JP6501364B2 - Ball game machine - Google Patents

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本発明は、弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball and ball game machine.

現在のパチンコ遊技機に代表される弾球遊技機には、始動口への遊技球の入球すなわち始動入賞が発生した時、入賞時判定の判定結果に基づいて、保留記憶に係る保留表示の表示態様を変化させることにより、当該保留記憶に関する期待度を予告演出するための保留予告演出を備えたもの(例えば、特許文献1)がある。   In ballistic gaming machines represented by current pachinko gaming machines, when a game ball enters the starting opening, ie, when a starting winning occurs, the pending display related to the pending storage based on the determination result of the winning determination. By changing the display mode, there is a device (for example, Patent Document 1) equipped with a suspension notice effect for previewing the degree of expectation regarding the suspension memory.

また、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動パターンの決定に際し、特別図柄の種別、遊技状態の種別、また変動回数に基づいて、用いる変動パターンテーブルを切り替えて、特別図柄の平均変動時間を変化させるもの(例えば、特許文献2)がある。   In addition, when determining the variation pattern of the first special symbol and the second special symbol, the variation pattern table used is switched based on the type of special symbol, the type of gaming state, and the number of variations, and the average variation time of the special symbol is changed. There is a change (for example, patent document 2).

特に近年では、確変状態などの特定の遊技状態時において、平均変動時間を短時間に設定することで大当り発生のペースを早めた結果、短時間で賞球を獲得させることを、変動演出の充実よりも重視したものも多く見受けられるようになった。   In particular, in recent years, as a result of setting the average fluctuation time to a short time in a specific gaming state such as a definite change state, as a result of accelerating the pace of the occurrence of a big hit, to achieve a prize ball in a short time Many things that were more important than others came to be seen.

特開2015−061636号公報Unexamined-Japanese-Patent No. 2015-061636 特開2014−171594号公報JP, 2014-171594, A

このように、演出力と出玉スピードの何れか一方を重視すると、他方が犠牲になることがあり、バランスを取ることが難しかった。   As described above, when emphasizing one of the performance output and the ball speed, the other may be sacrificed and it is difficult to balance.

そこで本発明は、各変動テーブルの平均変動時間に合せて、好適な保留予告演出を行うことにより、演出力と出玉スピードの好適なバランスを取ることが可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention provides a ball game machine capable of taking a suitable balance between a performance output and a ball withdrawal speed by performing a suitable hold notification effect according to the average fluctuation time of each fluctuation table. With the goal.

上記課題に鑑みてなされた請求項1に記載の発明は、始動口への遊技球の入球に起因して抽出した数値データに基づいて、特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を実施する主制御装置と、主制御装置から受信した当否抽選の結果に基づく情報に起因して表示演出を実施するサブ制御装置と、を備え、当否抽選を起因に遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する弾球遊技機に関するものである。 The invention of claim 1 was made in view of the above problems, on the basis of the numerical data extracted due to incoming ball game ball to the starting opening, whether spruce lottery to generate a special game state a main control device for carrying out a sub-control unit for implementing a display effect due to the propriety lottery result based on information received from the main control unit includes a, from normal game state gaming state due spruce lottery Also , the present invention relates to a ball game machine that controls to a specific gaming state advantageous to the player .

この請求項1に記載の弾球遊技機では、主制御装置は、数値データを所定の上限数まで記憶する保留記憶手段と、数値データを確認し確認結果をサブ制御装置に送信する処理を当否抽選よりも前に実行する数値データ確認手段と、当否抽選の結果に基づいて、該結果を報知する図柄の変動パターンを、平均変動時間が異なる複数種類の変動テーブルの内の何れかを参照し、複数種類の変動パターンの内から選択する変動パターン選択手段と、変動テーブルは、1つの遊技状態において、所定の平均変動時間で設定された第1変動テーブルと、該第1変動テーブルとは異なる平均変動時間で設定された第2変動テーブルを少なくとも備え、サブ制御装置は、保留記憶の個数に対応した数の保留図柄を表示する保留図柄表示手段と、変動パターンにて指定された変動時間に基づいて変動演出を行う変動演出実行手段と、所定の変動演出が行われている場合は、変動中であることを示す変動中図柄を表示する場合がある変動中図柄表示手段と、を備え、保留図柄は、当該保留記憶に対する特別遊技状態への期待度が異なる複数種類の表示態様が設けられ、変動中図柄は、当該変動に対する特別遊技状態への期待度が異なる複数種類の表示態様が設けられ数値データ確認手段による確認結果に基づいて、対象となる保留図柄又は/及び変動中図柄の表示態様を異なる表示態様に変化させることで、段階的に期待度を示唆する期待度演出を行う期待度演出手段を更に備え、期待度演出手段は、複数種類の表示態様の内から最終段階となる表示態様を何れにするか決定する最終表示態様決定手段と、該最終表示態様決定手段にて決定された表示態様に至るまでの変化内容が異なる複数種類のシナリオから何れかを選択するシナリオ選択手段を備え、期待度演出は、保留図柄のみを対象範囲とする第1期待度演出と、保留図柄及び変動中図柄を対象範囲とする第2期待度演出が設けられ、変動パターン選択手段が第1変動テーブルを参照するときは第2期待度演出を選択し、第2変動テーブルを参照するときは第1期待度演出を選択する構成で、第2期待度演出は、変動中図柄のみでのシナリオを備える
In the ball and ball game machine according to the first aspect, the main control device confirms the pending storage means for storing the numerical data up to the predetermined upper limit number and the process for confirming the numerical data and transmitting the confirmation result to the sub control device. Based on the numerical data confirmation means executed before the lottery and the result of the lottery, the variation pattern of the symbol notifying the result is referred to any of a plurality of variation tables with different average variation time. The fluctuation pattern selection means for selecting from among a plurality of kinds of fluctuation patterns and the fluctuation table are different from the first fluctuation table set in a predetermined average fluctuation time in one gaming state and the first fluctuation table Holding pattern display means for displaying at least a number of holding symbols corresponding to the number of holding memories, at least comprising a second fluctuation table set by the average fluctuation time, and fluctuation patterns In the case of a fluctuation effect executing means for performing fluctuation effects based on the designated fluctuation time, and in the case where a predetermined fluctuation effect is being performed, a symbol may be displayed during fluctuation indicating that it is in fluctuation. and a display unit, hold symbol is expected degrees different kinds of display modes to special game state is provided for the hold memory, the variation in the symbols are expectations for a special game state with respect to the variation are different A plurality of types of display modes are provided , and based on the confirmation result by the numerical data check means , changing the display mode of the target holding symbol and / or the symbol during fluctuation to a different display mode, the degree of expectation in stages further comprising a expectation representation section that performs expectation effect suggests, expectation representation section, the final display mode decision hands to decide whether to any display mode as a final step from among a plurality of types of display modes When, with the scenario selection means changing contents up to the display mode determined by the final display mode decision means selects one from different kinds of scenarios, expectations effect is scope only hold symbol The first expectation degree effect to be taken and the second expectation degree effect to the reserved range and the symbol during fluctuation are provided, and the second expectation degree effect is selected when the fluctuation pattern selection means refers to the first fluctuation table When the second variation table is referred to, the first expectation degree effect is selected , and the second expectation degree effect includes a scenario with only variation symbols .

このように構成することにより、期待度演出手段は、保留図柄及び変動中図柄を対象範囲とする第2期待度演出および、保留図柄のみを対象範囲とする第1期待度演出を備えて、何れかが選択されるので、状況に応じて好適な演出のバランスを取ることが可能となる。   By configuring in this manner, the expectation degree rendering means is provided with the second expectation degree effect that sets the reserved symbol and the symbol during fluctuation as the target range, and the first expectation degree effect that sets only the reserved symbol as the target range. Since the game is selected, it is possible to balance the suitable presentation depending on the situation.

更に、請求項1に記載の弾球遊技機では、期待度演出手段は、確認結果を受信したことに基づいて、複数種類の表示態様の内から最終段階となる表示態様を何れにするか決定する最終表示態様決定手段と、最終表示態様決定手段にて決定された表示態様に至るまでの変化内容が異なる複数種類のシナリオから何れかを選択するシナリオ選択手段とを備える、ようにしても良い。   Furthermore, in the ball and ball game machine according to claim 1, the expectation degree directing means decides which display mode to be the final stage from among the plurality of display modes based on the reception of the confirmation result. Final display mode determination means, and scenario selection means for selecting any one of a plurality of types of scenarios in which the change contents up to the display mode determined by the final display mode determination means are different .

このように構成することにより、最終段階の表示態様を予め決定するので、演出が無軌道にならず、制御上も最終段階が決定しているので大きなトラブルを起こす危険性が低下する。
また、シナリオによって最終段階までのプロセスが予め決定されるので、該プロセスにしたがって制御が進展することで、トラブルを防止できる。また、シナリオを予め設定することで、より効果的なプロセスを設計可能であり、成り行きに任せる不確定な演出ではなく、緻密に計算された演出効果を奏し得る。
By configuring in this way, since the display mode at the final stage is determined in advance, the effect does not become non-orbit, and since the final stage is determined also in control, the risk of causing a major problem is reduced.
In addition, since the process up to the final stage is previously determined by the scenario, the progress of the control according to the process can prevent the trouble. Further, by setting a scenario in advance, it is possible to design a more effective process, and it is possible to provide a precisely calculated presentation effect rather than an uncertain presentation which is left to the end.

また、弾球遊技機は、始動口への遊技球の入球に起因して抽出した数値データに基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を実施する主制御装置と、主制御装置から受信した当否抽選の結果に基づく情報に起因して表示演出を決定するサブ制御装置と、を備えた弾球遊技機において、主制御装置は、当否抽選を未実施の数値データを保留記憶として所定の上限数まで記憶する保留記憶手段と、保留記憶手段に記憶された数値データが特定の値と合致するか否かを該数値データの当否抽選以前に確認する数値データ確認手段と、保留記憶手段が記憶する保留記憶の個数と、数値データ確認手段による確認結果を、個別の信号または1つの信号にて、サブ制御装置に送信する入球時信号送信手段と、当否抽選の結果に応じて該結果を報知する図柄の変動パターンを、平均変動時間が異なる複数種類の変動テーブルの何れかを参照して選択する変動パターン選択手段と、変動パターン選択手段によって選択された変動パターンを変動パターン信号としてサブ制御装置に送信する変動パターン信号送信手段と、を備え、変動テーブルは、所定の平均変動時間で設定された第1変動テーブルと、該第1変動テーブルよりも短い平均変動時間で設定された第2変動テーブルを少なくとも備え、サブ制御装置は、入球時信号送信手段からの信号を受信すると、保留記憶の個数に対応した数の保留図柄を表示する保留図柄表示手段と、変動パターン信号送信手段からの信号を受信すると、変動パターンにて指定された変動時間に基づいて変動演出を行う変動演出実行手段と、所定の前記変動演出が行われている場合は、変動中であることを示す変動中図柄を表示する変動中図柄表示手段と、を備え、保留図柄は、当該保留記憶に対する特別遊技状態への期待度が異なる複数種類の表示態様で設けられ、変動中図柄は、当該変動に対する特別遊技状態への期待度が異なる複数種類の表示態様で設けられ、対象となる保留図柄又は/及び変動中図柄の表示態様を異なる表示態様に変化させることで、段階的に期待度を示唆する期待度演出を行う期待度演出手段を更に備え、期待度演出手段は、保留図柄のみを対象範囲とする第1期待度演出と、保留図柄及び変動中図柄を対象範囲とする第2期待度演出とを少なくとも備え、変動パターン選択手段が第1変動テーブルを参照するときは第1期待度演出を選択し、第2変動テーブルを参照するときは第2期待度演出を選択する、ようにしても良い。   In addition, the ball game machine, the main character of the lottery whether or not to generate a special game state advantageous to the player based on the numerical data extracted due to the ball entry of the game ball to the starting opening In a bullet ball gaming machine provided with a control device and a sub control device that determines a display effect based on information based on the result of the success or failure lottery received from the main control device, the main control device has not performed the success or failure lottery Holding storage means for storing up to a predetermined upper limit number of numerical data as a pending storage, and a numerical value for confirming whether numerical data stored in the holding storage means agrees with a specific value or not before the lottery of the numerical data Data confirmation means, incoming signal transmission means for transmitting the number of pending storages stored by the pending storage means, and the confirmation result by the numerical data confirmation means to the sub control device as individual signals or one signal; Of the false lottery A variation pattern selection means for selecting the variation pattern of the symbol notifying the result according to the result by referring to any one of a plurality of types of variation tables having different average variation times, and a variation pattern selected by the variation pattern selection means The fluctuation pattern signal transmitting means for transmitting the fluctuation pattern signal to the sub-control device, the fluctuation table comprising: a first fluctuation table set at a predetermined average fluctuation time; and an average fluctuation shorter than the first fluctuation table Hold symbol display means having at least a second variation table set by time, and the sub control device displaying a number of hold symbols corresponding to the number of hold memories when the sub control device receives a signal from the on-ball signal transmission means When the signal from the fluctuation pattern signal transmission means is received, the fluctuation effect is actually performed based on the fluctuation time designated by the fluctuation pattern. Means, and when the predetermined variation effect is being performed, it is provided with a during variation symbol display means for displaying a during variation symbol indicating that it is during variation, and the suspension symbol is a special gaming state for the suspension storage It is provided in a plurality of display modes different in the degree of expectation to the game, and the symbol during fluctuation is provided in a plurality of types of display modes different in the degree of expectation to the special gaming state for the change By changing the display mode of the middle symbol to a different display mode, the display device further comprises an expectation degree effect means for performing an expectation degree effect that suggests an expectation degree in stages, and the expectation degree effect means sets only the reserved pattern as the target range The first expectation degree effect and the second expectation degree effect with the reserved symbol and the symbol during fluctuation as the target range are at least provided, and the first expectation degree effect is selected when the fluctuation pattern selection means refers to the first fluctuation table , When referring to the second variation table, the second expectation degree effect may be selected.

このように構成することにより、第1変動テーブルを参照する場合、保留図柄のみを対象範囲とする第1期待度演出が選択される。このため、長い変動時間中において、該変動中の保留記憶に関する期待度演出を変動中図柄によって行わないことで、キャラクタ等による表示演出が阻害されることなく、充分な演出を行うことができる。また、これに対して、第2変動テーブルを参照する場合は、保留図柄及び変動中図柄を対象範囲とする第2期待度演出が選択されるので、短い変動時間中において、つまり次々と変動表示が消化されていく状態で、未変動の保留記憶や現在変動中の保留記憶に対して期待度演出を行うことができ、時間的な余裕の無い変動表示の代わりに、数変動に亘って演出できる期待度演出を演出のメインに据えることで、演出力を補完することができる。また、期待度演出は変動中図柄でも表示態様が変化していくため、短時間で消化されていく保留図柄での期待度が低くても変動中図柄の段階で期待度が高くなる可能性があり、いずれの表示態様の時でも期待感を持って遊技を行うことができる。   By configuring in this manner, when referring to the first variation table, the first expectation degree effect that only the reserved symbol is the target range is selected. For this reason, during the long fluctuation time, by not performing the expectation degree effect relating to the suspension memory during the fluctuation by the symbol during the fluctuation, it is possible to perform a sufficient effect without the display effect by the character or the like being disturbed. Also, on the other hand, when referring to the second variation table, since the second expectation degree effect with the reserved symbol and the symbol during the variation as the target range is selected, that is, during the short variation time, that is, variation display one after another In the state where is being digested, it is possible to perform the expectation degree effect on the unchangeable hold memory and the hold memory under the current fluctuation, and instead of the fluctuation display without time margin, the effect is produced over the number fluctuation The performance output can be complemented by putting the expected degree effect that can be made to the main of the effect. In addition, the expectation degree effect is that the display mode changes even in the changing symbol, so even if the expectation degree in the holding symbol which is digested in a short time is low, the expectation may be high in the changing symbol stage Yes, it is possible to play a game with a sense of expectation in any of the display modes.

このように、変動時間の長短に応じて、適宜演出の対象範囲を変更して、長時間余裕のあるときは充分な演出の提供に重点を置き、短時間で余裕の無いときは演出を抑制して出玉のスピード感を提供する点に重点を置きつつ、当該変動の期待度を変動中図柄によって報知することで補完して、柔軟な対応を実現することで、状況に応じた好適なバランスを取ることが可能となる。   As described above, the target range of the effect is appropriately changed according to the length of the fluctuation time, and emphasis is placed on providing sufficient effect when there is a long time, and when the time is short, the effect is suppressed And while providing an emphasis on providing a sense of speed for the ball, complementing the expectation of the fluctuation with a symbol during the fluctuation to complement it by realizing a flexible response, suitable for the situation. It is possible to balance.

なお、弾球遊技機では、少なくとも最古の保留図柄を表示する第1保留表示領域と、最古の保留図柄の次に発生した保留図柄を表示する第2保留表示領域とを備え、保留図柄表示手段は、第1保留表示領域および第2保留表示領域に保留図柄が表示されているとき、変動時間が終了すると、最古の保留図柄を消去すると共に、最古の保留図柄の次に発生した保留図柄を第1保留表示領域に変位するシフト表示処理を実行し、期待度演出手段は、シフト表示処理時に期待度演出を実行し、最終段階となる表示態様を決定すると共に、変動パターン信号を受信する度に表示態様を変化させるか否かの演出実行可否抽選を行うものであり、確認結果の受信時に第2期待度演出が選択されている場合は、確認結果に対応する変動中図柄が最終段階となる表示態様に達していなければ該最終段階となる表示態様に変化させ、第1期待度演出が選択されている場合は、確認結果に対応する保留図柄がシフト表示処理されて第1保留表示領域に変位し最終段階となる表示態様に達していなければ該最終段階となる表示態様に変化させる、ようにしても良い。   In addition, in the ball game machine, it is provided with the 1st suspension display field which displays the oldest suspension symbol at least, and the 2nd suspension display field which displays the suspension symbol which occurred next to the oldest suspension symbol, and is a suspension symbol The display means erases the oldest reserved symbol when the fluctuation time is over when the reserved symbol is displayed in the first reserved display area and the second reserved display area, and occurs next to the oldest reserved symbol. The shift display processing for displacing the held symbol to the first hold display area is executed, and the expectation degree effect means executes the expectation degree effect at the time of the shift display processing, and determines the display mode to be the final stage. Every time it receives an effect executability lottery whether or not to change the display mode, and when the second expectation degree effect is selected at the time of reception of the confirmation result, the symbol during fluctuation corresponding to the confirmation result Is the final stage If it has not reached the display mode, it is changed to the display mode to be the final stage, and if the first expectation degree effect is selected, the hold symbol corresponding to the confirmation result is shifted to the first hold display area. If it does not reach the display mode which is displaced and the final stage, it may be changed to the display mode which is the final stage.

このような構成によれば、折角決定した最終段階となる表示態様を、実行することなく終えてしまうことを回避することができる。
つまり、第1期待度演出が選択されており、シフト処理によって第1保留表示領域に表示されている段階で、未だ最終段階の表示態様となっていないときには、最終段階となる表示態様にて表示する。また、第2期待度演出が選択されており、シフト処理によって対象の保留記憶が変動中図柄で表示されている段階で、未だ最終段階の表示態様となっていないときには、最終段階となる表示態様にて表示する。このため、最終段階となる表示態様に変化させる最後のチャンスを確実に利用することができる。
According to such a configuration, it is possible to avoid ending the display mode which is the final stage of the determined angle without executing it.
That is, at the stage where the first expectation degree effect is selected and displayed in the first hold display area by the shift processing, when the display mode is not the final stage, the display mode is the final stage. Do. In addition, when the second expectation degree effect is selected, and the pending storage of the object is displayed as a changing symbol by the shift process, the display mode is the final stage when the display mode is not the final stage. Display with. For this reason, it is possible to reliably use the last chance to change to the final display mode.

なお、弾球遊技機では、普通電動役物を開放させるか否かを抽選する普電開放抽選手段を備え、普電開放抽選手段で当選すると、普通電動役物を入球困難な閉鎖状態から所定の開放時間だけ入球容易な開放状態に変位させる普電開放遊技を備え、始動口は、常時入球可能な第1始動口と、普通電動役物に設けられた第2始動口を備え、主制御装置は、特別遊技状態の終了後に、普通電動役物の所定の開放時間を延長する開放延長状態を少なくとも所定の当否抽選の回数まで継続する開放延長制御手段を備え、開放延長状態時は、当否抽選の回数によって変動パターン選択手段により参照される変動テーブルが、少なくとも第1変動テーブル、又は、第2変動テーブルの何れかに設定される、ようにしても良い。   In addition, in the ball game machine, it has the common power release lottery expedient which draws whether or not it releases normally the electric power item, if it wins with the general power open lottery function, from the closed state where it is difficult to enter the normal electric power symbol It is equipped with a normal power release game that displaces the ball into an open state in which the ball can enter easily for a predetermined open time, and the starting port is provided with a first starting port capable of always entering the ball and a second starting port provided in the ordinary electric role. The main control device is provided with an opening extension control means for continuing the opening extension state for extending the predetermined opening time of the ordinary motorized character at least until the predetermined number of lottery times after the end of the special game state, The variation table to be referred to by the variation pattern selection unit may be set to at least either the first variation table or the second variation table depending on the number of the lottery of success or failure.

このような構成によれば、少なくとも開放延長機能が作動している状態では、通常遊技状態と比較して、第2始動口への入賞頻度が高くなるため、変動テーブルに応じて期待度演出の演出範囲を異ならせておくことにより、好適な演出が可能となる。さらに、開放延長機能が作動している期間では、当否抽選の回数に応じて、参照される変動テーブルが、第1又は第2変動テーブルに設定されるので、遊技の進展に伴い、期待度演出の演出範囲に変化が生じ、退屈しない面白みのある演出を提供することができる。   According to such a configuration, since the winning frequency for the second starting opening is higher than that in the normal gaming state at least in the state where the open extension function is operated, the expectation degree effect is achieved according to the fluctuation table. By making the effect range different, a suitable effect becomes possible. Furthermore, in the period during which the open extension function is operating, the variation table to be referred to is set to the first or second variation table according to the number of the winning or losing lottery, so with the progress of the game, expectation degree effect A change occurs in the production range of, and can provide an entertaining presentation that is not boring.

第一実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine in a first embodiment. 第一実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in a first embodiment. 第一実施形態におけるパチンコ機の裏面図である。It is a back view of a pachinko machine in a first embodiment. 第一実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the pachinko machine in 1st embodiment. 第一実施形態におけるメインルーチンについてのフローチャートである。It is a flowchart about the main routine in a first embodiment. 第一実施形態における始動入賞確認処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the starting winning a prize confirmation process in 1st embodiment. 第一実施形態における先読み判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the prefetch determination process in 1st embodiment. 第一実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the yes-no decision processing in a first embodiment. 第一実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the yes-no decision processing in a first embodiment. 第一実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the yes-no decision processing in a first embodiment. 第一実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the yes-no decision processing in a first embodiment. 第一実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the big hit game processing in the first embodiment. 第一実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the big hit game processing in the first embodiment. 第一実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the big hit game processing in the first embodiment. 第一実施形態における保留表示処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the pending | holding display process in 1st embodiment. 第一実施形態における保留表示更新処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about a pending | holding display update process in 1st embodiment. 第一実施形態における保留図柄と変動中図柄の表示態様例である。It is an example of a display mode of a reservation symbol and a symbol during fluctuation in a first embodiment. 第一実施形態における保留図柄と変動中図柄の種別を説明する説明図である。It is an explanatory view explaining the classification of the reservation symbol in the first embodiment and the symbol during fluctuation. 第一実施形態におけるシナリオ選択テーブルを説明する表図である。It is a table figure explaining the scenario selection table in a first embodiment. 第一実施形態におけるシナリオ選択テーブルを説明する表図である。It is a table figure explaining the scenario selection table in a first embodiment. 第一実施形態における期待度演出が行われる際に表示される画面についての説明図である。It is explanatory drawing about the screen displayed when the expectation degree presentation in 1st embodiment is performed. 第二実施形態における期待度演出が行われる際に表示される画面についての説明図である。It is an explanatory view about a screen displayed when expectation degree production in a second embodiment is performed. 第三実施形態における期待度演出が行われる際に表示される画面についての説明図である。It is an explanatory view about a screen displayed when expectation degree production in a third embodiment is performed. 第三実施形態の変形例における期待度演出が行われる際に表示される画面についての説明図である。It is explanatory drawing about the screen displayed when expectation degree presentation in the modification of 3rd embodiment is performed. 第三実施形態における変動テーブルの切り替え時期を説明する表図である。It is a table figure explaining the change time of the change table in a third embodiment.

以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The embodiments of the present invention are not limited to the following embodiments at all, and may take various forms within the technical scope of the present invention.

[構成の説明]
(1)全体の構成について
図1に示すように、第一実施形態のパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて各構成を保持する構造を有している。外枠51の左側上下にはヒンジ53が設けられており、ヒンジ53により、板ガラス61が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)52及び後述の内枠が、外枠51に対し開閉可能に構成される。また、前枠52の板ガラス61の奥には、内枠に保持された遊技盤1(図2)が設けられている。
[Description of configuration]
(1) About whole structure As shown in FIG. 1, the pachinko machine 50 of 1st embodiment has a structure which hold | maintains each structure by the outer frame 51 which makes the fixed outer shell holding frame of longitudinally long. Hinges 53 are provided on the upper left and lower sides of the outer frame 51, and the front frame (glass frame) 52 into which the glass sheet 61 is fitted and an inner frame described later can be opened and closed with respect to the outer frame 51. Ru. Further, at the back of the plate glass 61 of the front frame 52, the game board 1 (FIG. 2) held in the inner frame is provided.

前枠52の上部の左右両側にはスピーカ66が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また前枠52には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65のほか、遊技の異常を報知するLEDが設けられている。   Loudspeakers 66 are provided on the left and right sides of the upper portion of the front frame 52, and game sound is output by these to improve the consciousness of the game. In addition to the frame-side decoration lamp 65 which emits light in accordance with the game state, the fore frame 52 is provided with an LED for notifying of an abnormality in the game.

前枠52の下部には、上皿55と下皿63とが一体に形成されている。また、下皿63の右側には発射ハンドル64が設けられており、該発射ハンドル64を時計回りに操作することにより発射装置が作動し、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。   An upper plate 55 and a lower plate 63 are integrally formed at the lower portion of the front frame 52. In addition, a firing handle 64 is provided on the right side of the lower tray 63, and by operating the firing handle 64 clockwise, the launching device is activated, and the gaming ball supplied from the upper tray 55 is attached to the gaming board 1 It is fired towards.

下皿63は、上皿55から溢れた賞球を受けるよう構成されており、球抜きレバーを操作することで、下皿63に溜まった遊技球を遊技店に備えられたドル箱に移すことができる。また、上皿55の中央には、演出ボタン67及びジョグダイヤル68が設けられている。   The lower tray 63 is configured to receive a prize ball overflowing from the upper tray 55, and by operating the ball release lever, the gaming spheres accumulated in the lower tray 63 are transferred to the dollar box provided in the game store Can. Further, at the center of the upper tray 55, an effect button 67 and a jog dial 68 are provided.

本パチンコ機50は、いわゆるCR機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属されていると共に、上皿55の右側には球貸ボタン57,精算ボタン58,残高表示器59が設けられている。   The pachinko machine 50 is a so-called CR machine, and is attached with a prepaid card unit (CR unit) 56 for reading and writing prepaid cards, and a ball lending button 57, a settlement button 58, a balance on the right side of the upper tray 55 A display 59 is provided.

なお、図1の39は、前枠52及び前記内枠を外枠51にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠39に所定の鍵を挿入して鍵を時計回りに操作すると、内枠が開放され、反時計回りに操作すると、前枠52が開放される。   In addition, 39 of FIG. 1 is a cylinder lock which locks the front frame 52 and the said inner frame to the outer frame 51, and when a predetermined key is inserted in this cylinder lock 39 and a key is operated clockwise, the inner frame When it is released and operated counterclockwise, the front frame 52 is released.

