JP6742613B2 - Ball game machine - Google Patents
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Description
本発明は、弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a ball game machine.
現在のパチンコ遊技機に代表される弾球遊技機には、始動口への遊技球の入球すなわち始動入賞が発生した時、入賞時判定の判定結果に基づいて、保留記憶に係る保留表示の表示態様を変化させることにより、当該保留記憶に関する期待度を予告演出するための保留予告演出を備えたもの(例えば、特許文献1)がある。 In the ball game machine represented by the current pachinko game machine, when a game ball enters the starting opening, that is, a start winning occurs, based on the judgment result of the winning judgment, the hold display of the hold memory is displayed. There is one (for example, Patent Document 1) that is provided with a pending notice effect for giving a notice effect about the degree of expectation related to the pending storage by changing the display mode.
また、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動パターンの決定に際し、特別図柄の種別、遊技状態の種別、また変動回数に基づいて、用いる変動パターンテーブルを切り替えて、特別図柄の平均変動時間を変化させるもの(例えば、特許文献2)がある。 Further, when determining the variation pattern of the first special symbol and the second special symbol, based on the type of special symbol, the type of game state, and the number of variations, the variation pattern table to be used is switched, and the average variation time of the special symbol is changed. There is one that is changed (for example, Patent Document 2).
特に近年では、確変状態などの特定の遊技状態時において、平均変動時間を短時間に設定することで大当り発生のペースを早めた結果、短時間で賞球を獲得させることを、変動演出の充実よりも重視したものも多く見受けられるようになった。 Especially in recent years, in certain game states such as probability change state, setting the average change time to a short time hastened the pace of big hit occurrences, and as a result, winning prize balls in a short time has been enhanced. Many things have become more important than others.
このように、演出力と出玉スピードの何れか一方を重視すると、他方が犠牲になることがあり、バランスを取ることが難しかった。 As described above, if one of the performance output and the ball output speed is emphasized, the other may be sacrificed, which makes it difficult to achieve balance.
そこで本発明は、各変動テーブルの平均変動時間に合せて、好適な保留予告演出を行うことにより、演出力と出玉スピードの好適なバランスを取ることが可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, the present invention provides a ball game machine capable of achieving a suitable balance between performance output and ball output speed by performing a suitable pending notice effect in accordance with the average fluctuation time of each fluctuation table. With the goal.
上記課題に鑑みてなされた請求項1に記載の発明は、始動口への遊技球の入球に起因して抽出した数値データに基づいて、特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を実施する主制御装置と、主制御装置から受信した当否抽選の結果に基づく情報に起因して表示演出を実行するサブ制御装置と、を備えた弾球遊技機に関するものである。
The invention of
この弾球遊技機では、主制御装置は、数値データを所定の上限数まで記憶する保留記憶手段と、数値データを確認してサブ制御装置に確認結果を送信する処理を、当否抽選よりも前に実行する数値データ確認手段と、当否抽選の結果に基づいて、該結果を報知する図柄の変動パターンを、平均変動時間が異なる複数種類の変動テーブルの内の何れかを参照し、複数種類の変動パターンの内から選択する変動パターン選択手段と、変動テーブルは、所定の平均変動時間で設定された第1変動テーブルと、該第1変動テーブルとは異なる平均変動時間で設定された第2変動テーブルを少なくとも備え、サブ制御装置は、保留記憶の個数に対応した数の保留図柄を表示する保留図柄表示手段と、変動パターンにて指定された変動時間に基づいて変動演出を行う変動演出実行手段と、所定の前記変動演出が行われている場合は、変動中であることを示す変動中図柄を表示する変動中図柄表示手段と、を備え、保留図柄は、当該保留記憶に対する特別遊技状態への期待度が異なる複数種類の表示態様が設けられ、変動中図柄は、当該変動に対する特別遊技状態への期待度が異なる複数種類の表示態様で設けられ、数値データ確認手段による確認結果に基づいて、対象となる保留図柄又は/及び変動中図柄の表示態様を異なる表示態様に変化させることで、段階的に期待度を示唆する期待度演出を行う期待度演出手段を更に備え、期待度演出手段は、保留図柄のみを対象範囲とする第1期待度演出と、保留図柄及び変動中図柄を対象範囲とする第2期待度演出が設けられ、変動パターン選択手段が第1変動テーブルを参照するときは第1期待度演出を選択し、第2変動テーブルを参照するときは第2期待度演出を選択する構成で、第1期待度演出は、該第1期待度演出による保留図柄の最終段階の表示態様が示唆する期待度を、変動中図柄で表示する。 In this ball-playing machine, the main control device performs a holding storage means for storing numerical data up to a predetermined upper limit number and a process of confirming the numerical data and transmitting the confirmation result to the sub-control device before the winning/disapproving lottery. and numerical data confirmation means for performing, based on the results of spruce lottery, the variation pattern of the symbols for notifying the results, with reference to any of the average variation times in different kinds of variations table, a plurality of types The fluctuation pattern selecting means for selecting from the fluctuation patterns , the fluctuation table is a first fluctuation table set with a predetermined average fluctuation time, and the second fluctuation is set with an average fluctuation time different from the first fluctuation table. at least comprising a table, the sub-controller, variation effect of performing the hold symbol display means for displaying the number of pending symbols corresponding to the number of pending storage, the fluctuation effect according to the change of time specified by fluctuations pattern Execution means, when the predetermined variation effect is being performed, it is provided with a changing symbol display means for displaying a changing symbol indicating that it is changing, and the reserved symbol is a special game for the reserved memory. A plurality of types of display modes with different expectations for the state are provided, and the changing pattern is provided with a plurality of types of display modes with different expectations for the special game state for the change, and the confirmation result by the numerical data confirmation means Based on this, by further changing the display mode of the target pending design and/or the changing pattern to a different display mode, the system further comprises expectation production means for performing the expectation production that suggests the degree of expectation, and the degree of expectation. representation section, see a first expectation effect that only the scope pending design, the second degree of expectation effect is provided to the target range hold symbols and variation in design, the variation pattern selecting means a first variation table When selecting, the first expectation effect is selected, and when the second variation table is referred to, the second expectation effect is selected , and the first expectation effect is the last of the reserved symbols by the first expectation effect. The degree of expectation suggested by the display mode of the stage is displayed as a changing pattern .
このように構成することにより、第1変動テーブルを参照する場合、保留図柄のみを対象範囲とする第1期待度演出が選択される。このため、長い変動時間中において、該変動中の保留記憶に関する期待度演出を変動中図柄によって行わないことで、キャラクタ等による表示演出が阻害されることなく、充分な演出を行うことができる。また、これに対して、第2変動テーブルを参照する場合は、保留図柄及び変動中図柄を対象範囲とする第2期待度演出が選択されるので、短い変動時間中において、つまり次々と変動表示が消化されていく状態で、未変動の保留記憶や現在変動中の保留記憶に対して期待度演出を行うことができ、時間的な余裕の無い変動表示の代わりに、数変動に亘って演出できる期待度演出を演出のメインに据えることで、演出力を補完することができる。また、期待度演出は変動中図柄でも表示態様が変化していくため、短時間で消化されていく保留図柄での期待度が低くても変動中図柄の段階で期待度が高くなる可能性があり、いずれの表示態様の時でも期待感を持って遊技を行うことができる。
このように、変動時間の長短に応じて、適宜演出の対象範囲を変更して、長時間余裕のあるときは充分な演出の提供に重点を置き、短時間で余裕の無いときは演出を抑制して出玉のスピード感を提供する点に重点を置きつつ、当該変動の期待度を変動中図柄によって報知することで補完して、柔軟な対応を実現することで、状況に応じた好適なバランスを取ることが可能となる。
With this configuration, when referring to the first variation table, the first expectation effect having only the reserved symbols as the target range is selected. Therefore, during a long variation time, by not performing the degree-of-expectation effect regarding the pending storage during the variation by the changing symbol, it is possible to perform a sufficient effect without hindering the display effect by the character or the like. On the other hand, when referring to the second variation table, the second expectation effect having the pending symbol and the symbol in variation as the target range is selected, so that the variation display is continuously performed during a short variation time. In the state that is being digested, it is possible to perform the expectation effect for the unchanging pending memory or the currently fluctuating pending memory. By putting the expected degree production in the main stage of the production, it is possible to complement the performance output. In addition, since the display aspect of the degree of expectation effect changes even in the changing symbol, the expectation may be high in the changing symbol even if the expected degree of the pending symbol that is consumed in a short time is low. Yes, it is possible to play a game with expectation in any of the display modes.
In this way, depending on the length of the fluctuation time, the target range of the effect is appropriately changed, and when the room has a long time, the emphasis is on providing sufficient effect, and when the room has a short time, the effect is suppressed. While giving priority to providing a sense of speed of the payout, by complementing by indicating the degree of expectation of the fluctuation by the fluctuation pattern to realize a flexible response, suitable for the situation. It is possible to balance.
なお、弾球遊技機では、期待度演出手段は、確認結果を受信したことに基づいて、複数種類の表示態様の内から最終段階となる表示態様を何れにするか決定する最終表示態様決定手段と、最終表示態様決定手段にて決定された表示態様に至るまでの変化内容が異なる複数種類のシナリオから何れかを選択するシナリオ選択手段とを備える、ようにしても良い。 In the pinball game machine, expectation effect means confirmation result based on the reception of the final display mode determining means for determining whether to one of the display mode as a final step from among a plurality of types of display modes And a scenario selecting unit that selects any one of a plurality of types of scenarios that have different contents of change until the display mode determined by the final display mode determining unit.
このように構成することにより、最終段階の表示態様を予め決定するので、演出が無軌道にならず、制御上も最終段階が決定しているので大きなトラブルを起こす危険性が低下する。
また、シナリオによって最終段階までのプロセスが予め決定されるので、該プロセスにしたがって制御が進展することで、トラブルを防止できる。また、シナリオを予め設定することで、より効果的なプロセスを設計可能であり、成り行きに任せる不確定な演出ではなく、緻密に計算された演出効果を奏し得る。
With this configuration, since the display mode at the final stage is determined in advance, the production does not become trackless, and the final stage is determined in terms of control as well, so the risk of causing major trouble is reduced.
In addition, since the process up to the final stage is determined in advance by the scenario, trouble can be prevented by the progress of control according to the process. Further, by setting a scenario in advance, it is possible to design a more effective process, and it is possible to produce a finely calculated staging effect instead of an uncertain staging that is left to the end.
なお、弾球遊技機では、少なくとも最古の保留図柄を表示する第1保留表示領域と、最古の保留図柄の次に発生した保留図柄を表示する第2保留表示領域とを備え、保留図柄表示手段は、第1保留表示領域および第2保留表示領域に保留図柄が表示されているとき、変動時間が終了すると、最古の保留図柄を消去すると共に、最古の保留図柄の次に発生した保留図柄を第1保留表示領域に変位するシフト表示処理を実行し、期待度演出手段は、シフト表示処理時に期待度演出を実行し、最終段階となる表示態様を決定すると共に、変動パターン信号を受信する度に表示態様を変化させるか否かの演出実行可否抽選を行うものであり、確認結果の受信時に第2期待度演出が選択されている場合は、確認結果に対応する変動中図柄が最終段階となる表示態様に達していなければ該最終段階となる表示態様に変化させ、第1期待度演出が選択されている場合は、確認結果に対応する保留図柄がシフト表示処理されて第1保留表示領域に変位し最終段階となる表示態様に達していなければ該最終段階となる表示態様に変化させる、ようにしても良い。 In the pinball game machine, comprising at least a first hold display area for displaying the oldest pending pattern, and a second hold display area for displaying a holding pattern that occurred following the oldest pending symbol, hold symbol The display means, when the hold symbol is displayed in the first hold display area and the second hold display area, when the variable time ends, the oldest hold symbol is erased and the oldest hold symbol occurs next. A shift display process of displacing the reserved pattern that has been performed into the first hold display region is performed, and the expectation effect production unit executes the expectation production at the time of the shift display process to determine the final display mode and a fluctuation pattern signal. Is to perform the effect execution availability lottery of whether to change the display mode each time the is received, when the second expected degree effect is selected at the time of receiving the confirmation result, in-floating symbol corresponding to the confirmation result If it does not reach the display mode of the final stage, it is changed to the display mode of the final stage, and when the first expectation effect is selected, the pending design corresponding to the confirmation result is shifted and displayed. The display mode may be changed to the final display mode when the display mode is changed to the one reserved display area and the final display mode has not been reached.
このような構成によれば、折角決定した最終段階となる表示態様を、実行することなく終えてしまうことを回避することができる。
つまり、第1期待度演出が選択されており、シフト処理によって第1保留表示領域に表示されている段階で、未だ最終段階の表示態様となっていないときには、最終段階となる表示態様にて表示する。また、第2期待度演出が選択されており、シフト処理によって対象の保留記憶が変動中図柄で表示されている段階で、未だ最終段階の表示態様となっていないときには、最終段階となる表示態様にて表示する。このため、最終段階となる表示態様に変化させる最後のチャンスを確実に利用することができる。
With such a configuration, it is possible to prevent the display mode, which is the final stage of the bend angle determination, from ending without being executed.
That is, when the first expectation effect has been selected and is being displayed in the first hold display area by the shift process, and the display mode is not yet at the final stage, the display mode at the final stage is displayed. To do. Further, when the second expectation effect is selected and the pending storage of the target is displayed in the changing pattern by the shift process, when the final display state is not yet reached, the final display state is displayed. Display at. Therefore, it is possible to surely use the last chance to change the display mode to the final stage.
なお、弾球遊技機では、普通電動役物を開放させるか否かを抽選する普電開放抽選手段を備え、普電開放抽選手段で当選すると、普通電動役物を入球困難な閉鎖状態から所定の開放時間だけ入球容易な開放状態に変位させる普電開放遊技を備え、始動口は、常時入球可能な第1始動口と、普通電動役物に設けられた第2始動口を備え、主制御装置は、特別遊技状態の終了後に、普通電動役物の所定の開放時間を延長する開放延長状態を少なくとも所定の当否抽選の回数まで継続する開放延長制御手段を備え、開放延長状態時は、当否抽選の回数によって変動パターン選択手段により参照される変動テーブルが、少なくとも第1変動テーブル、又は、第2変動テーブルの何れかに設定される、ようにしても良い。
In the pinball game machine, comprising a Prussian conductive open drawing means for drawing whether to open the normally electric combination thereof, when elected Hiroshiden open lottery means, the ordinary electric won game from ball entrance difficult closed Equipped with a normal electric open game that displaces to an open state where it is easy to enter the ball for a predetermined opening time, the starting port has a first starting port that can always enter the ball, and a second starting port provided in a normal electric accessory. , The main control device is provided with an opening extension control means for continuing the opening extension state for extending the predetermined opening time of the ordinary electric auditors at least a predetermined number of win/loss lots after the end of the special game state. Alternatively, the fluctuation table referred to by the fluctuation pattern selection means depending on the number of times of winning/losing lottery may be set to at least either the first fluctuation table or the second fluctuation table.
このような構成によれば、少なくとも開放延長機能が作動している状態では、通常遊技状態と比較して、第2始動口への入賞頻度が高くなるため、変動テーブルに応じて期待度演出の演出範囲を異ならせておくことにより、好適な演出が可能となる。さらに、開放延長機能が作動している期間では、当否抽選の回数に応じて、参照される変動テーブルが、第1又は第2変動テーブルに設定されるので、遊技の進展に伴い、期待度演出の演出範囲に変化が生じ、退屈しない面白みのある演出を提供することができる。 According to such a configuration, at least in the state where the opening extension function is operating, the winning frequency to the second starting opening is higher than in the normal gaming state. By changing the effect range, a suitable effect can be achieved. Further, in the period in which the opening extension function is operating, the variation table to be referred to is set to the first or second variation table according to the number of times the winning/winning lottery is performed, so that the expectation degree is produced as the game progresses. It is possible to provide an interesting presentation that is not boring because the production range changes.
また、弾球遊技機は、始動口への遊技球の入球に起因して抽出した数値データに基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を実施する主制御装置と、主制御装置から受信した当否抽選の結果に基づく情報に起因して表示演出を決定するサブ制御装置と、を備えた弾球遊技機において、主制御装置は、当否抽選を未実施の数値データを保留記憶として所定の上限数まで記憶する保留記憶手段と、保留記憶手段に記憶された数値データが特定の値と合致するか否かを該数値データの当否抽選以前に確認する数値データ確認手段と、保留記憶手段が記憶する保留記憶の個数と、数値データ確認手段による確認結果を、個別の信号または1つの信号にて、サブ制御装置に送信する入球時信号送信手段と、当否抽選の結果に応じて該結果を報知する図柄の変動パターンを、平均変動時間が異なる複数種類の変動テーブルの何れかを参照して選択する変動パターン選択手段と、変動パターン選択手段によって選択された変動パターンを変動パターン信号としてサブ制御装置に送信する変動パターン信号送信手段と、を備え、変動テーブルは、所定の平均変動時間で設定された第1変動テーブルと、該第1変動テーブルよりも短い平均変動時間で設定された第2変動テーブルを少なくとも備え、サブ制御装置は、入球時信号送信手段からの信号を受信すると、保留記憶の個数に対応した数の保留図柄を表示する保留図柄表示手段と、変動パターン信号送信手段からの信号を受信すると、変動パターンにて指定された変動時間に基づいて変動演出を行う変動演出実行手段と、所定の前記変動演出が行われている場合は、変動中であることを示す変動中図柄を表示する変動中図柄表示手段と、を備え、保留図柄は、当該保留記憶に対する特別遊技状態への期待度が異なる複数種類の表示態様で設けられ、変動中図柄は、当該変動に対する特別遊技状態への期待度が異なる複数種類の表示態様で設けられ、対象となる保留図柄又は/及び変動中図柄の表示態様を異なる表示態様に変化させることで、段階的に期待度を示唆する期待度演出を行う期待度演出手段を更に備え、期待度演出手段は、保留図柄のみを対象範囲とする第1期待度演出と、保留図柄及び変動中図柄を対象範囲とする第2期待度演出とを少なくとも備え、変動パターン選択手段が第1変動テーブルを参照するときは第2期待度演出を選択し、第2変動テーブルを参照するときは第1期待度演出を選択する、ようにしても良い。 Further, the ball game machine carries out a win/no win lottery on whether or not to generate a special game state advantageous to the player, based on the numerical data extracted due to the entry of the game ball into the starting opening. In a ball game machine provided with a control device and a sub-control device that determines display effect based on information based on the result of the winning/winning lottery received from the main control device, the main controller does not carry out the winning/winning lottery. A holding storage means for storing the numerical data of the above as a holding storage up to a predetermined upper limit number, and a numerical value for confirming whether or not the numerical data stored in the holding storage means matches a specific value before the winning/absence drawing of the numerical data. Data confirmation means, the number of reservation storages stored in the reservation storage means, and a confirmation result by the numerical data confirmation means, a signal at the time of ball entry transmission for transmitting to the sub-control device by an individual signal or one signal, The variation pattern of the symbol for notifying the result according to the result of the winning/disapproval lottery is selected by the variation pattern selection means for selecting with reference to one of a plurality of types of variation tables with different average variation times, and the variation pattern selection means. And a variation pattern signal transmitting means for transmitting the variation pattern as a variation pattern signal to the sub-control device, the variation table being a first variation table set at a predetermined average variation time, and At least a second fluctuation table set with a short average fluctuation time, the sub-control device, when receiving the signal from the signal input means at the time of entering the ball, a holding symbol that displays a number of holding symbols corresponding to the number of holding memories When the display means and the signal from the variation pattern signal transmission means are received, the variation effect execution means for performing the variation effect based on the variation time designated by the variation pattern, and the case where the predetermined variation effect is performed, , A changing symbol display means for displaying a changing symbol indicating that it is changing, and the holding symbol is provided in a plurality of types of display modes with different expectations for the special gaming state for the holding storage, The changing symbol is provided in a plurality of types of display modes with different expectations for the special game state for the fluctuation, and by changing the display mode of the target pending symbol and/or the changing symbol to a different display mode, Expected degree production means for performing the expected degree production that suggests the degree of expectation in stages is further provided, and the expected degree production means targets the first expected degree production in which only the reserved symbols are the target range, and the reserved symbols and the changing symbols. At least a second expectation effect that is a range is provided, and when the variation pattern selection unit refers to the first variation table, the second expectation effect is selected, The first expectation effect may be selected when referring to the second variation table.
このように構成することにより、第1変動テーブルを参照する場合、保留図柄及び変動中図柄を対象範囲とする第2期待度演出が選択されるので、長い変動時間中において該変動中の保留記憶に対してまで期待度演出を行うことができ、時間的な余裕のある状態で充分に演出を提供することができる。また、これに対して、第2変動テーブルを参照する場合は、保留図柄のみを対象範囲とする第1期待度演出が選択されるので、短い変動時間中において演出を最低限に抑制して変動をスピィーディーに消化して、より単位時間あたりの大当りとなる可能性を高めることができる。 With this configuration, when referring to the first variation table, the second expectation effect having the pending symbol and the symbol in variation as the target range is selected, and thus the pending storage during the variation during the long variation time. Therefore, it is possible to perform the degree-of-expectation effect, and it is possible to sufficiently provide the effect in a state where there is enough time. On the other hand, when referring to the second variation table, the first expectation effect that targets only the reserved symbols as the target range is selected. Can be digested in a speedy manner to increase the possibility of becoming a big hit per unit time.
