JP6072647B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、図柄変動ゲームを実行するとともに、図柄変動ゲームの変動結果を示唆する演出を実行する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that executes a symbol variation game and executes an effect suggesting a variation result of the symbol variation game.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、始動口への遊技球の入球を条件として、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが行われ、その結果、予め定められた表示結果となった場合には、多数の賞球が払い出される機会が与えられる。   Conventionally, in a pachinko gaming machine that is a type of gaming machine, a symbol variation game is performed by varying the symbol on the condition that the game ball enters the starting port, resulting in a predetermined display result. In the event of a failure, a number of prize balls will be given out.

この種のパチンコ遊技機では、遊技に対する興趣を向上させるために、様々な演出を行っている。例えば、特許文献1の遊技機のように、図柄変動ゲームを対象にして、予め定められた表示結果となる期待度を示唆する予告演出を実行するものが開示されている。このようなパチンコ遊技機では、予告演出を実行することによって図柄変動ゲームの表示結果を推測させることができる。   In this type of pachinko machine, various effects are performed in order to improve the interest in games. For example, as in the gaming machine of Patent Literature 1, a device that executes a notice effect that suggests an expected degree of a predetermined display result for a symbol variation game is disclosed. In such a pachinko gaming machine, the display result of the symbol variation game can be estimated by executing the notice effect.

特開平03−73180号公報Japanese Patent Laid-Open No. 03-73180

このような遊技機において、上記の予告演出の実行により図柄変動ゲームにおける大当りに対する期待感を高揚させることは可能となった。しかしながら、遊技の展開と一致しない予告演出が実行されるような場合には、遊技者の興趣を減退させてしまう場合があった。   In such a gaming machine, it is possible to raise the expectation for the big hit in the symbol variation game by executing the above notice effect. However, when a notice effect that does not coincide with the development of the game is executed, the interest of the player may be reduced.

本発明は、このような従来の技術に介在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技者の予告演出に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the problems of intervening in such prior art, and its object is to provide a gaming machine which can improve the interest in the announcement attraction of Yu technique's is there.

上記課題を解決する遊技機は、始動手段への遊技球の入球を契機として、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームの実行を保留可能であって、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた表示結果が表示された後に遊技者にとって有利な遊技状態に制御される遊技機において、遊技演出を実行させる制御を行う演出制御手段を備え、前記遊技演出には、図柄変動ゲームの実行中に、該図柄変動ゲームにおいて予め定めた表示結果が表示される期待度を示唆する予告演出と、保留中の図柄変動ゲームが開始される前から、該図柄変動ゲームにおいて予め定めた表示結果が表示される期待度を示唆する事前演出と、があり前記事前演出には、第1事前演出と、該第1事前演出とは異なる第2事前演出と、があり、前記第2事前演出は、該第2事前演出により期待度が示唆される図柄変動ゲームが開始されるまでに示唆する期待度を変化させることが可能な遊技演出であり、前記第1事前演出は、前記第2事前演出よりも期待度が高い遊技演出であり、前記演出制御手段は、前記第1事前演出と前記第2事前演出とが実行された場合、前記第1事前演出に対応した演出内容で前記予告演出を実行させる制御を行うことを要旨とするDisplay game machine to solve the above problems, as a trigger ball entrance of game ball into the startup means, a possible suspends execution of symbol variation game performed by varying a pattern, which predetermined in the symbol variation game in result the gaming machine to be controlled to an advantageous game state for the player after being displayed, with the effect control hand stage for performing control to execute an effect Yu technique, wherein the game effect, in FIG pattern variation game during execution, before which the prediction effect suggests expectation that previously constant meth display results are displayed in figure pattern variation game, the symbol variation game pending starts, previously constant meth in figure pattern variation game There is a prior effect that suggests the degree of expectation that the display result is displayed, and the prior effect includes a first prior effect and a second prior effect different from the first prior effect, 2 Advance production is the 2nd production It is a game effect that can change the expected degree of suggestion before the symbol variation game in which the degree of expectation is suggested, and the first preliminary effect has a higher expectation than the second preliminary effect. It is a game effect, and when the first pre-effect and the second pre-effect are executed, the effect control means performs control to execute the notice effect with the effect content corresponding to the first pre-effect. Is the gist .

本発明によれば、遊技者の予告演出に対する興趣を向上させることができる。   According to the present invention, it is possible to improve the interest of a player's notice effect.

パチンコ遊技機の表側を表す正面図。The front view showing the front side of a pachinko machine. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. (a)、(b)はゲーム表示画像が表示される際の演出表示装置の表示内容を示す図。(A), (b) is a figure which shows the display content of the effect display apparatus when a game display image is displayed. (a)〜(c)は図柄エフェクト演出が実行される際の演出表示装置の表示内容を示す図。(A)-(c) is a figure which shows the display content of the effect display apparatus at the time of a symbol effect effect being performed. (a)〜(g)はカウントダウン演出が実行される際の演出表示装置の表示内容を示す図。(A)-(g) is a figure which shows the display content of the production | presentation display apparatus at the time of a countdown production being performed. (a)〜(c)は保留変化演習が実行される際の演出表示装置の表示内容を示す図。(A)-(c) is a figure which shows the display content of an effect display apparatus when a pending | holding change exercise is performed. 事前演出判定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a prior production determination process. 事前演出パターンを示す図。The figure which shows a prior production pattern. 事前演出パターンの選択確率を示す図。The figure which shows the selection probability of a prior production pattern. 保留変化パターンを示す図。The figure which shows a pending | holding change pattern. 保留変化パターンの選択確率を示す図。The figure which shows the selection probability of a pending | holding change pattern. 事前演出実行処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a prior production execution process. (a)、(b)は予告演出が実行される際の演出表示装置の表示内容を示す図。(A), (b) is a figure which shows the display content of the effect display apparatus at the time of a notice effect being performed. 予告演出判定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a notice effect determination process. 予告演出振分テーブルの選択方法を示す図。The figure which shows the selection method of a notice effect distribution table. (a)〜(c)は予告演出振分テーブルを示す図。(A)-(c) is a figure which shows a notice effect distribution table. (a)、(b)は事前演出に合わせて選択される予告演出振分パターンを示すタイミングチャート。(A), (b) is a timing chart which shows the notice effect distribution pattern selected according to a prior effect.

以下、パチンコ遊技機の一実施形態を説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機には、遊技盤10が備えられている。パチンコ遊技機に設けられている発射ハンドルが回動動作されることにより、遊技盤10へ遊技球が発射される。
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine will be described.
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine is provided with a game board 10. When a launch handle provided in the pachinko gaming machine is rotated, a game ball is launched onto the game board 10.

遊技盤10の略中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する演出表示装置11が配設されている。また、遊技盤10の右下方には、複数の発光部材により構成される特別図柄表示装置12が配設されている。特別図柄表示装置12では、複数種類の特別図柄を変動させて行う特別図柄変動ゲームが行われる。また、演出表示装置11では、特別図柄表示装置12で行われる特別図柄変動ゲームに係わる表示演出が行われる。具体的には、演出表示装置11では、複数種類の図柄を複数列で変動させて図柄組み合わせを表示する図柄変動ゲームや、それに基づく表示演出が行われる。   An effect display device 11 having a liquid crystal display type image display unit GH is disposed in the approximate center of the game board 10. A special symbol display device 12 composed of a plurality of light emitting members is disposed at the lower right of the game board 10. In the special symbol display device 12, a special symbol variation game is performed in which a plurality of types of special symbols are varied. Further, in the effect display device 11, a display effect related to the special symbol variation game performed in the special symbol display device 12 is performed. Specifically, in the effect display device 11, a symbol variation game in which a plurality of types of symbols are varied in a plurality of columns and a symbol combination is displayed, and a display effect based thereon is performed.

そして、特別図柄変動ゲームにおいて特別図柄表示装置12では、複数種類の特別図柄を変動させて特別図柄を表示する。この特別図柄は、当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。なお、特別図柄表示装置12は、特別図柄の種類に応じて発光部材を点灯及び消灯することにより、特別図柄を表示する。一方、演出表示装置11で行われる図柄変動ゲームでは、複数種類の装飾図柄を複数列(本実施形態では3列)で変動させて各列に装飾図柄を表示する。この装飾図柄は、当りか否かの内部抽選の結果を示すとともに、表示演出を多様化するために用いられる図柄である。   In the special symbol variation game, the special symbol display device 12 displays a special symbol by varying a plurality of types of special symbols. This special symbol is a notification symbol indicating the result of the internal lottery such as whether or not the game is successful. The special symbol display device 12 displays the special symbol by turning on and off the light emitting member according to the type of the special symbol. On the other hand, in the symbol variation game performed in the effect display device 11, a plurality of types of decorative symbols are varied in a plurality of columns (three columns in this embodiment), and the decorative symbols are displayed in each column. This decorative symbol is a symbol used to diversify the display effect while showing the result of the internal lottery of whether or not to win.

そして、特別図柄表示装置12では、特別図柄変動ゲームの開始により同時に特別図柄の変動表示が開始され、該ゲームの終了と同時に特別図柄が確定停止表示される。また、演出表示装置11では、図柄変動ゲームの開始により同時に装飾図柄の変動表示が開始され、該ゲーム終了前に装飾図柄が一旦停止表示され、該ゲームの終了と同時に各列の装飾図柄が確定停止表示される。   In the special symbol display device 12, the special symbol variation display is started simultaneously with the start of the special symbol variation game, and the special symbol is confirmed and stopped simultaneously with the end of the game. In addition, the effect display device 11 starts displaying the decorative symbols at the same time when the symbol variation game is started, temporarily stops the decorative symbols before the end of the game, and confirms the decorative symbols in each column at the end of the game. Stopped display.

なお、「変動表示」とは、図柄を表示する表示位置に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態である。一方で、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が再び変動表示される可能性があることを示す状態、例えば、ゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態(図柄変動ゲーム終了時に表示されている図柄で停止した状態)である。   The “variable display” is a state in which the type of the symbol displayed in the display area defined at the display position for displaying the symbol is changing. On the other hand, the “pause display” is a state indicating that there is a possibility that the symbol may be variably displayed again in the display area, for example, a state in which the symbol is displayed in a fluctuation state. The “determined stop display” is a state in which the symbol is fixedly stopped in the display area (a state where the symbol is stopped at the symbol displayed at the end of the symbol variation game).

また、特別図柄表示装置12と演出表示装置11では、同時に図柄変動ゲームが開始され、同時に終了する。すなわち、特別図柄と装飾図柄が同時に変動開始されるとともに、同時に確定停止表示される。   In addition, in the special symbol display device 12 and the effect display device 11, the symbol variation game is started at the same time and is ended at the same time. That is, the special symbol and the decorative symbol start to change at the same time, and at the same time, the fixed stop display is displayed.

本実施形態において特別図柄表示装置12には、複数種類の特別図柄の中から、当り抽選の抽選結果に対応する1つの特別図柄が選択され、その選択された特別図柄が特別図柄変動ゲームの終了によって確定停止表示される。特別図柄は、大当りを認識し得る大当り図柄と、はずれを認識し得るはずれ図柄とに分類される。大当り図柄が表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。   In the present embodiment, the special symbol display device 12 selects one special symbol corresponding to the lottery result of the winning lottery from a plurality of types of special symbols, and the selected special symbol is the end of the special symbol variation game. The fixed stop is displayed. The special symbols are classified into a jackpot symbol that can recognize a jackpot and a missing symbol that can recognize a loss. When the jackpot symbol is displayed, the player is given a jackpot game.

また、本実施形態において演出表示装置11では、各列に[1]〜[8]の8種類の数字が装飾図柄として表示される。そして、演出表示装置11は、特別図柄表示装置12に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、装飾図柄は特別図柄に比較して大きく表示される。このため、遊技者は、演出表示装置11に停止表示された図柄組み合わせから当り又ははずれを認識できる。演出表示装置11に停止表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせから大当り遊技が付与される大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが装飾図柄による大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)となる。大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、演出表示装置11に確定停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は1列の図柄が他の2列の図柄と異なる種類の場合には、その図柄組み合わせからはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが装飾図柄によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)となる。   In the present embodiment, the effect display device 11 displays eight types of numbers [1] to [8] as decorative symbols in each column. The effect display device 11 is configured with a display area larger than the special symbol display device 12, and the decorative symbol is displayed larger than the special symbol. For this reason, the player can recognize the winning or losing from the symbol combination stopped and displayed on the effect display device 11. When the symbols of all the columns that are stopped and displayed on the effect display device 11 are of the same type, the jackpot to which the jackpot game is given can be recognized from the symbol combination. The symbol combination that can recognize this jackpot is a jackpot symbol combination based on the decorative symbol (a jackpot display result). When the big hit symbol combination is displayed in a fixed stop state, the player is given a big hit game after the end of the symbol variation game. On the other hand, when the symbols of all the columns that are confirmed and stopped displayed on the effect display device 11 are of different types, or when the symbols of one column are different from the symbols of the other two columns, it is possible to recognize a deviation from the symbol combination. . The symbol combination that can recognize the deviation is a symbol combination of a deviation due to the decorative symbol (outlier display result).

また、本実施形態において、演出表示装置11における各列は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方法(本実施形態では、縦スクロール方向への変動)によって装飾図柄が変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると(各列の装飾図柄が変動を開始すると)、演出表示装置11において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に装飾図柄が停止表示されるようになっている。そして、停止表示された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせからリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列(本実施形態では左列と右列)の装飾図柄が同一種類となって停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では中列)の装飾図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが装飾図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。   Further, in the present embodiment, in each column in the effect display device 11, when the symbol variation game is started, the decorative symbols are variably displayed by a predetermined variation method (in this embodiment, variation in the vertical scroll direction). It has become. Then, when the symbol variation game starts (when the decorative symbols in each column start to vary), the left column (left symbol) → the right column (right symbol) → the middle column (middle) as viewed from the player side in the effect display device 11 The decorative symbols are stopped and displayed in the order of symbols). When the left symbol and the right symbol that are stopped and displayed are of the same type, the reach state can be recognized from the symbol combination. In the reach state, among the plurality of columns, the decorative symbols in the specific columns (the left column and the right column in the present embodiment) are stopped and displayed as the same type, and the columns other than the specific columns (the middle column in the present embodiment) This is a state in which the decorative symbols of are variably displayed. The symbol combination that can recognize the reach state is a symbol combination of the reach by the decorative symbol.

また、演出表示装置11には、特別図柄表示装置12の表示結果に応じた図柄組み合わせが表示される。より詳しくは、特別図柄表示装置12に表示される特別図柄と、演出表示装置11に表示される装飾図柄による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームが終了すると、特別図柄と装飾図柄による図柄組み合わせが対応して確定停止表示される。例えば、特別図柄表示装置12に大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にも大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。また、特別図柄表示装置12にはずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にもはずれの図柄組み合わせが確定停止表示される。なお、特別図柄に対する装飾図柄の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特別図柄に対して複数の装飾図柄による図柄組み合わせの中から1つの装飾図柄による図柄組み合わせが選択される。このように、本実施形態では、演出表示装置11が表示手段として機能する。   The effect display device 11 displays a symbol combination corresponding to the display result of the special symbol display device 12. More specifically, the special symbol displayed on the special symbol display device 12 and the symbol combination by the decorative symbol displayed on the effect display device 11 correspond to each other, and when the symbol variation game ends, the symbol by the special symbol and the decorative symbol is displayed. The combination is displayed correspondingly. For example, when the big hit symbol is confirmed and stopped on the special symbol display device 12, the big hit symbol combination is also confirmed and stopped on the effect display device 11. In addition, when the special symbol display device 12 displays the deferred symbols in a fixed stop display, the special symbol display device 11 also displays the deviated symbol combinations in the final stop display. In addition, the symbol combination of the decoration symbol with respect to a special symbol is not necessarily one-to-one, and the symbol combination by one decoration symbol is selected from the symbol combinations by a some decoration symbol with respect to one special symbol. Thus, in the present embodiment, the effect display device 11 functions as a display unit.

図1に示すように、演出表示装置11の下方には、常時遊技球が入球可能な始動口13が配設されている。また、始動口13の内部には、始動口13へ入球した遊技球を検知する始動スイッチSW1が設けられている。始動スイッチSW1は、始動口13に入球した遊技球を検知することを契機に、図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。このように、本実施形態では、始動口13が始動手段として機能する。また、始動スイッチSW1は、始動口13に入球した遊技球を検知することを契機に、予め定めた個数(3個)の遊技球を賞球として払い出す払出条件を付与する。   As shown in FIG. 1, below the effect display device 11, a start port 13 into which a game ball can always enter is disposed. In addition, a start switch SW <b> 1 that detects a game ball that has entered the start port 13 is provided inside the start port 13. The start switch SW <b> 1 can give a start condition for the symbol variation game when the game ball that has entered the start port 13 is detected. Thus, in this embodiment, the starting port 13 functions as a starting means. In addition, the start switch SW1 gives a payout condition for paying out a predetermined number (three) of game balls as prize balls when the game ball that has entered the start port 13 is detected.

