開放される)までの期間(例えば、オープニング期間)を長く設定するのは、特定の遊技状態(例えば、時短状態)の場合としてもよい。 Further, the fluctuation time of the fluctuation of the second special symbol is not limited to the lengthening, and the fluctuation time of the fluctuation of the first special symbol may be lengthened, or the V inlet solenoid is turned on in the small hit effect. (That is, the opening / closing door 900f1 is opened) (that is, the opening period) may be set to be long. It should be noted that setting a long period (for example, the opening period) until the V inlet solenoid is turned on (that is, the opening / closing door 900f1 is opened) is set even in a specific gaming state (for example, a time saving state). good.

続いて、時短状態における3回目以降の第2特別図柄の変動が実行される場合について説明する。時短状態に移行してから1回目と2回目との変動が終了すると、第2特別図柄の変動パターンを変動時間の短い変動パターン(4秒)が規定されている特図2時短用変動パターンテーブルB202d4cに基づいて選択するように設定される。 Subsequently, the case where the second and subsequent special symbol fluctuations are executed in the time saving state will be described. When the first and second fluctuations are completed after the transition to the time saving state, the fluctuation pattern of the second special symbol is defined as the fluctuation pattern (4 seconds) with a short fluctuation time. It is set to select based on B202d4c.

そして、第2入賞口640へ遊技球が入球することに基づいて、時短状態に移行してから3回目以降となる変動が開始される場合には、第2特別図柄の変動パターンが変動時間の短い変動パターン(4秒)が規定されている特図2時短用変動パターンテーブルB202d4cに基づいて選択され、その選択された変動パターンに基づいて第2特別図柄の変動演出(特2変動演出(3回目以降))が第3図柄表示装置81に表示される。 Then, based on the fact that the game ball enters the second winning opening 640, when the third and subsequent fluctuations are started after the transition to the time saving state, the fluctuation pattern of the second special symbol is the fluctuation time. The short variation pattern (4 seconds) of the special figure 2 is selected based on the variation pattern table B202d4c for shortening the time, and the variation effect of the second special symbol (special 2 variation effect (special 2 variation effect (special 2 variation effect)) is selected based on the selected variation pattern. The third and subsequent times)) are displayed on the third symbol display device 81.

このように、時短状態に移行してから3回目以降となる変動では(即ち、時短状態において第2特別図柄の入賞情報が十分に保留された後には)、変動時間の短い(4秒)変動パターンに基づいて、第2特別図柄の変動演出が実行される。よって、時短状態における遊技を円滑に実行できる。 In this way, in the third and subsequent fluctuations after the transition to the time saving state (that is, after the winning information of the second special symbol is sufficiently reserved in the time saving state), the fluctuation time is short (4 seconds). Based on the pattern, the variation effect of the second special symbol is executed. Therefore, the game in the time-saving state can be smoothly executed.

なお、本実施形態では、時短状態が開始されてからの第1特別図柄および第2特別図柄の変動が実行される回数に基づいて、変動時間の短い変動パターンが規定されている特図2時短用変動パターンテーブルB202d4cを設定するようにしたが、これに限られるものではない。 In the present embodiment, the special figure 2 time saving in which the fluctuation pattern having a short fluctuation time is defined based on the number of times the fluctuations of the first special symbol and the second special symbol are executed after the time saving state is started is defined. The variable pattern table B202d4c for use is set, but the present invention is not limited to this.

例えば、第2特別図柄の変動が実行される回数に基づいて、変動時間の短い変動パターン(4秒)が規定されている特図2時短用変動パターンテーブルB202d4cを設定するようにしてもよい。また、第2特別図柄の入賞情報が所定数(例えば1球分)保留されたことに基づいて、特図2時短用変動パターンテーブルB202d4cを設定するようにしてもよい。これにより、確実に保留が貯まった後に、変動時間の短い変動パターンが規定されている特図2時短用変動パターンテーブルB202d4cを設定することができる。 For example, the special figure 2 time saving variation pattern table B202d4c in which the variation pattern (4 seconds) with a short variation time is defined may be set based on the number of times the variation of the second special symbol is executed. Further, the variation pattern table B202d4c for special figure 2 time reduction may be set based on the fact that a predetermined number (for example, one ball) of winning information of the second special symbol is reserved. As a result, it is possible to set the special figure 2 time saving fluctuation pattern table B202d4c in which the fluctuation pattern having a short fluctuation time is defined after the hold is surely accumulated.

<第5制御例の第1変形例における主制御装置の制御処理について>
次に、図183から図185を参照して、本第5制御例の第1変形例における主制御装置110の各制御処理について説明する。本第1変形例は、上述した第5制御例に対し、特別変動処理(図129参照)に代えて特別図柄変動処理10(図183参照)を実行する点、普通図柄変動処理(図136)に代えて普通図柄変動処理10(図184参照)を実行する点、大当たり制御処理2(図140)に代えて大当たり制御処理10(図185参照)を実行する点、で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the control processing of the main control device in the first modification of the fifth control example>
Next, each control process of the main control device 110 in the first modification of the fifth control example will be described with reference to FIGS. 183 to 185. In the first modification, the special symbol variation process 10 (see FIG. 183) is executed instead of the special variation process (see FIG. 129) for the fifth control example described above, that is, the normal symbol variation process (FIG. 136). The difference is that the normal symbol variation process 10 (see FIG. 184) is executed instead of the jackpot control process 10 (see FIG. 185), and the jackpot control process 10 (see FIG. 185) is executed instead of the jackpot control process 2 (FIG. 140). Are the same. The same parts are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図183のフローチャートを参照して、特別図柄変動処理10(S104)について説明する。特別図柄変動処理10(S104)では、上述した特別図柄変動処理(図129参照)に対し、S271およびS272の処理を追加した点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 First, the special symbol variation processing 10 (S104) will be described with reference to the flowchart of FIG. 183. The special symbol variation process 10 (S104) is different in that the processes of S271 and S272 are added to the above-mentioned special symbol variation process (see FIG. 129), and other points are the same. The same parts are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

本第1変形例における特別図柄変動処理10(S104)では、上述した第5制御例と同様に、S201からS221およびS240からS244の処理を実行する。S221の処理を終えると、時短中カウンタ203tの値が97であるか否かを判別する(S271)。S271の処理において、時短中カウンタ203tの値が97であると判別された場合は(S271:Yes)、時短状態へ移行してから2回目の変動が終了した場合であるので、時短状態において用いる第2特別図柄の変動パターンテーブルを、変動時間の短い変動パターン(4秒)が規定されている特図2時短用変動パターンテーブルB202d4cに設定して(S272)、本処理を終了する。 In the special symbol variation process 10 (S104) in the first modification, the processes S201 to S221 and S240 to S244 are executed in the same manner as in the fifth control example described above. When the processing of S221 is completed, it is determined whether or not the value of the time saving / medium counter 203t is 97 (S271). In the process of S271, when it is determined that the value of the time saving / medium counter 203t is 97 (S271: Yes), it is the case where the second fluctuation is completed after shifting to the time saving state, so that it is used in the time saving state. The variation pattern table of the second special symbol is set in the variation pattern table B202d4c for special figure 2 time reduction in which the variation pattern (4 seconds) with a short variation time is defined (S272), and this process is terminated.

一方、S271の処理において、時短中カウンタ203tの値が97でないと判別された場合は(S271:No)、時短状態において用いる第2特別図柄の変動パターンテーブルを変更するタイミングではないため、S272の処理をスキップして、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S271, when it is determined that the value of the time reduction counter 203t is not 97 (S271: No), it is not the timing to change the fluctuation pattern table of the second special symbol used in the time reduction state, so that in S272. This process is skipped and this process is terminated.

これにより、時短状態へ移行してから3回目以降に実行される第2特別図柄の変動時間を短い(4秒)ものにできるため、時短状態における遊技が円滑な遊技機を提供できる。 As a result, the fluctuation time of the second special symbol executed after the third time after the transition to the time saving state can be shortened (4 seconds), so that it is possible to provide a gaming machine in which the game in the time saving state is smooth.

次に、図184のフローチャートを参照して、本第1変形例における普通図柄変動処理10(S106)の詳細について説明する。普通図柄変動処理10(S106)は、上述した第5制御例における普通図柄変動処理(図136参照)に対し、電動役物の開放時間を設定する処理と、普通図柄の変動時間の設定を設定する処理とを変更した点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, the details of the normal symbol variation processing 10 (S106) in the first modification will be described with reference to the flowchart of FIG. 184. The ordinary symbol variation process 10 (S106) sets the process of setting the opening time of the electric accessory and the setting of the variation time of the ordinary symbol with respect to the ordinary symbol variation process (see FIG. 136) in the fifth control example described above. The difference is that the processing to be performed is changed, and the other points are the same. The same parts are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

普通図柄変動処理10(S106)は、上述した第5制御例における普通図柄変動処理(図136参照)と同様に、S601からS615の処理を実行する。 The ordinary symbol variation process 10 (S106) executes the processes S601 to S615 in the same manner as the ordinary symbol variation process (see FIG. 136) in the fifth control example described above.

そして、S614の処理において、時短中カウンタ203tの値が1以上である(即ち、時短中である)と判別され(S614:Yes)、大当たり中フラグ203v2がオフである(即ち、特別図柄の大当たり中でない)と判別された場合は(S615:No)、電動役物640aの開放時間および回数を1.5秒×1回に設定して(S661)、S619の処理へ移行する。S661の処理において設定される電動役物640aの開放時間および回数(1.5秒×1回)は、上述したように、第2入賞口640へ遊技球が入球可能となるものである。 Then, in the processing of S614, it is determined that the value of the time saving medium counter 203t is 1 or more (that is, the time saving is in progress) (S614: Yes), and the jackpot middle flag 203v2 is off (that is, the jackpot of the special symbol). If it is determined (S615: No), the opening time and the number of times of the electric accessory 640a are set to 1.5 seconds × 1 time (S661), and the process proceeds to S619. As described above, the opening time and the number of times (1.5 seconds × 1 time) of the electric accessory 640a set in the process of S661 allows the game ball to enter the second winning opening 640.

一方、S614の処理において、時短中カウンタ203tの値が0である(即ち、時短中でない)と判別された場合(S614:No)、または、大当たり中フラグ203v2がオンである(即ち、特別図柄の大当たり中である)と判別された場合は(S615:Yes)、電動役物640aの開放時間および回数を0.2秒×1回に設定して(S662)、S619の処理へ移行する。S662の処理において設定される電動役物640aの開放時間及び回数(0.2秒)×1回)は、上述したように、第2入賞口640へ遊技球が入球不可能(または困難)となるものである。 On the other hand, in the processing of S614, when it is determined that the value of the time reduction counter 203t is 0 (that is, it is not in the time reduction) (S614: No), or the jackpot medium flag 203v2 is on (that is, a special symbol). (S615: Yes), the opening time and the number of times of the electric accessory 640a are set to 0.2 seconds × 1 time (S662), and the process proceeds to S619. As described above, the opening time and the number of times (0.2 seconds) × 1 time of the electric accessory 640a set in the process of S662 is such that the game ball cannot (or is difficult) to enter the second winning opening 640. Is what becomes.

S661,S662またはS618の処理を終えると、時短中カウンタ203tの値が1以上であるか(即ち、時短中であるか)否かを判別する(S619)。S619の処理において、時短中カウンタ203tの値が1以上である(即ち、時短中である)と判別された場合は(S619:Yes)、普通図柄の変動時間を1.2秒に設定して(S663)、本処理を終了する。 When the processing of S661, S662 or S618 is completed, it is determined whether or not the value of the time reduction counter 203t is 1 or more (that is, whether the time reduction is in progress) (S619). In the process of S619, when it is determined that the value of the time reduction counter 203t is 1 or more (that is, the time reduction is in progress) (S619: Yes), the fluctuation time of the normal symbol is set to 1.2 seconds. (S663), this process is terminated.

一方、S619の処理において、時短中カウンタ203tの値が0である(即ち、時短中でない)と判別された場合は(S619:No)、普通図柄の変動時間を3秒に設定して(S664)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S619, when it is determined that the value of the time reduction counter 203t is 0 (that is, it is not during the time reduction) (S619: No), the fluctuation time of the normal symbol is set to 3 seconds (S664). ), End this process.

よって、時短状態である場合には普通図柄の変動時間が短く(1.2秒)なり、時短状態でない(通常状態である)場合には普通図柄の変動時間が長く(3秒)なる。よって、時短状態では電動役物640aが多く可動することになるので、特図2保留可能期間を増やすことができ、時短状態において第2特別図柄の保留を貯めることを容易にできる。 Therefore, when the time is shortened, the fluctuation time of the normal symbol is short (1.2 seconds), and when the time is not shortened (normal state), the fluctuation time of the normal symbol is long (3 seconds). Therefore, since the electric accessory 640a can move a lot in the time saving state, the holding period of the special figure 2 can be increased, and the holding of the second special symbol can be easily stored in the time saving state.

次に、図185を参照して、大当たり制御処理10(S1040)の詳細について説明する。大当たり制御処理10(S1040)では、上述した大当たり制御処理2(図140参照)に対し、S4715の処理に代えてS4731の処理を実行するようにした点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, the details of the jackpot control process 10 (S1040) will be described with reference to FIG. 185. The jackpot control process 10 (S1040) is different from the jackpot control process 2 (see FIG. 140) described above in that the process of S4731 is executed instead of the process of S4715, and the other points are the same. .. The same parts are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

大当たり制御処理10(S1040)では、上述した第5制御例と同様に、S4701からS4713の処理を実行する。 In the jackpot control process 10 (S1040), the processes S4701 to S4713 are executed in the same manner as in the fifth control example described above.

S4713の処理において、大当たり種別が大当たりC(16R時短有大当たり)であると判別された場合は(S4713:Yes)、その後、時短状態へ移行する場合であるので、時短中カウンタ203tを99に設定し(S4714)、時短状態において用いられる第2特別図柄の変動パターンテーブルを、変動時間の長い変動パターン(30秒)が規定されている特図2時短用変動パターンテーブルA202d4bに設定して(S4731)、本処理を終了する。 In the processing of S4713, if it is determined that the jackpot type is jackpot C (16R time-saving big hit) (S4713: Yes), then it is a case of shifting to the time-saving state, so the time-saving medium counter 203t is set to 99. (S4714), the variation pattern table of the second special symbol used in the time saving state is set in the special figure 2 time saving variation pattern table A202d4b in which the variation pattern (30 seconds) with a long variation time is defined (S4731). ), End this process.

S4731の処理により、時短中カウンタ203tが99に設定された場合(即ち、時短状態へと移行する場合)に、変動時間の長い変動パターン(30秒)が規定されている特図2時短用変動パターンテーブルA202d4bに設定される。これにより、時短状態が開始されてから1回目または2回目となる第2特別図柄の変動時間を長くすることができる。 When the time saving medium counter 203t is set to 99 by the processing of S4731 (that is, when shifting to the time saving state), the fluctuation pattern (30 seconds) with a long fluctuation time is defined. It is set in the pattern table A202d4b. As a result, it is possible to lengthen the fluctuation time of the second special symbol, which is the first or second time after the time saving state is started.

以上説明したように、本第5制御例の第1変形例では、時短状態へと移行した場合に、所定期間(本第1変形例では特別図柄の変動が2回行われるまで)第2特別図柄の変動時間を長く(本第1変形例では30秒)設定することで、時短状態の遊技において、第2特別図柄の保留が貯まりやすいように構成した。これにより、時短状態へと移行したにも関わらず、その後、第2特別図柄の入賞情報が保留されるよりも前に大当たりとなる(即ち、通常状態へと移行する)ことを防止(抑制)し、遊技者にとって不利益となってしまうことを防止(抑制)できる。 As described above, in the first modification of the fifth control example, when the time is shortened, the second special for a predetermined period (until the special symbol is changed twice in the first modification). By setting the fluctuation time of the symbol to be long (30 seconds in the first modified example), it is configured so that the hold of the second special symbol can be easily accumulated in the game in the time-saving state. As a result, it is possible to prevent (suppress) the winning information of the second special symbol from becoming a big hit (that is, shifting to the normal state) before the winning information of the second special symbol is held, even though the time has been shortened. However, it is possible to prevent (suppress) the disadvantage to the player.

本第1制御例では、時短状態において第2特別図柄の変動時間を長く設定するのは、所定期間(特別図柄の変動が2回行われるまで)とし、その後の第2特別図柄の変動時間は短く(本第1変形例では0.5秒または4秒)設定しているため、時短状態における遊技の進行を円滑にすることができる。 In this first control example, the fluctuation time of the second special symbol is set to be long in the time saving state for a predetermined period (until the fluctuation of the special symbol is performed twice), and the fluctuation time of the second special symbol after that is set. Since it is set short (0.5 seconds or 4 seconds in this first modification), the progress of the game in the time-saving state can be smoothed.

なお、本第1変形例では、第2特別図柄の変動パターンを変動時間の長い変動パターン(30秒)が規定されている特図2時短用変動パターンテーブルA202d4bに基づいて選択するのは、時短状態に移行してから1回目および2回目となる変動の場合としたが、これに限られるものではない。例えば、時短状態に移行してから1回目から3回目となる変動の場合としても良いし、時短状態に移行してから所定時間(例えば、120秒)経過するまでとしても当然よい。 In this first modification, it is time-saving to select the variation pattern of the second special symbol based on the variation pattern table A202d4b for special figure 2 time reduction in which the variation pattern (30 seconds) with a long variation time is defined. This is the case of the first and second fluctuations after the transition to the state, but the present invention is not limited to this. For example, it may be the case of the first to third fluctuations after the transition to the time reduction state, or it may be natural that a predetermined time (for example, 120 seconds) elapses after the transition to the time reduction state.

また、第2特別図柄の変動が実行される回数に基づいて、変動時間の短い変動パターン(4秒)が規定されている特図2時短用変動パターンテーブルB202d4cを設定するようにしてもよい。また、第2特別図柄の入賞情報が所定数(例えば1球分)保留されたことに基づいて、特図2時短用変動パターンテーブルB202d4cを設定するようにしてもよい。これにより、確実に保留が貯まった後に、変動時間の短い変動パターンが規定されている特図2時短用変動パターンテーブルB202d4cを設定することができる。 Further, the special figure 2 time saving variation pattern table B202d4c in which the variation pattern (4 seconds) with a short variation time is defined may be set based on the number of times the variation of the second special symbol is executed. Further, the variation pattern table B202d4c for special figure 2 time reduction may be set based on the fact that a predetermined number (for example, one ball) of winning information of the second special symbol is reserved. As a result, it is possible to set the special figure 2 time saving fluctuation pattern table B202d4c in which the fluctuation pattern having a short fluctuation time is defined after the hold is surely accumulated.

さらに、第2特別図柄の変動の変動時間を長くすることに限られず、第1特別図柄の変動の変動時間を長くするように構成してもよいし、小当たり演出において、V入口ソレノイドがオンとなる(即ち、開閉扉900f1が開放される)までの期間(例えば、オープニング期間)を長く設定するように構成しても当然よい。 Further, the fluctuation time of the fluctuation of the second special symbol is not limited to the lengthening, and the fluctuation time of the fluctuation of the first special symbol may be lengthened, or the V inlet solenoid is turned on in the small hit effect. (That is, the opening / closing door 900f1 is opened) (that is, the opening period) may be set to be long.

<第5制御例の第2変形例について>
次に、図186から図194を参照して、第5制御例の第2変形例について説明する。上述した第5制御例では、第2特別図柄の抽選結果に基づいて開放されるV入賞装置900内の特定領域を通過(V入賞スイッチ900e3を通過)することで大当たりとなる遊技機について説明した。この遊技機では、大当たり遊技後に第2入賞口640へ遊技球が入球可能な時短状態へと移行すれば、遊技者にとって有利な抽選である第2特別図柄の抽選を行うことが可能な遊技状態となり、一方、大当たり遊技後に第2入賞口640へ遊技球が入球困難な通常状態へと移行すれば、第2特別図柄の抽選を行うことが困難な遊技状態となる。そして、時短状態の遊技において、第2特別図柄の入賞情報を保留しておく(保留個数の上限は1個)ことで、その後、通常状態へと移行した場合にも、保留されている第2特別図柄の入賞情報に基づいて遊技者にとって有利な抽選である第2特別図柄の抽選が行われるようにしている。これにより、通常状態へと移行した場合にも、保留されている第2特別図柄の抽選によって、再度時短状態へと移行する(または大当たりとなる)ことを期待させることができるので、遊技者の興趣を向上させることができる。
<About the second modification of the fifth control example>
Next, a second modification of the fifth control example will be described with reference to FIGS. 186 to 194. In the fifth control example described above, a gaming machine that becomes a big hit by passing through a specific area in the V winning device 900 (passing through the V winning switch 900e3) opened based on the lottery result of the second special symbol has been described. .. In this gaming machine, if the game shifts to a time-saving state in which the game ball can enter the second winning opening 640 after the big hit game, it is possible to perform a lottery of the second special symbol, which is an advantageous lottery for the player. On the other hand, if the game shifts to a normal state in which it is difficult for the game ball to enter the second winning opening 640 after the big hit game, it becomes a game state in which it is difficult to draw the second special symbol. Then, in the game in the time saving state, the winning information of the second special symbol is reserved (the upper limit of the number of reserved symbols is one), so that the second is reserved even when the normal state is subsequently entered. Based on the winning information of the special symbol, the lottery of the second special symbol, which is an advantageous lottery for the player, is performed. As a result, even when the state shifts to the normal state, it is possible to expect the player to shift to the time saving state (or become a big hit) again by the reserved second special symbol lottery. You can improve your interest.

これに対し、本第5制御例の第2変形例では、大当たり遊技が開始されてから、所定期間(本第2変形例では、普通図柄の変動が1回行われるまで)、普通図柄の変動時間を短くすることにより、第2入賞口640へ遊技球が入球可能(または容易)となるように構成した。これにより、大当たり遊技の実行中に第2入賞口640へ遊技球が入球可能(即ち、第2特別図柄の入賞情報を保留可能)となるので、大当たり遊技が終了して時短状態へと移行したにも関わらず、その後、第2特別図柄の入賞情報が保留されるよりも前に大当たりとなる(即ち、通常状態へと移行する)ことを防止(抑制)し、遊技者にとって不利益となってしまうことを防止(抑制)できる。 On the other hand, in the second modification of the fifth control example, the normal symbol changes for a predetermined period (until the normal symbol changes once in the second modification) after the jackpot game is started. By shortening the time, the game ball can be (or easily) entered into the second winning opening 640. As a result, the game ball can be entered into the second winning opening 640 during the execution of the jackpot game (that is, the winning information of the second special symbol can be reserved), so that the jackpot game is completed and the time is shortened. Despite this, it prevents (suppresses) the winning information of the second special symbol from becoming a big hit (that is, shifting to the normal state) before it is reserved, which is disadvantageous to the player. It can be prevented (suppressed) from becoming.

<第5制御例の第2変形例における電気的構成について>
次に、図186から図189を参照して、本第5制御例の第2変形例における電気的構成について説明する。本第2変形例では、上述した第5制御例に対し、主制御装置110内のROM202の内容とRAM203の内容とを一部変更した点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<About the electrical configuration in the second modification of the fifth control example>
Next, the electrical configuration in the second modification of the fifth control example will be described with reference to FIGS. 186 to 189. The second modification is different from the fifth control example described above in that the contents of the ROM 202 and the contents of the RAM 203 in the main control device 110 are partially changed, and the other points are the same. The same parts are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図186を参照して、RAM203内に設けられている各種カウンタの詳細について先に説明し、その後、図187から図189を参照して、ROM202の内容とRAM203の内容とについて説明する。 First, the details of the various counters provided in the RAM 203 will be described first with reference to FIG. 186, and then the contents of the ROM 202 and the contents of the RAM 203 will be described with reference to FIGS. 187 to 189.

図186は、主制御装置110のRAM203内に設けられている各種カウンタを模式的に示した模式図である。本第2変形例における各種カウンタは、上述した第5制御例における各種カウンタ(図52参照)に対し、第2変動種別カウンタCS2が設けられている点で相違し、その他の点は同一である。 FIG. 186 is a schematic view schematically showing various counters provided in the RAM 203 of the main control device 110. The various counters in the second modification are different from the various counters in the fifth control example (see FIG. 52) in that the second variation type counter CS2 is provided, and the other points are the same. ..

この第2変動種別カウンタCS2は、普通図柄の変動パターン(変動時間)を選択するために使用されるものであり、0〜239の範囲で更新されるループカウンタである。図示は省略したが、他のカウンタと同様にタイマ割込処理(図128参照)において、処理の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、メイン処理(図139参照)において、不定期に更新される。 The second fluctuation type counter CS2 is used to select a fluctuation pattern (variation time) of a normal symbol, and is a loop counter updated in the range of 0 to 239. Although not shown, the timer interrupt process (see FIG. 128) is updated at intervals of 2 milliseconds, which is the execution interval of the process, and is updated irregularly in the main process (see FIG. 139), as with other counters. Will be done.

この更新された第2変動種別カウンタCS2の値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに格納される。そして、スルーゲート通過処理(図69参照)において、スルーゲート67を遊技球が通過したと判別された場合に、第2当たり乱数カウンタC4の値と共に、第2変動種別カウンタCS2の値が第2図柄保留球数格納エリア(普通図柄保留球数格納エリア203c)に格納される。 The updated value of the second variation type counter CS2 is stored in the counter buffer set in the predetermined area of the RAM 203. Then, in the through gate passing process (see FIG. 69), when it is determined that the game ball has passed through the through gate 67, the value of the second variation type counter CS2 is the second value together with the value of the second random number counter C4. It is stored in the symbol reserved ball number storage area (normal symbol reserved ball number storage area 203c).

第2図柄保留球数格納エリア(普通図柄保留球数格納エリア203c)に格納された第2変動種別カウンタCS2の値と、後述する普通図柄変動パターンテーブル202gとに基づいて、普通図柄の変動パターン(変動時間)が選択される。 Based on the value of the second variation type counter CS2 stored in the second symbol reserved ball number storage area (normal symbol reserved ball number storage area 203c) and the normal symbol variation pattern table 202 g described later, the variation pattern of the normal symbol (Variation time) is selected.

次に、図187から図188を参照して、本第2変形例におけるROM202の内容について説明する。図187(a)は、ROM202の内容を模式的に示した模式図である。本第2変形例におけるROM202は、上述した第5制御例におけるROM202(図116(a)参照)に対し、第2当たり乱数テーブル202cの内容を変更した点と、普通図柄変動パターンテーブル202gを追加した点とで相違する。 Next, the contents of the ROM 202 in the second modification will be described with reference to FIGS. 187 to 188. FIG. 187 (a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202. In the ROM 202 in the second modification, the contents of the random number table 202c per second are changed and the normal symbol variation pattern table 202g is added to the ROM 202 in the fifth control example described above (see FIG. 116 (a)). It differs from the point that was done.

図187(b)を参照して、第2当たり乱数テーブル202cの詳細について説明する。第2当たり乱数テーブル202cには、普通図柄の当たりとなる第2当たり乱数カウンタC4の値が規定されている。 The details of the second random number table 202c will be described with reference to FIG. 187 (b). In the second hit random number table 202c, the value of the second hit random number counter C4, which is a hit of a normal symbol, is defined.

具体的には、普通図柄の当たりとなる第2当たり乱数カウンタC4の値として、「0〜239」が規定されており、規定されている値と、スルーゲート67の通過に基づいて取得された第2当たり乱数カウンタC4の値とが一致する場合に、普通図柄(第2図柄)の当たりと判定する。第2当たり乱数カウンタC4の値は、「0〜239」であるので、1/1の確率で普通図柄の当たりとなる。 Specifically, "0 to 239" is specified as the value of the second random number counter C4, which is a hit of a normal symbol, and is acquired based on the specified value and the passage of the through gate 67. When the value of the second hit random number counter C4 matches, it is determined that the hit is a normal symbol (second symbol). Since the value of the second hit random number counter C4 is "0 to 239", there is a 1/1 probability of hitting a normal symbol.

本第2変形例では、通常状態および時短状態で同一のテーブルを用いて普通図柄の抽選結果が判別される。 In this second modification, the lottery result of the ordinary symbol is determined using the same table in the normal state and the time saving state.

次に、図188を参照して、普通図柄変動パターンテーブル202gの内容について説明する。図188(a)は、普通図柄変動パターンテーブル202gの内容を示した模式図である。 Next, the contents of the ordinary symbol variation pattern table 202g will be described with reference to FIG. 188. FIG. 188 (a) is a schematic diagram showing the contents of the ordinary symbol variation pattern table 202g.

図188(a)に示す通り、普通図柄変動パターンテーブル202gには、通常用普図変動パターンテーブルA202g1、通常用普図変動パターンテーブルB202g2、時短用普図変動パターンテーブル202g3が設けられている。 As shown in FIG. 188 (a), the ordinary symbol variation pattern table 202g is provided with a normal symbol variation pattern table A202g1, a normal symbol variation pattern table B202g2, and a time saving ordinary map variation pattern table 202g3.

まず、図188(b)を参照して、通常用普図変動パターンテーブルA202g1の内容について説明する。図188(b)は、通常用普図変動パターンテーブルA202g1の内容を模式的に示した模式図である。通常用普図変動パターンテーブルA202g1は、普通図柄の変動パターンの普図短変動(変動時間1.2秒)に対し、第2変動種別カウンタCS2の値「0〜239」が規定されている。即ち、通常用普図変動パターンテーブルA202g1が、通常状態における普通図柄の変動パターンを選択するための変動パターンテーブルとして設定されている場合には、普図短変動(1.2秒)が1/1の確率で選択される。 First, the contents of the normal drawing fluctuation pattern table A202g1 will be described with reference to FIG. 188 (b). FIG. 188 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the normal drawing variation pattern table A202g1. In the normal symbol variation pattern table A202g1, the value "0 to 239" of the second variation type counter CS2 is defined for the ordinary map short variation (variation time 1.2 seconds) of the variation pattern of the ordinary symbol. That is, when the normal map variation pattern table A202g1 is set as a variation pattern table for selecting a variation pattern of the normal symbol in the normal state, the normal map short variation (1.2 seconds) is 1 /. Selected with a probability of 1.

この通常用普図変動パターンテーブルA202g1は、後述する普通図柄変動パターンA設定処理(図195参照)において、大当たりC(16R時短有大当たり)が開始されると判別された場合に、通常状態における普通図柄の変動パターンを選択するための変動パターンテーブルとして設定される。これにより、大当たりC(16R時短有大当たり)が開始されてから実行される普通図柄の変動パターンは普図短変動(1.2秒)となるので、第2入賞口640へ遊技球が入球し、第2特別図柄の入賞情報を保留させることが可能となる。 The normal symbol fluctuation pattern table A202g1 for normal use is a normal state in a normal state when it is determined in the normal symbol fluctuation pattern A setting process (see FIG. 195) that the jackpot C (16R time saving big hit) is started. It is set as a fluctuation pattern table for selecting a fluctuation pattern of a symbol. As a result, the fluctuation pattern of the normal symbol executed after the jackpot C (16R time-saving jackpot) is started becomes the normal symbol short fluctuation (1.2 seconds), so that the game ball enters the second winning opening 640. However, it is possible to suspend the winning information of the second special symbol.

次に、図188(c)を参照して、通常用普図変動パターンテーブルB202g2の内容について説明する。図188(c)は、通常用普図変動パターンテーブルB202g2の内容を模式的に示した模式図である。普図変動パターンテーブルB202g2は、普通図柄の変動パターンの普図長変動A(変動時間280秒)に対し第2変動種別カウンタCS2の値「0〜119」が規定され、普図長変動B(変動時間300秒)に対し第2変動種別カウンタCS2の値「120〜239」が規定されている。 Next, the contents of the normal drawing fluctuation pattern table B202g2 will be described with reference to FIG. 188 (c). FIG. 188 (c) is a schematic view schematically showing the contents of the normal drawing variation pattern table B202g2. In the normal figure fluctuation pattern table B202g2, the value "0 to 119" of the second fluctuation type counter CS2 is defined for the normal figure length fluctuation A (variation time 280 seconds) of the fluctuation pattern of the normal symbol, and the normal figure length fluctuation B ( The value "120 to 239" of the second variation type counter CS2 is specified for the variation time (variation time 300 seconds).

即ち、通常用普図変動パターンテーブルA202g1が、通常状態における普通図柄の変動パターンを選択するための変動パターンテーブルとして設定されている場合には、普図長変動A(280秒)が1/2の確率で選択され、普図長変動B(300秒)が1/2の確率で選択される。 That is, when the normal map variation pattern table A202g1 is set as a variation pattern table for selecting the variation pattern of the normal symbol in the normal state, the normal map length variation A (280 seconds) is halved. It is selected with the probability of, and the normal figure length fluctuation B (300 seconds) is selected with the probability of 1/2.

この通常用普図変動パターンテーブルB202g2は、後述する立ち上げ処理11(図193参照)において、RAM203の初期設定が行われる場合に、通常状態における普通図柄の変動パターンを選択するための変動パターンテーブルとして設定される。これにより、電源投入時には、普通図柄の変動時間の長い変動パターン(普図長変動A、普図長変動B)が選択されることになり、第2入賞口640へ遊技球を入球させることを困難にできる。その結果、通常状態において遊技者にとって過剰に有利となってしまうことを防止(抑制)できる。 The normal symbol variation pattern table B202g2 is a variation pattern table for selecting a variation pattern of a normal symbol in a normal state when the RAM 203 is initially set in the start-up process 11 (see FIG. 193) described later. Is set as. As a result, when the power is turned on, a fluctuation pattern with a long fluctuation time of the normal symbol (normal chart length fluctuation A, normal chart length fluctuation B) is selected, and the game ball is inserted into the second winning opening 640. Can be difficult. As a result, it is possible to prevent (suppress) the player from becoming excessively advantageous in the normal state.

なお、停電などにより電源が切断された後に、立ち上げ処理11が実行される場合には通常用普図変動パターンテーブルB202g2が設定されることなく停電前の遊技状態へと復帰される。これにより、停電前の遊技状態に復帰させることができる。 If the start-up process 11 is executed after the power is cut off due to a power failure or the like, the game state before the power failure is restored without setting the normal drawing fluctuation pattern table B202g2. As a result, it is possible to return to the gaming state before the power failure.

また、通常用普図変動パターンテーブルB202g2は、後述する普通図柄変動パターンB設定処理(図192参照)において、普通図柄変動カウンタ203αの値が減算されて0になった場合に、通常状態における普通図柄の変動パターンを選択するための変動パターンテーブルとして設定される。普通図柄変動カウンタ203αの値は、通常状態における普通図柄の変動パターンを選択するための変動パターンテーブルとして、通常用普図変動パターンテーブルA202g1が設定された場合に、1に設定される。 Further, the normal symbol fluctuation pattern table B202g2 is normally used in a normal state when the value of the normal symbol fluctuation counter 203α is subtracted to become 0 in the normal symbol fluctuation pattern B setting process (see FIG. 192) described later. It is set as a fluctuation pattern table for selecting a fluctuation pattern of a symbol. The value of the normal symbol fluctuation counter 203α is set to 1 when the normal symbol fluctuation pattern table A202g1 is set as the fluctuation pattern table for selecting the fluctuation pattern of the normal symbol in the normal state.

これにより、大当たりC(16R時短有大当たり)が開始されてから1回目の普通図柄の変動は、変動時間の短い普図短変動(1.2秒)となり、その後の普通図柄の変動は、変動時間の長い普図長変動(280秒または300秒)となる。 As a result, the first fluctuation of the normal symbol after the start of jackpot C (16R time-saving jackpot) becomes the short fluctuation of the normal symbol (1.2 seconds) with a short fluctuation time, and the subsequent fluctuation of the normal symbol fluctuates. It becomes a long-time fluctuation of the normal figure length (280 seconds or 300 seconds).

その結果、大当たり遊技の実行中に過剰に普通図柄の変動が実行されてしまい(即ち、電動役物640aの開放が行われてしまい)、V入賞装置900へ遊技球が十分に入球しないとの不具合を防止することができる。なお、大当たり遊技の実行中に、過剰に電動役物640aが開放されないように、普通図柄の抽選結果が当たりとなる確率を低い確率に設定しても当然よい。 As a result, the normal symbol is excessively changed during the execution of the jackpot game (that is, the electric accessory 640a is opened), and the game ball must be sufficiently entered into the V winning device 900. It is possible to prevent the trouble of. It should be noted that the probability that the lottery result of the normal symbol will be a hit may be set to a low probability so that the electric accessory 640a is not excessively released during the execution of the jackpot game.

図188(d)は、時短状態において普通図柄の変動パターンを選択するために用いられる時短用普図変動パターンテーブル202g3の内容を模式的に示した模式図である。時短用普図変動パターンテーブル202g3は、普通図柄の変動パターンとして、普図短変動(変動時間1.2秒)に対し、第2変動種別カウンタCS2の値「0〜239」が規定されている。即ち、時短状態では、普通図柄の変動パターンとして普図短変動(1.2秒)が1/1の確率で選択される。 FIG. 188 (d) is a schematic diagram schematically showing the contents of the time-saving general map variation pattern table 202g3 used for selecting the variation pattern of the normal symbol in the time-saving state. In the time-saving normal figure fluctuation pattern table 202g3, the value "0 to 239" of the second fluctuation type counter CS2 is defined for the normal figure short fluctuation (variation time 1.2 seconds) as the fluctuation pattern of the normal symbol. .. That is, in the time saving state, the normal symbol short fluctuation (1.2 seconds) is selected as the fluctuation pattern of the normal symbol with a probability of 1/1.

次に、図189を参照して、本第5制御例の第2変形例における主制御装置110内のRAM203の内容について説明する。本第2変形例のRAM203は、上述した第5制御例におけるRAM203(図116)に対し、普通図柄時短初回フラグ203yに代えて普通図柄変動カウンタ203αを設けた点で相違する。同一の部分には、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the RAM 203 in the main control device 110 in the second modification of the fifth control example will be described with reference to FIG. 189. The RAM 203 of the second modification is different from the RAM 203 (FIG. 116) in the fifth control example described above in that the normal symbol variation counter 203α is provided instead of the normal symbol time reduction initial flag 203y. The same parts are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

普通図柄変動カウンタ203αは、普通図柄の変動が実行された回数を判別するためのカウンタである。この普通図柄変動カウンタ203αは、普通図柄変動パターンA設定処理(図195参照)において、通常用普図変動パターンテーブルA202g1が設定される場合に1に設定される。そして、普通図柄変動パターンB設定処理(図192参照)において、普通図柄変動カウンタ203αの値(FC)が0よりも大きい場合に1減算されて、減算された結果が0である場合に通常用普通図柄変動パターンB202g2が設定される。 The normal symbol fluctuation counter 203α is a counter for determining the number of times the normal symbol fluctuation is executed. The normal symbol variation counter 203α is set to 1 when the normal symbol variation pattern table A202g1 is set in the normal symbol variation pattern A setting process (see FIG. 195). Then, in the normal symbol fluctuation pattern B setting process (see FIG. 192), 1 is subtracted when the value (FC) of the normal symbol fluctuation counter 203α is larger than 0, and when the subtracted result is 0, it is normally used. The normal symbol variation pattern B202g2 is set.

即ち、大当たりC(16R時短有大当たり)が開始されてから1回目の普通図柄の変動は、通常用普図変動パターンテーブルA202g1に基づいて選択されることで、変動時間の短い普図短変動(1.2秒)となり、その後の普通図柄の変動は、通常用普図変動パターンテーブルB202g2に基づいて選択されることで、変動時間の長い普図長変動(280秒または300秒)となる。 That is, the first fluctuation of the normal symbol after the jackpot C (16R time-saving jackpot) is started is selected based on the normal chart fluctuation pattern table A202g1, so that the fluctuation time is short. 1.2 seconds), and the subsequent fluctuation of the normal symbol is selected based on the normal map fluctuation pattern table B202g2, so that the fluctuation time becomes a long fluctuation of the normal symbol length (280 seconds or 300 seconds).

これにより、大当たり遊技の実行中に過剰に普通図柄の変動が実行されてしまい(即ち、電動役物640aの開放が行われてしまい)、V入賞装置900へ遊技球が十分に入球しないとの不具合を防止することができる。 As a result, the normal symbol is excessively changed during the execution of the jackpot game (that is, the electric accessory 640a is opened), and the game ball must be sufficiently entered into the V winning device 900. It is possible to prevent the trouble of.

次に、図190を参照して、本第5制御例の第2変形例における遊技の流れについて説明する。図190は、本第2変形例における遊技の流れを示したタイミングチャートである。 Next, with reference to FIG. 190, the flow of the game in the second modification of the fifth control example will be described. FIG. 190 is a timing chart showing the flow of the game in the second modification.

本第2変形例では、電源投入時に普通図柄の変動パターンを選択するための変動パターンテーブルとして、変動時間の長い変動パターンが規定された通常用普図変動パターンテーブルB202g2が設定される。 In this second modification, as the fluctuation pattern table for selecting the fluctuation pattern of the normal symbol when the power is turned on, the normal-use normal symbol fluctuation pattern table B202g2 in which the fluctuation pattern having a long fluctuation time is defined is set.

よって、電源投入後にスルーゲート67を遊技球が通過すると、変動時間の長い変動パターン(普図長変動A、普図長変動B)に基づいて、普通図柄の変動が実行される。そして、その普通図柄の変動が終了すると、1/1の確率で電動役物640aが3秒×1回開放される。 Therefore, when the game ball passes through the through gate 67 after the power is turned on, the variation of the normal symbol is executed based on the variation pattern (normal map length variation A, normal map length variation B) having a long variation time. Then, when the fluctuation of the normal symbol is completed, the electric accessory 640a is released once for 3 seconds with a probability of 1/1.

また、本第2変形例では、上述した第5制御例と同様に、通常状態では遊技盤13の左側領域へ遊技球を発射し、遊技盤13の中央下部に設けられている第1入賞口64へ遊技球を入球させる遊技(所謂、左打ち遊技)を実行し、時短状態では遊技盤13の右側領域へ遊技球を発射し、遊技盤13の右側下部に設けられている第2入賞口640へ遊技球が入球させる遊技(所謂、右打ち遊技)を実行するように構成されている。左打ち遊技では第2入賞口640へ遊技球を入球させることは不可能(または困難)であり、右打ち遊技では第1入賞口640へ遊技球を入球させることは不可能(または困難)である。 Further, in the second modification, as in the fifth control example described above, in the normal state, the game ball is launched into the left region of the game board 13, and the first winning opening provided in the lower center of the game board 13 is provided. A game (so-called left-handed game) in which a game ball is inserted into 64 is executed, the game ball is launched into the right area of the game board 13 in a short time state, and the second prize provided in the lower right side of the game board 13 is provided. It is configured to perform a game (so-called right-handed game) in which a game ball enters the mouth 640. In a left-handed game, it is impossible (or difficult) to put a game ball into the second winning opening 640, and in a right-handed game, it is impossible (or difficult) to put a game ball into the first winning opening 640. ).

ここで、電源投入後の通常状態において右打ち遊技を実行しても、普通図柄の変動時間が長い(280秒または300秒)ため、電動役物640aが開放されて第2入賞口640へ遊技球が入球可能となるまでに時間がかかる(即ち、遊技者にとって不利な状態となる)。また、普通図柄の変動時間を複数種類(本第2変形例では2種類)設けているので、電動役物640aが開放されるタイミングを特定して、タイミング良く遊技球を発射させることで第2入賞口640へ遊技球を入球させることは困難である。 Here, even if the right-handed game is executed in the normal state after the power is turned on, since the fluctuation time of the normal symbol is long (280 seconds or 300 seconds), the electric accessory 640a is opened and the game is played to the second winning opening 640. It takes time for the ball to be able to enter (that is, it is disadvantageous to the player). In addition, since a plurality of types of fluctuation times of the normal symbol (two types in this second modification) are provided, the timing at which the electric accessory 640a is released is specified, and the game ball is launched at the right timing. It is difficult to insert a game ball into the winning opening 640.

さらに、電動役物640aの開放時間および回数は3秒×1回であるのに対し、新たに発射した遊技球が電動役物640aへ到達するのに必要な時間は約5秒である。よって、電動役物640aの開放を目視してから右打ち遊技を開始したとしても、電動役物640aへ遊技球が到達する前に電動役物640aが閉鎖されるため、第2入賞口640へ遊技球を入球させることはできない。 Further, the opening time and the number of times of the electric accessory 640a is 3 seconds × 1 time, whereas the time required for the newly launched game ball to reach the electric accessory 640a is about 5 seconds. Therefore, even if the right-handed game is started after visually observing the opening of the electric accessory 640a, the electric accessory 640a is closed before the game ball reaches the electric accessory 640a, so that the second winning opening 640 is reached. It is not possible to enter a game ball.

このように、電源投入後の通常状態では、右打ち遊技を実行することは遊技者にとって不利となるように構成しているため、遊技者に左打ち遊技を実行させることができる。 As described above, in the normal state after the power is turned on, executing the right-handed game is configured to be disadvantageous to the player, so that the player can execute the left-handed game.

なお、普通図柄の変動パターンとして、変動時間の長い変動パターンは上述したものに限られるものではない。例えば、変動時間が更に長い(例えば、1時間、2時間など)変動パターンを設けるようにしてもよいし、変動時間の種類を更に多く(例えば、350秒と400秒など)設けるようにしてもよい。これにより、通常状態にも関わらず、右打ち遊技を行う不正な遊技が実行されることを防止(抑制)できる。 As the fluctuation pattern of the ordinary symbol, the fluctuation pattern having a long fluctuation time is not limited to the above-mentioned one. For example, a fluctuation pattern having a longer fluctuation time (for example, 1 hour or 2 hours) may be provided, or a larger number of types of fluctuation time (for example, 350 seconds and 400 seconds) may be provided. good. As a result, it is possible to prevent (suppress) the execution of an illegal game in which a right-handed game is performed despite the normal state.

本第2変形例において、電源が投入されてから、第1入賞口640へ向けて遊技球を発射する左打ち遊技を実行し、第1特別図柄の抽選結果として大当たりC(16R時短有大当たり)が付与されると、大当たりCに基づく大当たり遊技が開始され、大当たり演出が第3図柄表示装置81にされる。 In this second modification, after the power is turned on, a left-handed game in which a game ball is launched toward the first winning opening 640 is executed, and as a result of the lottery of the first special symbol, a jackpot C (16R time saving jackpot) Is given, the jackpot game based on the jackpot C is started, and the jackpot effect is set to the third symbol display device 81.

この大当たりCに基づく大当たり遊技が開始されると、普通図柄の変動パターンを選択するための変動パターンテーブルとして、変動時間の短い変動パターン(普図短変動)が規定された通常用普図変動パターンテーブルA202g1が設定される。 When the jackpot game based on this jackpot C is started, a fluctuation pattern with a short fluctuation time (short fluctuation of the normal chart) is defined as a fluctuation pattern table for selecting the fluctuation pattern of the normal symbol. Table A202g1 is set.

これにより、大当たり遊技が開始された後に実行される普通図柄の変動パターンは、変動時間の短い(1.2秒)ものとなり、スルーゲート67を遊技球が通過すると、その後すぐに電動役物640aが開放され、第2入賞口640へ遊技球が入球可能となる。その結果、大当たり遊技の実行中に第2特別図柄の入賞情報を容易に保留することができる。 As a result, the fluctuation pattern of the normal symbol executed after the jackpot game is started has a short fluctuation time (1.2 seconds), and when the game ball passes through the through gate 67, the electric accessory 640a is immediately thereafter. Is opened, and a game ball can enter the second winning opening 640. As a result, the winning information of the second special symbol can be easily withheld during the execution of the jackpot game.

大当たり遊技が開始された後に、普通図柄の変動が1回実行されると、変動時間の長い変動パターン(普図長変動A、普図長変動B)が規定された通常用普図変動パターンテーブルB202g2が設定される。これにより、大当たり遊技が開始されてから2回目以降となる普通図柄の変動パターンは、変動時間の長い(280秒または300秒)ものとなる。 When the normal symbol fluctuation is executed once after the jackpot game is started, the normal chart fluctuation pattern table in which the fluctuation patterns with long fluctuation times (normal chart length fluctuation A, normal chart length fluctuation B) are defined. B202g2 is set. As a result, the fluctuation pattern of the normal symbol that becomes the second and subsequent times after the jackpot game is started has a long fluctuation time (280 seconds or 300 seconds).

なお、本制御例では、普通図柄の変動パターンとして変動時間の短い変動パターン(普図短変動)が、大当たり遊技が開始されてから1回目となる普通図柄の変動が実行される場合に選ばれるようにしたが、これに限られるものではない。例えば、大当たり遊技が開始されてから3回目となる普通図柄の変動が実行されるまで、変動時間の短い変動パターン(普図短変動)が選ばれるようにしてもよいし、大当たり遊技の実行期間において変動時間の短い変動パターン(普図短変動)が選ばれるようにしてもよい。これにより、大当たり遊技の実行中において、第2特別図柄の入賞情報をより容易に保留可能な遊技機を提供できる。 In this control example, a fluctuation pattern with a short fluctuation time (short fluctuation of the normal symbol) is selected as the fluctuation pattern of the normal symbol when the first fluctuation of the normal symbol is executed after the jackpot game is started. However, it is not limited to this. For example, a fluctuation pattern with a short fluctuation time (short fluctuation of the normal figure) may be selected from the start of the jackpot game to the execution of the third fluctuation of the normal symbol, or the execution period of the jackpot game. In, a fluctuation pattern with a short fluctuation time (short fluctuation in the normal map) may be selected. As a result, it is possible to provide a gaming machine that can more easily hold the winning information of the second special symbol during the execution of the jackpot game.

大当たりCに基づく大当たり遊技(大当たり演出)が終了すると、時短状態へと移行する。時短状態では、時短用普図変動パターンテーブル202g3に基づいて、普通図柄の変動パターンが選択される。時短用普図変動パターンテーブル202g3は、上述した通常用普図変動パターンテーブルAと同様に、変動時間の短い変動パターン(普図短変動)が選択されるテーブルである。 When the jackpot game (big hit production) based on the jackpot C is completed, the time is shortened. In the time saving state, the fluctuation pattern of the normal symbol is selected based on the time saving general figure fluctuation pattern table 202g3. The time-saving ordinary map fluctuation pattern table 202g3 is a table in which a variation pattern having a short fluctuation time (normal map short variation) is selected, similarly to the above-mentioned normal-use general map fluctuation pattern table A.

これにより、時短状態では、普通図柄の変動が変動時間の短い変動パターン(普図短変動)に基づいて実行されるため、第2入賞口640へ遊技球が入球することが容易となり、第2特別図柄の抽選が円滑に実行される状態となる。その結果、時短状態では遊技者に右打ち遊技を実行させることができ、通常状態では左打ち遊技を実行させるように構成しているため、時短状態と通常状態とで遊技方法に変化を与えることができるので、遊技者の興趣を向上できる。 As a result, in the time saving state, the fluctuation of the normal symbol is executed based on the fluctuation pattern with a short fluctuation time (short fluctuation of the normal symbol), so that it becomes easy for the game ball to enter the second winning opening 640, and the first 2 The lottery for special symbols will be executed smoothly. As a result, the player can be made to execute the right-handed game in the time-saving state, and the left-handed game is executed in the normal state. Therefore, the game method is changed between the time-saving state and the normal state. Because it can be done, the player's interest can be improved.

ここで、本第2変形例では、通常用普図変動パターンテーブルB202g2に、変動時間の長い変動パターンとして、大当たりの演出時間(300秒)と同等の変動時間となる変動パターン(普図長変動A(280秒)、普図長変動B(300秒))を設けるようにした。よって、大当たり遊技の実行中に開始された変動時間の長い普通図柄の変動は、大当たり遊技が終了(即ち、時短状態へと移行)してから早期に終了される。これにより、時短状態へと移行したにも関わらず、普通図柄の長変動が継続して実行されたままとなってしまうことを抑制(防止)できる。その結果、時短状態へ移行した場合には、早期に時短状態に基づく新たな普通図柄の短変動を実行することができる(即ち、早期に第2入賞口640へ遊技球が入球可能な状態にできる)ので、遊技者の興趣を向上できる。 Here, in the second modification, the fluctuation pattern (normal map length variation) in which the fluctuation time is the same as the jackpot production time (300 seconds) is shown in the normal map variation pattern table B202g2 as a variation pattern with a long variation time. A (280 seconds), normal figure length fluctuation B (300 seconds)) was provided. Therefore, the fluctuation of the normal symbol having a long fluctuation time started during the execution of the jackpot game is terminated early after the jackpot game is completed (that is, the time is shortened). As a result, it is possible to suppress (prevent) the long fluctuation of the normal symbol from being continuously executed even though the time has been shortened. As a result, when the state shifts to the time saving state, a new short variation of the normal symbol based on the time saving state can be executed at an early stage (that is, a state in which the game ball can enter the second winning opening 640 at an early stage. Therefore, it is possible to improve the interest of the player.

