JP6619212B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている所定の入賞領域(始動入賞口)に遊技媒体が入賞する(始動条件が成立する)と識別情報を可変表示(「変動」ともいう)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果(大当り図柄)となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能に構成されたものがある。   As a gaming machine, when a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and the game medium wins in a predetermined prize area (start prize opening) provided in the game area (a start condition is satisfied). A variable display device capable of variably displaying the identification information (also referred to as “fluctuation”) is provided, and it is advantageous for the player when the display result of the variable display of the identification information in the variable display device becomes a specific display result (big hit symbol) There are some which are configured to be controllable to a specific gaming state.

また、上述のような遊技機として、これから開始する変動に対応する消化時表示を、消化時表示領域に表示させる遊技機がある(例えば、特許文献1参照)。   Further, as a gaming machine as described above, there is a gaming machine that displays a digestion display corresponding to a change to be started in the digestion display area (for example, see Patent Document 1).

特開2013−123602号公報JP2013-123602A

しかしながら、特許文献1に記載の技術を用いても、特別画像の表示態様が変化することを好適に報知することができず、遊技者の興趣を低下させてしまうという虞があった。   However, even if the technique described in Patent Document 1 is used, it cannot be suitably notified that the display mode of the special image changes, and there is a concern that the interest of the player may be reduced.

本発明は、上記実情に鑑みなされたものであり、特別画像の表示態様が変化することを好適に報知し、遊技者の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can suitably notify that the display mode of a special image is changed and improve the interest of the player.

(1)上記目的を達成するため、本発明の一態様である遊技機(例えば、パチンコ遊技機1など)は、可変表示(例えば、特図の可変表示、飾り図柄の可変表示、特図及び飾り図柄の可変表示など)を行い遊技者にとって有利な有利状態(例えば、高確状態、低確状態、高ベース状態や低ベース状態、リーチ、大当り遊技状態、スーパーリーチなど)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1など)であって、開始条件が成立していない可変表示に関する情報を、保留情報として記憶する保留記憶手段と、前記保留記憶手段に記憶された保留情報に対応する保留表示を行う保留表示手段と、可変表示の開始条件が成立したことに基づいて、当該可変表示に対応する特別画像を表示する特別画像表示手段(例えば、可変表示に対応するアクティブ表示をアクティブ表示エリアに表示する処理など)、を備え、特別画像の表示態様および保留表示の表示態様は、有利状態に制御される期待度に応じて複数種類の表示態様(例えば、赤色の表示態様、黄色の表示態様、青色の表示態様、白色の表示態様など)のうちのいずれかに変化可能であって、特別画像の表示態様が変化する場合に、当該特別画像に対応した可変表示の開始条件が成立するよりも前(例えば、保留表示として始動入賞記憶表示エリア5Hに表示されたときなど)に、当該特別画像が変化することを報知(例えば、図32に示すような「チャンスまであと2回」などと報知する画像を表示する報知演出による報知や、キャラクタ画像を表示する報知演出による報知や、エフェクトを表示する報知演出による報知や、スピーカから出力される音やランプによる発光などの報知演出による報知など)することが可能であ(例えば、特定演出として報知演出の実行を伴うアクティブ表示変化演出を実行するときに、図32に示すような「チャンスまであと2回」などと報知する画像を表示する報知演出を実行してターゲットの保留表示がアクティブ表示としてアクティブ表示エリアに表示されたときに変化することを報知することが可能であることなど)、最終的に表示される特別画像の表示態様に応じて、保留表示の段階で表示態様を変化させるか、特別画像の段階で表示態様を変化させるかの割合が異なり、特別画像が変化することが報知されたときは、特別画像の表示態様が所定期待度以上の表示態様に変化することを特徴とする。 (1) In order to achieve the above object, a gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1 or the like) according to one aspect of the present invention has variable display (for example, variable display of special figure, variable display of decorative design, special figure, and A game that can be controlled to an advantageous state (for example, a high probability state, a low probability state, a high base state or a low base state, a reach, a big hit game state, a super reach, etc.) that is advantageous to the player by performing variable display of decorative symbols, etc. Corresponding to the hold information stored in the hold storage means and the hold storage means for storing information relating to variable display for which the start condition is not satisfied , such as a pachinko gaming machine 1 a hold display unit which performs hold display, variable display of the start condition is based on the established, special image display means for displaying a special image corresponding to the variable display (eg, a corresponding to the variable display And processing, etc.) for displaying the revertive displayed in the active display area comprises a display mode and hold display of the display mode of the special image, a plurality of types of display modes in accordance with expectations, which is controlled to an advantageous state (e.g., red display mode, a yellow display mode, a blue display mode, such as a white display mode) and varied to permit any of the case where the display mode of the special image changes, corresponding to the special image Before the variable display start condition is satisfied (for example, when it is displayed in the start winning storage display area 5H as a hold display), a notice is given (for example, as shown in FIG. 32). Informing by a notification effect that displays an image that informs the user that “two more times until chance”, a notification effect by displaying a character image, and a notification effect by displaying an effect , Ri can der be broadcast, etc.) by notification effect such as a light emitting by sound or a lamp output from a speaker (e.g., when performing an active display change effect with the execution of the notification effect as specific effect, FIG. 32 The notification effect that displays an image that notifies “two more times until chance” or the like as shown in FIG. 6 is executed to notify the change when the target hold display is displayed as the active display in the active display area. Depending on the display mode of the special image that is finally displayed, the ratio of whether to change the display mode at the stage of the hold display or the display mode at the stage of the special image is different, When it is notified that the special image is changed, the display mode of the special image is changed to a display mode higher than a predetermined expectation .

このような構成によれば、特別画像の表示態様が変化することを、当該特別画像に対応した可変表示の開始条件が成立するよりも前に好適に報知することができるため、遊技者の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to suitably notify that the display mode of the special image changes before the variable display start condition corresponding to the special image is satisfied. Can be improved.

(2)上記(1)の遊技機において、前記特別画像が変化することが報知されたときは、前記特別画像の表示態様が所定期待値以上の表示態様に変化するようになっていてもよい(例えば、最終表示態様が所定期待値以上の表示態様(例えば赤色の表示態様)に変化するときに、特定演出の演出態様が報知演出の実行を伴うアクティブ表示演出と決定される割合が高くなっている)。   (2) In the gaming machine of the above (1), when it is notified that the special image is changed, the display mode of the special image may be changed to a display mode greater than a predetermined expected value. (For example, when the final display mode changes to a display mode (for example, a red display mode) that is equal to or greater than a predetermined expected value, the ratio that the specific mode effect mode is determined as the active display effect with the execution of the notification effect increases. ing).

このような構成によれば、特別画像の表示態様が変化するよりも前の段階から、特別画像の表示態様が変化することに対して遊技者の期待感を向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to improve the player's expectation that the display mode of the special image changes from the stage before the display mode of the special image changes.

(3)上記(1)又は(2)の遊技機において、保留記憶数が所定数以上である場合、保留記憶数が所定数未満である場合よりも報知演出の実行割合が高いようになっていてもよい(例えば、特定演出実行有無決定テーブルにおいて、保留記憶数が1個以上のときには保留記憶数1個未満のときよりも特定演出が実行され易く、保留記憶数が2個以上のときには保留記憶数が2個未満のときよりも特定演出が実行され易く、保留記憶数が3個以上のときには保留記憶数が3個未満のときよりも特定演出が実行され易くなっている)。   (3) In the gaming machine of the above (1) or (2), when the number of reserved memories is equal to or greater than a predetermined number, the execution ratio of the notification effect is higher than when the number of reserved memories is less than the predetermined number. (For example, in the specific effect execution determination table, when the number of reserved memories is 1 or more, the specific effect is easier to execute than when the number of reserved memories is less than 1, and when the number of reserved memories is 2 or more, The specific effect is more easily executed than when the number of memories is less than 2, and the specific effect is more easily executed when the number of reserved memories is 3 or more than when the number of reserved memories is less than 3.

このような構成によれば、特別画像の表示態様が変化するよりも前の段階から、特別画像の表示態様が変化することに対して遊技者の期待感を向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to improve the player's expectation that the display mode of the special image changes from the stage before the display mode of the special image changes.

(4)上記(1)から(3)の何れかの遊技機において、前記特別画像は、前記特別画像に対応する保留表示の表示態様と少なくとも一部を引き継いで表示可能であり、所定期待値以上の保留表示の表示態様または特別画像の表示態様となる場合には、保留表示の表示態様が変化するよりも、特別画像の表示態様が変化する割合が高いようになっていてもよい(例えば、アクティブ表示の表示態様は保留表示の表示態様の形「○」を引き継いでおり、赤色の表示態様や黄色の表示態様となるときには、保留表示変化演演出が特定演出の演出態様として決定されるよりも、アクティブ表示変化演出が特定演出の演出態様として決定され易くなっている)。   (4) In any one of the above gaming machines (1) to (3), the special image can be displayed by taking over at least a part of the display mode of the hold display corresponding to the special image, and a predetermined expected value When the display mode of the above-described hold display or the display mode of the special image is set, the rate of change of the display mode of the special image may be higher than that of the display mode of the hold display (for example, The display mode of the active display takes over the form “◯” of the display mode of the hold display, and when the display mode is red or yellow, the hold display change performance effect is determined as the effect mode of the specific effect. Rather, the active display change effect is more easily determined as the effect mode of the specific effect).

このような構成によれば、保留表示の表示態様が変化しないときであっても遊技者に期待感を持たせることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, the player can have a sense of expectation even when the display mode of the hold display does not change, and the player's interest can be improved.

(5)上記(1)から(4)の何れかの遊技機において、前記特別画像が変化することが報知されているときには、報知の対象となった保留表示以外の保留表示の表示態様および特別画像の表示態様が変化することを制限するようになっていてもよい(例えば、特定演出としてアクティブ表示変化演出が実行されるターゲットの保留情報があるときは、演出実行中フラグがセットされることによって該ターゲットの保留情報が消化されるまで新たに特定演出の実行有無の決定などを行わないようになっている)。   (5) In any one of the above gaming machines (1) to (4), when it is notified that the special image changes, the display mode of the hold display other than the hold display that is the target of notification and the special The display mode of the image may be restricted (for example, when there is holding information of a target on which an active display change effect is executed as a specific effect, an effect execution flag is set) Thus, the determination of whether or not to execute the specific effect is not performed until the target hold information is digested).

このような構成によれば、遊技者がいずれの保留表示に対して期待すればよいのか混乱させることを防止することができる。   According to such a configuration, it is possible to prevent the player from being confused about which hold display should be expected.

本発明の一態様によるパチンコ遊技機の正面図である。1 is a front view of a pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. 演出制御コマンドの内容の一例などを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 主基板の側にてカウントされる遊技用乱数を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the random number for game counted on the main board side. 変動カテゴリ及び変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates a change category and a change pattern. 特図表示結果決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a special figure display result determination table. 大当り種別決定テーブルの構成例を示す図である。It is a diagram illustrating a configuration example of a jackpot type determination table. 遊技制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the data holding area for game control. 演出制御パターンの構成例等を示す図である。It is a figure which shows the structural example etc. of an effect control pattern. 演出制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図などである。FIG. 40 is a block diagram showing a configuration example of an effect control data holding area. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interruption process for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 特別図柄プロセス処理における始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the start winning determination process in a special symbol process process. 始動入賞時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a start time winning process. 入賞時乱数値判定処理の一例を示すフローチャートなどである。It is the flowchart etc. which show an example of a random value determination process at the time of winning. 変動カテゴリ決定テーブルの選択例を示す図である。It is a figure which shows the example of selection of a fluctuation category determination table. 変動カテゴリ決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a fluctuation category determination table. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol normal process. 変動パターンの決定割合の設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of the determination ratio of a fluctuation pattern. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control main processing. コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a command analysis process. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. 演出制御プロセス処理における入賞時演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the effect determination process at the time of winning in an effect control process process. 入賞時演出決定処理における特定演出実行決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific effect execution determination process in the effect determination process at the time of winning. 最終表示態様決定テーブルによる決定割合の設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of the determination ratio by a final display mode determination table. 特定演出実行有無決定テーブルによる決定割合の設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of the determination ratio by a specific production execution presence determination table. 特定演出態様決定テーブルによる決定割合の設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of the determination ratio by a specific production | presentation aspect determination table. アクティブ表示変化パターン決定テーブルによる決定割合の選択例を示す図である。It is a figure which shows the example of selection of the determination ratio by an active display change pattern determination table. 保留表示変化パターン決定テーブルによる決定割合の設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of the determination ratio by a hold display change pattern determination table. 可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a variable display start setting process. 可変表示開始設定処理における演出判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the production | presentation determination process in a variable display start setting process. 画像表示装置における表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display operation in an image display apparatus. 画像表示装置における表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display operation in an image display apparatus. 画像表示装置における表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display operation in an image display apparatus.

以下、図面を参照しつつ、本発明の実施形態を詳細に説明する。
図1は、本発明の実施形態によるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機1(遊技機)は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤2(ゲージ盤)と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠3(台枠)とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention, and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine 1 (game machine) is roughly divided into a gaming board 2 (gauge board) that constitutes a gaming board surface and a gaming machine frame 3 (base frame) that supports and fixes the gaming board 2. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. In this game area, a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device and driven.

遊技盤2における遊技領域の下側部分には、普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2始動領域)第2始動入賞口を形成する。   A normal winning ball device 6A and a normal variable winning ball device 6B are provided in the lower part of the game area of the game board 2. The normal winning ball device 6A forms a first start winning opening as a start area (first start area) which is always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member, for example. The normal variable winning ball apparatus 6B has an electric motor having a pair of movable wing pieces that are changed into a normal open state that is a vertical position and an expanded open state that is a tilt position by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. A tulip-shaped accessory (ordinary electric accessory) is provided, and a start area (second start area) and a second start winning opening are formed.

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすい拡大開放状態となる。   As an example, in the normally variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the ordinary electric accessory is in the off state, so that the game ball passes (enters) the second starting winning opening. It is difficult to open normally. On the other hand, in the normal variable winning ball apparatus 6B, the game ball passes through the second start winning opening by tilt control in which the movable blade piece is tilted when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the ON state ( It will be in an expanded open state that is easy to enter.

なお、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態であるときでも、第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態において、例えば第2始動入賞口を閉鎖することなどにより、第2始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第2始動領域としての第2始動入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすい拡大開放状態と、遊技球が通過(進入)しにくいまたは通過(進入)できない通常開放状態とに変化する。   In the normal variable winning ball apparatus 6B, although the game ball can enter the second start winning opening even in the normal open state, there is a possibility that the game ball may enter more than in the expanded open state. You may comprise so that it may become low. Alternatively, the normally variable winning ball apparatus 6B may be configured such that the game ball does not enter the second starting winning opening in the normally open state, for example, by closing the second starting winning opening. In this way, the second start winning port as the second start area is in an expanded open state in which game balls easily pass (enter) and in a normally open state in which game balls are difficult to pass (enter) or cannot pass (enter). To change.

普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。なお、第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aによって検出されることによる入賞を第1始動入賞と称する。また、第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bによって検出されることによる入賞を第2始動入賞と称する。   The game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A is detected by, for example, the first start opening switch 22A shown in FIG. A game ball that has passed (entered) a second start winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by, for example, a second start opening switch 22B shown in FIG. Note that a winning when the game ball that has passed (entered) the first starting winning opening is detected by the first starting opening switch 22A is referred to as a first starting winning. Further, a winning when a game ball that has passed (entered) the second starting winning opening is detected by the second starting opening switch 22B is referred to as a second starting winning.

第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことに基づいて(第1始動入賞の発生に基づいて)、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出されるとともに、第1特図保留記憶数(後述)が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1特別図柄表示装置4Aにおいて実行される第1特図ゲーム(後述)や画像表示装置5において実行される飾り図柄の可変表示(後述)といった可変表示ゲームを実行するための第1始動条件(第1実行条件とも称する)が成立する。   A predetermined number (for example, three) of game balls based on the fact that a game ball that has passed (entered) the first start winning opening is detected by the first start opening switch 22A (based on the occurrence of the first start winning combination). Is paid out as a prize ball, and the first special figure display device 4A executes the first special figure game if the first special figure reservation storage number (described later) is equal to or smaller than a predetermined upper limit value (for example, “4”). A first start condition (also referred to as a first execution condition) for executing a variable display game such as a variable display (described later) executed on the image display device 5 (described later) is established.

また、第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことに基づいて(第2始動入賞の発生に基づいて)、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出されるとともに、第2特図保留記憶数(後述)が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2特別図柄表示装置4Bにおいて実行される第2特図ゲーム(後述)や画像表示装置5において実行される飾り図柄の可変表示(後述)といった可変表示ゲームを実行するための第2始動条件(第2実行条件とも称する)が成立する。なお、第1始動入賞に基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動入賞に基づいて払い出される賞球の個数とは、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。   Further, a predetermined number (for example, three) of game balls that have passed (entered) the second start winning opening are detected by the second start opening switch 22B (based on the occurrence of the second starting win). If the game ball is paid out as a prize ball and the second special figure holding memory number (described later) is equal to or less than a predetermined upper limit value (for example, “4”), the second special symbol display device 4B executes the second special symbol display device 4B. A second start condition (also referred to as a second execution condition) for executing a variable display game such as a graphic game (described later) or a variable display of decorative symbols (described later) executed in the image display device 5 is established. The number of prize balls to be paid out based on the first start prize and the number of prize balls to be paid out based on the second start prize may be the same number or different numbers. Good.

第1特図保留記憶数とは、第1始動入賞の発生時には直ちに実行されずに実行が一旦保留されている可変表示ゲーム(第1始動入賞の発生による可変表示ゲーム)の数である。第1始動入賞の発生によって、第1特図ゲーム(後述)や飾り図柄の可変表示(後述)といった可変表示ゲームを実行するための第1始動条件は成立した場合であっても、第1始動入賞の発生による上述の可変表示ゲームの開始を許容する第1開始条件が成立していない場合(例えば、先に成立した第1開始条件又は第2開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されている場合)には、当該可変表示ゲームの実行は保留される(当該可変表示ゲームは実行待ちの状態となる)。つまり、第1特図保留記憶数とは、実行待ちの状態となった第1始動入賞の発生による可変表示ゲームのゲーム数である。第1特図保留記憶数は、第1開始条件が1つ成立する毎に1つずつ減少する。   The first special figure reserved memory number is the number of variable display games (variable display games due to the occurrence of the first start winning) that are not immediately executed at the time of occurrence of the first start winning and are temporarily suspended. Even if the first start condition for executing the variable display game such as the first special figure game (described later) and the decorative symbol variable display (described later) is satisfied by the occurrence of the first start winning prize, When the first start condition that permits the start of the above-described variable display game due to the occurrence of a winning is not satisfied (for example, the variable display game based on the first start condition or the second start condition that is satisfied first is being executed) If the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state), the execution of the variable display game is put on hold (the variable display game is in a waiting state). That is, the first special figure reserved memory number is the number of games of the variable display game due to the occurrence of the first start winning that is in a waiting state. The number of first special figure holding memory decreases by one every time one first start condition is satisfied.

なお、ある第1始動入賞による第1始動条件は成立したが、当該第1始動入賞による可変表示ゲームの開始を許容する第1開始条件が成立していない当該第1始動入賞に対応する可変表示に関する情報は、当該第1始動入賞による可変表示ゲームの開始を許容する第1開始条件が成立する迄、保留データ(第1特図保留情報)として記憶(保留)される。換言すれば、保留されていた第1特図保留情報は第1開始条件が成立する毎に1つずつ消化され、消化される第1特図保留情報に基づく可変表示ゲームが実行される。   In addition, although the first start condition by a certain first start winning is satisfied, the variable display corresponding to the first start winning in which the first start condition permitting the start of the variable display game by the first starting winning is not satisfied. Is stored (held) as hold data (first special figure hold information) until the first start condition for allowing the start of the variable display game by the first start winning is satisfied. In other words, the held first special figure hold information is digested one by one every time the first start condition is satisfied, and a variable display game based on the digested first special figure hold information is executed.

第2特図保留記憶数とは、第2始動入賞の発生時には直ちに実行されずに実行が一旦保留されている可変表示ゲーム(第2始動入賞の発生による可変表示ゲーム)の数である。第2始動入賞の発生によって、第2特図ゲーム(後述)や飾り図柄の可変表示(後述)といった可変表示ゲームを実行するための第2始動条件は成立した場合であっても、第2始動入賞の発生による上述の可変表示ゲームの開始を許容する第2開始条件が成立していない場合(例えば、先に成立した第1開始条件又は第2開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されている場合)には、当該可変表示ゲームの実行は保留される(当該可変表示ゲームは実行待ちの状態となる)。つまり、第2特図保留記憶数とは、実行待ちの状態となった第2始動入賞の発生による可変表示ゲームのゲーム数である。第2特図保留記憶数は、第2開始条件が1つ成立する毎に1つずつ減少する。   The second special figure reserved memory number is the number of variable display games (variable display games due to the occurrence of the second start winning) that are not immediately executed when the second start winning occurs but are temporarily suspended. Even if the second start condition for executing the variable display game such as the second special figure game (described later) or the variable display of decorative symbols (described later) is satisfied by the occurrence of the second start winning prize, When the second start condition permitting the start of the above-described variable display game due to the occurrence of a prize is not satisfied (for example, the variable display game based on the first start condition or the second start condition established previously is being executed) If the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state), the execution of the variable display game is put on hold (the variable display game is in a waiting state). In other words, the second special figure holding memory number is the number of games of the variable display game due to the occurrence of the second start winning that is in the waiting state for execution. The number of second special figure reservation storage decreases by one every time one second start condition is satisfied.

なお、ある第2始動入賞による第2始動条件は成立したが、当該第2始動入賞による可変表示ゲームの開始を許容する第2開始条件が成立していない当該第2始動入賞に対応する可変表示に関する情報は、当該第2始動入賞による可変表示ゲームの開始を許容する第2開始条件が成立する迄、保留データ(第2特図保留情報)として記憶(保留)される。換言すれば、保留されていた第2特図保留情報は第2開始条件が成立する毎に1つずつ消化され、消化される第2特図保留情報に基づく可変表示ゲームが実行される。   In addition, although the 2nd start condition by a certain 2nd start prize is satisfied, the variable display corresponding to the 2nd start prize which does not satisfy the 2nd start condition which permits the start of the variable display game by the 2nd start prize Is stored (held) as hold data (second special figure hold information) until a second start condition permitting the start of the variable display game by the second start winning is satisfied. In other words, the second special figure hold information that has been put on hold is digested one by one every time the second start condition is satisfied, and a variable display game based on the second special figure hold information that is digested is executed.

なお、第1始動入賞口と、第2始動入賞口とを特に区別しない場合には、単に「始動入賞口」とも称する。また、第1始動入賞と、第2始動入賞とを特に区別しない場合には、単に「始動入賞」とも称する。また、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した保留記憶数を「合計保留記憶数」と称する。第1特図保留記憶数と、第2特図保留記憶数と、合計保留記憶数とを特に区別しない場合には、通常、単に「特図保留記憶数」と称するが、単に「特図保留記憶数」と称した場合に、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数、合計保留記憶数の何れか1つ又は2つを指すこともあるものとする。また、第1始動条件と、第2始動条件とを特に区別しない場合には、単に「始動条件」又は「実行条件」とも称する。また、第1開始条件と、第2開始条件とを特に区別しない場合には、単に「開始条件」とも称する。また、第1特図保留情報と、第2特図保留情報とを、特に区別しない場合には、単に「特図保留情報」とも称する。   In addition, when there is no particular distinction between the first start winning opening and the second starting winning opening, they are also simply referred to as “start winning opening”. Further, when there is no particular distinction between the first start prize and the second start prize, they are also simply referred to as “start prize”. Further, the reserved memory number obtained by adding the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number is referred to as a “total reserved memory number”. When there is no particular distinction between the first special figure reserved memory number, the second special figure reserved memory number, and the total reserved memory number, it is usually simply referred to as “special figure reserved memory number”. When it is referred to as “the number of memories”, it may indicate any one or two of the first special figure reserved memory number, the second special figure reserved memory number, and the total reserved memory number. In addition, when the first start condition and the second start condition are not particularly distinguished, they are also simply referred to as “start condition” or “execution condition”. In addition, when the first start condition and the second start condition are not particularly distinguished, they are also simply referred to as “start condition”. The first special figure hold information and the second special figure hold information are also simply referred to as “special figure hold information” unless otherwise distinguished.

遊技盤2における遊技領域の下側部分(普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方)には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   A special variable winning ball device 7 is provided in the lower part of the gaming area of the game board 2 (below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B). The special variable winning ball apparatus 7 includes a special winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the special winning opening door shown in FIG. 2, and the specific region that changes between an open state and a closed state by the special winning opening door. As a big prize opening.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。   As an example, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the special prize opening door is in the OFF state, the special prize opening door closes the big winning prize opening, and the game ball passes (enters) the big winning prize opening. Make it impossible. On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the big prize opening door is in the ON state, the big winning opening door opens the big winning opening and the game ball passes through the big winning opening (entrance). ) Make it easier. In this way, the special winning opening as a specific area changes into an open state in which a game ball easily passes (enters) and is advantageous to the player, and a closed state in which the game ball cannot pass (enters) and is disadvantageous to the player To do. Instead of the closed state where the game ball cannot pass (enter) through the big prize opening, or in addition to the closed state, a partially opened state where the game ball hardly passes (enters) through the big prize port may be provided.

特別可変入賞球装置7が形成する大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。従って、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能、又は、困難になり、遊技者にとって第1状態よりも不利な第2状態となる。   The special variable winning ball device 7 forms pass through the special winning opening (entrance) and gaming balls is detected by counting switch 23 shown in FIG. 2, for example. Based on the game ball by the count switch 23 is detected, the game ball of a predetermined number (e.g. 15) is paid out as a prize balls. Thus, when the game ball special winning port was opened in the special variable winning ball device 7 has passed (enter), for example such as first start winning hole and second start winning opening, game ball the other winning opening many of the winning balls are paid out than when that has passed through (entry). Accordingly, the special winning opening in the special variable winning ball device 7 if opened, the special winning opening game ball becomes possible approach, a favorable first state for the player. On the other hand, if the special prize winning device 7 is closed in the special variable prize winning ball device 7, it becomes impossible or difficult to obtain a prize ball by passing (entering) the game ball to the special prize winning port. The second state is more disadvantageous to the person than the first state.

遊技盤2における遊技領域の右側部分には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aは、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成される。第2特別図柄表示装置4Bについても同様である。第1特別図柄表示装置4Aは、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。第2特別図柄表示装置4Bについても同様である。なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄(特図)を「第1特図」とも称し、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄(特図)を「第2特図」とも称する。また、識別情報の可変表示を伴って実行するゲーム(若しくは、識別情報の可変表示自体)を可変表示ゲームと称する。特に、第1特別図柄表示装置4Aが実行する可変表示ゲーム(第1特図を可変表示させる可変表示ゲーム)を第1特図ゲームとも称し、第2特別図柄表示装置4Bが実行する可変表示ゲーム(第2特図を可変表示させる可変表示ゲーム)を第2特図ゲームとも称する。また、第1特図ゲームと、第2特図ゲームとを区別しない場合には、単に「特図ゲーム」とも称する。   A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided on the right side of the game area in the game board 2. The first special symbol display device 4A includes, for example, 7-segment or dot matrix LEDs (light emitting diodes). The same applies to the second special symbol display device 4B. The first special symbol display device 4A displays (variably displays) a special symbol (also referred to as “special symbol”) that is a plurality of types of identification information (special identification information) that can be identified. The same applies to the second special symbol display device 4B. The special symbol (special symbol) variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as “first special symbol”, and the special symbol (special symbol) variably displayed on the second special symbol display device 4B is “ Also referred to as “second special figure”. A game executed with variable display of identification information (or variable display of identification information itself) is referred to as a variable display game. In particular, a variable display game executed by the first special symbol display device 4A (variable display game for variably displaying the first special symbol) is also referred to as a first special symbol game, and the variable display game executed by the second special symbol display device 4B. (Variable display game for variably displaying the second special figure) is also referred to as a second special figure game. Further, when the first special figure game and the second special figure game are not distinguished, they are also simply referred to as “special figure games”.

第1特別図柄表示装置4A(第2特別図柄表示装置4Bも同様)は、特図ゲームとして、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。夫々の特別図柄には、夫々に対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す各数字には「0」〜「9」の各図柄番号が付され、「−」を示す記号には「10」の図柄番号が付されていればよい。なお、特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されない。例えば、7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターン(例えば、アルファベットのLやEのような点灯パターン)を予め設定しておき、特別図柄として表示してもよい。   The first special symbol display device 4A (the same applies to the second special symbol display device 4B) has a plurality of types of special symbols such as numbers indicating "0" to "9" and symbols indicating "-". Variable display of special symbols. Each special symbol is assigned a symbol number corresponding to each special symbol. As an example, each number indicating “0” to “9” is assigned a symbol number “0” to “9”, and the symbol indicating “−” is assigned a symbol number “10”. That's fine. Note that the special symbols are not limited to those composed of numbers indicating “0” to “9”, symbols indicating “−”, and the like. For example, a plurality of types of lighting patterns (for example, lighting patterns such as alphabets L and E) in which the combination of the LED to be turned on and the LED to be turned off in a 7-segment LED are set in advance, as a special design It may be displayed.

遊技盤2における遊技領域の右側部分(第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bの上部)には、第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、例えば4個のLEDを含んで構成され、保留データ(第1特図保留情報)に基づく第1特図保留記憶数(第1特図ゲームの保留数)を特定可能に表示する第1保留表示が行われる。例えば、第1保留表示器25Aは、点灯させるLEDの数によって、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。例えば、新たな第1始動条件の成立によって第1特図ゲームの保留数が1つ増加した場合には点灯数を1つ増やし、新たな第1開始条件の成立によって第1特図ゲームの保留数が1つ減少した場合には点灯数を1つ減らせばよい。   A first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B are provided on the right side of the game area in the game board 2 (upper portions of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B). . The first hold indicator 25A includes, for example, four LEDs, and specifies the first special figure hold memory number (the hold number of the first special figure game) based on the hold data (first special figure hold information). A first on-hold display is displayed for possible display. For example, the first hold indicator 25A displays the first special figure hold memory number so that it can be specified by the number of LEDs to be lit. For example, if the number of holdings of the first special figure game increases by 1 due to the establishment of a new first start condition, the number of lighting is increased by one, and the holding of the first special figure game is established by the establishment of a new first start condition. When the number decreases by one, the number of lighting may be decreased by one.

第2保留表示器25Bは、例えば4個のLEDを含んで構成され、保留データ(第2特図保留情報)に基づく第2特図保留記憶数(第2特図ゲームの保留数)を特定可能に表示する第2保留表示が行われる。例えば、第2保留表示器25Bは、点灯させるLEDの数によって、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。例えば、新たな第2始動条件の成立によって第2特図ゲームの保留数が1つ増加した場合には点灯数を1つ増やし、新たな第2開始条件の成立によって第2特図ゲームの保留数が1つ減少した場合には点灯数を1つ減らせばよい。   The second hold indicator 25B includes, for example, four LEDs, and specifies the second special figure hold memory number (the hold number of the second special figure game) based on the hold data (second special figure hold information). A second on-hold display is displayed for possible display. For example, the second hold indicator 25B displays the second special figure hold memory number so that it can be specified by the number of LEDs to be lit. For example, if the number of holdings of the second special figure game increases by 1 due to the establishment of a new second starting condition, the number of lighting is increased by one, and the holding of the second special figure game is held by the establishment of a new second starting condition When the number decreases by one, the number of lighting may be decreased by one.

遊技盤2における遊技領域の左側部分には、通過ゲート41と、普通図柄表示器20と、普図保留表示器25Cとが設けられている。通過ゲート41を通過した遊技球は、例えば図2に示すゲートスイッチ21によって検出される。通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたことに基づいて、普図保留記憶数(後述)が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、普通図柄表示器20において実行される普図ゲーム(後述)を実行するための普図始動条件が成立する。   On the left side of the game area on the game board 2, a passing gate 41, a normal symbol display device 20, and a general figure hold display device 25 </ b> C are provided. The game ball that has passed through the passage gate 41 is detected by, for example, the gate switch 21 shown in FIG. Based on the fact that the game ball that has passed through the passage gate 41 is detected by the gate switch 21, if the number of common figure reservations (described later) is less than or equal to a predetermined upper limit value (for example, “4”), the normal symbol display 20 A normal start condition for executing a general game (to be described later) executed at the above is established.

普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成される。普通図柄表示器20は、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。なお、普通図柄を可変表示させる可変表示ゲームを普図ゲーム(又は「普通図ゲーム」)とも称する。なお、普図始動条件は成立したが普図開始条件(後述)が成立していない普図ゲームに関する情報は、保留データ(普図保留情報)として記憶(保留)される。   The normal symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like, like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. The normal symbol display 20 displays (variably displays) variable symbols of ordinary symbols (also referred to as “ordinary symbols” or “ordinary symbols”) that are a plurality of types of identification information different from the special symbols. Note that a variable display game that variably displays a normal symbol is also referred to as a general game (or “normal game”). Note that information about a general game in which a general chart start condition is satisfied but a general chart start condition (described later) is not satisfied is stored (held) as on-hold data (general map hold information).

普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、例えば点灯させるLEDの数によって、保留データ(普図保留情報)に基づく普図保留記憶数を表示する。普図保留記憶数とは、通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたときには直ちに実行されずに実行が一旦保留されている普図ゲームの数である。ゲートスイッチ21による遊技球の検出によって、普図ゲームを実行するための普図始動条件は成立した場合であっても、普図ゲームの開始を許容する普図開始条件が成立していない場合(例えば、先に成立した普図ゲームが実行中である場合)には、当該普図ゲームの実行は保留される(当該普図ゲームは実行待ちの状態となる)。つまり、普図保留記憶数とは、実行待ちの状態となった普図ゲームのゲーム数である。普図保留記憶数は、普図開始条件が1つ成立する毎に1つずつ減少する。   The general figure hold indicator 25C includes, for example, four LEDs, and displays the general figure hold storage number based on the hold data (general hold information) by, for example, the number of LEDs to be lit. The number of stored customary figures is the number of usual-purpose games that are temporarily executed without being executed immediately when a game ball that has passed through the passing gate 41 is detected by the gate switch 21. Even if the general chart start condition for executing the general game is satisfied by the detection of the game ball by the gate switch 21, the general chart start condition for allowing the start of the general game is not satisfied ( For example, if the previously established ordinary game is being executed), the execution of the ordinary game is put on hold (the ordinary game is waiting to be executed). In other words, the number of usual-pending memories is the number of usual-purpose games that are in a waiting state. The number of stored ordinary maps is decremented by 1 each time one of the ordinary diagram start conditions is satisfied.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。   An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images.

画像表示装置5の表示領域には、飾り図柄表示エリアが配置されている。飾り図柄表示エリアでは、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が可変表示される。装飾識別情報(飾り図柄)の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。画像表示装置5は、第1特別図柄表示装置4Aが実行する第1特図ゲーム(第1特図を用いた特図ゲーム)、又は、第2特別図柄表示装置4Bが実行する第2特図ゲーム(第2特図を用いた特図ゲーム)に対応して、表示領域(飾り図柄表示エリア)において、複数種類の飾り図柄の可変表示を実行する。   In the display area of the image display device 5, a decorative symbol display area is arranged. In the decorative symbol display area, decorative symbols, which are a plurality of types of identification information (decorative identification information) that can be identified, are variably displayed. Variable display of decoration identification information (decorative symbols) is also included in the variable display game. The image display device 5 includes a first special symbol game (a special game using the first special symbol) executed by the first special symbol display device 4A or a second special symbol executed by the second special symbol display device 4B. Corresponding to the game (special game using the second special diagram), variable display of a plurality of types of decorative symbols is executed in the display area (decorative symbol display area).

一例として、図1に示すように、画像表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが配置されている。第1特図ゲーム又は第2特図ゲームのうち何れかの特図ゲームの開始に対応して、即ち、第1特図又は第2特図のうち何れかの特図の変動の開始に対応して、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの夫々において、飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームの終了に対応して、即ち、特図の停止表示に対応して、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの夫々において、可変表示結果となる飾り図柄(確定飾り図柄、最終停止図柄とも称する)が停止表示される。つまり、画像表示装置5の表示領域(飾り図柄表示エリア5L、5C、5R)では、第1特図ゲーム(又は第2特図ゲーム)と連動(対応)して、飾り図柄の変動が開始され、確定飾り図柄(最終停止図柄とも称する)が停止表示される。   As an example, as shown in FIG. 1, “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged in the display area of the image display device 5. Corresponding to the start of any special figure game of the first special figure game or the second special figure game, that is, corresponding to the start of fluctuation of any special figure of the first special figure or the second special figure game Then, in each of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the decorative symbol variation (for example, vertical scroll display) is started. After that, in response to the end of the special symbol game, that is, in response to the special symbol stop display, the decorative symbols (determined decorative symbols, final symbols) that are variable display results in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, respectively. Stop symbol) is also displayed. That is, in the display area (decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R) of the image display device 5, the variation of the ornamental symbol is started in conjunction with (corresponding to) the first special symbol game (or the second special symbol game). Then, the fixed decoration symbol (also referred to as the final stop symbol) is stopped and displayed.

飾り図柄は、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。夫々の飾り図柄には、夫々の飾り図柄に対応する図柄番号が付されている。一例として、「1」〜「8」を示す各英数字には「1」〜「8」の各図柄番号が付されていればよい。なお、飾り図柄は8種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。   For example, there are eight kinds of decorative patterns (alphanumeric characters “1” to “8”, Chinese numerals, English characters, eight character images related to a predetermined motif, a combination of numbers, letters, symbols, and character images. The character image may be composed of, for example, a person or an animal, an object other than these, a symbol such as a character, or a decorative image showing any other figure). Each decorative symbol is assigned a symbol number corresponding to each decorative symbol. As an example, symbol numbers “1” to “8” may be attached to the alphanumeric characters indicating “1” to “8”. Note that the number of decorative symbols is not limited to eight, and may be any number (for example, seven or nine) as long as an appropriate number of combinations such as a jackpot combination or a combination that is lost can be configured.

なお、特別図柄の可変表示結果(特図表示結果とも称する)である確定特別図柄を停止表示して当該可変表示を終了させる停止表示や、飾り図柄の可変表示結果である確定飾り図柄(最終停止図柄)を停止表示して当該可変表示を終了させる停止表示や、普通図柄の可変表示結果(普図表示結果とも称する)である確定普通図柄を停止表示して当該可変表示を終了させる停止表示を、完全停止表示、最終停止表示、又は、導出表示(又は、単に「導出」)とも称する。なお、飾り図柄の変動開始タイミング及び変動終了タイミングは、特別図柄の変動開始タイミング及び変動終了タイミングと必ずしも一致していなくてもよく、特別図柄の変動時間(特図変動時間)内に、飾り図柄の変動時間が収まっていればよい。   In addition, the stop display which stops the fixed special symbol which is a variable symbol display result (also referred to as a special symbol display result) and terminates the variable display, and the fixed symbol symbol which is a variable symbol display result (final stop) Stop display to stop the variable display and stop display to stop the variable display by stopping display of the fixed normal symbol that is the variable display result of the normal symbol (also referred to as the normal figure display result) Also referred to as a complete stop display, a final stop display, or a derived display (or simply “derived”). Note that the variation start timing and variation end timing of the decorative symbol do not necessarily coincide with the variation start timing and variation end timing of the special symbol, and within the variation time of the special symbol (special symbol variation time) As long as the fluctuation time is within.

即ち、飾り図柄の変動開始タイミングが特別図柄の変動開始タイミングよりも遅くてもよいし、特別図柄の変動終了タイミング(確定特別図柄の停止表示タイミング)が飾り図柄の変動終了タイミング(確定飾り図柄の停止表示タイミング)よりも遅くてもよい。例えば、確定飾り図柄の停止表示後に所定演出の実行を開始し、当該所定演出の実行の終了時に確定特別図柄を停止表示させてもよい。上記所定演出の一例は、保留演出(後述)の一態様である単純保留演出(後述)である。   That is, the variation start timing of the decorative symbol may be later than the variation start timing of the special symbol, or the variation end timing of the special symbol (the stop display timing of the confirmed special symbol) It may be later than (stop display timing). For example, the execution of the predetermined effect may be started after the display of the confirmed decorative symbol is stopped, and the fixed special symbol may be stopped and displayed at the end of the execution of the predetermined effect. An example of the predetermined effect is a simple hold effect (described later) which is an aspect of the hold effect (described later).

また、完全停止表示(最終停止表示、導出表示)とは異なる停止表示を行ってもよい。例えば、飾り図柄の可変表示を開始してから確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中に飾り図柄を仮停止表示させてもよい。なお、仮停止表示には、変動速度が「0」となった飾り図柄が、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせつつ停留して表示させるものや、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間、微少な揺れや伸縮なども生じさせずに停止表示させるものなどが含まれる。   Further, a stop display different from the complete stop display (final stop display, derived display) may be performed. For example, the decorative design may be temporarily stopped during the variable display from the start of the variable display of the decorative design until the fixed decorative design is derived and displayed. In the temporary stop display, a decorative pattern with a fluctuation speed of “0” is displayed while being stopped, for example, causing slight shaking or expansion / contraction, or shorter than a predetermined time (for example, 1 second). This includes things that stop and display without causing time, slight shaking or expansion / contraction.

また、画像表示装置5の表示領域には、第1始動入賞記憶表示エリア5HL、及び、第2始動入賞記憶表示エリア5HRが配置されている。第1始動入賞記憶表示エリア5HLでは、第1保留表示器25Aと同様、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する第1保留表示が行われる。つまり、現在、実行が保留されている第1特図ゲームの数を特定可能に表示する。第1始動入賞記憶表示エリア5HLでは、第2保留表示器25Bと同様、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する第2保留表示が行われる。つまり、現在、実行が保留されている第2特図ゲームの数を特定可能に表示する。   Further, in the display area of the image display device 5, a first start prize storage display area 5HL and a second start prize storage display area 5HR are arranged. In the first start winning memory display area 5HL, as in the first hold indicator 25A, the first hold display for displaying the first special figure hold memory number in an identifiable manner is performed. That is, the number of the first special figure games that are currently suspended is displayed in an identifiable manner. In the first start winning memory display area 5HL, as in the second hold indicator 25B, the second hold display for displaying the second special figure hold memory number in an identifiable manner is performed. In other words, the number of second special figure games that are currently suspended is displayed in an identifiable manner.

なお、第1始動入賞記憶表示エリア5HLでは、例えば右詰めで、第1保留表示が行われるようにしてもよい。つまり、新たな第1始動条件の成立によって第1特図ゲームの保留数が増加したときは、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに他の第1保留表示がなければ、第1始動入賞記憶表示エリア5HLの右側(画像表示装置5の表示領域の中央側)に増加分の第1特図保留情報に対応する保留表示として新たな第1保留表示を追加し、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに他の第1保留表示があれば、当該他の第1保留表示の左側(複数の他の第1保留表示があれば最も左側の第1保留表示の更に左側)に上記新たな第1保留表示を追加するようにしてもよい。また、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに複数の第1保留表示がある場合に、新たな第1開始条件の成立によって第1特図ゲームの保留数が減少したときは、減少分の第1特図保留情報に対応する保留表示に相当する第1始動入賞記憶表示エリア5HLの最も右側に表示されている第1保留表示(一番古くから表示されている第1保留表示)を消去し、他の第1保留表示の夫々を、消去した第1保留表示側(右側)に移動(シフト)する。   In the first start winning storage display area 5HL, the first hold display may be performed, for example, right-justified. In other words, when the number of holds of the first special figure game increases due to the establishment of a new first start condition, if there is no other first hold display in the first start prize storage display area 5HL, the first start prize storage display A new first hold display is added to the right side of the area 5HL (center side of the display area of the image display device 5) as a hold display corresponding to the incremented first special figure hold information, and the first start winning storage display area 5HL If there is another first hold display, the new first hold is displayed on the left side of the other first hold display (the left side of the leftmost first hold display if there are a plurality of other first hold displays). You may make it add a display. In addition, when there are a plurality of first hold indications in the first start winning memory display area 5HL, and the number of holds of the first special figure game decreases due to the establishment of a new first start condition, the first reduced amount is displayed. Delete the first hold display (the first hold display displayed from the oldest) displayed on the rightmost side of the first start winning memory display area 5HL corresponding to the hold display corresponding to the special figure hold information; Each of the other first hold displays is moved (shifted) to the erased first hold display side (right side).

また、第2始動入賞記憶表示エリア5HRでは、例えば左詰めで、第2保留表示が行われるようにしてもよい。つまり、新たな第2始動条件の成立によって第2特図ゲームの保留数が増加したときは、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに他の第2保留表示がなければ、第2始動入賞記憶表示エリア5HRの左側(画像表示装置5の表示領域の中央側)に増加分の第2特図保留情報に対応する保留表示として新たな第2保留表示を追加し、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに他の第2保留表示があれば、当該他の第2保留表示の右側(複数の他の第2保留表示があれば最も右側の第2保留表示の更に右側)に上記新たな第2保留表示を追加するようにしてもよい。   Further, in the second start winning storage display area 5HR, the second hold display may be performed, for example, left-justified. That is, when the number of second special figure games held increases due to the establishment of a new second start condition, if there is no other second hold display in the second start win memory display area 5HR, the second start win memory display A new second hold display is added to the left side of the area 5HR (the center side of the display area of the image display device 5) as a hold display corresponding to the increased second special figure hold information, and the second start winning storage display area 5HR If there is another second hold display, the new second hold is displayed on the right side of the other second hold display (or on the right side of the rightmost second hold display if there are a plurality of other second hold displays). You may make it add a display.

また、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに複数の第2保留表示がある場合に、新たな第2開始条件の成立によって第2特図ゲームの保留数が減少したときは、減少分の第2特図保留情報に対応する保留表示に相当する第2始動入賞記憶表示エリア5HRの最も左側に表示されている第2保留表示(一番古くから表示されている第2保留表示)を消去し、他の第2保留表示の夫々を、消去した第2保留表示側(左側)に移動(シフト)する。なお、第1始動入賞記憶表示エリア5HLと第2始動入賞記憶表示エリア5HRとを特に区別しない場合には、単に、「始動入賞記憶表示エリア5H」とも称する。   In addition, when there are a plurality of second hold indications in the second start winning memory display area 5HR, if the number of holds in the second special figure game is reduced due to the establishment of a new second start condition, the second reduced amount is stored. Delete the second hold display (the second hold display displayed from the oldest) displayed on the leftmost side of the second start winning memory display area 5HR corresponding to the hold display corresponding to the special figure hold information; Each of the other second hold displays is moved (shifted) to the erased second hold display side (left side). Note that the first start prize storage display area 5HL and the second start prize storage display area 5HR are also simply referred to as “start prize storage display area 5H” unless otherwise distinguished.

また、画像表示装置5の表示領域には、保留表示のエリアとして、第1始動入賞記憶表示エリア5HLや第2始動入賞記憶表示エリア5HRの他に、第1始動入賞記憶表示エリア5HLや第2始動入賞記憶表示エリア5HRから消去された(移動された)保留表示(即ち、第1開始条件の成立によって消化される第1特図保留情報や、第2開始条件の成立によって消化される第2特図保留情報に基づき実行される飾り図柄の可変表示に対応する保留表示に対応するアクティブ表示(消化時表示、今回表示などとも称する)を表示するアクティブ表示エリアAHA(アクティブ表示領域、消化時表示エリア、消化時表示領域とも称する)が、例えば、第1始動入賞記憶表示エリア5HLと第2始動入賞記憶表示エリア5HRの間に配置されている。   Further, in the display area of the image display device 5, in addition to the first start-winning memory display area 5HL and the second start-winning memory display area 5HR, the first start-winning memory display area 5HL and the second as the hold display area. The hold display erased (moved) from the start winning memory display area 5HR (that is, the first special figure hold information digested by the establishment of the first start condition and the second display digested by the establishment of the second start condition) Active display area AHA (active display area, digestion display) for displaying an active display (also referred to as a digestion display or a current display) corresponding to a suspension display corresponding to a variable display of decorative symbols executed based on the special figure suspension information Area, also referred to as a display area during digestion), for example, is arranged between the first start prize storage display area 5HL and the second start prize storage display area 5HR. .

遊技盤2における遊技領域には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一又は複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口の何れかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   In addition to the above configuration, the game area in the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the large winning opening, for example, a single or a plurality of general winning openings that are always kept open by a predetermined ball receiving member are provided. May be. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as a prize ball based on the fact that a game ball that has entered any of the general prize opening is detected by a predetermined general prize ball switch. In the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。   At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area. For example, the hitting operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like. The hitting operation handle only needs to be provided with a single shot switch or a touch ring (touch sensor) for stopping the driving of a shooting motor included in the hitting ball shooting device.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball lent out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be supplied to a ball hitting device. )) Is provided. Below the gaming machine frame 3, there is provided a lower plate that holds (stores) surplus balls overflowing from the upper plate so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.

下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されていればよい。   The members form the lower tray, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower tray body (for example, a central portion of the lower tray), and tilting operation player grips the can stick controller 31A mounted there. Stick controller 31A includes a joystick the player to grasp, at a predetermined position of the operating rod (e.g. a player and operating rod takes the index finger of the operating hand when gripping the position), and a trigger button provided there. The trigger button can be operated in a predetermined direction by performing a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger) in a state where the player holds the operation stick of the stick controller 31A with an operation hand (for example, the left hand). What is necessary is just to be comprised. A trigger sensor that detects a predetermined instruction operation such as a push / pull operation on the trigger button may be incorporated in the operation rod.

スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットが設けられていればよい。例えば、傾倒方向センサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組み合わせた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。   A tilt direction sensor unit for detecting a tilting operation with respect to the operating rod may be provided inside the main body of the lower plate below the stick controller 31A. For example, the tilt direction sensor unit includes two transmissive photosensors (parallel sensors) arranged in parallel to the board surface of the game board 2 on the left side of the center position of the operation pole when viewed from the player side facing the pachinko gaming machine 1. And a pair of transmissive photosensors (vertical sensor pairs) arranged perpendicularly to the surface of the game board 2 on the right side of the center position of the operation rod when viewed from the player side. What is necessary is just to be comprised including the photo sensor.

上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサが設けられていればよい。   The member that forms the upper plate includes, for example, a push button 31B that allows a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 31A). Is provided. The push button 31B only needs to be configured to be able to detect a predetermined instruction operation such as a pressing operation from a player mechanically, electrically, or electromagnetically. The push sensor which detects the operation action of the player performed with respect to the push button 31B should just be provided in the main body of the upper plate at the installation position of the push button 31B.

遊技機用枠3の遊技領域の周辺部には、音声出力部材が設けられている。図1に示した一例では、遊技機用枠3の左右上部位置に、スピーカ8UL、スピーカ8URを設置し、上皿の左右斜下部(下皿の左右斜上部)に、スピーカ8LL、スピーカ8LRを設置している。以下、スピーカ8UL、8UR、8LL、8LRの夫々を特に区別しない場合には、単に、スピーカ8と称する。スピーカ8は、音声(音及び声)を出力(再生)する。例えば、スピーカ8は、パチンコ遊技機1の遊技の進行状況に応じて演出音(効果音とも称する)を出力し、パチンコ遊技機1の状況に応じて警告音を出力する。   An audio output member is provided in the periphery of the gaming area of the gaming machine frame 3. In the example shown in FIG. 1, the speaker 8UL and the speaker 8UR are installed at the upper left and right positions of the gaming machine frame 3, and the speaker 8LL and the speaker 8LR are installed at the lower left and right oblique parts of the upper plate (the left and right oblique upper parts of the lower plate). It is installed. Hereinafter, the speakers 8UL, 8UR, 8LL, and 8LR will be simply referred to as speakers 8 unless otherwise distinguished. The speaker 8 outputs (reproduces) sound (sound and voice). For example, the speaker 8 outputs a production sound (also referred to as a sound effect) according to the progress of the game of the pachinko gaming machine 1, and outputs a warning sound according to the situation of the pachinko gaming machine 1.

演出音には、音楽、検出音、応答音、報知音などが含まれる。演出音における音楽とは、例えば、遊技の進行状況に応じて出力されるBGM、歌などである。演出音における検出音とは、例えば、スイッチやセンサによる検出結果(例えば、第1始動入賞口等への入賞の検出など)に応じて出力される音、声(セリフ、メッセージ)などである。演出音における応答音とは、例えば、プッシュボタン31Bへの操作行為に応じて出力される音、声などである。なお、プッシュボタン31Bへの操作行為は、プッシュセンサによって検出されるものでもあるため、プッシュボタン31Bへの操作行為に応じて出力される応答音は検出音でもある。演出音における報知音とは、例えば、プッシュボタン31Bへの操作行為を要求するために報知する音、声や、リーチ状態(後述)の移行時にリーチ状態に移行する旨を報知する音、声や、大当り遊技状態への移行前に大当り遊技状態に移行する旨を予告又は示唆する音、声などである。   The production sound includes music, detection sound, response sound, notification sound, and the like. The music in the production sound is, for example, BGM, a song, etc. that are output according to the progress of the game. The detection sound in the effect sound is, for example, a sound, voice (line, message), or the like that is output in accordance with a detection result by a switch or a sensor (for example, detection of winning at the first start winning opening, etc.). The response sound in the effect sound is, for example, a sound or a voice that is output in response to an operation action on the push button 31B. Since the operation action on the push button 31B is also detected by a push sensor, the response sound output in response to the operation action on the push button 31B is also a detection sound. The notification sound in the production sound is, for example, a sound or voice for requesting an operation action on the push button 31B, or a sound, voice or voice for notifying that the state shifts to the reach state when the reach state (described later) is shifted. , Sounds, voices, etc. that give notice or suggestion that the game will shift to the jackpot gaming state before the transition to the jackpot gaming state.

警告音の一例は、遊技球が下皿に過剰に保持(貯留)されているときに出力される警告音、ガラス扉(非図示)が開放しているときに出力される警告音などである。   An example of the warning sound is a warning sound that is output when the game ball is excessively held (stored) in the lower plate, a warning sound that is output when the glass door (not shown) is open, or the like. .

遊技機用枠3の遊技領域の内部及び周辺部には、演出又は装飾として発光する発光部材(発光体)が設けられている。図1に示した一例では、画像表示装置5の上部位置に発光部材9CC、画像表示装置5の左右位置に発光部材9CL、発光部材9CRを設置し、遊技機用枠3の上部位置に発光部材9U、遊技機用枠3の左右位置に発光部材9SL、発光部材9SRを設置している。以下、発光部材9CC、9CL、9CR、9U、9SL、9SRの夫々を特に区別しない場合には、総称してランプ9と称する。ランプ9は、例えば、1以上のLEDから構成されたものであってもよいし、フラッシュランプから構成されるものであってもよい。発光部材9Uは、回転部を有する回転灯(例えばパトランプ)であってもよい。また、上記以外にも、例えば、遊技領域における各構造物(例えば、特別可変入賞球装置7等)の周囲などに、種々の発光部材を設置してもよい。   A light emitting member (light emitting body) that emits light as an effect or decoration is provided inside and around the gaming area of the gaming machine frame 3. In the example shown in FIG. 1, the light emitting member 9CC is installed at the upper position of the image display device 5, the light emitting member 9CL and the light emitting member 9CR are installed at the left and right positions of the image display device 5, and the light emitting member is installed at the upper position of the frame 3 for the gaming machine. The light emitting member 9SL and the light emitting member 9SR are installed on the left and right positions of the frame 3 for the gaming machine 9U. Hereinafter, the light emitting members 9CC, 9CL, 9CR, 9U, 9SL, and 9SR are collectively referred to as a lamp 9 unless particularly distinguished. For example, the lamp 9 may be composed of one or more LEDs, or may be composed of a flash lamp. The light emitting member 9U may be a rotating lamp (for example, a patrol lamp) having a rotating portion. In addition to the above, for example, various light emitting members may be installed around each structure (for example, the special variable winning ball device 7) in the game area.

上述した画像表示装置5、スピーカ8、ランプ9などは演出を実行する演出装置であるが、パチンコ遊技機1は、演出装置として、駆動部を有する演出用模型など他の演出装置を備えていてもよい。   The image display device 5 described above, the speaker 8, such as a lamp 9 is a rendering device for executing effect, pachinko gaming machine 1, as effect device, comprise other performance apparatus such as a presentation for model having a drive unit it may be.

なお、各構成の配置位置(設置位置)は、一例であって、他の位置に配置されていてもよい。例えば、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20が、遊技領域の同一側(右側部分又は左側部分)に設けられていてもよい。また例えば、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cが、遊技領域の同一側(右側部分又は左側部分)に設けられていてもよい。   In addition, the arrangement position (installation position) of each component is an example, and may be arranged at other positions. For example, the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, and the normal symbol display device 20 may be provided on the same side (right side portion or left side portion) of the game area. Further, for example, the first hold indicator 25A, the second hold indicator 25B, and the general-purpose hold indicator 25C may be provided on the same side (right side portion or left side portion) of the game area.

次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。   Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described.

パチンコ遊技機1では、普図始動条件が成立した後に普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。普図ゲームでは、普通図柄の可変表示を開始させた後(普通図柄の変動を開始させた後)、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。   In the pachinko gaming machine 1, the general symbol display 20 starts the general game based on the fact that the general diagram start condition is satisfied after the general diagram start condition is satisfied. In the regular game, after the variable display of the normal symbol is started (after the change of the normal symbol is started), the fixed normal symbol which becomes the variable display result of the normal symbol after a predetermined time as the normal symbol change time has elapsed. Is stopped (derived display). At this time, if a specific normal symbol (a symbol per ordinary symbol), such as a number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable symbol display result of the ordinary symbol becomes “per ordinary symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbol per symbol such as a number or symbol other than the number indicating “7” is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable symbol display result of the normal symbol is “ordinary loss”. Become. Corresponding to the fact that the normal symbol variable display result is “per standard”, the expansion / release control (tilt control) is performed in which the movable tulip of the electric tulip constituting the normal variable winning ball apparatus 6B is tilted. The normal opening control is performed to return to the vertical position when a predetermined time has elapsed.

パチンコ遊技機1では、第1始動条件が成立した後に第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲーム(第1特図ゲーム)が開始され、第2始動条件が成立した後に第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲーム(第2特図ゲーム)が開始される。特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始させた後(特別図柄の変動を開始させた後)、特図変動時間としての可変表示時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば、「ハズレ」となる。
なお、大当り図柄やハズレ図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されれば、所定表示結果としての「小当り」としてもよい。
In the pachinko gaming machine 1, a special game (first special game) is started by the first special symbol display device 4A based on the fact that the first start condition is satisfied after the first start condition is satisfied. A special game (second special game) is started by the second special symbol display device 4B on the basis that the second start condition is satisfied after the start condition is satisfied. In the special figure game, after the variable display of the special symbol is started (after the change of the special symbol is started), when the variable display time as the special figure change time elapses, the fixed special that becomes the variable display result of the special symbol Derives and displays a symbol (special image display result). At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes a “big hit” as a specific display result, and a predetermined special symbol different from the big bonus symbol is stopped and displayed as a fixed special symbol. “Lose”.
If a predetermined special symbol (small hit symbol) different from the big hit symbol or the lost symbol is stopped and displayed, the “small hit” as the predetermined display result may be used.

特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの可変表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。   After special symbol variable display result of the game becomes "big hit" are controlled advantageously round for the player (also referred to as "round game") to the jackpot gaming state as the specific game state that a predetermined number of times of execution. After the special symbol variable display result of the game has become "Koatari" is controlled to Koatari game state as a special game state that is different from the big-hit game state.

本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。なお、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームにおける大当り図柄、ハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, as an example, the special symbols indicating the numbers “3”, “5”, and “7” are the big hit symbols, and the special symbols indicating the symbol “−” are the lost symbols. It should be noted that each symbol such as a jackpot symbol and a lost symbol in the first special symbol game by the first special symbol display device 4A is different from each symbol in the second special symbol game by the second special symbol display device 4B. Alternatively, a special symbol common to both special symbol games may be a jackpot symbol or a lost symbol.

特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間や0.1秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とするラウンドが実行される。   After the jackpot symbol is stopped and displayed as a specific symbol in the special game, and the result of the specific display is “big hit”, the big winning door of the special variable winning ball device 7 is in a predetermined upper limit time in the big hit gaming state. The big prize opening is opened in a period until (for example, 29 seconds or 0.1 second) elapses or a predetermined number (for example, 9) of winning balls is generated. Thereby, the round which makes the special variable winning ball apparatus 7 the 1st state (open state) advantageous for a player is performed.

ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって第1状態よりも不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「15」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。なお、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど)により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。   A special prize-winning ball device that receives a game ball falling on the surface of the game board 2 and then closes the big prize-winning slot, with the grand prize-winning door that has opened the grand prize-winning port during the round. 7 is changed to a second state (closed state) that is disadvantageous to the player for the first state, and one round is completed. The round that is the opening cycle of the big prize opening can be repeatedly executed until the number of executions reaches a predetermined upper limit number (for example, “15” or the like). Even before the number of rounds has reached the upper limit, the execution of the round may be terminated when a predetermined condition is satisfied (for example, a game ball has not won a big prize opening). .