また、演出表示装置11の下方には、大入賞ソレノイドSOLの作動により開閉動作を行う大入賞口扉を備えた大入賞口14が配設されている。また、大入賞口14の内部には、大入賞口14へ入球した遊技球をカウントするカウントスイッチSW2が配設されている。大入賞口14のカウントスイッチSW2は、大入賞口14に入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数(15個)の遊技球を賞球として払い出す払出条件を付与する。   Also, below the effect display device 11, a big prize opening 14 having a big prize opening door that is opened and closed by the operation of the big prize solenoid SOL is arranged. In addition, a count switch SW <b> 2 that counts game balls that have entered the big prize opening 14 is disposed inside the big prize opening 14. The count switch SW2 of the big winning opening 14 gives a payout condition for paying out a predetermined number (15) of gaming balls as winning balls by detecting the gaming balls that have entered the big winning opening 14.

そして、大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じて大入賞口扉が開状態となり、大入賞口14が開放され、その開放により遊技球の入球が許容される。このため、遊技者は、多数の賞球を獲得できる機会を得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できる機会を得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、図柄変動ゲームにて大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示されることを契機に付与される。   When the big hit game is awarded, the big prize opening door is opened according to the kind of the big hit game given, the big prize opening 14 is opened, and the entry of the game ball is allowed. For this reason, the player can obtain an opportunity to obtain a large number of prize balls. In the present embodiment, the big hit game is advantageous to the player because an opportunity to acquire a large number of prize balls can be obtained. The jackpot game is given when the jackpot is determined by the internal lottery and the jackpot symbol (the jackpot display result) is confirmed and stopped in the symbol variation game.

図1に示すように、特別図柄表示装置12の下部には、保留表示装置15が配設されている。保留表示装置15は、始動口13に入球し、始動スイッチSW1により検知された遊技球を、始動保留球として機内部(主制御用RAM30c)で記憶された始動保留球の記憶数(以下、「保留記憶数」と示す)を表示する表示装置である。保留表示装置15の表示内容によって保留されている図柄変動ゲームの回数が報知される。保留記憶数は、始動スイッチSW1により遊技球が検知される毎に、所定の上限数(本実施形態では4)に達するまで「1」加算され、図柄変動ゲームが開始される毎に「1」減算される。そして、保留表示装置15は、複数の発光手段で構成されており、保留記憶数に応じたパターンで発光手段が点灯及び消灯することにより、図柄変動ゲームの回数を表示(報知)する。   As shown in FIG. 1, a holding display device 15 is disposed below the special symbol display device 12. The hold display device 15 enters the start port 13 and the game ball detected by the start switch SW1 is stored as the start hold ball in the machine (main control RAM 30c). This is a display device that displays “the number of reserved storage”. The number of symbol variation games being held is notified based on the display content of the hold display device 15. The number of reserved memories is incremented by “1” every time a game ball is detected by the start switch SW1 until reaching a predetermined upper limit number (4 in this embodiment), and “1” every time the symbol variation game is started. Subtracted. The hold display device 15 is composed of a plurality of light emitting means, and displays (notifies) the number of symbol variation games when the light emitting means is turned on and off in a pattern corresponding to the number of reserved memories.

また、図1に示すように、パチンコ遊技機には、音声演出を行う音声出力手段としてのスピーカSpが配設されているとともに、発光演出を行う発光手段としての装飾ランプLaが配設されている。   In addition, as shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine is provided with a speaker Sp as sound output means for performing sound effects and a decoration lamp La as light emitting means for performing light effects. Yes.

また、画像表示部GHの下方領域には、実行中の図柄変動ゲームに対応するゲーム表示画像が画像表示される実行画像表示領域JGが形成されている。また、実行画像表示領域JGの下部には、実行が保留されている図柄変動ゲームに対応するゲーム表示画像が画像表示される表示画像領域HGが形成されている。表示画像領域HGは、保留記憶数の上限数に対応する4つの個別表示領域HG1、HG2、HG3、HG4によって構成されている。例えば、図柄変動ゲームが実行中であるとともに、保留記憶数が「2」であるとする。このとき、実行画像表示領域JGには、実行中の図柄変動ゲームに対応するゲーム表示画像Gが画像表示されるとともに、個別表示領域HG1、HG2には、保留されている図柄変動ゲームに対応するゲーム表示画像Gが画像表示される。   In addition, an execution image display area JG in which a game display image corresponding to the currently running symbol variation game is displayed is formed in a lower area of the image display unit GH. In addition, a display image region HG in which a game display image corresponding to the symbol variation game whose execution is suspended is displayed below the execution image display region JG. The display image area HG is composed of four individual display areas HG1, HG2, HG3, and HG4 corresponding to the upper limit number of reserved storage numbers. For example, it is assumed that the symbol variation game is being executed and the number of reserved memories is “2”. At this time, a game display image G corresponding to the currently running symbol variation game is displayed in the execution image display region JG, and the individual display regions HG1 and HG2 correspond to the reserved symbol variation game. The game display image G is displayed as an image.

次に、本実施形態に規定する大当りの種類について説明する。
大当り遊技は、特別図柄変動ゲームにて大当り図柄が確定停止表示されて当該ゲームが終了した後、開始される。大当り遊技が開始すると、大入賞口14が開放されるラウンド遊技が、予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技中に大入賞口14は、入球上限個数の遊技球が入球するまでの間、又は規定時間が経過するまでの間、開放される。そして、全てのラウンド遊技が終了すると、大当り遊技は終了される。
Next, the types of jackpots defined in this embodiment will be described.
The jackpot game is started after the jackpot symbol is confirmed and stopped in the special symbol variation game and the game ends. When the big hit game is started, a round game in which the big winning opening 14 is opened is performed a plurality of times up to a predetermined prescribed number of rounds. During one round game, the big winning opening 14 is opened until the upper limit number of game balls enter or until a specified time elapses. When all the round games are finished, the big hit game is finished.

次に、図2に基づき、本実施形態の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機の機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行し、当該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、当該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置11の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御するとともに、装飾ランプLaの発光態様や、スピーカSpの音声出力態様を制御する。
Next, a control configuration of the present embodiment will be described based on FIG.
A main control board 30 for controlling the entire pachinko gaming machine is mounted on the back side of the pachinko gaming machine. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine, performs arithmetic processing on various control signals (control commands) for controlling the game according to the processing results, and outputs the control signals ( Control command). An effect control board 31 is mounted on the back side of the machine. The effect control board 31 controls the display mode (display images of symbols, backgrounds, characters, etc.) of the effect display device 11 based on the control signal (control command) output from the main control board 30 and the decoration lamp La. The light emission mode and the sound output mode of the speaker Sp are controlled.

以下、主制御基板30及び演出制御基板31について、その具体的な構成を説明する。
まず、主制御基板30について説明する。
図2に示すように、主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cと、が設けられている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.
First, the main control board 30 will be described.
As shown in FIG. 2, on the main control board 30, a main control CPU 30a for executing control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b for storing a control program for the main control CPU 30a, and writing of necessary data And a main control RAM 30c capable of reading.

主制御用CPU30aには、始動スイッチSW1及びカウントスイッチSW2が、各種スイッチが遊技球を検知した際に出力する検知信号を主制御用CPU30aが入力できるように接続されている。また、主制御用CPU30aには、特別図柄表示装置12及び保留表示装置15が接続されている。また、主制御用CPU30aには、大入賞ソレノイドSOLが接続されている。   A start switch SW1 and a count switch SW2 are connected to the main control CPU 30a so that the main control CPU 30a can input detection signals output when various switches detect a game ball. A special symbol display device 12 and a hold display device 15 are connected to the main control CPU 30a. In addition, a large winning solenoid SOL is connected to the main control CPU 30a.

主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄変動ゲームが開始してから当該図柄変動ゲームが終了するまでの変動時間を特定し得る。また、変動パターンは、演出表示装置11、装飾ランプLa及びスピーカSpにて行われる演出の内容を特定し得る。変動パターンには、大当りのときに決定される大当り演出用の変動パターンと、はずれのときに決定されるはずれ演出用の変動パターンと、がある。   A plurality of types of variation patterns are stored in the main control ROM 30b. The variation pattern can specify the variation time from the start of the symbol variation game to the end of the symbol variation game. Moreover, the fluctuation pattern can specify the content of the effect performed by the effect display device 11, the decoration lamp La, and the speaker Sp. The variation patterns include a variation pattern for a jackpot effect determined at the time of a big hit and a variation pattern for a loss effect determined at the time of a loss.

また、主制御用ROM30bには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ROM30bには、大当り抽選で用いられる大当り判定値が記憶されている。
主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値等)が記憶される。
Various determination values are stored in the main control ROM 30b. For example, the main control ROM 30b stores a jackpot determination value used in the jackpot lottery.
The main control RAM 30c stores various types of information (such as random numbers) that can be rewritten as appropriate during operation of the pachinko gaming machine.

また、主制御基板30内では、大当り判定用乱数や、特別図柄振分用乱数、変動パターン振分用乱数として使用される各種乱数が生成される。因みに、大当り判定用乱数は、大当り抽選に用いる乱数である。特別図柄振分用乱数は、大当りの種類を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数の取り得る値は、はずれ演出用の変動パターン及び大当り演出用の変動パターンで各別に、変動パターン毎に振り分けられている。なお、各種乱数として使用される乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。   Further, in the main control board 30, various random numbers used as a big hit determination random number, a special symbol distribution random number, and a variation pattern distribution random number are generated. Incidentally, the big hit determination random number is a random number used in the big hit lottery. The special symbol allocation random number is a random number used when determining the type of jackpot. The variation pattern distribution random number is a random number used when determining the variation pattern. The values that can be taken by the random numbers for distribution pattern distribution are distributed for each variation pattern by a variation pattern for outlier effect and a variation pattern for jackpot effect. Note that the random numbers used as various random numbers may be hardware random numbers or software random numbers.

次に、演出制御基板31について説明する。
演出制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用CPU31aと、演出制御用CPU31aの制御プログラムを格納する演出制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用RAM31cと、が設けられている。
Next, the effect control board 31 will be described.
The effect control board 31 has an effect control CPU 31a that executes control operations in a predetermined procedure, an effect control ROM 31b that stores a control program for the effect control CPU 31a, and an effect control that can write and read necessary data. RAM 31c is provided.

演出制御用CPU31aには、演出表示装置11が接続されている。また、演出制御用CPU31aには、装飾ランプLa及びスピーカSpが接続されている。演出制御用ROM31bには、各種画像表示データ(装飾図柄、背景画像、文字画像などの画像データ)、装飾ランプLaの発光用データ及びスピーカSpの音声用データが記憶されている。演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値等)が記憶される。   The effect display device 11 is connected to the effect control CPU 31a. In addition, a decoration lamp La and a speaker Sp are connected to the effect control CPU 31a. The effect control ROM 31b stores various image display data (image data such as decorative symbols, background images, and character images), light emission data for the decorative lamp La, and audio data for the speaker Sp. In the effect control RAM 31c, various types of information (such as random values) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine are stored.

以下、主制御基板30及び演出制御基板31が実行する制御内容を説明する。
まず、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期毎に、各種処理を実行する。
Hereinafter, the control contents executed by the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.
First, various processes executed by the main control CPU 30a of the main control board 30 based on the main control program will be described. In the present embodiment, the main control CPU 30a executes various processes every predetermined control cycle.

最初に、特別図柄入力処理について説明する。
主制御用CPU30aは、始動スイッチSW1が出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM30cに記憶されている始動保留球の数を示す保留記憶数が上限個数未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、遊技球を始動保留球として記憶することとし、保留記憶数に「1」加算して、保留記憶数を書き換える。更に、主制御用CPU30aは、「1」加算後の保留記憶数を表すように保留表示装置15の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数を書き換える毎に、保留記憶数を指定する保留指定コマンドを、演出制御用CPU31aに出力する。
First, the special symbol input process will be described.
When the main control CPU 30a receives the detection signal output from the start switch SW1, the main control CPU 30a determines whether or not the hold memory number indicating the number of start hold balls stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number. Do. When the determination result of the hold determination is affirmative, the main control CPU 30a stores the game ball as the start hold ball, adds “1” to the hold memory number, and rewrites the hold memory number. Further, the main control CPU 30a controls the display content of the hold display device 15 so as to represent the hold memory number after adding "1". Further, the main control CPU 30a outputs a hold designation command for designating the hold memory number to the effect control CPU 31a every time the hold memory number stored in the main control RAM 30c is rewritten.

また、保留判定を肯定判定した主制御用CPU30aは、主制御基板30内で生成されている各種乱数(大当り判定用乱数、特別図柄振分用乱数及び変動パターン振分用乱数)の値を取得し、その値を主制御用RAM30cの記憶領域に記憶する。このように、各種乱数の値を主制御用RAM30cに記憶することにより、図柄変動ゲームの実行が保留される。   In addition, the main control CPU 30a having affirmed the hold determination obtains values of various random numbers generated in the main control board 30 (a jackpot determination random number, a special symbol distribution random number, and a variation pattern distribution random number). Then, the value is stored in the storage area of the main control RAM 30c. As described above, by storing the values of various random numbers in the main control RAM 30c, the execution of the symbol variation game is suspended.

その後、主制御用CPU30aは、取得した各種乱数の値に基づき、先読みコマンドを生成する。先読みコマンドとは、取得した各種乱数の値に基づいて特定した先読み情報を通知するコマンドである。そして、主制御用CPU30aは、生成した先読みコマンドを演出制御用CPU31aに出力し、特別図柄入力処理を終了する。なお、主制御用CPU30aは、保留判定の判定結果が否定の場合、遊技球を始動保留球として記憶しないこととし、上限数を超える保留記憶数の書き換えを行わないとともに、前述した各種乱数の値も取得することなく、特別図柄入力処理を終了する。このように、本実施形態では、主制御用CPU30aが乱数取得手段として、主制御用RAM30cが記憶手段としてそれぞれ機能する。   Thereafter, the main control CPU 30a generates a prefetch command based on the acquired values of various random numbers. The pre-read command is a command for notifying pre-read information specified based on the acquired values of various random numbers. Then, the main control CPU 30a outputs the generated prefetch command to the effect control CPU 31a, and ends the special symbol input process. When the determination result of the hold determination is negative, the main control CPU 30a does not store the game ball as the start hold ball, does not rewrite the hold storage number exceeding the upper limit number, and the various random number values described above The special symbol input process is terminated without acquiring the symbol. Thus, in this embodiment, the main control CPU 30a functions as a random number acquisition unit, and the main control RAM 30c functions as a storage unit.

ここで、取得した各種乱数の値に基づく先読みコマンドの生成について説明する。本実施形態における先読みコマンドには、はずれを示す先読みコマンドSC1と、大当りを示す先読みコマンドSC2の計2種類の先読みコマンドがある。   Here, generation of a prefetch command based on the acquired various random number values will be described. The prefetch commands in the present embodiment include two types of prefetch commands: a prefetch command SC1 indicating a loss and a prefetch command SC2 indicating a big hit.