また、図2に示すように、遊技盤1には、外レール2aと内レール2bとによって囲まれた略円形の遊技領域3が形成されている。遊技領域3には、その中央部にセンターケース5が装着され、センターケース5に向かって左横には、普通図柄作動ゲート17が設置されている。普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過すると、普通図柄の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づく当否判定(普通図柄抽選)が行なわれる。   Further, as shown in FIG. 2, in the game board 1, a substantially circular game area 3 surrounded by the outer rails 2a and the inner rails 2b is formed. A center case 5 is attached to the central portion of the game area 3, and a normal symbol operation gate 17 is installed on the left side of the center case 5. When the game ball passes through the normal symbol operating gate 17, a plurality of random numbers for the normal lottery for the normal lottery are extracted, and a yes / no determination (normal symbol lottery) is performed based on the extracted random numbers.

センターケース5の直下には、遊技球の入球に起因して、第1特別図柄(第1特図とも記載)の変動表示を伴う大当り抽選(当否抽選)が行われる第1始動口11と、該第1始動口11の直下にあって、遊技球の入球に起因して、第2特別図柄(第2特図とも記載)の変動表示を伴う大当り抽選(当否抽選)が行われる第2始動口12が、上下に並んで配設されている。
第1始動口11は、常時遊技球が入球可能に構成されている。対して、第2始動口12は、普通図柄抽選での当選により開放される普通電動役物に内蔵されると共に、普通電動役物が入球不能な閉鎖状態から、所定の開放時間に亘って入球可能な開放状態に移行して、該開放状態中に普通電動役物に入球することによって入球が可能となるように構成されており、普通電動役物を開放するか否かの普通図柄抽選で当選し、普電開放遊技時のみ入球可能となっている。
Just below the center case 5, the first starting opening 11 and the jackpot lottery (winning lottery) with the variable display of the first special symbol (also described in the first special view) is performed due to the entry of the game ball A jackpot lottery with a variable display of a second special symbol (also described as a second special view) which is directly below the first start opening 11 and is caused by the entry of game balls. [2] The starting ports 12 are disposed side by side vertically.
The 1st starting opening 11 is always constituted so that a game ball can enter. On the other hand, the second starting opening 12 is built in the normal electric power opening which is opened by winning in the normal symbol lottery, and from the closed state where the normal electric power opening is unable to enter, over a predetermined opening time It is configured to shift to an open state where it can enter the ball, and to enter the ball by entering the ordinary motorized part during the open state, and whether or not to open the ordinary motorized part or not It is won by the normal symbol lottery, and it is possible to enter the ball only at the time of the public power release game.

第1始動口11又は、第2始動口12に遊技球が入球すると、複数種類の乱数(数値データ)が抽出され、保留記憶として記憶される。
普通電動役物として構成された第2始動口12は、上述したように、普通図柄抽選での当選時に、所定の回数にわたり、所定時間の開放が行われる。具体的には、通常モード(通常遊技状態)時であれば、1回の当選により約2.6秒の開放が2回行なわれる。
When the gaming ball enters the first starting opening 11 or the second starting opening 12, a plurality of types of random numbers (numerical data) are extracted and stored as a hold storage.
As described above, the second starting port 12 configured as the ordinary motorized combination is opened for a predetermined number of times for a predetermined number of times when winning in the ordinary symbol lottery. Specifically, in the normal mode (normal game state), approximately 2.6 seconds of opening is performed twice by one winning.

第2始動口12の下方には、大当り抽選で当ると行われる大当り遊技の際に開放される特別電動役物からなる大入賞口14が配設されている。また、遊技領域3における向かって左下の領域には、複数の普通入賞口31〜34が配設されている。   Below the second starting opening 12, there is disposed a special winning opening 14 formed of a special electric combination opened in the case of a big hit game which is performed when a big hit lottery is performed. In the lower left area of the game area 3, a plurality of normal winning openings 31 to 34 are disposed.

遊技盤1における向かって右下の領域には、7セグメントの第1特図表示装置9及び第2特図表示装置10と、4個のLEDからなる第1特図保留数表示装置18及び第2特図保留数表示装置19と、2個のLEDからなる普通図柄表示装置7と、4個のLEDからなる普図保留数表示装置8が設置されている。   In the area toward the lower right of the game board 1, there are a 7-segment first special view display device 9 and a second special view display device 10, and a first special view hold number display device 18 consisting of four LEDs and There are provided two special drawing reservation number display devices 19, a normal symbol display device 7 consisting of two LEDs, and a common drawing reservation number display device 8 consisting of four LEDs.

図2に示す遊技盤1のセンターケース5には、中央に演出図柄表示装置6(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設され、LCDパネルの画面上では、演出図柄の変動表示等を行うことで大当り抽選の結果を報知する大当り演出が行われる。   In the center case 5 of the game board 1 shown in FIG. 2, the LCD panel of the effect symbol display device 6 (the whole illustration is omitted) is disposed at the center, and on the screen of the LCD panel By doing, the big hit effect which announces the result of the big hit lottery is done.

また、センターケース5には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージ等が設けられている。
なお、遊技盤1の遊技領域3には多数の遊技釘4が植設されており、盤面最下部にはアウト口が設けられている。
Further, the center case 5 is provided with a warp inlet, a warp weir, a stage and the like as well known ones.
A large number of game nails 4 are implanted in the game area 3 of the game board 1, and an out port is provided at the lowermost part of the board.

また、図3に示すように、パチンコ機50の裏側は、遊技盤1を脱着可能に取付ける内枠70が外枠51に収納された構成となっている。内枠70は、前枠52と同様、一方の側縁(図3に向かって右側)の上下位置が外枠51に設けられたヒンジ53に結合され、開閉可能に設置されている。内枠70には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク71、タンクレール72、払出ユニット73が設けられ、払出ユニット73の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤1の入賞口に遊技球が入賞すると、球タンク71に貯留されている所定個数の遊技球(賞球)が払出装置から払い出され、流下通路を通り上皿55に払い出される。また、第一実施形態では、払出装置は、球貸ボタン57の操作に応じて遊技球(貸球)を払い出すよう構成されている。   Further, as shown in FIG. 3, on the back side of the pachinko machine 50, an inner frame 70 for detachably attaching the game board 1 is accommodated in the outer frame 51. Similar to the front frame 52, the upper and lower positions of one side edge (right side as viewed in FIG. 3) of the inner frame 70 are coupled to hinges 53 provided on the outer frame 51, and are installed openably and closably. A game ball flow down passage is formed in the inner frame 70, a ball tank 71, a tank rail 72, a payout unit 73 are provided from above (upstream), and a payout device is provided in the payout unit 73. . With this configuration, when the game ball is won in the winning opening of the game board 1, a predetermined number of game balls (prize balls) stored in the ball tank 71 are paid out from the payout device and pass through the flow down passage to the upper plate 55. Be paid out. Further, in the first embodiment, the payout device is configured to pay out the game ball (lending ball) in response to the operation of the ball lending button 57.

また、パチンコ機50の裏側には、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置、電源基板85が設けられている。主制御装置80,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83は、遊技盤1に設けられ、払出制御装置81,発射制御装置,電源基板85は、内枠70に設けられている。なお、図3では発射制御装置が記載されていないが、発射制御装置は、払出制御装置81の奥側(遊技盤1側)に配されている。   Further, on the back side of the pachinko machine 50, a main control unit 80, a payout control unit 81, a rendering symbol control unit 82, a sub integrated control unit 83, a launch control unit, and a power supply board 85 are provided. The main control unit 80, the effect symbol control unit 82 and the sub integrated control unit 83 are provided on the game board 1, and the payout control unit 81, the launch control unit and the power supply substrate 85 are provided on the inner frame 70. Although the launch control device is not shown in FIG. 3, the launch control device is disposed on the back side (the side of the game board 1) of the payout control device 81.

また、球タンク71の右側には、外部接続端子板78が設けられており、外部接続端子板78により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。   Further, an external connection terminal board 78 is provided on the right side of the ball tank 71, and the external connection terminal board 78 sends a signal indicating a game state and a game result to a hall computer (not shown).

(2)電気的構成について
次に、パチンコ機50の電気的構成について説明する。このパチンコ機50は、図4のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えている。また、発射制御装置84、電源基板にはCPU、ROM、RAMは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置84等にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
(2) Electrical Configuration Next, the electrical configuration of the pachinko machine 50 will be described. The pachinko machine 50 is configured centering on the main control device 80 as shown in the block diagram of FIG. 4. Note that, in this block diagram, a so-called relay board, a power supply board, and the like that merely relay signals are not described. Although not shown in detail, all of the main control unit 80, the payout control unit 81, the rendering symbol control unit 82, and the sub integrated control unit 83 have a CPU, a ROM, a RAM, an input port, an output port, etc. . Although the CPU, the ROM, and the RAM are not provided on the emission control device 84 and the power supply substrate, the present invention is not limited thereto. The emission control device 84 or the like may be provided with a CPU, a ROM, a RAM, and the like.

主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口SW11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口SW12a、普通図柄作動ゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動SW17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントSW14a、一般入賞口31〜34に入球した遊技球を検出する一般入賞口SW31a等からの検出信号が入力される。   The main control device 80 includes a first start port SW11a for detecting game balls entered in the first start port 11, a second start port SW12a for detecting game balls entered in the second start port 12, and a normal symbol operation Normal symbol operation SW 17a for detecting gaming balls entering the gate 17, count SW 14a for counting gaming balls entering the large winning opening 14, and general winning detection for gaming balls entering the general winning openings 31 to 34 A detection signal from the mouth SW 31a or the like is input.

主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。また、主制御装置80は上述した第1始動口SW11a及び第2始動口SW12aでの検出を契機として抽出した数値データに基づいて、大当り遊技状態(特別遊技状態)を発生させるか否かの、後述する当否判定処理を実行する。
これにより、主制御装置80は、当該パチンコ機50全体の制御を司るよう構成されている。
The main control device 80 operates in accordance with the loaded program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-mentioned detection signal and the like, and outputs the various commands to the payout control device 81 and the sub integrated control device 83. Further, the main control device 80 determines whether or not to generate a big hit gaming state (special game state) based on the numerical data extracted triggered by the detection at the first start opening SW11a and the second start opening SW12a described above, Execute a success / failure determination process described later.
Thus, the main control device 80 is configured to control the entire pachinko machine 50.

また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特図表示装置9、第2特図表示装置10、第1特図保留数表示装置18、第2特図保留数表示装置19、普通図柄表示装置7、普図保留数表示装置8の表示を制御する。   Further, main controller 80 is connected to first special view display device 9 via second symbol display device relay terminal board 90, second special view display device 10, first special view reservation number display device 18, second The display of the special figure reservation number display device 19, the normal symbol display device 7, and the common drawing reservation number display device 8 is controlled.

さらに、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普電役物ソレノイド12bを制御することで第2始動口12が内蔵された普通電動役物の開閉を制御する。   Furthermore, main controller 80 controls the opening and closing of big winning opening 14 by controlling big winning opening solenoid 14 b, and controls the common power accessory solenoid 12 b to be a normal electric motor in which second starting opening 12 is built. Control opening and closing of features.

主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力されほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板78に出力されてホールコンピュータ87に送られる。
主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
The output signal from the main control unit 80 is also output to the test signal terminal, and a signal for management such as symbol variation or big hit is output to the external connection terminal plate 78 and sent to the hall computer 87.
The main control unit 80 and the payout control unit 81 can perform two-way communication.

払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出SW21の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出SW21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。   The payout control device 81 operates the payout motor 20 according to a command sent from the main control device 80 to pay out the prize balls. In this embodiment, a detection signal of the payout SW 21 for counting the gaming balls to be paid out as winning balls is input to the payout control device 81, and the payout control device 81 uses a configuration in which the counting of the winning balls is performed. In addition to this, it is also conceivable to use a configuration in which the detection signal of the payout SW 21 is input to the main control device 80 and the payout control device 81 and both the main control device 80 and the payout control device 81 count the winning balls.

なお、払出制御装置81は、ガラス枠開放SW35,内枠開放SW36,球切れSW23,払出SW21,満杯SW22からの信号が入力され、満杯SW22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れSW23により球タンク71に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯SW22,球切れSW23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。   Note that the payout control device 81 receives signals from the glass frame opening SW 35, the inner frame opening SW 36, the ball out SW 23, the payout SW 21, and the full SW 22, and the full SW 22 indicates that the lower tray 63 is full. When it is input, or when a signal indicating that there are few or no gaming balls in the ball tank 71 is input by the out-of-ball SW 23, the payout motor 20 is stopped and the payout operation of the winning balls is stopped. Further, the full SW 22 and the out-of-ball SW 23 are also configured to continue to output signals until the state is canceled, and the payout control device 81 drives the payout motor 20 due to the fact that the signals are not output. Resume.

また、払出制御装置81はCRユニット端子板24を介してCRユニット56と交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出SW21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。また、CRユニット端子板24は精算表示装置25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置25には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン57、精算を要求するための精算ボタン58が設けられている。   Further, the payout control device 81 operates the payout motor 20 by communicating with the CR unit 56 via the CR unit terminal plate 24 and discharges the rental ball. The dispensed ball is detected by the payout switch 21, and the detection signal is input to the payout control device 81. Further, the CR unit terminal board 24 is also connected bi-directionally communicable with the settlement display device 25, and the balance display device 25 is requested to use a ball lending button 57 for requesting the lending of gaming balls, and to request settlement. A settlement button 58 is provided.

また、払出制御装置81は、外部接続端子板78を介して賞球に関する情報、枠(内枠70,前枠52)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ87に送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。   Further, the payout control device 81 transmits information on the winning balls via the external connection terminal plate 78, information indicating the open / close state of the frame (the inner frame 70, the front frame 52), etc. to the hall computer 87, and Send a firing stop signal to 84.

なお、本実施例では遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
発射制御装置84は、発射モータ30を制御して、遊技領域3に遊技球を発射させる。
Although the game ball is paid out in this embodiment, it may be an enclosed type in which a prize ball generated according to a winning or the like is stored without being paid out.
The launch control device 84 controls the launch motor 30 to cause the gaming area 3 to launch the gaming ball.

なお、発射制御装置84には、払出制御装置81以外に、発射ハンドル64からの回動量信号、タッチSW28からのタッチ信号、発射停止SW29から発射停止信号が入力される。   In addition to the payout control device 81, the firing control device 84 receives a rotation amount signal from the firing handle 64, a touch signal from the touch SW 28, and a firing stop signal from the firing stop SW 29.

回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止SW29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。   The rotation amount signal is output when the player operates the release handle 64, the touch signal is output when the player touches the release handle 64, and the release stop switch signal is when the player presses the release stop SW 29. Output. The game ball can not be fired unless a touch signal is input to the launch control device 84. In addition, when the launch stop switch signal is input, the game sphere can be launched even if the player touches the launch handle 64. It is not supposed to.

サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。   The sub integrated control device 83 receives data and commands transmitted from the main control device 80, distributes them to data for effect display control, sound control and lamp control, and performs commands for effect display control, etc. Are transmitted to the effect symbol control device 82, and are distributed to the respective control parts (functional units as a voice control device and a lamp control device) for sound control and for lamp control which are included in itself.

そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ66からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ26を制御する。   Then, the function unit as the voice control device controls the sound output from the speaker 66 by operating the sound LSI based on the data for voice control, and the function unit as the lamp control device is data for lamp control The various LEDs and lamps 26 are controlled by operating the lamp driver on the basis of.

また、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67,ジョグダイヤル68が接続されており、遊技者が演出ボタン67,ジョグダイヤル68を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置83に入力される。   The sub integrated control device 83 is connected to the effect button 67 and the jog dial 68, and when the player operates the effect button 67 and the jog dial 68, the signal is input to the sub integrated control device 83. .

サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、演出図柄等の演出画像を表示させる。
このように、サブ統合制御装置83、演出図柄制御装置82、および演出図柄表示装置6は、主制御装置80からのデータ及びコマンド(信号、或いは通知)に基づいて、各種演出を実行するよう構成されている。
The sub integrated control device 83 and the effect symbol control device 82 can perform two-way communication.
The effect symbol control device 82 displays effect symbols based on data and commands received from the sub integrated control device 83 (both of which are transmitted from the main control device 80 and those generated by the sub integrated control device 83) The apparatus 6 is controlled to display an effect image such as an effect pattern.
Thus, the sub integrated control device 83, the effect symbol control device 82, and the effect symbol display device 6 are configured to execute various effects based on data and commands (signal or notification) from the main control device 80 It is done.

[動作の説明]
[第一実施形態]
次に、第一実施形態におけるパチンコの動作について説明する。
[Description of operation]
First Embodiment
Next, the operation of the pachinko in the first embodiment will be described.

第一実施形態のパチンコ機50は、常時入賞が可能な第1始動口11と、上述した普通図柄抽選処理での当選により一定期間にわたり開放される普電開放遊技が行われることで入賞が可能となる第2始動口12が設けられており、第1始動口11又は第2始動口12への入賞に起因して抽出された乱数による大当り抽選が行われる。そして、大当り抽選の際には、第1特別図柄に関しては第1特図表示装置9にて、第2特別図柄に関しては第2特図表示装置10にて、各特別図柄の変動表示が行われると共に、これらを停止表示することで大当り抽選の結果が報知される。また、これと並行して、演出図柄表示装置6の画面上で、各特別図柄に対応した演出図柄を変動表示させた後にこれらを停止表示させ、大当り抽選の結果を報知する疑似演出が行われる。   The pachinko machine 50 of the first embodiment is capable of winning through the first starting port 11 which can always be prize-winning and the common power open game which is opened over a fixed period by winning in the above-mentioned normal symbol lottery processing. The second starting port 12 is provided, and a big hit lottery by random numbers extracted as a result of winning on the first starting port 11 or the second starting port 12 is performed. And, at the time of the big hit lottery, fluctuation indication of each special symbol is done with the 1st special figure indicator 9 concerning the 1st special symbol and with the 2nd special figure indicator 10 regarding the 2nd special symbol At the same time, the result of the big hit lottery is informed by stopping and displaying these. Also, in parallel with this, on the screen of the effect symbol display device 6, after displaying the effect symbols corresponding to each special symbol in a fluctuating manner, these are stopped and displayed, and a false effect of notifying the result of the big hit lottery is performed .

また、パチンコ機50では、第1始動口11又は第2始動口12への入賞により抽出された乱数(数値データ)が、最大4個まで保留記憶として記憶され、第1特図保留数表示装置18又は第2特図保留数表示装置19にて、各々の保留記憶の数が表示されると共に、各保留記憶に対応する保留図柄が表示される。
また、演出図柄表示装置6の画面上では、上記各特別図柄に対応した演出図柄を変動表示させる疑似演出に加えて、第1特図保留数表示装置18又は第2特図保留数表示装置19にて表示される保留図柄に対応した第1保留図柄や第2保留図柄(後述する図17参照)が表示される。さらに、本実施形態では、変動中の保留記憶に係る大当りの期待度を示す変動中図柄も表示されるように構成されている。これらの構成及び作用については、本発明の要部であるので、後で詳述するものとする。
In the pachinko machine 50, random numbers (numerical data) extracted by winning in the first start opening 11 or the second start opening 12 are stored as hold storage up to four, and the first special view hold number display device The number of each pending storage is displayed on the 18 or second special view pending number display device 19, and the pending symbol corresponding to each pending storage is displayed.
Further, on the screen of the effect symbol display device 6, in addition to the pseudo-effect for displaying the effect symbols corresponding to each of the above special symbols in a variable manner, the first special image pending number display device 18 or the second special image pending number display device 19 The first reserved symbol and the second reserved symbol (see FIG. 17 described later) corresponding to the reserved symbol displayed in the display are displayed. Furthermore, in this embodiment, it is comprised so that the during fluctuation | variation symbol which shows the expectation degree of the big hit concerning the retention memory in fluctuation | variation will also be displayed. These configurations and actions are the main part of the present invention, and will be described in detail later.

上記保留記憶に関して実行される大当り抽選で当たると、所定ラウンド数の大当り遊技が行われる。
そして、大当り遊技の終了後は、一定期間(所定数の大当り抽選が行われるまでの期間)にわたり、パチンコ機50の遊技状態が、大当り抽選で当る確率が上昇する確変モードとなり、また、これと同時に、普通図柄抽選処理での当選確率が上昇すると共に、普通図柄抽選処理での当選時の第2始動口12(普通電動役物)の開放時間が延長され、さらに普通図柄の変動時間が短縮される時短モードとなる。なお、確変モードと時短モードのどちらでもない遊技状態を、通常モードと記載する。
If it hits by the big hit lottery performed regarding the said retention memory, the big hit game of the number of predetermined rounds will be performed.
Then, after the end of the big hit game, for a certain period (period until a predetermined number of big hit lottery is made), the gaming state of the pachinko machine 50 becomes a definite change mode in which the probability of being hit in the big hit lottery increases. At the same time, the probability of winning in the normal symbol lottery process increases, and the opening time of the second starting opening 12 (normal electric character) at the time of winning in the normal symbol lottery process is extended, and the variation time of the ordinary symbol is shortened. It becomes a short time mode. In addition, the gaming state which is neither a definite change mode nor a time saving mode is described as a normal mode.

また、パチンコ機50では、演出図柄表示装置6にて表示される保留図柄として複数の種類が設けられており、各種類の保留図柄は、対応する保留記憶が消化される直前に表示された場合における、該保留記憶の表示態様により大当りとなる確率である信頼度が異なっている。そして、各種類の保留図柄を表示することで、対応する保留記憶により大当りとなる可能性の有無や、該可能性の大きさを示唆する「保留予告演出」が行われる。また、この保留予告演出の一つとして、一旦表示された保留図柄としての一時保留図柄(一時保留表示とも呼称する)を、信頼度(大当りとなる確率)の異なる他の種類の保留図柄としての最終保留図柄(最終保留表示とも呼称する)に変化させる「保留変化演出」が行われる。なお、この保留変化演出では、対応する保留記憶が消化されるまで最終保留図柄(最終保留表示)が表示され、最終保留図柄の種類により、該保留記憶により大当りとなる可能性の有無や、該可能性の高さが示唆される。   Moreover, in the pachinko machine 50, a plurality of types are provided as holding symbols displayed on the effect symbol display device 6, and the holding symbols of each type are displayed immediately before the corresponding holding memory is digested. The reliability, which is the probability of becoming a big hit, differs depending on the display mode of the reserved memory. Then, by displaying each type of reserved symbol, the presence / absence of the possibility of becoming a big hit by the corresponding reserved memory, and the “prediction notification effect” indicating the size of the possibility are performed. In addition, as one of the pending advance presentation effects, a temporary holding symbol (also referred to as temporary holding indication) as a holding symbol that has been displayed once is another kind of holding symbol with a different degree of reliability (probability of becoming a big hit) A "hold change effect" is performed to change the final hold symbol (also referred to as a final hold display). In this hold change effect, the final hold symbol (final hold display) is displayed until the corresponding hold memory is digested, and depending on the type of the final hold symbol, there may be a possibility of a big hit by the hold memory, or A high possibility is suggested.

なお、保留変化演出が行われる際には、一時保留図柄の種類が変化することを示唆する前兆演出が行われるように構成しても良い。また、これと共に、保留変化演出が行われないいずれかの保留図柄に対しても、疑似的な「前兆演出」が行われるようにしても良い。このような場合、前兆演出には複数の態様が設けられていることが好適であり、抽選により、前兆演出が行われる保留図柄の種類や、該保留図柄に対応する保留記憶により大当りとなるか否か等に応じた確率でこの態様が選択されることが好ましい。これにより、遊技者には、保留変化演出が行われるか、或いは、保留図柄に対応する保留記憶が消化される直前になるまで、表示されている保留記憶が一時保留図柄であるのか最終保留図柄であるのかわからない状態を発生させることができ、このような演出を変動時間の長短に応じて適宜、実行することで、変動時間に即した好適な演出を可能とし、遊技の興趣を向上させる。
また、前兆演出を表示した後で、該表示された前兆演出とは異なる種別すなわち上記保留変化演出が実行される確率が異なる他の種別の前兆演出に変化させる「前兆変化演出」を、さらに備えるようにしても良い。
In addition, when on-hold change effect is performed, you may comprise so that the pre-indication effect which suggests that the kind of temporary on-hold symbol changes may be performed. Also, along with this, the pseudo "prediction effect" may be performed on any of the held symbols for which the held change effect is not performed. In such a case, it is preferable that a plurality of modes be provided for the prognostic effect, and whether a big hit will be made by the type of the on-hold symbol on which the on-premises effect is performed or It is preferable that this aspect is selected with a probability depending on whether or not it is not. As a result, the player is given a hold change effect, or until the hold memory corresponding to the hold symbol is about to be digested, the displayed hold memory is a temporary hold symbol or the final hold symbol It is possible to generate an unknown state, and by appropriately executing such an effect according to the length of the fluctuation time, it becomes possible to achieve a suitable effect in line with the fluctuation time and to improve the interest of the game.
In addition, after the precursor effect is displayed, a “precursor change effect” is further provided that is changed to another type of precursor effect different from the displayed precursor effect, that is, the probability that the hold change effect is performed is different. You may do so.

なお、言うまでも無く、保留予告演出や保留変化演出は、大当り抽選の結果を常に正確に予告するというものではなく、予告が外れる場合もあり、無論、保留予告演出や保留変化演出が行われていない保留記憶による大当り抽選で当ることもある。すなわち、所謂ガセ演出も併せて備えている。
本実施形態では、上述した「保留予告演出」及び「保留変化演出」を、演出対象範囲を保留図柄又は、保留図柄及び変動中図柄に対して行うことで、保留記憶に係る大当り期待度を報知演出する「期待度演出」を実行する。
なお、「変動中図柄」とは、特に第1特別図柄、第2特別図柄を備えた構成で、現在変動している対象がどちらであるかを示すものであり、そのため保留図柄と関連性のある態様で表示される傾向にある。無論、本実施形態のように期待度演出に用いることを主目的に表示してもよく、必ずしも第1特別図柄、第2特別図柄を識別可能にする必要はない。
In addition, it goes without saying that the suspension notice effect and the suspension change effect do not always predict the result of the big hit lottery accurately at all times, and there may be cases where the announcement is missed, and of course, the suspension notice effect and the suspension change effect are performed. There is also a big hit lottery by not holding memory. That is, the so-called "gasse effect" is also provided.
In the present embodiment, by performing the above-described "pending advance presentation effect" and "on hold change presentation" on the presentation target range for the on hold symbol or on the on hold symbol and the changing symbol, the big hit expectation concerning the retention memory is notified Execute the "expected degree effect" to make the effect.
In addition, "in the pattern during the change" is a configuration provided with the first special symbol and the second special symbol, in particular, which indicates which object is currently changing, so that it is related to the holding symbol It tends to be displayed in a certain manner. Of course, as in the present embodiment, it may be displayed for the main purpose to use for the expectation degree effect, and it is not necessary to make the first special symbol and the second special symbol necessarily distinguishable.

以下では、第一実施形態のパチンコ機50の動作について詳細に説明すると共に、本発明の「期待度演出」について説明する。
(1)メインルーチンについて
まず、パチンコ機50の主制御装置80におけるメインルーチンについて、図5に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、このメインルーチンは、2ms周期のタイマ割り込み処理として起動される。
Below, while demonstrating operation | movement of the pachinko machine 50 of 1st embodiment in detail, "expected degree presentation" of this invention is demonstrated.
(1) Main Routine First, the main routine in the main control device 80 of the pachinko machine 50 will be described using the flowchart shown in FIG. This main routine is activated as a timer interrupt process of 2 ms cycle.

S10では、主制御装置80は、正常なタイマ割り込みによりメインルーチンが起動されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S10:Yes)、S20に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S10:No)、S15に処理を移行する。   In S10, main controller 80 determines whether or not the main routine has been activated by a normal timer interrupt, and when an affirmative determination is obtained (S10: Yes), the process proceeds to S20, and a negative determination is made. If the determination is obtained (S10: No), the process proceeds to S15.