このように、変動時間の長短に応じて、適宜演出の対象範囲を変更して、長時間余裕のあるときは充分な演出の提供に重点を置き、短時間で余裕の無いときは演出を抑制して出玉のスピード感を提供する点に重点を置く、柔軟な対応を実現することで、状況に応じて好適な演出のバランスを取ることが可能となる。 In this way, the target range of the effect is appropriately changed according to the length of the fluctuation time, and when the room has a long time, the emphasis is on providing sufficient effect, and when the room has a short time, the effect is suppressed. By implementing a flexible response that focuses on providing a speeding-out effect, it is possible to balance the appropriate performance depending on the situation.
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。 Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. It should be noted that the embodiment of the present invention is not limited to the following embodiment, and various forms can be adopted as long as they are within the technical scope of the present invention.
[構成の説明]
(1)全体の構成について
図1に示すように、第一実施形態のパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて各構成を保持する構造を有している。外枠51の左側上下にはヒンジ53が設けられており、ヒンジ53により、板ガラス61が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)52及び後述の内枠が、外枠51に対し開閉可能に構成される。また、前枠52の板ガラス61の奥には、内枠に保持された遊技盤1(図2)が設けられている。
[Description of configuration]
(1) Overall Structure As shown in FIG. 1, the
前枠52の上部の左右両側にはスピーカ66が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また前枠52には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65のほか、遊技の異常を報知するLEDが設けられている。
前枠52の下部には、上皿55と下皿63とが一体に形成されている。また、下皿63の右側には発射ハンドル64が設けられており、該発射ハンドル64を時計回りに操作することにより発射装置が作動し、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。
An
下皿63は、上皿55から溢れた賞球を受けるよう構成されており、球抜きレバーを操作することで、下皿63に溜まった遊技球を遊技店に備えられたドル箱に移すことができる。また、上皿55の中央には、演出ボタン67及びジョグダイヤル68が設けられている。
The
本パチンコ機50は、いわゆるCR機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属されていると共に、上皿55の右側には球貸ボタン57,精算ボタン58,残高表示器59が設けられている。
The
なお、図1の39は、前枠52及び前記内枠を外枠51にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠39に所定の鍵を挿入して鍵を時計回りに操作すると、内枠が開放され、反時計回りに操作すると、前枠52が開放される。
また、図2に示すように、遊技盤1には、外レール2aと内レール2bとによって囲まれた略円形の遊技領域3が形成されている。遊技領域3には、その中央部にセンターケース5が装着され、センターケース5に向かって左横には、普通図柄作動ゲート17が設置されている。普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過すると、普通図柄の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づく当否判定(普通図柄抽選)が行なわれる。
As shown in FIG. 2, the
センターケース5の直下には、遊技球の入球に起因して、第1特別図柄(第1特図とも記載)の変動表示を伴う大当り抽選(当否抽選)が行われる第1始動口11と、該第1始動口11の直下にあって、遊技球の入球に起因して、第2特別図柄(第2特図とも記載)の変動表示を伴う大当り抽選(当否抽選)が行われる第2始動口12が、上下に並んで配設されている。
第1始動口11は、常時遊技球が入球可能に構成されている。対して、第2始動口12は、普通図柄抽選での当選により開放される普通電動役物に内蔵されると共に、普通電動役物が入球不能な閉鎖状態から、所定の開放時間に亘って入球可能な開放状態に移行して、該開放状態中に普通電動役物に入球することによって入球が可能となるように構成されており、普通電動役物を開放するか否かの普通図柄抽選で当選し、普電開放遊技時のみ入球可能となっている。
Immediately below the
The
第1始動口11又は、第2始動口12に遊技球が入球すると、複数種類の乱数(数値データ)が抽出され、保留記憶として記憶される。
普通電動役物として構成された第2始動口12は、上述したように、普通図柄抽選での当選時に、所定の回数にわたり、所定時間の開放が行われる。具体的には、通常モード(通常遊技状態)時であれば、1回の当選により約2.6秒の開放が2回行なわれる。
When a game ball enters the first starting opening 11 or the second starting opening 12, a plurality of types of random numbers (numerical data) are extracted and stored as a reserved memory.
As described above, the second starting opening 12 configured as an ordinary electric accessory is opened a predetermined number of times for a predetermined number of times when winning in the normal symbol lottery. Specifically, in the normal mode (normal game state), the winning of one time results in the opening of about 2.6 seconds twice.
第2始動口12の下方には、大当り抽選で当ると行われる大当り遊技の際に開放される特別電動役物からなる大入賞口14が配設されている。また、遊技領域3における向かって左下の領域には、複数の普通入賞口31〜34が配設されている。
Below the second starting opening 12, there is arranged a special winning
遊技盤1における向かって右下の領域には、7セグメントの第1特図表示装置9及び第2特図表示装置10と、4個のLEDからなる第1特図保留数表示装置18及び第2特図保留数表示装置19と、2個のLEDからなる普通図柄表示装置7と、4個のLEDからなる普図保留数表示装置8が設置されている。
In the lower right area of the
図2に示す遊技盤1のセンターケース5には、中央に演出図柄表示装置6(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設され、LCDパネルの画面上では、演出図柄の変動表示等を行うことで大当り抽選の結果を報知する大当り演出が行われる。
In the
また、センターケース5には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージ等が設けられている。
なお、遊技盤1の遊技領域3には多数の遊技釘4が植設されており、盤面最下部にはアウト口が設けられている。
Further, the
A large number of
また、図3に示すように、パチンコ機50の裏側は、遊技盤1を脱着可能に取付ける内枠70が外枠51に収納された構成となっている。内枠70は、前枠52と同様、一方の側縁(図3に向かって右側)の上下位置が外枠51に設けられたヒンジ53に結合され、開閉可能に設置されている。内枠70には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク71、タンクレール72、払出ユニット73が設けられ、払出ユニット73の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤1の入賞口に遊技球が入賞すると、球タンク71に貯留されている所定個数の遊技球(賞球)が払出装置から払い出され、流下通路を通り上皿55に払い出される。また、第一実施形態では、払出装置は、球貸ボタン57の操作に応じて遊技球(貸球)を払い出すよう構成されている。
Further, as shown in FIG. 3, on the back side of the
また、パチンコ機50の裏側には、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置、電源基板85が設けられている。主制御装置80,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83は、遊技盤1に設けられ、払出制御装置81,発射制御装置,電源基板85は、内枠70に設けられている。なお、図3では発射制御装置が記載されていないが、発射制御装置は、払出制御装置81の奥側(遊技盤1側)に配されている。
Further, on the back side of the
また、球タンク71の右側には、外部接続端子板78が設けられており、外部接続端子板78により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。
An external
(2)電気的構成について
次に、パチンコ機50の電気的構成について説明する。このパチンコ機50は、図4のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えている。また、発射制御装置84、電源基板にはCPU、ROM、RAMは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置84等にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
(2) Electrical Configuration Next, the electrical configuration of the
主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口SW11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口SW12a、普通図柄作動ゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動SW17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントSW14a、一般入賞口31〜34に入球した遊技球を検出する一般入賞口SW31a等からの検出信号が入力される。
In the
主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。また、主制御装置80は上述した第1始動口SW11a及び第2始動口SW12aでの検出を契機として抽出した数値データに基づいて、大当り遊技状態(特別遊技状態)を発生させるか否かの、後述する当否判定処理を実行する。
これにより、主制御装置80は、当該パチンコ機50全体の制御を司るよう構成されている。
The
Thereby, the
また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特図表示装置9、第2特図表示装置10、第1特図保留数表示装置18、第2特図保留数表示装置19、普通図柄表示装置7、普図保留数表示装置8の表示を制御する。
Further, the
さらに、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普電役物ソレノイド12bを制御することで第2始動口12が内蔵された普通電動役物の開閉を制御する。
Furthermore, the
主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力されほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板78に出力されてホールコンピュータ87に送られる。
主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
The output signal from the
Two-way communication is possible between the
払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出SW21の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出SW21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
The
なお、払出制御装置81は、ガラス枠開放SW35,内枠開放SW36,球切れSW23,払出SW21,満杯SW22からの信号が入力され、満杯SW22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れSW23により球タンク71に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯SW22,球切れSW23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。
The
また、払出制御装置81はCRユニット端子板24を介してCRユニット56と交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出SW21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。また、CRユニット端子板24は精算表示装置25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置25には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン57、精算を要求するための精算ボタン58が設けられている。
Further, the
また、払出制御装置81は、外部接続端子板78を介して賞球に関する情報、枠(内枠70,前枠52)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ87に送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。
In addition, the
なお、本実施例では遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
発射制御装置84は、発射モータ30を制御して、遊技領域3に遊技球を発射させる。
Although the game balls are paid out in the present embodiment, an enclosed type structure may be used in which prize balls generated according to a prize or the like are stored without being paid out.
The
なお、発射制御装置84には、払出制御装置81以外に、発射ハンドル64からの回動量信号、タッチSW28からのタッチ信号、発射停止SW29から発射停止信号が入力される。
In addition to the
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止SW29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
The rotation amount signal is output by the player operating the
サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。
The sub integrated
そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ66からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ26を制御する。
Then, the function unit as the voice control device controls the sound output from the
また、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67,ジョグダイヤル68が接続されており、遊技者が演出ボタン67,ジョグダイヤル68を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置83に入力される。
Further, the sub integrated
サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、演出図柄等の演出画像を表示させる。
このように、サブ統合制御装置83、演出図柄制御装置82、および演出図柄表示装置6は、主制御装置80からのデータ及びコマンド(信号、或いは通知)に基づいて、各種演出を実行するよう構成されている。
Bi-directional communication is possible between the sub integrated
The effect
In this way, the sub integrated
[動作の説明]
[第一実施形態]
次に、第一実施形態におけるパチンコの動作について説明する。
[Description of operation]
[First embodiment]
Next, the operation of the pachinko machine in the first embodiment will be described.
第一実施形態のパチンコ機50は、常時入賞が可能な第1始動口11と、上述した普通図柄抽選処理での当選により一定期間にわたり開放される普電開放遊技が行われることで入賞が可能となる第2始動口12が設けられており、第1始動口11又は第2始動口12への入賞に起因して抽出された乱数による大当り抽選が行われる。そして、大当り抽選の際には、第1特別図柄に関しては第1特図表示装置9にて、第2特別図柄に関しては第2特図表示装置10にて、各特別図柄の変動表示が行われると共に、これらを停止表示することで大当り抽選の結果が報知される。また、これと並行して、演出図柄表示装置6の画面上で、各特別図柄に対応した演出図柄を変動表示させた後にこれらを停止表示させ、大当り抽選の結果を報知する疑似演出が行われる。
The
また、パチンコ機50では、第1始動口11又は第2始動口12への入賞により抽出された乱数(数値データ)が、最大4個まで保留記憶として記憶され、第1特図保留数表示装置18又は第2特図保留数表示装置19にて、各々の保留記憶の数が表示されると共に、各保留記憶に対応する保留図柄が表示される。
また、演出図柄表示装置6の画面上では、上記各特別図柄に対応した演出図柄を変動表示させる疑似演出に加えて、第1特図保留数表示装置18又は第2特図保留数表示装置19にて表示される保留図柄に対応した第1保留図柄や第2保留図柄(後述する図17参照)が表示される。さらに、本実施形態では、変動中の保留記憶に係る大当りの期待度を示す変動中図柄も表示されるように構成されている。これらの構成及び作用については、本発明の要部であるので、後で詳述するものとする。
Further, in the
Further, on the screen of the effect
上記保留記憶に関して実行される大当り抽選で当たると、所定ラウンド数の大当り遊技が行われる。
そして、大当り遊技の終了後は、一定期間(所定数の大当り抽選が行われるまでの期間)にわたり、パチンコ機50の遊技状態が、大当り抽選で当る確率が上昇する確変モードとなり、また、これと同時に、普通図柄抽選処理での当選確率が上昇すると共に、普通図柄抽選処理での当選時の第2始動口12(普通電動役物)の開放時間が延長され、さらに普通図柄の変動時間が短縮される時短モードとなる。なお、確変モードと時短モードのどちらでもない遊技状態を、通常モードと記載する。
If you hit the big hit lottery executed with respect to the above-mentioned storage, a big hit game of a predetermined number of rounds is played.
Then, after the jackpot game is over, the gaming state of the
また、パチンコ機50では、演出図柄表示装置6にて表示される保留図柄として複数の種類が設けられており、各種類の保留図柄は、対応する保留記憶が消化される直前に表示された場合における、該保留記憶の表示態様により大当りとなる確率である信頼度が異なっている。そして、各種類の保留図柄を表示することで、対応する保留記憶により大当りとなる可能性の有無や、該可能性の大きさを示唆する「保留予告演出」が行われる。また、この保留予告演出の一つとして、一旦表示された保留図柄としての一時保留図柄(一時保留表示とも呼称する)を、信頼度(大当りとなる確率)の異なる他の種類の保留図柄としての最終保留図柄(最終保留表示とも呼称する)に変化させる「保留変化演出」が行われる。なお、この保留変化演出では、対応する保留記憶が消化されるまで最終保留図柄(最終保留表示)が表示され、最終保留図柄の種類により、該保留記憶により大当りとなる可能性の有無や、該可能性の高さが示唆される。
In addition, in the
なお、保留変化演出が行われる際には、一時保留図柄の種類が変化することを示唆する前兆演出が行われるように構成しても良い。また、これと共に、保留変化演出が行われないいずれかの保留図柄に対しても、疑似的な「前兆演出」が行われるようにしても良い。このような場合、前兆演出には複数の態様が設けられていることが好適であり、抽選により、前兆演出が行われる保留図柄の種類や、該保留図柄に対応する保留記憶により大当りとなるか否か等に応じた確率でこの態様が選択されることが好ましい。これにより、遊技者には、保留変化演出が行われるか、或いは、保留図柄に対応する保留記憶が消化される直前になるまで、表示されている保留記憶が一時保留図柄であるのか最終保留図柄であるのかわからない状態を発生させることができ、このような演出を変動時間の長短に応じて適宜、実行することで、変動時間に即した好適な演出を可能とし、遊技の興趣を向上させる。
また、前兆演出を表示した後で、該表示された前兆演出とは異なる種別すなわち上記保留変化演出が実行される確率が異なる他の種別の前兆演出に変化させる「前兆変化演出」を、さらに備えるようにしても良い。
In addition, when the hold change effect is performed, it may be configured to perform a predictive effect that indicates that the type of the temporary hold symbol is changed. Along with this, a pseudo "precursor effect" may be performed for any of the pending symbols for which the pending change effect is not performed. In such a case, it is preferable that a plurality of modes are provided for the aura effect, and whether the jackpot will be a big hit due to the type of the pending symbol for which the aura effect is performed or the pending storage corresponding to the pending symbol by lottery. It is preferable that this mode is selected with a probability according to whether or not. As a result, the player is given a hold change effect, or until the hold memory corresponding to the hold symbol is about to be consumed, is the displayed hold memory a temporary hold symbol or the final hold symbol? It is possible to generate a state that is unknown, and by appropriately performing such an effect depending on the length of the variation time, it is possible to perform a suitable effect in accordance with the variation time and improve the enjoyment of the game.
In addition, after the indication effect is displayed, a “sign change effect” that changes the type of the displayed indication effect to another type of sign effect having a different probability that the pending change effect is executed is further provided. You may do it.
なお、言うまでも無く、保留予告演出や保留変化演出は、大当り抽選の結果を常に正確に予告するというものではなく、予告が外れる場合もあり、無論、保留予告演出や保留変化演出が行われていない保留記憶による大当り抽選で当ることもある。すなわち、所謂ガセ演出も併せて備えている。
本実施形態では、上述した「保留予告演出」及び「保留変化演出」を、演出対象範囲を保留図柄又は、保留図柄及び変動中図柄に対して行うことで、保留記憶に係る大当り期待度を報知演出する「期待度演出」を実行する。
なお、「変動中図柄」とは、特に第1特別図柄、第2特別図柄を備えた構成で、現在変動している対象がどちらであるかを示すものであり、そのため保留図柄と関連性のある態様で表示される傾向にある。無論、本実施形態のように期待度演出に用いることを主目的に表示してもよく、必ずしも第1特別図柄、第2特別図柄を識別可能にする必要はない。
Needless to say, the pending notice effect or the pending change effect does not always give an accurate announcement of the result of the big hit lottery, and the announcement may be missed, of course, the pending notice effect or the pending change effect is performed. You may win the big hit lottery by not holding the memory. That is, a so-called gaze effect is also provided.
In the present embodiment, the above-mentioned "holding notice effect" and "holding change effect" are performed for the effect target range with respect to the hold symbol, or the hold symbol and the changing symbol, thereby informing the big hit expectation degree related to the hold storage. Execute "Expectation Degree" to produce.
The "changing symbol" is, in particular, a configuration including the first special symbol and the second special symbol, and indicates which is the currently fluctuating target, and therefore is related to the reserved symbol. It tends to be displayed in a certain manner. Of course, like the present embodiment, it may be displayed mainly for use in the expectation effect, and it is not always necessary to distinguish the first special symbol and the second special symbol.
以下では、第一実施形態のパチンコ機50の動作について詳細に説明すると共に、本発明の「期待度演出」について説明する。
(1)メインルーチンについて
まず、パチンコ機50の主制御装置80におけるメインルーチンについて、図5に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、このメインルーチンは、2ms周期のタイマ割り込み処理として起動される。
Hereinafter, the operation of the
(1) Main routine First, the main routine in the
S10では、主制御装置80は、正常なタイマ割り込みによりメインルーチンが起動されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S10:Yes)、S20に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S10:No)、S15に処理を移行する。
In S10,
S15では、主制御装置80は、CPUやI/O等の初期設定を行い、S75に処理を移行する。
一方、S10で肯定判定が得られた場合には、主制御装置80は、初期値乱数の更新(S20),大当り決定用乱数の更新(S25),大当り図柄決定用乱数の更新(S30),当り決定用乱数の更新(S35),リーチ判定用乱数の更新(S40),変動パターン決定用乱数1,2の更新(S45)を行うことで、各種乱数(数値データ)の更新を実行する。
In S15,
On the other hand, when a positive determination is obtained in S10, the
なお、初期値乱数は、0〜3899の範囲であり、乱数の大きさは3900である。
また、大当り判定用乱数は、0〜3899の範囲であり、乱数の大きさは3900である。なお、通常モードにおいて大当りとなる値の数は13(大当り確率は1/300)で、775〜778,1775〜1778,2775〜2779となる。また、確変モードにおいては、大当りとなる値の数は、13よりも大きい数となる。
The initial value random number is in the range of 0 to 3899, and the size of the random number is 3900.
The big hit determination random number is in the range of 0 to 3899, and the size of the random number is 3900. Note that the number of jackpots in the normal mode is 13 (the jackpot probability is 1/300), which are 775 to 778, 1775 to 1778, and 2775 to 2779. Further, in the probability variation mode, the number of jackpot values is greater than 13.
また、大当り図柄決定用乱数の値は、0〜59の範囲であり、乱数の大きさは60である。 The value of the big hit symbol determining random number is in the range of 0 to 59, and the size of the random number is 60.
また、変動パターン決定用乱数1の値は、0〜1020の範囲であり、乱数の大きさは1021である。
また、変動パターン決定用乱数2の値は、0〜600の範囲であり、乱数の大きさは601である。
The value of the
Moreover, the value of the random number 2 for determining the fluctuation pattern is in the range of 0 to 600, and the size of the random number is 601.
そして、主制御装置80は、始動口等といった入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理と(S50),始動口への入賞に起因して大当り抽選を行う当否判定処理と(S55)、大当り抽選で当った際に行われる大当り遊技を制御する大当り遊技処理と(S60)を行う。また、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理と(S65)、ホールコンピュータ87等に各種情報を送信する各出力処理と(S70)を実行する。
Then, the
また、S75では、主制御装置80は、次のタイマ割込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。
(2)始動入賞確認処理について
次に、第1始動口11又は第2始動口12への入賞を検出し、該入賞に応じて保留記憶の生成等を行う始動入賞確認処理について、図6に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンにて実行される入賞確認処理(S50)からコールされるサブルーチンとして構成されている。
In S75,
(2) Starting Winning Confirmation Process Next, FIG. 6 shows the starting winnings confirmation process of detecting a winning of the first starting opening 11 or the second starting opening 12 and generating a reserved memory according to the winning. This will be described using the flow chart described. It should be noted that this process is configured as a subroutine called from the winning confirmation process (S50) executed in the main routine.