主制御用CPU30aは、始動スイッチSW1から検出信号を入力した場合、先読みコマンドSC1、SC2の何れかの先読みコマンドを生成する。具体的には、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値が大当り判定値と不一致する場合、先読みコマンドSC1を生成する。また、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値が大当り判定値と一致する場合、先読みコマンドSC2を生成する。   When the detection signal is input from the start switch SW1, the main control CPU 30a generates one of the prefetch commands SC1 and SC2. Specifically, the main control CPU 30a generates a prefetch command SC1 when the value of the jackpot determination random number does not match the jackpot determination value. Further, the main control CPU 30a generates a prefetch command SC2 when the value of the jackpot determination random number matches the jackpot determination value.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームの実行中又は大当り遊技の生起中か否かの実行条件判定を実行する。実行条件判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、実行条件判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、保留記憶数を読み出し、当該保留記憶数が0(零)よりも大きいか否かの保留数判定を実行する。保留数判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described.
The main control CPU 30a determines whether or not the symbol variation game is being executed or whether the big hit game is being generated. If the determination result of the execution condition determination is affirmative, the main control CPU 30a ends the special symbol start process. On the other hand, when the determination result of the execution condition determination is negative, the main control CPU 30a reads the number of reserved memories, and determines the number of holds whether or not the number of reserved memories is greater than 0 (zero). When the determination result of the hold number determination is negative, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、保留数判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている各種乱数(大当り判定用乱数、特別図柄振分用乱数及び変動パターン振分用乱数)の値を記憶順に基づいて読み出し、保留記憶数から「1」減算する。更に、主制御用CPU30aは、「1」減算後の保留記憶数を表すように保留表示装置15の表示内容を変更させる。また、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数を書き換える毎に、保留記憶数を指定する保留指定コマンドを、演出制御用CPU31aに出力する。   On the other hand, when the determination result of the hold number determination is affirmative, the main control CPU 30a stores various random numbers (a big hit determination random number, a special symbol distribution random number, and a variation pattern distribution random number) stored in the main control RAM 30c. Are read out based on the storage order, and “1” is subtracted from the number of reserved storage. Further, the main control CPU 30a changes the display content of the hold display device 15 so as to indicate the hold storage number after subtracting “1”. Further, the main control CPU 30a outputs a hold designation command for designating the hold memory number to the effect control CPU 31a every time the hold memory number stored in the main control RAM 30c is rewritten.

また、各種乱数の値を読み出した主制御用CPU30aは、読み出した大当り判定用乱数の値が、大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う。
そして、大当り抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、大当りとなる図柄変動ゲームを実行させるための大当り変動処理を実行する。大当り変動処理において主制御用CPU30aは、読み出した特別図柄振分用乱数の値に基づいて、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる大当り図柄を決定する。また、主制御用CPU30aは、読み出した変動パターン振分用乱数に基づき、複数種類の変動パターンの中から大当り演出用の変動パターンP2を決定する。そして、主制御用CPU30aは、大当り変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。
Further, the main control CPU 30a that has read various random number values determines whether or not the read big hit determination random number value matches the big hit determination value, and performs a big hit determination (big hit lottery).
When the big hit lottery is won, the main control CPU 30a executes a big hit variation process for causing the symbol variation game to be a big hit. In the big hit variation process, the main control CPU 30a determines a big hit symbol to be displayed on the special symbol display device 12 with a fixed stop based on the read random number for special symbol distribution. Further, the main control CPU 30a determines a variation pattern P2 for jackpot effect from a plurality of types of variation patterns based on the read variation pattern distribution random numbers. When the main control CPU 30a determines the variation pattern in the big hit variation process, the special symbol start process is terminated.

また、大当り抽選に非当選した場合、主制御用CPU30aは、はずれとなる図柄変動ゲームを実行させるためのはずれ変動処理を実行する。はずれ変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12にはずれ図柄を停止して表示させることを決定する。その後、主制御用CPU30aは、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、複数種類の変動パターンの中からはずれ演出用の変動パターンP1を決定する。そして、主制御用CPU30aは、はずれ変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。   In addition, when the big hit lottery is not won, the main control CPU 30a executes a deviation variation process for causing the symbol variation game to be out of play. In the deviation variation process, the main control CPU 30a determines that the special symbol display device 12 stops and displays the deviation symbol. Thereafter, the main control CPU 30a determines a variation pattern P1 for effect production from a plurality of types of variation patterns based on the read random value for variation pattern distribution. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process when the fluctuation pattern is determined in the deviation fluctuation process.

また、特別図柄開始処理において特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用CPU30aは、決定した内容にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御用CPU31aに出力する。具体的には、主制御用CPU30aは、変動パターンを指定するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力し、特別図柄を変動表示させるように特別図柄表示装置12の表示内容を制御する。同時に、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理にて決定した特別図柄を指定する特別図柄指定コマンドを演出制御用CPU31aに出力する。そして、主制御用CPU30aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了を指示する全図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力するとともに、決定した特別図柄を確定停止表示させるように特別図柄表示装置12の表示内容を制御する。   The main control CPU 30a that has determined the special symbol and the variation pattern in the special symbol start process outputs a control command generated according to the determined content to the effect control CPU 31a at a predetermined timing. Specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command for designating the variation pattern and instructing the start of the symbol variation game at the start of the symbol variation game, so that the special symbol is variably displayed. The display content of the symbol display device 12 is controlled. At the same time, the main control CPU 30a outputs a special symbol designation command for designating the special symbol determined in the special symbol start process to the effect control CPU 31a. Then, the main control CPU 30a outputs all symbol stop commands instructing the end of the symbol variation game when the variation time set in the instructed variation pattern has elapsed, as the variation time elapses, and determines the special The display contents of the special symbol display device 12 are controlled so that the symbols are displayed in a fixed stop state.

また、主制御用CPU30aは、大当り抽選に当選した場合、当該大当り抽選の当選対象となる図柄変動ゲームの終了後、大入賞ソレノイドSOLの開状態及び閉状態を制御することにより、大入賞口14の開放状態及び閉鎖状態を制御し、大当り遊技を生起させる。   In addition, when the main control CPU 30a wins the big win lottery, the main prize winning port 14 is controlled by controlling the open state and the closed state of the big winning solenoid SOL after the end of the symbol variation game to be won in the big win lottery. Controls the open and closed states of the game to generate a big hit game.

次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。演出制御用CPU31aは、主制御用CPU30aからのコマンドに基づき、各種処理を行う。   Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the effect control board 31 based on the control program will be described. The effect control CPU 31a performs various processes based on commands from the main control CPU 30a.

具体的には、演出制御基板31の演出制御用CPU31aは、先読みコマンドを入力すると、当該先読みコマンドにより特定可能な先読み情報を、演出制御用RAM31cの記憶領域に記憶する。   Specifically, when the prefetch command is input, the effect control CPU 31a of the effect control board 31 stores prefetch information that can be specified by the prefetch command in the storage area of the effect control RAM 31c.

演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドを入力すると、当該コマンドの指示内容に応じて演出表示装置11に確定停止表示させる装飾図柄の図柄組み合わせを決定する。具体的には、演出制御用CPU31aは、大当り図柄が指定された場合、大当りの図柄組み合わせの中から確定停止表示させる装飾図柄の図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、はずれ図柄が指定された場合、はずれの図柄組み合わせの中から確定停止表示させる装飾図柄の図柄組み合わせを決定する。   When the special control designating command is input, the effect control CPU 31a determines a symbol combination of decorative symbols to be confirmed and stopped on the effect display device 11 in accordance with the instruction content of the command. Specifically, when the jackpot symbol is designated, the effect control CPU 31a determines the symbol combination of the decorative symbol to be confirmed and stopped from the symbol combination of jackpot. In addition, when a missing symbol is designated, the effect control CPU 31a determines a symbol combination of decorative symbols to be confirmed and stopped from among the missing symbol combinations.

演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、各列の装飾図柄を変動表示させて図柄変動ゲームを開始させるように、演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、演出制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、確定停止表示させると決定した装飾図柄の図柄組み合わせを確定停止表示させるように、演出表示装置11の表示内容を制御する。   When the variation control designation command is input, the effect control CPU 31a controls the display contents of the effect display device 11 so as to display the decorative symbols in each column in a variable manner and start the symbol variation game. Then, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so that the symbol combination of the decorative symbols determined to be confirmed and stopped when the all symbols stop command is input is displayed.

また、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、演出制御用RAM31cの記憶領域に記憶されている先読み情報の中で最も先に記憶された先読み情報を消去する。つまり、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドの入力を契機に実行される図柄変動ゲームに対応する先読み情報を消去する。   Further, when the change control designation command is input, the effect control CPU 31a erases the prefetch information stored first in the prefetch information stored in the storage area of the effect control RAM 31c. That is, the effect control CPU 31a erases the prefetch information corresponding to the symbol variation game that is executed when the variation pattern designation command is input.

また、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに記憶されている保留記憶数に基づいて演出表示装置11に表示されるゲーム表示画像の表示態様を制御する。ゲーム表示画像とは、実行中の図柄変動ゲームがある場合に当該実行中の図柄変動ゲームに対応して表示される画像及び、実行が保留されている図柄変動ゲームがある場合に当該実行が保留されている図柄変動ゲームに対応して表示される画像である。演出制御用CPU31aは、保留指定コマンドを入力すると、演出制御用RAM31cに記憶されている保留記憶数を、保留指定コマンドに基づいて書き換える。そして、演出制御用CPU31aは、書き換えた保留記憶数に基づいてゲーム表示画像を表示するように、演出表示装置11を制御する。   Further, the effect control CPU 31a controls the display mode of the game display image displayed on the effect display device 11 based on the number of reserved storages stored in the effect control RAM 31c. The game display image is an image that is displayed corresponding to the symbol variation game being executed when there is a symbol variation game being executed, and the execution is suspended when there is a symbol variation game that is pending execution It is an image displayed corresponding to the symbol variation game being played. When the hold control command is input, the effect control CPU 31a rewrites the storage number stored in the effect control RAM 31c based on the hold specification command. Then, the effect control CPU 31a controls the effect display device 11 so as to display the game display image based on the rewritten stored memory number.

図3に示すように、ゲーム表示画像Gは、丸型の画像である。また、ゲーム表示画像Gは、実行画像表示領域JG及び表示画像領域HG内の4つの個別表示領域HG1、HG2、HG3、HG4に、最大で合わせて5つ表示される。そして、実行画像表示領域JGは、実行中の図柄変動ゲームがある場合に、ゲーム表示画像Gが表示される領域である。また、表示画像領域HGは、保留されている図柄変動ゲームがある場合に、保留されている図柄変動ゲームに対応してゲーム表示画像Gが表示される領域である。そして、表示画像領域HG内の個別表示領域HG1〜HG4のうち最も左に位置する個別表示領域HG1は、実行中の図柄変動ゲームが終了してから1回目に実行される図柄変動ゲームがある場合に、ゲーム表示画像Gが表示される領域である。そして、個別表示領域HG1の右隣に位置する個別表示領域HG2〜HG4は、それぞれ実行中の図柄変動ゲームが終了してから2回目〜4回目に実行される図柄変動ゲームがある場合に、ゲーム表示画像Gが表示される領域である。   As shown in FIG. 3, the game display image G is a round image. Further, a total of five game display images G are displayed in total in the four individual display areas HG1, HG2, HG3, and HG4 in the execution image display area JG and the display image area HG. The execution image display area JG is an area where the game display image G is displayed when there is a symbol variation game being executed. Further, the display image area HG is an area where the game display image G is displayed corresponding to the held symbol variation game when there is a symbol variation game held. The individual display area HG1 located on the leftmost of the individual display areas HG1 to HG4 in the display image area HG has a symbol variation game that is executed for the first time after the symbol variation game being executed ends. This is an area where the game display image G is displayed. The individual display areas HG2 to HG4 located to the right of the individual display area HG1 are games that are displayed when there is a symbol variation game that is executed for the second to fourth time after the currently executing symbol variation game ends. This is an area where the display image G is displayed.

例えば、図柄変動ゲームの実行中であり、保留記憶数が「3」である場合、図3(a)に示すように、演出表示装置11では実行中の図柄変動ゲームに基づく変動が行われるとともに、実行画像表示領域JG及び個別表示領域HG1〜HG3には、ゲーム表示画像Gが表示され、個別表示領域HG4には表示されない。そして、実行中の図柄変動ゲームが終了し、個別表示領域HG1のゲーム表示画像に基づく図柄変動ゲームが実行されると、実行画像表示領域JGのゲーム表示画像が消去される。そして、個別表示領域HG1に表示されていたゲーム表示画像が実行画像表示領域JGに移動して表示されるとともに、実行される変動ゲームに基づくゲーム表示画像以外のゲーム表示画像は、1つ左隣の個別表示領域にそれぞれ移動して表示される。   For example, when the symbol variation game is being executed and the number of reserved memories is “3”, as shown in FIG. 3A, the effect display device 11 performs variation based on the symbol variation game being executed. The game display image G is displayed in the execution image display area JG and the individual display areas HG1 to HG3, and is not displayed in the individual display area HG4. When the symbol variation game being executed ends and the symbol variation game based on the game display image in the individual display region HG1 is executed, the game display image in the execution image display region JG is erased. The game display image displayed in the individual display area HG1 is moved and displayed in the execution image display area JG, and the game display image other than the game display image based on the executed variation game is one left Are moved and displayed in the individual display areas.

具体的には、図3(b)に示すように、図3(a)において実行画像表示領域JGに表示されていたゲーム表示画像Gは消去され、個別表示領域HG1に表示されていたゲーム表示画像Gが実行画像表示領域JGに移動して表示される。そして、個別表示領域HG2、HG3に表示されていたゲーム表示画像Gはそれぞれ個別表示領域HG1、HG2に移動して表示される。   Specifically, as shown in FIG. 3B, the game display image G displayed in the execution image display area JG in FIG. 3A is erased and the game display displayed in the individual display area HG1. The image G is moved and displayed in the execution image display area JG. Then, the game display images G displayed in the individual display areas HG2 and HG3 are moved and displayed in the individual display areas HG1 and HG2, respectively.

次に、本実施形態において実行される各種演出について説明する。本実施形態では、各種演出は演出表示装置11で表示される。このため、本実施形態では、演出表示装置11が各種演出を表示する演出表示手段として機能する。   Next, various effects executed in the present embodiment will be described. In the present embodiment, various effects are displayed on the effect display device 11. For this reason, in this embodiment, the effect display device 11 functions as effect display means for displaying various effects.

本実施形態では、図柄変動ゲームにおいて大当り表示結果が表示される期待度(大当り期待度)を複数の図柄変動ゲームに亘って示唆する事前演出が実行可能に構成されている。事前演出では、事前演出の実行契機となった図柄変動ゲームにおける大当り期待度が示唆される。本実施形態では、事前演出として、図柄エフェクト演出、カウントダウン演出、保留変化演出の3種類の事前演出が用意されている。   In the present embodiment, a pre-effect that suggests the expectation level (hit expectation degree) that the jackpot display result is displayed in the symbol variation game over a plurality of symbol variation games is configured to be executable. In the pre-production, the big hit expectation degree in the symbol variation game that is the execution opportunity of the pre-production is suggested. In the present embodiment, three types of pre-effects are prepared as a pre-effect: a symbol effect effect, a countdown effect, and a hold-change effect.

ここで、図柄エフェクト演出、カウントダウン演出、保留変化演出の3種類の事前演出について、それぞれ詳しく説明する。
まず、図柄エフェクト演出について説明する。
Here, each of the three types of prior effects, that is, the design effect effect, the countdown effect, and the hold change effect will be described in detail.
First, the symbol effect production will be described.

図柄エフェクト演出とは、複数の図柄変動ゲームに亘って、図柄変動ゲームが実行される毎に、当該図柄変動ゲームにおいて装飾図柄の変動が開始される際に図柄エフェクト画像を表示させる演出である。   The symbol effect effect is an effect of displaying a symbol effect image every time a symbol variation game is executed over a plurality of symbol variation games when a variation of the decorative symbol is started in the symbol variation game.

ここで、図4を用いて、本実施形態における図柄エフェクト演出が実行される際の演出表示装置11の表示内容について説明する。
例えば、図4(a)に示すように、演出表示装置11では図柄変動ゲームが実行されているとともに、3回の図柄変動ゲームが保留されている場合であって、実行中の図柄変動ゲームが終了してから3回目に実行される図柄変動ゲームを対象に、図柄エフェクト演出の実行が決定されているとする。
Here, the display content of the effect display apparatus 11 when the symbol effect effect in this embodiment is performed is demonstrated using FIG.
For example, as shown in FIG. 4A, in the effect display device 11, when the symbol variation game is being executed and three symbol variation games are being held, It is assumed that the execution of the symbol effect production is determined for the symbol variation game executed for the third time after the completion.

そして、図4(b)に示すように、実行中の図柄変動ゲームが終了すると、演出表示装置11では、全図柄列が確定停止表示される。
そして、図4(c)に示すように、次の図柄変動ゲームが実行されると、演出表示装置11では、実行される図柄変動ゲームにおいて装飾図柄の変動が開始される際に、図柄の周りにハートを模した図柄エフェクト画像ZEが画像表示される。その後、演出表示装置11では、図柄エフェクト画像ZEが消去され、装飾図柄が変動する。
And as shown in FIG.4 (b), when the symbol variation game in execution is complete | finished, in the effect display apparatus 11, all the symbol sequences will be definitely stopped-displayed.
Then, as shown in FIG. 4 (c), when the next symbol variation game is executed, the effect display device 11 causes the surroundings of the symbols when the variation of the decorative symbol is started in the symbol variation game to be executed. A symbol effect image ZE imitating a heart is displayed as an image. Thereafter, in the effect display device 11, the symbol effect image ZE is erased, and the decorative symbol fluctuates.