S15では、主制御装置80は、CPUやI/O等の初期設定を行い、S75に処理を移行する。
一方、S10で肯定判定が得られた場合には、主制御装置80は、初期値乱数の更新(S20),大当り決定用乱数の更新(S25),大当り図柄決定用乱数の更新(S30),当り決定用乱数の更新(S35),リーチ判定用乱数の更新(S40),変動パターン決定用乱数1,2の更新(S45)を行うことで、各種乱数(数値データ)の更新を実行する。
At S15, main controller 80 initializes the CPU, I / O, etc., and shifts the processing to S75.
On the other hand, when an affirmative determination is obtained in S10, main controller 80 updates the initial value random number (S20), updates the big hit determination random number (S25), updates the big hit symbol determination random number (S30), By updating the hit determination random number (S35), the reach determination random number update (S40), and the change pattern determination random numbers 1 and 2 (S45), the update of various random numbers (numerical data) is executed.

なお、初期値乱数は、0〜3899の範囲であり、乱数の大きさは3900である。
また、大当り判定用乱数は、0〜3899の範囲であり、乱数の大きさは3900である。なお、通常モードにおいて大当りとなる値の数は13(大当り確率は1/300)で、775〜778,1775〜1778,2775〜2779となる。また、確変モードにおいては、大当りとなる値の数は、13よりも大きい数となる。
The initial value random number is in the range of 0 to 3899, and the size of the random number is 3900.
In addition, the jackpot determination random number is in the range of 0 to 3899, and the size of the random number is 3900. The number of jackpot values in the normal mode is 13 (jackpot probability is 1/300), which is 775 to 778, 1775 to 1778, 2775 to 2779. Also, in the probability change mode, the number of values that will be a big hit will be a number greater than 13.

また、大当り図柄決定用乱数の値は、0〜59の範囲であり、乱数の大きさは60である。   In addition, the value of the jackpot symbol determination random number is in the range of 0 to 59, and the magnitude of the random number is 60.

また、変動パターン決定用乱数1の値は、0〜1020の範囲であり、乱数の大きさは1021である。
また、変動パターン決定用乱数2の値は、0〜600の範囲であり、乱数の大きさは601である。
Further, the value of the variation pattern determination random number 1 is in the range of 0 to 1020 and the magnitude of the random number is 1021.
The value of the variation pattern determination random number 2 is in the range of 0 to 600, and the magnitude of the random number is 601.

そして、主制御装置80は、始動口等といった入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理と(S50),始動口への入賞に起因して大当り抽選を行う当否判定処理と(S55)、大当り抽選で当った際に行われる大当り遊技を制御する大当り遊技処理と(S60)を行う。また、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理と(S65)、ホールコンピュータ87等に各種情報を送信する各出力処理と(S70)を実行する。   Then, the main control device 80 detects the winning of the gaming ball to the winning opening such as the starting opening and the like (S50), and the hit determination processing of performing the big hit lottery due to the winning to the starting opening and the (S55 ), The big hit game processing which controls the big hit game which is done when hitting with the big hit lottery, and (S60) it does. In addition, the fraud monitoring process for detecting the fraudulent activity of the player (S65), and the respective output processes for transmitting various information to the hall computer 87 and the like (S70) are executed.

また、S75では、主制御装置80は、次のタイマ割込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。
(2)始動入賞確認処理について
次に、第1始動口11又は第2始動口12への入賞を検出し、該入賞に応じて保留記憶の生成等を行う始動入賞確認処理について、図6に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンにて実行される入賞確認処理(S50)からコールされるサブルーチンとして構成されている。
In S75, main controller 80 repeatedly updates the initial value random number until the next timer interrupt occurs and the main routine is started.
(2) About the start winning confirmation process Next, about the start winning confirmation process which detects the winning of the first starting opening 11 or the second starting opening 12 and performs generation of reservation storage etc. according to the winning, FIG. It demonstrates using the flowchart of a statement. The present process is configured as a subroutine called from the winning a prize confirmation process (S50) executed in the main routine.

S100では、主制御装置80は、第1始動口SW11aの検出信号に基づき、第1始動口11への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は(S100:Yes)、S105に処理を移行し、否定判定の場合は(S100:No)、S120に処理を移行する。   In S100, the main control device 80 determines whether or not the winning of the gaming ball to the first starting opening 11 has occurred based on the detection signal of the first starting opening SW11a. Then, in the case of a positive determination (S100: Yes), the process proceeds to S105, and in the case of a negative determination (S100: No), the process proceeds to S120.

S105では、主制御装置80は、第1特別図柄に係る保留記憶の数が上限値(一例として4)か否かを判定する。そして、否定判定の場合は(S105:No)、S110に処理を移行し、肯定判定の場合は(S105:Yes)、S120に処理を移行する。   In S105, main controller 80 determines whether or not the number of pending storages pertaining to the first special symbol is the upper limit (4 as an example). When the determination is negative (S105: No), the process proceeds to S110, and when the determination is affirmative (S105: Yes), the process proceeds to S120.

S110では、主制御装置80は、第1特別図柄に係る、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、大当り抽選で当った際に停止表示される図柄(当り図柄)を決定するための大当り図柄決定用乱数や、疑似演出において、リーチ状態となった後に外れを示す演出図柄を停止表示させる演出(ノーマルリーチやスーパーリーチ)を行うか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出し、これらの乱数(数値データ)を保留記憶として記憶する。
すなわち、S110では、第1始動口11に遊技球が入球したことに起因して、数値データとしての各種乱数を抽出すると共に、該抽出した数値データを第1特別図柄に係る保留記憶として記憶する。
そして、消化されていない第1特別図柄に係る保留記憶の数を示す保留数コマンドを、サブ統合制御装置83に送信し、S115に処理を移行する。
In S110, main controller 80 is a big hit symbol for determining a random number for big hit determination used in big hit lottery and a symbol (stop symbol) to be stopped and displayed when hit in big hit lottery, related to the first special symbol. The random number for determination, the random number for reach judgment for deciding whether or not to perform the effect (normal reach or super reach) to stop and display the effect design indicating the detachment after reaching the reach state in the pseudo effect, the special symbol The variation pattern determination random numbers and the like for determining the variation time and the like are extracted, and these random numbers (numerical data) are stored as pending storage.
That is, at S110, various random numbers as numerical data are extracted due to the game ball entering the first starting opening 11, and the extracted numerical data is stored as a retention storage related to the first special symbol. Do.
Then, a pending number command indicating the number of pending storages pertaining to the first special symbol that has not been digested is transmitted to the sub integrated control device 83, and the process proceeds to S115.

S115では、主制御装置80は、新たに発生した第1特別図柄に係る保留記憶に対応する大当り決定用乱数等の値について判定する先読み判定処理を実行し、S120に処理を移行する
本実施形態の先読み判定処理(S115)は、後述する当否判定処理の実行前に、記憶された数値データが大当りとなる内容を備えているか否か、すなわち特定の数値と合致するか否かを、後述する当否判定処理の前に確認する処理である。
さらに、確認した結果に係る情報(信号)である各種先読みコマンドを、サブ統合制御装置83に送信する処理である。
In S115, main control device 80 executes pre-reading determination processing for determining a value such as a random number for big hit determination corresponding to the pending storage related to the newly generated first special symbol, and shifts the processing to S120 this embodiment In the pre-reading determination process (S115), it will be described later whether or not the stored numerical data has a content to be a big hit, that is, whether it matches a specific numerical value, before execution of the success / failure determination process described later. This processing is to confirm before the success / failure determination processing.
Furthermore, the processing is to transmit various pre-reading commands that are information (signals) related to the checked result to the sub integrated control apparatus 83.

S115の処理後、S100の否定判定後、或いはS105の肯定判定後に移行する、S120では、主制御装置80は、第2始動口SW12aの検出信号に基づき、第2始動口12への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は(S120:Yes)、S125に処理を移行し、否定判定の場合は(S120:No)、本処理を終了する。   After the processing of S115, the process proceeds after the negative determination of S100 or after the positive determination of S105. In S120, the main control device 80 controls the game ball to the second starting opening 12 based on the detection signal of the second starting opening SW12a. Determine if a prize has occurred. Then, in the case of a positive determination (S120: Yes), the process proceeds to S125, and in the case of a negative determination (S120: No), the present process ends.

S125では、主制御装置80は、第2特別図柄に係る保留記憶の数が上限値(一例として4)か否かを判定する。そして、否定判定の場合は(S125:No)、S130に処理を移行し、肯定判定の場合は(S125:Yes)、本処理を終了する。   In S125, main controller 80 determines whether or not the number of pending storages related to the second special symbol is the upper limit (4 as an example). Then, in the case of a negative determination (S125: No), the process proceeds to S130, and in the case of a positive determination (S125: Yes), the present process ends.

S130では、主制御装置80は、第2特別図柄に係る、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、大当り抽選で当った際に停止表示される図柄(当り図柄)を決定するための大当り図柄決定用乱数や、疑似演出において、リーチ状態となった後に外れを示す演出図柄を停止表示させる演出(ノーマルリーチやスーパーリーチ)を行うか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出し、これらの乱数(数値データ)を保留記憶として記憶する。
すなわち、S130では、第2始動口12に遊技球が入球したことに起因して、数値データとしての各種乱数を抽出すると共に、該抽出した数値データを第2特別図柄に係る保留記憶として記憶する。
そして、消化されていない第2特別図柄に係る保留記憶の数を示す保留数コマンドを、サブ統合制御装置83に送信し、S135に処理を移行する。
In S130, main controller 80 is a big hit symbol for determining a random number for big hit determination used in big hit lottery and a symbol (stop symbol) to be stopped and displayed when hit in big hit lottery, related to the second special symbol. The random number for determination, the random number for reach judgment for deciding whether or not to perform the effect (normal reach or super reach) to stop and display the effect design indicating the detachment after reaching the reach state in the pseudo effect, the special symbol The variation pattern determination random numbers and the like for determining the variation time and the like are extracted, and these random numbers (numerical data) are stored as pending storage.
That is, at S130, various random numbers as numerical data are extracted due to the game ball entering the second starting opening 12, and the extracted numerical data is stored as a retention storage related to the second special symbol. Do.
Then, a pending number command indicating the number of pending storages pertaining to the second special symbol that has not been digested is transmitted to the sub integrated control device 83, and the process proceeds to S135.

S135では、主制御装置80は、新たに発生した第2特別図柄に係る保留記憶に対応する大当り決定用乱数等の値について判定する先読み判定処理を実行し、本処理を終了する
本実施形態の先読み判定処理(S135)は、後述する当否判定処理の実行前に、記憶された数値データが大当りとなる内容を備えているか否か、すなわち特定の数値と合致するか否かを、後述する当否判定処理の前に確認する処理である。
さらに、確認した結果に係る情報(信号)である各種先読みコマンドを、サブ統合制御装置83に送信する処理である。
In S135, main controller 80 executes a pre-reading determination process of determining a value such as a jackpot determination random number corresponding to the pending storage related to the newly generated second special symbol, and ends this process according to this embodiment. In the pre-reading determination process (S135), whether or not the stored numerical data has a content to be a big hit before execution of the success / failure determination process to be described later, that is, whether or not it matches the specific value This is a process to confirm before the determination process.
Furthermore, the processing is to transmit various pre-reading commands that are information (signals) related to the checked result to the sub integrated control apparatus 83.

なお、本実施形態では上述したように、第1特別図柄と第2特別図柄で其々固有の先読み判定処理として、S115とS135を備えるようにしたが、本処理の最終にて共通の先読み判定処理を1回行うように構成しても良い。   In the present embodiment, as described above, S115 and S135 are provided as the unique pre-reading determination processing for the first special symbol and the second special symbol, respectively, but the common pre-reading determination at the end of this processing The process may be configured to be performed once.

さらに、本実施形態では、S110及びS130にて保留数コマンドを、また、S115及びSS135にて各種先読みコマンドを、個別に送信する構成としたが、保留数コマンドと先読みコマンドを1つのコマンドとして生成し、1回の送信処理にて送信するような構成としても良い。つまり、S110とS115の異なるコマンド、S130とS135の異なるコマンドを、各々合成して1つの合成コマンドとして、S115又はS135にて送信するようにしても良い。
(3)先読み判定処理について
次に、新たに発生した第1特別図柄又は第2特別図柄に係る保留記憶に関し、これに対応する大当り決定用乱数等の値と合致するか否かを判定する先読み判定処理について、図7に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、始動入賞確認処理からコールされる。
なお、本実施形態では、図7に示す処理は、上記S115及びS135の何れにおいても実行される共通の処理である。
Furthermore, in the present embodiment, the pending number command is transmitted in S110 and S130, and various prefetch commands are individually transmitted in S115 and SS135. Alternatively, the transmission may be performed in a single transmission process. That is, different commands in S110 and S115 and different commands in S130 and S135 may be combined and transmitted as one combined command in S115 or S135.
(3) Pre-reading determination processing Next, regarding pending storage related to the newly generated first special symbol or second special symbol, pre-reading to determine whether or not it matches the value of the corresponding jackpot determining random number The determination process will be described using the flowchart shown in FIG. This process is called from the start winning confirmation process.
Note that, in the present embodiment, the process shown in FIG. 7 is a common process executed in any of the above-described S115 and S135.

S150では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数の値が特定値(大当り抽選で当りとなる値)か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S150:Yes)、S155に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S150:No)、S160に処理を移行する。   In S150, main controller 80 determines whether or not the value of the newly generated big hit determination random number for pending storage relates to a specific value (value to be hit in big hit lottery), and a positive determination is obtained. (S150: Yes), the process proceeds to S155, and when a negative determination is obtained (S150: No), the process proceeds to S160.

S155では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数の値が上記特定値であることを示す先読みコマンド1を生成してサブ統合制御装置83に送信し、本処理を終了する。   In S155, main controller 80 generates prefetch command 1 indicating that the value of the newly generated big hit determination random number for pending storage is the above-mentioned specific value, transmits it to sub integrated control device 83, and this processing Finish.

一方、S160では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数1,2の値が特定値(疑似演出でスーパーリーチとなる値)か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S160:Yes)、S165に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S160:No)、S170に処理を移行する。   On the other hand, in S160, main controller 80 determines whether or not the values of the random number for reach determination and the random numbers 1 and 2 for fluctuation pattern determination pertaining to the newly generated pending storage are specific values (values that become super reach by pseudo effect) If an affirmative determination is obtained (S160: Yes), the process proceeds to S165, and if a negative determination is obtained (S160: No), the process proceeds to S170.

S165では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数1,2の値が上記特定値であることを示す先読みコマンド2を生成してサブ統合制御装置83に送信し、本処理を終了する。   In S165, main controller 80 generates look-ahead command 2 indicating that the newly generated random number for reach determination random numbers for pending storage and random numbers 1 and 2 for fluctuation pattern determination are the above specific values, and the sub integration is performed It transmits to the control apparatus 83, and complete | finishes this process.

また、S170では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数1,2の値が特定値(疑似演出でノーマルリーチとなる値)か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S170:Yes)、S175に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S170:No)、S180に処理を移行する。   Further, in S170, main controller 80 determines whether or not the values of the random number for reach determination and the random numbers 1 and 2 for fluctuation pattern determination pertaining to the newly generated pending storage are specific values (values that become normal reach by pseudo effect). If the determination is affirmative (S170: Yes), the process proceeds to S175, and if the negative determination is obtained (S170: No), the process proceeds to S180.

S175では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数1,2の値が上記特定値であることを示す先読みコマンド3を生成してサブ統合制御装置83に送信し、本処理を終了する。   In S175, main controller 80 generates look-ahead command 3 indicating that the newly generated random number for reach determination random numbers for pending storage and random numbers 1 and 2 for fluctuation pattern determination are the above-mentioned specific values, and the sub integration is performed It transmits to the control apparatus 83, and complete | finishes this process.

一方、S180では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数やリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数1,2が、上記特定値のうちのいずれでもないことを示す先読みコマンド4を生成してサブ統合制御装置83に送信し、本処理を終了する。
また、他の構成として、ハズレ図柄も複数備え、該ハズレ図柄には予め大まかな変動内容が指定されており、変動パターン決定用乱数を用いて変動パターンを選択する構成も考えられる。この場合は、大当り図柄決定用乱数ではなく、図柄決定用乱数となる。
大まかな変動内容とは、リーチを行わずにハズレる変動か、リーチを行った後にハズレる変動か、或いは、疑似連続変動(一変動中に、あたかも複数回変動したかのように見せかける変動演出)を行なう変動か、といった情報である。そして、該大まかな変動内容が、ハズレ図柄によって指定されており(例えばリーチハズレの場合は変動パターン決定用乱数にて、複数あるリーチ演出の中から選択することになる。)、これにより、図柄情報を先読みコマンドで送るだけで、サブ統合制御装置83は当否結果、及び変動内容を把握することができ、その内容によって先読み演出を実行するか否かを決定することができる。
先読み判定処理で判断する内容は特に限定するものではなく、先読み演出で行ないたい内容に合致したデータを主制御装置80が送ればよい。
On the other hand, in S180, main controller 80 determines that the newly generated random number for jackpot determination, random number for reach determination, or random number for fluctuation pattern determination 1 and 2 pertaining to pending storage is not any of the above specific values. The prefetch command 4 shown is generated and transmitted to the sub integrated control apparatus 83, and this processing is ended.
Further, as another configuration, a plurality of lost symbols are also provided, rough fluctuation contents are designated in advance in the lost symbols, and a configuration is also conceivable in which a variation pattern is selected using a variation pattern determination random number. In this case, it is a random number for symbol determination, not a random number for jackpot symbol determination.
The rough fluctuation content is the fluctuation that loses without reaching, the fluctuation that loses after reaching, or the pseudo-continuous fluctuation (a fluctuation effect that makes it appear as if it fluctuated several times during one fluctuation) Information such as a change to Then, the rough fluctuation content is designated by the lost symbol (for example, in the case of reach loss, it is to be selected from a plurality of reach effects with a random number for fluctuation pattern determination), and thereby symbol information The sub integrated control device 83 can grasp the result of the pass / fail and the contents of the change only by sending the pre-read command by the pre-read command, and can decide whether or not to execute the pre-reading effect according to the contents.
The content to be determined in the pre-reading determination process is not particularly limited, and the main control device 80 may transmit data matching the content to be performed in the pre-reading effect.

本実施形態の主制御装置80は、上述した、S155、S165、S175、およびS180の各種先読みコマンドの送信設定処理では、何れにおいても、先読みコマンドと併せて、「変動テーブル種別コマンド(情報)」を生成してサブ統合制御装置83に送信する。
「変動テーブル種別コマンド」は、現状、後述する当否判定処理(図9参照)のS250及びS260にて変動パターンを決定する際に参照する変動テーブルが、平均変動時間の異なる第1変動テーブル又は第2変動テーブルの何れに設定されている状態であるかを判断し、参照することが設定されている変動テーブルの種別を示唆するコマンドである。
本実施形態では、通常遊技状態では第1変動テーブルが、ST期間に対応した時短遊技状態中には第2変動テーブルが参照されるように設定されているので、上記判定に際し、確変フラグ又は時短フラグの値を判定し、該フラグに1が設定されていれば第2変動テーブルを、0が設定されていれば第1変動テーブルを参照する状態にあると判断し、当該内容のコマンドを生成する。
なお、このような構成に限らず、参照する変動テーブル種別を示唆するフラグを個別に備えてこれを判定するようにしても良いし、参照する変動テーブル種別を示唆する情報を所定のバッファに格納して、該格納された情報を判定するようにしても良い。
本実施形態では、当該変動テーブルの種別に基づいて、後述する「期待度演出」の対象を決定するものである。
The main control apparatus 80 according to the present embodiment performs the “variation table type command (information)” together with the prefetch command in any of the above-described transmission setting processing of various prefetch commands in S155, S165, S175, and S180. Are generated and transmitted to the sub integrated control apparatus 83.
The "variation table type command" refers to the first fluctuation table or the first fluctuation table having different average fluctuation times, which is referred to when the fluctuation pattern is determined at S250 and S260 in the present situation or in the judgment processing (see FIG. 9) described later. It is a command that suggests the type of the fluctuation table that is set to be determined by determining which of the fluctuation tables is in which state it is set.
In the present embodiment, in the normal gaming state, the first change table is set to refer to the second change table during the time reduction game state corresponding to the ST period, so a probability change flag or a short The value of the flag is determined, and if the flag is set to 1, the second variation table is determined. If 0 is set, it is determined to be in the state to refer to the first variation table, and a command of the content is generated. Do.
Note that the present invention is not limited to such a configuration, and a flag may be individually provided to indicate a variation table type to be referred to to be determined, or information indicating a variation table type to be referred to is stored in a predetermined buffer Then, the stored information may be determined.
In the present embodiment, a target of “expected degree effect” to be described later is determined based on the type of the fluctuation table.

(4)当否判定処理について
次に、保留記憶として記憶された大当り決定用乱数により大当り抽選を行う当否判定処理について、図8〜11のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される処理である。
(4) Regarding Pass / Fail Judgment Process Next, the pass / fail judgment process of performing a big hit lottery using the big hit determination random number stored as pending storage will be described using the flowcharts of FIGS. This process is a process executed from the main routine.

まず、図8に関して、S200では、主制御装置80は、特別電動役物の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S200:Yes)、本処理を終了し、否定判定の場合には(S200:No)、S205に処理を移行する。   First, with reference to FIG. 8, in S200, main controller 80 determines whether or not the special electric character is operating, that is, a big hit game is being performed. Then, in the case of a positive determination (S200: Yes), the present process is ended, and in the case of a negative determination (S200: No), the process proceeds to S205.

S205では、主制御装置80は、特図(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S205:Yes)、図10のS280に処理を移行し、否定判定の場合には(S205:No)、S210に処理を移行する。   In S205, main controller 80 determines whether or not the variable display of the special figure (first special symbol or second special symbol) is being performed. When the determination is affirmative (S205: Yes), the process proceeds to S280 of FIG. 10, and when the determination is negative (S205: No), the process proceeds to S210.

S210では、主制御装置80は、特図の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S210:Yes)、図11のS290に処理を移行し、否定判定の場合には(S210:No)、図9のS215に処理を移行する。   At S210, main controller 80 determines whether or not the special display is being displayed. Then, if the determination is affirmative (S210: Yes), the process proceeds to S290 of FIG. 11, and if the determination is negative (S210: No), the process proceeds to S215 of FIG.

続いて図9に関して、S215では、主制御装置80は、第2特別図柄に係る保留記憶の有無について判定し、肯定判定の場合には(S215:Yes)、S220に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S215:No)、S380に処理を移行する。   Subsequently, with reference to FIG. 9, in S215, main controller 80 determines the presence or absence of pending storage related to the second special symbol, and in the case of a positive determination (S215: Yes), the process proceeds to S220 and negative In the case of determination (S215: No), the process proceeds to S380.

S220では、主制御装置80は、第2特別図柄に係る保留記憶の数をデクリメントすると共に、第2特別図柄に係る最も古い保留記憶を選択し、後述するS230、S235、S245、S250、S255、S260、及びS265等にて参照するために、該保留記憶に記憶された情報(乱数値等の数値データ)を大当り判定用の所定のバッファに移動処理して、S225に処理を移行する。   In S220, main controller 80 decrements the number of pending storages pertaining to the second special symbol and selects the oldest pending storage pertaining to the second special symbol, and S230, S235, S245, S250, S255, which will be described later. In order to refer to S260, S265, etc., information stored in the pending storage (numerical data such as a random number value) is moved to a predetermined buffer for determining a big hit, and the process proceeds to S225.

S215にて否定判定の場合、S380では、主制御装置80は、第1特別図柄に係る保留記憶の有無について判定し、肯定判定の場合には(S380:Yes)、S385に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S380:No)、本処理を終了する。   In the case of a negative determination in S215, in S380, main controller 80 determines the presence or absence of pending storage pertaining to the first special symbol, and in the case of a positive determination (S380: Yes), the process proceeds to S385. In the case of a negative determination (S380: No), this process ends.

S385では、主制御装置80は、第1特別図柄に係る保留記憶の数をデクリメントすると共に、第1特別図柄に係る最も古い保留記憶を選択し、後述するS230、S235、S245、S250、S255、S260、及びS265等にて参照するために、該保留記憶に記憶された情報(乱数値等の数値データ)を大当り判定用の所定のバッファに移動処理して、S225に処理を移行する。   In S385, main controller 80 decrements the number of pending storages pertaining to the first special symbol, and selects the oldest pending storage pertaining to the first special symbol, and S230, S235, S245, S250, S255, which will be described later. In order to refer to S260, S265, etc., information stored in the pending storage (numerical data such as a random number value) is moved to a predetermined buffer for determining a big hit, and the process proceeds to S225.

このように本実施形態では、第2特別図柄に係る保留記憶が有る場合は、第1特別図柄に優先して処理を行うように構成されている。   As described above, in the present embodiment, when there is a pending storage associated with the second special symbol, the processing is performed prior to the first special symbol.

S225では、主制御装置80は、確変モードであることを示す確変フラグが1か否かを判定し、肯定判定の場合には(S225:Yes)、S230に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S225:No)、S235に処理を移行する。   In S225, main controller 80 determines whether or not the probability change flag indicating that it is the probability change mode is 1, and in the case of a positive determination (S225: Yes), the process proceeds to S230, and a negative determination is made. In the case (S225: No), the process proceeds to S235.

S230では、主制御装置80は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変モードに対応する当否判定用テーブル(確変テーブル)に基づき、大当り抽選を実行し、該抽選に当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、S240に処理を移行する。   In S230, main control device 80 executes a big hit lottery based on the random number for big hit determination according to the selected pending storage and the success / failure determination table (probable change table) corresponding to the positive variation mode, and whether or not to hit the lottery Determine whether or not the pending memory is digested. Then, the process proceeds to S240.

一方、S235では、主制御装置80は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、通常モードに対応する当否判定用テーブル(通常テーブル)に基づき、大当り抽選を実行し、該抽選に当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、S240に処理を移行する。
このように本実施形態のS230およびS235は、始動入賞確認処理のS110又はS130にて記憶された数値データに基づいて、大当り遊技を発生させるか否かの当否判定すなわち大当り判定を実行する処理である。
On the other hand, in S235, main controller 80 executes a big hit lottery based on the random number for big hit determination related to the selected pending storage and the hit / not determination table (normal table) corresponding to the normal mode, and hits the lottery It is determined whether or not to reserve the pending memory. Then, the process proceeds to S240.
As described above, S230 and S235 of the present embodiment are processes for executing a hit / fail determination of whether to generate a big hit game, ie, a big hit determination, based on numerical data stored in S110 or S130 of the start winning confirmation process is there.

S240では、主制御装置80は、S230又はS235の判定結果を参照して、大当り抽選で当ったか否かを判定し、肯定判定の場合には(S240:Yes)、S245に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S240:No)、S260に処理を移行する。
なお、上述したハズレ図柄を複数備える構成の場合には、S240で否定判定時に移行する上記S260において、ハズレ図柄決定処理が行なわれるように構成すれば良い。
In S240, main controller 80 refers to the determination result in S230 or S235 to determine whether or not a big hit lottery is hit, and in the case of a positive determination (S240: Yes), the process proceeds to S245. When the determination is negative (S240: No), the process proceeds to S260.
In addition, in the structure provided with two or more lost symbols mentioned above, it may be comprised so that a lost symbol determination process may be performed in said S260 which transfers at the time of negative determination by S240.

S245では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき大当り図柄を決定することで、当該大当り図柄に対応して予め定められた大当り遊技のラウンド数等を決定する。そして、S250に処理を移行する。   In S245, main controller 80 determines the number of rounds and the like of the jackpot game predetermined corresponding to the jackpot symbol by determining the jackpot symbol based on the random number for jackpot design determination pertaining to the saved storage that has been digested . Then, the process proceeds to S250.

S250では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、特別図柄の変動時間等を決定し、S255に処理を移行する。   In S250, main controller 80 determines the variation time or the like of the special symbol on the basis of the random number or the like for determination of variation patterns related to the reserved storage that has been digested, and shifts the processing to S255.