具体的に、本第2変形例では、大当たりCに基づく大当たり遊技が開始されると、右打ち遊技を実行して、特定入賞口65aへ遊技球を入球させる。よって、大当たりCに基づく大当たり遊技が開始されると、早期(例えば5秒後)にスルーゲート67を遊技球が通過し、大当たり遊技の開始後1回目となる普通図柄の短変動(1.2秒)が実行され、電動役物640aが1.5秒間開放されて、次の普通図柄の変動が実行可能となる。大当たり遊技の開始後1回目となる普通図柄の短変動(1.2秒)が実行され、電動役物640aが1.5秒間開放されている間にスルーゲート67を遊技球が通過していると、普通図柄の変動が保留されているので、次いで、大当たり遊技の開始後2回目となる普通図柄の長変動(280秒または300秒)が開始される。即ち、大当たり遊技の開始後2回目となる普通図柄の長変動(300秒)は、大当たり遊技が開始されてから307.7秒後に終了する。 Specifically, in the second modification, when the jackpot game based on the jackpot C is started, the right-handed game is executed and the game ball is inserted into the specific winning opening 65a. Therefore, when the jackpot game based on the jackpot C is started, the game ball passes through the through gate 67 at an early stage (for example, after 5 seconds), and the short variation (1.2) of the normal symbol becomes the first time after the start of the jackpot game. Seconds) is executed, the electric accessory 640a is released for 1.5 seconds, and the next fluctuation of the normal symbol can be executed. The first short variation (1.2 seconds) of the normal symbol is executed after the start of the jackpot game, and the game ball passes through the through gate 67 while the electric accessory 640a is open for 1.5 seconds. Then, since the fluctuation of the normal symbol is suspended, the long fluctuation (280 seconds or 300 seconds) of the normal symbol, which is the second time after the start of the jackpot game, is started. That is, the length variation (300 seconds) of the normal symbol, which is the second time after the start of the jackpot game, ends 307.7 seconds after the start of the jackpot game.

上述したように、本第2変形例では、大当たり遊技の演出時間は約300秒に設定されているので、大当たり遊技の開始後2回目となる普通図柄の長変動(300秒)は、大当たり遊技が終了(即ち、時短状態へ移行)してから、7.7秒後に終了する。即ち、時短状態へ移行してから7.7秒後に時短状態における普通図柄の短変動(1.2秒)を実行することが可能な状態となる。 As described above, in this second modification, the production time of the jackpot game is set to about 300 seconds, so that the length variation (300 seconds) of the normal symbol, which is the second time after the start of the jackpot game, is the jackpot game. It ends 7.7 seconds after the end (that is, the transition to the time saving state). That is, 7.7 seconds after the transition to the time saving state, it becomes possible to execute the short variation (1.2 seconds) of the normal symbol in the time saving state.

なお、普通図柄の長変動の時間は、上述したものに限られるものではない。例えば、大当たり遊技の演出時間と同等以上の変動時間となるようにしてもよい。これにより、大当たり遊技が終了するよりも前に、普通図柄の長変動が終了してしまい、次の普通図柄の長変動が新たに開始されてしまうことを防止(抑制)できる。 The time of the long fluctuation of the normal symbol is not limited to the above-mentioned one. For example, the fluctuation time may be equal to or longer than the production time of the jackpot game. As a result, it is possible to prevent (suppress) that the length variation of the normal symbol ends before the jackpot game ends and the length variation of the next normal symbol is newly started.

また、大当たり演出が終了することに基づいて、実行中の普通図柄の変動を強制的に停止するようにしてもよい。これにより、時短状態へ移行した場合に、早期に時短状態における普通図柄の変動を実行することを可能にできる。実行中の普通図柄の変動を強制的に停止する契機は、大当たり演出が終了することに基づくものに限られず、特別図柄の変動が終了(または開始)した場合や、複数種類の普通図柄を設けて他方の普通図柄の変動が終了(または開始)した場合でも当然よい。 Further, the fluctuation of the normal symbol being executed may be forcibly stopped based on the end of the jackpot effect. As a result, when the state shifts to the time saving state, it is possible to execute the fluctuation of the normal symbol in the time saving state at an early stage. The opportunity to forcibly stop the fluctuation of the normal symbol during execution is not limited to the one based on the end of the jackpot effect, but when the fluctuation of the special symbol ends (or starts), or when multiple types of normal symbols are provided. Of course, it may be the case that the fluctuation of the other ordinary symbol ends (or starts).

大当たり演出が終了すると、時短状態へと移行する。時短状態では、時短用普図変動パターンテーブル202g3に基づいて、普通図柄の変動パターンが選択される。時短用普図変動パターンテーブル202g3は、変動時間の短い変動パターン(普図短変動(1.2秒))が規定されているテーブルであるため、時短状態における普通図柄の変動は短い変動時間(1.2秒)で実行される。これにより、時短状態において、第2入賞口640へ遊技球を入球させることが容易となり、遊技者にとって有利な状態を付与することができる。 When the jackpot production is finished, it shifts to the time saving state. In the time saving state, the fluctuation pattern of the normal symbol is selected based on the time saving general figure fluctuation pattern table 202g3. Since the time-saving normal symbol fluctuation pattern table 202g3 is a table in which a fluctuation pattern with a short fluctuation time (normal map short fluctuation (1.2 seconds)) is specified, the fluctuation of the normal symbol in the time-saving state is a short fluctuation time (short fluctuation time (1.2 seconds)). It will be executed in 1.2 seconds). As a result, it becomes easy to put the game ball into the second winning opening 640 in the time saving state, and it is possible to give a state advantageous to the player.

続けて、通常状態において、時短状態へ移行しない通常大当たり(大当たりD(16R時短無大当たり))となった場合について説明する。 Next, in the normal state, a case where a normal jackpot (big hit D (16R time saving no jackpot)) that does not shift to the time saving state is obtained will be described.

通常状態において、時短状態へ移行しない通常大当たり(大当たりD(16R時短無大当たり))となった場合には、通常用普通図柄変動パターンテーブルB202g2に基づいて、普通図柄の変動パターンが選択される。 In the normal state, when a normal jackpot (big hit D (16R time saving no jackpot)) that does not shift to the time saving state is obtained, the fluctuation pattern of the normal symbol is selected based on the normal symbol variation pattern table B202g2 for normal use.

通常用普通図柄変動パターンテーブルB202g2に基づいて選択される普通図柄の変動パターンは、大当たり演出の演出時間と同等の変動時間であるので、大当たり演出の実行中に普通図柄の変動が終了し、第2入賞口640へ遊技球が入球してしまうことを防止(抑制)できる。 Since the fluctuation pattern of the normal symbol selected based on the normal symbol variation pattern table B202g2 for normal use has a fluctuation time equivalent to the production time of the jackpot effect, the variation of the normal symbol ends during the execution of the jackpot effect, and the first 2 It is possible to prevent (suppress) the game ball from entering the winning opening 640.

なお、時短状態へ移行しない通常大当たり(大当たりD(16R時短無大当たり))となった場合の大当たり遊技は、左打ち遊技で行うようにしてもよい。これにより、第2入賞口640へ遊技球が入球してしまうことをより確実の防止(抑制)できる。 In addition, the jackpot game in the case of a normal jackpot (big hit D (16R time saving no jackpot)) that does not shift to the time saving state may be performed by a left-handed game. As a result, it is possible to more reliably prevent (suppress) the game ball from entering the second winning opening 640.

また、時短状態へ移行しない通常大当たり(大当たりD(16R時短無大当たり))となった場合の大当たり遊技においても、第2入賞口640へ遊技球が入球可能となるようにしてもよい。例えば、普図長変動A(280秒)が実行された場合には、大当たりDに基づく大当たり遊技の実行中に普通図柄の変動が終了する(即ち、第2入賞口640へ遊技球が入球可能となる)ようにする。これにより、大当たりDに基づく大当たり遊技においても、遊技者にとって有利となる第2入賞口640へ遊技球が入球可能となることを期待させることができるので、遊技者の興趣を向上できる。 Further, even in the big hit game in which the normal big hit (big hit D (16R short time no big hit)) that does not shift to the time saving state, the game ball may be able to enter the second winning opening 640. For example, when the normal figure length variation A (280 seconds) is executed, the variation of the normal symbol ends during the execution of the jackpot game based on the jackpot D (that is, the game ball enters the second winning opening 640). To be possible). As a result, even in the jackpot game based on the jackpot D, it can be expected that the game ball can enter the second winning opening 640, which is advantageous for the player, so that the player's interest can be improved.

<第5制御例の第2変形例における主制御装置による制御処理について>
次に、図191から図195を参照して、第5制御例の第2変形例における主制御装置110により実行される各制御処理について説明する。本第2変形例における主制御装置110により実行される各制御処理は、上述した第5制御例に対し、普通図柄変動処理(図136参照)に代えて普通図柄変動処理11(図191参照)を実行する点、立ち上げ処理(図71参照)に代えて立ち上げ処理11(図193参照)を実行する点、大当たり制御処理2(図140参照)に代えて大当たり制御処理11(図194参照)を実行する点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the control processing by the main control device in the second modification of the fifth control example>
Next, with reference to FIGS. 191 to 195, each control process executed by the main control device 110 in the second modification of the fifth control example will be described. Each control process executed by the main control device 110 in the second modification is the normal symbol variation process 11 (see FIG. 191) instead of the normal symbol variation process (see FIG. 136) for the fifth control example described above. The point of executing the start-up process 11 (see FIG. 193) instead of the start-up process (see FIG. 71), and the jackpot control process 11 (see FIG. 194) instead of the jackpot control process 2 (see FIG. 140). ) Is executed, and the other points are the same. The same parts are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図191を参照して、普通図柄変動処理11(S106)の詳細について説明する。本第2変形例における普通図柄変動処理11(S106)は、第5制御例における普通図柄変動処理(図136参照)に対し、電動役物640aの開放時間および回数の設定を変更した点、普通図柄の変動時間を普通図柄変動パターン選択テーブル202gに基づいて設定するように変更した点、普通図柄変動パターンB設定処理(S674)を実行するようにした点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 First, the details of the ordinary symbol variation processing 11 (S106) will be described with reference to FIG. 191. The normal symbol variation process 11 (S106) in the second modification is normal in that the setting of the opening time and the number of times of the electric accessory 640a is changed with respect to the normal symbol variation process (see FIG. 136) in the fifth control example. The difference is that the fluctuation time of the symbol is changed to be set based on the normal symbol fluctuation pattern selection table 202g, and the normal symbol fluctuation pattern B setting process (S674) is executed, and the other points are the same. be. The same parts are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

普通図柄変動処理11(S106)では、まず、第5制御例の普通図柄変動処理(図136)と同様に、S601からS612の処理およびS640の処理を実行する。S612の処理において、普通図柄の抽選結果が当たりであると判別された場合は(S612:Yes)、当たり時の表示態様を設定し(S613)、電動役物640aの開放時間および回数を3秒間×1回に設定して(S671)、S619の処理へ移行する。 In the ordinary symbol variation processing 11 (S106), first, the processing of S601 to S612 and the processing of S640 are executed in the same manner as the ordinary symbol variation processing (FIG. 136) of the fifth control example. In the process of S612, if it is determined that the lottery result of the normal symbol is a hit (S612: Yes), the display mode at the time of hit is set (S613), and the opening time and the number of times of the electric accessory 640a are set to 3 seconds. It is set to × 1 time (S671), and the process proceeds to S619.

一方、S612の処理において、普通図柄の抽選結果が外れであると判別された場合は(S612:No)、外れ時の表示態様を設定して(S618)、S619の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S612, when it is determined that the lottery result of the normal symbol is out of order (S612: No), the display mode at the time of out of order is set (S618), and the process proceeds to S619.

S619の処理では、時短中カウンタ203tの値が1以上であるか(即ち、時短中であるか)否かを判別する(S619)。S619の処理において、時短中カウンタ203tの値が1以上である(即ち、時短中である)と判別された場合は(S619:Yes)、時短用普図変動パターン選択テーブル202g3に基づいて変動時間を設定して(S672)、S674の処理へ移行する。 In the process of S619, it is determined whether or not the value of the time reduction counter 203t is 1 or more (that is, whether the time reduction is in progress) (S619). In the processing of S619, when it is determined that the value of the time reduction counter 203t is 1 or more (that is, the time reduction is in progress) (S619: Yes), the fluctuation time is based on the time reduction normal map fluctuation pattern selection table 202g3. Is set (S672), and the process proceeds to the process of S674.

一方、S619の処理において、時短中カウンタ203tの値が0である(即ち、時短中でない)と判別された場合は(S619:No)、設定されている通常用普図変動パターン選択テーブル(通常用普図変動パターン選択テーブルA202g1または通常用普図変動パターン選択テーブルB202g2)に基づいて変動時間を設定して(S673)、S674の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S619, when it is determined that the value of the time reduction counter 203t is 0 (that is, it is not during the time reduction) (S619: No), the set normal map fluctuation pattern selection table (normal). The fluctuation time is set based on the normal map fluctuation pattern selection table A202g1 or the normal map fluctuation pattern selection table B202g2) (S673), and the process proceeds to S674.

S673の処理では、具体的に、大当たりC(16R時短有大当たり)に基づく大当たり遊技が開始されてから1回目の普通図柄の変動を実行する場合には、通常用普図変動パターン選択テーブルA202g1が設定されている。一方、その他の場合には通常用普図変動パターン選択テーブルB202g2が設定されている。 In the processing of S673, specifically, when the first change of the normal symbol after the start of the big hit game based on the big hit C (16R time saving big hit) is executed, the normal figure fluctuation pattern selection table A202g1 is used. It is set. On the other hand, in other cases, the normal map fluctuation pattern selection table B202g2 is set.

S672またはS673の処理を終えると、普通図柄変動パターンB設定処理を実行して(S674)、本処理を終了する。 When the processing of S672 or S673 is completed, the normal symbol variation pattern B setting processing is executed (S674), and this processing is terminated.

このように、本第2変形例における普通図柄変動開始処理11(S106)では、大当たりC(16R時短有大当たり)に基づく大当たり遊技が開始されてから1回目となる普通図柄の変動は、変動時間が短くなるように構成されている。これにより、大当たりCに基づく大当たり遊技の実行中に第2特別図柄の保留が貯まりやすくなるので、時短状態へと移行したにも関わらず、その後、第2特別図柄の入賞情報が保留されるよりも前に大当たりとなる(即ち、通常状態へと移行する)ことを防止(抑制)し、遊技者にとって不利益となってしまうことを防止(抑制)できる。 As described above, in the normal symbol fluctuation start processing 11 (S106) in the second modification, the fluctuation of the normal symbol, which is the first time since the jackpot game based on the jackpot C (16R time-saving big hit) is started, is the fluctuation time. Is configured to be shorter. As a result, the hold of the second special symbol is likely to be accumulated during the execution of the jackpot game based on the jackpot C, so that the winning information of the second special symbol is held after that even though the time is shortened. It is possible to prevent (suppress) a big hit (that is, shift to a normal state) before, and prevent (suppress) a disadvantage to the player.

次に、図192のフローチャートを参照して、普通図柄変動パターンB選択処理(S674)の詳細について説明する。普通図柄変動パターンB選択処理(S674)は、上述した普通図柄変動開始処理11(図191参照)において実行され、普通図柄の変動パターンが、普通図柄変動パターンテーブルA202g1に基づいて選択された回数が所定回数(本第2変形例では1回)となった場合に、通常状態における普通図柄の変動パターンを選択するための普通図柄変動パターンテーブルとして、普通図柄変動パターンテーブルB202g2を設定するための処理である。 Next, the details of the normal symbol variation pattern B selection process (S674) will be described with reference to the flowchart of FIG. 192. The normal symbol variation pattern B selection process (S674) is executed in the above-mentioned normal symbol variation start process 11 (see FIG. 191), and the number of times the normal symbol variation pattern is selected based on the normal symbol variation pattern table A202g1 is calculated. Processing for setting the normal symbol variation pattern table B202g2 as the normal symbol variation pattern table for selecting the variation pattern of the normal symbol in the normal state when the predetermined number of times (1 time in this second modification) is reached. Is.

普通図柄変動パターンB設定処理(S674)では、まず、普通図柄変動カウンタ203αの値(FC)を取得して(S9001)、取得した普通図柄変動カウンタ203αの値(FC)が0よりも大きいか否かを判別する(S9002)。 In the normal symbol fluctuation pattern B setting process (S674), first, the value (FC) of the normal symbol fluctuation counter 203α is acquired (S9001), and whether the acquired value (FC) of the normal symbol fluctuation counter 203α is larger than 0. Whether or not it is determined (S9002).

S9002の処理において、普通図柄変動カウンタ203αの値(FC)が0であると判別された場合には(S9002:No)、通常状態における普通図柄の変動パターンを選択するための普通図柄変動パターンテーブルとして、既に普通図柄変動パターンテーブルB202g2が設定されている場合であるので、そのまま本処理を終了する。 In the processing of S9002, when it is determined that the value (FC) of the normal symbol fluctuation counter 203α is 0 (S9002: No), the normal symbol fluctuation pattern table for selecting the fluctuation pattern of the normal symbol in the normal state. As a result, since the normal symbol variation pattern table B202g2 has already been set, this process is terminated as it is.

一方、S9002の処理において、普通図柄変動カウンタ203αの値(FC)が0よりも大きいと判別された場合には(S9002:Yes)、普通図柄変動カウンタ203αの値(FC)を1減算し(S9003)、減算した普通図柄変動カウンタ203αの値(FC)が0となったか否かを判別する(S9004)。 On the other hand, in the processing of S9002, when it is determined that the value (FC) of the normal symbol fluctuation counter 203α is larger than 0 (S9002: Yes), the value (FC) of the normal symbol fluctuation counter 203α is subtracted by 1. S9003), it is determined whether or not the value (FC) of the subtracted normal symbol fluctuation counter 203α becomes 0 (S9004).

S9004の処理において、減算後の普通図柄変動カウンタ203αの値(FC)が0であると判別された場合には(S9004:Yes)、通常状態において用いる普通図柄変動パターンテーブルを通常用普図変動パターンテーブルB202g2に設定して(S9005)、本処理を終了する。 In the processing of S9004, when it is determined that the value (FC) of the normal symbol fluctuation counter 203α after subtraction is 0 (S9004: Yes), the normal symbol fluctuation pattern table used in the normal state is used as the normal symbol fluctuation. The pattern table B202g2 is set (S9005), and this process ends.

一方、S9004の処理において、減算後の普通図柄変動カウンタ203αの値(FC)が0でないと判別された場合には(S9004:No)、S9005の処理をスキップして、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S9004, if it is determined that the value (FC) of the normal symbol fluctuation counter 203α after subtraction is not 0 (S9004: No), the process of S9005 is skipped and the present process is terminated.

次に、図193のフローチャートを参照して、本第2変形例における立ち上げ処理11の詳細について説明する。本第2変形例における立ち上げ処理11は、上述した第5制御例の立ち上げ処理(図71)に対して、RAM203の初期設定が実行される場合に、通常用普図変動パターンテーブルB202g2を設定するようにした点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, the details of the start-up process 11 in the second modification will be described with reference to the flowchart of FIG. 193. In the start-up process 11 in the second modification, when the initial setting of the RAM 203 is executed with respect to the start-up process (FIG. 71) of the fifth control example described above, the normal drawing variation pattern table B202g2 is displayed. The difference is that they are set, and the other points are the same. The same parts are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

立ち上げ処理11では、まず、第5制御例の立ち上げ処理(図71参照)と同様に、S901から914の処理を実行する。S914の処理を終えると、通常状態において用いる普図変動パターンテーブルを通常用普図変動パターンテーブルB202g2に設定して(S931)、S910の処理へ移行する。 In the start-up process 11, first, the processes S901 to 914 are executed in the same manner as the start-up process (see FIG. 71) of the fifth control example. When the process of S914 is completed, the normal map variation pattern table used in the normal state is set in the normal map variation pattern table B202g2 (S931), and the process proceeds to the process of S910.

S914の処理は、RAM消去スイッチ122がオンではなく(S904:No)、電源断の発生情報が有り(S905:Yes)、RAM判定値が正常(S907:Yes)の場合(即ち、停電による電源断が発生した後に、停電前の状態に復帰する場合)には、実行しないように構成している。これにより、停電による電源断が発生した場合に、その後、正常に停電前の遊技状態に復帰させることができる。 In the processing of S914, when the RAM erase switch 122 is not turned on (S904: No), there is information on the occurrence of power failure (S905: Yes), and the RAM determination value is normal (S907: Yes) (that is, the power supply due to a power failure). When returning to the state before the power failure after a power failure occurs), it is configured not to be executed. As a result, when the power is cut off due to a power failure, it is possible to normally return to the gaming state before the power failure.

次に、図194のフローチャートを参照して、本第2変形例における大当たり制御処理11(S1040)の詳細について説明する。本第2変形例における大当たり制御処理11(S1040)は、上述した第5制御例の大当たり制御処理2(図140参照)に対し、普通図柄変動パターンA設定処理(S4741)を実行するように変更した点で相違し、その他の点は同一である。 Next, the details of the jackpot control process 11 (S1040) in the second modification will be described with reference to the flowchart of FIG. 194. The jackpot control process 11 (S1040) in the second modification is changed so as to execute the normal symbol variation pattern A setting process (S4741) for the jackpot control process 2 (see FIG. 140) of the fifth control example described above. It differs in that it does, and is the same in other respects.

大当たり制御処理11(S1040)では、第5制御例の大当たり制御処理2(図140参照)と同様に、S4701から4703の処理を実行する。S4703の処理を終えると、次いで、普通図柄変動パターンA設定処理を実行し(S4741)、本処理を終了する。 In the jackpot control process 11 (S1040), the processes S4701 to 4703 are executed in the same manner as in the jackpot control process 2 (see FIG. 140) of the fifth control example. When the process of S4703 is completed, the normal symbol variation pattern A setting process is then executed (S4741), and this process is terminated.

次に、図195のフローチャートを参照して、普通図柄変動パターンA設定処理(S4741)の詳細について説明する。普通図柄変動パターンA設定処理(S4741)は、大当たり遊技が開始される際に実行される処理であり、大当たりCに基づく大当たり遊技が開始される場合に、通常状態において用いる普図変動パターンテーブルを通常用普図変動パターンテーブルA202g1に設定するための処理である。 Next, the details of the normal symbol variation pattern A setting process (S4741) will be described with reference to the flowchart of FIG. 195. The normal symbol variation pattern A setting process (S4741) is a process executed when the jackpot game is started, and when the jackpot game based on the jackpot C is started, the normal symbol variation pattern table used in the normal state is used. This is a process for setting in the normal map fluctuation pattern table A202g1.

普通図柄変動パターンA設定処理(S4741)では、まず、開始される大当たり遊技の大当たり種別が大当たりC(16R時短有大当たり)であるか否かを判別する(S9101)。 In the normal symbol variation pattern A setting process (S4741), first, it is determined whether or not the jackpot type of the jackpot game to be started is jackpot C (16R time saving jackpot) (S9101).

S9101の処理において、大当たり種別が大当たりCでないと判別された場合には(S9101:No)、そのまま本処理を終了する。 If it is determined in the process of S9101 that the jackpot type is not the jackpot C (S9101: No), this process is terminated as it is.

一方。S9101の処理において、大当たり種別が大当たりCであると判別された場合には(S9101:Yes)、通常状態において用いる普図変動パターンテーブルを、通常用普図変動パターンテーブルA202g1に設定して(S9102)、普通図柄変動カウンタ203αを1に設定して(S9103)、本処理を終了する。 on the other hand. When it is determined in the processing of S9101 that the jackpot type is jackpot C (S9101: Yes), the normal map variation pattern table used in the normal state is set in the normal map variation pattern table A202g1 (S9102). ), Set the normal symbol variation counter 203α to 1 (S9103), and end this process.

S9102の処理により、通常状態において用いる普図変動パターンテーブルが、変動時間の短い変動パターンが規定された通常用普図変動パターンテーブルA202g1に設定されるので、大当たり遊技が実行されている間に実行される普通図柄の変動時間を短くすることができる。これにより、大当たり遊技が実行されている間に、第2特別図柄へ遊技球が入球し易くなり、第2特別図柄の入賞情報を容易に保留可能な遊技機を提供できる。 By the processing of S9102, the normal map fluctuation pattern table used in the normal state is set in the normal map fluctuation pattern table A202g1 in which the fluctuation pattern with a short fluctuation time is defined, so that the normal map fluctuation pattern table is executed while the jackpot game is being executed. It is possible to shorten the fluctuation time of the normal symbol. As a result, it becomes easy for the game ball to enter the second special symbol while the jackpot game is being executed, and it is possible to provide a gaming machine that can easily hold the winning information of the second special symbol.

S9103の処理により、普通図柄変動カウンタ203αが1に設定されることにより、通常用普図変動パターンテーブルA202g1が設定されてからの普通図柄の変動が実行された回数を計数することができる。 By setting the normal symbol variation counter 203α to 1 by the process of S9103, it is possible to count the number of times that the normal symbol variation has been executed since the normal symbol variation pattern table A202g1 was set.

以上説明したように、本第5制御例の第2変形例は、大当たり遊技が開始されてから、所定期間(本第2変形例では、普通図柄の変動が1回行われるまで)、普通図柄の変動時間を短く(1.2秒)することにより、第2入賞口640へ遊技球が入球可能(または容易)となるように構成した。これにより、大当たり遊技の実行中に第2入賞口640へ遊技球が入球可能となるので、時短状態へと移行したにも関わらず、その後、第2特別図柄の入賞情報が保留されるよりも前に大当たりとなる(即ち、通常状態へと移行する)ことを防止(抑制)し、遊技者にとって不利益となってしまうことを防止(抑制)できる。 As described above, in the second modification of the fifth control example, the normal symbol is used for a predetermined period (in the second modification, until the normal symbol is changed once) after the jackpot game is started. By shortening (1.2 seconds) the fluctuation time of the game ball, the game ball can enter (or easily) enter the second winning opening 640. As a result, the game ball can be entered into the second winning opening 640 during the execution of the jackpot game, so that the winning information of the second special symbol is subsequently withheld even though the time has been shortened. It is possible to prevent (suppress) a big hit (that is, shift to a normal state) before, and prevent (suppress) a disadvantage to the player.

本第2変形例では、RAM203の初期設定が行われる場合に、通常状態における普通図柄の変動パターンを選択するための変動パターンテーブルとして設定される。これにより、電源投入時には、普通図柄の変動時間の長い変動パターン(普図長変動A、普図長変動B)が選択されることになり、第2入賞口640へ遊技球を入球させることを困難にできる。その結果、通常状態において遊技者にとって過剰に有利となってしまうことを防止(抑制)できる。なお、停電などにより電源が切断された後に、立ち上げ処理11が実行される場合には通常用普図変動パターンテーブルB202g2が設定されることなく停電前の遊技状態へと復帰される。これにより、停電前の遊技状態に復帰させることができる。 In this second modification, when the RAM 203 is initially set, it is set as a fluctuation pattern table for selecting a fluctuation pattern of a normal symbol in a normal state. As a result, when the power is turned on, a fluctuation pattern with a long fluctuation time of the normal symbol (normal chart length fluctuation A, normal chart length fluctuation B) is selected, and the game ball is inserted into the second winning opening 640. Can be difficult. As a result, it is possible to prevent (suppress) the player from becoming excessively advantageous in the normal state. If the start-up process 11 is executed after the power is cut off due to a power failure or the like, the game state before the power failure is restored without setting the normal drawing fluctuation pattern table B202g2. As a result, it is possible to return to the gaming state before the power failure.

本第2変形例では、通常用普図変動パターンテーブルB202g2に、変動時間の長い変動パターンとして、大当たりの演出時間(300秒)と同等の変動時間となる変動パターン(普図長変動A(280秒)、普図長変動B(300秒))を設けるようにした。よって、大当たり遊技の実行中に開始された変動時間の長い普通図柄の変動は、大当たり遊技が終了(即ち、時短状態へと移行)してから早期に終了される。これにより、時短状態へと移行したにも関わらず、普通図柄の長変動が継続して実行されたままとなってしまうことを抑制(防止)できる。その結果、時短状態へ移行した場合には、早期に時短状態に基づく新たな普通図柄の短変動を実行することができる(即ち、早期に第2入賞口640へ遊技球が入球可能な状態にできる)ので、遊技者の興趣を向上できる。 In this second modification, the fluctuation pattern (normal map length variation A (280)) is shown in the normal map variation pattern table B202g2 as a variation pattern having a long variation time, which is the same as the jackpot production time (300 seconds). Seconds), normal figure length fluctuation B (300 seconds)) was provided. Therefore, the fluctuation of the normal symbol having a long fluctuation time started during the execution of the jackpot game is terminated early after the jackpot game is completed (that is, the time is shortened). As a result, it is possible to suppress (prevent) the long fluctuation of the normal symbol from being continuously executed even though the time has been shortened. As a result, when the state shifts to the time saving state, a new short variation of the normal symbol based on the time saving state can be executed at an early stage (that is, a state in which the game ball can enter the second winning opening 640 at an early stage. Therefore, it is possible to improve the interest of the player.

なお、普通図柄の長変動の時間は、上述したものに限られるものではない。例えば、大当たり遊技の演出時間と同等以上の変動時間となるようにしてもよい。これにより、大当たり遊技が終了するよりも前に、普通図柄の長変動が終了してしまい、次の普通図柄の長変動が新たに開始されてしまうことを防止(抑制)できる。また、大当たり演出が終了することに基づいて、実行中の普通図柄の変動を強制的に停止するようにしてもよい。これにより、時短状態へ移行した場合に、早期に時短状態における普通図柄の変動を実行することを可能にできる。 The time of the long fluctuation of the normal symbol is not limited to the above-mentioned one. For example, the fluctuation time may be equal to or longer than the production time of the jackpot game. As a result, it is possible to prevent (suppress) that the length variation of the normal symbol ends before the jackpot game ends and the length variation of the next normal symbol is newly started. Further, the fluctuation of the normal symbol being executed may be forcibly stopped based on the end of the jackpot effect. As a result, when the state shifts to the time saving state, it is possible to execute the fluctuation of the normal symbol in the time saving state at an early stage.

本第2変形例において、普通図柄の変動時間が特定の変動時間である場合に第2入賞口640へ遊技球が入球可能(または容易)となるように構成しても良い。例えば、スルーゲート67を通過し、遊技球落下領域aへ自然落下した遊技球が、遊技球誘導領域bを転動して第2入賞口640へ入球するまでの時間と、電動役物640aの開放時間とを同一(または電動役物640の開放時間を0.2秒程度長め)とする。この場合、電動役物640aが開放されるタイミングと同一タイミングで遊技球落下領域aへ自然落下した遊技球のみが第2入賞口640へ入球可能となる。よって、電動役物640aが開放されるタイミングと同一タイミングで遊技球落下領域aへ遊技球が自然落下することは稀であるので、通常、第2入賞口640へ遊技球が入球することは困難となる。 In the second modification, when the fluctuation time of the normal symbol is a specific fluctuation time, the game ball may be configured to be able to enter (or easily) enter the second winning opening 640. For example, the time until the game ball that has passed through the through gate 67 and naturally fell into the game ball drop area a rolls in the game ball guidance area b and enters the second winning opening 640, and the electric accessory 640a. The opening time of the electric accessory 640 is set to be the same (or the opening time of the electric accessory 640 is extended by about 0.2 seconds). In this case, only the game ball that has naturally fallen into the game ball falling area a at the same timing as the timing when the electric accessory 640a is opened can enter the second winning opening 640. Therefore, since it is rare that the game ball naturally falls into the game ball falling area a at the same timing as the timing when the electric accessory 640a is opened, it is usually the case that the game ball enters the second winning opening 640. It will be difficult.

これに対し、スルーゲート67を通過した遊技球が遊技球落下領域aへ自然落下する時間(例えば、0.5秒)を普通図柄の特定の変動時間(0.5秒)とする。この場合、スルーゲート67を通過してから0.5秒後に電動役物640aが開放され、スルーゲート67を通過した遊技球も0.5秒後に電動役物640aの遊技球落下領域aへ自然落下することになり、第2入賞口640へ遊技球が入球し易い状態となる。これにより、普通図柄変動時間が特定の変動時間(0.5秒)となった場合に、第2入賞口640へ入球可能(または容易)にすることができる。 On the other hand, the time (for example, 0.5 seconds) at which the game ball that has passed through the through gate 67 naturally falls into the game ball falling area a is set as a specific fluctuation time (0.5 seconds) of the normal symbol. In this case, the electric accessory 640a is released 0.5 seconds after passing through the through gate 67, and the game ball passing through the through gate 67 naturally enters the game ball fall area a of the electric accessory 640a 0.5 seconds later. It will fall, and it will be easy for the game ball to enter the second winning opening 640. As a result, when the normal symbol fluctuation time reaches a specific fluctuation time (0.5 seconds), it is possible (or easily) to enter the second winning opening 640.

<第5制御例の第3変形例について>
次に、図196から図198を参照して、第5制御例の第3変形例について説明する。本第5制御例の第3変形例は、上述した第5制御例に対し、V入賞装置900の内部に設けられている滞留部材900を用いて、小当たり遊技が開始されてから所定期間(本第3変形例では2秒)はV入賞スイッチ900e3を遊技球が通過しないように、遊技球を滞留させるように構成した点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<About the third modification of the fifth control example>
Next, a third modification of the fifth control example will be described with reference to FIGS. 196 to 198. In the third modification of the fifth control example, with respect to the fifth control example described above, a predetermined period (from the start of the small hit game) using the retention member 900 provided inside the V winning device 900 ( (2 seconds in this third modification) is different in that the game ball is configured to stay so that the game ball does not pass through the V winning switch 900e3, and the other points are the same. The same parts are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

本第5制御例の第3変形例では、小当たり遊技が開始されてから所定期間(本第3変形例では2秒)は、V入賞装置900に入球した遊技球がV入賞スイッチ900e3を通過しないように、滞留部材900nが進出動作(閉鎖動作)されるように構成されている。これにより、小当たり遊技が開始されてから滞留部材900nが退避動作(開放動作)されるまでは、V入賞スイッチ900e3を遊技球が通過することがない。よって、V入賞したことを示す報知が実行される(即ち、その後大当たりが付与されることが報知される)タイミングを遅くすることができる。即ち、V入賞したことを示す報知が実行されるタイミングを遅くすることができるので、それまでに第2入賞口640へ遊技球が入球し、第2特別図柄の入賞情報が保留される可能性が高くなる。その結果、時短状態へ移行したにも関わらず、第2特別図柄の入賞情報が保留されるよりも前に大当たりとなる(即ち、通常状態へと移行する)ことを防止(抑制)し、遊技者にとって不利益となってしまうことを防止(抑制)できる。 In the third modification of the fifth control example, the game ball that has entered the V winning device 900 presses the V winning switch 900e3 for a predetermined period (2 seconds in the third modification) after the small hit game is started. The retention member 900n is configured to advance (close) so as not to pass through. As a result, the game ball does not pass through the V winning switch 900e3 from the start of the small hit game until the retention member 900n is retracted (opened). Therefore, it is possible to delay the timing at which the notification indicating that the V prize has been won is executed (that is, the notification that the jackpot is given after that) is executed. That is, since the timing of executing the notification indicating that the V prize has been won can be delayed, the game ball can enter the second winning opening 640 by that time, and the winning information of the second special symbol can be suspended. The sex becomes high. As a result, it is possible to prevent (suppress) the winning information of the second special symbol from becoming a big hit (that is, to shift to the normal state) before the winning information of the second special symbol is held, even though the time has shifted to the shortened state, and to play the game. It is possible to prevent (suppress) the disadvantage to the person.

図196は、本第5制御例の第3変形例における遊技の流れを示したタイミングチャートである。本第3変形例において、大当たりC(16R時短有大当たり)となると、大当たりCに基づく大当たり遊技が実行され、第3図柄表示装置81に大当たり演出が表示される。その大当たり遊技の実行中にスルーゲート67を遊技球が通過すると、普通図柄の変動が開始される。大当たり遊技の実行中は遊技状態が通常状態となっているため、3秒間普通図柄が変動した後に電動役物640aが短時間(0.2秒間×1回)開放される。上述したように、電動役物640aが0.5秒以上開放されないと第2入賞口640へ遊技球は入球不可能であるため、大当たり遊技の実行中に第2入賞口640へ遊技球が入球することはない(または困難である)。なお、これに限られず、上述した第2変形例と組み合わせることで、大当たり遊技の実行中に第2入賞口640へ遊技球が入球可能となるようにしてもよい。 FIG. 196 is a timing chart showing the flow of the game in the third modification of the fifth control example. In the third modification, when the jackpot C (16R time saving jackpot) is reached, the jackpot game based on the jackpot C is executed, and the jackpot effect is displayed on the third symbol display device 81. When the game ball passes through the through gate 67 during the execution of the jackpot game, the fluctuation of the normal symbol is started. Since the game state is in the normal state during the execution of the jackpot game, the electric accessory 640a is released for a short time (0.2 seconds × 1 time) after the normal symbol fluctuates for 3 seconds. As described above, since the game ball cannot enter the second winning opening 640 unless the electric accessory 640a is opened for 0.5 seconds or more, the game ball enters the second winning opening 640 during the jackpot game. Never (or difficult) to enter the ball. Not limited to this, by combining with the above-described second modification, the game ball may be able to enter the second winning opening 640 during the execution of the jackpot game.

その後、大当たりCに基づく大当たり遊技が終了すると、遊技状態が時短状態へと移行する。時短状態においてスルーゲート67を遊技球が通過すると、上述したように電動役物640aが長期間(1.5秒間×1回)開放されて、第2入賞口640へ遊技球が入球可能(または容易)な状態となる。 After that, when the jackpot game based on the jackpot C is completed, the game state shifts to the time saving state. When the game ball passes through the through gate 67 in the time saving state, the electric accessory 640a is opened for a long period of time (1.5 seconds x 1 time) as described above, and the game ball can enter the second winning opening 640 ( Or easy).

この時短状態において、第2入賞口640へ遊技球が入賞すると、第3図柄表示装置81にて、第2特別図柄の変動演出が開始される。第2特別図柄の変動演出は、時短用変動パターンテーブル202d4(図120(d)参照)に基づいて実行されるため、変動時間が10秒間の変動演出となる。この10秒間の変動演出の期間に、再びスルーゲート67を遊技球が通過すると、普通図柄の変動(短変動1.2秒)が実行され、電動役物640aが長期間(1.5秒間×1回)開放され、第2入賞口640へ遊技球が入球可能(即ち、第2特別図柄の保留を貯めることが可能)な状態となる。 In this time-saving state, when the game ball wins the second winning opening 640, the third symbol display device 81 starts the variation effect of the second special symbol. Since the variation effect of the second special symbol is executed based on the time saving variation pattern table 202d4 (see FIG. 120 (d)), the variation time is 10 seconds. When the game ball passes through the through gate 67 again during this 10-second variation effect period, the normal symbol variation (short variation 1.2 seconds) is executed, and the electric accessory 640a is used for a long period of time (1.5 seconds ×). It is opened (once), and the game ball can enter the second winning opening 640 (that is, it is possible to store the hold of the second special symbol).

ここで、第2特別図柄の抽選では、398/400の確率で小当たりとなるように構成されているため(図117(c)参照)、時短状態に移行してから1回目の変動となる第2特別図柄の変動が終了すると、398/400の確率で小当たり遊技が開始される。 Here, in the lottery of the second special symbol, since it is configured to be a small hit with a probability of 398/400 (see FIG. 117 (c)), it is the first fluctuation after shifting to the time saving state. When the change of the second special symbol is completed, the small hit game is started with a probability of 398/400.

第2特別図柄の抽選結果が小当たりC(V通過可能)である場合には、小当たり遊技が開始されると、V入賞装置900に設けられたV入口ソレノイドがオンとなり、V入賞装置900の開閉扉900f1が開放されて、V入賞装置900へ遊技球が入球可能となる。 When the lottery result of the second special symbol is small hit C (V can pass), when the small hit game is started, the V inlet solenoid provided in the V winning device 900 is turned on, and the V winning device 900 is turned on. The opening / closing door 900f1 of the above is opened, and a game ball can enter the V winning device 900.

また、小当たり遊技が開始されると、流路ソレノイド900k,滞留ソレノイド209aもオン状態となる。この状態ではV入賞装置900へ入球した1球目の遊技球が滞留部材900nにより滞留され、2球目移行の遊技球が通常排出流路900e1へと流下する。 Further, when the small hit game is started, the flow path solenoid 900k and the retention solenoid 209a are also turned on. In this state, the first game ball that has entered the V winning device 900 is retained by the retention member 900n, and the game ball that shifts to the second ball flows down to the normal discharge flow path 900e1.

その後、小当たり遊技が開始されてから1.8秒が経過すると、V入口ソレノイドがオフに設定され、V入賞装置900の開閉扉900f1が閉状態となる。そして、小当たり遊技が開始されてから2.5秒が経過したタイミングで、流路ソレノイド900kおよび滞留ソレノイド209aがオフに設定される。 After that, 1.8 seconds after the start of the small hit game, the V inlet solenoid is set to off, and the opening / closing door 900f1 of the V winning device 900 is closed. Then, the flow path solenoid 900k and the retention solenoid 209a are set to off at the timing when 2.5 seconds have elapsed from the start of the small hit game.

滞留ソレノイド209aがオフに設定されることにより、滞留部材900nが退避動作(開放動作)され、滞留部材900nにより振分先領域900h3に滞留されていた遊技球が特別排出流路900e2へと流下し、V入賞スイッチ900e3を通過する。V入賞スイッチ900e3を遊技球が通過することに基づいて、V入賞したことを示す報知が実行される(例えば、「おめでとう」との音声が出力される)。 When the staying solenoid 209a is set to off, the staying member 900n is retracted (opened), and the game ball staying in the distribution destination region 900h3 by the staying member 900n flows down to the special discharge flow path 900e2. , V Passes through the winning switch 900e3. Based on the passing of the game ball through the V-winning switch 900e3, the notification indicating that the V-winning has been won is executed (for example, the voice "Congratulations" is output).

このように、本第3変形例における遊技機では、V入賞スイッチ900e3を通過可能な小当たり遊技において、滞留部材900nが小当たり遊技の開始から2.5秒経過するまで進出動作(閉鎖動作)される。よって、小当たり遊技が開始されてから早期に(例えば、1秒経過時)に、V入賞スイッチ900e3を遊技球が通過し、V入賞したことを示す報知が実行されてしまうことがない。これにより、小当たり遊技の実行中に遊技球を多く発射させることができ、第2特別図柄の入賞情報を容易に保留させることができる。その結果、時短状態へと移行したにも関わらず、その後、第2特別図柄の入賞情報が保留されるよりも前に大当たりとなる(即ち、通常状態へと移行する)ことを防止(抑制)し、遊技者にとって不利益となってしまうことを防止(抑制)できる。 As described above, in the gaming machine in the third modification, in the small hit game that can pass through the V winning switch 900e3, the retention member 900n advances (closes) until 2.5 seconds elapses from the start of the small hit game. Will be done. Therefore, the game ball passes through the V winning switch 900e3 at an early stage (for example, when 1 second has elapsed) after the small hit game is started, and the notification indicating that the V winning has been won is not executed. As a result, a large number of game balls can be fired during the execution of the small hit game, and the winning information of the second special symbol can be easily withheld. As a result, it is possible to prevent (suppress) the winning information of the second special symbol from becoming a big hit (that is, shifting to the normal state) before the winning information of the second special symbol is held, even though the time has shifted to the shortened state. However, it is possible to prevent (suppress) the disadvantage to the player.

V入賞スイッチ900e3を遊技球が通過した場合には、小当たり遊技が終了すると、実行されていた小当たり遊技の種別に対応する大当たり遊技が実行されることになる。 When the game ball passes through the V winning switch 900e3, when the small hit game is completed, the big hit game corresponding to the type of the small hit game that has been executed is executed.

続けて、V入賞装置900内のV入賞スイッチ900へ遊技球が通過不可能な(所謂、V入賞しない)小当たり遊技(小当たりEに基づく小当たり遊技)が実行される場合について説明する。 Subsequently, a case where a small hit game (a small hit game based on the small hit E) in which the game ball cannot pass through the V winning switch 900 in the V winning device 900 (so-called no V winning) is executed will be described.

本第3変形例では、第1特別図柄の抽選結果として小当たりEが付与されるようになっており、第2特別図柄の抽選結果としてV入賞しない小当たりは付与されないように構成している。これにより、第2特別図柄の抽選を遊技者にとって有利な抽選とすることができ、遊技者の興趣を向上できる。なお、これに限られず、第2特別図柄の抽選結果としてV入賞しない小当たり(例えば、小当たりE)が付与されるように構成しても当然よい。 In this third modification, the small hit E is given as the lottery result of the first special symbol, and the small hit that does not win V is not given as the lottery result of the second special symbol. .. As a result, the lottery of the second special symbol can be made an advantageous lottery for the player, and the interest of the player can be improved. Not limited to this, it is natural that a small hit (for example, small hit E) that does not win a V may be given as a lottery result of the second special symbol.

第1特別図柄の抽選結果として小当たりEが付与される場合には、小当たり遊技が開始されることに基づいて、小当たり演出が第3図柄表示装置81に表示される。また、V入口ソレノイドがオンに設定され、開閉扉900f1が開放されることで、V入賞装置900に遊技球が入球可能な状態となる。 When the small hit E is given as the result of the lottery of the first special symbol, the small hit effect is displayed on the third symbol display device 81 based on the start of the small hit game. Further, when the V inlet solenoid is set to ON and the opening / closing door 900f1 is opened, the game ball can enter the V winning device 900.

さらに、小当たり遊技が開始されると、流路ソレノイド900kと、滞留ソレノイド209aがオンに設定される。流路ソレノイド900kは、小当たり遊技が開始されてから早期(0.1秒)でオフに設定されるので、V入賞装置900へ入球した遊技球は1球目から通常排出流路900e1へと流下する。なお、小当たり遊技が開始されてから早期(0.1秒)でオフに設定されるタイミングを遅く(例えば0.5秒経過時)して、V入賞装置900へ早期に遊技球が入球した場合に特別排出流路900e2へ遊技球が振り分けられるようにしてもよい。さらに、小当たり遊技が開始されてから所定間隔(例えば、0.5秒間隔)で流路ソレノイド900kのオンオフが切り替えられるようにしてもよい。これにより、小当たり遊技においてV入賞スイッチ900e3を遊技球が通過する可能性を可変(例えば、50%のV入賞率)することができるので、遊技者の興趣を向上できる。 Further, when the small hit game is started, the flow path solenoid 900k and the retention solenoid 209a are set to be on. Since the flow path solenoid 900k is set to off early (0.1 seconds) after the small hit game is started, the game ball that has entered the V winning device 900 goes from the first ball to the normal discharge flow path 900e1. And flow down. It should be noted that the game ball enters the V winning device 900 early (for example, when 0.5 seconds have passed) by delaying the timing of being set to off early (0.1 seconds) after the small hit game is started. In that case, the game ball may be distributed to the special discharge flow path 900e2. Further, the flow path solenoid 900k may be switched on and off at predetermined intervals (for example, 0.5 second intervals) after the small hit game is started. As a result, the possibility that the game ball passes through the V winning switch 900e3 in the small hit game can be changed (for example, a V winning rate of 50%), so that the player's interest can be improved.

そして、小当たり遊技が開始されてから1.8秒が経過したタイミングでV入口ソレノイドがオフに設定され、開閉扉900f1が閉鎖されることで、V入賞装置900への遊技球の入球が不可能となる。 Then, when 1.8 seconds have passed since the small hit game was started, the V inlet solenoid is set to off and the opening / closing door 900f1 is closed, so that the game ball enters the V winning device 900. It becomes impossible.

その後、小当たり遊技が開始されてから2.5秒が経過したタイミング(即ち、開閉扉900f1が閉鎖されてから0.7秒が経過したタイミング)で流路ソレノイド900kと、滞留ソレノイド209aがオフに設定される。ここで、V入賞装置900へ入球した遊技球は遅くとも0.5秒後には振り分け流路を通過して通常排出流路900e1へと流下するので、特別排出流路900e2へ流下してV入賞スイッチ900e3を通過することはない。 After that, the flow path solenoid 900k and the retention solenoid 209a are turned off at the timing when 2.5 seconds have passed since the small hit game was started (that is, the timing when 0.7 seconds have passed since the opening / closing door 900f1 was closed). Is set to. Here, the game ball that has entered the V winning device 900 passes through the distribution flow path and flows down to the normal discharge flow path 900e1 after 0.5 seconds at the latest, so that it flows down to the special discharge flow path 900e2 and wins the V prize. It does not pass through the switch 900e3.

なお、V入賞しない小当たり遊技において、V入賞スイッチ900e3へ遊技球を通過しないようにする方法としては、上述したものに限られない。例えば、流路ソレノイド900kがオンに設定されないようにしてもよいし、V入賞スイッチ900e3の設けられていないV入賞装置(例えば、第2V入賞装置)を別途設けて、その第2V入賞装置の開閉扉を開放するように構成してもよい。 In the small hit game that does not win a V, the method of preventing the game ball from passing through the V winning switch 900e3 is not limited to the above. For example, the flow path solenoid 900k may not be set to ON, or a V winning device (for example, a second V winning device) not provided with the V winning switch 900e3 may be separately provided to open and close the second V winning device. It may be configured to open the door.

このように、本第3変形例では、小当たり遊技が開始されてから所定期間(2.5秒)滞留ソレノイド209aをオンに設定することで(即ち、滞留部材900nを閉鎖動作させることで)、小当たり遊技が開始されてから早期にV入賞スイッチ900e3を遊技球が通過してしまうことを防止(抑制)している。 As described above, in the third modification, the staying solenoid 209a is set to ON for a predetermined period (2.5 seconds) after the small hit game is started (that is, by closing the staying member 900n). , It prevents (suppresses) the game ball from passing through the V winning switch 900e3 early after the small hit game is started.

なお、本第3変形例では、滞留部材900nによりV入賞装置900へ入球した遊技球を滞留させることで、V入賞スイッチ900e3を通過するタイミングが遅くなるように構成したが、これに限られるものではない。例えば、V入賞スイッチ900e3を通過するまでの時間(または、V入賞装置900へ遊技球が入球するまでに時間)を長くするために、経路を長くしたり、経路の摩擦係数を高くしたり、経路途中にクルーンを設けたりしてもよい。また、V入賞スイッチ900e3の設けられているV入賞装置900と、設けられていない第2V入賞装置とを設け、小当たり遊技の前半では第2V入賞装置が開放され、その後V入賞装置900が開放されるようにしてもよい。さらに、電動役物640が開放状態の場合には、V入賞装置900へと遊技球が流下しない(または困難となる)ように構成してもよい。 In the third modification, the retention member 900n is configured to retain the game ball that has entered the V winning device 900 so that the timing of passing through the V winning switch 900e3 is delayed, but the present invention is limited to this. It's not a thing. For example, in order to lengthen the time until the ball passes through the V winning switch 900e3 (or the time until the game ball enters the V winning device 900), the path is lengthened or the friction coefficient of the path is increased. , A crune may be provided in the middle of the route. Further, a V winning device 900 provided with the V winning switch 900e3 and a second V winning device not provided are provided, and the second V winning device is opened in the first half of the small hit game, and then the V winning device 900 is opened. It may be done. Further, when the electric accessory 640 is in the open state, the game ball may be configured so as not to flow down (or become difficult) to the V winning device 900.