そして、図柄エフェクト演出においては、上記の表示演出が、図柄エフェクト演出によって大当り期待度が示唆される図柄変動ゲームが終了するまでの間、図柄変動ゲームが実行される毎に実行される。これにより、遊技者は図柄エフェクト演出が実行されていることを認識することができる。   In the symbol effect production, the above-described display effect is executed every time the symbol variation game is executed until the symbol variation game in which the jackpot expectation degree is suggested by the symbol effect presentation is completed. Thereby, the player can recognize that the symbol effect production is being executed.

次に、カウントダウン演出について説明する。
カウントダウン演出とは、複数のゲームに亘って、図柄変動ゲームが実行される毎に、装飾図柄の変動が開始される際に、カウントダウン演出の示唆対象とする図柄変動ゲームが実行されるまでの図柄変動ゲームの回数を示すカウントダウン画像を表示させる演出である。具体的には、カウントダウン演出の実行が決定されている場合、図柄変動ゲームが実行されると、装飾図柄の変動が開始される際に、カウントダウン演出の示唆対象とした図柄変動ゲームが実行されるまでの図柄変動ゲームの回数を示すカウントダウン画像が表示される。その後、カウントダウン画像が消去されて、装飾図柄が変動する。そして、カウントダウン演出においては、上記の表示演出が、カウントダウン演出によって大当り期待度が示唆される図柄変動ゲームが実行されるまでの間、図柄変動ゲームが実行される毎に実行される。これにより、遊技者はカウントダウン演出が実行されていることを認識することができる。
Next, the countdown effect will be described.
The countdown effect is a design until the symbol variation game to be suggested for the countdown effect is executed when the variation of the decorative symbol is started every time the symbol variation game is executed over a plurality of games. This is an effect of displaying a countdown image indicating the number of times of the variable game. Specifically, when the execution of the countdown effect is determined, when the symbol variation game is executed, the symbol variation game targeted for the countdown effect is executed when the variation of the decorative symbol is started. A countdown image showing the number of symbol variation games up to is displayed. Thereafter, the countdown image is erased and the decorative design changes. In the countdown effect, the display effect is executed every time the symbol variation game is executed until the symbol variation game in which the big hit expectation degree is suggested by the countdown effect is executed. Thereby, the player can recognize that the countdown effect is being executed.

ここで、図5を用いて、本実施形態におけるカウントダウン演出が実行される際の演出表示装置11の表示内容について説明する。例えば、演出表示装置11において図柄変動ゲームが実行されているとともに、3回の図柄変動ゲームが保留されている場合であって、実行中の図柄変動ゲームが終了してから3回目に実行される図柄変動ゲームを対象に、カウントダウン演出の実行が決定されているとする。   Here, the display content of the effect display device 11 when the countdown effect in the present embodiment is executed will be described with reference to FIG. For example, in the case where the symbol variation game is executed in the effect display device 11 and three symbol variation games are put on hold, the symbol variation game being executed is executed for the third time after the execution. Assume that the execution of the countdown effect is determined for the symbol variation game.

このとき、図5(a)に示すように、演出表示装置11では図柄変動ゲームが実行されている。ここで、実行中の図柄変動ゲームが終了すると、次の図柄変動ゲームが実行され、カウントダウン画像が表示される。   At this time, as shown in FIG. 5A, the effect display device 11 is executing a symbol variation game. Here, when the symbol variation game being executed ends, the next symbol variation game is executed, and a countdown image is displayed.

このとき、図5(b)に示すように、演出表示装置11では、次の図柄変動ゲームにおいて装飾図柄の変動が開始される際に、カウントダウン演出の示唆対象とした図柄変動ゲームまであと何回の図柄変動ゲームが実行されるかを表すカウントダウン画像CDが画像表示される。ここでは、あと2回を表すカウントダウン画像CDが画像表示される。その後、演出表示装置11では、カウントダウン画像CDが消去され、装飾図柄が変動する。   At this time, as shown in FIG. 5B, when the effect display device 11 starts the variation of the decorative symbol in the next symbol variation game, how many times until the symbol variation game to be suggested for the countdown effect. A countdown image CD representing whether the symbol variation game is executed is displayed. Here, the countdown image CD representing two more times is displayed. Thereafter, in the effect display device 11, the countdown image CD is erased, and the decorative design fluctuates.

このとき、図5(c)に示すように、演出表示装置11では、カウントダウン画像CDが消去され、実行中の図柄変動ゲームが表示される。その後、実行中の図柄変動ゲームが終了すると、次の図柄変動ゲームが実行されるとともに、カウントダウン画像が表示される。   At this time, as shown in FIG. 5C, in the effect display device 11, the countdown image CD is erased, and the symbol variation game being executed is displayed. Thereafter, when the running symbol variation game is finished, the next symbol variation game is executed and a countdown image is displayed.

このとき、図5(d)に示すように、演出表示装置11では、次の図柄変動ゲームにおいて装飾図柄の変動が開始される際に、カウントダウン演出の示唆対象とした図柄変動ゲームまであと何回の図柄変動ゲームが実行されるかを表すカウントダウン画像CDが画像表示される。ここでは、あと1回を表すカウントダウン画像CDが画像表示される。その後、演出表示装置11では、カウントダウン画像CDが消去され、装飾図柄が変動する。   At this time, as shown in FIG. 5 (d), in the effect display device 11, when the variation of the decorative symbol is started in the next symbol variation game, how many times until the symbol variation game that is the target of the countdown effect is displayed. A countdown image CD representing whether the symbol variation game is executed is displayed. Here, the countdown image CD representing one more time is displayed as an image. Thereafter, in the effect display device 11, the countdown image CD is erased, and the decorative design fluctuates.

このとき、図5(e)に示すように、演出表示装置11では、カウントダウン画像CDが消去され、実行中の図柄変動ゲームが表示される。その後、実行中の図柄変動ゲームが終了する。   At this time, as shown in FIG. 5E, in the effect display device 11, the countdown image CD is erased, and the symbol variation game being executed is displayed. Thereafter, the running symbol variation game is ended.

このとき、図5(f)に示すように、演出表示装置11では、全図柄列が確定停止表示される。その後、カウントダウン演出の実行対象となった図柄変動ゲームが実行される。
このとき、図5(g)に示すように、演出表示装置11では、カウントダウン演出の示唆対象となった図柄変動ゲームが実行される。
At this time, as shown in FIG. 5 (f), in the effect display device 11, all symbol sequences are displayed in a fixed stop state. After that, the symbol variation game that is the execution target of the countdown effect is executed.
At this time, as shown in FIG. 5G, the effect display device 11 executes a symbol variation game that is a suggestion target of the countdown effect.

また、本実施形態において、カウントダウン演出は、示唆対象とした図柄変動ゲームにおける大当り期待度が図柄エフェクト演出よりも高いことを示唆する事前演出である。このため、遊技者がカウントダウン演出が実行されていることを認識した場合には、図柄エフェクト演出が実行される場合よりも示唆対象とした図柄変動ゲームにおける大当り期待度が高いことを認識できる。   In the present embodiment, the countdown effect is a prior effect that suggests that the big hit expectation degree in the symbol variation game as the suggestion target is higher than the symbol effect effect. For this reason, when the player recognizes that the countdown effect is being executed, it can be recognized that the degree of jackpot expectation in the symbol variation game targeted for suggestion is higher than when the symbol effect effect is executed.

次に、保留変化演出について説明する。
保留変化演出とは、演出表示装置11において、表示画像領域HGに表示され、保留変化演出の対象とする図柄変動ゲームに対応するゲーム表示画像の表示態様を所定のタイミングで変化させ、変化した内容に応じて大当り期待度を示唆する演出である。具体的には、保留変化演出の対象とする図柄変動ゲームに対応する先読みコマンドに応じて保留変化演出の演出内容を決定し、決定した演出内容に基づいてゲーム表示画像の表示態様が変化される。これにより、遊技者は保留変化演出の対象となる図柄変動ゲームの実行時期と大当り期待度を認識することができる。本実施形態において、ゲーム表示画像が変化する態様は、黄色の表示態様と、黄色よりも大当り期待度が高いことを示唆する赤色の表示態様とがある。また、黄色の表示態様に変化した後、赤色の表示態様に変化することもある。そして、保留変化演出においてゲーム表示画像が赤色に変化された場合には、ゲーム表示画像が黄色に変化された場合よりも示唆対象とした図柄変動ゲームの大当り期待度が高いことを示唆する。
Next, the hold change effect will be described.
The on-hold change effect is a content that has been changed by changing the display mode of the game display image corresponding to the symbol variation game that is the target of the on-hold change effect at a predetermined timing in the effect display device 11. It is an effect that suggests the degree of expectation of a big hit. Specifically, the content of the effect of the hold change effect is determined according to the prefetch command corresponding to the symbol variation game that is the target of the change effect of the hold, and the display mode of the game display image is changed based on the determined content of the effect. . Thereby, the player can recognize the execution time and the big hit expectation degree of the symbol variation game which is the target of the hold change effect. In the present embodiment, the manner in which the game display image changes includes a yellow display mode and a red display mode that suggests that the degree of expectation for jackpot is higher than that of yellow. Moreover, after changing to a yellow display mode, it may change to a red display mode. Then, when the game display image is changed to red in the hold change effect, it is suggested that the expectation degree of jackpot of the symbol variation game targeted for suggestion is higher than that when the game display image is changed to yellow.

ここで、図6を用いて、保留変化演出が実行される場合の演出表示装置11の表示内容について説明する。例えば、演出表示装置11において図柄変動ゲームが実行されているとともに、2回の図柄変動ゲームが保留されているとする。   Here, the display content of the effect display device 11 when the hold change effect is executed will be described with reference to FIG. For example, it is assumed that a symbol variation game is being executed in the effect display device 11 and two symbol variation games are being held.

このとき、図6(a)に示すように、実行画像表示領域JGには、実行中の図柄変動ゲームに対応するゲーム表示画像Gが白色で表示されている。そして、個別表示領域HG1〜HG2には、保留されている図柄変動ゲームに対応するゲーム表示画像Gが白色でそれぞれ表示されている。そして、新たに1回の図柄変動ゲームが保留され、該図柄変動ゲームを対象に保留変化演出の実行が決定されたとする。ここでは、ゲーム表示画像の表示開始時に表示態様を黄色に変化させて表示するとともに、保留変化演出の実行契機となった先読みコマンド入力後、1回目の図柄変動ゲーム開始時にゲーム表示画像の表示態様を黄色から赤色に変化させて表示する演出内容が決定されたとする。   At this time, as shown in FIG. 6A, a game display image G corresponding to the symbol variation game being executed is displayed in white in the execution image display area JG. In the individual display areas HG1 to HG2, game display images G corresponding to the reserved symbol variation games are displayed in white. Then, it is assumed that one symbol variation game is newly put on hold, and execution of the hold change effect is determined for the symbol change game. Here, the display mode is changed to yellow at the start of display of the game display image, and the display mode of the game display image is displayed at the start of the first symbol variation game after the input of the prefetch command that triggered the execution of the hold change effect. It is assumed that the production content to be displayed is changed from yellow to red.

このとき、図6(b)に示すように、個別表示領域HG3には、決定された演出内容に基づき、保留変化演出の対象とした図柄変動ゲームに対応するゲーム表示画像Gaが黄色で表示される。   At this time, as shown in FIG. 6B, in the individual display area HG3, the game display image Ga corresponding to the symbol variation game that is the subject of the pending change effect is displayed in yellow based on the determined effect content. The

そして、図6(c)に示すように、次の図柄変動ゲームが実行されると、個別表示領域HG1、HG2に表示されていたゲーム表示画像Gは、それぞれ実行画像表示領域JG、個別表示領域HG1に移動して表示される。そして、個別表示領域HG3に表示されていたゲーム表示画像Gaは、決定された演出内容に基づき、赤色のゲーム表示画像Gbに変化して、個別表示領域HG2に移動して表示される。   Then, as shown in FIG. 6C, when the next symbol variation game is executed, the game display images G displayed in the individual display areas HG1 and HG2 are the execution image display area JG and the individual display area, respectively. Moved to HG1 and displayed. Then, the game display image Ga displayed on the individual display area HG3 is changed to a red game display image Gb based on the determined effect contents, and moved to the individual display area HG2 and displayed.

また、本実施形態において、図柄エフェクト演出、カウントダウン演出、保留変化演出の3種類の事前演出は、演出内容全体がそれぞれ異なる。詳しく説明すると、演出を実行するタイミングや実行する領域等の演出態様がそれぞれ異なる。このため、同一の図柄変動ゲームを対象としてそれぞれ重複して実行することが可能である。具体的には、図柄エフェクト演出は、カウントダウン演出よりも実行タイミングが早いために、重複して実行させることが可能である。また、図柄エフェクト演出又はカウントダウン演出と、保留変化演出とでは、実行領域が異なるために、それぞれ重複して実行させることが可能である。   Further, in the present embodiment, the three types of pre-effects of the symbol effect effect, the countdown effect, and the hold-change effect are all different in the effect contents. If it demonstrates in detail, production aspects, such as the timing which performs an effect, the area | region to perform, will each differ. For this reason, it is possible to execute the same symbol variation game as a target. Specifically, the symbol effect effect can be executed in duplicate since the execution timing is earlier than the countdown effect. In addition, since the execution area is different between the symbol effect effect or the countdown effect and the hold change effect, they can be executed in an overlapping manner.

また、図柄エフェクト演出とカウントダウン演出とでは、示唆する大当り期待度が異なるとともに、演出内容全体がそれぞれ異なる。このため、本実施形態では、図柄エフェクト演出及びカウントダウン演出が第1事前演出に対応する。また、保留変化演出には、示唆する大当り期待度が異なる複数の演出内容があり、複数の演出内容は演出内容の一部がそれぞれ異なる。このため、本実施形態では、保留変化演出が第2事前演出に対応する。   In addition, the design effect presentation and the countdown presentation differ in the expected big hit expectation, and the entire contents of the presentation differ. For this reason, in this embodiment, the symbol effect effect and the countdown effect correspond to the first prior effect. In addition, the pending change effect has a plurality of effect contents with different expected jackpot expectations, and some of the effect contents are different from each other. For this reason, in this embodiment, the hold change effect corresponds to the second prior effect.

以下、事前演出の実行に係る制御について説明する。演出制御用CPU31aは、先読みコマンドを入力する毎に、事前演出を実行させるか否かを判定するための事前演出判定処理を行う。   Hereinafter, control related to execution of the pre-production will be described. Each time the effect control CPU 31a inputs a prefetch command, the effect control CPU 31a performs a prior effect determination process for determining whether or not to execute the prior effect.

図7に示すように、演出制御用CPU31aは、入力した先読みコマンドの出力契機となった図柄変動ゲームを対象に、事前演出が実行可能か否かを判定する(ステップS11)。ステップS11において、演出制御用CPU31aは、入力した先読みコマンドに対応する図柄変動ゲーム以前に実行される図柄変動ゲームの中で、事前演出の対象とされた図柄変動ゲームがあるか否かを判定する。そして、演出制御用CPU31aは、入力した先読みコマンドに対応する図柄変動ゲーム以前に実行される図柄変動ゲームの中で、事前演出の対象とされた図柄変動ゲームがある場合、ステップS11の判定結果を否定とし、事前演出判定処理を終了する。つまり、本実施形態において、異なる図柄変動ゲームを対象に、同時に事前演出を実行しない。   As shown in FIG. 7, the effect control CPU 31a determines whether or not a prior effect can be executed for the symbol variation game that is an output trigger of the input prefetch command (step S11). In step S <b> 11, the effect control CPU 31 a determines whether there is a symbol variation game that is a target of a prior effect in the symbol variation game executed before the symbol variation game corresponding to the input prefetch command. . Then, the effect control CPU 31a displays the determination result of step S11 when there is a symbol variation game that is a target of a prior effect among symbol variation games executed before the symbol variation game corresponding to the input prefetch command. It is set as negative and the pre-effect determination process ends. That is, in this embodiment, prior effects are not executed simultaneously for different symbol variation games.