大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29秒など)となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置7を第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.1秒など)となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。   Of round in the jackpot gaming state, the first state advantageous to the special variable winning ball device 7 for the player (open) to the upper limit time is a relatively long time (e.g., 29 seconds) round, normally open also referred to as a round. On the other hand, the special variable winning ball device 7 first state (open state) to the upper limit time is a relatively short time (e.g., 0.1 second) round, also referred to as a short-term opening round.

大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「3」、「7」の数字を示す特別図柄は、通常開放ラウンド大当り図柄となり、「5」の数字を示す特別図柄は、短期開放ラウンド大当り図柄となる。特図ゲームにおける確定特別図柄として通常開放ラウンド大当り図柄が導出された後に制御される通常開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態(通常開放大当り状態)では、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、第1期間となる所定の上限時間(例えば29秒間)が経過するまでの期間、あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが実行される。なお、通常開放大当り状態は、第1特定遊技状態ともいう。   Of the special symbols indicating the numbers "3", "5", and "7" that are the big hit symbols, the special symbols indicating the numbers "3" and "7" are normally open round big hit symbols, The special symbol indicating the number is a short-term open round jackpot symbol. In the big hit game state (normal open big hit state) as the normal open round specific game state controlled after the normal open round big hit symbol is derived as the fixed special symbol in the special figure game, the big winning opening of the special variable winning ball apparatus 7 The door is in the open state in a period until a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds) that is the first period elapses or until a predetermined number (for example, 9) of winning balls are generated. By doing so, the round which changes the special variable winning ball apparatus 7 to the 1st state (open state) advantageous to a player is performed. The normal open big hit state is also referred to as a first specific game state.

特図ゲームにおける確定特別図柄として短期開放ラウンド大当り図柄が導出された後に制御される短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態(短期開放大当り状態)では、各ラウンドで特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる上限時間(大入賞口扉により大入賞口を開放状態とする期間の上限)が、通常開放大当り状態における第1期間よりも短い第2期間(例えば0.1秒間)となる。なお、短期開放大当り状態では、大入賞口の開放期間が第2期間となるように制御されればよく、それ以外の制御は通常開放大当り状態と同様に行われるようにしてもよい。あるいは、短期開放大当り状態では、ラウンドの実行回数が、通常開放大当り状態における第1ラウンド数(例えば「15」)よりも少ない第2ラウンド数(例えば「2」)となるようにしてもよい。   In the big hit gaming state (short-term open big hit state) as the short-term open round specific game state controlled after the short-term open round big hit symbol is derived as the final special symbol in the special figure game, the special variable winning ball apparatus 7 is set in each round. A second time period (for example, 0) that the upper limit time for changing to the first state advantageous to the player (the upper limit of the period during which the big prize opening is opened by the big prize opening door) is shorter than the first period in the normal opening big hit state. 1 second). Note that in the short-term open big hit state, it is only necessary to control the opening period of the big prize opening to be the second period, and other control may be performed in the same manner as the normal open big hit state. Alternatively, in the short-term open big hit state, the number of round executions may be a second round number (eg, “2”) that is smaller than the first round number (eg, “15”) in the normal open big hit state.

このような短期開放大当り状態では、大入賞口に遊技球が入賞すれば所定個数(例えば15個)の出玉(賞球)が得られる。しかし、大入賞口の開放期間は、第2期間(0.1秒間など)であって、非常に短い。そのため、短期開放大当り状態は実質的には、出玉(賞球)が得られない大当り遊技状態である。なお、短期開放大当り状態は、第2特定遊技状態ともいう。   In such a short-term open big hit state, a predetermined number (for example, 15) of balls (prize balls) can be obtained if a game ball wins a big winning opening. However, the opening period of the special winning opening is the second period (for example, 0.1 second) and is very short. Therefore, the short-term open big hit state is substantially a big hit gaming state in which a ball (prize ball) cannot be obtained. The short-term open big hit state is also referred to as a second specific gaming state.

また、短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、通常開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態に比べて、大入賞口の開放期間が短いものに限定されず、例えば大入賞口の開放期間(上限時間)は短期開放ラウンド特定遊技状態と通常開放ラウンド特定遊技状態とで同一である一方で、短期開放ラウンド特定遊技状態では大入賞口を開放状態とする上限回数(例えば2回)が通常開放ラウンド特定遊技状態での上限回数(例えば15回)に比べて少なくなるものであってもよい。すなわち、短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、各ラウンドで大入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい第1状態に変化させる期間が通常開放ラウンド特定遊技状態における第1期間よりも短い第2期間となることと、ラウンドの実行回数が通常開放ラウンド特定遊技状態における第1ラウンド数よりも少ない第2ラウンド数となることのうち、少なくとも何れか一方となるものであればよい。   In addition, the jackpot gaming state as the short-term opening round specific gaming state is not limited to the one with a short winning opening period compared to the jackpot gaming state as the normal opening round specific gaming state. The period (upper limit time) is the same in the short-term open round specific game state and the normal open round specific game state, but in the short-term open round specific game state, there is an upper limit number of times (for example, two times) that makes the big prize opening state open. It may be less than the upper limit number of times (for example, 15 times) in the normal open round specific game state. That is, in the big hit gaming state as the short-term opening round specific gaming state, the period during which the game ball is changed to the first state in which the game ball easily passes (enters) in each round is different from the first period in the normal opening round specific gaming state. As long as it is at least one of the short second period and the second round number being less than the first round number in the normal open round specific gaming state. .

なお、小当たり図柄となる特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として導出される場合には、小当り図柄となる「2」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として導出された後に、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御されればよい。この場合、小当り遊技状態では、短期開放大当り状態と同様に特別可変入賞球装置7において大入賞口を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させる可変入賞動作が行われればよい。すなわち、小当り遊技状態では、例えば特別可変入賞球装置7を第2期間にわたり第1状態(開放状態)とする動作が繰り返し実行されるようになっていればよい。   If the special symbol that is a small hit symbol is derived as a confirmed special symbol in the special symbol game, the special symbol indicating the number “2” that is a small bonus symbol is derived as the final symbol in the special symbol game. After that, it may be controlled to the small hit game state as the special game state. In this case, in the small hit gaming state, the variable winning operation for changing the big winning opening to the first state (open state) advantageous to the player in the special variable winning ball apparatus 7 may be performed as in the short-term open big hit state. . In other words, in the small hit gaming state, for example, it is only necessary to repeat the operation of setting the special variable winning ball apparatus 7 in the first state (open state) over the second period.

画像表示装置5の表示領域に配置されている飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームとのうち、何れかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、飾り図柄の可変表示が開始されてから確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間に、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。   In the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R arranged in the display area of the image display device 5, the first special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol by the second special symbol display device 4B. Corresponding to the start of one of the special game games, the decorative display variable display is started. In the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the variable symbol display state of the decorative symbol is a predetermined reach during the period from the start of variable display of the decorative symbol to the end of variable display due to the stop display of the confirmed decorative symbol. It may become a state.

リーチ状態とは、画像表示装置5の表示領域にて停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の飾り図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。   The reach state (also referred to as "reach varying symbols") decorative pattern that has not yet been stopped and displayed when decorative symbols displayed stopped in the display area of the image display device 5 is part of an jackpot combination the display state change is continued for, or is that the display state all or part of the decorative pattern is varied in synchronization with constitute all or part of the jackpot combination.

また、リーチ状態となったことに対応して、飾り図柄の変動速度を低下させたり、画像表示装置5の表示領域に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、飾り図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出(又はリーチ演出表示)という。なお、リーチ演出には、画像表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8による音声出力動作や、ランプ9などの発光動作(点灯動作、点滅動作、消灯動作)などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。   Further, in response to the reach state, the variation speed of the decorative design is reduced, or a character image (effect image simulating a person) different from the decorative design is displayed in the display area of the image display device 5. Or changing the display mode of the background image, playing and displaying a moving image that is different from the decorative design, or changing the variation mode of the decorative design, performing a different rendering operation than before reaching the reach state May be. Such effect operations such as display of the character image, change of the display mode of the background image, reproduction display of the moving image, and change of the variation pattern of the decorative pattern are referred to as reach effect (or reach effect display). The reach effect includes not only the display operation in the image display device 5 but also the sound output operation by the speaker 8 and the light emission operation (lighting operation, blinking operation, extinguishing operation) of the lamp 9 before reaching the reach state. An operation mode different from the operation mode may be included.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、演出パターンに応じて、リーチ演出後に大当り組合せなどが最終停止表示される可能性(「大当り期待度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)を異ならせてもよい。これにより、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、即ち、いずれのリーチ演出を出現させるかに応じて、大当り期待度を異ならせることができる。一例として、本実施形態では、ノーマルリーチのリーチ態様と、ノーマルリーチに比べて大当り期待度が高いスーパーリーチのリーチ態様とを予め設定(用意)している。   The effect operation of reach demonstration, operation modes other (also referred to as "Reach pattern") (Leach embodiment) is different from a plurality of types of effect patterns are only to be prepared in advance. Then, depending on the effect pattern may be different possibilities of such jackpot combination after reach demonstration is finally stopped and displayed (also referred to as a "big hit expectations" or "big hit confidence"). Thus, depending on whether a plurality of types of reach effect is performed, i.e., depending on whether to appear either reach demonstration, it is possible to vary the jackpot expectations. As an example, in this embodiment, and reach aspects of normal reach, are preset (prepared) and reach aspects of high super reach jackpot expectation as compared to the normal reach.

なお、大当り期待度は、例えば、(大当り時にその演出が実行される確率)×(大当りになる確率)/{(大当り時にその演出が実行される確率)×(大当りになる確率)+(大当り時以外にその演出が実行される確率)×(大当りにならない確率)}によって算出される(大当り期待度が「1」になる場合には、可変表示結果は必ず「大当り」になる)。   Note that the degree of expectation for jackpot is, for example, (probability that the effect will be executed at the time of the big hit) × (probability of being the big hit) / {(probability that the effect will be executed at the time of the big hit) × (probability of being the big hit) + (the jackpot (Probability that the effect is executed at times other than time) × (probability of not winning the jackpot)} (when the expectation degree of jackpot is “1”, the variable display result is always “hit”).

また、飾り図柄の可変表示中には、可変表示演出の一態様として、飾り図柄などの可変表示動作によって実現される滑り演出や擬似連演出などが実行可能である。滑り演出では、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、複数の飾り図柄表示エリア(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)にて飾り図柄を仮停止表示させた後、その仮停止表示した飾り図柄表示エリアのうち所定数(例えば「1」又は「2」)の飾り図柄表示エリア(例えば「左」の飾り図柄表示エリア5Lと「右」の飾り図柄表示エリア5Rの何れか一方又は双方)にて飾り図柄を再び変動させた後に停止表示させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。こうして、滑り演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに複数の飾り図柄を仮停止表示させた後、所定数の飾り図柄について可変表示を再度実行することにより、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態になるときと、リーチ状態とはならずに非リーチ組合せを構成する飾り図柄が停止表示されるときとがある。   In addition, during the variable display of the decorative design, a slide effect or a pseudo-continuous effect realized by a variable display operation of the decorative design or the like can be executed as one aspect of the variable display effect. In the slip effect, the decorative symbols are changed in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, and then a plurality of decorative symbol display areas (for example, “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R) are displayed. After temporarily displaying the decorative symbols at, a predetermined number (for example, “1” or “2”) of the decorative symbol display areas (for example, “left” decorative symbol display area) in the temporarily stopped display of the decorative symbols display area 5L and the “right” decorative symbol display area 5R, or both), the decorative symbol is changed again, and then the stop symbol is displayed, thereby performing the effect display for changing the decorative symbol to be stopped and displayed. Thus, in the slide effect, after the variable display of the decorative design is started, a predetermined number of decorative designs are temporarily displayed until the fixed decorative design that is the variable display result is derived and displayed, and then the predetermined number of decorative designs are variable. By executing the display again, there are a case where the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state and a case where the decorative symbol constituting the non-reach combination is stopped and displayed without reaching the reach state.

擬似連演出では、特図ゲームの第1開始条件と第2開始条件の何れか一方が1回成立したことに対応して、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄(例えば予め定められた擬似連チャンス目など)を一旦仮停止表示させた後、全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄を再び変動(擬似連変動)させる演出表示を、所定回(例えば最大3回まで)行うことができる。擬似連変動の回数は、飾り図柄の可変表示が開始されてから全部の飾り図柄が最初に一旦仮停止するまでの初回変動を除く、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄が再変動する回数である。擬似連演出において、擬似連変動(再変動)が1回〜3回行われることにより、第1開始条件あるいは第2開始条件が1回成立したことに基づき、飾り図柄の可変表示があたかも2回〜4回続けて開始されたかのように見せることができる。   In the pseudo-continuous production, in response to the fact that one of the first start condition and the second start condition of the special figure game is satisfied once, the fixed decoration that becomes a variable display result after the variable display of the decorative symbols is started. Until the symbols are derived and displayed, all the ornament symbols (for example, predetermined pseudo consecutive chances) are temporarily stopped and displayed in all of the ornament symbols display areas 5L, 5C, and 5R, and then all the ornament symbols are displayed. It is possible to perform the effect display in which the decorative symbols are changed again (pseudo continuous change) in the areas 5L, 5C, and 5R a predetermined number of times (for example, up to three times). The number of quasi-continuous fluctuations is the number of decorative symbols in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, excluding the first variation from when the decorative symbol variable display is started until all the decorative symbols temporarily stop temporarily. Is the number of times that changes again. In the quasi-continuous production, the quasi-continuous variation (re-variation) is performed once to three times, so that the decorative symbol variable display is performed twice as long as the first start condition or the second start condition is satisfied once. Can appear as if it were started 4 times in a row.

滑り演出(擬似連演出も同様)は、何れかのリーチ演出若しくはあるリーチ演出が実行される可能性があることや大当り期待度が高いことなどを、遊技者に予告又は示唆するものであってもよい。以下、何れかのリーチ演出若しくはあるリーチ演出が実行される可能性があることや大当り期待度が高いことなどを、遊技者に予告又は示唆するための演出を予告演出と総称する場合がある。予告演出には、滑り演出や擬似連演出の他にも、滑り演出や擬似連演出とは異なる可変表示動作を利用するものがあってもよいし、例えば、背景画像の表示、メッセージウィンドウの表示、保留表示、音声出力、発光(点灯、点滅、消灯)などのように可変表示演出とは異なる演出動作を利用するものがあってもよい。   The slip effect (similar to the pseudo-ream effect) is a notice or suggestion to the player that there is a possibility that any reach effect or a certain reach effect may be executed, or that the expectation level of the big hit is high. Also good. Hereinafter, an effect for giving a notice or suggestion to a player that there is a possibility that any reach effect or a certain reach effect may be executed or that the degree of expectation of jackpot is high may be collectively referred to as a notice effect. In addition to the slip effect and the pseudo-continuous effect, the notice effect may use a variable display operation different from the slide effect and the pseudo-continuous effect. For example, a background image display, a message window display, etc. There may be those that use an effect operation different from the variable display effect, such as hold display, audio output, and light emission (lighting, blinking, extinguishing).

なお、予告演出は、当該予告演出が予告又は示唆する内容が実現されるか否かを遊技者が判別(実際に確認)できるよりも前に実行(開始)されるものであればよい。例えば、ある遊技球の入賞による飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることを遊技者に予告又は示唆する予告演出は、少なくとも当該遊技球の入賞による飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態(又は、非リーチ状態)となるより前に実行(開始)されるものであればよい。また、ある遊技球の入賞による可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを遊技者に予告又は示唆する予告演出は、少なくとも当該遊技球の入賞による確定飾り図柄が停止表示されるよりも前に実行(開始)されるものであればよい。   The notice effect may be executed (started) before the player can determine (actually confirm) whether the notice effect or the content suggested by the notice effect is realized. For example, a notice effect that notifies or suggests to a player that the variable display state of a decorative pattern due to winning a certain game ball may become a reach state, It may be executed (started) before the reach state (or the non-reach state) is reached. In addition, the notice effect that informs or suggests to the player that the variable display result by winning a certain game ball may be a “hit” is because at least the confirmed decorative pattern by winning the game ball is stopped and displayed. May be executed (started) before.

予告演出のうちには、先読予告演出(「事前判定予告演出」ともいう)となるものが含まれていればよい。先読予告演出は、当該予告対象となる可変表示を開始するより前に、当該可変表示を可変表示結果が「大当り」となるか否か等を特図ゲームの保留情報などに基づいて判定し(先読みし)、当該判定結果に基づいて実行する予告演出である。   It is sufficient for the notice effect to include a pre-read notice effect (also referred to as “pre-judgment notice effect”). The pre-reading notice effect determines whether or not the variable display results in a “big hit” based on the hold information of the special-purpose game before starting the variable display subject to the notice. (Prefetching) is a notice effect to be executed based on the determination result.

以下の説明において、先読予告演出の対象とする保留情報をターゲットの保留情報と称し、ターゲットの保留情報に対応する第1保留表示をターゲットの第1保留表示と称し、ターゲットの保留情報に対応する第2保留表示をターゲットの第2保留表示と称し、ターゲットの保留情報に対応する可変表示をターゲットの可変表示とも称する。また、先読予告演出は、ターゲットとなる保留情報に対応する遊技球が第1始動入賞口または第2始動入賞口に入賞したときに実行する場合と、ターゲットの保留情報の消化中に実行する場合(ターゲットの可変表示中を含むターゲットの保留情報の消化処理中に実行する場合)と、ターゲットの保留情報よりも前の保留情報の消化中に実行する場合と、ターゲットの保留情報の消化中およびターゲットの保留情報よりも前の保留情報の消化中に実行する場合とがある。   In the following description, the hold information that is the target of the pre-reading notice effect is referred to as target hold information, and the first hold display corresponding to the target hold information is referred to as the target first hold display and corresponds to the target hold information. The second hold display to be performed is referred to as a target second hold display, and the variable display corresponding to the target hold information is also referred to as a target variable display. Further, the pre-reading notice effect is executed when the game ball corresponding to the target hold information is won at the first start winning opening or the second start winning opening and during the digestion of the target hold information. (If executed during digestion of target hold information including variable target display), while executing hold information prior to target hold information, and during target hold information digestion And may be executed during the digestion of the pending information prior to the target pending information.

ある遊技球の入賞による先読予告演出となる演出動作は、当該遊技球の入賞後(始動条件の成立後)、当該先読予告演出が予告する内容が実現されるか否かを遊技者が判別できるよりも前に実行(開始)されるものであればよい。例えば、ある遊技球の入賞による、リーチ状態となる可能性があることを遊技者に予め報知(示唆)するための先読予告演出となる演出動作は、少なくとも当該遊技球の入賞による飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態(又は、非リーチ状態)となるより前に実行(開始)されるものであればよい。また、ある遊技球の入賞による、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを遊技者に予め報知(示唆)するための先読予告演出となる演出動作は、少なくとも当該遊技球の入賞による確定飾り図柄が停止表示されるよりも前に実行(開始)されるものであればよい。   The stage action that becomes a pre-reading notice effect by winning a certain game ball is that the player determines whether or not the content of the pre-reading notice effect is realized after winning the game ball (after the start condition is established). It may be executed (started) before it can be determined. For example, a stage action that is a pre-reading advance notice for informing (indicating) to a player that there is a possibility of reaching a reach state due to a winning of a certain game ball is at least a decorative pattern by winning of the game ball. Any variable display state may be executed (started) before the reach state (or non-reach state) is reached. In addition, at least a play operation of a pre-reading notice effect for informing (suggesting) a player that a variable display result may be a “hit” by winning a game ball What is necessary is just to be executed (started) before the winning decorative symbol by winning is stopped and displayed.

本実施形態においては、先読予告演出(事前判定予告演出)として、特定演出が用意されている。特定演出には、アクティブ表示に対するアクティブ表示変化演出と保留表示に対する保留表示変化演出とが含まれる。
アクティブ表示変化演出は、アクティブ表示の表示態様を、複数種類の表示態様のうちのいずれかの表示態様に変化させるときに実行される演出である。具体的には、アクティブ表示変化演出は、アクティブ表示の表示態様を、遊技者にとって有利な有利状態に制御される期待度が高い表示態様に変化させて表示する演出である。
アクティブ表示変化演出には、報知演出が実行される第1演出と報知演出が実行されない第2演出とが含まれる。報知演出は、アクティブ表示の表示態様が変化すること、換言すれば、アクティブ表示変化演出が実行されることを遊技者に報知する演出である。
In the present embodiment, a specific effect is prepared as a pre-reading notice effect (pre-judgment notice effect). The specific effects include an active display change effect for the active display and a hold display change effect for the hold display.
The active display change effect is an effect that is executed when the display mode of active display is changed to one of a plurality of display modes. Specifically, the active display change effect is an effect of changing the display mode of the active display to a display mode with a high expectation level that is controlled to an advantageous state advantageous to the player.
The active display change effect includes a first effect in which the notification effect is executed and a second effect in which the notification effect is not executed. The notification effect is an effect that notifies the player that the display mode of the active display changes, in other words, that the active display change effect is executed.

より詳細には、先読予告演出(事前判定予告演出)として、アクティブ表示エリアにおけるアクティブ表示の表示態様を、遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態、リーチ状態など)に制御される期待度が高い表示態様に変化させて表示するアクティブ表示変化演出が用意されている。アクティブ表示変化演出には、ターゲットのアクティブ表示に対して作用演出を実行して、ターゲットのアクティブ表示の表示態様を遊技者にとって有利な有利状態に制御される期待度が高い表示態様で表示する(アクティブ表示の表示態様を期待度が高い表示態様に変化させる)演出などの複数種類の作用演出が用意されている。
なお、アクティブ表示エリアにおけるターゲットのアクティブ表示の表示態様をデフォルトの表示態様または追加時表示態様から変化させない(アクティブ表示の表示態様を期待度が高い表示態様で表示しない)アクティブ表示変化ガセ演出などの作用演出が用意されていてもよい。
なお、保留表示変化演出を実行せずに特定演出としてアクティブ表示変化演出のみを実行するようにしてもよい。
More specifically, as a pre-reading notice effect (pre-judgment notice effect), the display mode of active display in the active display area is expected to be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state, a reach state, etc.) advantageous to the player. An active display change effect for changing the display mode to a higher display mode is prepared. In the active display change effect, an effect effect is performed on the active display of the target, and the display mode of the target active display is displayed in a display mode with a high expectation level that is controlled to an advantageous state advantageous to the player ( A plurality of types of action effects such as effects that change the display mode of active display to a display mode with high expectation are prepared.
In addition, the display mode of the active display of the target in the active display area is not changed from the default display mode or the display mode at the time of addition (the display mode of the active display is not displayed in a display mode with high expectation). Action effects may be prepared.
Note that only the active display change effect may be executed as the specific effect without executing the hold display change effect.

また、保留表示変化演出は、保留表示の表示態様を複数種類の表示態様のうちのいずれかの表示態様に変化させるときに実行される演出である。具体的には、保留表示変化演出は、保留表示の表示態様を、遊技者にとって有利な有利状態に制御される期待度が高い表示態様に変化させて表示する演出である。
保留変化演出には、第1保留表示に対する第1保留表示変化演出と第2保留表示に対する第2保留表示変化演出とが含まれる。
The hold display change effect is an effect that is executed when the display mode of the hold display is changed to any one of a plurality of display modes. Specifically, the hold display change effect is an effect of changing the display mode of the hold display to a display mode having a high expectation level controlled to an advantageous state advantageous to the player.
The hold change effect includes a first hold display change effect for the first hold display and a second hold display change effect for the second hold display.

より詳細には、先読予告演出(事前判定予告演出)として、第1始動入賞記憶表示エリア5HLにおける第1保留表示の表示態様を、遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態、リーチ状態など)に制御される期待度が高い表示態様に変化させて表示する第1保留表示変化演出が用意されている。第1保留表示変化演出には、ターゲットの第1保留表示に対して作用演出を実行して、ターゲットの第1保留表示の表示態様を遊技者にとって有利な有利状態に制御される期待度が高い表示態様で表示する(第1保留表示の表示態様を期待度が高い表示態様に変化させる)演出などの複数種類の作用演出が用意されている。   More specifically, as a pre-reading notice effect (preliminary notice effect), the display mode of the first hold display in the first start winning memory display area 5HL is set to an advantageous state (for example, a big hit gaming state, a reach state) advantageous to the player. Etc.), a first hold display change effect for changing the display mode to a display mode with a high degree of expectation is prepared. The first hold display change effect has a high expectation that the action effect is executed on the first hold display of the target and the display mode of the first hold display of the target is controlled to an advantageous state advantageous to the player. A plurality of types of action effects such as effects that display in the display mode (change the display mode of the first hold display to a display mode with high expectation) are prepared.

なお、第1始動入賞記憶表示エリア5HLにおけるターゲットの第1保留表示の表示態様をデフォルトの表示態様または追加時表示態様から変化させない(第1保留表示の表示態様を期待度が高い表示態様で表示しない)第1保留表示変化ガセ演出などの作用演出が用意されていてもよい。
なお、アクティブ表示変化演出を実行せずに、特定演出として保留表示変化演出のみを実行するようにしてもよいし、第1保留変化演出を実行せずに特定演出として第2保留表示変化演出のみを実行するようにしてもよい。
In addition, the display mode of the first hold display of the target in the first start winning storage display area 5HL is not changed from the default display mode or the display mode at the time of addition (the display mode of the first hold display is displayed in a display mode with high expectation) No) An effect such as a first hold display change gasset effect may be prepared.
Note that only the hold display change effect may be executed as the specific effect without executing the active display change effect, or only the second hold display change effect as the specific effect without executing the first hold change effect. May be executed.

また、先読予告演出(事前判定予告演出)として、第2始動入賞記憶表示エリア5HRにおける第2保留表示の表示態様を、遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態、リーチ状態など)に制御される期待度が高い表示態様に変化させて表示する第2保留表示変化演出が用意されている。第2保留表示変化演出には、ターゲットの第2保留表示に対して作用演出を実行して、ターゲットの第2保留表示の表示態様を遊技者にとって有利な有利状態に制御される期待度が高い表示態様で表示する(第2保留表示の表示態様を期待度が高い表示態様に変化させる)演出などの複数種類の作用演出が用意されている。   Further, as a pre-reading notice effect (preliminary notice notice effect), the display mode of the second hold display in the second start winning memory display area 5HR is set to an advantageous state (for example, a big hit gaming state, a reach state, etc.) advantageous to the player. A second on-hold display change effect is provided in which the display is changed to a display mode with a high degree of expectation to be controlled. The second hold display change effect has a high expectation that the effect display is executed on the second hold display of the target, and the display mode of the second hold display of the target is controlled to an advantageous state advantageous to the player. A plurality of types of action effects such as effects that display in a display mode (change the display mode of the second hold display to a display mode with high expectation) are prepared.

なお、第2始動入賞記憶表示エリア5HRにおけるターゲットの第2保留表示の表示態様をデフォルトの表示態様または追加時表示態様から変化させない(第2保留表示の表示態様を期待度が高い表示態様で表示しない)第2保留表示変化ガセ演出などの作用演出が用意されていてもよい。
なお、アクティブ表示変化演出を実行せずに、特定演出として保留表示変化演出のみを実行するようにしてもよいし、第2保留表示変化演出を実行せずに特定演出として第1保留表示変化演出のみを実行するようにしてもよい。
In addition, the display mode of the second hold display of the target in the second start winning storage display area 5HR is not changed from the default display mode or the display mode at the time of addition (the display mode of the second hold display is displayed in a display mode with high expectation) No) Action effects such as the second hold display change gasset effect may be prepared.
Note that only the hold display change effect may be executed as the specific effect without executing the active display change effect, or the first hold display change effect as the specific effect without executing the second hold display change effect. May be executed only.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」(「通常ハズレ」ともいう)の可変表示態様と称される。   When a special symbol that becomes a lost symbol is stopped (derived) as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variable symbol display state is not changed to the reach state after the variable symbol variable display is started. In addition, a fixed decorative pattern that is a predetermined non-reach combination may be stopped and displayed. Such a decorative display variable display mode is referred to as a “non-reach” (also referred to as “normal loss”) variable display mode when the variable display result is “losing”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後などに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示結果は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)の可変表示態様と称される。   When a special symbol that becomes a lost symbol is stopped (derived) as a confirmed special symbol in the special symbol game, the decorative symbol variable display state is reached after the decorative symbol variable display is started. Correspondingly, after the reach effect is executed, a fixed decorative pattern that is a predetermined reach-losing combination may be stopped and displayed. Such a variable display result of the decorative design is referred to as a variable display mode of “reach” (also referred to as “reach lose”) when the variable display result is “losing”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、通常開放ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち、「3」の数字を示す特別図柄といった通常大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後などに、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ(「非確変大当り組合せ」とも称する)となる確定飾り図柄が停止表示される。所定の通常大当り組合せとは、例えば、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rによって形成される所定の有効ライン(例えば、横に一直線)上に同一種類の通常図柄(「非確変図柄」とも称する)が揃って最終停止表示する組み合わせである。通常図柄の一例は、図柄番号が「1」〜「8」の8種類の飾り図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」の4種類の飾り図柄である。   When the special big win symbol such as the special symbol indicating the number “3” is stopped and displayed as a special symbol for the special opening game as a special symbol for the special opening game, the variable display state of the decorative symbol is changed. Corresponding decoration that becomes a predetermined normal big hit combination (also referred to as “non-probability variable big hit combination”) among a plurality of types of big hit combinations after a predetermined reach production is executed in response to the reach state. The symbol is stopped and displayed. The predetermined normal jackpot combination is, for example, a normal symbol of the same type (also referred to as “non-probability variable symbol”) on a predetermined effective line (for example, a straight line horizontally) formed by the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Is a combination that displays the final stop. As an example of the normal symbol, among the eight types of decorative symbols having symbol numbers “1” to “8”, four types of decorative symbols having even symbol numbers “2”, “4”, “6”, and “8” It is.

特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後などに、通常大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」(「通常大当り」ともいう)の可変表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。「非確変」の大当り種別で可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御(時短制御)が行われる。   Corresponding to the fact that the confirmed special symbol in the special figure game becomes the normal jackpot symbol, after the predetermined reach effect is executed, the fixed display symbol of the regular jackpot combination is stopped and displayed. This is referred to as a variable display mode (also referred to as “big hit type”) of “non-probable change” (also referred to as “normal big hit”) when the variable display result is “big hit”. Based on the fact that the variable display result is “big hit” for the big hit type of “non-probable change”, the normal open big hit state is controlled, and after the end, time reduction control (time reduction control) is performed.

時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、何れかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。   By performing the time-shortening control, the special symbol variable display time (special symbol variation time) in the special symbol game is shortened compared to the normal state. The normal state is a normal game state that is different from a specific game state such as a big hit game state, and is an initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, an initialization process after power-on, such as when a system reset is performed) The same control as in the state in which is executed. In the time-saving control, one of the conditions is established first, that is, a special game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the big hit gaming state ends, and the variable display result is “big hit”. Sometimes it just needs to end.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、通常開放ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち、「7」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、飾り図柄の可変表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後などに、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。換言すれば、特図ゲームにおいて確変大当り図柄が最終停止表示される場合には、所定の確変大当り組合せとなる飾り図柄が最終停止される場合と、所定の通常大当り組合せとなる飾り図柄が停止表示される場合とがある。所定の確変大当り組合せとは、例えば、上記有効ライン上に同一種類の確変図柄が揃って最終停止表示する組み合わせである。確変図柄の一例は、図柄番号が「1」〜「8」の8種類の飾り図柄のうち、図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」の4種類の飾り図柄である。   As an established special symbol in the special symbol game, one of the special symbols to be a normally open round jackpot symbols, if the probability variation jackpot symbols, such as a special symbol that indicates the number of "7" is displayed stopped, variable display state of the decoration pattern in response to that a reach state, such as after the same reach effect and when the variable display mode of the decorative pattern is "normal" is executed, among a plurality of types of jackpot combination, a predetermined probability variation jackpot combination become definite ornament symbols may appear stopped. In other words, if the probability variation jackpot symbols are final stop-displayed in special symbol game, when the ornament symbols stopped and displayed as a predetermined normal jackpot combination decorative pattern comprising a predetermined probability variation jackpot combination is finally stopped there is a case to be. The predetermined probability variation jackpot combination, for example, a combination of final stop display equipped with the same type of probability variation pattern on the activated line. An example of a probability variation pattern among pattern number is eight decorative symbol "1" to "8", the symbol number is odd "1", "3", "5", four types of "7" in the decoration pattern it is.

確定飾り図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の可変表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。「確変」の大当り種別で可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に可変表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。
なお、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。
Regardless of whether the confirmed decorative symbol is a normal jackpot combination or a promiscuous jackpot combination, the variable display mode in which the probable jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game has a variable display result of “big hit” This is referred to as a variable display mode of “probability change” (also referred to as “big hit type”). Based on the fact that the variable display result is “big hit” in the “big change” big hit type, the normal open big hit state is controlled, and after the end, the probability variation control (probability change control) is performed together with the time reduction control. By performing the probability variation control, the probability that the variable display result (special display result) becomes “big hit” in each special figure game is improved so as to be higher than in the normal state. The certainty control may be ended when the condition that the variable display result is “big hit” and the game is controlled again in the big hit gaming state after the big hit gaming state is ended.
Similar to the time-saving control, the probability variation control may be ended when a special number of games (for example, 100 times) is executed after the end of the big hit gaming state. In addition, even if the probability variation control is ended when the probability variation control is ended by the probability variation control lottery executed every time the special game is started after the big hit gaming state is ended, the probability variation control is terminated. Good.

時短制御が行われるときには、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。このように、時短制御に伴い第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御の何れか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。   When the time-shortening control is performed, the normal symbol display unit 20 controls the normal symbol in the normal symbol game so that the variation time of the normal symbol (ordinary symbol variation time) is shorter than that in the normal state. Control for improving the probability that the display result is “per normal figure” than in the normal state, and tilt control of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6B based on the fact that the variable display result is “per normal figure”. The game ball can easily pass (enter) the second start winning opening, such as a control for making the tilt control time for performing the game longer than that in the normal state and a control for increasing the number of tilts than in the normal state. Control that is advantageous to the player is performed by increasing the possibility that the start condition is satisfied. As described above, the control that facilitates the entry of the game ball into the second start winning opening along with the time-shortening control and is advantageous to the player is also referred to as high opening control. As the high opening control, any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be combined.

高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。従って、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、第2特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。   By performing the high opening control, the frequency at which the second start winning opening becomes the expanded opening state is higher than when the high opening control is not performed. Therefore, the second start condition for executing the second special figure game by the second special symbol display device 4B is easily established, and the second special figure game can be executed frequently, so that the variable display result Is reduced to become a “big hit”. The period during which the high opening control can be performed is also referred to as a high opening control period, and this period may be the same as the period during which the time reduction control is performed.

時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。なお、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態(高確低ベース状態)は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御、及び、高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくとも何れかが行われるときには、特図ゲーム(第2特図ゲーム)が頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲーム(第1特図ゲーム、第2特図ゲーム)における可変表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。   The gaming state in which both the short time control and the high opening control are performed is also referred to as a short time state or a high base state. The gaming state in which the probability variation control is performed is also referred to as a probability variation state or a high probability state. A gaming state in which the time-shortening control or the high opening control is performed together with the probability variation control is also referred to as a high probability high base state. The probability variation state in which only the probability variation control is performed and the short time control or the high opening control is not performed is also referred to as a high probability low base state. It should be noted that only the gaming state in which the time reduction control or the high opening control is performed together with the probability variation control is sometimes referred to as a “probability variation state”, and may be referred to as a time variation probability variation state in order to be distinguished from the high probability low base state. On the other hand, the probability variation state (high probability low base state) in which only the probability variation control is performed and the time reduction control or the high opening control is not performed is sometimes referred to as a time variation probability variation state in order to be distinguished from the high probability high base state. The short time state in which the short time control or the high opening control is performed without performing the probability variation control is also referred to as a low probability high base state. The normal state in which neither the probability variation control, the time reduction control, nor the high opening control is performed is also referred to as a low probability low base state. When at least one of the time reduction control and the probability change control is performed in a game state other than the normal state, the special figure game (second special figure game) can be frequently executed, and each special figure game (first special game) The probability that the variable display result in the figure game or the second special figure game will be a “big hit” is increased, which is advantageous to the player. A gaming state advantageous to a player different from the big hit gaming state is also referred to as a special gaming state.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、「5」の数字を示す特別図柄といった短期開放ラウンド大当り図柄が停止表示される場合や、「2」の数字を示す特別図柄といった小当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、開放チャンス目として予め定められた複数種類の確定飾り図柄の組合せの何れかが停止表示されることがある。また、特図ゲームにおける確定特別図柄として、短期開放ラウンド大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後などに、所定のリーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることもある。   As a confirmed special symbol in the special symbol game, when a short-term open round jackpot symbol such as a special symbol indicating “5” is stopped or displayed, or a small bonus symbol such as a special symbol indicating “2” is stopped or displayed. In some cases, the variable display state of the decorative symbol does not reach the reach state, and any one of a combination of a plurality of types of fixed decorative symbols determined in advance as the chance of opening may be stopped and displayed. In addition, when the short-term opening round jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special symbol game, a predetermined reach effect is executed in response to the variable symbol display state of the ornament symbol being reached. In some cases, a fixed decorative pattern that is a predetermined reach combination is stopped and displayed.

特図ゲームにおける確定特別図柄が短期開放ラウンド大当り図柄となることに対応して、各種の確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「突確」(「突確大当り」あるいは「突然確変大当り」ともいう)の可変表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。「突確」の大当り種別で可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて、短期開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確変制御が行われればよい。   Corresponding to the fact that the confirmed special symbol in the special figure game becomes a short-term open round jackpot symbol, the variable display mode of the decorative symbol in which various fixed ornament symbols are stopped and displayed is when the variable display result is "big hit" This is referred to as a variable display mode (also referred to as a “big hit type”) of “surprise accuracy” (also referred to as “surprise probability big hit” or “sudden probability change big hit”). Based on the fact that the variable display result is “big hit” in the “surprise” big hit type, the short-term open big hit state is controlled, and after the end, the probability variation control may be performed together with the short time control.

なお、特図ゲームにおける確定特別図柄として、「2」の数字を示す特別図柄といった小当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「小当り」となったことに基づいて、小当り遊技状態に制御され、その終了後には、遊技状態の変更が行われず、可変表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御されるようにしてもよい。但し、この場合、可変表示結果が「小当り」となる特図ゲームが実行されたときに、特別遊技状態における特図ゲームの実行回数が所定回数に達していれば、小当り遊技状態の終了後には、特別遊技状態が終了して通常状態となることがあってもよい。   Note that, as the special symbol for the special figure game, the small hit symbol such as the special symbol indicating the number “2” is stopped and the variable display result is “small hit”, so that the small hit game state is set. The game state may not be changed after the control is completed, and the game state may be controlled continuously before the variable display result is “small hit”. However, in this case, when a special figure game whose variable display result is “small hit” is executed, if the number of executions of the special figure game in the special gaming state has reached a predetermined number, the end of the small hit gaming state Later, the special gaming state may end and return to the normal state.

確定飾り図柄が非確変大当り組合せや確変大当り組合せとなる飾り図柄の可変表示中には、再抽選演出が実行されることがある。例えば、再抽選演出として、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、通常大当り組合せとなる飾り図柄を仮停止表示させた後に、同一の飾り図柄が揃った状態で再び変動させ、確変大当り組合せとなる飾り図柄(確変図柄)と、通常大当り組合せとなる飾り図柄(通常図柄)のうち何れかを、確定飾り図柄として最終停止表示させるようにしてもよい。   A re-lottery effect may be executed during the variable display of the decorative symbols in which the determined decorative symbol is a non-probabilistic big hit combination or a probable big hit combination. For example, as a re-lottery effect, in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, after temporarily displaying a decorative symbol that is a normal jackpot combination, it is changed again in a state where the same decorative symbol is aligned, The decorative symbol (probability variation symbol) and the decorative symbol (ordinary symbol) that is a normal jackpot combination may be finally stopped and displayed as a confirmed decorative symbol.

通常大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示された後には、大当り遊技状態の開始時や大当り遊技状態におけるラウンドの実行中、大当り遊技状態において何れかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの期間、大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから次の可変表示ゲームが開始されるまでの期間などにて、確変状態に制御するか否かの確変報知演出となる大当り中昇格演出が実行されてもよい。なお、大当り中昇格演出と同様の報知演出が、大当り遊技状態の終了後における最初の可変表示ゲーム中などにて実行されてもよい。大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから実行される大当り中昇格演出を、特に「エンディング昇格演出」ということもある。   After the decisive decorative symbol that is normally a jackpot combination is derived and displayed, at the start of the jackpot gaming state or during execution of a round in the jackpot gaming state, the next round starts after one of the rounds ends in the jackpot gaming state During the jackpot game that will be a promising change notification effect whether or not to control to the probable change state, such as the period from the end of the last round in the jackpot gaming state until the start of the next variable display game A promotion effect may be executed. Note that a notification effect similar to the jackpot promotion effect may be executed during the first variable display game after the end of the jackpot gaming state. The jackpot promotion effect that is executed after the final round in the jackpot game state is particularly called “ending promotion effect”.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。   Various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, and a lamp control board 14 as shown in FIG. 2 are mounted on the pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and an interface board are disposed on the back surface of the game board 2 in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の識別情報の可変表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a control board of the main, various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko game machine 1 is mounted. The main substrate 11 is mainly random number setting function used in special symbol game function for input signal from the switch or the like which is disposed at a predetermined position, addressed to the sub-side of the control board made of the performance control board 12 , the ability to send and outputs a control command, which is one example of a command information as a control signal, and a like function of outputting various kinds of information to the hall management computer. The main substrate 11, each LED (e.g. segment LED) first performing on / off control, such as special symbol or the second special symbol constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B of and controlling the variable display, ordinary symbol display device 20 on / off / color control including performing said controlling the variable display of the normal symbol by normal symbol display 20, the variable display of the predetermined identification information the ability to control is also provided.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81、82に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。   The main board 11 includes, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110 that receives detection signals from various switches for game ball detection and transmits them to the game control microcomputer 100, and the game control microcomputer 100. A solenoid circuit 111 for transmitting a solenoid drive signal to the solenoids 81 and 82 is mounted.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8及びランプ9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8からの音声出力動作の全部又は一部、ランプ9などにおける点灯/消灯動作の全部又は一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and receives the image display device 5, the speaker 8, and the lamp. Various circuits for controlling the production operation by the production electrical parts such as 9 are mounted. In other words, the effect control board 12 is an electrical component for effects such as display operation in the image display device 5, all or part of the sound output operation from the speaker 8, and all or part of the on / off operation in the lamp 9 or the like. Is provided with a function for determining the control content for causing a predetermined performance operation to be executed.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8から音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、ランプ9などにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。   The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and outputs sound from the speaker 8 based on a command, control data, etc. from the effect control board 12. A processing circuit for executing audio signal processing is mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and performs lighting / extinguishing driving in the lamp 9 and the like based on commands and control data from the effect control board 12. The lamp driver circuit to perform is installed.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。なお、パチンコ遊技機1は、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23に加え、同様に主基板11に接続する他のスイッチ(例えば、ガラス扉(非図示)の開閉状態を検知するスイッチ、遊技盤2自体の開閉状態を検知するスイッチ、不正な振動を検知するためのスイッチ、不正な電磁波を検知するためのスイッチ)を備えていてもよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, wiring for transmitting detection signals from the gate switch 21, the first start port switch 22 </ b> A, the second start port switch 22 </ b> B, and the count switch 23 is connected to the main board 11. The gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23 have an arbitrary configuration capable of detecting a game ball as a game medium, such as a sensor. If it is. In addition to the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23, the pachinko gaming machine 1 similarly has other switches (for example, glass doors (non-glass doors)) connected to the main board 11. Switch for detecting the open / close state of the game board 2 itself, a switch for detecting the open / close state of the game board 2 itself, a switch for detecting unauthorized vibration, and a switch for detecting unauthorized electromagnetic waves). In addition, the main board 11 includes a first special symbol display device 4A, a second special symbol display device 4B, a normal symbol display device 20, a first hold display device 25A, a second hold display device 25B, and a general drawing hold display device 25C. Wiring for transmitting a command signal for performing display control such as is connected.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。   A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal.

図3(A)は、本実施形態で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。なお、図3(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。   FIG. 3A is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command used in the present embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte structure, and the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always “1”, and the first bit of the EXT data is “0”. Note that the command form shown in FIG. 3A is an example, and other command forms may be used. In this example, the control command is composed of two control signals, but the number of control signals constituting the control command may be one or a plurality of three or more.

図3(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームにおける変動開始を指定する第1変動開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームにおける変動開始を指定する第2変動開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで可変表示される飾り図柄などの変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。   In the example shown in FIG. 3 (A), command 8001H is a first variation start command for designating the start variations in the first special symbol game of the first special symbol display device 4A. Command 8002H is a second variation start command for designating the start variations in the second special symbol game of the second special symbol display device 4B. Command 81XXH is a variation pattern designation command for designating variably displayed correspondingly each decorative pattern display area 5L of the special symbols in special symbol game, 5C, a variation pattern such as decorative symbols to be variably displayed in 5R. Here, XXH may be a value that is arbitrarily set in accordance with the instruction content by the show, effect control commands it is unspecified hexadecimal. The variation pattern designation command, in accordance with the variation patterns that specify different EXT data is set.

コマンド8CXXHは、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する可変表示結果通知コマンドである。可変表示結果通知コマンドでは、例えば図3(B)に示すように、可変表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかの決定結果や大当り種別の決定結果に応じて、異なるEXTデータが設定される。   Command 8CXXH is a variable display result notification command for designating a variable display result such as a special symbol or a decorative symbol. In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 3B, different EXT data depending on the determination result of whether the variable display result is “losing” or “big hit” or the big hit type determination result. Is set.

コマンド8F00Hは、各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける、最終停止図柄を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。   The command 8F00H is a symbol confirmation command for designating a final stop symbol in each of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. The command 95XXH is a gaming state designation command for designating the current gaming state in the pachinko gaming machine 1. In the gaming state designation command, for example, different EXT data is set according to the current gaming state in the pachinko gaming machine 1.

コマンドA0XXHは、大当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。   The command A0XXH is a hit start designation command (also referred to as a “fanfare command”) for designating display of an effect image indicating the start of the big hit gaming state. The command A1XXH is a large winning opening opening notification command for notifying that the big winning opening is in the open state in the big hit gaming state. The command A2XXH is a notification command after opening the big prize opening notifying that it is a period in which the big prize opening is changed from the open state to the closed state in the big hit gaming state. Command A3XXH is a hit end designation command for designating display of an effect image at the end of the big hit gaming state.

当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば可変表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、可変表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、例えば通常開放大当り状態や短期開放大当り状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」〜「15」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。   In the hit start designation command or the hit end designation command, for example, EXT data similar to that of the variable display result notification command is set, so that different EXT data may be set according to the predetermined determination result or the big hit type determination result. . Alternatively, in the hit start designation command and the hit end designation command, the correspondence relationship between the pre-determined result and the big hit type determination result and the set EXT data may be different from the correspondence relationship in the variable display result notification command. . In the notification command during the opening of the big winning opening and the notification command after the opening of the big winning opening, different EXT data corresponding to, for example, the number of rounds executed in the normal opening big hit state or the short-term opening big hit state (for example, “1” to “15”). Is set.

コマンドB100Hは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて第1始動入賞が発生したことに基づき、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。   The command B100H is based on the fact that a game ball that has passed (entered) a first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A is detected by the first start opening switch 22A and a first start winning is generated. This is a first start opening prize designation command for notifying that the first start condition for executing the first special figure game by the symbol display device 4A is satisfied.

コマンドB200Hは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて第2始動入賞が発生したことに基づき、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。   The command B200H is based on the fact that the game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B is detected by the second start opening switch 22B and the second start winning is generated. This is a second start opening prize designation command for notifying that the second start condition for executing the second special figure game by the special symbol display device 4B is established.

コマンドC1XXHは、第1始動入賞記憶表示エリア5HLなどにて第1特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、第2始動入賞記憶表示エリア5HRなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。   The command C1XXH is a first reserved memory number notification command for notifying the first special figure reserved memory number so that the first special figure reserved memory number can be specified in the first start winning memory display area 5HL or the like. . The command C2XXH is a second reserved memory number notification command for notifying the second special figure reserved memory number so that the special figure reserved memory number can be specified in the second start winning memory display area 5HR or the like.

本実施形態では、保留記憶情報として、第1始動入賞口に始動入賞したか、第2始動入賞口に始動入賞したかを指定する第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドを送信するとともに、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数を指定する第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドを送信する。なお、保留記憶数が増加したときに、第1特図保留記憶数又は第2特図保留記憶数が増加したことを示す保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンド又は第2保留記憶数加算指定コマンド)を送信する一方、保留記憶数が減少したときに、第1特図保留記憶数又は第2特図保留記憶数が減少したことを示す保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド又は第2保留記憶数減算指定コマンド)を送信するようにしてもよい。   In the present embodiment, as the stored storage information, a first start opening prize designation command or a second start opening prize designation command for designating whether the start winning prize is given to the first starting prize opening or the second starting prize opening is designated. In addition to transmission, a first reserved memory number notification command and a second reserved memory number notification command for designating the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number are transmitted. It should be noted that when the number of reserved memories increases, a reserved memory number addition designation command (first reserved memory number addition designation command or second code) indicating that the first special figure reserved memory number or the second special figure reserved memory number has increased. When the reserved memory number decreases, the reserved memory number addition designation command (the second reserved figure number designation command) indicates that the first special figure reserved memory number or the second special figure reserved memory number has decreased. 1 reserved memory number subtraction designation command or second reserved memory number subtraction designation command) may be transmitted.

第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。また、合計保留記憶数の増加(又は減少)を通知するための合計保留記憶数加算指定コマンド(合計保留記憶数減算指定コマンド)を送信するようにしてもよい。   Instead of the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command, a total reserved memory number notification command for notifying the total reserved memory number may be transmitted. Further, a total pending storage number addition designation command (total pending storage number subtraction designation command) for notifying an increase (or decrease) in the total pending storage number may be transmitted.

コマンドC4XXH及びコマンドC6XXHは、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。このうち、コマンドC4XXHは、入賞時判定結果として、可変表示結果が「大当り」となるか否かや、小当り」となるか否かの判定結果、大当り種別の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC6XXHは、入賞時判定結果として、変動カテゴリ(「変動パターン種別」とも称する)の判定結果を示す変動カテゴリコマンドである。変動カテゴリとは、飾り図柄の変動パターンを種類別に分類(集約)したときの名称である。換言すれば、変動カテゴリとは、共通のグループにカテゴライズされる1以上の飾り図柄の変動パターンを含む、各グループのグループ名である。   The command C4XXH and the command C6XXH are effect control commands (winning determination result designation command) indicating the contents of the winning determination result. Of these, the command C4XXH is a symbol designating command indicating a determination result of whether or not the variable display result is “big hit” or “small hit”, and a determination result of the big hit type as the winning determination result. is there. The command C6XXH is a variation category command that indicates a determination result of a variation category (also referred to as “variation pattern type”) as a winning determination result. The variation category is a name when the variation patterns of decorative symbols are classified (aggregated) by type. In other words, the variation category is a group name of each group including a variation pattern of one or more decorative symbols categorized into a common group.

本実施形態では、入賞時乱数値判定処理(図15参照)において、始動入賞の発生時に、特図表示結果決定用の乱数値MR1に基づいて可変表示結果が「大当り」に決定されるか否かや、「小当り」に決定されるか否かを判定し、「大当り」に決定された場合には大当り種別決定用の乱数値MR2に基づいて大当りの種別を判定し、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3に基づいて変動カテゴリ(変動パターン種別)を判定する。そして、図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドのEXTデータに、その判定結果に対応する値を設定し、演出制御基板12に対して送信する制御を行う。演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU120は、図柄指定コマンドに設定されている値に基づいて、可変表示結果が「大当り」に決定されるか否かや、大当り種別を認識できるとともに、変動カテゴリコマンドに設定されている値に基づいて変動カテゴリを認識できる。   In the present embodiment, in the winning random number determination process (see FIG. 15), whether or not the variable display result is determined to be “big hit” based on the random value MR1 for determining the special figure display result when the start winning is generated. It is determined whether or not “small hit” is determined. If “big hit” is determined, the big hit type is determined based on the random value MR2 for determining the big hit type, and the variable category is determined. The variation category (variation pattern type) is determined based on the random number MR3. Then, a value corresponding to the determination result is set in the EXT data of the symbol designation command and the variation category command, and control to transmit to the effect control board 12 is performed. The effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12 can recognize whether or not the variable display result is determined as “big hit” based on the value set in the symbol designation command, and can recognize the big hit type. The variation category can be recognized based on the value set in the variation category command.

なお、変動パターン指定コマンドや可変表示結果通知コマンドなどの演出制御コマンドは、演出制御用CPU120が、1以上の演出装置(画像表示装置5、スピーカ8、ランプ9など)を制御する際に用いられる。以下、画像表示装置5における画像表示動作の制御に用いられる演出制御コマンドを表示制御コマンド、スピーカ8からの音声出力を制御するために用いられる演出制御コマンドを音声制御コマンド、ランプ9の発光動作(点灯動作、点滅動作、消灯動作)を制御するために用いられる演出制御コマンドをランプ制御コマンドとも称する。なお、演出制御コマンドのうちには、表示制御コマンド、かつ、音声制御コマンド、かつ、ランプ制御コマンドであるものが存在してもよい。   The effect control commands such as the change pattern designation command and the variable display result notification command are used when the effect control CPU 120 controls one or more effect devices (image display device 5, speaker 8, lamp 9, etc.). . Hereinafter, an effect control command used for controlling an image display operation in the image display device 5 is a display control command, an effect control command used for controlling audio output from the speaker 8 is an audio control command, and a light emission operation of the lamp 9 ( The effect control command used for controlling the lighting operation, blinking operation, and extinguishing operation is also referred to as a lamp control command. Note that, among the effect control commands, there may be a display control command, an audio control command, and a lamp control command.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105と、を備えて構成される。   A game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work. A RAM (Random Access Memory) 102 that provides an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a control program by executing a game control program, and updates numerical data indicating random values independently of the CPU 103 A random number circuit 104 for performing the operation and an input / output port (I / O) 105 are provided.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by the CPU 103 executing a program read from the ROM 101. At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores the fluctuation data, and the CPU 103 temporarily stores the various fluctuation data. The CPU 103 receives the input of various signals from outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation for outputting various signals is also performed.

図4は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図4に示すように、本実施形態では、主基板11の側において、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3、普図表示結果決定用の乱数値MR4、変動パターン決定用の乱数値MR5のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。なお、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。   FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating random numbers counted on the main board 11 side. As shown in FIG. 4, in this embodiment, on the side of the main board 11, a random value MR1 for determining a special figure display result, a random value MR2 for determining a jackpot type, a random value MR3 for determining a variation category, Numerical data indicating the random number value MR4 for determining the display result and the random value MR5 for determining the variation pattern are controlled to be countable. In addition, in order to improve a game effect, random numbers other than these may be used. The random number used to control the progress of such a game is also called a game random number.

乱数回路104は、これらの乱数値MR1〜MR5の一部又は全部を示す数値データをカウントするものであればよい。CPU103は、例えば図8に示す遊技制御カウンタ設定部154に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路104とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値MR1〜MR5の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。   The random number circuit 104 only needs to count numerical data indicating some or all of these random number values MR1 to MR5. For example, the CPU 103 uses a random counter different from the random number circuit 104 such as a random counter provided in the game control counter setting unit 154 shown in FIG. Numerical data indicating a part of MR5 may be counted.

続いて、飾り図柄の変動パターンについて説明する。以下、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応した変動パターンを「ハズレ変動パターン」と称する。ハズレ変動パターンには、可変表示結果が「ハズレ」となる場合のうち飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」となる場合に対応した「非リーチ変動パターン(「非リーチハズレ変動パターン」「非リーチ(ハズレ)変動パターン」とも称する)」や、可変表示結果が「ハズレ」となる場合のうち飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」となる場合に対応した「リーチ変動パターン(「リーチハズレ変動パターン」とも称する)」が含まれる。   Next, the decorative pattern variation pattern will be described. Hereinafter, the variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “losing” is referred to as “losing variation pattern”. The loss variation pattern includes a “non-reach variation pattern” (“non-reach loss variation pattern”, “non-reach” corresponding to the case where the variable display mode of the decorative symbol is “non-reach” among the cases where the variable display result is “losing”. (Also referred to as “(loss) variation pattern”) ”or“ reach variation pattern ”(“ reach loss variation pattern ”) corresponding to the case where the variable display mode of the decorative pattern is“ reach ”among the cases where the variable display result is“ losing ”. Also referred to as).

また、可変表示結果が「大当り」となる場合に対応した変動パターンを「当たり変動パターン」と称する。当たり変動パターンには、可変表示結果が「大当り」である場合に対応した「大当り変動パターン」が含まれる。なお、当りパターンには、可変表示結果が「大当り」である場合に対応した「大当り変動パターン」以外に、可変表示結果が「小当り」である場合に対応した「小当り変動パターン」大当り変動パターンとして、大当り種別の夫々に対応した複数の変動パターンを用意しておいてもよい。   A variation pattern corresponding to a case where the variable display result is “big hit” is referred to as a “hit variation pattern”. The hit variation pattern includes a “big hit variation pattern” corresponding to the case where the variable display result is “big hit”. In addition to the “big hit fluctuation pattern” corresponding to the case where the variable display result is “big hit”, the hit pattern includes the “small hit fluctuation pattern” big hit fluctuation corresponding to the case where the variable display result is “small hit”. A plurality of variation patterns corresponding to each jackpot type may be prepared as patterns.

非リーチ変動パターンには、合計保留記憶数が多い場合や、遊技状態が確変状態や時短状態である場合に実行される時短制御に対応し、変動時間が異なる複数の変動パターンを用意しておくとよい。これにより、合計保留記憶数や遊技状態に応じて、何れかの変動パターンが選択されることで、合計保留記憶数や遊技状態に応じて変動時間を短縮する制御が可能になる。   Non-reach variation patterns are prepared for multiple variation patterns with different variation times, corresponding to time-short control executed when the total number of reserved memories is large, or when the gaming state is in a probabilistic state or a short-time state. Good. As a result, by selecting one of the variation patterns according to the total number of reserved memories and the gaming state, it is possible to control to shorten the variation time according to the total number of reserved memories and the gaming state.

大当り変動パターンやリーチ変動パターンなどのようにリーチ演出を含む変動パターンには、夫々のリーチ演出のリーチ態様に応じた変動パターンが用意されている。なお、ノーマルリーチのリーチ演出が実行される変動パターンを「ノーマルリーチ変動パターン」と称し、スーパーリーチのリーチ演出が実行される変動パターンを「スーパーリーチ変動パターン」と称する。   For variation patterns including a reach effect such as a big hit variation pattern and a reach variation pattern, a variation pattern corresponding to the reach mode of each reach effect is prepared. Note that the fluctuation pattern in which the reach effect of normal reach is executed is referred to as “normal reach fluctuation pattern”, and the fluctuation pattern in which the reach effect of super reach is executed is referred to as “super reach fluctuation pattern”.

図5は、本実施形態における変動カテゴリ及び変動パターンの具体例を示している。図5において、変動カテゴリ「PA1」は、短縮・非リーチ(ハズレ)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PA1」には、変動パターン「PA1−1」が属している。変動カテゴリ「PA2」は、非リーチ(ハズレ)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PA2」には、変動パターン「PA2−1」〜「PA2−3」が属している。変動カテゴリ「PA3」は、ノーマルリーチ(ハズレ)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PA3」には、変動パターン「PA3−1」と「PA3−2」とが属している。変動カテゴリ「PA4」は、スーパーリーチα(ハズレ)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PA4」には、変動パターン「PA4−1」〜「PA4−4」が属している。変動カテゴリ「PA5」は、スーパーリーチβ(ハズレ)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PA5」には、変動パターン「PA5−1」〜「PA5−4」が属している。   FIG. 5 shows a specific example of the variation category and the variation pattern in the present embodiment. In FIG. 5, the variation category “PA1” is a shortened / non-reach (loss) variation category. The variation pattern “PA1-1” belongs to the variation category “PA1”. The fluctuation category “PA2” is a non-reach (losing) fluctuation category. Variation patterns “PA2-1” to “PA2-3” belong to the variation category “PA2”. The fluctuation category “PA3” is a normal reach (losing) fluctuation category. The variation patterns “PA3-1” and “PA3-2” belong to the variation category “PA3”. The fluctuation category “PA4” is a super reach α (losing) fluctuation category. Variation patterns “PA4-1” to “PA4-4” belong to the variation category “PA4”. The fluctuation category “PA5” is a super reach β (losing) fluctuation category. The variation patterns “PA5-1” to “PA5-4” belong to the variation category “PA5”.

変動カテゴリ「PB3」は、ノーマルリーチ(大当り)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PB3」には、変動パターン「PB3−1」と「PB3−2」とが属している。変動カテゴリ「PB4」は、スーパーリーチα(大当り)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PB4」には、変動パターン「PB4−1」〜「PB4−4」が属している。変動カテゴリ「PB5」は、スーパーリーチβ(大当り)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PB5」には、変動パターン「PB5−1」〜「PB5−4」が属している。   The fluctuation category “PB3” is a normal reach (big hit) fluctuation category. The variation patterns “PB3-1” and “PB3-2” belong to the variation category “PB3”. The fluctuation category “PB4” is a super reach α (big hit) fluctuation category. Variation patterns “PB4-1” to “PB4-4” belong to the variation category “PB4”. The fluctuation category “PB5” is a super reach β (big hit) fluctuation category. Variation patterns “PB5-1” to “PB5-4” belong to the variation category “PB5”.