<第5制御例の第3変形例における主制御装置による制御処理について>
次に、図197および図198を参照して、本第5制御例の第3変形例における主制御装置110により実行される各制御処理について説明する。本第3変形例では、上述した第5制御例に対し、小当たり制御処理(図141参照)に代えて小当たり制御処理12(図197参照)を実行する点と、小当たり終了処理(図142参照)に代えて小当たり終了処理12(図198参照)を実行する点とで相違し、その他の点は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process by the main control device in the third modification of the fifth control example>
Next, with reference to FIGS. 197 and 198, each control process executed by the main control device 110 in the third modification of the fifth control example will be described. In the third modification, the small hit control process 12 (see FIG. 197) is executed instead of the small hit control process (see FIG. 141) and the small hit end process (see FIG. 197) is executed for the fifth control example described above. The difference is that the small hit end processing 12 (see FIG. 198) is executed instead of 142), and the other points are the same. The same parts are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図197を参照して、本第3変形例において実行される小当たり制御処理12(S1041)の詳細について説明する。小当たり制御処理12(S1041)は、上述した第5制御例の小当たり制御処理(図141参照)に対し、小当たり終了処理(図142)に代えて小当たり終了処理12(S4812)を実行する点、流路ソレノイド(確変ソレノイド)900kの切替タイミングであるか否かを判別して、流路ソレノイド(確変ソレノイド)900kを可変させるようにした点と、滞留部材900nの作動タイミングであるか否かを判別して滞留部材900nの作動を終了するようにした点とで相違し、その他の点は同一である。 First, with reference to FIG. 197, the details of the small hit control process 12 (S1041) executed in the third modification will be described. The small hit control process 12 (S1041) executes the small hit end process 12 (S4812) in place of the small hit end process (FIG. 142) for the small hit control process (see FIG. 141) of the fifth control example described above. The point to be checked, the point that the flow path solenoid (probability change solenoid) 900k is changed by determining whether or not it is the switching timing of the flow path solenoid (probability change solenoid) 900k, and the operation timing of the retention member 900n. The difference is that the operation of the staying member 900n is terminated by determining whether or not the staying member 900n is used, and the other points are the same.

小当たり制御処理12(S1041)では、まず、上述した第5制御例の小当たり制御処理(図141参照)と同様に、S4801からS4808の処理、および、S4810からS4813の処理を実行する。なお、S4812の処理では、小当たり終了処理(図142)に代えて小当たり終了処理12(S4812)を実行する。この小当たり終了処理12(S4812)の詳細については、図198を参照して後述する。 In the small hit control process 12 (S1041), first, the processes S4801 to S4808 and the processes S4810 to S4813 are executed in the same manner as the small hit control process (see FIG. 141) of the fifth control example described above. In the process of S4812, the small hit end process 12 (S4812) is executed instead of the small hit end process (FIG. 142). The details of the small hit end processing 12 (S4812) will be described later with reference to FIG. 198.

S4810の処理において、小当たり終了のタイミングでないと判別された場合には(S4810:No)、次いで、流路ソレノイド(確変ソレノイド)900kの切替タイミングであるか否かを判別する(S4831)。 In the process of S4810, when it is determined that it is not the timing of the end of the small hit (S4810: No), then it is determined whether or not it is the switching timing of the flow path solenoid (probability solenoid) 900k (S4831).

S4831の処理において、流路ソレノイド900kの切替タイミングであると判別された場合は(S4831:Yes)、流路ソレノイド900kのオフタイミングである場合には(S4832:Yes)、流路ソレノイド900kをオフに設定して(S4833)、本処理を終了する。 In the process of S4831, when it is determined that the switching timing of the flow path solenoid 900k is (S4831: Yes), and when it is the off timing of the flow path solenoid 900k (S4832: Yes), the flow path solenoid 900k is turned off. Set to (S4833) to end this process.

一方、流路ソレノイド900kのオンタイミングである場合には(S4832:No)、流路ソレノイド900kをオンに設定して(S4834)、本処理を終了する。 On the other hand, when the flow path solenoid 900k is on timing (S4832: No), the flow path solenoid 900k is set to on (S4834), and this process ends.

S4831の処理において、流路ソレノイド900kの切替タイミングでないと判別された場合は(S4831:No)、滞留部材900nの作動終了タイミングであるか否かを判別する(S4835)。 In the process of S4831, when it is determined that it is not the switching timing of the flow path solenoid 900k (S4831: No), it is determined whether or not it is the operation end timing of the retention member 900n (S4835).

S4835の処理において、滞留部材900nの作動終了タイミングであると判別された場合には(S4835:Yes)、滞留部材900nの作動を終了させて(S4836)、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S4835 that the operation end timing of the staying member 900n is reached (S4835: Yes), the operation of the staying member 900n is terminated (S4836), and this process is terminated.

一方、S4835の処理において、滞留部材900nの作動終了タイミングでないと判別された場合には(S4835:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4835, if it is determined that it is not the operation end timing of the retention member 900n (S4835: No), the present process is terminated as it is.

次に、図198のフローチャートを参照して、本第3変形例において実行される小当たり終了処理12(S4812)の詳細について説明する。本第3変形例における小当たり終了処理12(S4812)は、上述した第5制御例における小当たり終了処理(図142参照)に対し、流路ソレノイド900kをオフに設定する処理を削除した点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, the details of the small hit end processing 12 (S4812) executed in the third modification will be described with reference to the flowchart of FIG. 198. The small hit end process 12 (S4812) in the third modification is a point in which the process of setting the flow path solenoid 900k to off is deleted from the small hit end process (see FIG. 142) in the fifth control example described above. They differ and are the same in other respects. The same parts are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

小当たり終了処理12(S4812)では、上述した第5制御例における小当たり終了処理(図142参照)におけるS4901の処理を行わずに、S4902からS4907の処理を実行して、本処理を終了する。 In the small hit end process 12 (S4812), the processes S4902 to S4907 are executed without performing the process S4901 in the small hit end process (see FIG. 142) in the above-described fifth control example to end this process. ..

このように、本第3制御例における小当たり終了処理12(S4812)では、流路ソレノイド900kをオフにする処理は行っておらず、上述した小当たり制御処理12(図197参照)において、流路ソレノイド900kの切替タイミングであると判別された場合に、流路ソレノイド900kのオンオフを切り替える(設定する)ようにしている。これにより、小当たり遊技における予め定められたタイミングで、流路ソレノイド900kのオンオフを切り替える(設定する)ことができる。 As described above, in the small hit end process 12 (S4812) in the third control example, the process of turning off the flow path solenoid 900k is not performed, and in the small hit control process 12 (see FIG. 197) described above, the flow When it is determined that the switching timing of the path solenoid 900k is reached, the flow path solenoid 900k is switched (set) on / off. Thereby, the on / off of the flow path solenoid 900k can be switched (set) at a predetermined timing in the small hit game.

以上説明したように、本第5制御例の第3変形例では、小当たり遊技が開始されてから所定期間(本第3変形例では2秒)は、V入賞装置900に入球した遊技球がV入賞スイッチ900e3を通過しないように、滞留部材900nが進出動作(閉鎖動作)されるように構成されている。これにより、小当たり遊技が開始されてから滞留部材900nが退避動作(開放動作)されるまでは、V入賞スイッチ900e3を遊技球が通過することがない。よって、V入賞したことを示す報知が実行される(即ち、その後大当たりが付与されることが報知される)タイミングを遅くすることができる。即ち、V入賞したことを示す報知が実行されるタイミングを遅くすることができるので、それまでに第2入賞口640へ遊技球が入球し、第2特別図柄の入賞情報が保留される可能性が高くなる。その結果、時短状態へ移行したにも関わらず、第2特別図柄の入賞情報が保留されるよりも前に大当たりとなる(即ち、通常状態へと移行する)ことを防止(抑制)し、遊技者にとって不利益となってしまうことを防止(抑制)できる。 As described above, in the third modification of the fifth control example, the game ball that has entered the V winning device 900 for a predetermined period (2 seconds in the third modification) after the start of the small hit game. The retention member 900n is configured to advance (close) so as not to pass through the V winning switch 900e3. As a result, the game ball does not pass through the V winning switch 900e3 from the start of the small hit game until the retention member 900n is retracted (opened). Therefore, it is possible to delay the timing at which the notification indicating that the V prize has been won is executed (that is, the notification that the jackpot is given after that) is executed. That is, since the timing of executing the notification indicating that the V prize has been won can be delayed, the game ball can enter the second winning opening 640 by that time, and the winning information of the second special symbol can be suspended. The sex becomes high. As a result, it is possible to prevent (suppress) the winning information of the second special symbol from becoming a big hit (that is, to shift to the normal state) before the winning information of the second special symbol is held, even though the time has shifted to the shortened state, and to play the game. It is possible to prevent (suppress) the disadvantage to the person.

なお、本第3変形例では、滞留部材900nによりV入賞装置900へ入球した遊技球を滞留させることで、V入賞スイッチ900e3を通過するタイミングが遅くなるように構成したが、これに限られるものではない。例えば、V入賞スイッチ900e3を通過するまでの時間(または、V入賞装置900へ遊技球が入球するまでに時間)を長くするために、経路を長く(例えば、蛇行流路を設けるなど)したり、経路の摩擦係数を高くしたり、経路途中にクルーンを設けたりしてもよい。また、V入賞スイッチ900e3の設けられているV入賞装置900と、設けられていない第2V入賞装置とを設け、小当たり遊技の前半では第2V入賞装置が開放され、その後V入賞装置900が開放されるようにしてもよい。さらに、電動役物640が開放状態の場合には、V入賞装置900へと遊技球が流下しない(または困難となる)ように構成してもよい。これにより、V入賞スイッチ900e3を遊技球が通過するよりも前に、第2入賞口640へ遊技球を入球させることを容易にできる。 In the third modification, the retention member 900n is configured to retain the game ball that has entered the V winning device 900 so that the timing of passing through the V winning switch 900e3 is delayed, but the present invention is limited to this. It's not a thing. For example, in order to lengthen the time until the game ball passes through the V winning switch 900e3 (or the time until the game ball enters the V winning device 900), the route is lengthened (for example, a meandering flow path is provided). Alternatively, the friction coefficient of the route may be increased, or a meander may be provided in the middle of the route. Further, a V winning device 900 provided with the V winning switch 900e3 and a second V winning device not provided are provided, and the second V winning device is opened in the first half of the small hit game, and then the V winning device 900 is opened. It may be done. Further, when the electric accessory 640 is in the open state, the game ball may be configured so as not to flow down (or become difficult) to the V winning device 900. As a result, it is possible to easily insert the game ball into the second winning opening 640 before the game ball passes through the V winning switch 900e3.

上記した各実施形態および各制御例の全部または一部をそれぞれ組み合わせても良い。 All or part of each of the above-described embodiments and control examples may be combined.

本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。 The present invention may be implemented in a pachinko machine or the like of a type different from each of the above embodiments. For example, once a jackpot is hit, a pachinko machine (commonly known as a two-time right item, a three-time right item) that raises the expected value of the jackpot until multiple times (for example, two or three times) a big hit state occurs including that. It may be carried out as). Further, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that a ball is won in a predetermined area. Further, it may be carried out on a pachinko machine that has a winning device having a special area such as a V zone and is in a special gaming state on the condition that a ball is won in the special area. Further, in addition to the pachinko machine, it may be implemented as various game machines such as a pachinko machine, a sparrow ball, a slot machine, a so-called pachinko machine and a slot machine.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In the slot machine, for example, the symbol is changed by operating the operation lever in a state where a coin is inserted to determine the symbol effective line, and the symbol is stopped and confirmed by operating the stop button. It is a thing. Therefore, the basic concept of the slot machine is "provided with a display device for displaying the identification information in a variable manner after displaying the identification information string composed of a plurality of identification information in a variable manner, and the operation of the starting operation means (for example, the operation lever) is caused. The variable display of the identification information is started, and the variable display of the identification information is stopped and confirmed and displayed due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time has elapsed, and the stop is stopped. It becomes a "slot machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that the combination of time identification information is specific". In this case, the game medium is represented by coins, medals, etc. Take as an example.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 Further, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device for variably displaying a symbol sequence consisting of a plurality of symbols and then confirming the symbol is provided, and a handle for launching a ball is provided. Some are not. In this case, after a predetermined amount of balls are thrown in based on a predetermined operation (button operation), the symbol variation is started due to, for example, the operation of the operation lever, and for example, due to the operation of the stop button or a predetermined amount. As time elapses, the fluctuation of the symbol is stopped, and a special game is generated that gives the player a predetermined game value on the condition that the confirmed symbol at the time of the stop is a so-called jackpot symbol, and the player is given a predetermined game value. Is for paying out a large amount of balls to the lower saucer. If such a game machine is used instead of a slot machine, only the ball can be treated as a game value in the game hall, which is a game value seen in the current game hall where pachinko machines and slot machines are mixed. Problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and restrictions on the locations where game machines are installed can be solved.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。 The concepts of various inventions included in the above-described embodiments in addition to the gaming machine of the present invention are shown below.

<付勢力のみで移動される移動部材の技術的思想の一例>
一方向への弾性的な付勢力を発生させる付勢装置と、その付勢装置の発生させる付勢力により液晶表示装置の表示領域の外方に位置する退避位置から前記液晶表示装置の前記表示領域の正面側に位置する所定位置へ移動可能に形成される移動部材と、前記退避位置において前記移動部材の移動を規制可能に形成される位置規制装置と、その位置規制装置による規制を解除する解除装置と、を備えることを特徴とする遊技機A1。
<An example of the technical idea of a moving member that is moved only by urging force>
An urging device that generates an elastic urging force in one direction and a retracted position located outside the display area of the liquid crystal display device due to the urging force generated by the urging device to the display area of the liquid crystal display device. A moving member formed so as to be movable to a predetermined position located on the front side of the liquid crystal, a position regulating device formed so as to be able to regulate the movement of the moving member at the retracted position, and a release of restriction by the position regulating device A game machine A1 characterized by comprising a device.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、第1位置と第2位置との間で移動可能に形成される移動部材と、その移動部材を移動させるための駆動力を発生する駆動モータと、を備える遊技機がある(例えば特開2011−120640号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、移動部材をモータ駆動により移動させる場合に、移動部材を徐々に加速させ高速にすることは容易であるが、始動時から移動部材を高速で移動させることは難しいという問題点があった。 Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, a moving member formed so as to be movable between a first position and a second position, and a driving motor for generating a driving force for moving the moving member are provided. There is a gaming machine provided (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-12640). However, in the above-mentioned conventional gaming machine, when the moving member is moved by the motor drive, it is easy to gradually accelerate the moving member to increase the speed, but it is not possible to move the moving member at high speed from the start. There was a problem that it was difficult.

これに対し、遊技機A1によれば、一方向への付勢力により退避位置から所定位置へ移動可能に形成される移動部材は、退避位置において位置規制装置により移動を規制される(停止される)。そして、位置規制装置による規制が解除装置により解除されると、移動部材は退避位置に配置されることで蓄積された付勢力により移動を開始される。 On the other hand, according to the gaming machine A1, the moving member formed so as to be movable from the retracted position to the predetermined position by the urging force in one direction is restricted (stopped) by the position regulating device at the retracted position. ). Then, when the regulation by the position regulating device is released by the releasing device, the moving member is arranged at the retracted position and starts moving by the accumulated urging force.

そのため、退避位置から移動部材の移動を開始させる始動時から、移動部材にかかる力を目標値に形成することができ、移動部材を高速で始動させることができる。 Therefore, the force applied to the moving member can be formed at the target value from the start when the moving member starts moving from the retracted position, and the moving member can be started at high speed.

なお、付勢装置としては、磁石の反発力を利用した装置や、バネ弾性を利用した装置等が例示され、解除装置としては、位置規制装置を機械的に移動させる駆動力を与える駆動装置や、位置規制装置の電磁気的な吸着を解除する装置等が例示される。 Examples of the urging device include a device using the repulsive force of a magnet, a device using spring elasticity, and the like, and examples of the releasing device include a driving device that gives a driving force to mechanically move the position regulating device. , A device for releasing the electromagnetic attraction of the position regulating device and the like are exemplified.

遊技機A1において、少なくとも前記移動部材を前記所定位置から前記退避位置へ向けて移動させる駆動力を発生させる機能を有する駆動装置を備え、その駆動装置によって前記解除装置が構成されることを特徴とする遊技機A2。 The gaming machine A1 is characterized in that it is provided with a drive device having a function of generating at least a driving force for moving the moving member from the predetermined position toward the retracted position, and the release device is configured by the driving device. A2 game machine to play.

ここで、一方向への付勢力により移動部材が移動される場合、繰り返し演出を行うために、移動部材を付勢力に逆らって復帰させるための駆動力を発生させる装置が必要になる。そのため、駆動力を発生させる装置を配設するスペースが必要である。しかし、遊技機の内部に移動部材や駆動装置を配設するスペースは限られているので、駆動装置を追加することで移動部材の配設スペースが十分確保できなくなる恐れがある。 Here, when the moving member is moved by the urging force in one direction, a device for generating a driving force for returning the moving member against the urging force is required in order to repeatedly perform the effect. Therefore, a space for arranging the device for generating the driving force is required. However, since the space for arranging the moving member and the driving device inside the gaming machine is limited, there is a possibility that the space for arranging the moving member cannot be sufficiently secured by adding the driving device.

これに対し、遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、駆動装置によって解除装置が構成されるため、駆動装置を移動部材の規制の解除と、移動部材の所定位置から退避位置への復帰とに兼用することができる。よって、駆動装置を別で用意する場合に比較して、解除装置および駆動装置の配設スペースを抑制することができる。 On the other hand, according to the gaming machine A2, in addition to the effect of the gaming machine A1, the release device is configured by the drive device, so that the drive device is released from the regulation of the moving member and the moving member is retracted from the predetermined position. It can also be used for returning to. Therefore, as compared with the case where the drive device is separately prepared, the arrangement space of the release device and the drive device can be suppressed.

また、移動部材が退避位置から所定位置へ移動した後は、駆動装置による駆動力で移動部材を退避位置へ移動させることが可能なので、移動部材による演出を繰り返し行うことができる。 Further, after the moving member has moved from the retracted position to a predetermined position, the moving member can be moved to the retracted position by the driving force of the driving device, so that the effect of the moving member can be repeated.

なお、駆動装置としては、モータやエアシリンダー等が例示される。 Examples of the drive device include a motor and an air cylinder.

遊技機A2において、前記移動部材は、基端側において回転可能に軸支され、前記位置規制装置は、第1軸を中心に回転される第1回転体と、その第1回転体から突出されると共に前記第1軸に偏心して位置するピン部材と、を備え、そのピン部材は、前記移動部材の前記基端側で前記移動部材と連結され、前記移動部材が前記退避位置に配設される場合に、前記第1軸および前記ピン部材を結ぶ方向が、前記移動部材の前記基端側に形成される回転軸および前記ピン部材を結ぶ方向と直交されることを特徴とする遊技機A3。 In the game machine A2, the moving member is rotatably supported on the proximal end side, and the position regulating device is projected from the first rotating body rotated about the first axis and the first rotating body thereof. The pin member is provided with a pin member eccentrically located on the first axis, the pin member is connected to the moving member on the proximal end side of the moving member, and the moving member is arranged at the retracted position. In this case, the game machine A3 is characterized in that the direction of connecting the first axis and the pin member is orthogonal to the direction of connecting the rotation axis and the pin member formed on the base end side of the moving member. ..

遊技機A3によれば、遊技機A2の奏する効果に加え、位置規制装置のピン部材が移動部材と連結され、移動部材が退避位置に配設される場合に、第1軸およびピン部材を結ぶ方向が、移動部材の基端側に形成される回転軸およびピン部材を結ぶ方向と直交される態様で形成される。 According to the gaming machine A3, in addition to the effect of the gaming machine A2, when the pin member of the position regulating device is connected to the moving member and the moving member is arranged at the retracted position, the first shaft and the pin member are connected. The direction is formed so as to be orthogonal to the direction connecting the rotation axis and the pin member formed on the base end side of the moving member.

そのため、移動部材が退避位置に移動されることで、自動的にピン部材を第1回転体と移動部材との関係において死点に位置させることができ、移動部材を退避位置に機械的に保持できる。これにより、例えば、移動部材が退避位置に配置されることを検出して位置規制装置を動作させて移動部材を規制するという構造は不要となる。 Therefore, when the moving member is moved to the retracted position, the pin member can be automatically positioned at the dead center in the relationship between the first rotating body and the moving member, and the moving member is mechanically held in the retracted position. can. This eliminates the need for, for example, a structure that detects that the moving member is placed in the retracted position and operates the position regulating device to regulate the moving member.

また、移動部材が、第1軸、移動部材の基端側の回転軸およびピン部材の位置関係により機械的に保持されるため、駆動モータなどの駆動力がなくとも、移動部材を退避位置に規制する力を大きく確保することができる。そのため、付勢装置に蓄積される付勢力を大きく確保することができ、移動部材を高速で始動させる効果を顕著にすることができる。 Further, since the moving member is mechanically held by the positional relationship between the first shaft, the rotating shaft on the base end side of the moving member, and the pin member, the moving member can be moved to the retracted position even if there is no driving force such as a drive motor. It is possible to secure a large amount of regulatory power. Therefore, it is possible to secure a large amount of urging force accumulated in the urging device, and it is possible to make the effect of starting the moving member at high speed remarkable.

遊技機A3において、前記移動部材は、前記ピン部材を案内する案内部を備えると共に、前記退避位置または前記所定位置の少なくとも一方において、前記位置規制装置の前記ピン部材および前記第1軸を結ぶ直線に直交する方向と、前記案内部の延設方向とが一致して配設され、前記位置規制装置は、前記駆動装置に係合されると共に、前記駆動装置が発生させる駆動力が伝達されることにより回転されることで、前記ピン部材を案内部に沿って移動可能に形成されることを特徴とする遊技機A4。 In the gaming machine A3, the moving member includes a guide portion for guiding the pin member, and is a straight line connecting the pin member of the position regulating device and the first axis at at least one of the retracted position or the predetermined position. The direction orthogonal to the guide portion and the extending direction of the guide portion are arranged so as to coincide with each other, and the position regulating device is engaged with the driving device and the driving force generated by the driving device is transmitted. The gaming machine A4 is characterized in that the pin member is formed so as to be movable along a guide portion by being rotated by the above.

遊技機A4によれば、遊技機A3の奏する効果に加え、移動部材が退避位置または所定位置に配置された状態から移動部材を回転させ始める際に、ピン部材の移動方向と案内部の延設方向とが一致するので、第1回転体の回転開始時にピン部材が案内部から受ける抵抗を抑えることができる。 According to the gaming machine A4, in addition to the effect of the gaming machine A3, the moving direction of the pin member and the extension of the guide portion when the moving member starts to rotate from the retracted position or the predetermined position. Since the directions match, it is possible to suppress the resistance that the pin member receives from the guide portion at the start of rotation of the first rotating body.

そのため、移動部材に対する位置規制装置の規制を解除するために、第1軸、移動部材の基端側の回転軸およびピン部材の位置関係をずらす(位置規制装置を回転させる)際に、必要な駆動装置の駆動力を低減させることができる。 Therefore, in order to release the restriction of the position regulating device on the moving member, it is necessary to shift the positional relationship between the first axis, the rotation axis on the base end side of the moving member, and the pin member (rotate the position regulating device). The driving force of the driving device can be reduced.

遊技機A2からA4のいずれかにおいて、前記位置規制装置および前記駆動装置が互いに係合する係合状態と、前記位置規制装置および前記駆動装置の係合が解除される非係合状態とを形成可能であり、その非係合状態は、少なくとも前記移動部材が前記退避位置から始動する際に形成されることを特徴とする遊技機A5。 In any of the gaming machines A2 to A4, an engaged state in which the position regulating device and the driving device are engaged with each other and a non-engaging state in which the position regulating device and the driving device are disengaged are formed. The gaming machine A5 is possible, and the disengaged state is formed at least when the moving member is started from the retracted position.

遊技機A5によれば、遊技機A4の奏する効果に加え、移動部材が退避位置から始動する際に、位置規制装置および駆動装置が非係合状態を形成することで、位置規制装置にかけられる抵抗を抑制し、結果として移動部材の始動時の抵抗を削減することができる。この場合、駆動装置と位置規制装置とが係合状態を形成することで位置規制装置にかけられる抵抗は、移動部材が退避位置から始動する際には発生しない。よって、付勢装置の付勢力に対抗するために大型の駆動装置を選定しても、移動部材の始動時の高速さを確保できるので、付勢装置の設計自由度を向上することができる。即ち、より付勢力の大きい付勢装置を選定することが可能になる。 According to the gaming machine A5, in addition to the effect of the gaming machine A4, when the moving member starts from the retracted position, the position regulating device and the driving device form a non-engaged state, so that the resistance applied to the position regulating device is applied. As a result, the resistance at the time of starting the moving member can be reduced. In this case, the resistance applied to the position regulating device by forming the engaging state between the driving device and the position regulating device does not occur when the moving member starts from the retracted position. Therefore, even if a large drive device is selected to counter the urging force of the urging device, the high speed at the start of the moving member can be ensured, so that the degree of freedom in designing the urging device can be improved. That is, it becomes possible to select an urging device having a larger urging force.

なお、位置規制装置および駆動装置で非係合状態を形成する態様としては、例えば、位置規制装置の第1回転体の側面にギアが刻設され、そのギアに歯合されるギアが部分的に形成される第2回転体が駆動装置に配設され、それら第1回転体と第2回転体とのギアの歯合により駆動装置の駆動力が伝達される場合や、位置規制装置の第1回転体の側面に磁性体が形成され、その磁性体に吸着される磁性体が部分的に形成される第2回転体が駆動装置に配設され、それら第1回転体と第2回転体との吸着により駆動装置が伝達される場合などが例示される。 As a mode for forming the non-engaged state in the position regulating device and the driving device, for example, a gear is engraved on the side surface of the first rotating body of the position regulating device, and the gear meshed with the gear is partially. The second rotating body formed in the above is arranged in the driving device, and the driving force of the driving device is transmitted by the meshing of the gears of the first rotating body and the second rotating body, or the position regulating device is the first. A magnetic body is formed on the side surface of the first rotating body, and a second rotating body on which the magnetic body attracted to the magnetic body is partially formed is arranged in the drive device, and the first rotating body and the second rotating body are arranged. An example is a case where the driving device is transmitted by the adsorption with.

詳述すると、第1回転態と第2回転体とがギアの歯合により駆動力を伝達する場合において、第1回転体または第2回転体の少なくとも一方のギアが、部分的に形成されることにより、ギアの歯合される領域においては位置規制装置と駆動装置とが係合状態を形成し、ギアの歯合が解除される領域(ギアが形成されない領域)においては位置規制装置と駆動装置とが非係合状態を形成する。 More specifically, when the first rotating state and the second rotating body transmit the driving force by the meshing of the gears, at least one gear of the first rotating body or the second rotating body is partially formed. As a result, the position regulating device and the driving device form an engaged state in the region where the gears are meshed, and the position regulating device and the driving device are driven in the region where the gears are disengaged (the region where the gears are not formed). The device and the device form a disengaged state.

遊技機A1からA5において、前記移動部材に揺動可能に軸支されると共に前記移動部材が少なくとも所定位置に配置されると前記液晶表示装置の正面側に配置される演出部材を備え、前記移動部材は、基端側から、その基端側の反対側の端部である揺動端側まで延設され、その延設方向を長手方向とする態様で形成され、前記基端側が、前記液晶表示装置の表示領域の外方において揺動可能に軸支され、前記演出部材は、第1の方向における長さが、その第1の方向に直交する第2の方向における長さよりも長い態様で形成され、前記退避位置においては、前記第1の方向を前記移動部材の長手方向に沿わせた姿勢をとり、前記所定位置においては、前記第1の方向を前記移動部材の回転軌跡の接線方向へ向けると共に前記第1の方向の一端が前記退避位置の反対側に張り出す姿勢をとることを特徴とする遊技機A6。 In the game machines A1 to A5, the moving member includes an effect member that is swingably supported by the moving member and is arranged on the front side of the liquid crystal display device when the moving member is arranged at least at a predetermined position. The member extends from the proximal end side to the swinging end side, which is the end opposite to the proximal end side, and is formed in such an manner that the extending direction is the longitudinal direction, and the proximal end side is the liquid crystal. The effect member is oscillatingly supported outside the display area of the display device, and the effect member has a length in a first direction longer than a length in a second direction orthogonal to the first direction. It is formed, and in the retracted position, the first direction is taken along the longitudinal direction of the moving member, and in the predetermined position, the first direction is the tangential direction of the rotation locus of the moving member. The gaming machine A6 is characterized in that one end in the first direction projects toward the opposite side of the retracted position.

遊技機A6によれば、遊技機A1からA5のいずれかの奏する効果に加え、演出部材が退避位置に配置される場合には、演出部材が、その第1の方向を移動部材の長手方向に沿わせた姿勢とされる。そのため、退避位置において、液晶表示装置の表示領域の外方に移動部材の長手方向に直角な方向の空間が十分形成しづらい場合においても、演出部材を液晶表示装置の表示領域の外方に配設しやすくすることができる。 According to the gaming machine A6, in addition to the effect of any of the gaming machines A1 to A5, when the effecting member is arranged at the retracted position, the effecting member sets its first direction in the longitudinal direction of the moving member. It is said to be in line with it. Therefore, even when it is difficult to sufficiently form a space in the retracted position outside the display area of the liquid crystal display device in a direction perpendicular to the longitudinal direction of the moving member, the effect member is arranged outside the display area of the liquid crystal display device. It can be made easier to install.

また、演出部材が所定位置に配置される場合には、第1の方向を移動部材の回転方向の接線方向に向けるように姿勢が変化され、更に演出部材の第1方向の一端が演出端を挟んで退避位置の反対側に張り出されるので、液晶表示装置の表示領域を効果的に使用して演出を行うことができる。 Further, when the effect member is arranged at a predetermined position, the posture is changed so that the first direction is directed to the tangential direction of the rotation direction of the moving member, and one end of the effect member in the first direction serves as the effect end. Since it is sandwiched and projected to the opposite side of the retracted position, the display area of the liquid crystal display device can be effectively used to produce an effect.

なお、液晶表示装置の外方に移動部材の長手方向に直角な方向の空間が十分形成しづらい場合としては、例えば、液晶表示装置の表示領域の下側に退避位置が配置される場合が例示される。 As a case where it is difficult to sufficiently form a space in a direction perpendicular to the longitudinal direction of the moving member on the outside of the liquid crystal display device, for example, a case where a retracted position is arranged below the display area of the liquid crystal display device is exemplified. Will be done.

遊技機A6において、前記移動部材の前記基端側に形成される前記揺動軸に垂直な平面に形成される第1案内部を備え、前記演出部材は、前記第1案内部に案内される第1突出部を備え、前記演出部材の姿勢の変化は、前記第1突出部が前記第1案内部を案内されることで生じることを特徴とする遊技機A7。 The gaming machine A6 includes a first guide portion formed on a plane perpendicular to the swing axis formed on the base end side of the moving member, and the effect member is guided by the first guide portion. A7 is a gaming machine A7 having a first protruding portion, wherein a change in the posture of the effect member occurs when the first protruding portion is guided by the first guide portion.

遊技機A7によれば、遊技機A6の奏する効果に加え、演出部材の姿勢の変化は、演出部材の突出部が第1案内部を案内されることにより生じるので、演出部材の姿勢変化の設計自由度を向上させることができる。 According to the gaming machine A7, in addition to the effect of the gaming machine A6, the change in the posture of the effect member is caused by the protruding portion of the effect member being guided by the first guide portion. The degree of freedom can be improved.

即ち、例えば、演出部材の姿勢の変化が、移動部材が上昇移動されることで演出部材が傾倒される変化である場合において、移動部材が上昇移動される過程で徐々に演出部材を傾倒させるか、移動部材が上昇移動端に配置された時に突然演出部材が傾倒されるかを、第1案内部の設計次第で任意に選択することができる。 That is, for example, when the change in the posture of the effect member is a change in which the effect member is tilted by the ascending movement of the moving member, whether the effect member is gradually tilted in the process of the moving member being ascended and moved. Depending on the design of the first guide portion, it is possible to arbitrarily select whether the effect member is suddenly tilted when the moving member is arranged at the ascending moving end.

なお、第1案内部としては、貫通して形成されると共に長尺方向を有する態様で形成される長穴や、長尺方向を有する窪みとして形成される溝等が例示され、また、案内される態様としては、第1突出部が第1案内部に摺動される態様や、第1突出部に回転体が配設され、その回転体が第1案内部に転動される態様等が例示される。 As the first guide portion, an elongated hole formed through and having a long direction, a groove formed as a recess having a long direction, and the like are exemplified and guided. Examples include a mode in which the first protruding portion is slid on the first guide portion, a mode in which a rotating body is arranged on the first protruding portion, and a mode in which the rotating body is rolled to the first guide portion. Illustrated.

遊技機A7において、前記第1案内部は、前記移動部材の前記揺動軸から放射線状に延設される直線に沿って形成される姿勢変化部と、前記移動部材の前記揺動軸を中心とした円に沿って延設される同心円部と、を備え、その同心円部が、前記所定位置側に形成されると共に、前記姿勢変化部が前記退避位置側に形成されることを特徴とする遊技機A8。 In the gaming machine A7, the first guide portion is centered on a posture changing portion formed along a straight line extending radially from the swing axis of the moving member and the swing axis of the moving member. It is characterized in that a concentric circle portion extending along the circle is provided, the concentric circle portion is formed on the predetermined position side, and the posture changing portion is formed on the retracted position side. Game machine A8.

遊技機A8によれば、遊技機A7の奏する効果に加え、演出部材が移動部材に対して姿勢変化する期間を短くすることで、移動部材に対する姿勢変化はせずに移動部材と演出部材とが一体として移動される期間を長くすることができる。 According to the gaming machine A8, in addition to the effect of the gaming machine A7, by shortening the period during which the effect member changes its posture with respect to the moving member, the moving member and the effecting member do not change their posture with respect to the moving member. The period of movement as a unit can be extended.

即ち、姿勢変化部が移動部材の回転軸から放射状に延設される直線に沿って形成されるので、演出部材の端部が姿勢変化部を案内されると、演出部材の端部と演出端軸部の移動軌跡が形成する円との距離が大きく変化され、移動部材の回転角度に対して演出部材の姿勢変化を大きくすることができる。 That is, since the posture change portion is formed along a straight line extending radially from the rotation axis of the moving member, when the end portion of the effect member is guided by the posture change portion, the end portion of the effect member and the effect end The distance from the circle formed by the movement locus of the shaft portion is greatly changed, and the posture change of the effect member can be made large with respect to the rotation angle of the moving member.

一方、同心円部が移動部材の回転軸を中心とした円に沿って延設されるので、演出部材の第1突出部が同心円部を案内されると、演出部材の第1突出部と、演出部材および移動部材の軸支位置との相対的な位置関係が保持された状態で演出部材が移動される。よって、演出部材の移動部材に対する姿勢変化を抑制することができる。 On the other hand, since the concentric circles are extended along the circle centered on the rotation axis of the moving member, when the first protrusion of the effect member is guided through the concentric circles, the first protrusion of the effect member and the effect The effect member is moved while maintaining the relative positional relationship between the member and the axial support position of the moving member. Therefore, it is possible to suppress a change in the posture of the effect member with respect to the moving member.

この場合に、同心円部が所定位置側に形成されるので、移動部材の回転移動中に長期間にわたって演出部材と移動部材とを一体として遊技者に視認させることができる。 In this case, since the concentric circles are formed on the predetermined position side, the effect member and the moving member can be made visible to the player as a unit for a long period of time during the rotational movement of the moving member.

遊技機A7において、前記第1案内部は、前記移動部材の前記揺動軸から放射線状に延設される直線に沿って形成される姿勢変化部と、前記移動部材の前記揺動軸を中心とした円に沿って延設される同心円部とを備え、前記姿勢変化部が、前記所定位置側に形成されることを特徴とする遊技機A9。 In the gaming machine A7, the first guide portion is centered on a posture changing portion formed along a straight line extending radially from the swing axis of the moving member and the swing axis of the moving member. The gaming machine A9 is provided with a concentric circle portion extending along the circle, and the posture changing portion is formed on the predetermined position side.

遊技機A9によれば、遊技機A7の奏する効果に加え、演出部材が移動部材に対して姿勢変化する期間を短くすることで、移動部材に対する姿勢変化はせずに移動部材と演出部材とが一体として移動される期間を長くすることができる。 According to the gaming machine A9, in addition to the effect of the gaming machine A7, by shortening the period during which the effect member changes its posture with respect to the moving member, the moving member and the effecting member do not change their posture with respect to the moving member. The period of movement as a unit can be extended.

即ち、姿勢変化部が移動部材の回転軸から放射状に延設される直線に沿って形成されるので、演出部材の端部が姿勢変化部を案内されると、演出部材の端部と演出端軸部の移動軌跡が形成する円との距離が大きく変化され、移動部材の回転角度に対して演出部材の姿勢変化を大きくすることができる。 That is, since the posture change portion is formed along a straight line extending radially from the rotation axis of the moving member, when the end portion of the effect member is guided by the posture change portion, the end portion of the effect member and the effect end The distance from the circle formed by the movement locus of the shaft portion is greatly changed, and the posture change of the effect member can be made large with respect to the rotation angle of the moving member.

一方、同心円部が移動部材の回転軸を中心とした円に沿って延設されるので、演出部材の第1突出部が第1案内部に案内されると、演出部材の第1突出部と、演出部材および移動部材の軸支位置との相対的な位置関係が保持された状態で演出部材が移動される。よって、演出部材の移動部材に対する姿勢変化を抑制することができる。 On the other hand, since the concentric circles are extended along the circle centered on the rotation axis of the moving member, when the first protruding portion of the effecting member is guided to the first guide portion, it becomes the first protruding portion of the effecting member. , The effect member is moved while maintaining the relative positional relationship between the effect member and the axial support position of the moving member. Therefore, it is possible to suppress a change in the posture of the effect member with respect to the moving member.

この場合に、姿勢変化部が、所定位置側に形成されるので、演出部材が遊技者に視認された状態で演出部材の姿勢を素早く変化させることができる。 In this case, since the posture changing portion is formed on the predetermined position side, the posture of the effect member can be quickly changed while the effect member is visually recognized by the player.

遊技機A6からA9のいずれかにおいて、前記移動部材の前記揺動軸に垂直な平面に形成されると共に、前記移動部材の回転軌跡に沿って延設される第2案内部を備え、前記移動部材は、前記第2案内部に案内される少なくとも1の第2突出部を備え、その第2突出部は、前記移動部材と一体的に形成され、前記移動部材が、前記所定位置に配置される場合に、前記第2突出部は、前記第2案内部の一方の端部に当接されることを特徴とする遊技機A10。 In any of the gaming machines A6 to A9, the movement is provided with a second guide portion formed on a plane perpendicular to the swing axis of the moving member and extending along the rotation locus of the moving member. The member includes at least one second protruding portion guided by the second guide portion, the second protruding portion is formed integrally with the moving member, and the moving member is arranged at the predetermined position. The gaming machine A10 is characterized in that the second protruding portion is in contact with one end of the second guide portion.

移動部材は付勢装置の付勢力により移動されるため、モータ駆動を行う場合のようにモータを停止させて移動部材の勢いを減少させることはできず、移動部材の勢いを減少させるためにストッパ機構を形成する必要がある。 Since the moving member is moved by the urging force of the urging device, it is not possible to stop the motor to reduce the momentum of the moving member as in the case of driving the motor, and the stopper is used to reduce the momentum of the moving member. It is necessary to form a mechanism.

これに対し、遊技機A10によれば、遊技機A6からA9のいずれかの奏する効果に加え、移動部材が所定位置に配置されると、第2突出部が第2案内部の端部に当接されることで、移動部材の移動を所定位置で確実に止めることができる。 On the other hand, according to the gaming machine A10, in addition to the effect of any of the gaming machines A6 to A9, when the moving member is arranged at a predetermined position, the second protruding portion hits the end of the second guide portion. By being in contact with each other, the movement of the moving member can be reliably stopped at a predetermined position.

また、第2突出部が移動部材の回転軌跡に沿って延設される第2案内部に案内されるので、第2案内部および第2突出部が移動部材の回転を適正化させると同時に、移動部材の揺動軸方向へのぐらつきを抑制することができる。 Further, since the second protruding portion is guided by the second guide portion extending along the rotation locus of the moving member, the second guide portion and the second protruding portion optimize the rotation of the moving member at the same time. It is possible to suppress wobbling of the moving member in the direction of the swing axis.

ここで、演出部材の第1突出部および第1案内部を当接させ、ストッパとしての役割を持たせることもできるが、演出部材は移動部材に回転可能に軸支されているので、軸支部分に強度的な問題が生じる。一方、第2突出部は移動部材から一体的に突設されるので、強度的な問題は小さく、ストッパとしての信頼性を高めることができる。 Here, the first protruding portion and the first guide portion of the effect member may be brought into contact with each other to serve as a stopper, but since the effect member is rotatably supported by the moving member, the shaft support portion There is a problem with strength. On the other hand, since the second protruding portion is integrally projected from the moving member, the problem of strength is small and the reliability as a stopper can be improved.

なお、第2突出部および第2案内部の組を複数形成することで、移動部材が所定位置に到達したときに必要となる力を分散させることができる。これにより、第2突出部の耐久性を向上させることができる。また、第2案内部としては、貫通して形成されると共に長尺方向を有する態様で形成される長穴や、長尺方向を有する窪みとして形成される溝等が例示され、また、案内される態様としては、第2突出部が第2案内部に摺動される態様や、第2突出部に回転体が配設され、その回転体が第2案内部に転動される態様等が例示される。 By forming a plurality of pairs of the second protruding portion and the second guide portion, it is possible to disperse the force required when the moving member reaches a predetermined position. Thereby, the durability of the second protruding portion can be improved. Further, as the second guide portion, an elongated hole formed through and having an elongated direction, a groove formed as a recess having an elongated direction, and the like are exemplified and guided. Examples include a mode in which the second protruding portion is slid on the second guide portion, a mode in which a rotating body is arranged on the second protruding portion, and a mode in which the rotating body is rolled to the second guide portion. Illustrated.

遊技機A10において、前記第2案内部は、前記一方の端部の方が、その一方の端部の反対側の端部である他方の端部よりも、延設方向と垂直な方向の溝幅が縮小される態様で形成されることを特徴とする遊技機A11。 In the gaming machine A10, the second guide portion has a groove in a direction in which one end thereof is perpendicular to the extension direction, rather than the other end portion which is the opposite end portion of the one end portion. The gaming machine A11, characterized in that the width is reduced.

遊技機A11によれば、遊技機A10の奏する効果に加え、第2案内部は、一方の端部の方が他方の端部に比較して溝幅が縮小される態様で形成される。即ち、移動部材が退避位置に配置される場合の第2突出部と第2案内部とで形成される隙間が大きく確保されるので、移動部材の始動時の抵抗を抑制することができる。また、移動部材が所定位置に配置される場合の第2突出部と第2案内部とで形成される隙間を小さくすることができ、第2突出部のぐらつきを抑制することができる。 According to the gaming machine A11, in addition to the effect of the gaming machine A10, the second guide portion is formed in such a manner that one end portion has a groove width smaller than that of the other end portion. That is, since a large gap formed between the second protruding portion and the second guide portion when the moving member is arranged at the retracted position is secured, resistance at the time of starting the moving member can be suppressed. Further, the gap formed between the second protruding portion and the second guide portion when the moving member is arranged at a predetermined position can be reduced, and the wobbling of the second protruding portion can be suppressed.

ここで、第2案内部の溝幅が縮小される態様としては、第2案内部の一方の端部から他方の端部へ向かうにつれて溝幅が徐々に縮小される場合や、第2案内部の一部分で急激に溝幅が縮小される(溝幅の縮小の度合いが少なくとも2種類で形成される)場合等が例示される。 Here, as a mode in which the groove width of the second guide portion is reduced, the groove width is gradually reduced from one end of the second guide portion toward the other end, or the second guide portion is reduced. An example is a case where the groove width is sharply reduced in a part of the above (the groove width is reduced in at least two types).

なお、第2案内部を貫通孔で形成し、第2突出部が第2案内部に挿通されると共に第2突出部の先端に抜け止め部材を締結固定する場合において、第2案内部の穿設方向における厚みを、他方の端部に比較して、一方の端部の方が縮小される態様で形成しても、同様の作用効果を得ることができる。この場合には、更に、移動部材が張出位置に配置される場合において、特に第2案内部の穿設方向に移動部材がぐらつくことを抑制することができる。 When the second guide portion is formed of a through hole, the second protrusion is inserted into the second guide portion, and the retaining member is fastened and fixed to the tip of the second protrusion, the second guide portion is perforated. The same effect can be obtained even if the thickness in the installation direction is formed in such a manner that one end is reduced as compared with the other end. In this case, further, when the moving member is arranged at the overhanging position, it is possible to prevent the moving member from wobbling, especially in the direction in which the second guide portion is formed.

遊技機A11において、前記移動部材の前記退避位置から前記所定位置への揺動は上昇移動で形成され、前記第2案内部は、小径側の側面が、前記一方の端部から前記他方の端部付近までに亘って前記第2突出部との隙間が小さくされると共に、その隙間に比較して前記他方の端部では前記第2突出部との隙間が大きくされ、大径側の側面が、前記一方の端部において前記第2突出部との隙間が小さくされると共に、その隙間に比較して前記一方の端部付近から前記他方の端部付近までに亘って第2突出部との隙間が大きくされることを特徴とする遊技機A12。 In the gaming machine A11, the swing of the moving member from the retracted position to the predetermined position is formed by ascending movement, and the side surface on the small diameter side of the second guide portion is formed from the one end portion to the other end portion. The gap with the second protruding portion is reduced up to the vicinity of the portion, and the gap with the second protruding portion is increased at the other end portion as compared with the gap, so that the side surface on the large diameter side is formed. The gap between the one end and the second protrusion is reduced, and the gap between the one end and the second protrusion is reduced from the vicinity of the one end to the vicinity of the other end. A game machine A12 characterized in that the gap is enlarged.

遊技機A12によれば、退避位置から所定位置への移動部材の揺動が上昇移動で形成されるので、移動部材が退避位置から所定位置へ揺動される場合には、移動部材が揺動軸との遊びにより軸垂直方向にわずかに移動する場合に第2突出部は第2案内部の小径側に当接されやすい。ここで、第2案内部の小径側は移動部材が退避位置から所定位置へ揺動する過程の初期の段階で第2突設部との隙間が小さくされる。これにより、移動部材の退避位置から所定位置への揺動を滑らかにすることができる。 According to the gaming machine A12, the moving member swings from the retracted position to the predetermined position by ascending movement. Therefore, when the moving member swings from the retracted position to the predetermined position, the moving member swings. The second protruding portion tends to come into contact with the small diameter side of the second guide portion when it moves slightly in the vertical direction of the axis due to play with the shaft. Here, on the small diameter side of the second guide portion, the gap with the second projecting portion is reduced at the initial stage of the process in which the moving member swings from the retracted position to the predetermined position. As a result, the swing of the moving member from the retracted position to the predetermined position can be smoothed.

また、所定位置から退避位置へ揺動される場合には、第2突出部は第2案内部の大径側に当接されやすい。ここで、第2案内部の大径側は移動部材が所定位置に揺動されてようやく第2突設部との隙間が小さくされる。これにより、移動部材が所定位置から退避位置へ揺動する際に第2案内部から受ける摩擦抵抗を低減することができる。そのため、駆動装置の設計自由度を向上させることができる。 Further, when swinging from a predetermined position to a retracted position, the second protruding portion is likely to come into contact with the large diameter side of the second guide portion. Here, on the large diameter side of the second guide portion, the moving member is swung to a predetermined position, and finally the gap with the second projecting portion is reduced. As a result, the frictional resistance received from the second guide portion when the moving member swings from the predetermined position to the retracted position can be reduced. Therefore, the degree of freedom in designing the drive device can be improved.

遊技機A6からA12のいずれかにおいて、前記移動部材は、前記基端側から前記揺動端側まで延設される本体部と、前記演出部材の厚さより若干大きい隙間を空けて前記本体部の正面側に離間して配設される装飾部を備え、前記演出部材が姿勢変化すると、前記第1の方向の一端もしくはその一端の反対側の他端のうち少なくとも一方が、前記本体部と前記装飾部との間に収納されることを特徴とする遊技機A13。 In any of the gaming machines A6 to A12, the moving member is the main body portion extending from the base end side to the swinging end side with a gap slightly larger than the thickness of the effect member. It is provided with decorative portions arranged apart from each other on the front side, and when the effect member changes its posture, at least one of one end in the first direction or the other end on the opposite side of the one end becomes the main body portion and the said one. A game machine A13 characterized in that it is stored between it and a decorative part.

遊技機A13によれば、遊技機A6からA12のいずれかの奏する効果に加え、演出部材が姿勢を変化させると、演出部材の第1の方向の両端のうち少なくとも一方が、本体部と装飾部との間に若干の隙間を空けて収納される。そのため、演出部材が姿勢変化する時に、何らかの理由で、演出部材が本体部に対して、揺動軸方向に大きく移動可能となった場合に、本体部と装飾部とがその移動を妨げるガイドとなり、演出部材の揺動軸方向への大きな移動を制限することができる。 According to the game machine A13, in addition to the effect of any of the game machines A6 to A12, when the effect member changes its posture, at least one of both ends of the effect member in the first direction is the main body portion and the decorative portion. It is stored with a slight gap between it. Therefore, when the effect member changes its posture, if for some reason the effect member can move significantly in the swing axis direction with respect to the main body portion, the main body portion and the decorative portion serve as a guide to prevent the movement. , It is possible to limit a large movement of the effect member in the swing axis direction.

これによれば、演出部材と、他の役物が積層関係に配設される場合において、演出部材が他の役物に干渉することを防止することができる。 According to this, when the effect member and the other accessory are arranged in a laminated relationship, it is possible to prevent the effect member from interfering with the other accessory.

遊技機A13において、前記演出部材のいずれかの部分の移動軌跡と、前記装飾部材のいずれかの部分の移動軌跡とが、前記液晶表示装置の表示領域の内方において、前記演出部材の前記揺動軸方向視で重なることを特徴とする遊技機A14。 In the gaming machine A13, the movement locus of any part of the effect member and the movement locus of any part of the decorative member are the shaking of the effect member in the inside of the display area of the liquid crystal display device. A game machine A14 characterized in that it overlaps in the direction of the moving axis.

遊技機A14によれば、遊技機A13の奏する効果に加え、液晶表示装置の表示領域の内方において、演出部材を本体部と装飾部との間に確実に収納させることができる。これにより、固定板で前後方向のずれを防止する場合のように、液晶表示装置の表示領域の外方において初めて演出部材が本体部と装飾部との間に収納される場合に比較して、より早い段階から演出部材の揺動軸方向への動きを規制するガイド機能を発揮させることができる。 According to the gaming machine A14, in addition to the effect of the gaming machine A13, the effect member can be reliably stored between the main body portion and the decorative portion in the inside of the display area of the liquid crystal display device. As a result, as compared with the case where the fixing plate prevents the displacement in the front-rear direction, the effect member is stored between the main body portion and the decorative portion for the first time outside the display area of the liquid crystal display device. It is possible to exert a guide function that regulates the movement of the effect member in the swing axis direction from an earlier stage.

これにより、複数の移動ユニットが積層配置される場合に、液晶表示装置の表示領域の外方における移動ユニットの移動部材間の干渉だけでなく、液晶表示装置の表示領域の内方における移動ユニットの移動部材間の干渉を防止することができる。 As a result, when a plurality of moving units are stacked and arranged, not only the interference between the moving members of the moving units outside the display area of the liquid crystal display device but also the moving units inside the display area of the liquid crystal display device. Interference between moving members can be prevented.