一方、入力した先読みコマンドに対応する図柄変動ゲーム以前に実行される図柄変動ゲームの中で、事前演出の対象とされた図柄変動ゲームがない場合、ステップS11の判定結果を肯定とする。その後、演出制御用CPU31aは、入力した先読みコマンドに対応する図柄変動ゲーム以前に実行される図柄変動ゲームが、全てはずれとなるか否かを判定する(ステップS12)。   On the other hand, in the case where there is no symbol variation game that is the target of the pre-production in the symbol variation game executed before the symbol variation game corresponding to the input prefetch command, the determination result in step S11 is affirmative. Thereafter, the effect control CPU 31a determines whether or not all the symbol variation games executed before the symbol variation game corresponding to the input prefetch command are out of step (step S12).

具体的には、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cから実行中の図柄変動ゲームの変動パターンを読み取り、実行中の図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する。また、演出制御用CPU31aは、入力した先読みコマンドよりも前に保留された図柄変動ゲームの先読み情報を読み取り、大当り判定用乱数の値が大当り判定値と一致するものがあるか否かを判定する。そして、入力した先読みコマンドに対応する図柄変動ゲーム以前に実行される図柄変動ゲームの中に、大当りとなる図柄変動ゲームがある場合、演出制御用CPU31aはステップS12の判定結果を否定とし、事前演出判定処理を終了する。つまり、本実施形態において、入力した先読みコマンドに対応する図柄変動ゲーム以前に実行される図柄変動ゲームの中に大当りとなる図柄変動ゲームがある場合、事前演出を実行しない。   Specifically, the effect control CPU 31a reads the variation pattern of the symbol variation game being executed from the effect control RAM 31c, and determines whether or not the symbol variation game being executed is a big hit. In addition, the effect control CPU 31a reads the prefetch information of the symbol variation game held before the input prefetch command, and determines whether there is a jackpot determination random number that matches the jackpot determination value. . If there is a symbol variation game that is a big hit among the symbol variation games that are executed before the symbol variation game corresponding to the input prefetch command, the presentation control CPU 31a negates the determination result of step S12, The determination process ends. That is, in this embodiment, when there is a symbol variation game that is a big hit among symbol variation games that are executed before the symbol variation game corresponding to the input prefetch command, the pre-effect is not executed.

一方、入力した先読みコマンドに対応する図柄変動ゲーム以前に実行される図柄変動ゲームが全てはずれとなる場合、演出制御用CPU31aは、ステップS12の判定結果を肯定とする。その後、演出制御用CPU31aは、入力した先読みコマンドの出力契機となった図柄変動ゲームを対象に事前演出を実行させるか否かの事前演出判定抽選を行い、事前演出判定抽選に当選したか否かを判定する(ステップS13)。そして、演出制御用CPU31aは、事前演出判定抽選に非当選した場合、ステップS13の判定結果を否定とし、事前演出判定処理を終了する。   On the other hand, when all the symbol variation games executed before the symbol variation game corresponding to the input prefetch command are out of play, the effect control CPU 31a affirms the determination result in step S12. After that, the effect control CPU 31a performs a pre-effect determination lottery for determining whether or not to execute a pre-effect for the symbol variation game that triggered the output of the input prefetch command, and whether or not the pre-effect determination lottery is won. Is determined (step S13). Then, when the pre-effect determination lottery is not won, the effect control CPU 31a negates the determination result of step S13 and ends the pre-effect determination process.

一方、ステップS13の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、実行させる事前演出の種類を、入力した先読みコマンドに基づいて、複数の事前演出パターンから選択する(ステップS14)。事前演出パターンとは、実行させる事前演出の種類を特定するパターンである。   On the other hand, when the determination result of step S13 is affirmative, the CPU 31a for effect control selects the type of pre-effect to be executed from a plurality of pre-effect patterns based on the input prefetch command (step S14). A pre-production pattern is a pattern that specifies the type of pre-production to be executed.

図8に示すように、事前演出パターンには、実行させる事前演出の種類が異なる7種類の事前演出パターンJP1〜JP7がある。各事前演出パターンが選択されると、図柄エフェクト演出、カウントダウン演出、保留変化演出の3種類の事前演出について、それぞれ実行させるか否かが特定される。   As shown in FIG. 8, there are seven types of preliminary presentation patterns JP1 to JP7 that are different types of preliminary presentations to be executed. When each preliminary effect pattern is selected, it is specified whether or not to execute each of the three types of preliminary effects, that is, the symbol effect effect, the countdown effect, and the hold change effect.

ここで、事前演出パターンの選択方法について説明する。
図9に示すように、事前演出パターンは、入力された先読みコマンドに応じて選択される確率が異なる。各先読みコマンドには、選択可能な事前演出パターンが予め設定されており、先読みコマンド毎にそれぞれ異なる選択確率で事前演出パターンが選択される。
Here, the selection method of a prior production pattern is demonstrated.
As shown in FIG. 9, the prior performance pattern has a different probability of being selected according to the input prefetch command. Each prefetch command is preset with a selectable pre-production pattern, and the pre-production pattern is selected with a different selection probability for each pre-read command.

図7の説明に戻ると、演出制御用CPU31aは、事前演出パターンを選択すると、当該事前演出パターンを、演出制御用RAM31c内の事前演出実行用の記憶領域に記憶させる(ステップS15)。その後、演出制御用CPU31aは、保留変化演出が実行される場合には保留変化演出の演出内容を特定するために、まず、保留変化演出が実行されることが決定されたか否かを判定する(ステップS16)。ステップS16において、演出制御用CPU31aは、ステップS14において選択された事前演出パターンが、保留変化演出を実行する事前演出パターンJP4〜JP7であるか否かを判定する。そして、演出制御用CPU31aは、ステップS14において選択された事前演出パターンが保留変化演出を実行する事前演出パターンJP4〜JP7でない場合、ステップS16の判定結果を否定とし、事前演出判定処理を終了する。   Returning to the description of FIG. 7, when the effect control CPU 31a selects the advance effect pattern, the effect control CPU 31a stores the advance effect pattern in the storage area for execution of the advance effect in the effect control RAM 31c (step S15). After that, the production control CPU 31a first determines whether or not the hold change effect is to be executed in order to identify the effect content of the hold change effect when the hold change effect is executed ( Step S16). In step S16, the CPU 31a for effect control determines whether the prior effect pattern selected in step S14 is the prior effect patterns JP4 to JP7 for executing the hold change effect. Then, if the prior effect pattern selected in step S14 is not the prior effect patterns JP4 to JP7 for executing the hold change effect, the effect control CPU 31a determines that the determination result in step S16 is negative and ends the prior effect determination process.

一方、ステップS16の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、実行する保留変化演出の演出内容を特定するパターンを、入力した先読みコマンドに基づいて、複数の保留変化パターンから選択する(ステップS17)。保留変化パターンとは、保留変化演出の演出内容を特定するパターンである。そして、演出制御用CPU31aは、決定された保留変化パターンを、演出制御用RAM31c内の事前演出実行用の記憶領域に記憶させ(ステップS18)、事前演出判定処理を終了する。   On the other hand, when the determination result of step S16 is affirmative, the CPU 31a for effect control selects a pattern for specifying the effect content of the hold change effect to be executed from a plurality of hold change patterns based on the input prefetch command (step S16). S17). The on-hold change pattern is a pattern for specifying the content of the on-hold change effect. Then, the effect control CPU 31a stores the determined on-hold change pattern in the storage area for executing the pre-effect in the effect control RAM 31c (step S18), and ends the pre-effect determination process.

ここで、保留変化演出パターンについて説明する。
図10に示すように、保留変化パターンには、保留変化演出において特定する演出内容が異なる4つの保留変化パターンHP1〜HP4がある。各保留演出パターンが選択されると、保留変化演出においてゲーム表示画像の表示態様を変化させるタイミング及び変化させる態様が特定される。本実施形態においては、ゲーム表示画像の表示態様が変化する態様には、黄色の表示態様及び赤色の表示態様の2種類がある。また、ゲーム表示画像の変化は、保留変化演出の示唆対象とした図柄変動ゲームに対応する先読みコマンドの入力時、当該先読みコマンド入力後1回目の図柄変動ゲーム開始時及び保留変化演出の示唆対象とした図柄変動ゲームの実行中に実行することが可能である。
Here, the hold change effect pattern will be described.
As shown in FIG. 10, the hold change patterns include four hold change patterns HP <b> 1 to HP <b> 4 having different effect contents specified in the hold change effect. When each holding effect pattern is selected, the timing for changing the display mode of the game display image and the changing mode are specified in the holding change effect. In the present embodiment, there are two types of modes in which the display mode of the game display image changes, that is, a yellow display mode and a red display mode. In addition, the change in the game display image is indicated when the prefetch command corresponding to the symbol variation game as the suggestion of the hold change effect is input, when the first symbol change game starts after the prefetch command is input, and when the hold change effect is suggested. It can be executed during the execution of the symbol variation game.

次に、保留変化パターンの選択方法について説明する。
図11に示すように、保留変化パターンは、入力された先読みコマンドに応じて選択される確率が異なる。各先読みコマンドには、選択可能な保留変化パターンが予め設定されており、先読みコマンド毎にそれぞれ異なる選択確率で保留変化パターンが選択される。
Next, a method for selecting a pending change pattern will be described.
As shown in FIG. 11, the pending change pattern has a different probability of being selected according to the input prefetch command. A selectable hold change pattern is preset for each prefetch command, and the hold change pattern is selected with a different selection probability for each prefetch command.

また、事前演出判定処理において、保留変化演出を実行することを示す事前演出パターンJP4〜JP7が決定され、複数の保留変化パターンの中から1つの保留変化パターンが選択された場合、演出制御用CPU31aは、所定の周期で保留変化演出を実行させる処理を実行する。具体的には、演出制御用CPU31aは、保留変化パターンを選択すると、当該保留変化パターンによって決定される内容で示唆対象とする図柄変動ゲームに対応するゲーム表示画像の表示態様を選択された保留変化パターンに従って変化させる。つまり、演出制御用CPU31aは、保留変化演出の実行が決定された場合、その実行契機となった先読みコマンド入力時に、保留変化演出を実行させる。   Also, in the prior effect determination process, when the prior effect patterns JP4 to JP7 indicating execution of the hold change effect are determined and one hold change pattern is selected from the plurality of hold change patterns, the effect control CPU 31a. Performs a process of executing the hold change effect at a predetermined cycle. Specifically, when the CPU 31a for production control selects the hold change pattern, the hold change in which the display mode of the game display image corresponding to the symbol variation game to be suggested with the content determined by the hold change pattern is selected. Change according to the pattern. In other words, when execution of the hold change effect is determined, the effect control CPU 31a causes the hold change effect to be executed when a prefetch command is input that triggers the execution.

また、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、演出制御用RAM31c内の事前演出実行用の記憶領域に記憶されている保留変化パターンを読み出す。そして、演出制御用CPU31aは、入力された変動パターン指定コマンド及び読み出した保留変化パターンによって特定されたタイミングで、当該保留変化パターンによって特定された表示態様にゲーム表示画像の表示態様を変化させる。つまり、演出制御用CPU31aは、保留変化演出の示唆対象とした図柄変動ゲームに対応する先読みコマンド入力後、1回目の図柄変動ゲームの開始時及び保留変化演出の示唆対象とした図柄変動ゲームの実行中に、保留変化演出を実行させる。   Further, when the change control designation command is input, the effect control CPU 31a reads the pending change pattern stored in the storage area for executing the pre-effect in the effect control RAM 31c. Then, the effect control CPU 31a changes the display mode of the game display image to the display mode specified by the hold change pattern at the timing specified by the input variation pattern designation command and the read hold change pattern. That is, the effect control CPU 31a executes the symbol variation game at the start of the first symbol variation game and the suggestion subject of the pending change effect after the input of the prefetch command corresponding to the symbol variation game as the indication subject of the hold change effect. During, the hold change effect is executed.

そして、演出制御用CPU31aは、ゲーム表示画像の表示開始時及びゲーム表示画像の表示態様の変化時に、演出制御用RAM31c内の事前演出実行用の記憶領域に、ゲーム表示画像の表示態様を表す保留変化フラグを設定する。そして、保留変化演出の対象とした図柄変動ゲームが終了すると、演出制御用CPU31aは、設定した保留変化フラグを消去する。   Then, the effect control CPU 31a holds the game display image display mode in the storage area for executing the pre-effects in the effect control RAM 31c at the start of display of the game display image and when the display mode of the game display image changes. Set the change flag. Then, when the symbol variation game targeted for the hold change effect ends, the effect control CPU 31a deletes the set hold change flag.

ここで、保留変化フラグについて説明する。
保留変化フラグとは、保留変化演出において示唆対象となる図柄変動ゲームに対応するゲーム表示画像の表示態様に基づいて設定される、ゲーム表示画像の表示態様を表すフラグである。保留変化フラグは、ゲーム表示画像の表示開始時及び、ゲーム表示画像の表示態様の変化時に設定される。具体的には、保留変化フラグは、演出制御用RAM31c内の、事前演出実行用の記憶領域に記憶される。演出制御用CPU31aは、この保留変化フラグを参照することにより、ゲーム表示画像が変化した態様を認識することができる。保留変化フラグが「0」のときには、ゲーム表示画像が通常の表示態様である白色で表示されていることを示す。また、保留変化フラグが「1」のときには、ゲーム表示画像の表示態様が黄色に変化されて表示されていることを示す。そして、保留表示フラグが「2」のときには、ゲーム表示画像の表示態様が赤色に変化されて表示されていることを示す。
Here, the hold change flag will be described.
The hold change flag is a flag representing a display form of the game display image set based on the display form of the game display image corresponding to the symbol variation game to be suggested in the hold change effect. The hold change flag is set when the display of the game display image starts and when the display mode of the game display image changes. Specifically, the hold change flag is stored in the storage area for executing the pre-production in the production control RAM 31c. The effect control CPU 31a can recognize the mode in which the game display image has changed by referring to the hold change flag. When the hold change flag is “0”, it indicates that the game display image is displayed in white which is a normal display mode. Further, when the hold change flag is “1”, it indicates that the display mode of the game display image is changed to yellow and displayed. When the hold display flag is “2”, it indicates that the display mode of the game display image is displayed in red.

また、演出制御用CPU31aは、図柄変動ゲームが開始される毎に、図柄エフェクト演出及びカウントダウン演出を実行させるための事前演出実行処理を行う。
図12に示すように、演出制御用CPU31aは、図柄変動ゲームが開始される際に、演出制御用RAM31c内の事前演出実行用の記憶領域に、事前演出パターンが記憶されているか否かを判定する(ステップS21)。そして、演出制御用CPU31aは、ステップS21の判定結果が否定の場合、事前演出実行処理を終了する。
Moreover, every time the symbol variation game is started, the effect control CPU 31a performs a prior effect execution process for executing the symbol effect effect and the countdown effect.
As shown in FIG. 12, when the symbol variation game is started, the effect control CPU 31a determines whether or not a pre-effect pattern is stored in the storage area for executing the pre-effect in the effect control RAM 31c. (Step S21). Then, if the determination result in step S21 is negative, the effect control CPU 31a ends the pre-effects execution process.

一方、ステップS21の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに記憶されている事前演出パターンを読み出す(ステップS22)。そして、演出制御用CPU31aは、読み出した事前演出パターンが、図柄エフェクト演出を実行させる事前演出パターンであるか否かを判定する(ステップS23)。ステップS23の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、演出表示装置11において図柄エフェクト演出を実行させる(ステップS24)。   On the other hand, when the determination result of step S21 is affirmative, the CPU 31a for effect control reads a pre-effect pattern stored in the RAM 31c for effect control (step S22). Then, the CPU 31a for effect control determines whether or not the read pre-effect pattern is a pre-effect pattern for executing the symbol effect effect (step S23). If the determination result in step S23 is affirmative, the effect control CPU 31a causes the effect display device 11 to execute a symbol effect effect (step S24).

そして、ステップS23の判定結果が否定の場合、又はステップS24が終了した場合、演出制御用CPU31aは、読み出した事前演出パターンが、カウントダウン演出を実行させる事前演出パターンであるか否かを判定する(ステップS25)。ステップS25の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、事前演出実行処理を終了する。   And when the determination result of step S23 is negative, or when step S24 is complete | finished, CPU31a for effect control determines whether the read prior effect pattern is a prior effect pattern which performs a countdown effect ( Step S25). When the determination result in step S25 is negative, the effect control CPU 31a ends the pre-effects execution process.

また、ステップS25の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、演出表示装置11においてカウントダウン演出を実行させる(ステップS26)。その後、演出制御用CPU31aは、事前演出実行処理を終了する。   If the determination result in step S25 is affirmative, the effect control CPU 31a causes the effect display device 11 to execute a countdown effect (step S26). Thereafter, the effect control CPU 31a ends the pre-effects execution process.