変動カテゴリ「PA2」に属する変動パターン「PA2−1」は、非リーチ(ハズレ)として特図変動時間が通常の長さである非リーチ(ハズレ)変動パターンである。変動パターン「PA2−2」は、滑り演出が実行される非リーチ(ハズレ)変動パターンである。なお、変動パターン「PA2−2」の特図変動時間は、滑り演出が実行されるため、変動パターン「PA2−1」の特図変動時間よりも長くなっている。滑り演出が実行される他の変動パターンについても同様である。また、変動パターン「PA2−3」は、擬似連変動(演出)が1回実行される非リーチ(ハズレ)変動パターンである。なお、変動パターン「PA2−3」の特図変動時間は、擬似連変動(演出)が実行されるため、変動パターン「PA2−1」のの特図変動時間よりも長くなっている。擬似連変動(演出)が実行される他の変動パターンについても同様である。変動カテゴリ「PA1」に属する変動パターン「PA1−1」は、変動パターン「PA2−1」よりも特図変動時間が短縮された非リーチ(ハズレ)変動パターンである。   The variation pattern “PA2-1” belonging to the variation category “PA2” is a non-reach (loss) variation pattern in which the special figure variation time is a normal length as non-reach (loss). The fluctuation pattern “PA2-2” is a non-reach fluctuation pattern in which a slip effect is executed. Note that the special figure fluctuation time of the fluctuation pattern “PA2-2” is longer than the special figure fluctuation time of the fluctuation pattern “PA2-1” because the slip effect is executed. The same applies to other fluctuation patterns in which a slip effect is executed. Further, the fluctuation pattern “PA2-3” is a non-reach (loss) fluctuation pattern in which the pseudo continuous fluctuation (effect) is executed once. Note that the special figure fluctuation time of the fluctuation pattern “PA2-3” is longer than the special figure fluctuation time of the fluctuation pattern “PA2-1” because the pseudo continuous fluctuation (effect) is executed. The same applies to other variation patterns in which pseudo continuous variation (effect) is executed. The fluctuation pattern “PA1-1” belonging to the fluctuation category “PA1” is a non-reach fluctuation pattern in which the special figure fluctuation time is shorter than the fluctuation pattern “PA2-1”.

変動カテゴリ「PA3」に属する変動パターン「PA3−1」は、ノーマルリーチ(ハズレ)として特図変動時間が通常の長さであるノーマルリーチ(ハズレ)変動パターンである。また、変動パターン「PA3−2」は、擬似連変動(演出)が1回実行されるノーマルリーチ(ハズレ)変動パターンである。   The variation pattern “PA3-1” belonging to the variation category “PA3” is a normal reach (loss) variation pattern in which the special figure variation time is a normal length as a normal reach (loss). The variation pattern “PA3-2” is a normal reach (lost) variation pattern in which pseudo continuous variation (effect) is executed once.

変動カテゴリ「PA4」に属する変動パターン「PA4−1」は、スーパーリーチα(ハズレ)として特図変動時間が通常の長さであるスーパーリーチα(ハズレ)変動パターンである。変動パターン「PA4−2」は、ガセとして擬似連変動(演出)が実行されるスーパーリーチα(ハズレ)変動パターンである。なお、変動パターン「PA4−2」の特図変動時間は、ガセとして擬似連変動(演出)が実行されるため、変動パターン「PA4−1」の特図変動時間よりも長くなっている。ガセとして擬似連変動(演出)が実行される他の変動パターンについても同様である。
変動パターン「PA4−3」は、擬似連変動(演出)が1回実行されるスーパーリーチα(ハズレ)変動パターンである。また、変動パターン「PA4−4」は、擬似連変動(演出)が2回実行されるスーパーリーチα(ハズレ)変動パターンである。
The variation pattern “PA4-1” belonging to the variation category “PA4” is a super reach α (lost) variation pattern in which the special figure variation time is a normal length as the super reach α (lost). The fluctuation pattern “PA4-2” is a super reach α (losing) fluctuation pattern in which pseudo-continuous fluctuation (effect) is executed as a gas. Note that the special figure fluctuation time of the fluctuation pattern “PA4-2” is longer than the special figure fluctuation time of the fluctuation pattern “PA4-1” because the pseudo continuous fluctuation (effect) is executed as a gas. The same applies to other fluctuation patterns in which pseudo-continuous fluctuation (effect) is executed as a gas.
The fluctuation pattern “PA4-3” is a super reach α (losing) fluctuation pattern in which pseudo continuous fluctuation (production) is executed once. The fluctuation pattern “PA4-4” is a super reach α (lost) fluctuation pattern in which pseudo-continuous fluctuation (effect) is executed twice.

変動カテゴリ「PA5」に属する変動パターン「PA5−1」は、スーパーリーチβ(ハズレ)として特図変動時間が通常の長さであるスーパーリーチβ(ハズレ)変動パターンである。変動パターン「PA5−2」は、ガセとして擬似連変動(演出)が実行されるスーパーリーチβ(ハズレ)変動パターンである。変動パターン「PA5−3」は、擬似連変動(演出)が1回実行されるスーパーリーチβ(ハズレ)変動パターンである。また、変動パターン「PA5−4」は、擬似連変動(演出)が2回実行されるスーパーリーチβ(ハズレ)変動パターンである。   The variation pattern “PA5-1” belonging to the variation category “PA5” is a super reach β (loss) variation pattern in which the special figure variation time is a normal length as the super reach β (loss). The fluctuation pattern “PA5-2” is a super reach β (losing) fluctuation pattern in which pseudo-continuous fluctuation (effect) is executed as a gas. The fluctuation pattern “PA5-3” is a super reach β (loss) fluctuation pattern in which pseudo continuous fluctuation (effect) is executed once. The fluctuation pattern “PA5-4” is a super reach β (loss) fluctuation pattern in which pseudo-continuous fluctuation (effect) is executed twice.

変動カテゴリ「PB3」に属する変動パターン「PB3−1」は、ノーマルリーチ(大当り)として特図変動時間が通常の長さであるノーマルリーチ(大当り)変動パターンである。また、変動パターン「PB3−2」は、擬似連変動(演出)が1回実行されるノーマルリーチ(大当り)変動パターンである。   The fluctuation pattern “PB3-1” belonging to the fluctuation category “PB3” is a normal reach (big hit) fluctuation pattern in which the special figure fluctuation time is a normal length as a normal reach (big hit). Further, the fluctuation pattern “PB3-2” is a normal reach (big hit) fluctuation pattern in which pseudo continuous fluctuation (effect) is executed once.

変動カテゴリ「PB4」に属する変動パターン「PB4−1」は、スーパーリーチα(大当り)として特図変動時間が通常の長さであるスーパーリーチα(大当り)変動パターンである。変動パターン「PB4−2」は、ガセとして擬似連変動(演出)が実行されるスーパーリーチα(大当り)変動パターンである。変動パターン「PB4−3」は、擬似連変動(演出)が1回実行されるスーパーリーチα(大当り)変動パターンである。また、変動パターン「PB4−4」は、擬似連変動(演出)が2回実行されるスーパーリーチα(大当り)変動パターンである。   The fluctuation pattern “PB4-1” belonging to the fluctuation category “PB4” is a super reach α (big hit) fluctuation pattern in which the special figure fluctuation time is a normal length as the super reach α (big hit). The fluctuation pattern “PB4-2” is a super reach α (big hit) fluctuation pattern in which pseudo-continuous fluctuation (effect) is executed as a gas. The fluctuation pattern “PB4-3” is a super reach α (big hit) fluctuation pattern in which pseudo continuous fluctuation (effect) is executed once. The fluctuation pattern “PB4-4” is a super reach α (big hit) fluctuation pattern in which pseudo-continuous fluctuation (effect) is executed twice.

変動カテゴリ「PB5」に属する変動パターン「PB5−1」は、スーパーリーチβ(大当り)として特図変動時間が通常の長さであるスーパーリーチβ(大当り)変動パターンである。変動パターン「PB5−2」は、ガセとして擬似連変動(演出)が実行されるスーパーリーチβ(大当り)変動パターンである。変動パターン「PB5−3」は、擬似連変動(演出)が1回実行されるスーパーリーチβ(大当り)変動パターンである。また、変動パターン「PB5−4」は、擬似連変動(演出)が2回実行されるスーパーリーチβ(大当り)変動パターンである。   The fluctuation pattern “PB5-1” belonging to the fluctuation category “PB5” is a super reach β (big hit) fluctuation pattern in which the special figure fluctuation time is a normal length as super reach β (big hit). The fluctuation pattern “PB5-2” is a super reach β (big hit) fluctuation pattern in which pseudo-continuous fluctuation (effect) is executed as a gas. The fluctuation pattern “PB5-3” is a super reach β (big hit) fluctuation pattern in which pseudo continuous fluctuation (effect) is executed once. The fluctuation pattern “PB5-4” is a super reach β (big hit) fluctuation pattern in which pseudo-continuous fluctuation (effect) is executed twice.

なお、図5において、大当り変動パターンのうちの大当り種別が突確である場合の変動パターンに関する説明は省略しているが、同図において説明したハズレ変動パターン(非リーチ変動パターン、リーチハズレ変動パターン)や、大当り変動パターン(大当り種別が突確である場合を除く)と同様である。また、小当たり変動パターンを用意してもよい。この場合、同図において説明したハズレ変動パターン(非リーチ変動パターン、リーチハズレ変動パターン)や、大当り変動パターン(大当り種別が突確である場合を除く)と同様である。   In FIG. 5, the description of the fluctuation pattern when the big hit type among the big hit fluctuation patterns is probable is omitted. This is the same as the big hit variation pattern (except when the big hit type is abrupt). Further, a small hit variation pattern may be prepared. In this case, it is the same as the loss variation pattern (non-reach variation pattern, reach loss variation pattern) or jackpot variation pattern (except when the jackpot type is abrupt) explained in FIG.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のデータが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するデータ(例えば、制御コマンドの内容を特定する情報)や、図5に示すようなテーブルを構成するデータなどが記憶されている。   In addition to the game control program, the ROM 101 provided in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 stores various data used for controlling the progress of the game. For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables and the like prepared for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. Further, the ROM 101 stores data (for example, information for specifying the contents of the control command) constituting a plurality of command tables used for the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 11, Data constituting a table as shown in FIG.

図6は、ROM101に記憶される特図表示結果決定テーブルの構成例を示している。本実施形態では、特図表示結果決定テーブルとして、図6(A)に示す第1特図表示結果決定テーブル130Aと、図6(B)に示す第2特図表示結果決定テーブル130Bとが、予め用意されている。第1特図表示結果決定テーブル130Aは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲーム(第1特図を用いた特図ゲーム)において可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。第2特図表示結果決定テーブル130Bは、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲーム(第2特図を用いた特図ゲーム)において可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。   FIG. 6 shows a configuration example of the special figure display result determination table stored in the ROM 101. In the present embodiment, as the special figure display result determination table, a first special figure display result determination table 130A shown in FIG. 6A and a second special figure display result determination table 130B shown in FIG. Prepared in advance. In the first special figure display result determination table 130A, a fixed special symbol that is a variable display result in the first special figure game (special game using the first special figure) by the first special symbol display device 4A is derived and displayed. It is a table that was previously referred to determine whether or not to control the jackpot gaming state with the variable display result as “big hit” based on the random value MR1 for determining the special figure display result. In the second special figure display result determination table 130B, a fixed special symbol that is a variable display result in the second special figure game (special game using the second special figure) by the second special symbol display device 4B is derived and displayed. It is a table that was previously referred to determine whether or not to control the jackpot gaming state with the variable display result as “big hit” based on the random value MR1 for determining the special figure display result.

第1特図表示結果決定テーブル130Aでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態又は時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、「大当り」、「ハズレ」の特図表示結果に割り当てられている。第2特図表示結果決定テーブル130Bでは、遊技状態が通常状態又は時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、「大当り」や「ハズレ」の特図表示結果に割り当てられている。   In the first special figure display result determination table 130A, depending on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a normal state, a short time state (low accuracy state), or a probability variation state (high accuracy state), A numerical value (decision value) to be compared with the random number value MR1 for determining the result is assigned to the special figure display results of “big hit” and “losing”. In the second special figure display result determination table 130B, depending on whether the gaming state is a normal state, a short time state (low probability state), or a probability variation state (high probability state), the special figure display result determination table 130B A numerical value (decision value) to be compared with the numerical value MR1 is assigned to the special figure display result of “big hit” or “losing”.

第1特図表示結果決定テーブル130Aと第2特図表示結果決定テーブル130Bの夫々では、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態又は時短状態(低確状態)であるときよりも多くの決定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態(高確状態)では、通常状態又は時短状態(低確状態)であるときに比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる。   In each of the first special figure display result determination table 130A and the second special figure display result determination table 130B, when the gaming state is the probability variation state (high probability state), the normal state or the short time state (low probability state). More decision values than usual are assigned to the special figure display result of “big hit”. As a result, in the probability variation state (high probability state) in which the probability variation control is performed in the pachinko gaming machine 1, the special figure display result is “big hit” compared to the normal state or the short time state (low probability state). If the state is controlled, the probability of being determined increases.

なお、第1特図表示結果決定テーブル130Aの設定例において、所定範囲の決定値(例えば「30000」〜「30350」の範囲の値など)が「小当り」の特図表示結果に割り当てられていてもよい。この場合、第2特図表示結果決定テーブル130Bの設定例では、「小当り」の特図表示結果に決定値が割り当てられていなくてもよい。このような設定より、第2特図ゲームでは「小当り」とならないので、例えば時短状態(低確高ベース状態)や確変状態(高確高ベース状態)といった、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態において、賞球を得ることが困難な「小当り」の発生を回避して、遊技の間延びによる遊技興趣の低下を防止することができる。   In the setting example of the first special figure display result determination table 130A, a predetermined range of determination values (for example, values in the range of “30000” to “30350”) are assigned to the special figure display result of “small hit”. May be. In this case, in the setting example of the second special figure display result determination table 130B, the determination value may not be assigned to the special figure display result of “small hit”. With such a setting, since the “special hit” is not achieved in the second special figure game, for example, the normally variable winning ball apparatus 6B such as a short-time state (low-accuracy base state) or a probability variation state (high-accuracy high-base state) is formed. In a gaming state in which a game ball is likely to enter the second starting prize opening, it is possible to avoid the occurrence of a “small hit” that makes it difficult to obtain a prize ball, and to prevent a decrease in game entertainment due to the extended game. .

なお、第1特図表示結果決定テーブル130Aの設定例において「小当り」の特図表示結果に対して所定範囲の決定値を割り当てる場合には、第2特図表示結果決定テーブル130Bと、第1特図表示結果決定テーブル130Aとで、異なる所定範囲の決定値が「小当り」の特図表示結果に割り当てられるようにしてもよい。例えば、第2特図表示結果決定テーブル130Bでは、第1特図表示結果決定テーブル130Aに比べて少ない決定値が「小当り」の特図表示結果に割り当てられるようにしてもよい。これにより、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態における「小当り」の頻発を回避することができる。あるいは、第1特図ゲームと第2特図ゲームとで、共通の特図表示結果決定テーブルを参照して、特図表示結果の決定を行うようにしてもよい。   In the setting example of the first special figure display result determination table 130A, when assigning a predetermined range of determination values to the “small hit” special figure display result, the second special figure display result determination table 130B, With the 1 special figure display result determination table 130A, a determined value in a different predetermined range may be assigned to the “small hit” special figure display result. For example, in the second special figure display result determination table 130B, a smaller decision value than the first special figure display result determination table 130A may be assigned to the “small hit” special figure display result. Accordingly, it is possible to avoid frequent occurrence of “small hits” in a gaming state in which a game ball is likely to enter the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B. Or you may make it determine a special figure display result with reference to a common special figure display result determination table with a 1st special figure game and a 2nd special figure game.

図7は、ROM101に記憶される大当り種別決定テーブル131の構成例を示している。大当り種別決定テーブル131は、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、大当り種別決定用の乱数値MR2に基づき、大当り種別を複数種類の何れかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別決定テーブル131では、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲーム(第1特図を用いた特図ゲーム)を実行するか、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲーム(第2特図を用いた特図ゲーム)を実行するかに応じて、大当り種別決定用の乱数値MR2と比較される数値(決定値)が、「非確変」や「確変」、「突確」といった複数種類の大当り種別に割り当てられている。   FIG. 7 shows a configuration example of the jackpot type determination table 131 stored in the ROM 101. The jackpot type determination table 131 determines the jackpot type as one of a plurality of types based on the random number MR2 for determining the jackpot type when it is determined that the special figure display result is “big hit” and the game state is controlled to the jackpot game state. This is a table to be referred to. In the big hit type determination table 131, the first special symbol game (special game using the first special symbol) by the first special symbol display device 4A is executed, or the second special symbol game by the second special symbol display device 4B. Depending on whether or not (special game using the second special figure) is executed, the numerical value (determined value) to be compared with the random value MR2 for determining the big hit type is “non-probability change”, “probability change”, “surprising change” Are assigned to a plurality of types of jackpot types.

大当り種別決定テーブル131の設定例では、第1特図ゲームを実行する場合、すなわち、変動させる特図(変動特図とも称する)が第1特図である場合には、所定範囲の決定値(「82」〜「99」の範囲の値)が「突確」の大当り種別に割り当てられている一方、第2特図ゲームを実行する場合、変動特図が第2特図である場合には、「突確」の大当り種別に対して決定値が割り当てられていない。このような設定により、第2特図ゲームでは「突確」とならないので、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態において、賞球を得ることが困難な「突確」の発生を回避して、遊技の間延びによる遊技興趣の低下を防止することができる。   In the setting example of the big hit type determination table 131, when the first special figure game is executed, that is, when the special figure to be changed (also referred to as a fluctuation special figure) is the first special figure, a predetermined range of determination values ( In the case of executing the second special figure game while the variable special figure is the second special figure, No decision value is assigned to the jackpot type of “Accuracy”. With such a setting, since it is not “accurate” in the second special figure game, it is possible to obtain a prize ball in a game state in which the game ball easily enters the second starting prize opening formed by the normally variable prize-winning ball apparatus 6B. It is possible to avoid the occurrence of difficult “accuracy” and to prevent a decrease in game interest due to the extended game.

なお、変動特図が第1特図である場合と、変動特図が第2特図である場合とで、異なる所定範囲の決定値が「突確」の大当り種別に割り当てられるようにしてもよい。例えば、変動特図が第2特図である場合には、変動特図が第1特図である場合に比べて少ない決定値が「突確」の大当り種別に割り当てられるようにしてもよい。これにより、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態における「突確」の頻発を回避することができる。あるいは、変動特図が、第1特図である場合と第2特図である場合とで、共通のテーブルデータを参照して、大当り種別の決定を行うようにしてもよい。   It should be noted that the determined values in different predetermined ranges may be assigned to the “surprise” jackpot type depending on whether the fluctuation special chart is the first special figure or the fluctuation special figure is the second special figure. . For example, when the fluctuation special chart is the second special figure, a smaller decision value may be assigned to the “surprise” jackpot type than when the fluctuation special chart is the first special figure. Thereby, it is possible to avoid the frequent occurrence of “probability” in a gaming state in which a game ball is likely to enter the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B. Alternatively, the big hit type may be determined with reference to common table data in the case where the fluctuation special figure is the first special figure and the second special figure.

また、ROM101には、変動カテゴリを複数種類のうちの何れかに決定するために参照される変動カテゴリ決定テーブルが記憶されている。具体的には、ROM101には、当該変動カテゴリ決定テーブルにおいて決定され得る変動カテゴリの種類や夫々の決定割合などが互いに異なる複数の変動カテゴリ決定テーブルが記憶されている。変動カテゴリ決定テーブルには、変動カテゴリの夫々に、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が割り当てられている。つまり、ROM101には、複数種類の変動カテゴリのうち少なくとも1つの変動カテゴリに割り当てられている上記決定値(例えば、決定値の範囲や個数など)が互いに異なる複数の変動カテゴリ決定テーブルが記憶されている。なお、複数の変動カテゴリ決定テーブルに代えて、全部の変動カテゴリ決定テーブルの情報を含む1つの大きな変動カテゴリ決定テーブルをROM101に記憶してもよい。   Further, the ROM 101 stores a variation category determination table that is referred to in order to determine the variation category as one of a plurality of types. Specifically, the ROM 101 stores a plurality of variation category determination tables having different types of variation categories that can be determined in the variation category determination table and different determination ratios. In the variation category determination table, a numerical value (determination value) to be compared with the random number MR3 for determining the variation category is assigned to each variation category. That is, the ROM 101 stores a plurality of variation category determination tables having different determined values (for example, the range and number of determined values) assigned to at least one variation category among a plurality of types of variation categories. Yes. Instead of a plurality of variation category determination tables, one large variation category determination table including information on all the variation category determination tables may be stored in the ROM 101.

また、ROM101には、変動パターンを複数種類のうちの何れかに決定するために参照される変動パターン決定テーブルが記憶されている。具体的には、ROM101には、当該変動パターン決定テーブルにおいて決定され得る変動パターンの種類や夫々の決定割合などが互いに異なる複数の変動パターン決定テーブルが記憶されている。変動パターン決定テーブルには、変動パターンの夫々に、変動パターン決定用の乱数値MR5と比較される数値(決定値)が割り当てられている。つまり、ROM101には、複数種類の変動パターンのうち少なくとも1つの変動パターンに割り当てられている上記決定値(例えば、決定値の範囲や個数など)が互いに異なる複数の変動パターン決定テーブルが記憶されている。なお、複数の変動パターン決定テーブルに代えて、夫々の変動パターン決定テーブルの情報を含む1つの大きな変動パターン決定テーブルをROM101に記憶してもよい。   Further, the ROM 101 stores a variation pattern determination table that is referred to in order to determine a variation pattern as one of a plurality of types. Specifically, the ROM 101 stores a plurality of variation pattern determination tables having different types of variation patterns that can be determined in the variation pattern determination table, different determination ratios, and the like. In the variation pattern determination table, a numerical value (determination value) to be compared with the random number MR5 for variation pattern determination is assigned to each variation pattern. That is, the ROM 101 stores a plurality of variation pattern determination tables having different determined values (for example, the range and number of determined values) assigned to at least one variation pattern among a plurality of types of variation patterns. Yes. Note that one large variation pattern determination table including information of each variation pattern determination table may be stored in the ROM 101 instead of the plurality of variation pattern determination tables.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部又は全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部又は全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータ(例えば特図プロセスフラグなど)である。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。   The RAM 102 provided in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 may be a backup RAM that is partially or entirely backed up by a backup power supply created on a predetermined power supply board. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, a part or all of the contents of the RAM 102 is saved for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). The In particular, at least the data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means and the data indicating the number of unpaid prize balls may be stored in the backup RAM. The data according to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data (for example, a special figure) Process flags). Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game.

このようなRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図8に示すような遊技制御用データ保持エリア150が設けられている。図8に示す遊技制御用データ保持エリア150は、第1特図保留記憶部151Aと、第2特図保留記憶部151Bと、普図保留記憶部151Cと、遊技制御フラグ設定部152と、遊技制御タイマ設定部153と、遊技制御カウンタ設定部154と、遊技制御バッファ設定部155と、を備えている。   In such a RAM 102, for example, a game control data holding area 150 as shown in FIG. 8 is provided as an area for holding various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. Yes. The game control data holding area 150 shown in FIG. 8 includes a first special figure hold storage unit 151A, a second special figure hold storage unit 151B, a general figure hold storage unit 151C, a game control flag setting unit 152, and a game. A control timer setting unit 153, a game control counter setting unit 154, and a game control buffer setting unit 155 are provided.

第1特図保留記憶部151Aは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動入賞が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲーム)の保留データ(第1特図保留情報)を記憶する。一例として、第1特図保留記憶部151Aは、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された乱数値MR1〜MR3を示す数値データなどを保留データ(第1特図保留情報)として、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。   The first special figure storage unit 151A is a special game (not yet started) even though a game ball has passed (entered) through a first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and a first start winning has occurred. The hold data (first special figure hold information) of the first special figure game) by the first special symbol display device 4A is stored. As an example, the first special figure hold storage unit 151A associates a hold number with a winning order (game ball detection order) to the first start winning opening, and makes a random number by the CPU 103 based on the passage (entrance) of the game ball. The numerical data indicating the random number values MR1 to MR3 extracted from the circuit 104 and the like are stored as the hold data (first special figure hold information) until the stored number reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”).

第2特図保留記憶部151Bは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動入賞が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲーム)の保留データ(第2特図保留情報)を記憶する。一例として、第2特図保留記憶部151Bは、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された乱数値MR1〜MR3を示す数値データなどを保留データ(第2特図保留情報)として、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。   The second special figure holding storage unit 151B is a special figure game that has not yet started even though the game ball has passed (entered) through the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B and a second start winning has occurred. Hold data (second special figure hold information) of (second special figure game by the second special symbol display device 4B) is stored. As an example, the second special figure reservation storage unit 151B associates a reservation number with the winning order (game ball detection order) to the second start winning opening, and the CPU 103 generates a random number based on the passage (entrance) of the game ball. The numerical data indicating the random number values MR1 to MR3 extracted from the circuit 104 and the like are stored as the hold data (second special figure hold information) until the stored number reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”).

なお、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームの保留データ(第1始動条件の成立に基づく第1特図保留情報)と、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームの保留データ(第2始動入賞の成立に基づく第2特図保留情報)とを、共通の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。   The first special symbol game hold data (first special figure hold information based on the establishment of the first starting condition) by the first special symbol display device 4A and the second special symbol game by the second special symbol display device 4B. The hold data (second special figure hold information based on the establishment of the second start winning prize) may be stored in association with the hold number in the common hold storage unit.

普図保留記憶部151Cは、通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器20により開始されていない普図ゲームに関する保留データ(普図保留情報)を記憶する。例えば、普図保留記憶部151Cは、遊技球が通過ゲート41を通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された普図表示結果決定用の乱数値MR4を示す数値データなどを保留データ(普図保留情報)として、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。   The general-purpose hold storage unit 151C stores on-hold data related to a general-purpose game that has not yet been started by the normal symbol display 20 even though the game ball that has passed through the passing gate 41 is detected by the gate switch 21. Information). For example, the common figure hold storage unit 151C determines the common figure display result extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the passage of the game balls in association with the hold numbers in the order in which the game balls have passed through the passing gate 41. For example, numerical data indicating the random number MR4 for use is stored as hold data (ordinary hold information) until the stored number reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”).

遊技制御フラグ設定部152には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部152には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。   The game control flag setting unit 152 is provided with a plurality of types of flags that can be updated in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control flag setting unit 152 stores data indicating a flag value and data indicating an on state or an off state for each of a plurality of types of flags.

遊技制御タイマ設定部153には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部153には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。   The game control timer setting unit 153 is provided with various timers used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control timer setting unit 153 stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers.

遊技制御カウンタ設定部154には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するためのカウンタが複数種類設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部154には、第1特図保留記憶数を計数するための第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値、第2特図保留記憶数を計数するための第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値、合計保留記憶数を計数するための合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値などが記憶される。   The game control counter setting unit 154 is provided with a plurality of types of counters for counting a count value used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control counter setting unit 154 stores the first reserved memory number count value and the second special figure reserved memory number, which are stored values of the first reserved memory number counter for counting the first special figure reserved memory number. The second reserved memory number count value that is the stored value of the second reserved memory number counter for counting, the total reserved memory number count value that is the stored value of the total reserved memory number counter for counting the total reserved memory number, etc. Remembered.

遊技制御バッファ設定部155には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部155には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   The game control buffer setting unit 155 is provided with various buffers that temporarily store data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control buffer setting unit 155 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるI/O105は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。   The I / O 105 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 has an input port for receiving various signals transmitted to the game control microcomputer 100, and various signals to the outside of the game control microcomputer 100. And an output port for transmission.

図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   As shown in FIG. 2, the effect control board 12 is provided with an effect control CPU 120 that performs a control operation according to a program, a ROM 121 that stores an effect control program and fixed data, and a work area for the effect control CPU 120. Random number for updating numerical data indicating a random number value independently of the RAM 122, the display control unit 123 for executing processing for determining the control content of the display operation in the image display device 5, and the effect control CPU 120 A circuit 124 and an I / O 125 are mounted.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 executes an effect control program read from the ROM 121, a process for controlling the effect operation by the effect electric component is executed. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes the various data to the RAM 122 and temporarily stores the data, and the effect control CPU 120 stores the effect data in the RAM 122. Fluctuation data reading operation for reading out various fluctuation data temporarily stored, the reception control CPU 120 for receiving the input of various signals from the outside of the presentation control board 12 via the I / O 125, and the presentation control CPU 120 for I / O A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed.

演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。   The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12.

演出制御基板12には、画像表示装置5に対する演出画像を示す情報信号(映像信号)を伝送するための配線や、音声制御基板13に対する指令を示す情報信号(演出音信号)を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対する指令を示す情報信号(電飾信号)を伝送するための配線などが接続されている。さらに、演出制御基板12には、スティックコントローラ31Aに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号(操作検出信号)を、コントローラセンサユニット35Aから伝送するための配線や、プッシュボタン31Bに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号(操作検出信号)を、プッシュセンサ35Bから伝送するための配線も接続されている。   A wiring for transmitting an information signal (video signal) indicating an effect image for the image display device 5 and an information signal (effect sound signal) indicating a command for the audio control board 13 are transmitted to the effect control board 12. Wiring, wiring for transmitting an information signal (electric decoration signal) indicating a command to the lamp control board 14, and the like are connected. Furthermore, on the effect control board 12, wiring for transmitting from the controller sensor unit 35A an information signal (operation detection signal) indicating that the player's operation action on the stick controller 31A has been detected, and a game for the push button 31B. Wiring for transmitting from the push sensor 35B an information signal (operation detection signal) indicating that the user's operation action has been detected is also connected.

演出制御基板12では、例えば乱数回路124などにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。   In the effect control board 12, for example, the random number circuit 124 or the like counts numerical data indicating various random values used for controlling the effect operation so as to be updatable. The random number used for controlling such a production operation is also called a production random number.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のデータが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。   In addition to the effect control program, the ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data used to control the progress of the game. For example, the ROM 121 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables and the like prepared for the effect control CPU 120 to perform various determinations, determinations, and settings.

例えば、ROM121には、第1始動入賞記憶表示エリア5HLにおける第1保留表示の最終表示態様を複数種類のうちの何れかに決定するために参照される保留表示態様決定テーブルが記憶されている。具体的には、ROM121には、当該保留表示態様決定テーブルにおいて決定され得る第1保留表示の最終表示態様の種類や夫々の決定割合などが互いに異なる複数の第1保留表示態様決定テーブルが記憶されている。第1保留表示態様決定テーブルには、第1保留表示の最終表示態様の夫々に、第1保留表示の最終表示態様決定用の乱数値MR6(非図示)と比較される数値(決定値)が割り当てられている。なお、複数の保留表示態様決定テーブルに代えて、全部の保留表示態様決定テーブルの情報を含む1つの大きな第1保留表示態様決定テーブルをROM121に記憶してもよい。   For example, the ROM 121 stores a hold display mode determination table that is referred to in order to determine the final display mode of the first hold display in the first start prize storage display area 5HL to be one of a plurality of types. Specifically, the ROM 121 stores a plurality of first hold display mode determination tables that are different from each other in the type of the final display mode of the first hold display that can be determined in the hold display mode determination table and the determination ratio thereof. ing. In the first hold display mode determination table, each final display mode of the first hold display has a numerical value (determination value) to be compared with a random value MR6 (not shown) for determining the final display mode of the first hold display. Assigned. Instead of the plurality of hold display mode determination tables, one large first hold display mode determination table including information of all the hold display mode determination tables may be stored in the ROM 121.

また、例えば、ROM121には、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示される第2保留表示の最終表示態様を複数種類のうちの何れかに決定するために参照される第2保留表示態様決定テーブルが記憶されている。具体的には、ROM121には、当該保留表示態様決定テーブルにおいて決定され得る第2保留表示の最終表示態様の種類や夫々の決定割合などが互いに異なる複数の第2保留表示態様決定テーブルが記憶されている。第2保留表示態様決定テーブルには、第2保留表示の最終表示態様の夫々に、第2保留表示の最終表示態様決定用の乱数値MR6(非図示)と比較される数値(決定値)が割り当てられている。なお、複数の第2保留表示態様決定テーブルに代えて、全部の第2保留表示態様決定テーブルの情報を含む1つの大きな第2保留表示態様決定テーブルをROM121に記憶してもよい。   In addition, for example, in the ROM 121, the second hold display mode determination that is referred to in order to determine the final display mode of the second hold display displayed in the second start winning storage display area 5HR to any one of a plurality of types. The table is stored. Specifically, the ROM 121 stores a plurality of second hold display mode determination tables that are different from each other in the type of final display mode of the second hold display that can be determined in the hold display mode determination table and the determination ratio thereof. ing. In the second hold display mode determination table, each final display mode of the second hold display has a numerical value (determination value) to be compared with a random value MR6 (not shown) for determining the final display mode of the second hold display. Assigned. Instead of the plurality of second hold display mode determination tables, one large second hold display mode determination table including information of all the second hold display mode determination tables may be stored in the ROM 121.

また、例えば、ROM121にはアクティブ表示エリアAHAに表示されるアクティブ表示の最終表示態様を複数種類のうちの何れかに決定するために参照されるアクティブ表示態様決定テーブルが記憶されている。具体的には、ROM121には、当該アクティブ表示態様決定テーブルにおいて決定され得るアクティブ表示の最終表示態様の種類や夫々の決定割合などが互いに異なる複数のアクティブ表示態様決定テーブルが記憶されている。アクティブ表示態様決定テーブルには、アクティブ表示の最終表示態様の夫々に、アクティブ表示の最終表示態様決定用の乱数値MR6(非図示)と比較される数値(決定値)が割り当てられている。なお、複数のアクティブ表示態様決定テーブルに代えて、全部のアクティブ表示態様決定テーブルの情報を含む1つの大きなアクティブ表示態様決定テーブルをROM121に記憶してもよい。   For example, the ROM 121 stores an active display mode determination table that is referred to in order to determine the final display mode of the active display displayed in the active display area AHA as one of a plurality of types. Specifically, the ROM 121 stores a plurality of active display mode determination tables having different types of final display modes of active display that can be determined in the active display mode determination table, different determination ratios, and the like. In the active display mode determination table, a numerical value (decision value) to be compared with a random value MR6 (not shown) for determining the final display mode of active display is assigned to each of the final display modes of active display. Instead of a plurality of active display mode determination tables, one large active display mode determination table including information of all active display mode determination tables may be stored in the ROM 121.

また、ROM121には、アクティブ表示変化演出や保留表示変化演出などを含む特定演出の実行有無を決定するために参照される特定演出実行有無決定テーブルが記憶されている。具体的には、特定演出実行有無決定テーブルには、特定演出の実行有及び実行無の夫々と保留記憶数とに応じて、特定演出の実行有無決定用の乱数値MR7(非図示)と比較される数値(決定値)が割り当てられている。   In addition, the ROM 121 stores a specific effect execution presence / absence determination table that is referred to in order to determine whether or not to execute a specific effect including an active display change effect and a hold display change effect. Specifically, the specific effect execution presence / absence determination table is compared with a random number MR7 (not shown) for determining whether or not the specific effect is to be executed, depending on whether the specific effect is executed or not, and the number of reserved memories. A numerical value (decision value) is assigned.

また、ROM121には、特定演出の演出態様を決定するために参照される特定演出態様決定テーブルが記憶されている。具体的には、特定演出態様決定テーブルには、特定演出の夫々、すなわち、アクティブ表示変化演出(報知演出実行有)とアクティブ表示変化演出(報知演出実行無)と保留表示変化演出との夫々と保留表示またはアクティブ表示の最終表示態様とに応じて、特定演出の演出態様決定用の乱数値MR8(非図示)と比較される数値(決定値)が割り当てられている。   The ROM 121 stores a specific effect mode determination table that is referred to in order to determine the effect mode of the specific effect. Specifically, in the specific effect mode determination table, each of the specific effects, that is, each of the active display change effect (with notification effect execution), the active display change effect (without notification effect execution), and the hold display change effect, respectively. A numerical value (determined value) to be compared with a random value MR8 (not shown) for determining the effect mode of the specific effect is assigned according to the final display mode of the hold display or the active display.

また、ROM121には、保留表示変化演出における保留表示の変化パターンを決定するために参照される保留表示変化パターン決定テーブルが記憶されている。具体的には、保留表示変化パターン決定テーブルには、保留表示の最終表示態様の夫々と保留記憶数とに応じて、保留表示変化パターン決定用の乱数値MR9(非図示)と比較される数値(決定値)が割り当てられている。   In addition, the ROM 121 stores a hold display change pattern determination table that is referred to in order to determine a hold display change pattern in the hold display change effect. Specifically, in the hold display change pattern determination table, a numerical value to be compared with a random value MR9 (not shown) for determining the hold display change pattern in accordance with each of the final display modes of the hold display and the number of hold memories. (Decision value) is assigned.

また、ROM121には、アクティブ表示変化演出におけるアクティブ表示の変化パターンを決定するために参照されるアクティブ表示変化パターン決定テーブルが記憶されている。具体的には、アクティブ表示変化パターン決定テーブルには、アクティブ表示の最終表示態様の夫々と保留記憶数とに応じて、アクティブ表示変化パターン決定用の乱数値MR10(非図示)と比較される数値(決定値)が割り当てられている。   Further, the ROM 121 stores an active display change pattern determination table that is referred to in order to determine an active display change pattern in the active display change effect. Specifically, in the active display change pattern determination table, a numerical value to be compared with a random value MR10 (not shown) for determining the active display change pattern according to each of the final display modes of active display and the number of reserved storages. (Decision value) is assigned.

なお、ROM121には、主予告演出の演出パターン(演出態様)を複数種類のうちの何れかに決定するために参照される主予告演出パターン決定テーブルが記憶されていてもよい。この場合、具体的には、ROM121には、当該主予告演出パターン決定テーブルにおいて決定され得る主予告演出パターンの種類や夫々の決定割合などが互いに異なる複数の主予告演出パターン決定テーブルが記憶されていればよく、主予告演出パターン決定テーブルには、主予告演出パターンの夫々に、主予告演出パターン決定用の乱数値MR11(非図示)と比較される数値(決定値)が割り当てられていればよい。
なお、複数の主予告演出パターン決定テーブルに代えて、全部の主予告演出パターン決定テーブルの情報を含む1つの大きな主予告演出パターン決定テーブルをROM121に記憶してもよい。
The ROM 121 may store a main notice effect pattern determination table that is referred to in order to determine an effect pattern (effect mode) of the main notice effect as one of a plurality of types. In this case, specifically, the ROM 121 stores a plurality of main notice effect pattern determination tables that are different from each other in the types of main notice effect patterns that can be determined in the main notice effect pattern determination table. In the main notice effect pattern determination table, a numerical value (decision value) to be compared with a random value MR11 (not shown) for determining the main notice effect pattern is assigned to each main notice effect pattern. Good.
Instead of a plurality of main notice effect pattern determination tables, one large main notice effect pattern determination table including information on all main notice effect pattern determination tables may be stored in the ROM 121.

また、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の演出装置(例えば画像表示装置5、スピーカ8、ランプ9、演出用模型など)による演出動作を制御するために用いられる複数の演出制御パターンを構成するデータなどが記憶されている。演出制御パターンがセットされることによって、飾り図柄などの種々の可変表示動作や予告演出(先読予告演出を含む)などが実現される。   In addition, the ROM 121 includes a plurality of effect control patterns used by the effect control CPU 120 to control effect operations performed by various effect devices (for example, the image display device 5, the speaker 8, the lamp 9, and the effect model). Data to be stored is stored. By setting the effect control pattern, various variable display operations such as decorative symbols, notice effects (including pre-read notice effects), and the like are realized.

各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。例えば、演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、飾り図柄の可変表示動作やリーチ演出、再抽選演出などにおける演出動作、あるいは、飾り図柄の可変表示を伴わない各種の演出動作(例えば、第1始動入賞記憶表示エリア5HLにおける第1保留表示の表示態様に対する第1保留表示演出や、第2始動入賞記憶表示エリア5HRにおける第2保留表示の表示態様に対する第2保留表示演出や、特定演出など)といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。   The various effect control patterns are composed of data indicating the control contents of various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the effect control pattern is a decoration corresponding to a plurality of types of variation patterns, during the period from when the special symbol variation is started in the special game until the fixed special symbol that is the special graphic display result is derived and displayed. Design operations such as variable display operation of symbols, reach production, re-lottery production, etc., or various production operations that do not involve variable display of decorative symbols (for example, display mode of the first hold display in the first start winning storage display area 5HL) From the data indicating the control contents of various effect operations, such as the first hold display effect for the first hold display effect, the second hold display effect for the display mode of the second hold display in the second start winning memory display area 5HR, and the specific effect). It is configured.

図9(A)は、演出制御パターンの構成例を示している。演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値、表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データ、終了コードといった、各種の演出動作を制御するための制御データから構成され、時系列的に、各種の演出制御の内容や、演出制御の切換タイミング等が設定されていればよい。その他にも、演出制御パターンには、例えば遊技領域の内部又は外部に設けられた可動部材における動作制御の内容等を指定する可動部材制御データなどが、含まれていてもよい。演出制御プロセスタイマ判定値は、演出制御用マイクロコンピュータ120に内蔵された演出制御用RAMの所定領域に設けられた演出制御プロセスタイマの値(演出制御プロセスタイマ値)と比較される値(判定値)であって、各演出動作の実行時間(演出時間)に対応した判定値が予め設定されている。なお、演出制御プロセスタイマ判定値に代えて、例えば主基板11から所定の演出制御コマンドを受信したことや、演出制御用マイクロコンピュータ120において演出動作を制御するための処理として所定の処理が実行されたことといった、所定の制御内容や処理内容に対応して、演出制御の切換タイミング等を示すデータが設定されていてもよい。   FIG. 9A shows a configuration example of the effect control pattern. The effect control pattern is composed of control data for controlling various effect operations such as an effect control process timer judgment value, display control data, sound control data, lamp control data, operation detection control data, and an end code. It is only necessary to set the contents of various effects control, the timing of switching the effects control, and the like in series. In addition, the effect control pattern may include, for example, movable member control data for designating operation control contents and the like in the movable member provided inside or outside the game area. The effect control process timer determination value is a value (determination value) to be compared with the value of the effect control process timer (effect control process timer value) provided in a predetermined area of the effect control RAM incorporated in the effect control microcomputer 120. ) And a determination value corresponding to the execution time (effect time) of each effect operation is set in advance. In place of the effect control process timer determination value, for example, a predetermined effect control command is received from the main board 11, or a predetermined process is executed as a process for controlling the effect operation in the effect control microcomputer 120. Data indicating the switching timing of effect control or the like may be set corresponding to predetermined control content or processing content.

表示制御データには、例えば飾り図柄の可変表示中における各飾り図柄の変動態様を示すデータといった、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示態様を示すデータが含まれている。すなわち、表示制御データは、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作を指定するデータである。音声制御データには、例えば飾り図柄の可変表示中における飾り図柄の可変表示動作に連動した演出音等の出力態様を示すデータといった、スピーカ8からの音声出力態様を示すデータが含まれている。すなわち、音声制御データは、スピーカ8からの音声出力動作を指定するデータである。ランプ制御データには、例えばランプ9(発光体)の発光動作態様を示すデータが含まれている。すなわち、ランプ制御データは、ランプ9の発光動作(点灯動作、点滅動作、消灯動作)を指定するデータである。操作検出制御データには、例えば、操作ボタン30といった操作部に対する操作を有効に検出する期間や、有効に検出した場合における演出動作の制御内容等を示すデータが含まれている。すなわち、操作検出制御データは、操作部に対する操作に応じた演出動作を指定するデータである。なお、これらの制御データは、全ての演出制御パターンに含まれなければならないものではなく、各演出制御パターンによる演出動作の内容に応じて、一部の制御データを含んで構成される演出制御パターンがあってもよい。   The display control data includes data indicating the display mode of the effect image in the display area of the image display device 5 such as data indicating the variation mode of each decorative pattern during variable display of the decorative pattern. That is, the display control data is data that designates the display operation of the effect image in the display area of the image display device 5. The audio control data includes data indicating an audio output mode from the speaker 8, such as data indicating an output mode of a production sound or the like in conjunction with a variable display operation of the decorative symbol during variable display of the decorative symbol, for example. That is, the audio control data is data that specifies an audio output operation from the speaker 8. The lamp control data includes, for example, data indicating the light emission operation mode of the lamp 9 (light emitter). That is, the lamp control data is data that designates the light emission operation (lighting operation, blinking operation, and extinguishing operation) of the lamp 9. The operation detection control data includes, for example, data indicating the period during which an operation on the operation unit such as the operation button 30 is detected effectively, the control content of the rendering operation when it is detected effectively, and the like. That is, the operation detection control data is data that designates an effect operation corresponding to an operation on the operation unit. Note that these control data do not have to be included in all the effect control patterns, and an effect control pattern configured to include a part of the control data according to the contents of the effect operation by each effect control pattern. There may be.

図9(B)は、演出制御パターンの内容に従って実行される各種の演出動作を説明するための図である。演出制御用CPU120は、演出制御パターンに含まれる各種の制御データに従って、演出動作の制御内容を決定する。例えば、演出制御プロセスタイマ値が演出制御プロセスタイマ判定値の何れかと合致したときには、その演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた表示制御データにより指定される態様で飾り図柄を表示させるとともに、キャラクタ画像や背景画像といった演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させる制御を行う。また、音声制御データにより指定される態様でスピーカ8から音声を出力させる制御を行うとともに、ランプ制御データにより指定される態様でランプ9を発光させる制御を行い、操作検出制御データにより指定される操作有効期間にてスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bに対する操作を受け付けて演出内容を決定する制御を行う。なお、演出制御プロセスタイマ判定値と対応していても制御対象にならない演出用部品に対応するデータには、ダミーデータ(制御を指定しないデータ)が設定されてもよい。   FIG. 9B is a diagram for explaining various rendering operations executed according to the contents of the rendering control pattern. The production control CPU 120 determines the control content of the production operation according to various control data included in the production control pattern. For example, when the effect control process timer value matches any of the effect control process timer determination values, the decorative design is displayed in a manner specified by the display control data associated with the effect control process timer determination value, and the character Control is performed to display effect images such as images and background images on the screen of the image display device 5. In addition, control for outputting sound from the speaker 8 in a manner specified by the sound control data, and control for causing the lamp 9 to emit light in a manner specified by the lamp control data, and an operation specified by the operation detection control data are performed. Control is performed to determine the contents of the effect by accepting an operation on the stick controller 31A and the push button 31B in the effective period. Note that dummy data (data not specifying control) may be set as data corresponding to a production component that does not become a control target even though it corresponds to the production control process timer determination value.

図9(B)に示す演出動作は、飾り図柄の変動が開始されてから最終停止するまでの期間全体に対応しているが、これに限定されるものではなく、飾り図柄の可変表示中における一部の期間(例えば予告演出を実行する期間など)に対応して演出動作を実行するための演出制御パターンが設けられてもよい。あるいは、飾り図柄の可変表示中以外の所定期間(例えば大当り遊技状態においてラウンドを実行中の期間や、大当り遊技状態の終了時にエンディング演出を実行する期間など)に対応して演出動作を実行するための演出制御パターンが設けられてもよい。   The effect operation shown in FIG. 9B corresponds to the entire period from the start of the change of the decorative design to the final stop, but is not limited to this, and during the variable display of the decorative design An effect control pattern for executing an effect operation corresponding to a part of the period (for example, a period of executing the notice effect) may be provided. Alternatively, in order to execute the presentation operation corresponding to a predetermined period other than the variable display of the decorative symbols (for example, a period in which a round is being executed in the jackpot gaming state, a period in which an ending effect is executed at the end of the jackpot gaming state, etc.) The effect control pattern may be provided.

演出制御パターンをセットする際には、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータを、ROM121から読み出してRAM122の所定領域に一時記憶させてもよいし、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータのROM121における記憶アドレスを、RAM122の所定領域に一時記憶させて、ROM121における記憶データの読出位置を指定するだけでもよい。その後、演出制御プロセスタイマ値が更新されるごとに、演出制御プロセスタイマ判定値の何れかと合致したか否かの判定を行い、合致した場合には、対応する各種の制御データに応じた演出動作の制御を行う。このように、演出制御用CPU120は、演出制御パターンに含まれるプロセスデータ#1〜プロセスデータ#n(nは任意の整数)の内容に従って、演出装置(画像表示装置5、スピーカ8、ランプ9、演出用模型が備える可動部材など)の制御を進行させる。   When setting the effect control pattern, the pattern data constituting the corresponding effect control pattern may be read from the ROM 121 and temporarily stored in a predetermined area of the RAM 122, or the pattern data constituting the corresponding effect control pattern may be stored. The storage address in the ROM 121 may be temporarily stored in a predetermined area of the RAM 122 and the reading position of the stored data in the ROM 121 may be designated. After that, every time the production control process timer value is updated, it is determined whether or not it matches any of the production control process timer judgment values. If the production control process timer values match, the production operation according to the corresponding various control data Control. In this way, the effect control CPU 120 performs the effect devices (the image display device 5, the speaker 8, the lamp 9, the process data # 1 to the process data #n (n is an arbitrary integer) included in the effect control pattern, The control of the movable member provided in the production model is advanced.

なお、各プロセスデータ#1〜プロセスデータ#nにおいて、演出制御プロセスタイマ判定値#1〜#nと対応付けられた表示制御データ#1〜表示制御データ#n、音声制御データ#1〜音声制御データ#n、ランプ制御データ#1〜ランプ制御データ#n、操作検出制御データ#1〜操作検出制御データ#nは、演出装置における演出動作の制御内容を示し、演出制御の実行を指定する演出制御実行データ#1〜演出制御実行データ#nを構成する。   In each process data # 1 to process data #n, display control data # 1 to display control data #n and voice control data # 1 to voice control associated with production control process timer determination values # 1 to #n are provided. Data #n, lamp control data # 1 to lamp control data #n, and operation detection control data # 1 to operation detection control data #n indicate the control content of the rendering operation in the rendering device and specify the execution of the rendering control. Control execution data # 1 to production control execution data #n are configured.

こうしてセットした演出制御パターンに従った指令が、演出制御用CPU120から表示制御部123、音声制御基板13、ランプ制御基板14などに対して出力される。演出制御用CPU120からの指令を受けた表示制御部123では、例えば所定のVDP等がその指令に示される画像データをCGROM等の画像データメモリから読み出してVRAMに一時記憶させることなどにより展開させる。また、演出制御用CPU120からの指令を受けた音声制御基板13では、例えば音声合成用ICがその指令に示される音声データを音声データROMから読み出して音声RAM等に一時記憶させることなどにより展開させる。   A command according to the production control pattern set in this way is output from the production control CPU 120 to the display control unit 123, the sound control board 13, the lamp control board 14, and the like. In the display control unit 123 that has received a command from the effect control CPU 120, for example, a predetermined VDP or the like is developed by reading out image data indicated by the command from an image data memory such as CGROM and temporarily storing it in the VRAM. On the voice control board 13 that has received a command from the effect control CPU 120, for example, the voice synthesis IC reads out the voice data indicated by the command from the voice data ROM and temporarily stores it in the voice RAM or the like. .

図2に示す演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば、図10(A)に示すような演出制御用データ保持エリア190が設けられている。図10(A)に示す演出制御用データ保持エリア190は、演出制御フラグ設定部191と、演出制御タイマ設定部192と、演出制御カウンタ設定部193と、演出制御バッファ設定部194とを備えている。   In the RAM 122 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2, as an area for holding various data used for controlling the effect operation, for example, an effect control data holding area as shown in FIG. 190 is provided. The effect control data holding area 190 shown in FIG. 10A includes an effect control flag setting unit 191, an effect control timer setting unit 192, an effect control counter setting unit 193, and an effect control buffer setting unit 194. Yes.

演出制御フラグ設定部191には、例えば、画像表示装置5の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板11から伝送された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部191には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。   In the effect control flag setting unit 191, for example, a plurality of states whose states can be updated according to an effect operation state such as an effect image display state on the screen of the image display device 5, an effect control command transmitted from the main board 11, and the like. Types of flags are provided. For example, the effect control flag setting unit 191 stores data indicating flag values and data indicating an on state or an off state for each of the plurality of types of flags.

演出制御タイマ設定部192には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部192には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。   The effect control timer setting unit 192 is provided with a plurality of types of timers used for controlling the progress of various effect operations such as, for example, an effect image display operation on the screen of the image display device 5. For example, the production control timer setting unit 192 stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers.

演出制御カウンタ設定部193には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部193には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。   The effect control counter setting unit 193 is provided with a plurality of types of counters used for controlling the progress of various effect operations. For example, the production control counter setting unit 193 stores data indicating the count value in each of a plurality of types of counters.

演出制御バッファ設定部194には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部194には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   The effect control buffer setting unit 194 is provided with various buffers that temporarily store data used for controlling the progress of various effect operations. For example, the effect control buffer setting unit 194 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

本実施形態では、図10(B)に示すような第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aを構成するデータが、演出制御バッファ設定部194の所定領域に記憶される。第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aには、当該可変表示に対応した格納領域(バッファ番号「0」(非図示))と、合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「1」〜「4」に対応した領域)とが設けられている。第1始動入賞口への始動入賞があったときには、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンド)、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンド)という4つのコマンドを1セットとして、主基板11から演出制御基板12へと送信される。第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aには、これらのコマンドのうち、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、第1保留記憶数通知コマンドを対応付けて格納できるように記憶領域が確保されている。   In the present embodiment, data constituting the first start winning reception command buffer 194A as shown in FIG. 10B is stored in a predetermined area of the effect control buffer setting unit 194. In the first start winning reception command buffer 194A, a storage area (buffer number “0” (not shown)) corresponding to the variable display and a storage corresponding to the maximum value (for example, “4”) of the total reserved storage number. Regions (regions corresponding to buffer numbers “1” to “4”) are provided. When there is a start winning at the first start winning opening, a start opening winning designation command (first starting opening prize designation command), a symbol designation command, a variable category command, a reserved memory number notification command (first reserved memory number notification command) ) Are transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 as one set. The first start winning reception command buffer 194A has a storage area so that among these commands, a symbol designation command, a variable category command, and a first reserved memory number notification command can be stored in association with each other.

演出制御用CPU120は、第1始動入賞時に受信した順番でコマンドを第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aの空き領域における先頭から格納していく。第1始動入賞時には、第1始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、第1保留記憶数通知コマンドの順にコマンド送信が行われる。従って、コマンド受信が正常に行われれば、図10(B)に示すように、バッファ番号「1」〜「4」のそれぞれに対応する格納領域に、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、第1保留記憶数通知コマンドの順に格納されていくことになる。なお、図10(B)では、バッファ番号「1」〜「3」に対応する格納領域にてコマンドが格納されている。   The effect control CPU 120 stores the commands in the order received at the time of the first start prize from the head in the empty area of the first start prize reception command buffer 194A. At the time of the first start winning, command transmission is performed in the order of the first start opening winning designation command, the symbol designation command, the variation category command, and the first reserved memory number notification command. Therefore, if the command is received normally, as shown in FIG. 10B, the start area winning designation command, symbol designation command, fluctuation The category command and the first pending storage number notification command are stored in this order. In FIG. 10B, the command is stored in the storage area corresponding to the buffer numbers “1” to “3”.

図10(B)に示す第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納されているコマンドは、第1特図ゲームに同期して飾り図柄の可変表示が開始されるごとに、バッファ番号「1」に対応するコマンドを消去して当該可変表示に対応したバッファ番号「0」にシフトし、バッファ番号(コマンド同士の入賞順)を維持しつつ、以降のコマンドがシフトされる。具体的には、第1特図ゲームに連動して飾り図柄の可変表示が開始されるときには、第1始動口入賞指定コマンドに対応付けられているコマンドのうち最も小さいバッファ番号に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)が1つ削除され、削除された最も小さいバッファ番号に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)を当該可変表示に対応した領域であるバッファ番号「0」にシフトし、削除された第1始動口入賞指定コマンドに対応付けられているコマンドのうち最も小さいバッファ番号に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)のバッファ番号よりも大きいバッファ番号に対応した領域に格納されているコマンド(第1始動口入賞指定コマンドに対応付けられているコマンド)が、入賞順(バッファ番号の大小関係)を維持しつつシフトされる。   The command stored in the first start winning reception command buffer 194A shown in FIG. 10B is the buffer number “1” every time the decorative symbol variable display is started in synchronization with the first special figure game. The command corresponding to is deleted and shifted to the buffer number “0” corresponding to the variable display, and the subsequent commands are shifted while maintaining the buffer number (the winning order of the commands). Specifically, when variable display of decorative symbols is started in conjunction with the first special figure game, the area corresponding to the smallest buffer number among the commands associated with the first start opening prize designation command is displayed. One stored command (one set) is deleted, and the command (one set) stored in the area corresponding to the deleted smallest buffer number is set to the buffer number “0” which is the area corresponding to the variable display. Corresponding to a buffer number larger than the buffer number of the command (one set) stored in the area corresponding to the smallest buffer number among the commands associated with the first start opening winning designation command shifted and deleted The commands stored in the area (commands associated with the first start opening winning designation command) are displayed in the winning order (buffer number size ) Is shifted while maintaining the.

例えば、図10(B)に示す格納状態において第1特図ゲームに同期して飾り図柄の可変表示が開始されるときには、バッファ番号「1」に対応した領域に格納されているコマンドが削除され、削除されたバッファ番号「1」に対応した領域に格納されたコマンドを、当該可変表示に対応した領域であるバッファ番号「0」にシフトし、バッファ番号「2」に対応した領域に格納されているコマンドがバッファ番号「1」にシフトされ、バッファ番号「3」に対応した領域に格納されている各コマンドが、バッファ番号「2」にシフトされる。   For example, when the decorative symbol variable display is started in synchronization with the first special figure game in the storage state shown in FIG. 10B, the command stored in the area corresponding to the buffer number “1” is deleted. The command stored in the area corresponding to the deleted buffer number “1” is shifted to the buffer number “0”, which is the area corresponding to the variable display, and stored in the area corresponding to the buffer number “2”. Command is shifted to the buffer number “1”, and each command stored in the area corresponding to the buffer number “3” is shifted to the buffer number “2”.

また、本実施形態では、図10(C)に示すような第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bを構成するデータが、演出制御バッファ設定部194の所定領域に記憶される。第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bには、当該可変表示に対応した格納領域(バッファ番号「0」(非図示))と、合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「1」〜「4」に対応した領域)とが設けられている。第2始動入賞口への始動入賞があったときには、始動口入賞指定コマンド(第2始動口入賞指定コマンド)、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンド(第2保留記憶数通知コマンド)という4つのコマンドを1セットとして、主基板11から演出制御基板12へと送信される。第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bには、これらのコマンドのうち、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドを対応付けて格納できるように記憶領域が確保されている。   Further, in the present embodiment, data configuring the second start winning reception command buffer 194B as shown in FIG. 10C is stored in a predetermined area of the effect control buffer setting unit 194. In the second start winning reception command buffer 194B, a storage area corresponding to the variable display (buffer number “0” (not shown)) and a storage corresponding to the maximum value (for example, “4”) of the total reserved storage number. Regions (regions corresponding to buffer numbers “1” to “4”) are provided. When there is a start winning at the second start winning opening, a start opening winning specifying command (second starting opening winning specifying command), a symbol specifying command, a variable category command, a reserved memory number notification command (second reserved memory number notification command) )) Is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 as one set. In the second start winning reception command buffer 194B, a storage area is secured so that among these commands, a symbol designation command, a variable category command, and a pending storage count notification command can be stored in association with each other.

演出制御用CPU120は、第2始動入賞時に受信した順番でコマンドを第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bの空き領域における先頭から格納していく。第2始動入賞時には、第2始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドの順にコマンド送信が行われる。従って、コマンド受信が正常に行われれば、図10(C)に示すように、バッファ番号「1」〜「4」のそれぞれに対応する格納領域に、第2始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドの順に格納されていくことになる。なお、図10(C)では、バッファ番号「1」〜「2」に対応する格納領域にてコマンドが格納されている。   The effect control CPU 120 stores the commands in the order received at the time of the second start prize from the head in the empty area of the second start prize reception command buffer 194B. At the time of the second start winning, command transmission is performed in the order of the second start opening winning designation command, the symbol designation command, the variation category command, and the reserved storage number notification command. Therefore, if the command is received normally, as shown in FIG. 10 (C), the second start opening prize designation command, symbol designation command is stored in the storage area corresponding to each of the buffer numbers “1” to “4”. The variable category command and the pending storage number notification command are stored in this order. In FIG. 10C, commands are stored in storage areas corresponding to buffer numbers “1” to “2”.