S100では、主制御装置80は、第1始動口SW11aの検出信号に基づき、第1始動口11への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は(S100:Yes)、S105に処理を移行し、否定判定の場合は(S100:No)、S120に処理を移行する。
In S100, the
S105では、主制御装置80は、第1特別図柄に係る保留記憶の数が上限値(一例として4)か否かを判定する。そして、否定判定の場合は(S105:No)、S110に処理を移行し、肯定判定の場合は(S105:Yes)、S120に処理を移行する。
In S105, the
S110では、主制御装置80は、第1特別図柄に係る、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、大当り抽選で当った際に停止表示される図柄(当り図柄)を決定するための大当り図柄決定用乱数や、疑似演出において、リーチ状態となった後に外れを示す演出図柄を停止表示させる演出(ノーマルリーチやスーパーリーチ)を行うか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出し、これらの乱数(数値データ)を保留記憶として記憶する。
すなわち、S110では、第1始動口11に遊技球が入球したことに起因して、数値データとしての各種乱数を抽出すると共に、該抽出した数値データを第1特別図柄に係る保留記憶として記憶する。
そして、消化されていない第1特別図柄に係る保留記憶の数を示す保留数コマンドを、サブ統合制御装置83に送信し、S115に処理を移行する。
In S110, the
That is, in S110, due to the game ball entering the first starting
Then, the number-of-holds command indicating the number of holding storages related to the first special symbol which has not been digested is transmitted to the sub integrated
S115では、主制御装置80は、新たに発生した第1特別図柄に係る保留記憶に対応する大当り決定用乱数等の値について判定する先読み判定処理を実行し、S120に処理を移行する
本実施形態の先読み判定処理(S115)は、後述する当否判定処理の実行前に、記憶された数値データが大当りとなる内容を備えているか否か、すなわち特定の数値と合致するか否かを、後述する当否判定処理の前に確認する処理である。
さらに、確認した結果に係る情報(信号)である各種先読みコマンドを、サブ統合制御装置83に送信する処理である。
In S115, the
Further, it is a process of transmitting various prefetch commands, which are information (signals) related to the confirmed result, to the sub integrated
S115の処理後、S100の否定判定後、或いはS105の肯定判定後に移行する、S120では、主制御装置80は、第2始動口SW12aの検出信号に基づき、第2始動口12への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は(S120:Yes)、S125に処理を移行し、否定判定の場合は(S120:No)、本処理を終了する。
After the processing of S115, after the negative determination of S100 or after the affirmative determination of S105, in S120, the
S125では、主制御装置80は、第2特別図柄に係る保留記憶の数が上限値(一例として4)か否かを判定する。そして、否定判定の場合は(S125:No)、S130に処理を移行し、肯定判定の場合は(S125:Yes)、本処理を終了する。
In S125, the
S130では、主制御装置80は、第2特別図柄に係る、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、大当り抽選で当った際に停止表示される図柄(当り図柄)を決定するための大当り図柄決定用乱数や、疑似演出において、リーチ状態となった後に外れを示す演出図柄を停止表示させる演出(ノーマルリーチやスーパーリーチ)を行うか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出し、これらの乱数(数値データ)を保留記憶として記憶する。
すなわち、S130では、第2始動口12に遊技球が入球したことに起因して、数値データとしての各種乱数を抽出すると共に、該抽出した数値データを第2特別図柄に係る保留記憶として記憶する。
そして、消化されていない第2特別図柄に係る保留記憶の数を示す保留数コマンドを、サブ統合制御装置83に送信し、S135に処理を移行する。
In S130, the
That is, in S130, due to the game ball entering the second starting opening 12, various random numbers as numerical data are extracted, and the extracted numerical data is stored as a reserve memory related to the second special symbol. To do.
Then, the number-of-holds command indicating the number of holding storages relating to the second special symbol that has not been digested is transmitted to the sub integrated
S135では、主制御装置80は、新たに発生した第2特別図柄に係る保留記憶に対応する大当り決定用乱数等の値について判定する先読み判定処理を実行し、本処理を終了する
本実施形態の先読み判定処理(S135)は、後述する当否判定処理の実行前に、記憶された数値データが大当りとなる内容を備えているか否か、すなわち特定の数値と合致するか否かを、後述する当否判定処理の前に確認する処理である。
さらに、確認した結果に係る情報(信号)である各種先読みコマンドを、サブ統合制御装置83に送信する処理である。
In S135, the
Further, it is a process of transmitting various prefetch commands, which are information (signals) related to the confirmed result, to the sub integrated
なお、本実施形態では上述したように、第1特別図柄と第2特別図柄で其々固有の先読み判定処理として、S115とS135を備えるようにしたが、本処理の最終にて共通の先読み判定処理を1回行うように構成しても良い。 In the present embodiment, as described above, S115 and S135 are provided as the pre-reading determination processing unique to the first special symbol and the second special symbol, respectively, but the pre-reading determination common at the end of this processing The processing may be performed once.
さらに、本実施形態では、S110及びS130にて保留数コマンドを、また、S115及びSS135にて各種先読みコマンドを、個別に送信する構成としたが、保留数コマンドと先読みコマンドを1つのコマンドとして生成し、1回の送信処理にて送信するような構成としても良い。つまり、S110とS115の異なるコマンド、S130とS135の異なるコマンドを、各々合成して1つの合成コマンドとして、S115又はS135にて送信するようにしても良い。
(3)先読み判定処理について
次に、新たに発生した第1特別図柄又は第2特別図柄に係る保留記憶に関し、これに対応する大当り決定用乱数等の値と合致するか否かを判定する先読み判定処理について、図7に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、始動入賞確認処理からコールされる。
なお、本実施形態では、図7に示す処理は、上記S115及びS135の何れにおいても実行される共通の処理である。
Further, in the present embodiment, the hold number command is transmitted in S110 and S130, and the various prefetch commands are individually transmitted in S115 and SS135, but the hold number command and the prefetch command are generated as one command. However, the configuration may be such that the transmission is performed once. That is, the different commands in S110 and S115 and the different commands in S130 and S135 may be combined and transmitted as one combined command in S115 or S135.
(3) About pre-reading determination processing Next, regarding the reserved memory relating to the newly generated first special symbol or the second special symbol, pre-reading for determining whether or not it matches the value of the corresponding big hit determination random number or the like The determination process will be described with reference to the flowchart shown in FIG. 7. This process is called from the start winning confirmation process.
In the present embodiment, the process shown in FIG. 7 is a common process executed in both S115 and S135 described above.
S150では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数の値が特定値(大当り抽選で当りとなる値)か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S150:Yes)、S155に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S150:No)、S160に処理を移行する。
In S150,
S155では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数の値が上記特定値であることを示す先読みコマンド1を生成してサブ統合制御装置83に送信し、本処理を終了する。
In S155, the
一方、S160では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数1,2の値が特定値(疑似演出でスーパーリーチとなる値)か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S160:Yes)、S165に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S160:No)、S170に処理を移行する。
On the other hand, in S160, the
S165では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数1,2の値が上記特定値であることを示す先読みコマンド2を生成してサブ統合制御装置83に送信し、本処理を終了する。
In S165,
また、S170では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数1,2の値が特定値(疑似演出でノーマルリーチとなる値)か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S170:Yes)、S175に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S170:No)、S180に処理を移行する。
Further, in S170,
S175では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数1,2の値が上記特定値であることを示す先読みコマンド3を生成してサブ統合制御装置83に送信し、本処理を終了する。
In S175,
一方、S180では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数やリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数1,2が、上記特定値のうちのいずれでもないことを示す先読みコマンド4を生成してサブ統合制御装置83に送信し、本処理を終了する。
また、他の構成として、ハズレ図柄も複数備え、該ハズレ図柄には予め大まかな変動内容が指定されており、変動パターン決定用乱数を用いて変動パターンを選択する構成も考えられる。この場合は、大当り図柄決定用乱数ではなく、図柄決定用乱数となる。
大まかな変動内容とは、リーチを行わずにハズレる変動か、リーチを行った後にハズレる変動か、或いは、疑似連続変動(一変動中に、あたかも複数回変動したかのように見せかける変動演出)を行なう変動か、といった情報である。そして、該大まかな変動内容が、ハズレ図柄によって指定されており(例えばリーチハズレの場合は変動パターン決定用乱数にて、複数あるリーチ演出の中から選択することになる。)、これにより、図柄情報を先読みコマンドで送るだけで、サブ統合制御装置83は当否結果、及び変動内容を把握することができ、その内容によって先読み演出を実行するか否かを決定することができる。
先読み判定処理で判断する内容は特に限定するものではなく、先読み演出で行ないたい内容に合致したデータを主制御装置80が送ればよい。
On the other hand, in S180,
Further, as another configuration, a plurality of lost symbols are provided, and rough variation contents are designated in advance in the lost symbols, and a configuration in which a variation pattern is selected using a variation pattern determination random number is also conceivable. In this case, it is not a big hit symbol determination random number but a symbol determination random number.
Rough fluctuation contents are fluctuations that are lost without reaching, fluctuations that are lost after reaching, or pseudo-continuous fluctuations (variation production that makes it look as if it fluctuated multiple times during one fluctuation). It is information such as whether or not a change occurs. Then, the rough variation content is designated by a lost design (for example, in the case of reach loss, a random number for variation pattern determination is used to select from a plurality of reach effects). Only by sending the prefetch command, the sub integrated
The content determined in the prefetch determination processing is not particularly limited, and
本実施形態の主制御装置80は、上述した、S155、S165、S175、およびS180の各種先読みコマンドの送信設定処理では、何れにおいても、先読みコマンドと併せて、「変動テーブル種別コマンド(情報)」を生成してサブ統合制御装置83に送信する。
「変動テーブル種別コマンド」は、現状、後述する当否判定処理(図9参照)のS250及びS260にて変動パターンを決定する際に参照する変動テーブルが、平均変動時間の異なる第1変動テーブル又は第2変動テーブルの何れに設定されている状態であるかを判断し、参照することが設定されている変動テーブルの種別を示唆するコマンドである。
本実施形態では、通常遊技状態では第1変動テーブルが、ST期間に対応した時短遊技状態中には第2変動テーブルが参照されるように設定されているので、上記判定に際し、確変フラグ又は時短フラグの値を判定し、該フラグに1が設定されていれば第2変動テーブルを、0が設定されていれば第1変動テーブルを参照する状態にあると判断し、当該内容のコマンドを生成する。
なお、このような構成に限らず、参照する変動テーブル種別を示唆するフラグを個別に備えてこれを判定するようにしても良いし、参照する変動テーブル種別を示唆する情報を所定のバッファに格納して、該格納された情報を判定するようにしても良い。
本実施形態では、当該変動テーブルの種別に基づいて、後述する「期待度演出」の対象を決定するものである。
In any of the above-described various read-ahead command transmission setting processes in S155, S165, S175, and S180, the
The “variation table type command” is currently the first variation table or the first variation table having different average variation times, which is referred to when determining the variation pattern in S250 and S260 of the hit/miss determination processing (see FIG. 9) described later. It is a command that judges which of the two fluctuation tables is set and refers to the type of the fluctuation table that is set to be referenced.
In this embodiment, the first variation table is set in the normal game state, and the second variation table is set to be referred to during the time saving game state corresponding to the ST period. Therefore, in the above determination, the probability change flag or the time saving is set. The value of the flag is determined. If the flag is set to 1, it is determined that the second variation table is referred to, and if the flag is set to 0, it is determined that the first variation table is referred to, and the command having the content is generated. To do.
Note that the present invention is not limited to such a configuration, and it may be possible to individually provide a flag that indicates the fluctuation table type to be referred to and to judge this, or to store information indicating the fluctuation table type to be referred to in a predetermined buffer. Then, the stored information may be determined.
In the present embodiment, the target of "expectation degree effect" described later is determined based on the type of the variation table.
(4)当否判定処理について
次に、保留記憶として記憶された大当り決定用乱数により大当り抽選を行う当否判定処理について、図8〜11のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される処理である。
(4) Win/Loss Judgment Process Next, with reference to the flowcharts of FIGS. Note that this process is a process executed from the main routine.
まず、図8に関して、S200では、主制御装置80は、特別電動役物の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S200:Yes)、本処理を終了し、否定判定の場合には(S200:No)、S205に処理を移行する。
First, referring to FIG. 8, in S200,
S205では、主制御装置80は、特図(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S205:Yes)、図10のS280に処理を移行し、否定判定の場合には(S205:No)、S210に処理を移行する。
In S205, the
S210では、主制御装置80は、特図の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S210:Yes)、図11のS290に処理を移行し、否定判定の場合には(S210:No)、図9のS215に処理を移行する。
In S210,
続いて図9に関して、S215では、主制御装置80は、第2特別図柄に係る保留記憶の有無について判定し、肯定判定の場合には(S215:Yes)、S220に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S215:No)、S380に処理を移行する。
Subsequently, with reference to FIG. 9, in S215, the
S220では、主制御装置80は、第2特別図柄に係る保留記憶の数をデクリメントすると共に、第2特別図柄に係る最も古い保留記憶を選択し、後述するS230、S235、S245、S250、S255、S260、及びS265等にて参照するために、該保留記憶に記憶された情報(乱数値等の数値データ)を大当り判定用の所定のバッファに移動処理して、S225に処理を移行する。
In S220, the
S215にて否定判定の場合、S380では、主制御装置80は、第1特別図柄に係る保留記憶の有無について判定し、肯定判定の場合には(S380:Yes)、S385に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S380:No)、本処理を終了する。
In the case of a negative determination in S215, in S380, the
S385では、主制御装置80は、第1特別図柄に係る保留記憶の数をデクリメントすると共に、第1特別図柄に係る最も古い保留記憶を選択し、後述するS230、S235、S245、S250、S255、S260、及びS265等にて参照するために、該保留記憶に記憶された情報(乱数値等の数値データ)を大当り判定用の所定のバッファに移動処理して、S225に処理を移行する。
In S385, the
このように本実施形態では、第2特別図柄に係る保留記憶が有る場合は、第1特別図柄に優先して処理を行うように構成されている。 As described above, in the present embodiment, when there is a reserved storage related to the second special symbol, the processing is performed with priority over the first special symbol.
S225では、主制御装置80は、確変モードであることを示す確変フラグが1か否かを判定し、肯定判定の場合には(S225:Yes)、S230に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S225:No)、S235に処理を移行する。
In S225,
S230では、主制御装置80は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変モードに対応する当否判定用テーブル(確変テーブル)に基づき、大当り抽選を実行し、該抽選に当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、S240に処理を移行する。
In S230,
一方、S235では、主制御装置80は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、通常モードに対応する当否判定用テーブル(通常テーブル)に基づき、大当り抽選を実行し、該抽選に当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、S240に処理を移行する。
このように本実施形態のS230およびS235は、始動入賞確認処理のS110又はS130にて記憶された数値データに基づいて、大当り遊技を発生させるか否かの当否判定すなわち大当り判定を実行する処理である。
On the other hand, in S235, the
As described above, S230 and S235 of the present embodiment are processes for executing a hit determination, that is, a jackpot determination based on the numerical data stored in S110 or S130 of the start winning confirmation process. is there.
S240では、主制御装置80は、S230又はS235の判定結果を参照して、大当り抽選で当ったか否かを判定し、肯定判定の場合には(S240:Yes)、S245に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S240:No)、S260に処理を移行する。
なお、上述したハズレ図柄を複数備える構成の場合には、S240で否定判定時に移行する上記S260において、ハズレ図柄決定処理が行なわれるように構成すれば良い。
In S240, the
In the case of a configuration including a plurality of the above-mentioned lost symbols, it may be configured such that the lost symbol determination process is performed in the above S260 which shifts to a negative determination in S240.
S245では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき大当り図柄を決定することで、当該大当り図柄に対応して予め定められた大当り遊技のラウンド数等を決定する。そして、S250に処理を移行する。
In S245, the
S250では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、特別図柄の変動時間等を決定し、S255に処理を移行する。
In S250, the
ここで、S250の処理について詳述する。
S250では、上述したように、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、特別図柄の変動時間等を決定するものであるが、所定の変動テーブルを参照して該決定が行われる。
本実施形態において、変動テーブルには、変動パターン決定用乱数に対応した複数の変動パターンが設定されており、更にこれらの変動パターンには個々に変動時間が指定されている。
また、本実施形態の変動テーブルは、設定された変動パターンが指定する変動時間の平均である平均変動時間に関して、比較的長時間である平均変動時間(例えば、15秒間)に設定された第1変動テーブルと、該第1変動テーブルよりも比較的短時間である平均変動時間(例えば、5秒間)に設定された第2変動テーブルとを備える。
なお、平均変動時間の時間差は、リーチ演出の出現率による差であったり、リーチなしハズレでの変動時間の差であったりと、他のパラメータの差異の度合を反映することで、色々考えられる。
そして、本実施形態では、変動パターン決定処理にて参照する変動テーブルとして、上記第1変動テーブル又は第2変動テーブルの何れかが選択されており、選択されている変動テーブルに基づいて上記決定処理が為されるようになっている。
第1変動テーブルが参照される場合には、変動時間が比較的長時間となる傾向にあり、大当りとなるか否かの「変動演出」に対して充分な演出時間を充当することができ、一変動単位の多彩で趣向性に溢れた演出を遊技者に提供し易くなる。また、第2変動テーブルが参照される場合には、変動時間が比較的短時間となる傾向にあり、変動がテンポよくスピィーディーに消化されて、単位時間あたりの大当りの期待度が増し、大当りによる出玉を遊技者に期待させ易くなる。
Here, the process of S250 will be described in detail.
In S250, as described above, the variation time of the special symbol is determined on the basis of the variation pattern determination random numbers relating to the digested pending storage, but the determination is performed by referring to a predetermined variation table. ..
In the present embodiment, a plurality of fluctuation patterns corresponding to the fluctuation pattern determining random numbers are set in the fluctuation table, and the fluctuation time is individually specified for each of these fluctuation patterns.
Further, in the variation table of the present embodiment, with respect to the average variation time which is the average of the variation time designated by the set variation pattern, the first variation time which is a relatively long time (for example, 15 seconds) is set. A fluctuation table and a second fluctuation table set to an average fluctuation time (for example, 5 seconds) that is a relatively shorter time than the first fluctuation table are provided.
In addition, the time difference of the average fluctuation time can be variously considered by reflecting the degree of the difference of other parameters such as the difference in the appearance rate of the reach effect, the difference of the fluctuation time in the loss without reach, and the like. ..
In the present embodiment, either the first variation table or the second variation table is selected as the variation table referred to in the variation pattern determination process, and the determination process is performed based on the selected variation table. It is supposed to be done.
When the first fluctuation table is referred to, the fluctuation time tends to be relatively long, and sufficient effect time can be allocated to the "fluctuation effect" of whether or not it is a big hit. It is easy to provide the player with a variety of variations in a unit of variation and an effect full of taste. Further, when the second variation table is referred to, the variation time tends to be relatively short, the variation is quickly and speedily digested, the expectation of the jackpot per unit time increases, and It becomes easier for the player to expect a payout.
更に詳述すると、本実施形態では、通常遊技状態(通常モード)では第1変動テーブルが参照され、確率変動状態(確変)且つ時短遊技状態(普電の開放延長状態)では第2変動テーブルが参照されるように構成されている。
よって、S250では、先ず、現在参照することになっている変動テーブルの種別を判断し、該判断の結果に基づいて第1変動テーブル又は第2変動テーブルの何れかを参照して、変動パターンの決定処理を行うものである。
すなわち、S250は、平均変動時間の異なる第1変動テーブル又は第2変動テーブルの何れかを参照して、変動パターンを選択する処理である。
なお、このようなS250の処理の内容は、後述するS260においても同様である。
More specifically, in the present embodiment, the first variation table is referred to in the normal game state (normal mode), and the second variation table is used in the probability variation state (probability variation) and the time saving game state (normal extension open state). Configured to be referenced.
Therefore, in S250, first, the type of the fluctuation table that is to be currently referred to is determined, and either the first variation table or the second variation table is referenced based on the result of the determination to determine the variation pattern. A decision process is performed.
That is, S250 is a process of selecting a variation pattern by referring to either the first variation table or the second variation table having different average variation times.
The contents of the process of S250 are the same in S260 described later.