また、本実施形態では、図柄変動ゲームの実行中に、当該図柄変動ゲームの大当り期待度を示唆する予告演出が実行可能に構成されている。予告演出では、演出表示装置11において、予告演出の対象とした1回の図柄変動ゲームの変動中に、1つ又は複数の予告画像をあらかじめ決められた順番で表示させる。表示させる予告画像の数は、原則として変動パターンに基づいて決定される。また、事前演出が実行されている場合に予告演出を実行する場合、表示される予告画像の数は、変動パターン及び実行中の事前演出に基づいて選択される。本実施形態における予告演出では、星形の予告画像が最大4個まで、所定のタイミングで上から下に流れるように1つずつ画像表示される。   In the present embodiment, during the execution of the symbol variation game, a notice effect that suggests the big hit expectation degree of the symbol variation game is configured to be executable. In the notice effect, the effect display device 11 displays one or a plurality of notice images in a predetermined order during the fluctuation of one symbol variation game targeted for the notice effect. In principle, the number of preview images to be displayed is determined based on a variation pattern. In addition, when the preliminary presentation is executed when the preliminary presentation is being executed, the number of the preview images to be displayed is selected based on the variation pattern and the preliminary presentation being executed. In the notice effect in the present embodiment, up to four star-shaped notice images are displayed one by one so as to flow from top to bottom at a predetermined timing.

次に、図13を用いて、予告演出が実行される場合の演出表示装置11の表示内容について説明する。例えば、演出表示装置11において図柄変動ゲームが実行中であるとともに、実行中の図柄変動ゲームを対象に、予告演出の実行が決定されているとする。ここでは、星形の予告画像を2つ表示させる予告演出が実行されるものとする。   Next, the display content of the effect display device 11 when the notice effect is executed will be described with reference to FIG. For example, it is assumed that the symbol change game is being executed in the effect display device 11 and the execution of the notice effect is determined for the symbol change game being executed. Here, it is assumed that a notice effect for displaying two star-shaped notice images is executed.

このとき、図13(a)に示すように、演出表示装置11では、図柄変動ゲームが開始されると、全図柄列の変動が開始される。ここで、実行中の図柄変動ゲームを対象に、予告演出が実行される。   At this time, as shown in FIG. 13A, in the effect display device 11, when the symbol variation game is started, the variation of all symbol sequences is started. Here, the notice effect is executed for the symbol variation game being executed.

このとき、図13(b)に示すように、演出表示装置11では、予告演出が実行され、星形の予告画像YGが2つ表示される。その後、演出表示装置11では、予告画像YGが消去され、実行中の図柄変動ゲームが継続される。   At this time, as shown in FIG. 13 (b), the effect display device 11 executes the notice effect, and displays two star-shaped notice images YG. Thereafter, in the effect display device 11, the notice image YG is deleted, and the symbol variation game being executed is continued.

次に、予告演出の実行に係る制御について説明する。演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力する毎に、予告演出を実行させるか否かを判定するための予告演出判定処理を行う。   Next, control related to execution of the notice effect will be described. The effect control CPU 31a performs a notice effect determination process for determining whether or not to execute the notice effect every time a variation pattern designation command is input.

図14に示すように、予告演出判定処理において演出制御用CPU31aは、入力した変動パターン指定コマンドの出力契機となった図柄変動ゲームを対象に予告演出を実行させるか否かの予告演出判定抽選を行い、予告演出判定抽選に当選したか否かを判定する(ステップS31)。そして、演出制御用CPU31aは、予告演出判定抽選に非当選した場合、ステップS31の判定結果を否定とし、予告演出判定処理を終了する。   As shown in FIG. 14, in the notice effect determination process, the effect control CPU 31a performs a notice effect determination lottery as to whether or not to execute the notice effect for the symbol variation game that triggered the output of the input variation pattern designation command. It is determined whether or not the notice effect determination lottery is won (step S31). Then, when the notice control determination lottery is not won, the effect control CPU 31a negates the determination result of step S31 and ends the notice effect determination process.

一方、ステップS31の判定結果が肯定である場合、演出制御用CPU31aは、事前演出の実行中であるか否かを判定する(ステップS32)。ステップS32において、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31c内の事前演出実行用の記憶領域に、事前演出パターンが記憶されているか否かを判定する。そして、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31c内の事前演出実行用の記憶領域に、事前演出パターンが記憶されていない場合、ステップS32の判定結果を否定とし、複数の予告演出振分テーブルから、予告演出振分テーブルTb1を選択する(ステップS33)。予告演出振分パターンとは、予告演出の演出内容を決定する予告演出パターンの選択確率を決定するテーブルである。本実施形態では、予告演出振分テーブルTb1〜Tb3の全3種類がある。そして、予告演出パターンとは、予告演出において表示させる予告画像の数を決定するパターンである。本実施形態では、予告演出パターンYP1〜YP4の全4種類がある。   On the other hand, when the determination result of step S31 is affirmative, the CPU 31a for effect control determines whether or not a pre-effect is being executed (step S32). In step S32, the effect control CPU 31a determines whether or not the pre-effect pattern is stored in the storage area for executing the pre-effect in the effect control RAM 31c. Then, when the prior effect pattern is not stored in the storage area for executing the previous effect in the effect control RAM 31c, the effect control CPU 31a determines that the determination result in step S32 is negative, and from the plurality of notice effect distribution tables. The notice effect distribution table Tb1 is selected (step S33). The notice effect distribution pattern is a table that determines the selection probability of the notice effect pattern that determines the effect contents of the notice effect. In this embodiment, there are all three types of notice effect distribution tables Tb1 to Tb3. The notice effect pattern is a pattern that determines the number of notice images to be displayed in the notice effect. In this embodiment, there are all four types of notice effect patterns YP1 to YP4.

その後、演出制御用CPU31aは、選択された予告演出振分テーブルに基づいて、予告演出パターンを選択する(ステップS34)。その後、演出制御用CPU31aは、選択された予告演出パターンを演出制御用RAM31c内の予告演出実行用の記憶領域に記憶させ(ステップS35)、予告演出判定処理を終了する。つまり、本実施形態では、事前演出が実行されていない場合には、複数の予告演出振分テーブルの中から予め決められた予告演出振分テーブルを選択して、予告演出振分パターンを選択する。   Thereafter, the effect control CPU 31a selects a notice effect pattern based on the selected notice effect distribution table (step S34). Thereafter, the effect control CPU 31a stores the selected notice effect pattern in the storage area for executing the notice effect in the effect control RAM 31c (step S35), and ends the notice effect determination process. That is, in the present embodiment, when the pre-effect is not executed, a predetermined notice effect distribution table is selected from a plurality of the notice effect distribution tables, and the notice effect distribution pattern is selected. .

一方、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31c内の事前演出実行用の記憶領域に事前演出パターンが記憶されている場合、ステップS32の判定結果を肯定とし、記憶されている事前演出パターンを読み出す(ステップS36)。そして、演出制御用CPU31aは、読み出した事前演出パターンが、保留変化演出を実行させる事前演出パターンであるか否かを判定する(ステップS37)。ステップS37において、演出制御用CPU31aは、読み出した事前演出パターンが、保留変化演出を実行させる事前演出パターンJP4〜JP7であるか否かを判定する。   On the other hand, when the pre-effects pattern is stored in the storage area for executing the pre-effects in the effect control RAM 31c, the effect control CPU 31a affirms the determination result in step S32 and reads the stored pre-effects pattern. (Step S36). Then, the effect control CPU 31a determines whether or not the read prior effect pattern is a prior effect pattern for executing the hold change effect (step S37). In step S <b> 37, the effect control CPU 31 a determines whether or not the read advance effect pattern is the advance effect patterns JP <b> 4 to JP <b> 7 for executing the hold change effect.

そして、ステップS37の判定結果を否定とした場合、演出制御用CPU31aは、読み出した事前演出パターンに基づいて、複数の予告演出振分テーブルから1つの予告演出振分テーブルを選択する(ステップS38)。その後、演出制御用CPU31aは、選択された予告演出振分テーブルに基づいて、予告演出パターンを選択する(ステップS34)。その後、演出制御用CPU31aは、選択された予告演出パターンを演出制御用RAM31c内の予告演出実行用の記憶領域に記憶させ(ステップS35)、予告演出判定処理を終了する。   If the determination result in step S37 is negative, the effect control CPU 31a selects one notice effect distribution table from a plurality of notice effect distribution tables based on the read advance effect pattern (step S38). . Thereafter, the effect control CPU 31a selects a notice effect pattern based on the selected notice effect distribution table (step S34). Thereafter, the effect control CPU 31a stores the selected notice effect pattern in the storage area for executing the notice effect in the effect control RAM 31c (step S35), and ends the notice effect determination process.

一方、ステップS37の判定結果を肯定とした場合、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31c内の事前演出実行用の記憶領域に記憶されている保留変化フラグの値を読み出す(ステップS39)。その後、演出制御用CPU31aは、読み出した事前演出パターン及び保留変化フラグの値に基づいて、複数の予告演出振分テーブルから1つを選択する(ステップS40)。   On the other hand, if the determination result in step S37 is affirmative, the effect control CPU 31a reads the value of the hold change flag stored in the storage area for execution of the pre-effects in the effect control RAM 31c (step S39). Thereafter, the CPU 31a for effect control selects one from a plurality of notice effect distribution tables based on the read prior effect pattern and the hold change flag value (step S40).

その後、演出制御用CPU31aは、選択された予告演出振分テーブルに基づいて、予告演出パターンを選択する(ステップS34)。その後、演出制御用CPU31aは、選択された予告演出パターンを演出制御用RAM31c内の予告演出実行用の記憶領域に記憶させ(ステップS35)、予告演出判定処理を終了する。このように、本実施形態において、演出制御用CPU31aが演出決定手段及び演出制御手段として機能する。   Thereafter, the effect control CPU 31a selects a notice effect pattern based on the selected notice effect distribution table (step S34). Thereafter, the effect control CPU 31a stores the selected notice effect pattern in the storage area for executing the notice effect in the effect control RAM 31c (step S35), and ends the notice effect determination process. Thus, in the present embodiment, the effect control CPU 31a functions as effect determination means and effect control means.

ここで、本実施形態における予告演出パターンについて説明する。
本実施形態における予告演出パターンは、予告演出パターンYP1〜YP4の全4種類があり、予告演出パターンYP1では、予告画像が1つ画像表示される。同様に、予告演出パターンYP2〜YP4では、予告画像がそれぞれ2つ〜4つ、順番に画像表示される。
Here, the notice effect pattern in the present embodiment will be described.
There are four types of notice effect patterns YP1 to YP4 in the present embodiment, and one notice image is displayed in the notice effect pattern YP1. Similarly, in the notice effect patterns YP2 to YP4, two to four notice images are displayed in order, respectively.

また、本実施形態において、各予告演出パターンの選択確率を指定する予告演出振分テーブルは、予告演出を実行させる際に事前演出が実行されているか否かに応じて選択され、事前演出が実行されている場合には、更に事前演出の種類及び内容に応じて選択される。具体的には、事前演出の演出内容を決定する事前演出パターンと、保留変化フラグとに基づいて、参照する予告演出振分テーブルを決定する。   In this embodiment, the notice effect distribution table that specifies the selection probability of each notice effect pattern is selected according to whether or not the pre-effect is executed when the notice effect is executed, and the pre-effect is executed. If it has been selected, it is further selected according to the type and content of the pre-production. Specifically, the notice effect distribution table to be referred to is determined based on the prior effect pattern that determines the content of the effect of the prior effect and the hold change flag.

図15に示すように、予告演出振分テーブルは、演出制御用RAM31c内の事前演出実行用の記憶領域を参照して選択される。具体的には、演出制御用RAM31c内の事前演出実行用の記憶領域に事前演出パターンが記憶されていない場合、つまり、事前演出が実行されていない場合には、予告演出振分テーブルTb1が選択される。また、演出制御用RAM31c内の事前演出実行用の記憶領域に保留変化演出が実行されない事前演出パターンJP1〜JP3が記憶されている場合には、保留変化フラグは設定されないため、事前演出パターンのみによって予告演出振分テーブルが選択される。図柄エフェクト演出のみが実行される事前演出パターンJP1が記憶されている場合には、予告演出振分テーブルTb1が選択される。そして、図柄エフェクト演出よりも大当り期待度が高いことを示唆するカウントダウン演出が実行される事前演出パターンJP2、JP3が記憶されている場合には、予告演出振分テーブルTb2が選択される。   As shown in FIG. 15, the notice effect distribution table is selected with reference to the storage area for executing the pre-production in the production control RAM 31c. Specifically, when the pre-effect pattern is not stored in the storage area for execution of the pre-effect in the effect control RAM 31c, that is, when the pre-effect is not executed, the notice effect distribution table Tb1 is selected. Is done. In addition, when the pre-effect patterns JP1 to JP3 in which the hold change effect is not executed are stored in the storage area for executing the pre-effect in the effect control RAM 31c, the hold change flag is not set. A notice effect distribution table is selected. When the pre-effect pattern JP1 in which only the symbol effect effect is executed is stored, the notice effect distribution table Tb1 is selected. When the pre-effect patterns JP2 and JP3 in which the countdown effect that suggests that the degree of expectation of the big hit is higher than the symbol effect effect are stored, the notice effect distribution table Tb2 is selected.

また、演出制御用RAM31c内の事前演出実行用の記憶領域に保留変化演出が実行される事前演出パターンJP4〜JP7が記憶されている場合には、事前演出パターンと保留変化フラグの両方に基づいて参照する予告演出振分テーブルが選択される。具体的には、実行中の事前演出の種類と、保留変化演出の対象となった図柄変動ゲームに基づくゲーム表示画像の表示態様によって、選択されるテーブルが異なる。カウントダウン演出が実行されない事前演出パターンJP4、JP5が記憶されている場合、保留変化フラグが「1」のとき、つまり、保留変化演出の対象となった図柄変動ゲームに基づくゲーム表示画像が黄色の場合は、予告演出振分テーブルTb1が選択される。そして、保留変化フラグが「2」のとき、つまり、保留変化演出の対象となった図柄変動ゲームに基づくゲーム表示画像が赤色の場合は、予告演出振分テーブルTb2が選択される。また、カウントダウン演出が実行される事前演出パターンJP6、JP7が記憶されている場合、保留変化フラグが「1」のとき、つまり、保留変化演出の対象となった図柄変動ゲームに基づくゲーム表示画像が黄色の場合は、予告演出振分テーブルTb2が選択される。そして、保留変化フラグが「2」のとき、つまり、保留変化演出の対象となった図柄変動ゲームに基づくゲーム表示画像が赤色の場合は、予告演出振分テーブルTb3が選択される。   Further, when the pre-effect patterns JP4 to JP7 in which the hold change effect is executed are stored in the storage area for execution of the pre-effect in the effect control RAM 31c, based on both the pre-effect pattern and the hold change flag. The notice effect distribution table to be referred to is selected. Specifically, the table to be selected differs depending on the type of the pre-production that is being executed and the display mode of the game display image that is based on the symbol variation game that is the target of the pending change production. When the pre-effect patterns JP4 and JP5 in which the countdown effect is not executed are stored, when the hold change flag is “1”, that is, when the game display image based on the symbol variation game targeted for the hold change effect is yellow The notice effect distribution table Tb1 is selected. When the hold change flag is “2”, that is, when the game display image based on the symbol variation game that is the target of the hold change effect is red, the notice effect distribution table Tb2 is selected. Further, when the pre-effect patterns JP6 and JP7 in which the countdown effect is executed are stored, when the hold change flag is “1”, that is, the game display image based on the symbol variation game that is the target of the hold change effect is displayed. In the case of yellow, the notice effect distribution table Tb2 is selected. When the hold change flag is “2”, that is, when the game display image based on the symbol variation game that is the target of the hold change effect is red, the notice effect distribution table Tb3 is selected.

このように、本実施形態では、予告演出を実行する際に事前演出が実行されている場合、実行されている事前演出によって示唆されている大当り期待度に基づいて、予告演出振分テーブルが選択されることとなる。   As described above, in the present embodiment, when the pre-production is executed when the pre-production is executed, the pre-announcement distribution table is selected based on the jackpot expectation suggested by the pre-production that is being executed. Will be.

次に、図16を用いて、各予告演出振分テーブルが決定された場合の予告演出パターンの選択確率について説明する。各予告演出振分テーブルには、変動パターン毎に選択可能な予告演出パターンが設定されているとともに、予告演出パターン毎に選択される確率が設定されている。   Next, the selection probability of the notice effect pattern when each notice effect distribution table is determined will be described with reference to FIG. In each notice effect distribution table, a notice effect pattern that can be selected for each variation pattern is set, and a probability of being selected for each notice effect pattern is set.