図10(C)に示す第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bに格納されているコマンドは、第2特図ゲームに同期して飾り図柄の可変表示が開始されるごと、バッファ番号「1」に対応するコマンドを消去して当該可変表示に対応したバッファ番号「0」にシフトし、バッファ番号(コマンド同士の入賞順)を維持しつつ、以降のコマンドがシフトされる。具体的には、第2特図ゲームに連動して飾り図柄の可変表示が開始されるときには、第2始動口入賞指定コマンドに対応付けられているコマンドのうち最も小さいバッファ番号に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)が1つ削除され、削除された最も小さいバッファ番号に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)を当該可変表示に対応した領域であるバッファ番号「0」にシフトし、削除された第2始動口入賞指定コマンドに対応付けられているコマンドのうち最も小さいバッファ番号に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)のバッファ番号よりも大きいバッファ番号に対応した領域に格納されているコマンド(第2始動口入賞指定コマンドに対応付けられているコマンド)が、入賞順(バッファ番号の大小関係)を維持しつつシフトされる。   The command stored in the second start winning reception command buffer 194B shown in FIG. 10C is stored in the buffer number “1” every time the decorative symbol variable display is started in synchronization with the second special game. The corresponding command is deleted and shifted to the buffer number “0” corresponding to the variable display, and the subsequent commands are shifted while maintaining the buffer number (the winning order of the commands). Specifically, when variable display of decorative symbols is started in conjunction with the second special figure game, the area corresponding to the smallest buffer number among the commands associated with the second start opening prize designation command is displayed. One stored command (one set) is deleted, and the command (one set) stored in the area corresponding to the deleted smallest buffer number is set to the buffer number “0” which is the area corresponding to the variable display. Corresponding to a buffer number larger than the buffer number of the command (one set) stored in the area corresponding to the smallest buffer number among the commands associated with the second start opening winning designation command shifted and deleted The commands stored in the area (commands associated with the second start opening winning designation command) are displayed in the winning order (buffer number size ) Is shifted while maintaining the.

例えば、図10(C)に示す格納状態において第2特図ゲームに同期して飾り図柄の可変表示が開始されるときには、バッファ番号「1」に対応した領域に格納されているコマンドが削除され、削除されたバッファ番号「1」に対応した領域に格納されたコマンドを、当該可変表示に対応した領域であるバッファ番号「0」にシフトし、バッファ番号「2」に対応した領域に格納されているコマンドがバッファ番号「1」にシフトされる。   For example, in the storage state shown in FIG. 10C, when variable display of decorative symbols is started in synchronization with the second special figure game, the command stored in the area corresponding to the buffer number “1” is deleted. The command stored in the area corresponding to the deleted buffer number “1” is shifted to the buffer number “0”, which is the area corresponding to the variable display, and stored in the area corresponding to the buffer number “2”. Command is shifted to buffer number “1”.

また、本実施形態では、図10(D)に示すような第1先読予告バッファ194Cを構成するデータが、演出制御バッファ設定部194の所定領域に記憶される。第1先読予告バッファ194Cには、当該可変表示に対応した格納領域(バッファ番号「0」(非図示))と、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aを構成する各データに対応した格納領域(バッファ番号「1」〜「4」に対応した領域)とが設けられている。即ち、第1先読予告バッファ194Cには、演出制御用CPU120などによって決定された夫々の保留情報に関する先読予告演出に関する決定内容などが、バッファ番号「0」、バッファ番号「1」〜「4」に対応付けて記憶される。飾り図柄の可変表示の開始などにより、図10(B)の第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおいて、あるバッファ番号に対応付けられている保留データ(1セットのコマンド)が削除されるときには、第1先読予告バッファ194Cにおいて、当該バッファ番号に対応付けられている内容も削除される。また、飾り図柄の可変表示の開始などにより、図10(B)の第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおいて、あるバッファ番号に対応付けられている保留データ(1セットのコマンド)が他のバッファ番号にシフトされるときには、第1先読予告バッファ194Cにおいて、当該バッファ番号に対応付けられている内容も当該他のバッファ番号にシフトされる。   In the present embodiment, data constituting the first prefetch notice buffer 194C as shown in FIG. 10D is stored in a predetermined area of the effect control buffer setting unit 194. The first prefetch notice buffer 194C has a storage area corresponding to the variable display (buffer number “0” (not shown)) and a storage area corresponding to each data constituting the first start winning reception command buffer 194A. (Area corresponding to buffer numbers “1” to “4”). That is, in the first prefetch notice buffer 194C, the contents of the prefetch notice effects relating to the respective hold information decided by the effect control CPU 120 and the like are buffer number “0” and buffer numbers “1” to “4”. Is stored in association with "." When the hold data (one set of commands) associated with a certain buffer number is deleted in the first start winning reception command buffer 194A of FIG. 10B due to the start of variable display of decorative symbols, etc. In the first prefetch notice buffer 194C, the contents associated with the buffer number are also deleted. Further, due to the start of variable display of decorative symbols, etc., the pending data (one set of commands) associated with a certain buffer number in the first start winning reception command buffer 194A of FIG. When shifted to a number, the contents associated with the buffer number in the first prefetch notice buffer 194C are also shifted to the other buffer number.

また、本実施形態では、図10(E)に示すような第2先読予告バッファ194Dを構成するデータが、演出制御バッファ設定部194の所定領域に記憶される。第2先読予告バッファ194Dには、当該可変表示に対応した格納領域(バッファ番号「0」(非図示))と、第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bを構成する各データに対応した格納領域(バッファ番号「1」〜「4」に対応した領域)とが設けられている。即ち、第2先読予告バッファ194Dには、演出制御用CPU120などによって決定された夫々の保留情報に関する先読予告演出に関する決定内容などが、バッファ番号「0」、バッファ番号「1」〜「4」に対応付けて記憶される。飾り図柄の可変表示の開始などにより、図10(C)の第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bにおいて、あるバッファ番号に対応付けられている保留データ(1セットのコマンド)が削除されるときには、第2先読予告バッファ194Dにおいて、当該バッファ番号に対応付けられている内容も削除される。また、飾り図柄の可変表示の開始などにより、図10(C)の第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bにおいて、あるバッファ番号に対応付けられている保留データ(1セットのコマンド)が他のバッファ番号にシフトされるときには、第2先読予告バッファ194Dにおいて、当該バッファ番号に対応付けられている内容も当該他のバッファ番号にシフトされる。   In the present embodiment, the data constituting the second prefetch notice buffer 194D as shown in FIG. 10E is stored in a predetermined area of the effect control buffer setting unit 194. The second prefetch notice buffer 194D includes a storage area corresponding to the variable display (buffer number “0” (not shown)) and a storage area corresponding to each data constituting the second start winning reception command buffer 194B. (Area corresponding to buffer numbers “1” to “4”). That is, in the second pre-reading notice buffer 194D, the contents of the determination regarding the pre-reading notice effects relating to the respective hold information determined by the effect control CPU 120 and the like are buffer number “0” and buffer numbers “1” to “4”. Is stored in association with "." When the pending data (one set of commands) associated with a certain buffer number is deleted in the second start winning reception command buffer 194B of FIG. 10C due to the start of variable display of decorative symbols, etc. In the second prefetch notice buffer 194D, the contents associated with the buffer number are also deleted. Further, due to the start of variable display of decorative symbols, etc., the pending data (one set of commands) associated with a certain buffer number in the second start winning reception command buffer 194B of FIG. When the number is shifted to a number, the contents associated with the buffer number in the second prefetch notice buffer 194D are also shifted to the other buffer number.

次に、本実施形態におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described.

主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。   In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 performs necessary initial settings after setting the interrupt disabled. In this initial setting, for example, the RAM 102 is cleared. Also, register setting of a CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. Thereby, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When the initial setting is completed, an interrupt is permitted and then loop processing is started. In the game control main process, a process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed before entering the loop process.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図11のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図11に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する(ステップS11)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS12)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する(ステップS13)。   When the CPU 103 executing such a game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and receives the interrupt request, it executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 11 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, thereby causing the gate switch 21, the first start port switch 22A, and the second start port through the switch circuit 110. The state of detection signals input from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 is determined (step S11). Subsequently, by executing predetermined main-side error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and if necessary, a warning can be generated according to the diagnosis result (step S12). After that, by executing a predetermined information output process, for example, data such as jackpot information, starting information, probability variation information supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1 is output (step) S13).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる乱数値MR1〜MR5といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS14)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS15)。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。   Following the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers such as random number values MR1 to MR5 used on the main board 11 side by software is executed (step S14). Thereafter, the CPU 103 executes special symbol process processing (step S15). In the special symbol process, the value of the special symbol process flag provided in the game control flag setting unit 152 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol display device 4A or the second special symbol is processed. Various processes are selected and executed in order to perform control of display operation in the display device 4B and setting of opening / closing operation of the special winning opening in the special variable winning ball device 7 in a predetermined procedure.

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS16)。CPU103は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の可変表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。   Following the special symbol process, the normal symbol process is executed (step S16). The CPU 103 controls the display operation (for example, turning on / off the segment LED, etc.) on the normal symbol display 20 by executing the normal symbol process process, so that the variable display of the normal symbol and the normal variable winning ball apparatus 6B are movable. Enables setting of the tilting movement of the blade.

普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる(ステップS17)。一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   After executing the normal symbol process, the CPU 103 transmits a control command from the main board 11 to a sub-side control board such as the effect control board 12 by executing the command control process (step S17). As an example, in the command control process, in response to the setting in the command transmission table specified by the value of the transmission command buffer provided in the game control buffer setting unit 155, among the output ports included in the I / O 105, effect control After setting the control data in the output port for transmitting the effect control command to the board 12, the predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time. By changing the state to the off state, the presentation control command can be transmitted based on the setting in the command transmission table. After executing the command control process, after setting the interrupt enabled state, the game control timer interrupt process ends.

図12は、特別図柄プロセス処理として、図11に示すステップS15にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。図13は、始動入賞判定処理として、図12のステップS101にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。   FIG. 12 is a flowchart showing an example of processing executed in step S15 shown in FIG. 11 as special symbol process processing. In this special symbol process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101). FIG. 13 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S101 of FIG. 12 as the start winning determination process.

図13に示す特別図柄プロセス処理における始動入賞判定処理において、CPU103は、まず、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ22Aがオンであるか否かを判定する(ステップS201)。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば(ステップS201;YES)、第1特図保留記憶数(第1特図ゲームの保留数)が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(ステップS202)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS202;NO)、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた始動口バッファの格納値を、「1」に設定する(ステップS207)。   In the start winning determination process in the special symbol process shown in FIG. 13, the CPU 103 first detects a detection signal from the first start opening switch 22A provided corresponding to the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A. Based on the above, it is determined whether or not the first start port switch 22A is ON (step S201). At this time, if the first start port switch 22A is ON (step S201; YES), the first special figure holding memory number (the first special figure game holding number) is a predetermined upper limit value (for example, the upper limit storing number). (4)) is determined (step S202). The CPU 103 only needs to be able to identify the first special figure reserved memory number by, for example, reading the first reserved memory number count value that is the stored value of the first reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 154. When the number of first special figure hold storage is not the upper limit value in step S202 (step S202; NO), for example, the stored value of the start port buffer provided in the game control buffer setting unit 155 is set to “1” ( Step S207).

ステップS201にて第1始動口スイッチ22Aがオフであるときや(ステップS201;No)、ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときや(ステップS202;YES)、ステップS209の処理を実行した後には、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かを判定する(ステップS203)。このとき、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば(ステップS203;YES)、第2特図保留記憶数(第2特図ゲームの保留数)が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(ステップS204)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS204にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS204;NO)、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた始動口バッファの格納値を、「2」に設定する(ステップS210)。   When the first start opening switch 22A is OFF in step S201 (step S201; No), or when the first special figure reservation storage number reaches the upper limit value in step S202 (step S202; YES), After executing the process of step S209, the second start port switch 22B is based on the detection signal from the second start port switch 22B provided corresponding to the second start winning port formed by the normally variable winning ball apparatus 6B. It is determined whether or not is on (step S203). At this time, if the second start port switch 22B is on (step S203; YES), the second special figure holding memory number (the second special figure game holding number) is a predetermined upper limit value (for example, the upper limit memory number). (4)) is determined (step S204). For example, the CPU 103 only needs to be able to specify the second special figure reserved memory number by reading the second reserved memory number count value that is the stored value of the second reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 154. When the number of second special figure hold storage is not the upper limit value in step S204 (step S204; NO), for example, the stored value of the start port buffer provided in the game control buffer setting unit 155 is set to “2” ( Step S210).

ステップS207の処理を実行した後には、始動入賞時処理(図14)を実行し(ステップS208)、始動口バッファの格納値を「0(初期化)」し(ステップS209)、ステップS203の処理に進む。ステップS210の処理を実行した後には、始動入賞時処理(図14)を実行し(ステップS211)、始動口バッファの格納値を「0(初期化)」し(ステップS212)、始動入賞判定処理を終了する。これにより、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bとにおいて、遊技球の始動入賞を同時に検出した場合であっても、それぞれの検出に基づく処理を完了させることができる。   After executing the process of step S207, the start winning time process (FIG. 14) is executed (step S208), the stored value of the start port buffer is “0 (initialized)” (step S209), and the process of step S203 is performed. Proceed to After executing the process of step S210, the start winning time process (FIG. 14) is executed (step S211), the stored value of the start port buffer is “0 (initialized)” (step S212), and the start winning determination process is performed. Exit. Thereby, even if it is a case where the start winning of a game ball is detected at the same time in the first start port switch 22A and the second start port switch 22B, the processing based on each detection can be completed.

なお、現在の遊技状態によって、始動入賞判定処理(ステップS101)の処理を実行するようにしてもよい。
具体的には、時短フラグの状態をチェックし、現在の遊技状態が低ベース状態である場合には、ステップS201、ステップS202、ステップS207、ステップS208,ステップS209の処理を実行し、現在の遊技状態が高ベース状態である場合には、ステップS203,ステップS204、ステップS210、ステップS211,ステップS212の処理を実行するようにしてもよい。この場合、第1特図保留記憶数が上限値である場合(ステップS202;YES)や、第1始動口バッファをクリア(ステップS209)した後や、第2特図保留記憶数が上限値である場合(ステップS204;YES)や第2始動口バッファをクリア(ステップS212)した後に、始動入賞判定処理を終了するようにすればよい。
The start winning determination process (step S101) may be executed according to the current gaming state.
Specifically, the state of the short time flag is checked, and if the current gaming state is the low base state, the processing of step S201, step S202, step S207, step S208, and step S209 is executed to determine the current gaming state. When the state is the high base state, the processing of step S203, step S204, step S210, step S211 and step S212 may be executed. In this case, when the first special figure reserved memory number is the upper limit value (step S202; YES), after the first start port buffer is cleared (step S209), or after the second special figure reserved memory number is the upper limit value. In some cases (step S204; YES) or after clearing the second start port buffer (step S212), the start winning determination process may be terminated.

図14は、始動入賞時処理として、図13のステップS208、ステップS211にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。   FIG. 14 is a flowchart illustrating an example of processing executed in steps S208 and S211 in FIG. 13 as the start winning process.

CPU103は、始動入賞時処理(ステップS208、S211)として、始動口バッファの格納値である始動口バッファ値に応じた特図保留記憶数を1加算するように更新する(図14のステップS215)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。また、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。ステップS215の処理に続いて、合計保留記憶数を1加算するように更新する(ステップS216)。例えば、遊技制御カウンタ設定部154に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新すればよい。   As the start winning process (steps S208 and S211), the CPU 103 updates the special figure holding storage number corresponding to the start port buffer value, which is the stored value of the start port buffer, by one (step S215 in FIG. 14). . For example, when the starting port buffer value is “1”, the first reserved memory number count value is incremented by 1, while when the starting port buffer value is “2”, the second reserved memory number count value is incremented by one. Thus, the first reserved memory number count value is updated so as to increase by 1 when the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first start condition is satisfied. Further, the second reserved memory number count value is updated so as to increase by 1 when the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second start condition is satisfied. Following the process of step S215, the total number of reserved storage is updated to be incremented by 1 (step S216). For example, the total reserved memory number count value, which is the stored value of the total reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 154, may be updated to add one.

ステップS216の処理を実行した後に、CPU103は、乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を示す数値データを抽出する(ステップS217)。こうして抽出した各乱数値を示す数値データは、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部151における空きエントリの先頭に、保留情報としてセットされることで記憶される(ステップS218)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには、第1特図保留記憶部151Aに乱数値MR1〜MR3を示す数値データがセットされる一方、始動口バッファ値が「2」であるときには、第2特図保留記憶部151Bに乱数値MR1〜MR3を示す数値データがセットされる。   After executing the process of step S216, the CPU 103 determines the random value MR1 for determining the special figure display result, the jackpot type determination from the numerical data updated by the random counter of the random number circuit 104 or the game control counter setting unit 154. The numerical data indicating the random number MR2 for use and the random value MR3 for determining the variation category are extracted (step S217). The numerical data indicating each random value extracted in this way is stored by being set as holding information at the head of the empty entry in the special figure holding storage unit 151 corresponding to the starting port buffer value (step S218). For example, when the start port buffer value is “1”, numerical data indicating the random number values MR1 to MR3 is set in the first special figure reservation storage unit 151A, while when the start port buffer value is “2”, Numerical data indicating the random number values MR1 to MR3 is set in the second special figure storage unit 151B.

ステップS218の処理に続いて、始動口バッファ値に応じた始動口入賞指定コマンドの送信設定が行われる(ステップS219)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときにはROM101における第1始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタにより指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第1始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときにはROM101における第2始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファのバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第2始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。こうして設定された始動口入賞指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図11に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   Subsequent to the processing of step S218, transmission setting of a start opening prize designation command corresponding to the start opening buffer value is performed (step S219). For example, when the starting port buffer value is “1”, the storage address of the first starting port winning designation command table in the ROM 101 is stored in the buffer area designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer. 12 is set to transmit a first start opening winning designation command. On the other hand, when the starting port buffer value is “2”, the storage address of the second starting port winning designation command table in the ROM 101 is stored in the buffer area of the transmission command buffer. Setting for transmitting the second start opening winning designation command is performed. The start opening winning designation command set in this way is performed from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process in step S17 shown in FIG. Is transmitted.

ステップS219の処理に続いて、入賞時乱数値判定処理を実行する(ステップS220)。その後、例えばROM101における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う(ステップS221)。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図11に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   Following the process of step S219, a winning random number determination process is executed (step S220). Thereafter, for example, by storing the storage address of the reserved storage number notification command table in the ROM 101 in the buffer area designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer, the reserved storage number notification command is transmitted to the effect control board 12. For this purpose (step S221). The reserved memory number notification command set in this way is performed from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process in step S17 shown in FIG. Is transmitted.

図15は、入賞時乱数値判定処理として、図14のステップS220にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。   FIG. 15 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S220 of FIG. 14 as the winning random number determination process.

図15に示した入賞時乱数値判定処理において、CPU103は、まず、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を特定する(ステップS401)。ステップS401の処理では、CPU103は、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグの状態を確認することなどにより、大当り遊技状態であるか否かや、時短フラグや確変フラグの状態を確認することなどにより、高確高ベース状態であるか、高確低ベース状態であるか、低確高ベース状態であるか、低確低ベース状態であるかなど、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を特定する。具体的には、CPU103は、大当りフラグがオン状態であるときには大当り遊技状態であると特定し、大当りフラグがオン状態ではないときには(オフ状態であるときには)大当り遊技状態ではないと特定する。また、ステップS401の処理では、CPU103は、遊技制御フラグ設定部152に設けられた確変フラグの状態を確認することなどにより、高ベース状態であるか低ベース状態であるかを特定する。具体的には、CPU103は、確変フラグがオン状態であるときには高ベース状態であると特定し、確変フラグがオン状態ではないときには(オフ状態であるときには)低ベース状態であると特定する。また、ステップS401の処理では、CPU103は、遊技制御フラグ設定部152に設けられた時短フラグの状態を確認することなどにより、高確状態であるか低確状態であるかを特定する。具体的には、CPU103は、時短フラグがオン状態であるときには高確状態であると特定し、時短フラグがオン状態ではないときには(オフ状態であるときには)低確状態であると特定する。   In the winning random number determination process shown in FIG. 15, the CPU 103 first identifies the current gaming state in the pachinko gaming machine 1 (step S401). In the process of step S401, the CPU 103 confirms whether or not it is a big hit gaming state, and checks the state of the time reduction flag and the probability change flag by checking the state of the big hit flag provided in the game control flag setting unit 152. The current gaming state in the pachinko gaming machine 1, such as whether it is in a highly accurate high base state, a highly accurate low base state, a low accurate high base state, or a low accurate low base state To identify. Specifically, the CPU 103 identifies the big hit gaming state when the big hit flag is on, and identifies that the big hit flag is not the big hit gaming state when the big hit flag is not on (when it is off). In the process of step S401, the CPU 103 determines whether the state is the high base state or the low base state by confirming the state of the probability change flag provided in the game control flag setting unit 152. Specifically, the CPU 103 identifies the high base state when the probability variation flag is in the on state, and identifies the low base state when the probability variation flag is not in the on state (when it is in the off state). Further, in the process of step S401, the CPU 103 identifies whether the state is a high probability state or a low probability state by confirming the state of the short time flag provided in the game control flag setting unit 152. Specifically, the CPU 103 identifies the high-accuracy state when the hourly flag is on, and identifies the low-accuracy state when the hourly flag is not on (when it is off).

ステップS401の処理に続いて、CPU103は、現在、大当り遊技状態であるか否かを判定する(ステップS402)。つまり、ステップS401の処理において大当り遊技状態であると特定したか否かを判定する。ステップS402にて大当り遊技状態ではないと判定した場合(ステップS402;NO)、CPU103は、現在、高ベース状態であるか否かを判定する(ステップS403)。つまり、ステップS401の処理において高ベース状態であると特定したか否かを判定する。   Following the processing of step S401, the CPU 103 determines whether or not the current state is a big hit gaming state (step S402). That is, it is determined whether or not it is determined that the game state is a big hit gaming state in the process of step S401. When it is determined in step S402 that the game state is not the big hit game state (step S402; NO), the CPU 103 determines whether or not the current state is the high base state (step S403). That is, it is determined whether or not the high base state is specified in the process of step S401.

ステップS402にて大当り遊技状態であると判定した場合や(ステップS402;YES)、ステップS403にて高ベース状態であると判定した場合には(ステップS403;YES)、CPU103は、始動口バッファ値が「2」であるか否かを判定する(ステップS404)。つまり、第2始動入賞(変動特図が第2特図である始動入賞)であるか否かを判定する。ステップS404にて始動口バッファ値が「2」ではないと判定した場合(ステップS404;NO)、入賞時乱数値判定処理を終了する。   If it is determined in step S402 that the game state is a big hit game state (step S402; YES), or if it is determined in step S403 that the base state is a high base state (step S403; YES), the CPU 103 sets the start port buffer value. Is “2” or not (step S404). That is, it is determined whether or not it is the second start prize (start prize where the variation special chart is the second special figure). If it is determined in step S404 that the starting port buffer value is not “2” (step S404; NO), the winning random number determination process is terminated.

ステップS403にて高ベース状態ではないと判定した場合や(ステップS403;NO)、ステップS404にて始動口バッファ値が「2」であると判定した場合には(ステップS404;YES)、CPU103は、現在の遊技状態に応じた特図表示結果決定テーブルをセット(選択)する(ステップS405)。具体的には、CPU103は、高ベース状態でないときには(ステップS403;NO)、図6に示した表示結果決定テーブル130から、低確低ベース用のテーブルデータ(「8000」〜「8189」の範囲の値が「大当り」の特図表示結果に割り当てられているテーブルデータをセットし、高ベース状態であるときには(ステップS403;YES、ステップS404;YES)、図6に示した表示結果決定テーブル130から、高確高ベース(確変状態)用のテーブルデータ(「8000」〜「8818」の範囲の値が「大当り」の特図表示結果に割り当てられているテーブルデータをセットする。なお、第1特図と第2特図とで異なる表示結果決定テーブル(第1特図表示結果決定テーブル、第2特図表示結果決定テーブル)を用いる場合、始動口バッファ値が「1」である場合には、第1特図表示結果決定テーブルを使用し、始動口バッファ値が「2」である場合には、第2特図表示結果決定テーブルを使用すればよい。   If it is determined in step S403 that the high base state is not set (step S403; NO), or if it is determined in step S404 that the starting port buffer value is “2” (step S404; YES), the CPU 103 Then, a special figure display result determination table corresponding to the current game state is set (selected) (step S405). Specifically, when the CPU 103 is not in the high base state (step S403; NO), the table data for the low probability low base (range of “8000” to “8189”) is determined from the display result determination table 130 shown in FIG. When the table data assigned to the special figure display result with the value of “big hit” is set and is in the high base state (step S403; YES, step S404; YES), the display result determination table 130 shown in FIG. To table data for high-accuracy base (probability variation state) (table data assigned to a special figure display result in which the value in the range of “8000” to “8818” is “big hit” is set. Use different display result decision tables (first special figure display result decision table, second special figure display result decision table) for special figure and second special figure When the start port buffer value is “1”, the first special figure display result determination table is used, and when the start port buffer value is “2”, the second special figure display result determination is used. Use a table.

ステップS405の処理に続いて、CPU103は、図14に示した始動入賞時処理のステップS217にて抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データが所定の大当り判定範囲内であるか否かを判定する(ステップS406)。例えば、CPU103は、乱数値MR1を示す数値データと、ステップS405にてセットされた特図表示結果決定用テーブルデータにおいて「大当り」の特図表示結果に割り当てられた個々の判定値とを逐一比較し、乱数値MR1を示す数値データと合致する判定値の有無を判定する。あるいは、CPU103は、乱数値MR1を示す数値データと、ステップS405にてセットされた特図表示結果決定用テーブルデータにおいて「大当り」の特図表示結果に割り当てられた判定値の最小値(下限値)と最大値(上限値)とを比較し、乱数値MR1を示す数値データが、判定値の最小値と最大値の範囲内であるか否かを判定してもよい。   Subsequent to the processing in step S405, the CPU 103 determines that the numerical data indicating the random number MR1 for determining the special figure display result extracted in step S217 of the start winning process shown in FIG. 14 is within a predetermined jackpot determination range. It is determined whether or not there is (step S406). For example, the CPU 103 compares the numerical data indicating the random number value MR1 with each determination value assigned to the special figure display result of “big hit” in the special figure display result determination table data set in step S405. Then, it is determined whether there is a determination value that matches the numerical data indicating the random value MR1. Alternatively, the CPU 103 determines the minimum value (lower limit value) of the determination value assigned to the “big hit” special figure display result in the numerical data indicating the random value MR1 and the special figure display result determination table data set in step S405. ) And the maximum value (upper limit value) may be compared to determine whether the numerical data indicating the random number value MR1 is within the range of the minimum value and the maximum value of the determination value.

ステップS406にて大当り判定範囲内であると判定した場合には(ステップS406;YES)、図14に示した始動入賞時処理のステップS217にて抽出された大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データに基づいて、大当り種別を判定する(ステップS407)。具体的には、まず、CPU103は、始動口バッファ値によって特定される変動特図(始動口バッファ値「1」に対応する「第1特図」又は始動口バッファ値「2」に対応する「第2特図」)に応じた大当り種別決定テーブルをセット(選択)する。具体的には、CPU103は、図7に示した大当り種別決定テーブル131から、変動特図に応じたテーブルデータをセットする。続いて、CPU103は、例えば、大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データと、変動特図に応じてセットした大当り種別決定用テーブルデータにおける夫々の大当り種別の判定値とを比較するなどして、乱数値MR2を示す数値データと合致する大当り種別を判定すればよい。   If it is determined in step S406 that it is within the big hit determination range (step S406; YES), the random value MR2 for determining the big hit type extracted in step S217 of the start winning process shown in FIG. 14 is shown. The big hit type is determined based on the numerical data (step S407). Specifically, first, the CPU 103 identifies a fluctuation special figure (a “first special figure” corresponding to the start opening buffer value “1” or a “first opening corresponding to the start opening buffer value“ 2 ”) specified by the start opening buffer value. The big hit type determination table corresponding to the second special figure ”) is set (selected). Specifically, the CPU 103 sets table data corresponding to the fluctuation special map from the jackpot type determination table 131 shown in FIG. Subsequently, the CPU 103, for example, compares the numerical data indicating the random number MR2 for determining the big hit type with the determination value of each big hit type in the big hit type determining table data set in accordance with the variation chart. Thus, the jackpot type that matches the numerical data indicating the random number MR2 may be determined.

ステップS407の処理に続いて、CPU103は、ステップS407の処理による判定結果に応じた図柄指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS408)。一方、ステップS406にて大当り判定範囲内ではないと判定した場合には(ステップS406;NO)、ハズレに応じた図柄指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS409)。こうして設定された図柄指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図11に示す遊技制御用タイマ割込み処理のコマンド制御処理(ステップS17)が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   Subsequent to the process in step S407, the CPU 103 performs a setting for transmitting a symbol designation command corresponding to the determination result obtained in the process in step S407 to the effect control board 12 (step S408). On the other hand, if it is determined in step S406 that it is not within the big hit determination range (step S406; NO), a setting for transmitting a symbol designation command corresponding to the loss to the effect control board 12 is performed (step S406). S409). The symbol designating command set in this way is produced from the main board 11 by, for example, executing the command control processing (step S17) of the game control timer interrupt processing shown in FIG. 11 after the special symbol process processing is completed. It is transmitted to the control board 12.

ステップS408の処理又はステップS409の処理を実行した後には、乱数値MR3に応じた変動カテゴリを判定する(ステップS412)。即ち、図5に示す複数種類の何れかに決定する。ステップS412の処理では、CPU103は、ROM101に記憶されている複数の変動カテゴリ決定テーブル(当該変動カテゴリ決定テーブルにおいて決定され得る変動カテゴリの種類や夫々の決定割合などが互いに異なる複数種類の変動カテゴリ決定テーブル)のなかから使用テーブルとしてセットする何れかの変動カテゴリ決定テーブルを選択する。   After executing the process of step S408 or the process of step S409, the variation category corresponding to the random value MR3 is determined (step S412). That is, it is determined as one of a plurality of types shown in FIG. In the process of step S412, the CPU 103 determines a plurality of variation category determination tables stored in the ROM 101 (a plurality of types of variation category determinations that are different from each other, such as the types of variation categories that can be determined in the variation category determination table and their determination ratios). One of the variation category determination tables to be set as the use table is selected from among the tables.

具体的には、CPU103は、特図表示結果(例えば、ステップS403やステップS404の判定結果など)や、保留記憶数(例えば、遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値など)に基づいて使用テーブルとしてセットする何れかの変動カテゴリ決定テーブルを選択する。続いて、CPU103は、使用テーブルとしてセットされた変動カテゴリ決定テーブルと、例えば乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタなどから抽出した変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を示す数値データとに基づいて、複数種類の変動カテゴリのなかから何れかの変動カテゴリを決定する。   Specifically, the CPU 103 displays the special figure display result (for example, the determination result of step S403 or step S404) or the number of reserved memories (for example, the first reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 154). One of the variable category determination tables to be set as the use table is selected based on the stored value such as the first reserved storage number count value). Subsequently, the CPU 103 converts the variation category determination table set as the use table and numerical data indicating the random number MR3 for variation category determination extracted from the random counter of the random number circuit 104 or the game control counter setting unit 154, for example. Based on the plurality of types of variation categories, one of the variation categories is determined.

図16は、変動カテゴリ決定テーブルの選択例を示す図である。
図16は、図17(A)〜図17(D)の4種類(設定「C−TBL1」〜設定「C−TBL4」)のなかから何れかの設定を選択する選択例、即ち、上述の4種類の変動カテゴリ決定テーブルのなかから何れかの変動カテゴリ決定テーブルを選択する選択例である。具体的には、特図表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかと、保留記憶数とに応じて図17(A)〜図17(D)の4種類の変動カテゴリ決定テーブルのなかからいずれの変動カテゴリ決定テーブルを選択する。
FIG. 16 is a diagram illustrating a selection example of the variation category determination table.
FIG. 16 shows a selection example in which any setting is selected from the four types (setting “C-TBL1” to setting “C-TBL4”) of FIG. 17A to FIG. This is a selection example in which any one of the variation category determination tables is selected from the four types of variation category determination tables. Specifically, depending on whether the special figure display result is “losing” or “big hit” and the number of reserved storages, the four types of variable category determination tables shown in FIGS. Which variation category determination table is selected from among them.

図17は、変動カテゴリ決定テーブルの構成例を示す図である。この変動カテゴリ決定テーブルの構成例は、変動カテゴリを複数種類のいずれかに決定するために参照される4種類の変動カテゴリテーブルである。   FIG. 17 is a diagram illustrating a configuration example of the variable category determination table. The configuration example of this variation category determination table is four types of variation category tables that are referred to in order to determine one of a plurality of variation categories.

図17(A)は、上述の4種類のうちのある変動カテゴリ決定テーブルによる変動カテゴリ決定テーブルの構成例(図中の「C−TBL1」と表記)である。図17(B)は、他の変動カテゴリ決定テーブルによる変動カテゴリ決定テーブルの構成例(図中の「C−TBL2」と表記)である。図17(C)は、更に他の変動カテゴリ決定テーブルによる変動カテゴリ決定テーブルの構成例(図中の「C−TBL3」と表記)である。図17(D)は、更に他の変動カテゴリ決定テーブルによる変動カテゴリ決定テーブルの構成例(図中の「C−TBL4」と表記)である。なお、説明の簡略化のため、図17(A)のような決定割合を設定した変動カテゴリ決定テーブルを、単に図17(A)の変動カテゴリ決定テーブルと称する場合がある。図17(B)〜図17(D)、及び、変動パターン決定テーブルなどの他の決定テーブルについても同様である。   FIG. 17A is a configuration example of a variation category determination table (denoted as “C-TBL1” in the figure) using a certain variation category determination table among the above four types. FIG. 17B is a configuration example of a variation category determination table based on another variation category determination table (denoted as “C-TBL2” in the figure). FIG. 17C is a configuration example of a variation category determination table based on still another variation category determination table (denoted as “C-TBL3” in the figure). FIG. 17D is a configuration example of a variation category determination table based on still another variation category determination table (denoted as “C-TBL4” in the figure). For simplification of explanation, the variation category determination table in which the determination ratio is set as shown in FIG. 17A may be simply referred to as the variation category determination table in FIG. The same applies to FIGS. 17B to 17D and other determination tables such as a variation pattern determination table.

図17(A)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」(図17(B)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」、図17(C)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」、図17(D)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL4」も同様)は、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、複数種類の変動カテゴリに割り当てられている。   FIG. 17A shows a variation category determination table “C-TBL1” (a variation category determination table “C-TBL2” in FIG. 17B), a variation category determination table “C-TBL3” in FIG. In the variation category determination table “C-TBL4” in (D), numerical values (determination values) to be compared with the random value MR3 for determining the variation category are assigned to a plurality of types of variation categories.

図17(A)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」の設定例では、乱数値MR3の決定値の100個(「0」〜「99」の範囲の値)のうち、0個が変動カテゴリ「PA1」に割り当てられ、70個(「0」〜「69」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA2」に割り当てられ、27個(「70」〜「96」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA3」に割り当てられ、2個(「97」〜「98」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA4」に割り当てられ、1個(値「99」)が変動カテゴリ「PA5」に割り当てられている。つまり、図17(A)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」の設定例では、変動カテゴリ「PA1」が0%(0÷100)、変動カテゴリ「PA2」が70%(70÷100)、変動カテゴリ「PA3」が27%(27÷100)、変動カテゴリ「PA4」が2%(2÷100)、変動カテゴリ「PA5」が1%(1÷100)の割合で決定される。   In the setting example of the variation category determination table “C-TBL1” in FIG. 17A, 0 out of 100 determination values (values in the range of “0” to “99”) of the random value MR3 is the variation category. 70 (values in the range from “0” to “69”) are assigned to the variable category “PA2”, and 27 (values in the range from “70” to “96”) are assigned to the “PA1”. Assigned to “PA3”, two (values in the range of “97” to “98”) are assigned to the variation category “PA4”, and one (value “99”) is assigned to the variation category “PA5”. Yes. That is, in the setting example of the variation category determination table “C-TBL1” in FIG. 17A, the variation category “PA1” is 0% (0 ÷ 100), the variation category “PA2” is 70% (70 ÷ 100), The variation category “PA3” is determined at a rate of 27% (27 ÷ 100), the variation category “PA4” is 2% (2 ÷ 100), and the variation category “PA5” is determined at a rate of 1% (1 ÷ 100).

図17(B)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」の設定例では、乱数値MR3の決定値の100個(「0」〜「99」の範囲の値)のうち、4個(「0」〜「3」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA1」に割り当てられ、85個(「4」〜「88」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA2」に割り当てられ、8個(「89」〜「96」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA3」に割り当てられ、2個(「97」〜「98」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA4」に割り当てられ、1個(値「99」)が変動カテゴリ「PA5」に割り当てられている。つまり、図17(B)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」の設定例では、変動カテゴリ「PA1」が4%(4÷100)、変動カテゴリ「PA2」が85%(85÷100)、変動カテゴリ「PA3」が8%(8÷100)、変動カテゴリ「PA4」が2%(2÷100)、変動カテゴリ「PA5」が1%(1÷100)の割合で決定される。   In the setting example of the variation category determination table “C-TBL2” in FIG. 17B, four (“0”) out of 100 determination values (values in the range of “0” to “99”) of the random value MR3. ”To“ 3 ”) is assigned to the variation category“ PA1 ”, 85 (values in the range of“ 4 ”to“ 88 ”) are assigned to the variation category“ PA2 ”, and 8 (“ 89 ” ”To“ 96 ”) is assigned to the fluctuation category“ PA3 ”, two (values in the range of“ 97 ”to“ 98 ”) are assigned to the fluctuation category“ PA4 ”, and one (value“ 99 ”) is assigned to the variable category“ PA5 ”. That is, in the setting example of the variation category determination table “C-TBL2” in FIG. 17B, the variation category “PA1” is 4% (4 ÷ 100), the variation category “PA2” is 85% (85 ÷ 100), The variation category “PA3” is determined at a rate of 8% (8 ÷ 100), the variation category “PA4” is 2% (2 ÷ 100), and the variation category “PA5” is determined at a rate of 1% (1 ÷ 100).

図17(C)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」の設定例では、乱数値MR3の決定値の100個(「0」〜「99」の範囲の値)のうち、64個(「0」〜「63」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA1」に割り当てられ、25個(「64」〜「88」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA2」に割り当てられ、8個(「89」〜「96」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA3」に割り当てられ、2個(「97」〜「98」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA4」に割り当てられ、1個(値「99」)が変動カテゴリ「PA5」に割り当てられている。つまり、図17(C)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」の設定例では、変動カテゴリ「PA1」が64%(64÷100)、変動カテゴリ「PA2」が25%(25÷100)、変動カテゴリ「PA3」が8%(8÷100)、変動カテゴリ「PA4」が2%(2÷100)、変動カテゴリ「PA5」が1%(1÷100)の割合で決定される。   In the setting example of the variation category determination table “C-TBL3” in FIG. 17C, 64 (“0”) out of 100 determined values (values in the range of “0” to “99”) of the random value MR3. ”To“ 63 ”) is assigned to the fluctuation category“ PA1 ”, 25 (values in the range of“ 64 ”to“ 88 ”) are assigned to the fluctuation category“ PA2 ”, and 8 (“ 89 ” ”To“ 96 ”) is assigned to the fluctuation category“ PA3 ”, two (values in the range of“ 97 ”to“ 98 ”) are assigned to the fluctuation category“ PA4 ”, and one (value“ 99 ”) is assigned to the variable category“ PA5 ”. That is, in the setting example of the variation category determination table “C-TBL3” in FIG. 17C, the variation category “PA1” is 64% (64 ÷ 100), the variation category “PA2” is 25% (25 ÷ 100), The variation category “PA3” is determined at a rate of 8% (8 ÷ 100), the variation category “PA4” is 2% (2 ÷ 100), and the variation category “PA5” is determined at a rate of 1% (1 ÷ 100).

図17(D)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL4」の設定例では、乱数値MR3の決定値の100個(「0」〜「99」の範囲の値)のうち、20個(「0」〜「19」の範囲の値)が変動カテゴリ「PB3」に割り当てられ、40個(「20」〜「59」の範囲の値)が変動カテゴリ「PB4」に割り当てられ、40個(「60」〜「99」の範囲の値)が変動カテゴリ「PB5」に割り当てられている。つまり、図17(D)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL4」の設定例では、変動カテゴリ「PB3」が20%(20÷100)、変動カテゴリ「PB4」が40%(40÷100)、変動カテゴリ「PB5」が40%(40÷100)の割合で決定される。   In the setting example of the variation category determination table “C-TBL4” in FIG. 17D, 20 (“0”) out of 100 determination values (values in the range of “0” to “99”) of the random value MR3. ”To“ 19 ”) is assigned to the fluctuation category“ PB3 ”, and 40 (values in the range of“ 20 ”to“ 59 ”) are assigned to the fluctuation category“ PB4 ”, and 40 (“ 60 ” ”To“ 99 ”) is assigned to the fluctuation category“ PB5 ”. That is, in the setting example of the variation category determination table “C-TBL4” in FIG. 17D, the variation category “PB3” is 20% (20 ÷ 100), the variation category “PB4” is 40% (40 ÷ 100), The variation category “PB5” is determined at a rate of 40% (40 ÷ 100).

図17(A)〜図17(C)の設定例では、特図表示結果が「ハズレ」である場合、保留記憶数が多いときには、保留記憶数が少ないときに比べて、短縮・非リーチ(ハズレ)変動カテゴリ(変動カテゴリ「PA1」)の決定割合を高くしている。具体的には、特図表示結果が「ハズレ」であって保留記憶数「4」のときに選択される変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」における変動カテゴリ「PA1」の決定割合「64%」>特図表示結果が「ハズレ」であって保留記憶数「3」又「2」のときに選択される変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」における変動カテゴリ「PA1」の決定割合「4%」>特図表示結果が「ハズレ」であって保留記憶数「1」のときに選択される変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」における変動カテゴリ「PA1」の決定割合「0%」としている。   In the setting examples of FIGS. 17A to 17C, when the special figure display result is “losing”, when the number of reserved memories is large, the shortened / non-reachable ( Loss) The determination rate of the variation category (variation category “PA1”) is increased. Specifically, the determination rate “64%” of the variation category “PA1” in the variation category determination table “C-TBL3” selected when the special figure display result is “losing” and the number of reserved memories is “4”. > Determination rate “4%” of the variation category “PA1” in the variation category determination table “C-TBL2” selected when the special figure display result is “losing” and the number of stored storages is “3” or “2” > The determination ratio “0%” of the variation category “PA1” in the variation category determination table “C-TBL1” selected when the special figure display result is “losing” and the reserved storage number is “1”.

また、図17(A)〜図17(C)の設定例では、特図表示結果が「ハズレ」である場合、保留記憶数が多くても少くても、スーパーリーチ(ハズレ)の変動カテゴリ(変動カテゴリ「PA4」又は変動カテゴリ「PA5」)の決定割合を一定にしている。具体的には、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」のいずれであっても、変動カテゴリ「PA5」の決定割合「1%」とし、変動カテゴリ「PA4」の決定割合「2%」としている。   Also, in the setting examples of FIGS. 17A to 17C, when the special figure display result is “losing”, the fluctuation category ( The determination ratio of the variation category “PA4” or the variation category “PA5”) is made constant. Specifically, in any of the variation category determination table “C-TBL1”, the variation category determination table “C-TBL2”, and the variation category determination table “C-TBL3”, the determination ratio “ 1% ”, and the decision rate“ 2% ”for the variable category“ PA4 ”.

また、図17(A)〜図17(C)の設定例では、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」のいずれであっても、同一(共通)の変動カテゴリに対応する(同一の変動カテゴリが決定される)、乱数値MR3の決定値が存在するようにしている。つまり、乱数値MR3の決定値が、ある値であれば、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」のいずれであっても、同一の変動カテゴリが決定されるようにしている。例えば、乱数値MR3の決定値が「99」であるときには、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」のいずれであっても、変動カテゴリ「PA5」が決定されるようにしている。   In the setting examples of FIGS. 17A to 17C, any one of the variation category determination table “C-TBL1”, the variation category determination table “C-TBL2”, and the variation category determination table “C-TBL3” is used. Even so, there is a determined value of the random value MR3 corresponding to the same (common) variation category (the same variation category is determined). That is, if the determined value of the random value MR3 is a certain value, it is any of the variation category determination table “C-TBL1”, the variation category determination table “C-TBL2”, and the variation category determination table “C-TBL3”. Also, the same variation category is determined. For example, when the determined value of the random value MR3 is “99”, any of the variation category determination table “C-TBL1”, the variation category determination table “C-TBL2”, and the variation category determination table “C-TBL3” Also, the variation category “PA5” is determined.

また、乱数値MR3の決定値が「97」〜「98」の範囲の値であるときには、上記いずれの変動カテゴリ決定テーブルであっても、変動カテゴリ「PA4」が決定されるようにしている。また、乱数値MR3の決定値が「89」〜「96」の範囲の値であるときには、上記いずれの変動カテゴリ決定テーブルであっても、変動カテゴリ「PA3」が決定されるようにしている。また、乱数値MR3の決定値が「64」〜「69」の範囲の値であるときには、上記いずれの変動カテゴリ決定テーブルであっても、変動カテゴリ「PA2」が決定されるようにしている。   When the determined value of the random value MR3 is a value in the range of “97” to “98”, the variation category “PA4” is determined in any of the above-described variation category determination tables. When the determined value of the random value MR3 is a value in the range of “89” to “96”, the variation category “PA3” is determined in any of the above-described variation category determination tables. When the determined value of the random value MR3 is a value in the range of “64” to “69”, the variation category “PA2” is determined in any of the above variation category determination tables.

これにより、乱数値MR3の決定値がある値(上述の各範囲の値)であれば、リーチとなることや、スーパーリーチとなることや、スーパーリーチαやスーパーリーチβとなることを、あらかじめ容易に判定することができる。従って、その始動入賞に対応した可変表示よりも以前に、それらを報知すること等もでき、遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、図17(A)〜図17(C)の設定例では、乱数値MR3の決定値が「0」〜「69」の範囲の値であるときには、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」のいずれであっても、変動カテゴリ「PA1」又は「PA2」が決定されるようにしている。これにより、少なくともリーチとならない変動であることを、あらかじめ容易に判定することもできる。   As a result, if the determined value of the random number MR3 is a certain value (a value in each of the above ranges), it is determined in advance that reach, super reach, super reach α, and super reach β are obtained. It can be easily determined. Therefore, it is possible to notify them before the variable display corresponding to the start winning prize, and the interest in the game can be improved. In the setting examples of FIGS. 17A to 17C, when the determined value of the random value MR3 is a value in the range of “0” to “69”, the variation category determination table “C-TBL1”, In either the variation category determination table “C-TBL2” or the variation category determination table “C-TBL3”, the variation category “PA1” or “PA2” is determined. Thereby, it can be easily determined in advance that the fluctuation is not reachable at least.

その後、ステップS412の処理による判定結果(決定結果)に応じて、変動カテゴリコマンドの何れかを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行ってから(ステップS413)、入賞時乱数値判定処理を終了する。   Then, according to the determination result (determination result) by the process of step S412, after setting for transmitting any of the variation category commands to the effect control board 12 (step S413), the random number value at the time of winning The determination process ends.

図12のステップS101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S117の処理の何れかを選択して実行する。   After executing the start winning determination process in step S101 of FIG. 12, the CPU 103 selects one of the processes of steps S110 to S117 according to the value of the special figure process flag provided in the game control flag setting unit 152. And run.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」とするか否かを、その可変表示結果が導出表示される以前に決定する処理(事前決定処理)などが行われる。特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。特別図柄通常処理については後述する。   The special symbol normal process of step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In the special symbol normal processing, processing (predetermined processing) for determining whether or not the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is “big hit” before the variable display result is derived and displayed is performed. . In the special symbol normal process, the value of the special symbol process flag is updated to “1” when the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is determined in advance. The special symbol normal process will be described later.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、変動パターンを図5に示す複数種類の何れかに決定する処理や、第1変動開始コマンド(又は第2変動開始コマンド)、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンドなどを送信するための送信設定処理などが含まれている。変動パターン設定処理が実行されて特別図柄の可変表示が開始されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。変動パターンの設定については後述する。   The variation pattern setting process of step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this variation pattern setting process, a variation pattern is determined as one of a plurality of types shown in FIG. 5, a first variation start command (or second variation start command), a variation pattern designation command, a variable display result notification command. The transmission setting process for transmitting etc. is included. When the variation pattern setting process is executed and the variable symbol variable display is started, the value of the special symbol process flag is updated to “2”. The setting of the variation pattern will be described later.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。例えば、ステップS112の特別図柄変動処理が実行されるごとに、遊技制御タイマ設定部153に設けられた特図変動タイマにおける格納値である特図変動タイマ値を1減算あるいは1加算して、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲーム(第1特図を用いた特図ゲーム)であるか、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲーム(第2特図を用いた特図ゲーム)であるかにかかわらず、共通のタイマによって経過時間の測定が行われる。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。このように、ステップS112の特別図柄変動処理は、第1特図ゲームや第2特図ゲームにおける特別図柄の変動を、共通の処理ルーチンによって制御する処理となっていればよい。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. This special symbol variation process includes a process for setting the special symbol to be varied in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and an elapsed time after the special symbol starts to vary. It includes processing to measure For example, every time the special symbol variation process of step S112 is executed, the special diagram variation timer value, which is a stored value in the special diagram variation timer provided in the game control timer setting unit 153, is subtracted or incremented by one. The first special symbol game (special game using the first special diagram) by the first special symbol display device 4A or the second special symbol game (special game using the second special diagram) by the second special symbol display device 4B The elapsed time is measured by a common timer regardless of whether the game is a graphic game). Further, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached a special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. As described above, the special symbol variation process of step S112 only needs to be a process for controlling the variation of the special symbol in the first special symbol game or the second special symbol game by the common processing routine. When the elapsed time since the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to “3”.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In the special symbol stop process, the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B stops the variation of the special symbol, and the fixed special symbol that is the variable symbol display result is stopped and displayed (derived). A process for performing the setting is included. Then, it is determined whether or not the jackpot flag provided in the game control flag setting unit 152 is turned on. When the jackpot flag is turned on, the value of the special figure process flag is updated to “4”. Is done. On the other hand, when the big hit flag is off, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、可変表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、例えば大当り種別が「非確変」、「確変」、「突確」のいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を設定するようにしてもよい。一例として、大当り種別が「非確変」又は「確変」に対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「15回」に設定することにより、通常開放大当り状態とする設定が行われればよい。一方、大当り種別が「突確」に対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「0.1秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「15回」に設定することにより、短期開放大当り状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。   The big hit release pre-processing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This big hit release pre-processing includes a process for starting the execution of the round in the big hit gaming state and setting the big winning opening to the open state based on the fact that the variable display result is “big hit”, etc. include. At this time, for example, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened may be set according to whether the big hit type is “non-probability change”, “probability change”, or “surprise change”. As an example, in response to the jackpot type “non-probability change” or “probability change”, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened is set to “29 seconds”, and the upper prize is the upper limit number of times the round is executed. By setting the number of times of opening the mouth to “15 times”, it is only necessary to set the normal open big hit state. On the other hand, corresponding to the big hit type “surprise”, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened is set to “0.1 second”, and the number of opening of the big winning opening that becomes the upper limit number of times to execute the round is set. Is set to “15 times” to set the short-term open big hit state. At this time, the value of the special figure process flag is updated to “5”.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。   The big hit release processing in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is "5". In the big hit opening process, the winning prize opening is based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is in the open state, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. The process etc. which determine whether it became the timing which returns to a closed state from an open state are included. Then, when returning the prize winning opening to the closed state, after performing processing for stopping the supply of the solenoid driving signal to the solenoid 82 for the prize winning opening door, the value of the special figure process flag is updated to “6”. .

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、大入賞口開放回数最大値に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。   The big hit release post-processing in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-hit opening process, the process of determining whether or not the number of rounds in which the winning opening is in the open state has reached the maximum number of opening of the big winning opening, or the maximum number of opening of the big winning opening has been reached. In some cases, processing for setting to transmit a jackpot end designation command is included. When the number of round executions has not reached the maximum value of the number of times of winning the special winning opening, the value of the special figure process flag is updated to “5”. The value of the process flag is updated to “7”.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8、ランプ9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定、例えば、確変フラグや時短フラグの設定を行う処理や、大当りフラグをクリアする処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The big hit ending process in step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In this jackpot end process, a waiting time corresponding to a period in which an ending effect as an effect operation for notifying the end of the jackpot gaming state is executed by an effect device such as the image display device 5, the speaker 8, or the lamp 9. Various settings for starting the probability variation control and time-shortening control in response to the end of the jackpot gaming state, for example, processing for setting the probability variation flag and time-shortening flag, processing for clearing the jackpot flag, etc. It is included. When such setting is performed, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

図18は、特別図柄通常処理として、図12のステップS110にて実行される特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。図18に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS231)。即ち、CPU103は、第2特図ゲームが保留されているか否かを判定する。例えば、ステップS231の処理では、遊技制御カウンタ設定部154に記憶されている第2保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。   FIG. 18 is a flowchart showing an example of the special symbol normal process executed in step S110 of FIG. 12 as the special symbol normal process. In the special symbol normal process shown in FIG. 18, the CPU 103 first determines whether or not the second special figure holding storage number is “0” (step S231). That is, the CPU 103 determines whether or not the second special figure game is put on hold. For example, in the process of step S231, the second reserved memory number count value stored in the game control counter setting unit 154 may be read and it may be determined whether or not the read value is “0”.

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS231;NO)、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2をそれぞれ読み出す(ステップS232)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When the second special figure hold storage number is other than “0” in step S231 (step S231; NO), the hold stored in correspondence with the hold number “1” in the second special figure hold storage unit 151B. As data, the random number value MR1 for determining the special figure display result and the random value MR2 for determining the jackpot type are read out (step S232). The numerical data read at this time may be stored in, for example, a random number buffer for variation and temporarily stored.

ステップS232の処理に続いて、例えば第2保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第2特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(ステップS233)。また、ステップS233の処理では、遊技制御カウンタ設定部154にて合計保留記憶数カウンタが記憶する合計保留記憶数カウント値を1減算するように更新してもよい。このときには、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「2」に更新する(ステップS234)。   Subsequent to the process of step S232, for example, by updating the second reserved memory number count value by subtracting 1 and updating it, the second special figure reserved memory number is updated by 1 and the second special figure reserved memory is also updated. The hold data indicating the random number values MR1 to MR3 stored in the entry lower than the hold number “1” (for example, the entry corresponding to the hold numbers “2” to “4”) is shifted upward by one entry in the unit 151B. (Step S233). In the process of step S233, the game control counter setting unit 154 may update the total pending storage number count value stored in the total pending storage number counter by one. At this time, the variation special figure designation buffer value which is the stored value of the fluctuation special figure designation buffer is updated to “2” (step S234).

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(ステップS231;YES)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS235)。即ち、CPU103は、第1特図ゲームが保留されているか否かを判定する。例えば、ステップS235の処理では、遊技制御カウンタ設定部154にて第1保留記憶数カウンタが記憶する第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。   When the second special figure reserved memory number is “0” in step S231 (step S231; YES), it is determined whether or not the first special figure reserved memory number is “0” (step S235). That is, the CPU 103 determines whether or not the first special figure game is put on hold. For example, in the process of step S235, the game control counter setting unit 154 reads the first reserved memory number count value stored in the first reserved memory number counter, and determines whether or not the read value is “0”. That's fine.

このように、ステップS235の処理を、ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行するようにしているため、第1特図ゲームと第2特図ゲームとが保留されている場合に、第2特図ゲームが第1特図ゲームよりも優先して実行されることになる。なお、第2特図ゲームが第1特図ゲームよりも優先して実行される態様に限定されず、始動入賞口(第1始動入賞口、第2始動入賞口)を遊技球が進入(通過)して始動入賞(第1始動入賞、第2始動入賞)が発生した順に、特図ゲーム(第1特図ゲーム、第2特図ゲーム)が実行されるようにしてもよい。この場合には、始動入賞が発生した順番を特定可能なデータを記憶するテーブルを設けて、その記憶データから第1特図ゲームと第2特図ゲームのいずれを実行するかが決定できればよい。   As described above, since the process of step S235 is executed when it is determined in step S231 that the second special figure holding memory number is “0”, the first special figure game and the second special figure game are executed. When the figure game is put on hold, the second special figure game is executed with priority over the first special figure game. It should be noted that the second special figure game is not limited to being executed in preference to the first special figure game, and the game ball enters (passes through) the start winning opening (the first starting winning opening, the second starting winning opening). ) And special drawing games (first special drawing game, second special drawing game) may be executed in the order in which the start winnings (first starting winning prize, second starting winning prize) are generated. In this case, it is only necessary to provide a table for storing data that can specify the order in which the start winnings are generated, and to determine which of the first special game and the second special game is to be executed from the stored data.

ステップS235にて第1特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS235;NO)、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データをそれぞれ読み出す(ステップS236)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When the number of first special figure hold storage is other than “0” in step S235 (step S235; NO), the hold stored in correspondence with the hold number “1” in the first special figure hold storage unit 151A. As the data, numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result and the random value MR2 for determining the big hit type are read out (step S236). The numerical data read at this time may be stored in, for example, a random number buffer for variation and temporarily stored.

ステップS236の処理に続いて、例えば第1保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第1特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(ステップS237)。また、ステップS237の処理では、遊技制御カウンタ設定部154にて合計保留記憶数カウンタが記憶する合計保留記憶数カウント値を1減算するように更新してもよい。このときには、変動特図指定バッファ値を「1」に更新する(ステップS238)。   Subsequent to the processing of step S236, for example, by updating the first reserved memory number count value by subtracting 1 and updating the first special figure reserved memory number, the first special figure reserved memory is updated. The hold data indicating the random number values MR1 to MR3 stored in the entry lower than the hold number “1” (for example, the entries corresponding to the hold numbers “2” to “4”) in the unit 151A is shifted upward by one entry. (Step S237). Further, in the process of step S237, the game control counter setting unit 154 may update the total pending storage number count value stored in the total pending storage number counter by one. At this time, the variable special figure designation buffer value is updated to “1” (step S238).

ステップS234、S238の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」のいずれとするかを決定するための使用テーブルとして、図15に示すステップS402の処理と同様に、特図表示結果決定用テーブルデータを選択する(ステップS239)。即ち、ステップS402の処理では、始動口バッファ値(「1」又は「2」)に応じて第1特図表示結果決定テーブル130A又は第2特図表示結果決定テーブル130Bを使用テーブルにセットしたが、ステップS239の処理では、変動特図指定バッファ値が「1」である場合には第1特図表示結果決定テーブル130Aを使用テーブルにセットし、変動特図指定バッファ値が「2」である場合には第2特図表示結果決定テーブル130Bを使用テーブルにセットすればよい。続いて、変動用乱数バッファに格納された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データを、「大当り」や「ハズレ」の各特図表示結果に割り当てられた決定値と比較して、特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」のいずれとするかを決定する(ステップS240)。   After executing one of the processes of steps S234 and S238, as a use table for determining whether the special figure display result, which is the variable symbol display result, is “big hit” or “losing”. Similarly to the processing of step S402 shown in FIG. 15, special figure display result determination table data is selected (step S239). That is, in the process of step S402, the first special figure display result determination table 130A or the second special figure display result determination table 130B is set in the use table in accordance with the start port buffer value (“1” or “2”). In the process of step S239, when the variation special figure designation buffer value is “1”, the first special figure display result determination table 130A is set in the use table, and the variation special figure designation buffer value is “2”. In this case, the second special figure display result determination table 130B may be set in the usage table. Subsequently, the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result stored in the random number buffer for fluctuation is compared with the determined values assigned to the special figure display results of “big hit” and “losing”. Then, it is determined whether the special figure display result is “big hit” or “lost” (step S240).

ステップS240にて特図表示結果を決定した後には、その特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS241)。そして、「大当り」であると判定された場合には(ステップS241;YES)、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(ステップS242)。このときには、大当り種別を複数種類の何れかに決定するための使用テーブルとして、大当り種別決定テーブル131を選択してセットする(ステップS243)。こうしてセットされた大当り種別決定テーブル131を参照することにより、変動用乱数バッファに格納された大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データを、「非確変」、「確変」、「突確」の各大当り種別に割り当てられた決定値のいずれと合致するかに応じて、大当り種別を複数種別のいずれとするかを決定する(ステップS244)。   After the special figure display result is determined in step S240, it is determined whether or not the special figure display result is “big hit” (step S241). If it is determined that the game is a “hit” (step S241; YES), the jackpot flag provided in the game control flag setting unit 152 is set to an on state (step S242). At this time, the big hit type determination table 131 is selected and set as a use table for determining the big hit type as one of a plurality of types (step S243). By referring to the big hit type determination table 131 set in this way, the numerical data indicating the big hit type determination random number MR2 stored in the random number buffer for variation is changed to “non-probability change”, “probability change”, “surprise change”. Depending on which of the determined values assigned to each jackpot type is matched, it is decided which of the jackpot types is a plurality of types (step S244).