<移動部材のぐらつきを抑制する技術的思想の一例>
退避位置と所定位置とをスライド移動可能に形成される移動部材と、その移動部材を駆動させる駆動力を発生させる第1駆動装置と、前記移動部材に配設される演出部材と、その演出部材を駆動させる駆動力を発生させる第2駆動装置と、を備える遊技機において、前記退避位置は、前記所定位置から前記遊技機の横方向へ所定距離だけ離間された位置であると共に前記所定位置から前記遊技機の縦方向上側へ所定距離だけ離間された位置であり、少なくとも前記所定位置は前記移動部材の移動終端とされ、少なくとも前記移動部材が前記所定位置に配置された状態において前記演出部材は駆動されることを特徴とする遊技機B1。
<Example of technical idea to suppress wobbling of moving members>
A moving member formed so as to be slidable between a retracted position and a predetermined position, a first driving device for generating a driving force for driving the moving member, an effect member arranged on the moving member, and the effect member. In a gaming machine including a second driving device that generates a driving force for driving the gaming machine, the retracted position is a position separated from the predetermined position in the lateral direction of the gaming machine by a predetermined distance and from the predetermined position. The effect member is at a position separated by a predetermined distance from the upper side in the vertical direction of the gaming machine, at least the predetermined position is the moving end of the moving member, and at least the moving member is arranged at the predetermined position. A gaming machine B1 characterized by being driven.

ここで、スライド移動可能に形成される移動部材と、その移動部材に配置されると共に、移動部材とは独立して駆動される演出部材と、を備え、移動部材が水平方向へスライド移動される遊技機がある(例えば特開2012−085811号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、演出部材の駆動の反作用による力を移動部材が受け、移動部材がスライド方向へ移動されるため、移動部材を所定位置に維持しておくには、演出部材の駆動の反作用による力に抵抗する力を移動部材に加え続ける必要があるという問題点があった。 Here, a moving member formed so as to be slidable and an effect member arranged on the moving member and driven independently of the moving member are provided, and the moving member is slid and moved in the horizontal direction. There are gaming machines (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-085811). However, in the above-mentioned conventional gaming machine, the moving member receives a force due to the reaction of the drive of the effecting member, and the moving member is moved in the sliding direction. Therefore, in order to keep the moving member in a predetermined position, the effecting member There is a problem that it is necessary to continuously apply a force that resists the force due to the reaction of the drive of the moving member to the moving member.

これに対し、遊技機B1によれば、移動部材の移動終端である所定位置は、退避位置の斜め下方向に形成される。そのため、所定位置で演出部材が第2駆動装置の駆動力により駆動され、その反作用による力を移動部材が受けても、移動部材の自重による力が所定位置へ向けて働き、移動部材を所定位置に維持できるため(押し戻すため)、第1駆動装置から移動部材に与えられる駆動力を不要としても、移動部材を所定位置に維持することができる。 On the other hand, according to the gaming machine B1, the predetermined position, which is the end of movement of the moving member, is formed diagonally downward of the retracted position. Therefore, even if the effect member is driven by the driving force of the second driving device at a predetermined position and the moving member receives the force due to the reaction, the force due to the own weight of the moving member works toward the predetermined position, and the moving member is moved to the predetermined position. Since it can be maintained (to push it back), the moving member can be maintained at a predetermined position even if the driving force applied to the moving member from the first driving device is unnecessary.

なお、遊技機の縦方向とは、遊技機をホールに設置した際に鉛直方向に沿う方向を意味し、遊技機の横方向とは、遊技機の縦方向と略垂直に交差する方向を意味する。 The vertical direction of the gaming machine means the direction along the vertical direction when the gaming machine is installed in the hall, and the horizontal direction of the gaming machine means the direction substantially perpendicular to the vertical direction of the gaming machine. do.

なお、第1駆動装置の駆動力を移動部材に伝達させる方法としては、移動部材の基端側にラックギアを形成し、そのラックギアに歯合するピニオンギアを第1駆動装置の駆動力で回転させる方法や、移動部材の基端側にベルトを取り付け、そのベルトを巻き取る方法等が例示される。 As a method of transmitting the driving force of the first driving device to the moving member, a rack gear is formed on the base end side of the moving member, and the pinion gear meshing with the rack gear is rotated by the driving force of the first driving device. Examples thereof include a method, a method of attaching a belt to the base end side of the moving member, and a method of winding the belt.

遊技機B1において、前記移動部材のスライド移動する平面と垂直な方向に所定距離だけ離間して配置される補助部材を備え、前記移動部材は、少なくとも前記所定位置に配置された状態において、液晶表示装置の表示領域の内方に形成される張出部を備え、前記移動部材が、少なくとも前記所定位置に配置された状態において、前記張出部が前記移動部材のスライド移動する平面と垂直な方向に揺動する場合に、前記補助部材と当接されることを特徴とする遊技機B2。 The gaming machine B1 includes an auxiliary member arranged at a predetermined distance in a direction perpendicular to a plane on which the moving member slides, and the moving member is displayed on a liquid crystal display at least in a state of being arranged at the predetermined position. The overhanging portion is provided inside the display area of the device, and the overhanging portion is in a direction perpendicular to the plane on which the moving member slides, at least in a state where the moving member is arranged at the predetermined position. The gaming machine B2, characterized in that it comes into contact with the auxiliary member when swinging in the air.

ここで、移動部材の張出部は、移動部材が所定位置に配置される場合において、液晶表示装置の表示領域の内方に張り出して形成されるので、他の役物との干渉を防止するため、スライドする平面と垂直な方向への揺れを抑制することが求められる。 Here, the overhanging portion of the moving member is formed so as to project inward of the display area of the liquid crystal display device when the moving member is arranged at a predetermined position, so that interference with other accessories is prevented. Therefore, it is required to suppress the shaking in the direction perpendicular to the sliding plane.

これに対し、遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、補助部材が移動部材のスライドする平面と垂直な方向に所定距離離間して配置されると共に、移動部材が所定位置に配置された状態において、張出部が移動部材のスライド移動する平面と垂直な方向に揺動する場合に、補助部材と移動部材の張出部とが当接される。よって、張出部のぐらつきを抑制し、他の役物と張出部とが衝突することを防止することができる。 On the other hand, according to the gaming machine B2, in addition to the effect of the gaming machine B1, the auxiliary members are arranged at a predetermined distance in the direction perpendicular to the sliding plane of the moving member, and the moving member is placed at a predetermined position. In the arranged state, when the overhanging portion swings in a direction perpendicular to the plane in which the moving member slides and moves, the auxiliary member and the overhanging portion of the moving member come into contact with each other. Therefore, it is possible to suppress the wobbling of the overhanging portion and prevent the overhanging portion from colliding with other accessories.

遊技機B2において、前記張出部は、先端側に比較して根本側の剛性が弱められていることを特徴とする遊技機B3。 In the gaming machine B2, the overhanging portion is characterized in that the rigidity of the root side is weakened as compared with the tip side.

遊技機B3によれば、遊技機B2の奏する効果に加え、張出部の先端側に比較して根本側の剛性が弱められているので、張出部の先端で生じるぐらつきが張出部の根本側に伝達される度合いを弱めることができる。 According to the gaming machine B3, in addition to the effect of the gaming machine B2, the rigidity of the root side is weakened as compared with the tip side of the overhanging portion, so that the wobbling that occurs at the tip of the overhanging portion is caused by the overhanging portion. The degree of transmission to the root side can be weakened.

ここで、剛性を弱める方法としては、二色成型により部分的に剛性の異なる樹脂材料で張出部を構成する場合や、張出部の厚みが部分的に変化される場合などが例示される。 Here, examples of the method of weakening the rigidity include a case where the overhanging portion is formed of a resin material having a partially different rigidity by two-color molding, and a case where the thickness of the overhanging portion is partially changed. ..

張出部が移動部材のスライド移動する平面と略垂直な方向に薄厚で形成される場合には、張出部の撓み変形により移動部材がスライド移動方向にぐらつくことを抑制することができる。 When the overhanging portion is formed to be thin in a direction substantially perpendicular to the plane on which the moving member slides, it is possible to prevent the moving member from wobbling in the sliding moving direction due to the bending deformation of the overhanging portion.

また、張出部の根本側が先端側に比較して薄厚に形成される場合には、張出部の先端側でのぐらつきが張出部の根本側を支点とする撓み変形に変換される。これにより、張出部の根本側において移動部材がスライド移動する平面と垂直な方向に水平移動されることを抑制することができる。 Further, when the root side of the overhanging portion is formed thinner than the tip end side, the wobbling on the tip end side of the overhanging portion is converted into a bending deformation with the root side of the overhanging portion as a fulcrum. As a result, it is possible to prevent the moving member from being horizontally moved in the direction perpendicular to the plane in which the moving member slides on the root side of the overhanging portion.

遊技機B2又はB3において、前記補助部材は、前記移動部材に一方の端部が軸支され、その一方の端部の反対側の端部である他方の端部が前記液晶表示装置の表示領域の外方で軸支され、前記移動部材が前記退避位置に配置される場合には、前記補助部材は前記液晶表示装置の表示領域の外方に配置されることを特徴とする遊技機B4。 In the gaming machine B2 or B3, one end of the auxiliary member is pivotally supported by the moving member, and the other end, which is the opposite end of the one end, is the display area of the liquid crystal display device. The gaming machine B4 is characterized in that the auxiliary member is arranged outside the display area of the liquid crystal display device when the moving member is axially supported by the outside of the liquid crystal display device and is arranged at the retracted position.

遊技機B4によれば、遊技機B2又はB3の奏する効果に加え、補助部材の一方の端部が移動部材に軸支され、補助部材の他方の端部が液晶表示装置の表示領域の外方で軸支されると共に、移動部材が退避位置に配置される場合には補助部材が液晶表示装置の表示領域の外方に配設される。よって、移動部材が退避位置に配置された場合において、液晶表示装置の表示領域の内方から補助部材を退避させることができる。 According to the gaming machine B4, in addition to the effect of the gaming machine B2 or B3, one end of the auxiliary member is pivotally supported by the moving member, and the other end of the auxiliary member is outside the display area of the liquid crystal display device. When the moving member is arranged in the retracted position, the auxiliary member is arranged outside the display area of the liquid crystal display device. Therefore, when the moving member is arranged at the retracted position, the auxiliary member can be retracted from the inside of the display area of the liquid crystal display device.

これにより、移動部材の配設される層と同じ層に他の移動部材を配設し、移動部材が退避位置に配置される場合に他の移動部材が液晶表示装置の内方に張り出すという演出を行うことが可能になり、限られたスペースで多様な演出を行うことができる。 As a result, another moving member is arranged in the same layer as the layer on which the moving member is arranged, and when the moving member is arranged in the retracted position, the other moving member projects inward of the liquid crystal display device. It becomes possible to perform various productions in a limited space.

なお、補助部材がベース部材に軸支される態様としては、補助部材が回転軸により軸支される態様や、長孔に挿通される突出部を備えその突出部が長孔を案内される態様が例示される。 In addition, as a mode in which the auxiliary member is pivotally supported by the base member, a mode in which the auxiliary member is pivotally supported by a rotating shaft, or a mode in which a protruding portion inserted into the elongated hole is provided and the protruding portion is guided through the elongated hole. Is exemplified.

遊技機B4において、前記張出部は、前記所定位置に前記移動部材が配置された状態において、前記補助部材の前記一方の端部の軸支部から前記他方の端部へ向けた方向に沿って延設される当接部を備えることを特徴とする遊技機B5。 In the gaming machine B4, the overhanging portion is provided along the direction from the shaft support portion of the one end portion of the auxiliary member toward the other end portion in a state where the moving member is arranged at the predetermined position. A gaming machine B5 characterized by having an extended contact portion.

遊技機B5によれば、遊技機B4の奏する効果に加え、移動部材の張出部が当接部を備え、その当接部は、移動部材が所定位置に配置された状態において、補助部材の一方の端部の軸支部から他方の端部へ向けた方向に沿って延設される。そのため、移動部材が所定位置に配置された状態において、移動部材と補助部材とが当接される面積を、当接部で確保することができる。 According to the gaming machine B5, in addition to the effect of the gaming machine B4, the overhanging portion of the moving member is provided with a contact portion, and the contact portion is a state in which the moving member is arranged at a predetermined position. It extends along the direction from the shaft support at one end to the other end. Therefore, in a state where the moving member is arranged at a predetermined position, it is possible to secure an area where the moving member and the auxiliary member are in contact with each other at the contact portion.

遊技機B5において、前記張出部は、前記当接部の延設先端から屈曲して延設される手先部を有し、その手先部の先端部に前記演出部材が配設され、前記移動部材が前記退避位置へスライド移動するにつれて、前記張出部と前記補助部材との重なり位置が前記手先部の先端側に移動することを特徴とする遊技機B6。 In the gaming machine B5, the overhanging portion has a hand portion that is bent and extended from the extending tip of the contact portion, and the effect member is disposed at the tip portion of the hand portion, and the movement The gaming machine B6 is characterized in that as the member slides to the retracted position, the overlapping position of the overhanging portion and the auxiliary member moves to the tip end side of the hand portion.

遊技機B6によれば、遊技機B5の奏する効果に加え、張出部の手先部に演出部材が配設されると共に、移動部材が退避位置へスライド移動するにつれて張出部と補助部材との重なり位置が手先部の先端側に移動される。そのため、移動部材が退避位置へスライド移動されるにつれて、補助部材を基準として演出部材まで延びる張出部の出代(張出距離)を短縮することができる。これにより、演出部材が駆動されることで張出部の先端側がぐらついたとしても、そのぐらつきが小さな段階から張出部を補助部材に当接させることができる。これにより、移動部材が退避位置に配置される場合に移動部材がスライド移動する平面と垂直な方向にぐらつくことを抑制する効果を顕著とすることができる。 According to the gaming machine B6, in addition to the effect of the gaming machine B5, an effect member is arranged at the hand portion of the overhanging portion, and as the moving member slides to the evacuation position, the overhanging portion and the auxiliary member are connected. The overlapping position is moved to the tip side of the hand part. Therefore, as the moving member is slid to the retracted position, the protrusion (extending distance) of the overhanging portion extending to the effect member with the auxiliary member as a reference can be shortened. As a result, even if the tip end side of the overhanging portion wobbles due to the driving of the effect member, the overhanging portion can be brought into contact with the auxiliary member from a stage where the wobbling is small. As a result, when the moving member is arranged at the retracted position, the effect of suppressing the moving member from wobbling in the direction perpendicular to the sliding plane can be made remarkable.

遊技機B4からB6において、前記演出部材は、前記移動部材の下方に配設されると共に、一方の端部が前記移動部材に揺動可能に軸支され、その一方の端部からその反対側の端部である他方の端部を結ぶ方向を長手方向として形成され、前記移動部材が前記退避位置に配置される場合に比較して、前記移動部材が前記所定位置に配置される場合の方が、前記演出部材の前記長手方向が水平方向に傾倒した姿勢をとることを特徴とする遊技機B7。 In the gaming machines B4 to B6, the effect member is arranged below the moving member, and one end thereof is oscillatingly supported by the moving member, and the other end thereof is opposite to the moving member. The case where the moving member is arranged at the predetermined position as compared with the case where the moving member is formed at the retracted position and the direction connecting the other end of the is formed as the longitudinal direction. However, the gaming machine B7 is characterized in that the longitudinal direction of the effect member is tilted in the horizontal direction.

移動部材が所定位置に向かうほど斜め下方に移動されるため、移動部材が所定位置に配置された場合にも演出部材を液晶表示装置の表示領域の正面側に形成するためには、移動部材が退避位置に配置される場合において、移動部材が退避位置から所定位置へ向けて下方へ移動される距離だけ液晶表示装置の表示領域の下端から上昇した位置に演出部材の下端を配置する必要があった。そのため、移動部材が退避位置に配置された場合の演出部材の下方がデッドスペースとして無駄が生じていた。 Since the moving member is moved diagonally downward toward a predetermined position, the moving member is required to form the effect member on the front side of the display area of the liquid crystal display device even when the moving member is arranged at the predetermined position. When arranged in the retracted position, it is necessary to arrange the lower end of the effect member at a position raised from the lower end of the display area of the liquid crystal display device by the distance that the moving member is moved downward from the retracted position toward the predetermined position. rice field. Therefore, when the moving member is arranged at the retracted position, the lower part of the effecting member is wasted as a dead space.

これに対して、遊技機B7によれば、遊技機B3又はB4の奏する効果に加え、演出部材が移動部材の下方に配設されると共に、移動部材が退避位置に配置される場合に比較して、移動部材が所定位置に配置される場合の方が、演出部材の長手方向と水平方向との成す角度が小さく形成されるので、移動部材が所定位置に配置される場合において、演出部材が水平方向に倒れた姿勢をとる。 On the other hand, according to the gaming machine B7, in addition to the effect of the gaming machine B3 or B4, the effect member is arranged below the moving member and the moving member is arranged in the retracted position as compared with the case where the effect member is arranged below the moving member. Therefore, when the moving member is arranged at a predetermined position, the angle formed by the longitudinal direction and the horizontal direction of the effecting member is formed to be smaller. Therefore, when the moving member is arranged at the predetermined position, the effecting member is formed. Take a horizontal tilted posture.

そのため、移動部材が退避位置に配置された場合において、演出部材を液晶表示装置の表示領域の下端に演出部材の下端を配置しても、移動部材が退避位置から所定位置へ向けて下方へ移動される距離を、演出部材の姿勢変化に吸収させることができる。よって、移動部材が退避位置に配置された場合の演出部材の下方がデッドスペースとして無駄となることを防止し、演出部材を長手方向により長い大きな部材として形成することができる。 Therefore, when the moving member is arranged in the retracted position, even if the effecting member is arranged at the lower end of the display area of the liquid crystal display device, the moving member moves downward from the retracted position toward the predetermined position. The distance to be generated can be absorbed by the change in the posture of the effect member. Therefore, it is possible to prevent the lower part of the effecting member from being wasted as a dead space when the moving member is arranged in the retracted position, and to form the effecting member as a large member longer in the longitudinal direction.

遊技機B7において、前記演出部材の他方の端部と前記補助部材とを連結する連結部材を備え、前記補助部材は、前記移動部材が前記退避位置に配置される場合に比較して、前記移動部材が前記所定位置に配置される場合の方が水平方向に傾倒した姿勢をとることを特徴とする遊技機B8。 The gaming machine B7 includes a connecting member that connects the other end of the effect member and the auxiliary member, and the auxiliary member moves the moving member as compared with the case where the moving member is arranged at the retracted position. The gaming machine B8 is characterized in that when the members are arranged at the predetermined positions, the members take a posture tilted in the horizontal direction.

遊技機B8によれば、遊技機B5の奏する効果に加え、補助部材は、移動部材が退避位置に配置される場合に比較して、移動部材が所定位置に配置される場合の方が水平方向に傾倒した姿勢をとると共に、演出部材の他方の端部が連結部材を介して補助部材に連結されるので、補助部材が水平方向に傾倒されるのに伴って、演出部材を水平方向に傾倒させることができる。 According to the gaming machine B8, in addition to the effect of the gaming machine B5, the auxiliary member is in the horizontal direction when the moving member is arranged at a predetermined position as compared with the case where the moving member is arranged at the retracted position. Since the other end of the effect member is connected to the auxiliary member via the connecting member while taking a tilted posture, the effect member is tilted horizontally as the auxiliary member is tilted in the horizontal direction. Can be made to.

また、演出部材が移動部材だけでなく、その移動部材に軸支される補助部材を介して連結部材とも連結されることから、複数の部材により支持されるので、演出部材の駆動により生じる力を分散させ、演出部材および移動部材のぐらつきを抑制する効果を顕著にすることができる。 Further, since the effect member is connected not only to the moving member but also to the connecting member via an auxiliary member axially supported by the moving member, it is supported by a plurality of members, so that the force generated by driving the effect member can be exerted. It is possible to disperse and make the effect of suppressing wobbling of the effect member and the moving member remarkable.

遊技機B8において、前記演出部材の重心位置が、前記演出部材の前記他方の端部側に形成されることを特徴とする遊技機B9。 In the game machine B8, the game machine B9 is characterized in that the position of the center of gravity of the effect member is formed on the other end side of the effect member.

遊技機B9によれば、遊技機B8の奏する効果に加え、演出部材の重心位置が演出部材の他方の端部側に形成されるため、演出部材の重さを、連結部材に効果的に作用させることができる。よって、移動部材が所定位置に配置された場合において、補助部材に対して補助部材をより傾倒させる方向へ向けた力が効果的にかけられるので、補助部材のぐらつきを抑制することができる。結果として、補助部材と連結される移動部材および演出部材のぐらつきを抑制することができる。 According to the gaming machine B9, in addition to the effect of the gaming machine B8, the position of the center of gravity of the effecting member is formed on the other end side of the effecting member, so that the weight of the producing member effectively acts on the connecting member. Can be made to. Therefore, when the moving member is arranged at a predetermined position, a force is effectively applied to the auxiliary member in a direction in which the auxiliary member is tilted more, so that wobbling of the auxiliary member can be suppressed. As a result, it is possible to suppress wobbling of the moving member and the effect member connected to the auxiliary member.

遊技機B8において、前記演出部材の重心位置が、前記演出部材が前記移動部材に軸支される位置の前記遊技機縦方向上側に形成されることを特徴とする遊技機B10。 In the gaming machine B8, the gaming machine B10 is characterized in that the position of the center of gravity of the producing member is formed on the upper side in the vertical direction of the gaming machine at a position where the producing member is pivotally supported by the moving member.

遊技機B10によれば、遊技機B8の奏する効果に加え、演出部材の重心位置は、演出部材が移動部材に軸支される位置の遊技機縦方向上側に形成されるので、演出部材の重さを、移動部材と演出部材との軸支位置を境に水平方向に均等に割り振ることができる。 According to the gaming machine B10, in addition to the effect of the gaming machine B8, the position of the center of gravity of the effecting member is formed on the upper side in the vertical direction of the gaming machine at the position where the producing member is pivotally supported by the moving member, so that the weight of the producing member is heavy. Can be evenly distributed in the horizontal direction with the axial support position of the moving member and the effect member as a boundary.

そのため、演出部材が第2駆動装置により駆動された場合の演出部材のぐらつきを、連結部材を通して補助部材に伝達しやすくすることができ、結果として、補助部材と連結される移動部材および演出部材のぐらつきを発生させることができる。これにより、演出部材が駆動されることにより、移動部材および演出部材をぐらつかせるという演出を行うことができる。 Therefore, the wobbling of the effect member when the effect member is driven by the second drive device can be easily transmitted to the auxiliary member through the connecting member, and as a result, the moving member and the effect member connected to the auxiliary member Wobble can be generated. As a result, by driving the effect member, it is possible to perform an effect of wobbling the moving member and the effect member.

<組立工数を抑制する技術的思想の一例>
同方向に張り出して形成される一対の壁部を有するベース部材と、前記一対の壁部のうち少なくとも一方の壁部の張出端に当接される蓋部材と、前記一対の壁部に両端部が回転可能に軸支される複数の反射部材と、その複数の反射部材のうちの少なくとも一の反射部材へ向けて光を照射する光源と、を備え、前記一対の壁部のうち少なくとも一方の壁部は、張出端の端面に複数の軸支溝が形成され、前記反射部材は、本体部と、その本体部から突設されると共に前記軸支溝に嵌め込まれることで軸支される少なくとも一の回転軸部と、から構成され、前記軸支溝に嵌め込まれる回転軸部は、前記複数の軸支溝の開放端から嵌め込まれ、前記軸支溝の開放端が前記蓋部材に塞がれることで軸支されることを特徴とする遊技機C1。
<Example of technical idea to suppress assembly man-hours>
A base member having a pair of wall portions overhanging in the same direction, a lid member abutting on an overhanging end of at least one of the pair of wall portions, and both ends of the pair of wall portions. A plurality of reflective members whose portions are rotatably supported, and a light source that irradiates light toward at least one reflective member of the plurality of reflective members, and at least one of the pair of wall portions. A plurality of shaft support grooves are formed on the end face of the overhanging end of the wall portion, and the reflective member is pivotally supported by being projected from the main body portion and the main body portion and fitted into the shaft support groove. The rotary shaft portion, which is composed of at least one rotary shaft portion and is fitted into the shaft support groove, is fitted from the open end of the plurality of shaft support grooves, and the open end of the shaft support groove is fitted into the lid member. A game machine C1 characterized in that it is pivotally supported by being closed.

ここで、両端を軸支され、LED光源から照射される光の進行方向を変更させるために姿勢変化可能に形成される可動体を備えた遊技機がある(例えば特開2008−272332号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、LED光源が複数配設される場合には、可動体も複数必要であって、可動体を軸支するために可動体を孔に挿通する作業や、その後で可動体を孔から引き抜き不能に固定するための部品を取り付ける作業を、可動体の数だけ行う必要があり、組立工数が増大するという問題点があった。 Here, there is a gaming machine provided with a movable body that is axially supported at both ends and is formed so as to be able to change its posture in order to change the traveling direction of the light emitted from the LED light source (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-272332). reference). However, in the above-mentioned conventional gaming machine, when a plurality of LED light sources are arranged, a plurality of movable bodies are also required, and the work of inserting the movable body into the hole in order to pivotally support the movable body, and then It is necessary to perform the work of attaching the parts for fixing the movable body from the hole so that it cannot be pulled out from the hole as many as the number of movable bodies, which causes a problem that the assembly man-hours increase.

これに対し、遊技機C1によれば、ベース部材の壁部に複数の軸支溝が形成され、反射部材の回転軸部がその軸支溝に嵌め込まれ、軸支溝の開放端が蓋部材により塞がれることで、複数の反射部材を回転可能に軸支することができる。これらの反射部材を回転させることで、反射部材へ向けて光源から照射される光の向きを変化させることができる。 On the other hand, according to the gaming machine C1, a plurality of shaft support grooves are formed on the wall portion of the base member, the rotating shaft portion of the reflective member is fitted into the shaft support groove, and the open end of the shaft support groove is the lid member. By being closed by, a plurality of reflective members can be rotatably supported. By rotating these reflecting members, the direction of the light emitted from the light source toward the reflecting member can be changed.

そのため、軸支するために反射部材を孔に挿通する作業や、その後で反射部材を孔から引き抜き不能に固定するための部品(ねじや抜け止めストッパ等)を取り付ける作業を不要とでき、反射部材の数に比例して組み立て工数を増加させることを防止できる。 Therefore, it is not necessary to insert the reflective member into the hole to support the shaft, and then attach parts (screws, retaining stoppers, etc.) to fix the reflective member so that it cannot be pulled out from the hole. It is possible to prevent the assembly man-hours from increasing in proportion to the number of.

なお、一対の壁部の一方のみに軸支溝を形成する場合としては、例えば、その一方の反対側の他方に孔が穿設され、その孔に反射部材の軸部が斜めに挿入されたのち、反射部材が倒されることで、その一方の反対側の他方に形成される軸部が軸支溝にはめ込まれる場合や、その一方の反対側の他方に軸ピンが突設され、その軸ピンに反射部材が外嵌されたのち、反射部材が倒されることで、その一方の反対側の他方に形成される軸部が軸支溝にはめ込まれる場合等が例示される。 In the case where the shaft support groove is formed only on one of the pair of wall portions, for example, a hole is formed in the other on the opposite side of the one, and the shaft portion of the reflective member is diagonally inserted into the hole. Later, when the reflective member is tilted, the shaft portion formed on the other side on one side is fitted into the shaft support groove, or the shaft pin is projected on the other side on the opposite side of the shaft. An example is a case where the reflective member is fitted onto the pin and then the reflective member is tilted so that the shaft portion formed on the other side of the pin is fitted into the shaft support groove.

遊技機C1において、前記蓋部材が、前記壁部の側面に締結されることを特徴とする遊技機C2。 In the gaming machine C1, the gaming machine C2 is characterized in that the lid member is fastened to the side surface of the wall portion.

ここで、ベース部材の壁部が薄く形成されることが望まれる場合に、例えば、壁部の張出端面に蓋部材を締結固定すると、締結ネジの頭部の径が壁部の薄さの下限となり、設計自由度が低下する。 Here, when it is desired that the wall portion of the base member be formed thin, for example, when the lid member is fastened and fixed to the overhanging end surface of the wall portion, the diameter of the head of the fastening screw becomes the thinness of the wall portion. It becomes the lower limit, and the degree of freedom in design is reduced.

これに対し、遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、蓋部材が壁部の側面に締結されるので、締結ネジの頭部の径に限定されず、壁部を薄く形成することができる。 On the other hand, according to the gaming machine C2, in addition to the effect of the gaming machine C1, the lid member is fastened to the side surface of the wall portion, so that the diameter of the head of the fastening screw is not limited and the wall portion is formed thin. can do.

この場合、例えば、壁部と液晶表示装置の表示領域が隣接する際には、壁部の存在を目立たなくすることができ、液晶表示装置の表示領域と、反射部材とで組み合わせて演出する場合の演出効果を向上させることができる。 In this case, for example, when the wall portion and the display area of the liquid crystal display device are adjacent to each other, the presence of the wall portion can be made inconspicuous, and the display area of the liquid crystal display device and the reflective member are combined to produce an effect. The effect of the effect can be improved.

遊技機C2において、前記蓋部材は、前記反射部材の前記回転軸部を軸支する複数の軸支孔を備えることを特徴とする遊技機C3。 In the gaming machine C2, the lid member includes a plurality of shaft support holes that pivotally support the rotating shaft portion of the reflecting member.

遊技機C3によれば、遊技機C2の奏する効果に加え、蓋部材に形成される軸支孔に反射部材の回転軸部が挿通されるため、回転軸部を軸支する面積を、壁部が回転軸部を軸支する厚み分の面積と、軸支孔の形成長さ分の面積とで、十分に確保することができる。 According to the game machine C3, in addition to the effect of the game machine C2, the rotating shaft portion of the reflective member is inserted into the shaft support hole formed in the lid member, so that the area that pivotally supports the rotating shaft portion is set to the wall portion. It is possible to sufficiently secure the area corresponding to the thickness corresponding to the shaft support portion and the area corresponding to the formation length of the shaft support hole.

遊技機C1からC3のいずれかにおいて、前記一対の壁部のうち、少なくとも一方の壁部は、隣接する軸支溝の間から延設される延設部を備え、前記蓋部材は、前記延設部に嵌合される嵌合部を備え、前記蓋部材を前記ベース部材に取り付けた状態において、前記嵌合部は前記延設部に、少なくとも前記軸支溝の隣接する方向と、前記回転軸部の軸方向とから当接されることを特徴とする遊技機C4。 In any of the gaming machines C1 to C3, at least one of the pair of wall portions includes an extension portion extending from between adjacent shaft support grooves, and the lid member is the extension portion. In a state where the fitting portion to be fitted to the installation portion is provided and the lid member is attached to the base member, the fitting portion is attached to the extension portion at least in a direction adjacent to the shaft support groove and the rotation. A gaming machine C4 characterized in that it is brought into contact with the axial direction of the shaft portion.

遊技機C4によれば、遊技機C1からC3のいずれかの奏する効果に加え、蓋部材の嵌合部と壁部の延設部とが軸支溝の隣接する方向で当接されるので、軸支溝の隣接する方向における壁部と、蓋部材との位置合わせを容易に行うことができる。 According to the gaming machine C4, in addition to the effect of any of the gaming machines C1 to C3, the fitting portion of the lid member and the extending portion of the wall portion are brought into contact with each other in the direction adjacent to the shaft support groove. The position of the wall portion in the direction adjacent to the shaft support groove and the lid member can be easily performed.

また、蓋部材の嵌合部と壁部の延設部とが回転軸部の軸方向で当接されるため、壁部と蓋部材とを回転軸部の軸方向に位置合わせすると共に、壁部の剛性を蓋部材で補強することができる。 Further, since the fitting portion of the lid member and the extending portion of the wall portion are brought into contact with each other in the axial direction of the rotating shaft portion, the wall portion and the lid member are aligned in the axial direction of the rotating shaft portion, and the wall is formed. The rigidity of the portion can be reinforced by the lid member.

遊技機C1からC4のいずれかにおいて、前記一対の壁部および隣接する前記一対の反射部材のそれぞれの軸心で形成される領域が、前記一対の反射部材の前記本体部により閉鎖される閉鎖状態を形成可能であり、その閉鎖状態において、前記一対の反射部材は、回転方向の面どうしが当接されることを特徴とする遊技機C5。 In any of the gaming machines C1 to C4, a closed state in which a region formed by the axis of each of the pair of wall portions and the adjacent pair of reflective members is closed by the main body portion of the pair of reflective members. The gaming machine C5 is characterized in that, in the closed state, the pair of reflective members are brought into contact with each other in the direction of rotation.

遊技機C5によれば、遊技機C1からC4のいずれかの奏する効果に加え、一対の壁部と、隣接する一対の反射部材のそれぞれの軸心とで形成される領域が、一対の反射部材の本体部により閉塞可能なので、光源から照射される光を複数の反射部材で遮蔽することができる。 According to the gaming machine C5, in addition to the effect of any of the gaming machines C1 to C4, the region formed by the pair of wall portions and the axes of the adjacent pair of reflecting members is formed by the pair of reflecting members. Since it can be blocked by the main body of the slingshot, the light emitted from the light source can be shielded by a plurality of reflecting members.

また、閉鎖状態において、一対の反射部材の回転方向の面どうしが当接されるので、隣り合う反射部材の本体部の間に形成される隙間を塞ぐことができ、反射部材の間の隙間から光が漏れることを抑制することができる。 Further, in the closed state, since the surfaces of the pair of reflective members in the rotational direction are in contact with each other, the gap formed between the main bodies of the adjacent reflective members can be closed, and the gap between the reflective members can be closed. It is possible to suppress the leakage of light.

ここで、光の漏れの抑制は、例えば板状のシャッター部材をスライド移動させて、そのシャッター部材を遊技者へ照射される光と遊技者との間に配置することでも達成できる。この場合、シャッター部材が開放しきってしまえば遊技者は照射される光の全体を遊技者は視認できる。しかし、遊技者へ照射される光と遊技者との間にシャッター部材が配置された状態からシャッター部材がスライド移動する途中では、シャッター部材と重なる光を視認することはできない。即ち、遊技者が光の全体を視認するまでの期間が長くなる。 Here, suppression of light leakage can also be achieved by, for example, sliding a plate-shaped shutter member and arranging the shutter member between the light emitted to the player and the player. In this case, if the shutter member is completely opened, the player can visually recognize the entire emitted light. However, while the shutter member slides from the state where the shutter member is arranged between the light emitted to the player and the player, the light overlapping with the shutter member cannot be visually recognized. That is, the period until the player visually recognizes the entire light becomes long.

一方、遊技機C5によれば、反射部材は、閉鎖状態では光の漏れを抑制しながら、閉鎖状態から反射部材が回転することで遊技者へ照射される光を通過可能にする。ここで、複数の反射部材には例示として上述した単一のシャッター部材と同じ役割を持たせることができる。即ち、シャッター部材に比較してそれぞれの反射部材を小型に形成することができる。そのため、シャッター部材をスライド移動させる場合に比較して、反射部材を回転させる場合の方が、遊技者が光の全体を視認するまでの時間を短くできる。 On the other hand, according to the gaming machine C5, the reflective member suppresses the leakage of light in the closed state, and allows the light emitted to the player to pass by the rotation of the reflective member from the closed state. Here, the plurality of reflective members can have the same role as the single shutter member described above as an example. That is, each reflective member can be formed smaller than the shutter member. Therefore, the time required for the player to visually recognize the entire light can be shortened in the case of rotating the reflective member as compared with the case of sliding the shutter member.

また、隣り合う反射部材の反射面部の端部どうしが当接可能に形成されるので、反射部材の姿勢のずれを、他の反射部材により修正することができる。そのため、複数の反射部材の内、回転角度の精度が悪い反射部材があるとしても、他の反射部材に当接されることで、回転後の反射部材の姿勢が修正される。よって、反射部材の演出の品質を担保することができる。 Further, since the ends of the reflecting surface portions of the adjacent reflecting members are formed so as to be in contact with each other, the deviation of the posture of the reflecting members can be corrected by another reflecting member. Therefore, even if there is a reflective member having a poor rotation angle accuracy among the plurality of reflective members, the posture of the reflective member after rotation is corrected by being brought into contact with another reflective member. Therefore, the quality of the effect of the reflective member can be guaranteed.

遊技機C5において、前記反射部材は、前記互いに向かい合う面の当接部分が面取りされることを特徴とする遊技機C6。 In the gaming machine C5, the reflecting member is a gaming machine C6 characterized in that the abutting portions of the surfaces facing each other are chamfered.

遊技機C6によれば、遊技機C5の奏する効果に加え、反射部材の、互いに向かい合う面の当接部分が面取りされるので、反射部材を隣接する反射部材へ向けてより傾倒させることができる。よって、閉鎖状態において複数の反射部材で形成される面を、より平坦面化することができる。この場合、例えば、複数の反射部材の回転方向の側面を組み合わせて模様を形成する場合に、反射部材の境界での模様のずれを抑制することができる。 According to the gaming machine C6, in addition to the effect of the gaming machine C5, the abutting portions of the facing surfaces of the reflecting members are chamfered, so that the reflecting members can be tilted more toward the adjacent reflecting members. Therefore, the surface formed by the plurality of reflective members in the closed state can be made flatter. In this case, for example, when a pattern is formed by combining the side surfaces of a plurality of reflective members in the rotational direction, it is possible to suppress the deviation of the pattern at the boundary of the reflective members.

なお、面取りの方法としては、曲面に削る方法(Rをつける)や、平坦面で削る方法等が例示される。 Examples of the chamfering method include a method of shaving on a curved surface (adding a radius) and a method of shaving on a flat surface.

遊技機C1からC6のいずれかにおいて、前記複数の反射部材を回転動作させる駆動力を発生させる駆動装置と、その駆動装置によりスライド移動される伝達部材と、を備え、前記伝達部材は、前記回転軸部の軸方向に対して垂直方向にスライド移動可能に形成され、前記複数の反射部材は、前記一対の回転軸部のうち少なくとも一方に、前記伝達部材に当接される被伝達部をそれぞれ備え、前記伝達部材をスライド移動させることで、前記被伝達部および前記反射部材を回転可能に形成されることを特徴とする遊技機C7。 In any of the game machines C1 to C6, a drive device for generating a driving force for rotating the plurality of reflective members and a transmission member slidably moved by the drive device are provided, and the transmission member is rotated. The plurality of reflective members are formed so as to be slidable in a direction perpendicular to the axial direction of the shaft portion, and each of the plurality of reflective members has a transmitted portion abutted on the transmission member on at least one of the pair of rotating shaft portions. The gaming machine C7 is characterized in that the transmitted portion and the reflecting member are rotatably formed by sliding the transmission member.

遊技機C7によれば、遊技機C1からC6のいずれかの奏する効果に加え、駆動装置により移動される伝達部材が、回転軸部の軸方向に対して垂直方向にスライド移動される態様で形成され、複数の反射部材の回転軸部にそれぞれ形成される被伝達部が伝達部材に当接される。ここで、伝達部材をスライド移動させることで、被伝達部が回転されると共に連動して反射部材が回転されるので、複数の反射部材を、一の伝達部材のスライド移動により回転させることができる。 According to the gaming machine C7, in addition to the effect of any of the gaming machines C1 to C6, the transmission member moved by the driving device is formed so as to be slid and moved in the direction perpendicular to the axial direction of the rotating shaft portion. Then, the transmitted portions formed on the rotating shaft portions of the plurality of reflecting members are brought into contact with the transmitted members. Here, by sliding the transmission member, the transmitted portion is rotated and the reflecting member is rotated in conjunction with the rotation, so that a plurality of reflecting members can be rotated by the sliding movement of one transmission member. ..

なお、伝達部材としてはベルトやラックギアが例示される。伝達部材がベルトの場合には、被伝達部として円柱状部分が例示され、伝達部材がラックギアの場合には、被伝達部として回転ギア形状の部分が例示される。 Examples of the transmission member include a belt and a rack gear. When the transmission member is a belt, a columnar portion is exemplified as the transmitted portion, and when the transmission member is a rack gear, a rotary gear-shaped portion is exemplified as the transmitted portion.

遊技機C7において、前記伝達部材は、前記被伝達部と対向する側面に歯が刻設されるラックギア部を備え、前記被伝達部は、前記ラックギア部に歯合可能な歯が形成されることを特徴とする遊技機C8。 In the gaming machine C7, the transmission member includes a rack gear portion in which teeth are engraved on a side surface facing the transmitted portion, and the transmitted portion is formed with teeth that can be meshed with the rack gear portion. A game machine C8 characterized by.

遊技機C8によれば、遊技機C7の奏する効果に加え、伝達部材がラックギア部を備え、伝達部材のラックギア部に歯合可能に形成される歯が被伝達部に形成される。これにより、伝達部材がスライド移動されると、ラックギア部に歯合される複数の反射部材の被伝達部が回転されるため、伝達部材と反射部材との間で滑りが生じることを防止することができる。よって、複数の反射部材を同期回転させることができる。 According to the gaming machine C8, in addition to the effect of the gaming machine C7, the transmission member is provided with a rack gear portion, and teeth that are meshably formed in the rack gear portion of the transmission member are formed in the transmitted portion. As a result, when the transmission member is slid and moved, the transmitted portions of the plurality of reflective members meshed with the rack gear portion are rotated, so that slippage between the transmission member and the reflective member can be prevented. Can be done. Therefore, a plurality of reflective members can be rotated synchronously.

遊技機C8において、前記伝達部材の前記ラックギア部または前記被伝達部に形成される歯の少なくとも一方に、向かい合う前記被伝達部または前記ラックギア部の隣接する歯の間隔よりも大きな幅で形成される膨張歯が形成されることを特徴とする遊技機C9。 In the gaming machine C8, it is formed on at least one of the teeth formed in the rack gear portion or the transmitted portion of the transmitting member with a width larger than the distance between the adjacent teeth of the transmitted portion or the rack gear portion facing each other. A gaming machine C9 characterized in that expanding teeth are formed.

遊技機C9によれば、遊技機C8の奏する効果に加え、伝達部材のラックギア部または被伝達部に形成される歯の少なくとも一方に、向かい合う被伝達部またはラックギア部の隣接する歯の間隔よりも大きな幅で形成される膨張歯が形成されるため、その膨張歯が歯合される場合にラックギア部から被伝達部への駆動力の伝達抵抗を一時的に上昇させることができる。 According to the gaming machine C9, in addition to the effect of the gaming machine C8, the distance between the adjacent teeth of the transmitted portion or the rack gear portion facing at least one of the teeth formed in the rack gear portion or the transmitted portion of the transmission member is larger than the distance between the adjacent teeth of the transmitted portion or the rack gear portion. Since the expanding teeth formed with a large width are formed, the transmission resistance of the driving force from the rack gear portion to the transmitted portion can be temporarily increased when the expanding teeth are engaged.

これにより、伝達部材のスライド移動を機械的に停止させることができる。よって、伝達部材の移動端のセンサが異常を起こした場合でも、伝達部材により回転される反射部材の過回転を防止することができる。 As a result, the sliding movement of the transmission member can be mechanically stopped. Therefore, even if the sensor at the moving end of the transmission member causes an abnormality, it is possible to prevent the reflection member rotated by the transmission member from over-rotating.

<相手部材を自らの駆動装置で移動させる技術的思想の一例>
液晶表示装置の正面側に配設され、その液晶表示装置の表示領域の外方と内方とを往復スライド移動可能に形成されると共に前記表示領域の内方において移動方向に形成される内側面が互いに当接可能な位置関係で形成される一対の移動部材と、それら一対の移動部材を駆動させる駆動装置と、を備え、前記一対の移動部材のうち、一方の移動部材の移動可能な範囲が、その一方の移動部材の反対側の移動部材である他方の移動部材の移動可能な範囲と干渉し、前記一方の移動部材を移動させることで前記他方の移動部材に当接させ、更に前記一方の移動部材を同一方向に移動させることで、前記他方の移動部材を押し進めて移動可能に形成されることを特徴とする遊技機D1。
<An example of the technical idea of moving the mating member with its own drive device>
It is arranged on the front side of the liquid crystal display device, and is formed so that the outer side and the inner side of the display area of the liquid crystal display device can be slid back and forth, and the inner side surface formed in the inner side of the display area in the moving direction. A pair of moving members formed in a positional relationship in which they can come into contact with each other, and a driving device for driving the pair of moving members, and a movable range of one of the pair of moving members. Interferes with the movable range of the other moving member, which is the moving member on the opposite side of the one moving member, and by moving the one moving member, the other moving member is brought into contact with the other moving member. The gaming machine D1 is characterized in that by moving one moving member in the same direction, the other moving member is pushed forward and formed so as to be movable.

ここで、液晶表示装置の表示領域の外方から、液晶表示装置の表示領域の内方へ向けて一対の役物が移動され、互いに当接することで、液晶表示装置を視認不能にする遊技機が知られている(例えば特開2005−040413号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、一対の役物の動作が単調であるという問題点があった。 Here, a gaming machine in which a pair of accessories are moved from the outside of the display area of the liquid crystal display device toward the inside of the display area of the liquid crystal display device and come into contact with each other to make the liquid crystal display device invisible. Is known (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2005-040413). However, the above-mentioned conventional gaming machine has a problem that the movement of a pair of accessories is monotonous.

これに対し、遊技機D1によれば、一方の移動部材が他方の移動部材に当接し、更に一方の移動部材が移動することで、他方の移動部材を移動可能に形成されるので、他方の移動部材を駆動させる駆動装置のみでは形成することが難しい予想外の動きを形成することができる。 On the other hand, according to the gaming machine D1, one moving member comes into contact with the other moving member, and the other moving member moves to form the other moving member so that the other moving member can move. It is possible to form unexpected movements that are difficult to form only with a driving device that drives a moving member.

例えば、移動部材を単一の駆動装置で駆動させると、駆動方向の反転時に、減速時間に伴う遅れが生じ、移動部材の単調さの原因となる。そこで、一方の移動部材の駆動装置の駆動方向が方向転換されるのに合わせて、他方の移動部材を一方の移動部材に当接させ、更に他方の移動部材を同一方向に移動させる。これにより、他方の移動部材の駆動力を一方の移動部材を移動させる補助力として利用することができ、一方の移動部材の方向転換に必要な期間を短縮化することができる。よって、他方の移動部材を駆動させる駆動装置のみでは形成することが難しい、予想外の動きを形成することができる。 For example, when the moving member is driven by a single driving device, a delay due to the deceleration time occurs when the driving direction is reversed, which causes the moving member to be monotonous. Therefore, as the driving direction of the driving device of one moving member is changed, the other moving member is brought into contact with one moving member, and the other moving member is further moved in the same direction. As a result, the driving force of the other moving member can be used as an auxiliary force for moving one moving member, and the period required for changing the direction of one moving member can be shortened. Therefore, it is possible to form an unexpected movement that is difficult to form only by the driving device that drives the other moving member.

また、一対の移動部材を駆動させる駆動装置を同調動作しなくとも、一対の移動部材を移動させることができるので、駆動装置の消費電力を抑制すると共に駆動装置の制御負担を軽減することができる。 Further, since the pair of moving members can be moved without synchronizing the drive device for driving the pair of moving members, the power consumption of the drive device can be suppressed and the control load of the drive device can be reduced. ..

遊技機D1において、前記一対の移動部材の移動方向が、略鉛直方向であることを特徴とする遊技機D2。 In the gaming machine D1, the gaming machine D2 is characterized in that the moving direction of the pair of moving members is a substantially vertical direction.

ここで、一方の移動部材が退避位置から下方に移動する場合、重力の作用により一方の移動部材は下方向への力を受けている。そのため、一方の移動部材が方向転換をする場合に必要な駆動力は重力の分大きくなり、移動部材の方向転換時に移動部材の減速時間を短くすることは難しい。 Here, when one moving member moves downward from the retracted position, one moving member receives a downward force due to the action of gravity. Therefore, the driving force required when one of the moving members changes direction becomes larger by the amount of gravity, and it is difficult to shorten the deceleration time of the moving member when changing the direction of the moving member.

これに対し、遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、移動部材が略鉛直方向にスライド移動可能に形成されるので、退避位置から下方へ移動する過程で当接する一方の移動部材の方向転換時に、その一方の移動部材に退避位置から上方へ移動する他方の移動部材を当接させ、さらに、他方の移動部材を同一方向に移動させることで、一方の移動部材の方向転換に必要な期間を短くすることができる。なお、略鉛直方向とは、鉛直方向に限られず、若干の水平成分を許容する方向を意味する。 On the other hand, according to the gaming machine D2, in addition to the effect of the gaming machine D1, the moving member is formed so as to be slidable in the substantially vertical direction, so that one of the moving members abuts in the process of moving downward from the retracted position. When the direction of the member is changed, the other moving member that moves upward from the retracted position is brought into contact with the one moving member, and the other moving member is moved in the same direction to change the direction of the one moving member. The period required for the operation can be shortened. The substantially vertical direction is not limited to the vertical direction, and means a direction in which a slight horizontal component is allowed.

遊技機D1において、前記一対の移動部材の移動方向が、略水平方向であることを特徴とする遊技機D3。 In the gaming machine D1, the gaming machine D3 is characterized in that the moving direction of the pair of moving members is a substantially horizontal direction.

一方の移動部材が移動する過程で他方の移動部材に当接し、更に一方の移動部材が同方向に移動することで他方の移動部材を移動させる場合、一方の移動部材の駆動装置は、一対の移動部材を共に移動させているので、駆動装置に係る負担が大きくなる。 When one moving member comes into contact with the other moving member in the process of moving and the other moving member is moved by moving the other moving member in the same direction, the driving device of one moving member is a pair. Since the moving members are moved together, the burden on the drive device increases.

ここで、一対の移動部材が上下に配置される場合、下方に配置される移動部材を駆動させる駆動装置にかかる負担の方が、上方に配置される移動部材を駆動させる駆動装置にかかる負担に比較し大きくなり、駆動装置の寿命に差が生じる。そのため、一方の駆動装置の交換周期が他方の駆動装置に比較して短くなり、一対の駆動装置を同時に交換する場合に比較して、メンテナンスの予定がたてづらくなる。 Here, when the pair of moving members are arranged vertically, the burden on the driving device for driving the moving members arranged below becomes the burden on the driving device for driving the moving members arranged above. Compared to this, it becomes larger and there is a difference in the life of the drive device. Therefore, the replacement cycle of one drive device is shorter than that of the other drive device, and it becomes difficult to schedule maintenance as compared with the case where a pair of drive devices are replaced at the same time.

これに対し、遊技機D3によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、一対の移動部材が略水平方向にスライド移動可能に形成されるので、一対の駆動装置にかかる負担の差を軽減することができる。 On the other hand, according to the gaming machine D3, in addition to the effect of the gaming machine D1, the pair of moving members are formed so as to be slidable in a substantially horizontal direction, so that the difference in the load on the pair of driving devices is reduced. be able to.

即ち、移動部材が略水平方向に移動可能に形成される場合、移動部材は移動可能方向に重力による力を受けないため、駆動装置にかかる負担は移動の向きに寄らない。よって、駆動装置ごとの交換時期を合わせることができる。 That is, when the moving member is formed so as to be movable in a substantially horizontal direction, the moving member is not subjected to the force due to gravity in the movable direction, so that the load on the driving device does not depend on the direction of movement. Therefore, it is possible to match the replacement time for each drive device.

なお、移動部材のスライド移動の方向は、水平方向と一致する必要はなく、移動部材が駆動装置との摩擦力により静止可能な程度の水平方向からの傾きは許容される。 The sliding movement direction of the moving member does not have to coincide with the horizontal direction, and the moving member can be tilted from the horizontal direction to the extent that it can stand still due to the frictional force with the driving device.

遊技機D1からD3のいずれかにおいて、前記移動部材が配設されるベース部材を備え、そのベース部材には、前記移動部材をスライド移動可能に案内する軸棒が固定されることを特徴とする遊技機D4。 One of the gaming machines D1 to D3 is provided with a base member on which the moving member is arranged, and a shaft rod for guiding the moving member so as to be slidable is fixed to the base member. Game machine D4.