S255では、主制御装置80は、大当り遊技のラウンド数、大入賞口の開放パターン、大当り遊技に係る演出時間、インターバル時間、及び大当り遊技の演出態様等を設定し、S270に処理を移行する。
In S255, the
一方、S240で否定判定が得られた場合に移行する(すなわち、大当り抽選で外れた際に移行する)S260では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、特別図柄の変動時間等を決定し、S265に処理を移行する。
なお、本実施形態では、S260にて、ハズレ時の消化した保留記憶に係る変動パターン(変動時間)を決定すると共に、これに先立って、ハズレ図柄を決定する処理を行う。この構成に限定することなく、S260の実行前に、ハズレ図柄を決定する処理を備えるように構成しても良い。これにより、上述したハズレ図柄を複数備える構成であれば、好適な制御処理を行うことができる。
このようにS245及びS260は、大当りとなるか否かの判定結果に基づいて、該判定結果を示す特別図柄すなわち、大当り図柄又はハズレ図柄を、決定する処理である。
On the other hand, in S260, the process shifts when a negative determination is obtained (that is, when the game is missed in the jackpot lottery), in S260, the
In the present embodiment, in S260, a variation pattern (variation time) relating to the pending storage that has been exhausted at the time of loss is determined, and prior to this, a process of determining the loss symbol is performed. Without being limited to this configuration, it may be configured to include a process for determining a lost symbol before the execution of S260. Accordingly, if the configuration includes a plurality of the above-mentioned lost symbols, a suitable control process can be performed.
As described above, S245 and S260 are processes for determining a special symbol indicating the determination result, that is, a big hit symbol or a lost symbol, based on the determination result of whether or not to be a big hit.
S265では、主制御装置80は、確変モード(本実施形態ではST期間)中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタや、時短モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタの更新等を行い、S270に処理を移行する。
In S265,
S270では、主制御装置80は、上述したS220においてデクリメントした保留記憶の数を示す保留数コマンドをサブ統合制御装置83に送信し、S275に処理を移行する。
In S270,
S275では、主制御装置80は、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動時間や大当り抽選の結果等を示す変動開始コマンドをサブ統合制御装置83に送信すると共に、特別図柄の変動を開始させ、本処理を終了する。
すなわち、S275では、上記S250又はS260で決定した変動パターンの種別を示す変動パターン信号(コマンド)を、サブ統合制御装置83に送信する処理を行う。
In S275, the
That is, in S275, a process of transmitting the fluctuation pattern signal (command) indicating the type of the fluctuation pattern determined in S250 or S260 to the sub integrated
なお、変動開始コマンドを受信したサブ統合制御装置83は、大当り抽選の結果、特別図柄の変動時間をもとに、特別図柄の変動時間と同じ時間の演出の中から演出図柄表示装置6にて表示する疑似演出(変動演出)を選択し、選択した疑似演出を表示させる「変動演出実行処理」(図示しない)を備える。
また、変動開始コマンドは、さらに、大当り抽選により消化された保留記憶が、第1始動口11への入賞により生成されたものであるか、第2始動口12への入賞により生成されたものであるかを示しても良い。
In addition, the sub integrated
In addition, the fluctuation start command is generated by the winning of the winning in the first starting opening 11 or by the winning of the holding memory exhausted by the big hit lottery. You may indicate if there is.
続いて図10に関して、特図(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示中に移行するS280では、主制御装置80は、特図(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S280:Yes)、S285に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S280:No)、本処理を終了する。
Subsequently, with respect to FIG. 10, in S280 that shifts to the variable display of the special symbol (first special symbol or second special symbol), the
S285では、主制御装置80は、特図(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示を終了し、特図(第1特別図柄又は第2特別図柄)の確定図柄すなわち、上述したS245またはS260にて決定した大当り図柄又はハズレ図柄を表示させると共に、サブ統合制御装置83に対し演出図柄の確定表示を行わせる図柄確定コマンドを送信し、本処理を終了する。
このように、S285は、大当りとするか否かの当否判定結果に基づいて決定された特別図柄に係る大当り図柄またはハズレ図柄を表示させる処理である。
In S285, the
In this way, S285 is a process of displaying a big hit symbol or a lost symbol related to the special symbol determined based on the hit/no hit determination result of whether or not to make a big hit.
続いて図11に関して、特図(第1特別図柄又は第2特別図柄)の確定表示中に移行するS290では、主制御装置80は、特図(第1特別図柄又は第2特別図柄)の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S290:Yes)、S295に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S290:No)、本処理を終了する。
Subsequently, with respect to FIG. 11, in S290 to which the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is confirmed and displayed, the
S295では、主制御装置80は、特図(第1特別図柄又は第2特別図柄)の確定表示を終了し、S300に処理を移行する。
S300では、主制御装置80は、確定表示されていた特図(第1特別図柄又は第2特別図柄)が大当り時のものであるか否か、すなわち大当り図柄であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S300:Yes)、S305に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S300:No)、S340に処理を移行する。
In S295, the
In S300, the
S305では、主制御装置80は、確変モードであることを示す確変フラグを参照すると共に、確変フラグが1である場合には確変フラグをクリアし(S310)、その後、S315に処理を移行する。
In S305,
S315では、主制御装置80は、時短モードであることを示す時短フラグを参照すると共に、時短フラグが1である場合には時短フラグをクリアし(S320)、その後、S325に処理を移行する。
In S315,
そして、主制御装置80は、条件装置作動開始処理(S325),役物連続作動装置作動開始処理(S330),大当り開始演出処理(S335)を順次実行することで、大当り遊技の態様を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンドをサブ統合制御装置83に送信する等して大当り遊技を開始し、本処理を終了する。
Then, the
一方、S300にて否定判定が得られた場合に移行するS340では、主制御装置80は、確変フラグを参照し、該フラグが1である場合には(S340:Yes)、S345に処理を移行し、確変フラグが1ではない場合には(S340:No)、S355に処理を移行する。
On the other hand, in S340 to which the process proceeds when a negative determination is obtained in S300, the
なお、本実施形態のパチンコ機50は、所謂ST機として構成されている。すなわち、確変フラグに1が設定されている状態は、ST期間中を意味しており、該ST期間は、確変図柄にて大当りとなった後、所定の変動回数(例えば、100回)が終了するまでの期間において、大当りとするか否かの当否抽選の確率を、通常遊技状態時の低確率よりも高い、高確率に変動(確率変動、確変)させた状態である。
また、パチンコ機50は、確変カウンタを備える。確変カウンタは、ST期間である所定の変動回数(例えば、100回)に対応したカウンタ値(例えば、100)がST期間開始時に設定され、変動終了毎にデクリメント処理されるカウンタである。該確変カウンタが0となることで、ST期間が終了する。
The
The
S345で、主制御装置80は、確変カウンタのデクリメント処理を行い、併せて、確変カウンタが0となったか否か、つまり、確変モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数(確変回数)が無くなったか否かの判定を行い、0となった場合には(S345:Yes)、S350に処理を移行し、0ではない場合には(S345:No)、S355に処理を移行する。
S350で、主制御装置80は、確変フラグに0を設定して、S355に処理を移行する。
In S345, the
In S350,
S355で、主制御装置80は、時短フラグを参照し、該フラグが1である場合には(S355:Yes)、S360に処理を移行し、時短フラグが1ではない場合には(S355:No)、S370に処理を移行する。
In S355, the
なお、本実施形態のパチンコ機50は、上述したST期間に対応して、時短状態も発生するように構成されている。つまり確変状態中(ST期間中)は、時短状態中となる。また、上記確変フラグとは別に、時短フラグを備え、時短フラグに1が設定されている状態は、時短中であり且つST期間中を意味しており、該時短期間は、確変図柄にて大当りとなった後、所定の変動回数(例えば、100回)が終了するまでの期間において、普通図柄の変動時間を短縮し、普通電動役物の開放時間を通常時よりも延長する状態である。
また、パチンコ機50は、上記確変カウンタとは別に時短カウンタを備える。時短カウンタは、時短状態である所定の変動回数(例えば、100回)に対応したカウンタ値(例えば、100)が時短状態開始時に設定され、変動終了毎にデクリメント処理されるカウンタである。該時短カウンタが0となることで、時短状態が終了する。
図示しないが、主制御装置80は、時短フラグが1であることに基づいて、普通電動役物の開放時間を延長する「開放延長制御処理」を備える。
The
Further, the
Although not shown,
S360で、主制御装置80は、時短カウンタのデクリメント処理を行い、併せて、時短カウンタが0となったか否かの判定を行い、0となった場合には(S360:Yes)、S365に処理を移行し、0ではない場合には(S360:No)、S370に処理を移行する。
S365で、主制御装置80は、時短フラグに0を設定して、S370に処理を移行する。
In S360,
In S365,
S370では、主制御装置80は、状態指定コマンド送信処理を実行し、本処理を終了する。
(5)大当り遊技処理について
次に、大当り遊技の進行を制御する大当り遊技処理について、図12〜14のフローチャートを用いて説明する。本処理は、メインルーチンから実行される処理である。
In S370,
(5) Big hit game processing Next, the big hit game processing for controlling the progress of the big hit game will be described with reference to the flowcharts of FIGS. This process is a process executed from the main routine.
S400では、主制御装置80は、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S400:Yes)、S405に処理を移行し、否定判定の場合には(S400:No)、本処理を終了する。
In S400, the
S405では、主制御装置80は、大入賞口14の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S405:Yes)、図13のS430に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S405:No)、S410に処理を移行する。
In S405, the
S410では、主制御装置80は、大当り遊技における各ラウンドのインターバル中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S410:Yes)、図13のS450に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S410:No)、S415に処理を移行する。
In S410, the
S415では、主制御装置80は、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S415:Yes)、図14のS470に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S415:No)、S420に処理を移行する。
In S415,
S420では、主制御装置80は、大当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S420:Yes)、S425に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S420:No)、本処理を終了する。
In S420, the
S425では、主制御装置80は、大入賞口14を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。
続いて図13に関して、大入賞口14の開放中に移行するS430では、主制御装置80は、大入賞口14に入賞した遊技球の数が10個となったか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S430:Yes)、S440に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S430:No)、S435に処理を移行する。
In S425, the
Subsequently, with reference to FIG. 13, in S430 in which the special winning
S435では、主制御装置80は、大入賞口14の開放時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S435:Yes)、S440に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S435:No)、本処理を終了する。
In S435, the
S440では、主制御装置80は、大入賞口14を閉鎖させる大入賞口閉鎖処理を実行し、S445に処理を移行する。
S445では、主制御装置80は、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、本処理を終了する。
In S440, the
In S445, the
一方、各ラウンドのインターバル中に移行するS450では、主制御装置80は、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S450:Yes)、S455に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S450:No)、本処理を終了する。
On the other hand, in S450 which shifts during the interval of each round, the
S455では、主制御装置80は、大当り遊技の最終ラウンドか否かを判定し、肯定判定の場合には(S455:Yes)、S460に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S455:No)、S465に処理を移行する。
In S455, the
S460では、主制御装置80は、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行し、本処理を終了する。
一方、S465では、主制御装置80は、大入賞口14を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。
In S460,
On the other hand, in S465, the
続いて図14に関して、大当り遊技の終了演出中に移行するS470では、主制御装置80は、該終了演出の時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S470:Yes)、S475に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S470:No)、本処理を終了する。
Subsequently, with reference to FIG. 14, in S470 which shifts to the end effect of the big hit game, the
続くS475,S480では、主制御装置80は、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、S485に処理を移行する。
S485では、主制御装置80は、大当り遊技後に確変モードに移行するか否か、すなわちST期間に移行するか否か、を判定し、肯定判定の場合には(S485:Yes)、確変モード中に実行可能な大当り抽選の回数(確変回数、ST回数例えば、100回)に相当するカウンタ値を確変カウンタに設定すると共に(S490)、確変フラグに1をセットし(S495)、S500に処理を移行する。
In subsequent S475 and S480,
In S485, the
S500では、主制御装置80は、大当り遊技後に時短モードに移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には(S500:Yes)、時短モード中に実行可能な大当り抽選の回数(時短回数、例えば100回)に相当するカウンタ値を時短カウンタに設定すると共に(S505)、時短フラグに1をセットし(S510)、S515に処理を移行する。
In S500, the
S515,S520では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドを送信する処理と、状態指定コマンド送信処理とを実行し、本処理を終了する。
In S515 and S520, the
(6)保留表示処理について
次に、保留記憶が生成された際に、該保留記憶に対応する保留図柄を演出図柄表示装置6に表示する保留表示処理について、図15に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83にて定期的(例えば、2ms周期のタイマ割り込み処理)に実行される処理である。
なお、図15の「保留表示処理」は、保留記憶が生成された際すなわち、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示中に、遊技球が第1始動口11又は第2始動口12に入球して新たな保留記憶が行われた際に実行される処理である。
(6) About the hold display process Next, when the hold storage is generated, the hold display process of displaying the hold design corresponding to the hold storage on the effect
Note that the "hold display process" of FIG. 15 is, when the hold storage is generated, that is, during the variable display of the first special symbol or the second special symbol, the game ball has the first starting opening 11 or the second starting opening 12 This is a process executed when a new reserved memory is made after entering the game.
S600で、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から上述した先読みコマンド1〜4及び、「変動テーブル種別コマンド」を受信したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S600:Yes)、S605に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S600:No)、本処理を終了する。
上述したように、「先読みコマンド1〜4」は、「始動入賞確認処理」(図6)にて、遊技球が第1始動口11入球し(S100:Yes)、第1特別図柄に係る保留記憶が上限数(例えば4個)に達していない場合に(S105:No)、保留記憶が記憶される都度、先読み判定処理(S115)にて、主制御装置80からサブ統合制御装置83に送信されるコマンド(情報或いは信号とも呼称する)であり、且つ、遊技球が第2始動口12に入球し(S120:Yes)、第2特別図柄に係る保留記憶が上限数(例えば4個)に達していない場合に(S125:No)、保留記憶が記憶される都度、先読み判定処理(S135)にて、主制御装置80からサブ統合制御装置83に送信されるコマンド(情報或いは信号とも呼称する)である。
また、本実施形態では先読み信号と保留記憶数を示す信号は1つのコマンドで送信する構成となっている。そのため、サブ統合制御装置83は先読み信号を受信すると、先読み判定内容と保留記憶数の情報を受け取ることができる。無論、先読み判定内容と保留記憶数を示す信号は別々のコマンドで送る構成としてもよい。
In S600, the sub integrated
As described above, the "look-ahead commands 1 to 4" are related to the first special symbol by the game ball entering the first starting opening 11 (S100: Yes) in the "start winning confirmation process" (FIG. 6). When the pending storage does not reach the upper limit number (for example, four) (S105: No), each time the pending storage is stored, the pre-reading determination processing (S115) causes the
Further, in this embodiment, the pre-reading signal and the signal indicating the number of reserved storages are transmitted by one command. Therefore, when the sub integrated
S605で、サブ統合制御装置83は、先ず、先読みコマンド1〜4を受信したことに基づいて「保留表示決定用乱数」を抽出し、該抽出した乱数を、保留記憶毎に設けられた所定の「保留表示演出用バッファ」に格納する。該「保留表示演出用バッファ」には、前記抽出した乱数の他、受信した先読みコマンド1〜4、及び、「変動テーブル種別コマンド」が格納される。
次いで、該格納した乱数と、受信した先読みコマンドの種別毎の内容に基づいて、保留図柄又は変動中図柄の、最終的な表示態様の種別(最終保留図柄或いは、最終保留表示とも呼称する)を選択決定して、S610に処理を移行する。
In step S605, the sub integrated
Then, based on the stored random numbers and the contents for each type of the received prefetch command, the type of the final display mode of the holding symbol or the changing symbol (also referred to as the final holding symbol or the final holding display) The selection is determined and the process proceeds to S610.
本実施形態のパチンコ機50では、「期待度演出」を実行可能に構成されている。「期待度演出」については、後で詳述するものとして、ここでは概略のみ説明する。
本実施形態の「期待度演出」は、上記先読みコマンドに基づいて、第1特別図柄又は第2特別図柄に係る、保留図柄或いは、保留図柄及び変動中図柄の表示態様を、選択されたシナリオに基づいて、異なる大当り期待度の表示態様に変化させることで、大当りの期待度を段階的に変化させて、遊技者に報知する演出である。
シナリオとは、保留図柄或いは、保留図柄及び変動中図柄に係る表示態様の変化過程が定められたプロセスである。本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄に対応して、各々、複数種類のシナリオを備える。
そして、上記最終的な表示態様の種別とは、個々のシナリオに予め定められた変化過程における、最終段階の表示態様である。より詳しくは、「期待度演出」の対象を保留図柄とする場合は、当該保留記憶に係る変動表示の開始直前における表示態様であり、「期待度演出」の対象を変動中図柄とする場合は、変動中の特別図柄或いは該特別図柄に対応した演出図柄の確定表示直前における表示態様である。なお、対象を変動中図柄とする場合においても、以降の説明において、最終保留図柄或いは最終保留表示と呼称する場合がある。
なお、最終保留図柄については、「期待度演出」を実行するか否かに拘わらず、決定する。つまり、「期待度演出」を実行しない場合には、決定した最終保留図柄を保留記憶が行われれば即時、表示し、当該保留記憶が消化されるまで該表示態様を維持するため、前記決定の必要がある。
「期待度演出」は、概ね上述したような内容となるが、これを前提として「保留表示処理」に説明を戻す。
The
The "expectation degree effect" of the present embodiment is, on the basis of the look-ahead command, a display pattern of a holding symbol or a holding symbol and a changing symbol based on the first special symbol or the second special symbol, in the selected scenario. Based on this, by changing the display mode of the different jackpot expectation, the expectation of the jackpot is changed step by step to notify the player.
The scenario is a process in which a pending symbol or a process of changing the display mode of the pending symbol and the changing symbol is determined. In the present embodiment, each of the first special symbol and the second special symbol is provided with a plurality of types of scenarios.
The final type of display mode is the display mode at the final stage in the changing process predetermined for each scenario. More specifically, when the target of the “expectation degree effect” is the reserved symbol, it is a display mode immediately before the start of the variable display related to the pending storage, and when the target of the “expectation degree effect” is the changing symbol. , Is a display mode immediately before the fixed display of the changing special symbol or the effect symbol corresponding to the special symbol. Even when the target is a changing symbol, it may be referred to as a final hold symbol or a final hold display in the following description.
It should be noted that the final reserved symbol is determined regardless of whether or not to execute the "expectation degree effect". In other words, when the "expected degree effect" is not executed, the determined final reserved symbol is immediately displayed if the reserved storage is performed, and the display mode is maintained until the reserved storage is exhausted. There is a need.
The “expectation degree effect” has a content as described above in general, but on the premise of this, the explanation is returned to the “holding display processing”.
S610で、サブ統合制御装置83は、保留図柄或いは変動中図柄の表示態様を変化させる「期待度演出」を実行するか否かの抽選判定を行い、実行する場合には(S610:Yes)、S615に処理を移行し、実行しない場合には(S610:No)、S625に処理を移行する。
なお、S610の抽選判定は、上記「保留表示演出用バッファ」に格納した「保留表示決定用乱数」に基づいて、抽選が行われる。
In S610, the sub integrated
The lottery determination in S610 is performed based on the "holding display determination random number" stored in the "holding display effect buffer".
S615で、サブ統合制御装置83は、今回の「期待度演出」にて参照するシナリオを決定し、S620に処理を移行する。
すなわち、後述する各種シナリオ選択テーブルを参照し、且つ上記S605にて決定した最終保留図柄が設定されてなるシナリオを選択決定する。
選択決定したシナリオは、上記「保留表示演出用バッファ」に格納され、適宜参照される。つまり、後述するS620、「保留表示更新処理」(図16)のS815の処理時等にて参照される。なお、「保留表示演出用バッファ」に格納された情報は、本実施形態では、当該保留記憶に係る変動表示が確定表示して終了するまで、記憶が維持され、確定表示終了後は消去されるよう構成されている。なお、これに限らず、当該保留記憶に関する「期待度演出」が終了したことに基づいて消去するようにしても良い。
In S615, the sub integrated
That is, referring to various scenario selection tables, which will be described later, and selecting and deciding a scenario in which the final reserved symbol decided in S605 is set.
The scenario that is selected and determined is stored in the above-mentioned "holding display effect buffer" and appropriately referred to. That is, it is referred to at the time of S620 and the processing of S815 of the "hold display update process" (FIG. 16) which will be described later. In the present embodiment, the information stored in the "holding display effect buffer" is maintained until the variable display related to the holding storage is fixedly displayed and ended, and is erased after the fixed display is completed. Is configured. Note that the present invention is not limited to this, and the deletion may be performed based on the end of the “expectation degree effect” related to the pending storage.
また、S615では、シナリオを決定する処理と併せて、S610にて実行することが決定した「期待度演出」の対象を、保留図柄とするか、或いは、保留図柄及び変動中図柄とするか、の判定処理及び決定処理も行われる。該判定処理では、S605で格納した「変動テーブル種別コマンド」を参照して、変動パターンを決定する際に参照する変動テーブルの種別を判断し、判断の結果、第1変動テーブルであれば保留図柄及び変動中図柄を対象とし、第2変動テーブルであれば保留図柄を対象として決定する。このとき、対象を変動中図柄と決定すれば、後述する特1又は特2シナリオ選択テーブルの、全てのプロセスを参照して「期待度演出」を行い、対象を保留図柄と決定すれば、後述する特1又は特2シナリオ選択テーブルの、「変動中」(図19、及び図20参照)の設定情報よりも前のプロセスを参照して「期待度演出」を行う。 Further, in S615, in addition to the process of determining the scenario, the target of the "expectation degree effect" decided to be executed in S610 is a reserved symbol, or a reserved symbol and a changing medium symbol, The determination process and the determination process are also performed. In the determination process, referring to the “variation table type command” stored in S605, the type of the variation table to be referred to when determining the variation pattern is determined, and as a result of the determination, if it is the first variation table, the pending symbol And, the symbol during change is targeted, and if it is the second variation table, the reserved symbol is determined as target. At this time, if the target is determined to be a changing symbol, "expectation effect" is performed by referring to all processes of a special 1 or special 2 scenario selection table described later, and if the target is determined to be a reserved symbol, it will be described later. The “expectation degree effect” is performed by referring to the process prior to the setting information of “during change” (see FIGS. 19 and 20) in the special 1 or special 2 scenario selection table.