ここで、S250の処理について詳述する。
S250では、上述したように、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、特別図柄の変動時間等を決定するものであるが、所定の変動テーブルを参照して該決定が行われる。
本実施形態において、変動テーブルには、変動パターン決定用乱数に対応した複数の変動パターンが設定されており、更にこれらの変動パターンには個々に変動時間が指定されている。
また、本実施形態の変動テーブルは、設定された変動パターンが指定する変動時間の平均である平均変動時間に関して、比較的長時間である平均変動時間(例えば、15秒間)に設定された第1変動テーブルと、該第1変動テーブルよりも比較的短時間である平均変動時間(例えば、5秒間)に設定された第2変動テーブルとを備える。
なお、平均変動時間の時間差は、リーチ演出の出現率による差であったり、リーチなしハズレでの変動時間の差であったりと、他のパラメータの差異の度合を反映することで、色々考えられる。
そして、本実施形態では、変動パターン決定処理にて参照する変動テーブルとして、上記第1変動テーブル又は第2変動テーブルの何れかが選択されており、選択されている変動テーブルに基づいて上記決定処理が為されるようになっている。
第1変動テーブルが参照される場合には、変動時間が比較的長時間となる傾向にあり、大当りとなるか否かの「変動演出」に対して充分な演出時間を充当することができ、一変動単位の多彩で趣向性に溢れた演出を遊技者に提供し易くなる。また、第2変動テーブルが参照される場合には、変動時間が比較的短時間となる傾向にあり、変動がテンポよくスピィーディーに消化されて、単位時間あたりの大当りの期待度が増し、大当りによる出玉を遊技者に期待させ易くなる。
Here, the process of S250 will be described in detail.
In S250, as described above, the fluctuation time etc. of the special symbol is determined based on the random number etc. for determination of the fluctuation pattern related to the reserved storage which has been digested, but this determination is made with reference to a predetermined fluctuation table .
In the present embodiment, a plurality of fluctuation patterns corresponding to the fluctuation pattern determination random numbers are set in the fluctuation table, and furthermore, fluctuation time is individually designated in these fluctuation patterns.
In addition, the fluctuation table of the present embodiment is configured such that the first fluctuation time (for example, 15 seconds) which is a relatively long time is set with respect to the average fluctuation time which is an average of fluctuation times designated by the set fluctuation pattern. A fluctuation table and a second fluctuation table set to an average fluctuation time (for example, 5 seconds) which is relatively short compared to the first fluctuation table.
In addition, the time difference of the average fluctuation time can be variously considered by reflecting the degree of the difference of other parameters from being the difference by the appearance rate of reach production or the difference of fluctuation time by no reach loss. .
Then, in the present embodiment, either the first fluctuation table or the second fluctuation table is selected as the fluctuation table to be referred to in the fluctuation pattern determination processing, and the above-mentioned determination processing is performed based on the selected fluctuation table. Is to be done.
When the first fluctuation table is referred to, the fluctuation time tends to be relatively long, and sufficient production time can be allocated to the “fluctuation effect” as to whether or not it is a big hit, It becomes easy to provide the player with a colorful, tasteful presentation of one fluctuation unit. Also, when the second variation table is referred to, the variation time tends to be relatively short, the variation is speedily digested with tempo, the expectation of the big hit per unit time increases, and the big hit It becomes easy to make a player expect a payout.

更に詳述すると、本実施形態では、通常遊技状態(通常モード)では第1変動テーブルが参照され、確率変動状態(確変)且つ時短遊技状態(普電の開放延長状態)では第2変動テーブルが参照されるように構成されている。
よって、S250では、先ず、現在参照することになっている変動テーブルの種別を判断し、該判断の結果に基づいて第1変動テーブル又は第2変動テーブルの何れかを参照して、変動パターンの決定処理を行うものである。
すなわち、S250は、平均変動時間の異なる第1変動テーブル又は第2変動テーブルの何れかを参照して、変動パターンを選択する処理である。
なお、このようなS250の処理の内容は、後述するS260においても同様である。
More specifically, in the present embodiment, the first variation table is referred to in the normal gaming state (normal mode), and the second variation table is referred to in the probability variation state (probability change) and the short time gaming state (generalization release extension state). It is configured to be referenced.
Therefore, in S250, first, the type of the fluctuation table to be referred to at present is determined, and either of the first fluctuation table or the second fluctuation table is referred to based on the result of the judgment. It is the one that performs the decision process.
That is, S250 is a process of selecting a variation pattern with reference to either the first variation table or the second variation table having different average variation times.
In addition, the content of the process of such S250 is the same also in S260 mentioned later.

S255では、主制御装置80は、大当り遊技のラウンド数、大入賞口の開放パターン、大当り遊技に係る演出時間、インターバル時間、及び大当り遊技の演出態様等を設定し、S270に処理を移行する。   In S255, main controller 80 sets the number of rounds of big hit game, the opening pattern of big winning opening, the presentation time for big hit game, the interval time, the production mode of big hit game and the like, and shifts the processing to S270.

一方、S240で否定判定が得られた場合に移行する(すなわち、大当り抽選で外れた際に移行する)S260では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、特別図柄の変動時間等を決定し、S265に処理を移行する。
なお、本実施形態では、S260にて、ハズレ時の消化した保留記憶に係る変動パターン(変動時間)を決定すると共に、これに先立って、ハズレ図柄を決定する処理を行う。この構成に限定することなく、S260の実行前に、ハズレ図柄を決定する処理を備えるように構成しても良い。これにより、上述したハズレ図柄を複数備える構成であれば、好適な制御処理を行うことができる。
このようにS245及びS260は、大当りとなるか否かの判定結果に基づいて、該判定結果を示す特別図柄すなわち、大当り図柄又はハズレ図柄を、決定する処理である。
On the other hand, in S260, in which the process proceeds when a negative determination is obtained in S240 (that is, the process proceeds when a big hit lottery is removed), the main control device 80 determines the variation pattern determination random number etc. , The variation time etc. of the special symbol are determined, and the process proceeds to S265.
In the present embodiment, in S260, the fluctuation pattern (variation time) related to the reserved storage at the time of losing is determined, and prior to this, processing for determining the lost symbol is performed. Without being limited to this configuration, a process of determining a lost symbol may be provided before execution of S260. Thereby, if it is a structure provided with two or more lost symbols mentioned above, a suitable control process can be performed.
As described above, S245 and S260 are processing for determining the special symbol indicating the determination result, that is, the big hit symbol or the lost symbol, based on the determination result of whether or not to be a big hit.

S265では、主制御装置80は、確変モード(本実施形態ではST期間)中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタや、時短モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタの更新等を行い、S270に処理を移行する。   In S265, main controller 80 displays a counter indicating the number of remaining big hit lotterys that can be executed in the definite variation mode (ST period in the present embodiment) or a counter that indicates the number of remaining big hit lotterys that can be performed in time saving mode. Update and the like are performed, and the process proceeds to S270.

S270では、主制御装置80は、上述したS220においてデクリメントした保留記憶の数を示す保留数コマンドをサブ統合制御装置83に送信し、S275に処理を移行する。   In S270, main controller 80 transmits a pending number command indicating the number of pending storages decremented in S220 described above to sub integrated control device 83, and the process proceeds to S275.

S275では、主制御装置80は、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動時間や大当り抽選の結果等を示す変動開始コマンドをサブ統合制御装置83に送信すると共に、特別図柄の変動を開始させ、本処理を終了する。
すなわち、S275では、上記S250又はS260で決定した変動パターンの種別を示す変動パターン信号(コマンド)を、サブ統合制御装置83に送信する処理を行う。
In S275, main controller 80 transmits a variation start command indicating the variation time of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol), the result of the big hit lottery, etc. to sub integrated control device 83, and The fluctuation is started and this processing is ended.
That is, in S275, the variation pattern signal (command) indicating the type of variation pattern determined in S250 or S260 is transmitted to the sub integrated control apparatus 83.

なお、変動開始コマンドを受信したサブ統合制御装置83は、大当り抽選の結果、特別図柄の変動時間をもとに、特別図柄の変動時間と同じ時間の演出の中から演出図柄表示装置6にて表示する疑似演出(変動演出)を選択し、選択した疑似演出を表示させる「変動演出実行処理」(図示しない)を備える。
また、変動開始コマンドは、さらに、大当り抽選により消化された保留記憶が、第1始動口11への入賞により生成されたものであるか、第2始動口12への入賞により生成されたものであるかを示しても良い。
In addition, the sub integrated control device 83 which received the fluctuation start command, as a result of the big hit lottery, based on the fluctuation time of the special symbol, in the effect symbol display device 6 among the effects of the same time as the fluctuation time of the special symbol It has “a variation production execution process” (not shown) for selecting a pseudo presentation to be displayed (a variation presentation) and displaying the selected pseudo presentation.
In addition, with the fluctuation start command, the reserve memory digested by the big hit lottery is generated by the winning of the first starting opening 11 or by the winning of the second starting opening 12 You may indicate whether it is.

続いて図10に関して、特図(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示中に移行するS280では、主制御装置80は、特図(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S280:Yes)、S285に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S280:No)、本処理を終了する。   Subsequently, with respect to FIG. 10, in S280, in which the special display (first special symbol or second special symbol) shifts during the variation display, the main control device 80 changes the special figure (first special symbol or second special symbol) It is determined whether the time has elapsed, and if the determination is affirmative (S280: Yes), the process proceeds to S285, and if the determination is negative (S280: No), the process ends.

S285では、主制御装置80は、特図(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示を終了し、特図(第1特別図柄又は第2特別図柄)の確定図柄すなわち、上述したS245またはS260にて決定した大当り図柄又はハズレ図柄を表示させると共に、サブ統合制御装置83に対し演出図柄の確定表示を行わせる図柄確定コマンドを送信し、本処理を終了する。
このように、S285は、大当りとするか否かの当否判定結果に基づいて決定された特別図柄に係る大当り図柄またはハズレ図柄を表示させる処理である。
In S285, main controller 80 ends the variable display of the special figure (the first special symbol or the second special symbol), and the final symbol of the special figure (the first special symbol or the second special symbol), that is, S245 described above Alternatively, the big hit symbol or lost symbol determined in S260 is displayed, and a symbol determination command for causing the sub integrated control device 83 to perform final display of the effect symbol is transmitted, and this processing is ended.
As described above, S285 is a process of displaying a big hit symbol or a lost symbol relating to the special symbol determined based on the determination result of whether or not to make a big hit.

続いて図11に関して、特図(第1特別図柄又は第2特別図柄)の確定表示中に移行するS290では、主制御装置80は、特図(第1特別図柄又は第2特別図柄)の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S290:Yes)、S295に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S290:No)、本処理を終了する。   Subsequently, with respect to FIG. 11, in S290, in which the special display (the first special symbol or the second special symbol) is shifted during the final display, the main control device 80 determines the special view (the first special symbol or the second special symbol) It is determined whether the duration of display has ended. Then, if the determination is affirmative (S290: Yes), the process proceeds to S295, and if the determination is negative (S290: No), the process ends.

S295では、主制御装置80は、特図(第1特別図柄又は第2特別図柄)の確定表示を終了し、S300に処理を移行する。
S300では、主制御装置80は、確定表示されていた特図(第1特別図柄又は第2特別図柄)が大当り時のものであるか否か、すなわち大当り図柄であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S300:Yes)、S305に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S300:No)、S340に処理を移行する。
In S295, main controller 80 ends the finalized display of the special figure (first special symbol or second special symbol), and shifts the processing to S300.
In S300, main controller 80 determines whether or not the special view (first special symbol or second special symbol) displayed in a definite manner is a big hit, that is, whether it is a big hit symbol or not. If the determination is affirmative (S300: Yes), the process proceeds to S305, and if the determination is negative (S300: No), the process proceeds to S340.

S305では、主制御装置80は、確変モードであることを示す確変フラグを参照すると共に、確変フラグが1である場合には確変フラグをクリアし(S310)、その後、S315に処理を移行する。   In S305, main controller 80 refers to the probability change flag indicating that it is the probability change mode, and clears the probability change flag if the probability change flag is 1 (S310), and then shifts the processing to S315.

S315では、主制御装置80は、時短モードであることを示す時短フラグを参照すると共に、時短フラグが1である場合には時短フラグをクリアし(S320)、その後、S325に処理を移行する。   In S315, the main control unit 80 refers to the short time flag indicating that the short time mode is set, and clears the short time flag if the time short flag is 1 (S320), and then shifts the processing to S325.

そして、主制御装置80は、条件装置作動開始処理(S325),役物連続作動装置作動開始処理(S330),大当り開始演出処理(S335)を順次実行することで、大当り遊技の態様を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンドをサブ統合制御装置83に送信する等して大当り遊技を開始し、本処理を終了する。   Then, the main controller 80 executes the condition device operation start process (S325), the character continuous operation device operation start process (S330), and the big hit start effect process (S335) sequentially, thereby indicating a mode of the big hit game. Or, a command to instruct the start of the big hit game is transmitted to the sub integrated control device 83 or the like to start the big hit game, and the present processing is ended.

一方、S300にて否定判定が得られた場合に移行するS340では、主制御装置80は、確変フラグを参照し、該フラグが1である場合には(S340:Yes)、S345に処理を移行し、確変フラグが1ではない場合には(S340:No)、S355に処理を移行する。   On the other hand, main controller 80 refers to the probability change flag in S340, which is shifted when a negative determination is obtained in S300, and shifts the processing to S345 when the flag is 1 (S340: Yes). If the probability change flag is not 1 (S340: No), the process proceeds to S355.

なお、本実施形態のパチンコ機50は、所謂ST機として構成されている。すなわち、確変フラグに1が設定されている状態は、ST期間中を意味しており、該ST期間は、確変図柄にて大当りとなった後、所定の変動回数(例えば、100回)が終了するまでの期間において、大当りとするか否かの当否抽選の確率を、通常遊技状態時の低確率よりも高い、高確率に変動(確率変動、確変)させた状態である。
また、パチンコ機50は、確変カウンタを備える。確変カウンタは、ST期間である所定の変動回数(例えば、100回)に対応したカウンタ値(例えば、100)がST期間開始時に設定され、変動終了毎にデクリメント処理されるカウンタである。該確変カウンタが0となることで、ST期間が終了する。
The pachinko machine 50 of the present embodiment is configured as a so-called ST machine. That is, the state in which the probability change flag is set to 1 means during the ST period, and the ST period ends the predetermined number of times of fluctuation (for example, 100 times) after becoming a big hit with the probability change symbol In the time period until, the probability of winning lottery whether or not to be a big hit fluctuated (probability fluctuation, definite change) to a high probability higher than the low probability in the normal gaming state.
Moreover, the pachinko machine 50 is equipped with a probability change counter. The probability change counter is a counter in which a counter value (for example, 100) corresponding to a predetermined number of changes (for example, 100 times) which is an ST period is set at the start of the ST period, and is decremented each time the fluctuation ends. The ST period ends when the probability change counter becomes zero.

S345で、主制御装置80は、確変カウンタのデクリメント処理を行い、併せて、確変カウンタが0となったか否か、つまり、確変モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数(確変回数)が無くなったか否かの判定を行い、0となった場合には(S345:Yes)、S350に処理を移行し、0ではない場合には(S345:No)、S355に処理を移行する。
S350で、主制御装置80は、確変フラグに0を設定して、S355に処理を移行する。
In S345, main controller 80 decrements the probability change counter and, at the same time, whether the probability change counter has become 0 or not, that is, the remaining number (number of probability changes) of the jackpot lottery that can be executed in the probability change mode is lost. It is determined whether or not it is 0 (S345: Yes), the process proceeds to S350, and when it is not 0 (S345: No), the process proceeds to S355.
In S350, main controller 80 sets the probability change flag to 0, and shifts the processing to S355.

S355で、主制御装置80は、時短フラグを参照し、該フラグが1である場合には(S355:Yes)、S360に処理を移行し、時短フラグが1ではない場合には(S355:No)、S370に処理を移行する。   In S355, main controller 80 refers to the time saving flag, and when the flag is 1 (S355: Yes), the process proceeds to S360, and when the time saving flag is not 1 (S355: No) ), Shift the processing to S370.

なお、本実施形態のパチンコ機50は、上述したST期間に対応して、時短状態も発生するように構成されている。つまり確変状態中(ST期間中)は、時短状態中となる。また、上記確変フラグとは別に、時短フラグを備え、時短フラグに1が設定されている状態は、時短中であり且つST期間中を意味しており、該時短期間は、確変図柄にて大当りとなった後、所定の変動回数(例えば、100回)が終了するまでの期間において、普通図柄の変動時間を短縮し、普通電動役物の開放時間を通常時よりも延長する状態である。
また、パチンコ機50は、上記確変カウンタとは別に時短カウンタを備える。時短カウンタは、時短状態である所定の変動回数(例えば、100回)に対応したカウンタ値(例えば、100)が時短状態開始時に設定され、変動終了毎にデクリメント処理されるカウンタである。該時短カウンタが0となることで、時短状態が終了する。
図示しないが、主制御装置80は、時短フラグが1であることに基づいて、普通電動役物の開放時間を延長する「開放延長制御処理」を備える。
Note that the pachinko machine 50 of the present embodiment is configured to generate a time saving state corresponding to the ST period described above. That is, during the definite change state (during the ST period), the short time state is attained. In addition to the above probability change flag, a state with a short time flag and 1 set to the short time flag means that the time is short and during the ST period, and the short time period is a big hit with a probability change symbol In the period until the predetermined number of fluctuations (for example, 100 times) ends, the fluctuation time of the normal symbol is shortened, and the opening time of the normal motorized part is longer than the normal time.
Moreover, the pachinko machine 50 is provided with a time saving counter separately from the above-mentioned definite variation counter. The time saving counter is a counter that is set at the start of the time saving state at a counter value (for example, 100) corresponding to a predetermined number of changes (for example, 100 times) which is a time saving state, and is decremented each time the change ends. The time saving state ends when the time saving counter becomes zero.
Although not shown, main controller 80 is provided with an “open extension control process” that extends the open time of the ordinary motor-operated part based on the short time flag being 1.

S360で、主制御装置80は、時短カウンタのデクリメント処理を行い、併せて、時短カウンタが0となったか否かの判定を行い、0となった場合には(S360:Yes)、S365に処理を移行し、0ではない場合には(S360:No)、S370に処理を移行する。
S365で、主制御装置80は、時短フラグに0を設定して、S370に処理を移行する。
At S360, main control device 80 decrements the time saving counter, and additionally determines whether the time saving counter has become 0 or not, and if it becomes 0 (S360: Yes), the process proceeds to S365. And if not 0 (S360: No), the process proceeds to S370.
In S365, main controller 80 sets the time saving flag to 0, and shifts the processing to S370.

S370では、主制御装置80は、状態指定コマンド送信処理を実行し、本処理を終了する。
(5)大当り遊技処理について
次に、大当り遊技の進行を制御する大当り遊技処理について、図12〜14のフローチャートを用いて説明する。本処理は、メインルーチンから実行される処理である。
In S370, main controller 80 executes a state designation command transmission process, and ends this process.
(5) About the big hit game processing Next, the big hit game processing which controls the progress of the big hit game, is explained making use of the flowchart in Figure 12-14. This process is a process executed from the main routine.

S400では、主制御装置80は、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S400:Yes)、S405に処理を移行し、否定判定の場合には(S400:No)、本処理を終了する。   In S400, the main control device 80 determines whether or not the character continuous actuation device is operating, that is, whether a big hit game is being performed. When the determination is affirmative (S400: Yes), the process proceeds to S405, and when the determination is negative (S400: No), the process ends.

S405では、主制御装置80は、大入賞口14の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S405:Yes)、図13のS430に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S405:No)、S410に処理を移行する。   In S405, main controller 80 determines whether or not special winning opening 14 is open, and in the case of a positive determination (S405: Yes), the process proceeds to S430 in FIG. 13, and a negative determination is made. In the case of (S405: No), the process proceeds to S410.

S410では、主制御装置80は、大当り遊技における各ラウンドのインターバル中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S410:Yes)、図13のS450に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S410:No)、S415に処理を移行する。   In S410, main control device 80 determines whether or not it is in the interval of each round in the big hit game, and in the case of affirmation determination (S410: Yes), while shifting the processing to S450 of FIG. In the case of determination (S410: No), the process proceeds to S415.

S415では、主制御装置80は、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S415:Yes)、図14のS470に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S415:No)、S420に処理を移行する。   In S415, the main control unit 80 determines whether or not the jackpot game end effect is in progress, and in the case of a positive determination (S415: Yes), the process proceeds to S470 in FIG. 14 and a negative determination is made. In the case (S415: No), the process proceeds to S420.

S420では、主制御装置80は、大当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S420:Yes)、S425に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S420:No)、本処理を終了する。   In S420, main controller 80 determines whether or not the start effect time in the big hit game has passed, and in the case of a positive determination (S420: Yes), the processing is shifted to S425, and in the case of a negative determination. (S420: No), this process ends.

S425では、主制御装置80は、大入賞口14を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。
続いて図13に関して、大入賞口14の開放中に移行するS430では、主制御装置80は、大入賞口14に入賞した遊技球の数が10個となったか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S430:Yes)、S440に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S430:No)、S435に処理を移行する。
In S425, main controller 80 executes a special winning opening opening process for opening special winning opening 14, and ends this process.
Subsequently, with reference to FIG. 13, in S430, which proceeds while the big winning opening 14 is opened, the main control device 80 determines whether the number of gaming balls having won in the big winning opening 14 has become ten. When the determination is affirmative (S430: Yes), the process proceeds to S440, and when the determination is negative (S430: No), the process proceeds to S435.

S435では、主制御装置80は、大入賞口14の開放時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S435:Yes)、S440に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S435:No)、本処理を終了する。   In S435, main controller 80 determines whether or not the opening time of special winning opening 14 has ended, and in the case of a positive determination (S435: Yes), the process proceeds to S440, and in the case of a negative determination. (S435: No), this process ends.

S440では、主制御装置80は、大入賞口14を閉鎖させる大入賞口閉鎖処理を実行し、S445に処理を移行する。
S445では、主制御装置80は、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、本処理を終了する。
In S440, main controller 80 executes a special winning opening closing process for closing special winning opening 14, and shifts the process to S445.
In S445, the main control device 80 executes a big hit interval process for setting an interval of each round of the big hit game, and ends this process.

一方、各ラウンドのインターバル中に移行するS450では、主制御装置80は、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S450:Yes)、S455に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S450:No)、本処理を終了する。   On the other hand, at S450, which shifts during the interval of each round, the main control device 80 determines whether or not the big hit game interval time has elapsed, and in the case of a positive determination (S450: Yes), the processing is performed at S455. At the same time, in the case of a negative determination (S450: No), the process ends.

S455では、主制御装置80は、大当り遊技の最終ラウンドか否かを判定し、肯定判定の場合には(S455:Yes)、S460に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S455:No)、S465に処理を移行する。   In S455, main controller 80 determines whether or not it is the final round of the big hit game, and in the case of affirmation determination (S455: Yes), the process proceeds to S460, and in the case of a negative determination (S455: No), the process proceeds to S465.

S460では、主制御装置80は、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行し、本処理を終了する。
一方、S465では、主制御装置80は、大入賞口14を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。
In S460, the main control device 80 executes a big hit end effect processing for performing effects when ending the big hit game, and ends this processing.
On the other hand, in S465, main controller 80 executes the special winning opening opening processing for opening special winning opening 14, and ends this processing.

続いて図14に関して、大当り遊技の終了演出中に移行するS470では、主制御装置80は、該終了演出の時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S470:Yes)、S475に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S470:No)、本処理を終了する。   Subsequently, with reference to FIG. 14, in S470, which is shifted during the end effect of the big hit game, the main control device 80 determines whether the time of the end effect is ended or not, and in the case of positive determination (S470: Yes) The process proceeds to S475, and in the case of a negative determination (S470: No), this process ends.

続くS475,S480では、主制御装置80は、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、S485に処理を移行する。
S485では、主制御装置80は、大当り遊技後に確変モードに移行するか否か、すなわちST期間に移行するか否か、を判定し、肯定判定の場合には(S485:Yes)、確変モード中に実行可能な大当り抽選の回数(確変回数、ST回数例えば、100回)に相当するカウンタ値を確変カウンタに設定すると共に(S490)、確変フラグに1をセットし(S495)、S500に処理を移行する。
In subsequent S475 and S480, the main control device 80 stops the commodity continuous actuation device and the condition device, and shifts the processing to S485.
In S485, main controller 80 determines whether or not to shift to the definite change mode after the big hit game, that is, whether to shift to the ST period, and in the case of a positive determination (S485: Yes), in the definite change mode While setting the counter value corresponding to the number of jackpot lottery that can be executed (the number of positive variations, the number of STs, for example, 100 times) in the positive variation counter (S490), 1 is set in the positive variation flag (S495), and the processing is performed in S500. Transition.

S500では、主制御装置80は、大当り遊技後に時短モードに移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には(S500:Yes)、時短モード中に実行可能な大当り抽選の回数(時短回数、例えば100回)に相当するカウンタ値を時短カウンタに設定すると共に(S505)、時短フラグに1をセットし(S510)、S515に処理を移行する。   In S500, main controller 80 determines whether or not to shift to the time saving mode after a big hit game, and in the case of a positive determination (S500: Yes), the number of times of big hit lottery that can be executed during time saving mode For example, while setting the counter value corresponding to 100 times to the time saving counter (S505), the time saving flag is set to 1 (S510), and the process proceeds to S515.

S515,S520では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドを送信する処理と、状態指定コマンド送信処理とを実行し、本処理を終了する。   In S515 and S520, main control device 80 executes processing of transmitting a big hit end command for ending the effect on the big hit game to sub integrated control device 83, and state designation command transmission processing, and ends this processing. .

(6)保留表示処理について
次に、保留記憶が生成された際に、該保留記憶に対応する保留図柄を演出図柄表示装置6に表示する保留表示処理について、図15に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83にて定期的(例えば、2ms周期のタイマ割り込み処理)に実行される処理である。
なお、図15の「保留表示処理」は、保留記憶が生成された際すなわち、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示中に、遊技球が第1始動口11又は第2始動口12に入球して新たな保留記憶が行われた際に実行される処理である。
(6) Regarding hold display processing Next, when the hold storage is generated, the hold display processing for displaying the hold symbol corresponding to the hold storage on the effect symbol display device 6 will be described using the flowchart shown in FIG. explain. Note that this process is a process that is executed periodically (for example, a timer interrupt process of 2 ms cycle) in the sub integrated control apparatus 83.
In addition, the game ball is the 1st starting opening 11 or the 2nd starting opening 12 when the holding storage is formed, that is, during the fluctuation indication of the 1st special symbol or the 2nd special symbol, as for the “holding indication processing” in FIG. Is a process that is executed when new pending storage is performed.