遊技機D4によれば、遊技機D1からD3のいずれかの奏する効果に加え、ベース部材に固定される軸棒により、ベース部材の剛性を向上させることができる。また、軸棒は、移動部材をスライド移動可能に案内する役割を有する。 According to the gaming machine D4, in addition to the effect of any of the gaming machines D1 to D3, the rigidity of the base member can be improved by the shaft rod fixed to the base member. Further, the shaft rod has a role of guiding the moving member so as to be slidable.

これにより、軸棒を、移動部材をスライド移動可能に案内する部材と、ベース部材の剛性を向上させる部材とに兼用することができる。 As a result, the shaft rod can be used as both a member for guiding the moving member so as to be slidable and a member for improving the rigidity of the base member.

遊技機D4において、前記軸棒を挟み込む態様で配置されると共に、前記軸棒に対して転動可能に形成される一対の車輪部を少なくとも両端に有する台車部を備え、その台車部は、前記移動部材の少なくとも一方の端部に固定されることを特徴とする遊技機D5。 The gaming machine D4 includes a bogie portion that is arranged in a manner that sandwiches the shaft rod and has a pair of wheel portions that are rotatably formed with respect to the shaft rod at at least both ends, and the bogie portion is the said. A gaming machine D5 characterized in that it is fixed to at least one end of a moving member.

遊技機D5によれば、移動部材の少なくとも一方の端部に台車部が固定され、その台車部は軸棒に転動可能な車輪部を有するため、移動部材のスライド移動時に生じる摩擦抵抗を抑制することができる。 According to the gaming machine D5, the bogie portion is fixed to at least one end of the moving member, and the bogie portion has a wheel portion that can roll on the shaft rod, so that the frictional resistance generated when the moving member slides and moves is suppressed. can do.

また、車輪部は、軸棒を挟み込む態様で一対が配置されると共に、それらが台車部の少なくとも両端に配設されるため、軸棒と台車部との姿勢を一定に維持することができる。 Further, since a pair of wheel portions are arranged so as to sandwich the shaft rod and they are arranged at at least both ends of the bogie portion, the posture of the shaft rod and the bogie portion can be maintained constant.

遊技機D5において、前記一対の移動部材が当接される場合に、前記一対の移動部材にそれぞれ配設される車輪部が互いに当接されることを特徴とする遊技機D6。 In the gaming machine D5, when the pair of moving members are brought into contact with each other, the wheel portions arranged on the pair of moving members are brought into contact with each other.

遊技機D6によれば、遊技機D5の奏する効果に加え、一対の移動部材の当接時に一対の移動部材にそれぞれ配設される車輪部が互いに当接される。これにより、一対の移動部材の当接時に車輪部にかかる抵抗を上昇させることができるので、一対の移動部材の当接時の衝撃を緩和することができる。 According to the gaming machine D6, in addition to the effect of the gaming machine D5, the wheel portions arranged on the pair of moving members are brought into contact with each other when the pair of moving members are in contact with each other. As a result, the resistance applied to the wheel portion when the pair of moving members come into contact with each other can be increased, so that the impact when the pair of moving members come into contact with each other can be alleviated.

なお、当接される一対の車輪部を互いに異径に形成してもよい。この場合には、大径の車輪部と軸棒との間に小径の車輪部を挟み込むことで、車輪部にかけられる抵抗をより上昇させることができる。 The pair of wheels to be abutted may be formed to have different diameters from each other. In this case, the resistance applied to the wheel portion can be further increased by sandwiching the small diameter wheel portion between the large diameter wheel portion and the shaft rod.

遊技機D6において、前記移動部材は、前記駆動装置の駆動力が伝達される伝達部を備えると共に前記軸棒の軸心方向と垂直方向に長尺に形成され、前記移動部材の長手方向の一方の端部に、前記伝達部および前記台車部が配設されることを特徴とする遊技機D7。 In the gaming machine D6, the moving member includes a transmission portion through which the driving force of the driving device is transmitted, and is formed to be long in a direction perpendicular to the axial direction of the shaft rod, and is formed in one of the longitudinal directions of the moving member. The gaming machine D7, wherein the transmission portion and the carriage portion are arranged at the end portion of the gaming machine D7.

遊技機D7によれば、遊技機D6の奏する効果に加え、駆動装置の駆動力が伝達される伝達部が、台車部の配設される一方の端部に形成される。台車部は軸棒に案内されてスライド移動されるので、伝達部と駆動装置との係合関係を適正化することができる。 According to the gaming machine D7, in addition to the effect of the gaming machine D6, a transmission portion through which the driving force of the driving device is transmitted is formed at one end of the carriage portion. Since the bogie portion is guided by the shaft rod and slid, the engagement relationship between the transmission portion and the drive device can be optimized.

即ち、移動部材は長尺に形成されるので撓みが生じやすく、その撓みは軸棒に案内される台車部が配設される一方の端部を支点として生じる。伝達部が、台車部の配設される一方の端部の反対側の端部である他方の端部に形成される場合、移動部材の撓みにより伝達部の位置が変化しやすく、また、移動部材の伝達部と駆動装置との係合関係にずれが生じやすい。移動部材の伝達部と駆動装置との係合関係にずれが生じると、移動部材のスライド移動時に伝達部と駆動装置との間で発生する抵抗が大きくなり問題である。 That is, since the moving member is formed to be long, bending is likely to occur, and the bending occurs with one end on which the carriage portion guided by the shaft rod is arranged as a fulcrum. When the transmission portion is formed at the other end, which is the opposite end of one end on which the carriage portion is arranged, the position of the transmission portion is likely to change due to the bending of the moving member, and the transmission portion is easily moved. The engagement relationship between the transmission part of the member and the drive device is likely to be displaced. If the engagement relationship between the transmission unit of the moving member and the drive device is deviated, the resistance generated between the transmission unit and the drive device when the moving member slides and moves becomes large, which is a problem.

一方、伝達部が、台車部の配設される一方の端部に形成されていれば、駆動力の伝達位置と、移動部材の支持位置とが共に一方の端部に形成され、移動部材が撓んだとしても、それにより移動部材の伝達部の位置が変化されることはない。よって、移動部材の伝達部と駆動装置との係合関係を維持でき、移動部材のスライド移動時に伝達部と駆動装置との間で発生する抵抗を抑制することができる。 On the other hand, if the transmission portion is formed at one end of the carriage portion, the transmission position of the driving force and the support position of the moving member are both formed at one end, and the moving member is formed. Even if it bends, it does not change the position of the transmission part of the moving member. Therefore, the engagement relationship between the transmission unit of the moving member and the drive device can be maintained, and the resistance generated between the transmission unit and the drive device when the moving member slides and moves can be suppressed.

なお、伝達部の態様としては、例えば、駆動装置側から回転ギアが形成されている場合に、一方の端部に形成されるラックギア部が例示される。 As an embodiment of the transmission unit, for example, when a rotary gear is formed from the drive device side, a rack gear portion formed at one end thereof is exemplified.

遊技機D7において、前記一対の移動部材の当接が前記伝達部側で生じることを特徴とする遊技機D8。 In the gaming machine D7, the gaming machine D8 is characterized in that the pair of moving members come into contact with each other on the transmission portion side.

遊技機D8によれば、遊技機D7の奏する効果に加え、一対の移動部材の当接位置の算出において移動部材の撓みによるずれを考慮する必要がないので、一対の移動部材の当接位置を正確に算出することができる。 According to the gaming machine D8, in addition to the effect of the gaming machine D7, it is not necessary to consider the deviation due to the bending of the moving members in the calculation of the contact positions of the pair of moving members. It can be calculated accurately.

遊技機D7において、前記一対の移動部材の当接が前記伝達部側の反対側の端部で生じることを特徴とする遊技機D9。 In the gaming machine D7, the gaming machine D9 is characterized in that the pair of moving members come into contact with each other at the opposite end on the transmission portion side.

遊技機D9によれば、遊技機D7の奏する効果に加え、一対の移動部材の当接が伝達部側の反対側の端部で生じるので、一対の移動部材が当接される場合において伝達部側が受ける衝撃を緩和することができる。これにより、一対の移動部材が当接することで駆動装置が受ける負担を低減することができる。 According to the gaming machine D9, in addition to the effect of the gaming machine D7, the contact of the pair of moving members occurs at the end on the opposite side of the transmitting portion, so that when the pair of moving members are brought into contact with each other, the transmitting portion The impact on the side can be mitigated. As a result, the load on the drive device due to the contact between the pair of moving members can be reduced.

遊技機D7からD9において、前記移動部材がスライド移動する方向と平行に延設されると共に、前記移動部材の前記一方の端部の反対側の端部である他方の端部に、前記軸棒の軸心方向と垂直な方向から当接される案内壁部を備え、前記移動部材は、前記他方の端部に回転可能に軸支されると共に、前記案内壁部に当接される一対の回転体を備え、それら一対の回転体は、前記移動部材のスライド方向に併設され、前記移動部材がスライド移動されるのに伴い回転されることを特徴とする遊技機D10。 In the game machines D7 to D9, the moving member is extended in parallel with the direction in which the moving member slides, and the shaft rod is attached to the other end, which is the opposite end of the one end of the moving member. A pair of guide wall portions that are rotatably supported by the other end portion and are abutted against the guide wall portion. A gaming machine D10 comprising a rotating body, the pair of rotating bodies being attached in a sliding direction of the moving member, and being rotated as the moving member is slid and moved.

遊技機D10によれば、遊技機D7からD9の奏する効果に加え、案内壁部が、移動部材のスライドする方向と平行に延設されると共に、移動部材の他方の端部に軸支される一対の回転体が案内壁部に当接される。 According to the gaming machine D10, in addition to the effects of the gaming machines D7 to D9, the guide wall portion is extended parallel to the sliding direction of the moving member and is pivotally supported at the other end of the moving member. A pair of rotating bodies are brought into contact with the guide wall portion.

ここで、移動部材が急停止するなどして、移動部材が一方の端部を支点に大きく撓み振動する場合、移動部材の他方の端部に軸支される一対の回転体のうち、移動部材の撓みの方向と逆側の回転体が案内壁部に押しつけられる。そのため、移動部材の撓み振動の方向と逆方向に抵抗がかかるので、移動部材の他方の端部を自由端で形成する場合に比較して、移動部材の撓み振動を抑制しやすくすることができる。 Here, when the moving member bends and vibrates greatly with one end as a fulcrum due to a sudden stop of the moving member, among the pair of rotating bodies pivotally supported by the other end of the moving member, the moving member The rotating body on the opposite side of the bending direction is pressed against the guide wall. Therefore, since resistance is applied in the direction opposite to the direction of the bending vibration of the moving member, it is possible to easily suppress the bending vibration of the moving member as compared with the case where the other end of the moving member is formed at the free end. ..

また、移動部材の始動時には、回転体と案内壁部とが滑らかに当接されるため、移動部材の始動時に案内壁部と移動部材との間で生じる摩擦抵抗を抑制することができる。 Further, since the rotating body and the guide wall portion are smoothly brought into contact with each other when the moving member is started, the frictional resistance generated between the guide wall portion and the moving member when the moving member is started can be suppressed.

なお、案内壁部と回転体との当接の態様としては、案内壁部にラックギアが形成され、回転体の側面に案内壁部のラックギアに歯合されるギアが刻設される態様が例示される。 As an example of the mode of contact between the guide wall portion and the rotating body, a rack gear is formed on the guide wall portion, and a gear meshed with the rack gear of the guide wall portion is engraved on the side surface of the rotating body. Will be done.

遊技機D10において、前記回転体は、側面に刻設されるギア状の歯部を備え、前記案内壁部は、前記歯部に歯合されるラックギア部を備えることを特徴とする遊技機D11。 In the gaming machine D10, the rotating body includes a gear-shaped tooth portion engraved on a side surface, and the guide wall portion includes a rack gear portion meshed with the tooth portion. ..

遊技機D11によれば、遊技機D10の奏する効果に加え、回転体の側面に歯部が形成され、その歯部に歯合されるラックギア部が案内壁部に形成される。よって、案内壁部と回転体との当接面積を増大させ、移動部材の撓み振動をより抑制することができる。 According to the gaming machine D11, in addition to the effect of the gaming machine D10, a tooth portion is formed on the side surface of the rotating body, and a rack gear portion meshed with the tooth portion is formed on the guide wall portion. Therefore, the contact area between the guide wall portion and the rotating body can be increased, and the bending vibration of the moving member can be further suppressed.

遊技機D1からD11のいずれかにおいて、前記一対の移動部材の位置と速度とを検出可能な検出装置を備え、その検出装置の検出結果により、一対の移動部材の移動速度が決定される遊技機D12。 A gaming machine provided with a detection device capable of detecting the position and speed of the pair of moving members in any of the gaming machines D1 to D11, and the moving speed of the pair of moving members is determined by the detection result of the detection device. D12.

ここで、例えば、移動部材が電気モータで移動される場合、電気モータの電圧の不安定さにより移動部材の速度が不安定になることがある。これにより、一対の移動部材が予期せぬ速度で衝突するおそれがある。 Here, for example, when the moving member is moved by an electric motor, the speed of the moving member may become unstable due to the instability of the voltage of the electric motor. As a result, the pair of moving members may collide at an unexpected speed.

これに対し、遊技機D12によれば、遊技機D1からD11のいずれかの奏する効果に加え、一対の移動部材の位置と速度とを検出可能な検出装置を備え、その検出装置の検出結果により、一対の移動部材の移動速度が決定されるので、一対の移動部材が予期せぬ相対速度で衝突し、破損することを防止することができる。 On the other hand, according to the gaming machine D12, in addition to the effect of any of the gaming machines D1 to D11, a detection device capable of detecting the position and speed of the pair of moving members is provided, and the detection result of the detection device is used. Since the moving speed of the pair of moving members is determined, it is possible to prevent the pair of moving members from colliding with each other at an unexpected relative speed and being damaged.

例えば、一対の移動部材が近接した状態で一方の移動部材の位置と速度とを検出可能な検出装置の検出結果により、他方の移動部材の速度を調節して、衝突時に一対の移動部材がほとんど等速な状態を形成することができる。これにより、一対の移動部材の衝突時の衝撃を和らげることができる。 For example, the speed of the other moving member is adjusted based on the detection result of the detection device that can detect the position and speed of one moving member in a state where the pair of moving members are close to each other, and most of the pair of moving members are present at the time of collision. A constant velocity state can be formed. As a result, the impact at the time of collision of the pair of moving members can be softened.

<特徴E群>(V確作動時にV確アタッカーから注意をそらす)
抽選条件の成立に基づいて、抽選を実行する抽選手段と、その抽選手段による抽選結果を示す識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に所定の抽選結果であることを示す前記識別情報が表示されたことに基づいて、遊技球が入球し難い閉鎖状態から入球し易い開放状態とに可変可能な可変入賞手段と、を有した遊技機において、前記可変入賞手段は、所定条件の成立に基づいて、前記可変入賞手段に入球した遊技球が入球可能な特定領域を開閉する開閉手段と、その特定領域に遊技球が入球したことを検出する入球検出手段と、を有し、前記入球検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、遊技者に有利となる特典状態を付与する特典状態付与手段と、少なくとも前記開閉手段が動作される場合に、所定の演出をする演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機E1。
<Characteristic E group> (Distracts attention from the V-probable attacker when the V-probable operation is performed)
A lottery means for executing a lottery based on the establishment of lottery conditions, a display means for displaying identification information indicating the lottery result by the lottery means, and the identification information indicating that the display means has a predetermined lottery result. In a gaming machine having a variable winning means that can be changed from a closed state in which it is difficult for the gaming ball to enter to an open state in which it is easy to enter the ball, the variable winning means is a predetermined condition. Opening and closing means for opening and closing a specific area in which the game ball entered in the variable winning means can enter, and a ball entry detecting means for detecting that the game ball has entered the specific area, based on the establishment of A privilege state giving means that grants a privilege state that is advantageous to the player based on the detection of the game ball by the ball entry detecting means, and at least when the opening / closing means is operated. The gaming machine E1 characterized in that it has an effect executing means for producing the above.

遊技機E1によれば、次の効果を奏する。即ち、抽選条件の成立に基づいて、抽選手段による抽選結果を示す識別情報が表示手段によって表示される。その表示手段に所定の抽選結果であることを示す識別情報が表示されたことに基づいて、可変入賞手段によって遊技球が入球し難い閉鎖状態から入球し易い開放状態とに可変される。可変入賞手段では、所定条件の成立に基づいて、可変入賞手段に入球した遊技球が入球可能な特定領域を開閉手段によって開閉される。そして、特定領域に遊技球が入球したことを入球検出手段によって検出されることに基づいて、特典状態付与手段によって遊技者に有利となる特典状態を付与される。また、少なくとも開閉手段が動作される場合に、演出実行手段によって所定の演出が行われる。これにより、開閉手段の動作が所定の演出により目立たなくすることができる。よって、遊技の違和感を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine E1, the following effects are obtained. That is, based on the establishment of the lottery condition, the identification information indicating the lottery result by the lottery means is displayed by the display means. Based on the display of the identification information indicating that the lottery result is displayed on the display means, the variable winning means is changed from a closed state in which the game ball is difficult to enter to an open state in which the game ball is easy to enter. In the variable winning means, the opening / closing means opens and closes a specific area in which the game ball that has entered the variable winning means can enter, based on the establishment of a predetermined condition. Then, based on the detection by the ball entry detection means that the game ball has entered the specific area, the privilege state granting means grants the privilege state that is advantageous to the player. Further, at least when the opening / closing means is operated, a predetermined effect is performed by the effect executing means. As a result, the operation of the opening / closing means can be made inconspicuous by a predetermined effect. Therefore, there is an effect that the sense of incongruity of the game can be suppressed.

遊技機E1において、前記演出実行手段は、前記表示手段に特定の表示態様を表示させるものであることを特徴とする遊技機E2。 The gaming machine E2 is characterized in that, in the gaming machine E1, the effect executing means causes the display means to display a specific display mode.

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、表示手段に特定の表示態様が演出実行手段によって表示されるので、開閉手段から遊技者の注意をそらすことができるという効果がある。 According to the gaming machine E2, in addition to the effect played by the gaming machine E1, a specific display mode is displayed on the display means by the effect executing means, so that there is an effect that the player's attention can be distracted from the opening / closing means.

遊技機E1またはE2において、前記演出実行手段は、前記演出として前記可変入賞手段の前面側に手をかざすことを示す報知態様を報知するものであることを特徴とする遊技機E3。 The gaming machine E3 is characterized in that, in the gaming machine E1 or E2, the effect executing means notifies a notification mode indicating that a hand is held over the front side of the variable winning means as the effect.

遊技機E3によれば、遊技機E1または遊技機E2の奏する効果に加え、演出として可変入賞手段の前面側に手をかざすことを示す報知態様が演出実行手段によって報知されるので、開閉手段の動作が遊技者に判別でき難くすることができるという効果がある。 According to the gaming machine E3, in addition to the effect of the gaming machine E1 or the gaming machine E2, the effect executing means notifies the notification mode indicating that the hand is held over the front side of the variable winning means as the effect. There is an effect that the movement can be made difficult for the player to discriminate.

遊技機E1からE3のいずれかにおいて、前記演出実行手段は、前記開閉手段が動作される所定期間前から動作される期間に跨って少なくとも実行されるものであることを特徴とする遊技機E4。 In any of the gaming machines E1 to E3, the effect executing means is executed at least for a period from before a predetermined period in which the opening / closing means is operated to a period during which the opening / closing means is operated.

遊技機E4によれば、遊技機E1からE3の何れかの奏する効果に加え、開閉手段が動作される所定期間前から動作される期間に跨って、少なくとも演出実行手段が実行されるので、より開閉手段の動作に遊技者が気づき難くすることができるという効果がある。 According to the gaming machine E4, in addition to the effect of any of the gaming machines E1 to E3, at least the effect executing means is executed over a period from before the operating period before the opening / closing means is operated. There is an effect that the operation of the opening / closing means can be made difficult for the player to notice.

遊技機E1からE4のいずれかにおいて、前記可変入賞手段は、遊技球が入球可能な開口部と、その開口部を前記閉鎖状態で遊技球が入球困難な状態と前記開放状態で入球可能な状態とに可変する規制部材とを有し、前記開閉手段は、前記開口部から前記特定領域まで遊技球が流下するのに必要な時間よりも短い短開時間と、前記開口部から前記特定領域まで遊技球が流下するのに必要な時間以上の長開時間とのどちらか一方を所定条件に基づいて実行するものであることを特徴とする遊技機E5。 In any of the game machines E1 to E4, the variable winning means has an opening through which the game ball can enter, a state in which the game ball is difficult to enter with the opening closed, and a state in which the game ball enters in the open state. The opening / closing means has a regulating member that can be changed to a possible state, and the opening / closing means has a short opening time shorter than the time required for the gaming ball to flow down from the opening to the specific area, and the opening to the opening. The gaming machine E5 is characterized in that either one of a long opening time longer than the time required for the gaming ball to flow down to a specific area is executed based on a predetermined condition.

遊技機E5によれば、遊技機E1からE4の何れかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変入賞手段では、遊技球が入球可能な開口部と、その開口部を遊技球が入球困難な閉鎖状態と入球可能な開放状態とに可変する規制部材とが備えられる。そして、開口部から特定領域まで遊技球が流下するのに必要な時間よりも短い短開時間と、開口部から特定領域まで遊技球が流下するのに必要な時間以上の長開時間とのどちらか一方を所定条件に基づいて、開閉手段が実行される。これにより、開口部に遊技球を入球させるか否かを容易な構成で制御できる。よって、遊技の制御を容易に構成できるという効果がある。 According to the gaming machine E5, in addition to the effect of any of the gaming machines E1 to E4, the following effects are exhibited. That is, the variable winning means is provided with an opening through which the game ball can enter, and a regulating member that changes the opening between a closed state in which the game ball is difficult to enter and an open state in which the game ball can enter. Then, either a short opening time shorter than the time required for the game ball to flow down from the opening to the specific area, or a long opening time longer than the time required for the game ball to flow down from the opening to the specific area. The opening / closing means is executed based on a predetermined condition on one side. Thereby, it is possible to control whether or not the game ball is inserted into the opening with a simple configuration. Therefore, there is an effect that the control of the game can be easily configured.

遊技機E5において、前記抽選手段により前記特定の抽選結果であると抽選されたことに基づいて、前記可変入賞手段を前記開放状態に可変させる特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記抽選手段により特定の抽選結果であると抽選された場合に、前記特別遊技の種別を決定する種別決定手段と、を有し、前記開閉手段は、前記種別決定手段により決定された特別遊技の種別に基づいて、前記短開時間と前記長開時間とのどちらか一方を決定するものであることを特徴とする遊技機E6。 In the gaming machine E5, a special game executing means for executing a special game for varying the variable winning means to the open state based on the lottery for the specific lottery result by the lottery means, and the lottery means. It has a type determining means for determining the type of the special game when the lottery results in a specific lottery result, and the opening / closing means is based on the type of the special game determined by the type determining means. The gaming machine E6 is characterized in that it determines either the short opening time or the long opening time.

遊技機E6によれば、遊技機E5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、抽選手段により特定の抽選結果であると抽選されたことに基づいて、特別遊技実行手段によって可変入賞手段を開放状態に可変させる特別遊技が実行される場合に、種別決定手段によって特別遊技の種別が決定される。そして、開閉手段では、種別決定手段により決定された特別遊技の種別に基づいて、短開時間と長開時間とのどちらか一方が決定される。これにより、特典遊技の種別によって遊技者に与える特典を容易に可変できる。よって、遊技者に公平な遊技を提供できるという効果がある。 According to the gaming machine E6, in addition to the effects produced by the gaming machine E5, the following effects are exhibited. That is, when a special game in which the variable winning means is changed to the open state is executed by the special game executing means based on the lottery that the lottery means is a specific lottery result, the special game is performed by the type determining means. The type is determined. Then, in the opening / closing means, either the short opening time or the long opening time is determined based on the type of the special game determined by the type determining means. As a result, the privilege given to the player can be easily changed depending on the type of privilege game. Therefore, there is an effect that a fair game can be provided to the player.

<特徴F群>(アタッカー1個でV確ルートを形成)
抽選条件の成立に基づいて、抽選を実行する抽選手段と、その抽選手段による抽選結果を示す識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に特定の抽選結果であることを示す前記識別情報が表示された場合に、遊技球が入球し難い閉鎖状態から入球し易い開放状態とに可変可能な可変入賞手段と、前記抽選手段が前記所定の抽選結果を抽選する確率を通常時の通常確率とその通常確率よりも高い確率である特別確率とのどちらか一方を設定する確率設定手段と、を有した遊技機において、前記可変入賞手段は、遊技球が前記開放状態となると入球可能とされる開口部と、その開口部に入球した遊技球が通過可能な第1特定領域とその第1特定領域とは異なる第2特定領域と、前記第1特定領域と前記第2特定領域とのどちらか一方に前記開口部に入球した遊技球を振り分ける振り分け手段と、を有し、前記確率設定手段は、前記第1特定領域に遊技球が通過したことを条件として、前記特別確率を設定するものであることを特徴とする遊技機F1。
<Characteristic F group> (One attacker forms a V-probable route)
A lottery means for executing a lottery based on the establishment of lottery conditions, a display means for displaying identification information indicating a lottery result by the lottery means, and the identification information indicating that the display means has a specific lottery result. When is displayed, the variable winning means that can be changed from the closed state in which the game ball is difficult to enter to the open state in which it is easy to enter, and the probability that the lottery means draws the predetermined lottery result are normally set. In a gaming machine having a probability setting means for setting either a normal probability or a special probability which is a higher probability than the normal probability, the variable winning means enters a ball when the game ball is in the open state. A possible opening, a first specific area through which a game ball entering the opening can pass, a second specific area different from the first specific area, the first specific area and the second specific area. The special probability setting means has a distribution means for distributing the game balls that have entered the opening in either one of the regions, provided that the game balls have passed through the first specific region. A gaming machine F1 characterized in that it sets a probability.

遊技機F1によれば、次の効果を奏する。即ち、抽選条件の成立に基づいて、抽選手段による抽選結果を示す識別情報が表示手段によって表示される。その表示手段に特定の抽選結果であることを示す識別情報が表示された場合に、可変入賞手段によって遊技球が入球し難い閉鎖状態から入球し易い開放状態とに可変される。そして、抽選手段による所定の抽選結果の抽選確率を通常時の通常確率とその通常確率よりも高い確率である特別確率とのどちらか一方が確率設定手段によって設定される。可変入賞手段では、開放状態となり開口部へ入球された遊技球が通過可能な第1特定領域とその第1特定領域とは異なる第2特定領域とのどちらか一方に、振り分け手段によって遊技球が振り分けられる。また、確率設定手段では、第1特定領域に遊技球が通過したことを条件として、特別確率が設定される。よって、可変入賞手段により特別確率が設定されるか否かを決定することができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine F1, the following effects are obtained. That is, based on the establishment of the lottery condition, the identification information indicating the lottery result by the lottery means is displayed by the display means. When the display means displays identification information indicating that the result is a specific lottery, the variable winning means changes the game ball from a closed state in which it is difficult for the game ball to enter to an open state in which the game ball is easy to enter. Then, either the normal probability at the normal time or the special probability which is a higher probability than the normal probability is set by the probability setting means for the lottery probability of the predetermined lottery result by the lottery means. In the variable winning means, the game ball is distributed to either the first specific area through which the game ball entered into the opening in the open state can pass or the second specific area different from the first specific area. Are sorted. Further, in the probability setting means, a special probability is set on condition that the game ball has passed through the first specific area. Therefore, it is possible to determine whether or not the special probability is set by the variable winning means, and there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機F1において、前記特定の抽選結果を示す前記識別情報が表示されたことに基づいて、所定の条件が成立するまでの間、前記可変入賞手段を前記開放状態に可変され易くする特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記抽選手段により前記特定の抽選結果と抽選された場合に、前記特別遊技実行手段により実行される特別遊技の種別を決定する種別決定手段と、を有し、前記第1特定領域に遊技球を振り分け易い第1状態と前記第2特定領域に遊技球を振り分け易い第2状態とのどちらか一方に前記種別決定手段により決定された前記特別遊技の種別に基づいて前記1の特別遊技の期間内に設定される振り分け設定手段と、を有するものである特徴とする遊技機F2。 Based on the display of the identification information indicating the specific lottery result in the gaming machine F1, a special game that facilitates the variable winning means to be changed to the open state until a predetermined condition is satisfied. It has a special game execution means to be executed, and a type determination means for determining the type of special game to be executed by the special game execution means when a lottery is performed with the specific lottery result by the lottery means. Based on the type of the special game determined by the type determining means in either the first state in which the game ball is easily distributed to the first specific area or the second state in which the game ball is easily distributed to the second specific area. A gaming machine F2 characterized by having a distribution setting means set within the period of the special game of 1 above.

遊技機F2によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定の抽選結果を示す識別情報が表示されたことに基づいて、所定の条件が成立するまでの間、可変入賞手段が開放状態に可変され易くする特別遊技が特別遊技実行手段によって実行される。そして、抽選手段により特定の抽選結果と抽選された場合に、特別遊技実行手段により実行される特別遊技の種別が種別決定手段によって決定される。また、第1特定領域に遊技球を振り分け易い第1状態と第2特定領域に遊技球を振り分け易い第2状態とのどちらか一方が、種別決定手段により決定された特別遊技の種別に基づいて1の特別遊技の期間内に振り分け設定手段によって設定される。これにより、種別決定手段により決定された特別遊技の種別により振り分け手段を制御できるので、制御を容易に構成できる。よって、より遊技の制御を単純に行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine F2, in addition to the effects produced by the gaming machine F1, the following effects are exhibited. That is, based on the display of the identification information indicating the specific lottery result, the special game executing means executes a special game that makes it easy for the variable winning means to be changed to the open state until a predetermined condition is satisfied. NS. Then, when a specific lottery result and a lottery are drawn by the lottery means, the type of the special game executed by the special game execution means is determined by the type determination means. Further, either the first state in which the game ball is easily distributed to the first specific area or the second state in which the game ball is easily distributed to the second specific area is based on the type of the special game determined by the type determining means. It is set by the distribution setting means within the period of 1 special game. As a result, the distribution means can be controlled according to the type of the special game determined by the type determination means, so that the control can be easily configured. Therefore, there is an effect that the game can be controlled more simply.

遊技機F1において、前記振り分け設定手段は、前記開口部から前記第1特定領域まで遊技球が到達するのに必要な時間よりも短い第1時間を前記第2状態として前記開放状態から設定し、前記開口部から前記第1特定領域まで遊技球が到達するのに必要な時間以上である第2時間を前記第1状態として前記開放状態から設定するものであることを特徴とする遊技機F3。 In the game machine F1, the distribution setting means sets a first time, which is shorter than the time required for the game ball to reach the first specific region from the opening, as the second state from the open state. The gaming machine F3 is characterized in that a second time, which is longer than the time required for the gaming ball to reach the first specific region from the opening, is set as the first state from the open state.

遊技機F3によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、振り分け設定手段では、開口部から第1特定領域まで遊技球が到達するのに必要な時間よりも短い第1時間が、第2状態として開放状態から設定され、開口部から第1特定領域まで遊技球が到達するのに必要な時間以上である第2時間が、第1状態として開放状態から設定される。これにより、特別確率に設定するか否かを容易に制御することができる。よって、遊技の制御負荷を軽減できるという効果がある。 According to the gaming machine F3, in addition to the effect of the gaming machine F1, in the distribution setting means, the first time, which is shorter than the time required for the gaming ball to reach the first specific area from the opening, is the second state. The second time, which is longer than the time required for the game ball to reach the first specific area from the opening, is set as the first state from the open state. Thereby, it is possible to easily control whether or not to set the special probability. Therefore, there is an effect that the control load of the game can be reduced.

遊技機F1からF3のいずれかにおいて、前記可変入賞手段は、前記特定の抽選結果を示す前記識別情報が表示された場合に、前記開放状態に複数回可変されるものであり、前記振り分け手段は、前記複数回の開放状態のうち、予め定められた開放状態で前記第2特定領域に遊技球を振り分ける状態に一定期間作動されるものであることを特徴とする遊技機F4。 In any of the gaming machines F1 to F3, the variable winning means is changed to the open state a plurality of times when the identification information indicating the specific lottery result is displayed, and the sorting means is The gaming machine F4 is characterized in that it is operated for a certain period of time in a state in which a gaming ball is distributed to the second specific area in a predetermined opening state among the plurality of open states.

遊技機F4によれば、遊技機F1からF3の何れかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変入賞手段では、特定の抽選結果を示す前記識別情報が表示された場合に、開放状態に複数回可変される。そして、振り分け手段では、複数回の開放状態のうち、予め定められた開放状態で第2特定領域に遊技球を振り分ける状態に一定期間作動される。これにより、遊技者に第2特定領域に遊技球が振り分けられることを期待させることができる。よって、遊技の興趣をより向上できるという効果がある。 According to the gaming machine F4, in addition to the effect of any of the gaming machines F1 to F3, the following effects are exhibited. That is, in the variable winning means, when the identification information indicating a specific lottery result is displayed, the variable winning means is changed a plurality of times to the open state. Then, the distribution means is operated for a certain period of time in a state in which the game ball is distributed to the second specific area in the predetermined open state among the plurality of open states. As a result, it is possible to expect the player to distribute the game ball to the second specific area. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be further improved.

遊技機F1からF4のいずれかにおいて、前記第1特定領域または前記第2特定領域を遊技球が通過することに基づいて、遊技者に所定数の遊技球を払い出す払出手段を有するものであることを特徴とする遊技機F5。 In any of the gaming machines F1 to F4, there is a payout means for paying out a predetermined number of gaming balls to the player based on the passage of the gaming balls through the first specific area or the second specific area. The gaming machine F5 characterized by this.

遊技機F5によれば、遊技機F1からF4の何れかの奏する効果に加え、第1特定領域または第2特定領域を遊技球が通過することに基づいて、遊技者に所定数の遊技球が払出手段によって払い出されるので、より遊技者に遊技に対する興味を増大できるという効果がある。 According to the gaming machine F5, in addition to the effect of any of the gaming machines F1 to F4, a predetermined number of gaming balls are given to the player based on the passing of the gaming balls through the first specific region or the second specific region. Since it is paid out by the payout means, there is an effect that the player can increase the interest in the game.

<特徴G群>(長押し演出)
抽選条件の成立に基づいて、抽選を実行する抽選手段と、その抽選手段による抽選結果に基づいて、演出を実行する演出実行手段と、遊技者が操作することが可能な操作手段と、その操作手段が操作されたことに基づいて、操作信号を出力する信号出力手段と、その信号出力手段により出力された操作信号を受信しているかを判別する判別手段と、その判別手段により前記操作信号を受信したと判別されてからその操作信号を受信していないと判別される解除タイミングに基づいて、前記演出実行手段により実行される演出を可変させる演出可変手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機G1。
<Characteristic G group> (long press production)
A lottery means for executing a lottery based on the establishment of lottery conditions, an effect execution means for executing an effect based on the lottery result by the lottery means, an operation means that can be operated by a player, and an operation thereof. A signal output means for outputting an operation signal based on the operation of the means, a determination means for determining whether or not the operation signal output by the signal output means is received, and the operation signal by the determination means. It is characterized by having an effect variable means for varying the effect executed by the effect executing means based on a release timing in which it is determined that the operation signal has not been received after it is determined to have been received. Game machine G1.

遊技機G1によれば、次の効果を奏する。即ち、抽選条件の成立に基づいて、実行される抽選手段の抽選結果に基づいて、演出実行手段によって演出が実行される。また、操作手段による遊技者の操作に基づいて、信号出力手段によって出力される操作信号が、判別手段により操作信号を受信したと判別されてから、その操作信号を受信していないと判別される解除タイミングに基づいて、演出実行手段により実行される演出が演出可変手段によって可変される。これにより、遊技者の操作により演出を多様に可変することができる。よって、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine G1, the following effects are obtained. That is, the effect is executed by the effect executing means based on the lottery result of the lottery means to be executed based on the establishment of the lottery condition. Further, based on the player's operation by the operation means, it is determined that the operation signal output by the signal output means has not received the operation signal after it is determined that the operation signal has been received by the determination means. Based on the release timing, the effect executed by the effect executing means is changed by the effect variable means. As a result, the effect can be varied in various ways by the operation of the player. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機G1において、前記演出可変手段は、前記解除タイミングが予め定められている許容期間内であるかを判別して、前記許容期間内である場合には、前記許容期間外である場合よりも遊技者に有利となる演出に可変させるものであることを特徴とする遊技機G2。 In the gaming machine G1, the effect variable means determines whether the release timing is within a predetermined allowable period, and if it is within the allowable period, it is more than if it is outside the allowable period. The gaming machine G2 is characterized in that it can be varied to produce an effect that is advantageous to the player.

遊技機G2によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、演出可変手段では、解除タイミングが予め定められている許容期間内であると判別された場合には、許容期間外である場合よりも遊技者に有利となる演出に可変されるので、操作手段を操作することにより遊技者に興味を持たせることができるという効果がある。 According to the gaming machine G2, in addition to the effect of the gaming machine G1, when the effect variable means determines that the release timing is within the predetermined allowable period, it is more than when it is out of the allowable period. Since it is variable to the effect that is advantageous to the player, there is an effect that the player can be interested by operating the operating means.

遊技機G1またはG2において、前記判別手段により前記操作信号を受信していると判別されている場合に、前記許容期間のタイミングを報知する報知手段を有するものであることを特徴とする遊技機G3。 The gaming machine G1 or G2 is characterized by having a notifying means for notifying the timing of the permissible period when it is determined by the discriminating means that the operation signal is being received. ..

遊技機G3によれば、遊技機G1またはG2の奏する効果に加え、判別手段により操作信号を受信していると判別されている場合に、許容期間のタイミングが報知手段によって報知されるので、遊技者に分かり易く遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine G3, in addition to the effect of the gaming machine G1 or G2, when it is determined that the operation signal is being received by the discriminating means, the timing of the allowable period is notified by the notifying means. It has the effect of allowing a person to play a game in an easy-to-understand manner.

遊技機G3において、前記報知手段は、前記抽選手段による抽選結果が特定の抽選結果である場合に、前記許容期間が他の抽選結果よりも識別し易い特別報知態様で報知するものであることを特徴とする遊技機G4。 In the gaming machine G3, when the lottery result by the lottery means is a specific lottery result, the notification means notifies the game machine G3 in a special notification mode in which the permissible period is easier to identify than other lottery results. The featured gaming machine G4.

遊技機G4によれば、遊技機G3の奏する効果に加え、報知手段では、抽選手段による抽選結果が特定の抽選結果である場合に、許容期間が他の抽選結果よりも識別し易い特別報知態様で報知されるので、遊技者が報知態様により抽選結果を予測して遊技を行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine G4, in addition to the effect of the gaming machine G3, in the notification means, when the lottery result by the lottery means is a specific lottery result, the permissible period is easier to identify than other lottery results. Therefore, there is an effect that the player can predict the lottery result according to the notification mode and play the game.

遊技機G1からG4のいずれかにおいて、前記演出可変手段は、前記判別手段が前記操作信号を受信してから所定期間以上の間、継続して前記操作信号を受信した判別された後に、受信しなくなった場合に、前記演出を可変させるものであることを特徴とする遊技機G5。 In any of the gaming machines G1 to G4, the effect variable means receives the operation signal after it is determined that the determination means has continuously received the operation signal for a predetermined period or more after receiving the operation signal. The gaming machine G5 is characterized in that the effect is changed when it disappears.

遊技機G5によれば、遊技機G1からG4の何れかの奏する効果に加え、演出可変手段では、判別手段が操作信号を受信してから所定期間以上の間、継続して操作信号を受信したと判別され、その後、操作信号を受信しなくなったと判別された場合に、演出が可変されるので、操作手段の操作をより楽しむこができるという効果がある。 According to the gaming machine G5, in addition to the effect of any of the gaming machines G1 to G4, the effect variable means continuously receives the operation signal for a predetermined period or more after the discriminating means receives the operation signal. After that, when it is determined that the operation signal is no longer received, the effect is changed, so that there is an effect that the operation of the operation means can be enjoyed more.

<特徴H群>(SW演出)
遊技の演出が表示される表示手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段が操作されたことを判別する操作判別手段と、その操作判別手段による判別結果に基づいて、前記演出を可変する演出可変手段と、前記操作手段を操作するタイミングにより前記演出可変手段により可変される演出内容を設定する演出設定手段と、前記操作手段が操作されたことに基づいて、遊技者に有利な演出内容が設定される第1期間と、その第1期間よりも遊技者に不利となる演出内容が設定される第2期間とを少なくとも設定する期間設定手段と、前記第1期間と前記第2期間とを判別可能に報知する第1報知態様とその第1報知態様とはことなる報知態様で前記第1期間と前記第2期間とを判別可能に報知する第2報知態様とを少なくとも同一期間に報知する報知手段と、有するものであることを特徴とする遊技機H1。
<Characteristic H group> (SW production)
The effect is based on a display means for displaying the effect of the game, an operation means that can be operated by the player, an operation determination means for determining that the operation means has been operated, and a determination result by the operation determination means. It is advantageous for the player based on the effect variable means for varying the effect, the effect setting means for setting the effect content to be changed by the effect variable means according to the timing of operating the operation means, and the operation of the operation means. A period setting means for setting at least a first period in which the effect content is set and a second period in which the effect content that is more disadvantageous to the player than the first period is set, and the first period and the first period. At least the first notification mode for discriminatingly notifying the two periods and the second notification mode for separately notifying the first period and the second period in a notification mode different from the first notification mode are the same. A gaming machine H1 characterized in that it has a notification means for notifying during a period.

遊技機H1によれば、次の効果を奏する。即ち、操作判別手段によって判別される操作手段による遊技者の操作の判別結果に基づいて、表示手段によって表示される遊技の演出が演出可変手段によって可変される。次に、遊技者が操作手段を操作するタイミングに基づいて、演出可変手段により可変される演出内容が演出設定手段によって設定される。そして、操作手段が操作されたことに基づいて、遊技者に有利な演出内容が設定される第1期間と、その第1期間よりも遊技者に不利となる演出内容が設定される第2期間とが、少なくとも期間設定手段によって設定される。その第1期間と第2期間とを判別可能に報知する第1報知態様とその第1報知態様とはことなる報知態様で第1期間と第2期間とを判別可能に報知する第2報知態様とが少なくとも同一期間に報知手段によって報知される。これにより、遊技者が報知手段の報知により分かり易く遊技ができる。よって、遊技者により分かり易い遊技を提供できるという効果がある。 According to the gaming machine H1, the following effects are obtained. That is, based on the determination result of the player's operation by the operation means determined by the operation determination means, the effect of the game displayed by the display means is changed by the effect variable means. Next, based on the timing at which the player operates the operating means, the effect content that is varied by the effect variable means is set by the effect setting means. Then, based on the operation of the operating means, the first period in which the effect content advantageous to the player is set, and the second period in which the effect content more disadvantageous to the player than the first period is set. Is set by at least the period setting means. The first notification mode for separately notifying the first period and the second period and the second notification mode for separately notifying the first period and the second period with different notification modes from the first notification mode. Is notified by the notification means at least in the same period. As a result, the player can play the game in an easy-to-understand manner by notifying the notification means. Therefore, there is an effect that a game that is easy for the player to understand can be provided.

遊技機H1において、前記期間設定手段は、前記操作手段の操作が有効となる有効期間内に前記第1期間を複数設定するものであることを特徴とする遊技機H2。 In the gaming machine H1, the period setting means sets a plurality of the first periods within an effective period in which the operation of the operating means is effective.

遊技機H2によれば、遊技機H1の奏する効果に加え、期間設定手段では、操作手段の操作が有効となる有効期間内に第1期間が複数設定されるので、より第1期間で操作し易く構成できるという効果がある。 According to the gaming machine H2, in addition to the effect of the gaming machine H1, a plurality of first periods are set in the period setting means within the valid period in which the operation of the operating means is effective, so that the operation is performed in the first period. It has the effect of being easy to configure.

遊技機H2において、前記第1報知態様は、予め定められた規則で期間の推移について図柄を可変させて表示させ、設定されている現在の期間を報知するものであることを特徴とする遊技機H3。 In the gaming machine H2, the first notification mode is a gaming machine characterized in that a symbol is variably displayed for a transition of a period according to a predetermined rule, and a set current period is notified. H3.

遊技機H3によれば、遊技機H2の奏する効果に加え、第1報知態様では、予め定められた規則で期間の推移を図柄が可変されて表示され、設定されている現在の期間が報知されるので、遊技者が分かり易く遊技を行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine H3, in addition to the effect of the gaming machine H2, in the first notification mode, the transition of the period is displayed with a variable symbol according to a predetermined rule, and the set current period is notified. Therefore, there is an effect that the player can play the game in an easy-to-understand manner.

遊技機H1からH3のいずれかにおいて、前記第2報知態様は、ランダムに設定された規則に基づいて期間の推移について図柄を可変させて報知するものであることを特徴とする遊技機H4。 The gaming machine H4 is characterized in that, in any one of the gaming machines H1 to H3, the second notification mode is to notify the transition of the period by changing the symbol based on a randomly set rule.

遊技機H4によれば遊技機H1からH3の何れかの奏する効果に加え、第2報知態様では、ランダムに設定された規則に基づいて期間の推移を図柄が可変されて報知されるので、遊技者に多種多様な演出を提供できるという効果がある。 According to the gaming machine H4, in addition to the effect of any of the gaming machines H1 to H3, in the second notification mode, the transition of the period is notified by changing the symbol based on the randomly set rule. It has the effect of being able to provide a wide variety of effects to people.

<特徴I群>(オーバーフロー制御)
遊技球が入球可能な入球口と、その入球口に遊技球が入球したことに基づいて、情報を取得する情報取得手段と、その情報取得手段により取得された前記情報に基づいて抽選条件の成立を契機に抽選する抽選手段と、その抽選手段による抽選結果を示す識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示する動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記表示手段に特定の抽選結果を示す前記識別情報が表示された場合に遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記抽選条件が成立するまでの間、前記取得手段により取得された前記情報を所定数まで記憶可能な記憶手段と、前記入球口に遊技球が入球し易い第1状態とその第1状態よりも入球し難くなる第2状態とに可変する入球可変手段と、その入球可変手段が前記第1状態に通常時の通常状態よりも可変され易く設定される特別状態に所定条件の成立に基づいて設定する状態設定手段と、を有した遊技機において、前記動的表示態様決定手段は、前記記憶手段に記憶されている前記情報の数に基づいて、前記識別情報の動的表示期間が可変され易いように前記動的表示態様を決定するものであり、前記特別状態が設定されている場合に、少なくとも前記記憶手段に記憶された前記情報が所定数以下である場合には、前記抽選条件の成立が所定期間、遅延される遅延手段を有するものであることを特徴とする遊技機I1。
<Feature I group> (Overflow control)
Based on the entry port where the game ball can enter, the information acquisition means for acquiring information based on the entry of the game ball into the entry port, and the information acquired by the information acquisition means. Lottery means for drawing lots when the lottery conditions are satisfied, display means for displaying identification information indicating the lottery result by the lottery means, dynamic display means for dynamically displaying the identification information on the display means, and the like. A player when the dynamic display mode determining means for determining the dynamic display mode of the identification information dynamically displayed by the dynamic display means and the identification information indicating a specific lottery result are displayed on the display means. In the privilege game execution means for executing the privilege game which is advantageous to the above, a storage means capable of storing up to a predetermined number of the information acquired by the acquisition means until the lottery condition is satisfied, and the ball entrance. A ball-entry variable means that changes between a first state in which a game ball is easy to enter and a second state in which it is more difficult to enter the ball than the first state, and a ball entry variable means in which the ball-entry variable means is normally in the first state. In a gaming machine having a state setting means for setting a special state which is set to be more variable than a state based on the establishment of a predetermined condition, the dynamic display mode determining means is stored in the storage means. Based on the number of the information, the dynamic display mode is determined so that the dynamic display period of the identification information can be easily changed, and when the special state is set, at least in the storage means. The gaming machine I1 is characterized in that it has a delay means for delaying the establishment of the lottery condition for a predetermined period when the stored information is not more than a predetermined number.

遊技機I1によれば、次の効果を奏する。即ち、入球口に遊技球が入球したことに基づいて情報取得手段によって情報が取得される。その情報に基づいて、抽選条件の成立を契機に抽選手段による抽選結果を示す識別情報が表示される表示手段に、識別情報が動的表示手段によって動的表示される。その動的表示される動的表示態様が動的表示態様決定手段によって決定される。その表示手段に特定の抽選結果を示す識別情報が表示された場合に遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段によって実行される。次に、抽選条件が成立するまでの間、取得手段により取得された情報は所定数まで記憶手段によって記憶される。また、入球口に遊技球が入球し易い第1状態とその第1状態よりも入球し難くなる第2状態とが入球可変手段によって可変される。そして、所定条件の成立に基づいて、通常時の通常状態よりも第1状態に可変され易い特別状態が、状態設定手段によって設定される。更に、動的表示態様決定手段では、記憶手段に記憶されている情報の数に基づいて、識別情報の動的表示期間が可変され易いように動的表示態様が決定されると共に、特別状態が設定されている場合に、少なくとも記憶手段に記憶された情報が所定数以下である場合には、抽選条件の成立が所定期間、遅延手段によって遅延される。これにより、遅延手段により遅延されるので、記憶手段により多くの情報が記憶された状態で、動的表示期間が決定されるように構成できる。よって、安定した遊技を遊技者に提供できるという効果がある。 According to the gaming machine I1, the following effects are obtained. That is, information is acquired by the information acquisition means based on the fact that the game ball has entered the ball entrance. Based on the information, the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means on the display means in which the identification information indicating the lottery result by the lottery means is displayed when the lottery condition is satisfied. The dynamically displayed dynamic display mode is determined by the dynamic display mode determining means. When the identification information indicating a specific lottery result is displayed on the display means, the privilege game that is advantageous to the player is executed by the privilege game execution means. Next, until the lottery condition is satisfied, up to a predetermined number of information acquired by the acquisition means is stored by the storage means. Further, the first state in which the game ball is likely to enter the ball entry port and the second state in which the game ball is more difficult to enter than the first state are changed by the ball entry variable means. Then, based on the establishment of the predetermined condition, a special state that is more likely to be changed to the first state than the normal state at the normal time is set by the state setting means. Further, in the dynamic display mode determining means, the dynamic display mode is determined so that the dynamic display period of the identification information can be easily changed based on the number of information stored in the storage means, and the special state is set. When set, at least when the amount of information stored in the storage means is a predetermined number or less, the establishment of the lottery condition is delayed by the delay means for a predetermined period. As a result, since it is delayed by the delay means, it can be configured so that the dynamic display period is determined in a state where a large amount of information is stored in the storage means. Therefore, there is an effect that a stable game can be provided to the player.

遊技機I1において、前記動的表示態様決定手段は、前記記憶手段に記憶された前記情報の数が設定数以下である場合には、動的表示期間の長い動的表示態様を前記設定数よりも多く記憶されている場合よりも決定し易いものであることを特徴とする遊技機I2。 In the gaming machine I1, when the number of the information stored in the storage means is less than or equal to the set number, the dynamic display mode determining means sets a dynamic display mode having a long dynamic display period from the set number. The gaming machine I2 is characterized in that it is easier to determine than when many are stored.

遊技機I2によれば、遊技機I1の奏する効果に加え、動的表示態様決定手段では、記憶手段に記憶された情報の数が設定数以下である場合には、設定数よりも多く記憶されている場合よりも動的表示期間の長い動的表示態様が決定され易いので、動的表示がされない期間を短く設定できるという効果がある。 According to the gaming machine I2, in addition to the effect of the gaming machine I1, the dynamic display mode determining means stores more information than the set number when the number of information stored in the storage means is less than or equal to the set number. Since it is easier to determine the dynamic display mode in which the dynamic display period is longer than in the case of the above, there is an effect that the period in which the dynamic display is not performed can be set shorter.

遊技機I1またはI2において、前記遅延手段は、前記入球可変手段が前記第2状態から前記第1状態に可変される期間よりも長い期間を遅延させるものであることを特徴とする遊技機I3。 In the gaming machine I1 or I2, the delay means delays a period longer than the period during which the ball entry variable means is changed from the second state to the first state. ..