S620で、サブ統合制御装置83は、決定したシナリオを参照して、該シナリオの最初の表示態様(一次保留表示態様とも呼称する)を選択して、該表示態様にて、今回受信した先読みコマンドに基づく保留記憶に係る保留図柄を、演出図柄表示装置6に表示する処理を行い、本処理を終了する。
なお、S620では、当該新たに表示する保留図柄を含めた保留図柄の総数は、現在記憶されている保留記憶の総数に相当するように表示制御される。
In S620, the sub integrated
In S620, the total number of reserved symbols including the newly displayed reserved symbol is display-controlled so as to correspond to the total number of currently stored reserved symbols.
S625で、サブ統合制御装置83は、S610にて「期待度演出」を非実行と決定したことによって、最後まで維持される表示態様として、最終保留表示態様にて、今回受信した先読みコマンドに基づく保留記憶に係る保留図柄を、演出図柄表示装置6に表示する処理を行い、本処理を終了する。
なお、S625では、当該新たに表示する保留図柄を含めた保留図柄の総数は、現在記憶されている保留記憶の総数に相当するように表示制御される。
In S625, the
In S625, the total number of reserved symbols including the newly displayed reserved symbol is display-controlled so as to correspond to the total number of currently stored reserved symbols.
(7)保留表示更新処理について
次に、保留記憶が消化された際に、演出図柄表示装置6に表示されている保留図柄の表示位置を更新すると共に、「期待度演出」を行う「保留表示更新処理」について、図16に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83にて定期的(例えば、2ms周期のタイマ割り込み処理)に実行される処理である。
また、「保留表示更新処理」は、保留記憶が有る状態において、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示が終了して確定表示された際、第2特別図柄の保留記憶があれば第2特別図柄の、無ければ第1特別図柄の、最古の保留記憶に基づく新たな変動表示を開始するために、前記最古の保留記憶の表示が消去され、同じ特別図柄の他の保留記憶が所謂シフト処理される際に、実行される処理である。よって、上述した「保留表示処理」とは異なるタイミングにて実行されるものである。
(7) Reservation display update processing Next, when the reservation storage is exhausted, the display position of the reservation symbol displayed on the effect
Further, the "hold display update process" is a state in which there is a hold storage, and when the variable display of the first special symbol or the second special symbol is finished and confirmed and displayed, if there is a hold storage of the second special symbol, 2 special symbols, if there is no first special symbol, to start a new variable display based on the oldest pending storage, the display of the oldest pending storage is erased, other pending storage of the same special design Is a process executed when the so-called shift process is performed. Therefore, it is executed at a timing different from the above-mentioned "hold display processing".
S800で、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から保留数コマンド(保留情報)を受信したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S800:Yes)、S805に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S800:No)、本処理を終了する。
なお、保留数コマンドは、上述した当否判定処理(図9)の保留情報送信処理(S270)にて、主制御装置80から送信される情報(コマンド)である。
In S800, the sub integrated
The number-of-holds command is information (command) transmitted from the
S805で、サブ統合制御装置83は、上述した第2特別図柄を第1特別図柄よりも優先変動する構成を前提とした上で、演出図柄表示装置6に表示されている最も古い保留記憶に対応する保留図柄を消去すると共に、同じ特別図柄で、これ以外に保留図柄が表示されている場合には、残りの全ての保留図柄の表示位置を、演出図柄表示装置6の画面中央方向に向かって各々1個シフトし、S810に処理を移行する。
なお、本実施形態では上述したように、所謂シフト処理が行われると、例えば図17に示すように、第1特別図柄に係る保留図柄では、右方に1個シフトし、第2特別図柄に係る保留図柄では、左方に1個シフトするようになっている。具体的な表示については後で詳述する。
In S805, the sub integrated
In the present embodiment, as described above, when the so-called shift process is performed, for example, as shown in FIG. 17, in the reserved symbols related to the first special symbol, one shifts to the right, to the second special symbol. In such a reserved symbol, one shift is made to the left. The specific display will be described later in detail.
S810で、サブ統合制御装置83は、上記シフト処理により変更された保留図柄の表示位置と、上述したS615にて決定したシナリオの内容を参照して、保留図柄の内の何れかが「期待度演出」の実行位置、すなわち保留図柄又は変動中図柄の表示態様の変更時期(位置)となったか否かの判定を行い、肯定判定が得られた場合には(S810:Yes)、S815に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S810:No)、本処理を終了する。
シナリオの内容を確認する処理は、上述した「保留表示演出用バッファ」に格納されたシナリオに係る情報を参照することで実施される。
In S810, the sub integrated
The process of confirming the contents of the scenario is performed by referring to the information related to the scenario stored in the above-mentioned "holding display effect buffer".
S815で、サブ統合制御装置83は、「期待度演出」の実行位置(時期)となった保留図柄又は変動中図柄について、決定されたシナリオの内容に基づいて表示態様を変化して表示する処理を実行し、本処理を終了する。
以上が、本実施形態の、「保留表示更新処理」である。
In S815, the sub integrated
The above is the "pending display update process" of the present embodiment.
(8)変動中図柄及び保留図柄の表示位置について
図17を参照して、本実施形態の変動中図柄について、表示例を示しつつ説明する。なお、図17に示す表示例は、本実施形態における「期待度演出」が、保留図柄及び変動中図柄を対象とした場合を示すものである。
変動中図柄は、当該保留記憶が変動表示の開始に伴い消化されることで消去される保留図柄とは異なり、消去されて変動表示が開始され確定表示される前の保留記憶の保留図柄と関連させた図柄である。こうすることにより、保留図柄で期待度演出を行った場合、変動開始して保留図柄が消去されても、変動中図柄で期待度演出の期待度がどれ程であったかを確認することができる。また、後述するが変動中図柄でも引き続き期待度演出を行うことも可能となる。
図17(a)には、第1特別図柄に係る変動中図柄が表示される状態が、また、図17(b)には、第2特別図柄に係る変動中図柄が表示される状態が、そして、図17(c)には、特別図柄が確定表示されて変動表示が行われていない状態が、示されている。
図17(a)に示すように、演出図柄表示装置6の画面上には、中央に第1特別図柄に対応した演出図柄300が変動表示中であり、画面中央下部には、変動中図柄表示領域301に、第1変動中図柄150が表示されている。該第1変動中図柄150は、現在変動表示中の演出図柄300を、また、該演出図柄300の大当り期待度を示すものである。また、変動中図柄表示領域301の左側には、第1特別図柄に係る第1保留図柄100〜102が表示され、変動中図柄表示領域301の右側には、第2特別図柄に係る第2保留図柄200〜203が表示される。これにより、現在、第1特別図柄は3個の、第2特別図柄は4個の保留記憶が有ることを示している。
本実施形態では、第1保留図柄は、大当りの期待度を示さない通常保留図柄として、白丸の表示態様で示され、第2保留図柄は、大当りの期待度を示さない通常保留図柄として、白四角の表示態様で示される。図17に示される保留図柄は、全て通常保留図柄である。
また、本実施形態の変動中図柄は、第1及び第2特別図柄の何れの保留記憶が消化された結果としての変動中であるのかを視覚的に容易に知らしめるために、第1特別図柄に関しては、第1変動中図柄150のように、白丸の表示態様と連関した球体を象った表示態様にて、また、第2特別図柄に関しては、第2変動中図柄250(図17(b)参照)のように、白四角の表示態様と連関した立方体を象った表示態様にて、表示するようにしている。
また、保留図柄を2次元表示としたのに対して、変動中図柄を3次元表示とすることで、両者を視覚的に容易に峻別することができるようにしている。
なお、第1及び第2特別図柄の何れも変動表示が行われていない状態においては、変動中図柄表示領域301のみを表示し、変動中図柄は表示しないことで、特別図柄が現在は変動表示を行っていないことを示すようにしている。
このように、図示しないが、サブ統合制御装置83は、第1又は第2特別図柄に対応した演出図柄300が変動表示を行うことで実行される変動演出中において、当該変動表示中である旨を示唆する変動中図柄150又は250を、変動中表示領域301に表示する「変動中図柄表示処理」を実行するように構成されている。
なお、変動中図柄によって第1特別図柄か第2特別図柄かを判別可能に示す理由は、演出図柄300を第1特別図柄と第2特別図柄が共用しており、演出図柄だけを見てもどちらの変動か分らないという課題も前提としてある。無論、第1特別図柄と第2特別図柄で別々の演出図柄300を用いる構成であっても、変動中図柄を用いるのは何ら問題ない。
(8) Display positions of changing symbols and pending symbols With reference to FIG. 17, the changing symbols of the present embodiment will be described with reference to display examples. In addition, the display example shown in FIG. 17 shows a case where the “expectation degree effect” in the present embodiment targets a pending symbol and a changing symbol.
The changing pattern is different from the holding symbol that is erased by the digestion of the holding storage being started at the start of the variable display, and is associated with the holding symbol of the holding storage before being erased and the variable display is started and confirmed. It is a design that was made. By doing this, when the expected degree effect is performed with the reserved symbol, even if the reserved symbol is deleted by starting the fluctuation, it is possible to confirm how much the expected degree of the expected degree effect was with the changing symbol. Further, as will be described later, it is possible to continue performing the degree-of-expectation effect even with the changing symbols.
In FIG. 17(a), a state in which a changing symbol related to the first special symbol is displayed, and in FIG. 17(b), a state in which a changing symbol related to the second special symbol is displayed, Then, FIG. 17C shows a state in which the special symbol is definitely displayed and the variable display is not performed.
As shown in FIG. 17A, on the screen of the effect
In the present embodiment, the first reserved symbol is shown in a white circle as a normal reserved symbol that does not show the expectation of a big hit, and the second reserved symbol is a white as a normal reserved symbol that does not show the expectation of a big hit. It is shown in a square display mode. The reserved symbols shown in FIG. 17 are all normal reserved symbols.
In addition, the changing symbol of the present embodiment is a first special symbol in order to easily visually inform which one of the first and second special symbols is being changed as a result of the pending memory being digested. As for the first changing
Further, while the pending symbols are displayed in two dimensions, the changing symbols are displayed in three dimensions so that they can be visually and easily distinguished.
In addition, in a state in which neither the first nor the second special symbol is displayed in a variable manner, only the changing
Thus, although not shown, the
The reason why it is possible to determine whether it is the first special symbol or the second special symbol by the changing symbol is that the
ここで、図17を参照しつつ、第1保留図柄及び第2保留図柄の「表示位置」について説明する。
本実施形態では、第1及び第2特別図柄の各々が、4個を上限数として保留記憶を記憶可能としている。これらの保留記憶が記憶されると、以下に説明する「表示位置」に表示される。
図17(b)を参照すると、第1特別図柄に関して、最古の保留記憶は、最も中央寄りの、第1保留図柄100が表示されている特1第1表示位置に表示され、保留記憶が発生する都度、図示左方向に向かって、特1第2表示位置、特1第3表示位置、および特1第4表示位置、へと順次、追加して表示されていく。一方、シフト処理によって第1保留図柄100が消化されると、第1保留図柄101が特1第2表示位置から特1第1表示位置に移動するのに倣って、他の第1保留図柄も同様に変位する。第2特別図柄に関しては、変位の方向が逆である点においてのみ異なるので、説明は割愛する。
このように、個々の第1又は第2保留図柄が何れの表示位置に表示されているか、によって、本実施形態の「期待度演出」の実行時期、すなわち、表示態様を変化させるタイミングを判断するように構成されている。
Here, the "display position" of the first and second reserved symbols will be described with reference to FIG.
In the present embodiment, each of the first and second special symbols is capable of storing the reserved memory with four as the upper limit number. When these reserved memories are stored, they are displayed in the “display position” described below.
With reference to FIG. 17(b), with respect to the first special symbol, the oldest reserved memory is displayed in the special first display position where the first
In this way, the execution timing of the "expectation effect" of the present embodiment, that is, the timing of changing the display mode is determined depending on which display position the individual first or second reserved symbol is displayed. Is configured.
(9)期待度に応じた保留図柄及び変動中図柄の表示態様について
図18を参照して、「期待度演出」において実行される、保留図柄又は変動中図柄の大当り期待度に応じた表示態様の種別について、説明する。
図18(a)に示すように、保留図柄又は変動中図柄の表示態様は、大当りの期待度に応じて、特別図柄毎に以下の4種類の態様を備える。なお、図中の記載において、第1特別図柄は特1、第2特別図柄は特2、と記載した。また、期待度とは、当該先読み図柄に対応する保留記憶の大当りとなる期待度を意味する。さらに、大当りとなる期待度について、高、中、或いは低の何れかの報知が為される場合の保留図柄又は変動中図柄を、先読み図柄と呼称し、期待度を示唆しないものを通常保留図柄と呼称した。
先ず、第1特別図柄において、期待度を示さない通常保留図柄は、白丸の表示態様で、「期待度:低」の先読み図柄Aは、白丸に「エクスクラメーション・マーク」を付記した表示態様で、「期待度:中」の先読み図柄Bは、黒丸の表示態様で、そして「期待度:高」の先読み図柄Cは、白丸に「星印」を付記した表示態様で、表示されるよう設定されている。
また、第2特別図柄において、期待度を示さない通常保留図柄は、白四角の表示態様で、「期待度:低」の先読み図柄Aは、白四角に「エクスクラメーション・マーク」を付記した表示態様で、「期待度:中」の先読み図柄Bは、黒四角の表示態様で、そして「期待度:高」の先読み図柄Cは、白四角に「星印」を付記した表示態様で、表示されるよう設定されている。
(9) Display mode of pending symbols and changing symbols according to expectation degree With reference to FIG. 18, a display mode according to expectation degree of jackpot of pending symbols or changing symbols, which is executed in “expectation degree production” The types will be described.
As shown in FIG. 18( a ), the display mode of the pending symbols or the changing symbols is provided with the following four types of modes for each special symbol according to the expectation of the big hit. In the description in the drawing, the first special symbol is described as special 1, and the second special symbol is described as special 2. Further, the degree of expectation means the degree of expectation that the jackpot of the reserved memory corresponding to the look-ahead symbol will be a big hit. Furthermore, about the degree of expectation to be a big hit, high or medium, or when the notification of either low is made, or the symbol in the midst of changing, is called the look-ahead symbol, and the one that does not suggest the degree of expectation is usually a reserved symbol. Was called.
First, in the first special symbol, the normally reserved symbol that does not indicate the degree of expectation is a display mode of a white circle, and the look-ahead symbol A of "expectation degree: low" is a display mode in which an "exclamation mark" is added to the white circle. Thus, the look-ahead symbol B of "expectation degree: medium" is displayed in a black circle display mode, and the look-ahead symbol C of "expectation degree: high" is displayed in a display mode in which a "star" is added to a white circle. It is set.
In addition, in the second special symbol, the normally reserved symbol that does not indicate the degree of expectation is displayed in a white square, and the look-ahead symbol A of "Expectation: Low" has an "exclamation mark" added to the white square. In the display mode, the look-ahead symbol B of "Expectation: Medium" is a display mode of a black square, and the look-ahead pattern C of "Expectation: High" is a display mode in which a "star" is added to a white square, It is set to be displayed.
なお、図示した表示態様は、便宜上、保留図柄を対象とした2次元の態様で示したが、変動中図柄を対象とした場合は、適宜、同様の期待度を示すことが容易に認識可能な3次元の態様で示されるものである。例えば、第1特別図柄が変動表示中で、先読み図柄Aの表示態様で第1変動中図柄(図17(a)参照)を表示する場合、球体の内部に「エクスクラメーション・マーク」を付記するようにすれば良い。 In addition, the illustrated display mode is shown as a two-dimensional mode for holding symbols for the sake of convenience. However, it can be easily recognized that the same degree of expectation is appropriately shown when the changing symbols are targeted. It is shown in a three-dimensional manner. For example, when the first special symbol is variably displayed and the first variable symbol (see FIG. 17(a)) is displayed in the display mode of the look-ahead symbol A (see FIG. 17(a)), an "exclamation mark" is added to the inside of the sphere. It should be done.
本実施形態では、図18(a)に示したように、保留図柄及び変動中図柄に対して、共に同じ表示態様(デザイン)を用いるようにしているため、統合して図示している。しかし、保留図柄と変動中図柄で個々に異なるデザインとしたり、個々に異なる先読み図柄を備えるようにしても良い。例えば、保留図柄に関しては、図18(a)に示した態様とし、変動中図柄に関しては専用の期待度を示す図柄を備えるようにしても良い。 In the present embodiment, as shown in FIG. 18A, the same display mode (design) is used for both the pending symbol and the changing symbol, so that they are integrated and shown. However, the pending design and the changing design may have different designs, or different preread designs may be provided. For example, for the pending symbol, the form shown in FIG. 18A may be used, and for the changing symbol, a symbol indicating a dedicated degree of expectation may be provided.
そのような場合の一例として、例えば、図18(b)に示すような、キャラクタ「ヤス吉」の顔を象った第1変動中図柄151を表示するようにしても良い。この場合、キャラクタ「ヤス吉」の顔を、第1特別図柄を対象としていることが視覚的に容易に判断可能なように、略円形に近い意匠とすることが好ましい。逆に、第2特別図柄を対象とする場合は、同じキャラクタ「ヤス吉」の顔でも、略矩形に近い意匠とすることが好ましい。このように、図18(a)に示した表示態様とは、一見して明らかに趣の異なる態様の先読み図柄を備えて、これを表示することで、保留図柄と混同することなく、また極めて期待度の高い旨を示唆するようにすることができる。さらに、その場合は、図示キャラクタ「達吉」352を併せて表示することで、一層期待度の高い状態であることを示すことができる。
As an example of such a case, for example, as shown in FIG. 18( b ), the first fluctuating
このように、本実施形態では、第1及び第2特別図柄に係る、保留図柄又は変動中図柄の表示態様を、大当りの期待度に応じて異なる表示態様で各種備えている。そして、「期待度演出」が行われる場合には、これらの異なる表示態様を、シナリオに基づいて変化させるよう構成されている。次に、本実施形態の各種シナリオについて、図19及び図20を参照して説明することにする。 As described above, in the present embodiment, various display modes of the pending symbols or the changing symbols related to the first and second special symbols are provided in different display modes according to the expectation of the big hit. Then, when the "expectation degree effect" is performed, these different display modes are configured to be changed based on the scenario. Next, various scenarios of this embodiment will be described with reference to FIGS. 19 and 20.
(10)シナリオの内容について
図19及び図20には、サブ統合制御装置83が「期待度演出」を実行する上で、選択決定される各種シナリオとその内容の一例が示されている。詳しくは、第1特別図柄について「期待度演出」を行う場合に参照されるシナリオ選択テーブルの一部を示している。
なお、これらのシナリオ選択テーブルは、上述した「保留表示処理」(図15)の「シナリオ決定処理」S615において、受信した先読みコマンドの内容や「保留表示処理」(図15)の「最終保留表示選択処理」S605において決定した最終保留図柄の種別に基づき選択され、シナリオを決定する際に参照されるものである。
また、各シナリオ選択テーブルには、変動中図柄の表示態様(図示「変動中」と記載された欄)まで設定されているが、「期待度演出」の対象が保留図柄に限られる場合には、「変動中」欄より前のプロセスのみを使用し、「期待度演出」の対象が変動中図柄まで及ぶ場合には、「変動中」欄までのプロセスを使用するようになっている。
なお、上述した「期待度演出」の対象が保留図柄に限られる場合であって、且つ「変動4」の欄に最終保留図柄が設定されていない場合には、「変動4」の位置に、「変動中」で指定されている最終保留図柄が設定される。
(10) Content of Scenarios FIGS. 19 and 20 show examples of various scenarios selected and determined when the sub integrated
Note that these scenario selection tables include the contents of the prefetch command received in the "scenario determination process" S615 of the "hold display process" (FIG. 15) described above and the "final hold display" of the "hold display process" (FIG. 15). Selection processing” is selected based on the type of the final reserved symbol determined in S605, and is referred to when determining the scenario.
In addition, in each scenario selection table, the display mode of the changing symbols (the column shown as “changing” in the figure) is set, but when the target of “expectation effect” is limited to the pending symbols, , Only the processes before the "changing" column are used, and when the target of the "expectation degree effect" extends to the changing symbols, the processes up to the "changing" column are used.