S600で、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から上述した先読みコマンド1〜4及び、「変動テーブル種別コマンド」を受信したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S600:Yes)、S605に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S600:No)、本処理を終了する。
上述したように、「先読みコマンド1〜4」は、「始動入賞確認処理」(図6)にて、遊技球が第1始動口11入球し(S100:Yes)、第1特別図柄に係る保留記憶が上限数(例えば4個)に達していない場合に(S105:No)、保留記憶が記憶される都度、先読み判定処理(S115)にて、主制御装置80からサブ統合制御装置83に送信されるコマンド(情報或いは信号とも呼称する)であり、且つ、遊技球が第2始動口12に入球し(S120:Yes)、第2特別図柄に係る保留記憶が上限数(例えば4個)に達していない場合に(S125:No)、保留記憶が記憶される都度、先読み判定処理(S135)にて、主制御装置80からサブ統合制御装置83に送信されるコマンド(情報或いは信号とも呼称する)である。
また、本実施形態では先読み信号と保留記憶数を示す信号は1つのコマンドで送信する構成となっている。そのため、サブ統合制御装置83は先読み信号を受信すると、先読み判定内容と保留記憶数の情報を受け取ることができる。無論、先読み判定内容と保留記憶数を示す信号は別々のコマンドで送る構成としてもよい。
In step S600, the sub integrated control apparatus 83 determines whether or not the above-described prefetch commands 1 to 4 and the "variation table type command" are received from the main control apparatus 80, and if a positive determination is obtained ( The process proceeds to step S605, and when a negative determination is obtained (S600: No), the process ends.
As described above, the game ball enters the first start hole 11 (S100: Yes) in the "start prize confirmation process" (FIG. 6) in "prefetch commands 1 to 4", and the first special symbol is concerned. If the pending storage has not reached the upper limit number (for example, 4) (S105: No), every time the pending storage is stored, the main control device 80 to the sub integrated control device 83 in the prefetch determination process (S115). It is a command (also referred to as information or signal) to be transmitted, and the gaming ball enters the second starting opening 12 (S120: Yes), and the number of pending storages pertaining to the second special symbol (for example, four) (S125: No), each time the pending storage is stored, the command (information or signal) transmitted from the main control device 80 to the sub integrated control device 83 in the pre-read determination processing (S135) It is called) .
Further, in the present embodiment, the pre-read signal and the signal indicating the number of pending storages are configured to be transmitted by one command. Therefore, when the sub integrated control device 83 receives the pre-reading signal, it can receive the information of the pre-reading determination content and the number of pending storages. Of course, the pre-read determination content and the signal indicating the number of pending storages may be sent by different commands.

S605で、サブ統合制御装置83は、先ず、先読みコマンド1〜4を受信したことに基づいて「保留表示決定用乱数」を抽出し、該抽出した乱数を、保留記憶毎に設けられた所定の「保留表示演出用バッファ」に格納する。該「保留表示演出用バッファ」には、前記抽出した乱数の他、受信した先読みコマンド1〜4、及び、「変動テーブル種別コマンド」が格納される。
次いで、該格納した乱数と、受信した先読みコマンドの種別毎の内容に基づいて、保留図柄又は変動中図柄の、最終的な表示態様の種別(最終保留図柄或いは、最終保留表示とも呼称する)を選択決定して、S610に処理を移行する。
In step S605, the sub integrated control apparatus 83 first extracts the "hold display determination random number" based on the reception of the prefetch commands 1 to 4, and the extracted random number is a predetermined number provided for each hold storage. Store in "buffer for pending display effect". In the "hold display effect buffer", the received prefetch commands 1 to 4 and the "variation table type command" are stored in addition to the extracted random numbers.
Then, based on the stored random number and the content for each type of received prefetch command, the type of the final display mode (also referred to as final holding symbol or final holding display) of the holding symbol or the symbol during fluctuation The selection is determined, and the process proceeds to S610.

本実施形態のパチンコ機50では、「期待度演出」を実行可能に構成されている。「期待度演出」については、後で詳述するものとして、ここでは概略のみ説明する。
本実施形態の「期待度演出」は、上記先読みコマンドに基づいて、第1特別図柄又は第2特別図柄に係る、保留図柄或いは、保留図柄及び変動中図柄の表示態様を、選択されたシナリオに基づいて、異なる大当り期待度の表示態様に変化させることで、大当りの期待度を段階的に変化させて、遊技者に報知する演出である。
シナリオとは、保留図柄或いは、保留図柄及び変動中図柄に係る表示態様の変化過程が定められたプロセスである。本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄に対応して、各々、複数種類のシナリオを備える。
そして、上記最終的な表示態様の種別とは、個々のシナリオに予め定められた変化過程における、最終段階の表示態様である。より詳しくは、「期待度演出」の対象を保留図柄とする場合は、当該保留記憶に係る変動表示の開始直前における表示態様であり、「期待度演出」の対象を変動中図柄とする場合は、変動中の特別図柄或いは該特別図柄に対応した演出図柄の確定表示直前における表示態様である。なお、対象を変動中図柄とする場合においても、以降の説明において、最終保留図柄或いは最終保留表示と呼称する場合がある。
なお、最終保留図柄については、「期待度演出」を実行するか否かに拘わらず、決定する。つまり、「期待度演出」を実行しない場合には、決定した最終保留図柄を保留記憶が行われれば即時、表示し、当該保留記憶が消化されるまで該表示態様を維持するため、前記決定の必要がある。
「期待度演出」は、概ね上述したような内容となるが、これを前提として「保留表示処理」に説明を戻す。
The pachinko machine 50 of the present embodiment is configured to be able to execute “expected degree presentation”. The "expected degree presentation" will be described only briefly here, as will be described in detail later.
The "expected degree effect" of the present embodiment is based on the above-mentioned pre-reading command, the display pattern of the holding symbol or the holding symbol and the symbol during fluctuation, which relates to the first special symbol or the second special symbol, in the selected scenario. By changing the display mode to a different big hit expectation degree based on the big hit expectation level, it is an effect of changing the expectation level of the big hit stepwise and notifying the player.
The scenario is a process in which the process of changing the display pattern according to the suspended symbol or the suspended symbol and the symbol during fluctuation is defined. In this embodiment, a plurality of types of scenarios are provided respectively corresponding to the first special symbol and the second special symbol.
And the said classification of a final display mode is a display mode of the last step in the change process predetermined to each scenario. More specifically, in the case where the target of "expected degree effect" is a reserved symbol, it is a display mode immediately before the start of the variable display related to the reserved memory, and when the object of "expected degree effect" is a symbol during fluctuation. This is a display mode immediately before the final display of the special symbol in change or the effect design corresponding to the special symbol. In addition, also when making an object into a symbol during fluctuation, in the following explanation, it may be called a final reservation symbol or a final reservation display.
In addition, about a final reservation symbol, it is determined regardless of whether "expected degree presentation" is performed. That is, when the "expected degree effect" is not executed, the determined final holding symbol is immediately displayed if the holding storage is performed, and the display mode is maintained until the holding memory is digested. There is a need.
Although the "expected degree effect" has the contents as described above in general, the explanation will be returned to the "pending display process" on the premise of this.

S610で、サブ統合制御装置83は、保留図柄或いは変動中図柄の表示態様を変化させる「期待度演出」を実行するか否かの抽選判定を行い、実行する場合には(S610:Yes)、S615に処理を移行し、実行しない場合には(S610:No)、S625に処理を移行する。
なお、S610の抽選判定は、上記「保留表示演出用バッファ」に格納した「保留表示決定用乱数」に基づいて、抽選が行われる。
In S610, the sub integrated control device 83 performs a lottery determination as to whether or not to execute "expected degree effect" to change the display pattern of the reserved symbol or the symbol during fluctuation, and if executed (S610: Yes) The process proceeds to S615, and if not executed (S610: No), the process proceeds to S625.
In addition, the lottery determination of S610 is performed based on the "random number for holding display determination" stored in the above-mentioned "buffer for holding display effect".

S615で、サブ統合制御装置83は、今回の「期待度演出」にて参照するシナリオを決定し、S620に処理を移行する。
すなわち、後述する各種シナリオ選択テーブルを参照し、且つ上記S605にて決定した最終保留図柄が設定されてなるシナリオを選択決定する。
選択決定したシナリオは、上記「保留表示演出用バッファ」に格納され、適宜参照される。つまり、後述するS620、「保留表示更新処理」(図16)のS815の処理時等にて参照される。なお、「保留表示演出用バッファ」に格納された情報は、本実施形態では、当該保留記憶に係る変動表示が確定表示して終了するまで、記憶が維持され、確定表示終了後は消去されるよう構成されている。なお、これに限らず、当該保留記憶に関する「期待度演出」が終了したことに基づいて消去するようにしても良い。
In S615, the sub integrated control apparatus 83 determines a scenario to be referred to in the “expected degree presentation” of this time, and shifts the processing to S620.
That is, with reference to various scenario selection tables to be described later, and the final holding symbol determined in the above-described S605 is set and select a scenario.
The scenario selected and determined is stored in the above-mentioned "buffer for holding display effect" and is referred to as appropriate. That is, it is referred to at the time of processing of S620 to be described later, S815 of “pending display update processing” (FIG. 16), and the like. In the present embodiment, the information stored in the “hold display effect buffer” is maintained until the variable display related to the hold storage is determined and displayed, and is erased after the determined display is ended It is configured as follows. The present invention is not limited to this, and may be deleted based on the end of the “expected degree effect” regarding the pending storage.

また、S615では、シナリオを決定する処理と併せて、S610にて実行することが決定した「期待度演出」の対象を、保留図柄とするか、或いは、保留図柄及び変動中図柄とするか、の判定処理及び決定処理も行われる。該判定処理では、S605で格納した「変動テーブル種別コマンド」を参照して、変動パターンを決定する際に参照する変動テーブルの種別を判断し、判断の結果、第1変動テーブルであれば保留図柄及び変動中図柄を対象とし、第2変動テーブルであれば保留図柄を対象として決定する。このとき、対象を変動中図柄と決定すれば、後述する特1又は特2シナリオ選択テーブルの、全てのプロセスを参照して「期待度演出」を行い、対象を保留図柄と決定すれば、後述する特1又は特2シナリオ選択テーブルの、「変動中」(図19、及び図20参照)の設定情報よりも前のプロセスを参照して「期待度演出」を行う。   In addition, in S615, in conjunction with the process of determining the scenario, whether the target of the "expected degree effect" determined to be executed in S610 is to be a reserved symbol, or is it to be a reserved symbol and a changing symbol, The determination process and the determination process of are also performed. In the determination process, the "variation table type command" stored in S605 is referenced to determine the type of variation table to be referred to when determining the variation pattern, and as a result of the determination, if it is the first variation table, the reserved symbol And it is decided to target the symbol during the change, and if it is the second change table, the reserved symbol is the target. At this time, if the target is determined to be a symbol during fluctuation, “expected degree effect” is performed with reference to all processes of the special 1 or special 2 scenario selection table described later, and the target is determined to be a holding symbol. “Expected degree presentation” is performed with reference to the process prior to the setting information of “during variation” (see FIGS. 19 and 20) of the special 1 or special 2 scenario selection table to be performed.

S620で、サブ統合制御装置83は、決定したシナリオを参照して、該シナリオの最初の表示態様(一次保留表示態様とも呼称する)を選択して、該表示態様にて、今回受信した先読みコマンドに基づく保留記憶に係る保留図柄を、演出図柄表示装置6に表示する処理を行い、本処理を終了する。
なお、S620では、当該新たに表示する保留図柄を含めた保留図柄の総数は、現在記憶されている保留記憶の総数に相当するように表示制御される。
In S620, the sub integrated control apparatus 83 selects the first display mode (also referred to as a primary hold display mode) of the scenario with reference to the determined scenario, and the prefetch command received this time in the display mode The process of displaying the on-hold symbol relating to the on-hold storage based on the symbol on the effect symbol display device 6 is performed, and the present process is ended.
In S620, the display control of the total number of suspension symbols including the suspension symbol to be displayed newly is controlled to correspond to the total number of suspension storage currently stored.

S625で、サブ統合制御装置83は、S610にて「期待度演出」を非実行と決定したことによって、最後まで維持される表示態様として、最終保留表示態様にて、今回受信した先読みコマンドに基づく保留記憶に係る保留図柄を、演出図柄表示装置6に表示する処理を行い、本処理を終了する。
なお、S625では、当該新たに表示する保留図柄を含めた保留図柄の総数は、現在記憶されている保留記憶の総数に相当するように表示制御される。
In S625, the sub integrated control apparatus 83 determines that “expected degree effect” is not performed in S610, and thus, based on the prefetch command received this time in the final hold display mode, as the display mode maintained until the end. A process of displaying the on-hold symbol relating to the on-hold storage on the effect symbol display device 6 is performed, and the present process is ended.
In S625, the total number of the held symbols including the newly displayed held symbol is controlled to be displayed so as to correspond to the total number of currently stored held memories.

(7)保留表示更新処理について
次に、保留記憶が消化された際に、演出図柄表示装置6に表示されている保留図柄の表示位置を更新すると共に、「期待度演出」を行う「保留表示更新処理」について、図16に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83にて定期的(例えば、2ms周期のタイマ割り込み処理)に実行される処理である。
また、「保留表示更新処理」は、保留記憶が有る状態において、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示が終了して確定表示された際、第2特別図柄の保留記憶があれば第2特別図柄の、無ければ第1特別図柄の、最古の保留記憶に基づく新たな変動表示を開始するために、前記最古の保留記憶の表示が消去され、同じ特別図柄の他の保留記憶が所謂シフト処理される際に、実行される処理である。よって、上述した「保留表示処理」とは異なるタイミングにて実行されるものである。
(7) About pending display update processing Next, when pending storage is digested, the display position of the pending symbol displayed on the effect symbol display device 6 is updated, and "expected degree effect" is performed. The “updating process” will be described using the flowchart shown in FIG. Note that this process is a process that is executed periodically (for example, a timer interrupt process of 2 ms cycle) in the sub integrated control apparatus 83.
In addition, "pending display update processing", when there is pending storage, when the first special symbol or the second special symbol is finished and the variation display of the second special symbol is finished, if there is a pending storage of the second special symbol, the second (2) In order to start a new variable display based on the oldest reserved memory, otherwise the first reserved symbol, the display of the oldest reserved memory is erased, and another reserved memory of the same special symbol is deleted. Is a process to be performed when the so-called shift process is performed. Therefore, it is performed at the timing different from the above-mentioned "pending display process."

S800で、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から保留数コマンド(保留情報)を受信したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S800:Yes)、S805に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S800:No)、本処理を終了する。
なお、保留数コマンドは、上述した当否判定処理(図9)の保留情報送信処理(S270)にて、主制御装置80から送信される情報(コマンド)である。
In step S800, the sub integrated control device 83 determines whether or not the pending number command (pending information) has been received from the main control device 80, and if an affirmative determination is obtained (S800: Yes), the processing in step S805. When the negative determination is obtained (S800: No), the present process ends.
The pending number command is information (command) transmitted from the main control device 80 in the pending information transmission process (S270) of the above-mentioned success / failure determination process (FIG. 9).

S805で、サブ統合制御装置83は、上述した第2特別図柄を第1特別図柄よりも優先変動する構成を前提とした上で、演出図柄表示装置6に表示されている最も古い保留記憶に対応する保留図柄を消去すると共に、同じ特別図柄で、これ以外に保留図柄が表示されている場合には、残りの全ての保留図柄の表示位置を、演出図柄表示装置6の画面中央方向に向かって各々1個シフトし、S810に処理を移行する。
なお、本実施形態では上述したように、所謂シフト処理が行われると、例えば図17に示すように、第1特別図柄に係る保留図柄では、右方に1個シフトし、第2特別図柄に係る保留図柄では、左方に1個シフトするようになっている。具体的な表示については後で詳述する。
In S805, the sub integrated control device 83 corresponds to the oldest pending storage displayed on the effect symbol display device 6 on the premise that the second special symbol mentioned above is subjected to a configuration that changes preferentially over the first special symbol. When the reserved symbol is deleted with the same special symbol and the reserved symbol is displayed other than this, the display positions of all the remaining reserved symbols are directed toward the screen center direction of the effect symbol display device 6 Each one is shifted, and the process proceeds to S810.
In the present embodiment, as described above, when so-called shift processing is performed, for example, as shown in FIG. 17, in the holding symbol pertaining to the first special symbol, it is shifted one unit to the right, and the second special symbol is displayed. In such a holding symbol, it is designed to shift one to the left. The specific display will be described in detail later.

S810で、サブ統合制御装置83は、上記シフト処理により変更された保留図柄の表示位置と、上述したS615にて決定したシナリオの内容を参照して、保留図柄の内の何れかが「期待度演出」の実行位置、すなわち保留図柄又は変動中図柄の表示態様の変更時期(位置)となったか否かの判定を行い、肯定判定が得られた場合には(S810:Yes)、S815に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S810:No)、本処理を終了する。
シナリオの内容を確認する処理は、上述した「保留表示演出用バッファ」に格納されたシナリオに係る情報を参照することで実施される。
In S810, the sub integrated control device 83 refers to the display position of the reserved symbol changed by the shift processing and the contents of the scenario determined in S615 described above, and any of the reserved symbols is “expected degree It is determined whether or not it is time to change the display position of the effect pattern, that is, the display pattern of the suspension symbol or the variation pattern (position), and if a positive determination is obtained (S810: Yes), processing is performed at S815. When the negative determination is obtained (S810: No), the present process ends.
The process of confirming the content of the scenario is performed by referring to the information related to the scenario stored in the above-mentioned "buffer for suspension display effect".

S815で、サブ統合制御装置83は、「期待度演出」の実行位置(時期)となった保留図柄又は変動中図柄について、決定されたシナリオの内容に基づいて表示態様を変化して表示する処理を実行し、本処理を終了する。
以上が、本実施形態の、「保留表示更新処理」である。
In S815, the sub integrated control apparatus 83 changes and displays the display mode based on the content of the determined scenario for the suspended symbol or the symbol during fluctuation that has become the execution position (time) of the “expected degree effect” To complete this process.
The above is the “pending display update process” in the present embodiment.

(8)変動中図柄及び保留図柄の表示位置について
図17を参照して、本実施形態の変動中図柄について、表示例を示しつつ説明する。なお、図17に示す表示例は、本実施形態における「期待度演出」が、保留図柄及び変動中図柄を対象とした場合を示すものである。
変動中図柄は、当該保留記憶が変動表示の開始に伴い消化されることで消去される保留図柄とは異なり、消去されて変動表示が開始され確定表示される前の保留記憶の保留図柄と関連させた図柄である。こうすることにより、保留図柄で期待度演出を行った場合、変動開始して保留図柄が消去されても、変動中図柄で期待度演出の期待度がどれ程であったかを確認することができる。また、後述するが変動中図柄でも引き続き期待度演出を行うことも可能となる。
図17(a)には、第1特別図柄に係る変動中図柄が表示される状態が、また、図17(b)には、第2特別図柄に係る変動中図柄が表示される状態が、そして、図17(c)には、特別図柄が確定表示されて変動表示が行われていない状態が、示されている。
図17(a)に示すように、演出図柄表示装置6の画面上には、中央に第1特別図柄に対応した演出図柄300が変動表示中であり、画面中央下部には、変動中図柄表示領域301に、第1変動中図柄150が表示されている。該第1変動中図柄150は、現在変動表示中の演出図柄300を、また、該演出図柄300の大当り期待度を示すものである。また、変動中図柄表示領域301の左側には、第1特別図柄に係る第1保留図柄100〜102が表示され、変動中図柄表示領域301の右側には、第2特別図柄に係る第2保留図柄200〜203が表示される。これにより、現在、第1特別図柄は3個の、第2特別図柄は4個の保留記憶が有ることを示している。
本実施形態では、第1保留図柄は、大当りの期待度を示さない通常保留図柄として、白丸の表示態様で示され、第2保留図柄は、大当りの期待度を示さない通常保留図柄として、白四角の表示態様で示される。図17に示される保留図柄は、全て通常保留図柄である。
また、本実施形態の変動中図柄は、第1及び第2特別図柄の何れの保留記憶が消化された結果としての変動中であるのかを視覚的に容易に知らしめるために、第1特別図柄に関しては、第1変動中図柄150のように、白丸の表示態様と連関した球体を象った表示態様にて、また、第2特別図柄に関しては、第2変動中図柄250(図17(b)参照)のように、白四角の表示態様と連関した立方体を象った表示態様にて、表示するようにしている。
また、保留図柄を2次元表示としたのに対して、変動中図柄を3次元表示とすることで、両者を視覚的に容易に峻別することができるようにしている。
なお、第1及び第2特別図柄の何れも変動表示が行われていない状態においては、変動中図柄表示領域301のみを表示し、変動中図柄は表示しないことで、特別図柄が現在は変動表示を行っていないことを示すようにしている。
このように、図示しないが、サブ統合制御装置83は、第1又は第2特別図柄に対応した演出図柄300が変動表示を行うことで実行される変動演出中において、当該変動表示中である旨を示唆する変動中図柄150又は250を、変動中表示領域301に表示する「変動中図柄表示処理」を実行するように構成されている。
なお、変動中図柄によって第1特別図柄か第2特別図柄かを判別可能に示す理由は、演出図柄300を第1特別図柄と第2特別図柄が共用しており、演出図柄だけを見てもどちらの変動か分らないという課題も前提としてある。無論、第1特別図柄と第2特別図柄で別々の演出図柄300を用いる構成であっても、変動中図柄を用いるのは何ら問題ない。
(8) Displayed Positions of Designing and Retaining Designs With reference to FIG. 17, the designs of the displacing design of this embodiment will be described with reference to a display example. In addition, the example of a display shown in FIG. 17 shows the case where the "expected degree effect" in this embodiment targets a reserved symbol and a symbol during fluctuation.
The symbol being changed is different from the held symbol that is deleted by being digested along with the start of the variable display, and the symbol in the holding memory is related to the held symbol of the held memory before it is erased and the variable display is started and confirmed. It is a design that has been made. By doing this, when the expectation degree effect is performed with the hold symbol, it is possible to check how much the expectation degree of the expectation effect is with the symbol during fluctuation even if the fluctuation start and the hold symbol is erased. Moreover, although it mentions later, it becomes possible to perform expectation degree presentation continuously also in a symbol during fluctuation.
In FIG. 17 (a), the state in which the symbol during variation related to the first special symbol is displayed is shown, and in FIG. 17 (b), the state in which the symbol during variation related to the second special symbol is displayed is And in FIG.17 (c), the state in which the special symbol is decidedly displayed and the fluctuation display is not performed is shown.
As shown in FIG. 17 (a), on the screen of the effect symbol display 6, the effect symbol 300 corresponding to the first special symbol is being displayed in the middle in a variable display, and in the lower center of the screen, the symbol display during change is displayed. In the area 301, the first variation in-progress symbol 150 is displayed. During the first variation, the symbol 150 indicates the effect symbol 300 currently being displayed in a variable manner, and also indicates the jackpot expectation of the effect symbol 300. In addition, the first reserved symbol 100 to 102 pertaining to the first special symbol is displayed on the left side of the symbol display region 301 during variation, and the second reserved symbol pertaining to the second special symbol is displayed on the right side of the symbol display region 301 during variation. The symbols 200 to 203 are displayed. Thus, at present, the first special symbol indicates that there are three and the second special symbol indicates that there are four pending storages.
In the present embodiment, the first reserved symbol is shown in a white circle display mode as a normal reserved symbol which does not show the expectation of the big hit, and the second reserved symbol is white as a normal reserved symbol which does not show the expectation of the big hit. It is shown in a square display manner. The holding symbols shown in FIG. 17 are all normal holding symbols.
In addition, the symbol during variation of the present embodiment is the first special symbol in order to make it easy to visually indicate easily which of the first and second special symbols is being retained as a result of being digested. As for the first variation symbol symbol 150, a second variation symbol symbol 250 (Fig. 17 (b As in the above), display is made in a display form in which a cube related to the display form of a white square is depicted.
In addition to the two-dimensional display of the reserved symbol, the three-dimensional display of the symbol during fluctuation allows the user to easily distinguish the two visually.
In addition, in the state in which neither the first nor the second special symbol is displayed in a variable manner, only the symbol display area 301 during fluctuation is displayed, and the symbol during fluctuation is not displayed, so that the special symbol is currently fluctuated. To indicate that you have not done.
As described above, although not shown, the sub integrated control device 83 indicates that the variable display is being performed during the variable effect performed by the effect design 300 corresponding to the first or second special symbol performing the variable display. It is comprised so that "in-varying symbol display processing" which displays in-varying pattern 150 or 250 in the during-varying display area 301 may be performed.
In addition, the reason why the first special symbol or the second special symbol can be discriminated by the symbol during fluctuation is that the first special symbol and the second special symbol are shared with the effect symbol 300, and even if only the effect symbol is seen The task of not knowing which change is also a premise. Of course, even if the first special symbol and the second special symbol are configured to use different rendering symbols 300, there is no problem in using the floating symbol.

ここで、図17を参照しつつ、第1保留図柄及び第2保留図柄の「表示位置」について説明する。
本実施形態では、第1及び第2特別図柄の各々が、4個を上限数として保留記憶を記憶可能としている。これらの保留記憶が記憶されると、以下に説明する「表示位置」に表示される。
図17(b)を参照すると、第1特別図柄に関して、最古の保留記憶は、最も中央寄りの、第1保留図柄100が表示されている特1第1表示位置に表示され、保留記憶が発生する都度、図示左方向に向かって、特1第2表示位置、特1第3表示位置、および特1第4表示位置、へと順次、追加して表示されていく。一方、シフト処理によって第1保留図柄100が消化されると、第1保留図柄101が特1第2表示位置から特1第1表示位置に移動するのに倣って、他の第1保留図柄も同様に変位する。第2特別図柄に関しては、変位の方向が逆である点においてのみ異なるので、説明は割愛する。
このように、個々の第1又は第2保留図柄が何れの表示位置に表示されているか、によって、本実施形態の「期待度演出」の実行時期、すなわち、表示態様を変化させるタイミングを判断するように構成されている。
Here, the “display position” of the first and second reserved symbols will be described with reference to FIG.
In the present embodiment, each of the first and second special symbols can store pending storage with an upper limit number of four. When these pending storages are stored, they are displayed in the "display position" described below.
Referring to FIG. 17 (b), with regard to the first special symbol, the oldest hold storage is displayed at the first center of the first special display position where the first hold symbol 100 is displayed closest to the center, and the hold storage is Every time it occurs, the first display position, the third display position, and the fourth display position are sequentially added and displayed in the left direction in the figure. On the other hand, when the first reserved symbol 100 is digested by the shift process, the other first reserved symbol is also copied in accordance with the movement of the first reserved symbol 101 from the special display position 2 to the special display position 1. It is displaced similarly. The second special symbol is different only in that the direction of displacement is reversed, so the description will be omitted.
In this way, the execution timing of "expected degree effect" of the present embodiment, that is, the timing of changing the display mode is determined depending on which display position the respective first or second reserved symbols are displayed. Is configured as.

(9)期待度に応じた保留図柄及び変動中図柄の表示態様について
図18を参照して、「期待度演出」において実行される、保留図柄又は変動中図柄の大当り期待度に応じた表示態様の種別について、説明する。
図18(a)に示すように、保留図柄又は変動中図柄の表示態様は、大当りの期待度に応じて、特別図柄毎に以下の4種類の態様を備える。なお、図中の記載において、第1特別図柄は特1、第2特別図柄は特2、と記載した。また、期待度とは、当該先読み図柄に対応する保留記憶の大当りとなる期待度を意味する。さらに、大当りとなる期待度について、高、中、或いは低の何れかの報知が為される場合の保留図柄又は変動中図柄を、先読み図柄と呼称し、期待度を示唆しないものを通常保留図柄と呼称した。
先ず、第1特別図柄において、期待度を示さない通常保留図柄は、白丸の表示態様で、「期待度:低」の先読み図柄Aは、白丸に「エクスクラメーション・マーク」を付記した表示態様で、「期待度:中」の先読み図柄Bは、黒丸の表示態様で、そして「期待度:高」の先読み図柄Cは、白丸に「星印」を付記した表示態様で、表示されるよう設定されている。
また、第2特別図柄において、期待度を示さない通常保留図柄は、白四角の表示態様で、「期待度:低」の先読み図柄Aは、白四角に「エクスクラメーション・マーク」を付記した表示態様で、「期待度:中」の先読み図柄Bは、黒四角の表示態様で、そして「期待度:高」の先読み図柄Cは、白四角に「星印」を付記した表示態様で、表示されるよう設定されている。
(9) About the display pattern of the suspension symbol and the symbol during fluctuation according to the degree of expectation With reference to FIG. 18, the display aspect according to the big hit expectation of the symbol or symbol during suspension performed in "expected degree effect" Will be described.
As shown to Fig.18 (a), the display mode of a reservation symbol or a symbol during fluctuation is provided with the following four types of modes for every special symbol according to the expectation of a big hit. In the description in the drawing, the first special symbol is described as a special one, and the second special symbol as a special two. In addition, the degree of expectation means the degree of expectation that is a big hit of the pending storage corresponding to the prefetch symbol. Furthermore, with regard to the degree of expectation that becomes a big hit, a pending symbol or a symbol during fluctuation when notification of either high, medium or low is made is referred to as a look-ahead symbol, and a symbol that does not suggest an expectation is usually a pending symbol I called it.
First, in the first special symbol, the normal reserved symbol that does not show the degree of expectation is the display form of the white circle, and the pre-read symbol A of “expected degree: low” is the display form in which the “exclamation mark” is added to the white circle. In the "expected degree: medium" look-ahead pattern B is displayed in the display mode of the black circle, and the "expected degree: high" look-ahead pattern C is displayed in the display mode in which the "circle" is added to the white circle. It is set.
In addition, in the second special symbol, the normal reserved symbol that does not show the degree of expectation is the display form of the white square, and the pre-reading symbol A of “the degree of expectation: low” added the “exclamation mark” to the white square In the display mode, the "expected degree: medium" look-ahead symbol B is a black square display mode, and the "expected degree: high" look-ahead symbol C is a white square with a "star" added to the display mode. It is set to be displayed.