そして、図16(a)に示すように、予告演出振分テーブルTb1において、予告演出パターンYP2が選択された場合には、予告演出パターンYP1が選択された場合に比べて、大当りとなる期待度が高くなっている。同様に、予告演出パターンYP3が選択された場合には、予告演出パターンYP2が選択された場合に比べて、大当りとなる期待度が高くなっている。そして、予告演出パターンYP4は、大当りとなる変動パターンP2が選択された場合にのみ選択される。   As shown in FIG. 16 (a), when the notice effect pattern YP2 is selected in the notice effect distribution table Tb1, the degree of expectation that is a big hit as compared to the case where the notice effect pattern YP1 is selected. Is high. Similarly, when the notice effect pattern YP3 is selected, the degree of expectation that is a big hit is higher than when the notice effect pattern YP2 is selected. The notice effect pattern YP4 is selected only when the variation pattern P2 that is a big hit is selected.

同様に、図16(b)に示すように、予告演出振分テーブルTb2において、予告演出パターンYP4が選択された場合の予告演出による大当り期待度が最も高く、予告演出パターンYP4>予告演出パターンYP3>予告演出パターンYP2>予告演出パターンYP1という順番で大当り期待度が高い。   Similarly, as shown in FIG. 16 (b), in the notice effect distribution table Tb2, when the notice effect pattern YP4 is selected, the jackpot expectation by the notice effect is the highest, and the notice effect pattern YP4> the notice effect pattern YP3. The big hit expectation is high in the order of> notification effect pattern YP2> notification effect pattern YP1.

そして、図16(c)に示すように、予告演出振分テーブルTb3において、予告演出パターンYP4が選択された場合の予告演出による大当り期待度が最も高く、予告演出パターンYP4>予告演出パターンYP3>予告演出パターンYP2>予告演出パターンYP1という順番で大当り期待度が高い。   As shown in FIG. 16C, in the notice effect distribution table Tb3, the expectation of jackpot due to the notice effect when the notice effect pattern YP4 is selected is the highest, and the notice effect pattern YP4> the notice effect pattern YP3>. The big hit expectation degree is high in the order of the notice effect pattern YP2> the notice effect pattern YP1.

このため、本実施形態において、予告演出パターンYP4が選択された場合の予告演出による大当り期待度が最も高く、予告演出パターンYP4>予告演出パターンYP3>予告演出パターンYP2>予告演出パターンYP1という順番で大当り期待度が高い。つまり、本実施形態においては、予告演出において表示される予告画像の数が多いほど、大当り期待度が高くなっている。   For this reason, in this embodiment, when the notice effect pattern YP4 is selected, the jackpot expectation degree by the notice effect is the highest, and the order of the notice effect pattern YP4> the notice effect pattern YP3> the notice effect pattern YP2> the notice effect pattern YP1. Expectation of jackpot is high. That is, in this embodiment, the greater the number of preview images displayed in the preview effect, the higher the big hit expectation.

また、予告演出振分テーブルTb2は、予告演出振分テーブルTb1が選択される場合よりも、大当り期待度が高いことが事前演出によって示唆されている場合に選択される。このため、予告演出振分テーブルTb2が選択された場合には、予告演出振分テーブルTb1が選択された場合に比べて、予告演出において表示される予告画像の数の期待値が高くなるように設定されている。同様に、予告演出振分テーブルTb3は、予告演出振分テーブルTb2が選択される場合よりも、大当り期待度が高いことが事前演出によって示唆されている場合に選択される。このため、予告演出振分テーブルTb3が選択された場合には、予告演出振分テーブルTb2が選択された場合に比べて、予告演出において表示される予告画像の数の期待値が高くなるように設定されている。つまり、本実施形態において、事前演出によって大当り期待度が高いことが示唆されている場合、予告演出において大当り期待度が高いことを示唆する予告演出パターンが決定され易くなっている。   Further, the notice effect distribution table Tb2 is selected when the prior effect suggests that the degree of expectation of the big hit is higher than when the notice effect distribution table Tb1 is selected. For this reason, when the notice effect distribution table Tb2 is selected, the expected value of the number of notice images displayed in the notice effect is higher than when the notice effect distribution table Tb1 is selected. Is set. Similarly, the notice effect distribution table Tb3 is selected when the prior effect suggests that the expected degree of jackpot is higher than when the notice effect distribution table Tb2 is selected. For this reason, when the notice effect distribution table Tb3 is selected, the expected value of the number of notice images displayed in the notice effect is higher than when the notice effect distribution table Tb2 is selected. Is set. In other words, in the present embodiment, when it is suggested that the expectation level for jackpot is high due to the prior effect, it is easy to determine the notice effect pattern that suggests that the expectation level for jackpot is high in the notice effect.

また、演出制御用CPU31aは、図柄変動ゲームが実行される毎に、予告演出を実行させるための予告演出実行処理を行う。
予告演出実行処理において、演出制御用CPU31aは、実行される図柄変動ゲームを対象に、予告演出を実行させるか否かを判定する。そして、判定結果が否定の場合、つまり、実行される図柄変動ゲームを対象に予告演出を実行させない場合、演出制御用CPU31aは、予告演出実行処理を終了する。
The effect control CPU 31a performs a notice effect execution process for executing the notice effect every time the symbol variation game is executed.
In the notice effect execution process, the effect control CPU 31a determines whether or not to execute the notice effect for the symbol variation game to be executed. When the determination result is negative, that is, when the notice effect is not executed for the symbol variation game to be executed, the effect control CPU 31a ends the notice effect execution process.

一方、判定結果が肯定の場合、つまり、実行される図柄変動ゲームを対象に予告演出を実行させる場合、演出制御用CPU31aは、予告演出パターンを読み出し、当該予告演出パターンによって決定される演出内容で予告演出を実行させる。その後、演出制御用CPU31aは、実行される図柄変動ゲームに対応する演出制御用RAM31cの記憶領域に記憶されている予告演出パターンを消去し、予告演出実行処理を終了する。   On the other hand, when the determination result is affirmative, that is, when the notice effect is executed for the symbol variation game to be executed, the effect control CPU 31a reads the notice effect pattern, and the effect content determined by the notice effect pattern. The notice effect is executed. Thereafter, the effect control CPU 31a deletes the notice effect pattern stored in the storage area of the effect control RAM 31c corresponding to the symbol variation game to be executed, and ends the notice effect execution process.

次に、図17に基づき、事前演出に基づいて選択される予告演出振分テーブルについて説明する。
図17(a)では、はじめは事前演出が実行されていないとともに、時点T1において事前演出判定抽選に当選し、カウントダウン演出が実行され、時点T2においてカウントダウン演出が終了するものとして説明する。
Next, the notice effect distribution table selected based on the prior effect will be described with reference to FIG.
In FIG. 17 (a), it is assumed that the preliminary presentation is not executed at the beginning, the preliminary presentation determination lottery is won at time T1, the countdown presentation is executed, and the countdown presentation ends at time T2.

図17(a)に示すように、事前演出が実行されていない間(時点T1以前)では、予告演出を実行させる場合、予告演出振分テーブルTb1が選択される。そして、事前演出判定抽選に当選し、カウントダウン演出が実行されると、カウントダウン演出の実行中(時点T1から時点T2の間)に、予告演出を実行させる場合には、予告演出振分テーブルTb2が選択される。その後、カウントダウン演出が終了した後に(時点T2以降)、予告演出を実行させる場合、予告演出振分テーブルTb1が選択される。   As shown in FIG. 17 (a), while the prior effect is not being executed (before time T1), when the notice effect is to be executed, the notice effect distribution table Tb1 is selected. Then, when the advance effect determination lottery is won and the countdown effect is executed, when the notice effect is executed during the execution of the countdown effect (between time T1 and time T2), the notice effect distribution table Tb2 is displayed. Selected. After that, when the countdown effect is ended (after time T2), the notice effect distribution table Tb1 is selected when the notice effect is executed.

また、図17(b)では、はじめは事前演出が実行されていないとともに、時点T3において事前演出判定抽選に当選し、カウントダウン演出及び保留変化演出が実行され、ゲーム表示画像が黄色に変化されたとする。その後、時点T4において、ゲーム表示画像が赤色に変化され、時点T5においてカウントダウン演出及び保留変化演出が終了するものとして説明する。   In FIG. 17B, the preliminary presentation is not executed at the beginning, and the preliminary presentation determination lottery is won at time T3, the countdown presentation and the hold change presentation are executed, and the game display image is changed to yellow. To do. Thereafter, it is assumed that the game display image is changed to red at time T4, and that the countdown effect and the hold change effect are ended at time T5.

図17(b)に示すように、事前演出が実行されていない間(時点T3以前)では、予告演出を実行させる場合、予告演出振分テーブルTb1が選択される。そして、事前演出判定抽選に当選し、カウントダウン演出及び保留変化演出が実行され、ゲーム表示画像が黄色に変化すると(時点T3)、このゲーム表示画像が黄色に変化されている間(時点T3から時点T4の間)に、予告演出を実行させる場合には、予告演出振分テーブルTb2が選択される。そして、保留変化演出において、ゲーム表示画像が赤色に変化されたとすると(時点T4)、このゲーム表示画像が赤色に変化されている間(時点T4から時点T5の間)に、予告演出を実行させる場合には、予告演出振分テーブルTb3が選択される。その後、事前演出が終了した後に(時点T5以降)、予告演出を実行させる場合、予告演出振分テーブルTb1が選択される。   As shown in FIG. 17B, when the preliminary presentation is not executed (before time T3), the preliminary presentation distribution table Tb1 is selected when the preliminary presentation is executed. Then, the pre-effect determination lottery is won, the countdown effect and the hold change effect are executed, and when the game display image changes to yellow (time T3), while this game display image is changed to yellow (from time T3 to time When the notice effect is executed during (T4), the notice effect distribution table Tb2 is selected. If the game display image is changed to red in the hold change effect (time T4), the notice effect is executed while the game display image is changed to red (between time T4 and time T5). In this case, the notice effect distribution table Tb3 is selected. After that, when the preliminary presentation is finished (after time T5), the preliminary presentation distribution table Tb1 is selected when the preliminary presentation is executed.

このように、本実施形態では、事前演出の種類及び演出内容に応じて、予告演出振分テーブルが決定される。これにより、事前演出の種類及び演出内容に合わせて、予告演出の演出内容を決定することが可能となる。   Thus, in this embodiment, the notice effect distribution table is determined according to the type and the content of the effect. Thereby, it becomes possible to determine the content of the effect of the notice effect in accordance with the type and the content of the effect.

以上、詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)予告演出において、事前演出が実行されているか否か及び実行されている事前演出を示す事前演出パターンに基づいて予告演出パターンを決定することとした。このような構成によれば、実行中の事前演出の演出内容に合わせて予告演出の演出内容を決定することができる。これにより、事前演出の演出内容と関連性のある予告演出を実行させることができ、遊技者の予告演出に対する興趣を向上させることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) In the notice effect, the notice effect pattern is determined based on whether or not the advance effect is executed and the advance effect pattern indicating the executed advance effect. According to such a configuration, it is possible to determine the content of the effect of the notice effect in accordance with the content of the effect of the prior effect being executed. Thereby, the notice effect that is related to the effect contents of the pre-effect can be executed, and the interest of the player for the notice effect can be improved.

すなわち、事前演出において大当り期待度が示唆されている際に、予告演出を実行させる場合には、事前演出において示唆されている大当り期待度に合わせて、予告演出の演出内容を決定することができる。このため、事前演出において大当り期待度が高いことを示唆しているにも関わらず、予告演出において大当り期待度が低いことを示唆することを抑制することができ、遊技者が落胆することを抑制することができる。   In other words, when a pre-announcement effect is suggested and a pre-announcement effect is to be executed, the content of the pre-announcement effect can be determined in accordance with the jackpot expectation degree suggested in the pre-effect. . For this reason, it is possible to suppress suggesting that the big hit expectation degree is low in the preliminary announcement effect even though it suggests that the big hit expectation degree is high in the prior play, and to suppress the disappointment of the player can do.

(2)事前演出には、大当り期待度に応じて演出内容全体が異なる図柄エフェクト演出及びカウントダウン演出と、大当り期待度に応じて演出内容の一部が異なる保留変化演出を設けた。これにより、図柄エフェクト演出又はカウントダウン演出が実行される場合には、最初から期待度を認識することができる。一方、保留変化演出が実行される場合には、演出内容の異なる箇所について注目させることができ、保留変化演出に対する興趣を向上させることができる。   (2) In the pre-production, a design effect production and a countdown production in which the whole production contents differ according to the jackpot expectation level, and a pending change production in which part of the production content varies depending on the jackpot expectation level. Thereby, when the symbol effect effect or the countdown effect is executed, the degree of expectation can be recognized from the beginning. On the other hand, when the hold change effect is executed, attention can be paid to places where the effect contents are different, and the interest for the hold change effect can be improved.

また、図柄エフェクト演出と、カウントダウン演出と、保留変化演出とでは演出内容全体を異ならせたため、それぞれの事前演出を重複して実行することができる。これにより、事前演出に対する興趣を向上させることができる。   In addition, since the overall effect contents are different between the symbol effect effect, the countdown effect, and the hold change effect, the prior effects can be executed in duplicate. Thereby, the interest with respect to prior production can be improved.

(3)予告演出を実行する際に、図柄エフェクト演出とカウントダウン演出が重複して実行されている場合には、より期待度が高いカウントダウン演出に基づいて予告演出振分テーブルを決定することとした。これにより、より期待度の高い事前演出の演出内容と関連性のある予告演出を実行させることができ、遊技者の予告演出に対する興趣を向上させることができる。   (3) When executing the notice effect, if the symbol effect effect and the countdown effect are executed in duplicate, the notice effect distribution table is determined based on the countdown effect having a higher expectation. . As a result, it is possible to execute a notice effect that is more relevant to the effect content of the prior effect with a higher degree of expectation, and to improve the interest of the player in relation to the notice effect.

(4)予告演出を実行する際に、保留変化演出を含む複数の事前演出が重複して実行されている場合には、実行されている事前演出の種類及び保留変化演出の演出内容に基づいて予告演出振分テーブルを決定し、決定した予告演出振分テーブルに基づいて予告演出パターンを決定することとした。これにより、演出内容の一部が異なる保留変化演出が実行される場合であっても、それぞれの演出内容に関連性のある予告演出を実行させることができ、遊技者の予告演出に対する興趣を向上させることができる。   (4) When executing a notice effect, if a plurality of prior effects including a hold change effect are executed in duplicate, the type of the pre effect being executed and the effect contents of the hold change effect are executed. The notice effect distribution table is determined, and the notice effect pattern is determined based on the determined notice effect distribution table. As a result, even if a pending change effect is executed with a part of the effect content being changed, a notice effect related to each effect content can be executed, and the player's interest in the notice effect is improved. Can be made.

(5)予告演出を実行する際に、保留変化演出が実行されている場合には、予告演出が実行される時点での保留変化演出の演出内容に基づいて、予告演出振分テーブルを決定し、決定した予告演出振分テーブルに基づいて予告演出パターンを決定することとした。これにより、予告演出が実行される時点での保留変化演出の演出内容と、保留変化演出において最終的に表示される演出内容が異なる場合であっても、予告演出が実行される時点での演出内容に合わせて予告演出を実行することができる。このため、遊技者が認識している保留変化演出の演出内容と関連性のある予告演出を実行させることができ、遊技者の予告演出に対する興趣を向上させることができる。   (5) When the pending change effect is being executed when the notice effect is executed, the notice effect distribution table is determined based on the contents of the hold change effect at the time when the notice effect is executed. The notice effect pattern is determined based on the determined notice effect distribution table. As a result, even when the content of the pending change effect at the time when the notice effect is executed and the effect content that is finally displayed in the hold change effect, the effect at the time when the notice effect is executed The notice effect can be executed according to the content. For this reason, it is possible to execute a notice effect that is related to the contents of the reserved change effect recognized by the player, and to improve the interest of the player in the notice effect.

なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具現化できる。
・上記実施形態において、大当りの種類は適宜変更してもよい。例えば、規定ラウンド数や、大当り遊技中の演出などを変更してもよい。また、予告演出によって、付与される大当りの種類を示唆するようにしてもよい。
In addition, the said embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, the type of jackpot may be changed as appropriate. For example, the specified number of rounds, effects during a big hit game, and the like may be changed. Moreover, you may make it suggest the type of jackpot to be given by a notice effect.