In addition, when the target of the above-mentioned "expectation degree effect" is limited to the reserved symbol, and the final reserved symbol is not set in the column of "
図19(a)は、第1特別図柄について、既に3個の保留記憶が有ることで4個目の保留記憶となる場合に、且つ、最終保留図柄が「先読み図柄C」(図18参照)となる場合に選択される、「特1シナリオ選択テーブル1」である。該「特1シナリオ選択テーブル1」には、シナリオ1−1〜シナリオ1−8までの複数のシナリオが設けられている。
一例として、シナリオ1−1につき説明する。該シナリオ1−1が選択されると、「入賞時」すなわち「保留表示処理」(図15)の「一次保留表示処理」S620において、即時、一次保留表示として通常保留図柄の態様で保留図柄が、特1第4表示位置(図17参照 第1保留図柄103が表示されている表示領域)に表示される。1回目のシフト処理が行われると、「保留表示更新処理」(図16)のS805及びS815によって、当該保留図柄は、特1第3表示位置に変位し且つ、先読み図柄Aの表示態様に変化して表示される。2回目のシフト処理が行われると、当該保留図柄は、特1第2表示位置に変位し且つ、先読み図柄Bの表示態様に変化して表示される。3回目のシフト処理が行われると、当該保留図柄は、特1第1表示位置に変位し且つ、先読み図柄Cの表示態様に変化して表示される。仮に、「期待度演出」の対象が保留図柄及び変動中図柄である場合には、4回目のシフト処理が行われて、特1第1表示位置に表示された保留図柄が消去されると、変動中図柄が先読み図柄Cの表示態様に変化して表示される。これが、シナリオ1−1が選択された場合の、保留図柄及び変動中図柄の変更プロセスである。
FIG. 19(a) shows that, for the first special symbol, when there are already three reserved memories and it becomes the fourth reserved memory, and the final reserved symbol is "look-ahead symbol C" (see FIG. 18). It is the “special 1 scenario selection table 1” that is selected when The “special 1 scenario selection table 1” is provided with a plurality of scenarios 1-1 to 1-8.
Scenario 1-1 will be described as an example. When the scenario 1-1 is selected, at the time of winning a prize, that is, in the "primary hold display process" S620 of the "hold display process" (FIG. 15), the hold symbol is immediately, as the primary hold display, in the form of the normal hold symbol. ,
このように、シナリオ1−1が選択された場合は、対象となる保留図柄が特1第1表示位置に表示されたタイミングで、最終保留図柄である先読み図柄Cの表示態様に変化する。しかし、最終保留図柄の表示態様に到達するタイミングは、シナリオによって異なる。また、一次保留図柄の表示態様もシナリオによって異なる。また、シフト処理の都度変化する場合もあれば、変化しない場合もある。さらに、シフト処理による変化で、期待度が昇格のみ発生するものだけでなく、例えばシナリオ1−7やシナリオ1−8のように、プロセス中に降格する場合も備えたシナリオも設けられている。
このように、予め保留図柄の表示態様の変化の過程を決めておけば、上記降格するシナリオ以外にも、シナリオ1−3のように変動中に突然期待度が最高度に達する展開、逆にシナリオ1−4のように入賞時にいきなり期待度が最高度で報知される展開など、劇的な展開で表示態様を変化させることにより、遊技者を飽きさせなくすることができる。
Thus, when the scenario 1-1 is selected, the display mode of the look-ahead symbol C, which is the final reserved symbol, is changed at the timing when the target reserved symbol is displayed at the special 1st display position. However, the timing to reach the display mode of the final reserved symbol differs depending on the scenario. In addition, the display mode of the primary reserved symbol also differs depending on the scenario. In addition, there are cases where it changes each time the shift processing is performed, and cases where it does not change. Further, not only the change in the degree of expectation that occurs due to the shift process, but also the scenario that can be downgraded during the process, such as scenario 1-7 or scenario 1-8, is provided.
In this way, if the process of changing the display mode of the reserved symbols is determined in advance, in addition to the above-mentioned demoting scenario, the expansion that the expectation level suddenly reaches the highest level during the fluctuation like Scenario 1-3, conversely It is possible to keep the player from getting tired by changing the display mode in a dramatic development such as the scenario in which the expectation is suddenly notified at the highest degree as in the scenario 1-4.
上述した「特1シナリオ選択テーブル1」の他に、第1特別図柄について、既に2個の保留記憶が有ることで3個目の保留記憶となる場合に、且つ、最終保留図柄が「先読み図柄C」(図18参照)となる場合に選択される、「特1シナリオ選択テーブル2」(図19(b)参照)や、第1特別図柄について、既に1個の保留記憶が有ることで2個目の保留記憶となる場合に、且つ、最終保留図柄が「先読み図柄C」(図18参照)となる場合に選択される、「特1シナリオ選択テーブル3」(図20(a)参照)や、第1特別図柄について、既に3個の保留記憶が有ることで4個目の保留記憶となる場合に、且つ、最終保留図柄が「先読み図柄B」(図18参照)となる場合に選択される、「特1シナリオ選択テーブル4」(図20(b)参照)等の他、図示しない複数の特1シナリオ選択テーブルを備えている。更に、図示しないが、第2特別図柄に関しても、同様に多数種類の特2シナリオ選択テーブルを備えている。
In addition to the "special 1 scenario selection table 1" described above, for the first special symbol, if there are already two reserved memories and it becomes the third reserved memory, and the final reserved symbol is "look-ahead symbol". C” (see FIG. 18), which is selected when the “special 1 scenario selection table 2” (see FIG. 19(b)) and the first special symbol already have one reserved storage 2 "
本実施形態では、上述したようなシナリオ選択テーブルを備えており、サブ統合制御装置83は、「保留表示処理」(図15)及び「保留表示更新処理」(図16)を実行することで、保留図柄又は保留図柄及び変動中図柄の表示態様をシナリオ選択テーブルによって選択したシナリオに基づき段階的に変化させる「期待度演出」を行うものである。
In the present embodiment, the scenario selection table as described above is provided, and the sub integrated
また、本実施形態では、サブ統合制御装置83は、「保留表示処理」(図15)のS615を実行することで、変動パターンの決定にて参照する変動テーブルの種別に基づき、第1変動テーブルであれば保留図柄及び変動中図柄を対象とした「期待度演出」(第2期待度演出)を、また、第2変動テーブルであれば保留図柄を対象とした「期待度演出」(第1期待度演出)を行うものである。
Further, in the present embodiment, the sub integrated
(11)「期待度演出」が行われた場合の表示の具体例について
図21は、本実施形態の「期待度演出」が実行された際の、表示例を示すものである。
図21(a)は、変動パターンの決定にて第1変動テーブルを参照する状態における表示例であり、図21(b)は、変動パターンの決定にて第2変動テーブルを参照する状態における表示例である。
(11) Specific Example of Display when "Expectation Depiction" is Performed FIG. 21 shows a display example when the "expectation demonstration" of the present embodiment is executed.
21A is a display example in a state in which the first variation table is referred to in determining the variation pattern, and FIG. 21B is a table in a state in which the second variation table is referred to in determining the variation pattern. It is an example.
図21(a)に示す状態では、比較的長い平均変動時間が設定された第1変動テーブルが参照される。このため、演出図柄表示装置6の画面上では、キャラクタ350とキャラクタ351の比較的長時間に亘るバトル演出が展開されると共に、変動表示中の特別図柄に対応した演出図柄300が変動表示中の状態で表示される。
また、参照される変動テーブルの種別が第1変動テーブルであることから、サブ統合制御装置83は、「保留表示処理」(図15)のS615において、「期待度演出」の対象範囲を、保留図柄及び変動中図柄に設定することで、演出図柄表示装置6の画面下部には、第1保留図柄100〜102に加えて、変動中図柄表示領域301に第1変動中図柄150が表示される。第1変動中図柄150は、変動中の演出図柄300に対応した特別図柄の大当り期待度を表示態様によって示している。図示した第1変動中図柄150は、通常保留図柄の態様にて表示されたおり、期待度は不明である。
このように、比較的長時間に亘って実行される変動演出において、大当り期待度を示す「期待度演出」を、保留図柄のみならず、変動中図柄も含めて行うことによって、図示キャラクタ350とキャラクタ351のバトル演出を楽しませながら、しかも、第1保留図柄100〜102及び第1変動中図柄150の表示態様によって大当り期待度を報知演出するので、時間的余裕をもって、遊技者に充分な演出を堪能させることができる。
また、この場合、変動中図柄での期待度演出として、バトル演出の進行に合わせたタイミングで順々に期待度を上げていく事も考えられる。
例えば、主人公のキャラクタ350(背が低い方のキャラクタ)が攻撃をヒットさせたタイミングで、変動中図柄の表示態様が期待度の高いものに変化していく。図19(a)のシナリオ1−3ならば、変動中図柄でいきなり先読み図柄Cに変化させるのではなく、変動演出の進行に合わせて先読み図柄A、B、Cと変化させていけば、変動演出と期待度演出とで統合的に演出することができ、より演出力を向上させることができる。
なお、本実施形態では、当該状態は通常遊技状態において実行される。
In the state shown in FIG. 21A, the first fluctuation table in which the relatively long average fluctuation time is set is referred to. Therefore, on the screen of the effect
Further, since the type of the fluctuation table to be referred to is the first fluctuation table, the sub integrated
In this way, in the variation effect that is executed for a relatively long time, the "expectation degree effect" indicating the jackpot expectation degree is performed not only for the pending symbol but also for the variable symbol, so that the
Further, in this case, as the degree-of-expectation effect in the changing pattern, it is possible to increase the degree of expectation one after another at the timing according to the progress of the battle effect.
For example, at the timing when the main character 350 (shorter character) hits the attack, the display mode of the changing symbols changes to a high expectation. In the scenario 1-3 of FIG. 19(a), instead of suddenly changing to the pre-reading symbol C in the changing pattern, if it is changed to the pre-reading symbols A, B and C in accordance with the progress of the change effect, the change It is possible to perform an integrated production by the production and the expectation production, and it is possible to further improve the performance output.
In this embodiment, the state is executed in the normal gaming state.
図21(b)に示す状態では、比較的短い平均変動時間が設定された第2変動テーブルが参照される。このため、演出図柄表示装置6の画面上では、上述したキャラクタのバトル演出等の一定の所要時間を必要とする演出は行わず、簡素に変動表示中の特別図柄に対応した演出図柄300と、第2変動テーブルが参照されていることを示唆するキャラクタ「熊の達吉」352が表示される。
また、参照される変動テーブルの種別が第2変動テーブルであることから、サブ統合制御装置83は、「保留表示処理」(図15)のS615において、「期待度演出」の対象範囲を、保留図柄に設定することで、演出図柄表示装置6の画面下部には、第1保留図柄100〜102のみが表示され、変動中図柄表示領域301及び第1変動中図柄150は表示されない。
このように、比較的短時間で実行完了する変動演出において、大当り期待度を示す「期待度演出」を、保留図柄のみに限定して行うことによって、淡々とスピィーディーに当該変動を終了させ、短時間でより多くの大当りとなる可能性を高めると共に出玉獲得に向けて遊技者の意欲を高めることができる。なお、本実施形態では、当該状態はST期間と併せて実行される時短遊技状態(開放延長状態)において実行される。
特にST期間などでは高い確率で大当りが発生することから、遊技者としては変動演出を楽しむというより、いかにST期間中に連続して当りを得て獲得出玉を増やせるかに集中しており、変動演出は大当りとなる場合以外はあまり必要とされない状態である。そのため、ハズレ時はリーチなども行わず、大当り時も比較的短時間で報知する演出とすることにより、
遊技者の感覚と合致した遊技内容や遊技展開を提供することができる。期待度演出も、短時間で保留図柄が位置を移動していく際に、先読み図柄に変化したり、期待度の高い図柄に変化していくため、たとえ一変動の所要時間は短くても、数変動前から大当りの可能性が示唆されつつ、変動する度に、期待度が変化するか否かを楽しませることができ、変動演出よりも期待度演出の方で楽しむ期間とすることができる。
In the state shown in FIG. 21B, the second fluctuation table in which the relatively short average fluctuation time is set is referred to. Therefore, on the screen of the effect
Further, since the type of the fluctuation table referred to is the second fluctuation table, the sub integrated
In this way, in the variation effect that is completed in a relatively short period of time, the "expectation degree effect" indicating the jackpot expectation degree is limited to only the holding symbols, and the variation is ended in a speedy manner, It is possible to increase the possibility of more jackpots in time and to increase the player's motivation for winning balls. In the present embodiment, the state is executed in the time saving game state (open extension state) executed together with the ST period.
In particular, since a big hit occurs with a high probability in the ST period, as a player, it is more focused on how to continuously win and increase the number of wins during the ST period, rather than enjoying the variation production. The fluctuating effect is rarely needed except when it is a big hit. Therefore, by not making a reach etc. at the time of losing, and by making it a notification in a comparatively short time even when a big hit
It is possible to provide game contents and game development that match the player's sense. Expectation production also changes to a look-ahead design or a design with high expectations when the position of the pending symbol moves in a short time, so even if the time required for one change is short, While suggesting the possibility of a big hit before the number change, it is possible to entertain whether or not the expectation changes with each change, and it is possible to have a period of enjoyment with the expectation effect rather than the fluctuation effect ..
[第二実施形態]
次に本発明の第二実施形態について説明する。第二実施形態は、サブ統合制御装置83が実行する「保留表示処理」(図15)のS615における設定条件と、これにより実行される「期待度演出」の表示態様において第一実施形態と相違するため、相違する制御処理および該処理によって実行される演出の具体例について説明する。
よって、上記相違点について、図15を参照して説明し、また、図21に対応する図22を示して詳細に説明し、図1乃至図14、図16乃至図20については、第一実施形態での説明を援用して、ここでの説明を割愛するものとする。
[Second embodiment]
Next, a second embodiment of the present invention will be described. The second embodiment is different from the first embodiment in the setting condition in S615 of the "holding display process" (FIG. 15) executed by the sub integrated
Therefore, the differences will be described with reference to FIG. 15 and will be described in detail with reference to FIG. 22 corresponding to FIG. 21, and with reference to FIGS. 1 to 14 and FIGS. The description here is omitted by using the description in the form.
本実施形態の「保留表示処理」について、図15を参照して、特にS615に関して説明する。
本実施形態では、S615のシナリオ決定処理において、サブ統合制御装置83は、今回の「期待度演出」にて参照するシナリオを決定するのに加えて、S610にて実行することが決定した「期待度演出」の対象を、保留図柄とするか、或いは、保留図柄及び変動中図柄とするか、の判定処理及び決定処理も行われる。該判定処理では、S605で格納した「変動テーブル種別コマンド」を参照して、変動パターンを決定する際に参照する変動テーブルの種別を判断し、判断の結果、第2変動テーブルであれば保留図柄及び変動中図柄を対象とし、第1変動テーブルであれば保留図柄を対象として決定する。このとき、対象を保留図柄及び変動中図柄と決定すれば、後述する特1又は特2シナリオ選択テーブルの、全てのプロセスを参照して「期待度演出」を行い、対象を保留図柄と決定すれば、特1又は特2シナリオ選択テーブルの、「変動中」(図19、及び図20参照)の設定情報よりも前のプロセスを参照して「期待度演出」を行う。なお、上述した「期待度演出」の対象が保留図柄に限られる場合であって、且つ「変動4」の欄に最終保留図柄が設定されていない場合には、「変動4」の位置に、「変動中」で指定されている最終保留図柄が設定される。
要するに、変動テーブル種別に基づき決定される対象範囲が、第一実施形態とは逆の構成となっている。次に、このように構成される本実施形態での表示の具体例について、図22を参照して説明する。
The "hold display processing" of this embodiment will be described with reference to FIG.
In the present embodiment, in the scenario determination process of S615, the sub integrated
In short, the target range determined based on the variation table type has a configuration opposite to that of the first embodiment. Next, a specific example of the display in the present embodiment configured as described above will be described with reference to FIG.
図22(a)に示す状態では、比較的長い平均変動時間が設定された第1変動テーブルが参照される。このため、演出図柄表示装置6の画面上では、キャラクタ350とキャラクタ351の比較的長時間に亘るバトル演出が展開されると共に、変動表示中の特別図柄に対応した演出図柄300が変動表示中の状態で表示される。
また、参照される変動テーブルの種別が第1変動テーブルであることから、サブ統合制御装置83は、「保留表示処理」(図15)のS615において、「期待度演出」の対象範囲を、保留図柄に設定することで、演出図柄表示装置6の画面下部には、第1保留図柄100〜102のみが表示され、変動中図柄表示領域301及び第1変動中図柄150は表示されない。
このように、比較的長時間に亘って実行される変動演出において、大当り期待度を示す「期待度演出」を、保留図柄のみを対象範囲として行うことによって、遊技者は当該変動の大当り期待度の推測を、図示キャラクタ350とキャラクタ351のバトル演出の展開にのみ頼るようにすることで、遊技者は混乱することがない。また、時間的余裕をもって、遊技者に充分な演出を堪能させることができる。
また、変動演出でどれだけ大当りの期待を煽っても、期待度演出が低い状態で表示されていると遊技者によっては興醒めしてしまうことがある。そのため本実施形態では、変動演出で十分遊技者を楽しませることが可能な状態では、期待度演出は変動開始前の演出に限定することにより、変動演出の演出力を阻害することなく共存させることができる。
なお、本実施形態では、当該状態は通常遊技状態において実行される。
In the state shown in FIG. 22A, the first fluctuation table in which a relatively long average fluctuation time is set is referred to. Therefore, on the screen of the effect
Further, since the type of the fluctuation table referred to is the first fluctuation table, the sub integrated
In this way, in the variation effect that is executed over a relatively long time, by performing the "expectation degree effect" indicating the jackpot expectation degree with only the reserved symbol as the target range, the player can expect the jackpot expectation degree of the fluctuation. By relying only on the development of the battle effect between the
Further, no matter how much the expectation of a big hit is fueled by the variable effect, depending on the player, if the expectation effect is displayed in a low state, the player may be aroused. Therefore, in the present embodiment, in a state where it is possible to entertain the player sufficiently with the fluctuating effect, the expectation degree effect is limited to the effect before the start of the fluctuating effect, and coexist without interfering with the performance output of the fluctuating effect. You can
In this embodiment, the state is executed in the normal gaming state.
図22(b)に示す状態では、比較的短い平均変動時間が設定された第2変動テーブルが参照される。このため、演出図柄表示装置6の画面上では、上述したキャラクタのバトル演出等の一定の所要時間を必要とする演出は行わず、簡素に変動表示中の特別図柄に対応した演出図柄300と、第2変動テーブルが参照されていることを示唆するキャラクタ「熊の達吉」352が表示される。
また、参照される変動テーブルの種別が第2変動テーブルであることから、サブ統合制御装置83は、「保留表示処理」(図15)のS615において、「期待度演出」の対象範囲を、保留図柄及び変動中図柄に設定することで、演出図柄表示装置6の画面下部には、第1保留図柄100〜102に加えて、変動中図柄表示領域301に第1変動中図柄150が表示される。第1変動中図柄150は、変動中の演出図柄300に対応した特別図柄の大当り期待度を表示態様によって示している。図示した第1変動中図柄150は、通常保留図柄の態様にて表示されたおり、期待度は不明である。
このように、比較的短時間で実行完了する変動演出において、大当り期待度を示す「期待度演出」を、保留図柄に加えて変動中図柄も含めて行うことによって、淡々とシンプルに且つスピィーディーに当該変動を終了させ、短時間でより多くの大当りとなる可能性を高めた出玉のスピード感を重視した演出を行う。例えば変動演出は当否を示すだけの役割を担わせ、期待度演出が数変動に亘って期待度を変化させることで演出することにより、第2変動テーブル選択時は期待度演出がメインで演出を行う遊技状態とすることができる。
また、当該変動の期待度を第1変動中図柄150を表示することで報知することで、当該変動に対するシンプルな演出を効果的に補完して遊技者の当該変動への注意を著しく高めることができる。なお、本実施形態では、当該状態はST期間と併せて実行される時短遊技状態(開放延長状態)において実行される。期待度演出が数変動に亘って、当該変動まで演出するため、変動演出としてリーチ演出なども省くことができ、演出力を維持しながらより短時間変動を実施することができる。
In the state shown in FIG. 22B, the second fluctuation table in which the relatively short average fluctuation time is set is referred to. Therefore, on the screen of the effect
Further, since the type of the fluctuation table to be referred to is the second fluctuation table, the sub integrated
In this way, in the fluctuating effect that is completed in a relatively short period of time, "expecting degree effect" that indicates the jackpot expectation degree is performed in addition to the pending symbol and the changing fluctuating symbol, so that it is simple and speedy. The variation is ended, and the production is performed with an emphasis on the speed of the payout, which increases the possibility of more jackpots in a short time. For example, the fluctuating effect plays a role of only showing whether it is right or wrong, and the expectation effect is produced by changing the expectation level over a number of fluctuations. Therefore, when the second fluctuation table is selected, the expectation effect is the main effect. It can be in a playing state.