なお、図示した表示態様は、便宜上、保留図柄を対象とした2次元の態様で示したが、変動中図柄を対象とした場合は、適宜、同様の期待度を示すことが容易に認識可能な3次元の態様で示されるものである。例えば、第1特別図柄が変動表示中で、先読み図柄Aの表示態様で第1変動中図柄(図17(a)参照)を表示する場合、球体の内部に「エクスクラメーション・マーク」を付記するようにすれば良い。   In addition, although the illustrated display mode was shown in the two-dimensional mode which made the retention symbol the object for convenience, in the case of making the symbol in the midst of fluctuation into consideration, it can be easily recognized that the same expectation is shown suitably It is shown in a three dimensional manner. For example, when the first special symbol is variably displayed and the first variable symbol (see FIG. 17 (a)) is displayed in the display mode of the prefetch symbol A, “exclamation mark” is added inside the sphere. You should do it.

本実施形態では、図18(a)に示したように、保留図柄及び変動中図柄に対して、共に同じ表示態様(デザイン)を用いるようにしているため、統合して図示している。しかし、保留図柄と変動中図柄で個々に異なるデザインとしたり、個々に異なる先読み図柄を備えるようにしても良い。例えば、保留図柄に関しては、図18(a)に示した態様とし、変動中図柄に関しては専用の期待度を示す図柄を備えるようにしても良い。   In this embodiment, as shown in FIG. 18A, since the same display mode (design) is used for the reserved symbol and the variable symbol, they are integrated and illustrated. However, the design may be designed differently depending on the holding symbol and the changing symbol, or may be provided with different look-ahead symbols individually. For example, with regard to the holding symbol, the mode shown in FIG. 18 (a) may be used, and a symbol indicating an exclusive degree of expectation may be provided for the symbol during fluctuation.

そのような場合の一例として、例えば、図18(b)に示すような、キャラクタ「ヤス吉」の顔を象った第1変動中図柄151を表示するようにしても良い。この場合、キャラクタ「ヤス吉」の顔を、第1特別図柄を対象としていることが視覚的に容易に判断可能なように、略円形に近い意匠とすることが好ましい。逆に、第2特別図柄を対象とする場合は、同じキャラクタ「ヤス吉」の顔でも、略矩形に近い意匠とすることが好ましい。このように、図18(a)に示した表示態様とは、一見して明らかに趣の異なる態様の先読み図柄を備えて、これを表示することで、保留図柄と混同することなく、また極めて期待度の高い旨を示唆するようにすることができる。さらに、その場合は、図示キャラクタ「達吉」352を併せて表示することで、一層期待度の高い状態であることを示すことができる。   As one example of such a case, for example, a first in-varying pattern 151 representing the face of the character “Yasukichi” as shown in FIG. 18B may be displayed. In this case, it is preferable to set the face of the character "Yasukichi" as a substantially circular design so that it can be easily determined visually that the first special symbol is targeted. On the contrary, when the second special symbol is to be targeted, it is preferable to set a design close to a substantially rectangular shape even with the face of the same character "Yasukichi". As described above, the display mode shown in FIG. 18 (a) is provided with a look-ahead symbol of an aspect apparently different from the appearance at first glance, and by displaying this symbol, it is extremely easy to avoid confusion with the reserved symbol. It can be suggested that the expectation is high. Furthermore, in this case, it is possible to indicate that the expected degree is higher by displaying the illustrated character "Tatsukichi" 352 together.

このように、本実施形態では、第1及び第2特別図柄に係る、保留図柄又は変動中図柄の表示態様を、大当りの期待度に応じて異なる表示態様で各種備えている。そして、「期待度演出」が行われる場合には、これらの異なる表示態様を、シナリオに基づいて変化させるよう構成されている。次に、本実施形態の各種シナリオについて、図19及び図20を参照して説明することにする。   As described above, in the present embodiment, the display pattern of the suspended symbol or the symbol during fluctuation related to the first and second special symbols is variously provided in different display modes according to the degree of expectation of the big hit. And when "expected degree presentation" is performed, it is constituted so that these different display modes may be changed based on a scenario. Next, various scenarios of this embodiment will be described with reference to FIGS. 19 and 20. FIG.

(10)シナリオの内容について
図19及び図20には、サブ統合制御装置83が「期待度演出」を実行する上で、選択決定される各種シナリオとその内容の一例が示されている。詳しくは、第1特別図柄について「期待度演出」を行う場合に参照されるシナリオ選択テーブルの一部を示している。
なお、これらのシナリオ選択テーブルは、上述した「保留表示処理」(図15)の「シナリオ決定処理」S615において、受信した先読みコマンドの内容や「保留表示処理」(図15)の「最終保留表示選択処理」S605において決定した最終保留図柄の種別に基づき選択され、シナリオを決定する際に参照されるものである。
また、各シナリオ選択テーブルには、変動中図柄の表示態様(図示「変動中」と記載された欄)まで設定されているが、「期待度演出」の対象が保留図柄に限られる場合には、「変動中」欄より前のプロセスのみを使用し、「期待度演出」の対象が変動中図柄まで及ぶ場合には、「変動中」欄までのプロセスを使用するようになっている。
なお、上述した「期待度演出」の対象が保留図柄に限られる場合であって、且つ「変動4」の欄に最終保留図柄が設定されていない場合には、「変動4」の位置に、「変動中」で指定されている最終保留図柄が設定される。
(10) Contents of Scenarios FIGS. 19 and 20 show an example of various scenarios to be selected and determined and contents thereof when the sub integrated control apparatus 83 executes the “expected degree presentation”. Specifically, it shows a part of the scenario selection table that is referred to when the “expected degree effect” is performed for the first special symbol.
Note that these scenario selection tables are the contents of the received prefetch command and “final hold display” of “hold display process” (FIG. 15) in “scenario determination process” S615 of “hold display process” (FIG. 15) described above. "Selection processing" is selected based on the type of the final reserved symbol determined in S605, and is referred to when determining a scenario.
In addition, each scenario selection table is set up to the display mode of the symbol during fluctuation (the column described as "in transition" in illustration), but when the target of "expected degree effect" is limited to the suspension symbol, When the target of the "expected degree presentation" extends to the symbol during the fluctuation, the process up to the "during fluctuation" column is used, using only the process before the "during fluctuation" column.
In the case where the target of the "expected degree effect" described above is limited to the reserved symbol and the final reserved symbol is not set in the "variation 4" column, the "variation 4" position, The final holding symbol designated by "during movement" is set.

図19(a)は、第1特別図柄について、既に3個の保留記憶が有ることで4個目の保留記憶となる場合に、且つ、最終保留図柄が「先読み図柄C」(図18参照)となる場合に選択される、「特1シナリオ選択テーブル1」である。該「特1シナリオ選択テーブル1」には、シナリオ1−1〜シナリオ1−8までの複数のシナリオが設けられている。
一例として、シナリオ1−1につき説明する。該シナリオ1−1が選択されると、「入賞時」すなわち「保留表示処理」(図15)の「一次保留表示処理」S620において、即時、一次保留表示として通常保留図柄の態様で保留図柄が、特1第4表示位置(図17参照 第1保留図柄103が表示されている表示領域)に表示される。1回目のシフト処理が行われると、「保留表示更新処理」(図16)のS805及びS815によって、当該保留図柄は、特1第3表示位置に変位し且つ、先読み図柄Aの表示態様に変化して表示される。2回目のシフト処理が行われると、当該保留図柄は、特1第2表示位置に変位し且つ、先読み図柄Bの表示態様に変化して表示される。3回目のシフト処理が行われると、当該保留図柄は、特1第1表示位置に変位し且つ、先読み図柄Cの表示態様に変化して表示される。仮に、「期待度演出」の対象が保留図柄及び変動中図柄である場合には、4回目のシフト処理が行われて、特1第1表示位置に表示された保留図柄が消去されると、変動中図柄が先読み図柄Cの表示態様に変化して表示される。これが、シナリオ1−1が選択された場合の、保留図柄及び変動中図柄の変更プロセスである。
FIG. 19A shows that the first reserved symbol is “pre-read symbol C” (see FIG. 18) when the fourth reserved memory is obtained because there are already three reserved memories for the first special symbol. It is the “special scenario selection table 1” which is selected when In the "special scenario selection table 1", a plurality of scenarios from scenario 1-1 to scenario 1-8 are provided.
As an example, scenario 1-1 will be described. When the scenario 1-1 is selected, the holding symbol is displayed in the form of a normal holding symbol immediately as a primary holding display in the "primary holding display processing" S620 of "when winning a prize", that is, "holding display processing" (FIG. 15) In particular, the fourth display position (see FIG. 17) is displayed in the display area where the first reserved symbol 103 is displayed. When the first shift process is performed, the reserved symbol is displaced to the special display position 3 and the display mode of the prefetch symbol A is changed by S805 and S815 of the "pending display update process" (FIG. 16). Is displayed. When the second shift processing is performed, the reserved symbol is displaced to the first display position and changed to the display pattern of the prefetch symbol B and displayed. When the third shift process is performed, the reserved symbol is displaced to the first display position and changed to the display pattern of the pre-read symbol C and displayed. If the target of the "expected degree effect" is the reserved symbol and the symbol during the change, the fourth shift process is performed, and the reserved symbol displayed in the first display position is erased. The symbol during change is displayed changing to the display mode of the symbol symbol C. This is the process of changing the holding symbol and the during-movement symbol when scenario 1-1 is selected.

このように、シナリオ1−1が選択された場合は、対象となる保留図柄が特1第1表示位置に表示されたタイミングで、最終保留図柄である先読み図柄Cの表示態様に変化する。しかし、最終保留図柄の表示態様に到達するタイミングは、シナリオによって異なる。また、一次保留図柄の表示態様もシナリオによって異なる。また、シフト処理の都度変化する場合もあれば、変化しない場合もある。さらに、シフト処理による変化で、期待度が昇格のみ発生するものだけでなく、例えばシナリオ1−7やシナリオ1−8のように、プロセス中に降格する場合も備えたシナリオも設けられている。
このように、予め保留図柄の表示態様の変化の過程を決めておけば、上記降格するシナリオ以外にも、シナリオ1−3のように変動中に突然期待度が最高度に達する展開、逆にシナリオ1−4のように入賞時にいきなり期待度が最高度で報知される展開など、劇的な展開で表示態様を変化させることにより、遊技者を飽きさせなくすることができる。
Thus, when scenario 1-1 is selected, it changes to the display mode of the prefetch symbol C which is the final holding symbol at the timing when the target holding symbol is displayed at the special first display position. However, the timing to reach the final reserved symbol display mode differs depending on the scenario. In addition, the display mode of the primary hold symbol also differs depending on the scenario. In addition, it may change every time shift processing may or may not change. Furthermore, not only changes due to the shift processing that only the promotion of promotion occurs, but also a scenario provided with a case of being demoted during the process, such as scenario 1-7 and scenario 1-8 are also provided.
As described above, if the process of changing the display pattern of the reserved symbol is determined in advance, the expectation is suddenly developed to the highest degree during the fluctuation as in scenario 1-3, in addition to the above-mentioned demoting scenario. It is possible to prevent the player from being bored by changing the display mode in a dramatic development, such as the development in which the expectation level is notified at the highest degree at the time of winning as in scenario 1-4.

上述した「特1シナリオ選択テーブル1」の他に、第1特別図柄について、既に2個の保留記憶が有ることで3個目の保留記憶となる場合に、且つ、最終保留図柄が「先読み図柄C」(図18参照)となる場合に選択される、「特1シナリオ選択テーブル2」(図19(b)参照)や、第1特別図柄について、既に1個の保留記憶が有ることで2個目の保留記憶となる場合に、且つ、最終保留図柄が「先読み図柄C」(図18参照)となる場合に選択される、「特1シナリオ選択テーブル3」(図20(a)参照)や、第1特別図柄について、既に3個の保留記憶が有ることで4個目の保留記憶となる場合に、且つ、最終保留図柄が「先読み図柄B」(図18参照)となる場合に選択される、「特1シナリオ選択テーブル4」(図20(b)参照)等の他、図示しない複数の特1シナリオ選択テーブルを備えている。更に、図示しないが、第2特別図柄に関しても、同様に多数種類の特2シナリオ選択テーブルを備えている。   In addition to the "special scenario selection table 1" described above, the first special symbol, when there are two pending storage already, when it becomes the third pending storage, and the final pending symbol is "look-ahead symbol C (see FIG. 18) and “Special scenario selection table 2” (see FIG. 19 (b)) selected for the case of “C” (see FIG. 18) and the first special symbol, already having one pending storage 2 "Special 1 scenario selection table 3" (see FIG. 20 (a)), which is selected when the final pending symbol is the "prefetch symbol C" (see FIG. 18). Or, for the first special symbol, if there is already three pending storages, it will be the fourth pending storage, and the final pending symbol will be "pre-looked symbol B" (see Fig. 18). “Special scenario selection table 4” (FIG. 20 (b)) Other irradiation) etc., and includes a plurality of JP 1 scenario selection table (not shown). Furthermore, although not shown, a large number of special scenario selection tables are similarly provided for the second special symbol.

本実施形態では、上述したようなシナリオ選択テーブルを備えており、サブ統合制御装置83は、「保留表示処理」(図15)及び「保留表示更新処理」(図16)を実行することで、保留図柄又は保留図柄及び変動中図柄の表示態様をシナリオ選択テーブルによって選択したシナリオに基づき段階的に変化させる「期待度演出」を行うものである。   In the present embodiment, the scenario selection table as described above is provided, and the sub integrated control device 83 executes the "hold display process" (FIG. 15) and the "hold display update process" (FIG. 16), The "expected degree effect" is performed in which the display mode of the suspended symbol or the suspended symbol and the symbol during fluctuation is changed stepwise based on the scenario selected by the scenario selection table.

また、本実施形態では、サブ統合制御装置83は、「保留表示処理」(図15)のS615を実行することで、変動パターンの決定にて参照する変動テーブルの種別に基づき、第1変動テーブルであれば保留図柄及び変動中図柄を対象とした「期待度演出」(第2期待度演出)を、また、第2変動テーブルであれば保留図柄を対象とした「期待度演出」(第1期待度演出)を行うものである。   Further, in the present embodiment, the sub integrated control device 83 executes the process of S615 of the “pending display process” (FIG. 15) to determine the first change table based on the change table type referred to in the change pattern determination. If it is, the "expected degree effect" (the second expected degree effect) for the reserved symbol and the symbol during the fluctuation, and if it is the second fluctuation table, the "expected degree effect" for the reserved symbol (the first It is intended to perform the expected degree effect).

(11)「期待度演出」が行われた場合の表示の具体例について
図21は、本実施形態の「期待度演出」が実行された際の、表示例を示すものである。
図21(a)は、変動パターンの決定にて第1変動テーブルを参照する状態における表示例であり、図21(b)は、変動パターンの決定にて第2変動テーブルを参照する状態における表示例である。
(11) Specific Example of Display when “Expected Degree Effect” is Performed FIG. 21 shows a display example when “expected degree effect” in the present embodiment is performed.
FIG. 21 (a) is a display example in a state in which the first fluctuation table is referred to in the determination of the fluctuation pattern, and FIG. 21 (b) is a table in a state in which the second fluctuation table is referred in the determination of the fluctuation pattern. It is an illustrative example.

図21(a)に示す状態では、比較的長い平均変動時間が設定された第1変動テーブルが参照される。このため、演出図柄表示装置6の画面上では、キャラクタ350とキャラクタ351の比較的長時間に亘るバトル演出が展開されると共に、変動表示中の特別図柄に対応した演出図柄300が変動表示中の状態で表示される。
また、参照される変動テーブルの種別が第1変動テーブルであることから、サブ統合制御装置83は、「保留表示処理」(図15)のS615において、「期待度演出」の対象範囲を、保留図柄及び変動中図柄に設定することで、演出図柄表示装置6の画面下部には、第1保留図柄100〜102に加えて、変動中図柄表示領域301に第1変動中図柄150が表示される。第1変動中図柄150は、変動中の演出図柄300に対応した特別図柄の大当り期待度を表示態様によって示している。図示した第1変動中図柄150は、通常保留図柄の態様にて表示されたおり、期待度は不明である。
このように、比較的長時間に亘って実行される変動演出において、大当り期待度を示す「期待度演出」を、保留図柄のみならず、変動中図柄も含めて行うことによって、図示キャラクタ350とキャラクタ351のバトル演出を楽しませながら、しかも、第1保留図柄100〜102及び第1変動中図柄150の表示態様によって大当り期待度を報知演出するので、時間的余裕をもって、遊技者に充分な演出を堪能させることができる。
また、この場合、変動中図柄での期待度演出として、バトル演出の進行に合わせたタイミングで順々に期待度を上げていく事も考えられる。
例えば、主人公のキャラクタ350(背が低い方のキャラクタ)が攻撃をヒットさせたタイミングで、変動中図柄の表示態様が期待度の高いものに変化していく。図19(a)のシナリオ1−3ならば、変動中図柄でいきなり先読み図柄Cに変化させるのではなく、変動演出の進行に合わせて先読み図柄A、B、Cと変化させていけば、変動演出と期待度演出とで統合的に演出することができ、より演出力を向上させることができる。
なお、本実施形態では、当該状態は通常遊技状態において実行される。
In the state shown in FIG. 21A, the first fluctuation table in which a relatively long average fluctuation time is set is referred to. Therefore, on the screen of the effect symbol display device 6, battle effects over a relatively long time of the character 350 and the character 351 are developed, and the effect symbol 300 corresponding to the special symbol in the change display is in the change display. It is displayed in the state.
Further, since the type of the fluctuation table to be referred to is the first fluctuation table, the sub integrated control device 83 suspends the target range of the "expected degree effect" in S615 of the "pending display process" (FIG. 15). In addition to the first reserved symbols 100 to 102, the first changing middle symbol 150 is displayed in the middle symbol display area 301 in the lower part of the screen of the effect symbol display device 6 by setting the symbols and the middle changing symbols. . In the first variation, the symbol 150 indicates the jackpot expectation of the special symbol corresponding to the variation in the presentation symbol 300 by the display mode. The illustrated first variation symbol 150 is displayed in the form of a normally reserved symbol, and the degree of expectation is unknown.
In this manner, in the fluctuation effect executed over a relatively long time, the “expected degree effect” indicating the degree of expectation for a big hit is performed not only with the reserved symbol but also with the symbol during fluctuation, so that Since the big hit expectation is informed by the display mode of the first suspended symbols 100 to 102 and the first variable symbol 150 while entertaining the battle effect of the character 351, moreover, the effect is sufficient for the player with time allowance. Can make you
Also, in this case, it is also conceivable to increase the degree of expectation one after another at the timing matched to the progress of the battle effect as the expected degree effect in the changing symbol.
For example, at the timing at which the main character 350 (the lower character) hits an attack, the display mode of the in-the-movement symbol changes to one with high expectation. If scenario 1-3 in Fig. 19 (a) is used instead of changing it to the symbol C while suddenly changing it to the symbol C while changing it to the symbol A, B, or C according to the progression of the fluctuation effect, it changes The presentation and the expected degree presentation can be performed in an integrated manner, and the performance output can be further improved.
In the present embodiment, the state is executed in the normal gaming state.

図21(b)に示す状態では、比較的短い平均変動時間が設定された第2変動テーブルが参照される。このため、演出図柄表示装置6の画面上では、上述したキャラクタのバトル演出等の一定の所要時間を必要とする演出は行わず、簡素に変動表示中の特別図柄に対応した演出図柄300と、第2変動テーブルが参照されていることを示唆するキャラクタ「熊の達吉」352が表示される。
また、参照される変動テーブルの種別が第2変動テーブルであることから、サブ統合制御装置83は、「保留表示処理」(図15)のS615において、「期待度演出」の対象範囲を、保留図柄に設定することで、演出図柄表示装置6の画面下部には、第1保留図柄100〜102のみが表示され、変動中図柄表示領域301及び第1変動中図柄150は表示されない。
このように、比較的短時間で実行完了する変動演出において、大当り期待度を示す「期待度演出」を、保留図柄のみに限定して行うことによって、淡々とスピィーディーに当該変動を終了させ、短時間でより多くの大当りとなる可能性を高めると共に出玉獲得に向けて遊技者の意欲を高めることができる。なお、本実施形態では、当該状態はST期間と併せて実行される時短遊技状態(開放延長状態)において実行される。
特にST期間などでは高い確率で大当りが発生することから、遊技者としては変動演出を楽しむというより、いかにST期間中に連続して当りを得て獲得出玉を増やせるかに集中しており、変動演出は大当りとなる場合以外はあまり必要とされない状態である。そのため、ハズレ時はリーチなども行わず、大当り時も比較的短時間で報知する演出とすることにより、
遊技者の感覚と合致した遊技内容や遊技展開を提供することができる。期待度演出も、短時間で保留図柄が位置を移動していく際に、先読み図柄に変化したり、期待度の高い図柄に変化していくため、たとえ一変動の所要時間は短くても、数変動前から大当りの可能性が示唆されつつ、変動する度に、期待度が変化するか否かを楽しませることができ、変動演出よりも期待度演出の方で楽しむ期間とすることができる。
In the state shown in FIG. 21 (b), the second fluctuation table in which relatively short average fluctuation times are set is referred to. For this reason, on the screen of the effect symbol display device 6, the effect symbol 300 corresponding to the special symbol during the fluctuation display is simply performed without performing the effect requiring a certain required time such as the battle effect of the character described above, A character "bear's datsuki" 352 indicating that the second variation table is being referred to is displayed.
Further, since the type of the fluctuation table to be referred to is the second fluctuation table, the sub integrated control device 83 suspends the target range of the "expected degree effect" in S615 of the "pending display process" (FIG. 15). By setting the symbols, only the first reserved symbols 100 to 102 are displayed at the lower part of the screen of the effect symbol display device 6, and the symbol display area 301 during variation and the symbol 150 during the first variation are not displayed.
As described above, in the fluctuation effect that completes execution in a relatively short time, the "expected degree effect" indicating the degree of expectation for a big hit is limited to the reserved symbol only to make the speedy finish the fluctuation and speedy. It is possible to increase the player's willingness to win out balls while increasing the chance of becoming more big hit in time. In addition, in this embodiment, the said state is performed in the time saving game state (opening extension state) performed with ST period.
In particular, since a big hit occurs with a high probability in the ST period, etc., the player concentrates on how to get a hit continuously during the ST period and increase the winning balls rather than enjoying the fluctuating effect, Fluctuation effects are not required much except when it is a big hit. Therefore, at the time of losing it is not done reach, etc., by making it the effect to notify in relatively short time also at the time of big hit,
It is possible to provide game contents and game development that match the player's sense. The expected degree effect also changes to the look-ahead symbol or changes to the symbol with a high degree of expectation when moving the position of the reserved symbol in a short time, so even if the required time for one change is short, It is possible to enjoy whether the expectation changes or not at every fluctuation while suggesting the possibility of a big hit from before the number fluctuation, and it can be a period to enjoy in the expectation production rather than the fluctuation production .

[第二実施形態]
次に本発明の第二実施形態について説明する。第二実施形態は、サブ統合制御装置83が実行する「保留表示処理」(図15)のS615における設定条件と、これにより実行される「期待度演出」の表示態様において第一実施形態と相違するため、相違する制御処理および該処理によって実行される演出の具体例について説明する。
よって、上記相違点について、図15を参照して説明し、また、図21に対応する図22を示して詳細に説明し、図1乃至図14、図16乃至図20については、第一実施形態での説明を援用して、ここでの説明を割愛するものとする。
Second Embodiment
Next, a second embodiment of the present invention will be described. The second embodiment differs from the first embodiment in the setting condition in S615 of the "hold display process" (FIG. 15) executed by the sub integrated control apparatus 83 and the display mode of "expected degree effect" executed thereby In order to do this, specific examples of different control processing and effects performed by the processing will be described.
Therefore, the difference will be described with reference to FIG. 15, and will be described in detail with reference to FIG. 22 corresponding to FIG. 21, and the first embodiment will be described with reference to FIG. 1 to FIG. The description in the form is incorporated, and the description herein is omitted.

本実施形態の「保留表示処理」について、図15を参照して、特にS615に関して説明する。
本実施形態では、S615のシナリオ決定処理において、サブ統合制御装置83は、今回の「期待度演出」にて参照するシナリオを決定するのに加えて、S610にて実行することが決定した「期待度演出」の対象を、保留図柄とするか、或いは、保留図柄及び変動中図柄とするか、の判定処理及び決定処理も行われる。該判定処理では、S605で格納した「変動テーブル種別コマンド」を参照して、変動パターンを決定する際に参照する変動テーブルの種別を判断し、判断の結果、第2変動テーブルであれば保留図柄及び変動中図柄を対象とし、第1変動テーブルであれば保留図柄を対象として決定する。このとき、対象を保留図柄及び変動中図柄と決定すれば、後述する特1又は特2シナリオ選択テーブルの、全てのプロセスを参照して「期待度演出」を行い、対象を保留図柄と決定すれば、特1又は特2シナリオ選択テーブルの、「変動中」(図19、及び図20参照)の設定情報よりも前のプロセスを参照して「期待度演出」を行う。なお、上述した「期待度演出」の対象が保留図柄に限られる場合であって、且つ「変動4」の欄に最終保留図柄が設定されていない場合には、「変動4」の位置に、「変動中」で指定されている最終保留図柄が設定される。
要するに、変動テーブル種別に基づき決定される対象範囲が、第一実施形態とは逆の構成となっている。次に、このように構成される本実施形態での表示の具体例について、図22を参照して説明する。
The “pending display process” in the present embodiment will be described with reference to FIG.
In the present embodiment, in the scenario determination process of S615, the sub integrated control apparatus 83 determines that “the expectation is to be executed in S610” in addition to determining the scenario to be referred to in the “expected degree presentation” this time. A determination process and a determination process of whether the target of the degree effect is to be a reserved symbol or a reserved symbol and a symbol during fluctuation are also performed. In the determination process, the "variation table type command" stored in S605 is referenced to determine the type of variation table to be referred to when determining the variation pattern, and as a result of the determination, if it is the second variation table, the reserved symbol And, during the variation, the target symbol is selected, and in the case of the first variation table, the reserved symbol is determined as the target. At this time, if the target is determined to be a holding symbol and a changing symbol, "expected degree effect" is performed with reference to all processes of the special 1 or special 2 scenario selection table described later, and the target is determined to be a holding symbol. For example, “expected degree presentation” is performed with reference to the process prior to the setting information of “during variation” (see FIGS. 19 and 20) of the special 1 or special 2 scenario selection table. In the case where the target of the "expected degree effect" described above is limited to the reserved symbol and the final reserved symbol is not set in the "variation 4" column, the "variation 4" position, The final holding symbol designated by "during movement" is set.
In short, the target range determined based on the variation table type has a configuration opposite to that of the first embodiment. Next, a specific example of the display according to the present embodiment configured as described above will be described with reference to FIG.