・上記実施形態において、リーチ演出の種類は適宜変更してもよい。また、予告演出によって、実行されるリーチ演出の種類を示唆してもよい。また、リーチ演出を実行させなくともよい。   -In the said embodiment, you may change the kind of reach production suitably. In addition, the type of reach effect to be executed may be suggested by the notice effect. Further, it is not necessary to execute reach production.

・上記実施形態において、事前演出の演出態様や種類は適宜変更してもよい。例えば、演出態様を変更してもよいし、事前演出の種類を増やすなどしてもよい。また、事前演出を実行するタイミングを変更してもよい。   -In the said embodiment, you may change suitably the production | presentation aspect and kind of prior production. For example, the production mode may be changed, or the types of preliminary production may be increased. Moreover, you may change the timing which performs prior production.

・上記実施形態において、事前演出同士を重複して実行させないようにしてもよい。また、一部の事前演出について重複して実行させないようにしてもよい。
・上記実施形態において、予告演出の演出態様や種類は適宜変更してもよい。例えば、予告演出の演出態様は、本実施形態のように予告画像の数によって大当り期待度を示唆する演出ではなく、異なる演出態様に変更してもよい。また、予告演出の種類を増やすなどしてもよいし、複数の予告演出を重複して実行させてもよい。また、予告演出を実行するタイミングを変更してもよい。
-In the above-mentioned embodiment, it may be made not to perform prior productions redundantly. In addition, some prior effects may not be executed repeatedly.
-In the said embodiment, you may change suitably the production | presentation aspect and kind of notice production. For example, the effect mode of the notice effect may be changed to a different effect form instead of an effect that suggests the degree of expectation of the big hit depending on the number of the notice images as in the present embodiment. Also, the types of notice effects may be increased, or a plurality of notice effects may be executed in duplicate. Further, the timing for executing the notice effect may be changed.

・上記実施形態において、予告演出振分テーブルの種類は適宜変更してもよい。例えば、各予告演出パターンの選択確率を変更してもよいし、予告演出振分テーブルの種類を増やすなどしてもよい。   -In the said embodiment, you may change the kind of notice production | presentation distribution table suitably. For example, the selection probability of each notice effect pattern may be changed, or the kinds of notice effect distribution tables may be increased.

・上記実施形態において、保留変化フラグを参照せず、保留変化パターンを参照することによって、予告演出振分テーブルを選択してもよい。また、保留変化演出によってゲーム表示画像が変化される態様に関わらず、保留変化演出が実行されるか否かによって予告演出振分テーブルを選択してもよい。   In the above embodiment, the notice effect distribution table may be selected by referring to the hold change pattern without referring to the hold change flag. Further, regardless of the manner in which the game display image is changed by the hold change effect, the notice effect distribution table may be selected depending on whether or not the hold change effect is executed.

・上記実施形態において、保留変化演出の演出態様は適宜変更してもよい。例えば、図柄変動ゲームの実行中はゲーム表示画像の表示態様を変化させない等、変化させるタイミングや態様を変更してもよい。また、図柄変動ゲームの実行中にゲーム表示画像の表示態様を変化させない場合、実行中の図柄変動ゲームに基づくゲーム表示画像を表示する実行画像表示領域を設けなくてもよい。   -In the said embodiment, you may change suitably the production | generation aspect of a pending | holding change effect. For example, the timing and mode of the change may be changed such that the display mode of the game display image is not changed during the execution of the symbol variation game. When the display mode of the game display image is not changed during the execution of the symbol variation game, the execution image display area for displaying the game display image based on the symbol variation game being executed may not be provided.

・上記実施形態において、事前演出には、第2事前演出(保留変化演出)を設けず、第1事前演出(図柄エフェクト演出及びカウントダウン演出)のみとしてもよい。また、第1事前演出(図柄エフェクト演出及びカウントダウン演出)を設けず、第2事前演出(保留変化演出)のみとしてもよい。   -In the above-mentioned embodiment, it is good also as only a 1st prior production (a design effect production and a countdown production) without providing the 2nd prior production (holding change production) in a prior production. Also, the first prior effect (design effect effect and countdown effect) may not be provided, but only the second prior effect (holding change effect).

・上記実施形態において、演出制御用CPU31aは、先読みコマンドを入力すると、当該先読みコマンドにより特定される先読み情報を演出制御用RAM31cに記憶させることとしたが、先読み情報は各種乱数の値であってもよい。   In the above embodiment, when the prefetch command is input, the presentation control CPU 31a stores the prefetch information specified by the prefetch command in the presentation control RAM 31c. However, the prefetch information is a value of various random numbers. Also good.

・上記実施形態において、予告演出を実行させる際に事前演出が実行されている場合、事前演出によって示唆されている大当り期待度に合わせて予告演出の演出内容を決めることとしたが、大当り期待度に合わせなくてもよい。例えば、事前演出によって表示されている画像に関連した予告演出の演出内容を決定するなどしてもよい。   -In the above embodiment, when the pre-production is executed when the pre-production is executed, the content of the production of the pre-production is determined according to the big hit expectation suggested by the pre-production. It is not necessary to match. For example, the content of the effect of the notice effect related to the image displayed by the prior effect may be determined.

・上記実施形態において、入力した先読みコマンドに対応する図柄変動ゲーム以前に実行される図柄変動ゲームの中に、大当りとなる図柄変動ゲームがある場合には、事前演出を実行しないこととしたが、実行してもよい。   In the above embodiment, when there is a symbol variation game that is a big hit in the symbol variation game that is executed before the symbol variation game corresponding to the input prefetch command, the pre-effect is not executed. May be executed.

次に、上記実施形態及び別例から把握される技術的思想を、以下に追記する。
(イ)上記の遊技機において、前記演出決定手段は、前記事前演出の実行中に前記予告演出の実行が決定された場合、実行中の当該事前演出の演出内容が示す期待度が高い場合には低い場合と比較して、前記予告演出の演出内容として期待度が高い演出内容を決定し易く構成される一方、実行中の当該事前演出の演出内容が示す期待度が低い場合には高い場合と比較して、前記予告演出の演出内容として期待度が低い演出内容を決定し易くするようにしてもよい。
Next, the technical idea grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) In the above gaming machine, when the execution determining unit determines that execution of the advance notice effect is performed during execution of the prior effect, the expectation indicated by the content of the effect of the prior effect being executed is high. Compared to the case where the effect content of the notice effect is high, it is easy to determine the effect content with a high degree of expectation, while it is high when the expectation level indicated by the effect content of the prior effect being executed is low. Compared to the case, it may be made easier to determine the content of the production having a low expectation level as the content of the notice effect.

(ロ)上記の遊技機において、前記記憶手段に図柄変動ゲームの実行が保留された場合、保留された図柄変動ゲームの数に応じて保留画像を表示させる保留表示手段を備え、前記第2事前演出は、保留画像の表示態様を前記期待度に応じて変化させる保留変化演出であり、前記保留変化演出では、保留画像の表示態様を段階的に異なる表示態様に変化させることが可能に構成されており、前記演出決定手段は、前記保留変化演出の実行中に前記予告演出の実行が決定された場合、実行中の当該保留変化演出によって変化された保留画像の表示態様に対応させて、前記予告演出の演出内容を決定するようにしてもよい。
(ハ)遊技球が入球可能な始動手段と、前記始動手段への遊技球の入球を条件として、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段と、各種演出を表示する演出表示手段と、を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた表示結果が前記表示手段に表示された場合には、遊技者にとって有利な遊技状態に制御される遊技機において、前記始動手段への遊技球の入球を条件として、図柄変動ゲームで予め定められた表示結果を表示させるか否かを決定するための乱数の値を取得する乱数取得手段と、前記始動手段への遊技球の入球を条件として、図柄変動ゲームの実行を保留するとともに、前記乱数取得手段により取得した乱数の値を記憶する記憶手段と、図柄変動ゲームに関する遊技演出の演出内容を決定する演出決定手段と、前記演出決定手段によって決定された演出内容の遊技演出を前記演出表示手段に実行させる演出制御手段と、を備え、前記遊技演出には、実行中の図柄変動ゲームにおいて予め定められた表示結果が表示される期待度を示唆する予告演出と、複数の図柄変動ゲームに亘って、対象とした図柄変動ゲームにおいて予め定められた表示結果が表示される期待度を示唆する事前演出と、が設けられ、前記演出制御手段は、前記記憶手段において、図柄変動ゲームの実行が保留されている場合、記憶されている乱数の値により特定される遊技情報に基づいて前記演出決定手段により決定された演出内容で前記事前演出を実行させることができるように構成され、前記演出決定手段は、前記事前演出の実行中に前記予告演出の実行が決定された場合、実行中の当該事前演出に対応させて、前記予告演出の演出内容を決定することを特徴とする遊技機。
(ニ)前記事前演出には、第1事前演出と、第1事前演出とは演出態様が異なる第2事前演出と、があり、前記第1事前演出は、示唆する前記期待度が異なる複数種類の第1事前演出が存在し、期待度の違いにより演出内容全体がそれぞれ異なるように構成され、前記第2事前演出は、示唆する前記期待度が異なる複数種類の第2事前演出が存在し、期待度の違いにより演出内容の一部がそれぞれ異なるように構成されることを特徴とする付記(ハ)に記載の遊技機。
(ホ)前記演出制御手段は、演出内容が異なる複数の前記第1事前演出を重複して実行させることができ、前記演出決定手段は、複数の第1事前演出が重複して実行されていた場合に予告演出を実行させるとき、重複して実行させた事前演出の中で一番期待度が高い第1事前演出が実行されたものとして、予告演出の演出内容を決定することを特徴とする付記(ニ)に記載の遊技機。
(ヘ)前記演出制御手段は、前記第1事前演出と、前記第2事前演出とを重複して実行させることができ、前記演出決定手段は、前記第1事前演出と前記第2事前演出とが重複して実行されていた場合に予告演出を実行させるとき、重複して実行させた第1事前演出と第2事前演出の演出内容に対応させて、予告演出の演出内容を決定することを特徴とする付記(ニ)又は付記(ホ)に記載の遊技機。
(B) In the above gaming machine, when the execution of the symbol variation game is suspended in the storage unit, the gaming machine includes a suspension display unit that displays a suspended image in accordance with the number of the symbol variation game held. The effect is a hold change effect that changes the display mode of the hold image according to the degree of expectation, and the hold change effect is configured to change the display mode of the hold image to a different display mode step by step. And when the execution of the advance notice effect is determined during the execution of the hold change effect, the effect determining means corresponds to the display mode of the hold image changed by the hold change effect being executed, You may make it determine the production content of a notice production.
(C) Start means capable of entering a game ball, display means for displaying a symbol change game performed by changing the design on condition that the game ball enters the start means, and effects for displaying various effects Display means, and when a predetermined display result in the symbol variation game is displayed on the display means, in a gaming machine controlled to a gaming state advantageous to a player, a game to the starting means Random number obtaining means for obtaining a random number value for determining whether or not to display a predetermined display result in the symbol variation game on the condition that the ball enters, and the game ball entering the starting means On condition that the execution of the symbol variation game is suspended, the storage means for storing the random number value obtained by the random number obtaining unit, and the effect determination unit for determining the effect content of the game effect relating to the symbol variation game, Effect control means for causing the effect display means to execute a game effect of the effect content determined by the effect determining means, and the game effect is displayed with a predetermined display result in the symbol variation game being executed. A notice effect that suggests the degree of expectation to be performed, and a prior effect that suggests an expectation degree that a predetermined display result is displayed in a target symbol variation game over a plurality of symbol variation games, When the execution of the symbol variation game is suspended in the storage means, the effect control means is the effect content determined by the effect determination means based on the game information specified by the stored random number value. It is comprised so that the prior production can be performed, and the production determination means is, when execution of the notice production is determined during execution of the preliminary production, In correspondence to the advance effect in rows, a game machine, characterized by determining the effect content of the announcement attraction.
(D) The pre-production includes a first pre-production and a second pre-production that is different from the first pre-production. The first pre-production has a plurality of different expectations. There are different types of first prior effects, and the entire contents of the effects differ depending on the degree of expectation. The second prior effects include a plurality of types of second prior effects that differ in the expected degree of suggestion. The gaming machine according to appendix (c), wherein a part of the production contents is different depending on the degree of expectation.
(E) The effect control means can execute a plurality of the first pre-effects having different effect contents, and the effect determination means executes the plurality of first pre-effects in duplicate. In this case, when the notice effect is executed, the effect content of the notice effect is determined on the assumption that the first advance effect having the highest degree of expectation is executed among the duplicate effects previously executed. The gaming machine described in Appendix (D).
(F) The effect control means can execute the first pre-effect and the second pre-effect in duplicate, and the effect determination means includes the first pre-effect and the second pre-effect. When the notice effect is executed in a case where the effect is executed in duplicate, the effect content of the notice effect is determined in correspondence with the effect contents of the first and second prior effects that are executed in duplicate. The gaming machine according to the supplementary note (d) or the supplementary note (e), which is characterized.

CD…カウントダウン画像、GH…画像表示部、G,Ga,Gb…ゲーム表示画像、HG…表示画像領域、HG1,HG2,HG3,HG4…個別表示領域、JG…実行画像表示領域、La…装飾ランプ、Sp…スピーカ、SOL…大入賞ソレノイド、SW1…始動スイッチ、SW2…カウントスイッチ、YG…予告画像、ZE…図柄エフェクト画像、10…遊技盤、11…演出表示装置、12…特別図柄表示装置、13…始動口、14…大入賞口、15…保留表示装置、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU、31b…演出制御用ROM、31c…演出制御用RAM。   CD: countdown image, GH: image display unit, G, Ga, Gb: game display image, HG: display image area, HG1, HG2, HG3, HG4 ... individual display area, JG: execution image display area, La ... decoration lamp , Sp ... Speaker, SOL ... Grand prize solenoid, SW1 ... Start switch, SW2 ... Count switch, YG ... Notice image, ZE ... Symbol effect image, 10 ... Game board, 11 ... Production display device, 12 ... Special symbol display device, DESCRIPTION OF SYMBOLS 13 ... Start port, 14 ... Grand prize opening, 15 ... Hold display device, 30 ... Main control board, 30a ... Main control CPU, 30b ... Main control ROM, 30c ... Main control RAM, 31 ... Production control board, 31a: CPU for effect control, 31b: ROM for effect control, 31c: RAM for effect control.

Claims (1)

動手段への遊技球の入球を契機として、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームの実行を保留可能であって、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた表示結果が表示された後に遊技者にとって有利な遊技状態に制御される遊技機において、
技演出を実行させる制御を行う演出制御手段を備え、
前記遊技演出には、
柄変動ゲームの実行中に、該図柄変動ゲームにおいて予め定めた表示結果が表示される期待度を示唆する予告演出と、
保留中の図柄変動ゲームが開始される前から、該図柄変動ゲームにおいて予め定めた表示結果が表示される期待度を示唆する事前演出と、があり
前記事前演出には、第1事前演出と、該第1事前演出とは異なる第2事前演出と、があり、
前記第2事前演出は、該第2事前演出により期待度が示唆される図柄変動ゲームが開始されるまでに示唆する期待度を変化させることが可能な遊技演出であり、
前記第1事前演出は、前記第2事前演出よりも期待度が高い遊技演出であり、
前記演出制御手段は、前記第1事前演出と前記第2事前演出とが実行された場合、前記第1事前演出に対応した演出内容で前記予告演出を実行させる制御を行うことを特徴とする遊技機
Triggered by the ball entrance of game ball into the startup means, a possible suspends execution of symbol variation game performed by varying a pattern, the player after the predetermined display result in the symbol variation game is displayed In a gaming machine controlled to a gaming state advantageous to
With the effect control hand stage to perform the control to run the Yu Technical Director,
In the game production,
During execution of FIG pattern change games, the prediction effect suggests expectation that previously constant meth display results are displayed in figure pattern change games,
Before the symbol variation game of pending is started, and pre-production suggests a degree of expectation in advance constant meta display result is displayed in the figure pattern change games, there is,
The pre-production includes a first pre-production and a second pre-production that is different from the first pre-production,
The second prior effect is a game effect that can change the expectation level suggested before the symbol variation game in which the expectation level is suggested by the second prior effect is started,
The first pre-production is a game production having a higher expectation than the second pre-production,
The said effect control means performs control which performs the said notice effect with the content of the effect corresponding to the said 1st prior effect, when the said 1st prior effect and the said 2nd prior effect are performed. Machine .
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