Further, by notifying the degree of expectation of the fluctuation by displaying the
[第三実施形態]
次に本発明の第三実施形態について、図23乃至図25を参照して説明する。
なお、第三実施形態では、第一実施形態と異なり、ST期間中において、変動表示回数によって、参照する変動テーブルが変化する構成を備える。サブ統合制御装置83が実行する「保留表示処理」(図15)のS615では、ST期間中に変化した変動テーブルの種別に基づいて、実行される「期待度演出」の対象範囲を都度、変更する。
[Third embodiment]
Next, a third embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.
Note that, unlike the first embodiment, the third embodiment has a configuration in which the referenced fluctuation table changes during the ST period depending on the number of fluctuation displays. In S615 of the "hold display process" (FIG. 15) executed by the sub integrated
図25(a)を参照して、本実施形態の、ST期間中に参照する変動テーブルの設定内容について説明する。本実施形態では、大当り遊技後に変動表示回数が100回に到達するまで確変状態を維持するST期間が設けられている。該ST期間中に、変動パターンを決定する上で参照する変動テーブルの種別は、変動回数が所定の回数となることで変化する。具体的には、ST期間の残り変動回数が100回すなわち大当り遊技終了直後から、残り変動回数が50回までは、第1変動テーブルよりも平均変動時間が短く設定された第2変動テーブルが参照される。残り変動回数が49回から5回までは、第1変動テーブルが参照される。そして、変動回数が4回から1回までは、設定されている平均変動時間が、第1変動テーブルよりも短く、且つ第2変動テーブルよりも長い、第3変動テーブルが参照される。
すなわち、ST期間は、最初は迅速に始まり、続いて緩慢な状態を介して、最後は中庸な展開で終了するよう設定されている。
なお、本実施形態のST期間中は、確変状態とともに普通電動役物の開放時間が通常遊技状態よりも長くなる開放延長状態が作動している期間であり、普通電動役物に設けられた第2特別図柄の始動口への入賞が多くなるため、この期間中は第2特別図柄での当否抽選がメインとした遊技性となる。
With reference to FIG. 25A, the setting contents of the fluctuation table referred to during the ST period of this embodiment will be described. In the present embodiment, an ST period is provided in which the probability change state is maintained until the variation display count reaches 100 after the big hit game. During the ST period, the type of the fluctuation table referred to when determining the fluctuation pattern changes when the number of fluctuations reaches a predetermined number. Specifically, the second fluctuation table in which the average fluctuation time is set shorter than the first fluctuation table is referred to from the time when the remaining fluctuation frequency in the ST period is 100 times, that is, immediately after the jackpot game is over, until the remaining fluctuation frequency is 50 times. To be done. The first variation table is referred to when the remaining number of variations is 49 to 5. Then, when the number of fluctuations is from 4 to 1, the set average fluctuation time is shorter than the first fluctuation table and longer than the second fluctuation table, and the third fluctuation table is referred to.
That is, the ST period is set so as to start quickly at first, end through a slow state, and end with a moderate development at the end.
In addition, during the ST period of the present embodiment, it is a period in which an opening extension state in which the opening time of the ordinary electric auditors is longer than that in the normal gaming state is operating together with the probability change state, Since the number of winnings to the starting opening of the two special symbols will increase, during this period, the winning and losing lottery with the second special symbol will be the main game.
次に本実施形態の表示の具体例を、図23を参照して説明する。
図23(a)は、ST期間の残り変動回数が98回、すなわち第2変動テーブルを参照する期間(変動回数が1回〜51回)における表示例である。第2変動テーブルを参照していることで、変動時間が比較的短く、「期待度演出」の対象範囲は保留図柄のみであることから、演出図柄表示装置6の画面上では、第2特別図柄に係る第2保留図柄200〜203が表示され、変動中図柄は表示されない。また、変動中の演出図柄300、第2変動テーブルを参照していることを示唆するキャラクタ「久吉」353、及び、状態報知表示360が併せて表示される。
このような表示によって、変動時間が短く出玉を重視した期間である「久吉RUSH 高速ZONE」を実行中である旨を報知して、遊技者の興味を短時間にどれだけ多くの大当りを獲得できるかに集中させる。例えば、大当りする時にはリーチ演出を行わず、演出ボタンを操作することを促し、演出ボタンを操作することにより演出表示上、または演出用の可動役物を備えている時は可動役物が動作することにより大当りと報知する演出が考えられる。このようにすることで、リーチ演出を行う時間を必要とせず、しかし遊技者が能動的に当否報知の実行を決定することができるため、短時間でも楽しい遊技期間となる。
Next, a specific example of the display of this embodiment will be described with reference to FIG.
FIG. 23A is a display example in which the remaining fluctuation number in the ST period is 98 times, that is, in the period in which the second fluctuation table is referred to (the fluctuation number is 1 to 51 times). By referring to the second variation table, the variation time is relatively short, and the target range of the "expectation degree effect" is only the reserved symbols, so on the screen of the effect
With such a display, it informs that "Kuyoshi RUSH High Speed ZONE", which is a period with a short fluctuation time and an emphasis on payouts, is being executed, and wins as many jackpots as the player's interest in a short time. Focus on what you can do. For example, when a big hit occurs, the reach effect is not performed and the effect button is urged to be operated. By operating the effect button, the movable accessory operates on the effect display or when the effect is provided with the movable accessory. Therefore, it is possible to think of an effect of notifying a big hit. By doing so, the player does not need time to perform the reach effect, but the player can actively decide whether or not to notify the result, so that the game period can be enjoyed even for a short time.
図23(b)は、ST期間の残り変動回数が48回、すなわち第1変動テーブルを参照する期間(変動回数が52回〜96回)における表示例である。第1変動テーブルを参照していることで、変動時間が比較的長く、「期待度演出」の対象範囲は保留図柄及び変動中図柄であることから、演出図柄表示装置6の画面上では、第2特別図柄に係る第2保留図柄200〜203及び、第2変動中図柄250が表示される。また、キャラクタ350とキャラクタ351の比較的長時間に亘るバトル演出が展開されると共に、変動表示中の特別図柄に対応した演出図柄300が変動表示中の状態で表示される。併せて、状態報知表示360も表示される。
このような表示によって、多彩な変動演出を実行する上で充分に変動時間が長い期間である「達吉RUSH ボクシングZONE」を実行中である旨を報知して、遊技者に当該変動演出の趣向性の高い演出の展開を充分に楽しませることができる。さらに、当該演出の展開と併せて、第2変動中図柄250を表示し、これを「期待度演出」の対象範囲とすることで、当該変動の進展及び大当り期待度の度合に対して、遊技者に強い興味を抱かせることができる。ここでもボクシングの試合内容に合わせて変動中図柄250の表示態様を変化させたりすれば、相乗効果で変動演出への興味を高めることができる。
FIG. 23B is a display example in which the remaining fluctuation number of the ST period is 48 times, that is, the period in which the first fluctuation table is referred to (the fluctuation number is 52 to 96 times). By referring to the first variation table, the variation time is relatively long, and the target range of the “expectation degree effect” is the holding symbol and the changing symbol, so on the screen of the effect
With such a display, it is informed that the "Tatsuyoshi RUSH Boxing ZONE", which is a period in which the variation time is sufficiently long for executing various variation effects, is being executed, and the player has the preference of the variation effects. It is possible to fully enjoy the development of high-quality production. Furthermore, in conjunction with the development of the effect, by displaying the second
[変形例1]
本発明に係る変形例1を、図24を参照して説明する。
本変形例では、変動テーブル種別に基づき決定される対象範囲が、上述した第三実施形態とは逆の構成となっている。すなわち、「期待度演出」の対象範囲を、第1変動テーブルが参照されているときは、保留図柄とし、第2変動テーブルが参照されているときは、保留図柄及び変動中図柄とするように構成されている。このように構成される本実施形態での表示の具体例について、図24を参照して説明する。
[Modification 1]
In this modification, the target range determined based on the variation table type has a configuration opposite to that of the third embodiment described above. That is, when the first variation table is referenced, the target range of the "expectation degree effect" is set as the reserved symbol, and when the second variation table is referenced, it is set as the reserved symbol and the changing symbol. It is configured. A specific example of the display in this embodiment configured as described above will be described with reference to FIG.
図24(a)は、ST期間の残り変動回数が98回、すなわち第2変動テーブルを参照する期間(変動回数が1回〜51回)における表示例である。第2変動テーブルを参照していることで、変動時間が比較的短い。「期待度演出」の対象範囲は保留図柄及び変動中図柄であることから、演出図柄表示装置6の画面上では、第2特別図柄に係る第2保留図柄200〜203及び、第2変動中図柄250が表示される。また、変動中の演出図柄300、第2変動テーブルを参照していることを示唆するキャラクタ「久吉」353、及び、状態報知表示360が併せて表示される。
このような表示によって、変動時間が短く出玉を重視した期間である「久吉RUSH 高速ZONE」を実行中である旨を報知して、遊技者の興味を短時間にどれだけ多くの大当りを獲得できるかに集中させつつ、今回の変動表示によって大当りを獲得できるか否かの期待度を第2変動中図柄250によって示唆するので、遊技者の出玉に対する欲求を一層煽ることができる。
このように、比較的短時間で実行完了する変動演出において、大当り期待度を示す「期待度演出」を、保留図柄に加えて変動中図柄も含めて行うことによって、淡々とシンプルに且つスピィーディーに当該変動を終了させ、短時間でより多くの大当りとなる可能性を高めた出玉のスピード感を重視した演出を行う。また、当該変動の期待度を第2変動中図柄250を表示することで報知することで、当該変動に対するシンプルな演出を効果的に補完して遊技者の当該変動への注意を著しく高めることができる。
また、保留図柄だけで期待度演出を行うと、最大4段階の変化でしか演出することができないが、変動中図柄も対象とすることにより、最大5段階にすることができ、それだけ長期に亘って期待感を持続することができる。
FIG. 24A is a display example in which the number of remaining fluctuations in the ST period is 98 times, that is, in the period in which the second fluctuation table is referred to (the number of fluctuations is 1 to 51 times). By referring to the second variation table, the variation time is relatively short. Since the target range of the "expectation degree effect" is the reserved symbols and the changing symbols, on the screen of the effect
With such a display, it informs that "Kuyoshi RUSH High Speed ZONE", which is a period with a short fluctuation time and an emphasis on payouts, is being executed, and wins as many jackpots as the player's interest in a short time. While concentrating on what can be done, the degree of expectation of whether or not a big hit can be obtained by the variation display this time is suggested by the second variation
In this way, in the fluctuating effect that is completed in a relatively short period of time, "expecting degree effect" that indicates the jackpot expectation degree is performed in addition to the pending symbol and the changing fluctuating symbol, so that it is simple and speedy. The variation is ended, and the production is performed with an emphasis on the speed of the payout, which increases the possibility of more jackpots in a short time. Further, by displaying the expected degree of the variation by displaying the
In addition, if you do the expected degree production only with the hold design, it can be produced only with a maximum of 4 stages of change, but it can be made up to 5 stages by targeting the changing patterns as well, and for that long term You can continue to expect.
図24(b)は、ST期間の残り変動回数が48回、すなわち第1変動テーブルを参照する期間(変動回数が52回〜96回)における表示例である。第1変動テーブルを参照していることで、変動時間が比較的長い。「期待度演出」の対象範囲は保留図柄であることから、演出図柄表示装置6の画面上では、第2特別図柄に係る第2保留図柄200〜203のみが表示され、変動中図柄は表示されない。また、キャラクタ350とキャラクタ351の比較的長時間に亘るバトル演出が展開されると共に、変動表示中の特別図柄に対応した演出図柄300が変動表示中の状態で表示される。併せて、状態報知表示360も表示される。
このような表示によって、多彩な変動演出を実行する上で充分に変動時間が長い期間である「達吉RUSH ボクシングZONE」を実行中である旨を報知して、遊技者に当該変動演出の趣向性の高い演出の展開を充分に楽しませることができる。さらに、第2変動中図柄250を表示せず、第2保留図柄200〜203のみを表示することで、当該変動の大当り期待度の度合を、遊技者はバトル演出の展開からのみ推測することになり、充分に時間の余裕のある興趣溢れる演出に対して、遊技者に一層強い興味を抱かせることができる。
このように、比較的長時間に亘って実行される変動演出において、大当り期待度を示す「期待度演出」を、保留図柄のみを対象範囲として行うことによって、遊技者は当該変動の大当り期待度の推測を、図示キャラクタ350とキャラクタ351のバトル演出の展開にのみ頼るようにすることで、より変動演出に集中することができる。また、変動演出と期待度演出が重ならないことにより、遊技者は混乱することがない。また、時間的余裕をもって、遊技者に充分な演出を堪能させることができる。
FIG. 24B is a display example during the remaining variation number of the ST period is 48 times, that is, in the period in which the first variation table is referred to (the variation number is 52 to 96 times). By referring to the first fluctuation table, the fluctuation time is relatively long. Since the target range of the "expectation degree effect" is the reserved symbols, only the second
With such a display, it is informed that the "Tatsuyoshi RUSH Boxing ZONE", which is a period in which the variation time is sufficiently long for executing various variation effects, is being executed, and the player has the preference of the variation effects. It is possible to fully enjoy the development of high-quality production. Furthermore, by displaying only the
In this way, in the variation effect that is executed over a relatively long time, by performing the "expectation degree effect" indicating the jackpot expectation degree with only the reserved symbol as the target range, the player can expect the jackpot expectation degree of the fluctuation. By relying only on the development of the battle effect of the
[変形例2]
本発明に係る変形例2を、図25(b)を参照して説明する。
上述した第三実施形態では、ST期間中の変動回数に基づいて、参照する変動テーブルを変更する構成を示したが、本変形例では、ST期間ではなく、通常遊技状態における変動回数に基づいて、参照する変動テーブルを変更する構成となっている。
図25(b)に示すように、本変形例のパチンコ機50では、電源投入後の初回の変動から200回までは、第1変動テーブルを、201回から400回までは第2変動テーブルを、参照するようにして、以降、200回の変動表示が終了する毎に、第1及び第2変動テーブルを交互に変更する構成となっている。
このように構成することで、電源投入後の通常遊技状態においても、変動表示の回数が増加するに従い、参照する変動テーブルが第1と第2変動テーブルで変更され、変更された変動テーブルの種別に基づいて、「期待度演出」の対象範囲が、保留図柄とするか、又は保留図柄及び変動中図柄とするかが変化する。
これによって、大当り遊技が発生するまで変化の乏しい通常遊技状態においても、「期待度演出」の対象範囲が変動回数によって変化して、演出を充分に時間をかけて楽しませる期間と、出玉を重視した期間を交互に発生させることになり、バランスよく遊技の興趣を高めることができる。
[Modification 2]
Modification 2 according to the present invention will be described with reference to FIG.
In the above-described third embodiment, the configuration in which the variation table to be referred to is changed is shown based on the number of variations during the ST period, but in the present modification, it is based on the number of variations in the normal gaming state, not during the ST period. The variable table to be referred to is changed.
As shown in FIG. 25B, in the
With such a configuration, even in the normal game state after the power is turned on, the variation table to be referred to is changed between the first and second variation tables as the number of times of variation display increases, and the type of the changed variation table Based on, the target range of the "expectation degree effect" changes whether to be the holding symbol or the holding symbol and the changing symbol.
As a result, even in the normal game state where changes are scarce until a big hit game occurs, the target range of "expectation degree effect" changes depending on the number of fluctuations, and a period in which the effect can be enjoyed for a long time Since the emphasized periods are alternately generated, the interest of the game can be enhanced in a balanced manner.
[変形例3]
上述した実施形態及び変形例では、「期待度演出」を実行するか否かの抽選処理を、始動入賞時のタイミングすなわち「保留表示処理」(図15)のS610にて行い、肯定判定となるとシナリオを決定し、該決定したシナリオに基づいて一次保留図柄が表示され、また、シフト処理時にシナリオのプロセスに従って表示態様の変更が行われるように構成された。しかし、これに限らず、以下のような構成も考えられる。
すなわち、サブ統合制御装置83は、「保留表示処理」にて先読み信号を受信すると、当該保留記憶について、「期待度演出」を行った場合の最終表示態様を決定する。また、参照している変動テーブル種別に基づいて、保留図柄のみを対象範囲とする「第1期待度演出」とするか、又は、保留図柄及び変動中図柄を対象範囲とする「第2期待度演出」とするかを決定する。
さらに、主制御装置80が当否判定処理(図9)のS275にて変動パターン信号を送信し、該信号をサブ統合制御装置83が受信すると、すなわち、シフト処理の都度、サブ統合制御装置83は「保留表示更新処理」において、「期待度演出」を実行するか否かの「演出実行可否抽選処理」を行う。
サブ統合制御装置83は、「演出実行可否抽選処理」により実行すると判定された場合、「期待度演出」を実行する。すなわち、先に決定した「第1期待度演出」または「第2期待度演出」を実行する。
この際、サブ統合制御装置83は、「第1期待度演出」を実行ことが決定されている場合、シフト処理によって対象となる保留図柄が特1第1表示位置又は特2第1表示位置に表示されているか否かを判定する。該判定にて当該位置に表示されていると判定されると、先に決定した最終表示態様であるか否かを判定する。該判定にて否定判定であれば、即時、最終表示態様にて表示を行う処理を実行するように構成される。
また、サブ統合制御装置83は、「第2期待度演出」を実行ことが決定されている場合、シフト処理によって対象となる保留記憶に係る変動表示が開始され、該保留記憶に係る変動中図柄が表示されているか否かを判定する。該判定にて表示されていると判定されると、先に決定した最終表示態様であるか否かを判定する。該判定にて否定判定であれば、即時、最終表示態様にて表示を行う処理を実行するように構成される。
このように構成することにより、「期待度演出」の実行可否をシフト処理時に毎回抽選するので、「期待度演出」の実行に関する希少性が高まる。また、抽選によって実行可否が不確実になっても、「期待度演出」における最終段階にて、確実に最終表示態様を表示することができる。
[Modification 3]
In the above-described embodiment and modified example, the lottery process of whether or not to execute the “expectation degree effect” is performed at the timing of the start winning, that is, in S610 of the “holding display process” (FIG. 15), and a positive determination is made. A scenario is determined, a primary hold symbol is displayed based on the determined scenario, and the display mode is changed according to the scenario process during shift processing. However, the present invention is not limited to this, and the following configurations are also possible.
That is, when the pre-reading signal is received in the "hold display process", the
Further, when the
The sub integrated
At this time, if it is determined to execute the "first expectation effect", the
Further, when it is determined to execute the "second expectation effect", the sub integrated
With such a configuration, whether or not to execute the "expectation degree effect" is drawn every time the shift processing is performed, so that the rarity of executing the "expectation degree effect" is increased. Further, even if execution is uncertain due to the lottery, it is possible to reliably display the final display mode at the final stage in the “expectation degree production”.
以上、本発明に係る実施形態を説明してきたが、本発明の技術思想を逸脱しない限り、これに限定することはない。
例えば、「期待度演出」の対象範囲を保留図柄及び変動中図柄とした場合、変動中図柄に加えて保留図柄も表示するようにした例を示したが、保留図柄は表示せず、変動中図柄のみを表示してこれにより演出する構成としても良い。変動演出の内容に応じて、適宜表示、非表示を決定すれば良い。
これにより、演出内容が向上し、より興趣が向上する。
なお、変動中図柄のみで期待度演出する際にもシナリオを用いて、どのようなプロセスで最終段階の期待度を報知するかを決めても良い。変動中図柄のみでも多彩な展開で報知することができ、より興趣が向上する。
Although the embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to this without departing from the technical idea of the present invention.
For example, when the target range of "expectation degree effect" is a pending symbol and a changing symbol, an example is shown in which the pending symbol is also displayed in addition to the changing symbol, but the pending symbol is not displayed and is changing. It is also possible to display only the design and to produce by this. Display or non-display may be appropriately determined according to the content of the change effect.
As a result, the effect contents are improved and the interest is further improved.
It should be noted that a scenario may be used when producing the degree of expectation only with the changing symbols, and in what process the final degree of expectation may be notified. Only the changing patterns can be announced in a variety of ways, further enhancing the interest.
また、「期待度演出」の対象範囲として、保留図柄と決定した場合、すなわち変動中図柄を対象範囲としないと決定した場合であっても、これを表示するように構成しても良い。この場合は、「期待度演出」の対象ではないので、表示態様の変化対象とはならないが、表示することに問題はない。
これにより、対象範囲の変化によって、変動中図柄が表示、または非表示となることによる違和感を遊技者に抱かせることがなくなる。また、変動中図柄で最終段階の期待度を表示しておくことにより、遊技者は期待度を把握した上で変動演出を楽しむことができるようになる。
Further, as the target range of the “expectation degree effect”, even when it is determined to be the reserved symbol, that is, even when it is determined that the changing symbol is not the target range, this may be displayed. In this case, since it is not the target of the “expectation degree effect”, it is not the target of changing the display mode, but there is no problem in displaying.