こうして決定された大当り種別に対応して、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた大当り種別バッファの格納値である大当り種別バッファ値を設定することなどにより(ステップS245)、決定された大当り種別を記憶させる。一例として、大当り種別が「非確変」であれば大当り種別バッファ値を「0」とし、「確変」であれば「1」とし、「突確」であれば「2」とすればよい。   Corresponding to the jackpot type determined in this way, for example, by setting a jackpot type buffer value which is a stored value of the jackpot type buffer provided in the game control buffer setting unit 155 (step S245), the determined jackpot type Remember. As an example, if the big hit type is “non-probable change”, the big hit type buffer value may be “0”, “probable change” may be “1”, and “surprise” may be “2”.

ステップS241にて「大当り」ではないと判定された場合(ステップS241;NO)や、ステップS245の処理のいずれかを実行した後には、大当り遊技状態に制御するか否かの事前決定結果、さらには、大当り遊技状態とする場合における大当り種別の決定結果に対応して、確定特別図柄を設定する(ステップS248)。   When it is determined in step S241 that it is not “big hit” (step S241; NO), or after executing any of the processing of step S245, a result of a prior decision as to whether or not to control the big hit gaming state, Sets a special special symbol corresponding to the determination result of the jackpot type when the jackpot gaming state is set (step S248).

ステップS248にて確定特別図柄を設定した後には、特図プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値である“1”に更新してから(ステップS249)、特別図柄通常処理を終了する。ステップS235にて第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(ステップS235;YES)、所定のデモ表示設定を行ってから(ステップS250)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば画像表示装置5において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)が、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。   After the confirmed special symbol is set in step S248, the value of the special symbol process flag is updated to “1” corresponding to the variation pattern setting process (step S249), and then the special symbol normal process is terminated. . In step S235, if the number of reserved figures stored in the special figure game using the first special figure is “0” (step S235; YES), a predetermined demonstration display setting is performed (step S250), and then the special symbol is set. Normal processing ends. In this demonstration display setting, for example, an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating demonstration display (demonstration screen display) by displaying a predetermined effect image on the image display device 5 is effect control from the main board 11. It is determined whether or not transmission to the substrate 12 has been completed. At this time, if the transmission has been completed, the demonstration display setting is ended as it is. On the other hand, if it is not transmitted, the setting for transmitting the customer waiting demonstration designation command is performed, and then the demonstration display setting is terminated.

ステップS111の変動パターン設定処理では、CPU103は、乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3、変動パターン決定用の乱数値MR5を示す数値データを抽出する。   In the variation pattern setting process of step S111, the CPU 103 determines a random number value MR3 for determining a variation category and a variation pattern determination value from numerical data updated by the random counter of the random number circuit 104 or the game control counter setting unit 154. Numerical data indicating the random value MR5 is extracted.

なお、上述したように、保留記憶数に応じた夫々の変動カテゴリ決定テーブルの何れにおいても同一の変動カテゴリに対応する乱数値MR3の判定値が存在する場合において、当該同一の変動カテゴリに対応する当該判定値に一致する乱数値MR3が入賞時に抽出されたときは、入賞時乱数値判定処理(ステップS220)の実行時と当該変動パターン設定処理(ステップS111)の実行時とで保留記憶数が大きく異なっていたとしても、変動パターン設定処理では入賞時乱数値判定処理と同一の変動カテゴリが決定される。例えば、上述した、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」〜「C−TBL3」の具体例では、入賞時に抽出された乱数値MR3が例えば「99」であれば、保留記憶数に関係なく、入賞時乱数値判定処理でも変動パターン設定処理でも、変動カテゴリ「PA5」が決定される。また、入賞時に抽出された乱数値MR3が例えば「97」〜「98」の範囲であれば、保留記憶数に関係なく、入賞時乱数値判定処理でも変動パターン設定処理でも、変動カテゴリ「PA4」が決定される。なお、ステップS261の処理では、保留データとして記憶されている変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を用いて変動カテゴリを判定することが好ましいが、CPU103は、新たに変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を抽出し、新たに抽出した変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を用いて変動カテゴリを決定してもよい。   As described above, when there is a determination value of the random value MR3 corresponding to the same variation category in any of the variation category determination tables corresponding to the number of reserved memories, it corresponds to the same variation category. When the random number MR3 that matches the determination value is extracted at the time of winning, the number of reserved memories is different between the time of executing the winning random number determination process (step S220) and the time of executing the variation pattern setting process (step S111). Even if they are greatly different, the variation pattern setting process determines the same variation category as the winning random number determination process. For example, in the specific examples of the variable category determination tables “C-TBL1” to “C-TBL3” described above, if the random value MR3 extracted at the time of winning is, for example, “99”, the winning is won regardless of the number of reserved memories. The fluctuation category “PA5” is determined in both the random number value determination process and the fluctuation pattern setting process. Further, if the random number MR3 extracted at the time of winning is in the range of, for example, “97” to “98”, the variation category “PA4” is used in the winning random number determination processing and the variation pattern setting processing regardless of the number of reserved memories. Is determined. In the process of step S261, it is preferable to determine the variation category using the variation category determination random value MR3 stored as the hold data, but the CPU 103 newly determines the variation category determination random value MR3. The variation category may be determined by using the extracted random number MR3 for determining the variation category that has been extracted.

続いて、CPU103は、新たに抽出した変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を用いて、ステップS412と同様、変動カテゴリを判定する。即ち、図16の示すように特図表示結果と保留記憶数とに基づいて、図17の示した複数の変動カテゴリ決定テーブルのなかから使用する変動カテゴリ決定テーブルを選択し、選択した変動カテゴリ決定テーブルと変動カテゴリ決定用の乱数値MR3とに基づいて変動カテゴリを判定する。続いて、CPU103は、判定結果である変動カテゴリに基づいて、ROM101に記憶されている複数の変動パターン決定テーブルのなかから使用テーブルとしてセットする何れかの変動パターン決定テーブルを選択する。続いて、CPU103は、使用テーブルとしてセットされた変動パターン決定テーブルと、上述の変動パターン決定用の乱数値MR5を示す数値データとに基づいて、複数種類の変動パターンのなかから何れかの変動パターンを決定する。   Subsequently, the CPU 103 determines a variation category using the newly extracted random number MR3 for determining the variation category, as in step S412. That is, as shown in FIG. 16, based on the special figure display result and the number of reserved storage, the variation category determination table to be used is selected from the plurality of variation category determination tables shown in FIG. The variation category is determined based on the table and the random value MR3 for determining the variation category. Subsequently, the CPU 103 selects any variation pattern determination table to be set as a use table from among a plurality of variation pattern determination tables stored in the ROM 101, based on the variation category that is the determination result. Subsequently, based on the variation pattern determination table set as the use table and the numerical data indicating the random number value MR5 for determining the variation pattern, the CPU 103 selects any variation pattern from among a plurality of types of variation patterns. Decide.

図19は、変動パターンの決定割合の設定例を示す図である。なお、ROM101には、変動カテゴリに応じた8種類の変動パターン決定テーブルが記憶されているものとする。図19(A)は、上述の8種類のうち、変動カテゴリ「PA1(短縮・非リーチハズレ)」であるときに選択される変動パターン決定テーブルによる変動パターンの決定割合の設定例である。図19(B)は、上述の8種類のうち、変動カテゴリ「PA2(非リーチ(ハズレ))」であるときに選択される変動パターン決定テーブルによる変動パターンの決定割合の設定例である。図19(C)は、上述の8種類のうち、変動カテゴリ「PA3(ノーマルリーチ(ハズレ))」であるときに選択される変動パターン決定テーブルによる変動パターンの決定割合の設定例である。以下、図19(D)〜図19(H)についても同様である。   FIG. 19 is a diagram illustrating a setting example of the determination ratio of the variation pattern. Note that the ROM 101 stores eight types of variation pattern determination tables corresponding to the variation categories. FIG. 19A is an example of setting a variation pattern determination ratio based on a variation pattern determination table selected when the variation category is “PA1 (shortening / non-reach loss)” among the above eight types. FIG. 19B is a setting example of the variation pattern determination ratio based on the variation pattern determination table selected when the variation category is “PA2 (non-reach (loss))” among the above eight types. FIG. 19C is an example of setting the variation pattern determination ratio based on the variation pattern determination table selected when the variation category is “PA3 (normal reach (loss))” among the above eight types. The same applies to FIGS. 19D to 19H.

以上のように、主基板11では、ステップS101の始動入賞判定処理において、演出制御基板12に対して、始動口バッファ値に応じた始動口入賞指定コマンドを送信するための送信設定が行われ(ステップS219)、ステップS402、S403、S404、S406などにおいて判定された特図表示結果に応じた図柄指定コマンドを送信するための送信設定が行われ(ステップS408、S409)、ステップS412において決定された変動カテゴリに応じた変動カテゴリコマンドを送信するための送信設定(ステップS413)が行われ、保留記憶数通知コマンドを送信するための送信設定が行われる(ステップS221)。   As described above, in the main board 11, in the start winning determination process in step S101, transmission setting for transmitting the start opening winning designation command corresponding to the start opening buffer value is performed to the effect control board 12 ( In step S219), a transmission setting for transmitting a symbol designation command corresponding to the special figure display result determined in steps S402, S403, S404, S406, etc. is performed (steps S408, S409), and determined in step S412. A transmission setting for transmitting a variation category command corresponding to the variation category (step S413) is performed, and a transmission setting for transmitting a pending storage number notification command is performed (step S221).

これらの処理が実行されてから、図11に示すステップS17のコマンド制御処理を実行することにより、始動入賞口(第1始動入賞口、第2始動入賞口)を遊技球が通過(進入)して第1始動条件や第2始動条件が成立したときには、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンド又は第2始動口入賞指定コマンド)、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンド又は第2保留記憶数通知コマンド)という4つのコマンドが1セットとして、1タイマ割込内に一括して送信される。   After these processes are executed, the command control process of step S17 shown in FIG. 11 is executed, so that the game ball passes (enters) through the start winning opening (first starting winning opening, second starting winning opening). When the first start condition and the second start condition are satisfied, the start opening prize designation command (first start opening prize designation command or second start opening prize designation command), symbol designation command, variation category command, and notification of reserved memory count Four commands called commands (first reserved memory number notification command or second reserved memory number notification command) are transmitted as a set in one timer interrupt.

また、主基板11では、ステップS110の特別図柄通常処理において、特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2などを用いて特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄が決定され、ステップS111の変動パターン設定処理において、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3や変動パターン決定用の乱数値MR5などを用いて飾り図柄の変動パターンが決定される。   In the main board 11, in the special symbol normal processing in step S110, a fixed special symbol that becomes a variable symbol display result of the special symbol using the random number value MR1 for determining the special symbol display result, the random value MR2 for determining the big hit type, or the like. In the variation pattern setting process in step S111, the variation pattern of the decorative design is determined using the random number value MR3 for determining the variation category, the random value MR5 for determining the variation pattern, and the like.

更に、ステップS111の変動パターン設定処理では、上述の如く決定された確定特別図柄を指定する可変表示結果通知コマンドや上述の如く決定された飾り図柄の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドなどを、演出制御基板12に対して送信するための送信設定が行われる。これらの処理が実行されてから、図11に示すステップS17のコマンド制御処理を実行することにより、可変表示を開始するときには、可変表示結果通知コマンドや変動パターン指定コマンドなどが、1タイマ割込内に一括して送信される。
なお、1タイマ割込内に一括して送信されるものに限定されず、タイマ割込毎にステップS17のコマンド制御処理により1つずつコマンドが順次に送信されてもよい。
Further, in the variation pattern setting process of step S111, a variable display result notification command for designating the confirmed special symbol determined as described above, a variation pattern designation command for designating the variation pattern of the decorative symbol determined as described above, and the like. Transmission settings for transmission to the effect control board 12 are performed. When the variable display is started by executing the command control process of step S17 shown in FIG. 11 after these processes are executed, the variable display result notification command, the variation pattern designation command, and the like are included in one timer interrupt. Sent in bulk.
Note that the commands are not limited to those that are transmitted all at once in one timer interrupt, and commands may be sequentially transmitted one by one by the command control process in step S17 for each timer interrupt.

つまり、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるタイミングで、特別図柄通常処理(ステップS110)にて特図表示結果(特別図柄の可変表示結果)を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定が行われ、変動パターン設定処理(ステップS111)にて飾り図柄の具体的な可変表示の表示態様(変動パターン)の決定などが行われ、夫々の演出制御コマンドによって決定された内容が演出制御基板12に送信される。また、これに先立って、遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口、第2始動入賞口)にて検出されたタイミングで、入賞時乱数値判定処理(ステップS220)により、「大当り」として大当り遊技状態に制御されるか否かの判定や、飾り図柄の大まかな可変表示の表示態様(変動カテゴリ)の判定などが行われ、夫々の演出制御コマンドによって決定された内容が演出制御基板12に送信される。   In other words, at the timing when the variable display of the special symbol and the decorative symbol is started, the special symbol display result (variable display result of the special symbol) is controlled as the “hit” in the special symbol normal process (step S110). In the variation pattern setting process (step S111), the display pattern (variation pattern) of the specific variable display of the decorative symbols is determined and determined by each effect control command. The contents are transmitted to the effect control board 12. Prior to this, at the timing when the game ball is detected at the start winning opening (the first starting winning opening, the second starting winning opening), the winning random number determination process (step S220) is set as “big hit”. It is determined whether or not the game state is controlled to the big hit game state, the display mode (variation category) of the roughly variable display of the decorative design, etc. are performed, and the contents determined by each effect control command are the effect control board 12. Sent to.

次に、演出制御基板12における動作を説明する。   Next, the operation in the effect control board 12 will be described.

演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図20のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図20に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS72)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS72;NO)、ステップS72の処理を繰り返し実行して待機する。   In the effect control board 12, when the supply of the power supply voltage is received from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 20 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71), clears the RAM 122, sets various initial values, and displays the effect control board 12. Performs register settings for the mounted CTC (counter / timer circuit). Thereafter, it is determined whether or not the timer interrupt flag is on (step S72). The timer interrupt flag is set to the on state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S72; NO), the process of step S72 is repeatedly executed and waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11から演出制御コマンド等を受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンド等となる制御信号を取り込む。   On the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving an effect control command or the like from the main board 11 is generated separately from the timer interrupt that occurs every time a predetermined time elapses. This interruption is generated when, for example, an effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interruption due to the turn-on of the effect control INT signal occurs, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt prohibition, but if a CPU that does not automatically enter the interrupt disable state is used, the interrupt is interrupted. It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt when the effect control INT signal is turned on. In this command reception interrupt process, control that becomes an effect control command or the like from a predetermined input port that receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among the input ports included in the I / O 125. Capture the signal.

このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えば演出制御バッファ設定部194に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。一例として、演出制御コマンドが2バイト構成である場合には、1バイト目(MODE)と2バイト目(EXT)を順次に受信して演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   The effect control command captured at this time is stored, for example, in an effect control command reception buffer provided in the effect control buffer setting unit 194. As an example, when the production control command has a 2-byte configuration, the first byte (MODE) and the second byte (EXT) are sequentially received and stored in the production control command reception buffer. Thereafter, the effect control CPU 120 sets the interrupt permission, and then ends the command reception interrupt process.

ステップS72にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS72;YES)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS73)、コマンド解析処理を実行する(ステップS74)。ステップS74にて実行されるコマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。   If the timer interrupt flag is on in step S72 (step S72; YES), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S73), and command analysis processing is executed (step S74). In the command analysis process executed in step S74, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the reading is performed. Settings and control corresponding to the issued effect control command are performed.

ステップS74にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS75)。ステップS75の演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8からの音声出力動作、ランプ9における発光動作、演出用模型における駆動動作といった、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。   After executing the command analysis process in step S74, an effect control process is executed (step S75). In the effect control process in step S75, for example, various effect devices such as an effect image display operation in the display area of the image display device 5, an audio output operation from the speaker 8, a light emission operation in the lamp 9, and a drive operation in the effect model. The contents of the control of the effect operation using the are determined, determined, set according to the effect control command transmitted from the main board 11 and the like.

ステップS75の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS76)、演出制御に用いる各種の乱数値として、演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタによってカウントされる演出用乱数を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。その後、ステップS72の処理に戻る。   Following the effect control process of step S75, an effect random number update process is executed (step S76), and the effect random numbers counted by the random counter of the effect control counter setting unit 193 are used as various random values used for effect control. The numerical data indicating is updated by software. Thereafter, the process returns to step S72.

図21は、コマンド解析処理として、図20のステップS74にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図21に示すコマンド解析処理において、演出制御用CPU120は、まず、演出制御コマンド受信用バッファの記憶内容を確認することなどにより、中継基板15を介して伝送された主基板11からの受信コマンドがあるか否かを判定する(ステップS501)。このとき、受信コマンドがなければ(ステップS501;NO)、コマンド解析処理を終了する。   FIG. 21 is a flowchart showing an example of processing executed in step S74 of FIG. 20 as command analysis processing. In the command analysis process shown in FIG. 21, the effect control CPU 120 first receives a command received from the main board 11 transmitted via the relay board 15 by confirming the storage contents of the effect control command reception buffer. It is determined whether or not there is (step S501). At this time, if there is no received command (step S501; NO), the command analysis process is terminated.

ステップS501にて受信コマンドがある場合には(ステップS501;YES)、例えば受信コマンドのMODEデータを確認することなどにより、その受信コマンドが第1始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する(ステップS502)。そして、第1始動口入賞指定コマンドであるときには(ステップS502;YES)、第1保留記憶数通知待ち時間を設定する(ステップS503)。例えば、ステップS503の処理では、第1保留記憶数通知コマンドの受信待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、演出制御タイマ設定部192に設けられたコマンド受信制御タイマにセットされればよい。   If there is a received command in step S501 (step S501; YES), for example, by checking the MODE data of the received command, it is determined whether or not the received command is the first start opening prize designation command. (Step S502). Then, when it is the first start opening winning designation command (step S502; YES), a first reserved storage number notification waiting time is set (step S503). For example, in the process of step S503, a timer initial value determined in advance corresponding to the reception waiting time of the first pending storage number notification command is set in the command reception control timer provided in the effect control timer setting unit 192. That's fine.

ステップS502にて受信コマンドが第1始動口入賞指定コマンドではない場合には(ステップS502;NO)、その受信コマンドは第2始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する(ステップS504)。そして、第2始動口入賞指定コマンドであるときには(ステップS504;YES)、第2保留記憶数通知待ち時間を設定する(ステップS505)。例えば、ステップS505の処理では、第2保留記憶数通知コマンドの受信待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、コマンド受信制御タイマにセットされればよい。   If the received command is not the first start opening winning designation command in step S502 (step S502; NO), it is determined whether or not the received command is the second starting opening winning designation command (step S504). When the command is the second start opening winning designation command (step S504; YES), a second reserved storage number notification waiting time is set (step S505). For example, in the process of step S505, a timer initial value determined in advance corresponding to the reception waiting time of the second pending storage number notification command may be set in the command reception control timer.

ステップS504にて受信コマンドが第2始動口入賞指定コマンドではない場合には(ステップS504;NO)、その受信コマンドは図柄指定コマンドであるか否かを判定する(ステップS506)。ステップS506にて受信コマンドが図柄指定コマンドではない場合には(ステップS506;NO)、その受信コマンドは変動カテゴリコマンドであるか否かを判定する(ステップS507)。ステップS507にて受信コマンドが変動カテゴリコマンドではない場合には(ステップS507;NO)、その受信コマンドは第1保留記憶数通知コマンドであるか否かを判定する(ステップS508)。そして、第1保留記憶数通知コマンドであるときには(ステップS508;YES)、例えばコマンド受信制御タイマによる計時動作を初期化することなどにより、第1保留記憶数通知待ち時間をクリアする(ステップS509)。   If it is determined in step S504 that the received command is not the second start opening winning designation command (step S504; NO), it is determined whether or not the received command is a symbol designation command (step S506). If the received command is not a symbol designation command in step S506 (step S506; NO), it is determined whether the received command is a variable category command (step S507). If the received command is not a variable category command in step S507 (step S507; NO), it is determined whether or not the received command is a first pending storage number notification command (step S508). When the command is the first pending storage count notification command (step S508; YES), the first pending storage count notification waiting time is cleared by, for example, initializing the timing operation by the command reception control timer (step S509). .

ステップS508にて受信コマンドが第1保留記憶数通知コマンドではない場合には(ステップS508;NO)、その受信コマンドは第2保留記憶数通知コマンドであるか否かを判定する(ステップS510)。そして、第2保留記憶数通知コマンドであるときには(ステップS510;YES)、例えばコマンド受信制御タイマによる計時動作を初期化することなどにより、第2保留記憶数通知待ち時間をクリアする(ステップS511)。   If the received command is not the first reserved memory number notification command in step S508 (step S508; NO), it is determined whether the received command is the second reserved memory number notification command (step S510). When the command is the second pending storage number notification command (step S510; YES), the second pending storage number notification waiting time is cleared by, for example, initializing the timing operation by the command reception control timer (step S511). .

ステップS506にて受信コマンドが図柄指定コマンドである場合や(ステップS506;YES)、ステップS507にて受信コマンドが変動カテゴリコマンドである場合(ステップS507;YES)、あるいはステップS503、S505、S509、S511の処理の何れかを実行した後には、当該受信コマンドの1つ前に受信した受信コマンドに対するステップS503の処理において、第1保留記憶数通知待ち時間が設定されている場合、当該受信コマンドを第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける空き領域の先頭に格納してから(ステップS512)、ステップS501の処理に戻る。   If the received command is a symbol designation command in step S506 (step S506; YES), if the received command is a variable category command in step S507 (step S507; YES), or steps S503, S505, S509, S511. After executing any of the above processes, if the first pending storage number notification waiting time is set in the process of step S503 for the received command received immediately before the received command, the received command is After storing at the head of the empty area in the reception command buffer 194A at the time of 1 start winning (Step S512), the process returns to Step S501.

また、ステップS506にて受信コマンドが図柄指定コマンドである場合や(ステップS506;YES)、ステップS507にて受信コマンドが変動カテゴリコマンドである場合(ステップS507;YES)、あるいはステップS503、S505、S509、S511の処理の何れかを実行した後には、当該受信コマンドの1つ前に受信した受信コマンドに対するステップS503の処理において、第2保留記憶数通知待ち時間が設定されている場合、当該受信コマンドを第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bにおける空き領域の先頭に格納してから(ステップS512)、ステップS501の処理に戻る。   Further, when the received command is a symbol designation command at step S506 (step S506; YES), when the received command is a variable category command at step S507 (step S507; YES), or steps S503, S505, S509. After executing any one of the processes of S511, if the second pending storage number notification waiting time is set in the process of step S503 for the received command received immediately before the received command, the received command Is stored at the head of the empty area in the second start winning reception command buffer 194B (step S512), and the process returns to step S501.

なお、第1変動開始コマンドとともに第1保留記憶数通知コマンドを受信した場合には、保留記憶数通知コマンドを第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納しないようにしてもよい。すなわち、始動入賞の発生に対応して受信した演出制御コマンドを、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける空き領域の先頭から順次に格納することができればよい。   When the first reserved memory number notification command is received together with the first variation start command, the reserved memory number notification command may not be stored in the first start winning prize reception command buffer 194A. That is, it is only necessary that the effect control commands received in response to the occurrence of the start winning can be sequentially stored from the beginning of the empty area in the first start winning received command buffer 194A.

また、第2変動開始コマンドとともに第2保留記憶数通知コマンドを受信した場合には、保留記憶数通知コマンドを第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bに格納しないようにしてもよい。すなわち、始動入賞の発生に対応して受信した演出制御コマンドを、第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bにおける空き領域の先頭から順次に格納することができればよい。   Further, when the second reserved memory number notification command is received together with the second variation start command, the reserved memory number notification command may not be stored in the second start winning reception command buffer 194B. That is, it is only necessary that the effect control command received in response to the occurrence of the start winning can be sequentially stored from the beginning of the empty area in the second start winning received command buffer 194B.

ステップS510にて受信コマンドが第2保留記憶数通知コマンドではない場合には(ステップS510;NO)、その他の受信コマンドに応じた設定を行ってから(ステップS513)、ステップS501の処理に戻る。例えば、受信コマンドが遊技状態指定コマンドである場合、その遊技状態指定コマンドを解析して、現在の遊技状態を特定する。また、例えば、受信コマンドが当り終了指定コマンドである場合、その当り終了指定コマンドを解析して、時短であるか否かを特定する。   If the received command is not the second pending storage number notification command in step S510 (step S510; NO), after making settings according to other received commands (step S513), the process returns to step S501. For example, when the received command is a gaming state designation command, the gaming state designation command is analyzed to identify the current gaming state. Also, for example, when the received command is a hit end designation command, the hit end designation command is analyzed to determine whether the time is short.

始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンド又は第2始動口入賞指定コマンド)、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンド、第2保留記憶数通知コマンド)のように、始動入賞が発生したときに主基板11から受信する演出制御コマンドは、始動入賞時のコマンドともいう。また、第1保留記憶数通知コマンド、第2保留記憶数通知コマンドや第1始動口入賞指定コマンド、第2始動口入賞指定コマンドは、保留記憶情報ともいう。また、図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドは、判定結果情報ともいう。   Start opening winning designation command (first starting opening winning designation command or second starting opening winning designation command), symbol designation command, variation category command, reserved memory number notification command (first reserved memory number notification command, second reserved memory number) An effect control command received from the main board 11 when a start winning is generated as in the case of a notification command) is also referred to as a start winning command. The first reserved memory number notification command, the second reserved memory number notification command, the first start opening prize designation command, and the second start opening prize designation command are also referred to as reserved storage information. The symbol designation command and the variation category command are also referred to as determination result information.

なお、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける空き領域の先頭から順次に受信コマンドを格納するときには、受信コマンドが図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、第1保留記憶数通知コマンドのいずれであるかを区別せずに格納してもよいし、各受信コマンドを区別して、対応する格納領域における空き領域の先頭に格納してもよい。   Note that when receiving commands are sequentially stored from the beginning of the empty area in the first start winning received command buffer 194A, it is determined whether the received command is a symbol designation command, a variable category command, or a first reserved memory count notification command. The received commands may be stored without distinction, or may be stored at the head of the free area in the corresponding storage area.

また、第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bにおける空き領域の先頭から順次に受信コマンドを格納するときには、受信コマンドが図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、第2保留記憶数通知コマンドのいずれであるかを区別せずに格納してもよいし、各受信コマンドを区別して、対応する格納領域における空き領域の先頭に格納してもよい。   In addition, when storing received commands sequentially from the beginning of the empty area in the second start winning received command buffer 194B, it is determined whether the received command is a symbol designation command, a variable category command, or a second reserved memory number notification command. The received commands may be stored without distinction, or may be stored at the head of the free area in the corresponding storage area.

図22は、演出制御プロセス処理として、図20のステップS75にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図22に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、入賞時演出決定処理を実行する(ステップS150)。図23は、入賞時演出決定処理として、図22のステップS150にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。   FIG. 22 is a flowchart illustrating an example of the process executed in step S75 of FIG. 20 as the effect control process. In the effect control process shown in FIG. 22, the effect control CPU 120 first executes a winning effect determining process (step S150). FIG. 23 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S150 of FIG. 22 as the winning effect determination process.

図23に示す入賞時演出決定処理(ステップS150)において、演出制御用CPU120は、まず、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける記憶内容をチェックし(ステップS151)、新たな受信コマンドとして、第1始動口入賞指定コマンドを受信しているか否かを判定する(ステップS152)。ステップS152にて第1始動口入賞指定コマンドを受信していないと判定したときは(ステップS152;NO)、演出制御用CPU120は、第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bにおける記憶内容をチェックし(ステップS161)、新たな受信コマンドとして、第2始動口入賞指定コマンドを受信しているか否かを判定する(ステップS162)。ステップS162にて第2始動口入賞指定コマンドを受信していないと判定したときは(ステップS162;NO)、演出制御用CPU120は、入賞時演出決定処理を終了する。   In the winning effect determining process (step S150) shown in FIG. 23, the effect controlling CPU 120 first checks the stored contents in the first start winning received command buffer 194A (step S151), and the first received command is the first received command. It is determined whether or not a 1 start opening winning designation command has been received (step S152). When it is determined in step S152 that the first start opening prize designation command has not been received (step S152; NO), the effect control CPU 120 checks the stored contents in the second start prize reception command buffer 194B ( In step S161), it is determined whether or not a second start port winning designation command is received as a new received command (step S162). When it is determined in step S162 that the second start opening winning designation command is not received (step S162; NO), the effect control CPU 120 ends the winning effect determining process.

ステップS152にて第1始動口入賞指定コマンドを受信していると判定した場合(ステップS152;YES)、演出制御用CPU120は、第1先読予告バッファ194Cをチェックし(ステップS153)、第1先読予告バッファ194Cに演出実行中フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS154)。   When it is determined in step S152 that the first start opening winning designation command has been received (step S152; YES), the effect control CPU 120 checks the first prefetch notice buffer 194C (step S153), and the first It is determined whether or not an effect execution flag is set in the prefetch notice buffer 194C (step S154).

第1先読予告バッファ194Cに演出実行中フラグがセットされていないと判定した場合(ステップS154;NO)、演出制御用CPU120は、第1保留表示およびアクティブ表示に対する特定演出実行決定処理を行う(ステップS155)。特定演出実行決定処理において、演出制御用CPU120は、第1保留表示の最終表示態様またはアクティブ表示の最終表示態様を決定する処理や、第1保留表示またはアクティブ表示に対する特定演出実行有無を決定する処理や、特定演出を実行する場合には特定演出の演出態様を決定する処理や、第1保留表示の表示態様またはアクティブ表示の表示態様を最終表示態様に変化させるタイミングや該タイミングでの第1保留表示の表示態様およびアクティブ表示の表示態様を含む変化パターンを決定する処理や、演出実行中フラグをセットする処理や、演出カウンタの値をセットや更新する処理などを行う。詳細は後述する。   When it is determined that the effect execution flag is not set in the first prefetch notice buffer 194C (step S154; NO), the effect control CPU 120 performs a specific effect execution determination process for the first hold display and active display ( Step S155). In the specific effect execution determination process, the effect control CPU 120 determines the final display mode of the first hold display or the final display mode of the active display, or the process of determining whether or not to execute the specific effect for the first hold display or the active display. In the case of executing a specific effect, the process of determining the effect mode of the specific effect, the timing for changing the display mode of the first hold display or the display mode of the active display to the final display mode, and the first hold at the timing Processing for determining a change pattern including the display mode of display and the display mode of active display, processing for setting an effect execution flag, processing for setting or updating the value of the effect counter, and the like are performed. Details will be described later.

そして、演出制御用CPU120は、特定演出実行決定処理(ステップS155)において、決定された第1保留表示の表示態様やアクティブ表示の表示態様、変化パターンなどの特定演出に関する決定内容を、第1先読予告バッファ194Cに記憶させる(ステップS157)。   Then, in the specific effect execution determination process (step S155), the effect control CPU 120 displays the determined contents related to the specific effect such as the determined display mode of the first hold display, the display mode of the active display, and the change pattern. It is stored in the reading preview buffer 194C (step S157).

一方、ステップS162にて第2始動口入賞指定コマンドを受信していると判定した場合(ステップS162;YES)、演出制御用CPU120は、第2先読予告バッファ194Dをチェックし(ステップS163)、第2先読予告バッファ194Dに演出実行中フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS164)。   On the other hand, if it is determined in step S162 that the second start opening winning designation command has been received (step S162; YES), the effect control CPU 120 checks the second prefetch notice buffer 194D (step S163), It is determined whether or not an effect execution flag is set in the second prefetch notice buffer 194D (step S164).

第2先読予告バッファ194Dに演出実行中フラグがセットされていないと判定した場合(ステップS164;NO)、演出制御用CPU120は、第2保留表示およびアクティブ表示に対する特定演出実行決定処理を行う(ステップS165)。特定演出実行決定処理において、演出制御用CPU120は、第2保留表示の最終表示態様またはアクティブ表示の最終表示態様を決定する処理や、第2保留表示またはアクティブ表示に対する特定演出実行有無を決定する処理や、特定演出を実行する場合には特定演出の演出態様を決定する処理や、第3保留表示の表示態様またはアクティブ表示の表示態様を最終表示態様に変化させるタイミングや該タイミングでの第2保留表示の表示態様およびアクティブ表示の表示態様を含む変化パターンを決定する処理や、演出実行中フラグをセットする処理や、演出カウンタの値をセットや更新する処理などを行う。詳細は後述する。   When it is determined that the effect execution flag is not set in the second prefetch notice buffer 194D (step S164; NO), the effect control CPU 120 performs a specific effect execution determination process for the second hold display and the active display ( Step S165). In the specific effect execution determination process, the effect control CPU 120 determines the final display mode of the second hold display or the final display mode of the active display, or the process of determining whether or not to execute the specific effect for the second hold display or the active display. In the case of executing a specific effect, the process of determining the effect mode of the specific effect, the timing of changing the display mode of the third hold display or the display mode of the active display to the final display mode, and the second hold at the timing Processing for determining a change pattern including the display mode of display and the display mode of active display, processing for setting an effect execution flag, processing for setting or updating the value of the effect counter, and the like are performed. Details will be described later.

そして、演出制御用CPU120は、特定演出実行決定処理(ステップS165)において、決定された第2保留表示の表示態様やアクティブ表示の表示態様、変化パターンなどの特定演出に関する決定内容を、第2先読予告バッファ194Dに記憶させる(ステップS167)。   Then, in the specific effect execution determination process (step S165), the effect control CPU 120 displays the determined contents related to the specific effect, such as the determined display mode of the second hold display, the display mode of the active display, and the change pattern. The information is stored in the reading preview buffer 194D (step S167).

ステップS157の処理やステップS167の処理を実行した後や、ステップS154において演出実行中フラグがセットされていると判定したとき(ステップS154;YES)や、ステップS164において演出実行中フラグがセットされていると判定したとき(ステップS164;YES)には、演出制御用CPU120は、保留追加処理を実行する(ステップS168)。   After performing the process of step S157 or the process of step S167, or when it is determined in step S154 that the effect execution flag is set (step S154; YES), the effect execution flag is set in step S164. When it is determined that there is (step S164; YES), the production control CPU 120 executes a hold addition process (step S168).

具体的には、演出制御用CPU120は、第1保留表示に対する特定演出(第1保留変化演出)の決定内容を、第1先読予告バッファ194Cを参照して第1保留表示の追加時表示態様(第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける当該第1始動入賞のバッファ番号に対応する第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号に対応付けて記憶された追加時表示態様)または変化パターンに基づいて、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに新たな第1保留表示を追加する。   Specifically, the CPU 120 for effect control displays the determination content of the specific effect (first hold change effect) for the first hold display with reference to the first prefetch notice buffer 194C when the first hold display is added. (Additional display mode stored in association with the buffer number of the first look-ahead advance notice buffer 194C corresponding to the buffer number of the first start prize in the first start prize reception command buffer 194A) or based on the change pattern Then, a new first hold display is added to the first start winning storage display area 5HL.

また、演出制御用CPU120は、第2保留表示に対する特定演出(第2保留表示変化演出)の決定内容を、第2先読予告バッファ194Dを参照して第2保留表示の追加時表示態様(第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bにおける当該第2始動入賞のバッファ番号に対応する第2先読予告バッファ194Dのバッファ番号に対応付けて記憶された追加時表示態様)または変化パターンに基づいて、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに新たな第2保留表示を追加する。   In addition, the CPU 120 for effect control displays the determination content of the specific effect (second hold display change effect) for the second hold display with reference to the second prefetch notice buffer 194D when the second hold display is added (first display). Based on the display pattern at the time of addition stored in association with the buffer number of the second pre-reading preview buffer 194D corresponding to the buffer number of the second start winning prize in the reception command buffer 194B at the time of 2 start winning) or the change pattern 2 A new second hold display is added to the start winning memory display area 5HR.

より詳細には、演出制御用CPU120は、上述の第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号に対応付けて記憶された表示態様で第1保留表示を第1始動入賞記憶表示エリア5HLに表示させる演出制御パターンを使用パターンとしてセットするとともに、セットされた演出制御パターンに含まれる、表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に対して伝送させることなどにより、第1保留表示の表示態様を第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追加する。そして、入賞時演出決定処理を終了する。   More specifically, the effect control CPU 120 causes the first start display to be displayed in the first start winning storage display area 5HL in a display mode stored in association with the buffer number of the first prefetch notice buffer 194C described above. The first hold display is performed by setting the control pattern as a use pattern and transmitting the display control command specified by the display control data included in the set production control pattern to the VDP or the like of the display control unit 123. Is added to the first start winning memory display area 5HL. Then, the winning effect determination process is terminated.

また、演出制御用CPU120は、上述の第2先読予告バッファ194Dのバッファ番号に対応付けて記憶された表示態様で第2保留表示を第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示させる演出制御パターンを使用パターンとしてセットするとともに、セットされた演出制御パターンに含まれる、表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に対して伝送させることなどにより、第2保留表示の表示態様を第2始動入賞記憶表示エリア5HRに追加する。そして、入賞時演出決定処理を終了する。   Further, the effect control CPU 120 displays an effect control pattern in which the second hold display is displayed in the second start winning storage display area 5HR in the display mode stored in association with the buffer number of the second prefetch notice buffer 194D. The display mode of the second hold display is set by, for example, transmitting the display control command specified by the display control data included in the set production control pattern to the VDP or the like of the display control unit 123. Is added to the second start winning memory display area 5HR. Then, the winning effect determination process is terminated.

図24は、第1保留表示、第2保留表示、アクティブ表示に対する特定演出実行決定処理として、図23のステップS155、ステップS165において実行される処理の一例を示すフローチャートである。
特定演出実行決定処理において、まず、演出制御用CPU120は、第1保留表示の最終表示態様、第2保留表示の最終表示態様、アクティブ表示の最終表示態様のいずれかを、変動カテゴリと、最終表示態様決定テーブルと最終表示態様決定用の乱数値MR6とに基づいて決定する(ステップS701)。
FIG. 24 is a flowchart illustrating an example of processing executed in steps S155 and S165 of FIG. 23 as the specific effect execution determination process for the first hold display, the second hold display, and the active display.
In the specific effect execution determination process, first, the effect control CPU 120 selects one of the final display mode of the first hold display, the final display mode of the second hold display, and the final display mode of the active display, the variation category, and the final display. Determination is made based on the mode determination table and the final display mode determination random value MR6 (step S701).

具体的には、演出制御用CPU120は、ステップS155において実行される処理の場合には、第1始動入賞記憶表示エリア5HLでの第1保留表示の最終表示態様または該第1保留表示に対応するアクティブ表示のアクティブ表示エリアにおける最終表示態様を、最終表示態様決定テーブルと最終表示態様決定用の乱数値MR6とに基づいて決定する。
また、演出制御用CPU120は、ステップS165において実行される処理の場合には、第2始動入賞記憶表示エリア5HRでの第2保留表示の最終表示態様または該第2保留表示に対応するアクティブ表示のアクティブ表示エリアにおける最終表示態様を、最終表示態様決定テーブルと最終表示態様決定用の乱数値MR6とに基づいて決定する。
Specifically, in the case of the process executed in step S155, the production control CPU 120 corresponds to the final display mode of the first hold display or the first hold display in the first start winning storage display area 5HL. The final display mode in the active display area of the active display is determined based on the final display mode determination table and the final display mode determination random value MR6.
In the case of the process executed in step S165, the effect control CPU 120 performs the final display mode of the second hold display in the second start winning memory display area 5HR or the active display corresponding to the second hold display. The final display mode in the active display area is determined based on the final display mode determination table and the final display mode determination random number MR6.

図25は、最終表示態様決定テーブルによる決定割合の設定例の一例を示す図である。
最終表示態様決定テーブルには、第1保留表示、第2保留表示、アクティブ表示のいずれかの最終表示態様決定用の乱数値MR6(非図示)と比較される数値(決定値)が、割り当てられている。
FIG. 25 is a diagram illustrating an example of setting of the determination ratio based on the final display mode determination table.
A numerical value (decision value) to be compared with a random value MR6 (not shown) for final display mode determination of any of the first hold display, the second hold display, and the active display is assigned to the final display mode determination table. ing.

当該設定例は、第1保留表示、第2保留表示、アクティブ表示のいずれかで最終的に表示される最終表示態様の決定割合の設定例である。なお、ROM121には、第1保留表示演出を実行するときに参照する保留表示態様決定テーブルとして、変動カテゴリに応じた7種類の保留表示態様決定テーブルが記憶されているものとする。図25(A)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PA1(短縮・非リーチハズレ)」、又は、変動カテゴリ「PA2(非リーチ(ハズレ))」であるときに選択される最終表示態様決定テーブルによる第1保留表示、第2保留表示、アクティブ表示のいずれかでの最終表示態様の決定割合の設定例である。図25(B)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PA3(ノーマルリーチ(ハズレ))」であるときに選択される最終表示態様決定テーブルによる第1保留表示、第2保留表示、アクティブ表示のいずれかでの最終表示態様の決定割合の設定例である。図25(C)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PA4(スーパーリーチα(ハズレ))」であるときに選択される最終表示態様決定テーブルによる第1保留表示、第2保留表示、アクティブ表示のいずれかでの最終表示態様の決定割合の設定例である。以下、図25(D)〜図25(G)についても同様である。   This setting example is a setting example of the determination ratio of the final display mode that is finally displayed in any one of the first hold display, the second hold display, and the active display. It is assumed that the ROM 121 stores seven types of hold display mode determination tables corresponding to the variable categories as a hold display mode determination table that is referred to when the first hold display effect is executed. FIG. 25A shows the final display mode selected when the variation category “PA1 (shortening / non-reach loss)” or the variation category “PA2 (non-reach (loss))” is selected from the above seven types. It is an example of setting the determination ratio of the final display mode in any of the first hold display, the second hold display, and the active display by the determination table. FIG. 25B shows the first hold display, the second hold display, and the active display based on the final display mode determination table selected when the variation category is “PA3 (normal reach (loss))” among the above seven types. It is the example of a setting of the determination ratio of the final display mode in either. FIG. 25C shows the first hold display, the second hold display, and the second hold display according to the final display mode determination table selected when the variation category is “PA4 (super reach α (lost))” among the above seven types. It is a setting example of the determination ratio of the final display mode in any of the active displays. The same applies to FIGS. 25D to 25G.

図25によれば、変動カテゴリPA4(スーパーリーチα(ハズレ))、変動カテゴリPA5(スーパーリーチβ(ハズレ))、変動カテゴリPB4(スーパーリーチα(大当り))、変動カテゴリPB5(スーパーリーチβ(大当り))となるときには、変動カテゴリPA1(短縮・非リーチハズレ)、変動カテゴリPA2(非リーチ(ハズレ))、変動カテゴリPA3(ノーマルリーチ(ハズレ))、変動カテゴリPB3(ノーマルリーチ(大当り))となるときよりも赤色や黄色などの上位の色(有利状態、例えば大当りとなる期待度が高い表示態様)が最終表示態様として決定され易くなっている。つまり、熱いリーチの変動カテゴリとなるときには熱くないリーチとなるときよりも有利状態に制御される期待度が高い表示態様が最終表示態様として決定され易くなっている。   According to FIG. 25, the fluctuation category PA4 (super reach α (lost)), the fluctuation category PA5 (super reach β (miss)), the fluctuation category PB4 (super reach α (big hit)), the fluctuation category PB5 (super reach β ( Large variation) PA1 (shortening / non-reach loss), variation category PA2 (non-reach (loss)), variation category PA3 (normal reach (loss)), variation category PB3 (normal reach (big hit)) In addition, a higher-order color such as red or yellow (an advantageous state, for example, a display mode with a high expectation level for a big hit) is easily determined as the final display mode. That is, a display mode having a higher expectation level that is controlled to be in an advantageous state is more easily determined as the final display mode when the hot reach variation category is reached than when the reach is not hot.

また、大当りとなるとき(例えば変動カテゴリPB5(スーパーリーチβ(大当り)))には、ハズレとなるとき(例えば、変動カテゴリPA5(スーパーリーチβ(ハズレ)))よりも赤色や黄色などの上位の色(有利状態に制御される期待度が高い表示態様)が最終表示態様として決定され易くなっている。   In addition, when it is a big hit (for example, the fluctuation category PB5 (super reach β (big hit))), when it becomes a loss (for example, the fluctuation category PA5 (super reach β (loss))), it is higher rank such as red and yellow. (A display mode with a high expectation controlled to the advantageous state) is easily determined as the final display mode.

このように、変動カテゴリに応じて最終表示態様が決定され得るため、遊技者の興趣を向上させることができる。   Thus, since the final display mode can be determined according to the variation category, the interest of the player can be improved.

図24に戻って、演出制御用CPU120は、変動カテゴリと最終表示態様決定テーブルと最終表示態様決定用の乱数値MR6とに基づいて決定された第1保留表示の最終表示態様または第2保留表示の最終表示態様またはアクティブ表示の最終表示態様がデフォルトの表示態様(初期色白色の表示態様)であるか否かを判定する(ステップS702)。
最終表示態様が白色でないと判定した場合(ステップS702;NO)、演出制御用CPU120は、特定演出を実行するか否かを、特定演出実行有無決定テーブルと特定演出実行有無決定用の乱数値MR7と保留記憶数とに基づいて決定する(ステップS703)。
Referring back to FIG. 24, the effect control CPU 120 determines the final display mode of the first hold display or the second hold display determined based on the variation category, the final display mode determination table, and the random number MR6 for final display mode determination. It is determined whether the final display mode or the final display mode of the active display is the default display mode (initial white color display mode) (step S702).
When it is determined that the final display mode is not white (step S702; NO), the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the specific effect, a specific effect execution presence / absence determination table and a specific effect execution presence / absence random number MR7. And based on the number of reserved storage (step S703).

図26は、特定演出実行有無決定テーブルによる決定割合の設定例を示す図である。
特定演出実行有無決定テーブルは、特定演出実行有無決定用の乱数値MR7(非図示)と比較される数値(決定値)が、保留記憶数に応じて割り当てられている。
特定演出実行有無決定テーブルによる決定割合の設定例では保留演出の「実行有」及び保留演出の「実行無」のそれぞれと保留記憶数とに応じて、図示するような決定割合で特定演出実行有無決定用の乱数値MR7が割当てられている。
ここで、「実行有」は、複数種類の特定演出のうちのいずれか、例えば第1保留表示変化演出や第2保留表示変化演出や報知演出実行有アクティブ表示変化演出や報知演出実行無アクティブ表示変化演出などのいずれかを実行することを表し、「実行無」は、複数種類の特定演出のうちのいずれの特定演出も実行しないことを表している。
FIG. 26 is a diagram illustrating a setting example of the determination ratio based on the specific effect execution presence determination table.
In the specific effect execution presence / absence determination table, a numerical value (determination value) to be compared with a random number MR7 (not shown) for determining whether or not to execute a specific effect is assigned according to the number of reserved memories.
In the setting example of the determination ratio by the specific effect execution presence / absence determination table, whether or not the specific effect is executed at a determination ratio as shown in the figure, depending on each of the “execution” of the hold effect and “no execution” of the hold effect and the number of hold memories A random number value MR7 for determination is assigned.
Here, “execution present” is one of a plurality of types of specific effects, for example, a first hold display change effect, a second hold display change effect, a notification effect execution active display change effect, or a notification effect execution inactive display. This means that any one of the change effects and the like is executed, and “no execution” indicates that any one of the plurality of types of specific effects is not executed.

例えば、特定演出実行有無決定テーブルは、保留記憶数が1個である場合、5%の決定割合で特定演出が「実行有」と判定されるように乱数値MR7と比較される数値が割り当てられており、保留記憶数が2個である場合、10%の決定割合で特定演出が「実行有」と判定されるように乱数値MR7と比較される数値が割り当てられており、保留記憶数が3個である場合、25%の決定割合で特定演出が「実行有」と判定されるように乱数値MR7と比較される数値が割り当てられており、保留記憶数が4個である場合、60%の決定割合で特定演出が「実行有」と判定されるように乱数値MR7と比較される数値が割り当てられている。   For example, in the specific effect execution presence / absence determination table, when the number of reserved memories is 1, a numerical value to be compared with the random value MR7 is assigned so that the specific effect is determined to be “executed” at a determination ratio of 5%. When the number of reserved memories is two, a numerical value to be compared with the random value MR7 is assigned so that the specific performance is determined to be “executed” at a decision rate of 10%, and the number of reserved memories is When the number is 3, a numerical value to be compared with the random value MR7 is assigned so that the specific effect is determined to be “execution performed” at a determination rate of 25%, and when the number of reserved memories is 4, 60 A numerical value to be compared with the random value MR7 is assigned so that the specific performance is determined to be “executed” at the determination ratio of%.

また、例えば、保留演出実行有無決定テーブルは、保留記憶数が1個である場合、95%の決定割合で特定演出が「実行無」と判定されるように乱数値MR7と比較される数値が割り当てられており、保留記憶数が2個である場合、90%の決定割合で特定演出が「実行無」と判定されるように乱数値MR7と比較される数値が割り当てられており、保留記憶数が3個である場合、75%の決定割合で特定演出が「実行無」と判定されるように乱数値MR7と比較される数値が割り当てられており保留記憶数が4個である場合、40%の決定割合で保留演出が「実行無」と判定されるように乱数値MR7と比較される数値が割り当てられている。   Further, for example, in the holding effect execution presence / absence determination table, when the number of holding memories is 1, the numerical value to be compared with the random value MR7 so that the specific effect is determined as “no execution” at a determination ratio of 95%. When the number of reserved memories is two and the number of reserved memories is two, a numerical value to be compared with the random value MR7 is assigned so that the specific effect is determined as “no execution” at a determination rate of 90%, and the reserved memory is stored. When the number is 3, when a numerical value to be compared with the random value MR7 is assigned so that the specific performance is determined to be “no execution” at a decision rate of 75%, and the number of reserved memories is 4, A numerical value to be compared with the random value MR7 is assigned so that the holding effect is determined as “no execution” at a determination ratio of 40%.

図26によれば、特定演出は、保留記憶数が所定数(例えば2)以上であるときには、保留記憶数が所定数未満(例えば2未満、1)であるときよりも実行され易く、保留記憶数が所定数未満であるときには実行され難くなるような決定割合で設定されている。つまり、保留記憶数が1個以上であるときには保留記憶数0個のときよりも特定演出が実行され易く、保留記憶数が2個以上であるときには保留記憶数1個のときよりも特定演出が実行され易く、保留記憶数が3個以上であるときには保留記憶数が1個や2個のときよりも特定演出が実行され易くなるような決定割合で設定されている。
これにより、保留記憶数が所定数以上であるときには、保留記憶数が所定数未満であるときよりも特定演出が実行される割合が高くなるため、遊技者の興趣を向上させることができる。
According to FIG. 26, the specific effect is more easily executed when the number of reserved memories is a predetermined number (for example, 2) or more than when the number of reserved memories is less than a predetermined number (for example, less than 2, 1). When the number is less than the predetermined number, it is set at a determination ratio that makes it difficult to execute. In other words, when the number of reserved memories is one or more, the specific effect is easier to execute than when the number of reserved memories is 0, and when the number of reserved memories is two or more, the specific effect is more effective than when the number of reserved memories is one. It is set at a determination ratio that makes it easier to execute a specific effect when the number of reserved memories is three or more than when the number of reserved memories is one or two.
As a result, when the number of reserved memories is equal to or greater than the predetermined number, the ratio of the specific effects being executed is higher than when the number of reserved memories is less than the predetermined number, so that the interest of the player can be improved.

図24に戻って、演出制御用CPU120は、ステップS703において特定演出実行有無決定テーブルと特定演出実行有無決定用の乱数値MR7と保留記憶数とに基づいて決定した特定演出が実行有であるか否かを判定する(ステップS704)。特定演出が実行有であると判定した場合(ステップS704;YES)、演出制御用CPU120は、特定演出の演出態様を、特定演出の演出態様決定テーブル(特定演出態様決定テーブル)と特定演出態様決定用の乱数値MR8(非図示)とに基づいて決定する(ステップS705)。   Returning to FIG. 24, whether or not the specific effect determined in step S <b> 703 based on the specific effect execution presence / absence determination table, the specific effect execution presence / absence determination random number MR <b> 7 and the number of reserved memories is being executed. It is determined whether or not (step S704). When it is determined that the specific effect is executed (step S704; YES), the effect control CPU 120 determines the effect mode of the specific effect as a specific effect mode determination table (specific effect mode determination table) and a specific effect mode determination. It is determined based on the random number MR8 (not shown) for use (step S705).

図27は、特定演出態様決定テーブルによる決定割合の設定例を示す図である。
特定演出態様決定テーブルは、特定演出態様決定用の乱数値MR8(非図示)と比較される数値(決定値)が、アクティブ表示変化演出と保留表示変化演出(第1保留表示変化演出、第2保留表示変化演出)と、ステップS701において決定された第1保留表示の最終表示態様または第2保留表示の最終表示態様またはアクティブ表示の最終表示態様のいずれかの最終表示態様と、に応じて、図示するような決定割合で特定演出態様決定用の乱数値MR8と比較される数値が割当てられている。
ここで、アクティブ表示変化演出には、上述のように報知演出実行有のアクティブ表示変化演出と、報知演出実行無のアクティブ表示変化演出とが用意されている。
FIG. 27 is a diagram illustrating a setting example of the determination ratio based on the specific performance mode determination table.
In the specific effect mode determination table, a numerical value (determined value) compared with a random value MR8 (not shown) for determining the specific effect mode is an active display change effect and a hold display change effect (first hold display change effect, second (Pending display change effect) and the final display mode of the first display of the first hold display or the final display mode of the second hold display or the final display mode of the active display determined in step S701, A numerical value to be compared with the random value MR8 for determining the specific performance mode is assigned at a determination ratio as shown in the figure.
Here, as described above, the active display change effect with the notification effect execution and the active display change effect without the notification effect execution are prepared as the active display change effect.

例えば、特定演出態様決定テーブルは、最終表示態様が赤色である場合、60%の決定割合で特定演出の演出態様がアクティブ表示変化演出であると判定され、報知演出実行有と判定されるように乱数値MR8と比較される数値が割り当てられており、30%の決定割合で特定演出の演出態様がアクティブ表示変化演出であると判定され、報知演出実行無と判定されるように乱数値MR8と比較される数値が割り当てられており、10%の決定割合で特定演出の演出態様が保留表示変化演出であると判定されるように乱数値MR8と比較される数値が割り当てられている。   For example, in the specific effect mode determination table, when the final display mode is red, it is determined that the effect mode of the specific effect is the active display change effect at a determination ratio of 60%, and it is determined that the notification effect is executed. A numerical value to be compared with the random value MR8 is assigned, and it is determined that the effect mode of the specific effect is the active display change effect with a determination ratio of 30%, and the random value MR8 is determined to determine that the notification effect is not executed. A numerical value to be compared is assigned, and a numerical value to be compared with the random value MR8 is assigned so that the effect mode of the specific effect is determined to be the hold display change effect with a determination ratio of 10%.

また、例えば、特定演出態様決定テーブルは、最終表示態様が黄色である場合、0%の決定割合で特定演出の演出態様がアクティブ表示であると判定され、報知演出実行有と判定されるように乱数値MR8と比較される数値が割り当てられており、70%の決定割合で特定演出の演出態様がアクティブ表示変化演出と判定され、報知演出実行無と判定されるように乱数値MR8と比較される数値が割り当てられており、30%の決定割合で特定演出の演出態様が保留表示変化演出であると判定されるように乱数値MR8と比較される数値が割り当てられている。   Further, for example, in the specific effect mode determination table, when the final display mode is yellow, it is determined that the effect mode of the specific effect is active display at a determination ratio of 0%, and it is determined that the notification effect is executed. A numerical value to be compared with the random value MR8 is assigned, and the effect mode of the specific effect is determined to be the active display change effect with a determination ratio of 70%, and compared with the random value MR8 so that it is determined that the notification effect is not executed. A numerical value to be compared with the random value MR8 is assigned so that the effect mode of the specific effect is determined to be the hold display change effect with a determination ratio of 30%.

また、例えば、特定演出態様決定テーブルは、最終表示態様が青色である場合、0%の決定割合で特定演出の演出態様がアクティブ表示であると判定され、報知演出実行有と判定されるように乱数値MR8と比較される数値が割り当てられており、0%の決定割合で特定演出の演出態様がアクティブ表示変化演出と判定され、報知演出実行無と判定されるように乱数値MR8と比較される数値が割り当てられており、100%の決定割合で特定演出の演出態様が保留表示変化演出であると判定されるように乱数値MR8と比較される数値が割り当てられている。   Further, for example, in the specific effect mode determination table, when the final display mode is blue, it is determined that the effect mode of the specific effect is active display at a determination ratio of 0%, and it is determined that the notification effect is executed. A numerical value to be compared with the random value MR8 is assigned, and the effect mode of the specific effect is determined to be the active display change effect with a determination ratio of 0%, and compared with the random value MR8 so that it is determined that the notification effect is not executed. A numerical value to be compared with the random value MR8 is assigned so that the effect mode of the specific effect is determined to be the hold display change effect with a determination rate of 100%.

図27によれば、最終表示態様が「赤色」であるときには、特定演出の演出態様として保留表示変化演出(第1保留表示変化演出、第2保留表示変化演出)よりもアクティブ表示変化演出に決定され易くなるように、乱数値MR8と比較される数値が割り当てられている。また、最終表示態様が「赤色」であるときには、特定演出の演出態様として報知演出の実行を伴わないアクティブ表示変化演出よりも報知演出の実行を伴うアクティブ表示変化演出に決定され易くなるように、乱数値MR8と比較される数値が割り当てられている。   According to FIG. 27, when the final display mode is “red”, the active display change effect is determined as the specific display effect mode rather than the hold display change effect (first hold display change effect, second hold display change effect). A numerical value to be compared with the random value MR8 is assigned so that it can be easily performed. Further, when the final display mode is “red”, the active display change effect accompanying the execution of the notification effect is more easily determined as the effect mode of the specific effect than the active display change effect without the execution of the notification effect. A numerical value to be compared with the random value MR8 is assigned.

また、図27によれば、最終表示態様が「黄色」であるときには、特定演出の演出態様として保留表示変化演出(第1保留表示変化演出、第2保留表示変化演出)よりもアクティブ表示変化演出に決定され易くなるように、乱数値MR8と比較される数値が割り当てられている。また、最終表示態様が「黄色」であるときには、特定演出の演出態様として報知演出の実行を伴うアクティブ表示変化演出よりも報知演出の実行を伴わないアクティブ表示変化演出に決定され易くなるように、乱数値MR8と比較される数値が割り当てられている。   In addition, according to FIG. 27, when the final display mode is “yellow”, the active display change effect is more effective than the hold display change effect (first hold display change effect, second hold display change effect) as the effect mode of the specific effect. Is assigned a numerical value to be compared with the random value MR8. In addition, when the final display mode is “yellow”, the active display change effect without performing the notification effect is more easily determined as the effect mode of the specific effect than the active display change effect with the execution of the notification effect. A numerical value to be compared with the random value MR8 is assigned.

また、図27によれば、最終表示態様が「青色」であるときには、特定演出の演出態様としてアクティブ表示変化演出よりも保留表示変化演出(第1保留表示変化演出、第2保留表示変化演出)に決定され易くなるように、乱数値MR8と比較される数値が割り当てられている。   According to FIG. 27, when the final display mode is “blue”, the hold display change effect (the first hold display change effect, the second hold display change effect) rather than the active display change effect as the effect mode of the specific effect. Is assigned a numerical value to be compared with the random value MR8.

つまり、図27によれば、最終表示態様が有利状態に制御される期待度が高い表示態様であるほど、保留表示変化演出よりもアクティブ表示変化演出に決定され易く、かつ、報知演出の実行を伴わないアクティブ表示変化演出よりも報知演出の実行を伴うアクティブ表示変化演出に決定され易くなるように、乱数値MR8と比較される数値が割り当てられている。   That is, according to FIG. 27, the higher the expectation that the final display mode is controlled to the advantageous state is, the easier it is to determine the active display change effect than the hold display change effect, and the notification effect is executed. A numerical value to be compared with the random value MR8 is assigned so that the active display change effect accompanying the execution of the notification effect is more easily determined than the active display change effect not accompanied.

これにより、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに表示された第1保留表示や第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示された第2保留表示の段階において表示態様が変化していない場合であっても遊技者に期待感を維持させることができる。また、特定演出の演出態様が複数種類のうちのいずれで実行されるかに注目させることができるため、遊技者の興趣を向上させることができる。また、熱い演出(例えば、アクティブ表示変化演出(報知演出実行有))が実行されるときには、アクティブ表示の表示態様として熱い表示態様(例えば最上位の色、赤色)に変化する割合が高くなっているため、演出効果を向上させることができる。   Thereby, the display mode is not changed at the stage of the first hold display displayed in the first start-winning memory display area 5HL or the second hold display displayed in the second start-winning memory display area 5HR. Even players can maintain their expectations. Moreover, since it can be made to pay attention to which of the several types of production | presentation aspects of a specific production is produced, a player's interest can be improved. Further, when a hot effect (for example, active display change effect (notification effect is performed)) is executed, the rate of change to the hot display mode (for example, the highest color, red) as the display mode of the active display becomes high. Therefore, the production effect can be improved.