遊技機I3によれば、遊技機I1またはI2の奏する効果に加え、遅延手段では、入球可変手段が第2状態から第1状態に可変される期間よりも長い期間が遅延されるので、より情報が多く記憶された状態で動的表示期間を決定することができるという効果がある。 According to the gaming machine I3, in addition to the effect of the gaming machine I1 or I2, the delay means is delayed for a longer period than the period in which the ball entry variable means is changed from the second state to the first state. There is an effect that the dynamic display period can be determined in a state where a large amount of information is stored.

遊技機I1からI3のいずれかにおいて、前記入球可変手段は、前記第1状態に可変される場合に、前記記憶手段に前記情報が記憶される所定数以下の遊技球が入球可能な期間以下で前記第1状態に維持されるものであることを特徴とする遊技機I4。 In any of the gaming machines I1 to I3, when the ball entry variable means is changed to the first state, a period during which a predetermined number or less of game balls in which the information is stored in the storage means can be entered. The gaming machine I4, which is maintained in the first state below.

遊技機I4によれば、遊技機I1からI3の何れかの奏する効果に加え、入球可変手段では、第1状態に可変される場合に、記憶手段に情報が記憶される所定数以下の遊技球が入球可能な期間以下で第1状態に維持されるので、より効率的に遊技を行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine I4, in addition to the effect of any of the gaming machines I1 to I3, the ball-entry variable means is a game in which information is stored in the storage means in a predetermined number or less when the ball is changed to the first state. Since the ball is maintained in the first state within the period during which the ball can enter, there is an effect that the game can be played more efficiently.

<特徴J群>(揺れ変動隠し)
抽選を実行する抽選手段と、その抽選手段による抽選結果を示す識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示する動的表示手段と、その動的表示手段による動的表示される動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記表示手段に特定の抽選結果を示す前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有する遊技機において、前記識別情報は、複数の識別図柄の組み合わせにより前記抽選手段による抽選結果を示すものであり、前記動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様には、1の抽選結果の動的表示として、前記識別図柄を仮停止させた後、再び動的表示させる疑似連続動的表示態様が含まれるものであり、前記疑似連続動的表示態様で前記識別図柄が仮停止された場合に、その識別図柄の前面側に静止図柄を重ねて表示させる静止図柄表示手段を有するものであることを特徴とする遊技機J1。
<Characteristic J group> (Hidden shaking fluctuation)
The lottery means for executing the lottery, the display means for displaying the identification information indicating the lottery result by the lottery means, the dynamic display means for dynamically displaying the identification information on the display means, and the dynamic display means thereof. When the dynamic display mode determining means for determining the dynamically displayed dynamic display mode and the identification information indicating a specific lottery result are displayed on the display means, a privilege game advantageous to the player is executed. In a gaming machine having a privileged game executing means, the identification information indicates a lottery result by the lottery means by combining a plurality of identification symbols, and is dynamically determined by the dynamic display mode determining means. The display mode includes a pseudo-continuous dynamic display mode in which the identification symbol is temporarily stopped and then dynamically displayed again as the dynamic display of the lottery result, and the pseudo-continuous dynamic display mode is included. The gaming machine J1 is characterized by having a static symbol display means for displaying a static symbol on the front side of the identification symbol when the identification symbol is temporarily stopped.

遊技機J1によれば、次の効果を奏する。即ち、抽選手段による抽選結果を示す識別情報が表示される表示手段に、識別情報が動的表示手段によって動的表示される。その動的表示される動的表示態様が動的表示態様決定手段によって決定される。そして、表示手段に特定の抽選結果を示す識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段によって実行される。その識別情報は、複数の識別図柄の組み合わせにより抽選手段による抽選結果が示されるものである。また、動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様には、1の抽選結果の動的表示として、識別図柄が仮停止した後、再び動的表示される疑似連続動的表示態様が含まれ、疑似連続動的表示態様で識別図柄が仮停止された場合に、その識別図柄の前面側に静止図柄表示手段によって静止図柄が重ねて表示される。これにより、仮停止された識別図柄が静止図柄により確定停止されているかのうように見せることができる。よって、遊技者に多様な演出を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine J1, the following effects are obtained. That is, the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means on the display means on which the identification information indicating the lottery result by the lottery means is displayed. The dynamically displayed dynamic display mode is determined by the dynamic display mode determining means. Then, when the identification information indicating a specific lottery result is displayed on the display means, the privilege game that is advantageous to the player is executed by the privilege game execution means. The identification information indicates the lottery result by the lottery means by combining a plurality of identification symbols. Further, in the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determining means, as the dynamic display of the lottery result of 1, a pseudo continuous dynamic display mode in which the identification symbol is temporarily stopped and then dynamically displayed again is used. When the identification symbol is temporarily stopped in the pseudo-continuous dynamic display mode, the static symbol is superimposed and displayed on the front side of the identification symbol by the static symbol display means. As a result, the temporarily stopped identification symbol can be made to appear as if it has been fixedly stopped by the stationary symbol. Therefore, there is an effect that various effects can be provided to the player.

遊技機J1において、前記識別図柄は、仮停止される場合には、わずかに表示位置を定期的に変更して動的表示されるものであることを特徴とする遊技機J2。 The gaming machine J2 is characterized in that, when the identification symbol is temporarily stopped, the identification symbol is dynamically displayed by changing the display position slightly periodically.

遊技機J2によれば、遊技機J1の奏する効果に加え、識別図柄が仮停止される場合には、わずかに表示位置が定期的に変更され動的表示されるので、仮停止されていることを分かり易く報知できるという効果がある。 According to the gaming machine J2, in addition to the effect of the gaming machine J1, when the identification symbol is temporarily stopped, the display position is slightly changed periodically and dynamically displayed, so that the identification symbol is temporarily stopped. Has the effect of being able to inform in an easy-to-understand manner.

遊技機J1またはJ2において、前記静止図柄は、前記識別図柄が仮停止されるのに基づいて表示され、再び前記識別図柄が動的表示を開始するよりも前に非表示にされるものであることを特徴とする遊技機J3。 In the gaming machines J1 or J2, the stationary symbol is displayed based on the temporary stop of the identification symbol, and is hidden before the identification symbol starts dynamic display again. A game machine J3 characterized by this.

遊技機J3によれば、遊技機J1またはJ2の奏する効果に加え、静止図柄が識別図柄の仮停止に基づいて表示され、識別図柄の動的表示が開始されるよりも前に非表示にされるので遊技者に識別図柄を見やすく構成できるという効果がある。 According to the gaming machine J3, in addition to the effect of the gaming machine J1 or J2, the stationary symbol is displayed based on the temporary stop of the identification symbol, and is hidden before the dynamic display of the identification symbol is started. Therefore, there is an effect that the identification symbol can be easily seen by the player.

遊技機J1からJ3のいずれかにおいて、前記識別図柄は、予め定められた順序で停止表示されるものであることを特徴とする遊技機J4。 A gaming machine J4, wherein in any of the gaming machines J1 to J3, the identification symbols are stopped and displayed in a predetermined order.

遊技機J4によれば、遊技機J1からJ3の何れかの奏する効果に加え、識別図柄が予め定められた順序で停止表示されるので、遊技者に分かり易い遊技を提供できるという効果がある。 According to the gaming machine J4, in addition to the effect of any of the gaming machines J1 to J3, the identification symbols are stopped and displayed in a predetermined order, so that there is an effect that an easy-to-understand game can be provided to the player.

遊技機J1からJ4のいずれかにおいて、前記動的表示態様決定手段は、前記抽選手段による抽選結果に基づいて1の前記動的表示態様を決定するものであり、前記疑似連続表示態様は、前記抽選手段による抽選結果が前記特定の抽選結果である場合に決定され易く設定されているものであることを特徴とする遊技機J5。 In any of the gaming machines J1 to J4, the dynamic display mode determining means determines the dynamic display mode of 1 based on the lottery result by the lottery means, and the pseudo continuous display mode is the pseudo-continuous display mode. The gaming machine J5 is characterized in that the lottery result by the lottery means is set so as to be easily determined when it is the specific lottery result.

遊技機J5によれば、遊技機J1からJ4の何れかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示態様決定手段では、抽選手段による抽選結果に基づいて1の動的表示態様が決定される。そして、疑似連続表示態様では、抽選手段による抽選結果が特定の抽選結果である場合に決定され易く設定されているので、疑似連続表示態様により遊技者に特定の抽選結果を期待させることができるという効果がある。 According to the gaming machine J5, in addition to the effect of any of the gaming machines J1 to J4, the following effects are exhibited. That is, in the dynamic display mode determining means, one dynamic display mode is determined based on the lottery result by the lottery means. Further, in the pseudo continuous display mode, the lottery result by the lottery means is set so as to be easily determined when it is a specific lottery result, so that the player can expect a specific lottery result by the pseudo continuous display mode. effective.

<特徴K群>(普電チャッカーとアタッカーの入賞率を同じにして、アタッカーを絞ると普電入賞高くなる)
遊技が入球可能な入球口と、その入球口に遊技球が入球し易い第1状態とその第1状態よりも入球し難くなる第2状態とに可変可能な入球可変手段と、前記入球口に遊技球に遊技球が入球したことに基づいて情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された情報に基づいて抽選を実行する抽選手段と、その抽選手段により特定の抽選結果であると判別されたことに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記遊技球が入球可能な開口部と、その開口部を遊技球が入球可能な開放状態と、困難な閉鎖状態とに可変させる開口可変手段と、を有し、前記特典遊技実行手段は、前記可変手段を前記開放状態に所定期間、可変させるものであり、前記開口部と前記入球口とは、前記開口部が前記閉鎖状態であり、前記入球口が前記第1状態である場合に、前記開口部に入球する遊技球が前記入球口に入球し易くなる位置にそれぞれ配置されるものであることを特徴とする遊技機K1。
<Characteristic K group> (If the winning rates of the Fuden chucker and the attacker are the same and the attackers are narrowed down, the Fuden winning will be higher)
A ball entry variable means that can be changed into a ball entry port where a game can enter, a first state in which a game ball is easy to enter into the ball entry port, and a second state in which it is more difficult to enter the ball than the first state. An acquisition means for acquiring information based on the fact that the game ball has entered the game ball at the entrance, a lottery means for executing a lottery based on the information acquired by the acquisition means, and a lottery means thereof. In a gaming machine having a privileged game executing means for executing a privileged game that is advantageous to the player based on the determination that the result is a specific lottery result, the opening through which the game ball can enter. And an opening variable means for changing the opening into an open state in which a game ball can enter and a difficult closed state, and the privilege game executing means defines the variable means in the open state. The period is variable, and the opening and the ball entry port enter the opening when the opening is in the closed state and the ball entry port is in the first state. The gaming machine K1 is characterized in that the gaming balls are arranged at positions where the gaming balls can easily enter the entrance.

遊技機K1によれば、入球口に遊技球が入球したことに基づいて取得された取得手段の情報に基づいて、抽選手段によって抽選が実行される。その抽選手段により特定の抽選結果であると判別されることに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段によって実行される。入球口に遊技球が入球し易い第1状態とその第1状態よりも入球し難くなる第2状態とが入球可変手段によって可変される。開口部を遊技球が入球可能な開放状態と、困難な閉鎖状態とを可変させる開口可変手段によって可変され、特典遊技実行手段では、可変手段が開放状態に所定期間、可変される。更に、開口部と入球口とは、開口部が閉鎖状態であり、入球口が前記第1状態である場合に、開口部に入球する遊技球が入球口に入球し易くなる位置にそれぞれ配置される。これにより、効率良く遊技を行うことができる。よって、遊技の興趣をより向上することができるという効果がある。 According to the game machine K1, the lottery is executed by the lottery means based on the information of the acquisition means acquired based on the fact that the game ball enters the ball entrance. Based on the fact that the lottery means determines that the result of the lottery is a specific lottery result, the privilege game that is advantageous to the player is executed by the privilege game execution means. The first state in which the game ball is likely to enter the ball entry port and the second state in which the game ball is more difficult to enter than the first state are changed by the ball entry variable means. The opening is changed by the opening variable means that changes the open state in which the game ball can enter and the difficult closed state, and in the privilege game executing means, the variable means is changed to the open state for a predetermined period of time. Further, when the opening is closed and the entrance is in the first state, the game ball entering the opening can easily enter the opening. Each is placed in a position. As a result, the game can be played efficiently. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be further improved.

遊技機K1において、前記開口可変手段は、前記開口部を開閉可能な壁部部材で構成され、前記閉鎖状態では前記遊技球を前記壁部部材の上面で受けて前記入球口側へと遊技球を誘導するように構成されているものであることを特徴とする遊技機K2。 In the gaming machine K1, the opening variable means is composed of a wall member that can open and close the opening, and in the closed state, the gaming ball is received by the upper surface of the wall member and the game is played toward the entrance side. A gaming machine K2 characterized in that it is configured to guide a ball.

遊技機K2によれば、遊技機K1の奏する効果に加え、開口可変手段では、開口部を開閉可能な壁部部材で構成され、閉鎖状態では遊技球を壁部部材の上面で受けて入球口側へと遊技球が誘導されるので、遊技球が入球し易く構成でき、遊技の効率を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine K2, in addition to the effect of the gaming machine K1, the opening variable means is composed of a wall member that can open and close the opening, and in the closed state, the gaming ball is received by the upper surface of the wall member and entered. Since the game ball is guided to the mouth side, the game ball can be easily configured to enter the ball, which has the effect of improving the efficiency of the game.

遊技機K2において、記壁部部材から前記入球口へ遊技球を誘導する誘導手段が設けられていることを特徴とする遊技機K3。 The gaming machine K3 is characterized in that the gaming machine K2 is provided with a guiding means for guiding the gaming ball from the wall member to the entrance.

遊技機K3によれば、遊技機K2の奏する効果に加え、より効率良く入球口へ遊技球を入球させることができるという効果がある。 According to the gaming machine K3, in addition to the effect played by the gaming machine K2, there is an effect that the gaming ball can be more efficiently inserted into the entrance.

遊技機K1からK3のいずれかにおいて、前記遊技球を遊技領域へ発射する発射手段と、その発射手段により発射される遊技球の発射力を遊技者の操作に基づいて調整することが可能な発射力調整手段と、を有し、前記遊技領域には前記発射手段より発射された遊技球が流下することが可能な第1領域と、その第1領域とは異なる第2領域とが少なくとも形成されており、前記開口部は、前記第2領域を流下した遊技球が入球可能な位置に配置され、前記入球口は、前記第1領域と前記第2領域とのいずれかを流下した遊技球が共通して入球可能な位置に配置されているものであることを特徴とする遊技機K4。 In any of the gaming machines K1 to K3, the launching means for launching the gaming ball into the gaming area and the launching force of the gaming ball launched by the launching means can be adjusted based on the operation of the player. A first region having a force adjusting means and capable of flowing down a game ball launched from the launching means and a second region different from the first region are formed in the gaming region at least. The opening is arranged at a position where a game ball that has flowed down the second region can enter, and the ball entry port is a game that has flowed down either the first region or the second region. A gaming machine K4 characterized in that balls are commonly arranged at positions where they can enter.

遊技機K4によれば、遊技機K1からK3の奏する効果に加え、発射力調整手段により入球する状態を変えることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine K4, in addition to the effects played by the gaming machines K1 to K3, the state of entering the ball can be changed by the firing force adjusting means, and there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機K4において、前記第2領域を流下した遊技球が入球可能な特別入球口と、その特別入球口に遊技球が入球した場合に遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、前記第2領域を流下した遊技球を前記開口部へ案内され易く、前記特別入球口へ案内され難い第1設定状態と、前記開口部へ案内され難く、前記特別入球口へ案内され易い第2設定状態とのどちらかに設定されることが可能な設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機K5。 In the game machine K4, a special entrance for the game ball that has flowed down the second area and a privilege for giving a privilege to the player when the game ball enters the special entrance. The means and the first setting state in which the game ball flowing down the second region is easily guided to the opening and is difficult to be guided to the special entrance, and the first setting state is difficult to be guided to the opening and is difficult to be guided to the special entrance. The gaming machine K5 is characterized by having a setting means that can be set to either a second setting state that is easy to be guided.

遊技機K5によれば、遊技機K4の奏する効果に加え、遊技の状態を可変させることができ、新鮮味のある遊技を遊技者に提供できるという効果がある。 According to the gaming machine K5, in addition to the effect played by the gaming machine K4, the state of the game can be changed, and there is an effect that a fresh game can be provided to the player.

遊技機K5において、前記設定手段は、遊技機外部より設定することが可能に構成されていることを特徴とする遊技機K6。 In the gaming machine K5, the setting means is configured so that it can be set from the outside of the gaming machine K6.

遊技機K6によれば、遊技機K5の奏する効果に加え、設定手段により設定を可変することができ、遊技の趣向を調整できるという効果がある。 According to the gaming machine K6, in addition to the effect played by the gaming machine K5, the setting can be changed by the setting means, and there is an effect that the taste of the game can be adjusted.

遊技機K4からK5のいずれかにおいて、前記第2領域を流下した遊技球が前記開口部へ案内され易く、前記入球口側へ案内され難い第1調整状態と、前記開口部へ案内され難く、前記入球口側へ案内され易い第2調整状態とに調整されることが可能な調整手段を有するものであることを特徴とする遊技機K7。遊技機K7によれば、遊技機K4からK5のいずれかの奏する効果に加え、調整手段により調整することにより、遊技の射幸性を調整できるという効果がある。 In any of the gaming machines K4 to K5, the first adjusting state in which the gaming ball flowing down the second region is easily guided to the opening and is difficult to be guided to the entrance side, and the first adjustment state is difficult to be guided to the opening. The gaming machine K7 is characterized by having an adjusting means capable of being adjusted to a second adjusting state in which the ball is easily guided to the entrance side. According to the gaming machine K7, in addition to the effect of any of the gaming machines K4 to K5, there is an effect that the gambling of the game can be adjusted by adjusting by the adjusting means.

<特徴L群>(Vアタッカーで2回ループ)
遊技球が入球可能な第1入球手段と、遊技球が入球し難い第1状態から入球し易い第2状態へとに可変可能な第2入球手段と、その第1入球手段への遊技球の入球に基づいて判定を行う第1判定手段と、その第1判定手段の判定結果が第1判定結果であることに基づいて、前記第2入球手段が前記第2状態に可変され易い特別状態を設定する特別状態設定手段と、前記第2入球手段への遊技球の入球に基づいて判定を行う第2判定手段と、その第2判定手段の判定結果が第2判定結果である場合に、入球が可能となる第3入球手段と、その第3入球手段に入球した遊技球が通過可能な特定領域と、その特定領域を遊技球が通過したことに基づいて遊技者にとって有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記特別状態設定手段によって前記第2判定手段により判定が実行される権利を少なくとも2つ記憶可能な権利記憶手段と、前記第2判定手段の判定結果に基づいて、前記特別状態を前記特別状態設定手段により設定させるか否かを決定する決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機L1。
<Characteristic L group> (V-attacker loops twice)
A first ball-entry means that allows a game ball to enter, a second ball-entry means that can be changed from a first state in which a game ball is difficult to enter to a second state in which it is easy to enter, and a first ball-entry means thereof. Based on the first determination means that makes a determination based on the entry of the game ball into the means and the determination result of the first determination means is the first determination result, the second entry means is the second. The special state setting means for setting a special state that is easily changed to the state, the second determination means for making a determination based on the entry of the game ball into the second entry means, and the determination result of the second determination means. In the case of the second determination result, the third ball entry means that allows the ball to enter, the specific area through which the game ball that has entered the third ball entry means can pass, and the game ball passes through the specific area. A privilege game execution means for executing a privilege game advantageous to the player based on the above, and a right storage means capable of memorizing at least two rights for the determination to be executed by the second determination means by the special state setting means. The gaming machine L1 is characterized by having a determination means for determining whether or not to set the special state by the special state setting means based on the determination result of the second determination means.

従来より、液晶表示装置等の表示手段に変動演出を始めとする種々の演出画像を表示して、遊技の興趣向上を図ったパチンコ機などの遊技機が知られている。変動演出は、始動口に遊技球等の遊技媒体が入賞(始動入賞)する等の始動条件が成立したことで行われる演出であり、例えば、有効表示領域に横又は縦に3個、或いは3×3のマス目に表示させた合計9個の図柄等を変動表示させ、その変動表示が停止した際に、所定の停止位置において停止表示される図柄等が予め定められた組み合わせとなっている場合に、大当たり等の所定の遊技価値を遊技者に付与するものである。 Conventionally, there have been known gaming machines such as pachinko machines that display various production images such as variable effects on a display means such as a liquid crystal display device to improve the interest of the game. The variable effect is an effect performed when a start condition such as a game medium such as a game ball being awarded (starting prize) is satisfied at the starting port, and is, for example, three horizontally or vertically in the effective display area, or three. A total of 9 symbols, etc. displayed in x3 squares are variablely displayed, and when the variable display is stopped, the symbols, etc. that are stopped and displayed at a predetermined stop position are a predetermined combination. In this case, a predetermined game value such as a big hit is given to the player.

そのような遊技機においては、所定の条件を満たすことで大当たり等の所定の遊技価値が付与される確率が高くなる確率変動機能(確変)を備えるものも多く、中には、一度確変に突入すると、最低2回は大当たり等の所定の遊技価値を付与されるものもあり(例えば、特開平9−140880)、遊技の興趣向上を図っている。 Many of such gaming machines are equipped with a probability fluctuation function (probability change) that increases the probability that a predetermined game value such as a jackpot will be given by satisfying a predetermined condition, and some of them once enter the probability change. Then, there are some that are given a predetermined game value such as a big hit at least twice (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 9-140880), in order to improve the interest of the game.

しかしながら、上述した遊技機は一度確変に突入すると2回当たる点が斬新なだけであり、その他の遊技性については従来の遊技機と何ら変わらないもので、更なる遊技の興趣向上が求められていた。 However, the above-mentioned gaming machine is only novel in that it hits twice once it rushes into a certain change, and other game characteristics are the same as those of conventional gaming machines, and further improvement of the interest of the game is required. rice field.

これに対し、遊技機L1によれば、第1判定手段によって所定の第1判定結果が選ばれることで、第2判定手段による判定が受けやすくなる特別状態を提供し、更に、第2判定手段によって所定の第2判定結果が選ばれた後、特定領域に遊技球を通過させることで初めて大当たりが付与されるという興趣に富んだゲーム性を備えたうえで、第2判定手段による判定を実行する権利を記憶することで、一旦特別状態から通常状態へ移行したとしても、記憶されている第2判定手段による判定を実行できるようにしている。よって、遊技状態が大当たりから遠のいた(特別状態から通常状態へ移行した)場合に、少なくとも、もう一度大当たりのチャンスが付与されることにより、遊技者が最後まで大当たりを期待しながら楽しむことが出来、遊技の興趣を向上させるという効果がある。 On the other hand, according to the gaming machine L1, a predetermined first determination result is selected by the first determination means, thereby providing a special state in which the determination by the second determination means is easily received, and further, the second determination means. After the predetermined second judgment result is selected by, the judgment by the second judgment means is executed after having an interesting game property that a big hit is given for the first time by passing the game ball through a specific area. By memorizing the right to do so, even if the special state is once changed to the normal state, the memorized second determination means can execute the determination. Therefore, when the gaming state is far from the jackpot (shifting from the special state to the normal state), at least the chance of the jackpot is given again, so that the player can enjoy while expecting the jackpot until the end. It has the effect of improving the interest of the game.

遊技機L1において、前記第2入球手段は、前記第3入球手段の上流側に配置され、前記第3入球手段に遊技球が入球可能となる期間の少なくとも一部での期間では、前記第1状態に可変されるものであることを特徴とする遊技機L2。 In the gaming machine L1, the second ball entry means is arranged on the upstream side of the third ball entry means, and during a period of at least a part of the period during which the game ball can enter the third ball entry means. , The gaming machine L2, which is variable to the first state.

上述した遊技機L1では、特別状態時において、第2判定手段による判定を確実に行わせるために、第2入球手段を入球し易い第2状態にする制御を行っていたが、第2状態となっている第2入球手段によって、第3入球手段への入球が阻害されるという問題が浮上した。 In the above-mentioned gaming machine L1, in order to ensure that the determination by the second determination means is performed in the special state, the second ball entry means is controlled to be in the second state where it is easy to enter the ball. The problem that the second ball-entry means in the state hinders the entry into the third ball-entry means has emerged.

これに対し、遊技機L2によれば、遊技機L1が奏する効果に加え、第3入球手段が入球可能となる期間において、第2入球手段を閉鎖状態(退避状態)とさせることにより、第3入球手段への入球を阻害することなくスムーズに行わせることができるという効果を奏する。 On the other hand, according to the game machine L2, in addition to the effect of the game machine L1, the second ball entry means is closed (evacuated state) during the period when the third ball entry means can enter the ball. , The effect is that the ball can be smoothly entered without hindering the entry into the third ball entry means.

遊技機L2において、前記第2入球手段を前記第2状態に可変させるか否かを判定する第3判定手段と、その第3判定手段の判定結果を示す識別情報を動的表示可能な表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示する動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段と、を有し、前記動的表示期間決定手段は、前記特別状態が設定されたことに基づいて、所定条件が成立するまで、通常よりも短い動的表示期間を決定し易く設定されるものであることを特徴とする遊技機L3。 In the gaming machine L2, a third determination means for determining whether or not to change the second ball entry means to the second state and identification information indicating the determination result of the third determination means can be dynamically displayed. The display means has a dynamic display period determining means for determining a dynamic display period for dynamically displaying the identification information, and the dynamic display period determining means is set to the special state. Based on this, the gaming machine L3 is characterized in that a dynamic display period shorter than usual is easily determined until a predetermined condition is satisfied.

上述した遊技機L2は、第3入球手段への遊技球の入球をスムーズに行わせることが可能となったが、本技術的思想の遊技機ではそれに加え、特別状態中に第2特別図柄の保留記憶を確保するための構成も同時に達成しなければならなかった。 The above-mentioned gaming machine L2 has made it possible to smoothly enter the gaming ball into the third ball entering means, but in addition to this, in the gaming machine of the present technical idea, the second special during the special state. At the same time, a configuration for securing the reserved memory of the symbol had to be achieved.

これに対し、遊技機L3では、第2入球手段を前記第2状態に可変させるための動的表示の期間を、特別状態では通常状態よりも短く設定させる制御を有している。 On the other hand, the gaming machine L3 has a control for setting the period of dynamic display for changing the second ball entry means to the second state to be shorter than the normal state in the special state.

この制御により、遊技機L2の奏する効果に加え、所定条件(例えば、第3入球手段の開放、所定時間経過、第2入球手段への所定個数の入球、保留記憶が上限到達等)が成立するまでは、第2入球手段への遊技球の入球を優先させ、所定条件が成立した後は第3入球手段への遊技球の入球を優先させることができる。よって、円滑に遊技を行うことができるという効果を奏する。 By this control, in addition to the effect of the gaming machine L2, predetermined conditions (for example, opening of the third ball entry means, elapse of a predetermined time, entry of a predetermined number of balls into the second ball entry means, reaching the upper limit of the hold memory, etc.) Is satisfied, the entry of the game ball into the second entry means can be prioritized, and after the predetermined condition is satisfied, the entry of the game ball into the third entry means can be prioritized. Therefore, the effect of being able to play the game smoothly is achieved.

遊技機L2において、前記第2入球手段を前記第2状態に可変させるか否かを判定する第3判定手段と、その第3判定手段の判定結果を示す識別情報を動的表示可能な表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示する動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段と、その動的表示期間決定手段により決定された動的表示期間が経過し、前記第2状態に可変させる判定結果を示す前記識別情報が表示された場合に、前記第2入球手段を前記第2状態に可変させる可変制御手段と、を有し、前記可変制御手段は、前記特別状態が設定されたことに基づいて、所定条件が成立するまで、前記第2入球手段を前記第2状態に通常よりも長い期間可変させるものであることを特徴とする遊技機L4。 In the gaming machine L2, a third determination means for determining whether or not to change the second ball entry means to the second state and identification information indicating the determination result of the third determination means can be dynamically displayed. The means, the dynamic display period determining means for determining the dynamic display period for dynamically displaying the identification information on the display means, and the dynamic display period determined by the dynamic display period determining means have elapsed, and the above-mentioned When the identification information indicating the determination result of changing to the second state is displayed, the variable control means for changing the second ball entry means to the second state is provided, and the variable control means is said to have the same. The gaming machine L4 is characterized in that the second ball entry means is changed to the second state for a longer period than usual until a predetermined condition is satisfied based on the setting of the special state.

遊技機L4では、遊技機L2の奏する効果に加え、第2入球手段を長い期間第2状態として可変させる制御を所定条件が成立するまで行う制御を有しており、この制御により、上記遊技機L3と同様の効果を奏することができる。 In the gaming machine L4, in addition to the effect played by the gaming machine L2, the gaming machine L4 has a control for changing the second ball entry means as the second state for a long period of time until a predetermined condition is satisfied. The same effect as that of the machine L3 can be obtained.

遊技機L3またはL4において、前記所定条件は、前記第3入球手段が入球可能となるよりも前に成立するものであることを特徴とする遊技機L5。 In the gaming machine L3 or L4, the gaming machine L5 is characterized in that the predetermined condition is satisfied before the third ball entering means can enter the ball.

遊技機L5によれば、遊技機L3またはL4の奏する効果に加え、第3入球手段が入球可能となる前に確実に所定条件を成立させることが可能となるため、より第3入球手段への入球を円滑に行うことができる。 According to the gaming machine L5, in addition to the effect of the gaming machine L3 or L4, it is possible to surely satisfy a predetermined condition before the third ball entering means can enter the ball, so that the third ball entering means can be more reliably satisfied. The ball can be smoothly entered into the means.

遊技機L3からL5のいずれかにおいて、前記第2判定手段の判定結果を示す第2識別情報を前記表示手段に動的表示する第2動的表示手段と、その第2動的表示手段により前記第2識別情報が動的表示される期間を決定する第2動的表示期間決定手段と、を有し、前記第2動的表示期間決定手段は、前記特別状態が設定されてから少なくとも1回目の動的表示について、前記動的表示期間決定手段により決定される動的表示期間よりも長い期間を設定するものであることを特徴とする遊技機L6。 In any of the gaming machines L3 to L5, the second dynamic display means for dynamically displaying the second identification information indicating the determination result of the second determination means on the display means, and the second dynamic display means thereof. It has a second dynamic display period determining means for determining a period during which the second identification information is dynamically displayed, and the second dynamic display period determining means is at least the first time since the special state is set. The gaming machine L6 is characterized in that the dynamic display of the above is set to a period longer than the dynamic display period determined by the dynamic display period determining means.

上述した遊技機L5によって、第3入球手段への入球に対しては円滑な遊技が可能となった。しかし、本技術的思想の遊技機では、特別状態中の遊技において、第2判定手段による判定が実行される権利を少なくとも2つ記憶可能となっているが、特別状態中の各判定手段の判定タイミングによっては、第2判定手段による判定が実行される権利を少なくとも2つ記憶させることができないという新たな問題が浮上した。つまり、特別状態中において第3判定手段の判定結果として第2入球手段を第2状態とする前に、第2判定手段の判定結果に基づく大当たりが提供されてしまうと、その特別遊技が第2入球手段が第2状態になる前に終了してしまい、新たに第2判定手段による判定が実行される権利を記憶させることができないという問題が発生する。 With the above-mentioned gaming machine L5, smooth gaming is possible for entering the ball into the third ball entry means. However, in the gaming machine of the present technical idea, at least two rights for executing the determination by the second determination means can be stored in the game in the special state, but the determination of each determination means in the special state is possible. Depending on the timing, a new problem has emerged in which at least two rights to execute the judgment by the second judgment means cannot be memorized. That is, if a jackpot based on the determination result of the second determination means is provided before the second entry means is set to the second state as the determination result of the third determination means in the special state, the special game is the first. 2 There arises a problem that the ball entry means is terminated before the second state is reached, and the right to newly execute the determination by the second determination means cannot be stored.

これに対し、遊技機L6によれば、遊技機L3からL5の何れかの遊技機の奏する効果に加え、特別遊技(時短遊技)が開始されてから少なくとも1回目の第2動的表示(第2特別図柄の変動表示)の期間を、動的表示(普通図柄の変動表示)時間より長く設定するため、1回目の第2動的表示が終了するまでに、動的表示が終了し、第2入球手段を第2状態へ可変することができる。よって、上述した新たな問題を解決し、本技術的思想の遊技機が有する特長的な遊技性を確保することができる。 On the other hand, according to the gaming machine L6, in addition to the effect played by any of the gaming machines L3 to L5, at least the first second dynamic display (second dynamic display) after the special game (short-time game) is started. 2 Since the period of the special symbol variation display) is set longer than the dynamic display (normal symbol variation display) time, the dynamic display is completed by the end of the first second dynamic display, and the second dynamic display is completed. 2 The ball entry means can be changed to the second state. Therefore, it is possible to solve the above-mentioned new problem and secure the characteristic playability of the gaming machine of the present technical idea.

遊技機L1からL6において、前記第3入球手段は、所定数以上の遊技球が入球した場合に、前記特定領域に遊技球が通過するものであることを特徴とする遊技機L7。 In the game machines L1 to L6, the third ball entry means is a game machine L7, wherein the game ball passes through the specific area when a predetermined number or more of the game balls enter.

遊技機L7によれば、遊技機L1から遊技機L6の奏する効果に加え、遊技者は所定数以上の遊技球を入球させるまで第3入球手段を狙う遊技を行うことができる。即ち、第3入球手段が即座に終わってしまい遊技者が興醒めする事態を防ぎ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 According to the gaming machine L7, in addition to the effects of the gaming machines L1 to the gaming machine L6, the player can play a game aiming at the third ball entering means until a predetermined number or more of the gaming balls are inserted. That is, it is possible to prevent the player from being awakened by the immediate end of the third ball entry means and to improve the interest of the game.

遊技機L7において、前記第3入球手段は、入球可能となった1の状態で、前記所定数以上の遊技球が入球した場合に、前記特定領域に遊技球が通過するものであることを特徴とする遊技機L8。 In the game machine L7, the third ball entry means is such that when a predetermined number or more of game balls enter in the state of 1 in which the ball can be entered, the game ball passes through the specific area. The gaming machine L8 characterized by this.

遊技機L8によれば、遊技機L1から遊技機L6の奏する効果に加え、遊技者は所定数以上の遊技球を入球させるまで第3入球手段を狙う遊技を行うことができる。即ち、第3入球手段が即座に終わってしまい遊技者が興醒めする事態を防ぎ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 According to the gaming machine L8, in addition to the effects of the gaming machines L1 to the gaming machine L6, the player can play a game aiming at the third ball entering means until a predetermined number or more of the gaming balls are inserted. That is, it is possible to prevent the player from being awakened by the immediate end of the third ball entry means and to improve the interest of the game.

遊技機L7またはL8において、前記第3入球手段は、前記特定領域へ遊技球が通過することを規制する規制手段と、前記所定数の遊技球が入球することで、前記規制手段を前記特定領域へ遊技球が通過可能となる解除状態に可変させる可変手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機L9。 In the gaming machine L7 or L8, the third ball-entry means includes a regulating means for restricting the passage of the gaming ball to the specific area and the regulating means for restricting the ball from entering the predetermined number of gaming balls. The gaming machine L9 is characterized by having a variable means for changing the release state so that the gaming ball can pass through a specific area.

遊技機L9によれば、遊技機L7またはL8の奏する効果に加え第3入球手段に入球した遊技球が所定数になるまで特定領域を通過することが無くなるため、第3入球手段が即座に終わってしまい遊技者が興醒めする事態を防ぎ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 According to the game machine L9, in addition to the effect of the game machine L7 or L8, the third ball entry means does not pass through the specific area until the number of game balls entered into the third ball entry means reaches a predetermined number. It is possible to prevent the situation where the player is awakened because it ends immediately and to improve the interest of the game.

遊技機L1からL6のいずれかにおいて、前記特定領域に遊技球が入球可能となる開放状態と前記特定領域に遊技球が入球することを規制する規制状態とに可変可能な可変部材と、その可変部材を可変させる可変制御手段と、前記第1判定手段の判定結果が特定判定結果であることに基づいて、前記第3入球手段への入球が可能となり、前記第1判定手段により前記特定判定結果と判定された場合には、前記可変制御手段は、前記可変部材を前記第3入球手段に入球可能となる期間について前記規制状態に可変させるように制御するものであり、前記第2判定手段により前記第2判定結果と判定された場合には、前記可変制御手段は、前記可変部材を前記遊技球が特定領域に入球可能となる期間について前記開放状態に可変させるものであることを特徴とする遊技機L10。 In any of the game machines L1 to L6, a variable member that can be changed between an open state in which the game ball can enter the specific area and a regulated state in which the game ball is restricted from entering the specific area. Based on the variable control means for varying the variable member and the determination result of the first determination means being the specific determination result, it is possible to enter the third ball entry means, and the first determination means When it is determined that the specific determination result is obtained, the variable control means controls the variable member so as to change the variable member to the regulated state for a period during which the ball can enter the third ball entry means. When the second determination means determines the result of the second determination, the variable control means changes the variable member to the open state for a period during which the gaming ball can enter the specific region. The gaming machine L10 characterized by being.

遊技機L10によれば、遊技機L1からL6のいずれかの遊技機が奏する効果に加え、第1判定手段により特定判定結果となった場合にも第3入球手段への入球を可能としているため、第1判定手段及び第2判定手段の何れの判定結果でも第3入球手段へ入球させる遊技を行うことが可能となり遊技の興趣を向上させることが可能となる。 According to the gaming machine L10, in addition to the effect of any of the gaming machines L1 to L6, even if a specific determination result is obtained by the first determination means, it is possible to enter the third ball entry means. Therefore, it is possible to play a game in which the ball is entered into the third ball entry means by any of the determination results of the first determination means and the second determination means, and it is possible to improve the interest of the game.

遊技機L1からL10のいずれかにおいて、前記決定手段は、前記第2判定結果であることに基づいて、前記特別状態を前記特別状態設定手段により設定させるか否かを決定するものであることを特徴とする遊技機L11。 In any of the gaming machines L1 to L10, the determination means determines whether or not to set the special state by the special state setting means based on the second determination result. The featured gaming machine L11.

遊技機L11によれば、遊技機L1からL10のいずれかの遊技機が奏する効果に加え、第2判定手段の判定結果が第2判定結果の場合に、特別状態を設定するか否かを決定するため、遊技者は第3入球手段が入球可能となったことで、特別状態になる可能性があると把握することで、先の遊技への期待感を持たせることができるため、遊技の興趣を向上することができる。 According to the gaming machine L11, in addition to the effect produced by any of the gaming machines L1 to L10, it is determined whether or not to set a special state when the determination result of the second determination means is the second determination result. Therefore, the player can have a sense of expectation for the previous game by understanding that the third ball entry means can enter the ball and that there is a possibility of a special state. It is possible to improve the interest of the game.

遊技機L1からL11のいずれかにおいて、前記第2判定手段は、すべての判定について前記第2判定結果または前記特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行される判定結果のいずれかを判定するものであることを特徴とする遊技機L12。 In any of the gaming machines L1 to L11, the second determination means determines either the second determination result or the determination result in which the privilege game is executed by the privilege game execution means for all the determinations. A gaming machine L12 characterized by being present.

遊技機L12によれば、遊技機L1からL11のいずれかの遊技機が奏する効果に加え、第2判定手段による判定が行われる状態自体が遊技者にとって有利な状態となるため、興趣に富んだ遊技機を提供することができる。 According to the gaming machine L12, in addition to the effect produced by any of the gaming machines L1 to L11, the state in which the determination by the second determination means is performed is itself an advantageous state for the player, and is therefore very interesting. A gaming machine can be provided.

遊技機L1からL12のいずれかにおいて、前記特典遊技実行手段は、前記第1判定結果であることに基づいても、前記特典遊技を実行するものであることを特徴とする遊技機L13。 In any of the gaming machines L1 to L12, the gaming machine L13 is characterized in that the privileged game executing means executes the privileged game even based on the first determination result.

遊技機L13によれば、遊技機L1からL12のいずれかの遊技機が奏する効果に加え、第1判定結果でも、特典遊技が実行されるため興趣に富んだ遊技機を提供することができる。 According to the gaming machine L13, in addition to the effect played by any of the gaming machines L1 to L12, the privileged game is executed even in the first determination result, so that it is possible to provide a gaming machine rich in interest.

遊技機L1からL13のいずれかにおいて、前記特典遊技実行手段は、前記特典遊技として、前記第3入球手段とは異なる第4入球手段に遊技球が入球可能にさせるものであることを特徴とする遊技機L14。 In any of the gaming machines L1 to L13, the privilege game executing means allows the game ball to enter a fourth ball entry means different from the third ball entry means as the privilege game. Characteristic gaming machine L14.

遊技機L14によれば、遊技機L1からL13のいずれかの遊技機が奏する効果に加え、遊技機L1からL13のいずれかの遊技機が奏する効果に加え、4つの入球手段に向けて遊技球を発射する遊技を行うことになるため、興趣に富んだ遊技機を提供することができる。 According to the gaming machine L14, in addition to the effect played by any of the gaming machines L1 to L13, in addition to the effect played by any of the gaming machines L1 to L13, the game is played toward four ball-entry means. Since the game of firing a ball is performed, it is possible to provide a game machine rich in interest.

遊技機L1からL14のいずれかにおいて、前記第2入球手段は、前記遊技球が入球可能な入球部と、その入球部へ遊技球が入球するように誘導可能な誘導位置と遊技球が前記入球部へ入球することが困難な非誘導位置とに可変可能な誘導部材と、を有するものであることを特徴とする遊技機L15。 In any of the game machines L1 to L14, the second ball entry means has a ball entry portion in which the game ball can enter and a guidance position capable of guiding the game ball to enter the entry portion. The gaming machine L15 is characterized by having a guiding member that can be changed to a non-inducing position where it is difficult for the gaming ball to enter the ball entry portion.

本技術的思想の遊技機の遊技性を活かすためには、第2入球手段において、第1状態は入球し難く、第2状態は入球しやすい構成しなければならないという課題がある。 In order to utilize the playability of the gaming machine of the present technical idea, there is a problem that the first state is difficult to enter and the second state is easy to enter in the second ball entry means.

遊技機L15によれば、遊技機L1からL14のいずれかの遊技機が奏する効果に加え、第2入球手段に誘導部材を設け、その誘導部材を誘導位置と非誘導位置とに可変可能にすることで、第1状態は入球し難く、第2状態は入球しやすい構成となり、本遊技機の遊技性を活かすことが可能となるという効果がある。 According to the gaming machine L15, in addition to the effect of any of the gaming machines L1 to L14, a guiding member is provided in the second ball-entry means, and the guiding member can be changed to a guided position and a non-guided position. By doing so, the first state makes it difficult to enter the ball, and the second state makes it easy to enter the ball, which has the effect of making it possible to utilize the playability of the gaming machine.

遊技機L15において、前記誘導部材は、落下してくる遊技球を受け止め可能な第1領域と、その第1領域から転動する遊技球が前記入球部へと転動可能な第2領域と、を有し、前記第2領域へと転動した遊技球が前記入球部へと入球可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機L16。 In the gaming machine L15, the guiding member includes a first region capable of receiving a falling gaming ball and a second region in which a gaming ball rolling from the first region can roll into the ball entry portion. The gaming machine L16 having the above, wherein the gaming ball that has rolled into the second region is configured to be able to enter the entry portion.

遊技機L16によれば、遊技機L15の奏する効果に加え、誘導部材を第1領域と第2領域とで構成し、第2領域から入球部へと入球可能としているため、誘導部材が非誘導位置にある状態において遊技盤を落下してくる遊技球が入球し難い位置に入球部を設けたとしても、誘導部材が誘導位置にある状態においては入球部への入球を容易にすることができ、本遊技機の遊技性を活かすことができるという効果がある。 According to the gaming machine L16, in addition to the effect of the gaming machine L15, the guiding member is composed of a first region and a second region so that the ball can enter the ball entering portion from the second region. Even if the ball entry portion is provided at a position where it is difficult for the game ball falling on the game board to enter the ball in the non-guided position, the ball can enter the ball entry section when the guiding member is in the guided position. This can be facilitated, and there is an effect that the playability of this gaming machine can be utilized.

遊技機L16において、前記特別状態では、前記誘導部材は、前記第1領域に受け止められた遊技球が前記入球部へと入球するのに要する転動期間よりも長い期間で前記第2状態に可変され、前記特別状態が設定されていない場合には、前記転動期間よりも短い期間で前記第2状態に可変されるものであることを特徴とする遊技機L17。 In the gaming machine L16, in the special state, the guiding member is in the second state for a period longer than the rolling period required for the gaming ball received in the first region to enter the ball entry portion. The gaming machine L17 is characterized in that, when the special state is not set, it is changed to the second state in a period shorter than the rolling period.

遊技機L17によれば、遊技機L16の奏する効果に加え、誘導部材を非誘導位置から誘導位置へと可変させる期間を、特別状態が設定されている場合は誘導部材上の遊技球が入球部に入球しやすい期間と、特別状態が設定されていない場合は誘導部材上の遊技球が入球部に入球し難い期間と、それぞれ設定することが可能となるため、本遊技機の遊技性を活かすことが可能となるという効果がある。 According to the gaming machine L17, in addition to the effect of the gaming machine L16, the game ball on the guiding member enters the period during which the guiding member is changed from the non-inducing position to the guiding position when a special state is set. Since it is possible to set a period during which it is easy to enter the ball and a period during which it is difficult for the gaming ball on the guiding member to enter the ball entry section if a special state is not set. It has the effect of making it possible to utilize the playability.

遊技機L1からL17のいずれかにおいて、前記第2判定手段の判定結果を示す第2識別情報を動的表示可能な第2動的表示手段と、その第2動的表示手段により前記第2識別情報が動的表示される期間を決定する第2動的表示期間決定手段と、前記第2判定手段の判定結果が前記第2判定結果となってから、前記特典遊技が実行されるまでの特典前遊技を実行する特典前遊技実行手段と、を備え、前記第2動的表示期間決定手段は、前記第2判定手段の判定結果が前記第2判定結果であるときの動的表示期間の長さと、前記特典前遊技の期間の長さとの合計が、前記第2判定手段の判定結果が前記第2判定結果以外の所定の判定結果であるときの動的表示期間の長さと等しくなるよう決定するものである。ことを特徴とする遊技機L18。 In any of the gaming machines L1 to L17, the second identification means capable of dynamically displaying the second identification information indicating the determination result of the second determination means, and the second identification means by the second dynamic display means. The second dynamic display period determining means for determining the period in which the information is dynamically displayed, and the privilege from the determination result of the second determination means to the second determination result until the privilege game is executed. The second dynamic display period determining means includes a privilege pre-game executing means for executing the previous game, and the second dynamic display period determining means is the length of the dynamic display period when the determination result of the second determination means is the second determination result. And the total of the period of the pre-privilege game is determined to be equal to the length of the dynamic display period when the determination result of the second determination means is a predetermined determination result other than the second determination result. It is something to do. The gaming machine L18 characterized by this.

本技術的思想の遊技機では、第2判定手段の判定結果が第2判定結果の場合、直ちに大当たり遊技が提供されるのではなく、その後、特定領域を通過させて初めて大当たり遊技が提供される。このような遊技機おいては、第2判定手段の判定結果を示す識別情報を動的表示する際に、可能な限り大当たり遊技が提供される寸前まで遊技者に期待を持たせたいという課題が浮上した。つまり、第2判定手段の判定結果をすべて同じタイミングで表示してしまうと、第2判定手段の判定結果が第2判定結果に基づく特典前遊技を実行する前に第2判定手段の判定結果を遊技者が認識してしまい、特典前遊技を実行している間の遊技性の興趣が乏しくなるという問題があった。 In the gaming machine of the present technical idea, when the determination result of the second determination means is the second determination result, the jackpot game is not immediately provided, but the jackpot game is provided only after passing through a specific area. .. In such a gaming machine, when dynamically displaying the identification information indicating the determination result of the second determination means, there is a problem that the player wants to have expectations as much as possible just before the jackpot game is provided. Ascended. That is, if all the determination results of the second determination means are displayed at the same timing, the determination result of the second determination means is displayed before the privilege pre-game based on the second determination result is executed. There is a problem that the player recognizes it, and the interest in the gameplay becomes poor while the pre-privilege game is being executed.

遊技機L18によれば、遊技機L1〜L17のいずれかの遊技機が奏する効果に加え、第2判定手段の判定結果が第2判定結果であるときの動的表示期間の長さと、特典前遊技の期間の長さの合計、つまり、第2判定結果に基づく動的表示が開始されてから大当たり遊技が提供されるまでの間の期間と、第2判定手段の判定結果が第2判定結果以外の所定の判定結果であるときの動的表示期間の長さ、つまり、第2判定手段の判定結果(第2判定結果以外)に基づく動的表示が開始されてから終了するまでの期間とを等しくすることで、特典前遊技が終了するタイミングになるまで、遊技者に対して第2判定手段の判定結果を認識し難くすることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine L18, in addition to the effect of any of the gaming machines L1 to L17, the length of the dynamic display period when the determination result of the second determination means is the second determination result, and before the privilege. The total length of the game period, that is, the period from the start of the dynamic display based on the second determination result to the provision of the jackpot game, and the determination result of the second determination means are the second determination results. The length of the dynamic display period when the predetermined determination result is other than, that is, the period from the start to the end of the dynamic display based on the determination result (other than the second determination result) of the second determination means. By making the above equal, it is possible to make it difficult for the player to recognize the determination result of the second determination means until the timing when the pre-privilege game ends, and there is an effect that the interest of the game can be improved.

前記第1判定手段の判定結果が前記第1判定結果であることに基づいて遊技者にとって有利な第2特典遊技を実行する第2特典遊技実行手段を備え、前記所定の判定結果とは、前記第2判定手段の判定結果が、前記第2特典遊技が実行される判定結果であることを特徴とする遊技機L19。 A second privilege game execution means for executing a second privilege game advantageous to the player based on the determination result of the first determination means is provided, and the predetermined determination result is the said. The gaming machine L19, wherein the determination result of the second determination means is the determination result of executing the second privilege game.

遊技機L19によれば、遊技機L18が奏する効果に加え、第2判定手段による判定に基づく大当たりの表示を同じタイミングとすることが可能となり、遊技者に最後まで動的表示を楽しませることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 According to the gaming machine L19, in addition to the effect produced by the gaming machine L18, it is possible to display the jackpot based on the determination by the second determination means at the same timing, so that the player can enjoy the dynamic display until the end. It is possible to improve the interest of the game.

尚、第2判定結果に基づく大当たりと、所定の判定結果に基づく大当たりとで遊技者に付与される特典を異ならせることで、さらに遊技の興趣を向上させることが可能となる。 By differentiating the privilege given to the player between the jackpot based on the second determination result and the jackpot based on the predetermined determination result, it is possible to further improve the interest of the game.

前記遊技機L19において、前記第2動的表示手段の動的表示に対応した演出表示を実行する演出実行手段と、その演出実行手段によって実行される演出を表示する表示体と、を備え、前記演出実行手段は、前記第2判定結果に対応した第2判定結果演出と、前記特典前遊技に対応した特典前遊技演出とを前記表示体に表示するものであり、前記第2特典遊技が実行される判定結果に対応した演出を前記表示体に表示する場合は、少なくとも前記第2判定結果演出の一部を用いることを特徴とする遊技機L20。 The gaming machine L19 includes an effect executing means for executing an effect display corresponding to the dynamic display of the second dynamic display means, and a display body for displaying an effect executed by the effect executing means. The effect executing means displays the second determination result effect corresponding to the second determination result and the privilege pre-game effect corresponding to the privilege pre-game on the display body, and the second privilege game is executed. When displaying an effect corresponding to the determination result to be performed on the display body, the gaming machine L20 is characterized in that at least a part of the second determination result effect is used.