As a result, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable due to the changing symbols being displayed or hidden due to the change of the target range. In addition, by displaying the final degree of expectation in the changing pattern, the player can enjoy the changing effect after grasping the expectation.
また、第1変動テーブルよりも平均変動時間の短い第2変動テーブルを、ST(確変)期間中であり且つ開放延長状態中に参照する構成を例示したが、これに限らず、単に開放延長状態中において第2変動テーブルを参照するようにしても良い。このような場合でも、本発明の効果を奏することができる。 Further, although the second variation table having an average variation time shorter than that of the first variation table is referred to during the ST (probability variation) period and the open extension state, the present invention is not limited to this, and the open extension state is simply used. Alternatively, the second variation table may be referred to. Even in such a case, the effect of the present invention can be achieved.
また、上述した実施形態では、特別図柄として、第1特別図柄と第2特別図柄を備えた構成を例示したが、1種類の特別図柄を備えるのみの構成としても良い。このように構成しても本発明の効果を奏することはできる。 Further, in the above-described embodiment, as the special symbol, the configuration including the first special symbol and the second special symbol is illustrated, but the configuration may be configured to include only one type of special symbol. Even with this structure, the effects of the present invention can be obtained.
また、サブ統合制御装置83が実行する変動演出とは、特別図柄に対応した演出図柄の変動表示演出だけではなく、変動中の特別図柄の大当りとなる期待度を報知演出するための演出として、キャラクタ等を登場させた所定のストーリーの展開結果によって報知したり、背景表示の態様を変化させることで報知するなど、変動パターンで指定された変動時間に亘って行われる当否判定結果の報知演出の全般を含めるものであって、例示した演出に限定するものではない。
In addition, the variation effect executed by the sub integrated
また、上述した実施形態では、第1変動テーブルと、該第1変動テーブルよりも平均変動時間の短い第2変動テーブルの2種類の変動テーブルを備えた構成を例示したが、3種類以上の変動テーブルを備えた構成としても良い。要するに設定されている平均変動時間の異なる変動テーブルを備えて、参照する変動テーブルの種別に応じて、「期待度演出」の対象範囲を、保留図柄とするか、又は保留図柄及び変動中図柄とするかを異ならせるように、構成されるのであれば良い。このように構成しても本発明の効果を奏することはできる。 Further, in the above-described embodiment, the configuration including the two types of variation tables, that is, the first variation table and the second variation table having an average variation time shorter than that of the first variation table is illustrated, but three or more types of variation tables are provided. It may be configured to include a table. In short, it is equipped with fluctuation tables with different average fluctuation times that are set, and depending on the type of fluctuation table to be referenced, the target range of "expectation effect" is a reserved symbol, or with a reserved symbol and a varying medium symbol. It suffices if it is configured to be different. Even with this structure, the effects of the present invention can be obtained.
また、第3実施形態では、ST期間中の変動表示回数に基づいて、参照する変動テーブルの種別を変更する構成を例示したが、他の契機によって変更するようにする構成も考えられる。
例えば、主制御装置8は、変動テーブル変更可否抽選処理を実行して、当選した場合には、変更するようにしても良い。
これにより、変更時期を、抽選に因る不確定な契機により到来させる構成とすることで、遊技者はいつのタイミングで変更されるか、ひいては、「期待度演出」の対象範囲の変更がいつ行われるかを予想することができず、変化に富んだ興趣を提供することができる。
Further, in the third embodiment, the configuration in which the type of the variation table to be referenced is changed based on the number of times of variation display during the ST period has been exemplified, but a configuration in which the type is changed by another trigger is also conceivable.
For example, the
In this way, by making the change time come by an uncertain trigger due to the lottery, when the player is changed, and by extension, when the target range of the “expectation performance” is changed. It is impossible to predict what will happen, and it is possible to provide a variety of interests.
また、主制御装置8は、当否抽選において大当りとなった場合に、大当り図柄の種別を参照して、該種別に基づいて、変更するようにしても良い。つまり、種別によって変更するものと、しないものを備えておき、変更を実施する場合と実施しない場合を設けるようにしても良い。
これにより、大当りが終了しても、「期待度演出」の対象範囲の変更が行われる場合と行われない場合が発生し、遊技の幅が広がる。また、変更を期待しない、又は期待する遊技者は、何れの大当り図柄で当選するかに興味を抱くことになり、興趣の向上を図ることができる。
Further, the
As a result, even when the big hit ends, the target range of the "expectation degree effect" may or may not be changed, and the range of the game is expanded. In addition, a player who does not expect or expects a change will be interested in which big hit symbol to win the prize, and the interest can be improved.
また、上述した実施系形態では、例えば図19(a)のシナリオ1−3を参照すると、変動中図柄についての表示態様の変更は、「通常保留図柄」の態様から、最終表示態様である「先読み図柄C」の態様に、一気に一度の変更によって切り替えられる構成を例示した。しかし、これに限らず、他の構成も考えられる。
例えば、変動中図柄の変更処理を、多段階に亘って実行するようにしても良い。つまり、変動時間中に、最初は、「通常保留図柄」の態様から「先読み図柄A」の表示態様に変化し、次に「先読み図柄A」の表示態様から「先読み図柄B」の態様に変化し、最後に「先読み図柄B」の表示態様から最終表示態様である「先読み図柄C」の態様に変化することで完了するようにしても良い。このような場合、シナリオの内容に、変動中図柄を変化させる時期を設定することで、実施することが好ましい。そうすれば保留図柄から変動中図柄の期間で、多様な期待度の変化、タイミングを設定することができ、より演出力を増すことができる。
また、変更から次の変更までの時間は一定であっても良い。こうすることで、遊技者は変更のタイミングの到来を期待して変動中図柄を注視する。例えば、ハズレのリーチ演出など変動時間の長い変動がないと変更の時間に達しないような構成にすれば、ガセのリーチ演出でも発生してくれれば期待度演出が報知する期待度の精度が上がっていくことになり、リーチ演出が発生するだけで遊技者は喜ぶことができる。
また、変動時間によっては一変動内で複数回変化したりなど、意外性のある変化動作を行なうことができる。
また、変更から次の変更までの時間を不定としても良い。予め不定な時間を設定していても良いし、抽選によって不定な時間を決定しても良い。こうすることで、遊技者は変更のタイミングの到来を予想することができないため、意表を突いた変更によって遊技者を一喜一憂させることができる。
In addition, in the above-described embodiment, for example, referring to Scenario 1-3 in FIG. 19A, the change of the display mode for the changing symbols is the final display mode from the mode of “normally reserved symbol”. In the form of “prefetching pattern C”, a configuration in which switching is performed by a single change is illustrated. However, the present invention is not limited to this, and other configurations are possible.
For example, the changing pattern changing process may be executed in multiple stages. That is, during the change time, first, the mode of the "normally reserved symbol" is changed to the display mode of the "look-ahead symbol A", and then the display mode of the "look-ahead symbol A" is changed to the mode of the "look-ahead symbol B". However, it may be completed by finally changing from the display mode of "prefetching pattern B" to the mode of "prefetching pattern C" which is the final display mode. In such a case, it is preferable to set the time of changing the changing pattern in the contents of the scenario to implement it. By doing so, it is possible to set various changes in the degree of expectation and timing in the period from the pending symbol to the changing symbol, and it is possible to further increase the performance output.
Also, the time from one change to the next may be constant. By doing so, the player pays attention to the changing pattern in anticipation of the timing of change. For example, if the configuration is set so that the change time does not reach unless there is a long fluctuation time such as a lost reach effect, the accuracy of the expectation degree notified by the expectation effect will increase if it also occurs in the reach effect of Gase. As the reach effect is generated, the player can be pleased.
Further, it is possible to perform an unexpected change operation such as changing a plurality of times within one change depending on the changing time.
Also, the time from one change to the next may be indefinite. The indefinite time may be set in advance, or the indefinite time may be determined by lottery. By doing so, the player cannot predict the arrival of the timing of the change, and thus the player can be grieved by the unexpected change.
また、「期待度演出」による保留図柄又は変動中図柄の表示態様を変化するタイミングは、「保留表示更新処理」のS815の処理において即時行う構成が好適である。しかし、これに限る必要はない。例えば、該処理後に一定時間経過してから変化するようにしても良い。
このようにすることで、シフト処理から遅れて変化することで、遊技者は変化の様子を確実に視認することができる。
また、遅延する時間は予め定められた一定時間としても良い。
このようにすることで、遊技者はシフト処理から一定時間が経過するタイミングを期待して待ち、変化する状態を確実に見逃さずに視認することができる。
また、遅延する時間を不定な時間としても良い。
このようにすることで、変化のタイミングを遊技者が予想困難となり、変化しないのに期待して待ち続けてみたり、変化しないと予想しているところで唐突に変化して驚いてみたり、様々な興趣を遊技者に提供することができる。
また、抽選により遅延するか否かを判定して、遅延しないのであれば即時変化させて、遅延すると判定された場合に遅延するようにしても良い。
このようにすることで、変化の可否が抽選の結果に因ることになり不確実で、変化に富んだ遊技を実現できる。
さらに、遅延すると決定された場合には、遅延する時間を複数種類の中から選択決定して、選択された遅延時間だけ遅延して実行するようにしても良い。
このようにすることで、遅延時間が抽選の結果に因ることになり不定で、変化に富んだ遊技を実現できる。
また、シフト処理後の所定時間内に演出ボタンを操作することにより変化する構成も考えられる。所定時間内に演出ボタンを操作しなかったら変化しない構成でも良いし、時間経過後は自動で変化する構成でも良い。遊技者が期待度変化に能動的に携わることができるとともに、遊技者のタイミングで変化させることができる。
また、変動テーブルで期待度演出を切り替えてきたが、第1特別図柄か第2特別図柄かで切替えることも考えられる。どちらの抽選であるかによって、変動演出を中心とした演出とするのか、期待度演出が中心となる演出とするのか切替えることができ、異なる遊技感覚を与えることができる。
また、演出ボタンによって遊技者が任意で第1期待度演出、第2期待度演出を選ぶ構成も考えられる。例えば第一実施形態及び第二実施形態で述べた効果を遊技者がどちらかを選んで遊技することができるようになる。
Further, it is preferable that the timing of changing the display mode of the pending symbol or the changing symbol by the "expectation effect" is immediately performed in the process of S815 of the "pending display update process". However, it is not limited to this. For example, it may be changed after a certain time has passed after the processing.
By doing so, the change can be made after the shift process, so that the player can certainly visually recognize the change.
Further, the delay time may be a predetermined fixed time.
By doing so, the player can wait while expecting the timing when a certain period of time has passed from the shift processing, and can visually recognize the changing state without fail.
Also, the delay time may be an indefinite time.
By doing this, it becomes difficult for the player to predict the timing of the change, and keep waiting in anticipation that it will not change, or suddenly change and be surprised when it is expected that it will not change, etc. Amusement can be provided to the player.
Further, it may be determined whether or not to delay by lottery, and if it is not delayed, it may be immediately changed, and if it is determined to be delayed, it may be delayed.
By doing so, the possibility of change depends on the result of the lottery, and it is uncertain that a game rich in change can be realized.
Further, when it is determined to delay, the delay time may be selected and determined from a plurality of types, and the delay time may be executed by the selected delay time.
By doing so, the delay time depends on the result of the lottery, and the game is indefinite and can be varied.
Further, a configuration in which it is changed by operating the effect button within a predetermined time after the shift processing is also possible. The structure may not change unless the effect button is operated within a predetermined time, or the structure may be changed automatically after a lapse of time. The player can actively participate in the change in the degree of expectation, and can change it at the timing of the player.
Further, although the expectation effect has been switched in the variation table, it is also possible to switch between the first special symbol and the second special symbol. Depending on which lottery is selected, it is possible to switch between the effect centering on the variable effect and the effect centering on the expectation degree effect, and it is possible to give a different sense of playing.
Further, it is also possible to consider a configuration in which the player arbitrarily selects the first expectation effect and the second expectation effect using the effect button. For example, the player can select one of the effects described in the first embodiment and the second embodiment to play the game.
[特許請求の範囲との対応]
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
[Correspondence with claims]
Correspondence between the terms used in the description of the above embodiment and the terms used in the description of the claims is shown.
第1始動口11および第2始動口12が、始動口の一例に、主制御装置80が主制御装置の一例に、サブ統合制御装置83及び演出図柄制御装置82がサブ制御装置の一例に、また、パチンコ機50が弾球遊技機の一例に相当する。
始動入賞確認処理(図6)のS110及びS130が、保留記憶手段の一例に、また、S115及びS135が、数値データ確認手段の一例に相当する。
始動入賞確認処理(図6)のS110及びS130、S115及びS135が、入球時信号送信手段の一例に相当する。
当否判定処理(図9)のS250及びS260が、変動パターン選択手段の一例に相当する。
当否判定処理(図9)のS275が、変動パターン信号送信手段の一例に相当する。
保留表示処理(図15)のS620及びS625が、保留図柄表示手段の一例に相当する。
サブ統合制御装置83が実行する変動演出実行処理が、変動演出実行手段の一例に相当する。
サブ統合制御装置83が実行する変動中図柄表示処理が、変動中図柄表示手段の一例に相当する。
サブ統合制御装置83が実行する「保留表示処理」(図15)及び「保留表示更新処理」(図16)が、期待度演出手段の一例に相当する。
The
S110 and S130 of the start winning confirmation process (FIG. 6) correspond to an example of the reservation storage unit, and S115 and S135 correspond to an example of the numerical data confirmation unit.
S110 and S130, S115 and S135 of the start winning confirmation process (FIG. 6) correspond to an example of the signal transmission means at the time of ball entry.
S250 and S260 of the hit determination processing (FIG. 9) correspond to an example of the variation pattern selection means.
S275 of the hit determination processing (FIG. 9) corresponds to an example of the variation pattern signal transmission means.
S620 and S625 of the hold display process (FIG. 15) correspond to an example of the hold symbol display means.
The variation effect execution process executed by the sub integrated
The changing symbol display processing executed by the sub integrated
The “hold display processing” (FIG. 15) and the “hold display update processing” (FIG. 16) executed by the sub integrated
サブ統合制御装置83が実行する「保留表示処理」(図15)のS605が、最終表示態様決定手段の一例に相当し、S615が、シナリオ選択手段の一例に相当する。
S605 of the "hold display process" (FIG. 15) executed by the sub integrated
特1第1表示位置又は特2第1表示位置が、第1保留表示領域の一例に相当し、特1第2表示位置又は特2第2表示位置が、第2保留表示領域の一例に相当する。
サブ統合制御装置83が実行する「保留表示更新処理」(図16)のS805が、シフト表示処理の一例に相当する。
The special 1st display position or the special 2nd display position corresponds to an example of the first reserved display area, and the special 1st 2nd display position or the special 2nd display position corresponds to an example of the second reserved display area To do.
S805 of the "holding display update process" (FIG. 16) executed by the sub integrated
普通図柄抽選処理が、普電開放抽選手段の一例に相当する。
開放延長制御処理が、開放延長制御手段の一例に相当する。
The ordinary symbol lottery process corresponds to an example of the ordinary electric open lottery means.
The opening extension control processing corresponds to an example of opening extension control means.
1…遊技盤、2a…外レール、2b…内レール、3…遊技領域、4…遊技釘、5…センターケース、6…演出図柄表示装置、7…普通図柄表示装置、8…普図保留数表示装置、9…第1特図表示装置、10…第2特図表示装置、11…第1始動口、11a…第1始動口SW、12…第2始動口、12a…第2始動口SW、12b…普電役物ソレノイド、14…大入賞口、14a…カウントSW、14b…大入賞口ソレノイド、17…普通図柄作動ゲート、17a…普通図柄作動SW、18…第1特図保留数表示装置、19…第2特図保留数表示装置、20…払出モータ、21…払出SW、22…満杯SW、23…球切れSW、24…CRユニット端子板、25…精算表示装置、28…タッチSW、29…発射停止SW、30…発射モータ、35…ガラス枠開放SW、36…内枠開放SW、39…シリンダ錠、50…パチンコ機、51…外枠、52…前枠、53…ヒンジ、55…上皿、56…CRユニット、57…球貸ボタン、58…精算ボタン、59…残高表示器、61…板ガラス、63…下皿、64…発射ハンドル、65…枠側装飾ランプ、66…スピーカ、67…演出ボタン、68…ジョグダイヤル、70…内枠、71…球タンク、72…タンクレール、73…払出ユニット、78…外部接続端子板、80…主制御装置、81…払出制御装置、82…演出図柄制御装置、83…サブ統合制御装置、84…発射制御装置、85…電源基板、90…図柄表示装置中継端子板。
DESCRIPTION OF
Claims (1)
前記主制御装置から受信した前記当否抽選の結果に基づく情報に起因して表示演出を実行するサブ制御装置と、を備える弾球遊技機において、
前記主制御装置は、
前記数値データを所定の上限数まで記憶する保留記憶手段と、
前記数値データを確認してサブ制御装置に確認結果を送信する処理を、前記当否抽選よりも前に実行する数値データ確認手段と、
前記当否抽選の結果に基づいて、該結果を報知する図柄の変動パターンを、平均変動時間が異なる複数種類の変動テーブルの内の何れかを参照し、複数種類の変動パターンの内から選択する変動パターン選択手段と、
前記変動テーブルは、所定の平均変動時間で設定された第1変動テーブルと、該第1変動テーブルとは異なる平均変動時間で設定された第2変動テーブルを少なくとも備え、
前記サブ制御装置は、
前記保留記憶の個数に対応した数の保留図柄を表示する保留図柄表示手段と、
前記変動パターンにて指定された変動時間に基づいて変動演出を行う変動演出実行手段と、
所定の前記変動演出が行われている場合は、変動中であることを示す変動中図柄を表示する変動中図柄表示手段と、を備え、
前記保留図柄は、当該保留記憶に対する前記特別遊技状態への期待度が異なる複数種類の表示態様が設けられ、
前記変動中図柄は、当該変動に対する前記特別遊技状態への期待度が異なる複数種類の表示態様で設けられ、
前記数値データ確認手段による前記確認結果に基づいて、対象となる前記保留図柄又は/及び前記変動中図柄の表示態様を異なる表示態様に変化させることで、段階的に前記期待度を示唆する期待度演出を行う期待度演出手段を更に備え、
前記期待度演出手段は、前記保留図柄のみを対象範囲とする第1期待度演出と、前記保留図柄及び前記変動中図柄を対象範囲とする第2期待度演出が設けられ、前記変動パターン選択手段が前記第1変動テーブルを参照するときは第1期待度演出を選択し、前記第2変動テーブルを参照するときは前記第2期待度演出を選択する構成で、
前記第1期待度演出は、該第1期待度演出による前記保留図柄の最終段階の表示態様が示唆する期待度を、前記変動中図柄で表示すること
を特徴とする弾球遊技機。 Based on the numerical data extracted due to the game ball entering the sphere to start hole, a main control device for carrying out whether spruce lottery to generate a special game state,
In a ball game machine comprising: a sub-control device that executes a display effect based on information based on the result of the win/win lottery received from the main control device,
The main controller is
Pending storage means for storing the numerical data up to a predetermined upper limit number,
A process of confirming the numerical data and transmitting a confirmation result to the sub-control device, numerical data confirming means for executing the process before the winning/winning lottery ,
Based on the results of the previous SL spruce lottery, a pattern of variation pattern for notifying the result, with reference to any of the average variation times in different kinds of variation table is selected from among a plurality of types of variation patterns Fluctuation pattern selection means ,
Before SL variation table, at least a second variation table set with different average variation time and the first variation table set at a predetermined average time-varying with the first variation table,
The sub-control device,
And hold the symbol display means for displaying the number of pending symbols corresponding to the number of prior Symbol hold memory,
A variation demonstration execution means for performing change effect on the basis of the variation time specified in the previous SL variation pattern,
When the predetermined variation effect is being performed, it is provided with a changing symbol display means for displaying a changing symbol indicating that it is changing,
The holding symbol is provided with a plurality of types of display modes having different expectations for the special game state with respect to the holding storage,
The changing symbol is provided in a plurality of types of display modes with different expectations for the special game state with respect to the change,
Based on the confirmation result by the numerical data confirmation means, by changing the display mode of the target pending symbol or/and the changing symbol to a different display mode, the degree of expectation indicating the degree of expectation stepwise Further provided with an expectation directing means for directing,
The expectation presentation means, first and expectation effect that only the target range the hold symbol, second expectation effect is provided to the target range of the hold symbol and the variation in symbols, the variation pattern selection means Selects a first expectation effect when the user refers to the first variation table, and selects the second expectation effect when referring to the second variation table .
The first expectation effect is a ball game machine characterized by displaying the expectation degree suggested by the display mode of the final stage of the reserved symbol by the first expectation effect in the changing pattern .
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