なお、「赤色」の表示態様以外の表示態様に変化するときに報知演出の実行を伴うアクティブ表示変化演出が実行されるようにしてもよい。例えば、「赤色」の表示態様または「黄色」の表示態様に変化するときに、報知演出の実行を伴うアクティブ表示変化演出が実行されるようにしてもよい。つまり、最終表示態様が所定期待度以上となる場合に、報知演出の実行を伴うアクティブ表示変化演出が実行され得るようにしてもよい。
これにより、報知演出の実行を伴うアクティブ表示変化演出が実行されるときには所定期待値以上の表示態様に変化することになるため、遊技者の興趣を向上させることができる。
Note that an active display change effect accompanying the execution of a notification effect may be executed when the display mode changes to a display mode other than the “red” display mode. For example, the active display change effect accompanying the execution of the notification effect may be executed when the display mode changes to the “red” display mode or the “yellow” display mode. That is, when the final display mode is equal to or higher than the predetermined expected degree, the active display change effect accompanying the execution of the notification effect may be executed.
Thereby, when the active display change effect accompanying the execution of the notification effect is executed, the display mode is changed to a predetermined expected value or more, so that the interest of the player can be improved.

図24に戻って、演出制御用CPU120は、ステップS705において決定した特定演出の演出態様に基づいて、アクティブ表示の最終表示態様または保留表示(第1保留表示、第2保留表示)の最終表示態様に変化させる複数のタイミングや、該複数のタイミングのそれぞれのタイミングにおける表示態様を含む変化パターンを決定する(ステップS706)。
具体的には、アクティブ表示変化演出である場合、演出制御用CPU120は、アクティブ表示変化演出の変化パターン決定テーブルとアクティブ表示変化パターン決定用の乱数値MR9(非図示)と保留記憶数と最終表示態様とに基づいて、アクティブ表示変化演出の変化パターンを決定する。また、保留表示変化演出である場合、演出制御用CPU120は、保留表示変化演出の変化パターン決定テーブルと保留表示変化演出変化パターン決定用の乱数値MR10(非図示)と保留記憶数と最終表示態様とに基づいて、保留表示変化演出の変化パターンを決定する。
Returning to FIG. 24, the CPU 120 for effect control, based on the effect mode of the specific effect determined in step S705, the final display mode of the active display or the final display mode of the hold display (first hold display, second hold display). A change pattern including a plurality of timings to be changed to and a display mode at each timing of the plurality of timings is determined (step S706).
Specifically, in the case of the active display change effect, the effect control CPU 120 changes the active display change effect change pattern determination table, the active display change pattern determination random value MR9 (not shown), the number of reserved memories, and the final display. The change pattern of the active display change effect is determined based on the mode. In the case of the hold display change effect, the effect control CPU 120 changes the hold display change effect change pattern determination table, the hold display change effect change pattern determination random value MR10 (not shown), the number of hold memories, and the final display mode. Based on the above, the change pattern of the pending display change effect is determined.

図28は、アクティブ表示変化パターン決定テーブルによる決定割合の選択例を示す図である。
なお、ROM121には、特定演出としてアクティブ表示変化演出を実行するときに参照するアクティブ表示変化パターン決定テーブルとして、保留記憶数に応じた4種類のアクティブ表示変化パターン決定テーブルが記憶されているものとする。
FIG. 28 is a diagram illustrating a selection example of the determination ratio based on the active display change pattern determination table.
The ROM 121 stores four types of active display change pattern determination tables corresponding to the number of reserved storages as active display change pattern determination tables to be referred to when executing an active display change effect as a specific effect. To do.

図28(A)は、保留記憶数が1個であるときに参照されるアクティブ表示の最終表示態様別の変化パターン決定テーブルによる決定割合の設定例である。図28(B)は、保留記憶数が2個であるときに参照されるアクティブ表示の最終表示態様別の変化パターン決定テーブルによる決定割合の設定例である。図28(C)は、保留記憶数が3個であるときに参照されるアクティブ表示の最終表示態様別の変化パターン決定テーブルによる決定割合の設定例である。図28(D)は、保留記憶数が4個であるときに参照されるアクティブ表示の最終表示態様別の変化パターン決定テーブルによる決定割合の設定例である。   FIG. 28A is an example of setting the determination ratio by the change pattern determination table for each final display mode of the active display that is referred to when the number of reserved memories is one. FIG. 28B is a setting example of the determination ratio based on the change pattern determination table for each final display mode of the active display that is referred to when the number of reserved memories is two. FIG. 28C is an example of setting the determination ratio by the change pattern determination table for each final display mode of the active display that is referred to when the number of reserved memories is three. FIG. 28D is a setting example of the determination ratio based on the change pattern determination table for each final display mode of the active display that is referred to when the number of reserved memories is four.

図28(A)の変化パターンAPA1−1は、アクティブ表示の最終表示態様が「赤色」であるときに、入賞時に第1保留表示の表示態様または第2保留表示の表示態様を「白色」の表示態様で第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示し、次変動、すなわち、第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに「白色」の表示態様で表示されていた第1保留表示または第2保留表示に対応する可変表示(保留表示に対応するアクティブ表示としてアクティブ表示エリアに表示されるときの可変表示)において、アクティブ表示を最終表示態様「赤色」の表示態様で表示する変化パターンである。図示する例では、保留記憶数が1個のときにアクティブ表示の最終表示態様が「赤色」の表示態様であれば変化パターンAPA1−1に100%の決定割合で決定される。   In the change pattern APA1-1 in FIG. 28A, when the final display mode of the active display is “red”, the display mode of the first hold display or the display mode of the second hold display at the time of winning is “white”. The display mode is displayed in the first start prize storage display area 5HL or the second start prize storage display area 5HR, and the next variation, that is, the first start prize storage display area 5HL or the second start prize storage display area 5HR is “white”. In the variable display corresponding to the first hold display or the second hold display displayed in the display mode (variable display when displayed in the active display area as the active display corresponding to the hold display), the active display is finally displayed. It is a change pattern displayed in the display mode of the mode “red”. In the example shown in the figure, if the final display mode of the active display is “red” when the number of reserved storage is 1, the change pattern APA1-1 is determined at a determination rate of 100%.

図28(A)の変化パターンAPY1−2は、アクティブ表示の最終表示態様が「黄色」であるときに、入賞時に第1保留表示の表示態様または第2保留表示の表示態様を「白色」の表示態様で第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示し、次変動、すなわち、第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに「白色」の表示態様で表示されていた第1保留表示または第2保留表示に対応する可変表示(保留表示に対応するアクティブ表示としてアクティブ表示エリアに表示されるときの可変表示)において、アクティブ表示を最終表示態様「黄色」の表示態様で表示する変化パターンである。図示する例では、保留記憶数が1個のときにアクティブ表示の最終表示態様が「黄色」の表示態様であれば変化パターンAPY1−2に100%の決定割合で決定される。   In the change pattern APY1-2 in FIG. 28A, when the final display mode of the active display is “yellow”, the display mode of the first hold display or the display mode of the second hold display at the time of winning is “white”. The display mode is displayed in the first start prize storage display area 5HL or the second start prize storage display area 5HR. In the variable display corresponding to the first hold display or the second hold display displayed in the display mode (variable display when displayed in the active display area as the active display corresponding to the hold display), the active display is finally displayed. It is a change pattern displayed in the display mode of the mode “yellow”. In the example shown in the figure, if the final display mode of the active display is “yellow” when the number of reserved storage is 1, the change pattern APY1-2 is determined at a determination rate of 100%.

図28(B)の変化パターンAPA2−1は、アクティブ表示の最終表示態様が「赤色」であるときに、入賞時に第1保留表示の表示態様または第2保留表示の表示態様を「白色」の表示態様で第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示し、次変動でシフトされた後でも第1保留表示の表示態様または第2保留表示の表示態様を「白色」の表示態様で第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示し、次次変動、すなわち、第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに「白色」の表示態様で表示されていた第1保留表示または第2保留表示に対応する可変表示(保留表示に対応するアクティブ表示としてアクティブ表示エリアに表示されるときの可変表示)において、アクティブ表示を最終表示態様「赤色」の表示態様で表示する変化パターンである。図示する例では、保留記憶数が2個のときにアクティブ表示の最終表示態様が「赤色」の表示態様であれば変化パターンAPA2−1に100%の決定割合で決定される。   In the change pattern APA2-1 in FIG. 28B, when the final display mode of the active display is “red”, the display mode of the first hold display or the display mode of the second hold display at the time of winning is “white”. The display mode is displayed in the first start winning storage display area 5HL or the second start winning storage display area 5HR, and the display mode of the first hold display or the display mode of the second hold display is “white” even after shifting by the next fluctuation. Is displayed in the first start-winning memory display area 5HL or the second start-winning memory display area 5HR. Variable display corresponding to the first hold display or the second hold display displayed in the “white” display mode (the active display area as the active display corresponding to the hold display) On the variable display) when displayed, a change pattern to display the active display in a display mode of the final display mode "red". In the example shown in the figure, if the final display mode of the active display is “red” when the number of reserved storage is two, the change pattern APA2-1 is determined at a determination rate of 100%.

図28(B)の変化パターンAPY2−2は、アクティブ表示の最終表示態様が「黄色」であるときに、入賞時に第1保留表示の表示態様または第2保留表示の表示態様を「白色」の表示態様で第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示し、次変動でシフトされた後でも第1保留表示の表示態様または第2保留表示の表示態様を「白色」の表示態様で第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示し、次次変動、すなわち、第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに「白色」の表示態様で表示されていた第1保留表示または第2保留表示に対応する可変表示(保留表示に対応するアクティブ表示としてアクティブ表示エリアに表示されるときの可変表示)において、アクティブ表示を最終表示態様「黄色」の表示態様で表示する変化パターンである。図示する例では、保留記憶数が2個のときにアクティブ表示の最終表示態様が「黄色」の表示態様であれば変化パターンAPY2−2に100%の決定割合で決定される。   In the change pattern APY2-2 in FIG. 28B, when the final display mode of the active display is “yellow”, the display mode of the first hold display or the display mode of the second hold display at the time of winning is “white”. The display mode is displayed in the first start-winning memory display area 5HL or the second start-winning memory display area 5HR. Is displayed in the first start-winning memory display area 5HL or the second start-winning memory display area 5HR. Variable display corresponding to the first hold display or the second hold display displayed in the “white” display mode (the active display area as the active display corresponding to the hold display) On the variable display) when displayed, a change pattern to display the active display in a display mode of the final display mode "yellow". In the example shown in the figure, if the final display mode of active display is “yellow” when the number of reserved storage is two, the change pattern APY2-2 is determined at a determination rate of 100%.

図28(C)の変化パターンAPA3−1は、アクティブ表示の最終表示態様が「赤色」であるときに、入賞時に第1保留表示の表示態様または第2保留表示の表示態様を「白色」の表示態様で第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示し、次変動でシフトされた後でも第1保留表示の表示態様または第2保留表示の表示態様を「白色」の表示態様で第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示し、次次変動でシフトされた後でも第1保留表示の表示態様または第2保留表示の表示態様を「白色」の表示態様で第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示し、次次次変動、すなわち、第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに「白色」の表示態様で表示されていた第1保留表示または第2保留表示に対応する可変表示(保留表示に対応するアクティブ表示としてアクティブ表示エリアに表示されるときの可変表示)において、アクティブ表示を最終表示態様「赤色」の表示態様で表示する変化パターンである。図示する例では、保留記憶数が3個のときにアクティブ表示の最終表示態様が「赤色」の表示態様であれば変化パターンAPA3−1に100%の決定割合で決定される。   In the change pattern APA3-1 in FIG. 28C, when the final display mode of the active display is “red”, the display mode of the first hold display or the display mode of the second hold display at the time of winning is “white”. The display mode is displayed in the first start winning storage display area 5HL or the second start winning storage display area 5HR, and the display mode of the first hold display or the display mode of the second hold display is “white” even after shifting by the next fluctuation. ”Is displayed in the first start-winning memory display area 5HL or the second start-winning memory display area 5HR, and the first hold display display mode or the second hold display display mode even after shifting by the next fluctuation. Is displayed in the first start-winning memory display area 5HL or the second start-winning memory display area 5HR in a “white” display mode, and the next-order fluctuation, that is, the first start-winning memory display area 5HL. Or the variable display corresponding to the first hold display or the second hold display displayed in the “white” display mode in the second start winning memory display area 5HR (displayed in the active display area as the active display corresponding to the hold display) In the variable display), the active display is displayed in the final display mode “red”. In the example shown in the figure, if the final display mode of the active display is “red” when the number of reserved storage is 3, the change pattern APA3-1 is determined at a determination rate of 100%.

図28(C)の変化パターンAPY3−2は、アクティブ表示の最終表示態様が「黄色」であるときに、入賞時に第1保留表示の表示態様または第2保留表示の表示態様を「白色」の表示態様で第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示し、次変動でシフトされた後でも第1保留表示の表示態様または第2保留表示の表示態様を「白色」の表示態様で第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示し、次次変動でシフトされた後でも第1保留表示の表示態様または第2保留表示の表示態様を「白色」の表示態様で第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示し、次次次変動、すなわち、第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに「白色」の表示態様で表示されていた第1保留表示または第2保留表示に対応する可変表示(保留表示に対応するアクティブ表示としてアクティブ表示エリアに表示されるときの可変表示)において、アクティブ表示を最終表示態様「黄色」の表示態様で表示する変化パターンである。図示する例では、保留記憶数が3個のときにアクティブ表示の最終表示態様が「黄色」の表示態様であれば変化パターンAPY3−2に100%の決定割合で決定される。   In the change pattern APY3-2 of FIG. 28C, when the final display mode of the active display is “yellow”, the display mode of the first hold display or the display mode of the second hold display at the time of winning is “white”. The display mode is displayed in the first start winning storage display area 5HL or the second start winning storage display area 5HR, and the display mode of the first hold display or the display mode of the second hold display is “white” even after shifting by the next fluctuation. ”Is displayed in the first start-winning memory display area 5HL or the second start-winning memory display area 5HR, and the first hold display display mode or the second hold display display mode even after shifting by the next fluctuation. Is displayed in the first start-winning memory display area 5HL or the second start-winning memory display area 5HR in a “white” display mode, and the next-order fluctuation, that is, the first start-winning memory display area 5HL. Or the variable display corresponding to the first hold display or the second hold display displayed in the “white” display mode in the second start winning memory display area 5HR (displayed in the active display area as the active display corresponding to the hold display) In the variable display), the active display is displayed in the display mode of the final display mode “yellow”. In the example shown in the figure, if the final display mode of the active display is the “yellow” display mode when the number of reserved storage is 3, the change pattern APY3-2 is determined at a determination rate of 100%.

図28(D)の変化パターンAPA4−1は、アクティブ表示の最終表示態様が「赤色」であるときに、入賞時に第1保留表示の表示態様または第2保留表示の表示態様を「白色」の表示態様で第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示し、次変動でシフトされた後でも第1保留表示の表示態様または第2保留表示の表示態様を「白色」の表示態様で第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示し、次次変動でシフトされた後でも第1保留表示の表示態様または第2保留表示の表示態様を「白色」の表示態様で第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示し、次次次変動でシフトされた後でも第1保留表示の表示態様または第2保留表示の表示態様を「白色」の表示態様で第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示し、次次次次変動、すなわち、第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに「白色」の表示態様で表示されていた第1保留表示または第2保留表示に対応する可変表示(保留表示に対応するアクティブ表示としてアクティブ表示エリアに表示されるときの可変表示)において、アクティブ表示を最終表示態様「赤色」の表示態様で表示する変化パターンである。図示する例では、保留記憶数が4個のときにアクティブ表示の最終表示態様が「赤色」の表示態様であれば変化パターンAPA4−1に100%の決定割合で決定される。   In the change pattern APA4-1 in FIG. 28D, when the final display mode of the active display is “red”, the display mode of the first hold display or the display mode of the second hold display at the time of winning is “white”. The display mode is displayed in the first start winning storage display area 5HL or the second start winning storage display area 5HR, and the display mode of the first hold display or the display mode of the second hold display is “white” even after shifting by the next fluctuation. ”Is displayed in the first start-winning memory display area 5HL or the second start-winning memory display area 5HR, and the first hold display display mode or the second hold display display mode even after shifting by the next fluctuation. Is displayed in the first start-winning memory display area 5HL or the second start-winning memory display area 5HR in the “white” display mode, and the display mode of the first hold display is displayed even after being shifted by the next fluctuation. Is displayed in the first start-winning memory display area 5HL or the second start-winning memory display area 5HR with the display mode of the second hold display in the “white” display mode, and the next-order variation, that is, the first start-winning memory. Variable display corresponding to the first hold display or the second hold display displayed in the “white” display mode in the display area 5HL or the second start winning memory display area 5HR (the active display area as the active display corresponding to the hold display) In the variable display when displayed on the display, the active display is displayed in the final display mode “red”. In the example shown in the figure, if the final display mode of the active display is the “red” display mode when the number of pending storages is 4, the change pattern APA4-1 is determined at a determination rate of 100%.

図28(D)の変化パターンAPY4−2は、アクティブ表示の最終表示態様が「黄色」であるときに、入賞時に第1保留表示の表示態様または第2保留表示の表示態様を「白色」の表示態様で第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示し、次変動でシフトされた後でも第1保留表示の表示態様または第2保留表示の表示態様を「白色」の表示態様で第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示し、次次変動でシフトされた後でも第1保留表示の表示態様または第2保留表示の表示態様を「白色」の表示態様で第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示し、次次次変動でシフトされた後でも第1保留表示の表示態様または第2保留表示の表示態様を「白色」の表示態様で第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示し、次次次次変動、すなわち、第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに「白色」の表示態様で表示されていた第1保留表示または第2保留表示に対応する可変表示(保留表示に対応するアクティブ表示としてアクティブ表示エリアに表示されるときの可変表示)において、アクティブ表示を最終表示態様「黄色」の表示態様で表示する変化パターンである。図示する例では、保留記憶数が4個のときにアクティブ表示の最終表示態様が「黄色」の表示態様であれば変化パターンAPY4−2に100%の決定割合で決定される。   In the change pattern APY4-2 in FIG. 28D, when the final display mode of the active display is “yellow”, the display mode of the first hold display or the display mode of the second hold display at the time of winning is “white”. The display mode is displayed in the first start winning storage display area 5HL or the second start winning storage display area 5HR, and the display mode of the first hold display or the display mode of the second hold display is “white” even after shifting by the next fluctuation. ”Is displayed in the first start-winning memory display area 5HL or the second start-winning memory display area 5HR, and the first hold display display mode or the second hold display display mode even after shifting by the next fluctuation. Is displayed in the first start-winning memory display area 5HL or the second start-winning memory display area 5HR in the “white” display mode, and the display mode of the first hold display is displayed even after being shifted by the next fluctuation. Is displayed in the first start-winning memory display area 5HL or the second start-winning memory display area 5HR with the display mode of the second hold display in the “white” display mode, and the next-order variation, that is, the first start-winning memory. Variable display corresponding to the first hold display or the second hold display displayed in the “white” display mode in the display area 5HL or the second start winning memory display area 5HR (the active display area as the active display corresponding to the hold display) In the variable display when displayed on the active display, the active display is displayed in the final display mode “yellow”. In the example shown in the figure, if the final display mode of the active display is the “yellow” display mode when the number of pending storages is 4, the change pattern APY4-2 is determined at a determination rate of 100%.

なお、図28(A)〜図28(D)に示す例では、保留記憶数とアクティブ表示の最終表示態様とに応じて変化パターンが確定的に決定される場合の一例について示したが、各アクティブ表示変化パターン決定テーブルにおいて、最終表示態様に応じて複数の変化パターンを設け、該変化パターンごとにアクティブ表示変化パターン決定用の乱数値MR9(非図示)と比較される数値(決定値)が設定されたアクティブ表示変化パターン決定テーブルと、アクティブ表示変化パターン決定用の乱数値MR9と、保留記憶数とに基づいてアクティブ表示変化パターンを決定するようにしてもよい。   In the example shown in FIGS. 28A to 28D, an example in which the change pattern is definitely determined according to the number of reserved memories and the final display mode of the active display is shown. In the active display change pattern determination table, a plurality of change patterns are provided according to the final display mode, and a numerical value (determination value) to be compared with a random value MR9 (not shown) for determining the active display change pattern for each change pattern. The active display change pattern may be determined based on the set active display change pattern determination table, the random value MR9 for determining the active display change pattern, and the reserved storage number.

図29は、保留表示変化パターン決定テーブルによる決定割合の選択例を示す図である。
なお、ROM121には、特定演出として保留表示変化演出を実行するときに参照する保留表示変化パターン決定テーブルとして、保留記憶数に応じた4種類のアクティブ表示変化パターン決定テーブルが記憶されているものとする。
FIG. 29 is a diagram illustrating a selection example of the determination ratio based on the hold display change pattern determination table.
Note that the ROM 121 stores four types of active display change pattern determination tables corresponding to the number of reserved storages as a reserved display change pattern determination table to be referred to when executing a reserved display change effect as a specific effect. To do.

図29(A)は、保留記憶数が1個であるときに参照される保留表示の最終表示態様別の変化パターン決定テーブルによる決定割合の設定例である。図29(B)は、保留記憶数が2個であるときに参照される保留表示の最終表示態様別の変化パターン決定テーブルによる決定割合の設定例である。図28(C)は、保留記憶数が3個であるときに参照される保留表示の最終表示態様別の変化パターン決定テーブルによる決定割合の設定例である。図28(D)は、保留記憶数が4個であるときに参照され保留表示の最終表示態様別の変化パターン決定テーブルによる決定割合の設定例である。   FIG. 29A is a setting example of the determination ratio based on the change pattern determination table for each final display mode of the hold display that is referred to when the number of hold storages is one. FIG. 29B is a setting example of the determination ratio based on the change pattern determination table for each final display mode of the hold display that is referred to when the number of hold storages is two. FIG. 28C shows an example of setting the determination ratio based on the change pattern determination table for each final display mode of the hold display that is referred to when the number of hold storages is three. FIG. 28D is a setting example of the determination ratio based on the change pattern determination table for each final display mode of the hold display that is referred to when the number of the hold storage is four.

図29(A)の変化パターンHPA1−1は、保留表示の最終表示態様が「赤色」であるときに、入賞時に第1保留表示の表示態様または第2保留表示の表示態様を「赤色」の表示態様で第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示する変化パターンである。図示する例では、保留記憶数が1個のときに保留表示の最終表示態様が「赤色」の表示態様であれば変化パターンHPA1−1に100%の決定割合で決定される。   In the change pattern HPA1-1 in FIG. 29A, when the final display mode of the hold display is “red”, the display mode of the first hold display or the display mode of the second hold display at the time of winning is “red”. It is a change pattern displayed on the 1st start winning memory display area 5HL or the 2nd start winning memory display area 5HR by a display mode. In the example shown in the drawing, if the final display mode of the hold display is the display mode of “red” when the number of the hold storage is 1, the change pattern HPA1-1 is determined at a determination rate of 100%.

図29(A)の変化パターンHPY1−2は、保留表示の最終表示態様が「黄色」であるときに、入賞時に第1保留表示の表示態様または第2保留表示の表示態様を「黄色」の表示態様で第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示する変化パターンである。図示する例では、保留記憶数が1個のときに保留表示の最終表示態様が「黄色」の表示態様であれば変化パターンHPY1−2に100%の決定割合で決定される。   In the change pattern HPY1-2 in FIG. 29A, when the final display mode of the hold display is “yellow”, the display mode of the first hold display or the display mode of the second hold display at the time of winning is “yellow”. It is a change pattern displayed on the 1st start winning memory display area 5HL or the 2nd start winning memory display area 5HR by a display mode. In the example shown in the figure, if the final display mode of the hold display is the “yellow” display mode when the number of the stored storage is 1, the change pattern HPY1-2 is determined at a determination rate of 100%.

図29(A)の変化パターンHPB1−3は、保留表示の最終表示態様が「青色」であるときに、入賞時に第1保留表示の表示態様または第2保留表示の表示態様を「青色」の表示態様で第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示する変化パターンである。図示する例では、保留記憶数が1個のときに保留表示の最終表示態様が「青色」の表示態様であれば変化パターンHPB1−3に100%の決定割合で決定される。   In the change pattern HPB1-3 in FIG. 29A, when the final display mode of the hold display is “blue”, the display mode of the first hold display or the display mode of the second hold display at the time of winning is “blue”. It is a change pattern displayed on the 1st start winning memory display area 5HL or the 2nd start winning memory display area 5HR by a display mode. In the example shown in the figure, if the final display mode of the hold display is the “blue” display mode when the number of hold storages is 1, the change pattern HPB1-3 is determined at a determination rate of 100%.

なお、図29(A)に示す例では、保留記憶数と保留表示の最終表示態様とに応じて変化パターンが確定的に決定される場合の一例について示したが、各保留表示変化パターン決定テーブルにおいて、最終表示態様に応じて複数の変化パターンを設け、該変化パターンごとに保留表示変化パターン決定用の乱数値MR10(非図示)と比較される数値(決定値)が設定された保留表示変化パターン決定テーブルと、保留表示変化パターン決定用の乱数値MR10と、保留記憶数とに基づいて、保留表示変化パターンを決定するようにしてもよい。   In the example shown in FIG. 29A, an example in which the change pattern is definitely determined according to the number of reserved memories and the final display mode of the held display is shown. In FIG. 5, a plurality of change patterns are provided in accordance with the final display mode, and a hold display change in which a numerical value (determination value) to be compared with a random number MR10 (not shown) for determining a hold display change pattern is set for each change pattern. The reserved display change pattern may be determined based on the pattern determination table, the random number MR10 for determining the reserved display change pattern, and the number of reserved memories.

図29(B)の変化パターンHPA2−1は、保留表示の最終表示態様が「赤色」であるときに、入賞時に第1保留表示の表示態様または第2保留表示の表示態様を「赤色」の表示態様で第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示し、次変動でシフトされた後でも第1保留表示の表示態様または第2保留表示の表示態様を「赤色」の表示態様で第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示する変化パターンである。   In the change pattern HPA2-1 in FIG. 29B, when the final display mode of the hold display is “red”, the display mode of the first hold display or the display mode of the second hold display at the time of winning is “red”. The display mode is displayed in the first start winning storage display area 5HL or the second start winning storage display area 5HR, and the display mode of the first hold display or the display mode of the second hold display is “red” even after shifting by the next fluctuation. "Is displayed in the first start prize storage display area 5HL or the second start prize storage display area 5HR.

図29(B)の変化パターンHPA2−2は、保留表示の最終表示態様が「赤色」であるときに、入賞時に第1保留表示の表示態様または第2保留表示の表示態様を「白色」の表示態様で第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示し、次変動でシフトするときに第1保留表示の表示態様または第2保留表示の表示態様を「白色」の表示態様から「赤色」の表示態様に変化させることにより、第1保留表示の表示態様または第2保留表示の表示態様を「赤色」の表示態様で第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示する変化パターンである。   In the change pattern HPA2-2 of FIG. 29B, when the final display mode of the hold display is “red”, the display mode of the first hold display or the display mode of the second hold display is “white” when winning. The display mode is displayed in the first start winning memory display area 5HL or the second start winning memory display area 5HR, and the display mode of the first hold display or the display mode of the second hold display is “white” when shifting by the next fluctuation. By changing the display mode from “1” to the “red” display mode, the display mode of the first hold display or the display mode of the second hold display is changed to the “red” display mode in the first start winning memory display area 5HL or the second display mode. It is a change pattern displayed on the start winning memory display area 5HR.

図29(B)の変化パターンHPY2−3は、保留表示の最終表示態様が「黄色」であるときに、入賞時に第1保留表示の表示態様または第2保留表示の表示態様を「黄色」の表示態様で第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示し、次変動でシフトされた後でも第1保留表示の表示態様または第2保留表示の表示態様を「黄色」の表示態様で第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示する変化パターンである。   In the change pattern HPY2-3 in FIG. 29B, when the final display mode of the hold display is “yellow”, the display mode of the first hold display or the display mode of the second hold display at the time of winning is “yellow”. The display mode is displayed in the first start-winning memory display area 5HL or the second start-winning memory display area 5HR. "Is displayed in the first start prize storage display area 5HL or the second start prize storage display area 5HR.

図29(B)の変化パターンHPY2−4は、保留表示の最終表示態様が「黄色」であるときに、入賞時に第1保留表示の表示態様または第2保留表示の表示態様を「白色」の表示態様で第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示し、次変動でシフトするときに第1保留表示の表示態様または第2保留表示の表示態様を「白色」の表示態様から「黄色」の表示態様に変化させることにより、第1保留表示の表示態様または第2保留表示の表示態様を「黄色」の表示態様で第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示する変化パターンである。   In the change pattern HPY2-4 of FIG. 29B, when the final display mode of the hold display is “yellow”, the display mode of the first hold display or the display mode of the second hold display at the time of winning is “white”. The display mode is displayed in the first start winning memory display area 5HL or the second start winning memory display area 5HR, and the display mode of the first hold display or the display mode of the second hold display is “white” when shifting by the next fluctuation. By changing the display mode from “1” to the “yellow” display mode, the display mode of the first hold display or the display mode of the second hold display is changed to the “first yellow” display mode 5HL or the second display mode in the “yellow” display mode. It is a change pattern displayed on the start winning memory display area 5HR.

図29(B)の変化パターンHPB2−5は、保留表示の最終表示態様が「青色」であるときに、入賞時に第1保留表示の表示態様または第2保留表示の表示態様を「青色」の表示態様で第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示し、次変動でシフトされた後でも第1保留表示の表示態様または第2保留表示の表示態様を「青色」の表示態様で第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示する変化パターンである。   In the change pattern HPB2-5 in FIG. 29B, when the final display mode of the hold display is “blue”, the display mode of the first hold display or the display mode of the second hold display at the time of winning is “blue”. The display mode is displayed in the first start-winning memory display area 5HL or the second start-winning memory display area 5HR. "Is displayed in the first start prize storage display area 5HL or the second start prize storage display area 5HR.

図29(B)の変化パターンHPB2−6は、保留表示の最終表示態様が「青色」であるときに、入賞時に第1保留表示の表示態様または第2保留表示の表示態様を「白色」の表示態様で第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示し、次変動でシフトするときに第1保留表示の表示態様または第2保留表示の表示態様を「白色」の表示態様から「青色」の表示態様に変化させることにより、第1保留表示の表示態様または第2保留表示の表示態様を「青色」の表示態様で第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示する変化パターンである。   In the change pattern HPB2-6 of FIG. 29B, when the final display mode of the hold display is “blue”, the display mode of the first hold display or the display mode of the second hold display at the time of winning is “white”. The display mode is displayed in the first start winning memory display area 5HL or the second start winning memory display area 5HR, and the display mode of the first hold display or the display mode of the second hold display is “white” when shifting by the next fluctuation. By changing the display mode from “1” to the “blue” display mode, the display mode of the first hold display or the display mode of the second hold display is changed to the first start winning memory display area 5HL or the second in the “blue” display mode. It is a change pattern displayed on the start winning memory display area 5HR.

図29(C)の変化パターンHPA3−1は、保留表示の最終表示態様が「赤色」であるときに、入賞時に第1保留表示の表示態様または第2保留表示の表示態様を「赤色」の表示態様で第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示し、次変動でシフトされた後でも第1保留表示の表示態様または第2保留表示の表示態様を「赤色」の表示態様で第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示し、次次変動でシフトされた後でも第1保留表示の表示態様または第2保留表示の表示態様を「赤色」の表示態様で第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示する変化パターンである。   In the change pattern HPA3-1 in FIG. 29C, when the final display mode of the hold display is “red”, the display mode of the first hold display or the display mode of the second hold display is “red” when winning. The display mode is displayed in the first start winning storage display area 5HL or the second start winning storage display area 5HR, and the display mode of the first hold display or the display mode of the second hold display is “red” even after shifting by the next fluctuation. ”Is displayed in the first start-winning memory display area 5HL or the second start-winning memory display area 5HR, and the first hold display display mode or the second hold display display mode even after shifting by the next fluctuation. Is displayed in the first start winning prize memory display area 5HL or the second starting prize memory display area 5HR in a “red” display mode.

図29(C)の変化パターンHPA3−2は、保留表示の最終表示態様が「赤色」であるときに、入賞時に第1保留表示の表示態様または第2保留表示の表示態様を「白色」の表示態様で第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示し、次変動でシフトするときに第1保留表示の表示態様または第2保留表示の表示態様を「白色」の表示態様から「赤色」の表示態様に変化させることにより、第1保留表示の表示態様または第2保留表示の表示態様を「赤色」の表示態様で第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示し、次次変動でシフトされた後でも第1保留表示の表示態様または第2保留表示の表示態様を「赤色」の表示態様で第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示する変化パターンである。   In the change pattern HPA3-2 of FIG. 29C, when the final display mode of the hold display is “red”, the display mode of the first hold display or the display mode of the second hold display at the time of winning is “white”. The display mode is displayed in the first start winning memory display area 5HL or the second start winning memory display area 5HR, and the display mode of the first hold display or the display mode of the second hold display is “white” when shifting by the next fluctuation. By changing the display mode from “1” to the “red” display mode, the display mode of the first hold display or the display mode of the second hold display is changed to the “red” display mode in the first start winning memory display area 5HL or the second display mode. The first start-winning memory display area is displayed in the red display mode in the display mode of the first hold display or the display mode of the second hold display even after being displayed in the start-winning memory display area 5HR and shifted by the next fluctuation. A change pattern to be displayed in HL or second start winning storage display area 5HR.

図29(C)の変化パターンHPA3−3は、保留表示の最終表示態様が「赤色」であるときに、入賞時に第1保留表示の表示態様または第2保留表示の表示態様を「白色」の表示態様で第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示し、次変動でシフトされた後でも第1保留表示の表示態様または第2保留表示の表示態様を「白色」の表示態様で第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示し、次次変動でシフトするときに第1保留表示の表示態様または第2保留表示の表示態様を「白色」の表示態様から「赤色」の表示態様に変化させることにより、第1保留表示の表示態様または第2保留表示の表示態様を「赤色」の表示態様で第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示する変化パターンである。   In the change pattern HPA3-3 in FIG. 29C, when the final display mode of the hold display is “red”, the display mode of the first hold display or the display mode of the second hold display at the time of winning is “white”. The display mode is displayed in the first start winning storage display area 5HL or the second start winning storage display area 5HR, and the display mode of the first hold display or the display mode of the second hold display is “white” even after being shifted by the next fluctuation. ”In the first start-winning memory display area 5HL or the second start-winning memory display area 5HR, and when shifting by the next fluctuation, the display mode of the first hold display or the display mode of the second hold display By changing from the “white” display mode to the “red” display mode, the first hold display mode or the second hold display mode is changed to the “red” display mode in the first start winning memory display area. A change pattern to be displayed in HL or second start winning storage display area 5HR.

図29(C)に示すように、保留表示の最終表示態様が「赤色」であるときには、変化パターンHPA3−1が25%の決定割合で決定されるように、保留変化パターン決定用の乱数値MR10と比較される数値が割り当てられており、変化パターンHPA3−2が35%の決定割合で決定されるように、保留変化パターン決定用の乱数値MR10と比較される数値が割り当てられており、変化パターンHPA3−3が40%の決定割合で決定されるように、保留変化パターン決定用の乱数値MR10と比較される数値が割り当てられている。   As shown in FIG. 29C, when the final display mode of the hold display is “red”, a random number value for determining the hold change pattern so that the change pattern HPA 3-1 is determined at a determination rate of 25%. A numerical value to be compared with MR10 is assigned, and a numerical value to be compared with the random value MR10 for determining the pending change pattern is assigned so that the change pattern HPA3-2 is determined at a determination rate of 35%, A numerical value to be compared with the random value MR10 for determining the pending change pattern is assigned so that the change pattern HPA3-3 is determined at a determination rate of 40%.

なお、図29(C)に示す保留表示の最終表示態様が「黄色」の表示態様であるときに決定され得る変化パターンHPY3−4,HPY3−5,HPY3−6や、保留表示の最終表示態様が「青色」の表示態様であるときに決定され得る変化パターンHPB3−7,HPB3−8,HPB3−9は、同図における保留表示の最終表示態様が「赤色」の表示態様であるときの変化パターンHPA3−1,HPA3−2,HPA3−3と同様であるため、説明を省略する。   Note that the change patterns HPY3-4, HPY3-5, HPY3-6, and the final display mode of the hold display that can be determined when the final display mode of the hold display shown in FIG. 29C is the “yellow” display mode. Change patterns HPB3-7, HPB3-8, and HPB3-9 that can be determined when the display mode of “blue” is the change when the final display mode of the hold display in FIG. Since this is the same as the patterns HPA 3-1, HPA 3-2, and HPA 3-3, description thereof is omitted.

図29(D)の変化パターンHPA4−1は、保留表示の最終表示態様が「赤色」であるときに、入賞時に第1保留表示の表示態様または第2保留表示の表示態様を「赤色」の表示態様で第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示し、次変動でシフトされた後でも第1保留表示の表示態様または第2保留表示の表示態様を「赤色」の表示態様で第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示し、次次変動でシフトされた後でも第1保留表示の表示態様または第2保留表示の表示態様を「赤色」の表示態様で第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示し、次次次変動でシフトされた後でも第1保留表示の表示態様または第2保留表示の表示態様を「赤色」の表示態様で第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示する変化パターンである。   In the change pattern HPA4-1 in FIG. 29D, when the final display mode of the hold display is “red”, the display mode of the first hold display or the display mode of the second hold display at the time of winning is “red”. The display mode is displayed in the first start winning storage display area 5HL or the second start winning storage display area 5HR, and the display mode of the first hold display or the display mode of the second hold display is “red” even after shifting by the next fluctuation. ”Is displayed in the first start-winning memory display area 5HL or the second start-winning memory display area 5HR, and the first hold display display mode or the second hold display display mode even after shifting by the next fluctuation. Is displayed in the first start-winning memory display area 5HL or the second start-winning memory display area 5HR in the “red” display mode, and the display mode or the first hold display mode is displayed even after being shifted by the secondary fluctuation. The hold display of the display mode is a change pattern to be displayed on the first start winning storage display area 5HL or second start winning storage display area 5HR in a display mode of the "red".

図29(D)の変化パターンHPA4−2は、保留表示の最終表示態様が「赤色」であるときに、入賞時に第1保留表示の表示態様または第2保留表示の表示態様を「白色」の表示態様で第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示し、次変動でシフトするときに第1保留表示の表示態様または第2保留表示の表示態様を「白色」の表示態様から「赤色」の表示態様に変化させることにより、第1保留表示の表示態様または第2保留表示の表示態様を「赤色」の表示態様で第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示し、次次変動でシフトされた後でも第1保留表示の表示態様または第2保留表示の表示態様を「赤色」の表示態様で第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示し、次次次変動でシフトされた後でも第1保留表示の表示態様または第2保留表示の表示態様を「赤色」の表示態様で第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示する変化パターンである。   In the change pattern HPA4-2 in FIG. 29D, when the final display mode of the hold display is “red”, the display mode of the first hold display or the display mode of the second hold display at the time of winning is “white”. The display mode is displayed in the first start winning storage display area 5HL or the second start winning storage display area 5HR, and the display mode of the first hold display or the display mode of the second hold display is “white” when shifting by the next fluctuation. By changing the display mode from “1” to the “red” display mode, the display mode of the first hold display or the display mode of the second hold display is changed to the “red” display mode in the first start winning memory display area 5HL or the second display mode. The first start-winning memory display area is displayed in the red display mode in the display mode of the first hold display or the display mode of the second hold display even after being displayed in the start-winning memory display area 5HR and shifted by the next fluctuation. Displayed in the HL or second start-winning memory display area 5HR, the first start display mode of the first hold display or the display mode of the second hold display is displayed in the "red" display mode even after being shifted by the secondary fluctuation. It is a change pattern displayed on the winning memory display area 5HL or the second start winning memory display area 5HR.

図29(D)の変化パターンHPA4−3は、保留表示の最終表示態様が「赤色」であるときに、入賞時に第1保留表示の表示態様または第2保留表示の表示態様を「白色」の表示態様で第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示し、次変動でシフトされた後でも第1保留表示の表示態様または第2保留表示の表示態様を「白色」の表示態様で第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示し、次次変動でシフトするときに第1保留表示の表示態様または第2保留表示の表示態様を「白色」の表示態様から「赤色」の表示態様に変化させることにより、第1保留表示の表示態様または第2保留表示の表示態様を「赤色」の表示態様で第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示し、次次次変動でシフトされた後でも第1保留表示の表示態様または第2保留表示の表示態様を「赤色」の表示態様で第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示する変化パターンである。   In the change pattern HPA4-3 in FIG. 29D, when the final display mode of the hold display is “red”, the display mode of the first hold display or the display mode of the second hold display at the time of winning is “white”. The display mode is displayed in the first start winning storage display area 5HL or the second start winning storage display area 5HR, and the display mode of the first hold display or the display mode of the second hold display is “white” even after shifting by the next fluctuation. ”Is displayed in the first start-winning memory display area 5HL or the second start-winning memory display area 5HR, and the display mode of the first hold display or the display mode of the second hold display is displayed when shifting by the next fluctuation. By changing from the “white” display mode to the “red” display mode, the first hold display mode or the second hold display mode is changed to the “red” display mode in the first start winning memory display area. Displayed in the HL or second start-winning memory display area 5HR, the first start display mode of the first hold display or the display mode of the second hold display is displayed in the "red" display mode even after being shifted by the secondary fluctuation. It is a change pattern displayed on the winning memory display area 5HL or the second start winning memory display area 5HR.

図29(D)の変化パターンHPA4−4は、保留表示の最終表示態様が「赤色」であるときに、入賞時に第1保留表示の表示態様または第2保留表示の表示態様を「白色」の表示態様で第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示し、次変動でシフトされた後でも第1保留表示の表示態様または第2保留表示の表示態様を「白色」の表示態様で第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示し、次次変動でシフトされた後でも第1保留表示の表示態様または第2保留表示の表示態様を「白色」の表示態様で第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示し、次次次変動でシフトするときに第1保留表示の表示態様または第2保留表示の表示態様を「白色」の表示態様から「赤色」の表示態様に変化させることにより、第1保留表示の表示態様または第2保留表示の表示態様を「赤色」の表示態様で第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示する変化パターンである。   In the change pattern HPA4-4 in FIG. 29D, when the final display mode of the hold display is “red”, the display mode of the first hold display or the display mode of the second hold display at the time of winning is “white”. The display mode is displayed in the first start winning storage display area 5HL or the second start winning storage display area 5HR, and the display mode of the first hold display or the display mode of the second hold display is “white” even after shifting by the next fluctuation. ”Is displayed in the first start-winning memory display area 5HL or the second start-winning memory display area 5HR, and the first hold display display mode or the second hold display display mode even after shifting by the next fluctuation. Is displayed in the first start-winning memory display area 5HL or the second start-winning memory display area 5HR in the “white” display mode, and the display mode of the first hold display or the second is displayed when shifting by the next-order fluctuation. By changing the display mode of the stop display from the “white” display mode to the “red” display mode, the first hold display mode or the second hold display mode is changed to the first “red” display mode. This is a change pattern to be displayed in the start winning storage display area 5HL or the second start winning storage display area 5HR.

図29(D)に示すように、保留表示の最終表示態様が「赤色」であるときには、変化パターンHPA4−1が20%の決定割合で決定されるように、保留変化パターン決定用の乱数値MR10と比較される数値が割り当てられており、変化パターンHPA4−2が25%の決定割合で決定されるように、保留変化パターン決定用の乱数値MR10と比較される数値が割り当てられており、変化パターンHPA4−3が25%の決定割合で決定されるように、保留変化パターン決定用の乱数値MR10と比較される数値が割り当てられており、変化パターンHPA4−4が30%の決定割合で決定されるように、保留変化パターン決定用の乱数値MR10と比較される数値が割り当てられている。   As shown in FIG. 29D, when the final display mode of the hold display is “red”, a random number value for determining the hold change pattern so that the change pattern HPA 4-1 is determined at a determination rate of 20%. A numerical value to be compared with MR10 is assigned, and a numerical value to be compared with the random value MR10 for determining the pending change pattern is assigned so that the change pattern HPA4-2 is determined at a determination rate of 25%. A numerical value to be compared with the random value MR10 for determining the pending change pattern is assigned so that the change pattern HPA4-3 is determined at a determination rate of 25%, and the change pattern HPA4-4 is determined at a determination rate of 30%. As determined, a numerical value to be compared with the random number MR10 for determining the pending change pattern is assigned.

なお、図29(D)に示す保留表示の最終表示態様が「黄色」の表示態様であるときに決定され得る変化パターンHPY4−5,HPY4−6、HPY4−7,HPY4−8や、保留表示の最終表示態様が「青色」の表示態様であるときに決定され得る変化パターンHPB4−9,HPB4−10,HPB4−11、HPB4−12は、同図における保留表示の最終表示態様が「赤色」の表示態様であるときの変化パターンHPA4−1,HPA4−2,HPA4−3,HPA4−4と同様であるため、説明を省略する。   It should be noted that change patterns HPY4-5, HPY4-6, HPY4-7, HPY4-8, which can be determined when the final display mode of the hold display shown in FIG. The change patterns HPB4-9, HPB4-10, HPB4-11, and HPB4-12 that can be determined when the final display mode of “Blue” is displayed are “red”. Since this is the same as the change pattern HPA4-1, HPA4-2, HPA4-3, and HPA4-4, the description is omitted.

図24に戻って、演出制御用CPU120は、ステップS705において決定した特定演出の演出態様とステップS706において決定した変化パターンとに基づいて、特定演出がアクティブ表示変化演出であるか否かを判定する(ステップS707)。特定演出がアクティブ表示変化演出であると判定された場合(ステップS707;YES),演出制御用CPU120は、演出カウンタの値に保留記憶数に対応する値を、演出カウンタを第1先読予告バッファ194Cまたは第2先読予告バッファ194Dのバッファ番号に対応する領域に、バッファ番号と対応付けてセットし(ステップS708)、該セットした演出カウンタの値から「1」を減算して演出カウンタの値を更新する(ステップS709)。   Returning to FIG. 24, the CPU 120 for effect control determines whether or not the specific effect is an active display change effect based on the effect mode of the specific effect determined in step S705 and the change pattern determined in step S706. (Step S707). When it is determined that the specific effect is an active display change effect (step S707; YES), the effect control CPU 120 sets the value of the effect counter to a value corresponding to the number of reserved memories, and sets the effect counter to the first prefetch notice buffer. Set in the area corresponding to the buffer number of the 194C or the second prefetch notice buffer 194D in association with the buffer number (step S708), and subtract “1” from the set value of the effect counter, and the value of the effect counter Is updated (step S709).

ステップS707において特定演出がアクティブ表示変化演出でないと判定した場合(ステップS707;NO)や、ステップS709において演出カウンタの値を更新した後に、演出制御用CPU120は、演出実行中フラグを第1先読予告バッファ194Cまたは第2先読予告バッファ194Dの領域であって、バッファ番号に対応しない領域にセットする(ステップS710)。そして演出制御用CPU120は、特定演出実行決定処理を終了する。   When it is determined in step S707 that the specific effect is not the active display change effect (step S707; NO), or after the value of the effect counter is updated in step S709, the effect control CPU 120 reads the effect execution flag first. The area is set in the area of the notice buffer 194C or the second prefetch notice buffer 194D and does not correspond to the buffer number (step S710). Then, the effect control CPU 120 ends the specific effect execution determination process.

図22に戻って、ステップS150の入賞時演出決定処理を実行した後には、例えば演出制御フラグ設定部191などに設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜ステップS177の処理の何れかを選択して実行する。   Returning to FIG. 22, after performing the winning effect determining process in step S150, for example, depending on the value of the effect process flag provided in the effect control flag setting unit 191, the following steps S170 to S177 are performed. One of the processes is selected and executed.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が初期値である“0”のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から伝送された第1変動開始コマンド(又は第2変動開始コマンド)、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理や、コマンド消化処理などを含んでいる。   The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0” which is an initial value. This variable display start waiting process is based on whether a first variation start command (or second variation start command), variation pattern designation command, variable display result notification command, etc. transmitted from the main board 11 has been received. This includes processing for determining whether or not to start variable display of decorative symbols on the display device 5, command digest processing, and the like.

コマンド消化処理は、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aまたは第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bに格納されているコマンドを消化する処理である。具体的には、演出制御用CPU120は、第1特図ゲームに連動して飾り図柄の可変表示が開始されるときには、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに対応付けられているコマンドのうち最も小さいバッファ番号に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)を当該可変表示に対応する削除して当該可変表示に対応したバッファにシフトするとともに、削除されたコマンドのバッファ番号よりも大きいバッファ番号に対応した領域に格納されているコマンド(第1始動口入賞指定コマンドに対応付けられているコマンドを、入賞順を維持しつつシフトする。第2特図ゲームに連動して飾り図柄の可変表示が開始されるときには、第2始動入賞時受信コマンドバッファに格納されているコマンドのうち最も小さいバッファ番号に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)を削除して当該可変表示に対応したバッファにシフトするとともに、削除されたコマンドのバッファ番号よりも大きいバッファ番号に対応した領域に格納されているコマンドを、入賞順を維持しつつシフトする。   The command digest process is a process for digesting the command stored in the first start winning reception command buffer 194A or the second starting winning reception command buffer 194B. Specifically, when the variable display of decorative symbols is started in conjunction with the first special game, the effect control CPU 120 is the most of the commands associated with the first start winning prize reception command buffer 194A. The command (one set) stored in the area corresponding to the small buffer number is deleted corresponding to the variable display and shifted to the buffer corresponding to the variable display, and the buffer number larger than the buffer number of the deleted command The command stored in the area corresponding to (the command associated with the first start opening winning designation command is shifted while maintaining the winning order. Variable display of decorative symbols in conjunction with the second special game. Is started with the smallest buffer number among the commands stored in the received command buffer at the time of the second start winning prize. The command (one set) stored in the corresponding area is deleted and shifted to the buffer corresponding to the variable display, and the command stored in the area corresponding to the buffer number larger than the buffer number of the deleted command Shift while maintaining the winning order.

具体的には、第1特図ゲームに連動して飾り図柄の可変表示が開始されるときには、第1始動口入賞指定コマンドに対応付けられているコマンドのうち最も小さいバッファ番号「1」に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)が1つ削除され、削除された最も小さいバッファ番号「1」に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)を当該可変表示に対応した領域であるバッファ番号「0」(非図示)にシフトし、削除された第1始動口入賞指定コマンドに対応付けられているコマンドのうち最も小さいバッファ番号「1」に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)のバッファ番号「1」よりも大きいバッファ番号「2」〜「4」に対応した領域に格納されているコマンド(第1始動口入賞指定コマンドに対応付けられているコマンド)が、入賞順(バッファ番号の大小関係)を維持しつつシフトされる。   Specifically, when variable display of decorative symbols is started in conjunction with the first special figure game, it corresponds to the smallest buffer number “1” among the commands associated with the first start opening prize designation command. One command (one set) stored in the selected area is deleted, and the command (one set) stored in the area corresponding to the smallest deleted buffer number “1” corresponds to the variable display. The command (1) stored in the area corresponding to the smallest buffer number “1” among the commands associated with the deleted first start port winning designation command is shifted to the buffer number “0” (not shown). The command stored in the area corresponding to the buffer numbers “2” to “4” larger than the buffer number “1” of the set (corresponding to the first start opening prize designation command) There command) is shifted while maintaining a winning sequence (magnitude of the buffer number).

また、第2特図ゲームに連動して飾り図柄の可変表示が開始されるときには、第2始動口入賞指定コマンドに対応付けられているコマンドのうち最も小さいバッファ番号「1」に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)が1つ削除され、削除された最も小さいバッファ番号「1」に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)を当該可変表示に対応した領域であるバッファ番号「0」(非図示)にシフトし、削除された第2始動口入賞指定コマンドに対応付けられているコマンドのうち最も小さいバッファ番号「1」に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)のバッファ番号「1」よりも大きいバッファ番号「2」〜「4」に対応した領域に格納されているコマンド(第2始動口入賞指定コマンドに対応付けられているコマンド)が、入賞順(バッファ番号の大小関係)を維持しつつシフトされる。   In addition, when variable display of decorative symbols is started in conjunction with the second special figure game, the area corresponding to the smallest buffer number “1” among the commands associated with the second start opening prize designation command is displayed. One stored command (one set) is deleted, and the command (one set) stored in the area corresponding to the deleted smallest buffer number “1” is the buffer number “ The command (one set) stored in the area corresponding to the smallest buffer number “1” among the commands associated with the deleted second start opening winning designation command is shifted to “0” (not shown). Commands stored in the area corresponding to the buffer numbers “2” to “4” larger than the buffer number “1” (corresponding to the second start opening winning designation command) Command) is shifted while maintaining a winning sequence (magnitude of the buffer number).

コマンド消化処理では、コマンドの削除やシフトに応じて、RAM122などに設けられる第1先読予告バッファ194Cまたは第2先読予告バッファ194Dに格納されている情報の削除やシフトも行われる。
これらの処理が実行された後、飾り図柄の可変表示を開始すると判定したときには、演出プロセスフラグの値を“1”に更新する。
In the command digestion process, the information stored in the first prefetching notice buffer 194C or the second prefetching notice buffer 194D provided in the RAM 122 or the like is deleted or shifted in accordance with the command deletion or shift.
If it is determined that the decorative symbol variable display is started after these processes are executed, the value of the effect process flag is updated to “1”.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示やその他の各種演出動作を行うために特別図柄の変動パターンや表示結果の種類などに応じた確定飾り図柄を決定する処理や、第1保留表示又は第2保留表示をシフトさせる処理、各種の演出(例えば、主予告演出を決定する処理や、特定演出(保留表示変化演出、アクティブ表示変化演出など)の演出パターンに応じた演出制御パターンを使用パターンとしてセットする処理などを含んでいる。その後、演出プロセスフラグの値を“2”に更新する。   The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. This variable display start setting process corresponds to the start of variable display of special symbols in the special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the decorative symbols in the image display device 5 A process of determining a fixed decorative pattern in accordance with a variation pattern of a special symbol, a type of display result, and the like, a process of shifting the first hold display or the second hold display, Various processes (for example, a process for determining a main notice effect, a process for setting an effect control pattern according to an effect pattern of a specific effect (such as a hold display change effect, an active display change effect, etc.) as a use pattern are included. Thereafter, the value of the production process flag is updated to “2”.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、可変表示開始設定処理において決定された演出制御パターンに基づいて、各種の制御データを読み出し、各種の演出制御(例えば、飾り図柄の可変表示中における飾り図柄の可変表示制御)を行う。具体的には、演出制御用CPU120は、読み出した制御データに基づき、映像信号(演出画像)を画像表示装置5に出力して画面上に表示させる制御、演出音信号を音声制御基板13に出力してスピーカ8から演出音を出力させる制御、電飾信号をランプ制御基板14に出力してランプ9を点灯/消灯/点滅させる制御といった各種の演出制御を実行する。   The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In the effect process during variable display, the effect control CPU 120 corresponds to the timer value in the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 192, based on the effect control pattern determined in the variable display start setting process. Various control data are read out, and various effect control (for example, decorative display variable display control during decorative display variable display) is performed. Specifically, the effect control CPU 120 outputs a video signal (effect image) to the image display device 5 based on the read control data and displays it on the screen, and outputs an effect sound signal to the audio control board 13. Then, various kinds of effect control such as control for outputting the effect sound from the speaker 8 and control for turning on / off / flashing the lamp 9 by outputting the illumination signal to the lamp control board 14 are executed.

こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から伝送される図柄確定コマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示させる。演出制御パターンから終了コードが読み出されたことに対応して確定飾り図柄を完全停止表示させるようにすれば、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する可変表示時間が経過したときに、主基板11からの演出制御コマンドによらなくても、演出制御基板12の側で自律的に確定飾り図柄を導出表示して可変表示結果を確定させることができる。確定飾り図柄を完全停止表示したときには、演出プロセスフラグの値を“3”に更新する。   After performing such effect control, for example, it corresponds to the fact that the end code indicating the end of variable display of decorative symbols is read from the effect control pattern, or that the symbol confirmation command transmitted from the main board 11 is received. Then, the finalized decorative symbol as the final stop symbol that is the variable display result of the decorative symbol is completely stopped and displayed. If the final decorative design is displayed in a complete stop in response to the end code being read from the production control pattern, the variable display time corresponding to the variation pattern specified by the variation pattern designation command has elapsed. Even if the production control command from the main board 11 is not used, it is possible to determine and display the variable display result by autonomously deriving and displaying the confirmed decorative pattern on the production control board 12 side. When the definitive decorative symbol is completely stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to “3”.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された当り開始指定コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、当り開始指定コマンドを受信したきに、その当り開始指定コマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を大当り中演出処理に対応した値である“6”に更新する。また、当り開始指定コマンドを受信せずに、演出制御プロセスタイマがタイムアウトしたときには、特図ゲームにおける特図表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   The special figure waiting process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special figure waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not a hit start designation command transmitted from the main board 11 has been received. When the hit start designation command is received and the hit start designation command designates the start of the big hit gaming state, the value of the production process flag is “6” corresponding to the big hit middle production process. Update to Further, when the production control process timer times out without receiving the hit start designation command, it is determined that the special figure display result in the special figure game is “lost”, and the value of the production process flag is the initial value. Update to “0”.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づいて、各種の制御データを読み出し、ステップS172の可変表示中演出処理と同様に、映像信号や演出音信号や電飾信号などを出力するなどして、大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新する。   The big hit effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In the jackpot effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect content in the big hit gaming state, reads various control data based on the set content, and performs variable display in step S172. Similar to the medium effect process, various effect controls in the big hit gaming state are executed by outputting a video signal, an effect sound signal, an electric decoration signal, and the like. Further, in the big hit effect process, for example, in response to receiving a hit end designation command from the main board 11, the value of the effect process flag is updated to “7” which is a value corresponding to the ending effect process.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づいて、各種の制御データを読み出し、ステップS172の可変表示中演出処理と同様に、映像信号や演出音信号や電飾信号などを出力するなどして、大当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   The ending effect process in step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is “7”. In this ending effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the big hit gaming state, etc., reads various control data based on the set contents, and is performing variable display in step S172. Similar to the effect processing, various effect controls at the end of the big hit gaming state are executed by outputting a video signal, an effect sound signal, an electric decoration signal, and the like. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “0” which is an initial value.

図30は、可変表示開始設定処理として、図22のステップS171にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図30に示す可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば、主基板11から伝送された可変表示結果通知コマンドにおけるEXTデータを読み取ることなどにより、「ハズレ」となるか否かを判定する(ステップS522)。「ハズレ」となる旨の判定がなされたときには(ステップS522;YES)、演出制御用CPU120は、例えば、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにおけるEXTデータを読み取ることなどにより、指定された変動パターンが飾り図柄の可変表示態様を「非リーチ」とする場合に対応した非リーチ変動パターン(即ち、図5の「PA1−1」、「PA2−1」、「PA2−2」、「PA2−3」のいずれか)であるか否かを判定する(ステップS523)。   FIG. 30 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S171 in FIG. 22 as the variable display start setting process. In the variable display start setting process shown in FIG. 30, the effect control CPU 120 first determines whether or not “losing” occurs, for example, by reading the EXT data in the variable display result notification command transmitted from the main board 11. Is determined (step S522). When it is determined that it is “losing” (step S522; YES), the effect control CPU 120 is designated by, for example, reading the EXT data in the variation pattern designation command transmitted from the main board 11. The non-reach variation pattern corresponding to the case where the variation pattern is set to “non-reach” as the decorative display variable display mode (that is, “PA1-1”, “PA2-1”, “PA2-2”, “PA2” in FIG. 5). -3 ") (step S523).

ステップS523にて非リーチ変動パターンであると判定された場合には(ステップS523;YES)、演出制御用CPU120は、非リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS524)。一例として、ステップS524の処理において、演出制御用CPU120は、まず、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の左確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「左」の飾り図柄表示エリア5Lに停止表示される左確定飾り図柄を決定する。   If it is determined in step S523 that the pattern is a non-reach variation pattern (step S523; YES), the production control CPU 120 determines a combination of the confirmed decorative symbols that will be the final stop symbols constituting the non-reach combination ( Step S524). As an example, in the process of step S524, the CPU 120 for effect control first extracts numerical data indicating a random value for determining the left determined symbol updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193, The left confirmation that is stopped and displayed in the “left” decorative symbol display area 5L in the display area of the image display device 5 among the fixed decorative symbols by referring to a predetermined left fixed symbol determination table stored in advance in the ROM 121 or the like. Determine the decorative pattern.

次に、演出制御用CPU120は、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「右」の飾り図柄表示エリア5Rに停止表示される右確定飾り図柄を決定する。このときには、右確定図柄決定テーブルにおける設定などにより、右確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄の図柄番号とは異なるように、決定されるとよい。続いて、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア5Cに停止表示される中確定飾り図柄を決定する。なお、ステップS524の処理では、変動図柄予告を実行中である場合に対応して、所定のチャンス目図柄となる非リーチ組合せの確定飾り図柄を決定すればよい。   Next, the effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a random number for determining the right determined symbol that is updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193, and is stored in the ROM 121 or the like in advance. By referring to the right determined symbol determination table, the right determined symbol to be stopped and displayed in the “right” decorative symbol display area 5R in the display area of the image display device 5 is determined. At this time, it is preferable to determine the symbol number of the right determined decorative symbol so as to be different from the symbol number of the left determined decorative symbol by setting in the right determined symbol determining table. Subsequently, numerical data indicating a random number for determining a medium fixed symbol updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted, and a predetermined medium fixed symbol determination table stored in advance in the ROM 121 or the like. , Etc., the middle fixed decorative symbol that is stopped and displayed in the “medium” decorative symbol display area 5C in the display area of the image display device 5 is determined among the fixed decorative symbols. In the process of step S524, a fixed decorative symbol of a non-reach combination that becomes a predetermined chance symbol symbol may be determined in response to the case where the changing symbol notice is being executed.