図22(a)に示す状態では、比較的長い平均変動時間が設定された第1変動テーブルが参照される。このため、演出図柄表示装置6の画面上では、キャラクタ350とキャラクタ351の比較的長時間に亘るバトル演出が展開されると共に、変動表示中の特別図柄に対応した演出図柄300が変動表示中の状態で表示される。
また、参照される変動テーブルの種別が第1変動テーブルであることから、サブ統合制御装置83は、「保留表示処理」(図15)のS615において、「期待度演出」の対象範囲を、保留図柄に設定することで、演出図柄表示装置6の画面下部には、第1保留図柄100〜102のみが表示され、変動中図柄表示領域301及び第1変動中図柄150は表示されない。
このように、比較的長時間に亘って実行される変動演出において、大当り期待度を示す「期待度演出」を、保留図柄のみを対象範囲として行うことによって、遊技者は当該変動の大当り期待度の推測を、図示キャラクタ350とキャラクタ351のバトル演出の展開にのみ頼るようにすることで、遊技者は混乱することがない。また、時間的余裕をもって、遊技者に充分な演出を堪能させることができる。
また、変動演出でどれだけ大当りの期待を煽っても、期待度演出が低い状態で表示されていると遊技者によっては興醒めしてしまうことがある。そのため本実施形態では、変動演出で十分遊技者を楽しませることが可能な状態では、期待度演出は変動開始前の演出に限定することにより、変動演出の演出力を阻害することなく共存させることができる。
なお、本実施形態では、当該状態は通常遊技状態において実行される。
In the state shown in FIG. 22A, the first fluctuation table in which a relatively long average fluctuation time is set is referred to. Therefore, on the screen of the effect symbol display device 6, battle effects over a relatively long time of the character 350 and the character 351 are developed, and the effect symbol 300 corresponding to the special symbol in the change display is in the change display. It is displayed in the state.
Further, since the type of the fluctuation table to be referred to is the first fluctuation table, the sub integrated control device 83 suspends the target range of the "expected degree effect" in S615 of the "pending display process" (FIG. 15). By setting the symbols, only the first reserved symbols 100 to 102 are displayed at the lower part of the screen of the effect symbol display device 6, and the symbol display area 301 during variation and the symbol 150 during the first variation are not displayed.
In this manner, the player can achieve the jackpot expectation of the fluctuation by performing the "expected degree production" indicating the degree of expectation for the big hit in the fluctuation effect executed over a relatively long time, with the reserved symbol as the target range. By relying only on the development of the battle effects of the illustrated character 350 and the character 351, the player will not be confused. In addition, it is possible to allow the player to enjoy a sufficient effect with sufficient time.
In addition, even if the expectation of the big hit is received with fluctuation production, depending on the degree of expectation production being displayed in the state where it is displayed in the state where it is displayed in the state where it is low, depending on the player it may wake up. Therefore, in the present embodiment, in a state where it is possible to entertain the player with fluctuation presentation sufficiently, the expectation degree presentation is made to coexist without inhibiting the performance output of the fluctuation presentation by limiting to the presentation before the start of the fluctuation. Can.
In the present embodiment, the state is executed in the normal gaming state.

図22(b)に示す状態では、比較的短い平均変動時間が設定された第2変動テーブルが参照される。このため、演出図柄表示装置6の画面上では、上述したキャラクタのバトル演出等の一定の所要時間を必要とする演出は行わず、簡素に変動表示中の特別図柄に対応した演出図柄300と、第2変動テーブルが参照されていることを示唆するキャラクタ「熊の達吉」352が表示される。
また、参照される変動テーブルの種別が第2変動テーブルであることから、サブ統合制御装置83は、「保留表示処理」(図15)のS615において、「期待度演出」の対象範囲を、保留図柄及び変動中図柄に設定することで、演出図柄表示装置6の画面下部には、第1保留図柄100〜102に加えて、変動中図柄表示領域301に第1変動中図柄150が表示される。第1変動中図柄150は、変動中の演出図柄300に対応した特別図柄の大当り期待度を表示態様によって示している。図示した第1変動中図柄150は、通常保留図柄の態様にて表示されたおり、期待度は不明である。
このように、比較的短時間で実行完了する変動演出において、大当り期待度を示す「期待度演出」を、保留図柄に加えて変動中図柄も含めて行うことによって、淡々とシンプルに且つスピィーディーに当該変動を終了させ、短時間でより多くの大当りとなる可能性を高めた出玉のスピード感を重視した演出を行う。例えば変動演出は当否を示すだけの役割を担わせ、期待度演出が数変動に亘って期待度を変化させることで演出することにより、第2変動テーブル選択時は期待度演出がメインで演出を行う遊技状態とすることができる。
また、当該変動の期待度を第1変動中図柄150を表示することで報知することで、当該変動に対するシンプルな演出を効果的に補完して遊技者の当該変動への注意を著しく高めることができる。なお、本実施形態では、当該状態はST期間と併せて実行される時短遊技状態(開放延長状態)において実行される。期待度演出が数変動に亘って、当該変動まで演出するため、変動演出としてリーチ演出なども省くことができ、演出力を維持しながらより短時間変動を実施することができる。
In the state shown in FIG. 22 (b), the second fluctuation table in which relatively short average fluctuation times are set is referred to. For this reason, on the screen of the effect symbol display device 6, the effect symbol 300 corresponding to the special symbol during the fluctuation display is simply performed without performing the effect requiring a certain required time such as the battle effect of the character described above, A character "bear's datsuki" 352 indicating that the second variation table is being referred to is displayed.
Further, since the type of the fluctuation table to be referred to is the second fluctuation table, the sub integrated control device 83 suspends the target range of the "expected degree effect" in S615 of the "pending display process" (FIG. 15). In addition to the first reserved symbols 100 to 102, the first changing middle symbol 150 is displayed in the middle symbol display area 301 in the lower part of the screen of the effect symbol display device 6 by setting the symbols and the middle changing symbols. . In the first variation, the symbol 150 indicates the jackpot expectation of the special symbol corresponding to the variation in the presentation symbol 300 by the display mode. The illustrated first variation symbol 150 is displayed in the form of a normally reserved symbol, and the degree of expectation is unknown.
In this way, in the fluctuation effect that completes execution in a relatively short time, by performing "expected degree effect" indicating the degree of expectation of big hit including the symbol during fluctuation in addition to the reserved symbol, it is simply simple and speedily The variation is ended, and the presentation is performed with emphasis on the sense of speed of the balls, which increases the possibility of becoming more big hits in a short time. For example, when the second fluctuation table is selected, the expectation degree effect is main and the effect is produced by causing the fluctuation effect to play a role of only indicating success or failure and changing the expectation degree to change the expectation degree over the number fluctuation. It can be in a gaming state to be performed.
In addition, by displaying the degree of expectation of the change by displaying the symbol 150 during the first change, it is possible to effectively complement the simple effect on the change and significantly increase the player's attention to the change. it can. In addition, in this embodiment, the said state is performed in the time saving game state (opening extension state) performed with ST period. In order to produce up to the fluctuation of expectation degree production over number fluctuation, reach production etc. can be omitted as fluctuation production, and it can carry out fluctuation for a short time while maintaining performance output.

[第三実施形態]
次に本発明の第三実施形態について、図23乃至図25を参照して説明する。
なお、第三実施形態では、第一実施形態と異なり、ST期間中において、変動表示回数によって、参照する変動テーブルが変化する構成を備える。サブ統合制御装置83が実行する「保留表示処理」(図15)のS615では、ST期間中に変化した変動テーブルの種別に基づいて、実行される「期待度演出」の対象範囲を都度、変更する。
Third Embodiment
Next, a third embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 23 to 25. FIG.
In the third embodiment, unlike the first embodiment, the variation table to be referred to changes according to the number of times of variation display during the ST period. In S615 of the "hold display process" (FIG. 15) executed by the sub integrated control apparatus 83, the target range of the "expected degree effect" to be executed is changed each time based on the type of the change table changed during the ST period Do.

図25(a)を参照して、本実施形態の、ST期間中に参照する変動テーブルの設定内容について説明する。本実施形態では、大当り遊技後に変動表示回数が100回に到達するまで確変状態を維持するST期間が設けられている。該ST期間中に、変動パターンを決定する上で参照する変動テーブルの種別は、変動回数が所定の回数となることで変化する。具体的には、ST期間の残り変動回数が100回すなわち大当り遊技終了直後から、残り変動回数が50回までは、第1変動テーブルよりも平均変動時間が短く設定された第2変動テーブルが参照される。残り変動回数が49回から5回までは、第1変動テーブルが参照される。そして、変動回数が4回から1回までは、設定されている平均変動時間が、第1変動テーブルよりも短く、且つ第2変動テーブルよりも長い、第3変動テーブルが参照される。
すなわち、ST期間は、最初は迅速に始まり、続いて緩慢な状態を介して、最後は中庸な展開で終了するよう設定されている。
なお、本実施形態のST期間中は、確変状態とともに普通電動役物の開放時間が通常遊技状態よりも長くなる開放延長状態が作動している期間であり、普通電動役物に設けられた第2特別図柄の始動口への入賞が多くなるため、この期間中は第2特別図柄での当否抽選がメインとした遊技性となる。
The setting contents of the fluctuation table to be referred to during the ST period of the present embodiment will be described with reference to FIG. 25 (a). In the present embodiment, there is provided an ST period in which the probability change state is maintained until the number of times of variation display reaches 100 times after the big hit game. During the ST period, the type of the variation table to be referred to in determining the variation pattern changes as the number of variations becomes a predetermined number. Specifically, the second fluctuation table in which the average fluctuation time is set to be shorter than the first fluctuation table is referred to from the first fluctuation table until the remaining fluctuation number is 100, ie, immediately after the end of the big hit game Be done. The first fluctuation table is referred to for the remaining fluctuation number of 49 to 5. Then, the third fluctuation table is referred to in which the set average fluctuation time is shorter than the first fluctuation table and longer than the second fluctuation table from four times to one time of fluctuation.
That is, the ST period is set to start quickly at first, and then end with moderate deployment through the slow state.
In addition, during the ST period of the present embodiment, the open extension state in which the open time of the normal motorized part is longer than the normal game state as well as the definite change state is in operation and (2) Since there are many winnings on the starting opening of the special symbol, during this period, the game will be played mainly based on the winning lottery with the second special symbol.

次に本実施形態の表示の具体例を、図23を参照して説明する。
図23(a)は、ST期間の残り変動回数が98回、すなわち第2変動テーブルを参照する期間(変動回数が1回〜51回)における表示例である。第2変動テーブルを参照していることで、変動時間が比較的短く、「期待度演出」の対象範囲は保留図柄のみであることから、演出図柄表示装置6の画面上では、第2特別図柄に係る第2保留図柄200〜203が表示され、変動中図柄は表示されない。また、変動中の演出図柄300、第2変動テーブルを参照していることを示唆するキャラクタ「久吉」353、及び、状態報知表示360が併せて表示される。
このような表示によって、変動時間が短く出玉を重視した期間である「久吉RUSH 高速ZONE」を実行中である旨を報知して、遊技者の興味を短時間にどれだけ多くの大当りを獲得できるかに集中させる。例えば、大当りする時にはリーチ演出を行わず、演出ボタンを操作することを促し、演出ボタンを操作することにより演出表示上、または演出用の可動役物を備えている時は可動役物が動作することにより大当りと報知する演出が考えられる。このようにすることで、リーチ演出を行う時間を必要とせず、しかし遊技者が能動的に当否報知の実行を決定することができるため、短時間でも楽しい遊技期間となる。
Next, a specific example of the display of the present embodiment will be described with reference to FIG.
FIG. 23A is a display example in the remaining fluctuation number of ST period is 98 times, that is, in a period in which the second fluctuation table is referred to (the fluctuation number is 1 to 51). By referring to the second fluctuation table, the fluctuation time is relatively short, and the target range of the “expected degree effect” is only the reserved symbol. Therefore, on the screen of the effect symbol display device 6, the second special symbol is displayed. The second reserved symbols 200 to 203 pertaining to are displayed, and the symbols are not displayed during variation. In addition, the effect pattern 300 during change, the character “Hikichi” 353 indicating that the second change table is referred to, and the state notification display 360 are displayed together.
By such a display, it is informed that the fluctuation time is being executed, which is a period in which emphasis is placed on a short amount of time, and the player gets an interest of how many big hits in a short time. Focus on what you can do. For example, when a big hit is made, reach effect is not performed, and it is urged to operate the effect button, and by operating the effect button, the movable character operates when the movable display on the effect display or the effect is provided. It is possible to produce a notification that a big hit is made. By doing this, it is not necessary to have a time for performing the reach effect, but the player can actively decide to execute the notification of yes or no, so it is a fun game period even in a short time.

図23(b)は、ST期間の残り変動回数が48回、すなわち第1変動テーブルを参照する期間(変動回数が52回〜96回)における表示例である。第1変動テーブルを参照していることで、変動時間が比較的長く、「期待度演出」の対象範囲は保留図柄及び変動中図柄であることから、演出図柄表示装置6の画面上では、第2特別図柄に係る第2保留図柄200〜203及び、第2変動中図柄250が表示される。また、キャラクタ350とキャラクタ351の比較的長時間に亘るバトル演出が展開されると共に、変動表示中の特別図柄に対応した演出図柄300が変動表示中の状態で表示される。併せて、状態報知表示360も表示される。
このような表示によって、多彩な変動演出を実行する上で充分に変動時間が長い期間である「達吉RUSH ボクシングZONE」を実行中である旨を報知して、遊技者に当該変動演出の趣向性の高い演出の展開を充分に楽しませることができる。さらに、当該演出の展開と併せて、第2変動中図柄250を表示し、これを「期待度演出」の対象範囲とすることで、当該変動の進展及び大当り期待度の度合に対して、遊技者に強い興味を抱かせることができる。ここでもボクシングの試合内容に合わせて変動中図柄250の表示態様を変化させたりすれば、相乗効果で変動演出への興味を高めることができる。
FIG. 23B is a display example in a case where the remaining fluctuation number of the ST period is 48 times, that is, a period in which the first fluctuation table is referenced (the fluctuation number is 52 times to 96 times). By referring to the first change table, the change time is relatively long, and the target range of the “expected degree effect” is the reserved symbol and the changing symbol, so on the screen of the effect symbol display device 6, 2 The second reserved symbols 200 to 203 related to the special symbol and the second variable symbol 250 are displayed. In addition, battle rendition over a relatively long time of the character 350 and the character 351 is developed, and a rendition pattern 300 corresponding to the special symbol in the change display is displayed in the change display state. At the same time, the status notification display 360 is also displayed.
With such a display, it is informed that the “Dayoshi RUSH Boxing ZONE”, which is a period having a sufficiently long fluctuation time for executing various fluctuation effects, is being executed, and the player has an interest in the fluctuation effects. You can fully enjoy the development of high Furthermore, in conjunction with the development of the effect, by displaying the second variation during the pattern 250, by making this the target range of "expected degree effect", the game against the progress of the change and the degree of the jackpot expected degree Can have a strong interest in Here, if the display mode of the in-the-change pattern 250 is changed in accordance with the contents of the boxing game, it is possible to enhance the interest in the fluctuation effect by the synergetic effect.

[変形例1]
本発明に係る変形例1を、図24を参照して説明する。
本変形例では、変動テーブル種別に基づき決定される対象範囲が、上述した第三実施形態とは逆の構成となっている。すなわち、「期待度演出」の対象範囲を、第1変動テーブルが参照されているときは、保留図柄とし、第2変動テーブルが参照されているときは、保留図柄及び変動中図柄とするように構成されている。このように構成される本実施形態での表示の具体例について、図24を参照して説明する。
[Modification 1]
The modification 1 according to the present invention will be described with reference to FIG.
In the present modification, the target range determined based on the variation table type has a configuration opposite to that of the third embodiment described above. That is, when the first fluctuation table is referred to, the target range of "expected degree effect" is referred to as the holding symbol, and when the second fluctuation table is referred to, it is referred to as the holding symbol and the symbol during fluctuation. It is configured. A specific example of the display according to the present embodiment configured as described above will be described with reference to FIG.

図24(a)は、ST期間の残り変動回数が98回、すなわち第2変動テーブルを参照する期間(変動回数が1回〜51回)における表示例である。第2変動テーブルを参照していることで、変動時間が比較的短い。「期待度演出」の対象範囲は保留図柄及び変動中図柄であることから、演出図柄表示装置6の画面上では、第2特別図柄に係る第2保留図柄200〜203及び、第2変動中図柄250が表示される。また、変動中の演出図柄300、第2変動テーブルを参照していることを示唆するキャラクタ「久吉」353、及び、状態報知表示360が併せて表示される。
このような表示によって、変動時間が短く出玉を重視した期間である「久吉RUSH 高速ZONE」を実行中である旨を報知して、遊技者の興味を短時間にどれだけ多くの大当りを獲得できるかに集中させつつ、今回の変動表示によって大当りを獲得できるか否かの期待度を第2変動中図柄250によって示唆するので、遊技者の出玉に対する欲求を一層煽ることができる。
このように、比較的短時間で実行完了する変動演出において、大当り期待度を示す「期待度演出」を、保留図柄に加えて変動中図柄も含めて行うことによって、淡々とシンプルに且つスピィーディーに当該変動を終了させ、短時間でより多くの大当りとなる可能性を高めた出玉のスピード感を重視した演出を行う。また、当該変動の期待度を第2変動中図柄250を表示することで報知することで、当該変動に対するシンプルな演出を効果的に補完して遊技者の当該変動への注意を著しく高めることができる。
また、保留図柄だけで期待度演出を行うと、最大4段階の変化でしか演出することができないが、変動中図柄も対象とすることにより、最大5段階にすることができ、それだけ長期に亘って期待感を持続することができる。
FIG. 24A is a display example in the remaining fluctuation number of ST period is 98 times, that is, in a period in which the second fluctuation table is referred to (the fluctuation number is 1 to 51). By referring to the second fluctuation table, the fluctuation time is relatively short. Since the target range of the “expected degree effect” is the holding symbol and the changing symbol, the second holding symbol 200 to 203 pertaining to the second special symbol and the second changing symbol on the screen of the effect symbol display device 6 250 is displayed. In addition, the effect pattern 300 during change, the character “Hikichi” 353 indicating that the second change table is referred to, and the state notification display 360 are displayed together.
By such a display, it is informed that the fluctuation time is being executed, which is a period in which emphasis is placed on a short amount of time, and the player gets an interest of how many big hits in a short time. Since the second fluctuation symbol 250 indicates the expectation of whether or not the big hit can be obtained by the current fluctuation display while concentrating on the ability to perform, it is possible to further satisfy the player's desire for payout.
In this way, in the fluctuation effect that completes execution in a relatively short time, by performing "expected degree effect" indicating the degree of expectation of big hit including the symbol during fluctuation in addition to the reserved symbol, it is simply simple and speedily The variation is ended, and the presentation is performed with emphasis on the sense of speed of the balls, which increases the possibility of becoming more big hits in a short time. In addition, by notifying the expectation of the change by displaying the second changing symbol 250, a simple effect on the change can be effectively complemented to significantly increase the player's attention to the change. it can.
In addition, if you do the expected degree production only with the retention design, it is possible to produce only with the change of maximum 4 steps, but it is possible to make the maximum 5 steps by targeting also the pattern during fluctuation, it is over the long term Can maintain a sense of expectation.

図24(b)は、ST期間の残り変動回数が48回、すなわち第1変動テーブルを参照する期間(変動回数が52回〜96回)における表示例である。第1変動テーブルを参照していることで、変動時間が比較的長い。「期待度演出」の対象範囲は保留図柄であることから、演出図柄表示装置6の画面上では、第2特別図柄に係る第2保留図柄200〜203のみが表示され、変動中図柄は表示されない。また、キャラクタ350とキャラクタ351の比較的長時間に亘るバトル演出が展開されると共に、変動表示中の特別図柄に対応した演出図柄300が変動表示中の状態で表示される。併せて、状態報知表示360も表示される。
このような表示によって、多彩な変動演出を実行する上で充分に変動時間が長い期間である「達吉RUSH ボクシングZONE」を実行中である旨を報知して、遊技者に当該変動演出の趣向性の高い演出の展開を充分に楽しませることができる。さらに、第2変動中図柄250を表示せず、第2保留図柄200〜203のみを表示することで、当該変動の大当り期待度の度合を、遊技者はバトル演出の展開からのみ推測することになり、充分に時間の余裕のある興趣溢れる演出に対して、遊技者に一層強い興味を抱かせることができる。
このように、比較的長時間に亘って実行される変動演出において、大当り期待度を示す「期待度演出」を、保留図柄のみを対象範囲として行うことによって、遊技者は当該変動の大当り期待度の推測を、図示キャラクタ350とキャラクタ351のバトル演出の展開にのみ頼るようにすることで、より変動演出に集中することができる。また、変動演出と期待度演出が重ならないことにより、遊技者は混乱することがない。また、時間的余裕をもって、遊技者に充分な演出を堪能させることができる。
FIG. 24B is a display example in a case where the remaining fluctuation number of the ST period is 48 times, that is, a period in which the first fluctuation table is referenced (the fluctuation number is 52 to 96). By referring to the first variation table, the variation time is relatively long. Since the target range of the “expected degree effect” is the reserved symbol, only the second reserved symbol 200 to 203 pertaining to the second special symbol is displayed on the screen of the effect symbol display device 6, and the symbol is not displayed during variation . In addition, battle rendition over a relatively long time of the character 350 and the character 351 is developed, and a rendition pattern 300 corresponding to the special symbol in the change display is displayed in the change display state. At the same time, the status notification display 360 is also displayed.
With such a display, it is informed that the “Dayoshi RUSH Boxing ZONE”, which is a period having a sufficiently long fluctuation time for executing various fluctuation effects, is being executed, and the player has an interest in the fluctuation effects. You can fully enjoy the development of high Furthermore, by not displaying the second changing symbol 250 but displaying only the second reserved symbols 200 to 203, the player can estimate the degree of the jackpot expectation of the change only from the development of the battle effect. Thus, it is possible to make the player more interested in the highly entertaining production with sufficient time.
In this manner, the player can achieve the jackpot expectation of the fluctuation by performing the "expected degree production" indicating the degree of expectation for the big hit in the fluctuation effect executed over a relatively long time, with the reserved symbol as the target range. By relying only on the development of the battle rendition of the illustrated character 350 and the character 351, it is possible to concentrate more on the fluctuation rendition. In addition, the player does not get confused by the fact that the fluctuation presentation and the expectation presentation do not overlap. In addition, it is possible to allow the player to enjoy a sufficient effect with sufficient time.

[変形例2]
本発明に係る変形例2を、図25(b)を参照して説明する。
上述した第三実施形態では、ST期間中の変動回数に基づいて、参照する変動テーブルを変更する構成を示したが、本変形例では、ST期間ではなく、通常遊技状態における変動回数に基づいて、参照する変動テーブルを変更する構成となっている。
図25(b)に示すように、本変形例のパチンコ機50では、電源投入後の初回の変動から200回までは、第1変動テーブルを、201回から400回までは第2変動テーブルを、参照するようにして、以降、200回の変動表示が終了する毎に、第1及び第2変動テーブルを交互に変更する構成となっている。
このように構成することで、電源投入後の通常遊技状態においても、変動表示の回数が増加するに従い、参照する変動テーブルが第1と第2変動テーブルで変更され、変更された変動テーブルの種別に基づいて、「期待度演出」の対象範囲が、保留図柄とするか、又は保留図柄及び変動中図柄とするかが変化する。
これによって、大当り遊技が発生するまで変化の乏しい通常遊技状態においても、「期待度演出」の対象範囲が変動回数によって変化して、演出を充分に時間をかけて楽しませる期間と、出玉を重視した期間を交互に発生させることになり、バランスよく遊技の興趣を高めることができる。
[Modification 2]
A second modification according to the present invention will be described with reference to FIG. 25 (b).
In the third embodiment described above, a configuration is shown in which the variation table to be referred to is changed based on the number of variations during the ST period, but in this modification, not based on the ST period, but based on the number of variations in the normal gaming state. , Is configured to change the variation table to be referenced.
As shown in FIG. 25 (b), in the pachinko machine 50 of the present modification, the first fluctuation table from the first fluctuation after power-on to 200 times, and the second fluctuation table from 201 times to 400 times. Then, the first and second variation tables are alternately changed every time 200 variation displays end thereafter.
By configuring in this way, even in the normal gaming state after the power is turned on, the variation table to be referred to is changed in the first and second variation tables as the number of times of variation display increases, and the type of the changed variation table The target range of the "expected degree effect" changes based on whether it is a reserved symbol or a suspended symbol and a changing symbol.
By this, even in the normal gaming state where the change is scarce until the big hit game occurs, the target range of the "expected degree effect" changes according to the number of times of fluctuation, and a period and time to enjoy the effect sufficiently. Periods of emphasis are generated alternately, and the interest of the game can be enhanced in a well-balanced manner.

[変形例3]
上述した実施形態及び変形例では、「期待度演出」を実行するか否かの抽選処理を、始動入賞時のタイミングすなわち「保留表示処理」(図15)のS610にて行い、肯定判定となるとシナリオを決定し、該決定したシナリオに基づいて一次保留図柄が表示され、また、シフト処理時にシナリオのプロセスに従って表示態様の変更が行われるように構成された。しかし、これに限らず、以下のような構成も考えられる。
すなわち、サブ統合制御装置83は、「保留表示処理」にて先読み信号を受信すると、当該保留記憶について、「期待度演出」を行った場合の最終表示態様を決定する。また、参照している変動テーブル種別に基づいて、保留図柄のみを対象範囲とする「第1期待度演出」とするか、又は、保留図柄及び変動中図柄を対象範囲とする「第2期待度演出」とするかを決定する。
さらに、主制御装置80が当否判定処理(図9)のS275にて変動パターン信号を送信し、該信号をサブ統合制御装置83が受信すると、すなわち、シフト処理の都度、サブ統合制御装置83は「保留表示更新処理」において、「期待度演出」を実行するか否かの「演出実行可否抽選処理」を行う。
サブ統合制御装置83は、「演出実行可否抽選処理」により実行すると判定された場合、「期待度演出」を実行する。すなわち、先に決定した「第1期待度演出」または「第2期待度演出」を実行する。
この際、サブ統合制御装置83は、「第1期待度演出」を実行ことが決定されている場合、シフト処理によって対象となる保留図柄が特1第1表示位置又は特2第1表示位置に表示されているか否かを判定する。該判定にて当該位置に表示されていると判定されると、先に決定した最終表示態様であるか否かを判定する。該判定にて否定判定であれば、即時、最終表示態様にて表示を行う処理を実行するように構成される。
また、サブ統合制御装置83は、「第2期待度演出」を実行ことが決定されている場合、シフト処理によって対象となる保留記憶に係る変動表示が開始され、該保留記憶に係る変動中図柄が表示されているか否かを判定する。該判定にて表示されていると判定されると、先に決定した最終表示態様であるか否かを判定する。該判定にて否定判定であれば、即時、最終表示態様にて表示を行う処理を実行するように構成される。
このように構成することにより、「期待度演出」の実行可否をシフト処理時に毎回抽選するので、「期待度演出」の実行に関する希少性が高まる。また、抽選によって実行可否が不確実になっても、「期待度演出」における最終段階にて、確実に最終表示態様を表示することができる。
[Modification 3]
In the embodiment and modification described above, the lottery process of whether or not to execute the "expected degree effect" is performed at the timing of the start winning, that is, at S610 of the "hold display process" (FIG. 15), The scenario is determined, and the primary suspension symbol is displayed based on the determined scenario, and the display mode is configured to be changed according to the process of the scenario during the shift process. However, the present invention is not limited to this, and the following configuration may be considered.
That is, when the sub integrated control apparatus 83 receives the pre-reading signal in the "pending display process", the sub integrated control apparatus 83 determines the final display mode in the case of performing "expected degree presentation" for the pending storage. In addition, based on the variation table type being referred to, "the first expectation degree effect" that only the reserved symbol is the target range, or "the second expected degree that the reserved symbol and the symbol during the variation are the target range Decide if you want to
Furthermore, when main controller 80 transmits a variation pattern signal in S275 of the success / failure determination process (FIG. 9) and sub integrated controller 83 receives the signal, that is, each time shift processing is performed, sub integrated controller 83 In the "pending display update process", the "effect execution possibility lottery process" is performed to determine whether or not the "expected degree effect" is to be executed.
The sub integrated control device 83 executes the "expected degree effect" when it is determined that the effect is performed by the "effect execution availability lottery process". That is, the "first expected degree effect" or the "second expected degree effect" determined earlier is executed.
At this time, when it is determined that the sub integrated control device 83 is to execute the "first expected degree effect", the reserved symbol to be targeted by the shift process is the special first display position or the special second first display position. It is determined whether it is displayed. If it is determined that the display is made at the position in the determination, it is determined whether or not the final display mode is determined previously. If the determination is negative, it is configured to execute a process of displaying in the final display mode immediately.
In addition, when it is decided to execute the “second expected degree effect”, the sub integrated control device 83 starts variable display relating to the pending storage to be targeted by the shift processing, and the symbol during variation relating to the pending storage It is determined whether or not is displayed. If it is determined that the display is displayed in the determination, it is determined whether it is the final display mode determined previously. If the determination is negative, it is configured to execute a process of displaying in the final display mode immediately.
By configuring in this way, whether or not the "expected degree effect" is to be executed is selected each time the shift processing, so the rarity regarding the execution of the "expected degree effect" is enhanced. Moreover, even if the execution availability becomes uncertain by the lottery, it is possible to reliably display the final display mode at the final stage of the “expected degree presentation”.