一般的に遊技機では、各種判定の結果を示す識別情報に基づく演出表示を表示体(例えば液晶装置)を用いて実行し、遊技者が把握できるようにされている。そして、遊技者は表示体に表示される演出表示の内容を把握しながら一喜一憂するものである。本技術的思想の遊技機においても、遊技性に適した演出表示が求められていた。 Generally, in a gaming machine, an effect display based on identification information indicating the results of various determinations is executed by using a display body (for example, a liquid crystal device) so that the player can grasp it. Then, the player is delighted while grasping the content of the effect display displayed on the display body. Even in the gaming machines of the present technical idea, there is a demand for a production display suitable for playability.

遊技機L20によれば、遊技機L19の奏する効果に加え、特典遊技が実行されることとなる判定結果に基づく演出表示の一部を第2特典遊技が実行されることとなる判定結果に基づく演出表示に用いることで、遊技者は表示体に表示される演出内容の一部だけではどちらの特典遊技が実行されることになるのかを把握できず、遊技者に対して表示される演出内容の全部に関心を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる効果がある。 According to the gaming machine L20, in addition to the effect played by the gaming machine L19, a part of the effect display based on the determination result that the privilege game is executed is based on the determination result that the second privilege game is executed. By using it for the effect display, the player cannot grasp which privilege game will be executed only by a part of the effect content displayed on the display body, and the effect content displayed to the player. It has the effect of making it possible to make people interested in all of the games and improve the interest of the game.

前記遊技機L20において、前記第2判定結果演出は、前記第2識別情報が動的表示されている間に対応する第2判定結果動的表示中演出と、前記第2識別情報が確定表示されたことに対応する第2判定結果動的表示確定演出とから構成され、前記演出実行手段により、前記第2特典遊技が実行される判定結果に対応した演出を実行する場合は、その一部に少なくとも前記第2判定結果動的表示中演出を用いることを特徴とする遊技機L21。 In the gaming machine L20, in the second determination result effect, the corresponding second determination result dynamically displayed effect and the second identification information are confirmed and displayed while the second identification information is dynamically displayed. It is composed of the second determination result dynamic display confirmation effect corresponding to the fact, and when the effect execution means executes the effect corresponding to the determination result in which the second privilege game is executed, it is part of the effect. A gaming machine L21 characterized in that at least the effect during dynamic display of the second determination result is used.

遊技機L21によれば、遊技機L20の奏する効果に加え、第2特典遊技が実行される判定結果に対応した演出を実行する場合において、その一部に第2判定結果動的表示中演出を用いることにより、第2判定手段の判定結果に基づく演出が開始されてからしばらくの間は共通の演出が行われることになり、遊技者は表示体に表示される演出内容の開始部分だけではどちらの特典遊技が実行されることになるのかを把握できず、遊技者に対して表示される演出内容の全部に関心を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる効果がある。また、共通の演出を用いることでプログラム容量の削減を図ることも可能とすることができるという効果がある。 According to the gaming machine L21, in addition to the effect played by the gaming machine L20, when the effect corresponding to the determination result in which the second privilege game is executed is executed, the effect during the dynamic display of the second determination result is partially displayed. By using it, a common effect will be performed for a while after the effect based on the determination result of the second determination means is started, and the player can use only the start part of the effect content displayed on the display body. It is not possible to grasp whether or not the special game will be executed, and it is possible to make the player interested in all the production contents displayed to the player, which has the effect of improving the interest of the game. be. In addition, there is an effect that it is possible to reduce the program capacity by using a common effect.

前記遊技機L20において前記特典前遊技演出は、前記特典前遊技が行われている間に対応する特典前遊技中演出と、前記特定領域を遊技球が通過したことに対応する特典遊技確定演出とから構成され、前記演出実行手段により、前記第2特典遊技が実行される判定結果に対応した演出を実行する場合は、その一部に少なくとも前記特典遊前遊技中演出を用いることを特徴とする遊技機L22。 In the gaming machine L20, the pre-privilege gaming effect includes a pre-privilege gaming effect corresponding to while the pre-privilege game is being performed, and a privileged game confirmation effect corresponding to the passage of the game ball through the specific area. When the effect executing means executes an effect corresponding to a determination result in which the second privilege game is executed, at least the effect during the privilege game is used as a part of the effect. Game machine L22.

遊技機L22によれば、遊技機L20からL21の奏する効果に加え、第2特典遊技が実行される判定結果に対応した演出を実行する場合において、その一部に特典前遊技中演出を用いることにより、第2判定手段の判定結果が表示される直前の最終段階において共通の演出が行われることになり、遊技者は表示体に表示される演出内容の最終段階部分だけではどちらの特典遊技が実行されることになるのかを把握できず、遊技者に対して表示される演出内容の全部に関心を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる効果がある。また、共通の演出を用いることでプログラム容量の削減を図ることも可能とすることができるという効果がある。 According to the gaming machine L22, in addition to the effects played by the gaming machines L20 to L21, when the effect corresponding to the determination result of executing the second privilege game is executed, the effect during the pre-privilege game is used as a part of the effect. As a result, a common effect will be performed at the final stage immediately before the determination result of the second determination means is displayed, and the player can choose which privileged game only in the final stage part of the effect content displayed on the display body. It is not possible to grasp whether or not it will be executed, and it is possible to make the player interested in all the production contents displayed to the player, which has the effect of improving the interest of the game. In addition, there is an effect that it is possible to reduce the program capacity by using a common effect.

遊技機L20からL22おいて、前記演出実行手段は、前記第2判定手段による判定結果が前記第2判定結果であることを報知する第1報知演出と、前記第2判定手段による判定結果が前記第2特典遊技が実行される判定結果であることを報知する第2報知演出を実行するものであり、前記演出実行手段が演出を実行してから、前記第1報知演出又は前記第2報知演出とを実行するタイミングを同一にしたことを特徴とする遊技機L23。 In the gaming machines L20 to L22, the effect executing means includes a first notification effect for notifying that the determination result by the second determination means is the second determination result, and the determination result by the second determination means. The second notification effect for notifying that the second privilege game is the determination result of execution is executed, and after the effect execution means executes the effect, the first notification effect or the second notification effect is executed. The gaming machine L23 characterized in that the timings for executing and are the same.

遊技機L23によれば、遊技機L20からL22の奏する効果に加え、第2判定手段の判定結果が報知される演出が表示されるタイミングを同一にしたため、遊技者が異なるタイミングで判定結果を把握してしまうことを防ぐことができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine L23, in addition to the effects played by the gaming machines L20 to L22, the timing at which the effect of notifying the determination result of the second determination means is displayed is the same, so that the player grasps the determination result at different timings. This has the effect of preventing the game from being played and improving the enjoyment of the game.

尚、遊技機L21からL23までの構成の2つまたは全てを備えることにより、より有効な効果を奏することが可能となる。 By providing two or all of the configurations of the gaming machines L21 to L23, more effective effects can be obtained.

<特徴M群>(レッツマンボ中に潜伏演出を実行)
第1条件の成立に基づいて、情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された情報が記憶される情報記憶手段と、その情報記憶手段に記憶された情報に基づいて判定を実行する判定手段と、第2条件の成立に基づいて、前記判定手段による判定結果を示す識別情報を表示手段に動的表示する動的表示手段と、前記表示手段に特定の判定結果を示す前記識別情報が表示された場合に遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、前記第2条件が成立するよりも前に、前記情報記憶手段に記憶された情報を判定する事前判定手段と、その事前判定手段により判定された判定結果に基づいて、前記情報記憶手段に既に記憶されている情報に対する前記動的表示で特定の演出を実行するか否かを決定する特定演出決定手段と、その特定演出決定手段により前記特定の演出を実行すると決定された前記情報について、所定条件が成立しているか判別する判別手段と、その判別手段により前記所定条件が成立していると判別された情報よりも後に記憶され、前記特定演出の実行が決定される契機となった情報よりも前に記憶されている前記情報に対して、前記特定の演出の実行を規制する特定演出規制手段とを有するものであることを特徴とする遊技機M1。
<Characteristic M group> (Performs a latent effect during Let's Mambo)
Based on the establishment of the first condition, the determination is executed based on the acquisition means for acquiring the information, the information storage means for storing the information acquired by the acquisition means, and the information stored in the information storage means. The determination means, the dynamic display means for dynamically displaying the identification information indicating the determination result by the determination means on the display means based on the establishment of the second condition, and the identification information indicating the specific determination result on the display means. A privilege granting means for granting a privilege advantageous to the player when is displayed, a pre-determination means for determining information stored in the information storage means before the second condition is satisfied, and a pre-determination means. Based on the determination result determined by the pre-determination means, the specific effect determining means for determining whether or not to execute a specific effect in the dynamic display for the information already stored in the information storage means, and the specific effect determining means thereof. From the discriminating means for determining whether or not the predetermined condition is satisfied for the information determined to execute the specific effect by the specific effect determining means, and the information determined by the discriminating means that the predetermined condition is satisfied. Also has a specific effect regulating means for restricting the execution of the specific effect with respect to the information stored later and stored before the information that triggered the decision to execute the specific effect. A game machine M1 characterized by being.

従来より、液晶表示装置等の表示手段に変動演出を始めとする種々の演出画像を表示して、遊技の興趣向上を図ったパチンコ機などの遊技機が知られている。変動演出は、始動口に遊技球等の遊技媒体が入賞(始動入賞)する等の始動条件が成立したことで行われる演出であり、例えば、有効表示領域に横又は縦に3個、或いは3×3のマス目に表示させた合計9個の図柄等を変動表示させ、その変動表示が停止した際に、所定の停止位置において停止表示される図柄等が予め定められた組み合わせとなっている場合に、大当たり等の所定の遊技価値を遊技者に付与するものである。そのような遊技機においては、所定の条件を満たすことで大当たり等の所定の遊技価値が付与される確率が高くなる確率変動機能(確変)を備えるものも多く、中には、一度確変に突入すると、最低2回は大当たり等の所定の遊技価値を付与されるものもあり(例えば、特開平9−140880)、遊技の興趣向上を図っている。しかしながら、上述した遊技機は大当たりに対する興味を遊技者に持たせるのみであり、外れである変動表示に対しては遊技の興趣を低下させるという不具合があった。更なる遊技の興趣向上が求められていた。 Conventionally, there have been known gaming machines such as pachinko machines that display various production images such as variable effects on a display means such as a liquid crystal display device to improve the interest of the game. The variable effect is an effect performed when a start condition such as a game medium such as a game ball being awarded (starting prize) is satisfied at the starting port, and is, for example, three horizontally or vertically in the effective display area, or three. A total of 9 symbols, etc. displayed in x3 squares are variablely displayed, and when the variable display is stopped, the symbols, etc. that are stopped and displayed at a predetermined stop position are a predetermined combination. In this case, a predetermined game value such as a big hit is given to the player. Many of such gaming machines are equipped with a probability fluctuation function (probability change) that increases the probability that a predetermined game value such as a jackpot will be given by satisfying a predetermined condition, and some of them once enter the probability change. Then, there are some that are given a predetermined game value such as a big hit at least twice (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 9-140880), in order to improve the interest of the game. However, the above-mentioned gaming machine only gives the player an interest in the jackpot, and has a problem that the interest of the game is lowered for the variable display which is out of the ordinary. There was a demand for further improvement in the interest of games.

これに対し、遊技機M1によれば、第1条件の成立に基づいて、情報が取得手段により取得される。その取得手段により取得された情報が情報記憶手段により記憶される。その情報記憶手段に記憶された情報に基づいて判定が判定手段により実行される。第2条件の成立に基づいて、判定手段による判定結果を示す識別情報が表示手段に動的表示手段により動的表示される。表示手段に特定の判定結果を示す前記識別情報が表示された場合に遊技者に有利となる特典が特典付与手段により付与される。第2条件が成立するよりも前に、情報記憶手段に記憶された情報が前判定手段により判定される。その事前判定手段により判定された判定結果に基づいて、情報記憶手段に既に記憶されている情報に対する動的表示で特定の演出を実行するか否かが特定演出決定手段により決定される。その特定演出決定手段により特定の演出を実行すると決定された情報について、所定条件が成立しているか判別手段により判別される。その判別手段により所定条件が成立していると判別された情報よりも後に記憶され、特定演出の実行が決定される契機となった情報よりも前に記憶されている情報に対して、特定の演出の実行が特定演出規制手段により規制される。 On the other hand, according to the gaming machine M1, information is acquired by the acquisition means based on the establishment of the first condition. The information acquired by the acquisition means is stored by the information storage means. The determination is executed by the determination means based on the information stored in the information storage means. Based on the establishment of the second condition, the identification information indicating the determination result by the determination means is dynamically displayed on the display means by the dynamic display means. When the identification information indicating a specific determination result is displayed on the display means, a privilege that is advantageous to the player is given by the privilege giving means. Before the second condition is satisfied, the information stored in the information storage means is determined by the pre-determination means. Based on the determination result determined by the pre-determination means, the specific effect determining means determines whether or not to execute a specific effect by dynamically displaying the information already stored in the information storage means. With respect to the information determined to execute the specific effect by the specific effect determining means, it is determined by the determining means whether or not the predetermined condition is satisfied. Specific to the information stored after the information determined by the determination means that the predetermined condition is satisfied and before the information that triggered the determination of the execution of the specific effect. The execution of the production is regulated by the specific production regulation means.

これにより、特定の演出が決定されている情報のうち、所定条件が成立している情報の後に記憶されている情報に対して特定の演出の実行が規制されるので、特定の演出が連続して実行される演出が終了したと思わせた後に、特定の演出を再び実行させることができる。よって、遊技者に意外性のある演出を提供でき、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 As a result, among the information for which a specific effect is determined, the execution of the specific effect is restricted for the information stored after the information for which the predetermined condition is satisfied, so that the specific effect is continuous. After making the effect to be executed seem to be finished, the specific effect can be executed again. Therefore, there is an effect that the player can be provided with an unexpected effect and the interest of the game can be improved.

遊技機M1において、前記動的表示手段により動的表示される動的表示態様として、1の動的表示態様を前記情報記憶手段に記憶されている前記情報に基づいて決定する動的表示態様決定手段を有し、前記判別手段は、前記動的表示態様決定手段により特定の動的表示態様が決定される前記情報であると判別した場合に前記所定条件が成立すると判別するものであることを特徴とする遊技機M2。 In the gaming machine M1, as the dynamic display mode dynamically displayed by the dynamic display means, the dynamic display mode determination of 1 is determined based on the information stored in the information storage means. It is determined that the discriminating means has means, and when it is determined that the information is such that a specific dynamic display mode is determined by the dynamic display mode determining means, it is determined that the predetermined condition is satisfied. The featured gaming machine M2.

遊技機M2によれば、遊技機M1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示手段により動的表示される動的表示態様として、1の動的表示態様を情報記憶手段に記憶されている情報に基づいて動的表示態様決定手段により決定される。動的表示態様決定手段により特定の動的表示態様が決定される情報であると判別した場合に所定条件が成立すると判別手段により判別される。これにより、特定の動的表示態様が表示されることで、遊技者に特定の演出が終了したように思わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine M2, in addition to the effects produced by the gaming machine M1, the following effects are exhibited. That is, as the dynamic display mode dynamically displayed by the dynamic display means, one dynamic display mode is determined by the dynamic display mode determining means based on the information stored in the information storage means. When it is determined that the information is such that a specific dynamic display mode is determined by the dynamic display mode determining means, it is determined by the determining means that a predetermined condition is satisfied. As a result, by displaying a specific dynamic display mode, there is an effect that the player can be made to think that a specific effect has been completed.

遊技機M2において、前記特定演出決定手段は、前記事前判定手段により前記特定の動的表示態様が決定される前記情報であると判定されたことに基づいて、前記特定の演出の実行を決定するものであることを特徴とする遊技機M3。 In the gaming machine M2, the specific effect determining means determines the execution of the specific effect based on the determination that the information is the information for which the specific dynamic display mode is determined by the pre-determining means. A gaming machine M3 characterized in that it is to be played.

遊技機M3によれば、遊技機M2の奏する効果に加え、事前判定手段により特定の動的表示態様が決定される情報であると判定されたことに基づいて、特定の演出の実行が特定演出決定手段により決定されるので、特定の演出が実行されると連続する保留のいずれかの変動で特定の動的表示態様が実行されることを早期に遊技者に認識させ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine M3, in addition to the effect played by the gaming machine M2, the execution of a specific effect is a specific effect based on the fact that the information is determined by the pre-determination means to determine a specific dynamic display mode. Since it is determined by the deciding means, when a specific effect is executed, the player is made to recognize at an early stage that a specific dynamic display mode is executed by one of the fluctuations of the continuous hold, and the interest of the game is improved. It has the effect of being able to do it.

遊技機M1からM3のいずれかにおいて、前記特定演出決定手段により前記特定の演出を実行すると決定された場合に、既に記憶されている前記情報に対して、前記特定の演出の実行を開始する前記情報を所定の抽選により決定する開始情報決定手段を有するものであることを特徴とする遊技機M4。 When it is determined by the specific effect determining means to execute the specific effect in any of the gaming machines M1 to M3, the execution of the specific effect is started with respect to the information already stored. A gaming machine M4 having a start information determining means for determining information by a predetermined lottery.

遊技機M4によれば、遊技機M1からM3のいずれかの遊技機の奏する効果に加え、特定演出決定手段により特定の演出を実行すると決定された場合に、既に記憶されている情報に対して、特定の演出の実行を開始する情報が所定の抽選により開始情報決定手段によって決定されるので、特定の演出が連続して実行される回数をランダムにして、遊技者に多様な演出を提供できるという効果がある。 According to the gaming machine M4, in addition to the effect played by any of the gaming machines M1 to M3, when it is determined by the specific effect determining means to execute a specific effect, the information already stored is obtained. Since the information for starting the execution of the specific effect is determined by the start information determining means by a predetermined lottery, the number of times the specific effect is continuously executed can be randomized to provide the player with various effects. There is an effect.

遊技機M1からM4のいずれかにおいて、前記特定演出規制手段は、前記判別手段により前記所定条件が成立していると判別された情報よりも後に記憶され、前記特定の演出の実行が決定される契機となった情報よりも前に記憶されている前記情報のうち、前記所定条件が成立すると判別された前記情報の次に記憶されている前記情報から所定の回数連続して記憶される前記情報に対して、前記特定の演出を規制するものであることを特徴とする遊技機M5。 In any of the game machines M1 to M4, the specific effect regulating means is stored after the information determined by the determination means that the predetermined condition is satisfied, and the execution of the specific effect is determined. Among the information stored before the trigger information, the information stored continuously a predetermined number of times from the information stored next to the information determined that the predetermined condition is satisfied. On the other hand, the gaming machine M5 is characterized in that the specific effect is regulated.

遊技機M5によれば、遊技機M1からM4のいずれかの遊技機の奏する効果に加え、特定演出規制手段は、判別手段により所定条件が成立していると判別された情報よりも後に記憶され、特定の演出の実行が決定される契機となった情報よりも前に記憶されている情報のうち、所定条件が成立すると判別された情報の次に記憶されている情報から所定の回数連続して記憶される情報に対して、特定の演出が特定演出規制手段により規制されるので、連続した回数特定の演出が規制され、遊技者に特定の演出が再び実行される期待を高めることができるという効果がある。 According to the game machine M5, in addition to the effect of any of the game machines M1 to M4, the specific effect regulating means is stored after the information determined by the determination means that the predetermined condition is satisfied. , Of the information stored before the information that triggered the decision to execute a specific effect, the information stored after the information determined that the predetermined condition is satisfied is continuously stored a predetermined number of times. Since the specific effect is regulated by the specific effect regulating means with respect to the information stored in the stored information, the specific effect is regulated a number of times in a row, and it is possible to raise the expectation of the player that the specific effect is executed again. There is an effect.

遊技機M5において、前記特定演出規制手段は、前記所定の回数を抽選により決定するものであることを特徴とする遊技機M6。 The gaming machine M6 is characterized in that the specific effect regulating means determines the predetermined number of times by lottery in the gaming machine M5.

遊技機M6によれば、遊技機M5の奏する効果に加え、所定の回数が抽選により特定規制手段により決定されるので、特定の演出が規制される回数をランダムにでき、遊技者の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine M6, in addition to the effect played by the gaming machine M5, a predetermined number of times is determined by a specific regulating means by lottery, so that the number of times that a specific effect is regulated can be randomly determined, and the interest of the player is improved. It has the effect of being able to do it.

遊技機M1からM6のいずれかにおいて、前記特定演出規制手段により前記特定の演出が規制された前記情報に対する動的表示について、所定の示唆演出を実行する示唆演出実行手段を有することを特徴とする遊技機M7。 One of the gaming machines M1 to M6 is characterized by having a suggestion effect executing means for executing a predetermined suggestion effect with respect to the dynamic display for the information whose specific effect is regulated by the specific effect regulating means. Game machine M7.

遊技機M7によれば、遊技機M1からM6のいずれかの遊技機の奏する効果に加え、特定演出規制手段により特定の演出が規制された情報に対する動的表示について、所定の示唆演出が示唆演出実行手段により実行されるので、示唆演出により特定の演出が継続しているのではないかという期待を遊技者に持たせることができるという効果がある。 According to the gaming machine M7, in addition to the effect of any of the gaming machines M1 to M6, a predetermined suggestive effect suggests the dynamic display of the information whose specific effect is regulated by the specific effect regulating means. Since it is executed by the execution means, there is an effect that the player can have the expectation that the specific effect is continued by the suggestion effect.

<特徴N群>(レッツマンボ後の潜伏回数をレッツマンボ実行開始時の保留数によって決定)
第1条件の成立に基づいて、情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された情報が記憶される情報記憶手段と、その情報記憶手段に記憶された情報に基づいて判定を実行する判定手段と、第2条件の成立に基づいて、前記判定手段による判定結果を示す識別情報を表示手段に動的表示する動的表示手段と、前記表示手段に特定の判定結果を示す前記識別情報が表示された場合に遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、前記第2条件が成立するよりも前に、前記情報記憶手段に記憶された情報を判定する事前判定手段と、その事前判定手段により判定された判定結果に基づいて、前記情報記憶手段に既に記憶されている情報に対して、前記識別情報の動的表示が実行される毎に特定の演出を実行する連続演出の実行を決定する演出決定手段と、その演出決定手段により前記連続演出を実行すると判別された前記情報の動的表示の終了までの所定の契機で、その判別された前記情報よりも後に記憶されている前記情報記憶手段に記憶されている前記情報の動的表示に対して示唆演出を実行するか否かを決定する示唆演出決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機N1。
<Characteristic N group> (The number of latent times after Let's Mambo is determined by the number of holds at the start of Let's Mambo execution)
Based on the establishment of the first condition, the determination is executed based on the acquisition means for acquiring the information, the information storage means for storing the information acquired by the acquisition means, and the information stored in the information storage means. The determination means, the dynamic display means for dynamically displaying the identification information indicating the determination result by the determination means on the display means based on the establishment of the second condition, and the identification information indicating the specific determination result on the display means. A privilege granting means for granting a privilege advantageous to the player when is displayed, a pre-determination means for determining information stored in the information storage means before the second condition is satisfied, and a pre-determination means. Based on the determination result determined by the pre-determination means, a continuous effect is executed every time the dynamic display of the identification information is executed for the information already stored in the information storage means. Is stored after the determined information at a predetermined trigger until the end of the dynamic display of the information determined to execute the continuous effect by the effect determining means for determining the execution of the effect and the effect determining means. The gaming machine N1 is characterized by having a suggestion effect determining means for determining whether or not to execute a suggestion effect for the dynamic display of the information stored in the information storage means. ..

従来より、液晶表示装置等の表示手段に変動演出を始めとする種々の演出画像を表示して、遊技の興趣向上を図ったパチンコ機などの遊技機が知られている。変動演出は、始動口に遊技球等の遊技媒体が入賞(始動入賞)する等の始動条件が成立したことで行われる演出であり、例えば、有効表示領域に横又は縦に3個、或いは3×3のマス目に表示させた合計9個の図柄等を変動表示させ、その変動表示が停止した際に、所定の停止位置において停止表示される図柄等が予め定められた組み合わせとなっている場合に、大当たり等の所定の遊技価値を遊技者に付与するものである。そのような遊技機においては、所定の条件を満たすことで大当たり等の所定の遊技価値が付与される確率が高くなる確率変動機能(確変)を備えるものも多く、中には、一度確変に突入すると、最低2回は大当たり等の所定の遊技価値を付与されるものもあり(例えば、特開平9−140880)、遊技の興趣向上を図っている。しかしながら、上述した遊技機は大当たりに対する興味を遊技者に持たせるのみであり、外れである変動表示に対しては遊技の興趣を低下させるという不具合があった。更なる遊技の興趣向上が求められていた。 Conventionally, there have been known gaming machines such as pachinko machines that display various production images such as variable effects on a display means such as a liquid crystal display device to improve the interest of the game. The variable effect is an effect performed when a start condition such as a game medium such as a game ball being awarded (starting prize) is satisfied at the starting port, and is, for example, three horizontally or vertically in the effective display area, or three. A total of 9 symbols, etc. displayed in x3 squares are variablely displayed, and when the variable display is stopped, the symbols, etc. that are stopped and displayed at a predetermined stop position are a predetermined combination. In this case, a predetermined game value such as a big hit is given to the player. Many of such gaming machines are equipped with a probability fluctuation function (probability change) that increases the probability that a predetermined game value such as a jackpot will be given by satisfying a predetermined condition, and some of them once enter the probability change. Then, there are some that are given a predetermined game value such as a big hit at least twice (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 9-140880), in order to improve the interest of the game. However, the above-mentioned gaming machine only gives the player an interest in the jackpot, and has a problem that the interest of the game is lowered for the variable display which is out of the ordinary. There was a demand for further improvement in the interest of games.

遊技機N1によれば、第1条件の成立に基づいて、情報が取得手段により取得される。その取得手段により取得された情報が情報記憶手段により記憶される。その情報記憶手段に記憶された情報に基づいて判定が判定手段により実行される。第2条件の成立に基づいて、判定手段による判定結果を示す識別情報が表示手段に動的表示手段により動的表示される。表示手段に特定の判定結果を示す識別情報が表示された場合に遊技者に有利となる特典が特典付与手段により付与される。第2条件が成立するよりも前に、情報記憶手段に記憶された情報が事前判定手段により判定される。その事前判定手段により判定された判定結果に基づいて、情報記憶手段に既に記憶されている情報に対して、識別情報の動的表示が実行される毎に特定の演出を実行する連続演出の実行が演出決定手段により決定される。その演出決定手段により連続演出を実行すると判別された情報の動的表示の終了までの所定の契機で、その判別された情報よりも後に記憶されている情報記憶手段に記憶されている情報の動的表示に対して示唆演出を実行するか否かが示唆演出決定手段により決定される。これにより、連続演出が終了した後にも示唆演出が実行されるので、連続演出が継続しているのではと遊技者に思わせることができる。よって、連続演出を実際の連続回数よりも多い回数であるかのように思わせることができ、遊技者の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine N1, information is acquired by the acquisition means based on the establishment of the first condition. The information acquired by the acquisition means is stored by the information storage means. The determination is executed by the determination means based on the information stored in the information storage means. Based on the establishment of the second condition, the identification information indicating the determination result by the determination means is dynamically displayed on the display means by the dynamic display means. When the identification information indicating a specific determination result is displayed on the display means, a privilege that is advantageous to the player is given by the privilege giving means. Before the second condition is satisfied, the information stored in the information storage means is determined by the pre-determination means. Execution of a continuous effect that executes a specific effect each time the dynamic display of the identification information is executed for the information already stored in the information storage means based on the determination result determined by the pre-determination means. Is determined by the production determining means. The movement of the information stored in the information storage means stored after the determined information at a predetermined trigger until the end of the dynamic display of the information determined to execute the continuous effect by the effect determining means. Whether or not to execute the suggestion effect for the target display is determined by the suggestion effect determination means. As a result, the suggestion effect is executed even after the continuous effect is completed, so that the player can be made to think that the continuous effect is continuing. Therefore, it is possible to make the continuous production seem to be more than the actual number of consecutive times, and there is an effect that the interest of the player can be improved.

遊技機N1において、前記動的表示手段により動的表示される動的表示態様として、1の動的表示態様を前記情報記憶手段に記憶されている前記情報に基づいて、決定する動的表示態様決定手段を有し、前記演出決定手段は、前記事前判定手段により前記特定の動的表示態様が前記動的表示態様決定手段により決定される前記情報であると判定された場合に、前記連続演出を実行すると決定するものであることを特徴とする遊技機N2。 In the gaming machine N1, as the dynamic display mode that is dynamically displayed by the dynamic display means, the dynamic display mode of 1 is determined based on the information stored in the information storage means. The effect determining means has the determining means, and when the prior determination means determines that the specific dynamic display mode is the information determined by the dynamic display mode determining means, the continuous effect determining means. A gaming machine N2 characterized in that it is determined to execute a production.

遊技機N2によれば、遊技機N1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示手段により動的表示される動的表示態様として、1の動的表示態様を情報記憶手段に記憶されている情報に基づいて動的表示態様決定手段により決定される。事前判定手段により特定の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される情報であると判定された場合に、連続演出が演出決定手段により実行されるので、連続演出では、特定の動的表示態様が行われることとなり、連続演出の開始により特定の動的表示態様が実行されることを早期に認識させることができるという効果がある。 According to the gaming machine N2, in addition to the effects produced by the gaming machine N1, the following effects are exhibited. That is, as the dynamic display mode dynamically displayed by the dynamic display means, one dynamic display mode is determined by the dynamic display mode determining means based on the information stored in the information storage means. When the pre-determination means determines that the specific dynamic display mode is the information determined by the dynamic display mode determining means, the continuous effect is executed by the effect determining means. The target display mode is performed, and there is an effect that it is possible to recognize at an early stage that a specific dynamic display mode is executed by starting the continuous effect.

遊技機N1またはN2において、前記示唆演出は、前記連続演出の演出開始まえの所定期間にも実行される演出であることを特徴とする遊技機N3。 In the gaming machine N1 or N2, the suggestion effect is an effect that is executed even during a predetermined period before the start of the continuous effect.

遊技機N3によれば、遊技機N1またはN2の奏する効果に加え、連続演出の演出開始まえの所定期間にも示唆演出が実行されるので、示唆演出が実行されることで、連続演出の開始を遊技者に期待させることができるという効果がある。 According to the gaming machine N3, in addition to the effect produced by the gaming machine N1 or N2, the suggestion effect is executed even during a predetermined period before the start of the effect of the continuous effect. There is an effect that the player can expect.

遊技機N1からN3のいずれかにおいて、前記示唆演出を実行すると前記示唆演出決定手段により決定された場合に、連続回数を抽選により決定する回数決定手段を有するものであることを特徴とする遊技機N4。 A gaming machine characterized in that any one of the gaming machines N1 to N3 has a number-of-times determining means for determining the number of consecutive times by lottery when it is determined by the suggestion-effect determining means to execute the suggestion effect. N4.

遊技機N4によれば、遊技機N1からN3のいずれかの遊技機の奏する効果に加え、示唆演出を実行すると示唆演出決定手段により決定された場合に、連続回数が抽選により回数決定手段により決定されるので、示唆演出が行われる回数をランダムにすることができ、遊技者の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine N4, in addition to the effect played by any of the gaming machines N1 to N3, when the suggestion effect determination means determines that the suggestion effect is to be executed, the number of consecutive times is determined by the number determination means by lottery. Therefore, the number of times the suggestion effect is performed can be randomized, which has the effect of improving the interest of the player.

<特徴P群>(時短中に保留確保)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球した場合に情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報を所定数まで記憶可能な記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記情報に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果に基づいた識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に表示される前記識別情報を動的表示させる動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により動的表示される前記識別情報の動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段と、前記特定の判別結果に基づいた前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、を有した遊技機において、前記入球手段に遊技球が入球可能な第1状態と、遊技球の入球が前記第1状態よりも困難となる第2状態とに可変可能な可変手段と、その可変手段を前記第2状態から第1状態へと所定条件が成立するまで可変させる可変制御手段と、特定条件の成立に基づいて、前記可変制御手段により前記可変手段が前記第1状態へと可変され易い有利状態を終了条件の成立まで設定する状態設定手段と、を有し、その状態設定手段により前記有利状態が設定された後、初めに実行される前記識別情報の動的表示期間中に、前記入球手段に遊技球が入球可能となる設定を実行する設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機P1。
<Characteristic P group> (Reserve on hold during a short time)
It is possible to store up to a predetermined number of entry means capable of entering a game ball, acquisition means capable of acquiring information when a game ball enters the entry means, and the information acquired by the acquisition means. The storage means, the discrimination means for executing the discrimination based on the information stored in the storage means, the display means for displaying the identification information based on the discrimination result by the discrimination means, and the display means for displaying the discrimination information. The dynamic display execution means for dynamically displaying the identification information, the dynamic display period determining means for determining the dynamic display period of the identification information dynamically displayed by the dynamic display execution means, and the specific determination. In a gaming machine having a privilege-giving means for granting a privilege that is advantageous to the player when the identification information based on the result is stopped and displayed, the ball can be inserted into the ball-entry means. A variable means that can be changed to one state and a second state in which it is more difficult for the game ball to enter than the first state, and a predetermined condition is satisfied for the variable means from the second state to the first state. A variable control means for changing up to, and a state setting means for setting an advantageous state in which the variable control means is likely to be changed to the first state by the variable control means until the end condition is satisfied. After the advantageous state is set by the state setting means, the game ball is set to be able to enter the ball entry means during the dynamic display period of the identification information that is executed first. A gaming machine P1 characterized by having a setting means.

ここでパチンコ機等の遊技機として、電動役物が開放(または可動)されることにより入球可能となる入球口を有し、その入球口へ遊技球が入球することに基づいて実行される遊技の当たり抽選が実行される。その抽選結果を示す図柄が液晶表示装置等に動的表示されて報知される。液晶表示装置に抽選結果を示す図柄が動的表示されている場合に、入球口に遊技球が入球した場合に、所定数(例えば、4個)まで抽選が実行される権利が保留記憶される。抽選において小当たりとなった場合には、可変入賞装置を開放状態にして小当たり遊技が実行され、可変入賞装置内には、可変入賞装置に小当たり遊技中に入球した遊技球が入球することが可能となる特定領域が配置されており、その特定領域を通過(入球)したことが検出スイッチ等のセンサにより検出される。その検出スイッチにより遊技球が入球した場合に、遊技者に有利な特典として例えば、可変入賞装置を所定条件(例えば、10球の遊技球が入賞または30秒経過等)が成立するまえ開放状態に可変させるラウンド遊技を複数回実行する当たり遊技が実行される(なお、上記した入球口へ入球した場合に実行される当たり抽選で当たりと判定された場合にも同様に当たり遊技が実行される)遊技機が提案されている(例えば、特開2011−10741)。このような遊技機では、電動役物が開放され易い時短状態と、電動役物が開放され難い通常状態とが設定可能であり、遊技者に有利となる特典遊技の実行が開始されると通常状態が設定される。この場合、有利状態が設定された後、直ぐに特定領域を遊技球が通過してしまった場合には、保留記憶がされていない状態で通常状態が設定されてしまうこととなり、大当たり遊技後における遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題点があった。本技術的構成は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技意欲の低下を抑制できる遊技機を提供することを目的としている。 Here, as a game machine such as a pachinko machine, it has a ball entry port that allows the ball to enter when the electric accessory is opened (or movable), and the game ball enters the ball entry port. The winning lottery of the game to be executed is executed. A symbol indicating the lottery result is dynamically displayed on a liquid crystal display device or the like and notified. When a symbol indicating the lottery result is dynamically displayed on the liquid crystal display device, and when a game ball enters the ball entrance, the right to execute the lottery up to a predetermined number (for example, 4) is reserved. Will be done. When a small hit is made in the lottery, the small hit game is executed with the variable winning device open, and the variable winning device is filled with the game ball entered during the small hit game. A specific area is arranged, and it is detected by a sensor such as a detection switch that the ball has passed (entered) the specific area. When a game ball enters by the detection switch, as a privilege advantageous to the player, for example, a variable winning device is opened before a predetermined condition (for example, 10 game balls win a prize or 30 seconds have passed) is satisfied. A hit game is executed in which a round game is executed a plurality of times. A game machine has been proposed (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-10741). In such a gaming machine, it is possible to set a time-saving state in which the electric accessory is easily released and a normal state in which the electric accessory is difficult to be released. The state is set. In this case, if the game ball passes through the specific area immediately after the advantageous state is set, the normal state is set without the hold memory, and the game after the big hit game. There was a problem that the player's willingness to play was reduced. The present technical configuration is made to solve the above-exemplified problems and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suppressing a decrease in the player's motivation to play.

遊技機P1によれば、入球手段が入球することに基づいて取得された情報が所定数記憶手段に記憶され、その記憶手段に記憶された情報に基づいて、遊技者に有利となる特典が付与される。そして、特定条件の成立に基づいて、入球手段に遊技球が入球困難な第2状態から、入球可能な第1状態へと可変されやすい有利状態が付与され、その有利状態が付与された後、初めに実行される動的表示期間中に、入球手段に遊技球が入球可能となる設定が実行される。 According to the gaming machine P1, the information acquired based on the entry of the ball entering means is stored in a predetermined number of storage means, and the privilege is advantageous to the player based on the information stored in the storage means. Is given. Then, based on the establishment of the specific condition, the ball entry means is given an advantageous state in which the game ball is easily changed from the second state in which it is difficult to enter the ball to the first state in which the game ball can enter, and the advantageous state is given. After that, during the first dynamic display period, the setting that allows the game ball to enter the ball entry means is executed.

よって、有利状態が終了した後にも、記憶手段に記憶されている情報に基づいて遊技者に有利となる特典が付与される可能性があるため、遊技者の興趣を向上できるという効果がある。さらに、有利状態が付与された後、初めに実行される動的表示期間中に、入球手段に遊技球が入球し、入球に基づく情報が記憶手段に記憶される。よって、有利状態が終了する前に、入球手段に遊技球が入球される(即ち、入球に基づく情報が記憶手段に記憶される)可能性を高くできる。その結果、有利状態が終了した後にも、記憶手段に記憶されている情報に基づいて遊技者に有利となる特典が付与される可能性を高めることができ、遊技者の興趣を向上できるという効果がある。 Therefore, even after the advantageous state ends, there is a possibility that a privilege that is advantageous to the player is given based on the information stored in the storage means, so that there is an effect that the player's interest can be improved. Further, after the advantageous state is given, the game ball enters the ball entry means during the first dynamic display period executed, and the information based on the entry ball is stored in the storage means. Therefore, it is possible to increase the possibility that the game ball is entered into the ball entry means (that is, the information based on the entry is stored in the storage means) before the advantageous state ends. As a result, even after the advantageous state ends, it is possible to increase the possibility that the privilege that is advantageous to the player is given based on the information stored in the storage means, and the effect that the player's interest can be improved. There is.

遊技機P1において、遊技球が入球可能な入球状態とその入球状態よりも入球困難となる閉鎖状態とに可変可能であり、前記特典付与手段により付与される特典として前記入球状態に可変される可変入球手段と、その可変入球手段に入球した遊技球が通過可能な特定領域と、その特定領域を遊技球が通過したことに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機P2。 In the gaming machine P1, the ball entry state in which the game ball can enter and the closed state in which the ball entry is more difficult than the entry state can be changed, and the ball entry state is given as a privilege given by the privilege granting means. A privilege that is advantageous to the player based on the variable ball-entry means that can be changed to, a specific area through which the game ball that has entered the variable ball-entry means can pass, and the game ball that has passed through the specific area. A gaming machine P2 characterized by having a privileged gaming executing means for executing a game.

遊技機P2によれば、遊技機P1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変入球手段の特定領域を遊技球が通過することに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技が実行される。そして、可変入球手段に遊技球が入球可能な入球状態が、特典付与手段によって特典として付与される。よって、特典付与手段によって特典が付与された場合には、遊技球を可変入球手段に入球させて特定領域に通過させるという遊技になるので、遊技が単調になってしまうことを防止(抑制)でき、遊技者の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine P2, in addition to the effects produced by the gaming machine P1, the following effects are exhibited. That is, based on the fact that the game ball passes through the specific area of the variable ball entry means, the privilege game that is advantageous to the player is executed. Then, the ball entry state in which the game ball can enter the variable ball entry means is given as a privilege by the privilege granting means. Therefore, when the privilege is given by the privilege giving means, the game is a game in which the game ball is entered into the variable ball entering means and passed through a specific area, so that the game is prevented from becoming monotonous (suppressed). ), And has the effect of improving the interest of the player.

遊技機P2において前記特典遊技実行手段は、前記特定の判別結果以外の判別結果に基づいた識別情報が表示された場合にも、前記特典遊技を実行するものであることを特徴とする遊技機P3。 In the gaming machine P2, the privileged game executing means executes the privileged game even when the identification information based on the discrimination result other than the specific discrimination result is displayed. ..

遊技機P3によれば、遊技機P2の奏する効果に加え、特定の判別結果以外の判別結果に基づいた識別情報が表示された場合にも、特典遊技が実行される。よって、判別結果が判別結果以外である場合にも、特典遊技が実行されることを期待させることができるので、遊技者の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine P3, in addition to the effect played by the gaming machine P2, the privilege game is executed even when the identification information based on the discrimination result other than the specific discrimination result is displayed. Therefore, even when the discrimination result is other than the discrimination result, it is possible to expect that the privilege game is executed, so that there is an effect that the interest of the player can be improved.

遊技機P2またはP3において前記終了条件は、前記特定領域を遊技球が通過したことに基づいて成立するものであることを特徴とする遊技機P4。 The gaming machine P4 is characterized in that, in the gaming machine P2 or P3, the end condition is satisfied based on the fact that the gaming ball has passed through the specific area.

遊技機P4によれば、遊技機P2またはP3の奏する効果に加え、特定領域を遊技球が通過したことに基づいて、終了条件が成立されて有利状態が終了する。よって、特定領域を遊技球が通過することに基づいて、遊技者にゆりとなる特典遊技が実行される場合には、有利状態を終了することができるので、遊技者にとって過剰に有利となることを抑制(防止)できるという効果がある。 According to the gaming machine P4, in addition to the effect played by the gaming machine P2 or P3, the ending condition is satisfied and the advantageous state ends based on the fact that the gaming ball has passed through the specific area. Therefore, when the privileged game that is a lily for the player is executed based on the passage of the game ball through the specific area, the advantageous state can be ended, which is excessively advantageous for the player. It has the effect of suppressing (preventing).

遊技機P1からP4のいずれかにおいて前記設定手段は、前記入球可能となる設定として、前記動的表示期間決定手段により決定される動的表示期間として前記有利状態が設定されていない場合よりも動的表示期間の長い長動的表示期間が決定される割合を高く設定するものであることを特徴とする遊技機P5。 In any of the gaming machines P1 to P4, the setting means is more than a case where the advantageous state is not set as the dynamic display period determined by the dynamic display period determining means as the setting that enables the ball to enter. A gaming machine P5 characterized in that the ratio of determining a long dynamic display period having a long dynamic display period is set high.

遊技機P5によれば、遊技機P1からP4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、有利状態が設定された後、初めに実行される識別情報の動的表示期間中に動的表示期間の長い長動的表示期間が決定される割合が高く設定される。よって、特典付与手段により特典が付与されるタイミングを遅くすることができ、遊技者にとって過剰に有利となることを抑制(防止)できるという効果がある。 According to the gaming machine P5, in addition to the effect produced by any of the gaming machines P1 to P4, the following effects are exhibited. That is, after the advantageous state is set, the ratio of determining the long dynamic display period having a long dynamic display period during the dynamic display period of the identification information to be executed first is set high. Therefore, it is possible to delay the timing at which the privilege is granted by the privilege granting means, and it is possible to suppress (prevent) the player from becoming excessively advantageous.

さらに、遊技機P4を備えた構成によれば、特典付与手段により特典が付与されるタイミングを遅くできる、即ち、特定領域を遊技球が通過するタイミングを遅くできるので、有利状態が終了する前に入球手段に遊技球が入球される(即ち、入球に基づく情報が記憶手段に記憶される)可能性をより高めることができる。その結果、有利状態が終了した後にも、記憶手段に記憶されている情報に基づいて遊技者に有利となる特典が付与される可能性を高めることができ、遊技者の興趣を向上できるという効果がある。 Further, according to the configuration provided with the gaming machine P4, the timing at which the privilege is granted can be delayed by the privilege granting means, that is, the timing at which the game ball passes through the specific area can be delayed, so that the advantageous state can be delayed before the end. It is possible to further increase the possibility that a game ball is entered into the ball entry means (that is, information based on the ball entry is stored in the storage means). As a result, even after the advantageous state ends, it is possible to increase the possibility that the privilege that is advantageous to the player is given based on the information stored in the storage means, and the effect that the player's interest can be improved. There is.

遊技機P5において遊技球が通過可能な通過領域とその通過領域を遊技球が通過したことを検出可能な検出手段とその検出手段が遊技球の通過を検出したことに基づいて、所定の判定を実行する判定手段とその判定手段による判定結果に基づいた判定情報が動的表示される判定情報表示手段とその判定情報表示手段に表示される前記判定情報の動的表示期間を選択する判定表示期間選択手段と、を有し前記可変制御手段は、前記判定情報表示手段に前記特定の判定結果に基づいた前記判定情報が停止表示された場合に、前記可変手段を前記第2状態から前記第1状態へと前記所定条件が成立するまで可変させるものであり前記長動的表示期間は、前記判定表示期間選択手段により選択される動的表示期間よりも長い動的表示期間で構成されているものであることを特徴とする遊技機P6。 In the gaming machine P5, a predetermined determination is made based on a passing region through which the gaming ball can pass, a detecting means capable of detecting that the gaming ball has passed through the passing region, and the detecting means detecting the passage of the gaming ball. Judgment display period for selecting the dynamic display period of the judgment information displayed on the judgment information display means and the judgment information display means in which the judgment means to be executed and the judgment information based on the judgment result by the judgment means are dynamically displayed. The variable control means has a selection means, and when the determination information based on the specific determination result is stopped and displayed on the determination information display means, the variable means is changed from the second state to the first. The long dynamic display period is changed to a state until the predetermined condition is satisfied, and the long dynamic display period is composed of a dynamic display period longer than the dynamic display period selected by the determination display period selection means. The gaming machine P6 characterized by being.

遊技機P6によれば、遊技機P5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、通過領域を遊技球が通過することに基づいて、判定表示期間選択手段により選択された動的表示期間で判定情報が動的表示される。そして、特定の判定情報が停止表示された場合に可変手段が第2状態から第1状態に可変される。長動的表示期間は、判定表示期間選択手段により選択される動的表示期間よりも長い動的表示時間で構成されている。よって、識別情報の動的表示が長動的表示期間で行われる間に、可変手段が第2状態から第1状態に少なくとも1回可変され、入球手段へ遊技球が少なくとも1回入球可能となるので、遊技者の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine P6, in addition to the effects produced by the gaming machine P5, the following effects are exhibited. That is, the determination information is dynamically displayed in the dynamic display period selected by the determination display period selection means based on the passage of the game ball through the passing area. Then, when the specific determination information is stopped and displayed, the variable means is changed from the second state to the first state. The long dynamic display period is composed of a dynamic display time longer than the dynamic display period selected by the determination display period selection means. Therefore, while the dynamic display of the identification information is performed in the long dynamic display period, the variable means is changed from the second state to the first state at least once, and the game ball can enter the ball entry means at least once. Therefore, there is an effect that the player's interest can be improved.

<特徴Q群>(小当たり中に保留を貯める)
開放条件の成立に基づいて、遊技球の入球が可能となる入球手段と、その入球手段に遊技球が入球した場合に情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報を所定数まで記憶可能な記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記情報に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果に基づいた識別情報が表示される表示手段と、前記表示手段に前記第1判別結果に基づいた識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる第1特典遊技を実行する第1特典遊技実行手段と、前記表示手段に前記第1判別結果よりも前記判別手段により判別され易く設定された第2判別結果が判別された場合に、前記第1特典遊技とは異なる第2特典遊技を実行する第2特典遊技実行手段と、前記第2特典遊技が実行された場合に遊技球の入球が可能に設定される特定領域と、その特定領域を遊技球が通過した場合に、前記第1特典遊技が前記第1特典遊技実行手段により実行される権利を付与する権利付与手段と、前記開放条件が成立し易くなる有利状態を設定し、少なくとも前記特定領域に遊技球が通過したことに基づいて、前記有利状態の設定を解除設定する設定手段と、前記特定領域に遊技球が入球するのを遅延させる遅延手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Q1。
<Characteristic Q group> (Accumulate hold during small hit)
Based on the establishment of the opening condition, the ball entry means that enables the entry of the game ball, the acquisition means that can acquire information when the game ball enters the entry means, and the acquisition means. A display in which a storage means capable of storing up to a predetermined number of the above information, a discrimination means for executing discrimination based on the information stored in the storage means, and identification information based on the discrimination result by the discrimination means are displayed. The means, the first privilege game execution means for executing the first privilege game which is advantageous to the player when the identification information based on the first determination result is displayed on the display means, and the display means. When the second discrimination result, which is set to be easier to discriminate by the discriminating means than the first discriminating result, is discriminated, the second privilege game executing means for executing the second privilege game different from the first privilege game, and the second privilege game executing means. The first privilege game executes the first privilege game when the game ball passes through a specific area in which the game ball can be entered when the second privilege game is executed and the specific area. The right granting means for granting the right to be executed by the means and the advantageous state in which the opening condition is easily satisfied are set, and the setting of the advantageous state is canceled based on at least the passage of the game ball to the specific area. The gaming machine Q1 is characterized by having a setting means for setting and a delay means for delaying the entry of the game ball into the specific area.

ここでパチンコ機等の遊技機として、電動役物が開放(または可動)されることにより入球可能となる入球口を有し、その入球口へ遊技球が入球することに基づいて実行される遊技の当たり抽選が実行される。その抽選結果を示す図柄が液晶表示装置等に動的表示されて報知される。液晶表示装置に抽選結果を示す図柄が動的表示されている場合に、入球口に遊技球が入球した場合に、所定数(例えば、4個)まで抽選が実行される権利が保留記憶される。抽選において小当たりとなった場合には、可変入賞装置を開放状態にして小当たり遊技が実行され、可変入賞装置内には、可変入賞装置に小当たり遊技中に入球した遊技球が入球することが可能となる特定領域が配置されており、その特定領域を通過(入球)したことが検出スイッチ等のセンサにより検出される。その検出スイッチにより遊技球が入球した場合に、遊技者に有利な特典として例えば、可変入賞装置を所定条件(例えば、10球の遊技球が入賞または30秒経過等)が成立するまえ開放状態に可変させるラウンド遊技を複数回実行する当たり遊技が実行される(なお、上記した入球口へ入球した場合に実行される当たり抽選で当たりと判定された場合にも同様に当たり遊技が実行される)遊技機が提案されている(例えば、特開2011−10741)。このような遊技機では、電動役物が開放され易い時短状態と、電動役物が開放され難い通常状態とが設定可能であり、遊技者に有利となる特典遊技の実行が開始されると通常状態が設定される。この場合、有利状態が設定された後、直ぐに特定領域を遊技球が通過してしまった場合には、保留記憶がされていない状態で通常状態が設定されてしまうこととなり、大当たり遊技後における遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題点があった。本技術的構成は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技意欲の低下を抑制できる遊技機を提供することを目的としている。 Here, as a game machine such as a pachinko machine, it has a ball entry port that allows the ball to enter when the electric accessory is opened (or movable), and the game ball enters the ball entry port. The winning lottery of the game to be executed is executed. A symbol indicating the lottery result is dynamically displayed on a liquid crystal display device or the like and notified. When a symbol indicating the lottery result is dynamically displayed on the liquid crystal display device, and when a game ball enters the ball entrance, the right to execute the lottery up to a predetermined number (for example, 4) is reserved. Will be done. When a small hit is made in the lottery, the small hit game is executed with the variable winning device open, and the variable winning device is filled with the game ball entered during the small hit game. A specific area is arranged, and it is detected by a sensor such as a detection switch that the ball has passed (entered) the specific area. When a game ball enters by the detection switch, as a privilege advantageous to the player, for example, a variable winning device is opened before a predetermined condition (for example, 10 game balls win a prize or 30 seconds have passed) is satisfied. A hit game is executed in which a round game is executed a plurality of times. A game machine has been proposed (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-10741). In such a gaming machine, it is possible to set a time-saving state in which the electric accessory is easily released and a normal state in which the electric accessory is difficult to be released. The state is set. In this case, if the game ball passes through the specific area immediately after the advantageous state is set, the normal state is set without the hold memory, and the game after the big hit game. There was a problem that the player's willingness to play was reduced. The present technical configuration is made to solve the above-exemplified problems and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suppressing a decrease in the player's motivation to play.