ステップS523にて非リーチ変動パターンではないと判定された場合には(ステップS523;NO)、リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS525)。一例として、ステップS525の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される左右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の左右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。さらに、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて停止表示される中確定飾り図柄を決定する。   If it is determined in step S523 that the pattern is not a non-reach variation pattern (step S523; NO), a combination of a confirmed decorative symbol that is a final stop symbol constituting the reach combination is determined (step S525). As an example, in the process of step S525, first, numerical data indicating a random value for determining the left and right determined symbols updated by a random counter or the like provided in the production control counter setting unit 193 is extracted and stored in advance in the ROM 121 or the like. In addition, by referring to a predetermined left / right determined symbol determination table or the like, the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R in the display area of the image display device 5 among the determined decorative symbols are stopped and displayed together. The decorative symbol with the same symbol number is determined. Further, numerical data indicating a random number for determining a medium fixed symbol updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted, and a predetermined medium fixed symbol determination table stored in advance in the ROM 121 or the like is extracted. By referring to this, among the determined decorative symbols, the medium fixed decorative symbol that is stopped and displayed in the “medium” decorative symbol display area 5C in the display area of the image display device 5 is determined.

ここで、例えば中確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号と同一になる場合のように、確定飾り図柄が大当り組合せとなってしまう場合には、任意の値(例えば「1」)を中確定飾り図柄の図柄番号に加算又は減算することなどにより、確定飾り図柄が大当り組合せとはならずにリーチ組合せとなるようにすればよい。あるいは、中確定飾り図柄を決定するときには、左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号との差分(図柄差)を決定し、その図柄差に対応する中確定飾り図柄を設定してもよい。   Here, for example, when the confirmed decorative symbol is a jackpot combination, such as when the symbol number of the middle confirmed decorative symbol is the same as the symbol number of the left confirmed decorative symbol and the right confirmed decorative symbol, an arbitrary value (For example, “1”) may be added to or subtracted from the symbol number of the medium-decorated decorative symbol so that the finalized decorative symbol is not a jackpot combination but a reach combination. Alternatively, when determining the medium-decorated decorative symbol, the difference (design difference) between the symbol number of the left confirmed decorative symbol and the right confirmed decorative symbol may be determined, and the medium-decorated decorative symbol corresponding to the symbol difference may be set. .

ステップS522にて「ハズレ」ではないと判定されたときには(ステップS522;NO)、「大当り」で大当り種別が「突確」であるか、これら以外の大当り種別であるかを判定する(ステップS526)。「突確」であると判定されたときには(ステップS526;YES)、例えば開放チャンス目といった、「突確」の場合に対応した最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS527)。この場合には、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新されるチャンス目決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定のチャンス目決定テーブルを参照することなどにより、開放チャンス目の何れかを構成する確定飾り図柄の組合せを決定すればよい。   When it is determined in step S522 that it is not “losing” (step S522; NO), it is determined whether the big hit type is “surprise” with “big hit” or other big hit types (step S526). . When it is determined that it is “Accuracy” (Step S526; YES), a combination of a confirmed decorative symbol that becomes a final stop symbol corresponding to the case of “Accuracy”, for example, an opening chance is determined (Step S527). In this case, a predetermined chance index determination table preliminarily stored in the ROM 121 or the like is extracted by extracting numerical data indicating random numbers for chance index determination updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193. It is only necessary to determine a combination of fixed decorative symbols that constitute any of the opening chance eyes by referring to.

ステップS526にて「突確」以外の「非確変」又は「確変」であると判定されたときには(ステップS526;NO)、大当り組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS528)。一例として、ステップS528の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタなどにより更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、続いてROM121などに予め記憶された所定の大当り確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、画像表示装置5の画面上で「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。このときには、大当り種別が「非確変」、「確変」のいずれであるかや、大当り中における昇格演出の有無などに応じて、異なる飾り図柄を確定飾り図柄とする決定が行われるようにしてもよい。   When it is determined in step S526 that it is "non-probability change" or "probability change" other than "probability" (step S526; NO), a combination of a confirmed decorative symbol that is a final stop symbol constituting a jackpot combination is determined ( Step S528). As an example, in the process of step S528, first, numerical data indicating a random value for determining the jackpot fixed symbol updated by the random counter of the production control counter setting unit 193 is extracted, and subsequently stored in advance in the ROM 121 or the like. By referring to a predetermined jackpot determined symbol determination table, etc., the display is stopped and aligned in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R on the screen of the image display device 5. A decorative design having the same design number is determined. At this time, depending on whether the jackpot type is “non-probable change” or “probability change”, and whether or not there is a promotion effect during the big hit, it may be determined that a different decorative symbol is determined as a final decorative symbol. Good.

具体的な一例として、大当り種別が「非確変」である場合には、複数種類の通常図柄のうち何れか1つの飾り図柄を選択して、非確変大当り組合せを構成する確定飾り図柄に決定すればよい。また、大当り種別が「確変」である場合には、複数種類の通常図柄又は確変図柄のうちから何れか1つの飾り図柄を選択して、非確変大当り組合せ又は確変大当り組合せを構成する確定飾り図柄に決定すればよい。このとき、非確変大当り組合せの確定飾り図柄に決定された場合には、可変表示中の再抽選演出において確変状態に制御される旨の報知が行われず、大当り遊技状態に対応して実行される大当り中昇格演出などにより確変状態に制御される旨が報知されればよい。他方、確変大当り組合せの確定飾り図柄に決定された場合には、可変表示中の再抽選演出において、あるいは再抽選演出を実行することなく、確変状態に制御される旨の報知が行われる。   As a specific example, when the jackpot type is “non-probable variation”, any one of the plural types of normal symbols is selected and determined as the definite decorative symbol constituting the non-probable variation jackpot combination. That's fine. When the jackpot type is “probable variation”, any one of a plurality of types of normal symbols or probability variation symbols is selected, and a definite ornament symbol that constitutes a non-probability variation jackpot combination or a probability variation jackpot combination. You just have to decide. At this time, when it is determined to be a definite decorative symbol of a non-probable variation big hit combination, the notification that it is controlled to the probable variation state is not performed in the re-drawing effect during variable display, and is executed corresponding to the big hit gaming state. What is necessary is just to alert | report that it is controlled to a probable change state by the promotion effect during a big hit. On the other hand, when it is determined to be a definite decorative combination of probability variation big hit combination, a notification that control is made to the probability variation state is performed in the re-lottery effect during variable display or without executing the re-lottery effect.

ステップS524、S525、S527、S528の処理の何れかを実行した後には、演出判定処理を実行する(ステップS530)。   After performing any of the processes of steps S524, S525, S527, and S528, an effect determination process is performed (step S530).

図31は、図30のステップS530の演出判定処理にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。
演出判定処理(ステップS530)において、演出制御用CPU120は、第1先読予告バッファ194Cや第2先読予告バッファ194Dに記憶されたターゲットとなる第1保留情報に対応する可変表示を開始するまでの可変表示回数やターゲットとなる第2保留情報に対応する可変表示を開始するまでの可変表示回数等をチェックし、ターゲットの第1保留情報又はターゲットの第2保留情報に対応する可変表示であるか否かを判定する(ステップS901)。
FIG. 31 is a flowchart illustrating an example of processing executed in the effect determination processing in step S530 of FIG.
In the effect determination process (step S530), the effect control CPU 120 starts variable display corresponding to the target first hold information stored in the first prefetch notice buffer 194C or the second prefetch notice buffer 194D. The variable display count corresponding to the first hold information of the target or the second hold information of the target is checked by checking the variable display count and the variable display count until starting the variable display corresponding to the target second hold information. It is determined whether or not (step S901).

ここで、ターゲットとは、アクティブ表示エリアにおいてアクティブ表示の表示態様を変化させる対象となるアクティブ表示に対応する第1保留情報またはアクティブ表示エリアにおいてアクティブ表示の表示態様を変化させる対象となるアクティブ表示に対応する第2保留情報のことである。   Here, the target is the first hold information corresponding to the active display that is the target of changing the display mode of the active display in the active display area or the active display that is the target of changing the display mode of the active display in the active display area. It is the corresponding second hold information.

ターゲットの第1保留情報又はターゲットの第2保留情報に対応する可変表示である場合(ステップS901;YES)、演出制御用CPU120は、第1先読予告バッファ194Cまたは第2先読予告バッファ194Dに記憶された演出実行中フラグをクリアし(ステップS902)、第1先読予告バッファ194Cや第2先読予告バッファ194Dに記憶された演出カウンタの値をクリアして「0」をセットし(ステップS903)、演出判定処理を終了する。   When the display is variable corresponding to the first hold information of the target or the second hold information of the target (step S901; YES), the effect control CPU 120 displays the first prefetch notice buffer 194C or the second prefetch notice buffer 194D. The stored effect execution flag is cleared (step S902), the values of the effect counters stored in the first prefetch notice buffer 194C and the second prefetch notice buffer 194D are cleared and set to “0” (step S903), the effect determination process ends.

一方、ターゲットの第1保留情報又はターゲットの第2保留情報に対応する可変表示でないと判定した場合(ステップS901;NO)、演出制御用CPU120は、演出カウンタの値が0であるか否かを判定する(ステップS904)。演出カウンタの値が「0」であると判定した場合(ステップS904;YES)、演出制御用CPU120は、演出判定処理を終了する。演出カウンタの値が[0]でないと判定した場合(ステップS904;NO)、演出制御用CPU120は、演出カウンタの値から「1」を減算して演出カウンタの値を更新し(ステップS905)、演出判定処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the display is not variable display corresponding to the target first hold information or the target second hold information (step S901; NO), the effect control CPU 120 determines whether or not the value of the effect counter is zero. Determination is made (step S904). When it is determined that the value of the effect counter is “0” (step S904; YES), the effect control CPU 120 ends the effect determination process. When it is determined that the value of the effect counter is not [0] (step S904; NO), the effect control CPU 120 subtracts “1” from the value of the effect counter and updates the value of the effect counter (step S905). The effect determination process ends.

ステップS530や図31に示す演出判定処理を実行した後には、保留消化処理を実行する(ステップS531)。具体的には、第1特図ゲームと連動して飾り図柄の変動を開始するときには(今回の飾り図柄の可変表示が第1特図ゲームに連動したものであるときは)、第1始動入賞記憶表示エリア5HLの右端に表示されている保留表示に対応するアクティブ表示を、アクティブ表示エリアに表示させる。より詳細には、演出制御用CPU120は、第1始動入賞記憶表示エリア5HLの右端に表示されている保留表示に対応するアクティブ表示を、アクティブ表示エリアに表示させる演出制御パターンを使用パターンとしてセットするとともに、セットされた演出制御パターンに含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に対して伝送させることなどにより、第1始動入賞記憶表示エリア5HLの右端に表示されていた保留表示に対応するアクティブ表示を、アクティブ表示エリアに表示させる。なお、アクティブ表示エリアにおけるアクティブ表示は、当該可変表示の開始時や実行中や終了時などに消去すればよい。第2特図ゲームと連動して飾り図柄の変動を開始するときも同様である。   After performing the effect determination process shown in step S530 or FIG. 31, a pending digest process is executed (step S531). Specifically, when the decorative symbol change starts in conjunction with the first special symbol game (when the variable display of the decorative symbol this time is linked to the first special symbol game), the first start prize is awarded. An active display corresponding to the hold display displayed at the right end of the storage display area 5HL is displayed in the active display area. More specifically, the effect control CPU 120 sets, as a use pattern, an effect control pattern for displaying an active display corresponding to the hold display displayed at the right end of the first start winning memory display area 5HL in the active display area. At the same time, the display control command designated by the display control data included in the set production control pattern is transmitted to the VDP or the like of the display control unit 123, etc., and is displayed at the right end of the first start winning storage display area 5HL. The active display corresponding to the hold display that has been displayed is displayed in the active display area. It should be noted that the active display in the active display area may be erased when the variable display is started, executed, or terminated. The same is true when the variation of the decorative symbol is started in conjunction with the second special figure game.

また、ステップS531の処理では、演出制御用CPU120は、第1始動入賞記憶表示エリア5HLにおいて、消化するアクティブ表示に対応する保留表示の他に保留表示があるときは、当該他の保留表示を第1始動入賞記憶表示エリア5HLにおいてシフトし、第2始動入賞記憶表示エリア5HRにおいて、消化するアクティブ表示に対応する保留表示の他に保留表示があるときは、当該他の保留表示を第2始動入賞記憶表示エリア5HRにおいてシフトする。   Also, in the process of step S531, when there is a hold display in addition to the hold display corresponding to the active display to be digested in the first start winning storage display area 5HL, the effect control CPU 120 displays the other hold display. If there is a hold display in addition to the hold display corresponding to the active display to be digested in the second start prize storage display area 5HR, the other start display is displayed in the second start prize storage display area 5HL. Shift in storage display area 5HR.

ステップS531の処理を実行した後には、演出実行設定処理を実行する(ステップS532)。演出実行設定処理には、当該変動(これから開始する可変表示(アクティブ表示に対応する可変表示))がアクティブ表示変化演出や保留表示変化演出などの特定演出を実行する変動である場合には、特定演出に対する決定結果に基づいて、演出制御パターンを使用パターンとしてセットする処理やなどが含まれている。
例えば、演出実行設定処理には、特定演出として報知演出の実行を伴うアクティブ表示変化演出が実行される場合、演出制御用CPU120は、報知演出の実行を伴うアクティブ表示変化演出に対応する演出制御パターンを使用パターンとしてセットするとともに、報知演出としてアクティブ表示変化演出が実行されるまでの変動回数を報知する演出と演出カウンタの値とに対応する演出制御パターンを使用パターンとしてセットする処理などが含まれている。また、演出実行設定処理には、例えば、保留表示変化演出や報知演出の実行を伴わないアクティブ表示変化演出を実行する場合には、保留表示変化演出や報知演出の実行を伴わないアクティブ表示変化演出に対応する演出制御パターンを使用パターンとしてセットするとともに、保留表示変化パターンやアクティブ表示変化パターンに対応する演出制御パターンを使用パターンとしてセットする処理などが含まれている。
After executing the process of step S531, an effect execution setting process is executed (step S532). In the effect execution setting process, if the change (variable display starting from now (variable display corresponding to active display)) is a change for executing a specific effect such as an active display change effect or a hold display change effect, Based on the determination result for the effect, processing for setting the effect control pattern as a use pattern is included.
For example, in the effect execution setting process, when an active display change effect accompanying the execution of the notification effect is executed as the specific effect, the effect control CPU 120 performs an effect control pattern corresponding to the active display change effect accompanying the execution of the notification effect. Is included as a usage pattern, and a processing for setting an effect control pattern corresponding to the effect and the value of the effect counter to notify the number of fluctuations until the active display change effect is executed as a notification effect is included. ing. Further, in the effect execution setting process, for example, when executing an active display change effect without executing a hold display change effect or a notification effect, the active display change effect without executing a hold display change effect or a notification effect. In addition to setting an effect control pattern corresponding to the use pattern as a use pattern, a process of setting an effect control pattern corresponding to the hold display change pattern and the active display change pattern as a use pattern, and the like are included.

ステップS532の処理を実行した後には、その他の可変表示中における演出の実行設定を行う(ステップS533)。一例として、大当り告知音や大当り告知発光によって可変表示結果が「大当り」となることを直ちに告知(確定的に報知)する「一発告知演出」の実行設定を行うようにしてもよい。大当り告知音の一例は、アラーム音、チャイム音、サイレン音などである。大当り告知発光の一例は、発光部材9CCを構成するフラッシュランプの発光などである。また、ステップS533の処理では、可変表示結果が「大当り」となるか否かにかかわらず、例えば賑やかしのために所定態様の演出が実行されるように設定してもよい。例えば、所定のランプ9(例えば、発光部材9SL、9SR)が発光するような態様の演出が実行されるように設定してもよい。   After executing the process of step S532, the execution execution setting during other variable display is performed (step S533). As an example, the execution setting of “one-shot notification effect” that immediately notifies (definitely notifies) that the variable display result becomes “big hit” by the big hit notification sound or the big hit notification light emission may be performed. Examples of jackpot notification sounds are alarm sounds, chime sounds, siren sounds, and the like. An example of the big hit notification light emission is light emission of a flash lamp constituting the light emitting member 9CC. Further, in the process of step S533, it may be set so that a predetermined aspect of the effect is performed for liveliness, for example, regardless of whether or not the variable display result is “big hit”. For example, you may set so that the effect of the aspect which a predetermined lamp 9 (for example, light emission member 9SL, 9SR) light-emits is performed.

ステップS533の処理を実行した後には、例えば、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(ステップS534)。続いて、画像表示装置5における飾り図柄などの変動を開始させるための設定を行う変動表示等開始設定処理を実行する(ステップS535)。例えば、ステップS532の演出実行設定処理において使用パターンとしてセットされた演出制御パターンに含まれる、表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に対して伝送させることなどにより画像表示装置5の画面上にて飾り図柄の変動を開始させるための設定や、上記演出制御パターンに含まれる音声制御データが指定する演出音信号を音声制御基板13に伝送することなどによりスピーカ8における音声出力を開始させるための設定や、上記演出制御パターンに含まれるランプ制御データが指定する電飾信号をランプ制御基板14に対して伝送させることなどによりランプ9における発光を開始させるための設定を行う。   After executing the process of step S533, for example, the initial value of the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 192 is set corresponding to the change pattern specified by the change pattern specifying command (step S534). ). Subsequently, a change display start setting process for making a setting for starting the change of the decorative design or the like in the image display device 5 is executed (step S535). For example, an image display is performed by transmitting a display control command specified by the display control data included in the effect control pattern set as the use pattern in the effect execution setting process in step S532 to the VDP or the like of the display control unit 123. The sound in the speaker 8 is transmitted by setting the setting for starting the variation of the decorative pattern on the screen of the device 5 or transmitting the effect sound signal specified by the sound control data included in the effect control pattern to the sound control board 13. Setting for starting output and setting for starting light emission in the lamp 9 by transmitting an illumination signal designated by lamp control data included in the effect control pattern to the lamp control board 14 are performed. .

ステップS535の処理を実行した後には、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aまたは第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bに格納されている当該可変表示に対応するコマンドを消化する(ステップS536)。具体的には、演出制御用CPU120は、第1特図ゲームに連動して飾り図柄の可変表示が開始されるときには、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに対応付けられているコマンドのうち、当該可変表示に対応するバッファ番号に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)を削除する。また、第2特図ゲームに連動して飾り図柄の可変表示が開始されるときには、第2始動入賞時受信コマンドバッファに格納されているコマンドのうち当該可変表示に対応するバッファ番号に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)を削除する。   After the process of step S535 is executed, the command corresponding to the variable display stored in the first start prize receiving command buffer 194A or the second start prize receiving command buffer 194B is digested (step S536). Specifically, when the variable display of the decorative symbol is started in conjunction with the first special game, the effect control CPU 120, among the commands associated with the first start winning reception command buffer 194A, The command (one set) stored in the area corresponding to the buffer number corresponding to the variable display is deleted. In addition, when variable display of decorative symbols is started in conjunction with the second special figure game, the area corresponding to the buffer number corresponding to the variable display among the commands stored in the second start winning reception command buffer The command (one set) stored in is deleted.

より詳細には、演出制御用CPU120は、第1特図ゲームに連動して飾り図柄の可変表示が開始されるときには、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに対応付けられているコマンドのうち、当該可変表示に対応するバッファ番号「0」に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)を削除する。また、第2特図ゲームに連動して飾り図柄の可変表示が開始されるときには、第2始動入賞時受信コマンドバッファに格納されているコマンドのうち当該可変表示に対応するバッファ番号「0」に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)を削除する。   More specifically, when the variable display of decorative symbols is started in conjunction with the first special figure game, the effect control CPU 120, among commands associated with the first start winning prize reception command buffer 194A, The command (one set) stored in the area corresponding to the buffer number “0” corresponding to the variable display is deleted. When the variable display of the decorative symbols is started in conjunction with the second special figure game, the buffer number “0” corresponding to the variable display among the commands stored in the second start winning reception command buffer is set. Delete the command (one set) stored in the corresponding area.

また、ステップS536の処理では、コマンドの削除やシフトに応じて、RAM122などに設けられる第1先読予告バッファ194Cまたは第2先読予告バッファ194Dの当該変動に対応するバッファ番号「0」の領域に格納されている情報の削除も行われる。その後、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS537)、可変表示開始設定処理を終了する。   In the process of step S536, the area of the buffer number “0” corresponding to the change in the first prefetching preview buffer 194C or the second prefetching preview buffer 194D provided in the RAM 122 or the like according to the deletion or shift of the command. The information stored in is also deleted. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “2”, which is a value corresponding to the effect process during variable display (step S537), and the variable display start setting process ends.

次に、パチンコ遊技機1における制御の具体的な一例について説明する。   Next, a specific example of control in the pachinko gaming machine 1 will be described.

パチンコ遊技機1の主基板11の側では、第1始動条件が成立した場合、CPU103は、第1保留記憶数を更新し、第2始動条件が成立した場合、CPU103は、第2保留記憶数を更新する(ステップS215)。CPU103は、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を示す数値データを抽出する(ステップS217)。CPU103は、特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2などを用いて特図表示結果を判定する(ステップS406、ステップS407)。CPU103は、判定結果である特図表示結果と、ステップS215において更新した保留記憶数と、ステップS217において抽出した変動カテゴリ決定用の乱数値MR3とに基づいて、変動カテゴリを判定する(ステップS412)。変動カテゴリを判定したCPU103は、判定結果である変動カテゴリを指定する変動カテゴリコマンドの送信を設定し(ステップS413)、コマンド制御処理(ステップS17)を実行する。これにより、ステップS412において判定された変動カテゴリを指定する変動カテゴリコマンドなどが主基板11から演出制御基板12に伝送される。   On the main board 11 side of the pachinko gaming machine 1, when the first start condition is satisfied, the CPU 103 updates the first reserved memory number, and when the second start condition is satisfied, the CPU 103 determines the second reserved memory number. Is updated (step S215). The CPU 103 extracts numerical data indicating the random value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the jackpot type, and the random value MR3 for determining the variation category (step S217). The CPU 103 determines the special figure display result using the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the jackpot type (step S406, step S407). The CPU 103 determines the variation category based on the special figure display result that is the determination result, the number of reserved memories updated in step S215, and the random value MR3 for determining the variation category extracted in step S217 (step S412). . The CPU 103 that has determined the variation category sets transmission of a variation category command that specifies the variation category that is the determination result (step S413), and executes command control processing (step S17). As a result, a variation category command for designating the variation category determined in step S412 is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12.

また、主基板11の側では、第1開始条件又は第2開始条件が成立した場合、CPU103は、変動パターン設定処理(ステップS111)において、まず、ステップS217にて抽出された変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を使用せずに、再度、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を抽出するとともに、変動パターン決定用の乱数値MR5を示す数値データを抽出する。続いて、CPU103は、新たに抽出した変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を示す数値データや変動パターン決定用の乱数値MR5を示す数値データに基づいて変動パターンを決定する。変動パターンを決定したCPU103は、決定結果である変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドの送信を設定し、コマンド制御処理(ステップS17)を実行する。これにより、ステップS111において決定された変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドなどが主基板11から演出制御基板12に伝送される。   On the main board 11 side, when the first start condition or the second start condition is satisfied, the CPU 103 first determines the variation category extracted in step S217 in the variation pattern setting process (step S111). Without using the random value MR3, the random value MR3 for determining the variation category is extracted again, and the numerical data indicating the random value MR5 for determining the variation pattern is extracted. Subsequently, the CPU 103 determines a variation pattern based on numerical data indicating the newly extracted random value MR3 for determining the variation category and numerical data indicating the random value MR5 for determining the variation pattern. The CPU 103 that has determined the variation pattern sets transmission of a variation pattern designation command that designates the variation pattern that is the determination result, and executes command control processing (step S17). Thereby, a variation pattern designation command for designating the variation pattern determined in step S111 is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12.

パチンコ遊技機1の演出制御基板12の側では、第1始動条件の成立した場合、演出制御用CPU120は、入賞時演出決定処理(ステップS150)において、アクティブ表示変化演出や保留表示変化演出などの特定演出を実行するか否かを決定し、実行する場合には特定演出の演出態様や第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追加表示させる際の第1保留表示の表示態様(追加時表示態様)を、変動カテゴリや保留記憶数などに基づいて決定する。また、特定演出を実行するときのアクティブ表示の変化パターンや保留表示の変化パターンを、保留記憶数と乱数値MR9,MR10等に基づいて決定する。
また、演出制御用CPU120は、特定演出を実行する場合に、特定演出の決定内容に基づいて演出カウンタの値や演出実行中フラグをセットや更新する処理を行う。
On the side of the effect control board 12 of the pachinko gaming machine 1, when the first start condition is satisfied, the effect control CPU 120 performs an active display change effect, a hold display change effect, etc. in the winning effect determining process (step S150). It is determined whether or not to execute the specific effect, and in the case of executing the specific effect, the display mode of the first hold display when the additional effect is displayed in the first start-winning memory display area 5HL (additional display mode) Is determined based on the variation category, the number of reserved memories, and the like. Further, the active display change pattern and the hold display change pattern when the specific effect is executed are determined based on the hold storage number and the random number values MR9 and MR10.
Further, when executing the specific effect, the CPU 120 for effect control performs a process of setting or updating the value of the effect counter and the flag indicating that the effect is being executed based on the determined content of the specific effect.

また、演出制御用CPU120は、決定された特定演出に基づいて特定演出の決定内容(例えば、保留表示の最終表示態様、保留表示変化パターン、アクティブ表示の最終表示態様、アクティブ表示変化パターン、演出カウンタの値、演出実行中フラグ、特定演出の演出態様など)を、第1先読予告バッファ194Cに記憶させるとともに、当該記憶内容(追加時表示態様)に基づいて第1保留表示を第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追加する。   Further, the effect control CPU 120 determines the content of the specific effect based on the determined specific effect (for example, the final display mode of the hold display, the hold display change pattern, the final display mode of the active display, the active display change pattern, the effect counter) , A flag indicating that the effect is being executed, an effect mode of the specific effect, and the like are stored in the first prefetch notice buffer 194C, and the first hold display is based on the stored content (display mode when added). Add to storage display area 5HL.

また、第2始動条件の成立した場合、演出制御用CPU120は、入賞時演出決定処理(ステップS150)において、アクティブ表示変化演出や保留表示変化演出などの特定演出を実行するか否かを決定し、実行する場合には特定演出の演出態様や第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追加表示させる際の第2保留表示の表示態様(追加時表示態様)を、変動カテゴリや保留記憶数などに基づいて決定する。また、特定演出を実行するときのアクティブ表示の変化パターンや保留表示の変化パターンを、保留記憶数と乱数値MR9,MR10等に基づいて決定する。
また、演出制御用CPU120は、特定演出を実行する場合に、特定演出の決定内容に基づいて演出カウンタの値や演出実行中フラグをセットや更新する処理を行う。
When the second start condition is satisfied, the effect control CPU 120 determines whether or not to execute a specific effect such as an active display change effect or a hold display change effect in the winning effect determining process (step S150). In the case of execution, the display mode of the specific effect and the display mode (display mode at the time of addition) of the second hold display when the additional display is performed in the first start winning memory display area 5HL are based on the variable category, the number of hold memories, etc. To decide. Further, the active display change pattern and the hold display change pattern when executing the specific effect are determined based on the hold memory number, the random number values MR9, MR10, and the like.
Further, when executing the specific effect, the CPU 120 for effect control performs a process of setting or updating the value of the effect counter and the flag indicating that the effect is being executed based on the determined content of the specific effect.

また、演出制御用CPU120は、決定された特定演出に基づいて特定演出の決定内容(例えば、保留表示の最終表示態様、保留表示変化パターン、アクティブ表示の最終表示態様、アクティブ表示変化パターン、演出カウンタの値、演出実行中フラグ、特定演出の演出態様など)を、第2先読予告バッファ194Dに記憶させるとともに、当該記憶内容(追加時表示態様)に基づいて第2保留表示を第2始動入賞記憶表示エリア5HRに追加する。   Further, the effect control CPU 120 determines the content of the specific effect based on the determined specific effect (for example, the final display mode of the hold display, the hold display change pattern, the final display mode of the active display, the active display change pattern, the effect counter) ), The flag indicating that the effect is being executed, the effect mode of the specific effect, and the like are stored in the second prefetch notice buffer 194D, and the second hold display is performed based on the stored content (display mode when added). Add to storage display area 5HR.

図32は、画像表示装置5における表示動作例を示す図である。具体的には、図32は、画像表示装置5における表示動作例(a)〜(h)を示す図である。図32の(a)〜(h)において画像表示装置5内の矢印「↓」は、飾り図柄が変動中であることを表している。図示する例は、特定演出の演出態様として、報知演出の実行を伴うアクティブ表示変化演出が実行されているときの場面である。   FIG. 32 is a diagram illustrating a display operation example in the image display device 5. Specifically, FIG. 32 is a diagram illustrating display operation examples (a) to (h) in the image display device 5. In FIGS. 32A to 32H, an arrow “↓” in the image display device 5 indicates that the decorative design is changing. The illustrated example is a scene when an active display change effect accompanying the execution of a notification effect is being executed as an effect mode of a specific effect.

図32の(a)の場面は、保留表示H0(非図示)に対応する飾り図柄の可変表示中であるときの場面である。ここで、画像表示装置5の下部中央には、当該可変表示を開始させるときに当該可変表示に対応する保留表示に応じて所定のアクティブ表示AHを表示するアクティブ表示エリアAHAが設けられ、該アクティブ表示エリアAHAには、保留表示H0に対応するアクティブ表示AHが表示されている。また、保留表示H0(非図示)に対応する可変表示を実行しているときに、遊技球が第1始動入賞口に入賞したことに基づいて、第1始動入賞記憶表示エリア5HLには、保留表示H1(第1保留表示)が表示されている。   The scene in FIG. 32A is a scene when the decorative symbol corresponding to the hold display H0 (not shown) is being variably displayed. Here, an active display area AHA for displaying a predetermined active display AH according to the hold display corresponding to the variable display when the variable display is started is provided at the lower center of the image display device 5. In the display area AHA, an active display AH corresponding to the hold display H0 is displayed. Further, when the variable display corresponding to the hold display H0 (not shown) is being executed, the first start winning storage display area 5HL holds the game based on the fact that the game ball has won the first start winning opening. Display H1 (first hold display) is displayed.

例えば、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに表示された保留表示H1の表示態様は、図22、図23に示す入賞時演出決定処理(ステップS150)における、図24に示す特定演出実行決定処理(ステップS155、ステップS165)において、第1保留表示の最終表示態様や第2保留表示の最終保留表示やアクティブ表示の最終表示態様などを、最終表示態様決定テーブルや最終表示態様決定用の乱数値MR6や、変動カテゴリ、保留記憶数などに基づいて「白色」の表示態様と決定され、「白色」の表示態様で表示されたものとする。このとき、保留表示H1は、最終表示態様が「白色」であることから、ステップS702の判定により、特定演出を実行しない保留情報と判定されているものとする。   For example, the display form of the hold display H1 displayed in the first start winning storage display area 5HL is the specific effect execution determination process shown in FIG. 24 in the winning effect determination process (step S150) shown in FIGS. In step S155 and step S165), the final display mode of the first hold display, the final hold display of the second hold display, the final display mode of the active display, and the like are displayed in the final display mode determination table and the final display mode determination random value MR6. In addition, it is assumed that the display mode of “white” is determined based on the variation category, the number of reserved memories, and the display mode is “white”. At this time, it is assumed that the hold display H1 is determined to be hold information that does not execute the specific effect by the determination in step S702 because the final display mode is “white”.

図32の(a)の場面の後の図32の(b)の面は、保留表示H0(アクティブ表示AH)に対応する飾り図柄の可変表示を実行しているときに、遊技球が第1始動入賞口に入賞したことに基づいて、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに、保留表示H2(第1保留表示)が表示されたときの場面である。   The surface of FIG. 32 (b) after the scene of FIG. 32 (a) shows that the game ball is the first when the variable display of the decorative pattern corresponding to the hold display H0 (active display AH) is executed. This is a scene when the hold display H2 (first hold display) is displayed in the first start winning storage display area 5HL based on winning in the start winning opening.

このとき、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに表示された保留表示H2は、図22、図23に示す入賞時演出決定処理(ステップS150)における、図24に示す特定演出実行決定処理(ステップS155、ステップS165)において、第1保留表示の最終表示態様や第2保留表示の最終保留表示やアクティブ表示の最終表示態様などを最終表示態様決定テーブルや最終表示態様決定用の乱数値MR6や、変動カテゴリ、保留記憶数などに基づいて最終表示態様「赤色」と決定され、図26に示すような決定割合で設定された特定演出実行有無決定テーブルと特定演出実行有無決定用の乱数値MR7と保留記憶数とに基づいて特定演出が「実行有」と決定され、図27に示すような決定割合で設定された演出態様決定ケーブルと特定演出の演出態様決定用の乱数値MR8と最終表示態様とに基づいて、報知演出の実行を伴うアクティブ表示変化演出(アクティブ表示変化演出(報知演出実行有))と決定され、図28に示すような決定割合で設定されたアクティブ表示の変化パターン決定テーブルとアクティブ表示変化パターン決定用の乱数値MR9と保留記憶数とに基づいて、変化パターンAPA2−1に決定されたものとする。
また、これらの決定により、図32の(b)の場面においてターゲットの保留表示H2は、追加時表示態様として「白色」の表示態様で追加時表示されている。
At this time, the hold display H2 displayed in the first start winning storage display area 5HL is the specific effect execution determination process (step S155) shown in FIG. 24 in the winning effect determination process (step S150) shown in FIGS. In step S165), the final display mode of the first hold display, the final hold display of the second hold display, the final display mode of the active display, and the like are changed to the final display mode determination table, the random number MR6 for determining the final display mode, and the variation. The final display mode “red” is determined based on the category, the number of reserved memories, etc., and the specific effect execution presence / absence determination table set at a determination ratio as shown in FIG. The specific performance is determined to be “executed” based on the number of memories, and the performance mode determination cable and the specific performance set at a determination ratio as shown in FIG. Based on the random value MR8 for determining the production mode and the final display mode, it is determined as an active display change production (active display change production (with notification production execution)) accompanying execution of the notification production, as shown in FIG. It is assumed that the change pattern APA2-1 is determined based on the active display change pattern determination table, the active display change pattern determination random value MR9, and the reserved storage number set at the determination ratio.
Further, as a result of these determinations, the target hold display H2 in the scene of FIG. 32B is displayed when added in the “white” display mode as the display mode when added.

また、図32の(b)の場面では、保留表示H2が、特定演出を行うターゲットとして決定され、特定演出の演出態様として報知演出の実行を伴うアクティブ表示変化演出に決定されたことにより、第1先読予告バッファ194Cにセットされた演出カウンタの値に基づいて、「チャンスまであと2回」という画像HE1を表示する報知演出が実行されている。   Further, in the scene of FIG. 32 (b), the hold display H2 is determined as the target for performing the specific effect, and the active display change effect accompanying the execution of the notification effect is determined as the effect mode of the specific effect. Based on the value of the effect counter set in the 1 prefetch notice buffer 194 </ b> C, a notification effect that displays the image HE <b> 1 “two more times until chance” is executed.

図32の(b)の場面の後の図32の(c)の場面は、飾り図柄表示エリアにおいて実行中であった保留表示H0に対応する飾り図柄の可変表示が飾り図柄「2」「9」「4」で最終停止表示されたときの場面である。このとき、図32の(b)の場面において、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに表示されていた保留表示H1,H2以外に新たな保留表示が追加されていない(遊技球が新たに始動入賞口に入賞していない)ものとして説明する。
図32の(c)の場面では、飾り図柄表示エリアにおいて保留表示H0に対応する飾り図柄の可変表示において、飾り図柄が最終停止表示されることに基づき、飾り図柄が最終停止表示される前のタイミング、例えば飾り図柄の最終停止表示の直前のタイミングで、アクティブ表示エリアAHAに表示されていた保留表示H0に対応するアクティブ表示AHが、アクティブ表示エリアAHAから消去されている。
このときも、保留表示H2がアクティブ表示となったときに実行され得るアクティブ表示変化演出に対する報知演出(第1先読予告バッファ194Cにセットされた演出カウンタの値に基づいて、「チャンスまであと2回」という画像HE1を表示する報知演出)が実行中である。
In the scene of FIG. 32C after the scene of FIG. 32B, the variable display of the decorative symbol corresponding to the hold display H0 being executed in the decorative symbol display area is the decorative symbol “2” “9”. This is a scene when the final stop display is made at “4”. At this time, in the scene of FIG. 32 (b), no new hold display is added other than the hold displays H1 and H2 displayed in the first start winning storage display area 5HL (the game ball is newly started winning) Explain that it has not won a prize.
In the scene of FIG. 32 (c), in the variable display of the decorative symbol corresponding to the hold display H0 in the decorative symbol display area, the decorative symbol is displayed before the final stop display based on the final stop display of the decorative symbol. The active display AH corresponding to the hold display H0 displayed in the active display area AHA is erased from the active display area AHA at the timing, for example, immediately before the final stop display of the decorative symbols.
At this time as well, based on the value of the effect counter set in the first look-ahead notice buffer 194C for the active display change effect that can be executed when the hold display H2 becomes active display, Notification effect for displaying the image HE1 “times” is being executed.

図32の(c)の後の図32の(d)の場面は、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに表示されていた保留表示H1に対応する飾り図柄の可変表示を開始したときの場面である。このとき、保留表示H1に対応する可変表示を開始したことに基づき、アクティブ表示エリアAHAには保留表示H1に対応するアクティブ表示AHが表示され、第1始動入賞記憶表示エリア5HLから保留表示H1が消去され、保留表示H2のみが表示されている。
図32の(d)の場面において、保留表示H2は、変化パターンAPA2−1に基づいて「白色」の表示態様で表示されている。
The scene of FIG. 32D after FIG. 32C is a scene when the variable display of the decorative pattern corresponding to the hold display H1 displayed in the first start winning memory display area 5HL is started. is there. At this time, based on the start of variable display corresponding to the hold display H1, the active display AH corresponding to the hold display H1 is displayed in the active display area AHA, and the hold display H1 is displayed from the first start winning storage display area 5HL. It is erased and only the hold display H2 is displayed.
In the scene of FIG. 32D, the hold display H2 is displayed in a “white” display mode based on the change pattern APA2-1.

また、図32の(d)の場面では、保留表示H1に対応する飾り図柄の可変表示が開始されたことに伴い、第1先読予告バッファ194Cにセットされた演出カウンタの値がステップS905において更新され、更新された演出カウンタの値に基づいて「チャンスまであと1回」という画像HE2を表示する報知演出が実行されている。   Further, in the scene of FIG. 32 (d), the value of the effect counter set in the first prefetch notice buffer 194C is set in step S905 in response to the start of variable display of the decorative symbol corresponding to the hold display H1. Based on the updated value of the effect counter, the notification effect of displaying the image HE2 “one more time until chance” is executed.

図32(d)の場面の後の図32の(e)の場面は、飾り図柄表示エリアにおいて保留表示H1に対応する飾り図柄の可変表示において、飾り図柄が、飾り図柄「4」「5」「8」によって最終停止表示されたときの場面である。このとき、飾り図柄が最終停止表示されることに基づき、飾り図柄が最終停止表示される前のタイミング、例えば飾り図柄の最終停止表示の直前のタイミングで、アクティブ表示エリアAHAに表示されていた保留表示H1に対応するアクティブ表示AHが、アクティブ表示エリアAHAから消去されている。
このときも、保留表示H2がアクティブ表示となったときに実行され得るアクティブ表示変化演出に対する報知演出(第1先読予告バッファ194Cにセットされた演出カウンタの値に基づいて、「チャンスまであと1回」という画像HE2を表示する報知演出)が実行中である。
The scene of FIG. 32 (e) after the scene of FIG. 32 (d) is a decorative pattern “4” “5” in the variable display of the decorative pattern corresponding to the hold display H1 in the decorative symbol display area. This is a scene when the final stop is displayed by “8”. At this time, based on the last stop display of the decorative design, the hold displayed in the active display area AHA at the timing before the final stop display of the decorative design, for example, the timing immediately before the final stop display of the decorative design. The active display AH corresponding to the display H1 is deleted from the active display area AHA.
Also at this time, based on the value of the effect counter set in the first prefetch notice buffer 194C for the active display change effect that can be executed when the hold display H2 becomes active display, The notification effect for displaying the image HE2 “times” is being executed.

図32の(e)の場面の後の図32の(f)の場面は、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに表示されていた保留表示H2に対応する飾り図柄の可変表示を開始したときの場面である。このとき、保留表示H2に対応する可変表示を開始したことに基づき、アクティブ表示エリアAHAには保留表示H2に対応するアクティブ表示AHが表示され、第1始動入賞記憶表示エリア5HLから保留表示H2が消去されている。
このとき、保留表示H2に対応するアクティブ表示AHの表示態様は「白色」の表示態様のままである。
The scene of FIG. 32 (f) after the scene of FIG. 32 (e) is when the variable display of the decorative pattern corresponding to the hold display H2 displayed in the first start-winning memory display area 5HL is started. It is a scene. At this time, based on the start of variable display corresponding to the hold display H2, the active display AH corresponding to the hold display H2 is displayed in the active display area AHA, and the hold display H2 is displayed from the first start winning storage display area 5HL. It has been erased.
At this time, the display mode of the active display AH corresponding to the hold display H2 remains the “white” display mode.

また、図32の(f)の場面では、保留表示H2に対応する飾り図柄の可変表示が開始されたことに伴い、第1先読予告バッファ194Cにセットされた演出カウンタの値がステップS905において更新され、更新された演出カウンタの値に基づいて「チャンス!!」という画像HE3を表示する報知演出が実行され、現在実行中の保留表示H2に対応する可変表示がチャンスであることを報知している。   In the scene of (f) of FIG. 32, the value of the effect counter set in the first look-ahead notice buffer 194C is changed in step S905 when variable display of decorative symbols corresponding to the hold display H2 is started. Based on the updated value of the effect counter, the notification effect of displaying the image HE3 “chance !!” is executed, and the variable display corresponding to the currently executed hold display H2 is notified of the chance. ing.

図32の(f)の場面の後の図32の(g)の場面は、ターゲットの保留表示H2に対応する飾り図柄の可変表示が開始されたことに基づき、例えば、アクティブ表示AHに対して作用演出を実行するキャラクタ画像C1を表示し、例えば、キャラクタ(キャラクタ画像C1)がステッキから「星の粉」CBを出してアクティブ表示AHに振り掛けるという演出を実行しているときの場面である。
そして、図32の(g)の場面の後の図32の(h)の場面は、保留表示H2に対応するアクティブ表示AHが、図32の(g)の場面における作用演出の結果として、例えば、飾り図柄が可変表示中であるタイミングで変化パターンAPA2−1に基づいて「赤色」の表示態様(最終表示態様)で表示されたときの場面である。
The scene of FIG. 32 (g) after the scene of FIG. 32 (f) is based on the start of variable display of decorative symbols corresponding to the target hold display H2, for example, for the active display AH. This is a scene when the character image C1 for executing the action effect is displayed, for example, when the character (character image C1) performs the effect of taking out the “star dust” CB from the stick and sprinkling it on the active display AH. .
32 (h) after the scene of FIG. 32 (g), the active display AH corresponding to the hold display H2 is, for example, as a result of the effect in the scene of FIG. 32 (g). This is a scene when the decoration pattern is displayed in the “red” display mode (final display mode) based on the change pattern APA2-1 at the timing when the decorative symbol is being variably displayed.

図32に示す例によれば、アクティブ表示変化演出によりアクティブ表示の表示態様が変化することを報知する報知演出を、アクティブ表示として表示されて対応する可変表示が開始されるよりも前にアクティブ表示の表示態様が変化することを報知する報知演出を実行することが可能であるため、ターゲットの保留表示が表示されたときから、ターゲットの可変表示に対して期待感を持たせることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。   According to the example shown in FIG. 32, the notification effect for notifying that the display mode of the active display changes due to the active display change effect is displayed as the active display before the corresponding variable display is started. Since it is possible to execute a notification effect informing that the display mode of the target changes, it is possible to give a sense of expectation to the variable display of the target from when the target hold display is displayed. Can improve the interest of the elderly.

なお、図32の(b)などに示す場面において、ターゲットの保留表示H2の表示態様が変化パターンに基づいて「白色」の表示態様で表示される場合の一例について説明したが、ターゲットの保留表示H2がアクティブ表示として表示され、該アクティブ表示の表示態様が変化するまでの間、例えば、該保留表示H2の表示態様を「白色」の表示態様で表示するとともに、該「白色」の表示態様を点滅させるなど、ターゲットの保留表示であること又はターゲットの保留表示の可能性が高いことを報知することが可能な表示態様で表示するようにしてもよい。   In addition, in the scene shown in FIG. 32B and the like, an example in which the display mode of the target hold display H2 is displayed in the “white” display mode based on the change pattern has been described. Until H2 is displayed as an active display and the display mode of the active display changes, for example, the display mode of the hold display H2 is displayed in a “white” display mode, and the display mode of the “white” is displayed. You may make it display in the display mode which can alert | report that it is the hold display of a target, or the possibility of the hold display of a target is high, such as making it blink.

図33は、画像表示装置5における表示動作例を示す図である。具体的には、図33は、画像表示装置5における表示動作例(a)〜(f)を示す図である。図33の(a)〜(f)において画像表示装置5内の矢印「↓」は、飾り図柄が変動中であることを表している。図示する例は、特定演出の演出態様として、報知演出の実行を伴わないアクティブ表示変化演出が実行されているときの場面である。   FIG. 33 is a diagram illustrating a display operation example in the image display device 5. Specifically, FIG. 33 is a diagram illustrating display operation examples (a) to (f) in the image display device 5. In FIGS. 33A to 33F, the arrow “↓” in the image display device 5 indicates that the decorative design is changing. The illustrated example is a scene when an active display change effect that is not accompanied by the execution of the notification effect is executed as the effect mode of the specific effect.

図33の(a)の場面は、保留表示H0(非図示)に対応する飾り図柄の可変表示中であるときの場面である。ここで、画像表示装置5の下部中央には、当該可変表示を開始させるときに当該可変表示に対応する保留表示に応じて所定のアクティブ表示AHを表示するアクティブ表示エリアAHAが設けられ、該アクティブ表示エリアAHAには、保留表示H0に対応するアクティブ表示AHが表示されている。また、保留表示H0(非図示)に対応する可変表示を実行しているときに、遊技球が第1始動入賞口に入賞したことに基づいて、第1始動入賞記憶表示エリア5HLには、保留表示H1(第1保留表示)が表示されている。   The scene of (a) of FIG. 33 is a scene when the decorative symbol corresponding to the hold display H0 (not shown) is being variably displayed. Here, an active display area AHA for displaying a predetermined active display AH according to the hold display corresponding to the variable display when the variable display is started is provided at the lower center of the image display device 5. In the display area AHA, an active display AH corresponding to the hold display H0 is displayed. Further, when the variable display corresponding to the hold display H0 (not shown) is being executed, the first start winning storage display area 5HL holds the game based on the fact that the game ball has won the first start winning opening. Display H1 (first hold display) is displayed.

例えば、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに表示された保留表示H1の表示態様は、図22、図23に示す入賞時演出決定処理(ステップS150)における、図24に示す特定演出実行決定処理(ステップS155、ステップS165)において、第1保留表示の最終表示態様や第2保留表示の最終保留表示やアクティブ表示の最終表示態様などを最終表示態様決定テーブルや最終表示態様決定用の乱数値MR6や、変動カテゴリ、保留記憶数などに基づいて「白色」の表示態様と決定され、「白色」の表示態様で表示されたものとする。このとき、保留表示H1は、最終表示態様が「白色」であることから、ステップS702の判定により、特定演出を実行しない保留情報と判定されているものとする。   For example, the display form of the hold display H1 displayed in the first start winning storage display area 5HL is the specific effect execution determination process shown in FIG. 24 in the winning effect determination process (step S150) shown in FIGS. In step S155 and step S165), the final display mode of the first hold display, the final hold display of the second hold display, the final display mode of the active display, and the like are displayed in the final display mode determination table and the final display mode determination random number MR6. It is assumed that the display mode of “white” is determined based on the change category, the number of reserved storage, and the like, and is displayed in the display mode of “white”. At this time, it is assumed that the hold display H1 is determined to be hold information that does not execute the specific effect by the determination in step S702 because the final display mode is “white”.

図33の(a)の場面の後の図33の(b)の面は、保留表示H0(アクティブ表示AH)に対応する飾り図柄の可変表示を実行しているときに、遊技球が第1始動入賞口に入賞したことに基づいて、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに、保留表示H2(第1保留表示)が表示されたときの場面である。   The surface of FIG. 33 (b) after the scene of FIG. 33 (a) shows that the game ball is the first when the variable display of the decorative symbol corresponding to the hold display H0 (active display AH) is executed. This is a scene when the hold display H2 (first hold display) is displayed in the first start winning storage display area 5HL based on winning in the start winning opening.

このとき、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに表示された保留表示H2は、図22、図23に示す入賞時演出決定処理(ステップS150)における、図24に示す特定演出実行決定処理(ステップS155、ステップS165)において、第1保留表示の最終表示態様や第2保留表示の最終保留表示やアクティブ表示の最終表示態様などを最終表示態様決定テーブルや最終表示態様決定用の乱数値MR6や、変動カテゴリ、保留記憶数などに基づいて最終表示態様「赤色」と決定され、図26に示すような決定割合で設定された特定演出実行有無決定テーブルと特定演出実行有無決定用の乱数値MR7と保留記憶数とに基づいて特定演出が「実行無」と決定され、図27に示すような決定割合で設定された演出態様決定ケーブルと特定演出の演出態様決定用の乱数値MR8と最終表示態様とに基づいて、報知演出の実行を伴わないアクティブ表示変化演出(アクティブ表示変化演出(報知演出実行無))と決定され、図28に示すような決定割合で設定されたアクティブ表示の変化パターン決定テーブルとアクティブ表示変化パターン決定用の乱数値MR9と保留記憶数とに基づいて、変化パターンAPA2−1に決定されたものとする。
また、これらの決定により、図33の(b)の場面においてターゲットの保留表示H2は、追加時表示態様として「白色」の表示態様で追加時表示されている。
At this time, the hold display H2 displayed in the first start winning storage display area 5HL is the specific effect execution determination process (step S155) shown in FIG. 24 in the winning effect determination process (step S150) shown in FIGS. In step S165), the final display mode of the first hold display, the final hold display of the second hold display, the final display mode of the active display, and the like are changed to the final display mode determination table, the random number MR6 for determining the final display mode, and the variation. The final display mode “red” is determined based on the category, the number of reserved memories, etc., and the specific effect execution presence / absence determination table set at a determination ratio as shown in FIG. The specific performance is determined as “no execution” based on the number of memories, and the performance mode determination cable and the specific performance set at a determination ratio as shown in FIG. Based on the random value MR8 for determining the effect mode and the final display mode, the active display change effect (active display change effect (no notification effect execution)) that is not accompanied by the notification effect is determined, as shown in FIG. It is assumed that the change pattern APA2-1 is determined based on the active display change pattern determination table, the active display change pattern determination random value MR9, and the reserved storage number set at a predetermined determination ratio.
Also, by these determinations, the target hold display H2 in the scene of FIG. 33B is displayed when added in the “white” display mode as the display mode when added.

図33の(b)の場面の後の図33の(c)の場面は、飾り図柄表示エリアにおいて実行中であった保留表示H0に対応する飾り図柄の可変表示が飾り図柄「2」「9」「4」で最終停止表示されたときの場面である。このとき、図33の(b)の場面において、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに表示されていた保留表示H1,H2以外に新たな保留表示が追加されていない(遊技球が新たに始動入賞口に入賞していない)ものとして説明する。   In the scene of FIG. 33 (c) after the scene of FIG. 33 (b), the variable display of the decorative symbol corresponding to the hold display H0 being executed in the decorative symbol display area is the decorative symbol “2” “9”. This is a scene when the final stop display is made at “4”. At this time, in the scene of FIG. 33 (b), no new hold display is added other than the hold displays H1 and H2 displayed in the first start winning storage display area 5HL (the game ball is newly started winning) Explain that it has not won a prize.

図33の(c)の場面では、飾り図柄表示エリアにおいて保留表示H0に対応する飾り図柄の可変表示において、飾り図柄が最終停止表示されることに基づき、飾り図柄が最終停止表示される前のタイミング、例えば飾り図柄の最終停止表示の直前のタイミングで、アクティブ表示エリアAHAに表示されていた保留表示H0に対応するアクティブ表示AHが、アクティブ表示エリアAHAから消去されている。
また図33の(c)の場面において、保留表示H2は、変化パターンAPA2−1に基づいて「白色」の表示態様で表示されている。
In the scene of (c) of FIG. 33, in the variable display of the decorative symbol corresponding to the hold display H0 in the decorative symbol display area, the decorative symbol is displayed before the final stop display based on the final stop display of the decorative symbol. The active display AH corresponding to the hold display H0 displayed in the active display area AHA is erased from the active display area AHA at the timing, for example, immediately before the final stop display of the decorative symbols.
Further, in the scene of FIG. 33C, the hold display H2 is displayed in a “white” display mode based on the change pattern APA2-1.

図33の(c)の後の図33の(d)の場面は、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに表示されていた保留表示H1に対応する飾り図柄の可変表示を開始したときの場面である。このとき、保留表示H1に対応する可変表示を開始したことに基づき、アクティブ表示エリアAHAには保留表示H1に対応するアクティブ表示AHが表示され、第1始動入賞記憶表示エリア5HLから保留表示H1が消去され、保留表示H2のみが表示されている。
図33の(d)の場面において、保留表示H2は、変化パターンAPA2−1に基づいて「白色」の表示態様で表示されている。
The scene of FIG. 33 (d) after FIG. 33 (c) is a scene when the variable display of the decorative pattern corresponding to the hold display H1 displayed in the first start winning memory display area 5HL is started. is there. At this time, based on the start of variable display corresponding to the hold display H1, the active display AH corresponding to the hold display H1 is displayed in the active display area AHA, and the hold display H1 is displayed from the first start winning storage display area 5HL. It is erased and only the hold display H2 is displayed.
In the scene of FIG. 33 (d), the hold display H2 is displayed in a “white” display mode based on the change pattern APA2-1.

図33(d)の場面の後の図33の(e)の場面は、飾り図柄表示エリアにおいて保留表示H1に対応する飾り図柄の可変表示において、飾り図柄が、飾り図柄「4」「5」「8」で最終停止表示されたときの場面である。このとき、飾り図柄が最終停止表示されることに基づき、飾り図柄が最終停止表示される前のタイミング、例えば飾り図柄の最終停止表示の直前のタイミングで、アクティブ表示エリアAHAに表示されていた保留表示H1に対応するアクティブ表示AHが、アクティブ表示エリアAHAから消去されている。   The scene shown in FIG. 33 (e) after the scene shown in FIG. 33 (d) is a decorative pattern variable display of the decorative design corresponding to the hold display H1 in the decorative design display area. This is the scene when the final stop is displayed at “8”. At this time, based on the last stop display of the decorative design, the hold displayed in the active display area AHA at the timing before the final stop display of the decorative design, for example, the timing immediately before the final stop display of the decorative design. The active display AH corresponding to the display H1 is deleted from the active display area AHA.

図33の(e)の場面の後の図33の(f)の場面は、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに表示されていた保留表示H2に対応する飾り図柄の可変表示を開始したときの場面である。このとき、保留表示H2に対応する可変表示を開始したことに基づき、アクティブ表示エリアAHAには保留表示H2に対応するアクティブ表示AHが表示され、第1始動入賞記憶表示エリア5HLから保留表示H2が消去されている。
図33の(f)の場面において、保留表示H2に対応するアクティブ表示AHは、変化パターンAPA2−1に基づいて、アクティブ表示AHがアクティブ表示エリアAHAに表示されるタイミング、例えば、保留表示H2に対応する飾り図柄の可変表示の開始直後のタイミングで「赤色」の表示態様(最終表示態様)で表示されている。
The scene of FIG. 33 (f) after the scene of FIG. 33 (e) is when the variable display of the decorative symbol corresponding to the hold display H2 displayed in the first start winning memory display area 5HL is started. It is a scene. At this time, based on the start of variable display corresponding to the hold display H2, the active display AH corresponding to the hold display H2 is displayed in the active display area AHA, and the hold display H2 is displayed from the first start winning storage display area 5HL. It has been erased.
In the scene of FIG. 33 (f), the active display AH corresponding to the hold display H2 is based on the change pattern APA2-1, the timing when the active display AH is displayed in the active display area AHA, for example, the hold display H2. It is displayed in a “red” display mode (final display mode) immediately after the start of variable display of the corresponding decorative design.

図33に示す例によれば、アクティブ表示の表示態様が変化することを報知する報知演出の実行を伴わないアクティブ表示変化演出が実行されるときであっても、アクティブ表示の表示態様を変化させることができるため、遊技者の期待感を持続させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。   According to the example shown in FIG. 33, even when an active display change effect is executed that is not accompanied by a notification effect that notifies that the display mode of the active display changes, the display mode of the active display is changed. Therefore, the player's expectation can be maintained and the player's interest can be improved.

図34は、画像表示装置5における表示動作例を示す図である。具体的には、図34は、画像表示装置5における表示動作例(a)〜(d)を示す図である。図34の(a)〜(d)において画像表示装置5内の矢印「↓」は、飾り図柄が変動中であることを表している。図示する例は、特定演出の演出態様として、保留表示変化演出(第1保留表示変化演出)が実行されているときの場面である。   FIG. 34 is a diagram illustrating a display operation example in the image display device 5. Specifically, FIG. 34 is a diagram illustrating display operation examples (a) to (d) in the image display device 5. In FIGS. 34A to 34D, an arrow “↓” in the image display device 5 indicates that the decorative design is changing. The illustrated example is a scene when a hold display change effect (first hold display change effect) is being executed as the effect mode of the specific effect.

図34の(a)の場面は、保留表示H0(非図示)に対応する飾り図柄の可変表示中であるときの場面である。ここで、画像表示装置5の下部中央には、当該可変表示を開始させるときに当該可変表示に対応する保留表示に応じて所定のアクティブ表示AHを表示するアクティブ表示エリアAHAが設けられ、該アクティブ表示エリアAHAには、保留表示H0に対応するアクティブ表示AHが表示されている。また、保留表示H0(非図示)に対応する可変表示を実行しているときに、遊技球が第1始動入賞口に入賞したことに基づいて、第1始動入賞記憶表示エリア5HLには、保留表示H1(第1保留表示)が表示されている。   The scene of (a) of FIG. 34 is a scene when the decorative symbol corresponding to the hold display H0 (not shown) is being variably displayed. Here, an active display area AHA for displaying a predetermined active display AH according to the hold display corresponding to the variable display when the variable display is started is provided at the lower center of the image display device 5. In the display area AHA, an active display AH corresponding to the hold display H0 is displayed. Further, when the variable display corresponding to the hold display H0 (not shown) is being executed, the first start winning storage display area 5HL holds the game based on the fact that the game ball has won the first start winning opening. Display H1 (first hold display) is displayed.

例えば、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに表示された保留表示H1の表示態様は、図22、図23に示す入賞時演出決定処理(ステップS150)における、図24に示す特定演出実行決定処理(ステップS155)において、第1保留表示の最終表示態様を最終表示態様決定テーブルや最終表示態様決定用の乱数値MR6や、変動カテゴリ、保留記憶数などに基づいて「白色」の表示態様と決定され、「白色」の表示態様で表示されたものとする。このとき、保留表示H1は、最終表示態様が「白色」であることから、ステップS702の判定により、特定演出を実行しない保留情報と判定されているものとする。   For example, the display form of the hold display H1 displayed in the first start winning storage display area 5HL is the specific effect execution determination process shown in FIG. 24 in the winning effect determination process (step S150) shown in FIGS. In step S155), the final display mode of the first hold display is determined to be the “white” display mode based on the final display mode determination table, the final display mode determination random value MR6, the variation category, the number of reserved storages, and the like. And “white” display mode. At this time, it is assumed that the hold display H1 is determined to be hold information that does not execute the specific effect by the determination in step S702 because the final display mode is “white”.

図34の(a)の場面の後の図34の(b)の面は、保留表示H0(アクティブ表示AH)に対応する飾り図柄の可変表示を実行しているときに、遊技球が第1始動入賞口に入賞したことに基づいて、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに、保留表示H2(第1保留表示)が表示されたときの場面である。   The surface of FIG. 34 (b) after the scene of FIG. 34 (a) shows that the game ball is the first when the decorative symbol variable display corresponding to the hold display H0 (active display AH) is executed. This is a scene when the hold display H2 (first hold display) is displayed in the first start winning storage display area 5HL based on winning in the start winning opening.