以上、本発明に係る実施形態を説明してきたが、本発明の技術思想を逸脱しない限り、これに限定することはない。
例えば、「期待度演出」の対象範囲を保留図柄及び変動中図柄とした場合、変動中図柄に加えて保留図柄も表示するようにした例を示したが、保留図柄は表示せず、変動中図柄のみを表示してこれにより演出する構成としても良い。変動演出の内容に応じて、適宜表示、非表示を決定すれば良い。
これにより、演出内容が向上し、より興趣が向上する。
なお、変動中図柄のみで期待度演出する際にもシナリオを用いて、どのようなプロセスで最終段階の期待度を報知するかを決めても良い。変動中図柄のみでも多彩な展開で報知することができ、より興趣が向上する。
Although the embodiments according to the present invention have been described above, the present invention is not limited thereto unless it deviates from the technical concept of the present invention.
For example, in the case where the target range of "expected degree effect" is a reserved symbol and a symbol during fluctuation, an example is shown in which a symbol is displayed in addition to the symbol during fluctuation, but the symbol is not displayed but is fluctuated It is also possible to display only the design and effect it. Display and non-display may be determined as appropriate according to the content of the change effect.
As a result, the contents of the presentation are improved and the interest is further improved.
In addition, when producing an expectation degree by only a symbol during fluctuation, a scenario may be used to determine what kind of process an expectation degree of the final stage is to be notified. It is possible to report in a variety of developments even with only the changing symbols, and the interest is further improved.

また、「期待度演出」の対象範囲として、保留図柄と決定した場合、すなわち変動中図柄を対象範囲としないと決定した場合であっても、これを表示するように構成しても良い。この場合は、「期待度演出」の対象ではないので、表示態様の変化対象とはならないが、表示することに問題はない。
これにより、対象範囲の変化によって、変動中図柄が表示、または非表示となることによる違和感を遊技者に抱かせることがなくなる。また、変動中図柄で最終段階の期待度を表示しておくことにより、遊技者は期待度を把握した上で変動演出を楽しむことができるようになる。
In addition, when it is decided as the retention design as a target range of “expectation degree effect”, that is, even when it is decided not to set the symbol during fluctuation as the target range, it may be configured to be displayed. In this case, since it is not the target of the "expected degree effect", it is not a target of change in the display mode, but there is no problem in displaying.
As a result, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable due to the display or non-display of the symbol during fluctuation due to the change of the target range. Also, by displaying the expectation of the final stage with the symbol during fluctuation, the player can enjoy the fluctuation effect after grasping the expectation.

また、第1変動テーブルよりも平均変動時間の短い第2変動テーブルを、ST(確変)期間中であり且つ開放延長状態中に参照する構成を例示したが、これに限らず、単に開放延長状態中において第2変動テーブルを参照するようにしても良い。このような場合でも、本発明の効果を奏することができる。   In addition, although the second variation table whose mean variation time is shorter than the first variation table is illustrated during the ST (probability variation) period and during the open extension state, the present invention is not limited thereto. The second variation table may be referred to in the inside. Even in such a case, the effects of the present invention can be exhibited.

また、上述した実施形態では、特別図柄として、第1特別図柄と第2特別図柄を備えた構成を例示したが、1種類の特別図柄を備えるのみの構成としても良い。このように構成しても本発明の効果を奏することはできる。   Moreover, in embodiment mentioned above, although the structure provided with the 1st special symbol and the 2nd special symbol was illustrated as a special symbol, it is good also as composition of only having 1 type of special symbols. Even if it comprises in this way, the effect of this invention can be show | played.

また、サブ統合制御装置83が実行する変動演出とは、特別図柄に対応した演出図柄の変動表示演出だけではなく、変動中の特別図柄の大当りとなる期待度を報知演出するための演出として、キャラクタ等を登場させた所定のストーリーの展開結果によって報知したり、背景表示の態様を変化させることで報知するなど、変動パターンで指定された変動時間に亘って行われる当否判定結果の報知演出の全般を含めるものであって、例示した演出に限定するものではない。   In addition, fluctuation production which sub integrated control control equipment 83 executes is not only fluctuation indication production of the production design which corresponds to special design but also as production for informing production of expectation which becomes the big hit of special design during fluctuation, Informing of the expansion result of the predetermined story that made the character etc appear or informing by changing the mode of background display, etc. Notification effect of the result of the propriety judgment result performed over the fluctuation time specified by the fluctuation pattern It includes the whole, and is not limited to the illustrated effects.

また、上述した実施形態では、第1変動テーブルと、該第1変動テーブルよりも平均変動時間の短い第2変動テーブルの2種類の変動テーブルを備えた構成を例示したが、3種類以上の変動テーブルを備えた構成としても良い。要するに設定されている平均変動時間の異なる変動テーブルを備えて、参照する変動テーブルの種別に応じて、「期待度演出」の対象範囲を、保留図柄とするか、又は保留図柄及び変動中図柄とするかを異ならせるように、構成されるのであれば良い。このように構成しても本発明の効果を奏することはできる。   In the above-described embodiment, the first variation table and the second variation table having a shorter average variation time than the first variation table are exemplified. However, three or more types of variations may be used. It is good also as composition provided with a table. In short, according to the type of the fluctuation table to be referred to, the target range of “expected degree effect” is set as the holding symbol or the holding symbol and the changing symbol according to the type of the fluctuation table to be referred to. It may be configured to be different. Even if it comprises in this way, the effect of this invention can be show | played.

また、第3実施形態では、ST期間中の変動表示回数に基づいて、参照する変動テーブルの種別を変更する構成を例示したが、他の契機によって変更するようにする構成も考えられる。
例えば、主制御装置8は、変動テーブル変更可否抽選処理を実行して、当選した場合には、変更するようにしても良い。
これにより、変更時期を、抽選に因る不確定な契機により到来させる構成とすることで、遊技者はいつのタイミングで変更されるか、ひいては、「期待度演出」の対象範囲の変更がいつ行われるかを予想することができず、変化に富んだ興趣を提供することができる。
Further, in the third embodiment, the configuration in which the type of the variation table to be referred to is changed based on the number of times of variation display in the ST period is exemplified, but a configuration in which the type is changed by other trigger is also conceivable.
For example, the main control device 8 may execute the variation table change possibility lottery process, and may change when it is won.
In this way, by making the change time come by an indeterminate opportunity due to the lottery, when the player is changed at the timing, and eventually, when the change of the target range of the "expected degree effect" is performed It is not possible to predict what to do and can provide a variety of interesting things.

また、主制御装置8は、当否抽選において大当りとなった場合に、大当り図柄の種別を参照して、該種別に基づいて、変更するようにしても良い。つまり、種別によって変更するものと、しないものを備えておき、変更を実施する場合と実施しない場合を設けるようにしても良い。
これにより、大当りが終了しても、「期待度演出」の対象範囲の変更が行われる場合と行われない場合が発生し、遊技の幅が広がる。また、変更を期待しない、又は期待する遊技者は、何れの大当り図柄で当選するかに興味を抱くことになり、興趣の向上を図ることができる。
Further, when a big hit occurs in the success or failure lottery, the main control device 8 may be changed based on the type with reference to the type of the big hit symbol. That is, it is possible to prepare one that does not change according to the type, and one that does not change the case and another that does not change.
As a result, even if the jackpot is over, the target range of the “expected degree effect” may or may not be changed, and the range of the game is expanded. In addition, players who do not expect or expect a change will be interested in which jackpot symbol they will win, and the interest can be improved.

また、上述した実施系形態では、例えば図19(a)のシナリオ1−3を参照すると、変動中図柄についての表示態様の変更は、「通常保留図柄」の態様から、最終表示態様である「先読み図柄C」の態様に、一気に一度の変更によって切り替えられる構成を例示した。しかし、これに限らず、他の構成も考えられる。
例えば、変動中図柄の変更処理を、多段階に亘って実行するようにしても良い。つまり、変動時間中に、最初は、「通常保留図柄」の態様から「先読み図柄A」の表示態様に変化し、次に「先読み図柄A」の表示態様から「先読み図柄B」の態様に変化し、最後に「先読み図柄B」の表示態様から最終表示態様である「先読み図柄C」の態様に変化することで完了するようにしても良い。このような場合、シナリオの内容に、変動中図柄を変化させる時期を設定することで、実施することが好ましい。そうすれば保留図柄から変動中図柄の期間で、多様な期待度の変化、タイミングを設定することができ、より演出力を増すことができる。
また、変更から次の変更までの時間は一定であっても良い。こうすることで、遊技者は変更のタイミングの到来を期待して変動中図柄を注視する。例えば、ハズレのリーチ演出など変動時間の長い変動がないと変更の時間に達しないような構成にすれば、ガセのリーチ演出でも発生してくれれば期待度演出が報知する期待度の精度が上がっていくことになり、リーチ演出が発生するだけで遊技者は喜ぶことができる。
また、変動時間によっては一変動内で複数回変化したりなど、意外性のある変化動作を行なうことができる。
また、変更から次の変更までの時間を不定としても良い。予め不定な時間を設定していても良いし、抽選によって不定な時間を決定しても良い。こうすることで、遊技者は変更のタイミングの到来を予想することができないため、意表を突いた変更によって遊技者を一喜一憂させることができる。
In the embodiment described above, for example, referring to scenario 1-3 in FIG. 19 (a), the change of the display mode for the symbol during fluctuation is the final display mode from the mode of “normally reserved symbol”. In the aspect of the pre-read symbol C ", the configuration which is switched by one change at a stretch is illustrated. However, not only this but another structure is also considered.
For example, the changing process of the symbol during variation may be executed over multiple stages. That is, during the fluctuation time, at first, it changes from the mode of "normally reserved symbol" to the display mode of "pre-reading symbol A", and then changes from the display mode of "pre-reading symbol A" to the mode of "pre-reading symbol B" Finally, it may be completed by changing from the display mode of "pre-reading symbol B" to the mode of "pre-reading symbol C" which is the final display mode. In such a case, it is preferable to carry out by setting the timing of changing the symbol during fluctuation in the contents of the scenario. In this way, it is possible to set various changes in the degree of expectation and timing in the period from the holding symbol to the changing symbol, and the performance output can be further increased.
Also, the time from one change to the next may be constant. By doing this, the player gazes at the changing symbol in anticipation of the timing of the change. For example, if it is configured not to reach the time of change without long fluctuation of fluctuation time such as reach production of the loss, the accuracy of the degree of expectation that the expectation production will notify will increase if it occurs even in the reach production of the gusset As a result, the player can rejoice only by the reach effect.
In addition, it is possible to perform unexpected change operations such as changing multiple times within one change depending on the change time.
Also, the time from one change to the next change may be indefinite. An indefinite time may be set in advance, or an indefinite time may be determined by lottery. By doing this, the player can not predict the timing of the change, and the player can be made to rejoice by a sudden change.

また、「期待度演出」による保留図柄又は変動中図柄の表示態様を変化するタイミングは、「保留表示更新処理」のS815の処理において即時行う構成が好適である。しかし、これに限る必要はない。例えば、該処理後に一定時間経過してから変化するようにしても良い。
このようにすることで、シフト処理から遅れて変化することで、遊技者は変化の様子を確実に視認することができる。
また、遅延する時間は予め定められた一定時間としても良い。
このようにすることで、遊技者はシフト処理から一定時間が経過するタイミングを期待して待ち、変化する状態を確実に見逃さずに視認することができる。
また、遅延する時間を不定な時間としても良い。
このようにすることで、変化のタイミングを遊技者が予想困難となり、変化しないのに期待して待ち続けてみたり、変化しないと予想しているところで唐突に変化して驚いてみたり、様々な興趣を遊技者に提供することができる。
また、抽選により遅延するか否かを判定して、遅延しないのであれば即時変化させて、遅延すると判定された場合に遅延するようにしても良い。
このようにすることで、変化の可否が抽選の結果に因ることになり不確実で、変化に富んだ遊技を実現できる。
さらに、遅延すると決定された場合には、遅延する時間を複数種類の中から選択決定して、選択された遅延時間だけ遅延して実行するようにしても良い。
このようにすることで、遅延時間が抽選の結果に因ることになり不定で、変化に富んだ遊技を実現できる。
また、シフト処理後の所定時間内に演出ボタンを操作することにより変化する構成も考えられる。所定時間内に演出ボタンを操作しなかったら変化しない構成でも良いし、時間経過後は自動で変化する構成でも良い。遊技者が期待度変化に能動的に携わることができるとともに、遊技者のタイミングで変化させることができる。
また、変動テーブルで期待度演出を切り替えてきたが、第1特別図柄か第2特別図柄かで切替えることも考えられる。どちらの抽選であるかによって、変動演出を中心とした演出とするのか、期待度演出が中心となる演出とするのか切替えることができ、異なる遊技感覚を与えることができる。
また、演出ボタンによって遊技者が任意で第1期待度演出、第2期待度演出を選ぶ構成も考えられる。例えば第一実施形態及び第二実施形態で述べた効果を遊技者がどちらかを選んで遊技することができるようになる。
Moreover, the structure which immediately performs in the process of S815 of a "pending display update process" the timing which changes the display mode of a pending | holding symbol or a symbol during fluctuation by "expected degree production" is suitable. However, it is not necessary to limit to this. For example, it may be changed after a predetermined time has elapsed after the processing.
By doing this, it is possible for the player to visually recognize the state of the change by changing behind the shift processing.
Also, the delay time may be a predetermined fixed time.
By doing this, the player can wait in anticipation of the timing at which a certain period of time elapses from the shift processing, and can visually recognize the changing state without missing it.
Further, the delay time may be an indefinite time.
By doing this, it becomes difficult for the player to predict the timing of the change, and keep waiting and expecting that it does not change, or suddenly changing to surprises where it is not expected to change, various Can provide the player with
Further, it is determined whether or not to delay by lottery, and if not delayed, it may be changed immediately, and it may be delayed when it is determined to be delayed.
By doing this, it is possible to realize a game rich in change, with the possibility of change depending on the result of the lottery being uncertain.
Furthermore, when it is determined to be delayed, the delay time may be selected from a plurality of types, and may be delayed by the selected delay time.
By doing this, the delay time depends on the result of the lottery, and it is possible to realize a game which is variable and varied.
Moreover, the structure changed also by operating a production button within the predetermined time after shift processing is also considered. If the effect button is not operated within the predetermined time, it may be configured not to change, or may be automatically changed after the time has elapsed. The player can actively engage in the change in the expectation and can change at the timing of the player.
Also, although the expectation degree effect has been switched on the fluctuation table, it is also conceivable to switch between the first special symbol and the second special symbol. Depending on which lottery is selected, it is possible to switch whether it is an effect centered on the fluctuation effect or an effect centered on the expectation degree effect, and different gaming sensations can be given.
A configuration is also conceivable in which the player arbitrarily selects the first expected degree effect and the second expected degree effect by the effect button. For example, the player can select one of the effects described in the first embodiment and the second embodiment to play a game.

[特許請求の範囲との対応]
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
[Correspondence with the claims]
The correspondence between the terms used in the description of the above embodiment and the terms used in the description of the claims is shown.

第1始動口11および第2始動口12が、始動口の一例に、主制御装置80が主制御装置の一例に、サブ統合制御装置83及び演出図柄制御装置82がサブ制御装置の一例に、また、パチンコ機50が弾球遊技機の一例に相当する。
始動入賞確認処理(図6)のS110及びS130が、保留記憶手段の一例に、また、S115及びS135が、数値データ確認手段の一例に相当する。
始動入賞確認処理(図6)のS110及びS130、S115及びS135が、入球時信号送信手段の一例に相当する。
当否判定処理(図9)のS250及びS260が、変動パターン選択手段の一例に相当する。
当否判定処理(図9)のS275が、変動パターン信号送信手段の一例に相当する。
保留表示処理(図15)のS620及びS625が、保留図柄表示手段の一例に相当する。
サブ統合制御装置83が実行する変動演出実行処理が、変動演出実行手段の一例に相当する。
サブ統合制御装置83が実行する変動中図柄表示処理が、変動中図柄表示手段の一例に相当する。
サブ統合制御装置83が実行する「保留表示処理」(図15)及び「保留表示更新処理」(図16)が、期待度演出手段の一例に相当する。
The first start opening 11 and the second start opening 12 are an example of the start opening, the main control unit 80 is an example of the main control unit, and the sub integrated control unit 83 and the rendering symbol control unit 82 are an example of the sub control unit. The pachinko machine 50 corresponds to an example of a ball and ball game machine.
S110 and S130 of the start winning confirmation process (FIG. 6) correspond to an example of the hold storage means, and S115 and S135 correspond to an example of the numerical data check means.
S110 and S130, and S115 and S135 of the start winning confirmation process (FIG. 6) correspond to an example of the entering signal transmission means.
S250 and S260 of the success or failure determination process (FIG. 9) correspond to an example of the variation pattern selection means.
S275 of the propriety judgment processing (FIG. 9) corresponds to an example of the fluctuation pattern signal transmission means.
S620 and S625 of a reservation display process (FIG. 15) correspond to an example of a reservation symbol display means.
The variation production execution process executed by the sub integrated control device 83 corresponds to an example of the variation production execution means.
The during-variation symbol display process executed by the sub integrated control device 83 corresponds to an example of during-variation symbol display means.
The “hold display process” (FIG. 15) and the “hold display update process” (FIG. 16) executed by the sub integrated control apparatus 83 correspond to an example of the expectation degree effect means.

サブ統合制御装置83が実行する「保留表示処理」(図15)のS605が、最終表示態様決定手段の一例に相当し、S615が、シナリオ選択手段の一例に相当する。   S605 of "pending display process" (FIG. 15) executed by the sub integrated control apparatus 83 corresponds to an example of the final display mode determining means, and S615 corresponds to an example of the scenario selecting means.

特1第1表示位置又は特2第1表示位置が、第1保留表示領域の一例に相当し、特1第2表示位置又は特2第2表示位置が、第2保留表示領域の一例に相当する。
サブ統合制御装置83が実行する「保留表示更新処理」(図16)のS805が、シフト表示処理の一例に相当する。
The special 1 first display position or the special 2 first display position corresponds to an example of the first hold display area, and the special 1 second display position or the special second second display position corresponds to an example of the second hold display area Do.
S805 of the "pending display update process" (FIG. 16) executed by the sub integrated control apparatus 83 corresponds to an example of the shift display process.

普通図柄抽選処理が、普電開放抽選手段の一例に相当する。
開放延長制御処理が、開放延長制御手段の一例に相当する。
The normal symbol lottery process corresponds to an example of the general electric power program release lottery means.
The opening extension control process corresponds to an example of the opening extension control means.

1…遊技盤、2a…外レール、2b…内レール、3…遊技領域、4…遊技釘、5…センターケース、6…演出図柄表示装置、7…普通図柄表示装置、8…普図保留数表示装置、9…第1特図表示装置、10…第2特図表示装置、11…第1始動口、11a…第1始動口SW、12…第2始動口、12a…第2始動口SW、12b…普電役物ソレノイド、14…大入賞口、14a…カウントSW、14b…大入賞口ソレノイド、17…普通図柄作動ゲート、17a…普通図柄作動SW、18…第1特図保留数表示装置、19…第2特図保留数表示装置、20…払出モータ、21…払出SW、22…満杯SW、23…球切れSW、24…CRユニット端子板、25…精算表示装置、28…タッチSW、29…発射停止SW、30…発射モータ、35…ガラス枠開放SW、36…内枠開放SW、39…シリンダ錠、50…パチンコ機、51…外枠、52…前枠、53…ヒンジ、55…上皿、56…CRユニット、57…球貸ボタン、58…精算ボタン、59…残高表示器、61…板ガラス、63…下皿、64…発射ハンドル、65…枠側装飾ランプ、66…スピーカ、67…演出ボタン、68…ジョグダイヤル、70…内枠、71…球タンク、72…タンクレール、73…払出ユニット、78…外部接続端子板、80…主制御装置、81…払出制御装置、82…演出図柄制御装置、83…サブ統合制御装置、84…発射制御装置、85…電源基板、90…図柄表示装置中継端子板。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... game board, 2a ... outer rail, 2b ... inner rail, 3 ... game area, 4 ... game nail, 5 ... center case, 6 ... production symbol display device, 7 ... normal symbol display device, 8 ... common figure reservation number Display device 9 first special view display device 10 second special view display device 11 first start opening 11a first start opening SW 12 second start opening 12a second start opening SW , 12b ... common utility role solenoid, 14 ... large winning opening, 14a ... count SW, 14b ... large winning opening solenoid, 17 ... normal symbol operation gate, 17a ... normal symbol operation SW, 18 ... 1st special view reservation number indication Device, 19: second special view holding number display device, 20: payout motor, 21: payout SW, 22: full SW, 23: ball out SW, 24: CR unit terminal plate, 25: settlement display device, 28: touch SW, 29 ... launch stop SW, 30 ... launch motor, 3 ... Glass frame opening SW, 36 ... Inner frame opening SW, 39 ... Cylinder lock, 50 ... Pachinko machine, 51 ... Outer frame, 52 ... Front frame, 53 ... Hinge, 55 ... Top plate, 56 ... CR unit, 57 ... Ball Lending button, 58: settlement button, 59: balance display, 61: flat glass, 63: lower plate, 64: firing handle, 65: frame side decoration lamp, 66: speaker, 67: presentation button, 68: jog dial, 70 ... Inner frame, 71: Ball tank, 72: Tank rail, 73: Dispensing unit, 78: External connection terminal board, 80: Main control device, 81: Dispensing control device, 82: Rendering symbol control device, 83: Sub integrated control device , 84: emission control device, 85: power supply substrate, 90: symbol display device relay terminal plate.

Claims (1)

始動口への遊技球の入球に起因して抽出した数値データに基づいて、特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を実施する主制御装置と、
前記主制御装置から受信した前記当否抽選の結果に基づく情報に起因して表示演出を実施するサブ制御装置と、を備え、
前記当否抽選を起因に遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する弾球遊技機において、
前記主制御装置は、
前記数値データを所定の上限数まで記憶する保留記憶手段と、
前記数値データを確認し確認結果をサブ制御装置に送信する処理を前記当否抽選よりも前に実行する数値データ確認手段と、
前記当否抽選の結果に基づいて、該結果を報知する図柄の変動パターンを、平均変動時間が異なる複数種類の変動テーブルの内の何れかを参照し、複数種類の変動パターンの内から選択する変動パターン選択手段と、
前記変動テーブルは、1つの遊技状態において、所定の平均変動時間で設定された第1変動テーブルと、該第1変動テーブルとは異なる平均変動時間で設定された第2変動テーブルを少なくとも備え、
前記サブ制御装置は、
前記保留記憶の個数に対応した数の保留図柄を表示する保留図柄表示手段と、
前記変動パターンにて指定された変動時間に基づいて変動演出を行う変動演出実行手段と、
所定の前記変動演出が行われている場合は、変動中であることを示す変動中図柄を表示する場合がある変動中図柄表示手段と、を備え、
前記保留図柄は、当該保留記憶に対する前記特別遊技状態への期待度が異なる複数種類の表示態様が設けられ
前記変動中図柄は、当該変動に対する前記特別遊技状態への期待度が異なる複数種類の表示態様が設けられ
前記数値データ確認手段による前記確認結果に基づいて、対象となる前記保留図柄又は/及び前記変動中図柄の表示態様を異なる表示態様に変化させることで、段階的に前記期待度を示唆する期待度演出を行う期待度演出手段を更に備え、
前記期待度演出手段は、前記複数種類の表示態様の内から最終段階となる前記表示態様を何れにするか決定する最終表示態様決定手段と、該最終表示態様決定手段にて決定された前記表示態様に至るまでの変化内容が異なる複数種類のシナリオから何れかを選択するシナリオ選択手段を備え、
前記期待度演出は、前記保留図柄のみを対象範囲とする第1期待度演出と、前記保留図柄及び前記変動中図柄を対象範囲とする第2期待度演出が設けられ、
前記変動パターン選択手段が前記第1変動テーブルを参照するときは第2期待度演出を選択し、前記第2変動テーブルを参照するときは前記第1期待度演出を選択する構成で、
前記第2期待度演出は、前記変動中図柄のみでの前記シナリオを備えること
を特徴とする弾球遊技機。
A main control device for carrying out a lottery for determining whether or not to generate a special gaming state based on numerical data extracted due to the game ball entering the starting opening.
And a sub-control device that performs display effects based on information based on the result of the acceptance lottery received from the main control device.
In a bullet ball gaming machine that controls a gaming state to a specific gaming state that is more advantageous for a player than a normal gaming state due to the success or failure lottery,
The main controller
Holding storage means for storing the numerical data up to a predetermined upper limit number;
And numerical data confirmation means for performing a process of transmitting the confirm the numerical data confirmation result to the sub-control device before the spruce lottery,
Based on the result of the lottery, the variation pattern of the symbol notifying the result is selected from among the plurality of variation patterns with reference to any of the plurality of variation tables having different average variation times. Pattern selection means,
The variation table includes at least a first variation table set at a predetermined average variation time and a second variation table set at an average variation time different from the first variation table in one gaming state,
The sub controller is
A holding symbol display means for displaying a number of holding symbols corresponding to the number of holding memories,
Variation production execution means for performing variation production based on the variation time designated by the variation pattern;
If the predetermined variation effect is being performed, it is provided with a symbol display means during variation that may display a symbol during variation indicating that the variation is being performed;
The hold symbol is provided with a plurality of types of display modes having different degrees of expectation to the special game state for the hold memory,
The during-changing pattern is provided with a plurality of types of display modes different in the degree of expectation to the special game state for the changing,
The degree of expectation that suggests the degree of expectation in stages by changing the display mode of the target retention symbol or / and the symbol during fluctuation to a different display mode based on the check result by the numerical data check means It is further equipped with an expectation degree effect means for effecting,
The expected degree effect means determines a final display mode determining means which determines which of the plurality of types of display modes is to be the final display mode, and the display determined by the final display mode determining means A scenario selection unit for selecting any one of a plurality of types of scenarios having different contents of change to the aspect;
The expectation degree effect is provided with a first expectation degree effect that targets only the reserved symbol, and a second expectation degree effect that targets the suspended symbol and the changing symbol .
The variation pattern selection means selects the second expectation degree effect when referring to the first variation table, and selects the first expectation degree effect when referring to the second variation table .
A bullet ball game machine characterized in that the second expectation degree effect includes the scenario with only the symbol during fluctuation .
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