遊技機Q1によれば、入球手段が入球することに基づいて取得された情報が所定数記憶手段に記憶され、その記憶手段に記憶された情報が第2判別結果であると判別された場合に、遊技者に有利となる第2特典遊技が実行される。そして、第2特典遊技が実行され、特定領域を遊技球が通過することで、第1特典遊技が実行される。また、特定領域を遊技球が通過することに基づいて、入球手段に遊技球が入球可能となる開放条件が成立し易くなる有利状態が解除される。 According to the gaming machine Q1, the information acquired based on the ball entering means is stored in a predetermined number of storage means, and it is determined that the information stored in the storage means is the second determination result. In this case, the second privilege game that is advantageous to the player is executed. Then, the second privilege game is executed, and when the game ball passes through the specific area, the first privilege game is executed. Further, based on the passage of the game ball through the specific area, the advantageous state in which the opening condition that allows the game ball to enter the ball entry means is easily established is released.

よって、第2特典遊技の実行中において、特定領域を遊技球が通過することが遅延されている間に(即ち、有利状態の設定が解除される前に)、入球手段に遊技球が入球し、入球に基づいて取得された情報が記憶手段に記憶される。その結果、有利状態の設定が解除された後にも、記憶手段に記憶されている情報に基づいて再度第2特典遊技が付与される可能性を高めることができ、遊技者の興趣を向上できるという効果がある。 Therefore, during the execution of the second privilege game, the game ball enters the ball entry means while the passage of the game ball through the specific area is delayed (that is, before the setting of the advantageous state is released). The ball is balled, and the information acquired based on the ball entering is stored in the storage means. As a result, even after the setting of the advantageous state is canceled, the possibility that the second privilege game is given again based on the information stored in the storage means can be increased, and the interest of the player can be improved. effective.

遊技機Q1において、前記特定領域へと遊技球を誘導する誘導路を有し、前記遅延手段は誘導路上を転動する遊技球を停留させることが可能な停留手段と、前記第2特典遊技の実行開始に基づいて、前記停留手段を遊技球が停留することが可能な停留状態に可変させ、解除条件の成立に基づいて前記停留状態を解除する可変手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Q2。 The gaming machine Q1 has a guiding path for guiding the gaming ball to the specific area, and the delay means is a stopping means capable of stopping the gaming ball rolling on the guiding path, and the second privileged game. It is characterized by having a variable means for changing the stopping means to a stopping state in which the gaming ball can be stopped based on the start of execution and releasing the stopping state based on the establishment of the release condition. Game machine Q2.

遊技機Q2によれば、遊技機Q1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定領域へと遊技球を誘導する誘導路を有し前記遅延手段は誘導路上を転動する遊技球が停留手段により停留される。第2特典遊技の実行開始に基づいて、遊技球が停留することが可能な停留状態に停留手段が可変手段により可変される。一方、解除条件の成立に基づいて停留手段の停留状態が可変手段により解除される。よって、特定領域へ入球することとなる遊技球が停留手段により解除条件が成立するまでの間、停留されるので、特定領域に遊技球が入球するのを遅延させることができる。従って、特定領域に遊技球が入球することで、有利状態が解除されるのを遅延させることができ、有利状態をより長く設定することができ、遊技者に有利な期間をより長く提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine Q2, in addition to the effects produced by the gaming machine Q1, the following effects are exhibited. That is, the delay means has a guide path for guiding the game ball to a specific region, and the game ball rolling on the guide path is stopped by the stop means. Based on the start of execution of the second privilege game, the stopping means is changed by the variable means to the stopping state in which the game ball can be stopped. On the other hand, the stationary state of the stationary means is released by the variable means based on the establishment of the release condition. Therefore, since the game ball that will enter the specific area is stopped until the release condition is satisfied by the stopping means, it is possible to delay the entry of the game ball into the specific area. Therefore, when the game ball enters the specific area, it is possible to delay the release of the advantageous state, the advantageous state can be set longer, and the advantageous period for the player is provided longer. It has the effect of being able to.

遊技機Q1またはQ2において前記第2特典遊技実行手段により前記第2特典遊技として遊技球が入球可能な状態に設定される可変入球手段を有し、前記特定領域は、前記可変入球手段に入球した遊技球が入球可能な位置に配置されているものであることを特徴とする遊技機Q3。 The gaming machine Q1 or Q2 has a variable ball-entry means that is set in a state in which a game ball can be entered as the second privilege game by the second privilege game execution means, and the specific area is the variable ball-entry means. A gaming machine Q3 characterized in that the gaming balls that have entered the ball are arranged at positions where they can enter.

遊技機Q3によれば、遊技機Q1またはQ2の奏する効果に加え、特定領域が第2特典遊技で入球可能となる可変入球手段に入球した遊技球が入球可能となる位置に配置されているので、第2特典遊技が実行される付加価値をより高め、遊技者の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine Q3, in addition to the effect of the gaming machine Q1 or Q2, the game ball that has entered the variable ball-entry means that allows the specific area to be entered in the second privilege game is placed at a position where the ball can be entered. Therefore, there is an effect that the added value at which the second privilege game is executed can be further increased and the player's interest can be improved.

遊技機Q3において、前記可変手段は、前記遊技球が入球可能な状態に前記可変入球手段が設定されている期間、前記停留状態に可変させるものであることを特徴とする遊技機Q4。 The gaming machine Q3 is characterized in that, in the gaming machine Q3, the variable means is variable to the stationary state for a period in which the variable ball entering means is set to a state in which the gaming ball can enter.

遊技機Q4によれば、遊技機Q3の奏する効果に加え、可変手段により可変入球手段が入球可能な状態に設定されている期間、停留手段が停留状態に可変されるので、可変入球手段が入球状態から入球困難な状態に切り替わるタイミングで停留状態が解除されることになり、遊技者に特定領域に遊技球が入球するタイミングを分かり易く認識させることができるという効果がある。 According to the gaming machine Q4, in addition to the effect of the gaming machine Q3, the stopping means is changed to the stopped state during the period in which the variable entering means is set to be able to enter the ball by the variable means. The stopped state is released at the timing when the means switches from the entering state to the difficult entering state, which has the effect of making the player easily recognize the timing when the gaming ball enters a specific area. ..

遊技機Q3またはQ4において、前記可変手段は、前記遊技球が入球可能な状態が終了した状態に前記可変入球手段が設定された後に、前記解除状態に設定するものであることを特徴とする遊技機Q5。 In the gaming machine Q3 or Q4, the variable means is set to the released state after the variable ball entering means is set to a state in which the game ball can be entered. Gaming machine Q5.

遊技機Q5によれば、遊技機Q3またはQ4の奏する効果に加え、可変入球手段が入球状態から入球困難な状態に切り替わるタイミングで停留状態が解除されることになり、遊技者に特定領域に遊技球が入球するタイミングを分かり易く認識させることができるという効果がある。 According to the gaming machine Q5, in addition to the effect of the gaming machine Q3 or Q4, the stationary state is released at the timing when the variable ball entering means switches from the ball entering state to the ball entering difficult state, and is specified to the player. There is an effect that the timing when the game ball enters the area can be recognized in an easy-to-understand manner.

遊技機Q1からQ5のいずれかにおいて、前記遅延手段は、前記特定領域へ入球することとなる遊技球の転動速度を低下させるものであることを特徴とする遊技機Q6。 A gaming machine Q6, wherein in any of the gaming machines Q1 to Q5, the delay means reduces the rolling speed of the gaming ball that will enter the specific region.

遊技機Q6によれば、遊技機Q1からQ5のいずれかの奏する効果に加え、遅延手段により特定領域へ入球することとなる遊技球の転動速度が低下されるので、より特定領域へ遊技球が入球するのを遅延させることで、有利状態の期間を長くすることができるという効果がある。 According to the gaming machine Q6, in addition to the effect of any of the gaming machines Q1 to Q5, the rolling speed of the gaming ball that enters the specific region by the delay means is reduced, so that the game is played in a more specific region. By delaying the entry of the ball, there is an effect that the period of the advantageous state can be extended.

遊技機Q1からQ6のいずれかにおいて、前記遅延手段は、前記特定領域に入球することとなる遊技球を蛇行させる蛇行流路を有しているものであることを特徴とする遊技機Q7。 A gaming machine Q7, wherein in any of the gaming machines Q1 to Q6, the delay means has a meandering flow path that meanders the gaming ball that will enter the specific region.

遊技機Q7によれば、遊技機Q1からQ6のいずれかの奏する効果に加え、遅延手段の蛇行流路により特定領域へ入球することとなる遊技球が蛇行されるので、特定領域へ遊技球が入球するのを遅延させ、有利状態の設定を長くすることができるという効果がある。 According to the gaming machine Q7, in addition to the effect of any of the gaming machines Q1 to Q6, the meandering flow path of the delay means meanders the gaming ball that enters the specific region, so that the gaming ball goes to the specific region. It has the effect of delaying the entry of the ball and lengthening the setting of the advantageous state.

<特徴R群>(大当たり中に保留を貯める)
開放条件の成立に基づいて、遊技球の入球が可能となる入球手段と、その入球手段に遊技球が入球した場合に情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報を所定数まで記憶可能な記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記情報に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果に基づいた識別情報が表示される表示手段と、前記表示手段に前記第1判別結果に基づいた識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる第1特典遊技を実行する第1特典遊技実行手段と、その第1特典遊技実行手段により実行される前記第1特典遊技が実行された後に、設定条件が成立している場合には、前記開放条件が成立し易い有利状態を設定する設定手段と、前記表示手段に前記第1判別結果よりも前記判別手段により判別され易く設定された第2判別結果が判別された場合に、前記第1特典遊技とは異なる第2特典遊技を実行する第2特典遊技実行手段と、前記第2特典遊技が実行された場合に遊技球の入球が可能に設定される特定領域と、その特定領域を遊技球が通過した場合に遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、前記特定領域を遊技球が通過したことに基づいて、前記有利状態の終了を設定する終了手段と、前記第1特典遊技の開始に基づいて、特定条件が成立するまで、前記開放条件の成立間隔を短くさせる可変制御手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機R1。
<Characteristic R group> (Accumulate hold during jackpot)
Based on the establishment of the opening condition, the ball entry means that enables the entry of the game ball, the acquisition means that can acquire information when the game ball enters the entry means, and the acquisition means. A display in which a storage means capable of storing up to a predetermined number of the above information, a discrimination means for executing discrimination based on the information stored in the storage means, and identification information based on the discrimination result by the discrimination means are displayed. The means, the first privilege game execution means for executing the first privilege game which is advantageous to the player when the identification information based on the first determination result is displayed on the display means, and the first privilege game thereof. If the setting condition is satisfied after the first privilege game executed by the executing means is executed, the setting means for setting the advantageous state in which the opening condition is likely to be satisfied and the display means are provided with the first. A second privilege game executing means for executing a second privilege game different from the first privilege game when the second discrimination result set to be easier to discriminate by the discrimination means is determined than the first discrimination result, and the above-mentioned A specific area in which the game ball can be entered when the second privilege game is executed, a privilege granting means for granting a privilege advantageous to the player when the game ball passes through the specific area, and a privilege granting means. Based on the passage of the game ball through the specific area, the ending means for setting the end of the advantageous state and the establishment interval of the opening condition until the specific condition is satisfied based on the start of the first privilege game. The gaming machine R1 is characterized by having a variable control means for shortening.

ここでパチンコ機等の遊技機として、電動役物が開放(または可動)されることにより入球可能となる入球口を有し、その入球口へ遊技球が入球することに基づいて実行される遊技の当たり抽選が実行される。その抽選結果を示す図柄が液晶表示装置等に動的表示されて報知される。液晶表示装置に抽選結果を示す図柄が動的表示されている場合に、入球口に遊技球が入球した場合に、所定数(例えば、4個)まで抽選が実行される権利が保留記憶される。抽選において小当たりとなった場合には、可変入賞装置を開放状態にして小当たり遊技が実行され、可変入賞装置内には、可変入賞装置に小当たり遊技中に入球した遊技球が入球することが可能となる特定領域が配置されており、その特定領域を通過(入球)したことが検出スイッチ等のセンサにより検出される。その検出スイッチにより遊技球が入球した場合に、遊技者に有利な特典として例えば、可変入賞装置を所定条件(例えば、10球の遊技球が入賞または30秒経過等)が成立するまえ開放状態に可変させるラウンド遊技を複数回実行する当たり遊技が実行される(なお、上記した入球口へ入球した場合に実行される当たり抽選で当たりと判定された場合にも同様に当たり遊技が実行される)遊技機が提案されている(例えば、特開2011−10741)。このような遊技機では、電動役物が開放され易い時短状態と、電動役物が開放され難い通常状態とが設定可能であり、遊技者に有利となる特典遊技の実行が開始されると通常状態が設定される。この場合、有利状態が設定された後、直ぐに特定領域を遊技球が通過してしまった場合には、保留記憶がされていない状態で通常状態が設定されてしまうこととなり、大当たり遊技後における遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題点があった。本技術的構成は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技意欲の低下を抑制できる遊技機を提供することを目的としている。 Here, as a game machine such as a pachinko machine, it has a ball entry port that allows the ball to enter when the electric accessory is opened (or movable), and the game ball enters the ball entry port. The winning lottery of the game to be executed is executed. A symbol indicating the lottery result is dynamically displayed on a liquid crystal display device or the like and notified. When a symbol indicating the lottery result is dynamically displayed on the liquid crystal display device, and when a game ball enters the ball entrance, the right to execute the lottery up to a predetermined number (for example, 4) is reserved. Will be done. When a small hit is made in the lottery, the small hit game is executed with the variable winning device open, and the variable winning device is filled with the game ball entered during the small hit game. A specific area is arranged, and it is detected by a sensor such as a detection switch that the ball has passed (entered) the specific area. When a game ball enters by the detection switch, as a privilege advantageous to the player, for example, a variable winning device is opened before a predetermined condition (for example, 10 game balls win a prize or 30 seconds have passed) is satisfied. A hit game is executed in which a round game is executed a plurality of times. A game machine has been proposed (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-10741). In such a gaming machine, it is possible to set a time-saving state in which the electric accessory is easily released and a normal state in which the electric accessory is difficult to be released. The state is set. In this case, if the game ball passes through the specific area immediately after the advantageous state is set, the normal state is set without the hold memory, and the game after the big hit game. There was a problem that the player's willingness to play was reduced. The present technical configuration is made to solve the above-exemplified problems and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suppressing a decrease in the player's motivation to play.

遊技機R1によれば、開放条件の成立に基づいて、遊技球の入球が可能となる入球手段に遊技球が入球した場合に情報が取得手段により取得される。その取得手段により取得された情報が所定数まで記憶手段により記憶される。その記憶手段に記憶された情報に基づいて判別が判別手段により実行される。その判別手段による判別結果に基づいた識別情報が表示手段により表示される。表示手段に第1判別結果に基づいた識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる第1特典遊技が第1特典遊技実行手段により実行される。その第1特典遊技実行手段により実行される第1特典遊技が実行された後に、設定条件が成立している場合には、開放条件が成立し易い有利状態が設定手段により設定される。 According to the gaming machine R1, information is acquired by the acquisition means when the gaming ball enters the entry means that allows the gaming ball to enter based on the establishment of the opening condition. Up to a predetermined number of information acquired by the acquisition means is stored by the storage means. Discrimination is executed by the discriminating means based on the information stored in the storage means. The identification information based on the discrimination result by the discrimination means is displayed by the display means. When the identification information based on the first determination result is displayed on the display means, the first privilege game that is advantageous to the player is executed by the first privilege game execution means. If the setting condition is satisfied after the first privilege game executed by the first privilege game execution means is executed, an advantageous state in which the opening condition is easily satisfied is set by the setting means.

また、表示手段に第1判別結果よりも判別手段により判別され易く設定された第2判別結果が判別された場合に、第1特典遊技とは異なる第2特典遊技が第2特典遊技実行手段により実行される。第2特典遊技が実行された場合に遊技球の入球が可能に設定される特定領域を遊技球が通過した場合に遊技者に有利な特典が特典付与手段により付与される。ここで、特定領域を遊技球が通過したことに基づいて、有利状態の終了が終了手段により設定される。よって、有利状態が設定され、短期間で特定領域に遊技球が入球すると、有利状態の期間が短くなってしまう。そこで、第1特典遊技の開始に基づいて、特定条件が成立するまで、開放条件の成立間隔が可変制御手段により短くされるので、第1特典遊技中に入球手段に遊技球が入球し易くでき、記憶手段に情報が記憶された状態で有利状態を開始することができる。よって、有利状態が短期間で終了した場合にも、記憶手段に情報が記憶されない不具合を抑制でき、遊技者の遊技意欲が低下する不具合を抑制できるという効果がある。 Further, when the display means determines the second discrimination result that is set to be easier to discriminate by the discriminating means than the first discriminating result, the second privilege game different from the first privilege game is performed by the second privilege game executing means. Will be executed. When the game ball passes through a specific area in which the game ball can be entered when the second privilege game is executed, a privilege advantageous to the player is given by the privilege granting means. Here, the end of the advantageous state is set by the ending means based on the fact that the game ball has passed through the specific area. Therefore, when the advantageous state is set and the game ball enters the specific area in a short period of time, the period of the advantageous state is shortened. Therefore, based on the start of the first privilege game, the interval at which the opening condition is satisfied is shortened by the variable control means until the specific condition is satisfied, so that the game ball can easily enter the ball entry means during the first privilege game. The advantageous state can be started with the information stored in the storage means. Therefore, even when the advantageous state ends in a short period of time, it is possible to suppress the problem that the information is not stored in the storage means, and it is possible to suppress the problem that the player's motivation to play is lowered.

遊技機R1において、遊技球が通過可能な通過領域と、その通過領域を遊技球が通過したことを検出可能な検出手段と、その検出手段が遊技球の通過を検出したことに基づいて、所定の判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果に基づいた判定情報が動的表示される判定情報表示手段と、その判定情報表示手段に表示される前記判定情報の動的表示期間を選択する判定表示期間選択手段と、その判定表示期間選択手段により選択される前記動的表示期間が複数設定された動的表示期間群が複数記憶された群記憶手段と、その群記憶手段より前記判定表示期間選択手段が前記動的表示期間を選択する1の前記動的表示期間群を設定する動的表示期間群設定手段と、を有し、前記可変制御手段は、前記動的表示期間群設定手段により短い動的表示期間の選択割合が高く設定された短動的表示期間群が設定されるように制御するものであることを特徴とする遊技機R2。 In the gaming machine R1, a predetermined passing region through which the gaming ball can pass, a detecting means capable of detecting that the gaming ball has passed through the passing region, and a predetermined means based on the detection means detecting the passage of the gaming ball. The determination means for executing the determination, the determination information display means for dynamically displaying the determination information based on the determination result by the determination means, and the dynamic display period of the determination information displayed on the determination information display means. The group storage means in which a plurality of dynamic display period groups in which a plurality of the dynamic display periods selected by the determination display period selection means are set are stored, the determination display period selection means to be selected, and the group storage means described above. The determination display period selection means has one dynamic display period group setting means for selecting the dynamic display period, and the variable control means has the dynamic display period group. The gaming machine R2 is characterized in that a short dynamic display period group in which a high selection ratio of a short dynamic display period is set is controlled by a setting means.

遊技機R2によれば、遊技機R1の奏する効果に加え、判定情報が動的表示される期間として短い動的表示期間が選択され易くされるので、より容易に開放条件の成立間隔を短くすることができるという効果がある。 According to the gaming machine R2, in addition to the effect of the gaming machine R1, a short dynamic display period can be easily selected as the period in which the determination information is dynamically displayed, so that the interval at which the opening condition is satisfied can be shortened more easily. It has the effect of being able to.

遊技機R2において前記特定条件は、前記第1特典遊技が開始されてから動的表示される1の前記判定情報の動的表示が終了することに基づいて成立するものであることを特徴とする遊技機R3。 The specific condition in the gaming machine R2 is characterized in that the specific condition is satisfied based on the end of the dynamic display of the determination information 1 that is dynamically displayed after the first privilege game is started. Game machine R3.

遊技機R3によれば、遊技機R2の奏する効果に加え、第1特典遊技が開始されてから1の判定情報が終了することに基づいて特定条件が成立するので、開放条件が過剰に成立し易くなる不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine R3, in addition to the effect played by the gaming machine R2, the specific condition is satisfied based on the end of the determination information of 1 after the start of the first privilege game, so that the opening condition is excessively satisfied. There is an effect that the trouble that becomes easy can be suppressed.

遊技機R1からR3のいずれかにおいて前記入球手段は、遊技球の入球を妨げる閉鎖状態と遊技球の入球を補助する開放状態とに可変可能な可変手段とを有するものであることを特徴とする遊技機R4。 In any of the gaming machines R1 to R3, the ball-entry means has a variable means that can be changed to a closed state that hinders the entry of the game ball and an open state that assists the entry of the game ball. The featured gaming machine R4.

遊技機R4によれば、遊技機R1からR3のいずれかの奏する効果に加え、入球手段が可変手段により安定して開放状態と閉鎖状態とに可変されるので、入球手段への入球率を容易に制御することができるという効果がある。 According to the gaming machine R4, in addition to the effect of any of the gaming machines R1 to R3, the ball entering means is stably changed to the open state and the closed state by the variable means, so that the ball enters the ball entering means. There is an effect that the rate can be easily controlled.

遊技機R1からR4のいずれかにおいて前記特典付与手段は、前記特典として前記第1特典遊技が実行される権利を付与するものであることを特徴とする遊技機R5。 A gaming machine R5, wherein in any of the gaming machines R1 to R4, the privilege granting means grants the right to execute the first privilege game as the privilege.

遊技機R5によれば、遊技機R1からR4のいずれかの奏する効果に加え、特典付与手段は、特典として第1特典遊技が実行される権利を付与するので、特定領域に遊技球が通過した場合にも第1特典遊技が実行されることとなり、遊技者の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine R5, in addition to the effect of any of the gaming machines R1 to R4, the privilege granting means grants the right to execute the first privilege game as a privilege, so that the gaming ball has passed through the specific area. Even in this case, the first privilege game is executed, which has the effect of improving the interest of the player.

<特徴S群>(普図当たりを起点に変動パターンを可変させて保留確保)
開放条件の成立に基づいて、遊技球が入球可能に可変される入球手段と、その入球手段に遊技球が入球した場合に情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報を所定数まで記憶可能な記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記情報に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果に基づいた識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に特定の判別結果に基づいた前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる第1特典を付与する特典付与手段と、を有した遊技機において、前記開放条件が成立し易くなる有利状態を設定する設定手段と、前記特定の判別結果よりも判別される確率が高く設定された特殊判別結果であると前記判別手段により判別されたことに基づいて、遊技球が入球可能となる特定領域と、その特定領域に遊技球が入球したことに基づいて、前記有利状態の設定を解除する解除手段と、前記入球手段に遊技球が入球可能な第1状態と、遊技球の入球が前記第1状態よりも困難となる第2状態とに可変可能な可変手段と、判定条件の成立に基づいて判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果に基づいた判定情報が動的表示される判定情報表示手段と、その判定情報表示手段に前記判定情報が動的表示される動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段と、前記動的表示期間決定手段により決定される異なる動的表示期間が設定された複数の決定用テーブルと前記特定の判定結果であることに基づいて、前記決定用テーブルを設定することが可能な切替設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機S1。
<Characteristic S group> (Holding is secured by changing the fluctuation pattern starting from the normal map)
Based on the establishment of the opening condition, the ball entry means in which the game ball is variable so that the game ball can enter, the acquisition means capable of acquiring information when the game ball enters the ball entry means, and the acquisition means acquired by the acquisition means. A storage means capable of storing up to a predetermined number of the stored information, a discrimination means for executing discrimination based on the information stored in the storage means, and identification information based on the discrimination result by the discrimination means are displayed. In a gaming machine having a display means and a privilege granting means for granting a first privilege that is advantageous to the player when the identification information based on a specific determination result is displayed on the display means. Based on the setting means for setting an advantageous state in which the opening condition is easily satisfied and the determination by the discrimination means that the special discrimination result is set with a higher probability of discrimination than the specific discrimination result. A specific area where the game ball can enter, a release means for canceling the setting of the advantageous state based on the game ball entering the specific area, and a game ball can enter the ball entry means. A variable means that can be changed to a first state and a second state in which it is more difficult to enter the game ball than the first state, a judgment means that executes a judgment based on the establishment of a judgment condition, and a judgment thereof. A judgment information display means for dynamically displaying judgment information based on a judgment result by the means, and a dynamic display period determination means for determining a dynamic display period for dynamically displaying the judgment information on the judgment information display means. , The determination table can be set based on a plurality of determination tables in which different dynamic display periods determined by the dynamic display period determination means are set and the specific determination result. A gaming machine S1 characterized by having a switching setting means.

ここでパチンコ機等の遊技機として、電動役物が開放(または可動)されることにより入球可能となる入球口を有し、その入球口へ遊技球が入球することに基づいて実行される遊技の当たり抽選が実行される。その抽選結果を示す図柄が液晶表示装置等に動的表示されて報知される。液晶表示装置に抽選結果を示す図柄が動的表示されている場合に、入球口に遊技球が入球した場合に、所定数(例えば、4個)まで抽選が実行される権利が保留記憶される。抽選において小当たりとなった場合には、可変入賞装置を開放状態にして小当たり遊技が実行され、可変入賞装置内には、可変入賞装置に小当たり遊技中に入球した遊技球が入球することが可能となる特定領域が配置されており、その特定領域を通過(入球)したことが検出スイッチ等のセンサにより検出される。その検出スイッチにより遊技球が入球した場合に、遊技者に有利な特典として例えば、可変入賞装置を所定条件(例えば、10球の遊技球が入賞または30秒経過等)が成立するまえ開放状態に可変させるラウンド遊技を複数回実行する当たり遊技が実行される(なお、上記した入球口へ入球した場合に実行される当たり抽選で当たりと判定された場合にも同様に当たり遊技が実行される)遊技機が提案されている(例えば、特開2011−10741)。このような遊技機では、電動役物が開放され易い時短状態と、電動役物が開放され難い通常状態とが設定可能であり、遊技者に有利となる特典遊技の実行が開始されると通常状態が設定される。この場合、有利状態が設定された後、直ぐに特定領域を遊技球が通過してしまった場合には、保留記憶がされていない状態で通常状態が設定されてしまうこととなり、大当たり遊技後における遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題点があった。本技術的構成は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技意欲の低下を抑制できる遊技機を提供することを目的としている。 Here, as a game machine such as a pachinko machine, it has a ball entry port that allows the ball to enter when the electric accessory is opened (or movable), and the game ball enters the ball entry port. The winning lottery of the game to be executed is executed. A symbol indicating the lottery result is dynamically displayed on a liquid crystal display device or the like and notified. When a symbol indicating the lottery result is dynamically displayed on the liquid crystal display device, and when a game ball enters the ball entrance, the right to execute the lottery up to a predetermined number (for example, 4) is reserved. Will be done. When a small hit is made in the lottery, the small hit game is executed with the variable winning device open, and the variable winning device is filled with the game ball entered during the small hit game. A specific area is arranged, and it is detected by a sensor such as a detection switch that the ball has passed (entered) the specific area. When a game ball enters by the detection switch, as a privilege advantageous to the player, for example, a variable winning device is opened before a predetermined condition (for example, 10 game balls win a prize or 30 seconds have passed) is satisfied. A hit game is executed in which a round game is executed a plurality of times. A game machine has been proposed (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-10741). In such a gaming machine, it is possible to set a time-saving state in which the electric accessory is easily released and a normal state in which the electric accessory is difficult to be released. The state is set. In this case, if the game ball passes through the specific area immediately after the advantageous state is set, the normal state is set without the hold memory, and the game after the big hit game. There was a problem that the player's willingness to play was reduced. The present technical configuration is made to solve the above-exemplified problems and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suppressing a decrease in the player's motivation to play.

遊技機S1によれば、開放条件の成立に基づいて、遊技球が入球可能に可変される入球手段に遊技球が入球した場合に情報が取得手段により取得される。その取得手段により取得された情報が所定数まで記憶手段により記憶される。その記憶手段に記憶された情報に基づいて判別が判別手段により実行される。その判別手段による判別結果に基づいた識別情報が表示される表示手段に特定の判別結果に基づいた識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる第1特典が特典付与手段により付与される。そして、開放条件が成立し易くなる有利状態が設定手段により設定される。特定の判別結果よりも判別される確率が高く設定された特殊判別結果であると判別手段により判別されたことに基づいて、遊技球が入球可能となる特定領域に遊技球が入球したことに基づいて、有利状態の設定が解除手段により解除される。入球手段に遊技球が入球可能な第1状態と、遊技球の入球が第1状態よりも困難となる第2状態とに可変手段により可変される。判定条件の成立に基づいて判定を実行する判定手段による判定結果に基づいた判定情報が動的表示される判定情報表示手段に前記判定情報が動的表示される動的表示期間が動的表示期間決定手段により決定される。動的表示期間決定手段により決定される異なる動的表示期間が設定された複数の決定用テーブルから特定の判定結果であることに基づいて、決定用テーブルが切替設定手段により設定される。これにより、特定の判定結果であることに基づいて、動的表示期間が決定される決定用テーブルが切り替わるので、特定の判定結果であることを契機に、判定情報の動的表示期間を可変させて、開放条件が成立する間隔を可変させることができる。よって、有利状態以外にも開放条件の成立間隔を変えて、記憶手段に情報が記憶され易い期間を設定することができる。従って、有利状態の設定される期間が短くなってしまっても遊技者の遊技意欲が低下してしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine S1, information is acquired by the acquiring means when the gaming ball enters the ball entering means, which is variable so that the gaming ball can enter, based on the establishment of the opening condition. Up to a predetermined number of information acquired by the acquisition means is stored by the storage means. Discrimination is executed by the discriminating means based on the information stored in the storage means. When the identification information based on the discrimination result by the discrimination means is displayed on the display means, the first privilege which is advantageous to the player is given by the privilege granting means. NS. Then, an advantageous state in which the opening condition is easily satisfied is set by the setting means. The game ball has entered a specific area where the game ball can enter based on the fact that the discriminant means has determined that the special discrimination result has a higher probability of being discriminated than the specific discriminant result. Based on, the setting of the advantageous state is canceled by the canceling means. The variable means is variable between a first state in which the game ball can enter the ball entering means and a second state in which the game ball is more difficult to enter than the first state. Judgment information based on the judgment result by the judgment means that executes the judgment based on the establishment of the judgment condition is dynamically displayed. The dynamic display period in which the judgment information is dynamically displayed on the judgment information display means is the dynamic display period. It is determined by a determining means. The determination table is set by the switching setting means based on a specific determination result from a plurality of determination tables in which different dynamic display periods determined by the dynamic display period determination means are set. As a result, the determination table in which the dynamic display period is determined is switched based on the specific determination result, so that the dynamic display period of the determination information can be changed when the determination result is specific. Therefore, the interval at which the opening condition is satisfied can be changed. Therefore, it is possible to set a period in which information is easily stored in the storage means by changing the interval at which the opening condition is established in addition to the advantageous state. Therefore, even if the period in which the advantageous state is set is shortened, there is an effect that it is possible to suppress a problem that the player's willingness to play is reduced.

遊技機S1において前記切替設定手段は、予め定められた専用の前記決定用テーブルを所定の回数で前記判定情報が動的表示されるまで設定するものであることを特徴とする遊技機S2。 In the gaming machine S1, the switching setting means sets a predetermined dedicated determination table at a predetermined number of times until the determination information is dynamically displayed.

遊技機S2によれば、遊技機S1の奏する効果に加え、判定情報が動的表示された回数により切替設定手段により設定された決定用テーブルが変わるので、開放条件が成立してから一定期間の間、判定情報の動的表示期間を可変させることができるという効果がある。 According to the gaming machine S2, in addition to the effect of the gaming machine S1, the determination table set by the switching setting means changes depending on the number of times the determination information is dynamically displayed. During that time, there is an effect that the dynamic display period of the judgment information can be changed.

遊技機S2において前記専用の決定用テーブルは、短い動的表示期間の決定割合が高く設定されているものであることを特徴とする遊技機S3。 The gaming machine S3 is characterized in that the dedicated determination table in the gaming machine S2 has a high determination ratio for a short dynamic display period.

遊技機S3によれば、遊技機S2の奏する効果に加え、専用の決定用テーブルは、短い動的表示期間が決定され易く構成されているので、開放条件が成立してから一定期間の間、判定情報の動的表示期間を短くでき、開放条件の成立間隔を短くすることができるという効果がある。 According to the gaming machine S3, in addition to the effect of the gaming machine S2, the dedicated determination table is configured so that a short dynamic display period can be easily determined. Therefore, for a certain period of time after the opening condition is satisfied. There is an effect that the dynamic display period of the judgment information can be shortened and the interval at which the opening condition is satisfied can be shortened.

遊技機S1からS3のいずれかにおいて前記特典付与手段は、前記特定領域に遊技球が入球したことに基づいて、前記特典を付与するものであることを特徴とする遊技機S4。 A gaming machine S4 characterized in that, in any one of the gaming machines S1 to S3, the privilege granting means grants the privilege based on the game ball entering the specific area.

遊技機S4によれば、遊技機S1からS3のいずれかの奏する効果に加え、特定領域に遊技球が入球することで特典が付与されるので、特定領域へ遊技球を通過させることへの意欲を遊技者により強く持たせることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine S4, in addition to the effect of any of the gaming machines S1 to S3, a privilege is given when the gaming ball enters a specific area, so that the gaming ball is passed through the specific area. It has the effect of making the player more motivated and improving the interest of the game.

上述した各実施形態または各制御例における遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Z1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 The gaming machine Z1 according to any one of the above-described embodiments or the gaming machines in each control example, wherein the gaming machine is a slot machine. Among them, as a basic configuration of a slot machine, "a variable display means for dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information and then confirming the identification information is provided for operating a starting operation means (for example, an operation lever). Due to this, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed, and at the time of the stop. A gaming machine provided with a special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player, provided that the definite identification information of the above is the specific identification information. In this case, coins, medals, and the like are typical examples of the game medium.

上述した各実施形態または各制御例における遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 The gaming machine Z2, wherein the gaming machine is a pachinko gaming machine in any of the above-described embodiments or the gaming machines in each control example. Among them, the basic configuration of the pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and the ball is launched into a predetermined game area according to the operation of the operation handle, and the ball is placed in a predetermined position in the game area. As a prerequisite for winning a prize (or passing through the operating port), the identification information dynamically displayed by the display means is fixedly stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) arranged at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner to enable a ball to be won, and is valuable according to the number of winnings. Some are given value (including not only prize balls but also data written on a magnetic card).

上述した各実施形態または各制御例における遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
パチンコ機等の遊技機には、電動役物が開放(または可動)されることにより入球可能となる入球口を有し、その入球口へ遊技球が入球することに基づいて実行される特定の遊技(小当たり遊技等)中に開放されるV入賞装置と、V入賞装置内に設けられている特定領域(入賞スイッチ等)を、遊技球が通過することによって遊技者に有利となる特典遊技(当たり遊技等)を付与可能にするパチンコ機が提案されている(例えば、特許文献1:特開2011−010741号公報)。
しかしながら、更なる遊技の興趣向上が求められていた。
本技術的思想は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、遊技者の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、開放条件の成立に基づいて、遊技球の入球が可能となる入球手段と、その入球手段に遊技球が入球した場合に情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報を所定数まで記憶可能な記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記情報に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果に基づいた識別情報が表示される表示手段と、前記表示手段に前記第1判別結果に基づいた識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる第1特典遊技を実行する第1特典遊技実行手段と、前記表示手段に前記第1判別結果よりも前記判別手段により判別され易く設定された第2判別結果が判別された場合に、前記第1特典遊技とは異なる第2特典遊技を実行する第2特典遊技実行手段と、前記第2特典遊技が実行された場合に遊技球の入球が可能に設定される特定領域と、その特定領域を遊技球が通過した場合に、前記第1特典遊技が前記第1特典遊技実行手段により実行される権利を付与する権利付与手段と、前記開放条件が成立し易くなる有利状態を設定し、少なくとも前記特定領域に遊技球が通過したことに基づいて、前記有利状態の設定を解除設定する設定手段と、前記特定領域に遊技球が入球するのを遅延させる遅延手段と、を有するものである。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1記載の遊技機において、前記特定領域へと遊技球を誘導する誘導路を有し、前記遅延手段は、誘導路上を転動する遊技球を停留させることが可能な停留手段と、前記第2特典遊技の実行開始に基づいて、前記停留手段を遊技球が停留することが可能な停留状態に可変させ、解除条件の成立に基づいて前記停留状態を解除する可変手段と、を有するものである。
技術的思想3の遊技機は、技術的思想1または2記載の遊技機において、前記第2特典遊技実行手段により前記第2特典遊技として遊技球が入球可能な状態に設定される可変入球手段を有し、前記特定領域は、前記可変入球手段に入球した遊技球が入球可能な位置に配置されているものである。
技術的思想4の遊技機は、技術的思想3記載の遊技機において、前記可変手段は、前記遊技球が入球可能な状態に前記可変入球手段が設定されている期間、前記停留状態に可変させるものである。
技術的思想5の遊技機は、技術的思想3または4記載の遊技機において、前記可変手段は、前記遊技球が入球可能な状態が終了した状態に前記可変入球手段が設定された後に、前記解除状態に設定するものである。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、開放条件の成立に基づいて、遊技球の入球が可能となる入球手段と、その入球手段に遊技球が入球した場合に情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報を所定数まで記憶可能な記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記情報に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果に基づいた識別情報が表示される表示手段と、前記表示手段に前記第1判別結果に基づいた識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる第1特典遊技を実行する第1特典遊技実行手段と、前記表示手段に前記第1判別結果よりも前記判別手段により判別され易く設定された第2判別結果が判別された場合に、前記第1特典遊技とは異なる第2特典遊技を実行する第2特典遊技実行手段と、前記第2特典遊技が実行された場合に遊技球の入球が可能に設定される特定領域と、その特定領域を遊技球が通過した場合に、前記第1特典遊技が前記第1特典遊技実行手段により実行される権利を付与する権利付与手段と、前記開放条件が成立し易くなる有利状態を設定し、少なくとも前記特定領域に遊技球が通過したことに基づいて、前記有利状態の設定を解除設定する設定手段と、前記特定領域に遊技球が入球するのを遅延させる遅延手段と、を有するものである。よって、遊技者の興趣を向上できるという効果がある。
技術的思想2記載の遊技機は、技術的思想1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記特定領域へと遊技球を誘導する誘導路を有し、前記遅延手段は、誘導路上を転動する遊技球を停留させることが可能な停留手段と、前記第2特典遊技の実行開始に基づいて、前記停留手段を遊技球が停留することが可能な停留状態に可変させ、解除条件の成立に基づいて前記停留状態を解除する可変手段と、を有するものである。よって、遊技者の興趣を向上できるという効果がある。
技術的思想3記載の遊技機は、技術的思想1または2記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第2特典遊技実行手段により前記第2特典遊技として遊技球が入球可能な状態に設定される可変入球手段を有し、前記特定領域は、前記可変入球手段に入球した遊技球が入球可能な位置に配置されているものである。よって、遊技者の興趣を向上できるという効果がある。
技術的思想4記載の遊技機は、技術的思想3記載の遊技機の奏する効果に加え、前記可変手段は、前記遊技球が入球可能な状態に前記可変入球手段が設定されている期間、前記停留状態に可変させるものである。よって、遊技者の興趣を向上できるという効果がある。
技術的思想5記載の遊技機は、技術的思想3または4記載の遊技機の奏する効果に加え、前記可変手段は、前記遊技球が入球可能な状態が終了した状態に前記可変入球手段が設定された後に、前記解除状態に設定するものである。よって、遊技者の興趣を向上できるという効果がある。
The gaming machine Z3 is characterized in that, in any of the above-described embodiments or the gaming machines in each control example, the gaming machine is a fusion of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, as a basic configuration of the fused gaming machine, "a variable display means for dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information and then confirming and displaying the identification information is provided, and a starting operation means (for example, an operation lever). The variation of the identification information is started due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time elapses. A special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player is provided on the condition that the definite identification information at the time of stopping is the specific identification information, the ball is used as the game medium, and the identification information is described. A game machine that requires a predetermined number of balls to start the dynamic display of the game, and is configured to pay out a large number of balls when a special game state occurs. "
<Others>
A game machine such as a pachinko machine has an entry port that allows the ball to enter when the electric accessory is opened (or movable), and the game is executed based on the entry of the game ball into the entry port. It is advantageous for the player by passing the game ball through the V winning device opened during the specific game (small hit game, etc.) and the specific area (winning switch, etc.) provided in the V winning device. A pachinko machine has been proposed that enables awarding a privileged game (a winning game, etc.) (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-010741).
However, there has been a demand for further improvement in the interest of games.
This technical idea is made to solve the above-exemplified problems, and aims to provide a gaming machine capable of improving the interest of the player.
<Means>
In order to achieve this purpose, the gaming machine of the technical idea 1 has a ball-entry means capable of entering a game ball based on the establishment of the opening condition, and a case where the game ball enters the ball-entry means. An acquisition means capable of acquiring information, a storage means capable of storing up to a predetermined number of the information acquired by the acquisition means, and a determination means for executing discrimination based on the information stored in the storage means. A display means that displays identification information based on the discrimination result by the discrimination means, and a first privilege game that is advantageous to the player when the identification information based on the first discrimination result is displayed on the display means. When the first privilege game executing means for executing the above and the second discrimination result set in the display means to be more easily discriminated by the discriminating means than the first discriminating result are discriminated, the first privilege game is defined as. A second privilege game execution means for executing a different second privilege game, a specific area in which a game ball can be entered when the second privilege game is executed, and a specific area through which the game ball passes. In this case, a right granting means for granting the right to execute the first privilege game by the first privilege game executing means and an advantageous state in which the opening condition is easily satisfied are set, and at least the game is played in the specific area. It has a setting means for canceling and setting the advantageous state setting based on the passage of the ball, and a delay means for delaying the entry of the game ball into the specific area.
The gaming machine of the technical idea 2 has a guiding path for guiding the gaming ball to the specific area in the gaming machine described in the technical idea 1, and the delay means stops the gaming ball rolling on the guiding path. Based on the stop means that can be made to stop and the start of execution of the second privilege game, the stop means is changed to a stop state in which the game ball can stop, and the stop state is based on the establishment of the release condition. It has a variable means for releasing the above.
The gaming machine of the technical idea 3 is a variable ball entering state in which the gaming machine described in the technical idea 1 or 2 is set to a state in which the gaming ball can be entered as the second privilege game by the second privilege game executing means. The specific area has means, and the specific area is arranged at a position where a game ball that has entered the variable ball entry means can enter.
The gaming machine of the technical idea 4 is the gaming machine described in the technical idea 3, in which the variable means is in the stationary state for a period in which the variable entering means is set so that the gaming ball can enter. It is variable.
The gaming machine of the technical idea 5 is the gaming machine according to the technical idea 3 or 4, in which the variable means is set after the variable ball entering means is set to a state in which the game ball can be entered. , The release state is set.
<Effect>
According to the gaming machine described in Technical Thought 1, based on the establishment of the opening condition, information is acquired when a gaming ball enters a ball entering means and when the gaming ball enters the ball entering means. A possible acquisition means, a storage means capable of storing up to a predetermined number of the information acquired by the acquisition means, a discrimination means for executing discrimination based on the information stored in the storage means, and the discrimination means. A display means for displaying identification information based on the determination result, and a first privilege game that is advantageous to the player when the identification information based on the first determination result is displayed on the display means. When the first privilege game executing means and the second discrimination result set in the display means to be more easily discriminated by the discriminating means than the first discriminating result are discriminated, a second privilege different from the first privilege game is discriminated. When the second privilege game execution means for executing the game, the specific area in which the game ball is set to be able to enter when the second privilege game is executed, and the game ball passes through the specific area, A right-giving means for granting the right to execute the first privilege game by the first privilege game execution means and an advantageous state in which the opening condition is easily satisfied are set, and the game ball has passed at least in the specific area. Based on this, it has a setting means for canceling and setting the advantageous state setting, and a delay means for delaying the entry of the game ball into the specific area. Therefore, there is an effect that the interest of the player can be improved.
The gaming machine described in Technical Thought 2 has the following effects in addition to the effects of the gaming machine described in Technical Thought 1. That is, the delay means has a guide path for guiding the game ball to the specific area, and the delay means includes a stop means capable of stopping the game ball rolling on the guide path and the start of execution of the second privilege game. Based on the above, the taxiing means is changed to a stopped state in which the game ball can be stopped, and the stopped state is released based on the establishment of the release condition. Therefore, there is an effect that the interest of the player can be improved.
The gaming machine described in Technical Thought 3 has the following effects in addition to the effects of the gaming machine described in Technical Thought 1 or 2. That is, it has a variable ball-entry means in which a game ball is set in a state in which a game ball can be entered as the second privilege game by the second privilege game execution means, and the specific area has entered the variable ball-entry means. The game ball is arranged at a position where it can enter. Therefore, there is an effect that the interest of the player can be improved.
The gaming machine described in the technical idea 4 has the effect of the gaming machine described in the technical idea 3, and the variable means is a period during which the variable entering means is set so that the gaming ball can enter. , It is variable to the above-mentioned stationary state. Therefore, there is an effect that the interest of the player can be improved.
The gaming machine according to the technical idea 5 has the effect of the gaming machine according to the technical idea 3 or 4, and the variable means means the variable ball entering means when the state in which the gaming ball can enter is finished. Is set, and then the release state is set. Therefore, there is an effect that the interest of the player can be improved.

10 パチンコ機(遊技機)
81 第3図柄表示装置(表示手段)
113 音声ランプ制御装置(音声出力手段の一部)
203b 特別図柄2保留球格納エリア(記憶手段)
226 音声出力装置(音声出力手段の一部)
640 第2入賞口(入球手段)
640a 電動役物640a(可変手段)
900e3 V入賞スイッチ(特定領域)
S141,S4904 特典付与手段
S4103 判別手段の一部
S4106 判別手段の一部
S4203 判別手段の一部
S4206 判別手段の一部
240 特別図柄変動開始処理(動的表示期間決定手段)
S625 可変制御手段
S2405 動的表示実行手段
S412 取得手段
S4605 終了手段
S1040 大当たり制御処理2(第1特典遊技実行手段
S1041 小当たり制御処理(第2特典遊技実行手段
S1608 識別図柄表示手段
S4714 状態設定手
10 Pachinko machine (game machine)
81 Third symbol display device (display means)
113 Audio lamp control device (part of audio output means)
203b Special symbol 2 Hold ball storage area (storage means)
226 Audio output device (part of audio output means)
640 Second prize opening (ball entry means)
640a Electric accessory 640a (variable means)
900e3 V winning switch (specific area)
S141, S4904 Benefit granting means
S4103 part of the discrimination means
S4106 Part of the discriminating means
Part of S4203 discrimination means
S4206 portion discriminating means S 240 special symbol variable start process 2 (dynamic display period determining means)
S625 variable control means
S2405 Dynamic display execution means
S412 acquisition means
S4605 termination means S1040 jackpot control process 2 ( first privilege game execution means )
S1041 Small hit control process ( second privilege game execution means )
S1608 identification symbol display unit S4714 status setting hand stage

Claims (2)

遊技球が入球可能な入球手段と、
その入球手段に遊技球が入球した場合に情報を取得可能な取得手段と、
その取得手段により取得された前記情報を所定数まで記憶可能な記憶手段と、
その記憶手段に記憶された前記情報に基づいて判別を実行する判別手段と、
その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、
前記識別情報を動的表示させる動的表示実行手段と、
その動的表示実行手段により動的表示される前記識別情報の動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段と、
前記表示手段に前記判別結果として第1判別結果を示すための前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる第1特典遊技を実行する第1特典遊技実行手段と、
前記記憶手段に記憶された前記情報のうち、前記判別手段による判別が行われる前の前記情報に対応した識別図柄を前記表示手段に表示させる識別図柄表示手段と、を有した遊技機において、
前記入球手段に遊技球が入球可能な第1状態と、遊技球の入球が前記第1状態よりも困難となる第2状態とに可変可能な可変手段と、
その可変手段を前記第2状態から前記第1状態へと所定条件が成立するまで可変させる可変制御手段と、
前記第1特典遊技実行手段により実行される前記第1特典遊技が実行された後に、前記可変制御手段により前記可変手段が前記第1状態へと可変され易い有利状態を設定する状態設定手段と、
前記表示手段に前記第1判別結果よりも前記判別手段により判別され易く設定された第2判別結果が表示された場合に、前記第1特典遊技とは異なる第2特典遊技を実行する第2特典遊技実行手段と、
前記第2特典遊技が実行された場合に遊技球の入球が可能に設定される可変入球手段と、
前記可変入球手段に入球した遊技球が通過可能な特定領域を遊技球が通過した場合に遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、
前記特定領域を遊技球が通過したことが検出されていることに基づいて、前記有利状態の終了を設定する終了手段と、を有し、
前記第2特典遊技実行手段は、前記識別情報の動的表示が停止表示されたことに基づいて前記有利状態中に前記第2特典遊技を実行する場合には、その識別情報が停止表示されてから第1期間が経過した後に前記可変入球手段への遊技球の入球が可能に設定され、前記可変入球手段への入球が可能に設定された後に、所定条件の成立に基づいて前記特定領域への遊技球の通過を可能に設定するものであことを特徴とする遊技機。
A ball entry means that allows a game ball to enter,
An acquisition means that can acquire information when a game ball enters the ball entry means,
A storage means that can store up to a predetermined number of the information acquired by the acquisition means, and
A discriminating means that executes the discriminant based on the information stored in the storage means, and
A display means for displaying identification information for showing the discrimination result by the discrimination means, and a display means for displaying the discrimination result.
A dynamic display execution means for dynamically displaying the identification information and
The dynamic display period determining means for determining the dynamic display period of the identification information dynamically displayed by the dynamic display executing means, and the dynamic display period determining means.
When the identification information for showing the first determination result is displayed as the determination result on the display means, the first privilege game execution means for executing the first privilege game which is advantageous to the player, and the first privilege game execution means.
In a gaming machine having the identification symbol display means for causing the display means to display the identification symbol corresponding to the information before the discrimination is performed by the discrimination means among the information stored in the storage means.
A variable means that can be changed into a first state in which a game ball can enter the ball entry means and a second state in which the entry of the game ball becomes more difficult than in the first state.
A variable control means that changes the variable means from the second state to the first state until a predetermined condition is satisfied.
After the first privilege game executed by the first privilege game execution means is executed, the variable control means sets an advantageous state in which the variable means is likely to be changed to the first state, and a state setting means.
When the display means displays the second discrimination result set to be easier to discriminate by the discriminating means than the first discriminating result, the second privilege to execute the second privilege game different from the first privilege game is executed. Game execution means and
A variable ball entry means that is set so that a game ball can be entered when the second privilege game is executed, and
A privilege giving means for giving a privilege advantageous to the player when the game ball passes through a specific area through which the game ball entered into the variable ball entering means can pass.
It has an termination means for setting the termination of the advantageous state based on the detection that the game ball has passed through the specific region .
When the second privilege game execution means executes the second privilege game during the advantageous state based on the fact that the dynamic display of the identification information is stopped and displayed, the identification information is stopped and displayed. After the first period has elapsed , the game ball is set to be able to enter the variable ball-entry means, and after the variable ball-entry means is set to be able to enter the ball, based on the establishment of a predetermined condition. gaming machine, wherein the Ru der those set allow the passage of the game ball into the specific region.
音声を出力可能な音声出力手段を備えることを特徴とする請求項1記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1, further comprising an audio output means capable of outputting audio.
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