このとき、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに表示された保留表示H2は、図22、図23に示す入賞時演出決定処理(ステップS150)における、図24に示す特定演出実行決定処理(ステップS155、ステップS165)において、第1保留表示の最終表示態様を最終表示態様決定テーブルや最終表示態様決定用の乱数値MR6や、変動カテゴリ、保留記憶数などに基づいて最終表示態様「黄色」と決定され、図26に示すような決定割合で設定された特定演出実行有無決定テーブルと特定演出実行有無決定用の乱数値MR7と保留記憶数とに基づいて特定演出が「実行有」と決定され、図27に示すような決定割合で設定された演出態様決定ケーブルと特定演出の演出態様決定用の乱数値MR8と最終表示態様とに基づいて、保留表示変化演出(第1保留表示変化演出)と決定され、図29に示すような決定割合で設定された保留表示の変化パターン決定テーブルと保留表示変化パターン決定用の乱数値MR10と保留記憶数とに基づいて、変化パターンHPY2−4に決定されたものとする。
また、これらの決定により、図34の(b)の場面においてターゲットの保留表示H2は、追加時表示態様として「白色」の表示態様で追加時表示されている。
At this time, the hold display H2 displayed in the first start winning storage display area 5HL is the specific effect execution determination process (step S155) shown in FIG. 24 in the winning effect determination process (step S150) shown in FIGS. In step S165), the final display mode of the first hold display is determined to be the final display mode “yellow” based on the final display mode determination table, the final display mode determination random value MR6, the variation category, the number of reserved storages, and the like. The specific effect is determined to be “executed” based on the specific effect execution presence / absence determination table set at the determination rate as shown in FIG. Based on the effect mode determination cable set at the determination rate as shown in FIG. 27, the random value MR8 for determining the effect mode of the specific effect, and the final display mode. The display change effect (first hold display change effect) is determined and the hold display change pattern determination table, the hold display change pattern determination random value MR10, and the hold storage number set at the determination ratio as shown in FIG. Based on the above, it is assumed that the change pattern HPY2-4 is determined.
Further, as a result of these determinations, the target hold display H2 in the scene of FIG. 34B is displayed when added in the “white” display mode as the display mode when added.

図34の(b)の場面の後の図34の(c)の場面は、飾り図柄表示エリアにおいて実行中であった保留表示H0に対応する飾り図柄の可変表示が飾り図柄「2」「9」「4」で最終停止表示されたときの場面である。このとき、図34の(b)の場面において、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに表示されていた保留表示H1,H2以外に新たな保留表示が追加されていない(遊技球が新たに始動入賞口に入賞していない)ものとして説明する。   In the scene of FIG. 34 (c) after the scene of FIG. 34 (b), the variable display of the decorative symbol corresponding to the hold display H0 being executed in the decorative symbol display area is the decorative symbol “2” “9”. This is a scene when the final stop display is made at “4”. At this time, in the scene of FIG. 34 (b), no new hold display is added other than the hold displays H1 and H2 displayed in the first start-winning memory display area 5HL (the game ball is newly started and won) Explain that it has not won a prize.

図34の(c)の場面では、飾り図柄表示エリアにおいて保留表示H0に対応する飾り図柄の可変表示において、飾り図柄が最終停止表示されることに基づき、飾り図柄が最終停止表示される前のタイミング、例えば飾り図柄の最終停止表示の直前のタイミングで、アクティブ表示エリアAHAに表示されていた保留表示H0に対応するアクティブ表示AHが、アクティブ表示エリアAHAから消去されている。
また図34の(c)の場面において、保留表示H2は、変化パターンHPY2−4に基づいて「白色」の表示態様で表示されている。
In the scene of (c) of FIG. 34, in the variable display of the decorative symbol corresponding to the hold display H0 in the decorative symbol display area, the decorative symbol is displayed before the final stop display based on the final stop display of the decorative symbol. The active display AH corresponding to the hold display H0 displayed in the active display area AHA is erased from the active display area AHA at the timing, for example, immediately before the final stop display of the decorative symbols.
Further, in the scene of FIG. 34C, the hold display H2 is displayed in a “white” display mode based on the change pattern HPY2-4.

図34の(c)の後の図34の(d)の場面は、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに表示されていた保留表示H1に対応する飾り図柄の可変表示を開始したときの場面である。このとき、保留表示H1に対応する可変表示を開始したことに基づき、アクティブ表示エリアAHAには保留表示H1に対応するアクティブ表示AHが表示され、第1始動入賞記憶表示エリア5HLから保留表示H1が消去され、保留表示H2のみが表示されている。   The scene of FIG. 34 (d) after FIG. 34 (c) is a scene when the variable display of the decorative pattern corresponding to the hold display H1 displayed in the first start winning memory display area 5HL is started. is there. At this time, based on the start of variable display corresponding to the hold display H1, the active display AH corresponding to the hold display H1 is displayed in the active display area AHA, and the hold display H1 is displayed from the first start winning storage display area 5HL. It is erased and only the hold display H2 is displayed.

また、図34の(d)の場面では、保留表示H1に対応する飾り図柄の可変表示を開始したことに基づき、保留表示H1が消去されるとともに、保留表示H2がシフトされている。この保留表示H2がシフトされるタイミング(シフト時のタイミング)で、保留表示H2の表示態様が、変化パターンHPY2−4に基づいて「黄色」の表示態様に、「白色」の表示態様から変化して表示されている。   Further, in the scene of FIG. 34 (d), the hold display H1 is erased and the hold display H2 is shifted based on the start of variable display of decorative symbols corresponding to the hold display H1. At the timing when the hold display H2 is shifted (the timing at the time of shift), the display mode of the hold display H2 changes from the “white” display mode to the “yellow” display mode based on the change pattern HPY2-4. Is displayed.

図34に示す例によれば、特定演出としてアクティブ表示の表示態様が変化することを報知する報知演出の実行を伴わないアクティブ表示変化演出や、報知演出の実行を伴うアクティブ表示変化演出が実行されない場合であっても、特定演出として保留表示変化演出によって保留表示の表示態様が変化することがあるため、特定演出に対する遊技者の期待感を向上させることができる。また、特定演出としてアクティブ表示変化演出が実行されるときと特定演出として保留表示変化演出とが実行されるときとがあり、特定演出として保留表示変化演出が実行されることによって、特定演出としてアクティブ表示変化演出が実行されたときのアクティブ表示変化演出に対する遊技者の期待感を向上させることができるとともに、特定演出の演出効果を向上させることができるため、遊技者の興趣を向上させることができる。   According to the example shown in FIG. 34, the active display change effect that is not accompanied by the execution of the notification effect for notifying that the display mode of the active display is changed as the specific effect, or the active display change effect that is accompanied by the execution of the notification effect is not executed. Even in this case, since the display mode of the hold display may change due to the hold display change effect as the specific effect, the player's expectation for the specific effect can be improved. In addition, there are a case where an active display change effect is executed as a specific effect and a case where a hold display change effect is executed as a specific effect. The player's expectation for the active display change effect when the display change effect is executed can be improved, and the effect of the specific effect can be improved, so that the player's interest can be improved. .

(1)以上、上記実施形態による遊技機(例えば、パチンコ遊技機1など)は、可変表示(例えば、特図の可変表示、飾り図柄の可変表示、特図及び飾り図柄の可変表示など)を行い遊技者にとって有利な有利状態(例えば、高確状態、低確状態、高ベース状態や低ベース状態、リーチ、大当り遊技状態、スーパーリーチなど)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1など)であって、可変表示の開始条件が成立したことに基づいて、当該可変表示に対応する特別画像を表示する特別画像表示手段(例えば、可変表示に対応するアクティブ表示をアクティブ表示エリアに表示する処理など)、を備え、前記特別画像の表示態様は、有利状態に制御される期待度に応じて複数種類の表示態様(例えば、赤色の表示態様、黄色の表示態様、青色の表示態様、白色の表示態様など)のうちのいずれかに変化可能であって、前記特別画像の表示態様が変化する場合に、当該特別画像に対応した可変表示の開始条件が成立するよりも前(例えば、保留表示として始動入賞記憶表示エリア5Hに表示されたときなど)に、当該特別画像が変化することを報知(例えば、図32に示すような「チャンスまであと2回」などと報知する画像を表示する報知演出による報知や、キャラクタ画像を表示する報知演出による報知や、エフェクトを表示する報知演出による報知や、スピーカから出力される音やランプによる発光などの報知演出による報知など)することが可能である(例えば、特定演出として報知演出の実行を伴うアクティブ表示変化演出を実行するときに、図32に示すような「チャンスまであと2回」などと報知する画像を表示する報知演出を実行してターゲットの保留表示がアクティブ表示としてアクティブ表示エリアに表示されたときに変化することを報知することが可能であることなど)ことを特徴とする。   (1) As described above, the gaming machine according to the above-described embodiment (for example, pachinko gaming machine 1 or the like) has a variable display (for example, a variable display of a special figure, a variable display of a decorative pattern, a special display and a variable display of a decorative pattern, etc.). A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (for example, a high probability state, a low probability state, a high base state or a low base state, a reach, a big hit gaming state, a super reach, etc.) And a special image display means for displaying a special image corresponding to the variable display based on the fact that the variable display start condition is satisfied (for example, displaying an active display corresponding to the variable display in the active display area) The display mode of the special image includes a plurality of types of display modes (for example, a red display mode and a yellow display mode) according to the degree of expectation controlled to an advantageous state. The display condition of the variable display corresponding to the special image is satisfied when the display mode of the special image changes when the display mode of the special image changes. (For example, when it is displayed in the start-winning memory display area 5H as a hold display) or the like (for example, “two more times until chance” as shown in FIG. 32, etc.) Notification by a notification effect for displaying an image to be notified, notification by a notification effect for displaying a character image, notification by a notification effect for displaying an effect, notification by a notification effect such as sound output from a speaker or light emission by a lamp, etc. (For example, when executing an active display change effect accompanied by the execution of a notification effect as a specific effect, “ It is possible to notify that a change will occur when the target hold display is displayed in the active display area as an active display by performing an informing effect that displays an image informing the user that “there are two more times” ).

このような構成によれば、特別画像の表示態様が変化することを、当該特別画像に対応した可変表示の開始条件が成立するよりも前に好適に報知することができるため、遊技者の興趣を向上させることができる。つまり、当該特別画像に対応する可変表示の開始条件が成立するよりも前に、先読み予告演出によって特別画像の表示態様が変化することを好適に報知することができるため、遊技者の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to suitably notify that the display mode of the special image changes before the variable display start condition corresponding to the special image is satisfied. Can be improved. In other words, it is possible to suitably notify that the display mode of the special image changes due to the pre-reading notice effect before the variable display start condition corresponding to the special image is satisfied, thereby improving the interest of the player Can be made.

また、上記の何れかの遊技機において、前記特別画像が変化することが報知されたときは、前記特別画像の表示態様が所定期待値以上の表示態様に変化するようになっていてもよい(例えば、最終表示態様が所定期待値以上の表示態様(例えば赤色の表示態様)に変化するときに、特定演出の演出態様が報知演出の実行を伴うアクティブ表示演出と決定される割合が高くなっている)。   In any of the above gaming machines, when it is notified that the special image changes, the display mode of the special image may be changed to a display mode that is equal to or higher than a predetermined expected value ( For example, when the final display mode changes to a display mode (for example, a red display mode) that is equal to or higher than a predetermined expected value, the ratio that the specific display effect mode is determined as the active display effect with the execution of the notification effect increases. )

このような構成によれば、特別画像の表示態様が変化するよりも前の段階から、特別画像の表示態様が変化することに対して遊技者の期待感を向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to improve the player's expectation that the display mode of the special image changes from the stage before the display mode of the special image changes.

また、上記の遊技機において、保留記憶数が所定数以上である場合、保留記憶数が所定数未満である場合よりも報知演出の実行割合が高いようになっていてもよい(例えば、特定演出実行有無決定テーブルにおいて、保留記憶数が1個以上のときには保留記憶数1個未満のときよりも特定演出が実行され易く、保留記憶数が2個以上のときには保留記憶数が2個未満のときよりも特定演出が実行され易く、保留記憶数が3個以上のときには保留記憶数が3個未満のときよりも特定演出が実行され易くなっている)。   In the above gaming machine, when the number of reserved memories is a predetermined number or more, the execution ratio of the notification effect may be higher than when the number of reserved memories is less than the predetermined number (for example, the specific effect) In the execution determination table, when the number of reserved memories is 1 or more, a specific effect is more easily executed than when the number of reserved memories is less than 1. When the number of reserved memories is 2 or more, the number of reserved memories is less than 2. The specific effect is easier to be executed than when the number of reserved memories is three or more than when the number of reserved memories is less than three).

このような構成によれば、特別画像の表示態様が変化するよりも前の段階から、特別画像の表示態様が変化することに対して遊技者の期待感を向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to improve the player's expectation that the display mode of the special image changes from the stage before the display mode of the special image changes.

また、上記の何れかの遊技機において、前記特別画像は、前記特別画像に対応する保留表示の表示態様と少なくとも一部を引き継いで表示可能であり、所定期待値以上の保留表示の表示態様または特別画像の表示態様となる場合には、保留表示の表示態様が変化するよりも、特別画像の表示態様が変化する割合が高いようになっていてもよい(例えば、アクティブ表示の表示態様は保留表示の表示態様の形「○」を引き継いでおり、赤色の表示態様や黄色の表示態様となるときには、保留表示変化演演出が特定演出の演出態様として決定されるよりも、アクティブ表示変化演出が特定演出の演出態様として決定され易くなっている)。   Further, in any one of the above gaming machines, the special image can be displayed by taking over at least a part of the display mode of the hold display corresponding to the special image, and the display mode of the hold display exceeding a predetermined expected value or In the case of the display mode of the special image, the display mode of the special image may be changed more frequently than the display mode of the hold display is changed (for example, the display mode of the active display is the hold mode). When the display mode of the display mode is taken over and becomes a red display mode or a yellow display mode, the active display change effect is more effective than the determined display mode of the reserved display change effect. It is easy to be determined as an effect mode of a specific effect).

このような構成によれば、保留表示の表示態様が変化しないときであっても遊技者に期待感を持たせることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, the player can have a sense of expectation even when the display mode of the hold display does not change, and the player's interest can be improved.

また、上記の何れかの遊技機において、前記特別画像が変化することが報知されているときには、報知の対象となった保留表示以外の保留表示の表示態様および特別画像の表示態様が変化することを制限するようになっていてもよい(例えば、特定演出としてアクティブ表示変化演出が実行されるターゲットの保留情報があるときは、演出実行中フラグがセットされることによって該ターゲットの保留情報が消化されるまで新たに特定演出の実行有無の決定などを行わないようになっている)。   In any of the above gaming machines, when it is notified that the special image changes, the display mode of the hold display other than the hold display that is the target of notification and the display mode of the special image change. (For example, when there is target hold information for which an active display change effect is executed as a specific effect, the target execution information is digested by setting the effect execution flag.) Until it is done, it will not be determined whether or not to perform a specific effect.)

このような構成によれば、遊技者がいずれの保留表示に対して期待すればよいのか混乱させることを防止することができる。   According to such a configuration, it is possible to prevent the player from being confused about which hold display should be expected.

なお、上記説明では、第1保留表示に対する最終表示態様決定テーブルによる決定割合の設定例と第2保留表示に対する最終表示態様決定テーブルによる決定割合の設定例と、アクティブ表示の最終表示態様決定テーブルとが同様であり、一括で最終表示態様を決定する場合の一例について説明したが、第1保留表示と第2保留表示とアクティブ表示とのいずれか又は全てで異なる最終表示態様決定テーブルによる決定割合の設定例を用いるようにしてもよいし、該第1保留表示と第2保留表示とアクティブ表示とのいずれか又は全てで異なる最終表示態様決定テーブルによる決定割合の設定例を用いて、第1保留表示の最終表示態様や第2保留表示の最終表示態様とアクティブ表示の最終表示態様とを別々に決定するようにしてもよい。   In the above description, an example of setting a determination ratio by the final display mode determination table for the first hold display, an example of setting a determination ratio by the final display mode determination table for the second hold display, and a final display mode determination table of the active display Is the same, and an example of determining the final display mode in a lump has been described, but the determination ratio of the final display mode determination table that is different in any or all of the first hold display, the second hold display, and the active display A setting example may be used, and the first hold using the setting example of the determination ratio based on the final display mode determination table that is different in any or all of the first hold display, the second hold display, and the active display The final display mode of the display, the final display mode of the second hold display, and the final display mode of the active display may be determined separately.

なお、上記説明では、特定演出として保留表示変化演出が実行される場合に、第1保留表示に対する第1保留表示変化演出と第2保留表示に対する第2保留表示変化演出とが用意されている場合について説明したが、第2保留表示に対する第2保留表示変化演出は、第1保留表示に対する第1保留表示変化演出と同態様で実行するようにしてもよいし、第1保留表示変化演出と第2保留表示変化演出とで異なる演出態様の保留表示変化演出を実行するようにしてもよいし、第1保留表示変化演出および第2保留表示変化演出の一方または両方が特定演出の演出態様として実行されないようにしてもよい。   In the above description, when the hold display change effect is executed as the specific effect, the first hold display change effect for the first hold display and the second hold display change effect for the second hold display are prepared. However, the second hold display change effect for the second hold display may be executed in the same manner as the first hold display change effect for the first hold display. The on-hold display change effect of the effect mode different from the 2 on-hold display change effect may be executed, or one or both of the first on-hold display change effect and the second on-hold display change effect are executed as the effect mode of the specific effect. It may not be done.

なお、上記説明では、特定演出として保留表示変化演出が実行されるときは、シフト時のタイミングで保留表示の表示態様が変化する場合の一例について説明したが、例えば、飾り図柄の可変表示を開始したタイミングや、飾り図柄が飾り図柄表示エリア5L,5Rにおいてリーチ態様や非リーチ態様で表示される直前のタイミングや、飾り図柄が飾り図柄表示エリア5L,5Rにおいてリーチ態様や非リーチ態様で表示された直後のタイミングや擬似連を伴う場合には、擬似連として飾り図柄表示エリア5Cにおいてチャンス図柄が表示される直前のタイミングや擬似連として飾り図柄表示エリア5Cにおいてチャンス図柄が表示された直後のタイミングなどのタイミングで保留表示の表示態様を変化させるようにしてもよいし、ターゲットの保留表示に対して作用演出を実行することにより、保留表示の表示態様を変化させるようにしてもよい。   In the above description, when the hold display change effect is executed as the specific effect, an example in which the display mode of the hold display changes at the timing of the shift has been described, but for example, variable display of decorative symbols is started. The timing immediately before the decorative symbol is displayed in the reach or non-reach mode in the decorative symbol display areas 5L and 5R, or the decorative symbol is displayed in the reach or non-reach mode in the decorative symbol display areas 5L and 5R. In the case of the timing immediately after the display or the pseudo-ream, the timing immediately before the chance symbol is displayed in the decorative symbol display area 5C as the pseudo-ream or the timing immediately after the chance symbol is displayed in the decorative symbol display area 5C as the pseudo-ream. The display mode of the hold display may be changed at a timing such as By executing the rendering effect on the hold display, it may be changing the display mode of the hold display.

この場合、擬似連変動における可変表示の仮停止回数に応じて例えば、1回目の再可変表示の開始時または2回目の再可変表示の開始時の様に、再可変表示の開始直後を特定演出として表示態様を変化させるタイミングや作用演出を実行するタイミングとしてもよいし、複数回の擬似連変動において、複数回の実行タイミングで特定演出として表示態様を変化させるタイミングや作用演出を実行するタイミングとしてもよい。また、擬似連変動時のタイミングは、リーチ成立後(リーチ中)のタイミングであってもよく、リーチ成立直前のタイミングであってもよい。   In this case, depending on the number of temporary stops of the variable display in the pseudo continuous fluctuation, for example, at the start of the first re-variable display or at the start of the second re-variable display, the specific effect immediately after the start of the re-variable display The timing of changing the display mode and the timing of executing the effect may be used, or the timing of changing the display mode as the specific effect and the timing of executing the effect in the multiple times of pseudo-continuous variation. Also good. Further, the timing at the time of pseudo continuous fluctuation may be a timing after the reach is established (during the reach) or may be a timing immediately before the reach is established.

また、この場合、上記複数のタイミングのうち、1回の可変表示において遅いタイミングで特定演出が実行されて保留表示やアクティブ表示の表示態様が変化する方がより上位の表示態様に決定され得るようにタイミング決定テーブルを用いてタイミングを決定するようにしてもよい。具体的には、タイミング決定テーブルにおいて変動カテゴリや変動パターンに応じて複数のタイミングのうちのそれぞれのタイミングに決定される決定値が割り当てられたタイミング決定テーブルとタイミング決定用の乱数値とに基づいて、タイミングを決定するようにすればよい。   Further, in this case, it is possible to determine the higher display mode when the specific effect is executed at a later timing in the one variable display and the display mode of the hold display or the active display is changed among the plurality of timings. Alternatively, the timing may be determined using a timing determination table. Specifically, based on the timing determination table to which the determination value determined at each timing among the plurality of timings is assigned in the timing determination table and the random value for timing determination. The timing may be determined.

なお、上記説明では、保留表示の表示態様とアクティブ表示の表示態様が対応していて、一部、例えば形や色などが共通する場合について説明したが、保留表示の各表示態様とアクティブ表示の各表示態様とが対応するように保留表示の表示態様とアクティブ表示の表示態様とが用意されていれば、必ずしも保留表示やアクティブ表示の色や、形、模様などの一部が共通していなくてもよい。   In the above description, the display mode of the hold display corresponds to the display mode of the active display, and a part, for example, the shape or the color is common, but each display mode of the hold display and the active display are described. If the display mode of the hold display and the display mode of the active display are prepared so as to correspond to each display mode, the colors, shapes, patterns, etc. of the hold display and the active display are not necessarily common. May be.

なお、上記説明では、特定演出としてアクティブ表示変化演出が実行されるときと、特定演出として保留表示変化演出が実行されるときとで、ターゲットとなる保留情報が1つである場合について説明したが、ターゲットとなる保留情報が1つあるときであっても、特定演出の実行有無や、特定演出の演出態様などを決定して特定演出を実行するようにしてもよい。つまり、ターゲットとなる保留情報は1つとは限らず2つ以上の複数であってもよい。   In the above description, the case where the active display change effect is executed as the specific effect and the case where the hold information change effect is executed as the specific effect is described as the case where the target hold information is one. Even when there is one target hold information, the specific effect may be executed by determining the presence / absence of execution of the specific effect, the effect mode of the specific effect, and the like. That is, the target hold information is not limited to one and may be two or more.

なお、上記説明では、特定演出として保留表示変化演出が実行される場合と特定演出としてアクティブ表示変化演出とが実行される場合とを説明したが、例えば、特定演出として保留表示変化演出を実行した後に、同じターゲットの保留情報に対して特定演出としてアクティブ表示変化演出を実行するようにしてもよい。   In the above description, the case where the hold display change effect is executed as the specific effect and the case where the active display change effect is executed as the specific effect are described. For example, the hold display change effect is executed as the specific effect. Later, an active display change effect may be executed as a specific effect on the hold information of the same target.

なお、上記説明では、遊技球が入賞したときに、特定演出の実行有無や特定演出の演出態様などを決定する場合の一例について説明したが、例えば、ターゲットの保留情報とするか否かを入賞時、例えばステップS150において決定し、ターゲットの保留情報に対応する可変表示となったときに、特定演出の実行有無や特定演出の演出態様などを例えばステップS171の処理によって決定するようにしてもよい。また、この場合、ステップS150において保留表示の追加時表示態様を、追加時表示態様決定テーブルと追加時表示態様決定用の乱数値とに基づいて決定し、該ターゲットの保留情報に対応する可変表示となったときに最終表示態様決定テーブルと最終表示態様決定用の乱数値とに基づいて最終表示態様を決定するようにしてもよい。   In the above description, an example of determining whether or not to execute a specific effect or an effect mode of a specific effect when a game ball is won has been described. For example, when it is determined in step S150 and the variable display corresponding to the target hold information is obtained, the presence / absence of execution of the specific effect, the effect mode of the specific effect, and the like may be determined by the process of step S171, for example. . In this case, the display mode at the time of addition of the hold display is determined based on the display mode determination table at the time of addition and the random value for determining the display mode at the time of addition in step S150, and the variable display corresponding to the hold information of the target Then, the final display mode may be determined based on the final display mode determination table and the final display mode determination random value.

なお、上記説明では、特定演出として報知演出の実行を伴うアクティブ表示変化演出が実行されるときには、報知演出の実行を伴わないアクティブ表示変化演出が実行されるときよりも有利状態に制御される期待度が高い表示態様で表示される割合が高い場合の一例について説明したが、報知演出が実行されるときと報知演出が実行されないときとで有利状態に制御される期待度が高い表示態様で表示される割合が同じであってもよい。   In the above description, when the active display change effect with the notification effect is executed as the specific effect, the expectation that the active display change effect without the notification effect is executed is controlled in an advantageous state. Although an example in the case where the ratio displayed in a high display mode is high has been described, display in a display mode with a high expectation level that is controlled to an advantageous state when the notification effect is executed and when the notification effect is not executed The ratio to be used may be the same.

なお、上記説明では、最終表示態様を決定した後にそれよりも前の段階の保留表示の表示態様を決定する場合の一例について説明したが、追加時表示態様を決定した後に、変動カテゴリなどに基づいて、変化させるタイミングや該タイミングでの表示態様や変化後の表示態様を追加時表示態様から何段階上位の表示態様とするかを決定することによって最終表示態様を決定ようにしてもよい。つまり、追加時表示態様を決定した後に、最終表示態様までの表示態様を決定していくようにしてもよい。   In the above description, an example of determining the display mode of the hold display at the previous stage after determining the final display mode has been described. However, after determining the display mode at the time of addition, it is based on the variable category or the like. Thus, the final display mode may be determined by determining the number of steps higher than the display mode at the time of change, the display mode at the timing, and the display mode after the change from the display mode at the time of addition. That is, after determining the display mode at the time of addition, the display mode up to the final display mode may be determined.

なお、上記説明では、特定演出としてアクティブ表示変化演出や特定演出として保留表示変化演出が実行されることによって保留表示やアクティブ表示の表示態様が最終表示態様に変化する場合の一例について説明したが、該アクティブ表示変化演出または保留表示変化演出を同じターゲットのアクティブ表示やターゲットの保留表示に対して複数回実行することによって複数段階でアクティブ表示の表示態様や保留表示の表示態様を変化させるようにしてもよい。   In the above description, the active display change effect as the specific effect and the hold display change effect as the specific effect are executed, so that the display mode of the hold display and the active display changes to the final display mode. By executing the active display change effect or the hold display change effect a plurality of times for the active display of the same target or the hold display of the target, the display mode of the active display or the display mode of the hold display is changed in a plurality of stages. Also good.

なお、上記説明では、通常時に特定演出を実行する場合について説明したが、例えば高確状態や高ベース状態であるとき等、特定の遊技状態であるときにのみ特定演出が実行されるようになっていてもよい。   In the above description, the case where the specific effect is executed in the normal state has been described. However, the specific effect is executed only when the game state is a specific game state, for example, in a highly accurate state or a high base state. It may be.

なお、上記説明では、特定演出が実行され得る有利状態の一例として、リーチ、スーパーリーチ、大当りなどの場合について説明したが、高確状態や高ベース状態となる場合に特定演出が実行されるようにしてもよいし、大当り種別などによって特定演出が実行されるようにしてもよいし、擬似連の可能性や大当り時の昇格期待度、保留内連荘の期待度などによって特定演出が実行されるようにしてもよい。   In the above description, as an example of an advantageous state in which the specific effect can be executed, the case of reach, super reach, jackpot, etc. has been described. However, the specific effect is executed when the high-accuracy state or the high base state is reached. Alternatively, a specific effect may be executed depending on the type of jackpot, or a specific effect may be executed depending on the possibility of a pseudo-ream, the degree of promotion expectation at the time of a big hit, the degree of expectation of a remnant within a hold, etc. You may make it do.

なお、上記説明では、アクティブ表示が飾り図柄最終停止の直前に画像表示装置5のアクティブ表示エリアから消去される一例について説明したが、飾り図柄表示エリア5Lの飾り図柄の変動が停止し飾り図柄表示エリア5C、5Rは可変表示中であるときにアクティブ表示を消去してもよいし、変動開始から所定時間経過した後にアクティブ表示を消去するようにしてもよい。   In the above description, an example in which the active display is erased from the active display area of the image display device 5 immediately before the final stop of the decorative design has been described. However, the variation of the decorative design in the decorative design display area 5L is stopped and the decorative design is displayed. In the areas 5C and 5R, the active display may be deleted when the variable display is being performed, or the active display may be deleted after a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation.

なお、上記説明では、主基板11側において変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を用いて変動カテゴリを決定しているが、演出制御基板12側において変動カテゴリを決定してもよい。変動パターンの決定についても同様である。また、上記説明では、演出制御基板12側において最終表示態様決定用の乱数値MR6を用いて最終表示態様を決定しているが、主基板11側において最終表示態様を決定してもよい。特定演出の実行有無の決定などについても同様である。   In the above description, the variation category is determined using the random value MR3 for determining the variation category on the main substrate 11, but the variation category may be determined on the effect control substrate 12 side. The same applies to the determination of the variation pattern. In the above description, the final display mode is determined on the side of the effect control board 12 using the random value MR6 for final display mode determination, but the final display mode may be determined on the main board 11 side. The same applies to the determination of whether or not to execute the specific performance.

なお、上記説明では、アクティブ表示の表示態様が変化することを報知する報知演出として例えば、図32に示すような「チャンスまであと2回」などと報知する画像を表示する報知演出が実行されるときの一例について説明したが、キャラクタ画像を表示することによってアクティブ表示の表示態様が変化することを報知する報知演出を実行してもよいし、エフェクトを表示することによってアクティブ表示の表示態様が変化することを報知する報知演出を実行するようにしてもよいし、スピーカから機械音、音楽、音声などの音を出力することによってアクティブ表示の表示態様が変化することを報知する報知演出を実行するようにしてもよいし、台枠やランプによる発光などによりアクティブ表示の表示態様が変化することを報知する報知演出を実行するようにしてもよい。つまり、アクティブ表示の表示態様が変化することを、アクティブ表示に対応する可変表示が実行されるよりも前の段階から報知するものであれば、音や光、役モノなどの動作や出力に遊技者に報知してもよいし、サブ液晶(サブ液晶として機能するタッチパネルなど)などを備える場合にはサブ液晶や画像表示装置5を用いてアクティブ表示の表示態様が変化することを、アクティブ表示に対応する可変表示が実行されるよりも前の段階から報知してもよい。   In the above description, as a notification effect for notifying that the display mode of the active display changes, for example, a notification effect for displaying an image for notification such as “twice until chance” is executed as shown in FIG. Although an example of the time has been described, a notification effect may be executed to notify that the display mode of the active display is changed by displaying the character image, or the display mode of the active display is changed by displaying the effect. A notification effect for informing that the display mode of the active display is changed by outputting a sound such as mechanical sound, music, or voice from the speaker may be executed. You may make it so that it is notified that the display mode of the active display changes due to light emission from the frame or the lamp. It may be executed intellectual performance. In other words, if the display mode of the active display changes from the stage prior to the execution of the variable display corresponding to the active display, the game can be used for the operation and output of sound, light, playing items, etc. If a sub liquid crystal (such as a touch panel that functions as a sub liquid crystal) is provided, the active display indicates that the display mode of the active display changes using the sub liquid crystal or the image display device 5. You may alert | report from the stage before the corresponding variable display is performed.

なお、上記説明では、図16に示した変動カテゴリ決定テーブルによる構成例のように保留記憶数及び特図表示結果に応じて変動カテゴリ決定テーブルを選択して変動カテゴリを決定する一例を説明したが、保留記憶数に代えて、又は加えて変動回数(例えば、大当たり終了後からの変動回数や、特図表示結果が所定回数「ハズレ」であるときには、例えば図17(C)に示す変動カテゴリテーブル「C−TBL3」を選択するように変動カテゴリ決定テーブルを選択して変動カテゴリをもよい。   In the above description, an example has been described in which the variation category is selected by selecting the variation category determination table according to the number of reserved storage and the special figure display result as in the configuration example using the variation category determination table shown in FIG. Instead of or in addition to the number of reserved memories, when the number of fluctuations (for example, the number of fluctuations after the end of the jackpot, or the special figure display result is a predetermined number of times “losing”, for example, the fluctuation category table shown in FIG. A variation category may be selected by selecting the variation category determination table so as to select “C-TBL3”.

なお、上記説明では、図16に示した変動カテゴリ決定テーブルによる構成例のように保留記憶数及び特図表示結果に応じて変動カテゴリ決定テーブルを選択して変動カテゴリを決定する一例を説明したが、保留記憶数に代えて、又は加えて変動回数(例えば、大当たり終了後からの変動回数や、特図表示結果が所定回数「ハズレ」であるときに、変動カテゴリ決定テーブルを再度選択して、変動カテゴリを決定してもよい。   In the above description, an example has been described in which the variation category is selected by selecting the variation category determination table according to the number of reserved storage and the special figure display result as in the configuration example using the variation category determination table shown in FIG. Instead of or in addition to the number of reserved memories, when the number of fluctuations (for example, the number of fluctuations after the end of the jackpot or when the special figure display result is a predetermined number of times “losing”, select the fluctuation category determination table again, A variation category may be determined.

なお、上記説明では、図16に示した変動カテゴリ決定テーブルによる構成例のように保留記憶数及び特図表示結果に応じて変動カテゴリ決定テーブルを選択して変動カテゴリを決定する一例を説明したが、高確低ベース状態から低確低ベース状態へと移行するときや低確低ベースから高確低ベースへと移行するときなどのように、遊技状態が移行するときに、変動カテゴリ決定テーブルを再度選択して変動カテゴリを決定してもよい。   In the above description, an example has been described in which the variation category is selected by selecting the variation category determination table according to the number of reserved storage and the special figure display result as in the configuration example using the variation category determination table shown in FIG. When the game state transitions, such as when transitioning from the low accuracy low base state to the low accuracy low base state or when shifting from the low accuracy low base to the high accuracy low base state, the variable category determination table is displayed. It may be selected again to determine the variation category.

なお、第1始動入賞記憶表示エリア5HLや第2始動入賞記憶表示エリア5HRにおいて表示される保留表示の表示態様は、図柄やキャラクタ画像が描かれたものであってもよいし、所定周期例えば、1秒で左右方向または上下方向に1回転するような動作表示を伴う保留表示として特定保留表示を表示するようにしてもよい。   In addition, the display mode of the hold display displayed in the first start prize storage display area 5HL or the second start prize storage display area 5HR may be a pattern or a character image drawn, or a predetermined cycle, for example, The specific hold display may be displayed as a hold display accompanied by an operation display that rotates once in the left-right direction or the up-down direction in one second.

この場合、例えば、ステップS150における入賞時演出決定処理として、第1始動入賞記憶表示エリア5HLや第2始動入賞記憶表示エリア5HRに特定保留表示が既に表示されているか否かを、特定保留表示を表示中であることを表すフラグを参照することによって判定し、既に特定保留表示が表示されている場合には、予め特定保留表示を表示したときに設定されたタイマによって、既に表示されている特定保留表示の動作表示のタイミング(例えば回転タイミング)を判定し、判定結果に基づいて、第1始動入賞や第二始動入賞によって追加される特定保留表示の動作表示を、表示中の特定保留表示の動作表示と同期させて表示すればよい。   In this case, for example, as a winning effect determination process in step S150, whether or not a specific hold display has already been displayed in the first start winning storage display area 5HL or the second start winning storage display area 5HR is displayed. Judgment is made by referring to the flag indicating that the display is in progress. If the specific hold display is already displayed, the specific display already displayed by the timer set when the specific hold display is displayed in advance. The operation display timing of the hold display (for example, the rotation timing) is determined, and based on the determination result, the operation display of the specific hold display added by the first start winning or the second start winning is displayed. It may be displayed in synchronization with the operation display.

この場合、例えば、第1始動入賞記憶表示エリア5HLや第2始動入賞記憶表示エリア5HRに特定保留表示を出現させる出現演出を実行した後に、タイマに基づいて動作表示を同期させてもよいし、第1始動入賞記憶表示エリア5HLや第2始動入賞記憶表示エリア5HRに特定保留表示を出現させる出現演出を実行している間に、追加される特定保留表示の動作表示を、表示中の特定保留表示の動作表示と同期させながら表示するようにしてもよいし、同期させた後に出現演出を実行するようにしてもよい。   In this case, for example, after executing the appearance effect of causing the specific hold display to appear in the first start winning storage display area 5HL or the second start winning storage display area 5HR, the operation display may be synchronized based on a timer. While executing the appearance effect that causes the specific hold display to appear in the first start prize storage display area 5HL or the second start prize storage display area 5HR, the operation display of the specific hold display to be added is being displayed. You may make it display while synchronizing with the operation display of a display, and you may make it perform an appearance effect after synchronizing.

また、特定保留表示による保留表示を実行する場合には、遊技状態、例えば、高ベース状態または低ベース状態のときに実行するようにしてもよいし、高確状態または低確状態のときに実行するようにしてもよいし、特定演出が実行されている状態のときに実行するようにしてもよいし、特定演出として保留表示変化演出が実行されている状態のときに実行されるようにしてもよいし、第2保留表示が表示されている状態であるときに実行されるようにしてもよい。   In addition, when the hold display by the specific hold display is executed, it may be executed in the gaming state, for example, in the high base state or the low base state, or in the high probability state or the low probability state. May be executed when the specific effect is being executed, or may be executed when the hold display change effect is being executed as the specific effect. Alternatively, it may be executed when the second hold display is being displayed.

つまり、始動領域を遊技媒体が通過した後に、保留表示の表示に伴う出現演出を実行し、遊技状態や特定演出の実行状態などにおける保留表示として、例えば、1秒などで1回転するような動作表示する特定保留表示を表示させることが可能であり、特定保留表示の表示中に始動領域を前記遊技媒体が通過したことに基づいて、新たな特定保留表示を表示させるときに、所定演出の実行中から、表示中の特定保留表示の動作表示に新たな特定保留表示の動作表示を同期させてもよい。   In other words, after the game medium passes through the start area, an appearance effect accompanying the display of the hold display is executed, and as a hold display in the game state or the execution state of the specific effect, for example, an operation that makes one rotation in 1 second or the like It is possible to display a specific hold display to be displayed, and when a new specific hold display is displayed based on the fact that the game medium has passed through the start area during the display of the specific hold display, a predetermined effect is executed. The operation display of the new specific hold display may be synchronized with the operation display of the specific hold display being displayed.

なお、特定演出としてアクティブ表示変化演出が実行されるときに報知演出の実行有無によって変化後のアクティブ表示の表示態様が異なるようにしてもよい。例えば、報知演出が実行されるときには、報知演出が実行されないときには変化し難いまたは変化しないアクティブ表示の表示態様に変化するようにしてもよいし、報知演出が実行されるときには変化し難い又は変化しないアクティブ表示の表示態様に変化するようにしてもよい。   When the active display change effect is executed as the specific effect, the display mode of the active display after the change may be different depending on whether or not the notification effect is executed. For example, when the notification effect is executed, it may be changed to an active display display mode that does not change or does not change when the notification effect is not executed, or hardly changes or does not change when the notification effect is executed. You may make it change into the display mode of active display.

なお、特定演出の実行有無を特定演出実行有無決定テーブルと特定演出実行有無決定用の乱数値などに基づいて決定せずに、変動パターンや変動カテゴリに基づいて決定するようにしてもよい。   Note that the presence / absence of execution of a specific effect may be determined based on a variation pattern or a variation category without being determined based on a specific effect execution presence / absence determination table and a random number for determining whether or not a specific effect is performed.

以上、本発明の実施形態について説明したが、パチンコ遊技機1の装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。   As described above, the embodiment of the present invention has been described. However, the device configuration of the pachinko gaming machine 1, the data configuration, the processing shown in the flowchart, various rendering operations including the rendering operation of the rendering image in the display area of the image display device 5, and the like. Can be arbitrarily changed and modified without departing from the spirit of the present invention.

なお、上記実施形態において、合計保留記憶数が所定数(例えば、5個)をどれだけ超えているかによって、先読み予告演出の実行割合が異なっていてもよい。例えば、合計保留記憶数が5個のときの方が、合計保留記憶数が8個のときよりも先読み予告演出の実行割合が高くなっていてもよい。   In the above-described embodiment, the execution rate of the pre-reading notice effect may be different depending on how much the total reserved storage number exceeds a predetermined number (for example, 5). For example, the execution rate of the prefetch notice effect may be higher when the total number of reserved memories is five than when the total number of reserved memories is eight.

その他にも、パチンコ遊技機1の装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。   In addition, the device configuration of the pachinko gaming machine 1, the data configuration, the processing shown in the flowchart, the various display operations including the display operation of the display image in the display area of the image display device 5, etc. depart from the spirit of the present invention. Changes and modifications can be made arbitrarily without departing from the scope.

例えば、プリペイドカードや会員カード等の遊技用記録媒体の記録情報より特定される大きさの遊技価値である度数を使用して、遊技に使用するための遊技得点を付与するとともに、付与された遊技得点又は遊技による入賞により付与された遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打ち込んで遊技者が遊技を行う遊技機にも本発明を適用することができる。   For example, a game score for use in a game is given using the number of game values having a size specified by the record information of a game recording medium such as a prepaid card or a membership card, and the given game The present invention can also be applied to a gaming machine in which a player plays a game by driving a game ball enclosed in the gaming machine using a score or a game score given by winning a game.

即ち、遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段を備え、当該可変表示手段に予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であるが、遊技得点が0でないときに遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打ち込んで遊技が行われ、遊技球の打ち込みに応じて遊技得点を減算し、遊技領域に設けられた入賞領域に遊技球が入賞することに応じて遊技得点を加算する遊技機にも本発明を適用できる。そのような遊技機は、遊技得点の加算に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な情報が記録された遊技用記録媒体を挿入するための遊技用記録媒体挿入口と、遊技用記録媒体挿入口に挿入された遊技用記録媒体に記録されている記録情報の読み出しを行う遊技用記録媒体処理手段を備えていてもよい。   That is, based on the fact that the game medium has passed through the start area provided in the game area, variable display means is provided for variably displaying a plurality of types of identification information that can each be identified and for displaying the display result. When a predetermined specific display result is derived and displayed on the display means, it is a gaming machine that controls to a specific gaming state advantageous to the player, but when the gaming score is not 0, the gaming score is used in the gaming machine. The game ball enclosed in the game is driven into the game area, the game is performed, the game score is subtracted according to the game ball being driven, and the game score is awarded according to the game ball winning in the winning area provided in the game area The present invention can also be applied to a gaming machine that adds the values. Such a gaming machine includes a gaming recording medium insertion slot for inserting a gaming recording medium in which information capable of specifying the magnitude of gaming value that can be used to add gaming scores, and a gaming recording You may provide the game recording medium processing means which reads the recording information currently recorded on the game recording medium inserted in the medium insertion port.

また、例えば、遊技機として遊技媒体を使用するものを例にしたが本発明による遊技機は、所定数の景品としての遊技媒体を払い出す遊技機に限定されず、遊技球等の遊技媒体を封入し景品の付与条件が成立した場合に得点を付与する封入式の遊技機にも適用することができる。   Further, for example, a game machine that uses game media is taken as an example, but the game machine according to the present invention is not limited to a game machine that pays out a predetermined number of game media as prizes, and game media such as game balls can be used. The present invention can also be applied to an enclosed game machine that gives a score when the conditions for giving the prize are satisfied.

例えば、大当り種別として確変大当りや通常大当りがあり、大当り種別として確変大当りと決定されたことにもとづいて、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機を示したが、そのような遊技機に限定されない。例えば、内部に所定の確変領域が設けられた特別可変入賞球装置(1つだけ設けられた特別可変入賞球装置内に確変領域が設けられていてもよいし、複数設けられた特別可変入賞球装置のうちの一部に確変領域が設けられていてもよい)を備え、大当り遊技中に特別可変入賞球装置内における確変領域を遊技球が通過したことにもとづいて確変が確定し、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機にも適用することができる。   For example, based on the fact that there are probable big hits and normal big hits as jackpot types, and that the jackpot type was determined to be probable big hits, a gaming machine that is controlled to the probable state after the big hit game is shown. It is not limited. For example, a special variable winning ball apparatus in which a predetermined probability changing area is provided (a certain variable winning ball apparatus may be provided in a single special variable winning ball apparatus, or a plurality of special variable winning balls may be provided. A probability variation area may be provided in a part of the device), and the probability variation is determined based on the fact that the game ball has passed through the probability variation area in the special variable winning ball device during the big hit game. The present invention can also be applied to a gaming machine that is controlled to a probable state after completion.

なお、普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bとの上方に振分装置を設け振分装置を遊技球が通過したときに普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bとに交互に入賞させるようにしてもよい。   Note that a sorting device is provided above the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B, and when the game ball passes through the sorting device, the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B are alternately arranged. You may make it win.

また、上記の実施の形態では、遊技機としてパチンコ遊技機を例にしたが、本発明を、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組み合わせが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるスロット機に適用することも可能である。   In the above embodiment, a pachinko gaming machine is taken as an example of the gaming machine. However, according to the present invention, a predetermined number of bets are set by inserting medals, and a plurality of types according to the operation of the operating lever by the player. When the symbol is rotated according to the stop button operation by the player, and the combination of the stop symbol becomes a specific symbol combination, it is applied to the slot machine where a predetermined number of medals are paid out to the player It is also possible to do.

例えば、本発明に係る遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、ボーナス、ART、AT、CZ等の状態(以下、ボーナス状態等)に制御可能な上述のようなスロット機であって、これから実行されるゲームに対応する特殊画像(例えば、1ゲーム後に実行されるゲームに対応する特殊画像、2ゲーム後に実行されるゲームに対応する特殊画像、・・・、など)を表示(例えば、当該スロット機が備える液晶画面に表示など)する特殊画像表示手段(例えば、各ゲームの消化時に最も古い特殊画像を1つ消去するとともに、新たな特殊画像を1つ追加表示する処理など)、を備え、前記特殊画像の表示態様は、有利状態に制御される期待度に応じて複数種類の表示態様(例えば、赤色の表示態様、黄色の表示態様、青色の表示態様、白色の表示態様など)のうちのいずれかに変化可能であって、一のゲームが実行されるときに当該ゲームに対応する前記特殊画像の表示態様が変化する場合に、当該ゲームが実行されるよりも前(例えば、1ゲーム前、2ゲーム前、・・・、など)に、当該特殊画像が変化することを報知することが可能であることを特徴とするスロット機であってもよい。換言すれば、数ゲーム後に実行されるゲームに対応する特殊画像の表示態様が当該数ゲーム後に実行されるゲームにおいて変化することを、当該数ゲーム後に実行されるゲームを実行する前に報知することが可能であることを特徴とするスロット機であってもよい。   For example, a gaming machine according to the present invention is a slot machine as described above that can be controlled to an advantageous state (for example, bonus, ART, AT, CZ, etc.) (hereinafter referred to as a bonus state) that is advantageous to the player. A special image corresponding to a game to be executed (for example, a special image corresponding to a game executed after one game, a special image corresponding to a game executed after two games,...) Is displayed (for example, Special image display means (for example, a process of deleting one old special image at the time of digestion of each game and additionally displaying one new special image). The display mode of the special image includes a plurality of types of display modes (for example, a red display mode, a yellow display mode, and a blue display mode) according to the degree of expectation controlled to an advantageous state. The display mode of the special image corresponding to the game is changed when the game is executed, and the game is executed. It may be a slot machine that can notify that the special image changes before (for example, one game before, two games before,...). In other words, before the game executed after the several games is executed, the fact that the display mode of the special image corresponding to the game executed after the several games changes in the game executed after the several games is notified. It may be a slot machine characterized by being capable of.

このような構成によれば、特殊画像の表示態様が変化することを、当該特殊画像に対応したゲームが実行されるよりも前に好適に報知することができるため、遊技者の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to suitably notify that the display mode of the special image changes before the game corresponding to the special image is executed, thereby improving the interest of the player. be able to.

その他にも、遊技機の装置構成やデータ構成、フローチャートで示した処理、予告演出等の所定演出を実行するための画像表示装置における画像表示動作やスピーカにおける音声出力動作、更には遊技効果ランプや装飾用LEDにおける点灯動作を含めた各種の演出動作等は、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。   In addition, the device configuration and data configuration of the gaming machine, the processing shown in the flowchart, the image display operation in the image display device for executing the predetermined effect such as the notice effect, the sound output operation in the speaker, and the game effect lamp, Various rendering operations including the lighting operation in the decoration LED can be arbitrarily changed and modified without departing from the gist of the present invention. In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of gaming media as prizes based on the occurrence of winnings, and is scored based on the occurrence of winnings by enclosing gaming media It can also be applied to an enclosed game machine that gives

また、上記説明では、変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御マイクロコンピュータ(演出制御用CPU120)に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御マイクロコンピュータに通知する様にしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100(CPU103)は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信する様にしてもよい。   In the above description, in order to notify the effect control microcomputer (the effect control CPU 120) of the change pattern indicating the change mode such as the change time, the type of reach effect, and the presence or absence of pseudo-continuous, 1 is used when the change is started. Although an example in which one variation pattern command is transmitted is shown, variation patterns may be notified to the effect control microcomputer by two or more commands. Specifically, in the case of notifying by two commands, the gaming control microcomputer 100 (CPU 103) uses the first command before reaching reach, such as presence / absence of a pseudo-ream, presence / absence of a slip effect, etc. Is a command indicating the fluctuation time and fluctuation mode before the so-called second stop, and the second command has reached a reach such as the type of reach and the presence / absence of a re-lottery effect. May be configured to transmit a command indicating the variation time and variation mode after the so-called second stop.

この場合、演出制御マイクロコンピュータは2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行う様にすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御マイクロコンピュータの方で選択を行う様にしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定時間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   In this case, the effect control microcomputer may perform effect control in variable display based on the variable time derived from the combination of two commands. The game control microcomputer 100 notifies the change time by each of the two commands, and the effect control microcomputer selects the specific change mode executed at each timing. Also good. When sending two commands, two commands may be sent within the same timer interrupt. After sending the first command, a predetermined time elapses (for example, the next timer interrupt). The second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be appropriately changed. In this way, by notifying the variation pattern with two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern command can be reduced.

また、上記の実施の形態において、「割合が異なる」とは、A:B=70%:30%やA:B=30%:70%のような関係で割合が異なるものだけに限らず、A:B=100%:0%のような関係で割合が異なるものも含む概念である。   Further, in the above-described embodiment, “the ratio is different” is not limited to those having different ratios such as A: B = 70%: 30% or A: B = 30%: 70%, It is a concept that includes those in which the ratio is different in the relationship of A: B = 100%: 0%.

また、上記の実施の形態では、大当り種別として確変大当りや通常大当りがあり、大当り種別として確変大当りと決定されたことに基づいて、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機を示したが、そのような遊技機に限定されない。例えば、内部に所定の確変領域が設けられた特別可変入賞球装置を備え、大当り遊技中に特別可変入賞球装置内における確変領域を遊技球が通過したことに基づいて確変が確定し、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機に上記の実施の形態で示した構成を適用することもできる。   Also, in the above embodiment, the gaming machine controlled to the probabilistic state after the big hit game is shown based on the fact that the big hit type is a probable big hit or a normal big hit and the big hit type is determined to be a promiscuous big hit. It is not limited to such a gaming machine. For example, a special variable winning ball apparatus having a predetermined probability variation area inside is provided, and the probability variation is determined based on the fact that the game ball has passed through the probability variation area in the special variable winning ball apparatus during the big hit game. The configuration described in the above embodiment can also be applied to a gaming machine that is controlled to a certain change state after the completion.

また、上記の実施の形態では、例えば「1」〜「9」の複数種類の特別図柄や飾り図柄を可変表示し表示結果を導出表示する場合を示したが、可変表示は、そのような態様に限られない。例えば、可変表示される図柄と導出表示される図柄とが必ずしも同じである必要はなく、可変表示された図柄とは異なる図柄が導出表示されるものであってもよい。また、必ずしも複数種類の図柄を可変表示する必要はなく、1種類の図柄のみを用いて可変表示を実行するものであってもよい。この場合、例えば、その1種類の図柄表示を交互に点灯及び点滅を繰り返すことによって、可変表示を実行するものであってもよい。そして、この場合であっても、その可変表示に用いられる1種類の図柄が最後に導出表示されるものであってもよいし、その1種類の図柄とは異なる図柄が最後に導出表示されるものであってもよい。   Further, in the above-described embodiment, for example, a case where a plurality of types of special symbols and decorative symbols “1” to “9” are variably displayed and a display result is derived and displayed has been shown. Not limited to. For example, the symbol that is variably displayed and the symbol that is derived and displayed are not necessarily the same, and a symbol that is different from the symbol that is variably displayed may be derived and displayed. Further, it is not always necessary to variably display a plurality of types of symbols, and variable display may be executed using only one type of symbols. In this case, for example, variable display may be executed by alternately turning on and blinking the one type of symbol display. Even in this case, one type of symbol used for the variable display may be derived and displayed last, or a symbol different from the one type of symbol may be derived and displayed last. It may be a thing.

また、上記の実施の形態では、例えば「1」〜「9」の複数種類の特別図柄や飾り図柄を可変表示して表示結果を導出表示する場合を示したが、可変表示は、そのような態様に限られない。例えば、可変表示される図柄と導出表示される図柄とが必ずしも同じである必要はなく、可変表示された図柄とは異なる図柄が導出表示されるものであってもよい。また、必ずしも複数種類の図柄を可変表示する必要はなく、1種類の図柄のみを用いて可変表示を実行するものであってもよい。この場合、例えば、その1種類の図柄表示を交互に点灯及び点滅を繰り返すことによって、可変表示を実行するものであってもよい。そして、この場合であっても、その可変表示に用いられる1種類の図柄が最後に導出表示されるものであってもよいし、その1種類とは異なる図柄が最後に導出表示されるものであってもよい。   Further, in the above-described embodiment, for example, a case where a plurality of types of special symbols and decorative symbols “1” to “9” are variably displayed and the display result is derived and displayed has been described. It is not restricted to an aspect. For example, the symbol that is variably displayed and the symbol that is derived and displayed are not necessarily the same, and a symbol that is different from the symbol that is variably displayed may be derived and displayed. Further, it is not always necessary to variably display a plurality of types of symbols, and variable display may be executed using only one type of symbols. In this case, for example, variable display may be executed by alternately turning on and blinking the one type of symbol display. Even in this case, one type of symbol used for the variable display may be derived and displayed last, or a symbol different from the one type may be derived and displayed last. There may be.

また、上記の実施形態では、主基板11に乱数値の判定用テーブル(表示結果決定テーブル、大当り種別決定テーブル、及び変動カテゴリ決定テーブル)を記憶させておき、始動入賞時に主基板11において抽出された乱数値(MR1〜MR3)に基づき、主基板11が乱数値の判定用テーブルを参照し、乱数値の判定処理(大当りとなるか否かの判定、及び変動カテゴリの判定、並びに大当りである場合は大当りの種別の判定)を実行し、演出制御基板12は、主基板11において判定された判定結果を受信して、受信した判定結果に基づき先読予告演出を実行する例を示したが、先読予告演出の実行態様はこれに限定されない。   In the above embodiment, the main board 11 stores a random value determination table (display result determination table, jackpot type determination table, and variation category determination table), and is extracted from the main board 11 at the time of starting winning. Based on the random number values (MR1 to MR3), the main board 11 refers to the random value determination table, and determines the random value determination process (determining whether or not to win, determining the variation category, and hitting the jackpot. In this case, the effect control board 12 receives the determination result determined in the main board 11 and executes the pre-reading notice effect based on the received determination result. The execution mode of the pre-reading notice effect is not limited to this.

例えば、演出制御基板12に上記乱数値の判定用テーブルを記憶させておき、演出制御基板12は、主基板11において抽出された乱数値そのものを主基板11から受信し、受信した乱数値に基づき乱数値の判定用テーブルを参照して乱数値の判定処理を実行し、判定処理の判定結果に基づき先読予告演出を実行するようにしてもよい。すなわち、乱数値の判定処理を演出制御基板12において行ってもよい。   For example, the effect control board 12 stores the random value determination table, and the effect control board 12 receives the random number itself extracted from the main board 11 from the main board 11, and based on the received random value. The random value determination process may be executed with reference to the random value determination table, and the pre-reading notice effect may be executed based on the determination result of the determination process. That is, the random number determination process may be performed on the effect control board 12.

また、乱数値の判定処理を主基板11と演出制御基板12の両方で行ってもよい。例えば、演出制御基板12は、一部の乱数値を受信して乱数値の判定処理を実行するとともに、主基板11において判定された判定結果を受信してもよい。具体的には、例えば、演出制御基板12は、乱数値(MR1及びMR2)を受信して大当りとなるか否かの判定及び大当りである場合は大当りの種別の判定を実行するとともに、乱数値(MR3)に基づき主基板11で判定された変動カテゴリの判定結果を受信するようにしてもよい。すなわち、演出制御基板12は、自ら判定した判定結果と主基板11で判定された判定結果に基づき先読予告演出を実行することができる。   The random number determination process may be performed on both the main board 11 and the effect control board 12. For example, the effect control board 12 may receive a part of the random number values and execute the random number determination process, and may receive the determination result determined in the main board 11. Specifically, for example, the effect control board 12 receives the random number values (MR1 and MR2), determines whether or not to win the jackpot, and if it is a jackpot, determines the type of jackpot and also determines the random value. You may make it receive the determination result of the fluctuation | variation category determined with the main board | substrate 11 based on (MR3). That is, the effect control board 12 can execute the pre-reading notice effect based on the determination result determined by itself and the determination result determined by the main board 11.

なお、各乱数の更新タイミングを異ならせたり、各乱数の更新範囲を異ならせたりすることによって、各乱数が同期しないようにしてもよい。   Note that the random numbers may not be synchronized by changing the update timing of the random numbers or by changing the update ranges of the random numbers.

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   The program and data for realizing the present invention are not limited to a form distributed and provided by a detachable recording medium with respect to the computer device or the like included in the pachinko gaming machine 1; You may take the form distributed by pre-installing in the storage device which has. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The game execution mode is not only executed by attaching a detachable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
5HL … 第1始動入賞記憶表示エリア
5HR … 第2始動入賞記憶表示エリア
5H … 始動入賞記憶表示エリア
6A … 普通入賞球装置
6B … 普通可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8 … スピーカ
9 … ランプ
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A … 第1始動口スイッチ
22B … 第2始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
31A … スティックコントローラ
31B … プッシュボタン
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 2 ... Game board 3 ... Gaming machine frame 4A, 4B ... Special symbol display device 5 ... Image display device 5HL ... 1st start prize memory display area 5HR ... 2nd start prize memory display area 5H ... Start prize Memory display area 6A ... Normal winning ball device 6B ... Normal variable winning ball device 7 ... Special variable winning ball device 8 ... Speaker 9 ... Lamp 11 ... Main board 12 ... Production control board 13 ... Audio control board 14 ... Lamp control board 15 ... Relay board 20 ... Normal symbol display 21 ... Gate switch 22A ... First start port switch 22B ... Second start port switch 23 ... Count switch 31A ... Stick controller 31B ... Push button 100 ... Microcomputer 101, 121 for game control ROM
102, 122 ... RAM
103 ... CPU
104, 124 ... random number circuit 105, 125 ... I / O
120 ... CPU for effect control
123 ... Display control unit

Claims (1)

可変表示を行い遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
開始条件が成立していない可変表示に関する情報を、保留情報として記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶された保留情報に対応する保留表示を行う保留表示手段と、
可変表示の開始条件が成立したことに基づいて、当該可変表示に対応する特別画像を表示する特別画像表示手段
を備え、
別画像の表示態様および保留表示の表示態様は、有利状態に制御される期待度に応じて複数種類の表示態様のうちのいずれかに変化可能であって、
別画像の表示態様が変化する場合に、当該特別画像に対応した可変表示の開始条件が成立するよりも前に、当該特別画像が変化することを報知することが可能であり、
最終的に表示される特別画像の表示態様に応じて、保留表示の段階で表示態様を変化させるか、特別画像の段階で表示態様を変化させるかの割合が異なり、
特別画像が変化することが報知されたときは、特別画像の表示態様が所定期待度以上の表示態様に変化する
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of performing variable display and controlling to an advantageous state advantageous to a player,
Hold storage means for storing information on variable display for which start conditions are not satisfied as hold information;
A hold display means for performing a hold display corresponding to the hold information stored in the hold storage means;
Based on the variable display start condition is satisfied, and special image display means for displaying a special image corresponding to the variable display,
With
Display mode and hold display of the display mode of the special image is a possible change in any of the plurality of types of display modes in accordance with expectations, which is controlled to an advantageous state,
When the display mode of the special image changes, before the variable display start condition corresponding to the special image is established, Ri can der possible to notify that the special image is changed,
Depending on the display mode of the special image that is finally displayed, the ratio of whether to change the display mode at the stage of hold display or the display mode at the stage of special image is different,
A gaming machine characterized in that when it is notified that a special image changes, the display mode of the special image changes to a display mode that is equal to or higher than a predetermined expectation .
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